【バイナリ改造】SDガンダムX【2nd】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
SDガンダムXの改造について語るスレ

前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207626303/
SDガンダムX 【MkU】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1224672496/
SDガンダムGNEXT TURN 2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1241871619/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 21:24:46 ID:hF/4y/nM
誰か改造に必要な情報等を追加してくれるとありがたいです
3名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 22:58:38 ID:MCeUgcc+
そういうのは言い出しっぺがやるんですよ。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 23:55:58 ID:7ciUWt4T
おお 蘇った
えがったえがった
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 01:32:01 ID:bywSGx6x
お、また建ったんだ。
簡易削除コマンド実装中(のつもり)。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 12:32:38 ID:EbjI6eNr
まさかのdat落ちに呆然としたけれど>>1さん乙です!
>>5職人様いつもいつもありがとうございます!
7名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 00:15:47 ID:KIalIyFf
>>1
8名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 12:52:40 ID:PFK76iP5
>>1
ありがとう
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 14:34:07 ID:9FdJutiG
>>1
乙!!
10名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 20:52:58 ID:aUi2uh8L
GXLike 1/10版
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/260181.zip&key=sdgundamx

・簡易削除コマンド追加(セレクトボタン) 詳しくは添付テキスト参照
・パラメータ調整ほか

パラメータの調整は思ってたほど大変じゃなかった。
まあ、あんまり意味もなかったが‥。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 21:29:13 ID:4DZQ3HXF
職人様、更新ありがとうございます!!
簡易削除コマンド、一番欲しい機能でした
これで終盤戦、128機いっぱい造っている時に
最前線で敵がフルに作成しているベースを占領した時の煩わしさから解放されます!!
12名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 23:56:48 ID:yEkoPDIz
職人さん、乙です!
今年もよろしくお願いします!!
13名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 21:07:51 ID:z1W8vQGB
何だかパラメータに奇数が多いのが気に入らないので微調整した。
あと昨日版で間違っていたアッシマーの対艦を以前の値に戻した。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/260355.zip&key=sdgundamx

他は特に変更点無し。
調整の理由がこの通りので、気になる人だけどうぞ。
むしろより細かく設定されていた方がいい人は、前回版の方がいいかも?

>>11
終盤戦、自軍を焼くコロニーレーザーの大活躍も
Xらしいところなんだけど、確かに面倒だよね。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 22:47:18 ID:yZCypmKv
>>13
職人様、連日の更新お疲れ様です!
ユニットの移動が早くなって、より遊びやすくなってる!!
簡易削除がかなり便利で序盤の惑星占領にアクアジム大量散布しても面倒くさい回収をしなくてもイイ!これはイイ!!
重ね重ね、どうもありがとうございます!!
15名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 16:19:30 ID:VwHQnXkH
改造版やった事無いけどステ見ただけでわかる。ラフレシアつよすwwwwww
本来のジム6匹にやられちゃったりするようなのよりいいな。MAの強さがわかる。やってみてー。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 20:25:27 ID:rUa1iaes
改造版ラフレシアは攻撃よりも守備の鬼。
無空間でACEラフラレシアに10ダメージ以上与えられる攻撃書き出してみた。

91 Wハイパー拡散(ラフレシア)7発命中 ←ぎりぎりでやると片側の6方向が全部当たった
64 サラミス特攻(参考)
30 ハイパー拡散(αアジール)全弾命中
28 メガビームキャノン(デンドロビウム)全弾命中
20 ハイパー拡散(サイコ・サイコ2)片側全弾命中
18 コンテナミサイル(デンドロビウム)全弾命中
16 ダブルハイメガ(クインマンサ)全弾命中
15 ハイパー拡散(ゲーマルク)全弾命中
12 拡散ビーム(αアジール)全弾命中
11 バグ(ラフレシア)
10 メガインコム(αアジール)全弾命中
10 ダブルミサイル(サイコガンダム)全弾命中
10 ハイパー拡散(ジオ、バウンドドッグ、ジオング)全弾命中
10 拡散ビーム(ラフレシア)2発命中

実際のところ、サラミス突っ込ませるのが一番楽に倒せる方法だな。
なので特攻の効かないGXのラフレシアはマジで鬼。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 23:56:04 ID:rUa1iaes
ん、コンテナミサイルはコンテナ直撃させるともう一発入るから、21ダメージか。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 22:30:55 ID:3doDZe91
敵クロボン、味方クロボン以外(初期ティターンズ)
一番小さいマップで敵TEC5、資金990000、味方TEC1、資金0でやってみたが
案外簡単に勝てちゃった。やっぱ資金とかTECよりも最初の○ターンはパスのみを選択するって方がむずいね。
まあ運悪くラフレシアばっか作られたら絶望的だけど…
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 22:50:39 ID:xRf5iL/f
クロボンCOMは地球に降りた途端に
ラフレシア作れなくて弱くなるんだよね
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 23:37:22 ID:vXTdzZIR
‥つまり、あんなのをオールラウンドタイプにしろと?
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 00:04:05 ID:dGCo5O4U
しかし地球は地球でガルグイユが糞強い。ダブルミサイル6発装備な上にクロー持ち、更に速さ限界5。
平地での移動力は低いけど代わりに川や海はすいすい進めるしぶっちゃけガルグイユだけ作ってればいいくらい。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 11:41:24 ID:csONkeeP
>>18
マップ端へ逃げて、もう逃げようが無くなる限界までターンを切り続けるんだ。
もちろん、敵をクロボン・青・資金TECMAX、自軍をネオジオン・赤・資金TEC0スタートで。
MAP1でつらすぎるようなら、もう少し大きめのマップにすればいいが。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 12:23:58 ID:dGCo5O4U
>>22
それは流石にきつくね?w即行で勝負付けないとラフレシア無双になるぞw
24名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 13:18:24 ID:PP/MIXec
簡易削除が最強です。
続けててよかったSDガンダムX!
本当にお疲れ様です。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 13:41:42 ID:LlCE+XMP
お前は廃棄されるMSの気持ちを考えた事があるのかッ!!
26名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:05:31 ID:csONkeeP
>>23
敵のラフレシアを奪い取ればおk。

言い出しっぺなのでやってみた。改造版だとエルメスが強いので、自軍選択は連邦で。
 青 クロボンのみ、TEC・資金MAX COM
 赤 連邦のみ、TEC・資金0 自分

・右上に逃げていったが、3ターン目で追いつかれたので、4ターン目から行動開始。
・宇宙の右ベースで敵が、ラフレシア生産してくれたのでありがたくGET。
・月への降下も急いで、COMが体制を整える前に生産中の基地を奪いながら占領。
・15ターン目、全占領完了。
・16ターン目、最後に残っていたラフレシアをサラミスで倒して終了。

意外になんとかなるもんだ。つかほぼ奪ったユニットのみで戦ってる感じ。
でも、実はこれ2回目の記録で、1回目はベース占領のためホワイトベースを
うろうろさせてたら、月降下が遅れてボコボコにされた。

これはラフレシアを奪えたら勝ちのような気がする。
むしろ、COMをMAのいないアクシズオンリーとかにした方がつらいかも?
攻め足も遅いので、こちらの行動開始も1〜2ターン遅れそうだし。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:20:21 ID:csONkeeP
COMをアクシズオンリーに変えてやってみた。

・攻め足遅すぎで、自軍行動開始はようやく7ターン目。
・基地は一応奪ったが生産物なし。
・衛星もかろうじて降下したが何もできず。
・11ターンCOMフェイズで全滅。

やっぱ、敵に渡すターンが多いともうどうにもならなくなるな。
>18の感想の通りだね。

>>25
レーザーで焼くよりは、解体して部品を再利用した方がいいというもの!
28名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 15:52:29 ID:dGCo5O4U
あぁ確かにラフレシア奪えばどうとでもなりそうだな。ACEラフレシアは50機は軽く叩き落とせる力があるし。
ラフレシアはぶっちゃけCOMが使うからあの性能でもなんとか対抗出来るんであって
人間が使うとあんなもんどうにもならん気がする。ACEラフレシアin暗礁空域を倒せとか言われても多分無理。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 18:08:38 ID:dGCo5O4U
>>18の制限でやってみたが最初からコロニーも基地も無視して只管敵に突撃すれば雛ターンで決着付くな
同じような制限でやるならある程度広いマップの方が辛いかも。もしくは速攻をやり辛いジオンを初期ユニットにするとか。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:37:35 ID:+kfDctWo
いっそのこと鹵獲無しにできないの?強制廃棄みたいな
ベース占領したときの鹵獲うざいw
占領されそうなときに使えないMS作って嫌がらせするのは定番だなあ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:35:17 ID:dWqrlJtI
>>29
大きいマップは、128機制限にCOMが引っかかるので楽だったりする。
小さなマップで最初にターンをCOMにあげるのが一番きつい。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 22:24:57 ID:OhC14qMp
>>30
改良版は廃棄出来るからいいけど通常版だと出来ないしなw
そうでなくても基地奪還した時(でも周囲に敵がわんさかいる)に
敵の残したMAとかが「あと3ターン」とか言ってきて困る。
1ターンで生産出来るガーベラさんとかを沢山作って壁を作らないと再奪還されるのに……って。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 12:22:09 ID:gCaLDPvF
鹵獲無しできるならやってほしい
生産拡大する上で技術力や敵のMS情報が必要とかそういうゲームではないからね
34名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 15:38:24 ID:O4rK3HST
単純に鹵獲は遊びの幅を広げる大切な要素だと思う
相手の邪魔をしたり、全軍のMSを使うには鹵獲がないと出来ないわけだし

廃棄機能を付けて貰ったばかりなのに、そんなにほしいのなら自分でも改造やれよ
職人さんの負担も考えろ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 17:07:35 ID:pHWT27xf
自軍で作れない物を使える楽しみはあるよなwまぁ全部マリンザクとかだと邪魔臭いのも事実だが。
とりあえず>>34は少し落ち着け。誰も職人さんに強制してるわけじゃない。
あったらいいな、って願望を伝えてるだけだ。やるかやらないかは職人さん次第。
忙しくて無理とか技術的に不可能って言われてなお食い下がる奴は居ないよ。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 19:04:42 ID:PtBiU935
鹵獲はXの特徴の一つだよなぁ
鹵獲するかされるかで、攻守の入れ込みが他ゲームと違うと思うんだわ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 19:43:12 ID:zSeHsI/0
鹵獲でラフレシア2体ゲットしたときはテンション上がる
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 21:42:20 ID:JdjQz33i
さあ、画面を見ずに「ろかく」を漢字で紙に書くんだ!
39名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 22:57:56 ID:pHWT27xf
歯獲
40名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 01:00:42 ID:BbeoYveo
敵クロボン、資金150000、TEC3
味方クロボン以外(初期ティターンズ)、資金0、TEC1
ステージ:月2地球1
縛り:同じユニットを2つ以上持ってはいけない(初期ユニット&基地の中のユニットは対象外)

でプレイ中。ユニット廃棄機能を活かして、普段使わないユニットを使おうと思ってやってみたがこれ地味にきついわ。
一騎当千のMAが大活躍。カプールとかは量産出来ればMA以上の働きをしてくれるんだが…
あとMAって川渡れないっぽいけど戦艦を橋にしてやれば渡れるのね。知らんかった。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 18:25:32 ID:BbeoYveo
きついと思ったけど序盤だけだった…TEC1の頃はザクすら満足に作れないせいで結構厳しかったが
終盤は割となんとでもなるな。1ターンで作れてそこそこ強いユニット(ガーベラテトラとかガブスレイとか)を量産出来なくて
基地の守りが手薄になったりと若干の不安要素は残るが。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 14:02:18 ID:yoW3bA16
このゲームはどんなにアクションうまくてもやっぱ金無いとダメだよな。
ジムでラフレシア6機に囲まれて生き残れる腕でも、艦砲で瞬殺だ。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 18:02:31 ID:O/m4bo6G
でも金だけあって馬鹿でもダメ。
いくら戦艦作りまくってもうかつに前に出し過ぎればジム2機に沈められる。
44sage:2010/01/24(日) 10:47:22 ID:V66TAZk8
資金力が1000倍ならサラミスだけで押し切れる計算‥。
そこまでは差が付けられないが。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 23:13:02 ID:tC3s9VQk
>>28
暗唱空域では防御がかなり落ちるので、むしろ倒しやすい気がする。
暗礁で性能低下しないエルメスの大群とかで囲むと割とあっという間かも。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 00:45:26 ID:Zso3iqLs
暗礁空域って防御落ちるのか…ていうか地形によって補正かかるとか知らんかった。
道理で水の中のエースグラブロがあり得ない固さだったわけだ。
でも暗礁空域だとサラミス特攻が出来ないからその分やっぱりきついかもな。
無空間ならサラミス3〜4隻で撃破出来るはずだし。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 01:44:19 ID:eqK2CNK1
GXの攻略本見ると地形補正はかなーり細かく設定されてるね
でも腕次第でどうにでもなるのがこのゲーム
48名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 19:48:25 ID:r3aE3Ggq
>>46
水中の場合、水中機以外攻撃力半減だからね。
つっても「半減」なので、ZZのハイメガとかくらうと結構ヤバイ。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 01:51:14 ID:u1iKN/ia
ところで、資金のコードわかる人いる?
CPUが資金のこと考えずに高額MS作って、最後のほうでザクマリナーばかり作りやがるので
資金をMAXで固定しておきたい……
50名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 21:42:55 ID:QRvuDAEh
このスレチート系は居ないんじゃない?
COM生産時のみ資金減らないとか‥改造としては微妙だ。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 23:24:52 ID:gLNklhy2
COM資金MAXはできれば欲しいな
基本的にCOMって最後のほうは資金なくて力不足だし
52名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 12:17:09 ID:6M68oTWC
難しいところだな。固定すると序盤に悪影響が出そうだし。
理想を言えばターンを経るごとに基礎収入をあげられればと思うが。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 00:35:42 ID:G29gVuzr
無限だとジャングルに囲まれた基地を取られたとき面倒そうだな。
戦艦ばっかり排出されるとあそこは本当に難攻不落になる。まぁこっちのMSもジャングルに入れれば負けはしないんだが。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 19:54:21 ID:pwfIcV7u
まあ、そういうのはチートでやった方がいいってことだな。
表示金額の1/10が内部数値みたいだから、適当に二つセーブデータ調べればすぐ見つかるんじゃない?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 20:03:08 ID:Wkfwa0oY
>>54
ところが10分の1で検索しても全く引っかからないんだよね
一体どういう計算してるのか…
56名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 20:24:46 ID:pwfIcV7u
ああ、BCDコードで埋まってるな。

91A 現在収入、青、赤の順、各5バイト(10より上の位のみ)
924 現在資金、青、赤の順、各5バイト(10より上の位のみ)
92E 現在ポイント、青、赤の順、各2バイト(1000より上の位のみ)

資金の先頭(最上位)バイトを9に固定すればいいんじゃない?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 20:26:56 ID:pwfIcV7u
間違った。

「現在ポイント」はBCDコードじゃなくて、表示の1/1000の値を普通に
16進数でストアしてる。

すまん。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 02:20:27 ID:dSM+BK6E
さいきんココさびしいな。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 02:40:33 ID:MFaA57WS
そうだな、改造もほぼ手を付けるところ無くなったのかもなぁ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 03:36:30 ID:ZCrT3Uz1
GXはまだCOM止まっちゃうのかな
そろそろ遊べるエミュが出て来ても良いと思うんだが・・・
61名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 05:04:36 ID:8aCbPc5b
あれはもうGX専用のエミュを開発しないとどうにもならないんじゃなかったか?
そんなニッチな需要満たしてくれる物好きがいるかどうか……
62名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 10:45:51 ID:5K3brYbM
そこまでするぐらいならPCで新しく作ったほうがよさそうな気が
63名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 10:48:52 ID:zEVmNR+v
bsnesでもとまるの?>gx
64名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12:26:48 ID:pefNq1uZ
誰かが作る事を当たり前のように待っているんだなw
65名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12:28:31 ID:2hC9h7d0
専用チップをエミュレータ側で再現するか、拡張パッチで専用チップの処理を再現して、
それに合わせて全ての専用チップ使用箇所のコードを修正するかのどっちか、って感じなのかな。

専用チップの情報が闇の中なら、エミュレータ自体を作るより大変そうだね。
あとパッチで対応の場合は処理速度が問題になったりする可能性もあるのかな?

こういう認識で合ってる?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 21:52:02 ID:dyGQUkLy
今のPCなら、エミュでもどうってことがない
それより、作るのが大変
普通のPGが作ろうとして作れるモノじゃない
特殊スキル必須
67名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 22:50:44 ID:0L4bMGR1
ついに書き込みが・・・
皆消えたかと思って地味に心配してたよ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 22:58:01 ID:y06dsjI9
チェックはしてるんだけど
なんせスキルゼロの人間なもんで・・・
69名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 01:28:47 ID:cfMAiAuF
>>63
ネットで見た情報ではbsnesでも駄目だったそうだ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 20:14:42 ID:7qBVHUqH
結局ゲームできるほど動くのは無いと。
マップの確認だけならZSNESとかいくつかあるけどね。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 20:55:14 ID:Oq2OFNZ2
>>66
もちろんエミュレート側で再現する場合は余裕だろうけど、
パッチで再現する場合は、ゲームが処理落ちになる可能性も大きそうだなと。

対応エミュレータがないのは、実際難しいからいうのもあるのかもしれないだけど、
やっぱエミュレータ作者でGXの熱烈なファンとかが居ないというのが一番大きいんだろうなぁ。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 12:41:06 ID:g/Ht8C70
ハイパーバズーカの当たり判定を大きくして頂く事って可能でしょうか。
GX並みに。
現バージョンのX+GXは、GXより面白いです。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 12:50:02 ID:g/Ht8C70
ショットバズーカの威力は、賛否両論だと思いますが、GXより威力が弱い気がします。
接射でも大ダメージが与えられません。8⇒10
74名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 20:03:33 ID:6Wd813MG
ショットバズーカの威力は適当に威力設定すればいいかと。

ハイパーバズーカの方は、GXばりに
「近くに敵がいたら勝手に爆発して、しかも周りに当たり判定」
というのは、相当改造箇所が多くなりそう。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 12:30:52 ID:hyuwoRm9
ハイパーバズーカは、当たり判定を大きくして頂くだけで良いかと思います。
現状のハイパーバズーカは、強威力の通常兵器程度なので使いずらいです。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 01:12:53 ID:l6nQYPT8
うーん、それだとショットランサーより強くなっちゃうんだよなぁ。
まあ、威力は調整すればいいとして、巻き込んでも複数の敵に
ダメージにならないのが微妙な感じ。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 12:46:44 ID:j2MDvjUo
爆風で味方もダメージ食らうんだっけか、あれ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 02:15:32 ID:uBAQ6/Lh
GXLike 3/13版
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/268681.zip&key=sdgundamx
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org719806.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org719811.png

無理矢理ハイパーバズーカ付けてみた。
GXほど完全ではないけど、一応爆風でもダメージ与えられる。

パラメータ的にはかなり押さえてあるんだけど、それでも強すぎる感じが。
いつもの通り、まだ不具合出てくるかも状態なので、お試し版てことで。
(一つ前は>>13)

>>77
受けないはず。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 02:32:32 ID:uBAQ6/Lh
今回、爆風の攻撃力は弾の3/8の威力にしてあるけど、あるいは爆風と
弾の威力を同じにして、設定数値を半分くらいにした方がいいのかも?

なんだか、その方がダメージ的にGXぽくなるような気がしてきた。
でも、今の設定は、これはこれでメリハリのあるダメージになってるかな。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 02:54:59 ID:DmzQCFBb
す す ふげーーー 久々に派手なのが来た!
>>78
毎度乙様です!

ちょくちょく覗いてて良かった;; これがスレの起爆剤にならないかな ( ・ω・)
81名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 03:02:22 ID:FqpfzWBv
更新キターーー!!
職人様お疲れ様です!!
82名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 09:54:51 ID:p5L3UfHv
ハイパーバズーカ強化ありがとうございます。
νガンダムの存在価値が上がりました。
この板の認知度は解りませんけど、G+GXのレベルは凄いかと。(オレカプどころの騒ぎではない)
このシリーズのファンにとっては、最高です。
ありがとうございます。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 19:19:27 ID:uBAQ6/Lh
スマソ。バグ出してしまった。
修正したつもり‥なんだけどまた他の不具合出てないか結構あやしい。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/268785.zip&key=sdgundamx

・ハイパーバズーカで、爆風の当たり判定が誤って倍の広さになってた。
・拡散グレネードの破片、ハイパーバズーカの爆風、ファンネルビームの威力が
 割り当てボタンと関係なくBボタンの攻撃力で計算されていた。
・コンテナミサイルで、コンテナが分裂する前にGP3が他の装備を使うと、
 子ミサイルの威力がその装備の威力になっていた。
・あともしかしたら連邦の艦船の回避率が少し下がってたかも。

最初のもの以外は、実は以前からのバグだったり。
MK2のハイパーバズーカがやけに強いと思ったらこのせいだった。


84名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 20:47:15 ID:FqpfzWBv
更新お疲れ様です!
以前からのバグは全然分かりませんでした
ハイパーバズーカ使いは少ないので強くてもイイかもw
85名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 23:03:05 ID:j66xJm3I
> ハイパーバズーカの爆風
これはあったら楽しいですが・・・
86名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 23:30:52 ID:ye4a+287
おぉ、久々に更新来てた
職人さん乙です!
87名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 02:08:13 ID:z+mW8jMu
1P側の1番機以外だと、ハイパーバズーカ弾のグラフィックがおかしくなっていたのを修正。

>78の修正その2
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/268857.zip&key=sdgundamx
取りあえず修正あったらアップし直すけど、急がない人はしばらく待ってた方が良いかも。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 14:09:20 ID:C9nEfw2T
更新お疲れ様です
了解しました!
89名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 19:45:06 ID:U0hk8Ii9
だれかEX-Sを追加してくれないだろうか?
Xのインコムが好きなのでこれでEX-Sが使いたいお
90名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20:55:08 ID:C9nEfw2T
あ、良い機会なので質問
エルメスなのですが、以前より、宇宙空間のバトルで
無空では、1機でクロスボーンのMS3機でも逃げ回っていれば圧勝できるのですが
暗唱空域だと、どういう訳か高確率でフルボッコになってしまいます
しかも与えたダメージも無空に比べて少ないような?
暗唱空域の地形適応はエルメス0、クロボン下位MS1なので無空よりも圧勝出来ると思うのですが不思議です
何も問題ないようでしたら、個人的な癖だと思うので、ゴメンなさい
91名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 21:56:09 ID:t4K/OGqG
>>89
Gnextの改造版
92名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 23:50:48 ID:z+mW8jMu
微調整中(>87)。
ハイパーバズーカの弾の色は、もう放置でいいかなぁ。
不具合の方は大丈夫そうかな。

>>90
特に問題無いというか、設定・計算式通りの攻撃・防御になってるね。
暗礁は障害物が多くて戦いにくいからじゃなくて?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 00:02:04 ID:IgCrO9vq
暗礁空域だとスピードが下がって余分な被弾をするからじゃないのか
あと画面が見づらい
94名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 01:24:48 ID:E8fE0JCJ
>>92
職人様、御手数お掛けして申し訳ないです
おそらく、暗唱空域自体が苦手な地形だったんだと思います
ハイパーバズーカの色は全然気にしていません

>>93
何だか戦いづらいですよね
そういえば、弾が背景に同化する砂漠も苦手でした
95名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 00:07:35 ID:RjEuB1vP
>78の修正その3
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/269144.zip&key=sdgundamx

・爆発のタイミングを調整。GXと同じくらいのタイミングになったかな?
・ハイパーバズーカの弾頭の色を直した。
 割と強引なやり方をしているので、他で色がおかしくなるようなら、こっちの色の変更は諦めるかも。
・バズーカ砲の当たり判定を、ライフル系より少しだけ広くした。まあ普通にやってる分には分からないと思う。
・>78以降、斜め方向にビームライフルを撃つと、2発同時に出ていた不具合を修正。
 ハイパーバズーカ用の内部番号を確保するための変更でミスってた。
・その他微調整、内部整理、資料修正など。

>>90
最近になって感じてたようなら、もしかしたら、この最後の不具合のせいだったかも?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 00:41:42 ID:Ql3GhQDW
>>95
どうもありがとうございます
ふと感じたのは12月くらいだったと思いますが、ただ、こちらの勘違いの可能性もかなり高いです
早速遊ばせて頂いて色々試してみます!
97名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 01:44:53 ID:U+6CmgIv
>>95
職人さん乙です
98名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 02:47:03 ID:kWIZgqed
(>95)でもまだバグが残ってた。
ハイパーバズーカヒットのあと、近接攻撃などをした際に、
ハイパーバズーカと同じ爆発が出るときがある。(‥よね?)

バグバグで申し訳ない。
手元では一応修正したつもりだけど、もう少し確認してみる。



逆に爆発が必ず出るようにすれば、強力な近接装備ぽくなるけど、
さすがにちょっと違うかな‥。Gガンダム?

あとそれとは関係ないけど、ちとファンネル機が強すぎるかなぁ。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 02:51:45 ID:7kdEBcdd
ついに光って唸るのか
100名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 06:27:29 ID:DX5f8UJe
ファンネルはもうちょっと弾数を減らすかダメージを多少受ける(オリジナルよりは少なく)してもいいかもしれない。
自動攻撃+左右盾は相手がCPでも人間でもかなり強い。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 08:34:03 ID:4uHr9H8W
ファンネル機は原作でも無双機体なんだから強さはこれで良いと思う
もし制限を付けるなら、生産ターンを増やすか、コストを高くするか・・・
てか、強さはこのままがいいです><
102名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 08:46:28 ID:4uHr9H8W
>>98
>逆に爆発が必ず出るようにすれば、強力な近接装備ぽくなるけど、
あ・・・ケンプファーのチェーンマイン再現・・・!??
103名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 09:16:59 ID:DS/u2+p4
ファンネルは低威力、追従間隔広めで調整してるなぁ

>チェーンマイン
同じこと思ったw
104名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 02:20:05 ID:kbMleeIU
3/18版
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/269549.zip&key=sdgundamx

・多分、ハイパーバズーカ絡みの変な爆発現象は無くなったはず。
・この修正のついでの効果として、サーベルの切り攻撃でたまに爆発音が
 することがあったのが直ってるかも。(オリジナルの不具合Fix?)
・同じくついでの効果として、ファンネル使用中にタメ武器をチャージすると、
 チャージを途中で止めてもチャージ音だけ続く不具合も直ったような気がする。(オリジナルの不具合Fix?)
・近接攻撃中に衝突などで攻撃が中断したとき、次の近接攻撃が当たらなくなる現象を修正。(オリジナルの不具合一応Fix?)
・変形機のダブルビームキャノンがおかしくなっていたのを修正。(変形機用の装備コードを0x0Cから0x34に変更した)
・ファンネルの攻撃力と、攻撃間隔を少しだけ弱くした。
・資料修正、構造体修正。

>>102,103
・お試しだけど、近接攻撃に爆発オプションを付けてみた。
装備オプション指定で、+2を付けると、近接攻撃だけ爆発が付くようになる。

クローの絵を変更すればそれっぽくなるかも?
個人的に需要が無いので、他に不具合が出たり、邪魔になったら削除するんであしからず。

※仮実装なので、ファンネルやミサイルを切り落としたときは爆発が出ない
※射撃系は元のまま(+0〜+3にそれぞれ装備割り当てされている状態)
※オプションの指定の仕方は覚え書きファイルの、「装備」シート参照。
例えばズゴッグなら、装備オプションを0x10から0x18に変えると爆発が付く。
つか基本サーベル系はXボタンなので、0x08を足せばOK。

ttp://a-draw.com/up2/download/1268844016.png
105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 02:34:02 ID:KVo9IAik
マジで光って唸るのかw
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 13:20:19 ID:eFUEAjG3
>>104
職人様お疲れ様です!
ファンネル弱体化してしまいましたかorz
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 21:02:54 ID:FP9fUxPs
axfcのサーバ直ったみたいだね。

>>106
ファンネルはちょっといじっただけなので、構造体で適当に調整してもらえばいいかと。

【ファンネル設定】GXLike用 SPEED4以上の攻撃間隔の減少割合を6から4に緩和
【MS攻撃力】GXLike用    ファンネルの攻撃力を2減少
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 12:44:06 ID:Rwwoh4VJ
職人様、ありがとうございます!
ググって調べて自分なりに調整してみます
109名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 17:42:22 ID:Rwwoh4VJ
挫折したorz
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 21:20:13 ID:SbCkc75H
Stirってツール調べてみろ
それでわからないならもうしらんけん
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 21:35:03 ID:1gAxF56B
初めてやってみたが面白いなこれ。つってもAIのバカさ加減は相変わらずだが…
中盤以降は完全にガーベラゲーでした。移動15まじぱねぇ。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 03:15:58 ID:jLZKuT5j
GXLike(>104の一部修正版)
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/270088.zip&key=sdgundamx

・バウ分離体のビームの威力が0になっていた問題を修正
・地上で格闘武器が使用不能になっていた問題を修正
・MAが下向きにサーベルを使うとバグる問題を修正 (そんなピンポイントなバグ出るか‥)

かなり強引に装備を増やしてるせいか、予想外のバグが結構出る。
再現が難しいようなレアな不具合が何ヶ月も後になってから出てくるようだと、修正難しいだろうなぁ‥。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 03:22:49 ID:ZlvYICvA
だいぶ前のバージョンだが、ガンダムハンマー使うとサーベルを上下に往復するように振ったバグがあったが、アレ隠し腕に流用できないかしら
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 03:23:47 ID:ZlvYICvA
なんか変な日本語になった めんご
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 03:35:50 ID:jLZKuT5j
お、人がいた。

そういうのは、基本的には不具合としてじゃなくて、
グラフィックを準備して、ちゃんとした装備として実装出来るよ。
(メガビームサーベルとか。グラフィック的には、ガルグイユのクローも別装備。)

見えにくい装備を追加するだけなら、例えば、1C04Fh〜(武器グラシート)の空き領域に、
適当に「00 F0」を混ぜた武器グラ表示セットを作って割り当てれば多分そんな感じになると思う。

