改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7

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1名無しさん@お腹いっぱい。

■ 解説ページなど
 任天丼! ttp://sukamax.hp.infoseek.co.jp/
 スーパーメトロイド研究所 ttp://www9.atwiki.jp/catnap222/
 改造スーパーメトロイドWiki ttp://www13.atpages.jp/smibes1994/pukiwiki/
 metroid2002.com ttp://www.metroid2002.com/
 Metroid Hack Locations ttp://www.freewebs.com/metroidhacks/index.htm
 Metroid Construction ttp://www.metroidconstruction.com/

■ エディタ
 Metroid Editor
   Editroid ttp://ilab.ahemm.org/editroid/download
   metedit ttp://www.zophar.net/utilities/neslevel.html
 Metroid 2 Editor
   M2Edit ttp://m2sw.zophar.net/m2edit/
 Super Metroid Editor
   SMILE ttp://jathys.zophar.net/
 Zero Fission/Metroid Zero Mission and Fusion Hacking
   ttp://acmlm.no-ip.org/board/thread.php?id=378

■ 前スレ
 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part6
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1248924273/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 21:02:35 ID:ZxDlvwZQ
Q.ハック初めてプレイするんだけどどれがおすすめ?
A.人の好みは千差万別なので一概には言えないが、以下を参考に。

【ハック選びのコツ】
・総合評価の良いものを選ぶ(★3つ以上なら普通に楽しめる)
・総合評価以外の評価も参考にする → ttp://www9.atwiki.jp/catnap222/pages/418.html
・あまり完成度の高い作品を早い段階でやると、他の作品が楽しめなくなる可能性があるので注意
・リリースの古いほうから順番にやって行くと新鮮味が損なわれにくいかも
・基本的にハックはオリジナルより難しいので、慣れないうちは易しいものを選ぶのが吉
・中にはストレスの溜まるハック(鬼難度、針が多い、バグ内包など)もあるので注意 ストレスが溜まったら他をやろう
3名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 21:04:40 ID:ZxDlvwZQ
>>1
解説ページにMetroid Constructionと
改造スーパーメトロイドWikiを追加しました。

何か不備があったら立て直します。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 00:26:13 ID:uO9viTzS
>>1
スレ立て乙!

ところでsnow crashの緑ゲートのあるマリーディア行きの場所あるのだけど、
あそこの狭い丸まりダッシュで通る所以外行ける道はないんかね・・・。
あまりのシビアさに泣きそう。素直に諦めるかなー・・・。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 01:23:57 ID:1hrKRxsF
super metroid >>1otu
6名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 06:50:17 ID:DotC9s/F
>>1

>>4
アイスビーム天井すり抜け
7名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 15:28:04 ID:6jm5rIxq
snow crashのモーフとった後のとこ距離短くて丸まりダッシュできねぇw
短距離でもできるように練習しろって事なのか
8名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 08:08:37 ID:o0ctnO8R
次の新作はまだか
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 16:50:05 ID:5IqLq0g1
snow crashでグラップリング取るのに
ここまで精神力使うのは初めてだ・・・orz
10名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 15:39:55 ID:B3qo/zlT
なんでハックロム作っている人少ないだ?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:12:00 ID:cDH5xyTi
何か話題を
12名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:37:12 ID:a28/Npk/
>>10
・現段階でSMILEエディタ+同封ツール以外は直感的に操作しにくい。
>最新Verは日本語化パッチが制作されていない
・改造するため、意味不明なバグが多発する。
>ツールとハックデータを日付ごとにバックアップする(推奨)
・基本1人で飽きずに半年以上制作する硬派な人向け
>1回目の制作はツールを使いこなせないため、駄作になる傾向がある。

>>11
規制のせい

話題なんてさ
口を開けて待つばかりの人には提供され(ry
13名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:13:03 ID:qdEZfWIp
metconst見てると創作活動自体は割とあるよね
smileをさらに高度に発展させたGUIがあれば自分もハック作ってみたいのだがいかんせん時間が無い
14名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:58:39 ID:URq222om
>>12
コメントありがとう。改造が盛んに行われていないのもよくわかった。
ハックは未プレイだし、最近吸出し器購入したんで、ハック作りたいと思った。
もっと敵のAiやプログラムについて議論のやりとりを見たかったな。

プログラムにそこまで詳しくないけど
・ビームを装備画面に切り替えずボタン一つで切り替えて、敵に応じて使い分け
・各ボスにもマザーのように段階を設ける。
・x−ray使用時に敵が止まらないようにする
・メトロイドαを作品のなかに登場させる
などの改造してみたい。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 09:55:08 ID:VtFTl0dO
亀だけどいちもつ

レイとαはそれぞれ別の人が開発してた気がする
って言うかαはそれっぽい敵のグラ変えれば余裕じゃね?
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 10:33:34 ID:URq222om
改造サイト見て回ったけど丼以外に改造について詳しく解説しているところが少ないのも
改造制作者が少ない原因の一つに思えた 
このスレにいる人はやっぱりこんな改造してみたい。という願望は少なからず持ってると思う
どんな改造したいのか聞きたい

>>15
ミジンコのような動きまで再現されていた?あの動きがあってαだし。そのせいで
メトロイド中で一番好きだ。10秒以内で駆除するけど
17名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 13:10:30 ID:f3p1JXq5
>>ビームを装備画面に切り替えずボタン一つで切り替えて、敵に応じて使い分け
これはやってる人いたな。
なんか色々改造しすぎてデバッグ出来てなかったけど。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 16:33:39 ID:+m2u3+74
>>14
制作を始めようと意気込んでいる方は、アイディアが豊富でいいなぁと感じてしまいます。
良作を期待してやまないので、少しは役に立つかもしれない助言をどうぞ。

まず、初めてハックを制作する方は、いきなり難易度の高いハックを作ろうとせずに、
自分でプレイして、「これ簡単すぎだろ」と感じる程度のハックを作った方が、失敗しないと思います。
また最初は、フルハックやハーフハックなどの量を詰め込んだハックより、
短いけれども濃い内容を詰め込んだ、ミニハックを作るつもりで制作した方がいいかもです。

良作ハックが出来上がることを願っています。頑張ってください。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 17:00:17 ID:VtFTl0dO
>>16
いや、そこまでじゃなかったと思う
ただサムスのグラを書き換える技術さえあれば、と愛と根気さえあれば再現出来そう

どんな改造って言われたら自由度を上げまくる妄想をぶちまけちゃうぞ
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 22:20:09 ID:B5P8UOjy
まぁ作品っぽいのもいいけど「全自動マリオ」ならぬ
「全自動スパメト」もあったらいいなぁとか思う俺。
蟻地獄っぽい敵とかベルトコンベア見てたらふと思うのだよね。うん。
と、製作者でもないのにほざいてみる。
しかしながらFull hackやFew hackみたいに気合がなくても
ある程度息抜きで作れそうだなぁというのはあるかな。
ま、聞き流してくれ。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 22:27:46 ID:f3p1JXq5
チートコードなしとか、地形やプログラムの大幅な改造無しで
全自動とかだったらすごいとは思うが・・・
所詮別ゲーの別ジャンルだしな。無理に真似る事も無いと思う。

スパメトはしっかり作りこんであって、地形とかが丁寧でそこそこ難しい
ハックが一番似合ってる気がする
22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 22:58:21 ID:a28/Npk/
>>20
めと氏が常に案を出してた
ttp://www7.atwiki.jp/meto/pages/17.html
23名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 00:02:26 ID:GXKq8R48
>>21
なるほど、確かに自分もそこまで無理して
全自動に拘ることもないかなーとは思う。
ただ物理法則とか慣性で言えばSFCの中じゃ結構優れてると思うからなぁ。
event horizon(demo)やってて再認識した。
ただ作りこんであるだけでなく、同じゲームなのに
全く別の世界観を与えるのも魅力だと思う。

>>22
あ、既出だったのか。
やはり少なくとも考える事は皆似てるって事かね。

反射板で間接的にシャッター裏開けとかあったけど
ああいうので全自動してみると面白いそうだなーとか言ってみるテスト。
これならサムス自身動かなくてもいいしね。
後は画面外から外れないようにサムス用のルート確保してあげるとか・・・かな。
でも一度みたらお腹いっぱいになりそうかな。
何か、憶測ばっかりですまんね。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 23:43:47 ID:Dq81+OmG
snow crashのグラップあるとこかどうかわからんがスペイザーあったとこに行くのかなりきついな
25名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 18:31:27 ID:a6AdCLpg
改造には多くの時間をかけて作った方がいい作品できるみたいだね。
ハックで同じボスを二体以上別の部屋に配置できるのかな?
聖剣3のブラックラビみたいに隠し部屋を作って強化版のボスを配置しようと思っているんだが。

>>21
ニコニコだが全自動がupされてる。期待はしない方がいいかも。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 20:35:37 ID:QgxzjFxv
>>25
多くの時間をかける部分は特に地形の修正の繰り返しかな。

例えば、丸まりダッシュを行いやすいように狭くなる天井を滑らかにしたり、
隠し通路から敵が沸いて出てきたり、
スピードブースター入所後のルートは加速しやすく、
地形の配置が単調になるように考慮したりとetc..

・その発想はなかった(良い意味で、斜め上を行く)
※ただし、ハメ外し過ぎないように
・固定観念で一気に制作したハックはすでに飽きられている
※ふと考えつくことが重要

まぁ長い時間をかけて制作した自作ハックなのに
公開後、不満箇所が見つかるのも自然だし。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 23:07:33 ID:FB4/6Qk+
>>25
敵のデータをまんま他の使える場所に移して、
あとはパラメータ変えればおk。
一度ボスを倒すとフラグが経ってしまい、沸かなくなるので
どこかでスクロールポインターを使うなりして、フラグを元に戻さなければならない。

こう書くだけならばそんなに難しくないが、
それを実現させるにはそれなりのアイデアが必要になるんだがな
28名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 00:13:40 ID:D8KuETfP
メトロイドマシンガンの人がツーリアンに全ボス再配置しようと頑張ってたけど敵のデータ移すのに挫折したって言ってた。
ロックマンシリーズのアイデアですねわかります。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 01:59:36 ID:X05KVKCm
雑魚敵をボスのグラフィック、AIに置き換えればOKかな。見た目はボス、でもザコ敵扱い。マップ切り替えで復活。
なので再戦も可能。タイムも表示できればタイムアタックに使えるかもしれない。
あとは新鮮さを出すため攻撃を数種類追加し、耐性や弱点の調整、移動速度も上げたい(最速時のドレイゴンみたいに)
灰色のゼーベス星人みたいに攻撃受け付ける時間の設定。

他にもアイデアがいろいろあるが、問題はどうやってプログラムするかだね。

>>26
注意しながら作るよ。隠しボスはオマケで原作プレイ済みな人がクリアできる難易度にするつもり。

>>27フラグ管理が難しそうだ。全アイテム取得で特定グレーハッチが開けるようにすることは可能かな?

>>28
再配置の強化版ボスはオマケなので、見つけ難い場所で、ある程度のテクニックがないと行けないようにするつもり。
探索が醍醐味のゲームなので、実現出来れば面白いものができるはず。
あくまで構想なので実現できるかはわからないけど。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 03:58:17 ID:D8KuETfP
>>29
おまけ要素で再登場だと攻略の関係でボスフラグをおまけボス部屋にのドアのPointorsで消す。
そうすると出て入ったらまたボスと戦える状態になる。そこが困りもんだからロックマンみたいなボスラッシュにしようとしたらしいよ。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 10:35:31 ID:brKvejcy
再戦部屋とか面白そうね、入る前に難易度設定出来たら良さそう
フラグを全リセットしてロックマン式のボスラッシュにしてもセーブしなければ問題ないじゃね?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 17:29:45 ID:D8KuETfP
アイデアとして出したのはツーリアン突入後ならボスフラグ消しても問題ないから
ツーリアン突入→4ボスラッシュ→ベビーイベ→マザー→脱出
または 突入→ベビーイベ→マザー→ボスラッシュしながら脱出とか。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 19:09:10 ID:i/MzS3a6
>>29
>他にもアイデアがいろいろあるが、問題はどうやってプログラムするかだね。

ハックロムとかこだわらなければ。。

HSP言語でオリジナル(現在まで発見されている挙動・バグ)を再構築して
開発したほうが、自由度広いし無難かも。
最近のパソコンならスペック落ちする心配はない。

ハックロム前提ならスルーで
34名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 19:44:57 ID:NDgHdJKo
>>29
それが出来れば、斬新なハックの誕生だな。
俺は、Snow(モゴモゴで文字通りクラッシュしたから、
そろそろ、色々な意味で新しいハックがプレイしたくて堪らないんだ。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 19:51:07 ID:Qtm7LCHv
スノクラでのクロコマイアーあとの、原作でいうとブースト状態で対岸に
ジャンプする地点でクラッシュしまくって自信喪失

QSQLには頼りたくないんだがなあ
丸まりダッシュが下手になってきた
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 19:52:56 ID:0ANFt+El
普通の丸まりダッシュならいいんだが上の方にピンポイントで突っ込む奴がさっぱりできん
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 20:56:41 ID:50W6v7v7
>>マップ切り替えで復活。
マップが切り替わるとこのドア(エレベーターとか)にスクロールポインターを仕込む。
なんらかのフラグ付けてボスフラグを消すとか。
でもそれすると普通のボス部屋にも復活するから、
ボス部屋に入るドアにも仕込みがいるね。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 21:53:06 ID:JU+kOwk3
Snowなんたらは7時間ぐらいの内部4時間ぐらいでクリアできたが
やっぱ本家のマップ全部改造しようとしたらめちゃめちゃ広いんだろうな
39名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 22:34:06 ID:VkRPn44g
ひと部屋の地形を構築するのにどれだけかかるの?って話
たったひと部屋でも体裁を整えたりすれば相当時間かかるだろうし
ましてやマップ全部となるとバランス調整とかで何度も行き来して手直しするだろうし
40名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 23:27:23 ID:Qwyycbvk
とあるフルハック製作したときは
凝った部屋だと1部屋1日ペースだったなー。
手抜きした部屋だと30分とかで終わったけども・・・
毎日コツコツ作って完成までに
半年とか1年とかかかったような、かかってないような、忘れた。

それよりもアイテム取得順だとか、配置だとか、隠し方だとか、
BOSSの順番、全体MAP構造、
その他楽しませる、驚かせる演出、etcetcの
アイデア捻出と、そのまとめに滅茶苦茶時間食った気がする。

それでも最近自分のハック見直したら
あまりの完成度の悪さに恥ずかしくて死にたくなる。
作り直してぇ・・・
41名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 23:39:06 ID:1SO6MKBv
>スノクラでのクロコマイアーあとの、(ry
あまりのイライラに何度も小まめにクイックセーブ使ったのは良い思い出。

>ピンポイントで突っ込む奴
多分Sボムの場所のやつかな。
俺も丸まりで試したがシビアだった。が
実は裏開けで簡単に緑ゲートが開くんだなコレが。
ゲートの左上に付いてるブロックがフェイクだから
ダッシュしながらSミサタイミングよく打つ事で開ける。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 00:06:31 ID:qaju3wuE
珍しくこのスレが活気付いてるな。
これからも盛り上がるといいなぁ。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 14:17:10 ID:Y2aiBplo
>>39
一部屋完全改造、完成までに二日とか普通だな。
部屋がほぼ最大サイズで、マップデザインとの兼ね合いとかもあるからだけど。
まぁ、部屋情報を一から作り直しているから仕方ない。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 14:18:51 ID:9UGg87sh
改造出来る環境が整ったので触っているが難しい。youtubeにupしているsmile動画講座を
見ているが解説が英語だし、細かいところが見えづらくて参考にしにくいな。
ハックする人が少ないのもわかる。

テストプレイしているけどあれどうやっているんだ?SMILEの機能一部だよな?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 15:19:19 ID:/oQlTzLk
やっとグラップ取ったと思ったら脱出時に死んだ('∀`)
46名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 16:51:31 ID:Y2aiBplo
>>44
smile2,50なら
File>Preferences>Run Settings
からエミュとかを設定すればいいと思う。
あとは編集画面でEを押すと、
メインシステム、テストモードを起動します。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18:21:11 ID:VGoU6TPx
smile関連の動画纏めてニコに上げてみて、翻訳職人を待ってみては?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 21:25:37 ID:Y2aiBplo
smileを日本語に変えてみたよ。
警告文とかは変えれてないけど、メニューバーとかは多分大丈夫。
http://www13.atpages.jp/smibes1994/pukiwiki/?%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%80
49名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 22:45:52 ID:pFRHjmu7
簡単な改造技術を習得したら全自動作ろうぜ!
まだまだ未開だから第一人者になれるぜ!
50名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 23:45:24 ID:1dh5vGIH
>>48
乙。
SMILEを使ってIPSパッチ適用する人が増えるかもな

>>49
スーパーメトロイドのデモ映像からスタートてのはどうだ?
デモは自動的に始まるから、途中からはずっと自動的にみたいな。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 01:06:08 ID:2B08cCt4
SMILEのマップセレクト時に7E06Bを例えばコロニー2と表示したり、地形を改造したら
改造した印など一目見てわかるようにしたら、編集しやすいかもね。
欲を言えば地形編集しながらMAPの同時編集できたらいい。

>>48
テストプレイの仕方がわかった。あとは動くエミュ探すだけだ。VISTA嫌いになりそうだ。
メニューの日本語はGOOD JOB! ものすごく使いやすくなった感じがする。改造についてなんの知識もないけど
メトロイドの改造よりSMILEの改造?のほうが楽しそうに思える。

52名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 16:59:03 ID:bGHr/Nlk
連レスですまないがエミュは他のやつにしたらテストプレイ出来るようになった。
WIKIもあるんだからSMILEの説明に46のような説明があるといいと思うけど、編集する人が少ないから
充実してないんだよね?

53名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 17:48:05 ID:BwfJp17R
JZDのトップって随分前から真っ白だったけどsmileのページとかはちゃんと見れんだな
54名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 18:48:10 ID:3BT5d2x7
部屋内の敵設定を一括で出来ないもんかな・・・
いちいちウィンドウ開くのが面倒で・・・

修正出来るんならそれよりも地形コピペの仕様をやるけどな
55名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 00:47:47 ID:QPvzf6T1
wikiの「smileの使い方」を編集してくれた人いるな。ありがとう。自分も編集できるようになったら
書いていこうと思う。

snesgtをテストプレイ時の使用エミュに設定しているんだが、テストプレイすると
サムスのエネルギーが0になってその場死ぬだんが、エミュに問題があるのだろうか?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 09:26:12 ID:gyoIzk1m
>>55

まず、SnesGTのSaveフォルダにあるquickmet.srmというファイルを削除する。
そして、SMILEのメニューから、「Preferences」→「Run Settings」→「TestRoom Options」で体力を設定。

これで動かなかったら私には分からない・・・。
5756:2010/07/03(土) 09:27:47 ID:gyoIzk1m
補足ですが、quickmet.srmというファイルは
SMILEでテストプレイを実行すると生成される模様。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 11:46:20 ID:QPvzf6T1
>>56
試してみましたが、解決は出来ませんでした。TestRoom Optionで体力を設定してみましたが
反映されてないようです。

ただSMILEのtest roomのメモ帳より
These files are here for a reason... If you delete them,
you won't be able to properly test your rom in an emulator, because you'll keep dying and glitching.

と書いていますがフォルダの中のデータは何一つ消していないので別のところに問題があるように思えます。
ちなみにフォルダーに入っているquickmet.srmを試しに消してテストプレイしてみましたが、テストプレイ自体出来なくなりました。
もう少し調べてみようと思います。何か分かりましたら書き込みます。


59名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 13:28:25 ID:fQtzRlTb
>>58
SMILEについてるquickmet.srmじゃなくて
使ってるエミュの方のquickmet.srmを消すと幸せになれるよ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 13:49:58 ID:QPvzf6T1
>>59
書くの忘れてたがエミュの方も試した。もちろん解決はしなかった。
テストプレイでエミュを開くときにはSAVEフォルダーにquickmet.srmはないが
消した直後に、SAVEファルダーにquickmet.srm作成されてる。

youtubeでハック作成の参考になる動画が見つけたけど、WIKIにこういう動画のLINK貼るのどうかな?
ttp://www.youtube.com/watch?v=eitO-RiUk04
61名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 14:47:01 ID:oX5c9GeC
テクニック個別の動画もあるし良いんじゃない?
敵の性質をまとめた動画とかマップチップの解説とかあると嬉しい
62名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 16:25:46 ID:fQtzRlTb
>>60
じゃああれだね
File>Preferences>Run Settings>SRM Folder
でSMILEさんに.srmの場所を教えてあげれば良いんだよ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 20:21:20 ID:45l62EiP
>>56、62
正しくフォルダー指定がされていないようでした。アイコンのフォルダーが開いた状態でないと参照されていないようです。
初歩的なミスでした。うまくテストプレイできるようになりました。ありがとうございます。

>>61
動画探したけど見つからなかった。かわりに
ttp://www.youtube.com/watch?v=BggiOrk8xto&feature=related
64名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 20:32:43 ID:6AWD/z4+
>>60
利用価値有りなら、細かい説明+リンク張りの組み合わせでおkです。
ただし、著作権有無がはっきりしていない動画の埋め込みはしないでください。

あと、
wiki編集は超簡単なので自分で編集してください。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 20:38:05 ID:6AWD/z4+
ん?そういえばいつのまにか
ハックロム制作について語るスレになってんなw
66名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 20:46:05 ID:oat+rIMI
この中から新作が出ると思うとwktkなんだがなw
がんばってほしい
67名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 00:18:38 ID:uQIIJcGe
だって作者増えなきゃ作品について語りようがないじゃない
68名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 23:52:48 ID:0f50sTdv
ハック制作している人に聞きたいんだけど、
グラフィック改造はどのツール使っていますか?
私はTileLayerProです。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 03:42:44 ID:xHKMaQuA
ハック作品について質問
Q.1弄ってほしくないものは?(例)敵のグラフィック サムスの挙動など
70名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 05:12:55 ID:SjI05dsF
>>69
挙動
71名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 12:04:40 ID:pmMv7wuU
落下速度が速い挙動はあまり好きではないかな
あのふわふわ落ちていく感覚がいい
72名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 12:55:02 ID:Ll1IoyDG
>>69
現時点では、この程度しか思い付かない。

・ボム&Pボムの起爆時間を遅くする
・ビームの発射間隔を遅くする
・ミサイル&スパミ&Pボム入手数を少なくする
7372:2010/07/05(月) 17:29:56 ID:Ll1IoyDG
>>69

あと、セーブルームの数も減らして欲しくないなぁ。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 21:26:18 ID:ibtNaLsV
入手数はリデザみたいに場所によって増加する量減らしたりとかなら別にいいと思うけどな
75名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 22:15:18 ID:z2U3k79a
入手数は減らされてもそんなにイヤじゃないな。
それより挙動はいじらないでほしい。
慣れた操作感覚だからハックをやるってのもあると思う。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 11:52:48 ID:mLNmtfqy
適当に配置してたらなんだか良く分からん事になった

ボムブロックを適当に配置してそれにシャインで突っ込んだんだ
先にはスクロールアイテムもあるのね、そしたら壁を壊さずに素通りして画面外にすっ飛んでった
前に置いたボムブロックで処理オチしてるみたい、何かに使えない?
77名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 19:50:33 ID:4Vjveu3Y
ttp://www.youtube.com/watch?v=z7ri-Ak429o&feature=channel_page
ttp://www.youtube.com/watch?v=MEBdIqbealE&feature=player_embedded#!

上記の動画の「水面に地形が映る表現」と「景色を前景に持ってくる表現」この表現を取り入れたいけど
作者に許可をもらった方がいいよな? アドバイスよろしくお願いします。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 20:56:52 ID:FQaEzvfK
>>77

その表現に特権が有る訳でもないし、許可はいらないと思う。
ただ、公開後にパクリだ何だと言われる可能性を回避したいなら
許可を取るのも有りだと思う。

むしろ許可伝々よりも、既に使われた事のある表現を取り入れて
斬新さが低下する事の方が問題だと思うのだが…。
新しい要素をプラスして取り入れようとしているならスマン。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 23:37:53 ID:rmkocbJX
新しい表現って横に反転させたり上に反転させたりとか?

ふと思ったけど逆向きの水面とか出来ないもんかな?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 21:42:50 ID:k6+B0c36
>>69
サムスの挙動に関しては、ちゃんとそれに見合った地形ならば問題ないと思う。
ゲームシステムの根幹から変えてるくせに地形は
元の挙動を想定した作り方してたら、そりゃ違和感も出るだろうし。
重力を強くした場合は、
無意味に長い縦穴で壁蹴り必須にしないようにするとか、
それなりの配慮をして作ると快適だと思うんだ。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 00:21:14 ID:p7pseteE
いまSMILEの模倣品作ってるんだけどちょっと聞いてもいいかな?

ホイールをちょいちょい使う仕様になってるんだけども
ホイールの付いてないマウス使ってる人っている?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 02:52:56 ID:J9wUh57h
>>81
使っている人もいるんじゃないかな。んでどのくらい出来てるの?
要望として、ドアスクロールとスクロールの設定を簡単に出来るように
してほしいな。ハーフハックが多いのもスクロール関連が難しいからだと思う。
83名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:58:35 ID:yeKuSpKu
本当はちゃんと設定できるはずだが・・・
最新版のsmileにはスクロールアイテムの設定を保存する機能が消されてるね。

スクロール云々は、設定が難しいんじゃなくてただ調べない人が多いだけだと思うよ。
丼の解析情報にちゃんと載ってるし、設定を簡単にするんじゃなくて、
read meあたりにスクロールのことを書いとけば大方解決すると思う。
一応smileにも解説はあるけど、英語だしな。
84名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:11:25 ID:p7pseteE
>>82
やっぱり対応するべきかな〜・・・

出来具合はまだまだ実用にはほど遠いレベルだね。
まぁ取り敢えず部屋開いて地形編集する程度の
一番基礎の部分は固まってきたからこれからその他の部分を作ってくところ。

確かにスクロール関連はメンドイよね
要はツール一つで完結してて
バイナリエディタを併用するのを避けたいってことだよね?

85名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 15:23:30 ID:J9wUh57h
>>83
丼の解析は改造に興味がある人は必ず見ているはず。だけど、スクロール関連で躓いている人は多いはずよ。
自分も躓いている一人だし、もっと簡単に設計できたらハック制作者も増えると思っている。
初心者向けじゃないし、知識がないと作れないのはわかっている。プログラムについて詳しくはないけど
ハック作っていて、もっと簡単に設計できるんじゃないかと思ってしまう。

>>84
バイナリ併用せず、ひとつのツールで作れたら便利になると思う。ほんとはアイコン設置だけで
スクロール設定出来たら嬉しいね。難しいかな?

あと要望としていくつか
・敵のデータを新しく制作、保存。SMILEでは敵の編集しか出来なかったから。多分・・・。
・地形コピー(マウスでの左クリックで範囲選択で地形)をいくつかストック出来るようにする。
 目的の地形を必要ごとにコピーするのは面倒。
・ブロックの復活までの時間の細かい設定。敵の接触で壊れるブロックを復活できるようにする。
 SMILEではできなかったため。ボス戦でサムスの足場にしようとしたら、復活しなかったから。

日本語おかしいかもしれませんが、こんなところです。

区切りのいいところで、テスト版上げたて欲しいな。使ってみたいし、期待している。
前スレの日本語版SMILEの制作者ですか?
86名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 15:28:48 ID:J9wUh57h
「上げたて」ってなんだ。「あげて」に訂正。
地形データのコピーをクリップ1、クリップ2、みたいに保存出来たら使いやすいかも。
87名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:19:50 ID:2dMXEnRS
復活時間や掘削ブロックの復活はプログラムに関わってくるんじゃない?
掘削のは復活出来ても良さそうだけど

普通の選択ツールが欲しい、今のだとどうにもやりにくくて・・・
88名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:35:00 ID:yeKuSpKu
スクロール編集の画面で何枚目のスクリーンか表示してくれると分かり易くていいかも
横に進む並び方だから、スクロールアイテムの設定も出来ない人が多いんでは?

