【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ14【日本人専用】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
***Japanese text only***

全スパロボのバイナリ改造関連はここでどーぞ
専用スレがある場合事故判断で


関連アド

多目的うpろだ
http://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/
ふぃーぐつーるず
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5355/

J
死者のページ - Download - SRWJ EDITβ
http://www.arcenserv.info/

第四次
http://www19.atwiki.jp/kotan2132/pages/6.html


前スレ
【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ13【日本人専用】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1220664920/




※注意※ 改造コードを扱うスレではありません
       改造コードはこちら

【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合5
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1246668484/


***Japanese text only***
2名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 15:11:03 ID:3ssKEdxR
なんでこのスレタイにしたんだよ
3名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 16:03:26 ID:xQJqyFve
事故判断ってどんな判断だ?スレタイといい>>1はアホすぎるだろ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 18:19:02 ID:LOD8eh3y
テンプレとスレタイそのままってどんだけ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 11:10:35 ID:+XkhlbN3
こんなスレ、レスる価値なんかない!俺はもう日本人のために戦いたくない!
6名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 18:25:09 ID:+Lsz8Tdr
誰も乙しない……こんなスレに守る価値があるのか?

だが乙
7名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 19:59:51 ID:eKVpd6pA
日本かぶれのドイツ人は使っていいのだろうか?

8名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 22:56:32 ID:Pvyy2fLF
>>7
スレタイの話なら、前スレが立つ前に中国人の書き込みが増えたからって
前スレの1が独断で変えたのがそのままになってるだけだから無視しておk
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 09:38:08 ID:Ofl0FwXQ
>>1はネトウヨ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 12:09:44 ID:4fjGQRwN
>>7
いいんじゃね、専用ってのもこっちのパッチの内容を支那畜が
勝手にパクって売ってるのに頭来るからつけてるだけだし
11名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 12:12:45 ID:WmJrgU/c
散々言っといてあれだが乙
12名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 20:02:25 ID:Rwo6QCAO
即死回避乙
13名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 12:18:13 ID:pFJSTgjE
ごちゃまぜ、10.5→10.6のパッチが当たらない
もともと持ってた10.5のパッチ当てたやつでも駄目だわ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 14:47:08 ID:YBCNLxVM
素のROM→9話までのパッチを当てる
2008年夏ごろの9.0→9.1パッチ
同じく9.1→10.0パッチ
あとは今回更新分のoldvフォルダ内のパッチを順番10.6まで当てて
最後に1M拡張して11.0パッチあてればいけたぞ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 17:30:45 ID:lIN2mXp8
曲追加してたら駄目だそうなので、素から当て直すの推奨
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 23:44:49 ID:0I+imVJG
>>13
偶然か俺も同じ症状が出てたよ
俺の場合はDLしたzipファイルが壊れてただけだったけど
ひょっとしたら再DLしたらいけるかもね
1713:2010/10/05(火) 11:15:21 ID:Dnt2AGxs
いろいろやってみたが、やっぱり駄目だった
10.5より前のパッチは持ってないし、諦めたほうがよさそうだね
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 21:51:10 ID:oj44Opsd
ごちゃまぜはどの様な改造が成されているパッチなのですか?
プレイしたいのですが、パッチが足りなくて。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 22:06:00 ID:GM15/0Ds
>>18
・シナリオを根本から改造
・本家OG未参戦作品を含めた、機体・パイロット追加
 (既存キャラも立場が本家OGとは違ってたりする)
・BGM大量追加
あとはバランス変更とかグラフィック改造とかマップ追加とか
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 22:58:34 ID:3BA8Kt2C
どうせ内容知ってもプレイできないけどな
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 23:03:10 ID:FRY4XEwn
>>18
・そもそも話が全然違う
・R、D、64、C3、F他が参戦。ATXチームの隊長がパットで新メンバーがセレイン
・機体もエクサランス、ヤルダバオト、ヒュッケEXなど追加
22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 00:28:30 ID:zuSYSJSz
>>19
>>21
ありがとうございます。
考えていたよりすごい感じですね。他作品からも参戦しているとは思いませんでした。
今はパッチが入手出来ないとのことで残念です。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 03:10:53 ID:IzKLYf09
10.x→11.1
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/up/src/up0340.bin.html

>>13
すみません。恐らくこちらのミスだと思います
24名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 09:47:44 ID:TicqxFgx
>>23
乙、前から気になってたんだけど1話のユーゼス達の会話は意図的にカットしてるの?
25名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 18:16:12 ID:bsHriCzH
前スレでも書き込んだのですが、
PSのスパロボαの構造体お持ちの方いないでしょうか
upロダのα弄りツール使用したのですがISOに書き込めずにエラーが出ます。
ISOに書き込むツールが相性悪いのでしょうか・・・

どなたかαの構造体お持ちの方、製作された方
ご教授頂けないでしょうか
2613:2010/10/10(日) 22:05:35 ID:jK/wu5uT
>>23
わざわざ申し訳ない
無事にパッチ当てれたよ
毎度、楽しませてもらってます
27名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 23:42:56 ID:IzKLYf09
>>24
あの辺は改造を始めた頃、後先を考えずテキトーに書き始めた部分なので
以降の話とほとんど繋がりがなく、いっそ無いほうがわかりやすいということでバッサリ切り落としております
1話自体を後で改造する予定なのですが、新しいことをやったほうが面白いのでずっと先延ばし状態という・・・
28名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 00:31:26 ID:1JTXCyag
>>27
>>24じゃないけど俺も気になってたから答えてくれてTHX
パット着任シーンは面白かったから復活してもらいたいな
29名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 14:30:11 ID:NGsScvn7
スパロボWの一話味方増援のデスサイズとデュオを別ユニットに変えると
そのマップ上ではちゃんと変わって出てくるのにクリアすると仲間になるのは
デスサイズとデュオだった
多分、仲間になるユニットが別の場所で指定されているか、別の場所で
フラグ管理されていると思うんだけど、この辺り分かる人いる?
1話のユニット配置の後にすぐ2話のユニット配置がきているから
すぐ近くではなさそうなんだけど…
30名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 17:14:42 ID:t1NmWmUX
>>27
なるほど、そう言う事だったのね
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 18:52:14 ID:13Y2hDDS
>>29
ユニット、パイロット加入は中華のとこにあったような

32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 19:30:08 ID:547+xq09
第4次ティターンズ大戦でガブスレイMAのクローアームが陸Aなのに地上の敵に使えなかったんだけど、
これって元からこういうもんだったの?
第4次でサラ仲間にしたことないからわかんないんだけど。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 20:32:01 ID:Nxo3xxff
>>31
そういう助言の仕方は意味ないと思う
せめてアド貼るくらいしないと改造は進まないぞ
ログに書いてあるとかだったら話は別だが・・・
34名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 21:05:25 ID:13Y2hDDS
>>33
いつものところだからそれで分かると思ったんだけどな
過去スレに何回も出てきてるよ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 21:36:00 ID:JMK3S07+
>>32
ガブスレイMAに陸適応が無いからじゃね?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 22:18:24 ID:Nxo3xxff
>>34
む、そうなのか。それはすまない
ここ二年ほどは出てないから、それより以前になるのか
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 23:20:56 ID:275oyKb+
OGINがわりと面白かったからアニメ準拠のアクセル対アインスケイベント作ってみたけど
作り終えた後でこれ蒼い追跡者パッチと被ってね?ってことに気付いた 爆発したい
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 00:11:08 ID:hHsOzOkH
そんなの気にしないぜ!
パッチが増える事は嬉しいからなw
39名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 00:48:34 ID:4efCnrcN
どなたかog2editをロダに再アップしてもらえませんかね?
もう消えてるみたいで…
40名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 03:34:33 ID:K4MEPgUa
>>36
こっちこそごめん
前スレの最初のほうにあるんだけど
向こうもこっちをチェックしてるみたいで
無闇に名前出すのもどうかと思ったんだ

Wの加入関連も基本的にはユニットかパイロットで検索すれば出てきたような
41名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 08:19:31 ID:peNjY5Nr
>>35
ああ、そうか。
機体に適応がないんじゃしょうがないな……
42名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 08:28:30 ID:LCuQnhnG
>>41
ほとんど意味はないが、ミノフスキークラフトを装備させれば
ガブMAのクローアームで地上の敵を攻撃できるようになると思う。

反撃で使用しないと与ダメージが雀の涙みたいになるがw

近接攻撃を使った場合、自分から攻撃するときは相手の地形を参照し、
反撃のときは自分の地形を参照する・・・四次の変わった点か。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 18:18:18 ID:zWNEYk6h
>>39
up0009
44名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 09:21:58 ID:ljOFb6GN
前スレでα弄りツールでパイロットステータス変更についての記事を
参考にPIROT.BINをツールで書き換えてCDmage使用してインポートを
試みたのですがうまくいきません。
CDmageは物によってインポートが出来ないものがあるらしいとまでは
判ったのですが・・・verは1.01.5です、最終版は1.02.1 Beta 5らしいですが
中々見つかりません・・・
CDmage以外で使用できるソフトは無いものでしょうか・・・
45名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 09:25:11 ID:X8ql+ZZZ
随分前につくったんだけどアップするの忘れてたので
スパロボMXPのBNE2アップ。
ヌルゲー代表格のMXもいじれば面白く。
マップの敵編成とかもいじりたかったんだけど自分には無理でした。
APみたいにつくれるスキルある人お願いします。
イベントで撤退する敵が多すぎるからまともに戦いたいなあ・・・
46名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 09:34:03 ID:ljOFb6GN
>>44です
yer1.02.1 Beta 5一応見つかりました。
もう一度トライしてみます。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 09:39:44 ID:+VyKF4Bo
>>45
APのBNE2作ったの自分だけど、APが異様に簡単なだけだよ
画像関連も解析できたっぽいし、アニメもOGsからならもってこれそうだし

MXPのも作ったんだけどHDD逝っちゃってバックアップもしてないんだ。すまない

分解しなくても1GくらいならBNE2で読み込み保存できるんだよな
時間掛かるけど
48名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 16:48:35 ID:2QE2iC0C
スパロボAPの550氏のパッチを持っている人がいたら再うpしてくれませんか?
もうどこにもないみたいで;;
49名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 22:47:58 ID:urwMqYc8
>>29と同じくスパロボWの加入条件がわからない
764B0辺りがそれっぽく見えたけど違うようだし・・・
マップ配置(31F70A4)はわかりやすく並んでたからすぐにわかったんだけどね
誰か知っていたら教えてほしい
50名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 22:51:33 ID:wIiVqqCX
前に14とかがあってそれが加入条件だったり
次の強制出撃だったと思う
51名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 02:19:22 ID:bFpjLvDE
誰かAPからMXPにBGMを移植というか差し替える方法を知りませんか?
ググりながら頑張ってみたけど、タイトル前で動かなくなるよ…
52名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 22:03:00 ID:qExHkEM8
>>50
「30B73C0」辺りに並んでる14のこと?
適当な数字を入れてみたが特に変化はなかった
すまないが、もう少し詳しく教えてくれ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 22:59:56 ID:+SxT6ilc
>>52
こっちもうろ覚えなんだ。すまん
そんなに後半じゃなかったと思う

54名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 01:25:56 ID:BHHUusXD
>>52
30B7000からであってたね
パイロット加入が14で
ユニット加入が21
加入以外のマップ部分もあるから並びがよく分からないんだよな
55名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 08:55:07 ID:cKYm+0L+
サンクス! 変更できたっぽい。

一話のデュオとカトル、デスサイズとサンドロックは
30B7B25からの14010 0140300 210100 210300って事ね。
140100(デュオ)140300(カトル)210100(デスサイズ)210300(サンドロック)
そのマップ毎に一体ずつ指定されてるから
14と21を前に入れてパイロットとユニット検索すれば簡単にいけそう
念願のラピスとユーチャリスが仲間に出来る日が来たぜ!
56名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 21:18:40 ID:GloefHWH
うーむ、どうやら敵は加入出来ないっぽいな
味方時の番号とか変えてみたが、画面が止まる
デュオをクルーゼにして試したがダメだった
57名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 23:47:01 ID:cKYm+0L+
こっちも増援イベントで止まったな

ラピスとかミナとかも、マップ配置も換えてやらないと駄目だった
フラグ管理みたいのが別にあるっぽいね
58名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 22:50:02 ID:XU3bO27d
ショップで敵ユニット購入も出来ないんだよな

いらない味方キャラを潰して全部上書きしてもバトルテキストがどうなることやら
59名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 23:31:48 ID:oMotnICJ
ユニットはコピペすれば全く同じに出来るが、パイロットがどうにもならないからなぁ
バトルのセリフもそうだが、カットインが出ないのがかなすぃ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 08:43:33 ID:wt5pWaWD
ティターンズ大戦の続き、俺は待ってるよ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 11:24:54 ID:HYoHvY7C
俺も俺も
62名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 23:54:33 ID:GOY94qf0
もちろん俺も
63名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 19:50:15 ID:EZrB4QAD
じゃあ俺も
64名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 22:53:45 ID:DBcLvyrP
ティターンズ大戦、立ち回り方次第では
ロンド=ベルとは立場が違うが故に対立はなく
しかも、彼らなりの持ち味を生かしたまま
おいしい見せ場をかっ攫っていく 
とってもきれいなティターンズにしたいんだけど、
どうやって話を強引につなげるかで煮詰まっている。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 23:19:07 ID:ymHSUfdL
誤用おつ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 01:08:03 ID:TCbtAjNz
ロンドベルとティターンズとインスペクターの3色が入り混じった混戦がやりたいです
67名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 23:41:50 ID:t1fGNggT
ティターンズ大戦、MSの火力装甲が貧弱だけど、どれが最後まで戦える機体かって分かんないから手を付けられない。
貧乏性だから途中で切り捨てる事前提の改造が出来なくて、結局ダイモスだけ改造してゴリ押ししちゃってる。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 00:03:38 ID:pigzV+M0
流石にゲーマルクは最後まで使えるだろうと思ってバリバリ改造してる

むしろダイモスのほうがどっかで抜けそうでこええわ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 05:24:26 ID:FxpfruDM
俺はバイアランにビームコートつけてサーベルフル改造で頑張ってる
まぁ資金は最悪全滅プレイで稼げばいいんじゃないかな
70名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 08:47:51 ID:MwOfYDL/
ティターンズやってみたがなめてかかったら1話目でぼこぼこにされたwww
幸運に拘らず閃き使わないと倒せないなこれは…
第4次なんてもう10年以上プレイしてなかったから覚えてなかったが
ゲシュペンストって敵に回すと滅茶苦茶強くて吃驚したわ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 08:58:03 ID:oQ+ofGRa
1話が本当に難しいよね全滅プレイもできないし でも、のちのちギリアムに復讐できるシナリオがまってるよ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 10:17:35 ID:+n1Mn667
ティターンズ大戦はむしろ序盤の方が苦しい気がするw
コンバトラーのシナリオとかボスが二人も出てきてMSばかりの自軍にとってはしんどいってレベルじゃなかったw
しかも本家第四次と違って撤退しないし
73名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 12:25:25 ID:MwOfYDL/
味方のMSが貧弱過ぎてアローンに大苦戦するw
本家ならゲッターなりマジンガーなりでどうとでもなるのに…
それとなんでこんなに弱いのかと思ったら地形適応が壊滅的なんだな。
空中のハンブラビとドムくらいしか地形適応Aに出来ないとは…
74名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 15:54:08 ID:Xo0rjsWK
ティタ5話が越せないんだがどうしたらいいんだ?
山にいても回避できない
75名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 16:22:24 ID:MwOfYDL/
ゲーマルク手に入れたはいいがニュータイプ一人も居ない事に気づいた
陸Cだし、宇宙上がるまでは弾切れを起こさない壁でしかないなコイツ…
76名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 19:54:44 ID:VVpMRuoy
>>67
予定では最終マップでも初期攻撃力1300以下のメンバーが5人出てくる
そんな感じ
>>74
集中ヤザンならそれなりに避けないか?
ビームはビームバリアで
77名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 20:20:32 ID:Xo0rjsWK
こんなこといってもしょうがないんだが、それなりに避けても数の暴力で負ける
2.4でも全滅するとフリーズするから最初からやり直すべきかな
78名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 20:36:42 ID:FxpfruDM
>>75
ファンネル使えるようになれば陸B(C+A)でも結構強いからまぁなんとかやってる

ティターンズならそのうちシロッコ来るかと思ったが第四次じゃ死んでるんだった
ポセイダルとドレイク軍に期待するしかないか
79名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 20:54:25 ID:MwOfYDL/
1300以下が出て実用に耐えるなら序盤のハンブラビとかジャジャ丸は改造しといて損はなさそうだな
80名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 21:04:17 ID:3whhQa6R
果たして実用に耐えるのか、頭数足りなくて無理でも使えってことなのか
オリジナルでも精神要員とかサポート要員として攻撃力ないユニット出すこともあるし
オリジナルはフル改造すれば何とか戦えなくもない攻撃力にはなるけど
ティターンズはHPや装甲の上がり幅高いし元の攻撃力が低い機体はますます辛くなりそうな予感
81名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 21:29:51 ID:uxe1ecXQ
第4次と聞いてスーパー系序盤のドラゴノザウルスvsティターンズを思い出したよ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 21:57:05 ID:9tLqhiXn
珍しく賑わってると思ったら全部ティタロボの話題なんだな
今までだとこういう流れが無かったから新鮮だな
83名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 22:53:14 ID:83xUKqiD
>>81
あったなあそんなの
何の役にも立たなかった
しかもジェリドの再出撃イベントとかもあった気がする
84名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 23:23:26 ID:+n1Mn667
話題になってないけどニコ動にソウルゲインを第四次に移植した動画も上がってるし
第四次の改造が熱い
85名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 00:38:00 ID:FUjdl67h
>>77
これはすまんver025これで全滅できる
とにかくダイモス加入までは、1機強い奴を作るんだ。他の奴も安いHPだけ上げたり
>>80
地形Aの7段改造なら十分戦力になる
ただバイアランとハンブラビとRジャジャとガブスレイを全部改造したりすると
おそらく使わなくなる機体が出てくる
86名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 00:47:03 ID:G9xSMw2r
>>85
ちょwまじかよサンクス
最初からやり直すわ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 01:08:02 ID:GXOJmGKg
グラをPS版にして欲しい
88名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 06:31:13 ID:i91ShozE
分岐両方やってみたが、片方は無改造ゲーマルク、もう片方は3段ケンプファー+ミデアごろごろか…
即戦力としてはミデアの方がずっといいよなあ。ゲマは地上では弱過ぎる。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 07:06:19 ID:rEJN1mU9
でもケンプファーを選ぶと現時点での最終分岐で…
90名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 08:36:42 ID:i91ShozE
>>74
今更だが5話の感想。
ポセ相手にする時は水の中に主人公in耐久面を改造したジャジャあたりを入れておくとかなりラク
ギワザなんかはユニットもパイロットも海Dな上に放電使用不可、更に格闘値も低いと完全にカモ

関係ないがガウにALICEとサイコフレーム積んでヤザンあたり乗っけると結構強いね
91名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 09:23:27 ID:uiHef9NU
テリヤキが中々いい仕事してくれるな
92名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 09:25:25 ID:uiHef9NU
間違ったテリウス
93名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 09:59:06 ID:i91ShozE
ジャマイカン「ジャマイカン=ダニンガン、マラサイでます!!」

ジャマイカン好青年吹いた
94名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 10:54:35 ID:0TC5yQ/W
>>88
そこってそういう分岐だったのか……上の方でゲーマルクって言ってて「?」ってなったけど、
ああ、そうか、それでサラ……

よし、また1話から始めよう。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 17:07:28 ID:QlwxbbZd
テリヤキとかわざとだろww
俺もゲーマルクわからんかったわ
ケンプファーの方通ってた
俺はこのまま進めるけどね〜
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 21:07:14 ID:uiHef9NU
長い眼で見たらゲーマルクの方が有利だな
ところでラスボスは誰になるんだろ・・・あの戦力でゼゼ公は辛いものがある
97名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:10:17 ID:i91ShozE
ドリルスペイザーってこうして見ると凄い強いんだな…
空飛べて地中に潜れて装甲540もあってドリルアタック威力1800とかチート性能だろ
こんな強力な機体がティターンズに一機でもあれば…

ところでなんかティターンズ版の雑談板みたいになっちゃってるけどいいんだろうかw
98名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 23:59:10 ID:uiHef9NU
ティターンズ編はスーパーの方が有利な気がしてきた、後継機あるのか知らんけど
99名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 01:13:23 ID:gt2yW9mS
スーパー系だとゲシュもスーパーなのが手に入るのかね?
リアル系だとリアルなのが手に入ったが
100名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 05:52:02 ID:CdnERpTz
スーパーでもバッチリリアルのMKUが手に入る
101名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 17:04:41 ID:1bmdAlrD
おい、ロボゲ版でハックROMの話題させんなよ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 19:35:24 ID:y6d5W+F5
スルーを徹底することで対応してくれ。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 22:36:28 ID:pVb7I0Sr
ハックロムでもいいから話が盛り上がってほしいな。
書き込みない時は本当にないからね。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 22:55:24 ID:gt2yW9mS
煽りじゃなく純粋に聞きたいんだが改造の話題を無効で出すと何故まずいんだ?
好まれないって事自体は知ってるが理由はそういえば知らない事に気づいた
105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 23:22:51 ID:y6d5W+F5
いくつか理由はあるが
エミュをやらない人間はプレイできない。プレイ出来ない人にとっては、
スレ違いゲームの話をやられるようなもの。当然その人は不快この上ない。
建前では自前でソフトを吸い出している事になっているが、事実上全員エミュ厨。
正義感の強い人から見れば全員万引犯のようなもの。
自分達が企業にお目こぼしして貰っているだけのグレーゾーンの存在と言う自覚を忘れてはだめだ。
お願いだから、改造モノの話はこの板の内だけでやってくれないか。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 23:38:05 ID:Q2vxzPmQ
変に外部に持ち出すと面倒なことになるんだよ。
改造系のスレではご法度だ。

ニコニコで注目を集めてしまって、急に人が流れ込んできたばかりに
つぶれてしまった改造スレもあるしな
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 23:50:36 ID:gt2yW9mS
なるほど、色々あるんだな。理解した。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 00:13:24 ID:wYz0kvBL
別にいいんじゃね?どうせどっちも過疎スレなんだし
109名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 02:19:08 ID:cIW1vJoy
ティタやり終えた。18話以降もプレイ出来るんだなww
つってもあの戦力じゃ厳し過ぎるしそのまま続けてたらどっかでバグリそうだが…
続きが楽しみだ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:12:16 ID:jAJ2taCo
つか第4次のパッチ使ってる人って
吸い出ししてなかったのかよ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 00:59:21 ID:QX8fCBUY
ティタ続きマダー?(チンチン
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 20:37:49 ID:pOP8M5UB
どなたかOG2豪華版gouka002.zipを再UPしていただけませんか?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 01:02:57 ID:jbEyaNX9
再配布は特に禁止してないようなので
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/82240.zip
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 19:17:19 ID:9ZUdojhj
>>111
今のペースのまま進めば、正月頃に続きが出るかもしれない
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 21:43:28 ID:shvL4Uhe
ダンクーガかコンバトラーを選ぶイベントよろしく
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 07:21:28 ID:XZSUpd2V
>>114
制作者の人か? 楽しみにしてる。
年末年始は忙しいだろうから無理のない程度に頑張って貰いたい。
自分でも不思議なくらいにこのゲームはまってしまった。
こういう悪い奴側(って言うのもあれだけど)に視点を向けたストーリー好きなのと
オリジナルより難しくて歯ごたえあるのがたまらん。
弱いユニットを使わないと厳しいのもいい。
オリジナルだとガンダムとかすぐ倉庫入りされる運命だが
こっちは初期ユニット改造しないと厳しい。
無改造で進めてたがついに手をつけてしまった…
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 21:17:41 ID:RnMq0LCR
あんまごちゃごちゃ感想言って期待かけんなよ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 03:33:39 ID:YqZzsFjZ
別にいんじゃね?感想ある方がモチベ上がる人間もいるしどっちかわからん以上はね
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 21:54:11 ID:cYb+iKfx
>>84にあるソウルゲインを移植した動画ってどこー?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 18:05:31 ID:j2JnF0aY
どなたかスパロボAPの550氏のパッチを再upしてくれませんか?
多目的upろだからは消されてたようなので;;
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 01:43:48 ID:etM6/Vqu
どなたか「ごちゃまぜOG2」の9.x→10.0パッチを再UPしていただけませんか?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 11:20:46 ID:NlVeLbbM
ごちゃは再UP禁止だから
作者自らの再UPを祈るしか無い
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 23:35:55 ID:9v6sQcgT
ティターンズの作者の人には
ゆっくり頑張っていって欲しいよ
無理をせずに
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 02:08:04 ID:8ITA22Xj
ごちゃといえば落としておいたパッチが当たらない……

up0275.binでパッチ当てたバージョン(※10話)に、
10.x→11.0のパッチが当たらない……
up0275.binのバージョンは10.xじゃないのだろうか
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 08:29:38 ID:Qx6y1Q/l
>>123
だな、あれ結構作るの大変そうだ。

どうでもいいがザビーネが「シュウ・シワカワ」って言っててわろた
皮がシワシワみたいで嫌だw
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 12:51:48 ID:ttTgx+VK
久々に見に来たらやけに伸びてて驚いた
127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 21:38:39 ID:spLCWr4D
LはZと似たようなのか、独自の値で格納されてる?
検索してもそれらしい数値が無い
128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 03:43:35 ID:ql6GgdX6
ティターンズ大戦やるまでアルビオン隊の三人がティターンズ所属になるのを忘れてた

しかし本家と違って空適応とシールド装備で悩むことになるとは…
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 17:22:00 ID:3Vw3j2sT
本家では適応なんて大して気にしなかったがティタ戦はなぁ…
ドムは武装は弱いけどマラサイやバーザムより優秀な場面が多いんだよね
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 23:03:46 ID:+cyjBUvS
http://www44.atwiki.jp/srwlhack/
みても全然ロムいじる方法わかんないなあ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 01:22:49 ID:BOg/uZYZ
闘将ダイモスのエピローグで「半地球連合」って誤字があった
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 20:55:25 ID:J3lqyptp
初書き込みです。よろしくお願いします。
SRWLやってるんですけど、
第3話の3ターン目の出撃画面になっても機体が表示されなく、出撃できません・・・。
どうしたらいいですか??