「隠し腕」自体を追加しようと思ったら、スクリプトやグラフィック追加した上に、
装備変換ルーチンとか当たり判定定義、ヒット時の突き飛ばし処理なんかも
いじらないとダメなので、資料をきちんと読み込まないと難しいと思う。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 01:16:17 ID:Q7p0Ybud
今更だけど・・・ズゴックフィンガーw
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 01:23:00 ID:AegCUgBX
ハイパーバズーカ強化で、また一つ魅力的なモビルスーツが増えました。
本当に有難うございました。
GXのF91は、分身で結構使える奴でしたが、X+GXでは使えません。
ヴェスバーの発射停止間隔を小さくするなど強化して頂けないでしょうか。
お願いいたします。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 02:05:27 ID:Zqs3/3qs
GXLike 3/28版
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/271019.zip&key=sdgundamx
マシンガン系、ショットライフル系を追加。
ネオジオンがどんどんイロモノ集団になってるような。
しばらく試してあんまり良くないようなら、装備自体は戻すかも。

ttp://a-draw.com/up2/download/1269707892.png ガトリングガンよりは使いやすい気がする。ギラドーガも。
ttp://a-draw.com/up2/download/1269707862.png 斜めにも撃てる拡散ビーム。
ttp://a-draw.com/up2/download/1269707950.png 内容的にはサザビーのと同じ。

以前のWPパッチのオプションだったビームマシンガンを、きちんと取り込んだかたち。

>>117
基本的にこのパッチはこういうバランスのパッチなので、そのへんはかんべん。
あと、要望に応えてるように見えるパッチもあるけど、実際のところそうでもないので‥。
(もちろん書き込みを参考にしてるときもあるけど)

チャージ系禁止時間と、タメ武器のタメ時間はどちらも構造体で
設定出来るようにしてあるので、適当に調整してもらえばいいかと。

※未使用のオプション‥チャージ系時間設定、ACEユニット変化、格闘爆発オプション>104
 ただ格闘爆発オプションは、残さないかもしれない。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 02:20:09 ID:v0fSxhHO
>>118 乙です!
おおっ、ビームマシンガンが標準搭載に! これは、いよいよROMの大型引越しするか〜

>>117
自分はファンネル当てて擬似分身にして慰めてるw
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 02:46:22 ID:pAFM3t0w
F91あれ以上強化する必要があるのか?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 13:03:03 ID:0gBoGvtt
>>118
更新乙です!
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 15:17:22 ID:Zqs3/3qs
うわ、またバグ出してた。サイコガンダムがやばいことに。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/271075.zip&key=sdgundamx
とりあえず、パッチファイル本体だけ。

あと、以前はやむを得ない事情で特定MS専用装備にしていた
ダブルハイメガとかメガビームキャノンを、一般用に変更する予定。
最近の一連の内部整理で、設定でどのユニットでも使用できる状態になったはずなので。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 15:52:34 ID:gpoPw1pD
どんどん新しくなるなぁ。乙です
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 16:31:46 ID:5emS4XXR
すごすぎワロタw
超乙です!
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 17:54:26 ID:0gBoGvtt
ダブルハイメガが他に使えそうなキャラって・・・ビグザム?
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 21:04:36 ID:v0fSxhHO
ラフレシアとか、F91でも有りかもしれないw
127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 11:01:07 ID:DfHxsnJs
ちょっとシルエットフォーミュラのキャラグラ作って…いや冗談だ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 11:30:18 ID:KUoCd//Q
>>91
Gnextやったけど、やっぱダメだわ
改造自体はすごいし、かなりの出来だったけど、
Gnext自体の基礎の仕様が微妙すぎる(CPUの遅さとか、描写の遅さとか)
やっぱりXのが自分に合ってるとわかった

で、キャラ追加か変更をしたいんだが、
現在解明されている解析データとかを纏めてる所や、
解析データもってる人がいれば公開できそうなら、公開して欲しい。
そうすれば改造もしやすいし。ダメかな?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 11:35:58 ID:gDm1kSSL
F91のヴェスパーは、ツインですからダブルハイメガ適応は有りかと思います。
よろしくお願いいたします。GXを遊びたくて待ちわびていた凡人にとっては、
X+GXの進化は凄過ぎです。オリジナルを凌駕した面白さです。
今後とも、お願いいたします。仕事中・・・
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 12:01:00 ID:8OlDQP/Q
変形後もMSグラで装備を変えてF91ライフルとバズーカモードとか出来そうだ!とか
思いついたものの、変形時は上下向けないんだったと自己嫌悪に陥るの巻き
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 17:36:07 ID:V+y0r9C8
でもそれはかっこいいな
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/03(土) 13:52:47 ID:UnK3bQt5
>>130
装備だけならMS枠消費すれば変えられる気もするけど、
グラフィックが全く変更できないから、微妙になりそうだね。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 12:34:28 ID:fXBOB3uC
ダブルハイメガ適応が待ち遠しい。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 20:24:48 ID:LOaxfHB9
実はそこはとっくに出来てるんだけど、再現度の低い不具合があるようで確認中の状態。
それでいいなら出せるよ。

どちらも一回だけ発生した。
・敵を全滅していないのに、戦闘が終了した。多分時間切れではなかったはず。
・戦闘中にフリーズした。
 ただし、戦闘中にフリーズする不具合のあるバージョンのセーブデータから続けていたので、
 そのせいかもしれない。でも本当ならこれはまずい不具合。

既に解消されてるかもしれないし、残ってるかもしれない。
残ってるなら、多分>122以前からだとは思う。

あと時間をかけたテストプレイがまだなので、新規の細かい不具合がつぶせてない可能性が。
既存の細かい不具合(>122や、元からあるもの)はいくつか解消してるんだけどね。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 21:17:55 ID:UYcZJdh8
ダブルハイメガ、メガビームキャノンの一般用適応・・・
どの機体に設定されるのか楽しみです。
最高ッス。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 22:07:01 ID:LOaxfHB9
んー、ゲームをするだけなら、>122の微修正版扱いだよ。
コードの内部整理をするってだけだなので。
(しないとわけ分からなくなってくるので‥)
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 22:45:48 ID:d2gsDRN9
GXLike 4/12版
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/273233.zip&key=sdgundamx

・基本的には3/22版(>118+>122)の微調整版。
・ダブルハイメガなど特殊メガ粒子砲のチャージ時間が設定より短くなっていた問題を修正。
・ハイメガを横以外に2回以上連続で撃つと、発射音が無くなっていた(?)問題を修正。
・弾の発射位置を微調整した。

・その他は内部整理
 *弾の発射座標関係を整理した。配置順自体も変更している。
 *特殊メガ粒子砲を一般装備に変更。 (パッチでは装備ユニット自体は変更無し)
 *変形後装備を少し増やした。      (パッチでは装備ユニット自体は変更無し)
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 20:22:10 ID:CF0E2NDS
>>137
キタ━(゚∀゚)━!!!!!
超乙!
139名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 20:52:55 ID:FQljjBSM
>>137
乙です!

しかし調整ラッシュだな
これは、なにかの大きな予兆?
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 14:35:22 ID:wT+pNec2
待ってました、乙です!
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 18:23:19 ID:W36KX4sj
>137をちょっとだけ修正。
特に大したことは無いんだけど、アルパのファンネル弾のグラフィックがちょっと変だった。
スマソ。

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/273878.zip&key=sdgundamx

パッチ当て直す替わりに、次の1バイト修正するだけでも直る。
235Dh 0F → 00
142名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 19:08:17 ID:I1LrfqAg
>>141
いつもお疲れさんです〜
143名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 23:06:35 ID:WzVbcc/k
ユニットの装備変更は、あるんでしょうか?待ち遠しい・・・
コンパイルされたプログラムを、バイナリーで変更するのは凄いっす。
一応プログラマですが。。。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 23:21:44 ID:2bjl6AMO
普通のプログラミングで言えば、ソースコードを見ながら、
部分的に意味の分かった定数とかコードを変えてるだけ、って感じかな?

別にSFC用プログラムの作り方を理解して改造してるわけじゃないので、
テクニックとか技術より、根気がものを言う状態な気がする。

他スレの超絶改造版とかになると、根気だけじゃないんだろうけど‥。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 23:16:47 ID:beXeRGna
GX改造計画の利用者でここに辿り着いた人ってどのくらい居るんだろう
146名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 10:08:41 ID:cpI/UvS+
GXがエミュで動いてくれりゃいいのに。
惜しいところまではいってるんだよなぁ。まだか!!!
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 14:46:21 ID:BQNfODda
マジレス
自分で作れ

実機で遊んだ方が100倍手軽
148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 16:16:55 ID:WKL2B/04
個人的ですけど。X+GXは、GXより面白いです。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 19:13:26 ID:vsoMnXuW
XにはXの、GXにはGXの良さがあるんだよなぁ。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 20:21:51 ID:bPJNLEK0
対戦ツールとしてはカプセル戦記が最高峰だと思う
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 20:24:10 ID:j5ExscG7
GXの良さってなんだろうか…
斬新ではある対艦3D戦は”良さ”とは言い難い
152名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 23:34:11 ID:Y/fvbiIN
GXは動きが速くていいぞ。使えるマップ、MS、武器も多い。
ボスがいるから攻め方もちょっと変わってくるし。

Xは安定していい感じにバランス保ってる気がする。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 23:49:31 ID:j5ExscG7
マップ、MS、武器のバリエーションは上位互換なのであって
GX独自の良さではないんじゃないかしら?
オリジナル・ボスは、はっきり言って・・・要らない子;w;

GXって動きも速くなってたのか
速さはXで充分だなぁ(これは歳かもしれんね…)
できればユニットのサイズをもう少し小さくして画面を大きく使ってもらいたいところ
NEXTはMS戦闘が速過ぎて付いて行けない上に、画面が狭い
154名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 01:04:51 ID:qKcAL0ON
そろそろ内容的に本スレ移動した方が良いかな?

Xと、GXで比較で、GXが上位互換なのに、それぞれの良さがあるってことは、
GXで悪くなった点があるってことなんだよな。

・良くなったと思うところ
削除コマンド、マップでの移動速度アップ、COMの基地周りの処理、MSバリエーションアップ、
装備バリエーション増加(特殊の増加)、既存装備の使い勝手向上(ファンネルやバルカン)、
ライフルによる迎撃可能、変形機の変形ボタンの変更と変形後装備増加、
MSのコストパフォーマンス変更(対戦用と言う意味ではバランスが悪化しているが)、
など

・悪くなったと思うところ
SD戦艦バトル、マップ兵器登場、BGM・SE・背景画像等の劣化(容量不足?)、
COMの攻め足が遅くなったところ、水中機弱体化、
など

・どちらとも言えないと思うところ
大将MS制、推進剤・補給の追加、エースMS変化、GP3やリガズィで中のMSが出てくるところ、
変形機の変形後速度変更、EN消費武器、MAのEN消費型バリア、初期配置MSの種類変更、
など

書き出してみると、まあ、やっぱり全体としてはいろいろ良くなってると思うな。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 11:56:14 ID:krMp8IUF
>>150
オレカプは確かに面白いです。
けど、X+GX やってますね。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 13:32:49 ID:1Kimx6CN
どんどんSLG色を強くしすぎたせいでアクション要素が消えていった
集団戦闘やユニット増やしすぎて個性がなくなっていったのも痛かった
でけっきょく開発や運用がメインになって武器選んで戦闘シーン見てるだけの某シリーズに移行していったと
157名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 15:43:06 ID:u7FpCPZs
ここからはMK2とバーザムとどっちの性能がいいか議論するスレになります
158名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:36:28 ID:vcvHdOfB
いまさらながら、GXのROMと攻略本を買ってきてしまった。合わせて100円也
159名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:07:04 ID:L/KrTmmc
うむ。
本体が動くなら、悪くない買い物だ。
ちなみに、攻略本は、講談社のがハズレで、メディアワークスの方がアタリな。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 12:20:04 ID:929MVQ9p
ユニットの装備変更は、無いのでしょうか?
まだまだ、X+GXは、面白くなると期待しています。
GXより、面白いと思いますが・・・
拡散メガの打ち放題がたまりません。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 04:17:12 ID:fOvE58Qg
>>159
ケイブンシャですが何か
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 13:06:35 ID:Wy7uRHlX
>>161
攻略本の話題なので、本スレに移動してみた。

SDガンダムX 【MkU】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1224672496/733
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 17:39:55 ID:wqrIBDAk
>>160
不具合は直すけど、もうあんまり。
装備は適当にいじってもらえばいいかなと。
防御力バランス少し変えてみようかと思ったけど、今より良くならなかった。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 02:19:12 ID:9n8Tvjvz
GXLike 5/9版
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/276876.zip&key=sdgundamx

・メガバズーカランチャーの残弾処理がちょっと変だったのを修正。
・ACE機の防御を試しにちょっと上げてみた。(ラフレシア以外)
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 11:30:18 ID:DEX7oat0
>>164
いつもながら乙神!
166名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 13:31:34 ID:fxPiD1/H
メガバズーカ神乙
167名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 20:48:44 ID:9n8Tvjvz
>>164の防御関係の資料(ダメージ電卓)
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/276983.zip&key=sdgundamx

これを使うと、>28、>45にあった、ACEラフレシアをエルメスで攻撃するときの
シミュレーションが出来たりする‥、けど、今後使う機会はほとんど無い気がする。

         無空間  暗唱空域
(エルメス)
地形適応    0       0
ビット       8       8
Bキャノン    22      22

(ラフレシア)
地形適応    0       2
防御       90%      63%

(ダメージ)
ビット       0       2
Bキャノン     2       8
168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 06:04:04 ID:ClCFspYp
いつもGXlikeで遊ばせてもらっている者です
ACEの防御力も上がり、完全にGXも凌駕してしまっている完成度に小躍りしています
職人さんに感謝です

で、この度ふと、リガズィの移動距離を14に上げたいなーと思ったのですが
覚え書きのマクロ付きエクセルファイルが私のパソコンでは開けなくなってました
リガズィの移動力と、出来れば生産画面の数値を変更するにはどのアドレスを変更すればいいのか教えて頂けないでしょうか
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 07:16:25 ID:ClCFspYp
すいません、オープンオフィスを導入して自己解決しました
生産画面の数値も自動で反映されるんですね
170名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 21:37:53 ID:lnZLcGSP
へえ、オープンオフィスであのマクロ動くんだ‥。

アドレス知りたいだけなら、主要なものは「ROM情報.xls」にも載ってるよ。
あと、パラメータ変更したいだけなら、構造体使うのが一番手っ取り早いのではないかと。

自分でやるときは覚え書きのマクロで書き換えちゃうけど。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 01:15:32 ID:O8o83V33
>>170
ありがとうございます
初心者なもので構造体の使い方自体をまず調べなくちゃいけない状態なので、のんびりと調べてみます
とりあえずリガズィの移動距離だけ増やしてあとは大満足なので、職人さんとみなさんには感謝です!
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 18:17:25 ID:CCH8xuwh
リガズィ移動14なら2ターン生産じゃないと強すぎるような‥
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 21:06:53 ID:O8o83V33
結局、移動は13に落ち着きました
有力な機体は1機だけ生産するようにしているのでプレーヤー的には問題なしです
他はメタスとシュツルムディアスの移動を11にしただけで、パラメーターは納得しています
職人さん落とし所を良く考えてると思う
174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 02:23:57 ID:CjsNPwAZ
上げ直し。>164+>167しただけ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/277591.zip&key=sdgundamx

>>173
そういうプレイスタイルなら、それでいいのかな。
とりあえず、COMの使うリガズィの鬱陶しさは半端でない‥。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 06:46:30 ID:zxqp0jv9
いつも乙です
ところで、ENグラの8刻み正常表示は変えれそうにない?
176名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 17:52:58 ID:v4q8KI71
>>164の微修正版。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/277752.zip&key=sdgundamx
・機体によりバラバラだったハイメガの弾速を統一。GXと同じ速度で。
・その他微調整など。

>164でACEの防御上げてみたけど、重MSの堅さ加減とか、
割とこんなものかって感じなので、このままこの数値で。

>>175
個人的に需要無いので、とりあえずパスで。というか結構面倒そうだ。
GXはジェガンとギラドーガのためだけに、4刻みOKにしてるんだろうか‥。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 21:51:27 ID:gG1NjS0F
職人様更新乙です!
178175:2010/05/15(土) 23:01:19 ID:5+tNYm3m
>>176
了解です

なんか、前にも同じこと訪ねた気がする…^^;
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 21:08:56 ID:ZipTURAq
うーむ、長い長い規制に巻き込まれ寸前だ‥
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 21:46:55 ID:VReyJnDN
インベーダーゲーム・オンライン

世界中のプレイヤーと共に地球へ侵略だ!
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 21:47:59 ID:VReyJnDN
ごばく
182初心者です:2010/06/09(水) 19:41:21 ID:xiQFtmyl
どうやったら 改造版のsdガンダムxできるんですか?
エミュとソフトは持ってますし
バイナリはやり方わかりますが
SD Gundam X + GX like.ips
をエミュで開いてもプレイできません泣
どなたかおしえてください
183初心者です:2010/06/09(水) 19:45:24 ID:xiQFtmyl
ダウンロードしたファイルの使い方が分からず
スレはじめから読み上げても良く分かりません
バイナリで数字を1つずつ打ち込まなければいけないのでしょうか?
パッチがあれば助かります泣
184初心者です:2010/06/09(水) 19:52:05 ID:xiQFtmyl
職人さんに質問ですが
コロニー落としとかxでできれば最高ですが
可能ですか?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 20:10:19 ID:2kjQd5oJ
>>183
ipsがパッチ
あとはググれ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 21:50:35 ID:sG77IKgz
>>184
それむず杉じゃね?
187超初心者:2010/06/09(水) 22:00:33 ID:vEcWr8YS
パッチの当て方が分かりません
どうしたらよろしいですか?
ドラッグ&ドロップでません
188超初心者:2010/06/09(水) 22:02:22 ID:vEcWr8YS
ドラッグドロップすればいいのかな?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 22:06:51 ID:6cFH7YT4
うるせーしね
190超初心者:2010/06/09(水) 22:23:27 ID:vEcWr8YS
パッチの当て方が分からないのですが、教えていただけないでしょうか?
191超初心者:2010/06/09(水) 23:13:25 ID:vEcWr8YS
できました
有難うございます
winipsでできました
192超初心者:2010/06/09(水) 23:17:04 ID:vEcWr8YS
自分もこの作業してみます
ここまで職人さんが作っていただければ
GXのコロニー落しも夢でないかと
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 05:35:12 ID:LkX+Jxgn
胸糞悪い
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 18:46:46 ID:PeBZMIF5
そもそも吸い出しで詰まると思うが普通
195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 15:59:44 ID:oFN3xsbx
>>192
いい夢みろよー
196超初心者:2010/06/20(日) 13:25:39 ID:G7m2BqkK
夢?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 18:44:18 ID:FoIvTbx5
ううむ・・
GXがエミュで動いた夢を見た・・
COMの最中でフリーズするが・・

そしてips後のXも動かないと言う夢を見た・・
198超初心者:2010/06/22(火) 22:50:16 ID:0GZm2M9C
GXチップってそんなに当時すごかったのかな〜
199名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 04:03:15 ID:pmjdSVLx
型番名で言うとDSP-3
bsnesの作者でも歯がたたないシロモノ(資料が少なすぎるせいもあるだろうけど)
200Lucky:2010/06/27(日) 14:49:49 ID:gZv8OyXv
なるへそ、パッチは一旦解答したファイルにあてるといいんだね。
解答する前のファイルにあてていて出来なかった。

友人と対戦やりました。Xより数段面白かったです。
職人さんに超感謝!!

デカイ系モビルアーマーについては、超強くなっているので、
コストが今の倍〜3倍でもバランスOKなのかな、という気がします。
友人と犯る時は、デカイ系モビルアーマーは各軍一台のみ清算OKという縛りを付けてやっています。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 05:57:20 ID:0aLfsU7P
ラフレシア強いね。元のが不遇すぎたからギャップに驚き

Zとジオの強化はいいね。主役と大ボスだし
202名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 22:07:58 ID:Tw54wkG9
>201
確かに、原作ファンを知る者にとって、原作の雰囲気(モビるの強さ)が味わえるのは
確かに嬉しい。

強さはについては、原作の通り、コストは強さに比例して、という図式が望ましいのかいな。
(でも強さの調整は確かに微妙…。ファン寝る判定ありとなしでは、大違いだし。)
203名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 22:30:24 ID:Xb6FMQMz
原作でもファンネルはチート武器だったんだし強くていいと思う

強いMAにネモとかハイザックを量産して挑むと楽しいね
次々と散っていく仲間達・・・
原作同様、爆発する背景扱いなの
204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 23:43:42 ID:ali46+vG
Zの強さは何だかんだで微妙な気もする
205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 00:20:50 ID:hdD8CEei
普通のZは少し微妙でもGX likeのZはいい!!
ユニットの強さとコストって、バランスとるの難しいな。
バランス取れていない過ぎると面白くないし、バランス取れすぎていても、
平凡でつまらない。

GX Likeのデカ伽羅はもう値段アップでもいい気がする。
あるいは生産可能テックを5にするとか。
ラフレシアが強くて気持ちいいんだけど、対戦だと制限付けないと強すぎ。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 00:48:32 ID:jFbCOTz6
バグ連射で終わっちゃうもんネー
デンドロもミサイル出して剣振りまわして終了

でもMAがあっさりやられるとおもしろくない
207名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 00:54:48 ID:gfiWnGb1
作品の再現性とゲームバランスの両立は難しいよな
208名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 01:10:44 ID:hdD8CEei
おいらの考えでは、デカMAはやはり強くてしかるべきだと思う。
原作のように、近づいてきたら、皆ビビッて逃げちまう位に。

>コストが今の倍〜3倍でもバランスOKなのかな、という気がします。
うん、強さに比例して、今の倍はしてもいいかと思う。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 10:09:36 ID:jsSW6dQL
クロスボーン軍を原作通りに再現しようと思ったら
HP少なめ
装甲薄く
スピード回避力が極悪
みたいな感じになるのだけれどCOMは良くてもプレイヤーは使いづらそうだな
210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 11:32:27 ID:rg7KuRfE
久々に盛り上がってそうで^^

ファンネルは追随距離広めに設定して命中率を下げて
命中率の高いミサイル共々攻撃力を下げれば、見栄えのするサブウェポンとして丁度良くなるよ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 22:36:50 ID:j7Vi5+XG
お前ら対戦盛り上がっていますか?
というか、年をとると中々対戦相手が限られてくる
ガンダム好きで、Gameもできてと!

モビルスーツの個性化、バランスはムズカシイ。
ファン寝るあたり判定有り無しだけでも、相当有利不利が変わってくるからねぇ。
XのMAは弱いし。GX Likeは原作どおり強い!!
対戦を考えるとGX Likeのは、ちょっと弱くてもいいと思う。
MAがエースになると対抗できない。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 23:15:08 ID:egHA8JO3
マップエディタがあったらいいのになぁ
初代ガチャポンライクなマップ作りてえ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 23:29:54 ID:Qpp72Yq+
え このゲームCOM専だと思ってたわ
ガンダム友達いねーし
214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 02:35:18 ID:WWK+v5Dz
つーかアクションのいまいちなオヤジが相手だった時・・
ジェガン部隊に勝てないオヤジクインマンサ部隊とかで切れてたな・・

それ以来はオヤジは軍師、俺パイロットだった。
だから相手はいつもCOMなんだよな。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 04:02:33 ID:x23GYlzQ
>214
オヤジと一緒にやれるの羨ましいな。

> マップエディタがあったらいいのになぁ
そりゃいいな、楽しそうだね。
水中用モビルスーツ活かしたステージとか作ってみたい。
デフォルトで入っているMAPある意味画一化されているから、ぶっ飛んだStage
作ってみたい。たとえば、うみの真ん中に街と工場があって、占領するには、
水中モビルの対戦が必然になるみたいな。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 09:03:04 ID:PpSrISaX
Xで各軍の生産ユニット変更したいのですが
アドレスわかる方教えてください

具体的にはサイコMK-2をティターンズにビグザムをジオンに
グレミー関連モビをアクシズに変更したい
217名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 15:01:55 ID:EopJPN7Z
マップエディタはGXlikeのExcelファイルで一応出来るだろ
正方形表示だから、やりにくいけどさ・・
218名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 22:14:48 ID:pto2vDIM
自軍GP03D×1vs敵COMベルガギロス×100で勝負したら勝っちゃってワロタ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 22:40:56 ID:g+yFZkFE
なるほど!!
自分でカスタムできるようになっているんだね。
ちょっといじってみたけど、まだ改造できないみたい。

壱. MAPエディット
弐.ユニットのコストチェンジ

をしたいのだけれども、ちょっとうまくいかない。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 08:06:55 ID:zgEYVRc1
アェェ? マップエディタまで出来てたのか???
221名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 22:54:44 ID:gcCXLaJB
人間と対戦スゲェ面白い!!
というかコンピューター弱い・・・。
光を当ててくれた、職人様感謝!!!

こんなにいいゲームの正当後継Gameが出ていないのが本当に悲しい。
エミュなんかでこそこそじゃなくて、PS3かDSなんかで、
みんなでネット対戦できるようになればいいのに。

バンダイナムコ関係者 よろしくお願いいたします。

222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 05:28:19 ID:dIM/mRyd
wiiでなんか出るんじゃなかったっけ?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 09:12:13 ID:YKEiEGbE
でているけど、正当な後継じゃないんだ。
戦いはActionだけど、チョット微妙。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 00:12:12 ID:rx/9/qMI
改造版で最強のチームってどこだろう。クロボン以外で

連邦→TEC2のZ、ヘビーガン、3のZZ、デンドロが強い
ジオン→TEC1でエルメス、2でジオング、3でクインマンサが強い
ティターンズ→TEC2でハンブラビがまあまあ、3だとバウンドドッグ
アクシズ→ガゾウム

拡散タメビー持ちが増えたからティターンズ最強ではなくなったかな
個人的には連邦が強い気がする
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 09:34:19 ID:B74jWWnZ
>224
ネオ字音か、ティターンズが強いと思う。
Tech2で使えるモビルスーツが多い、ネオ字音がやっぱり強いかな。

TECH2 ガーベラテトラ 移動力 15 地球、宇宙共用。足が速い。

TECH2  字音具◎ 移動14 はやい・インコム・拡散ビーム・ハイパーサベル・拡散メガ粒子 攻撃用(宇宙のみ)
    防御力も良い
    製造TURN2以外は弱点はない。

ティターンズTech3になると良い。

連邦、ダブルぜーター、アクシズ ゲーマルク 確かに強いけど、
コストパフォーマンスが悪い。

最弱は、残念ながら巨大MAがいないアクシズだね。


226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 09:57:35 ID:lx3B3oXV
ターン毎のTECの上昇って解析されてる?
どっかで見た気もするんだが、いざ弄ろうと思ったら見当たらないんだ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 11:14:20 ID:R4VKdnjr
連投でスマン可能かどうかわからないけど軍毎にTECの上昇ターンを変えたい
それかTECの最大値上げて上昇を小刻みにとか

デフォだと連邦TEC2でZが出てくるのにジオンは1年戦争ユニットしか出ない
連邦ジムでハアハア言ってるうちにエルメスやビグザム登場でヒイヒイ言いたいんだ
登場期間の差で5段階では整合とりづらい
228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 12:19:04 ID:ktoFG3Du
あと対CPUだと明らかにCPUの方が上昇が早いよね

あれって占領数とかポイントとかが関係あるのかな?
ほぼマップ全体の都市等を独占していたのに、自軍のTEC上昇の数ターン後に敵も上昇
逆の状況だとなかなか上がらない
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 17:22:15 ID:Vz+ljk8r
>227
TECを軍ごとに上昇ターン変えるのは、数字いじくるだけじゃ無理だろうなー
上がる数字は、8000hからでいじれる
Stirlingの構造体で【TECテーブル】からいじった方が簡単だけど

>228
CPUでもプレイヤーでも条件は同じ
占領してるベースにつき毎ターン2ポイント入る
36,96,160,256でTECは上がる
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 18:51:31 ID:UtpaytPg
確かに、TECは10段階くらいにして
上昇ペースをゲーム的に1.5倍くらいに調節できればいいかも
231226:2010/07/07(水) 19:48:57 ID:NNLNetIO
>>229
遅レスだけどサンクス。思い通りのが改造できた
GXLikeみたいに色々強化できたら楽しいだろうなと思いつつそれなりに満足してる
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 22:59:18 ID:6EBwskHz
>>219

こんな感じ。使いやすくはないが。
ttp://www.death-note.biz/up/j/1996.png

こんな感じで読み出し/書き込み
ttp://www.death-note.biz/up/j/1994.png
ttp://www.death-note.biz/up/j/1995.png
233名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 23:34:52 ID:jYCnhFCz
Service Temporarily Unavailable
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 23:49:28 ID:6EBwskHz
GXLike 7/7版
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/285071.zip&key=sdgundamx

一部オリジナルROMの不具合対策(したつもり)と、付属のグラフィック用
支援マクロの修正がメインなので、中身は特に変わってない。

といっても、前スレ>741氏の圧縮解凍用ツールがないと、結局>232は出来ないんだけどね‥。
同梱させてもらえるといいんだけど、まだこのスレにいるのかな‥。

>>227
個別に変えるのは多分結構コード追加しないと無理。

基地数によらず、ターン数のみに依存させるなら、次のコードで。(1pts/ターン)
12216h 7D 12 09 9D 12 09 → FE 12 09 EA EA EA

>>208
MAは艦船にかなり弱いので戦略的にはそんなに強くないような?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 06:07:13 ID:+6lnUkNz
>>234
いつもありがとうございます
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 20:21:06 ID:9g8Yz/3i
>>234
修正乙です
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 20:54:28 ID:hkbgngnD
>>234
超乙!!

ターン数のという発想はなかった!
対人戦なら若干だが、差が開きにくくなるし
でかいマップだとすぐにTECが5になるということも無くなるわけで、わりと面白いかも?
238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 22:09:30 ID:6HFaD0w3
>>234
嗚呼…いつもいつも乙です;w;

マップエディタwwww すげー・・・
またちまちま弄らせていただきます!
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 22:24:59 ID:iCDLls91
>232自体は以前からのと変わってないんだけど‥、
シートの注記にあるように、「sd_gundam_x_comp.exe」と
「sd_gundam_x_decomp_2.exe」が無いと何も動かないので‥。
240名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:15:15 ID:CcE7V48u
職人様 お疲れ様です。
いつもどうもありがとうございます。

>MA戦艦に弱い
対戦をやっていると、ミノフスキーの多い暗礁地帯にMAを置いておくんだけど、
ラフレシアを暗礁地帯に置くと・・・、鉄壁の洋裁となる。
そうなると ”何もできなくて 〜 Summer〜”♪♪♪

MAと艦船の場合、双方が打ち合いになり、一つのMAを滅殺に3機位母艦が必要・・・。
暗礁を伝って移動されると、足の速い隠密忍者のようになってしまう。。。
おまけに戦艦に乗せると体力回復しちまうし。。。

だ、誰か、やつらの進行から身を守る手立てを教えてくだされ。。。。
241名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 14:47:30 ID:SKE66a4/
職人様いつもありがとうございます
今の状態ではマップをいじる事は出来ないんですね
地球12とか都市をちょっと減らして基地を増やせばかなり良くなると思うんですが

>>240
暗礁空域にいる内にリガズィ等で囲むのが一番・・・かな?