というか割りとガチで、丼の解析情報見てたらある程度余裕だと思うんだけど。
一つのソフトで全部編集したいってのは同意。
新規に設定追加するときに今のsmileじゃ不便。
89名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17:00:04 ID:2dMXEnRS
>>87の選択ツールについて
今のままじゃ地形の編集と敵の移動がごっちゃになって何かと不便だから編集と選択を別にした方が良さそう
理想はワードとかの操作感

部屋の容量って表示出来ないの?
これに泣いた人も結構いるんじゃないだろうか
90名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17:08:27 ID:J9wUh57h
地形のコピーは障害物ブロックと何もない空間もコピーするから、障害物ブロックのみコピー
できたら便利だな。

>>89
ワードの操作だったら使いやすそうだね。左上に部屋の容量は表示されてたはずよ。
91名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:00:49 ID:2dMXEnRS
>>90
マジか、確認してみる

コピーする種類はAirの数値によるけど余裕と思う
任意の種類を強調表示出来るしマスクみたいな使い方も出来そう、範囲指定して右クリックメニューで選んだ種類をコピーとか

そこら辺はスクリプトとかでカバー出来ると良いな
92名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:43:32 ID:Ia4mEsyB
じぶんは日本語版の作者さんじゃなくて、
全スレの真ん中あたりでちょっと騒いでた奴です

色々意見が聞けたので取り敢えずまとめ

○実装済み
・ブロックのプロパティ変更
・右のほうに編集スペース
・地形と敵の分離
○実装中
・PLMの使用状況
・敵データの複製、新規作成
・地形のストック
○構想中
・スクロールの設定
○それいいね
・スクリーン番号表示
・容量表示
○採用検討中
・マスク選択
○無理かもわからん
・ブロック復活時間変更
・掘削ブロック復活

とりあえずこんな感じですよ〜
クリップボードの仕様とか選択方法とかは自分なりに結構考えたんで
今度公開した時に使ってみてください。
93名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:13:28 ID:LKdDftBv
スレ止まってるなぁと思ったら落ちてた
遅くなったが新スレ乙&新作期待
94名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:32:21 ID:8qGO1uYS
>>92

できる事なら、旧SMILEで実装されていた、
ロムの復元機能を実装して欲しいなぁ。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 18:15:34 ID:rvTo+sSh
需要あるか分からないけどPhazon Hackのマップ描いてみた。
ttp://14.dtiblog.com/a/altlevels/file/phazon_hack_map.png
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 18:25:23 ID:q47/ZADC
こっ、これからやろうと思っていたところさ。ハハハ。
マジ助かる。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 18:35:23 ID:HYv3feu9
>>95

乙です。
途中で中断してるから中盤以降は知らんのだが、結構デカイマップが多いんだなぁ。
特にPOWER PLANTとかマップデカすぎるだろ。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 18:56:55 ID:rvTo+sSh
うん、全体的にバカ広い。
原作の3倍くらいあるかも知れない。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 22:05:33 ID:WenxBDAp
部屋のサイズはでかいけど空白多い部屋ばっかりだから
実質の部屋容量は少なそうだな
100名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 11:52:00 ID:Vw6OPTJy
>>69の方に便乗して、ハックロムについての質問。

Q.2ハックロムの存在をどこで知りましたか?
  (例)掲示板、動画サイト等
101名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 12:21:12 ID:+fJ8MawK
>>100
Terimakasih website
10296:2010/07/15(木) 16:36:50 ID:8wPzHsUc
ボム取ったけど部屋から出られなくて泣いた。
(マップ以外は)ほぼ自力でここまで来たが、どうしてもわからん。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 17:44:38 ID:8wPzHsUc
解決した。ボムで死ぬんだな。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 18:01:13 ID:6OLASg/G
>>100
昔遊んだスパメトが忘れられず探し辿り着いた丼にて

当時は一体何を検索してたんだ・・・エミュの存在もそういう事が出来るってことも知らなかったはずだが・・・
105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 18:49:41 ID:juDcb8vj
phazon hackクリアは出来たんだけどクレイドどこにいるの?

>>100
改造マリオをようつべで見て知ったな確か
メトロイドはその改造マリオを色々検索してたら丼に辿り着いた
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 19:06:54 ID:5g1iDocA
屋外にあるシップを探すんだ、あれは中々良かった
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 01:03:05 ID:fWiIt17j
質問1
過去の2Dメトロイドの2、フュージョン、ゼロミッションの地形で
面白かった、印象に残っている場所は?

質問2
よく遊ぶハックロムは?理由も

>>100
メトロイドサイトのリンク辿って、丼で知った人が多いんじゃないかな?   
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 01:57:28 ID:PZT2riaJ
1)
2ははっきりいって苦行だった。地形とかどうでもいい。
フュージョンは同画面内で上下に分割されてるとこが印象的。Xキターなところ。
ゼロミはスーツなしサムスが四つんばいで進むところが…

2)
eris 慣れるとサクサク進むし観光がてら
redesign 半年に一回ぐらい。いい具合に忘れてて楽しい
stardust サックサク。面倒な回り道とかないし、ちょっとメトりたいときに最適。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 21:06:04 ID:WUL2fYPQ
1)
スパメト、フュージョン、ゼロミしかやった事ないが、
ゼロミのリドリーシップとかSA-Xから逃げるイベントが、印象に残ってるかな。
子供の頃、スパメトの序盤の雰囲気が怖くて夢にまで出てきたなぁ。

2)
特になし。SFI、Volta以外は未クリア。
探索は苦手だが2Dメトロイドシリーズは大好きなんだ。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 22:57:18 ID:g2LbUY+J
>>106
おお、見つかったよありがとう

>>107
1)
地形で限定するならゼロミッションというか初代メトロイドのノルフィアの
泡や目玉みたいなマップチップとそれに対比したようなクレイドエリアのマップが印象に残ってるね
2)
LegacyとLimit。最初にやったハックロムだからというのもあるが、共にゲームバランスが素晴らしいので楽しい
特に丸まりダッシュとか丸まりブーストができない俺には最適
Cliffhangerとか俺には無理ゲー
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 16:45:04 ID:NxEFQQRk
1)
質問から外れるが、全体はFCDSメト、スパメト、ゼロミ、フュージョンしかやったことない。
地形的に面白かったのはゼロミ>スパメト>FCDSメト>フュージョン
操作的に自由度が高くて面白かったのはスパメト>フュージョン>ゼロミ>FCDSメト
難易度的に初心者受け入れが良かったのはゼロミ>スパメト>FCDSメト>フュージョン
廃人的にやり込んでるのはスパメト>FCDSメト>>>|壁|>>>ゼロミ>フュージョン
改造を含めたスパメトに関しては総プレイ時間とか軽く1000時間を越えてると思うわ。

2)
特に無いが、次から次へと制作して公開する人のハックロムはよくプレイする。
例え面白さが欠けていたとしても、熱意が十分に伝わるから十分満足できる。
βverのテスターできると楽しい。エターは論外。
スパメトの挙動を弄らずに作りこんだハックロムは大歓迎。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 01:13:25 ID:00ozEf4X
1)
2だけはやったこと無いんだけども
ゼロミの虫とか触手の出てくる辺りの雰囲気がちょっと新鮮だったかな〜
フュージョンだとセクター2の生い茂ってる感じとか
スパメトはリドリーの遺跡っぽい雰囲気がなかなか。
あとGBA二つに共通してシャインを駆使する地形とかは結構好きだったりするな
アダムに褒められたくて水ん中走り回った時とかは良い思い出。
質問に関係ないけど
ゼロミでSA-Xが出てくるハックがあったんだが何がどうなってるのやら。
2)
ハックデビュー戦がredesignだったからか信者的に崇拝してる。
erisはあの雰囲気がなんともたまらん
もっと先代の奴をやろうと思ってるんだけど
redesignが凄すぎて・・・
あとは弟君の体験版とかたまにやってる。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 11:54:46 ID:QpXiohLT
1:なんといってもフュージョンのSA-Xに追い掛け回される場所だな
あそこだけは強烈に覚えてる あれはビビった

2:リデザとクリフハンガー、リミットは繰り返しプレイした
難易度ではリデザ、センスではクリフ、面白さはリミットだった

あとは一回クリアして100%にしたら終わりだなぁ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 13:11:38 ID:5TwHaItr
>>107
メト2:エリアごとにある鳥人遺跡。外殻をあえて露出させてるのがいい
フュージョン:SA-Xにつきる。他は暗黒セクターの明暗と極秘エリア入口になってる構造
ゼロミ:初代とほとんどかわらない構造だったのであまり印象に残ってない

ハックは1回プレーしてお腹いっぱいだからよく遊ぶとかいう意味でのハックはないかな
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 13:57:50 ID:LMgmdsBF
Legacyとかで、セーブして再開すると走破したMAPがいくつか消えてるのは仕様?
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 14:04:51 ID:w2rr88nd
>>115

仕様。ほとんどのハックでその現象が起こる。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 14:10:27 ID:LMgmdsBF
>>116
ありがとう、やっぱそうなのか
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 17:00:20 ID:f1CEp82Y
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 08:01:53 ID:BpURGkXQ
まあセーブポイントまできたらステートセーブしたり、
回復ポイントまできたらステートセーブしたりとかの工夫すればおkじゃね
ステート前提でセーブポイントないハックとかもあるしね
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 13:23:49 ID:pr2FZKfM
セーブするしないにかかわらず、
別のマップに行ってから戻ってくると、リセットされてるハックもあるよな。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 16:06:44 ID:8//ITPWB
そのバグは既にSMILEで対応済みのはず
レガシーは対応前の作品だから
一度SMILEでマップ開いて保存すれば解決する気がする
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 17:55:19 ID:Lazc18wq
SMILEすごいな
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 18:27:10 ID:WQK9MFZ7
Phazonも保存しなおせばまMAPバグなおるの?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 19:49:28 ID:dDXM/J5b
誰かがバグ直した奴作ってたような
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 20:34:53 ID:IiEOusAj
スペイザー+プラズマの合成ビームがバグる理由を教えてくれ。元のデータに実装されてないから
とかの答え以外で アドレスの参照場所を指定してやればいいのかな?
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 20:48:23 ID:R9JmFCG8
マジでデータがないんじゃね

あれば実装したがる作者が大勢いるんだぜ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 20:51:53 ID:R9JmFCG8
つか、案外「スパメトの事で知らないことは無い」と言われるkejardon氏(綴りあってるかしらね)のドキュメントに載ってるんじゃね
128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 21:00:01 ID:+XwoZnTG
元々想定外のことだし、スペイザー+プラズマがデータとして登録されてないからでおk。
俺の意見だが、具体的に言うと
RAMに想定外の数値が用意されてて、
それをプログラム通りに処理すると、本来ビームの数値として容易されていない
データを引っ張ってくるから見えないビームになると思った。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 21:13:27 ID:7FtOCVAx
>>127
見てみるよ。

>>128
プログラムを用意してあげればいいわけか。組み合わせた際のビームの攻撃力は用意されてるみたいね。
制作途中でやめたのかな
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 22:23:33 ID:R9JmFCG8
わざわざ作る必要を感じなかったんじゃね
フュージョン以降には登場してないし
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 23:37:32 ID:IODqJAuK
FullOfFail さんのチャンネル
tp://www.youtube.com/user/FullOfFail
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 23:43:26 ID:+XwoZnTG
ttp://forum.metroidconstruction.com/index.php/topic,751.0.html
制作中ハックらしい。
紹介ムービーが残念な出来だけどw
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 21:11:35 ID:mketKDSx
>>129
用意するにしてもパレットとか軌道とか速度とかいろいろあるよな
スペイザー+プラズマだけで3通りの組み合わせが増えるから
チャージも入れると6種類のデータをそれぞれ用意する必要がある
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 23:00:33 ID:7mQgOhK7
スペイザー+プラズマ
+アイス
+ウェイブ
+チャージ
+アイスウェイブ
+アイスチャージ
+ウェイブチャージ

こりゃあ容量喰うわ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 23:01:50 ID:7mQgOhK7
忘れてた

+アイスウェイブチャージ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 23:08:38 ID:cDR3LkoG
サムスのグラフィックって
何のツールを使うと改造できるの?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 23:13:58 ID:7mQgOhK7
サムスに限らず普通のグラフィックエディタで編集できるよ、詳しくは研究所辺りで探してくれ

ビーム一つの容量ってどれくらいなの?
組み合わせ一つ分で部屋何個作れる?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 23:19:59 ID:cDR3LkoG
>>137
d
139名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 23:29:38 ID:7mQgOhK7
>>138
念のために言っとくと動く部分はコマになってたりするから注意な

前に誰かがゼーベスのグラを移植しようとしてたかな
まあ雑魚と主役の作り込み具合が同じな訳が無いんだけどな、挫折してたよ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 23:31:15 ID:mketKDSx
>>134
8種類だったか
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 17:27:28 ID:wlhm5MAy
>>137
ビーム系の情報で使ってる場所で空き容量が2528バイト
スペイザー+プラズマ
+アイス
+ウェイブ
+チャージ
+アイスウェイブ
+アイスチャージ
+ウェイブチャージ
これだけ作るとなると容量足りない。
しかもこの分の場所を中間に追加しなければならないので
アドレスがほぼすべてずれる事になり、もう一度データを組み直さなければならない。

結論:無理くね?
142名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 18:37:00 ID:bxizcVNX
アドレスを一括で管理出来たら良いのになあ・・・

プログラムみたく変数で書いて完成した時にアドレスを入れるとか
言うだけなら簡単だけどなあ・・・
143名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 19:12:10 ID:NX31hf3l
こういう話題も時にはいいよね
製作者でも見てる人は多いって実感する
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 20:40:56 ID:gj7g4YPY
どっかで妥協したらいいじゃないか?スペイザー+プラズマ+ウエーブのみとか。
アイス装備すると強制的にはずれるとか。

質問
スパメトのロムには数種類あるみたいだけど、ロムによってパッチ当てても出来ないとかある?
吸い出した時の容量が4096KBなんだが。丼の解説では約3073KBのロム使っているけど大丈夫かな?
「作ってだれもプレイできませんでした」とかだったら泣きたくなるし。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 21:51:49 ID:bxizcVNX
コピー取ってヘッダ外してみて、容量変わるかしらんけど
146名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 23:03:33 ID:KWb+sQuV
>>144
約512KB 〜 4076KB の内
未使用領域を含めてイメージで抽出したから4076KBなのだと思う、多分。

あと、当時9800円=3073KBの容量は間違いない。
15000円だったら4076KB+音源拡張だったかもしれない。

wii バーチャルコンソールのスーパーメトロイドの容量は分からない。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 23:05:25 ID:KWb+sQuV
ミス 4096KBだったごめん
148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 23:07:52 ID:wvAQEVMA
>>144
妥協するくらいならそのままでもいいと思うけどな

SMILEで開けるなら大丈夫じゃないか?
不安ならテストパッチ配布してみ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 23:44:49 ID:bxizcVNX
>>146
とするとそこまで容量を増やしたハックも作れる?
つか拡張音源とかも勝手に増設出来たりして、エミュなら出来そうな気がするけど
150名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 23:54:23 ID:gj7g4YPY
原作でスペイザーが不遇だったから。フュージョンみたいにワイドビームみたいにできたらなぁ

カセットから吸い取りました ちなみにヘッダー削除したらSMILEで読み取れなくなった。
マップ評価もよろしくお願いします。改造はシップがある場所と右上の部屋のマップのみです。

test用にupしました。ファイル名はtest.IPS パスはsupameto
http://u1.getuploader.com/dppokemon/download/51/test.IPS
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 00:02:36 ID:gj7g4YPY
訂正:「右上の部屋」は右上のゲートから入る部屋です

>>149
ヘッダー削ってもあまり変わらなかったよ。ちなみにSMILEにROMの拡張機能あったような。
ってことは容量は関係ないのかな?
152150:2010/07/23(金) 01:02:06 ID:39kz8bif
訂正ばかりですまない パスは同じ 
http://u1.getuploader.com/dppokemon/download/53/test.ips
153名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 01:06:31 ID:5kSeG1C9
>>149
今までDLしたハックロムのデータサイズを調べたら、
リデザインが4096KBだった。
未使用領域を割り当てれば問題なかったような?

>>150
直リンだとダウンロードできない
以下のアドレスから選択してDL
http://u1.getuploader.com/dppokemon/
154150:2010/07/23(金) 01:21:27 ID:39kz8bif
>>153
SMILEで作って容量がおかしかったのでWINIPSで作りなおした。明日には消します。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 01:26:17 ID:wbSIS6Db
>>149
SNESの仕様的にファイルサイズは4000KBまで使えるはず
手動もしくはSMILEのExpand ROMで拡張できる
156名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 02:18:29 ID:5kSeG1C9
>>154
プレイしてみた。
マップは大雑把かな。

地形に関しての疑問は以下に同封しといた。
http://u1.getuploader.com/dppokemon/download/54/test.zip
パスは>>150と同じでよろ。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 19:47:17 ID:RKi1IBAJ
ROM容量は最大で$FFまでやね。
つまりリデザインは最大まで拡張してあるってことね
158150:2010/07/24(土) 01:11:16 ID:eSDvftzQ
テストipsパッチは削除しました。作品が出来たらWIKIにupでいいのかな。
しかし、テストプレイの時に同じ部屋で状態(コロニーでいうと潜入と脱出時)が2つある以上ある部屋で
目的のテストプレイが出来ないのは設定ミス?

>>156
感想ありがとう。シップがある場所は地形をコピーして、貼り合わせて作ったもの。
イメージは鍾乳洞。もう一度、一から作りなおしてみようかな。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 03:11:55 ID:qSOzXV4V
>>158
装備が色々関係して別の状態になってたり、
テストプレイでボスフラグが立ってしまってたりしてるんじゃないかな。
そういうときはチートコードでフラグ消したりするといいよ。

7ED829〜7ED89Cまでが4ボスのRAMアドレスで7ED89Dがマザーブレインの撃破フラグ
知ってたらスルーしてくれ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 23:32:53 ID:ywZuxFzW
>>158
吸い出したファイルのハッシュはあってるの?
ttp://www9.atwiki.jp/catnap222/pages/418.html
161名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 03:10:20 ID:V8HnC/gl
新作まだかなぁ?
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 01:40:32 ID:z+mim5f8
ニコニコ動画のスーパーメトロイドハックロムの再生率が
ずいぶん落ちてきたような・・
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 07:20:55 ID:i08Q+GNF
動いてないからねぇ
新作がバンバン来ました、プレイ動画バンバンあがりましたってんなら伸びるだろうけど
164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 01:03:32 ID:V2aWCvx5
そろそろぱくりSMILEの公開するつもりだったんですが
重大な問題が一つと
地形編集の仕組みを大幅変更する事にしたので
ちょっと延期します、すんません。

不躾ですが
どなたか素敵なデータ圧縮ルーチンを提供して頂けませんか?
自分で作った奴はポンコツで圧縮率が低すぎるので
他の領域を破壊してくれちゃうんですよ
こいつを参考にしていただいて・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1054740.txt.html
言語はC#だとうれしいです


あと・・・どうでも良い事ですが自分は
前スレの545でして941でもありまして
今スレの81で御座います
何卒宜しく御願い致します。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 10:53:04 ID:FHCe+MMR
地形データを圧縮してロムに書き込むの?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 15:15:52 ID:V2aWCvx5
>>165
そうなの
それに圧縮掛けられてるのは地形データの他にもあるから
めっちゃ重要なんですよ。
展開は簡単なんだけどね〜・・・
167名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 16:21:50 ID:VTVe0nio
>>166
公開はもっと遅いと思ってたから、以外に早いね どのくらい延期しそう?
早く使ってみたいけど、急がなくてもいいからな 
168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 18:53:50 ID:FHCe+MMR
圧縮の件が解消するまで、ってところか・・・

展開したとおりに圧縮するんじゃ駄目なの?
多分ブロックが連続してるところを一つにまとめたりするってことだよね?
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070131/260243/
探してみたらこんなのみっけたけど役に立つかな?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 19:15:56 ID:ij40lryU
この圧縮と一緒かな。
グラフィックなら5%〜10%ぐらい縮まる感じ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/138125.zip&key=test
170名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 19:51:02 ID:9f7BexZV
あいいいももももももももももももももももももももおもももかかち
す|い~3|も^24|か^2|ち

スマソ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 21:05:39 ID:V2aWCvx5
皆さんのご協力感謝致します!!

>>167
もうすぐ公開するかも?
みたいな事を口走っちゃたんでちょっと焦ってたのよ

>>168
圧縮方法のイメージは大体つかめてたんだけど
実際にプログラム組んでみたらカスみたいなのが
できちゃったんですよ

>>169
!!??
ずばりコレです!!
やっぱりプログラムは御自分で考え出したんですか?

>>170
後ろの方にこっそり”お”が隠れてるの見落としてまっせw
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 22:25:51 ID:ij40lryU
>>171
圧縮方法は自分で考えたものを使ってます。

プログラミング言語の知識がほとんどなくて、
ソースはかなり汚いです…。
C#で使えるのかはちょっとわからないのですが
Borland C++Compilerでコンパイルしています。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 00:32:49 ID:iHfJXhfx
>>172
c++ だったら僕読めるんで
ソース下さいっ!

ってのは駄目ですか?
駄目だったら何かヒントみたいな物でも
ご教授いただければと
174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 00:56:58 ID:Cc7h+Kj2
>>173
上のソースうpしました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/138259.zip&key=src

見づらい部分や書き方がおかしい部分が多いと思いますが、
もしよろしければ…
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 01:06:06 ID:Cc7h+Kj2
連投ごめんなさい。
意図していない部分が少しあったのでこちらで…
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/138269.zip&key=src
176名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 01:25:06 ID:iHfJXhfx
>>175
ソース頂きました
凄く助かります
ざっと見た感じ結構解り易そうでした
これでかなり進歩すると思います!

まさかこんな早く解決するとは思ってませんでしたよ〜
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 01:55:11 ID:Cc7h+Kj2
>>176
よかったです。乙です!

上のソースとかはちょっと恥ずかしいので消しておきます‥
178名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 02:51:32 ID:IQl7rAYq
新作romではないけど、Grand Prix 2
ttp://forum.metroidconstruction.com/index.php/topic,340.0.html

いわゆるスパメト版の「ターゲットを狙え」みたいなやつ。
ちなみに1部屋に数個ターゲットがあって、全て破壊する事で
メタルゲートを通れる仕組みに。
レース形式で1周どれくらいでクリア出来るかを競うもの。
ちなみに自分は16:01・・・。ショートカットも使ったけどダメダメだった。
まぁ、暇潰しにはなるかな。うん。
割と作りこみも良くて、所々に伝言板が設置されているので
迷う事はないと思う。ルート周回してタイムアタックに
皆もチャレンジしてみると良い。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 01:27:24 ID:6/CH6skb
初めが14:06
二回目が14:48
遅くなってる・・・
ショートカットと思いきや
やたらと難しい道だったりする罠
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 09:37:20 ID:TfMIHljr
11:59ですた
一回くらいミスっても、丸まりダッシュ使うとこは使ったほうがよさそうね
まあ、ミスらないのが一番だが
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 12:01:40 ID:JHDxRfO5
結構ショートカット使って11:20
ブースターゲットしてからが本番やね
ボムジャンプならショートカットに行ける時とかも
面倒なルート通るよりは早くなると思う
182名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 12:54:27 ID:w+pyLPDw
初めてで12分11秒
タイムアタックは夜やってみます
183182:2010/07/29(木) 23:00:17 ID:w+pyLPDw
タイムアタック結果:4分45秒
11%アイテム回収
練習時間:約4時間
タイムアタック回収:11回

難しかった部分
・キッククライム→斜めボムジャンプで着地
>失敗したらそくゲームリセット
・補給ポイントを1つ使わない
>次の補給ポイントまでにキッククライムが1回でも失敗したら脱げる罠
・バンパーのリンチ
・メタルゲート前のマト
>一発でも当たらなかったら、そくゲームリセット
・スピードブースター入所後のブーストスプリングボールジャンプ
・誤入力
>走ってるときに↓おしちゃったり・・

結果的には満足のいくタイムレコードが出せたと思います。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 23:43:31 ID:JHDxRfO5
>>183
生身のタイムアタックでもこんなに早くなるんだなw
色々苦労するとこがあったみたいねwお疲れ様。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 10:51:45 ID:kE1PclMN
ちなみにsaturn氏の記録
ttp://www.youtube.com/watch?v=1V5-Ib80700
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 12:54:06 ID:XfzV+o/L
>>185
こういうハックって理論的に最速を出されちゃうと
興が冷めるよな
187名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 13:03:51 ID:lQo6SN+a
>>185
全然自分の知らないコース通っててワロタ

TASとリアルじゃ全然別物だけど、限界がハッキリと提示されてしまうのは確かに冷めるな
188名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 18:45:27 ID:4/7eNul1
GPX1のときと同じ流れでワラタ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 01:59:26 ID:wGZZ0tuu
でもこういうハックは動きの練習するにはいいよね
RTAでどれだけ早いかやるのも面白いだろうし
190名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 02:11:38 ID:k9t+A/Zz
TASみたらもうどうでもよくなった。ムナシス
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 07:27:34 ID:GBVdUiVa
タイムアタックのTASはほぼ理論値だからな・・・
むなしいw
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 07:38:36 ID:/0aZamrl
自分なりのタイムを出そうという意思は全くないのかつまらん
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 08:19:45 ID:5Zzz7CQk
自分なりにやってやるぜ!→ はいはいTASスゲェTASスゲェ → もういいや(今ココ)
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 13:18:21 ID:u788W61G
>>192
限界が見えないから面白いんだ!
競い合えるほどの実力者が集まってタイムアタックだ!

TAS「>>185タイムより何秒遅いかな?」
このレスによってロマンは崩壊した。。
N64のマリオカート64のマリオサーキットが懐かしいな・・
195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 03:21:22 ID:RxASuPHS
http://forum.metroidconstruction.com/index.php/topic,793.0.html
新作来た。
ちょいとやってみたところボスがかなり手ごわい。
アイテム取得数も減ってるんで持久戦気味。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 09:35:42 ID:5bx6b0yV
ちょっとやってみたけどにわかメトロイダーの俺にはコロニーのリドリー
すら倒せなかったぜ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 11:14:28 ID:brgo6P4g
>>1に乗ってる
改造スーパーメトロイドWikiの管理者ではありませんが、
よく情報を編集している者です。
研究所に記載された情報以外で載せたいものとかありますか?

自分はハック制作側に興味を持てなかったのでその説明は困難ですが、
サムスの操作とツールアシステットの細かい説明なら追加できます。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 16:09:42 ID:n2GNgfWD
操作とか基礎的な情報は研究所の方が良いと思うな
細かいデータ的なものなら改造する上で必要になるかも
199197:2010/08/01(日) 17:06:44 ID:brgo6P4g
>>198
d

さらっと研究所を見渡した限り、シークエンスブレイクのページは
各項目ごとに詳細動画がアップされていないようなので
その辺から編集していきたいと思います。

smvファイルも考えておきますb
200名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 17:41:40 ID:lC0uFmPc
逆に考えろよ
例えばそのタイムにどれだけ近付けるかを頑張るなりさ

まぁ、実際楽しみ方は十人十色だからなんとも言えんけど…
201名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 17:57:30 ID:brgo6P4g
>>200
近づけるか?なんてとんでもない
そのタイムがあったら大幅な更新を図ろうとします。
理論値を求めた最速方法なら話は別ですが・・
202名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 19:22:53 ID:RxASuPHS
TASとリアルプレイの話はもう終わりにしたほうがいいのでは。

ベテラン>>195ムズいな。シークエンスブレク対策もしてあって
さらにボスも強いとかマジキチ。
地形そのまんまだと思って甘く見たのが悪かったか。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 00:35:14 ID:b0Rqj/YA
>>202
ブリンスタ最初のシークエンスブレイクはなんとか成功して
スポスポスルーできたけど、、

斜めボムジャンプ→難破船のファントゥーン撃破後
→グラビティスーツをゲットしようとして
トゲの床の大ダメージで即死したわ

セーブしてなかったからやる気がでないな。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 01:23:19 ID:Ll0SzBGp
>>197
いつもwikiの更新お疲れさまです。どんな情報にしろ有益と思うならば書いた方がいいとおもいます。
サムスの挙動について小ネタ提供。即出ならスイマセン。
壁に並んだグラップルブロックに引っかけるとサムスは足を着けた状態になりますが
グラップルビームを引っかけたときに伸びるようすると、足を壁につけません。
その状態で体の一部が壁に接触しているときにジャンプボタンで壁とは逆方向に飛びます。
この時ビームは解除されません。 

このテクニックを使ったハックロムのアイデアも構想済み。今作成中。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 01:27:49 ID:5xavHZYI
ネタバレですね
206名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 02:31:26 ID:b0Rqj/YA
>>204
動画作ってみました。

グラップルブロック小技
ttp://www.youtube.com/watch?v=OUjYZwIxdJY
207名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 03:23:21 ID:yGoZcTC/
>>204
あれ・・・そのテクニックてまだ一般的じゃなかったんだな。
確かに原作でも使う所ないけどw
208名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 08:33:12 ID:Cyt4eNEi
最初のプレイの時、何で壁に足がつかないんだよーって困った記憶があるな
209名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 09:28:09 ID:2to5UFhw
いろんな改造版があるみたいですが、初心者でも最後まで楽しめるものってあります?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 12:58:42 ID:Ll0SzBGp
>>209
スーパーメトロイド研究所みるといいよ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 13:26:33 ID:5xavHZYI
この夏期待
熱いから家にいるしかないし
212名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 01:06:12 ID:K0ouRPPG
metroidconstruction落ちてる?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 01:19:47 ID:bbdvr1Jf
落ちてるっぽいね。こんなのが貼ってあった。
FUCK, FAZEWIRE BROKE IT AGAIN!
翻訳しても意味が良くわからないんだけど、
これは一体なんだろうか。こっちが何かやらかした訳ではないよね?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 02:53:35 ID:MrYWeDMp
>>213
FAZEWIREのHPスペースをレンタルしてて、
そのサーバーに異常があったか、
利用規約に違反したかのどっちかだと思う。

糞!FAZEWIREが何かやらかしたって意味になる。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 10:18:17 ID:bbdvr1Jf
>>214
なるほど。constの方にそろそろハック公開するやつも
あったんでチェックしときたかったんだけどな
2002の方ではAegisあたりがそろそろ来るか?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 13:56:12 ID:0EoEEdjI
fx2の編集できたらいいが、現状では厳しいのかな?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 14:23:20 ID:eCCrk7Np
aiも編集したいな・・・単純でも汎用性のある動きの方が扱いやすいし・・・
218名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 02:00:42 ID:lHrA6gFA
219名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/05(木) 22:48:28 ID:KSqCX+RS
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11634323
ただの釣り動画かと思ってみたら不覚にも吹いた
220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 16:00:06 ID:oznvzjsr
バイナリ使おうと思ってヘッダー削ったらSMILE開けなくなったけど、
削らない方がいいのか?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 18:12:31 ID:N4tJQvHw
>>220

すでに削ってあったとか?
普通は開けなくなる事はないと思うんだが。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 21:34:35 ID:LCDHPwO6
>>195
このハックはボス強化、脱出時間ギリギリしたものなのかな?
プレイしたけど、強いと感じたのはリドリーくらいか。
正規ルート+アイテム地道に回収で随分ボスが楽になるね。
ベテランって付くくらいだから、何か小技でも使うのかと思ったら
別段そういうわけでもないのね。
てかリドリーだけが異様に強すg
223名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 10:31:00 ID:ZE8JhBsN
>>221
吸出し器によってハッシュ値が違うみたいです。使用しているのはh.k(略してます)
研究所に記載されているハッシュ値と照らし合わせても合っているのが一つもありませんでした。

ハックロムも出来ないのか
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 11:15:35 ID:0Mxg9i1Y
>>223
吸い出した状態ですでにハッシュ値がエラーを起こしてるってことか。
どちらにしても、ただ吸い出しただけならヘッダーを削る必要はないってことは確か。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 11:34:39 ID:ZE8JhBsN
>>224
チェックサムOKなら問題ないと思っていたんですが、違うようですね。
エミュは問題なく動きますが。ヘッダーを削る必要ないんですか。

吸出し器は何を使っていますか?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 19:29:11 ID:Ze0daCC1
元が違ってると配布してもパッチが正常にあたらない。
まあ吸い出せってのは建前だからそのへんは自分でなんとかするべき。
ここでも自力で吸い出した人は多くないだろう。
ちなみに昔、F●32で吸い出したけどハッシュ値はあってた。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 16:30:15 ID:+Ya/BwJ7
ここを見ている人でSMILE使ってみたけど、よくわからなかった。とか
ここの説明が詳しく書いてあったらいいな。とかありますか?

