【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ14【日本人専用】
なんでこのスレタイにしたんだよ
事故判断ってどんな判断だ?スレタイといい
>>1はアホすぎるだろ
テンプレとスレタイそのままってどんだけ
こんなスレ、レスる価値なんかない!俺はもう日本人のために戦いたくない!
誰も乙しない……こんなスレに守る価値があるのか?
だが乙
日本かぶれのドイツ人は使っていいのだろうか?
乙
>>7 スレタイの話なら、前スレが立つ前に中国人の書き込みが増えたからって
前スレの1が独断で変えたのがそのままになってるだけだから無視しておk
>>7 いいんじゃね、専用ってのもこっちのパッチの内容を支那畜が
勝手にパクって売ってるのに頭来るからつけてるだけだし
散々言っといてあれだが乙
即死回避乙
ごちゃまぜ、10.5→10.6のパッチが当たらない
もともと持ってた10.5のパッチ当てたやつでも駄目だわ
素のROM→9話までのパッチを当てる
2008年夏ごろの9.0→9.1パッチ
同じく9.1→10.0パッチ
あとは今回更新分のoldvフォルダ内のパッチを順番10.6まで当てて
最後に1M拡張して11.0パッチあてればいけたぞ
曲追加してたら駄目だそうなので、素から当て直すの推奨
>>13 偶然か俺も同じ症状が出てたよ
俺の場合はDLしたzipファイルが壊れてただけだったけど
ひょっとしたら再DLしたらいけるかもね
17 :
13:2010/10/05(火) 11:15:21 ID:Dnt2AGxs
いろいろやってみたが、やっぱり駄目だった
10.5より前のパッチは持ってないし、諦めたほうがよさそうだね
ごちゃまぜはどの様な改造が成されているパッチなのですか?
プレイしたいのですが、パッチが足りなくて。
>>18 ・シナリオを根本から改造
・本家OG未参戦作品を含めた、機体・パイロット追加
(既存キャラも立場が本家OGとは違ってたりする)
・BGM大量追加
あとはバランス変更とかグラフィック改造とかマップ追加とか
どうせ内容知ってもプレイできないけどな
>>18 ・そもそも話が全然違う
・R、D、64、C3、F他が参戦。ATXチームの隊長がパットで新メンバーがセレイン
・機体もエクサランス、ヤルダバオト、ヒュッケEXなど追加
他
>>19 >>21 ありがとうございます。
考えていたよりすごい感じですね。他作品からも参戦しているとは思いませんでした。
今はパッチが入手出来ないとのことで残念です。
>>23 乙、前から気になってたんだけど1話のユーゼス達の会話は意図的にカットしてるの?
前スレでも書き込んだのですが、
PSのスパロボαの構造体お持ちの方いないでしょうか
upロダのα弄りツール使用したのですがISOに書き込めずにエラーが出ます。
ISOに書き込むツールが相性悪いのでしょうか・・・
どなたかαの構造体お持ちの方、製作された方
ご教授頂けないでしょうか
26 :
13:2010/10/10(日) 22:05:35 ID:jK/wu5uT
>>23 わざわざ申し訳ない
無事にパッチ当てれたよ
毎度、楽しませてもらってます
>>24 あの辺は改造を始めた頃、後先を考えずテキトーに書き始めた部分なので
以降の話とほとんど繋がりがなく、いっそ無いほうがわかりやすいということでバッサリ切り落としております
1話自体を後で改造する予定なのですが、新しいことをやったほうが面白いのでずっと先延ばし状態という・・・
>>27 >>24じゃないけど俺も気になってたから答えてくれてTHX
パット着任シーンは面白かったから復活してもらいたいな
スパロボWの一話味方増援のデスサイズとデュオを別ユニットに変えると
そのマップ上ではちゃんと変わって出てくるのにクリアすると仲間になるのは
デスサイズとデュオだった
多分、仲間になるユニットが別の場所で指定されているか、別の場所で
フラグ管理されていると思うんだけど、この辺り分かる人いる?
1話のユニット配置の後にすぐ2話のユニット配置がきているから
すぐ近くではなさそうなんだけど…
>>29 ユニット、パイロット加入は中華のとこにあったような
第4次ティターンズ大戦でガブスレイMAのクローアームが陸Aなのに地上の敵に使えなかったんだけど、
これって元からこういうもんだったの?
第4次でサラ仲間にしたことないからわかんないんだけど。
>>31 そういう助言の仕方は意味ないと思う
せめてアド貼るくらいしないと改造は進まないぞ
ログに書いてあるとかだったら話は別だが・・・
>>33 いつものところだからそれで分かると思ったんだけどな
過去スレに何回も出てきてるよ
>>32 ガブスレイMAに陸適応が無いからじゃね?
>>34 む、そうなのか。それはすまない
ここ二年ほどは出てないから、それより以前になるのか
OGINがわりと面白かったからアニメ準拠のアクセル対アインスケイベント作ってみたけど
作り終えた後でこれ蒼い追跡者パッチと被ってね?ってことに気付いた 爆発したい
そんなの気にしないぜ!
パッチが増える事は嬉しいからなw
どなたかog2editをロダに再アップしてもらえませんかね?
もう消えてるみたいで…
>>36 こっちこそごめん
前スレの最初のほうにあるんだけど
向こうもこっちをチェックしてるみたいで
無闇に名前出すのもどうかと思ったんだ
Wの加入関連も基本的にはユニットかパイロットで検索すれば出てきたような
>>35 ああ、そうか。
機体に適応がないんじゃしょうがないな……
>>41 ほとんど意味はないが、ミノフスキークラフトを装備させれば
ガブMAのクローアームで地上の敵を攻撃できるようになると思う。
反撃で使用しないと与ダメージが雀の涙みたいになるがw
近接攻撃を使った場合、自分から攻撃するときは相手の地形を参照し、
反撃のときは自分の地形を参照する・・・四次の変わった点か。
前スレでα弄りツールでパイロットステータス変更についての記事を
参考にPIROT.BINをツールで書き換えてCDmage使用してインポートを
試みたのですがうまくいきません。
CDmageは物によってインポートが出来ないものがあるらしいとまでは
判ったのですが・・・verは1.01.5です、最終版は1.02.1 Beta 5らしいですが
中々見つかりません・・・
CDmage以外で使用できるソフトは無いものでしょうか・・・
随分前につくったんだけどアップするの忘れてたので
スパロボMXPのBNE2アップ。
ヌルゲー代表格のMXもいじれば面白く。
マップの敵編成とかもいじりたかったんだけど自分には無理でした。
APみたいにつくれるスキルある人お願いします。
イベントで撤退する敵が多すぎるからまともに戦いたいなあ・・・
>>44です
yer1.02.1 Beta 5一応見つかりました。
もう一度トライしてみます。
>>45 APのBNE2作ったの自分だけど、APが異様に簡単なだけだよ
画像関連も解析できたっぽいし、アニメもOGsからならもってこれそうだし
MXPのも作ったんだけどHDD逝っちゃってバックアップもしてないんだ。すまない
分解しなくても1GくらいならBNE2で読み込み保存できるんだよな
時間掛かるけど
スパロボAPの550氏のパッチを持っている人がいたら再うpしてくれませんか?
もうどこにもないみたいで;;
>>29と同じくスパロボWの加入条件がわからない
764B0辺りがそれっぽく見えたけど違うようだし・・・
マップ配置(31F70A4)はわかりやすく並んでたからすぐにわかったんだけどね
誰か知っていたら教えてほしい
前に14とかがあってそれが加入条件だったり
次の強制出撃だったと思う
誰かAPからMXPにBGMを移植というか差し替える方法を知りませんか?
ググりながら頑張ってみたけど、タイトル前で動かなくなるよ…
>>50 「30B73C0」辺りに並んでる14のこと?
適当な数字を入れてみたが特に変化はなかった
すまないが、もう少し詳しく教えてくれ
>>52 こっちもうろ覚えなんだ。すまん
そんなに後半じゃなかったと思う
>>52 30B7000からであってたね
パイロット加入が14で
ユニット加入が21
加入以外のマップ部分もあるから並びがよく分からないんだよな
サンクス! 変更できたっぽい。
一話のデュオとカトル、デスサイズとサンドロックは
30B7B25からの14010 0140300 210100 210300って事ね。
140100(デュオ)140300(カトル)210100(デスサイズ)210300(サンドロック)
そのマップ毎に一体ずつ指定されてるから
14と21を前に入れてパイロットとユニット検索すれば簡単にいけそう
念願のラピスとユーチャリスが仲間に出来る日が来たぜ!
うーむ、どうやら敵は加入出来ないっぽいな
味方時の番号とか変えてみたが、画面が止まる
デュオをクルーゼにして試したがダメだった
こっちも増援イベントで止まったな
ラピスとかミナとかも、マップ配置も換えてやらないと駄目だった
フラグ管理みたいのが別にあるっぽいね
ショップで敵ユニット購入も出来ないんだよな
いらない味方キャラを潰して全部上書きしてもバトルテキストがどうなることやら
ユニットはコピペすれば全く同じに出来るが、パイロットがどうにもならないからなぁ
バトルのセリフもそうだが、カットインが出ないのがかなすぃ
ティターンズ大戦の続き、俺は待ってるよ
俺も俺も
もちろん俺も
じゃあ俺も
ティターンズ大戦、立ち回り方次第では
ロンド=ベルとは立場が違うが故に対立はなく
しかも、彼らなりの持ち味を生かしたまま
おいしい見せ場をかっ攫っていく
とってもきれいなティターンズにしたいんだけど、
どうやって話を強引につなげるかで煮詰まっている。
誤用おつ
ロンドベルとティターンズとインスペクターの3色が入り混じった混戦がやりたいです
ティターンズ大戦、MSの火力装甲が貧弱だけど、どれが最後まで戦える機体かって分かんないから手を付けられない。
貧乏性だから途中で切り捨てる事前提の改造が出来なくて、結局ダイモスだけ改造してゴリ押ししちゃってる。
流石にゲーマルクは最後まで使えるだろうと思ってバリバリ改造してる
むしろダイモスのほうがどっかで抜けそうでこええわ
俺はバイアランにビームコートつけてサーベルフル改造で頑張ってる
まぁ資金は最悪全滅プレイで稼げばいいんじゃないかな
ティターンズやってみたがなめてかかったら1話目でぼこぼこにされたwww
幸運に拘らず閃き使わないと倒せないなこれは…
第4次なんてもう10年以上プレイしてなかったから覚えてなかったが
ゲシュペンストって敵に回すと滅茶苦茶強くて吃驚したわ
1話が本当に難しいよね全滅プレイもできないし でも、のちのちギリアムに復讐できるシナリオがまってるよ
ティターンズ大戦はむしろ序盤の方が苦しい気がするw
コンバトラーのシナリオとかボスが二人も出てきてMSばかりの自軍にとってはしんどいってレベルじゃなかったw
しかも本家第四次と違って撤退しないし
味方のMSが貧弱過ぎてアローンに大苦戦するw
本家ならゲッターなりマジンガーなりでどうとでもなるのに…
それとなんでこんなに弱いのかと思ったら地形適応が壊滅的なんだな。
空中のハンブラビとドムくらいしか地形適応Aに出来ないとは…
ティタ5話が越せないんだがどうしたらいいんだ?
山にいても回避できない
ゲーマルク手に入れたはいいがニュータイプ一人も居ない事に気づいた
陸Cだし、宇宙上がるまでは弾切れを起こさない壁でしかないなコイツ…
>>67 予定では最終マップでも初期攻撃力1300以下のメンバーが5人出てくる
そんな感じ
>>74 集中ヤザンならそれなりに避けないか?
ビームはビームバリアで
こんなこといってもしょうがないんだが、それなりに避けても数の暴力で負ける
2.4でも全滅するとフリーズするから最初からやり直すべきかな
>>75 ファンネル使えるようになれば陸B(C+A)でも結構強いからまぁなんとかやってる
ティターンズならそのうちシロッコ来るかと思ったが第四次じゃ死んでるんだった
ポセイダルとドレイク軍に期待するしかないか
1300以下が出て実用に耐えるなら序盤のハンブラビとかジャジャ丸は改造しといて損はなさそうだな
果たして実用に耐えるのか、頭数足りなくて無理でも使えってことなのか
オリジナルでも精神要員とかサポート要員として攻撃力ないユニット出すこともあるし
オリジナルはフル改造すれば何とか戦えなくもない攻撃力にはなるけど
ティターンズはHPや装甲の上がり幅高いし元の攻撃力が低い機体はますます辛くなりそうな予感
第4次と聞いてスーパー系序盤のドラゴノザウルスvsティターンズを思い出したよ
珍しく賑わってると思ったら全部ティタロボの話題なんだな
今までだとこういう流れが無かったから新鮮だな
>>81 あったなあそんなの
何の役にも立たなかった
しかもジェリドの再出撃イベントとかもあった気がする
話題になってないけどニコ動にソウルゲインを第四次に移植した動画も上がってるし
第四次の改造が熱い
>>77 これはすまんver025これで全滅できる
とにかくダイモス加入までは、1機強い奴を作るんだ。他の奴も安いHPだけ上げたり
>>80 地形Aの7段改造なら十分戦力になる
ただバイアランとハンブラビとRジャジャとガブスレイを全部改造したりすると
おそらく使わなくなる機体が出てくる
>>85 ちょwまじかよサンクス
最初からやり直すわ
グラをPS版にして欲しい
分岐両方やってみたが、片方は無改造ゲーマルク、もう片方は3段ケンプファー+ミデアごろごろか…
即戦力としてはミデアの方がずっといいよなあ。ゲマは地上では弱過ぎる。
でもケンプファーを選ぶと現時点での最終分岐で…
>>74 今更だが5話の感想。
ポセ相手にする時は水の中に主人公in耐久面を改造したジャジャあたりを入れておくとかなりラク
ギワザなんかはユニットもパイロットも海Dな上に放電使用不可、更に格闘値も低いと完全にカモ
関係ないがガウにALICEとサイコフレーム積んでヤザンあたり乗っけると結構強いね
テリヤキが中々いい仕事してくれるな
間違ったテリウス
ジャマイカン「ジャマイカン=ダニンガン、マラサイでます!!」
ジャマイカン好青年吹いた
>>88 そこってそういう分岐だったのか……上の方でゲーマルクって言ってて「?」ってなったけど、
ああ、そうか、それでサラ……
よし、また1話から始めよう。
テリヤキとかわざとだろww
俺もゲーマルクわからんかったわ
ケンプファーの方通ってた
俺はこのまま進めるけどね〜
長い眼で見たらゲーマルクの方が有利だな
ところでラスボスは誰になるんだろ・・・あの戦力でゼゼ公は辛いものがある
ドリルスペイザーってこうして見ると凄い強いんだな…
空飛べて地中に潜れて装甲540もあってドリルアタック威力1800とかチート性能だろ
こんな強力な機体がティターンズに一機でもあれば…
ところでなんかティターンズ版の雑談板みたいになっちゃってるけどいいんだろうかw
ティターンズ編はスーパーの方が有利な気がしてきた、後継機あるのか知らんけど
スーパー系だとゲシュもスーパーなのが手に入るのかね?
リアル系だとリアルなのが手に入ったが
スーパーでもバッチリリアルのMKUが手に入る
おい、ロボゲ版でハックROMの話題させんなよ
スルーを徹底することで対応してくれ。
ハックロムでもいいから話が盛り上がってほしいな。
書き込みない時は本当にないからね。
煽りじゃなく純粋に聞きたいんだが改造の話題を無効で出すと何故まずいんだ?
好まれないって事自体は知ってるが理由はそういえば知らない事に気づいた
いくつか理由はあるが
エミュをやらない人間はプレイできない。プレイ出来ない人にとっては、
スレ違いゲームの話をやられるようなもの。当然その人は不快この上ない。
建前では自前でソフトを吸い出している事になっているが、事実上全員エミュ厨。
正義感の強い人から見れば全員万引犯のようなもの。
自分達が企業にお目こぼしして貰っているだけのグレーゾーンの存在と言う自覚を忘れてはだめだ。
お願いだから、改造モノの話はこの板の内だけでやってくれないか。
変に外部に持ち出すと面倒なことになるんだよ。
改造系のスレではご法度だ。
ニコニコで注目を集めてしまって、急に人が流れ込んできたばかりに
つぶれてしまった改造スレもあるしな
なるほど、色々あるんだな。理解した。
別にいいんじゃね?どうせどっちも過疎スレなんだし
ティタやり終えた。18話以降もプレイ出来るんだなww
つってもあの戦力じゃ厳し過ぎるしそのまま続けてたらどっかでバグリそうだが…
続きが楽しみだ
つか第4次のパッチ使ってる人って
吸い出ししてなかったのかよ
ティタ続きマダー?(チンチン
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 20:37:49 ID:pOP8M5UB
どなたかOG2豪華版gouka002.zipを再UPしていただけませんか?
>>111 今のペースのまま進めば、正月頃に続きが出るかもしれない
ダンクーガかコンバトラーを選ぶイベントよろしく
>>114 制作者の人か? 楽しみにしてる。
年末年始は忙しいだろうから無理のない程度に頑張って貰いたい。
自分でも不思議なくらいにこのゲームはまってしまった。
こういう悪い奴側(って言うのもあれだけど)に視点を向けたストーリー好きなのと
オリジナルより難しくて歯ごたえあるのがたまらん。
弱いユニットを使わないと厳しいのもいい。
オリジナルだとガンダムとかすぐ倉庫入りされる運命だが
こっちは初期ユニット改造しないと厳しい。
無改造で進めてたがついに手をつけてしまった…
あんまごちゃごちゃ感想言って期待かけんなよ
別にいんじゃね?感想ある方がモチベ上がる人間もいるしどっちかわからん以上はね
>>84にあるソウルゲインを移植した動画ってどこー?
どなたかスパロボAPの550氏のパッチを再upしてくれませんか?
多目的upろだからは消されてたようなので;;
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 01:43:48 ID:etM6/Vqu
どなたか「ごちゃまぜOG2」の9.x→10.0パッチを再UPしていただけませんか?
ごちゃは再UP禁止だから
作者自らの再UPを祈るしか無い
ティターンズの作者の人には
ゆっくり頑張っていって欲しいよ
無理をせずに
ごちゃといえば落としておいたパッチが当たらない……
up0275.binでパッチ当てたバージョン(※10話)に、
10.x→11.0のパッチが当たらない……
up0275.binのバージョンは10.xじゃないのだろうか
>>123 だな、あれ結構作るの大変そうだ。
どうでもいいがザビーネが「シュウ・シワカワ」って言っててわろた
皮がシワシワみたいで嫌だw
久々に見に来たらやけに伸びてて驚いた
LはZと似たようなのか、独自の値で格納されてる?