よろしくお願いします!
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 20:56:44 ID:lv18i56v
君はこのスレを何か勘違いしている
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 17:11:12 ID:aCaAHEH5
Lの構造体まだー?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 01:36:53 ID:zaTgllkV
Lはバイナリ改造無理らしいよ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 17:03:56 ID:Wt3/LngT
じゃあSとMでもいいのでお願いします
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 21:46:30 ID:wX5VMHOG
S=第四次スーパーロボット大戦S
M=スーパーロボット大戦W
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 21:51:20 ID:t3uGLA9P
MXではなく?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 01:07:58 ID:mMSPjO4D
ティタ版マダー?(おちんちん
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 17:01:12 ID:nD9fZNl1
>>139
気長にまってろよw
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 22:23:42 ID:/9WDfAr/
今更だけど、反撃しなければ四次のビームバリアやコートが
EN消費0なのって元から存在するバグなのか

DCとエゥーゴに挟まれて詰んだかと思ったけど
スーパーロボットとして運用してたガウが頼れるバリア役に
142名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 13:06:54 ID:nSQjmC/f
ガウはヤザンとかジェリド乗せると案外強いよね
ビームコーティング付けてミサイルランチャー撃てばアローンにも対抗出来るし気力次第ではグルーンともやり合える。
でも獣魔将軍は勘弁な!
143名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 17:27:31 ID:ra3sMbfT
ごちゃのラスボスは誰になるんだろうな?全く予想がつかんw
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 20:45:59 ID:k65ZVkzf
ジャマイカンは何故精神が4つしかないんだ…
145名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 22:07:59 ID:x6ZRMLF9
>>141
記憶違いだったら申し訳ないけど
第2次Gでも防御してると無消費だったはずだからウィンキー時代の仕様なのかも
146名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 04:59:24 ID:A8btjIWv
ティタやってないからアレなんだけど、ガウって輸送船か戦艦だった記憶があるんだがヤザンやジェリド乗れるの?
それとも、ガウじゃなくてバウなのを勘違いしてる?
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 08:08:29 ID:/YuYyVM3
戦艦乗り換え可能な仕様。
空Aで加速持ちの主人公を乗せてる。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 20:03:25 ID:M0Jiv9vV
ウィンキー時代のスパロボの敵ユニットってほぼ全部ガンダム系扱いなんだよな
ギルギルガンから果てはニセサイバスターまで全部ガンダム系
149名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:01:46 ID:MS6jXues
うっかりスルーしそうになったが
何でハサン先生がガウに乗ってるんだ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 14:17:42 ID:LItrwot5
>>148
単に設定する必要がなかったからデフォ値にしてるだけだと思う
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 07:13:12 ID:yDiBahvp
ハサン先生もそうだがアストナージさんも乗ってるんだぜ
何でもなおしてくれる
152名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 20:30:35 ID:2BFFeMjC
規制解除されてる間に…
>>125,131
誤字報告ありがとうなんだぜ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 00:23:07 ID:O3uCskF0
そんなこんなで、ティターンズ大戦の続きや。
最後まで行けるで。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 04:13:41 ID:pYHRANYb
>>153
最高のクリスマスプレゼントやで
おつおつ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 09:33:03 ID:kcC1qXRs
>>153
19話IMのガディのセリフ文字化けしてる
156名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 10:17:59 ID:pYHRANYb
ティターンズ大戦22話ギメリアに攻撃しても進まないです
157名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 13:08:00 ID:O3uCskF0
>>156
急いで修正。進行不可能なバグを残してスミマセン…
>>155
こっちでは確認できないんだけど、他の人でもこれ起きる?
そうでないなら、バージョン1.0のロムにパッチしたか、
前バージョンに重ねてパッチした事による現象かもしれない
158名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 13:34:49 ID:pYHRANYb
>>157
進みました。修正おつです
今のところ文字化けはないです
159名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 15:28:51 ID:kcC1qXRs
>>157
重ねてパッチしてた、すまぬ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 20:15:09 ID:pYHRANYb
28話が無理ゲじゃなイカ?
LV80HP3万のアムロなんて倒せないゲソ
作戦失敗で会話なしでインターミッション→次話で出撃するとロンドベル操作はいいのかな?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 20:52:22 ID:TGsthlSF
18話冒頭の分岐はまだ実装されてないんですかね?
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 00:01:13 ID:lfPazCJX
>>160
議事堂はもう一マスなイカ?
>>161
今は気力が50まで落ちているので、当分実装されないと思う。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 12:36:01 ID:D1B+o02t
クリスマスか!クリスマスが貴様の気力を下げたのだな!
164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 15:38:07 ID:sjiryLOZ
22話なんだがパッチ当て直したのに話が進まなかった
あれって本来イベント後ダイモスの武装追加されるの?
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 17:15:44 ID:uG1woowu
ターン進んだら普通にイベント進んで武装追加されたぜ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 17:29:00 ID:rxbiucuY
俺も>>164と同じ症状だな
最新のパッチでターン経過しても武装追加されない
167名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 18:24:10 ID:qeB1Ts6W
攻撃→戦艦を隣接させてターン経過でいけないか?
それと途中でパッチ当てなおしたならコンティニューじゃなくロードしないと駄目っぽい
168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 18:31:13 ID:lfPazCJX
>>160
セリフを追加して勝利条件満たした感がわかりやすくなるようにしてみた
>>164,166
 ヽ | | | |/
 三 す 三    /\___/\
 三 ま 三  / / ,、 \ :: \
 三 ぬ 三.  | (●), 、(●)、 |    ヽ | | | |/
 /| | | |ヽ . |  | |ノ(、_, )ヽ| | :: |    三 す 三
        |  | |〃-==‐ヽ| | .::::|    三 ま 三
        \ | | `ニニ´. | |::/    三 ぬ 三
        /`ー‐--‐‐―´´\    /| | | |ヽ
これで章開始時にちゃんと戦艦が出撃するはず
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 21:35:22 ID:sjiryLOZ
新しく当ててみたがやっぱりダメだった
イベント自体は発生するんだが武装が追加されない
170名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 21:40:30 ID:T9wCg8QN
ティターンズの人お疲れ!今やってるよー
俺はダイモスちゃんと武装追加してシナリオ進んでるよ
いやー面白いよティターンズ大戦
171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 21:42:44 ID:rxbiucuY
なんでだろう? 
俺も武装が追加されなかった
もしかしてラルルートに行ってるのとか関係ある?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 21:52:12 ID:sjiryLOZ
おれはバニングルートだけどダメだった
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 22:14:54 ID:MD+GaOKg
新しいパッチ当てる前だけど
戦艦のパイロットをジャマイカンに変えたら進んだ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 22:28:04 ID:sjiryLOZ
>>173
マジだ
どうやらそれが原因だったみたい
ジャマイカンさんすみませんでした。
ジャマイカンさんをレギュラー落にした私が悪かったです。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 23:35:12 ID:lfPazCJX
>>169-174
ver1.03に。もう申し訳なさ過ぎて言葉もないです。
上の通り実際は戦艦ではなくジャマイ艦と隣接することが条件なため、
ステージ冒頭強制乗り換えするはずが、スードリ派だと機能していなかったんです。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 00:56:48 ID:ooP2Mj6x
BAD29話がロンドベル操作になってるのは仕様かな?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 03:44:02 ID:Cj2kcopw
大更新おつかれー
ガウの武器順番変更が何気に痛いから
自分で直すか…
178名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 15:51:47 ID:7GuH7ZQV
クリアしたどー
初期に頑張ってたバイアランとグルーン使っていこうと思ってたら
結局2軍落ちしてしまったでござる
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 20:22:32 ID:IpwlDpzV
最終話クリアしたの?
俺GP02の核弾頭で味方壊滅したんだがw
もう一回がんばってみるかなあ
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 00:53:08 ID:RVYz3Gy7
増援→アトミックバズーカとかサイフラッシュとかは
全機戦艦乗っけて隠れ身使ってやりすごした
GP02はライガーを地中から出現位置辺りに接近させて即撃破
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 10:07:49 ID:Prq92auy
25話のサフィーネの会話の「そことこの〜」が変だと思うの俺だけかな
182名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 12:54:41 ID:5nN1DWj1
28話、クリアだけなら即効で攻めればどうにかなるが、
被害者を出さずにクリアするのは不可能じゃないか……?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 13:08:49 ID:RVYz3Gy7
28話はアイテム回収にいったガルバーだけ見捨てた
184名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 04:39:37 ID:jZLJGze8
ティターンズ大戦のゲッターチームのレベルが個別なのは
三つの心が一つじゃないからですかね
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 06:10:39 ID:t06apzNN
レベルが個別なゲッターチームってαやα外伝でもあったな
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 07:30:27 ID:7Gwyt4Di
ティターンズ大戦すげえ楽しいわ
本家スパロボも一回くらいこういう路線でやってくれてもいいのに
187名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 10:00:14 ID:GaUXAjr6
ティターンズ大戦面白そうですね
正月休み利用してテストプレイしてみます
これからも制作がんばってください
188名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 18:45:19 ID:p91H/Ua5
>>186
寺田もあしゅら主人公サイドとかやってみたいって言ってたな
短いけどZのスペシャルディスクで敵勢力シナリオがあるぞ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 00:54:06 ID:6KmmDQIe
28話と最終話は鬼のような難易度だった
なぜか核弾頭撃たれなかったので最終話クリア
190名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 01:40:16 ID:giSgxUQV
うおティタ戦来てたのか
プレイしたいが実家だから出来ねえorz
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 06:56:47 ID:5g66LE6Y
ごちゃまぜパッチの方、どうか再うpをお願いします
ずっと待ってます
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 14:24:19 ID:vGT0euL5
binファイルをどうやってipsにするの?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 14:38:41 ID:vGT0euL5
事故解決
194BSE:2010/12/30(木) 18:30:04 ID:4e5c1ttL
28話にて

ブンドル → ゴーショーグン攻撃時の台詞で

レミー『皆さん、類似品には注意しましょう』の
顔グラフィックがアストナージさんのものになっています。

修正よろしくお願いします。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 18:41:03 ID:giSgxUQV
根性で実家でプレイしてみた

空飛ぶマジンガーにて、ブロッケンが「まだまだ」みたいな台詞を言うが何も発生しない。
確か根性を発動する仕様だったはずだがしないように変更された?
また同マップでギリアムがドリルスペイザーを躊躇い無く叩き落としてしまうがこれも仕様だろうか。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 19:11:13 ID:xgX3sh0X
192じゃないけどbinをどうやってipsにするんでしょうか
197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 19:25:28 ID:+dafEr6O
アップされている元ファイルの名前を良く見てみろ。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 00:30:35 ID:u8svBseu
天才科学者アイザムの挑戦で
作戦目標がゲストの司令官を倒せと意味不明なんですが
このマップ、敵への攻撃も効かないし 何をすれば良いんですかね?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 00:38:09 ID:u8svBseu
マルグレーテからヒントも貰った後、マップが終了しないんですけども
200名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 01:24:47 ID:aliKXbZD
そのシナリオ、激怒だかでガルンロール撤退させると詰むような。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 04:40:19 ID:lsincG6P
ガルンロールいなくても問題なくね
202名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 05:22:01 ID:A8N9Ysti
マウアー可愛いのに攻撃面が貧弱すぎて削り役すら厳しい…
203名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 09:39:39 ID:lsincG6P
マウアーは激励復活役
204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 13:03:20 ID:XnajmulD
>>198-199
ギメリアへ攻撃する
→ひゃー攻撃が効かねぇ!
→ダイモス強化しようぜ!
→バーム星人のおばちゃんがダイモス強化の策を持って来てくれる
→ダイモス強化
→正拳突き改でギメリア撃破
→ゲスト襲来
→セティ可愛い


マウアーもそうだがオリビーやモニカも攻撃面が壊滅的だな。
後2人はか弱い感じがあっていいがまマウアーは一応正規の兵士なのに…
オリジナル第4次でもマウアーってあんなに攻撃力低かったっけ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 13:22:32 ID:npYxtbL+
マウアーは模擬戦でシロッコと結構渡り合えていたし、
ジェリドよりは格上っぽいからジェリドより強くていいと思うw
206BSE:2010/12/31(金) 14:47:30 ID:TL6S0Iwi
第4次ティターンズ大戦

32話冒頭部分の

カクリコン「おいおい、何の根拠も無いぜ。天運に身を任せるのかよ」の
顔グラフィックがクワトロのものになっています。


修正よろしくお願いします。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 15:58:20 ID:XnajmulD
細かい所だが、サフィーネが「最近色んな事件が偶然起き過ぎてると思わない?」って台詞言う所で
恐らくマサキの台詞そのままなせいで「でもな、もし事件の起こる確率が…」と男言葉になってる
208名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 19:04:57 ID:KgKqVF99
>> 181〜207の誤字、顔、根性、作戦目的フラグ、激怒撤退詰み修正。
ギリアムは仕様と割り切ってくれ。
青色NPCを攻撃しないようにすると青色PCに対しても攻撃/反撃しなくなるんだ。
>>206
こっちの環境だと再現できん。もうセーブデータは残ってないと思うけど、
31話クリア時データをロードして始めてもまだなる?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 21:07:38 ID:u8svBseu
>>204
バーム星人のおばちゃんがダイモス強化の策を持って来てくれる、このあとにダイモスの正拳突きをやっても、
ダメージが相変わらず0のままでやはり進展しないんです 
210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 21:22:19 ID:jv2Bg0j5
敵にアッザムリーダー連発されて酷い目にあったw
一度戦闘するか、偵察→武器性能見るかしないと弾減らないんだな
211名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 21:42:42 ID:lsincG6P
>>209
ちゃんと会話読みながらターン進めてる?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 22:23:58 ID:u8svBseu
>>209
アストナージに戦艦に隣接しろと指示された通りにしたあとからイベントの進展が止まり何も起こらなくなります。
そのあと何ターンと待ってもそのまま何も起こらずじまいな状況です
213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 22:31:00 ID:lsincG6P
>>212
戦艦をダイモスに隣接させてターン終了
次ターンに威力3700の正拳突き改が追加されてるのでそれで攻撃する
これで出なかったらなんかおかしいのかもね
214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 23:16:51 ID:u8svBseu
やはり正拳突き改が追加されないです
前バージョンのセーブデータを使いまわしたのが原因っぽいですね
215名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 00:07:55 ID:9vj+KySF
>前バージョンのセーブデータを使いまわしたのが原因っぽいですね
先にそれ言えよ…明らかにそれが原因だろ

>>210
そんな仕様なのか、それは知らんかったw
216BSE:2011/01/01(土) 02:04:22 ID:6+qDC19D
第4次ティターンズ大戦

添付された「れあどめ」の

消費精神ポイントの変更が


集中10→20

になっています。

修正よろしくお願いします。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 04:42:19 ID:Q+txkL9n
>>216
何が間違ってるんだ?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 05:50:16 ID:9vj+KySF
>>217
自分の脳を修正して欲しいんじゃね?
219BSE:2011/01/01(土) 12:44:34 ID:6+qDC19D
>216

第4次ティターンズ大戦

添付された「れあどめ」の

消費精神ポイントの変更が


集中10→20

になっています。

ゲーム本編では

集中10→15になっていますので
修正よろしくお願いします。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 13:07:08 ID:Q+txkL9n
221名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 14:24:36 ID:9vj+KySF
やっとクリアした。
F完並ってなってるけどF完より断然むずい…
狭苦しいマップで増援4回とかF完にも無かったよ!
222BSE:2011/01/01(土) 15:04:01 ID:6+qDC19D
>219

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1333675.png

このようになるのはこちらのミスのようですね。

作者様およびID:Q+txkL9n様、ご迷惑をおかけしました。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 16:01:48 ID:RF9zADjR
>>222
おそらく上のクワトロ顔含め、パッチ適用済みロムに重ね当てしてる事が原因だと思われる
224名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 16:15:59 ID:h9Qj40xM
ティターンズ大戦の話題はスレ違いなのでやめてください
225名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 19:07:04 ID:QMByp4dw
TカラーMK2とパラスアテネが使いたいでござる
226名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 19:39:10 ID:9vj+KySF
>>225
パラスアテネはキャパが乗ってくる
227名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 21:57:01 ID:MDTyvTa7
未だに5話が越せない
お前らどうやったんだ?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 22:13:14 ID:CfvInPex
5話とかw
普通にクリアできたからどうやって
クリアしたか覚えてないくらいだぞw
28話と最終話の難易度に比べたらそんなもの
序の口だろうなw
229214:2011/01/01(土) 22:23:29 ID:GqnTdCJN
セーブデータの使いまわしでストーリーが進展しなくなったと思い始めからやりなおしましたが、
やはりアイザムの挑戦で先に進まなくなります
スードリを使っています 
230214:2011/01/01(土) 22:35:07 ID:GqnTdCJN
問題点がわかりました
自分は戦艦にマウアーを乗せていたのでシナリオの不具合が起きていました
つまり戦艦にジャマイカン以外を乗せていると、このマップのイベントの進展が止まってしまってクリア不可になります。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 00:06:48 ID:hnBI3UHg
>>227
俺の場合はガディフォールの装甲とHPとサーベル改造して上の方の水に沈めておく。
1度目の増援(リィリィの部隊)はビームコート装備したガウで足止め&削っておく。
2度目の増援は残った雑魚MSでふるぼっこにする。


ミデアの日で「あと1機だけど続けるか?」みたいな選択肢が出たり
ダバとクワサンが戦うと台詞があったりするけどあれは何か意味あるのかね?
ダバが寝返ってくれたらかなりの戦力になりそうだが、無理かな…
232名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 06:34:17 ID:5IS77R3G
>>230
ちょっと上のほうのレスですでに出てるよねそれ
ちゃんと読もうな
233名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 13:16:19 ID:b01NBZlS
>>231
何かもう最初からやり直した方が早そうだな
ガウで削るとか無理だわw
234名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 15:29:52 ID:b01NBZlS
10回くらい全滅して先に進んだのに
あれ?シーマ様いなくなったら
もう帰ってこないんかい?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 18:01:25 ID:hnBI3UHg
シーマ様はいなくなったら帰って来ないよ。
だからガーベラテトラはシーマが抜ける前に遠慮なく廃棄すれ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 19:10:02 ID:SyQR/YZy
マウアーの攻撃力が全く成長しないのってどういうことなの…
237名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 19:38:36 ID:b01NBZlS
成長パターンはヤザンと同じだけどな
238名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 19:56:26 ID:b01NBZlS
よく考えたらクワサン以外の4次で敵だった奴らの攻撃力は上がらないのか
バニングはどっから持ってきたんだろう
239名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 20:42:44 ID:5IS77R3G
ジャマイカンはすごい成長するぞ
射撃値140超えた
240名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 23:31:21 ID:bWlW4zG6
ジャマイカンのくせにw
241名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 23:57:20 ID:LoDGcUCM
>>238
スパロボは顔があるのにゲームで使われていない事が良くある
第4次ではバニング、モンシア、ギュネイ、レズン、リィナ、セイラ辺りの顔が未使用
242名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 01:26:19 ID:O/ffMajZ
ジャマイカンのレベル82まで上げたら射撃168になった
命中も252になった しかし精神が貧弱過ぎる…何故4つしかないし
243名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 01:30:17 ID:CPct3shC
最終話マゾすぎワロタ
ここまでは度重なる豊富な増援に被撃墜者を出さないように頑張ってたが、これは玉砕覚悟で行くしかないな
明日でクリアする
244ヘッジホッグ:2011/01/03(月) 02:44:46 ID:O/ffMajZ
最終話は増援来るまで隠れて激怒×6→自爆→復活→激怒×6→自爆→復活→激怒×6で雑魚を軒並み吹き飛ばすとそこそこ戦える。
まぁ残った敵が一斉に襲いかかってくるから油断は禁物だが。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 21:55:55 ID:+OOBxmd7
栄光の落日厳しすぎわろた
先にあいつ潰さないと突貫されるのな
246名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 00:22:08 ID:qqgE3yWA
先に潰せば阻止出来るのか
フェイズチェンジ前にスードリに乗せて無理矢理耐えてたわ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 01:12:23 ID:dbnDArmI
精神コマンド使いまくりなのにワロタ
マゾい難易度がすばらしく面白いぜティターンズ大戦
248名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 01:19:06 ID:KTYTa3zi
今まで殆どのスパロボをやってきたが
ティタ戦で初めてリペアキットとプロペラタンク使ったわ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 02:00:40 ID:dbnDArmI
必中使いの群れを目の前にして、威圧の便利さがわかった。というか初めて使った。
説明とは違い、一ターンでなく一回行動不可にするだけだということもわかった。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 06:42:42 ID:PnJNthq9
やった!!なんとかクリア・・。鬼畜難易度でしたなぁ。
栄光の落日とラストは特に・・。心が折れかけたけどこれぐらい厳しい難易度
の方がおもしろい。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 15:36:17 ID:dbnDArmI
38話クリア。やはりそうするとBAD ENDなのかw
252名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 17:33:26 ID:qqgE3yWA
栄光の落日で逝った奴らはラストには出て来ないんだな
てっきりLv81のあいつとか出ると思ったが。
あとラスボス扱いの彼よりその上に居るピンク色の機体にのった彼の方が超恐い件
253名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 20:50:51 ID:qqgE3yWA
ティタ戦第3話後の会話、ジェリドが「この部隊のロボットはすべからく…」と言うが
このすべからくは誤用だと思うんだが…汚名挽回の事もあるし意図的なんだろうか
254名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 20:54:30 ID:JzQj+gsI
言ってるのがジェリドじゃなぁ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 01:35:26 ID:vRE4/d9T
>>253
他にも「的を得た〜」とか沢山あるし
どう考えてもわざとだろ
ジェリド以外のキャラの日本語はしっかりしてるし
256BSE:2011/01/05(水) 22:57:30 ID:AdyLtSl3
第4次ティターンズ大戦・誤字報告です

6話「我らオールドタイプ」クリア部分

バニング「・・・そんなこんなで第4小隊は全滅だ。
      とにかく助けてくれてありがとう、例を言う」

×例
○礼

修正よろしくお願いします。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 00:12:08 ID:K9SERJL7
ティタ戦報告。
28話にて(台詞は意味は大体あってると思いますが適当です)
ジェリド「味方が議事堂についた、やるじゃないか」
といった次の台詞で
ジェリド「全力で維持しろ!議事堂に敵を近づけるな」
みたいな事をいうのですが、このときのアイコンがジェリルになってます。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 03:06:02 ID:gxI5U/pj
ティタ長すぎ
10話ぐらいでまとめるべき
だらだら続けてもセンスないわ
昔からスパロボやってたらわかるでしょ
インパクトみたいに長いシナリオ作ってもだめってこと
259名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 05:54:31 ID:cMu+1rC8
ティタ戦は長さはちょうどいいか
ちょっと短いくらいだったかな
10話ぐらいで終わるのは
初代スパロボぐらいじゃね
260名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 06:16:22 ID:K9SERJL7
>>259
どうみても荒しです
261名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 10:48:19 ID:x247XyQq
そもそも話数でもパロディやってるわけだしな
262名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 00:14:55 ID:YUPZg8up
誰かパロディウス大戦作ってくれ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 00:15:31 ID:gxg+WU0a
>>256,257
毎度どうも。あと後半ジャミトフの同士達とガチ誤用してた諸君らも修正。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 00:28:27 ID:QVcag5hL
ゲッタードラゴン、変形すると精神ポイントが全回復してしまいます
激怒し放題な状態です
265名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 05:07:04 ID:pCsKePo1
あれ、烈風正拳突きって射程1の遠距離属性だっけ?
地上から撃つと空中からよりダメージが大きい
266名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 05:10:34 ID:0UTTF5xg
ダイモスの地形適応を見てみろ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 05:23:07 ID:pCsKePo1
調べてみたらイーグルファイターの突撃なんかも
ブレストファイヤー同様自分の地形から攻撃してる扱いなのか。
正拳突き改は違うのに。

>266
( ´,_ゝ`)
268名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 20:39:22 ID:0ajA1jnC
>>266
近接攻撃(サーベルとか)で自分から攻撃を仕掛ける場合は自分のいる地形は関係ないんよ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 00:32:01 ID:VwrfPnrE
>>264
ゲッターの処理は複雑すぎて、自分のスキルではまだ修正できん。
裏技という事で。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 01:11:22 ID:R0PADSw2
ゲッターの武器の一部が改造共有されますが
共有されてもポセイドンの出番がありません
ドラゴン無双な状態です
敵のゲッター3もぶっちゃけ気力上げ要員です
271名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 04:01:23 ID:EfnIeWEr
ティタ戦やるまで気がつかなかったけど
マウアーはともかく
サラは説得キャラなのに攻撃力成長しないって酷い嫌がらせ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 11:22:58 ID:LArKLk8l
MS2軍落ちさせたいのにオーラバトラーのりが弱すぎて
273名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 11:41:10 ID:G5d/Wxsi
聖戦士すら持ってなかったのは笑ったね
274名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 11:57:21 ID:R0PADSw2
能力的に一番弱いのは乳首なんだよな、聖戦士持ちだけど
まあ25くらいで残り2人も聖戦士になるしそれまで我慢汁
275名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 13:09:03 ID:AkJsY8pJ
精神的に一番役に立つのがフェイチェンカという
276名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 13:46:31 ID:LArKLk8l
俺はフェイチェンカなんだぜ!

