1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
FAQ
Q.ROMが手に入らないんですが
A.多分・・・みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ
Q.WinIPSにパスが掛かってて解凍できません
A.「lovemario」と入れてみろ。※パスを入力できない解凍ソフトがあるので注意。
Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki嫁
Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある。Lunar Magicの作者が作ったLunar IPSというソフトでもおk。
質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよく読んでから。
プレイの仕方はビギナーズガイドに載っている他、海外のサイトも読んでみましょう。
有力な情報が得られるかもしれません。
前スレ:
マリオワールド改造しようぜ! World74
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1270030447/
しまった遅れた
>>1 フッ… l!
|l| i|li , __ _ ニ_,,..,,,,_
l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄ / ・ω・≡
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
/ ; / ; ;
; _,/.,,,// / ヒュンッ
/・ω・ /
| / i/
//ー--/´
: /
/ /;
ニ_,,..,,,,,_
/ ・ω・`ヽ ニ≡ ; .: ダッ
キ 三 三 人/! , ;
=`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 20:51:10 ID:XnmgTpC0
Lunar magicの最新版のパッチないの?
日本語でおk
ageんなカス
見当たらなかった気がするのでうp。
MARIO STARTとかの変更のやつです。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_4219.zip あと
>>20のは、通常ステージのレイヤー3の色(marioの文字色)に影響出てますね。
C7のパレットって、その他のステージに影響出ないパレット無かったでしたっけ?
そこを使ったつもりだったんだけどなぁ。
気にならないという意見が多ければそのままで行きますし、
そうでなければパレットを作り直すか、使用されている色で見栄えがいいように描き直します。
なにか改造マリオを2画面同時プレイしようと思ってるんだけど、SIGworldは簡単かな?
簡単な奴じゃないと無理ゲーになる件
SIG World が簡単?そいつは幻想だ。後半はしっかり難しいぞ
本家と近いくらいの難易度のはあるかな?
VIPマリオと本家やったら本家だけどんどん進んでVIP置いてけぼりwww
1-1は比較になって面白かったけど
DX@WorldとHyperまりワールド5ならスペシャルも大体本家W6ぐらいだから簡単
Hyperまりワールド5のスペシャルが、本家6Wくらいとか
それは無いw
やっぱりSIG Worldかなぁ…
初見でも、1ミス程度で攻略できるあの難易度調整は凄いよ…
スペシャルも、一部難しい所があるけど
鬼畜って程でもないし、やり応え十分
でも、6作目はかなり難しかった記憶があるけどw
>>27 よくHyper5のスペシャルいけたなwwあれの最後はマジで友人マリオかと思ったw
やっぱりSIGworldがいいよ
本家に忠実だし
結局SIGかよwww
まあいいやみんなありがとう
流れに乗って聞いてみるが
SIG Worldプレイするなら何作目がいい?
一番新しいやつ?
変な几帳面な俺はシリーズものは1からやらないと気が済まなかったりする
東方なんかついに旧作に手を出した
>>31 普通に1作めからが無難じゃないかな?
因みに、1作目めリメイクしたものが、13作目
2作目めリメイクしたものが、16作目。
リメイク作品は、難易度の変化・背景やクォリティがアップしているので
敢えて1,2作目はプレイしないで3作目からというのも、アリかな?
6作目はかなり難易度が高い。
10作目は、1〜9作目をまとめてアレンジした感じ。
最新作の17作目は、バグが少し多い。
>>34 サンクス
しかしよく17つも作ったもんだ
>>34 バグが少し多い?
そうかな?あれよりはぜんぜんマシやん
東方5作目のEXボスとSIG5作目のボスが同じってこと?
41 :
38:2010/07/01(木) 21:01:37 ID:2DbyiNnF
>>38は撤回してくれorz
まあ弾幕STGのボスがアクションで出たら強さとしては申し分ないな
何この流れ
アバンストラッシュ!アバンストラッシュ!
>>41 東方とかいうゲームではないですが、STGの鬼畜ボスなら個人作品で出す予定です^^;
以前にSTGのステージを公開しましたがボスの評判が今一だったようなでその点を改善したいと思います
ちなみにどのような弾幕仕様の鬼畜ボスに仕上げた方がよいでしょうか?
1.高速レーザー大量発射
2.弾撒き散らし
3.追尾段七連発
4.制限時間爆弾
5.リフレクター
6.即死ミサイル
7.移動封じ
8.HP回復
これらの攻撃を施す予定なのですが、鬼畜だなぁと思う番号どれだと思います?
どれかに投票する形で答えてくれませんか?^^;
スレを間違えたかと思った
やっと見つけた
>>1 乙です
一応生存確認を。
THE GREED、カタストロフィ、tanasinn部屋145の作者の暁です。
>>44 それだったらなんかアイワナで事足りる気がする
おもしろけりゃいいんだよ!
面白くなければダメだが
まーた始まった
そんなことよりYoshiharu Country's Adventure Finalやろうぜ!
\(^o^)/
これはひどい
どこからつっこめばいいのかわからんな
突然だけどレビュるよー\(^o^)/
仕様Verは4.4と4.5、ステージはプレイ順
平凡は褒め言葉
・006 みどりのさんぽみち
平凡。難易度的には最初のステージにふさわしいけどインパクトが足りてない
難易度(体感)通常1・DC1
・10E すべるところ
平凡。氷ステージのいやらしさもちゃんとある。の割に難しくないのがいい
前ステージからヨッシー連れ込む人多いと思うんだけど青ノコこんな多くていいのかな? W1だしいいか
通常2・鍵1・DC2
・10B はしれ!とべ!きいろスイッチ!
勝手な意見だけど、スイッチステージってこういうボーナス要素全開のがいいと思う
難易度1
・010 うっかりボッカン!
GFXで頭がフットーしそうだよぉ!
45度の坂って地味にウザいんだなぁと感じた。足滑ったりファイアボールなんか途中で消えたり
後半の土管ラッシュはまあ空気
難易度2
・005 なもなきみち
平凡。特に言うことないな
最初のドラゴンコインどうすりゃいいのかなと思ったけど坂すべりで取れた
通常2・DC2
・004 でっていうのえさやりば
メッセージブロックに言われて初めて時間少ないことに気付いた。あぶねー
意図はよくわからなかったけどこういうGFXは好き
難易度1
・00F すいぼつしかけのおしろ2
そういやMix1の時もW1の城だったっけか
構成普通、ボス普通、タイムまあ普通。今回は普通に進めば普通に間に合うのでバランス普通
褒めてるつもりです
今更だけど「仕掛け」じゃなかったんだね
通常2・DC2
>>59 レビュー乙
根気があるなら最後まで続けて欲しい
Yoshiharu Country's Adventure Finalやったけど
とてもクリアできそうにないわ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 17:20:39 ID:MayGwVAu
>>61 そうかな?少し理不尽だけどHyper4よりはマシじゃないか?
>>59の続き
・127 はやさがたりないうみ
ワンダフル! 鍵→通常の順番でクリア結果、通常ルートですら遅く感じたという
もうちょっとステージ長くても良かったな
突っ込みどころはメッセージくらい。圧縮死って…
良ステ。どうでもいいけど自分は圧死はしなかった
通常2・DC2・鍵3
・ほかんこ
ただの保管庫?
・009 NO MUSIC、NO LIFE
音楽がないことと終始チビなこと以外は平凡
せっかく緊張感が高まる無音なんだから、もっとドキッとするギミックがあってもよかった。マグナムキラーとか
通常2・DC2
・115 ブルたちのあそびば
数はそんなに多くないのね。平凡
難易度2
・011 ENDURANCE
アクション自体の難易度は確かに1か2だけど、精神的にきついね
と思ったらオイオイあんなルートあったのか…
出来は良好
通常2・DC1
・012 じょうへきをこえろ
城壁の越え方にも個人差があります
特に問題なし。赤・青ブロックマジ空気
通常1、DC1
・123 ネバネバネ
後半ネバネバネが影を潜めてて不完全燃焼気味
壁に付いてるバネ…と…ゆだんさせといて…ばかめ…弾むのは壁側!!!とかやってもバチは当たらなかったと思う
別ゴールの何が難しいってスイッチ持ち出すとこが全てだよ…と思ったら下から行けたんかい!
通常2・DC3・別2
※ネバネバネクリア時にボーナスゲーム入ったらなんか画面スクロールできて妙ちきりんなことになった。SS撮れてないけど
・103 なんてウザイ スイッチきゅうでん
目が悪くなりそう
難易度1
・01A どうもおちつかないみどりのおか
平凡だけどステージ名どおり結構やらしい。意外に手ごたえを感じた
ムーン取れんかった…
通常2・DC3
・020 あおインディとつきすすめ2
慣れるまで大変。慣れても大変
しかし2P側で操作できるのは画期的。間違いなく良ステ
通常2・DC3・鍵3
・112 ルイージのいやがらせ
ルイージ氏ね!
絶対ハックンと同じ作者だろ…汚いなさすがあんたきたない
良ステ
通常3・DC3
・101 グリーンパラダイス
正気の沙汰ではない
難易度1は前半だけ。手強いステージ
出来自体はすごく良い
通常3・DC3
※クリア後OWのBGMが消失
・003 モートンのゆれるとう
平凡。言うことなし
通常2・DC2
>>64 >※クリア後OWのBGMが消失
ボスクリア後の仕様
レビュー乙。
難易度って1>3>2>4の順だよね
共同5はどんなもん?
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 07:30:06 ID:i5XHFx6I
2が一番ムズくね?
2>1>4>3
2は途中まで簡単じゃないか?
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 11:41:26 ID:i5XHFx6I
sage忘れすみません><
>>68 まだ途中までしか進めてないけど4より大人しいと思う
>>63の続き
・001 ジュースのうみ
泳ぐの遅い! と思ったけど気のせいだった
4.4→4.5で鍵エリア追加。敵オブジェクトが濃密で結構難しい
鍵エリア最初にオブジェクトのバグあり。なんとかしれ
通常1・DC2・鍵4
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_4232.png ・008 ノコパタロード
ツタ上る→デカマリオなのでしゃがみで滑り込んでブロック叩く→1UPktkr!→まて あわてるな これはこうめいのわなだ→圧死
Pスイッチ直前の赤パタ踏んで渡っていくとこは3匹目の配置がちょっと悪いと思う。あそこだけムズい
難易度2
・107 ブロックテレサハウス
どうでもいいことだけどブロックテレサはかわいい。萌え要素
ステージ自体は問題ない。ドラゴンコインも時間がかかるだけ
通常2・DC3
・00A まめのきのき
なかなか初見殺しが多い
ゴールバーずっと伸ばしてた方が面白かったなぁ
通常2・DC3
・119 あおぞらアスレチック
ステージ名がヨッシーアイランドっぽい
と思ったら「もうやめて!おさるさーん!!」に出てきたような回転リフト+壁のギミックがあった。もうやめて!
通常2・DC3
・10C くものなか?
スイッチ押したら水が湧くアイディアは〇。でももっと色んなギミックを入れられたと思う
通常2・DC2
・01C やまのぼり
今回上へ上へ上っていくステージ多いね
ポンポン軽快に進めるので落ちてもストレスはそれほどでもない
ダミー(背景)の足場が少し厄介だった
通常2・DC2・鍵3
・116 こおった おばけやしき
ツルツルなだけの普通のお化け屋敷でした。使用スプライトがお化け屋敷っぽくないけど
まあ平凡
難易度2
・017 ながれるくもにのって
ま た 氷 か と思ったがそんなことはなかったぜ! 氷よりタチ悪い
そろそろ難易度4〜5が来るかなーと思ってた矢先だったのでステージ配置的には成功なんじゃないだろうか?
弾幕はパターンなので覚えてしまえばそこそこ楽
通常5・DC5
・113 バレット・ヒル
ま た 弾 幕 か と思ったがそんなことはなかったぜ!
キラーだけでなく色んなネタを仕込みすぎw
キラーかわいいよキラー。良ステ
通常3・DC3?
・108 ごりようは、けいかくてきに
ステージ自体は前にもあった謎解き。カメーンはそんなに怖くなかった
DC集めとステージクリアを両立するのはタイム的に至難の業っぽい?
通常3・DC3
・106 スプラッタマウンテン
初見殺し多数。ボスは相当厳しい。鍵は気違いレベル、自分のへちょい腕ではQS使わないと無理かも
敵スプライトが見にくくて事故るのは演出だろうから譲るけどもうちょっと何とかならなかったのだろうか
通常4・DC4・鍵5↑(未クリア)
・105 びっくりするほどマグネット
何がなんだかわからないまま跳ね回ってるうちにステージの大半が終わってしまった
面白いギミックだけど割とゴリ押しでクリアできてしまったのでもっと練ってほしい。次があればだけど
ボーナスステージ
通常1・DC1
レビュー乙
緑の散歩道だっけ?一時期ノコノコがルイージ顔だったのは
80 :
68:2010/07/04(日) 20:48:36 ID:WlRNo+xh
答えてくれた人ありがとー
完成楽しみにしてます
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 21:13:39 ID:JsKZQsuI
ノコパタロードの作者だけど
今からでも修正間に合う?
>>81 寧ろ大歓迎ですが
sageを徹底してください
84 :
58:2010/07/05(月) 00:59:03 ID:/ajbY3G3
>>83 ガンガレ、期待してます
ところで、新避難所にこんな意見が
404 名前:名無しさん :10/07/05 00:03:37 ID:vQy8VErd
なんか不具合も結構見つかってるみたいだし、急に修正も増えてきたことだから、
テスト版も一旦OWを元の碁盤的なやつに戻した方が良くね
現在test版A.4.6を作成中ですが、現在のOWのと碁盤的なOWのと両方上げた方がいいですかね
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 01:01:16 ID:6AwX3swl
別にデバックパッチ当ててるならいい気がする
どのステージにもいけるんだよね?
デバッ"グ"な
こまけぇこたぁいいんだよ
>>77の続き
おしろのめいろが解けないので戻って別のルートへ
・11E きみにきめた!!
端的に言えば「あきれるほどへいわなくに」系列か
ステージ自体は平凡。音符ブロック地帯はネタ切れ感があったけどね
翼が生えたフシギダネはシュールすぎる…
通常2・DC3・別ゴール3
・12B あかのアスレチック
どっかで見たようなアスレチック
難易度はそこそこあるけど時間切れ以外で死ぬ要素はない(圧死はするかも)のでじっくり挑戦できた
通常2
・014 だいしぜんのきょうい
奇襲が多い以外は平凡。慎重に慎重に
通常2・DC3・鍵3
・019 ハニー アドベンチャー
Oh...