検索してもそれらしい数値が無い
ティターンズ大戦やるまでアルビオン隊の三人がティターンズ所属になるのを忘れてた
しかし本家と違って空適応とシールド装備で悩むことになるとは…
本家では適応なんて大して気にしなかったがティタ戦はなぁ…
ドムは武装は弱いけどマラサイやバーザムより優秀な場面が多いんだよね
闘将ダイモスのエピローグで「半地球連合」って誤字があった
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 20:55:25 ID:J3lqyptp
初書き込みです。よろしくお願いします。
SRWLやってるんですけど、
第3話の3ターン目の出撃画面になっても機体が表示されなく、出撃できません・・・。
どうしたらいいですか??
よろしくお願いします!
君はこのスレを何か勘違いしている
Lの構造体まだー?
Lはバイナリ改造無理らしいよ
じゃあSとMでもいいのでお願いします
S=第四次スーパーロボット大戦S
M=スーパーロボット大戦W
MXではなく?
ティタ版マダー?(おちんちん
今更だけど、反撃しなければ四次のビームバリアやコートが
EN消費0なのって元から存在するバグなのか
DCとエゥーゴに挟まれて詰んだかと思ったけど
スーパーロボットとして運用してたガウが頼れるバリア役に
ガウはヤザンとかジェリド乗せると案外強いよね
ビームコーティング付けてミサイルランチャー撃てばアローンにも対抗出来るし気力次第ではグルーンともやり合える。
でも獣魔将軍は勘弁な!
ごちゃのラスボスは誰になるんだろうな?全く予想がつかんw
ジャマイカンは何故精神が4つしかないんだ…
>>141 記憶違いだったら申し訳ないけど
第2次Gでも防御してると無消費だったはずだからウィンキー時代の仕様なのかも
ティタやってないからアレなんだけど、ガウって輸送船か戦艦だった記憶があるんだがヤザンやジェリド乗れるの?
それとも、ガウじゃなくてバウなのを勘違いしてる?
戦艦乗り換え可能な仕様。
空Aで加速持ちの主人公を乗せてる。
ウィンキー時代のスパロボの敵ユニットってほぼ全部ガンダム系扱いなんだよな
ギルギルガンから果てはニセサイバスターまで全部ガンダム系
うっかりスルーしそうになったが
何でハサン先生がガウに乗ってるんだ
>>148 単に設定する必要がなかったからデフォ値にしてるだけだと思う
ハサン先生もそうだがアストナージさんも乗ってるんだぜ
何でもなおしてくれる
規制解除されてる間に…
>>125,131
誤字報告ありがとうなんだぜ
そんなこんなで、ティターンズ大戦の続きや。
最後まで行けるで。
>>153 最高のクリスマスプレゼントやで
おつおつ
>>153 19話IMのガディのセリフ文字化けしてる
ティターンズ大戦22話ギメリアに攻撃しても進まないです
>>156 急いで修正。進行不可能なバグを残してスミマセン…
>>155 こっちでは確認できないんだけど、他の人でもこれ起きる?
そうでないなら、バージョン1.0のロムにパッチしたか、
前バージョンに重ねてパッチした事による現象かもしれない
>>157 進みました。修正おつです
今のところ文字化けはないです
28話が無理ゲじゃなイカ?
LV80HP3万のアムロなんて倒せないゲソ
作戦失敗で会話なしでインターミッション→次話で出撃するとロンドベル操作はいいのかな?
18話冒頭の分岐はまだ実装されてないんですかね?
>>160 議事堂はもう一マスなイカ?
>>161 今は気力が50まで落ちているので、当分実装されないと思う。
クリスマスか!クリスマスが貴様の気力を下げたのだな!
22話なんだがパッチ当て直したのに話が進まなかった
あれって本来イベント後ダイモスの武装追加されるの?
ターン進んだら普通にイベント進んで武装追加されたぜ
俺も
>>164と同じ症状だな
最新のパッチでターン経過しても武装追加されない
攻撃→戦艦を隣接させてターン経過でいけないか?
それと途中でパッチ当てなおしたならコンティニューじゃなくロードしないと駄目っぽい
>>160 セリフを追加して勝利条件満たした感がわかりやすくなるようにしてみた
>>164,166
ヽ | | | |/
三 す 三 /\___/\
三 ま 三 / / ,、 \ :: \
三 ぬ 三. | (●), 、(●)、 | ヽ | | | |/
/| | | |ヽ . | | |ノ(、_, )ヽ| | :: | 三 す 三
| | |〃-==‐ヽ| | .::::| 三 ま 三
\ | | `ニニ´. | |::/ 三 ぬ 三
/`ー‐--‐‐―´´\ /| | | |ヽ
これで章開始時にちゃんと戦艦が出撃するはず
新しく当ててみたがやっぱりダメだった
イベント自体は発生するんだが武装が追加されない
ティターンズの人お疲れ!今やってるよー
俺はダイモスちゃんと武装追加してシナリオ進んでるよ
いやー面白いよティターンズ大戦
なんでだろう?
俺も武装が追加されなかった
もしかしてラルルートに行ってるのとか関係ある?
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 21:52:12 ID:sjiryLOZ
おれはバニングルートだけどダメだった
新しいパッチ当てる前だけど
戦艦のパイロットをジャマイカンに変えたら進んだ
>>173 マジだ
どうやらそれが原因だったみたい
ジャマイカンさんすみませんでした。
ジャマイカンさんをレギュラー落にした私が悪かったです。
>>169-174 ver1.03に。もう申し訳なさ過ぎて言葉もないです。
上の通り実際は戦艦ではなくジャマイ艦と隣接することが条件なため、
ステージ冒頭強制乗り換えするはずが、スードリ派だと機能していなかったんです。
BAD29話がロンドベル操作になってるのは仕様かな?
大更新おつかれー
ガウの武器順番変更が何気に痛いから
自分で直すか…
クリアしたどー
初期に頑張ってたバイアランとグルーン使っていこうと思ってたら
結局2軍落ちしてしまったでござる
最終話クリアしたの?
俺GP02の核弾頭で味方壊滅したんだがw
もう一回がんばってみるかなあ
増援→アトミックバズーカとかサイフラッシュとかは
全機戦艦乗っけて隠れ身使ってやりすごした
GP02はライガーを地中から出現位置辺りに接近させて即撃破
25話のサフィーネの会話の「そことこの〜」が変だと思うの俺だけかな
28話、クリアだけなら即効で攻めればどうにかなるが、
被害者を出さずにクリアするのは不可能じゃないか……?
28話はアイテム回収にいったガルバーだけ見捨てた
ティターンズ大戦のゲッターチームのレベルが個別なのは
三つの心が一つじゃないからですかね
レベルが個別なゲッターチームってαやα外伝でもあったな
ティターンズ大戦すげえ楽しいわ
本家スパロボも一回くらいこういう路線でやってくれてもいいのに
ティターンズ大戦面白そうですね
正月休み利用してテストプレイしてみます
これからも制作がんばってください
>>186 寺田もあしゅら主人公サイドとかやってみたいって言ってたな
短いけどZのスペシャルディスクで敵勢力シナリオがあるぞ
28話と最終話は鬼のような難易度だった
なぜか核弾頭撃たれなかったので最終話クリア
うおティタ戦来てたのか
プレイしたいが実家だから出来ねえorz
ごちゃまぜパッチの方、どうか再うpをお願いします
ずっと待ってます
binファイルをどうやってipsにするの?
事故解決
194 :
BSE:2010/12/30(木) 18:30:04 ID:4e5c1ttL
28話にて
ブンドル → ゴーショーグン攻撃時の台詞で
レミー『皆さん、類似品には注意しましょう』の
顔グラフィックがアストナージさんのものになっています。
修正よろしくお願いします。
根性で実家でプレイしてみた
空飛ぶマジンガーにて、ブロッケンが「まだまだ」みたいな台詞を言うが何も発生しない。
確か根性を発動する仕様だったはずだがしないように変更された?
また同マップでギリアムがドリルスペイザーを躊躇い無く叩き落としてしまうがこれも仕様だろうか。
192じゃないけどbinをどうやってipsにするんでしょうか
アップされている元ファイルの名前を良く見てみろ。
天才科学者アイザムの挑戦で
作戦目標がゲストの司令官を倒せと意味不明なんですが
このマップ、敵への攻撃も効かないし 何をすれば良いんですかね?
マルグレーテからヒントも貰った後、マップが終了しないんですけども
そのシナリオ、激怒だかでガルンロール撤退させると詰むような。
ガルンロールいなくても問題なくね
マウアー可愛いのに攻撃面が貧弱すぎて削り役すら厳しい…
マウアーは激励復活役
>>198-199 ギメリアへ攻撃する
→ひゃー攻撃が効かねぇ!
→ダイモス強化しようぜ!
→バーム星人のおばちゃんがダイモス強化の策を持って来てくれる
→ダイモス強化
→正拳突き改でギメリア撃破
→ゲスト襲来
→セティ可愛い
マウアーもそうだがオリビーやモニカも攻撃面が壊滅的だな。
後2人はか弱い感じがあっていいがまマウアーは一応正規の兵士なのに…
オリジナル第4次でもマウアーってあんなに攻撃力低かったっけ
マウアーは模擬戦でシロッコと結構渡り合えていたし、
ジェリドよりは格上っぽいからジェリドより強くていいと思うw
206 :
BSE:2010/12/31(金) 14:47:30 ID:TL6S0Iwi
第4次ティターンズ大戦
32話冒頭部分の
カクリコン「おいおい、何の根拠も無いぜ。天運に身を任せるのかよ」の
顔グラフィックがクワトロのものになっています。
修正よろしくお願いします。
細かい所だが、サフィーネが「最近色んな事件が偶然起き過ぎてると思わない?」って台詞言う所で
恐らくマサキの台詞そのままなせいで「でもな、もし事件の起こる確率が…」と男言葉になってる
>> 181〜207の誤字、顔、根性、作戦目的フラグ、激怒撤退詰み修正。
ギリアムは仕様と割り切ってくれ。
青色NPCを攻撃しないようにすると青色PCに対しても攻撃/反撃しなくなるんだ。
>>206 こっちの環境だと再現できん。もうセーブデータは残ってないと思うけど、
31話クリア時データをロードして始めてもまだなる?
>>204 バーム星人のおばちゃんがダイモス強化の策を持って来てくれる、このあとにダイモスの正拳突きをやっても、
ダメージが相変わらず0のままでやはり進展しないんです
敵にアッザムリーダー連発されて酷い目にあったw
一度戦闘するか、偵察→武器性能見るかしないと弾減らないんだな
>>209 ちゃんと会話読みながらターン進めてる?
>>209 アストナージに戦艦に隣接しろと指示された通りにしたあとからイベントの進展が止まり何も起こらなくなります。
そのあと何ターンと待ってもそのまま何も起こらずじまいな状況です
>>212 戦艦をダイモスに隣接させてターン終了
次ターンに威力3700の正拳突き改が追加されてるのでそれで攻撃する
これで出なかったらなんかおかしいのかもね
やはり正拳突き改が追加されないです
前バージョンのセーブデータを使いまわしたのが原因っぽいですね
>前バージョンのセーブデータを使いまわしたのが原因っぽいですね
先にそれ言えよ…明らかにそれが原因だろ
>>210 そんな仕様なのか、それは知らんかったw
216 :
BSE:2011/01/01(土) 02:04:22 ID:6+qDC19D
第4次ティターンズ大戦
添付された「れあどめ」の
消費精神ポイントの変更が
集中10→20
になっています。
修正よろしくお願いします。
219 :
BSE:2011/01/01(土) 12:44:34 ID:6+qDC19D
>216
第4次ティターンズ大戦
添付された「れあどめ」の
消費精神ポイントの変更が
集中10→20
になっています。
ゲーム本編では
集中10→15になっていますので
修正よろしくお願いします。
やっとクリアした。
F完並ってなってるけどF完より断然むずい…
狭苦しいマップで増援4回とかF完にも無かったよ!
222 :
BSE:2011/01/01(土) 15:04:01 ID:6+qDC19D
>>222 おそらく上のクワトロ顔含め、パッチ適用済みロムに重ね当てしてる事が原因だと思われる
ティターンズ大戦の話題はスレ違いなのでやめてください
TカラーMK2とパラスアテネが使いたいでござる
未だに5話が越せない
お前らどうやったんだ?
5話とかw
普通にクリアできたからどうやって
クリアしたか覚えてないくらいだぞw
28話と最終話の難易度に比べたらそんなもの
序の口だろうなw
229 :
214:2011/01/01(土) 22:23:29 ID:GqnTdCJN
セーブデータの使いまわしでストーリーが進展しなくなったと思い始めからやりなおしましたが、
やはりアイザムの挑戦で先に進まなくなります
スードリを使っています
230 :
214:2011/01/01(土) 22:35:07 ID:GqnTdCJN
問題点がわかりました
自分は戦艦にマウアーを乗せていたのでシナリオの不具合が起きていました
つまり戦艦にジャマイカン以外を乗せていると、このマップのイベントの進展が止まってしまってクリア不可になります。
>>227 俺の場合はガディフォールの装甲とHPとサーベル改造して上の方の水に沈めておく。
1度目の増援(リィリィの部隊)はビームコート装備したガウで足止め&削っておく。
2度目の増援は残った雑魚MSでふるぼっこにする。
ミデアの日で「あと1機だけど続けるか?」みたいな選択肢が出たり
ダバとクワサンが戦うと台詞があったりするけどあれは何か意味あるのかね?
ダバが寝返ってくれたらかなりの戦力になりそうだが、無理かな…
>>230 ちょっと上のほうのレスですでに出てるよねそれ
ちゃんと読もうな
>>231 何かもう最初からやり直した方が早そうだな
ガウで削るとか無理だわw
10回くらい全滅して先に進んだのに
あれ?シーマ様いなくなったら
もう帰ってこないんかい?
シーマ様はいなくなったら帰って来ないよ。
だからガーベラテトラはシーマが抜ける前に遠慮なく廃棄すれ
マウアーの攻撃力が全く成長しないのってどういうことなの…
成長パターンはヤザンと同じだけどな
よく考えたらクワサン以外の4次で敵だった奴らの攻撃力は上がらないのか
バニングはどっから持ってきたんだろう
ジャマイカンはすごい成長するぞ
射撃値140超えた
ジャマイカンのくせにw
>>238 スパロボは顔があるのにゲームで使われていない事が良くある
第4次ではバニング、モンシア、ギュネイ、レズン、リィナ、セイラ辺りの顔が未使用
ジャマイカンのレベル82まで上げたら射撃168になった
命中も252になった しかし精神が貧弱過ぎる…何故4つしかないし
最終話マゾすぎワロタ
ここまでは度重なる豊富な増援に被撃墜者を出さないように頑張ってたが、これは玉砕覚悟で行くしかないな
明日でクリアする
244 :
ヘッジホッグ:2011/01/03(月) 02:44:46 ID:O/ffMajZ
最終話は増援来るまで隠れて激怒×6→自爆→復活→激怒×6→自爆→復活→激怒×6で雑魚を軒並み吹き飛ばすとそこそこ戦える。
まぁ残った敵が一斉に襲いかかってくるから油断は禁物だが。
栄光の落日厳しすぎわろた
先にあいつ潰さないと突貫されるのな
先に潰せば阻止出来るのか
フェイズチェンジ前にスードリに乗せて無理矢理耐えてたわ
精神コマンド使いまくりなのにワロタ
マゾい難易度がすばらしく面白いぜティターンズ大戦
今まで殆どのスパロボをやってきたが
ティタ戦で初めてリペアキットとプロペラタンク使ったわ
必中使いの群れを目の前にして、威圧の便利さがわかった。というか初めて使った。
説明とは違い、一ターンでなく一回行動不可にするだけだということもわかった。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 06:42:42 ID:PnJNthq9
やった!!なんとかクリア・・。鬼畜難易度でしたなぁ。
栄光の落日とラストは特に・・。心が折れかけたけどこれぐらい厳しい難易度
の方がおもしろい。
38話クリア。やはりそうするとBAD ENDなのかw
栄光の落日で逝った奴らはラストには出て来ないんだな
てっきりLv81のあいつとか出ると思ったが。
あとラスボス扱いの彼よりその上に居るピンク色の機体にのった彼の方が超恐い件
ティタ戦第3話後の会話、ジェリドが「この部隊のロボットはすべからく…」と言うが
このすべからくは誤用だと思うんだが…汚名挽回の事もあるし意図的なんだろうか
言ってるのがジェリドじゃなぁ
>>253 他にも「的を得た〜」とか沢山あるし
どう考えてもわざとだろ
ジェリド以外のキャラの日本語はしっかりしてるし
256 :
BSE:2011/01/05(水) 22:57:30 ID:AdyLtSl3
第4次ティターンズ大戦・誤字報告です
6話「我らオールドタイプ」クリア部分
バニング「・・・そんなこんなで第4小隊は全滅だ。
とにかく助けてくれてありがとう、例を言う」
×例
○礼
修正よろしくお願いします。
ティタ戦報告。
28話にて(台詞は意味は大体あってると思いますが適当です)
ジェリド「味方が議事堂についた、やるじゃないか」
といった次の台詞で
ジェリド「全力で維持しろ!議事堂に敵を近づけるな」
みたいな事をいうのですが、このときのアイコンがジェリルになってます。
ティタ長すぎ
10話ぐらいでまとめるべき
だらだら続けてもセンスないわ
昔からスパロボやってたらわかるでしょ
インパクトみたいに長いシナリオ作ってもだめってこと
ティタ戦は長さはちょうどいいか
ちょっと短いくらいだったかな
10話ぐらいで終わるのは
初代スパロボぐらいじゃね
そもそも話数でもパロディやってるわけだしな
誰かパロディウス大戦作ってくれ
>>256,257
毎度どうも。あと後半ジャミトフの同士達とガチ誤用してた諸君らも修正。
ゲッタードラゴン、変形すると精神ポイントが全回復してしまいます
激怒し放題な状態です
あれ、烈風正拳突きって射程1の遠距離属性だっけ?
