【シューティング大好き氏】PSPで東方やりたい奴17【ね】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/03/07(日) 05:09:11 ID:Zap48NhU
*****************************PSP動作確認表*****************************
1つ言える事は、CFW(カスタムファームウェア)を導入しないと動かないから!!
CFWはググるなりして自分で入れてくれ、ここはそういう板じゃない
PSP-1000
東方模倣風 動作確認(GAME)
東方DX 動作確認(GAME)
東方PSP 動作確認(GAME150)
東方PSPをPBPSettingで分割して
PSP filer Version 3.8 for 371 M33のアイコンを簡単に変更するソフト改め
カーネル1.50のソフトをCFW3.xx用に変換するソフト
をかませてみたらGAMEフォルダで起動はしたもののエラーになった
↑使うとソフト内での終了処理が自動で再起動になる上に、エラーはいてる時HOME効かないから電源切るしかなくなる
PSP-2000
東方模倣風 動作確認
東方DX 動作確認
東方PSP Lua Player HM v1.0で動作確認
普通にgameフォルダに入れても動作しなかった
これはeLoaderを通しても不可
TimeMachine v0.1でメモステからFW1.50×FW3.40を読み込んでみたら動作確認
LEDAをインストールしたら普通に動く
PSP-3000
まだちゃんとCFWを導入する方法が確立されてないから無理
とか言ってる奴は情弱
ヒント:HEN
LEDAのダウンロードはこちらから
ttp://www.dark-alex.org/ もうサイト潰れてるけど
************************荒らし対処法************************* 無意味なAA貼ったりする輩がいるので是非 黙ってNGは基本だよ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
943 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/02/28(日) 18:32:45 ID:uvYsYChV r30 == r17_beta12(2010-02-28) 231_r30_kene.zip (kene素材ロダ) 規制されてスレに書けないのですがw、更新します。 † 「3面を第一の山場とする」ように、面構成を変えた。 † 会話は 2行に統一した。立ち絵の動きを加速運動に。 † 会話する方が上がるのではなくて、会話しない方が下がる様に修正。 † 無条件で上部回収するようにしてみた。 † ボム中は常に無敵に変えた。(ボム対策プログラム追加、現在ボム対策効果大きすぎてバランス悪い) † プレイヤーの性能を色々変えた。(というか変え中) † ファイル形式変えた。以前のファイル(設定/dat/txt)との互換がない。 † datの雑魚は「1行==必ず1ザコ」に変更した。フォーマットは策定中。 † 漢字の点数表示等、Gu化した。高得点の場合、黄色にした。ボスマーカー追加。 † 打ち込み点を実装。 † RESULTやGAME OVERが少し変わった。集計プログラム追加。 † NAME入力が 8文字になった。 † 残機、残ボム(自分スペカ)、パワーの最大値を修正。(表示は今回MAX==5.00==128) それぞれ 8チャンス(実質9機)、8個、128(パワーは129段階) になった。 修正前はそれぞれ 9チャンス(実質10機)、9個、127(パワーは128段階) だった。 † 弾幕リストとスプライトリストを分離させて少し速くなった。(処理量が減る)この変更は時期尚早だったかも。 † その他バグ抜き/中。
972 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/03/04(木) 16:07:32 ID:FOF6oIW7
スクショ皆上手く撮れてる?
撮ったらその画面のまま次の敵が出てくる。
敵は攻撃してくるし、ボムも使えるが画面は動かない。
970 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/03/04(木) 07:43:04 ID:A2oRqIMV
魔法陣の雑魚って出現する直前にも当たり判定があるようで突然ピチュって怖い
971 名無しさん@お腹いっぱい。 韓国人は地獄に堕ちろ 2010/03/04(木) 12:10:39 ID:uHbFaSFv
>>970 あの四角いのもかなりウザい
965 名無しさん@お腹いっぱい。 韓国人は地獄に堕ちろ 2010/03/03(水) 22:15:54 ID:ckFkAWsz
次の更新いつ頃ですか?
973 231 sage 2010/03/04(木) 19:38:14 ID:xnJF6T1V
規制解除記念かきこ
このページ h
ttp://qb6.2ch.net/_403/madakana.cgi えらくすっきりしたな〜
USE CONTINUE の最後に0がついちゃうのはバグ。
>>972 バグ。スクショ取ったら、[start]2回押してくれ。
>>970-971 その辺はすごく問題なんだけど、実装が追いついてない。
将来的には雑魚や弾が出る前にもやっとしたエフェクトが出る予定。
>>967 SDLの都合。(SDLのマウスカーソル)
ロード画面は、作ろうと思ったけど、以外と難しかった。
本プログラムの描画の方式自体が未定で色々変更している為。
あとで作り直しになるのが明らかなので挫折中。(作成優先度が低い)
>>965 どらえもんの絵描き歌に出てくる日時。(約3ヵ月後)
>>958-959 現状、霊夢強すぎる上に幽々子やチルノは弱すぎる気もする。
霊夢が敵弾無効にするのは結界の効力。
結界の効力がつづく限り、敵弾無効になる。ボム時間は関係ない。
最終的にあまり難しいゲームにはしない方向で考えてるけど、
油断すると難しくなっちゃう。
>>943 貼ってくれた方、ありがとう。
◆Avug4yq7Ns PASS:601
〜シューティング大好き物語〜 自分より技術の高い外部の開発者の名前が出たときに嫉妬して叩くが、あまりにも やりすぎだったのでスレ民に謝るべきだと言われて書き込みが無くなる ↓ ほとぼりが冷めた頃に何事も無かったかのように書き込む だが、今度はDXLPを自分の物にして関係のない関数を勝手に追加して怒られる (下手するとフリーズするような内容だったらしい) ↓ 言い訳をするも、反論ができなくなって姿を消す たまに本人らしき書き込みがあるが、「シューティング大好きさんですか?」と聞くと黙る 定期的にマンセーする書き込みがあり、このレスを返すのがテンプレになりつつある 〜PG物語〜 PGが出る前に東方模倣風が生まれる。 基本的にKETMを東方の画像に置き換えたものだった ↓ 模倣風が出てから 「模倣風もいいけどちゃんとしたのやりたい」 という声を元にPGが出てきてBGMと画像関係の人を連れ立って作り始める ↓ ソースを公開しろとかMP3はやばいんじゃないかと言い始める輩が出てくる。 スルーしてwikiを立てて「今後はwikiで開発する」と言い出す。 しかしスレにも顔を出す。 ↓ wikiの非公開チャット?を使って開発メンバーのみで完全に引きこもる。 スレ住人は怒り、そして呆れた。 完全にスレと切り離そう、という案が度々出るも、一部の住人は擁護を続ける。 その後、自分が作ったソフトをwikiで公開し始めたりPSP開発Blogなどを始めるが、 開発メンバーを残したまま逃走。Blogも閉鎖される。 それまでにできていたものは、シューティングには程遠いただのベンチマークソフトだった。 ↓ PG製作のソフトに関する質問が増殖。過去ログ嫁も焼酎には効かず、 最終的にテンプレからwikiが外される。 PG再臨を待ち望む住人の声も空しく、再び現れることは無かった ↓ ( ^ω^)おわり 〜憂煉物語〜(現在進行中) 973 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/01(木) 07:21:20 ID:wEJuPFkm DXPの次のバージョンが出たら本気出す! といっても憂煉氏を急かしたいわけではない 984 ◆yreeen/0R2 sage 2009/10/01(木) 20:46:26 ID:wEJuPFkm 皆様お久しぶりです 現在GUの更に効率的な利用法を求めて目下研究中であります 考えついたアルゴリズムを片っ端から試している最中です 更に本家のメジャーアップデートに合わせる必要もあるので、まだ時間がかかりそうです というわけで、メモリからHDDにスワップする感じでしばらく忘れていてくださいな 985 ◆yreeen/0R2 sage 2009/10/01(木) 20:52:37 ID:wEJuPFkm JaneでIDが青くなったので兄弟に聞いてみたところ、このスレに常駐しているとのことでした 兄弟揃って東方厨でサーセンw 私は原則としてコテを使っているので、それで見分けてください
幽々子低速ボムについてゴーストバタフライ(だったかな)みたいなのはどう? 画面内のあちこちで次々と弾けていく感じで。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/08(月) 01:45:02 ID:kYZrtnyC
>>13 笑えるか?開発者叩きしてたら新規の人が増えないんじゃねーの。別に個人的に叩くなら構わんが、スレタイにまでして、スレの総意みたいに書かれると気持ち悪い。そこまで程度の低い奴らばっかりなのか?
そもそも途中で消えたからって、乞食の俺らが叩けるような立場なのかねぇ。シューティング大好きは嫌いだったがおまえらが偉そうに叩いてるのはもっと嫌だわ
スレタイとテンプレが矛盾してるぜ
>>1 >>1 嫁
>宣伝は作者が望んでいる場合以外は禁止
特定の人を叩くのは、スレが加速します
シューティング大好きな人は日本中にいますよ ナルトとか言う奴どうなったんだよ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/08(月) 13:22:14 ID:kYZrtnyC
落ち着けよ ゆっくり待とうや
>>17 スレや使用したライブラリのソースを荒らすような奴は元々居ない方がマシなのだよ
今後に繋がるものを何も残してない時点でお前の言う乞食と同等
荒らして逃げるようじゃ乞食以下
というかネタにマジになっちゃってどうするの
>>21 も俺も
13だけど誤解するような事書いてごめんね。取り合えずシューティング大好きさん乙
>>24 行動を起こした点は乞食達よりも評価されるべきだと思う
結果だけ見れば0かもしれないけど
少なくとも彼は待つだけの乞食達には得られない何かしらの経験を積んだんじゃないかな
>>24 おまえの言うことは正しいと思うが、いつまでも消えた奴叩くことには正当性があるのか?
俺には全くわからんが、このネタが面白いのなら俺が悪かった。愚痴はチラシの裏にでも書いとくわ
おwwwちwwwんwwちwwwんwwびろwww−wwwんwwwwwww
流れ的に書きずらいけど 気になったこととかどうでもいいことをw ・セーブデータでプレイヤー数とボムをあり得ない数に設定出来る ・ボム中にタイトル戻って再会すると画面が暗いまま ・ステージ再会時にタイトル戻ると文字が出たまま ・パワーアップアイテムとボム大杉だと思う ・コンティニュー画面の文字が弾幕に隠れる ・前回入力したプレイヤー名を記憶してほしい ・敵のスペルが変わるとき前のスペルは強制終了してほしい ・敵のスペルの変わり目に一息ほしい ・魔理沙Bみたいな攻撃力が強いキャラだとパチェの周りの敵を会話直前に1,2体倒すことがある ・プレイヤー数の設定は最初に出る自機も含めた数も含めた方がいいと思う ・チルノのストーリーで文に竹林に行くように勧められるからその後に輝夜が出るはず ・会話中の立ち絵の上に弾幕が被る セリフについて ・霊夢と魅魔「道が迷った」→道に ・霊夢と輝夜「同じ一日が繰り返している」 →繰り返されて ・霊夢とパチェ「プレミアお姉様」 →おぜうさま ・霊夢と咲夜「あなたの主人は知ってるのかしら?」 →あんた ・魔理沙と文「よっぽど暇なんだか」 →よっぽど暇なんだな ・魔理沙とパチェ「無理に寝ないでも」 →寝なくても ・レミィと魅魔「れ・い・む」 →は・く・れ・い 会話の内容的に?
おwwwちwwwんwwちwwwんwwびろwww−wwwんwwwwwww
・レミィと魅魔「そこなお屋敷は」 →そこの ・レミィエンドで魔理沙 「今いるんだぜ」 →今は チルノと輝夜(魅魔) 「程ほどにね」 →程々 →ほどほど ・チルノと輝夜 「このせいなのかい?」 →このせいなの? チルノが「かい」って言うかな? 長文・・・どころじゃないな セリフはあくまで個人的に感じたことだから
>>26 結果が0?
マイナス行ってると思うんだが
>>29 31
ご指摘ありがとうございます
早急に修正したいと思います。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/09(火) 04:06:19 ID:BrgudJda
age
だからなんだよ
誤爆
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 14:14:25 ID:KfdgCdy/
スレタイワロタ 相変わらずだな
「主人公のライトニングはパルスのファルシに選ばれたルシ。 ファルシの中心、力の源にはクリスタルがあり、機能に合わせて周囲を形作る物体がファルシにあたる。 ファルシはクリスタルを内包した神の機械と呼べる存在。ファルシを作ったさらに大きな神がファブラの神話におり、 その神が残した機械がファルシであり、人間からすればファルシは神に等しい存在。 神の機械であるファルシがいろいろなものを生み出し、人間の生活を豊かにしている」 「ファルシがルシになる者へ使命を伝える方法がビジョン。ファルシに選ばれたルシはビジョンを見て烙印を押されルシとなる。 ビジョンは映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなくルシによる解釈によってビジョンから得るものが変わる。 ファルシはパルスにもコクーンにもあり複数存在する。しかし、コクーンでパルスのファルシが発見されることは異常事態であり珍しいこと。 普通ならばコクーンのファルシはコクーンだけ、パルスのファルシはパルスだけに存在するからだ」 / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l /、 ヽ | _| -| ・|< || |・ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | お前頭おかしいだろ | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / | | (t ) / /
>>29 だけど
魅魔との会話の「道が」は
「道にまよったんじゃないの?」にたいしてだから正しかった。
スマソ
で、他に気づいたこと
・スキップとボムは別の方がいい、△とか
・STORYでレミィ日光浴びてる様に見えるけどいいの?