GXみたいにMAP兵器導入出来ないかな
もしくは、サイサリス導入してバトル画面にいる全ての敵を一撃必殺のアトミックバズーカもどきとか
ちょっと妄想してみた
242名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 18:41:20 ID:CcE7V48u
>241
アドバイスありがとう。
だけど、そんなの無駄無駄無駄ムダ ムダ ムダ・ムダ・ムダという位
ラフレシアは強い、悪魔です。やつにかかるとすべてが滅ぼされてしまう。
ACEになると余計手に負えない。

今のところ、暗礁地帯 + ラフレシア +人間操作にかなう物がいない。。。
誰か有効な作戦をオシエテクレ。。。

デカイMAが強いので、量産不可、一種類のMAにつき、1台生産可という
縛りをつけて対戦しているんだけど、ここのところ3連荘で、友人の操る
クロスボーンに敗退。原因の半分位が赤い悪魔、そうラフレシアなんです。


じゃナイト一週間後に又、クロスボンバーガドを率いる奴に負けてしまうノダヨ。

MAPエディットできたら、思いっきりぶっ飛んだMAP作ってみたいな。
実在しないような自然のMAPを!
243名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:41:51 ID:hbmaCO6U
>>242
ぶっちゃけ戦わなければいい
やつの弱点は7しかない移動力だから行動封じるだけなら楽
ジェガンで互いに隣接しないように気をつけて4方を取り囲んでやればいい
減らされても中ランクの戦艦で近づいて補充すればいいだけ
所為MAなので砲撃受けることもない
244名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:47:22 ID:hbmaCO6U
HEXだから正しくは3方を囲むかな
うまく表現できないけど配置はこんな感じ
      
  ジ   
ジ ラ ジ 
 ジ ジ
  ジ 
245名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:44:39 ID:27fwkPPq
動きを封じるだけなら両側詰めるだけで動けなくなるよ。

○○
青赤青
○○

この配置で、赤は○の位置しか動けない。

>>242
どうしても強すぎると思うなら、値段を上げるか、
攻撃・防御を下げてみたら?

個人的には、対艦の効かないGXのMAの方がやっかいかなぁ。
246名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:50:55 ID:CcE7V48u
>243
アドバイスありがd!
Xのラフレシアであれば、足遅いからそれもありだね。
(そもそもXのラフレシアであれば、逃げ回るほど強くないけど)

しかしながら、GX Likeのラフレシアは早い!!!移動力14
そうたとえるなら奴らは、紅い目をしたナウシカのオームだよ。

巨神兵(デンドロビーム)とバウンドドッグ2機で闘うも、敗れてしまった・・・。
というわけで、このままいくと来週土曜日の試合も俺負け決定。
晩飯代、又俺餅。 トホホ
誰かあの紅い悪魔を止める方法を考えておくれ!!
(もしくは職人神様 やつの弱体化希望ww)

247名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:02:19 ID:CcE7V48u
>245
アドバイスありがとう!!
そうなんだね。動きを封じるにはそういう方法があったんだ〜。

MAについては、原作の脅威を活かしたいので、今の強さ位がいいと思うんだけど、
コストについて、紅い悪魔を3倍、その他デカMAを2倍にしたい。
値段のいじり方、色々やってみたんだけど、できなかった。。。

教えてもらえると大変嬉しい。。。

248名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:26:55 ID:27fwkPPq
GXLike 7/10版というか、7/7b版
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/285463.zip&key=sdgundamx

ベース上にいるユニットの移動のときにメニュー選択を出すようにした。
敵と隣接している場合でも不具合にならずドックへ待避出来るようになったはず。

これで元ROMの致命的な不具合はだいたい直ったかな?

>>241
マップはねぇ‥、以前少しいじってみたけど、全然しっくり来なかった。
というか、マップをいじると他のゲームになってしまう感じがある。
マップエディタは、圧縮解凍エンジン拾ってもらうしかないかなぁ‥。

マップ兵器はむりぽ。
あとマップ兵器はあんまり良くないとも思ってる。戦艦大好き。

>>246
このスレでこういうのは良くないと思いつつ、この辺で。
ttp://www.geocities.jp/marlboro3460581150/html/1-2-2.html

一応、不親切設計ながら、使い方判るなら覚え書きのマクロの方が楽かな。
値段だけじゃなくて、TECとか生産ターンも増やすと作りにくくなるのかな。
249名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:59:04 ID:AKeyMYix

250名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 05:30:53 ID:jLEB6Qiz
職人様 口唇乙彼様です。
いつもありがとうございます。

改造こうやってやるんですね〜。

ふと改造で、面白いかなと思ったのが、
量産型MSは通常1ターンで、試作機・隊長機MSについては
強さ多めで、3ターンで、というのも面白いのかな?と。
バランスとるの難しいかもしれないけど、もしかすると戦略が深まるかもしれない。
251名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 09:13:12 ID:Sy+NUqSA
強力ユニットのコスト高目に設定できませんか?
とくに巨大ユニッ大量生産されるともうそれ以外のユニット
では勝てなくなり
ます
252名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 09:46:54 ID:B5zGqJrh
>>248
神様 いつも本当にありがとうございます
253名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 09:47:31 ID:Sy+NUqSA
Iフィールド作れませんか?ビームがよけ切れません大きい機体なので
できばサイコガンダムいらないのでノイエジール追加お願いします
254紅い悪魔を狩る者:2010/07/11(日) 10:21:08 ID:jLEB6Qiz
>251
俺もそう思うよ。巨大MA強いよな〜。
コストについて、紅い悪魔を3倍、その他デカMAを2倍にしたい。
でも折角、職人様がやり方のヒントをくれているので、まず俺たちも自分たちで
頑張ってみよう!!

加えて、上で書いていた
1.量産型MSは通常1ターンで、試作機・隊長機MSについて、3ターン!
たとえば、変り種で ドライセン!!
俺ならこう味付けする、TECH2で生産可。強さ今の2倍。Turn4、コスト3倍。

今まであまり使用頻度が高くなかったドライセンにも、隊長機的な使い勝手が出てくるかもしれない。
255名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 10:40:02 ID:Sy+NUqSA
ラフレシア  100000以上
αジール  80000以上
サイコ2  60000以上
デントロ 40000以上
↑これでも安いくらい、後半1ターンでかなりの資金もらえるから
長期戦であればあるほど資金多く使うから全て
強力モビルアーマーのみの戦闘にながち
サザビーニューガンクラスは一万こえてもいいきがする
強いしファンネル
格差があってもいいくらいです
とりあえず神様の苦労も考えまず俺たちも自分たちで
頑張ってます!!
256名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 10:54:22 ID:Sy+NUqSA
格差があるとコスト安いユニットも
後半でも使うと思うし
コスト安いと大量巨大モビルアーマー数体作ってすぐエースして
固めてしまえばもう後半逆転の可能性が無い
もう勝利するには大量巨大モビルアーマー作るしか方法は無く
ラフレシア資金100000以上資金
出しても元とれますわね
αジールもメガインコムで腕次第でラフレシア数対叩けますわ
コスト高くすれば資金あっというまになくなり
逆転する可能性も出てきます

  

ても
257名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 10:58:17 ID:Sy+NUqSA
ただコストあまりに上げると
戦艦あっさり落とされるので
強度も上げてほしい
258名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:20:38 ID:jzCk07ds
>>248
職人様、いつもありがとうございます!
接戦の時、ドックに入港出来ないのは地味に痛かったので助かりました
マップとマップ兵器の件、納得しました。


そういえばCOMの移動経路は大筋で決まっているようなので
マップをいじるとCOMが対応出来ないのかも、と思ったり

あまりコストを極端にいじるのも、対人戦専用には良いけれど
COMだと生産が無茶苦茶になるのでは
259紅い悪魔を狩る者:2010/07/11(日) 11:23:15 ID:jLEB6Qiz
>255 256
おおう!MAを狩る同士よ。
ゲーム後半は確かに金余りになる。今のコストだと確かにMA作り放題で、
TECH3の重量系MSの出番がなくなってきてしまう。(XのMAは使えなさ杉だし、バランス難しいね。)

上にも書いたが、
”俺は暗礁領域に潜む、父さんと兄さんの命を奪った紅い悪魔”を狩らなければならない、
神様にお願いする以外方法はないのだろうか。(自分でHP見たけど今のところチンプンカンプン)

奴を倒さないと、今週土曜日の対戦で敗退し、又俺がメシ+酒 おごる事になっちまう。
(しかもその友人はデカMAな奴なのでよく食うんだなww)
260名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:01:33 ID:Am+B+UM4
巨大ユニットは今くらいで丁度いいと思うけどな。一見どうしようもない強さがいい。
一方でサラミス突撃させればあっさり倒せたりするし。暗礁空域に居るなら防御下がるから雑魚MSで囲んでボコれば何とかなる事も多いし
最悪街に逃げ込めば奴らは追って来れない。
261名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:25:19 ID:Sy+NUqSA
巨大ユニットの強さは申し分ないです
ただコストを上げてほしいだけなんです
262名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:30:20 ID:VwZ67S+t
スレ違いだけどこないだのFC4ラカンパッチ
・絶対修正必要
エルメス無双で詰む(弾当たらない、主力即死、逃げたらGP落されて終了)

・修正あったらいいな
ターン数に余裕がなさ過ぎてつまらない。運任せで特攻して失敗したらリセットゲー
ハマーンのサダラーンにダメージが通らない

ララァとかどうせ死ぬんだから回避ゼロでもいいよ
263名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:36:06 ID:Sy+NUqSA
考えてください
後半はもう資金ありまくりで
ユニット生産しまくれるので
もうMA作りまくれるはでもうお手上げ
MSなんて後半作りませんよ
MAは少数だからこそ貴重価値がり
大量生産できにくいからこそ
現実にアニメでも大量生産にはコストがかかるもの
ザク1体8億円ならラフレシア1体60兆円
現実的にこの御値段なら
ラフレシアをアホ見たいに作れませんわ
264名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:44:49 ID:Sy+NUqSA
サラミス突撃があるとMAはゴミのように散ります
なおさら簡単にはMA多く作れないようになるから
素敵です
そうすれば 闇雲に突撃できないので
それなりに戦略が増えるような気はします
265紅い悪魔を狩る者:2010/07/11(日) 13:30:32 ID:jLEB6Qiz
>263 264
対Com戦で考えるか、対人で考えるかにもよるんだろうけど、
対人でやった場合、確かに今のMAは強い。

北斗の県 ケンシロウ VS 名もなき雑魚 くらいの差はあるだろう。

サラミス突撃でやられてくれればいいんだけど、
ラフレシアが暗礁にいる奴は、2〜3機で突っ込んで、やっとこさ30%位のダメージ、
次のターンには戦艦に乗せて回復という感じで、もう マイッチング!(マチコ先生状態)

このままいくと
来週土曜日に又、敗北し
1.我が誇りある名前に4連敗の傷をつける事 
2.巨大MAに飯と酒をふるまう。

ことになってしまう。しかも奴ったら、ビールを飲んだ時に、
「ぷはぁ〜〜悪魔的だね〜。このうまさはということをノタマウ。」
どげんかせんといかん。俺に残された時間あと165 Hours
266名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 15:01:46 ID:Sy+NUqSA
http://175.104.90.72/uploader/Sc/upload.cgi?s=261960952
これくらいのコストにしていただければ助かります。
267名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 15:10:44 ID:J2K5uIAR
要望があるなら自分で改造しろよ。
268紅い悪魔を狩る者:2010/07/11(日) 15:48:26 ID:jLEB6Qiz
今ステータス見てきたよ。
結構イイ感じかもしれない!!
対人のバランス解決するかもね

自分でやれば!! と言うのもわかるが
俺もやってみようとしてハードル高かったカラなー〜
wぜーターとゲーマルクが値段高いね。
269名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 16:04:54 ID:aBdtJ1bk
ゼーターは大気圏突入できるので高めです
ゲーマルクは製作者様により強化されているので
あわせました
この設定でお願いできますでしょうか?
格差があるので後半まで雑魚ユニット使えます。
270名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 16:13:04 ID:aBdtJ1bk
チートコードでも改造できるレベルかも
サーチして検索入れてみるよ
271名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 16:20:21 ID:aBdtJ1bk
だめだった
生産レベルが上がると同時にコードがずれる泣
272名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 16:50:39 ID:aBdtJ1bk
製作者様
改造のやり方おしえていただけますか?
もしくはせっていおねがいいたします泣
273紅い悪魔を狩る者:2010/07/11(日) 16:58:47 ID:jLEB6Qiz
>269
なるほど、Excelのデーター細かく見ると色々と考えているね。

>この設定でお願いできますでしょうか?
5分くらいでできる改造だったら、職人様も「アイよーー、ほれ一丁!」
ってやってくれるのかもしれないけど、各モビルスーツの数値を変更するのって
かなり面倒な作業そうだからな…。

変更したいユニットと変更する要素を書き込んで、
もし賛同者が多ければ、職人様がアップデートの時に参考にしてもらえるん
じゃないかな?

MSの細かいところは見ていないので知らないが、MAについては俺も
貴殿の意見の賛成だね。
274紅い悪魔を狩る者:2010/07/11(日) 17:05:54 ID:jLEB6Qiz
連投スマソ!

さっき少し書いたけど、俺の意見として、
生産に3ターン以上(場合によっては5ターン)かかる試作機・隊長機MS
の存在って、面白くないか?

例えば、F91とかの性能を今の倍位の感覚(GXなみ?)にする
そのかわり製造Turn5、コスト3倍にする
作るの大変だけど、作れば強い!!
しかも敵側もMS生産中の工場を奪おうと、熱い攻防が予想される。


これについて、意見のある人いる?
275名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:12:14 ID:aBdtJ1bk
サイコガンダム1めちゃ強いじゃん
デンドロよりコスト安は変えないとだな
276名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:22:38 ID:aBdtJ1bk
なるほろ
連邦軍ならF91コスト100000以上の生産ターン5
277名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:27:37 ID:aBdtJ1bk
けど連邦軍だけ強いユニットが多くなりやすね
アクシズ軍サイコ2も失い
アクシズ軍のユニット強化してくれ〜
ノイエジール追加(サイコ2とビグザムいなくなった代わりに)
278名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:32:13 ID:aBdtJ1bk
ノイエジールを紫に変えてファンネル追加
ジオを白に変えファンネル追加
お願します
279紅い悪魔を狩る者:2010/07/11(日) 17:55:40 ID:jLEB6Qiz
カラーバリエーションとかMS追加とか、結構各々希望があるもんだね〜。

「 ただ個人の趣味や損得を抜きに、どうすればより我々のSDガンダム生活を
 より楽しいものにするか?を考えた時!! ジオン・ダイ君の名の下に 私は以下の
 3点を提案する。」

* 俺の視点はあくまで対人対戦視点だから、対コンピューターだったら、
  もっと違った提案があるのかもしれない。

 1.巨大MAのコストアップ、TECHアップ
 2.各軍 1〜2種類 の隊長機の存在
 3.アクシズの京香

職人様が、確か以前に言われていたが、
仕様の限界で、MAP兵器の追加や新モビルスーツの増量(変更でなく) はできないハズだね。

他に実現可能な良いアイデアがあったら、さぁ〜みんなの前で歌ってごらん。
280名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:19:26 ID:lpnvg2GJ
なんだか妙に盛り上がってるので横から
たとえば
ラフレシア 手数と耐久力が売り コストバカ高 拡散ビーム砲などの火力は最低 移動ペナルティ最大
F91 ヴェスバーはほぼ一撃必殺の最強兵器 コストバカ高 小型機故に耐久値は低い
↑とかで自分はバランスとってるつもり
281248:2010/07/11(日) 19:24:46 ID:Njj6Jyou
水を差すようで悪いけど、以前(>118)も書いてるように、
これは私好みのパッチなので、調整は適当にやってください。

あと、数体の値段変えるくらいの修正なら構造体が楽だけど、
複数のパラメータセット利用するような変更なら、差分IPS作るより、
覚え書きマクロ用にエクセルで取っておく方が確実かもしれない。

関係無いけど、MAのうちラフレシアだけGXより値段が安いのは、
GXのラフレシア様に敬意を払って、とかそんな感じ。

>>279
出来ないというか、私の力では_という意味なので、
もっとツワモノが手を入れればそういう改造版も作れるはずだよ。

ちなみに、XをGXにするパッチならすぐ作れるw
282紅い悪魔を狩る者:2010/07/11(日) 19:56:25 ID:jLEB6Qiz
> これは私好みのパッチなので、調整は適当にやってください。
少しの間、隊長機、対人戦京香 いい夢見させてもらいました。
ありがとうございます。
いつの日か、自分で改造できる日が来るといいんだけど、多分無理なので、
今よりもっと良いものが出てくるのを気長に 松デアリマス。

>ちなみに、XをGXにするパッチならすぐ作れるw
今の改造度合いだとGXに似たものになっているので、出来ると思うんですが、
大正戦 や MAP兵器はさすがに無理でしょう?
も、もし出来るのであれば、GX難民の我々に光を!!ヒカリヲーー

やはり 紅い悪魔+暗礁地帯+人間操作に勝てる術は、我々には残されていないのかなぁ・・・。
4連敗ケーテイ。。。
283名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:14:23 ID:aBdtJ1bk
Excelのデーターに書かれてるコードをバイナリにうちこめばよろしいのですか?
284名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:01:50 ID:aBdtJ1bk
とりあえずラフレシアのコスト上げたいと思い
SD Gundam X + GX like 覚書内の生産順の【製造費】
97E9h A69 B45
バイナリで検索するとき どのアドレス打ち込むか教えてください
SD Gundam X + GX like 覚書内の【ユニット】
価格
ラフレシアコードd6 9h45 アドレス設定D26D B4 DA?    1/10 40 1F?
すいません見てもよく分からず(泣)

ラフレシアの製造費のコードの位置を教えていただきませんでしょうか?
お願します。
Stirlingを使っています
指定アドレスで検索するつもりなので
アドレスだけでもお願します(汗)
285248:2010/07/11(日) 22:46:13 ID:Njj6Jyou
Striling使ってるなら、このスレ的には、構造体の使い方調べてもらうしかないかと。
というか、>248とか、探せば解説してるサイトは多分たくさんあるので。
>248は ttp://www.geocities.jp/marlboro3460581150/ から読まないとダメか。

あと、覚え書きの方は、「マクロ設定」でパス指定して、
「ユニット」シートとかのROM入力ボタンを押すだけ。

オプションでバックアップをするようにしてると、
いっぱいバックアップファイルできるので注意ね。

ROMへ書き込みされるセルの範囲が判りにくいシートは、
「データ範囲の名前」の名前が付いてるセルの範囲を確認して。

せっかくなのでついでに、他のマクロの説明付けておくと、

「選択部分バイナリ作成」
 選択セル範囲の16進データのバイナリファイル「XtoB.bin」を、実行中のブックと同じフォルダに作成する。
 動作は、例えばA1に「00 01」、A2に「02」、B1に「03」、B2に「04 05」と文字列データで書き込まれていて、
 A1〜B2を範囲選択して実行すると「00 01 02 03 04 05」のバイナリファイルが作られる。
 エクセルからROMバイナリへの切り貼りに使ってる。

「バイナリ貼り付け」
 Stirlingでコピーしたバイナリデータ(スペース区切り文字列)を、1セル1バイトに分解して貼り付ける。
 貼り付け先セルの書式を文字列にしておかないと、思った貼り付けにならないよ。
 パラメータシートにバイナリを展開するときとかに使ってる。
 ※1セルにそのままスペース区切りで貼り付けたいだけなら、マクロを使わずに単に貼り付ければいい。
286名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:00:48 ID:aBdtJ1bk
名前 EN TN MP 射程 搭載 製造費
1 2 3 4 5

ジム 72 1 6 500 370 250 120 60
ネモ 80 1 8 800 600 400 200 100
ジェガン 88 1 9 - 1000 750 500 250
ヘビーガン 104 1 11 - - 1200 900 600
メタス (変更) 120 1 10 - 8200 4400 2600 1000
Zガンダム (変更) 152 2 12 - 38000 26000 14000 5800
νガンダム (変更) 160 2 14 - - - 27700 10400
ガンダム (変更) 96 1 9 8000 4250 2500 1350 480
スーパーMK2 (変更) 144 1 11 - 18000 10750 6500 2250
FA-ZZガンダム (変更) 176 3 13 - - 40000 29500 11800
F91ガンダム (変更) 168 2 16 - - - 28000 11000
リックディアス (変更) 120 1 10 - 9000 4950 2800 1050
百式 (変更) 136 1 11 - 20000 12500 8000 3500
アクアジム 80 1 8 700 520 350 170 80
ガンダイバー 112 1 10 - 2000 1500 1000 500
リガズィ (変更) 128 1 11 - - 13000 8500 4000
GP3デンドロビウム (変更) 184 3 15 - - 138000 97500 55000
サラミス 192 1 9 4 3 40000 30000 20000 10000 5000
ホワイトベース 216 1 11 4 5 64000 48000 32000 16000 8000
アーガマ 224 2 14 4 6 - 60000 45000 30000 15000
ラーカイラム 240 3 13 5 7 - - 56000 42000 28000
287名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:25:02 ID:aBdtJ1bk
助かります★ヘッダ削除はしなくてもよろしいですか?
とりあえず削除確認しないで先に進みます
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/11(日) 23:38:32 ID:aBdtJ1bk
SD Gundam X + GX like 覚書はパッチですか?
生産順の数字をかえて
「ユニット」シートとかのROM入力ボタンを押すだけでパッチが完成?
これは SDガンダムXツールなんでしょうか?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/11(日) 23:44:18 ID:aBdtJ1bk
↑286で数字変えました
ROM入力ボタンを押すだけで変わるんのでしょうか?
Stirlingでコードさがしてちまちま変えようとしてましたが
Stirlingなしでも変えられますか?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/11(日) 23:50:44 ID:aBdtJ1bk
GXLike 7/10版
そもそもこれはなにに使うか現在よくわからず
バイナリ改造するにあたり
コードが書いてあるためのものなのですか?
それともSDガンダムX作成パッチ?
神とも思われるこの所業 根気
もう感心してやまないです(泣)
291248:2010/07/11(日) 23:56:18 ID:Njj6Jyou
うーん、少し腰を据えて調べ物した方がよいかと。
そろそろ私の方が怒られてしまいそうな感じなので‥。

>285で「バイナリ貼り付け」使ってるとか書いたけど、考えてみると
大きなデータ展開するときは別のマクロ使ってた。ほとんど使い道無いかも。スマソ。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 00:00:24 ID:E4rtSzWI
巨大ユニット作ったらTEC下がるとかどうだろうね
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 00:06:19 ID:2lSAhZVB
だめだ
脳みそが破裂しそう
ROM入力ボタンを押しても何も起こらない(泣)

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/132911
だれかコスト変更手伝って(泣)
Njj6Jyou様の内容時間かけて理解させていただきますが
ん〜〜〜これは少しサイト見ただけでは分からない(泣)
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 00:22:38 ID:2lSAhZVB
構造体だったんですね
やっと分かりました
これはすごい★
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 05:36:26 ID:/LIlH5fZ
ひたすらうざい
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 19:12:10 ID:nN55ld4T
>>292
鬼だなw
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 11:13:26 ID:YqhkPd4r
ドロー!場に出ているギラドーガ8体を破棄してベースからαアジールを出撃!
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 11:58:34 ID:rsSN7imW
MAのコスト2倍から3倍にしてもいいくらいかも
MSも後半サザビーやガンダム系大量生産するともう
それ以外作らないし
雑魚機4体に対して大将機一機が無難なくらいが面白いかも
aBdtJ1bkの言いたい事も分かる
確かに前半コスト高いMSもある意味考えながら戦略組めそう
Zも強化されてあるから前半生産レベル2で作られるから20000以上のコストも
面白いかも、ザクとかジム数体がかりで囲んでもやられないし
大量生産防止にはいいかも
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 12:01:17 ID:rsSN7imW
あとは神様しだいですかな
願いが叶うかは皆様しだい
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 12:08:21 ID:rsSN7imW
こないだ後半ラフレシア50体作って対戦者あきらめてコントローラーながられますたけどねW
1ターンごとラフレシア4体作っていった時点で勝利確定してたな〜w
「俺のガンダムチームが〜泣」って
よは占領しまくったやつが勝てるMA多く作った奴が勝てる

301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 12:21:11 ID:nx0o4aqQ
>>ID:rsSN7imW
悪いけど君の文章は読みにくい。何が言いたいのかわからん。
もうちょっと考えて書いてくれるといいのだが。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 13:05:15 ID:eMleD/f0
数日前からいるおかしい奴だろ、触れるな
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 13:32:37 ID:7g4TeoND
いや構造体見てないから多分だけど、
生産コストって2バイトだろ?
10万とか不可能だって気づけよ……w
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 13:52:32 ID:PmKxP5LF
数日前・・・? 文章がおかしい・・・? やな予感が・・・。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 14:48:00 ID:Zw7QFeUm
俺の超萌えリックディアスがあればそれでいい
ラフレシア?密着バズーカ連射キー入力で秒殺してやんよ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 15:22:08 ID:7tH9gO++
10万は出来るぞ
コストはバイナリ値の10倍だから655350まで可能

もっとも今試しにやってみたら、生産画面では10万の桁は表示されないので
10万が00000となってしまうが・・
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 17:26:49 ID:rsSN7imW
なに〜!?
そうだったのか
00000いくら掛かるか分からない
ラフレシア 生産レベル4 99999¥
      生産レベル5 90000¥


308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 19:51:45 ID:Dx0McX72
TEC2のドロスはコスト4000!と思いきや、金がごっそり減るという。

あとは、いったん収入も製造費も減らしておいて、
高くしたいのだけ値段を上げるっていう手もあるかな。
コロニーを1000にして、ザクを200なら、
変えてない機体は値段2.5倍と同じだね。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 00:37:25 ID:hO2Yl2fD
TECが上がりやすいからか、5段階じゃ少なく感じる
10段階くらいあってもいいような気もする
1だとザクやジムだけしか作れないとか
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 01:19:50 ID:5Uy/ymOy
コロニーを1000なるほろ
MA前半資金一体にたいして60000¥以上なら大事にするだろうて
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 01:43:18 ID:5Uy/ymOy
だめだ構造体みてもわからない
もう自分でコスト上げたり収入へらしたり
仕事休んで一日かけて調べたがしたかったがどこの部分がコスト下げる場所か分からない
もうチンプンカンプン(泣)
神様にお願いするしかないようです(泣)
格差のあるコストパフォーマンスお願いいたします。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 02:47:33 ID:eqYKShLa
正直に言え
「面倒」
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 06:14:13 ID:qBiQSHkG
うざい
帰れ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 12:11:58 ID:GRgQcI/v
>>311
お前チョッサクだろ。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 13:14:17 ID:uYRot6Sq
やじがとんでますな〜
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 16:01:06 ID:uYRot6Sq
製造費上げるより収入元となる基地やコロニーの収入源下げればいいんじゃない
エディッター見て自分で下げれるかは分かりませんが
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 19:08:01 ID:EjBQ7tpU
>>300
改造版(コスト60000)だと、大規模マップでほぼ全ての
都市を占領してても3体が限度のような?

‥というより、その状況で続けるって容赦ないなw
318紅い悪魔を狩る者:2010/07/15(木) 00:14:51 ID:5QR141Xp
ラフレシア率いる俺の友人のクロス本バーガード軍との対決まで、
あと3日、明確な対策も見つからず、寄生獣最後の敵ゴトウとの
対決を待つシンイチのような気分だ。

何か、何か暗礁地帯にいるラフレシアを封じる手はあるはずだ、偶然ではなく、奴を負かせる必然の対策!!!

普段のラフレシアも魔物だが、暗礁地帯に潜む奴は、まさしく真紅の悪魔。

奴を倒して、勝利のビールを飲む!!
誰か良い策があれば聞かせておくれ。

ちなみにお互い毎回のTurn数を12回にしているから、手数には限界はある。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 01:36:50 ID:UarfR0ZM
1ターンで作れる戦艦の大量投入で破壊出来ないかな?
俺はそれでクインマンサ部隊を壊滅させられた・・・
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 01:55:13 ID:Mukqobnn
あまり触れられないが
このゲームには引き分けというのがある。対戦においてこれを活用しない手はない。
獲得ポイントの数値を抑えて引き分けになり易くする。
こうすると双方最後まで気の抜けなく、ゲームに一層の張りの出るんじゃないか。

とCOM同士の対戦をぼーっと眺めてて思う。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 09:30:01 ID:ec85rrB3
306
どうやってコスト数値上げましたか
教えてください
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 09:32:18 ID:ec85rrB3
コロニーの収入を800くらいに下げたパッチをアップしていただけたらうれしいです★
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 10:06:38 ID:c0i5Wriz
うぜえから消えろ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 10:16:09 ID:57yLbt/k
またゴミが湧いた
消えろよ…
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 13:31:21 ID:zi80/ocw
>>322
てめぇでやれ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 14:18:45 ID:nIPHbk3s
構造体で全部出来るだろ

それともなに、釣りなの?バカなの?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 16:42:44 ID:t8c8aCUr
あ〜あ、荒れちゃったよ…
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 17:14:47 ID:IrPae/TB
329紅い悪魔を狩る者:2010/07/15(木) 22:14:21 ID:EQuqjX78
>319
>320
アドバイスありがとう!!勇気をもらったよ。
前にあった >245の対策も平行して作戦に入れて、
みんなからもらった元気玉でなんとか頑張ってみるよ。

戦艦の大量投入するやり方いいよね。
数少ないラフレシア討伐の切り札だと思う。

ただ、暗礁地帯に潜んでいるというのが壁、
コンピューターでシュミレーションをしたんだけど、攻撃をしても戦艦も
ラフレシアも大体ほとんどNo Damegeなんだ。

巨大MAは各種1機だけのしばりなんだけど、その1機が中々破壊できない。

17日土曜日の決戦、負けても勝っても、又結果をReportするよ。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 22:40:06 ID:UgQ1YgZh
>>329
個人的にはヤクトドーガおすすめ
1ターンで作れるし、ファンネルを盾にするように動けば意外と長く戦える
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 23:17:54 ID:fxfuqBxA
構造体はわかります
そのどこの位置かが分からないのですよ
システム変更の欄にありますが
正確の位置数教えてください
>248は ttp://www.geocities.jp/marlboro3460581150/みたいに分かりやすい回答を
よろしくお願いします
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 23:33:22 ID:c0i5Wriz
しね、くず
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 23:38:27 ID:fxfuqBxA
332さん
位置はお分かりなんですか?
もしわかれば教えてください
お願します。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 01:33:45 ID:S7l3bMTp
>>333
お前チョッサクだろ。
構造体も満足に扱えないくせにバイナリスレに湧いてんじゃねぇよ。
迷惑だからバイナリスレから消えろ。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 08:17:14 ID:5y+9sGaC
やあ ひさしぶりだね
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 17:59:20 ID:kG+GTjGZ
ちょっとボーナスポイント調べてみようと思っただけなのに、
貴重な休みが一日吹き飛んだ。ナンテコッタイ orn

GXLike 7/16版
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/286191.zip&key=sdgundamx

・全体メニューを出した後、ベース上のユニットがドックイン出来ない問題を修正‥出来たよね?
・ボーナスポイント関係調査。オリジナルROMより細かく設定出来るようコードを追加。
・ターン数初期設定を少し変更。実際に256overやってないのでダメな可能性も。
・例によってその他問題あったらスマソ。

>>320
占領ポイント自体は調整してもあんまり効果は無いかと。
エリア占領ボーナス無くすのは意味あるね。

とりあえず、パッチ版で、12983h= 5、1298Ch= -5とかにしてみると、
結構完勝に持って行きにくくなるはず。詳しくは構造体とか資料参照。
337320:2010/07/16(金) 21:11:56 ID:Y2i3vMH8
>>336
おおお 貴重な休日潰してまでの解析感謝です
いたれりつくせり過ぎる^^

ちなみに変なテンションな今がチャンスとばかりに512回以上ターンチェンジしてみた
260T現在特に問題なく作動中です。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 21:50:29 ID:5y+9sGaC
神様ぁ〜
有難うございます有難うございます有難うございます
有難うございます有難有難うございます有難うございます有難うございますうございます有難うございます
339紅い悪魔を狩る者:2010/07/16(金) 22:01:07 ID:j1oH0vtM
 −−  ○川! お前見ているな!(JoJoのディオ風に)  −− 

明日決戦する友人にこのスレッドが見られてしまった。
作戦はばれてしまうが、まぁ〜それもよかろう。

>330
焼くトドーガ アドバイスありがとう!!明日、是非使ってみるよ。
GXLike ではファン寝るダメージがなくなっているので、ファン寝る系は
強くなっているよね。
でもエルメスはTurn1で作れるようになったけど、ちょっと使い勝手が悪くなった気がする。
(スペックの数字的には強くなっているのになんでだろう?)