地上から撃つと空中からよりダメージが大きい
ダイモスの地形適応を見てみろ
調べてみたらイーグルファイターの突撃なんかも
ブレストファイヤー同様自分の地形から攻撃してる扱いなのか。
正拳突き改は違うのに。
>266
( ´,_ゝ`)
>>266 近接攻撃(サーベルとか)で自分から攻撃を仕掛ける場合は自分のいる地形は関係ないんよ
>>264 ゲッターの処理は複雑すぎて、自分のスキルではまだ修正できん。
裏技という事で。
ゲッターの武器の一部が改造共有されますが
共有されてもポセイドンの出番がありません
ドラゴン無双な状態です
敵のゲッター3もぶっちゃけ気力上げ要員です
ティタ戦やるまで気がつかなかったけど
マウアーはともかく
サラは説得キャラなのに攻撃力成長しないって酷い嫌がらせ
MS2軍落ちさせたいのにオーラバトラーのりが弱すぎて
聖戦士すら持ってなかったのは笑ったね
能力的に一番弱いのは乳首なんだよな、聖戦士持ちだけど
まあ25くらいで残り2人も聖戦士になるしそれまで我慢汁
精神的に一番役に立つのがフェイチェンカという
俺はフェイチェンカなんだぜ!
↑
これ他のキャラでも同じこという奴いたよな?
戦艦隠れ身で核をスルーした時は気持ちよかった
ティターンズ大戦の人次回作とか作ってくれるのかな?
ちょっと期待してる俺がいた
次回作の前に分岐先だな。コーモン中将を殺さないようにした場合。
まあ気力50状態だそうだから暫く後になるんじゃね?
次回作はPSのハックでいきましょうか
新とかFとかαとかやりがいのある作品が多いですからね
ジャミトフがロンドベルのことを軍属と言ってるけど
正規軍人と非軍人の集まりで、軍属はほとんどいないのでは。
軍に所属っていう意味だったら誤用。
指揮官が軍人だから別にいいのでは
ジェリドにいわせりゃいいんだろ
そうだな、ジェリドが言えば問題ないんだ
そもそも正規軍人を中心として民間協力者が所属しているわけであって
別に義勇軍だとかってわけではないんじゃね?
ロンドベルはテロ集団だから
あんな部隊を生かしてはおけないよな
そういや改造版ゲームの攻略サイトって見たことないけど需要無いからなのかね
自分たちのしてることが黒だって分かってるから
下手に情報を拡散しようとしてないだけだよ
改造は別に黒では無い件
第三者が改造をプレイする為に必要な事=黒
第三者に改造プレイを推奨するサイト=グレー
ってことなんじゃないの
あんだけ違法DLやらP2Pやらなんやらの情報を垂れ流してた雑誌が
跋扈してても一切お咎めがなかったのを考えれば、単純に方法を紹介する
だけなのは白なんじゃね
そもエミュ自体が違法か合法か曖昧な点が多いしな
ましてや攻略サイト作る程度で黒にはならないだろ
>>289の言うとおり単に需要ないだけ
とか言いながらwikiがあったら更新しちゃうくせに・・
ティタ戦ver1.06にアップデート。
>>264 のバグを修正したけど、修正されるのはゲッター達を新たに加えた場合のみです。
現在の加入済データだと、変形する度に3人の精神ポイントが変動します。
あとごく一部の敵の武装を変更。間違いなく欠点が補われた。
バウンドドック、あんな時期に手に入っても使い道がない…
HPが高いんで28話で盾に使ったくらいだわ
あとは激励要員のマウアー専用機
シュウの章とかでも囮でしか使えなかったしなあれ
第四次以降は威力があればバリアをぶち抜けるからマシだろ
バリア=ビーム無効な第三次やEX、特にバウンドドックを自軍で使えるEXではマジで粗大ごみに等しかった
でもバウンドドック手に入る頃にはヘビーメタル出ないんすよ…
Iフィールド持ちは極僅か、オーラバリアを貫くにはフルチューンして更に気力上げる位しないと。
そもそも一緒に来るのがラムサスとダンケルなんだから愛でなんとかしろよ
それ考えるとむしろハンブラビの弱さが
序盤の海ヘビはほんのちょっとだけ役に立つからいいじゃない
強化する気にはならないが
ハンブラビは序盤ではもっとも攻撃力が高い(地形適応もAだし)
その上移動力も有る ぶっちゃけマラサイ、バーザム、ドムが全部ハンブラビだったらかなりラクだったろう
まあ強化する程ではないんだが…
地形利用できて地AのRジャジャ、ジェガンが序盤で一番使いやすかったな、HM用の武器もあるし
ドムも弾数さえもっと多ければ・・・
空ユニットは地形利用しにくいっていうこと考えるとガウが一番使いやすい気がする
宇宙行ったらベルガギロスやガブスレイが活躍できるかなと思ってた時期が僕にもありました
ハンブラビって陸適応Bじゃなかったっけ
もしかして変形すると空適応Aになるのか?
>>308 変形すると空Aになる 変形しない場合は陸Bだから攻撃する場合だけ考えれば変形してた方がいい
まあバイアランと違ってサーベル使えないって欠点はあるけどね
ベルガギロスにミノスキークラフトつけたらエースになった
全戦艦の対空機関砲の改造コストがぼったくりになってるんだけど
前からだっけ?
すまん、今北。
アストナージが魔法使い過ぎてワロタ。
ヤザンのα・アジール発言で胡麻麦茶吹いた。
>>311 れあどめにそれらしいことは書いてあるね
まあ何か事情があるんだろ、どうせ改造しても使えないしどうでもいい
それにしてもダブデよえーなあ…スードリに勝る所ほとんどないじゃないか
母艦変更の頃には火力も充実してきてるしな
盾としては結構優秀だけど足には使えない
今栄光の落日だけど本気で殺しにかかってきてるなここw
足かせの精神コマンド初めて使ったわ
盾としてもスードリの方が…
ダブデが勝ってるのはメインウェポンの射程&威力と地形効果を得られるという点くらい。
あとジャマイカンが陸A空Bだからジャマイカンを乗せるならダブデの方がいいのかな。
ドーベンウルフとかオージェもいまいち活躍の場がない
まあだからって強力な機体ばっかり手に入ったら難易度下がっちゃうから今のままでいいんだけど
>>316 個人的にオージェが自軍で使えるというだけでもう充分だった
オーラバトラー勢がすっごい頼りになるな
MS勢やエルガイム勢が完全に消えてしまった・・・
オーラバトラーがいかにバランスブレイカーかを物語ってるよな
ぶっちゃけ手に入るのが全てドラムロだったとしても多分そこそこ活躍してただろうし
まず何よりも分身も強いのよな
ただしドクターヘル、てめーはダメだ
こういう時のために、バイナリゲーム攻略スレがあったんだが今は落ちてるな
他に話題もないしここで話して問題ないだろ
MSってドーベンで打ち止め?
ウチのジェリドちん、未だにバイアランなんだが。
ちなみに栄光の落日中。
ドーベン入手したばかりだから先のことはわからないけど、
れあどめの内容によるとMS系は戦艦+ゲシュ入れて20機らしい
二者択一をどうカウントしてるかで違うけど、あと4機ほどあるんじゃない?
ドーベンの後にサイコMk2が入る
あとパラスアテネもいるが、あれはドーベンの前だったかな
>>326 >>327 両者共サンクス。
サイコ2はロザミーとして、パラスにでも乗せるかね・・・
因みに択一はオヤジルート選択中。
・・・あっ、どっちもオヤジだな。83の方。
ジェリドは空Aだからゲストメカに乗せてたな
グランゾンがきた・・・
EX以来もう一度使用できるときがくるなんて・・・
めちゃくちゃうれしいわ
331 :
325:2011/01/20(木) 08:22:53 ID:RrEeCDId
バッド栄光は終わり、グッド栄光へ。
ここって気合×2AB突貫無しでクリア無理?
ダイモとかアムハマはおろか、取り巻きにすら瞬殺されるんだが。。。
カレイ&82ヤザンですら、かなり厳しい。
>>331 激怒×20で雑魚を一掃、2ターン目は寄って来た魔改造ガンダムやヒュッケを一掃で糸冬
そうすんのか
下に分身アレンで・左にゲッターライガーを送り込みつつ全体的に上に進み
ヒュッケと鉄壁ロボはアレンの足かせで止めて、クリスは隠れ身シャインスパークで安全に瞬殺
左・上を削って安全地帯を確保しつつ北上する敵を迎撃してた
栄光の落日をゲッターバグ使わずクリアできる人尊敬するわ・・・
結局激怒使ってしまった・・・
ゲッターバグってなんぞ
すまん、精神Pバグの事か
結局最後まで気付かないでクリアしたな…激怒使った後は気合も必中も使えなくて自爆以外にやる事なかったしw
>>333 まともにやった時は俺は下に逃げたなぁ、近かったし平地が多かったから。
4連爆弾はスードリで回避した。あれ無改造ダブデだと落ちるんだよね
ダブデをマップ一番下に配置して上と左右に盾ユニット(HP6001以上)を三体隣接させるのもわりと有効だと思う
サイコガンダムとかバウンドドッグHP改造済みとかが大活躍する
俺もゲッターバグは気づかずにクリアしたな
栄光の落日はアムロが鬼だったなあ
フィンファンネル必ずクリティカルとかw
バグ技使うならチートでいいよ
激怒装置にしてると精神Pが回復してる事に気づけないよね
6回使って自爆して復活する簡単なお仕事だから変形する必要なんてないんだよ…
いや実際にはターン開始時にとりあえずライガーになってみたりはするけど
自称百式使えば、主とヤザは80台までレベル上がるし、
彼らにアムロの相手させとけば安全。
ラス手前の「火星の決戦」で、フリーズする事象って既出?
膳所がド根性して会話イベントの後に、ぴたっと止まる。
ジャマイカも頑張って育てて、一回も降ろしてないし、なんでダロ??
>>341 これはすまん。誤字と共に修正し、ティ戦1.07
>>324 修正確認出来てクリアしましたぜ。
ところで、Gに乗って出てくるズッコケ三人組の増援から、
会話イベントの辺りの動きが相当怪しいのですが・・・
ゲッターは扱いが特殊だからカーソル操作ムズイってことでFA??
344 :
343:2011/01/24(月) 14:26:53 ID:WJUy7C2E
>>342 でした、スマソ。
ちょっと海岸でヒトデ付けて寝転んでくる。
あぁ、俺もカーソルが変なうごきした事あるな
高速化してプレイしてたから具体的にどういううごきかはいまいちわからないんだが
何か勝手にマップ端に視点が移ったりした
ティ戦途中だけど楽しませてもらってます。
分岐やルートについての説明ってないのかな?
4〜6話あたりだったか、ジャマイカンのセリフに「半連邦〜」ってのがあった、
これは「反連邦〜」の誤字だよね
あと、さらわれたギワザのことを、チャイがギワザを呼び捨てにしてたのは気になった
せめて「ギワザ殿」くらいにするのがよろしいかと
原作でも殿はつけてた気がする
>>346 ギワザを呼び捨てにしてるのは大して尊敬されてないからじゃね?
見捨てて逃げるような間柄でしかも相手が聞いてない中で今更「ギワザ殿」と繕う必要も無いし
確かにギワザに対し発言がバレない状況ではあったが、その時話した相手もまた13人衆の一人だったし
取り繕う必要がないわけじゃないはず。
俺が原作を見たのは結構昔の話だから、誰かこのあたりの力関係に詳しい人いたら補足してほしい。
チャイは13人衆のなかでも中から下のほう、
ギワザは相当上のランク(権力?偉さ?)だったと記憶しているが…
(ギワザそのものが小物っぽいのは置いといて)
ギワザは十三人衆のトップだけど小物で政治屋
チャイは前線の指揮官を務める大物で実力者
チャイがギワザを侮る言動をするのは別におかしくない
なるほどなー補足thx
エルガイム以外の作品でも比較的良くある事だと思うけどな
嫌われ者の偉いキャラに対して部下が「奴は一体何を考えてるんでしょう、こんな作戦成功するはずないのに…」と上官に言ったりとか
過去ログ読んでるとシーマが脱退するみたいだったり
ラルが最後までいるみたいだったりするようだけど
これってどの行動が影響してるのだろうか
自分の場合コーウェンの辺りでラルが離脱してしまったので
最後まで使えるなら使いたい
シーマ脱退
ラルが仲間になるルートに行かない場合(シーマの助言を聞かなかった場合)
ここに拙者の居る場所はないようでござるな、失礼!とか言って部隊を抜ける。
ちなみにガーベラテトラで出て行くが、事前にガーベラを廃棄しておいても抜けるもんは抜ける。
ラルは今の所絶対に抜ける、と思う。少なくとも抜けないルートを俺は知らない。
コーウェン中将を暗殺した後に抜ける事から、暗殺しないルート(まだ未完成)にいけば
最後まで使えるのかも知れない。ちなみにラルは抜けるがケンプファーは残る。
ティターンズもだいぶ強くなったと思ったが、
ロンドベルは2部隊に分けてもあのクオリティを保ってるんだな……。
最終話マジ鬼畜
ティターンズだってゲッター線があればHP17000のハンブラビとか運動性190のバイアランが作れるんだ!
鬼畜っていうか、デフォハイパーな浄水器と、
機神MAP連発&星の屑がねえわ。
あれで半数落とされた。
初見ノーセーブクリアは無理かと。
バニングやパラスアテネはやっぱり別のスパロボから
吸い出したものを使ってるのかね
没データとして存在するよ。偽バスターも然り。
レズンの青ドーガっていうのも没であったの?
チン毛もあるんだっけ?
登場だけするがデータを見る事は出来ない(設定はされてる)ガディフォール、サダラーン、ザムス・ガル、メカ戦士ゴッドアーモン
登場はしないがデータは存在するハイパーガラバ、ニセサイバスター
モンシア、レズン、ギュネイ、キャオ、ミチル
青ドーガやバニングは他所からかもな
うん?ハイパーガラバは普通に出てこなかったっけ?
ハイパーガラバは四次Sには普通に出てくる
出てきた。黒木氏登場だったはず。
トドジェリと違って、ハイパー化しても気力150にならん。
他データ有なのはメキボスとかな。
青ドーガもデータ入ってなかったっけ??
バニング、リィナ、セイラ、フル・フラットなんかは顔だけ入ってる。
データは未設定で、格闘255他オール0だったような気がする。
ユニット特殊能力見つけた(`・ω・´)
青ドーガのデータはあるが、色はノーマルのままだったはず
あとダンバインのエレの地上人の彼氏の顔グラとかもあったはず
トルストールだったか
ギガブラスターの威力低くしたらフル・フラット死ななかった
オージ倒して終わりだと思ったら血寺出て来てオワタ
原作だって出てたやん
原作ってあくまで元作品ってことね・・
血寺出した時、LEDミラージュに似過ぎって揉めたんやから・・・
どうでもいいけど、元ってセンチ強行で出したり、上記の問題があったり、
相当やんちゃしてるよな。
Sガンダムで版権トラブルになったり
らしからぬブラットテンプルが問題になったり
同人ノリ丸出しだったけど、だからこそ出世作にもなったんだろうな
まあ、あの頃って著作権意識がゆるかった時期の末期だったし
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 10:52:27 ID:Lmct29S/
栄光の落日の自爆ってどうやって回避するん?
あれで主人公、グランゾン、オーラバトラー隊が全滅して詰むんですが・・
>>374 自爆する彼の恋人を撃墜する
最初は近くのトロイホースから出撃して来てるのかと思ってやりなおしたぜ
もしくはエースパイロットをスードリに載せておく、だな。回避っていうか耐えるって感じだけど。
あそこ自爆イベントあったのか
知らずに回避してたみたいだ
最初のライグゲイオスどうやってたおした?
ダイモス面のやつ
22話辺りだっけ?
普通にオーラバトラーで囲んで倒したような
まじでー
反撃で落とされるんだが
主人公の奇跡リッパーあてまくって倒したな。
イカ臭い奴とか加齢臭する奴はオーラバトラーに任せた。
激励で分身可能な状態にする&フェイのひらめき活用
コンテニューや状態復元が可能ならひらめき持ちで割り込みかけて乱数変えれば良い
あとはかく乱や愛も有効っていうかこれ以降使ってかないとキツイ
まあいざとなったら分身ゲー
分身って体感発動率7割くらいだよな
でも実際100回繰り返すと、
50%前後に確率が収まる不思議。
不思議でもなんでもねぇよ
試行回数が多ければ平均値に近づくのは当然
そんなこともわからないゆとりなのかよ
体感分身率は70%前後なのに実際計算してみるとちゃんと50%前後になるから不思議だよねってことじゃないの?
スパロボの確率設定があてにならないというのが
単なる思い込みだというのはわかった
>>386 >384につづいて
>387>388っていうことを言いたかったのだがね。
そんなこともわからないゆとりなのかよ
>>387>>388 代弁さんくすこ
よくわかんないけど
>>386が馬鹿だって事はわかった
ぶっちゃけ自ターンは1%でも100%と一緒だからな
いい加減セーブ機能とかなくして欲しいわ
シミュレーションRPGで戦闘中にセーブできる作品とかないよ?
つ「聖戦の系譜」
>>386 ゆとり乙
>>391 今時は中断セーブくらい普通だと思うよ
ただまあ、セーブはターン開始時のオートセーブのみとか、一度ロードすると中断データが自動で消えるとか、対策はとられてるな
セーブ機能ぐらい別にいいじゃん。
使いたくない人は使わなければいい。
シューティングみたいにクリアすることを誇るゲームじゃないんだから。
聖戦みたく擬似乱数にしとけよってことさ
縛りでもしない限り、そもそもコンティニューを駆使するようなゲームじゃないと思うんだけどな
自分が少し慣れると「ゆとり仕様だ」とか騒ぐ輩が最近増えたからな
こんなゲームくらい簡単にクリア出来る自分カッコいいとでも思ってるんだろ
逆に、昔と違ってカセット挿して電源入れたら即始まるわけじゃないし、
一回一回のゲーム時間が長めになってるし、
中断セーブは必須かと。
中断セーブが要らんって言ってる輩は、時間にゆとりがありすぎるか、
遊び方がそもそも当初の目的と違うんじゃないか?
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 20:05:18 ID:Q2TarqxM
第4次ティターンズ大戦 スーパー系,リアル系 主人公の能力値のほかには何が違うのですか?
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 21:01:19 ID:Q2TarqxM
第4次ティターンズ大戦 隠し要素はありませんか?
マルチしたから教えません
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 22:38:59 ID:pnLmKq+C
28話のバッドエンドって何だろう。見てなかった。
ナイス
更新乙です。
恐らくはこれからも、バグではないけども、何かしらの誤字指摘やら修正希望やら
出てくる可能性はあるだろうから
今後も引き続き対応してくれると嬉しいです。
>>403 貴方が作者ですか?