ジンガーはサイズも判定もデカい代わりに踏めるので割と楽…と思いきやマント状態だと結構刺さった
後半、パラシュートパニックは軸合わせジンガー地帯が鬼畜。死んで抜け方を覚えるしかないのか…
良ステだがひたすらジンガーを避けるだけなうえ長いのでダレそう
欲を言えばキングBも欲しかったw
通常4・DC5
・01B つぼのなか
どっかで見たような壺の中。掘り進んだりはしないようだ
はっきり言ってゴリ押しだけで終わる。もっと長くてもよかったな
通常2・DC2
・024 なげかわしいほど パセティック
どっかにありそうな城。カウント床はもっと活かすべき
ステージ短くて物足りなかった。後ろからアトミックワンワンに襲わせるとかさ
もしかして別ルートある?
通常3・DC2
パセティックは別ルートあるよ
最初の土管の右側
お城の迷路2 ?VSロイは
かなり頭使うから、解けなくても仕方がないよ。
自分も解けないしw
1すら速攻で攻略ページ見たから…
>>92 個人的には前の構成のほうが好きだったかな・・・
>>90 サンクス
でも諸事情でクリアできてない。後述
>>91 お、お、俺前作は自力でクリアできたし! 今回もまだ諦めてはいねーし!
>>89の続き
避難所にもレビュワーいるとは気付かんかった
・01F まっかなおんせん
ちょっと理不尽気味な感あり。とりあえずラグビーブル置いときゃ難易度上がるだろとか思ってない?
鍵取得は結構頭を使うね
通常3・鍵4
・022 おっかけノコノコ2
典型的な難易度感覚のインフレ
ハダカガメ保持と下の作業の並行は作者が思っている以上に難しいよ
完成度は高いんだけど
通常4・DC3
・114 アッツ〜いどうくつ
特別難しい部分もなく平凡
鍵ルートは黄色!を解禁してないと難易度が結構上がるね
通常3・DC3・鍵3
・124 いなおりごうとう
こ れ は ひ ど い
難易度は並だがドラゴンコインは少し頭を使わないと集まらない
特に変わったギミックがないのに面白い。良ステ
通常2・DC3
・12A ス〜イス〜ィ・・ブクブクブク・・
それなりに平凡。言うことなし
通常2・DC2
・12C イルカちょうとっきゅう
爽快。前半ゴリ押し、後半は難易度なかなか高め
良ステ
通常3・DC4
・016 びっくりアトラクション
覚えゲー。全体の出来は良いが…
通常4・DC4
・110 ラリーのキッカイなおしろ
昔見たような城。水は入れるとは思わなかった
後半からは氷面で難易度急上昇。そして長め。パワーアップが1つしかないところまで再現しなくていいのに…
グラ化けあり。なんとかしれ
通常4・DC4
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_4237.png
指摘画像が避難所の人と被ってたりしてるけど気にしないで
・01D LIVIN ON THE DECK
残念ながらメタルスラッグはレパートリー外。ネタはわからんかった
攻略wiki見た感じではブイブイの亡霊は仕様くさいのでスルー
長めだがシチュエーションのせいかダルさはなかった
通常3・DC3
・11B あのころにもどりたい
戦闘を最初からやり直せそうなステージ名
中身は昔見たようなオムニバス。完成度はかなり高いがさすがに3固有の敵は再現できなかったか…
長め。まあ3ができるなら問題ない
通常3
・00B かりゅうとれいりゅう
中の上程度の弾幕。問題なし
通常3・DC3・鍵4
・007 LIFE IS MONEY
この手の極端な時間制限があるステージの中では簡単な方かな。それでも難しいけど
ドラゴンコインも別ルートも気付くまでが大変
通常3・DC3・別ゴール3
・00C やみの スイッチトンネル
面白いギミックのはずなんだけどあんまり魅力的に感じなかった
ステージが短いのが救いか
通常4
・129 むらがるマゾこうら
要はバカガメなんだけどお粗末感がひどい
空中にキラー砲台置くならセメントブロックを土台にするとかさぁ…
正直10人中7、8人がボツ出すレベルだと思うんだがこのままでいいの?
せめて中間のところに羽根もうひとつ置くべきじゃないかなー、鍵ルートの羽根少し増やすべきじゃないかなー
ゆとりプレイヤーでごめんね
通常5・DC5↑・鍵5↑
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_4238.png ・スーパーフライヤーでっていう
テクニカルプレイヤー養成所
他で役立つかどうかは知らないけど飛び方の勉強にはなった
難易度2
・015 しゅんかしゅうとう
地味にスイッチ押してあると消える色ブロックがあった。あれは良いな
難易度ほどほど、問題なし
青スイッチ押せねえー、鍵クリアできねえー
通常3・DC4・鍵クリア不可能
・131 さむいさむいゆきやま
難易度的には糞ステの分類。評価できるのはGFXとBGMだけです
途中、なんかノコギリが下に発射されてた
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_4239.png 鍵ルートはクリアさせる気あるの?ってレベル。作者さんはマリオがとっても上手なんですねー
無限プクプクのせいで足場が消えることがあるので修正してください。全面改装がベストだけど
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_4240.png 通常5・DC5↑・鍵5↑
・00D メランコリアのまほうじん
お見事、というしかない。プレイヤーを化かすステージたるお化け屋敷の真骨頂
誰がなんと言おうと良ステ
通常4・DC4
・117 ポドールイのせんのよる
ムズい。が、難易度5というほどではない気がする
スプライト解凍時のズレはしょうがないらしいのでスルー
他に問題はない。ポドールイは名曲やね
通常4・DC5
・10A 3しょくのでっていう
3色ヨッシーがテーマではあるけど割と平凡な出来かな
黄色はいる子。赤いのって差別化難しいよなー
別ルートはさっぱりわからない
通常3・DC3・別ゴール未クリア
QS乱用でスプラッタ鍵クリアした。どうみてもLunatic。難易度5段階評価はやめた方がいいかもとまで思った
・11A さいしゅうへいきカノジョ
ポゥーンと紫色の光が飛んでくるかと期待したのになぁ
何かをスピンで踏みつつ先へ進むギミックは発想は良いと思うんだけど総じて初見殺しが多くなるのがネック
この内容でこのステージ名にしたことは絶対に許さないぞ。ファンとして
通常4・DC5
・128 スーパーマリスワールド
ギミック自体はまあいい。問題はスイッチ踏んで解禁される!ブロックが青でなく黄色なこと
スイッチ全色踏まないと鍵ルートに進めない015や024みたいなステージもあるわけで…
それとも自分が見逃してるだけで正しい青スイッチも存在する?
なんにしても他ステージに影響が出てるので修正要求。こういうネタは個人作品でなら面白いと思えるのだが
難易度5(4かも)
>>97 乙
!ブロックの実体化関連とかはステージじゃなくてOWの問題
>>98 あ、マジで?
wikiの個別ページに「そして永遠に青!ブロックは点線のままなのであった」なんて意味深なコメントがあったんでてっきり仕様かと思った
>>99 理不尽に難しいステージだったので。気に触ったならすまん
101 :
97:2010/07/05(月) 22:39:00 ID:3yuSzBWu
マリスワールドが黄色なのはまとめ人のミスだな
辛口ってか今までが甘かったんじゃね?
ダメと思うことをダメって言えないのが日本人
つまりレビュー人は・・・
>>95-97 レビューマジ乙!
それとMix5のステージ作者達も
修正乙!
関係無い通りすがりの俺が言うけど、
思ったのは味気のない平面ファイア連打面が非常に多い事だ
____
/ -- 丶、
/ ノ ●) ヽ┏┓
.| (●, ,⊃ ノ ┏┛
.ゝ、 `´ .へ ・
>>109 つまり、MIX4や3と違って2や1のようなとくにすごい仕掛けのない普通の本家崩れのステージが多いってこと
個人的には3,4より1,2見たいな方が好きなんだが
>>110 そうかな?
個人的にはあまりそう感じないけど。まぁ個人差かな
>>111 というか1。2の頃は本家機能限定とかが結構あってその分根られててよかった
4、5は色々なツールやASMが普及してきて誰でも簡単に高度な改造ができるようになったのはいいと思う
3は神
ネタがないのよネタが
あぷろだXで一番難しいのはどれだろう?
あぷろだXの話題を出さない事が1番難しいと思われます
えっ
日本語でオーケーです
いやだから、文
>>97の続き
・118 THE GREED
(使ってないけど)ファイア持ち込みで難易度が劇的に下がるのはそれでいいの?
コイン集めと関係ない部分でアクロバティックなアクションを要求するのはどうなんだろう…
難易度4
・122 ICY LAKE
BGMに感動した結果が鍵ルートだよ!!!
後半は前にも見たようないろいろ流れてくる水中強スク。スピードが速いのでなかなか手強い
鍵ルートのギミックは通常ルートにもあったら良かったなぁ
通常3・DC2・鍵3
・11F カタストロフィ
なんだこの中二ネームなステージは…と思いきや、なかなかどうして良いギミック。慣れるまでは死にまくるけど
後半のGFXがメトロイドなのはちょっと嬉しかったけど、脈絡は特になしか? SFCとGBAのしか知らないんだよなー
結構いろんなところでグラ欠け・化けが発生してた(パタパタの翼とかバブルとか首なしブルとか)ので、そこはどうにかしてほしいところ
通常4・DC5
※避難所でも指摘されてるが、クリア時の城破壊イベントでグラ化けあり
・109 グルゥンとまわって…
タイム500。初見でクリアできるなんてそりゃ思ってないけど、中間スタートでゴール時にタイム200切ってるって…
それなりのスピードで進んでタイムアップになる程度の制限時間なのでドラゴンコインの難度は相当なもの
あと100増やせばゆとりを持って集め切れると思う
それと、このステージに限らず、ドラゴンコイン配置してるくせに中間切るのを強制する構成はサドすぎるのでやめてほしい
通常4・DC5↑
・10F かなしすぎるほどドラスティック
問答無用の難易度5。2〜30くらいのミスは覚悟すべきか
でも完成度は高いので好評価。W7は右ルート行くなよ!絶対行くなよ!約束だぞ!
難易度5
・11C なんだか とっても せわしない
糞ステ。高速強スク+叩き損ねたら即死のONOFFブロック
作ってるぶんには楽しいかもしれないけどプレイヤーも楽しめるかは甚だ疑問
ここも2〜30ミスはすると思う。右ルートは行ってはいけない
難易度5↑
・021 ようがんイルカのすむとりで
ボス部屋突入時点でタイム120を切ってたら詰み。SSは121突入時のクリアタイム
「最低130は残ってないとクリアできないよ」的な旨のメッセージを用意してください
かなり理不尽気味だが結局は慣れが物を言うステージ
難易度5・DC5↑
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_4245.png ・01E ウゥィーン ギュルン バーン!
後半、どこが普通の砦なのやら…クソ難しいってのに慎重に進む時間もない。それに比べて前半の簡単なこと
トドメのゴールマップ。「ありのまま今起こったことを話すぜ! 俺は土管を抜けた直後にゴールゲートを見つけたと思ったら死んでいた」
気違いの所業。あんま褒めてないよ
通常5・DC5
・121 まいごのブイブイ
良ステ。この作者にして、という感じか
4匹目は見つけるのに苦労した
無限1UP可能。やはり左ルートを先に攻めるのが正解のようだ
必須のバグって何だった?
通常4・DC4
レブ乙
・102 Air ship
昔見たような飛行船…と思いきや、弾幕量は昔の比ではなかかった
クッパ城の前座だけあって難しいが、要所のパワーアップやスター配置とプレイヤーへの配慮も万全
ベタ褒めしすぎかもしれないけど良ステなので仕方ない。ルドウィッグ強すぎワロタ
難易度5
・132 クッパじょう ※ほぼネタバレ
1の部屋(Map150):鎖から鎖へ飛び移りつつ上へ。変に難しすぎないので普通にプレイするなら狙い目。難易度4
↓分岐
グルグル左の部屋(Map147):溶岩スクロール。一気に駆け抜けるタイプ。こっち選ぶよりは右の部屋に行きたいところ。難易度4
↓
その次(Map14A):オバケエリア。難しくないしパワーアップも2つ置いてあるので楽勝。難易度3
※スプライト数の問題でここの足場かテレサのどちらかが消えることが結構ある。直前のテレサウルス減らした方がいい
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_4247.png ↓
その次(Map143):ツルツルで色んな物が緑色。奥の方はスプライトの密度が濃いが、やってやれないことはない部屋。難易度4
↓
中間へ
グルグル右の部屋(Map149):溶岩+地形スクロール。落ち着いて進めば難しいことは何もない。難易度3
↓
その次(Map14B):パックンだらけの高速水流。やはり落ち着いて進めば簡単。スターもあるよ! 難易度3
↓
さらにその次(Map14D):6つの金貨の宇宙みたいな弱重力。緑!を解禁してれば結構楽。難易度3
↓
中間へ
2の部屋(Map142):難易度5。すさまじく難しいアスレチック。大抵の人は1の部屋を通ってしまうのでは…
↓分岐
バブル左の部屋(Map140):強スクONOFF。2の部屋の後で常に即死と隣り合わせのこの部屋に来る人は根っからのドマゾ。難易度5
↓
その次(Map141):ON状態だと天井が迫ってくる。スイッチ押してればまあまあ簡単。難易度4
↓
さらにその次:緑のツルツル(Map143)
↓
中間へ
バブル右の部屋(14F):なんか地面がトランポリン。クッパ城の中で一番簡単かな? 難易度3
↓
その次(Map144):流砂とかみなりジュゲム、難易度4。いかに流砂を飛び越え続けるかが鍵。雷の炎って1マス下でしゃがんでても当たるんだな…
↓
さらにその次:宇宙(Map14D)
↓
中間へ
↓ランダム
中間後1-1(Map151):火は最初触れたらダメージだと思って避けてた。処理能力追いつかない。扉の存在に気付けない。そんな難易度5
中間後1-2(Map14C):超速鉄杭。正直分の悪すぎる運ゲーみたいなもの。難易度5
中間後1-3(Map145):弾幕面。ジリジリ迫ってくる戦車がなかなか怖い。強スクもあるけど全体的に簡単。難易度3
↓分岐
中間後2-右(Map148):1画面でバブル避けながら耐える。すぐ終わるのでまあまあ楽。難易度3
中間後2-左(Map14E):カメックとブロスの総攻撃。ファイアを死守しつつひたすら慎重に進む。難易度5
↓
メッセージブロック後(Map146):文字通りの集中砲火。正気の沙汰ではない。難易度5↑
↓
ボス:いつもどおりパターンさえ覚えれば問題なく倒せる相手
総評:ムズい(当たり前)。手ごたえがありすぎるのでしっかり残機を増やして挑むべし。出来は良いよ!
