改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/06/23(水) 21:01:30 ID:ZxDlvwZQ
Q.ハック初めてプレイするんだけどどれがおすすめ?
A.人の好みは千差万別なので一概には言えないが、以下を参考に。
【ハック選びのコツ】
・総合評価の良いものを選ぶ(★3つ以上なら普通に楽しめる)
・総合評価以外の評価も参考にする →
ttp://www9.atwiki.jp/catnap222/pages/418.html ・あまり完成度の高い作品を早い段階でやると、他の作品が楽しめなくなる可能性があるので注意
・リリースの古いほうから順番にやって行くと新鮮味が損なわれにくいかも
・基本的にハックはオリジナルより難しいので、慣れないうちは易しいものを選ぶのが吉
・中にはストレスの溜まるハック(鬼難度、針が多い、バグ内包など)もあるので注意 ストレスが溜まったら他をやろう
>>1 解説ページにMetroid Constructionと
改造スーパーメトロイドWikiを追加しました。
何か不備があったら立て直します。
>>1 スレ立て乙!
ところでsnow crashの緑ゲートのあるマリーディア行きの場所あるのだけど、
あそこの狭い丸まりダッシュで通る所以外行ける道はないんかね・・・。
あまりのシビアさに泣きそう。素直に諦めるかなー・・・。
snow crashのモーフとった後のとこ距離短くて丸まりダッシュできねぇw 短距離でもできるように練習しろって事なのか
次の新作はまだか
snow crashでグラップリング取るのに ここまで精神力使うのは初めてだ・・・orz
なんでハックロム作っている人少ないだ?
何か話題を
>>10 ・現段階でSMILEエディタ+同封ツール以外は直感的に操作しにくい。
>最新Verは日本語化パッチが制作されていない
・改造するため、意味不明なバグが多発する。
>ツールとハックデータを日付ごとにバックアップする(推奨)
・基本1人で飽きずに半年以上制作する硬派な人向け
>1回目の制作はツールを使いこなせないため、駄作になる傾向がある。
>>11 規制のせい
話題なんてさ
口を開けて待つばかりの人には提供され(ry
metconst見てると創作活動自体は割とあるよね smileをさらに高度に発展させたGUIがあれば自分もハック作ってみたいのだがいかんせん時間が無い
>>12 コメントありがとう。改造が盛んに行われていないのもよくわかった。
ハックは未プレイだし、最近吸出し器購入したんで、ハック作りたいと思った。
もっと敵のAiやプログラムについて議論のやりとりを見たかったな。
プログラムにそこまで詳しくないけど
・ビームを装備画面に切り替えずボタン一つで切り替えて、敵に応じて使い分け
・各ボスにもマザーのように段階を設ける。
・x−ray使用時に敵が止まらないようにする
・メトロイドαを作品のなかに登場させる
などの改造してみたい。
亀だけどいちもつ レイとαはそれぞれ別の人が開発してた気がする って言うかαはそれっぽい敵のグラ変えれば余裕じゃね?
改造サイト見て回ったけど丼以外に改造について詳しく解説しているところが少ないのも
改造制作者が少ない原因の一つに思えた
このスレにいる人はやっぱりこんな改造してみたい。という願望は少なからず持ってると思う
どんな改造したいのか聞きたい
>>15 ミジンコのような動きまで再現されていた?あの動きがあってαだし。そのせいで
メトロイド中で一番好きだ。10秒以内で駆除するけど
>>ビームを装備画面に切り替えずボタン一つで切り替えて、敵に応じて使い分け これはやってる人いたな。 なんか色々改造しすぎてデバッグ出来てなかったけど。
>>14 制作を始めようと意気込んでいる方は、アイディアが豊富でいいなぁと感じてしまいます。
良作を期待してやまないので、少しは役に立つかもしれない助言をどうぞ。
まず、初めてハックを制作する方は、いきなり難易度の高いハックを作ろうとせずに、
自分でプレイして、「これ簡単すぎだろ」と感じる程度のハックを作った方が、失敗しないと思います。
また最初は、フルハックやハーフハックなどの量を詰め込んだハックより、
短いけれども濃い内容を詰め込んだ、ミニハックを作るつもりで制作した方がいいかもです。
良作ハックが出来上がることを願っています。頑張ってください。
>>16 いや、そこまでじゃなかったと思う
ただサムスのグラを書き換える技術さえあれば、と愛と根気さえあれば再現出来そう
どんな改造って言われたら自由度を上げまくる妄想をぶちまけちゃうぞ
まぁ作品っぽいのもいいけど「全自動マリオ」ならぬ 「全自動スパメト」もあったらいいなぁとか思う俺。 蟻地獄っぽい敵とかベルトコンベア見てたらふと思うのだよね。うん。 と、製作者でもないのにほざいてみる。 しかしながらFull hackやFew hackみたいに気合がなくても ある程度息抜きで作れそうだなぁというのはあるかな。 ま、聞き流してくれ。
チートコードなしとか、地形やプログラムの大幅な改造無しで 全自動とかだったらすごいとは思うが・・・ 所詮別ゲーの別ジャンルだしな。無理に真似る事も無いと思う。 スパメトはしっかり作りこんであって、地形とかが丁寧でそこそこ難しい ハックが一番似合ってる気がする
>>21 なるほど、確かに自分もそこまで無理して
全自動に拘ることもないかなーとは思う。
ただ物理法則とか慣性で言えばSFCの中じゃ結構優れてると思うからなぁ。
event horizon(demo)やってて再認識した。
ただ作りこんであるだけでなく、同じゲームなのに
全く別の世界観を与えるのも魅力だと思う。
>>22 あ、既出だったのか。
やはり少なくとも考える事は皆似てるって事かね。
反射板で間接的にシャッター裏開けとかあったけど
ああいうので全自動してみると面白いそうだなーとか言ってみるテスト。
これならサムス自身動かなくてもいいしね。
後は画面外から外れないようにサムス用のルート確保してあげるとか・・・かな。
でも一度みたらお腹いっぱいになりそうかな。
何か、憶測ばっかりですまんね。
snow crashのグラップあるとこかどうかわからんがスペイザーあったとこに行くのかなりきついな
改造には多くの時間をかけて作った方がいい作品できるみたいだね。
ハックで同じボスを二体以上別の部屋に配置できるのかな?
聖剣3のブラックラビみたいに隠し部屋を作って強化版のボスを配置しようと思っているんだが。
>>21 ニコニコだが全自動がupされてる。期待はしない方がいいかも。
>>25 多くの時間をかける部分は特に地形の修正の繰り返しかな。
例えば、丸まりダッシュを行いやすいように狭くなる天井を滑らかにしたり、
隠し通路から敵が沸いて出てきたり、
スピードブースター入所後のルートは加速しやすく、
地形の配置が単調になるように考慮したりとetc..
・その発想はなかった(良い意味で、斜め上を行く)
※ただし、ハメ外し過ぎないように
・固定観念で一気に制作したハックはすでに飽きられている
※ふと考えつくことが重要
まぁ長い時間をかけて制作した自作ハックなのに
公開後、不満箇所が見つかるのも自然だし。
>>25 敵のデータをまんま他の使える場所に移して、
あとはパラメータ変えればおk。
一度ボスを倒すとフラグが経ってしまい、沸かなくなるので
どこかでスクロールポインターを使うなりして、フラグを元に戻さなければならない。
こう書くだけならばそんなに難しくないが、
それを実現させるにはそれなりのアイデアが必要になるんだがな
メトロイドマシンガンの人がツーリアンに全ボス再配置しようと頑張ってたけど敵のデータ移すのに挫折したって言ってた。 ロックマンシリーズのアイデアですねわかります。
雑魚敵をボスのグラフィック、AIに置き換えればOKかな。見た目はボス、でもザコ敵扱い。マップ切り替えで復活。
なので再戦も可能。タイムも表示できればタイムアタックに使えるかもしれない。
あとは新鮮さを出すため攻撃を数種類追加し、耐性や弱点の調整、移動速度も上げたい(最速時のドレイゴンみたいに)
灰色のゼーベス星人みたいに攻撃受け付ける時間の設定。
他にもアイデアがいろいろあるが、問題はどうやってプログラムするかだね。
>>26 注意しながら作るよ。隠しボスはオマケで原作プレイ済みな人がクリアできる難易度にするつもり。
>>27 フラグ管理が難しそうだ。全アイテム取得で特定グレーハッチが開けるようにすることは可能かな?
>>28 再配置の強化版ボスはオマケなので、見つけ難い場所で、ある程度のテクニックがないと行けないようにするつもり。
探索が醍醐味のゲームなので、実現出来れば面白いものができるはず。
あくまで構想なので実現できるかはわからないけど。
>>29 おまけ要素で再登場だと攻略の関係でボスフラグをおまけボス部屋にのドアのPointorsで消す。
そうすると出て入ったらまたボスと戦える状態になる。そこが困りもんだからロックマンみたいなボスラッシュにしようとしたらしいよ。
再戦部屋とか面白そうね、入る前に難易度設定出来たら良さそう フラグを全リセットしてロックマン式のボスラッシュにしてもセーブしなければ問題ないじゃね?
アイデアとして出したのはツーリアン突入後ならボスフラグ消しても問題ないから ツーリアン突入→4ボスラッシュ→ベビーイベ→マザー→脱出 または 突入→ベビーイベ→マザー→ボスラッシュしながら脱出とか。
>>29 >他にもアイデアがいろいろあるが、問題はどうやってプログラムするかだね。
ハックロムとかこだわらなければ。。
HSP言語でオリジナル(現在まで発見されている挙動・バグ)を再構築して
開発したほうが、自由度広いし無難かも。
最近のパソコンならスペック落ちする心配はない。
ハックロム前提ならスルーで
>>29 それが出来れば、斬新なハックの誕生だな。
俺は、Snow(モゴモゴで文字通りクラッシュしたから、
そろそろ、色々な意味で新しいハックがプレイしたくて堪らないんだ。
スノクラでのクロコマイアーあとの、原作でいうとブースト状態で対岸に ジャンプする地点でクラッシュしまくって自信喪失 QSQLには頼りたくないんだがなあ 丸まりダッシュが下手になってきた
普通の丸まりダッシュならいいんだが上の方にピンポイントで突っ込む奴がさっぱりできん
>>マップ切り替えで復活。 マップが切り替わるとこのドア(エレベーターとか)にスクロールポインターを仕込む。 なんらかのフラグ付けてボスフラグを消すとか。 でもそれすると普通のボス部屋にも復活するから、 ボス部屋に入るドアにも仕込みがいるね。
Snowなんたらは7時間ぐらいの内部4時間ぐらいでクリアできたが やっぱ本家のマップ全部改造しようとしたらめちゃめちゃ広いんだろうな
ひと部屋の地形を構築するのにどれだけかかるの?って話 たったひと部屋でも体裁を整えたりすれば相当時間かかるだろうし ましてやマップ全部となるとバランス調整とかで何度も行き来して手直しするだろうし
とあるフルハック製作したときは 凝った部屋だと1部屋1日ペースだったなー。 手抜きした部屋だと30分とかで終わったけども・・・ 毎日コツコツ作って完成までに 半年とか1年とかかかったような、かかってないような、忘れた。 それよりもアイテム取得順だとか、配置だとか、隠し方だとか、 BOSSの順番、全体MAP構造、 その他楽しませる、驚かせる演出、etcetcの アイデア捻出と、そのまとめに滅茶苦茶時間食った気がする。 それでも最近自分のハック見直したら あまりの完成度の悪さに恥ずかしくて死にたくなる。 作り直してぇ・・・
>スノクラでのクロコマイアーあとの、(ry あまりのイライラに何度も小まめにクイックセーブ使ったのは良い思い出。 >ピンポイントで突っ込む奴 多分Sボムの場所のやつかな。 俺も丸まりで試したがシビアだった。が 実は裏開けで簡単に緑ゲートが開くんだなコレが。 ゲートの左上に付いてるブロックがフェイクだから ダッシュしながらSミサタイミングよく打つ事で開ける。
珍しくこのスレが活気付いてるな。 これからも盛り上がるといいなぁ。
>>39 一部屋完全改造、完成までに二日とか普通だな。
部屋がほぼ最大サイズで、マップデザインとの兼ね合いとかもあるからだけど。
まぁ、部屋情報を一から作り直しているから仕方ない。
改造出来る環境が整ったので触っているが難しい。youtubeにupしているsmile動画講座を 見ているが解説が英語だし、細かいところが見えづらくて参考にしにくいな。 ハックする人が少ないのもわかる。 テストプレイしているけどあれどうやっているんだ?SMILEの機能一部だよな?
やっとグラップ取ったと思ったら脱出時に死んだ('∀`)
>>44 smile2,50なら
File>Preferences>Run Settings
からエミュとかを設定すればいいと思う。
あとは編集画面でEを押すと、
メインシステム、テストモードを起動します。
smile関連の動画纏めてニコに上げてみて、翻訳職人を待ってみては?
簡単な改造技術を習得したら全自動作ろうぜ! まだまだ未開だから第一人者になれるぜ!
>>48 乙。
SMILEを使ってIPSパッチ適用する人が増えるかもな
>>49 スーパーメトロイドのデモ映像からスタートてのはどうだ?
デモは自動的に始まるから、途中からはずっと自動的にみたいな。
SMILEのマップセレクト時に7E06Bを例えばコロニー2と表示したり、地形を改造したら
改造した印など一目見てわかるようにしたら、編集しやすいかもね。
欲を言えば地形編集しながらMAPの同時編集できたらいい。
>>48 テストプレイの仕方がわかった。あとは動くエミュ探すだけだ。VISTA嫌いになりそうだ。
メニューの日本語はGOOD JOB! ものすごく使いやすくなった感じがする。改造についてなんの知識もないけど
メトロイドの改造よりSMILEの改造?のほうが楽しそうに思える。
連レスですまないがエミュは他のやつにしたらテストプレイ出来るようになった。 WIKIもあるんだからSMILEの説明に46のような説明があるといいと思うけど、編集する人が少ないから 充実してないんだよね?
JZDのトップって随分前から真っ白だったけどsmileのページとかはちゃんと見れんだな
部屋内の敵設定を一括で出来ないもんかな・・・ いちいちウィンドウ開くのが面倒で・・・ 修正出来るんならそれよりも地形コピペの仕様をやるけどな
wikiの「smileの使い方」を編集してくれた人いるな。ありがとう。自分も編集できるようになったら 書いていこうと思う。 snesgtをテストプレイ時の使用エミュに設定しているんだが、テストプレイすると サムスのエネルギーが0になってその場死ぬだんが、エミュに問題があるのだろうか?
>>55 まず、SnesGTのSaveフォルダにあるquickmet.srmというファイルを削除する。
そして、SMILEのメニューから、「Preferences」→「Run Settings」→「TestRoom Options」で体力を設定。
これで動かなかったら私には分からない・・・。
57 :
56 :2010/07/03(土) 09:27:47 ID:gyoIzk1m
補足ですが、quickmet.srmというファイルは SMILEでテストプレイを実行すると生成される模様。
>>56 試してみましたが、解決は出来ませんでした。TestRoom Optionで体力を設定してみましたが
反映されてないようです。
ただSMILEのtest roomのメモ帳より
These files are here for a reason... If you delete them,
you won't be able to properly test your rom in an emulator, because you'll keep dying and glitching.
と書いていますがフォルダの中のデータは何一つ消していないので別のところに問題があるように思えます。
ちなみにフォルダーに入っているquickmet.srmを試しに消してテストプレイしてみましたが、テストプレイ自体出来なくなりました。
もう少し調べてみようと思います。何か分かりましたら書き込みます。
>>58 SMILEについてるquickmet.srmじゃなくて
使ってるエミュの方のquickmet.srmを消すと幸せになれるよ
テクニック個別の動画もあるし良いんじゃない? 敵の性質をまとめた動画とかマップチップの解説とかあると嬉しい
>>60 じゃああれだね
File>Preferences>Run Settings>SRM Folder
でSMILEさんに.srmの場所を教えてあげれば良いんだよ
>>60 利用価値有りなら、細かい説明+リンク張りの組み合わせでおkです。
ただし、著作権有無がはっきりしていない動画の埋め込みはしないでください。
あと、
wiki編集は超簡単なので自分で編集してください。
ん?そういえばいつのまにか ハックロム制作について語るスレになってんなw
この中から新作が出ると思うとwktkなんだがなw がんばってほしい
だって作者増えなきゃ作品について語りようがないじゃない
ハック制作している人に聞きたいんだけど、 グラフィック改造はどのツール使っていますか? 私はTileLayerProです。
ハック作品について質問 Q.1弄ってほしくないものは?(例)敵のグラフィック サムスの挙動など
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/05(月) 05:12:55 ID:SjI05dsF
落下速度が速い挙動はあまり好きではないかな あのふわふわ落ちていく感覚がいい
>>69 現時点では、この程度しか思い付かない。
・ボム&Pボムの起爆時間を遅くする
・ビームの発射間隔を遅くする
・ミサイル&スパミ&Pボム入手数を少なくする
73 :
72 :2010/07/05(月) 17:29:56 ID:Ll1IoyDG
>>69 あと、セーブルームの数も減らして欲しくないなぁ。
入手数はリデザみたいに場所によって増加する量減らしたりとかなら別にいいと思うけどな
入手数は減らされてもそんなにイヤじゃないな。 それより挙動はいじらないでほしい。 慣れた操作感覚だからハックをやるってのもあると思う。
適当に配置してたらなんだか良く分からん事になった ボムブロックを適当に配置してそれにシャインで突っ込んだんだ 先にはスクロールアイテムもあるのね、そしたら壁を壊さずに素通りして画面外にすっ飛んでった 前に置いたボムブロックで処理オチしてるみたい、何かに使えない?
>>77 その表現に特権が有る訳でもないし、許可はいらないと思う。
ただ、公開後にパクリだ何だと言われる可能性を回避したいなら
許可を取るのも有りだと思う。
むしろ許可伝々よりも、既に使われた事のある表現を取り入れて
斬新さが低下する事の方が問題だと思うのだが…。
新しい要素をプラスして取り入れようとしているならスマン。
新しい表現って横に反転させたり上に反転させたりとか? ふと思ったけど逆向きの水面とか出来ないもんかな?
>>69 サムスの挙動に関しては、ちゃんとそれに見合った地形ならば問題ないと思う。
ゲームシステムの根幹から変えてるくせに地形は
元の挙動を想定した作り方してたら、そりゃ違和感も出るだろうし。
重力を強くした場合は、
無意味に長い縦穴で壁蹴り必須にしないようにするとか、
それなりの配慮をして作ると快適だと思うんだ。
いまSMILEの模倣品作ってるんだけどちょっと聞いてもいいかな? ホイールをちょいちょい使う仕様になってるんだけども ホイールの付いてないマウス使ってる人っている?
>>81 使っている人もいるんじゃないかな。んでどのくらい出来てるの?
要望として、ドアスクロールとスクロールの設定を簡単に出来るように
してほしいな。ハーフハックが多いのもスクロール関連が難しいからだと思う。
本当はちゃんと設定できるはずだが・・・ 最新版のsmileにはスクロールアイテムの設定を保存する機能が消されてるね。 スクロール云々は、設定が難しいんじゃなくてただ調べない人が多いだけだと思うよ。 丼の解析情報にちゃんと載ってるし、設定を簡単にするんじゃなくて、 read meあたりにスクロールのことを書いとけば大方解決すると思う。 一応smileにも解説はあるけど、英語だしな。
>>82 やっぱり対応するべきかな〜・・・
出来具合はまだまだ実用にはほど遠いレベルだね。
まぁ取り敢えず部屋開いて地形編集する程度の
一番基礎の部分は固まってきたからこれからその他の部分を作ってくところ。
確かにスクロール関連はメンドイよね
要はツール一つで完結してて
バイナリエディタを併用するのを避けたいってことだよね?
>>83 丼の解析は改造に興味がある人は必ず見ているはず。だけど、スクロール関連で躓いている人は多いはずよ。
自分も躓いている一人だし、もっと簡単に設計できたらハック制作者も増えると思っている。
初心者向けじゃないし、知識がないと作れないのはわかっている。プログラムについて詳しくはないけど
ハック作っていて、もっと簡単に設計できるんじゃないかと思ってしまう。
>>84 バイナリ併用せず、ひとつのツールで作れたら便利になると思う。ほんとはアイコン設置だけで
スクロール設定出来たら嬉しいね。難しいかな?
あと要望としていくつか
・敵のデータを新しく制作、保存。SMILEでは敵の編集しか出来なかったから。多分・・・。
・地形コピー(マウスでの左クリックで範囲選択で地形)をいくつかストック出来るようにする。
目的の地形を必要ごとにコピーするのは面倒。
・ブロックの復活までの時間の細かい設定。敵の接触で壊れるブロックを復活できるようにする。
SMILEではできなかったため。ボス戦でサムスの足場にしようとしたら、復活しなかったから。
日本語おかしいかもしれませんが、こんなところです。
区切りのいいところで、テスト版上げたて欲しいな。使ってみたいし、期待している。
前スレの日本語版SMILEの制作者ですか?