ものすごくジェリドに愛を感じますw
てか元ネタより格段面白いよ!
本当にありがとう!!!
NPCの緩やかな成長を敢えて修正してない所に愛を感じるわ。
邪魔烏賊のみ除外だが・・・あれはあれで良い判断。
ヤザンがラブリー過ぎる。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 00:27:51 ID:Fwg12oM7
作者ありがとう。
37話ー>38話にいくときの間が気になる。
直さなくてもいいけど。
誰かティタ戦動画うpしてくれないかなあ
他人がどういう攻略してるのか気になるw
その場合は、表・栄光と最終話だけをまずお願いしたい。
動画なんか著作権違反真っ黒だろ
ただでさえ黒なのに
あまり目立つことするとどっかの改造スレみたいに厨房だらけになっちゃうよ
別にいいんじゃん?気に入らないならスルーすればいいんだし
割れ窓
厨房増えると荒らしが増えて職人が減るからお断りします( ゚ω゚ )
他人の攻略が気になるならここで聞けばいいことだろ
わざわざ動画作る労力もかけずに済む
既にニコニコにOG2の改造動画上げてる馬鹿いるけど
特に騒ぎにはなってないな
やる必要はないな
現状のままが一番よ
動画うpが基本のFEスレも、特に問題は起きて無いな
草どもはすぐ外にでていこうとする
自治厨の方がうざいな
動画があるなら単純に楽しみ増えるんだしやる人がいるなら俺はやって欲しいが
よし、俺が動画撮ってあげるからお前ら勝手に投稿するなよ
宣伝しなければ動画もいいかと思うがね
タイトルやタグを全然関係ないものにしてさ
>>411 >ただでさえ黒なのに
いや、普通に意味が解らんが。
白だとは言えないが、明文化されていない以上、確実に黒ではない。
ここ見てる人間にだけわかるタグとタイトルで動画うpするのはいかが?
ティタ戦、とかならまずひっかからないだろうな。ティターンズまで入れるとどうかわからんけど。
動画っていうかピアカスとかで勝手にやられてるじゃん
ティタ戦だとようつべなんかはエウVSティタがひっかかったりするな・・・
同一性保持権も分からんのかゆとりは
んなこといってたら普通のプレイ動画だって著作権違法だけどな
作者が晒すのは別に構わないと思うんだけどね
違法なのは間違いない
改造してる時点で危ないし
動画なんか真っ黒
それとは関係なく、このスレにいろんな人がなだれこむ可能性があるのが怖い
事なかれ主義の方が恐いわ
事なかれの意味がわからん
目の前の箱で調べろよゆとり
>>431 もうなってるような
一度途切れてから随分変わったからなこのスレは
よっぽど動画あげたい馬鹿がいるんだな
まあ職人は大幅に減ったな
動画のせいかは知らないけど
動画を作るのも相当な労力だからなあ
そこまでする人がいるかどうか
今はプレイ動画撮るだけならキャプチャソフトで一発だけどな
同じくゲーム解析してる身としてはどんな改造してるか見てみたいね
バイナリ配布までしてるなら流石に怖い気もするけど、こういうのは改造ツール製作者の意向次第じゃない?
>>439 何を言いたいのかは分かるけど、日本語が変すぎるよw
自分で改造したものだったらまだしも、
他人が改造したものだったら本人以外の人間が上げるのは好ましくないと思うけどね
もし何かあったとき責任とれないでしょ
他人が改造したゲームの動画を他人に上げてもらって、
それでスレが厨房だらけになってもスルーすればいいじゃん?ってのは
えらく他力本願な上に無責任だと思う
今時第4次の改造動画なんか上げて厨房が来るもんかよ・・・
今の厨房が生まれる頃の作品だからな
動画見てもしょぼいwwwwwって思うだけだろうな
だから勝手にupしても良いってのは何か違うと思うがな。
動画作られる作品は勝手に作られるからどうにもならんでしょ
スレに人が流れないような処置をしてくれれば別にどうでもいいよ
>>445 作者が動画を作るってほとんどないと思うよ
自分でやってる事を理解してれば絶対できない行為だし
だからよく理解してない第三者が動画を上げるって流れになるんだろうし
>>446 で、「宣伝してやってんだからガタガタ文句いうんじゃねえ!プレイヤー様なめんなボケ」だもんな
厨房の思考ってそんなもんだぞ
してはいけないことは挙げるわりに、どうなるべきかは誰も言わないのな
脳がないんだろうか...
>>450 それは当たり前の話じゃん、何もする必要がないから
ひっそりと活動するってのがバイナリスレの基本だし
その基本が守れなかったり、分からない人が増えるともう終わりって感じ
勝手に基本だし、とか決められても、その、こまる
大々的にやることじゃねえだろこんなこと
所詮アングラなんだし、一般に広まると自分の首を絞めることになる
ダウンロード違法化がいい例だ
アングラの意義を理解してない厨房が蔓延してるって事だな。
嘆かわしい事だが。
そもそも動画を上げたからって自己満足以外に誰得なんだよ。
損はいくらでも思い付くが。
自己満じゃない動画なんて数える程しかないし
見たいって人間が居てそれに応えてうpるのは自己満じゃないだろ
まあ俺は別にどうでもいいけどね うpするなら勝手にすればって事
厨房がーとか権利がーとかんな事気にしてたらネットで何も出来ねーよ
逮捕されたい人は勝手に犯罪やればいいと思うよ
ただしここ巻き込むのはやめろ
まだうだうだやってんのかよwwwwwwwww
なんで誰もあげていないのに仮想敵作って戦ってんだwwwwwwww
ねーうpしてからにすればいいのにね
うpすんな!って誰に言ってんだか意味不明杉
リアルタイムで第4次プレイしてた人達が
こんなこと言ってるのかと思うとなんだかな
ほんと草は害悪だな
というか既に動画配信はされてるけどな
6話で シーマを信用するとき、バニング(ジェガン),モンシア(ゲマルク)を入手できないのか?
シーマを信用すると、利点が何なの?
そして
>>435の言うとおり
某スレと同じく、頭おかしい奴が多すぎる状態になってるね
463>>
動画配信はどこに
>>467それ言ったらダメだろ
長文チラ裏書こうかこうかと思ったけどやめた
みんなこっそり仲良くしよ
ゲームの話題してくれよ。
最終話は栄光の落日のやつらが出てこないからちょっとがっかり。
そして
>>435の言うとおり
某スレと同じく、頭おかしい奴が多すぎる状態になってるね
そして
>>435の言うとおり
某スレと同じく、頭おかしい奴が多すぎる状態になってるね
ロマサガスレのキチガイどもか…
ティタ大戦のユーザがキチガイだったでござる
「おれなんてドムだぜ」とかニセサイバスターとか
EXから持ってきたネタだったのか
おまえらあんまり暴れてるとどっかのスレみたいに新作パッチ配布停止とかうpろだ停止とかになるぞ
バカは相手にするな
人が増えるのはいいが過去ログ等を見ないやつはダメだな
>>476 ドムだぜとか言いつつ仲間になるときはドライセン持ってくるんだけどな
そういえばEXでラカンが貰ったお土産って結局何だったのか不明のままだよな?
482 :
Action Guy:2011/02/06(日) 20:15:07 ID:P5tqM5Bz
ティターンズ大戦を外国のサイトに移動してもいいの?展開を可能にしてくれれば上げようと
483 :
Action Guy:2011/02/06(日) 20:16:40 ID:P5tqM5Bz
もしならない場合は、こちらを知らせることは大丈夫なの?それもダメなのか?
翻訳サイトを使ったのか
それは作者次第だな
あとここは名前欄は匿名でいいぞ
"***Japanese text only***"も無視してOKだと思うがな
いい外人さんだな
「外人」は他所の国の言葉になおすと蔑称になるから「外国人」と言った方がいいってばっちゃが言ってた
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:43:44 ID:P5tqM5Bz
>>485 私は日本語で文を書いたが..."***Japanese text only***"を無視したことはありません。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:47:54 ID:P5tqM5Bz
いちいち翻訳通すのは大変そうだ
むしろ英語のほうが通じるんじゃないだろうか
そうだな
TOEIC800のあいつら呼んでくるか
日本以外で公開してもいいですよ
チャン野郎とチョン助はさっさと国に帰れ
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 10:57:55 ID:fwG6XlmF
>>494 ティターンズ大戦作された方ですか?ティターンズ大戦しく上手にできます。本当に外国に移しても大丈夫ですか?
>>495 翻訳文を見る限り、ちょんな香りはしねーぞ?
逆に改造大好きな欧米の香りがする。
>>494が作者さんならいいんじゃね?
「日本語のみ」っていう
>>1を守って、丁寧に来られてる訳だから。
>>495みたいな何でもかんでも半島人扱いする奴はどこにだっているよ
自分で考えられずに騒ぐ周りに感化されてる馬鹿
別に荒らさなきゃ外国人だろうと日本人だろうと来るもの拒まずでおkなんじゃね?
作者はれあどめに何か一言書いとくべきだな、転載禁止とか
ところでごちゃの人のは現状はβ版何だっけ?
作者さんやうpろだ管理人さんもにはコテハンを付けてホスィ
誰が誰だか
れあどめが一番だな
外国人はマナーがなってない…というよりは日本のマナーに合わない人が多いからな。
2chみたいなカオスな場ですらルールは守らなきゃならないってのは良く考えてみると妙な話だが
それが(半ば建前上ではあるが)ちゃんと守られてるのが日本。
きちんとルールを読んで参加してくれりゃ外国人でもなんでも構わないと俺も思う。
ティタ戦誤字訂正して1.09に。
あとれあどめに再配布、改変について得に制限は無いと記載。
中国語版でも俺好み機追加版でも作るのなら止めはしない。
乙
じゃあ次は動画うpだね
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 03:37:04 ID:bJi9yD+/
うわー!不変の更新!ところで、プロローグはティターンズのバージョンや、原作や違いはありません。
不変の更新って何を日本語訳したんだw
やっぱり翻訳機通しては限界があるな…まあ俺らで読み取っていくしかないが
不変の更新→Constant update?→「定期的な更新」的な意味??
んで、多分末尾はクエッションが飛んだと思われる。
頻繁に更新されることを意味する。
ところがジャメイカン
lv20 遠攻撃122
lv30 遠攻撃130
lv40 遠攻撃138
非常に強い。
しかし、なぜ完全email= sage?
email欄にsageを入力すると
書き込みをしてもスレッドが1番上に移動しないから
email欄にsageを入力することは、2chの掲示板を利用する時にはなるべく行うようにすると良いです
sageを入力しなくてはならないという場所は沢山ありますが
sageを入力してはならないという場所は無いからです
ジャメイカンwwwwwwwww
面白いな君
おっアップデートきたかーおつ〜
四川ガンダムをSRW4UEで造った人がいるようだね
面白いことするもんだ
Lの構造体まだ?
LはKのように構造体・BNE2による編集は出来ない
諦めろ
何か特殊なんだっけ?
ティターンズも飽きたしそろそろPSスパロボの改造いくかー
FFTとか改造できてるんだからスパロボもできるでしょー
実はPS時代が一番面倒だったりする
まぁIMPACTもだけど
IMPACT以降のトーセが割と構造が分かりやすい
>>519 前にもあったけど、そういう言い方だと絶対出来ないと勘違いする人がいそうだよね
暗号化されてるからどこにあるから分からないだけで
画像やアニメ関連は以前のままなんだし
αとα外伝の構造体って全然ないがやっぱり他のシリーズより
面倒な構造なのか?
PSは所詮SFCの延長みたいなもんやと思うけど。
ただ、前述の暗号化とデータ密度の濃さが境界を解らなくしているんやと思っている。
メディアサイズとデータ量っていう観点からみると、その二作品が一番バッファが少ないと思う。
PSのスパロボも一応改造はできるんじゃなかった?
数値だけっぽいけど
そういえばシナの改造ツールあったようななかったような
FFTは一部のキャラは顔グラにジョブが格納されてるからな
tesu
書き込めた!PSスパロボ改造クルー!?
超ワクテカ!!!
今日からお肌つやつやになるお!!!!
うpろだの管理人さんってまだいるの?
放置状態?
ティタ戦の作者ってかなり年齢若いんだね
てっきり30歳前後だと思ってた
537 :
うpろだ者:2011/02/13(日) 18:40:33 ID:xQMDwsSh
SFC版EXのBNE2設定ファイル、構造体、解析資料等ないでしょうか?
ロダ見た限りではEXに関するものはなさそうでしたが。
SFCは第4次以外いじってる人見たことないな
4次が一番面白いし手軽だからな
F以降はハードが別だし3次は難易度調整が難しい
正直バランスに関しては3次はイジる必要が全くないからな
さっさとPSのどれかをいじれよ
3次の超電磁スピンのEN消費は半分にすべき
F基準のステータスのコンプリートボックスお願いします
わざわざニュータイプゲーになんて改造して面白いか?
>>545 昔コンプ3次だけF基準ステに改造した者だけど、パッチの作成&うpり方がわからんし、データも残ってるかあやしいので自分で頑張れ
Fのシステム流用したらなんでもできそうだな〜
>>547 ネオグラの人か
ipsじゃやはりむりだろうな
よくわからないけど、PSのパッチならイメージファイルに直接当てるのじゃなく
中のファイルごとに当てるようにしたら上手くいかないかな?
ステータス格納してるファイル(コンプリなら拡張子.WARぽい?)だけならサイズも小さいはずだし
栄光の落日で自軍がロンドベルになってしまうですけど、
バグでしょうか?
バグです
1つ前のマップからやり直してください
>>552 マジっすか・・・
思わずセーブしちゃたんで残ってるのが
分岐前の17話・・・・トホホ
バグというか前のマップで負けたらそうなるんじゃ?
普通に勝ってれば問題無いはずだが
改造コードじゃないの?
>>543 F&F完弄ってみた。
でも全然面白くないぞ。
多少弄ったぐらいじゃびくともしない。
攻撃力が底上げされ杉&限界反応値高杉。
レベル上げたきゃシャピロヴァルシオン大量に出すとかしないと。
しかもイキナリ序盤から三客人出てくるし。。。
FでもF完でもお互いにユニット欠けまくってるし・・・
連投スマソ。
シャピV増やしすぎたら「無理ゲー」になるな。
あれだ、ティタ戦見たいに「頑張ったらなんとかなるゲー」レベルが作りにくいと言いたいわけだ。
F完のバランスが狂ってるのは数値のインフレが酷いからだと思うし
全体的に抑え目にすればマシになるんじゃね?
パイロットの攻撃力とかを下げてみたらどうだろう。
FというかF完結編とか酷くて終盤のシロッコとかもう全然当てられなくて
最後W勢の自爆連発で撃破した位だからなぁ
後にも先にも自爆コマンドなんてまともに使ったのF完位だった
アムロとかでも命中率が数%だか良くて30%位でスパロボパイロット勢じゃ
0%だった記憶があるからその辺是正すればマシになると思うんだけど
あれは普通必中持ちのスーパー系を使って倒すものなんだけど
F完のバランスだとその辺のユニット鍛えてない人は多いかもね
F完は一年戦争の機体だけでもクリアできるし実際はどうとでもなる
F完は敵の思考ルーチンがかなりアホだったりで、どうも四次よりヌルいという印象が。
HP低いやつしか基本的に狙ってこないもんなあ。
>>562 何だかんだでNTでも攻撃を当てられない(当てづらい)のは運動性300超えてる連中ぐらいだがね。
数値の大きさだけなら第3次αの方がFより大きいよな
Fは雑魚の装甲と運動性がやたら高いもんなあ
でもまあ、楽しかったけど
改造の解析って根気がいるんだってね
俺やったことないから知らないけど、みんなすごいよなあ
Fは戦闘ON/OFF機能追加できれば相当楽に
F完でティターンズ大戦作ったらこっちの方が強くなりそう
>>560 ・・・それって第四次とロボット以外かわんなくね??
>>568 ワロタ
ちょっとヤザン隊使ってみたいw
でも普通にFでやれるならやってみたいな
やりたいやりたいじゃなくてみんなで解析しないと駄目だろ
バグ取りは任せろ!
>>572 オマエができるのはバグ取りじゃなくてバグ探しだろ。
早く触りたいだけだろ。
さーせんw
>>568 HP数万のハンブラビやジ・Oが使えるのか…
バランス崩壊ゲーすぎるww
ジオHP5万くらいなかったか?w
俺も解析勉強してみようかな〜
やれそうならやってみたいし
まあ多分根気がないから続かないような気もするw
味方になったらHP5000ビームライフル2000くらいになるんじゃね?>ジオ
>>576 もし過去にSFCなりPSなりでチート解析したことがあるなら、
案外すんなり解析作業には入れるかもしれん。
あくまで、データ部の話だが。。。
イベント部は発狂するぐらい追うのが辛い。
なもんで、ティタ戦とかマジで感心する。
F完結編は、ボツユニットのジャムルフィンのMAPハイメガキャノンの射程が、幅5マス・射程7位あったぜw
今コンプリEXをいじってるんだが、イベントのアドレスが見えなくて困ってる
詳しく言うとゴルド=バゴルドの搭乗機をレンファに変更したいんだ
ディアブロに必殺技付けるとか余裕だったのにー
罵ってくれていいから誰か教えてくれ
>>580 ゴルドが仲間になるときなら
C7 A0 00 7B
を
C7 A0 00 7Cに
敵のときなら
CA 02 11 04 02 A0 1E 7B
を
CA 02 11 04 02 A0 1E 7Cに
で出来ない?
582 :
580:2011/02/25(金) 21:35:29.37 ID:G5Z6h0Iz
583 :
580:2011/02/25(金) 22:18:41.56 ID:G5Z6h0Iz
連投スマソ
ゴルド、レンファ搭乗確認!
これで俺のゴルドTUEEEEEEの夢が叶いました
もっと研究して俺のギボンTUEEEEEEしたいと思います
>>581マジでありがとうございました
もうツクールでスパロボ作ればよくね
ツクールじゃ逆に面倒だろ
シミュレーションRPGツクールはファイアーエムブレムタイプだし
それならツールが充実してるOG2とか改造すればいい
SFC版EXの解析をしているのですが、限界反応って機能しているんですかね?
パイロットの命中回避を200にしてユニットの限界反応を210にした場合と、
パイロットの命中回避を200にしてユニットの限界反応を10にした場合とで
命中率が全くかわらないのですが。
情報お持ちの方いらっしゃいますか?