・ポーズ画面にはじめからもつけてほしい
・ポーズ画面のカーソル位置は開始時に初期化してほしい
・プレイヤー名入力の前の画面で決定ボタンを押すとAが入力される
・ラスボス後の会話とエンディングの会話のスキップは分けてほしい
・BGMはOFFにしてもタイトル画面中は適用されない
・STORY見た後タイトルの曲に戻らない
・チルノとレミィの子機の隊列がタイトル戻ってからまた初めても初期化されない
・アイテムの収集速度が遅いと思う
・スローの時にでる自機の点が立ち絵の上に被る
・・・なんか俺、新手のクレーマーみたいだなorz
だがわたしはあやまらない
>>44 新手でもなんでもない古典的なクレーマーだろ阿呆か
最近導入したのですが、背景が無い所があるのは仕様ですか?
テンプレをちゃんと見てください
思ったんだけど 入れる じゃなくて 淹れる じゃない?
淹れるじゃなくて 挿れるじゃない?
あーおもしろい
アッー!おもしろい
アッー!
あぁん?挿入ったやろ?
どうすんだよこの流れ
よっしゃ!俺が全部受け止めてやろう
そうか…ならばこれを食わえてくれ///
100万回やらないか
_.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._ ,.ィ炙ヲi≠┴⇒弍j込ス>。 . ,ィ升ヲナ'´ `゙'<弖心、 . ;夕フア´ \ホi心. んfiУ ▽ij∧ 从j'Y ∨iハ . 斤W kい |友カ }ソ川 . い叭 仄ガ . Wi从 从ノリ . ∀t△ ∧fリ/ ゙マじへ、 /リiУ \夊id、_ ,.イ!刋/ `マ才i「≧ェ。。.。。っ夭テ少'゚ `゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/16(火) 00:15:58 ID:dZ6oR/yv
それに関しての話題は前にも出てたような 前スレのテンプレを切り貼りした改変だから多分ミスだな スレタイ的に東方DXに大した改変だと思うからURLじゃなくて名前の修正ミスかと
c'`
えーかー
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/16(火) 17:20:33 ID:TpHlXNQN
もほふ
??????????????????????????????????? ??????????????????????????????????? ????????????
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/21(日) 21:37:38 ID:7qdXANlT
a
n
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/21(日) 22:44:15 ID:w4dmgIh5
k
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/21(日) 22:45:16 ID:NJUBEe94
こしをふるしちょふ
見つけっちゃったのでとりあえず報告 ・ボス戦でボム使用中(の無敵中)にボスを倒すと次のステージからアイテムが自動収集される。 ・ボスのオプションが出す得点アイテムが自動収集される。 ボスのオプションアイテム出しすぎ。
全体的に難易度低すぎ
初めてやったんだが、これ面白いな チスノってやつの必殺技みたいなのが 休符|あたい最強」ってなってたが、「」で括っていないのはわざとか? いずれにしても作者乙
76 :
うそこ :2010/03/24(水) 22:06:44 ID:+ZYnXydB
おまいらは何がしたい?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/24(水) 23:07:26 ID:Kt++YDNX
チスノじゃねぇチルノだ
チスノワロタw
東京チスノ
>>75 は模倣風?
ってかDXや七次元さんや妖々夢の人や模倣風からの紅魔郷の人はどうしたんだろ?
最近どこも音沙汰無いようだけど
交通事故でお亡くなりになりました
進行リスト 模倣風:継続 DX:逃亡 七次元:しらん 妖々夢:逃亡? 紅魔郷:逃亡?
七次元……そんな奴もいたな
東方模倣風ってのやってみたけど 劣化東方もいいところだった。 操作性も悪いし、これじゃ東方のかわりにはならない。 改めてZUNの偉大さが分かる
PCとPSPの性能の差
なると何処行ったんだよwwwww
妖々夢と紅魔郷の人は逃げたとしてなるとは何をやってるんだ せめて1面移植の方法くらい教えてくれてもいいのでは?
東方って”重い”んだよね。 もちろん、モッサリしてるって意味じゃないよ。 弾幕の”重さ”を感じられるゲームなんだよね。 模倣風にはそれがない。
ガキの作ったおもちゃみたいなもんだもの
酷い自演を見た
89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/25(木) 19:56:50 ID:ODZSAdCW [2/3]
>>88 おい馬鹿やめろ
狂信者に触れるなよ
楽しいのは良いんだが、慧音のBGMが何故かタイトル画面のだったぞ あと何処か忘れたが、2つのステージに背景が表示されないバグがあるな まぁそれを差し引いても楽しかった。プロジェクト進めてる奴超頑張れ
敵の攻撃するSEで「キランッ」って音はどっから取って来たの? 教えてください
なんかこれ旧作に近い気がするなー って去年の9月に思ったんだが 今はどうなのか
当たり判定とボスの動きさえ直れば紅魔となんとかならぶレベル
それはない
紅魔が1だとすると0.6くらいだな
怒首領蜂やプロギアやエスプレイドがPSPで動くから弾幕STGやりたいならそっちやれよ ミマ様固すぎ倒せないお(´ω`)
おい模倣風の感想をスクショと共に書いてるブログ見つけたぞ
>>1 に抵触しまくりワロタ
おい模倣風の感想をスクショと共に書いてるブログ見つけたぞ
>>1 に抵触しまくりワロタ
何故か二度書いちまった 晒していいのか?
作者が注意しに行くかも
晒していいよ
>>107 一番上のやつコメント消しやがるww
「注意?ンなもんしらねーよwww」なDQNだった
こんなもんでネチケットとか言ったって無駄
妖々夢移植してる人もいるな
最初から無視してるような奴に何を言っても無駄な気はする いっそ偽のファイルでも作ってそのサイトに更新されましたよとかコメントして出来ないようにしてやれ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/29(月) 12:27:30 ID:AE765sM1
いくら暇だからってサイト叩きするなよ......
対応は作者の人にまかせておけばいい 問題あるなら作者が自分で動くだろ
115 :
PGの人 :2010/03/29(月) 17:31:40 ID:Gc/I/LuK
よし、一仕事するか
ここでいう作者って誰なんだろうな 231氏?
紅魔郷を100とするとまだ30くらいだな 3は過小評価すぎる
逆に考えるんだ 紅魔郷をPSP用にリメイクしたら本来よりは質が下がる、と そう考えればPSPで動く模倣風は十分だと思わないか?
低速移動って無かったんだ… いままであると思い込んでたから目がおかしくなってたのかな…
「低速移動時のエフェクトが無いです><」 こう言いたいんだろ?ん?
あの玉のことか
∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ∧,,∧ ∧,,∧ u-u (l ) (∧,,∧ /⌒ヽ `u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧`u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ| U ( ´・) (・` )と ノ ∧,,∧u-∧,,∧ ) ( ノu ∧,,∧-u∧,,∧ ) ( ノu ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧-u'∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ | U ( ´・) (・` ) と ノ | U ( ´・) (・` )と ノ u-u (l ∧,,∧ ∧,,∧ u-u (l ) (∩,,∩ /⌒ヽ -u (l ) ( ノu-u `u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧`u-∧ (´・ x ・) (・ω・`) ∧∧`u-u' `u-u' ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ| U ( ´・) (・` ) と ノ ∧,,∧u-∧,,∧ ) ( ノu ∧,,∧-u∧,,∧ ) ( ノu-u ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧-u' ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u' `u-u'. `u-u'
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/01(木) 22:29:16 ID:Bf7Ksqxn
弾幕の重さ(笑)とか言っちゃう奴なんなの
>>128 ハイエンドオーディオ厨とどこか似ている
きっとコンセントとプラグとか電力会社変えると弾幕の温かみが云々になるんだろうな
弾幕の温かみってなに?
コンセントとプラグの変更は必須だよ。音質にはあまり影響ないと思うけど、アンプが馬鹿みたいに電力使うからかなり熱くなる まあ、今の時代はカーボンの粉末を塗布した方が安価で手っ取り早いのだけれどもw スレ汚し失礼しますた
過疎ってんなぁ
とりあえず報告 ・時機を上位収集可能場所に移動させてから少しでも下に移動させると そこが上位収集可能場所であっても収集されなくなる。上に移動するとなおる。 ・ラスボス戦後の会話をスキップした時、後日談もスキップしない方がいいと思う。 ・スロー押しながら会話進められる様にして欲しい。 ・どうでもいいけどエンディングの一枚絵の時にポーズかけると画面右が暗くならない ・個人的な意見だけどグレイズ範囲小さくない? 余談だけどソース見たらたびたび雑談あって面白かった。 core/gu_draw/draw_screen.cの821行目とかw 暇なんです。スマソ
十分面白いんだが、低速移動のエフェクトは欲しいよな
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/08(木) 00:39:43 ID:xvbZ95qc
age
ここって素材提供してもいいのか?
>>138 おk。というよりか、是非お願いします。
>>139 いやいや、偉そうにほざいてるが俺が出来るのはドット絵とかそこら辺なんだよな
ドッターは新人が現場にも全然居ないから重宝されてるが…
よし!提供する事を許可しy… ゴメンナサイ提供して下さいお願いします。
プラクティスモードでボスを倒した後にボムを使うと永久に終わらないな。まぁスタートボタンで戻れるけどね。 後STORY見た後に曲が戻らないのは仕様なのかな。
連レスごめんね。 個人的な意見だけど魅魔さんとレミリアが話している所でレミィが「ちょっとまて」って言ってるけど 「ちょっとまって」の方が命令口調じゃない感じがしていいような。 「道案内してくれる?」 「博麗神社までならね。」 「ちょっとまて 今博麗って言った?」 ↑ここ
>>140 だが
魔理沙Bのドット絵が味気ない感じがしたから作ってみるかな
フレーム数とかは勝手に決めていいのかなぁ
製作する際はショット等の細かい素材も含めて、ゲーム内での仕様にあわせたほうがいいと思いますよ
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/09(金) 07:30:21 ID:Sm5YbouT
age
かれこれ模倣風が開発始まってからやってきたけど、もの凄く進化したよね。 最初にやった時のwktk感がハンパなかった。 後BGMが追加されても鳥肌立ったし これからも発展して欲しいな。 俺はプレイしてバグ報告するくらいしか出来ないけど頑張って下さい。
いまでもwktkしてる俺
確かに凄い進化だよね
クローバーとは大違いだw
('A`)このままdat落ちの運命か…
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 20:58:31 ID:jRD/4YCH
保守はまかせろ!
JPNって何ですか?
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 21:40:18 ID:QoHyJtU5
日本
日本乙って??
ROMってるやつ多いなw 安心した
Googleの検索欄に「code.google.com」といれると・・・
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/15(木) 20:49:44 ID:qupj9ZWU
どうなな
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > かそりすぎわらえない <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄ ヘ(^o^)ヘ |∧ /
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/20(火) 03:04:07 ID:+XWFZOeI
はじめまして(・ω・) 霊夢Aの素材提供してもいいですか?
よろしくおねがいします!
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/20(火) 05:25:37 ID:+XWFZOeI
>>164 傍観者の俺が言うのもなんだが
フォントがアレだから、文字だけ元絵のを使ったらどうだい?
そもそもjpgな時点で
素材提供しようと思うならjpgなんか持って来ないだろ普通。 どうせそこらで拾った画像をリサイズして そざいていきょう()とか言っちゃってるゆとりだろ。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい :2010/04/20(火) 20:35:22 ID:nKpYmeGu
エクストラのルナ チルノじゃないし。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/20(火) 23:14:34 ID:+XWFZOeI
今のタイトル画面の方がいい
>>170 いいけどさ、別にいまのままでいいんだよな
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/20(火) 23:34:43 ID:+XWFZOeI
やっぱりタイトル画面は 霊夢の方がいいですか?
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/20(火) 23:56:26 ID:+XWFZOeI
拾い物乙
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/21(水) 00:00:22 ID:+XWFZOeI
尊敬しますm(−д−)m
さすがに既存画像のリサイズじゃまずいだろ
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/21(水) 00:08:43 ID:6mFrl+u5
素材提供していいですか? →他人の書いた画像を加工、そのまま流用 これはひどい
狙ったような萌え絵だけは絶対に採用しないでくれ、これホントに
>>174 絵師に許可無く画像を加工して使用する事は、その絵師に対する侮辱だと思います
>>174 他人の書いた画像使うとか何考えてんの?
ゆとりか
184 :
356 :2010/04/21(水) 13:08:48 ID:L/daMyF1
こういうゆとりってことは1、2レス読んだらみんなわかってたでしょうに
昔はコテ以外で敬語使う奴は新参といわれていたと言うのに・・・・ この板新参大杉だろ(´Д`)ハァ… まあ話題が話題だけに集まりやすいってのは分かるが おとなしく半年ROMってろよ
で?
>>191 >まあ話題が話題だけに集まりやすいってのは分かるが
え?
言われていただけで実際に敬語つかってなかったのはVIPとかそこら辺だけだよ
とりあえずうpしろといいたい
釣り針が…でかすぎます…
市場の諏訪大戦Tシャツくそわろた
試したが感動した、マッチしかできんが花映塚がゆっくり動く なんか早苗さんとかいる
>>200 普通にすげぇ
音が出ないのとストーリーはできないのね
若干もっさりしてるけどこれは逃亡した東方DX以来の出来だな
某大好きみたいなゴミカスとえらい違いだ
俺もやったらPSPがクラッシュした・・・
俺のPSPもクラッシュした
俺のパソコンもクラッシュした
なんかブラックアウトしてPSPの電源が入らなくなったんだけど どうやって直すんだよこれ…
ヒント:パンドラ
213 :
koiu :2010/04/25(日) 20:30:42 ID:KKgXYr8v
>>212 俺友達にやってもらったから持ってねぇよ・・・
>>202 やっぱりばれたかただの原作動画再生です
って書いてるな......
