1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
いちおつ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 14:25:17 ID:1KPUU5Wf
乙 おつ おつー おーつー オー2 Or2 Or2
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 20:35:07 ID:3d6XSDQD
otu おつ 乙 オツ O2 C02
総合スレに歌詞上げてた奴バカだな
こっちでやればいいのに
更新無いと暇だしね。あと1乙
ura2ch.net
フュージャネイザンって響きがかっこいいよな
フシ姉さんって何w
ぶーまにシリーズALLクリア記念カキコ
文句なしに面白かったから2にも期待
純粋にすごいな
難しくて駄目だった
ブーストランシフト無理
14 :
クォーリー:2010/10/28(木) 20:59:20 ID:XWb/oypz
エディタでマップ見たけどクリアできるんか?
16 :
クォーリー:2010/10/29(金) 16:21:12 ID:B3jEFPzu
オレはできたぜ。
未作成のところもあるから気を付けてね。
それと遊泳ライフパレスは、シールドの裏ワザ必須。
シールドにあたった状態でシールドに歩くとその場で歩く。
17 :
クォーリー:2010/11/03(水) 10:41:00 ID:ENKV314A
共同改造とかもうだめだな。
新しくやり直したほうが早い気がするんだが、みんなはどう思う。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 14:47:39 ID:D9Gmw0t3
『鉄の鳥』は来年に持ち越しかな…
完成するならいつでも
待ってますよと言わんばかりの
21 :
クォーリー:2010/11/06(土) 09:49:17 ID:b1mdcaQz
完成するかね…
案外悪夢みたいなことになるかも
作ってるか進行無しかくらい報告してくれてもいいのに
なかなか完成させるって難しいんだね
ジェンカの悪夢は1年前くらいにメール送ったことあるけど返信なしだわ
23 :
クォーリー:2010/11/09(火) 14:27:35 ID:T6p9p7Bu
テンプレぐらい…
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:50:11 ID:WM6fOlFt
ピクミン面白かったよ。指痛てぇw
ってか、最後の扉があっけなさすぎでワロタw
ぜんぜんボーナスが取れない
クリアはチョイチョイ可能だけど・・・
クォーリー君は気付いてないようだから言うけど、傍から見ると寒すぎる
言うなよ可哀想だから
楽々?物語
アホの子達なのか?
31 :
クォーリー:2010/11/14(日) 20:40:36 ID:J0PDkGee
>>28はい?
本当に気づいていなかった。意味も。すまねえな。理解力ないもんで。
反応しちゃダメですよ、クォーリーさん
聞きたくない意見はスルーしましょう。
私は期待してます、頑張って。
33 :
クォーリー:2010/11/17(水) 19:57:27 ID:Nce4oeXk
いや、更なる向上のためにも、聞いておいたほうがいいかな〜と。
>>32ご期待ありがとうござい末世
>>31 つまり、イタい子だなぁってことじゃないの
35 :
クォーリー:2010/11/19(金) 21:46:12 ID:ewScdma6
知ったところで直さなきゃ意味無い
ピクミンテストプレイしろ
スタート画面でクオートが二人いる
それkらボスが残ったままになってる
プーブラックで読み込みエラーがでてしまう
てか作者はここ見てるんかな?
原因がわかった
bossphooBのフラグが9486
スクリプトのフラグが9386
単純フラグミスだね
でも8000番以降のフラグはバグがでやすいんだっけか
なのでスプライトbossphooBと
スクリプト#0100 #0500 #0600のフラグを
6386で統一して解決したよ
ピク民23日修正VERのまだプー治ってない
ピクミン前バージョンは消せよ
42 :
クォーリー:2010/11/24(水) 20:29:33 ID:oKmjRsiN
消せないのでは?
パスワード忘れて
それなら削除依頼するだろうし違う理由だろう
44 :
クォーリー:2010/11/25(木) 15:19:28 ID:j8tMTBEG
削除依頼といえば。。。
オレずいぶん前に削除依頼したが消えてない。。。
て言うかそれ以前に最近削除依頼ないな。
>>44 その後の作者か
ツリーがぐちゃぐちゃしてるから単に気づいてないだけだろう
新規で作れば気づいてくれるんじゃね
46 :
クォーリー:2010/11/26(金) 17:50:03 ID:PTfwGaXv
そ、そ。
じゃあ、作っておくか
ピクミン作者明らかこのスレ見てないな
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 15:27:48 ID:Hhd/XVRo
改造人はココ見ろよ
いろいろあるから
49 :
クォーリー:2010/12/01(水) 16:35:19 ID:dk4DM/Bt
そのコテハンどこかで見たことあるなと思ったらニコニココミュだな
ピクミン作者のコメント粘着質でいやらしいな
ピクミンとか任天堂に失礼
鉄の鳥、jenka、平和の石以外で
ストーリー仕立てのオススメの改造版ってあります?
(上記3つの難易度を大幅に超えるようなのは御勘弁を)
それにしても鉄の鳥はいつ更新版が出るのだろうか・・・
まずは{鉄の紲}だろ・・・。
革命物語って略すると
書くもの。
になるな。
改造聖域
セーブポイントが落下しないほうがいいかも
あのブロック使うのか
ぶーすとまにあが最後で詰まった…
最期の洞窟・裏が全くクリアできない
みんあ難しいのばかり作るなあ
俺にはついていけん
ぶーすとまにあの全てのステージをブースターv2.0装備でプレイしてみたい
>>60 クリア後の特典であったらいいな
それはそれで楽しそう
タイムアタックは無効になるようにして
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 18:31:54 ID:TuHIL3UD
あげ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 19:01:48 ID:V18Ji7aa
7分もライト見させられるのか
65 :
クォーリー:2010/12/12(日) 09:19:44 ID:mMIfnZjt
オワタw
革命物語を削除してしまったw
やる気ゼロになってしまったw
66 :
クォーリー:2010/12/12(日) 09:28:57 ID:mMIfnZjt
でも探したら随分昔の物が出てきたからうpしてきた。
もったいないw
フリーウェアとかで消えたファイルを
復活できるアプリでも探すんだ
68 :
クォーリー:2010/12/12(日) 18:46:48 ID:mMIfnZjt
面倒くさい…。
なんか最近やる気が…(−w−)
ロープきりかえスクリプトとか
底力あるから
がんばれ
革命糞だから消したほうがいいよ
鉄の鳥物語、謎のバグ多いな
急に真っ黒になったり電源切れたり
まだ未完成でしょ?
73 :
クォーリー:2010/12/15(水) 20:02:39 ID:iOTeZxad
>>70いや、別にお前の意見は聞いてない。
>>71オレは普通にいけたけど…。
因みにオレはむしろ金失の糸世でバグが起こった。
>>58 裏洞窟はそれまでのブーストテク総動員だから詰まったら一通りやり直すといいよ
俺も裏で詰まってびぎなーとExで精度上げてから挑んだら結構アッサリクリアできた
個人的にキツかったのはこの辺、正直ランニングヘル以外2度とやりたくない
裏洞窟:最初のセーブまでと後半真上ピッタリにプレスがいる箇所
地底湖Ex:最初のセーブ直前の分割ブースト
晴天Ex:最後の最後のアレ
迷宮Ex:全部
ランニングヘルEx:全部
最後の洞窟裏クリアしたかどうか記憶にないんだが
ぶーすとまにあを制覇した証、王冠ってどのタイミングでGETだったか
なんかのカギじゃなかったっけ
>>74 このスレには残ってるけど、正直心がおれてたよ・・・
びぎなーと、exもやってみるかな。ありがとう。
>>77 裏洞窟基準だとExはともかくびぎなーは制覇できなきゃ話にならないから
びぎなー全クリ目指して頑張るといいと思うよ
ニコニコ動画に全部クリア動画うpられてるからお手本にすると尚良し
激ムズ
初期セーブポイントから左押しっぱで落ちると消える
即死ゲー好きな人向きかな
激むず よく見るとフェイクのブロックには緑のテンが書いてあるな
いつもの<ML+9999チーターごり押しで卵回廊まで行ったけど
これもテストプレイしてないのだろうな
通常のライフなら最初の洞窟のプレス落下で詰む
村から墓場に入るほうは行けたけど
墓場の折り返し地点と墓場から出てきたところは無理
アーサーの家のプレス回避も無理だと思うわ
こういう原作のまま難易度あげる改造はつまらないな
ただ意地悪なだけの難易度の上げ方は面白くないし達成感も無いよね
紲のモンスターXとかモンスターXとかモンスターXとか…
あれは意地悪か?
個人的にはノーヒントの隠しトラップとか隠し通路みたいな
製作者じゃなきゃ見切れないようなものを大量に配置するのが意地悪でつまらないと思う
最初の洞窟は左上の隠し通路から
それだけ改造って難しいんだろうな
やる専で悪いが
>>81 同意
鉄の紲も鬼畜レベルでごめんだわ
リザーブコアとか。。。
>>82 @モンスターXとタイマンじゃない
ザコが大量に湧いてるが減ったHPは無限湧きや弾で回復できるので
難易度には影響なくリトライ時の手間が増えてただ面倒なだけ
A倒しながら足場に戻らないとダメ
遅いと落下して最初からやり直し、頑張ってね
早いと削り切れず誘導弾処理しながら3回待ってね
B煽る
救済措置って何だったのかと思い外壁まで取りに戻ってみると
努力する気のないゆとり呼ばわり
>>84のリザーブコアも小ミザリー出したら鬼畜で
出さなきゃ楽勝だけどただひたすら面倒なだけとかね
改造品とは言え作ってもらってる側だから批判する気はないよ
俺は全く楽しめなかったってニュアンスで受け取って欲しい
主観で改造ものに順位つけるなら
ぶーすとまにあシリーズ(2は保留)>>>鉄の鳥>ジェンカの悪夢>>>鉄の紲>>>平和の石>その他
めりくり
いや純粋にそんなけだ。
改造.zipってチーターソフトみたいね
Dチーターでもよさそうだから触らない方がいいね
そのツール起動しないで。
起動しちゃった人はウィルススキャンして。
迷惑かけてごめんなさい。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 16:49:53 ID:CQD9O4SL
そういや最近痛い子みないな
ちょっと前はうるさいぐらいだったのに
今年もよろしくお願いします。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 15:55:39 ID:ydWGCVs/
革命物語っつーやつ暇ができたらやってみたいけど楽しいか?
忙しくてな。そこまでしてやる必要がある作品か?
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 16:54:04 ID:ydWGCVs/
成程。サンクス。
ぶーすとまにあで質問なんだが、高難易度ステージ下にでる転送機で行くステージってどうやって出すんだ?
一応全ステクリアしたんだが出てこない・・・
まさかボーナスまでコンプしないと駄目なんかな?
最期の洞窟裏?
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 16:31:26 ID:7HHfY1Bm
明晰夢ってどこからダウンロードできたっけ。。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 02:56:37 ID:Il4M2eG2
>>95 もしかして高難易度ステージ左上の最期の洞窟からの派生?
調べてもよくわかんなくて、ノーミスノーセーブで行くのかとヤマ張ってチミチミ頑張ってるが先が長そうだ・・・
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 21:14:18 ID:t2vX20eO
やっと革命物語Wiki消えうせたな
誤操作でファイル消えて
やっぱやめたんだな
wiki化するよりは
じっくり作った方がいい
ストーリーもの待っております
>>97 ボーナス集めつつクリアしてけば普通に行けたはずだけど…
確かぶーすとらぼで解説txtファイルDLすれば書いてあったような
やる気だけは十分だったんだけどな
>>100 やっぱりボーナスか…
情報サンクス
頑張ってみよう
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 08:53:36 ID:fSsDs9M5
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 15:35:42 ID:jqOdWl6a
共同改造やろーぜ
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 16:45:11 ID:PjcWkjfk
共同改造!共同改造!
VIPマリオみたいに皆でステージを募集したら面白いかね…^^
あれ?
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 18:59:08 ID:Mu4e554z
鉄の鳥物語でヨコ道のあと廃屋入ったけど先に進めない(~_~;)
誰か助けて
>>109 俺も詰んだ。大きな扉を開けられない
部屋は行きつくしたし、あそこで終わりなのかな
共同改造計画ってぶっちゃけここから誰も参加してなくね?
結局生き残ったのは二人かムネエwww
むしろ改造できる人が何人いるか
さすがに小学生に乗っ取られたら誰も参加しないわ
おめえら少しは止めにいけよ
惨めでかわいそうだろ
ぶーすとまにあの人帰ってこねーかな・・・・・・
ぶーまに2ndはギミック多めだから構想が難しいんだろうよ
気長に待つとする
たしかHPに就活中って書いてた
残念ながら就職先決まるまでおあずけかもな
健闘を祈るよっと
更新ないね
聖域だけ改造 はまっちったよ
4:28:0
中国からの
なんかあやしいので
触らない方がいいと思う
脱出
キノコバッヂのあと詰んだのでエディタで見たけど(ゴメン)
「酸?」に行けない?
ドアにフラグジャンプをつけ忘れたとか?
貯水もギリギリジャンプきついようー
>>122 えー、貯水ギリギリジャンプの件は申し訳ないです。
確かに、どこか適当な高さにブロックの1個でも置いておけば良かったですね。
今後の参考にさせていただきます。
あとバッジの件も見てみましたが、こちらは詰んでいません。
ちょっとヒントが少なかったかもしれませんが、
最大のヒントは「手に入れたアイテムがきのこバッジだった」ということ。
原作で、貴方がきのこバッジを手に入れた直後にとった行動を思い出してください。
鉄の鳥
リタガノモツクードがどうしてもわからん。
過去ログ見てもわからん。(台とか向きとか昔の日本とか)
もしかして、「リタガノモツクード」の看板があった部屋にヒント?
と思って戻ろうとしたけど、その部屋に2度と戻れないってのは仕様なのか?
>>124 前スレあたりで、思いっきりまんまな答えがメ欄に書かれているレスがあった気がするが
>>125 それも見たんだが、暗証を入れるドアの部屋の足○の上のうさぎって、
全部同じ向きだし…
「リタガノモツクード」の看板があった部屋にヒントがあるのかなと思ったけど、
その部屋には帰れないし…
画面をじっと見てありうる可能性をすべて考えるといいよ。
部屋を何度も行き来して細かいところをよく観察するんだ。
どうしてもできないと思うまでヒントは見ないことをおすすめする。
解けた時はきっと爽快だから。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 19:13:21.06 ID:RCOetOga
126だが、部屋を勘違いしていた。
鉄の鳥おもしろかった。
平和の石と同じ作者さんと思うけどどうだろう。
セリフ全カット機能があれば最高。
レスに触発されてまたやってるんだけど、ほんとやり応えのあるステージだと思う。
セリフはもっと短くできるよう練ってほしいのだけれど。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 15:44:21.32 ID:9ndIMv9b
脱出物語
ブースターv0.8のままで「電源室のカギ」を手に入れたら、「ブースター2.0を作ったのか」と言われた。
苦労して取ったのに。orz
「電子辞書」も取ったけど、ここで詰まってる。「転送先のデータ」の移動の仕方がわからん。
辞書はよくわからないことが書いてあるものを調べる
データーはデーターを入れるアイテムが必要
まずは辞書から解決するといいよ
てかよく0.8でアレとれたな
あそこうざかったわw
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 17:03:23.46 ID:fL6v7SpA
>131
サンクス。
だが「よくわからないことが書いてあるもの」がよくわからん。
どこにあるのかだけでもヒントを。
>>132 あと電子辞書は直接関係ないけど、
2つの転送室を見比べてみると良いってクトゥルーさんが言ってた。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 15:57:04.68 ID:G0OlEvXE
さなか
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:11:56.25 ID:8c3z9aME
>>133 お陰様で無事脱出できました。
ちょっと難しい所もあったけど面白かったです。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 17:44:30.83 ID:hbDud8vg
原作で、きのこバッジを手に入れた直後にとった行動って
調べた後マ・ピニョンと戦って…
マ・ピニョンなんかいましたっけ(~_~;)?
イミフ
マ・ピニョンとはそのきのこバッジをくれた奴だ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 21:01:46.47 ID:hbDud8vg
すいません。訂正。
>>123 原作で、きのこバッジを手に入れた直後にとった行動って
調べた後マ・ピニョンと戦って…
マ・ピニョンなんかいましたっけ(~_~;)?
>>140 マ・ピニョンと「戦う」ということではなく
マ・ピニョンに「もう1度話しかける(調べる)」ということでは?
マ・ピニョンに話しかける前にやるぺき行動もあるよ。ぶ〜ん
鉄の鳥、マシンガン無し(スネーク)で×3倍くらい難しかったけど、面白かった。
平和の石1の完成度より上がったと思うわ。
ただ、相変わらず話しが長いのが玉に瑕。
だから鉄の鳥と平和は作者絶対違うだろ
会話のセンスもストーリーのセンスもぜんぜん違う
脱出物語
すみません、教えてください。
東部強酸性区域の右端の宝箱は0.8で取れる?
あそこ行く時点でもう2.0になってないといけない?
他に出来ることが見当たらなくてあそこで止まってる。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 15:31:24.71 ID:jAGzdzJ/
PSP移植無いの??