>>226
ROM吸い直して、ヘッダー無しのIPSを当ててみたら問題なくエミュが動いたので
問題ないと見ていいのでしょうか?ハッシュの値は合っていませんでした。

228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 16:51:10 ID:f60voq+Q
ハッシュがなんなのかは分かってる?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 17:02:55 ID:huXisksc
>>288
ハッシュ値はわかっている。プロパティでハッシュ値を見れるソフトをDLして
確認した。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 00:22:06 ID:mjEBwHZf
ダメだこりゃ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 11:33:27 ID:lQkJw7MB
ハッシュが違うって事は何らかの違いがあるってことだろ?
パッチは編集した過程を保存する差分ファイル
違う物を同じ方法で編集したって同じ物にはならないわけだけど

まあ問題なく動いたんならいいや
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 11:40:27 ID:J92lmKvt
LAYER3のデモ
ttp://www.youtube.com/watch?v=kvdcG3DNUIY

こういう動画作る人、詳しいやり方書かないよね。
コメントを機械翻訳したら笑ってしまった。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 14:32:07 ID:RTZeqNUR
>>232
自分のオリジナリティとして情報公開しないんじゃね?
それかただ単にやり方書くのが面倒だから。
レイヤー3まで使えると便利だから、俺はやり方公開してほしいけど
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 18:24:49 ID:lQkJw7MB
トレイラー見る限りこの人だけのものでも無いみたいね
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 19:42:12 ID:dmjG/59C
新しいハックロム公開してる人いないかなー
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 20:52:25 ID:xIapSmhM
FX2のフォーマットって解析されてる?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 00:20:56 ID:UgJa58TZ
少なくとも日本語のドキュメントは無い
238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 08:00:50 ID:cbbp2EUP
ハック着てた。
ちょっとやってみたところ地形デザインが手抜きっぽくて残念。
部屋広げることに注目しすぎてる感じが強い。
ttp://forum.metroidconstruction.com/index.php/topic,809.0.html
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 11:57:55 ID:a0bt6E1s
メトロイド成分解析
ttp://seibun.nosv.org/maker.php/metroid/
240名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 04:41:55 ID:Jq9X9+GY
MET.Hのビームグラフィック解析を読んでいるんだけど、ビームの起動が書き込まれている
ところって何処を指しているんだ?$098447ではないことはわかっているんだが

フュージョンみたいなチャージビーム(一度に弾数2発、発射)
を作ろうとしているだが難しいな
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 09:21:23 ID:rDFbLrlC
完全にフュージョン仕様にしたらワイドで死ぬな、処理落ち的な意味で
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 21:58:23 ID:GITw9cIX
>>240
ちょっと抜粋。
1)例
・ノーマルビーム
 $098431 14 00|DB 86|E7 86|F3 86|FF 86|0B 87|0B 87|17 87|23 87|2F 87|DB 86
ビームの軌道が書き込まれてるのが DB 86 だったら $0986DB にあるんだけど、
何で DB 86 だけで$0986DBに繋がるのかと言うと
アドレスの頭二つの数字はバンクと呼ばれていて、ある種のしきりになっていて、
それによってアドレス全部を指定しなくてもつながるようになっている。
$XX0000~XX7FFF までと $XX8000~XXFFFF までの二つ。
んで、このビームの情報が書き込まれてる場所は$XX8000~XXFFFFまでの方。
この説明は粗いと思うから、ちゃんと調べたほうが分かりやすいと思う。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 22:54:12 ID:rDFbLrlC
なるほど、使う範囲を絞ることでアドレス指定に使う容量を削ってるのか
244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 13:56:09 ID:y9g60+yu
遊びでミニハックを作った。全部で4部屋。
シンプルなので、もう少し工夫したらいいのできそう。

改造スーパーメトロイドWikiのアップローダにUPした。
ファイル名はSuper Metroid switch 「ヘッダーなし」のみ 
245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 10:23:48 ID:4yoJYHnX
>>244

やってみた。
初見だと考えさせられる仕掛けが面白かった。
ただ、エテコーンの場所はアレ以上マップを広げると、ダルくなりそうだと感じた。

このコンセプトで10〜20部屋程度のミニハックを作ってみてはどうでしょうか。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 13:44:15 ID:c7L0A6Op
>>245
あれは継承ブロックを使って作ったものです。本当はスイッチ一つでシャッターを二つ起動できたら
面白いのですが。作ろうにもネタがないのが現状です。

他のゲームのハックロムで「弟作の改造ドンキー」のような謎解きの質が非常に高い
ハックロムが作れたらいいと思います。あれはファックロムに近いですが。

247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 16:46:31 ID:cO3HcMXf
継承ブロック(そもそもいつの間にこんな名称が)の性質がさっぱりわからんのだが
シャッターの何を継承してるのあれ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 21:28:45 ID:2E3PhCsb
>>247
スイッチ部分とシャッター部分の二つに分かれてるから、
青い柱はシャッター部分を継承してて、スイッチはスイッチを継承してるんじゃね
249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 23:48:58 ID:3vsYvqiZ
ブロックだと隣接、それも上か左のしか継承出来ないんじゃ無かったっけ?
しかもスイッチ部分を孤立した位置に設置するとは・・・

一体どんなマジックを・・・って覗けば良かったか
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 00:44:31 ID:Gy9jd31a
SMILE触ったことない人に説明するのは難しいな。触ったことある人ならわかるはず。
オリジナルでは「ブルーゲート」や「四個のボムブロックが一緒に壊れたりするブロックの塊」などに使われている。

wikiに詳しく書いてあるので、見たら理解できるはず。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 00:23:41 ID:gsXFaLqi
新しいハックきたよー
前々から気になってた作者なので、wktkしつつプレイしてきます
ttp://forum.metroidconstruction.com/index.php/topic,873.0.html
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 03:17:19 ID:1vQqLhrO
新作ktkr
ハァハァ・・・
253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 04:08:03 ID:cZ8oXFbn
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 15:49:33 ID:FcwuREfC
ICE METAL 詰まった/(^o^)\
モーフ・バリア・ブーストボール・ハイジャンプ・味噌・酢味噌・ボム・ウェイブ
・エネタン5・リザ―ブ2・Xレイ

Pボムどこだ… Pボムで止められてるとこはいきつくしたはずなのだが…
あといけるかわからないのがノルフェア溶岩の緑シャッターと雑魚補給ポイントがあるところ。
登れる…のか?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 17:09:46 ID:SEzS6jkv
全自動作ってみた 動画を撮る環境がなかったので、
ipsファイル[metroid auto]を改造スーパーメトロイドWikiにupした
バイナリでいろいろ弄っています
256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 19:24:16 ID:V2YyDixh
>>254
コントローラー捌き的に難しいハックなの?
そうでなければやってみたいが。

>>255
それを誰かが動画にしてうpするのを待つのが俺。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 19:37:23 ID:S7fUAKsg
ちょっと気になったところだけ勝手にすまん

her mission was simple:
彼女の任務は単純なものだった

that can make even the fearless GFMC turn their back and flee like sissies?
恐れを知らぬ銀河連邦宇宙軍さえ背を向けて臆病者のように逃げ出すほどの

This is a ticket into the world of Ice Metal.
これはアイスメタルの世界への招待状だ

The hack started out as just some shitty concepts, but over time grew into a hack that puts the
focus on exploration, rather then skill.
作り始めの頃はマゾゲーにするつもりだったけど、製作過程で操作技術より探索を重視するように変えたよ。

But as I made it myself, all the magic that comes with a new game is lost.
(これは神ゲーなんだけど)自分で作ったせいで、初めてプレイするときの魔法みたいな体験が味わえないんだ。

Therefor I hope that I inspired other people to make not only more hacks, but more hacks like this one.
だから僕は、みんながこの作品に影響されていろんなハックを作ってくれればいいと思ってる。それも、こういうハックをね。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 20:56:05 ID:cZ8oXFbn
>>257
いやいやdです。

エキサイト翻訳と有料翻訳ツールだけだと
ワケワカランことになってたので。。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 21:33:23 ID:FcwuREfC
あーなんとか進んだ。ただの見落としだった。
進んだのはいいけどセーブポイント多いんだか少ないんだか…
いらないとこにはあって欲しいとこにない。
>>254から3時間分ふっとんだ\(^o^)/
Pボムはあった、スペース、グラビティ、スペイザー、グラップ、はとれた。
チャージなしでクレイドとスポスポとファントゥーンとボツーンとクロコまで倒したけど
クロコ初回でミサイル尽きてまさか壁に挟まれるとは… つかチャージどこだチャージ。

>>256
今のところ必須だったのはキッククライムのみ。あとは特にないかと。
ただ水中キック(手動)で無理矢理昇るところがあるかも。
今にして思えばいきなりバリアとれたからブレイクだったのかもしれないけど。
あと初見殺しが何箇所かある。主に酸的な意味で。



260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 21:36:49 ID:chuEOPTg
ブーストボールあるとは思わんかった
261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 22:35:58 ID:67Z0W45Z
>>251をクリアしたんだがアイスとスクリューがないな どこだろう
>>259
チャージはタイミングはどうあれ進んでいればそのうち手に入る(たぶん取得回避不可)
ただボスでアイテム尽きることに関しては>>251の方でも言われてるっぽいね
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 23:34:34 ID:FcwuREfC
特に隠されてるでもなく進行上でとれるようなものなのね。
まあしばらく塩漬けかなあ… 気力が戻るまで
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 00:55:41 ID:p36Z0ixc
これノルフェア地下以外のとこ行ってないのにピンク色にならないか?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 02:50:52 ID:sbyRpvSt
ブーストボールでアイテム取得するとモーフ解除できなくなるなw
なんかダメージ受けたら直ったけど
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 10:14:05 ID:p36Z0ixc
グラビティ取らないままDEEP ICEの奥行っちゃうと詰むような気がする
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 15:23:21 ID:jgdvorL/
ブーストボールだかメガボールだかがブーストし過ぎてて噴いた
267254:2010/08/24(火) 17:07:13 ID:7n7Nq66j
ICE METALクリアした。
>>259からやりなおしたわけだけど、違うトコ埋めようとしてたらクリアまでいってしまった。
ちなみにアイス、プラズマ、スペース、スクリュー、スピードブースター、を取らずにクリア。
クリア時はエネタン10、リザーブ2、味噌170、酢味噌20、Pボム20。

操作技術的には何も難しいところはなかった。必須はキッククライムのみ。
目玉のブーストボールも使ったのは1、2箇所。それも必須かどうか怪しい。
チャージの置き方は笑った。あれは避けようがないわ。

ボス戦でアイテム尽きそうなギリギリ感はいいかも。
リドリーで味噌尽きてPボム残り3個でなんとか倒したり。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 20:09:27 ID:76UWUM4/
>>255
今更感あるけど見てみた。
かなりゴリ押しやねw重要ポイントしっかり抑えてて吹いた
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 20:45:18 ID:p36Z0ixc
エレベーターが止まって脱出するとこから3回ゲート潜ったとこで必ず止まるんだがこれはアイテム取って来いって事なのか
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 06:35:26 ID:sdPNFNxq
>>268
結構、雑だと思うが楽しんでもらったなら嬉しいね。
制作には丸二日かかったけど調整とかが大変だった。しばらくはSMILE触りたくない
誰か代りに動画上げて欲しいね
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 09:29:55 ID:dkKR0CSV
>>255
これはいいw
まさかのボスに噴いた
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 11:54:56 ID:dkKR0CSV
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11874665
動画上げたよー、画質悪くて申し訳ないです
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 12:05:17 ID:kDngTJeN
最後死ぬので正常だったのか。パッチあてミスったかと思った
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 12:26:21 ID:Dka7itiu
ICE METALは進行の自由度が高くて面白いけど、その分詰みやすい場所があるね…
ちょっとネタバレ気味かもしれないけど、

・グラビディ取らないでDEEP ICEの深層に潜ると戻れない
(↑潜った後の道も、いかにもグラビディ無しでも進めるように作ってあるからタチが悪い)
・スペースがないと、あるボスを倒した後の脱出が非常に困難
・4ボス倒さなくてもいいようで、知らずに進むと戻れない&武器が足りないで詰む

で、クレイドはどこにいるのやら。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 12:36:42 ID:p2wqAFJ6
>>274
制作中のテストプレイがあまかったんじゃね?
それともシークエンスブレイク対策してなかったとか。。
それにまだ公開バージョンのままだし、これから地形の修正入るかもね。

俺は修正されたIPSが公開されたら録画しながらプレイする予定。
ニコニコ動画とかyoutubeに下手にアップして
ファックロムとか思われて評価下げちゃいそうだし。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 12:39:43 ID:1A7HlOih
>>274
後リドリーでPボム使い切ると戻れなくなってるような
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 13:59:53 ID:xvqT/HuB
対リドリーは対峙して思ったんだが、下にいる間はなるべく隅っこで応戦して
掴まれるまでPボムは控えておくと良い。
掴まれた後は自然に上に持っていかれる。
するとPボム土台が巧い具合に足場になる&リドリーの動きが
大分放漫になるので、そこにミサイル→Sミサ→Pボムの順に打ち込めばOK。
ラスボスまで絶対と言っていいほどチャージBはゲットできないと思うから
よく狙って撃つと大分弾の節約になるよ。
問題は掴まれるタイミングが早ければ、それだけこちらが有利になるってことだね・

というかアイスメタルのプラズマ単体はマシンガンっぽくて癖になるなw
発射間隔が短いから、威力が低くてもある意味使い勝手が良い。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 14:15:52 ID:CpykeJFI
>>272
ありがとう
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 18:42:02 ID:1A7HlOih
ダメだバグってクリアできねぇ
どうすりゃいいんだ(´・ω・`)
280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 19:46:09 ID:kDngTJeN
QSQLで自滅してるのは詰みとは別だからなあ。
セーブポイントで戻れるなら問題ない。
黄金鳥人後のキッククライムもギリギリで難しいってわけでもない。

実際詰むのって ・グラビティなしでのDEEP ICE深層 ぐらい?
深層って子クレイドがいるとこじゃなくて暗いとこだよね。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 20:35:40 ID:Dka7itiu
>>280
そそ。水の色が暗いところの縦穴に落ちるとアウト。

チラ裏ですまんが、クレイドいたわ。(・ω・)
このハック、シャインやダッシュ絡みのミサイルの隠し方がえぐいような。
スペースのある所なんか、どこで助走すればいいのかすらわからん orz
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 20:47:21 ID:Dka7itiu
ついでに補足を。
>>274
・4ボス倒さなくてもいいようで、知らずに進むと戻れない&武器が足りないで詰む
と書いたけど、これは

・戻れなくなるある場所の後にセーブポイント
・通常ビームが効かない敵
・ミサイルなど特殊武器が足りない

この3コンボがあって、セーブポイント・QSQLだろうが下手すれば最初からやり直しになりかねないのでホントに注意
よほど制限プレイしない限りは大丈夫だろうけど、念のため
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 21:56:05 ID:xvqT/HuB
・スクリューの場所のヒント
ヒント1 DEEP ICE中央のSポイント付近。
ヒント2 ブロックがカラフルで分かりやすい。
ヒント3 垂直ブースト。
おおっとこれ以上は言えないね!
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 00:16:22 ID:WuvwDDEh
そのブーストが見つからにゃい
ぬーん
285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 18:27:23 ID:05//eboR
>>274
ドレ後、スペース無しでも脱出できたよ
やり方分かれば簡単だった
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 21:14:31 ID:6NzFrxZ5
アイスメタルで通常時↑入力が効かなくなる呪いが発動したんだが
バグなのかなんなのかさっぱり分からん
誰か知ってる人居たら解除方法教えて
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 22:17:21 ID:CIhA2cu+
>>286
>>264とか
セーブして再開すれば治る
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 07:09:51 ID:jZxPYKZl
ICE METAL俺も今さっきから始めてるけど面白いねー
なんか久々のフルハックで燃えるわ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 11:38:38 ID:SSJ/YhGo
>モーフ解除に↑が利かない!
モーフ状態でジャンプボタン(A)を押せば・・・・あるいは・・・。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 12:17:31 ID:M98iYko4
>>289
ブーストボール(スプリング)装備してたら出来ないから
いちいち外さなきゃいけないってのが面倒なんだと思う。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 12:32:26 ID:SB6wPlTT
偶然かもしんないけど、ダメージ受けたら直ったよ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 07:53:48 ID:TLZl22KE
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 15:30:01 ID:0rDyKloZ
other m発売で過疎だね


SMILEの模倣品を作っている人へ
要望
1.ブロックの基本属性「Propertie Byte」のみコピー、貼りつけできる。
SMILEだとドラッグ&ドロップしないといけないので不便。
  マウスのクリックだけでブロックは変えず、基本属性のみ変更出来たら便利。

2.部屋の容量を簡単に変更できる。今のSMILEではメモ帳の数字を書き換えないとできないから。

伝わりにくいかもしれませんが検討お願いします。制作は順調ですか?
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 16:59:56 ID:NSFsU9N+
今要望するのはちと早漏な気もする、進捗も分からないわけだしね
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 19:13:34 ID:ob+7fs7R
Mは関係ない。単にネタがないだけ。

Mはあれ完全に別物だよ。
メトロイドというより弾の撃てるソニック。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 01:33:41 ID:F1KKE4Q9
現段階では景観と地形を別々に設定するような仕組みになっています。
景観はタイルNoとタイルの向きを
地形はSMILEの様にあらかじめ用意されたPropertieByteとBTSの組み合わせを
選ぶようになっていますので
多分一つ目の要望には答えられると思います。

部屋の容量は、おそらくメモ帳の数字が実際の限界になっているので
メモ帳を書き換えてしまうのは不味いと思いますです。

そんな人のために部屋新規作成機能を作ろうとか
それならウィザード式にすると良いとか
あれも欲しいこれも欲しいで
最近は妄想ばっかしでプログラムが・・・
モチベうpの為に新ハックやり始めたらはまり込んじゃうし・・・
ちょっとだけの筈がクリアしちゃうし・・・
九月はテストだし・・・
ってなわけでちょっと休憩中です☆

開発再開は早くて十月からになりそうですスンマセン
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 02:30:36 ID:vi/Z8qMI
>>296
部屋の容量は何も決められてないよ。
未使用の領域ならどこでも地形データに使えるから
容量なんて自分で勝手に決めるもの。
容量増やしたいならLevel dateの指定場所を変えないと
他の地形データと被ってバグる。

もうちょっと色々調べよう。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 03:57:23 ID:2kbfNJp+
もしかしてちょっと前の
パッチやハッシュすらわかってなかった人が開発してるのか?
もしそうなら希望しか見えない
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 09:13:00 ID:z+fpM1Dp
とりあえず現時点でどういうものなのか見てみたいけど・・・
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 09:43:36 ID:mswdTDGh
>>298
プログラムする知識はありますから、違う人だと思います。

>>296
要望を出した者です。問題なく地形編集できるなら触ってみたいですね。
部屋容量はSMILEの場合だと指定ミスなのか、ある部屋容量が−になっている場所が
あったので編集しづらい印象を受けました。それで容量変更が簡単に出来たらいいなと思ったわけです。
自分のペースで開発してください。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 10:09:40 ID:F1KKE4Q9
297>>
その辺のことは把握した上で言ったつもりよ。
メモ帳の話は、roomIDとLevelDataの位置が.txtで指定されてたから
容量も.txtで指定されてるのかな?って思ってたわけであります。

だから一つ解らないんだけども、容量超過の警告が出るときの
元の容量ってどっかに記述されてるのかい?.txtなりなんなりで

何回か一から作り直してるんで今は以前スクショ晒した時より
退化してますw
つまり見苦しすぎてとても見せられない状況です。
自分なりに これなら見せられるかな〜? って思ったら公開しますんで
期待せずに待っていて貰えませんか?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 14:18:39 ID:vi/Z8qMI
>>301
容量はメモ帳のLevel dateの間の量から表示されてるよ。
上から順番に読み込んで、引き算して容量を表示してるわけ。
ちょっと分かり難いから例を出すと
2F0000
300000
2FF000
400000
部屋のLevel date指定を2F0000にすると
300000までの間の領域が容量として表示されるから容量はFFFF。
300000を指定すると次が2FF000なので容量は−1000。
2FF000を指定すると400000までが容量になるわけです。

SMILEで容量が変に表示される原因は、メモ帳の並びが悪いから。
クレテリア ブリンスター ノルフェア 難破船 マリーディア ツーリアン
っていう順になってて、難破船の指定領域がブリンスターよりも前の領域だけど、
それがノルフェアの後になってるから変になる。

以下容量がおかしい部屋。
7B6EE:マイナスなのは次の領域指定が難破船になってるから。
7CE40:容量がでか過ぎるのは次の領域指定がマリーディアになってるから。
7DEDE:マイナスなのは次の領域指定がコロニーになってるから。
7E0B5:容量がでかいのは次の指定領域がマップ部屋のデータになってるから。

非常に分かり難くなってしまったorz
制作頑張ってください。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 14:24:18 ID:vi/Z8qMI
>>302 追記
79A90:でかいのは次の指定領域がブリンスターになってるから
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 14:53:02 ID:vi/Z8qMI
さらに連投スマソ
改造スーパーメトロイドwikiに容量表示を修正したテキストをうpしたので
使ってくだされ。
ttp://www13.atpages.jp/smibes1994/pukiwiki/?%E6%94%B9%E9%80%A0%E6%99%82%E3%81%AE%E3%83%90%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%81%AF%E3%81%BE%E3%82%8A
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 15:40:12 ID:uRxi8SQ1
即出ならすみません。「サムスイーターを利用した0距離ブースト」を発見しました。タイムアタックには使えないと思いますが、実機でも容易に再現できます。
改造スーパーメトロイドwikiに詳しい説明を書いておきました。

>>304
お疲れ様です。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 16:14:43 ID:Mew+Gsjg
youtubeにリデザで使ってる動画上がってたな
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 16:35:26 ID:BgS9adG+
研究所過疎ってるな・・・新作の更新もないし
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 18:29:04 ID:fzx5h6Yi
>>307
そう思うことができるうちに
自ら編集することを覚えてみてはどうでしょうか。

自分は研究所の管理人が不在なのが気にさわるから、
改造スパメトwikiを応援しますけどね。
ただ研究所の中途半端な説明くらいは完成させたいと思っています。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 21:25:40 ID:QiNP4glG
お遊びでTAS作ってるけど、
やり直しとかでのsmv直接編集はうまくいかないね
ドット単位でずれちゃうから仕方ないか(´・ω・`)
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 23:36:47 ID:F1KKE4Q9
>>302-304
乙です!
解説有難う御座いますです!
結構シンプルなつくりになってるんですね。

修正版テキストがあればここは特に問題ないかな?
この仕様は変えた方が良いですか?
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 00:04:58 ID:+FG09cnd
今日始めてluaスクリプト触っただけど
ぱねぇw
おもしろすぎるww
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 01:10:13 ID:+FG09cnd
こんなの作ってみた
ちょっと無駄が多いけど
PeekBTS
http://www13.atpages.jp/smibes1994/pukiwiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=peekBTS.lua&refer=Lua%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88
改造スパメトwikiをお借りしております

これで気になるあの子のあんな所やこんな所が・・・
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 02:15:47 ID:WFkCMg3F
>>312
これってBTS数値やカメラのアドレス領域を示しているのですか?気になります。

質問があるんですけど、ゼーベス自爆タイマー作動とエンディング突入に関する
アドレス領域ってわかりますか?スクロールポインターでフラグを立てようと思ったことが
あるんですが結局わかりませんでした。一度全自動に取り込もうと思っていました。

314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 03:57:18 ID:+FG09cnd
>>313
丼の資料より
ボスフラグの項を参照されたし (キリッ

って言おうとしたけどマザーだけ上手くいかないorz
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 04:22:19 ID:WFkCMg3F
>>314
丼の解析とは何度も睨めっこして、フラグ消すことはできたけど
マザー撃破フラグ立てただけではタイマー作動しなかったね。
エリスの自爆タイマー作動はどうやっているのか気になる。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 11:06:35 ID:QEUsFaq4
最近ブロックに触れただけで惑星が爆発したとか言うのがあったね
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 19:12:41 ID:7Jt9bUGN
ICE METAL のプレイ動画はもっとないのか
ニコニコにあるやつは見てるんだが
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 19:25:21 ID:3JzsD+st
それよりストーリーの日本語訳を…
マップ2つめぐらいで解読は諦めた \(^o^)/
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 19:49:29 ID:+SvvniEH
一回クリアしたけどもう一回見るためにマップ回るのがめんどくさい
スクリーンショット貼ってくれたら訳せるかも
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:53:40 ID:faPzqpum
>ICE METAL のプレイ動画はもっとないのか
実況と通常プレイ動画の2つがニコニコにあがってたと思うけど・・・。
まー需要があるのであればうpするぞ。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 01:32:16 ID:+1p+/YaE
ん?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 14:20:06 ID:PBP19yxv
>>320
じゃエリスで
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 19:49:53 ID:7STd/32A
dq3でギルド運営とか名刀鍛冶とかいう遊び方ができない以上
やむを得ない
何かの出逢いということで
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 00:17:22 ID:b/t+3Qz9
>>323
なんの誤爆だよ・・・
最近は改造wikiも情報集まってきたことだし、色々試してみるかね
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 04:00:55 ID:PcUX6YgK
>>324
知っていることがあれば、編集・情報提供してください
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 10:08:20 ID:H8YwoeW3
>>325
気持ちは分かるけど微妙に上から目線なのがなんとも
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 12:46:14 ID:PcUX6YgK
>>326
そんなつもりは無かったけど、自分で見ても、そう見えますね。
情報があつまればハック制作者が増えると思って。
何が情報があればお願いします。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 16:44:21 ID:hv9rOu3s
天下乙
329323:2010/09/13(月) 21:22:28 ID:xSi3YKZ0
スマン間違えた
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 20:49:09 ID:vqSEsLkz
レガシーでグラップリング取らないでグラビティ取ったけど問題は無い?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00:27:49 ID:3oV8DRq6
この前はあんまし受けなかったから
今回は結構気合入れて作ってみたよ
PLMViewer
ttp://www13.atpages.jp/smibes1994/pukiwiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=PLMViewerVer7.0.lua&refer=Lua%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88
今回も改メトwikiをお借りしております

あそんでみてね〜

なんかこんな機能あったらおもろいんじゃね?
とかもあったら言っておくれ〜
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 05:15:54 ID:IQj74xYj
で、なんなのこれ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 13:06:54 ID:9Ej1fApK
部屋に配置されてるPLMの一覧とか
場所とかが見れるluaスクリプトだよ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 02:09:40 ID:03HAVuIE
これでどうだ!
JukeBox
http://www13.atpages.jp/smibes1994/pukiwiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=JukeBox.lua&refer=Lua%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88
すいませんお借りします。

Yボタン押しながら十字キーで選択 Rで再生




なんでこんなに静かなんだ・・・
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 05:31:14 ID:RqHcKKGa
)
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 05:33:20 ID:RqHcKKGa
アザーエムのせいだと思う
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 11:03:00 ID:kvE1rABl
ice 245,45,45までいってのこりみつからない
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 15:08:31 ID:PxhNiwFY
痣笑むは演出が正直気に入らない。バイオみたいで。