「上げたて」ってなんだ。「あげて」に訂正。 地形データのコピーをクリップ1、クリップ2、みたいに保存出来たら使いやすいかも。
復活時間や掘削ブロックの復活はプログラムに関わってくるんじゃない? 掘削のは復活出来ても良さそうだけど 普通の選択ツールが欲しい、今のだとどうにもやりにくくて・・・
スクロール編集の画面で何枚目のスクリーンか表示してくれると分かり易くていいかも 横に進む並び方だから、スクロールアイテムの設定も出来ない人が多いんでは? というか割りとガチで、丼の解析情報見てたらある程度余裕だと思うんだけど。 一つのソフトで全部編集したいってのは同意。 新規に設定追加するときに今のsmileじゃ不便。
>>87 の選択ツールについて
今のままじゃ地形の編集と敵の移動がごっちゃになって何かと不便だから編集と選択を別にした方が良さそう
理想はワードとかの操作感
部屋の容量って表示出来ないの?
これに泣いた人も結構いるんじゃないだろうか
地形のコピーは障害物ブロックと何もない空間もコピーするから、障害物ブロックのみコピー
できたら便利だな。
>>89 ワードの操作だったら使いやすそうだね。左上に部屋の容量は表示されてたはずよ。
>>90 マジか、確認してみる
コピーする種類はAirの数値によるけど余裕と思う
任意の種類を強調表示出来るしマスクみたいな使い方も出来そう、範囲指定して右クリックメニューで選んだ種類をコピーとか
そこら辺はスクリプトとかでカバー出来ると良いな
じぶんは日本語版の作者さんじゃなくて、 全スレの真ん中あたりでちょっと騒いでた奴です 色々意見が聞けたので取り敢えずまとめ ○実装済み ・ブロックのプロパティ変更 ・右のほうに編集スペース ・地形と敵の分離 ○実装中 ・PLMの使用状況 ・敵データの複製、新規作成 ・地形のストック ○構想中 ・スクロールの設定 ○それいいね ・スクリーン番号表示 ・容量表示 ○採用検討中 ・マスク選択 ○無理かもわからん ・ブロック復活時間変更 ・掘削ブロック復活 とりあえずこんな感じですよ〜 クリップボードの仕様とか選択方法とかは自分なりに結構考えたんで 今度公開した時に使ってみてください。
スレ止まってるなぁと思ったら落ちてた 遅くなったが新スレ乙&新作期待
>>92 できる事なら、旧SMILEで実装されていた、
ロムの復元機能を実装して欲しいなぁ。
こっ、これからやろうと思っていたところさ。ハハハ。 マジ助かる。
>>95 乙です。
途中で中断してるから中盤以降は知らんのだが、結構デカイマップが多いんだなぁ。
特にPOWER PLANTとかマップデカすぎるだろ。
うん、全体的にバカ広い。 原作の3倍くらいあるかも知れない。
部屋のサイズはでかいけど空白多い部屋ばっかりだから 実質の部屋容量は少なそうだな
>>69 の方に便乗して、ハックロムについての質問。
Q.2ハックロムの存在をどこで知りましたか?
(例)掲示板、動画サイト等
>>100 Terimakasih website
102 :
96 :2010/07/15(木) 16:36:50 ID:8wPzHsUc
ボム取ったけど部屋から出られなくて泣いた。 (マップ以外は)ほぼ自力でここまで来たが、どうしてもわからん。
解決した。ボムで死ぬんだな。
>>100 昔遊んだスパメトが忘れられず探し辿り着いた丼にて
当時は一体何を検索してたんだ・・・エミュの存在もそういう事が出来るってことも知らなかったはずだが・・・
phazon hackクリアは出来たんだけどクレイドどこにいるの?
>>100 改造マリオをようつべで見て知ったな確か
メトロイドはその改造マリオを色々検索してたら丼に辿り着いた
屋外にあるシップを探すんだ、あれは中々良かった
質問1
過去の2Dメトロイドの2、フュージョン、ゼロミッションの地形で
面白かった、印象に残っている場所は?
質問2
よく遊ぶハックロムは?理由も
>>100 メトロイドサイトのリンク辿って、丼で知った人が多いんじゃないかな?
1) 2ははっきりいって苦行だった。地形とかどうでもいい。 フュージョンは同画面内で上下に分割されてるとこが印象的。Xキターなところ。 ゼロミはスーツなしサムスが四つんばいで進むところが… 2) eris 慣れるとサクサク進むし観光がてら redesign 半年に一回ぐらい。いい具合に忘れてて楽しい stardust サックサク。面倒な回り道とかないし、ちょっとメトりたいときに最適。
1) スパメト、フュージョン、ゼロミしかやった事ないが、 ゼロミのリドリーシップとかSA-Xから逃げるイベントが、印象に残ってるかな。 子供の頃、スパメトの序盤の雰囲気が怖くて夢にまで出てきたなぁ。 2) 特になし。SFI、Volta以外は未クリア。 探索は苦手だが2Dメトロイドシリーズは大好きなんだ。
>>106 おお、見つかったよありがとう
>>107 1)
地形で限定するならゼロミッションというか初代メトロイドのノルフィアの
泡や目玉みたいなマップチップとそれに対比したようなクレイドエリアのマップが印象に残ってるね
2)
LegacyとLimit。最初にやったハックロムだからというのもあるが、共にゲームバランスが素晴らしいので楽しい
特に丸まりダッシュとか丸まりブーストができない俺には最適
Cliffhangerとか俺には無理ゲー
1) 質問から外れるが、全体はFCDSメト、スパメト、ゼロミ、フュージョンしかやったことない。 地形的に面白かったのはゼロミ>スパメト>FCDSメト>フュージョン 操作的に自由度が高くて面白かったのはスパメト>フュージョン>ゼロミ>FCDSメト 難易度的に初心者受け入れが良かったのはゼロミ>スパメト>FCDSメト>フュージョン 廃人的にやり込んでるのはスパメト>FCDSメト>>>|壁|>>>ゼロミ>フュージョン 改造を含めたスパメトに関しては総プレイ時間とか軽く1000時間を越えてると思うわ。 2) 特に無いが、次から次へと制作して公開する人のハックロムはよくプレイする。 例え面白さが欠けていたとしても、熱意が十分に伝わるから十分満足できる。 βverのテスターできると楽しい。エターは論外。 スパメトの挙動を弄らずに作りこんだハックロムは大歓迎。
1) 2だけはやったこと無いんだけども ゼロミの虫とか触手の出てくる辺りの雰囲気がちょっと新鮮だったかな〜 フュージョンだとセクター2の生い茂ってる感じとか スパメトはリドリーの遺跡っぽい雰囲気がなかなか。 あとGBA二つに共通してシャインを駆使する地形とかは結構好きだったりするな アダムに褒められたくて水ん中走り回った時とかは良い思い出。 質問に関係ないけど ゼロミでSA-Xが出てくるハックがあったんだが何がどうなってるのやら。 2) ハックデビュー戦がredesignだったからか信者的に崇拝してる。 erisはあの雰囲気がなんともたまらん もっと先代の奴をやろうと思ってるんだけど redesignが凄すぎて・・・ あとは弟君の体験版とかたまにやってる。
1:なんといってもフュージョンのSA-Xに追い掛け回される場所だな あそこだけは強烈に覚えてる あれはビビった 2:リデザとクリフハンガー、リミットは繰り返しプレイした 難易度ではリデザ、センスではクリフ、面白さはリミットだった あとは一回クリアして100%にしたら終わりだなぁ
>>107 メト2:エリアごとにある鳥人遺跡。外殻をあえて露出させてるのがいい
フュージョン:SA-Xにつきる。他は暗黒セクターの明暗と極秘エリア入口になってる構造
ゼロミ:初代とほとんどかわらない構造だったのであまり印象に残ってない
ハックは1回プレーしてお腹いっぱいだからよく遊ぶとかいう意味でのハックはないかな
Legacyとかで、セーブして再開すると走破したMAPがいくつか消えてるのは仕様?
>>115 仕様。ほとんどのハックでその現象が起こる。
まあセーブポイントまできたらステートセーブしたり、 回復ポイントまできたらステートセーブしたりとかの工夫すればおkじゃね ステート前提でセーブポイントないハックとかもあるしね
セーブするしないにかかわらず、 別のマップに行ってから戻ってくると、リセットされてるハックもあるよな。
そのバグは既にSMILEで対応済みのはず レガシーは対応前の作品だから 一度SMILEでマップ開いて保存すれば解決する気がする
SMILEすごいな
Phazonも保存しなおせばまMAPバグなおるの?
誰かがバグ直した奴作ってたような
スペイザー+プラズマの合成ビームがバグる理由を教えてくれ。元のデータに実装されてないから とかの答え以外で アドレスの参照場所を指定してやればいいのかな?
マジでデータがないんじゃね あれば実装したがる作者が大勢いるんだぜ
つか、案外「スパメトの事で知らないことは無い」と言われるkejardon氏(綴りあってるかしらね)のドキュメントに載ってるんじゃね
元々想定外のことだし、スペイザー+プラズマがデータとして登録されてないからでおk。 俺の意見だが、具体的に言うと RAMに想定外の数値が用意されてて、 それをプログラム通りに処理すると、本来ビームの数値として容易されていない データを引っ張ってくるから見えないビームになると思った。
>>127 見てみるよ。
>>128 プログラムを用意してあげればいいわけか。組み合わせた際のビームの攻撃力は用意されてるみたいね。
制作途中でやめたのかな
わざわざ作る必要を感じなかったんじゃね フュージョン以降には登場してないし
FullOfFail さんのチャンネル tp://www.youtube.com/user/FullOfFail
>>129 用意するにしてもパレットとか軌道とか速度とかいろいろあるよな
スペイザー+プラズマだけで3通りの組み合わせが増えるから
チャージも入れると6種類のデータをそれぞれ用意する必要がある
スペイザー+プラズマ +アイス +ウェイブ +チャージ +アイスウェイブ +アイスチャージ +ウェイブチャージ こりゃあ容量喰うわ
忘れてた +アイスウェイブチャージ
サムスのグラフィックって 何のツールを使うと改造できるの?
サムスに限らず普通のグラフィックエディタで編集できるよ、詳しくは研究所辺りで探してくれ ビーム一つの容量ってどれくらいなの? 組み合わせ一つ分で部屋何個作れる?
>>138 念のために言っとくと動く部分はコマになってたりするから注意な
前に誰かがゼーベスのグラを移植しようとしてたかな
まあ雑魚と主役の作り込み具合が同じな訳が無いんだけどな、挫折してたよ
>>137 ビーム系の情報で使ってる場所で空き容量が2528バイト
スペイザー+プラズマ
+アイス
+ウェイブ
+チャージ
+アイスウェイブ
+アイスチャージ
+ウェイブチャージ
これだけ作るとなると容量足りない。
しかもこの分の場所を中間に追加しなければならないので
アドレスがほぼすべてずれる事になり、もう一度データを組み直さなければならない。
結論:無理くね?
アドレスを一括で管理出来たら良いのになあ・・・ プログラムみたく変数で書いて完成した時にアドレスを入れるとか 言うだけなら簡単だけどなあ・・・
こういう話題も時にはいいよね 製作者でも見てる人は多いって実感する
どっかで妥協したらいいじゃないか?スペイザー+プラズマ+ウエーブのみとか。 アイス装備すると強制的にはずれるとか。 質問 スパメトのロムには数種類あるみたいだけど、ロムによってパッチ当てても出来ないとかある? 吸い出した時の容量が4096KBなんだが。丼の解説では約3073KBのロム使っているけど大丈夫かな? 「作ってだれもプレイできませんでした」とかだったら泣きたくなるし。
コピー取ってヘッダ外してみて、容量変わるかしらんけど
>>144 約512KB 〜 4076KB の内
未使用領域を含めてイメージで抽出したから4076KBなのだと思う、多分。
あと、当時9800円=3073KBの容量は間違いない。
15000円だったら4076KB+音源拡張だったかもしれない。
wii バーチャルコンソールのスーパーメトロイドの容量は分からない。
ミス 4096KBだったごめん
>>144 妥協するくらいならそのままでもいいと思うけどな
SMILEで開けるなら大丈夫じゃないか?
不安ならテストパッチ配布してみ
>>146 とするとそこまで容量を増やしたハックも作れる?
つか拡張音源とかも勝手に増設出来たりして、エミュなら出来そうな気がするけど
訂正:「右上の部屋」は右上のゲートから入る部屋です
>>149 ヘッダー削ってもあまり変わらなかったよ。ちなみにSMILEにROMの拡張機能あったような。
ってことは容量は関係ないのかな?
152 :
150 :2010/07/23(金) 01:02:06 ID:39kz8bif
154 :
150 :2010/07/23(金) 01:21:27 ID:39kz8bif
>>153 SMILEで作って容量がおかしかったのでWINIPSで作りなおした。明日には消します。
>>149 SNESの仕様的にファイルサイズは4000KBまで使えるはず
手動もしくはSMILEのExpand ROMで拡張できる
ROM容量は最大で$FFまでやね。 つまりリデザインは最大まで拡張してあるってことね
158 :
150 :2010/07/24(土) 01:11:16 ID:eSDvftzQ
テストipsパッチは削除しました。作品が出来たらWIKIにupでいいのかな。
しかし、テストプレイの時に同じ部屋で状態(コロニーでいうと潜入と脱出時)が2つある以上ある部屋で
目的のテストプレイが出来ないのは設定ミス?
>>156 感想ありがとう。シップがある場所は地形をコピーして、貼り合わせて作ったもの。
イメージは鍾乳洞。もう一度、一から作りなおしてみようかな。
>>158 装備が色々関係して別の状態になってたり、
テストプレイでボスフラグが立ってしまってたりしてるんじゃないかな。
そういうときはチートコードでフラグ消したりするといいよ。
7ED829〜7ED89Cまでが4ボスのRAMアドレスで7ED89Dがマザーブレインの撃破フラグ
知ってたらスルーしてくれ
新作まだかなぁ?
ニコニコ動画のスーパーメトロイドハックロムの再生率が ずいぶん落ちてきたような・・
動いてないからねぇ 新作がバンバン来ました、プレイ動画バンバンあがりましたってんなら伸びるだろうけど
そろそろぱくりSMILEの公開するつもりだったんですが
重大な問題が一つと
地形編集の仕組みを大幅変更する事にしたので
ちょっと延期します、すんません。
不躾ですが
どなたか素敵なデータ圧縮ルーチンを提供して頂けませんか?
自分で作った奴はポンコツで圧縮率が低すぎるので
他の領域を破壊してくれちゃうんですよ
こいつを参考にしていただいて・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1054740.txt.html 言語はC#だとうれしいです
あと・・・どうでも良い事ですが自分は
前スレの545でして941でもありまして
今スレの81で御座います
何卒宜しく御願い致します。
地形データを圧縮してロムに書き込むの?
>>165 そうなの
それに圧縮掛けられてるのは地形データの他にもあるから
めっちゃ重要なんですよ。
展開は簡単なんだけどね〜・・・
>>166 公開はもっと遅いと思ってたから、以外に早いね どのくらい延期しそう?
早く使ってみたいけど、急がなくてもいいからな
あいいいももももももももももももももももももももおもももかかち す|い~3|も^24|か^2|ち スマソ
皆さんのご協力感謝致します!!
>>167 もうすぐ公開するかも?
みたいな事を口走っちゃたんでちょっと焦ってたのよ
>>168 圧縮方法のイメージは大体つかめてたんだけど
実際にプログラム組んでみたらカスみたいなのが
できちゃったんですよ
>>169 !!??
ずばりコレです!!
やっぱりプログラムは御自分で考え出したんですか?
>>170 後ろの方にこっそり”お”が隠れてるの見落としてまっせw
>>171 圧縮方法は自分で考えたものを使ってます。
プログラミング言語の知識がほとんどなくて、
ソースはかなり汚いです…。
C#で使えるのかはちょっとわからないのですが
Borland C++Compilerでコンパイルしています。
>>172 c++ だったら僕読めるんで
ソース下さいっ!
ってのは駄目ですか?
駄目だったら何かヒントみたいな物でも
ご教授いただければと
>>175 ソース頂きました
凄く助かります
ざっと見た感じ結構解り易そうでした
これでかなり進歩すると思います!
まさかこんな早く解決するとは思ってませんでしたよ〜
>>176 よかったです。乙です!
上のソースとかはちょっと恥ずかしいので消しておきます‥
新作romではないけど、Grand Prix 2
ttp://forum.metroidconstruction.com/index.php/topic,340.0.html いわゆるスパメト版の「ターゲットを狙え」みたいなやつ。
ちなみに1部屋に数個ターゲットがあって、全て破壊する事で
メタルゲートを通れる仕組みに。
レース形式で1周どれくらいでクリア出来るかを競うもの。
ちなみに自分は16:01・・・。ショートカットも使ったけどダメダメだった。
まぁ、暇潰しにはなるかな。うん。
割と作りこみも良くて、所々に伝言板が設置されているので
迷う事はないと思う。ルート周回してタイムアタックに
皆もチャレンジしてみると良い。
初めが14:06 二回目が14:48 遅くなってる・・・ ショートカットと思いきや やたらと難しい道だったりする罠
11:59ですた 一回くらいミスっても、丸まりダッシュ使うとこは使ったほうがよさそうね まあ、ミスらないのが一番だが
結構ショートカット使って11:20 ブースターゲットしてからが本番やね ボムジャンプならショートカットに行ける時とかも 面倒なルート通るよりは早くなると思う
初めてで12分11秒 タイムアタックは夜やってみます
183 :
182 :2010/07/29(木) 23:00:17 ID:w+pyLPDw
タイムアタック結果:4分45秒 11%アイテム回収 練習時間:約4時間 タイムアタック回収:11回 難しかった部分 ・キッククライム→斜めボムジャンプで着地 >失敗したらそくゲームリセット ・補給ポイントを1つ使わない >次の補給ポイントまでにキッククライムが1回でも失敗したら脱げる罠 ・バンパーのリンチ ・メタルゲート前のマト >一発でも当たらなかったら、そくゲームリセット ・スピードブースター入所後のブーストスプリングボールジャンプ ・誤入力 >走ってるときに↓おしちゃったり・・ 結果的には満足のいくタイムレコードが出せたと思います。
>>183 生身のタイムアタックでもこんなに早くなるんだなw
色々苦労するとこがあったみたいねwお疲れ様。
>>185 こういうハックって理論的に最速を出されちゃうと
興が冷めるよな
>>185 全然自分の知らないコース通っててワロタ
TASとリアルじゃ全然別物だけど、限界がハッキリと提示されてしまうのは確かに冷めるな
GPX1のときと同じ流れでワラタ
でもこういうハックは動きの練習するにはいいよね RTAでどれだけ早いかやるのも面白いだろうし
TASみたらもうどうでもよくなった。ムナシス
タイムアタックのTASはほぼ理論値だからな・・・ むなしいw
自分なりのタイムを出そうという意思は全くないのかつまらん
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/31(土) 08:19:45 ID:5Zzz7CQk
自分なりにやってやるぜ!→ はいはいTASスゲェTASスゲェ → もういいや(今ココ)
>>192 限界が見えないから面白いんだ!
競い合えるほどの実力者が集まってタイムアタックだ!
TAS「
>>185 タイムより何秒遅いかな?」
このレスによってロマンは崩壊した。。
N64のマリオカート64のマリオサーキットが懐かしいな・・
ちょっとやってみたけどにわかメトロイダーの俺にはコロニーのリドリー すら倒せなかったぜ
>>1 に乗ってる
改造スーパーメトロイドWikiの管理者ではありませんが、
よく情報を編集している者です。
研究所に記載された情報以外で載せたいものとかありますか?