職人様、更新乙彼様〜。改造って結構大変なんだな。
340紅い悪魔を狩る者:2010/07/16(金) 22:02:25 ID:j1oH0vtM
 −−  ○川! お前見ているな!(JoJoのディオ風に)  −− 

明日決戦する友人にこのスレッドが見られてしまった。
作戦はばれてしまうが、まぁ〜それもよかろう。

>330
焼くトドーガ アドバイスありがとう!!明日、是非使ってみるよ。
GXLike ではファン寝るダメージがなくなっているので、ファン寝る系は
強くなっているよね。
でもエルメスはTurn1で作れるようになったけど、ちょっと使い勝手が悪くなった気がする。
(スペックの数字的には強くなっているのになんでだろう?)

職人様、更新乙彼様〜。改造って結構大変なんだな。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 22:45:05 ID:f1qMem/V
MSはアウトの以前の場所から来て後に残していた。それはバグですか?
及び,リガズィの変形する方法について尋ねる
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 22:48:05 ID:f1qMem/V
残して終了した後のMSがWSの以前の場所から来る。それはバグですか?
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 22:58:16 ID:5y+9sGaC
SD Gundam X + GX like 覚書+マクロ
これだけで改造できますか?
数字変えたりいじくった跡にROM入力クリックするだけですか?゜
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 23:13:13 ID:BMg6DJNt
なんだか最近日本語のおかしなヤツが湧きまくってるな。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 23:29:54 ID:S7l3bMTp
チョッサクはクロノスレにはもう行かないの?
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 23:37:38 ID:5y+9sGaC
クソノスレにはもう用はなくなったから
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 23:42:22 ID:5y+9sGaC
構造体で数字変えたけど反映されてないです
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 00:13:29 ID:IWgHL+ds
>>336
いつもいつも超乙〜

スレ住人が増えるのはいいんだが、変な感じのが多いなぁ
何を言ってるのかよくわからん
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 01:10:09 ID:JsuQpYRO
ageてる奴は全部NGでいいだろ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 01:40:22 ID:kktAdD3g
>>346
了解した。頑張ってくれ。
もう荒らしはするなよ。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 07:39:13 ID:OS5tbRxC
構造体で数字変えたけど反映されてないです
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 09:51:27 ID:CBwkg1OQ
それがどうした
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 10:39:50 ID:9HKwZdlu
>>337
確認ありがとう。

4桁以上は表示されないけど、65535ターンまでいけるんだろうか。
とりあえず開始できるのだけは確認したw

>>342
古いセーブデータ使わずに、新しく始めても再現するなら、
そのときの詳しい状況を教えてください。

一応、今回変更したドックイン関係でミスコード見つけてしまったけど、
これについては運良く特に不具合にはなってなかった。そのうち直しておく。

1190Ah ×43 → ○45
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 20:23:06 ID:u0S1DB95
構造体でニューガンダムのコストだけが上げられません
それいがいは変更できるのですが
ZZとゲーマルクも設定変えられません
コメントよろしくお願いします
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 21:31:02 ID:JsuQpYRO
わからない七大理由

1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 環境のせいにする ・・・自分が悪いのではなく環境が悪いと責任転嫁する。
6. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
7. バカだから ・・・バカだから。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 21:51:46 ID:u0S1DB95
馬鹿は当たってる
1〜6色々試しました
ZZとゲーマルクなぜ変えられないのかヒントだけでもお願します
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 23:06:58 ID:CBwkg1OQ
とりあえずもう二度とこないで下さい。いくら質問してもあなたに答える人は居ませんので。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 23:29:06 ID:u0S1DB95
造体でニューガンダムのコストだけが上げられません
それいがいは変更できるのですが
ZZとゲーマルクも設定変えられません
コメントよろしくお願いします
3度めのお願いです
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 23:38:33 ID:u0S1DB95
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/134879
色々やじも入れられましたが紅い悪魔を狩る者さん
なんとか自力でやりました
これで悪夢も晴れるでしょうか
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 23:49:27 ID:u0S1DB95
かかる試作機・隊長機MS 巨大MA機ターン数アップ コストアップ 機体能力アップ
だだ以上にラフレシアが強化されてます
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 23:53:40 ID:u0S1DB95
ZZとゲーマルクの設定変化も色々クグってみます
最初は分からないことありますが
初心者ですいません
なんとか追いつく努力はするつもりです
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 23:58:55 ID:Gmvv1/dO
希望はクロスボーンガンダムを追加する
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 00:49:00 ID:9qMz07d2
悪い事は言わん
今すぐ消すんだ
パッチであげろ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 01:07:10 ID:vL7vpGFd
ああ、そういう意味か。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 01:27:48 ID:/+9hRJdb
やばい
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 01:36:18 ID:vL7vpGFd
そういえば、壁紙代わりにCOM同士で対戦させてる人いるって
言ってたけど、傾向としては突出して強い軍てあるの?
やっぱ普通にクロボン?
367紅い悪魔を狩る者:2010/07/18(日) 03:42:39 ID:ObPnkdoT
昨日友人と対戦をした。
その後の食事でアルコール度数が56度もある強い酒を飲んだせいか、へんな時間に起きてしまったゼ。

まず >359 おめでとう。ついにやったな!!
色んな見方があると思うが、
周りから何を言われても、ただひたすらにやりぬいて成し遂げちまった貴方はスゴイ。
常に周りの目を気にしている俺にはできないことだ。ウン。(俺的には貴方に勇気をもらったよ。)


約4時間に渡る昨日の対戦について書こうと思う。
最初に断っておくと、友人宅 PCがWin7環境で、GX Likeがうまく走らなかったので、
通常のXでのPlayになっちまった。

そういう意味じゃあ、改造品じゃあないのでスレ違いになるな。
Play報告について聞きたくない人が多ければやめる。住人の皆さんもし文句あったら言ってくれ。

>366 クロス本が圧倒的に強いと思うぞ。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 04:24:04 ID:SMc752se
スレチになるんならここで書かない方がいいでしょ
ここに直接書くんじゃなくて、テキストに書いて
それをうpろだにアップしたらいいんじゃね
見たい人がダウンロードして見るスタンスでいいと思う
369紅い悪魔を狩る者:2010/07/18(日) 10:51:22 ID:ObPnkdoT
>368
うん。まぁ〜、スレチは分けてというのが正論だな。
戦績レポートについては、次回改造版をやったときに、レポすることにする。


前に、ユニットの生産コストの全体的なアップが提案されていたが、バランス調整を
はかる意味で良いことなのかもしれない。(昨日改めてそう思った。)
XでもGX Likeでもそうだけど、ゲーム後半になると、MS生産費用減少と都市占領で大量のお金がマイターン入ってくる
ので、インフレ気味でお金があまりまくる。
ファミコンのカプセル戦記とかの時は、もっとヒモジイ思いをした覚えがある。

「ここにZZを作っておくか」じゃなくて、「おっし、お金溜まったからZZ作ろう」
位の方がもしかして楽しいのかも。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:59:22 ID:We3XqQf9
十分説明されているのに、他人に頼るから叩かれるんだろw
最初から自分でやれば問題なし

>361
当たり前の話だが、ユニットデータは70体が順番に並んでるだけなので
特定のユニットだけ変えられないというのは、普通ない
勘違いか、操作ミスだろ

再起動して、無印のGXLikeでやり直してみるべし

>367
非改造ならこっちじゃね?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1224672496/
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:59:24 ID:vL7vpGFd
>>367
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/135021.ips&key=sdgundamx

XP以外で走らないって言うのをときどき聞くんだけど↑でも動かない?

オリジナル版が動くようなので、原因はこんな感じか?

a) ROMヘッダ有りにパッチを当ててる
b) ROMヘッダ無しで動かない本体/設定で使ってる
c) チェックサムエラーを弾く本体/設定で使ってる
d) XP版本体のエラーに依存したパッチのコードが問題を起こしている
e) Vista、7版の本体のエラーがパッチのコードで顕在化している
f) それ以外の問題

a),b)はパッチの問題じゃない。
e),f)はどうにもならないし、d)もあったとしても現状修正は相当難しい。

あとはc)をパッチのせいにされても困るのだけれども、一応直してみた。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 13:34:18 ID:LPiwgXJJ
>>366
無印の話だよね? そういや無印でCPU観戦やったことなかったわw
恐らく小マップで出鼻を挫けなければCVには勝てないと思う。
戦術面、戦略面の双方で足の速さが頭ひとつ抜けてるので。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 17:27:25 ID:/+9hRJdb
直りました★たすかった〜↓
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/135021.ips&key=sdgundamx
パッチ作って上げなおします
Iフィードって可能ですか?バイナリで
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 19:06:14 ID:/+9hRJdb
http://110.1.51.157/uploader/Sc/upload.cgi?s=277872566
パッチです
これならインフレ防止に
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 21:04:47 ID:mL9igOEo
<いいの> GUNDAM X+GXやりませんか?httpwww1.axfc.netuploaderScso135147 パス5289
こいつちゃんと隔離しておいてくれ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 21:25:07 ID:vL7vpGFd
>>372
やっぱそうか。

改造の方でちょっとやってみた。(MAP4)
CVだけにしたら、初期から圧倒。

初期配置弱くするために連邦混ぜたら、前半2:1くらいで押されてたけど、結局逆転して押し切ってしまった。
ただ、ZZが尋常じゃなく強くてQマンサとかαをざくざく葬ってたんで、強いのは連邦かも。
結局ラフレシア一度も戦う機会無かったし。
377紅い悪魔を狩る者:2010/07/19(月) 12:40:38 ID:HZ7Y1dQv
>370 ありがとう。
>371 うちの魔神はXPとVistaなんだけど動いている。
友人宅のWindows7が問題みたい、エミュレーターも走らないものがあり。
教えてもらったファイルで試してみたいけど、家じゃ無理だな。
ヨメの魔神で試してみたいけど、勝手に触ると怒られるしな。

>376
ZZは確かに強い。GX-likeだとコストが高いので、ZZ とゲーマルクは
コストパフォーマンス的にどうなんだろう。
総合力でみるとやっぱりクロス本が抜きに出ているな。
大型MAがいないアクシズが軍では最弱だと思う。

職人様や359のお陰で、Xの面白さが非常に洗練されて来ていると思う。
Xはすでに神ゲーの域にあるが、超神ゲーの領域まで、到達しそうだな。

378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 14:01:10 ID:NnLXgJ2K
シートに爆散猶予時間のアドレス記載が見当たらなかったので(ないよね?)
前スレぐぐって職人さんのレスから引用

・艦船の爆発までの待機時間短縮
A66Bh 78 → 01 (2秒→瞬時)

・MS爆発までの待機時間(砲撃画面、バトル画面両方)
D05Ah 78 → 1E (2秒→0.5秒)
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 17:24:27 ID:EADpTSvH
あー確かに判りにくいか。
一応改造版の方は中の方に埋もれてる。

・オリジナル
ROM情報BB3Eシートの4行目(艦船)と、231行目(MS)のいずれも最初のバイト。
構造体は、
艦船 struct 【砲撃関係時間設定】
MS  struct 【爆発時間設定】GXLikeで無効

・改造版
覚え書きBB3Eシートの、4行目(艦船)と、212行目(MS)。
構造体は艦船がオリジナルと同じで、MSの方はちょっといじるとアドレス変わるので、入れてない。


最近の追加コードだと、多少余計なスペースを使っても、設定関係が移動しにくいように数値の
置く場所をなるべく取るようにしてるんだけど、この頃のはそうなってない。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 19:42:09 ID:NnLXgJ2K
>あったw
ああっ これはお恥ずかしい><
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 21:28:58 ID:Xkdd6yUi
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/135531
紅い悪魔を狩る者さん用の
新しいパッチです
382紅い悪魔を狩る者:2010/07/19(月) 22:15:18 ID:HZ7Y1dQv
>381
うぉぉぉ〜。。。ありがとう。大変深く感動。。。
でもパッチで上げたほうがいいよ。

感想今書いているので、30分後。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 22:28:32 ID:Xkdd6yUi
戦艦もコストと生産ターン上げ
F91と百式、Zの強力武器の威力とコスト上げておきました
一万以上のユニットも能力アップ
格差が激しいですが
安いユニットも中盤くらいまでは使えそうです
ザクでも数が集まれば一万クラスのユニット破壊できるから
100倍以上のコストユニット破壊したとき嬉しいかも
間違ってパッチ上げるの忘れました
消しておきます
ラフレシアは生産9ターンの5レベル、99900¥
384紅い悪魔を狩る者:2010/07/19(月) 23:11:03 ID:HZ7Y1dQv
こ、これは、という内容。
ゲームバランスが大きく変更されている!!
まさしくパンドラの箱を開けたような内容だ。
この味付けが吉とでるか、凶とでるかは、実際に対戦をやってみないとわからない。

これまでこのスレッドに書いていた「 ここはこうしたらどうだろう?」
という内容が盛り込んでもらえていて、俺として大変嬉しい限り。。。本当にどうもありがとう。

以下、感想です。
385紅い悪魔を狩る者:2010/07/19(月) 23:13:25 ID:HZ7Y1dQv
1.生産基地でのMS盗みが白熱化 !!
通常の仕様だと、1Turn、2TurnMSが作れてしまうので、そんなに生産基地を盗りに行こうとは思わない。
もちろん相手に隙があれば盗もうと思うけど、下手に強襲すると作ったばっかりのMSにやられるというリスクがある。
だが、生産Turn数が増えたことで、これまでと違う展開が予想される。

巨大MAの生産に6Turn、(ラフレシアなんか9Turn)かかるとすれば、間違いなく生産基地ごと、MSを強奪しに行く!!
「 生産途中のユニットを奪うか! 死守するか!”」 が戦いの生命線になってくる。
これは生産基地 強奪が、間違いなく熱くなる!!! 
しかも弱いMAじゃなくて、GX like板によって、巨大MAが強化されているから、敵から奪えれば非常に美味しい。
卵を守る母鳥と、それを狙う蛇との戦い!!

「俺なら、地球で安全に巨大MAを作って、宇宙の戦線へ運搬するな。」ってな戦略も生まれてくると思う。

2.戦艦の砲撃距離延長
これは面白いと思う。通常使用だと、戦艦によってそれ程大きな差はなかった、Range4 or 5だけど、
グワダンはRange8(!)これは色々面白い使い方ができると思う。

SDガンダムXって面白いだけど、将棋の駒のように、MS・戦艦に大きな個性がなかった。
例えば、複数軍でやったとき、ムサイをつくろうが、サラミスつくろうが、そんなに変わらなかった。

今回のパッチは、どんなユニットを、どの場所で、どの局面でつくるか、戦略に深みが持たせられると思う。
次回友人と対戦するのが、とっても楽しみ!!!”
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 00:03:22 ID:FHSOUi4P
こちらこそ 同じ同士がいて嬉しいです(このバランスでネット対戦したいですね)
戦艦のコスト上げすぎたので
高すぎたのなら言ってください
数値変更は簡単ですが
GXのユニットをXに入れるの難しいです
ザクマリーナ変えて違うユニット入れたいですね
(二つもいらない)
アクアジムかガンダイバーもいらないかも
大将機のXガンダムとXザクを入れたいですね
(5レベル時コスト35万)生産ターン数9 レベル1〜生産可能(60万)
装甲65525
スピード65525
HP192
MP20
Y W・H拡散メガ粒子砲(通常の二倍の数)
X メガビームサーベル(MA用サーベル)
A Wビームライフル(二回連射)
B メガファンネル放出(メガ粒子砲)
自分も頑張りますが(たぶん無理)神様お願します★
387紅い悪魔を狩る者:2010/07/20(火) 20:52:25 ID:HKQFuU6i
>386 ネット対戦いいねぇ〜〜。是非是非。
このゲームの醍醐味はやっぱり対人戦だと思う。
( コンピューターが戦略的に攻めて来てくれると、楽しさが増すんだけどね・・・。
 残念ながら対人戦とは楽しさが比べ物にならないね。)

昔、Street Fighter系のゲームでネット対戦少しやったことがあるけど、中々面白かった。
スカイプと組合わせると盛り上がるだろうね。

> 大将機のXガンダムとXザクを入れたいですね
あっ、それ面白いと思う!!
GXで取り入れられた「大将が破壊されると負け 」というシステムは賛成意見と否定的な意見があるけど、個人的には結構面白かった。
大将戦わせず固めて守る人と、切り込み隊長のようにつかう人と、戦略が分かれる。

GXLikeでこの大将戦のシステムを取り入れるのは”難” だと思うけど、大将MSが再現されると面白い。うんうん、確かにラフレシアに匹敵する強さだよね。
XガンダムとXザクを入れると、2キャラ分(もしかしたら顔だけの違い?)になってしまうので、大将ガンダム1機で色違いにすれば、OKなのかな。

>アクアジムかガンダイバーもいらないかも
水中用MS、確かに活躍の場が少なくて、今のままなら残念ながら数減らしてもいいかも。
水中用MSを活用させられないMAPの方に問題があるのかな。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 21:30:31 ID:/jq/KrAR
えーと、gxlikeパッチに要望出されても、特に変更予定はないんであしからず。

それはそれとして、
とりあえず、チェックサム合わせの効果は不明だけど、現在の最終版として上げ直してみる。
中身は>371のまま(というか内容的には>336のまま)なので、プレイする分には差し替える意味ないです。
構造体をちょこっとだけ追加(>379の分とか)。

>336+>371
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/286739.zip&key=sdgundamx
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 23:11:31 ID:r0qgOrNB
そりゃまぁこんな要望受け入れたら別ゲーレベルのバランス破壊だからなあ
やりたいなら自分でやれって感じか
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 23:33:41 ID:yky3Kbvp
水中機削減なんてとんでもNight! 局地戦は漢の浪漫
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 23:50:12 ID:FHSOUi4P
ザクマリーナ1、2 二つもいらないよ
XガンダムとXザク入れることによりGXぽいよ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 00:07:59 ID:P1yq4xR+
マリナとアクアは二人で一つ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 19:54:49 ID:sXFSUPYa
MS枠的に、水中機だと、クロボンザクマリナーはまあ諦められるけど、
アイコンが既に足りてないんだよな。

グラフィックスペース的には、変形機を一機減らすと、エルメスタイプが
一機分入るが。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 22:37:11 ID:S6Yg3klI
GXLikeのリガズイのグラフィックに”足し”(機体下部に顔)をしているんだけど
綺麗に反映されない
なんでだろう
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 23:16:14 ID:sXFSUPYa
表示指定ミスで上移動中のグラフィックの下1/4を表示してなかった。スマソ。
 1B70Bh 03 → 13 (覚え書き「グラ配置」シート Q245)

確認した限り、単に試行錯誤中の指定直し忘れだと思うので、この修正で問題無いはず。
※クイックセーブから復帰する場合、一度セーブ画面出さないと直らないので注意ね。

>388は様子見て直すけど、とりあえず、上記の通りで。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 21:22:52 ID:dFho/661
>>395
即応感謝です! …が
私が直面してる問題とは違う模様で─

上手く説明できないので、画像置いておきます。 (超初歩的なミスだったりして
ttp://www.death-note.biz/up/k/3083.jpg
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 22:55:31 ID:uz+geeKr
>>396
ROM側パレット確認した方が良いかも?

ROMデータ直接確認しても良いけど、とりあえず色を確認するなら、
[パレット]メニューから、リガズィ表示中に保存したクイックセーブを、
開いて探せばいい。

もしくは添付資料のグラフィック支援マクロのプレビューでも見れる。
(圧縮・解凍用exe無くてもMSグラフィック関係だけは動くので。)
398ベビーフード:2010/07/23(金) 16:37:05 ID:WCfEdNEX
XガンダムとXザクか〜
399ベビーフード:2010/07/23(金) 16:39:29 ID:WCfEdNEX
ザクマリーナ=Xザク
ガンダイバー=Xガンダム
俺 水中嫌いだから賛成
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 20:55:11 ID:VwfKPSLv
俺は水中戦や地上戦が好きだ
ただ、MAPは狭いし、地上戦・水中戦用ユニットも多くは無い
グフ、アッガイ、イフリート、61式戦車もいいな

ROM拡張してユニットやMAP増やすのは難しいのかな?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 22:41:47 ID:fSMdBN8l
ROMサイズ変更するだけなら、後ろにバイナリ足して

struct 【ROM_INFO_Specifications】
byte RomSize(16k*2^(n-1));      10 → 11

これで、サイズが倍になって、プログラム上でバンク0x20以降が読めるようになる。

問題はプログラムと実際の編集だな。
MSグラフィックは多分比較的移動しやすいと思うけど、現行の編集マクロなんかも
動かなくなるし、アドレス設定手作業だよ。

というかそれ以前に、MS枠70を変更するのが半端無く大変と思われ。
根気ある人は頑張ってみて。

その他、IPSが差分パッチと呼べるかどうかも微妙かも?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 03:54:39 ID:WXdEG1AQ
MSが多い=快適なプレイが損なわれると思う

gnexはMSや戦艦等が非常に多い
特にジオン軍は、ガンダム20周年記念ザク系が異常なほど大量追加されている
そのせいで、作りたいユニットを選ぶのが異常に苦痛
403ベビーフード:2010/07/24(土) 09:08:43 ID:LOHMf0YP
ROM拡張してユニットやMAP増やす

不可能ではない様子ですね
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 10:51:58 ID:EL7yhWkE
ユニット拡張する前に、既存のユニットの再考した方が良いと思う
例えば同じ様な位置の量産機が重複してたりとか、2ターンでも性能が微妙なMSとか

その点ザクマリナーは唯一の廉価水中機の位置付けなので残してて良いのでは
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 12:41:37 ID:YZI7tWET
ザクマリナ1.2あるので2か1くらいははずしてもよいのでは?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 17:22:07 ID:0XjGmwox
そう思うなら自分でやればいいじゃない
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 19:39:37 ID:gC8IPOVE
実は資料がついてるのがかえって自力改造を阻害してるのか?
408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 10:14:10 ID:oM/nPG87
ザクマリナ要らないよな。あんなもんよりフリーダムガンダムがいい。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 11:46:55 ID:kI35BwxZ
>>388のパッチを使っても
全く変化が無いんだけどROMが対応してないの?
ROMの詳細についてはわからんorz
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 12:38:31 ID:GV+uCLpi
パッチ当てるロム間違えてるかヘッダでも付いてるんじゃね?
411409:2010/07/25(日) 13:12:21 ID:kI35BwxZ
>>410いやロムはわざわざ隔離して調べたから間違ってない。
(ちゃんとSDガンダムXのロム、ごく普通のロム)
ヘッダについてググッてみたけど「なるほど、全くわからん」状態。
ララァ、私を導いてくれorz
前回sage忘れた、今回はsageになったはず。
すみませんorz
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 14:00:44 ID:GV+uCLpi
バイナリエディタにロムイメージを読み込ませて
頭に付いてる0を200h分削るんだ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 16:38:15 ID:R2kYgVlP
zipファイルにパッチを当てているに500ガバス
414409:2010/07/25(日) 16:47:13 ID:kI35BwxZ
スマン、圧縮し忘れてただけだったorz
ちょっと逆ガンダム無双されてくる。
415409:2010/07/25(日) 16:54:03 ID:kI35BwxZ
ところでここまで出来るなら本気出して別ゲーにできるんじゃね?
データ限界の問題はどうにかなるっぽいし。
つーわけで初心者以下だけどエピオンやゲシュペン作ってみるようがんばる。
簡単だったら別のもやってみるわ(9球とか)。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 20:54:38 ID:GpREq0UG
プログラマーさんなら簡単に出来るレベルなのかは分かりませんが
アドレス設定は結構しんどそう
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 23:30:18 ID:X2HicXoZ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/287389.zip&key=sdgundamx

アイコンの数を90個に増やしてみるテスト。
サラミス改、シュツルム、ザクマリナーを以前の別アイコンに戻してる。
ROM拡張も試してるけど、アイコン数の増加自体と、直接は関係ない。

どちらのテストもかなり影響大きい可能性のある変更なので、
何が起きてもおかしくない危険なパッチかも?

※このパッチを当てたROMは、現在のグラフィック支援マクロが動かないので注意。

ROM拡張と言えば、>401でサイズの設定変更するとか書いたけど、
変更しなくもROMサイズ2倍にするだけで拡張出来るような。
たまたま動く本体使ってただけか?
418ベビーフード:2010/07/26(月) 12:52:31 ID:GbLkTnTC
ユニット追加ユニット数128超えられれば
SDガンダムXの劇的な変化が望めそうですね★
SDガンダムもGXバイナリで起動は不可能でしょうか?
iフィールドやコロニー落としもGXからなので
Xではさすがに難しそうですね
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 18:07:29 ID:axO84Yh9
変形後の速度上昇の仕方を変えることはできますか?
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 19:27:29 ID:fs9bJU7h
こんな感じ。

struct 【変形時の速度上昇】GXLikeで無効
{
byte ※GXLikeパッチで無効;
byte space(19D0h)[6607];
WORD 上昇値(C8C8=2、C8EA=1、初期2);
};


最近のGXLikeなら、

19CEh B4 3A C8 C8 → 20 69 98 EA
1869h 48 B5 3A 18 69 02 00 A8 68 60 上書き

struct 【変形時の速度上昇】GXLike用
{
byte ※GXLikeパッチで有効;
byte space(186Eh)[6253];
word 上昇値;
};
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 20:09:52 ID:axO84Yh9
早速のレスありがとうございます。
最近のGXLike用の奴でやってみました。
上昇値「1」に設定しましたが、横移動の速度は遅くなったのですが、縦方向が速いままです。
なにか設定ミスがあるのでしょうか?
422名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 20:21:37 ID:fs9bJU7h
うーむ、縦方向別に処理してたのか。

・オリジナルROM

struct 【変形時の速度上昇】GXLikeで無効
{
byte ※GXLikeパッチで無効;
byte space(19D0h)[6607];
WORD 上昇値(横方向、C8C8=2、C8EA=1、初期2);
byte space(1A07h)[53];
WORD 上昇値(縦方向、C8C8=2、C8EA=1、初期2);
};

・GXLike用

19CEh B4 3A C8 C8 → 20 69 98 EA
1A05 B4 3A C8 C8 → 20 69 98 EA
1869h 48 B5 3A 18 69 02 00 A8 68 60 上書き

struct 【変形時の速度上昇】GXLike用
{
byte ※GXLikeパッチで有効;
byte space(186Eh)[6253];
word 上昇値;
};
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 21:03:02 ID:axO84Yh9
おかげさまで縦方向の速度も無事反映されました。

GXLike用の方も縦横別に設定できますか?
変形後逆に速度を落とすことは可能ですか?
MA状態だと横は速いけど、縦は遅くなるみたいな設定にできればいいなあと思いまして。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 22:31:57 ID:fs9bJU7h
うーん、面倒なのでパス‥と思ったけど、いいや。
さっきのは戻して、こんなもんか?
でもこの設定自分的にはまず使わないな‥。

19CE 22 EC D0 01
1A05 22 F2 D0 01
D0E8h 02 00 02 00
D0ECh 48 AD E8 D0 80 04
D0F2h 48 AD EA D0
D0F6h 18 75 3A A8 3A 10 03 A0 01 00 68 6B

struct 【変形時の速度上昇】GXLike用
{
byte ※GXLikeパッチで有効;
byte space(D0E8h)[53479];
short 横方向;
short 縦方向;
};
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 23:41:53 ID:fs9bJU7h
GXLike 7/26版
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/287496.zip&key=sdgundamx

・リガズィのグラフィックが一部表示されていなかった問題を修正。
・アイコンを増やして、重複アイコンユニットを無くした。
・構造体を少し追加。
・ザクマリナー(クロスボーン)→アビゴルに変更
ttp://www.death-note.biz/up/k/3476.png 
ttp://www.death-note.biz/up/k/3477.png
※ネットビームリーダーは無し‥というか無理ぽ。

まだ不安定かも。
微調整はするけど、自分的には改造も終わりに近づいてる感じ。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 05:10:50 ID:LfSqxhGr
>>425
いつもありがとうございます
427名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 10:12:56 ID:obpV+51G
>>425
それはバグですか?