>>121 そういうステージを遠慮せずに叩くレビューを待っていた
的を射た叩きで何処が良くて何処が駄目か分かりやすい
>>125 ああ、修正点をちゃんと言っていてただボロクソに叩き落す指摘と批判を間違えてる奴より
何倍もマシだ これからもやってほしい
>>121 各グラ欠けについては、マグナムキラーを3体出せるようにするパッチで何とかなるんじゃ。
THE GREEDのファイア持ち込みは救済措置じゃないのかなあ。
作者が気付かないわけ無いし、その気になればコース開始時に強制チビ化も出来たわけだし
迷子のブイブイの必須のバグは、
クッパ像を下から叩くと火を吐くようになる事だったと、確か作者が。
バグと言うよりは仕様だね
レビュー補足、というか質問
クッパ城Map14EのカメックのグラがUSAの移動砲台なのは仕様?
>>128 クッパ像にそんな仕様があったのか、ありがとう
>>123から
・125 4じょうはんの おしろ
ギミックは斬新で面白い。最終鬼畜兵器と呼べるだけの難しさがある
リトライ選びつづける限りドラゴンコイン取得状況が維持されるのは嬉しい…が、ファイア(デカ以上?)持ち込まないと3枚目が取れないのでイミなかった。悲しい
1つ目の中間からリトライすると手前のハダカガメが下に降りてて甲羅に入らないことがある。かわいそう
サンボがいる丘の頂上あたりで死ぬとリトライ選択が見えない…と、改善の余地は見受けられる
通常5・DC5
・013 おしろのめいろ2 〜VSロイ
攻略wikiはマップだけ見て挑むつもりが、途中何度か攻略wikiのヒントを頼ってしまった。なんであんな簡単なことに気付けないんだ自分…
練りに練られた傑作謎解き。これに文句を付けられる方がどうかしている
通常5・DC4
・130 デスカイダイビング
作りが粗い。壁のトゲはともかく、突然現れるトゲだらけの浮島にはさすがに対応しきれない
メッセージブロックの「オススメの分岐は〜」も実践できる余裕はない。気が付いたら青コインに沿って落ちてた
初見殺しだらけだがいくつかパワーアップもあるし、ガシガシ1UPするのでストレスはたまらない
ゴールマップの画面位置みたいな細かい修正は欲しいけど、まあ概ねそのままでいいんじゃないかね
通常3・DC3
※3色のでっていう別ゴールクリア。赤もいる子だったんや!
・111 をーたーらんD
出ました水泡。城ではないので普通に水棲の敵がメイン。全体のバランスが非常に良い佳作
ボーナスの入口は超わかりにくい。土管の色を変える的な工夫が欲しい
通常4・DC5
・023 おれのステージ
お手上げ\(^o^)/
黄色玉は取るとゲームがフリーズor強制終了する。危険
何すれば別ゴールでクリアできるのやら見当もつかない
通常1・DC3・別ゴール未クリア
これでプレイできる範囲の全ステージ終わったかなぁ
追記。おしろのめいろをクリアしてもOWの城が潰れない
仕様かもしれないけど、道もデスカイダイビングに繋がらない
あのころにかえりたいから上ってくればデスカイryをプレイすることはできた。こっちをクリアしてももちろん道は繋がらなかった
>>134 レビュー乙!
大変分かりやすいレビューで感動した。
レビューの人の人気に嫉妬してみるテスト
>>136 テスト版の更新を待とうかなと思ってる
>>137 tanasinnってW6から行ける宇宙エリア?全クリで進めるんじゃないの?
俺のステージで詰んでるのでそこから先は手出してない。あとパセティック・春夏秋冬の分岐も青!解禁できないんでやってない
420 名前:tanasinnまとめ 投稿日:10/07/07 18:12:22 ID:w+mfIWOi
本スレ
>>141なんだが色々と初歩的なミスがある上に166辺りが修正前のものなのでできれレビューは待って頂きたい
リアルがアレなんでなかなか手が付けられないんだが、大半出来てるので次の土日にパーッと仕上げて正規投稿しますすみません
>>134 4畳半は中間3を切らなければ
中間2すぐの隠しキノコだしてマグナム突破して
フラワー出してのこぎりとか全部突破して取れたと思うが
うおォン
a
しっかし相変わらず無意味に長いステージが多いね
無駄に短いよりは良いと思うの
あんまり長いとだれて来るから短い方がいい
無駄に短い方がはるかにいいだろ
じゃあもう01ページまでで十分ですね
2ページも使っていいのかよ!マジか!
1画面に可能な限りの謎解き要素を詰め込むステージも面白そうではあるが
緑の保管庫というステージがあってだな
この流れで完成からまた離れたなwww
いえ、tanasinnまとめが上がるのをwktkしながら待ってるだけです
テスト版お願いします
7月に完成しなかったら完成するまでドクタペッパーだけで生活する
やめろそれは死亡フラグだ
今気づいたけどそういえば選挙だったね
聖剣のズリアスは人→でかいの→顔だっけ?
test版A.4.6出来ました。お待たせして大変申し訳ありませんでしたm(_ _)m
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_4251.zip ○修正点
>>73(LEVEL102「AIR SHIP」)
>>92(LEVEL8「ノコパタロード」)
>>104,105(LEVEL106「スプラッタマウンテン」)
>>106(LEVEL22「追っかけノコノコ(ジエン)」)
>>129(LEVEL1E「ウゥィーン ギュルン バーン!」)
○独断で修正した点
・制限時間の延長
「溶岩イルカの住む砦」:600⇒700
「グルンと回って」:500⇒600
・「ジュースの海」LEVEL153、「ラリーのキッカイな城」LEVEL95のバグったオブジェクトの除去(※1)
・「群がるマゾ甲羅」LEVEL129のグラフィック修正
0Dページ:中間ゲートの脚をセメントブロックに埋めた
10ページ:空中砲台をセメントブロック+0x3AEの逆さ砲台に
11ページ:空中砲台・ブラックパックンの下にセメントブロックを追加(※2)
13ページ:Pスイッチが隠されているクルクルブロックの真上のコインを青コインに変更(※3)
1Dページ:ブルの乗っている空中砲台をセメントブロックに、およびキラー砲台を1マス後方に(0x3AEを使用)
・「悲しすぎるほどドラスティック」LEVEL10F、0Eページの紫色ブロック群と金色ブロック群を2マス左側に(※4)
・同ステージLEVEL8Bにおいて、ロウソクの炎を消去し、背景から燭台を除去(※5)
・クッパ城LEVEL14Aのスプライトメモリを00→0Fに変更(※6)
※1 例のバグったオブジェクトは正常なオブジェクトの上に重ねて置かれてましたが、いったい何の意味が…
※2 修正でブラックパックンの高さが1マス分上がりましたが、その真上のドラゴンコインの取得する分には問題無いかと
※3 通常のコインだとそれを取らずにPスイッチを出したときに透明なセメントブロック(?)が生成されるバグがあるため
※4 中間スタート時に画面を左へスクロールさせると紫ブロックの端が見える、との指摘があったので
※5 複数の異なるスプライトメモリを指定する必要のあるスプライトが共存するとグラ欠けが発生しやすいため
※6 スプライトメモリの未設定が指摘されているスプライト欠けの原因?
これでも欠けるようならロウソクの炎を除去する必要があるかも
○直せてないところ(´・ω・`)
・城崩壊メッセージ、AA敵紹介のグラ化け
・青スイッチ(スーパーマリスワールド)クリア時のばら撒かれるブロックの色が黄色のまま
・「俺のステージ」のゴール玉バグ
訂正
○独断で修正した点 の4項目目
紫色ブロック群と金色ブロック群を2マス左側に → 紫色ブロック群と金色ブロック群の境界を2マス左側に
おつでーす
修正ステレビュはまだか
>>162おつです。
ウゥイーン(01E)のメッセージが変わってないので次回よろしくですです
スイッチの色は、OWエディタの
ワールドマップ→スペシャルメッセージのマップの設定
で変更する。
現在は青スイッチ宮殿にTESTコースが指定されている
皆さんおつでーす
あ、未完じゃないやつが未完表記にorz
未完はfes2_04.spcです
どの曲もすばらしいです・・・・
>>179 自力で生きて行けない奴に尊厳も糞もあるか
一人でバイトの面接行ったら悉く弾かれるような奴に仕事探して取って来てやるんだぞ
6:4どころか9:1でも割に合わない商売だよ
商売どころか慈善事業だ
メランコリアは最初から最後までノーミスでクリアした瞬間が一番怖いな…
お化け屋敷系列は傑作揃いだな
犠牲然りゴーストインマイルーム然り
>>134の続き。Ver.A4.61
洞窟物語の大ファンなのがバレてしまう
・022 おっかけノコノコ2
ステージどっか変更あったかなぁ? まあ調整程度みたいだからいいか
変更点とはさっぱり関係ないんだけど、長い時間をかけて進むこういうステージで操作ミスひとつが詰みに直結するというのは個人的にあまり好きじゃない
戻ってやり直せる土管でもあれば精神的にだいぶ救われるんだけど…って、後半は超長い1ピリオドで構成されてるから意味ないか
まあ好みの問題なので
※グラ化けというか欠けというか。参考
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_4263.png ・092 ノコパタロード
大幅変更? いいえ完全に別ステージです
ホラーチックな雰囲気に合わせてか全体的に不親切。隠しブロックとか
5枚目のドラゴンコインが取ったら大体死ぬシビアっぷりだけど、どっかにPスイッチあったのかしら
通常4・DC5
・106 スプラッタマウンテン
ボスはテレサウルス消滅+キノコ配置で難易度が劇的に下がった。片方だけの適用でも充分なくらい。キノコ前からあったっけ?
鍵ルートは様々な調整が入ってる。が、総合的な難易度は変わっていない感じ。やはり青スイッチへの道は遠い
・024 なげかわしいほど パセティック(鍵)
外壁下の3UPムーンらへんは原作再現か。ちょっと感動
つきのうたはやはり名曲と言わざるを得ない…が、このBGMの中進む道は血塗られた聖域も真っ青の鬼畜ステージ。地獄へようこそ!
飛行エリアにたどり着くまでに相当時間がかかるうえ、そこから先は即死と隣り合わせという…第二中間が欲しいぐらいだ
さすがにQSなしで突破するだけの根気は持ち合わせていなかった。正直すまんかった
鍵5↑
で、クリアしたのはいいんだけどOWでバグが発生している模様
パセティックから下に進むことができてしまい、マリオが画面外へ行って帰ってこなくなる
パセ鍵自体はWrecked Shipの出現フラグだったようで
・002 Wrecked Ship
Newマリ的スイッチ珍しいね。ステージのギミックとうまく繋げてて実に良い
前半は特に文句の付け所もなくいい感じ。後半は?ライトがおかしくなるバグが発現
赤いフィッシュボーンを連れてきてしまったのが原因ぽい? このあと何回死んでやり直してもこの状態になってしまった
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_4264.png 難易度4
・01E ウゥィーン ギュルン バーン!
問題なし。謎解き面はなかなか良くできてる
・102 Air ship
開始位置のミスで開幕死ぬ。早急に修正を
以上、こんな感じで。グルゥンと回ってはいい感じの時間制限になったと思うよ
188 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:19:22 ID:vw+MHPWQ
>>186 レビュー乙です
002,102の件ですが
今最新の16x(>>smw4231)で確認しました所
102は正常に動作いたしましたので
恐らくテスト版でカスタムスプライトが更新されていないものと思われます
お手数ですがスプライトの更新をお願い致します。
(元々は自分がwikiの16x一覧を更新し忘れてしまったのが原因だと思われます
申し訳ございません)
002は修正してくるのでしばらくお待ちください
sage忘れ失礼
ジュースの海分岐難度1→4 ノコパタロード難度2→4
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
test版A.4.6 さらに微修正
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_4266.zip 変更点
・通常版に更新されたスプライト(smw_4231.zip)の適用
・
>>187の適用
※「追っかけノコノコ2」については、作者本人からの修正版が上げられるかもしれないので
そのままにしておきました
※smw_4261.zipは削除しました
>>186 レビュー乙です
パセティックの移動バグについては、デバッグパッチの適用を外せば直りますよ
デバッグパッチ適用中のROMは、OWで不可解な挙動を行なうことがあるので
道が繋がっていない方向へ進もうとしないようにしてください
>>188 確認したところ、A.4.6(微修正版)ではAA版しか更新されたスプライトを導入していませんでした
大変失礼致しました
>>191 >>186でも指摘されているとおり、不親切な箇所があるからじゃないでしょうか?
個人的にBGMと地形・背景の色は修正前ので良かったと思いますが
>>191 レビュー見てまさかと思って少しプレイしたら死にまくったものでつい・・・
でも難易度以前に積みとかぴょんぴょんゲーとか空中浮遊バネとかつまらん理不尽要素とか
色々と酷くってまだ前の方が マシ だったなあ
とりあえず千歩譲っても酷いと思った点をざっと挙げておきます。
全域 でっていうを持ち込むと舌や炎がグラ化け
00,08,09 浮遊緑バネ (04のめり込みバネも少し気になる)
01 焦らせてジャンプさせて反射で殺そうとしてる青亀
03 ぴょんぴょん跳ねて探さないと見つけられない進行上必須の隠しブロック
04 プレイヤーの反応が間に合わない配置の不意打ちパタパタ
07 パッと見訳のわからん伸縮ブロック
09 中間からの再開時に明らかに殺しに来る青亀
0B-0E クルクルと見分けの付けにくい床ブルブルブロック
0C 隠しブロックと全く噛みあわない配置のコイン、ブロックを壊しすぎると 詰 み
無敵亀が飛んでくるのでそれを倒そうとしてスピン→ブロック壊しすぎて詰みが多発しそう
0C-10 ほぼ見えない位置にある地面
>>194 「ノコパタロード」の作者さん?
パレットについては、赤黒を基調としたステージが他にあることと、
彩度の高い赤はプレイヤーの目に良くないだろうと思って言ったまでです
OW上では開けた場所にあるにも関わらずホラー風味にしても逆に違和感が…
>>197 修正乙です。次回修正版は次の日・月曜あたりに上げられるかと
>>192 デバッグパッチ適用中の仕様だったのね。失礼した
見当違いの指摘しちゃうなんてハズカシー! 今までも何回かあったしな…
>>186 レビュー乙!
まとめの人乙!
ステージの作者達も、みんな乙!