>>146 ヒントどうもです。
無事に脱出できました。
脱出物語、ちょうどいい難易度で面白かったです。
用CFWだけどあるよ
脱出物語
俺もバッジヒントのおかげでどうにか脱出できた。
てかコントローラーってだましアイテムなのね…
おやじいい!
昔意気込んで改造してたけど面倒くさくなって投げ出した人です。
ブーストマニアまでとは言わんがいろんなギミックや外見を試したステージ集でも作ろうと思うのだが・・・
大体何ステージぐらいがいいかしら。
貯水庫の上にある宝箱が取れない・・・ブースターV2がないとだめなのかな
脱出物語なら、最初のバージョンで届くよ
水を抜けるタイミングと、ブースターを小出しに使う感覚に慣れは必要
>>151 ご自由に
待っております
>>152 0.8でギリギリジャンプですよ
イライラジャンプだったけどさ
>>151 別に金貰ってやってるんじゃないんだ、好きなステージを好きなだけ作ればいいさ
お前さんが例に出してるぶーすとまにあも、最初はほぼ原作そのまま放置
最後の洞窟組み替えただけの「最期の洞窟」しかステージが無かったしな
なんか思いつくたびに更新してただけで、当初からあの量あったわけじゃない
「少し作って、出して、評価されて」を繰り返した方が
モチベーションもクオリティも維持しやすいよ
>>155を見て改造を始めようと思ったのですが
Esc→F2でリセットしてもフラグが入りっぱなしになってしまい
いきなり改造がそこで詰まってしまいました。
どうすればフラグを消せるようになるのでしょうか?
具体的には、
ライフカプセルを入手→セーブせずにリセット→ライフカプセルが消えている
ということが起こってしまっています。
自分の書いたのと原作と見比べてみたらいいんでない?
フラグエディタのフラグIDでずっこけてそうな気がする
>>157 ありがとうございます!解決しました。
指摘された通り、フラグIDがおかしい所が何箇所かあったようです
レスが早くて助かりました!
脱出物語良かった
洞窟物語面白かった!
でもあれ地震トリガーはえげつなさすぎた
洞窟物語じゃねえ脱出物語だ…
スレ汚してごめん
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 13:53:21.11 ID:AQAD3CqM
すんませんコントローラーてどこですか
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 15:34:38.47 ID:AQAD3CqM
そ れ と
クトゥルーが「花の位置には深い意味がある」っていってたけど
書類読んでもさっぱりわからん
どれだけ考えてもわからんかったからヒントくれー
今回の改造作品はとりあえず行ってない所には片っ端から行けば全部クリアできるようになってる
あとは操作テクニックだけ、ヒントとしてはそれだな
まあまた見つからなかったって質問されるのもウザいんで花については教えてやる
花が生えてるブロック群と同じような場所を探して、あとは書籍に従え
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 22:31:21.73 ID:AQAD3CqM
改悪
クソゲー言うなボケ
さあ、早くステージ2を3を・・・
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 09:28:18.05 ID:YIILnKkw
改悪
企画はいい線いってるから、次のステージを。
少しずつライフ取れて、少しずつ難しくなるというのもおもしろい。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 09:32:16.60 ID:YIILnKkw
あと、平和の石2はキツすぎて途中で投げてしまったんだけど、
最初にブースター2.0取れるとか、難易度下げ改造してくれるプチ神いないかな。
改悪でビートルの根城のライフカプセル見たときは
これ取れないだろうと思ってたけど案外簡単にいけるもんでびっくりしたぜ
あとどうでもいいが、根城の3番の卵のとこから落ちても死ねない…
改悪、面白かった。
やっぱり根城のライフカプセルが印象的だったかも。
次ステージにも期待。
欲を言えば、小ステージ選択場にもセーブポイント置いてもらえるとすごく助かる。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 21:20:59.20 ID:15IZcy7B
WTFってストーリーとかクソだし
パクり的要素が多すぎたりつまらなかったり
自慢(?)してたりあんま面白いと思わないのはオレだけ?
WTFはYouTubeで見て
改造の技術はすごいけど
ゲームはイライラするだけの内容だな
脱出2
途中、ローリング密集地帯で3回リトライした後、
簡単にするを選んで、もう1度リトライすると、フリーズする
リトライしない、で一度タイトルに戻れば問題なし 簡単フラグも立ったままだね
簡単にできたんだ
目が回りそうだったんで2回目死んだときに
チートしちゃった
あのローリングだけ困難だわorz
クリアしたけどエンディングが
無限ループに陥りそうだなw
>>174 報告どうもありがとうございます。
問題箇所を訂正したバージョンを今あげてきました。
対応早っ
停電イベントの時、
15号室(多分)に入って出ると電気がつくね
敵も出る 音楽は停電時のまま シールドは多分解除されてる
別の部屋入って出たら停電になった
ver1.11ですが、9号室で電気止まった後、外に出ようとすると
「ステージの読み込みに失敗」と出て詰みまんた。
ローリングの最後の所は、一旦下に落ちるのが正解か…
>>179 度々すみません。再度訂正版を出しました。
自分でも寄り道しながら通しプレイできたので、今度こそ詰まないはず。
何度もごたごたして申し訳ありません。
余談ですが、ローリング密集地帯の最後、
私はブロックの間をブースターで飛びながら抜けています。
人それぞれのやり方があると思います。
脱出1でリトル親父が見つかりません
入手できる時期が限られているんでしょうか?
墓守のそばにいるはず
改悪の湿地帯の支配者なんだが、取り敢えず順路っぽいところ
進んでいっても扇風機の風が足りなくて乗り越えられないとこがあった。
仕方ないからそこだけチートつかってそれっぽいとこ進んだらスイッチまで辿り着いたんだが、
その後どこにも行けるとこがなくなって詰んだ…
ファンの風向変えてから無理だったんで俺もチートをいくつかやった
迷路ぽくて疲れた
>>
>>184 やっぱあそこは詰むんだ。
何度もトライしていたけど、あとちょっとが足りない。
>>184-187 すみません!
すぐ修正するんでどこが足りなかったか教えて頂けると助かります
何度もすみません…
テストプレイした結果、乗り越えられない地形を見つけました。
修正版をアップしておきました。
指摘して下さった方々、ありがとうございます。
脱出2面白かった。
難しい部分で死にまくると、簡単版に変わることができるのもよかった。
>>189 乙
>>189乙…と言いたいところだがスイッチ押した後はどうすればいいんだ?
←
□ □□□□
□ □
□ □□□□
□ □
□ □□□□
□ ←
□□□□□□□
こんな地形をジャンプで乗り越えろいうほど作者は鬼畜だったのか…
あと、MAPの作りこみに関しては頑張りすぎだと思った
192 :
191:2011/04/08(金) 19:40:08.95 ID:0S1LITNj
なんかずれてるが気にしないでくれ…
カエルのプチがいるとこだね
垂直ジャンプでいくなんて無理だよな
横風ファンに乗って降りた瞬間に
すぐにジャンプしなきゃ行けないのも無理
反応速度が追いつかない
orz =□
□□
>>191 「洞窟物語チュートリアル」という改造作品で散々練習したから、そこはあまり苦にならなかったかも。
まあ、個人的にだけどね。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 21:28:41.18 ID:Cp7SUcAi
脱出2だが、停電したところで詰まってる。
12番の部屋への入り方がわからん。
ヒント:真上にヒビがあるだろ
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 08:19:13.83 ID:Wze7oH0j
脱出物語2ndクリア。面白かったよ〜。
丁寧に作りこまれてて好印象。
いくつか気になった点を報告。
12号室のドアと転送機に<PRIを付けないと
MSG表示→ボス落下待機→横から射撃→ボス移動→MSG表示のループ作戦が使える。
敵がいる場所でのMSG表示は気をつけたほうがいいよ。
あと、ボス倒した時にザコ発生は止まるけど出てる分が消えないのが気になった。
まぁどうせそのうち消えるからあえてやってないだけかな?
あと、停電時に1号室の転送機が使えたんでココはマズイね。
ゲーム進行上問題は無いけど。
>>189 乙…といいたいところだが、
扇風機を逆にしたあと、ライフポットを取って、セーブしたらどこにもいけなくなった。
追伸
たぶんライフポットと液体くらげを取った後に、最初入ってきた扉に戻るんだと思うけど、
ファンが逆になっているので、即死棘のところが抜けられない。
>>191 >>193 >>199 報告ありがとうございます!
全て修正しておきました。
連続垂直ジャンプのところは「行きはよいよい帰りは怖い」
って感じにしたかったんですけど、失敗ですね。
話変わるんですけど、
v0.1の削除パスを設定し忘れて消せなかったので
アップローダーの管理人に削除してもらったんですが
v0.2.1をアップするときにまた削除パスを入れ忘れてしまって
また管理人に謝らないといけないので若干怖いです
自分が悪いんですけど…
コラッ!て言われるだろうな
>>198 報告ありがとうございます。
ボス戦の<KEY戦法は思いもよらなかったので、近日中に直して上げなおしたいと思います。
あと1号室の転送室も。
どうにも詰めが甘くてすみません。
ただ雑魚発生装置だけはどうしようもないので、これだけは勘弁してください。
ジェネレータを止めても、発生した雑魚だけは止めようがありませんでした。
>>202 お疲れ様です。
確かにあそこは帰りでしばらく苦戦しましたが、面白かったです。
>>204>>202 乙
両方とも面白かったので、続編気長に待ちます。
ところで、平和の石と鉄の鳥は同じ作者だと思うんだけど、どうなんだろ。
完成度が高いもん鉄の鳥も。
>>204 雑魚の件、多分<DNA0243で消えると思います。
発生装置から出した敵は<DNAxxxxで消せるよ。
他にはグリーンデビルとかビュートとか…
あと、ボス戦とかで敵が出した弾とかも全部これで消せる。
特に例えばトロ子+の投げた石なら<DNA0141で消して、
そこから生まれたハナカブなら<DNA0142で消すとかね。
スクリプト色々覚えるとやれるも事も増えていくから頑張って!
>>205 > ところで、平和の石と鉄の鳥は同じ作者だと思うんだけど、
それはない
言っちゃ何だが平和の石は改造臭がいまいち抜け切れてない
まあグラとか色々自分で作ってるからかもしれないが
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 15:09:55.27 ID:+J7HA6IM
真・共同改造つくろーぜwwww
前にアプロダにさ、
簡易チートみたいなの上がってたの覚えてない?
確か番号?が0324だった気もするけど、
今そこにあるのウイルスみたいだし、どこいったんだろ
すげえ使いやすかった記憶がある
縦にでかいボタンが並んでるやつか
ウイルス反応がでて管理人が消してくれたね
Dチーター使うしか無い
つか今見たら
0324であってた
中身も入ってた
だけどウイルスなってた
なんでだろう?
>>210 平和の石2をチートでやりたいんだけど、
Dチーターっていうの使うと簡単にできる?
>>212 使わないと一般人にはクリアできない><
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 17:51:25.55 ID:3tUJiVSx
>>213 いや平和の石ぐらいならできるだろ〜
つか鉄の鳥まだ?
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 19:34:30.46 ID:z+8gpZ37
所で、VIPマリオ的な物を作る!って言ってたのに、
結局「痛い子」のせいで破滅的大失敗をしたわけだが…。
此処は、もう一度作り直さねえ?
もう一度最初から、もっと参加者に厳格に、
やり直してみない?
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 21:36:07.65 ID:KghVZS8o
洞窟物語2(仮)
主人公はクォートで、
洞窟物語の続編として、
無難な作品つくって欲しい
難易度は原作よりちょい上
聖域みたいに裏面としてとんでもないステージを作れば良い
原作はカーリーやスーがメインだけど
その辺は違うキャラにスポット当てて
でも稚拙な台詞やグラはやめてほしい
あくまでキャラも忠実に
ボスキャラあたりは頑張って気合入れて
こんなの頼むわ
Dチーター教えてくれた人ありがとう。
てか、これが一番革命的な改造ソフトだったw
平和の石2のトゥルーエンディングの条件ってなんだろ。
行った人居ないかな。
ノーマルエンドでもチート無しではまず難しいという難易度だからな。
平和の石と鉄の鳥はマジに凄い改造だと思うけど、
両方ともなぜかセリフが大好きな作者なんだよな。
セリフ5分の1以下にしてくれたら完璧。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 22:35:42.39 ID:XzP/SnGN
平和2
ボス無糖とプラグとチンギョを取った。
これで聖域いけるだろうか。
脱出
ギリギリジャンプが何度やっても届かない
もうやだー!
貯水部屋のことなら、オレの場合は水位が一番低くなるタイミングで
ブースターをポン、ポン、(水から出て)長押し、でイケたと思う
>>223 やったー!
アドバイス通りにやったら行けたよ!
ありがとー!!
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 10:43:28.27 ID:drcjc+2B
何か改造作ってみようかと思うが、お前らはどういうのが好きだ?
▲ストーリー重視
■クオリティ重視
▼ゲームバランス重視
作者が作りたいの作ってくれといいたいが
ストーリーものは今までで挑戦した人たちは
途中でやめちゃってるから大きな期待はできない。
クオリティーはよくわからないが音楽作成やらリソースまでいじって
新種の武器を開発するとか制作がカオスになるかも。
バランスは原作レベルちょいハードにとどめるのがいいと思う。
エネミーラッシュとか即死だらけはいらないですよ。
ぶーすとまにあみたいにループしても飽きない即死が好きだ
ストーリーものは製作挫折するの見てると、ほんとは構想からしっかり作らないといけないものなんだろうと思うわ
ステージ選択型なら即死は大歓迎だな
ストーリーものだと難易度のバランスは難しいだろうけど平和の石みたいに敵増やして難易度上げましたみたいなのは好きじゃないかな
おれは、オリジナルと同程度簡単で、裏ルート(聖域)があるのがいいね。
ストーリーはどうでもいいので、セリフが長いのはいや。
事あるごとに出てくるけど、ぶーすとまにあのどこがそんなに面白いんだ?
いや、食ってかかってるんじゃなくて真面目な疑問
その辺しっかり考えると、作る側の手助けにもなっていいじゃん?
例えば「即死でループしても飽きないから好き」→「なぜ飽きないのか」みたいな
その辺わかれば作る側のクオリティ上がるし
セーブポイントの場所が重要かと
平和の石はいい作品だと思ってるけどセーブポイントが悪くてめんどくさいイメージの方が強かった
クオリティが違う、頭1つも2つも突き抜けてる
唯一公式のpixelが認めた改造じゃないの?
あれは動きをよく研究してるね
廃人向けだと思うけど
>>232が本当ならpixelさんイメージダウンだな
そんな事実はないから安心しなさい
じゃ、ちょっくら作ってみようか、洞窟物語改造版を
でもアクションが苦手な人にはぶーまにはあまり面白く感じないかな
脱出キノコエラー出ない?
単語が足りなくてわからない
アップローダにあがってる脱出物語3キノコ村のことね
起動時にエラーが出てプレイできない
>>240 すみません、あげなおしてきました。
うちのPCだと正常に動くのですが、今度はどうでしょう。
混乱させてすみません
作者さんは気にしなくてもよい問題でした
うちの環境がMacOSX10.6 ミクインストーラーというやつで
windowsをエミュレートしてるためでした
win2000モードになってたのと
フォルダに〜が入ってると起動しないみたい
フォルダ名から〜を省いてwinxpモードでいけました
だめだ
さっぱりわからん
30分くらい歩いてばかりで
きかっけが掴めないし
何を目的にしていったらいいかわからない
法則発動すら予感しないorz
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 23:14:58.16 ID:lHkVJqZx
きかっけ()
脱出きのこ
村はずれの洞窟のセーブポイント横の
プレスの右に降りると出られなくなる
キノコ村
何のアイテムもイベントも見つけられない。
早速だけどヒント欲しいっす。
caveeditorだけど、NPC改造しようとすると eroor Saving Npc table!! って出てくるんだが。
解決法知ってる人いる?
>>247 最初のヒントは本棚だね。
三つ目の花のところで詰まっています…
脱出3ですが、ブースター0.8の部品をロケットに使ったあと、
赤キノコの洞窟に行くとブースターが使えるようになってしまっていました。
あと迷宮の小部屋に入ると出られなくなるのは単にフラグが足りないからなのだろうか…
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 11:07:03.19 ID:3xXexyxR
脱出キノコ
童謡発見
トゲトゲ横穴に関係がありそうだがさっぱり分からん
早速だがヒント欲しい^^;
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 11:16:31.86 ID:jqrKSJeK
>>251 同じところで詰まってたけどその書き込みがヒントになって進めた!ありがとう!
caveeditorだけど、NPC改造しようとすると eroor Saving Npc table!! って出てくるんだが。
解決法知ってる人いる?
…返答頼む
脱出3ver1.02
迷宮の小部屋からスタートになってて
民家に戻るとクオートがいるよ
>>256 どうもすみません。
スタート位置をずらしてテストしたのに、戻すのを忘れていました。
直しました。
だめだ、最初がさっぱりわからん。
ライトか動揺がヒントだと思うのだが。
最初のヒントは童謡のバラの散歩道
バラといえばトゲ
てのぼたん、バブリンの使い道がわからん
どうしてもバッドエンドになってしまう
何か見落としてるんだろうか・・・
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23:14:33.12 ID:3xXexyxR
バラの散歩道なんてあったのか・・・・
見落としこわいこわい
>>263 バージョンアップの際に名前を変えたので、現バージョンではその名前ではなくなっています。
>>262 バッドまで行けたのならノーマルEDは近いです。
頑張って!