10でも十分だったって訳じゃないよね?
同条件でのテスト(命中と限界反応はRAM値を弄った)
@パイロットの命中132、ユニットの限界反応195 : 命中率100%
Aパイロットの命中132、ユニットの限界反応10 : 命中率100%
Bパイロットの命中10、ユニットの限界反応195 : 命中率9%
逆アセしても限界反応が効いてるような記述はないみたいですね。
調べ方がまずいのかな・・・
そんな致命的なバグがあればもっと話題になっていそうだけど。
他にもバグを見つけたんでついでに修正しとこうかな。
あ コテは忘れてくださいw
発売から15年以上経って判明する衝撃の事実
でも限界が無効になってるって
中々気が付きそうにないよな
EXってクリアレベルが40弱だからあんまり限界反応突破しないんだよな
限界反応が機能しないバグって64にもあった気がする
どうにも地味なパラメータだからその辺のチェックは疎かになるのか?
えーまじかよこれはひどいウィンキー
SFC版EXの構造変更パッチをアップしました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ BNE2設定ファイルを作ろうかと思ったら各データが固定バイト長じゃなかったので
弄りやすいように領域を再構築しました。
また上記のバグの修正もしてあります。
でもグラフィックやイベントを追加したわけではないので需要があるかどうか・・・
バグ等ありましたらレスください。
OG2好きな俺だけど、今更このスレ知ったわ…
ほとんどツクール状態じゃないか
ちょっと羅刹機追加してくる
フッ…余裕で無理じゃないかorz
ごちゃまぜの人のは戦闘アニメの描画方法も変えてあるんだっけ?
600 :
597:2011/03/04(金) 11:08:43.88 ID:x6OA9PUT
味方(操作不可)に設定したユニットが敵に完全スルーされ、そいつのターンすら回ってこねぇ…
完全オリジナル作ろうとあっちこっち弄ってるけどこりゃなかなか難しいね
発生タイミング254のズラっと並んでる不明が怪しいけど、だれか解析した人いない?
せめてテロップ前のオープニングステージくらい完成させたいぜ…
数コテは気にしないでくれ
・フェイズ数指定(フェイズ数を3にする)
ID 17
2byte 03
3,4byte 0000
5,6byte 0000
7,8byte 0000
・フェイズ操作(第2軍を自動で動かす)
ID 18
2byte 02
3,4byte 0001
5,6byte 0000
7,8byte 0000
・攻撃許可(第1軍が第2軍を攻撃可)
ID 19
2byte 00
3,4byte 0001
5,6byte 0002
7,8byte 0001
・攻撃許可(第2軍が第1軍を攻撃可)
ID 19
2byte 00
3,4byte 0002
5,6byte 0001
7,8byte 0001
・所属軍の色変更(第2軍のアイコンカラーを青にする)
ID 41
2byte 00
3,4byte 0002
5,6byte 0000
7,8byte 0000
このへん
あと、第2軍が全滅したらフェイズ数を2にする命令も作ったほうが親切
>>602 ありがとうありがとう
敵を操作可能になっちゃったり自軍が勝手に動いたり失敗しまくってるけどwww
なんとかなりそうだー
ティタ戦よく切り払いされると思ったらLV13のエリート兵が切り払い4て
Fよりひでえw
踏み込みが足りん
間合いが甘い
やかましいわwwww
並行世界舞台にするとシナリオが破綻しまくってバイナリ以上に壁厚いwwwwwwボスケテwwwwwww
島田兵は「でやああああああ!」「やってやる、やってやるぞ!」
「な、何だこいつのパワーは!?」「がああ!パワーが違いすぎる!」「うわあ!や、やられちまう!」
とかって喋る弱気な一般兵だぜw
射程距離外からだと?意外とセコい手を使う奴だ
これは何故か兵士全般が言う。
SFC版第三次の構造体ってどこかに無いだろうか?
>>611 島田兵は「なんだ・・・?あんなところから攻撃してくるのか?」だった気がする
IMPACTのジオン兵が生々しくて好きだったな
「い、嫌……母さん!!」
IMPACTのテキスト覚えてないけど、元はアニメのア・バオア・クーのジオング戦中にしゃしゃり出てきた
ザクがやられたときの「火、火が…!母さん…」の聞き間違いでね?
ティターンズ大戦を改造ツールで精神コマンドや
パイロット・気体能力を調整していじって遊んでる俺w
結構楽しいw
二週間前からチマチマとOG2弄ってようやく1マップ…
後から変更必要になると全書き換えになっちゃうのが困る。
実際に手付ける前にシナリオはもちろん、あらゆるものを事前に設定しとかないといかんね。
そしてトライ&エラーで、できることとできないことの見極めも必要…
それに合わせてシナリオも微調整して…
完成する前に3DSのスパロボ発売されそうで怖い。
オリシナリオとか始めると既存のユニットじゃ物足りなくなりそうで
原作OG2ベースの改造しか作ったことない
戦闘アニメ自作はハードルが高すぎる
アニメ関係は鬼門だよな、別ゲームの改造でもグラ改造できる人はほとんどいないし
アニメは流石に既存の流用だなぁ…
あれはハードルが歪曲フィールド級
アニメ移植してる人はごちゃ混ぜの人くらいしか知らんな、スパロボバイナリスレでは
ろだにあるDS魔装機神の設定ファイル使った人いる?
BNE2使って、どうも武器性能の変更が効いてないみたいなんだけど
同じ現象にあった人いないかな?
ローダー落ちてる?
>>519 暗号化されてるから無理って事?あのまとめスレは何なの
あげ
ロダにある「SRW4 UE」でユニットのグラフィックいじってる人いる?
横128ピクセルで縦は8の倍数、16bitで取り込んでるんだがうまくいかなくて。
>>625 何がどううまく行っていないのか
エラーメッセージは何かを伝えないと誰にも伝わらんぞ
up0079.bin 4次ユニットグラツール タイル数変機能 試験版 359KB srw4uge.zip
でいいのかな?
添付されてるファイル読んでみたけど、16bitじゃなくて16色(8bit)だと思うよ。
第四次の「野生化」っていう特殊技能、なんか効果あるんだろうか。
>>628 ダンクーガの原作再現のために存在する合体制御フラグ。
シナリオ「目覚めよ 超獣機神」でしか使ってないがな。
俺も解析しようかと思って勉強してみたけど、
まじで根気いるなこれはw
みんなすげえよ・・・心折れないとかすげえよ・・・w
いまさらスパロボAPのバイナリ改造に挑戦しています
sharedでユニットやらパイロットの改造は問題なくできたんですが、
mapで、ダミーキャラをいじくって味方キャラを追加しようとして出来ません
総出撃数のところも数を合わせたんですが、登場順というセルがいまいちわかりません
改造がうまくいかずに、ステージ開始時に左上にダミーみたいなユニットが出るのみです
どなたか改造方法をご教示ください
すでにいるキャラを変えるしかないんじゃない
俺も追加に挑戦してたとき、ダミーが左上にいてどうしようも無かった
633 :
631:2011/03/29(火) 22:34:07.60 ID:zn24aCcs
レスありがとうございます
置き換えすることにします
第四次のROM改造ツールがあるって相当前に見た気がしたんだけど、既にもうないのかな
>>635 一通りみたつもりなんですが何番でしょうか??
87はpassかかってるし…
up0075の顔グラ変更パッチ当てるとゲーム自体が起動しなくなるなぁ。
これv1.1用じゃないのかな
Fのセリフを変更してるんだけど。文字数をあわせなきゃならないんで、そこが辛いとこだな。
武器の名前もそうだけど。
>>636 落として調べろよww
目が節穴すぎるぞw
74もたぶんそうだし86なんて第4次ユニットエディタって
もろに書いてあるだろwwwwww
俺があぷろだから落としたツールは全部で5つあったから、
それっぽい題名のファイルをかたっぱしから落として解凍してみろ
19番の第四次弄りツールってかいてあるやつもそうだぞww
こんだけもろにわかりやすく書いてあるのもあるのに
なんでわからないんだよw
19はjpgになってますがどうやって落とすのでしょうか?
ごめんなさいIEだと落とせました
ここのうpろだはなんて拡張子が全部変わってんの?
拡張子jpgでもzipにしたら解凍できたな確か
拡張子変えるのめんどくさいよな
多少面倒でも専用ろだがあるだけでありがたい
aaacafeはzipファイルをあげると勝手にアクセス制限がかかるんだよ
ろだを作るときに管理人が混乱してたのを思い出す
なるほどね
鯖側の制約じゃどうしようもないよね
ティタ戦まだー?
第2次Z、これまでとファイル構成が大きく変わってるな
DATA004.BINとかナンバリングが多くて、どれが何だか推測できないわ
インストールのために暗号化したみたいだ
MXやAPみたいにBNE2で調整したかったのに
BGM変更すら自力じゃもう無理だ
>>650 やっぱ暗号化か…
何処で如何管理してるかとかの資料があれば、ブラスタの固定フル改ボーナスとかを調整したかったんだがな…orz
PS2のZと同じで直接数値見えるようなデータじゃないのね
ロダの「up0334.bin」PS版F F完結編のユニット、パイロットエディタ
は拡張子をMP3から変えて使用するのかと思ったら、本当にただのMP3っぽい。
だれかこれエディタとして使えたという人いますか?
試してみたら普通にちびまるこのED曲が流れた
ティタ戦まだー?
>>654 前のスレで言ってたとおり釣りのファイルか・・・
Fのイベントコードって解析されてないのかな。
ユニットのデータの保管場所もよくわからんし・・・
弄ってて気づいたんだが、
第4次のバニング半端ないな。
命中・回避が0のくせして攻撃が両方とも200越えだし、
地形対応は全部“‐”だし、
挙句の果てに精神コマンド無しときた。
(00 00に突っ込めば覚えたが、3個までしか覚えれないっぽい)
モンシアとはえらい違いだ。
※モンシア→能力は平均的、精神もちゃんと6個覚える。
昔OG1いじってて、ゲーム上では使われてなかった特殊効果無効の能力を掘りあてた時はテンション上がったなぁ。
しかもちゃんと機能するし。
と、思い出に浸ってみる
>>657 セイラさんとかカイもそんな感じで地形適応が全部“‐”になってるな。
俺はバニングどうしても使いたかったから、ヤンロンに顔グラ割り当てた。
>>658 没データって無性に興奮する
もう拾えなくても自分の知らないパッチ見つけた時とか
>>659 能力を整備(?)してやって、
精神も無理やり6つ覚えさせて、
仲間にしてヒャッホーイってやってたら…
ヤンロンの顔がクワトロになってたでござるの巻。
間違えて改造コードスレで質問してしまったが改めてこちらで質問します
F完結編のユニットデータで装着可能強化パーツ数を表してる数字が何処だか分かる?テキサスマックを強化したいんだが
02C30F20あたりからマックのデータがあることは一応突き止めたもののHPやEN等の基本的な部分は判明したがパーツはわからんかった
もしかしたらあそこら辺一体ではないのかもしれないけど
PS版ならロダに構造体が上がってるけど、それじゃだめなの?
それがうまくいかなくて
FもF完結編も数値がズレまくっててだめだった
それでしょうが無いんで手動で探そうと思ったけどやっぱり無理だった
02C30F20
このアドレス調べたんだけど、もしかしてイメージファイルを直接書き換えようとしてる?
パラメータが格納されてるファイルだけ書き換えればOKだよ
構造体もそういう風になってるはず
>>665 正にそのとおりでした
SLPS_019.24だけでよかったんですねありがとうございます
度々申し訳ないですが編集し終わったSLPS_019.24ファイルを元のimgファイルのSLPS_019.24ファイルに置き換えるのはどうすればできますか
まずDAEMONやisobusterを試したんですが、これだと抽出は出来ても削除したり書きこむことは出来ないし
いっそ全部抽出コピーしてSLPS_019.24だけ置き換えたimgファイルを新たに作成しようと思ったらMOV0_F.BINというファイルがエラー出てコピー出来ないしで
>>667 確かCDmageで出来たと思う
違ってたらごめん
俺もCDmage使ってるわ
ティタ戦まだー?
ティタ戦は完結しただろw
ごちゃの続きが気になる
ごちゃは完全に沈黙したな
ずーーっと再うp待ってるんだが…
被災したのかな?
OGsの解析データって、ろだに上がってる分だけ?
>>675 足りないならOG外伝やAPのを参考にしてみるとか
基本的に似たような感じだし
この時のトーセスパロボは解析しやすかったな
>>KT氏
EXパッチで遊ばせて頂きました。最高です。ずっとこういうツールが欲しかった
これでようやく一軍弱体化と二軍の使い勝手向上と高難度化が実現できます
図々しいですが、EXは版権敵が全然出てこなくて物足りないので
ステージ上の敵パイロット・ユニットIDを変更できるようになるとありがたいです
BNE2の武器射程の左の項目は「最短射程」のようです
>>677 ちょっと調べてみますが、たぶんイベント制御されていそうなので
BNE2で簡単にとはいかないような気がします・・・
ティタ戦続きマダー?
もう最終話まで完成してるだろ
宇宙ルートでジェリドをバウンドドックに「そんな攻撃でこのバウンド貴様は俺のぉ……!!」と言わせたい
俺のボスボロットは遠距離攻撃無効
基本的に朝鮮人は議論できない国民であると考えています。こちらが個人的な
感情を抜きにして議論したいと考えていてもまともな議論などできたためしが
ありません。大半と言うよりもほとんどすべてですが、噛み合わない議論の繰
り返しと自分の考えに固執する人たちばかりです。
その理由はどこにあるのかを考えると精神的に自立できない国民性であり、ま
た幼児性にあるのではないかと考えています。しかし、この問題に深入りする
ならば向こう一年間はこの問題だけについて書き続けなければならないほど大
きな問題です。
旗
艦
ア
リ
ソ
タ
ナ
キ
コンプリートボックスのEXで、ソルガディのハイパーレールガンに
聖戦士技能での攻撃力上乗せをする方法をご存知の方いませんか。
射程などの武器能力近辺ではそれらしき箇所は見つかりませんでした。
武器能力とは全然違うアドレスにフラグがあるんでしょうか?
687 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/14(火) 08:09:10.27 ID:bm97iWDc
あげ
何で聖戦士技能でハイパーレールガンの攻撃力を上げようと思ったんだよw
確かにハイパーレールガンの性能は産廃レベルだが繋がりが無いだろw
つーか聖戦士アハマドw
>>688 ツッコミd
アハマドが仲間になるマップのタイトルが「ジハード」じゃないですか。
そこから妄想ふくらませて、「アハマドに聖戦士技能つけて、ついでに武器にも反映させよう!」とか思ったんです。
でも必要技能に聖戦士LV3つっこんでも攻撃力上がらない…(´・ω・`)ショボーン
武器の名前やグラも厨っぽく変えてあるんで、あとはこの問題だけなんですが、どなたか分かる方いらっしゃいませんか?
まさに「聖戦士アハマド」がやりたかったわけか
Fの話だけど、他の武器の名前をハイパーオーラ斬りに変えても反映されなかったし
武器能力にもそれらしいところは無いんだよね
適当なユニットのハイパーオーラ斬りの名前を変えてソルガディに装備させるのが手っ取り早そうだけど
これだとそのユニットが割を食ってしまうか
確かにその方法が手っ取り早いですね。
ボゾンにボチューンのハイパーオーラ斬り装備させて、ボゾン本来のハイパーをいじることにしました。
ありがとうございました。
聖戦士アハマドの章 〜完〜
アハマドの必殺技は超電磁スピン
>>691 本来聖戦士持ちのキャラのアドレスとアマハドを入れ替えてみたら?
うpロダにあるup0114のGOTYAというファイルのpassは何ですか?
これがんばったらGBAエミュでスパロボWとかできるようになるよね?
しても意味ないけどw
ティタ戦早くしろ
ちょっと待ってろ
本当ですか?
本当ですか
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 15:22:59.00 ID:SRdzCUAl
スーパーロボット大戦Fを構造体使って改造したんだけど
CDMAGE使ってもSLPS_017.27を置き換えられない
locate content of sectorsっていうの使うんだと思うんだけど灰色のままで活性化してくれない
cdmageのバージョンがちがうのかな?
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 15:41:23.04 ID:SRdzCUAl
すいません
やっぱりバージョンが悪かったみたいです
1.2.1を見つけてそっちでやったらできました
スパロボαの悲しい記憶をSFC版魔装機神で再現できないかな?
F完の強化パーツの数値いじった人いませんか?
アドレスわかる方よろしくお願いします。
全部他人任せ
そんなことで教えてくれる人が現れるとでも思っているのか
wにでてきたユニットと戦闘アニメーションってJとかに移したりできる?
あとたとえばromを何メガに拡張してもエミュで読み込んで起動できる?
さぁな、自分で調べてみ?
OG2のグラとか戦闘アニメーションを移したOG1をやってみたいな。
OG1のゲシュとかダサいんだよな
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 20:20:45.37 ID:R8buNVBx
前スレの「αのrobot.rafが一部圧縮されている」との件
「それはLZSS圧縮だよ〜」みたいな書き込みを中華サイトで見つけました
そのLZSSについてググってみたけどサルなのでさっぱりわかりません
固定長に展開するには専用のツールが必要?
中華の人は持ってるらしいけど汎用のソフトでは無いですよね?
ないですよ
最近過疎だなw
ティタ戦の人も新しいの何か
作ってくれてるのかなあ
俺は作れないから楽しみに待つだけだよww
申し訳ないww
新しいのの前にティタ戦を完結させる方がさきだろ
OG2の機体のグラの色変更できるものない?
ない
ろだにツールあるじゃん
ねーつってんだろボケ
ありましたwすんまそん
スパロボDの難易度低下パッチとかeditツールとかない?
ない
スパロボA(GBA版)の構造体持ってる人いる?
うpろだのBNE2用試してみたが設定ファイルが読み込まれなくて困ってるんだ
BNE2はちゃんとXTRMruntimeもインストールして
settingの中にうpろだにあった設定ファイルの中身(IDNファイルと構成設定)ぶち込んでるんだが
やり方はこれであってるよね?
なんで読み込みできねーんだろ
SRWJEditや第四次の改造用ツールとかが全部動かなくなっちまった
同じ様な事になったやついる?
いません
同じPC、OSで読まなくなったのならフォルダ名か階層の問題があるかも
しかし最近の子は口の聞き方がなってないな
最近の子ってどうやってわかるんだよww
米寿を迎えたこの界隈の生き字引
>>727様からすれば大抵は最近の子よ
\EMU\SRW\tool
バイナリスレといえばサガが盛り上がってるが
ここもそれくらい盛り上がって欲しい
サガスレって荒れまくってて終わってた感があるけど、また息を吹き返したの?
