誰か改造に必要な情報等を追加してくれるとありがたいです
そういうのは言い出しっぺがやるんですよ。
おお 蘇った えがったえがった
お、また建ったんだ。 簡易削除コマンド実装中(のつもり)。
まさかのdat落ちに呆然としたけれど
>>1 さん乙です!
>>5 職人様いつもいつもありがとうございます!
職人様、更新ありがとうございます!! 簡易削除コマンド、一番欲しい機能でした これで終盤戦、128機いっぱい造っている時に 最前線で敵がフルに作成しているベースを占領した時の煩わしさから解放されます!!
職人さん、乙です! 今年もよろしくお願いします!!
>>13 職人様、連日の更新お疲れ様です!
ユニットの移動が早くなって、より遊びやすくなってる!!
簡易削除がかなり便利で序盤の惑星占領にアクアジム大量散布しても面倒くさい回収をしなくてもイイ!これはイイ!!
重ね重ね、どうもありがとうございます!!
改造版やった事無いけどステ見ただけでわかる。ラフレシアつよすwwwwww 本来のジム6匹にやられちゃったりするようなのよりいいな。MAの強さがわかる。やってみてー。
改造版ラフレシアは攻撃よりも守備の鬼。 無空間でACEラフラレシアに10ダメージ以上与えられる攻撃書き出してみた。 91 Wハイパー拡散(ラフレシア)7発命中 ←ぎりぎりでやると片側の6方向が全部当たった 64 サラミス特攻(参考) 30 ハイパー拡散(αアジール)全弾命中 28 メガビームキャノン(デンドロビウム)全弾命中 20 ハイパー拡散(サイコ・サイコ2)片側全弾命中 18 コンテナミサイル(デンドロビウム)全弾命中 16 ダブルハイメガ(クインマンサ)全弾命中 15 ハイパー拡散(ゲーマルク)全弾命中 12 拡散ビーム(αアジール)全弾命中 11 バグ(ラフレシア) 10 メガインコム(αアジール)全弾命中 10 ダブルミサイル(サイコガンダム)全弾命中 10 ハイパー拡散(ジオ、バウンドドッグ、ジオング)全弾命中 10 拡散ビーム(ラフレシア)2発命中 実際のところ、サラミス突っ込ませるのが一番楽に倒せる方法だな。 なので特攻の効かないGXのラフレシアはマジで鬼。
ん、コンテナミサイルはコンテナ直撃させるともう一発入るから、21ダメージか。
敵クロボン、味方クロボン以外(初期ティターンズ) 一番小さいマップで敵TEC5、資金990000、味方TEC1、資金0でやってみたが 案外簡単に勝てちゃった。やっぱ資金とかTECよりも最初の○ターンはパスのみを選択するって方がむずいね。 まあ運悪くラフレシアばっか作られたら絶望的だけど…
クロボンCOMは地球に降りた途端に ラフレシア作れなくて弱くなるんだよね
‥つまり、あんなのをオールラウンドタイプにしろと?
しかし地球は地球でガルグイユが糞強い。ダブルミサイル6発装備な上にクロー持ち、更に速さ限界5。 平地での移動力は低いけど代わりに川や海はすいすい進めるしぶっちゃけガルグイユだけ作ってればいいくらい。
>>18 マップ端へ逃げて、もう逃げようが無くなる限界までターンを切り続けるんだ。
もちろん、敵をクロボン・青・資金TECMAX、自軍をネオジオン・赤・資金TEC0スタートで。
MAP1でつらすぎるようなら、もう少し大きめのマップにすればいいが。
>>22 それは流石にきつくね?w即行で勝負付けないとラフレシア無双になるぞw
簡易削除が最強です。 続けててよかったSDガンダムX! 本当にお疲れ様です。
お前は廃棄されるMSの気持ちを考えた事があるのかッ!!
>>23 敵のラフレシアを奪い取ればおk。
言い出しっぺなのでやってみた。改造版だとエルメスが強いので、自軍選択は連邦で。
青 クロボンのみ、TEC・資金MAX COM
赤 連邦のみ、TEC・資金0 自分
・右上に逃げていったが、3ターン目で追いつかれたので、4ターン目から行動開始。
・宇宙の右ベースで敵が、ラフレシア生産してくれたのでありがたくGET。
・月への降下も急いで、COMが体制を整える前に生産中の基地を奪いながら占領。
・15ターン目、全占領完了。
・16ターン目、最後に残っていたラフレシアをサラミスで倒して終了。
意外になんとかなるもんだ。つかほぼ奪ったユニットのみで戦ってる感じ。
でも、実はこれ2回目の記録で、1回目はベース占領のためホワイトベースを
うろうろさせてたら、月降下が遅れてボコボコにされた。
これはラフレシアを奪えたら勝ちのような気がする。
むしろ、COMをMAのいないアクシズオンリーとかにした方がつらいかも?
攻め足も遅いので、こちらの行動開始も1〜2ターン遅れそうだし。
COMをアクシズオンリーに変えてやってみた。
・攻め足遅すぎで、自軍行動開始はようやく7ターン目。
・基地は一応奪ったが生産物なし。
・衛星もかろうじて降下したが何もできず。
・11ターンCOMフェイズで全滅。
やっぱ、敵に渡すターンが多いともうどうにもならなくなるな。
>18の感想の通りだね。
>>25 レーザーで焼くよりは、解体して部品を再利用した方がいいというもの!
あぁ確かにラフレシア奪えばどうとでもなりそうだな。ACEラフレシアは50機は軽く叩き落とせる力があるし。 ラフレシアはぶっちゃけCOMが使うからあの性能でもなんとか対抗出来るんであって 人間が使うとあんなもんどうにもならん気がする。ACEラフレシアin暗礁空域を倒せとか言われても多分無理。
>>18 の制限でやってみたが最初からコロニーも基地も無視して只管敵に突撃すれば雛ターンで決着付くな
同じような制限でやるならある程度広いマップの方が辛いかも。もしくは速攻をやり辛いジオンを初期ユニットにするとか。
いっそのこと鹵獲無しにできないの?強制廃棄みたいな ベース占領したときの鹵獲うざいw 占領されそうなときに使えないMS作って嫌がらせするのは定番だなあ
>>29 大きいマップは、128機制限にCOMが引っかかるので楽だったりする。
小さなマップで最初にターンをCOMにあげるのが一番きつい。
>>30 改良版は廃棄出来るからいいけど通常版だと出来ないしなw
そうでなくても基地奪還した時(でも周囲に敵がわんさかいる)に
敵の残したMAとかが「あと3ターン」とか言ってきて困る。
1ターンで生産出来るガーベラさんとかを沢山作って壁を作らないと再奪還されるのに……って。
鹵獲無しできるならやってほしい 生産拡大する上で技術力や敵のMS情報が必要とかそういうゲームではないからね
単純に鹵獲は遊びの幅を広げる大切な要素だと思う 相手の邪魔をしたり、全軍のMSを使うには鹵獲がないと出来ないわけだし 廃棄機能を付けて貰ったばかりなのに、そんなにほしいのなら自分でも改造やれよ 職人さんの負担も考えろ
自軍で作れない物を使える楽しみはあるよなwまぁ全部マリンザクとかだと邪魔臭いのも事実だが。
とりあえず
>>34 は少し落ち着け。誰も職人さんに強制してるわけじゃない。
あったらいいな、って願望を伝えてるだけだ。やるかやらないかは職人さん次第。
忙しくて無理とか技術的に不可能って言われてなお食い下がる奴は居ないよ。
鹵獲はXの特徴の一つだよなぁ 鹵獲するかされるかで、攻守の入れ込みが他ゲームと違うと思うんだわ
鹵獲でラフレシア2体ゲットしたときはテンション上がる
さあ、画面を見ずに「ろかく」を漢字で紙に書くんだ!
歯獲
敵クロボン、資金150000、TEC3 味方クロボン以外(初期ティターンズ)、資金0、TEC1 ステージ:月2地球1 縛り:同じユニットを2つ以上持ってはいけない(初期ユニット&基地の中のユニットは対象外) でプレイ中。ユニット廃棄機能を活かして、普段使わないユニットを使おうと思ってやってみたがこれ地味にきついわ。 一騎当千のMAが大活躍。カプールとかは量産出来ればMA以上の働きをしてくれるんだが… あとMAって川渡れないっぽいけど戦艦を橋にしてやれば渡れるのね。知らんかった。
きついと思ったけど序盤だけだった…TEC1の頃はザクすら満足に作れないせいで結構厳しかったが 終盤は割となんとでもなるな。1ターンで作れてそこそこ強いユニット(ガーベラテトラとかガブスレイとか)を量産出来なくて 基地の守りが手薄になったりと若干の不安要素は残るが。
このゲームはどんなにアクションうまくてもやっぱ金無いとダメだよな。 ジムでラフレシア6機に囲まれて生き残れる腕でも、艦砲で瞬殺だ。
でも金だけあって馬鹿でもダメ。 いくら戦艦作りまくってもうかつに前に出し過ぎればジム2機に沈められる。
44 :
sage :2010/01/24(日) 10:47:22 ID:V66TAZk8
資金力が1000倍ならサラミスだけで押し切れる計算‥。 そこまでは差が付けられないが。
>>28 暗唱空域では防御がかなり落ちるので、むしろ倒しやすい気がする。
暗礁で性能低下しないエルメスの大群とかで囲むと割とあっという間かも。
暗礁空域って防御落ちるのか…ていうか地形によって補正かかるとか知らんかった。 道理で水の中のエースグラブロがあり得ない固さだったわけだ。 でも暗礁空域だとサラミス特攻が出来ないからその分やっぱりきついかもな。 無空間ならサラミス3〜4隻で撃破出来るはずだし。
GXの攻略本見ると地形補正はかなーり細かく設定されてるね でも腕次第でどうにでもなるのがこのゲーム
>>46 水中の場合、水中機以外攻撃力半減だからね。
つっても「半減」なので、ZZのハイメガとかくらうと結構ヤバイ。
ところで、資金のコードわかる人いる? CPUが資金のこと考えずに高額MS作って、最後のほうでザクマリナーばかり作りやがるので 資金をMAXで固定しておきたい……
このスレチート系は居ないんじゃない? COM生産時のみ資金減らないとか‥改造としては微妙だ。
COM資金MAXはできれば欲しいな 基本的にCOMって最後のほうは資金なくて力不足だし
難しいところだな。固定すると序盤に悪影響が出そうだし。 理想を言えばターンを経るごとに基礎収入をあげられればと思うが。
無限だとジャングルに囲まれた基地を取られたとき面倒そうだな。 戦艦ばっかり排出されるとあそこは本当に難攻不落になる。まぁこっちのMSもジャングルに入れれば負けはしないんだが。
まあ、そういうのはチートでやった方がいいってことだな。 表示金額の1/10が内部数値みたいだから、適当に二つセーブデータ調べればすぐ見つかるんじゃない?
>>54 ところが10分の1で検索しても全く引っかからないんだよね
一体どういう計算してるのか…
ああ、BCDコードで埋まってるな。 91A 現在収入、青、赤の順、各5バイト(10より上の位のみ) 924 現在資金、青、赤の順、各5バイト(10より上の位のみ) 92E 現在ポイント、青、赤の順、各2バイト(1000より上の位のみ) 資金の先頭(最上位)バイトを9に固定すればいいんじゃない?
間違った。 「現在ポイント」はBCDコードじゃなくて、表示の1/1000の値を普通に 16進数でストアしてる。 すまん。
さいきんココさびしいな。
そうだな、改造もほぼ手を付けるところ無くなったのかもなぁ
GXはまだCOM止まっちゃうのかな そろそろ遊べるエミュが出て来ても良いと思うんだが・・・
あれはもうGX専用のエミュを開発しないとどうにもならないんじゃなかったか? そんなニッチな需要満たしてくれる物好きがいるかどうか……
そこまでするぐらいならPCで新しく作ったほうがよさそうな気が
bsnesでもとまるの?>gx
誰かが作る事を当たり前のように待っているんだなw
専用チップをエミュレータ側で再現するか、拡張パッチで専用チップの処理を再現して、 それに合わせて全ての専用チップ使用箇所のコードを修正するかのどっちか、って感じなのかな。 専用チップの情報が闇の中なら、エミュレータ自体を作るより大変そうだね。 あとパッチで対応の場合は処理速度が問題になったりする可能性もあるのかな? こういう認識で合ってる?
今のPCなら、エミュでもどうってことがない それより、作るのが大変 普通のPGが作ろうとして作れるモノじゃない 特殊スキル必須
ついに書き込みが・・・ 皆消えたかと思って地味に心配してたよ
チェックはしてるんだけど なんせスキルゼロの人間なもんで・・・
>>63 ネットで見た情報ではbsnesでも駄目だったそうだ
結局ゲームできるほど動くのは無いと。 マップの確認だけならZSNESとかいくつかあるけどね。
>>66 もちろんエミュレート側で再現する場合は余裕だろうけど、
パッチで再現する場合は、ゲームが処理落ちになる可能性も大きそうだなと。
対応エミュレータがないのは、実際難しいからいうのもあるのかもしれないだけど、
やっぱエミュレータ作者でGXの熱烈なファンとかが居ないというのが一番大きいんだろうなぁ。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/09(火) 12:41:06 ID:g/Ht8C70
ハイパーバズーカの当たり判定を大きくして頂く事って可能でしょうか。 GX並みに。 現バージョンのX+GXは、GXより面白いです。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/09(火) 12:50:02 ID:g/Ht8C70
ショットバズーカの威力は、賛否両論だと思いますが、GXより威力が弱い気がします。 接射でも大ダメージが与えられません。8⇒10
ショットバズーカの威力は適当に威力設定すればいいかと。 ハイパーバズーカの方は、GXばりに 「近くに敵がいたら勝手に爆発して、しかも周りに当たり判定」 というのは、相当改造箇所が多くなりそう。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 12:30:52 ID:hyuwoRm9
ハイパーバズーカは、当たり判定を大きくして頂くだけで良いかと思います。 現状のハイパーバズーカは、強威力の通常兵器程度なので使いずらいです。
うーん、それだとショットランサーより強くなっちゃうんだよなぁ。 まあ、威力は調整すればいいとして、巻き込んでも複数の敵に ダメージにならないのが微妙な感じ。
爆風で味方もダメージ食らうんだっけか、あれ
今回、爆風の攻撃力は弾の3/8の威力にしてあるけど、あるいは爆風と 弾の威力を同じにして、設定数値を半分くらいにした方がいいのかも? なんだか、その方がダメージ的にGXぽくなるような気がしてきた。 でも、今の設定は、これはこれでメリハリのあるダメージになってるかな。
す す ふげーーー 久々に派手なのが来た!
>>78 毎度乙様です!
ちょくちょく覗いてて良かった;; これがスレの起爆剤にならないかな ( ・ω・)
更新キターーー!! 職人様お疲れ様です!!
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/13(土) 09:54:51 ID:p5L3UfHv
ハイパーバズーカ強化ありがとうございます。 νガンダムの存在価値が上がりました。 この板の認知度は解りませんけど、G+GXのレベルは凄いかと。(オレカプどころの騒ぎではない) このシリーズのファンにとっては、最高です。 ありがとうございます。
スマソ。バグ出してしまった。
修正したつもり‥なんだけどまた他の不具合出てないか結構あやしい。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/268785.zip&key=sdgundamx ・ハイパーバズーカで、爆風の当たり判定が誤って倍の広さになってた。
・拡散グレネードの破片、ハイパーバズーカの爆風、ファンネルビームの威力が
割り当てボタンと関係なくBボタンの攻撃力で計算されていた。
・コンテナミサイルで、コンテナが分裂する前にGP3が他の装備を使うと、
子ミサイルの威力がその装備の威力になっていた。
・あともしかしたら連邦の艦船の回避率が少し下がってたかも。
最初のもの以外は、実は以前からのバグだったり。
MK2のハイパーバズーカがやけに強いと思ったらこのせいだった。
更新お疲れ様です! 以前からのバグは全然分かりませんでした ハイパーバズーカ使いは少ないので強くてもイイかもw
> ハイパーバズーカの爆風 これはあったら楽しいですが・・・
おぉ、久々に更新来てた 職人さん乙です!
更新お疲れ様です 了解しました!
だれかEX-Sを追加してくれないだろうか? Xのインコムが好きなのでこれでEX-Sが使いたいお
あ、良い機会なので質問 エルメスなのですが、以前より、宇宙空間のバトルで 無空では、1機でクロスボーンのMS3機でも逃げ回っていれば圧勝できるのですが 暗唱空域だと、どういう訳か高確率でフルボッコになってしまいます しかも与えたダメージも無空に比べて少ないような? 暗唱空域の地形適応はエルメス0、クロボン下位MS1なので無空よりも圧勝出来ると思うのですが不思議です 何も問題ないようでしたら、個人的な癖だと思うので、ゴメンなさい
微調整中(>87)。
ハイパーバズーカの弾の色は、もう放置でいいかなぁ。
不具合の方は大丈夫そうかな。
>>90 特に問題無いというか、設定・計算式通りの攻撃・防御になってるね。
暗礁は障害物が多くて戦いにくいからじゃなくて?
暗礁空域だとスピードが下がって余分な被弾をするからじゃないのか あと画面が見づらい
>>92 職人様、御手数お掛けして申し訳ないです
おそらく、暗唱空域自体が苦手な地形だったんだと思います
ハイパーバズーカの色は全然気にしていません
>>93 何だか戦いづらいですよね
そういえば、弾が背景に同化する砂漠も苦手でした
>78の修正その3
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/269144.zip&key=sdgundamx ・爆発のタイミングを調整。GXと同じくらいのタイミングになったかな?
・ハイパーバズーカの弾頭の色を直した。
割と強引なやり方をしているので、他で色がおかしくなるようなら、こっちの色の変更は諦めるかも。
・バズーカ砲の当たり判定を、ライフル系より少しだけ広くした。まあ普通にやってる分には分からないと思う。
・>78以降、斜め方向にビームライフルを撃つと、2発同時に出ていた不具合を修正。
ハイパーバズーカ用の内部番号を確保するための変更でミスってた。
・その他微調整、内部整理、資料修正など。
>>90 最近になって感じてたようなら、もしかしたら、この最後の不具合のせいだったかも?
>>95 どうもありがとうございます
ふと感じたのは12月くらいだったと思いますが、ただ、こちらの勘違いの可能性もかなり高いです
早速遊ばせて頂いて色々試してみます!
(>95)でもまだバグが残ってた。 ハイパーバズーカヒットのあと、近接攻撃などをした際に、 ハイパーバズーカと同じ爆発が出るときがある。(‥よね?) バグバグで申し訳ない。 手元では一応修正したつもりだけど、もう少し確認してみる。 ‥ 逆に爆発が必ず出るようにすれば、強力な近接装備ぽくなるけど、 さすがにちょっと違うかな‥。Gガンダム? あとそれとは関係ないけど、ちとファンネル機が強すぎるかなぁ。
ついに光って唸るのか
ファンネルはもうちょっと弾数を減らすかダメージを多少受ける(オリジナルよりは少なく)してもいいかもしれない。 自動攻撃+左右盾は相手がCPでも人間でもかなり強い。
ファンネル機は原作でも無双機体なんだから強さはこれで良いと思う もし制限を付けるなら、生産ターンを増やすか、コストを高くするか・・・ てか、強さはこのままがいいです><
>>98 >逆に爆発が必ず出るようにすれば、強力な近接装備ぽくなるけど、
あ・・・ケンプファーのチェーンマイン再現・・・!??
ファンネルは低威力、追従間隔広めで調整してるなぁ >チェーンマイン 同じこと思ったw
3/18版
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/269549.zip&key=sdgundamx ・多分、ハイパーバズーカ絡みの変な爆発現象は無くなったはず。
・この修正のついでの効果として、サーベルの切り攻撃でたまに爆発音が
することがあったのが直ってるかも。(オリジナルの不具合Fix?)
・同じくついでの効果として、ファンネル使用中にタメ武器をチャージすると、
チャージを途中で止めてもチャージ音だけ続く不具合も直ったような気がする。(オリジナルの不具合Fix?)
・近接攻撃中に衝突などで攻撃が中断したとき、次の近接攻撃が当たらなくなる現象を修正。(オリジナルの不具合一応Fix?)
・変形機のダブルビームキャノンがおかしくなっていたのを修正。(変形機用の装備コードを0x0Cから0x34に変更した)
・ファンネルの攻撃力と、攻撃間隔を少しだけ弱くした。
・資料修正、構造体修正。
>>102 ,103
・お試しだけど、近接攻撃に爆発オプションを付けてみた。
装備オプション指定で、+2を付けると、近接攻撃だけ爆発が付くようになる。
クローの絵を変更すればそれっぽくなるかも?
個人的に需要が無いので、他に不具合が出たり、邪魔になったら削除するんであしからず。
※仮実装なので、ファンネルやミサイルを切り落としたときは爆発が出ない
※射撃系は元のまま(+0〜+3にそれぞれ装備割り当てされている状態)
※オプションの指定の仕方は覚え書きファイルの、「装備」シート参照。
例えばズゴッグなら、装備オプションを0x10から0x18に変えると爆発が付く。
つか基本サーベル系はXボタンなので、0x08を足せばOK。
ttp://a-draw.com/up2/download/1268844016.png
マジで光って唸るのかw
>>104 職人様お疲れ様です!
ファンネル弱体化してしまいましたかorz
axfcのサーバ直ったみたいだね。
>>106 ファンネルはちょっといじっただけなので、構造体で適当に調整してもらえばいいかと。
【ファンネル設定】GXLike用 SPEED4以上の攻撃間隔の減少割合を6から4に緩和
【MS攻撃力】GXLike用 ファンネルの攻撃力を2減少
職人様、ありがとうございます! ググって調べて自分なりに調整してみます
挫折したorz
Stirってツール調べてみろ それでわからないならもうしらんけん
初めてやってみたが面白いなこれ。つってもAIのバカさ加減は相変わらずだが… 中盤以降は完全にガーベラゲーでした。移動15まじぱねぇ。
だいぶ前のバージョンだが、ガンダムハンマー使うとサーベルを上下に往復するように振ったバグがあったが、アレ隠し腕に流用できないかしら
なんか変な日本語になった めんご
お、人がいた。 そういうのは、基本的には不具合としてじゃなくて、 グラフィックを準備して、ちゃんとした装備として実装出来るよ。 (メガビームサーベルとか。グラフィック的には、ガルグイユのクローも別装備。) 見えにくい装備を追加するだけなら、例えば、1C04Fh〜(武器グラシート)の空き領域に、 適当に「00 F0」を混ぜた武器グラ表示セットを作って割り当てれば多分そんな感じになると思う。 「隠し腕」自体を追加しようと思ったら、スクリプトやグラフィック追加した上に、 装備変換ルーチンとか当たり判定定義、ヒット時の突き飛ばし処理なんかも いじらないとダメなので、資料をきちんと読み込まないと難しいと思う。
今更だけど・・・ズゴックフィンガーw
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 01:23:00 ID:AegCUgBX
ハイパーバズーカ強化で、また一つ魅力的なモビルスーツが増えました。 本当に有難うございました。 GXのF91は、分身で結構使える奴でしたが、X+GXでは使えません。 ヴェスバーの発射停止間隔を小さくするなど強化して頂けないでしょうか。 お願いいたします。
>>118 乙です!
おおっ、ビームマシンガンが標準搭載に! これは、いよいよROMの大型引越しするか〜
>>117 自分はファンネル当てて擬似分身にして慰めてるw
F91あれ以上強化する必要があるのか?