これ他のキャラでも同じこという奴いたよな?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 15:13:22 ID:AkJsY8pJ
戦艦隠れ身で核をスルーした時は気持ちよかった
278名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 16:15:55 ID:ybeiJIS9
ティターンズ大戦の人次回作とか作ってくれるのかな?
ちょっと期待してる俺がいた
279名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 17:12:52 ID:R0PADSw2
次回作の前に分岐先だな。コーモン中将を殺さないようにした場合。
まあ気力50状態だそうだから暫く後になるんじゃね?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 17:36:58 ID:rcO6OxYG
次回作はPSのハックでいきましょうか
新とかFとかαとかやりがいのある作品が多いですからね
281名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 01:00:19 ID:/1Yw43tZ
ジャミトフがロンドベルのことを軍属と言ってるけど
正規軍人と非軍人の集まりで、軍属はほとんどいないのでは。
軍に所属っていう意味だったら誤用。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 08:05:07 ID:fJxrJAPj
指揮官が軍人だから別にいいのでは
283名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 12:12:38 ID:SPNZQ79M
いるんだよなー>>281みたいなやつ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 12:45:22 ID:n2xh3Sz/
ジェリドにいわせりゃいいんだろ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 15:29:54 ID:LB26/nJn
そうだな、ジェリドが言えば問題ないんだ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 18:16:18 ID:7gZjB795
そもそも正規軍人を中心として民間協力者が所属しているわけであって
別に義勇軍だとかってわけではないんじゃね?
287名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 23:09:56 ID:76SSWgD7
ロンドベルはテロ集団だから
288名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 00:36:39 ID:DCJnABCn
あんな部隊を生かしてはおけないよな
289名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 07:32:49 ID:DCJnABCn
そういや改造版ゲームの攻略サイトって見たことないけど需要無いからなのかね
290名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 11:57:44 ID:68D1zRO1
自分たちのしてることが黒だって分かってるから
下手に情報を拡散しようとしてないだけだよ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 08:31:11 ID:EV+biwoU
改造は別に黒では無い件
292名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 08:47:12 ID:X9uekIkP
第三者が改造をプレイする為に必要な事=黒
第三者に改造プレイを推奨するサイト=グレー

ってことなんじゃないの
293名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 12:19:03 ID:+OImn3jw
あんだけ違法DLやらP2Pやらなんやらの情報を垂れ流してた雑誌が
跋扈してても一切お咎めがなかったのを考えれば、単純に方法を紹介する
だけなのは白なんじゃね
294名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 14:11:26 ID:EV+biwoU
そもエミュ自体が違法か合法か曖昧な点が多いしな
ましてや攻略サイト作る程度で黒にはならないだろ
>>289の言うとおり単に需要ないだけ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 18:15:22 ID:umD5mZz8
とか言いながらwikiがあったら更新しちゃうくせに・・
296名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 00:24:50 ID:yUzbtbQU
ティタ戦ver1.06にアップデート。
>>264
のバグを修正したけど、修正されるのはゲッター達を新たに加えた場合のみです。
現在の加入済データだと、変形する度に3人の精神ポイントが変動します。
あとごく一部の敵の武装を変更。間違いなく欠点が補われた。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 01:26:30 ID:QSWBOQWq
バウンドドック、あんな時期に手に入っても使い道がない…
298名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 07:47:13 ID:l/svsr4/
HPが高いんで28話で盾に使ったくらいだわ
あとは激励要員のマウアー専用機
299名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 14:37:47 ID:lsCzPr+7
シュウの章とかでも囮でしか使えなかったしなあれ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 12:20:09 ID:wS4627hc
第四次以降は威力があればバリアをぶち抜けるからマシだろ
バリア=ビーム無効な第三次やEX、特にバウンドドックを自軍で使えるEXではマジで粗大ごみに等しかった
301名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 12:57:48 ID:/4cio/iS
でもバウンドドック手に入る頃にはヘビーメタル出ないんすよ…
Iフィールド持ちは極僅か、オーラバリアを貫くにはフルチューンして更に気力上げる位しないと。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 15:32:03 ID:4n8jAYr7
そもそも一緒に来るのがラムサスとダンケルなんだから愛でなんとかしろよ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 15:53:30 ID:MxA/TbR3
それ考えるとむしろハンブラビの弱さが
304名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 19:47:11 ID:4n8jAYr7
序盤の海ヘビはほんのちょっとだけ役に立つからいいじゃない
強化する気にはならないが
305名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 20:11:24 ID:/4cio/iS
ハンブラビは序盤ではもっとも攻撃力が高い(地形適応もAだし)
その上移動力も有る ぶっちゃけマラサイ、バーザム、ドムが全部ハンブラビだったらかなりラクだったろう
まあ強化する程ではないんだが…
306名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 20:28:16 ID:VGXt6n+1
地形利用できて地AのRジャジャ、ジェガンが序盤で一番使いやすかったな、HM用の武器もあるし
ドムも弾数さえもっと多ければ・・・

空ユニットは地形利用しにくいっていうこと考えるとガウが一番使いやすい気がする

307名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 20:58:05 ID:MTVbLr8Z
宇宙行ったらベルガギロスやガブスレイが活躍できるかなと思ってた時期が僕にもありました
308名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 22:15:04 ID:zbifLxhF
ハンブラビって陸適応Bじゃなかったっけ
もしかして変形すると空適応Aになるのか?
309名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 22:16:36 ID:/4cio/iS
>>308
変形すると空Aになる 変形しない場合は陸Bだから攻撃する場合だけ考えれば変形してた方がいい
まあバイアランと違ってサーベル使えないって欠点はあるけどね
310名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 00:26:30 ID:kInAXMcQ
ベルガギロスにミノスキークラフトつけたらエースになった
311名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 01:34:25 ID:1i9hzjlb
全戦艦の対空機関砲の改造コストがぼったくりになってるんだけど
前からだっけ?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 12:58:22 ID:wQ8B/g2O
すまん、今北。
アストナージが魔法使い過ぎてワロタ。
ヤザンのα・アジール発言で胡麻麦茶吹いた。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 14:06:47 ID:3TkA558h
>>311
れあどめにそれらしいことは書いてあるね
まあ何か事情があるんだろ、どうせ改造しても使えないしどうでもいい

それにしてもダブデよえーなあ…スードリに勝る所ほとんどないじゃないか
314名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 14:50:12 ID:9G+hsw30
母艦変更の頃には火力も充実してきてるしな
盾としては結構優秀だけど足には使えない

今栄光の落日だけど本気で殺しにかかってきてるなここw
足かせの精神コマンド初めて使ったわ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 17:52:01 ID:3TkA558h
盾としてもスードリの方が…
ダブデが勝ってるのはメインウェポンの射程&威力と地形効果を得られるという点くらい。
あとジャマイカンが陸A空Bだからジャマイカンを乗せるならダブデの方がいいのかな。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 01:35:10 ID:HV9g5eyM
ドーベンウルフとかオージェもいまいち活躍の場がない
まあだからって強力な機体ばっかり手に入ったら難易度下がっちゃうから今のままでいいんだけど
317名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 02:29:50 ID:GolNAegA
ティターンズ大戦の関連スレ立てました
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295285153/
318名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 02:40:06 ID:+l8RejgJ
>>316
個人的にオージェが自軍で使えるというだけでもう充分だった
319名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 12:38:56 ID:sWyVkuDe
オーラバトラー勢がすっごい頼りになるな
MS勢やエルガイム勢が完全に消えてしまった・・・

320名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 18:12:59 ID:HV9g5eyM
オーラバトラーがいかにバランスブレイカーかを物語ってるよな
ぶっちゃけ手に入るのが全てドラムロだったとしても多分そこそこ活躍してただろうし
321名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 19:07:40 ID:q95kQbIt
まず何よりも分身も強いのよな
ただしドクターヘル、てめーはダメだ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 23:16:21 ID:JKvUS5Ao
こういう時のために、バイナリゲーム攻略スレがあったんだが今は落ちてるな
323名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 23:59:29 ID:JKvUS5Ao
立ててみたら立ったので、よかっかたら攻略はこのスレを使ってくれ。
>>317みたいのはあまり良くないので、出来れば立てた人は削除依頼を。

バイナリスレゲームの攻略・質問総合スレpart2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295362401/
324名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 00:18:07 ID:boQMK/g6
他に話題もないしここで話して問題ないだろ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 08:25:05 ID:e8ZbAVeu
MSってドーベンで打ち止め?
ウチのジェリドちん、未だにバイアランなんだが。
ちなみに栄光の落日中。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 11:33:57 ID:WtKw79CI
ドーベン入手したばかりだから先のことはわからないけど、
れあどめの内容によるとMS系は戦艦+ゲシュ入れて20機らしい
二者択一をどうカウントしてるかで違うけど、あと4機ほどあるんじゃない?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 11:43:56 ID:boQMK/g6
ドーベンの後にサイコMk2が入る
あとパラスアテネもいるが、あれはドーベンの前だったかな
328名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 12:34:25 ID:e8ZbAVeu
>>326
>>327
両者共サンクス。
サイコ2はロザミーとして、パラスにでも乗せるかね・・・
因みに択一はオヤジルート選択中。

・・・あっ、どっちもオヤジだな。83の方。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 12:56:11 ID:p265Ibki
ジェリドは空Aだからゲストメカに乗せてたな
330名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 17:55:05 ID:YMKCg1k5
グランゾンがきた・・・
EX以来もう一度使用できるときがくるなんて・・・
めちゃくちゃうれしいわ
331325:2011/01/20(木) 08:22:53 ID:RrEeCDId
バッド栄光は終わり、グッド栄光へ。
ここって気合×2AB突貫無しでクリア無理?
ダイモとかアムハマはおろか、取り巻きにすら瞬殺されるんだが。。。
カレイ&82ヤザンですら、かなり厳しい。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 09:19:34 ID:6lGSFyZk
>>331
激怒×20で雑魚を一掃、2ターン目は寄って来た魔改造ガンダムやヒュッケを一掃で糸冬
333名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 15:13:22 ID:onqwXj6V
そうすんのか
下に分身アレンで・左にゲッターライガーを送り込みつつ全体的に上に進み
ヒュッケと鉄壁ロボはアレンの足かせで止めて、クリスは隠れ身シャインスパークで安全に瞬殺
左・上を削って安全地帯を確保しつつ北上する敵を迎撃してた
334名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 19:56:56 ID:Elw1SsX5
栄光の落日をゲッターバグ使わずクリアできる人尊敬するわ・・・
結局激怒使ってしまった・・・
335名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 20:28:36 ID:6lGSFyZk
ゲッターバグってなんぞ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 20:31:26 ID:6lGSFyZk
すまん、精神Pバグの事か
結局最後まで気付かないでクリアしたな…激怒使った後は気合も必中も使えなくて自爆以外にやる事なかったしw

>>333
まともにやった時は俺は下に逃げたなぁ、近かったし平地が多かったから。
4連爆弾はスードリで回避した。あれ無改造ダブデだと落ちるんだよね
337名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 20:49:42 ID:onqwXj6V
ダブデをマップ一番下に配置して上と左右に盾ユニット(HP6001以上)を三体隣接させるのもわりと有効だと思う
サイコガンダムとかバウンドドッグHP改造済みとかが大活躍する
338名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 22:36:06 ID:q+5rfKSg
俺もゲッターバグは気づかずにクリアしたな
栄光の落日はアムロが鬼だったなあ
フィンファンネル必ずクリティカルとかw
339名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 23:46:32 ID:hRPKTBJv
バグ技使うならチートでいいよ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 00:01:58 ID:7PZW/luR
激怒装置にしてると精神Pが回復してる事に気づけないよね
6回使って自爆して復活する簡単なお仕事だから変形する必要なんてないんだよ…
いや実際にはターン開始時にとりあえずライガーになってみたりはするけど
341名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 11:14:44 ID:6xOCysFE
自称百式使えば、主とヤザは80台までレベル上がるし、
彼らにアムロの相手させとけば安全。

ラス手前の「火星の決戦」で、フリーズする事象って既出?
膳所がド根性して会話イベントの後に、ぴたっと止まる。
ジャマイカも頑張って育てて、一回も降ろしてないし、なんでダロ??
342名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 18:50:20 ID:N3Ol+Fp6
>>341
これはすまん。誤字と共に修正し、ティ戦1.07
343名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 14:25:39 ID:WJUy7C2E
>>324
修正確認出来てクリアしましたぜ。

ところで、Gに乗って出てくるズッコケ三人組の増援から、
会話イベントの辺りの動きが相当怪しいのですが・・・
ゲッターは扱いが特殊だからカーソル操作ムズイってことでFA??
344343:2011/01/24(月) 14:26:53 ID:WJUy7C2E
>>342
でした、スマソ。

ちょっと海岸でヒトデ付けて寝転んでくる。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 20:15:50 ID:lw5wpM3S
あぁ、俺もカーソルが変なうごきした事あるな
高速化してプレイしてたから具体的にどういううごきかはいまいちわからないんだが
何か勝手にマップ端に視点が移ったりした
346名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 20:46:26 ID:II5UjIL5
ティ戦途中だけど楽しませてもらってます。
分岐やルートについての説明ってないのかな?

4〜6話あたりだったか、ジャマイカンのセリフに「半連邦〜」ってのがあった、
これは「反連邦〜」の誤字だよね
あと、さらわれたギワザのことを、チャイがギワザを呼び捨てにしてたのは気になった
せめて「ギワザ殿」くらいにするのがよろしいかと
原作でも殿はつけてた気がする
347名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 22:44:39 ID:lw5wpM3S
>>346
ギワザを呼び捨てにしてるのは大して尊敬されてないからじゃね?
見捨てて逃げるような間柄でしかも相手が聞いてない中で今更「ギワザ殿」と繕う必要も無いし
348名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:28:39 ID:II5UjIL5
確かにギワザに対し発言がバレない状況ではあったが、その時話した相手もまた13人衆の一人だったし
取り繕う必要がないわけじゃないはず。
俺が原作を見たのは結構昔の話だから、誰かこのあたりの力関係に詳しい人いたら補足してほしい。
チャイは13人衆のなかでも中から下のほう、
ギワザは相当上のランク(権力?偉さ?)だったと記憶しているが…
(ギワザそのものが小物っぽいのは置いといて)
349名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:47:49 ID:O3LsvNG5
ギワザは十三人衆のトップだけど小物で政治屋
チャイは前線の指揮官を務める大物で実力者
チャイがギワザを侮る言動をするのは別におかしくない
350名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 01:14:16 ID:DqjqkX4+
なるほどなー補足thx
351名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 09:01:09 ID:f+zrMczP
エルガイム以外の作品でも比較的良くある事だと思うけどな
嫌われ者の偉いキャラに対して部下が「奴は一体何を考えてるんでしょう、こんな作戦成功するはずないのに…」と上官に言ったりとか
352名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 19:40:31 ID:QmRMMK5b
過去ログ読んでるとシーマが脱退するみたいだったり
ラルが最後までいるみたいだったりするようだけど
これってどの行動が影響してるのだろうか
自分の場合コーウェンの辺りでラルが離脱してしまったので
最後まで使えるなら使いたい
353名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 21:33:50 ID:f+zrMczP
シーマ脱退
ラルが仲間になるルートに行かない場合(シーマの助言を聞かなかった場合)
ここに拙者の居る場所はないようでござるな、失礼!とか言って部隊を抜ける。
ちなみにガーベラテトラで出て行くが、事前にガーベラを廃棄しておいても抜けるもんは抜ける。

ラルは今の所絶対に抜ける、と思う。少なくとも抜けないルートを俺は知らない。
コーウェン中将を暗殺した後に抜ける事から、暗殺しないルート(まだ未完成)にいけば
最後まで使えるのかも知れない。ちなみにラルは抜けるがケンプファーは残る。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 08:05:49 ID:m/uRS/Gc
ティターンズもだいぶ強くなったと思ったが、
ロンドベルは2部隊に分けてもあのクオリティを保ってるんだな……。
最終話マジ鬼畜
355名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 09:41:47 ID:XbHKftAQ
ティターンズだってゲッター線があればHP17000のハンブラビとか運動性190のバイアランが作れるんだ!
356名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 10:59:36 ID:i7AYItNt
鬼畜っていうか、デフォハイパーな浄水器と、
機神MAP連発&星の屑がねえわ。
あれで半数落とされた。
初見ノーセーブクリアは無理かと。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 18:38:02 ID:6cwtcrLW
バニングやパラスアテネはやっぱり別のスパロボから
吸い出したものを使ってるのかね
358名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 20:52:01 ID:XbHKftAQ
没データとして存在するよ。偽バスターも然り。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 20:57:00 ID:y/IUYQmf
レズンの青ドーガっていうのも没であったの?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 21:40:50 ID:zLJvXL5A
チン毛もあるんだっけ?
361名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 02:45:50 ID:UPQxaGmP
登場だけするがデータを見る事は出来ない(設定はされてる)ガディフォール、サダラーン、ザムス・ガル、メカ戦士ゴッドアーモン
登場はしないがデータは存在するハイパーガラバ、ニセサイバスター
モンシア、レズン、ギュネイ、キャオ、ミチル

青ドーガやバニングは他所からかもな
362名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 09:41:59 ID:B2yAONqF
うん?ハイパーガラバは普通に出てこなかったっけ?
363名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 10:05:53 ID:VbvFZcIz
ハイパーガラバは四次Sには普通に出てくる
364名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 10:07:33 ID:ji3vDEEe
出てきた。黒木氏登場だったはず。
トドジェリと違って、ハイパー化しても気力150にならん。

他データ有なのはメキボスとかな。
青ドーガもデータ入ってなかったっけ??
バニング、リィナ、セイラ、フル・フラットなんかは顔だけ入ってる。
データは未設定で、格闘255他オール0だったような気がする。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 16:01:37 ID:1hHlRy0x
ユニット特殊能力見つけた(`・ω・´)
366名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 20:27:04 ID:wRG5k5QH
青ドーガのデータはあるが、色はノーマルのままだったはず
367名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 21:46:12 ID:2K37BbZ8
あとダンバインのエレの地上人の彼氏の顔グラとかもあったはず
トルストールだったか
368名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 23:34:25 ID:1hHlRy0x
ギガブラスターの威力低くしたらフル・フラット死ななかった
369名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 06:22:50 ID:BqT3aOG1
オージ倒して終わりだと思ったら血寺出て来てオワタ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 09:21:42 ID:8BwU1uzs
原作だって出てたやん
371名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 14:42:11 ID:oIdnhv16
原作ってあくまで元作品ってことね・・
血寺出した時、LEDミラージュに似過ぎって揉めたんやから・・・

どうでもいいけど、元ってセンチ強行で出したり、上記の問題があったり、
相当やんちゃしてるよな。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 15:01:38 ID:DgTCNCOZ
Sガンダムで版権トラブルになったり
らしからぬブラットテンプルが問題になったり
同人ノリ丸出しだったけど、だからこそ出世作にもなったんだろうな
373名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 15:02:17 ID:pXSMXgIO
まあ、あの頃って著作権意識がゆるかった時期の末期だったし
374名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 10:52:27 ID:Lmct29S/
栄光の落日の自爆ってどうやって回避するん?
あれで主人公、グランゾン、オーラバトラー隊が全滅して詰むんですが・・
375名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 11:07:54 ID:GlK8EZoc
>>374
自爆する彼の恋人を撃墜する
最初は近くのトロイホースから出撃して来てるのかと思ってやりなおしたぜ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 12:42:06 ID:aCOCBJAh
もしくはエースパイロットをスードリに載せておく、だな。回避っていうか耐えるって感じだけど。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 16:12:13 ID:nMRlIcZi
あそこ自爆イベントあったのか
知らずに回避してたみたいだ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 12:06:56 ID:BZz9OOgb
最初のライグゲイオスどうやってたおした?
ダイモス面のやつ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 12:18:26 ID:gohFCo+k
22話辺りだっけ?
普通にオーラバトラーで囲んで倒したような
380名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 12:59:05 ID:BZz9OOgb
まじでー
反撃で落とされるんだが
381名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 13:00:46 ID:dnsIBKia
主人公の奇跡リッパーあてまくって倒したな。
イカ臭い奴とか加齢臭する奴はオーラバトラーに任せた。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 13:03:09 ID:gohFCo+k
激励で分身可能な状態にする&フェイのひらめき活用
コンテニューや状態復元が可能ならひらめき持ちで割り込みかけて乱数変えれば良い
あとはかく乱や愛も有効っていうかこれ以降使ってかないとキツイ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 13:13:29 ID:0dgOYEbI
まあいざとなったら分身ゲー
384名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 14:25:58 ID:dnsIBKia
分身って体感発動率7割くらいだよな
385名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 08:32:21 ID:MdVTKIaW
でも実際100回繰り返すと、
50%前後に確率が収まる不思議。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 10:35:40 ID:v+7wvfeL
不思議でもなんでもねぇよ
試行回数が多ければ平均値に近づくのは当然
そんなこともわからないゆとりなのかよ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 15:31:38 ID:mB8uVc5x
体感分身率は70%前後なのに実際計算してみるとちゃんと50%前後になるから不思議だよねってことじゃないの?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 15:54:49 ID:lo5cvBUi
スパロボの確率設定があてにならないというのが
単なる思い込みだというのはわかった
389名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 16:45:42 ID:MdVTKIaW
>>386
>384につづいて
>387>388っていうことを言いたかったのだがね。
そんなこともわからないゆとりなのかよ

>>387>>388
代弁さんくすこ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 19:39:11 ID:ZR6kxT5V
よくわかんないけど>>386が馬鹿だって事はわかった
391名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 21:35:25 ID:A+8orinu
ぶっちゃけ自ターンは1%でも100%と一緒だからな
いい加減セーブ機能とかなくして欲しいわ
シミュレーションRPGで戦闘中にセーブできる作品とかないよ?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 21:40:22 ID:ZR6kxT5V
つ「聖戦の系譜」
393名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 22:00:43 ID:USZ68RBU
>>386
ゆとり乙