サガスレと違ってここは職人全然いないからなあ
解析情報もツールも何年も前の職人のものが残ってるだけだし
対象になる範囲が広すぎるからなここは
後はスパロボ自体が操作性とかの面で昔過ぎる作品だとプレイし辛いし
盛んなバイナリスレはメイン対象がある程度固定されてて
元の完成度も高い印象がある
ここはOG2と第4次がメインなんじゃね?
>>734 馬鹿がこんなスレタイにしたせいで減った
スレタイのせいにしてんじゃねーよw
Dのeditツールほしい。難易度かえれたら最高にたのしいはず
楽しくねーよ
ティターンズ大戦の「スタンピード」ですが
皆さんはどのように攻略されましたか?
全く持って検討がつきませんでした。。。
奇跡スラッシュリッパーでおk
レベル80の主人公で奇跡覚醒スラッシュリッパーで乙だな
構造体難しいのよね(笑)
構造体が一番楽でシンプルでスタンダードだろ…バイナリスレだぞ
ツールだと意図しない部分を書き換える事もあるからバイナリのほうがやりやすい
Lって弄れないの?それともデータの並びが不規則だからBNE2や構造体定義ファイルに出来ないの?
57342が主人公のアドレスっぽいからちょい弄ってみる
パイロット能力 精神コマンド 取得レベル スキルはスキル名 取得レベルという感じで並んでた。
57355が主人公のスキル底力で2D その後57356〜5735Bが取得レベルという感じ。反映確認。
圧縮されているか無理と聞いたが、変更できるんだな
敵も使えるようになれば最高だけど
L弄れないって聞いてたから放置してた。敵は改造コードで変更出来るなら、
今までの傾向だと精神コマンドも領域確保されてるだろうから仲間になった時の番号設定すれば
同じ敵が出るマップ以外は大丈夫・・・じゃないかな
Lのユニットグラ抽出したいなとか思ってるんだけど
弄れないってことはグラ抽出もできないの?
本当に圧縮されてるんだろうか
5DAD7メーザーアイ(確認済)
00熱血 01魂 04不屈 05鉄壁 07集中 08必中 09感応 0A直感 0B加速
0C覚醒 0D再動 0E突撃 0F根性 10 11 15狙撃 16気合 17気迫
18激励 19脱力 1A期待 1Bてかげん
57391多分ラスボス
情報おつ
たしかパイロットやユニットなんかの名称は圧縮されていたと思う
56722 56723がヒイロの格闘と射撃で56725、56726が技量と防御なんだけど回避と命中が見当たらない
格闘、射撃、技量の初期値で検索してて間に00入れてたから見つからなかった
解析される事を前提に作ってるのかもね
内部処理がどうなってるかにもよる
スパロボの命中回避は256突破しやすいから、他ゲーだけど能力値を1バイトで処理するために
例えば命中、回避が200、180 なのを内部では100、80 で処理してたりする
これだとレベルが上がって命中、回避が350、330 になっても250、230で済むから
初期値だけFF上限にしてるんじゃないかな。初期能力が命中、回避で255以上あるキャラは居ないし、
上限は恐らく999だから上昇量は他で加算処理しないと格闘も射撃もレベル99だと450前後
スキルパーツで補強出来るからすぐに256突破しちゃう。
一鷹は格闘 射撃 技量 防御 回避 命中の順で初期値通りに並んでた
連投していいのかな
ゼロカスの攻撃力先頭アドレス
あんま需要ないようなら自重する。
5B4F0ツインバスターライフル
5BC15ビームサーベル(トールギスVと兼用
いや、ありがたいよ
過疎ってるってのもあるし
ツインバスターライフルとドラグーンフルバーストの攻撃力アドレスが同じ・・・種嫌いなのに
攻撃力の定義のアドレスが同じキャラが複数居ると思われ
って事は射程とかENとかのアドレスは全然違うとこにあるかも
改造引き継ぐ機体、もEN等も兼用してるのあるんじゃね?
ゼロカスとトールギスVのビームサーベルは初期攻撃力は同じだけど、強化値が違うからトールギスVの方が攻撃力が
高くなる。
ツインバスターライフルとドラグーンフルバーストは射程やEN消費も違うはずだから、攻撃力の参照場所は同じだけど
射程や消費ENを参照してる場所は違う。
引継ぎや武装追加はフラグ管理っぽいし、強化されるユニットはENなどが基本的に増えてるから恐らく参照した値に+xとかって
めんどい処理はしてないと思う。
キャラ名、武器名なんかは圧縮してるから分からないみたいだし、+xhみたいな感じでBNE2に突っ込むのは無理っぽいすね
初期能力が同じ武器、キャラは同じ場所参照してる可能性がある。結局開いてみても規則性がないから解析めんどいって話
なんだろうね
Wで改造値共有してるのいたな確か
ティタ戦まだかよ
意味不明の共有や同じ武器や機体なのに別改造とかはバグでしょ
MSのライフル強化したのにMAになるとライフルが0段階だったとかそういうの
後版のROMやリメイクだと直ってるのが多い
第四次以外のSFCのやつ改造とか解析してる人っていないのかな。
EXとか3次とか
ティタ戦早くしろ
>>770 宇宙編はエターなりました。あれで完結です。
勝手にすればいいと思うけど100%滑るよ
それに結局他人が作ってたものだから愛着わかないしモチベーション続かないだろ
いやそれなりにセンスいい改造てがけて来たから多分大丈夫
モチベーションはわかんないけど気長にやってみるよ
>>774 ティタ戦は改変自由だからまったく問題ないぞ。
頑張れ!
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 00:01:42.68 ID:ctoKmI9v
センスいい改造(笑)
試しにどんな改造してきたか言ってみたら?
>>776みたいなやつって最初から叩く目的でこういう事言うんだよな
性格の悪さがにじみ出てる
っていうと「わかってて言ってるんだよ」とかいい訳するんだけど
でも自分でセンスいい改造って言っちゃうのはアレだと思う
大事なのは結果だ
結果を出せる(出したことのある)人間は煽られても折れるようなことはない
作るだけ作ってみようぜ
ティタ戦っぽさがあれば良ゲーだぜ
まあ、ここのところネタ不足だし頑張って欲しいとは思う
みんなエターなりましたって意味わかるの??
どういう意味なんだ?
ティタ戦の人は次回作に期待してるんだ俺はw
続き作れる技量がある人がこのスレにまだいたとは!
期待してるお!
>>782 エター=エターナル=永遠=永遠に完成しません
未完成で放置するということ
主にツクールゲー関係でよく出る言葉
DSのアニメーションをGBAに移植は無理?
ごちゃの人は?
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 14:41:24.47 ID:QqR6Wh2M
PS版FとF完結編のバイナリWikiのサイトってありませんか?
第4次やLのサイトは見つかったんだけどFのサイトが見つからない。
ティタ戦のガルバー二人乗りってどういう処理でやってるんだ…。
作者の方いたらヒントだけでもいいので教えてください
>>789 テキサスマックのジャックの二人乗り処理のパイロットIDを差し替えてる。
00A86Aから複数乗りパイロット関連の処理がずらずらと並んでいて、そこの
00A8CE AF 40 7C 7F LDA $7F7C40 ; "A" = $7F7C40
00A8D2 C9 07 CMP #$07
00A8D4 F0 3B BEQ #$3B ? -> $00A911
このC9 07(ジャック)を5F(京四郎)に、
00A911 AF 41 7C 7F LDA $7F7C41 ; "A" = $7F7C41
00A915 8F 43 7C 7F STA $7F7C43 ; $7F7C43 = "A"
00A919 A9 08 LDA #$08 ; "A" = 8
00A91B 8F 42 7C 7F STA $7F7C42 ; $7F7C42 = "A"
00A91F A9 05 LDA #$05 ; "A" = 5
00A921 8F 82 7C 7F STA $7F7C82 ; $7F7C82 = "A"
00A925 A9 80 LDA #$80 ; "A" = 128
00A927 8F 83 7C 7F STA $7F7C83 ; $7F7C83 = "A"
00A92B A2 04 LDX #$04 ; "X" = 4
00A92D 4C 52 AB JMP $AB52 -> $00AB52
こっちのC9 08(メリー)を60(ナナ)に差し替え。
これでパイロットA(京四郎)が精神コマンドを使おうとすると、
同レベルのパイロットB(ナナ)の精神も下に表示される。
なお、この場合はナナを仲間に加える必要はない。
>>790 それでシナリオ内にナナを仲間に加える処理が見当たらなかったのか、なるほど。
丁寧に答えて下さってありがとうございました。
792 :
霜月信明:2011/09/16(金) 11:44:35.64 ID:6/np/R6j
現行のゲームに物足りず、最近プログラムの解析を始めた中年オヤジです。
初めての書き込みとなりますが、よろしくお願い致します。
ワゴンセールで入手したSFC版の第4次(バグフィクス版?)で、
攻撃力の反映を近攻撃のみに限定し、余った遠攻撃を防御力として使用したいのですが、
うまくいきません。
とりあえず、現在はダメージ判定のアドレスの一部をEAに置き換えています。
・味方攻撃時のアドレスの一部
003E457 C9 01 01 F0
・敵攻撃時のアドレスの一部
003E9EA C9 01 01 F0
「C9 01 01」が射程判定(1〜1)で、これに該当しない全ての武器に対しては
「F0」で指定のRAMアドレスにジャンプし、遠攻撃を反映させている模様です。
この「F0」を「EF」に置き換えれば、ジャンプ指定を無効化できるのですが、
できれば、余った遠攻撃を防御力として反映させ、現在のスパロボの様に
各キャラクタの差別化を図りたいと考えております。
要は、計算式を新規に書き起こせばよいのですが、色々試しましたところ、
ダメージが異常に上昇したり、逆に著しく減少したりしてしまい、
答えが一向に見えてきません。
どなたか、計算式に関する詳細をご存知の方がいらっしゃいましたならば、
御教授頂けませんでしょうか。
どのアドレスでどういう計算が行われてるとかは全然分かんないけど、攻略本に載ってる計算式でよければ。
(武器の攻撃力×地形効果×パイロットの攻撃力÷100×気力÷100×地形適応−装甲×気力÷100×地形適応)×地形の防御修正=ダメージ
地形適応はA評価で1.2倍、以下1ランク下がるごとに-0.2。
ここの装甲値を参照してるところにパイロットの遠攻撃(後に防御に変更するパラメータ)を計算で代入させる感じになるのかな?
なんか色んな動画サイトで「GBA版OG2に没データで英雄戦記が入ってた!」とかドヤ顔で紹介されてるけど
あれって没データでも何でもなくこのスレの職人によって移植された奴だよね?
なわけねえだろ
つーかごちゃまぜは一体どうなったんだろうな
ヴォル細胞云々が最新だっけ?
OG2には容量が足りなかったって話なんだから
没データと思ってるのは一部の馬鹿
ティタ戦まだー?
バイナリ改造じゃないんだけど、インパクトでBGMが詰まってるファイル名教えてください
抽出したいんです
>>794 没データで入ってたらわざわざmidi取り込みなんてしないで
普通にそっち使ってるわ
スパロボDの難易度低下パッチっってない?
ごちゃまぜやりたい
ティタ戦まだー?
BNE2用構造体定義ファイルはあった気がする
スパロボAPをBNE2で弄ってるんですけど、奇襲とか奇跡とかのボツ精神って使えないのかな?
後、特殊能力の設定弄りたいんだけどアドレスとか知ってる人いたら教えてください。
第四次のBGM周りって分かる人いないかな。音楽の追加・変更とか出来たら最高なんだが…
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 02:24:13.57 ID:Eb3PDHRj
うpろだは滅びぬ。何度でも甦るさ!
うpロダ消えたらあたらしいとこを
誰か作ってほしいなw
俺はうpロダよくわからんのでw
旧ろだからのデータ移行はしないの?
自分でやろうと何故思わない
OG2ヴァイサーガパッチ更新しました
>>812 元のロダの管理人でもないし、うpした人たちでもないので勝手に移行するのもなぁ、と。
一応手元にファイルを保管はしたので、前のロダが消えてからで再うp希望があるようなら個別に対応する感じ
>>815 主に難易度アップです
新キャラはいませんが、
一応ヒュッケバインEXとか量産型のグルンガスト弐式を追加してます
代わりにラッセルの量産型ゲシュとヒュッケバイン009が消えました
なるほど、あとバイナリをいじれば武器をJみたに一括に改造できるとかできますか?
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 22:39:12.55 ID:kXleyUIT
>>818 いや一括改造は無理でしょ
OG2には汎用武器があるわけだし…
パッチの更新点じゃなく原作からの変更点が知りたいなら
リードミーにまとめてあるんでそっち読んで下さい
>>802 昔作った難易度変更パッチはあるけど、
単純に簡単にする形ではないですね。むしろ昔のバランスに近いかも
それでも希望する方はありますかね
>>820 昔ってウィンキー時代?
やってみたいので出来ればうpして欲しいな
一応パッチうpしました。
個性が強いと思うので合わなかったらごめんなさい
passはsrwd
SRWDで周回プレイしても相手の改造値上がらないとかできますか?
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 19:28:29.66 ID:mRk3QNqI
COMPACT3の構造体解析した人おらん?
OG2にフォルテギガスを移植したいんだけど
どうやるのか教えて頂けませんか?
>>826 フォルテギガスの全タイルを摘出
↓
同じタイル数のユニットに上書き若しくは新たに追加
久方ぶりにSFC第4次やったんだが
何をどう弄ったのか全く思い出せん
ユニット破壊後のユニット指定(リガズィBWS〜MS状態)って何か構造体であったっけ?
エルガイム撃破後なぜかボチューンになってしまう
829 :
826:2011/10/11(火) 20:09:50.22 ID:IHumavMZ
>>827 ありがとう
タイルについて調べてみます
構造体をいじろうと思ったがなにがなにかわからんわ。
editツールしかつかえん
ヤルダバオトとビレフォールの
ユニットデータない?
ごちゃ混ぜOG2にしか入ってないよ
誰か何とかしてくれ
834 :
霜月信明:2011/10/13(木) 00:09:51.54 ID:nxoTVcY+
>>793様
SFC版第4次のダメージ計算式の情報、ありがとうございました。
とりあえず、防御側の地形適応が無効化できるようになりましたので、
近々パイロットの防御力を適応した計算式を完成させる事が出来そうです。
ところで、第4次の自作シナリオ用に描き貯めているドット絵やフォントがあるのですが、
どなたか利用されたい方はいらっしゃいますでしょうか?
主な内容としては、
・「閃光のハサウェイ」より、
「Ξガンダム」、「ペーネロペー」、
「ハサウェイ」、「レーン」
・「漫画版ゲッターロボ號」より、
「一文字號」、「橘翔」、「大道剴」、「南風渓」、
「神隼人一佐」、「世捨て人版流竜馬」、「回想シーンに一コマだけ登場した車弁慶」
「プロフェッサー・ランドウ」、「ヘルレザー隊長」、「洗脳後の橘信一」、
「ゲッターロボ號・翔・剴(號と翔は前期版・後期版あり)」、「ガローンZ54」
翔・剴・渓に使用するためのフォント「橘、剴、渓」
・「スターダストメモリー」より、
「ザクF2(連邦版・ジオン版)」、「ジム・キャノンU」
・「F91」より、
「スペースアーク」、「ヘビガン」、「ベルガ・ダラス」
「レアリー」、「ビルギット」、「ケーン」、「グルス」、「アズマ」、「サム」
・「ダンバイン」より、
「赤い三騎士専用ビアレス」、
「ドワ」、「ドルプル」
・「ライディーン」より、
「妖魔大帝バラオ」
・ゲスト三将軍専用機(アレンジバージョン。カラーバリエーションあり)
などです。
あまり上手ではありませんが、もしご要望があればアップロードさせて頂きます。
それでは。
おーすげー。三将軍機のドットは欲しいな。
あと手間じゃなければダメージ計算周りの解析結果なんかもまとめて頂けるとありがたいなぁ。
正直面倒くさいだろうと思うので無理にとは言いませんが。
836 :
sage:2011/10/13(木) 22:02:49.68 ID:XnChhF4i
>>834 参考になるかわかりませんが、
自分が武器改造の上昇値をいじってたときも
同様にダメージが異常になってしまっていました。
レジスタへの読み込みの部分がうまくいっていないはずなので、
デバッガで該当部分がどう動いてるのか見てみれば解決策がわかるはずです。
初心者な上、何年も解析してないので、
まったくお役に立てなかったとしたら申し訳ない。
すいません。
間違ってageてしまいました。
OG2UnitGraphicViewerに
ビットマップを読み込ませたいんだけど
エラーになる
なんで?
839 :
霜月信明:2011/10/14(金) 07:42:20.48 ID:duYkLDbc
>>835様
ドット絵集を新アップローダーにアップ致しましたので、ご確認下さい。
但し、三将軍のドット絵は、私なりのアレンジを加えたものですので、
原作の「F・F完」とは異なります。
具体的な違いとしては、
・オーグバリュー…両肩のツインドライバーキャノンを、コンティオのような
ビームショットクローに近い形状にアレンジ。
・ゼイドラム…背中のツインドライバーキャノンを省略し、
ポーズを格闘専用機っぽくしてみた。
・ビュードリファー…ポーズをシルベルヴィントっぽく書き直し、
両手の剣型クローを大型化。
「こんなのダメだね」と思われましたならば、オリジナル準拠版に書き直しますので、
ご感想をお聞かせ下さい。
それから、ダメージ計算に関する解析結果はまだ発表できる段階ではありませんので、
もう少々お待ち下さい。
それでは。
840 :
霜月信明:2011/10/14(金) 19:38:11.05 ID:AS+TQ978
アップロードしたドット絵集に、いくつかミスを発見致しましたので、
修正版をアップします。
既にダウンロードされた方々には、お詫び申し上げます。
>>811様
元のアップロードファイルを削除しようとしましたが、
パスワードを受け付けてくれません。
大変申し訳ございませんが、削除のほど、宜しくお願い申し上げます。
841 :
初心者:2011/10/14(金) 23:39:28.19 ID:9tSMT/Qt
og2editで
サイズ拡張にサイズ16777216から16877216に拡張しました。
シナリオデータの
第1話
マップデータのアドレス08270EC8
セリフデータのアドレス08273C18
イベントデータのアドレス08274BFC
を拡張しようとすると
拡張領域では無いので、データが破損する恐れがあります。
本当によろしいですか?