>>186の続きというか
今回なんか物足りないと思ったらカウント浮島ないんだね
・116 こおった おばけやしき
オバケのいるお化け屋敷になった。とりあえず適当に配置した、と感じなくもなかったが…
前からだと思うけど、動く穴が床から少し空中に出ちゃってるので配置を右にズラしてほしい。SSでは伝わらないけど
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_4268.png ・102 Air ship
以前はいなかった(と思う)乗組員が登場。砲弾を踏んでも大ジャンプできない仕様になった
スターの入手難度が飛躍的に上昇(というか取れるのかアレ)したが弾幕量は据え置き。かなり難しくなったと思う
が、避難所の人はこれを簡単になったと言っている…腕の差を感じるなぁ
・129 むらがるマゾこうら
見てくれはだいぶ良くなった。が、跳ねてる青甲羅踏んで進むとこはやっぱり疑問…
・クッパ城14A
改善されてない。相変わらず例の足場とテレサは消える
tanasinnまとめ更新版wktk
ところで凍ったお化け屋敷はヨッシー連れ込めるけどいいのけ?
幻の百点のレビューがないのは気のせいか?
>>204 バグのせいで俺のステージから先が行けないからレビューのしようが無い
Rステージは全てクリアしたのだろうか・・・
WなんとかShipとか・・・
おのれTSC
ああゴール玉バグの方ね
TSC氏はこのスレを見ていたら
今すぐゴール玉のバグを直すように
TSC氏とゴール玉バグは関係ないと思います
そもそも攻略wikiのがブラフで本当は違う解法でゴールするという可能性…
俺の環境ではゴール玉のバグが発生しないんだけど、
どのエミュとどのバージョンのテスト版で、どのような症状が発生するのか記載してくれ。
バグ報告の基本だ。
それもそうだ。うちではSNESGT、A4.5・4.6で発生してる
参考までに
>>212の環境も教えてくれないか
避難所に書いたけど、
uosnesw+testA.0で正常に動いてる。
最新版のテストで試してみるわ
バグるって青じゃなくて黄色いゴール玉の事なのか、失礼
俺には見つけられなかった
実機で動けば問題無し
テスト版を作っている者です。酉つけました
時間ができたのでtest版A.4.7
http://mario.ellize.com/up/src/smw_4271.zip ○変更点
・
>>196 ・避難所
>>454 ・クッパ城14Aの修正(※1)
・LEVEL13「お城の迷路2 〜VSロイ」のLEVEL13の内容をLEVEL136(空きLEVEL)にコピー、およびOWでの再設定(ステージ名、メッセージの移植など)(※2)
※1
該当部分(スプライト欠け)が起こる直前の5連テレサウルスを蛇行するテレサウルス×2に。これでスプライト数が3つ減ったことになりますが…
※2
クリア(ボス撃破)後に道が繋がらないという報告が
>>135でされていました
LEVEL13は本家スーパーマリオワールドではドーナツ平野オバケ屋敷(スターロードに繋がる)に使われているLEVELですが、このLEVELは特殊な設定が成されているらしく、ボスの撃破が鍵クリアとして処理されているようです
よって、このLEVELで発生するイベントはOW上で割り当てた次の番号のイベントになってしまっているため、
>>135で報告された現象が起きているものと思われます
この現象はデバッグパッチの機能の一つであるステージスキップでは起こらないため見落とされていたようです
なお、LEVEL13をボス撃破以外のクリア条件の達成(ゴールバー、ゴール玉など)した場合では他のLEVELと同じように通常クリアとして扱われるようです(過去の共同でも使われているため)。よって、LEVEL13をボスのいるマップに割り当てないようにした方が良いかと思われます
ああ、あったなそんな仕様
OWエディタで無効にできるけどね
>>219 それはLM1.64以降からじゃなかったっけ?
>>219,220
ずっとLM1.63を使っていたのでそんな設定ができるとは知りませんでした・・・
グルゥンとまわって…にDC5枚あるのにマークついてないのは既出?
224 :
223:2010/07/16(金) 17:51:17 ID:kb77+nIa
タイル番号の報告忘れてたw
【16x16ブロック】B9C-BFF,C20-C42
【16x16背景用ブロック】1730-1740
過去に1曲投稿したけど忘れられていたものがあったので、
クッパ城の曲と合わせて再投稿します
【曲名】The Threat Draws Near - The Final Chapter
【出展】ファイアーエムブレムトラキア776
【使用OW】w7
【曲名】go ahead for bowser
【出展】オリジナル
【使用OW】クッパ城
【備考】bnk使用曲 1曲で約6000バイトもあるので
挿入する時は注意してください
また纏め人にお願いがあります
今回16xに波形挿入並びに楽曲の挿入をすることが出来なかった為、
これらの事は一切していません
申し訳ありませんがテスト版作成の際にこれらを挿入してください
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_4274.zip
クッパ城、中間切った状態でヨッシー連れて進んでいくと、途中からだが連れ込めるね
>>230 どうやらランダム扉の仕様らしい
>>177のBGMをぶち込むついでに修正しようと思うけど
さてどうするべきか・・・
どうにか自然な形でヨッシーを手放させるような短めの部屋でも間に置くか
ヨッシーを手放さなきゃいけないステージ作って、
ヨッシーいる時は必ずそのステージにいくようにするとか…
ないな
避難所
467 名前:名無しさん :10/07/18 02:43:08 ID:sg5+2yuL
ところでAA版のアトミックテレサのグラtanasinnのままでいいのか?
別にいいんじゃない?
変えるなら変えるでまたなんかなりそうな気がするし
test版A.4.7 微修正版
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_4277.zip ○変更点
・
>>226、
>>233を導入
・
>>217で変更したLEVEL136「お城の迷路2 〜VSロイ」を再度LEVEL13に
※smw_4271.zipは削除しました
LM1.65に乗り換え、そのOWでLEVEL13に設定されている「ボスを倒したときに秘密のゴールにする」を解除しました(ステージとして使用されていないLEVEL13Bに再設定)。これで当LEVELをクリアしたときに正常な挙動がなされるかと思われます
なお、簡単にテストを実施してみたところ「俺のステージ」における黄色ゴール玉は正常どおり動くようになりました
おつです
これってオリジナルROMに
>>238のパッチあてるだけだよな
すまん忘れてくれ
( ^ω^)…
これは・・・
たった2レスでこれだけの数の突っ込みどころを作るとは…
www
なあ、みんな壁ジャンプどれくらい出来る?
VIP5マダーちんちん
そうか、今日から学生は夏休みなのか
社会人の夏休みは1ヶ月後…
夏厨の沸く時期ですね
夏厨の単発ステージが楽しみで堪らない
春厨がきましたよー(^o^)ノ
夏厨だった頃が懐かしい
>>250 それはKKの炎の仕様
まあ確かにふさいでも問題無い気がするが
ここまで夏厨より夏だなあ厨の方が多い件
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 14:20:08 ID:SD/ox3hZ
おおこれは
おつです
sage忘れすみません
おお!
まだ試してないけど乙です
>>202の続きみたいな
VerをA.4.7に変更してプレイ
・001 ジュースのうみ
扉を土管に変えたのならメッセージも修正汁
巨大杭が地につかなくなってる
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_4281.png ・110 ラリーのキッカイなおしろ
パワーアップ追加で難易度がいい感じに調整された
氷属性は残しててもよかったかもね
・023 おれのステージ
無事クリアできました。が、チビ+ヨッシーの状態で扉に入れるってことを知らない人は詰む可能性大てのが気になる
ステージのアイディア自体は結構好き
通常1・DC2・別ゴール3
・12F まぼろしの100てん
赤ん坊の頃に見たようなステージ。DCを赤コインに置き換えたのは上手い
前半はあってないようなものだけど、後半はちくわ床とトーピードの合わせ技が結構難しい
バランスはいい塩梅。良ステ
通常4・DC5
・00E りふじんなあすれてぃっく2
理不尽すぎる…とか言うと作者の思惑通りで悔しいがやっぱ理不尽
ドラゴンコインが中盤までで揃うのが唯一の優しさなのか
2枚目のドラゴンコインがある回転リフトはスクロールに押されながら♪に突っ込むとたまに抜ける。直後のテレサテンでどうせ死ぬので抜け道には使えないか
後半のONOFF地獄はマントがない分Mix4のより簡単。まあ覚えゲーですけど
どうでもいいけどこの作者は甲羅の扱いがすこぶる上手いと思う
通常5↑・DC5
・12E MARIO GENERATION
まさか中身まで当時の仕様に戻るとはおもわなんだ…
最終マップの演出は鳥肌もの。どれだけ苦労してでもここまで来る甲斐がある。間違いなく良ステ
だがしかし3マップでグラ化けあり。左は常時、右は再現できてないが何かの拍子に
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_4282.png 通常3・DC4
・みちのせかい
tanasinnやジュリアスと戦えます
・ほかんこ
最後の保管庫。青ヨッシーとストックスターあり
ここまで来た人にはまず間違いなく必要のないアイテム。しょせんオマケ
マップ脱出後に裏ワールド化
以上、クリアマップ数96☆。ひとまずこれで失礼します
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_4283.png ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
どうしてそうなったwww
地形を作った後にスプライトの置き方を考える人居る?
>>259 カセットを斜めに差し込んだんですね分かりません
>>12Eバグ
AA化の影響やね
SMB3の逆さパックンのグラ指定が通常GFX
それによりAA化すると茎が変になるのでAAEにて専用のExGFXを設定
そのMAPデータを通常版にも使ったのでありもしないグラを解凍しようとしてぶっ壊れ
wall5マダー?
どうでもいいけど、完成品では裏ワールド化はしないよな?
敵キャラのグラまで変えるとおかしくなるステージが多いし、
今作は16色使ってるから、OWのパレット変更も難しいし
>>254,258
乙です
>>261 ここにもいます
Mix5-testA.4.8
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_4284.zip ○変更点
・
>>254を導入
・LEVEL1「ジュースの海」のメッセージ修正(「ドア」→「ドカン」)」
・LEVEL12E「MARIO GENERATION」のExGFX導入、および再設定(AA版のみ)
・OWにおいて裏ワールドに移行する設定を無効化(ステージとして使用されていないLEVEL13Bに)
(補足)
AA版MARIO GENERATIONのSMB3マップ(LEVELDC)で起こるグラバグについては、
>>264のいうようにSP4のGFXが存在しないExGFXが割り当てられていたのが原因でした
通常版ではSP4にExGFXDFが割り当てられているので、コピーしてAA版にも導入させました
AA版MARIO GENERATIONのSMB1マップとSMB3マップの操作キャラとDCがマリオのままですが…
270 :
254:2010/07/23(金) 14:28:52 ID:Z0grfpVQ
満義って何て読むの
みつよし
スタープラチナと突き進めのクリアしてないのに十字キーの右を押すとルイージのいやがらせにいけてしまうね
あとどの面でもスタートセレクトでクリアになってしまうね
デバッグパッチというものがあってだな
AA盤で水中面でのマリオの足の先っぽのグラ欠けてないか?
攻略WikiにROM上げたゴミクズ出て来い
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 12:17:05 ID:aADET7fx
黙って削除しとけ
まずsageてから物を言えクズ
ここは殺伐としたインターネットですね
暑いからな、夕方になれば穏やかになるだろ
まあまあ落ち着いて。
ROMを上げるのは、犯罪ですので
これを見ているならいますぐ削除してください。
お願いします。
Wikiの添付ファイルはそのWikiの管理者しか消せねえよカス
upしたやつ逮捕クルー?
確かにその通りなんだが、発言するごとにカスとかクズとか付けなくても良いんじゃないかな
「WikiにROM上げたやつ出てこい」って言うのは、
「WikiにROMあるぞ落としてこい」って言ってるようなもんだぞ
定期的にある事だし、いつも通り管理人に連絡してあとは待機すればいい。
ここで騒ぎ立てる必要など無いので、騒ぎたいだけの人は他で
ていうかROMだけじゃなくIPSのパッチングツールとかが無断で添付されてんのもマズイだろ
わざわざ需要無さげなアンケート結果のページを個々に作り出したり準備のページ(笑)とか作り出したり
今年の夏厨には気を付けた方がいいな
夏厨の中でも一番厄介なのは悪意の欠片も無い奴だな
あんまり親を泣かせてやるなよ…
そんなことより個人作品うpしようぜ!
えっ
ちょっと何言ってるかわかんないですよね
個人作品うpしようぜ!
【こじんさくひんうぷしようぜ!】
本スレにおいて、主にスレの流れを変えたい時に使われる。
稀に個人作品の投下を促す時に使われることもある。
糞ステージでいいから誰か作ってくれ
俺の個人作品なら共同に収録されてるよ
Mix6に向けて絶賛作成中だよ
一瞬PCが壊れたかと思った
なにこれむずい
てす
あまりにも短いんでうpしませーん
3ステージと黄色スイッチしかないし
>>309 >>色んな人から借りたものを表記し忘れたけど(゚ε゚)キニシナイ!!
それでいい、誰から借りたなんていわれたときに言えばいい
誰から何を借りた?
(゚ε゚)
w1しかできてない駄作でもうpしていいのかい?
かまわんよ
忍びねえな
忍びねえ明日調整とかしてうpするわ
なんだこれは・・・・たまげたなぁ
これはいい
やってない
お前らクオリティたかいな
俺にも分けておくれよ
俺もクソクオリチィだけどうpろうかな
めんどくさいからうpしないけど
>>326 いいからうp!
とでも言われたいの?お前みたいなのはもったいぶって大体本当に糞だからうpらなくていいよ
仮に鬼畜王並みのクオリティでもお前のだと糞になる
とりあえず、糞とかゴミとか
必要無いことは書かなくても良いんじゃないかな?
見苦しいよ、本当に…。
なんか改造マリオとI WANNA BE THE GUY派生作品って似てないか?
見よう見まねでニコ厨が作ったステージは見栄えも悪く罠だらけで難易度もめちゃくちゃ
でもきちんと作れる人は、アイワナの枠を超えた驚きの改造を見せるんだ
ごめん言っていることがわかんない
>>321 縦スクロールってどうやってんの?
あと斜めにスクロールしたりしてるけどこれも気になる
この面白さが分かる俺はどう考えても凄いだろ。
お前らには、改造マリオの真髄はわかるまい!
とでも言いたいのかねぇ
某発狂作者を思い出す奴らですわ、みっともない
>>333 $55が重要になる
斜めスクは縦スクと横スクを同時に起こすと出来る
両者とも同じスピードでスクロールさせると45°になる
>>335 俺のはどっかのサイトのをほぼそのまま使用したんですがね・・・
夏だなあ
338 :
巣:2010/07/28(水) 14:57:37 ID:N/zFMT4E
猛暑日だなあ
わいわい
エロイな
>>334 >>某発狂作者を思い出す奴らですわ、みっともない
言ってごらん
えっ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> すげーどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
ょ
おちけつ
>>349 私はただ某発狂作者が誰なのか聞きたいだけなんだよ
AA版のグースカの元ネタって何?