それはそうと、今日ようやく吸い出しとパッチ当てに成功した。
未使用領域まで吸い出しててハッシュ値が合わなかったから手間取ったよ。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 18:53:44 ID:9lNjB9rN
Redesignのv2.1、ZSNES1.51で動いてる人いますか?
スーパーメトロイド研究所に書いてあるヘッダー付きROMのMD5とちゃんと一致しているものを使ってます。
lunarIPS1.02で当てて、起動すると、真っ暗なまま進まない。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 21:40:55 ID:6+G1E+dO
UnHeaderedのパッチをあてちゃったんじゃない?
ヘッダありにあてるのはダウンロードページで左のやつよ。
パッチがあってるならエミュ本体を uosnes か snesGT にしてみるといい。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 00:03:38 ID:t5Kl4n+q
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 18:45:44 ID:NaQ0ZAv/
改造スーパーメトロイドwiki(移転しました)
http://www20.atpages.jp/smhack/
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 20:44:05 ID:1J7niOja
みんな試験中だから
ゲームやってないとか嘘だよな?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 23:15:27 ID:whPA33mn
ハックロム MockingBird TAS
【Hoandjzj's SNES Super Metroid MockingBird "any%" in 31:00.42】
http://tasvideos.org/2875S.html
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 14:23:21 ID:5lyPKulf
>>344
こんな色々な意味でスカスカなハックだっけか・・・
俺の記憶と違いすぎて吹いたw
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 19:30:34 ID:fEJ/XnPT
Pボムを入手する前になんだかよくわからないけど惑星を爆破してしまったでござる
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 01:02:48 ID:9Qiwgv3I
Σ++おもしれー
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 19:01:11 ID:+VYcLi+X
>>344の動画うp版
SNES Super Metroid MockingBird in 31:00.42 by Hoandjzj (Part 1/3)
http://www.youtube.com/watch?v=Z86xBQQrYW0
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 20:04:52 ID:oCLrFOF/
それはもういいから
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 17:48:50 ID:KiVwO/Ss
いきてる?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 17:49:11 ID:19eMENjd
誰か話題だそうぜ?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 17:50:23 ID:19eMENjd
>>350の書き込みタイミングに正直ビビった
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 02:49:12 ID:DqQ4a6J3
任天丼!消えたね
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 02:53:40 ID:3V4Y6zHr
infoの無料ホームページが無くなるっつってたからわかってた
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 03:00:42 ID:Q71wdgvQ
>>354
うむ、そういうのは情報共有しようぜ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 11:57:19 ID:OWI1ANFd
うげー!
今月からSmileで作っていこうと思ってたのに任天丼!消えたか…
タイミング悪すぎる…

とりあえず、今まで素晴らしいハックの数々、本当にお疲れ様でした。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 13:10:05 ID:y3EzooKQ
>>356のためにタイムマシン置いておきますね
http://web.archive.org/web/*/http://sukamax.hp.infoseek.co.jp/
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 17:14:09 ID:OWI1ANFd
>>357
うおおタイムマシン!!
本気で感謝です、わざわざ申し訳ない&ありがとうございます!
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 09:33:12 ID:C6jrPB+l
何気なくリデザインでYボタン連打してたらサムスの体が
いつもより早く点滅(って表現でいいのかな)した。
場所はリドリーの部屋及び周辺で、スーツはグラビティ。
他のエリアやスーツでは試していないし既出ネタだったらスマソ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 14:07:08 ID:wn8Vbr/l
たしかにw
なんだろなこれ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 13:01:03 ID:8quzzmLq
http://www.youtube.com/watch?v=RM28Rg2KwmY
どういうことなの・・・
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 13:26:54 ID:utnBjU69
どうでもいい
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 13:37:29 ID:muOCi6fn
全く面白いところがなかったな
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 18:41:20 ID:cZcR1Axm
>>361
今の海外では色々やってるってことが分った。
テキスト表示させるのだけでも一苦労なのに、よくこんなのやるわ。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 19:10:22 ID:cf7wA4KV
久しぶりに任天丼言ったら無くなってたんだけど・・・
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 19:35:21 ID:I3g5XIN6
>>365
http://web.archive.org/web/20080124075435/http://sukamax.hp.infoseek.co.jp/

infoseekがサービス終了したから先月の31日に消えたはず。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 00:48:55 ID:mcFoYse5
>>365
というか十数個前のレスぐらい読めよ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 11:52:37 ID:5zPc7ZgR
みんな一本道のハックってどう思う?
本家がかなり自由だから賛否両論ありそうだけど。
ちなみに自分は結構好き、一本道とかハックならではだなーって感じで。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 13:06:24 ID:ANKqnOzp
>>368
自分はサクッと終わる方が好きだがら肯定派。

ただし、本家と変わらない地形が多かったり、
一撃死、針、塩酸だらけのハックは勘弁願いたい。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 17:17:08 ID:Wh3QoJyX
俺も>>369が言ってる即死系列ならべただけのやつはパス
371smibes:2010/11/17(水) 19:49:19 ID:6u5FN0K2
ttp://www.geocities.jp/ndonbkup154224
任天丼!のミラーサイトを作りましたのでリンク置いていきますね。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 21:05:32 ID:5zPc7ZgR
>>368>>369
俗に言うファックロムか…
個人的には、自壊ブロックに落とされたら針地獄とかまた最初からとかの部屋が「多い」ハックがダメかな。

サクッと終わる短編ハックはいいね。
一本道のハックは、ほんとよくルート設計されてるよなーって思っちゃう。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 21:06:17 ID:5zPc7ZgR
間違えた…
>>369>>370です。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 15:19:12 ID:1LqCFc8b
SMSACってまだダウソできる?探してもみつからん・・・
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 00:51:00 ID:s5aHJozT
ここ見てる人ってスパメトの解析とかはしてるんだろうか
メトコンだと常にいろんな解析がされてるみたいだけど
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 06:46:56 ID:abRaZak+
俺は単にメトロイドが好きだから憧れを抱きつつ見てるだけ
時間が作れないから改造モノも自分でやったことはないよ
へたっぴだしな…
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 15:03:22 ID:zoNHK1R6
二年ほど前に作ってたけど5割くらいまで出来たところで最初から作り直したくなって今作ってるのどうしようかとジレンマ。
そしてそのままフェードアウトしたよ。
任天丼にのってる事以外は出来ない程度。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 22:13:45 ID:62RlseSv
俺も作ってみたくてやってみたんだけど
ツールとあんまり相性が合わなくて断念

今は解析にはまってる
解析楽しいよ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 14:19:44 ID:NyT4p9iz
俺は基本プレイする側だな〜
人の作った奴みて感動する方が好き


>>377
その50%くらいまで作ったって奴
未完でも良いからやってみたいな〜
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 14:39:20 ID:wSPJrTA0
地形、マップのつながり、敵やアイテムの配置、イベントetc
改造やり始めてある程度経って、そして気付くんだ。

本家が神すぎた、と…

>>379
俺も人が作ったの見て感動するの好き。
ハック製作してる人ほんと凄いと思う。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 21:28:41 ID:8g36qfux
海外のサイトでよくみるASMって何だ?ググってみたけどよくわからん。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 21:58:16 ID:NyT4p9iz
>>381

つxkas
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 23:42:06 ID:8g36qfux
>>382
ありがとう。
簡単なハック作るのも楽しいから、1フロアだけ作ってみたら?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 02:55:47 ID:Qp+ANsC/
377の俺だけど
>>379 http://www.youtube.com/watch?v=W1m9Y3O4BXE
この後にスクリーンとか覚えてるから一部よくなってはいるけどエネミーとかアイテムの被り覚えてバグ潰そうとしたあたりで一旦辞めたからそのバグ直さない状態でよければうpるよ
むしろこれパクって誰か最後まで作って欲しいくらいだ。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 21:05:29 ID:Vx1UxLux
>>383
1ルームだけでも完成する気がしないorz
何だろう
アイデアが出てこないんだよな〜

>>384
なかなか面白そうかも
水張るとあのスポスポがいきなり強くなるよね
ってかマシンガンがチート過ぎないかw
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 01:04:03 ID:TqkAgCMc
>>384
面白そうじゃないか
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 22:00:46 ID:qd8tR9wh
うpしておくれよ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 12:39:00 ID:x+zraxAy
酸の色の変え方
酸の色はpalette editorの番号0 左の4色から読み込んでいます。
なのでここの色を変えると、酸の色も変わります。グラフィックエディターで色を変えます。
※ただし、色を変えると他のブロックタイルにも影響が出るので、気を付けてください。

>>385
他のハックやっているときに、ここをこうすれば面白くなるな。とか思うことはなかった?
いきなり完成度の高い物を作ろうとしないで、適当に作れば後からアイデア湧いてくるよ。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 10:40:15 ID:AkjqyXms
作りかけのハックがあるんだけど、
誰かトレーラー作ってくれないかなあ..
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 20:15:11 ID:xo1QXDoL
>>389
そのハックが完成してから作ったほうが良くないか?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 00:28:14 ID:aRwO5wCB
>>389だけど
モチベーション下がって放置してから4ヶ月も経過してるんだけど、
押入れにしまっておくのも勿体ないなあと思って。
完成するのはまだまだ時間が掛かるし..
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 14:03:54 ID:NqlnyDKq
お、Wikiに新しいのきてたんか
久々にハックやってみるかな。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 17:08:23 ID:pYb+rSBk
くさい
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 02:00:23 ID:dxvr6iy/
>>388
なるほど
つまり今までの名作、迷作から学べってことか

取り敢えずファックロムにならないように頑張ってみるよ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 13:54:16 ID:Gqu3TLEV
最近やっとクイックブーストと低ジャンプでの丸まりができるようになってきたんだけどほどよく使うハックロムないかな?
インポもやってみたんだがあれは苦痛だった・・・

本家はさすがにやりすぎて飽きがきちゃってハックロムを探してます。
なんというか出来なかったものを出来るようになったから使いたくて仕方ないんだ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 17:28:47 ID:/wZNH9uG
>>395
さらに技を磨きたいのなら
ワザとらしい地形のスノークラッシュをおススメします
http://forum.metroidconstruction.com/index.php?topic=652.0
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 18:55:16 ID:r9I2yS3p
それfu
398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 20:54:23 ID:Gqu3TLEV
>>396
ありがとうやってみます
399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 14:33:42 ID:4dl3ALME
ニコニコ動画のスーパーメトロイドって過疎すぎだよな・・
動画アップする気になれない
良さそうな投稿場所ないかしら
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 15:57:25 ID:LLovxc5B
>>399
あとはYouTubeくらいしかないと思う。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 19:52:27 ID:4dl3ALME
>>400
youtubeにいくつかアップしてるけど、エンコードがなぁ(60fpsアップ不可)
サイト構築して配布したほうが無難なのかなぁ、面白くない
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 19:56:26 ID:4dl3ALME
↓レンタルしてアップロードしてURL貼る
http://loda.jp/
って考えたけど微妙だ
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 20:10:30 ID:50nnLnnH
SFCメトで60フレームなんて完全に無駄だよ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 22:45:39 ID:PzbGlWEf
>>403
そう思ってるのはお前だけだjk
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 23:14:06 ID:wDfEeLZQ
常識はずれで悪いが俺もいらないと思ってた
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 23:26:57 ID:tj0FBrJW
エンコする時にフレームずらせば30fpsで十分、それが分からないのはエレベーターとか被ダメ時にサムスが消えることになる。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 00:27:02 ID:Eo3frcPr
>>406
100箇所以上緊急回避したALL%RUN-RTAを
ビーム攻撃モーションも含めてピンポイントフレームずらしを行い
29.97fpsでエンコする意味分かってるよな?

その場で録画したのを編集しないでさっさとエンコして
アップロードできたらどれだけ楽で幸せか。。
早くyoutubeも再度60fps対応してほしいものだ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 01:24:16 ID:rjyxGJbV
そんな特殊なオナニーを編集なしでアップするつもりだったのかよ
ニコニコが嫌な理由が過疎ってのも理由になってない
自分で鯖立てろ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 10:45:54 ID:JRrw5HaV
>>407
60fpsで投稿したいならzoomeがいいんじゃね。
過疎具合は知らん。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 12:35:09 ID:K1ib1CWx
>>408
上げんなks
ドメイン・電気代考えてないだろ?

過疎いのは理由になると思うが、
編集無しも糞もオリジナルが60fpsなんだから
わざわざフレーム数を引き下げる方が面倒なんだよ

411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 12:41:09 ID:Eo3frcPr
>>409
いまのところ無料はzoomeだけだね
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 15:27:57 ID:oVvinySj
今となってはそうとうニッチな趣味なんだから、どこで公開してもそんなに人はこないよ
人の多さでいうなら国内はニコ動、外国含めたらYoutube一択
あるものに自分を合わせるのが嫌なら自分で鯖立てろってのは正論だわな

そもそも編集めんどくさがる程度の奴にどれほどの緻密な短縮作業ができるんだっていう
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 23:38:10 ID:Zj/C5Ar/
それはさすがに別問題だと思うが。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 00:24:16 ID:AjkdVhU8
つべも嫌、ニコも嫌、(zoomeは有料化しなかったっけ?)
となると自鯖が妥当。誰も文句言わない。
どこに上げてもココとあっちのフォーラムにアドレス貼れば
全世界の今時スパメトRTAを観たがる輩の9割には知れわたるだろうね。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 21:23:41 ID:XeozPsuF
上手い人のプレイより微妙に下手な奴のプレイ動画が見たいと思うのは俺だけか?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 23:04:00 ID:h7Q+okT/
やってみた系でおk
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 14:09:01 ID:qqnqMrYv
ボムシングする人は好きだったな。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 17:31:16 ID:EeiCF+N0
>>415
俺も微妙に下手なほうが好きだな
微妙にって程度だけどね
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 17:29:47 ID:9iSggkOn
ICE METALのラストで10回くらい死んだのは微妙に下手に入るのかな
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 18:48:51 ID:CLGecsG1
アイスメタルのラストってキモリドリーのとこだろうか
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 17:15:55 ID:MT81jAOH
すまん、たぶん違う鳥人族がボスで永続ダメージの所
422名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 18:27:16 ID:yCS/ZQfD
キモリドリーはPhazon hackじゃね?
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 22:48:34 ID:FUvDcCci
あぁキモリドリーはフェイゾンの方か…
アイスメタルどんなんだったか思い出せねぇ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 00:20:47 ID:eBB+0qZf
>>423
天井すり抜け出来る場所で上下で戦闘
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 00:25:33 ID:eBB+0qZf
>>418
俺よりうまい人が過去一人しかいないが
うまい人のほうが好きだな。
攻略ととっさの判断が興味深い。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 03:21:14 ID:hwBKGGSR

ソッ ∧,,∧  
  ( `・ω・) そろそろみんなボトルシップから帰還したかな・・ 
  / o  o 
  しーhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1299963.zip.html



,,∧
ω・)  偽SMILEのデモだよ
ノ     意見等 受付中

427名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 14:55:46 ID:u3JjNydR
>>426
とっくに帰還してたぜ!

特に改造出来るわけでも無いからUIだけの感想
全体的に作り込んでてよく出来てる、あちこちに工夫が見られる
ただ微妙に気になる点を
スクロールボタンの挙動が掴むタイプなのにポインタがどうみても引っ張るタイプのもの、もしかして選べるようになるのかな?
あとボタンで動かしたあとで転がすと戻されちゃうみたい
起動時には別ウィンドウに隠れることがあって一瞬困った
428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 15:35:03 ID:uVBWtqTq
>>424
あぁ思い出した
なんかブリンスタっぽいエリアにドクロマーク付いたタルみたいなのが置いてある奴か
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 23:14:26 ID:hwBKGGSR
>>427
あれ?
一応少しは改造できるよ
今いじれるとこは下の六つ
見た目実際の地形
背景
基本のスクロール
PLMの位置
敵の位置
430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 23:24:00 ID:hwBKGGSR
>>429
途中で投降してしまったorz
左のツールバーの「レイヤー」のとこから
編集したい奴をえらぶの
んで主な操作はドラッグ&ドロップが基本ですよ
SMILEと全然違うから分かりにくいかもしれない
一応直感的に分かるようにしたつもりだったけど分かりにくかったかな

あと不具合の報告ありがとうございます。
すぐに直します。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 11:48:12 ID:0IUNkmO9
>>429
書き方が悪かった、改造出来ないのは自分の方なんだ・・・
操作面はそこまでわかりにくくはなかったよ
スクロールの挙動(ボタン、コロコロ両方)で迷ったくらい、おもしろかったけど
今のところは部屋移動や状態の切替は出来ないみたいね

あ、ブロックは単押しでも選択できたらいいな
432名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 11:54:58 ID:0IUNkmO9
連投スマソ
doorがdooeになってるよ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 18:13:44 ID:9qBQ1xDc
>>430
>編集したい奴をえらぶの

この文に萌えた(´・ω・)

ハック作ってみたいと思ってる自分としては日本製ってだけで嬉しいな
完成楽しみにしてる
434名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 02:21:14 ID:Xpdk2x0D
>>431
スクロールは慣れれば使い易いんじゃないかと
妄想しておりまする
一個だけ選択は完全に忘れてたよありがとう
( ゚Д゚)ドーエ・・・

あと部屋移動と状態の切り替えも一応出来るのよ
ツールバーから部屋のアドレス選んだら「部屋ID」をクリックです
状態も同じくです

>>431
(`・ω・´) シャキーン 
俄然やるきが出ててきたの
がんばるから待っててね
435名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 02:24:45 ID:Xpdk2x0D
連レスごめん
下の安価は>>433・・・
436名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 22:12:31 ID:GI9MOd7I
Metroid Constructionのカラーが戻ったと思って見てみたら、
既存のハックを含めて、大幅に増えてるな。
ちなみに、下から8行目はどういうことなんだ。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 23:22:20 ID:mVxICjiL
最近気づいた事なんだが、
グラビティスーツでなくても、
スペースジャンプで水面ギリギリでジャンプ連打してれば
面白い様に水走りできるわ。つか、本編じゃ使う機会ないだろうけど
ハック物なら使えるかもしれん。まぁ、既出だったらごめんよ。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 00:01:30 ID:bNW2vMPj
以前やったハックにそれを利用したギミックがあった気がする
水面をすれすれをグラビ無しのスペジャンで移動して対岸にたどり着く感じの
439名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 11:09:23 ID:d/rP7ld5
>>438
Minorじゃね?
440名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 22:27:04 ID:CJPZtT24
一番生きの良いハックを頼む
441名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 23:57:05 ID:aAU3ItL+
>>440
リデザイン
442名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 01:24:37 ID:rywEWsRb
>>440
colors
443名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 11:18:57 ID:yY8fpr4F
それはねーよ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 17:17:42 ID:5BpNmrLv
Eris

もしくはrevolutionEX
445名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 18:53:05 ID:hMa/79xQ
ErisかPhazonに一票
446名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 20:54:23 ID:42bGyZP8
kill timeのウエーブどこだろう?

447名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 04:03:05 ID:kzqAEbdQ
>>446
この場所
ttp://www.gazo.cc/up/23163.png
ブリンスタの黄ゲートの先のエレベーター経由
シャイン必須でフロアの敵全滅でメタルゲートオープン
448名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 12:12:01 ID:0IyAf4Ux
ウエーブないとノルフェアにもマリーディアにも行けずで
彷徨うハメになるから辛いわw
所で隠し部屋7つ全部分かった人っているんかね?
俺2つしか分からなかったけど・・・・。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 12:46:10 ID:kzqAEbdQ
ノルフェアへのシャッターはウェーブ無くても振り向き撃ちで簡単にピッキング出来るぜ
やれと言わんばかりに高さ調節がされている
450名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 13:12:43 ID:c9bGuCTD
Metroid Constructionで、あのファックロム、SMSACと思われるロムを見つけてプレイしてみてるんだが、いろいろと変更してあってビックリした…。
完成品なのか、それともスクワットの人が改造したやつなのか知ってる人いない?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 13:34:27 ID:KAUbwBJD
>>448
全部じゃないけど5つ見つけたよ
何部屋かは隠しっていうか普通の部屋だから(その内2つは同じ部屋かつ繋がってるし)すぐ見つけられると思う
452名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 15:26:57 ID:kzqAEbdQ
revolutionEXで質問
ノルフェアで初のスーパーミサイルを獲得したが脱出方法が無い
これってグラビティもグラップリングも持ってなかったら積みなのか…?
453名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 15:37:16 ID:KlookE3p
ウェーブ見つからんからゴリ押しでスピードブースター取りに行ったわw
454名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 15:38:09 ID:KlookE3p
あぁウェーブじゃねぇスーツだ
455452:2010/12/29(水) 16:02:47 ID:kzqAEbdQ
すまん自己解決した
かなり早い段階でグラップリング手に入るのか…
本来グラップリングで通るところを水中シャインでゴリ押してしまった
456名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 22:56:06 ID:pDWdeBYA
>>450
最新版かどうかはわからないけどSMSAC見つけてやってみたらバグだらけでろくに進めない件
457名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 19:12:48 ID:e33dSzpn
Ice Metalが未だにクリアできない
攻略参考にプレイ動画見るしかないか・・・
458名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 22:45:36 ID:dtY+K7N/
ゆとりじゃしょうがない
459名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 00:54:37 ID:3/jUIjpd
revolutionEXのセーブ&ロードで道が開けるギミックはプレイ動画に頼らざるを得なかった
460名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 01:10:01 ID:1Zh5EulC
2010年に発表された大型フルハックってなにがあった?
昔のリデザ、クリハン、dependence、GD、Erisの印象が強くてなにも思い出せない
461名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 01:17:30 ID:Hn5/+R45
kill time99%まで行ったが最後のエネたんが見つからねー
たった一つのアイテムのために再び全部チェックするモチベーションがないので諦めよう…
462名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 15:32:42 ID:biR0ZE4G
一番マップ広いのってやっぱリデザイン?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 00:06:30 ID:H9A1AnP4
アイスメタルクリアした記憶ねーなーと思って起動してみたらバグで進めなくてやめたんだった
464名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 03:55:56 ID:e2NRlCiP
>>462
だと思うぜ

今更ながらStardustプレイしたけど、コンパクトで簡単でいいな
へっぽこな自分でも100%目指したくなる
Kill Timeは、グラ改造が当たり前の近年にしては珍しくノーマルなハックなのね(悪い意味じゃなく)
とりあえずプレイ動画に期待
465名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 21:03:59 ID:27MPRgKE
フェイゾンハックでボツーン倒してグラップル入手したんだけどこっからどうすればいいか分からん……。
おせーてください
466名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 10:20:21 ID:1kZyoyTU
ErisやAngryFireChozoみたいにラスボスを変えてみたいんだが、どこをいじればいいんだろう?
要はマザーブレイン以外のボスを倒した後に自爆タイマー作動と、シップ脱出のフラグを立てるようにしたいわけなんだが…
467名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 17:52:14 ID:KxDNYSY+
Kill Timeで質問
チャージ、アイス、ハイジャンプ、ミサイル、パワーボムを取ってから先に進めない……

誰かわかる人います?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 19:05:58 ID:8CIDHb37
>>467
ノルフェアの左上にミサイルある部屋をよーく探してみるといいかもしれない
469名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 21:20:59 ID:o69VvOI+
メタルゲートあったら部屋の中のmobを全部倒せば
大抵開くがね。俺の記憶が正しければ少なくとも3箇所はあるぜ。

ま、グラップリングビームで昇る場所の方が俺にとっては鬼畜だったけどな。
最後まで上手くいったときは即効でクイックセーブしたわ(笑)
470名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 21:54:08 ID:8CIDHb37
グラップで昇るってのはICEって書いてあるとこだろうか
471名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 14:35:18 ID:54koMNU8
>>467
スーパーミサイルは難破船で初入手できる
パワーボムがあればボスに会えるはずだ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 01:15:31 ID:i+/m5AX4
Kill timeやっとの思いで100%クリア
良い暇潰しだった
ttp://oekakigamers.com/upload/img/7832.png
473名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 07:38:59 ID:t2x+a7XW
kill timeってどこ?
浦島でチェックし損ねた
474名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 22:51:18 ID:en+EdVQr
WikiのハックIPS一覧>ハック一覧>そのほか
それかファイルアップローダのとこ。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 23:03:32 ID:3D4La74+
>>472
すげー、100%おめ!

ハックやってていつも思うけど、本家に比べスプリングボール入手が異様に嬉しいぜ…
自壊ブロック対策になるのはでかい。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 20:33:06 ID:DXvhHPMP
こんなサイトがあるのか
ttp://www.vgmaps.com/
477名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 15:24:20 ID:v6cDuJwM
真のRBOはボムのとこのチョウゾを最後に倒す。最初に倒すのはもちろん…。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 15:19:42 ID:UjecbjAX
マザーですね、わかります
479名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 19:56:13 ID:Iab/TgbH
Super Metroid - Project Base ってグラフィックだけ・・・?
480名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 19:10:10 ID:qoj/S5ih
>>479
物理動作も少し違ってた記憶がある
481名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 21:17:45 ID:SgSwYWpm
>>479
空中スピンできるようになってる
でもキー入力状態でやると立ち消えになる
ジャンプ力も多少変わってる?
なんがredesignを意識してるっぽい
空中スピンはsmespのがいいな
482名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 22:57:22 ID:E7qqPRZU
これいつ完成するんだろう?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8947005
483名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 23:42:10 ID:0aH0E0nY
もう作者忘れてるんじゃないかな・・・
484名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 01:00:13 ID:M+izPHwv
これ出来上がったら海外でも評価されそう。素晴らしい出来だから頑張ってほしい。
国内作者のハックですごいのってなに?リデザ、クリフハンガー、エリス、フェイゾンハックぐらいの出来のってない?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 01:18:59 ID:JxTiRIdR
作業自体がかなり根気要るからねぇ
なんか兄弟で作ってた人も居なかったっけ?
486名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 01:36:39 ID:K8s6ecBa
>>485
兄弟ってLIONxREBEL氏かな
最近更新来てないね
487名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 06:01:40 ID:nvp8sqLH
>>484
おいおいバナナおやじ氏のハックとリミット、リバースを忘れてもらっては困るな

catnap氏や天下君は生きてるのかね
488名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 11:10:13 ID:XLutzHW5
LIONxREBELはツィッターでのつぶやきもないな
確か学生だったから、受験でもしてるんじゃね?
skirt_boxはだいたい月末〜月頭にコメント書き換えてるから、
今日明日中、もしくは2月の頭に何かしら報告が来ると期待してる

でも、確かにリデザ、クリフ、エリス並にハイレベルな改造は国産にはない気がする
この三つは仕掛けも凝ってるからな
フェイゾンは個人的にすごく好きなんだが、マップ崩壊がひどすぎる…

長文スマソ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 13:22:47 ID:M+izPHwv
ニコニコとかにあがってるのってスパメトのハックばかりだよな。フュージョンとかゼロミッションとかってないの?
490名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 18:14:56 ID:7Yq+8hr+
誰か>>426のうpってたやつ持ってない?
タイミング見逃してDL出来なかったんだorz
491名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 16:17:07 ID:TUnx8Vbp
フュージョンとゼロミはハックの数自体も少ないからな…
492名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 14:28:10 ID:VOJwaN0F
SMILEがGBAシリーズに対応しそうになってたのはいつだったか
493名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 23:54:10 ID:ThbBrOef
>>482
すみませんそれの作者なんですが
コツコツ作ってます
地形デザインはほぼ終わり
テストプレイしながら不具合や難易度の手直しをしてます
近日中に次のPVを上げる予定
もうちょっと待ってね!
494名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00:06:21 ID:EXcn8yq2
wktk
デモ版でもデバッグでも良いから早くやりてぇ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00:24:42 ID:qmJnEyON
超楽しみ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 02:25:55 ID:p4cWGoHY
>>493
頑張って下さい
497名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 08:42:10 ID:2XGwF7yE
期待してます
ファントゥーンやドレイゴンの扱いがどうなってるのか気になるけど
やってからのお楽しみですかね
498名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 19:28:38 ID:YwXWOc7a
ようやく動画来たとwktkしたのに読み込み失敗で涙目
499名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 20:11:03 ID:HQn8UCGm
うは、俺も見れねぇ
なんだ?・・・今日はニコ動でなんかイベントでもやってるのか?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 20:38:58 ID:AXXw7GrC
ニコニコなんちゃらだかそんな広告出てたな
501名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 21:47:27 ID:ns7VRAAL
最後のファントゥーンは結構いいな。
侵入のあたりはやっぱ後半なのかなー・・・
502名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 11:11:33 ID:EkZ/bnW0
503名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 12:15:10 ID:pOJpNzlL
流れに反して、Silっていうデモハックをやってみたんだが、世界観が独特でいいな。
ちなみにボム取ったら終わりっぽい。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 15:11:55 ID:A5Vs+Ap1
>>503
グラは頑張ってパクってるね。
俺的にはゲーム性のほうが重要だけど。
センサービーム(?)がただの背景だったら意味ないんじゃね?
何か別の形(シャッターとかに)でもいいから利用して欲しいな。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 15:13:13 ID:A5Vs+Ap1
↑失礼...>>502でした
506名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 15:42:05 ID:4Je4xiBv
そのセンサーを通るとフロア内のゼーベス星人が一斉にビームを撃つスイッチにしてみたら面白いかもな
507名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 02:17:55 ID:6sqRzbOS
IceMetalをクリアしたらアイテム回収が201%くらいだったんだけど
何%がマックスなの?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 12:42:33 ID:PK+OGgqY
スパメトはよく見かけるけどフュージョンのハックって本当に見つからんな……
なんか本当に存在するのか不安になってきたぞ俺、フュージョンファンとして。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 14:25:29 ID:Ui8mh53s
やっぱりスーパーが一番。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 19:04:26 ID:qranqVCl
プライム系はシステムぜんぜん違ってもメトらしい雰囲気はちゃんとあったけど
こないだのWiiのはほとんどソニックアドベンチャーだったからなあ