と呼ばれます
無視して、拡張すると問題が発生していますか?
適切に拡張するにはどうすればよいですか?
自力でわからないことがあったら付属のテキストやスレの過去ログ読め
それでわからないなら改造なんて向いてなかったってことで
OG2にJの主人公機を移植したいんだけど
だれかやった人いない?
ない
845 :
霜月信明:2011/10/21(金) 18:10:23.19 ID:mHMBDUAW
アップロードしたドット絵集に、かなりのミスを発見致しましたので、
修正版をアップします。
また、いくつか収録内容を更新致しましたので、
よろしければ、ご利用下さい。
主な更新内容は、
・「三将軍」の機体に「F/F完」再現版を追加。似てなかったらゴメンナサイ。
・「シャピロ」を入れ忘れていたので収録。
・没キャラのトルストールに活躍してもらうため、「ボゾン」を収録。
などです。
なお、パスワードが設定されているものと、そうでないものがありますが、
謝って設定してしまったもので、収録内容自体は全く同じです。
パスワード付きの方は無視して下さい。
>>811様
元のアップロードファイルを削除しようとしましたが、
パスワードを受け付けてくれません。
何がいけないのでしょうか…。
毎度の事で大変申し訳ございませんが、削除のほど、宜しくお願い申し上げます。
更新乙です
更新乙。
パスワード受け付けない理由はちょっと分からないなぁ。
編集Passはちゃんと入れてるよね?
とりあえず前Verとpass付きのやつを削除しておきました。
三将軍の機体、アレンジ版のドットもよかったけど原作再現版すごいな! マジ乙です。
849 :
霜月信明:2011/10/21(金) 21:34:19.72 ID:mHMBDUAW
>>847様
いつもお手数をお掛け致しております。
編集用のパスワードはキチンと入力しているのですが、
いざ削除の段階になると、何故かエラー表示が出てしまうのです。
半角アルファベットだけでは駄目とか、何か理由があるのかも知れませんが…。
大変申し訳ございません。
>>848様
ありがとうございます。
画像キャプチャや吸い出しツールを使えばもっと簡単に再現可能なのでしょうが、
それでは腕前が上達しないので、実際の画面や写真、イラストなどと
にらめっこしながら、必死にドットを打っています…。
また、第四次とは画像サイズが全然違いますので、一から描いた方が早いのです。
描いた作品は、実際に描き込んでテストをはしていますが、前回のペーネロペーの
テールスタピライザーのように、色抜け(城の部分に誤って透明色を使った)や、
うっかりパレットパターンを並べ直す前の作品(百式改など)を収録して
しまっている場合があります。
ちなみに、色抜けの場合は本来白いはずの部分に背景が表示されます。
パレットパターンの並びが変な作品の場合は、シールド防御の際に盾が
変な色になったり、地上での影の色がおかしくなったりします。
そういった作品に出くわしてしまった場合は、お手数とは存じますが、
スレッドでご連絡頂けるとありがたく存じます。
また、もし需要があれば、次回更新からはユニットアイコンを
パッチデータとして収録しようかと考えておりますので、
必要な方がいらっしゃいますならば、「アイコンのパッチ希望」と
お書き込み下さい。
それでは。
850 :
霜月信明:2011/10/23(日) 00:05:09.75 ID:b4vH3O+W
「SFC版第四次向けドット絵集(21日版)」の収録内容のうち、
「ビュードリファー(原作準拠版)」のみ、誤って描きかけのものを収録しておりました。
修正し、完成版を収録したバージョンをアップ致します。
既にダウンロードして下さった方々には、大変ご迷惑をお掛け致しました。
申し訳ございません…。
ps2 og1og2の構造体持ってるかた
いないですか?パイロットの分はロダにあるのを
使わせてもらってますがユニットも弄りたくて。
お願いします!
GBA版のドット絵は作る予定はありませんか?
853 :
霜月信明:2011/10/23(日) 20:40:42.31 ID:aAq8XiR/
>>852様
えーと…、私宛ての内容と言う事で宜しいのでしょうか?
基本的に、構造やサイズの定義さえ分かれば、描く事は出来ます。
SFC版第四次は、大体以下の様な大きさのサイズでユニットを表示しているので、
それに合わせた大きさで描いているに過ぎませんので…。
・キャラクタ:縦32x横32
・航空機:縦32x横48
・普通サイズのユニット:縦48x横48
・ちょっと大きめのユニット:縦56x横56
・大きめのユニット:縦64x横64
・小型戦艦:縦64x横80
・中型戦艦:縦64x横96
・大型戦艦:縦80x横112
なぜこの大きさで描く事にこだわっているのかと申しますと、アップローダーに
アップされていた画像変換ツールに合わせているからです。
変換される際にグラフィックがタイル化されるのですが、
その一辺が縦4x横4ピクセルになります。
それをタイルとして張り合わせる場合、一つのタイルを縦16x横16のサイズとして
四枚を結合させる事が可能です。
例えば、「ヘビガン」や「ボゾン」などは、タイル9枚で表示できるように描いておりますが、
「原作準拠版オーグバリュー」は、恐らく28枚のタイル容量を必要とします。
当然、グラフィックに割り当てられるタイルの張り合わせ数が限られているため、
それに合わせてイラストのサイズやポーズを最適なものに想定して描いているので
(実際にイラストを開いて、グリッドを表示させればご理解頂けるかと存じます)、
タイトルを「SFC版第四次向け」としているに過ぎません。
また、パレットの並びに関しては、ユニットの場合、
・最初の色は透明色(FF,FF,FF)でなければならない。
・二つ目の色は地面に表示される影の色になるため、黒系でなければならない。
という制約があるので、実質14〜15色で描ききる必要があります。
キャラクタの場合は、
・最初の色は使用する事が出来ない。
という制約があるので、使用しない適当な色を割り振っております。
GBAの作品に関しては、サイズはともかく、何色まで使えるか不明であるのと、
ユニットグラフィックのアニメーション構造、そしてグラフィックの変換方法が分からず
テストのしようがないので、ノーテスト状態の「一枚絵」の作品であればお書きする事は可能です。
私も、まだドット絵を描き始めて一年四カ月しか経っていないので、
まだまだ勉強不足な点が多々ございます。
皆様からの情報やご指導、ご感想を頂ければ幸いです。
それでは。
OG2の敵の思考スピードはパッチで改善できないのかな?
誰もやってないあたりからお察しください
ですよね
857 :
霜月信明:2011/10/25(火) 22:47:55.68 ID:l9gFLt5x
>>807様
第四次のサウンドまわりは、私も少々いじってみましたが、結果は巧くいきませんでした。
私の場合、ROMイメージを拡張し、そこに「バトルロボット列伝」から
「メイン・タイトル(逆襲のシャア)」と思しきデータをコピーし、
無理やり移植してみたのですが、リズムだけしか再現できませんでした。
楽器データが別にあるのでしょうか…。
私はSPCに関してほとんど知識がないのでよく分からないのですが、
その時にメモしておいたアドレスが出てきましたので、付記させて頂きます。
何がしかのご参考になればよろしいのですが…。
180000〜 オフセット絶対値?
188000〜 音楽のオフセット
19A248〜19AF1E 「メイン・タイトル」のリズムデータ?
1ABDA7〜1ACCDA 「メイン・タイトル」の音階データ?
858 :
霜月信明:2011/10/28(金) 23:06:55.72 ID:NhEBDEEz
言い忘れていましたが、このアドレスは「バトルロボット列伝」のものです。
申し訳ございません。
それから、ドット絵集のユニットアイコンのパレット指定が狂っていたので、
全て描き直しました。
これで、「わいわい」で開いたイメージに直接ユニットアイコンをコピーする事が
できるようになります。ご迷惑をお掛けしました。
>>811様
今回はテスト用として、バイナリエディタで作った空の新規イメージ
(ゼロばかりが64キロバイト分並んでいる)
にユニットアイコンを描きこんだものを添付したのですが、
これはROMイメージになるのでしょうか?
もし規約違反になるようでしたら、申し訳ございませんが削除願います。
なぜか分かりませんが、編集PASSを受け付けないのです。
これって、私だけなのでしょうか…?
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:39:47.53 ID:Qu+GWgj4
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860 :
811:2011/10/29(土) 04:40:24.22 ID:2vQscsRD
>>858 ROMをうpするなっていうのは、他者が製作したゲーム(第四次とか)のイメージファイルを上げたらダメということです。
(著作権とかその辺の関係で違法になっちゃうので。まあハックロム自体限りなくグレーゾーンですが)
完全に1から自作のものでしたらSFCやGBAのエミュで動作するロムでも問題ありません。
あと、バイナリ形式にアイコンを書き込んだものはROMイメージにならない(単体で動作しない)と思われます。
ついでに言うならグラフィック自体が自作であれば規約的にも問題ないと思います。
編集passに関しては原因は分かりませんが、ここで削除要請するなり、アップロードファイルのコメントにレスを付けるなりしてくだされば(そのうち)対応します。
俺の認識が間違ってたら勉強しなおして出直してきますが、現在のところ問題ないと認識してます。多分。
4次のユニット売却ってフラグ折っているけど居ない状態にしてるだけ?
GBAのOG2のカットインは
どうやって差し替えたらいいんでしょうか?
うpろだ
OG2の第一話にイベント戦闘を
入れたいんだけど、どうすればいいんだろう?
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 20:09:16.72 ID:dhWT2M8r
朝鮮の歴史
http://kangaerukai.net/rekisi.htm 朝鮮の歴史は、よく「半万年(五千年)」の歴史と呼ばれます。
日本よりもずいぶん古い歴史があるのですから、
朝鮮の文化の重厚さもなるほどとうなづけます。
また、日本の歴史を考える上で、朝鮮の歴史が切っても切れない関係にあるのも、すぐお隣ですから当然です。
α外伝でスモーの武器の射程をいじったらボイスが出なくなっちまった
何でだろうか?
ウルトラISOだったのがまずかったようだ
それはともかく成長タイプの場所がやっとわかった!これで成長バグともおさらだ
>>870 バイナリ初心者だから上手く説明できるかわからんが・・・
結論から言えば名前の一個前、前キャラの地形適応の4つ後にある。コウとキースの辺りで詳しく言うと
94 92 A8 AF 64 AF
04 05 09 00 0C 01 01 01 0A 0E 17 29 08 01 17 26
FF FF FF FF FF FF 09 01 1A FF FF FF FF FF FF FF
07 20 FF FF FF FF FF FF FF FF 29 64 00 00 01 01
04 04 03 04
とこれがコウのパラメータ部分で過去スレから引用すると
最初の6こは格闘 射撃 回避 命中 防御 技量、次の04から01まで6こが覚える精神コマンド。
次の01から29までが覚える精神コマンドの各レベル。次の08は技能。次の01からFFまでが覚える
レベル。FFはないという意味。次の09が技能。次の01からFFまでが覚えるレベル。次の07が技能。
次の20からFFまでが覚えるレベル。次の29が精神ポイント。次の64は不明。次の00は技能(*2のほう)
次の00は不明。次の01は性格。次の01は不明。次の04から4こは地形適応。
となる
パラの最後から書くと
04 04 03 04 01 00 01 60 C1 AC AF B8 3D B7 2D BD
↑ ↑
(04までコウのパラ)(60がキースの成長タイプ)
って感じ
コウの部分を成長タイプの所からパラまで書くと
成長タイプ→90 BA B3 3D B3 D7 B7 00 00
20 9A 04 D2 70 FD 65 00 28 58 F7 BF 00 B0 40 00
02 00 00 00 50 50 85 81 00 00 00 00 80 BA B3 00
21 34 40 00 10 00 00 00 02 00 94 92 A8 AF 64 AF
04 05 09 00 0C 01 01 01 0A 0E 17 29 08 01 17 26
FF FF FF FF FF FF 09 01 1A FF FF FF FF FF FF FF
07 20 FF FF FF FF FF FF FF FF 29 64 00 00 01 01
04 04 03 04
んで次に各キャラの成長タイプを本スレと照らし合わせるとこんな感じ
成長型一覧(数字はレベル1→99で上がる能力値の量)
格闘 射撃 防御 技量 回避 命中
61 78 54 77 200 182 A 70射撃系万能型 アムロ カミーユ ニート フォッカー等
73 76 55 66 182 182 B 80射撃系格闘重視型 ジュドー ウッソ プルツー ジロン他※
67 79 57 68 188 176 C A0射撃系大器晩成型 ルー プル ガロード等
61 75 66 67 182 182 D 90射撃系防御重視型 コウ 輝 柿崎等
55 67 53 73 173 168 E B0射撃系成長限界型 バニング クワトロ フォウ
54 67 54 59 182 152 F 射撃系標準型 一般的なMS・WMパイロット
G 20格闘系万能型 万丈 洸 キッド ゼンガー
73 67 75 67 151 182 H 40格闘系射撃重視型 ボス ジュン 竜馬 隼人 健一 断空我チーム
78 55 72 70 170 176 I 50格闘系大器晩成型 コレン
78 43 91 60 151 182 J 30格闘系防御重視型 甲児 プロ 豹馬
73 43 67 60 151 152 K 10格闘系標準型 さやか ダイターンサブパイ
62 63 62 62 170 173 L D0万能系大器晩成型 ロラン リュウセイ ミオ プレシア サラ等
M C0万能系標準型 魔装機神パイロット リューネ
43 48 54 51 150 153 N E0精神ポイント重視型 ファ ちづる 日吉 マリ セニア
※デュオ カトル 五飛 ゼクス トロン エルチ イサム ガルドも
わかりにくくてすまん&なんかずれちゃった
gj
長文ありがとう。
けど、どこがバグ修正なのかわからない&パッチが欲しかったです。
成長バグってロランとかが後半に戦力外になるやつですよね?
>>874 使い物にならないってレベルではない
表見れば分かるけど各能力10ぐらいの差だし
上に書いたのはバグ修正というか他の成長タイプに置き換えられるよってだけ
初心者だから時間かかっていいならパッチ作ってもいいけど、適当に置き換えていいだろうか?
やっとF完の強化パーツの数値変更に成功したよ
バイナリぜひ教えてください
>>878 “02 00 06 24 14 00 10 24 13 04 03 08 1E 00 15 24”
で検索かけるとファティマの数値がヒットします。
02 00 06 24 で移動力+2
14 00 10 24 で運動性+20
1E 00 15 24 で限界+30
他の強化パーツもその付近にあります。
ちなみにならびは・・・
xx xx 06 24(xx xx=移動力)
xx xx 10 24(xx xx=運動性)
xx xx 12 24(xx xx=HP)
xx xx 13 24(xx xx=装甲)
xx xx 14 24(xx xx=限界)
xx xx 15 24(xx xx=EN)
xx xx 16 24(xx=射程)
ブースター、メガブースターと順にあり
最後はバイオニックコンデンサーでした。
xxの数値を変えればゲームには反映されますが
表記(ゲーム画面での表示)も変えるにはコレにプラスして
文字コードを使って’運動性+20’とかの文字を打ち直します。
ただ・・・
’13 04 03 08’が何を意味しているのかは不明。
さらに能力UP系以外のリペアキット等の回復系の並びは
わかりません。
たぶんミノクラは’00 06 42 34’の06で
タイプを空にしていると思われます。
あと・・・
10段階改造のボーナスの数値。
移動力
2CE2D80〜
HP
2CE2D94〜
装甲
2CE2DA8〜
運動性
2CE2DBC〜
EN
2CE2DD0〜
ちなみに移動力のところは
’01 00 05 24 AC’
となっているので’01’を適当な数値に置き換えればOKです。
ちなみにこれらはたまたま中華サイトでヒントを得ました・・・。
自分ひとりでは到底みつけられませんでした・・・。
誰か更なる解析を・・・。
貴重な情報ありがとうございます!
α外伝やるか
没ユニットとしてSRXや龍虎王等があったな、確か
α外伝の武器いじっててわかった事
同一機体で射程が同じ武器があると前にある武器のアドレスを参照してるっぽい
ただダンクーガの断空剣は同じ射程1のパルスレーザーと連動はしてるみたいだけどどこにあるのかわからん
YF21は配列がぐちゃぐちゃで全くわからない
バランス調整しようと思ってるんだが、どこいじるか悩み中
とりあえずダンクーガと魔装勢辺りは弄ろうと思ってる
初心者です。
ps版fで、いろいろいじくりたいと思っているんですが、どこかわかりやすい方法はありませんか?(UPろーだは色々調べましたが使い方がわからない…。)
初心者って言ったら教えてもらえるとでも思ったか
バイナリ改造は他人頼みの馬鹿がやるものじゃないので諦めて下さい
解析の進んでる第四次のことなんだけども、知ってたら教えて欲しい。
ユニットBGMの呼び番とBGMデータの紐付けってどこでやってるのん?
魔人とかスクランダーにBGM変えようと弄くってたがさっぱり見えんのだ。
シーケンス通りに並んでないし。。。
そもそも戦闘BGM分しか呼び番リストに入ってないし。。。
>>889 オプションで曲リスト探して引っ張ってくる方が速くない?
初心者なんですけどまずは正常位と騎乗位どっちがお勧めでしょうか
>>890 オプションの曲リストってのが意味分からんのだが。
戦闘BGMの選択余地にジェットスクランダーが入ってないからそもそも選べないんだけど、
どうやって戦闘BGMにリストインするかって話じゃないのか?
>>892 オプションのサウンドテストでアドレス調べてそれをヒントに出来ないかなと
>>893 あー、なる。
でもサウンドのアドレス自体はろだに上がってるし、それはあんまし意味ないかもしれん。
言うばっかりもあれなのでちょいと調べてみた。
00から以降+1h
颯爽、敵機、サイレン、83、ゲッタ、マジ、グレ、ゴー、
翔ぶ、ザンボ、大胆、断空、エル、ライ、コンV、熱風、
主人、モス、アーマゲ、ヴァル、以後ずっと無音
確かに戦闘BGMしか入ってないね。
話は変わるんだが、ユニット差し替えた時、戦闘グラだけなんか化ける現象って、
どういう理由で化けるかわかる?
ハイパーガラバに霜月氏作のΞ置いてみた所、インターフェイスは綺麗に入るのに、
戦闘に入ると化ける。
ビームサーベルやライフルの発射位置もおかしくなる。
どこで制御してるのかさっぱりわからん・・・
>>894 例えば
ガンダムのパレットが
■■
■■こんな感じだとして
Ξが
■■■
■■■こうだとしたら
本来無い部分に干渉しちゃってるからおかしくなる
だからパレット数が同じ奴に上書きすればバグらない・・・と思う
>>895 理解!サンクス!!