どんどん新しくなるなぁ。乙です
すごすぎワロタw 超乙です!
ダブルハイメガが他に使えそうなキャラって・・・ビグザム?
ラフレシアとか、F91でも有りかもしれないw
ちょっとシルエットフォーミュラのキャラグラ作って…いや冗談だ
>>91 Gnextやったけど、やっぱダメだわ
改造自体はすごいし、かなりの出来だったけど、
Gnext自体の基礎の仕様が微妙すぎる(CPUの遅さとか、描写の遅さとか)
やっぱりXのが自分に合ってるとわかった
で、キャラ追加か変更をしたいんだが、
現在解明されている解析データとかを纏めてる所や、
解析データもってる人がいれば公開できそうなら、公開して欲しい。
そうすれば改造もしやすいし。ダメかな?
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/29(月) 11:35:58 ID:gDm1kSSL
F91のヴェスパーは、ツインですからダブルハイメガ適応は有りかと思います。 よろしくお願いいたします。GXを遊びたくて待ちわびていた凡人にとっては、 X+GXの進化は凄過ぎです。オリジナルを凌駕した面白さです。 今後とも、お願いいたします。仕事中・・・
変形後もMSグラで装備を変えてF91ライフルとバズーカモードとか出来そうだ!とか 思いついたものの、変形時は上下向けないんだったと自己嫌悪に陥るの巻き
でもそれはかっこいいな
>>130 装備だけならMS枠消費すれば変えられる気もするけど、
グラフィックが全く変更できないから、微妙になりそうだね。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/07(水) 12:34:28 ID:fXBOB3uC
ダブルハイメガ適応が待ち遠しい。
実はそこはとっくに出来てるんだけど、再現度の低い不具合があるようで確認中の状態。 それでいいなら出せるよ。 どちらも一回だけ発生した。 ・敵を全滅していないのに、戦闘が終了した。多分時間切れではなかったはず。 ・戦闘中にフリーズした。 ただし、戦闘中にフリーズする不具合のあるバージョンのセーブデータから続けていたので、 そのせいかもしれない。でも本当ならこれはまずい不具合。 既に解消されてるかもしれないし、残ってるかもしれない。 残ってるなら、多分>122以前からだとは思う。 あと時間をかけたテストプレイがまだなので、新規の細かい不具合がつぶせてない可能性が。 既存の細かい不具合(>122や、元からあるもの)はいくつか解消してるんだけどね。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/07(水) 21:17:55 ID:UYcZJdh8
ダブルハイメガ、メガビームキャノンの一般用適応・・・ どの機体に設定されるのか楽しみです。 最高ッス。
んー、ゲームをするだけなら、>122の微修正版扱いだよ。 コードの内部整理をするってだけだなので。 (しないとわけ分からなくなってくるので‥)
GXLike 4/12版
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/273233.zip&key=sdgundamx ・基本的には3/22版(>118+>122)の微調整版。
・ダブルハイメガなど特殊メガ粒子砲のチャージ時間が設定より短くなっていた問題を修正。
・ハイメガを横以外に2回以上連続で撃つと、発射音が無くなっていた(?)問題を修正。
・弾の発射位置を微調整した。
・その他は内部整理
*弾の発射座標関係を整理した。配置順自体も変更している。
*特殊メガ粒子砲を一般装備に変更。 (パッチでは装備ユニット自体は変更無し)
*変形後装備を少し増やした。 (パッチでは装備ユニット自体は変更無し)
>>137 乙です!
しかし調整ラッシュだな
これは、なにかの大きな予兆?
待ってました、乙です!
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/21(水) 23:06:35 ID:WzVbcc/k
ユニットの装備変更は、あるんでしょうか?待ち遠しい・・・ コンパイルされたプログラムを、バイナリーで変更するのは凄いっす。 一応プログラマですが。。。
普通のプログラミングで言えば、ソースコードを見ながら、 部分的に意味の分かった定数とかコードを変えてるだけ、って感じかな? 別にSFC用プログラムの作り方を理解して改造してるわけじゃないので、 テクニックとか技術より、根気がものを言う状態な気がする。 他スレの超絶改造版とかになると、根気だけじゃないんだろうけど‥。
GX改造計画の利用者でここに辿り着いた人ってどのくらい居るんだろう
GXがエミュで動いてくれりゃいいのに。 惜しいところまではいってるんだよなぁ。まだか!!!
マジレス 自分で作れ 実機で遊んだ方が100倍手軽
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 16:16:55 ID:WKL2B/04
個人的ですけど。X+GXは、GXより面白いです。
XにはXの、GXにはGXの良さがあるんだよなぁ。
対戦ツールとしてはカプセル戦記が最高峰だと思う
GXの良さってなんだろうか… 斬新ではある対艦3D戦は”良さ”とは言い難い
GXは動きが速くていいぞ。使えるマップ、MS、武器も多い。 ボスがいるから攻め方もちょっと変わってくるし。 Xは安定していい感じにバランス保ってる気がする。
マップ、MS、武器のバリエーションは上位互換なのであって GX独自の良さではないんじゃないかしら? オリジナル・ボスは、はっきり言って・・・要らない子;w; GXって動きも速くなってたのか 速さはXで充分だなぁ(これは歳かもしれんね…) できればユニットのサイズをもう少し小さくして画面を大きく使ってもらいたいところ NEXTはMS戦闘が速過ぎて付いて行けない上に、画面が狭い
そろそろ内容的に本スレ移動した方が良いかな? Xと、GXで比較で、GXが上位互換なのに、それぞれの良さがあるってことは、 GXで悪くなった点があるってことなんだよな。 ・良くなったと思うところ 削除コマンド、マップでの移動速度アップ、COMの基地周りの処理、MSバリエーションアップ、 装備バリエーション増加(特殊の増加)、既存装備の使い勝手向上(ファンネルやバルカン)、 ライフルによる迎撃可能、変形機の変形ボタンの変更と変形後装備増加、 MSのコストパフォーマンス変更(対戦用と言う意味ではバランスが悪化しているが)、 など ・悪くなったと思うところ SD戦艦バトル、マップ兵器登場、BGM・SE・背景画像等の劣化(容量不足?)、 COMの攻め足が遅くなったところ、水中機弱体化、 など ・どちらとも言えないと思うところ 大将MS制、推進剤・補給の追加、エースMS変化、GP3やリガズィで中のMSが出てくるところ、 変形機の変形後速度変更、EN消費武器、MAのEN消費型バリア、初期配置MSの種類変更、 など 書き出してみると、まあ、やっぱり全体としてはいろいろ良くなってると思うな。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/26(月) 11:56:14 ID:krMp8IUF
>>150 オレカプは確かに面白いです。
けど、X+GX やってますね。
どんどんSLG色を強くしすぎたせいでアクション要素が消えていった 集団戦闘やユニット増やしすぎて個性がなくなっていったのも痛かった でけっきょく開発や運用がメインになって武器選んで戦闘シーン見てるだけの某シリーズに移行していったと
ここからはMK2とバーザムとどっちの性能がいいか議論するスレになります
いまさらながら、GXのROMと攻略本を買ってきてしまった。合わせて100円也
うむ。 本体が動くなら、悪くない買い物だ。 ちなみに、攻略本は、講談社のがハズレで、メディアワークスの方がアタリな。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/28(水) 12:20:04 ID:929MVQ9p
ユニットの装備変更は、無いのでしょうか? まだまだ、X+GXは、面白くなると期待しています。 GXより、面白いと思いますが・・・ 拡散メガの打ち放題がたまりません。
>>160 不具合は直すけど、もうあんまり。
装備は適当にいじってもらえばいいかなと。
防御力バランス少し変えてみようかと思ったけど、今より良くならなかった。
メガバズーカ神乙
いつもGXlikeで遊ばせてもらっている者です ACEの防御力も上がり、完全にGXも凌駕してしまっている完成度に小躍りしています 職人さんに感謝です で、この度ふと、リガズィの移動距離を14に上げたいなーと思ったのですが 覚え書きのマクロ付きエクセルファイルが私のパソコンでは開けなくなってました リガズィの移動力と、出来れば生産画面の数値を変更するにはどのアドレスを変更すればいいのか教えて頂けないでしょうか
すいません、オープンオフィスを導入して自己解決しました 生産画面の数値も自動で反映されるんですね
へえ、オープンオフィスであのマクロ動くんだ‥。 アドレス知りたいだけなら、主要なものは「ROM情報.xls」にも載ってるよ。 あと、パラメータ変更したいだけなら、構造体使うのが一番手っ取り早いのではないかと。 自分でやるときは覚え書きのマクロで書き換えちゃうけど。
>>170 ありがとうございます
初心者なもので構造体の使い方自体をまず調べなくちゃいけない状態なので、のんびりと調べてみます
とりあえずリガズィの移動距離だけ増やしてあとは大満足なので、職人さんとみなさんには感謝です!
リガズィ移動14なら2ターン生産じゃないと強すぎるような‥
結局、移動は13に落ち着きました 有力な機体は1機だけ生産するようにしているのでプレーヤー的には問題なしです 他はメタスとシュツルムディアスの移動を11にしただけで、パラメーターは納得しています 職人さん落とし所を良く考えてると思う
いつも乙です ところで、ENグラの8刻み正常表示は変えれそうにない?
職人様更新乙です!
178 :
175 :2010/05/15(土) 23:01:19 ID:5+tNYm3m
>>176 了解です
なんか、前にも同じこと訪ねた気がする…^^;
うーむ、長い長い規制に巻き込まれ寸前だ‥
インベーダーゲーム・オンライン 世界中のプレイヤーと共に地球へ侵略だ!
ごばく
182 :
初心者です :2010/06/09(水) 19:41:21 ID:xiQFtmyl
どうやったら 改造版のsdガンダムxできるんですか? エミュとソフトは持ってますし バイナリはやり方わかりますが SD Gundam X + GX like.ips をエミュで開いてもプレイできません泣 どなたかおしえてください
183 :
初心者です :2010/06/09(水) 19:45:24 ID:xiQFtmyl
ダウンロードしたファイルの使い方が分からず スレはじめから読み上げても良く分かりません バイナリで数字を1つずつ打ち込まなければいけないのでしょうか? パッチがあれば助かります泣
184 :
初心者です :2010/06/09(水) 19:52:05 ID:xiQFtmyl
職人さんに質問ですが コロニー落としとかxでできれば最高ですが 可能ですか?
187 :
超初心者 :2010/06/09(水) 22:00:33 ID:vEcWr8YS
パッチの当て方が分かりません どうしたらよろしいですか? ドラッグ&ドロップでません
188 :
超初心者 :2010/06/09(水) 22:02:22 ID:vEcWr8YS
ドラッグドロップすればいいのかな?
うるせーしね
190 :
超初心者 :2010/06/09(水) 22:23:27 ID:vEcWr8YS
パッチの当て方が分からないのですが、教えていただけないでしょうか?
191 :
超初心者 :2010/06/09(水) 23:13:25 ID:vEcWr8YS
できました 有難うございます winipsでできました
192 :
超初心者 :2010/06/09(水) 23:17:04 ID:vEcWr8YS
自分もこの作業してみます ここまで職人さんが作っていただければ GXのコロニー落しも夢でないかと
胸糞悪い
そもそも吸い出しで詰まると思うが普通
196 :
超初心者 :2010/06/20(日) 13:25:39 ID:G7m2BqkK
夢?
ううむ・・ GXがエミュで動いた夢を見た・・ COMの最中でフリーズするが・・ そしてips後のXも動かないと言う夢を見た・・
198 :
超初心者 :2010/06/22(火) 22:50:16 ID:0GZm2M9C
GXチップってそんなに当時すごかったのかな〜
型番名で言うとDSP-3 bsnesの作者でも歯がたたないシロモノ(資料が少なすぎるせいもあるだろうけど)
200 :
Lucky :2010/06/27(日) 14:49:49 ID:gZv8OyXv
なるへそ、パッチは一旦解答したファイルにあてるといいんだね。 解答する前のファイルにあてていて出来なかった。 友人と対戦やりました。Xより数段面白かったです。 職人さんに超感謝!! デカイ系モビルアーマーについては、超強くなっているので、 コストが今の倍〜3倍でもバランスOKなのかな、という気がします。 友人と犯る時は、デカイ系モビルアーマーは各軍一台のみ清算OKという縛りを付けてやっています。
ラフレシア強いね。元のが不遇すぎたからギャップに驚き Zとジオの強化はいいね。主役と大ボスだし
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/28(月) 22:07:58 ID:Tw54wkG9
>201 確かに、原作ファンを知る者にとって、原作の雰囲気(モビるの強さ)が味わえるのは 確かに嬉しい。 強さはについては、原作の通り、コストは強さに比例して、という図式が望ましいのかいな。 (でも強さの調整は確かに微妙…。ファン寝る判定ありとなしでは、大違いだし。)
原作でもファンネルはチート武器だったんだし強くていいと思う 強いMAにネモとかハイザックを量産して挑むと楽しいね 次々と散っていく仲間達・・・ 原作同様、爆発する背景扱いなの
Zの強さは何だかんだで微妙な気もする
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/29(火) 00:20:50 ID:hdD8CEei
普通のZは少し微妙でもGX likeのZはいい!! ユニットの強さとコストって、バランスとるの難しいな。 バランス取れていない過ぎると面白くないし、バランス取れすぎていても、 平凡でつまらない。 GX Likeのデカ伽羅はもう値段アップでもいい気がする。 あるいは生産可能テックを5にするとか。 ラフレシアが強くて気持ちいいんだけど、対戦だと制限付けないと強すぎ。
バグ連射で終わっちゃうもんネー デンドロもミサイル出して剣振りまわして終了 でもMAがあっさりやられるとおもしろくない
作品の再現性とゲームバランスの両立は難しいよな
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/29(火) 01:10:44 ID:hdD8CEei
おいらの考えでは、デカMAはやはり強くてしかるべきだと思う。 原作のように、近づいてきたら、皆ビビッて逃げちまう位に。 >コストが今の倍〜3倍でもバランスOKなのかな、という気がします。 うん、強さに比例して、今の倍はしてもいいかと思う。
クロスボーン軍を原作通りに再現しようと思ったら HP少なめ 装甲薄く スピード回避力が極悪 みたいな感じになるのだけれどCOMは良くてもプレイヤーは使いづらそうだな
久々に盛り上がってそうで^^ ファンネルは追随距離広めに設定して命中率を下げて 命中率の高いミサイル共々攻撃力を下げれば、見栄えのするサブウェポンとして丁度良くなるよ
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/29(火) 22:36:50 ID:j7Vi5+XG
お前ら対戦盛り上がっていますか? というか、年をとると中々対戦相手が限られてくる ガンダム好きで、Gameもできてと! モビルスーツの個性化、バランスはムズカシイ。 ファン寝るあたり判定有り無しだけでも、相当有利不利が変わってくるからねぇ。 XのMAは弱いし。GX Likeは原作どおり強い!! 対戦を考えるとGX Likeのは、ちょっと弱くてもいいと思う。 MAがエースになると対抗できない。
マップエディタがあったらいいのになぁ 初代ガチャポンライクなマップ作りてえ
え このゲームCOM専だと思ってたわ ガンダム友達いねーし
つーかアクションのいまいちなオヤジが相手だった時・・ ジェガン部隊に勝てないオヤジクインマンサ部隊とかで切れてたな・・ それ以来はオヤジは軍師、俺パイロットだった。 だから相手はいつもCOMなんだよな。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/30(水) 04:02:33 ID:x23GYlzQ
>214 オヤジと一緒にやれるの羨ましいな。 > マップエディタがあったらいいのになぁ そりゃいいな、楽しそうだね。 水中用モビルスーツ活かしたステージとか作ってみたい。 デフォルトで入っているMAPある意味画一化されているから、ぶっ飛んだStage 作ってみたい。たとえば、うみの真ん中に街と工場があって、占領するには、 水中モビルの対戦が必然になるみたいな。
Xで各軍の生産ユニット変更したいのですが アドレスわかる方教えてください 具体的にはサイコMK-2をティターンズにビグザムをジオンに グレミー関連モビをアクシズに変更したい
マップエディタはGXlikeのExcelファイルで一応出来るだろ 正方形表示だから、やりにくいけどさ・・
自軍GP03D×1vs敵COMベルガギロス×100で勝負したら勝っちゃってワロタ
なるほど!! 自分でカスタムできるようになっているんだね。 ちょっといじってみたけど、まだ改造できないみたい。 壱. MAPエディット 弐.ユニットのコストチェンジ をしたいのだけれども、ちょっとうまくいかない。
アェェ? マップエディタまで出来てたのか???
人間と対戦スゲェ面白い!! というかコンピューター弱い・・・。 光を当ててくれた、職人様感謝!!! こんなにいいゲームの正当後継Gameが出ていないのが本当に悲しい。 エミュなんかでこそこそじゃなくて、PS3かDSなんかで、 みんなでネット対戦できるようになればいいのに。 バンダイナムコ関係者 よろしくお願いいたします。
wiiでなんか出るんじゃなかったっけ?
でているけど、正当な後継じゃないんだ。 戦いはActionだけど、チョット微妙。
改造版で最強のチームってどこだろう。クロボン以外で 連邦→TEC2のZ、ヘビーガン、3のZZ、デンドロが強い ジオン→TEC1でエルメス、2でジオング、3でクインマンサが強い ティターンズ→TEC2でハンブラビがまあまあ、3だとバウンドドッグ アクシズ→ガゾウム 拡散タメビー持ちが増えたからティターンズ最強ではなくなったかな 個人的には連邦が強い気がする
>224 ネオ字音か、ティターンズが強いと思う。 Tech2で使えるモビルスーツが多い、ネオ字音がやっぱり強いかな。 TECH2 ガーベラテトラ 移動力 15 地球、宇宙共用。足が速い。 TECH2 字音具◎ 移動14 はやい・インコム・拡散ビーム・ハイパーサベル・拡散メガ粒子 攻撃用(宇宙のみ) 防御力も良い 製造TURN2以外は弱点はない。 ティターンズTech3になると良い。 連邦、ダブルぜーター、アクシズ ゲーマルク 確かに強いけど、 コストパフォーマンスが悪い。 最弱は、残念ながら巨大MAがいないアクシズだね。
ターン毎のTECの上昇って解析されてる? どっかで見た気もするんだが、いざ弄ろうと思ったら見当たらないんだ
連投でスマン可能かどうかわからないけど軍毎にTECの上昇ターンを変えたい それかTECの最大値上げて上昇を小刻みにとか デフォだと連邦TEC2でZが出てくるのにジオンは1年戦争ユニットしか出ない 連邦ジムでハアハア言ってるうちにエルメスやビグザム登場でヒイヒイ言いたいんだ 登場期間の差で5段階では整合とりづらい
あと対CPUだと明らかにCPUの方が上昇が早いよね あれって占領数とかポイントとかが関係あるのかな? ほぼマップ全体の都市等を独占していたのに、自軍のTEC上昇の数ターン後に敵も上昇 逆の状況だとなかなか上がらない
>227 TECを軍ごとに上昇ターン変えるのは、数字いじくるだけじゃ無理だろうなー 上がる数字は、8000hからでいじれる Stirlingの構造体で【TECテーブル】からいじった方が簡単だけど >228 CPUでもプレイヤーでも条件は同じ 占領してるベースにつき毎ターン2ポイント入る 36,96,160,256でTECは上がる
確かに、TECは10段階くらいにして 上昇ペースをゲーム的に1.5倍くらいに調節できればいいかも
231 :
226 :2010/07/07(水) 19:48:57 ID:NNLNetIO
>>229 遅レスだけどサンクス。思い通りのが改造できた
GXLikeみたいに色々強化できたら楽しいだろうなと思いつつそれなりに満足してる
Service Temporarily Unavailable
GXLike 7/7版
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/285071.zip&key=sdgundamx 一部オリジナルROMの不具合対策(したつもり)と、付属のグラフィック用
支援マクロの修正がメインなので、中身は特に変わってない。
といっても、前スレ>741氏の圧縮解凍用ツールがないと、結局>232は出来ないんだけどね‥。
同梱させてもらえるといいんだけど、まだこのスレにいるのかな‥。
>>227 個別に変えるのは多分結構コード追加しないと無理。
基地数によらず、ターン数のみに依存させるなら、次のコードで。(1pts/ターン)
12216h 7D 12 09 9D 12 09 → FE 12 09 EA EA EA
>>208 MAは艦船にかなり弱いので戦略的にはそんなに強くないような?
>>234 超乙!!
ターン数のという発想はなかった!
対人戦なら若干だが、差が開きにくくなるし
でかいマップだとすぐにTECが5になるということも無くなるわけで、わりと面白いかも?
>>234 嗚呼…いつもいつも乙です;w;
マップエディタwwww すげー・・・
またちまちま弄らせていただきます!
>232自体は以前からのと変わってないんだけど‥、 シートの注記にあるように、「sd_gundam_x_comp.exe」と 「sd_gundam_x_decomp_2.exe」が無いと何も動かないので‥。
職人様 お疲れ様です。 いつもどうもありがとうございます。 >MA戦艦に弱い 対戦をやっていると、ミノフスキーの多い暗礁地帯にMAを置いておくんだけど、 ラフレシアを暗礁地帯に置くと・・・、鉄壁の洋裁となる。 そうなると ”何もできなくて 〜 Summer〜”♪♪♪ MAと艦船の場合、双方が打ち合いになり、一つのMAを滅殺に3機位母艦が必要・・・。 暗礁を伝って移動されると、足の速い隠密忍者のようになってしまう。。。 おまけに戦艦に乗せると体力回復しちまうし。。。 だ、誰か、やつらの進行から身を守る手立てを教えてくだされ。。。。
職人様いつもありがとうございます
今の状態ではマップをいじる事は出来ないんですね
地球12とか都市をちょっと減らして基地を増やせばかなり良くなると思うんですが
>>240 暗礁空域にいる内にリガズィ等で囲むのが一番・・・かな?
GXみたいにMAP兵器導入出来ないかな
もしくは、サイサリス導入してバトル画面にいる全ての敵を一撃必殺のアトミックバズーカもどきとか
ちょっと妄想してみた
>241 アドバイスありがとう。 だけど、そんなの無駄無駄無駄ムダ ムダ ムダ・ムダ・ムダという位 ラフレシアは強い、悪魔です。やつにかかるとすべてが滅ぼされてしまう。 ACEになると余計手に負えない。 今のところ、暗礁地帯 + ラフレシア +人間操作にかなう物がいない。。。 誰か有効な作戦をオシエテクレ。。。 デカイMAが強いので、量産不可、一種類のMAにつき、1台生産可という 縛りをつけて対戦しているんだけど、ここのところ3連荘で、友人の操る クロスボーンに敗退。原因の半分位が赤い悪魔、そうラフレシアなんです。 じゃナイト一週間後に又、クロスボンバーガドを率いる奴に負けてしまうノダヨ。 MAPエディットできたら、思いっきりぶっ飛んだMAP作ってみたいな。 実在しないような自然のMAPを!
>>242 ぶっちゃけ戦わなければいい
やつの弱点は7しかない移動力だから行動封じるだけなら楽
ジェガンで互いに隣接しないように気をつけて4方を取り囲んでやればいい
減らされても中ランクの戦艦で近づいて補充すればいいだけ
所為MAなので砲撃受けることもない
HEXだから正しくは3方を囲むかな うまく表現できないけど配置はこんな感じ ジ ジ ラ ジ ジ ジ ジ
動きを封じるだけなら両側詰めるだけで動けなくなるよ。
○○
青赤青
○○
この配置で、赤は○の位置しか動けない。
>>242 どうしても強すぎると思うなら、値段を上げるか、
攻撃・防御を下げてみたら?