クラッシュした人は何でだろうな、俺は普通に出来るんだけども
>>200 って結局なんなの?
Jpcspで起動したら花映塚の起動画面っぽいのだけ表示されたけど
マッチしか選べなくて対人戦と音が無く、幽々子、早苗、紫、アリス、はたてを追加したのろのろ動く花映塚
なぜに花映塚…
解凍パスなによ?
りどみ嫁
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 23:52:17 ID:SRVN1POg
俺も今やってるけど楽しいぞ!再現度がすばらしい
何で俺消えたの・・・
プレイ中に突然ブルースクリーンで英文字がびっしりになってしまった すぐに電源きったから問題は発生しなかったけど、みんなのクラッシュしたのってあれのせいか?
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/26(月) 00:04:12 ID:M/fpLYL3
俺もブルースクリーンになったけど×ボタン二回押したら自動的にホームにもどった
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/26(月) 00:05:57 ID:lCEAvbuF
mediafire以外にうpされてないのか
Jpcspでゲーム画面までいけたわ ほぼ問題なくプレイできそう まだ試してないけど
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/26(月) 01:36:57 ID:hbuv3Hs7
起動確認 動作良好 これは凄い でも花映塚初めてでルールわからん PSPどうしで対戦とか出来たら面白いだろうな
NekomimiMoeko がパスな
DLしただけで花映塚が出来るとかは危険な気がする
音はないけど模倣風みたいに難易度が低すぎないから楽しめる
スゲー今まで出た中でもトップレベルの再現度じゃね
ダウソ法違反で通報しますた
これだけの技術があるなら背景・BGM無しで全然かまわんから紅魔郷を移植してほしいぜ まぁモバイルPCも持ってるからPSPでやる必要は全然ないんだが
俺は永夜抄がいいぞ
素材そのまま入れてるのはまずいんじゃね? まぁすごいけど
模倣風の方が面白いだろ 花映塚はPCでやるに限る
模倣はまだ面白いってレベルまで完成してないがな
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/27(火) 17:52:48 ID:3gvVLuNn
面白いよ模倣風、 あと一ヶ月ちょい。
>>238 シューティングゲームはPCでやるに限る
高校二年の春 右往左往するツンデレ気温に身体が耐えきれず、風邪をひいてしまう現状 仕方ないからPCで2chをぶらぶら巡りまわっている最中、偶然にも此処へと辿り着いた 音大を受験するために猛勉強しなければならない私だが ちょっとC言語習ってくる
CとJavaは覚えといて損はないからな。
花映塚music.prxとかでゲーム中に333Mhzにすれば感動的なスピードになる。 vsh menuのは効かない
HUD.prxも効くぞ それにしても相手が強いwwww 俺が弱いだけ?
いや、相手強すぎだろ
プラグインで上げるといい感じに動くね チートのやつでもできた。
詳しくも何も
・ゲーム中CPU速度を333Mhzにすれば早くなる
・vsh menuで設定しても効果がないからプラグイン(
>>245 はmusic.prx)で設定する必要がある
程度じゃないのか?
セレクトボタンでフリーズではないが操作できなくなんのって俺だけ?
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/29(木) 02:06:15 ID:AQxEhlUD
お前は何を言ってるんだ
何を言っているのか分からない
ルーピー現る!
高専三年の春 右往左往するツンデレ気温に身体が耐えきれず、14時間睡眠してしまう現状 仕方ないからPCで2chをぶらぶら巡りまわっている最中、いつも通り此処へと辿り着いた もう受験などしないため勉強する気も起きない私だが もう既にC言語習ってる
>>259 お前が習ったC言語なんてたかが知れてるわ
>>260 わかってるよ
初歩の初歩しか理解できてないことも
俺勉強嫌いだしね
ただ、プロコンのメンバーになったから先輩からいろいろ教えてもらおうと思ってる
あ、何か作ってここに投下しようとかそういう事は考えてないからね
喧嘩するならほかでやれ
何だこの流れきめぇ
いや別に喧嘩してないし
>>243 のID:knhysUICです
しょっぱなから大きな壁にぶつかり、折れそうになるものの
おりんりんの酔歩「ランダムキャットウォーク」を撮影枚数1000枚越えて
からクリア、尚且つドM陸上部の私に死角などなかった
うろ金?遊泳弾?スタソー?
全部20回前後でいけましたよ
>>29-35 デバッガー気取り氏 & 601氏
今回のはシナリオの修正案の方がクォリティーが低下していると思うので採用しません。
とか言いつつストーリーあんまり進んでないです。ごめんなさい。
良い案あれば積極的に採用するつもりです。
シナリオは霊夢 Bや魔理沙 B等、作ってない部分も多いので、そういう処を作ってくれると嬉しいです。
・チルノのストーリーで文に竹林に行くように勧められるからその後に輝夜が出るはず
これはバグなので修正しました。というかこの辺も作ってない処。
>>50 氏 部分的に取り入れました。
>>162 氏
>>181 氏
模倣風を黄昏絵や萌え絵にしない事は、だいぶ前に、このスレで決まりました。(と思う)
萌え絵にするのは製作姿勢(PSPで東方やりたい奴)にも反するので、
私(231)が模倣風で採用することはありません。
EoSD Retexture Pack v0.3みたいなのを作るなら
なるべく素材を入れ替えられるように創っているので、
スレと関係無い処で個人的に入れ替えて遊んでください。
>>136 601氏
>>184 356氏
356氏乙、採用しました★ミ。
文字入れる場合は、文字入れてない画像と、文字のみの画像と、文字入れた画像があると、
あとで役に立つと思う。文字入ってる画像を修正して文字消すのは大変なので、
文字入ってる画像しかない場合、再利用できない。
それから、XMBには文字画像(アルファ入り)を別で作ってくれれば、アルファ合成で重ねられます。
次版ではそうしてます。(とりあえず現状は r31 の文字だけ)
サンプル h
ttp://uproda.2ch-library.com/lib240435.png.shtml パスは231
XMB用の ICON1.png 文字画像です。
pic1.png が背景。ICON1.pngが文字画像で XMB上で合成されます。
>>200 作者 加油
LuaEngineの人ですね。ソース公開される事は無いんだろうなぁ。
>>237 関係ないけど、データーにパスワードがかかってる。
>>240 正直あんま進んでないので、あまり期待しないでくれ。
但し技術研究は着々と進めてるので、色んな事が解った。
それをどう模倣風に活かすかが、難しい処。
(簡単な処はすぐ取り入れられるのだけど、
例えば sin table 廃止した方が速いので次版では廃止した。)
>>252 エスパーすると、 zlib.h が読めないとか?。
231さんキター! これで勝つる
ちょっと話題が無いとすぐ過疎るんだなここw
ROMは多いんだけどな
PSPでそれっぽいシューティング作りたいけど、 まずゲームの作り方とかわからないからなんかいいところあったら教えてほしい。 まずはPCゲーから作ったほうがいいのか?
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/01(土) 23:22:21 ID:q/dWPDkH
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『まさか商業でこんなのだすなんて・・・』
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか催眠術だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
なぜシューティングゲームは死んだのか?
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1272707862/ http://www.famitsu.com/image/8257/qYaA27m8i4X52fI4J4gpow4QV5F9m2Gt.jpg http://www.famitsu.com/image/8257/sAQk13zFXN7m7bAOZsg847xFRXgrYWNs.jpg http://www.famitsu.com/image/8257/UMjdg9zyurgcX2SanvYK179OH1w4Kn9o.jpg
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/02(日) 06:54:36 ID:0FswHa4u
age
素材ロダ死んだ?
>>282 GWで混んでるみたい。
>>601 氏
>>277 は
>>276 氏の素材を使うとしたらエンディングとかじゃないかな?って話。
素材は、いきなり完成じゃなくて未完成で晒して、
みんなで出し合ってゆるく作った方が良いんじゃないかな。
加工次第で思わぬものに化けたりするし。
kene初期版はラスボスが輝夜だったから、エンディングはその流れに沿ったものになっている。
現模倣風はラスボスが咲夜で、あくまでその流れに沿ったものにしたい。
>実際はどのような雰囲気がいいのでしょうか?
前に水色っぽいスタッフロールを創った事があったと思う。
いずれにしろ「ちょ別ゲームじゃないの?」ってぐらい、エンディングとスタッフロールは雰囲気を変えたい。
エンディングを一言で言えば「幻想郷は今日も平和です(何もなかった)」。
スタッフロールは2日目の朝って事で全体的に白っぽく。
>>280 加工して遊んでみた。使うとしたら輝夜か魅魔のスペカ背景かな?(256x256で)。咲夜さんはやっぱ懐中時計だと思うし。
h
ttp://uproda11.2ch-library.com/11239913.zip.shtml パスは231
ネクストジェネレーション東方シリーズ。
>>285 ナニコレ
NHKのネットスターの後釜の番組?
自己解決しました MAGネット
テストうp
かそりすぎわろす
あと一ヶ月だな
wktk
レーザーってちっちゃい画像を引き延ばすだけじゃダメなん?
過疎過疎
>>294 皆ROMって一ヶ月後のリリースにwktkしてるんだよ
せっかくGoogleCodeに乗ってるんだからみんなで改造していけばそこまで待たなくてもすむのに まぁ今動けるプログラマーは231氏しかいないから仕方ないのもあるか
俺もwktkしてるよー!!
プログラムできても開発環境わからんやつはいないよな?
なんだ俺か PSPとか知らんわ
花映塚ほとんど再現してんじゃんwすげっw これもDXLPなんだろうか?
あんなフリーズしまくりのゴミとは違うだろ
>>301 ゴミってなんか酷いな
結構再現してると思うけど何故かSELECTでフリーズ
あの再現度で紅魔や永夜、妖々が出来たら… 音楽や効果音がなくても普通に楽しめるからな おらなんかすげーわくわくしてきたぞ!
ゴミは言い過ぎだと思うが、毎度毎度開発スレとかでDXLPを持ち上げてる奴がいるよな
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/16(日) 18:55:20 ID:aZ+1qL/9
ゆるキャラ使ってシューテイングとかいってんじゃねえよクズ ゆっくりしていってね(笑)←m9(^Д^)プギャー こんな痛々しいゲームなんかだれがやるのww 完成度とかも低すぎpgr俺のほうがもっとうまく作れるしww わざわざハードル上げご苦労様です。wwwwww いいかげんこんなゲーム卒業しろよwwwwwwwwwwwwww いっぺん部屋から出て外でも眺めてきたらwwww
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/16(日) 20:43:48 ID:aZ+1qL/9
>>306 お、また東方厨共の残党か…
レイプ願望でもあるんじゃないですかm9^Д^)プギャー大体お前らの神曲ってただの
ノイズだろwwwwワロスwwww安価ご苦労様ですww
四次元とかwww厨房(^p^)しーね!しーね!
メイド長(笑)( ´,_ゝ`)プッ
さて、NGに放り込むか 単にwとか覚え立ての厨房だし
縦読みだろ どっちにしろうざいけど
無駄レス乙
ゆつくりしてryは原作とは何も関係ない二次設定() 俺の方が上手くryとか正に厨房真っ盛りじゃないか 突っ込む所多杉だろ、手加減してくれよ 2chやってて東方好きだったら引き篭もりとか馬鹿も休み休み言ってね
異 論 は み と め な い あとageてスマソ
>>313 おっしゃっている意味がよくわかりません><
2人仲良く死ね
おぉ、過疎い過疎い
おまいら落ち着け
>>318 狙った絵は駄目だと何度も何度も何度もry
個人的に差し替える分には構わないとは聞いた
でもうまいのぉ
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/17(月) 16:49:29 ID:RYE3t2mD
ZUN絵を描くにも無理がある気が
拡張子はpngだが… どうみてもjpgです。本当にありがとうございました。 他人の画像を持ってきて素材提供(笑)
擦れが伸びるのはいいことだ 胸熱
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/17(月) 19:48:59 ID:e+P4LI4q
よーしパパ張り切ってZUN絵描いちゃうぞ〜 拡張子はpngだったな
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/17(月) 20:47:46 ID:e+P4LI4q
だれも数日で上げるとか言ってないからな?な?
____________ ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・! / 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・ <'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の /"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない | ===、! `=====、 l =lべ=| . | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを |`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも | / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい . | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・ . | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば !、 _,,..-'′ /l | ~''' PNGの受け渡しは ‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも -―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! | | \ / | |
>>327 遅くともここ2ヶ月の内には仕上げたいな
個人的なアレで小町と出来れば幽香、小傘を描きたい
模倣風に登場するキャラは作品別ではなかったと記憶してるんだ
pngをZIPでまとめてうpしても良かったかな 表情の差分を一々貼るのは手間が掛かるしな
忘れてあげた方がお互いの為になると思うの
もはや東方ですらない
タイトル文字別で用意してるわけじゃないからタイトル書かないと
永夜抄イメージしたとか
いらねー
何を今更
次の更新であたり判定改善されるかな?