フュージョンからストーリーがアメコミ系に寄って行ったのは賛否あるね。
ゼロミから入ったニワカな自分としては嫌いじゃないが、
旧来のメトロイダーにはストイックさが失われたという人もいる。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 20:15:17 ID:nRQt0R8O
シリーズ通してのストーリーとかゲーム性には不満はないな
ただ、スーパーは突出してるよね
多くは語らずプレイヤーに想像させるストーリー性があった
512名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 23:53:51 ID:raHjJyOT
アザーMが微妙な要因の一つがそのストーリーだな
最初にあらすじ入れてあとは探索でいいのにシナリオとムービーを無駄に入れてしまった
個人的にはゼロミもこの部分に関しては残念リメイクだった
513名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 04:43:34 ID:trcZiWCS
些細な物ですが改造の補助に使ってくださいな
PLMView
各部屋のPLMの数一覧表示ツール
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1336230.zip.html
>>490 未修正の物で申し訳ないのですが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1336250.zip.html
514名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 11:09:46 ID:aSmFaoJ1
>>513
PLMviewもらったよGJ!!
自分で追加した部屋もキッチリ入っててビックリした。
同じようなのでFX1のダブリ(共有)を見つけられるのが欲しいなー。
水びたしの部屋追加したら最初のほうで作った部屋も水びたしになって
おまけにすぐ気が付かないから困ることが多々あるんだ。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 13:00:01 ID:SpTsFBgD
>>513
4MBまで拡張してあるROMだと読み込んでくれないな・・・
使い勝手はよさそうだと思いました。

エディターも貰いました。サンクス。
是非とも完成させてほしいですね。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 15:36:28 ID:G+00e3yI
>>514
あるある
517名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 17:53:35 ID:ZTZgTaJg
改変しました
PointerView
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/58410.zip
いっそ全部表示してまえってやってみたら
思いのほか醜くなったのでアドレス表示を切り替え式にしましたとさ
右クリックからどうぞ
あとアドレスの07:0000とかxx:8000とかは無効なアドレスって事です
手抜きですいません
4MBROMのエラーは確認できなかったんですが今度はどうですか?
以上長文失礼しました
518名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 10:50:01 ID:I4ucX+iC
いいね!すごくいい!
519名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 21:17:13 ID:VVtW6mTL
520名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 13:10:16 ID:HU/W7olL
>>517
4MBでも問題なく開けました。
色々と部屋の管理で困っていたので、助かりました。
GJ.乙です
521名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 21:28:33 ID:5yCXe/I5
luaスクリプトいいね
マップにカーソルを合わせてAボタンを押せばその部屋へワープするとかいう妄想をした
522名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 02:28:58 ID:99ucjwb2
今気付いたがSaturn氏のリデザTASって完成してたんだな
前回のTASにこれだけ短縮ポイントがあるとは。50分は大記録すぎる
523名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 02:29:01 ID:Nz6EYOig
研究所に繋がらん
524名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 03:03:19 ID:hmkSMVM6
>>522
今のverじゃ再現できないようなルートもあるからちょっと記録的には怪しいけどね。
まぁそこはSaturen氏の制作ペースの遅さと、ハック作品っていうのが影響してるから仕方ない。

個人的に一番驚いたのは序盤でのハイジャンプ取得だったな。
リデザは上方向の規制が強いからあれあると違いすぎるw
525名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 14:54:18 ID:Ru547LyD
smvって無いのかなyoutubeじゃなくて直に見たい
526名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 18:13:57 ID:mdhmWe8Z
>>525
チャンネルにコメントつけてみたら?
感想書いて意思を伝えれば喜ぶとおもう
527名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 10:24:41 ID:b1Whp2eh
smv見せたらフレーム単位で操作知られるし見せたくないんじゃないの?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 12:44:28 ID:n25JmFCc
>>527
現状フレーム単位で知りたい人はごく一部だから
色々な人にプレイ動画を見せたいとき
普通は動画共有サイトに投稿するだろjk

あと、ソース見ただけで分かる人は
動画見ただけでどのように入力してるかなんて楽に想定できる。
smvは一般的じゃないのさ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 17:02:37 ID:gT808HMH
おまえは読解力がないな
530名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 17:12:59 ID:oqcLm3aL
>>517
514です。規制で遅くなりましたがグレイトフル!です〜
これでExcelで入力しなくて済むよ。ありがとう!!
531名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 03:50:59 ID:eqnupHNT
>>528
一部のオタクしか見ない動画なんだからその中のコア層が欲してるsmvもちゃんと出してくれよオラアアアア。みたいな…
youtubeも配布してるoggvideoもHPの数値ががかすむ程度のレベルだからちゃんとエンコしてあげたいってのもある
なんというか…大記録なのにちょっともったいないよね
532名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 23:51:34 ID:blgUUpr2
まぁハックロムのTASとか糞マイナーだしなー。
youtubeでもよいプレイを見られるだけましかも。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 01:47:12 ID:HJLUnjCA
>>518
>>520
>>530
使ってくれてありがとうです
活きの良いハック期待してます
ハックの仕上げにはこいつをどうぞ(`・ω・´)
ItemIndexCheck
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/58735.zip
534名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 02:21:05 ID:HJLUnjCA
あとメト2002に途中までの古いsmvならあったよ〜
って知らなかったのは俺だけか・・・
535名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 03:19:33 ID:tuUWWT4W
違う。大半はそんなのどうでもいい
536名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 15:27:35 ID:tyHD03FS
>>533
毎度お疲れ様です。
さっそく使わせていただこうとしたところ、エラーで開けないとのこと。
どうやらPLMの読み込み場所を変えている場合は使えないみたいですね。

エラーメッセージ貼るので、出来たら修正お願いします。

************** 例外テキスト **************
SNESObject.AddressException: ROMアドレスを指していません
場所 SNESObject.Address.GetROMFromSNES(UInt32 address)
場所 SNESObject.Address.GetROMFromSNES(Byte bunk, UInt16 offset)
場所 SuperMetroidObject.Room.get_Doors()
場所 SuperMetroidObject.Planet.SearchRooms(ROMAddress first)
場所 SuperMetroidObject.Planet.GetAllRoomAddressList()
場所 SuperMetroidObject.Planet.Initialize(String ROMFilePath)
場所 ItemIndexCheck.Form1.openFileDialog1_FileOk(Object sender, CancelEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.FileDialog.OnFileOk(CancelEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.FileDialog.HandleVistaFileOk(IFileDialog dialog)
537名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 02:47:52.13 ID:GMQWXElx
>>536
お待たせしました修正版です。
まさかPLMの読み込み場所が変えられるとは知りませんでした
おかげでひとつ賢くなりまして

ItemIndexCheck &
PointerView &
omake
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/58851.zip
538名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:27:02.18 ID://U/r1vD
>>537
530です。修正版いただきました。で、早速ですが、
ScrollEdit.exeでエラーが出ました。
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/108709
.NETバージョンのせいなのかなぁ?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:39:22.05 ID:GMQWXElx
ご迷惑をおかけしました
アホみたいなミスでした
多分誰も起動できなかったでしょう...
.NETはver2以上なら動くはずですよ〜

ScrollEdit(未)
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/58878.zip
あと背景の表示と
空き領域の検索機能が追加される予定です。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:21:33.76 ID:GvLKepnE
むむむ・・なんか凄いことになってきた
541名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 03:22:15.46 ID:u2vR0P8X
スーパーメトロイド研究所って管理者はもう編集してないのかな
542名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 19:17:38.67 ID:890VTo8+
>>541
管理者は生きてるよ
http://www.youtube.com/user/catnap222
543名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 23:32:59.74 ID:VXRlMaHc
丼の解析資料をhtmlで整形して勝手に上げ直すのってあり?
添削も含めて
544名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 00:38:57.83 ID:lvniZjRs
>>542
更新はやめちゃったのか…

>>543
需要はあり
545名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 10:50:41.49 ID:rPhbnk/3
ゼロミ風味のハック楽しみだな
今からゼロミやり直して予習しておくか
546名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 15:40:48.82 ID:a5jqlPR5
まさかのゼロミ風味インポッシブル
547名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 18:26:00.98 ID:/ymvNoxi
スーパーメトロイドのリアルタイムアタックに「GT CODE」取り入れれば
かなり時間の短縮できそうだな
548名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 19:08:22.65 ID:WkAIxVye
なにそれ?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 21:10:34.33 ID:8kqjfxqA
金鳥人像の部屋に入る時にABYXを押しっぱなしにしていると
エネタン7個リザタン3個味噌100発酢味噌とPボム各20発ずつ、
「スクリュー以外のキーアイテム」がゲットした状態になるっていうもの
手っ取り早く見たいなら14分50秒過ぎから見るのおすすめ
http://www.youtube.com/watch?v=EMuXUvnk6Hg&feature=player_embedded
550名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 22:52:51.55 ID:T9yWJ/Rv
にわかな質問で悪いんだけどGT CODEって前からあったっけ?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 23:04:16.96 ID:WkAIxVye
デバックか何かで入れられてたの?
もしそうなら他の部屋でもあったりして
552名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 23:19:22.52 ID:joDkgKah
そんな簡単に再現出来るならRBOも楽勝だな
553名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 23:38:05.38 ID:/ymvNoxi
>>551
通常の逆ルートで裏開けしてスクリュー前のゲートをくぐるなんて
開発者は想定外だったろうな。
金色の動く鳥人象に通常ルートで進入した場合のサムスを想定した
ステータスなんだと思う。

TASは理論上使用認めるけど、競うなら禁止行為でもいいと思う。
理不尽すぎる・・・
554名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 23:41:35.85 ID:joDkgKah
TASは別競技でしょ蛍火氏なんかはRTAで相当評価高いし
555名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 23:43:53.65 ID:O4LT+t9j
実機でも可能ならアリだと思うが
どっちかというとTASのほうがキモチワルイ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 00:32:56.93 ID:SN0UQmhl
バグあり、バグなしの区別はあってもRTAだって何でもアリでは?
そもそもスパメトにおいてバグと技の区別が未だにつかない。シャッター裏開けやゼーベタイト抜けはバグ?技?

X-Ray利用した画面外バグのRTAだってアリだと思う
あれを誰もやらないのは再現が困難だからなのか正当性に欠けるからなのか…
557名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 00:39:40.15 ID:BCVgO4oI
>X-Ray利用した画面外バグ
フラグの立てる順序や乱数によって画面外の配置が異なる(アドレス位置のずれ)から
実機では不可能に近いっというか、無血開城ルートは実機では不可能
558名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 02:21:09.57 ID:jMEVPgcI
ミサイル125発、SミサとPボム25発ずつエネタン8個これらすべて全快
この状態でGTcode実行したら弾薬上限が退化したぜww
エネルギータンクに関しては100×8タンクの800にもともとの体力99を合わせた
899だったのが700に減少。上の段の8個目のタンクは表示はされてるが完全にお飾りとなり無かったこと扱いに…

GTcode実行前にスクリュー取る→GTcodeで金鳥戦の流れだとスクリューは無くなるけど
他のキーアイテム全取得状態になる(全取得は当たり前だが)
この時金鳥倒して隣の部屋のスクリューを取りに行っても無いのでGTやるなら先に
スクリューを取ることはやめたほうがよさそう。
アイテム、この場合スクリューが復活しないことからタイムスリップっぽいけど
まったく別物ということが考えられますね
559名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 10:44:13.13 ID:Ub/M/O9a
とりあえずリドリーとドレイゴンの後ろの部屋から入ってみたが出来なかった、コードが違うからかもしれないけどね

行き止まりじゃなくてルートだから出来たのかもしれない、他のボスは行き止まりだったりイベントで道が出来たりするから厳しそうだ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 10:47:33.91 ID:Ub/M/O9a
追記:言うまでもないとは思うけどビームも全取得されてるのとボタンを押している関係上フリーズしやすいので注意するよう
561名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 13:06:01.15 ID:e7Xrl5n2
ほなに行き止まりじゃないボスというとスポスポや黒子だがあれは中ボスだからダメか
562名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 10:42:01.05 ID:Mf8vBhDX
確かに行き止まりじゃないけど無理じゃないか?
あれは倒して初めて道が開けるから、まだ試してないけど
563名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 10:54:55.73 ID:Mf8vBhDX
連投スマソ
つべでもあったけどどうやら裏から入る必要は無いみたい
564名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 18:33:23.13 ID:qAHa241w
みんな無事かー?
地震で八方塞がりになってもいつも通りボムジングで抜け道を探すんだ。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 22:24:26.69 ID:p2BbStKd
めんどくさいからってパワーボムで瓦礫一掃なんて駄目だぜ
周りへの被害が拡大するからな
566名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 22:35:58.05 ID:CZWBcxRp
まったく…とりあえずお前らは無事そうで何よりだが
567名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 23:00:11.87 ID:qAHa241w
>>564って書いたけどあまりにも被害が大きすぎて…
一人でも無事でいる事を祈ります。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 23:42:20.85 ID:FSn4k86g
>>564
何故かこの一文でSA-Xを思い出した
どこの板も地震一色ねぇ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 16:22:29.59 ID:4d37vx5g
>>564
仕事の帰宅途中から家まで
水没して原型とどめてないんだが・・
物理的な破損で制作ハックロム救出不可能

\( ´・ω・`)/
570名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 17:59:14.92 ID:y08msrrj
>>569
そうか…残念だけど、ハックはまた作れる。
あんたが無事ならでいい…
571570:2011/03/12(土) 18:00:16.64 ID:y08msrrj
訂正
あんたが無事ならそれでいい…
572名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 21:23:40.94 ID:gsLN+FcU
MET.Hさんのところのハックを超楽しみにしてるんだけど
待ちきれないから別のフルハックやろうと思うんだが新作でオススメある? 
573名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 17:53:37.56 ID:bg+LaW2g
MET.Hさんのハックは今月中らしい
574名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 15:35:51.44 ID:zvlcLb0O
Kill Timeで質問させて下さい…
ハイジャンプブーツがどうしても見つかりません。
スペース、スピードブースターまで取ってますが、未だ発見出来ず。
宜しくお願いします
575名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 15:38:06.03 ID:vSt3zkbd
576名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 22:47:49.10 ID:QLg9ivWw
>>574
マリーディアに通じるガラス管の前の部屋(緑色の土管?が4列になってる部屋)をよく調べてみよう
577名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 05:47:18.19 ID:gR3WWDK7
>>575
なにこれ酷い…

壁キックには自身があったんだがリデザインやってみたら見事に打ち砕かれた…
578名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 15:14:43.10 ID:xo2gaVJu
だって物理動作が殆ど別物ですし
579名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 15:23:44.72 ID:O+uhB/HH
慣れたらリデザの挙動のほうが操作していて気持ちいい。
昔は本家で壁をヌルヌル登るのが大好きだったけど
580名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 15:57:05.25 ID:AksKygal
俺は逆だな
リデザは最後まで慣れなかった
581名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 20:01:08.44 ID:h2Byaxz5
>>576
おかげさまで、見つかりました。ありがとうございました!
582名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 13:19:45.48 ID:7U56Hk9k
Lifeで詰まった。
ウェーブかドレイゴンに続くであろうメタルゲートが開けばいいのだが…
583名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 03:33:09.43 ID:vV7z3oQS
>>582
ドレイゴンに続くメタルゲートはドレイゴン倒してから解除される
あるところで流砂に飲まれると・・・ちなみにそこまででウェーブは必要無い
個人的にこのハックはスペースジャンプ取得のギミックが新鮮だった
584名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 04:49:46.83 ID:ORCvl8YV
lifeはサクサク進めたけど、ビーム入手の遅さとスクリューの威力ダウンで爽快感が足りなかった
印象に残ったギミックはスペースの取り方と金鳥人像を倒さない限り酸の水位を下げてくれない鳥人像ってところか
585名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 14:12:35.59 ID:WxGy6S2e
Lifeのスペースジャンプ取得は常識を捨てることが重要だったなw
これから金の鳥人像戦だけどGTcodeやっぱり使えました
586名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 14:50:17.86 ID:+GmD/ske
これからGTcode必須ハックとか出てくるかもな
金鳥人像倒すために必要とか


基本的には出来るなら取り除くべきだとは思う
587名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 17:33:32.85 ID:yV3RuUbo
あるいは全入手したところで意味なくするとかね、終盤にもってくるとか
588585:2011/03/22(火) 17:47:49.65 ID:WxGy6S2e
とりあえずLifeクリア 97%4時間4分
この作品のように弾薬最大値を減らしてる場合はGTcode有効かもね
LifeはPボム増やしても大して得しないけどww

母脳戦の後に金鳥配置して酢味噌全弾効率よく当てないと勝てませんよ^^
って感じな鬼畜ハックになら、GTcodeに価値を見出せそうだ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 21:59:04.32 ID:gSdgI1zl
チートと同じじゃん
590名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 23:41:32.48 ID:lJn9AemP
>>583
情報感謝。
やっと進める…と思ったらディスクが飛んじまったので
修理に出して復旧されなかったら初めからやり直すか
591名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 01:40:52.38 ID:uJazBeNn
>>588
それハイパーじゃ倒せないの?
属性的にはプラズマ溜め打ち相当とかどっかで聞いた気がするけど
592名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 02:40:12.70 ID:hDz/CF7b
スパメト(ヨーロッパ版)セーブ有りタイムアタック
http://www.youtube.com/watch?v=xOc5lRihDSc
脅威のヒットバック才能+正確な入力がすさまじく思った。
そして動画中の入力キー癖って蛍火さんにしか見えないのは俺だけかな。
特に社員→難破船入口(スパミセレクト)当たりが。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 03:24:08.66 ID:uJazBeNn
おお蛍火さんより3分も早いのか見てみよう
594名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 03:27:29.55 ID:uJazBeNn
って蛍火さんはany%だった…何言ってるんだか
595名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 04:49:41.78 ID:UmrgzI6R
実機で可能なものはアリだな
むしろそれに頼るとハマるhackとかできそうじゃね?
緑ゲートや黄ゲートでGTcode以上の弾薬が要るとか。

そういやクリスタルとかを必須に組み込んだhackとかないのかな
596名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 08:39:54.72 ID:PUCfFZHb
グリッチなんちゃらが必須じゃなかったっけ?
597名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 18:03:13.86 ID:y43JsAlB
>>594
蛍火さんもノーセーブ実機100%で50分クリアの動画あるよ。非公式の元世界記録?

>>595-596
グリッチでブロックすり抜けで必須だったかな
598名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 20:00:19.90 ID:9xQkQcA1
ttp://space.geocities.jp/shylph_white/index.html
ここでGTcodeの消し方乗ってるからやれる人はやったらいいんでね。

599名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 10:07:37.45 ID:AG5DmJ/9
解析はえぇな
600名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 20:00:54.27 ID:cg7Cso92
新ハック二日前に来てたのか
誰か書きこんでくれないと気づかないじゃないか
即プレイ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 20:31:44.55 ID:Z+milnlh
どこどこ?
>>1も見てみたけど載ってないっぽいんだが・・・
602名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21:00:23.52 ID:Pb9VYgND
1の上から3番目、更新履歴から確認するんだ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 00:48:55.04 ID:ZsrgAL+8
Super Metroid Super Kill Timeか
604名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 01:24:24.51 ID:sPU04IBE
さっそくSuper Kill Timeやってみたけど、
難破船の大部屋の赤いの全部倒さないとダメなのか?
605名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 01:26:22.69 ID:sPU04IBE
と、思ったけど解決しました
すみません
606名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 13:22:43.72 ID:VqoAAB84
Super Kill Timeクリア 回収率75% キーアイテム全回収
ワープ直後の難破船大部屋突破に時間がかかった、とは言っても自分の探索不足が原因
どういうルートで行くのが正しいのか分からず、エネタン3つ程度でグラップル無しの状態で
スペジャンとってしまったりエネタンその個数のままリドリー倒してしまった

とにかくギミックが面白くとてもプレイのし甲斐ある作品だと思います
初見プレイではマップデータユニットを如何に早く見つけるかで難易度の感じ方が変わるかもしれません


脱出開始直後は見事にハメられたwww
607名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 16:24:33.10 ID:mZSQv4aZ
Kill Timeってだいぶ前からあるハックのような気がするが
608名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 17:08:08.45 ID:TizM5pQx
>>607          スーパー
ちがうな… オレは… 超 kill timeだ!!
なかなかの良フルハック
609名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 18:30:14.96 ID:U6AGDOAH
どうやら1ヵ所スクロールの不具合があったらしく、修正したやつ上げ直したみたい>超キル

結構自由なハックっぽいな
マリーディアの長い丸まり通路のアイデアとかおもしろいと思った
610名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 19:19:33.23 ID:TizM5pQx
スクロールバグの修正箇所どこだ?
ドレイゴン前の無限ループの隠し通路(右から入る)と思ったが直ってないな
611Super Kill Timeの作者:2011/03/27(日) 20:43:26.33 ID:CFWQMn/T
>>610
うおぉ…そこ気付いちゃう…?
ついさっきその部分も修正しまして、再アップロード致しました。
指摘ありがとう&申し訳ありませんでした。
もう一箇所は、スプリングボールがある部屋です。

恐らくもう修正箇所はない…と思う。
もしあったら本当にすみません。

プレイしていただいた皆様、本当に本当に感謝です。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 20:54:39.05 ID:/MIo+1Fv
どまww
とりあえずおつです
613名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 21:43:16.00 ID:TizM5pQx
他にもバグとか壁埋まりが見つけかったけど
そういうのも含めて楽しませてもらってるよ
むしろこっちが感謝したい
614名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 23:55:46.77 ID:sPU04IBE
Super Kill Time無事クリア タイム4:47 回収率70%
どんどん先に進めてしまうのでブリンスタへの道に気づかずスーツレスでノルフェアまで行ってしまった
パワーボムまでの道のりとブースターを取ってからが少し迷った
自分もスペジャン→グラップの取得なので正規ルートが気になるところ

秘密の部屋はたった2部屋しか見つけられなかった・・・
615名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 00:57:43.24 ID:pSGvKR3I
いやバグ報告はしてやれよw
天下さんなんて開幕1分の壁埋まりでぼろくそいわれてただろ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 03:19:59.33 ID:oxIZSp2h
壁埋まりは結構あった気がする
グラビティ取ったあとの軌跡をシャインで逆走したりファントゥーン後のコンベアでモーフから起き上がったりすると埋まる
あと低ライフのバリアスーツでウェイブ近辺さまよってたら酸強行突破ルートしかなくてクリフラもできず積んだりした
でもこういう自由度の高いのは自分は好きだな、スプリングとプラズマどこやねん
秘密の部屋はまだ5つぐらいしか見つけてないが8番目は笑ったわ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 12:47:34.08 ID:co4VF49N
天下君元気にしてんのかねー

超Kill Timeクリア、前回に続きおもしろかったぁー亀部屋近くの怪獣軍団は笑ったw

てか無事クリアできたし、目立って不具合は感じられなかったな
無茶してハマるのは名作リバースとかでもあるぐらいだし、ハックっぽくて俺としては問題なし
ってグラビティルート逆走での壁埋まりも修正されたのね
618名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 13:14:05.77 ID:pSGvKR3I
穴があるのがハックとか
その理屈にはついてけないなあ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 13:23:06.30 ID:co4VF49N
…確かにそうだな、すまん
問題ないわけではないかw
620名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 15:57:10.45 ID:6lT4xkbk
ひと通りプレイしたのでバグ報告
ttp://oekakigamers.com/upload/img/7847.png
@ABC
DEF
@はX-rayフリーズバグ
ABグラップリングによる自爆
Cは単純なハマり
Dはシャインで通るところをブースターダッシュで通ると脱出不可能
EFは逆走によるハマり
全く関係ないがあとミサイル*1とSミサイル*1で100%だ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18:19:58.89 ID:xRX4qFd1
>>617
たしか飛龍氏は彼女できたから
バイトに専念して引退した気がする。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18:50:58.10 ID:nYBYsXjN
あのー超Kill Timeやってるんですけどファントゥーンって
あんな序盤で出てくるけど根性で勝たないといけないのかな?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18:57:16.30 ID:6lT4xkbk
>>622
チャージ回転ジャンプで炎を避けてSミサイル撃つだけじゃないか
624名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 20:37:16.03 ID:nYBYsXjN
倒せました。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 03:30:57.32 ID:F38Wb9bZ
Super Metroid Super Kill Time 100%記念
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1470870.png
バグ修正の対応の早さに感服せざるを得ない
626名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 05:42:40.80 ID:gPr8I0OR
>>625
おめでとう
しかし画像を見たことで7番の部屋の位置が分かってしまって複雑な心境だw
627名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 11:03:37.03 ID:VVdI5iFX
628名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 11:04:51.70 ID:VVdI5iFX
あと何か新作ある?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 11:05:13.39 ID:nDDmdO9B
Super Kill Time最初のプレイ時序盤のチャージビームとったあとのワープ?後バグったんだがエミュのせいかなぁ
やり直したらバグらなかったからいいんだが
630名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 13:39:40.85 ID:B4cW367u
改造とは関係無いんだけど金鳥人像って取得ミサイルの最大値が31以下だと
ソニブ撃って来ないらしいな
某動画で知ったんだが、ここの人らにとっては常識だったのかな

そしてゼロミ風味ハックが楽しみすぎる
631名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 20:55:10.31 ID:fRShNwS8
>>629
ipsと一緒に入ってるテキストに詰まないでうまく行く(行きやすい)方法書いてあるぜ

>>630
大丈夫、少なくとも俺は知らなかった
632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 22:02:11.21 ID:iGelQd63
ちょっとリドリー戦でリドリーがハマって何も行動できなくなるバグがあったんで報告
633名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 23:17:49.35 ID:1LQYIKEm
>>632
現役時代からの既出
634名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 23:45:38.37 ID:iGelQd63
>>633
マジか
Super Kill Timeで起きたんだけどスパメトであったっけ?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 01:03:12.68 ID:a07r873N
>>634
スパメトのスペースコロニーリドリー戦で
・リドリーが前に体当たり攻撃してくる
・やや遅れてサムスはドアの入口から前へ勢いをつけてジャンプする
>リドリーがドアの上辺りに来たときに、サムスも天井に当たる程度までジャンプ(座標調整)。
・サムスをそのまま右下の隅に移動して中腰体勢にする(ヨーヨー的な座標調整)。
・リドリーが火炎を吐きながら、サムスの居る辺りまで引っ張られるように移動してくる
この方法が成功すると、リドリーは希に右下から移動できなくなる。
100回ビームが当たってもリドリーは右下に固定されたままになるので、
ゲーム進行しなくなって詰む。

ノルフェア深部のリドリー戦も同じような現象を希に起こせるから
用は座標の右上か右下に持っていけばいいんだと思う。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 02:03:09.19 ID:y20zmZ4U
ノルフェアならパワーボム置くと改善することがある
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 20:01:30.51 ID:gymYUzDN
撃つだけ撃ってPボム置けば良いわけか
638名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 21:17:51.14 ID:BA55HKgU
超 kill time 16%クリア
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1476791.png
本家必須アイテム+スピードブースター(必須)+ハイジャンプブーツで挑戦
リドリーへの道は右の足場から連続斜めボムジャンプを駆使すれば登れそうだが
そんな高度な技術はないのでハイジャンプの力を借りて酸&針の中から垂直ボムジャンプで突破
自由度の高い良いハックだった
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 21:44:03.94 ID:a07r873N
さっき再現しようとしたけど挫折。
まぁ古いsmvがHDDに眠ってたからそれを見てくれ。

スペースシップリドリー固定状態で録画.smv
http://upp.sakura.ne.jp/src/upp45575.zip
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 22:13:16.94 ID:tz6yrHPr
>>639
Fantasy and Dazzleのプレイ動画だけど、リドリー固定現象
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13322082
641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 22:48:38.30 ID:a07r873N
>>640
パワーボム理解したけど、
ネタで使うにも現象引き起こすのが実機では難しいな
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 13:00:01.65 ID:h7ZZAKH7
Fantasy and Dazzleプレイしたら>>640と同じ現象確認した
ハックによってハマりやすいとかあんのかな
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 14:45:14.94 ID:n1gzFw4U
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13495595
こんなのあったのか、そろそろかな
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 19:13:33.44 ID:Gqr3sEw0
ゼロミ風ハック今日中に公開宣言だとっ!?
長かったなぁ…
645名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 19:32:01.43 ID:wBjisLh9
ついに今日中かぁ・・
646名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 19:46:46.57 ID:/OaruGb6
みんなで期待しすぎワロタ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 20:06:58.41 ID:J1JL6902
>>644-645
3/11地震と第一原発のお陰で遅延してると思うがな
648名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 20:32:16.18 ID:C/U7/HIc
>>647
作者が3月24日の時点で月末に公開できるかも
っぽいことを言ってるんだよ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 20:36:56.68 ID:UQGgJ5DI
その動画見たら分かるけど今日31日にコメント更新されてるよ
今日中に公開したいって
650名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 20:37:51.05 ID:wBjisLh9
>>647-648
本日の更新でもしかしたら今日中といってた
651名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 20:40:21.28 ID:J1JL6902
そ、そうか!
これは期待せざるおえない
652名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 20:58:30.06 ID:JKiF2Q4F
俺、公開されたら回収率見るまでここを離れるんだ・・・

22時くらいには公開されるかな〜
653名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 21:08:27.15 ID:Gqr3sEw0
654名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 21:11:43.12 ID:JKiF2Q4F
来てるぞ!!
655名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 21:16:05.40 ID:Gqr3sEw0
うおおお!
さてブラウザを閉じるか…
656SB:2011/03/31(木) 21:16:55.85 ID:y1eYrKUY
スーパーゼロミッション完成しました
お待たせしました
改造スパメトWIKIに上げさせていただきました

