【brawl+】スマブラX 総合 Part6【SA&Bbox】
,===,====、 _.||___|_____||_ .. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧ .. (・ω・`)//|| |口| |ω・` ) . ./(^(^ .//||...|| |口| |c ) ..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです ....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね /(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね "" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" ` :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
>>997 技術持って配布とかできるせいで…?
見ていて恥ずかしい…? 勘違いしているのはどちらですか?
Wikiの管理や更新をしている側の人は勝手にやめたり逃げたりできないんですよ
高飛車に口をはさむんだったらその苦労を考えて挟んだらどうですか。
と、部外者の僕が高飛車に言ってみるww
流れを引きずってすみません。僕は下がることにします。
もうだめだこりゃ
何でそうなっちゃったんですかw
キャラセレのバックグラウンドテクスチャーハック あきらめる 意味がわからない キャラクターセレクト優先化させたらキャラクターの色がカオスになるし、 もうわけがくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
背景が黒くなるフェードアウトをいじれば何とかいけそうなんだが・・・ なにゆえ、情報が足りない 前は背景が選択したキャラの色に変わっちゃって挫折してたんだが、 これは進歩なのか・・? 後、連レスここで終わり
MenSelchrBg_TopNを任意の画像にReplaceすれば変わるものだと思いますが・・・ 実機で試しても駄目なんですか?
flaming buleを要りそうなコードで入れてみたんだけどランダムがなかった あとザコやらワリオマンが出てきたけど原因分かりますか?
11 :
9 :2010/06/01(火) 00:14:08 ID:m1E38vlF
すみません、まちがえました
12 :
9 :2010/06/01(火) 00:40:18 ID:m1E38vlF
あああ途中で投稿してしまった
>>8 以前テクスチャハックスレにもちょびっと書きましたが
通常の構成のCSSで背景画像だけ変えたい!って場合の手順をまとめるとこんな感じです(CSS変更方法は割愛)↓
1,sc_selcharacter.pacを開いてMiscData[30]、
TexturesのMenSelchrFaceB.001を好みの画像にReplace
2,Flaming Blueなど改造済みCSSからMiscData[30]内3DModelsのMenSelchrBg_TopNを抽出し、
それを通常のsc_selcharacter.pacの同じ所にReplace
3,改造済みCSSの3DModels内MenSelchrBg_TopNをPreviewし
プレビュー画面右メニューのMenSelchrBg_TopN_0(モーションデータ)を抽出、
通常のsc_selcharacter.pacの同じ所にReplace
4,Wii起動、改造、CSS背景画像変化
というか激しくスレチですみません・・・
メニューのところの「みんなで」とか「ひとりで」とかの文字を英語にするのってどうすればいいのでしょうか? mu_menumain.pacが怪しいかと思い、海外のmu_menumain.pacを入れてみたんですが変化がありませんでした。 スレチでしたら誘導先を指定してくださると助かります。
頭部だけのミニアイコン(InfStc.XXX)について調べてみました。
(wikiや過去スレみても話題に上がってないみたいなので
※SD前提です。iso書き込みで成功した場合は報告くれるとうれしいです。
isoから取り出すファイル
DATA/menu/common/StockFaceTex_ja
DATA/menu2/sc_selmap_ja
どちらも取り出した後リネームで_jaを消しておいて下さい。
(sc_selmap_ja→sc_selmap)
StockFaceTex…トーナメントのキャラ選択時のミニアイコン
sc_selmap…ステージセレクト時の左上にでるミニアイコン
(このほかにもInfStc.XXXが入ってるファイルがいくつかありましたが
この2つで十分だと思います)
基本的な方法は他のものと一緒で自作したミニアイコンを対応箇所に
RePlaceするだけです。
問題はミニアイコンの作成方法ですが
最低限CSPを作れる技術があれば簡単に出来ると思います。
おすすめするなら最初は自動選択ツールで体など必要ない部分を大胆に消し、
頭部の周りになったら拡大(3〜5倍程度)して消しゴムツールで微調整する
方法が丁寧に作れると思います。慣れれば1つ1分程度で作れます。
変更するファイル全てRePlaceし終わったらsdの対応する箇所に入れます。(これで終わり
ステージセレクトはともかくトーナメントはこのアイコンで色を選択するので
この色はどのテクスチャだっけ…という事態を防げるのでおすすめします。
自分のCSPがどんな風に映るか不安だと思いますので自分が編集したミニアイコン
と元のCSPを入れたものを上げておきます。(パス infstc
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/119875 今更ですがこの話題はテクスチャハックスレですよね…あっちは最近過疎っているので
こっちに上げました。長文失礼しました。
>>15 連レスすみません…
StockFaceTexはsc_selmapのMiscData[40]をとりだしそれをStockFaceTexに
リネームするだけでもいいみたいです。失礼しました。
>>16 SSSの左上のアイコンは特別なコードなしに変更できるのでしょうか?
以前自分も試してみたのですが、何故かステージを選択した瞬間にフリーズしてしまいました
>>13 DolphinでXの起動ってどうやってやりました?
日本版のXを吸い出したんですけど、動かないです。
どうやら英語版じゃないとDlphinで起動できないときいたんですが・・・。
>>17 特別なコードは入れてないですね…、自分はbrawl-のをそのまま基盤にして入るので。
File Patch Codeのバージョンが古かったのかも…
お力になれなくてすみません。
>>20 くだらねぇwwwwwww
ピザ、チキンときて最後がとうもろこしとか外人のセンスは常軌を逸してるわ
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/04(金) 03:16:06 ID:zDQXzfL1
ニコニコで自作テクスチャハック画像公開してる人いるけど 完成度高いヤツ多いな。うp楽しみすぎる
サンドバッグくんをシールに置き換えてトレーニングルーム選んでシールUMEEEEしてたんだけど 1万くらいとってもほとんどカウントされてなかったorz あれって一回の試合に限界あるのかな
最近KCがゾロのテクスチャ出して かっけええええええええって思ったけど クラウドのPSA入れてたら三刀流にはできないのな。 SA弄ったら併用出来るかな?
トリップ割れていたので トリップ変更しました 正確に言うと森が受け取れなかったからですけどね
>>31 Kitty corpが最近完成度高いアイク用ゾロテクスチャ作った
サイトいくなりしたらすぐ見つかるよ
>>29 懐かしいな
Bのコンボが上手くつながると楽しいんだよなw
結構人気あったはずなのになぁ・・・残念
Brawl+よりBrawl-の方が好きな奴いる?
好きだけど下手だからスマコムで募集出来ないチキンです><
誰かネタとして無茶苦茶強いキャラ作ってくれないかなー mugenでいう鬼巫女とかオニワルドみたいな
>>35 はい
>>37 そういうの好きだから色々試したけど
Onslaught Ganondor>MAX Onslaught Falcon>Hyper Sonic
の3強だわ
最近出た一発999%ダメのは抜きで
ハイソニは攻撃範囲・ダメージ・コンボが素晴らしい
切り札は一撃必殺な上時間止める技持ってるからどうしようもない
ファルコンは弱Aはまったら死亡確定
自動HP回復・無敵技持ちと神キャラ
ハイソニとは結構な差でチート性能
ガノンはそれを重くしてるしどうしようもない
と、見事に3弱の逆襲になってるなww
CPUに使わせたらなぜか凄いコンボ使ってくるし・・・
普通に強いのはインフェルノファルコとかカカシスネークあたり
だれか僕としてくれるかわいこちゃんちゃんいる?
>>38 某所でHyper Sonic見つけてTueeeeeeeeeeと思ってたんだけど
まだ強いキャラいるのかwww
>>40 MAX Onslaughtが出たのは割と最近だしな
それまでは普通のOnslaught FalconすらクソTUEEEEEEって思ってたわw
CPU相手に戦うと強すぎて意外と楽しい
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/07(月) 21:21:57 ID:xbTWXiK7
brawl+の導入はできたのに、brawl-の方の動作がうまくいきません。 メニュー画面はしっかり変っていて、キャラ選択画面も変わっているのですが、 いざ対戦になると、あれ?って動きで 全部の動きが反映されてない感じなんですが・・・。 落下速度?とかは変わっているけど、技の性能やジャンプ回数など ニコニコとかで見るのとは違います。 キャラの動きや、技のエフェクトや性能ってコードだけの問題ですかね?
なんかひそかに日本人も色々テクスチャつくってんだね。 戦場の森verは気に入ったのでありがたく使わせてもらってる。 作った人はどんどんうpしてくれるとうれしい。
ようつべの動画見てるとボイスのみ日本語な海外版とか普通に作れるんだな もう国内版と海外版の垣根はコード以外無いに等しいみたいだし、多少高くても海外版買うってのもありかも知らんな
>>43 ニコニコでザックスとかエアリスとか作ってる人いるけど
うpするかもって書いてあったから待ち遠しいわ
日本サイトにはテクスチャーうpするサイトとかないしなぁ
日本にも発表する場が欲しいねー テクスチャハックスレがあるけどサムネみたいな物がないからスルーが多い…
っ[スマコムのコミュニティ]
どうせなら っ[携帯]もお願いしたい しかしそんなコミュもあるのか。携帯無くても入れる方法があればな
確かにBrawlVaultみたいなサイトが日本にも欲しいなあ テクスチャを作ってるような人って現状では2〜3人いるかどうかって感じで需要ないかもだけど そういうサイトができれば作る人も増えるかもしれないし
>>48 入ってるのに知らなかったwwww
これってコミュニティの中にまたコミュニティがあるのか
>>50 俺もよく思うわ
動画サイト回ると意外と製作者いるのよね・・・
Vaultみたいなのめちゃくちゃ便利だしね
テクスチャハックは作れんかもだけど、
CPSくらいなら・・・って人も多いだろうし、需要はあると思う
Vaultに投稿するのはどうですか? 日本人だけでなく外国人も反応してくれるのでやる気が出るかもしれないですよ
たまにBVaultに投稿するけど直リン用の画像をアップロードするのがめんどいな スマボのスレに投稿したりするよりはよほどマシだけど。 あと関係無いステージを大滝昇りやら75mやらにカテゴライズされてるのはちょっと萎えるな レイアウトプチ更新のついでに別ゲー用カテゴリも作って欲しかった
Stage Roster Expansion System・・・ 早く日本語化出来るようにならないであろうか・・ これがあると無いでは海外との環境が全然違う・・・
すいません今の-の最新版って前スレの
>>901 でしょうか?
いつのまにか前スレ落ちていたので・・・
落ちてませんがなにか質問ある?
>>56 wiki版ダウンロードリンクにある物では?
>>57 落ちてますよ
>>58 サンクス
DAT取得して見たらwikiのが最新でした
>>52 海外ってだけでも面倒でとっつきづらいんじゃないかな・・・
まあ使い易いサイトではあるしな。
CSSの背景の入ってるdataをallreplaceしたらランダムセレクトの『?』の画像消えるのかよ・・・ 対処法無いですかね
ないんだな、それが 一個ずつreplaceするしかない って消えたまま戻らないんだっけ?
>>62 背景置き換えはExportとReplaceでなんとかなるんだけど
こいつだけは同じ行動してもエラー吐いてムリって言われる
よくわからない
ランダムの?マークがないのがこんなに寂しいとは・・・w
今日Vaultの更新やたら少ない? 毎日ワクワクだから残念だ
>>64 ワールドカップというものがあってな…
昨日投稿したテクスチャが未だにPendingのままなのもそのせいかな
世間ではそんなことがあるのか
Newest10は勝手に更新されるけどな
>>63 だけど
?マークどころか左上の『Brawl』も『Ready to fight』も消えてた
寂しい
ReplaceAllする前に問題の起きるテクスチャ除いておけよ だいぶ前にやったけどインポートするときに色数指定を256にすれば大丈夫だったようなそうでもないような
>>67 やった後に出来てないの気づいたorz
ファイル指定した瞬間にエラー吐くから色数定数できないと思う
ちなみにこれ
System.ArgumentOutOfRangeException: '196' の値は 'Value' に対して有効ではありません。
'Value' は 'Minimum' と 'Maximum' の間でなければなりません。
パラメータ名: Value
>>68 俺も前に海外の改造CSSと日本のCSSとをハイブリッドして
文字だけ日本語にしようとしたけど、そのエラーが出て駄目だった
仕方がないから問題箇所以外を一個ずつreplaceしたよ
>>72 やっぱそうか・・・
でもCCSも弄っちゃった後だから新しいpacから作るのはめんどくさすぎるorz
とりあえず?はなしで我慢するかな・・・レスサンクス
キャラごとのファイルにキャラ名**.pcsってテクスチャ入れるじゃん
毎回何番に何入れたか忘れてわざわざ起動して確認してるんだけど、
俺だけかな?
>>68 ReplaceAllでエラーが出る箇所は
・MenSelchrFaceB.001(なんだこれ)
・MenSelchrFaceB.501〜505(ランダムマーク)
・MenSelchrPanelRule3.1(大乱闘ロゴ)
・MenSelchrPanelRule3.2(チームロゴ)
ぐらいだったかな?
ランダムマークはMiscData[30]の中のTexturesじゃなくて
Palettesの中のMenSelchrFaceB.501〜505を消してから
再びランダムマークテクスチャを一枚ずつReplaceすればいけた。
大乱闘ロゴ→Brawlロゴは一見エラーが出てるけど強引にReplaceして、
その際に色数を・・・256でいいかな。Recommendすると96になってバグる
チームロゴも256でReplaceすれば良いんじゃないかな
久々すぎてちょっとうろ覚えだけどこんな感じでイケるハズ
>>72 聞き忘れてた。文字だけ日本語って具体的にはどこの部分?
CPUの強さとか「3コの持ち数で生きのこれ!」とかの部分かな
>>75 サンクス!
MenSelchrFaceB.001は背景ファイル
これだけはReplaceで復活したからあとは我慢してた
あと『Ready to fight!』も無い
とりあえずやってみる
>>76 いや、その辺は弄ってない
正確には弄ってないというか、日本のCSSをベースに
MiscData[30]だけ海外のものとReplaceしたから
だから直す必要があったのはキャラ名くらいかな
>>73 普段からこまめにPC上にまとめておいたり
テクスチャ変更とCSP変更を同時に行ったりしておけば問題ない
>>78 やっぱそうやってるのねw
いっつもめんどくさいだのCSPが無いだので後回しにして
後々めんどくなるw
それでやるわサンクス
>>79 新テクスチャを導入するときはいつも
とりあえず実機でクオリティの確認
良さげならすぐさま画像撮影&CSP作成って流れにしてる
後回しにするとCSP作るモチベーション出ないw
ところで誰かsc_title_jaのMiscData[60]の改造に成功した人いる?
かなり前から日本版ので+とか−のタイトルロゴを作りたいと思ってるんだけど
実機で試すと必ずフリーズするんだよなあ
Wispみたいな原型留めてないキャラ増えないかなー
>>82 ゼロはすげぇと思った
シールドブーメラン再現しすぎだろwww
ゼロって単体としてみるとカッコいいけど ロックマンゼロのゼロです。って言われて見せられたら戸惑うかもな ってか友達がそうだった ゼロが含まれるならジーノもそうだな 俺はエフェクトがいちいちカッコよくて強い厨キャラみたいなのが欲しいな 個人的にインフェルノファルコは大好きだな。 炎系のエフェクトが派手でその上クソ強かったし 細かいところに攻撃判定があったりでお気に入り
brawl-1.5いいな ソニックのバネの用途が広くなってて嬉しい
>>85 ヨッシーのヒップドロップで星が出るようになったな
アイテムのハックがわからん 日本版common3ってどこにありましたっけ?
B-のフォックスの緊急回避を利用すれば擬似PM出来るかなと思ったけど マリオのPACにコピペしたらフリーズした… まぁそんな簡単にいかないか
とりあえずスマブラXのムービーハックの方法がわかりましたので できたらWikiの方に乗せたいと思います(^ω^)
エメル氏が言ってるのはRiivolutionを使ったムービーハックのこと? それならbrawl vaultに普通に書いてあった気がするんだけど
なんかやだ
94 :
エメル ◆7WVhFCdWZg :2010/06/13(日) 20:43:43 ID:akEHTluY
>>92 ええ?!
でも、thpファイルの作り方は
Brawl Vaultに書いてなかったみたいですけど...
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/14(月) 18:29:44 ID:WoWaR2DS
俺が言える事は『英語読める人すごい』
>>95 井の中の蛙('A`)
少しROMりますorz
>>96 (´・ω・`)ショボーン
B+Goldjp版のコードを適応するとステージ選択時にフリーズする、のは俺だけか? キャラのpacだけバージョンアップしてコードは昔のGoldのコードセット使ってるんだが。
突然だけど自分が気に入ってるテクスチャハックってある?(話題的にはテクスチャハックスレのがいいか?) クオリティが高いのでもアイデアが奇抜なのでも結構 自分は誰かが作ったガノンの豪鬼コスとマルスのアドルコスが好きだ
>>101 シグマ
質問ですが
インフェルノファルコさっきDLして使ってたんですが、
横Aのシフト?かなんかしてたらフリーズするんですが修正されてるやつなんてありますかね?
シフトせずに戦うのはつらい・・・
>>103 探したら修正版ありました
回答ありがとうございました
>>105 リネームも何も
そのページの下のほうにあるmediafireへのリンクから落としたものそのままぶち込むだけじゃないの
ファイル名に01,02とかが足りない
>>106-107 両方ともためしてもできません
できてる方のファイル構造見せていただければ有難いです
109 :
105 :2010/06/16(水) 20:16:00 ID:PArq4ANa
自己解決しました 回答してくださった方、ありがとうございました
>>110 使ってないけど便利そうってことはわかった
Smash Attacksの最新版でネスにぺちを導入させたいんですが、 どこをどう編集したらいいのですか?