自分はハック制作側に興味を持てなかったのでその説明は困難ですが、
サムスの操作とツールアシステットの細かい説明なら追加できます。
操作とか基礎的な情報は研究所の方が良いと思うな 細かいデータ的なものなら改造する上で必要になるかも
199 :
197 :2010/08/01(日) 17:06:44 ID:brgo6P4g
>>198 d
さらっと研究所を見渡した限り、シークエンスブレイクのページは
各項目ごとに詳細動画がアップされていないようなので
その辺から編集していきたいと思います。
smvファイルも考えておきますb
逆に考えろよ 例えばそのタイムにどれだけ近付けるかを頑張るなりさ まぁ、実際楽しみ方は十人十色だからなんとも言えんけど…
>>200 近づけるか?なんてとんでもない
そのタイムがあったら大幅な更新を図ろうとします。
理論値を求めた最速方法なら話は別ですが・・
TASとリアルプレイの話はもう終わりにしたほうがいいのでは。
ベテラン
>>195 ムズいな。シークエンスブレク対策もしてあって
さらにボスも強いとかマジキチ。
地形そのまんまだと思って甘く見たのが悪かったか。
>>202 ブリンスタ最初のシークエンスブレイクはなんとか成功して
スポスポスルーできたけど、、
斜めボムジャンプ→難破船のファントゥーン撃破後
→グラビティスーツをゲットしようとして
トゲの床の大ダメージで即死したわ
セーブしてなかったからやる気がでないな。
>>197 いつもwikiの更新お疲れさまです。どんな情報にしろ有益と思うならば書いた方がいいとおもいます。
サムスの挙動について小ネタ提供。即出ならスイマセン。
壁に並んだグラップルブロックに引っかけるとサムスは足を着けた状態になりますが
グラップルビームを引っかけたときに伸びるようすると、足を壁につけません。
その状態で体の一部が壁に接触しているときにジャンプボタンで壁とは逆方向に飛びます。
この時ビームは解除されません。
このテクニックを使ったハックロムのアイデアも構想済み。今作成中。
ネタバレですね
>>204 あれ・・・そのテクニックてまだ一般的じゃなかったんだな。
確かに原作でも使う所ないけどw
最初のプレイの時、何で壁に足がつかないんだよーって困った記憶があるな
いろんな改造版があるみたいですが、初心者でも最後まで楽しめるものってあります?
この夏期待 熱いから家にいるしかないし
metroidconstruction落ちてる?
落ちてるっぽいね。こんなのが貼ってあった。 FUCK, FAZEWIRE BROKE IT AGAIN! 翻訳しても意味が良くわからないんだけど、 これは一体なんだろうか。こっちが何かやらかした訳ではないよね?
>>213 FAZEWIREのHPスペースをレンタルしてて、
そのサーバーに異常があったか、
利用規約に違反したかのどっちかだと思う。
糞!FAZEWIREが何かやらかしたって意味になる。
>>214 なるほど。constの方にそろそろハック公開するやつも
あったんでチェックしときたかったんだけどな
2002の方ではAegisあたりがそろそろ来るか?
fx2の編集できたらいいが、現状では厳しいのかな?
aiも編集したいな・・・単純でも汎用性のある動きの方が扱いやすいし・・・
バイナリ使おうと思ってヘッダー削ったらSMILE開けなくなったけど、 削らない方がいいのか?
>>220 すでに削ってあったとか?
普通は開けなくなる事はないと思うんだが。
>>195 このハックはボス強化、脱出時間ギリギリしたものなのかな?
プレイしたけど、強いと感じたのはリドリーくらいか。
正規ルート+アイテム地道に回収で随分ボスが楽になるね。
ベテランって付くくらいだから、何か小技でも使うのかと思ったら
別段そういうわけでもないのね。
てかリドリーだけが異様に強すg
>>221 吸出し器によってハッシュ値が違うみたいです。使用しているのはh.k(略してます)
研究所に記載されているハッシュ値と照らし合わせても合っているのが一つもありませんでした。
ハックロムも出来ないのか
>>223 吸い出した状態ですでにハッシュ値がエラーを起こしてるってことか。
どちらにしても、ただ吸い出しただけならヘッダーを削る必要はないってことは確か。
>>224 チェックサムOKなら問題ないと思っていたんですが、違うようですね。
エミュは問題なく動きますが。ヘッダーを削る必要ないんですか。
吸出し器は何を使っていますか?
元が違ってると配布してもパッチが正常にあたらない。 まあ吸い出せってのは建前だからそのへんは自分でなんとかするべき。 ここでも自力で吸い出した人は多くないだろう。 ちなみに昔、F●32で吸い出したけどハッシュ値はあってた。
ここを見ている人でSMILE使ってみたけど、よくわからなかった。とか
ここの説明が詳しく書いてあったらいいな。とかありますか?
>>226 ROM吸い直して、ヘッダー無しのIPSを当ててみたら問題なくエミュが動いたので
問題ないと見ていいのでしょうか?ハッシュの値は合っていませんでした。
ハッシュがなんなのかは分かってる?
>>288 ハッシュ値はわかっている。プロパティでハッシュ値を見れるソフトをDLして
確認した。
ダメだこりゃ
ハッシュが違うって事は何らかの違いがあるってことだろ? パッチは編集した過程を保存する差分ファイル 違う物を同じ方法で編集したって同じ物にはならないわけだけど まあ問題なく動いたんならいいや
>>232 自分のオリジナリティとして情報公開しないんじゃね?
それかただ単にやり方書くのが面倒だから。
レイヤー3まで使えると便利だから、俺はやり方公開してほしいけど
トレイラー見る限りこの人だけのものでも無いみたいね
新しいハックロム公開してる人いないかなー
FX2のフォーマットって解析されてる?
少なくとも日本語のドキュメントは無い
MET.Hのビームグラフィック解析を読んでいるんだけど、ビームの起動が書き込まれている ところって何処を指しているんだ?$098447ではないことはわかっているんだが フュージョンみたいなチャージビーム(一度に弾数2発、発射) を作ろうとしているだが難しいな
完全にフュージョン仕様にしたらワイドで死ぬな、処理落ち的な意味で
>>240 ちょっと抜粋。
1)例
・ノーマルビーム
$098431 14 00|DB 86|E7 86|F3 86|FF 86|0B 87|0B 87|17 87|23 87|2F 87|DB 86
ビームの軌道が書き込まれてるのが DB 86 だったら $0986DB にあるんだけど、
何で DB 86 だけで$0986DBに繋がるのかと言うと
アドレスの頭二つの数字はバンクと呼ばれていて、ある種のしきりになっていて、
それによってアドレス全部を指定しなくてもつながるようになっている。
$XX0000~XX7FFF までと $XX8000~XXFFFF までの二つ。
んで、このビームの情報が書き込まれてる場所は$XX8000~XXFFFFまでの方。
この説明は粗いと思うから、ちゃんと調べたほうが分かりやすいと思う。
なるほど、使う範囲を絞ることでアドレス指定に使う容量を削ってるのか
遊びでミニハックを作った。全部で4部屋。 シンプルなので、もう少し工夫したらいいのできそう。 改造スーパーメトロイドWikiのアップローダにUPした。 ファイル名はSuper Metroid switch 「ヘッダーなし」のみ
>>244 やってみた。
初見だと考えさせられる仕掛けが面白かった。
ただ、エテコーンの場所はアレ以上マップを広げると、ダルくなりそうだと感じた。
このコンセプトで10〜20部屋程度のミニハックを作ってみてはどうでしょうか。
>>245 あれは継承ブロックを使って作ったものです。本当はスイッチ一つでシャッターを二つ起動できたら
面白いのですが。作ろうにもネタがないのが現状です。
他のゲームのハックロムで「弟作の改造ドンキー」のような謎解きの質が非常に高い
ハックロムが作れたらいいと思います。あれはファックロムに近いですが。
継承ブロック(そもそもいつの間にこんな名称が)の性質がさっぱりわからんのだが シャッターの何を継承してるのあれ
>>247 スイッチ部分とシャッター部分の二つに分かれてるから、
青い柱はシャッター部分を継承してて、スイッチはスイッチを継承してるんじゃね
ブロックだと隣接、それも上か左のしか継承出来ないんじゃ無かったっけ? しかもスイッチ部分を孤立した位置に設置するとは・・・ 一体どんなマジックを・・・って覗けば良かったか
SMILE触ったことない人に説明するのは難しいな。触ったことある人ならわかるはず。 オリジナルでは「ブルーゲート」や「四個のボムブロックが一緒に壊れたりするブロックの塊」などに使われている。 wikiに詳しく書いてあるので、見たら理解できるはず。
新作ktkr ハァハァ・・・
ICE METAL 詰まった/(^o^)\ モーフ・バリア・ブーストボール・ハイジャンプ・味噌・酢味噌・ボム・ウェイブ ・エネタン5・リザ―ブ2・Xレイ Pボムどこだ… Pボムで止められてるとこはいきつくしたはずなのだが… あといけるかわからないのがノルフェア溶岩の緑シャッターと雑魚補給ポイントがあるところ。 登れる…のか?
全自動作ってみた 動画を撮る環境がなかったので、 ipsファイル[metroid auto]を改造スーパーメトロイドWikiにupした バイナリでいろいろ弄っています
>>254 コントローラー捌き的に難しいハックなの?
そうでなければやってみたいが。
>>255 それを誰かが動画にしてうpするのを待つのが俺。
ちょっと気になったところだけ勝手にすまん her mission was simple: 彼女の任務は単純なものだった that can make even the fearless GFMC turn their back and flee like sissies? 恐れを知らぬ銀河連邦宇宙軍さえ背を向けて臆病者のように逃げ出すほどの This is a ticket into the world of Ice Metal. これはアイスメタルの世界への招待状だ The hack started out as just some shitty concepts, but over time grew into a hack that puts the focus on exploration, rather then skill. 作り始めの頃はマゾゲーにするつもりだったけど、製作過程で操作技術より探索を重視するように変えたよ。 But as I made it myself, all the magic that comes with a new game is lost. (これは神ゲーなんだけど)自分で作ったせいで、初めてプレイするときの魔法みたいな体験が味わえないんだ。 Therefor I hope that I inspired other people to make not only more hacks, but more hacks like this one. だから僕は、みんながこの作品に影響されていろんなハックを作ってくれればいいと思ってる。それも、こういうハックをね。
>>257 いやいやdです。
エキサイト翻訳と有料翻訳ツールだけだと
ワケワカランことになってたので。。
あーなんとか進んだ。ただの見落としだった。
進んだのはいいけどセーブポイント多いんだか少ないんだか…
いらないとこにはあって欲しいとこにない。
>>254 から3時間分ふっとんだ\(^o^)/
Pボムはあった、スペース、グラビティ、スペイザー、グラップ、はとれた。
チャージなしでクレイドとスポスポとファントゥーンとボツーンとクロコまで倒したけど
クロコ初回でミサイル尽きてまさか壁に挟まれるとは… つかチャージどこだチャージ。
>>256 今のところ必須だったのはキッククライムのみ。あとは特にないかと。
ただ水中キック(手動)で無理矢理昇るところがあるかも。
今にして思えばいきなりバリアとれたからブレイクだったのかもしれないけど。
あと初見殺しが何箇所かある。主に酸的な意味で。
ブーストボールあるとは思わんかった
>>251 をクリアしたんだがアイスとスクリューがないな どこだろう
>>259 チャージはタイミングはどうあれ進んでいればそのうち手に入る(たぶん取得回避不可)
ただボスでアイテム尽きることに関しては
>>251 の方でも言われてるっぽいね
特に隠されてるでもなく進行上でとれるようなものなのね。 まあしばらく塩漬けかなあ… 気力が戻るまで
これノルフェア地下以外のとこ行ってないのにピンク色にならないか?
ブーストボールでアイテム取得するとモーフ解除できなくなるなw なんかダメージ受けたら直ったけど
グラビティ取らないままDEEP ICEの奥行っちゃうと詰むような気がする
ブーストボールだかメガボールだかがブーストし過ぎてて噴いた
267 :
254 :2010/08/24(火) 17:07:13 ID:7n7Nq66j
ICE METALクリアした。
>>259 からやりなおしたわけだけど、違うトコ埋めようとしてたらクリアまでいってしまった。
ちなみにアイス、プラズマ、スペース、スクリュー、スピードブースター、を取らずにクリア。
クリア時はエネタン10、リザーブ2、味噌170、酢味噌20、Pボム20。
操作技術的には何も難しいところはなかった。必須はキッククライムのみ。
目玉のブーストボールも使ったのは1、2箇所。それも必須かどうか怪しい。
チャージの置き方は笑った。あれは避けようがないわ。
ボス戦でアイテム尽きそうなギリギリ感はいいかも。
リドリーで味噌尽きてPボム残り3個でなんとか倒したり。
>>255 今更感あるけど見てみた。
かなりゴリ押しやねw重要ポイントしっかり抑えてて吹いた
エレベーターが止まって脱出するとこから3回ゲート潜ったとこで必ず止まるんだがこれはアイテム取って来いって事なのか
>>268 結構、雑だと思うが楽しんでもらったなら嬉しいね。
制作には丸二日かかったけど調整とかが大変だった。しばらくはSMILE触りたくない
誰か代りに動画上げて欲しいね
最後死ぬので正常だったのか。パッチあてミスったかと思った
ICE METALは進行の自由度が高くて面白いけど、その分詰みやすい場所があるね… ちょっとネタバレ気味かもしれないけど、 ・グラビディ取らないでDEEP ICEの深層に潜ると戻れない (↑潜った後の道も、いかにもグラビディ無しでも進めるように作ってあるからタチが悪い) ・スペースがないと、あるボスを倒した後の脱出が非常に困難 ・4ボス倒さなくてもいいようで、知らずに進むと戻れない&武器が足りないで詰む で、クレイドはどこにいるのやら。
>>274 制作中のテストプレイがあまかったんじゃね?
それともシークエンスブレイク対策してなかったとか。。
それにまだ公開バージョンのままだし、これから地形の修正入るかもね。
俺は修正されたIPSが公開されたら録画しながらプレイする予定。
ニコニコ動画とかyoutubeに下手にアップして
ファックロムとか思われて評価下げちゃいそうだし。
>>274 後リドリーでPボム使い切ると戻れなくなってるような
対リドリーは対峙して思ったんだが、下にいる間はなるべく隅っこで応戦して 掴まれるまでPボムは控えておくと良い。 掴まれた後は自然に上に持っていかれる。 するとPボム土台が巧い具合に足場になる&リドリーの動きが 大分放漫になるので、そこにミサイル→Sミサ→Pボムの順に打ち込めばOK。 ラスボスまで絶対と言っていいほどチャージBはゲットできないと思うから よく狙って撃つと大分弾の節約になるよ。 問題は掴まれるタイミングが早ければ、それだけこちらが有利になるってことだね・ というかアイスメタルのプラズマ単体はマシンガンっぽくて癖になるなw 発射間隔が短いから、威力が低くてもある意味使い勝手が良い。
ダメだバグってクリアできねぇ どうすりゃいいんだ(´・ω・`)
QSQLで自滅してるのは詰みとは別だからなあ。 セーブポイントで戻れるなら問題ない。 黄金鳥人後のキッククライムもギリギリで難しいってわけでもない。 実際詰むのって ・グラビティなしでのDEEP ICE深層 ぐらい? 深層って子クレイドがいるとこじゃなくて暗いとこだよね。
>>280 そそ。水の色が暗いところの縦穴に落ちるとアウト。
チラ裏ですまんが、クレイドいたわ。(・ω・)
このハック、シャインやダッシュ絡みのミサイルの隠し方がえぐいような。
スペースのある所なんか、どこで助走すればいいのかすらわからん orz
ついでに補足を。
>>274 で
・4ボス倒さなくてもいいようで、知らずに進むと戻れない&武器が足りないで詰む
と書いたけど、これは
・戻れなくなるある場所の後にセーブポイント
・通常ビームが効かない敵
・ミサイルなど特殊武器が足りない
この3コンボがあって、セーブポイント・QSQLだろうが下手すれば最初からやり直しになりかねないのでホントに注意
よほど制限プレイしない限りは大丈夫だろうけど、念のため
・スクリューの場所のヒント ヒント1 DEEP ICE中央のSポイント付近。 ヒント2 ブロックがカラフルで分かりやすい。 ヒント3 垂直ブースト。 おおっとこれ以上は言えないね!
そのブーストが見つからにゃい ぬーん
>>274 ドレ後、スペース無しでも脱出できたよ
やり方分かれば簡単だった
アイスメタルで通常時↑入力が効かなくなる呪いが発動したんだが バグなのかなんなのかさっぱり分からん 誰か知ってる人居たら解除方法教えて
ICE METAL俺も今さっきから始めてるけど面白いねー なんか久々のフルハックで燃えるわ
>モーフ解除に↑が利かない! モーフ状態でジャンプボタン(A)を押せば・・・・あるいは・・・。
>>289 ブーストボール(スプリング)装備してたら出来ないから
いちいち外さなきゃいけないってのが面倒なんだと思う。
偶然かもしんないけど、ダメージ受けたら直ったよ
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/04(土) 07:53:48 ID:TLZl22KE
ほ
other m発売で過疎だね SMILEの模倣品を作っている人へ 要望 1.ブロックの基本属性「Propertie Byte」のみコピー、貼りつけできる。 SMILEだとドラッグ&ドロップしないといけないので不便。 マウスのクリックだけでブロックは変えず、基本属性のみ変更出来たら便利。 2.部屋の容量を簡単に変更できる。今のSMILEではメモ帳の数字を書き換えないとできないから。 伝わりにくいかもしれませんが検討お願いします。制作は順調ですか?
今要望するのはちと早漏な気もする、進捗も分からないわけだしね
Mは関係ない。単にネタがないだけ。 Mはあれ完全に別物だよ。 メトロイドというより弾の撃てるソニック。
現段階では景観と地形を別々に設定するような仕組みになっています。 景観はタイルNoとタイルの向きを 地形はSMILEの様にあらかじめ用意されたPropertieByteとBTSの組み合わせを 選ぶようになっていますので 多分一つ目の要望には答えられると思います。 部屋の容量は、おそらくメモ帳の数字が実際の限界になっているので メモ帳を書き換えてしまうのは不味いと思いますです。 そんな人のために部屋新規作成機能を作ろうとか それならウィザード式にすると良いとか あれも欲しいこれも欲しいで 最近は妄想ばっかしでプログラムが・・・ モチベうpの為に新ハックやり始めたらはまり込んじゃうし・・・ ちょっとだけの筈がクリアしちゃうし・・・ 九月はテストだし・・・ ってなわけでちょっと休憩中です☆ 開発再開は早くて十月からになりそうですスンマセン
>>296 部屋の容量は何も決められてないよ。
未使用の領域ならどこでも地形データに使えるから
容量なんて自分で勝手に決めるもの。
容量増やしたいならLevel dateの指定場所を変えないと
他の地形データと被ってバグる。
もうちょっと色々調べよう。
もしかしてちょっと前の パッチやハッシュすらわかってなかった人が開発してるのか? もしそうなら希望しか見えない
とりあえず現時点でどういうものなのか見てみたいけど・・・
>>298 プログラムする知識はありますから、違う人だと思います。
>>296 要望を出した者です。問題なく地形編集できるなら触ってみたいですね。
部屋容量はSMILEの場合だと指定ミスなのか、ある部屋容量が−になっている場所が
あったので編集しづらい印象を受けました。それで容量変更が簡単に出来たらいいなと思ったわけです。
自分のペースで開発してください。
297>> その辺のことは把握した上で言ったつもりよ。 メモ帳の話は、roomIDとLevelDataの位置が.txtで指定されてたから 容量も.txtで指定されてるのかな?って思ってたわけであります。 だから一つ解らないんだけども、容量超過の警告が出るときの 元の容量ってどっかに記述されてるのかい?.txtなりなんなりで 何回か一から作り直してるんで今は以前スクショ晒した時より 退化してますw つまり見苦しすぎてとても見せられない状況です。 自分なりに これなら見せられるかな〜? って思ったら公開しますんで 期待せずに待っていて貰えませんか?
>>301 容量はメモ帳のLevel dateの間の量から表示されてるよ。
上から順番に読み込んで、引き算して容量を表示してるわけ。
ちょっと分かり難いから例を出すと
2F0000
300000
2FF000
400000
部屋のLevel date指定を2F0000にすると
300000までの間の領域が容量として表示されるから容量はFFFF。
300000を指定すると次が2FF000なので容量は−1000。
2FF000を指定すると400000までが容量になるわけです。
SMILEで容量が変に表示される原因は、メモ帳の並びが悪いから。
クレテリア ブリンスター ノルフェア 難破船 マリーディア ツーリアン
っていう順になってて、難破船の指定領域がブリンスターよりも前の領域だけど、
それがノルフェアの後になってるから変になる。
以下容量がおかしい部屋。
7B6EE:マイナスなのは次の領域指定が難破船になってるから。
7CE40:容量がでか過ぎるのは次の領域指定がマリーディアになってるから。
7DEDE:マイナスなのは次の領域指定がコロニーになってるから。
7E0B5:容量がでかいのは次の指定領域がマップ部屋のデータになってるから。
非常に分かり難くなってしまったorz
制作頑張ってください。
>>302 追記
79A90:でかいのは次の指定領域がブリンスターになってるから
即出ならすみません。「サムスイーターを利用した0距離ブースト」を発見しました。タイムアタックには使えないと思いますが、実機でも容易に再現できます。
改造スーパーメトロイドwikiに詳しい説明を書いておきました。
>>304 お疲れ様です。
youtubeにリデザで使ってる動画上がってたな
研究所過疎ってるな・・・新作の更新もないし
>>307 そう思うことができるうちに
自ら編集することを覚えてみてはどうでしょうか。
自分は研究所の管理人が不在なのが気にさわるから、
改造スパメトwikiを応援しますけどね。
ただ研究所の中途半端な説明くらいは完成させたいと思っています。
お遊びでTAS作ってるけど、 やり直しとかでのsmv直接編集はうまくいかないね ドット単位でずれちゃうから仕方ないか(´・ω・`)
>>302-304 乙です!