個人的には、対艦の効かないGXのMAの方がやっかいかなぁ。
>243 アドバイスありがd! Xのラフレシアであれば、足遅いからそれもありだね。 (そもそもXのラフレシアであれば、逃げ回るほど強くないけど) しかしながら、GX Likeのラフレシアは早い!!!移動力14 そうたとえるなら奴らは、紅い目をしたナウシカのオームだよ。 巨神兵(デンドロビーム)とバウンドドッグ2機で闘うも、敗れてしまった・・・。 というわけで、このままいくと来週土曜日の試合も俺負け決定。 晩飯代、又俺餅。 トホホ 誰かあの紅い悪魔を止める方法を考えておくれ!! (もしくは職人神様 やつの弱体化希望ww)
>245 アドバイスありがとう!! そうなんだね。動きを封じるにはそういう方法があったんだ〜。 MAについては、原作の脅威を活かしたいので、今の強さ位がいいと思うんだけど、 コストについて、紅い悪魔を3倍、その他デカMAを2倍にしたい。 値段のいじり方、色々やってみたんだけど、できなかった。。。 教えてもらえると大変嬉しい。。。
職人様 口唇乙彼様です。 いつもありがとうございます。 改造こうやってやるんですね〜。 ふと改造で、面白いかなと思ったのが、 量産型MSは通常1ターンで、試作機・隊長機MSについては 強さ多めで、3ターンで、というのも面白いのかな?と。 バランスとるの難しいかもしれないけど、もしかすると戦略が深まるかもしれない。
251 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 09:13:12 ID:Sy+NUqSA
強力ユニットのコスト高目に設定できませんか? とくに巨大ユニッ大量生産されるともうそれ以外のユニット では勝てなくなり ます
>>248 神様 いつも本当にありがとうございます
253 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 09:47:31 ID:Sy+NUqSA
Iフィールド作れませんか?ビームがよけ切れません大きい機体なので できばサイコガンダムいらないのでノイエジール追加お願いします
>251 俺もそう思うよ。巨大MA強いよな〜。 コストについて、紅い悪魔を3倍、その他デカMAを2倍にしたい。 でも折角、職人様がやり方のヒントをくれているので、まず俺たちも自分たちで 頑張ってみよう!! 加えて、上で書いていた 1.量産型MSは通常1ターンで、試作機・隊長機MSについて、3ターン! たとえば、変り種で ドライセン!! 俺ならこう味付けする、TECH2で生産可。強さ今の2倍。Turn4、コスト3倍。 今まであまり使用頻度が高くなかったドライセンにも、隊長機的な使い勝手が出てくるかもしれない。
255 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 10:40:02 ID:Sy+NUqSA
ラフレシア 100000以上 αジール 80000以上 サイコ2 60000以上 デントロ 40000以上 ↑これでも安いくらい、後半1ターンでかなりの資金もらえるから 長期戦であればあるほど資金多く使うから全て 強力モビルアーマーのみの戦闘にながち サザビーニューガンクラスは一万こえてもいいきがする 強いしファンネル 格差があってもいいくらいです とりあえず神様の苦労も考えまず俺たちも自分たちで 頑張ってます!!
256 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 10:54:22 ID:Sy+NUqSA
格差があるとコスト安いユニットも 後半でも使うと思うし コスト安いと大量巨大モビルアーマー数体作ってすぐエースして 固めてしまえばもう後半逆転の可能性が無い もう勝利するには大量巨大モビルアーマー作るしか方法は無く ラフレシア資金100000以上資金 出しても元とれますわね αジールもメガインコムで腕次第でラフレシア数対叩けますわ コスト高くすれば資金あっというまになくなり 逆転する可能性も出てきます ても
257 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 10:58:17 ID:Sy+NUqSA
ただコストあまりに上げると 戦艦あっさり落とされるので 強度も上げてほしい
>>248 職人様、いつもありがとうございます!
接戦の時、ドックに入港出来ないのは地味に痛かったので助かりました
マップとマップ兵器の件、納得しました。
そういえばCOMの移動経路は大筋で決まっているようなので
マップをいじるとCOMが対応出来ないのかも、と思ったり
あまりコストを極端にいじるのも、対人戦専用には良いけれど
COMだと生産が無茶苦茶になるのでは
>255 256 おおう!MAを狩る同士よ。 ゲーム後半は確かに金余りになる。今のコストだと確かにMA作り放題で、 TECH3の重量系MSの出番がなくなってきてしまう。(XのMAは使えなさ杉だし、バランス難しいね。) 上にも書いたが、 ”俺は暗礁領域に潜む、父さんと兄さんの命を奪った紅い悪魔”を狩らなければならない、 神様にお願いする以外方法はないのだろうか。(自分でHP見たけど今のところチンプンカンプン) 奴を倒さないと、今週土曜日の対戦で敗退し、又俺がメシ+酒 おごる事になっちまう。 (しかもその友人はデカMAな奴なのでよく食うんだなww)
巨大ユニットは今くらいで丁度いいと思うけどな。一見どうしようもない強さがいい。 一方でサラミス突撃させればあっさり倒せたりするし。暗礁空域に居るなら防御下がるから雑魚MSで囲んでボコれば何とかなる事も多いし 最悪街に逃げ込めば奴らは追って来れない。
261 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 12:25:19 ID:Sy+NUqSA
巨大ユニットの強さは申し分ないです ただコストを上げてほしいだけなんです
スレ違いだけどこないだのFC4ラカンパッチ ・絶対修正必要 エルメス無双で詰む(弾当たらない、主力即死、逃げたらGP落されて終了) ・修正あったらいいな ターン数に余裕がなさ過ぎてつまらない。運任せで特攻して失敗したらリセットゲー ハマーンのサダラーンにダメージが通らない ララァとかどうせ死ぬんだから回避ゼロでもいいよ
263 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 12:36:06 ID:Sy+NUqSA
考えてください 後半はもう資金ありまくりで ユニット生産しまくれるので もうMA作りまくれるはでもうお手上げ MSなんて後半作りませんよ MAは少数だからこそ貴重価値がり 大量生産できにくいからこそ 現実にアニメでも大量生産にはコストがかかるもの ザク1体8億円ならラフレシア1体60兆円 現実的にこの御値段なら ラフレシアをアホ見たいに作れませんわ
264 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 12:44:49 ID:Sy+NUqSA
サラミス突撃があるとMAはゴミのように散ります なおさら簡単にはMA多く作れないようになるから 素敵です そうすれば 闇雲に突撃できないので それなりに戦略が増えるような気はします
>263 264 対Com戦で考えるか、対人で考えるかにもよるんだろうけど、 対人でやった場合、確かに今のMAは強い。 北斗の県 ケンシロウ VS 名もなき雑魚 くらいの差はあるだろう。 サラミス突撃でやられてくれればいいんだけど、 ラフレシアが暗礁にいる奴は、2〜3機で突っ込んで、やっとこさ30%位のダメージ、 次のターンには戦艦に乗せて回復という感じで、もう マイッチング!(マチコ先生状態) このままいくと 来週土曜日に又、敗北し 1.我が誇りある名前に4連敗の傷をつける事 2.巨大MAに飯と酒をふるまう。 ことになってしまう。しかも奴ったら、ビールを飲んだ時に、 「ぷはぁ〜〜悪魔的だね〜。このうまさはということをノタマウ。」 どげんかせんといかん。俺に残された時間あと165 Hours
266 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 15:01:46 ID:Sy+NUqSA
要望があるなら自分で改造しろよ。
268 :
紅い悪魔を狩る者 :2010/07/11(日) 15:48:26 ID:jLEB6Qiz
今ステータス見てきたよ。 結構イイ感じかもしれない!! 対人のバランス解決するかもね 自分でやれば!! と言うのもわかるが 俺もやってみようとしてハードル高かったカラなー〜 wぜーターとゲーマルクが値段高いね。
269 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 16:04:54 ID:aBdtJ1bk
ゼーターは大気圏突入できるので高めです ゲーマルクは製作者様により強化されているので あわせました この設定でお願いできますでしょうか? 格差があるので後半まで雑魚ユニット使えます。
270 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 16:13:04 ID:aBdtJ1bk
チートコードでも改造できるレベルかも サーチして検索入れてみるよ
271 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 16:20:21 ID:aBdtJ1bk
だめだった 生産レベルが上がると同時にコードがずれる泣
272 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 16:50:39 ID:aBdtJ1bk
製作者様 改造のやり方おしえていただけますか? もしくはせっていおねがいいたします泣
>269 なるほど、Excelのデーター細かく見ると色々と考えているね。 >この設定でお願いできますでしょうか? 5分くらいでできる改造だったら、職人様も「アイよーー、ほれ一丁!」 ってやってくれるのかもしれないけど、各モビルスーツの数値を変更するのって かなり面倒な作業そうだからな…。 変更したいユニットと変更する要素を書き込んで、 もし賛同者が多ければ、職人様がアップデートの時に参考にしてもらえるん じゃないかな? MSの細かいところは見ていないので知らないが、MAについては俺も 貴殿の意見の賛成だね。
連投スマソ! さっき少し書いたけど、俺の意見として、 生産に3ターン以上(場合によっては5ターン)かかる試作機・隊長機MS の存在って、面白くないか? 例えば、F91とかの性能を今の倍位の感覚(GXなみ?)にする そのかわり製造Turn5、コスト3倍にする 作るの大変だけど、作れば強い!! しかも敵側もMS生産中の工場を奪おうと、熱い攻防が予想される。 これについて、意見のある人いる?
275 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 17:12:14 ID:aBdtJ1bk
サイコガンダム1めちゃ強いじゃん デンドロよりコスト安は変えないとだな
276 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 17:22:38 ID:aBdtJ1bk
なるほろ 連邦軍ならF91コスト100000以上の生産ターン5
277 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 17:27:37 ID:aBdtJ1bk
けど連邦軍だけ強いユニットが多くなりやすね アクシズ軍サイコ2も失い アクシズ軍のユニット強化してくれ〜 ノイエジール追加(サイコ2とビグザムいなくなった代わりに)
278 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 17:32:13 ID:aBdtJ1bk
ノイエジールを紫に変えてファンネル追加 ジオを白に変えファンネル追加 お願します
カラーバリエーションとかMS追加とか、結構各々希望があるもんだね〜。 「 ただ個人の趣味や損得を抜きに、どうすればより我々のSDガンダム生活を より楽しいものにするか?を考えた時!! ジオン・ダイ君の名の下に 私は以下の 3点を提案する。」 * 俺の視点はあくまで対人対戦視点だから、対コンピューターだったら、 もっと違った提案があるのかもしれない。 1.巨大MAのコストアップ、TECHアップ 2.各軍 1〜2種類 の隊長機の存在 3.アクシズの京香 職人様が、確か以前に言われていたが、 仕様の限界で、MAP兵器の追加や新モビルスーツの増量(変更でなく) はできないハズだね。 他に実現可能な良いアイデアがあったら、さぁ〜みんなの前で歌ってごらん。
なんだか妙に盛り上がってるので横から たとえば ラフレシア 手数と耐久力が売り コストバカ高 拡散ビーム砲などの火力は最低 移動ペナルティ最大 F91 ヴェスバーはほぼ一撃必殺の最強兵器 コストバカ高 小型機故に耐久値は低い ↑とかで自分はバランスとってるつもり
281 :
248 :2010/07/11(日) 19:24:46 ID:Njj6Jyou
水を差すようで悪いけど、以前(>118)も書いてるように、
これは私好みのパッチなので、調整は適当にやってください。
あと、数体の値段変えるくらいの修正なら構造体が楽だけど、
複数のパラメータセット利用するような変更なら、差分IPS作るより、
覚え書きマクロ用にエクセルで取っておく方が確実かもしれない。
関係無いけど、MAのうちラフレシアだけGXより値段が安いのは、
GXのラフレシア様に敬意を払って、とかそんな感じ。
>>279 出来ないというか、私の力では_という意味なので、
もっとツワモノが手を入れればそういう改造版も作れるはずだよ。
ちなみに、XをGXにするパッチならすぐ作れるw
> これは私好みのパッチなので、調整は適当にやってください。 少しの間、隊長機、対人戦京香 いい夢見させてもらいました。 ありがとうございます。 いつの日か、自分で改造できる日が来るといいんだけど、多分無理なので、 今よりもっと良いものが出てくるのを気長に 松デアリマス。 >ちなみに、XをGXにするパッチならすぐ作れるw 今の改造度合いだとGXに似たものになっているので、出来ると思うんですが、 大正戦 や MAP兵器はさすがに無理でしょう? も、もし出来るのであれば、GX難民の我々に光を!!ヒカリヲーー やはり 紅い悪魔+暗礁地帯+人間操作に勝てる術は、我々には残されていないのかなぁ・・・。 4連敗ケーテイ。。。
283 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 21:14:23 ID:aBdtJ1bk
Excelのデーターに書かれてるコードをバイナリにうちこめばよろしいのですか?
284 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 22:01:50 ID:aBdtJ1bk
とりあえずラフレシアのコスト上げたいと思い SD Gundam X + GX like 覚書内の生産順の【製造費】 97E9h A69 B45 バイナリで検索するとき どのアドレス打ち込むか教えてください SD Gundam X + GX like 覚書内の【ユニット】 価格 ラフレシアコードd6 9h45 アドレス設定D26D B4 DA? 1/10 40 1F? すいません見てもよく分からず(泣) ラフレシアの製造費のコードの位置を教えていただきませんでしょうか? お願します。 Stirlingを使っています 指定アドレスで検索するつもりなので アドレスだけでもお願します(汗)
285 :
248 :2010/07/11(日) 22:46:13 ID:Njj6Jyou
Striling使ってるなら、このスレ的には、構造体の使い方調べてもらうしかないかと。
というか、>248とか、探せば解説してるサイトは多分たくさんあるので。
>248は
ttp://www.geocities.jp/marlboro3460581150/ から読まないとダメか。
あと、覚え書きの方は、「マクロ設定」でパス指定して、
「ユニット」シートとかのROM入力ボタンを押すだけ。
オプションでバックアップをするようにしてると、
いっぱいバックアップファイルできるので注意ね。
ROMへ書き込みされるセルの範囲が判りにくいシートは、
「データ範囲の名前」の名前が付いてるセルの範囲を確認して。
せっかくなのでついでに、他のマクロの説明付けておくと、
「選択部分バイナリ作成」
選択セル範囲の16進データのバイナリファイル「XtoB.bin」を、実行中のブックと同じフォルダに作成する。
動作は、例えばA1に「00 01」、A2に「02」、B1に「03」、B2に「04 05」と文字列データで書き込まれていて、
A1〜B2を範囲選択して実行すると「00 01 02 03 04 05」のバイナリファイルが作られる。
エクセルからROMバイナリへの切り貼りに使ってる。
「バイナリ貼り付け」
Stirlingでコピーしたバイナリデータ(スペース区切り文字列)を、1セル1バイトに分解して貼り付ける。
貼り付け先セルの書式を文字列にしておかないと、思った貼り付けにならないよ。
パラメータシートにバイナリを展開するときとかに使ってる。
※1セルにそのままスペース区切りで貼り付けたいだけなら、マクロを使わずに単に貼り付ければいい。
286 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 23:00:48 ID:aBdtJ1bk
名前 EN TN MP 射程 搭載 製造費 1 2 3 4 5 ジム 72 1 6 500 370 250 120 60 ネモ 80 1 8 800 600 400 200 100 ジェガン 88 1 9 - 1000 750 500 250 ヘビーガン 104 1 11 - - 1200 900 600 メタス (変更) 120 1 10 - 8200 4400 2600 1000 Zガンダム (変更) 152 2 12 - 38000 26000 14000 5800 νガンダム (変更) 160 2 14 - - - 27700 10400 ガンダム (変更) 96 1 9 8000 4250 2500 1350 480 スーパーMK2 (変更) 144 1 11 - 18000 10750 6500 2250 FA-ZZガンダム (変更) 176 3 13 - - 40000 29500 11800 F91ガンダム (変更) 168 2 16 - - - 28000 11000 リックディアス (変更) 120 1 10 - 9000 4950 2800 1050 百式 (変更) 136 1 11 - 20000 12500 8000 3500 アクアジム 80 1 8 700 520 350 170 80 ガンダイバー 112 1 10 - 2000 1500 1000 500 リガズィ (変更) 128 1 11 - - 13000 8500 4000 GP3デンドロビウム (変更) 184 3 15 - - 138000 97500 55000 サラミス 192 1 9 4 3 40000 30000 20000 10000 5000 ホワイトベース 216 1 11 4 5 64000 48000 32000 16000 8000 アーガマ 224 2 14 4 6 - 60000 45000 30000 15000 ラーカイラム 240 3 13 5 7 - - 56000 42000 28000
287 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 23:25:02 ID:aBdtJ1bk
助かります★ヘッダ削除はしなくてもよろしいですか? とりあえず削除確認しないで先に進みます
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/11(日) 23:38:32 ID:aBdtJ1bk
SD Gundam X + GX like 覚書はパッチですか? 生産順の数字をかえて 「ユニット」シートとかのROM入力ボタンを押すだけでパッチが完成? これは SDガンダムXツールなんでしょうか?
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/11(日) 23:44:18 ID:aBdtJ1bk
↑286で数字変えました ROM入力ボタンを押すだけで変わるんのでしょうか? Stirlingでコードさがしてちまちま変えようとしてましたが Stirlingなしでも変えられますか?
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/11(日) 23:50:44 ID:aBdtJ1bk
GXLike 7/10版 そもそもこれはなにに使うか現在よくわからず バイナリ改造するにあたり コードが書いてあるためのものなのですか? それともSDガンダムX作成パッチ? 神とも思われるこの所業 根気 もう感心してやまないです(泣)
291 :
248 :2010/07/11(日) 23:56:18 ID:Njj6Jyou
うーん、少し腰を据えて調べ物した方がよいかと。 そろそろ私の方が怒られてしまいそうな感じなので‥。 >285で「バイナリ貼り付け」使ってるとか書いたけど、考えてみると 大きなデータ展開するときは別のマクロ使ってた。ほとんど使い道無いかも。スマソ。
巨大ユニット作ったらTEC下がるとかどうだろうね
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/12(月) 00:06:19 ID:2lSAhZVB
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/12(月) 00:22:38 ID:2lSAhZVB
構造体だったんですね やっと分かりました これはすごい★
ひたすらうざい
ドロー!場に出ているギラドーガ8体を破棄してベースからαアジールを出撃!
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/13(火) 11:58:34 ID:rsSN7imW
MAのコスト2倍から3倍にしてもいいくらいかも MSも後半サザビーやガンダム系大量生産するともう それ以外作らないし 雑魚機4体に対して大将機一機が無難なくらいが面白いかも aBdtJ1bkの言いたい事も分かる 確かに前半コスト高いMSもある意味考えながら戦略組めそう Zも強化されてあるから前半生産レベル2で作られるから20000以上のコストも 面白いかも、ザクとかジム数体がかりで囲んでもやられないし 大量生産防止にはいいかも
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/13(火) 12:01:17 ID:rsSN7imW
あとは神様しだいですかな 願いが叶うかは皆様しだい
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/13(火) 12:08:21 ID:rsSN7imW
こないだ後半ラフレシア50体作って対戦者あきらめてコントローラーながられますたけどねW 1ターンごとラフレシア4体作っていった時点で勝利確定してたな〜w 「俺のガンダムチームが〜泣」って よは占領しまくったやつが勝てるMA多く作った奴が勝てる
>>ID:rsSN7imW 悪いけど君の文章は読みにくい。何が言いたいのかわからん。 もうちょっと考えて書いてくれるといいのだが。
数日前からいるおかしい奴だろ、触れるな
いや構造体見てないから多分だけど、 生産コストって2バイトだろ? 10万とか不可能だって気づけよ……w
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/13(火) 13:52:32 ID:PmKxP5LF
数日前・・・? 文章がおかしい・・・? やな予感が・・・。
俺の超萌えリックディアスがあればそれでいい ラフレシア?密着バズーカ連射キー入力で秒殺してやんよ
10万は出来るぞ コストはバイナリ値の10倍だから655350まで可能 もっとも今試しにやってみたら、生産画面では10万の桁は表示されないので 10万が00000となってしまうが・・
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/13(火) 17:26:49 ID:rsSN7imW
なに〜!? そうだったのか 00000いくら掛かるか分からない ラフレシア 生産レベル4 99999¥ 生産レベル5 90000¥
TEC2のドロスはコスト4000!と思いきや、金がごっそり減るという。 あとは、いったん収入も製造費も減らしておいて、 高くしたいのだけ値段を上げるっていう手もあるかな。 コロニーを1000にして、ザクを200なら、 変えてない機体は値段2.5倍と同じだね。
TECが上がりやすいからか、5段階じゃ少なく感じる 10段階くらいあってもいいような気もする 1だとザクやジムだけしか作れないとか
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/14(水) 01:19:50 ID:5Uy/ymOy
コロニーを1000なるほろ MA前半資金一体にたいして60000¥以上なら大事にするだろうて
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/14(水) 01:43:18 ID:5Uy/ymOy
だめだ構造体みてもわからない もう自分でコスト上げたり収入へらしたり 仕事休んで一日かけて調べたがしたかったがどこの部分がコスト下げる場所か分からない もうチンプンカンプン(泣) 神様にお願いするしかないようです(泣) 格差のあるコストパフォーマンスお願いいたします。
正直に言え 「面倒」
うざい 帰れ
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/14(水) 12:11:58 ID:GRgQcI/v
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/14(水) 13:14:17 ID:uYRot6Sq
やじがとんでますな〜
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/14(水) 16:01:06 ID:uYRot6Sq
製造費上げるより収入元となる基地やコロニーの収入源下げればいいんじゃない エディッター見て自分で下げれるかは分かりませんが
>>300 改造版(コスト60000)だと、大規模マップでほぼ全ての
都市を占領してても3体が限度のような?
‥というより、その状況で続けるって容赦ないなw
ラフレシア率いる俺の友人のクロス本バーガード軍との対決まで、 あと3日、明確な対策も見つからず、寄生獣最後の敵ゴトウとの 対決を待つシンイチのような気分だ。 何か、何か暗礁地帯にいるラフレシアを封じる手はあるはずだ、偶然ではなく、奴を負かせる必然の対策!!! 普段のラフレシアも魔物だが、暗礁地帯に潜む奴は、まさしく真紅の悪魔。 奴を倒して、勝利のビールを飲む!! 誰か良い策があれば聞かせておくれ。 ちなみにお互い毎回のTurn数を12回にしているから、手数には限界はある。
1ターンで作れる戦艦の大量投入で破壊出来ないかな? 俺はそれでクインマンサ部隊を壊滅させられた・・・
あまり触れられないが このゲームには引き分けというのがある。対戦においてこれを活用しない手はない。 獲得ポイントの数値を抑えて引き分けになり易くする。 こうすると双方最後まで気の抜けなく、ゲームに一層の張りの出るんじゃないか。 とCOM同士の対戦をぼーっと眺めてて思う。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/15(木) 09:30:01 ID:ec85rrB3
306 どうやってコスト数値上げましたか 教えてください
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/15(木) 09:32:18 ID:ec85rrB3
コロニーの収入を800くらいに下げたパッチをアップしていただけたらうれしいです★
うぜえから消えろ
またゴミが湧いた 消えろよ…
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/15(木) 13:31:21 ID:zi80/ocw
構造体で全部出来るだろ それともなに、釣りなの?バカなの?