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 03:38:40.18 ID:wNv9tLs5
洞窟物語の何が面白いのか
全然分かりません
(´・ω・`)
銀のロケットを手に入れた後、
その調べ方(?)が昨日から分かりまへん…
てのぼたんかlightか祭壇の謎解きが先なんだろうか…
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 10:42:46.46 ID:NE803SmD
2時間くらい探し回っても
童謡とキノコの対処法しか見つからなかった
\(^0^)/
童謡のタイトルと一番関連がありそうなところへ行って、
童謡の内容を思い出せば進めるはず
作者さんへ質問です
バッドエンドまたはノーマルエンドを見た後にその直前のセーブデータで
フラグを回収しノーマルやトゥルーに行くことは可能でしょうか?
答えにくい質問でしたら無視してください
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 11:17:53.12 ID:NE803SmD
うあ゙ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゙ぁあぁ゙ああぁぁうああ わからーん
童謡の「トゲトゲ」?トゲトゲ横穴はブースターで行く以外に方法があるの?
なんかバラの散歩道とか言ってたけど、そんなんどこにも見当たらない^^;;
ヒント・・・我にヒントを・・・ 馬鹿者ですまん・・・
ハナカブ鉱山で液体クラゲを取った後に小さな洞窟にある液体クラゲを取ると液体クラゲが消滅するバグがありました
バッドエンド限界だ
修正版だしました。
「バッドしか見れない」「銀のロケット調べられない」というバグが起きる原因がわかったため修正しました。
大変ご迷惑おかけしました。
どうもすみません。
>>262 昨晩はすみませんでした。
>>268 今出してきた修正版なら可能です。
今までのバージョンだとこちらの不備により、できない場合があります。
どうもすみません。
>>270 一緒に修正してきました、ありがとうございます。
>>271 申し訳ないです。
外壁に出た後に、ピニョンの部屋戻ると、
BADENDみたく爆弾あって出れないんだけど、
これは仕様?
もし外でセーブしたら、詰むと思うんだけど
空中に光るアイテムあってどうにもならなかった気がしたのでやり直した
マピニョンの天井低くてちょっと辛かったけど楽しかった乙
>>273 それは仕様です。
あと「外でセーブ=バッド確定」ではないです。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 19:21:29.56 ID:L78jhoSw
同じく外壁出た後でセーブしたけど、ノーマルエンドにはなるけど、もうトゥルーエンドは無理?
やり残したことが結構有りそうなんだけど、どこで分岐してるのかわからん。
あの緑の部品の使い道と、
わざわざまた液体クラゲが出てきた意味がわからない
そこが判ればトゥルーエンドかなぁ?
脱出3トゥルーエンドできた!
仕掛けのアイデアのバリエーションがすごかった。面白かったです。
ちなみに銀のロケット調べられるようになる前、逆側からの道発見したときは
アホか!と思ったwww
でもまだてのぼたんと出かけるときは鍵を掛けましょうの意味が分からん。
あと修正前バージョンで見た、光る物のある迷宮の小部屋は…
279 :
278:2011/04/30(土) 20:59:08.22 ID:DYiLsED3
すいません、上のレス削除依頼出しました…
LIGHTの行き先指示、てのボタン部屋に書いてある物を見るとLIGHTの文字が逆になってるから
鏡に映して、文字が正しく表示された状態のを見て左からやるのかと思ったら違ってたw
逆にはなってるけど反転してるわけじゃないからなあ
でもそのアイディア良いね
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 15:53:35.55 ID:t51AC99b
レスを何回読んでも何一つアイテムやフラグが見つからない
何なの?俺バカなの?
バカですごめん・・・
もう諦めようかな\(^0^)/
祀の裏庭のプレハブの下にある部屋ってどうやって入れるんですか?
ヒント貰えんでしょうか。
>>282 童話以上のヒントはない
跳(と)んでと読む
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 17:22:37.58 ID:t51AC99b
童謡と関係あるところはトゲトゲ横穴?でもあそこブースターないと進めない
ほかには書斎、民家、迷宮、農園跡地、村はずれの洞窟しか行けれないんだが
さすがに童話はそのままだろ
>>285 ブースターがないと進めないってのが先入観
勇気を出して童謡のとおりにしてみなさい
>>285 ヒント:トゲ一つを「一歩」として考えてみる
トゥルーエンドの分岐ってどこで起きる?
ロケットこじ開けたら詰む?
青いロボットの無念を晴らせばトゥルーへ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 17:07:53.36 ID:kUebE1AD
できた!そういうことか!
ありがとう!
最後のアイテムを墓へ→行く→ドアから出れない→爆弾→BADEND
で進めん
後は何が足りないんだろう?
自分も
>>292と同じ詰み方してる。
あと祠の裏庭のバリアをどこで解くかが分からん。
>>292 最新版だったらわかりません
やったかぎり
>>290以外分岐っぽいのなかった気がするんだがどれなんだろう
鉄の紲の人の次回作ってもうあったりする?
ことあるごとに「平和の石と鉄の鳥の作者は同じでは?」って聞くんだけれど、
個人的には「鉄の紲と鉄の鳥の作者は同じでは?」って思ってしまう。
いずれにせよ確証はないけど。
脱出キノコ村いいかんじの難易度でおもしろかったです!赤キノコうざすぎ!
>>296 鉄の紲完全版の1ヵ月後に鉄の鳥きてるからそれはないんじゃないか?
紲の作者は次回作はカーリーのオリジナル作るってメモ帳に書いてあるし。
でも両方ともクオリティが半端じゃないからどれだけ時間かかろうとも続き、新作待ってます。
隠れ家で出た奴ってもしかして赤キノコなのか
緑のやつ同様でかいイメージあったからやり残した感あったんだよな
ダメだ、脱出キノコの木炭取るところでどうしても最後水に落ちる
コツあったら教えてくれ orz
あと女神の部屋のドアの上辺り、ジャンプしたりすると10ダメで即死なのは仕様?
>>299 木炭濡らさないためには先に武器必要
青ロボットのお願いがわからない。
マピニオン倒す前に、サビた鍵をロケットから出しているとだめなのかな。
最後、キノコにロケットもらって戻ると扉が両サイド開かずに爆死。
だめだー、トゥルーエンドに行けない。
空中の光るアイテムってのがポイントなのかな。
分からん、悔しいなー。
>>301 ロケットの使い方に気をつければトゥルー行けるよ。
>>300 dクス進めた
赤キノコで死にすぎワロタ、下手ヌルゲーマーにはかなり辛かった…50回はやり直したぜ…
あと最後、特に何もしてないのにトゥルーエンドになっちゃったけどバグ?
二つ目のクラゲとか祠の裏庭とか、やり残した感じでスゲーもやもやする
ダメだ、全然トゥルー行ける気がしない。
MAP取らないとLIGHTは突破できないみたいだし、
MAP取るにはロケット壊さんといかんけど壊したら後で墓行っても意味無いし。
ロケット2つあんのか?
ノーマルエンドに行ったときに墓とロケットを直前に置いてトゥルーへのヒントとしたのが作者の意図なんだろうけど
そこで手に入るヒント用のロケットでトゥルーに行こうとするプレイヤーが多い気がする
ノーマル直前の墓とロケット撤去して犬に一言「ロケットが心残りだワン」的なこと言わせるだけのほうがいいと思う
そうすれば途中にあったロケットを思い出すだろうし
あと、具体的には言えないけど
>>304が悩んでるところがノーヒントなうえ軽いバグ使うことになるから
ヒントを置いたほうがいいと思った
やっとトゥルー行けた。
祠の裏庭のプレハブ下の部屋の行き方ってヒント無し?
偶然見つけたからクリア出来たけど、あそこでずっと詰まってた。
鉄の鳥のブロック追い越す奴、鬼畜すぎないか?200回くらいやっても突破できないぞorz
トゥルーいけたー
結局、2周するのはある程度前提だったのね
最初の民家の戸締り云々だけよくわからんけど
トゥルーいけねー
ロケットこじあけずにマピニオン倒したけど、結局変わらない。
「振り向くな」っていうから、左側見ないように外壁登ったりしてるけどw
い、いけたー!!
>>306サンキュー!
軽いバグ?って思いながらウロウロしてたらピーンと来た。きたねえよこれはw
みんなよくノーヒントで辿り着いたな。
>>305の件はそう思わせて自爆を誘う罠だからあれはあれで良いんじゃないかな?俺は好きだけど。
それより3つ目のクラゲが残念ながら意味を持ってないからもうちょっと隠しといて、
炎の下にニガヨモギ配置しといた方が良かったんじゃないかと。
二週目で、キノコバッジ手に入れてから修理パーツに気付いたんだけどトゥルー行けるかね?
多分ニガヨモギを手に入れて、緑キノコをどうにかするんだろうけどそこで詰まってる
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 17:34:28.31 ID:iTA5SAdP
ロケットは手紙に書いてあった通りにすればトゥルーいける
>>311 >みんなよくノーヒントで
これって、上から来たもので押されて、下の暗い迷路に抜けていくところのこと?
これでやって、ロケット開けずに行ってるんだが、ノーマルしかできない。
>>315 下の墓は緑色のキノコがいるんだけど…
緑のキノコは先にやっつける方法があり?
>>316 これ以上はもう言わん。
初心に帰って本でお勉強でもしてきたら?
>>316 その緑色のキノコを倒すアイテムを取り損ねてる?
そこを解決するとスッキリするかも。
頑張れー。
>上から来たもの
でようやく謎が解けて最終面まで行けたけど…
心折れそうw
ニガヨモギは本棚のヒント読んでないと使えないかも
ニガヨモギ探してるんだがどこにあるんだ・・・
本には、ニガヨモギが有効としか書いてないからわからないぜ
オマエラ訓練されすぎワロタ
ニガヨモギ取ったあとのコウモリとかマ・ピニョンとか、運ゲーつかほぼ無理ゲーだろ
そこに言及してるヤツがいないってコトはオレが下手過ぎるだけなのか…?
>>320 俺も最初見つからなかった
ヒントは水撒き機
>>322 マ・ピニョン戦の落石攻撃はけっこうキツイように見えるけど、
ブロックとブロックの間に立っているだけで全弾回避できるよ。
コウモリは無限湧きだから、倒しまくってハートを回収していけば何とか。
>>321 >>323 焼却室の一番下の火を水撒き機を使って消す・・・とかかな?
ノーマルエンドは達成目前でどうにかトゥルーにしようと思ってるんだけど
もう壊れたまま置いてしまったんだが、最初からやりなおすしかないかな
>>324 サンクス、でも次も無理だったから諦めるわ
クリアできるヤツはスゲーな
>>325 >もう壊れたまま置いてしまったんだが、最初〜
そう
あれ、パーツを見つけるタイミング遅いと駄目だな
328訂正
いったん部屋から出てしまうと取れなくなるみたい
ミサイルの入ってる箱をもう一回調べたらニガヨモギが出てきた、教えてくれた人達thx
結局さっき最初から始めたけど水撒き機は銅線じゃ直すコマンドすら出てこなかったし
直す必要は無かったみたいだね
あれ?おかしいな
俺がしたのは、パーツで水撒き機直す→おく→クラゲ→炎消える→右下にヨモギ だったぞ
2パターンあるのか?
パーツがみつからない orz
>>331 俺の場合は
水巻機おく→昇る→調べる→調べる
故障を直すのも水を捲くのも絶対条件ではない
だった
誰かプレイ動画上げてくれ
巨大マピニョン×2とか無理
無敵時間+ブレード
>>334 おれは1発でクリアしたよ。
めんどくせーからライフ999で
脱出物語
今回はちょっと不親切な感じがしたなぁ。
遊ばせてもらっててなんなんだけど。
気長に次作待ってます。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 23:26:21.04 ID:VBISj/oN
水撒き機直すパーツのヒント、プリーズ!
お前らが最近盛り上がってる奴ってどれ?
面白いの?
脱出はつくり丁寧だし、すごい面白い
作者次回作も期待してる
ネタ切れかもしれんけど
隠し神殿、マシンガンレベル3キープしとかないと進めないのはちょっとひどいと思う
エネルギーなかったっけ?
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 20:42:31.28 ID:gLjuM/WK
あの「LIGHT」の部屋で迷ってます。
何やっても元に戻っちゃう…
どなたかヒントをください。
ヒントを探しましょう
ヒントが見つからないのならまだ行く時ではないです
>>345 ダンジョン進むときってさ、そのMAPがどういう構造してるのか確認するって大事だよな
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 22:55:04.86 ID:gLjuM/WK
>>346、
>>347 大広間でマップを開いて、上の方に矢印が書いてある所までは分かりました。
ただ、LIGHTの部屋でその通りにやっても全然先に進めなくて困ってます。
それとも今進むべき段階ではないんでしょうか?
→
LIGHT
←
THGIL
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00:03:31.36 ID:gLjuM/WK
>>349 ありがとうございました!
解決しました!
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 00:12:26.38 ID:3SiqkoHj
脱出ねぇ・・・1も2もクリアしてないんだが
1はコントローラー取ったとこ
2は停電直った後
誰か教えて〜
>>351 脱出1は工作室でブースター改造→右上の方の酸が振ってくる部屋の奥
改造できないなら、一度行った部屋をもう一度見て回る&貯水部屋
>>223 脱出2も今からやり直すからちょっと待て
>>351 脱出2は停電復帰後
9号室で充電→7号室でパーツ取得→13号室で脱出
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 11:58:46.18 ID:3SiqkoHj
>>352 ありがとう!
おかげで1は脱出できたわ
親父はまだ見つかんないけど
2のほうの7号室がようわからん
たぶん右のほうの部屋に行くんだろうけど クリッターでも使う?
弾貫通する壁のずっと向こうに壊れるブロックがあって、その向こうにマンモスが2頭いる
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 12:33:57.23 ID:3SiqkoHj
・・・ウンシッテルケド・・・?
・・・ダカラ?
バカデスミマセン
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 12:35:03.40 ID:3SiqkoHj
・・・ウンシッテルケド・・・?
・・・ダカラ?
バカデスミマセン
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 12:37:46.27 ID:3SiqkoHj
>>355 ごめんわかった!!今までミサイルでヤッチャッテたわ
ありがとう!!
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 00:13:55.71 ID:tLrRCkoL
キノコ村
修理パーツを入手した状態で焼却室に置いた壊れた水撒き器調べても何のフラグもたたないんだが。
上の方にある宝箱何度調べてもからっぽだし
これってもうトゥルー行きは詰み?
二週目ロケットぶち壊さずに頑張ったのになぁ…
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01:00:30.18 ID:XpfWMz+3
>>360 ですよねー
やり直した。できた。マ・ピニョン強すぎ死ね。
つーか最後のビッグマ・ピニョン行くまでの道鬼畜過ぎるだろjk
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 00:09:55.18 ID:5hE7rL4G
でかいマ・ピニョンは2匹いて2匹とも別々に攻撃してくる
これは仕様?
仕様、一般人には倒すのはほぼ無理なのでDチーター使うか諦めろ
トロ子が二匹いるだけと思えばそれなりになんとかなるよ
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 16:16:01.49 ID:5hE7rL4G
マ・ピニョンはハナカブに当たりながら攻撃したらいいよ
マ・ピニョンは2匹だからハナカブがすぐ増殖するから
ハナカブ倒して回復もしながら攻撃してたら倒せた
女神像がきのこが増えてきたから奇襲に気をつけろとか
まれにアイテムをもってるきのこがいるところから進めない
アイテム持ってるきのこが居るって親切に言ってくれてんだから、とりあえず全部殺せよ…
奇襲は喰らったらコレかって分かるから。
ああそういう意味なんだ
アイテムってハートとかエネルギーのことだと思ってた
っていうか俺こういうの合わないなw
謎解きメインだとなんかいらいらしてきちゃう、馬鹿にされてるような気がして
普通にストーリー進めてボス倒してっていう鉄の鳥みたいなやつが好きだな
えー
脳筋のksさんですか
やっとアク禁解けた
脱出真エンドやっぱ無理
迷宮のスクリプト見たけどあれで
別の部屋に飛べるんかいな
マップシステム取ってから進めなくなった件
てのぼたんて
キー○ードの○ーのことか!
作者めやりよる
てのぼたんは個人的には一発でわかった
マシンガンとれたのはいいけど、ハナカブ鉱山のトゲが邪魔でシールド解除できないんだが
>>377 ハナカブ鉱山は新しい武器を取るたびにその武器で一個づつシールド解除していく感じだから
無理に頑張ろうとしないで武器を探しに行ったほうがいいよ
もうUPロダに掲載されてしばらく経つから教えちゃうけどそこはスーパーミサイル
てのぼたんの意味はわかったけど、
洞窟プレイする時に使ったことなかったわ だから結局普通に開いて気付いた
今日改造デビューしたのでかなり初歩的な質問だと思うけど、MyCharのクォートの画像を変更してオリジナルのキャラグラフィックを作った所
汎用ファイルが読み込めない。とメッセージが出て起動が出来なくなっちゃうのはどうやって解決すればいいかな?