解説有難う御座いますです!
結構シンプルなつくりになってるんですね。
修正版テキストがあればここは特に問題ないかな?
この仕様は変えた方が良いですか?
今日始めてluaスクリプト触っただけど ぱねぇw おもしろすぎるww
>>312 これってBTS数値やカメラのアドレス領域を示しているのですか?気になります。
質問があるんですけど、ゼーベス自爆タイマー作動とエンディング突入に関する
アドレス領域ってわかりますか?スクロールポインターでフラグを立てようと思ったことが
あるんですが結局わかりませんでした。一度全自動に取り込もうと思っていました。
>>313 丼の資料より
ボスフラグの項を参照されたし (キリッ
って言おうとしたけどマザーだけ上手くいかないorz
>>314 丼の解析とは何度も睨めっこして、フラグ消すことはできたけど
マザー撃破フラグ立てただけではタイマー作動しなかったね。
エリスの自爆タイマー作動はどうやっているのか気になる。
最近ブロックに触れただけで惑星が爆発したとか言うのがあったね
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/06(月) 19:12:41 ID:7Jt9bUGN
ICE METAL のプレイ動画はもっとないのか ニコニコにあるやつは見てるんだが
それよりストーリーの日本語訳を… マップ2つめぐらいで解読は諦めた \(^o^)/
一回クリアしたけどもう一回見るためにマップ回るのがめんどくさい スクリーンショット貼ってくれたら訳せるかも
>ICE METAL のプレイ動画はもっとないのか 実況と通常プレイ動画の2つがニコニコにあがってたと思うけど・・・。 まー需要があるのであればうpするぞ。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 01:32:16 ID:+1p+/YaE
ん?
dq3でギルド運営とか名刀鍛冶とかいう遊び方ができない以上 やむを得ない 何かの出逢いということで
>>323 なんの誤爆だよ・・・
最近は改造wikiも情報集まってきたことだし、色々試してみるかね
>>324 知っていることがあれば、編集・情報提供してください
>>325 気持ちは分かるけど微妙に上から目線なのがなんとも
>>326 そんなつもりは無かったけど、自分で見ても、そう見えますね。
情報があつまればハック制作者が増えると思って。
何が情報があればお願いします。
天下乙
329 :
323 :2010/09/13(月) 21:22:28 ID:xSi3YKZ0
スマン間違えた
レガシーでグラップリング取らないでグラビティ取ったけど問題は無い?
で、なんなのこれ
部屋に配置されてるPLMの一覧とか 場所とかが見れるluaスクリプトだよ
)
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 05:33:20 ID:RqHcKKGa
アザーエムのせいだと思う
ice 245,45,45までいってのこりみつからない
痣笑むは演出が正直気に入らない。バイオみたいで。 それはそうと、今日ようやく吸い出しとパッチ当てに成功した。 未使用領域まで吸い出しててハッシュ値が合わなかったから手間取ったよ。
Redesignのv2.1、ZSNES1.51で動いてる人いますか? スーパーメトロイド研究所に書いてあるヘッダー付きROMのMD5とちゃんと一致しているものを使ってます。 lunarIPS1.02で当てて、起動すると、真っ暗なまま進まない。
UnHeaderedのパッチをあてちゃったんじゃない? ヘッダありにあてるのはダウンロードページで左のやつよ。 パッチがあってるならエミュ本体を uosnes か snesGT にしてみるといい。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 00:03:38 ID:t5Kl4n+q
ほ
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 20:44:05 ID:1J7niOja
みんな試験中だから ゲームやってないとか嘘だよな?
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 23:15:27 ID:whPA33mn
>>344 こんな色々な意味でスカスカなハックだっけか・・・
俺の記憶と違いすぎて吹いたw
Pボムを入手する前になんだかよくわからないけど惑星を爆破してしまったでござる
Σ++おもしれー
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 19:01:11 ID:+VYcLi+X
それはもういいから
いきてる?
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/28(木) 17:49:11 ID:19eMENjd
誰か話題だそうぜ?
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/01(月) 02:49:12 ID:DqQ4a6J3
任天丼!消えたね
infoの無料ホームページが無くなるっつってたからわかってた
うげー! 今月からSmileで作っていこうと思ってたのに任天丼!消えたか… タイミング悪すぎる… とりあえず、今まで素晴らしいハックの数々、本当にお疲れ様でした。
>>357 うおおタイムマシン!!
本気で感謝です、わざわざ申し訳ない&ありがとうございます!
何気なくリデザインでYボタン連打してたらサムスの体が いつもより早く点滅(って表現でいいのかな)した。 場所はリドリーの部屋及び周辺で、スーツはグラビティ。 他のエリアやスーツでは試していないし既出ネタだったらスマソ
たしかにw なんだろなこれ
どうでもいい
全く面白いところがなかったな
>>361 今の海外では色々やってるってことが分った。
テキスト表示させるのだけでも一苦労なのに、よくこんなのやるわ。
久しぶりに任天丼言ったら無くなってたんだけど・・・
みんな一本道のハックってどう思う? 本家がかなり自由だから賛否両論ありそうだけど。 ちなみに自分は結構好き、一本道とかハックならではだなーって感じで。
>>368 自分はサクッと終わる方が好きだがら肯定派。
ただし、本家と変わらない地形が多かったり、
一撃死、針、塩酸だらけのハックは勘弁願いたい。
俺も
>>369 が言ってる即死系列ならべただけのやつはパス
371 :
smibes :2010/11/17(水) 19:49:19 ID:6u5FN0K2
>>368 >>369 俗に言うファックロムか…
個人的には、自壊ブロックに落とされたら針地獄とかまた最初からとかの部屋が「多い」ハックがダメかな。
サクッと終わる短編ハックはいいね。
一本道のハックは、ほんとよくルート設計されてるよなーって思っちゃう。
SMSACってまだダウソできる?探してもみつからん・・・
ここ見てる人ってスパメトの解析とかはしてるんだろうか メトコンだと常にいろんな解析がされてるみたいだけど
俺は単にメトロイドが好きだから憧れを抱きつつ見てるだけ 時間が作れないから改造モノも自分でやったことはないよ へたっぴだしな…
二年ほど前に作ってたけど5割くらいまで出来たところで最初から作り直したくなって今作ってるのどうしようかとジレンマ。 そしてそのままフェードアウトしたよ。 任天丼にのってる事以外は出来ない程度。
俺も作ってみたくてやってみたんだけど ツールとあんまり相性が合わなくて断念 今は解析にはまってる 解析楽しいよ
俺は基本プレイする側だな〜
人の作った奴みて感動する方が好き
>>377 その50%くらいまで作ったって奴
未完でも良いからやってみたいな〜
地形、マップのつながり、敵やアイテムの配置、イベントetc
改造やり始めてある程度経って、そして気付くんだ。
本家が神すぎた、と…
>>379 俺も人が作ったの見て感動するの好き。
ハック製作してる人ほんと凄いと思う。
海外のサイトでよくみるASMって何だ?ググってみたけどよくわからん。
>>382 ありがとう。
簡単なハック作るのも楽しいから、1フロアだけ作ってみたら?
>>383 1ルームだけでも完成する気がしないorz
何だろう
アイデアが出てこないんだよな〜
>>384 なかなか面白そうかも
水張るとあのスポスポがいきなり強くなるよね
ってかマシンガンがチート過ぎないかw
うpしておくれよ
酸の色の変え方
酸の色はpalette editorの番号0 左の4色から読み込んでいます。
なのでここの色を変えると、酸の色も変わります。グラフィックエディターで色を変えます。
※ただし、色を変えると他のブロックタイルにも影響が出るので、気を付けてください。
>>385 他のハックやっているときに、ここをこうすれば面白くなるな。とか思うことはなかった?
いきなり完成度の高い物を作ろうとしないで、適当に作れば後からアイデア湧いてくるよ。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 10:40:15 ID:AkjqyXms
作りかけのハックがあるんだけど、 誰かトレーラー作ってくれないかなあ..
>>389 そのハックが完成してから作ったほうが良くないか?
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 00:28:14 ID:aRwO5wCB
>>389 だけど
モチベーション下がって放置してから4ヶ月も経過してるんだけど、
押入れにしまっておくのも勿体ないなあと思って。
完成するのはまだまだ時間が掛かるし..
お、Wikiに新しいのきてたんか 久々にハックやってみるかな。
くさい
>>388 なるほど
つまり今までの名作、迷作から学べってことか
取り敢えずファックロムにならないように頑張ってみるよ
最近やっとクイックブーストと低ジャンプでの丸まりができるようになってきたんだけどほどよく使うハックロムないかな? インポもやってみたんだがあれは苦痛だった・・・ 本家はさすがにやりすぎて飽きがきちゃってハックロムを探してます。 なんというか出来なかったものを出来るようになったから使いたくて仕方ないんだ
それfu
ニコニコ動画のスーパーメトロイドって過疎すぎだよな・・ 動画アップする気になれない 良さそうな投稿場所ないかしら
>>399 あとはYouTubeくらいしかないと思う。
>>400 youtubeにいくつかアップしてるけど、エンコードがなぁ(60fpsアップ不可)
サイト構築して配布したほうが無難なのかなぁ、面白くない
SFCメトで60フレームなんて完全に無駄だよ
常識はずれで悪いが俺もいらないと思ってた
エンコする時にフレームずらせば30fpsで十分、それが分からないのはエレベーターとか被ダメ時にサムスが消えることになる。
>>406 100箇所以上緊急回避したALL%RUN-RTAを
ビーム攻撃モーションも含めてピンポイントフレームずらしを行い
29.97fpsでエンコする意味分かってるよな?
その場で録画したのを編集しないでさっさとエンコして
アップロードできたらどれだけ楽で幸せか。。
早くyoutubeも再度60fps対応してほしいものだ
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/06(月) 01:24:16 ID:rjyxGJbV
そんな特殊なオナニーを編集なしでアップするつもりだったのかよ ニコニコが嫌な理由が過疎ってのも理由になってない 自分で鯖立てろ
>>407 60fpsで投稿したいならzoomeがいいんじゃね。
過疎具合は知らん。
>>408 上げんなks
ドメイン・電気代考えてないだろ?
過疎いのは理由になると思うが、
編集無しも糞もオリジナルが60fpsなんだから
わざわざフレーム数を引き下げる方が面倒なんだよ
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/06(月) 15:27:57 ID:oVvinySj
今となってはそうとうニッチな趣味なんだから、どこで公開してもそんなに人はこないよ 人の多さでいうなら国内はニコ動、外国含めたらYoutube一択 あるものに自分を合わせるのが嫌なら自分で鯖立てろってのは正論だわな そもそも編集めんどくさがる程度の奴にどれほどの緻密な短縮作業ができるんだっていう
それはさすがに別問題だと思うが。
つべも嫌、ニコも嫌、(zoomeは有料化しなかったっけ?) となると自鯖が妥当。誰も文句言わない。 どこに上げてもココとあっちのフォーラムにアドレス貼れば 全世界の今時スパメトRTAを観たがる輩の9割には知れわたるだろうね。
上手い人のプレイより微妙に下手な奴のプレイ動画が見たいと思うのは俺だけか?
やってみた系でおk
ボムシングする人は好きだったな。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 17:31:16 ID:EeiCF+N0
>>415 俺も微妙に下手なほうが好きだな
微妙にって程度だけどね
ICE METALのラストで10回くらい死んだのは微妙に下手に入るのかな
アイスメタルのラストってキモリドリーのとこだろうか
すまん、たぶん違う鳥人族がボスで永続ダメージの所
キモリドリーはPhazon hackじゃね?
あぁキモリドリーはフェイゾンの方か… アイスメタルどんなんだったか思い出せねぇ
>>418 俺よりうまい人が過去一人しかいないが
うまい人のほうが好きだな。
攻略ととっさの判断が興味深い。
>>426 とっくに帰還してたぜ!
特に改造出来るわけでも無いからUIだけの感想
全体的に作り込んでてよく出来てる、あちこちに工夫が見られる
ただ微妙に気になる点を
スクロールボタンの挙動が掴むタイプなのにポインタがどうみても引っ張るタイプのもの、もしかして選べるようになるのかな?
あとボタンで動かしたあとで転がすと戻されちゃうみたい
起動時には別ウィンドウに隠れることがあって一瞬困った
>>424 あぁ思い出した
なんかブリンスタっぽいエリアにドクロマーク付いたタルみたいなのが置いてある奴か
>>427 あれ?
一応少しは改造できるよ
今いじれるとこは下の六つ
見た目実際の地形
背景
基本のスクロール
PLMの位置
敵の位置
>>429 途中で投降してしまったorz
左のツールバーの「レイヤー」のとこから
編集したい奴をえらぶの
んで主な操作はドラッグ&ドロップが基本ですよ
SMILEと全然違うから分かりにくいかもしれない
一応直感的に分かるようにしたつもりだったけど分かりにくかったかな
あと不具合の報告ありがとうございます。
すぐに直します。
>>429 書き方が悪かった、改造出来ないのは自分の方なんだ・・・
操作面はそこまでわかりにくくはなかったよ
スクロールの挙動(ボタン、コロコロ両方)で迷ったくらい、おもしろかったけど
今のところは部屋移動や状態の切替は出来ないみたいね
あ、ブロックは単押しでも選択できたらいいな
連投スマソ doorがdooeになってるよ
>>430 >編集したい奴をえらぶの
この文に萌えた(´・ω・)
ハック作ってみたいと思ってる自分としては日本製ってだけで嬉しいな
完成楽しみにしてる
>>431 スクロールは慣れれば使い易いんじゃないかと
妄想しておりまする
一個だけ選択は完全に忘れてたよありがとう
( ゚Д゚)ドーエ・・・
あと部屋移動と状態の切り替えも一応出来るのよ
ツールバーから部屋のアドレス選んだら「部屋ID」をクリックです
状態も同じくです
>>431 (`・ω・´) シャキーン
俄然やるきが出ててきたの
がんばるから待っててね
Metroid Constructionのカラーが戻ったと思って見てみたら、 既存のハックを含めて、大幅に増えてるな。 ちなみに、下から8行目はどういうことなんだ。
最近気づいた事なんだが、 グラビティスーツでなくても、 スペースジャンプで水面ギリギリでジャンプ連打してれば 面白い様に水走りできるわ。つか、本編じゃ使う機会ないだろうけど ハック物なら使えるかもしれん。まぁ、既出だったらごめんよ。
以前やったハックにそれを利用したギミックがあった気がする 水面をすれすれをグラビ無しのスペジャンで移動して対岸にたどり着く感じの
一番生きの良いハックを頼む
それはねーよ
Eris もしくはrevolutionEX
ErisかPhazonに一票
kill timeのウエーブどこだろう?
ウエーブないとノルフェアにもマリーディアにも行けずで 彷徨うハメになるから辛いわw 所で隠し部屋7つ全部分かった人っているんかね? 俺2つしか分からなかったけど・・・・。
ノルフェアへのシャッターはウェーブ無くても振り向き撃ちで簡単にピッキング出来るぜ やれと言わんばかりに高さ調節がされている
Metroid Constructionで、あのファックロム、SMSACと思われるロムを見つけてプレイしてみてるんだが、いろいろと変更してあってビックリした…。 完成品なのか、それともスクワットの人が改造したやつなのか知ってる人いない?
>>448 全部じゃないけど5つ見つけたよ
何部屋かは隠しっていうか普通の部屋だから(その内2つは同じ部屋かつ繋がってるし)すぐ見つけられると思う
revolutionEXで質問 ノルフェアで初のスーパーミサイルを獲得したが脱出方法が無い これってグラビティもグラップリングも持ってなかったら積みなのか…?
ウェーブ見つからんからゴリ押しでスピードブースター取りに行ったわw
あぁウェーブじゃねぇスーツだ
455 :
452 :2010/12/29(水) 16:02:47 ID:kzqAEbdQ
すまん自己解決した かなり早い段階でグラップリング手に入るのか… 本来グラップリングで通るところを水中シャインでゴリ押してしまった
>>450 最新版かどうかはわからないけどSMSAC見つけてやってみたらバグだらけでろくに進めない件
Ice Metalが未だにクリアできない 攻略参考にプレイ動画見るしかないか・・・
ゆとりじゃしょうがない
revolutionEXのセーブ&ロードで道が開けるギミックはプレイ動画に頼らざるを得なかった
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 01:10:01 ID:1Zh5EulC
2010年に発表された大型フルハックってなにがあった? 昔のリデザ、クリハン、dependence、GD、Erisの印象が強くてなにも思い出せない
kill time99%まで行ったが最後のエネたんが見つからねー たった一つのアイテムのために再び全部チェックするモチベーションがないので諦めよう…
一番マップ広いのってやっぱリデザイン?
アイスメタルクリアした記憶ねーなーと思って起動してみたらバグで進めなくてやめたんだった
>>462 だと思うぜ
今更ながらStardustプレイしたけど、コンパクトで簡単でいいな
へっぽこな自分でも100%目指したくなる
Kill Timeは、グラ改造が当たり前の近年にしては珍しくノーマルなハックなのね(悪い意味じゃなく)
とりあえずプレイ動画に期待
フェイゾンハックでボツーン倒してグラップル入手したんだけどこっからどうすればいいか分からん……。 おせーてください
ErisやAngryFireChozoみたいにラスボスを変えてみたいんだが、どこをいじればいいんだろう? 要はマザーブレイン以外のボスを倒した後に自爆タイマー作動と、シップ脱出のフラグを立てるようにしたいわけなんだが…
Kill Timeで質問 チャージ、アイス、ハイジャンプ、ミサイル、パワーボムを取ってから先に進めない…… 誰かわかる人います?
>>467 ノルフェアの左上にミサイルある部屋をよーく探してみるといいかもしれない
メタルゲートあったら部屋の中のmobを全部倒せば 大抵開くがね。俺の記憶が正しければ少なくとも3箇所はあるぜ。 ま、グラップリングビームで昇る場所の方が俺にとっては鬼畜だったけどな。 最後まで上手くいったときは即効でクイックセーブしたわ(笑)
グラップで昇るってのはICEって書いてあるとこだろうか
>>467 スーパーミサイルは難破船で初入手できる
パワーボムがあればボスに会えるはずだ
kill timeってどこ? 浦島でチェックし損ねた
WikiのハックIPS一覧>ハック一覧>そのほか それかファイルアップローダのとこ。
>>472 すげー、100%おめ!
ハックやってていつも思うけど、本家に比べスプリングボール入手が異様に嬉しいぜ…
自壊ブロック対策になるのはでかい。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/18(火) 20:33:06 ID:DXvhHPMP
真のRBOはボムのとこのチョウゾを最後に倒す。最初に倒すのはもちろん…。
マザーですね、わかります
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/26(水) 19:56:13 ID:Iab/TgbH
Super Metroid - Project Base ってグラフィックだけ・・・?
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 19:10:10 ID:qoj/S5ih
>>479 空中スピンできるようになってる
でもキー入力状態でやると立ち消えになる
ジャンプ力も多少変わってる?
なんがredesignを意識してるっぽい
空中スピンはsmespのがいいな
もう作者忘れてるんじゃないかな・・・
これ出来上がったら海外でも評価されそう。素晴らしい出来だから頑張ってほしい。 国内作者のハックですごいのってなに?リデザ、クリフハンガー、エリス、フェイゾンハックぐらいの出来のってない?
作業自体がかなり根気要るからねぇ なんか兄弟で作ってた人も居なかったっけ?
>>485 兄弟ってLIONxREBEL氏かな
最近更新来てないね
>>484 おいおいバナナおやじ氏のハックとリミット、リバースを忘れてもらっては困るな
catnap氏や天下君は生きてるのかね
LIONxREBELはツィッターでのつぶやきもないな 確か学生だったから、受験でもしてるんじゃね? skirt_boxはだいたい月末〜月頭にコメント書き換えてるから、 今日明日中、もしくは2月の頭に何かしら報告が来ると期待してる でも、確かにリデザ、クリフ、エリス並にハイレベルな改造は国産にはない気がする この三つは仕掛けも凝ってるからな フェイゾンは個人的にすごく好きなんだが、マップ崩壊がひどすぎる… 長文スマソ
ニコニコとかにあがってるのってスパメトのハックばかりだよな。フュージョンとかゼロミッションとかってないの?