>>391
今時は中断セーブくらい普通だと思うよ
ただまあ、セーブはターン開始時のオートセーブのみとか、一度ロードすると中断データが自動で消えるとか、対策はとられてるな
394名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 23:18:02 ID:raagzSz1
セーブ機能ぐらい別にいいじゃん。
使いたくない人は使わなければいい。
シューティングみたいにクリアすることを誇るゲームじゃないんだから。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 00:52:47 ID:3kU/WATM
聖戦みたく擬似乱数にしとけよってことさ
縛りでもしない限り、そもそもコンティニューを駆使するようなゲームじゃないと思うんだけどな
396名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 07:59:27 ID:Mqmh2NtX
自分が少し慣れると「ゆとり仕様だ」とか騒ぐ輩が最近増えたからな
こんなゲームくらい簡単にクリア出来る自分カッコいいとでも思ってるんだろ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 13:00:05 ID:UFej6u4z
逆に、昔と違ってカセット挿して電源入れたら即始まるわけじゃないし、
一回一回のゲーム時間が長めになってるし、
中断セーブは必須かと。
中断セーブが要らんって言ってる輩は、時間にゆとりがありすぎるか、
遊び方がそもそも当初の目的と違うんじゃないか?
398名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 20:05:18 ID:Q2TarqxM
第4次ティターンズ大戦 スーパー系,リアル系 主人公の能力値のほかには何が違うのですか?
399名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 21:01:19 ID:Q2TarqxM
第4次ティターンズ大戦 隠し要素はありませんか?
400名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 21:28:40 ID:uMrrd3Ui
マルチしたから教えません
401名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 22:00:01 ID:/KVQY0J1
>>398
メモくらい読もうな
402名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 22:38:59 ID:pnLmKq+C
28話のバッドエンドって何だろう。見てなかった。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00:10:09 ID:KmYWCfHX
>>343,>>346
修正した。今度こそバグが出尽くしたと信じたい。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00:31:50 ID:ls5N1fNJ
ナイス
405名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 01:50:55 ID:PnJpNtmM
更新乙です。
恐らくはこれからも、バグではないけども、何かしらの誤字指摘やら修正希望やら
出てくる可能性はあるだろうから
今後も引き続き対応してくれると嬉しいです。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 04:22:14 ID:eXXKT8PU
>>403
貴方が作者ですか?
ものすごくジェリドに愛を感じますw
てか元ネタより格段面白いよ!
本当にありがとう!!!
407名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 10:27:21 ID:04JX/hWY
NPCの緩やかな成長を敢えて修正してない所に愛を感じるわ。
邪魔烏賊のみ除外だが・・・あれはあれで良い判断。
ヤザンがラブリー過ぎる。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 00:27:51 ID:Fwg12oM7
作者ありがとう。
37話ー>38話にいくときの間が気になる。
直さなくてもいいけど。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 13:41:24 ID:7So5HwUL
誰かティタ戦動画うpしてくれないかなあ
他人がどういう攻略してるのか気になるw
410名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 14:07:31 ID:WNkTgnQD
その場合は、表・栄光と最終話だけをまずお願いしたい。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 18:59:50 ID:g8Tm3XfL
動画なんか著作権違反真っ黒だろ
ただでさえ黒なのに
412名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 19:12:17 ID:h7vBQ+2B
あまり目立つことするとどっかの改造スレみたいに厨房だらけになっちゃうよ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 19:26:59 ID:7So5HwUL
別にいいんじゃん?気に入らないならスルーすればいいんだし
414名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 19:29:46 ID:BOdeiso2
割れ窓
415名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 20:54:25 ID:xBWSwtKL
厨房増えると荒らしが増えて職人が減るからお断りします( ゚ω゚ )
416名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 22:25:24 ID:bDbm91TF
他人の攻略が気になるならここで聞けばいいことだろ
わざわざ動画作る労力もかけずに済む
417名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 22:38:42 ID:xwGwhs45
既にニコニコにOG2の改造動画上げてる馬鹿いるけど
特に騒ぎにはなってないな
418名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 22:58:02 ID:hg4jqIHH
やる必要はないな
現状のままが一番よ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 23:52:58 ID:Fn2zuVBY
動画うpが基本のFEスレも、特に問題は起きて無いな
420名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 00:42:57 ID:0M1q4O6o
草どもはすぐ外にでていこうとする
421名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 06:10:47 ID:NcVCBvWe
自治厨の方がうざいな
動画があるなら単純に楽しみ増えるんだしやる人がいるなら俺はやって欲しいが
422名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 06:23:08 ID:PNA9SxrV
よし、俺が動画撮ってあげるからお前ら勝手に投稿するなよ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 06:37:30 ID:BwkCN9iG
宣伝しなければ動画もいいかと思うがね
タイトルやタグを全然関係ないものにしてさ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 09:25:06 ID:g8V5ZRaM
>>411
>ただでさえ黒なのに

いや、普通に意味が解らんが。
白だとは言えないが、明文化されていない以上、確実に黒ではない。


ここ見てる人間にだけわかるタグとタイトルで動画うpするのはいかが?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 09:26:15 ID:NcVCBvWe
ティタ戦、とかならまずひっかからないだろうな。ティターンズまで入れるとどうかわからんけど。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 11:56:07 ID:xH586vz5
動画っていうかピアカスとかで勝手にやられてるじゃん
427名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 12:59:51 ID:g8V5ZRaM
ティタ戦だとようつべなんかはエウVSティタがひっかかったりするな・・・
428名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 14:19:23 ID:0M1q4O6o
同一性保持権も分からんのかゆとりは
429名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 14:39:15 ID:NcVCBvWe
んなこといってたら普通のプレイ動画だって著作権違法だけどな
430名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 14:44:42 ID:uitiaHKf
作者が晒すのは別に構わないと思うんだけどね
431名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 22:34:06 ID:sZ6/T5DQ
違法なのは間違いない
改造してる時点で危ないし
動画なんか真っ黒

それとは関係なく、このスレにいろんな人がなだれこむ可能性があるのが怖い
432名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 22:52:49 ID:NcVCBvWe
事なかれ主義の方が恐いわ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 22:56:08 ID:xH586vz5
事なかれの意味がわからん
434名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 23:58:19 ID:NcVCBvWe
目の前の箱で調べろよゆとり
435名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 00:02:51 ID:3tUQNSDJ
>>431
もうなってるような
一度途切れてから随分変わったからなこのスレは
436名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 00:07:28 ID:l0M1EVXu
よっぽど動画あげたい馬鹿がいるんだな
437名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 00:13:19 ID:KC8emXhx
まあ職人は大幅に減ったな
動画のせいかは知らないけど
438名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 00:29:38 ID:cNlxE8sl
動画を作るのも相当な労力だからなあ
そこまでする人がいるかどうか
439名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 00:41:01 ID:8u2rVSdU
今はプレイ動画撮るだけならキャプチャソフトで一発だけどな
同じくゲーム解析してる身としてはどんな改造してるか見てみたいね
バイナリ配布までしてるなら流石に怖い気もするけど、こういうのは改造ツール製作者の意向次第じゃない?
440名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 01:07:52 ID:TmVxPsk1
>>439
何を言いたいのかは分かるけど、日本語が変すぎるよw
441名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 01:23:25 ID:jRpPA9GL
>>436
いや動画上げるのも他人任せな馬鹿だw
442名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 01:59:08 ID:b+pPwnDM
自分で改造したものだったらまだしも、
他人が改造したものだったら本人以外の人間が上げるのは好ましくないと思うけどね
もし何かあったとき責任とれないでしょ

他人が改造したゲームの動画を他人に上げてもらって、
それでスレが厨房だらけになってもスルーすればいいじゃん?ってのは
えらく他力本願な上に無責任だと思う
443名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 02:54:04 ID:2zzINaLG
今時第4次の改造動画なんか上げて厨房が来るもんかよ・・・
444名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 08:34:27 ID:PkoNFINx
今の厨房が生まれる頃の作品だからな
動画見てもしょぼいwwwwwって思うだけだろうな
445名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 10:19:58 ID:JuaIgrSh
だから勝手にupしても良いってのは何か違うと思うがな。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 10:59:49 ID:aRSar0rw
動画作られる作品は勝手に作られるからどうにもならんでしょ
スレに人が流れないような処置をしてくれれば別にどうでもいいよ

>>445
作者が動画を作るってほとんどないと思うよ
自分でやってる事を理解してれば絶対できない行為だし
だからよく理解してない第三者が動画を上げるって流れになるんだろうし
447名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 11:31:59 ID:tVFHN1Eh
>>446
で、「宣伝してやってんだからガタガタ文句いうんじゃねえ!プレイヤー様なめんなボケ」だもんな
448名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 11:53:51 ID:PkoNFINx
>>447
誰もそんな事いってなくね?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 12:37:44 ID:h32Honvf
厨房の思考ってそんなもんだぞ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 12:55:46 ID:t3VnosQT
してはいけないことは挙げるわりに、どうなるべきかは誰も言わないのな
451名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 13:04:50 ID:KQZBNgew
脳がないんだろうか...
452名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 13:54:57 ID:Zadm40My
>>450
それは当たり前の話じゃん、何もする必要がないから
ひっそりと活動するってのがバイナリスレの基本だし
その基本が守れなかったり、分からない人が増えるともう終わりって感じ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 16:00:38 ID:PkoNFINx
勝手に基本だし、とか決められても、その、こまる
454名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 16:27:24 ID:l0M1EVXu
大々的にやることじゃねえだろこんなこと
455名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 16:38:41 ID:UufptZlD
所詮アングラなんだし、一般に広まると自分の首を絞めることになる
ダウンロード違法化がいい例だ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 19:49:11 ID:JuaIgrSh
アングラの意義を理解してない厨房が蔓延してるって事だな。
嘆かわしい事だが。
そもそも動画を上げたからって自己満足以外に誰得なんだよ。
損はいくらでも思い付くが。

457名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 22:44:50 ID:PkoNFINx
自己満じゃない動画なんて数える程しかないし
見たいって人間が居てそれに応えてうpるのは自己満じゃないだろ
まあ俺は別にどうでもいいけどね うpするなら勝手にすればって事
厨房がーとか権利がーとかんな事気にしてたらネットで何も出来ねーよ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 23:03:14 ID:KC8emXhx
逮捕されたい人は勝手に犯罪やればいいと思うよ
ただしここ巻き込むのはやめろ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 23:36:20 ID:cNlxE8sl
まだうだうだやってんのかよwwwwwwwww
なんで誰もあげていないのに仮想敵作って戦ってんだwwwwwwww
460名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 23:46:24 ID:PkoNFINx
ねーうpしてからにすればいいのにね
うpすんな!って誰に言ってんだか意味不明杉
461名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 23:52:03 ID:X/CmKwsV
リアルタイムで第4次プレイしてた人達が
こんなこと言ってるのかと思うとなんだかな
462名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 23:57:44 ID:KQZBNgew
ほんと草は害悪だな
463名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 00:01:06 ID:Y8ozIk24
というか既に動画配信はされてるけどな
464名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 00:02:44 ID:GcNS4juS
6話で シーマを信用するとき、バニング(ジェガン),モンシア(ゲマルク)を入手できないのか?
シーマを信用すると、利点が何なの?
465名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 00:07:11 ID:kRbIyHr8
そして>>435の言うとおり
某スレと同じく、頭おかしい奴が多すぎる状態になってるね
466名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 00:07:56 ID:P5tqM5Bz
463>>
動画配信はどこに
467名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 00:09:05 ID:P5tqM5Bz
>>463
動画配信はどこに
468名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 01:00:24 ID:Y8ozIk24
>>467それ言ったらダメだろ
長文チラ裏書こうかこうかと思ったけどやめた
みんなこっそり仲良くしよ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 03:57:09 ID:U0HlYAuf
ゲームの話題してくれよ。
最終話は栄光の落日のやつらが出てこないからちょっとがっかり。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 05:15:29 ID:KAoGOn9p
そして>>435の言うとおり
某スレと同じく、頭おかしい奴が多すぎる状態になってるね
471名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 07:21:08 ID:F9KZfMxn
>>468
嘘つきましたって正直に言えよw
472名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 09:17:41 ID:/3oY/I/r
そして>>435の言うとおり
某スレと同じく、頭おかしい奴が多すぎる状態になってるね
473名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 10:35:53 ID:OCtBw63U
ロマサガスレのキチガイどもか…
474名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 10:51:47 ID:gukhxs5d
ティタ大戦のユーザがキチガイだったでござる
475名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 17:16:48 ID:RIIFAHYx
>>471
ピアカス
476名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 17:37:41 ID:cVTO6FSc
「おれなんてドムだぜ」とかニセサイバスターとか
EXから持ってきたネタだったのか
477名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 19:23:45 ID:ya2bOlTX
おまえらあんまり暴れてるとどっかのスレみたいに新作パッチ配布停止とかうpろだ停止とかになるぞ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 19:46:13 ID:kXY6G/KQ
バカは相手にするな
479名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 19:46:41 ID:5vu0vY1T
人が増えるのはいいが過去ログ等を見ないやつはダメだな
480名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 19:50:17 ID:F9KZfMxn
>>476
ドムだぜとか言いつつ仲間になるときはドライセン持ってくるんだけどな
481名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 20:14:13 ID:5vu0vY1T
そういえばEXでラカンが貰ったお土産って結局何だったのか不明のままだよな?
482Action Guy:2011/02/06(日) 20:15:07 ID:P5tqM5Bz
ティターンズ大戦を外国のサイトに移動してもいいの?展開を可能にしてくれれば上げようと
483Action Guy:2011/02/06(日) 20:16:40 ID:P5tqM5Bz
もしならない場合は、こちらを知らせることは大丈夫なの?それもダメなのか?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 21:08:06 ID:ya2bOlTX
翻訳サイトを使ったのか
それは作者次第だな

あとここは名前欄は匿名でいいぞ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 21:13:55 ID:5vu0vY1T
"***Japanese text only***"も無視してOKだと思うがな
486名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 21:45:44 ID:Y8ozIk24
いい外人さんだな
487名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 21:54:42 ID:F9KZfMxn
「外人」は他所の国の言葉になおすと蔑称になるから「外国人」と言った方がいいってばっちゃが言ってた
488名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:43:44 ID:P5tqM5Bz
>>485
私は日本語で文を書いたが..."***Japanese text only***"を無視したことはありません。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:45:20 ID:ya2bOlTX
>>488
逆だよ
>>485は「別に無視しても良いよ」と言ってるんだよ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:47:54 ID:P5tqM5Bz
>>489
すみません。翻訳が下手で...
491名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:59:27 ID:F9KZfMxn
いちいち翻訳通すのは大変そうだ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:03:54 ID:WtZkGNUg
むしろ英語のほうが通じるんじゃないだろうか
493名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:27:09 ID:wGYwAKh6
そうだな
TOEIC800のあいつら呼んでくるか
494名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 07:39:56 ID:2D+vrHzT
日本以外で公開してもいいですよ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 09:17:37 ID:YRhBWKdn
チャン野郎とチョン助はさっさと国に帰れ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 10:57:55 ID:fwG6XlmF
>>494
ティターンズ大戦作された方ですか?ティターンズ大戦しく上手にできます。本当に外国に移しても大丈夫ですか?
497名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:48:22 ID:UAC8rd70
>>495
翻訳文を見る限り、ちょんな香りはしねーぞ?
逆に改造大好きな欧米の香りがする。

>>494が作者さんならいいんじゃね?
「日本語のみ」っていう>>1を守って、丁寧に来られてる訳だから。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:20:58 ID:1SVsS+Xu
>>495みたいな何でもかんでも半島人扱いする奴はどこにだっているよ
自分で考えられずに騒ぐ周りに感化されてる馬鹿
499名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:51:54 ID:SNBFvF1P
別に荒らさなきゃ外国人だろうと日本人だろうと来るもの拒まずでおkなんじゃね?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 17:27:05 ID:YRhBWKdn
作者はれあどめに何か一言書いとくべきだな、転載禁止とか
501名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:34:41 ID:SNBFvF1P
ところでごちゃの人のは現状はβ版何だっけ?
502名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:53:39 ID:02oXBrx0
作者さんやうpろだ管理人さんもにはコテハンを付けてホスィ
誰が誰だか
503名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:20:54 ID:WtZkGNUg
れあどめが一番だな
504名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:28:50 ID:1SVsS+Xu
外国人はマナーがなってない…というよりは日本のマナーに合わない人が多いからな。
2chみたいなカオスな場ですらルールは守らなきゃならないってのは良く考えてみると妙な話だが
それが(半ば建前上ではあるが)ちゃんと守られてるのが日本。
きちんとルールを読んで参加してくれりゃ外国人でもなんでも構わないと俺も思う。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:52:29 ID:V5WnxHW8
ティタ戦誤字訂正して1.09に。
あとれあどめに再配布、改変について得に制限は無いと記載。
中国語版でも俺好み機追加版でも作るのなら止めはしない。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:54:03 ID:VMNZiPKZ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 02:14:06 ID:w+cp5br3
じゃあ次は動画うpだね
508名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 03:37:04 ID:bJi9yD+/
うわー!不変の更新!ところで、プロローグはティターンズのバージョンや、原作や違いはありません。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 07:46:03 ID:5r/4efQy
不変の更新って何を日本語訳したんだw
やっぱり翻訳機通しては限界があるな…まあ俺らで読み取っていくしかないが
510名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 08:43:01 ID:LeXQGhGI
不変の更新→Constant update?→「定期的な更新」的な意味??
んで、多分末尾はクエッションが飛んだと思われる。

511名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:26:09 ID:bJi9yD+/
頻繁に更新されることを意味する。

ところがジャメイカン
lv20 遠攻撃122
lv30 遠攻撃130
lv40 遠攻撃138
非常に強い。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:27:17 ID:bJi9yD+/
しかし、なぜ完全email= sage?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:49:09 ID:VMNZiPKZ
email欄にsageを入力すると
書き込みをしてもスレッドが1番上に移動しないから
514名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:08:19 ID:5r/4efQy
email欄にsageを入力することは、2chの掲示板を利用する時にはなるべく行うようにすると良いです
sageを入力しなくてはならないという場所は沢山ありますが
sageを入力してはならないという場所は無いからです
515名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:25:48 ID:nRr1gBnA
ジャメイカンwwwwwwwww
面白いな君
516名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:57:37 ID:iiXaHBsz
おっアップデートきたかーおつ〜
517名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 20:33:57 ID:UVhwNw6F
四川ガンダムをSRW4UEで造った人がいるようだね
面白いことするもんだ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 23:12:17 ID:OfYAhHFE
Lの構造体まだ?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 23:57:28 ID:Cjf9091r
LはKのように構造体・BNE2による編集は出来ない
諦めろ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 23:59:20 ID:lS368SOq
何か特殊なんだっけ?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 00:00:15 ID:p6HuKTpl
ティターンズも飽きたしそろそろPSスパロボの改造いくかー
FFTとか改造できてるんだからスパロボもできるでしょー
522名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 00:23:54 ID:McxNvMp3
>>521
期待してるよ!
523名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 11:34:14 ID:UBystofe
実はPS時代が一番面倒だったりする
まぁIMPACTもだけど
IMPACT以降のトーセが割と構造が分かりやすい
524名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 11:41:12 ID:UBystofe
>>519
前にもあったけど、そういう言い方だと絶対出来ないと勘違いする人がいそうだよね
暗号化されてるからどこにあるから分からないだけで
画像やアニメ関連は以前のままなんだし


525名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 15:10:47 ID:azIMqW2K
αとα外伝の構造体って全然ないがやっぱり他のシリーズより
面倒な構造なのか?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 17:04:41 ID:Nibb08Wu
PSは所詮SFCの延長みたいなもんやと思うけど。
ただ、前述の暗号化とデータ密度の濃さが境界を解らなくしているんやと思っている。
メディアサイズとデータ量っていう観点からみると、その二作品が一番バッファが少ないと思う。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 18:03:29 ID:9tbrDyJj
>>521
超期待。Fベースかな?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 21:54:25 ID:AjT1YbsD
PSのスパロボも一応改造はできるんじゃなかった?
数値だけっぽいけど
529名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 22:12:38 ID:9tbrDyJj
そういえばシナの改造ツールあったようななかったような
530名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 00:14:06 ID:IuqowcPY
FFTは一部のキャラは顔グラにジョブが格納されてるからな
531名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 16:27:34 ID:fYCh8lC1
>>525
圧縮されてる
532名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 21:59:51 ID:U6tEFflo
tesu
533名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22:07:16 ID:U6tEFflo
書き込めた!PSスパロボ改造クルー!?
超ワクテカ!!!
今日からお肌つやつやになるお!!!!
534名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 07:19:12 ID:5xryT9q8
【懐かしい】ファミコンソフト【バイナリ&パッチ】

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1297439930/

神の降臨お待ちしています
535名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 14:31:34 ID:2LDN7mzZ
うpろだの管理人さんってまだいるの?
放置状態?
536名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 18:37:52 ID:+dhII5ci
ティタ戦の作者ってかなり年齢若いんだね
てっきり30歳前後だと思ってた
537うpろだ者:2011/02/13(日) 18:40:33 ID:xQMDwsSh
>>535
たまに見てます。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:17:12 ID:GWbe6uMK
>>537
管理乙です。。。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 10:52:49 ID:ztoum8kY
SFC版EXのBNE2設定ファイル、構造体、解析資料等ないでしょうか?
ロダ見た限りではEXに関するものはなさそうでしたが。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 20:49:56 ID:cgnWUwQN
SFCは第4次以外いじってる人見たことないな
541名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 17:45:55 ID:M2x5VoFL
4次が一番面白いし手軽だからな
F以降はハードが別だし3次は難易度調整が難しい
542名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 18:37:45 ID:Cwgu3mf6
正直バランスに関しては3次はイジる必要が全くないからな
543名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 22:35:18 ID:vGcfZaYS
さっさとPSのどれかをいじれよ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 01:05:42 ID:EElVqEXM
3次の超電磁スピンのEN消費は半分にすべき
545名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 02:02:37 ID:Zsp1uDQy
F基準のステータスのコンプリートボックスお願いします
546名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 04:21:24 ID:xLu3or2D
わざわざニュータイプゲーになんて改造して面白いか?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 11:23:33 ID:aqInmAE+
>>545
昔コンプ3次だけF基準ステに改造した者だけど、パッチの作成&うpり方がわからんし、データも残ってるかあやしいので自分で頑張れ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 19:09:42 ID:D41n+/6d
Fのシステム流用したらなんでもできそうだな〜
549名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 20:26:53.79 ID:5IeW1KyJ
>>547
ネオグラの人か
ipsじゃやはりむりだろうな
550名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 04:50:41.01 ID:SWQE0n/t
よくわからないけど、PSのパッチならイメージファイルに直接当てるのじゃなく
中のファイルごとに当てるようにしたら上手くいかないかな?
ステータス格納してるファイル(コンプリなら拡張子.WARぽい?)だけならサイズも小さいはずだし
551名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:07:57.91 ID:JjVqLE1P
栄光の落日で自軍がロンドベルになってしまうですけど、
バグでしょうか?
552名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:10:07.31 ID:vsdrw2tD
バグです
1つ前のマップからやり直してください
553名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:16:20.22 ID:JjVqLE1P
>>552
マジっすか・・・
思わずセーブしちゃたんで残ってるのが
分岐前の17話・・・・トホホ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:39:23.39 ID:b56pyWkP
バグというか前のマップで負けたらそうなるんじゃ?
普通に勝ってれば問題無いはずだが
555名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:09:11.76 ID:uHwUVr4T
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-526229-1-5.html
バランシュナイルでググったらでてきたけどなんだろうこれ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:20:02.06 ID:InAL/8eT
改造コードじゃないの?
557名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 08:48:29.11 ID:nORLm9MW
>>553
バッドエンドの演出
558名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:05:33.26 ID:+W8UwrY1
>>543
F&F完弄ってみた。
でも全然面白くないぞ。
多少弄ったぐらいじゃびくともしない。
攻撃力が底上げされ杉&限界反応値高杉。
レベル上げたきゃシャピロヴァルシオン大量に出すとかしないと。
しかもイキナリ序盤から三客人出てくるし。。。
FでもF完でもお互いにユニット欠けまくってるし・・・
559名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:12:25.85 ID:+W8UwrY1
連投スマソ。
シャピV増やしすぎたら「無理ゲー」になるな。
あれだ、ティタ戦見たいに「頑張ったらなんとかなるゲー」レベルが作りにくいと言いたいわけだ。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 15:30:48.88 ID:3WC/ZdMB
F完のバランスが狂ってるのは数値のインフレが酷いからだと思うし
全体的に抑え目にすればマシになるんじゃね?
561名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 15:40:56.36 ID:+ZzaKF7D
パイロットの攻撃力とかを下げてみたらどうだろう。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 15:50:37.13 ID:W+aSUMnW
FというかF完結編とか酷くて終盤のシロッコとかもう全然当てられなくて
最後W勢の自爆連発で撃破した位だからなぁ
後にも先にも自爆コマンドなんてまともに使ったのF完位だった

アムロとかでも命中率が数%だか良くて30%位でスパロボパイロット勢じゃ
0%だった記憶があるからその辺是正すればマシになると思うんだけど
563名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16:14:33.37 ID:pMcakclk
あれは普通必中持ちのスーパー系を使って倒すものなんだけど
F完のバランスだとその辺のユニット鍛えてない人は多いかもね
564名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16:29:14.92 ID:1IZqLlK+
F完は一年戦争の機体だけでもクリアできるし実際はどうとでもなる
565名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:52:01.82 ID:+ZzaKF7D
F完は敵の思考ルーチンがかなりアホだったりで、どうも四次よりヌルいという印象が。
HP低いやつしか基本的に狙ってこないもんなあ。

>>562
何だかんだでNTでも攻撃を当てられない(当てづらい)のは運動性300超えてる連中ぐらいだがね。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:12:05.90 ID:zGVCFvyJ
数値の大きさだけなら第3次αの方がFより大きいよな
Fは雑魚の装甲と運動性がやたら高いもんなあ
でもまあ、楽しかったけど
改造の解析って根気がいるんだってね
俺やったことないから知らないけど、みんなすごいよなあ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21:09:09.38 ID:KQWlYmB2
Fは戦闘ON/OFF機能追加できれば相当楽に
568名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22:54:23.12 ID:COVexlfu
F完でティターンズ大戦作ったらこっちの方が強くなりそう
569名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 13:40:51.17 ID:oT21v/Jj
>>560
・・・それって第四次とロボット以外かわんなくね??