一応改造サイトの画像変更の仕方の項目は読んだし、バイナリでちゃんと16進数の最後に(C)pixel表記はしたんだけど・・・
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 00:44:31.38 ID:u96qkk2i
>>380 大文字小文字は大丈夫?
Pは大文字だよ。
>>381 ・・・かなりアホなミスをやらかしてしまったみたいだ!教えてくれてありがとう
>>308 かなり遅いレスだが、
・とにかく焦らないこと
・全てを太ジャンプするのではなく、段差分だけジャンプすることを心掛ける
・水の中は大ジャンプの連続、着地の瞬間に次のジャンプに移る
俺も初クリア時までに100回は失敗した
だが慣れるとすいすい行けるようになる
健闘を祈る
というか鉄の鳥は更新まだか〜!
もう丸1年は経ってるよね・・・
まあ・・・気長に待ちますけどね
作者様のペースで作るのが一番なので
>>384 ありがとうあのあとなんとかクリアできたよ。いや〜楽しかったなぁ鉄の鳥。
個人的には、サスケみたいなのもおもしろいと思う。
ステージが何個かあって、それぞれタイムをクリアしないと次に行けないようなもの。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 11:18:11.13 ID:bTOLxflA
>>386 時間制限を作るのはスクリプト的に難しいと思う。
完全無理ってわけじゃないけど。
追跡スプライトとWAI使うとできそうな気がする
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 11:33:57.44 ID:bTOLxflA
>>388 WAIの難点は、その間敵(デストラップ含む)と接触してもダメージ受けないこと。
あと、同じくWAIの間は他のスクリプトを呼び出せないこと。
まあ、敵のないステージを作ればいいだけだけど。
脱出キノコ面白かった
ニガヨモギ取った帰りが一番きつかった
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 14:26:02.44 ID:QtUs+hb/
洞窟改造祭りでもやれば良作生まれような希ガス
良作ってのはそんなにパッと生まれるものじゃないよ
長い間地味な作業を積み重ねて見えないところで作られている
そして世に出てくる(外野からはパッと生まれたように見える)
そしてそういうのは他人のモチベーションには左右されない
祭りをやろうぜとか共同制作をやろうぜみたいな
集れば誰かがやってくれるだろう的なところからは生まれない
短編にはいいかもしれんがね。祭り
ユディト作品解放しろ
スクショだけじゃ
目の前におっぱい状態
むしろ良作の基準と言うか、ハードルの高さが知りたい。
アプロダにある改造作品の中で良作と言ったら何がある?
俺は最近のだと脱出か鉄の鳥が好き
特に鉄の鳥は背景が素晴らしい
ジェンカの悪夢(英語)は
未完成でバグありでも楽しめた
日本語訳バージョンや
攻略サイト立ててくれてるくらい
一時期盛り上がったよね
原作ちょい難易度高めくらいだったんで
俺でもプレイできた
最近の作品は地獄クリアできないピクセル氏が
iPhoneでなぐりにくるレベル
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 20:33:36.68 ID:BZvdCPx9
洞窟のいい改造ないかな〜。
開発中でも何でもいいから。まだ誰もやってなさそうな奴
cavestory modあたりで検索すると
海外のフォーラムが見つかるんじゃないかな
『ヘタレステージ臭』っていうのやってるけど、ムズ過ぎず簡単過ぎずで結構面白い気がする。
面白いと思ったのを洞窟物語交流場のハック一覧にまとめておくと、後続の人たちに便利だよね。
俺のオススメは「タイトル募集中」かな。
未完成だけど面白い。
度のすぎたおつかい、即死トラップ多用、セーブポイントなしのクソゲーじゃないっすか。
俺には無理。
格納庫にいる変なヤツがどうしても倒せない。
Jenka's Nightmare の続きを有志が作ってるのってこのスレ的にはスルーなの?
ジェンカ補完してくれないかと思ってた矢先
やってみよっと
今公開されてるバージョンは1.3だけど、読み込みエラーで落ちるところあるから
1.2を探してやるのがオススメ
鉄の鳥って
「NYNYY」って
看板で詰んだんだけど、ここまで?
>>406 まだまだ先はある
とりあえずスレ読もうか
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 21:22:46.86 ID:gUw5cC92
sage忘れスマソ
ナイツみたいだな
>>407 先があるって思って探したら自己解決したわ
thx
鉄の鳥面白かったなあ
続きが楽しみだ
音沙汰ないなあ
ジェンカの悪夢1.3は赤いカーリーを倒したところで切れてた。
武器の取得場所やイベントもかわってるみたい。煙突のてっぺんからいけるところは即死トラップ。
あとは武器の性能が変わってることかなぁ。新アイテムもちらほら。いつになったら完成するのやら…
>>413 1.3は「NpcDr.bmp」が間違ってるせいで進めないだけだぞ
とりあえず修正してみたやつ → up1101.zip
これで上書きすれば進めるはず
>>413 ジェンカってバージョン更新されてたんか!
早速1.3を始めてるんだが、バブルの武器が取れずに砂区→迷宮に突入してしまった
砂区の一番最初のところの宝箱で「バブルの武器は盗んだぜハハハ!」とメッセージが出て以来
丹念に探しながら進めてるつもりなんだが出てこない
これってバージョン更新による変更?俺が単純に見落としてるだけかな
所詮有志は有志。
作者が再開してくれないことにはやるわけにはいかない。
二次創作の二次創作は2*2で四次創作じゃないのか?
418 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/23(木) 20:48:09.07 ID:jskuQlBH
画像まとめすごいボリュームだわ
改造と関係無いけど
今脱出2やってるんですが
停電のとき12の部屋にどうやって入るの?
真上のヒビはわかったんですが
攻撃しようと何しようとびくともしません。
どんなだったかな・・
ヒビをめっちゃ攻撃
プレスを落として足場にする
それやってるんだけど
プレス落ちないんですよね…
ヒビめっちゃ攻撃ってどれくらいすればいいの?
ちなみに武器は
ポーラスターとファイアボールとバブリンのみ
どっか見落としあります?
今チェックした
ミサイル砲が必要です
424 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/27(月) 14:08:20.72 ID:dHvUKrf7
脱出おもろいの?
やっぱり…
ありがとうございます
ちなみにミサイルって停電前まで戻らなきゃとれない?
やり直す必要ある?
自己解決しました。
完全見落としてました。
やり直さなくてよかったです。
脱出は難易度もほどよくて長さもちょうど良いし、結構オススメ
最近うpろだ更新ないね
長い規制だったぜ・・・
鉄の鳥物語、たいへん面白かった
アクション面も高水準だが、とくにストーリー(設定)が秀逸
気になる箇所は散見されるけど全体からすれば瑣末なものだ、
改造作品の中では個人的に断トツ
一年以上更新の音沙汰無いというのが口惜しい
本家と同じく足掛け5年でもいいので、完成待っとります
ある程度有名作品・個人的な順位表
1.鉄の鳥
2.じぇんかないとめあー
3.鉄の絆
4.箱庭
5.ぶーすとまにあ
6.BossRush
7.脱出物語
8.平和の石
9.せれくとびら
10.タイトル募集中
11.平和の石2
12.ぶーすとまにあEx
13.ぶーすとびぎなー
14.洞窟物語2
15.ぶーすとまにあ2nd
16.革命物語
17.洞窟共同改造
18.WTFStory
ん?なぜか変なのが二つ混じってる?
一応どんな意味だろうと「有名」だからね。一応入れておいたよ。
作者としては
1.鉄の鳥の人
2.Mark "Shmitz" Major(ジェンカの人)
3.ぶーすとまにあの中の人
4.平和の石の人
5.脱出の人
6.クォーリー
7.オレ
8.WTFの人
脱出3キノコ村で、
最後ノーマルエンド見てやり直して爆死した後、
普通に上行ったら飛龍がいて、
乗ったらトゥルーエンドって書いてあるエンディング見ちゃったんだけどバグ?
まだ何も解決してないんだけど。
銀のロケット壊しちゃってるし、
祠の裏庭の下のほう行けてないし。
ロケット後のセーブデータからやり直したけど、
↑のは全部解決したらトゥルーエンドになったけど、
やっぱさっきのバグっぽい??
そういえばぶーすとさん・平和の石の人・クォーリーは消えたのかね
なんでゴミをその二人と同列に並べるんだよ
お前様達の夏休みに期待
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 19:38:28.23 ID:UeUmfNiS
>>437 インパクトが強かったやつを上げたんだが…
誤解されたか?
ジャンカ面白いけど難しいぜ
迷宮の時計で1時間悩んだわ、日本語版だってのもあるが分かり難い
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 23:58:01.06 ID:lUAoTm/O
ここって作品の感想を言う場所ですか?
改造についての質問とかしても良いでしょうか?
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 00:02:55.23 ID:DfuTNMqN
>>441 ケーブマスター(笑)がいるから安心しろ
ちなみに…ケーブマスターとは某作者の事(笑)
鉄の鳥の水路見たけど鉄の絆に似てるな
水路改造すればあんな感じにしかならんのかもしれんが
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 23:14:02.01 ID:E7UP4LtD
自分で新しい武器とか作れるのでしょうか?
やり方とか教えていただけるとありがたいです。
作れるよ
どのツールで制作してるのかとどこで詰まってるのかを具体的に言ってくれると答えやすい
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 08:11:27.04 ID:aNE58Gxn
>>447さん
使っているのはSue's Workshopというツールです
詰まっている段階としては、このツールでは武器を新しく作ることができないので、そこで詰まっています。
あと、使い方はいまいちわかりませんし、使ってもいませんが、Stirlingというバイナリエディタは持っています。
俺は
>>447じゃないけど、CaveEditorが確か武器編集機能があったよ。
使ったことは無いから、やり方は他の人の解説を待つか、自力でどうぞ。
ま、どんな武器が作りたいか知らんが、どんな方法でもあまり大したことは出来ないよ。
このスレも3スレ目だけど、新しい武器作った人なんて居ないし。
武器を改造した人ならいくらか居るけどね。
武器の画像、名前、説明文とエフェクトの改造ならあるけど
全く新しい武器の作成は今の所聞いたこと無いな・・・
多分、そんな事するくらいなら自分でゲーム作っちゃった方が早いかもなw
WTF storyだったかな
ショットでゲートを設置してゲート間をワープする武器があった
CaveEditorあたりで中身覗いてみるといいかも
皆色々知ってるんだな…
CaveEditorなんてのがあるなん初めて初めて知ったよ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 22:44:56.53 ID:ZCgCk3Of
アイテムって自分で追加できますよね?
武器は無理なんですか?
あと
>>450さん武器のエフェクトとかってどうやって変えるんですか?
誰かCaveEditor 0.98eを持ってませんかね・・・?
夏休み厨はまだこないのかツマンネ
キノコ村で詰まってます
持ち物はブレード、壊れた水まき機、道具屋の鍵です
誰か助けて下さい
右下のドアのプレス
>>457ありがとうございます おかげ様でダブルマ・ピニョンにボコられてます
×457 ○458
ダブルマ・ピニョンはハナカブにぶつかった時の無敵時間を利用して
上手く立ち回るしかないね
片方を集中攻撃するのがお勧めだが、本体だけ狙えば早めに決着がつく
マピニョン、うまい具合に2匹重なってると倒しやすい。
最初あんま動かなかったら何度かそうなった。
463
難しくて全然進めん/(^o^)\
いきなり直リン出されてもなんのゲームかさえわからん
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 23:17:21.28 ID:Y/eULCkg
キノコ村で詰まってます。
ロケットをこじ開けずに進みたいのですが、マップシステムが無いと迷宮の小部屋に行けませんよね?
でもマップシステムはこじ開けないと行けないところにあるし・・・
どうしたらいいか教えてください!
一周目は素直にロケットを開けて二週目にトゥルーを見ればいいと思う
>>464 難しすぎましたか
でも慣れれば楽にクリアできるかと思います
>>465 ぶーすとまにあみたいなタイプです
じぇんかの悪夢のGenesis:Earthでバブリンを取ろうとすると『お前のバブリンは盗んでおいたぞ!』みたいなことを言われるんですがどうすればいいですか?
けっこう後で強化版が出るから、ミサイル使って気にせず進めば良いと思うよ
確か1.6だから最新版だと違うかもしれんが
ジェンカ改編版やる暇がないんだけど
元のジェンカと比べてどんあ感じですか?改悪?
>>471 別に改悪とは思わん
未完成部分を補完していってる感じ 大農場マップからボスステージへ進めるようになった
放ったらかしだった幾つかの作りかけのステージも繋がるようになった
あと致命的なバグが無くなってきたのが大きいかな(「ここでセーブすると詰み」みたいな)
前半はバブリンが使えなくなったので少し難しくなったかもしれない
ボスはドクターが硬すぎて倒せてないが、まだそこから先も作ってあるのかもしれない
あれを仕様ですと言われるときついなあ
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 16:17:29.94 ID:auXkPFtx
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 19:56:53.49 ID:auXkPFtx
>>314の、上から来たものというのがわからないのですが・・・orz
自分は木炭のところのヘヴィプレスしか思いつきません。
だとしたら、もう下に落としてしまったので、最初からやり直しになるのでしょうか?
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 20:11:46.53 ID:auXkPFtx
↑訂正
ヘヴィプレスではなく、普通のプレス(?)でした
>>473迷宮の小部屋への道順をメモしておけばマップシステム取る必要ないよ
過去ログ見て分かんないなら、先進めて全部の部屋MAP見て抜け道無いか調べてみれば?
とりあえず木炭のところは関係ない
>>477 道順メモってもMAP見なきゃフラグ立たなかった気がする、つーか最初そうしようとして躓いたし
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 22:34:56.25 ID:auXkPFtx
>>478 ありがとうございます!わかりました!
MAPで抜け道がないか調べてみたら、上から来るものも自然とわかりました。
でも、あれをヒントなしでいけた人たちすごいですね・・・
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 15:01:42.25 ID:EYnTsRzh
水撒き機の修理パーツってどこですか?
かっらぽ・・・? という宝箱が見つかりません。
焼却炉のかな〜、と思って、試しに壊れたまま水撒き機を置き、宝箱を開けてみましたが、
からっぽ・・・ ってなりました
ブースター0.8を調べるとかじゃなかったけ?
忘れた
>>480 一度調べた宝箱をもう一度確認しよう
最初からね
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 19:56:54.66 ID:Ez9BYs6/
さんくす
トゥルーいけました
ジェンカの悪夢の赤ガウディ4体が倒せないので
なにかいい攻略法教えて下さい
>>484 ブレードで重なって連打で倒すんだが
忘れたらやり直しかも
最新版だとブレード取れないような
基本FB連打で、Lv下がると厳しいから無理に避けずに無敵利用
被弾する時に武器切り換えてFBのLv下がらないようにすれば割と安定するよ
ジェンカの悪夢でAutchanger、Focusing Lends、Turbochargeは手に入ったのですがあと一つ材料が見つかりません
どなたか助けて下さい
いつも思うけどなんでうpろだにある過去のver.消さないんだ?
パスかけてないんだろう
もしくは忘れた
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 19:19:19.31 ID:Ty866lwb
ぶーまに更新されたZE
492 :
sage:2011/08/16(火) 21:02:06.92 ID:Ty866lwb
さっさとエディタで隠しステージの場所調べて逝ってきたw
※ネタバレ↓
1つは「そしてあなたはいなくなった」の隠し
もう1つは「迷宮x」←小文字 の隠し
両方とも隠しステージの中にある隠し
多分エディタなしで発見するの不可能。特に迷宮xの方が
ジェンカの悪夢revivedで赤鬼を倒したあとにある宝箱はどうすれば開けられますか?
>>492 エディタも何も同フォルダ内のtxtに
以前別で配布してたステージ解説と一緒に出し方書いてあるじゃない
「かべのなかにいる」は面白かった
相変わらずぶーすとらぼの中の人はギミックの着眼点がいいわ
タイマー中は即死無効なの忘れてて手間取った
「さらにあなたはいなくなった」はムズすぎて吹いた、目下攻略中
つーかあのブースト管理は間違いなくぶーまにExの上位面かそれ以上だろw
鉄の鳥、結末は見れないのだろうか
脱出物語の1でみんなニガヨモギのところどうやったの?
教えてください。
1が思い出せない
>>496 ニガヨモギとったらキノコの近くまで行くとヨモギ使う演出が入るんじゃなかったっけ
説明下手ですみません、ニガヨモギは取れるんですが上に戻れなくて困ってます。
>>499 コウモリとキノコ地帯かな?
コウモリで回復しながら少しずつ上がった方が無難
ライフに余裕があるなら多少ゴリ押ししてもいいけど
キノコの配置覚えて当たらないようにするべし
健闘を祈る
ニガヨモギとかキノコって1じゃなくて3なんじゃ
ある程度バブリンLv3展開でじっくり昇って、後半はMGでごり押ししたなあ
ありがとうございます。
がんばってみます。
キノコ村の最大体力って10ですよね?