エクストラにEXルーミアとか出ねーかな
大変だ 無改造PSP3000でついに起動出来たぞ パタポン2のセーブデータの穴を利用したHalf Byte LoaderのR81で起動出来た 鳥肌たった
じゃあ次からテンプレに追加だ 俺の3000はすで死んでるから試せないけど…
今度goで試してみるか
GOは持ってないから分からないわ 誰か頼む
GOユーザーだけどFW5.70 Half Byte Loader r80で模倣風起動確認できてるよ
開発環境整えようと思ったらpsptoolchain消えてね?
psptoolchainを使わなければいいことに気づいた スレ汚しサーセンww
よぅよぅむのPSP移植動画がもう一つ、ニコニコに上がっていたんだが あれはどういうことだ?
r30についてきたソースコンパイルできない
>>355 見てないが、ホールドを確認する部分を指で隠してたらほぼ間違いなく釣りだと思っていい
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/24(月) 00:40:43 ID:WA2jOM3S
PSP2が出るんだし、それならもっと色々盛り込めるんじゃないか
>>359 映ってすらいない
動きはマジっぽかったけどな〜
>>361 間違いなく釣りだ、諦めろ
そこを指摘するとファビョって面白いぞ
更新もうすぐだな…
いつだっけ
オレ、非想天則移植できたらナマズと結婚するんだ……
バッカ野郎 格ゲーはレバーでやるから面白いんだ 十字キーとか邪道だ!
アナログスティックをアナログレバーに取り換えればいいやん
模倣風の作者様の開発環境を教えてもらいたいんだが
>>252 >>358 >>371 もうすぐ r31 になりますが、r30 がコンパイルできないと言われてもエスパーじゃないので原因が判らない。
ヒント(cygwin以外の開発環境は適宜パスを読み替えて。「C:/cygwin/pspdev/」の辺が開発環境で変わる)
★「SDL config」は模倣風で使用しないので設定しても無駄。
(「SDL config」が「-Dmain=SDL_main」を設定するが、
「-Dmain=SDL_main」があると psp-2000(や3000やgo) で起動できない。
その為、模倣風では「SDL config」を使用しない。)
★ psp開発用のコンソールからver↓で GCCの version を確認して、 GCCの version 4.0.0 以降なら、
*.o ファイルの互換があります。(リンク出来るという事、逆に 3.x.x 形式はリンクできない。)
もし psp用 SDL がインストールされてなければ、「SDL config」を使用していないので、pspの開発環境を公開している人から、
C:/cygwin/pspdev/psp/include/SDL/ 以下ヘッダ一式と
C:/cygwin/pspdev/psp/lib/libSDL.a を抜いてきてもできます。
★ psp用のSDLがインストールされている事が前提になっている。
C:/cygwin/pspdev/psp/include/SDL/SDL.h(等SDL関連ヘッダ一式) はある?(その位置に無いと多分ダメ)
C:/cygwin/pspdev/psp/include/にパスが通ってる?(C:/cygwin/pspdev/psp/include/SDL/にはパスを通さない。)
★ psp用のSDLライブラリ libSDL.a を分解して、模倣風用に libSDL_noGL.a を作成した?
C:/cygwin/pspdev/psp/lib/libSDL.a はある?
src/test_src/libSDL_noGL/Makefile を動作させると、
C:/cygwin/pspdev/psp/lib/libSDL_noGL.a が作成されるので確認した?
★ zlibとかも使ってる。
C:/cygwin/pspdev/psp/include/zlib.h (等zlib関連ヘッダ一式)
C:/cygwin/pspdev/psp/lib/libz.a
★ cygwinの場合のエラーメッセージコピペ仕方。(開発環境によってはエラーメッセージファイルが出来るので必要ない)
1. 画面にエラー出す。
2. コンソール左上隅のcygwinアイコンで、マウス右ボタン。
3. 編集(E)→範囲指定(K)
4. マウス左ボタン押しながら、ドラッグすると範囲指定。
5. キーボードの[Enter]キーで、決定する。
6. [Ctrl]+[V]とか使ってペースト。
★ その後で make すれば、多分出来ると思うんだけど、できない場合は、エラーメッセージコピペしてくれ。
★ ゲーム自体(はあんま変わってない。)以下主な変更分。 全弾、微加減速弾にした。(角度弾、研究中) 魅魔、北斗七星を辿る。 輝夜、後半の全方位オプションを重力弾に変更。 文の「紅美鈴、通常攻撃3」に似た攻撃を、もうちょっと似せた。 パチェ&エキストラ、相変わらず、まったく作ってない。 咲夜、魅魔の奴を、「ばら撒き弾オプション」(新規)に入れ替え。「星型描くぜオプション」修正。 ザコ、"陰陽玉1"が1行1ザコになってないので修正。 殆どの曲修正、改良中。 その他、細かいことは忘れた。 ★ 改良 エンディング前の会話をボタンで飛ばした場合、エンディングになる。(もう一度とばすとスタッフロール) (本当はスタッフロールをボタンで飛ばしたいんだけど現在の実装では色々難しい。新規に作り直したほうが早い) メニュー全般、ボタンを離した瞬間にメニューが移動していたが、ボタンを押した瞬間にメニューが移動するよう修正。(原作準拠) ポーズメニューにやり直し(RESTART GAME)追加。 ポーズメニューに「キーボードショートカット機能」実装。(原作準拠) ★ プログラム ボス共通化中。共通移動ルーチン作成中。 弾幕システムをリストベースから配列ベースに変更。(弾幕リスト全走査が頻繁に発生する為、リストでは遅すぎる) 基本弾のシステム、相変わらず研究中。(現在bullet_angle.c bullet_vector.c) 基本弾移動ルーチンから、喰み出しチェック機能を除外。喰み出しチェックは毎フレーム実行する必要がない。 現在のシナリオスクリプトの実装のせいで、スペカシステムが出来ない問題を検討中。 ★ 隠し機能の mp3対応 smpeg が 不安定(バッファオーバーラン?)なので止めて、 libmad にしてみたけど、使い方が悪いらしく遅かった(40fpsぐらい)。でも安定度は高い。 ★ 6月6日動かせない予定が入ってどうしようかと悩んでいる。 ★ 時間的に、これがそのままr31更新情報にコピペされる予感がする。 そろそろ纏める作業に入らないと 6月6日に間に合わない。(経験則) 今日はこれから用事かあるので、夜中でないと帰ってこれない。
>>372 前にゆとり版UPした者だけどかなり面倒だった。r30は弄ってないけど
>>373 mp3使うなら標準で使えるAPIはなかったか?
上から目線テラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
益々楽しみだ 無償でここまでしてくれるとかもう凄いじゃ済まない位
餓鬼
俺から見たらみんなすごいよ うん
バージョン古wwww
しかも下手ww
後々来る本人に先に言っておこう 本人乙
更新まであと三日なのになぜか 長く感じる(´д`)
たまには出かけなさい
target="_blank">
>>388 </a>
お店にいってたら
「Bad apple」
がながれてましたww
>>253 お店にいってたら
「Bad apple」
がながれてましたww
あれ? なんかわけわかんないこと かいちゃった・・・orz
なんで253って 打っちゃったんだろww
どうしたんだ!?
おいおいなんだ何があった!?
大した事じゃないだろw ただ7つ目のプリズムが陰の房に入っただけ
無許可で他人様の絵使おうとしてたゴミゆとりまだここに居やがったのか ここ見てる暇あるなら小学校で勉強しなおしてきた方がいいよ
JPEG! JPEG!
yosihiro!yosihiro!
えーりん!えーりん!
もうお前は二度と来るな
_,,.. -- 、__,,..,,__ ,. -<. `ヽァo、`ヽ. , '7´ ) ';`ー゚) '、 ノ ! ; ! i'´ .i ;.' '; _!_ ,! ! /_!_ ,i ,i ,' '; L./ |__」/!_」__ ソ ,.イ | i ,' ! (ヒ_] ヒ_ン )! / ,' !_ハ_! ,ハ// ,___, /// !コ i ソーr' !'" ヽ _ン 'r'´二.ヽ ', _,,.. ;' ノノ >.、.,_ _,. イ/´ _iノヽ i ,ト、_/|___>-‐ァ7"´ ィ`i7こ__ノ レ'⌒ヽ ハノ く \/|>-‐──- 、., /| \_ノ_/,./ /|: />''"´:::::´ ̄ ̄`"':::、:::\ ン、 .ハ::i^ヽ、__ /、|:| /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::':i__」/ ` - `ヽ7ノ| /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨ ,. '"-‐ ヽ `>' ,'::::::::::/:::::__/:::/|:::::::::i:::::::::::ヽ;::::::/ /! |::::::::;ハ/トゝ / '、::::/_::::i::::::::'>'´ヽ、ヽ ..::: ,'」 |:::::/:::::| (ヒ_] ヒ_ン )_;ハ:::::|ヽ,__r ! /::ヽ ../∨::::::7,, ,___, "" |/!:::/::::::レ´ ` /::::!::)、 ..!:::::::|::::ト、 ヽ _ン '/レ'::|::::|:::::::::::::::| |_/|:::!:/ ~ヽ ..∨´|\|::へ、 /:::::::/:::/::::::::::::ノ / /  ̄ ヽ. |/| レへ::`>r-‐,∠::__;:イ/|::::::::イ/_,/ ヽ. \_ \ /´ カナこン´ ` /レ'´/_,/ i \_ \__________/_/ i \/_/_/_/_/_/_// ,; ノ ヽ | ー 、 ,r',.:'" '/~~`ヽ、 :| | ;:|`ヽ、__ヾ , /;;;;;;;:::"/! ヽ | i ;:| /\ ヽ ,| ヾ、 `) \ !、 ! ;| \ \| | ヽ :/ ヾ :i! | ;:| / \ ! ,:,i/ / .:| | :| | :| し/ | ,/,i ,.-'",;、 ,/ ! ;| _ノ :| / ,! `ーー'" ノ i; /rrrn ノ / / LLL,,,ノ (,rrn_,,,ノ
終わっとる猫のスレ
何を今更
そもそも始まってすらいない
>>404 フェイトさん
PSPの星蓮船の動画って釣りだよな?
文花帖はマジ物だったが
>>405 >PSPの星蓮船の動画って釣りだよな?
星蓮船の動画の動画なんかあったっけ?
妖々夢なら見たが、
とる猫のスレ とるねこのスレ トルネコのスレ
消防はクローバーの糞ゲーでもやってろ
更新楽しみ
明日か
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/05(土) 20:27:22 ID:akJyLVN+
おいおい
でも正直言って未だ完成度は低いよね
415 :
231 :2010/06/06(日) 00:18:32 ID:NELWqxVh
お休み中の処、悪いんですが、明日ってか今日(2010/06/06)個人的に忙しいので更新しました。
h
ttp://www.4shared.com/file/e3M8c4j8/231_r31_kene.html //---------------------------------------------
r31 == r17_beta13(2010-06-06) 231_r31_kene.zip (kene素材ロダ)
ゲーム自体(はあんま変わってない。)以下主な変更分。
† 全弾、微加減速弾にした。(角度弾、研究中)
† 魅魔、北斗七星を辿る。
† 輝夜、後半の全方位オプションを重力弾に変更。
† 文の「紅美鈴、通常攻撃3」に似た攻撃を、もうちょっと似せた。
† パチェ&エキストラ、相変わらず、まったく作ってない。
† 咲夜、魅魔の奴を、「ばら撒き弾オプション」(新規)に入れ替え。「星型描くぜオプション」修正。
† ザコ、"陰陽玉1"が1行1ザコになってないので修正。スコアと hp を必ず dat の値を使うように修正。
† 凍符「パーフェクトフリーズ」追加。大妖精っぽい弾幕追加。
† ボスの体力ゲージが少ない(左側の)場合に、体力があまり減らない様に修正。
従来より硬くなったので、ボスの総体力値を下方修正。
† その他。
改良
† エンディング前の会話をボタンで飛ばした場合、エンディングになる。(もう一度とばすとスタッフロール)
(本当はスタッフロールをボタンで飛ばしたいんだけど現在の実装では色々難しい。新規に作り直したほうが早い)
† メニュー全般、ボタンを離した瞬間にメニューが移動していたが、ボタンを押した瞬間にメニューが移動するよう修正。(原作準拠)
† ポーズメニューにやり直し(RESTART GAME)追加。
† ポーズメニューに「キーボードショートカット機能※3.」実装。(原作準拠)
プログラム
† ボス共通化中。共通移動ルーチン作成中。
† 弾幕システムをリストベースから配列ベースに変更。高速化した。(弾幕リスト全走査が頻繁に発生する為、リストでは遅すぎる)
(弾数が少ない場合(100弾とか)は従来より遅い。弾数が500弾以上あれば従来よりずっと速い)
† 基本弾のシステム、相変わらず研究中。(現在bullet_angle.c bullet_vector.c)
† 基本弾移動ルーチンから、喰み出しチェック機能を除外。喰み出しチェックは毎フレーム実行する必要がない。
† 現在のシナリオスクリプトの実装のせいで、スペカシステムが出来ない問題を検討中。
† 隠し機能の mp3対応 smpeg が 不安定(バッファオーバーラン?)なので止めて、
libmad にしてみたけど、使い方が悪いらしく遅かった(40fpsぐらい)。でも安定度は高い。
バグ
† 魔方陣だけ画面にいつまでも残る場合が、かなりの頻度である。(4面が多い)
その場合、スタッフロールの最後まで消えないので、ゲームが難しくなる。あきらめてやり直した方が早い。
おつつー
おつー
おー
お
乙
乙
>>415 面白かった!!乙です。
難易度やべええええwww
乙
乙であります
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/06(日) 07:00:36 ID:3Bb47ojR
おつー
お疲れ様です。
P乙P
あれ、5面でとまって電源おちた
おちゅかれ なんいどたけぇなおい
最新版にしたらgoで起動しなくなった
そんなの自己解決しろよ・・・
goで動いたのが奇跡なんだから余りつべこべ言うなよ
goも持ってないやつが何を言うか
更新乙です あとで遊んでみます!