あ〜あ、荒れちゃったよ…
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/15(木) 17:14:47 ID:IrPae/TB
夏
>319 >320 アドバイスありがとう!!勇気をもらったよ。 前にあった >245の対策も平行して作戦に入れて、 みんなからもらった元気玉でなんとか頑張ってみるよ。 戦艦の大量投入するやり方いいよね。 数少ないラフレシア討伐の切り札だと思う。 ただ、暗礁地帯に潜んでいるというのが壁、 コンピューターでシュミレーションをしたんだけど、攻撃をしても戦艦も ラフレシアも大体ほとんどNo Damegeなんだ。 巨大MAは各種1機だけのしばりなんだけど、その1機が中々破壊できない。 17日土曜日の決戦、負けても勝っても、又結果をReportするよ。
>>329 個人的にはヤクトドーガおすすめ
1ターンで作れるし、ファンネルを盾にするように動けば意外と長く戦える
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/15(木) 23:17:54 ID:fxfuqBxA
しね、くず
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/15(木) 23:38:27 ID:fxfuqBxA
332さん 位置はお分かりなんですか? もしわかれば教えてください お願します。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/16(金) 01:33:45 ID:S7l3bMTp
>>333 お前チョッサクだろ。
構造体も満足に扱えないくせにバイナリスレに湧いてんじゃねぇよ。
迷惑だからバイナリスレから消えろ。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/16(金) 08:17:14 ID:5y+9sGaC
やあ ひさしぶりだね
ちょっとボーナスポイント調べてみようと思っただけなのに、
貴重な休みが一日吹き飛んだ。ナンテコッタイ orn
GXLike 7/16版
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/286191.zip&key=sdgundamx ・全体メニューを出した後、ベース上のユニットがドックイン出来ない問題を修正‥出来たよね?
・ボーナスポイント関係調査。オリジナルROMより細かく設定出来るようコードを追加。
・ターン数初期設定を少し変更。実際に256overやってないのでダメな可能性も。
・例によってその他問題あったらスマソ。
>>320 占領ポイント自体は調整してもあんまり効果は無いかと。
エリア占領ボーナス無くすのは意味あるね。
とりあえず、パッチ版で、12983h= 5、1298Ch= -5とかにしてみると、
結構完勝に持って行きにくくなるはず。詳しくは構造体とか資料参照。
337 :
320 :2010/07/16(金) 21:11:56 ID:Y2i3vMH8
>>336 おおお 貴重な休日潰してまでの解析感謝です
いたれりつくせり過ぎる^^
ちなみに変なテンションな今がチャンスとばかりに512回以上ターンチェンジしてみた
260T現在特に問題なく作動中です。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/16(金) 21:50:29 ID:5y+9sGaC
神様ぁ〜 有難うございます有難うございます有難うございます 有難うございます有難有難うございます有難うございます有難うございますうございます有難うございます
−− ○川! お前見ているな!(JoJoのディオ風に) −− 明日決戦する友人にこのスレッドが見られてしまった。 作戦はばれてしまうが、まぁ〜それもよかろう。 >330 焼くトドーガ アドバイスありがとう!!明日、是非使ってみるよ。 GXLike ではファン寝るダメージがなくなっているので、ファン寝る系は 強くなっているよね。 でもエルメスはTurn1で作れるようになったけど、ちょっと使い勝手が悪くなった気がする。 (スペックの数字的には強くなっているのになんでだろう?) 職人様、更新乙彼様〜。改造って結構大変なんだな。
−− ○川! お前見ているな!(JoJoのディオ風に) −− 明日決戦する友人にこのスレッドが見られてしまった。 作戦はばれてしまうが、まぁ〜それもよかろう。 >330 焼くトドーガ アドバイスありがとう!!明日、是非使ってみるよ。 GXLike ではファン寝るダメージがなくなっているので、ファン寝る系は 強くなっているよね。 でもエルメスはTurn1で作れるようになったけど、ちょっと使い勝手が悪くなった気がする。 (スペックの数字的には強くなっているのになんでだろう?) 職人様、更新乙彼様〜。改造って結構大変なんだな。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/16(金) 22:45:05 ID:f1qMem/V
MSはアウトの以前の場所から来て後に残していた。それはバグですか? 及び,リガズィの変形する方法について尋ねる
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/16(金) 22:48:05 ID:f1qMem/V
残して終了した後のMSがWSの以前の場所から来る。それはバグですか?
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/16(金) 22:58:16 ID:5y+9sGaC
SD Gundam X + GX like 覚書+マクロ これだけで改造できますか? 数字変えたりいじくった跡にROM入力クリックするだけですか?゜
なんだか最近日本語のおかしなヤツが湧きまくってるな。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/16(金) 23:29:54 ID:S7l3bMTp
チョッサクはクロノスレにはもう行かないの?
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/16(金) 23:37:38 ID:5y+9sGaC
クソノスレにはもう用はなくなったから
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/16(金) 23:42:22 ID:5y+9sGaC
構造体で数字変えたけど反映されてないです
>>336 いつもいつも超乙〜
スレ住人が増えるのはいいんだが、変な感じのが多いなぁ
何を言ってるのかよくわからん
ageてる奴は全部NGでいいだろ
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 01:40:22 ID:kktAdD3g
>>346 了解した。頑張ってくれ。
もう荒らしはするなよ。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 07:39:13 ID:OS5tbRxC
構造体で数字変えたけど反映されてないです
それがどうした
>>337 確認ありがとう。
4桁以上は表示されないけど、65535ターンまでいけるんだろうか。
とりあえず開始できるのだけは確認したw
>>342 古いセーブデータ使わずに、新しく始めても再現するなら、
そのときの詳しい状況を教えてください。
一応、今回変更したドックイン関係でミスコード見つけてしまったけど、
これについては運良く特に不具合にはなってなかった。そのうち直しておく。
1190Ah ×43 → ○45
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 20:23:06 ID:u0S1DB95
構造体でニューガンダムのコストだけが上げられません それいがいは変更できるのですが ZZとゲーマルクも設定変えられません コメントよろしくお願いします
わからない七大理由 1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。 2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。 4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。 5. 環境のせいにする ・・・自分が悪いのではなく環境が悪いと責任転嫁する。 6. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。 7. バカだから ・・・バカだから。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 21:51:46 ID:u0S1DB95
馬鹿は当たってる 1〜6色々試しました ZZとゲーマルクなぜ変えられないのかヒントだけでもお願します
とりあえずもう二度とこないで下さい。いくら質問してもあなたに答える人は居ませんので。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 23:29:06 ID:u0S1DB95
造体でニューガンダムのコストだけが上げられません それいがいは変更できるのですが ZZとゲーマルクも設定変えられません コメントよろしくお願いします 3度めのお願いです
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 23:38:33 ID:u0S1DB95
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 23:49:27 ID:u0S1DB95
かかる試作機・隊長機MS 巨大MA機ターン数アップ コストアップ 機体能力アップ だだ以上にラフレシアが強化されてます
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 23:53:40 ID:u0S1DB95
ZZとゲーマルクの設定変化も色々クグってみます 最初は分からないことありますが 初心者ですいません なんとか追いつく努力はするつもりです
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 23:58:55 ID:Gmvv1/dO
希望はクロスボーンガンダムを追加する
悪い事は言わん 今すぐ消すんだ パッチであげろ
ああ、そういう意味か。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 01:27:48 ID:/+9hRJdb
やばい
そういえば、壁紙代わりにCOM同士で対戦させてる人いるって 言ってたけど、傾向としては突出して強い軍てあるの? やっぱ普通にクロボン?
昨日友人と対戦をした。 その後の食事でアルコール度数が56度もある強い酒を飲んだせいか、へんな時間に起きてしまったゼ。 まず >359 おめでとう。ついにやったな!! 色んな見方があると思うが、 周りから何を言われても、ただひたすらにやりぬいて成し遂げちまった貴方はスゴイ。 常に周りの目を気にしている俺にはできないことだ。ウン。(俺的には貴方に勇気をもらったよ。) 約4時間に渡る昨日の対戦について書こうと思う。 最初に断っておくと、友人宅 PCがWin7環境で、GX Likeがうまく走らなかったので、 通常のXでのPlayになっちまった。 そういう意味じゃあ、改造品じゃあないのでスレ違いになるな。 Play報告について聞きたくない人が多ければやめる。住人の皆さんもし文句あったら言ってくれ。 >366 クロス本が圧倒的に強いと思うぞ。
スレチになるんならここで書かない方がいいでしょ ここに直接書くんじゃなくて、テキストに書いて それをうpろだにアップしたらいいんじゃね 見たい人がダウンロードして見るスタンスでいいと思う
>368 うん。まぁ〜、スレチは分けてというのが正論だな。 戦績レポートについては、次回改造版をやったときに、レポすることにする。 前に、ユニットの生産コストの全体的なアップが提案されていたが、バランス調整を はかる意味で良いことなのかもしれない。(昨日改めてそう思った。) XでもGX Likeでもそうだけど、ゲーム後半になると、MS生産費用減少と都市占領で大量のお金がマイターン入ってくる ので、インフレ気味でお金があまりまくる。 ファミコンのカプセル戦記とかの時は、もっとヒモジイ思いをした覚えがある。 「ここにZZを作っておくか」じゃなくて、「おっし、お金溜まったからZZ作ろう」 位の方がもしかして楽しいのかも。
>>367 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/135021.ips&key=sdgundamx XP以外で走らないって言うのをときどき聞くんだけど↑でも動かない?
オリジナル版が動くようなので、原因はこんな感じか?
a) ROMヘッダ有りにパッチを当ててる
b) ROMヘッダ無しで動かない本体/設定で使ってる
c) チェックサムエラーを弾く本体/設定で使ってる
d) XP版本体のエラーに依存したパッチのコードが問題を起こしている
e) Vista、7版の本体のエラーがパッチのコードで顕在化している
f) それ以外の問題
a),b)はパッチの問題じゃない。
e),f)はどうにもならないし、d)もあったとしても現状修正は相当難しい。
あとはc)をパッチのせいにされても困るのだけれども、一応直してみた。
>>366 無印の話だよね? そういや無印でCPU観戦やったことなかったわw
恐らく小マップで出鼻を挫けなければCVには勝てないと思う。
戦術面、戦略面の双方で足の速さが頭ひとつ抜けてるので。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 17:27:25 ID:/+9hRJdb
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 19:06:14 ID:/+9hRJdb
<いいの> GUNDAM X+GXやりませんか?httpwww1.axfc.netuploaderScso135147 パス5289 こいつちゃんと隔離しておいてくれ
>>372 やっぱそうか。
改造の方でちょっとやってみた。(MAP4)
CVだけにしたら、初期から圧倒。
初期配置弱くするために連邦混ぜたら、前半2:1くらいで押されてたけど、結局逆転して押し切ってしまった。
ただ、ZZが尋常じゃなく強くてQマンサとかαをざくざく葬ってたんで、強いのは連邦かも。
結局ラフレシア一度も戦う機会無かったし。
>370 ありがとう。 >371 うちの魔神はXPとVistaなんだけど動いている。 友人宅のWindows7が問題みたい、エミュレーターも走らないものがあり。 教えてもらったファイルで試してみたいけど、家じゃ無理だな。 ヨメの魔神で試してみたいけど、勝手に触ると怒られるしな。 >376 ZZは確かに強い。GX-likeだとコストが高いので、ZZ とゲーマルクは コストパフォーマンス的にどうなんだろう。 総合力でみるとやっぱりクロス本が抜きに出ているな。 大型MAがいないアクシズが軍では最弱だと思う。 職人様や359のお陰で、Xの面白さが非常に洗練されて来ていると思う。 Xはすでに神ゲーの域にあるが、超神ゲーの領域まで、到達しそうだな。
シートに爆散猶予時間のアドレス記載が見当たらなかったので(ないよね?) 前スレぐぐって職人さんのレスから引用 ・艦船の爆発までの待機時間短縮 A66Bh 78 → 01 (2秒→瞬時) ・MS爆発までの待機時間(砲撃画面、バトル画面両方) D05Ah 78 → 1E (2秒→0.5秒)
あー確かに判りにくいか。 一応改造版の方は中の方に埋もれてる。 ・オリジナル ROM情報BB3Eシートの4行目(艦船)と、231行目(MS)のいずれも最初のバイト。 構造体は、 艦船 struct 【砲撃関係時間設定】 MS struct 【爆発時間設定】GXLikeで無効 ・改造版 覚え書きBB3Eシートの、4行目(艦船)と、212行目(MS)。 構造体は艦船がオリジナルと同じで、MSの方はちょっといじるとアドレス変わるので、入れてない。 最近の追加コードだと、多少余計なスペースを使っても、設定関係が移動しにくいように数値の 置く場所をなるべく取るようにしてるんだけど、この頃のはそうなってない。
>あったw ああっ これはお恥ずかしい><
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/19(月) 21:28:58 ID:Xkdd6yUi
>381 うぉぉぉ〜。。。ありがとう。大変深く感動。。。 でもパッチで上げたほうがいいよ。 感想今書いているので、30分後。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/19(月) 22:28:32 ID:Xkdd6yUi
戦艦もコストと生産ターン上げ F91と百式、Zの強力武器の威力とコスト上げておきました 一万以上のユニットも能力アップ 格差が激しいですが 安いユニットも中盤くらいまでは使えそうです ザクでも数が集まれば一万クラスのユニット破壊できるから 100倍以上のコストユニット破壊したとき嬉しいかも 間違ってパッチ上げるの忘れました 消しておきます ラフレシアは生産9ターンの5レベル、99900¥
こ、これは、という内容。 ゲームバランスが大きく変更されている!! まさしくパンドラの箱を開けたような内容だ。 この味付けが吉とでるか、凶とでるかは、実際に対戦をやってみないとわからない。 これまでこのスレッドに書いていた「 ここはこうしたらどうだろう?」 という内容が盛り込んでもらえていて、俺として大変嬉しい限り。。。本当にどうもありがとう。 以下、感想です。
1.生産基地でのMS盗みが白熱化 !! 通常の仕様だと、1Turn、2TurnMSが作れてしまうので、そんなに生産基地を盗りに行こうとは思わない。 もちろん相手に隙があれば盗もうと思うけど、下手に強襲すると作ったばっかりのMSにやられるというリスクがある。 だが、生産Turn数が増えたことで、これまでと違う展開が予想される。 巨大MAの生産に6Turn、(ラフレシアなんか9Turn)かかるとすれば、間違いなく生産基地ごと、MSを強奪しに行く!! 「 生産途中のユニットを奪うか! 死守するか!”」 が戦いの生命線になってくる。 これは生産基地 強奪が、間違いなく熱くなる!!! しかも弱いMAじゃなくて、GX like板によって、巨大MAが強化されているから、敵から奪えれば非常に美味しい。 卵を守る母鳥と、それを狙う蛇との戦い!! 「俺なら、地球で安全に巨大MAを作って、宇宙の戦線へ運搬するな。」ってな戦略も生まれてくると思う。 2.戦艦の砲撃距離延長 これは面白いと思う。通常使用だと、戦艦によってそれ程大きな差はなかった、Range4 or 5だけど、 グワダンはRange8(!)これは色々面白い使い方ができると思う。 SDガンダムXって面白いだけど、将棋の駒のように、MS・戦艦に大きな個性がなかった。 例えば、複数軍でやったとき、ムサイをつくろうが、サラミスつくろうが、そんなに変わらなかった。 今回のパッチは、どんなユニットを、どの場所で、どの局面でつくるか、戦略に深みが持たせられると思う。 次回友人と対戦するのが、とっても楽しみ!!!”
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/20(火) 00:03:22 ID:FHSOUi4P
こちらこそ 同じ同士がいて嬉しいです(このバランスでネット対戦したいですね) 戦艦のコスト上げすぎたので 高すぎたのなら言ってください 数値変更は簡単ですが GXのユニットをXに入れるの難しいです ザクマリーナ変えて違うユニット入れたいですね (二つもいらない) アクアジムかガンダイバーもいらないかも 大将機のXガンダムとXザクを入れたいですね (5レベル時コスト35万)生産ターン数9 レベル1〜生産可能(60万) 装甲65525 スピード65525 HP192 MP20 Y W・H拡散メガ粒子砲(通常の二倍の数) X メガビームサーベル(MA用サーベル) A Wビームライフル(二回連射) B メガファンネル放出(メガ粒子砲) 自分も頑張りますが(たぶん無理)神様お願します★
>386 ネット対戦いいねぇ〜〜。是非是非。 このゲームの醍醐味はやっぱり対人戦だと思う。 ( コンピューターが戦略的に攻めて来てくれると、楽しさが増すんだけどね・・・。 残念ながら対人戦とは楽しさが比べ物にならないね。) 昔、Street Fighter系のゲームでネット対戦少しやったことがあるけど、中々面白かった。 スカイプと組合わせると盛り上がるだろうね。 > 大将機のXガンダムとXザクを入れたいですね あっ、それ面白いと思う!! GXで取り入れられた「大将が破壊されると負け 」というシステムは賛成意見と否定的な意見があるけど、個人的には結構面白かった。 大将戦わせず固めて守る人と、切り込み隊長のようにつかう人と、戦略が分かれる。 GXLikeでこの大将戦のシステムを取り入れるのは”難” だと思うけど、大将MSが再現されると面白い。うんうん、確かにラフレシアに匹敵する強さだよね。 XガンダムとXザクを入れると、2キャラ分(もしかしたら顔だけの違い?)になってしまうので、大将ガンダム1機で色違いにすれば、OKなのかな。 >アクアジムかガンダイバーもいらないかも 水中用MS、確かに活躍の場が少なくて、今のままなら残念ながら数減らしてもいいかも。 水中用MSを活用させられないMAPの方に問題があるのかな。
そりゃまぁこんな要望受け入れたら別ゲーレベルのバランス破壊だからなあ やりたいなら自分でやれって感じか
水中機削減なんてとんでもNight! 局地戦は漢の浪漫
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/20(火) 23:50:12 ID:FHSOUi4P
ザクマリーナ1、2 二つもいらないよ XガンダムとXザク入れることによりGXぽいよ
マリナとアクアは二人で一つ
MS枠的に、水中機だと、クロボンザクマリナーはまあ諦められるけど、 アイコンが既に足りてないんだよな。 グラフィックスペース的には、変形機を一機減らすと、エルメスタイプが 一機分入るが。
GXLikeのリガズイのグラフィックに”足し”(機体下部に顔)をしているんだけど 綺麗に反映されない なんでだろう
表示指定ミスで上移動中のグラフィックの下1/4を表示してなかった。スマソ。 1B70Bh 03 → 13 (覚え書き「グラ配置」シート Q245) 確認した限り、単に試行錯誤中の指定直し忘れだと思うので、この修正で問題無いはず。 ※クイックセーブから復帰する場合、一度セーブ画面出さないと直らないので注意ね。 >388は様子見て直すけど、とりあえず、上記の通りで。
>>396 ROM側パレット確認した方が良いかも?
ROMデータ直接確認しても良いけど、とりあえず色を確認するなら、
[パレット]メニューから、リガズィ表示中に保存したクイックセーブを、
開いて探せばいい。
もしくは添付資料のグラフィック支援マクロのプレビューでも見れる。
(圧縮・解凍用exe無くてもMSグラフィック関係だけは動くので。)
398 :
ベビーフード :2010/07/23(金) 16:37:05 ID:WCfEdNEX
XガンダムとXザクか〜
399 :
ベビーフード :2010/07/23(金) 16:39:29 ID:WCfEdNEX
ザクマリーナ=Xザク ガンダイバー=Xガンダム 俺 水中嫌いだから賛成
俺は水中戦や地上戦が好きだ ただ、MAPは狭いし、地上戦・水中戦用ユニットも多くは無い グフ、アッガイ、イフリート、61式戦車もいいな ROM拡張してユニットやMAP増やすのは難しいのかな?
ROMサイズ変更するだけなら、後ろにバイナリ足して struct 【ROM_INFO_Specifications】 byte RomSize(16k*2^(n-1)); 10 → 11 これで、サイズが倍になって、プログラム上でバンク0x20以降が読めるようになる。 問題はプログラムと実際の編集だな。 MSグラフィックは多分比較的移動しやすいと思うけど、現行の編集マクロなんかも 動かなくなるし、アドレス設定手作業だよ。 というかそれ以前に、MS枠70を変更するのが半端無く大変と思われ。 根気ある人は頑張ってみて。 その他、IPSが差分パッチと呼べるかどうかも微妙かも?
MSが多い=快適なプレイが損なわれると思う gnexはMSや戦艦等が非常に多い 特にジオン軍は、ガンダム20周年記念ザク系が異常なほど大量追加されている そのせいで、作りたいユニットを選ぶのが異常に苦痛
403 :
ベビーフード :2010/07/24(土) 09:08:43 ID:LOHMf0YP
ROM拡張してユニットやMAP増やす 不可能ではない様子ですね
ユニット拡張する前に、既存のユニットの再考した方が良いと思う 例えば同じ様な位置の量産機が重複してたりとか、2ターンでも性能が微妙なMSとか その点ザクマリナーは唯一の廉価水中機の位置付けなので残してて良いのでは
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/24(土) 12:41:37 ID:YZI7tWET
ザクマリナ1.2あるので2か1くらいははずしてもよいのでは?
そう思うなら自分でやればいいじゃない
実は資料がついてるのがかえって自力改造を阻害してるのか?
ザクマリナ要らないよな。あんなもんよりフリーダムガンダムがいい。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/25(日) 11:46:55 ID:kI35BwxZ
>>388 のパッチを使っても
全く変化が無いんだけどROMが対応してないの?
ROMの詳細についてはわからんorz
パッチ当てるロム間違えてるかヘッダでも付いてるんじゃね?
411 :
409 :2010/07/25(日) 13:12:21 ID:kI35BwxZ
>>410 いやロムはわざわざ隔離して調べたから間違ってない。
(ちゃんとSDガンダムXのロム、ごく普通のロム)
ヘッダについてググッてみたけど「なるほど、全くわからん」状態。
ララァ、私を導いてくれorz
前回sage忘れた、今回はsageになったはず。
すみませんorz
バイナリエディタにロムイメージを読み込ませて 頭に付いてる0を200h分削るんだ
zipファイルにパッチを当てているに500ガバス
414 :
409 :2010/07/25(日) 16:47:13 ID:kI35BwxZ
スマン、圧縮し忘れてただけだったorz ちょっと逆ガンダム無双されてくる。
415 :
409 :2010/07/25(日) 16:54:03 ID:kI35BwxZ
ところでここまで出来るなら本気出して別ゲーにできるんじゃね? データ限界の問題はどうにかなるっぽいし。 つーわけで初心者以下だけどエピオンやゲシュペン作ってみるようがんばる。 簡単だったら別のもやってみるわ(9球とか)。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/25(日) 20:54:38 ID:GpREq0UG
プログラマーさんなら簡単に出来るレベルなのかは分かりませんが アドレス設定は結構しんどそう
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/287389.zip&key=sdgundamx アイコンの数を90個に増やしてみるテスト。
サラミス改、シュツルム、ザクマリナーを以前の別アイコンに戻してる。
ROM拡張も試してるけど、アイコン数の増加自体と、直接は関係ない。
どちらのテストもかなり影響大きい可能性のある変更なので、
何が起きてもおかしくない危険なパッチかも?
※このパッチを当てたROMは、現在のグラフィック支援マクロが動かないので注意。
ROM拡張と言えば、>401でサイズの設定変更するとか書いたけど、
変更しなくもROMサイズ2倍にするだけで拡張出来るような。
たまたま動く本体使ってただけか?