チームのとき赤青緑以外のカラー使う方法ないかな・・・ 一応強制カラー変更コードでできるけど一色に限定されちゃうからなぁ・・・
wiki黒いwwwwwwwww
なんかwikiがホラー系のサイトみたいになってるなw
ステージギミックなくすコードってどれ? Brawl-1.5のやつ使ったらテンガンざんのギミックでなくなった・・・
>>117 level freezerを切れば動くはず
ていうかwiki読もうぜ
ところでリザルトのrelファイルは存在しないのかな?
ステージのrelファイルを検索してもそれらしきものは全く見当たらない
>>118 そう思ったんだけどLevel Freezerがないんだ
最近Vault更新量は減った気がするけど クオリティ高いテクスチャが増えた気がする ゼロスーツライトニングさん来てるし
>>103 なんというアピール
CPU同士だと弱いね
アピール積極的に使わないし
>>122 普通に落とせた
Soul Calibur Linkって所をクリック→新たに開いたページのClick here to start download..って所クリックすればダウンロードできる
>>123 >>125 お返事どうも
いや〜それがいっつもどおりダウンロードしようとしたんだがアクセス不可になっちまう
ソフト使ってもダウンロード始まんねぇし
たまにあるんだよね、俺だけか・・・
ブラウザ変えたらどうだろう
>>127 それでもダメなんだよね・・・
誰かに代理う(ry
そういえば改造者専用鯖の話はどうなったんだろう 期待してたのに
>>129 よくわからないけどこれからじゃないの?
>>129 Wi-Winですか? あれはプロジェクトリーダーが放棄したので達成されることはないかと…
Vaultで配布されてるステージあるやん? あれのrelファイルを違うステージのにして、pacの名前も変えたら 他のステージにもできるかな?
海外では使われてるけど日本語版には変換されてないコードってまだ結構あるよな カスタムステージ追加したりステージのテクスチャー増やしたりっての 使いたくても変換のやりかた全然わからんから無理だわ
PSA弄るのって難しい? Barbadof見てすげぇやりたくなった 2つのPSAを合わせるとかやりたいんだけれども
>>135 C言語だめだった俺が一ヶ月間勉強しながらやってたら二つのリュカのPSAを合体させたりとかはできるようになった
頭いいひとならすぐできそうだけどね
>>136 C言語っていうだけで嫌なのに合わせるのに1ヶ月か・・・
まあ頑張ってみるサンクス
CPUハイパーソニックに勝ってる動画とか見るとスゲェって思う
ハイソニに普通の立ち回りで勝てたら結構上手
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/21(月) 06:20:20 ID:+LWy0+7a
AI改造マダー
>>140 まだです。MiscData二番目の解析はそろそろ成功しそうですが
AIPDのほうはDantarion氏の助けが必要そうです。
気長に待っていてくださいww
>>136 C#はCの数倍簡単ですよ。ブロボもそれで書かれていますし
ちょうどいい機会なのでいいますがAIに関していくつかテストを頼むかもしれません。
そのときにはまた知らせようと思います。
空気読めずにすまないんだが、brawl-をGecko1.9.3.1で読み込もうとするとSD codes not foundと出るんだが何でだぜ? brawl+は読み込めたのに。
>>143 素人でもコピペを駆使すればできるぞ
かなり時間がかかるけど
キャラ選択画面のコインを置くアイコンの変更のしかたって MenSelchrChrFaceを変えたいアイコンの画像にReplaceすれば いいのですよね・・・? うまく差し替えが成功するキャラのアイコンとフリーズする キャラのアイコンがあるのですが、何か条件とかあるのでしょうか・・・?
>>146 んなアホな・・・と思いつつマリオだけ入れ替えたら即効フリーズした
フォーマット形式が悪いのかなあ…元と一緒なんだけど
あとこの画面で名前がアイコンと被さってるけど消したい
brawl-のヨッシーの空前当てるの気持良すぎる… 空前→空上→ふんばり→空上→再度ふんばり→空上とか脳汁出る
>>148 それって結局空前当たって無い気がするんだが
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/27(日) 09:36:16 ID:M/Pxxic3
ワロタw
brawl+ 零サム脳汁コンボ DA→下A→空上→空上→上スマ→上B→下スマ→横スマ 射精しちゃう。
DA→下A→上スマ→空上→空上→上B→下スマ→横スマ だった。射精しちゃう。
brawl-のメタが相変わらず強すぎて泣ける クッパ以外で勝てないんだけどおおん
brawl+は起動できたんですがbrawl-の起動の仕方がわかりません。DLはしましたがその後はどうすれば良いのでしょうか。
−のレベル9ルイージ強すぎワロタ
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/28(月) 16:01:49 ID:BE247e/m
出来ないんだったら+のやつ全部消してみれば? いちいち切り替えめんどくさかったらSDをもう一つ用意するとかどうだろう。
brawl+はGeckoで起動したんですが brawl+を消したところにbrawl-をそのまま入れればいいのでしょうか?
聞く前にやってみろよボケが
できません
じゃあ違うんだろ
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/29(火) 00:30:51 ID:GLsR8hGj
聞いてんだから答えろや
自分がどんなフォルダ階層かも言わないくせに調子のんな阿呆が
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/29(火) 01:15:41 ID:GLsR8hGj
?w
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/29(火) 01:22:46 ID:VD1IwU81
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/29(火) 12:00:49 ID:GLsR8hGj
スマブラのスレしか見てないけどw
それはすまん
>>167 え、マジで
自分のレスに反論されたら「?」だけで返す奴なんてそうそういないと思ってた
すまんこ
嫌な流れだな
全くだ、釣られんなよ・・・
brawl-でもbrawl+のファイルと構成は同じなのか?
たまに違うコードを追加してゲーム開始したらキャラの操作がきかなくなるときあるんだがなんで?
>>153 そのDX仕様のガノン、落とせない・・・
残念
ちゃんと探しなさい てか探すまでもないだろ
>>178 rapidshareの方、エラー出ちゃうんだけど
ダウンロード回数に制限かけてたのかな
>>154 メタよりルイージのが問題児な気がするんだが
そろそろbrawl-のキャラランクが作られてもいい気がするんだ 私的最強候補はロボ、クッパ、ルイージあたりかな その下がオリジナルでも強かったメタ、スネーク、ファルコあたりが来ると思う ゼルダ、ガノン、ピカチュウが中堅って感じ
ヨッシーはルイージと同じもしくはその下くらい強いと思うんだ
ヨッシーは強いね ふんばり二回できるようになったのはデカイ 私的にジャンプや空中技の仕様変更で使い辛いと思ってるのはワリオなんだけど強いのかね? 各スマッシュは使いやすくなったけど
フォックスはメタと並びそう
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/01(木) 14:05:13 ID:pt8HOpCb
brawl+のガノンが剣使い始めたのを見てダウン連一強ガノンを想像した
>>181 ブログでキャラランクとか書いてある所もあるけどね
流れぶった切って悪いがメタの翼が常に出せるコードってどこにあるんだ? 一通りぐぐってみたがまるで見つからん
起動した時のロード時間がむかつくんだけど、opムービー読み込まないチートとかないの?
USB起動が最強 対戦前のロードもほぼない
USB起動でもOP前のロードはほとんど変わらんぜ。つーかUSB起動の方が若干遅い気がする 対戦はUSB起動こそ至高
Brawl-やってたら急にBrawl+が出来なくなってました。 今は問題なくBrawl-は動きますが、+は起動出来なくなっています。 Codes Error: Too Many Codes 1206 Lines Found, 425 Lines Allowed と出るのですが、コードが多くて1206行目のコードが見つからない?とでも書いてあるのかな。 特に何もいじってなくて、DLしたBrawl+RC1のpfフォルダとコードを指定されたフォルダにそのまま入れたんだけど、何故か出来ないw 何が問題なのでしょうか?分かる方いらっしゃいますか?
よくわからんけどgameconfig.txtはちゃんとおいてる?
>>196 DLしたものにはgameconfig.txtは入っていなかったので、代わりにOB 5.0 RC1 jp3.txt と お読みください.txtが入ってたので、そちらを入れてます
gameconfig.txtは確かコードが入る行数を増やすものじゃなかったっけ? SDのルートディレクトリに「gameconfig.txt」というテキストファイルを作って 下のをコピペして貼ってみ RSBJ01: codeliststart = 80570000 codelistend = 80580000 poke(800042B8, 60000000) pokeifequal(803E9930, 4BFECA1D, 803E9930, 60000000) pokeifequal(803E99A8, 4BFECA1D, 803E99A8, 60000000) pokeifequal(803E9D5C, 4BFECA1D, 803E9D5C, 60000000)
>>198 試してみましたが、同じエラーが出てダメでした・・・
>>198 申し訳ございません自己解決しました。
試しにBrawl-に入っているgameconfigを入れて試してみた所無事起動出来ました。
お答え頂き有難うございました。
しかし・・・、gameconfigにこんな効果があったとは知りませんでした・・・
フレンド対戦の時のステージテクスチャとかって相手に合わさないといけないのか?
>>201 色だけ変えててステージそのものを改変してなければ合わせなくておk
Brawl+附属のステの様にステージの足場など変更があるものは合わせないと同期ズレ起る。
ムービーハックの話はここでしていいのかな?
オープニング変えたいんだがpf/movie/OPMovie.thpに置いてみたがオープニング変わらなかった。
英語分からんから知ってる人いたら教えてくれ。
まともな厨キャラってあんまりないなー 何かのキャラの技の再現だったり エフェクトかっこいいけど使い勝手悪かったり そういうのばっかりだな
まともな厨キャラっていうのは矛盾してる気がww
ダウンロードした改造ステージにrelってあったんだけど 何処に突っ込めばいいの? brstmも入っていたけど
>>206 pf/moduleに入れる。
てか外国のサイトから落とした奴なら確かフリーズするぞ。
べろさんのサイトに置いてあるツールオススメ。
>>202 俺もムービーハックしたいと思ってた。
普通に配置しただけじゃだめっぽいね。。。
スマブラのTHPムービーがほっとんど見れないのはなぜ!?
昨日まで普通に改造できてたんだけど今日はなぜかGecko経由でSDカード読み込ませたら文字列のエラーがでちゃう それで事前にコピーしてたコードを入れ替えたらうまく起動した でも、俺曲開いてフリーズしたんで電源長押しで終了させたらまた文字列のエラーがでた それで事前にコピー(ry 心当たりといえば昨日はフリーズして電源ボタン長押しで終了させたことぐらい
>>202 ちゃんとRiivolution使って起動してる?
やっと規制解除・・・ Xって6人対戦コードとかでてないのかな
>>211 いままでgeckoしか使ってなかったサンクス。
>>210 ツールがフリーズしたのか?Wiiがビープ音出したのか?
あと元から海外のテクスチャ使えないステージ(オネット等)も試しては無いがフリーズすると思う。
>>213 ステージ選択でビープ音が出ました。
頂上のステージです
>>214 置き換え先が頂上でおk?
StageSwitcherで
選んだファイルはどのステージのものですか?
→落とした改造ステの元のステ(殆どが終点かオンライン待機室)
下から切り変えるステージry
→頂上
で出来たファイルを突っ込めばいいと思う。
元のステージが確認できなかったらBBでpac開いて名前見ればわかると思う。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/06(火) 00:24:30 ID:IyNTiENk
キャラ自体はすごく弱いんだけどAIが無茶苦茶強いってのに憧れる 早くAIの改造出来るようにならないかしら
>>215 ログ見りゃ詳しく書いてるんだから何でもかんでも答えるのはやめとけ
まあ知らなかったんだろうけども・・・
>>217 通常版メタナイトにNB・↑B・下スマぶっぱの神AI
キャラ自体弱くないけどw
プロジェクトMちゃんと進行してるみたいで安心した。 まだ、しばらくかかりそうだけど・・・・ しかし、あの完璧な絶はどんな設定でいじってるんだろ?
PM早くリリースせんかなー すっかりX改造から飽きて離れてしまっている俺ガイル
+のマルスって良いコンボある? 全然繋がらない・・・
>>221 最新の7.0.3GOLDだと、コンボというより連携程度しかないね
最近下アピールしたらフリーズするようになったんだがなんでかな? ファイル構造もコードも何も変えてないのに・・・
つべにハックキャラのコンボ動画上げてる人いるよね アサシンのコンボ見てKAKKEEEEEEEEEEEEEEEEEEEって思って速DLしたら 全然出来なくて萎えた ってかあれ行動キャンセルしてるのか?
スレチならすみません どなたかリプレイでプレイヤーの名前表示が出来るコード知っている方いませんか? Ocarinaのコードを探しているのですが知っている方がいらっしゃいましたら教えてください
>>227 手間をかけさせてしまってすみません
本当にありがとうございます!
キャラアイコン変更するのって一度ISO吸い出さないとだめなのか 手間だなぁ
AIってなんだ?
>>230 CPUの思考ルーチンみたいなものじゃない?
>>231 色々乙ッス
俺の作ったヘボテクスチャーも残ってるなw
>>231 編集フリーじゃだめなの?
っていうか情報量的にそっちの方がいいような気がするけど・・・
AIといえばプレイヤーばっかり狙ってくるのはやめて欲しいな
>>235 俺も思う
自分復帰中、CP何休憩してんだ・・・
>>232 なるほど、ハックしたのに技の使い方分かってるキャラがいるのはそういうことだったか
まさか好きな位置で曲をループさせるのがこれほど難しいとは思ってなかった どうしてもうまく繋がらないな・・・得意な人は簡単にループさせれるんだろうか 途切れた音とノイズを消す為に頑張ろう・・・
>>238 俺的にはGoldWaveが使いやすいよ。無料だとしばらく使うと製品版買ってください
みたいなことを言いますが無視して使えます。
使いかたにちょっと癖があるけど検索したらすぐ分かりますし、ループしたとき音が途切れないのでおすすめです
>>238 そんなん得意な人なんかいないでしょw
もうひとつのスレでの話参考にしたやり方↓
もうやってるわって人いたらスマンが
1.ループの始点から少しコピー
2.終点にしたいところをだいたい決める
3.その終点から後ろ全部消去
4.最初コピーしたやつを消去した後ろに張り付け
5.張り付けたところが自然に繋がってたら消去した点が終点
これで確実に自然なループ作れるね(何度もbrstm変換しなくておk
まぁ自然な位置見つけるのが大変だけどこれよりなんか効率いい方法ある人いる??
SoundEngineの場合ね
というかGoldWaveは黄色い再生ボタン押すことで選択範囲内をくり返し再生してくれるから簡単に確認できるし使いやすい SoundEngineはそういう機能ないの?
>>239 俺今までGoldWave使ってたんだけど
最近continueのボタン押せなくなってただの再生しかできなくなったぞ
だから仕方なしにSoundEngine使い始めたが
昔のB+に比べて最近のB+はすげー速く動けるようになってない? これなんでだかわかる人いる? 後公式サイトが無くなって、各キャラの変更点がわからずめっちゃ苦労してる… 誰か助けて
昔の+のが楽しかった
>>241 一応あるんだけど
GoldWaveはループの始点終点の数秒間だけ再生してすばやく自然か確認出来るけど
SoundEngineのループはいちいち終点まで再生軸?移動させなきゃならない
第一一番肝心のループする瞬間になぜか無音が挟まれるから自然かどうか判断出来ないっていう
説明力なくてスマンがそんな感じなんだよ
なるほどそうなのか 外人さんがGoldWaveすすめてたから買ってしまってそれしか使ってないからわからんのよ・・ まあフリーだから仕方ないのかもしれないけど・・
>>246 買ってしまったってことは使い放題か、うらやます
まぁどちらかというと断然GoldWaveの方だからね
一応240で書いた方法でやってるけどこれでけっこういける
ノルフェアの仕掛けを作動させたいんだけど、levelfreezerのどの行を削ればイイ? ステージのIDがわからんくて…ググったんだけどヒットしなかっただ
>>294 やり方の説明ではISO書き換えっぽいね
smashbros_sound.brsarをReplaceするだけでできるのかな?
日本語版と英語版で中身違うからそのままじゃダメじゃね? 変えれるだろうけど他の声も英語版になっちゃうと思う
>>251 ルカリオの音声だけReplaceするとかは?
というかBrawlBoxだとsmashbros_sound.brsarの音声データの試聴はできないのね
前にも誰か書いてたような気がするけど
SmashBoxだと出来た気がするけど・・ これで私もレア物か・・・ を勝利ボイスにしたりも出来そうだな
>>253 smash attackという物があってだな
でもそれでやるとWifiで同期ずれするから好きじゃない・・
没ボイス聴きたいけどわざわざ置き換えにゃならんのかね youtubeとかどっかでうpされてないかなぁ
>>255 モーションの尺をいじくるわけではないから同期ズレは起きないんじゃない?
誰か
>>248 お願い
ステージのID表どっかで見たんだがなあ
>>253 現にBrawl+の@wiki verでは「これで私もレア物か・・・」が再生されるようになってるよ
没ボイス聞きたいとか言ってる奴はbrsar unpackかripping_mamaでググると幸せになれるぞ
ついにソラのPSAがつくられようとしているのか? リクエスト板でそのスレだけやたらと活気があったから気になってたんだが・・・
キャラボイスって、ISOにはいってるsound内にあるどのファイル名がどのボイスかってリストある?
riivolution使って音声変えれるみたいだけど、どうすればいいんだろう・・・ 使い方がよく分からないw
>>265 調べてみたら自己解決しました。
連レス申し訳ないです。
SA得意な人居ないかな・・・
で、いつリリースするんだ?