誰か
>>426 のうpってたやつ持ってない?
タイミング見逃してDL出来なかったんだorz
フュージョンとゼロミはハックの数自体も少ないからな…
SMILEがGBAシリーズに対応しそうになってたのはいつだったか
>>482 すみませんそれの作者なんですが
コツコツ作ってます
地形デザインはほぼ終わり
テストプレイしながら不具合や難易度の手直しをしてます
近日中に次のPVを上げる予定
もうちょっと待ってね!
wktk デモ版でもデバッグでも良いから早くやりてぇ
超楽しみ
期待してます ファントゥーンやドレイゴンの扱いがどうなってるのか気になるけど やってからのお楽しみですかね
ようやく動画来たとwktkしたのに読み込み失敗で涙目
うは、俺も見れねぇ なんだ?・・・今日はニコ動でなんかイベントでもやってるのか?
ニコニコなんちゃらだかそんな広告出てたな
最後のファントゥーンは結構いいな。 侵入のあたりはやっぱ後半なのかなー・・・
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 11:11:33 ID:EkZ/bnW0
流れに反して、Silっていうデモハックをやってみたんだが、世界観が独特でいいな。 ちなみにボム取ったら終わりっぽい。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 15:11:55 ID:A5Vs+Ap1
>>503 グラは頑張ってパクってるね。
俺的にはゲーム性のほうが重要だけど。
センサービーム(?)がただの背景だったら意味ないんじゃね?
何か別の形(シャッターとかに)でもいいから利用して欲しいな。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 15:13:13 ID:A5Vs+Ap1
そのセンサーを通るとフロア内のゼーベス星人が一斉にビームを撃つスイッチにしてみたら面白いかもな
IceMetalをクリアしたらアイテム回収が201%くらいだったんだけど 何%がマックスなの?
スパメトはよく見かけるけどフュージョンのハックって本当に見つからんな…… なんか本当に存在するのか不安になってきたぞ俺、フュージョンファンとして。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 14:25:29 ID:Ui8mh53s
やっぱりスーパーが一番。
プライム系はシステムぜんぜん違ってもメトらしい雰囲気はちゃんとあったけど こないだのWiiのはほとんどソニックアドベンチャーだったからなあ フュージョンからストーリーがアメコミ系に寄って行ったのは賛否あるね。 ゼロミから入ったニワカな自分としては嫌いじゃないが、 旧来のメトロイダーにはストイックさが失われたという人もいる。
シリーズ通してのストーリーとかゲーム性には不満はないな ただ、スーパーは突出してるよね 多くは語らずプレイヤーに想像させるストーリー性があった
アザーMが微妙な要因の一つがそのストーリーだな 最初にあらすじ入れてあとは探索でいいのにシナリオとムービーを無駄に入れてしまった 個人的にはゼロミもこの部分に関しては残念リメイクだった
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 04:43:34 ID:trcZiWCS
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 11:09:46 ID:aSmFaoJ1
>>513 PLMviewもらったよGJ!!
自分で追加した部屋もキッチリ入っててビックリした。
同じようなのでFX1のダブリ(共有)を見つけられるのが欲しいなー。
水びたしの部屋追加したら最初のほうで作った部屋も水びたしになって
おまけにすぐ気が付かないから困ることが多々あるんだ。
>>513 4MBまで拡張してあるROMだと読み込んでくれないな・・・
使い勝手はよさそうだと思いました。
エディターも貰いました。サンクス。
是非とも完成させてほしいですね。
いいね!すごくいい!
>>517 4MBでも問題なく開けました。
色々と部屋の管理で困っていたので、助かりました。
GJ.乙です
luaスクリプトいいね マップにカーソルを合わせてAボタンを押せばその部屋へワープするとかいう妄想をした
今気付いたがSaturn氏のリデザTASって完成してたんだな 前回のTASにこれだけ短縮ポイントがあるとは。50分は大記録すぎる
研究所に繋がらん
>>522 今のverじゃ再現できないようなルートもあるからちょっと記録的には怪しいけどね。
まぁそこはSaturen氏の制作ペースの遅さと、ハック作品っていうのが影響してるから仕方ない。
個人的に一番驚いたのは序盤でのハイジャンプ取得だったな。
リデザは上方向の規制が強いからあれあると違いすぎるw
smvって無いのかなyoutubeじゃなくて直に見たい
>>525 チャンネルにコメントつけてみたら?
感想書いて意思を伝えれば喜ぶとおもう
smv見せたらフレーム単位で操作知られるし見せたくないんじゃないの?
>>527 現状フレーム単位で知りたい人はごく一部だから
色々な人にプレイ動画を見せたいとき
普通は動画共有サイトに投稿するだろjk
あと、ソース見ただけで分かる人は
動画見ただけでどのように入力してるかなんて楽に想定できる。
smvは一般的じゃないのさ
おまえは読解力がないな
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 17:12:59 ID:oqcLm3aL
>>517 514です。規制で遅くなりましたがグレイトフル!です〜
これでExcelで入力しなくて済むよ。ありがとう!!
>>528 一部のオタクしか見ない動画なんだからその中のコア層が欲してるsmvもちゃんと出してくれよオラアアアア。みたいな…
youtubeも配布してるoggvideoもHPの数値ががかすむ程度のレベルだからちゃんとエンコしてあげたいってのもある
なんというか…大記録なのにちょっともったいないよね
まぁハックロムのTASとか糞マイナーだしなー。 youtubeでもよいプレイを見られるだけましかも。
あとメト2002に途中までの古いsmvならあったよ〜 って知らなかったのは俺だけか・・・
違う。大半はそんなのどうでもいい
>>533 毎度お疲れ様です。
さっそく使わせていただこうとしたところ、エラーで開けないとのこと。
どうやらPLMの読み込み場所を変えている場合は使えないみたいですね。
エラーメッセージ貼るので、出来たら修正お願いします。
************** 例外テキスト **************
SNESObject.AddressException: ROMアドレスを指していません
場所 SNESObject.Address.GetROMFromSNES(UInt32 address)
場所 SNESObject.Address.GetROMFromSNES(Byte bunk, UInt16 offset)
場所 SuperMetroidObject.Room.get_Doors()
場所 SuperMetroidObject.Planet.SearchRooms(ROMAddress first)
場所 SuperMetroidObject.Planet.GetAllRoomAddressList()
場所 SuperMetroidObject.Planet.Initialize(String ROMFilePath)
場所 ItemIndexCheck.Form1.openFileDialog1_FileOk(Object sender, CancelEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.FileDialog.OnFileOk(CancelEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.FileDialog.HandleVistaFileOk(IFileDialog dialog)
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 15:27:02.18 ID://U/r1vD
むむむ・・なんか凄いことになってきた
スーパーメトロイド研究所って管理者はもう編集してないのかな
丼の解析資料をhtmlで整形して勝手に上げ直すのってあり? 添削も含めて
ゼロミ風味のハック楽しみだな 今からゼロミやり直して予習しておくか
まさかのゼロミ風味インポッシブル
スーパーメトロイドのリアルタイムアタックに「GT CODE」取り入れれば かなり時間の短縮できそうだな
なにそれ?
にわかな質問で悪いんだけどGT CODEって前からあったっけ?
デバックか何かで入れられてたの? もしそうなら他の部屋でもあったりして
そんな簡単に再現出来るならRBOも楽勝だな
>>551 通常の逆ルートで裏開けしてスクリュー前のゲートをくぐるなんて
開発者は想定外だったろうな。
金色の動く鳥人象に通常ルートで進入した場合のサムスを想定した
ステータスなんだと思う。
TASは理論上使用認めるけど、競うなら禁止行為でもいいと思う。
理不尽すぎる・・・
TASは別競技でしょ蛍火氏なんかはRTAで相当評価高いし
実機でも可能ならアリだと思うが どっちかというとTASのほうがキモチワルイ
バグあり、バグなしの区別はあってもRTAだって何でもアリでは? そもそもスパメトにおいてバグと技の区別が未だにつかない。シャッター裏開けやゼーベタイト抜けはバグ?技? X-Ray利用した画面外バグのRTAだってアリだと思う あれを誰もやらないのは再現が困難だからなのか正当性に欠けるからなのか…
>X-Ray利用した画面外バグ フラグの立てる順序や乱数によって画面外の配置が異なる(アドレス位置のずれ)から 実機では不可能に近いっというか、無血開城ルートは実機では不可能
ミサイル125発、SミサとPボム25発ずつエネタン8個これらすべて全快 この状態でGTcode実行したら弾薬上限が退化したぜww エネルギータンクに関しては100×8タンクの800にもともとの体力99を合わせた 899だったのが700に減少。上の段の8個目のタンクは表示はされてるが完全にお飾りとなり無かったこと扱いに… GTcode実行前にスクリュー取る→GTcodeで金鳥戦の流れだとスクリューは無くなるけど 他のキーアイテム全取得状態になる(全取得は当たり前だが) この時金鳥倒して隣の部屋のスクリューを取りに行っても無いのでGTやるなら先に スクリューを取ることはやめたほうがよさそう。 アイテム、この場合スクリューが復活しないことからタイムスリップっぽいけど まったく別物ということが考えられますね
とりあえずリドリーとドレイゴンの後ろの部屋から入ってみたが出来なかった、コードが違うからかもしれないけどね 行き止まりじゃなくてルートだから出来たのかもしれない、他のボスは行き止まりだったりイベントで道が出来たりするから厳しそうだ
追記:言うまでもないとは思うけどビームも全取得されてるのとボタンを押している関係上フリーズしやすいので注意するよう
ほなに行き止まりじゃないボスというとスポスポや黒子だがあれは中ボスだからダメか
確かに行き止まりじゃないけど無理じゃないか? あれは倒して初めて道が開けるから、まだ試してないけど
連投スマソ つべでもあったけどどうやら裏から入る必要は無いみたい
みんな無事かー? 地震で八方塞がりになってもいつも通りボムジングで抜け道を探すんだ。
めんどくさいからってパワーボムで瓦礫一掃なんて駄目だぜ 周りへの被害が拡大するからな
まったく…とりあえずお前らは無事そうで何よりだが
>>564 って書いたけどあまりにも被害が大きすぎて…
一人でも無事でいる事を祈ります。
>>564 何故かこの一文でSA-Xを思い出した
どこの板も地震一色ねぇ
>>564 仕事の帰宅途中から家まで
水没して原型とどめてないんだが・・
物理的な破損で制作ハックロム救出不可能
\( ´・ω・`)/
>>569 そうか…残念だけど、ハックはまた作れる。
あんたが無事ならでいい…
571 :
570 :2011/03/12(土) 18:00:16.64 ID:y08msrrj
訂正 あんたが無事ならそれでいい…
MET.Hさんのところのハックを超楽しみにしてるんだけど 待ちきれないから別のフルハックやろうと思うんだが新作でオススメある?
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 17:53:37.56 ID:bg+LaW2g
MET.Hさんのハックは今月中らしい
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/14(月) 15:35:51.44 ID:zvlcLb0O
Kill Timeで質問させて下さい… ハイジャンプブーツがどうしても見つかりません。 スペース、スピードブースターまで取ってますが、未だ発見出来ず。 宜しくお願いします
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/14(月) 15:38:06.03 ID:vSt3zkbd
>>574 マリーディアに通じるガラス管の前の部屋(緑色の土管?が4列になってる部屋)をよく調べてみよう
>>575 なにこれ酷い…
壁キックには自身があったんだがリデザインやってみたら見事に打ち砕かれた…
だって物理動作が殆ど別物ですし
慣れたらリデザの挙動のほうが操作していて気持ちいい。 昔は本家で壁をヌルヌル登るのが大好きだったけど
俺は逆だな リデザは最後まで慣れなかった
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/16(水) 20:01:08.44 ID:h2Byaxz5
>>576 おかげさまで、見つかりました。ありがとうございました!
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/21(月) 13:19:45.48 ID:7U56Hk9k
Lifeで詰まった。 ウェーブかドレイゴンに続くであろうメタルゲートが開けばいいのだが…
>>582 ドレイゴンに続くメタルゲートはドレイゴン倒してから解除される
あるところで流砂に飲まれると・・・ちなみにそこまででウェーブは必要無い
個人的にこのハックはスペースジャンプ取得のギミックが新鮮だった
lifeはサクサク進めたけど、ビーム入手の遅さとスクリューの威力ダウンで爽快感が足りなかった 印象に残ったギミックはスペースの取り方と金鳥人像を倒さない限り酸の水位を下げてくれない鳥人像ってところか
Lifeのスペースジャンプ取得は常識を捨てることが重要だったなw これから金の鳥人像戦だけどGTcodeやっぱり使えました
これからGTcode必須ハックとか出てくるかもな 金鳥人像倒すために必要とか 基本的には出来るなら取り除くべきだとは思う
あるいは全入手したところで意味なくするとかね、終盤にもってくるとか
588 :
585 :2011/03/22(火) 17:47:49.65 ID:WxGy6S2e
とりあえずLifeクリア 97%4時間4分 この作品のように弾薬最大値を減らしてる場合はGTcode有効かもね LifeはPボム増やしても大して得しないけどww 母脳戦の後に金鳥配置して酢味噌全弾効率よく当てないと勝てませんよ^^ って感じな鬼畜ハックになら、GTcodeに価値を見出せそうだ
チートと同じじゃん
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 23:41:32.48 ID:lJn9AemP
>>583 情報感謝。
やっと進める…と思ったらディスクが飛んじまったので
修理に出して復旧されなかったら初めからやり直すか
>>588 それハイパーじゃ倒せないの?
属性的にはプラズマ溜め打ち相当とかどっかで聞いた気がするけど
おお蛍火さんより3分も早いのか見てみよう
って蛍火さんはany%だった…何言ってるんだか
実機で可能なものはアリだな むしろそれに頼るとハマるhackとかできそうじゃね? 緑ゲートや黄ゲートでGTcode以上の弾薬が要るとか。 そういやクリスタルとかを必須に組み込んだhackとかないのかな
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 08:39:54.72 ID:PUCfFZHb
グリッチなんちゃらが必須じゃなかったっけ?
>>594 蛍火さんもノーセーブ実機100%で50分クリアの動画あるよ。非公式の元世界記録?
>>595-596 グリッチでブロックすり抜けで必須だったかな
解析はえぇな
新ハック二日前に来てたのか 誰か書きこんでくれないと気づかないじゃないか 即プレイ
どこどこ?
>>1 も見てみたけど載ってないっぽいんだが・・・
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 21:00:23.52 ID:Pb9VYgND
1の上から3番目、更新履歴から確認するんだ
Super Metroid Super Kill Timeか
さっそくSuper Kill Timeやってみたけど、 難破船の大部屋の赤いの全部倒さないとダメなのか?
と、思ったけど解決しました すみません
Super Kill Timeクリア 回収率75% キーアイテム全回収 ワープ直後の難破船大部屋突破に時間がかかった、とは言っても自分の探索不足が原因 どういうルートで行くのが正しいのか分からず、エネタン3つ程度でグラップル無しの状態で スペジャンとってしまったりエネタンその個数のままリドリー倒してしまった とにかくギミックが面白くとてもプレイのし甲斐ある作品だと思います 初見プレイではマップデータユニットを如何に早く見つけるかで難易度の感じ方が変わるかもしれません 脱出開始直後は見事にハメられたwww
Kill Timeってだいぶ前からあるハックのような気がするが
>>607 スーパー
ちがうな… オレは… 超 kill timeだ!!
なかなかの良フルハック
どうやら1ヵ所スクロールの不具合があったらしく、修正したやつ上げ直したみたい>超キル 結構自由なハックっぽいな マリーディアの長い丸まり通路のアイデアとかおもしろいと思った
スクロールバグの修正箇所どこだ? ドレイゴン前の無限ループの隠し通路(右から入る)と思ったが直ってないな
>>610 うおぉ…そこ気付いちゃう…?
ついさっきその部分も修正しまして、再アップロード致しました。
指摘ありがとう&申し訳ありませんでした。
もう一箇所は、スプリングボールがある部屋です。
恐らくもう修正箇所はない…と思う。
もしあったら本当にすみません。
プレイしていただいた皆様、本当に本当に感謝です。
どまww とりあえずおつです
他にもバグとか壁埋まりが見つけかったけど そういうのも含めて楽しませてもらってるよ むしろこっちが感謝したい
Super Kill Time無事クリア タイム4:47 回収率70% どんどん先に進めてしまうのでブリンスタへの道に気づかずスーツレスでノルフェアまで行ってしまった パワーボムまでの道のりとブースターを取ってからが少し迷った 自分もスペジャン→グラップの取得なので正規ルートが気になるところ 秘密の部屋はたった2部屋しか見つけられなかった・・・
いやバグ報告はしてやれよw 天下さんなんて開幕1分の壁埋まりでぼろくそいわれてただろ
壁埋まりは結構あった気がする グラビティ取ったあとの軌跡をシャインで逆走したりファントゥーン後のコンベアでモーフから起き上がったりすると埋まる あと低ライフのバリアスーツでウェイブ近辺さまよってたら酸強行突破ルートしかなくてクリフラもできず積んだりした でもこういう自由度の高いのは自分は好きだな、スプリングとプラズマどこやねん 秘密の部屋はまだ5つぐらいしか見つけてないが8番目は笑ったわ
天下君元気にしてんのかねー 超Kill Timeクリア、前回に続きおもしろかったぁー亀部屋近くの怪獣軍団は笑ったw てか無事クリアできたし、目立って不具合は感じられなかったな 無茶してハマるのは名作リバースとかでもあるぐらいだし、ハックっぽくて俺としては問題なし ってグラビティルート逆走での壁埋まりも修正されたのね
穴があるのがハックとか その理屈にはついてけないなあ
…確かにそうだな、すまん 問題ないわけではないかw
>>617 たしか飛龍氏は彼女できたから
バイトに専念して引退した気がする。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/28(月) 18:50:58.10 ID:nYBYsXjN
あのー超Kill Timeやってるんですけどファントゥーンって あんな序盤で出てくるけど根性で勝たないといけないのかな?
>>622 チャージ回転ジャンプで炎を避けてSミサイル撃つだけじゃないか
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/28(月) 20:37:16.03 ID:nYBYsXjN
倒せました。
>>625 おめでとう
しかし画像を見たことで7番の部屋の位置が分かってしまって複雑な心境だw
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 11:03:37.03 ID:VVdI5iFX
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 11:04:51.70 ID:VVdI5iFX
あと何か新作ある?
Super Kill Time最初のプレイ時序盤のチャージビームとったあとのワープ?後バグったんだがエミュのせいかなぁ やり直したらバグらなかったからいいんだが
改造とは関係無いんだけど金鳥人像って取得ミサイルの最大値が31以下だと ソニブ撃って来ないらしいな 某動画で知ったんだが、ここの人らにとっては常識だったのかな そしてゼロミ風味ハックが楽しみすぎる
>>629 ipsと一緒に入ってるテキストに詰まないでうまく行く(行きやすい)方法書いてあるぜ
>>630 大丈夫、少なくとも俺は知らなかった
ちょっとリドリー戦でリドリーがハマって何も行動できなくなるバグがあったんで報告
>>633 マジか
Super Kill Timeで起きたんだけどスパメトであったっけ?
>>634 スパメトのスペースコロニーリドリー戦で
・リドリーが前に体当たり攻撃してくる
・やや遅れてサムスはドアの入口から前へ勢いをつけてジャンプする
>リドリーがドアの上辺りに来たときに、サムスも天井に当たる程度までジャンプ(座標調整)。
・サムスをそのまま右下の隅に移動して中腰体勢にする(ヨーヨー的な座標調整)。
・リドリーが火炎を吐きながら、サムスの居る辺りまで引っ張られるように移動してくる
この方法が成功すると、リドリーは希に右下から移動できなくなる。
100回ビームが当たってもリドリーは右下に固定されたままになるので、
ゲーム進行しなくなって詰む。
ノルフェア深部のリドリー戦も同じような現象を希に起こせるから
用は座標の右上か右下に持っていけばいいんだと思う。
ノルフェアならパワーボム置くと改善することがある
撃つだけ撃ってPボム置けば良いわけか
>>640 パワーボム理解したけど、
ネタで使うにも現象引き起こすのが実機では難しいな
Fantasy and Dazzleプレイしたら
>>640 と同じ現象確認した
ハックによってハマりやすいとかあんのかな
ゼロミ風ハック今日中に公開宣言だとっ!? 長かったなぁ…
ついに今日中かぁ・・
みんなで期待しすぎワロタ
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 20:32:16.18 ID:C/U7/HIc
>>647 作者が3月24日の時点で月末に公開できるかも
っぽいことを言ってるんだよ
その動画見たら分かるけど今日31日にコメント更新されてるよ 今日中に公開したいって
そ、そうか! これは期待せざるおえない
俺、公開されたら回収率見るまでここを離れるんだ・・・ 22時くらいには公開されるかな〜
来てるぞ!!