ポポポポポって奴
被っちゃった…ごめんね。
\\ ドンドコ ドンドコ!!
ドンドコ ドンドコ!!//
∧ ∧ ,,──,−、 ノし
(*゚∀゚)/ ((土曜日祭))) て
|つ/つ `ー─``ー' v'(⌒
〜| | ┣━━┫┨
U U ┠┤ ┣┫
∧∧ ♪
('(゚∀('ヽ どようび どようび〜
♪ ('ヾ, ` )
` 、,, /
(_,/
とりあえず「なおるよ」でググっとけ
+
{WWW}
〈⊃:::::{ニ)
/ニYニヽ |___{ニ)
/( ゚ )( ゚ )ヽ ! !
/::::⌒`´⌒::::\ | /
| ,-)___(-,| /
ヽ、 |-┬-| /
`ー'´
間が空いて申し訳ないです
test版A.4.9
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_4294.zip ・
>>269を反映
・「おっかけノコノコ(ジエン)」のLEVEL66、空中に1マスだけ存在する不自然な水タイルの除去
該当箇所:
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_4263.png ・GFX01の修正
(補足)
陸上にいるなおるよ!のGFXがプクプクのままでした
・GFX00の修正
(補足)
描写の欠けが指摘されていた、特定の動作におけるブーンの足の部分のグラフィックですが、該当部分はSP01に指定されているGFXにあったようです
以前旧あっぷろだにあった「本家用AA化パッチ」を当てたROMから抽出したGFX00と比較してみた結果、これまでのMix5テスト版(AA版)のGFX00の以下の箇所が何も描かれていない、もしくは用途がよく分からない謎のグラフィックが描かれていました
0x20A-20D,21A,21B,220-223,230-233,24A,24B,25A,25B
これらの部分を「本家用AA化パッチ」のGFX00のに準拠させました
簡単に確認してみたところ、該当部分の描写は正常になったようです
おつです
ノコパタロードがかなりひどい事になってるけどこのままでいいの?
雲ステージへ行くのに必須だからかなりマズいんじゃ・・・
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 17:00:56 ID:jJ3uV9Dp
>>363 どの辺が?おもに色が?初見殺しぐあいが?
>>364 全体的にステージが凶悪になりすぎ
あとsageろ
やってみたけど何この草動画産の改悪クソゲ
まあ嫌ならパワーアップ持ってくりゃ良いだけだけど
孔明ブロックばかりだな
作者らしき人が修正宣言的なレスをしたこともあったがはたして
>>368 はたして本物だったのか…
っていうか修正前もひどかった気がする
修正前のほうがまだよかった
>>370 初見殺し以外にマシなところあったか?
っていうかW4に入るためのステージだったんか
意外と重要だな作者はそういうところ考慮してるのか?
>>364 「ノコパタロード」の作者さん?
>>195で修正すべき箇所が詳しく挙げられてるのに、
それに全くレスポンスが無いのもどうかと思います
マップの反映・更新はまだ可能なので、今一度修正版を作ってみてください
あと、共同作品には「初見殺し」の要素を過多に盛り込まないように
( ・ω・) ……
てす
今更ながら質問ですが
MIX5の16xについてるASMサポには、ExMIDWAYの機能はついていますか?
事故解決しました
すみません
VIP1のtop secret area って何があるの?
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 17:44:44 ID:ZPue/o7U
夢
最近改造マリオに興味もってるんだけど、
これだけはやれっていう作品ある?
ちなみに今は鬼畜王マリオやってます
過去の質問を参考にすれば?
SMB時代のからやるべき
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 11:28:17 ID:+b75E9xE
Lunar Magic 1.71をちょっとだけ日本語化してみました。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_4298.zip できたところ
・メニュー
・ダイアログ
できてないところ
・16x16や8x8タイルマップエディタ
・ステータスバーのメッセージ
・他バイナリ編集が必要な所いろいろ
LM1.7以降ではどうやら拡張アニメーション関係が大幅に強化されてるっぽいです。
お約束ですが1.7以前の既存のROMを開くときはかならずバックアップを取ってからお願いします。
質問ですが、マリオとルイージで2人同時プレイできるパッチはありますか?
>>384 SMWCのForumsに前あった気がするけどForumsが死んだからもう落とせないみたいです
テスト
あと残りってtanasinnだけ?
3時間待ったけどエクストリーム音信不通
3時間?1ヵ月待て
・タイトル画面、OWの差し替え(出来次第)
・BGM(代わりがないものはタワゴトのみ)
・tanasinnステージ
ない部分だけまとめると意外と少なく感じてきた!
タワゴトはCのマリコレOPで大丈夫じゃない?
Cのもん使いたくねえ
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 22:05:16 ID:lxjsFfjr
タワゴトの曲って前作の風の憧憬の部分にあたる曲?
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 18:00:24 ID:cCvQw1y6
そんなにタコが好きかよ
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 19:04:54 ID:cCvQw1y6
>>400 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
夏とはいえもう7時半なんだからこんばんはだろうが
金目当てのコピペなんだ、察してやるなよ
倉地くん、いますかー
Xって何時からあんなのになったんだ・・・
上の方の作品群が酷い・・・marioworldplusは別だが
お試しマリオ
投稿者:うなぎ / 最終更新:2010年08月06日(金) 20:46:00 / 種類:ipsパッチ
SMW the new saga - beta 1.71 fix
投稿者:Z-Marotrix / 最終更新:2010年08月02日(月) 13:28:32 / 種類:ipsパッチ
SMW the new saga - beta 1.71
投稿者:Z-Marotrix / 投稿時間:2010年08月02日(月) 11:52:17 / 種類:ipsパッチ
匠まりお2
投稿者:ABC俺 ◆bxBom/A4/I / 投稿時間:2010年08月01日(日) 20:19:55 / 種類:ipsパッチ
Yoshiharu Country's Adventure Final
投稿者:shu4359 / 最終更新:2010年07月07日(水) 00:46:52 / 種類:ipsパッチ
改マリ(とりあえず完成・・・)
投稿者:ENDO / 最終更新:2010年05月16日(日) 20:04:10 / 種類:ipsパッチ
MML Editor
投稿者:shu4359 / 投稿時間:2010年05月10日(月) 22:07:52 / 種類:その他
雪国マリオ
投稿者:P.kirby ◆kpGXKHBU7s / 最終更新:2010年04月06日(火) 20:57:35 / 種類:ipsパッチ
上のほうの酷作品はこのくらいかな・・・
下のにも沢山あるけどな
うるせーこんなんならまたXつぶすぞー
すみません
調子に乗りすぎました
わろたw
だからXの話題は駄目だとあれ程・・・
>>411 過去ログも見ないやつだからどうしようもない。
すいません、残機を99にするチートコードを教えていただけないでしょうか;
チートコードはRAMに数字を常時代入するものなんだぜ
後は自分で調べようか
残機なんて1分もあれば調べられるだろw
黙れ
>>414 自分なりに調べてみたのですが解りませんでした;
常時代入するRAMのアドレスの候補が多量な為、1つ1つ代入して当てはめていくのはさすがに心が折れそうでしたので
QS、QLで頑張ろうと思いますorz
ご指摘、ありがとう御座いました^^
>>418 サーチ、数値を変えて差分サーチ、とかやってけば判ると思うんだが。
そして、SMWCにRAMアドレス書いてると思うんだが。
残機とか金はサーチの中じゃ優しい方だと思うぞ?
特殊な処理をしているのも中にはあるが
wikiにRAMマップあるのに・・・
ググれば出てくるだろ
それとも
ここを改造コードスレと勘違いしただけの話だろ
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 04:04:38 ID:ua+NFfng
ROMってみんなどこで買ったの?
調べても全然売ってる場所がわかんないんだけど。
違法ダウンロードはしたくないし
すいません、sage忘れてました・・・。
法の不遡及という言葉があってだな
結局大半の人がダウンロードしてるってこと?
正規に入手しようと思ってもどこにもないんだから当然か
>>426で理解出来なかったんならもう話題にするな。
お前が今からダウンロードしようと思っても、
間違いなく違法行為だから止めとけカス、という話だ。
>>429 高杉ワロタ。20年前のゲームの新品はプレミア付くなあ
かき氷食べたいなぁ
>>429 カスタマーイメージにあるやつエミュじゃね?
>>427 あたりまえだろwww
ニコニコの改造なんて10割違法ROMなんだからwww
>>433 何でお前そんなに堂々としてるの?
自分がやってる事をよく考えてから書けよ
- - - - 以下普通の流れ - - - -
- - - - 以下TSCを舐める流れ - - - -
TSCたんペロペロ
まずいぺっ
tanasinnまとめ正式投稿マダーチンチン
554 名前:名無しさん 投稿日:10/08/08 13:47:19 ID:3M2FFQvX
満義氏は本スレ見てる?
急かして悪いが、そろそろMix5まとめの進捗を報告してほしいな
本スレで言うべきなんだが俺も書けないorz
訂正
修正推奨ステージ → 修正に関する指摘のあるステージ
言い方があまり良くなかったです。。スミマセン
tanasinnくれば一応正規版配布はできるんだよな
期待
てs
てs
最近VIPマリオ始めたんだけど、2chの雰囲気がよく出ていて面白いな。
ただキーボード操作だとだいぶ難しいが。
全ステージQS無しでクリアするのは無理だなこれはw
tes
>>448 慣れればキーボードの方がやりやすくなるぞ
VIP5あと少しで完成って感じですね。
最近 Lunar Magicを触り始めたんですが、難しい所が多くて
作者さん達のすごさがわかりました。
VIPマリオをQS無しでクリアする
無謀というか無理ゲーだねw
必ずQSを使わざるを得ないステージが出てくるはず…
そうでもないぞ
ただし隠しステージを除くが
>>452 それは部落マリオや友人マリオのことを指して言っているのか?
何度もテストプレイしながら作ってるはずから多少難易度高くてもちゃんとクリアできるのは当然ですよねー
俺3の白ウサギだけギブしたわ
イナバは水の所が鬼門
俺もあそこで諦めてマント使ったわ
友人マリオくらいならQSなしでもいけるんでない?
匠マリオやαマリオ隠しステージレベルになるときついか
友人マリオはタイムアタックしてる人を、匠マリオはQSQL縛りで初見クリアした人を生配信で見たなあ
もちろん残機無限チートは不使用で
それは報告しなくてもいいです
あれだけ、友人マリオとXの話題はするなと言われてるのに
じゃあ史上最凶のitem abuseについて語ろうぜ
友人マリオ(笑)
そっちはハードリレーとかの類ですし同列に語れないでしょう
あと(笑)とかつけてると嫉妬してるようにしか見えないよ
友人マリオは、個人製作にしてはよくやってる方だと思うけど、
vipマリオに比べると味気ないな。
vipマリオは、いろんな人が作ってるから、アイデアも豊富でやり応えがある。
友人マリオなんだかんだ結構面白いぞ
VIPとは違う面白さだけど
まあ良い例がアイワナだよな
まあドMには人気なんじゃないの
スペランカーみたいなものじゃない
最初はムリゲにしか見えないけど
慣れると楽しいみたいな
何この流れ
---------以下ドMの会話---------
-------------以下、友人マリオ大好き人間の談話-------------
えっ
えっ
ところで諸君、私はVIPマリオが好きだ。
久しぶりに来てみたが、VIP5まだ完成してなかったとは
まとめ人いったい何やってるの。早く完成させてください
まぁ、暇だし俺がまとめやってもいいけどww
中級者はそんなこといわない
またTSCか
TSCって何ですか?
65c816の命令の一つだよ
TSCはスプライト作る時もあまり使わないなぁ
他のSFCゲーはあんまり知らんけど、65c816ってCISC的なのかな
___ / ̄ ̄ ̄\
/ ⊥m「|⊥\ / ⊥m「|⊥ ヽ
/ 〈 (◎) 〉 \ / 〈 (◎) 〉 \ けんじ〜
/ `T T T´ \ / _, `T T T⊂二二)
| i ヽ、_ヽl | |
└二二⊃ l ∪ | |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
誤爆おつ
マジごめん
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 00:34:36 ID:RjBH0jBX
けいたいー
ぴーしー
つかいーわけー
>>477 お前Xの初心者マリオの作者だろ?
新参は消えてくれないかな?
>>485 人のこと消えろとか言うな馬鹿
つか俺は新参じゃねーよww個人作品作ってるしVIP5にステージ投稿したし
過去ログとかみたけど満ぎって人の方が俺よりよっぽど新参でしょ?
どうしてそんな奴がまとめやってるの?
>>487 「すべるところ」なんて誰得ステージなんて投稿されないほうが良かったと思うよ^^;
すみません、日本モンキーパークの会場はこちらでよろしいでしょうか?
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厨房はママのおっぱいでも吸って宿題してろカス
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荒らし自重
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急に伸びてると思ったら改造マリオだった
ちんこの再来
何このスパム…
誰か何とかしてあげて…
これだから夏は…
知ってるか、改造マリオって海外じゃ
ポケットモンスターみたいなもん?
海外でポケットモンスターって単語は・・・
ポケットモンスターのフィギュア
まだー?
22時まで待ってくれ
結局Mix5はいつ完成するんだい
LunarMagicすらまともに使えないけど、手伝えることがあったら手伝いたいんだが
tanasinnまとめ待ち
今月中には完成するだろ、多分
テスト版やってみたけど、最初の方のステージは今までで一番簡単な気がした。
でも、途中からは難易度もそこそこあって、やりごたえがあった。
レベルデザイン的にはかなりいいんじゃないかと思う。
まあ、自分で実際にやったことがあるのは5だけだし、QSとかも使いまくってるから、
あてにならないかもしれないけどw
イギーやラリーがロイの部屋で戦ったらどうなるの?っと
フリーズとか
最強
ゴミ作者tunesは死んだのか?
ユガ氏生きてるのかなあ…あの人マジで憧れる
514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/15(日) 20:06:05 ID:XF1PK8iH
今月中には完成するだろ、多分
KTさんはヨッシーとかももう作らないのかなぁ・・・
おっつん
改造マリオで元々サイト持ってた奴らは単なるなれ合いや技術の食いつぶししかやってこなかった印象がある。
バイナリレベルで解析してた人もいるぞ
あまりひとくくりにするなよ
技術の食いつぶしって…
じゃあ新たな技術提供をしなければ作品をHPで公開しちゃならないわけだ
ある。←句読点つけるのやめろ
何このvipくせえ流れ
新参は書き込むなカス
>>532 自重って何?ニコ厨御用用語?
人気改造マリオ作者の一人である俺がゴミどもに忠告してやったのに、何故藪から棒につっこんできた?