>>568
ワロタ
ちょっとヤザン隊使ってみたいw
570名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 15:33:06.93 ID:GJXE+BXt
でも普通にFでやれるならやってみたいな
571名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 18:17:25.19 ID:5BtWgGYE
やりたいやりたいじゃなくてみんなで解析しないと駄目だろ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 18:41:33.86 ID:OftwvnTD
バグ取りは任せろ!
573名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 20:45:57.44 ID:LPhMJOG6
>>572
オマエができるのはバグ取りじゃなくてバグ探しだろ。
早く触りたいだけだろ。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 21:24:04.28 ID:OftwvnTD
さーせんw
575名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 21:45:44.22 ID:w9Z59jVp
>>568
HP数万のハンブラビやジ・Oが使えるのか…
576名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 00:38:48.20 ID:TQAJrZfL
バランス崩壊ゲーすぎるww
ジオHP5万くらいなかったか?w
俺も解析勉強してみようかな〜
やれそうならやってみたいし
まあ多分根気がないから続かないような気もするw
577名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 01:54:16.40 ID:6qQ3DM18
味方になったらHP5000ビームライフル2000くらいになるんじゃね?>ジオ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 11:22:28.08 ID:0oKCyC7u
>>576
もし過去にSFCなりPSなりでチート解析したことがあるなら、
案外すんなり解析作業には入れるかもしれん。
あくまで、データ部の話だが。。。
イベント部は発狂するぐらい追うのが辛い。
なもんで、ティタ戦とかマジで感心する。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 13:55:55.92 ID:wtK7PxRu
F完結編は、ボツユニットのジャムルフィンのMAPハイメガキャノンの射程が、幅5マス・射程7位あったぜw
580名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 02:13:04.78 ID:G5Z6h0Iz
今コンプリEXをいじってるんだが、イベントのアドレスが見えなくて困ってる
詳しく言うとゴルド=バゴルドの搭乗機をレンファに変更したいんだ
ディアブロに必殺技付けるとか余裕だったのにー
罵ってくれていいから誰か教えてくれ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 04:06:00.41 ID:/zQZNSCl
>>580
ゴルドが仲間になるときなら
C7 A0 00 7B

C7 A0 00 7Cに
敵のときなら
CA 02 11 04 02 A0 1E 7B

CA 02 11 04 02 A0 1E 7Cに

で出来ない?
582580:2011/02/25(金) 21:35:29.37 ID:G5Z6h0Iz
>>581
ありがとう!
さっそく試してみます
583580:2011/02/25(金) 22:18:41.56 ID:G5Z6h0Iz
連投スマソ
ゴルド、レンファ搭乗確認!
これで俺のゴルドTUEEEEEEの夢が叶いました
もっと研究して俺のギボンTUEEEEEEしたいと思います
>>581マジでありがとうございました
584名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 00:06:46.24 ID:MUYdiFSw
>>569
限界反応が全然違うだろ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 00:45:04.88 ID:asruNNFe
もうツクールでスパロボ作ればよくね
586名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 01:17:21.73 ID:gnyskDhT
ツクールじゃ逆に面倒だろ
シミュレーションRPGツクールはファイアーエムブレムタイプだし
それならツールが充実してるOG2とか改造すればいい
587名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 22:30:35.39 ID:wX9g6oFk
SFC版EXの解析をしているのですが、限界反応って機能しているんですかね?
パイロットの命中回避を200にしてユニットの限界反応を210にした場合と、
パイロットの命中回避を200にしてユニットの限界反応を10にした場合とで
命中率が全くかわらないのですが。
情報お持ちの方いらっしゃいますか?
588名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 12:08:19.17 ID:nfs2i+2E
10でも十分だったって訳じゃないよね?
589KT ◆0T3wqu6irw :2011/02/27(日) 12:57:13.37 ID:j2gGFRTq
同条件でのテスト(命中と限界反応はRAM値を弄った)
@パイロットの命中132、ユニットの限界反応195 : 命中率100%
Aパイロットの命中132、ユニットの限界反応10 : 命中率100%
Bパイロットの命中10、ユニットの限界反応195 : 命中率9%

逆アセしても限界反応が効いてるような記述はないみたいですね。
調べ方がまずいのかな・・・
そんな致命的なバグがあればもっと話題になっていそうだけど。

他にもバグを見つけたんでついでに修正しとこうかな。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 12:58:54.51 ID:j2gGFRTq
あ コテは忘れてくださいw
591名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 14:19:49.57 ID:nJnw4giA
発売から15年以上経って判明する衝撃の事実
592名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 17:06:31.85 ID:c/Yh+hYu
でも限界が無効になってるって
中々気が付きそうにないよな
593名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 17:35:44.19 ID:tq1jrWs3
EXってクリアレベルが40弱だからあんまり限界反応突破しないんだよな
594名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 23:40:41.71 ID:VJeqWtxM
限界反応が機能しないバグって64にもあった気がする
どうにも地味なパラメータだからその辺のチェックは疎かになるのか?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 16:34:17.02 ID:gllJEfhg
えーまじかよこれはひどいウィンキー
596KT ◆0T3wqu6irw :2011/03/02(水) 21:27:43.23 ID:GJ5gDtkQ
SFC版EXの構造変更パッチをアップしました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

BNE2設定ファイルを作ろうかと思ったら各データが固定バイト長じゃなかったので
弄りやすいように領域を再構築しました。
また上記のバグの修正もしてあります。
でもグラフィックやイベントを追加したわけではないので需要があるかどうか・・・

バグ等ありましたらレスください。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 04:54:31.97 ID:sOIf8DOM
OG2好きな俺だけど、今更このスレ知ったわ…
ほとんどツクール状態じゃないか
ちょっと羅刹機追加してくる
598名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 06:59:46.13 ID:sOIf8DOM
フッ…余裕で無理じゃないかorz
599名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 15:20:36.83 ID:QJMQuHHJ
ごちゃまぜの人のは戦闘アニメの描画方法も変えてあるんだっけ?
600597:2011/03/04(金) 11:08:43.88 ID:x6OA9PUT
味方(操作不可)に設定したユニットが敵に完全スルーされ、そいつのターンすら回ってこねぇ…
完全オリジナル作ろうとあっちこっち弄ってるけどこりゃなかなか難しいね
発生タイミング254のズラっと並んでる不明が怪しいけど、だれか解析した人いない?
せめてテロップ前のオープニングステージくらい完成させたいぜ…
601名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 11:09:26.85 ID:x6OA9PUT
数コテは気にしないでくれ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 23:40:46.94 ID:rqtxJVL/
・フェイズ数指定(フェイズ数を3にする)
ID     17
2byte   03
3,4byte  0000
5,6byte  0000
7,8byte  0000

・フェイズ操作(第2軍を自動で動かす)
ID     18
2byte   02
3,4byte  0001
5,6byte  0000
7,8byte  0000

・攻撃許可(第1軍が第2軍を攻撃可)
ID     19
2byte   00
3,4byte  0001
5,6byte  0002
7,8byte  0001

・攻撃許可(第2軍が第1軍を攻撃可)
ID     19
2byte   00
3,4byte  0002
5,6byte  0001
7,8byte  0001

・所属軍の色変更(第2軍のアイコンカラーを青にする)
ID     41
2byte   00
3,4byte  0002
5,6byte  0000
7,8byte  0000

このへん
あと、第2軍が全滅したらフェイズ数を2にする命令も作ったほうが親切
603名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00:09:51.70 ID:UQ6AQ5e+
>>602
ありがとうありがとう
敵を操作可能になっちゃったり自軍が勝手に動いたり失敗しまくってるけどwww
なんとかなりそうだー
604名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 12:40:08.50 ID:XuYIfYpn
ティタ戦よく切り払いされると思ったらLV13のエリート兵が切り払い4て
Fよりひでえw
605名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 19:10:17.65 ID:nbld2uA3
踏み込みが足りん
606名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:39:19.22 ID:7o3p6fW6
間合いが甘い
607名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 04:21:09.81 ID:Sfo+WZFc
やかましいわwwww
608名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 08:57:48.24 ID:OR8yK6vx
並行世界舞台にするとシナリオが破綻しまくってバイナリ以上に壁厚いwwwwwwボスケテwwwwwww
609名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:19:11.70 ID:62uEHHIl
>>605-606
やっぱ島田兵は皆のトラウマなんだなwwwww
610名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:51:43.99 ID:UmYROrKz
島田兵は「でやああああああ!」「やってやる、やってやるぞ!」
「な、何だこいつのパワーは!?」「がああ!パワーが違いすぎる!」「うわあ!や、やられちまう!」
とかって喋る弱気な一般兵だぜw
611名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 01:21:36.63 ID:Y8DmVAWh
射程距離外からだと?意外とセコい手を使う奴だ

これは何故か兵士全般が言う。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 02:32:23.00 ID:xtLgWG00
SFC版第三次の構造体ってどこかに無いだろうか?
613名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 02:37:12.27 ID:zudSm086
>>611
島田兵は「なんだ・・・?あんなところから攻撃してくるのか?」だった気がする
614名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 10:22:41.69 ID:km6NDm9a
IMPACTのジオン兵が生々しくて好きだったな
「い、嫌……母さん!!」
615名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 10:29:54.70 ID:Cn40x+J6
IMPACTのテキスト覚えてないけど、元はアニメのア・バオア・クーのジオング戦中にしゃしゃり出てきた
ザクがやられたときの「火、火が…!母さん…」の聞き間違いでね?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 00:56:14.16 ID:ETF8cFsR
ティターンズ大戦を改造ツールで精神コマンドや
パイロット・気体能力を調整していじって遊んでる俺w
結構楽しいw
617名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 01:39:39.68 ID:cfRQh2ei
二週間前からチマチマとOG2弄ってようやく1マップ…
後から変更必要になると全書き換えになっちゃうのが困る。
実際に手付ける前にシナリオはもちろん、あらゆるものを事前に設定しとかないといかんね。
そしてトライ&エラーで、できることとできないことの見極めも必要…
それに合わせてシナリオも微調整して…
完成する前に3DSのスパロボ発売されそうで怖い。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 03:14:14.18 ID:sjhj+vnO
オリシナリオとか始めると既存のユニットじゃ物足りなくなりそうで
原作OG2ベースの改造しか作ったことない
戦闘アニメ自作はハードルが高すぎる
619名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 07:33:18.72 ID:ani5CCUq
アニメ関係は鬼門だよな、別ゲームの改造でもグラ改造できる人はほとんどいないし
620名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 21:50:37.18 ID:vIejgxT2
アニメは流石に既存の流用だなぁ…
あれはハードルが歪曲フィールド級
621名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 22:53:58.09 ID:3UBoPm0m
アニメ移植してる人はごちゃ混ぜの人くらいしか知らんな、スパロボバイナリスレでは
622名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 03:08:46.42 ID:e53a9xtR
ろだにあるDS魔装機神の設定ファイル使った人いる?
BNE2使って、どうも武器性能の変更が効いてないみたいなんだけど
同じ現象にあった人いないかな?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 16:23:14.44 ID:X//ojLui
ローダー落ちてる?
>>519
暗号化されてるから無理って事?あのまとめスレは何なの
624名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21:06:08.62 ID:aqzf/Plo
あげ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 01:17:26.96 ID:rpzw+kk1
ロダにある「SRW4 UE」でユニットのグラフィックいじってる人いる?
横128ピクセルで縦は8の倍数、16bitで取り込んでるんだがうまくいかなくて。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 01:00:05.33 ID:NcQx63pO
>>625
何がどううまく行っていないのか
エラーメッセージは何かを伝えないと誰にも伝わらんぞ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 02:06:38.79 ID:hKs1pFzp
up0079.bin 4次ユニットグラツール タイル数変機能 試験版 359KB srw4uge.zip
でいいのかな?
添付されてるファイル読んでみたけど、16bitじゃなくて16色(8bit)だと思うよ。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 03:37:01.47 ID:BN9PSEQR
第四次の「野生化」っていう特殊技能、なんか効果あるんだろうか。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 13:09:07.30 ID:v/p10DaN
>>628
ダンクーガの原作再現のために存在する合体制御フラグ。
シナリオ「目覚めよ 超獣機神」でしか使ってないがな。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 21:52:54.33 ID:UjLEdijC
俺も解析しようかと思って勉強してみたけど、
まじで根気いるなこれはw
みんなすげえよ・・・心折れないとかすげえよ・・・w
631名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 00:34:25.05 ID:OV00G8H/
いまさらスパロボAPのバイナリ改造に挑戦しています
sharedでユニットやらパイロットの改造は問題なくできたんですが、
mapで、ダミーキャラをいじくって味方キャラを追加しようとして出来ません
総出撃数のところも数を合わせたんですが、登場順というセルがいまいちわかりません
改造がうまくいかずに、ステージ開始時に左上にダミーみたいなユニットが出るのみです
どなたか改造方法をご教示ください

632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 21:46:54.79 ID:g7v8xqq2
すでにいるキャラを変えるしかないんじゃない
俺も追加に挑戦してたとき、ダミーが左上にいてどうしようも無かった
633631:2011/03/29(火) 22:34:07.60 ID:zn24aCcs
レスありがとうございます
置き換えすることにします
634名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 22:49:00.60 ID:B8otXczb
第四次のROM改造ツールがあるって相当前に見た気がしたんだけど、既にもうないのかな
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 22:53:31.53 ID:uSrndm8i
>>634
うpろだにあるとおもうよ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 20:08:18.65 ID:vqWEpWsf
>>635
一通りみたつもりなんですが何番でしょうか??
87はpassかかってるし…
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 12:45:20.86 ID:7NvFPA/f
up0075の顔グラ変更パッチ当てるとゲーム自体が起動しなくなるなぁ。
これv1.1用じゃないのかな
638名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 16:23:23.62 ID:fscnvOup
Fのセリフを変更してるんだけど。文字数をあわせなきゃならないんで、そこが辛いとこだな。
武器の名前もそうだけど。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 05:26:02.10 ID:1vw44bcF
>>636
落として調べろよww
目が節穴すぎるぞw
74もたぶんそうだし86なんて第4次ユニットエディタって
もろに書いてあるだろwwwwww
俺があぷろだから落としたツールは全部で5つあったから、
それっぽい題名のファイルをかたっぱしから落として解凍してみろ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 05:29:10.33 ID:1vw44bcF
19番の第四次弄りツールってかいてあるやつもそうだぞww
こんだけもろにわかりやすく書いてあるのもあるのに
なんでわからないんだよw
641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 23:08:20.22 ID:tNBgvH4z
19はjpgになってますがどうやって落とすのでしょうか?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 23:20:25.37 ID:tNBgvH4z
ごめんなさいIEだと落とせました
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 01:18:39.22 ID:CLN5Y/ox
ここのうpろだはなんて拡張子が全部変わってんの?
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 12:11:28.73 ID:tnLG/4Ta
拡張子jpgでもzipにしたら解凍できたな確か
拡張子変えるのめんどくさいよな
645名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 17:49:03.97 ID:eZJ4CVdo
多少面倒でも専用ろだがあるだけでありがたい
646名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 23:16:46.94 ID:sxdQJQnu
aaacafeはzipファイルをあげると勝手にアクセス制限がかかるんだよ
ろだを作るときに管理人が混乱してたのを思い出す
647名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 10:48:43.79 ID:fEQGrWXp
なるほどね
鯖側の制約じゃどうしようもないよね
648名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 08:55:02.97 ID:BeRC3ZfA
ティタ戦まだー?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 22:46:45.61 ID:NrOMl30J
第2次Z、これまでとファイル構成が大きく変わってるな
DATA004.BINとかナンバリングが多くて、どれが何だか推測できないわ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 11:00:16.02 ID:HDoqKR/U
インストールのために暗号化したみたいだ
MXやAPみたいにBNE2で調整したかったのに
BGM変更すら自力じゃもう無理だ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 22:45:16.43 ID:yjo5qjPQ
>>650
やっぱ暗号化か…
何処で如何管理してるかとかの資料があれば、ブラスタの固定フル改ボーナスとかを調整したかったんだがな…orz
652名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 13:38:13.21 ID:724NU3vX
PS2のZと同じで直接数値見えるようなデータじゃないのね
653名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 03:37:32.79 ID:idEAni/Q
ロダの「up0334.bin」PS版F F完結編のユニット、パイロットエディタ
は拡張子をMP3から変えて使用するのかと思ったら、本当にただのMP3っぽい。

だれかこれエディタとして使えたという人いますか?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 06:42:04.21 ID:e0Gkuy7W
試してみたら普通にちびまるこのED曲が流れた
655名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 11:11:19.44 ID:fMlK3wWg
ティタ戦まだー?
656名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 23:32:41.40 ID:idEAni/Q
>>654
前のスレで言ってたとおり釣りのファイルか・・・
Fのイベントコードって解析されてないのかな。
ユニットのデータの保管場所もよくわからんし・・・
657名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 13:00:25.95 ID:l6Oz0Er0
弄ってて気づいたんだが、
第4次のバニング半端ないな。

命中・回避が0のくせして攻撃が両方とも200越えだし、
地形対応は全部“‐”だし、
挙句の果てに精神コマンド無しときた。
(00 00に突っ込めば覚えたが、3個までしか覚えれないっぽい)

モンシアとはえらい違いだ。
※モンシア→能力は平均的、精神もちゃんと6個覚える。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 14:19:35.54 ID:tz/660as
昔OG1いじってて、ゲーム上では使われてなかった特殊効果無効の能力を掘りあてた時はテンション上がったなぁ。
しかもちゃんと機能するし。

と、思い出に浸ってみる
659名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 03:47:02.90 ID:pvR5hmJX
>>657
セイラさんとかカイもそんな感じで地形適応が全部“‐”になってるな。
俺はバニングどうしても使いたかったから、ヤンロンに顔グラ割り当てた。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 03:52:07.74 ID:+WWqpJID
>>658
没データって無性に興奮する
もう拾えなくても自分の知らないパッチ見つけた時とか
661名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 08:32:16.08 ID:pO/e51xI
>>659
能力を整備(?)してやって、
精神も無理やり6つ覚えさせて、
仲間にしてヒャッホーイってやってたら…

ヤンロンの顔がクワトロになってたでござるの巻。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 20:16:29.74 ID:Iiim/nRY
間違えて改造コードスレで質問してしまったが改めてこちらで質問します

F完結編のユニットデータで装着可能強化パーツ数を表してる数字が何処だか分かる?テキサスマックを強化したいんだが
02C30F20あたりからマックのデータがあることは一応突き止めたもののHPやEN等の基本的な部分は判明したがパーツはわからんかった
もしかしたらあそこら辺一体ではないのかもしれないけど
663名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 22:07:24.59 ID:cUWuovaB
PS版ならロダに構造体が上がってるけど、それじゃだめなの?
664名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 01:35:19.47 ID:GLksq+8K
それがうまくいかなくて
FもF完結編も数値がズレまくっててだめだった
それでしょうが無いんで手動で探そうと思ったけどやっぱり無理だった
665名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 18:03:47.50 ID:4H8i2K86
02C30F20
このアドレス調べたんだけど、もしかしてイメージファイルを直接書き換えようとしてる?
パラメータが格納されてるファイルだけ書き換えればOKだよ
構造体もそういう風になってるはず
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 20:08:29.75 ID:GLksq+8K
>>665
正にそのとおりでした
SLPS_019.24だけでよかったんですねありがとうございます
667名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 23:22:37.10 ID:GLksq+8K
度々申し訳ないですが編集し終わったSLPS_019.24ファイルを元のimgファイルのSLPS_019.24ファイルに置き換えるのはどうすればできますか
まずDAEMONやisobusterを試したんですが、これだと抽出は出来ても削除したり書きこむことは出来ないし
いっそ全部抽出コピーしてSLPS_019.24だけ置き換えたimgファイルを新たに作成しようと思ったらMOV0_F.BINというファイルがエラー出てコピー出来ないしで
668名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 00:21:40.64 ID:xL/5mKs1
>>667
確かCDmageで出来たと思う
違ってたらごめん
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 00:35:10.63 ID:Js4Ae4Ax
俺もCDmage使ってるわ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:27:13.10 ID:5qaNPAeR
ティタ戦まだー?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 00:24:31.79 ID:9YBAPlu6
ティタ戦は完結しただろw
672名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 06:40:32.09 ID:0tJen5u6
ごちゃの続きが気になる
673名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 06:42:06.82 ID:gudZ8lJR
ごちゃは完全に沈黙したな
ずーーっと再うp待ってるんだが…
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 06:57:56.41 ID:0tJen5u6
被災したのかな?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 06:18:24.35 ID:pNMIX2Vk
OGsの解析データって、ろだに上がってる分だけ?
676名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 16:35:09.38 ID:gEErVab7
>>675
足りないならOG外伝やAPのを参考にしてみるとか
基本的に似たような感じだし
この時のトーセスパロボは解析しやすかったな
677名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 01:10:01.06 ID:FthyhoFC
>>KT氏
EXパッチで遊ばせて頂きました。最高です。ずっとこういうツールが欲しかった
これでようやく一軍弱体化と二軍の使い勝手向上と高難度化が実現できます
図々しいですが、EXは版権敵が全然出てこなくて物足りないので
ステージ上の敵パイロット・ユニットIDを変更できるようになるとありがたいです

BNE2の武器射程の左の項目は「最短射程」のようです
678KT ◆0T3wqu6irw :2011/05/24(火) 01:42:11.14 ID:F7px6k0u
>>677
ちょっと調べてみますが、たぶんイベント制御されていそうなので
BNE2で簡単にとはいかないような気がします・・・
679名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 11:42:42.61 ID:iKLVksDF
ティタ戦続きマダー?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 15:23:39.37 ID:PiEME7jc
もう最終話まで完成してるだろ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 19:26:14.86 ID:h+G6FS5C
>>679
宇宙ルートなんてなかった
682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 22:04:59.31 ID:aQxzZJNS
宇宙ルートでジェリドをバウンドドックに「そんな攻撃でこのバウンド貴様は俺のぉ……!!」と言わせたい
683名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 23:46:23.88 ID:L5G65nEN
俺のボスボロットは遠距離攻撃無効
684名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 09:51:18.46 ID:FH0J+xCI
基本的に朝鮮人は議論できない国民であると考えています。こちらが個人的な
感情を抜きにして議論したいと考えていてもまともな議論などできたためしが
ありません。大半と言うよりもほとんどすべてですが、噛み合わない議論の繰
り返しと自分の考えに固執する人たちばかりです。
その理由はどこにあるのかを考えると精神的に自立できない国民性であり、ま
た幼児性にあるのではないかと考えています。しかし、この問題に深入りする
ならば向こう一年間はこの問題だけについて書き続けなければならないほど大
きな問題です。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 10:02:08.20 ID:LZ5JNntB







686名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 03:42:06.53 ID:PU/2ueWP
コンプリートボックスのEXで、ソルガディのハイパーレールガンに
聖戦士技能での攻撃力上乗せをする方法をご存知の方いませんか。
射程などの武器能力近辺ではそれらしき箇所は見つかりませんでした。
武器能力とは全然違うアドレスにフラグがあるんでしょうか?
687 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/14(火) 08:09:10.27 ID:bm97iWDc
あげ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 10:01:52.98 ID:sGShdZaN
何で聖戦士技能でハイパーレールガンの攻撃力を上げようと思ったんだよw
確かにハイパーレールガンの性能は産廃レベルだが繋がりが無いだろw
つーか聖戦士アハマドw
689名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 10:21:43.88 ID:SPdu4qyp
>>688
いろんな意味でヤバいwwwwwww
690名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 03:24:14.92 ID:72U6x95A
>>688
ツッコミd
アハマドが仲間になるマップのタイトルが「ジハード」じゃないですか。
そこから妄想ふくらませて、「アハマドに聖戦士技能つけて、ついでに武器にも反映させよう!」とか思ったんです。
でも必要技能に聖戦士LV3つっこんでも攻撃力上がらない…(´・ω・`)ショボーン
武器の名前やグラも厨っぽく変えてあるんで、あとはこの問題だけなんですが、どなたか分かる方いらっしゃいませんか?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 12:58:53.78 ID:IA0/qzXB
まさに「聖戦士アハマド」がやりたかったわけか
Fの話だけど、他の武器の名前をハイパーオーラ斬りに変えても反映されなかったし
武器能力にもそれらしいところは無いんだよね
適当なユニットのハイパーオーラ斬りの名前を変えてソルガディに装備させるのが手っ取り早そうだけど
これだとそのユニットが割を食ってしまうか
692名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 01:16:30.30 ID:EYR9Tpla
確かにその方法が手っ取り早いですね。
ボゾンにボチューンのハイパーオーラ斬り装備させて、ボゾン本来のハイパーをいじることにしました。
ありがとうございました。

聖戦士アハマドの章 〜完〜
693名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 07:57:33.96 ID:1uw23oOz
アハマドの必殺技は超電磁スピン
694名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 10:29:36.85 ID:yH6nZuYO
>>691
本来聖戦士持ちのキャラのアドレスとアマハドを入れ替えてみたら?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 09:15:54.00 ID:9Ebyjexc
うpロダにあるup0114のGOTYAというファイルのpassは何ですか?
696名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 19:31:01.16 ID:fNYuWMbx
これがんばったらGBAエミュでスパロボWとかできるようになるよね?
しても意味ないけどw
697名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 17:55:54.71 ID:HMqYN+Di
ティタ戦早くしろ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 19:18:45.98 ID:K8Ms7uEX
ちょっと待ってろ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 18:26:45.16 ID:2QhP8YIX
本当ですか?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 02:09:59.17 ID:e5PyFfJN
本当ですか
701名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 15:22:59.00 ID:SRdzCUAl
スーパーロボット大戦Fを構造体使って改造したんだけど
CDMAGE使ってもSLPS_017.27を置き換えられない
locate content of sectorsっていうの使うんだと思うんだけど灰色のままで活性化してくれない
cdmageのバージョンがちがうのかな?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 15:41:23.04 ID:SRdzCUAl
すいません
やっぱりバージョンが悪かったみたいです
1.2.1を見つけてそっちでやったらできました
703名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 20:30:14.94 ID:MJeNSdv7
スパロボαの悲しい記憶をSFC版魔装機神で再現できないかな?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 17:28:04.77 ID:TsQDGHga
F完の強化パーツの数値いじった人いませんか?
アドレスわかる方よろしくお願いします。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 10:50:02.55 ID:8K+e9GMk
全部他人任せ
そんなことで教えてくれる人が現れるとでも思っているのか
706名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 13:41:59.05 ID:2SGN/6tB
>>705
黙ってろうんこ野郎
707名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 01:01:57.30 ID:pTVStnVa
>>706
お前が黙ってろうんこ野郎
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 18:45:03.14 ID:/TbBiGuO
wにでてきたユニットと戦闘アニメーションってJとかに移したりできる?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 21:13:10.99 ID:/TbBiGuO
あとたとえばromを何メガに拡張してもエミュで読み込んで起動できる?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 22:13:41.09 ID:CAgOsBk9
さぁな、自分で調べてみ?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 15:06:04.00 ID:dvEufaDf
OG2のグラとか戦闘アニメーションを移したOG1をやってみたいな。
OG1のゲシュとかダサいんだよな
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 20:20:45.37 ID:R8buNVBx
前スレの「αのrobot.rafが一部圧縮されている」との件
「それはLZSS圧縮だよ〜」みたいな書き込みを中華サイトで見つけました
そのLZSSについてググってみたけどサルなのでさっぱりわかりません

固定長に展開するには専用のツールが必要?