436 :
231 :2010/06/06(日) 21:04:56 ID:Ug49DLBi
437 :
231 :2010/06/06(日) 21:13:56 ID:Ug49DLBi
なんで同じ日なのにIDかわってるのかよくわかんないけど231ですw。(何もPCの設定変えてないのに)
440 :
231 :2010/06/06(日) 21:25:00 ID:Ug49DLBi
ありがとう。 でも完全対応にはわたしがgo買うしかないのかあ。
441 :
231 :2010/06/06(日) 21:42:31 ID:Ug49DLBi
乙です
突然ですが次の更新いつですか?
おいおい早漏すぎるだろ・・・
とりあえず1番強いのは魅魔さまって事は分かった
魅魔のルナはマジキチとしか アナログパッド壊れたからちと厳しい
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/07(月) 22:46:42 ID:+9lgQflT
436さん。PSP2000 CFW−D3 起動しません。
漏れも
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/07(月) 23:18:46 ID:+9lgQflT
というか、
>>441 や
>>415 でパスワードが違うと言われる。
どうしたらいいですか?
GGRKSはなしで。
パスはkene
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/07(月) 23:20:07 ID:+9lgQflT
ありがとう!!
sageてください…
>>446 アナログパット傾けながら起動
とりあえず針よりホーミングの方が楽かな?
本体設定でグリグリやれば良いじゃん
お前らこんな時間まで書き込んでないで仕事に行け
えっ?
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/08(火) 21:40:47 ID:QkyRxLHG
いやいいから死ねよ
/⌒ヽ / ´_ゝ`)すいません、ちょっと通りますよ・・・ | / | /| | // | | U .U
パチュリーこんなに動いたら喘息になるぞ
どうせゲームだから大丈夫だろw
そういえば敵を撃破したとき敵が消滅しないで上にあがってくんだけど
./:;:;:;::;;::; :;:;:;:/ /´`ー─:;:;:;:;:;:/ /`ンー-、:;;:;:;::;:| ト、 ,イ| ,イ/ q q`ヾh | LY´ ̄ ̄`7/ ! ,jイリ' rェzjゞ _,,,,jカ} | | ``ー‐'"´; | 麻呂のスタンド『ガゾークレー』は リ^j゙', "´V'''''~jミi! l | ', | スデに『ZIP』を『要求』している… トレ' ,' ‐-、,, /ソ' V _} ! ヾト、 `` ,゙/ {「::i!;ヽ ,ィ;;i!:7 | /j ヾ:;;;;;;:.:,イ´ l ゞ=''゙; ;ゞ='',' | , イ〈 .:;;;;;:.:/ _ _」 ', ,' i! ,イ ヽ ー-─/´ト、 ,r'´子タ ト、 ‐=- /:.!L,.-──- 、 _,.-‐''´ \ヽー -- 、_/ `ヽ/。 。 。 _」;;:ヽ __,ィ ,r'´ ,r''"´ ̄`フ\ ,r─''"´ `──‖‖─''´ゝノ ,rュ_」7,イj!;:;:;:;:;::.:.:,ノ, イ7′ , '´/7rェヽ / i;;;;;;;| / ̄,/q /ハ レ'ヾヾ\;;:;:.:.:: .: . ./´ー==イ、, 弋夲/i ! |;;;;;;| / ,イl L_」l レ'´ _ノ二ニヽ ヾヽ `¨7 | ゙i;;;;;| ハ__ノ^|」 o o oト、/ ,.-‐'"´\ _」」_」_」、 / ,〉、 ゙i;;;;、 ノ-、/, イ:; ̄ ̄`¨`Y;:,r'"´二ニヽ,.-‐''"´`ヽ ヽi| / ,ハ \ト;;、 /ー-/ / .:.: _,リ´  ̄`\\ ヽ \ ,j!,イ / iヽ ハ ;r'ー=,/ / .:.: _/ / ゙i\ `, !/.:;:;! ,/ ! \,! ト、 ,r'´  ̄i i / ̄ / | ! i / /
かなり前々から模倣風やってるけどこんなに進化するなんて凄いよね。 最初の頃は霊夢が異様にでかくてキツかったな…。 魔理沙が追加された時なんか発狂してたくらいw これからも頑張って下さい、いつも楽しみにしてます
-模倣風は-
2度とうpはされなかった…。
バグと404の中間のzipとなり
永遠に電脳空間をさまようのだ。
そして再うpキボンと思っても著作権厨がわくので
―そのうち
>>472 は考えるのをやめた。
と、ならないことを常にココロに思ふ…
472だけど勝手に付け出さないでくれw 次の更新が待ち遠しいなぁ…。どんどん進化していくからプレイしてて面白いんだよね
r30よりむずくなったな〜
>>476 そーなのか?
r30では霊夢ノーマルでクリアできなかったけど
今回は残機3残してクリアできたぞ
次の更新いつですか?
ザ・ワールド
これが… 「世界」 だ
もっとも「時間の止まっている」
>>478 には
見えもせず更新したことに気づきもしないだろうがな
>>479 r31のことではない ザ・ワールドって咲夜のパクリだっけ?
ここの住人はやさしいな…
>>480 俺も赤くするのに協力しよう
設定変えてる人も居るだろうし
後釣り宣言が来るのか本当に知らないのか気になるな
スマン、逆だった(笑) それにしてもたった一言でここまでレスが伸びるとは… 東方は怖いゲームですね。
紅魔郷に比べるとどのぐらいのレベルまでいったんだろうな 比較厨ではないのであしからず
でもどっちが強いかっていうと…? やっぱり世界のほうが強い 異論は認める方向で善処する
このスレ臭うよ!
俺がマーキングしたからな
お部屋の臭いにー消臭力!
十分だけどもうちょい画質良くならないのかな? 自作ゲーだから無理かな?
ソニーに掛け合って解像度と性能をうpしてきてもらってくれ
PSP2がHACKできればスゴイ事できそうだな〜
割れ厨がウザイので基板をいじらないとクラックできないようにしてください
あ、割れ厨だ!
>>499 呼んだ?
今色々DLしてて忙しいんだけど
これは面白い
PDでwin版東方全部落としましたが何か
いやだよ〜ん^^
ここは東方厨の程度の低さがよくわかるスレでつね
>>503 ガキはママンの乳房でも揉みながら脱糞してろ
流石ガキの巣窟、裏改だァッ─!しかも東方と来ちゃあもう手がつけられんねッ 割れ自慢といいスルースキルのなさといい凄まじいものを感じるッ!!!
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/22(火) 15:31:16 ID:sVAbJs9O
やっぱり割れの話題だとよく釣れるのな おまえら単純すぎだろ
ここはそういう奴を見て楽しむスレじゃなかったのか?
割れ厨でも俺より上手ければ(個人的には)問題ない むしろ尊敬する
東方割ってる奴ってニコ厨だろ?
唐突にニコ厨の話題出す奴ってニコ厨だろ?
ニコ厨ってニコチン中毒のことだろ?
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/23(水) 00:42:23 ID:TYWWmwtB
>>515 お前みたいにかなり婉曲的にニコ厨肯定する奴がそうです
くっせーこのスレwwww
全員動くな!誰か一人でも動いたら国会に仕掛けたチョコチップメロンパンを起動させるぞ・・・
ボス戦で上にくいこんだアイテムが消える事があります。 咲夜戦で特に起こります。 あとボスをボムの無敵中に倒すと次のステージでアイテムが自動収集され続けます。
524 :
520 :2010/06/23(水) 16:49:57 ID:YXmKLXo2
うはは・・・もう何もかも遅いのだよ・・・・ ぽちっとな 二番煎じ失礼しますた。
意味はわかるけど国会に仕掛けたっていうのはどうかと
新宿駅に仕掛けた方がオモシロイと思う
チョコチップメロンパンってなんの隠語?
地球破壊爆弾
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/24(木) 17:27:32 ID:F1uy2igv
>>527 知らないのか?
これだから新参は・・・
・・・おっと誰か来たみたいだ
guest guest
新潟
レズ 機械よりについて詳しく
231氏に開発環境うpしてもらいたい
9月5日まで結構ありますね…
あの… 231さんは何か連絡する手段は持ってますか? どうも俺宛てじゃないメールが来てたみたいなんで 連絡しておきたいんですけど
ーャ゙キ゚フ)^Д^(m9
542 :
231 :2010/06/29(火) 20:32:18 ID:5k4iSPrz
gj
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/01(木) 02:18:22 ID:FUl++rqb
皆さんにわそんな苦労をかけたくないのでここでひそかにうpします。 閲覧者が少ない我がサイトだからできることですね。 酷い
うわぁ… うわぁ…
もうスレタイで検索避けしろよ
三時間って・・・十分あれば見つけられるだろ
きっとPCの前で顔真っ赤にしてブチ切れながら頑張って探しだしたんだなwww そして腹いせにうpしたわけだ
>>542 うpろだに連絡って結構面倒な気がするんだが
どういうこと?
例の記事消してるな
イエーイ管理人さんみてるー?
日本語でおk
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/05(月) 07:44:17 ID:VZ/3UHBf
あうあうあー
タァアイサイwwww
あいあいさーーーwwwww
シュェヱアィサィwwwwwww
乙
卩乙卩〒``東方十`||十=人奴17
>>542 うpロダ使って連絡とか非効率的すぎるだろwwwwww
ここで連絡用メアド晒せばいいと思うんだが
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 17:43:43 ID:1IBnxO3t
Sが逆なところがgood
>>564 「東方」で検索して引っかからないようにするべきではないか
【東】卩乙卩【方】
【東】卩乙卩〒``sTg十`||十=人奴18【方】
ΡSΡで 十田∈ ┤〆 やり ナこしi女又18
【車】959ですーてんぐ【力】
572 :
568 :2010/07/09(金) 06:56:44 ID:7Ub9bnrM
人=イ
あまり不自然にしても目立つから
>>571 でいいんじゃね
>>569 俺もそうだと思った
人があまってるのに気付いて「い」だと気付いて書くのやめてたけど
ほう…
576 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 15:56:34 ID:VkkO88u/
今月は更新ないのか? というか、地霊殿EX難しすぎワロタ
あれっ? なんで 名無しさん@そうだ選挙に行こう になるんだ? 名無しさん@お腹いっぱい。じゃなかったか?
2ch初めての奴大杉
(’,’)
2ch始まってた
改造板は餓鬼のすくつだから仕方ない
すくつ(笑)
ネタにマジレス(悪い)
ネタにマジレス(÷)
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/14(水) 12:52:33 ID:waV7OT9r
東方模倣風 の2めんむり
>>587 比較的に
東方模倣風は簡単だと思うがw
本家よりむずいだろ 当たり判定的な意味で
音楽やグラは良いとして当たり判定は糞ゴミレベル。被弾したと思ったら死なないし突然死んだり… 魔法陣も最悪。いきなり何も無い所で死ぬ(笑)
>>590 そこまで言ってる人もやるほどおもしろいのが東方模倣風
だな
ノーボム ノーコンクリアできる奴いるの? ある意味本家よりレヴェル高いよww
次スレどうすんの? 【車】959ですーてんぐ【力】なの?
900もいってないぞ
【┷ク】P乙Pで弓單☆幕S┰Gやりたい女又【十田木】 でいいだろ
今決めても立てるときにはいつも忘れてるだろうが
【車】959ですーてんぐ【力】 でいいんじゃない?
荒らしどころか、開発者の書き込みすらないのに スレタイを変える必要なんてないだろ
>>593 魔法陣はボム安定だってけーねが言ってた
職人も人の集まりもないということは解散だな
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 02:00:26 ID:37dW/YsP
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 04:30:23 ID:OibACymA
このスレ始まってるな
PGさんチィーッスwwww
長らく参加できず申し訳ない。
受験を控えているので当分の間は製作にかかわれないと思います。
スレのチェックはしているのですが…
>>231 氏、がんばってください!
これで過疎ってどんだけ
新参乙、って感じだな
勢いのある板から来たんだろ。察してやれ
二ヶ月ぶりに来たけど何か進展してんのコレ
製作陣には頑張ってほしいところ。 あ、やっぱ頑張らなくてもよい。
今のスレ住民は初期の絶望的な流れとMを知らないんだろうな
いきなり古参アピールだなんて痛々しい方ですね
むしろ初期の流れの方が面白かったけどな
Mとか透明あぼーんしてるから見えないだけでいると思ってた
東方模倣風で 敵を倒したときのエフェクト 途中からなんでなくなったんだ?
初期の流れってただPSPで東方やりたい誰かなんとかしろって ひたすらクレクレしてただけじゃん
ってか最近の模擬風って自機のショットが少し後ろから出てるのと昔みたく自動追尾が緩やかじゃなくてカクカクになってんの?
退化も一種の進化です
某所でDXPを使った弾幕ゲーが公開されてたけど面倒だからやってない 迷惑かけるだけだから詳しい場所については書かない
特定しました。
次の更新までが長くかんじてしまうのは 俺だけか?
はいはい長く感じてしまうなんて異端ですね、異端
>>395 ずっと考えてるんだがこれどういう意味だ?
プリズムってのがプリズムリバーをさしてるのか?
次の更新はいつだっけ?