攻撃と戰艦を倒す
http://www.death-note.biz/up/k/3491.bmp

次にグラフィックエラー
http://www.death-note.biz/up/k/3492.bmp

MS戰入る
http://www.death-note.biz/up/k/3493.bmp

正常に戻る
http://www.death-note.biz/up/k/3494.bmp
428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 20:46:03 ID:SnjOqFJi
えーと、バグです。

バグレポートありがとう。
対COMのときだけ出るみたい

仮に修正してみた。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/287608.zip&key=sdgundamx

以前からちょっと気にはしていたんだけど、大元の原因は、継ぎ足していった
グラフィック情報がメモリ上で溢れているせいなので、上の仮修正をして、
また別に問題が起きるようなら、多分、グラフィックを一部諦めるしかない。

次のどちらかを諦める
1)ハイパーナギナタ自体
2)ハイパーナギナタとテンタクラーロッドで、左右方向の正しいグラフィック表示
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 21:36:35 ID:SnjOqFJi
あと、今気付いたんだけど、stirlingで「アドレスにジャンプ」を使うと
stirlingが落ちるようになった人いない?

・うちでの再現手順
stirlingでパッチロムを開く→「アドレスにジャンプ」で11333hに飛ぶ

昨日追加した構造体の項目お名称を変えると直るんだが‥さすがになんでよ?
一応同じ現象出てる人いたら、この修正で。

<元>
struct 【変形時の速度上昇】GXLike用
{
byte ※GXLikeパッチで有効;
byte space(D0E8h)[53479];
short 横方向;
short 縦方向;
};

          ↓↓↓↓

<修正>
struct 【変形時の速度上昇】GXLike用
{
byte ※GXLikeパッチで有効;
byte space(D0E8h)[53479];
short 上昇値(横方向、初期2);
short 上昇値(縦方向、初期2);
};

430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 23:46:16 ID:jcl9rhwb
GXLike 7/26版
構造体で編集また出来なくなりました
エクセル2007版ではなかったので
SD Gundam X + GX like 覚書+マクロつかえず
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/135021.ips&key=sdgundamx
では構造体で編集できたのに
どなたかアドバイスを
uosnesw 本体
os ウィンドウズ7
Stirling
一部しか編集が出来ない状態で
431429:2010/07/29(木) 00:53:43 ID:xuevftAU
可能性は低いと思うけど、構造体の日本語(括弧・句読点・記号類も含む)を、
「全て」「完全に」排除したら直るかも?

あとはOSから何から違うみたいだし、わからん。(当方はXP(HE)-SP3)
それ以外だと管理者権限がらみとか?その辺は調べて。


うちの環境では、>429の現象が、<元>構造体で、2048KBのパッチロムをEXEファイル
アイコンへの直接ドロップ(つまりコマンドラインオプション)で起動した直後だけ、再現する。

・他のファイルでは再現しない
・stirling起動後のウィンドウへのROMドロップや、メニューからのオープンでは再現しない
・他のファイルを開いたりした後では再現しない

こんな状況なので、もちろん原因不明。ただ、サポートはしてるけど、
構造体の日本語項目関連は少し疑いたくなるかな?

どちらにせよ、もうパッチとは無関係だな。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 06:38:28 ID:SHdhTf5B
コメントいただき有難うございます
可能性は低いと思うけど、構造体の日本語(括弧・句読点・記号類も含む)を、
「全て」「完全に」排除したら直るかも?

手作業で消しましたが 必要なものまで消したのか
起動できなくなりました

うちの環境では、>429の現象が、<元>構造体で、2048KBのパッチロムをEXEファイル
アイコンへの直接ドロップ(つまりコマンドラインオプション)で起動した直後だけ、再現する。

パッチは問題ないようですがstirlingに問題があるのでしょうか?
ユニットの
HP以外は編集できました
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/135021.ips&key=sdgundamx
からいただきましたファイルを編集できる
新しいGXLike 7/26版いただきませんでしょうか
(更新するたびに悩み)ますが
皆様どう編集しているか
コマンドラインオプションで起動した直後だけ、再現する

SD Gundam X + GX like(SMC)2048KB←

stirlingのアイコンにドロップしましたが
変化がありませんでした
勘違いしているようなので
今一度詳しく教えていただければ
ありがたいです
433名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 06:50:09 ID:SHdhTf5B
@完全に編集できるGXLikeを(最新版をつねに)アップしてもらう
Aエクセル2007版購入してマクロで編集(現在2002年版)
B構造体の日本語(structc内の括弧・句読点・記号類も含む)を、
「全て」「完全に」排除(手作業)


434名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 06:59:25 ID:SHdhTf5B
ユニットの
HP以外ではなくコストでした
435名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 21:57:00 ID:xuevftAU
正直もう少し調べてみてくださいとしか‥。

コストの件は、もともと初登場TECのコストしか設定出来ないんだけど、何か勘違いしてない?
マクロの件は、うちの旧マシン(WIN98+EXCEL2002)でも動作するし、情報もらえないと何もわからんよ。
ファイルパス設定してないとかならもう知らんけど。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 22:49:37 ID:SHdhTf5B
すいません言葉が足らず↓
構造体のユニットの価格が編集できません
編集できたのが
>361
当たり前の話だが、ユニットデータは70体が順番に並んでるだけなので
特定のユニットだけ変えられないというのは、普通ない
勘違いか、操作ミスだろ

再起動して、無印のGXLikeでやり直してみるべし

>367
非改造ならこっちじゃね?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1224672496/
ならできたのですが
GXLike 7/26版 は構造体のユニットの価格が編集できませんでした
437428:2010/07/29(木) 23:08:12 ID:xuevftAU
アルパのファンネル弾のグラフィックがビームカッターもどきになってたので修正した。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/287871.zip&key=sdgundamx

一応、>428ベースなので、>428の仮修正で別途問題が発生した場合の、
とりあえず問題を回避する対応は、次の通り。(各アドレスはこのパッチ限り)

113F2h 80 02 → 8F 00  仮処置を戻す
11403h 80 09 → A9 FE   〃
1A2BFh 01 → 00  テンタクラーロッドのグラフィック左右反転を断念
1A2E4h 01 → 00   〃
1A2FDh 01 → 00   〃
1A316h 01 → 00   〃
1B9FCh 01 → 00  ハイパーナギナタのグラフィック左右反転を断念
1BA45h 01 → 00   〃
1BA82h 01 → 00   〃
1BACBh 01 → 00   〃
438名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 23:45:44 ID:SHdhTf5B
SD_Gundam_X_+_GX_like(test)

こちらのロムなら編集可能でした

SD Gundam X + GX like
↑アビゴル入りの最新版
ユニット価格変更ができませんでした
435さん
コストの件は、もともと初登場TECのコストしか設定出来ないんだけど
コメントよろしくお願いします
439名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 00:00:33 ID:SHdhTf5B
SD_Gundam_X_+_GX_like(test)とファイル名変えたら編集できました★
440名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 00:03:29 ID:M3X9DSDs
馬鹿はしね
441名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 04:03:40 ID:BjClXyya
だからまず日本語をしゃべれと言ってるだろうが
アンカーの使い方を覚えろ 次にアンカーと引用を区別しろ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 20:10:07 ID:+uiuY5Z9
変形するよりハイパーナギナタ振り回してる方が強いな‥。
GXでは威力22だし、少し下げた方がいいかな。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 23:24:54 ID:BsVX/8Vt
パッチをほぼ全てダウンロードしてきたが、実際には使っていなかった
で、昨日からGX likeを初めてプレイした
予想以上にクオリティーが高く感動した

作者さんマジでありがとうございました
444名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 07:18:48 ID:H6P405XJ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/139297
F91強化 百式のハイメガランチャー最強武器変化
ラフレシア強化
ニュータイプユニットスピード8段階までアップ
生産コストアップ、戦艦最大射程9
ザクやジムの弱体 コスト一万以上強化 格差の激しい設定です
(ご自分で設定できない人用パッチ)
445名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 07:58:40 ID:H6P405XJ
戦闘の爽快感を重視したので
戦略に支障が出ます(腕だけではザクで万に一つでもF91には勝てません)
446名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 19:28:37 ID:b+c7bfgK
>>428
しょぼーん
ダウンロードができません。
気付くのが遅かったです。
再うpをおねがいしまつ。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 23:39:49 ID:ZFz80ajQ
>>446
すぐ上げ直すつもりが、遅くなってしまった。

gxlike 7/31版
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/288120.zip&key=sdgundamx

・アビゴルのグラフィック、パラメータを調整
・その他微調整・微修正

アビゴル追加のせいで、一応変形機もナギナタ使えるようになってるんだけど、
完全に対応させているわけではないので、グラフィックはやっぱりまだ少し変。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 15:07:52 ID:3/3fNdtG
ファンネルが破壊されたら自分の機体にダメージが還ってきたり
メガ粒子砲を出鱈目に連射できたり、ドッグ関係の不具合とか
そういうのだけを修正したバランス調整パッチみたいなのはなんでしょうか?
449447:2010/08/01(日) 19:51:21 ID:i4sMUjll
私の手持ち分は、そういう風には整理して作ってないかな‥。
出回ってるパッチだと、5GOパッチくらい?

>447の改造版でいえば、構造体とか添付マクロでパラメータ類だけ元に戻すのは
頑張れば出来ると思うけど、構造体ベースでは元に戻せない部分もある。

・ビグザムいない
・水中機、ムサイの各軍カラー機がいない
・アクアジム、ガンダイバーのティターンズ仕様(連邦よりサブロックが少ない)がいない
・水中機のサブロックボタンの入れ替えを元に戻せない
・多分、その他微妙に使用感の違う装備も
450名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 09:54:49 ID:YdB2OVBa
>>444
ザクでF91倒そうぜ?

やってみた。無理だった。
ttp://www.death-note.biz/up/k/4099.mp4

計算してみた。倒せる確率0になった。
ttp://www.death-note.biz/up/k/4100.png

動画は前半5回分だけ。
ただ、計算は、正規分布仮定してる時点で多分間違いだと思うので、
誰か確率とか詳しい人再計算ぷりーず。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 09:57:52 ID:sbAbRYe4
この暑いのに・・・
452名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 09:58:03 ID:YdB2OVBa
ああ、あとはTASさんにお願いだな。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 10:10:06 ID:YdB2OVBa
>>451
えー、そんなこと言わずに。

確率0って出てるけど、ミサイル集中打撃を5〜6回決められれば
倒せる気がするんだ。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 21:28:42 ID:YdB2OVBa
連続書き込みスマソ。

延々と1時間くらい頑張ってみたけど、99ダメージが限界だった。
何か、近接攻撃でハメ技とかあれば倒せるんだけどなぁ‥。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/07(土) 00:42:42 ID:sudNCt2n
>>447
わがままなお願いを聞いて頂きありがとうございます。
無事にダウソできました。
遅レス スマソンです。
激務で、余裕が土日しかないという罠
癒しの時間をGXですごすこの幸せ感!
456名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 09:40:44 ID:b5jExJEa
君、今何処にいんの?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 11:06:54 ID:bCFKhWlJ
今からこのスレはバイナリ神のチョサ王様の遊び場にする。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 11:08:42 ID:bCFKhWlJ
最近のガキはゲームばっかりでプラモの作んないからバカになる。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 11:12:19 ID:bCFKhWlJ
おれは週に何回かはガンプラで戦争ごっこして遊んでるな。
おまえらもゲームばっかりやってないで両手にガンプラもって熱く遊べ!
460名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 22:21:06 ID:eOU2PitK
久々にGXで遊んでたらバグって涙目の俺にこんなスレが…
GXのCPUのフリーズバグて11番のMAPだけじゃね?そうでもないか?
11番だけ最初のターンからフリーズするんだが
461名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 22:52:11 ID:SRP8OHkZ
GXにそんな派手なバグあったっけ?
MAP11はよく遊んでた記憶があるが。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 03:11:05 ID:N0YymIUd
そういえば、最近まったく通電していないな
久しぶりにスーファミ出すか
463名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 19:08:17 ID:paJdrVys
エミュだとバグるようだ
調べたら動作しきる本体ないみたいだな
GNEXTも途中バグったし
もったいないなあ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 19:56:36 ID:w/eZ+WHq
つか、GXが最初からきちんと動いてればこのスレ無いしな‥。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 21:44:52 ID:+W/baQ6w
w
466名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 22:33:28 ID:o4Uhp5qv
>>462
ファミコンとかスーファミって頑丈だよな。
ファミコンなんてもうすぐ発売から30年だ。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 07:40:04 ID:AmLdS33l
保守
468名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 08:06:33 ID:fQUW+U8j
製作者様 もう改造終了なんですか?
ザクx
ガンダムX
生産できるよう
お願します↓

資金30万
生産レベル5
もう削られないのは
承知ですが↓
自分でユニットを追加したいのですがやり方が↓

自力でやろうとしたらエクセルが2003で
認識しません

469名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 08:10:35 ID:fQUW+U8j
それてもファンネル付のユニットなので
システム的に難しいのですか?
470名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:23:59 ID:tzrTVXgq
おすすめNGID

fQUW+U8j
471名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 19:51:39 ID:/NCibJRp
>>468
>281とか>118とかで、>388とか>435とか。
まあ、>239みたいな話もあるけど。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:36:31 ID:WoEsXF9I
>>471
このスレに頻繁に湧く頭の悪い子だから相手にしないでくれ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:50:22 ID:/NCibJRp
でも、>239はどうしたもんだろう。
今となっては多分持ってる人少ないよね。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 19:46:40 ID:lBi03AXM
gxlike 9/3版
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/292463.zip&key=sdgundamx

・ベース周りユニットの挙動整理。
 ベースからの出撃ユニットがすぐにベースを防衛出来るように変更、など。
 ただ、戦略が少し変わるような気がするのでどうだろう。
・その他微修正。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 08:25:37 ID:42PPp8l8
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/149959
gxlike 9/3版 まってましたw
コストパフォーマンス重視で設定したパッチ
パス 5229
こんなかんじ→http://www.nicovideo.jp/watch/sm11587943
474様 ザクxだけでも光臨はしていただけないでしょうか?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 17:04:03 ID:wWapadTq
しつこいなぁ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 19:01:43 ID:7T4fjwuW
まあ、中高生ならそのうち自分で解析するようになるかもしれん。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 23:32:58 ID:7T4fjwuW
そういや、この板全サーバ規制からは外れたな。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:24:32 ID:Oz5dQ2IR
>>475
GXからザクXのデータ抜いて自分で移植しろや
パラメータは構造体で楽々いじれるだろ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:58:55 ID:l6zy8RTr
変形機は少々面倒だけど、通常MSならステートセーブから一発だね。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 12:23:21 ID:LGMo750f
ノイエジールが追加されます?
482名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 21:43:13 ID:VaJPx5Wz
>>481
MAはめんどいね。
ガンガレ!
483名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 22:43:36 ID:zf76YW15
ほしゅ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 23:13:04 ID:BIGuKFyS
ここは3ヶ月くらいほっぽっても落ちないよ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 23:14:02 ID:zf76YW15
お、そうなのか。わかった。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 02:14:32 ID:GDbInt21
ほしゅ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 09:53:51 ID:YNeUy9w4
gxlike 9/3版で、移動コストを変更したいときは
アドレスはどこからになるのでしょうか?
Excel見てもわかりませんでした。
大変申し訳ありませんが、よかったら教えてください。
よろしくお願いします。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 19:50:34 ID:QsVAv2XL
この板で構造体の使い方も自分で調べないようじゃどうにもこうにも‥。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 01:29:26 ID:a5iH28FU
gxlike微調整‥はいいとして、>234あたりでもちょっと触れてるけど、
「sd_gundam_x_comp.exe」と「sd_gundam_x_decomp_2.exe」を
一緒に添付しても構いませんかね?

前スレの>741氏、まだスレ見ていたらレスもらえると助かります。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 01:34:48 ID:a5iH28FU
ずっと音信不通なら、過去の遺産として添付させてもらうところなんだけど、
まだ去年なのでちょっと。

あと、規制に巻き込まれてレスできないだけとかそういう可能性もあるか‥、
と思ったけど、今このスレは板別も全サーバ規制(HANA規制)もかかってないよね。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 10:17:24 ID:N/B2mhC7
>>489
お返事遅れてしまって申し訳ありません
添付とかは全然大丈夫です
ありがとうございます

当時のものは0〜1バイトぐらいのファイルが圧縮できないバグ
があったかもしれませんが、実際に使う上では大丈夫かな…?
492名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 20:49:47 ID:wc2LPyKB
>>491
快諾ありがとうございます。
一式添付で同梱させてもらいます。
(元構成での添付でない方が良いようであれば差し替えます)

小サイズファイルのバグは特に問題になることは無いはずです。
仮に圧縮して格納できたとしても、その後どうするんだw

>474微修正版
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/294930.zip&key=sdgundamx

・高価格1ターン生産機の、地形による性能低下を若干弛めに変更。
・その他微調整。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 20:51:21 ID:wc2LPyKB
これで、自分が手元でできる変更は全て出来るようになったのかな。
マクロ自体が動かない人は、ごめんなさいとしか言いようがないけれど‥。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 00:48:46 ID:UEPrHzMx
ここ規制されてないのか、全然知らなかった

>>492 乙です
495名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 15:32:43 ID:AW7iAFvV
F91って早いだけで実は弱くない?
COMのビギナギナ含む4機とバトルの練習してるんだけどベスパーの間隔がハイメガに比べて長すぎて結果的に火力不足
COMはガトリングの弾と弾の隙間をくぐり抜けるは、体当たりの連携してくるはでボロボロ
大体2機倒して時間切れが良い所

ベスパーの威力を試しに上げて遊んでみよう
496名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 16:53:31 ID:tIROsU43
あれはキャンセル技で連射して使うのが前提というかなんというか。
射撃戦用の機体なのに格闘してなんぼw

連邦で一番強いのは‥無改造ならZZ、改造ならνかリガズィかな?
でも他軍の高級機より弱くても、移動16だし対艦とか基本スペックは
高いから、生産機会はあると思う。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 18:35:19 ID:AW7iAFvV
>>496
さっそくGXlikeデフォの威力でキャンセル技に挑戦したけれど
COMのビギナギナを相手にした場合、近づくだけでぼこぼこにされてしまいました・・・
バトル開始直後の出会い頭に2発叩き込めるだけで精一杯

対COMで人が使う場合は、スピードを4以上に育てたハンマハンマやシュツルムディアスの方が
F91より使いやすいというのが・・・心情的にはデフォの状態で大活躍させてやりたいのでもうちょっと練習してみます
498名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 19:04:00 ID:tIROsU43
威力上げるんじゃなくて、射撃間隔を短くするのは?
キャンセル決めたときの喜びが無くなるのがさびしいが。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 19:25:23 ID:tIROsU43
何回かやってみた。(vs ゲーマルク+ジオング+エルメス)
やっぱ無理に接近戦やるより、普通に遠距離戦やった方が強いや。

ビギナギナやサザビーを使って対戦する場合と比べて特に遜色はなかった‥が、
普段は確かにあまり強くない印象はあるので、何か使いにくい要因はあるんだろうな。

というか、対ファンネル機戦が得意だっただけか?
(ガトリングガン+貫通弾だから)
500名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 19:53:40 ID:AW7iAFvV
>>498
おお、ベスパーのチャージ時間を267から237に変更するだけでかなり戦いやすくなりました!
レベルごとに調整するとかなり良い感じです
もうちょっといじって調整してみます
有り難うございました!
501名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 20:10:45 ID:AW7iAFvV
F91が良い感じになりました
チャージ武器がイマイチ使いづらいのは
結局、元のチャージ時間が長すぎるのが一番のような気が
502名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 21:46:16 ID:UM7z7NLW
GXじゃチャージが早くなってるしね
開発側もあのチャージ時間じゃ使いづらいと判断したんだろう
503名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 22:30:20 ID:tIROsU43
GXはタイム無しのエネルギー消費装備じゃないか?あれは。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 00:22:52 ID:w1ZY3LWL
発射間隔が短いのは一緒なのでOK

ラフレシア強すぎワロタ
いやラフレシアというよりバグが強すぎる
プレイヤー:ラフレシアLV1
COM:ラフレシアACE、ラフレシアLV1、ベルガギロスLV1
に囲まれてバトルしたんだけど、バグの連射してるだけで何とか勝ててしまった

バグのあまりの強さに思わず笑ってしまった
505名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 19:13:26 ID:R4i4Wpf8
考えてみれば、タメ装備もGXでは時間半分になってるわけだし
チャージ時間だって減らしていいわけか。

元が4.5秒として、3秒待機1.5秒がタメ時間と同等という解釈なら、3.8秒くらいか。
設定数値で言えば、タメ時間の減少分(-42)を動かして、それぞれ225,228,201ってとこか。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 23:23:16 ID:WpB0Zelf
hot
507名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 02:18:39 ID:P7ycn2KI
COM機からダブルグレネードを2発とも
喰らったときの悲しさはハンパでない。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 22:13:25 ID:NoSfNUB5
>>504
GXラフレシアのは攻撃66だけど、貫通する上に2連射出来るしなぁ。
多分あっちの方が攻撃力高いよね?
509名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 15:16:47 ID:9zxgk4jS
ケイブンシャの攻略本によると
GXラフレシアのバグの攻撃力は66だな
防御力ACEで80とか大将MSと同じかよ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 19:05:04 ID:lGf1n28P
ラフレシアは強いんだけれど、COMが使いこなせてないから、対COMはちょうど良いくらいの強さ(まあそれでもバグは痛いが)
ただ、人が使いこなすと正に鬼神になるので、対人戦では封印した方が良いかもw
511名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:29:14 ID:vlgSCBdJ
使い慣れるとF91はやっぱりかなり強いかな。
ただ、何となくバトルに忍耐がいるような感じ?がある。

それはそれとして、gxlike 10/02版
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/296002.zip&key=sdgundamx

・バグ、トライカッター、メガランチャー、ヴェスバーを貫通処理するようにした。
 ただし、GXと違って貫通毎に15%ずつ威力がダウンするようにしてある。
 ダウンさせたくない場合は調整できるのでご自由に。
 あと、ハイメガは、どうも貫通するイメージがないのでそのままで。
・合わせて、威力とチャージ時間を調整。
・それとは無関係にラフレシアのメガ粒子砲の威力を少し下げた。
・結果としてパラメータをいじってない百式が強くなった気がする。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 01:15:14 ID:vlgSCBdJ
でもハイメガはファンネルくらい貫通したいという感じはあるか。
ただハイメガ装備機はたくさんいるからあんまり便利にするのもなぁ。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 07:56:24 ID:Z+c7elfT
>>511
神様ありがとう
514名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 12:34:49 ID:bwZEa40w
個人的にパラメーター設定から追加でgxlike 10/02版
とリンクしたいのですが 無論上書きすると
消えました
良い方法はありますか?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 12:36:16 ID:bwZEa40w
個人的にパラメーター設定したデーターをgxlike 10/02版
とリンクしたいのですが良い方法はありますか?
無論上書きすると
消えました
516名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 12:45:04 ID:bwZEa40w
・WindowsXP、エクセル2007で作成しているので、それ以外の環境ではうまく動かないかもしれません。
・特にWiindows9x系では使用するのがかなり厳しいです。
・参照設定で、Scripting Runtime(scrrun.dllと付属ファイル)を使っています。無い場合は動きません。
・グラフィックの解凍・圧縮エンジンとして、「sd_gundam_x_comp.exe」と「sd_gundam_x_decomp_2.exe」を使用しています。同じフォルダに無い場合、「単純リードライト」と「s4b<->bmp変換」など一部の機能しか使用できません。
僕の環境では起動が出来ませんでした
どなた様かグラフックスだけでもXガンダム xザク追加していただけないでしょうか?
パラメーター設定は自分でやりますので(泣)
なにとぞ 宜しくお願いいたします↓↓
517名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 12:47:35 ID:EYaHbadO
欲しい奴が描く
あたりまえのこと
518名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 12:48:41 ID:Fh/APMxG
>>511
職人様お疲れ様です!

ベスパーの貫通良い感じです!
ただ貫通になるとベスパーキャンセルはタイミングがさらに難しいですね
まあもともと出会い頭にしか使ってなかったので個人的には問題ないです

8方向に撃てるビームバズーカの方が左右にしか撃てないベスパーよりもチャージ時間が短くて使いやすい
ビギナギナが強くなったw

この辺のチャージ時間は個人の好みで調整してみます
どうもありがとうございます!
519名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 12:49:52 ID:bwZEa40w
おこおなんとか(泣)↓↓
変更できるものか可能かどうかだけでも
おおしえください
520名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 12:50:34 ID:bwZEa40w
521名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 12:52:00 ID:bwZEa40w
あとバク 2連続で設定できますか?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 13:19:15 ID:jie2R0UA
しつこいなぁ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 13:24:04 ID:hqvcyj3c
簡単な改造ならともかく、よくまあ元々付いてない機能を足せるもんだ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 13:55:43 ID:vlgSCBdJ
あ、チェックサム合わせるの忘れてた。
あと、ハイメガのファンネルのみ貫通も試してみたけど、やっぱ強すぎるな。
威力落とす手もあるけど、とりあえずこのままでいいかな。

>>518
自分の場合、威力落としててもF91の方がずっと強いので、好みの問題かな。

>>515
パラメータのみのIPSを作成するか、マクロ用にエクセルを保存しておく。
>>516
起動しない理由はわからないけど、MSの変更だけならyychar+構造体編集でも問題なく出来るはず。
マクロが動いても動かなくても、いずれにせよ結構面倒なのは変わらないけどね。
>>521
どっかに例外処理かませればできるかもしれないけど、実装の予定はない。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 14:03:59 ID:vlgSCBdJ
あと、これを構造体に入れるの忘れてた。
以前話題にちょろっと上がっててうやむやになってた気がするやつ。

2AB5h 1byte ファンネル本体の当たり判定
 設定は、当たり判定Noを指定する。例えばバグと同じ大きさの判定にするなら、0x35。
 デフォルト値は0x00で、ライフルなんかと同じ。

パッチとしての内容変更箇所は特に無いので、そのうち上げ直すときにまとめて入れます。

 ・ファンネルのみ貫通装備設定
 ・上記構造体
 ・忘れてなければチェックサム合わせ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 09:26:45 ID:aacGyzYn
ドライセンが非常に頼もしい
Zガンダムがより強くなってかなり頼もしい
527名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 17:02:21 ID:+moeyxjr
やっぱそうだよな。
そっちもパラメータ直さないとだめか。
特に百式が強すぎる。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 22:56:55 ID:+moeyxjr
>525ファンネルの当たり判定関係は、どうもおかしいので調べてみたら、
元々のコードに一部不具合があるみたい。

・近接ヒットのときはファンネルが1px固定サイズで判定される。
・遠隔ヒットのときは攻撃側の弾サイズが1px固定、ファンネル側はランダムに
 ファンネルサイズ(設定0x14・データ6793h)になったりMSサイズ(設定0x01・データ66C8h)になったりする。

近接のときは相手がサーベルなのであまり影響無いけど、遠隔時はファンネル側サイズもいい加減な上、
弾サイズが固定になっているのでライフルもメガランチャーも当たりやすさが変わらない。

>525は、遠隔ヒット時の弾側の当判定設定だったので、説明通りの内容ではないので注意。スマソ。

1px固定なのはあるいは仕様と考えても良いけど、ランダムで変わるのは多分不具合だと思う。
(パッチ版では次回修正するつもり。)
529名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:08:38 ID:KML4bCG9
えーと、連投スマソ‥かな?

gxlike 10/06版。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/296578.zip&key=sdgundamx

ビームカッターをファンネルのみ貫通にしようかとちょっと悩んだけど、結局やめた。

前回(>511)からの変更点
・貫通毎の威力ダウンを20%に変更。
・ファンネルのみ貫通設定を追加。(パッチでは未使用)
・ファンネルの当判定関係は、>528のうち、ランダムにMSサイズになってしまう現象のみを修正。
・>528を整理してたら、ミサイルが射撃装備で迎撃可能になった。
・その他>527のパラメータ調整など。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 14:58:16 ID:LRrh9LGV
海ヘビってちゃんと当てると電撃ダメージが入るんだな

対USERで止まってる相手に海ヘビ撃ったら物凄い勢いでENが減って噴いたわ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 20:20:05 ID:hTrJclO0
しかしなんでああなった‥
532名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 07:36:00 ID:0V/iLcVW
>>529さん
ありがとうございます
533名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 00:01:16 ID:HmgGIyZZ
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/297355.ips&key=bugbug

下キーが入ってるとき、バグが二連射になる不具合を再現する
パッチを試しに作ってみた。>529専用の差分パッチ。

やっぱインチキだな。
お遊びってことで。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 00:41:19 ID:SUjR9u39
おお神よW

ありがたや
535名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 00:11:29 ID:D+uu/h2x
>>529
フィールドのカーソルスピードを上げるのって何所をいじれば良いのかな?
データ見たけどちんぷんかんぷん。
神様教えてください。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 02:21:51 ID:5cgraM56
もう少し普通のレスにしてもらいたいな‥。

こんな感じかな。
次回更新があれば、A)で変更すると思う。

タイプA) 通常速度2倍(速度2→4)、高速移動はそのまま(速度8)
8801h 00 00 02 FE 02 FE 02 FE FE 02 00 00 FF FF 01 01
  → 00 00 04 FC 04 FC 04 FC FC 04 00 00 FE FE 02 02
142D3h 0A 0A→ 0A EA
14455h 08 → 04

タイプB) 通常速度と高速移動入れ替え 通常4倍(速度2→8)、高速0.25倍(速度8→2)
8801h 00 00 02 FE 02 FE 02 FE FE 02 00 00 FF FF 01 01   : カーソル移動量
  → 00 00 08 F8 08 F8 08 F8 F8 08 00 00 FC FC 04 04
142D3h 0A 0A → 4A 4A                        : 高速移動時のカーソル移動量演算
14455h 08 → 02                             : 通常移動の際の選択マス変更の間隔
14459h 02 → 08                             : 高速移動の際の選択マス変更の間隔

4箇所の数値の組合せで、通常速度を1〜8、高速移動を通常移動×0.25〜×4(ただし上限速度8)の
範囲で変更出来る。この範囲以外の速度に調整しようとするとかなり面倒なはず。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 21:21:29 ID:5cgraM56
gxlike 10/20版
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/298335.zip&key=sdgundamx

・コンフィグ系の画面でカーソルの高速移動を出来るようにした。
 (Yボタン、フィールド上と同じ)
・コンフィグ系画面、フィールド画面のカーソル移動がらみの構造体を追加。
>536ではA)の変更をすると書き込んだけど、変更しなかった。構造体にメモ書きのみ。
・その他微調整。(百式、ファンネル機)
538名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 23:35:36 ID:D+uu/h2x
>>536
おおっ!サンクス。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 21:42:07 ID:pe2NaXNp
バク 2連続
有難うございましたW
神様〜〜Xガンダム xザク追加していただけないでしょうか?
削除機考えるの大変かと思いますが(泣)
なおかつこの2機を初期ユニット(生産できない)として固定できれば最高です
540名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 00:20:43 ID:5N5QxULP
>>539
いやだからそんなもの自分で追加しろって
541名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 18:20:08 ID:wmk8tGLu
いつもありがとう>>537
本当に楽しい
542名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 13:38:49 ID:gjRELbb8
Iフィールドもどきでも
かまいませんので
製作できますか?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 13:40:18 ID:gjRELbb8
ここまできたなら
バイナリでGX起動も可能では?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 13:44:07 ID:gjRELbb8
539
製作簡単なら
機体変更別の人なぜ製作して上げない?
それともあまりにも機体変更するのが簡単とか?
545名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 14:28:20 ID:JUR76V4K
興味ある人が自分でやるのが基本の板だしね。
運が良ければ、そんなパッチも誰かが作ってるかもしれないというだけだ。

差し替えの難易度は‥どうだろ。
過去ログ見るとぼちぼちやってる人はいるね。

【バイナリ改造】SDガンダムX【1st】
http://logsoku.com/thread/schiphol.2ch.net/gameurawaza/1207626303/
ずっと読んでいくと、改造の道は一日にしてならずって感じ。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 14:39:06 ID:JUR76V4K
その前は、本スレの方の一つ前のスレでちこっとやってるな。

SDガンダムX
http://mimizun.com/log/2ch/retro2/1170658328.html
547名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 16:50:06 ID:gjRELbb8
545さんアリがトウですw
なるほど
自分で頑張って作ってるな〜w
簡単にはいかないか↓↓
運まってます★★★★★
548名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 17:34:21 ID:59WR/cUD
なにこの子……
549名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 22:37:25 ID:40ZbbeV0
そういやMAPを改造するのは今の所無理っぽいんだっけ?
慣れてくるとぬる過ぎるから自軍に思いっきり不利なマップとかでやってみたいな
もしくは暗礁空域に囲まれた要塞みたいな生産基地とか
海オンリーの地球とかで遊んでみたいw
550名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 23:57:43 ID:59WR/cUD
あれ?MAP作成ツールとかなかったっけ?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 00:09:36 ID:JjwCXwed
>217>239で、>489>491→>492だね。
>232はさすがにもう見えないか。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 21:23:11 ID:NC9f5A/Z
>>550
前に出来ないみたいな事を聞いた気がしたが気のせいかな
自分でちょっと調べてみるわ、d
553名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 22:37:30 ID:LqKvHGzX
おいおい‥。
確かに専ブラじゃないとリンクにはならないようだが‥。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 23:32:15 ID:JljL8DFj
>>537の資料に一部間違いがあったので修正した。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/300595.zip&key=sdgundamx

・IPSは同一のファイルなので、プレイするだけなら不要です。
・構造体ファイル一部修正
・資料の一部修正/整理
555名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 22:03:40 ID:cFNxvB5S
xザクまだかな?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 22:17:50 ID:T8Ysc9ms
この池沼まだうろついてたのか
557名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 13:32:52 ID:Dd4VYIsN
例え大将MSを導入できたとしても、COMはどんどんユニットを前線に送ってくるんだから
あっという間に決着が付いてしまって面白くないような気がするんだが・・・
COMの思考もいじらなければいけないし、とんでもない労力がかかる気がするし、そもそも出来るのかな?