たしか10
ライフアップないんで
アップローダーに上がったの面白いな
英語だから四苦八苦してるけど
作者が上げたならいいけどね
勝手な転載じゃなければいいけど・・・
あの文が転載なら逆にすげえよ
コメント見てなかった、ごめん
wtfは改造すごいけど
めんどくさいだけだったな
キノコ村の最後のトゲエリアはどうやったら解けるんですかね?
4時間かけて2匹のマピヨン倒したと思ったらこの仕打ち。
心が折れたよ。
童話がヒントになってる
それでも分からなかったら勇気を出してアイキャンフライしてみればいい
マシンガンLv3と気合
最初は大変だが死んで覚えればすぐ
見当違いのレスしてしまったすまん
ジェンカの悪夢で赤鬼撃破後の箱って開けられないのかよ
ジェンカは1.7がでてるね
プレイしてないけど
なんか変化あるんじゃないかな
ありがとう やってみる
キノコ村やっとクリア。
最後のボス倒すのにトータル12時間以上費やしたが、
面白かった。作った人ありがとう。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 18:46:33.96 ID:WQdRAmUc
脱出2でIDカードv0.8のまま手詰まりです。
へるぷみー!
>>518 13号室に7号室の鍵があるけど取った?
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 22:24:41.15 ID:cG0qvglz
>>519 気づかなかった(~_~;)
ありがとうございまs
鉄の鳥のんびり進めてる
全体的にもう少しセーブ箇所あってもいいんじゃないかな
特に遺跡
で、スーがでかいのにさらわれてリトル村で迷子って詰んでます
どなたかヒントおねがいします
スーが落としたお守りの近くに抜け道あるよ
鉄の鳥stage9までクリアした
とっても楽しかった
完成版も期待してる!
「タイトル募集中」って作品の
大量の砲台に守られた赤い結晶のある格納庫の攻略法をどなたか…
2008年付近のものなんだけど、分かる人いるかな?
>>525 久々にやってみた。
誘導ミサイルは相手したらダメ。
赤い結晶は炎回避するために上から回りこんで侵入してゴリ押し速攻する。
そしたらたまに倒せるよ。ほとんど運だけど。
雷に撃たれるのは喰らうしか無いかなー
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 10:24:33.65 ID:4MxfLSH7
脱出3
液体クラゲでガムべ−スげっとしたけど
その後はどこで液体クラゲをげっとすればよいですか?
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 14:42:18.11 ID:4MxfLSH7
527は無視して下さい
祝砲を撃っても何も起きません…
所定の位置で撃ったのですが…
>>526 ポーラスターとミサイル10発で試してきましたが…きついですね
マシンガン取り直して出直してみます
アドバイスに感謝!
>>528 間違ってるとしたら、
・火をちゃんと消してるか(もしくは余計なところを消していないか)
・ジャンプしながら撃っているか
・位置を間違えていないか
ぐらいだな
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 15:27:09.89 ID:JazdLZS/
>>530 余計なところを消していました
サンクス
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 14:08:55.58 ID:QnRXAWSP
キノコ村のことで
銀のロケットはどこにありますか?
花のバリアあるところじゃなかったっけ
普通に進んでたら見逃す事ないと思うけど
>>408 pbmじゃ見れないからjpgに変えて
というか死ね
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 23:17:15.28 ID:RHgCbepn
キノコ村の迷宮で大空洞のところの矢印は見つけたんだけどそれを反転させてもそのままやっても進めないorz
なんか勘違いしてるんだろうけど分からん
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 04:01:38.77 ID:MkqLgDRQ
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 14:50:54.16 ID:T0+fIicF
花のバリアがあるところとは
鉱山のことですか?
脱出系のやつ?
そこだたとおもうよ
タイトル募集中(呪われた島の秘密)という作品の鉱脈で、ロボットに上に行けといわれたので、行ったら扉があったので入りました。
しかし、ビビって扉から出たら二度と入れなくなりました。
どうすればいいですか?
だいぶん前の作品だな
びびったのは地獄なトゲトゲのとこだね
鉱脈から閉ざされた通路に入るドアのスクリプト見ると
#0150
<PRI<FLJ1030:0151<MSGここへ来るのはまだ早い…<NOD<END
#0151
<KEY<SOU0011<DNP0150<FAO0004
<TRA0103:0094:0003:0024
エディタで鉱脈のドアのスクリプト開いて
#0151のDNP0150を消せばいいだけだと思うよ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 19:31:24.69 ID:7tb2UABT
誰かWTF Story の日本語動かせた奴いる?
日本語も英語もタイトルから始めるを選ぶとフリーズして止まるんだが・・・
あれっていじりすぎて
おかしくなってるんじゃないか
旧バージョンyoutubeで見たけど
めんどくさゲームだな
テトリスのステージとかすごいけど
>>543 普通に出来る
PCのスペックが悪いんじゃない?
新バージョンのWtf Storyの内容はニコニコにあがってるみたいだし興味あるなら見てみれば?
面白い
「箱庭」というゲームがあるのですが、花区に入るとバブリンのレベルが下がり、道中のブロックが壊せません。
どうすればいいですか?
>>547 なんかイベントの関係で
lv1にする必要があるとか
作者が言ってた気がする
どうあがいても無理そうなら
エディタでマップをいじればいい
>>548 そうなんですか。
もう少し探ってみます
改造作品作っても、誰も遊ばない(話題にしない)と悲しいね
>>550 つまんない作品は遊ばないほうがいい
っていうかこっ酷く批評してやれ
じゃなきゃ第二の痛い子が出かねんぞ
改造自体遊びみたいなもんだし、どんな人がやってもいいと思うな
批評(笑)って・・・そもそもオリジナルを模倣してる時点でどれもグレーだろ
改造は黒だぜー
スルーしてもらえてるから存続してるだけ
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 14:50:36.68 ID:T3HAl+td
ニガヨモギってどうやって使うの?
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 14:58:33.77 ID:T3HAl+td
祝砲の意味もわからない
どなたか教えてくださいm(._.)m
まずsageようか
すみませんm(._.)m
初心者なので分かりませんでした
いや、sageろとかエラそうに言っといて教えてやんないとかw
ホントに祝砲そのものの意味が分からんならwikipediaでも調べて。
あとは
>>530あたりを見れば、答えわかるよな?
祝砲は武器の1つ。見ればわかるはず。
わかんないなら、その武器がまだ手に入ってないんじゃね?
ありがとうございます。
解決することができましたm(._.)m
2008,平和の石
2009,鉄の紲
2010,鉄の鳥
みたいにその年で最も凄かった改造作品を挙げていくとしたら今年は何だろうね
ぶーすとまにあ?
ぶーすとまにあは昔の作品なイメージがある
平和はない
ようはストーリーってことだな
ぶーすとまにあは最古級だろ、たしか改造ネタが本スレから隔離された原因だし。
その書き方なら「2007,ぶーすとまにあ」だな
もっと古いのって何だ、カーリー版しか覚えてねぇ
今年は脱出が面白かったかな
お前らも作ろうぜ
ミザリー主人公の改造版ってあるか?
あるのか、thx
無いなら作ろうかと思ってたが、あるならいいか。
未完成のまま3年くらい経ってるけどね
ストーリー中心の作っても大丈夫なのかね。
原作その後的なもの考えてるんだが。
ストーリー物待ってました。
これから作るの?
その後は俺もやってるけどまとまらない・・
その後系は多くの人が作ってるね、最近のWTFもそうだった
PCをクォートで代用してwifiでネットを楽しむバルログとカーリーは俗世っぽくて面白かった
>>572 これから作る、というか作りはじめなところ。
ミザリー中心に、島のその後と各人たちの様子を描こうかなと。
ただ、これ終わりを設定するのが難しい...
>>573 お、そんなものもあるのか。面白いな。
ストーリー物の開発期間をちょっと調べてみた。
平和の石はリリースが08/08/25で、最も更新が古いと思われるファイルが07/08/13
鉄の紲だとリリースが09/08/13で、最も更新が古いと思われるファイルが08/08/31
鉄の鳥だとリリースが10/05/05で、最も更新が古いと思われるファイルが09/05/07
ってわけで、ストーリー物はまともに作ると1年がかりになるぽいね〜
鳥は完成してないんでしょ?
完成版の鳥を首を長くして待っております
スクリプト書いて、チェックして、調整して、チェックして、デバッグして、フラグ管理して、通しチェックして...
やりはじめてみてわかったがこりゃ大変だわ。
さらにこのあと敵配置して難易度調整もしなきゃならない。
完全オリジナルを作る必要は無いから
普通に現存マップ改造ストーリー色々変更でもいい作品ならいい。
>>578 スクリプト書く時はコメントをしっかり入れた方がいいよ。
<ENDから次の#xxxxまでの間と、#xxxxの右側には何を書いても
問題なく動作するから、何でもそこに書いといた方がいい。
例えば#xxxxは何のオブジェクトなのかとか、ココで何をしてるのか、とか。
実際には動作はさせないオブジェクト、例えばフォーカスをあわせる用とかでも
番号だけはスクリプトに書いといて、それが何なのか書いといた方がいい。
後でそれが何だったのかわかんなくなったり、
番号重複したりして動作がワケわかんなくなったりするから。
>>580 コメントとフラグ管理は、やっと気がついてやりはじめた。
これやらないと後々被ったときが怖いな。
イベント番号の右にコメント入れられるのか、初めて知った。
thx
あと、地味に番号が固定長なのを忘れてバグが発生するのが怖いな。
日本語対応のエラーチェックつきエディタ見たいの無いのか。
emacs なら syntax table を定義すればできそう。
スクリプト弄るのになれてくると、スプライトに余計な機能つけたくなるなw
みれないよ
見れるけど
見ても意味不明だな
>>574さんに感化されて、作りかけで放置しちゃっていた作品をもう1度作り直してみることに。
今度こそきっちり仕上げて、ろだにあげたい
未完成を公開するとモチベが下がる
ソース俺
お前ら様楽しみにしてる
ふわっと改造ブームが再び来ると思うんだ
海外よりはとろ火だろうけどさ
そう言えば、改悪の人はもう続き作らないのかな
話題それるけど質問。
1.WTFの秘密ミッション2のクリア特典について
2.WTFのRPG(武器?アイテム?)について
どなたか教えてくれませんか。
お願いします。
改造は来年に作る予定
というか一年かかるのか
適当に作れば早いだろうし、煮詰めまくったら1年でも済まないと思う。
原作のキャラを違和感なく喋らせるのって
意外と大変だな。
ジェンカの悪夢(PSP)やってるけど、伊藤のいる部屋で終わり?
エロエロ・・・・
今年は鉄の鳥出してくれるかなあ・・・
>>600 というかそのふたつ前の煙突のてっぺんまでだろう
そこから先が出来上がっていない
>>603 ググッて解決したので今はデータそのまま流用してPCで2.1プレイしています。
というか引き継いだらストーリーやら武器やらがかみ合わなくなったので素直に一からやってます。
ブレードないせいでガウヅカ苦戦した・・・。
洞窟改造祭りやったらどうだろう
因みに優勝者にはオレからカーリーのパンツを贈呈する
よくイベントやろうという話はたつけど
いつも人が集まらずそのままお流れになるよね
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 18:01:23.44 ID:AzqT2Btt
洞窟 改造作品 (ランク別) 現段階のクオリティ・完成度込み
Sランク ジェンカナイトメア ぶーすとまにあ・EX 鉄の鳥物語
Aランク 鉄の絆 平和の石 キノコ村 ぶーすとまにあ2nd・びぎなー
Bランク 箱庭 せれくとびら ピクミン2風
Cランク 平和の石2 十二の闇 ブルーロボット 洞窟物語2 エロエロ
洞窟学園 外壁物語 やりこみ探検隊 WTF
Dランク 皆でステージ ブーストランシフト 洞窟キノ(?)
Eランク 革命物語 幻 その後
あれ?sageたつもりなのに
ここはお前の日記じゃないぞ
改造の技術ならWTFが一番
すっげえイライラする箇所あるけど
まだやってないけどクオリティが低いんじゃね
最近ようやく原作クリアした新参ですが
これをネットで2人プレイできる改造版とかはないですか?
クォートとカーリーでクリアできれば面白そうです
そこまで根本的にシステムをいじる改造は難しいと思う
たぶんそれ作るには一から新規開発しなくちゃいけないだろうし
やっぱり難しいね
ミミガーマスクの画像をカーリーに変えて
進行する改造品があったけどね
共同改造計画また始まったみたいなこと書いてあったけど
結局誰も投稿してないなwww取り敢えずクォーリー氏ね
wikiで作ったのが間違いかもな
作るとしたらこのスレで作ったほうがいいんじゃないか
共同で改造するメリットとリスクを考えるとなぁ
少なくともメリットは何も思い付かないし、フラグ管理とかライフ管理とかが面倒になるのは容易に想像がつく
作ったことない側からすると1人1ステージ作れば大きなものが作れそう
そうもいかないみたいだね
取り敢えず誰かがステージ作ったら纏めるけど
まああげる人なんか居ないだろうけど
VIPマリオみたいに合作だとボリュームあるものが出来上がりそう
ステージクリア型はよほど出来が良くないとな
だいたい難易度高すぎて飽きてしまう
難易度低いの作ってもらえばいいんだ!!
自分的には上手にまとめれる人がいるならステージ作るけど
ステージクリア式なら、それなりに経験あるからまとめられるよー。
月1,2回更新くらいでよければ、なんだけど。
>>625 かっけえ。
じゃあ作ったステージ上げるわ
傑作.org.zip
所々いいメロディがあるけど全体的にパッとしない
何というかどういう曲か掴み難いというかわかりにくいというか
適当に作ったメロディを合わせてるだけな感じもする
序盤は意味不明だった、リズムは効いてるけど。
つまり言葉にしづらいが飽きる曲
ステージ選択.zip 誰かプレイしてほしい・・・
難しめだからマゾい人お願いします
ちょっと待ってて、明日なら何とか…
>>625って「洞窟物語@共同改造計画」の中の人?
もしそうなら、ろだを借りずにメールでデータを送りたいのですが。
すまん、別の中の人。ロダで頼む。
ぶーすとまにあの中の人ktkr
盛り上がってまいりました!
>>625 えーと、あげてきました。よろしくおねがいします。
トリップつけたぜ
ステージ7つあるけどもう公開していいかな
もうすぐ出来るって人いる?
こっちで修正した事
機廻 :中ほどからゴール付近への抜け道を封鎖
魚 :転送機周りのnpc修正、中間ポイントの座標が逆になってたのを修正
鍵 :6の部屋が渡れず、クリア不可能になっていたのを修正
エレベータが動かないのを修正、ゴール地点のセーブポイント破棄
641 :
639:2012/01/31(火) 21:33:52.56 ID:GiQvYXaA
>>640 ごめんなさい、「鍵」の6の部屋が渡れないのは仕様です。
分かりにくかった部分も含めて修正版を出しました。
あ、仕様理解しました、再修正。
えらい無茶な……
>>643 おつかれさまです
ところでチュートリアルに再び入ると出られないのはバグ?
すまん、バグ。
自分の所は修正できてないとかないわー
チュートリアルは二回目以降入らないように頼む、次更新した時に直す。
ぶーまに方式でいいの?
マリオみたいにステージクリア方式を予想してたんだけど
おかしいのが一つあるだけでその先のステージ全滅するし微妙じゃね
魚ミサイル難しすぎワロタ
今一応ストーリー物製作取りかかってる
方針はこんな感じ
・ストーリー物だけどプレイ時間短め(3〜5hぐらい?)
・難易度はこの板にいる人なら問題ないぐらい 多分
・真エンド(裏ステージ)はつくる、でも真ボスはつくらん
・やっぱりラスボスはミザで(個人的にDr.やボロや核はラスボスに向いてない希ガス)
・会話は少なめ
・スケールは大きめ
こんな感じでせうか
1つ余計なのありましたサーセン(((
ストーリー物頑張って!
機々廻々の大迷宮がマジで難しい件
右端まで行けたけどこっからどうすりゃいいんだ・・・
俺が鈍いだけなのかもしれないが、チュートリアルとクリッタービレッジ以外クリアできない
なんか各ステージコツとかある?
更新ないな
今作ってる最中だから1,2ヶ月くらい待って
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 08:21:04.42 ID:2cs6hpux
共同改造とかくっそつまんね
通常版(?)をプレイ中なんだが、コレだけは言わせてくれ。
ミミガーのマスクを奪わないで坂本ぉぉぉ!