まじか、読んでなかった サンクス
>>627 魔理沙のマスタースパークも虹色だしな
パチュリーも七曜の魔法使いだし
八雲一家も虹を基本とした名前だしな
どれを指すのかは俺もよく分らん
房はおっぱいか?
厨房
さっきから何の話なんだ
橙(だいだい)
ゆとりのすくつスレはここですか?^^
そうだね 何スレ目あたりからゆとりのすくつになったんだろうね〜
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/25(日) 21:00:31 ID:UgyulPZN
cc1: warnings being treated as errors In file included from src/SDL_mixer/mikmod/mlreg.c:45: src/SDL_mixer/mikmod/load_it.c: In function 'IT_GetNumChannels': src/SDL_mixer/mikmod/load_it.c:225: error: value computed is not used src/SDL_mixer/mikmod/load_it.c:226: error: value computed is not used src/SDL_mixer/mikmod/load_it.c:227: error: value computed is not used src/SDL_mixer/mikmod/load_it.c:228: error: value computed is not used src/SDL_mixer/mikmod/load_it.c:228: error: value computed is not used src/SDL_mixer/mikmod/load_it.c: In function 'IT_Load': src/SDL_mixer/mikmod/load_it.c:742: error: value computed is not used src/SDL_mixer/mikmod/load_it.c:772: error: value computed is not used src/SDL_mixer/mikmod/load_it.c:784: error: value computed is not used src/SDL_mixer/mikmod/load_it.c:796: error: value computed is not used make: *** [obj/SDL_mixer/mikmod/mlreg.o] Error 1 makeしたらこくなった 何書けばいいか分からない とりあえずどうすれば
639 :
231 :2010/07/25(日) 21:25:48 ID:4Xp1e+ZF
たぶん、 /src/SDL_mixer/mikmod/mohou_mikmod.h の 29行 #ifndef _MIKMOD_H_ 30行 #define _MIKMOD_H_ を 29行 #ifndef _MOHOUFU_MIK_MOD_H_ 30行 #define _MOHOUFU_MIK_MOD_H_ に修正。
う〜ん 直したけど同じエラーが出る… 詳しく書こうにも何書けばいいか…
641 :
231 :2010/07/25(日) 22:40:28 ID:4Xp1e+ZF
C:/cygwin/pspdev/psp/include あたりに mikmod.h があれば、一時的に違う場所へ移動。 コンパイル後に戻す。
やっぱり同じエラーが出ます なんでだ…
ソースは素材ロダから取ってる?
コンパイルオプションから-Werrorをオミット。
ソースは素材ロダから取りました
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/26(月) 15:13:31 ID:xe3Xg/Zd
647 :
231 :2010/07/26(月) 20:35:53 ID:0mK0IW0j
置き換えても同じエラーが…
乙です
乙
エラーがエラーが言ってる奴は環境導入できてないから出直してきた方がいいと思うよ
と、環境導入すらできないやつがと申しております。
>>653 いや、俺も導入ミスの可能性が高いと思うよ
試しにもっと簡単なプログラムソースをどっかから拾ってきてコンパイルしてみてたらどうだろう
できたらライブラリを利用したソースが望ましい
つまり*p++;で警告が出るのは導入ミスとそう言い切るわけだな。
pspdev終わってるよね 開発環境どうやって整えんの
>>655 俺は別に言い切ってないけど…
じゃあ何が原因だと思う?
何が原因って、 *p++;みたいなコードがあって、value computed is not usedっていう警告吐かれるコードを、 -Werrorっていうコンパイルオプションを付けてコンパイルするから、 警告がエラー化して、正常にmake出来ないだけだろ。 コンパイルオプションの-Werrorをオミットするか、 該当箇所でvoid型にキャストしてやる。(void)*p++;みたいな感じで。 gccのバージョンによって警告吐かれる吐かれないで顕在化してるのかもしれんけど。 まぁ、このスレはあんまよく見てないので、ソースが何処にあるかよく分からんから検証とかまったくしないで、 適当に言ってるだけなんですけどねwww
659 :
638 :2010/07/29(木) 17:48:19 ID:IkPpQ+39
俺には早いってことがわかりました… もう少し勉強してからソース弄ってやっていきます 231さんありがとうございました
そういえば
>>200 の花映塚っぽいやつは、これ以上進化しないのか?
やっぱり、pspのスペック的に限界なのか、
うむ、音が大き過ぎるのでちょっと困ってた 乙
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/05(木) 03:15:22 ID:PdSCdqXG
iphoneとか縦画面だし東方向いてるよな……という妄想 誰か作ってくれないかしら
ケイブがかなり出来のいいアプリ出してんじゃん 個人の微妙なゲームよりソッチの方がいいだろ 意地でも東方がいいのなら仕方が無いけど
東方が好きなだけでSTGが好きじゃない奴もいるんだぜ・・・ だからケイブって何?ってのも多い それが最終鬼畜という言葉は知ってる奴でも
666 :
231 :2010/08/05(木) 23:54:56 ID:0TBaQkHT
祝 っ て や る
668 :
231 :2010/08/06(金) 00:13:43 ID:aaQ8SQtX
>>668 乙だけど気になったから、
オーエンのイントロは3小節じゃなくて3小節+2小節だからそのせいでイントロが詰まってきこえる。
あと最初のサビの前は一時停止ないほうがいいかも。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/08(日) 14:49:44 ID:C8ZqS7hP
具体性のある批判レスなら良いじゃない
>>669 こいつってなにがしたいの
開発者きどりってことでいいの?
ただの乞食が吠えてるだけかw
本家と全く同じじゃないと駄目だと思うのは厨房にありがちなこと そのうちアレンジの意味が分かるようになってくるだろうよ
ほう、アレンジなのに本家を求める奴がいるのか
黙れ、お前らは何も分かっていない
お前がまともにデバッガー気取りするつもりならこういうのは無視でいい まあただの厨にしか見えないから言ってやってるんだけどな
デバッガーがソースいじるとかねーよ
>>676 そう思うなら自分で作るべき
デバッガくらいでコテつけるのもどうかと
>>676 誰だテメーw
言い方悪かったかな
立ち絵の移動本家にあわせるくらいだから
アドバイスのつもりで言ったんだけど
とりあえずreadmeにも気になったことは報告くださいって書いてあるし
俺も模倣風が好きだし
これからも気になったことは変える変えないに限らず報告するんで
嫌なら気にしないでください
と顔を赤くして申しております。
これからプログラムと素材の人以外はこのコテつければいいと思うよ
格好つけてるだけだろ
だな
ついでに酉もあると尚良い
これとかどうよ
もうこの流れヤだ… シューティング大好き氏の時を思い出す…
お前は何かその流れを変えることをしてきたのか?
おまえら
>>1 嫁
だいたいデバッガー気取りがなんで叩かれてるのか俺にはわからないんだが
ソースいじくりまわしてるわけでもないし間違ってること言ってるか?
コテハンがうざい、これに尽きる
ちゃんとデバッグしてるか、デバッグに有用なことを書いてるなら誰も文句は言わないさ 自分の好みを書いてるだけでデバッガーを気取ってるから叩かれる
デバッガってソースも編集するだろ 間違いを直すだけなのかは知らんが
デバッグはプレイしてバグを発見しそれを修正する作業 デバッガはそれをする人 主にバグを発見するほうが多いが
修正する場合の「デバッグ」はプログラマ自身がやる時の話しだな。 外部のデバッガーは発見・報告までだ。 ベータ版で配布しているならプレイするユーザー全員がデバッガーでもある。
>>698 どっちでも同じこと
テスターはテストする
デバッガーもテストする
デバッガーはバグを発見したら自ら直す奴のことじゃないのか?
またループかよ・・・ バグを発見するプレイだけの奴もデバッガー 自ら直す奴もデバッガー これでいいか?
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/13(金) 23:08:29 ID:hhqj9Kgb
東方模倣風の要望だけど、 ・ピチュッた時に全弾幕をなくしてほしい。 ・ボム(スペル)使用時等にプレイヤーは 半透明状態じゃない、いかにも無敵っぽいカラーにしてほしい。
攻撃しても全く死なない雑魚妖精要るんだけど…
シューティングとかいうやつどこ行った?あと有煉とかいう奴も
シューティングが追い出された理由がよくわからん プログラム組むやつすら希少だったのに
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/14(土) 11:49:44 ID:Oy/Vi586
過去の話はどうでもいいような それにもうPSPの時代じゃないでしょ・・・ スマホにスペックで負ける時代
お前スレタイ読めないの?
>>706 もしかしてシューティング大好きさんですか?
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/14(土) 18:28:03 ID:Oy/Vi586
>>707 PSPの処理性能がiPhoneより劣るとは思わんが
保守
なんかこのスレかす状態だな
居るよ
改造板と焼酎は切っても切れない縁なんだな
PSP+東方とか最高の組み合わせじゃないすか
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/25(水) 23:39:50 ID:/gPhrrrZ
>>716 ないない
折角のワイドモニターを縦長でいかせないんだし
多分そういう意味じゃない
裏技改造板+PSP+東方=焼酎うまうま
夏休みも忘れるな
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/27(金) 19:56:35 ID:+J8WVbJH
夏……なんだね
もう湧いたか
その夏ももうすぐ終わりだ
このスレ面白いな
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/01(水) 04:40:27 ID:MwYBLqyF
東方模倣風の要望です。 ◆一つのキャラクターをAとBでわかれているのを廃止して、 キャラクターを決定したときに、ショット&ボムを選択できるようにしてほしいです。 よろしくお願いします。
死なない中級?雑魚妖精を消滅するようにして下さい
更新そろそろだな どれだけ進化してるのか楽しみなところだが…
いい感じ
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/04(土) 16:32:34 ID:yIM0HcXM
ふむ
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/04(土) 21:05:02 ID:4GWIQPWX
まんこ
今日更新予定か
今日だっけ?
15日じゃなかったか?
見たら、確かに今日だった あくまで予定っぽいけど
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/05(日) 21:11:26 ID:kR2z+iEU
732自重
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/05(日) 22:49:51 ID:cKZ3AMgX
まんこ
眠たいけど2時まで待ってみよう
忙しくて うpできないんじゃない?
だな タダで開発してくれてるんだからな、俺らは大人しくwktkしてりゃいいんだよ
大量規制に巻き込まれてるのかもしれないね
__  ̄ ̄ ̄開発者たちは '''''""" ̄ ̄ 二度と我々の前に 現れることは無かった-=ニニニニ=- さ ら ば 模 倣 風 だが俺たちは模倣風の素晴らしさを決して忘れることはないだろう /⌒ヽ _,,-''" _ ,(^ω^ ) ,-''"; ;, / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,' (.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,' _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ | _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/06(月) 14:41:04 ID:pJuq7Dyr
,;:='''""""''''=;, / /""\ .i|| / /::::::::::::::"l,= |||,,,,,,,__ / /::::::::;-='""" /,i,i,i,i,i,i,i`'''=;,,,,_ ,/::::::::: /::::/ /,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i`'=,,_ ,/::::::::::::::.. ,i::::/ ,|,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i, ,/:::::::::::::::::::;::/" ,|,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,| ,l::::::::::::::::::::::;./ |,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i|| |:::::::::::::::::::::/;;;;;;;;;;;;;,_ |,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,iミ| |::::::::::::::::::;/"~ ~"";: |,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,i,ミ| l;::::::::::::::::/ ,,,,,,_ ::. |,i,i,i,i 彡彡彡ミミミ;;;;;;;;|||| |:::::::::::::/-=二●ニ>::. ,|ミミ彡彡;="~`ヾ;ミミ;;|||| .|::::::::;/:: :::::::::. :: .,|ミミ彡彡( ● )=ミ|||/"`i, |/"/|:: / |ミミミミミミミ=ー"彡彡||,/" ,| |l,"l,:|: ;::" ,|ミミ:::::i,||;;ミミミ彡彡||||||/ | ,l'ヾ,,,|: /(、_ |ミミミ::::::)///==||||||||||) ノ / ノ:::::::::| ⌒=,_i,=-"ソ彡彡||三彡||||||l ` ,/i;:;:i ''""""l, i, _,,,,,,,,=-;;|彡ミミ三ミミ彡彡 ||||l',,,,/ ,;;::',',゙i ヽ;: ヾ-=,+-==i==二,ニ=:;,;:ミ三≡||/;:i!',;:;;;::',',゙i l;:. ヽヾ=,|,,,|,,,,|,,_|__,,i;=";i||彡|| ||||/;:;i \',,,',',;;,'i ヽ;:.. \ |::::::::::::;;;/彡////',',';;i ヽ',;::'、 | \ ~"'''=|=-||||彡彡ミ ////!',;;::',',゙i ヽ,,'' { \ ””|”彡ミミ::||||| !,,,',',;;::',',゙ i |、 i /;;;,,\ ,-'' ;;;;;:;;;ヽノ \',',',;;,' i ! ',',;;i //,',';; ト┬-― !,,, ',',;;::',',゙i ヽ',;::'、 | ヽ',',','| /,',',';;" //,',';; /|,,.\ ',',',;;,'i ヽ'' { !,',;,;'| i 、 //,',',';;"/. |',',;; ヽ ',;::'、| |、 i |:::;;;i | 〈 i,,,、 / |,;;: / ヽ'' { ! ',',;;i }'''| ト, i |',',;; .} .i';;;;i | 、 i ヽ',',','| } ヽ、 |',',;; } |,','、/ /.. .i ! ',',;;i !,',;,;'| └ュュュュ |,','、 / i',';;;;i. 彡--┘ ヽ',',','| |:::;;;i !;;', / !'' { !,',;,;'| }'' '| ゙i',';;;;i /... .i |:::;;;i } ヽ、 !'' { 彡--┘ }'' ! └ュュュュ / i, } ヽ、 彡、,,,-‐┘ └ュュュュ
746 :
231 :2010/09/06(月) 15:37:16 ID:GmEviXvk
r32 == r17_beta14(2010-09-06) 231_r32_kene.zip (kene素材ロダ)
リアルで更新日忘れてました。すんまそん。
† あたり判定改善(総てのオブジェクトを中心位置で管理して描画)
† リスト関係は全廃。
† プレイヤー性能/システムの変更
† スタッフロール[start]ボタンで飛ばせる。
† あたり判定のないスプライトが画面に残るバグがある。
† 道中の魔方陣や魔道書ザコは出現時と消去時にあたり判定無くした。
† チルノは必ずボム0でスタート。[P]が出なくてグレイズのみでパワーアップ。[P]MAX相当でボムが貯まり[P]が半分に。ミスするとボム0。
† レミリア&幽々子には低速移動でアイテム落下が遅くなる機能(カリスマ機能)。
† その他。
h
ttp://www.4shared.com/file/UzOetHyp/231_r32_kene.html
>>746 かなり面白いです!