職人さんが今までやってないって事は、それだけ大変な事なんだろう
558名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 13:59:45 ID:D1QhGfxy
Xザクが欲しいだけでしょ。
手順的にはこんなもんか。それなりに手間はかかる。
元々無い武器使おうとしたり、MAの場合は概ねこれだけじゃ出来ないからしょうがない。

(1) GXでMAN同士にして、バトル画面のステートセーブからYYCHARでMS画像を抜き出す。
 本体と武器二箇所。パレットも色が正しいのを選んで保存。
(2)同じくYYCHARでXのバイナリにMSを上書き。パレットも構造体か直打ちで変更。
 ここは動くならGXLIKE付属のグラフィック編集用マクロでやってもいいはず。
(3)構造体でグラフィックのパターンや各種ステータス類を設定。名前も忘れない(2箇所)
(4)余裕があれば、武器の弾発射位置なども設定

ある程度ファイル操作とか慣れてて、各ツールで「地道に」繰り返し確認する忍耐があればできるかな。
少なくとも各手順でバイナリエディタでちょろちょろ削ったりするくらいは出来ないと難しいか。
まあその辺は自分でヘルプとかネット調べるくらいは出来ないとどうにもならないと思う。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 18:50:42 ID:NYOmRHti
558様ならxザクxガンダム
の製作が可能かと…
557さん違いますよ
大将なんていらないですよ
はなからこの2機は製作されれば資金40万くらいにする予定ですから
560名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 18:55:06 ID:NYOmRHti
xザクxガンダム 導入により
限りなくGXぽくなるに違いはなく
できるならBGNも変更できれば最高なのに
僕の力では構造体いじくる程度がやっとで
改造できる方がうらやましいです(泣)
しつこいようですがxザクxガンダム
よろしくお願いします(トルネードもあったらいいな〜♪)
561名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 19:03:52 ID:MOBistPK
自分で好きなように改造しなよ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 20:09:04 ID:5e+LWlaS
体のいい人任せウザい
563名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 20:39:37 ID:NoinMFkM
ていうかそこまでするんならGXやってりゃいいだけの話やがな
頭おかしすぎる
564名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 20:47:13 ID:ZoEEcrO3
半年くらい粘着されてるのか
565名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 21:17:52 ID:fH+9+khd
しつこいと自覚があるならいい加減どっかいけ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 23:02:06 ID:D1QhGfxy
なんか点呼状態だねw
567名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 23:57:04 ID:Foe6RU3O
荒らしなのか天然なのか知らんが
これ以上何言っても無駄だからスルーしとけ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 01:32:50 ID:CfDwPiog
その辺は放っておいてもいいけど、
改造の手順に関することは書いておいても良いと思う。
zipファイルとかはそのうち消えるけど、ログはかなり残るし。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 02:29:12 ID:y1gAmy1n
つ「言い出しっぺの義務」
570名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 20:31:06 ID:JYbDHHUS
自分>558だよ。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 21:14:20 ID:C8CRsa7H
うーん・・・どうしようこの流れで迷うが・・・
一つお聞きしたいのですが

Stirlingで構造体をいじるくらいの初心者です
COMのクロスボーン軍にザクマリナーを生産させなくするのって
どうすればいいんでしょう?

以前のザクマリナーUは他軍の同クラスに比べて強敵だったので気にならなかったのですが
今は普通のザクマリナーを量産してしまうのでクロスボーンが弱体化してしまった気がします
572名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 22:02:31 ID:JYbDHHUS
所属を外す(0x1C→0x0C)とか。

関係無いけど「初心者」って付けると答えもらえる可能性が減るよ?
特にここは初心者カエレって言われちゃう板だし。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 22:25:09 ID:C8CRsa7H
>>572
早速有り難うございます!
0x0Cですね、このあたりどういう数値を入れれば良いのか分からなかったくらいのレベルなので仕方ないです^^

実際職人さん達には何度も助けてもらえたし、出来る事と出来ない事ははっきりと言ってくれるし
今回もこのように助けてもらえて、ここは結構平和なスレだと安心してます
574名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 11:10:13 ID:dJj5EC5x
別に初心者帰れとは誰もいってなくね?
僕の考えたゲームを誰か作って下さい!初心者だから教えられてもわかりません!>< ってしつこい奴が嫌われてるだけだろ。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 12:04:42 ID:uFkYYP7M
初心者じゃなくて↓だしな

<わからない9大理由>
1.読まない …参考書などを読まない。読む気などさらさらない。
2.調べない …過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3.試さない …めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4.覚えない …人から聞いて、楽して得た答えは身に付かないから、すぐに忘れる。
5.説明できない …何に困っているのか、第三者に正確に伝わる文章が書けない。
6.理解力が足りない …理解力以前の問題で理解しようとしない。
7.人を利用することしか頭にない …甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
8.感謝しない …教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
9.逆切れする …自分の思うようにならないと逆切れする。

★教えて君五大要素★

1 読まない             (文盲)
2 調べない             (能なし)
3 試さない (発想力欠如のアホ)
4 理解力が足りない        (馬鹿)
5 人を利用することしか頭にない (死ね)
576名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 15:49:25 ID:GnV9p3M6
xザクまだかな?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 17:03:54 ID:VnhEs2sy
むかつくからザクスピード実装するわ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 18:20:22 ID:GnV9p3M6
おおおおおお!

本当ですか?577様ww

579名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 20:54:07 ID:GnV9p3M6
 ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < xザクまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/
580名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 20:58:29 ID:GnV9p3M6
クロスボーン軍のザクマリナーつぶしてxザクきまりかなww
581名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 02:45:51 ID:uiymVmy4
ざくすぴーどって‥グラブロタイプ?

GX Like 11/24版
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/302710.zip&key=sdgundamx
ttp://www9.uploda.tv/v/uptv0000774.png

・ハイドボンブを追加した。(ザク3、グラブロ)
・上記関係で拡散ビーム砲をビーム砲のオプションに変更。
・切り払いの有効射程範囲を少し広くした。(元々はかなり近距離しか切り払えなかった)
・その他ちまちまいじったところがある。
・例によって不具合出てたらごめん。

GXみたいに全体表示に出てこないので、ちょっとイヤな
装備になってる‥はずの割にあんまり強くない。
何て言うか‥、みんな打ち落とされてしまう‥w
付けるの結構大変だったのにorz
582名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 10:26:29 ID:nGj84+X+
いつもありがとうございます
583名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 21:27:51 ID:39DRSadW
乙、今回もすごいですね
584名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 04:13:54 ID:QaLwxFUy
xガンダム作ったけど需要ある?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 09:12:04 ID:bmlQFKDX
ないです
あるとおもうなら黙ってうpって報告だけしてください
586名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 10:50:18 ID:LQfurZWh
>>584
ない。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 12:33:52 ID:xJh9iocz
    無いです 
 *     +   
     n ∧_∧ n  
 + (ヨ(* ´∀`)E)   
      Y     Y *    
588名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 12:58:35 ID:ZQ6bkDsH
あっても無くても上げるのが改造版だ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 13:32:29 ID:Cl8VzAhD
お前ら、ただでさえ過疎スレなんだから、もっと暖かくなれよ・・
俺はほしいぜ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 15:35:03 ID:K02BO1Po
だってどうみても釣りじゃん。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 00:45:57 ID:B3/BB+EQ
流れがあれだけど、投下。

GX Like 11/28版(お試し版)
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/303127.zip&key=sdgundamx
・以前から気になっていた、ファンネルがあるときメガ粒子砲のタメ音がおかしくなる現象を一応FIX。
ちょっとやかましい気がする人は、CE10h 29→6Bにすると静かにはなる。
・その他内部コードと資料の整理。

(補足?・超長文)
FIXしたのは、主にファンネルやハイドボンブのようなものがあるとき、メガ粒子砲のチャージをやめても
チャージ音が消えなかったり、MS爆発のバリバリ音が消えなかったりする現象。

チャージ音には優先設定があって、他の味方SEに割り込まれ難いようになってるんだけど、
ファンネルがあると、チャージ操作自身の音停止処理まで割り込みを阻止されて、
チャージ音が継続してしまう状況が発生していた。 ←自分までブロックしてる間抜けな状態
(その一方で、優先設定無視の他のSE(自ファンネルの攻撃とか)に割り込まれると音が停止してしまう。)

今回のパッチでは、優先設定を削除して、他SEに割り込まれても、タメ中なら再度チャージ音を出すように変更してみた。
(逆に、他のSEの割り込みを全て阻止して、停止条件になるまでチャージ音を鳴らし続けるやり方も考えられる。未実装。)

他のSEに全く優先せずに割り込まれても(チャージ音が停止しても)いいなら、次のコードだけでFIX出来る。

・オリジナルROM、または以前のパッチ版の場合
172BCh A5 BA→80 07 (優先設定を常時無視)

今回のパッチ版でこれと同じ状態にするには、上の方に書いてある通り、CE10h 29→6B。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 00:53:48 ID:gFV8Ms9g
ちょっと話題変更してみる
宇宙用と地上用の機体をグラブロ並みの移動力地形適応で
行けない場所にも出れるようにしてみたら、なかなか良い感じでした
具体的にはMAP6等の衛星←→惑星間でCOMが進軍するマップで
出られない局地用のMSを載せたまま地上をうろうろする、意味不明な戦艦が無くなり
COMのラフレシアが無駄になったりせず、楽しく遊べました

確か原作でもカプールやズゴックが宇宙にいたとか
ビグザムをミノフスキークラフトで地上でも運用する予定だったとかいろいろ聞くので
その辺りの運用は大ざっぱにしておくとなかなか楽しいです

>>581
職人様いつもありがとうございます!
これからいじって遊ばせてもらいます

と書いてたら・・・>>591
どうもありがとうございます!
593名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 01:12:11 ID:B3/BB+EQ
宇宙で水中機は見たくないような気もするけど‥、

なるほどねー、確かにバランス的にはあり得る設定か。
この場合苦手地形(適応3)での適応数値も変更するのかな?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 01:21:27 ID:IgT3IdlA
>>592
「カイシデンのレポートより」って漫画で普通にビグザムが地上にいたりしたからいい気がする
595名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 01:36:48 ID:gFV8Ms9g
>>593
自分の設定では平原や無空は2で、その他はほぼ全て3にしてます
地上のラフレシアなら、そこそこレベルのズゴック6機でかろうじて勝利できるくらいでした
移動も1〜2歩歩けるくらいで、はっきりいって役には立ちません^^

>>594
雑誌企画で宇宙用アッシマーなんかもいたみたいですね
596名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 20:50:30 ID:F/W5nlq+
ハイドボンブ最高です。ザクV強化!
ヴェスパのチャージをデフォルトで短くしませんか。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 21:02:19 ID:B3/BB+EQ
>>595
自分も来週末にでもちょっと試してみようかな?

で、今更気付いたんだけど、今のパッチでも、生産した場合だけは
基地の上に出られてしまうな。ちゃんと出られないよう地形判定するか、
少なくとも地形適応だけは入れておかないといけないのか。

地上で基地を防衛するラフレシアとかしゃれになってないw
というか、実際>>592みたいに設定しておいた方が良いかな?
598名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 18:23:48 ID:PsGZfK2A
>>597
地形適応を設定してないと最高性能を発揮してしまいますねw
アビゴルが追加されたばかりの頃、新しいパッチROMで旧セーブデータを遊んだ時
深海にアビゴルがいてむちゃくちゃ強かったです
599名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 19:49:55 ID:cY6C9aCD
☆ チン     マチクタビレタ〜
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600名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 19:53:10 ID:cY6C9aCD
584出来上がったのなら見せてください☆
どうせ誰も製作者以外作れないのだから
601名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 00:27:13 ID:A3gh/fwK
GX Like 12/05版
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/303974.zip&key=sdgundamx
<前回(2010.11.28)からの変更点>
・ファンネル絡み以外でもチャージ音が継続する現象があるようなので、無理矢理FIX‥出来たよね?
・ノーマルなビームサーベルだけややMAに当たりにくかったらしい現象をFIX。
・陸上のグラブロの地形適応をやや悪くなるように変更。
・とりあえず、進入不可地形については地形適応を3に設定した。(>597の分)
・その他微修正など。

>>598
通しで試しプレイしてみた。
地形適応悪かろうが移動力無かろうが、砲撃力あるし頭数にはなってるし結構役立ってしまうね。
というか、巨大MAとかジャムルフィンとか地形適応悪くたって結構強いよw
あと、COMの艦船が積み荷全部降ろして引き返していくので、それも楽になってるかも。

砲撃も占領も禁止ならあるいは‥と思ったけど、それなら元の通り専用機体って
位置づけでいいかなぁ‥。

(不適地形に進入出来るようになる差分パッチ)
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/303975.zip&key=sdgundamx
ちなみに12/05版+この差分パッチだと、ACEのラフレシアでも密林ではSPEED1になる。
差分パッチ自体は、単に進入ロスを変更するだけなので、オリジナルROMでも使える。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 10:55:28 ID:ZL28zTtm
ありがとう 神様
603名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 13:36:30 ID:GkKHQOph
おお、職人様ありがとうございます!!
更新ごとに手作業で変更していたので、差分パッチが非常に嬉しいです!
604601:2010/12/05(日) 19:05:24 ID:A3gh/fwK
ちょっとだけ間違いあった。スマソ。
※>601の各パッチを使うだけなら影響無いのでほっておいてOK。

280Dh B0→10
605名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 23:30:08 ID:ERQrbNBd
改造神すぎる
606名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 23:44:56 ID:okAHuG0L
おお、乙です
607名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 16:14:44 ID:izqRnLOS
>>601ちょい修正版

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/304738.zip&key=sdgundamx
・コンテナミサイルとチャージ装備の組合せで不具合が出ることがあった問題を修正。
 音が変になるようになったのは多分>>591からだけど、
 不具合自体はコンテナミサイル追加当初からだったみたい。
・ステータスシートに表記ミスがあったので修正。
・リガズィが強すぎるので、宇宙用に変更。移動力は+2。

コンテナミサイル絡みの不具合はたいしたことないので、
リガズィを地上でも使いたい人は前のVerの方がいいかも。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 10:37:24 ID:vD+/kHMb
職人様更新お疲れ様です

リガズィが宇宙用になったという事は、今後>>601の差分パッチを適用する時は
リガズィだけ構造体から地上の地形適応など、編集してやれば問題ないでしょうか?
609名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 12:20:29 ID:UGmVTt9+
特に何もしなくてもOK。
リガズィは差分パッチ当てても当てなくても、宇宙用の扱い。

ただ、リガズィだけじゃなくて、全ての専用機体で専用地形以外の地形適応は
3にしてある(>597、>601)ので、それ以外にするならいじらないといけない。

※オリジナルROMで使う場合は、元が全て0なので、確実に要調整。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 12:30:35 ID:UGmVTt9+
以下もう余談。

>>607版だと、例えば地上の基地で宇宙用を作って基地上に出すと驚異的に
弱い状態なんだけど、差分パッチを当てた後は、順当な弱さになる。

エースのラフレアシアで、
ザクのタイマンで倒せる?くらい → 中堅機で囲めば倒せるくらい

無空間だとこんな感じだった。倒せないときもある。
ttp://www.death-note.biz/up/n/13801.mp4 (COM同士)
611名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 18:46:59 ID:uzuPSiam
囲まれるとやっぱりチャージは無理か
612名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 21:13:38 ID:vD+/kHMb
>>609
あ、リガズィも特にいじらなくても大丈夫だったんですね
どうもありがとうございます!
613名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 20:46:09 ID:uq1o+oSZ
ついにGX動くようになったね。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 23:40:42 ID:+CYVcPQJ
マジか! どのエミュ?
615名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 20:27:43 ID:tKVwE0eQ
今年も神ありがとう。来年もよろしく
616名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 00:40:27 ID:W0iJeKXK
さっさとXザク追加しろやゴルァ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 10:32:37 ID:EcnVu7Bv
つ「言い出しっぺの義務」
618名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 11:18:00 ID:M1auRzIM
つーか、GXやれよww
619名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 22:30:31 ID:JKpXEyHq
>>614
本スレ参照。
今はまだ、64bitマシンか、自分でコンパイルできる人だけみたい。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 16:14:08 ID:Pk0dahWm
GXがもう動くのか
もうそんな時代に
621名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 21:38:54 ID:axgJtte0
GXLike 12/11b版 (>>607 微修正版)
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/307297.zip&key=sdgundamx
・アビゴルとかちこっと修正。
・現在の手持ち最終版。

念願のGX動くようになったみたいだし、ひと休みひと休みかな。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 22:34:36 ID:SuuNtwhM
>>621
職人様お疲れ様です
GXを動かせる環境でない人は結構いると思う
まだまだ遊ばせてもらいます
623名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 10:02:58 ID:GFNxVTsf
GXの起動方法を教えてください
エミュは何処にありますか?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 10:15:15 ID:GFNxVTsf
GX起動できればとなると今後バイナリ改造されたGXが数年先にやれそうだ

625名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 12:21:59 ID:oHh6PyoK
またお前か、さっさと死ね
626名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 15:43:34 ID:7xscfNdU
GX改造する必要ないじゃん?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 16:16:46 ID:mfsfHGy0
もう、うろ覚えだが
可変機の移動速度とか、強すぎるV2とか、デンドロ以外微妙なMAとか

できたらGXもいじりたいな
628名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 01:30:40 ID:p86osAOg
☆ チン     マチクタビレタ〜
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       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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629名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 11:57:20 ID:jsmx5yKd
やっぱりGXはCPUがお馬鹿だなー
X-GunかZakuで暴れりゃいいのになんで団子になる?
戦艦の地形効果通常MSに対してはあまり意味がないな

Iフィールドが新鮮だぜ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 18:43:44 ID:Yqq6p8p9
629さん
エミュレおしえて?w


631名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 13:25:03 ID:6Kbhw9r0
bsnes_v073 開けないですw
632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 17:49:42 ID:OTSNXHMy
既に、GXよりX+GXの方が面白い。
拡散メガ命。
Iフィールドよりファンネルバリアの方が面白い。
改造続けろ。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 17:58:01 ID:peeZW40T
自分でやれ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 18:03:59 ID:6Kbhw9r0
ファンネルバリアって複数でファンネル出してのこと?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 18:11:46 ID:OTSNXHMy
>>633
作ってくれ

>>634
GXと違って、実機にオプションのように纏わり付いてるからさ
ファンネル(ビット)2個で、左右のバリアになるさ
ファンネル(ビット)破壊されてもダメージもないし
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 18:20:39 ID:6rR/oGmo
なんかこんなスレが上に来ていて興味があったので読んでみた

全く意味がわからないスレだった

スーファミのエミュを改造してPCでゲームやってる
40歳前後のおっさん達の集まりのスレでOKって事?

ガンダムのゲームって沢山出てるけど、なぜこんな古いのに固執してるの?
Gジャネとかガンダム無双とか他にもいっぱいあるのに?

あとどうしてageてるの?
おっさんだから?

とりあえずバイナリってなんだよ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 19:57:01 ID:G2VSoxcZ
基本的に解析情報は公開されてるわけだし、改造は続けられるんじゃない?
638名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 21:49:57 ID:6Kbhw9r0
636 ご自宅でPS3やってなさい
634さん  ファンネル16個ですよ自分は2個っ普通ジャン
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 22:51:38 ID:2kaz1cLC
>>636
まず日本語を勉強してください
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 20:02:13 ID:ixh9eLpq
ふと思ったが、ファンネルって別にファンネルの絵じゃなくても良いんだな。
各方向にビームを撃つミニアッガイとか作ってズゴッグのお供とかできそうw
641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 23:33:49 ID:7TOxag8L
自分はF91の顔にして、攻撃力0、残弾無制限にして、なんちゃってMEPEして遊んでる
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 12:03:02 ID:tySg/4vZ
>>641
GXのF91 Ace分身のイメージで、F91のファンネルを付けて下さい
お願いです
X+GX バージョンアップないと今一やる気でない
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 16:05:31 ID:Eeh7g2yP
GXやれるからってことかな
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 16:13:24 ID:Eeh7g2yP
GX バイナリ改造するなら やはり追加ユニットかなw
あまり改造するとこなさそうだけど
645MS:2011/01/07(金) 17:55:30 ID:TIVOj9q2
それはことの砲撃ユニットを追加することは?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 19:18:34 ID:1wEcGhW1
>>641
せめて攻撃力1くらいあげようよw
地形とか防御考えたら3は無いとほとんどダメージにならないか?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 21:39:00 ID:Zan3yVtC
ここのバカが他板のSDガンダムXシリーズ関連スレにまで出張しだした
648名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 22:12:42 ID:UCHqmC71
数か月前に同じ報告を見た
649名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 00:10:35 ID:xJfeQFlr
我が輩はバイナリ!キテレツでもみよちゃんでもどっちでもいいナリ!
650名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 07:56:54 ID:XR3f43Rt
携帯機でSDガンダムXのエミュやりたい場合って
何の携帯機がいいの?
まずそこから教えてほしい。
PCでは出来るが外出先でやりたいんだ。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 08:54:54 ID:709fU8qu
全部買って試せよ。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 12:27:34 ID:oL7f9zNI
GXを再び始めてみたけれど、Xとバトルの勝手が違うね
出会い頭に近づくと、一発もらうし
画面下を逃げてても、敵は一段上から追ってきて当てられないし
GXのバトルの必勝法が分からない
653名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 13:02:39 ID:Y6XVEDHy
GXはジオの渾身のハイパー拡散をゼロ距離ヒットさせるのが楽しい。(威力40×5発ながら、消費9)
本スレの話題かも。

・相手と同じか速い場合
 相手の斜め上から振り返りながら射撃。バルカンなら3連ヒットする。
 相手より早ければ、手が疲れない限り、サクサク入る。
 Xはこれが入らないので、バルカンが全然使えない。

・相手より遅い場合
 頑張って切るしかないかな?
 キャンセルバグもないし、Xより切りやすかったと思う。

・変形機
 上の全体表示をよく見ながら、遠くからビームと一緒に突入する。
 分離型なら、同じようにして威力のあるボトムビームをうまく当てる。
 ミサイル機なら、ミサイルをタイミング良く撃ってれば当たる。
 アビゴルとジャムルフィンは、斜め位置の弾が簡単に当たる。
 Xとはかなりタイミングとか違ったはず。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 13:49:28 ID:jECeguxZ
何も考えずサイコガンダムMkIIでひたすら拡散ビームと
メガビームサーベルで斬るのが楽しい。骨ザン軍がゴミのようだ。
宇宙でも地球でも使えてやばくなったら変形して逃げる。
しかし上下方向のビームサーベルは当てにくいな。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 15:12:53 ID:oL7f9zNI
>>653
斜め方向からの撃ち込みでなんとか勝てました
ただ、そればかりに気を取られてもCOMゲルググにTガンダムがボロボロにされたり
なかなか難しいので、もう少し練習してみます
教えて頂き、どうもありがとうございます

>>654
やっぱりMAの量産が一番ですね
656名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 15:44:08 ID:XR3f43Rt
スレ汚しすまない

でももっと心広くもってほしいな
同じガンダム好きのしかもたぶんだが逆シャア辺りまで好きな層としては残念だ

おまえらからは、Gガンダムや種死、OOの臭いがする
657名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 16:31:16 ID:xJfeQFlr
うん、わかったからもう来なくていいよ お疲れさん
658名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 16:31:22 ID:Y6XVEDHy
>>655
斜め打ちのときは、ライフル≧バルカン>ガトリングって感じ。
あと、自機は1機で仕掛けないとうまくCOMが動いてくれないよ。

1機vsCOM多数で敵を蹴散らすか、味方多数vsCOM1機で袋だたきでLV上げするかの
どちらかになるよう調整して攻めないと、自軍の消耗が多くなると思う。
659641:2011/01/08(土) 17:34:52 ID:WYuZL1J0
>>642 GXの分身
薄黄色っぽくやってみたことあるけど、そもそもの描画範囲が小さいので、見栄えが悪かった
というより顔ファンネル自体、見栄えが悪いw

>>646
射出制限解除の残弾無制限でやってたから、ダメ1でもとんでもない火力になるw
でもMEPEにも使用制限あった方が、それらしいのかな
660名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 18:12:00 ID:oL7f9zNI
>>658
ガトリングが斜めからだと当たりづらい気がしたんですけど
やっぱりそうなんですね

戦略もXとは少し変えないといけないみたいですね
じっくりと楽しみながら試行錯誤してみます!
661名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 19:21:41 ID:WYuZL1J0
そういえばGXって武器同士の相殺があったような─
改造で格闘攻撃同士も相殺できるようになってくれれば個人的に大歓喜
662名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 15:21:47 ID:i7QBIH3q
GXって切り結びできるんだっけ?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 21:03:23 ID:Z7kJiEEa
できないしょ
切り結びできたらかっちょいーよね
これが実現できれば雑魚MSの生残性が向上する
664名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 21:14:55 ID:63Wfw7pj
GXやってみたけど、GXlikeの武器の方が使いやすいね
ガトリングやバルカン装備が多かったんだな
W拡散グレネードやエネルギー消費無しのH拡散メガ粒子砲がやっぱりいいな
あとνはやっぱりハイパーバズーカじゃないと
665名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 23:02:08 ID:jY64apT5
>>664
そう!νのハイパーバズーカは良い
が、威力が弱いから、サザビーの拡散メガの方が上
νファンには残念だ
F91もちょっと・・・
クインマンサのファンネルとWハイメガの組合せが強い
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 23:48:50 ID:i7QBIH3q
νはかわりにファンネルの威力が高いけどね。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 09:31:13 ID:AgnxFkln
ハイパーバズーカ弱い
GXだと接射で、大ダメージ
X+GXは、接射も遠距離も同じグラフィックで炸裂弾
668名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 11:33:02 ID:gks8KoKR
ttp://www.death-note.biz/up/n/15479.wmv

一応設定通りの威力にはなってる。
接射だと攻撃力1.5倍。

というか、GXの直撃は何であんな威力出るんだ?
あとGXのCOMは弾喰らっても突っ込んでくるから、
直撃になりやすいのかな?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 12:19:53 ID:gks8KoKR
いろいろ試してみた。
動画は省略。

改造版 νガンダムハイパーバズ (攻撃24-設定値)
     vs ザク (防御0%、EN72)
遠距離-静止 24ダメージ
至近距離-静止 36ダメージ
遠距離-対向移動 最大36ダメージ

GX
改造版 スーパーガンダムハイパーバズ (攻撃24-攻略本)
     vs ザク (防御0%、EN72)
遠距離-静止 24ダメージ
至近距離-静止 24ダメージ
遠距離-対向移動 最大44ダメージ?
670名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 13:21:53 ID:gks8KoKR
続き。書くのに時間かかった。

ごめん、GXの次の行の「改造版」は誤記ね。
あと、(至近距離-静止)で爆発しないと24ダメだけど、爆発すると36ダメ出るときもあった。
(遠距離-対向移動)でも、30、36、38ダメとか2刻みで違う数値がいろいろ出るし、
端で当たっても12ダメージとかだし、結局よくわからん。
直撃時は24、爆風は当たってる時間でダメージが変化するとかなのかも。

改造版は、弾本体がシートの数値の半分、爆風がさらにその半分なので、最大で
12 + 6×4 = 36ダメージ

爆風の威力分も考慮するなら、改造版の機雷とかハイパーバズは少し強めの数値でいい?
あと、爆風(コード0x0C)を貫通装備に入れておくと、多数のMS巻き込めていいかも。