不具合はだいたい潰したはずですが、なんかありましたらご指摘ください
657SB:2011/03/31(木) 21:17:30.75 ID:y1eYrKUY
ぐあ!
上げちゃったすみません
658名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 21:20:45.13 ID:wBjisLh9
ありがとうございますッ!
モンハンより楽しみでしたww
659名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 21:29:16.96 ID:J1JL6902
>>656
乙。休日になったらじっくりプレイすることにするよ。
今は原発のお陰でニートになりそうだから、
ちっとゲームに手をつけたら負けかと思ってる
660名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 21:32:16.72 ID:mVwY+8WJ
うおおおおきたぁーーーー!!
まだSuper Kill Time終わってないのに・・・orz
とりあえず完成おめでとう&製作お疲れ様ですSB氏
661名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 21:32:55.02 ID:J1JL6902
連レスすまないが

頼む、ココでネタバレだけばしないでくれよな
662名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 21:38:52.10 ID:b9JuevrA
ここ数日で暇潰しからのゼロミへのコンボ、熱いじゃない
>>653
おぉ凄い、困ったら参考にします
663名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 22:03:00.60 ID:JKiF2Q4F
1箇所マップの不具合見つけたので来てしまった・・・
ブリンスタ東部、おそらくノルフェアへ向かうであろうエレベータのマスから数えて
右に4マスと5マスのマップですが、5マス目にいても4マス目にいるようにマップで示されます。
というよりマップのマスが足りてないのかな?
土管が上と下に横向きに配置されてる辺りです
664SB:2011/03/31(木) 22:33:43.58 ID:y1eYrKUY
うあー気づきませんでした
マップと実際の部屋の大きさが違っていました
お恥ずかしい、早速修正して上げなおしました
ご指摘有難うございました
665名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 22:40:15.54 ID:FhmUENLG
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1480693.png
状況はモーフ取っただけの状態
この場所にはたぶんボムを持った状態が想定されていると思うけど、
なくても来ることができて、ここでモーフ解除すると埋まってしまいます。
下のブロックをスロープにすれば解決できると思われ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 22:45:13.74 ID:JKiF2Q4F
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1480722.png

爆発してるブロックとその上下のマスが何もない空中だけど破壊される
仕様だったらすみません
667SB:2011/03/31(木) 22:56:27.65 ID:y1eYrKUY
>>665
修正しました
上のブロックがスロープだったのが原因のようですね
お手数かけます
>>666
そこは仕様です
後の不自然さをなくす処置なのですが、若干不自然になってしまってますね
他にもそういう箇所はあると思いますが、不具合ではないです
すみません

不具合連発で申し訳ないです
0時頃に修正したものを上げなおします
668名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 00:40:00.60 ID:HJfHMOSC
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1481233.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1481251.png

またまたブリンスタ東部、クレテリアへ上がるエレベータ辺り
画像の角度で突っ込むとしばらく画像のポーズで固定され、のちに画面
がおかしくってからドアブロックに触れる判定を受け部屋移動。
飛ばされた先はポーズマップでいえばブリンスタ南東部

結論からすればこんな挙動するプレイヤーがおかしいwww
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 00:54:58.02 ID:xQdiO21V
開始早々デスギーガ大にやられたーww
670SB:2011/04/01(金) 01:04:03.17 ID:/w3a5RVt
>>668
かなりチャレンジしてようやく成功しました
生まれて初めて見る現象です
ブロックとブロックの狭間を真芯で射抜く感じでしょうか
そこのブロックを平らにして修正しました
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 01:58:48.39 ID:gaORocyc
バグフィックス落ち着くまで我慢我慢ががががが
672名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 02:23:32.29 ID:rW94MCdd
>>668
ノルフェアの泡床や岩の天位に密着して上シャインするとなりやすい
パワーボムないからブースト維持で突破してやるぜ!と思い失敗したらこうなってしまった…
一応画像
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1481718.png
673SB:2011/04/01(金) 02:51:06.98 ID:/w3a5RVt
>>672
その現象ってこのハック限定ですか?
もしそうならサムスの挙動を見直す必要が…

ブレイクによる自由度の高さも重視してるんですが逆に正規ルートを通る人は少なそうですねー

とりあえず致命的な不具合がない限りは1日1回くらいのペースで不具合の修正をして行こうと思います
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 04:24:23.31 ID:HJfHMOSC
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1481964.png

銃口の先のマークに上シャインしたら一生飛び続けるハメに・・・www



675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 06:40:14.83 ID:HJfHMOSC
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1482069.png
KRAIDのとある場所にあるエレベーターなんですがこれに乗って上に行くと
うまく到着しないようです
参考までに使用エミュはsnes9x v1.51です

ツーリアンは不気味さと改造の凄さに鳥肌立ちっぱなしでした
連レスになり申し訳ありません
676SB:2011/04/01(金) 09:20:55.04 ID:/w3a5RVt
>>674
その現象確認しました
イベントの進行上そこのブロックはどうにもならないのでブーストを溜められないようにすることで
対処しました
>>675
エネミーのポインタが何故かずれていたようです
修正しました

何度もご指摘有難うございます
デバッグの甘さを痛感しました…
昼か夜に修正したものを上げなおします
677名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 09:59:06.24 ID:Dmfodd3u
作った本人がデバックしてもバグは見つけにくいからね
デバックは沢山の人にやらせてみるにかぎる
678SB:2011/04/01(金) 10:04:27.81 ID:/w3a5RVt
何度も指摘されている天井にシャインで詰み現象の原因がわかったかもしれません
昼か夜の空き時間に調べて対策しますのでそれ関連の報告は少々お待ちを
何度もすみません
679名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 12:23:03.43 ID:rxpRDfC4
新作が来たみたいだがやっぱネタバレ避けられないな
しばらく離れよう
680名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 12:48:46.93 ID:HJfHMOSC
脱出時にシップに乗り込んだの画像載せるとネタバレになるんかな?
下にURL貼ってみたけど・・・
SuperZeromissionクリア 最初から最後までグラの書き換えがSUGEEEE状態でした
クリアタイム8時間32分、回収率57%
広くてかなり迷ったしボスも手強かった。スポスポにさえ負けたw
バグが取れた修正版で100%を狙ってみたいと思います
やりごたえのある素晴らしいハックでした
作者様、本当にお疲れ様でした

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1482442.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1482448.png

681SB:2011/04/01(金) 13:02:41.48 ID:/w3a5RVt
シャインの不具合解決できたっぽいので上げなおしました
シャイン維持のプログラムミスだったようです
お騒がせしました

>>680
クリアおめ&有難うございます
随時バグ取りはしていきます
何度もご指摘感謝です
682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 15:44:57.56 ID:nf30hzfP
ちょっとプレイしただけだけど初見殺しやノルフェア特攻があったり
オリジナルよりはだいぶ難しい印象でした
ハックとして普通なのかもしれませんが
683名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 16:41:29.98 ID:JimLJM31
グラップリングの場所がわからなくて最初ノルフェア特攻してしまった
重要アイテムだしもうすこしわかりやすくてもよかったと思います
684名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 17:01:30.97 ID:rJmY2oDW
ゼロミやってないとピンと来ないのかもな
685名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 17:06:21.08 ID:gaORocyc
最序盤から酸と溶岩は拒絶反応でる人いるだろうな
針だらけよりはマシだが
686名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 17:28:24.95 ID:CLrFyP0n
ある程度進めたが、とりあえず作者がデスギーガ大好きだという事はよくわかるな
難易度はオリジナル程度ってことは、正規ルートで必要なのはキッククライム程度なのかな?
正規ルートがぜんぜんわからないからシャッター裏開けとかやってるんだがw
687名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 17:36:30.81 ID:JimLJM31
たしかにデスギーガ多いねww
それにしてもエネタン少ないにしては敵の攻撃力が高い気がする
688名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 18:04:05.33 ID:nf30hzfP
さらに進めてみたがかなり歯ごたえのあるハックという印象
すこしでも進む道を間違えるとエネルギー切れのシビアな難易度
おそらく正規ルートではないのでこの難易度だと思うが
自由度を高めるあまり、正規ルートが見つからないのは本末転倒な気がする
ただグラフィックやその他の改造は素晴らしいの一言です
689名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 18:08:29.65 ID:HedWA1DQ
>>688
いやいやファミコン的間隔の難易度でいいじゃない?
自由が利くということはTASルートも意識しているハズだし、
これが本来のロードランナーなんだよ。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 18:09:47.03 ID:gaORocyc
やっちゃった\(^o^)/
ttp://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm33125.png
隙間があると入りたくなる
691名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 18:44:16.48 ID:UM31z0UN
俺みたいなヘボプレイヤーだとシークエンスブレイクがまともに出来ないから正規ルートで進める気がする
みんな知識と技術蓄えすぎ。オリジナルでスポスポ倒すことなんてもうないでしょ?
692名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 18:48:58.74 ID:rJmY2oDW
>>690
どうやったらその時点でそこまでいけるんだよwww
693名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 18:53:23.54 ID:HJfHMOSC
壁けりとかブムジャン丸まりダッシュが自由に使える人はあえてそういう技術を制限してみるべき
2周目からそれらを解禁してプレイするといいかもね
2周目は解禁したおかげでグラップルがすんなり手に入った
694SB:2011/04/01(金) 19:03:55.24 ID:/w3a5RVt
結構難易度が高く感じる方が多いみたいですね
正規ルートの要求テクニックはオリジナルと同程度、キッククライムも使わずにクリアできると思います
ノルフェア特攻と言う辺り、おそらくバリアがないのだと思いますが
ゼロミや初代をやってると有利、というよりもやってないと不利なのかもしれません
ゼロミは鳥人ナビがあったのですが超ゼロミはないですしね
少しそこら辺のフラグメントの検討をしてみます

>>690
あースロープ補強の際ミスしてしまっていけるようになってたようです
修正したので後ほど上げなおします
ちなみにモーフのみでもそこから出れますよb
695名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 19:29:39.68 ID:JimLJM31
詰んだ\(^o^)/
脱出後ファントゥーン倒したんだがその後どこへ行けばいいんだ?
696名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 19:32:45.09 ID:iDYDU8I+
ファン倒したら右へ
メタルゲートがあるなら地面チェック
697名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 19:34:42.25 ID:JimLJM31
>>696
スマソ、エレベーター前のセーブのとこまで来たんだがその後わからん
Xレイもないしどこへいけばいいか^q^
698名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 19:41:43.82 ID:iDYDU8I+
Pボム取れたら最後のビーム取得だったはず
見当違いなアドバイスだったらごめ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 19:43:21.80 ID:JimLJM31
>>698
すまんが、Pボムて具体的にどこにあるんだ?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 19:47:59.89 ID:iDYDU8I+
ネタバレ回避の為にメ欄に大雑把に書いときました

探索がメトロイドの醍醐味ですからね
701名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 19:50:01.52 ID:JimLJM31
>>700
サンクスこれで進めるよ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 20:01:38.64 ID:mIn4bhi8
やべぇボムの場所すらわからん
703名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 20:09:16.64 ID:JimLJM31
どこを調べてもPボムなかったのでやけになってsmileで開いてみると
データ上に存在はしているのにプレイしてるとないんだ、
アイテムのLOWの値が被ってるのかな?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 20:34:23.38 ID:rJmY2oDW
初見時にレイと一緒に見せびらかしてる場所だよね?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 20:43:55.20 ID:JimLJM31
>>704
そこにあるはずなのにない
706名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 20:55:14.86 ID:HedWA1DQ
>>705
本当にそこにないのか
http://upp.sakura.ne.jp/src/upp45626.png
707名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:02:13.57 ID:iDYDU8I+
実際はマップで2つアイテムマーク
・←これ
が並んでる位置より左に1マス行った場所に置かれるね>Pボム
なんでだろう
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:02:21.18 ID:JimLJM31
>>706
ああ、確かにないぞ、死んだパイレーツの目の前にないし他の部屋も回った
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:04:52.90 ID:mIn4bhi8
どんなに探してもボム見つからん・・・
俺の目は節穴なのか・・・
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:06:06.74 ID:HJfHMOSC
少なくともボムはブリンスタには無いよ
エレベータに乗って上に行くと幸せになれるかも
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:06:31.89 ID:JimLJM31
>>709
たしかクレテリアのパイレーツがいる近くの部屋にあるぞ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:07:21.15 ID:rJmY2oDW
>>709
ヒント:ボム前ならクレテリアに行く道は二つ、マップに無いかな?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:08:27.59 ID:HedWA1DQ
>>708
こりゃSBさん待ちだな
仕様ですって答えを期待したい
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:09:06.42 ID:+FJcuHc5
ダメだクラゲから逃げ切れねぇ\(^o^)/
一回だけ奇跡的に上手くいったけど、なんか確実な方法あるのかな…
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:11:12.54 ID:JimLJM31
ところでみんなにはPボムが消える現象はないのか?
それともパッチ前のROM自体がダメなのか?毎回キレイなのつかってるけど
716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:11:54.17 ID:JimLJM31
逃げ切った後部屋戻ったらクラゲの死体っぽいのあるよなww
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:14:49.79 ID:rJmY2oDW
>>714
迷った挙句ビーム連打でいけることに気付いて泣いた
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:15:53.19 ID:rJmY2oDW
連投スマソ
>>715
とりあえず装備plz
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:17:28.13 ID:HJfHMOSC
>>715
Pボムが画像の場所に無いってこと?それとも俺が質問の意味を履き違えているのか・・・
俺は1.36でも1.40でもちゃんとありましたよ


ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1484121.png
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:17:40.14 ID:JimLJM31
>>718
どういう意味だ?わからなくてスマン
721名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:18:53.48 ID:JimLJM31
連投ごめ
>>720
ちょうどそこにないんだよ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:20:56.81 ID:JimLJM31
ms
>>719
その画像のところにもないちなみにver1.39
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:22:12.99 ID:rurpIf4X
ボム、グラップル入手の後からさっぱり進めません…。
どなたかヒントだけでもお願いします;
724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:22:56.26 ID:rW94MCdd
Pボムの初獲得って崩壊後ツーリアンだったのか…
リドリー(ステージ名)が最初だったわけだがオレも>>719の場所にPボムは無かった…気がする

ツーリアンとクレイドを繋ぐエレベーターが…と書きこもうと思ったら既に修正パッチが来ていた
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:23:13.64 ID:JimLJM31
>>723
とりあえずバリアスーツをブリンスタ北で探すんだ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:23:14.65 ID:rurpIf4X
ageてしまった;すみません
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:23:55.45 ID:rurpIf4X
>>725
ありがとうございます! 探してきます
728SB:2011/04/01(金) 21:32:08.34 ID:/w3a5RVt
すごい伸びてるって思ったらなんかトラブルみたいですね
>>703
ややネタバレになってしまいますが、ツーリアンのカプセル内のPボムは
チョウゾディアでPボムを見てないと出現しないようになっているはずです

そのフラグを立てずにツーリアンに行く事は可能ですが、どうやっていきました?
調べてみます
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:34:06.57 ID:HXfEEftm
バリアスーツそんなに早く取れるのかよ・・・
知らずにツーリアンまで来てしまったぞ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:44:46.99 ID:YEotY/dK
つーかお前らまだ出て1日ぐらいしか経ってないのに攻略聞きにくるとか根性なさすぎだろ
スパメト好きなら1週間くらいは自力でマップ内をくまなく調べろよ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:46:55.28 ID:mIn4bhi8
>>711-712
見つかりました
ありがとうございます
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:55:17.70 ID:JimLJM31
>>728
バグじゃなくて安心しました
チョウゾディアにPボムあったのか・・・知らなかった
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22:46:59.80 ID:GIwq+CD+
全く関係ないけど、wikiのカウンター見て笑った。
実は結構ハック人工いたのね。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22:58:52.09 ID:HJfHMOSC
地底の遺跡に某夢の国のアヒルさんそっくりの壁画があってワロタwww
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 23:00:57.38 ID:HedWA1DQ
>>733
単にニコニコから流れてきたんだと思う。
ハックROM初心者とか結構いそうだな。
常連にさせるべく、wikiのどこかの説明を強化すべきなのかな。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 23:19:01.33 ID:HJfHMOSC
やっとXrayのありかに気づいたけど保管のされ方が厳重すぎて取れないww
しらみつぶしに解錠箇所探さないとダメっぽいね
737名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 23:31:26.99 ID:GIwq+CD+
>>735
なるほど。
wikiはパッと見、若干初心者は分りにくいかも。
管理人やECHOさんは凄いよくやってくれてるけどね。
個人的には研究所を強化したいけど、編集しようとしても出来ないみたい。
738SB:2011/04/01(金) 23:38:04.07 ID:/w3a5RVt
>>732
不具合の可能性もありましたのでその辺のフラグ管理を強化しました

またIPS修正したので上げなおしました
最新パッチは1.41です
お手数ですがよろしくお願いします
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 04:59:47.26 ID:QXsR1fP6
おぅ、休日をいいことにこんな時間まで新作をやってしまった
クリアまでたどり着いたけど全体的に高い改造度で面白かった
正規ルート外と思われるマグマダイバールートでまできっちりライフバランスの調整されてそうな辺りは感心した
ただマップが広大すぎて超迷った、フルハックの中ではリデザインの次くらいの広さかな?
あと>>672の現象がなんでもない平坦な天井とか割と色んなところでも確認されたから何か不具合があるのかもしれない

フェイゾン以来久々に良いフルハックを堪能した
これはいいものだと思うので海外のハックやってるプレイヤーにも受けるんじゃないかと思う
自分は100%目指すタイプではないが、技量のある人の100%TASは見たいと思った
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 11:17:24.01 ID:MqItXk9B
ぜひ海外にも発信してもらいたいな

最近のキル、超キル、ライフとかも十分良ハックだと思うし気に入ってるけど
このゼロミハックは今までのハックの中でも飛び抜けてると思う

まあ、まだ途中なんだが…
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 12:54:27.43 ID:iQTYg8yx
>>740
ココの住人が海外のハックロムがいつ公開されるか監視しているように
海外の人もココや研究所を監視しているんだよ。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 13:21:55.71 ID:Icu8CU/c
余計なお世話で宣伝しにいくアホがでませんように
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 13:49:19.57 ID:pJ6o1Bqw
チョウゾディア左エリアの中央部辺りなんですがこの周辺がピンクマップが出ません
v1.41です


ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1486724.png
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 14:06:23.23 ID:0VGZZ/IF
すごい今更だろうけどエミュによって起動するしないあるのね
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 15:06:56.14 ID:S28aQW5t
だれかボツーン後どうすればいいかわかるか?
ブースターブロックは見つけたんだがグラビティ取ってないから進めない
もしかしてグラビティ取り逃したのかな?
746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 15:16:11.36 ID:pJ6o1Bqw
ボツーンの部屋周辺にちょっと色が違う床がなかったかな

海賊船の長距離シャインで飛んでいると途中で画面のスクロールおかしくなりますね
その時テキトーにボタン押しているとシャインが止まることがある。押さなければ問題なしです
止められても別段困ることはないけど一応報告
747名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 15:26:35.26 ID:S28aQW5t
>>746
サンクス、Pボム同じくまたイレギュラーなルート通ったかと思った
748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 15:36:00.56 ID:RVEd4cBi
ボムの次はノルフェア特攻してグラップル取得で正解?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 15:52:51.11 ID:GlIqw/1n
とりあえず正規での特攻は一回だけだね
750SB:2011/04/02(土) 15:57:27.13 ID:eo0kfmaM
>>743
指摘有難うございます
修正しました
>>744
自分の持ってるエミュはsnes9xとzsneswなんですが
起動できないのはなんというエミュですか?
ってか対策できるんだろか…
>>746
その長距離シャインは部屋をいくつもぶち抜くやつですか?
部屋の切り替え時にグラの表示がおかしくなるのは修正しました
シャインが止まるというのは確認できませんでした
どの部屋のどのタイミングで止まるのでしょうか?

修正したものをまた夜に上げなおします
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 16:41:28.04 ID:pJ6o1Bqw
>>750
そうですね、岩にアイテムが埋まってるところから右にぶち抜いてくところです
どうやらキーは関係なかったようです

シャインで壊せるブロックは縦に4個分ならんでますよね
そのうち上から数えて3つめまでをぶち抜く高さでシャインを行うと
はじめにドアブロックを触れた先の部屋(スクロールがおかしかった部屋)で
オレンジの高速閉鎖シャッターにぶつかってシャインが止まってしまう、というものでした
752748:2011/04/02(土) 16:48:00.27 ID:RVEd4cBi
ゼロミだと高熱エリアじゃなかったし
棘とか無かったと思うから不安だったけど一応正規だと思っておきます
ありがとう。

本家はもとよりゼロミよりも酸ダメや棘や初見殺し増えてて焦る
753751:2011/04/02(土) 17:11:55.97 ID:pJ6o1Bqw
先ほど3つめまでと書きましたが、4つ全てをぶち抜く絶妙な高さでシャインしても
阻まれることが判明したのでお知らせしときます

xray取るのにxrayが欲しくなるなあ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 17:14:25.35 ID:ptWXpMpt
クレテリアで詰んだ\(^o^)/
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1487238.png
緑ランプの右の1マス通路でモーフが解除出来るのがおかしいのかな?
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 17:19:09.32 ID:bi0IUCLK
や…やっとクリアできた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1487170.png
驚異の再現率だよホント
改造スパメトの可能性は未知数だと改めて感じた
オレも修正パッチが来たら100%やlow%を楽しませてもらおう
756SB:2011/04/02(土) 17:28:16.15 ID:eo0kfmaM
>>751
なるほど、その事でしたか
確認して修正しました
ご指摘有難うございました
>>754
どうも不要なスロープブロックが原因の模様…
修正しました
ご指摘有難うございました

正規ルートが分かりにくいって方が結構いるみたいですね…
う〜ん
とりあえずノルフェア中盤くらいまでの地形を少し見直し、
ルートやフラグメントの強調をしてみました
もう少し地形の調整をして上げなおしますね
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 17:36:51.36 ID:pJ6o1Bqw
おととい>>663に書いたようなマップのバグが海賊船でも見つかったので報告
マップ上で位置が被ります

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1487415.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1487418.png
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 17:38:57.85 ID:Icu8CU/c
地面に何も見えないのにどうやら針っぽいダメージをくらうとことか
最序盤に水かと思ったら落ちると数秒で死ぬ白濁液とか
序盤に萎え要素がチラホラあるからちょっと敷居高いね。
エリスみたいに序盤さえ乗り越えられれば一気に遊びきれるだろうけど。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 18:12:30.78 ID:1rIDxU0p
あれを水だと感じる>>758
一体今までどんなもの飲んで生活してきたのか興味がある
760SB:2011/04/02(土) 18:59:30.51 ID:eo0kfmaM
>>755
クリアおめ&プレイしてくれて有難うございます
その時間ってことはやっぱりルートが分かりにくいですかね
>>757
そこは実際に同じ位置でおKです
2Dのゲームで何言ってんだって思われるかもしれませんが
外装沿いの通路と内部ってことにしといてくださいw
他の場所にもありますが、ご指摘有難うございました
>>758
毒液があればよかったんですが…
体力99で溶岩はやっぱ理不尽ですかね…

IPS修正したので上げなおしました
主に報告していただいた不具合の修正とフラグメントの調整、
あとコメントを参考に序盤の難易度を少し下げました

お手数ですが再パッチをお願いします
761名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 19:10:52.01 ID:iQTYg8yx
>>760
乙。
人にたくさんやってもらえるって良いもんだな。
毒液に関して市販ゲームと比較感想だと思うからスルーでいいと思うぞ。
それ以上にクオリティを求めるならモリタポ贈呈せざるおえない。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 19:16:57.11 ID:pJ6o1Bqw
>>760
仕様でしたかすみません
そういえば過去のハックにも似たようなのありましたね
クレイドの位置が他のエリアと被ってたとか。フェイゾンハックだったかな?

xrayを守る最後のシャッターの解法が分からず悩み中
スイッチの位置は分かったのですが果たしてどう行くのか
これ1つさえ開ければ全部屋サーチする作業が始められるんだが・・・ww
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 19:35:41.38 ID:bi0IUCLK
>>760
クリアタイム約11時間の原因はバリアスーツが見つからず特攻したので
敵から回復アイテムの回収に時間をかけたこと
もう一つはリドリー(ボス)への隠し通路がなかなか見つからなかったこと
まさかマップから見て通路が交差しているものとは思わずボス部屋の周りを淡々とボムジングしていたw
なにはともあれ自力でクリア出来たし最新パッチの2週目が楽しみだ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 19:46:29.64 ID:Z6KI6Ok+
これ初心者向きのハックではないね
まだ詰まってる最中だが正規ルートがよくわからんし結構難しいと思う
面白いとは思うけどね
765名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 20:10:39.29 ID:Icu8CU/c
>>760
> 体力99で溶岩はやっぱ理不尽
スタート直後だからって気を抜いてたところにビンタくらったって意味で
理不尽てほどじゃないかと。落ち着けばすぐ抜けられる深さだしね。

ハック初心者には厳しいってだけで
エリスやフェイゾンをクリアできた人なら何の問題もない。
バグ修正乙。
766SB:2011/04/02(土) 20:32:41.66 ID:eo0kfmaM
なんどもすみません
修正に不足分があったので上げなおしました
最新パッチはV.1.42です

>>762
ニヤニヤしてしまいます!
そこまでいけば後一息ですね
頑張ってください
>>763
エネタンをかき集めての特攻も想定してましたので特攻に慣れてると陥りやすいかもですね…
リドリーへの道は思惑に嵌ってくれたようで感無量です

難易度に関しては確かに初心者向けではないかもしれません
要求テクは低いですが敵は強く、アイテム探索が不十分だと不足するくらいのバランスかもしれません
767名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 21:12:05.67 ID:0VGZZ/IF
>>750
snes9xは正常にいけましたがSNESGTはダメでした
GTの方は他のハックでもたまにうまく起動しないんですけどね
768名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 21:15:54.79 ID:bi0IUCLK
オレもGTだけど他のハックでも起動失敗したことがないのだが…
バージョンは0.218
769名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 21:41:00.59 ID:QXsR1fP6
SNESGTだけど何の問題も無く起動してるよ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 22:38:17.94 ID:0VGZZ/IF
SNESGT0218、もう一度試したらいけました
このスレの上のほうにあったGP2も同様な症状だったんですが、そちらも普通に起動
お騒がせしました・・・しかし何だったんだorz
771SB:2011/04/02(土) 22:55:39.06 ID:eo0kfmaM
こちらでも今SNESGT Ver0.218を落として試してみましたが問題ありませんでした
てかいいエミュですねこれ
自分が今まで使ってたエミュはどれもなぜか方向キーとセレクトが同時に入力出来なかったので
走りながら武器セレクト気持ちいい…
772名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 23:16:41.93 ID:OP5UzSl5
L-4を解除する部屋で
上の反射板にボムジングしたら画面が真っ暗になりました
味噌が全然あたんねーww
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 23:38:55.61 ID:164l811a
ゼロミッションダウンさせて頂きました。
初代とおなじ光景や、ギミックにニヤニヤ
SB氏すばらしいハックをありがとうございます!
やっぱりスパメトが一番好きだー!!
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 23:46:26.71 ID:eXWhekVH
スポアスポーン倒した後、部屋に入りなおすと
グリーンゲートがブールーゲートになってるのは仕様?
775SB:2011/04/03(日) 00:11:50.37 ID:e0UVJ9+y
>>772
うお、これはひどいことになりますね
ボムも反射しようとしてるんでしょうか
とりあえずボムが届かないように、LV4ロックもミソが当たりやすくなるよう検討してみます
ご指摘有難うございます
>>774
仕様です
右のゲートと同じインデックスにしてあります
倒したら塞ぐ意味も薄いというのと、スルー用です
776名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 02:02:34.23 ID:zxOXg+0u
苦労して重力鎧見つけたと思ったらまさかの障害物…
これを探し出す+ここまでの道をもう一周やってこいってか
むしろこれを探してるうちにこんな所にたどり着いたというのにw
探索足りてないととことん痛い目に合うな…
777名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 03:16:22.93 ID:lHyN/2If
やーーっとクリアできた 8:54 74%
改造度とMAPの広さが半端ない、すごすぎるの一言
ツーリアン突入からPボム取得までの雰囲気がすごくいい

バリアなし、裏開けしてリドリーまで倒してしまったので
途中2つのキーアイテム取れずに、シップ、遺跡内のパイレーツで死にまくり。
バリアのあるなしで難易度が変わってくる
逆にグラビティを取るとすごい快適に!
探索難易度も非常に高くGoldenDawn以上だった
特に最後のシップは迷いに迷った・・・

これどうやって取るんだ?ってアイテムがあるけど100%頑張るぜー
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 09:18:57.56 ID:OeRw+UQ7
バリア後あのブロックが壊せるのはもはや嫌がらせ
だってダメージ無くなると思うじゃないですかw
779SB:2011/04/03(日) 10:58:53.11 ID:e0UVJ9+y
リフレクターの不具合を修正しました
右上と左下の角度のものにボムを当てるとおかしくなるようです
修正前のパッチでプレイ中の方はリフレクターにボムを当てないでください

>>776
おそらく3つめのフラグブロックでしょうか
少しスルーしにくいよう修正しました
>>777
クリアおめ&プレイ有難うございます
100%は自分でもちょっとやりすぎだろうか、と思うような難易度になってると思います
頑張ってください
>>778
バリア部屋出てすぐの↓のブロックだと思いますが
あそこは帰り用ではなくて行き用です
グラップやクライムなんぞしてられるかって人用ですね