弾幕なってて焦った。
携帯でもダウンロードできるろだにうpしてほしい・・・
おうふ・・・規制されてると思って愚痴ったらまさかの解除
>>746 乙です
PSPのプログラミングってC++使える?
できるよ
携帯でzipをDLとかwwwww
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/06(月) 20:19:30 ID:blqgpD4I
乙!規制が解除されてたら神
いよっしゃああああああ
乙乙 当たり判定やアイテム回収が修正されていて、より東方らしく感じました
>>754 アプリ使えばできますよん
ただろだがね〜・・・
普通に考えたら作ってもらってる立場なんだから 携帯でダウンロードできないくらいはいいと思うし 普通はPCでDLするから携帯に配慮する必要はないと思うんだぜ
ただ携帯でもダウンロードできたらいいなあってだけの話です 無理言って頼み込んでるわけではなくただの要望ですよ それを叶えてくれるか叶えてくれないかは制作者様側なので反映されなくともグダグダ言う気はありません
た無そせ?
さすが携帯厨は格が違うな
あ、
>>760 の意見には概ね同意ですよ
その上での
>>761 の意見です
私みたいなのがいると雰囲気悪くなるそうなので去ります、それでは
>>729 です
このまえうpした画像どうですかね・・?
迷惑じゃなかったらまたうpします!
>>767 まず上下が繋がって無い時点で論外だろ
もう少し考えてから晒せば良いのに
上下繋がってない時点で論外という事がわからない様な奴が 自分でゲーム用画像作れると思えない。 どうせどっかで拾ってきた画像の大きさ調整して 「俺の素材使われてるSUGEEEEE」って自己満足したいだけだろ。
\(=ω=)/
旅立ちます・・
臭いからそのまま帰ってくるなよ
ノーマルでコンテニュー4回w 前回のverはノーコンテニューで出来たのに・・・
そうだね自慢したかったんだね
そもそもそれって自慢になるのか?w
その申し訳程度に生えた単芝は生やす必要あるの?
>>779 その質問の答えがあなたの人生にどう影響を与えるの?
人生に影響を与える質問しかしちゃいけないの? いや、なんかごめん
>>781 その質問に答える事であなたの中の何が解決するの?
このスレで質問しなきゃダメな事なの?
その質問の答えがこのスレの主旨に直結するの?
謝るならなんでまた質問するの?
さすが自虐大好き日本猿
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/08(水) 18:33:28 ID:b5uEA6NZ
ヵッォ「ヮヵx ヵゎぃぃ ヮヵx」 ヮヵx「ィャゃゎぁ」 ヵッォ「…ιょぅゃ ヮヵx」 ヮヵx「ぇ? …ぃゃゃ…」 ヵッォ「ヮヵx… ぇぇヶッゃ…」 ヮヵx「ぃゃ…」 ヵッォ「ぉぉ・・・ぉぃιぃ ヮιx ゃ」 ヮヵx「ぃゃぁぁぁ!!」 ヵッォ「ιょぅゃ ヮヵx… ιょぅゃ…」 ヮヵx「ぃゃゃ!!!] ぉゃι゙「ヵッォ!!!!!!!!!!」 ヵッォ「ゎぁぁ!!!!ぉゃι゙ !!! ヵぃιゃ ゎ?!!」 ぉゃι゙「……ヶヶヶヶ ヵッォ…」 ヵッォ「ぇ?」 ぉゃι゙「ぇぇヶッゃ… ヵゎぃぃ ヵッォ…」 ヵッォ「ぃ…ぃゃゃゎ ぉゃι゙…」 ぉゃι゙「ιょぅゃ ヵッォ」 ヵッォ「ぃゃぁぁぁ!!」
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/10(金) 01:30:48 ID:GOXcOLAr
またPSP動画上がったな
さて、12月までゆっくり待とうか
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/11(土) 13:10:03 ID:wqI2LVwC
あげ
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/11(土) 14:23:46 ID:YDf8UYEa
久々に着てみた
>>789 DXLP使って60fpsでその手の弾幕こなせるようになったの?
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/11(土) 21:38:24 ID:YDf8UYEa
わくてかせざるをえない 作れないけど
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 00:32:30 ID:Yvs3WUod
>>789 /\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
動画は見ていないが、ホールドの部分を手で隠していたら確信犯な
ホールドしたらボタン押しても何の影響もないからじゃ? 例えばビデオで再生している場合○を押せば停止するだろ? まあただの予想だけど
>>794 ホールドしてたら動画再生してるだけやん
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 21:32:04 ID:D0rJ1xz+
Hold+使ったらわかんないけどな
うpるまで絶対に信用するな
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 13:53:35 ID:ZO74458K
動画再生だとしたらあの弾幕はなんなの?
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 19:17:00 ID:1OJt/iGk
>>799 とりあえす正体不明のものだがら鵜呑みにするな
>>800 DXP 0.5.4の時から開発途中を見てきたから言う
これは本物
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 22:25:31 ID:1OJt/iGk
>>801 模倣風でかなり満足だけど
その作者配布予定はあるの?
>>803 ブログ読んだけど配信予定はあるっぽい
ただ素材は自分たちで吸い出せとのこと
配信→配布
文花貼より永夜抄を移植してほしい
自分でやれば?
エイヤは処理重そうですな
そういえば紅魔郷移植するとか行ってる人はどうしたんだろう。 ニコニコに紅魔郷Ultraとかあったから見てみたら、紅魔郷は弾幕とかいじれるみたいだから そういったデータはそのままで紅魔郷できるかもしれないね。
めずらしく潤っているな、このスレ
そういや憂琳は?
ユーリン!ユーリン!
タダで俺たち屑を相手に開発を続けてくれるとかどこの神だよ
呼びました?
現在3D関連のコードいじり倒してます
2D関連の速度をこれ以上上げられるかは怪しいです。
先週インデックスバッファ使えば速度上がるかなと思いコードを書いてみたらまさかの速度低下、断念。
後から開発雑記を見たら既にその手法は試してあって、何故速度が低下したかの分析まで自分でしていたというオチがつきました。
最近は
>>806 の動画主にwktkしています
以上、近況報告的な何かでした
yreeen(#うんたら紛失したorz) と名前に入力したらこうなった…orz
>>817 自分では東方作ら無いのか?
なんか前作るみたいな事いってなかったっけ
>>819 DXLP使って作るらしいから完成しなきゃ作れないでしょ
ライブラリに完成なんてあるのか?
浪人中なんだろ? こんなことやってる暇あるなら勉強しろよ 去年だって受験だから離れるとか言っておきながら弄ってて、希望してたところ落ちたんだろ? もう勉強しなくてもいけます^^ とかなら別にいいが
それは人の勝手だろう オナヌーすらせずにずっと勉強してたら気が狂う
賢者モードだと驚くほど勉強がはかどる チンポジ直すついでに抜くくらいのスマートさだと更に◯
浪人したってマジ?w
浪人つってもマーチ入るのと東大京大入るのとでは雲泥の差だけどな
828 :
yreeen :2010/09/20(月) 03:00:49 ID:go/8V3hf
ごめん。浪人してマジごめん。 現状でも7割方合格できると踏んでるけど英語伸ばしてもっと確実に入れるようにしたいと思ってる。 でも正直この手のこと書かれると色々凹むからやめてほしい…orz
なら見るなよ、書くなよ、来るなよ
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 05:57:21 ID:7X+uuY1d
まあ東大を目指せるだけの能力あるならそろそろPSPの野良開発なんて 見切りつけるべきだな いずれ廃れるんだし。現在でもかなり下火。 基礎知識はあるようだし、後でいつでも追いつけるだろう。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 06:20:34 ID:YzdYi+VK
浪人の話は置いといて
あ
今はアンドロイドの時代なのかな
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 07:26:09 ID:N6zQteS+
>>834 というかハードとしては末期だしなあ
次が噂されてるのでPSPのスペックアップがあるわけでもないし・・・
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 07:27:35 ID:nqSNypXG
DSはどんどん進化する もうグラフィックスと動画再生とか勝てる部分ないんじゃないか
俺もDSは買わなかったけど3DSは欲しいと思うもんなぁ 3DSの自作アプリなら3D東方とか出来るかな
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 12:10:07 ID:ij66zEyF
iPhoneもスペックの向上が著しいしな…
STGに限らず、ゲーム機としての操作性はどうなんだろう
>>839 iPhoneはそこそこ
というより、弾幕ゲーの操作の安定感が凄い
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 15:36:17 ID:VnqH7OGB
自分が今使ってるPCがiPhoneより低スペックだと知って泣きたくなった
どんな化石PCだよ
メモリが256MBとかなんじゃないか?
そうなるとCPUも結構なものだよ
>>840 前からiPhoneと相性良いとかいうレス見てて思ってたんだが
物理的な十字キーが無いのに精密な操作とか出来るの?
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 17:22:51 ID:VnqH7OGB
メモリが358M、CPUが1G、HDDが40G まさに化石だよww
CPUが1G?
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 17:37:41 ID:VnqH7OGB
1GHz
iPhoneはFPSゲーができる程度に精密操作できるよ。EAが面白いことやってる ただ、APIを公式に公開してるのが解析好きには年末
画面にボタンとか表示したら逆にやりにくそうだ
iPhoneのエスプガルーダと怒首領蜂は操作性も良くて面白かったな easyの4面から先進めないけど でも火鉢倒した人もいるらしい
>>851 そりゃあアーケードでやってた人はパターンできてんだからいけるだろ
裏2入りの条件も緩和されててHardモード(ACと同難易度)でもちょっとがんばればいける
5面のビット地帯とかセイミツ操作でちょっと大きくスライドしすぎて死ぬとかよくあるけどw
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 19:57:03 ID:VnqH7OGB
大往生とか出したほうがこのスレ的にはあってるけど あれはボムボタンぐらいしか表示されないか
タッチパネルのほうが優れているゲームは限られている 大多数のゲームは物理ボタンのほうが圧倒的に操作しやすい だから携帯ゲーム機ってもんが存在するんだよ
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 22:11:32 ID:VnqH7OGB
つまり両方あったら最強ってことだな
禿げのプライドがそれを許さないんだけどな
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/21(火) 16:15:17 ID:G+cXc5aS
携帯ゲーって意外とシューティング合ってると思うんだけど 近距離で見るし、モニタとコントローラーの位置がめちゃくちゃ近いから、 避けに対する身体の反応が最速に近いと思う そのまま移植だとキャラが小さすぎるから、 もうちょいキャラをでかくすれば、まったく問題なくシューティングゲームできると思う
開発に参加したい場合はGoogleIDをメールで送ればいいの?
むしろ斑鳩やりたい
開発は今は231がやってるから上げられてるやつ落としてソース弄れば?
東方PSPの作り方教えてくれ
東方模倣風で ボスの会話が始まる直前に死ぬと キャラが太った状態で 復活します バグですか?
文花帖の人ブログでテスト版配布してるぞよ
導入が色々めんどーだなww
PSPで緋想天出来ますか?
出来ますん
できなる
どこに詳しく載っていますか?
うわぁ・・・
↑ 東方模倣風に使えたら幸い
スルーされてることに気づけよ 使われないから
何で一面の段階で既にラスボス臭がするの? よくわからない
>>873 >1面らしい雰囲気でますかね?
なんで聞くんだよw
自分で試せ!
なんか偉そうな奴ばっかだな
>>873 上下左右反転しただけで何言ってるの?
自分で交換して楽しんではいかがでしょうか?
自分じゃ何もできないくせにね 態度だけはでかいんだな
あきらかに需要無いだろうがあの糞画像
おまえら叩きすぎw まぁここの奴らが納得するまで上げればいいと思うよ ただ既存の画像を使ってるならログを読んで察しろ
−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−
−−−−−−−−−− 再開 −−−−−−−−−−−
−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−
直進弾と上限速度付き加速弾と旋回弾だけ座標計算を並列処理するSTG基盤って需要ある?
とりあえず上げてくれ
とりあえずうp 略してTUP
略す理由がわからない
焼酎にいちいち触れんなよ
略してどうなるの? 略して何の意味あるの? そもそもその発言いるの?