お前は忠告を無視するつもり?それなら一日中ゴミどもと戯れてな
これからは俺の忠告を無視する奴は問答無用でニコ厨のゴミ扱いするつもりだから、皆もゴミ扱いしようぜ!!!
>>533 本物の改造マリオ中級者さんがかわいそうです
>>533 偽者必死だなw
そのトリ割れてるって散々前から言われてるのにな
夏だなあ()
ここまで貴重な真性はむしろ標本的価値があるぞ
お前らもっと大事にしてやれよ
r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、 /
r'| | | |/ >、 /
! | | | |レ'´/| | 待 て
| | | /\ | |l /⊂う |
| | |__∠∠ヽ_\ | リ / j ヽ あ わ て る な
|´ ̄ O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`! 〉
l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{ / こ れ は 孔 明 の 罠 だ
⊥,,,,,_、 ___,,,,,ヾ| l::::::| |
lヾ´ f}`7 ヘ´fj ̄フ | l::i'⌒i | そ ん な 事 は 無 理 だ
l ,.ゝ‐イ `‐=ニ、i | l´ ( } ヽ
l { U | l 、_ノ ∠ヘ
l / ̄ ''ヽ、 | l ヽ_ \,_________
! ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、 |亅〃/\
,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ j ,!// {_っ )、
// `ト、__iiiii______,レ'‐'// _,/ /スァ-、
,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′ !l `ソァ'´ _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l ` -イヘ !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
{、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ', !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ /!l / ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
>>539 こんな過疎スレで失態晒す奴はそう居ないよ
どうせいつもの確信犯だろうな
確信犯はほめ言葉
_____
/ ̄  ̄\
. / ヽ
| ∩ |
| ,____| |,_ |
| ,〆 nnn| 「`ヽ、 │
ヽ <, | 、__, │ > /
ヽ ヘ (<_◎_>) / /
ヽ \ | ´T`│/ /
ハ 、 `===´ /
| \ ノ_
/´`''ー-、 ヽ、 __/:::|、
_.イ、 `'ー-、 _,、-'´´`i、
またこくないか
いい加減にしろ
もうMix6のラスボスをともだちにすればいいよ
弟の作った改造マリオを〜ってやつさ、クオリティ低いくせになんで微妙にいい評価受けてんの?
評判いいも何も初めて名前を聞いた
>>546 普通に考えれば、少数派の人気シリーズだと思われる。
他所でやれチンカス
ニコニコの作品及び作者、こくない、エックスの作品、作者の話はするな
要するに争いの種は持ち込むなって事だ
そんなに言語戦争がしたけりゃ他のところでやってくれ
その他のところが見つからないからここでしちゃうんだろ
だれか作って誘導してあげろよ
ニコに上げられてる動画やえっくすの話題禁止とかお前ら勝手すぎだろ
争いの種を持ち込むなじゃなくて争うなよ
いくら争うなと言っても争ってるから原因を持ちこむなと言われるわけで。
たとえ良作品の話題が出ても嫉妬と理不尽な叩きに遭うだけだけどなw
逆の場合は見下して叩く奴が沸いてくるというw
最悪板でやれ
お前らこんなところ張り付いてないで早く宿題やれよ
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 20:06:44 ID:SKSjhTZQ
つーか誰か資料として
友人マリオ再うPしてくれ
お前は何を(ry
友人マリオ叩いてんのはただの嫉妬厨だろ
自分の方がはるかにクオリティ高いのに友人のが評価されてるから
いちいちそんなん気にしてもしょうがないのに
さて夏休みは終わりだな…
ようやく静かになるのだろうか…
数日前に夏休みに入ったばかりの大学生は多い
31日まで休みってとこも多いのかな
警報のせいで
30からだぜ・・
夏休みが1週間しか無かった社会人から見れば
全員羨ましいぜ
大丈夫だ、私は3日しかない。
給料貰ってるくせに何言ってんの?
Xのゴミ作品群どうにかならないか?
正直見苦しいわアレ
嫌なら見るな
Xの話題を出すなと決まったはずだ。そんなことで書き込むな。
まあ iTQCi8Dk のゲームはゴミ以下だが
やらずとも分かる
しりとり
りんご
ゴルゴムの仕業か!
改造マリオ!!
お前らいい加減にしろ
ロミオとジュリエット
とても変な流れ
煉瓦
ガラクタ
多分共同5は打ち切りで終了
了解した
長かったなぁ…今までの事を思い返してみようじゃないか
blackが名前通り黒歴史になり、ハイまりが発狂、tunesが発狂
今日のNGID:I7gcUHM3
正直もう次スレいらないよね
流れも糞つまんねーし過疎だし進歩しないし
world75をもって改造スレも終了です 長い間必死にご苦労様でした
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 00:01:26 ID:t92VKpm+
ID変えての自演ご苦労様です
自演じゃなくて
>>591に同意しただけだよ
進歩がねーんなら改造スレは不要って事だよ
こんな下らない流れは誰がどうみても餓鬼の掃き溜めとしか思えないだろう
それに流れがこうだと話題を変えにくくなってる。だから進歩できない
潔くロマサガスレみたいにスレ建設はやめれば?
あそこも餓鬼が沸いて耐え難い状況だったし
自
進
こ
そ
潔
あ
>>598 ・句読点が無い。 -20点
・構成が小学生並。要点を纏めて、もっと簡潔に。 -20点
・文章表現、語彙力が陳腐。 -20点
評価: もっと頑張りましょう。
tanasinの人生きてんのかなぁ
tanasinnの人生はきっと来てるよ
先生きのこってることにまったく気付かなかった
まあ
・VIPマリオ以外の話題を出すのは禁止
・VIPマリオの開発中はただ待つだけしか出来ない
これではスレの意味が全くないな
Xの話題が禁止なだけで、VIPマリオ以外の話題は禁止されてない
ネタ切れのときに秘策とかない?
まずは服を脱ぎます
;;;作者レベル分け;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
神・・・carol氏 ファンタジーの人 YOSHI氏 ぴんぐ氏 ホーミング氏 他にも居るかも・・・?
凄い作者・・・ 満義氏 ユガ氏 :p :p :p 氏 EXTRA氏 anikiti氏 728氏
良い作者・・・水氏 一般人氏 black氏 TSC氏 SIG氏
まあまあな作者・・・ハイまり氏 tunes氏 こくない氏
微妙な作者・・・SR5000氏 ぜろ氏 ABC俺氏 show氏
駄目な作者・・・ENDO氏 shu4359氏 たまご氏 kaizo mario氏
;;;作者レベル分け;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
神・・・carol氏 ファンタジーの人 YOSHI氏 ぴんぐ氏 ホーミング氏 他にも居るかも・・・?
・とても高度なASMが組める 本気を出したら別ゲーにだって成り得る ネ申
凄い作者・・・ 満義氏 ユガ氏 :p :p :p 氏 EXTRA氏 anikiti氏 728氏
・中々のASM技術の持ち主 どの作者もクオリティーが高い
良い作者・・・水氏 一般人氏 black氏 TSC氏 SIG氏
・まあまあクオリティーの高い作品を作る人たち ASM技術は微妙
まあまあな作者・・・ハイまり氏 tunes氏 こくない氏
・改造の腕は普通くらい 頑張れば伸びる(かも)
微妙な作者・・・SR5000氏 ぜろ氏 ABC俺氏 show氏
・まずはステージ構成から頑張ったほうが良い
駄目な作者・・・ENDO氏 shu4359氏 たまご氏 kaizo mario氏
・改造の腕は無いに等しい まさに駄作作者
ASMで何でも決め付けるのは良くない
TSCのクオリティなら満義やらEXTRAやらより遥かに上
匠マリオ面白いけどなあ
答えをググって探すっていう新しい謎解きを開拓してる
例えばヨッシーとバネが置いてあったら、それにまつわるバグを自分でググって探し
そしてそのバグを試して、なんどか挑戦するうちに慣れてくる
このプロセスは人生に近いものがあるよ
ランク付けは荒れる元やで
面白いと思ってやってんのかもしらんが本スレでやんな
いい加減技術の話に戻れよ
ぼくの かんがえた さいきょう さくしゃ
ふとロダ見たらいつの間にかaddmusicMがVer0.95になっていたとは…
俺は扱えないけど…
677 名前:満義 ◆if.YMLHyHY [] 投稿日:10/08/28(土) 22:34:42 ID:bJtXc3Vw
大変お待たせしました
Mix5-testA.5
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_4310.zip 変更点
○本スレ
>>446(tanasinn,LEVEL168)
○同
>>486(クッパ城,LEVEL143)
○新避難所
>>606(ノコパタロード,LEVEL8)
○660氏作タイトル画面の移植(AA版のみ)
タイトル画面ですが、AA版のキャラクター絵なので通常版には導入していません
本スレに書き込めないので、誰か転載をお願いしますm(_ _)m
:::レベル別格付け:::
神・・・carol氏 ファンタジーの人 YOSHI氏 ぴんぐ氏 ホーミング氏
・とても高度なASMが組める 本気を出したら別ゲーにだって成り得る ネ申 プレイ推奨
凄い作者・・・ 満義氏 ユガ氏 :p :p :p 氏 EXTRA氏 728氏
・中々のASM技術の持ち主 どの作者もクオリティーが高い プレイ推奨
良い作者・・・水氏 一般人氏 black氏 SIG氏 anikiti氏
・まあまあクオリティーの高い作品を作る人たち ASM技術は微妙 ある意味一番まとも プレイ推奨
まあまあな作者・・・ハイまり氏 tunes氏 こくない氏
・改造の腕は普通くらい 頑張れば伸びる(かも) C依存の作者が多い プレイは自己責任で
微妙な作者・・・SR5000氏 ぜろ氏 ABC俺氏 show氏
・まずはステージ構成から頑張ったほうが良い プレイ非推奨
駄目な作者・・・ENDO氏 shu4359氏 たまご氏 kaizo mario氏
・改造の腕は無いに等しい まさに駄作作者 プレイ非推奨
不明・・・TSC氏
・クオリティーは高いが謎 悪いわけではない ドS 鬼畜神 プレイしろ
65C816がわからないのにカスタムブロック作るのって邪道なのかな
カスタムブロック作れるなら65c816わからないってのはおかしい
他のブロックのbinファイルをバイナリエディタで開いて切り貼りして作ったことはあるけど
すげーめんどくさいからwikiやcarol氏のサイトあたりで勉強した方が手っ取り早い
動けばおkだ
レベル別格付け便利だな
あっぷろだの作品選びに重宝するわ
無料なんだから気になったやつやってけよ
自演アイタタタタ…
誰かtanaステ作っちゃえYO!
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:30:07 ID:p3Biu4Zs
ナマステー
馬鹿一人も無視できないからいつまでたっても完成しないんだぞ
あ い う え お
か き く け こ
さ し す せ そ
た ち つ て と
な に ぬ ね の
は ひ ふ へ ほ
ま み む め も
や ゆ よ
ら り る れ ろ
わ を
ん
誤爆だった
またこくないか
ちがいます
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 23:17:53 ID:b6vJr6aJ
誰か
友人マリオのIPSを再配布したり
最うpしてくれる人を願いますぅ
65816ってオペコードが多いんだか少ないんだかわからなくなるな
少なくともSMWじゃ使わないのが多い
スレチかもしれないが
普通の横スクロールだけど
切り替えるといつもと違う事ができるマリオってありませんでした?
638 :
【だん吉】 :2010/09/01(水) 19:44:28 ID:VjiJ4Alv
あ
過疎乙
ASM組めなくてCに頼りすぎの作者の存在意義とは?
農家酪農家のおこぼれの食物を食ってるだけの都会人の存在意義とは?
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 00:59:52 ID:+akyOVrl
早く共同開発5完成してくれい
>>640 ExGFXすらデフォグラの使いまわしのバニラ改造至上主義の俺の存在意義とは?
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 18:47:03 ID:vF1gox5Z
安心しろ俺もだ
すまぬsaga忘れ
ところでいつから共同5って正式にステージ募集開始したんだっけ
三年前
もうそんなに経つのか…
胸が熱くなるな
gdgdすぎて完成しても「今更・・・」ってなるわ
tanasinnまとめが投稿されればすぐ完成に持っていけるのだが
>>223以来音沙汰が無いのだ・・・
OWグラもそうだが進捗報告ぐらいは欲しいものだな
>>651 何なんだこのクオリティーは・・・
もう共同5で完結が一番いいだろうな
gdgd続けるよりきれいに終わらせたほうがいいと思う
>>652 このOWなら確実に傑作になれる気がするけど
肝心のステージがなぁ・・・
>>653 そこは触れるなよ
ぴんぐ氏のMARIO GENERATIONで感動できたから良い
ボスも今まで以上にハイクオだもんな
そんな超改造がやりたかったらC池よ
ごろごろ転がってるから
VIPドンキーやるとか前言ってなかったっけ
カートと64でもやろうとしてなかったっけ
どれもマリオワールドほど解析が進んでないから共同製作は難しいんだよな
>>658 SMBは全解析されてなかった?
メトロイド風やエアーマンステージを再現した高改造のハックがあったような
まあ共同制作なんてSMBではやってないが
SMBの共同製作はやってただろ、どっかのHPで
SMBは今はもう・・・・
今回のステージは微妙なのが多すぎる
糞ではなく凄く微妙
つまりマンネリってことだな
とにかくお前ら、結局SMW改造好きなんだろ?
ここでスーパーボンバーマンのスレ立てていい?とか聞いた奴が立てたスレがこの板にあるけど
スレチな場所で聞くような奴が立てたスレだから最初から酷い有様
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 18:52:20 ID:d8lP6UnP
次の共同からはLM1.70以降のバージョンでの製作が中心になるのかな
ひとつのステージで使えるGFX数増えたりとかアニメーション周り強化とかで
ステージの幅が広がりそうだな
超乙
なんで今回のステージ微妙とか今更言ってるやつはステージ募集してた頃に言わずに今ぐだぐだと言ってるの?
ステージ募集してる時に言ってどうする
何もないときに言えって言われても困るよな
OWがこんなクオリティになるとは予想外だったろうし、ここまでgdgdで長引くとは誰も思ってなかったよ
現状のステージよりもっと酷いステージはあって、もちろん修正かお蔵になった
避難所でまたtunesが暴れているな
文体でバレバレ
氏ねよ
ところで今回の微妙なステージってどのステージなの?
ちょっと挙げてみてくれ
まーた始まった
どうせなら良ステージをあげてくれよ
嫌いな物じゃなく好きな物で語れよ!
お前ら改造マリオ好きなんだろ!?