当分しなさそう
プププやハイラル城が!! はやくリリースしてくれよ・・・
>>272 それはもう両方あるじゃん
やっぱDXのほうが面白かったんだなぁ・・・って思う
Wi-FiのおかげでX派だけど
でも今dxやるとヒットスタンのせいで結構イライラする B+もなーんか違うものだしなあ…
先行入力の効き具合ってgct改変で手軽に固定できますか?
>>273 そうなのか!?
ここ最近ずっとBrawl-がでたあたりから全然触ってなかったから追加されたの気付かなかったわ
なんかもう飽きたな…何もないし
P:Mはどうも待たせすぎですよね。 調整調整といっておきながら実際は単にPSAやアニメーションの職人がこだわって 自分の美学を押し通しているだけだったりして
何か作っても人気が無ければただのごみか…
>>279 いえいえ、そんなこといってませんよww
何か気に触ったならすみませんでした
>>276 Vaultへgo
個人的に良質モデルハックや完成度高いPSAが出ただけでもちょっとモチベ上がる
けどやっぱりハックには飽きが来るな・・w
改造コードの方で面白いものでないかなぁ
>>280 あなたに言ったわけではないから気にしないでw
あー…面白いスマブラってなんだろ
剣と拳を使い分けるガノンどこにあるんだろ?
自分で探せ
なんでKittyCorpすら見てない奴が多いんだ
剣ガノンは空中前で強制的に剣モードになっちゃうのが嫌 あれのせいで頭蓋割も使えないし 空中前を頭蓋割に戻して、アピールで完全に切り替えられるようにならんのかしら
たまには仕掛けありでやろうと思ってLevel Freezrをはずしてみたんだけど 案の定、頂上がバグステージに戻ってしまった Level Freezer [jp] 42000000 90000000 0416A904 00000000 2A180F3A 00000017 E0000000 80008000 頂上の記述?っぽかったからこれだけにして使ってみたんだけど 他のステージの背景まで止まっちゃった… どうすればいい?
>>287 0416A904 3F800000は消しちゃ駄目
SAで攻撃判定のフレーム変えたら
アニメーションも変われば楽だったのになぁ
PMの絶と着キャンってSAとコードどっちなんだろ
忘れてました。 Dantarion氏が調べたCEのIDについての推測リストです。 20 - Get on same platform 40 - Walk up to you 50 - Jump! 60 - Dash up to you 70 - Shield+Roll 80 - Gets on the other side of you 1010 - Stick toward?(Meta used Down b to approach with this) 1020 - Stick toward 1030 - Stick towards (Did not change platforms) 1040 - Stand still (Meta used Side B though) 1050 - Get on same platform (Olimar did NOT do this) 1060 - Same platform or under(Olimar went under) 1070 - Jump repeatedly (No R or L, just double jumping till out of jumps) 1080 - Same platform, or DIRECTLY UNDER (Olimar still didn't want to jump. INSANE perfect dashdance on either side of target) 1090 - Same as above? 10A0 - Character specific stuff 10D0 - Nothing? 1120 1130 - Marth did netral B offstage with this? 1140 - Follow Offstage (For edgeguarding?) 1160 - MK spammed down b 1170 - Follow to end of ledge? (For edgeguarding?) 2010 - Jump Recovery (Edge) 2020 - Side+B Recovery [All Chars] 2030 - Jump Recovery (Land on Stage) 2040 - Recovery [Character Specific] 3020 - Premptive Shield? 3090 - Walk in range?(Not too close though) 30A0 - Spotdodge 30B0 - Dodge when attacked 30D0 - Airdodge when attacked 6030 - Rapid Attack 6040 - Attack
>>286 当初は頭蓋割と同じ判定の内訳(ダメージとかふっとばしパラメータ)にしてたんだけど、
それだとあのリーチなのでどう考えても強すぎだった。
で、今回のように威力とか下げたが弱くしすぎだったのかな?
剣持ってるのに拳で殴るモーションが不自然だったのが、空前を剣攻撃にしたきっかけだった。
本当は、「剣を持ってたら空前は剣攻撃、しまってたら頭蓋割」にしたかったんだが、
俺の技術ではそれはできなかったんだ・・・
>>286 >>296 かなり前にどこかで落とした剣ガノンはアピール使用で剣⇔拳を完璧に切り替えられたよ
だからできないってわけではなさそうだ
ところで、smash attacksでエフェクトを重ねることってできたっけ? 炎と闇とか。
実践はしてないけど攻撃判定2つ作って片方だけに威力とかの設定つければいいと思う
>>296 idを16進数で100番あけて設定することで確かに同時ヒットはできる
id=0, [〜攻撃判定のその他の設定〜]
id=100, [〜攻撃判定のその他の設定〜]
リザードンの空前とかがそんな感じ。
しかし、最後にヒットしたやつしか表示されないため、ヒットエフェクトの重ねがけは簡単にはいかない。
(同時ならばidの大きいのが後にあたったことになる)
なのでヒット時に、ヒットエフェクトと似たようなグラフィックエフェクトを出現させる設定をつけないと無理のはず。
@wki verではクッパの横スマと空上にヒット時に爆発のグラフィックエフェクトが出現するようにしてる。
これが爆発じゃなくて切断のようなエフェクトならば斬撃と火の重ねがけのように見せることも不可能ではない。
ただ、これだと、相手がガードした場合でも、シールドに「ヒット」した扱いなので、グレフィックエフェクトだけはでてしまう。
>>295 グラフィックエフェクトならいくらでも重ねられるけど
299 :
293 :2010/07/22(木) 01:38:58 ID:XmLYrFNF
>>294 おお!そうそうこのガノン
コード無しで剣を持たせたところで開発終わったからあんまり練られてないけれど、当初は結構楽しめたなー
>>297 こっちの剣ガノンはやたら格好良いね
二人とも教えてくれてありがとう!
AIってどう調べればいいんですかね? Pac開いてAIをEditで開いたあと、どうすればいいのか・・・
>>300 動画紹介乙です
・ファルコン
下強での復帰阻止がDXのときと同じように使えてるみたいだな
膝電撃ヒットの"YES"はB-のだな。PMスタッフも気に入ったのかなww
ただ、ヒット音にマリオのポンプの放水音使ってるのかな?
不自然に思うのは俺だけだろうか
If:0B
Sound Effect: 556(ファルコンのYESボイス)
Sound Effect:50
Synchronous Timer: frames=3
Sound Effect:50
End If
これオススメ。wiki verではルイージの上b(電撃属性)に使ってる。
もしできるなら提案してみてくれ。
・アイクラ
投げ連は廃止?なのにBOSSさんのマリオに勝つとは
Chuさんは相当なアイクラ使いではあるがひそかに注目株ではないだろうか
・マリオ
空下はDXので下bはポンプ
マリオトルネード涙目w
着キャンは動作送りが早くなるのを想定してたが、
どうも動画を見る限りでは少し違うような。
キャラが一瞬光ってるように見える、し、やたら着地からの動作がスムーズな感じがする
イメージとしてはB+の着地硬直減少効果にさらに着キャンがついた感じ?
いや、B+の着地硬直減少効果はさすがにないか・・・
>>300 関係ないんだけどBGMがいちいちカッコいいなw
>>302 自分で試してみて気づいた点はルイージやマリオなどのキャラの技がDXのモーションになっていたり
カービィの空Nが64仕様になっていることですかね。あと、ゼルダがその場回避をするたびに魔法の音?
が鳴るとか
>>301 …まあ、適当にいじってみるしか方法は無いですね…
Dantarion氏などはCEのIDをいじってなにやら調べているようですが…
こちらから提案しておいて何も策が無いとは申し訳ないです
>>304 PM出来てるのかw いいなぁw
俺も早くやりてぇ
PMのクッパが気になる
今日はようやくまともにP:Mをプレイできました(朝の感想は試運転をしたときのものです)。 わかったこととしては、 ・全キャラとも落下速度が速い。フォックスなどはただでさえ速いのにさらに速い ・崖捕まり阻止が背を向けた状態で崖捕まりできないため、絶を使ったものになる ・滑空ができない。滑空しようとするとしりもち落下となるが着地硬直は通常と同じ ・被ダメージが大きく、かつ強い攻撃で吹っ飛ばされたとき、空中・その場回避をしたとき声が出る ・CPが強い(僕がなれていないだけですがww) ・爽快。XやB+と比べP:Mはきびきびしているためコンボが決まったときの爽快感が段違い。 キャラの吹っ飛び方も、Xのようにゆっくり飛んでいって慣性でバースト、という感じではなく 吹っ飛ばされたほうが抵抗することなくバーストするためすっきりする 最後二つは完璧に主観ですww
>>307 PMどうせリリースしないんじゃないかと思ってたけど、そんな事はなさそうだな!
あぁ、高%状態で強い攻撃くらった時やたらでかいボイス流れるのは全キャラ仕様なのねw
PMはDX仕様だけじゃなくて、64のアピールキャンセルとかもあるみたいだね。
滑空が出来ないってメタの地上上Bとかどうなるんだろう?w
>>308 メタの上Bも滑空に入るモーション後すぐ硬直落下します。
ただ、開発側もいっているとおりメタはXキャラで非常にP:Mになじむキャラで、上Bを差し引いてもXの時と比べてかえって強化された気がします
周りも個性が強調されて当然一人勝ちにはなりませんが
ファルコンvsリンクの動画でアピキャンしてたな
とりあえずサムスの超絶の復活に感動した
P:Mの試験運用報告おつかれさまです! α版が関係者に配布された、ということでP:Mに現実味が出てきましたね
まあ、配布されたというよりむしろこちらが能動的に取りにいったんですがね リリース予定はいまだ決まっておらず、夏休みに結構前進できるかな?みたいなスタンスで開発しているようです
日本のDXのトッププレイヤーに試運転してもらおうとかは開発チームは考えてないんですかね?
そういうのもいいですね!提案したら多分OKだと思います。 ただ、僕はスマコムのDXコミュにコネが無いという… 誰かコネがある人がいればうまくプレイしてもらえる人を捜せると思いますが…
コネというか、あつかましくも俺がDXプレイヤー本人だったりするのですが・・・ もしよかったら提案していただけませんか?
そうでしたか… ではDXのトーナメント実績や腕前の根拠となるものを教えてもらえませんか? これは海外のテスターにもされている共通の質問なので
スマコムでべろさんのアカウントをみつけたので、そちらへメッセージをお送りします。
Brawl Vaultで、左下にある Safe Search って何なの?
>>249 のsmashbros_sound.brsarから特定のボイスだけ取り出したいんだけど
exportを選ぶと強制終了してしまう。
旧バージョンのbrawlbox(smashbox)も試してみたけどフリーズ。
解決策が分かる人いたら教えてもらえないだろうか
BrawlVaultのSafeSearchは、BVに登録されたばかりの認証されてないテクスチャも表示するかどうか セーフサーチオフにしておけば登録されて間もないテクスチャも表示される 本来は保留から表示
>>321 まじかよおおおおおおおおお!!!
今まで必死にNEWEST10見てた・・サンクス
曲名変更してみようと思ったんだけどどうもうまくできない・・・ 竜の島 から グレートベイ にしようとすると元よりも余るから残りを20や00にしたりしても 名前が変わらず、フリーズする時としない時があったり。 エディタはxeditで制御文字は消して、右の部分に直接入力しています。
リッジレーサーズ1&2の曲のbrstrm化とか需要ある?
SAで 横スマとかのモーション中に何かボタンを押すと 他の指定したSubActionsの行動を割り込ませる なんてこと出来るんですかね?
横スマ下シフトとかで別の技になるってことかな? それならできるよ
328 :
319 :2010/07/25(日) 08:20:48 ID:8HppjNrc
329 :
323 :2010/07/25(日) 21:43:42 ID:2U+PgE76
>>324 wikiもしっかり見たんだけどね・・・
元のより名前が短くなっても開始位置の調整しなきゃダメだったりしますか?
>>329 う〜ん、wikiしっかり見たのか・・・
俺は曲名変更とかしないからエライ事は言えないけど、
ある程度予測は出来るべ
増えた分数値足すんだから逆に減らせばいいんじゃない?
それか空白にするとか(空白出来るかは知らん
あと下のページに
書き換えて保存したら一度BrawlBoxでMisc[140]を開いてみるといいと思います
ってあるけどこれとかちゃんとためしてる?
これでも出来なかったらスマン
Project Mewtwo: Test Version 3 をDLしてみたんだけど、Sound Effectsの使い方がわからん… READMEも読んでみたんですが、イマイチなんでどなたか教えてくださると有り難いです。
333 :
323 :2010/07/29(木) 18:08:37 ID:WHHbbGhX
>>331 >>330 曲名変更できました。答えてくれてありがとうです。
関係ないですがTHPでオープニング差し替えたら動画の最初が映らないね。
自作してみたものの、変な入りかたにw
>>332 iso弄ってたらsoundのbgmdataにキャラの音声はいってるっぽいから置き換えればいいんじゃね
できないならcommon弄ってもいいだろうし
Flaming Blueのsssにしようと思って 落としてきたsc_selmapをpfmenu2に入れたんだけど適用されない……分かる人いる?
pfmenu2じゃなくてpf内のmenu2にそれを入れてみて
おぉできたー そっちだったのか 解答ありがとございます
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/01(日) 18:33:44 ID:+BJARwUv
test
wikiのbrawl-のバージョンが名前だけ1,0のままです
brawl-のリンクはbrawl+のように下突き着地キャンセルがあっても良かった気がする
コード消しても自動崖捕まりができないんだけどどうすればいいんだ キャラのpacいじらなきゃいけないのか
リンクとか上B終わらないと崖つかまりできなくなってるよね あれいらないと思うんだけど
そうかな。勝手に崖捕まれる方が困るのだけれど
自動で崖捕まりに関してはX発売当初から賛否両論だよな。
アメリカ版のXの改造コードってどこにあるか分かる人いますか? ステージ全部だしてステージスイッチもだしたいんですが、 ググってもみつかりません・・・
連レスすいません ステージ全部だすコードとかは自己解決したんですが、 ランダムステージスイッチを出現させるアメリカ版のコードが見つからないです。 本来ステージを全部だせばでるはずなんですが・・・。 どなたかご存知ならご教授ください。
もとからコンプしてあるデータを使ったというわけですね 気づいたんですが、追加ルールの設定変更のフラグがたってないからできないようです 多分追加ルールがアンロックされれば解決な気がするんですが、もし追加ルール解放のUS版コードを知ってる人いればお願いします それか200撃墜か・・
もう200撃墜してだしてきました お騒がせしました
今更だけどザコ敵軍団を使って乱闘した後、 オレ曲の一部がバグるのはもう仕様ですか?
仕様だと思うんならそうなんだろ
試してみたけど確かになるね・・・ コードが不完全なのかな
修正コードと一緒に使ってみても 結局終了時には俺曲を開かないと修正コードは適応されないしな
File Patch Code 3.5.1はどうやって適用すればいいんでしょうか wikiでは、geckoで起動すれば適用されると書いてあったのですが、どうも適用できていないようなので、それ以外の方法を教えていただけると助かります
テキストにコピペしてコードマネージャーで開いてチェック入れてGCT出力 以上
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/12(木) 18:55:34 ID:rcJvnj1+
致命的なガノンと名付けよう・・・
確かにゲームにとって致命的なバランスブレイカーだな 空中横Bで地球投げになるよ(笑) 試してみてくれてありがとう
もっとエフェクトを派手にしようぜ?
きがるにいってくれるなあ(AA略)
>>361 あれより派手にするのかww
面白そうだからやってみる
時のオカリナのラスボスのガノンドロフっぽくしてみるよ
これっていつかオンでレート制のランダム対戦とかできるようになる?
おきらくって明らかにマリカのwifiより性能悪いよな
>>364 それはできないと思うな・・・・
>>365 マリカとかのレースゲームの場合は一定時間ごとに
ほかのプレイヤーの位置とかを強制的に合わせているんだけど、
(たまにほかのプレイヤーがワープするのはこのせい)
スマブラの場合はプレイヤーの入力したボタンの情報を
お互いのWiiに発信して同期とってるから
時間かかるんだと思った。
レースゲームならお互いのゲーム画面が多少食い違ってても
あんまり支障ないけど、格げーとかの場合は
数秒でもずれたらゲームにならないから
この方法を取らざるを得ない。
>>366 なるほど
話は変わるが−の1.6って何が変わったんだ?
>>367 すまん、まだ試してないw
俺は+よりも-の方が好きだな。
ところでエフェクト派手にしようと思うんだけど、
特にどの技がしょぼい感じがする?
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/18(水) 00:50:32 ID:2u6pCUVW
俺のわがままだが登場シーンとか B下とか
>>369 確かにそうだなw
ちょっと手加えてみる
Wikiバージョン6楽しいけど、ガノンと剣ガノン完全に切り分けられるようにならんかなあ 空前で出ちゃってうっとおしい
ザコボーイ等のキャラで乱闘したリプレイって保存しても大丈夫かな? フリーズして他のリプレイも見れなくなるってどこかで見たことがあるんだけど…。 HBCを経由すればフリーズしないで開ける?