つまんね言ってないでお前も何か作れよ
>>656 こういうやつにかぎって「プレイするだけ」なんだよなww
面白いもの作ろうとしてるやつらに
つまらんはないだろ
ひっそりとプレイして
つまらないならだまって
ゴミ箱に捨てればいいだけ
完成してからにしてやれよと思う
公開する限り評価されるのは仕方がないが
建設的でない意見は無視していいだろう
タダの煽りならなおさらだ
そんなんに振り回されず信じた道を進め
それはともかく、この共同改造にむけてステージ作っている人は
はたして俺以外に誰かいるのだろうかと少し不安になる
改造で使ってるツールとそのバージョン教えてくれ
言葉足らずですまん
何を使えば改造できるかじゃなく、お前らが何を使ってるのかが知りたかった
swだったりceだったりスクリプト編集はTscEditor使ってるよとか
[up1152.bmp]
こういうやつはなんで年を言いたがるんだ?気持ち悪いな
DSiwareかなんかで知ったガキはネットなんかに繋げず永遠に遊ぶオンリーでいいものを
共同改造のバグ発見。
ステージ選択→チュートリアル→そばのドアに入る→看板のメッセージがでて、画面が真っ暗になり、ハマる(?)。
修正お願いします。
すんません。
読み損ねてました。以後気をつけます。
CVの神物語
プレイに差し支えないバグはあるけど
続きがんばってな
やっべーテンプレややこしすぎたかな
ステージ作ったけど送るのめんどくさい人とかいたら
テンプレとか無しでそのままzipでうpしてくれても対応するよ。
空気読んで組み込むから。
俺の場合ステージ作るのに手間がかかってるだけ
というか音沙汰なしですか
洞窟物語の改造版で完成してる奴でおすすめある?
ピクミン2風
脱出物語
あたりかな
677 :
翁鶏:2012/03/03(土) 11:54:32.68 ID:K924sST2
>>671さん
ありがとうございます。
はじめまして。
v0.6公開しました。
銃の名前がメニュー画面では変わってない
取水所にまた入ると宝箱が閉じている、でもメッセージは「からっぽ」
山岳のカフェから出ると戻れなくなる
みつけたのはこのくらいかな
cvの紙様は
あんだけの横プレスを
ならべてよく行けると思ったな
落下しながらどっかで死ぬと思ったけど
意外や一発で降りれた
マイナーバグとして
カフェから出ると道中にある
体力回復サーバーが
出現したりしなかったりする
なんかフラグ的な物だろうけど
どうせなら出しっ放しがありがたいw
680 :
翁鶏:2012/03/10(土) 14:49:49.24 ID:K6PQPZiM
>>678さんのバグを修正中です。
発見ありがとうございます。
>>679さんはバグではなく設定です。
出しっぱなしにしたい場合は「ノーマルモード」にしてください。
ふと思ったがCVの神ってcv→cave→洞窟 つまり洞窟の神ってこと?
只の深読み?
682 :
翁鶏:2012/03/11(日) 18:34:54.26 ID:zIf0KGIu
683 :
681:2012/03/11(日) 23:03:10.35 ID:pX9Eihe8
カーリーv字開脚だと思ってたわ
685 :
翁鶏:2012/03/12(月) 20:15:50.98 ID:rhKN1UmZ
v1.0を公開しました。(アップローダーにて)
モンスターX出す予定です。
見つけたバグ
「洞窟物語を未プレイの方はこちら」の家が作者の家に繋がっている
砂山頂上でバルログを倒した後、入りなおさないと続きのイベントが発生しない
個人的な意見として
牢屋に閉じ込められてる人がブースターを手渡し出来たり
転送装置使用の権限を管理できるのはちょっと妙かもしれないw
後、ノーマルでも結構難易度が高めなので
ワールドマップとダンジョンにセーブポイントがもう少し欲しいね
すり抜けられる壁もわかりづらくてうっかり滑って死ぬってケースがあるし
ノーマルだったらいっその事消しちゃったほうが良いかもね、こことか(プレイヤーキャラの下空間)
http://doukutsu.rdy.jp/stored/2012y03m14d_212411234.jpg それと砂山頂上に入りなおした時に流れるイベントは、
バルログを倒した後に画面を暗転させて場面を変え、
バルログとミザリーがどこかで会話してるイベントを流した方がいいと思う
んでその後にセーブ・回復装置出現&出口が開くようにしたら違和感ないんじゃないかな
あ、ワールドマップっていうのは「マップシステム」アイテムの事ね
688 :
翁鶏:2012/03/16(金) 20:44:56.53 ID:X4IzKIFl
小学校の卒業式が今日なので、3日間製作を停止します。
(これで年齢一発でわかっちゃった)
ご卒業おめでとうございます
春休み中に完成してくれくださいませ
690 :
翁鶏:2012/03/17(土) 12:56:51.49 ID:WQ/5v+/T
CVの神物語をプレイしている方は、現在どこら辺ですか?
教えていただけると幸いです。
2回目のバルログだけどキツい
>>688 クォーリー乙
つまんないから早死にしろよ
最近新参だらけだな
DSiの弊害か
新参(笑)こんなスレでw
そもそも改造自体グレーゾーンなんだから
誰が何やったっていいだろ
>>693 何一つ貢献しない古参先輩オツカレーッスwwww
改造で貢献なんてないけどな
697 :
翁鶏:2012/03/19(月) 09:37:10.54 ID:YQvv2wXC
もしかすると、
完成はかなり後になるかもしれません。
一時完成までがんばります。
698 :
翁鶏:2012/03/19(月) 12:10:41.70 ID:YQvv2wXC
年齢制限なんてありましたっけ?改造に。
いつのまにか明晰夢の中の人のブログが無くなってる?
武器の改造コードとか使いたかったんだけどな
ヴァリアントって人が作った洞窟物語2やりたいんだけどアップローダーにはタイラント戦までしかない
完成版はないのかな?
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 21:29:55.11 ID:UzUPQA0E
>>698 ふざけんな
クォーリーはとっとと氏ね
ああ氏ぬ前に共同改造の責任は取れよ?
お 前 の せ い な ん だ か ら
批判はプレイしてからよろしく
705 :
翁鶏:2012/03/24(土) 13:15:17.64 ID:wA26fBF6
クォーリーさんって誰ですか?
まったくの別人です。
706 :
翁鶏:2012/03/24(土) 16:42:41.07 ID:wA26fBF6
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 17:51:43.25 ID:0E9pJN1n
221213
鉄の鳥続きしたいなー。
>>705 このスレの最初か前スレの最後あたりをみよう
>>705 取り敢えずつまらない痛い嘘つかなくていいからとっとと氏ね
711 :
翁鶏:2012/03/25(日) 18:22:42.10 ID:fTfBDYGB
>>705見ました。
ありがとうございます。
CVの神物語作者をクォーリーと申すものはご自由に。
ただ、タヒる気は全く無いです。君たちに左右なんかされません。
712 :
翁鶏:2012/03/25(日) 18:28:14.04 ID:fTfBDYGB
まともな作者は全員消えて、残ったのは口だけ消費者と消防厨房作者陣
そろそろ終わりが見えてきたか
低年齢層が流入してきてから急激に過疎ったのは紛れもない事実
715 :
翁鶏:2012/03/26(月) 17:35:00.41 ID:yPAUTXI4
洞窟物語自体を知っている人が減っているような気がします?
>>715 分かったからコテハン消せ。
コテハンも分からない天然消防なら逝ってよし
偉そうに語ってるんじゃねえよクソクォーリーが
知ってる人は増えるしかない
記憶喪失じゃあるまいし
死んで減る
719 :
翁鶏:2012/03/27(火) 16:33:15.66 ID:85dEI5r/
なぜクォーリー?
何か似てる点でもあるのですか?
クォーリーと思っている人もさぞかし少なかろう($_$)
720 :
翁鶏:2012/03/27(火) 16:34:11.59 ID:85dEI5r/
>>719 思っている人ではなくて「思っていない人」
最初はクォーリーさんって言ってたのに呼び捨てに変わってしまった
クォーリーさんかわいそう
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 15:49:25.74 ID:yZTbB9DZ
>>719 痛い嘘は其処まででいいから。
痛い子乙
723 :
翁鶏:2012/03/28(水) 15:59:06.48 ID:DbcfkEeg
>>722さん
あなたがかわいそうに見えてきます。
>>723 とりあえずここの煽りレスに一々応対してる暇があったら、
その時間をCVの神作成に回してくれないか?
725 :
翁鶏:2012/03/29(木) 10:21:47.99 ID:LytKvmEN
了解です。
というか、バグ報告をここで確認するのは面倒なので、
メールフォームのみにしたいと思います。
残念だなそういう考えじゃ完成はほど遠いか未完で終わるな
洞窟改造界のゴミクズクォーリーは氏ね
糞新参が調子乗るな永遠に2chから失せろガキが
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などと意味不明な供述をしており
もうこのスレもだいぶ寂れたな
やっぱりみんなで何か作った方がいいんじゃないか?
どうやったら、面白い作品ができるんだ?
誰かにプレイしてもらって感想を聞く
やっぱりそうやって地道にやってくしかないんだな。
平和の石で、「知識の本」に書かれてたことは、何か意味があった?
あれに書かれてたこと1つも実行せずにゴールしたけど・・・
確かトゥルーエンドのヒントだったと思う
洞窟物語ロダ
D [kuriasite.zip] クリヤーしてみてクリアできたら教えて 955 2012/04/01(日)17:30
誰にどう教えろと
>>737 、-、 /i ____________
> \ ..,,___ ∧/ i / ヽ
 ̄ヽ.,ー''"" ""''ーγ ノ | また一つ助けられたね!
// \ ヽ_ ___________/
/::::::i,-=,、 ,-==-、 ,, \ i/
/ :::::::::i i;';i i;;;;i ヾヽ. \
/ :::::::./ヽ,i;;ノヽ/ _i;;;i ::::::ヽ \
i :::::::i /ヽ ::::::ヽ \
i :::::::ヽ、 ー― _,,;;:/ ヽ .∨
i / "''''ーー,----::::::::::'、 Yヽ i
ヽW/ /;|__,,-ーー'''""ヽ ∨
i;;;;;;;;;;;;;;__,,,,ー'';;;ヽ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;そ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;ヽ
;;''""';; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;''""'';;
;;"'' ; ';, ;;
"''''ヽ "';;'"
;;'''""'''''''ー ;; ー''''''''""'';;
ヽ、,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,人,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,/
出番か!と思ったけどまだだったか。
クキさん?テクモさん?ロダにあげたらスレにも一報頼みます。
あっちもこっちもチェックしきれないので、このスレによろしくお願いします。
>>735 わざわざありがとうございます。
・・・ブログの「いっそ2ndのステージ丸ごと共同に回そうかなとか思ってたりして」ってやつですが、
こちらはいつでも受け付けますんで、もし中の人的に問題が無ければロダへうpとスレに連絡下さい。
ネタにマジレスだったらスルーで
742 :
テクモ:2012/04/14(土) 06:20:19.57 ID:WBxnB9PJ
今日アップしました。
テクモで大丈夫です。
>>742 確認しました。
難易度高すぎてデバッグ出来ません。申し訳無いです。
これらのステージは全てクリア可能なのでしょうか?
あと、ぶーすとまにあ改変ステージは本当に公開して構わないのですね?
下記質問含め、返信確認し次第公開します。
こっちで修正した事
ステージ選択 :体力上限を50に引き上げられるように調整。
ロデオ以外の新規ステージでブースター2.0を装備、ボーナス関係とクリアフラグ削除
いなくなった :開始地点にセーブポイントと足場追加、ステージ選択へ戻れるように
最後のボーナスを取れないようにマップ修正
ロンリィ :いろいろと不可解なのですがこのステージはこれでいいのでしょうか?
夜空 :同上
744 :
テクモ:2012/04/14(土) 22:32:52.05 ID:WBxnB9PJ
>>743 ステージ選択 :体力上限を50に引き上げられるように調整。
ロデオ以外の新規ステージでブースター2.0を装備、ボーナス関係とクリアフラグ削除
修正していただきありがとうございます。
夜空の散歩道は不可解な所を
教えていただけたら嬉しいです。
(自分はMAP改造や敵を配置したりはわかるのですが
スクリプトやイベントはわからないので改造前のままにしてると思います…ごめんなさい)
ぶーすとまにあ改変ステージは
「ランニングヘル」
「夜空の散歩道」
「バジル回廊」
の三つにしていただけますか?
他のステージは改悪だと思うので、削除していただきたいです…
チャコの家EXとバジル回廊(改)は
正直自分でも難しすぎると思います…。
自分で調整しながら改造したので
すべての改変ステージはクリア可能です。
ランニングヘルと夜空の散歩道は
そのままボーナスアイテムを取得できるように
ステージを改造したのでノーダメージでもクリアは可能です。
625さんとぶーすとまにあの中の人さん
ご迷惑をおかけします。
「夜空の散歩道」の一部区間で、大量の「石像の破片」が空中に浮かんでいます。
演出としてされているのならこのまま公開します。
747 :
テクモ:2012/04/14(土) 23:59:20.44 ID:WBxnB9PJ
>>745 大丈夫です、ありがとうございます。
>>746 勉強不足で本当にごめんなさいorz
それと、扇風機ありがとうございます。
748 :
テクモ:2012/04/15(日) 00:07:08.62 ID:q19aYrUX
今気が付いたんですけど、
ステージその他詳細って作者からの一言に入るんですねorz
作者からの一言を書き直したいのですが大丈夫ですか?
749 :
テクモ:2012/04/15(日) 00:11:33.16 ID:q19aYrUX
何度も連続投稿してしまいすいません…
夜空の散歩道はブースター0.8でお願いします。
確率は低いけど
フラグ重複したりとか
細かいバグフィクスとか
ありそうだし
まとめ人乙だな
>>748 構いません、どうぞ。
0.8への変更等と合わせて修正しておきます。
>他のステージは改悪だと思うので
公開されてる改変三つは改悪ではないと申すか
753 :
テクモ:2012/04/17(火) 07:45:40.85 ID:JXd9coL9
>>752 それも改悪ですけどそれよりさらに酷いんです。
ごめんなさい。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 19:45:44.00 ID:uZDc4K2M
ファイブユニットの名前なんでしたっけ?
許可が云々の話なので、一応トリップ
>>741 中の人的に問題が無いです。
無いですが、テンプレ書いたり色々面倒なので
また改めて提出します。そのうちに。
流れぶった切ってすまない
平和の石Uで、最初のファイブユニット「アパッチ」のテイルローターを破壊するといいことがあるらしいが、
何回撃っても倒せないよ
あのローター何回撃っても壊れない
下に回ってミサイル撃っても
下が海じゃ意味がない
誰か助けて
1のエディターで中身のぞいてみたり
Dチーター使ったりしてもいいんだぜ
758 :
756:2012/04/20(金) 20:52:55.81 ID:fF4sQBbf
あれ?このスレって
「洞窟物語の改造版に関する話題」じゃなくて
「洞窟物語を改造する」スレ?
どっちもあり
760 :
756:2012/04/20(金) 21:30:56.09 ID:fF4sQBbf
761 :
テクモ:2012/04/21(土) 16:00:14.30 ID:DuezfQfg
>>751 今日「製作者からの一言(テクモ)」をアップしました。
遅くなってごめんなさい。
625さんにお願いがあります。
「バジル回廊(改)」で
パネル4つ分使っている大きい×のブロックありますよね。
プレスとバジルが通過できないようになっているのですが
通過できるようにできますか?
「夜空の散歩道(改)」ぶーすたー0.8でお願いします。
「ビートルでロデオ」のステージのライフを50にしていただけますか?
わがままな事ばかりお願いしてしまい本当に申し訳ないです…。
よろしくお願いします。
既存作品を作者さんと違う奴が改造して公開
ってスレ住民的にアリなん?
勝手にすればいいと思う
叩かれるかどうかはでき次第だろう
764 :
テクモ:2012/04/21(土) 23:55:46.07 ID:DuezfQfg
>>762 こんばんは。
もちろんぶーすとまにあの作者の
ぶーすとまにあの中の人さんに断ってから応募していますが
駄目なのであれば消させていただくようにお願いします。
ステージを作られている方達にも迷惑がかかると思いますので。
ご心配させてしまって申し訳ありません…。
>>763 叩かれたら625さんにすぐ消していただくように申し出ます。
既にご迷惑をおかけしていると思いますが
共同制作の自分以外の製作者さんにも更にご迷惑がかかりますから…。
駄目といわないのがokとは限らない
ただどうでもいいから放置してるだけも考えられる
内心は「氏ねよ盗作野郎が」と思ってるだけかもしれない
ピクセル氏はPSP移植は怒ってるぽい感じだったな
掲示板?
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 20:17:10.56 ID:k1Xnf/al
ファイブユニットの全員の名前教えてください。
アバッチ、ラプター、サンダーボルト、イーグル。後何だ?
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 19:40:27.34 ID:yAn28HqZ
僕もそれがしりたいです。
合作の「鍵を探して脱出物語」の4つ目の鍵がどうしても見つからない
七番目の部屋が怪しいと睨んでるんだが色々試してみてもわからん
ヒントくだしあ;;
772 :
翁鶏:2012/04/28(土) 10:05:01.17 ID:DbRlJLhR
スピリットです。
>>771 ドアだけが出入口じゃない
あと3番目の鍵でブロックが壊れたのがミソ
ここで質問してるやつはステマ
ここでコテハンなやつはクォーリー
ここで批判してるやつは何もできない
……このスレってクズの集まりだな、そもそも改造だし
悔しいがわかるw
776 :
翁鶏:2012/05/02(水) 20:59:36.94 ID:fAtk4Z9h
…スミマセン。
>>773 おかげでクリアできました!
ありがとう!