418 :
ベビーフード :2010/07/26(月) 12:52:31 ID:GbLkTnTC
ユニット追加ユニット数128超えられれば SDガンダムXの劇的な変化が望めそうですね★ SDガンダムもGXバイナリで起動は不可能でしょうか? iフィールドやコロニー落としもGXからなので Xではさすがに難しそうですね
変形後の速度上昇の仕方を変えることはできますか?
こんな感じ。 struct 【変形時の速度上昇】GXLikeで無効 { byte ※GXLikeパッチで無効; byte space(19D0h)[6607]; WORD 上昇値(C8C8=2、C8EA=1、初期2); }; 最近のGXLikeなら、 19CEh B4 3A C8 C8 → 20 69 98 EA 1869h 48 B5 3A 18 69 02 00 A8 68 60 上書き struct 【変形時の速度上昇】GXLike用 { byte ※GXLikeパッチで有効; byte space(186Eh)[6253]; word 上昇値; };
早速のレスありがとうございます。 最近のGXLike用の奴でやってみました。 上昇値「1」に設定しましたが、横移動の速度は遅くなったのですが、縦方向が速いままです。 なにか設定ミスがあるのでしょうか?
うーむ、縦方向別に処理してたのか。 ・オリジナルROM struct 【変形時の速度上昇】GXLikeで無効 { byte ※GXLikeパッチで無効; byte space(19D0h)[6607]; WORD 上昇値(横方向、C8C8=2、C8EA=1、初期2); byte space(1A07h)[53]; WORD 上昇値(縦方向、C8C8=2、C8EA=1、初期2); }; ・GXLike用 19CEh B4 3A C8 C8 → 20 69 98 EA 1A05 B4 3A C8 C8 → 20 69 98 EA 1869h 48 B5 3A 18 69 02 00 A8 68 60 上書き struct 【変形時の速度上昇】GXLike用 { byte ※GXLikeパッチで有効; byte space(186Eh)[6253]; word 上昇値; };
おかげさまで縦方向の速度も無事反映されました。 GXLike用の方も縦横別に設定できますか? 変形後逆に速度を落とすことは可能ですか? MA状態だと横は速いけど、縦は遅くなるみたいな設定にできればいいなあと思いまして。
うーん、面倒なのでパス‥と思ったけど、いいや。 さっきのは戻して、こんなもんか? でもこの設定自分的にはまず使わないな‥。 19CE 22 EC D0 01 1A05 22 F2 D0 01 D0E8h 02 00 02 00 D0ECh 48 AD E8 D0 80 04 D0F2h 48 AD EA D0 D0F6h 18 75 3A A8 3A 10 03 A0 01 00 68 6B struct 【変形時の速度上昇】GXLike用 { byte ※GXLikeパッチで有効; byte space(D0E8h)[53479]; short 横方向; short 縦方向; };
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/27(火) 10:12:56 ID:obpV+51G
あと、今気付いたんだけど、stirlingで「アドレスにジャンプ」を使うと stirlingが落ちるようになった人いない? ・うちでの再現手順 stirlingでパッチロムを開く→「アドレスにジャンプ」で11333hに飛ぶ 昨日追加した構造体の項目お名称を変えると直るんだが‥さすがになんでよ? 一応同じ現象出てる人いたら、この修正で。 <元> struct 【変形時の速度上昇】GXLike用 { byte ※GXLikeパッチで有効; byte space(D0E8h)[53479]; short 横方向; short 縦方向; }; ↓↓↓↓ <修正> struct 【変形時の速度上昇】GXLike用 { byte ※GXLikeパッチで有効; byte space(D0E8h)[53479]; short 上昇値(横方向、初期2); short 上昇値(縦方向、初期2); };
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/28(水) 23:46:16 ID:jcl9rhwb
431 :
429 :2010/07/29(木) 00:53:43 ID:xuevftAU
可能性は低いと思うけど、構造体の日本語(括弧・句読点・記号類も含む)を、 「全て」「完全に」排除したら直るかも? あとはOSから何から違うみたいだし、わからん。(当方はXP(HE)-SP3) それ以外だと管理者権限がらみとか?その辺は調べて。 うちの環境では、>429の現象が、<元>構造体で、2048KBのパッチロムをEXEファイル アイコンへの直接ドロップ(つまりコマンドラインオプション)で起動した直後だけ、再現する。 ・他のファイルでは再現しない ・stirling起動後のウィンドウへのROMドロップや、メニューからのオープンでは再現しない ・他のファイルを開いたりした後では再現しない こんな状況なので、もちろん原因不明。ただ、サポートはしてるけど、 構造体の日本語項目関連は少し疑いたくなるかな? どちらにせよ、もうパッチとは無関係だな。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/29(木) 06:38:28 ID:SHdhTf5B
コメントいただき有難うございます
可能性は低いと思うけど、構造体の日本語(括弧・句読点・記号類も含む)を、
「全て」「完全に」排除したら直るかも?
↑
手作業で消しましたが 必要なものまで消したのか
起動できなくなりました
うちの環境では、>429の現象が、<元>構造体で、2048KBのパッチロムをEXEファイル
アイコンへの直接ドロップ(つまりコマンドラインオプション)で起動した直後だけ、再現する。
↑
パッチは問題ないようですがstirlingに問題があるのでしょうか?
ユニットの
HP以外は編集できました
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/135021.ips&key=sdgundamx からいただきましたファイルを編集できる
新しいGXLike 7/26版いただきませんでしょうか
(更新するたびに悩み)ますが
皆様どう編集しているか
コマンドラインオプションで起動した直後だけ、再現する
↑
SD Gundam X + GX like(SMC)2048KB←
を
stirlingのアイコンにドロップしましたが
変化がありませんでした
勘違いしているようなので
今一度詳しく教えていただければ
ありがたいです
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/29(木) 06:50:09 ID:SHdhTf5B
@完全に編集できるGXLikeを(最新版をつねに)アップしてもらう Aエクセル2007版購入してマクロで編集(現在2002年版) B構造体の日本語(structc内の括弧・句読点・記号類も含む)を、 「全て」「完全に」排除(手作業)
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/29(木) 06:59:25 ID:SHdhTf5B
ユニットの HP以外ではなくコストでした
正直もう少し調べてみてくださいとしか‥。 コストの件は、もともと初登場TECのコストしか設定出来ないんだけど、何か勘違いしてない? マクロの件は、うちの旧マシン(WIN98+EXCEL2002)でも動作するし、情報もらえないと何もわからんよ。 ファイルパス設定してないとかならもう知らんけど。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/29(木) 22:49:37 ID:SHdhTf5B
437 :
428 :2010/07/29(木) 23:08:12 ID:xuevftAU
アルパのファンネル弾のグラフィックがビームカッターもどきになってたので修正した。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/287871.zip&key=sdgundamx 一応、>428ベースなので、>428の仮修正で別途問題が発生した場合の、
とりあえず問題を回避する対応は、次の通り。(各アドレスはこのパッチ限り)
113F2h 80 02 → 8F 00 仮処置を戻す
11403h 80 09 → A9 FE 〃
1A2BFh 01 → 00 テンタクラーロッドのグラフィック左右反転を断念
1A2E4h 01 → 00 〃
1A2FDh 01 → 00 〃
1A316h 01 → 00 〃
1B9FCh 01 → 00 ハイパーナギナタのグラフィック左右反転を断念
1BA45h 01 → 00 〃
1BA82h 01 → 00 〃
1BACBh 01 → 00 〃
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/29(木) 23:45:44 ID:SHdhTf5B
SD_Gundam_X_+_GX_like(test) ↑ こちらのロムなら編集可能でした SD Gundam X + GX like ↑アビゴル入りの最新版 ユニット価格変更ができませんでした 435さん コストの件は、もともと初登場TECのコストしか設定出来ないんだけど コメントよろしくお願いします
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/30(金) 00:00:33 ID:SHdhTf5B
SD_Gundam_X_+_GX_like(test)とファイル名変えたら編集できました★
馬鹿はしね
だからまず日本語をしゃべれと言ってるだろうが アンカーの使い方を覚えろ 次にアンカーと引用を区別しろ
変形するよりハイパーナギナタ振り回してる方が強いな‥。 GXでは威力22だし、少し下げた方がいいかな。
パッチをほぼ全てダウンロードしてきたが、実際には使っていなかった で、昨日からGX likeを初めてプレイした 予想以上にクオリティーが高く感動した 作者さんマジでありがとうございました
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/31(土) 07:18:48 ID:H6P405XJ
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/31(土) 07:58:40 ID:H6P405XJ
戦闘の爽快感を重視したので 戦略に支障が出ます(腕だけではザクで万に一つでもF91には勝てません)
>>428 しょぼーん
ダウンロードができません。
気付くのが遅かったです。
再うpをおねがいしまつ。
ファンネルが破壊されたら自分の機体にダメージが還ってきたり メガ粒子砲を出鱈目に連射できたり、ドッグ関係の不具合とか そういうのだけを修正したバランス調整パッチみたいなのはなんでしょうか?
449 :
447 :2010/08/01(日) 19:51:21 ID:i4sMUjll
私の手持ち分は、そういう風には整理して作ってないかな‥。 出回ってるパッチだと、5GOパッチくらい? >447の改造版でいえば、構造体とか添付マクロでパラメータ類だけ元に戻すのは 頑張れば出来ると思うけど、構造体ベースでは元に戻せない部分もある。 ・ビグザムいない ・水中機、ムサイの各軍カラー機がいない ・アクアジム、ガンダイバーのティターンズ仕様(連邦よりサブロックが少ない)がいない ・水中機のサブロックボタンの入れ替えを元に戻せない ・多分、その他微妙に使用感の違う装備も
この暑いのに・・・
ああ、あとはTASさんにお願いだな。
>>451 えー、そんなこと言わずに。
確率0って出てるけど、ミサイル集中打撃を5〜6回決められれば
倒せる気がするんだ。
連続書き込みスマソ。 延々と1時間くらい頑張ってみたけど、99ダメージが限界だった。 何か、近接攻撃でハメ技とかあれば倒せるんだけどなぁ‥。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/07(土) 00:42:42 ID:sudNCt2n
>>447 わがままなお願いを聞いて頂きありがとうございます。
無事にダウソできました。
遅レス スマソンです。
激務で、余裕が土日しかないという罠
癒しの時間をGXですごすこの幸せ感!
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/09(月) 09:40:44 ID:b5jExJEa
君、今何処にいんの?
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/10(火) 11:06:54 ID:bCFKhWlJ
今からこのスレはバイナリ神のチョサ王様の遊び場にする。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/10(火) 11:08:42 ID:bCFKhWlJ
最近のガキはゲームばっかりでプラモの作んないからバカになる。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/10(火) 11:12:19 ID:bCFKhWlJ
おれは週に何回かはガンプラで戦争ごっこして遊んでるな。 おまえらもゲームばっかりやってないで両手にガンプラもって熱く遊べ!
久々にGXで遊んでたらバグって涙目の俺にこんなスレが… GXのCPUのフリーズバグて11番のMAPだけじゃね?そうでもないか? 11番だけ最初のターンからフリーズするんだが
GXにそんな派手なバグあったっけ? MAP11はよく遊んでた記憶があるが。
そういえば、最近まったく通電していないな 久しぶりにスーファミ出すか
エミュだとバグるようだ 調べたら動作しきる本体ないみたいだな GNEXTも途中バグったし もったいないなあ
つか、GXが最初からきちんと動いてればこのスレ無いしな‥。
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/18(水) 21:44:52 ID:+W/baQ6w
w
>>462 ファミコンとかスーファミって頑丈だよな。
ファミコンなんてもうすぐ発売から30年だ。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/27(金) 07:40:04 ID:AmLdS33l
保守
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 08:06:33 ID:fQUW+U8j
製作者様 もう改造終了なんですか? ザクx ガンダムX 生産できるよう お願します↓ 資金30万 生産レベル5 もう削られないのは 承知ですが↓ 自分でユニットを追加したいのですがやり方が↓ 自力でやろうとしたらエクセルが2003で 認識しません
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 08:10:35 ID:fQUW+U8j
それてもファンネル付のユニットなので システム的に難しいのですか?
おすすめNGID fQUW+U8j
>>468 >281とか>118とかで、>388とか>435とか。
まあ、>239みたいな話もあるけど。
>>471 このスレに頻繁に湧く頭の悪い子だから相手にしないでくれ
でも、>239はどうしたもんだろう。 今となっては多分持ってる人少ないよね。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/04(土) 08:25:37 ID:42PPp8l8
しつこいなぁ
まあ、中高生ならそのうち自分で解析するようになるかもしれん。
そういや、この板全サーバ規制からは外れたな。
>>475 GXからザクXのデータ抜いて自分で移植しろや
パラメータは構造体で楽々いじれるだろ
変形機は少々面倒だけど、通常MSならステートセーブから一発だね。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/08(水) 12:23:21 ID:LGMo750f
ノイエジールが追加されます?
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 22:43:36 ID:zf76YW15
ほしゅ
ここは3ヶ月くらいほっぽっても落ちないよ
お、そうなのか。わかった。
ほしゅ
gxlike 9/3版で、移動コストを変更したいときは アドレスはどこからになるのでしょうか? Excel見てもわかりませんでした。 大変申し訳ありませんが、よかったら教えてください。 よろしくお願いします。
この板で構造体の使い方も自分で調べないようじゃどうにもこうにも‥。
gxlike微調整‥はいいとして、>234あたりでもちょっと触れてるけど、 「sd_gundam_x_comp.exe」と「sd_gundam_x_decomp_2.exe」を 一緒に添付しても構いませんかね? 前スレの>741氏、まだスレ見ていたらレスもらえると助かります。
ずっと音信不通なら、過去の遺産として添付させてもらうところなんだけど、 まだ去年なのでちょっと。 あと、規制に巻き込まれてレスできないだけとかそういう可能性もあるか‥、 と思ったけど、今このスレは板別も全サーバ規制(HANA規制)もかかってないよね。
>>489 お返事遅れてしまって申し訳ありません
添付とかは全然大丈夫です
ありがとうございます
当時のものは0〜1バイトぐらいのファイルが圧縮できないバグ
があったかもしれませんが、実際に使う上では大丈夫かな…?
これで、自分が手元でできる変更は全て出来るようになったのかな。 マクロ自体が動かない人は、ごめんなさいとしか言いようがないけれど‥。
ここ規制されてないのか、全然知らなかった
>>492 乙です
F91って早いだけで実は弱くない? COMのビギナギナ含む4機とバトルの練習してるんだけどベスパーの間隔がハイメガに比べて長すぎて結果的に火力不足 COMはガトリングの弾と弾の隙間をくぐり抜けるは、体当たりの連携してくるはでボロボロ 大体2機倒して時間切れが良い所 ベスパーの威力を試しに上げて遊んでみよう
あれはキャンセル技で連射して使うのが前提というかなんというか。 射撃戦用の機体なのに格闘してなんぼw 連邦で一番強いのは‥無改造ならZZ、改造ならνかリガズィかな? でも他軍の高級機より弱くても、移動16だし対艦とか基本スペックは 高いから、生産機会はあると思う。
>>496 さっそくGXlikeデフォの威力でキャンセル技に挑戦したけれど
COMのビギナギナを相手にした場合、近づくだけでぼこぼこにされてしまいました・・・
バトル開始直後の出会い頭に2発叩き込めるだけで精一杯
対COMで人が使う場合は、スピードを4以上に育てたハンマハンマやシュツルムディアスの方が
F91より使いやすいというのが・・・心情的にはデフォの状態で大活躍させてやりたいのでもうちょっと練習してみます
威力上げるんじゃなくて、射撃間隔を短くするのは? キャンセル決めたときの喜びが無くなるのがさびしいが。
何回かやってみた。(vs ゲーマルク+ジオング+エルメス) やっぱ無理に接近戦やるより、普通に遠距離戦やった方が強いや。 ビギナギナやサザビーを使って対戦する場合と比べて特に遜色はなかった‥が、 普段は確かにあまり強くない印象はあるので、何か使いにくい要因はあるんだろうな。 というか、対ファンネル機戦が得意だっただけか? (ガトリングガン+貫通弾だから)
>>498 おお、ベスパーのチャージ時間を267から237に変更するだけでかなり戦いやすくなりました!
レベルごとに調整するとかなり良い感じです
もうちょっといじって調整してみます
有り難うございました!
F91が良い感じになりました チャージ武器がイマイチ使いづらいのは 結局、元のチャージ時間が長すぎるのが一番のような気が
GXじゃチャージが早くなってるしね 開発側もあのチャージ時間じゃ使いづらいと判断したんだろう
GXはタイム無しのエネルギー消費装備じゃないか?あれは。
発射間隔が短いのは一緒なのでOK ラフレシア強すぎワロタ いやラフレシアというよりバグが強すぎる プレイヤー:ラフレシアLV1 COM:ラフレシアACE、ラフレシアLV1、ベルガギロスLV1 に囲まれてバトルしたんだけど、バグの連射してるだけで何とか勝ててしまった バグのあまりの強さに思わず笑ってしまった
考えてみれば、タメ装備もGXでは時間半分になってるわけだし チャージ時間だって減らしていいわけか。 元が4.5秒として、3秒待機1.5秒がタメ時間と同等という解釈なら、3.8秒くらいか。 設定数値で言えば、タメ時間の減少分(-42)を動かして、それぞれ225,228,201ってとこか。
hot
COM機からダブルグレネードを2発とも 喰らったときの悲しさはハンパでない。
>>504 GXラフレシアのは攻撃66だけど、貫通する上に2連射出来るしなぁ。
多分あっちの方が攻撃力高いよね?
ケイブンシャの攻略本によると GXラフレシアのバグの攻撃力は66だな 防御力ACEで80とか大将MSと同じかよ
ラフレシアは強いんだけれど、COMが使いこなせてないから、対COMはちょうど良いくらいの強さ(まあそれでもバグは痛いが) ただ、人が使いこなすと正に鬼神になるので、対人戦では封印した方が良いかもw
使い慣れるとF91はやっぱりかなり強いかな。
ただ、何となくバトルに忍耐がいるような感じ?がある。
それはそれとして、gxlike 10/02版
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/296002.zip&key=sdgundamx ・バグ、トライカッター、メガランチャー、ヴェスバーを貫通処理するようにした。
ただし、GXと違って貫通毎に15%ずつ威力がダウンするようにしてある。
ダウンさせたくない場合は調整できるのでご自由に。
あと、ハイメガは、どうも貫通するイメージがないのでそのままで。
・合わせて、威力とチャージ時間を調整。
・それとは無関係にラフレシアのメガ粒子砲の威力を少し下げた。
・結果としてパラメータをいじってない百式が強くなった気がする。
でもハイメガはファンネルくらい貫通したいという感じはあるか。 ただハイメガ装備機はたくさんいるからあんまり便利にするのもなぁ。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/02(土) 12:34:49 ID:bwZEa40w
個人的にパラメーター設定から追加でgxlike 10/02版 とリンクしたいのですが 無論上書きすると 消えました 良い方法はありますか?
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/02(土) 12:36:16 ID:bwZEa40w
個人的にパラメーター設定したデーターをgxlike 10/02版 とリンクしたいのですが良い方法はありますか? 無論上書きすると 消えました
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/02(土) 12:45:04 ID:bwZEa40w
・WindowsXP、エクセル2007で作成しているので、それ以外の環境ではうまく動かないかもしれません。 ・特にWiindows9x系では使用するのがかなり厳しいです。 ・参照設定で、Scripting Runtime(scrrun.dllと付属ファイル)を使っています。無い場合は動きません。 ・グラフィックの解凍・圧縮エンジンとして、「sd_gundam_x_comp.exe」と「sd_gundam_x_decomp_2.exe」を使用しています。同じフォルダに無い場合、「単純リードライト」と「s4b<->bmp変換」など一部の機能しか使用できません。 僕の環境では起動が出来ませんでした どなた様かグラフックスだけでもXガンダム xザク追加していただけないでしょうか? パラメーター設定は自分でやりますので(泣) なにとぞ 宜しくお願いいたします↓↓
欲しい奴が描く あたりまえのこと
>>511 職人様お疲れ様です!
ベスパーの貫通良い感じです!
ただ貫通になるとベスパーキャンセルはタイミングがさらに難しいですね
まあもともと出会い頭にしか使ってなかったので個人的には問題ないです
8方向に撃てるビームバズーカの方が左右にしか撃てないベスパーよりもチャージ時間が短くて使いやすい
ビギナギナが強くなったw
この辺のチャージ時間は個人の好みで調整してみます
どうもありがとうございます!
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/02(土) 12:49:52 ID:bwZEa40w
おこおなんとか(泣)↓↓ 変更できるものか可能かどうかだけでも おおしえください
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/02(土) 12:50:34 ID:bwZEa40w
そ
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/02(土) 12:52:00 ID:bwZEa40w
あとバク 2連続で設定できますか?
しつこいなぁ
簡単な改造ならともかく、よくまあ元々付いてない機能を足せるもんだ
あ、チェックサム合わせるの忘れてた。
あと、ハイメガのファンネルのみ貫通も試してみたけど、やっぱ強すぎるな。
威力落とす手もあるけど、とりあえずこのままでいいかな。
>>518 自分の場合、威力落としててもF91の方がずっと強いので、好みの問題かな。
>>515 パラメータのみのIPSを作成するか、マクロ用にエクセルを保存しておく。
>>516 起動しない理由はわからないけど、MSの変更だけならyychar+構造体編集でも問題なく出来るはず。
マクロが動いても動かなくても、いずれにせよ結構面倒なのは変わらないけどね。
>>521 どっかに例外処理かませればできるかもしれないけど、実装の予定はない。
あと、これを構造体に入れるの忘れてた。 以前話題にちょろっと上がっててうやむやになってた気がするやつ。 2AB5h 1byte ファンネル本体の当たり判定 設定は、当たり判定Noを指定する。例えばバグと同じ大きさの判定にするなら、0x35。 デフォルト値は0x00で、ライフルなんかと同じ。 パッチとしての内容変更箇所は特に無いので、そのうち上げ直すときにまとめて入れます。 ・ファンネルのみ貫通装備設定 ・上記構造体 ・忘れてなければチェックサム合わせ
ドライセンが非常に頼もしい Zガンダムがより強くなってかなり頼もしい
やっぱそうだよな。 そっちもパラメータ直さないとだめか。 特に百式が強すぎる。
>525ファンネルの当たり判定関係は、どうもおかしいので調べてみたら、 元々のコードに一部不具合があるみたい。 ・近接ヒットのときはファンネルが1px固定サイズで判定される。 ・遠隔ヒットのときは攻撃側の弾サイズが1px固定、ファンネル側はランダムに ファンネルサイズ(設定0x14・データ6793h)になったりMSサイズ(設定0x01・データ66C8h)になったりする。 近接のときは相手がサーベルなのであまり影響無いけど、遠隔時はファンネル側サイズもいい加減な上、 弾サイズが固定になっているのでライフルもメガランチャーも当たりやすさが変わらない。 >525は、遠隔ヒット時の弾側の当判定設定だったので、説明通りの内容ではないので注意。スマソ。 1px固定なのはあるいは仕様と考えても良いけど、ランダムで変わるのは多分不具合だと思う。 (パッチ版では次回修正するつもり。)
海ヘビってちゃんと当てると電撃ダメージが入るんだな 対USERで止まってる相手に海ヘビ撃ったら物凄い勢いでENが減って噴いたわ
しかしなんでああなった‥
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 00:41:19 ID:SUjR9u39
おお神よW ありがたや
>>529 フィールドのカーソルスピードを上げるのって何所をいじれば良いのかな?