中華の人は持ってるらしいけど汎用のソフトでは無いですよね?

713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 21:37:48.62 ID:rjfnjTfi
ないですよ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 21:25:19.75 ID:IcB9CQ8/
最近過疎だなw
ティタ戦の人も新しいの何か
作ってくれてるのかなあ
俺は作れないから楽しみに待つだけだよww
申し訳ないww
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 00:20:49.51 ID:YiTO+pNK
新しいのの前にティタ戦を完結させる方がさきだろ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 22:13:04.47 ID:61P41McO
OG2の機体のグラの色変更できるものない?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 10:56:33.96 ID:ELDemfUy
ない
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 12:44:18.04 ID:of0O5eKO
ろだにツールあるじゃん
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 18:21:45.37 ID:ELDemfUy
ねーつってんだろボケ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 18:39:16.08 ID:n7kteMz+
ありましたwすんまそん
721名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 19:02:42.35 ID:n7kteMz+
スパロボDの難易度低下パッチとかeditツールとかない?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 20:35:11.04 ID:ELDemfUy
ない
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 21:01:53.22 ID:8GleC/Hk
>>722
暇なやつだな
724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 04:26:01.72 ID:L/+dX94m
スパロボA(GBA版)の構造体持ってる人いる?
うpろだのBNE2用試してみたが設定ファイルが読み込まれなくて困ってるんだ

BNE2はちゃんとXTRMruntimeもインストールして
settingの中にうpろだにあった設定ファイルの中身(IDNファイルと構成設定)ぶち込んでるんだが
やり方はこれであってるよね?

なんで読み込みできねーんだろ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 12:48:08.35 ID:H2g7e6SC
SRWJEditや第四次の改造用ツールとかが全部動かなくなっちまった
同じ様な事になったやついる?
726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 16:33:38.30 ID:kqNE4Kw4
いません
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 20:14:35.28 ID:M4XXcxwr
同じPC、OSで読まなくなったのならフォルダ名か階層の問題があるかも
しかし最近の子は口の聞き方がなってないな
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 21:06:57.67 ID:PqMYTlQ9
最近の子ってどうやってわかるんだよww
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 21:30:58.02 ID:PcKEIK3i
米寿を迎えたこの界隈の生き字引>>727様からすれば大抵は最近の子よ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 03:30:25.09 ID:dAe6BPiC
\EMU\SRW\tool
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 07:06:59.41 ID:VW49J/0P
>>721
ない?
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 21:22:10.61 ID:ymT8n2SO
バイナリスレといえばサガが盛り上がってるが
ここもそれくらい盛り上がって欲しい
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 21:39:28.74 ID:frBjwXqc
サガスレって荒れまくってて終わってた感があるけど、また息を吹き返したの?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 22:27:19.36 ID:K7I8Pylf
サガスレと違ってここは職人全然いないからなあ
解析情報もツールも何年も前の職人のものが残ってるだけだし
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 00:51:17.61 ID:aJtsil7h
対象になる範囲が広すぎるからなここは
後はスパロボ自体が操作性とかの面で昔過ぎる作品だとプレイし辛いし
盛んなバイナリスレはメイン対象がある程度固定されてて
元の完成度も高い印象がある
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 00:18:08.47 ID:iRVnsSbm
ここはOG2と第4次がメインなんじゃね?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 11:01:35.15 ID:BB6KZfCS
>>734
馬鹿がこんなスレタイにしたせいで減った
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 12:41:19.00 ID:TGYZkydq
スレタイのせいにしてんじゃねーよw
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 20:59:11.57 ID:gZD4Oe7y
Dのeditツールほしい。難易度かえれたら最高にたのしいはず
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 16:10:02.20 ID:NwCEKjjm
楽しくねーよ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 21:11:02.41 ID:nimPtpa4
暇なやつだな
>>740
742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 01:31:13.39 ID:Uq69lPYF
ティターンズ大戦の「スタンピード」ですが
皆さんはどのように攻略されましたか?
全く持って検討がつきませんでした。。。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 04:56:55.46 ID:mydgqfYh
奇跡スラッシュリッパーでおk
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 13:58:40.16 ID:Er7WpOcJ
レベル80の主人公で奇跡覚醒スラッシュリッパーで乙だな
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 09:39:09.56 ID:nAYRVf5S
>>739
構造体あるよ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 11:37:51.29 ID:NLzV/2H9
構造体難しいのよね(笑)
747名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 11:43:30.66 ID:voEn5Msy
構造体が一番楽でシンプルでスタンダードだろ…バイナリスレだぞ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 18:30:04.57 ID:L3eke0q7
ツールだと意図しない部分を書き換える事もあるからバイナリのほうがやりやすい
749名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 20:18:46.26 ID:PjypbEMx
Lって弄れないの?それともデータの並びが不規則だからBNE2や構造体定義ファイルに出来ないの?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 20:26:02.29 ID:PjypbEMx
57342が主人公のアドレスっぽいからちょい弄ってみる
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 21:26:26.87 ID:PjypbEMx
パイロット能力 精神コマンド 取得レベル スキルはスキル名 取得レベルという感じで並んでた。
57355が主人公のスキル底力で2D その後57356〜5735Bが取得レベルという感じ。反映確認。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 23:12:43.81 ID:Uoe/w6Hg
圧縮されているか無理と聞いたが、変更できるんだな
敵も使えるようになれば最高だけど
753名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 01:29:48.74 ID:8WpFTSf4
L弄れないって聞いてたから放置してた。敵は改造コードで変更出来るなら、
今までの傾向だと精神コマンドも領域確保されてるだろうから仲間になった時の番号設定すれば
同じ敵が出るマップ以外は大丈夫・・・じゃないかな
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 18:09:13.22 ID:9NSQfzDx
Lのユニットグラ抽出したいなとか思ってるんだけど
弄れないってことはグラ抽出もできないの?
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 18:22:50.91 ID:8WpFTSf4
本当に圧縮されてるんだろうか
5DAD7メーザーアイ(確認済)
00熱血 01魂 04不屈 05鉄壁 07集中 08必中 09感応 0A直感 0B加速
0C覚醒 0D再動 0E突撃 0F根性 10 11 15狙撃 16気合 17気迫
18激励 19脱力 1A期待 1Bてかげん
57391多分ラスボス
756名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 18:35:44.85 ID:8WpFTSf4
証拠じゃないけど一鷹弄ってみた。
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/up/src/up0359.png
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 19:49:25.37 ID:mKDJNIDE
情報おつ
たしかパイロットやユニットなんかの名称は圧縮されていたと思う
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 20:15:24.79 ID:8WpFTSf4
56722 56723がヒイロの格闘と射撃で56725、56726が技量と防御なんだけど回避と命中が見当たらない
格闘、射撃、技量の初期値で検索してて間に00入れてたから見つからなかった
解析される事を前提に作ってるのかもね
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 21:04:34.71 ID:pCHxZbgQ
内部処理がどうなってるかにもよる
スパロボの命中回避は256突破しやすいから、他ゲーだけど能力値を1バイトで処理するために
例えば命中、回避が200、180 なのを内部では100、80 で処理してたりする
これだとレベルが上がって命中、回避が350、330 になっても250、230で済むから
760名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 21:20:32.58 ID:8WpFTSf4
初期値だけFF上限にしてるんじゃないかな。初期能力が命中、回避で255以上あるキャラは居ないし、
上限は恐らく999だから上昇量は他で加算処理しないと格闘も射撃もレベル99だと450前後
スキルパーツで補強出来るからすぐに256突破しちゃう。
一鷹は格闘 射撃 技量 防御 回避 命中の順で初期値通りに並んでた
761名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 01:29:51.65 ID:sSrAXepE
連投していいのかな
ゼロカスの攻撃力先頭アドレス
あんま需要ないようなら自重する。
5B4F0ツインバスターライフル
5BC15ビームサーベル(トールギスVと兼用
762名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 08:03:12.08 ID:lYDwnJPQ
いや、ありがたいよ
過疎ってるってのもあるし
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 13:07:31.18 ID:sSrAXepE
ツインバスターライフルとドラグーンフルバーストの攻撃力アドレスが同じ・・・種嫌いなのに
攻撃力の定義のアドレスが同じキャラが複数居ると思われ
って事は射程とかENとかのアドレスは全然違うとこにあるかも
764名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 14:24:11.99 ID:cQpTPvhM
改造引き継ぐ機体、もEN等も兼用してるのあるんじゃね?
765名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 15:35:42.20 ID:sSrAXepE
ゼロカスとトールギスVのビームサーベルは初期攻撃力は同じだけど、強化値が違うからトールギスVの方が攻撃力が
高くなる。
ツインバスターライフルとドラグーンフルバーストは射程やEN消費も違うはずだから、攻撃力の参照場所は同じだけど
射程や消費ENを参照してる場所は違う。
引継ぎや武装追加はフラグ管理っぽいし、強化されるユニットはENなどが基本的に増えてるから恐らく参照した値に+xとかって
めんどい処理はしてないと思う。
キャラ名、武器名なんかは圧縮してるから分からないみたいだし、+xhみたいな感じでBNE2に突っ込むのは無理っぽいすね
初期能力が同じ武器、キャラは同じ場所参照してる可能性がある。結局開いてみても規則性がないから解析めんどいって話
なんだろうね
766名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 18:09:47.42 ID:cQpTPvhM
Wで改造値共有してるのいたな確か
767名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 06:36:59.75 ID:c2nd9ACX
ティタ戦まだかよ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 15:31:38.36 ID:Jn6ypUcx
意味不明の共有や同じ武器や機体なのに別改造とかはバグでしょ
MSのライフル強化したのにMAになるとライフルが0段階だったとかそういうの
後版のROMやリメイクだと直ってるのが多い
769名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 20:35:27.40 ID:qfv3jT2Z
第四次以外のSFCのやつ改造とか解析してる人っていないのかな。
EXとか3次とか
770名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 07:35:18.94 ID:6NhQZ5eF
ティタ戦早くしろ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 18:02:26.15 ID:NVL8ae6Q
>>770
宇宙編はエターなりました。あれで完結です。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 22:36:42.24 ID:pglN5lT2
>>771
じゃあ俺が続き作っていい?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 10:47:44.56 ID:tkEk0Mv8
勝手にすればいいと思うけど100%滑るよ
それに結局他人が作ってたものだから愛着わかないしモチベーション続かないだろ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 15:28:46.16 ID:XB4q7IXk
いやそれなりにセンスいい改造てがけて来たから多分大丈夫
モチベーションはわかんないけど気長にやってみるよ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 23:37:08.33 ID:K5+Z+OG0
>>774
ティタ戦は改変自由だからまったく問題ないぞ。
頑張れ!
776名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 00:01:42.68 ID:ctoKmI9v
センスいい改造(笑)
試しにどんな改造してきたか言ってみたら?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 00:44:55.86 ID:JMwnJfe9
>>776みたいなやつって最初から叩く目的でこういう事言うんだよな
性格の悪さがにじみ出てる

っていうと「わかってて言ってるんだよ」とかいい訳するんだけど
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 06:21:32.46 ID:efot+3su
でも自分でセンスいい改造って言っちゃうのはアレだと思う
779名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 10:17:34.34 ID:rXFQDqCR
大事なのは結果だ
結果を出せる(出したことのある)人間は煽られても折れるようなことはない
780名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 10:29:30.29 ID:eRAColJW
作るだけ作ってみようぜ
ティタ戦っぽさがあれば良ゲーだぜ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 13:30:57.42 ID:JeOXD6vS
まあ、ここのところネタ不足だし頑張って欲しいとは思う
782名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 08:02:07.87 ID:1fF4ePPd
みんなエターなりましたって意味わかるの??
どういう意味なんだ?
ティタ戦の人は次回作に期待してるんだ俺はw
続き作れる技量がある人がこのスレにまだいたとは!
期待してるお!
783名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 12:21:57.62 ID:q2D3GZ1c
>>782
エター=エターナル=永遠=永遠に完成しません
未完成で放置するということ
主にツクールゲー関係でよく出る言葉
784名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 13:23:25.20 ID:1fF4ePPd
>>783
ありがとうw
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 20:07:46.54 ID:xro25ct3
DSのアニメーションをGBAに移植は無理?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 09:48:14.00 ID:/bHHI5cx
ごちゃの人は?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 13:11:40.15 ID:3x48T0Wc
>>786
788名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 14:41:24.47 ID:QqR6Wh2M
PS版FとF完結編のバイナリWikiのサイトってありませんか?
第4次やLのサイトは見つかったんだけどFのサイトが見つからない。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 15:14:21.31 ID:+wicWQZj
ティタ戦のガルバー二人乗りってどういう処理でやってるんだ…。
作者の方いたらヒントだけでもいいので教えてください
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 20:23:13.56 ID:CQQ+dMcP
>>789
テキサスマックのジャックの二人乗り処理のパイロットIDを差し替えてる。
00A86Aから複数乗りパイロット関連の処理がずらずらと並んでいて、そこの

00A8CE  AF 40 7C 7F  LDA $7F7C40   ; "A" = $7F7C40
00A8D2  C9 07        CMP #$07
00A8D4  F0 3B        BEQ #$3B      ? -> $00A911
このC9 07(ジャック)を5F(京四郎)に、
00A911  AF 41 7C 7F  LDA $7F7C41    ; "A" = $7F7C41
00A915  8F 43 7C 7F  STA $7F7C43    ; $7F7C43 = "A"
00A919  A9 08        LDA #$08       ; "A" = 8
00A91B  8F 42 7C 7F  STA $7F7C42    ; $7F7C42 = "A"
00A91F  A9 05        LDA #$05       ; "A" = 5
00A921  8F 82 7C 7F  STA $7F7C82    ; $7F7C82 = "A"
00A925  A9 80        LDA #$80       ; "A" = 128
00A927  8F 83 7C 7F  STA $7F7C83    ; $7F7C83 = "A"
00A92B  A2 04        LDX #$04       ; "X" = 4
00A92D  4C 52 AB    JMP $AB52      -> $00AB52
こっちのC9 08(メリー)を60(ナナ)に差し替え。

これでパイロットA(京四郎)が精神コマンドを使おうとすると、
同レベルのパイロットB(ナナ)の精神も下に表示される。
なお、この場合はナナを仲間に加える必要はない。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 20:37:26.64 ID:+wicWQZj
>>790
それでシナリオ内にナナを仲間に加える処理が見当たらなかったのか、なるほど。
丁寧に答えて下さってありがとうございました。
792霜月信明:2011/09/16(金) 11:44:35.64 ID:6/np/R6j
現行のゲームに物足りず、最近プログラムの解析を始めた中年オヤジです。
初めての書き込みとなりますが、よろしくお願い致します。

ワゴンセールで入手したSFC版の第4次(バグフィクス版?)で、
攻撃力の反映を近攻撃のみに限定し、余った遠攻撃を防御力として使用したいのですが、
うまくいきません。
とりあえず、現在はダメージ判定のアドレスの一部をEAに置き換えています。

・味方攻撃時のアドレスの一部
 003E457 C9 01 01 F0

・敵攻撃時のアドレスの一部
 003E9EA C9 01 01 F0

「C9 01 01」が射程判定(1〜1)で、これに該当しない全ての武器に対しては
「F0」で指定のRAMアドレスにジャンプし、遠攻撃を反映させている模様です。

この「F0」を「EF」に置き換えれば、ジャンプ指定を無効化できるのですが、
できれば、余った遠攻撃を防御力として反映させ、現在のスパロボの様に
各キャラクタの差別化を図りたいと考えております。

要は、計算式を新規に書き起こせばよいのですが、色々試しましたところ、
ダメージが異常に上昇したり、逆に著しく減少したりしてしまい、
答えが一向に見えてきません。

どなたか、計算式に関する詳細をご存知の方がいらっしゃいましたならば、
御教授頂けませんでしょうか。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 22:00:50.72 ID:zEZ1BOZR
どのアドレスでどういう計算が行われてるとかは全然分かんないけど、攻略本に載ってる計算式でよければ。

(武器の攻撃力×地形効果×パイロットの攻撃力÷100×気力÷100×地形適応−装甲×気力÷100×地形適応)×地形の防御修正=ダメージ

地形適応はA評価で1.2倍、以下1ランク下がるごとに-0.2。
ここの装甲値を参照してるところにパイロットの遠攻撃(後に防御に変更するパラメータ)を計算で代入させる感じになるのかな?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 12:02:48.63 ID:pD1gp8ae
なんか色んな動画サイトで「GBA版OG2に没データで英雄戦記が入ってた!」とかドヤ顔で紹介されてるけど
あれって没データでも何でもなくこのスレの職人によって移植された奴だよね?
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 13:00:51.32 ID:OyszBInr
なわけねえだろ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 20:16:36.62 ID:ex30qEmh
つーかごちゃまぜは一体どうなったんだろうな
797名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 20:30:14.30 ID:EBitQTRZ
ヴォル細胞云々が最新だっけ?
798名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 21:25:53.85 ID:vGRk2qis
OG2には容量が足りなかったって話なんだから
没データと思ってるのは一部の馬鹿
799名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 21:49:14.02 ID:j/0Zu1XX
ティタ戦まだー?
800名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 21:58:14.50 ID:t6vUdrjz
バイナリ改造じゃないんだけど、インパクトでBGMが詰まってるファイル名教えてください
抽出したいんです
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 20:02:44.43 ID:6IVus2Ix
>>794
没データで入ってたらわざわざmidi取り込みなんてしないで
普通にそっち使ってるわ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:00:22.88 ID:4eenmV+A
スパロボDの難易度低下パッチっってない?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 23:01:04.88 ID:4eenmV+A
ごちゃまぜやりたい
804名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 20:12:25.90 ID:RUJ0hTzm
ティタ戦まだー?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 17:34:00.51 ID:L12oDkOB
BNE2用構造体定義ファイルはあった気がする
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 22:15:46.89 ID:m7CNj2ir
スパロボAPをBNE2で弄ってるんですけど、奇襲とか奇跡とかのボツ精神って使えないのかな?
後、特殊能力の設定弄りたいんだけどアドレスとか知ってる人いたら教えてください。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 17:47:55.09 ID:WA8+evNA
第四次のBGM周りって分かる人いないかな。音楽の追加・変更とか出来たら最高なんだが…
808名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 23:21:36.26 ID:PJdZGFM9
http://www.aaacafe.ne.jp/
うpろだ消えてしまうん?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 02:24:13.57 ID:Eb3PDHRj
うpろだは滅びぬ。何度でも甦るさ!
810名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 19:39:27.43 ID:/Knt2Ev9
うpロダ消えたらあたらしいとこを
誰か作ってほしいなw
俺はうpロダよくわからんのでw
811名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 20:41:00.65 ID:DX/CCs9v
作ってきた。
戦いとは常に二手三手先を読んで行うものだと某ロリコンも言っていたので作った。反省はしていない。

http://loda.jp/srwbin255aaa/

今度からこっち使ってくれておk
812名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 07:31:42.15 ID:4I8JO3Vu
旧ろだからのデータ移行はしないの?
813名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 11:21:38.61 ID:Qmyju7tL
自分でやろうと何故思わない
814名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 12:14:09.28 ID:kXleyUIT
OG2ヴァイサーガパッチ更新しました
815名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 13:42:28.66 ID:67psCeqy
>>814
変更点はなんですか?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 19:46:33.31 ID:YvTo2EYt
>>812
元のロダの管理人でもないし、うpした人たちでもないので勝手に移行するのもなぁ、と。
一応手元にファイルを保管はしたので、前のロダが消えてからで再うp希望があるようなら個別に対応する感じ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 20:18:57.33 ID:kXleyUIT
>>815
主に難易度アップです
新キャラはいませんが、
一応ヒュッケバインEXとか量産型のグルンガスト弐式を追加してます
代わりにラッセルの量産型ゲシュとヒュッケバイン009が消えました
818名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 21:16:25.50 ID:67psCeqy
なるほど、あとバイナリをいじれば武器をJみたに一括に改造できるとかできますか?
819名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 22:39:12.55 ID:kXleyUIT
>>818
いや一括改造は無理でしょ
OG2には汎用武器があるわけだし…

パッチの更新点じゃなく原作からの変更点が知りたいなら
リードミーにまとめてあるんでそっち読んで下さい
820名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 01:43:39.71 ID:f4sg4n31
>>802
昔作った難易度変更パッチはあるけど、
単純に簡単にする形ではないですね。むしろ昔のバランスに近いかも
それでも希望する方はありますかね
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 01:49:16.15 ID:jUr3DVxT
>>820
昔ってウィンキー時代?
やってみたいので出来ればうpして欲しいな
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 03:53:04.06 ID:h2PEL1UK
一応パッチうpしました。
個性が強いと思うので合わなかったらごめんなさい

passはsrwd
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 07:56:46.38 ID:qa3XPT4r
SRWDで周回プレイしても相手の改造値上がらないとかできますか?
824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 16:14:13.03 ID:YT5n0Y5+
>>822
うp乙
825名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 19:28:29.66 ID:mRk3QNqI
COMPACT3の構造体解析した人おらん?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 00:10:24.41 ID:IHumavMZ
OG2にフォルテギガスを移植したいんだけど
どうやるのか教えて頂けませんか?
827名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 08:21:45.68 ID:pO1PjrGF
>>826
フォルテギガスの全タイルを摘出

同じタイル数のユニットに上書き若しくは新たに追加
828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 16:58:41.84 ID:2MDAxBku
久方ぶりにSFC第4次やったんだが
何をどう弄ったのか全く思い出せん