それから、やっぱりGXのCOMは弾を受けても自機に向かって移動してくるので、
結果的にハイパーバズが強くなってる気がする。

以上、連投&長文スマソ。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 15:03:19 ID:AgnxFkln
>>669 >>670
納得!
GXのSガンダムは、価格帯の割りにHバズーカが強かったイメージだった
同等威力ということは、νガンダムのHバズーカはもっと強化されても良い?
νハイパーバズーカだし。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 15:22:04 ID:XP5l1tm/
連邦のSPMkIIとGP1FBはTEC上がるとCP良すぎて
COMが量産してくると結構てこずる
百式もメガバズーカがいやらしいな

GXのCOMは敵がベースに近くなると1ターンで
できるMSしか作らなくなるね
COMがGP3DBMを作ったのを見たことがない
673名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 16:28:06 ID:gks8KoKR
GXのHバズは逃げながら端で当たると2ダメージで済むね。
やっぱり、当たってる爆風の数と時間で決まるぽいな。

>>671
Hバズ変更案としては、

a) 巻き込み複数ユニットダメージ化(0x0Cを貫通装備扱いに変更)
b) 中心部のダメージ増加(爆風に5個目の当たり判定追加)
  ↑24設定なら、最大36ダメ(1.5倍)から42ダメ(1.75倍)に増加する。
c) 威力増加(ν24→32、SPMk2 20→24、バーザム16→20)

てな感じで、全部やると一見GX並みになるように見えるけど、
自分の場合現状でもνガンダムはサザビーとかビギナギナより強いし、
どうなんだろう。

実際のところGXのHバズが強すぎるだけとか?
とりあえずb)以外は構造体で出来るし、適当に調整すればいいのかな。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 17:07:55 ID:AgnxFkln
>>673
>>自分の場合現状でもνガンダムはサザビーとかビギナギナより強いし
そうなんですか・・・自分が未熟なだけなのか・・・
サザビーで、ファンネル出して逃げながら拡散メガを溜めると強くて・・・
耐久性も対艦も強いし・・・
675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 19:14:26 ID:AgnxFkln
F91のヴェスパキャンセルは、難しくはないが安定しない
しかも、相手に突っ込むからダメージを食らう
F91って強い???
676名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 20:51:41 ID:EGX95N7x
XのF91ははっきり言って・・・弱い
COMのニュータイプばりの超反応で強いように思えるだけ
GXなら分身があるから強力なんだけれどね
677名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 21:07:18 ID:gks8KoKR
無理にキャンセル狙わずに、普通にVSBRの狙い撃ちで結構いけるかな。
戦いやすいかどうかは別として、多数相手ならビギナより強いと思う。
あとバトルだけならνとかの方が上とは思うけど、移動力あるのでF91もよく作るな。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 00:33:54 ID:l92faxtq
ガンダム
http://www.nintendo.co.jp/3ds/software/img/sft_gundam_the_3d_battle_main.jpg

おいおいZZガンダムが削除されてるが…
679名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 22:56:53 ID:MzbDFuDq
GXLike 1/13版
ttp://bichir.axfc.net/uploader/He/upload.cgi?s=1169370211
・Hバズ、ハイドボンブで、>>673の(a)の変更、及び若干直撃(攻撃1.5倍)が出やすくなるよう爆風の当たり判定を変更。
 (>>673の(b)や(c)の変更はしていない。爆風の全体当たり判定範囲(48*48px)も変更無し。)
・その他微修正。

ttp://www.death-note.biz/up/n/15655.mp4
だけど、ちょっ‥と強すぎるかなぁ。
これでも弱い人は、威力を適当に増やしてもらうしかない気がする。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 22:59:28 ID:MzbDFuDq
リンク先間違えた。スマソ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/308875.zip&key=sdgundamx
681名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 23:29:21 ID:GsqhhqM6
>>679
νガンダムとザクVが強化されたんですね。
うわ〜最高ッス。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 23:36:03 ID:O+Boq1P5
職人さん乙です
>>679ただでさえファンネル持ってるνがここまで強いと
F91とZZの存在意義が危ういかも
683名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 23:59:07 ID:MzbDFuDq
うん。
あんまり強すぎる感じなら、そのうち調整するけどね。
弾数減らす‥よりは威力下げる方が楽しいかな。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 19:15:30 ID:uy4QLoTa
>>683
(a)の変更のみですよね?
捲込(貫通)であれば、武器として特徴が出て良いです。
検証してみて、νガンダム強くなりましたって感じです。
けど、バランス崩す程の影響はないです。

>>682
検証しての意見ですか?疑問です。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 15:00:54 ID:GZahWwTm
皆さんやってると思いますけど・・・
ZZは、逃げながら逆向きWミサイル→Hメガ溜め撃ち。
を繰り返せば、Wミサイルが常に浮遊しつつHメガとコンビ攻撃が成立して
結構強いと思います。
けど、3万コストの武器性能ではないと思います・・・MAに歯が立たない。
値下げか、パワーアップしないとバランスが・・・
686名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 15:12:18 ID:GZahWwTm
ZZのHメガが、Hメガキャノンになったら、フルアーマーZZって感じです。
※デンドロのメガビームキャノンを装備
687名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 19:07:39 ID:W/Z4uQCN
COM操作のMAならハイメガだけで何とかなるような?
688名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 21:38:49 ID:GZahWwTm
>>COM操作のMAならハイメガだけで何とかなるような?
何とかなります。でも、MAクラスのゲーマルクと比べると・・・かなり見劣りします。
Tec3で、1万コスト位の性能かと思います。
対ミサイル、対ファンネルに強いアビゴルには弱いし・・・
689名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 21:53:39 ID:agd0WTdN
じゃあ自分でパラメータ変えればいい話だろw
690名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 22:13:34 ID:cdCaoRMP
愚痴る暇があるなら改造しろよ
ここはそういうスレだろ。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 11:58:03 ID:8mrOPgbB
それよかなんで上げる‥
692名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 12:47:34 ID:c0+r8WzU
sage固着はどうでもいい
693名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 15:07:16 ID:8mrOPgbB
じゃあちゃんと改造するか‥。



ダブル拡散の弾をちょっと変えてみた。
本当のラフレシアはたしかこんなんだったよな?
ttp://www.death-note.biz/up/n/15778.png

うん、しょーもないな。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 16:27:30 ID:GiWU9Fkr
ぎゃあああ

でもこれはこれで有りかも!
695名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 17:43:07 ID:7nQ3byF0
むしろラフレシアはバグ出さない気が
696名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 20:07:16 ID:8mrOPgbB
あれ、そだっけか。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 20:19:05 ID:OJe9kUTz
ヤクトドーガのHPを120にしたいんですけど
どこいじったら良いでしょう
698名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 20:27:29 ID:UMqYfZ/8
構造体なかったか?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 21:50:42 ID:8mrOPgbB
考えてみるに、初めて来た人は構造体の存在はわからないかも?

>>697
前の方のパッチ(>>680)にStirling構造体が入ってるのでそれを使う。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 22:14:14 ID:nB/3CRDB
確かバグは戦艦搭載系の対人兵器だった気がする、あくまで気がする
701名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 22:16:27 ID:/h74YMs8
そうだよ。
そんで親バグから子バグを射出。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 23:36:08 ID:8mrOPgbB
つまり、こうですね。
親バグがしょぼいのはご愛敬。
ttp://www.death-note.biz/up/n/15813.png

あれ?
そういう問題じゃなくて、ラフレシアの武器じゃないのか。
今気付いたorz
703名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 23:43:00 ID:/h74YMs8
ゲームとして面白ければありだとは思う
704名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 00:23:00 ID:ey1024Ts
フハハハハ 怖かろう! 安かろう! 美味かろう!
705名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 01:24:21 ID:Zu/x9vMi
>>702
親バグの方が小さいのがシュール
706名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 09:04:39 ID:L5CKkgBw
こんにちは、こんかいやっと吸出しツールを入手したので
SDガンダムXを改造してみたいと思っています。
初めてバイナリ改造するので、分からない事ばかりですが
これからよろしくお願いします。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 01:36:46 ID:2XKZr1XF
すみません、CAPTAL最高にするパッチが以前あったみたいですけど
昔のは、もう消えててどなたかアップしてもらえないでしょうか。

よろしくお願いします。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 01:49:30 ID:2XKZr1XF
あと機体の話なんですが、シートとかもあったようです。

前スレに色々あったので落とそうとしても駄目でした。

もしあればパッチ戴けないでしょうか。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 01:59:11 ID:2XKZr1XF
駄目だ、どの機体がどこのアドレスかわからない

TECも最大からとか選びたいし、MSも生産時間等変更したいけどわかりません。
誰か助けて下さい。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 02:28:57 ID:2XKZr1XF
SDガンダムXで検索してたら下記のサイトに着きました。

ttp://akiba.geocities.jp/turbo_duo16/game.html

どうもSDガンダムXのパッチらしいのですが
Xパッチ(.ips)5GOパッチとGXパッチ(.ips5G)パッチ
の2種類あるんですが効果とか分かる方いませんか。
いたら教えて下さい。

よろしくお願いします。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 04:42:21 ID:qxQYrAs+
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 05:00:18 ID:qxQYrAs+
713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 05:04:11 ID:qxQYrAs+
ここで質問しても詳しく教えてはくれないよ↑>>710
ボコボコにされるよ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 05:06:26 ID:2XKZr1XF
そうなんですか^^;
あのどこで聞けば教えていただけるんでしょうか。
誘導よろしくお願いしますm(__)m
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 05:10:48 ID:qxQYrAs+
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13339425
ぐぐってくれば詳しく教えるよ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 05:12:26 ID:qxQYrAs+
ここはね初心者では理解できない用語が飛び交っていじめられる
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 05:16:43 ID:qxQYrAs+
パッチの当て方から初めて 2種類のツールを用意した上での作業になるから
めんどくさいから 詳しく教える人は少ない
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 05:21:13 ID:qxQYrAs+
715でコメント打ちながら教えるよ、それでも理解できなければアップローダ使ってファイル転送
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 05:44:28 ID:2XKZr1XF
一応ガンダムXとその2
このスレの前スレと現在ここのスレを見てきたんですけど

まずバイナリの前にこちらのパッチ内容を教えてほしいのです。
ttp://akiba.geocities.jp/turbo_duo16/game.html

SDガンダムXのパッチらしいのですが
Xパッチ(.ips)5GOパッチとGXパッチ(.ips)5Gパッチ
の2種類あるんですが効果とか分かる方いませんか。

winips仕様で両方やってみたのですが、GXパッチは何か分からず、
Xパッチの方は、通常は1Pが連邦など取ると2Pは選択できないのに
パッチ当てたら両軍共に連邦が選べました。

それでゲームを始めて、後は何が変わったかわからなかったのです。
なんとか5GOパッチと5Gパッチの効果を教えてもらえませんか。

よろしくお願いします。
後、他に教えてくれるスレがあるのでしょうか。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 10:44:56 ID:tM4ZaIs3
マルチ死ね
721名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 11:33:05 ID:2XKZr1XF
>>720あなたも同じ事してるじゃないですか

マルチ死ね!


本スレとここに記載はしましたが、本スレで弁証法的取り組みというサイト
を見つけたので、本スレにも記載しました。

マルチと言われても、仕方ないとは思いますが
なぜ死ねとまで言われなくてはいけないんですか?

あなたは相手の身になって考えたことありますか?
そういう風に書かれていい思いする人はいないですよ。

マルチと書いたのは、事実の部分もあるからいいとしても
死ねというのは、簡単にいう言葉じゃないです。

教える気がないならスルーしたらいいじゃないですか?
書き込む必要がないでしょ

あなただって最初は初心者だったんでしょ
その頃を思い出して考えて下さい

誰だってやり方が分からなければ、聞いたり検索したりします。
これは検索しても分からなかったから聞いているんです。

しかも同じ言葉でマルチしてるし、教える気がないならどっか逝け!
722名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 11:41:08 ID:qxQYrAs+
>>721
まあまあ
720みたいな方々は必ずいますから
からむと余計に絡んでくるから
どうせ嫌われ者かヒッキーですがねw
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 11:58:10 ID:qxQYrAs+
http://www1.axfc.net/uploader/He/
設定ずみなので解凍すれば分かります
パス5229
dlしたらすぐ削除しますので確認よろ
ついでにネクストのやつも入れておいたおw
724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 12:00:16 ID:qxQYrAs+
個人用に設定してありますが
適当にいじってくらはい
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 12:10:51 ID:qxQYrAs+
726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 12:23:22 ID:SP+yNB8T
馬鹿同士で仲良く馬鹿同調を起こしてら
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 12:27:40 ID:2XKZr1XF
ありがとうございます。
Stirlingは、もう前に持っていて

あの上のXパッチ(.ips)5GOパッチとGXパッチ(.ips)5Gパッチ
の2種類がなんなのかがわからないんです。

winips仕様で両方やってみたのですが、GXパッチは何か分からず、
Xパッチの方は、通常は1Pが連邦など取ると2Pは選択できないのに
パッチ当てたら両軍共に連邦が選べました。

だからXパッチは両軍選択できるだけのパッチ?
GXパッチは効果わからなかったんです。

この2つのパッチを制作した方か効果が分かる方、教えて下さい。

それからある程度地盤が出来てから作成しようと思っています。
みなさんには、分からない事聞く時もあると思いますがSDガンダムX好きなので
協力宜しくお願いしますm(__)m

なるべく早く色々覚えて、自分も教えられる立場にもなれる様に頑張りますので。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 15:09:09 ID:qxQYrAs+
GX最近エミュでプレイしてますが
正直SD_Gundam_X_+_GX_の方がよい作品
今度は逆のGX_+_Xも製作お願いします。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 16:01:39 ID:2XKZr1XF
すみません、ここは初心者でこれからSDガンダムXの改造をするのに
質問したりしたら駄目なんでしょうか。

もし駄目なら、自分のようにやりたいけど質問スレがなく教えてももらえない
人もいると思うので初心者スレを作りたいと考えたのですがどうでしょうか。

ここでは、もうみなさんベテランさんばかりのようなので
自分みたいに新しく改造したくなった人には厳しいスレなので

意見を何人かに聞きたいのでお願いします。
ここは質問なしのスレで新たに分けた方がいいのか、このスレでも質問可能なのか
です。
よろしくお願いします。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 16:49:02 ID:qxQYrAs+
ここはもう全盛期のような盛り上がりはないけど
1000まで入れば?
少なからず製作者は顔出すから
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 16:53:43 ID:qxQYrAs+
SDガンダムXの改造どこまでおやりになりたいのですか?
ユニット追加や製作者同様の作業(エクセル上環境が合わないとできない)
もしくは構造体のみ?
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 23:51:40 ID:VuOA1HtF
>>708
>>710

もう少しもちつくんだ。

まず、>>680は消えてない。
それから、5GOが何のROM用のパッチかはサイトに記載があるし、
内容は添付テキストに一応書いてある。

あと、この板は、時間をかけて自力で初心者脱出できないと結構きつい。
初心者用の解説サイトは結構あるので。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 23:55:25 ID:SP+yNB8T
「初心者なのでお前らのレベルになるまで懇切丁寧に教えろ」
なんてことを平気で言える人間にまともなことを言っても無駄
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 00:40:33 ID:StbOvT23
>>732
本当にありがとうございます。

>>680のから落とさせて頂きました。
かなり詳しく色々詰ってました。
SD Gundam X ステータスがあったから、それだけでも機体の武器威力変更もわかりやすいですね。
これなら、ダメージ等も変更して自分好みに改造できます。

さっきまでは、改造スレの1つ前のを参考に値を変えてシート作ってました。
結構しんどいですね。

ただサイト?がちょっと分かりません。
5GOと5Gパッチですね^^;

これはいったい何かがわからないんですよ。
5GOパッチの方は、両軍で同じ軍が選べるのだけしかわからなかったけど
添付テキストのおかげでお金とTEC5がわかりました。

もう本当に感謝です。

以前自分はファミコンのSDガンダム2 ガチャポン戦記をバイナリで弄って32機かな
位動かせたりは、作った事あったので、この資料である程度希望の物が作れそうです。

あと5Gパッチだけがパッチあてても全くわからないです。
今現在はこれだけしか理解できていないです。

5GOパッチは、
・両軍で同じ軍が選べる
・お金が最初からMAXまで選べる
・TECも1〜5まで自由に選べる
であってますか?

まだ他にありましたら言って下さい。
探してみます。

5Gパッチは、まったくわからないです。
以上が自分の現状の把握した事です。

>>733
中にはそういう人もいるかも知れないですけど、自分は違います。
一応それだけはわかってほしいです。
確かに何も教えてくれなくていいは無理ですけど、分かる範囲の事は自分で調べますよ。

少しずつ自分から皆さんに近づいていけるように努力します。
約束しますので、できれば書き込みは大目に見てほしいです。

やっぱり全ては把握できていないから、よろしくお願いします。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 00:51:01 ID:SnKgSUaB
実は、>>680の付属テキストに5GOの説明も書いてあったりする。
5Gは「二作目のパッチ」なのでGX用だ。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 00:58:37 ID:StbOvT23
GX用のパッチなんですか。
どうりでXにパッチ当てても変化なしだったんですね^^;
ずっと調べてました。

付属テキストをもっとよく読んで見ます。
てっきり全部Xのみだと思い込んでいました。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 01:12:57 ID:StbOvT23
バイナリ改造SDガンダムXのみなさんへ

>>729に書いたように自分みたいにこれから改造始める人用にスレ立てるのは
止めた方がいいですか?それとも立ててもいいですか?

できたら少しどっちがいいかだけ意見聞かせて下さい。
よろしくお願いします。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 02:28:15 ID:4tcH5LVS
とりあえず他のスレも含めて半年ROMれ、冗談抜きで
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 03:56:52 ID:Id/F/AFo
>>737
そんなもの立ててどうするの?
君以外の誰が来るの?
「このスレのみなさん、わざわざ初心者スレまで出張して丁寧に教えてください☆」
ってことだろ?結局

行かねえよ誰も
もうちょっと頭使って考えてくれな

あとここで質問するのは受け付けてないなんて誰が言った?
マルチするようなボケや、自分で調べる気がさらさらないようなアホには教えることはありませんって言ってるだけなんだけどな
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 08:25:05 ID:StbOvT23
おはようです。

自分でしらべてますけど教えてもらえないですよ
詳しくは本スレ見て下さい

だからその部分だけ教えてほしいだけなんです。
あと、このスレの人達と仲良くしたいです。
同じゲームが好きな人達だし、年齢も近いかも知れないので

希望はそれだけなんです。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 11:20:49 ID:oYEE4We8
☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < xザクxガンダムまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/

742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 05:26:50 ID:Hbfwr5Xl
過去ログとか見たりググればほぼ解決するような質問ばかりじゃないか
ここで声を荒げている人もいるけれども、殆どの人は正直辟易してるんじゃないかな
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 20:50:54 ID:odsnnpNm
愛媛みかんのAA貼ってる人は余程Xガンダムとか追加で作られたくないとみた。
まあそのために他のMSが潰されるなんてあり得ないもんな。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 22:16:11 ID:s+Tg/3K7
☆ チン     アアソウサ〜
                        アアソウサ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 早くxザクxガンダムまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  有田みかん |/
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 16:38:56 ID:C4jZjlCf
PSP3000のどれでエミュ使用してやってる?

・FWが5.03未満→5.03にアップグレードし5.03HENを導入。
・FWが5.03以上6.20未満→6.20にアップグレードし6.20HENを導入。
・FWが6.20以上6.31未満→6.31にアップグレードし6.31HENを導入。
・FWが6.31以上6.35未満→6.35にアップグレードし6.35HENを導入。
・FWが6.36→6.36HENを導入。

どうも自分のはSDガンダムX動かないわけフリーズ&プリーズ
仕方なくPCでやってる
746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 21:44:59 ID:XkYdOWbk
HENてPSP用のエミュレータ関係のスレだったんだ。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 16:54:15 ID:V/rQdW9H
それくらい聞いてもいいじゃない、心狭いよ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 17:44:11 ID:jC4fOAxW
ここでの全ての元凶は対戦で勝てないからラフレシアを弱くしろとか言ってた奴と
Xザクの奴だろう

こいつらが上げまくりだから上げる奴は全部同じ目で見られてスルーされる
749名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 05:50:44 ID:LCMVNkR6
全MSと戦艦が1ターンで作れるパッチ下さい
750名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 08:30:17 ID:cmiAwV/W
それはさすがに自分で書き換えろとしか
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 08:30:59 ID:cmiAwV/W
すまん、例のマルチのクソガキだったorz
752名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 16:39:13 ID:OGPKNk1q
ひそかに俺もそういうパッチほしかったりする

だが、ここで頼むとパッチのかわりに文句しか言われないから困る(;´Д`)

昔は、みんな優しかったなぁ

こんなスレじゃなかった
753名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 16:42:51 ID:te235rD5
「こんなスレ」にした原因の一端を自分が担ってる自覚がまるでなさそうだな
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 17:20:20 ID:BXgp9Kvf
一旦どころかこいつがまさに元凶
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 18:28:59 ID:OGPKNk1q
もう、このスレいらんわ(-.-;)
756名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 18:38:51 ID:VWxMVug8
いらないのはお前だ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 20:58:55 ID:SYuhXt3L
自演がわざとらしくて吹いたw
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 21:57:18 ID:vf0KTwap
欲しけりゃ自分で作れよ。
ここはそういうスレ。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 01:55:33 ID:xepDOfnw
構造体使って半分くらい1ターンに変更すればいいから、10分くらいか?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 02:14:29 ID:LKMHyf+K
そもそもそんなもんにパッチいらないことは>>749=>>752以外は全員知ってる
パッチが欲しいとか言ってる時点で頓珍漢なんだよ

もうなんちゃって古参なのは明白w
なにが「昔は」だよ笑わせんなw
761名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 02:22:21 ID:geiQhjrV
>>755
落としたらとっとと失せろカス
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/198644
762名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 07:42:29 ID:6xXG5TtC
>>761キーワードを教えてくれませんか^^;
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 07:47:53 ID:6xXG5TtC
>>749は自分だけど、752は自分じゃないですよ
マルチは、すみません。
でも全MSと戦艦が1ターンで作れるようにしてみたかったので…

それで>>761落としたいけどキーワードわからないので教えて下さい。
よろしくお願いします。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 07:50:29 ID:6xXG5TtC
投稿者コメントに kari って書き込みあったので入力したけど無理でしたorz


765名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 13:44:29 ID:XmQWK/E0
>>764
エスパーで見かけたからちょい試してみた。
で、ヒント:sageとけ。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 15:02:44 ID:6xXG5TtC
>>765
ヒント教えていただきありがとうございました。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 16:20:17 ID:nWfFINad
>>765
何だ かんだ 言いながら
優しい人じゃん 
768名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 16:21:43 ID:nWfFINad

>>765 ねえ?まだ
☆ チン     アアソウサ〜
                        アアソウサ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 早くxザクxガンダムまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  有田みかん |/
769名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 17:18:06 ID:6xXG5TtC
>>767
うん、たしかに優しいと思う。
やっぱり、良スレなのかな。
大人が多いからかもしれないね。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 18:06:23 ID:n3K9oGNb
νガンダムのビームサーベルとメタスの移動力のアドレス教えて下さいf^_^;
771名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 20:33:31 ID:nWfFINad
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/
>>770
このフリーソフトで開いて設定しなさい
772名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 20:34:28 ID:nWfFINad
Sc_198806.rar SDガンダム_Gx_構造体
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 20:39:03 ID:nWfFINad
Stirlingを開いてロムにさしてから編集のところに構造体がある
こんな画面です
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13339425
親切すぎたかな
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 21:15:51 ID:6xXG5TtC
>>761のパッチ当てたらフリーズで始まらず…やっぱり騙されました
古参のいい人は、もう戻ってこないのかな
正直寂しいし騙されてショックだった
775名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 02:30:10 ID:vvTclvOM
カスまで言われて結果がこうとは
 なんだか可愛そう
カス言われてもいいからxザクxガンダムが欲しい
776名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 03:31:39 ID:WyFHvL3Z
パッチ当てたら画面緑でフリーズだった…
はっきりいって、>>761見たいな奴がいるのは許せない
信じた自分が馬鹿だったんだなって思ったよ

最初は「落としたらとっとと失せろカス」って書かれてもパッチくれてたから
いい人だと思い込んでたけど、今はちょっと人間不信に陥りそう…

バイナリがまだよくわかってないから、自分の努力もたりないけど、こういう騙し方されると本当にきついよ

連邦軍
Z、ν、ZZ、F91、アーガマ、ラーカイラム

ティターンズ
メッサーラ、バウンドドッグ、ジオ、サイコガンダム、アレキサンドリア、ドゴスギア

ハマーン・アクシズ軍
キュベレイ、ゲーマルク、ザクV、ハンマ・ハンマ、ビグザム、サイコガンダムマークU、サダラーン、グワダン

シャア・ネオジオン軍
エルメス、サザビー、バウ、ドーベンウルフ、ジオング、クインマンサ、αアジール、ザンジバル、レウルーラ

クロスボーン・バンガード
ビギナギナ、ベルガダラス、ベルガギロス、ダギイルス、ラフレシア、ザムスギリ、ザムスガル

の生産ターン数も全部1ターンになったパッチだと思って嬉かったけど、騙されたショックのが大きい
777名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 03:45:16 ID:N20o+4r8
ぼくも騙されました
なのでxザクが入ったパッチを至急上げてください
正直堪忍袋の緒がキレそうです
貴方達パッチを作成できる人達はぼくの怒りを鎮める責任があると思います
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 04:31:10 ID:WyFHvL3Z
xザクなら、このスレ(SDガンダムX)じゃないよ
他のスレにあったと思う
779名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 04:37:27 ID:WyFHvL3Z
>>777

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295153696/
このスレがxザクのスレだと思う

SDガンダムXには、xザクって機体いないからね
780名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 06:19:27 ID:BqT3aOG1
Xザクなら前に俺が作ったパッチがあったはずだけど
過去ログ自分で探す事も出来ないのか
781名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 12:04:32 ID:WyFHvL3Z
【初心者】SDガンダムX改造【バイナリ&パッチ】

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295856090/

誰か先生になって下さい
782名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 12:59:59 ID:N20o+4r8
>>780
そこまで言うなら持ってきてください
783名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 13:02:14 ID:N20o+4r8
>>779
人をスレ違いみたいに言わないでください
Xに無いことぐらい分かってます
それを移植しろと言ってるのです
何も知らないくせに、さらには技術もない人間が先輩面しないでください
正直反吐が出ます
784名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 14:00:42 ID:EgUTvHHM
このクズはいったいどれだけの人間に迷惑をかけてるのか
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 14:05:57 ID:zikHqVTT
こいつ色々なスレで宣伝しまくってる
マジで糞だな・・
786名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 14:53:17 ID:jwSEtaLD
迷惑だということすら分からんのだろうよ

移植しろとか頭がまともなら言わないからな
787名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 15:29:38 ID:dF0rip0R
とりあえず全MSと全戦艦をバイナリのアドレスでも教えないとまずいだろ

ガセパッチ落とさせて、あれでは可哀相

喜んでパッチあてたんだろうな
まさに天国と地獄だろ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 15:36:27 ID:+D4W6kgn
マジでかわいそうだよな
これはパッチを出してあげないと
こんないい人ばかりの良スレがそんな悪い奴に染まるのを見ていられない
ついでにxザクとxガンダムのパッチも出すべきだと思う
789名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 15:36:57 ID:DgTCNCOZ
随分と面白そうなコントやってるな
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 15:43:32 ID:jwSEtaLD
悪い奴に染まるww

くれくれ君はコントは出来るんだな
791名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 15:52:10 ID:+D4W6kgn
そうやって特定の人を馬鹿にして虚しいと感じ無いのかね・・・
ホント昔はよかったよ
みんな親切で優しくてさ
助け合いの精神がそこにはあった

あ、ぼくは>>752じゃないよ
昔っからROMってる普通の人です
ただかわいそうだと思ったから書き込んだだけ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 15:53:44 ID:dF0rip0R
コントちゃうわw

俺は、1ターンパッチわからんが今回のはやりすぎ

大人がやることじゃない、同情するわ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 16:08:17 ID:8/1ckO9P
↑の自演してる奴
過去にいたラフレシア馬鹿と同一人物かな?