データ見たけどちんぷんかんぷん。
神様教えてください。
もう少し普通のレスにしてもらいたいな‥。 こんな感じかな。 次回更新があれば、A)で変更すると思う。 タイプA) 通常速度2倍(速度2→4)、高速移動はそのまま(速度8) 8801h 00 00 02 FE 02 FE 02 FE FE 02 00 00 FF FF 01 01 → 00 00 04 FC 04 FC 04 FC FC 04 00 00 FE FE 02 02 142D3h 0A 0A→ 0A EA 14455h 08 → 04 タイプB) 通常速度と高速移動入れ替え 通常4倍(速度2→8)、高速0.25倍(速度8→2) 8801h 00 00 02 FE 02 FE 02 FE FE 02 00 00 FF FF 01 01 : カーソル移動量 → 00 00 08 F8 08 F8 08 F8 F8 08 00 00 FC FC 04 04 142D3h 0A 0A → 4A 4A : 高速移動時のカーソル移動量演算 14455h 08 → 02 : 通常移動の際の選択マス変更の間隔 14459h 02 → 08 : 高速移動の際の選択マス変更の間隔 4箇所の数値の組合せで、通常速度を1〜8、高速移動を通常移動×0.25〜×4(ただし上限速度8)の 範囲で変更出来る。この範囲以外の速度に調整しようとするとかなり面倒なはず。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 21:42:07 ID:pe2NaXNp
バク 2連続 有難うございましたW 神様〜〜Xガンダム xザク追加していただけないでしょうか? 削除機考えるの大変かと思いますが(泣) なおかつこの2機を初期ユニット(生産できない)として固定できれば最高です
>>539 いやだからそんなもの自分で追加しろって
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 13:38:49 ID:gjRELbb8
Iフィールドもどきでも かまいませんので 製作できますか?
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 13:40:18 ID:gjRELbb8
ここまできたなら バイナリでGX起動も可能では?
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 13:44:07 ID:gjRELbb8
539 製作簡単なら 機体変更別の人なぜ製作して上げない? それともあまりにも機体変更するのが簡単とか?
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 16:50:06 ID:gjRELbb8
545さんアリがトウですw なるほど 自分で頑張って作ってるな〜w 簡単にはいかないか↓↓ 運まってます★★★★★
なにこの子……
そういやMAPを改造するのは今の所無理っぽいんだっけ? 慣れてくるとぬる過ぎるから自軍に思いっきり不利なマップとかでやってみたいな もしくは暗礁空域に囲まれた要塞みたいな生産基地とか 海オンリーの地球とかで遊んでみたいw
あれ?MAP作成ツールとかなかったっけ?
>217>239で、>489>491→>492だね。 >232はさすがにもう見えないか。
>>550 前に出来ないみたいな事を聞いた気がしたが気のせいかな
自分でちょっと調べてみるわ、d
おいおい‥。 確かに専ブラじゃないとリンクにはならないようだが‥。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/18(木) 22:03:40 ID:cFNxvB5S
xザクまだかな?
この池沼まだうろついてたのか
例え大将MSを導入できたとしても、COMはどんどんユニットを前線に送ってくるんだから あっという間に決着が付いてしまって面白くないような気がするんだが・・・ COMの思考もいじらなければいけないし、とんでもない労力がかかる気がするし、そもそも出来るのかな? 職人さんが今までやってないって事は、それだけ大変な事なんだろう
Xザクが欲しいだけでしょ。 手順的にはこんなもんか。それなりに手間はかかる。 元々無い武器使おうとしたり、MAの場合は概ねこれだけじゃ出来ないからしょうがない。 (1) GXでMAN同士にして、バトル画面のステートセーブからYYCHARでMS画像を抜き出す。 本体と武器二箇所。パレットも色が正しいのを選んで保存。 (2)同じくYYCHARでXのバイナリにMSを上書き。パレットも構造体か直打ちで変更。 ここは動くならGXLIKE付属のグラフィック編集用マクロでやってもいいはず。 (3)構造体でグラフィックのパターンや各種ステータス類を設定。名前も忘れない(2箇所) (4)余裕があれば、武器の弾発射位置なども設定 ある程度ファイル操作とか慣れてて、各ツールで「地道に」繰り返し確認する忍耐があればできるかな。 少なくとも各手順でバイナリエディタでちょろちょろ削ったりするくらいは出来ないと難しいか。 まあその辺は自分でヘルプとかネット調べるくらいは出来ないとどうにもならないと思う。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 18:50:42 ID:NYOmRHti
558様ならxザクxガンダム の製作が可能かと… 557さん違いますよ 大将なんていらないですよ はなからこの2機は製作されれば資金40万くらいにする予定ですから
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 18:55:06 ID:NYOmRHti
xザクxガンダム 導入により 限りなくGXぽくなるに違いはなく できるならBGNも変更できれば最高なのに 僕の力では構造体いじくる程度がやっとで 改造できる方がうらやましいです(泣) しつこいようですがxザクxガンダム よろしくお願いします(トルネードもあったらいいな〜♪)
自分で好きなように改造しなよ
体のいい人任せウザい
ていうかそこまでするんならGXやってりゃいいだけの話やがな 頭おかしすぎる
半年くらい粘着されてるのか
しつこいと自覚があるならいい加減どっかいけ
なんか点呼状態だねw
荒らしなのか天然なのか知らんが これ以上何言っても無駄だからスルーしとけ
その辺は放っておいてもいいけど、 改造の手順に関することは書いておいても良いと思う。 zipファイルとかはそのうち消えるけど、ログはかなり残るし。
つ「言い出しっぺの義務」
自分>558だよ。
うーん・・・どうしようこの流れで迷うが・・・ 一つお聞きしたいのですが Stirlingで構造体をいじるくらいの初心者です COMのクロスボーン軍にザクマリナーを生産させなくするのって どうすればいいんでしょう? 以前のザクマリナーUは他軍の同クラスに比べて強敵だったので気にならなかったのですが 今は普通のザクマリナーを量産してしまうのでクロスボーンが弱体化してしまった気がします
所属を外す(0x1C→0x0C)とか。 関係無いけど「初心者」って付けると答えもらえる可能性が減るよ? 特にここは初心者カエレって言われちゃう板だし。
>>572 早速有り難うございます!
0x0Cですね、このあたりどういう数値を入れれば良いのか分からなかったくらいのレベルなので仕方ないです^^
実際職人さん達には何度も助けてもらえたし、出来る事と出来ない事ははっきりと言ってくれるし
今回もこのように助けてもらえて、ここは結構平和なスレだと安心してます
別に初心者帰れとは誰もいってなくね? 僕の考えたゲームを誰か作って下さい!初心者だから教えられてもわかりません!>< ってしつこい奴が嫌われてるだけだろ。
初心者じゃなくて↓だしな <わからない9大理由> 1.読まない …参考書などを読まない。読む気などさらさらない。 2.調べない …過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3.試さない …めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。 4.覚えない …人から聞いて、楽して得た答えは身に付かないから、すぐに忘れる。 5.説明できない …何に困っているのか、第三者に正確に伝わる文章が書けない。 6.理解力が足りない …理解力以前の問題で理解しようとしない。 7.人を利用することしか頭にない …甘え根性でその場を乗り切ろうとする。 8.感謝しない …教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。 9.逆切れする …自分の思うようにならないと逆切れする。 ★教えて君五大要素★ 1 読まない (文盲) 2 調べない (能なし) 3 試さない (発想力欠如のアホ) 4 理解力が足りない (馬鹿) 5 人を利用することしか頭にない (死ね)
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 15:49:25 ID:GnV9p3M6
xザクまだかな?
むかつくからザクスピード実装するわ
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 18:20:22 ID:GnV9p3M6
おおおおおお! 本当ですか?577様ww
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 20:54:07 ID:GnV9p3M6
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < xザクまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 20:58:29 ID:GnV9p3M6
クロスボーン軍のザクマリナーつぶしてxザクきまりかなww
いつもありがとうございます
乙、今回もすごいですね
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/27(土) 04:13:54 ID:QaLwxFUy
xガンダム作ったけど需要ある?
ないです あるとおもうなら黙ってうpって報告だけしてください
無いです * + n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y *
あっても無くても上げるのが改造版だ
お前ら、ただでさえ過疎スレなんだから、もっと暖かくなれよ・・ 俺はほしいぜ
だってどうみても釣りじゃん。
流れがあれだけど、投下。
GX Like 11/28版(お試し版)
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/303127.zip&key=sdgundamx ・以前から気になっていた、ファンネルがあるときメガ粒子砲のタメ音がおかしくなる現象を一応FIX。
ちょっとやかましい気がする人は、CE10h 29→6Bにすると静かにはなる。
・その他内部コードと資料の整理。
(補足?・超長文)
FIXしたのは、主にファンネルやハイドボンブのようなものがあるとき、メガ粒子砲のチャージをやめても
チャージ音が消えなかったり、MS爆発のバリバリ音が消えなかったりする現象。
チャージ音には優先設定があって、他の味方SEに割り込まれ難いようになってるんだけど、
ファンネルがあると、チャージ操作自身の音停止処理まで割り込みを阻止されて、
チャージ音が継続してしまう状況が発生していた。 ←自分までブロックしてる間抜けな状態
(その一方で、優先設定無視の他のSE(自ファンネルの攻撃とか)に割り込まれると音が停止してしまう。)
今回のパッチでは、優先設定を削除して、他SEに割り込まれても、タメ中なら再度チャージ音を出すように変更してみた。
(逆に、他のSEの割り込みを全て阻止して、停止条件になるまでチャージ音を鳴らし続けるやり方も考えられる。未実装。)
他のSEに全く優先せずに割り込まれても(チャージ音が停止しても)いいなら、次のコードだけでFIX出来る。
・オリジナルROM、または以前のパッチ版の場合
172BCh A5 BA→80 07 (優先設定を常時無視)
今回のパッチ版でこれと同じ状態にするには、上の方に書いてある通り、CE10h 29→6B。
ちょっと話題変更してみる
宇宙用と地上用の機体をグラブロ並みの移動力地形適応で
行けない場所にも出れるようにしてみたら、なかなか良い感じでした
具体的にはMAP6等の衛星←→惑星間でCOMが進軍するマップで
出られない局地用のMSを載せたまま地上をうろうろする、意味不明な戦艦が無くなり
COMのラフレシアが無駄になったりせず、楽しく遊べました
確か原作でもカプールやズゴックが宇宙にいたとか
ビグザムをミノフスキークラフトで地上でも運用する予定だったとかいろいろ聞くので
その辺りの運用は大ざっぱにしておくとなかなか楽しいです
>>581 職人様いつもありがとうございます!
これからいじって遊ばせてもらいます
と書いてたら・・・
>>591 が
どうもありがとうございます!
宇宙で水中機は見たくないような気もするけど‥、 なるほどねー、確かにバランス的にはあり得る設定か。 この場合苦手地形(適応3)での適応数値も変更するのかな?
>>592 「カイシデンのレポートより」って漫画で普通にビグザムが地上にいたりしたからいい気がする
>>593 自分の設定では平原や無空は2で、その他はほぼ全て3にしてます
地上のラフレシアなら、そこそこレベルのズゴック6機でかろうじて勝利できるくらいでした
移動も1〜2歩歩けるくらいで、はっきりいって役には立ちません^^
>>594 雑誌企画で宇宙用アッシマーなんかもいたみたいですね
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 20:50:30 ID:F/W5nlq+
ハイドボンブ最高です。ザクV強化! ヴェスパのチャージをデフォルトで短くしませんか。
>>595 自分も来週末にでもちょっと試してみようかな?
で、今更気付いたんだけど、今のパッチでも、生産した場合だけは
基地の上に出られてしまうな。ちゃんと出られないよう地形判定するか、
少なくとも地形適応だけは入れておかないといけないのか。
地上で基地を防衛するラフレシアとかしゃれになってないw
というか、実際
>>592 みたいに設定しておいた方が良いかな?
>>597 地形適応を設定してないと最高性能を発揮してしまいますねw
アビゴルが追加されたばかりの頃、新しいパッチROMで旧セーブデータを遊んだ時
深海にアビゴルがいてむちゃくちゃ強かったです
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 19:49:55 ID:cY6C9aCD
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < xザクxガンダムまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 19:53:10 ID:cY6C9aCD
584出来上がったのなら見せてください☆ どうせ誰も製作者以外作れないのだから
GX Like 12/05版
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/303974.zip&key=sdgundamx <前回(2010.11.28)からの変更点>
・ファンネル絡み以外でもチャージ音が継続する現象があるようなので、無理矢理FIX‥出来たよね?
・ノーマルなビームサーベルだけややMAに当たりにくかったらしい現象をFIX。
・陸上のグラブロの地形適応をやや悪くなるように変更。
・とりあえず、進入不可地形については地形適応を3に設定した。(>597の分)
・その他微修正など。
>>598 通しで試しプレイしてみた。
地形適応悪かろうが移動力無かろうが、砲撃力あるし頭数にはなってるし結構役立ってしまうね。
というか、巨大MAとかジャムルフィンとか地形適応悪くたって結構強いよw
あと、COMの艦船が積み荷全部降ろして引き返していくので、それも楽になってるかも。
砲撃も占領も禁止ならあるいは‥と思ったけど、それなら元の通り専用機体って
位置づけでいいかなぁ‥。
(不適地形に進入出来るようになる差分パッチ)
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/303975.zip&key=sdgundamx ちなみに12/05版+この差分パッチだと、ACEのラフレシアでも密林ではSPEED1になる。
差分パッチ自体は、単に進入ロスを変更するだけなので、オリジナルROMでも使える。
ありがとう 神様
おお、職人様ありがとうございます!! 更新ごとに手作業で変更していたので、差分パッチが非常に嬉しいです!
604 :
601 :2010/12/05(日) 19:05:24 ID:A3gh/fwK
ちょっとだけ間違いあった。スマソ。 ※>601の各パッチを使うだけなら影響無いのでほっておいてOK。 280Dh B0→10
改造神すぎる
おお、乙です
職人様更新お疲れ様です
リガズィが宇宙用になったという事は、今後
>>601 の差分パッチを適用する時は
リガズィだけ構造体から地上の地形適応など、編集してやれば問題ないでしょうか?
特に何もしなくてもOK。 リガズィは差分パッチ当てても当てなくても、宇宙用の扱い。 ただ、リガズィだけじゃなくて、全ての専用機体で専用地形以外の地形適応は 3にしてある(>597、>601)ので、それ以外にするならいじらないといけない。 ※オリジナルROMで使う場合は、元が全て0なので、確実に要調整。
囲まれるとやっぱりチャージは無理か
>>609 あ、リガズィも特にいじらなくても大丈夫だったんですね
どうもありがとうございます!
ついにGX動くようになったね。
マジか! どのエミュ?
今年も神ありがとう。来年もよろしく
さっさとXザク追加しろやゴルァ
つ「言い出しっぺの義務」
つーか、GXやれよww
>>614 本スレ参照。
今はまだ、64bitマシンか、自分でコンパイルできる人だけみたい。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 16:14:08 ID:Pk0dahWm
GXがもう動くのか もうそんな時代に
>>621 職人様お疲れ様です
GXを動かせる環境でない人は結構いると思う
まだまだ遊ばせてもらいます
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 10:02:58 ID:GFNxVTsf
GXの起動方法を教えてください エミュは何処にありますか?
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 10:15:15 ID:GFNxVTsf
GX起動できればとなると今後バイナリ改造されたGXが数年先にやれそうだ
またお前か、さっさと死ね
GX改造する必要ないじゃん?
もう、うろ覚えだが 可変機の移動速度とか、強すぎるV2とか、デンドロ以外微妙なMAとか できたらGXもいじりたいな
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 01:30:40 ID:p86osAOg
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < xザクxガンダムまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
やっぱりGXはCPUがお馬鹿だなー X-GunかZakuで暴れりゃいいのになんで団子になる? 戦艦の地形効果通常MSに対してはあまり意味がないな Iフィールドが新鮮だぜ
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 18:43:44 ID:Yqq6p8p9
629さん エミュレおしえて?w
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 13:25:03 ID:6Kbhw9r0
bsnes_v073 開けないですw
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 17:49:42 ID:OTSNXHMy
既に、GXよりX+GXの方が面白い。 拡散メガ命。 Iフィールドよりファンネルバリアの方が面白い。 改造続けろ。
自分でやれ
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 18:03:59 ID:6Kbhw9r0
ファンネルバリアって複数でファンネル出してのこと?
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 18:11:46 ID:OTSNXHMy
>>633 作ってくれ
>>634 GXと違って、実機にオプションのように纏わり付いてるからさ
ファンネル(ビット)2個で、左右のバリアになるさ
ファンネル(ビット)破壊されてもダメージもないし
なんかこんなスレが上に来ていて興味があったので読んでみた 全く意味がわからないスレだった スーファミのエミュを改造してPCでゲームやってる 40歳前後のおっさん達の集まりのスレでOKって事? ガンダムのゲームって沢山出てるけど、なぜこんな古いのに固執してるの? Gジャネとかガンダム無双とか他にもいっぱいあるのに? あとどうしてageてるの? おっさんだから? とりあえずバイナリってなんだよ
基本的に解析情報は公開されてるわけだし、改造は続けられるんじゃない?
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 21:49:57 ID:6Kbhw9r0
636 ご自宅でPS3やってなさい 634さん ファンネル16個ですよ自分は2個っ普通ジャン
ふと思ったが、ファンネルって別にファンネルの絵じゃなくても良いんだな。 各方向にビームを撃つミニアッガイとか作ってズゴッグのお供とかできそうw
自分はF91の顔にして、攻撃力0、残弾無制限にして、なんちゃってMEPEして遊んでる
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/07(金) 12:03:02 ID:tySg/4vZ
>>641 GXのF91 Ace分身のイメージで、F91のファンネルを付けて下さい
お願いです
X+GX バージョンアップないと今一やる気でない
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/07(金) 16:05:31 ID:Eeh7g2yP
GXやれるからってことかな
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/07(金) 16:13:24 ID:Eeh7g2yP
GX バイナリ改造するなら やはり追加ユニットかなw あまり改造するとこなさそうだけど
645 :
MS :2011/01/07(金) 17:55:30 ID:TIVOj9q2
それはことの砲撃ユニットを追加することは?
>>641 せめて攻撃力1くらいあげようよw
地形とか防御考えたら3は無いとほとんどダメージにならないか?
ここのバカが他板のSDガンダムXシリーズ関連スレにまで出張しだした
数か月前に同じ報告を見た
我が輩はバイナリ!キテレツでもみよちゃんでもどっちでもいいナリ!
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/08(土) 07:56:54 ID:XR3f43Rt
携帯機でSDガンダムXのエミュやりたい場合って 何の携帯機がいいの? まずそこから教えてほしい。 PCでは出来るが外出先でやりたいんだ。
全部買って試せよ。
GXを再び始めてみたけれど、Xとバトルの勝手が違うね 出会い頭に近づくと、一発もらうし 画面下を逃げてても、敵は一段上から追ってきて当てられないし GXのバトルの必勝法が分からない
GXはジオの渾身のハイパー拡散をゼロ距離ヒットさせるのが楽しい。(威力40×5発ながら、消費9) 本スレの話題かも。 ・相手と同じか速い場合 相手の斜め上から振り返りながら射撃。バルカンなら3連ヒットする。 相手より早ければ、手が疲れない限り、サクサク入る。 Xはこれが入らないので、バルカンが全然使えない。 ・相手より遅い場合 頑張って切るしかないかな? キャンセルバグもないし、Xより切りやすかったと思う。 ・変形機 上の全体表示をよく見ながら、遠くからビームと一緒に突入する。 分離型なら、同じようにして威力のあるボトムビームをうまく当てる。 ミサイル機なら、ミサイルをタイミング良く撃ってれば当たる。 アビゴルとジャムルフィンは、斜め位置の弾が簡単に当たる。 Xとはかなりタイミングとか違ったはず。
何も考えずサイコガンダムMkIIでひたすら拡散ビームと メガビームサーベルで斬るのが楽しい。骨ザン軍がゴミのようだ。 宇宙でも地球でも使えてやばくなったら変形して逃げる。 しかし上下方向のビームサーベルは当てにくいな。
>>653 斜め方向からの撃ち込みでなんとか勝てました
ただ、そればかりに気を取られてもCOMゲルググにTガンダムがボロボロにされたり
なかなか難しいので、もう少し練習してみます
教えて頂き、どうもありがとうございます
>>654 やっぱりMAの量産が一番ですね
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/08(土) 15:44:08 ID:XR3f43Rt
スレ汚しすまない でももっと心広くもってほしいな 同じガンダム好きのしかもたぶんだが逆シャア辺りまで好きな層としては残念だ おまえらからは、Gガンダムや種死、OOの臭いがする
うん、わかったからもう来なくていいよ お疲れさん
>>655 斜め打ちのときは、ライフル≧バルカン>ガトリングって感じ。
あと、自機は1機で仕掛けないとうまくCOMが動いてくれないよ。
1機vsCOM多数で敵を蹴散らすか、味方多数vsCOM1機で袋だたきでLV上げするかの
どちらかになるよう調整して攻めないと、自軍の消耗が多くなると思う。
659 :
641 :2011/01/08(土) 17:34:52 ID:WYuZL1J0
>>642 GXの分身
薄黄色っぽくやってみたことあるけど、そもそもの描画範囲が小さいので、見栄えが悪かった
というより顔ファンネル自体、見栄えが悪いw
>>646 射出制限解除の残弾無制限でやってたから、ダメ1でもとんでもない火力になるw
でもMEPEにも使用制限あった方が、それらしいのかな
>>658 ガトリングが斜めからだと当たりづらい気がしたんですけど
やっぱりそうなんですね
戦略もXとは少し変えないといけないみたいですね
じっくりと楽しみながら試行錯誤してみます!
そういえばGXって武器同士の相殺があったような─ 改造で格闘攻撃同士も相殺できるようになってくれれば個人的に大歓喜
GXって切り結びできるんだっけ?
できないしょ 切り結びできたらかっちょいーよね これが実現できれば雑魚MSの生残性が向上する
GXやってみたけど、GXlikeの武器の方が使いやすいね ガトリングやバルカン装備が多かったんだな W拡散グレネードやエネルギー消費無しのH拡散メガ粒子砲がやっぱりいいな あとνはやっぱりハイパーバズーカじゃないと
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 23:02:08 ID:jY64apT5
>>664 そう!νのハイパーバズーカは良い
が、威力が弱いから、サザビーの拡散メガの方が上
νファンには残念だ
F91もちょっと・・・
クインマンサのファンネルとWハイメガの組合せが強い
νはかわりにファンネルの威力が高いけどね。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/10(月) 09:31:13 ID:AgnxFkln
ハイパーバズーカ弱い GXだと接射で、大ダメージ X+GXは、接射も遠距離も同じグラフィックで炸裂弾
いろいろ試してみた。 動画は省略。 改造版 νガンダムハイパーバズ (攻撃24-設定値) vs ザク (防御0%、EN72) 遠距離-静止 24ダメージ 至近距離-静止 36ダメージ 遠距離-対向移動 最大36ダメージ GX 改造版 スーパーガンダムハイパーバズ (攻撃24-攻略本) vs ザク (防御0%、EN72) 遠距離-静止 24ダメージ 至近距離-静止 24ダメージ 遠距離-対向移動 最大44ダメージ?