うおおお! さてブラウザを閉じるか…
656 :
SB :2011/03/31(木) 21:16:55.85 ID:y1eYrKUY
スーパーゼロミッション完成しました お待たせしました 改造スパメトWIKIに上げさせていただきました 不具合はだいたい潰したはずですが、なんかありましたらご指摘ください
657 :
SB :2011/03/31(木) 21:17:30.75 ID:y1eYrKUY
ぐあ! 上げちゃったすみません
ありがとうございますッ! モンハンより楽しみでしたww
>>656 乙。休日になったらじっくりプレイすることにするよ。
今は原発のお陰でニートになりそうだから、
ちっとゲームに手をつけたら負けかと思ってる
うおおおおきたぁーーーー!! まだSuper Kill Time終わってないのに・・・orz とりあえず完成おめでとう&製作お疲れ様ですSB氏
連レスすまないが 頼む、ココでネタバレだけばしないでくれよな
ここ数日で暇潰しからのゼロミへのコンボ、熱いじゃない
>>653 おぉ凄い、困ったら参考にします
1箇所マップの不具合見つけたので来てしまった・・・ ブリンスタ東部、おそらくノルフェアへ向かうであろうエレベータのマスから数えて 右に4マスと5マスのマップですが、5マス目にいても4マス目にいるようにマップで示されます。 というよりマップのマスが足りてないのかな? 土管が上と下に横向きに配置されてる辺りです
664 :
SB :2011/03/31(木) 22:33:43.58 ID:y1eYrKUY
うあー気づきませんでした マップと実際の部屋の大きさが違っていました お恥ずかしい、早速修正して上げなおしました ご指摘有難うございました
667 :
SB :2011/03/31(木) 22:56:27.65 ID:y1eYrKUY
>>665 修正しました
上のブロックがスロープだったのが原因のようですね
お手数かけます
>>666 そこは仕様です
後の不自然さをなくす処置なのですが、若干不自然になってしまってますね
他にもそういう箇所はあると思いますが、不具合ではないです
すみません
不具合連発で申し訳ないです
0時頃に修正したものを上げなおします
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/01(金) 00:54:58.02 ID:xQdiO21V
開始早々デスギーガ大にやられたーww
670 :
SB :2011/04/01(金) 01:04:03.17 ID:/w3a5RVt
>>668 かなりチャレンジしてようやく成功しました
生まれて初めて見る現象です
ブロックとブロックの狭間を真芯で射抜く感じでしょうか
そこのブロックを平らにして修正しました
バグフィックス落ち着くまで我慢我慢ががががが
673 :
SB :2011/04/01(金) 02:51:06.98 ID:/w3a5RVt
>>672 その現象ってこのハック限定ですか?
もしそうならサムスの挙動を見直す必要が…
ブレイクによる自由度の高さも重視してるんですが逆に正規ルートを通る人は少なそうですねー
とりあえず致命的な不具合がない限りは1日1回くらいのペースで不具合の修正をして行こうと思います
676 :
SB :2011/04/01(金) 09:20:55.04 ID:/w3a5RVt
>>674 その現象確認しました
イベントの進行上そこのブロックはどうにもならないのでブーストを溜められないようにすることで
対処しました
>>675 エネミーのポインタが何故かずれていたようです
修正しました
何度もご指摘有難うございます
デバッグの甘さを痛感しました…
昼か夜に修正したものを上げなおします
作った本人がデバックしてもバグは見つけにくいからね デバックは沢山の人にやらせてみるにかぎる
678 :
SB :2011/04/01(金) 10:04:27.81 ID:/w3a5RVt
何度も指摘されている天井にシャインで詰み現象の原因がわかったかもしれません 昼か夜の空き時間に調べて対策しますのでそれ関連の報告は少々お待ちを 何度もすみません
新作が来たみたいだがやっぱネタバレ避けられないな しばらく離れよう
681 :
SB :2011/04/01(金) 13:02:41.48 ID:/w3a5RVt
シャインの不具合解決できたっぽいので上げなおしました
シャイン維持のプログラムミスだったようです
お騒がせしました
>>680 クリアおめ&有難うございます
随時バグ取りはしていきます
何度もご指摘感謝です
ちょっとプレイしただけだけど初見殺しやノルフェア特攻があったり オリジナルよりはだいぶ難しい印象でした ハックとして普通なのかもしれませんが
グラップリングの場所がわからなくて最初ノルフェア特攻してしまった 重要アイテムだしもうすこしわかりやすくてもよかったと思います
ゼロミやってないとピンと来ないのかもな
最序盤から酸と溶岩は拒絶反応でる人いるだろうな 針だらけよりはマシだが
ある程度進めたが、とりあえず作者がデスギーガ大好きだという事はよくわかるな 難易度はオリジナル程度ってことは、正規ルートで必要なのはキッククライム程度なのかな? 正規ルートがぜんぜんわからないからシャッター裏開けとかやってるんだがw
たしかにデスギーガ多いねww それにしてもエネタン少ないにしては敵の攻撃力が高い気がする
さらに進めてみたがかなり歯ごたえのあるハックという印象 すこしでも進む道を間違えるとエネルギー切れのシビアな難易度 おそらく正規ルートではないのでこの難易度だと思うが 自由度を高めるあまり、正規ルートが見つからないのは本末転倒な気がする ただグラフィックやその他の改造は素晴らしいの一言です
>>688 いやいやファミコン的間隔の難易度でいいじゃない?
自由が利くということはTASルートも意識しているハズだし、
これが本来のロードランナーなんだよ。
俺みたいなヘボプレイヤーだとシークエンスブレイクがまともに出来ないから正規ルートで進める気がする みんな知識と技術蓄えすぎ。オリジナルでスポスポ倒すことなんてもうないでしょ?
>>690 どうやったらその時点でそこまでいけるんだよwww
壁けりとかブムジャン丸まりダッシュが自由に使える人はあえてそういう技術を制限してみるべき 2周目からそれらを解禁してプレイするといいかもね 2周目は解禁したおかげでグラップルがすんなり手に入った
694 :
SB :2011/04/01(金) 19:03:55.24 ID:/w3a5RVt
結構難易度が高く感じる方が多いみたいですね
正規ルートの要求テクニックはオリジナルと同程度、キッククライムも使わずにクリアできると思います
ノルフェア特攻と言う辺り、おそらくバリアがないのだと思いますが
ゼロミや初代をやってると有利、というよりもやってないと不利なのかもしれません
ゼロミは鳥人ナビがあったのですが超ゼロミはないですしね
少しそこら辺のフラグメントの検討をしてみます
>>690 あースロープ補強の際ミスしてしまっていけるようになってたようです
修正したので後ほど上げなおします
ちなみにモーフのみでもそこから出れますよb
詰んだ\(^o^)/ 脱出後ファントゥーン倒したんだがその後どこへ行けばいいんだ?
ファン倒したら右へ メタルゲートがあるなら地面チェック
>>696 スマソ、エレベーター前のセーブのとこまで来たんだがその後わからん
Xレイもないしどこへいけばいいか^q^
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/01(金) 19:41:43.82 ID:iDYDU8I+
Pボム取れたら最後のビーム取得だったはず 見当違いなアドバイスだったらごめ
>>698 すまんが、Pボムて具体的にどこにあるんだ?
ネタバレ回避の為にメ欄に大雑把に書いときました 探索がメトロイドの醍醐味ですからね
やべぇボムの場所すらわからん
どこを調べてもPボムなかったのでやけになってsmileで開いてみると データ上に存在はしているのにプレイしてるとないんだ、 アイテムのLOWの値が被ってるのかな?
初見時にレイと一緒に見せびらかしてる場所だよね?
実際はマップで2つアイテムマーク ・←これ が並んでる位置より左に1マス行った場所に置かれるね>Pボム なんでだろう
>>706 ああ、確かにないぞ、死んだパイレーツの目の前にないし他の部屋も回った
どんなに探してもボム見つからん・・・ 俺の目は節穴なのか・・・
少なくともボムはブリンスタには無いよ エレベータに乗って上に行くと幸せになれるかも
>>709 たしかクレテリアのパイレーツがいる近くの部屋にあるぞ
>>709 ヒント:ボム前ならクレテリアに行く道は二つ、マップに無いかな?
>>708 こりゃSBさん待ちだな
仕様ですって答えを期待したい
ダメだクラゲから逃げ切れねぇ\(^o^)/ 一回だけ奇跡的に上手くいったけど、なんか確実な方法あるのかな…
ところでみんなにはPボムが消える現象はないのか? それともパッチ前のROM自体がダメなのか?毎回キレイなのつかってるけど
逃げ切った後部屋戻ったらクラゲの死体っぽいのあるよなww
>>714 迷った挙句ビーム連打でいけることに気付いて泣いた
ms
>>719 その画像のところにもないちなみにver1.39
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/01(金) 21:22:12.99 ID:rurpIf4X
ボム、グラップル入手の後からさっぱり進めません…。 どなたかヒントだけでもお願いします;
Pボムの初獲得って崩壊後ツーリアンだったのか…
リドリー(ステージ名)が最初だったわけだがオレも
>>719 の場所にPボムは無かった…気がする
ツーリアンとクレイドを繋ぐエレベーターが…と書きこもうと思ったら既に修正パッチが来ていた
>>723 とりあえずバリアスーツをブリンスタ北で探すんだ
ageてしまった;すみません
728 :
SB :2011/04/01(金) 21:32:08.34 ID:/w3a5RVt
すごい伸びてるって思ったらなんかトラブルみたいですね
>>703 ややネタバレになってしまいますが、ツーリアンのカプセル内のPボムは
チョウゾディアでPボムを見てないと出現しないようになっているはずです
そのフラグを立てずにツーリアンに行く事は可能ですが、どうやっていきました?
調べてみます
バリアスーツそんなに早く取れるのかよ・・・ 知らずにツーリアンまで来てしまったぞ
つーかお前らまだ出て1日ぐらいしか経ってないのに攻略聞きにくるとか根性なさすぎだろ スパメト好きなら1週間くらいは自力でマップ内をくまなく調べろよ
>>728 バグじゃなくて安心しました
チョウゾディアにPボムあったのか・・・知らなかった
全く関係ないけど、wikiのカウンター見て笑った。 実は結構ハック人工いたのね。
地底の遺跡に某夢の国のアヒルさんそっくりの壁画があってワロタwww
>>733 単にニコニコから流れてきたんだと思う。
ハックROM初心者とか結構いそうだな。
常連にさせるべく、wikiのどこかの説明を強化すべきなのかな。
やっとXrayのありかに気づいたけど保管のされ方が厳重すぎて取れないww しらみつぶしに解錠箇所探さないとダメっぽいね
>>735 なるほど。
wikiはパッと見、若干初心者は分りにくいかも。
管理人やECHOさんは凄いよくやってくれてるけどね。
個人的には研究所を強化したいけど、編集しようとしても出来ないみたい。
738 :
SB :2011/04/01(金) 23:38:04.07 ID:/w3a5RVt
>>732 不具合の可能性もありましたのでその辺のフラグ管理を強化しました
またIPS修正したので上げなおしました
最新パッチは1.41です
お手数ですがよろしくお願いします
おぅ、休日をいいことにこんな時間まで新作をやってしまった
クリアまでたどり着いたけど全体的に高い改造度で面白かった
正規ルート外と思われるマグマダイバールートでまできっちりライフバランスの調整されてそうな辺りは感心した
ただマップが広大すぎて超迷った、フルハックの中ではリデザインの次くらいの広さかな?
あと
>>672 の現象がなんでもない平坦な天井とか割と色んなところでも確認されたから何か不具合があるのかもしれない
フェイゾン以来久々に良いフルハックを堪能した
これはいいものだと思うので海外のハックやってるプレイヤーにも受けるんじゃないかと思う
自分は100%目指すタイプではないが、技量のある人の100%TASは見たいと思った
ぜひ海外にも発信してもらいたいな 最近のキル、超キル、ライフとかも十分良ハックだと思うし気に入ってるけど このゼロミハックは今までのハックの中でも飛び抜けてると思う まあ、まだ途中なんだが…
>>740 ココの住人が海外のハックロムがいつ公開されるか監視しているように
海外の人もココや研究所を監視しているんだよ。
余計なお世話で宣伝しにいくアホがでませんように
すごい今更だろうけどエミュによって起動するしないあるのね
だれかボツーン後どうすればいいかわかるか? ブースターブロックは見つけたんだがグラビティ取ってないから進めない もしかしてグラビティ取り逃したのかな?
ボツーンの部屋周辺にちょっと色が違う床がなかったかな 海賊船の長距離シャインで飛んでいると途中で画面のスクロールおかしくなりますね その時テキトーにボタン押しているとシャインが止まることがある。押さなければ問題なしです 止められても別段困ることはないけど一応報告
>>746 サンクス、Pボム同じくまたイレギュラーなルート通ったかと思った
ボムの次はノルフェア特攻してグラップル取得で正解?
とりあえず正規での特攻は一回だけだね
750 :
SB :2011/04/02(土) 15:57:27.13 ID:eo0kfmaM
>>743 指摘有難うございます
修正しました
>>744 自分の持ってるエミュはsnes9xとzsneswなんですが
起動できないのはなんというエミュですか?
ってか対策できるんだろか…
>>746 その長距離シャインは部屋をいくつもぶち抜くやつですか?
部屋の切り替え時にグラの表示がおかしくなるのは修正しました
シャインが止まるというのは確認できませんでした
どの部屋のどのタイミングで止まるのでしょうか?
修正したものをまた夜に上げなおします
>>750 そうですね、岩にアイテムが埋まってるところから右にぶち抜いてくところです
どうやらキーは関係なかったようです
シャインで壊せるブロックは縦に4個分ならんでますよね
そのうち上から数えて3つめまでをぶち抜く高さでシャインを行うと
はじめにドアブロックを触れた先の部屋(スクロールがおかしかった部屋)で
オレンジの高速閉鎖シャッターにぶつかってシャインが止まってしまう、というものでした
752 :
748 :2011/04/02(土) 16:48:00.27 ID:RVEd4cBi
ゼロミだと高熱エリアじゃなかったし 棘とか無かったと思うから不安だったけど一応正規だと思っておきます ありがとう。 本家はもとよりゼロミよりも酸ダメや棘や初見殺し増えてて焦る
753 :
751 :2011/04/02(土) 17:11:55.97 ID:pJ6o1Bqw
先ほど3つめまでと書きましたが、4つ全てをぶち抜く絶妙な高さでシャインしても 阻まれることが判明したのでお知らせしときます xray取るのにxrayが欲しくなるなあ
756 :
SB :2011/04/02(土) 17:28:16.15 ID:eo0kfmaM
>>751 なるほど、その事でしたか
確認して修正しました
ご指摘有難うございました
>>754 どうも不要なスロープブロックが原因の模様…
修正しました
ご指摘有難うございました
正規ルートが分かりにくいって方が結構いるみたいですね…
う〜ん
とりあえずノルフェア中盤くらいまでの地形を少し見直し、
ルートやフラグメントの強調をしてみました
もう少し地形の調整をして上げなおしますね
地面に何も見えないのにどうやら針っぽいダメージをくらうとことか 最序盤に水かと思ったら落ちると数秒で死ぬ白濁液とか 序盤に萎え要素がチラホラあるからちょっと敷居高いね。 エリスみたいに序盤さえ乗り越えられれば一気に遊びきれるだろうけど。
あれを水だと感じる
>>758 は
一体今までどんなもの飲んで生活してきたのか興味がある
760 :
SB :2011/04/02(土) 18:59:30.51 ID:eo0kfmaM
>>755 クリアおめ&プレイしてくれて有難うございます
その時間ってことはやっぱりルートが分かりにくいですかね
>>757 そこは実際に同じ位置でおKです
2Dのゲームで何言ってんだって思われるかもしれませんが
外装沿いの通路と内部ってことにしといてくださいw
他の場所にもありますが、ご指摘有難うございました
>>758 毒液があればよかったんですが…
体力99で溶岩はやっぱ理不尽ですかね…
IPS修正したので上げなおしました
主に報告していただいた不具合の修正とフラグメントの調整、
あとコメントを参考に序盤の難易度を少し下げました
お手数ですが再パッチをお願いします
>>760 乙。
人にたくさんやってもらえるって良いもんだな。
毒液に関して市販ゲームと比較感想だと思うからスルーでいいと思うぞ。
それ以上にクオリティを求めるならモリタポ贈呈せざるおえない。
>>760 仕様でしたかすみません
そういえば過去のハックにも似たようなのありましたね
クレイドの位置が他のエリアと被ってたとか。フェイゾンハックだったかな?
xrayを守る最後のシャッターの解法が分からず悩み中
スイッチの位置は分かったのですが果たしてどう行くのか
これ1つさえ開ければ全部屋サーチする作業が始められるんだが・・・ww
>>760 クリアタイム約11時間の原因はバリアスーツが見つからず特攻したので
敵から回復アイテムの回収に時間をかけたこと
もう一つはリドリー(ボス)への隠し通路がなかなか見つからなかったこと
まさかマップから見て通路が交差しているものとは思わずボス部屋の周りを淡々とボムジングしていたw
なにはともあれ自力でクリア出来たし最新パッチの2週目が楽しみだ
これ初心者向きのハックではないね まだ詰まってる最中だが正規ルートがよくわからんし結構難しいと思う 面白いとは思うけどね
>>760 > 体力99で溶岩はやっぱ理不尽
スタート直後だからって気を抜いてたところにビンタくらったって意味で
理不尽てほどじゃないかと。落ち着けばすぐ抜けられる深さだしね。
ハック初心者には厳しいってだけで
エリスやフェイゾンをクリアできた人なら何の問題もない。
バグ修正乙。
766 :
SB :2011/04/02(土) 20:32:41.66 ID:eo0kfmaM
なんどもすみません
修正に不足分があったので上げなおしました
最新パッチはV.1.42です
>>762 ニヤニヤしてしまいます!
そこまでいけば後一息ですね
頑張ってください
>>763 エネタンをかき集めての特攻も想定してましたので特攻に慣れてると陥りやすいかもですね…
リドリーへの道は思惑に嵌ってくれたようで感無量です
難易度に関しては確かに初心者向けではないかもしれません
要求テクは低いですが敵は強く、アイテム探索が不十分だと不足するくらいのバランスかもしれません
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 21:12:05.67 ID:0VGZZ/IF
>>750 snes9xは正常にいけましたがSNESGTはダメでした
GTの方は他のハックでもたまにうまく起動しないんですけどね
オレもGTだけど他のハックでも起動失敗したことがないのだが… バージョンは0.218
SNESGTだけど何の問題も無く起動してるよ
SNESGT0218、もう一度試したらいけました このスレの上のほうにあったGP2も同様な症状だったんですが、そちらも普通に起動 お騒がせしました・・・しかし何だったんだorz
771 :
SB :2011/04/02(土) 22:55:39.06 ID:eo0kfmaM
こちらでも今SNESGT Ver0.218を落として試してみましたが問題ありませんでした てかいいエミュですねこれ 自分が今まで使ってたエミュはどれもなぜか方向キーとセレクトが同時に入力出来なかったので 走りながら武器セレクト気持ちいい…
L-4を解除する部屋で 上の反射板にボムジングしたら画面が真っ暗になりました 味噌が全然あたんねーww
ゼロミッションダウンさせて頂きました。 初代とおなじ光景や、ギミックにニヤニヤ SB氏すばらしいハックをありがとうございます! やっぱりスパメトが一番好きだー!!
スポアスポーン倒した後、部屋に入りなおすと グリーンゲートがブールーゲートになってるのは仕様?