ユニット破壊後のユニット指定(リガズィBWS〜MS状態)って何か構造体であったっけ?
エルガイム撃破後なぜかボチューンになってしまう
829826:2011/10/11(火) 20:09:50.22 ID:IHumavMZ
>>827
ありがとう
タイルについて調べてみます
830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 21:02:07.81 ID:UPCnPg9R
構造体をいじろうと思ったがなにがなにかわからんわ。
editツールしかつかえん
831名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 00:30:21.87 ID:9eoGliju
ヤルダバオトとビレフォールの
ユニットデータない?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 12:36:36.86 ID:uiTunMM9
ごちゃ混ぜOG2にしか入ってないよ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 21:36:48.71 ID:9eoGliju
誰か何とかしてくれ
834霜月信明:2011/10/13(木) 00:09:51.54 ID:nxoTVcY+
>>793様
SFC版第4次のダメージ計算式の情報、ありがとうございました。
とりあえず、防御側の地形適応が無効化できるようになりましたので、
近々パイロットの防御力を適応した計算式を完成させる事が出来そうです。

ところで、第4次の自作シナリオ用に描き貯めているドット絵やフォントがあるのですが、
どなたか利用されたい方はいらっしゃいますでしょうか?
主な内容としては、

・「閃光のハサウェイ」より、
 「Ξガンダム」、「ペーネロペー」、
 「ハサウェイ」、「レーン」

・「漫画版ゲッターロボ號」より、
 「一文字號」、「橘翔」、「大道剴」、「南風渓」、
 「神隼人一佐」、「世捨て人版流竜馬」、「回想シーンに一コマだけ登場した車弁慶」
 「プロフェッサー・ランドウ」、「ヘルレザー隊長」、「洗脳後の橘信一」、
 「ゲッターロボ號・翔・剴(號と翔は前期版・後期版あり)」、「ガローンZ54」
 翔・剴・渓に使用するためのフォント「橘、剴、渓」

・「スターダストメモリー」より、
 「ザクF2(連邦版・ジオン版)」、「ジム・キャノンU」

・「F91」より、
 「スペースアーク」、「ヘビガン」、「ベルガ・ダラス」
 「レアリー」、「ビルギット」、「ケーン」、「グルス」、「アズマ」、「サム」

・「ダンバイン」より、
 「赤い三騎士専用ビアレス」、
 「ドワ」、「ドルプル」

・「ライディーン」より、
 「妖魔大帝バラオ」

・ゲスト三将軍専用機(アレンジバージョン。カラーバリエーションあり)

などです。
あまり上手ではありませんが、もしご要望があればアップロードさせて頂きます。
それでは。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 20:33:36.44 ID:Cmtv4PE2
おーすげー。三将軍機のドットは欲しいな。

あと手間じゃなければダメージ計算周りの解析結果なんかもまとめて頂けるとありがたいなぁ。
正直面倒くさいだろうと思うので無理にとは言いませんが。
836sage:2011/10/13(木) 22:02:49.68 ID:XnChhF4i
>>834
参考になるかわかりませんが、
自分が武器改造の上昇値をいじってたときも
同様にダメージが異常になってしまっていました。

レジスタへの読み込みの部分がうまくいっていないはずなので、
デバッガで該当部分がどう動いてるのか見てみれば解決策がわかるはずです。


初心者な上、何年も解析してないので、
まったくお役に立てなかったとしたら申し訳ない。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 22:05:49.92 ID:XnChhF4i
すいません。
間違ってageてしまいました。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 07:34:48.93 ID:FGClGbgG
OG2UnitGraphicViewerに
ビットマップを読み込ませたいんだけど
エラーになる

なんで?
839霜月信明:2011/10/14(金) 07:42:20.48 ID:duYkLDbc
>>835様
ドット絵集を新アップローダーにアップ致しましたので、ご確認下さい。
但し、三将軍のドット絵は、私なりのアレンジを加えたものですので、
原作の「F・F完」とは異なります。
具体的な違いとしては、

・オーグバリュー…両肩のツインドライバーキャノンを、コンティオのような
         ビームショットクローに近い形状にアレンジ。

・ゼイドラム…背中のツインドライバーキャノンを省略し、
       ポーズを格闘専用機っぽくしてみた。

・ビュードリファー…ポーズをシルベルヴィントっぽく書き直し、
          両手の剣型クローを大型化。

「こんなのダメだね」と思われましたならば、オリジナル準拠版に書き直しますので、
ご感想をお聞かせ下さい。

それから、ダメージ計算に関する解析結果はまだ発表できる段階ではありませんので、
もう少々お待ち下さい。
それでは。
840霜月信明:2011/10/14(金) 19:38:11.05 ID:AS+TQ978
アップロードしたドット絵集に、いくつかミスを発見致しましたので、
修正版をアップします。
既にダウンロードされた方々には、お詫び申し上げます。

>>811様
元のアップロードファイルを削除しようとしましたが、
パスワードを受け付けてくれません。
大変申し訳ございませんが、削除のほど、宜しくお願い申し上げます。
841初心者:2011/10/14(金) 23:39:28.19 ID:9tSMT/Qt
og2editで
サイズ拡張にサイズ16777216から16877216に拡張しました。
シナリオデータの
第1話
マップデータのアドレス08270EC8
セリフデータのアドレス08273C18
イベントデータのアドレス08274BFC
を拡張しようとすると

拡張領域では無いので、データが破損する恐れがあります。
本当によろしいですか?
と呼ばれます
無視して、拡張すると問題が発生していますか?

適切に拡張するにはどうすればよいですか?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 11:20:49.48 ID:znHgeRYL
自力でわからないことがあったら付属のテキストやスレの過去ログ読め
それでわからないなら改造なんて向いてなかったってことで
843名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 21:46:07.34 ID:00c/1VCa
OG2にJの主人公機を移植したいんだけど
だれかやった人いない?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 19:18:04.15 ID:+pkgKaOS
ない
845霜月信明:2011/10/21(金) 18:10:23.19 ID:mHMBDUAW
アップロードしたドット絵集に、かなりのミスを発見致しましたので、
修正版をアップします。
また、いくつか収録内容を更新致しましたので、
よろしければ、ご利用下さい。
主な更新内容は、

・「三将軍」の機体に「F/F完」再現版を追加。似てなかったらゴメンナサイ。
・「シャピロ」を入れ忘れていたので収録。
・没キャラのトルストールに活躍してもらうため、「ボゾン」を収録。

などです。
なお、パスワードが設定されているものと、そうでないものがありますが、
謝って設定してしまったもので、収録内容自体は全く同じです。
パスワード付きの方は無視して下さい。

>>811様
元のアップロードファイルを削除しようとしましたが、
パスワードを受け付けてくれません。
何がいけないのでしょうか…。
毎度の事で大変申し訳ございませんが、削除のほど、宜しくお願い申し上げます。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 18:13:32.29 ID:1a7Iq9fN
更新乙です
847名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 21:04:07.96 ID:EA0lyQkY
更新乙。
パスワード受け付けない理由はちょっと分からないなぁ。
編集Passはちゃんと入れてるよね?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 21:08:35.43 ID:EA0lyQkY
とりあえず前Verとpass付きのやつを削除しておきました。
三将軍の機体、アレンジ版のドットもよかったけど原作再現版すごいな! マジ乙です。
849霜月信明:2011/10/21(金) 21:34:19.72 ID:mHMBDUAW
>>847様
いつもお手数をお掛け致しております。
編集用のパスワードはキチンと入力しているのですが、
いざ削除の段階になると、何故かエラー表示が出てしまうのです。
半角アルファベットだけでは駄目とか、何か理由があるのかも知れませんが…。
大変申し訳ございません。

>>848様
ありがとうございます。
画像キャプチャや吸い出しツールを使えばもっと簡単に再現可能なのでしょうが、
それでは腕前が上達しないので、実際の画面や写真、イラストなどと
にらめっこしながら、必死にドットを打っています…。
また、第四次とは画像サイズが全然違いますので、一から描いた方が早いのです。

描いた作品は、実際に描き込んでテストをはしていますが、前回のペーネロペーの
テールスタピライザーのように、色抜け(城の部分に誤って透明色を使った)や、
うっかりパレットパターンを並べ直す前の作品(百式改など)を収録して
しまっている場合があります。
ちなみに、色抜けの場合は本来白いはずの部分に背景が表示されます。
パレットパターンの並びが変な作品の場合は、シールド防御の際に盾が
変な色になったり、地上での影の色がおかしくなったりします。
そういった作品に出くわしてしまった場合は、お手数とは存じますが、
スレッドでご連絡頂けるとありがたく存じます。

また、もし需要があれば、次回更新からはユニットアイコンを
パッチデータとして収録しようかと考えておりますので、
必要な方がいらっしゃいますならば、「アイコンのパッチ希望」と
お書き込み下さい。
それでは。
850霜月信明:2011/10/23(日) 00:05:09.75 ID:b4vH3O+W
「SFC版第四次向けドット絵集(21日版)」の収録内容のうち、
「ビュードリファー(原作準拠版)」のみ、誤って描きかけのものを収録しておりました。
修正し、完成版を収録したバージョンをアップ致します。
既にダウンロードして下さった方々には、大変ご迷惑をお掛け致しました。
申し訳ございません…。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 13:41:51.32 ID:8CdyhvYr
ps2 og1og2の構造体持ってるかた
いないですか?パイロットの分はロダにあるのを
使わせてもらってますがユニットも弄りたくて。
お願いします!
852名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 13:54:25.90 ID:FFTBqyFk
GBA版のドット絵は作る予定はありませんか?
853霜月信明:2011/10/23(日) 20:40:42.31 ID:aAq8XiR/
>>852様

えーと…、私宛ての内容と言う事で宜しいのでしょうか?
基本的に、構造やサイズの定義さえ分かれば、描く事は出来ます。
SFC版第四次は、大体以下の様な大きさのサイズでユニットを表示しているので、
それに合わせた大きさで描いているに過ぎませんので…。

・キャラクタ:縦32x横32
・航空機:縦32x横48
・普通サイズのユニット:縦48x横48
・ちょっと大きめのユニット:縦56x横56
・大きめのユニット:縦64x横64
・小型戦艦:縦64x横80
・中型戦艦:縦64x横96
・大型戦艦:縦80x横112

なぜこの大きさで描く事にこだわっているのかと申しますと、アップローダーに
アップされていた画像変換ツールに合わせているからです。
変換される際にグラフィックがタイル化されるのですが、
その一辺が縦4x横4ピクセルになります。
それをタイルとして張り合わせる場合、一つのタイルを縦16x横16のサイズとして
四枚を結合させる事が可能です。
例えば、「ヘビガン」や「ボゾン」などは、タイル9枚で表示できるように描いておりますが、
「原作準拠版オーグバリュー」は、恐らく28枚のタイル容量を必要とします。

当然、グラフィックに割り当てられるタイルの張り合わせ数が限られているため、
それに合わせてイラストのサイズやポーズを最適なものに想定して描いているので
(実際にイラストを開いて、グリッドを表示させればご理解頂けるかと存じます)、
タイトルを「SFC版第四次向け」としているに過ぎません。
また、パレットの並びに関しては、ユニットの場合、

・最初の色は透明色(FF,FF,FF)でなければならない。
・二つ目の色は地面に表示される影の色になるため、黒系でなければならない。

という制約があるので、実質14〜15色で描ききる必要があります。
キャラクタの場合は、

・最初の色は使用する事が出来ない。

という制約があるので、使用しない適当な色を割り振っております。
GBAの作品に関しては、サイズはともかく、何色まで使えるか不明であるのと、
ユニットグラフィックのアニメーション構造、そしてグラフィックの変換方法が分からず
テストのしようがないので、ノーテスト状態の「一枚絵」の作品であればお書きする事は可能です。

私も、まだドット絵を描き始めて一年四カ月しか経っていないので、
まだまだ勉強不足な点が多々ございます。
皆様からの情報やご指導、ご感想を頂ければ幸いです。

それでは。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 15:21:47.08 ID:/izsyDvZ
OG2の敵の思考スピードはパッチで改善できないのかな?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 20:10:29.47 ID:QdTpFEsY
誰もやってないあたりからお察しください
856名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 22:22:50.06 ID:/izsyDvZ
ですよね
857霜月信明:2011/10/25(火) 22:47:55.68 ID:l9gFLt5x
>>807様
第四次のサウンドまわりは、私も少々いじってみましたが、結果は巧くいきませんでした。
私の場合、ROMイメージを拡張し、そこに「バトルロボット列伝」から
「メイン・タイトル(逆襲のシャア)」と思しきデータをコピーし、
無理やり移植してみたのですが、リズムだけしか再現できませんでした。
楽器データが別にあるのでしょうか…。
私はSPCに関してほとんど知識がないのでよく分からないのですが、
その時にメモしておいたアドレスが出てきましたので、付記させて頂きます。
何がしかのご参考になればよろしいのですが…。

180000〜 オフセット絶対値?
188000〜 音楽のオフセット
19A248〜19AF1E 「メイン・タイトル」のリズムデータ?
1ABDA7〜1ACCDA 「メイン・タイトル」の音階データ?
858霜月信明:2011/10/28(金) 23:06:55.72 ID:NhEBDEEz
言い忘れていましたが、このアドレスは「バトルロボット列伝」のものです。
申し訳ございません。
それから、ドット絵集のユニットアイコンのパレット指定が狂っていたので、
全て描き直しました。
これで、「わいわい」で開いたイメージに直接ユニットアイコンをコピーする事が
できるようになります。ご迷惑をお掛けしました。

>>811様
今回はテスト用として、バイナリエディタで作った空の新規イメージ
(ゼロばかりが64キロバイト分並んでいる)
にユニットアイコンを描きこんだものを添付したのですが、
これはROMイメージになるのでしょうか?
もし規約違反になるようでしたら、申し訳ございませんが削除願います。
なぜか分かりませんが、編集PASSを受け付けないのです。
これって、私だけなのでしょうか…?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:39:47.53 ID:Qu+GWgj4
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860811:2011/10/29(土) 04:40:24.22 ID:2vQscsRD
>>858
ROMをうpするなっていうのは、他者が製作したゲーム(第四次とか)のイメージファイルを上げたらダメということです。
(著作権とかその辺の関係で違法になっちゃうので。まあハックロム自体限りなくグレーゾーンですが)

完全に1から自作のものでしたらSFCやGBAのエミュで動作するロムでも問題ありません。
あと、バイナリ形式にアイコンを書き込んだものはROMイメージにならない(単体で動作しない)と思われます。
ついでに言うならグラフィック自体が自作であれば規約的にも問題ないと思います。

編集passに関しては原因は分かりませんが、ここで削除要請するなり、アップロードファイルのコメントにレスを付けるなりしてくだされば(そのうち)対応します。


俺の認識が間違ってたら勉強しなおして出直してきますが、現在のところ問題ないと認識してます。多分。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 08:44:47.40 ID:sDJNlRGI
4次のユニット売却ってフラグ折っているけど居ない状態にしてるだけ?
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 12:28:54.01 ID:yMtVKVtF
GBAのOG2のカットインは
どうやって差し替えたらいいんでしょうか?
863名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 19:14:01.46 ID:tZUQGuzM
うpろだ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 09:05:04.38 ID:7NeqT+7a
OG2の第一話にイベント戦闘を
入れたいんだけど、どうすればいいんだろう?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 20:09:16.72 ID:dhWT2M8r
朝鮮の歴史
http://kangaerukai.net/rekisi.htm


朝鮮の歴史は、よく「半万年(五千年)」の歴史と呼ばれます。
日本よりもずいぶん古い歴史があるのですから、
朝鮮の文化の重厚さもなるほどとうなづけます。
また、日本の歴史を考える上で、朝鮮の歴史が切っても切れない関係にあるのも、すぐお隣ですから当然です。
>>865
スレチ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 16:34:00.08 ID:ezs9Rc1W
α外伝でスモーの武器の射程をいじったらボイスが出なくなっちまった
何でだろうか?
868名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 00:23:42.64 ID:9TJqp2b8
>>867
スモーの武器の射程をいじったから
869名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 15:13:54.37 ID:SZj1bP6S
ウルトラISOだったのがまずかったようだ

それはともかく成長タイプの場所がやっとわかった!これで成長バグともおさらだ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 23:45:41.03 ID:R5TWpWvq
>>869
公開お願い
871名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 09:36:11.48 ID:AwWHUTDx
>>870
バイナリ初心者だから上手く説明できるかわからんが・・・

結論から言えば名前の一個前、前キャラの地形適応の4つ後にある。コウとキースの辺りで詳しく言うと

               94 92 A8 AF 64 AF
04 05 09 00 0C 01 01 01 0A 0E 17 29 08 01 17 26
FF FF FF FF FF FF 09 01 1A FF FF FF FF FF FF FF
07 20 FF FF FF FF FF FF FF FF 29 64 00 00 01 01
04 04 03 04
とこれがコウのパラメータ部分で過去スレから引用すると

最初の6こは格闘 射撃 回避 命中 防御 技量、次の04から01まで6こが覚える精神コマンド。
次の01から29までが覚える精神コマンドの各レベル。次の08は技能。次の01からFFまでが覚える
レベル。FFはないという意味。次の09が技能。次の01からFFまでが覚えるレベル。次の07が技能。
次の20からFFまでが覚えるレベル。次の29が精神ポイント。次の64は不明。次の00は技能(*2のほう)
次の00は不明。次の01は性格。次の01は不明。次の04から4こは地形適応。

となる
パラの最後から書くと
04 04 03 04 01 00 01 60 C1 AC AF B8 3D B7 2D BD
     ↑ ↑
(04までコウのパラ)(60がキースの成長タイプ)
って感じ

コウの部分を成長タイプの所からパラまで書くと

     成長タイプ→90 BA B3 3D B3 D7 B7 00 00
20 9A 04 D2 70 FD 65 00 28 58 F7 BF 00 B0 40 00
02 00 00 00 50 50 85 81 00 00 00 00 80 BA B3 00
21 34 40 00 10 00 00 00 02 00 94 92 A8 AF 64 AF
04 05 09 00 0C 01 01 01 0A 0E 17 29 08 01 17 26
FF FF FF FF FF FF 09 01 1A FF FF FF FF FF FF FF
07 20 FF FF FF FF FF FF FF FF 29 64 00 00 01 01
04 04 03 04
872名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 09:38:17.25 ID:AwWHUTDx
んで次に各キャラの成長タイプを本スレと照らし合わせるとこんな感じ

成長型一覧(数字はレベル1→99で上がる能力値の量)

格闘 射撃 防御 技量 回避 命中
61   78   54  77  200  182  A  70射撃系万能型    アムロ カミーユ ニート フォッカー等
73   76   55  66  182  182  B  80射撃系格闘重視型 ジュドー ウッソ プルツー ジロン他※
67   79   57  68  188  176  C  A0射撃系大器晩成型 ルー プル ガロード等
61   75   66  67  182  182  D  90射撃系防御重視型 コウ 輝 柿崎等
55   67   53  73  173  168  E  B0射撃系成長限界型 バニング クワトロ フォウ
54   67   54  59  182  152  F   射撃系標準型    一般的なMS・WMパイロット

                     G  20格闘系万能型     万丈 洸 キッド ゼンガー
73   67   75  67  151  182  H   40格闘系射撃重視型 ボス ジュン 竜馬 隼人 健一 断空我チーム
78   55   72  70  170  176  I  50格闘系大器晩成型  コレン
78   43   91  60  151  182  J  30格闘系防御重視型  甲児 プロ 豹馬
73   43   67  60  151  152  K  10格闘系標準型    さやか ダイターンサブパイ 

62   63   62  62  170  173  L  D0万能系大器晩成型 ロラン リュウセイ ミオ プレシア サラ等
                     M  C0万能系標準型   魔装機神パイロット リューネ

43   48   54  51  150  153  N  E0精神ポイント重視型 ファ ちづる 日吉 マリ セニア

※デュオ カトル 五飛 ゼクス トロン エルチ イサム ガルドも


わかりにくくてすまん&なんかずれちゃった
873名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 04:14:06.73 ID:tT3oVl6R
gj
874名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19:51:54.69 ID:6eiMKbuR
長文ありがとう。
けど、どこがバグ修正なのかわからない&パッチが欲しかったです。
成長バグってロランとかが後半に戦力外になるやつですよね?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 22:42:55.73 ID:p4bLSRh2
>>874
使い物にならないってレベルではない
表見れば分かるけど各能力10ぐらいの差だし

上に書いたのはバグ修正というか他の成長タイプに置き換えられるよってだけ

初心者だから時間かかっていいならパッチ作ってもいいけど、適当に置き換えていいだろうか?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 22:46:15.56 ID:6eiMKbuR
>>875
お願いします
877名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 23:32:54.40 ID:D7ZCBxji
やっとF完の強化パーツの数値変更に成功したよ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 00:56:11.62 ID:nx8n5J5K
バイナリぜひ教えてください
879名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 21:51:37.53 ID:+Lyd99XH
>>878
“02 00 06 24 14 00 10 24 13 04 03 08 1E 00 15 24”
で検索かけるとファティマの数値がヒットします。
02 00 06 24 で移動力+2
14 00 10 24 で運動性+20
1E 00 15 24 で限界+30

他の強化パーツもその付近にあります。
ちなみにならびは・・・
xx xx 06 24(xx xx=移動力)
xx xx 10 24(xx xx=運動性)
xx xx 12 24(xx xx=HP)
xx xx 13 24(xx xx=装甲)
xx xx 14 24(xx xx=限界)
xx xx 15 24(xx xx=EN)
xx xx 16 24(xx=射程)
ブースター、メガブースターと順にあり
最後はバイオニックコンデンサーでした。

xxの数値を変えればゲームには反映されますが
表記(ゲーム画面での表示)も変えるにはコレにプラスして
文字コードを使って’運動性+20’とかの文字を打ち直します。

ただ・・・
’13 04 03 08’が何を意味しているのかは不明。
さらに能力UP系以外のリペアキット等の回復系の並びは
わかりません。
たぶんミノクラは’00 06 42 34’の06で
タイプを空にしていると思われます。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 21:56:48.33 ID:+Lyd99XH
あと・・・
10段階改造のボーナスの数値。

移動力
2CE2D80〜
HP
2CE2D94〜
装甲
2CE2DA8〜
運動性
2CE2DBC〜
EN
2CE2DD0〜

ちなみに移動力のところは
’01 00 05 24 AC’
となっているので’01’を適当な数値に置き換えればOKです。

ちなみにこれらはたまたま中華サイトでヒントを得ました・・・。
自分ひとりでは到底みつけられませんでした・・・。

誰か更なる解析を・・・。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 02:42:35.33 ID:S50ME4qb
貴重な情報ありがとうございます!
882名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16:03:10.11 ID:WEOOJGAw
α外伝やるか
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16:45:07.65 ID:J22hIr7f
没ユニットとしてSRXや龍虎王等があったな、確か
884名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 19:17:43.62 ID:i8XTQ6J3
α外伝の武器いじっててわかった事

同一機体で射程が同じ武器があると前にある武器のアドレスを参照してるっぽい

ただダンクーガの断空剣は同じ射程1のパルスレーザーと連動はしてるみたいだけどどこにあるのかわからん

YF21は配列がぐちゃぐちゃで全くわからない

バランス調整しようと思ってるんだが、どこいじるか悩み中

とりあえずダンクーガと魔装勢辺りは弄ろうと思ってる
885名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 03:06:14.44 ID:BzRSeDyA
初心者です。

ps版fで、いろいろいじくりたいと思っているんですが、どこかわかりやすい方法はありませんか?(UPろーだは色々調べましたが使い方がわからない…。)
886名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 06:41:35.58 ID:ej2rt324
初心者って言ったら教えてもらえるとでも思ったか
887名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 06:57:23.74 ID:LNw9je3+
バイナリ改造は他人頼みの馬鹿がやるものじゃないので諦めて下さい
888名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 08:41:38.35 ID:PrdPd4Np
>>884
αもじゃなかった?
889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 13:49:41.30 ID:WJnQ56lf
解析の進んでる第四次のことなんだけども、知ってたら教えて欲しい。
ユニットBGMの呼び番とBGMデータの紐付けってどこでやってるのん?
魔人とかスクランダーにBGM変えようと弄くってたがさっぱり見えんのだ。
シーケンス通りに並んでないし。。。
そもそも戦闘BGM分しか呼び番リストに入ってないし。。。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 15:13:56.37 ID:TPrlesTR
>>889
オプションで曲リスト探して引っ張ってくる方が速くない?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 18:07:45.73 ID:y7xu/gSV
初心者なんですけどまずは正常位と騎乗位どっちがお勧めでしょうか
892名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 22:44:55.20 ID:jM0fDzAp
>>890
オプションの曲リストってのが意味分からんのだが。
戦闘BGMの選択余地にジェットスクランダーが入ってないからそもそも選べないんだけど、
どうやって戦闘BGMにリストインするかって話じゃないのか?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 16:52:57.16 ID:X+cfm3+P
>>892
オプションのサウンドテストでアドレス調べてそれをヒントに出来ないかなと
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 23:31:12.42 ID:RrY4jADk
>>893
あー、なる。
でもサウンドのアドレス自体はろだに上がってるし、それはあんまし意味ないかもしれん。
言うばっかりもあれなのでちょいと調べてみた。
00から以降+1h
颯爽、敵機、サイレン、83、ゲッタ、マジ、グレ、ゴー、
翔ぶ、ザンボ、大胆、断空、エル、ライ、コンV、熱風、
主人、モス、アーマゲ、ヴァル、以後ずっと無音
確かに戦闘BGMしか入ってないね。