>>371 最後の切り札イベントで一応切り分けることはできるよ
まぁ、自在に切り分けることはできないんだけど・・・・
やり方はif文で埋め尽くしたごり押しwww
切り札のイベントのところに
Aボタン押したら、このイベントに飛ぶ
Bボタン押したらこのイベント・・・・
と、全部のボタンについてのプログラムを書けば
できないこともない
でも肩がこる
C言語学んでないど素人の発想はこの程度だけど
ベテランの人ならもっといい方法思いつくかもなぁ・・・
>>374 興味本位で初めて触れてみたが、想像をはるかに超える出来でビックリ
mugenの凶悪キャラを連想させるような性能とエフェクトには笑った
CPUレベル9のガノンと戦うと、ボス戦のようで中々面白かった
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/19(木) 01:28:24 ID:QECTEqGf
消えてる DLできんかった・・・
>>376 おぉ、ありがとう!
そう言ってもらえると作った甲斐があるw
確認のためのプレイ時間とか、いろんな数値入れての実験とかの時間
入れると軽く製作時間20時間超えてるんだよな・・・。
SEが結構重要なんだよな、空中Bのドドドドン!ドドドドン!
ってやつはSEなしだとだいぶしょぼい
↓スマで時間止めてから↑強連打するとストレス発散になるよ
おすすめな対戦方法はチームで、こちらがサムス二体
相手がガノン一体、全員レベル9
タイマンだと瞬殺されるw
>>377 消してないよ
URLをブラウザにコピペしてくれ
なんかいろんな人がやってくれるとうれしいなw
テンションあがる
やっぱりありました
止まった時間は10秒立ち止まるか、 横アピールすると解除されます。 下アピで剣ガノンになるように今から編集します。
Generate Itemでポケモン選べるんですねw 横スマッシュでルギア召喚とかできそうな気がします
じゃあ攻撃ボタンでポケモンを出して戦うポケトレのPSAが作れるのかな
>>384 すいません、ルギア出そうとしたらフリーズしましたw
モンスターボールなら成功したので、
出てくるポケモンがランダムでもOKならそのポケトレも作れますね
ポケモンチェンジのエフェクトと同時に今出している
ポケモン(リザ、ゼニ、フシ)の判定と姿を消して、
モンスターボールを落とせば、あたかもそのポケモンとチェンジしたように
見せることもできますね。
それで、時間がたったらまたエフェクトと同時に
判定が復活するようにすれば完成です
ダブルバトルとかトリプルバトルを意識した場合は
そのまま追加
>>385 面白そうだなw
Xってコード少ないよな・・・
DX時代のクローンコード(アイスクライマーのように自分の分身を作るコード)
や6人対戦コードってないもんなぁ
ISOハックの方が流行り過ぎてる
>>386 DXはやたらコード多かったなw
デバッグコードが良かった
>>387 時オカのラスボスガノンイメージしたけど
光の球のテニスを再現したいな
クラッカーの最後の一発をガノンの空中攻撃で発生させて、
リンクとガノンの攻撃にリフレクト効果をつければいけるかも・・・
剣ガノンやってみたけど、剣がガノンの股間に刺さってるww
ガノン⇔剣ガノン の下アピでの技の切り替えはできたんだけどなぁ
>>388 あれだけで何でもできたからねw
使ってくれと言わんばかりの出来だった
まあ改造の凄さではXが断然上だけど
PSA動画初めて見た時の衝撃ときたら・・・
PSA大好きなんで応援してます!
マリオとフォックスのPSA比べたら
リフレクトのやり方わかったw
これで再現できそうだ
問題は剣ガノンなんだけど・・
>>389 その一言でやる気出るわw
ありがとう
>>374 エフェクト激しすぎワロタw CPUガノンに対してCPU2体とくんで1vs3したけど、ガノンの方のレベル2くらいまでしか勝てなかったw 落下速度が普通なら使いやすかったんだけどなぁ テンポわるくならない?
>>391 たしかにそれはあるなぁ
その上CPUは無駄に逃げるし
重力若干あげるよ
おお、こりゃ面白い 楽しい編集ありがと
紹介動画作ってくり
>>396 下アピしなければ
>>374 の性能ぶっ壊れガノンだよ
剣ガノンになると主に剣を使った攻撃をするよ
負けた時のガノンワロタw 強いだけじゃなくていろんな事出来るのが楽しいな
このガノンダッシュできないの? あとたまに従来の横強が出ちゃうんだけど
このガノン使った後オリジナルのXガノン使ったらなんとも言えない気持ちになった
>>399 ジョギングさせるとラスボスのイメージが
台無しになるから消しましたw
次はB↓のモーションで走らせてみます。
あー、指摘ありがとうございます。
横強の上下打ち分けを編集し忘れました
直しておきます。
あと、剣ガノンの時に弱Aや横強を使うと剣が消えてしまうので
そこも直しておきます。
今度はマルスのマーベラスコンビネーションの
ガノンバージョンを入れたいと思ってます。
横スマ出しにくいな ダッシュができないからか?
>>404 おそらくそうですね
Cスティックを使えば簡単に出せますよ
とにかくかっこいいなこのガノンwwwwwww エフェクトがただ激しいわけでもなく、工夫されてカッコいい! godZeldaだっけ?もエフェクト凄いけど、爆発とかばっかだから 美しさが素晴らしいガノン 特にNA,NBは惚れる ダメージ関係なくほぼ一撃死の技とかあるから中途半端にダメージでかくしなくてもいいかも あとちょっとしたバグとかも直せたらほんとに神ガノン ハイソニ使わないと勝てないw
PSAのSpecial Offensive CollisionのFlag以下の内容について 解ったところだけ・・・ Flagの一つ下のパラメータ 一度接触した判定が再度復活するまでの時間? いわゆる簡易的な連続攻撃。相手が判定に接触すると 指定したフレーム時間後に再度判定が発生、再び相手に 攻撃を与えられる。ルイージサイクロンとか 0は復活しない。180Fとか無駄に長く指定してあるのはよく解らん 最後のFlagのようなパラメータ これも攻撃判定の詳細を決めるものと思われる 1桁目 0 なし 1 自分・見方も食らう 2 ヒットストップなし 4 不明 8 風判定 (CまたEだが、4+8 2+4+8と思われる) 2桁目 0 なし 1 吸収可能 2 不明 4 不明 8 つかみ中の相手を離さない? 3桁目 0 シールドガード不可 4 打撃属性 C 飛び道具属性 (シール強化の判別のため?) 4桁目 不明 (必ずFをとる) キャラクター 亜空の敵 ターゲットに当たるかどうか? 5桁目・6桁目 不明 (FFが多い、一部7F 5F、00はまれ) キャリア サンドバッグ君 一部のアイテムなどに当たるかどうか? 7桁目 不明 (Cが殆ど、0 4 8 Dも存在) 判定にあたる位置によってふっとびが反転することがない のはここか? 8桁目 不明 (3が多い 0 1 4もとる) カービィ・ゼニガメの弱攻撃から基本は004FFFC3か。ふっとび反転しない特性があるけど
続きとして前スレでもした攻撃判定Flagの部位の続報。 2桁目に+8されているのは判定が相殺可能であること? 飛び道具だけでなく地上攻撃にも当てはまる 1桁目はただ判定の優先度を示すと思われ、 0 > 1 > 2 > 3 の強弱関係がある ゼルダの弱が1桁目3なのに同じ技で相殺できなかったり、 リュカの上スマ(1桁目は1)が飛び道具を相殺したりしたことから こういう関係があるのではないだろうか 以下は2・3桁目のシール強化対象部位(例外あり) 00 なし 04 頭 08 体 0C 尻(体?) 10 腕 14 肘(腕?) 18 足 1C 膝(足?) 20 ?(デデデのすいこみの風にある) 24 武器 全般 28 武器 剣 2C 武器 ハンマー 30 爆発 34 スピン 38 かみつき 3C 魔法(スターロッド・リップステッキの弾) 40 PSI 44 武器 ピット 48 未発見 4C 武器 ネスのバット 50 武器 ピーチパラソル 54 ピクミン 58 水 5C 鞭(草?・フシギソウ、武器?・ゼロサム、シーク) 60 しっぽ 64 エネルギー これによると一見無いように見えるウルフのしっぽ攻撃は空中Nのようでw 長文になったけど役に立つのがあったらということで
これって起動するときディスクないとダメなの? isoから起動したいんだが
>>406 ほめすぎww
SAしか使い方わからないから
細かい編集ができないw
BrawlBoxで編集するにはそのキャラクターの
モーションのファイルとかをDLしなきゃだめかな
そうするとSDにFitGanon,pac以外のデータも入れることになるな
ファイル数はあんまり増やしたくないなぁ。
>>407-408 おぉ、これはありがたい
Special Offensive Collisionとかも編集したい
と思ってたので感謝です。
ガノンはそろそろネタが尽きたので 致命的なミスがなければ次のアップで最後にしますね。 名前はマスターガノン(笑)とでもしましょう。 今度はファイターカービィを作るつもりです。 確定している技はB上で、ワープスターを使って復帰します。 ファイターと関係ありませんがw このキャラはコンボがかなりつながるキャラにするつもりです、 かといってマスターガノン(笑)のように性能を壊すつもりはないです。 復帰力無限なので ハイソニよりちょっと弱いくらいの性能ですね
wktk
欲をいうと普段あんまり使わないオリマーやアイクラをぶっ壊してほしいな
KouのPM動画来てたのね メタ強いわー
ガノンにマーベラスコンビネーションを取り入れるといいましたが、
あれはやっぱりやめて、かわりにファイターカービィのB横に
カービィ乱舞として取り入れることにします。
技を発動している間にAを押すかBを押すかで技が分岐します。
だいたい技の構想が決まりましたが、
吹っ飛びやすいパワースピードタイプとなりそうです。
落下速度はかなり速く設定するつもりです。
>>413 最初は地味であんまり使われないキャラを強くしようと思ってましたが
愛着がないキャラだと途中で編集がめんどくさくなってやめてしまうので
優先順位は低めですwすみませんw
>>415 検索したらProject Mというのが出ましたがすごい再現度ですね
これが完成したら+や-をやっている人の多数が
こっちに移るかもしれませんね
>>419 技術力からWikiの管理人さんだと思っていたのですが違う方ですか?
>>418 あ〜違いますよ
技術力はないですよ、C言語も全然知らないですしw
値の意味とかを調べるために、実験しながら
キャラクターの編集してました。結構はまってます
自己満足の域をまだ出ないですが、それなりのPSAができたので
より優れたPSAを作るために、これをアップして
いろんな人の意見を聞いてました。
>>420 なるほど、ヒット判別ですね
ファイターカービィに取り入れてみます
なんかまた性能が壊れそうな気が・・・w
>>416 マーベラスコンビネーションやめちゃうのか。
ガノンは大概パワー技ばっかになっちゃうからコンボ技があれば面白そうだと思ったんだが…。
まぁとにかく応援してるんで作成頑張ちゃってくれ。
できたらすげぇ激しいコンボ技いれて欲しいな 何があったのかわからないくらいのコンボって非常にカッコいい!
抜刀前の空中下B地味じゃない?
あれって当たり判定あるの?
>>419 これからも期待してます!
KCに出す気はないのかな?
>>420 連携の最後に上Bのカッターを使って刹那の見切り!とか
とにかく応援してるよ 頑張れ!
>>423 OK!
考えました、空中後ろはモーションが上強なんですが
これで相手を上に跳ね上げ、ヒットすると自動で
上投げのモーションでロケットのように相手に接近し
空中で相手を捕まえます。
捕まえた状態でマッハジャブを浴びせ、
地面へたたきつけますwww
やばい・・性能が・・・
>>424 ガノンの剣の位置と角度を調整するのにBrawlBoxでの
編集が必要だったんですが面倒だったので外国人のPSAをコピーしたら
B下が変わってしまいましたw
SAでいくらやっても変更できないので
おそらくBrawlBoxで編集しないと直せませんが、
BrawlBoxの使い方がわからないので、ちょっと今すぐには直せないです
すみませんw
>>426 連携の最後の技につなぐには
A+Bというコマンドを入力するんですが
今考えている技が少し強力すぎるので、
コマンドの受付時間を短くして
なかなか出せないように設定するつもりです
応援ありがとう!
>>428 むしろそれを実現させれるほうが凄いw
wktk
>やばい・・性能が・・・
今更wwww
とは思ったが、そればっかり使っていれば勝てちゃう様なキャラもつまらないからね
vaultのgodZeldaのPSAは↓Bが完全無敵&強すぎたのが個人的に残念だった
友達に使わせたらそれぶっぱorz
>>430 そうなんですよ、
一つ強すぎる技を作ってしまうと、
皆そればかり使うようになって
ほかの技を使う頻度がかなり減ります。
それは作る側としても残念ですので、
なるべくキャラの技の性能はどれも同じくらいにしようと思ってます。
ところでKCってなんですか?
>>431 kitty corpです
あんまりKCって呼び方メジャーじゃないのかなorz
vaultって言ったほうがわかりやすかったけどPSAはAttack Hacksにスレたててうpされてるイメージだったんで
無改造のほうでも初心者メタが下スマ竜巻シャトル連打してるのと同じ現象ですねw
自分がTUEEEEって思ったPSAの中でお気に入りはやっぱhyper sonicです
CPUでも一応勝てるくらいの調整が素晴らしい
まあソニックベースだからこそできる設計のような気もしますがw
そのハイパーソニックとかのPSAってどこでダウンロードできますか?
>>434 ありがとう
こういうのまとめてる所とか無いのでしょうか・・・
キャラセレでキャラ増やしたいな いちいちpac変えるのめんどい
乙! 剣抜く前と後でわざ総入れ替えしたの? なんにせよ凄いキャラになったね
>>438 アイテムを使用する判定を出すと剣が消えてしまう上に
アピールを使用する以外で剣を出すことは
いろいろ試してみましたができなかったので
スーパースコープとモンスターボールは
剣を抜く前の技にしました。
そうですね、
編集こそしたのは俺ですが、実際に動かして意見を出してくれた
人たちのおかげでこのPSAが完成したと言えます。
そうすると、このガノンは「みんなで」作ったものですね。
ありがとうございました
乙
空中コンボキャラとかいても面白そうかも。 ガノンみたいな空中投げとかヒットしたらコンボに繋がる技とかいれたりして。
じゃあ相手の上に瞬間移動して落雷蹴する技追加でよろ!
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/23(月) 21:44:40 ID:GdL7a3pm
vaultにある天空界→ヤマブキシティいれたんだが 始まった瞬間真っ暗 なんでなんだろう?
>>443 B技どうしようか迷ってたので、それ追加しますね
落雷蹴ってガノンのあれですか?
じゃぁピカっと光って、相手を上に軽く跳ね上げ、
瞬間移動で相手の上に回り込み、空中下攻撃で連続攻撃→最後に電気メテオ
こんな感じでいいでしょうか?
今のところの技リストは以下です
一応ファイターカービィはスーパーデラックスのものを再現しようとしています
B:落雷蹴
B上:ワープスター
B横:カービィラッシュ
B下:波動拳
(最初はコピールカリオのモーションにするつもりでしたが
ルカリオコピー状態でないと使えないことが分かったので
上スマッシュモーションでスーパ−スコープの適当な威力の
弾を発射します。)
横スマ:前投げモーションで相手を叩き潰して埋める
上スマ:昇竜拳(炎属性、地面から少し飛びます)
下スマ:未定 (そのまま?)
横強:軽くアッパーして相手を浮かす(つかみモーション)
上強:上アピール(連続ヒット)
下強:モーション速度2倍、転び値アップ
ダッシュ攻撃:バーニングアタック
空前:横スマッシュモーション
空上:ロケット(真上に飛んで相手を捕捉)
空後:上強モーション、空上につながる
とりあえずこんな感じになるように編集してますが、
再現できないものもいくつか出てくると思うので、
どの技でもいいので技の案をどんどん出してもらいたいです。
それと、これは個人的な理由ですが
「編集めんどくせぇ・・」と思った時も、
書き込みを見るとやる気が出るので、こういった意味でも
たくさん書き込んでほしいです!
三日と言いましたが、一週間かかっちゃうかもですw
長文失礼です
勝手な妄想だけど、いろんなキャラの技を少しずつ組み込んだキャラって面白そう 厨技のオンパレードも良し、アクの強い技で固めるも良し
厨技で固めると大半がメタナイッの技n(ry
歩きか空Nからトリプルキック(空前)が出るようにすれば鏡の大迷宮版ファイターの技再現になるような気がしなくもない
そういや前にファイターカービィってあったけど、あれとは別物なのか?
>>446 ファルコンの膝とか取り入れようとしましたが、
カービィの足に関節が一つ足りませんw
>>447 確かにw
彼の技はどれも判定が強すぎますw
>>448 そういえばあの技は必須ですね
A押し続けている間ループするようにして
空前に設定します。
>>449 ttp://www.youtube.com/watch?v=vDLe0opmuhg これですね
俺も今知りました、このデータを使えば作業が大分はかどりそうですw
このPSAは波動拳をマッハジャブのあれで再現してますね
昇竜拳らしき技もありますね、これを改良して取り入れたいです。
このPSAよりは一、二段上のクオリティのものを作るつもりです。
名前かぶったので、名前変えます
スープレックスの要素もあるので、インファイトカービィにします。
そうだ、ファイナルスマッシュをまだ決めてませんでした。 ファイナルスマッシュの案もほしいです。 これはどんなに性能がイカれててもOKですね
メガトンパンチがあるけどステージが割れないと面白み半減なんだよなあ
>>452 ガノン作っている時からステージ壊したいと思ってましたが、
ステージ壊すとしたら、予め用意しておいた壊れたステージのデータを
その都度読み込まないといけないので実現は相当難しいですね。
画面が割れるほど振動させることならできますけどw
下スマは未定なのでアイテム下投げモーションで入れてみます。
判定は武器判定で、地上にいる全てのキャラクターにヒットするようにします。
>>450 のyoutubeの動画見て波動拳はチャージ式にすることにしました。
一段階:スーパースコープ
二段階:氷波動
三段階:電気波動
四段階:炎波動
切り札でブルーファルコン式にオルディンの壊れ床でも持ってこられないかな
無改造のスマブラにB+のリザードンをつっこんでみたら、上Bで崖つかまりできんかった 無改造みたいに上B中に崖つかまりできるようにするならどこをいじればいい?