775 :
SB :2011/04/03(日) 00:11:50.37 ID:e0UVJ9+y
>>772 うお、これはひどいことになりますね
ボムも反射しようとしてるんでしょうか
とりあえずボムが届かないように、LV4ロックもミソが当たりやすくなるよう検討してみます
ご指摘有難うございます
>>774 仕様です
右のゲートと同じインデックスにしてあります
倒したら塞ぐ意味も薄いというのと、スルー用です
苦労して重力鎧見つけたと思ったらまさかの障害物… これを探し出す+ここまでの道をもう一周やってこいってか むしろこれを探してるうちにこんな所にたどり着いたというのにw 探索足りてないととことん痛い目に合うな…
やーーっとクリアできた 8:54 74% 改造度とMAPの広さが半端ない、すごすぎるの一言 ツーリアン突入からPボム取得までの雰囲気がすごくいい バリアなし、裏開けしてリドリーまで倒してしまったので 途中2つのキーアイテム取れずに、シップ、遺跡内のパイレーツで死にまくり。 バリアのあるなしで難易度が変わってくる 逆にグラビティを取るとすごい快適に! 探索難易度も非常に高くGoldenDawn以上だった 特に最後のシップは迷いに迷った・・・ これどうやって取るんだ?ってアイテムがあるけど100%頑張るぜー
バリア後あのブロックが壊せるのはもはや嫌がらせ だってダメージ無くなると思うじゃないですかw
779 :
SB :2011/04/03(日) 10:58:53.11 ID:e0UVJ9+y
リフレクターの不具合を修正しました
右上と左下の角度のものにボムを当てるとおかしくなるようです
修正前のパッチでプレイ中の方はリフレクターにボムを当てないでください
>>776 おそらく3つめのフラグブロックでしょうか
少しスルーしにくいよう修正しました
>>777 クリアおめ&プレイ有難うございます
100%は自分でもちょっとやりすぎだろうか、と思うような難易度になってると思います
頑張ってください
>>778 バリア部屋出てすぐの↓のブロックだと思いますが
あそこは帰り用ではなくて行き用です
グラップやクライムなんぞしてられるかって人用ですね
もう少し修正箇所を見直してお昼頃に上げなおします
やっとクリア 9:06 61% 終始Xレイのスイッチの場所がわからなかったなww パイレーツにフルボッコにされたのもいい思い出^q^
781 :
SB :2011/04/03(日) 13:07:07.13 ID:e0UVJ9+y
>>780 クリアおめ&有難うございます
Xレイはハックの天敵ですから取得難易度は高いです
実はもう片方の場所でも頑張れば取れたりします
IPS修正しましたので上げなおしました
最新パッチはV.1.43です
お手数ですが再パッチをお願いします
鳥人像の鬼畜っぷりに噴いた 絶対正攻法じゃないだろう方法で倒したから正攻法が気になる それともあれは真正面から持久戦をしろってことなのか
少し見ない間に結構進んでてワロタ
Super Kill Timeの幽霊船… どうすればこの迷路脱出できるんじゃ…orz アイテムコンテナらしきものはあるけど取れないし…
迷路に惑わされず一番下から反時計回りに床・壁をボムジングすればいいよ
>>785 おお…! 脳みそ幽霊キタ━(゚∀゚)━!
ありがとう! やっぱ基本はボムなんだな^^;
スーパーゼロミだけど 取得時期限定のアイテムとかあります? ボス撃破前じゃないとNGとか、ツーリアンクリア前じゃないとNGとか もしあったらもう手遅れだけど
ふさがるドアはあるね
ツーリアン脱出後かな?すぐ引き返していくとある程度まで戻れたんだけど 引き返さずに進んだら脱出時の通路のゲートが開かなかった気がする
超ゼロミようやくクリアー…、10:19の61%。 スパメト自体数年ぶりだったのもあるけど、ボスはおろか雑魚と酸マグマでボロボロでしたw それと一つ不具合っぽいのがあったのでご報告。 スペイザーのある部屋でPボム使うとフリーズしました。 ver.は1.41なのでもう直ってるかもですが一応。
791 :
SB :2011/04/04(月) 00:29:44.97 ID:Wh/5hnIn
>>787 ツーリアンクリア後にドアがふさがりますね
もしその中にアイテムがあったらそれは埋もれてしまいますね
でもドアは開けるために作られています
>>790 クリアおめ&有難うございます
スペイザーの部屋のフリーズ確認しました
ブロックの設定ミスでした、修正しました
ご指摘有難うございました
明日また修正、調整する箇所があれば直して上げなおしますね
念願のXレイを手に入れたぞ! 赤いシャッターは黄センサーに一度でも引っかかったら作動するのか きちんと説明書を読んでおくべきっだった
Xレイの場所。 レーザーが4色出ているときに上の隙間を抜けて取れたんだけど、もしかして不具合? ここまでの流れを読んでいるとそんな気がしてきた…
連レス失礼
>>793 残り1本の状態でもなんなく行けてしまったよ・・・orz
天井位置にもブロック置いて修正してもらわないと一瞬でヌルゲになってしまう
>>793 のレス見る前に取れてよかったぜ
796 :
SB :2011/04/04(月) 02:08:14.55 ID:Wh/5hnIn
あわわわ なんという致命的なミス… くそっこんなはずじゃ すみません修正しました スペイザー部屋の修正とともに直して上げなおしました 最新パッチはV.1.44です お手数ですが再パッチをお願い申し上げます
797 :
SB :2011/04/04(月) 02:10:04.10 ID:Wh/5hnIn
そこはギミックを分かりやすくするためグラを追加して改めて作った部分なんですが 初歩的なミスをしてしまった>< とにかくご指摘有難うございましたm(_)m
ツーリアンクリア後Pボムが無くて詰んでいる者ですが バージョンアップ後にセーブデータを引き継ぐことは可能でしょうか。 snesgtを使用しています。 もうひとつ メトロイドから逃げるイベントでエネルギーを吸われつつ残り30くらいで部屋を脱出、 ゲート通過中に0になったらしく次の部屋でリザーブタンクが発動、 そのままサムスがしゃがんでしまい動けなくなりました。(原作ラスボス戦の演出時と同じポーズ) もしかしたら修正の効かない仕様であるのかもしれませんが一応報告させていただきます。
>>798 snes9xだけどセーブファイルをリネームすれば引き継げたよ
ただ1.39→1.41の時だったかはセーブからはじめたらマップバグが起こってたけど
802 :
SB :2011/04/04(月) 04:19:22.85 ID:Wh/5hnIn
こんな時間に失礼 >800-801 イエローゲート修正しました ご指摘有難うございました ボムブロックの方は仕様です PBか上からのボム、スクリューで破壊可能です ツーリアンにPBが出現しない不具合についてですが 今現在はフラグ立ては修正されておりますが、 崩壊後のツーリアンにすでにいる場合、フラグは立てられません ですので明日ってか今日昼に大メトロイドの不具合修正とともに 救済フラグを立てる処理を施したものを作りますので 少々お待ちください
>>799 ありがとうございます。これでこれからも安心してプレイ出来ます!
>>802 すいません。フラグについては過去のレスよく読めば分かることでしたね…。
仕事を増やしてしまったようで申し訳ないです。
ようやくクリア出来た… 9:10の45%だった グラフィックはもちろん、演出も最初から最後まで素晴らしかった レガシー程度という割にはアクション面は随分歯応えがあった感じ 巨大メトロイドと鳥人像で( ゚д゚ )←こうなったのが一番印象に残ったw ハック初心者にはちょっと敷居が高い難易度だと思うけど、多くの人にやってほしい良ハックでした
>>805 たしか真ん中の天井が下からのみ抜けられる特殊な天井で詰まることはなかったような
807 :
805 :2011/04/04(月) 10:56:24.76 ID:IVYgbPcB
クレイド戦でアイス外して戦ってたら足場が出なくなって鬼畜難易度になった
810 :
SB :2011/04/04(月) 13:08:36.40 ID:Wh/5hnIn
不具合の修正しましたので上げなおしました
最新パッチはV.1.45です
お手数ですが再パッチをお願いします
ツーリアンのPボムが出現しなくて詰んでる方へ
崩壊後ツーリアンのブリンスタへのエレベータがある部屋にフラグ救済の処理を施しました
そこを通ってPボムの場所へ向かってみてください
もし配置されてないようでしたらお手数ですがご報告ください
>>804 クリアおめ&有難うございます
難易度〜の部分を要求テク〜に変更してみました
>>809 一番上と2段目の足場は耐久力が低くダメージを与えすぎるとすぐ消滅します
アイスがないと大変ですよってことです
811 :
SB :2011/04/04(月) 13:16:49.79 ID:Wh/5hnIn
>>808 すみません、時間がないのでマップの修正は次の更新で反映させていただきます
ご指摘有難うございました
リドリーの方は尻尾ホッピングで埋まってしまうのでその対策ブロックです
敵しか触れられないブロックなのです
ゼロミ、すげー改造だ よくここまで作り込んだなぁー、尊敬 プレイ動画も楽しみにしておこう 超キルをメトロさん(ボムジングの人)か織田さん、超ゼロミをECHOさんにぜひプレイしてもらいたい
ゼロミで質問させてください。 リドリー討伐にはどこかでLv2ゲートを開放しないと辿りつけないのでしょうか。
>>813 必要ない
隠し通路さえ見つければ辿りつけるよ
あ
最初ってボムとグラップどっちから? ボムすら見つけられなくて涙目なんですけど
ボム 過去レス見てみるといいぞ
すいません 上のヒントをみた上でわからなかったんです なんでこんなに見つからないのか自分でも不思議で・・・
ボムはクレテリアの一番右にある
パイレーツシップで右シャインで飛んで行く場所のスクロールって修正されてない…のか!? あとそのシャイン終わったあと軌跡を逆走したら閉じ込められた
やったー、分かりました! 頑張って右に行くための方法を探したらいけました! 親切にしてくださった皆様有り難うございました!
ええい足踏みを教えてくれる新たなダチョラ先生の登場はまだなのか!
825 :
SB :2011/04/05(火) 01:23:17.68 ID:5gcf/Xa+
すみません今日はしんどいので明日不具合を確認し修正します 報告有難うございます なんだかんだでファックロムでごめんなさい
ゼロミやっとリドリーのとこに辿り付けた・・・ なんであの道見つけられなかったんだろorz でも3時間くらいさまよってたおかげでアイテム豊富だったから リドリー自体はカスだった
デバックが一番しんどいからね あんまりかまけてても次に進めないからほどほどでいいと思うな
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 03:41:19.09 ID:ptw+12P9
三番目のフラグブロックがみつからない… もしかしてあの鬼畜マーボー倒さないといけないのか?
バグ修正は報告者がいるうちにやらないと永遠に終わらないからなあ そのうちhackだから多めにみろよてきな擁護がきたら末期
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 06:55:37.42 ID:Zz9f5P7X
超キルで詰まった。ミサ、Sミサ、チャージまでとったけど、 次がわからない。マリーディア上部のPボムはとれないし、 もしかしてノルフェア特攻か?早くクリアしてスパゼロやりたい
これだけのバグ報告にしっかり応えているだけでも俺は素晴らしいと思う バグ報告者含め全員で粗探してリデザ越す良ハックにするくらいのつもりでいこうぜ さて…グラビティとった後は何を目指せばいいんだ…?
とりあえず遺跡をうろつけば良いんじゃないかな、ついでに雑魚を轢き殺すと爽快だよ。
>>830 ブリンスタを目指そう
最初クレテリアから幽霊船へワープした部屋の右上の部屋に行く
マリーディアへのエレベーターへと続くドアがあるよね?(入ったら右下へ坂道になってて、その次の部屋がエレベーター)
そのドアの天井を調べるとよい
835 :
SB :2011/04/05(火) 11:12:44.50 ID:5gcf/Xa+
>>808 マップ修正しました
ご指摘有難うございました
>>823 >>820 長距離シャインエリアの不具合は全て修正しました
ドアを設定してあったのに自分でそれを忘れて逆走を想定してなかったのが全ての原因です
詰もうと思っても詰めなくなったと思います
ご指摘有難うございました
>>834 グラップル詰み修正しました
ファン部屋の前は気づきませんでした…
詰まないよう対処しました
ご指摘有難うございました
もうすこし見直して昼頃に上げなおします
スーパーゼロミッション,グラップリング入手してからどこもかしこもスパミサ要求してきて進めなくなった…おねがいします
>>836 正規ルートだと次はバリアスーツ
上のほうに似たようなレスがあったはず
なんか序盤で詰まってる人多いな・・・
ボムグラップバリアなどと最序盤で詰まってる人はブリンスタのマップ取得してなさそうな気がする 確かにチョイ分かりづらいし現状の装備からして避けたくなる道の先にあるけど そんなんじゃリドリーにすら行けないぜ
839 :
SB :2011/04/05(火) 13:07:32.30 ID:5gcf/Xa+
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします
お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします
最新パッチはV.1.46です
パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば
セーブデータの引継ぎが可能です
>>837-838 古いバージョンでもヒントや地形の違和感はありますが、
序盤はゼロミや初代プレイ済前提のつくりだったかもしれませんね
知らないうちに研究所死ぬ程更新されてて笑った
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 16:20:15.98 ID:CrAf6tMN
やっとクリアした 14時間もかかった アイテムは74%でした リドリーにたどり着くまでが一番時間かかりました
>>842 ゼロミみたいに持ち去られたんだよきっと
もう取ったんだろ、それは移動するはず
>>842 最初にとったPボムとそこにあったのは同じもの
初回プレイ(ver1.3?)のときは普通に取れたのだが今回は一度も拝めていない 正規ルートで最初に取れるPボムってどこだ?初回も今回も最初に取得したのはノルフェアだ
>>847 普通はファントゥーン後で入手できる
逆にノルフェアのどこで取得できるか気になるんだが
超ゼロミでlv4のロックを解除したのにlv3のロックがどこ探しても見つかりません・・・ どなたかご指導をお願いします。
>>848 ファントゥーン後の無造作に置かれてる奴か?アレも出てこなかったんだ
そういえばブリンスタから入れば出てくるフラグ試してなかったな
後でやってみよう
初Pボムはノルフェア内のリドリーエリアで
本来乗ると落ちていくリフトでブロックを壊して進むギミックがあるだろ
あれは覆われてるPボムブロックを壊さないと乗ることが出来ない…が、
実はそこ、ある敵が接触しても壊れるんだ
ウェーブビームとスピードブースターさえあればPボムが取れてしまう
>>849 ヒント:ツーリアンの一番左
ブースター取った後、いろんな所廻ってるけど味噌、酢味噌しか手に入らない…どこにいったらいいんでしょうか?
>>850 うおっ、本当だ
少しテクいるけど普通に手に入れられるね
自分はプレイ専門なのでフラグとかはわからん・・・
ここはSBさん待ちか
>>851 ノルフェアの隠された通路を探すんだ
>>850 ありがとうございます。
まさかリドリーへ行くメタルゲートの時と同じミスをするとは・・・
854 :
SB :2011/04/05(火) 18:30:56.58 ID:5gcf/Xa+
>>850 上の方でノルフェアが初取得と言っていた方ですね
そんなばかなと思いましたがやっぱりそこで取ったんですね
ネタバレになってしまいますが
例の場所のフラグはやや複雑で、
そこを通過したときに発覚してるかしていないか、さらにすでにPBを持っているか否かで変動します
発覚していればPBはツーリアンに持ち去られてしまいます
通過せずに海賊船から脱出してもツーリアンに運ばれます
しかしすでにPBを持ってる場合はそれらの処理は一切行われずにそこに放置されます
古いバージョンではそこのフラグ管理が甘く、不具合が出てしまいましたが
今は修正されているはずなんですが、最新パッチでもでてませんか?
855 :
SB :2011/04/05(火) 18:40:06.90 ID:5gcf/Xa+
あっ説明不足な部分が… しかしすでに〜の部分は 例の場所を通過したときにすでにPBを持ってると、でした
なるほど確かに
>>842 に来たときは既にPB持ってたから無かったのか
そして初回プレイ時はフラグの甘さからそれを入手してしまった
結果的に
>>719 の場所になかったということか
つまり、まとめると
>>719 、
>>822 、
>>842 は全て同一のPBということなのかい?
ハマり報告はした方がいい? ノルフェア西の大部屋左端に半分埋まってる回復鳥人像がいますが 丸まりで頭の上に乗るとはさまります 画像の貼り方わからなくて、伝わらなかったらごめん
あれ?何か読み間違いをしていた
>例の場所を通過したときにすでにPBを持ってるとそれらの処理は一切行われずにそこに放置されます
とあるのにPBは無かったぞ
もう一度整理すると
例の場所を通過したときの状態は
・PBを既に持っていた
・発覚していた
・
>>842 の場所には最初から無かった
・初通過したときはver1.43ぐらいだった
とのことです…
860 :
SB :2011/04/05(火) 19:25:02.85 ID:5gcf/Xa+
>>857 はまり確認して修正しました
ご指摘有難うございました
次の更新にて反映されます
>>856-858 演出的には同じPBですがインデックスは違います
基本的にどちらかを消してどちらかを出現させる処理なのです
両方取れる、または両方消えるというのは処理ミスなのですが
自分のテストでは現バージョンでは問題ありませんでした
最初からない、というのが謎です
ツーリアンにいくかそこを一度通らないとそもそもそのPBをどうこうする処理が存在しないのです
その場所は、行きはPBがあり、帰りはない、という演出ですが行きもなかったですか?
861 :
SB :2011/04/05(火) 19:27:41.25 ID:5gcf/Xa+
>>859 そこの彫像?はクレイドを倒すと壊れます
が、どうしてもクレイドを倒したくないならPBをつかったらいいんじゃないかな
って感じです
倒さずとも100%が可能・・・まさかな。
>>860 そういえばワープ後初のパイレーツシップ到着後、船から脱出するとき本来はそこのルートを通るのか?
オレはブースト丸まりダッシュで発覚後に閉じる赤シャッターを突破して船から脱出してしまった
通ったルートをまとめると
…リドリー→パイレーツシップ→ツーリアンでL3シャッター解除、第3フラグブロック解除→
パイレーツシップ→チョウゾディア→例の場所→原作で言うところの伝説のパワードスーツ→ツーリアン→
>>822 という順で到達したような気がする
つまり、オレの言う「行き」はツーリアンに寄り道した後なんだ
寄り道した時点で
>>822 の場所は通ってないけど
865 :
SB :2011/04/05(火) 20:35:07.52 ID:5gcf/Xa+
>>863 なるほど
つまりそれは例の場所を通らずにツーリアンに向かったということですね
その際ツーリアンを崩壊させましたか?
させたならツーリアンにさせてないならかわらず例の場所にあると思うんですが…
どちらにみないですか?
866 :
SB :2011/04/05(火) 20:40:15.77 ID:5gcf/Xa+
>>864 どちらにも、でした
L4詰み確認し修正しました
ご指摘有難うございます
う〜ん、ルート設計があまかったですね、いろいろと涙目です
>>865-866 >その際ツーリアンを崩壊させましたか?
崩壊させてない シャッターとフラグブロック解除だけ
マザーはフル装備でぶっ飛ばしてやろうと思いましてw
>させたならツーリアンに
>させてないならかわらず例の場所に
>どちらにもみないですか?
崩壊させないでツーリアン
>>822 で取得したからどちらにも無い…になるのかなこれは
868 :
SB :2011/04/05(火) 21:14:37.49 ID:5gcf/Xa+
>>867 なら取ったということになりますね
崩壊後そこにあるPBは爆発時にパイレーツが持ち出し失敗して転がってるもので、
例の場所から運び込まれたものです
ですのでおKです、大丈夫です、問題ないです
よかった…
ネタばれ的な発言連発申し訳なかったです
>>868 >大丈夫だ問題ない
その一言が聞きたかった…!
長々と付き合わせてしまって申し訳ない
パッチ更新頑張ってね!
871 :
SB :2011/04/05(火) 22:52:01.57 ID:5gcf/Xa+
>>870 確認し、修正しました
移動先の設定ミスでした
何度もご指摘感謝いたします
873 :
872 :2011/04/05(火) 23:02:42.30 ID:ehCY4Gc6
>>872 ですがわざと仕様変更して行けなくしてたら御免なさい
それと、v1.36あたりではボム前のスルーブロックゾーンで下からのみ抜けられる天井があったと思うんですが
1.43くらいから抜けられなくなったのは仕様変更したのでしょうか?
なんという神デバッガー&製作者 このままいけば完成度でリデザインに並ぶ。いや超える。
スーパーゼロミは無駄に歩かせるよな 角ばったデコボコしたフロアがおおくてなんか窮屈に感じる ブロックが多すぎていちいち足を止められるし堂々巡りだわ
876 :
SB :2011/04/05(火) 23:18:09.64 ID:5gcf/Xa+
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします
お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします
最新パッチはV.1.47です
パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば
セーブデータの引継ぎが可能です
>>843 遅レスすみません
クリアおめ&有難うございます
結構リドリーで詰まる人多いですね、う〜ん
>>872-873 そこのシャッターは仕様ですw
ドアの設定はしてあるのですが
ブーストブロックの狭間で立ち止まられた際の対策処理が若干不自然になってしまったので
塞いでしまいましたb
ボム前のあそこはスロープブロックの配置ミスです
初期バージョンの頃はいけませんでしたがスロープ補強の際に設置ミスをしていたのです
なので修正しようとしてミス→元に戻した、という事です
>>874 ありがとです、頑張ります
リデザ越えかぁ…なんか畏れ多いw
877 :
SB :2011/04/05(火) 23:25:57.35 ID:5gcf/Xa+
>>875 う〜んなるほど
角ばった〜はグラフィックの少なさのせいかもしれません
地形に当てるグラよりも装飾だったりピンポイントでしか使わないようなグラが多いのです
あとはシャイン対策ですかね
スロープがあって維持できても、そこでシャインを溜められるのでは意味がない、と思いまして
つまずく地形が多いのはそのせいだと思います
リドリーで詰まるあたりは詰まった人たちに どの道が見つからなかったのか聞いてみれば解決できるかもね
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/06(水) 00:36:28.23 ID:jdCDc/jy
lv3のロック解除の方法がわかりません。救援要請ww。
882 :
SB :2011/04/06(水) 00:43:31.60 ID:uQ9NxjWV
>>878 確認し修正しました
ご指摘有難うございました
あのシャインバグはかなり致命的だったので助かりましたよ
>>879 プレイ動画を見つけたので見てましたがやっぱ製作者とプレイヤーでは
かなり見る場所が違うみたいですね
>>880 そこは仕様です
仕様ってかアイテム取得のためのギミック的な意味合いが強いです
>>881 スイッチを見つけているのであればスイッチの色に対応した武器を使えばおKです
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/06(水) 00:51:31.18 ID:jdCDc/jy
>>882 Thank you very much. ゲートの開く音が無かったから
解除されたことに気づきませんでしたww。
スーパゼロミだがグラビティまでは見つけたけど取れねえ! 最後のブロックを壊すためのキーアイテム探してるけどどこにあるの?