平和の石ぐらい作りこまれた作品ってある?
鉄の紲並の完成度高いストーリー
Wtf波の高度な改造技術
両方求めるってのはやっぱ酷かね
>>778 ストーリー系なら鉄の紲、鉄の鳥物語、じぇんか
アクションを楽しみたいのならぶーすとまにあ、合作洞窟改造ステージ集
自分的には洞窟脱出物語、ピクミン2風物語が好みでした
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 23:01:52.51 ID:oGl4Eo2D
あしくさんはどうなったのか
782 :
テクモ:2012/05/14(月) 22:53:46.55 ID:BUMHTgEB
625さんいらっしゃいますか?
783 :
テクモ:2012/05/17(木) 23:23:23.30 ID:2S7JDyeK
ぶーすとまにあ改造ステージをやはり
消していただきたいと思って書き込みました。
よろしくお願いします。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 23:35:04.57 ID:Z03gWhl2
>>783 なんなんだお前は
覚悟して応募したなら後からケチつけるなよ
もう遅い、諦めて懺悔しろ
785 :
テクモ:2012/05/18(金) 00:41:16.61 ID:pmojvsBD
>>784 改造ステージはやはり消した方がいいんじゃないかと思ったので…
本当に今更ですが…
まとめ人消えたな
こんな奴の相手してたらやる気無くすか
カキコ規制中かもよ・・
なんかうpろだにいろいろ投稿されてるな
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 22:40:04.13 ID:uwqjpOYn
age
790 :
クォーリー:2012/06/15(金) 17:56:43.96 ID:KmvGsCi9
やっぱオレがいなくなったら衰退したな洞窟改造界wwww
革命物語、ちょっと製作再開しました!
791 :
クォーリー:2012/06/15(金) 17:57:58.04 ID:KmvGsCi9
>>785 ちょっと痛々しいわ……痛い子乙
じゃあオレもステージ投稿する
クォーリーさん久しぶりです
質問ですが翁鶏さんとは同一人物ではありませんよね
あとsageようか
793 :
クォーリー:2012/06/15(金) 19:57:37.35 ID:KmvGsCi9
>>792 ひさしぶりっすー
同一人物だとしてお前にいう必要がない
というかそんな事聞いてどうするの
794 :
クォーリー:2012/06/15(金) 20:08:36.07 ID:KmvGsCi9
まあいいや
誰か革命物語デバッグしてくれる人いないの?
個人的には最高傑作の予感なんだがな
795 :
クォーリー:2012/06/15(金) 21:07:42.82 ID:KmvGsCi9
モールス符号最初に改造に使ったのはオレなんだよなwww
後付けで偉そうにするなや
こいつァ傑作だ
むしろ巧妙な釣りじゃね?
いくらなんでも出来すぎてる
>>794 答えてくれてありがと
最初のほうで疑われてたのが気になって聞いてみただけなんですが・・・
とりあえず製作がんばってね
革命物語懐かしいなあ
致命的なバグこそなかったがショートカットできそうなところは
何個かあった気もする
革命物語か
あれはもっとクオリティ上げれば面白くなりそうだったのに
スクリプトと背景と画像と作者の人格がダメだっただけだ
ようは作るんなら一から作り直せ
>>795
up1255.org
A-Sikuって誰
クォーリーの親戚か?
>>801 それはお前だろ
いい曲だとは思うがお前のそのレスのせいで胡散臭くなったわ
ぶーまにPSP化したら超鬼畜になるだろうな
やってみるかw
常にカーリーと一緒の改造版とか無いの?
>>804 海外のA Lost Landっていう改造版なら終盤からラストまでカーリーと一緒
面白いからやってみ
ステージ選択型じゃなくて
ストーリー物をみんなで作ろうぜwwwww
タイトル
>>806 主人公
>>808
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 00:01:42.81 ID:3OX+6fMO
ここも意味がわからないスレになったな
変な奴は沸きまくるし
【赤い悪魔】
中々よろしいな。。。
素晴らしいぜお
アーサー
革命物語の完成版やりたいな
>>812 いやクォーリーは無条件で死ねばいい
第一次共同改造は奴のせいで潰れたようなもの
>スタッフ(なんかの作品の作者で)
>まとめ役
>>816 お前がまとめるんじゃないのかよ……
最低
>>815 自分に纏める能力がないの自覚してるんじゃね?
ストーリーはなんとなくイメージできたが作る気が起きん
ステージのセンスもないし
やる気があればなんでもできる
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 21:09:54.29 ID:bijkWFjo
つい最近バイナリ改造を始めたんだが、
武器のダメージもここでいじるのか・・?
探しても全く見つからないので誰かヒントを頼む。
いいorgの曲ない?
最近のorgでいい曲があったら聞きたいんだが
出来れば作業用に使えそうな燃える曲にしてほしい
バイナリ改造は本当に規則性がわからなくてどこを弄ればいいのか……
csz tools
kwsk
なんか新作の予感
アーサーvs赤鬼のストーリー?
ハッピーエンドじゃないじゃん・・・;;
825 :
2の人:2012/07/01(日) 23:14:02.99 ID:Uepy1Vpf
ご無沙汰しておりました
仕事が落ち着き時間が取れるようになったので改造を再開しました
かなりの数の敵のドットを差し替えるのでまた時間がかかるかもしれませんが今後ともよろしくおねがいします
あと今回はボスにちょっとした細工を入れたのでどこかにバグが生じてるかもしれません
それと難易度が少々高いかもしれません
>>825 ヴァリアントの人ですか!
ずっと待ってました
無理せず頑張ってください
タイラント戦から戻ってまた行けってめんどくさいお(^p^
洞窟物語2(仮)
やっぱ俺には無理っぽいな 難しすぎる
ライフ増やしても都市のとこは泡にやられまくるわw
強制スクロールのところは詰んだし
やっぱ改造ものは難しい物ばかりだな
829 :
2の人:2012/07/03(火) 02:11:39.87 ID:CKXmHA8t
ああ、やっぱり難易度高すぎましたか
次回更新で足場モンスターの位置と強制スクロールのトラップ配置を変更します
デバッグで何十回もプレイするから自然とルートパターンが身についてしまうんですよね
それで物足りなさを消すと初見超難易度という羽目に……
>>829 都市で落下してしまったあと
「あなたはいなくなった」の46番H/Vが足りないと思う
落ちても「いなくなった」がでないときがあったよ。
柱ごとに設けるべきなんかなあれ。
あとは一番右端にも縦にH/Vを入れないといけない。
あとはセーブポイントは1ステージ中1つにしないとおかしくなるかも
平和の石かなんかで致命的なバグが発生したことがあったような・・
831 :
2の人:2012/07/03(火) 10:56:45.95 ID:CKXmHA8t
落下系ステージなので折り返し地点にセーブがないと泣けると思い設置しました
致命的バグに関してはバグの内容がわからないのでなんともいえませんが……
バグのほうを対処したいと思います
横HVはいったい何処まで伸びるんでしょうかね?
柱は貫通しているみたいですがやっぱり途中で途切れてました
>>831 H/Vの有効範囲は有限だから、横幅が100を越えるくらい大きなステージだったら穴の両端に設置した方が確実かも。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 15:51:19.15 ID:agcOpMHM
作るのって大変ですよねー
前どこまで行けるかな、続編洞窟物語2、音楽など改造
作ったけど全部中途半端〜〜
834 :
2の人:2012/07/05(木) 19:25:50.23 ID:US3aPSQr
発想と根気と気合で押して下手なこだわりは捨てる
あれもこれも手を出したらキリがないのでどこかでやはり妥協したほうが円滑に進みますよ
私が言ってもあまり説得力ありませんがw
>>832 そうですね
とりあえず複数設置を心がけます
なんか頑張ってね
洞窟物語じゃないプチストーリー物で
改造を始めたんだけど
難しいなあ・・
とりあえずスクリプト一覧とdata npc stageをプリントアウトして
眺めている
今年中にアップできるだろうか
そもそもプレイしてくれる人がいるだろうかww
837 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 ◆poke4B74LU :2012/07/09(月) 23:23:02.80 ID:tqDKDd/y
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 23:07:44.96 ID:RztPFTAD
洞窟物語2(仮)
縦スクロールのステージクリアしてボス倒し、部屋に入ってセーブした後
何処に行けばいいんですか?
先に進もうにも道が無い
戻っても会話がそのままです。
あれでいまのとこ終わりでしょ。
また5年後くらいに出るんじゃない?
主人公の歩行速度やジャンプ力大幅アップしたり無重力にしたりする
プチチート的なのあった気がするんだが、まだあるかね?
うpろだ一通り探しても見つからないんだけど
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 18:11:28.37 ID:B6ANKfUp
>>841 それ読み取り専用解除しなきゃいけないし、一度使ったらワークショップ使えないぞ
一応使う方法はあるけど面倒くさいし
暑さでぼうっとして進まねw
洞2まだぁ?
自分で進まねwとかいいながら催促するって何様だよw
845 :
2の人:2012/07/23(月) 21:30:21.50 ID:0VHqOzTV
BGM差し替えたらローディングが終わらなくなりました……
ファイルサイズはオーバーしないように
でもってオルガーニャファイルは旧洞窟物語の曲
SWのページに書いてある通りにやったのだけれど何故?
いつもの曲を使うけどなんともイメージが合わず……
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 03:08:53.07 ID:LGMkUclI
強制スクロールするところは強制スクロールしないやり方があったから、
それをやってボス倒せた。
さすがにキーボードプレイじゃ
強制スクロールのやつをクリアするのはしんどいw
sageれてなかった。強制スクロールしないやり方じゃなくて強制スクロールを
無効にするやり方って書けばよかったorz
848 :
2の人:2012/07/26(木) 19:28:33.33 ID:bSy4+lQk
最新版うpしました
前回からの変更として、都市天井の足場モンスターの位置を変更
ボス戦の強制スクロールにて、トゲを全部撤去しました
最後は作りかけってのをわかりやすいようにわざと中途半端にしました
もしバグとかあったら教えていただけると助かりますorz
強制スクロールのとこはやっぱ無理だわ
あんな速度で敵を倒して登って行けない
フォーカスをオフにしてなんとかって感じ
全体的に無駄にステージが長過ぎる気もする
木とか炭坑の背景とかうまいね
がんばってください
強制スクロール面は結構楽しめたよ
ルートを覚えて武器レベル維持しながら進めればちょうどいい難易度かと
難点は草むらステージがおつかい有りにしては長すぎてめんどいくらいかな
あと、雪原の右端で落ちてから左に行くとしばらく進めるってのはバグではないかな
2の人、ミミガーの洞窟の集落の屋根の上にあるライフカプセルが
取っていないのに消滅するバグがある。
残念ながら再現性を確認しなかったが、あのエリアからマップ移動して
戻ってきたら消えていたのは確か。
その辺りのフラグチェック頼む。
今年の改造は2でいいのか
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 11:20:02.57 ID:dUGZkJ84
元も子もないけど、強制スク水の所、ブロッック端にチョン乗りしたら
スクロールナシで登れる救済策が用意してあったよ
んで雪原で終わりね。グラフィックがオリジナルのものでよかったと思うます
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 13:43:34.49 ID:3HChhcdT
初カキコです。
質問なのですが、
改造で扉に敵が重なると
なぜか敵が扉の裏側に隠れてしまいます。
けん引状態のカーリーもそうです。
どうしたらいいかわかりますか?
扉に敵が重ならないようにしたらいいと思います。
質問です。
ステージのスクリプトって、
.tscファイルを直接メモ帳などで見てもよく分からない事になってますが、
あれってどうすればデコード出来るんでしょうか。
Sue's WorkshopやCaveEditorなどの改造ソフトは、
内部でどのようにしてるのでしょうか。
というか
>>854はあのクォーリーですら解決してただろ
最近はクォーリー以下が沸いてるのか
夏だしな
夏だな
夏な
なな
863 :
2の人:2012/08/01(水) 22:06:23.13 ID:R7QLue/g
ベースキャンプの青髪の人名前決まってなかったけど椰郁奈那(やしくに なな)でいいかな
や シックス に でやしくに
>>849 武器取得前にはかならず高難易度のものを置こうかなと考えております
やたら即死が多いとか攻撃チャンスが少なすぎるとか理不尽なのは作りませんが
>>850 気が向いたらイベントを弄繰り回します
ボスたおしてその先にいけといった内容にします
現在はひたすら敵グラフィックのドットをポチポチ
>>851 次回うpで修正しておきます!
>>853 バグです
今後フラグの関係上不具合がでると思われるのでやり直すことをオススメします。
次のうpは先ほども申したとおりドット作業中なので今しばらくお待ちください……。
ワールド1観てたら1時間ちょうどあたりにボスで
バルログそのあとマピニョンとトロ子+も出てきた。
風の砦もBGMに使ってるしマリオのハックって
いろいろ幅が効くんだね
バルログは48分あたりだった
いや宣伝はいいから
意味不明
一レスで済むことをだらだら続けて書くなよ
何が意味不明だよ
はいはいすみませんでした
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 20:46:00.57 ID:dOnUvjEG
そういやかなり昔にもどるけど結局平和の石2でポーラスターでイーグルたおせんの?
うp主いわく自分はできたといってるんだが、なんかコツとかあんのあれ
872 :
2の人:2012/08/15(水) 00:36:11.99 ID:UH+sIgyb
だいぶ長らくお待たせしました
最新版上げました
一応前回の不具合は修正できてると思います
後半ほどドットが荒いです……
今回の注意点ですが途中で上下ルート分岐点があります
その上ルートの中ボスはバグで挙動をすべるような動きに制御しております
せっかくの寒冷地なので……
で、ですがやはりバグを使用したものなのでどこか不安定だったり、
見た目がどこかおかしくなるかもしれません
ですのでこれは無いだろうっていうのがあれば挙動を元のにもどします
こういうちょっとずつ更新していくタイプの改造って、
最新版が出たら最初からやり始めないといけないの?
好きにしろよとしか
伝わってない様だったので補足すると
前回のバージョンのセーブデータ引き継げたりしないの?ってことです
>>875 むしろなぜ引き継げないと思うのか
作者が「メインイベント入れ忘れてた」とかいうトンデモミスしない
限り普通に引き継げるんだが
ってか一回やってみればわかる話じゃないのか
877 :
2の人:2012/08/15(水) 14:52:13.59 ID:UH+sIgyb
前回バージョンに上書きすればそのまま大丈夫ですよ
>>877 今回は送信パーツを入手した所で終わりで、
博士に届けに戻る所は次回の更新待ちでいいのかな?
「今回は●●でおしまい」とかリードミーに明記してくれると助かる
むしろ「今回はここまで」って書いた看板をマップにその都度設置してくれた方が
ありがたいけどね
サンタの家プレイしてみたよ!
難易度としては中級者向けかな、何回かやり直せばクリアできるレベル
本編制作頑張って!
すでに書き込まれていたらすまん
洞窟脱出3の「二組の親子の灯火消して〜」
の文章の意味を教えて下さい
俺も作ってみるかな
>>881 自分の手と画面を見ろ
火は攻撃すれば消せる
祝砲=ミサイル砲
この3行で分からなかったら、とりあえず毎日チンギョ食え
>>883 その3行は分かっていたのでとりあえずチンギョ食べた
>>885 本当に分かっていたよ
でも、この方法を何回やっても何の変化も無くて
どこでジャンプすればいいのか分からないんだよ
>>883の書きこみのおかげでハッキリと祝砲はミサイル砲だって分かったから感謝しているよ
ありがとう
文章の意味じゃなくてジャンプする所を教えてって書けば良かったね
すまん
そ、そうか・・・
お、おう
あ、あん
>>886 ジャンプする所なんて総当りでなんとかなる程度の部屋だし
ジャンプして一番高い所でミサイル撃ってみればいいんじゃないんですかね(適当)
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 23:31:30.13 ID:EndX2M6+
神様
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 23:32:48.35 ID:EndX2M6+
神様
>>890 (適当)が気になったがありがとう。クリアしたよ
ぶーまに更新キマシタワー
俺も作ろう。とおもってプロット作りとC言語について調べてるけど、難しすぎて泣きそう
1から作るのか
1から作るのはスレチ
>>896-
>>897 知識不足でした ツールがあれば作れるんですね
鉄の鳥はSue's workshopなのかな…
899 :
2の人:2012/09/02(日) 16:50:45.92 ID:hT7zubft
ある程度ならスーのワークショップのみで大丈夫だと思います
すこし踏み込むなら
CaveEditor
Resourse Hacker
Stirling
オルガーニャ
この辺を使うと捗ります
あと私のPCでは何故か動かないのですが
NPCTBL Hacking Toolというソフトも気になるところ
900 :
2の人:2012/09/02(日) 16:53:15.61 ID:hT7zubft
ああ、書き忘れが・・・・・・
画像差し替えやドット絵はEdge2があると非常に便利ですよ
用途でペイントと使い分けするのです
>>900 ワークショップから始めて、、勉強しながら他のにも挑戦してみます。
ありがとう。
>>901 オルガーニャは専門ソフトだから音感なきゃ使いこなせないよ
CaveEditorとワークショップは兼用不可だし
Stirlingは画像改変した後ぐらいしか使わない
っていう感じだね
ワークショップは使い勝手とかがかなりいいけど
反面caveeditorは機能が凄く豊富だよ
ワークショップ使って改造したdoukutsu.exeをコピーして
コピーした奴をcaveeditorで読み取るとうまくいけるみたい
>>901 あとありふれてる需要過多なステージ物はもう要らない
作るならストーリーちゃんとつけてある程度の演出入れて作ってね
あと出来れば会話スキップ機能付けてね
初めて作る改造作品はどうにも会話が多い傾向にあるようで
お前のために作るわけじゃねえだろ
まあ大変参考になりましたし…
それにしてもcave editor 英語が読めないので辛い・・長いスパンでやってこうと思います
私の由無し事にレス使ってすみませんでした、感謝いたします。
906 :
2の人:2012/09/03(月) 18:37:27.11 ID:Ab7P9X3l
>>902 Stirlingは武器の改変とかにも使えますよ
ollydbgとかと組み合わせて幾千もあるパラメーターを一つ一つ弄ったりとか
まぁ気の遠くなるような作業がありますがなかなか楽しめます
(極稀に当たりが着ます、当たりが本当に当たりかは兎も角……
前スレにマシンガンの改造があるので試してみると吉です
こういうお手本があるとやっぱ捗りますね
先人にカンシャカンシャでございます
>>905 何が「まあ」だよ
アドバイスしてやったんだから喜べよ
何
>>904の流れに乗っかってるんだよ
礼儀も知らない真性のクズとみた
断言する、絶対にコイツの作品は完成できない
所詮DSi(笑)かなんかで洞窟物語をしった厨房か消防ってところだろう
鉄の鳥、非常に面白いんだけど、
過去スレでイライラ過ぎると言われているオメガ撃破後の
慣性ジャンプ三回がどうしても出来ない。
針穴への糸通し連続ノーミス強いられてる様でへばってしまった。
武空術なら簡単みたいだけど、あそこでセーブ済みだと
街戻ってマシンガン入手もう無理?