>>455 B上に該当するSubActionのOtherに
イベント0C090100を追加してValueを2にすればOKです!
>>453 ガノンならトゲピーやメタの切り札の画面真っ暗になるやつつかったらかっこいいかも
やっぱ魔王様は闇が似合うし
貴方はこのスレの活気だなぁ
>>454 俺の技術ではきついですw
>>457 そういえばガノンに画面暗転技なかったですね
最後と言いましたが、またアップするかもです
活気というよりは、きっかけに過ぎませんけどw
意見を寄せてレスしている人たちこそが
このスレの活気を生んでいることに違いはないです。
カービィの技ですが、大幅に変更して
ほとんどすべての技にヒット判別をつけて
半自動超コンボキャラにするつもりですw
カービィラッシュは技の分岐はなしにして
地上で使うか空中で使うかの2パターンにします。
空中ラッシュでは初見の人をポカーンとさせるような
猛烈ラッシュにするつもりです。
瞬間移動を多用することになると思います。
それでも総ダメージは50以下に抑えておきます。
>>458 期待
スマブラがドラゴンボールになりそうだなw
こういうのっていいよね本当に面白いわ
あのころのmugenを思い出す レジェンドゴジータとか
炎波動のチャージ中のエフェクトが予想以上にかっこよくできましたw 手に炎が宿り、その周りを複雑に風が渦巻いている感じです 早く公開したいですが、 瞬間移動の時の移動距離の調整に少々手こずってますw 夏休み中に完成させたいんだけどなぁ
クラウド初めて使ったけどこいつ使いやすいねぶっ壊れすぎている訳でもなく程よい厨性能 ミュウツーダウンロードできないんだけど俺だけかな? 待ったらできるだろうか
最終版ガノンをマッシュルームコードと併用したら大変な事になったwwww
常にonにしてるのでひとつ前のver使わせて頂きます!
>>462 待てなくなるような言い方wwwwww
期待してます!
>>463 地上横Bからのコンボが楽しいよね
横B>上Bだけで40くらい与えれるしカッコイイし
ミュウツーはいっぱいあるからわからん
>>464 なるほどwwww
マッシュルームですかwww
その可能性は考えてませんでしたww
ガノンは最後の切り札も編集して最後にもう一回アップするので
キノコ効果が出たら手に持ってるものをすぐに捨てるように設定します
それで、どうなりました?w
やっぱフリーズですかね
毒キノコでやっても大変なことになりますねww
ズームしても見えなくなりますよ
>>465 あ、そのために修正してくれるとはw
感謝です
ずーーーっと巨大化して股すら見えなくなって死にました
今のところマッシュルームでフリーズしたことはないです
DXのころより丈夫になったもんだ
キノコやサンダー所持っていろんなキャラで使われてるからその類のPSAは大変なことになるwwww
毒キノコやっちゃうとむしろ攻撃が当たらないんですよねw
切り札楽しみにしてます!
>>444 俺もなったなw
天空界改善のコード(上の足場が崩れて下の台が壊れなくなるヤツ)入れてたままだったのが原因だったよ
Xにマッシュルームってあったっけ?
あるよ。探せば普通にある いいIDだな
>>465 ガノン修正するなら
・横強上下シフト
・しゃがむとしゃがみっぱなし
・剣抜く前の横B→自動横スマ(当たらない)
これ直して欲しいな
>>470 横強の上下シフトは今のところ入力すると
何も起こらないように設定してあるので
全部横強になるように直しますね。
言い忘れましたが剣状態で横スマッシュの時にシフト入力すると
モーションが変わります。
最後の切り札ですが、
メタナイトのように画面暗転して攻撃するか、
勝利のガッツポーズのモーションで
手の甲のトライフォースからビームが出るか
のどちらかにしようと思っているんですが
どっちがいいですかね
>>471 前者の能力が気になる
最近Vaultのレベルがおかしい
どれ使うか迷う・・・
前者は、切り札発動と同時に時間が止まり 画面が暗転して、この時に空中にいるキャラクターは ガノンの魔王ラッシュを受けます。地上にいれば無傷です。 ラッシュ終了と同時に時間が動き出します。 画面が暗転するのでラッシュ中にガノンは動きません。 サウンドエフェクトは派手にします。 後者は手の甲にキラキラとエネルギーがたまっていき、 腕を振り下ろすと同時に、手の甲から強力なビームが放出されます。 エネルギーをためる時間は5秒くらいにするつもりです。 ビームは放出された後、徐々に膨張していき 最後に一気に収縮して消滅します。 もし設定ができれば当たった時には光の矢のように カメラをズームアップさせるつもりです。
ボイスハックを確立した人いる? やりたいんだけど、何から手をつけていいか分かんないんだよねー
PSA全キャラ出来たらまとめて配布されねえかな −とかとまた違った感じで面白そうだw
ステージテクスチャハックも 総入れ替えまとめがほしいなあ
Brawl- Beta1.6とBrawl+ @wiki ver6のステージファイルの方を導入したんだけどlevel freezeが働かない どうしてだろう?
夏休み中にPSAを完成させたかったのですが、 できませんでした、申し訳ないですw 学校が始まるので時間的な余裕が大分なくなりますが 毎日少しずつ編集して完成させるので 気長にお待ちくださいm(_ _)m
がんばれー 応援してるよ 大学生?
あせらなくていいから気の済むまで凝ったのを作って欲しい
tabuu.exeって何だ?
消えちゃったのかな ガノン・・・
ニコ動でクラウドとセフィロスがあったけどあれって俺らも使えないの?
対戦結果画面で敗者が動けるコードってあるけど、 バーストラインまで行ってしまうとフリーズするのはどうにかならないのかな? ファルコンが対戦結果画面であばれる動画がニコニコにあったんだけど、 それは強く吹き飛ばしてもフリーズせずに普通にバーストしてたんだよな・・・。 このコード面白いだけに少し画面外にいくとフリーズしてしまうのが残念なだけに、 ちゃんとバーストさせれる方法を知りたい。 誰かしらないか?
某マスターガノンの再うpないでしょうか
ボイスハックもできるようになったんだな いつかSDカードからも出来るようになったら楽でいいな
>>492 わざわざ旧verまでありがとおおお
乗り遅れてたが、ファイターカービィにwktk
おうえんするよ
俺もいるぜ
>>486 コードじゃなくてバーストする場所とか運だよ
コードあるのかもしれないけど、何もしなくてもフリーズしないこともある
>>494 wkwkwkwk
応援してます!!
| | | |∧_∧ |_|´・ω・`) PSAまだかなー・・・ |桃|o旦 o | ̄|―u' """"""""""
このガノン、オンスロートファルコンと張りますなぁ
どなたか最新版のB+のコードリスト(7.0.3 Gold jp.txt)をくださいませんか、wikiにもないのでお手上げ状態です。。。
ここ最近のvaultのクオリティがやばいな どれ入れるか本気で悩むレベル そして良質なテクスチャが入れるのが面倒なくらい多い そして反比例するここのレス数
ヤンリンのクオリティがやばすぎる 公式でも遜色ないレベル…
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/10(金) 16:49:25 ID:IUR61oex
brawl-の蛇ミサイルいいね たまにサイファー中に誤爆して死ぬけど
すまんageてもうた
-のゼロスーツサムスの最後の切り札バグを直してほしい
最近スマブラ全然やらないのにテクスチャだけは集めちゃう
| | | |∧_∧ |_|´・ω・`) インファイトカービィこないかなー・・・ |桃|o旦 o | ̄|―u' """"""""""
いちいち急かすなよ 期待してるのはわかるけども迷惑だろ
511 :
? :2010/09/12(日) 17:03:47 ID:+kl/0D76
GFXの編集は難しいよね。 エフェクトの番号は知ってるんだけど、編集すると80%ぐらいの確率でフリーズします。 誰か解決方法を知っていますか?
ここにある質問とりあえず全部wikiに載せたいくらいwikiの情報量が少ないなぁ 最初は良かったけど、改造技術が進んでるから載せるべきことが増えてきてるな 編集ふりーにならないのかな
確かにwikiの情報量は少なすぎるよな もっと解説してほしいこといっぱいあるのに 過去ログ漁るのにもひと苦労
>>509 編集遅くてすいませんw
テストやらがあって時間がなかったです。
ちょこちょこと編集しましたけど、やっぱりまとまった時間がほしいです
カービィ若干苦戦中です
接地状態からキャラクターを上昇させるには、
一度キャラクターを空中に浮いている状態に設定する必要があるのですが
どうやらこの時に現在の行動をキャンセルしてしまうようです。
ほかのPSAを参考にしながら作ってみます。
リュカの方がコンボキャラを作りやすそうな気がしてきたので
もしカービィの編集がうまく進まなかったら
こっちを作ってみます。 Bを押すと、
ガノンの剣状態のようにモード変更できるように編集するつもりです。
ダッシュ攻撃では、モーションはそのままで「PKフリーズ」と言いながら
アイクラのB下のようになるようにします。
>>511 どんなグラフィック使ってますか?
グラでのフリーズはあまり聞かないので
グラフィック以外のところに問題がある可能性もあります。
>>515 >接地状態からキャラクターを上昇させるには…
PSAっていうか、ウルフの上スマとかダッシュAなんか参考にならないかなぁ
他にはファルコンダイブみたいな上B仕様にしてみては…
って、こういう意味じゃないね多分…
516 :
? :2010/09/13(月) 08:00:41 ID:1rst2NP3
>>514 72番のスマッシュボールが割れる時のエフェクトです。
・Set Loop 無限
・Graphic Effect
・Execute Loop
の順番です。
前までこれで成功してたのが、いきなりフリーズするようになりました。
>>515 ウルフのあれは見せかけの浮遊状態ですねw
ガノンの上アピールもそうですが、判定は接地状態になってます。
If 地上にいる
キャラクターを浮かすと同時に
最初に戻る
Else
攻撃判定
// //
End IF
これでいけそうな気がしますが、
「最初に戻る」よりも宙に浮いた時の「行動キャンセル」が
優先されてしまった場合は失敗です。
おそらくこの謎の行動キャンセルは、攻撃中に突然
足場がなくなった場合のために設定されたんだと思います。
>>516 時間の設定が抜けてますよ
それだと「0秒の間に無限回エフェクトを出せ」という
命令になるのでWiiが困り果ててフリーズしたんだと思います。
時間の設定をしてもフリーズするなら
Excute Loopの前にLoop Resetを入れればうまくいくかもしれません。
これは関係ない話ですが、マスターガノンの空中A下にも
そのエフェクト使ってます。
518 :
? :2010/09/13(月) 17:30:55 ID:V8t73ILG
>>517 今から試してみます!
あと、マスターガノンのURLを教えていただきたいのですが
>>519 いろいろ頑張ってるみたいだが
地上状態から浮かすのを考えてるのか?
どういうのかわからんが、基本的に浮いた瞬間に落下動作になってしまうから、特殊な設定が必要じゃないかな?
空中から地上とか、地上から空中に変化しても動作がかわらない必殺技の設定を参考にすれば・・・
あるいは、アニメーションファイルにてアニメーションを変更するとか。
アニメーションファイルにて変更する場合は、TransNは上下方向に動かさずにHipNの位置を変更すれば、
ガノンの上アピのように見せかけの浮遊状態をつくれる
>>520 俺がやりたいのは昇竜拳のようなものですね
前から、マリオのB上や
>>515 さんの言ったようにファルコンのB上に
使われている設定を試してみたいとは思っていたのですが、
時間がなくて出来てませんw
実際頑張っているといわれるほど
頑張ることはできていなく、少し申し訳ないです。
情報ありがとうございました
test
>>521 謙虚すぎるw
そしてこっちは見守ることしか出来ないという・・・
待ってるだけってのもあれだから
及ばずながら力になっていきたいんだけどね
応援してるよ!!1
てか今更だが
>>515 安価ミスしてた・・・
今まで黙ってたけど、マスターガノン あれを食べると・・・
マスターガノンとか使ってみたいんだけど、
>>1 のどれで出来るの?
全部同じ?
マスターガノンはカレーがお嫌い 食べさせると あまりのご機嫌斜めに、wii自体をフリーズさせるんだ
>>524 ,
>>526 気づかなかった!!ww
走りモーションを消したせいかw
じゃぁ、おっさん走りを復活させます
足の部分に紫の煙を出して、足の動きが分からないようにしますw
あと、マスターガノンの写真をゲーム中で撮った人がいたら
PSA置き場のページに貼りたいのでどこかのアップローダーに
アップしてくれるとうれしいです。
撮った画像はSDの中の private/wii/app/RSBJ/al
にあります。
画像は同時に三枚表示して、
ページに再アクセスしたり、更新したりするたびに
画像が切り替わるようにします。
さて、ファイターカービィのテクスチャ探してくるかな
3日前ぐらいからbrawlハックを始めたんだが relファイルを扱う改造ステージのほとんどは動かないな ステージのモデルが日本版だとフリーズする場所だからだろうか・・・ マスターガノン最強すぎるww MオンスロファルコンもオーラナイトリンクもEコンバットでっていうもエレクトロ狐も 流石に時を止める力には勝てなかったw
relでフリーズとかあまりに既出すぎるからフリーズする原因はググッてね。
531 :
? :2010/09/14(火) 17:51:38 ID:GITGIKxe
>>531 ありがとう!
2chとは思えないほどここの住人は優しいなw
>>531 このクッパキャッスルは終点がベースになってて
ニューポークを選択するとrelが「終点の型」を持ってきてるって解釈でいいんだよね?
海外のrelは全部使えなかったことかあ、オンライン待ちがモデルのものは何故か使えたけど
>>533 つーかログにしつこいくらい何度も丁寧に書いてあるんだから少しは探せよ・・・
教えてくんが増えるのも困るんだよ
ブロボで開けばわかるけど、finalを編集して作られてるから
豚街が改造された終点と置き換えられたって解釈でいいんじゃない
たまーに違うのあるけど
そろそろここら辺のこともwikiに載せてくれ
wikiの情報も少なすぎ
535 :
? :2010/09/14(火) 18:56:28 ID:GITGIKxe
そうだな。 「wikiに載せるべき情報が載ってない」ってべろさんもいってたし。 wikiが編集でいる人いる?
>>527 マスターガノンで遊んでたんだが、
巨大化した後、Aボタンを攻撃と同時に押したらキノコ落として
横のキャラが取って巨大化したw
この仕様のお陰でオンスロファルコン&マスターガノンのホムコン記録が凄いことにwww
あと横スマと地上横Bの後のマッスルポーズは、
操作しない限り続行されるのは仕様ですか?
訂正 × 巨大化した後、Aボタンを攻撃と同時に押したらキノコ落として ○ 巨大化した後、Aボタン(弱)攻撃すると同時に手に持ってるキノコ落として… (下Bの話ね
>>536 つか投げない限りキノコが手に固定されるから
他キャラが触れるだけで巨大化するよ
編集作業自体はできるけど、編集権限ないんだよな・・・ 何で編集フリーにしないのか理解に苦しむ
540 :
? :2010/09/14(火) 21:05:12 ID:ALcFZhNv
541 :
? :2010/09/14(火) 21:11:42 ID:ALcFZhNv
みれないですね・・・ どうやら、URLをURL欄にコピペしてください。
誰でも編集できるとなると 末期には誰かがやるだろうで放置されるのがオチ
編集しない奴しか権限無いほうがおかしいだろw
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 15:43:29 ID:/Sin7OEf
545 :
? :2010/09/15(水) 17:40:57 ID:ovB83AVD
最近書き込みが増えてきましたね
ROMの人が多かったのかな
>>537 その状態で剣を持てば、
キノコソードの完成ですw
次回のアップで修正します
マッスルポーズは仕様ではないですけど、
プレイに殆ど支障をきたさないので、面白いしあのままにしました。
>>540 おぉ、さっそくありがとうございます!
かっこいい写真ですねw
PSAのページに使用させていただきます。
>>546 多分一昨日ぐらいに大規模な解除があったからだと思われる
>>547 あとちょくちょくあがってるからじゃね
過疎時に比べりゃにぎわってていいとは思うが
ニコニコのランキングに動画上がってるからだろ
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 21:17:38 ID:/Sin7OEf
たまに絶空もままならぬようなプレイヤー同士のも上がってるけど PMって現状上位プレイヤーのみ配布されてるものじゃないの?
そんな動画あるっけな?
Xのトップとかもいるんじゃないの?
>>542 他サイトのwikiでそんなことありますか??
>>554 だな
操作性とシステムがあまりにも違うから
X内じゃトップも素人も変わらんだろうに
557 :
? :2010/09/15(水) 23:20:12 ID:59nY59fK
>>556 Dantarion氏のTabuuが完成すればキャラクターを違和感無くインポート可能だそうです。
つまり、マルスやアイクを増やせる可能性”有り”です!
558 :
? :2010/09/15(水) 23:23:10 ID:59nY59fK
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 23:31:04 ID:/Sin7OEf
すいません! ステージ選択になるとしょっちゅう ブーという音と同時にフリーズしてしまうのですが これは仕方ないことですか? それともバージョンが4.2Jだからですか?