もう少し修正箇所を見直してお昼頃に上げなおします
780名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 11:23:43.24 ID:CzrReJOp
やっとクリア 9:06 61%
終始Xレイのスイッチの場所がわからなかったなww
パイレーツにフルボッコにされたのもいい思い出^q^
781SB:2011/04/03(日) 13:07:07.13 ID:e0UVJ9+y
>>780
クリアおめ&有難うございます
Xレイはハックの天敵ですから取得難易度は高いです
実はもう片方の場所でも頑張れば取れたりします

IPS修正しましたので上げなおしました
最新パッチはV.1.43です
お手数ですが再パッチをお願いします
782名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 14:39:58.14 ID:zxOXg+0u
鳥人像の鬼畜っぷりに噴いた
絶対正攻法じゃないだろう方法で倒したから正攻法が気になる
それともあれは真正面から持久戦をしろってことなのか
783名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 15:11:42.72 ID:Lea8aKF5
少し見ない間に結構進んでてワロタ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 16:16:28.74 ID:RFPzTv7k
Super Kill Timeの幽霊船…
どうすればこの迷路脱出できるんじゃ…orz
アイテムコンテナらしきものはあるけど取れないし…
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 16:25:52.33 ID:IWKssfVG
迷路に惑わされず一番下から反時計回りに床・壁をボムジングすればいいよ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 16:36:31.94 ID:RFPzTv7k
>>785
おお…! 脳みそ幽霊キタ━(゚∀゚)━!
ありがとう! やっぱ基本はボムなんだな^^;
787名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 17:30:40.35 ID:liR0g8Nq
スーパーゼロミだけど
取得時期限定のアイテムとかあります?
ボス撃破前じゃないとNGとか、ツーリアンクリア前じゃないとNGとか
もしあったらもう手遅れだけど
788名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 18:55:14.89 ID:+f4uljwT
ふさがるドアはあるね
789名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 21:01:13.21 ID:CzrReJOp
ツーリアン脱出後かな?すぐ引き返していくとある程度まで戻れたんだけど
引き返さずに進んだら脱出時の通路のゲートが開かなかった気がする
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 23:17:13.91 ID:9Vk5Dupr
超ゼロミようやくクリアー…、10:19の61%。
スパメト自体数年ぶりだったのもあるけど、ボスはおろか雑魚と酸マグマでボロボロでしたw


それと一つ不具合っぽいのがあったのでご報告。
スペイザーのある部屋でPボム使うとフリーズしました。
ver.は1.41なのでもう直ってるかもですが一応。
791SB:2011/04/04(月) 00:29:44.97 ID:Wh/5hnIn
>>787
ツーリアンクリア後にドアがふさがりますね
もしその中にアイテムがあったらそれは埋もれてしまいますね
でもドアは開けるために作られています
>>790
クリアおめ&有難うございます
スペイザーの部屋のフリーズ確認しました
ブロックの設定ミスでした、修正しました
ご指摘有難うございました

明日また修正、調整する箇所があれば直して上げなおしますね
792名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 00:30:28.25 ID:uZ/HR3IL
念願のXレイを手に入れたぞ!
赤いシャッターは黄センサーに一度でも引っかかったら作動するのか
きちんと説明書を読んでおくべきっだった
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 01:18:38.81 ID:yqziiu9r
Xレイの場所。
レーザーが4色出ているときに上の隙間を抜けて取れたんだけど、もしかして不具合?
ここまでの流れを読んでいるとそんな気がしてきた…
794名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 01:25:04.38 ID:TU52UhmU
俺もやっと手に入れたぜXray
一番左のシャッター位置を探すのに手間取った
遠回りして来るのかと思いきやまったくの別ルート、しかも探索済みの更に奥にあったとは
これで少し100%への道が近づいてきた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1493096.png
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 01:34:17.40 ID:TU52UhmU
連レス失礼
>>793
残り1本の状態でもなんなく行けてしまったよ・・・orz
天井位置にもブロック置いて修正してもらわないと一瞬でヌルゲになってしまう
>>793のレス見る前に取れてよかったぜ
796SB:2011/04/04(月) 02:08:14.55 ID:Wh/5hnIn
あわわわ
なんという致命的なミス…
くそっこんなはずじゃ
すみません修正しました

スペイザー部屋の修正とともに直して上げなおしました
最新パッチはV.1.44です
お手数ですが再パッチをお願い申し上げます
797SB:2011/04/04(月) 02:10:04.10 ID:Wh/5hnIn
そこはギミックを分かりやすくするためグラを追加して改めて作った部分なんですが
初歩的なミスをしてしまった><
とにかくご指摘有難うございましたm(_)m
798名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 02:36:57.74 ID:8xPy6xlb
ツーリアンクリア後Pボムが無くて詰んでいる者ですが
バージョンアップ後にセーブデータを引き継ぐことは可能でしょうか。
snesgtを使用しています。

もうひとつ
メトロイドから逃げるイベントでエネルギーを吸われつつ残り30くらいで部屋を脱出、
ゲート通過中に0になったらしく次の部屋でリザーブタンクが発動、
そのままサムスがしゃがんでしまい動けなくなりました。(原作ラスボス戦の演出時と同じポーズ)

もしかしたら修正の効かない仕様であるのかもしれませんが一応報告させていただきます。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 02:55:02.41 ID:CLYp9dIB
>>798
snes9xだけどセーブファイルをリネームすれば引き継げたよ
ただ1.39→1.41の時だったかはセーブからはじめたらマップバグが起こってたけど
800名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 03:06:49.77 ID:TU52UhmU
KRAIDの元イエローゲート
下から上に出てくると、ブルーゲート自体が2重に出現してしまうのは仕様かな?
少し縦に長いようなゲートだから仕方がないんですかね
こんな具合なんですけど↓

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1493488.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1493490.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1493492.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1493495.png
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 03:32:36.93 ID:TU52UhmU
またの連レスすみません
KRAID某所、ボムブロックで表示されてますがボム・スクアタ両方とも破壊できませんでした
しかしPボムでは破壊可能でした。v1.44では未確認です
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1493522.png
802SB:2011/04/04(月) 04:19:22.85 ID:Wh/5hnIn
こんな時間に失礼
>800-801
イエローゲート修正しました
ご指摘有難うございました
ボムブロックの方は仕様です
PBか上からのボム、スクリューで破壊可能です

ツーリアンにPBが出現しない不具合についてですが
今現在はフラグ立ては修正されておりますが、
崩壊後のツーリアンにすでにいる場合、フラグは立てられません
ですので明日ってか今日昼に大メトロイドの不具合修正とともに
救済フラグを立てる処理を施したものを作りますので
少々お待ちください
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 05:24:09.09 ID:8xPy6xlb
>>799
ありがとうございます。これでこれからも安心してプレイ出来ます!
>>802
すいません。フラグについては過去のレスよく読めば分かることでしたね…。
仕事を増やしてしまったようで申し訳ないです。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 05:50:59.27 ID:ESIriuO0
ようやくクリア出来た…
9:10の45%だった
グラフィックはもちろん、演出も最初から最後まで素晴らしかった
レガシー程度という割にはアクション面は随分歯応えがあった感じ
巨大メトロイドと鳥人像で( ゚д゚ )←こうなったのが一番印象に残ったw
ハック初心者にはちょっと敷居が高い難易度だと思うけど、多くの人にやってほしい良ハックでした
805名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 10:49:22.16 ID:IVYgbPcB
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1493922.png
スピードブースターを取った直後の通路なのですが
この空間に斜めシャインor大ジャンプで入ると脱出できなくなるようです
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 10:54:54.37 ID:TU52UhmU
>>805
たしか真ん中の天井が下からのみ抜けられる特殊な天井で詰まることはなかったような
807805:2011/04/04(月) 10:56:24.76 ID:IVYgbPcB
>>806
すいません。脱出できました
808名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 11:06:27.23 ID:TU52UhmU
1枚目、マップが表示されません。場所はリドリーの高速ホタリーの1つ前の部屋
2枚目、何も無いのにXrayでスルーブロックが映る(?)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1493942.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1493944.png
809名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 11:42:11.76 ID:7KJMyEz9
クレイド戦でアイス外して戦ってたら足場が出なくなって鬼畜難易度になった
810SB:2011/04/04(月) 13:08:36.40 ID:Wh/5hnIn
不具合の修正しましたので上げなおしました
最新パッチはV.1.45です
お手数ですが再パッチをお願いします

ツーリアンのPボムが出現しなくて詰んでる方へ
崩壊後ツーリアンのブリンスタへのエレベータがある部屋にフラグ救済の処理を施しました
そこを通ってPボムの場所へ向かってみてください
もし配置されてないようでしたらお手数ですがご報告ください

>>804
クリアおめ&有難うございます
難易度〜の部分を要求テク〜に変更してみました

>>809
一番上と2段目の足場は耐久力が低くダメージを与えすぎるとすぐ消滅します
アイスがないと大変ですよってことです
811SB:2011/04/04(月) 13:16:49.79 ID:Wh/5hnIn
>>808
すみません、時間がないのでマップの修正は次の更新で反映させていただきます
ご指摘有難うございました
リドリーの方は尻尾ホッピングで埋まってしまうのでその対策ブロックです
敵しか触れられないブロックなのです
812名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 14:39:07.03 ID:uN7PSFeH
ゼロミ、すげー改造だ
よくここまで作り込んだなぁー、尊敬

プレイ動画も楽しみにしておこう
超キルをメトロさん(ボムジングの人)か織田さん、超ゼロミをECHOさんにぜひプレイしてもらいたい
813名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 15:17:33.09 ID:Gltf2Jdu
ゼロミで質問させてください。
リドリー討伐にはどこかでLv2ゲートを開放しないと辿りつけないのでしょうか。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 15:45:04.65 ID:uZ/HR3IL
>>813
必要ない
隠し通路さえ見つければ辿りつけるよ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 15:45:07.24 ID:49ar9zCQ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 17:43:04.60 ID:YY+V/szC
最初ってボムとグラップどっちから?
ボムすら見つけられなくて涙目なんですけど
817名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 18:37:58.28 ID:lGCLuFFW
ボム
過去レス見てみるといいぞ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 19:10:24.79 ID:YY+V/szC
すいません
上のヒントをみた上でわからなかったんです
なんでこんなに見つからないのか自分でも不思議で・・・
819名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 19:14:21.76 ID:uZ/HR3IL
ボムはクレテリアの一番右にある
820名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 19:22:26.76 ID:lGCLuFFW
パイレーツシップで右シャインで飛んで行く場所のスクロールって修正されてない…のか!?
あとそのシャイン終わったあと軌跡を逆走したら閉じ込められた
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 19:52:13.44 ID:YY+V/szC
やったー、分かりました!
頑張って右に行くための方法を探したらいけました!
親切にしてくださった皆様有り難うございました!
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 22:39:48.88 ID:uZ/HR3IL
>>781のヒントにあったXレイのもう一つ取り方発見
マザブレ倒す前にプラズマビーム覚醒させてごにょごにょすれば行けるのかw
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1496186.png
一応ネタバレ注意
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 23:00:56.88 ID:TU52UhmU
>>820
スルーブロックも無いし床が1マス欠落してて加速できないから詰むね

スクロール治ってないのを確かめに行くついでに見つけたハマり
通常プレイじゃありえないけど一応画像載せときます
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1496288.png
坂で再ダッシュしLでブースト保存
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1496310.png
L押したままジャンプし次に右を押しそのまま回転開始
ガラスのある辺りまで低速でブースト保存のまま飛んでいきます
ガラスまで行ったら着地して右へダッシュ開始し次の部屋に入ります
部屋に入りさらにマップ1マス分走ったら止まります
完成。お手上げですぜww ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1496331.png
足踏み使えば脱出できそう。長文&くだらない粗探し申し訳ありません
824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 00:22:34.85 ID:6ZlRmlxU
ええい足踏みを教えてくれる新たなダチョラ先生の登場はまだなのか!
825SB:2011/04/05(火) 01:23:17.68 ID:5gcf/Xa+
すみません今日はしんどいので明日不具合を確認し修正します
報告有難うございます
なんだかんだでファックロムでごめんなさい
826名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 01:32:07.58 ID:5/a2dUtY
ゼロミやっとリドリーのとこに辿り付けた・・・
なんであの道見つけられなかったんだろorz

でも3時間くらいさまよってたおかげでアイテム豊富だったから
リドリー自体はカスだった
827名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 01:57:41.88 ID:1/Wgu5Uj
デバックが一番しんどいからね
あんまりかまけてても次に進めないからほどほどでいいと思うな
828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 03:41:19.09 ID:ptw+12P9
三番目のフラグブロックがみつからない…
もしかしてあの鬼畜マーボー倒さないといけないのか?
829名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 05:30:14.42 ID:E4NgMM1q
バグ修正は報告者がいるうちにやらないと永遠に終わらないからなあ
そのうちhackだから多めにみろよてきな擁護がきたら末期
830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 06:55:37.42 ID:Zz9f5P7X
超キルで詰まった。ミサ、Sミサ、チャージまでとったけど、
次がわからない。マリーディア上部のPボムはとれないし、
もしかしてノルフェア特攻か?早くクリアしてスパゼロやりたい
831名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 08:09:28.80 ID:9iqKJT1c
これだけのバグ報告にしっかり応えているだけでも俺は素晴らしいと思う
バグ報告者含め全員で粗探してリデザ越す良ハックにするくらいのつもりでいこうぜ

さて…グラビティとった後は何を目指せばいいんだ…?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 08:23:31.32 ID:nuVHOIMS
とりあえず遺跡をうろつけば良いんじゃないかな、ついでに雑魚を轢き殺すと爽快だよ。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 08:46:06.80 ID:Q5QrFalz
>>830
ブリンスタを目指そう
最初クレテリアから幽霊船へワープした部屋の右上の部屋に行く
マリーディアへのエレベーターへと続くドアがあるよね?(入ったら右下へ坂道になってて、その次の部屋がエレベーター)
そのドアの天井を調べるとよい
834名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 09:32:53.92 ID:CFcZCx/F
Ver1.43だけどスレで出てないので一応報告
クレイドエリアで↓(1枚目)の位置でグラップル使うと2枚目の画像のようにはまって出られなくなる
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1497667.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1497668.png

あとファントゥーン前の扉で
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1497665.png
画像のようにミサイル、Sミサイルも0の状態で手前でセーブすると詰まない?
俺の知らないところにミソが隠されてたり回復ゾーンがあるなら問題ないんだろうが
835SB:2011/04/05(火) 11:12:44.50 ID:5gcf/Xa+
>>808
マップ修正しました
ご指摘有難うございました
>>823 >>820
長距離シャインエリアの不具合は全て修正しました
ドアを設定してあったのに自分でそれを忘れて逆走を想定してなかったのが全ての原因です
詰もうと思っても詰めなくなったと思います
ご指摘有難うございました
>>834
グラップル詰み修正しました
ファン部屋の前は気づきませんでした…
詰まないよう対処しました
ご指摘有難うございました

もうすこし見直して昼頃に上げなおします
836名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 12:34:38.95 ID:6ZlRmlxU
スーパーゼロミッション,グラップリング入手してからどこもかしこもスパミサ要求してきて進めなくなった…おねがいします
837名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 12:45:09.53 ID:DKqhZqS9
>>836
正規ルートだと次はバリアスーツ
上のほうに似たようなレスがあったはず

なんか序盤で詰まってる人多いな・・・
838名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 12:54:52.59 ID:7POI87Or
ボムグラップバリアなどと最序盤で詰まってる人はブリンスタのマップ取得してなさそうな気がする
確かにチョイ分かりづらいし現状の装備からして避けたくなる道の先にあるけど
そんなんじゃリドリーにすら行けないぜ
839SB:2011/04/05(火) 13:07:32.30 ID:5gcf/Xa+
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします
お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします
最新パッチはV.1.46です

パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば
セーブデータの引継ぎが可能です

>>837-838
古いバージョンでもヒントや地形の違和感はありますが、
序盤はゼロミや初代プレイ済前提のつくりだったかもしれませんね
840名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 13:12:12.25 ID:6ZlRmlxU
>>836-837ありがとうございます。解決しました。まさかこんなとこに道があるとは…
841名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 13:47:32.99 ID:J4yTLfCw
知らないうちに研究所死ぬ程更新されてて笑った
842名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 16:12:05.80 ID:ERHswoz2
ここに置いてあるはずのPボムが無いのだが何故だろう
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1498458.png
843名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 16:20:15.98 ID:CrAf6tMN
やっとクリアした
14時間もかかった
アイテムは74%でした
リドリーにたどり着くまでが一番時間かかりました
844名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 16:20:41.63 ID:7POI87Or
>>842
ゼロミみたいに持ち去られたんだよきっと
845名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 16:20:55.79 ID:FjJ8JmEQ
もう取ったんだろ、それは移動するはず
846名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 16:26:28.38 ID:/lgPu5ii
>>842
最初にとったPボムとそこにあったのは同じもの
847名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 16:46:11.11 ID:ERHswoz2
初回プレイ(ver1.3?)のときは普通に取れたのだが今回は一度も拝めていない
正規ルートで最初に取れるPボムってどこだ?初回も今回も最初に取得したのはノルフェアだ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 16:56:55.54 ID:DKqhZqS9
>>847
普通はファントゥーン後で入手できる
逆にノルフェアのどこで取得できるか気になるんだが
849名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 16:56:57.43 ID:+hhFdsd9
超ゼロミでlv4のロックを解除したのにlv3のロックがどこ探しても見つかりません・・・
どなたかご指導をお願いします。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 17:06:09.04 ID:ERHswoz2
>>848
ファントゥーン後の無造作に置かれてる奴か?アレも出てこなかったんだ
そういえばブリンスタから入れば出てくるフラグ試してなかったな
後でやってみよう

初Pボムはノルフェア内のリドリーエリアで
本来乗ると落ちていくリフトでブロックを壊して進むギミックがあるだろ
あれは覆われてるPボムブロックを壊さないと乗ることが出来ない…が、
実はそこ、ある敵が接触しても壊れるんだ
ウェーブビームとスピードブースターさえあればPボムが取れてしまう

>>849
ヒント:ツーリアンの一番左
851名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 17:29:40.43 ID:CsC59bTX
ブースター取った後、いろんな所廻ってるけど味噌、酢味噌しか手に入らない…どこにいったらいいんでしょうか?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 17:37:58.92 ID:DKqhZqS9
>>850
うおっ、本当だ
少しテクいるけど普通に手に入れられるね
自分はプレイ専門なのでフラグとかはわからん・・・
ここはSBさん待ちか

>>851
ノルフェアの隠された通路を探すんだ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 17:58:10.11 ID:+hhFdsd9
>>850
ありがとうございます。
まさかリドリーへ行くメタルゲートの時と同じミスをするとは・・・
854SB:2011/04/05(火) 18:30:56.58 ID:5gcf/Xa+
>>850
上の方でノルフェアが初取得と言っていた方ですね
そんなばかなと思いましたがやっぱりそこで取ったんですね
ネタバレになってしまいますが
例の場所のフラグはやや複雑で、
そこを通過したときに発覚してるかしていないか、さらにすでにPBを持っているか否かで変動します
発覚していればPBはツーリアンに持ち去られてしまいます
通過せずに海賊船から脱出してもツーリアンに運ばれます
しかしすでにPBを持ってる場合はそれらの処理は一切行われずにそこに放置されます

古いバージョンではそこのフラグ管理が甘く、不具合が出てしまいましたが
今は修正されているはずなんですが、最新パッチでもでてませんか?
855SB:2011/04/05(火) 18:40:06.90 ID:5gcf/Xa+
あっ説明不足な部分が…
しかしすでに〜の部分は
例の場所を通過したときにすでにPBを持ってると、でした
856名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 18:50:37.20 ID:ERHswoz2
なるほど確かに>>842に来たときは既にPB持ってたから無かったのか
そして初回プレイ時はフラグの甘さからそれを入手してしまった
結果的に>>719の場所になかったということか

つまり、まとめると>>719>>822>>842は全て同一のPBということなのかい?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 18:59:22.18 ID:ipEggSdy
ハマり報告はした方がいい?
ノルフェア西の大部屋左端に半分埋まってる回復鳥人像がいますが
丸まりで頭の上に乗るとはさまります
画像の貼り方わからなくて、伝わらなかったらごめん
858名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 18:59:32.33 ID:ERHswoz2
あれ?何か読み間違いをしていた
>例の場所を通過したときにすでにPBを持ってるとそれらの処理は一切行われずにそこに放置されます
とあるのにPBは無かったぞ

もう一度整理すると
例の場所を通過したときの状態は
・PBを既に持っていた
・発覚していた
>>842の場所には最初から無かった
・初通過したときはver1.43ぐらいだった
とのことです…
859名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 19:15:43.01 ID:ehCY4Gc6
>>857
どっとうpろだを使ったらどうだろう
snes9xならプレイ中にF12押してスクショ保存出来る。その時Screenshotsってフォルダが
勝手に出来上がり画像はそこに保存されるからそれをアップロードすればおk
ここでしょ?代わりにうpしてみた ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1498959.png

もひとつついでに、ここのPボムブロックって何か意味があるのだろうか・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1498963.png
860SB:2011/04/05(火) 19:25:02.85 ID:5gcf/Xa+
>>857
はまり確認して修正しました
ご指摘有難うございました
次の更新にて反映されます
>>856-858
演出的には同じPBですがインデックスは違います
基本的にどちらかを消してどちらかを出現させる処理なのです
両方取れる、または両方消えるというのは処理ミスなのですが
自分のテストでは現バージョンでは問題ありませんでした
最初からない、というのが謎です
ツーリアンにいくかそこを一度通らないとそもそもそのPBをどうこうする処理が存在しないのです
その場所は、行きはPBがあり、帰りはない、という演出ですが行きもなかったですか?
861SB:2011/04/05(火) 19:27:41.25 ID:5gcf/Xa+
>>859
そこの彫像?はクレイドを倒すと壊れます
が、どうしてもクレイドを倒したくないならPBをつかったらいいんじゃないかな
って感じです
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 19:43:32.48 ID:FjJ8JmEQ
倒さずとも100%が可能・・・まさかな。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 19:53:54.51 ID:ERHswoz2
>>860
そういえばワープ後初のパイレーツシップ到着後、船から脱出するとき本来はそこのルートを通るのか?
オレはブースト丸まりダッシュで発覚後に閉じる赤シャッターを突破して船から脱出してしまった
通ったルートをまとめると
…リドリー→パイレーツシップ→ツーリアンでL3シャッター解除、第3フラグブロック解除→
パイレーツシップ→チョウゾディア→例の場所→原作で言うところの伝説のパワードスーツ→ツーリアン→>>822
という順で到達したような気がする
つまり、オレの言う「行き」はツーリアンに寄り道した後なんだ
寄り道した時点で>>822の場所は通ってないけど
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20:25:38.80 ID:ERHswoz2
自分で確かめてみたが例の場所は正規ルートで必ず通るようになっているのか…
訂正:赤シャッターではなく普通の自動シャッターだった
この方法で船から脱出したのだ↓
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1499150.png

あとついでにハマり報告
L-4シャッターネタバレ注意
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1499157.png
解除後にまた来てなんとなくボムを当てたら壊せた
そしてそのまま進んだら詰んだ
865SB:2011/04/05(火) 20:35:07.52 ID:5gcf/Xa+
>>863
なるほど
つまりそれは例の場所を通らずにツーリアンに向かったということですね
その際ツーリアンを崩壊させましたか?
させたならツーリアンにさせてないならかわらず例の場所にあると思うんですが…
どちらにみないですか?


866SB:2011/04/05(火) 20:40:15.77 ID:5gcf/Xa+
>>864
どちらにも、でした
L4詰み確認し修正しました
ご指摘有難うございます

う〜ん、ルート設計があまかったですね、いろいろと涙目です
867名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20:52:30.69 ID:ERHswoz2
>>865-866
>その際ツーリアンを崩壊させましたか?
崩壊させてない シャッターとフラグブロック解除だけ
マザーはフル装備でぶっ飛ばしてやろうと思いましてw

>させたならツーリアンに
>させてないならかわらず例の場所に
>どちらにもみないですか?
崩壊させないでツーリアン>>822で取得したからどちらにも無い…になるのかなこれは
868SB:2011/04/05(火) 21:14:37.49 ID:5gcf/Xa+
>>867
なら取ったということになりますね
崩壊後そこにあるPBは爆発時にパイレーツが持ち出し失敗して転がってるもので、
例の場所から運び込まれたものです
ですのでおKです、大丈夫です、問題ないです
よかった…

ネタばれ的な発言連発申し訳なかったです
869名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 21:23:41.94 ID:ERHswoz2
>>868
>大丈夫だ問題ない
その一言が聞きたかった…!
長々と付き合わせてしまって申し訳ない
パッチ更新頑張ってね!
870名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 22:16:48.07 ID:ERHswoz2
またバグを見つけてしまった ver1.46
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1499712.png
@A
BC
パイレーツシップ屋外 
下の@B〜Cの間で上のエリアへスクロールするとフリーズする
AはCの地点からスクロールしてバグッた瞬間の画像
上のエリアから下のエリアの場合は大丈夫
871SB:2011/04/05(火) 22:52:01.57 ID:5gcf/Xa+
>>870
確認し、修正しました
移動先の設定ミスでした
何度もご指摘感謝いたします
872名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 22:58:27.37 ID:ehCY4Gc6
スクロール直りましたね
しかし今度は次の高速シャッターに引っかかるようになりましたww
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1499944.png
前回同様縦4つのブースターブロックのうち下から3つ分をぶち抜く高さで飛びましたが阻まれます
873872:2011/04/05(火) 23:02:42.30 ID:ehCY4Gc6
>>872ですがわざと仕様変更して行けなくしてたら御免なさい
それと、v1.36あたりではボム前のスルーブロックゾーンで下からのみ抜けられる天井があったと思うんですが
1.43くらいから抜けられなくなったのは仕様変更したのでしょうか?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 23:03:15.52 ID:E4NgMM1q
なんという神デバッガー&製作者
このままいけば完成度でリデザインに並ぶ。いや超える。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 23:12:34.09 ID:wf0jU/Hr
スーパーゼロミは無駄に歩かせるよな
角ばったデコボコしたフロアがおおくてなんか窮屈に感じる
ブロックが多すぎていちいち足を止められるし堂々巡りだわ
876SB:2011/04/05(火) 23:18:09.64 ID:5gcf/Xa+
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします
お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします
最新パッチはV.1.47です

パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば
セーブデータの引継ぎが可能です

>>843
遅レスすみません
クリアおめ&有難うございます
結構リドリーで詰まる人多いですね、う〜ん

>>872-873
そこのシャッターは仕様ですw
ドアの設定はしてあるのですが
ブーストブロックの狭間で立ち止まられた際の対策処理が若干不自然になってしまったので
塞いでしまいましたb
ボム前のあそこはスロープブロックの配置ミスです
初期バージョンの頃はいけませんでしたがスロープ補強の際に設置ミスをしていたのです
なので修正しようとしてミス→元に戻した、という事です

>>874
ありがとです、頑張ります
リデザ越えかぁ…なんか畏れ多いw
877SB:2011/04/05(火) 23:25:57.35 ID:5gcf/Xa+
>>875
う〜んなるほど
角ばった〜はグラフィックの少なさのせいかもしれません
地形に当てるグラよりも装飾だったりピンポイントでしか使わないようなグラが多いのです
あとはシャイン対策ですかね
スロープがあって維持できても、そこでシャインを溜められるのでは意味がない、と思いまして
つまずく地形が多いのはそのせいだと思います
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 23:45:39.82 ID:ehCY4Gc6
最初の訳わからんめり込み斜めシャインをはじめ、そろそろ作者にウザく思われる気がしてきましたww
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1500169.png

斜めのガラス部分で敵を凍らせて抜けました
画面外に行けます
879名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 23:51:45.43 ID:guTOjTj7
リドリーで詰まるあたりは詰まった人たちに
どの道が見つからなかったのか聞いてみれば解決できるかもね
880名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 23:59:31.29 ID:ERHswoz2
ゼロミ更新乙!
例のPB早期取得はシークエンスブレイク通り越してイレギュラーだったかw

今度は質問なのだがリドリー〜海賊船のワープ直後のL-4シャッターが閉まりっぱなしなのは仕様?
もちろんL-4シャッターのセキュリティは解除済み
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1500262.png
881名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 00:36:28.23 ID:jdCDc/jy
lv3のロック解除の方法がわかりません。救援要請ww。
882SB:2011/04/06(水) 00:43:31.60 ID:uQ9NxjWV
>>878
確認し修正しました
ご指摘有難うございました
あのシャインバグはかなり致命的だったので助かりましたよ

>>879
プレイ動画を見つけたので見てましたがやっぱ製作者とプレイヤーでは
かなり見る場所が違うみたいですね

>>880
そこは仕様です
仕様ってかアイテム取得のためのギミック的な意味合いが強いです

>>881
スイッチを見つけているのであればスイッチの色に対応した武器を使えばおKです
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 00:51:31.18 ID:jdCDc/jy
>>882
Thank you very much. ゲートの開く音が無かったから
解除されたことに気づきませんでしたww。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 02:07:30.75 ID:UulJc21l
スーパゼロミだがグラビティまでは見つけたけど取れねえ!
最後のブロックを壊すためのキーアイテム探してるけどどこにあるの?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 02:12:32.07 ID:bykzcKmx
プラズマならツーリアンを探すといいぞ
別のモノだったらすまんこ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 02:14:58.46 ID:UulJc21l
>>885
たぶんプラズマだわ
早速探してくる!情報サンクス
887名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 05:48:16.95 ID:K1nlnJfK
スーパーゼロミについてです。
どなたかUnknownItemの3つめの場所をご存じないでしょうか。
もう10時間くらい迷って死にそうです。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 08:33:57.64 ID:bjPHfVBv
>>887
俺もそれがこのゲームで一番迷ったわ
正規ルートは多分Pボムの直後にプラズマ
懐かしいマップのうち、まだ見ていない所がないか?
889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 09:47:09.62 ID:09Q9Aiww
890名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 09:49:01.26 ID:09Q9Aiww
今あげた画像見直したら気づいた
スマソ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 10:12:01.47 ID:X5PwSDyl
ここでアイコンアイテム選択すると画面が少しだけおかしくなります
ゲームラストの画像なので一応閲覧注意
一旦ポーズかければ直るんですがエネルギータンクの上の部分だけはどうしても直りません
ハックで稀によくある、シャッター開いたときにオレンジ色のものが残るものと同様の不具合でしょうか
また、この時なぜかスーパーミサイルだけ、選択しても緑のランプがつきません



p://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1501394.png
892名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 12:19:41.04 ID:FbOy+Mtq
>>887
崩壊後ツーリアンのファントゥーンとは反対の扉(要PB)
をよく探してみるんだ
893SB:2011/04/06(水) 12:30:34.15 ID:uQ9NxjWV
>>891
そこは仕様ってか自分の技術ではどうにもならない部分です
かなり強引にタイマー発動させているので…
ご指摘有難うございます
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 13:01:30.55 ID:K1nlnJfK
887です。解決しましは、本当にありがとうございます。
間違ってバリアスーツなしで鳥人像に特攻するところでした。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 20:09:02.52 ID:FbOy+Mtq
L-4シャッターのセキュリティ解除部屋の反射板のところで、
垂直ジャンプシャインの残像(攻撃判定がある)が反射して、自分に当たると
その残像が画面にのこる現象(半透明でサムスと同じ動きをする移動はしない)
というのが起こりました。
滅多に起こることではないでしょうし、いちおご報告まで。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 21:16:14.85 ID:miS0PO2u
>>852
見逃してる部屋探したらアイテム取れました、
ありがとうございました。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 21:40:29.52 ID:C0RK+2AP
特定の場所じゃなくても、斜め社員とか垂直社員でよくフリーズするな。
天井のスロープに激突した時にかなり起こる。

シャインダッシュ系のプログラム見直した方がいいのは?
898名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22:30:27.44 ID:X5PwSDyl
>>897
V1.47でもシャインの激突でフリーズするなら事故現場スクショ撮って作者に教えてあげるべき
スクショじゃなくてもいいんだろうけど文だけより画像付きの方が伝えやすいだろ?
899名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 23:07:17.29 ID:pvaBsVkQ
アイテムコンプまであとミサイル2つ…
ここのミサイル取れた人いる?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1503875.png
行き方が全くわからん
作者直伝のXレイクライムも対策されてて登れねぇw
900名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 23:41:48.06 ID:X5PwSDyl
俺もそこを含めミサイルタンク6個残ってる
>>899は上から来れてるみたいだけど俺はそのルートすらも見つかってない状況
能力覚醒する部屋の近くに天井がスルーブロックの部屋があって上に部屋があるようなんだが
そこもどうやって行くのかさっぱりわかんないww
901SB:2011/04/06(水) 23:50:45.60 ID:uQ9NxjWV
IPS更新したので上げなおそうと思ったのですが
なぜかパスワードが設定されていて削除して同じ名前で上げる事が出来ません
なぜでしょう?