遺跡から出る為に必要なブロックが戻り道だと動いてくれないんだよね。
最初からやり直ししかないのかな。
あれはただの慣れだろ
間4つの前は必ず間3つだから、間3つの前で必ず止まり、同じ高さから飛ぶ→飛び乗った先でちょっとだけ走り、足場の端ぎりぎりでジャンプ
で、各数回の失敗で通れたと思う
俺はあそこより森のほうがきつかった…未だにクリアできたのが奇跡としか思えん
>>909 難易度の程が今一掴めない侭挑戦し続けていたのが
気疲れを増させてたみたいだ。
方法は見当ついてたんだけど、
60回位繰り返してた。
お陰様で出来たよ、こんなに早くレスくれて有難う。
だがあの手の神経すり減らす系は二度とチャレンジしたくない。
と思ったらまだあるのか…。
勘弁して欲しい所以外は凄く面白いから頑張ってみよう。
現在制作中の2もだけど改造は基本難易度高めに設定されてるからね
俺としては本家より面倒なおつかいイベントだけはご遠慮願いたい
あと難しいアクションステージには然るべき所にちゃんとセーブか
帰還ポイントを置いて欲しい
エクストラステージならいくら難しくしても構わんけど
そういうのはぶーまにとか他もあるしなあ
ストーリー重視で頑張って制作して欲しい
プレイヤー様の注文が多すぎて製作者がいなくなる流れですか
設定自体そういうものとして意図して作られてるってより、
利用者が実感する難易度が
作者が想定しているより上がっちゃうんだろうな、って思ったな。
上で2の作者さんも似たような事感じられてたようだけど。
・利用者は作者の要求を理解しても100%確信できる訳じゃない
・プレイ時気力・体力が100%な訳じゃない
・運や偶然も結構絡む
この辺りの、利用者側の
プレイを妨げる不確定追加要素のハンディ分の
差し引きが理詰めで考えてる所為か
巧く出来てないのかな、って。
作者が考えるのの9割〜8割五分位の難易度に抑えて、
利用者側から見ても実際そんな感じでプレイできるんじゃないかな、と。
製作者側からすると、何度もテストプレイを重ねる内に慣れてきちゃって
「もう少し難易度上げた方がちょうど良いかも」
という錯覚が生じているのかもしれんね。
本当にテストプレイしたのか疑いたくなる物もたまにあるけど。
915 :
2の人:2012/09/04(火) 16:19:13.59 ID:x1TK0jtN
言い訳入ります!
完成品をボンっとだすなら低難易度でもホイホイでございます
しかし更新毎公開だとアクション面以外での難易度上げは
今回の通りものすっごく手間と時間がかかるのです……
かといって、簡単にすると話作りがうまくなければちまちまととても薄味
だからちょっと高難易度に……!
という思いがテストプレイでの極度な慣れと重なり、結果高難易度化が進むものかと
でも、調整する場合は難易度上げるより下げるほうが楽なので
1発目公開は難易度高めで強制スクロールステージみたいに
難しすぎるとの声があれば難易度を下げる感じがやりやすい気がします
ちなみ私は会話を作るのが非常に下手(文章力無)
なのでステージに力を入れることにしています
今回作成中はパズル要素いれてるのでもうちょっとかかります
洞窟物語2、先に進むための画面の切り替わりがわからないところがあった。
道みたいに繋がってる風になってるのはいいんだけど、
パスワードを知った後行く部屋の先が続いているように見えなくてバグかと思った。
スクロールなしのまるまる1つの部屋で、
ドアがあるけどあかなくて、部屋の左端まで行くと先に進めたところ。
あれわざとかな?
あれは普通に進めるってわかるほうがいいと思ったんだけど。
説明わかりづらくてごめん
917 :
2の人:2012/09/11(火) 20:05:02.95 ID:jLjNb6MU
現在作成中はいろいろ試したいもの詰め込みすぎて
今までで一番長いダンジョンになりそうかもしれません
お使い往復はないのでご安心をば
そういえば質問なのですがパズル要素を含むダンジョンには
ギブアップ的なのを作るべきでしょうか?
ちょっと複雑なので軽く詰む人が居るかもしれません
>>916 それは後に理由が判明します。
フラグの関係で作るのが難しいだろうけど作って欲しいよね
帰還できるポイントを
壁が変化するスイッチとか使うんならステージを出入りすれば
元に戻るようにしてくれればバグは減りそうだけど
なにかのちのイベントに意味があるパズルならやりがいがあるけど
たんなるゲームをふさぐだけな障害物なパズルだったら
迷わずスルーするわ
920 :
2の人:2012/09/12(水) 22:07:12.76 ID:shilo+ky
イベントには絡みますね
チートつかって進んだ人には特殊メッセージを入れようかというくらい
ただ最初は何も知らず進むので道をふさぐだけですね
この人小学生か何かか?
正直マップ配置も微妙で消防が考えたとしか思えないんだが
口調とか調子に乗った小学生そのものだし
これを絶賛してるとかお前らの目に疑問だわwwwwwwww
絶賛はしてないが
ストーリー物は作りはじめれば難しさが分かる
ステージ攻略型と違ってね
とりあえず全体を組み立てて
ステージはあとで改良すればいいと思うけどな
923 :
2の人:2012/09/13(木) 19:34:11.94 ID:amHUbizn
>>921 ステージへの不満はなるべく的確にお願いします
でなければ今後のステージに生かせませんので……
>>922 湿地帯とか最初にしてはダルすぎるし
ステージ丸々往復ってのも考え物ですしね
人気に嫉妬
2の人さん、何のツールをメインで使っていますか?
926 :
2の人:2012/09/14(金) 20:37:47.11 ID:c0lIG+1+
ゲームの改造ではメインでスーワークショップです
時折スクリプトをTSC Converterとかでtxtに変換して
sakuraエディタを使い編集することも
(同じのが多く繰り返したりするスクリプトはマクロでポンポンと
アップロード前にオルガーニャとResourse Hackerで音楽を差し替えます
アイデアがまとまらないときは先にBGMを差し替えますけど
大まかはこの程度ですが画像編集やexeファイルの中身を弄ったりとくればもっと使ってますね
久しぶりに来たらなんか盛り上がってるな。
>聖域TA練習パックv0.7
若干どころじゃない今更感がありますが実によろしかった
装備登録とかできるのかよ・・・
PSPで洞窟modがやりたくて
洞窟のexeファイルからマップデータを
抽出したいんだがどうすればいい?
>>930 マップデータはdataフォルダの中にあるんだが
>>931 dataのstageの中なのはわかってるんだけど、
EBOOT.PBPにEXEファイルのマップの情報を
組み込まないとうまくマップを読み込めないんだよ…
>>923 そうそう、湿地帯だるかった
一度オメガのとこまでクリアしたらショートカットできるような帰り道が欲しい。
934 :
2の人:2012/09/21(金) 21:01:01.23 ID:U9vGRFJX
大変長らくお待たせしました
最新版うpしました!
しかし今回のステージも実験的なのが多いので公開デバッグ状態かもしれません
ボス戦はまた時間がかかりそうなので今回はその手前までです
次回の更新でボス戦とイベントと次ステージのとっかかりまでいこうと思います
アップするならバグはないって思われるくらいまで
テストプレイしてからたのむよ
完成を待て
途中プレイなんて他人に任せればいい
937 :
2の人:2012/09/21(金) 22:47:37.21 ID:U9vGRFJX
>935
一応何回もテストプレイしてるので進行不能とか致命的なのは無いはずです
ただタイルが1マスだけちがうとかジャンプしたら敵がひっかかってたとか
そういう些細なのはやはり一人でやってると見落としがちなのです……
ほかにもバグ以外にも難易度を見てもらうのも公開デバッグと言った所です
たとえほんの一言の意見感想でもある無しでは気合の入り方が違うもんです
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 00:36:10.71 ID:2cQLAsT/
いやならいいです
別にそこまでして作ってもらいたくないです
あぷろだの過去バージョンは消しといて
>>937 研究室の壁に穴開いてるじゃないかwww
おっこちたわwww
タイルもっと勉強汁wwwwww
もう一回雪国いったら
地割れから落ちて詰んだぞ
どうしてくれる
シールドめんどくさいわ
デバッグプレイ報告。
@ミミガーの洞窟→採掘場倉庫 へのドアのモーション不足
A葉脈通路Tにて最初の敵(ドロール改変)関連バグ
・先制攻撃ができない(仕様だと思う)
・飛び道具をかわし、飛び道具が画面外に出ると延々と音が鳴り続ける(飛び続ける)
画面外に壁を設置しておくべき
B通路1の左下に謎の足場 消し忘れ?アイテム置き忘れ?
C通路2から通路1に戻れない
通路1の途中にセーブポイントが欲しい
Cのせいでパズルリセットできなくて諦めてしまった
これスーパーマリオRPGでやったことある!と思ったら
4x4じゃなくて5x5だと・・・。@1まではいけるのに・・・!
ちなみに一個目のシールドは最短4回で解除できますな。
944 :
2の人:2012/09/23(日) 11:43:24.21 ID:1XlfGqVv
>943
外でてリセットだとスクリプトが太りすぎて起動しなくなっちゃうggg
って思ってましたらそうかセーブポイントがありましたね
通路2の崖上にセーブポイント追加して置きます
葉脈外通路1は弾消しの壁忘れてました、追加しておきます。
木面ドロールのすり抜けは仕様です
イベントを使ってちょっと違った動作をする敵を今後も云々
4x4だと4手で終わるので5x5にしました
端っこに6の長方形を作ると割りと簡単に解けますよ
(リセットボタンじゃ)いかんのか?
946 :
2の人:2012/09/24(月) 22:03:39.36 ID:mv78bica
リセットボタンだと出入りリセットと同じくパズルを制御しているフラグを
書き換える文を組まなきゃいけないので、やっぱり同じくらい太っちゃうんですよね
バグ利用で別MAPから命令を呼び出すこともできるっちゃできるんですがまだ確定した方法ではないのです
(どういう基準で呼び出し先MAPがえらばれるかとか
確定してないといっても実は大まかにわかっはいるんですけどね
ただ故意とはいえバグまみれのゲームはあまりよろしくないので、セーブという手段をとりました
……いま思えば移動先のMAPでフラグ書き換えればいいと気がつきましたが、
やはり手間と要領を考えるとセーブリセットが一番妥当ですね
パズルをギブアップしますか?YNJ
でMOVで瞬間移動でもすればいい
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 00:18:49.54 ID:cV6kA4KR
いまさらだけどぶーまにクリアした!
しかし転送装置出すのはボーナス全取得か・・・。激流シューティングとランニングヘルがマジで無理ゲーなんだが。
他は初見でボーナス取れたけど。
転送装置は違うだろ、全然ボーナス取ってないけど俺出てたし
やってたの昔すぎてどうやったか覚えてないがな
転送はランナーズハイクリア?だったけ
それか高難度ステ1つでもクリアのどちらかで出たはず
ワークショップでカーリー(ボス)を動作させたいのですが、<ANP0208:0010:0002としても
射撃音だけでスプライト自体が動きません。撃破はできますが<BSLが効いていないようで体力表示も減りません。
原因分かる方教えていただけませんか…?
動作させたい「カーリー(ボス)」とやらのイベント番号が208番になってないのではー
別に208番じゃなくても動くけど、
「動かしたいキャラクターのイベント番号」と
<ANP xxxx :0010:0002
<BSL xxxx
↑ に入れる四桁の数字は同じにせにゃならん
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 16:41:14.93 ID:d8PGhypj
そろそろこのスレも終わりか…
今年の創作はなんだろう?
>>952 原因の一つでした。解決しました。ありがとう
洞窟脱出物語3の質問いいですか?
何とかの祭壇っていうところがありますよね
そこで異星人のメダルに書かれているのをやるじゃないですか
最後に、スーパーミサイルを打った後、どうすればいいのですか?
マップシステムを見る限り上らへんに1マスぐらい穴が開いているのですが…
長文失礼しました
cavestory+を日本語化して逆移植してくれ
>>957 ご回答ありがとうございます
早速
>>530を見てやったのですが…
やはり変化はありません
すみません…
だれかPSPに移植してくれ
頼むエロい人
>>959 つ海外フォーラム
それっぽいツールがあったんだが使い方がわからんかったorz
らぼのブログでぶーまにPSPに移植しまーすって言ってる人発見
あんな小さい画面じゃただの無理ゲーだろ
洞窟物語2
ドット絵がうまいなー
オリジナルのトーテンポールのボスもすごい
水路の棘をギリギリジャンプでよけるの確実に当たりまくるw
自分の反応速度が遅いだけだろうけど
どんどん勢いついてきたな
次回たのしみにしてるわ
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 19:41:16.86 ID:NeD3WHH1
>>944 洞窟物語2
葉脈通路の5×5ができなくて先にすすまない。
一回まぐれでできたんだけど・・
パズル関係はエディターでマップいじってパスしちゃった
ごめんなさい
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 21:12:47.75 ID:zM4eWx1z
長ったらしい上面白いわけでもない
作者頭沸いてるんじゃねえの
オナニー要素もいい加減にしとけよ
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 09:44:50.61 ID:zZoKss8q
ぶーすとまにあMU1.3.1出たから最初からやり直したんだけど、サテライトヒマワリクリア出来なくない?
モンスターXの部屋が開かない・・・。以前のverから条件追加されたりしてる?
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 19:00:30.03 ID:ESxSuB46
せやな
5x5のパズル困ってるヒトはググれば解答がヒットするよ?
まあカンニングみたいなものだけど…
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 10:52:41.28 ID:sXxvtCRF
オリジナルじゃないのかよ・・・
最近オリジナルの洞窟物語クリアしてはまって
改造版があること知りました
アップロードサイト見たら色々なものがあるみたいなんですが
ここのスレで皆さんが攻略の話されてるのって洞窟物語2ですか?
いくつか試したのですがバグが多くて、なるべく完成された物をプレイしたいです。
完成ものは平和の石かな
難しいけど
ジェンカの悪夢もいいかも
>>971 オリジナル以前にすごく有名なパズルだと思うけど
俺はマリオRPGで4x4やったことあるし、他のあらゆるゲームにも出てる
>>974 脱出物語シリーズもオススメ
アクションよりパズルよりのゲームだから
977 :
2の人:2012/12/03(月) 22:10:30.37 ID:10dvZ34Y
最新バージョン上げました。
規制されてる間にも更新はしてたんですが・・・
今回のステージは予告通り長めでボスが複数います。
最後のほうはだいぶドットが荒くなっているのが御見苦しいところ・・・。
列車が走り出すカチャカチャ言う音
バグかと思ったぞ
ボスのあとにセーブくれない?
長くてめんどくさいんだが
モンスターxの手前のステージの
セーブポイントミスってないか
セーブできなかったぞ
敵が多すぎてライフきついんだよな
982 :
2の人:
>>978 いいサウンドがみつからないんですよね・・・。
>>979 朝焼けのあたりでオートセーブが入ります
その先からはマメにセーブポイントがありますよ
>>980 どうやら移動判定と隣接していたようです。
セーブポイントをすこしでも越えると移動となってました。
修正します。
ライフはぶよぶよベースやXの発射弾を利用すると良いですよ。