更新まるでねぇことだけは分かる
892 :
885 :2010/10/05(火) 10:10:26 ID:C/LEaJa0
class cBulleter {//直進弾処理クラス protected: ... virtual void Sort(); public: virtual void Move(); void Draw(); virtual void Set(float x,float y,float vx,float vy);//弾や敵をセット void ClearAll(); int HitTest(float x,float y,float r);//ボスとか自機相手の当たり判定 int HitTest(cBulleter& bulleter);//このクラスに対しての当たり判定 cBulleter(int GraphicsHandle,int Size,int HitType,float Radius,int HP); virtual ~cBulleter(); }; こういうI/FでMoveやHitTestをVFPU使って4つの弾同時に計算する感じで今作ってる。 座標や速度はhalf-float型でメモリ帯域食わないようにやってる。 まだ実装途中で速度がどれくらい出るかわからん。
もしかして文花帖の人かな?
クラス使っちまうのかよ 当たり判定の出し方は? 毎フレーム確認してやんの?
当たり判定は毎フレーム確認するのは当たり前じゃないの?
896 :
885 :2010/10/05(火) 18:09:24 ID:cn9nMr4A
cBulleter及び派生クラスに対しては2番目のHitTestで当たり判定を行って ボスとか自機の当たり判定には1番目のを使うんじゃないの? ところでコンストラクタに弾の存在可能範囲が無いのが気になるんだが
897 :
885 :2010/10/05(火) 18:11:26 ID:cn9nMr4A
すまない。自他の境界がおかしくなってる。俺の頭はおかしくなったようだ。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 19:55:42 ID:EhvAilab
何度言わせるんだ、ホールドの窓を隠していたら偽物だ 見てないけど
見 て か ら 言 え と 何 度 言 わ せ る ん だ
もう配布がなければ釣りでいいよ 俺のPSPはホールドした後かなり上まで持っていかないと解除されないから 見た目普通で操作は効かない、という事が出来るから隠してなくても一緒
もうPSPの弾幕テストであれくらいの弾が処理できることは分かってるだろ まだホールドがどうとか言ってるアホはどこの石器時代の人間だよ 公開する側も そろそろ弾幕テストの次の段階に移ってくれればいいんだけどな 七次元然り憂煉然り
PSP用プラグイン「Hold+」 普通にホールド解除しても解除できない スライドを一番上まで上げないと解除できない こういうのあるから隠してもわからない
ただの動画に興味ねぇよ、オナニーかw
>>905 オナニーなんて言ったら、その成果物で楽しんでる俺たち一体何なんだよ…チ●カスフェチ?
動画のやつのテストバージョン画面小さいから本家より難しいけどこせないことはないな
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 15:17:05 ID:cJupPKki
前なんて名前のアップローダーかわすれたけどそのアップローダーに PSP花映塚があってDLしたんだけど いまだにパスがわからんw .7zだから解析がだるい・・・ たぶん配布停止してると思うけど一応もってる パス知ってる人おしえてくれーーーー
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 15:20:42 ID:cJupPKki
PSPFilerで見た中身は一応 EBOOT.PBP exception.prx Resource←フォルダ Resourceの中身は ちゃんとあってDataフォルダとかある・・・ けど解凍できないから見ることしかできない・・・
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 15:57:11 ID:VaBYiGO2
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 16:44:19 ID:cJupPKki
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 16:47:49 ID:cJupPKki
でもこれ音ないの?w
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 16:49:44 ID:cJupPKki
でもこれ音ないの?w
そして処理落ち
ねえよ
DXLP使えば簡単なシューティング作れるな すげえ
更新されたな
模倣風やってて思うんだけど赤色〜青色の敵の弾はやめた方がいいと思うな。 理由は弾幕が集中してる時とPアイテムと得点アイテムがごっちゃになるから分かりにくくて…。 (5ステージの鴉が左右から集中放火してる時とか) でもボスの時はあんまりアイテム出ないし気にならないかも。 何も出来ないのにこんな事言ってごめんね。
原作でも青色の玉あるけどな
#騨レNWKJ諤
赤弾も青弾も原作ではおなじみなわけだが
doubleとfloatってどっちが早い
PSPなら圧倒的にfloat
DMA帯域抑えたいならhalf-floatでやれ
DXPじゃhalf-floatは無理?
>>918 ですけどすいませんでした。原作は少ししかかじってなかったので分かりませんでした
にわかでごめんなさい
>>926 直接は渡せない。とりあえずソース書いてみ
どうやって渡すの?
あれはfloat前提だからhalf-floatのデータはfloatにして渡さないとダメ
VFPUやDXP関連の質問はtwitterで@yreeen宛に投げてくれれば、答えられる範囲で答える。
すまない勘違いしていた、half-floatっていう型があるわけじゃないんだな どうやってhalf-floatを表現するのかわからないやorz
アセンブラが必要になる。 適当にVFPUにデータを読み込んだらvh2f命令でfloat型データに変換 逆にvf2h命令を叩けばfloat型データからhalf-floatのデータに変換できる
人のID勝手に晒さないで まあ、いいけどさ
IDなんか晒したか?
今来たけどこの文脈で想像できない
>>937 はおかしいと思うわ
晒されてしまった物はどうしようもないし、そのまんまのIDなので今更怒っても仕方ないですね… DXPに関する質問はなるべくDXPのBBSでお願いします。 その他のPSPプログラミングに関することは[PSP自作ソフト開発スレ ver.11]や[ps2dev.orgのフォーラム]あたりで聞いたほうがいいと思います。 私なんかよりよほど詳しい人がゴロゴロしてます。
SaveDrawScreenToPNGの追加希望
この流れなら言える 作者乙
お前それ言ってみたかっただけだろ
更新はやいな
ゴロゴロいるんじゃなくてゴロゴロしてるのかよ
ワロタ
>>940 libpngを使っていないのでpngファイルを出力させるコードを書くのに時間がかかりそうで、その時間がとれません。
実装するのはだいぶ先になると思います。
わっかりましたー!
>>946 メモリー上に読み込んだPNG画像を展開することは可能?
>>949 DXPのソースにloadgraph.cってのがあるから、その下のほうにこれ追加してDXPをコンパイルしてみて。
適当に書いたからコンパイル通るかすら怪しいけどw
static DXPTEXTURE3* LoadPngImageOnMemory(void* data,int length);
int LoadGraphOnMemory(void* data,int length)
{
GUINITCHECK;
DXPGRAPHICSHANDLE *gptr = NULL;
DXPTEXTURE3 *texptr = NULL;
gptr = dxpGraphicsCreateGraphicHandle();
if(!gptr)return -1;
texptr = LoadPngImageOnMemory(data,length);
if(!texptr)
{
dxpGraphicsReleseGraphicHandle(gptr);
return -1;
}
gptr->tex = texptr;
++texptr->refcount;
gptr->u0 = gptr->v0 = 0;
gptr->u1 = texptr->umax;
gptr->v1 = texptr->vmax;
if(dxpGraphicsData.create_vram_graph)MoveGraphToVRAM(gptr->handle);
if(dxpGraphicsData.create_swizzled_graph)SwizzleGraph(gptr->handle);
// AppLogAdd("fh=%d;uv::%d,%d,%d,%d",gptr->handle,gptr->u0,gptr->u1,gptr->v0,gptr->v1);
sceKernelDcacheWritebackAll();
return gptr->handle;
}
つづき static DXPTEXTURE3* LoadPngImageOnMemory(void* data,int length) { DXPPNG png; DXPPNG_PARAMS params; DXPTEXTURE3 *texptr = NULL; texptr = dxpGraphicsCreateTexture(); if(!texptr)goto err; params.funcs.pmalloc = malloc; params.funcs.pmemalign = memalign; params.funcs.pfree = free; params.mode = DXPPNG_MODE_GPU; params.src = data; params.srcLength = length; if(dxppng_decode(¶ms,&png) == -1)goto err; texptr->alphabit = png.alpha ? 1 : 0; texptr->colorkey = dxpGraphicsData.colorkey; texptr->width = png.widthN2; texptr->height = png.heightN2; texptr->pitch = png.pitch; texptr->ppalette = (u32 *)png.clut; texptr->psm = png.psm; texptr->reloadflag = 1; texptr->size2_nflag = (png.height == png.heightN2 && png.width == png.widthN2 ? 1 : 0); texptr->swizzledflag = 0; texptr->texdata = png.raw; texptr->texvram = 0; texptr->umax = png.width; texptr->vmax = png.height; return texptr; err: dxpGraphicsReleseTexture(texptr); return NULL; }
碇を下ろす場所間違えた・・・
わざわざありがとうございます!
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 12:33:40 ID:kZuSdcXx
ほす
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/26(火) 23:22:44 ID:oi61Mqq1
あげ
もうこのスレも950を超えたか・・・
ほしゅ
次の更新いつだっけ?
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/31(日) 04:22:16 ID:HyhliOCT
おまいらに警告 ドミノのバイト応募するなよ 採用されたら断れ
あげ
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/04(木) 19:03:40 ID:/gt3Avm7
やっちまったww
w
963 :
yasusi :2010/11/05(金) 16:52:39 ID:3cKEK8Zy
氏ねよ〜 廃人共
,;'"´ /\. `"'ヽ、 ,.r'-,y-イ, @ ヽ、_, ';, '、r' -i-!⌒`_'_」、ヽ、 i、 〈 イ ノir; !ノVレ_,ノ_`'、イー-i 「氏ね」 〉,イ〉'┘ ヒ_i 〉イ';, ̄"! 死ねと書くのにはあまりに殺伐としてしまうので、 ノ〈i人"┌ -、""〈 'i, ';, ちょっとテレながら、優しく言う雰囲気です。 くイ、〈イヽ、__' , イノ(〈 , , 〉 かわいい女の子が「もう、馬鹿!」と言うような、 `^ゝ,く'y´ ,イヽイ´^´ そんなほんわかさを想像してみましょう。 __(ヽ, r'^/`∞"´.イ /.)>,___ ( ( i,ヽ〈 § ⊃)Y i ) ) `ー,-´ .ノ「==「>r<]」`ー,-'"
ゆゆさまペロペロ
テスト
ボス倒したあとなんか違和感あるなと思ったらBGMが消えてるからだった なので原作みたいに次のステージに切り替わるときにフェードアウトしてく感じにしてほしいです
と、ここでネタばらし
969 :
231 :2010/11/10(水) 19:05:51 ID:4COgsoWy
>>969 かわいいな
てか絵うますぎワロタwww
971 :
231 :2010/11/11(木) 22:35:03 ID:CmvBlko+
>>971 うめえ
これのどこが1%よ
・要望
エネミーマーカーをちゃんと表示させるためにも下部分に空白を作った方がいいと思う
あと披弾してからの戻りを早めてほしいかも
973 :
231 :2010/11/12(金) 01:15:24 ID:+WZVbCDm
>>973 そうか、なるほどね
あ、復帰までの時間です。定位置に戻ってから少し始まりが遅いようなんで
エネミーマーカーもう少し小さくして自機と被る時は半透明にしてほしい
自機の当たり判定わかりづらくね?
時期の判定はプレイして覚えるものだろ
979 :
231 :2010/11/13(土) 22:12:34 ID:1UVeYaZ6
>>974 さしあたり修正した。
要は「ピチューン音」が鳴っている間に復帰完了する。
128[flame](約2秒)→32[flame](約0.5秒)と復帰時間を1/4にした。
もし、プログラム弄れるのなら下記を修正。
srcr32/src/core/jiki/jiki.c
298: LIMIT_m255_CONTINUE = (-64),// 復帰完了時間(時間はマイナス方向に進む) r32での値(-255)
299: LIMIT_m127_MIN = (-32),// 復帰開始時間(時間はマイナス方向に進む) r32での値(-127)
1391: s1->m_zoom_x256 -= (5*4);// 1/4時間にしたので縮小速度は4倍にする。 r32での値(5)
>>975 半透明にすると自機や敵弾が見えない。プレイしづらい。
エネミーマーカーが気に入らないなら ms0:/kene_r33/data/teki/front256.png の
グラを自分で描けば修正可能。
プログラム修正しないとグラを大きくする事は出来ないが、小さくするには問題ない。
もし、プログラム弄れるのなら下記を修正。エネミーマーカーが邪魔すぎてプレイできない。
srcr32/src/core/draw/gu_draw_screen.c
1281: //
1302: obj->color32 = 0xffffffff; if (0==i)
1307: obj->cx256 = (global_obj_boss->cx256);
1310: ;//
1314: obj->color32 = 0x77ffffff; // ボスと重なった場合は半透明にする。
>>977 フハハハ、精々頑張るんだな!
って慧音が言ってた。
r32なら当たり判定は総て(針弾含む)グラ中心。(どんな回転しようが中心)
r31は結構やばい位置にあるかも(露骨に自機の右下)
不明クオリティーchrno(その3)
http://uproda11.2ch-library.com/11273246.png.shtml パスは231
相変わらずMSペイントのみでドット打ち。
png保存だけGIMPにしてみた。
チルノ羽の不思議構造はわからんなー。
完成度が高い
981 :
tx :2010/11/14(日) 21:15:02 ID:Gz0pLhRZ
魅魔様のあたり判定きつい...
>>977 が言ってるのは自機の当たり判定の目安であるマークじゃないかと思った
実際低速にしてそのマークを出してみたら確かにわかりにくい
単純に丸とかにしたほうがいいんじゃないか?
983 :
231 :2010/11/15(月) 23:02:54 ID:XYsOmYzE
984 :
tx :2010/11/15(月) 23:15:16 ID:ZFIF4rK+
\アリスやべぇ/
とりあえず保存した