改造マリオ作ろうと思ってたけど、ネタの出尽くした改造マリオよりアイワナの方を作っていた
見栄えがめちゃくちゃなアイワナとかみるとつくづく改造マリオと似てるなと思う
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 18:38:19 ID:pc+hR3v4
またお前か
「自分の方がすげーぜ」アピールするガキンチョが多いね
今年の夏は長いな…
「自分は凄くない」という謙虚な心が無いと改造マリオを作るのは難しい
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 21:07:49 ID:YrY1Nuxq
本当に友人マリオ再配布してください
そんな事ここで言われてもどうしようもないんだけど
友人マリオ(笑)
ここくらいしか言う場所がないからだろうが
文句あるなら誘導しろよ
ようつべ板でクレクレすればいいんじゃね
YouTube板にそんなスレあったのか
ただでさえアンチニコが多かったこのスレの住人が持ってるという考えが間違い
ニュージャンル 目コピ
あれくらいなら確かに目コピ出来るなwww
はは…
まあ俺持ってるけどね
俺だって持ってるぞ
前持ってるって人から貰おうとしたが、
「作者の許可なしに勝手に配布しちゃまずくね?」とのことだった
改造してる時点で(ryとは思ったがまあ
じゃあ何がしたいんだよ本格的に死ねよ
・作者とIPSは姿消してる
・二次配布はマズイ
つまり絶対手に入らないってことだろ
潔く(ry
それでも欲しいって言ってる人は絶対割れだと思うよ
お前たち何言ってるの?
作者不在という事は著作権放棄と同じ事だぞ?
だから困ってる人がいれば素直に配布していいわけ
ipsじゃない方法でやるってのはどうよ
日本語化とかするときに使うソフトつかって
いや、
>>695は一つの例えだよ
そういう理由もあるしなかなかほいと渡すのは難しいなと
まあ別に大したことじゃないんだけど、いわれるまで全く気づかなかったのが怖い
解除きたらすぐ規制とか馬鹿か
誤爆
超ヒヤッときた
なんでこんなにスレが凄絶なことになってるの?
夏休みを通過するとどうしてこうなるの?
残暑
お見舞い
bnkファイルって使って新しく曲作ったりしてもいいんだろーか
勝手に
しろ
よ
я ・・・...
`□' ドドドド...
"
.____
j…ト ドドドド..
.TT
_____
ヽ|・ャ・|ノ ドドドド・・・
゙r-r'
.__
ヽ|・∀・|ノ
|__| ┣¨┣¨┣¨┣¨・・・
く ゝ
._________
| |
\ | ● ヽー/ ● | / 呼んだ?
\| ∨ |/
いい
おとこ
まだーにょ?
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 11:32:42 ID:y2ldnVqv
VIPマリオ5 企画終了&凍結のお知らせ
これからはあぷろだX作者の作品宣伝スレになります
ん?
tanasinnまとめとOWだけなのにここまで来て凍結とかないわw
お前ら見てるだけじゃなくてまとめとかやれよ
え、俺?俺みてるだけだけど
まとめ人はもういるだろ
tanasinnまとめステの完成待ち状態な訳だし
今欲しいのはまとめ人じゃなくて、グラ化けとか見つけてくれるテストプレイヤー
↑
ダッシュジャンプか水中のときブーンの足が一部欠けてたり
マントも一部欠けてたり
これは修正された?
クッパ城長すぎて実況でクソゲークソゲー言われてるな
>>724 お前は何言ってるの?
クソゲーは褒め言葉だぞ?
クソゲーか神ゲーかなんてのはプレイするかプレイしないかで語るもんじゃねえw
ちゃんとプレイしている者のクレームってのは神の囁きなんだ。
突っ込むところそこじゃないと思います
>>725 ワンピースの神セリフワロタwwwwwwwwwwww
バレバレの自演で突っ込まれるのを待つ手法は時代遅れだぞ
おい夏休みはもう終わったんだぞ
そろそろ秋休みかな
731 :
転載:2010/09/12(日) 01:47:37 ID:w/mIPql/
乙、ぶっちゃけtanasinnまとめも後で差し替えでいいんじゃね?
と思いつつ前スレから不具合発掘・対策案
・開始マップの左ルートがスプライト数制限に引っかかって土管に入れない
→スプライトメモリをEから変更(回転リフトのグラ化けの心配は多分ない)
・第一中間の開始先がテストマップ(13E)
→136の05-07ページの行き先を13Eから変更(正しくは154?)
・168を経由して166に入るとスイッチの関係で166の仕掛けが機能しない
→
>>446で解決
なんで背景消えてんだろ。まあいいか
ぬるぽ
>>736 ノコパタロードがかなりひどい事になってるけどこのままでいいの?
雲ステージへ行くのに必須だからかなりマズいんじゃ・・・
ノコパタロードの作者に言ってくれよ
739 :
転載:2010/09/12(日) 20:15:00 ID:w/mIPql/
tanasinn-1.2
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_4323.zip ○本スレ
>>732、
>>733を反映
・LEVEL 13F(さかさまワールド)のスプライトメモリをE → 0に
・開始マップ(136)の05-07ページの移動先をLEVEL 154に
・LEVEL 168(本スレ
>>446)を更新
・LEVEL 162のスプライトメモリをB → 0に(※1)
・ExGFX FF7の追加(※2)
○AA版の作成
・AA版ExGFX FF0〜FF6を作成、反映
※1
スプライトメモリの設定はB(アトミックテレサ)になってましたが該当するスプライトが設置されていないようなので
※2
FG2(途中で折れ曲がっているスクロール土管を正常表示させる)対応
25か
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 08:07:00 ID:7ENLQDhR
25周年記念ハックマリオまだ〜?
記念ハックwww
完成の目処は立ってるの?
大体は
去年「これ今年中に完成するんじゃね?」
>>739 カメックの強スク面からスターロード4に飛んだ
tes
tes
今何処で詰まってるのかね?
ふと思ったんだけどファイア+マントって実現出来ないものかね
あるよ
てす
>>751 マント中にファイア打てるやつならあった気がする
マリオブラザーズ、ドンキーコング、Mario is missing
みたいなグラフィックの改造ないかな?
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 21:29:38 ID:K0ml12zb
ニュースーパードンキーブラザーズってあるの?
たぶん、なっしぶるだよね?
660氏もこないだ途中経過の報告あったけどあれでOWのグラはどの程度完成してることになるの?
1スイスイスーイはクリア無理だ
かれこれ500は落下
2AAで遊んでるから5は気長に待っとります
1 名前:ルーミア 桜田ネネ 投稿日:2010年09月18日(土) 21:07:00 ID:Eo705Hu/ 種類:ipsパッチ
小6がつくりました。
snes9x・WInIPSで起動確認。
まだ調整中なので1〜4ステージまで。
バグあるかも
えっ3ステージ目が改造されていない?時間を見てみな
あと誰かプレイしてニコ動にUpしてくれ,その時はコメントにURLをのせてくれ。
うわ、何このゴミ作品
tunes、いや、ENDO以下だな
ケースバイケース
つまり時と場合による、ということだ
うわ東方厨の作品かよ
臭いから削除してくれ
まーたX儲か
改造マリオと東方は一切関係ない
ジャンルも違うし
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 15:40:26 ID:qFmgsxvh
ON OFFブロックのアニメーションの作り方がわかりません
Lunar Magic/ExGFXを使ってのグラフィック変更
↓
拡張アニメーションタイルの作り方
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 16:18:42 ID:qFmgsxvh
>>771 (つд⊂)
Thank you very much!
次からはsageようか
(つд⊂)
Thank you very much!
これは流行る
プクプクジュネレータとかマルチコインブロックで無限1upしてる人って少ないの?
穴作って水入れて甲羅放り込んでデカマリオで飛び込んで放置でおk
赤と黄色でっていうを青並に強くするxkas用のパッチ作ったんだけど需要あるかな?
もうこのスレ自体が需要ない
正直、どの色もまったく別の役割があるから強化とかいらないと思う
強化内容を具体的に頼む
>>782 【赤】
発射してから1秒後ぐらいに3発が別々の敵に向かって飛ぶ。
最初の発射は十字キーで微調整可能。
ただし炎に貫通効果無し。
【黄】
でっていうが甲羅加えているときに着地時に
オブジェクトに触れている敵全滅
当然だが青には変化なし
炎に触れた敵がコインではなく赤甲羅に変化するようにしてみたが
強すぎたため却下。
こんなgdgd説明してないでうpしてもいいのだが
こういうのをうpしようとしたことがないので
どこにうpしたらいいか分からん
あっぷろだえっくすでいいんじゃないの
ここであっぷろだえっくすの話しちゃいけないらしいけどこのくらいならいいよね
いいのか
>>783 良いんじゃないかな
専用うpろだに上げてみたらどう?
うpしてみた
ああ、Xか
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 20:32:59 ID:8sqe64an
nazeXnanda
コリラックマ★トライアルという改造マリオはここで聞いていいんですかね?
1.USA版マリオをコリラックマVerにするIPSパッチをUSA版マリオにWinips64を使って当ててみたのですが
SnesgtでもSnesx9でも動きません
どうすれば動くようになりますか?
2.コリラックマ★トライアルのIPSパッチのReadmeに記述が無いんですが、パッチ当てるROMは海外版?日本版?
また双方にパッチしたものをSnesgt、Snesx9で動かそうとしましたが動きませんでした
1.同様動くようにするにはどうすればいいでしょうか?
以上よろしくお願いします
そんなことも自己解決できないならもう諦めろよ
† Lunar IPSでのパッチの手順 †
1 まずLunar IPSをダウンロードする。
2 するとIPSファイルのアイコンが変わるので
パッチしたいIPSファイルをダブルクリックする。
3 パッチするROMを選択すれば完了。
※オリジナルROMが変化します。バックアップをとっておきましょう。
Winips64でパッチしたのがダメということですか?
パッチしたものが動かないのは別の原因だと思ったのですが。。
1.米国版マリオワールドを用意
2.ipsを用意
3.パッチをするためにwinipsやらlunarIPSを用意
4.あとは手順通りパッチすればおk
これで無理なら諦めなさい
DSのSFCエミュで遊んでる人がいたら教えて下さい
VIP3の聖剣おっくせんまんやFF5のサウンド鳴ります?
天空の花婿は鳴ったけど…サウンド無しはモチベ上がんね
今更なんだけどマリオワールドのコインって取っても得点にならないよね
別になくても問題ないけどやっぱり加算されたほうが少し嬉しくなる
>>795 確かに問題ないな
俺は1うpできるだけで十分嬉しいが
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 09:49:23 ID:OAWO3sId
1うpキノコ一個より、コインが50枚くらい密集している所のほうがお得感がある
juyt
クルクルブロック壊したら50点入るのはごく最近気付いた
結構いろんなことで得点入る仕様になってるよね
だが得点自体にあんまり意味が無い
>>799 そうなのか、知らなかった
>>800 得点をまじまじ見たのなんてハナちゃん踏みまくった時が最後だなぁ・・・
GBA版ならスコアカンストするまで遊んだが
当時はPCなくて改造マリオに憧れて縛りプレイしてたなあ
1-1草の生えてるところしか踏めない
1-2草の生えてるところは踏めない
とか攻略法自分で考えてやってた時が一番楽しかった
コインとらないとかはみんな頑張ったはず
ループザレイヤー2と一寸先は闇のことかー
ノーコインか・・・
本家でやってて3−2で\(^o^)/だったのはいい思い出
なんか初々しくて平和な流れだな
昨日でっていうパッチうpした人です
スコアがいらないって皆言ってるみたいだから
スコア消費でマリオの状態変えるxkas用パッチを
即席で作ってみたので専ロダにうpしてみました
ゲームバランス?なにそれおいしいの?
どうでもいいなら適当に流してください
>>762 遅くなりましたが、ありがとうございます
それでtanasinnステを最新テスト版に反映させてみたんですが、
一部のLEVELにおける16x16タイルがテスト版のステージと
被ってしまっているらしく、グラ化けが発生してしまいました
現在それを修正してる最中なのでテスト版更新までもう少し掛かります
ごめんなさい
まったり頑張ってくれたらいいよ
急いで駄作になってもアレだしね
リアルに支障が出ない程度に、じっくり煮詰めてほしい
煮詰めすぎるとドロドロになっちゃうがな
tanasinnステのステージ名もうちょっと考えた方がよくね
さすがにtanasinn...は安直すぎるような
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 16:57:04 ID:w1hveWs5
知られざる作者達の末路
漢字フォント追加しないと無理だが
そういや今回は裏ゴールの有無を示すマークは付けないの?
鍵穴あるとこだけアレンジ鍵穴マーク付ければおk
確かにtanasinn戦の前にtanasinnだと察されると緊迫感がなくなる気がす
166、168辺りで確実に把握されちゃうな。こんな事後付で言っても仕方ないか
シンプルで短いステージ名の方が合うかもしれない
「行き着く先」とか「終焉」とか…中二ですまん
△m□ぽ5Pろ
でおk
もういっそステージ名をなくすとか
かちみちとにみみ
2001140119091414
-4/V4z!/V/V
・・・tanasinnに拘ってもいい案にはならんな
19190721
意味深な一単語のみのステージ名とか案外シュールじゃね
おわり とか
おわりAAがでてきそうなステージだな
尾張・・・舞台は日本か
信長の野望
Xにゴミを投棄するのが流行ってんの?
いらねえだろあのゴミ作品群は
ぬるぽ
変に考えずに頭の中に浮かんだtanasinnと何も関係の無い単語でいいんだ。
かえってカオス度が増す。
・ザンギリ頭
・包装紙
・ネイティブスターコース6
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 22:18:57 ID:w1hveWs5
そびえたつ糞
お待たせいたしました
testA.7
http://mario.ellize.com/up/src/smw_4328.zip 16x
http://mario.ellize.com/up/src/smw_4329.zip ○tanasinnマップの導入
・tanasinn-1.4で使っていたLEVEL 152〜154および15Aが既に使用されていたので、空きLEVELの155〜157および158にそれぞれ移植
・LEVELの移動に伴う各LEVELにおけるマップ移動番号を調整
・LEVEL 155の背景とLEVEL 157のオブジェクトの調整
・LEVEL 158に使われているExGFX 17E,17FをExGFX FF8,FF9に
(17Eと17Fは既に使用されていたため)
○OW
・コース名に鍵穴マークの追加(鍵穴マークはVIP3のものを流用)
・スペシャルワールドの文字「P」の左上のLEVELを133から136に
○タイトル画面
・通常版タイトル画面の文字の色を正常化
(パッチ作成者の避難所
>>699氏に感謝)
tanasinnステージのマップ移動のミスやOWで鍵穴マークをつけ忘れたLEVELが
もしかしたらあるかもしれません
>>827 気に入らないならやらなければいい
ゴミでも作者なりに頑張って作ったのはきちんと評価すべき
>>831 乙、あとは足りない曲を挿入してデバッグ祭してひとまず完成できるな
・保管庫へヨッシーに乗って入ると1upが延々と稼げてしまう・・・のは過去にもあったか
・tanasinnクリア後にまた入るとtanasinn手前からはじまる
tanasinn手前からってのはラストステージだし放置でよくね
660氏が間に合わなかったら暫定完成って形になる?
aaマリオ
投稿者:すまつき / 投稿時間:2010年09月21日(火) 08:09:05 / 種類:ipsパッチ
Hなマリオ完成版
投稿者:ルーミア 桜田ネネ / 投稿時間:2010年09月20日(月) 11:32:12 / 種類:ipsパッチ
SuparMarioY
投稿者:hiramura / 最終更新:2010年09月19日(日) 09:13:51 / 種類:ipsパッチ
Hなマリオ
投稿者:ル / 投稿時間:2010年09月18日(土) 21:07:00 / 種類:ipsパッチ
ただのマリオ
投稿者:たまご / 最終更新:2010年09月03日(金) 20:19:35 / 種類:ipsパッチ
匠まりお2
投稿者:ABC俺 ◆bxBom/A4/I / 最終更新:2010年08月29日(日) 22:31:09 / 種類:ipsパッチ
ニコニコマリオ?