562 :
? :2010/09/15(水) 23:35:33 ID:59nY59fK
XとDXは操作感が全然ちがうからな〜 今、DXしたらボコボコにされるかも
563 :
? :2010/09/15(水) 23:41:20 ID:59nY59fK
>>560 自分も4.2Jですからverは関係ないと思います。
状況を詳しく教えていただきたい
>>559 これは流石に下手すぎるな
さらにリフに暗黒属性ついてるしなんか怪しいな
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 23:45:45 ID:/Sin7OEf
>>563 最近ハックなどをやりだしたのですが
サイトなどを見てテクスチャーをDLします
そしてSDにキャラごとに入れるのですが
頻繁にフリーズします
モーションなどを入れるとフリーズしやすいっぽいです
それとクラウドのPSAのv2.5を入れたのですが
何故かBの技が炎を出した後動けなくなってしまいます。
PSAを入れる際にSDに絶対入れないといけないものってありますか?
566 :
565 :2010/09/15(水) 23:47:37 ID:/Sin7OEf
FAT32でしたってオチだったりして・・・
568 :
565 :2010/09/16(木) 00:01:49 ID:/Sin7OEf
すいません! クラウドの件だけは解決しました!
569 :
? :2010/09/16(木) 00:13:23 ID:KqGBp9oF
>>565 モーションというのは、Fit「キャタラクター名」MotionEtcのことですよね?
モーションでのフリーズは初めて聞きましたので分からないのですが、名前が間違ってる可能性もあるので確認してください。
SDに絶対入れてはいけないものは、無いはずです。
>>565 >>566 >>567 のFAT32の可能性もあるので、確認してください。
書き込みミスという可能性もあるので再ダウンロードして、フォルダに入れ直してください。一応バックアップ
時間の都合上、今日教えられるのはここまでです。すいません
これでフリーズするなら、明日また原因を追求します。
570 :
569 :2010/09/16(木) 00:16:19 ID:1ua6FquK
いろいろとすいません 順番に確認して行きます! いろいろとありがとうございました
てかPM動画に出てくる絶空みてると すなおに飛び道具撃てよ;;って気分になるのは私だけですか… まぁ「こんなことも出来ますよ」ってのも兼ねてるから仕方ないんだけど。
>>559 何これ流石に酷い・・・
最近は全然上手くないプレイヤーの対戦動画とかよく見かけるかも・・・。
どっかに挙げてる奴とかいるんですかね
>>551 まさか突き刺さる仕様知らなかったとか・・・ないよな
>>571 DXやPMにおける飛び道具はシーリフが存在するからガツガツ打てない
PMのテスターはDXの大会とかで実績残してる人たちばっかだからその辺わきまえてるはず
日本版Brawl+に付属しているcommon5.pacの中身に 「神殿」が書き換えられて「亜空の使者ジャングル」になっているんですが そのフォントがすこぶるよいのですが、どうやって作ったのでしょうか
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 11:01:39 ID:Yc3MdTJQ
質問なんですが ピーチの切り札を変更してサムスのゼロレーザーみたいなのを撃たせたいのですが どう変更したらいいのでしょうか? 知ってる方がいらっしゃいましたらよろしくおねがいします
>>577 漠然とし過ぎだw
それじゃどこら辺のレベルで困ってるか全然分かんないんだぜ…
wiki読めって言いたいけどね…
wiki読めって言う前にwiki書けよw なにも情報無いぞあそこw
>>579 それが権持ってる人じゃないと編集できないんだよ
>>578 すいませんでした・・・
何から始めていいか分からなかったもんで・・・
とりあえずSAとBrawlBoxとキャラクターのPACファイルはあります。
いや、あるとだけ言われてもどうにもならないんだが•••どこで困ってるんだよ つーかsaとpacはあることが大前提だし wikiすら見ていない、調べてもいないなら辞めろとしか言えないけど なんか急にしょうもない質問ばっかになったな•••
>>582 急というか前からなってるよ
前から言ってるけど無視しようぜ
いちいち教えてるとどんどん増えるわ
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 17:16:04 ID:xQUrxW3Q
あまり考えもせずに質問してすいませんでした もっと調べてみます
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 19:18:11 ID:1ua6FquK
なにか面白いPSAはないかな・・・ DLしてきた奴が敵を1殺するようなのばっかで つまらないんだが
>>583 その「何からやったらいいの?」も解決できないwikiのせいじゃないの?
588 :
? :2010/09/16(木) 19:59:19 ID:/qm9BJ/t
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 20:02:22 ID:1ua6FquK
>>587 凄く面白いですw
この技使って友人をいじめたいんですけど
威力って下げられませんか?
PSAを自分でやろうとしても
理解力がなくて出来ないのでorz
590 :
? :2010/09/16(木) 20:08:06 ID:/qm9BJ/t
理解ができないならやるな wikiが悪いと嘆く前に自分で試行錯誤しろ
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 20:15:29 ID:1ua6FquK
>>591 別に私はwikiが悪いとは言ってませよ?
ただ感想を楽しみにしてると言われ
凄く面白かったけどこれだと
一撃で相手を倒してしまうから
下げられませんか?と聞いただけなので
無理なら構いませんので
593 :
? :2010/09/16(木) 20:28:08 ID:/qm9BJ/t
wiki作れたら作ろうと思うんだが・・・ 題名を考えてくれないか
595 :
? :2010/09/16(木) 20:40:22 ID:/qm9BJ/t
登録できねぇ・・・ すまん。やっぱ無理だ
>>592 そんなことはどこにでも書いてあるんだよ
もう一回wikiみなおせ馬鹿が
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 20:55:20 ID:1ua6FquK
>>592 なんでそういう言い方しか
出来ないんですか?
こっちは一昨日からやりだして地道にやってるんですよ?
あなたはいきなりやれと言われてモーションを作れるんですか?
私は昨日Smash Attacksというものを知って
コードの名前と効果を地道に試してるんですよ?
確かに見てやれば出来るかもしれませんけど
初心者がやって正確にダメージを減らせますか?
それが出来ないから出来ればやって欲しいというだけなんで
別にそこまで言う必要ないじゃないですか?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 20:57:04 ID:1ua6FquK
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 20:57:58 ID:1ua6FquK
600 :
? :2010/09/16(木) 21:03:35 ID:/qm9BJ/t
おい喧嘩なんてやめろよ。
言い方が悪かったな wikiみて分からないならすぐ質問しないで自分で少しは考えろ ここにいる人たちははあのwikiで理解できているのだから wiki見ないで質問する奴は氏ね 誰もお前の質問に答えてやる義理は無い お前が地道にやってるからといってだからなに? >確かに見てやれば出来るかもしれませんけど >初心者がやって正確にダメージを減らせますか? wiki見ろ氏ね 正確にも糞もお前は数字すら分からないのか?できないわけがない あとネットじゃ初心者は免罪符にならない 君の小学校じゃ違うのかもしれないけど
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 21:11:11 ID:/qm9BJ/t
どうすんだよこいつら このままだと、終わらんな
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 21:17:04 ID:1ua6FquK
無理なら自分でやるんでいいです ただやってもらえるか断るのかだけ言えばいいのに あなたは人を罵倒しないと物を言えないんですか? まあ他の人に迷惑がかかりましたのでこれっきりにします
これが、ゆt(ry
605 :
? :2010/09/16(木) 21:21:57 ID:/qm9BJ/t
質問。 メタナイトの竜巻のグラフィック番号知ってる人いる? PSAのNeutral Bの項目を探しても見つからないんだが・・・
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 21:23:06 ID:v6p37KsE
>>592 Character Artists
行けばわかるんじゃないかな
607 :
? :2010/09/16(木) 21:30:22 ID:/qm9BJ/t
コメントログとか見たけどありませんでした 見落としがあるかもしれないので、もう一回探してみるけど、知ってる人いたら教えてください
流れを無視してPSAの質問をば 今、C.ファルコンの切り札のファルコン伝説バージョンを作っていて ブルーファルコンに波動エフェクトを纏わせたりしたいと思っているのですが、 F-ZEROマシンへのエフェクトの付け方が分からず、行き詰まっています この場合編集すべきなのはFitCaptain.pacのSub Actionの「1E9」と「1EA」あたりだということは特定したのですが・・・ PSAに詳しい方、ご教授お願いします
というか自分が答えたくない質問だったら答えなければいいだけじゃ?
>>594 マジッすかw
振り向きつかみはいじってないんだけどなぁ
あとで試してみます。
>>603 どの技を直しますか?
言ってくれればなおしますよ。
>>605 ネールの愛と似たような感じですね、
もしかしたらその竜巻はキャラクターの一部なのかもしれません。
リンクの登場シーンの竜巻はグラフィック番号があるんですけど・・
>>608 おそらくそれはBrawl Boxを使って編集するんだと思います。
SAでやるならブルーファルコンの軌道にうまく
エフェクトを発生させるという方法がありますが
かなり大変です
というか前から思ってたんだけど、改造に関するWikiが3つもあるのってどうなのよ ひとつにまとめると情報量が多くなりすぎて混乱の元になる、みたいな事を言ってた奴がいたけど、 そんなのは各ページの編集次第でどうにでもなることだし、 むしろ複数のWikiに同じことが書かれてるのも混乱の元になるし、無駄だとしか思えない それに「Wikiを見ても分からない」って言ってる奴が他にもWikiがあると知らずに 1つのWikiしか見てない可能性だって無い訳でもない まぁ元からWiki見てない奴とかは知らんが
613 :
? :2010/09/16(木) 22:25:43 ID:/qm9BJ/t
>>612 おおお!!探してくれてありがとう!
早速今からキャラ制作をはじめます!!
うわぁなんか酷い流れになってる
しばらく平和だったのになぁ
これなら規制解除なんてなければよかったのに
>>557 期待せざるを得ない
PSAも2つにわけられるのかな?だとしたら凄いけど
というかそのツールを使いこなせる気がしないが・・・w
>>583 規制解除されたから質問も増えたってことでしょうね
>>587 ktkr!!!!!!!!!!!!!!!!!
謝謝!使わせていただきます!
自分がわがままいったばかりに下Bまで修正してもらい申し訳ないですorz
カービィ制作のほうも応援してます
>>612 こんなページあったのか!!ww
今までスマボしか見てなかったけど
KCにもこういうスレあるんだなぁ
>>613 楽しみです
どんなキャラ作るんですか?
>>613 頑張ってください!
>>610 Brawl Boxでもエフェクトの編集が可能なんですね
初めて知りました
FitCaptain.pacではなくFitCaptainFinal.pacを編集すればいいのでしょうか?
>>614 そう言ってもらえると、やっぱりやる気出ますw
巨大化したときに、持っているものを真下に投げるように設定しました、
マッシュルームを入れているとおそらく二段階巨大化します
>>616 試したことはないですが、
エフェクトもおそらくできるんじゃないかと思います。
推測ですいません
この前、KCでランドマスターがマスターハンドになってる
PSAを見つけて、ダウンロードしたらFinal6.pac
となっていたので、ファルコンもその手のpacファイルで編集可能かと思います。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 22:43:51 ID:1ua6FquK
>>610 本当ですか!?
ありがとうございます!
Bの技とかが相手を一発で吹っ飛ばしてしまうので
全体的に攻撃技の威力を普通にしてほしいのですが
大丈夫ですか?
621 :
? :2010/09/16(木) 22:43:53 ID:/qm9BJ/t
>>615 ダーククッパと鬼神リンクをメインに他いろいろキャラクターを制作します。
>>616 がんばります!
14ということは、External Graphic Effects:Graphic=140000でいいのかな?
それとも、External Graphic Effects:Graphic=000014かな?
FitXXXFinal.pacって切り札テクスチャの編集の時に使うんじゃなかったっけ? 特殊なエフェクトを追加する場合ってキャラの方のpacじゃなかったっけ・・・ 曖昧でサーセン
あ、嘘。多分エフェクトの追加もできる
マリオのエフェクト変えてる人とか結構いるみたいだから多分できるね
>>621 制作者誕生
応援しています!
>>619 >>623 情報ありがとうございます
ブロボで見たらFitXXXFinal.pacのef_FinXXXがエフェクトのそれにあたるみたいです
ただ、肝心な部分が?マークになっていて、編集できないっぽい?
625 :
? :2010/09/16(木) 22:56:58 ID:/qm9BJ/t
クッパブレスのエフェクトってないですよね?
>>618 なってました。ありがとうございます!
あと一歩のとこで巨大化使われたら死にたくなるwww
ちょっとだけ弄ったのかと思いきや、すごい弄られてるwww
上スマがひたすらかっこいい
剣時の横スマ上シフトにちょっとワロタw鼻歌三丁矢筈斬り的な
切り札は想像以上ってか予想できるかこんなんwwww
激しすぎるだろ・・・w
かっこいいPSAありがとうございました
>>620 B横は0フレーム発生なのにふっとばしが強すぎますよねw
爆破したあとは、ゆったりと落下するように設定します。
ほかにも強い技がありますけど
このガノンは1:3で戦うラスボスのようなキャラを
イメージして作ってるので、弱体化したガノンは
マスターガノンではなくなります。
今後別キャラとして作るかもしれませんが、
カービィとリュカのPSAを先に作りたいので
優先順位は低めです、すいません
でも、弱体化自体は簡単にできますよ
Offensive Collision〜〜〜〜〜の部分をダブルクリックして
この中のDamegeを下げればOKです
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 23:46:59 ID:1ua6FquK
>>627 最強のガノンはそれはそれで
いかにうまく自分一人でガノン倒せるかなどと
楽しませてもらってますw
本当にありがとうございましたw
>>625 あれはArticleだったと思います、
いじり方はよくわからないですがw
PSAは最初は全くと言っていいほどうまくいきませんが、
楽しみながらいじっているうちに必ず上達します。
頑張ってください、応援してます。
>>626 いろいろいじりましたよw
6時間くらい編集しました。
スーパースコープの球を出す技がありますが、
隠しコマンドとして、この時に十字キー上を押し続けると
連射可能速度が二倍になりますw
十字キー使った隠しコマンドなんて気づかないわぁw
切り札TUEEEEEEEEE ガノンさんちょっと舐めてたわ もしかして下スマのザ・ワールドの時間減ってる?
マスターガノンいただきました! 切り札が凄いことにwwww 隠しコマンドとか上下シフトとか細かい所まで作ってあって関心です 指摘ありましたが、振り向きつかみでピープ音、フリーズしたことを一応報告しときます カービィとリュカもがんばってください
>>587 下シフト横強が判定のない蹴り出るよ?
あとダッシュA変えて欲しいな。
>>631 ザ・ワールドは横アピールしたり、30秒くらい立ち止まってたりすると
解除されます。あと、横スマッシュでも解除されます。
>>632 原因不明ですねw
俺の場合はフリーズしませんでした、
面倒なので振り向きつかみを消すことにします。
>>633 ホントだw
これは直しておきます
ダッシュAはどんな感じに変えた方がいいですかね
てす
>>13 だいぶ亀ですけど、ステージセレクトの背景変更はどうすればいいんでしょうか
637 :
? :2010/09/17(金) 19:09:33 ID:HTsY3v7l
マスターガノンのダッシュAを拳を振り上げるモーションにするなんてどうかな。DXの横B的なやつ。 それともサマーソルトキックとかの足技にした方が面白いかな。
いいね 適度に上に浮かす技にして欲しい
>>638 ,
>>639 B上のモーションで相手を適度に打ち上げるようにします、
打ち上げた後は空前などにつながるようにします。
もしかしてテクスチャハックスレ落ちた?
落ちたね
643 :
? :2010/09/18(土) 21:20:02 ID:I8qPpM7S
External Graphic Effectでガノンのブラックホールのエフェクトをクッパで出したいのですが、可能ですか?
>>643 Externalのグラフィックはそのキャラクターが
対戦に参加していなければ表示されないです。
645 :
? :2010/09/18(土) 22:14:32 ID:I8qPpM7S
そうですか・・・ 残念です。
ASF1nk's Custom CSS V2 [spunit262] [18 lines] CSS Fix [Phantom Wings]: この二ついれればいける ちなみに小さいクッパ・ワリオ・その周辺にあるマリオ・ファルコン・カービィ・ゼルダは、 このページにある、ワリオマンとかザコ敵とか使えるようにしたときようのアイコンな
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 05:14:51 ID:aV7KVc6k
649 :
? :2010/09/19(日) 08:30:47 ID:z4TWI+Qx
クッパのPSA編集すると必ずフリーズするんだけど・・・
PSA Mod使ってみたら?
アイテムハックできぬ
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 17:53:31 ID:Eq/8dpu7
653 :
? :2010/09/19(日) 18:34:01 ID:gBS8qS8L
654 :
? :2010/09/19(日) 18:36:34 ID:gBS8qS8L
ごめん 上は間違え ダウンロードしたけどrelは入ってなかったな たぶん外国版だけ動作すると思う
655 :
? :2010/09/19(日) 19:24:10 ID:gBS8qS8L
マルスのキングダムハーツテクスチャはクオリティが高すぎる・・・
過疎って落ちはしたけど、やっぱりテクスチャハックスレが別にいるかね
658 :
? :2010/09/20(月) 08:17:00 ID:vc/0T7Ly
relは置き換え可能なものと、不可能なものがあるみたい。
wikiで過去ログすら見れないんだけど
>>659 ググルとかした?