続き。書くのに時間かかった。 ごめん、GXの次の行の「改造版」は誤記ね。 あと、(至近距離-静止)で爆発しないと24ダメだけど、爆発すると36ダメ出るときもあった。 (遠距離-対向移動)でも、30、36、38ダメとか2刻みで違う数値がいろいろ出るし、 端で当たっても12ダメージとかだし、結局よくわからん。 直撃時は24、爆風は当たってる時間でダメージが変化するとかなのかも。 改造版は、弾本体がシートの数値の半分、爆風がさらにその半分なので、最大で 12 + 6×4 = 36ダメージ 爆風の威力分も考慮するなら、改造版の機雷とかハイパーバズは少し強めの数値でいい? あと、爆風(コード0x0C)を貫通装備に入れておくと、多数のMS巻き込めていいかも。 それから、やっぱりGXのCOMは弾を受けても自機に向かって移動してくるので、 結果的にハイパーバズが強くなってる気がする。 以上、連投&長文スマソ。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/10(月) 15:03:19 ID:AgnxFkln
>>669 >>670 納得!
GXのSガンダムは、価格帯の割りにHバズーカが強かったイメージだった
同等威力ということは、νガンダムのHバズーカはもっと強化されても良い?
νハイパーバズーカだし。
連邦のSPMkIIとGP1FBはTEC上がるとCP良すぎて COMが量産してくると結構てこずる 百式もメガバズーカがいやらしいな GXのCOMは敵がベースに近くなると1ターンで できるMSしか作らなくなるね COMがGP3DBMを作ったのを見たことがない
GXのHバズは逃げながら端で当たると2ダメージで済むね。
やっぱり、当たってる爆風の数と時間で決まるぽいな。
>>671 Hバズ変更案としては、
a) 巻き込み複数ユニットダメージ化(0x0Cを貫通装備扱いに変更)
b) 中心部のダメージ増加(爆風に5個目の当たり判定追加)
↑24設定なら、最大36ダメ(1.5倍)から42ダメ(1.75倍)に増加する。
c) 威力増加(ν24→32、SPMk2 20→24、バーザム16→20)
てな感じで、全部やると一見GX並みになるように見えるけど、
自分の場合現状でもνガンダムはサザビーとかビギナギナより強いし、
どうなんだろう。
実際のところGXのHバズが強すぎるだけとか?
とりあえずb)以外は構造体で出来るし、適当に調整すればいいのかな。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/10(月) 17:07:55 ID:AgnxFkln
>>673 >>自分の場合現状でもνガンダムはサザビーとかビギナギナより強いし
そうなんですか・・・自分が未熟なだけなのか・・・
サザビーで、ファンネル出して逃げながら拡散メガを溜めると強くて・・・
耐久性も対艦も強いし・・・
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/10(月) 19:14:26 ID:AgnxFkln
F91のヴェスパキャンセルは、難しくはないが安定しない しかも、相手に突っ込むからダメージを食らう F91って強い???
XのF91ははっきり言って・・・弱い COMのニュータイプばりの超反応で強いように思えるだけ GXなら分身があるから強力なんだけれどね
無理にキャンセル狙わずに、普通にVSBRの狙い撃ちで結構いけるかな。 戦いやすいかどうかは別として、多数相手ならビギナより強いと思う。 あとバトルだけならνとかの方が上とは思うけど、移動力あるのでF91もよく作るな。
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/11(火) 00:33:54 ID:l92faxtq
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/13(木) 23:29:21 ID:GsqhhqM6
>>679 νガンダムとザクVが強化されたんですね。
うわ〜最高ッス。
職人さん乙です
>>679 ただでさえファンネル持ってるνがここまで強いと
F91とZZの存在意義が危ういかも
うん。 あんまり強すぎる感じなら、そのうち調整するけどね。 弾数減らす‥よりは威力下げる方が楽しいかな。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/14(金) 19:15:30 ID:uy4QLoTa
>>683 (a)の変更のみですよね?
捲込(貫通)であれば、武器として特徴が出て良いです。
検証してみて、νガンダム強くなりましたって感じです。
けど、バランス崩す程の影響はないです。
>>682 検証しての意見ですか?疑問です。
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/15(土) 15:00:54 ID:GZahWwTm
皆さんやってると思いますけど・・・ ZZは、逃げながら逆向きWミサイル→Hメガ溜め撃ち。 を繰り返せば、Wミサイルが常に浮遊しつつHメガとコンビ攻撃が成立して 結構強いと思います。 けど、3万コストの武器性能ではないと思います・・・MAに歯が立たない。 値下げか、パワーアップしないとバランスが・・・
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/15(土) 15:12:18 ID:GZahWwTm
ZZのHメガが、Hメガキャノンになったら、フルアーマーZZって感じです。 ※デンドロのメガビームキャノンを装備
COM操作のMAならハイメガだけで何とかなるような?
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/15(土) 21:38:49 ID:GZahWwTm
>>COM操作のMAならハイメガだけで何とかなるような? 何とかなります。でも、MAクラスのゲーマルクと比べると・・・かなり見劣りします。 Tec3で、1万コスト位の性能かと思います。 対ミサイル、対ファンネルに強いアビゴルには弱いし・・・
じゃあ自分でパラメータ変えればいい話だろw
愚痴る暇があるなら改造しろよ ここはそういうスレだろ。
それよかなんで上げる‥
sage固着はどうでもいい
ぎゃあああ でもこれはこれで有りかも!
むしろラフレシアはバグ出さない気が
あれ、そだっけか。
ヤクトドーガのHPを120にしたいんですけど どこいじったら良いでしょう
構造体なかったか?
考えてみるに、初めて来た人は構造体の存在はわからないかも?
>>697 前の方のパッチ(
>>680 )にStirling構造体が入ってるのでそれを使う。
確かバグは戦艦搭載系の対人兵器だった気がする、あくまで気がする
そうだよ。 そんで親バグから子バグを射出。
ゲームとして面白ければありだとは思う
フハハハハ 怖かろう! 安かろう! 美味かろう!
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/17(月) 09:04:39 ID:L5CKkgBw
こんにちは、こんかいやっと吸出しツールを入手したので SDガンダムXを改造してみたいと思っています。 初めてバイナリ改造するので、分からない事ばかりですが これからよろしくお願いします。
すみません、CAPTAL最高にするパッチが以前あったみたいですけど 昔のは、もう消えててどなたかアップしてもらえないでしょうか。 よろしくお願いします。
あと機体の話なんですが、シートとかもあったようです。 前スレに色々あったので落とそうとしても駄目でした。 もしあればパッチ戴けないでしょうか。
駄目だ、どの機体がどこのアドレスかわからない TECも最大からとか選びたいし、MSも生産時間等変更したいけどわかりません。 誰か助けて下さい。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/18(火) 02:28:57 ID:2XKZr1XF
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/18(火) 04:42:21 ID:qxQYrAs+
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/18(火) 05:00:18 ID:qxQYrAs+
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/18(火) 05:04:11 ID:qxQYrAs+
ここで質問しても詳しく教えてはくれないよ↑
>>710 ボコボコにされるよ
そうなんですか^^; あのどこで聞けば教えていただけるんでしょうか。 誘導よろしくお願いしますm(__)m
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/18(火) 05:10:48 ID:qxQYrAs+
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/18(火) 05:12:26 ID:qxQYrAs+
ここはね初心者では理解できない用語が飛び交っていじめられる
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/18(火) 05:16:43 ID:qxQYrAs+
パッチの当て方から初めて 2種類のツールを用意した上での作業になるから めんどくさいから 詳しく教える人は少ない
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/18(火) 05:21:13 ID:qxQYrAs+
715でコメント打ちながら教えるよ、それでも理解できなければアップローダ使ってファイル転送
一応ガンダムXとその2
このスレの前スレと現在ここのスレを見てきたんですけど
まずバイナリの前にこちらのパッチ内容を教えてほしいのです。
ttp://akiba.geocities.jp/turbo_duo16/game.html SDガンダムXのパッチらしいのですが
Xパッチ(.ips)5GOパッチとGXパッチ(.ips)5Gパッチ
の2種類あるんですが効果とか分かる方いませんか。
winips仕様で両方やってみたのですが、GXパッチは何か分からず、
Xパッチの方は、通常は1Pが連邦など取ると2Pは選択できないのに
パッチ当てたら両軍共に連邦が選べました。
それでゲームを始めて、後は何が変わったかわからなかったのです。
なんとか5GOパッチと5Gパッチの効果を教えてもらえませんか。
よろしくお願いします。
後、他に教えてくれるスレがあるのでしょうか。
マルチ死ね
>>720 あなたも同じ事してるじゃないですか
マルチ死ね!
本スレとここに記載はしましたが、本スレで弁証法的取り組みというサイト
を見つけたので、本スレにも記載しました。
マルチと言われても、仕方ないとは思いますが
なぜ死ねとまで言われなくてはいけないんですか?
あなたは相手の身になって考えたことありますか?
そういう風に書かれていい思いする人はいないですよ。
マルチと書いたのは、事実の部分もあるからいいとしても
死ねというのは、簡単にいう言葉じゃないです。
教える気がないならスルーしたらいいじゃないですか?
書き込む必要がないでしょ
あなただって最初は初心者だったんでしょ
その頃を思い出して考えて下さい
誰だってやり方が分からなければ、聞いたり検索したりします。
これは検索しても分からなかったから聞いているんです。
しかも同じ言葉でマルチしてるし、教える気がないならどっか逝け!
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/18(火) 11:41:08 ID:qxQYrAs+
>>721 まあまあ
720みたいな方々は必ずいますから
からむと余計に絡んでくるから
どうせ嫌われ者かヒッキーですがねw
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/18(火) 11:58:10 ID:qxQYrAs+
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/18(火) 12:00:16 ID:qxQYrAs+
個人用に設定してありますが 適当にいじってくらはい
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/18(火) 12:10:51 ID:qxQYrAs+
馬鹿同士で仲良く馬鹿同調を起こしてら
ありがとうございます。 Stirlingは、もう前に持っていて あの上のXパッチ(.ips)5GOパッチとGXパッチ(.ips)5Gパッチ の2種類がなんなのかがわからないんです。 winips仕様で両方やってみたのですが、GXパッチは何か分からず、 Xパッチの方は、通常は1Pが連邦など取ると2Pは選択できないのに パッチ当てたら両軍共に連邦が選べました。 だからXパッチは両軍選択できるだけのパッチ? GXパッチは効果わからなかったんです。 この2つのパッチを制作した方か効果が分かる方、教えて下さい。 それからある程度地盤が出来てから作成しようと思っています。 みなさんには、分からない事聞く時もあると思いますがSDガンダムX好きなので 協力宜しくお願いしますm(__)m なるべく早く色々覚えて、自分も教えられる立場にもなれる様に頑張りますので。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/18(火) 15:09:09 ID:qxQYrAs+
GX最近エミュでプレイしてますが 正直SD_Gundam_X_+_GX_の方がよい作品 今度は逆のGX_+_Xも製作お願いします。
すみません、ここは初心者でこれからSDガンダムXの改造をするのに 質問したりしたら駄目なんでしょうか。 もし駄目なら、自分のようにやりたいけど質問スレがなく教えてももらえない 人もいると思うので初心者スレを作りたいと考えたのですがどうでしょうか。 ここでは、もうみなさんベテランさんばかりのようなので 自分みたいに新しく改造したくなった人には厳しいスレなので 意見を何人かに聞きたいのでお願いします。 ここは質問なしのスレで新たに分けた方がいいのか、このスレでも質問可能なのか です。 よろしくお願いします。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/18(火) 16:49:02 ID:qxQYrAs+
ここはもう全盛期のような盛り上がりはないけど 1000まで入れば? 少なからず製作者は顔出すから
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/18(火) 16:53:43 ID:qxQYrAs+
SDガンダムXの改造どこまでおやりになりたいのですか? ユニット追加や製作者同様の作業(エクセル上環境が合わないとできない) もしくは構造体のみ?
>>708 >>710 もう少しもちつくんだ。
まず、
>>680 は消えてない。
それから、5GOが何のROM用のパッチかはサイトに記載があるし、
内容は添付テキストに一応書いてある。
あと、この板は、時間をかけて自力で初心者脱出できないと結構きつい。
初心者用の解説サイトは結構あるので。
「初心者なのでお前らのレベルになるまで懇切丁寧に教えろ」 なんてことを平気で言える人間にまともなことを言っても無駄
>>732 本当にありがとうございます。
>>680 のから落とさせて頂きました。
かなり詳しく色々詰ってました。
SD Gundam X ステータスがあったから、それだけでも機体の武器威力変更もわかりやすいですね。
これなら、ダメージ等も変更して自分好みに改造できます。
さっきまでは、改造スレの1つ前のを参考に値を変えてシート作ってました。
結構しんどいですね。
ただサイト?がちょっと分かりません。
5GOと5Gパッチですね^^;
これはいったい何かがわからないんですよ。
5GOパッチの方は、両軍で同じ軍が選べるのだけしかわからなかったけど
添付テキストのおかげでお金とTEC5がわかりました。
もう本当に感謝です。
以前自分はファミコンのSDガンダム2 ガチャポン戦記をバイナリで弄って32機かな
位動かせたりは、作った事あったので、この資料である程度希望の物が作れそうです。
あと5Gパッチだけがパッチあてても全くわからないです。
今現在はこれだけしか理解できていないです。
5GOパッチは、
・両軍で同じ軍が選べる
・お金が最初からMAXまで選べる
・TECも1〜5まで自由に選べる
であってますか?
まだ他にありましたら言って下さい。
探してみます。
5Gパッチは、まったくわからないです。
以上が自分の現状の把握した事です。
>>733 中にはそういう人もいるかも知れないですけど、自分は違います。
一応それだけはわかってほしいです。
確かに何も教えてくれなくていいは無理ですけど、分かる範囲の事は自分で調べますよ。
少しずつ自分から皆さんに近づいていけるように努力します。
約束しますので、できれば書き込みは大目に見てほしいです。
やっぱり全ては把握できていないから、よろしくお願いします。
実は、
>>680 の付属テキストに5GOの説明も書いてあったりする。
5Gは「二作目のパッチ」なのでGX用だ。
GX用のパッチなんですか。 どうりでXにパッチ当てても変化なしだったんですね^^; ずっと調べてました。 付属テキストをもっとよく読んで見ます。 てっきり全部Xのみだと思い込んでいました。
バイナリ改造SDガンダムXのみなさんへ
>>729 に書いたように自分みたいにこれから改造始める人用にスレ立てるのは
止めた方がいいですか?それとも立ててもいいですか?
できたら少しどっちがいいかだけ意見聞かせて下さい。
よろしくお願いします。
とりあえず他のスレも含めて半年ROMれ、冗談抜きで
>>737 そんなもの立ててどうするの?
君以外の誰が来るの?
「このスレのみなさん、わざわざ初心者スレまで出張して丁寧に教えてください☆」
ってことだろ?結局
行かねえよ誰も
もうちょっと頭使って考えてくれな
あとここで質問するのは受け付けてないなんて誰が言った?
マルチするようなボケや、自分で調べる気がさらさらないようなアホには教えることはありませんって言ってるだけなんだけどな
おはようです。 自分でしらべてますけど教えてもらえないですよ 詳しくは本スレ見て下さい だからその部分だけ教えてほしいだけなんです。 あと、このスレの人達と仲良くしたいです。 同じゲームが好きな人達だし、年齢も近いかも知れないので 希望はそれだけなんです。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/19(水) 11:20:49 ID:oYEE4We8
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < xザクxガンダムまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
過去ログとか見たりググればほぼ解決するような質問ばかりじゃないか ここで声を荒げている人もいるけれども、殆どの人は正直辟易してるんじゃないかな
愛媛みかんのAA貼ってる人は余程Xガンダムとか追加で作られたくないとみた。 まあそのために他のMSが潰されるなんてあり得ないもんな。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/20(木) 22:16:11 ID:s+Tg/3K7
☆ チン アアソウサ〜 アアソウサ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 早くxザクxガンダムまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 有田みかん |/
PSP3000のどれでエミュ使用してやってる? ・FWが5.03未満→5.03にアップグレードし5.03HENを導入。 ・FWが5.03以上6.20未満→6.20にアップグレードし6.20HENを導入。 ・FWが6.20以上6.31未満→6.31にアップグレードし6.31HENを導入。 ・FWが6.31以上6.35未満→6.35にアップグレードし6.35HENを導入。 ・FWが6.36→6.36HENを導入。 どうも自分のはSDガンダムX動かないわけフリーズ&プリーズ 仕方なくPCでやってる
HENてPSP用のエミュレータ関係のスレだったんだ。
それくらい聞いてもいいじゃない、心狭いよ
ここでの全ての元凶は対戦で勝てないからラフレシアを弱くしろとか言ってた奴と Xザクの奴だろう こいつらが上げまくりだから上げる奴は全部同じ目で見られてスルーされる
全MSと戦艦が1ターンで作れるパッチ下さい
それはさすがに自分で書き換えろとしか
すまん、例のマルチのクソガキだったorz
ひそかに俺もそういうパッチほしかったりする だが、ここで頼むとパッチのかわりに文句しか言われないから困る(;´Д`) 昔は、みんな優しかったなぁ こんなスレじゃなかった
「こんなスレ」にした原因の一端を自分が担ってる自覚がまるでなさそうだな
一旦どころかこいつがまさに元凶
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/26(水) 18:28:59 ID:OGPKNk1q
もう、このスレいらんわ(-.-;)
いらないのはお前だ
自演がわざとらしくて吹いたw
欲しけりゃ自分で作れよ。 ここはそういうスレ。
構造体使って半分くらい1ターンに変更すればいいから、10分くらいか?
そもそもそんなもんにパッチいらないことは
>>749 =
>>752 以外は全員知ってる
パッチが欲しいとか言ってる時点で頓珍漢なんだよ
もうなんちゃって古参なのは明白w
なにが「昔は」だよ笑わせんなw
>>749 は自分だけど、752は自分じゃないですよ
マルチは、すみません。
でも全MSと戦艦が1ターンで作れるようにしてみたかったので…
それで
>>761 落としたいけどキーワードわからないので教えて下さい。
よろしくお願いします。
投稿者コメントに kari って書き込みあったので入力したけど無理でしたorz
>>764 エスパーで見かけたからちょい試してみた。
で、ヒント:sageとけ。
>>765 ヒント教えていただきありがとうございました。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 16:20:17 ID:nWfFINad
>>765 何だ かんだ 言いながら
優しい人じゃん
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 16:21:43 ID:nWfFINad
>>765 ねえ?まだ
☆ チン アアソウサ〜
アアソウサ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 早くxザクxガンダムまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 有田みかん |/
>>767 うん、たしかに優しいと思う。
やっぱり、良スレなのかな。
大人が多いからかもしれないね。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 18:06:23 ID:n3K9oGNb
νガンダムのビームサーベルとメタスの移動力のアドレス教えて下さいf^_^;
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 20:33:31 ID:nWfFINad
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 20:34:28 ID:nWfFINad
Sc_198806.rar SDガンダム_Gx_構造体
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 20:39:03 ID:nWfFINad
>>761 のパッチ当てたらフリーズで始まらず…やっぱり騙されました
古参のいい人は、もう戻ってこないのかな
正直寂しいし騙されてショックだった
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 02:30:10 ID:vvTclvOM
カスまで言われて結果がこうとは なんだか可愛そう カス言われてもいいからxザクxガンダムが欲しい
パッチ当てたら画面緑でフリーズだった…
はっきりいって、
>>761 見たいな奴がいるのは許せない
信じた自分が馬鹿だったんだなって思ったよ
最初は「落としたらとっとと失せろカス」って書かれてもパッチくれてたから
いい人だと思い込んでたけど、今はちょっと人間不信に陥りそう…
バイナリがまだよくわかってないから、自分の努力もたりないけど、こういう騙し方されると本当にきついよ
連邦軍
Z、ν、ZZ、F91、アーガマ、ラーカイラム
ティターンズ
メッサーラ、バウンドドッグ、ジオ、サイコガンダム、アレキサンドリア、ドゴスギア
ハマーン・アクシズ軍
キュベレイ、ゲーマルク、ザクV、ハンマ・ハンマ、ビグザム、サイコガンダムマークU、サダラーン、グワダン
シャア・ネオジオン軍
エルメス、サザビー、バウ、ドーベンウルフ、ジオング、クインマンサ、αアジール、ザンジバル、レウルーラ
クロスボーン・バンガード
ビギナギナ、ベルガダラス、ベルガギロス、ダギイルス、ラフレシア、ザムスギリ、ザムスガル
の生産ターン数も全部1ターンになったパッチだと思って嬉かったけど、騙されたショックのが大きい
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 03:45:16 ID:N20o+4r8
ぼくも騙されました なのでxザクが入ったパッチを至急上げてください 正直堪忍袋の緒がキレそうです 貴方達パッチを作成できる人達はぼくの怒りを鎮める責任があると思います
xザクなら、このスレ(SDガンダムX)じゃないよ 他のスレにあったと思う
Xザクなら前に俺が作ったパッチがあったはずだけど 過去ログ自分で探す事も出来ないのか
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 12:59:59 ID:N20o+4r8
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 13:02:14 ID:N20o+4r8
>>779 人をスレ違いみたいに言わないでください
Xに無いことぐらい分かってます
それを移植しろと言ってるのです
何も知らないくせに、さらには技術もない人間が先輩面しないでください
正直反吐が出ます
このクズはいったいどれだけの人間に迷惑をかけてるのか
こいつ色々なスレで宣伝しまくってる マジで糞だな・・
迷惑だということすら分からんのだろうよ 移植しろとか頭がまともなら言わないからな
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 15:29:38 ID:dF0rip0R
とりあえず全MSと全戦艦をバイナリのアドレスでも教えないとまずいだろ ガセパッチ落とさせて、あれでは可哀相 喜んでパッチあてたんだろうな まさに天国と地獄だろ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 15:36:27 ID:+D4W6kgn
マジでかわいそうだよな これはパッチを出してあげないと こんないい人ばかりの良スレがそんな悪い奴に染まるのを見ていられない ついでにxザクとxガンダムのパッチも出すべきだと思う
随分と面白そうなコントやってるな
悪い奴に染まるww くれくれ君はコントは出来るんだな
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 15:52:10 ID:+D4W6kgn
そうやって特定の人を馬鹿にして虚しいと感じ無いのかね・・・
ホント昔はよかったよ
みんな親切で優しくてさ
助け合いの精神がそこにはあった
あ、ぼくは
>>752 じゃないよ
昔っからROMってる普通の人です
ただかわいそうだと思ったから書き込んだだけ
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 15:53:44 ID:dF0rip0R
コントちゃうわw 俺は、1ターンパッチわからんが今回のはやりすぎ 大人がやることじゃない、同情するわ
↑の自演してる奴 過去にいたラフレシア馬鹿と同一人物かな? 対戦でラフレシアに勝てないと連投して、みんなにアドバイスもらっておきながら それでも勝てないから弱くしろと職人さんにしつこく要求しておいて 真相は12ターンの縛りプレイだったというおばかさん 真性の人格障害だからもうほっとこうぜ
783の書き込みを見てそう言えるなら目出度いな GXlikeに資料が色々入ってるんだからそれを見るなりすればいいじゃないか その程度もやろうとしないで何を言うか
ID:vvTclvOM ID:WyFHvL3Z ID:N20o+4r8 ID:dF0rip0R ID:+D4W6kgn このあたりは自演かなりすまし荒し 結論:XガンダムもXザクも1ターンパッチもいらない
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 16:39:28 ID:+D4W6kgn
なんで自演や荒らしにされなきゃいけないんだか・・・ そういうレッテル張りがどれだけ人を傷つけてるか分かってる? ただ可哀想だって言っただけじゃない ・・・心の狭い人が増えたもんだね
自分勝手なくだらない目的叶えて貰えないために 誰彼かまわずスレ住人に悪態をつく人間がいる
>>796 心が狭いも何も…本当に783の書き込みを見て可哀想に見えるのか?