話は変わるんだが、ユニット差し替えた時、戦闘グラだけなんか化ける現象って、
どういう理由で化けるかわかる?
ハイパーガラバに霜月氏作のΞ置いてみた所、インターフェイスは綺麗に入るのに、
戦闘に入ると化ける。
ビームサーベルやライフルの発射位置もおかしくなる。
どこで制御してるのかさっぱりわからん・・・
895名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 12:11:28.96 ID:6nu6+8XQ
>>894
例えば
ガンダムのパレットが
■■
■■こんな感じだとして
Ξが
■■■
■■■こうだとしたら
本来無い部分に干渉しちゃってるからおかしくなる
だからパレット数が同じ奴に上書きすればバグらない・・・と思う
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 15:25:41.55 ID:77kPXTWd
>>895
理解!サンクス!!
家帰ったら早速試してみるb
897名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 00:30:08.92 ID:tQ60yXvR
>>895
教えてもらってすまんがだめだた・・・orz
よく考えたらパレット増やしたりしてない。
ネモパレット殺して別キャラの場所使うかなぁ・・・
898霜月信明:2011/11/30(水) 00:25:59.10 ID:1O5fkb+l
>>897様
恐らく原因は、パレットタイルをすべて使い切っていない事だと考えられます。
試しに、ハイパーガラバのグラフィックをΞガンダムに置き換えてみたパッチを
アップロードしましたので、これを適用した後でユニットビューワーを使って
どのように置き換えたか確認してみて下さい。
一応、これでグラフィックが崩壊するような事はない筈です。
但し、ユニットグラフィックの位置は適当なので、攻撃エフェクトの位置や
座標の調整などについては、よろしくお願い申し上げます。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 22:26:42.51 ID:cEwTzQuP
>>霜月様
ご丁寧にありがとうございます。グラフィック崩壊することなく表示できました。

ついでといってはなんですが、お伺いしたいことがあります。
ビームライフルやサーベルの表示起点はどこで設定されているのでしょうか?
霜月様の例の位置のままですと、左寄り過ぎるのは分かっているのですが、
それ以前に絵の左足先からビームサーベルが出力されてしまっています。
その位置に合わせようとすると、かなり下に設定することになるのですが、
そうすると今度は絵が下に寄ってしまいます。
対処法をご存知でしたらお願いします。
900霜月信明:2011/12/01(木) 23:10:43.89 ID:Q26uEh0F
>>899様
私の使用しているROMのデータでは、12CFCAあたりから
各ユニットの武器の攻撃エフェクト表示座標を管理しているようです。
以前ガンキャノンをジム・キャノンUに変更した際に解析したきりで、
その後ろくに調べていないのであまり自信はありませんが、
手元に残っているメモが正しければ、

12CFCC ユニットNo.1(ヒュッケバイン)使用武器の攻撃座標表示オフセット(2A D2)。
12CFCE ユニットNo.2(グルンガスト)使用武器の攻撃座標表示オフセット(34 D2)。

12D22A ユニットNo.1(ヒュッケバイン)の武器1(バルカン)のエフェクト表示位置(XX YY)。

だと思います。
これを参考に、上書きしているユニットのアドレスを探してみて下さい。
地道に一個づつ数えていけば、割と簡単に見つかるはずです。

ただ、これで変更できるのはエフェクトの表示座標だけです。
武器そのもののグラフィック(ハイパーメガランチャーや、オーラビームソードなど)を
本来のユニットでない機体で表示させるには、別のどこかを変更しなければなりません。
これがどこなのか、私はまだ解析できていないため、申し訳ありませんが、
今はお答えする事ができません(ビームサーベルは、エフェクトに入ります)。

多少なりともお役に立てればよろしいのですが…。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 23:21:33.45 ID:0O0sgW0u
ティタ戦は配布されてないんでしょうか?
902名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 23:56:38.65 ID:cEwTzQuP
>>霜月様
情報ありがとうございました。
頂いた内容で少しずつ手を加えていきたいと思います。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 00:01:54.94 ID:OiQJ+D5K
現時点で解ったこと
攻撃座標オフセット開始位置
ヘッダあり 12D1CC
(霜月氏のソフトはヘッダなし分と判明。v1.1?)
904名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 10:19:55.66 ID:FxIjfuud
ああ、aaaが11月末日でなくなっちゃったのね。。。
ティタ戦と一緒にユニットエディタとかキャラエディタもすっ飛んでしまってる。
持分でよければ再リリースするけども、製作者さんの了解が。。。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 23:59:57.70 ID:GBLu3yso
>>903
参考までに、1BA064(以下v1.1ヘッダ無し)に一部の銃器や剣グラフィックの圧縮画像なんかがある
参照するタイル構成データが07C90Eにあって、これを気合でつなぎ合わせると
例えば39がグランワームソードだとかがわかる
だがこの値がどこで使われているのかわからないので俺はユニット追加をあきらめた
あとシールドグラフィックもやっぱりよくわからないところで決められてる
906名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 22:14:09.77 ID:2b0Wdy1r
>>904
誰かがロダ作るのを待つしかないな
907名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 23:20:41.51 ID:dwLTIHsm
>>906
新しいうpろだならもうあるだろ
ttp://loda.jp/srwbin255aaa/
908名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 00:04:59.58 ID:hjgnXMCM
スパロボAの戦闘BGMってユニットとパイロットどっちで管理してるか分かる人いますか?
Dだとユニットデータの中にあったんだけどAのはよくわからない
アムロはνに乗り換えると変わるけどそれもよくわからないし
わかる人いたら教えてください
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 11:30:39.62 ID:qEo8dFP0
>>907
あるけど再うpしないと。。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 13:50:29.84 ID:3kMn6R1Z
>>898
枚数合わせれば元々の枚数と違っても問題なしって事?
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 13:56:53.59 ID:qEo8dFP0
>>910
いや違う。
枚数合ってても空白表示させて余らせてるパネルがあるとダウト。
何故か化けまくる。
よーするに、16*16と8*8をうまいこと組み合わせて、
全部のパネルに何かしらグラを表示させる必要がある。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 14:10:33.95 ID:qEo8dFP0
>>910
すまん、論点がおかしかった。
他のユニットへつって枚数変えるのはおkだが、
空白パネル作るのはNGってこと。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 17:27:15.41 ID:3kMn6R1Z
>>912
解説有難う

ところでアッシマーかガズブレイかは忘れたけど
銃口から発射しているように見えるのは偶然なんだろうかw?
914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 14:08:29.36 ID:4mPHBAJs
>>913
偶然じゃない。ビームライフルエフェクトの発生位置がうまいことそこになってる。
逆にうまいことなってないのはF91のヴェスバー。
なんで肩から撃ってんねんorz
Ξうまいこといかんなぁ・・・ライフル辞めてメガ粒子砲で我慢するかな・・・
一応武装としてはあるみたいだし・・
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 17:53:52.62 ID:7RRouRKF
>>914
ファンネルミサイルはミサイルで代用とか?
916名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 19:49:26.08 ID:fPeqe8V8
>>915
まさしくその通り。
ノイエジールの小型ミサイル拝借したw
代わりにGP03の大型ビームサーベルあげたw
917霜月信明:2011/12/05(月) 22:36:14.46 ID:SNX2btWz
「Ξガンダムパッチ」の第二弾をアップロードしました。
今回は、「レズン専用ギラ・ドーガ」の領域を使い、キチンとしたユニットとして
使用できるようにしてみましたので、素材としてご利用下さい。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 15:24:01.59 ID:t0x148KM
>>霜月氏
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
ハイパーガラバを差替えて、私の方も大体形になりました。
ただ一点、ユニットアイコンの差替え方法ですが、
わいわいツールつかって差替えるしか現状方法ないのでしょうか?
(場所はコロンブスかバゾク領域使用予定)

あと、誰かキャラエディタ再うpおねがいします。。。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 22:24:47.68 ID:OdTl7r4l
いつの間にか12月になってたのに気付かなくてごめんね。新ロダ設置者です。

4次のキャラエディタ、ユニットエディタ、それと旧ロダのファイルリストをうp。
全部のデータ移行はめんどいんで、欲しいものがあったらリスト見てクレクレしてください。

ユニットエディタは再配布OKって書いてあったが、ツールの製作者の了解が取れてるわけじゃないので怒られたら消します。
920霜月信明:2011/12/06(火) 22:43:12.60 ID:7Do4wLxR
>>918様
私の知る限りでは、それ(わいわいを使う)しか思い当たりません。
申し訳ございません…。

わいわいでの差し替えにあたり、何か不都合や不明な点がございますでしょうか。
よろしければ、参考のためにもお聞かせ頂きたいのですが。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 00:03:15.06 ID:3/ulO/+H
>>霜月様
いえ、ただ楽したかっただけです。
エディタ的な簡単差し替えツールがあればよいなと思っただけで。。。
無事コロンブスとΞ差し替え完了しました。
いろいろとお手数掛けました。ありがとうございます。

後はパイロットのハサウェイ調整のみ・・・
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 12:48:01.98 ID:Hk6E5DDp
第四次の出入りユニットに関して、どうやって調べるのが効率いい?
90000台にその情報がちりばめられてるのはわかるんだけど、ポイントが掴めない。
例えば「ノイエDC」でポイされるネモを生かす為に、
資金追加とかで誤魔化す為にはどうしたらいいかとか。
霜月氏のΞパッチ見たらGディフェンサーと金塊チェンジしてるぽいのはわかるんだけども、
どのシナリオがどこっていうのとユニットコードがどれっていうのが皆目検討がつかない。。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 12:56:45.76 ID:Hk6E5DDp
第四次の出入りユニットに関して、どうやって調べるのが効率いい?
90000台にその情報がちりばめられてるのはわかるんだけど、ポイントが掴めない。
例えば「ノイエDC」でポイされるネモを生かす為に、
資金追加とかで誤魔化す為にはどうしたらいいかとか・・・
霜月氏のΞパッチ見たらGディフェンサーと金塊チェンジしてるぽいのはわかるんだけども、
どのシナリオがどこっていうのとユニットコードがどれっていうのが皆目検討がつかない。。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 12:57:14.28 ID:Hk6E5DDp
連レス申し訳ないorz
925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 15:24:23.37 ID:68tqE2m9
あれって存在フラグ折ってるだけじゃないの?
926霜月信明:2011/12/08(木) 00:44:02.67 ID:NiBccqdp
>>922様

最も簡単な方法は、イベントの命令コードを予想して検索するという事です。

例えば、「ネモを廃棄」というイベントの場合、「E3 13 00」という
コマンドを使用しています(詳しくは、「ティタ戦」の作者様が作成して下さった資料をご参照下さい)。
…このコードをバイナリエディタを用いて検索すると、シナリオを管理している90000台のアドレスでは
「96D6E」から始まるコードが引っ掛かります。
では、このコードが正しいかどうかチェックするために、書き換えてみます。
一番簡単なのは、「何も命令を実行しない」というコード「EA」で埋めてしまう事です。

…ネモは廃棄されてしまったでしょうか?
廃棄されていなければ、書き換えは成功です。

なお、シナリオのデバッグには、「Kiske's Warehouse」というHPで公開されている
セーブデータ改造ツールが役に立ちます。
http://keeperofthe7keys.hp.infoseek.sk/tool.html

以上、ご参考まで。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 10:14:55.49 ID:YW3sT2OD
>>霜月様
詳細な説明ありがとうございます。
ネモのみならず色々変更掛けながら試してみたいと思います。

あー・・・ティタ戦に資料付いてたのすっかり忘れてた・・・
これ読めばよかったのか・・・
928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 10:19:33.02 ID:K6rV1W7E
>>霜月さま

「アイコンのパッチ希望」
・ガンタンクR44
・ウォーカーギャリア
双方ともガンキャノンやGM3程度の小さめサイズでお願いします。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 22:19:46.00 ID:HsJ2r0/i
>>822
いまさらですがこのパッチ、ツメスパロボがクリア不能なのはしょうがないんですかね
930霜月信明:2011/12/10(土) 01:18:59.35 ID:2HCSjMA8
>>928様

12月10日更新版にて、「ガンタンクR‐44」と「ウォーカー・ギャリア」を追加しました。
一応確認しますが、アイコンではなく、ユニットの方ですよね?
ついでと言っては何ですが、ジロンのグラフィックも追加しましたので、ご利用下さい。
ガンタンクは、「ガンダムジェネレーション」を参考に、
ジロンは、「バトルロボット烈伝」を参考にしました。

ところで、どなたかSFC版第4次の「底力」がキチンと効果を発揮しているかどうか
検証されている方はいらっしゃらないでしょうか?
どうも、クリティカル率が上がっている様には感じられないのですが…。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 18:31:27.07 ID:3AQWabL4
SFC版の底力はHP1/16以下で命中と回避に+10のボーナスかつくという
とても優秀な技能だよ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 19:32:30.81 ID:RKG2YnS8
>>霜月さま

うおっ!?仕事早い!!
ハヤトの戦争展示館を再現したくてウォーカーギャリアお願いしてみました。
ありがとうございました。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 20:22:18.88 ID:+HQkeKKV
OG2にBGM移植したんだけど
37以降の未使用?のBGMアドレスがわかりません
どなたか調べた方はいませんか?
934霜月信明:2011/12/10(土) 20:41:06.99 ID:8JO6B+bJ
>>931様
なるほど、道理でHPを調節してもクリティカルが出ないわけですね。
というか、そんなギリギリまでHPを減らして、それしか効果がないとは。
さすがウィンキークオリティといったところでしょうか…。
まあ、折角なので、教えて頂いた仕様を元に
「底力」の補正を弄れないか調べてみます。

>>932様
あー、博物館にC‐108と一緒に置いてあったアレでしたか。
すると、オリジナルシナリオに挑戦されていらっしゃるのでしょうか?
昨日は休日だったので、一気にギャリアを描き上げたのです(所要時間は約5時間)。
R-44は、F91系のシナリオを作ろうと考えていた時に描きかけのまま放置してあったものを
仕上げたものです。
小説版では、ロイ館長は元祖ガンタンクを持ち出していたので、
ガンタンクのグラフィックで間に合わせることにしたのですが、
いい機会なのでこちらも仕上げてみました。
こんな感じで、放置中の絵がまだいくつもあるんです…。
私もぼちぼちシナリオを作っています。内容はドット絵集からご想像下さい。
作品ができあがったら、アップをお願いしますね!
935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 15:33:03.94 ID:DLIKGajO
SRW J EDITでJのインターミッションの会話を変えたりできます?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 21:15:36.13 ID:xcocJ3FO
あかん・・・前途多難・・・
弾数ワーク領域、弾数兵器数だけ設定してるのに残弾0になる。。。
なんでかなー;;
937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 21:42:37.29 ID:U1IvY2j5
>>933
あれは自分で追加したBGMデータのアドレスを指定するものだから
追加した本人がわからないなら誰も答えようがない
938霜月信明:2011/12/11(日) 23:15:39.93 ID:4bjb9xfo
>>936
SFC版第4次でしょうか?
それでしたら、「武器指定2バイト目の記述が間違っている」事が原因です。
例えば、νガンダムを例に挙げてみますと、

B9652 07(武器ワーク数指定)
B9653 06(弾数ワーク数指定)
B9654 14 04 00(武器1:バルカン)
B9657 07 00 01(武器2:ビームサーベル)
B965A 0E 08 02(武器3:ビームライフル)
B965D 17 0C 03(武器4:ハイパーバズーカ)
B9660 19 10 04(武器5:ミサイルランチャー)
B9663 2A 14 05(武器6:ビームキャノン)
B9666 2B 18 06(武器7:フィンファンネル)

となっています。

1バイト目と2バイト目は「武器の指定」、3バイト目は「改造ワーク」を指しています。
武器アドレスから参照すると、本来、νガンダムのバルカンは「14 00」、
ビームサーベルは「07 00」である筈ですが、
実際には、バルカンの2バイト目には「04」という数字が使われています。
これが「この武器は弾を消費する武器である」という指定なのです。
同じように、ビームライフルの2バイト目には「08」という数字が使われていますね?

つまり、本来の武器番号の2バイト目に「04」を加算する事によって、
弾薬消費武器である事を宣言しなければ、その武器の弾数は0となってしまう訳です。

この「04」は、弾薬消費武器の数だけ上乗せしなければなりません。
そのため、ビームサーベル以外の武器の2バイト目には、必ず「04」の倍数が加算されているのです。
これを参考に、再度お試し下さい。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 20:19:45.78 ID:fm3Tq26G
ヴァイサーガパッチの作者様、もし見ていたら強化パーツの上限をすべて99にしていただけないでしょうか?

勝手な要望をすいません。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 20:22:38.32 ID:fm3Tq26G
あと第三話のライの周りに4体いるリオンFの足のグラが欠けていました。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 20:34:16.99 ID:fm3Tq26G
4話でした。すいません
942名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 21:53:55.49 ID:4kxWR0sr
>>霜月氏
ははぁ、、武器コードがどうも変な数足されてると思ったら、そういうことだったのか。
大変助かりました。無事設定できました。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/13(火) 22:55:18.85 ID:m5LlGg1E
ヴァイサーガパッチの20話燃えよ斬艦刀でゼンガーが出てきたときに機体を移動させるとゲームオーバーになるバグがあります
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 13:35:36.65 ID:iu/AQ9aS
SFC第四次でユニットグラ追加したら、
サイズ大きいのとか二体目以降は300000(ヘッダなし)超えて追加されるけど、
ロムサイズ変わったらチェックサム通らない気がするんだが、
既存ユニット置き換え以外の対処法ってあるの?
945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 00:34:22.00 ID:G7D6ikE6
チェックサムなどございませぬ
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 08:11:35.83 ID:A5Eogul0
OG2DataCopyの再うpお願いします
947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 08:14:21.35 ID:A5Eogul0
すまん
ageてしまった
948名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 23:13:04.85 ID:uSGTgVNx
誰かへるぷ。
第四次のキャラの戦闘セリフってどこで設定されてるのん?
トルストールがジェリルっぽくてキモスなので、変更したく思う。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 00:38:50.36 ID:i+9O0Xt8
>>946
うpしました。2バージョンあったので新しい方(改と付いてる方)を再うp。

>>948
ティタ戦の資料にアドレスは書いてある……けど俺にはよく分からん
役に立たなくてスマソ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 09:26:47.02 ID:IChC+lxT
>>949
ありがとうございます
951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 10:23:44.39 ID:l4dC5gg/
SFC 第4次 BNE2武器設定の再うpお願いします
952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 15:18:27.52 ID:Fkc3w1Xm
>>943
すいません、そのうち直します
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 18:02:30.63 ID:MB8T9r0h
PS1、PS2のソフトのパッチはPPFで作るのがおすすめ
ディスクイメージの差分で作れるから、ファイルの再組み込みが不要になるよ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 18:07:02.59 ID:piNfywgk
OG2ヴァイサーガパッチ更新しました
燃えよ斬艦刀のバグは多分直ったはずです
4話のリオンFのグラ不具合についてはこちらでは確認できませんでした

ttp://loda.jp/srwbin255aaa/?id=25
955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 01:00:39.10 ID:J0AHfxzE
すいません、>>954で上げたパッチにミスがあったので修正パッチ作りました
これを後から当てて下さい
ttp://loda.jp/srwbin255aaa/?id=26
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 02:17:23.25 ID:oJagx9U7
SFC第3次の武器の属性を変更したいのですが、武器の能力値のアドレスに
武器属性のデータが含まれていないようで、できません。
どなたか解析できる方おられますか?
第3次の武器の属性は「ビームかどうか」しかないはずです。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 02:21:11.11 ID:oJagx9U7
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 02:53:19.31 ID:oJagx9U7
すみません、自己解決できそうです。
武器のエフェクトを変更すれば、属性も変更されるようです。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 02:56:48.51 ID:oJagx9U7
いやまてよ!それじゃダメなんだ・・・
武器のエフェクトを変更するってことは、たとえばジオングの有線ビームを
ビーム属性じゃなくしたい時は、有線ビームのグラフィックをあきらめる事になってしまう。
エフェクトは変えずに属性だけ変える方法、ありますか?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 03:16:45.69 ID:oJagx9U7
すみません、自己解決できそうです。
武器のエフェクト、2種類ありますけど、最初の方を0000にすれば
ビーム属性じゃなくなるようです。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 07:45:44.83 ID:H0yYTxdi
ヴァイサーガパッチの更新ありがとうございます。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 00:00:02.67 ID:YK/6G1NH
>>950
12A69E(以下ヘッダなし)に戦闘セリフのオフセットが、
12A89Eから本体がある。
しかしトルストールとゼットライトとジェリルは同じアドレス(9C B8)を参照しているから、
トルストールに新規セリフを追加するには容量を確保しなければならない。
オフセットのアドレスだけを他の適当なパイロットのセリフに変更するのが無難。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 10:05:17.24 ID:9vGQvL2i
>>962
トンクス。
適当な男キャラの台詞振ってみる。
ニーとかが無難かな。。。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 22:00:57.73 ID:OT4HkAVU
ティターンズ大戦をさらに完全に
作ろうって人はどうなったんだ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 03:37:46.34 ID:L6G30KOR
スパロボOG2エロってなに・・・?(*´д`*)ハァハァ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 11:51:02.00 ID:0x2ADTeq
>>964
死んだな(笑)
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 13:20:09.39 ID:wfsjtbEe
そろそろ次スレだな
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 13:55:13.85 ID:HwOrlfyB
SR_MIDItoGBAでBGM移植したいんですけど・・・
OG2の各BGMのヘッダを調べた人いませんか?
969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 00:25:46.01 ID:Zga1Hfem
別にOG2に元々入ってるBGMのヘッダの仕組みなんてわからなくても
ツールについてるテキストに載ってる範囲で十分移植できるだろ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 00:35:47.22 ID:Zga1Hfem
なんか専ろだに変なファイル上がってる
971名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 04:02:52.80 ID:nJMVfSf4
んー、まあ普通にウイルスだねこりゃ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 13:05:53.95 ID:kqsXa61C
ティターンズ超楽しい(´ω`)ノ
他に第四次とか第三次とかEXのパッチないんですか?
973名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 05:04:31.97 ID:B5HqkeSl
EXはちょっと欲しいが無い
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 09:49:28.59 ID:qvkDcMA6
残念ながら過疎スレなのであまりパッチがないんですよね
975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 15:49:16.39 ID:cNy0F0Nw
ごちゃの人は?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 16:46:09.92 ID:gVD9dGz0
あの人のパッチのクオリティ的に、結構時間かかるんだろうし
更新なくても仕方ない
977名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 08:25:00.32 ID:2CpPxrdF
>>969
AshToAshとの入れ替えはできたんですが
他の曲との入れ替えが・・・
未使用の曲との入れ替えができればいいんですけど
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 11:04:12.61 ID:++TAuAO3
大分上に挙がってる第四次の戦闘BGMの非戦闘BGMとの差し替えが知りたいものじゃ。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 12:32:14.05 ID:yVS325ov
>>977
そのあたりの設定は構造体にちゃんと項目があるよ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 14:14:12.86 ID:2CpPxrdF
>>979
SR_MIDItoGBAのせつめい.txtには
AshToAshのアドレスが0x05315C4となっているのですが
バイナリエディタでAshToAshのアドレスを見ると
0x5FD907DCとなっていて
構造体を見てもわかりませんでした
981名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 19:56:43.49 ID:zine8onW
>>980
ここに説明書いてるときりがないので、これ見てください
ttp://loda.jp/srwbin255aaa/?id=29
982名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 23:50:48.13 ID:2CpPxrdF
<<981
上手くいきました。ありがとうございます
38以降の未使用も同じやり方でできますよね?
983名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 07:28:47.47 ID:Yrs7I04M
984名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 10:14:38.78 ID:wa2oDKgg
うめ
985名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 20:32:07.16 ID:CB0aTxmK
>>982
それくらい試そうぜ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 07:44:09.25 ID:fGBkYZX7
うめ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 08:54:54.82 ID:xoqYUvCm
>>985
わかりました
質問ばかりですみませんでした
あとは自分で試してみます
988名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 08:56:33.13 ID:xoqYUvCm
>>985
わかりました
質問ばかりですみませんでした
あとは自分で試してみます
989名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 07:13:47.08 ID:mrkVEJMr
ume
990名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11:20:59.89 ID:09Bsafbu
1000なら寝ない
991名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 15:55:39.44 ID:mrkVEJMr
うめ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 16:32:55.89 ID:mrkVEJMr
うめ
993名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 17:34:35.52 ID:N8F4tA1j
埋め
994名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 23:53:10.21 ID:+V1Zxo6O
うめ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 00:25:16.39 ID:iNo9LL38
996名無しさん@お腹いっぱい。