いい加減湧き過ぎだろ・・・
>>658 海外版だからでしょ
作ってるのがあっちの人だし日版が対応してないのは仕方ないべ
>>648 悪魔城のやつrelの中身は75Mを置き換えたものだったから
Stage Switcherで日本版rel作って入れたらできたぞ
663 :
? :2010/09/20(月) 16:24:18 ID:Xr3aqNEG
>>661 Stage Switcherjpでしたから海外版じゃないよ。
終点は置き換えできないのが多い気がする 背景を流用してるからだろうか
665 :
? :2010/09/20(月) 16:58:06 ID:Xr3aqNEG
フリーズしたもの 終点→メイドインワリオ 終点→天空界 終点→ノルフェア 終点→フリーゲートオルフェオン 終点→ヨッシーアイランドX 置き換え方法は間違えてないと思う。
>>663 あれ、どこのrelの話?
Stage Switcherjpしたならそりゃあそうだけど
それでもフリーズするのあるのか
まだStage Switcherも完璧じゃないってことかね
特別な仕掛けがあるステージは大体無理
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 17:54:38 ID:Xr3aqNEG
PSAいじってキャラの大きさの変更は無理だよね?
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 18:04:07 ID:HOYqT3KH
ステージの曲を変えたいんですけど File Patch Code 3.5.1の適用って どうすればいいんですか? サイト見たらGeckoOSを用いてと書いてあるんですが File Patch Code 3.5.1のコードをどうしたらいいんですか?
>>669 Wiki読んでもわからないなら帰れよ
ここはお前レベルの奴が来るところじゃない
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 18:25:03 ID:HOYqT3KH
コードをどこに書き込むかだけ教えてくれませんかね?
なんでそれがわからないかわからない 去れ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 18:30:34 ID:HOYqT3KH
>>672 何故それが分からないかというと
コードをGeckoOSで適応するという事と
そのコードが書かれているだけで
どこにそのコードを書くかが書かれてないから
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 18:33:16 ID:HOYqT3KH
てかcodesって奴の中にある RSBJ01.gctってやつに書くのかなとは思ってるんだけど なにで書き込むのか教えてくないかねぇ
だからWikiみろって スマブラX改造WikiじゃなくてOcarinaコードのWikiだ
>>673 分からないならググるのが基本。
そんな初歩的な質問は迷惑かかる
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 18:55:01 ID:HOYqT3KH
>>675 OcarinaコードのWikiを見たら出来ました!
スマブラの改造だからOcarinaコードっていうのは
関係無いものだと思ってました!
ありがとうございます!
sageろや
なにこれ自演?
面白スwww
683 :
? :2010/09/20(月) 19:51:25 ID:CqkWoerm
一瞬次回のテンプレには質問禁止を盛り込んだら、と言おうとしましたが過疎よりましなら質問もありかもしれませんね…
>>665 Stage Switcherに問題があるならファイルをアップしてもらえれば原因特定できますが
結構前にwikiのメンバー登録の申請をしたんだが、承認メールも何も来ない・・・ こういう流れはあまりにも不毛だし、 いい加減relについてまとめようかと思ってるんだけどなあ
ステージ置き換えの質問はいい加減ぶっ殺したくなるな
それに答える奴も死ねよ教えて君ばっかになるだろ
なんでログすら見ないの?
こんだけ同じ質問ばっかじゃwiki放置って言う事が言い訳にもならんわ
>>684 いや、質問禁止はダメだろう
改造なんて難しいものを独学っていうのも厳しい
だけどあまりにもレベルの低いwikiも見ないログも見ないの奴はスルーしてほしい
なんか熱くなったけど、最近のVaultほんと素晴らしいなぁ
KHのテクスチャが多くて全部お気に入り
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 21:57:16 ID:iClaT1hU
テンプレに質問する前にまずは自分で調べましょう、初歩的な質問はスルー進行です。とでも書いておいたほうが良いと思います
Wikiを誰でも書き込めるようにしてくれんと何もかけねえ
>>687 書いたところでダメな奴はダメだけどな
どーせ
>>669 とかは
>>1 だろうがwikiだろうが見てないんだ
無視しろって前から言ってんのにすぐ釣られちゃうやつもいるしね
自演かねぇ・・・
マスターガノン、横Bのあとのしりもち落下無くして欲しいな・・・
691 :
? :2010/09/20(月) 22:51:51 ID:Qay+8Cdh
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 23:38:17 ID:HOYqT3KH
>>689 いや、僕は単純に初心者でして
見てるwikiが全然違うものでしたorz
ホントすいません
wikiフリー編集可能にしてくれよ・・・・ もし荒らすやつがでてきたら、永久アク禁にでもすればいい。
そもそもここ見てるのかね あんまり反応がないと新しくつくるハメになる可能性も
誰でも編集できるわけじゃなかったんだ。 今気づいた 改造は難しいからフリーにしたほうがいいかもね
696 :
エメル ◆7WVhFCdWZg :2010/09/21(火) 23:00:42 ID:soGvv1Zw
なんとか生きてますよ 編集フリーですか 検討します
いや、速攻解除してほしい勢い もう勝手にWiki作っちゃうよ?
698 :
エメル ◆7WVhFCdWZg :2010/09/21(火) 23:10:02 ID:soGvv1Zw
あーそうっすか すこしまってください 解除していきますんで
明日まで待ってもらえませんか? Wikiが重いので
技術はあるのに馬鹿っぽい
しかしよく心折れずにやってるよ。素晴らしいと思う
解除って一気にできませんでしたっけ? ついでなのでCharacter Artistsのコンテンツの一部(ステージ関連など)をWiiSKさんの許可がでれば移したいと思います。 個人的に日本にもステージハッカーが現れればいいなと思っているので、翻訳の見直しや追加もやってみようと思います
ステージ作りは作業量が膨大だしなあ ちょっとやそっとじゃ手が出ないハードルの高いものだから wikiにまとめるのはいいことだと思う
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 16:48:13 ID:v76FervH
きたあああああ!! セフィロスの完全バージョン!かっこよすぎ
y1597 mato 編集権限解禁しました おくれてもうしわけないです
権限をすべて解禁しましたが、 ユーザー登録していただいた方は ログオンしてから編集していただきますよう よろしくおねがいします (新規ページ+ページ編集権限をどなたでも出来るようにしました) 後は任せた
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 18:51:49 ID:RJQndLEE
セフィロスって外見のテクスチャだけ? PSAってないのか
710 :
? :2010/09/22(水) 19:08:40 ID:v76FervH
relのページ作ってみます
711 :
? :2010/09/22(水) 19:35:49 ID:v76FervH
あの〜エメルさん、relの説明って難しいから画像もつけて説明したいんですけど・・・ wikiに画像をアップロード出来ないようになってるので、出来るようにしてほしいのですが・・・
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 19:47:14 ID:UZVkIDdo
>>705 なんか最近のモデルテクスチャ神がかってるよな。
アクセルとかアンセムとか
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 19:51:35 ID:v76FervH
次はクラウドかな
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 19:55:38 ID:v76FervH
ついでに作者はAafyre氏、この人のモデルテクスチャに右に出る者無し!!と思う
715 :
? :2010/09/22(水) 20:18:16 ID:v76FervH
いくらなんでも画像がでかすぎね
717 :
? :2010/09/22(水) 20:56:19 ID:xLS7byPa
どのくらいの大きさがいいのかな? ちなみに、今のサイズは1087?×?です
718 :
? :2010/09/22(水) 20:57:43 ID:xLS7byPa
1087×679
pacファイルのまとめとかもあったら便利 制作者に感謝ってことで転載元明記してさ
721 :
? :2010/09/22(水) 22:03:28 ID:xLS7byPa
>>721 初めて見た
つかってみる
マルスのPSAって微妙なのが多いんだよな・・・
テクスチャは凄いのに
無改造の方が強いのばっかり
wiki編集してくれた人、画像はせめてJPGにしてほしい 全体を写す必要はないし
ageてネームまでつけてるとかなんなの・・・
?氏には悪いのですが、relについてのページを編集させていただきました
728 :
? :2010/09/23(木) 07:57:31 ID:xzow8Ejp
>>727 ありがとうございます!こっちの方が見やすいですね。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 10:13:16 ID:xzow8Ejp
キャラクターアイコンの上の小さい名前のテクスチャーってどこあるの?
>>728 画像ファイルのアップロードできてますよ?
もういちどご確認していただけますでしょうか?
731 :
? :2010/09/23(木) 10:27:26 ID:xzow8Ejp
エメル氏、すいません見間違いでした。
>>730 スレの流れを見ればそのレスは必要ないことに気付くと思うんだがw
733 :
? :2010/09/23(木) 14:49:35 ID:TYAjziUW
>>733 これこれ
切り札とかカッコよさそうで楽しみだ
CSPってブロボでsc_character.pacから編集してるんだけど、少数派かな? というよりこっちしかやり方がわからんからやってるんだけど しょっちゅういじるからもう一個の方が楽なのかなぁ
736 :
? :2010/09/23(木) 18:58:17 ID:xb6uCwlM
sc_character.pacが主流じゃない? 俺はcomom5.pacがなぜか動作しないし・・・。
>>735 自分ももはやブロボでしかCSP変えしてないよ
CUPASHはいちいちエラーが出て面倒だし
CSP作りの手間も全然違ってくるから
>>735 CUPASHは色数のエラーが多くて成功したことないなww
ブロボはゲーム中のスナップじゃなくても減色なしで割と簡単にできるから
手間が少なくていい
mu_menumain_ja.pacで俺曲の曲名が変更できるって
Wikiに書いていて、試したけど反映されないんですが...
もちろん_jaは消してリネームして、menu2フォルダに入れてます。
>>729 Common5.pacならブロボで開いて
Common5_ja/sc_selcharacter_ja/MiscData[70]/Textures(NW4R)/MenSelchrChrNmS.xxx←これ
>>739 その方法通りにしていたのですが
やっぱり反映されませんでした。
cfgで起動していて、File Patch Code 3.5.1を使ってるんですが
もしかしてFile patch codeが対応してないとかでしょうか?
改めてwikiを、参考にしたらできました。 ありがとうございます!
wiki制限解除キタ! 管理人アリガトウ!
RiivolutionでUSB起動できたら最高
746 :
? :2010/09/24(金) 21:11:03 ID:G1kh8Ydk
SDも早くSFXとTHPが出来るようになったらいいですね
過去ログ見たんですけど File Patch Code 4.0って結局、完全に変換してないんですか
748 :
? :2010/09/24(金) 22:50:44 ID:DnxSlBEE
File Patch Code 4.0は無いと思うんだが・・・
いつの間にかうやむやになっちゃったんだよね、それ
ソースを翻訳して調べたら 他のコードと一緒に使うと、ストラップ画面で フリーズするらしい
@変換には相当な手間がかかる A変換してもメリットが少ない(バグがある、需要が少ない) BRiivolutionが存在する といったところです。変換できるのはY.S.氏くらいですかね
結局4.0と3.5.1の違いは何なんでしょう?
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 10:42:37 ID:OR+j+21r
そういやインファイトカービィってどうなったんだろ
作成中のテクスチャは7割リリースされない
>>754 チマチマと制作してますよ。
学校の行事にちょっと気合を入れてるので
時間が取れていなく、なかなか作業が進んできませんがw
PSAは編集した後に一々Wiiで起動しなければならないのが面倒ですね、
TASのようにPCでシミュレーションできれば作業効率が三倍くらいになるのですがw
でもそのためにはWiiのエミュレータが必要なんですよね
>>756 そうでしたかw
いろいろ忙しいのですね
楽しみにしてるのでゆっくり頑張ってくださいw
テクスチャーハック勢って200人以上いるみたいなのに製作者は少数だよな...
wikiにステージアイコンの変更方法について 追加したほうがいいでしょうか...?
どんな些細な事でも記述して良いと思うよ
brawl-アイクラに投げ連を復活させて欲しい
これを期にアイテムハックを
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 17:52:47 ID:TjLlUhKv
結局ProjectMはいつリリースされるんだろう
亜空で使うキャラのテクスチャって変えれる? 亜空をやったとき変わってなかったんで気になった wiki見ても書いてないしどうなんだろう
俺は亜空で普通にクラウドとか使えてるけど キャラのPACをフォルダに入れてればできるはずでは?
ファイターフォルダにFit○○DarkのPCSとPACを入れればいいんじゃないの?
普通にいれてもできないんだが・・・ Darkってファイル名に付け足せばいいだけ? それでやったらフリーズするようになったんだけど
768 :
? :2010/09/25(土) 19:43:02 ID:/QpIQ+Zn
Fitキャラ名00.pacとpcsを入れればできる
やっぱりFitキャラ名00ってやってもできない 乱闘とかトレーニングでは反映してるんだけどなぁ 亜空やると毎回フリーズする
770 :
? :2010/09/25(土) 19:55:37 ID:/QpIQ+Zn
なんでだろう?俺は普通にできるんだけど
>>771 両方いれてるけどいまだに成功しない
pf/fighter/キャラ/Fitキャラ名00.pacとpcsでいいんだよな?
ステージアイコン変更方法をWikiに追加したんですが 修正した方がいいところありますか
画像が大きすぎるのでもう少し小さくしても大丈夫です
ステージのテクスチャ見てたら FFのスコールがスクショに写ってたんだけど スコールのテクスチャとかPSAってあるんですか?
少しは自分で探してから聞け
やっぱ必要っぽいなあ。テクスチャースレ
>>779 あるかないか教えてくれれば
頑張ったんだが手間かけてスマン
ありがとう
一応言うとvaultはTop Downloadとか使えば大体見つかるから 調べるのは楽だけどなぁ
wikiにキャラアイコン変更方法について追加しました 変なとこや不足部分が見つかったら指摘お願いします
さて、ボイスハックはどうなったものやら
質問なのですが、
>>773 の方法でMenSelmapPrevbaseを変更しようとすると、変更できる場合と出来ずにフリーズする場合がありました。
これの理由について詳しい方おられましたら教えてください。
ピーチのテクスチャで魔理沙あったんだけど マスパぶっぱなせるピーチのPSAなんてないよな・・・
サムスの切り札っぽいものをピーチに使わせることができればいいんだがねぇ
魔理沙のPSA作ろうとSmash AttacksDLして wiki見てるけど全然わかねぇorz 俺が出来るのは威力の調整ぐらいか・・・
切り札のところをどう書き直せば巨大レーザーになるんだろうか 似たようなもの撃ってるキャラのやつそのまんまコピーして貼り付けたらできるかな?
やり方はわからんが最後の切り札をサムスのレーザーにして 横Bとかをアイテムのレイガンを連射とかに変えたら 弾幕っぽくていいんじゃないだろうか
どっかのPSAで横Bがスターロッドの星弾撃つやつあったぞ
星弾連射とか星符っぽくていいなw
そこまでやりたいんだったら自分でやればいいのに
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 15:58:05 ID:EUx/2Ek5
>>793 出来るもんだったらとっくにやってるのに
流れを見れば出来ないことが一目瞭然だな
>>783 声全部テイルズのロイドになってる動画ならあったな。
もう出来るようになってるんじゃないの
ボイスハックはもうだいぶ前からできるっぽいけどな Riivolutionにするのが面倒だから自分はやってないが
>>795 あんまわからんけどいじってみるわ
うまくいったことないけど・・・
>>795 何でこんなに偉そうなんだw
せめて努力しろよ
>>801 さーせんorz
努力して自分の実力を知って
丸投げして開き直った後だったんだw
やだ流れが厨臭い スルーして性春しとけ
でも結局厨臭くなかったとしても 罵倒を吐いてスルーしろで終わりっしょ?
さあ、脱線してまいりました
ホントえらそうだったのは謝るよ ただ806はどっちにしてもスルーとか 言われるよなってだけなんだ これでもう発言しないから許してくれ 脱線させて悪かった
悪い最後にミスった806だったorz
何をミスったんだw
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 21:48:55 ID:KEp9FQQ0
キャラ選択後、ステージ選択中にフリーズするのって何で??
ドナルド(MCのほうね)のテクスチャーあるけど、あの頭どーにかもう少しならんか、 匠にお願いしたい。
確かNBか横Bでサムスの切り札レーザー出せるマリオがいたけど
Riivolutionを使ってみたんですが、テクスチャ&ミュージックハックは成功していたのですが カメラの制限解除や大乱闘の初期設定変更などGECKOで成功していた一部のコードが適用されません FilePatchCode3.5.1は抜いているのですがコレは仕様なのでしょうか?
やっぱりFile Patch Codeの最新版を待ったほうがいいかも Riivolutionはsd抜いたらフリーズするし、SDの中のアルバムが見れない でも新しいFile Patch Code(4.0beta〜)がリリースされる気配がない気がする
brawl-1.6で弱押しっぱなし連続攻撃ができないんだけど仕様かな
>>817 XMLは僕が変換したのを使っていますか?
>>818 べろさんのブログの方に「CSSなどが不完全〜」みたいなこと書いてましたから
やっぱり待ったほうがいいんですかね
>>820 はい、使っています
ちなみにRiivolutionは1.04使ってます 4.3Jでは最新版使わないと動かないみたいなので XMLファイルだけべろさんの使わせてもらってます
自己解決しました、スレ汚しすみませんでした CodeManagerで常にdata/gecko/codes/RSBJ.gctにセットしていたのですが ルートからcodes/RSBJ.gctに設定しないと悪かったんですね
824 :
? :2010/09/28(火) 17:47:31 ID:krXnDvl3
StarWaffle氏のモデルハックも上手だな。とくにカロンが
Riivolutionてciosを入れなきゃできないのか?
あれ? リザルト画面でバーストしたら100%フリーズしてたのに 全然大丈夫になった。何が原因なんだ。
>>827 マジか
すごい羨ましい
原因判明したらおしえてくれ。
ちゃんどバースト時の波動もでるようになったの?
今、一番最新のキャラまとめってどれなんだ? いろいろ試してみたんだがわからなくて。 一応、他人に薦めたいから公式的として認知されてる奴が知りたいのだが…
Smash Attacksで開いて Specialsの116が最後の切り札なんですよね? サムスの116になにも書かれてないのってなんでですか?