家帰ったら早速試してみるb
>>895 教えてもらってすまんがだめだた・・・orz
よく考えたらパレット増やしたりしてない。
ネモパレット殺して別キャラの場所使うかなぁ・・・
898 :
霜月信明:2011/11/30(水) 00:25:59.10 ID:1O5fkb+l
>>897様
恐らく原因は、パレットタイルをすべて使い切っていない事だと考えられます。
試しに、ハイパーガラバのグラフィックをΞガンダムに置き換えてみたパッチを
アップロードしましたので、これを適用した後でユニットビューワーを使って
どのように置き換えたか確認してみて下さい。
一応、これでグラフィックが崩壊するような事はない筈です。
但し、ユニットグラフィックの位置は適当なので、攻撃エフェクトの位置や
座標の調整などについては、よろしくお願い申し上げます。
>>霜月様
ご丁寧にありがとうございます。グラフィック崩壊することなく表示できました。
ついでといってはなんですが、お伺いしたいことがあります。
ビームライフルやサーベルの表示起点はどこで設定されているのでしょうか?
霜月様の例の位置のままですと、左寄り過ぎるのは分かっているのですが、
それ以前に絵の左足先からビームサーベルが出力されてしまっています。
その位置に合わせようとすると、かなり下に設定することになるのですが、
そうすると今度は絵が下に寄ってしまいます。
対処法をご存知でしたらお願いします。
900 :
霜月信明:2011/12/01(木) 23:10:43.89 ID:Q26uEh0F
>>899様
私の使用しているROMのデータでは、12CFCAあたりから
各ユニットの武器の攻撃エフェクト表示座標を管理しているようです。
以前ガンキャノンをジム・キャノンUに変更した際に解析したきりで、
その後ろくに調べていないのであまり自信はありませんが、
手元に残っているメモが正しければ、
12CFCC ユニットNo.1(ヒュッケバイン)使用武器の攻撃座標表示オフセット(2A D2)。
12CFCE ユニットNo.2(グルンガスト)使用武器の攻撃座標表示オフセット(34 D2)。
12D22A ユニットNo.1(ヒュッケバイン)の武器1(バルカン)のエフェクト表示位置(XX YY)。
だと思います。
これを参考に、上書きしているユニットのアドレスを探してみて下さい。
地道に一個づつ数えていけば、割と簡単に見つかるはずです。
ただ、これで変更できるのはエフェクトの表示座標だけです。
武器そのもののグラフィック(ハイパーメガランチャーや、オーラビームソードなど)を
本来のユニットでない機体で表示させるには、別のどこかを変更しなければなりません。
これがどこなのか、私はまだ解析できていないため、申し訳ありませんが、
今はお答えする事ができません(ビームサーベルは、エフェクトに入ります)。
多少なりともお役に立てればよろしいのですが…。
ティタ戦は配布されてないんでしょうか?
>>霜月様
情報ありがとうございました。
頂いた内容で少しずつ手を加えていきたいと思います。
現時点で解ったこと
攻撃座標オフセット開始位置
ヘッダあり 12D1CC
(霜月氏のソフトはヘッダなし分と判明。v1.1?)
ああ、aaaが11月末日でなくなっちゃったのね。。。
ティタ戦と一緒にユニットエディタとかキャラエディタもすっ飛んでしまってる。
持分でよければ再リリースするけども、製作者さんの了解が。。。
>>903 参考までに、1BA064(以下v1.1ヘッダ無し)に一部の銃器や剣グラフィックの圧縮画像なんかがある
参照するタイル構成データが07C90Eにあって、これを気合でつなぎ合わせると
例えば39がグランワームソードだとかがわかる
だがこの値がどこで使われているのかわからないので俺はユニット追加をあきらめた
あとシールドグラフィックもやっぱりよくわからないところで決められてる
スパロボAの戦闘BGMってユニットとパイロットどっちで管理してるか分かる人いますか?
Dだとユニットデータの中にあったんだけどAのはよくわからない
アムロはνに乗り換えると変わるけどそれもよくわからないし
わかる人いたら教えてください
>>898 枚数合わせれば元々の枚数と違っても問題なしって事?
>>910 いや違う。
枚数合ってても空白表示させて余らせてるパネルがあるとダウト。
何故か化けまくる。
よーするに、16*16と8*8をうまいこと組み合わせて、
全部のパネルに何かしらグラを表示させる必要がある。
>>910 すまん、論点がおかしかった。
他のユニットへつって枚数変えるのはおkだが、
空白パネル作るのはNGってこと。
>>912 解説有難う
ところでアッシマーかガズブレイかは忘れたけど
銃口から発射しているように見えるのは偶然なんだろうかw?
>>913 偶然じゃない。ビームライフルエフェクトの発生位置がうまいことそこになってる。
逆にうまいことなってないのはF91のヴェスバー。
なんで肩から撃ってんねんorz
Ξうまいこといかんなぁ・・・ライフル辞めてメガ粒子砲で我慢するかな・・・
一応武装としてはあるみたいだし・・
>>914 ファンネルミサイルはミサイルで代用とか?
>>915 まさしくその通り。
ノイエジールの小型ミサイル拝借したw
代わりにGP03の大型ビームサーベルあげたw
917 :
霜月信明:2011/12/05(月) 22:36:14.46 ID:SNX2btWz
「Ξガンダムパッチ」の第二弾をアップロードしました。
今回は、「レズン専用ギラ・ドーガ」の領域を使い、キチンとしたユニットとして
使用できるようにしてみましたので、素材としてご利用下さい。
>>霜月氏
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
ハイパーガラバを差替えて、私の方も大体形になりました。
ただ一点、ユニットアイコンの差替え方法ですが、
わいわいツールつかって差替えるしか現状方法ないのでしょうか?
(場所はコロンブスかバゾク領域使用予定)
あと、誰かキャラエディタ再うpおねがいします。。。
いつの間にか12月になってたのに気付かなくてごめんね。新ロダ設置者です。
4次のキャラエディタ、ユニットエディタ、それと旧ロダのファイルリストをうp。
全部のデータ移行はめんどいんで、欲しいものがあったらリスト見てクレクレしてください。
ユニットエディタは再配布OKって書いてあったが、ツールの製作者の了解が取れてるわけじゃないので怒られたら消します。
920 :
霜月信明:2011/12/06(火) 22:43:12.60 ID:7Do4wLxR
>>918様
私の知る限りでは、それ(わいわいを使う)しか思い当たりません。
申し訳ございません…。
わいわいでの差し替えにあたり、何か不都合や不明な点がございますでしょうか。
よろしければ、参考のためにもお聞かせ頂きたいのですが。
>>霜月様
いえ、ただ楽したかっただけです。
エディタ的な簡単差し替えツールがあればよいなと思っただけで。。。
無事コロンブスとΞ差し替え完了しました。
いろいろとお手数掛けました。ありがとうございます。
後はパイロットのハサウェイ調整のみ・・・
第四次の出入りユニットに関して、どうやって調べるのが効率いい?
90000台にその情報がちりばめられてるのはわかるんだけど、ポイントが掴めない。
例えば「ノイエDC」でポイされるネモを生かす為に、
資金追加とかで誤魔化す為にはどうしたらいいかとか。
霜月氏のΞパッチ見たらGディフェンサーと金塊チェンジしてるぽいのはわかるんだけども、
どのシナリオがどこっていうのとユニットコードがどれっていうのが皆目検討がつかない。。
第四次の出入りユニットに関して、どうやって調べるのが効率いい?
90000台にその情報がちりばめられてるのはわかるんだけど、ポイントが掴めない。
例えば「ノイエDC」でポイされるネモを生かす為に、
資金追加とかで誤魔化す為にはどうしたらいいかとか・・・
霜月氏のΞパッチ見たらGディフェンサーと金塊チェンジしてるぽいのはわかるんだけども、
どのシナリオがどこっていうのとユニットコードがどれっていうのが皆目検討がつかない。。
連レス申し訳ないorz
あれって存在フラグ折ってるだけじゃないの?
926 :
霜月信明:2011/12/08(木) 00:44:02.67 ID:NiBccqdp
>>922様
最も簡単な方法は、イベントの命令コードを予想して検索するという事です。
例えば、「ネモを廃棄」というイベントの場合、「E3 13 00」という
コマンドを使用しています(詳しくは、「ティタ戦」の作者様が作成して下さった資料をご参照下さい)。
…このコードをバイナリエディタを用いて検索すると、シナリオを管理している90000台のアドレスでは
「96D6E」から始まるコードが引っ掛かります。
では、このコードが正しいかどうかチェックするために、書き換えてみます。
一番簡単なのは、「何も命令を実行しない」というコード「EA」で埋めてしまう事です。
…ネモは廃棄されてしまったでしょうか?
廃棄されていなければ、書き換えは成功です。
なお、シナリオのデバッグには、「Kiske's Warehouse」というHPで公開されている
セーブデータ改造ツールが役に立ちます。
(
http://keeperofthe7keys.hp.infoseek.sk/tool.html)
以上、ご参考まで。
>>霜月様
詳細な説明ありがとうございます。
ネモのみならず色々変更掛けながら試してみたいと思います。
あー・・・ティタ戦に資料付いてたのすっかり忘れてた・・・
これ読めばよかったのか・・・
>>霜月さま
「アイコンのパッチ希望」
・ガンタンクR44
・ウォーカーギャリア
双方ともガンキャノンやGM3程度の小さめサイズでお願いします。
>>822 いまさらですがこのパッチ、ツメスパロボがクリア不能なのはしょうがないんですかね
930 :
霜月信明:2011/12/10(土) 01:18:59.35 ID:2HCSjMA8
>>928様
12月10日更新版にて、「ガンタンクR‐44」と「ウォーカー・ギャリア」を追加しました。
一応確認しますが、アイコンではなく、ユニットの方ですよね?
ついでと言っては何ですが、ジロンのグラフィックも追加しましたので、ご利用下さい。
ガンタンクは、「ガンダムジェネレーション」を参考に、
ジロンは、「バトルロボット烈伝」を参考にしました。
ところで、どなたかSFC版第4次の「底力」がキチンと効果を発揮しているかどうか
検証されている方はいらっしゃらないでしょうか?
どうも、クリティカル率が上がっている様には感じられないのですが…。
SFC版の底力はHP1/16以下で命中と回避に+10のボーナスかつくという
とても優秀な技能だよ
>>霜月さま
うおっ!?仕事早い!!
ハヤトの戦争展示館を再現したくてウォーカーギャリアお願いしてみました。
ありがとうございました。
OG2にBGM移植したんだけど
37以降の未使用?のBGMアドレスがわかりません
どなたか調べた方はいませんか?
934 :
霜月信明:2011/12/10(土) 20:41:06.99 ID:8JO6B+bJ
>>931様
なるほど、道理でHPを調節してもクリティカルが出ないわけですね。
というか、そんなギリギリまでHPを減らして、それしか効果がないとは。
さすがウィンキークオリティといったところでしょうか…。
まあ、折角なので、教えて頂いた仕様を元に
「底力」の補正を弄れないか調べてみます。
>>932様
あー、博物館にC‐108と一緒に置いてあったアレでしたか。
すると、オリジナルシナリオに挑戦されていらっしゃるのでしょうか?
昨日は休日だったので、一気にギャリアを描き上げたのです(所要時間は約5時間)。
R-44は、F91系のシナリオを作ろうと考えていた時に描きかけのまま放置してあったものを
仕上げたものです。
小説版では、ロイ館長は元祖ガンタンクを持ち出していたので、
ガンタンクのグラフィックで間に合わせることにしたのですが、
いい機会なのでこちらも仕上げてみました。
こんな感じで、放置中の絵がまだいくつもあるんです…。
私もぼちぼちシナリオを作っています。内容はドット絵集からご想像下さい。
作品ができあがったら、アップをお願いしますね!
SRW J EDITでJのインターミッションの会話を変えたりできます?
あかん・・・前途多難・・・
弾数ワーク領域、弾数兵器数だけ設定してるのに残弾0になる。。。
なんでかなー;;
>>933 あれは自分で追加したBGMデータのアドレスを指定するものだから
追加した本人がわからないなら誰も答えようがない
938 :
霜月信明:2011/12/11(日) 23:15:39.93 ID:4bjb9xfo
>>936様
SFC版第4次でしょうか?
それでしたら、「武器指定2バイト目の記述が間違っている」事が原因です。
例えば、νガンダムを例に挙げてみますと、
B9652 07(武器ワーク数指定)
B9653 06(弾数ワーク数指定)
B9654 14 04 00(武器1:バルカン)
B9657 07 00 01(武器2:ビームサーベル)
B965A 0E 08 02(武器3:ビームライフル)
B965D 17 0C 03(武器4:ハイパーバズーカ)
B9660 19 10 04(武器5:ミサイルランチャー)
B9663 2A 14 05(武器6:ビームキャノン)
B9666 2B 18 06(武器7:フィンファンネル)
となっています。
1バイト目と2バイト目は「武器の指定」、3バイト目は「改造ワーク」を指しています。
武器アドレスから参照すると、本来、νガンダムのバルカンは「14 00」、
ビームサーベルは「07 00」である筈ですが、
実際には、バルカンの2バイト目には「04」という数字が使われています。
これが「この武器は弾を消費する武器である」という指定なのです。
同じように、ビームライフルの2バイト目には「08」という数字が使われていますね?
つまり、本来の武器番号の2バイト目に「04」を加算する事によって、
弾薬消費武器である事を宣言しなければ、その武器の弾数は0となってしまう訳です。
この「04」は、弾薬消費武器の数だけ上乗せしなければなりません。
そのため、ビームサーベル以外の武器の2バイト目には、必ず「04」の倍数が加算されているのです。
これを参考に、再度お試し下さい。
ヴァイサーガパッチの作者様、もし見ていたら強化パーツの上限をすべて99にしていただけないでしょうか?
勝手な要望をすいません。
あと第三話のライの周りに4体いるリオンFの足のグラが欠けていました。
4話でした。すいません
>>霜月氏
ははぁ、、武器コードがどうも変な数足されてると思ったら、そういうことだったのか。
大変助かりました。無事設定できました。
ヴァイサーガパッチの20話燃えよ斬艦刀でゼンガーが出てきたときに機体を移動させるとゲームオーバーになるバグがあります
SFC第四次でユニットグラ追加したら、
サイズ大きいのとか二体目以降は300000(ヘッダなし)超えて追加されるけど、
ロムサイズ変わったらチェックサム通らない気がするんだが、
既存ユニット置き換え以外の対処法ってあるの?
チェックサムなどございませぬ
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 08:11:35.83 ID:A5Eogul0
OG2DataCopyの再うpお願いします
すまん
ageてしまった
誰かへるぷ。
第四次のキャラの戦闘セリフってどこで設定されてるのん?
トルストールがジェリルっぽくてキモスなので、変更したく思う。
>>946 うpしました。2バージョンあったので新しい方(改と付いてる方)を再うp。
>>948 ティタ戦の資料にアドレスは書いてある……けど俺にはよく分からん
役に立たなくてスマソ
SFC 第4次 BNE2武器設定の再うpお願いします
PS1、PS2のソフトのパッチはPPFで作るのがおすすめ
ディスクイメージの差分で作れるから、ファイルの再組み込みが不要になるよ
SFC第3次の武器の属性を変更したいのですが、武器の能力値のアドレスに
武器属性のデータが含まれていないようで、できません。
どなたか解析できる方おられますか?
第3次の武器の属性は「ビームかどうか」しかないはずです。
すみません、自己解決できそうです。
武器のエフェクトを変更すれば、属性も変更されるようです。
いやまてよ!それじゃダメなんだ・・・
武器のエフェクトを変更するってことは、たとえばジオングの有線ビームを
ビーム属性じゃなくしたい時は、有線ビームのグラフィックをあきらめる事になってしまう。
エフェクトは変えずに属性だけ変える方法、ありますか?
すみません、自己解決できそうです。
武器のエフェクト、2種類ありますけど、最初の方を0000にすれば
ビーム属性じゃなくなるようです。
ヴァイサーガパッチの更新ありがとうございます。
>>950 12A69E(以下ヘッダなし)に戦闘セリフのオフセットが、
12A89Eから本体がある。
しかしトルストールとゼットライトとジェリルは同じアドレス(9C B8)を参照しているから、
トルストールに新規セリフを追加するには容量を確保しなければならない。
オフセットのアドレスだけを他の適当なパイロットのセリフに変更するのが無難。
>>962 トンクス。
適当な男キャラの台詞振ってみる。
ニーとかが無難かな。。。
ティターンズ大戦をさらに完全に
作ろうって人はどうなったんだ
スパロボOG2エロってなに・・・?(*´д`*)ハァハァ
そろそろ次スレだな
SR_MIDItoGBAでBGM移植したいんですけど・・・
OG2の各BGMのヘッダを調べた人いませんか?
別にOG2に元々入ってるBGMのヘッダの仕組みなんてわからなくても
ツールについてるテキストに載ってる範囲で十分移植できるだろ
なんか専ろだに変なファイル上がってる
んー、まあ普通にウイルスだねこりゃ
ティターンズ超楽しい(´ω`)ノ
他に第四次とか第三次とかEXのパッチないんですか?
EXはちょっと欲しいが無い
残念ながら過疎スレなのであまりパッチがないんですよね
ごちゃの人は?
あの人のパッチのクオリティ的に、結構時間かかるんだろうし
更新なくても仕方ない
>>969 AshToAshとの入れ替えはできたんですが
他の曲との入れ替えが・・・
未使用の曲との入れ替えができればいいんですけど
大分上に挙がってる第四次の戦闘BGMの非戦闘BGMとの差し替えが知りたいものじゃ。
>>977 そのあたりの設定は構造体にちゃんと項目があるよ
>>979 SR_MIDItoGBAのせつめい.txtには
AshToAshのアドレスが0x05315C4となっているのですが
バイナリエディタでAshToAshのアドレスを見ると
0x5FD907DCとなっていて
構造体を見てもわかりませんでした
<<981
上手くいきました。ありがとうございます
38以降の未使用も同じやり方でできますよね?
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 10:14:38.78 ID:wa2oDKgg
うめ
うめ
>>985 わかりました
質問ばかりですみませんでした
あとは自分で試してみます
>>985 わかりました
質問ばかりですみませんでした
あとは自分で試してみます
ume
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11:20:59.89 ID:09Bsafbu
1000なら寝ない
うめ
うめ
埋め
うめ
梅
梅