この資料のここは、これこれこういう意味なんですか、とかならまだ答えようもあるのにな。
資料が有るだけありがたいのを全く理解してないからなぁ と、何年も前にstirlingとにらめっこしながらGNEXTを改造してた俺が言ってみるww
にらめっこw 本当にそんな感じだよね。 眠かったりするともう意味不明になってきたり。
あるあるww 何でステータス変わらねーんだよと思ってたら隣のユニットをいじってた事もあったからなぁ グラフィック追加するのも最初は大変だったし
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 21:12:49 ID:vvTclvOM
xザク、xガンダム再来希望している人は大きい なぜなら すでにGXが起動しているから すでにGXのバイナリ改造が進みつつある今が最良かと 製作者様 もう お願いします、自分で一週間頑張った結果 パソコンの環境があわず 断念してます てか 無理 製作者様は天才です 僕は凡人 カスでもくずでもいいください (泣) 通称 Xザク xガンダム 後輪会会長より 他数名
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 21:43:00 ID:7iC4wtkE
こうやって自分のプライドもかなぐり捨てて頭下げてるんだから なかなか大した奴だよ。普通ここまで出来ないって。 俺がパッチの作者だったらこの心意気に免じてアップしてるなー
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 21:44:56 ID:nYg/hb5u
>>804 わたしもそう思います。普通ここまで出来ませんよね
パッチがアップされるかはさておき、803さんの勇気ある行動は
評価されて余りあるものだと思いますね
という自演 を装った叩きに見える
>希望している人は大きい 大きいw
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 21:48:57 ID:+D4W6kgn
まだ自演だの叩きだの言う人がいるのか ・・・嘆かわしい
だってバレバレだもの。 気がつかぬは本人ばかりなり。
見て分かるレベルだからなww どうせやるならもっと上手くやれと
そもそもXガンダムの何が良いんだろう パラメーターなら何か別機体をいじればいいし Xガンダムのイラストって、ナイトガンダム系だぞ?目があるし 世界観に全く合わない
同意 それ以前にそこまで欲しかったらGXやれよって話だしな
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 22:50:02 ID:vvTclvOM
:::∧:∧:::
:::(´д`)::
:::(∩∩ )::
>>811 あのね
ここは君たちの居場所じゃないよ
製作者様に失礼でしょ
目玉ないところへ おゆきなさい
>>812 GXを超えた作品だからだよ
君にはわからんのかね?
とっととイネ
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 23:00:17 ID:vvTclvOM
ト
言いたいけど
>>811 >>812 ユニット変更できるスキルおもちなら
僕は土下座でもしてXザクとXガンダムを持ってこのスレから退場します。
お前が一番要らないと何度言われれば分かるんだ んで? こんな所に書き込んでる暇があるなら、初心者スレの方にアップするって自分で言ってるんだからさっさとアップすればいいじゃないか
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 23:06:55 ID:vvTclvOM
GXとXの戦闘システムからすればXが上 微妙な切り裁き加減が爽快感最高W ∧_∧ ( ・∀・) _φ_⊂)_ `/旦/三/ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |愛媛みかん|/ 文句はいくらでも言ってください 目玉だろうがGXやれと言われ様が 自分はSD_Gundam_X_+_GX_がよい作品だからこそ 切実に6ヶ月間スレに叩き込んでるしだいです いまだかなわずですが
6ヶ月も粘着してる上、自演までして気持ちの悪い奴だ
>>816 くだらねー事書いてねーで自分で言ったんだからさっさとパッチ上げろよ
それともこっちでパッチ貰って向こうで上げようとしたのか?
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 23:18:41 ID:vvTclvOM
>>815 Xガンダムはいらないって事は100%製作したくないと?
水中用むのザクがそこまで削りたくないわけは?
ねたましい
あなたにでき
僕には出来ない
僕はくずでゴミ
社会の生ゴミ
合コンにいけば養豚場のブタ
とあだ名がつき はや数年
なんと言われようともかまいません
掻き立てるためなら あえて文句も言いましょう
童貞すてたのはソープランド 40歳以上のおばはん
どうでしょう
?
この哀れな僕にたまには答える人はいないの?
先に向こうのスレで自分で言った事の責任を取れ 筋を通す事が出来た人間に対してなら きちんと答えてくれる人も現れよう
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 00:05:34 ID:lXx2u2kZ
いまやってる あと20分まって
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 00:17:03 ID:lXx2u2kZ
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 00:20:36 ID:lXx2u2kZ
パス5228
自演ばれてないと思ってる奴はひょっとしてID見えてないんだろうか 単発IDで可哀想ですね^^;とか言っても…ねぇ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 00:51:41 ID:lXx2u2kZ
それは自宅で2台でやってるからかも 自演はしてないです だってはずかしいじゃん><
なんでいつまでも皆教えてくれないかまだわかってないのかこのクズは そんなものとっくにでてるからだよw 過去ログ漁ればすぐに出てくる 俺も同じコトしたんだから知ってる
いいかげんNG指定しろよ
こいつ複数のスレを荒らしまくっているな 最低の野郎だな
ロマサガスレを荒らして職人が誰もいなくなり、スレで相手にされなくなって次を探してるんだよ 一時期、タクティクスオウガスレにもいたが、住人にオール無視されて、いつくことができなかった このスレでは相手にしてくれる人がたくさんいるから、いつこうと思ってるんじゃないの
そうか、じゃあせっかく居着いてくれるんだし構ってやらなきゃな
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 14:35:15 ID:rcO8rFlO
:||:: \おい、ゴルァ 出て来い!! ドッカン ゴガギーン :||::  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ _m ドッカン ☆ :||:: ___ ======) ))_____ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :|| | | | ̄.ミ∧_∧ | | ────┐||:: ∧_∧ < チョッサクさん!いるんでしょ! :|| |ぁゎゎ. | |_..( ) | | .___ │||:: (´Д` ) \ :|| |Д`); | |_「 ⌒ ̄ ,|.. |_... ..||||:: / 「 \ \ 出てきてくださいよ!!! :|| |⊂ノ; | |_| ,/  ̄ .  ̄ ̄ ̄ │||:: | | /\ \ \__________ :||:  ̄ ̄ ̄  ̄| .| :||│ ;, │||; へ//| | | . | :||:: :; ; ,, :| :.| ||│ (\/,.へ \| | (r ) :||:: :; 冫、. . | .i .|:||◎ニニニニ\/ \ |  ̄ :||.:,,''; ` .. . :: . | ∧. |:||│::::/ │||::.:. .Y ./ :||:;;;: : | | | |.||│ 冫、 ;;;,,│||:;;;. | .| :||:;;;: / / / /::||│ ` .,;;;,,.│||:;;;. | .| :||;::: # ..: ./ / ./ ./ ||│|三三三|. │||;;:..:: | .| :||;::: #. ..: :::::: (_) .(_).ミ||│ │||;;;k、,,,|,(_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :::;三三;;;;;三三:::;;;;;;; :::::;;;;;::;;;;;;;;;;::::;; :::::;;;;;:::::;;;;;;;;;;::::;; :::::;;;;;:::;;;;;;;;;;::::;;;;;::三三三
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 19:03:39 ID:uphMgvIe
戦艦とかMSとか1ターンとかどうでもいい νガンダムのバルカンをなんとかしてくれ 2連ミサイルとかにできないの? ファンネルミサイル格好悪くって(´Д`)
ピーピーわめき立てる奴が総じてsageてない件
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 19:25:59 ID:uphMgvIe
携帯だとsage面倒なんだよ いいから黙って、νガンダムのバルカンなんとかしろ
バルカンをミサイルに変えるパッチ作ったけどオマエにはやらねえ
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 21:57:05 ID:uphMgvIe
できないくせに何いってんだw ガセだからアップできないって、素直にいえよw
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 22:53:46 ID:lXx2u2kZ
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 23:59:19 ID:qUxussm3
>>822 おせーよクズ、自分でもうとっくにバイナリ弄って1ターンMSも含めてやったわ!
>>837 そんなのいらねー
νガンダムのバルカンを2連ミサイルかバズーカにしてくれ
ファンネルミサイル格好悪くって(´Д`)
IDにAV入ってんだからAVでも見てろカス
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 01:14:36 ID:/Vzhoirb
>>製作者様840 GXの構造体 途中までよろしいので作っていただけないでしょうか? あとはがんばってこちらでやります。構造体のメンバがなかなかアクセスできず↓ お願いします。
むしろGXの星になってください。 まあデバッガが対応しないと制御関係の解析はなかなか進まないんだろうなぁ‥。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 01:49:47 ID:/Vzhoirb
プログラムの不具合 バグが大きく障害になり なかなか先に進まない 構造体アクセスしたほうが早い
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 02:19:24 ID:/Vzhoirb
GXバイト数あまりないかも
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 02:27:51 ID:/Vzhoirb
今、試しにZガンダムのバルカンを弄ってみたんだけど 名前ミサイル、D374近辺の0A 1D→30 73 E016近辺の82 E2→2C E5までやって 出来たとおもったら、グラがバルカンだったorz グラのバイナリアドレスZの教えて下さい。 それがわかれば成功だと思う
D374近辺はD389でした、E016近辺はE010Cでした
これ以上わからん、あと一歩だと思うんだけど 前スレの参考にしたくてもdeath-note全部消えてて参考がみれないorz
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 11:44:45 ID:AVn0KFz3
移動とか武器名や武器アドレス等はわかるようになったけど グラだけがさっぱりわからんとです。 誰か教えてヘルプミー
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 16:48:15 ID:AVn0KFz3
駄目だ、わからない Zガンダムのバルカンをトリブルミサイルへ ZZガンダムのAボタンとBボタンの武器の入れ替え (やるとハイメガでない) νガンダムのダブルミサイル これ誰かマジで頼みますよorz
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 16:49:40 ID:AVn0KFz3
ミスった Zガンダムのバルカンをミサイルへ ZZガンダムのAボタンとBボタンの武器の入れ替え&トリプルミサイルへ (やるとハイメガでない) νガンダムのバルカンをダブルミサイルへ これ誰かマジで頼みますよorz
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 17:18:34 ID:gqrL+AD6
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 17:20:55 ID:gqrL+AD6
こんなどうでもいい事よりxザクの方が先決でしょ まだですかね?
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 17:24:14 ID:VsjpcmIc
チョッサクさんは今日も絶好調ですね^^
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 18:07:41 ID:/Vzhoirb
過去ログ倉庫に行って見れない
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 18:23:33 ID:/Vzhoirb
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 23:09:12 ID:/Vzhoirb
SNESの逆アセンブラツールどなたかいただけないでしょうか? サイトが終わっており プログラム部分をアセンブリ言語として解読できない
こいつどれだけマルチ質問しているんだよ 酷いにもほどがあるぞ
同じ車輪作ろうとするのかねぇ‥
Zガンダムのバルカンをミサイルへ ZZガンダムのAボタンとBボタンの武器の入れ替え&トリプルミサイルへ νガンダムのバルカンをダブルミサイルへ これだけ誰かマジで頼みますm(__)m バイナリアドレス教えてくれてもいいし、パッチでもいいです。 あとは全部出来たけど、自分でやるとZのミサイルがバルカンのグラで飛んでいったり、 ZZはハイメガが溜められるけど発射しなかったりするのでお願いしますm(__)m
結局SDガンダムXの改造ってこのスレ以外あんま見かけないな。 翻訳してる人がいるくらい? といっても、このゲームの場合、ユニットと武器の名前だけかな。
GX一通り攻略してみたけれど、こんな感じのゲームだったんだな・・・ COMがなかなか攻めてこないや 遊ぶのにCOMに気を使わないと簡単すぎて楽しく遊べないだなんて・・・ MAは強いけど、以外と役に立たないな ラフレシアも、戦艦に強くバグが打ち落とされず不用意に戦うとあっという間にACEになる、GXlikeの方が強いかも(EN以外) プレーヤーが近くにいるとCOMが2ターン以上の機体を生産しないので、お気に入り機体のろかくも必要以上に大変だこりゃ というわけでやっぱりGXlikeに帰ってきました GXlikeでGP-01とかコンティオとか機体数が増えると最高なんですけど、やっぱり拡張とかしないと無理なんでしょうかね とりあえず、Xをここまで昇華させた職人さんには感謝です これからも遊ばせて頂きます
元々XとGXのゲームの感触?は少し違うからね。 対COMならXの方が倒し甲斐はあるけど、バトルとか、その他システムの細かいところで GXの方が改善されてる部分も多いので、実機の時はほとんどGXやってた気がする。 ときにXのMAは、対艦では喰らうダメージも多いので、トータルではGXのMAの方が強くない?
>>864 発売当時、Xは面倒くさくてすぐに投げて、GXば相当に嵌りましたけど
GXlikeに出会ってから、Xの不満点がほとんど改善されてしまったので
改めてプレイし直して、無印GXよりもGXlikeの方が面白いと感じました
ただ、COMがもう少しアグレッシブになった改造GXを職人様が出されるのならば非常にプレイしてみたいですw
MA単体ではIフィールドのおかげで強力ですけど
GXlikeの方がレベル上げも楽で早く強くなるし、武器やENが減らないので連戦も楽だし、補給も気軽に軽度の損傷なら1ターンで済むし
トータルで見ると使いやすい=強いような気がします
まあ、大将モビルスーツや、MA対策と思われるMAP兵器のおかげで、ゲームバランスが良いのはGXだと思いますけど
現時点では、個人的に、GXlike>GX>X、ですね
今GXスレで解析してる人って、海外の人かな? 動くようになったばかりだし、これからなんだろうな。 今思えば、XとGX最大の差って、ユニット削除の有無だったような気がする不思議。
あー海外の人なんでしょうか 何だか違う感じがするのはそのせいかな? sageる、マルチしない、だけで周りの対応は変わると思うんだけれど・・・うーむ
GXスレに転載した人は、解析した人とは別の人じゃないかな。 gnext用ROM編集ツールの流れから最初にnextスレに投下したけど、 誘導されて、あとはGXスレでやってるのではないかと。 あと、もし海外の人だと2chのsage文化はちゃんと説明しないと意味不明と思われ。 でも日本語書き込めないだけで、読んで意味はわかってるのかな?
ここ最近の流れは複数人いるんですね・・・ なんだかごちゃごちゃで、荒しも混ざってたっぽいし、訳が分からなくなってきたw あそこまでやり取りできればたぶん分かってるとは思うんですけど 今日は動きもないし、しばらくは様子見ですね
GXlikeの人、お久しぶり。昔は世話になりました。 今は凄く改造が進んでいるようですね。GXも出来るんだ。 Zミサイルの人はYY-CHRは使ってるのかな?
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/03(木) 03:21:23 ID:qixYTF/2
YY-CHRを検索したけど 使い方さっぱりわからなくて 今の所、自分の改造したのだとZのミサイルがバルカンのグラで飛んでいったり、 ZZはハイメガが溜められるけど発射しなかったりするので 初期のままにしてる Zガンダムのバルカンをミサイルへ ZZガンダムのAボタンとBボタンの武器の入れ替え&トリプルミサイルへ νガンダムのバルカンをダブルミサイルへ これだけ誰かよろしくお願いしますm(__)m
いいから死ね
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/03(木) 09:41:59 ID:qixYTF/2
アドレスの位置覚えてバルカンぐらをほかのミサイルと貼り付けしてコピれば簡単だよ。
>>873 死ねとか言わないでくれるか?
本当に困ってる人に面と向かっておまえ言えるのか死ねって。
軽々しく口にする言葉じゃないよ。
>>874 分かるならパッチでもらえないか。
本当にYY-CHRは、さっぱりわからないんだ。
何とか頼めないかな。
諦めたらいいのに
ビックリするぐらい馬鹿なんだな 普段から罵倒されてそうだわ
自分のことを「本当に困っている」なんて形容するあたり かなり普通とは感覚が違うみたいだ
さて、ビグザムが戦力外通告下されてからショックでご無沙汰だったけど これだけ素晴らしいツールをこさえてもらってるんだから また俺さまちゃん仕様にシコシコ改造はじめよう
ZZガンダムのAボタンとBボタンの武器の入れ替え&トリプルミサイルへ νガンダムのファンネルミサイルをダブルミサイルへ ipsパッチ下さい。 これだけ誰か助けて下さいm(__)m あとは全部出来たけど、ZZはハイメガが溜められるけど発射しなかったり νガンダムはミサイルがファンネルになってしまいます。 過去レス読んだりして、YY-CHRじゃないと駄目なのは分かったんですが これがどうも上手くいきません。 助けると思ってお願いしますm(__)m
今更だけど、結構決め打ちの処理多いんだよね。 ・オリジナルROM タメうちA固定、ビグザムタメボタン例外処理、ファンネル攻撃力B固定 ズサ、エルメス、ヤクトドーガ、グラブロのミサイル関係、各MAの処理など。 ・パッチ版 タメうち関係で残ってるのは、百式MBLのタメボタン(A固定)だけかな? 他はズサのミサイル、グラブロのボタン処理、リガズィの動き処理、各MAの処理など。 ある程度指定しやすくしてるつもりだったけど、改めて書き出してみると、 リガズィの分は増えてるし、例外処理フリーからはほど遠い状態だな‥。
相変わらず乙すなぁ また遊ばせて貰っとります!
882です、ありがとう
>>883 DLさせていただきました
少し確認してから、また書き込みしますね
882です。 武器一覧と言うより、アドレス差分。残弾減らない武器も。出現位置がユニットごとに設定されている。アニメーションもどこかに。ボタンによっては使えないものもある。 ってあるんですが、ZとZZとνのAとBボタンの出現位置ってわかりますか? それがわかるとたすかりますm(__)m
最近のパッチはBB3E辺りやファンネル追従だったりの位置がごっそり変わってる?
失礼 BB3Eは間違い 「その他TBなど」の砲・武や残弾のところでした
>>889 結構変わってる。
攻撃力と残弾は、数値の直接指定に変えた(覚え書きの「リスト」シート)。
ファンネル追従とかちょっとした設定は、構造体使ってもらうのが一番早いかと。
パッチ版を細かくいじるときは、覚え書きの「個別コード」シートあたりを流し読みしておくといいかも。
あんまり使いやすくはないけれど、左上のセル名のところを目次ぽくしてある。
>>887 構造体を使ってください。
892 :
889 :2011/02/05(土) 01:55:28 ID:GLDb7BXg
>>891 ありがとうございます。ちゃんと読まないとねw
のんびりやってみますー^^;
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 08:31:11 ID:OS+T4R0t
Zガンダムのバルカンをミサイルへ ZZガンダムのAボタンとBボタンの武器の入れ替え&トリプルミサイルへ 両方共、名前グラ変更もお願いします。 これだけipsパッチ下さい。 誰かよろしくお願いしますm(__)m
マルチしつこい
はわわ〜
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 22:08:57 ID:OS+T4R0t
>>894 ここだけだがどこがマルチなんだ!?
頭大丈夫か、医者に行った方がいいぞ
しかし、先月からミサイルミサイル言ってるクソ野郎のおかげでX関係のスレ全部酷い事になってるな
先月どころじゃねーよ
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 10:01:37 ID:D/2B06rj
マルチにしますね。 Zガンダムのバルカンをミサイルへ ZZガンダムのAボタンとBボタンの武器の入れ替え&トリプルミサイルへ 両方共、名前グラ変更もお願いします。 これだけipsパッチ下さい。 誰かよろしくお願いしますm(__)m
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 12:34:46 ID:D/2B06rj
人は分かり合えるって信じてます
わかった上でパッチを渡さない可能性も無きにしも非ず
>>899 / ̄| ☆
| |彡 ビシィ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | 分かった!
,― \ |
| ___) | ∠ すぐにうpする。
| ___) | ∧_∧ \______
| ___) |\___( ^^ )_____
ヽ__)_/ \___ _____, )__
〃 . / / / / 〃⌒i
| / ./ / / .i::::::::::i
____| /⌒\./ / / | ____|;;;;;;;;;;;i
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903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 17:19:05 ID:Lutb0E2W
Zガンダムのバルカンをミサイルにするパッチなら、俺もほしい。 どうもZは、使い道がない。 ミサイルなら、まだ使う気になる。
糞だねぇ
構造体からだとステータス変更が反映されたりされなかったり やっぱマクロ使わないとダメか〜
使う項目か編集してるファイルが間違ってるだけだろうな‥。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 03:13:18 ID:KHOKgqkJ
何も書かずもらえないなら、書いてたほうがまだ可能性はある 例えマルチだとしても…
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 07:38:21 ID:KHOKgqkJ
前にもらったパッチだとファンネルミサイルとZがバルカンからミサイルになっていたんだよね。 Zだけならよかったんだけど、ファンネルミサイルは精神的に合わなかった。 前みたいな親切な人は、もうスレ見ていないのかな。 現状だとZガンダムのバルカンをミサイルへ ZZガンダムのAボタンとBボタンの武器の入れ替え&トリプルミサイルへ 両方共、名前グラ変更のipsパッチほしいけど 無理ならせめてZガンダムのだけでもほしい。 Zガンダムは好きなんだけど、どうも使いかってが悪すぎるから せめてバルカンがミサイルなら作る気にもなる
>>908 もしかして本スレの1?
だとしたらちょっと驚く
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 12:09:54 ID:zpKTD8o9
Zのバルカンをミサイルパッチだけクレクレ
>>907 ならコテハン付けなよ。
そしたら、あなたのレスを見たくない人はNG入れて無視してくれるから、非難するような書き込みも減るだろう?
それでも完全に無視されたなら、このスレでパッチがもらえる可能性は無いってことだ。
>>908 ホントに前スレの奴だったら驚きだな
安心しろ、俺がミサイルパッチアップした者だが、パッチをアップする気はまったくないぞ
構造体使えよ
乙であります!
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 13:21:56 ID:kPn9jfMS
構造体とか知るか とっととパッチ寄こせクズども
やっぱOCN多いのか?
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 20:44:33 ID:zcQyK8uW
職人様GX改造する気はないですか?
またお前か いい加減失せろ 糞め
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 06:02:04 ID:2rQ3Pqq8
パッチくれって ⊂ ⊂ヽ、 /)/) c、 `っ( ヽ ( v)c、 `っ V''V ( v) / ̄`⊃ V''V | ⊃ ( v) ハ,,ハ V''V (゚ω゚ ) ⊂⊂ ヽ > ) (/(/ ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) 華麗にお断りします / \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ ヽ ヘ } ε≡Ξ ノノ `J
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/24(木) 18:46:30.21 ID:tLpqmn3w
パッチくれって ⊂ ⊂ヽ、 /)/) c、 `っ( ヽ ( v)c、 `っ V''V ( v) / ̄`⊃ V''V | ⊃ ( v) ハ,,ハ V''V (゚ω゚ ) ⊂⊂ ヽ > ) (/(/ ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) 華麗にお断りします / \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ ヽ ヘ } ε≡Ξ ノノ `J
TEST
ドムの生産順間違ってるの発見。 全然影響無いのでどうでもいいか。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 13:35:05.78 ID:r4xifEjV
再アップしてくれって ⊂ ⊂ヽ、 /)/) c、 `っ( ヽ ( v)c、 `っ V''V ( v) / ̄`⊃ V''V | ⊃ ( v) ハ,,ハ V''V (゚ω゚ ) ⊂⊂ ヽ > ) (/(/ ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) 華麗にお断りします / \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ ヽ ヘ } ε≡Ξ ノノ `J
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