>>895
その現象はオリジナルのノルフェア深部の銀のゼーベス星人でも起こりますね
攻撃を跳ね返す敵の使仕様だと思います

>>897
V.1.47の時点では確認できませんでした
直ってるはずの不具合ですが最新パッチでも起こりますか?
902SB:2011/04/06(水) 23:56:03.06 ID:uQ9NxjWV
ファイル名のスペースを削ったものをとりあえず上げました

IPS更新して上げなおしたのでお知らせします
お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします
最新パッチはV.1.48です

パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば
セーブデータの引継ぎが可能です
903名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 00:11:05.23 ID:cp28yHua
更新乙です
息抜きに始めからやってみよう
904名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 02:20:17.06 ID:peIeaR7V
既出でしたら、すみません。
スーパーゼロミッションVer.1.48(1.41でも)にて、
クレイドにて、紫のブロックをアクティブにするために不詳アイテムを取得すると、フリーズします。
状態は、バリア、モーフ、ボム、チャージ、スペイザー、グラップル、ミサイル20発、スーパー2発です。

SNESGT及び、SNES9Xにてフリーズしました。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 02:20:23.64 ID:T+ubojrQ
細かい事ですが、ver.1.48でのブリンスタのマップ部屋の変更で、
マップ上に表記されるMアイコンが以前の部屋のままでした。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 02:46:07.22 ID:qhLpB69B
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1504526.jpg
チョウゾディアのこのミサイルなんですが、丸まりダッシュの後、
ジャンプだけで取れるんでしょうか、何度もやってるんですが…
どうしても成功しない; どなたかご教授を
907名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 02:51:46.77 ID:+QbgKEfs
巨大メトロイドにフルボッコにされて詰んでおります。
どうしても吸いこまれてしまうんですが、どう切り抜けたらいいんでしょう?
908SB:2011/04/07(木) 03:16:16.79 ID:x1t4Kgiu
>>904
自分のプレイでは確認できませんでした
取った瞬間にフリーズするのですか?
>>905
確認し修正しました
次の更新にて反映されます
ご指摘有難うございました
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 03:28:07.65 ID:peIeaR7V
>>908
返信ありがとうございます。
それと、説明不足でしたね、すみません。

取得後、ゲートをくぐると、フリーズします。
他のエミュレータで突破できないか、追って試してみます。
910SB:2011/04/07(木) 03:41:31.18 ID:x1t4Kgiu
>>909
今自分でSNESGTにて試しましたがフリーズは確認できませんでした
モーフ、ボム、グラップ、ミソ10酢味噌2の状態です
ゲートのフリーズ時にゲートは表示されていましたか?
それともブラックアウトでしょうか?
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 04:01:20.97 ID:cp28yHua
また例の場所をスルーして脱出してしまった
一度正規ルートだけで進もうと思ったが体が勝手にw
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1504630.png

あと詰んだかもしれない報告
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1504632.png

>>904の現象は一度も起きたことがないなぁ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 04:02:30.35 ID:peIeaR7V
>>910
お手数おかけしてるようで、すみません。
ゲート等画面は一切表示されず、ブラックアウトです。
サウンドだけが鳴り続ける状態で、もちろん操作は一切受け付けなくなります。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 04:21:23.88 ID:Q6moZwrt
>>911の角に突っ込んだサムスがぴったりはまりすぎでわろた
914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 07:40:47.36 ID:J5+lC1CQ
>>912 昔リデザでパッチあてるROM間違ってたときよくそうなったなあ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 08:11:25.79 ID:R9BIZSeC
>>906
そこの壁を壊す前のジャンプ中に丸まり解除して超スロー状態で飛行
背景のパネルをなぞって気合で行くんだ
916SB:2011/04/07(木) 08:57:12.89 ID:x1t4Kgiu
>>911
それです
上のやつが正しい例の場所スルールートです
下の方はほぼ詰みますね
対策を考えます
ご指摘有難うございました
>>912
スペジャン部屋にいけるということはそこまでの部屋の情報には不具合はないということです
戻るとフリーズするってことは、そのドアの不具合である可能性が非常に高いです
ですがテストでもドア設定を見返しても不備はありませんでした
お手数ですが別のヘッダーを削ったromに再パッチしてみてもらえますか?
917名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 11:55:47.72 ID:idkLip7B
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1505029.png
はまりポイントを発見したので
左 掴んだ状態で斜面にめり込み、解除するとはまります
右 この位置でしゃがんで一瞬掴み、すぐに解除するとはまります
918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 12:20:59.21 ID:cp28yHua
>>916
正規のスルールートなんてものがあったのか

本題のバグ報告
チョウゾディアのマップ部屋がズレてて使えなくなっている
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1505065.png
919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 12:26:30.65 ID:KQFDnlx7
メトロイド研究所の管理人ではないですが、
更新が止まってた時期から今までのだいたいのハック情報を更新しました。
そこで、このスレでオッケーですので適当に評価を書いてくれる人募集。

以下テンプレ

ハック名
改造度   ★☆☆☆☆ コメント  
難易度   ★★☆☆☆ コメント
探索難易度 ★★★☆☆ コメント
探索自由度 ★★★★☆ コメント
楽しさ   ★★★★★ コメント

〜感想・総評〜
なるべくネタバレなしでコメント

テンプレ終わり

こんな感じでお願いします。
で、プレイ動画をあげている方もよかったら協力して下さいな。
非常に参考になると思うので。

スレ汚し失礼。

スーパーメトロイド研究所
ttp://www9.atwiki.jp/catnap222/
920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 13:44:08.01 ID:GEbZl4dZ
スーパーゼロミに関して質問です。
なぜか任天堂のロゴ画面がバグってしまってそこから起動しません。
任天堂のロゴ画面が表示される場所に、メトロイドのロゴが一部表示されてしまいます。
皆様で同じような不具合があった方はおられますか?
ちなみに私はv1.47のパッチ、エミュレーターはSNES9xv1.52、オリジナルロムはSuper Metroid (JU)、パッチャーはWINIPSでパッチしています。
もしなにか不備や対策などがあればご教授頂けましたら幸いです
921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 13:46:27.24 ID:R9BIZSeC
どうせreadme読まずにヘッダありにパッチしたってオチじゃないか?
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 14:17:42.59 ID:J5+lC1CQ
研究所にヘッダありなし両方載ってるんだから
ハッシュぐらい確認しろと
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 14:22:37.39 ID:y3oSg34A
>>921
920です。オリジナルロムはsuper metoroid[ju]を使ってパッチしてますのでヘッダ有りではないと思うのですが。ファイル名だけヘッダ無しで中身はヘッダ有りだと言うこともありえるのでしょうか?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 14:43:18.34 ID:cp28yHua
ヒント:smileで読み込む→Tools→Header→remove header
925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 14:47:10.22 ID:HkVySN/q
ttp://www9.atwiki.jp/catnap222/pages/418.html

ここにヘッダありなしの情報あるから見てみ
正直なとこパッチも自分で出来ないようじゃ
プレイしてもすぐ詰まるんじゃないかと思う
926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 14:47:54.08 ID:plDSbPAQ
超ゼロミ スクロールバグ一つありました

画像の位置から丸まったまま左へ行くとスクロールしません
まあ立って行けばいいだけなんですけどw
ツーリアン崩壊前のマップです。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1505234.bmp


あとv1.48でブリンスタのマップ部屋の場所が変わってましたけど
スタートでマップを開いたときにMの文字が元の部屋のままでした
927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 15:36:05.05 ID:y3oSg34A
>>922,924,925
ご指摘、ご教授ありがとうございます。他のハックロムについては正常に起動していました。帰宅後確認してみます。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 15:56:00.73 ID:R9BIZSeC
みんな最初のエネタンはこうやって取ってるよな?w
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1505445.png

バージョンが1.50くらいになったらNBMBやってみっか

929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 15:57:34.34 ID:ZsmgUUAm
>>928
普通にジャンプで届いたよ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 16:01:13.11 ID:cp28yHua
>>928
オレは二段ボムジャンプで取ったわw
931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 16:09:26.54 ID:plDSbPAQ
超ゼロミ 2週目クリア ボス不殺ルート(鳥像・ラスボス以外)
1週目でこれはいけるんじゃないかと思ったけどまさか本当にいけるとはw
さすがに鳥像はスルー出来ない…よね?

ルート設計が凄すぎてもう逆に気持ち悪かった
1週目はL-3、2週目はL-4セキュリティ解除せずに行ってみたけど、何を縛ってもちゃんと道があるんだろうなぁ
これでグラビティ辺りも縛ったら難易度やばすぎるw
932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 16:55:36.43 ID:cWuXHg6O
超ゼロミ、14:48-72%でようやくクリア
ハック初級者かつゼロミ未プレイだがかなり難しかった
攻略ルートがさっぱりわからないから何度迷ったことか・・・そして何度死んだことかw
連続シャインも最初は戸惑ったし、レガシーより難易度はずっと高い気がする
最後は唐突でビックリしたけど、全体通してすっげー楽しかった
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 16:59:21.19 ID:cp28yHua
誰か>>906の場所の行き方を教えてくれ
背景をヒントにそれらしい所を探索しているが見つからない
934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 17:06:11.90 ID:R9BIZSeC
>>933
>>906
>>915

さっき一応書いたが、さっきの画像のブロックを壊す前のジャンプ中に丸まり解除して
ブースト状態を維持しつつ低速飛行しながらブースターブロックを破壊していく
つまりスペジャンスプリング必須ですね
この先にもブロックがあるから最後の最後まで飛ぶのをやめなければおk
935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 17:10:40.43 ID:cp28yHua
>>934
いや違うんだ
その部屋自体の行き方が分からないんだ…
936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 17:16:39.59 ID:R9BIZSeC
チョウゾディアの立像の付近だったかな
左側の壁に注意しつつ調べるといいかもね
937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 17:20:35.10 ID:HkVySN/q
>>935
エネタンと味噌が一緒に設置してあるフロアで
棒立ちしてる像のすぐ下から行けるよ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 17:21:31.54 ID:cp28yHua
>>936
おお見つかった!どうも!
ここからが本当の地獄だ…
939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 18:21:21.33 ID:k6cyq4L8
>>931
ボス不殺って、そんなとんでもない事出来るのか…
940名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 18:50:41.59 ID:qhLpB69B
>>934
無事にゲットできました! ありがとうございました。
最後まで油断出来ない場所でしたが、取れたときの達成感最高でした!
さて、X-Ray捜索にもどろう…
941SB:2011/04/07(木) 20:39:44.28 ID:x1t4Kgiu
>>917
確認し修正しました
ご指摘有難うございました
>>918
確認し修正しました
ブリンスタのマップルームとポインタを被らせていたせいでした
ご指摘有難うございました
>>926
確認し修正しました
ご指摘有難うございました
>>932
クリアおめ&有難うございます
中盤あたりから鬼畜になると思いますが
GBAゼロミの後半もそんな感じだと思います、たぶん
942SB:2011/04/07(木) 20:41:14.70 ID:x1t4Kgiu
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします
お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします
最新パッチはV.1.49です

パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば
セーブデータの引継ぎが可能です

かなり攻略が進んできてる模様…そろそろ仕込みが丸裸にされそうですね
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 21:34:11.98 ID:6FjFYTrt
超零実 11:56 55% でクリア
楽しすぎて脳汁たくさん出た
SBさんありがとうございます

ルートの最適化をしてみたいんだけど情報交換の場はまだありませんかね
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 22:18:13.44 ID:J5+lC1CQ
ここでもいいし
改造wikiにもBBSあるからあっちにスレ立ててもいいんじゃない?
945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 23:45:05.41 ID:peIeaR7V
昨日の904です。
別のROMで試したら、フリーズせずに進行できました。
色々、手間をかけてすみませんでした。

それと、言い忘れていましたが、こんな超大作を作っていただき、本当にありがとうございます。
まだKRAIDで探索中すが、全クリまでじっくり楽しませていただきます。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 23:53:34.44 ID:MXsj0LAE
>>934
それマジすか・・・アクション下手な俺でも1時間かけてやっと
丸まりダッシュの成功率が50%超えるくらいにはできるようになったのに
さらにスペジャンスプリングって・・・orz
そもそも無知で申し訳ないがスペジャンスプリングなんて初めて聞いたわ
どうやるのかもわからないぞ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 02:21:16.90 ID:oMkiTJlH
スーパーゼロミは破壊できるブロックの多さがネックになってると思う
フロア往復すればブロックは復活するんだから
自動修復するブロックはたいして必要ではないだろうし
ボムブロックをビームブロックにしたり簡単に壊せるブロックに代えて
もう少し手間を省かせてもいいんじゃないかなって感じた
948934:2011/04/08(金) 07:29:14.60 ID:kUT9eRlN
>>946
ちょっと書き方に不備が
アイテムとしてのスペジャンとスプリングが無いと突破は無理だろうね
って意味で捉えて下さい
949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 15:57:00.11 ID:b1N7Ds73
なんだそうか。ずっと意味わからなかったよ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 16:03:42.43 ID:5Ul07h3n
スプリングからさらにスペジャンに繋げるのかと
951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 18:42:01.95 ID:kUT9eRlN
>>950
実際そうなんですけどね
952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 18:46:52.29 ID:ZLZWDjG+
スピードブースターダッシュからスペースジャンプで奥まで行って
着地まるまりダッシュで穴を抜けたらそこからスプリングでジャンプして
さらに空中でスペジャンに移行してブロックを壊していくという作業
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 21:30:37.59 ID:zTzOrOxq
ゼロミも終わったので、wikiのIPSに貼ってあった、X101%runってのを
パッチ当てたんだけど、これボムの爆発がめちゃ遅いのは仕様?
これだけで、違和感ばりばりでやる気なくなったんだけど…。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 21:59:55.85 ID:9Fl3pMnz
リドリーで詰まった
955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 22:27:01.17 ID:9Fl3pMnz
なんで書くと事故解決するんだろう
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 23:06:52.39 ID:jPvwPxgq
書く時に頭の中で問題点と箇所が整理されるからじゃね
957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 23:11:12.07 ID:IDntUcQA
ゼロミで質問
一番最初のマップの左隣の部屋にあるPBはツーリアン崩壊前限定で取得可能だが、
もし取る前に埋まってしまったら何処で取れるのだろうか?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1509659.png
958SB:2011/04/08(金) 23:17:00.76 ID:wHegzCgB
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします
お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします
最新パッチはV.1.50です

パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば
セーブデータの引継ぎが可能です

>>943
クリアおめ&有難うございます
ルートの最適化…自分でも最適ルートははっきりしてないので興味ありますねw
>>945
不具合でなくてよかったです
穴だらけのハックですが楽しんでいただければ幸いです
>>947
今回の更新で意味の薄い復活ブロックを復活しないブロックに変更してみました
ショットとボムのブロックは一応意図する部分があるのでほぼそのままです

今日は不具合の指摘がなさそうですが思うところがあり少し調整しました
今後問題ないようならこのバージョンで完成になるかもです
959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 01:15:07.29 ID:hrNmMpoY
いかん! 早くハマり個所を見つける作業に戻らねば
960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 01:40:03.35 ID:NQNLgdTH
ノルフェアMAP左上の土管から降りると溶岩帯になりますが
少し進んでエネタンが置いてある彫像の頭から左に行くとハマります
961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 11:29:12.95 ID:zSFrQkjo
>>960
丁度俺が今はまってる場所だw
溶岩から抜けられないから「ゆっくりしね」状態
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1511358.png

まだクリアしてないけどやり応えのあるハックだね
作成にどれくらい期間要したんだろ
あと、ファントゥーンが不気味だった
962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 12:53:14.37 ID:Bcr99OzH
やっとこさ終わった!
11時間9分
アイテム回収率65%
まだかまだかと更新を待ってニコ動のページを何百回と見直した日々が懐かしい…
ハック晒し3で最初にマップバグのとこつっこんだの俺なんだぜw
ほぼ完成版でもっかいクリアしてみようかしらね

ところで、動画にあった動く鳥人像ってどこあんの…?
963SB:2011/04/09(土) 13:00:04.85 ID:WIe5ynhk
>>960-961
確認し修正しました
ご指摘有難うございました
まだこんな初歩的な埋まりが><
>>957
一番最初のマップの左隣の部屋にあるPBはツーリアン崩壊前限定で取得可能です
>>962
クリアおめ&有難うございます
動画の場所は高度なテクを封印して素直に進めば正規ルートで通るはずの場所です
やっぱクライムやボムジャン等当たり前に使う人には正規ルートが分かりづらいかもですね
964957:2011/04/09(土) 13:10:42.99 ID:GKkKxR9p
>>963
マジか
ということはこれを取り逃すと100%不能…?

あと仕様かもしれないしVer1.49で見つけたものだが
鬼畜社員部屋の緑センサーに黄センサーが混じっていた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1511552.png
965SB:2011/04/09(土) 13:28:26.42 ID:WIe5ynhk
>>964
確認し修正しました
ご指摘有難うございました

100%を目指すような人なら最初に目にするあのゲートを覚えてるはず…
崩壊後行けなくなってることにも気づくはず…
ならば2週目は崩壊前に行く方法を模索するはず…
という推察で作ったシーケンスブレイクを絡めた仕込みですが、若干ファックかもしれませんね
そういうギミックだと割り切っていただければ…
966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 13:55:52.03 ID:hrNmMpoY
100%は周回用だしチートなしの人間業で可能ならいいんじゃない?
リデザなんてあの仕様で連続ボムジャンプ2画面みたいなのあったし。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 15:33:57.74 ID:GKkKxR9p
>>965
潰れたら二度と行けなくなってしまうのか
いや、その仕様が分かればいいんだ
ということはあのツーリアン一番左のミサイルも期間限定の仕掛けが…?
あとはあのミサイルさえ手に入れれば100%なんだがもう少し頑張ってみよう
968SB:2011/04/09(土) 17:23:58.76 ID:WIe5ynhk
>>967
期間限定のアイテムは一番最初のマップの左隣の部屋にあるPBだけです
969smibes1994 ◆A0DBZ2rfiS/p :2011/04/09(土) 18:18:59.57 ID:sLIzCTXQ
>>901
Wiki管理人です。
今まではパス無しで自由に削除が可能で危ない状況でしたので、削除パスワード機能を有効にしました。
とりあえずこちらでMETROID SuperZeromission.zip から METROID Super Zeromission.zipへリネームしました。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 19:46:08.52 ID:GKkKxR9p
ついに…ついに取れたぞォォォォオ!!
スーパーゼロミッション100%クリア!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1512783.png
971名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 20:09:32.36 ID:Bcr99OzH
>>970
おめ!
21時間とか乙すぎるわwww
プレイ動画見てみたいw
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 20:29:59.21 ID:xFXEPH0r
>>970
おめ!
100%とかできんわwww
とりあえず乙!
973SB:2011/04/09(土) 20:54:20.40 ID:WIe5ynhk
>>969
なるほどそういうことでしたか
すみません、お手数かけました
>>970
うはwすばらしい
おめでとうございます!お疲れ様でした
ハック制作者にとっては至福の画像有難うございます

想定していた高難度プレイでは、low% ALLBOSS TA、100% NBMB TA等があります
よろしければどうぞ…
ただlow%の方は理論上可能って部分があり未知数です
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 21:16:05.88 ID:GKkKxR9p
ありがとう!まだまだこのハックで遊ぶよ!
一度も正規ルートでクリアしていないだろうからまずそれから挑戦だw
975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 21:45:55.45 ID:zSFrQkjo
>>963
対応ありがとうございます。
引き続きノルフェア探索続けてたら
画面の表示が少しおかしくなる場所がありました。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1513301.png
リドリー突入前のところです。
高速で上ってくる(?)岩を使って下からこの画面にくると、
横に1ライン変な線が入る時があります。

当たり判定とかは元の地形のものが残ってるので進行には問題ありません。
この現象は必ず発生するというわけでもなさそうです。
ver1.50で確認しました。ver1.41でも一度起きてます。
一応報告。
976SB:2011/04/09(土) 21:58:01.75 ID:WIe5ynhk
>>975
そこはブロックの仕様というか上昇ブロックを使ってるのでたまに起こってしまうんです
やっぱ表示がおかしくなるのは気になりますね
ご指摘有難うございます
調整してみます
977名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 22:05:54.33 ID:RILup0lw
やっぱり3時間切るとゼロスーツサムスが見られるんだろうか…
達成した猛者はいるのだろうか
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 22:25:19.06 ID:O7vheS6h
ゼロミでクロコ落としたところなんだけど酢味噌かブースターかどっちか欲しい
ヒントください
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 22:33:34.64 ID:NQNLgdTH
>>978
アイスビーム取得してるならブリンスタの下層行けば
順次入手できるよー
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 22:56:16.58 ID:O7vheS6h
>>979
わー行けたー
あの青にビーム当たんねーと思ってたけどボム撃てばよかったのね
一度アイス無しで登ったのに俺あほすぎる・・

ありがとう!
981名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 10:36:03.65 ID:6cCZtgFO
SuperZeroMissionプレイ中です。
スペジャンある部屋でゲートから外に出ようとすると
フリーズしてしまいます。
不具合かな?

verは1.50
982名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 11:09:47.94 ID:6cCZtgFO
981デス。
自己解決しますた。
何かromが悪かったみたいです。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 13:43:57.48 ID:F3ZFsyMT
ゼロミ、ねんがんのプラズマその他諸々を手に入れたぞ!

ついでにバグっぽいものを報告(と質問)

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1515904.png
ここでモーフになるとハマって動けなくなりました。
あと、このあたりの屋外では壁や岩に接触するとダメージを喰らってしまうのは仕様でしょうか。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1515898.png
見た目は何もないところに障害物(?)の判定があるので
その上にサムスが乗ると宙に浮きます。特に進行に影響なし。

いずれもver1.50です。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 13:50:48.56 ID:TquTql+y
985984:2011/04/10(日) 13:51:18.52 ID:TquTql+y
記入漏れ
超腎臓の上で丸まったらハマりました
986名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 17:05:29.03 ID:G6sk81VA
ttp://www.youtube.com/watch?v=pGzMt0X00yo
ノルフェアのPボムをバーティカルブーストで入手
ROM Ver(1.50)
リドリー撃破前 クレイド撃破 エリアのリドリーに辿り着く前
スペジャン、グラビティ、プラズマ未所持
LV1ゲートロックのみ解除

多分ここでの入手は初出だよね?
既出だったらすまない。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 17:39:19.19 ID:cP+FGoeY
その手があったかw
988名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 17:46:34.00 ID:cRAZxNht
>>979
ハックの進捗状況はどう?
989名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 17:48:22.80 ID:cRAZxNht
間違えた >>986
990SB:2011/04/10(日) 18:17:02.27 ID:CDbGh49f
>>983
確認し修正しました
ご指摘有難うございました
>>984-985
そこは少し前に指摘をいただき修正しました
次の更新にて反映されます
ご指摘有難うございました

今夜に次のパッチを上げなおします
お手数ですがよろしくです

>>986
そこは可能性の一つとして残してありました
公開直前まで潰そうか迷ったところなんですが
はたして人力でそれを出来る人がどれだけいるのか、というのと
そこでの取得が最適解になるのかよく分からなかった
という理由でそのままにしてありました
うーん、そこの対策をする予定はないんですけど、楽勝でしょうか??
991名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:27:58.78 ID:tfUeclGG
>>986
ハックやっててもいいから、作る方も忘れないでくれー
992名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:38:04.93 ID:Cmcvke4n
お前ら少しは動画の内容について突っ込んでやれよw
993名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:51:59.52 ID:cRAZxNht
取れた
994SB:2011/04/10(日) 18:57:11.13 ID:CDbGh49f
>>983
あぁ画面の端がダメージを受けるようになってるのは仕様です
画面外で壁けりも不自然ですし、
岩壁にしてもそんなギリギリのところに着陸してるのもなんだかなぁという感じです
まぁダメージを受けるのも十分不自然ですけどねw
謎の力が働いてると思っていただければ分かりやすいかと
995名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 19:32:52.83 ID:L6Qf36jq
>>992 チート動画には興味ナッシン
996名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 19:50:57.92 ID:ZSJb0dXy
L押しっぱなし、しゃがんでブースト維持までは出来たけど
その後の操作がわからんぜよ・・・
997名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 19:52:58.75 ID:G6sk81VA
>>990
正直人力取得は難しいですね。
足場を伸ばした状態で丁度よく真上にいければできるかもしれません。

ハックのほうは・・・すみませんあまり進んでおりません。
構想が纏めきれてないです。
あまりに進んでないので申し訳ない。
スーパーゼロミッションの完成度の高さに驚愕するばかりです
998名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 20:38:41.16 ID:cP+FGoeY
タイトル
改造メトロイドシリーズについて語るスレ part8
/////////////////////////////////////////////////////
■ 解説ページなど
 任天丼! ttp://www.geocities.jp/ndonbkup154224/
 スーパーメトロイド研究所 ttp://www9.atwiki.jp/catnap222/
 改造スーパーメトロイドWiki ttp://www20.atpages.jp/smhack/
 metroid2002.com ttp://www.metroid2002.com/
 Metroid Hack Locations ttp://www.freewebs.com/metroidhacks/index.htm
 Metroid Construction ttp://www.metroidconstruction.com/

■ エディタ
 Metroid Editor
   metedit ttp://www.zophar.net/utilities/neslevel.html
 Metroid 2 Editor
   M2Edit ttp://m2sw.zophar.net/m2edit/
 Super Metroid Editor
   SMILE ttp://jathys.zophar.net/
 Zero Fission/Metroid Zero Mission and Fusion Hacking
   ttp://acmlm.no-ip.org/board/thread.php?id=378

■ 前スレ
 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7
 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1277294490/
////////////////////////////////////////////////////
任天丼、改造スーパーメトロイドWikiのリンク修正
Metroid Editor Editroid ttp://ilab.ahemm.org/editroid/download は繋がらないから一応削除
一番良い次スレを頼む
999名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 22:55:10.35 ID:z2x4SgiJ
>>1000がスレ立てて大丈夫か?
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 00:53:02.20 ID:oAg0a723
1000
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