投稿者:マリオ / 最終更新:2010年08月19日(木) 12:16:11 / 種類:ipsパッチ
SMW the new saga - beta 1.71 fix
投稿者:Z-Marotrix / 最終更新:2010年08月02日(月) 13:28:32 / 種類:ipsパッチ
SMW the new saga - beta 1.71
投稿者:Z-Marotrix / 投稿時間:2010年08月02日(月) 11:52:17 / 種類:ipsパッチ
いらね
それは報告しなくてもいいです
>>839 仮にそうなったらプレイ動画とか許可するか否かが問題になりそうだな
β版の未完成扱いのほうが
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 13:27:55 ID:AdiJPCFa
第1階層 翠緑ノあぷロダ
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 13:28:42 ID:AdiJPCFa
B1F 希望に満ちた作者がうpしたロダ
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 13:30:05 ID:AdiJPCFa
B2F ASM作れない作者と作れる作者の狭間、黒の嫉妬あふれる場所
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 13:31:13 ID:AdiJPCFa
B3F 幾多の作者が諦めた絶望のASM
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 13:33:15 ID:AdiJPCFa
B4F 地の底よりあふれる流用のSIG
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 13:34:23 ID:AdiJPCFa
B5F うざいこくないに立ち向かう勇気あるうp
ああ、いなくなればいいのに
なんだこいつ
こくないよりお前の方がよっぽどうざいって言って欲しいんだろ
Mは放置プレイに限る
>>840 一通りクリアしての感想だよな?
匠とか含めQS使ってもクリア出来ないから苛立って晒してるんなら帰れ
ID:bch1CCc6とID:AdiJPCFaはサヨナラだな
そんなにXの作品が糞だと思うなら
Xを技術力別に分ければ良い気がする
俺はどうでもいいけど
測る基準も無いのに技術力なんてどうやって測るんだ
結局自尊心の塊みたいな奴は駄作でも上の方に出して荒れる元になる
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 16:23:33 ID:AdiJPCFa
第2階層 原始ノあぷろだ
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 16:24:24 ID:AdiJPCFa
B6F いにしえの作者たちがうpったロダ
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 16:25:17 ID:AdiJPCFa
B7F 批判に耐える作者達のスレ
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 16:26:30 ID:AdiJPCFa
B8F 作者の発狂が見苦しいあぷろだ
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 16:27:37 ID:AdiJPCFa
B9F ニコ厨がさ迷う夏の本スレ
なんだこの「○○に1000階建てのタワー建てようぜ」みたいな流れ
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 16:28:31 ID:AdiJPCFa
B10F てすとに鎮守するあぷろだの王
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 16:29:43 ID:AdiJPCFa
第3階層 千年ノ糞スレ
B11F 屋上
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 16:30:52 ID:AdiJPCFa
B11F 青く輝く原色の作品
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 16:31:58 ID:AdiJPCFa
B12F こくないとその奴隷たちの暮らすあぷろだ
ぼくのかんがえたさいきょうさくひん
連投通報した
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 17:01:35 ID:AdiJPCFa
B13F 作者が無断使用したGFXを改変し誤魔化した作品
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 17:06:09 ID:AdiJPCFa
B14F 規制の涙に沈んだ作者
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 17:07:35 ID:AdiJPCFa
B26F wikiの知識すらわからぬASMに挑んだ勇者
いい加減うざい
むしろ俺らがうざいって言えば言うほど満足する愉快犯だろ、これだから猿は
黙って通報して規制されるのを待ちましょう
誰かステージネタ頂戴
ワギャンランド 時間制限の数字探し再現できない?
足場がゆっくり点滅する
途中で緑の木の実を食べさせないと時間が足りなくなる
ぶっちゃけマリオでアクション以外のことやるなら
他ゲーやれとしかいえぬ
>>831のをやって結構バグ見つけたんだけど、報告はここ?
強スク+上にKKを固定
天井下げすぎると難易度無駄にあがった
>>887 了解
とりあえず大きなものだと、「ジュースの海」のPスイッチがある場所で
土管に入りなおすと、いきなりtanasinnステージに移動する
tanasinnを倒すと、「ジュースの海」を普通にクリアした判定でマップが変化した
なんというバグw
こっそりラスボスへの道かよw
ジュースの海って定期的にマップ移動おかしくなるよな
>>871 残念ながらうpろだに上げたことはない
ただマリオ改造者としてプレイもせずにクソだゴミだ言われるのは腹立たしい
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 13:44:39 ID:fPSh9vVg
自演無双
vip5動画上げた奴がいるな・・・
sm12163738だが、もう呆れるわ
>893
動画あげてんのドイツ人だってよ
ドイツ語でも注意文載せなきゃだめなのか?
ドイツ人でも簡単な英語は分かるだろ
_.,.,__.,.,. /////;:;::;/// /::/:/::::/:://:: /:/:/:/:://:/:/::/:/
/////:: //:;; //:/ /: /:/::/
/:;/:;/;/: ___.,.____,.,.,.,., ::/::/ /::/: //:: ::/// ∧
/:///:/:: :/:/:/://::/ /:/:: /:/: /::/ //// < >
////://: ::/://:://: ///: /::/ /:/:/ //:/:/:/:/:/:://:://: ∨
//:/::/:/: ://:///:://:: ////: //::/:/:/::/ ///::
///::/::/: :////::/:/ /::/:/ ://:/:/ ///:
//::/::/: :|_/:/:///::/ /://: ./:// /::::::
巛///:::::/:::/:/:/:/ .:/:/:; /:/:: /::/:/
:;:;:;:;:::;;;:;::;:;:::;;::;:;;: /:/://:://:/:: //:.../ /:////::/://:////:/:/:/
むしろ呆れられてるのって案外こっちなんじゃないの
完成にこんだけかかってりゃちょっとぐらい動画が上がるのも仕方ないと思わないでもない
注意書きなんて作ってる暇あったらみんなで早めにデバッグ済まして完成に持っていこうぜ
じゃあ俺はワールド3のテストレイプやるわ
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 19:18:52 ID:fPSh9vVg
第六層 昏き深淵のあぷろだ
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 19:19:44 ID:fPSh9vVg
B21F 狂気に彩られたニコ厨の作品
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 19:20:49 ID:fPSh9vVg
B22F 未調整の作品に浮かんだ殺意
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 19:22:59 ID:fPSh9vVg
B23F 苦痛の批判を聞き流しうpした作品
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 19:24:03 ID:fPSh9vVg
B24F 己が信念を糧にうpする者たち
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 19:26:30 ID:fPSh9vVg
最終階 永劫すら潰えた荒らしの果てに
また例のキチガイか
いやこんな奴と同一視されてはむしろキチガイが可哀想だ
かわいそうに
リアルでやることないのかなぁ・・・
とりあえず地下25階まで考えたキチガイの努力は評価する
そうだな、考えたのだけは評価しとくか
仕事お疲れ様、出口は左上です
910 :
904:2010/09/24(金) 22:24:54 ID:fPSh9vVg
ここは階層名であぷろだを貶すスレになりました
なんだこのスレで戦争したいだけか
ただの構ってちゃんだろ
ほっとけよ
tanasinnステージは「5」って名前はどうだ?MAPの形がVIPだしこれはVIP5だし
おわりのはじまり でいい
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 05:11:32 ID:3XPcLAO8
そろそろwiiマリで改造するのもいいとおもうんだぜ
VIP5じゃなんだか分からねーだろーが
バグではないけど報告
OPステージで右に動くと地面切れてる
VIP5じゃ新しい板みたいじゃねーか
海外じゃデモ版じゃなくてデバッグ用だということが認識されてないんだろう
恐らく日本語は全スルー
毛唐どもがいい加減にしろよ
デバッグパッチ外してやったんだけど
ワープゾーン周りが若干不安定だな
ワープしてもその場から動けなかったり、ワールド2のワープゾーンで上押しまくってたらブーンが変なとこ行く
あと幻の百点に入れない
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 18:03:43 ID:BiesvljC
F21階 其に在りてスレを睥睨する古のコテ
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 18:05:29 ID:BiesvljC
F22階 禍々しきコテの巣食う穢れしスレ
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 18:06:38 ID:BiesvljC
F22階 発狂作者は批判に因りて全てを滅す
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 18:07:43 ID:BiesvljC
F24階 汝肝せよこくないの眼は常に其を見たり
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 18:10:08 ID:BiesvljC
F25階 永劫のあぷろだに座したる暁のこくない
5年後何かの拍子にログを発見して枕に顔を埋めるんだろうなぁ
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 18:26:19 ID:BiesvljC
2012に地球終わるらしいから無問題
>>934 どうやらタイルのアニメーションやらパレットが強化されてるみたいだね
また糞作者がXにゴミ捨てやがって・・・
誰もあんなゴミなんかプレイしねーぞ
お前がスルーすればいい話
そうかもしれんが
完成品上げているくせにテスト段階のパッチ2つを消さないとか
作品の優劣以前の問題でしょ
避難所の個人作品スレでやれ
もうXとか嫉妬とゴミ作者の掃き溜め場だから永久閉鎖してくれ
デバッグ用をデモ版と思われて晒されるのがいやならもうパス必須にすればいいのに
日本はなんて閉鎖的なんだとか思われるが
さくらんぼ
未完成だから仕方ないだろ
上のほうの作品の9割はゴミ
他の良作品が埋もれて悪いイメージしかない
ゴミ作者は作品上げるな
ただの自己満足オナニーだから
分かったからもうしゃべるな
ここの空気までわざわざ悪くするんじゃない
Xの管理スレでやれよ
未完成品削除するようにって
いちいちこっちまで出てくるな
X用の隔離スレ用意しろというから用意したのにこのありさまとな
以下通常の流れ
ただゴミゴミ言ってないで
ちゃんとどの辺がダメなのか指摘してやれよ
作者も改善のしようがねーだろ
誰かこの流れを3行でまとめてくれ
>>950 Xに残念な物がうpされまくったことに対しキレた人が出てきたけど
ここではXの話題は駄目らしいので適切な場所でやれとかそんな感じ。
そしてこくないは空気読まない
だいたいbch1CCc6と
AdiJPCFaの
せい
次スレはいつたてるんだっけ
アホの連投で埋まるならもう次スレ立てなくて良いんじゃね
避難所でシコシコやろうぜ、規制出来るし
970の人お願いね
まあ一応VIP5完成までは建てよう
VIP6が無いならそこで打ち切りでいいんじゃないか?
ここは共同専用スレではないと何度言ったら(ry
クオリティが低い(VIPに比べて)共同とかは作らないの?
全く必要性が無い
デバッグ機能のstart+selectで順にクリアしていったら、
森ワールドの城(なげかわしいほどパセティック)にてブラックアウト(通常、AAともに)
>>831を使用。他の人での再現性あります?
>>963でのエミュはuosnesでした。
どうやら原因はaddmusicによるところらしいです。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 23:25:55 ID:BFiJkjjD
>>957 いや、vip(mix)シリーズは不滅だ。
966 :
ヨッシー:2010/09/26(日) 23:37:48 ID:BFiJkjjD
>>965と同じ様にに俺もvipシリーズは不滅だとおもうぜ!!
メール欄にsageって入力しないとvipシリーズ滅ぶぜ?
968 :
両津:2010/09/26(日) 23:44:10 ID:BFiJkjjD
vipマリオは素晴らしい
969 :
ヨッシー:2010/09/26(日) 23:48:38 ID:BFiJkjjD
改めて、不滅だ!!
テスト版A.8
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_4330.zip ・「ジュースの海」移動フラグの修正(詳細は
>>888)
PスイッチのあるLEVELの移動先を水中マップ右端の土管に設定しなおしました。「ジュースの海」のLEVEL 154はtanasinn1.4で使っていたLEVELだったため、こちらでマップ内容を入れ替えたときにズレたのかもしれません
・tanasinnステージをエンディング移行マップに
手前の「MARIO GENERATION」クリア後に「P」の文字が完成しtanasinnおよび保管庫に行けるような仕様にしてみました
もしかしたら余計な修正かも知れませんが…
>>963-964 報告ありがとうございます。
SNESGTで試してみましたが、不具合は起こらなかったようです
otu
乙
フッ… l!
|l| i|li , __ _ ニ_,,..,,,,_
l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄ / ・ω・≡
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
/ ; / ; ;
; _,/.,,,// / ヒュンッ
/・ω・ /
| / i/
//ー--/´
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ニ_,,..,,,,,_
/ ・ω・`ヽ ニ≡ ; .: ダッ
キ 三 三 人/! , ;
=`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、
おつ
倦
宇目
いわといきるクリアできん
梅
膿
air shipクリア後に進む方向クッパ城じゃなくてタワゴトにした方がよくね
その存在に気付かないままクッパ城に行く人いるかも
ついでにクッパ城のタイムあと200くらい増やしたほうがよくね
一番長そうなルートとか通るとあまりにタイムにゆとりが無さ過ぎる
エンディングはクッパ城じゃない?
楳
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 19:14:54 ID:+GeQKp69
木毎
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 23:46:35 ID:bCCxNaE+
ghrt
埋
埋
梅原
夢
htrh
うめまるくり
む〜
産め
Xのゴミ掃除してくれないかな?
正直邪魔
gれg
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 18:54:54 ID:wNeDIEui
unko
Xで大掃除はまだしないの?
生め
埋め
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エビフライ食おうぜ!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。