>>830 何も書かれていないのは、おそらく「変更なし」という意味だと思います。
ゼロ・レーザーはArticleなのでサムス以外のキャラでは出すことができません。
ただ、ゼロ・レーザーのグラフィックだけならBrawlBoxでの編集で出すことが可能です。
>>832 なるほど・・・
そういうことだったんですね
ありがとうございます
初心者ですが必死にPSA作るの頑張りたいと思いますw
>>834 External Graphicはそのキャラクター専用のグラフィックです。
マスターガノンのグラはB下のExternal Graficを使っているので
ピーチには反映されません。
External Graficはキャラ固有のものですが、
アイクのグラフィックにそのようなグラはないので
おそらく別のグラフィックだと思います、
これもBrawlBoxかな・・・・?
>>835 専用グラフィックだから透明になってしまうんですね。
説明ありがとうございます!
調べた結果ルカリオのグラを使っているみたいでした。 そこでまた質問なんですけど、グラなどのデータをピーチに追加する時 新しく追加するんですか?それとも今あるやつの中身を入れ替えるんですか? 聞いてばかりですいません・・・
>>837 BrawlBoxに関しては知識がないです、すみませんw
さっきのPSAとアイクのPSAをBrawlBoxで見比べてみれば、
あるいはうまくいくかもしれません。
>>838 アドバイスありがとうございます。
なんとかやってみます。
>>827 運と方向とか場所とかだと思う
俺も止まったり止まらなかったり
右に飛ばしたら止まること多い気がする
AI改造の状況は?
Brawl+に最新版が出たな
キャラのrelの置き換えで 過去ログを参考にしてディディ→ソニックにしたら 頻繁にフリーズする。 ハイパーソニックと普通のソニックを上手く分けたかった あと置き換えたキャラのジャンプ等の効果音が出ないのは仕様?
>>844 ステージが大幅に変更したらしい
まだ試してないけど
アイテムのハックする時ってこれでおk? item/(Name)/Itm(Name)Brres.pac
common3をBrawlBoxで開いて ItmCommonBrres内のハックしたいアイテムのItm(Name)Brres.pacとReplaceすればおk
すみません、改造とは全然関係ない質問なんですけど、 CSSでファルコンを選んだときに流れる「イェェアアァァ!!!!」ってセリフは 英語にはどう訳したらいいのでしょうか?
849 :
WiiSK :2010/10/02(土) 20:44:23 ID:hDNFDbyW
>>822 今更ですがRiivolutionのメニューでOcarinaの項目を変更すれば改善されると思います。
すいませんが試してはいないので何に変更すればいいかはわかりません
>>848 YeeeeEEAaaaAHhhh !!!!!!!
851 :
WiiSK :2010/10/02(土) 20:57:49 ID:hDNFDbyW
>>822 今更ですがRiivolutionのメニューでOcarinaの項目を変更すれば改善されると思います。
すいませんが試してはいないので何に変更すればいいかはわかりません
too many...
too many...
too many...
too many...
なるほどToo many...だわ
ちきしょー Vaultじゃなくて、専用のポスト建てろって警告文がめちゃくちゃ来るんだが 別にいいじゃんかよー普通にCSP上げてる奴いるじゃんかよー 誰かKC-MMでのポストの建て方教えてくださいお願いします
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/03(日) 11:32:36 ID:F3/TtM20
キャラクターのrelファイルどっかで配ってないだろうか
>>847 thx
Wikiに書いてなかったから分からなかったわ
BrawlBoxでキャラのモデルをプレビューしようとすると
アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生〜
と出て見れないんですが、解決する方法ありませんか?
ググってもこれらしき質問はありますが、はっきりと解決策が書いてないので
詳細をクリックすると↓のテキストが出ます(長いのでmediafireにのせます)
ttp://www.mediafire.com/?llwlnrzg057772a
862 :
? :2010/10/03(日) 19:43:42 ID:7HyeXvsK
各キャラのModeldataの中のmdl0(すべてのキャラがプレビューできない)
FFの野村絵をCSPにしたいんだけど、野村絵が見当たらない・・・ 作ってる人はいっぱいいるけど まとめてあるところないかな
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 07:18:05 ID:sYI5lanF
>>863 すいません、試したけどやっぱりプレビューできません。
環境はVista(SP1)
ビデオカードはATI radeon x1200(オンボード)なんですが
ビデオカードの問題でしょうか?
>>867 brawlboxのバージョンは?
自分はver0.64で同じ現象になったから今でもver0.63d使ってる
0.64があったんですか 自分も0.63dなんですが...
Frameworkとかそのあたりだろきっと
Frameworkは3.5が最初から入っていて 最近4.0を入れたんですが。 OpenGLも対応してるはず。 3DSMAXも普通に使えるので、 NEC製の型番がLL-550LGのPCを使ってます。
873 :
822 :2010/10/05(火) 09:46:40 ID:qN/TB5UZ
>>851 今更ですがレスありがとうございます
色々わからないことが多いので素直にVerUpを待つことにします
片方も使ってもみて自己判断
BrawlBoxの関連付けがなぜかできなくなってた… Tools>Settingsで関連付けしようとしても、「アプリケーションのコンポネートで、ハンドルされていない例外が(ry」 原因分かる方いらっしゃればどなたかお願いします ちなみにv0.63dです
こっちもそうだったけど、 いつの間にかできるようになってた。 答えになってないですかね(age)
878 :
876 :2010/10/07(木) 19:02:05 ID:+XiFoE5W
再起動したりDLし直してみましたが、やはりだめでした
BBがデレてくれるのを待ちます…
>>877 さん情報ありがとうございました!
879 :
877 :2010/10/07(木) 20:04:55 ID:Si8L+kc4
BrawlBox.exeを右クリックして プロパティを押して、互換性タブをクリック 下の方に「管理者としてこのプログラムを実行する」をチェックして 適用を押してOKし、起動してみてください。 自分はVistaなので、Vistaでの方法を書いてます。
>>879 自分もvistaだったので試してみたところ、関連付けできるようになりました!
こんな初歩的な質問に答えていただき本当にありがとうございました
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 16:34:55 ID:fdBFCvGu
すいません ちょっと質問なんですけど wiiもスマブラXずっと放置してて久しぶりにやろうと思い ディスクを入れたんですが全然起動しません。 普通のディスクなら起動音が鳴るのに スマブラXだけはプップップッと鳴ってそれ以外の起動音は 一切ありません。 どうやったら起動できますか? どなたか直す方法知ってたら教えて下さい。 ちなみにレンズクリーナーも試してみたんですけど 無意味でした。 レンズクリーナーの金返せww
過疎ってきたなぁ・・・かわりに来るのはスレチの質問だけだし・・・ 最近Vaultは量より質って感じになってきましたね いいテクスチャが多いです。 なんか急に高クオリティなの増えたけど、何かあったのかな
本気だしてきたんじゃない? この調子で他ゲーのキャラとかどんどん作って欲しい。
Wiki代理更新乙です とりあえず、自分はボイスハックに挑戦してみるか
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 20:46:45 ID:fdBFCvGu
>>882 881の者です
今思ったら明らかにスレチですね^^;
皆さんすみません
違うスレで質問してみます
>>886 前にも同じこと言ってるやつがいたな
普通に使えるぞ?
日本版の変換rel作ってSD入れたら出来るはずだが・・・
>>886 ちょっとくらいログ見ろカス
Stage Switcher系の質問してくるやつはなんで調べることもできないの?
せっかくwiki編集したのに・・・
>>889 乙です
もうwikiがなんちゃらって言い訳できないからなw
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 20:00:45 ID:9BfjRRf+
sfxってsdのどこに入れるの?
>>888 ログ見ろカスと教えてくださってありがとうございました
おかげ様で無事解決できました
ありがとうございます
894 :
? :2010/10/09(土) 20:45:15 ID:7JovICZ9
最近良くwifiでフリーズするようになってきた 色々テクスチャ入れ過ぎたかな
PCSファイルをPACにリネームしたりするとフリーズするぞ サイズ確認してみ
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 22:47:44 ID://c3S/Zh
>>894 ありがとうございます。
ver.2までは使ってたけど、ここまで進化してたんだ・・・
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 23:05:29 ID://c3S/Zh
899 :
? :2010/10/09(土) 23:30:31 ID:7JovICZ9
スイクンの置き換えで、 カイリキーの股間から冷凍ビィィィィム!!!って改造はないのか
ProjectMはいつごろになるのかと...
PMは早くオープンβ版を一般公開して欲しいけど、 それでキャラ調整してくれとか色々注文がくるのを恐れてるのかな?
それにしても、USB起動できるRiivolutionがあったら 本当にいい。そう思うのはオリジナルディスクをなくした俺だけかな
>>903 職人の意地と最初の印象でプロジェクトへの評価が大きく変わることへの恐れですね。
少しでもあらがあるとそこを指摘してすべてが駄目だという人が外国にもいるみたいですので
ProjectMのリポジトリってどこにあるんですか? 調べても、よくわからないんですが... 連レスすいません
PMは11月って外人に聞いたな
そうか ポップンミュージックが11月か
(^ω^;)
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 22:32:00 ID:UsK+3DTO
いや、ピーマンだろ。
後一ヶ月とか楽しみすぎる
外人「誰が今年って言った?」
Pocket Monster
名前は忘れたけど、pm配信してる人にそう聞いたよ。 その外人いわく、Smashmodにベータ版があるよって言ってた。 どこに落ちてるのかは分からないけどw どうでもいいけど、日本の高プレイヤーがテストプレイとして参加してるけど、 そこら辺の普通の腕の日本人プレイヤーもPM持ってる人とか結構いるよ。 中には全くの初心者でも持ってる人はいる。
…その人はどこで手に入れたんですか? 日本人で持ちうる人はテスターと僕とY.S.氏くらいですが、流出しているということでしょうか?
その日本の方は、PM配信してるいる外人にもらったみたいです。 実際にもらったPMを配信していたので、本当だと思います。 恐らくそのPMを配信している外人が、勝手に他の人に配っているんだと思います。
ここにそのPMを持ってるプレイヤーがいるんだけどね
腕は雑魚だけど、一応PM持ってるよ
多分
>>916 さんの言ってる外人と同じ人からPMもらったよ
わかりました。 バックルームに最近BANを食らった人がいますがその人かもしれませんね… あ、別にもらった人を非難しているわけではないです。
そういうの得意気に言うのやめてくれ。 配布されるのを楽しみにしているのに、知らなければ良かったみたいな情報を不特定多数の場ではやめてくれ。 制作に協力している人たちもやる気失せちゃうじゃないか
俺も思ったw
俺はPMとかよりも、ドンキーのDAをローリングアタックに変更とか そういう神修正とかを期待してる
そういや何でドンキーのあの技無いんだろな ドンキーの数少ない技なのに
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 22:43:45 ID:DXR0RY+P
ウッ
原作再現はB-で。
PMはモーション変更をいちいちいろんなキャラで行ってるんだから、ローリングあってもよさそうだね〜
ローリングってことは、スネークみたいなのになるのか。 ドンキーかなり高性能になりそうだな
セフィロスの切り札メテオSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 17:46:52 ID:S+V6BXTV
セフィロスの最後の切り札、早くほしいな
セフィロスのひとの切り札はすごいのばっかだよ グラードンアイクの溶岩もかっこよかったわ
てかもうセフィロスのやつはダウンロードできるぞ?
シールドのハックってどうやるんですか?
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 19:59:45 ID:S+V6BXTV
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 20:01:31 ID:S+V6BXTV
ごめん 見つけた
セフィロスのモーション?のやつって Wing in certain animationsと Wings in all animationsってなにが違うんですか?
常に背中に羽がついてるのと切り札の時だけ羽がつくってことじゃない?
ついでに剣振ったときのエフェクトもなくなってる 判定も大きくなったPSAこないかな
オンライン待機室を元にしたステージをbrawl valtで落としたんですが プレイするとサンドバッグ君が落ちてきてとても邪魔なんです。 サンドバッグ君を落ちてこないようにすることはできないでしょうか?
C298D068 00000003 2C060031 40820008 38C00005 60000000 90DD08C0 00000000
シールにしてるけど正直シールも邪魔 しかもこのシールカウントされない?
BBox使ってシールのモデル消せばいいんじゃない?
「relでWi-Fi待機所を3ステにしたけどサンドバッグくんが出て来なくて困ってる」 なら気持ちがよく分かるんだけどな‥
シールじゃなくてお札に帰変えるといいんじゃない?
というか他のアイテムを出せないのと重いのが迷惑なんだよね•••
過去ログにサンドバッグ落ちてこないst_otrain.relがあった そのままだとStageSwitcherで使えないからなんかした記憶があるけど
946 :
? :2010/10/15(金) 20:48:18 ID:YDwx/FTM
948 :
? :2010/10/15(金) 21:17:38 ID:YDwx/FTM
マイクロSDのファイルシステムの FAT32って他のに変えられる? 新しく買ったSDFAT32だったからハックできないんだけど・・・
>>948 うわぁすげえええ!まさかのアルバトリオンw
前にジエン・モーラン持って来たステージあったけど
この切り札かっこよすぎるww
common5.pacやinfo.pacの中のキャラの名前の画像(キャラアイコンの上など)を 変える時、photoshopを使って自分で名前の画像を作っていて ゴシック体か明朝体のフォントで作るんですが、他のキャラ名(画像)と 見比べたらフォントが違うのか、違和感があります。 スマブラXのキャラ名に使っているフォントがわかる方いますか? それか、似てると思うフォントとかでもいいです。
>>951 小塚明朝Proで 太さ→H アンチエイリアス→シャープ 辺りが一番近い と思う
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 23:34:41 ID:f65ypDlY
PMって結局いつ頃なの?
955 :
951 :2010/10/15(金) 23:51:15 ID:Q1/Ned92
>>953 即答ありがとうございます!
もっと太くできたら完璧ですよね。
cfg usb loaderからスマXのをコードつかってISO起動して、 かつ有線LANでWifiやりたいんだけど、 LANアダプタさしたらUSBストレージが認識しなくなるんだけどなんでか解る人いる? これは他のスレの方がいいのだろうか
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 10:00:52 ID:evQ4+/nB
まだできないでしょ その人がupしない限り
>>959 ぎゃあああああああああ!
俺のトラウマがああああああ!
ここはテクスチャハックスレと統合したのか
>>959 ミクのテク弄っただけだなwww
こいつはミクだったのかw
>>961 テクスチャハックスレが落ちたまま放置してる、って言う感じかね
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 21:41:40 ID:dAkRT61P
sc_selcharacter_ja.pacだれかくれないか。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 21:45:31 ID:dAkRT61P
ごめん。自分で見つけた。みんあおれをわすれてくれ
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 22:20:04 ID:9pGUaBiI
完全なシャドウのテクスチャは来たが、未だにPSAは来ないな
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 00:21:46 ID:yaImRttD
ストリートファイターのベガのcspありませんか
970 :
969 :2010/10/17(日) 07:43:36 ID:3BKWS0bM
インファイトカービィはどれくらい進んでるんだろうか
今は65%くらいです 攻撃ヒット時の音がほとんどスネークと同じですw 技ですが前に言ったのとは、まただいぶ変わってます。 各キャラの性能のいい技を集めた感じになってます。 横強:カービィの横強の下段打ち→中段打ち→A入力で上段打ち(炎属性) 性能はスネークとほぼ同じです、上段打ちで吹き飛ばします。 横スマッシュ:モーションは武器のダッシュ攻撃 ウルフのように横にスライドします。 上スマッシュ:スマッシュプレートを上に投げるモーション 性能はリュカの上スマッシュに近いです。 少し待たせすぎですね、すいませんw
Vaultで完全版シャドウの色パックを作ったので、投稿しようと思うんですが、 シャドウを作ったHax氏に許可されてないといけないですよね?
>>963 いやいや、それだけ皆楽しみなのさ
趣味なんだから、自分が納得いくまで作ったら良いと思うよ
>>974 ちゃんとクレジット書いておけば問題ないよ
まあ一言メールしておくのも礼儀だけど
どうやら来年冬のAPEXのサイドイベントでP:Mあるみたいだけど、 近いうちに公開ということでいいのかな そうじゃないと持ってる人と持ってない人の差でるよね
>>977 いただきました
乙
陰ながら魔理沙にwktkしてたんだがどうなったんだろうか
インファイトカービィとか魔理沙とか 楽しみなPSAが結構あるな まあそのうち出来ることを期待して気長に待つか
>>981 待たせているようですいません
マスパの部分で詰まってるとこです
なかなか思うようには行かないものですね
待機室の変わりにコンフィグテストのrel使えばサンドバッグ落ちてこないよ
切り札について質問なんですが 空中で発動したときと地上で発動した時 それぞれ別の技にすることって出来ますか?
>>988 回答ありがとうございます
地上と空中で同じ切り札を使ってもつまらないなと
なので地上ではマスパ、空中ではルカリオみたいなドラメテにしようとか考えてます
こりゃさらに時間かかりそうだなぁ
>>989 時間かかっていいのが出来ればいいと思うんで
時間をかけてゆっくり頑張って下さい!
楽しみに応援して待ってますw
991 :
977 :2010/10/19(火) 00:57:28 ID:we3K/c+w
次スレは?
おつ Brawl+のオフィシャルサイトはsmashmodsでいいとおもうんだ
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/19(火) 18:30:31 ID:Ij9wLXn1
ワリオか?すごいな
オーバーオールくっきり
パパッと埋めて次スレ行きましょ
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。