プラズマならツーリアンを探すといいぞ 別のモノだったらすまんこ
>>885 たぶんプラズマだわ
早速探してくる!情報サンクス
スーパーゼロミについてです。 どなたかUnknownItemの3つめの場所をご存じないでしょうか。 もう10時間くらい迷って死にそうです。
>>887 俺もそれがこのゲームで一番迷ったわ
正規ルートは多分Pボムの直後にプラズマ
懐かしいマップのうち、まだ見ていない所がないか?
今あげた画像見直したら気づいた スマソ
ここでアイコンアイテム選択すると画面が少しだけおかしくなります ゲームラストの画像なので一応閲覧注意 一旦ポーズかければ直るんですがエネルギータンクの上の部分だけはどうしても直りません ハックで稀によくある、シャッター開いたときにオレンジ色のものが残るものと同様の不具合でしょうか また、この時なぜかスーパーミサイルだけ、選択しても緑のランプがつきません p://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1501394.png
>>887 崩壊後ツーリアンのファントゥーンとは反対の扉(要PB)
をよく探してみるんだ
893 :
SB :2011/04/06(水) 12:30:34.15 ID:uQ9NxjWV
>>891 そこは仕様ってか自分の技術ではどうにもならない部分です
かなり強引にタイマー発動させているので…
ご指摘有難うございます
887です。解決しましは、本当にありがとうございます。 間違ってバリアスーツなしで鳥人像に特攻するところでした。
L-4シャッターのセキュリティ解除部屋の反射板のところで、 垂直ジャンプシャインの残像(攻撃判定がある)が反射して、自分に当たると その残像が画面にのこる現象(半透明でサムスと同じ動きをする移動はしない) というのが起こりました。 滅多に起こることではないでしょうし、いちおご報告まで。
>>852 見逃してる部屋探したらアイテム取れました、
ありがとうございました。
特定の場所じゃなくても、斜め社員とか垂直社員でよくフリーズするな。 天井のスロープに激突した時にかなり起こる。 シャインダッシュ系のプログラム見直した方がいいのは?
>>897 V1.47でもシャインの激突でフリーズするなら事故現場スクショ撮って作者に教えてあげるべき
スクショじゃなくてもいいんだろうけど文だけより画像付きの方が伝えやすいだろ?
俺もそこを含めミサイルタンク6個残ってる
>>899 は上から来れてるみたいだけど俺はそのルートすらも見つかってない状況
能力覚醒する部屋の近くに天井がスルーブロックの部屋があって上に部屋があるようなんだが
そこもどうやって行くのかさっぱりわかんないww
901 :
SB :2011/04/06(水) 23:50:45.60 ID:uQ9NxjWV
IPS更新したので上げなおそうと思ったのですが
なぜかパスワードが設定されていて削除して同じ名前で上げる事が出来ません
なぜでしょう?
>>895 その現象はオリジナルのノルフェア深部の銀のゼーベス星人でも起こりますね
攻撃を跳ね返す敵の使仕様だと思います
>>897 V.1.47の時点では確認できませんでした
直ってるはずの不具合ですが最新パッチでも起こりますか?
902 :
SB :2011/04/06(水) 23:56:03.06 ID:uQ9NxjWV
ファイル名のスペースを削ったものをとりあえず上げました IPS更新して上げなおしたのでお知らせします お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします 最新パッチはV.1.48です パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば セーブデータの引継ぎが可能です
更新乙です 息抜きに始めからやってみよう
既出でしたら、すみません。 スーパーゼロミッションVer.1.48(1.41でも)にて、 クレイドにて、紫のブロックをアクティブにするために不詳アイテムを取得すると、フリーズします。 状態は、バリア、モーフ、ボム、チャージ、スペイザー、グラップル、ミサイル20発、スーパー2発です。 SNESGT及び、SNES9Xにてフリーズしました。
細かい事ですが、ver.1.48でのブリンスタのマップ部屋の変更で、 マップ上に表記されるMアイコンが以前の部屋のままでした。
巨大メトロイドにフルボッコにされて詰んでおります。 どうしても吸いこまれてしまうんですが、どう切り抜けたらいいんでしょう?
908 :
SB :2011/04/07(木) 03:16:16.79 ID:x1t4Kgiu
>>904 自分のプレイでは確認できませんでした
取った瞬間にフリーズするのですか?
>>905 確認し修正しました
次の更新にて反映されます
ご指摘有難うございました
>>908 返信ありがとうございます。
それと、説明不足でしたね、すみません。
取得後、ゲートをくぐると、フリーズします。
他のエミュレータで突破できないか、追って試してみます。
910 :
SB :2011/04/07(木) 03:41:31.18 ID:x1t4Kgiu
>>909 今自分でSNESGTにて試しましたがフリーズは確認できませんでした
モーフ、ボム、グラップ、ミソ10酢味噌2の状態です
ゲートのフリーズ時にゲートは表示されていましたか?
それともブラックアウトでしょうか?
>>910 お手数おかけしてるようで、すみません。
ゲート等画面は一切表示されず、ブラックアウトです。
サウンドだけが鳴り続ける状態で、もちろん操作は一切受け付けなくなります。
>>911 の角に突っ込んだサムスがぴったりはまりすぎでわろた
>>912 昔リデザでパッチあてるROM間違ってたときよくそうなったなあ
>>906 そこの壁を壊す前のジャンプ中に丸まり解除して超スロー状態で飛行
背景のパネルをなぞって気合で行くんだ
916 :
SB :2011/04/07(木) 08:57:12.89 ID:x1t4Kgiu
>>911 それです
上のやつが正しい例の場所スルールートです
下の方はほぼ詰みますね
対策を考えます
ご指摘有難うございました
>>912 スペジャン部屋にいけるということはそこまでの部屋の情報には不具合はないということです
戻るとフリーズするってことは、そのドアの不具合である可能性が非常に高いです
ですがテストでもドア設定を見返しても不備はありませんでした
お手数ですが別のヘッダーを削ったromに再パッチしてみてもらえますか?
メトロイド研究所の管理人ではないですが、
更新が止まってた時期から今までのだいたいのハック情報を更新しました。
そこで、このスレでオッケーですので適当に評価を書いてくれる人募集。
以下テンプレ
ハック名
改造度 ★☆☆☆☆ コメント
難易度 ★★☆☆☆ コメント
探索難易度 ★★★☆☆ コメント
探索自由度 ★★★★☆ コメント
楽しさ ★★★★★ コメント
〜感想・総評〜
なるべくネタバレなしでコメント
テンプレ終わり
こんな感じでお願いします。
で、プレイ動画をあげている方もよかったら協力して下さいな。
非常に参考になると思うので。
スレ汚し失礼。
スーパーメトロイド研究所
ttp://www9.atwiki.jp/catnap222/
スーパーゼロミに関して質問です。 なぜか任天堂のロゴ画面がバグってしまってそこから起動しません。 任天堂のロゴ画面が表示される場所に、メトロイドのロゴが一部表示されてしまいます。 皆様で同じような不具合があった方はおられますか? ちなみに私はv1.47のパッチ、エミュレーターはSNES9xv1.52、オリジナルロムはSuper Metroid (JU)、パッチャーはWINIPSでパッチしています。 もしなにか不備や対策などがあればご教授頂けましたら幸いです
どうせreadme読まずにヘッダありにパッチしたってオチじゃないか?
研究所にヘッダありなし両方載ってるんだから ハッシュぐらい確認しろと
>>921 920です。オリジナルロムはsuper metoroid[ju]を使ってパッチしてますのでヘッダ有りではないと思うのですが。ファイル名だけヘッダ無しで中身はヘッダ有りだと言うこともありえるのでしょうか?
ヒント:smileで読み込む→Tools→Header→remove header
>>922 ,924,925
ご指摘、ご教授ありがとうございます。他のハックロムについては正常に起動していました。帰宅後確認してみます。
超ゼロミ 2週目クリア ボス不殺ルート(鳥像・ラスボス以外) 1週目でこれはいけるんじゃないかと思ったけどまさか本当にいけるとはw さすがに鳥像はスルー出来ない…よね? ルート設計が凄すぎてもう逆に気持ち悪かった 1週目はL-3、2週目はL-4セキュリティ解除せずに行ってみたけど、何を縛ってもちゃんと道があるんだろうなぁ これでグラビティ辺りも縛ったら難易度やばすぎるw
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 16:55:36.43 ID:cWuXHg6O
超ゼロミ、14:48-72%でようやくクリア ハック初級者かつゼロミ未プレイだがかなり難しかった 攻略ルートがさっぱりわからないから何度迷ったことか・・・そして何度死んだことかw 連続シャインも最初は戸惑ったし、レガシーより難易度はずっと高い気がする 最後は唐突でビックリしたけど、全体通してすっげー楽しかった
誰か
>>906 の場所の行き方を教えてくれ
背景をヒントにそれらしい所を探索しているが見つからない
>>933 >>906 >>915 さっき一応書いたが、さっきの画像のブロックを壊す前のジャンプ中に丸まり解除して
ブースト状態を維持しつつ低速飛行しながらブースターブロックを破壊していく
つまりスペジャンスプリング必須ですね
この先にもブロックがあるから最後の最後まで飛ぶのをやめなければおk
>>934 いや違うんだ
その部屋自体の行き方が分からないんだ…
チョウゾディアの立像の付近だったかな 左側の壁に注意しつつ調べるといいかもね
>>935 エネタンと味噌が一緒に設置してあるフロアで
棒立ちしてる像のすぐ下から行けるよ
>>936 おお見つかった!どうも!
ここからが本当の地獄だ…
>>931 ボス不殺って、そんなとんでもない事出来るのか…
>>934 無事にゲットできました! ありがとうございました。
最後まで油断出来ない場所でしたが、取れたときの達成感最高でした!
さて、X-Ray捜索にもどろう…
941 :
SB :2011/04/07(木) 20:39:44.28 ID:x1t4Kgiu
>>917 確認し修正しました
ご指摘有難うございました
>>918 確認し修正しました
ブリンスタのマップルームとポインタを被らせていたせいでした
ご指摘有難うございました
>>926 確認し修正しました
ご指摘有難うございました
>>932 クリアおめ&有難うございます
中盤あたりから鬼畜になると思いますが
GBAゼロミの後半もそんな感じだと思います、たぶん
942 :
SB :2011/04/07(木) 20:41:14.70 ID:x1t4Kgiu
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします 最新パッチはV.1.49です パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば セーブデータの引継ぎが可能です かなり攻略が進んできてる模様…そろそろ仕込みが丸裸にされそうですね
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 21:34:11.98 ID:6FjFYTrt
超零実 11:56 55% でクリア 楽しすぎて脳汁たくさん出た SBさんありがとうございます ルートの最適化をしてみたいんだけど情報交換の場はまだありませんかね
ここでもいいし 改造wikiにもBBSあるからあっちにスレ立ててもいいんじゃない?
昨日の904です。 別のROMで試したら、フリーズせずに進行できました。 色々、手間をかけてすみませんでした。 それと、言い忘れていましたが、こんな超大作を作っていただき、本当にありがとうございます。 まだKRAIDで探索中すが、全クリまでじっくり楽しませていただきます。
>>934 それマジすか・・・アクション下手な俺でも1時間かけてやっと
丸まりダッシュの成功率が50%超えるくらいにはできるようになったのに
さらにスペジャンスプリングって・・・orz
そもそも無知で申し訳ないがスペジャンスプリングなんて初めて聞いたわ
どうやるのかもわからないぞ
スーパーゼロミは破壊できるブロックの多さがネックになってると思う フロア往復すればブロックは復活するんだから 自動修復するブロックはたいして必要ではないだろうし ボムブロックをビームブロックにしたり簡単に壊せるブロックに代えて もう少し手間を省かせてもいいんじゃないかなって感じた
948 :
934 :2011/04/08(金) 07:29:14.60 ID:kUT9eRlN
>>946 ちょっと書き方に不備が
アイテムとしてのスペジャンとスプリングが無いと突破は無理だろうね
って意味で捉えて下さい
なんだそうか。ずっと意味わからなかったよ
スプリングからさらにスペジャンに繋げるのかと
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 18:42:01.95 ID:kUT9eRlN
スピードブースターダッシュからスペースジャンプで奥まで行って 着地まるまりダッシュで穴を抜けたらそこからスプリングでジャンプして さらに空中でスペジャンに移行してブロックを壊していくという作業
ゼロミも終わったので、wikiのIPSに貼ってあった、X101%runってのを パッチ当てたんだけど、これボムの爆発がめちゃ遅いのは仕様? これだけで、違和感ばりばりでやる気なくなったんだけど…。
リドリーで詰まった
なんで書くと事故解決するんだろう
書く時に頭の中で問題点と箇所が整理されるからじゃね
958 :
SB :2011/04/08(金) 23:17:00.76 ID:wHegzCgB
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします
お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします
最新パッチはV.1.50です
パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば
セーブデータの引継ぎが可能です
>>943 クリアおめ&有難うございます
ルートの最適化…自分でも最適ルートははっきりしてないので興味ありますねw
>>945 不具合でなくてよかったです
穴だらけのハックですが楽しんでいただければ幸いです
>>947 今回の更新で意味の薄い復活ブロックを復活しないブロックに変更してみました
ショットとボムのブロックは一応意図する部分があるのでほぼそのままです
今日は不具合の指摘がなさそうですが思うところがあり少し調整しました
今後問題ないようならこのバージョンで完成になるかもです
いかん! 早くハマり個所を見つける作業に戻らねば
ノルフェアMAP左上の土管から降りると溶岩帯になりますが 少し進んでエネタンが置いてある彫像の頭から左に行くとハマります
やっとこさ終わった! 11時間9分 アイテム回収率65% まだかまだかと更新を待ってニコ動のページを何百回と見直した日々が懐かしい… ハック晒し3で最初にマップバグのとこつっこんだの俺なんだぜw ほぼ完成版でもっかいクリアしてみようかしらね ところで、動画にあった動く鳥人像ってどこあんの…?
963 :
SB :2011/04/09(土) 13:00:04.85 ID:WIe5ynhk
>>960-961 確認し修正しました
ご指摘有難うございました
まだこんな初歩的な埋まりが><
>>957 一番最初のマップの左隣の部屋にあるPBはツーリアン崩壊前限定で取得可能です
>>962 クリアおめ&有難うございます
動画の場所は高度なテクを封印して素直に進めば正規ルートで通るはずの場所です
やっぱクライムやボムジャン等当たり前に使う人には正規ルートが分かりづらいかもですね
964 :
957 :2011/04/09(土) 13:10:42.99 ID:GKkKxR9p
965 :
SB :2011/04/09(土) 13:28:26.42 ID:WIe5ynhk
>>964 確認し修正しました
ご指摘有難うございました
100%を目指すような人なら最初に目にするあのゲートを覚えてるはず…
崩壊後行けなくなってることにも気づくはず…
ならば2週目は崩壊前に行く方法を模索するはず…
という推察で作ったシーケンスブレイクを絡めた仕込みですが、若干ファックかもしれませんね
そういうギミックだと割り切っていただければ…
100%は周回用だしチートなしの人間業で可能ならいいんじゃない? リデザなんてあの仕様で連続ボムジャンプ2画面みたいなのあったし。
>>965 潰れたら二度と行けなくなってしまうのか
いや、その仕様が分かればいいんだ
ということはあのツーリアン一番左のミサイルも期間限定の仕掛けが…?
あとはあのミサイルさえ手に入れれば100%なんだがもう少し頑張ってみよう
968 :
SB :2011/04/09(土) 17:23:58.76 ID:WIe5ynhk
>>967 期間限定のアイテムは一番最初のマップの左隣の部屋にあるPBだけです
969 :
smibes1994 ◆A0DBZ2rfiS/p :2011/04/09(土) 18:18:59.57 ID:sLIzCTXQ
>>901 Wiki管理人です。
今まではパス無しで自由に削除が可能で危ない状況でしたので、削除パスワード機能を有効にしました。
とりあえずこちらでMETROID SuperZeromission.zip から METROID Super Zeromission.zipへリネームしました。
>>970 おめ!
21時間とか乙すぎるわwww
プレイ動画見てみたいw
>>970 おめ!
100%とかできんわwww
とりあえず乙!
973 :
SB :2011/04/09(土) 20:54:20.40 ID:WIe5ynhk
>>969 なるほどそういうことでしたか
すみません、お手数かけました
>>970 うはwすばらしい
おめでとうございます!お疲れ様でした
ハック制作者にとっては至福の画像有難うございます
想定していた高難度プレイでは、low% ALLBOSS TA、100% NBMB TA等があります
よろしければどうぞ…
ただlow%の方は理論上可能って部分があり未知数です
ありがとう!まだまだこのハックで遊ぶよ! 一度も正規ルートでクリアしていないだろうからまずそれから挑戦だw
976 :
SB :2011/04/09(土) 21:58:01.75 ID:WIe5ynhk
>>975 そこはブロックの仕様というか上昇ブロックを使ってるのでたまに起こってしまうんです
やっぱ表示がおかしくなるのは気になりますね
ご指摘有難うございます
調整してみます
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 22:05:54.33 ID:RILup0lw
やっぱり3時間切るとゼロスーツサムスが見られるんだろうか… 達成した猛者はいるのだろうか
ゼロミでクロコ落としたところなんだけど酢味噌かブースターかどっちか欲しい ヒントください
>>978 アイスビーム取得してるならブリンスタの下層行けば
順次入手できるよー
>>979 わー行けたー
あの青にビーム当たんねーと思ってたけどボム撃てばよかったのね
一度アイス無しで登ったのに俺あほすぎる・・
ありがとう!
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 10:36:03.65 ID:6cCZtgFO
SuperZeroMissionプレイ中です。 スペジャンある部屋でゲートから外に出ようとすると フリーズしてしまいます。 不具合かな? verは1.50
981デス。 自己解決しますた。 何かromが悪かったみたいです。
985 :
984 :2011/04/10(日) 13:51:18.52 ID:TquTql+y
記入漏れ 超腎臓の上で丸まったらハマりました
その手があったかw
990 :
SB :2011/04/10(日) 18:17:02.27 ID:CDbGh49f
>>983 確認し修正しました
ご指摘有難うございました
>>984-985 そこは少し前に指摘をいただき修正しました
次の更新にて反映されます
ご指摘有難うございました
今夜に次のパッチを上げなおします
お手数ですがよろしくです
>>986 そこは可能性の一つとして残してありました
公開直前まで潰そうか迷ったところなんですが
はたして人力でそれを出来る人がどれだけいるのか、というのと
そこでの取得が最適解になるのかよく分からなかった
という理由でそのままにしてありました
うーん、そこの対策をする予定はないんですけど、楽勝でしょうか??
>>986 ハックやっててもいいから、作る方も忘れないでくれー
お前ら少しは動画の内容について突っ込んでやれよw
取れた
994 :
SB :2011/04/10(日) 18:57:11.13 ID:CDbGh49f
>>983 あぁ画面の端がダメージを受けるようになってるのは仕様です
画面外で壁けりも不自然ですし、
岩壁にしてもそんなギリギリのところに着陸してるのもなんだかなぁという感じです
まぁダメージを受けるのも十分不自然ですけどねw
謎の力が働いてると思っていただければ分かりやすいかと
L押しっぱなし、しゃがんでブースト維持までは出来たけど その後の操作がわからんぜよ・・・
>>990 正直人力取得は難しいですね。
足場を伸ばした状態で丁度よく真上にいければできるかもしれません。
ハックのほうは・・・すみませんあまり進んでおりません。
構想が纏めきれてないです。
あまりに進んでないので申し訳ない。
スーパーゼロミッションの完成度の高さに驚愕するばかりです
1000
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