対戦でラフレシアに勝てないと連投して、みんなにアドバイスもらっておきながら
それでも勝てないから弱くしろと職人さんにしつこく要求しておいて
真相は12ターンの縛りプレイだったというおばかさん

真性の人格障害だからもうほっとこうぜ
794名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 16:11:19 ID:jwSEtaLD
783の書き込みを見てそう言えるなら目出度いな

GXlikeに資料が色々入ってるんだからそれを見るなりすればいいじゃないか

その程度もやろうとしないで何を言うか
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 16:25:15 ID:8/1ckO9P
ID:vvTclvOM
ID:WyFHvL3Z
ID:N20o+4r8
ID:dF0rip0R
ID:+D4W6kgn
このあたりは自演かなりすまし荒し
結論:XガンダムもXザクも1ターンパッチもいらない
796名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 16:39:28 ID:+D4W6kgn
なんで自演や荒らしにされなきゃいけないんだか・・・
そういうレッテル張りがどれだけ人を傷つけてるか分かってる?
ただ可哀想だって言っただけじゃない

・・・心の狭い人が増えたもんだね
797名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 16:41:40 ID:DgTCNCOZ
自分勝手なくだらない目的叶えて貰えないために
誰彼かまわずスレ住人に悪態をつく人間がいる
798名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 16:44:17 ID:jwSEtaLD
>>796
心が狭いも何も…本当に783の書き込みを見て可哀想に見えるのか?
799名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 19:15:42 ID:e/iodXuV
この資料のここは、これこれこういう意味なんですか、とかならまだ答えようもあるのにな。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 20:01:07 ID:jwSEtaLD
資料が有るだけありがたいのを全く理解してないからなぁ

と、何年も前にstirlingとにらめっこしながらGNEXTを改造してた俺が言ってみるww
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 20:24:03 ID:e/iodXuV
にらめっこw
本当にそんな感じだよね。
眠かったりするともう意味不明になってきたり。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 21:08:07 ID:jwSEtaLD
あるあるww

何でステータス変わらねーんだよと思ってたら隣のユニットをいじってた事もあったからなぁ

グラフィック追加するのも最初は大変だったし
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 21:12:49 ID:vvTclvOM
xザク、xガンダム再来希望している人は大きい
なぜなら すでにGXが起動しているから
すでにGXのバイナリ改造が進みつつある今が最良かと

製作者様 もう お願いします、自分で一週間頑張った結果 パソコンの環境があわず
断念してます
てか 無理
製作者様は天才です
僕は凡人
カスでもくずでもいいください (泣)
通称 Xザク xガンダム 後輪会会長より
他数名
804名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 21:43:00 ID:7iC4wtkE
こうやって自分のプライドもかなぐり捨てて頭下げてるんだから
なかなか大した奴だよ。普通ここまで出来ないって。
俺がパッチの作者だったらこの心意気に免じてアップしてるなー
805名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 21:44:56 ID:nYg/hb5u
>>804
わたしもそう思います。普通ここまで出来ませんよね
パッチがアップされるかはさておき、803さんの勇気ある行動は
評価されて余りあるものだと思いますね
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 21:45:19 ID:M3+1aP37
という自演
を装った叩きに見える
807名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 21:47:40 ID:GkGCuRS7
>希望している人は大きい

大きいw
808名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 21:48:57 ID:+D4W6kgn
まだ自演だの叩きだの言う人がいるのか
・・・嘆かわしい
809名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 22:09:35 ID:4cIvhIR0
だってバレバレだもの。

気がつかぬは本人ばかりなり。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 22:17:27 ID:jwSEtaLD
見て分かるレベルだからなww

どうせやるならもっと上手くやれと
811名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 22:24:07 ID:8/1ckO9P
そもそもXガンダムの何が良いんだろう
パラメーターなら何か別機体をいじればいいし
Xガンダムのイラストって、ナイトガンダム系だぞ?目があるし
世界観に全く合わない
812名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 22:33:12 ID:jwSEtaLD
同意

それ以前にそこまで欲しかったらGXやれよって話だしな
813名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 22:50:02 ID:vvTclvOM
:::∧:∧:::
:::(´д`)::
:::(∩∩ )::
>>811
あのね
ここは君たちの居場所じゃないよ
製作者様に失礼でしょ
目玉ないところへ おゆきなさい
>>812
GXを超えた作品だからだよ
君にはわからんのかね?
とっととイネ



814名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 23:00:17 ID:vvTclvOM

言いたいけど
>>811
>>812
ユニット変更できるスキルおもちなら
僕は土下座でもしてXザクとXガンダムを持ってこのスレから退場します。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 23:01:14 ID:jwSEtaLD
お前が一番要らないと何度言われれば分かるんだ

んで?
こんな所に書き込んでる暇があるなら、初心者スレの方にアップするって自分で言ってるんだからさっさとアップすればいいじゃないか
816名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 23:06:55 ID:vvTclvOM
GXとXの戦闘システムからすればXが上
微妙な切り裁き加減が爽快感最高W
   ∧_∧
   ( ・∀・)
  _φ_⊂)_
`/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|愛媛みかん|/
文句はいくらでも言ってください
目玉だろうがGXやれと言われ様が
自分はSD_Gundam_X_+_GX_がよい作品だからこそ
切実に6ヶ月間スレに叩き込んでるしだいです

いまだかなわずですが
817名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 23:11:56 ID:LVkMCqF4
6ヶ月も粘着してる上、自演までして気持ちの悪い奴だ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 23:16:27 ID:jwSEtaLD
>>816
くだらねー事書いてねーで自分で言ったんだからさっさとパッチ上げろよ

それともこっちでパッチ貰って向こうで上げようとしたのか?
819名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 23:18:41 ID:vvTclvOM
>>815
Xガンダムはいらないって事は100%製作したくないと?
水中用むのザクがそこまで削りたくないわけは?
ねたましい
あなたにでき
僕には出来ない

僕はくずでゴミ
社会の生ゴミ
合コンにいけば養豚場のブタ
とあだ名がつき はや数年
なんと言われようともかまいません
掻き立てるためなら あえて文句も言いましょう

童貞すてたのはソープランド 40歳以上のおばはん

どうでしょう



この哀れな僕にたまには答える人はいないの?
820名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 23:23:10 ID:GkGCuRS7
先に向こうのスレで自分で言った事の責任を取れ
筋を通す事が出来た人間に対してなら
きちんと答えてくれる人も現れよう
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 00:05:34 ID:lXx2u2kZ
いまやってる
あと20分まって
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 00:17:03 ID:lXx2u2kZ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/
Sc_199245.rar 1ターンでユニット戦艦 製作可能パッチ
あいよ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 00:20:36 ID:lXx2u2kZ
パス5228
824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 00:37:14 ID:aCOCBJAh
自演ばれてないと思ってる奴はひょっとしてID見えてないんだろうか
単発IDで可哀想ですね^^;とか言っても…ねぇ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 00:51:41 ID:lXx2u2kZ
それは自宅で2台でやってるからかも
自演はしてないです

だってはずかしいじゃん><
826名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 02:15:43 ID:rZncJW10
なんでいつまでも皆教えてくれないかまだわかってないのかこのクズは

そんなものとっくにでてるからだよw
過去ログ漁ればすぐに出てくる
俺も同じコトしたんだから知ってる
827名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 02:20:42 ID:FVOItMPl
いいかげんNG指定しろよ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 02:36:14 ID:NBjzgxGP
こいつ複数のスレを荒らしまくっているな
最低の野郎だな
829名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 12:33:17 ID:NslJgR5h

ロマサガスレを荒らして職人が誰もいなくなり、スレで相手にされなくなって次を探してるんだよ

一時期、タクティクスオウガスレにもいたが、住人にオール無視されて、いつくことができなかった

このスレでは相手にしてくれる人がたくさんいるから、いつこうと思ってるんじゃないの
830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 12:45:10 ID:aCOCBJAh
そうか、じゃあせっかく居着いてくれるんだし構ってやらなきゃな
831名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 14:35:15 ID:rcO8rFlO
 :||::   \おい、ゴルァ 出て来い!!        ドッカン  ゴガギーン
 :||::      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ _m ドッカン      ☆
 :||::   ___     ======) ))_____  /        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 :||  |      |      | ̄.ミ∧_∧ | | ────┐||::    ∧_∧ < チョッサクさん!いるんでしょ!
 :||  |ぁゎゎ. |      |_..(   ) | | .___ │||::   (´Д` )  \
 :||  |Д`);  |      |_「 ⌒ ̄  ,|.. |_...   ..||||::  / 「    \   \ 出てきてくださいよ!!!
 :||  |⊂ノ;   |      |_|    ,/  ̄ .  ̄ ̄ ̄ │||::  | |    /\ \  \__________
 :||:   ̄ ̄ ̄         ̄|    .| :||│     ;,   │||; へ//|  |  | . |
 :||::   :;  ; ,,         :|    :.| ||│       (\/,.へ \|  |  (r )
 :||::   :;  冫、. .      |   .i  .|:||◎ニニニニ\/  \    |   ̄
 :||.:,,'';      ` ..  . ::  . |  ∧. |:||│::::/    │||::.:.   .Y ./
 :||:;;;:         :      |  | | |.||│ 冫、 ;;;,,│||:;;;.   | .|
 :||:;;;:             / /  / /::||│ `  .,;;;,,.│||:;;;.   | .|
 :||;::: #   ..:        ./ / ./ ./ ||│|三三三|. │||;;:..::   | .|
 :||;:::     #. ..:  :::::: (_) .(_).ミ||│        │||;;;k、,,,|,(_)
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     
:::;三三;;;;;三三:::;;;;;;; :::::;;;;;::;;;;;;;;;;::::;; :::::;;;;;:::::;;;;;;;;;;::::;; :::::;;;;;:::;;;;;;;;;;::::;;;;;::三三三
832名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 19:03:39 ID:uphMgvIe
戦艦とかMSとか1ターンとかどうでもいい

νガンダムのバルカンをなんとかしてくれ

2連ミサイルとかにできないの?
ファンネルミサイル格好悪くって(´Д`)
833名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 19:20:31 ID:BQf8PdxS
ピーピーわめき立てる奴が総じてsageてない件
834名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 19:25:59 ID:uphMgvIe
携帯だとsage面倒なんだよ
いいから黙って、νガンダムのバルカンなんとかしろ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 21:53:14 ID:aCOCBJAh
バルカンをミサイルに変えるパッチ作ったけどオマエにはやらねえ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 21:57:05 ID:uphMgvIe
できないくせに何いってんだw
ガセだからアップできないって、素直にいえよw
837名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 22:53:46 ID:lXx2u2kZ
νガンダム バルカン変更パッチ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/
Sc_199574.rar バルカン変更
5228ぱす
νガンダム ファンネルバリア8個放出可能 スピード速度アップ
爆裂バズーカー連射可能
一機でギラドーガ128機撃退可能 (腕なくとも50機はいける)
838名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 23:59:19 ID:qUxussm3
>>822
おせーよクズ、自分でもうとっくにバイナリ弄って1ターンMSも含めてやったわ!
839名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 00:02:00 ID:AVn0KFz3
>>837
そんなのいらねー
νガンダムのバルカンを2連ミサイルかバズーカにしてくれ
ファンネルミサイル格好悪くって(´Д`)
840名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 01:05:48 ID:/JC8K7zQ
前スレ(>>545に倉庫へのリンク)の141〜200あたり参照かな。

現在のパッチ版(>>680)ではファンネル機用のミサイルも指定出来るようになってるけど、
オリジナルROMで同じことやるなら、昔のオプションパッチ使うしかないか?

最終版はこれかな。
現在のパッチ版より楽に指定出来るけど、種類は少ない。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/310752.dat&key=sdgundamwp SD Gundam X WP 091106.cab
他の資料(構造体、ROM情報など)は>>680のもので。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 01:12:20 ID:dnsIBKia
IDにAV入ってんだからAVでも見てろカス
842名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 01:14:36 ID:/Vzhoirb
>>製作者様840
GXの構造体 途中までよろしいので作っていただけないでしょうか?
あとはがんばってこちらでやります。構造体のメンバがなかなかアクセスできず↓
お願いします。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 01:21:23 ID:/JC8K7zQ
むしろGXの星になってください。
まあデバッガが対応しないと制御関係の解析はなかなか進まないんだろうなぁ‥。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 01:49:47 ID:/Vzhoirb
プログラムの不具合 バグが大きく障害になり なかなか先に進まない
構造体アクセスしたほうが早い
845名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 02:19:24 ID:/Vzhoirb
GXバイト数あまりないかも
846名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 02:27:51 ID:/Vzhoirb
フリーダムをこのドット絵で後輪させては?
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=3588351
847名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 11:06:30 ID:AVn0KFz3
今、試しにZガンダムのバルカンを弄ってみたんだけど
名前ミサイル、D374近辺の0A 1D→30 73 E016近辺の82 E2→2C E5までやって
出来たとおもったら、グラがバルカンだったorz
グラのバイナリアドレスZの教えて下さい。

それがわかれば成功だと思う
848名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 11:23:21 ID:AVn0KFz3
D374近辺はD389でした、E016近辺はE010Cでした
849名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 11:43:08 ID:AVn0KFz3
これ以上わからん、あと一歩だと思うんだけど
前スレの参考にしたくてもdeath-note全部消えてて参考がみれないorz
850名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 11:44:45 ID:AVn0KFz3
移動とか武器名や武器アドレス等はわかるようになったけど
グラだけがさっぱりわからんとです。

誰か教えてヘルプミー
851名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 16:48:15 ID:AVn0KFz3
駄目だ、わからない

Zガンダムのバルカンをトリブルミサイルへ
ZZガンダムのAボタンとBボタンの武器の入れ替え
(やるとハイメガでない)
νガンダムのダブルミサイル

これ誰かマジで頼みますよorz
852名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 16:49:40 ID:AVn0KFz3
ミスった

Zガンダムのバルカンをミサイルへ
ZZガンダムのAボタンとBボタンの武器の入れ替え&トリプルミサイルへ
(やるとハイメガでない)
νガンダムのバルカンをダブルミサイルへ

これ誰かマジで頼みますよorz
853名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 17:18:34 ID:gqrL+AD6
マルチするクズは巣にお帰り
【初心者】SDガンダムX改造【バイナリ&パッチ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295856090/
854名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 17:20:55 ID:gqrL+AD6
こんなどうでもいい事よりxザクの方が先決でしょ
まだですかね?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 17:24:14 ID:VsjpcmIc
チョッサクさんは今日も絶好調ですね^^
856名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 18:07:41 ID:/Vzhoirb
過去ログ倉庫に行って見れない
857名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 18:23:33 ID:/Vzhoirb
【初心者】SDガンダムX改造【バイナリ&パッチ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295856090/
バイナリ改造】SDガンダムGX
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295153696/l50
SDガンダムGNEXT TURN 2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1241871619/l50




858名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 23:09:12 ID:/Vzhoirb
SNESの逆アセンブラツールどなたかいただけないでしょうか?
サイトが終わっており プログラム部分をアセンブリ言語として解読できない

859名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 16:45:05 ID:H7rDkewe
こいつどれだけマルチ質問しているんだよ
酷いにもほどがあるぞ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 23:46:41 ID:5M/qzM3k
同じ車輪作ろうとするのかねぇ‥
861名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 06:16:01 ID:Oo1R73cr
Zガンダムのバルカンをミサイルへ
ZZガンダムのAボタンとBボタンの武器の入れ替え&トリプルミサイルへ
νガンダムのバルカンをダブルミサイルへ

これだけ誰かマジで頼みますm(__)m
バイナリアドレス教えてくれてもいいし、パッチでもいいです。

あとは全部出来たけど、自分でやるとZのミサイルがバルカンのグラで飛んでいったり、
ZZはハイメガが溜められるけど発射しなかったりするのでお願いしますm(__)m
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 20:20:28 ID:YEJYp+lC
結局SDガンダムXの改造ってこのスレ以外あんま見かけないな。
翻訳してる人がいるくらい?
といっても、このゲームの場合、ユニットと武器の名前だけかな。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 19:58:08 ID:Zio3nHTz
GX一通り攻略してみたけれど、こんな感じのゲームだったんだな・・・

COMがなかなか攻めてこないや
遊ぶのにCOMに気を使わないと簡単すぎて楽しく遊べないだなんて・・・

MAは強いけど、以外と役に立たないな
ラフレシアも、戦艦に強くバグが打ち落とされず不用意に戦うとあっという間にACEになる、GXlikeの方が強いかも(EN以外)

プレーヤーが近くにいるとCOMが2ターン以上の機体を生産しないので、お気に入り機体のろかくも必要以上に大変だこりゃ


というわけでやっぱりGXlikeに帰ってきました
GXlikeでGP-01とかコンティオとか機体数が増えると最高なんですけど、やっぱり拡張とかしないと無理なんでしょうかね
とりあえず、Xをここまで昇華させた職人さんには感謝です
これからも遊ばせて頂きます
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 20:57:32 ID:JVJonyvP
元々XとGXのゲームの感触?は少し違うからね。
対COMならXの方が倒し甲斐はあるけど、バトルとか、その他システムの細かいところで
GXの方が改善されてる部分も多いので、実機の時はほとんどGXやってた気がする。

ときにXのMAは、対艦では喰らうダメージも多いので、トータルではGXのMAの方が強くない?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 21:36:19 ID:Zio3nHTz
>>864
発売当時、Xは面倒くさくてすぐに投げて、GXば相当に嵌りましたけど
GXlikeに出会ってから、Xの不満点がほとんど改善されてしまったので
改めてプレイし直して、無印GXよりもGXlikeの方が面白いと感じました
ただ、COMがもう少しアグレッシブになった改造GXを職人様が出されるのならば非常にプレイしてみたいですw

MA単体ではIフィールドのおかげで強力ですけど
GXlikeの方がレベル上げも楽で早く強くなるし、武器やENが減らないので連戦も楽だし、補給も気軽に軽度の損傷なら1ターンで済むし
トータルで見ると使いやすい=強いような気がします

まあ、大将モビルスーツや、MA対策と思われるMAP兵器のおかげで、ゲームバランスが良いのはGXだと思いますけど
現時点では、個人的に、GXlike>GX>X、ですね
866名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 22:14:05 ID:JVJonyvP
今GXスレで解析してる人って、海外の人かな?
動くようになったばかりだし、これからなんだろうな。

今思えば、XとGX最大の差って、ユニット削除の有無だったような気がする不思議。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 23:10:37 ID:Zio3nHTz
あー海外の人なんでしょうか
何だか違う感じがするのはそのせいかな?
sageる、マルチしない、だけで周りの対応は変わると思うんだけれど・・・うーむ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 23:30:36 ID:JVJonyvP
GXスレに転載した人は、解析した人とは別の人じゃないかな。
gnext用ROM編集ツールの流れから最初にnextスレに投下したけど、
誘導されて、あとはGXスレでやってるのではないかと。

あと、もし海外の人だと2chのsage文化はちゃんと説明しないと意味不明と思われ。
でも日本語書き込めないだけで、読んで意味はわかってるのかな?
869名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 00:53:30 ID:GJHlpUFq
ここ最近の流れは複数人いるんですね・・・
なんだかごちゃごちゃで、荒しも混ざってたっぽいし、訳が分からなくなってきたw
あそこまでやり取りできればたぶん分かってるとは思うんですけど
今日は動きもないし、しばらくは様子見ですね
870名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 01:03:14 ID:lX4EDFK6
GXlikeの人、お久しぶり。昔は世話になりました。
今は凄く改造が進んでいるようですね。GXも出来るんだ。

Zミサイルの人はYY-CHRは使ってるのかな?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 03:21:23 ID:qixYTF/2
だいたいこんなやつhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13482360
YY-CHRでミサイルへ変更可能できますよ。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 05:34:00 ID:nojQ3LVp
YY-CHRを検索したけど
使い方さっぱりわからなくて
今の所、自分の改造したのだとZのミサイルがバルカンのグラで飛んでいったり、
ZZはハイメガが溜められるけど発射しなかったりするので
初期のままにしてる

Zガンダムのバルカンをミサイルへ
ZZガンダムのAボタンとBボタンの武器の入れ替え&トリプルミサイルへ
νガンダムのバルカンをダブルミサイルへ

これだけ誰かよろしくお願いしますm(__)m
873名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 07:43:01 ID:/TPqFwCq
いいから死ね
874名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 09:41:59 ID:qixYTF/2
アドレスの位置覚えてバルカンぐらをほかのミサイルと貼り付けしてコピれば簡単だよ。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 10:01:55 ID:nojQ3LVp
>>873
死ねとか言わないでくれるか?
本当に困ってる人に面と向かっておまえ言えるのか死ねって。
軽々しく口にする言葉じゃないよ。

>>874
分かるならパッチでもらえないか。
本当にYY-CHRは、さっぱりわからないんだ。
何とか頼めないかな。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 10:13:42 ID:5UbK2A8D
>>875
失せろゴミ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 10:42:03 ID:MSycF5EW
諦めたらいいのに
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 11:17:54 ID:BOdeiso2
ビックリするぐらい馬鹿なんだな
普段から罵倒されてそうだわ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 19:26:44 ID:gFGk0K/H
しかし、>840を無視して>856-857の流れは相当酷いとオモタ。
まあ、過去ログなら、今なら2chぬるとかの方がいいかもしれん。

http://2chnull.info/r/gameurawaza/1262607380/ 【バイナリ改造】SDガンダムX【2nd】
880名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 19:28:42 ID:g3bn5r1F
自分のことを「本当に困っている」なんて形容するあたり
かなり普通とは感覚が違うみたいだ
881名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 20:26:59 ID:OQDRVzu0
さて、ビグザムが戦力外通告下されてからショックでご無沙汰だったけど
これだけ素晴らしいツールをこさえてもらってるんだから
また俺さまちゃん仕様にシコシコ改造はじめよう
882名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 21:13:36 ID:nojQ3LVp
ZZガンダムのAボタンとBボタンの武器の入れ替え&トリプルミサイルへ
νガンダムのファンネルミサイルをダブルミサイルへ

ipsパッチ下さい。
これだけ誰か助けて下さいm(__)m

あとは全部出来たけど、ZZはハイメガが溜められるけど発射しなかったり
νガンダムはミサイルがファンネルになってしまいます。
過去レス読んだりして、YY-CHRじゃないと駄目なのは分かったんですが
これがどうも上手くいきません。

助けると思ってお願いしますm(__)m
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 00:49:30 ID:Oi4T8tuD
ちょっとだけ修正。
プレイするだけなら基本的に前回と変化無いので、不要です。

GXLike 2/4版
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/311377.zip&key=sdgundamx

・拡散系のタメ武器をAボタン以外に変更したとき、Aボタン装備の残弾が減ってしまう現象を修正。
・昔のWPパッチを資料として追加。
・その他資料を一部修正。

※実質的には次の2バイトの変更だけ。
2E5Ah B9 60 → 80 08

>>882
このパッチベースならどちらも構造体+αくらいでできるけど、
オリジナルベースだとそれなりにコードをいじらないと出来ないはず。特に前者。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 01:03:19 ID:Oi4T8tuD
今更だけど、結構決め打ちの処理多いんだよね。

・オリジナルROM
タメうちA固定、ビグザムタメボタン例外処理、ファンネル攻撃力B固定
ズサ、エルメス、ヤクトドーガ、グラブロのミサイル関係、各MAの処理など。

・パッチ版
タメうち関係で残ってるのは、百式MBLのタメボタン(A固定)だけかな?
他はズサのミサイル、グラブロのボタン処理、リガズィの動き処理、各MAの処理など。

ある程度指定しやすくしてるつもりだったけど、改めて書き出してみると、
リガズィの分は増えてるし、例外処理フリーからはほど遠い状態だな‥。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 01:44:37 ID:YoZVjFdS
相変わらず乙すなぁ
また遊ばせて貰っとります!
886名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 07:08:44 ID:udd6tOVR
882です、ありがとう

>>883DLさせていただきました
少し確認してから、また書き込みしますね

887名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 07:31:58 ID:udd6tOVR
882です。

武器一覧と言うより、アドレス差分。残弾減らない武器も。出現位置がユニットごとに設定されている。アニメーションもどこかに。ボタンによっては使えないものもある。

ってあるんですが、ZとZZとνのAとBボタンの出現位置ってわかりますか?

それがわかるとたすかりますm(__)m
888名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 11:29:39 ID:ttSmwgv3
>>883
職人様更新お疲れ様です!
889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 20:11:05 ID:YoZVjFdS
最近のパッチはBB3E辺りやファンネル追従だったりの位置がごっそり変わってる?
890名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 20:14:51 ID:YoZVjFdS
失礼 BB3Eは間違い
「その他TBなど」の砲・武や残弾のところでした
891名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 22:53:26 ID:Oi4T8tuD
>>889
結構変わってる。
攻撃力と残弾は、数値の直接指定に変えた(覚え書きの「リスト」シート)。
ファンネル追従とかちょっとした設定は、構造体使ってもらうのが一番早いかと。

パッチ版を細かくいじるときは、覚え書きの「個別コード」シートあたりを流し読みしておくといいかも。
あんまり使いやすくはないけれど、左上のセル名のところを目次ぽくしてある。

>>887
構造体を使ってください。
892889:2011/02/05(土) 01:55:28 ID:GLDb7BXg
>>891
ありがとうございます。ちゃんと読まないとねw
のんびりやってみますー^^;
893名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 08:31:11 ID:OS+T4R0t
Zガンダムのバルカンをミサイルへ
ZZガンダムのAボタンとBボタンの武器の入れ替え&トリプルミサイルへ
両方共、名前グラ変更もお願いします。

これだけipsパッチ下さい。
誰かよろしくお願いしますm(__)m
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:36:47 ID:RApz6MJl
マルチしつこい
895名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:51:18 ID:X4/fhdHC
はわわ〜
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:08:57 ID:OS+T4R0t
>>894
ここだけだがどこがマルチなんだ!?
頭大丈夫か、医者に行った方がいいぞ
897名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:55:31 ID:5Z38EuGy
しかし、先月からミサイルミサイル言ってるクソ野郎のおかげでX関係のスレ全部酷い事になってるな
898名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:19:06 ID:X4/fhdHC
先月どころじゃねーよ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:01:37 ID:D/2B06rj
マルチにしますね。

Zガンダムのバルカンをミサイルへ
ZZガンダムのAボタンとBボタンの武器の入れ替え&トリプルミサイルへ
両方共、名前グラ変更もお願いします。

これだけipsパッチ下さい。
誰かよろしくお願いしますm(__)m
900名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:34:46 ID:D/2B06rj
人は分かり合えるって信じてます
901名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:40:37 ID:Sl8j8MAa
わかった上でパッチを渡さない可能性も無きにしも非ず
902名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 15:50:42 ID:rqM/tfdm

>>899
        / ̄|   ☆
       |  |彡   ビシィ          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       |  |                  |  分かった!
      ,―    \                | 
     | ___)   |              ∠  すぐにうpする。
     | ___)   |       ∧_∧     \______
     | ___)   |\___( ^^  )_____
     ヽ__)_/ \___     _____, )__
         〃  .       /    /     / /    〃⌒i
         |          /    ./     / /    .i::::::::::i
   ____|     /⌒\./    /     / | ____|;;;;;;;;;;;i
  [__]___|    / /-、 .\_.  /     Uし'[_]     .|
   | ||     |    / /i  i    /         | ||      |
   | ||____|____/ / .| .|\_ノ______..| ||      |
   |(_____ノ /_| |_________..| ||      |
   | LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」
   | ||    (_/   / i                .| ||    | ||
903名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 17:19:05 ID:Lutb0E2W
Zガンダムのバルカンをミサイルにするパッチなら、俺もほしい。
どうもZは、使い道がない。
ミサイルなら、まだ使う気になる。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 17:49:53 ID:K+zaVCmG
糞だねぇ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 21:31:03 ID:yiqsZlc8
構造体からだとステータス変更が反映されたりされなかったり
やっぱマクロ使わないとダメか〜
906名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 22:04:32 ID:r5alvnvy
使う項目か編集してるファイルが間違ってるだけだろうな‥。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 03:13:18 ID:KHOKgqkJ
何も書かずもらえないなら、書いてたほうがまだ可能性はある
例えマルチだとしても…
908名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 07:38:21 ID:KHOKgqkJ
前にもらったパッチだとファンネルミサイルとZがバルカンからミサイルになっていたんだよね。

Zだけならよかったんだけど、ファンネルミサイルは精神的に合わなかった。

前みたいな親切な人は、もうスレ見ていないのかな。

現状だとZガンダムのバルカンをミサイルへ
ZZガンダムのAボタンとBボタンの武器の入れ替え&トリプルミサイルへ
両方共、名前グラ変更のipsパッチほしいけど
無理ならせめてZガンダムのだけでもほしい。

Zガンダムは好きなんだけど、どうも使いかってが悪すぎるから
せめてバルカンがミサイルなら作る気にもなる
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 08:40:02 ID:AWYNuCAq
>>908
もしかして本スレの1?
だとしたらちょっと驚く
910名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 12:09:54 ID:zpKTD8o9
Zのバルカンをミサイルパッチだけクレクレ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 18:49:45 ID:bhVhjyUc
>>907
ならコテハン付けなよ。
そしたら、あなたのレスを見たくない人はNG入れて無視してくれるから、非難するような書き込みも減るだろう?
それでも完全に無視されたなら、このスレでパッチがもらえる可能性は無いってことだ。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 19:21:54 ID:kojlkqWf
>>908
ホントに前スレの奴だったら驚きだな

安心しろ、俺がミサイルパッチアップした者だが、パッチをアップする気はまったくないぞ
構造体使えよ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 20:12:27 ID:9HJcf82c
GXLike 2/11版
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/312416.zip&key=sdgundamx

・シュツルムディアスを少し弱くした。(ハイメガ粒子砲→メガ粒子砲)
・メガバズーカランチャーをAボタン以外にも設定できるようにした。
・近接装備も含め、全装備できちんと残弾処理をするようにした。
・その他付属テキスト参照。

シュツルムはハイメガじゃなきゃダメな人は前のVerの方がいいかも。
でもまだかなり強いと思ってる。

あと、見かけの変更のわりに内部書き換え量が多いので、問題残ってたらスマソ。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 03:01:34 ID:RmNwFBiD
乙であります!
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 13:21:56 ID:kPn9jfMS
構造体とか知るか

とっととパッチ寄こせクズども
916名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 14:28:16 ID:iB2L9W+J
>>913
職人様乙です!

ocn規制が解除になった途端に湧いた
>>915はocn
917名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 20:06:09 ID:ug78B/lZ
やっぱOCN多いのか?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 20:44:33 ID:zcQyK8uW
職人様GX改造する気はないですか?
919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 21:56:17 ID:lUf3uo59
またお前か
いい加減失せろ 糞め
920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 06:02:04 ID:2rQ3Pqq8
パッチくれって
        ⊂ ⊂ヽ、  /)/)
          c、   `っ(  ヽ
        (   v)c、  `っ
          V''V  (   v)  / ̄`⊃
               V''V   |  ⊃
                   (   v)  ハ,,ハ
                     V''V  (゚ω゚  )
                          ⊂⊂ ヽ
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                                 ハ,,ハ
                                ( ゚ω゚ )  華麗にお断りします
                               /    \
                             ((⊂  )   ノ\つ))
                                (_⌒ヽ
                                 ヽ ヘ }
                            ε≡Ξ ノノ `J
921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 18:46:30.21 ID:tLpqmn3w
パッチくれって
        ⊂ ⊂ヽ、  /)/)
          c、   `っ(  ヽ
        (   v)c、  `っ
          V''V  (   v)  / ̄`⊃
               V''V   |  ⊃
                   (   v)  ハ,,ハ
                     V''V  (゚ω゚  )
                          ⊂⊂ ヽ
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                                ( ゚ω゚ )  華麗にお断りします
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                            ε≡Ξ ノノ `J
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 19:08:45.99 ID:E9RHx/AX
TEST
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 19:31:46.04 ID:YI5wVN2i
ドムの生産順間違ってるの発見。
全然影響無いのでどうでもいいか。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 19:36:49.16 ID:E9RHx/AX
すまないが、前スレの>>754,>>768でアップされた
GNEXTの展開ツールと圧縮ツールを再アップしてくれないか?

Gnext用のアプロダを用意したので、そこにアップしてほしい
http://sdggnext.x0.com/SDGnextupload/upload.html
海外からの荒らし対策で、ユーザー名とパスワードを入力しないと使えないようにしてある
ユーザー名 sd
パスワード gnext
なので、宜しくお願いしたい

ちなみにここまでだとスレ違いになってしまうので、ついでにXとGX用のアプロダも用意した
http://sdggnext.x0.com/index.shtml のリンクから飛んでくれ
X用は
ユーザー名 sd
パスワード x

GX用は
ユーザー名 sd
パスワード gx

とりあえず容量は、1ファイル2MB、1つのロダで100MBまでにしてある
改造データ(ips)などの保管目的で使ってほしい
よろしく頼む
925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 13:35:05.78 ID:r4xifEjV
再アップしてくれって
        ⊂ ⊂ヽ、  /)/)
          c、   `っ(  ヽ
        (   v)c、  `っ
          V''V  (   v)  / ̄`⊃
               V''V   |  ⊃
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                                ( ゚ω゚ )  華麗にお断りします
                               /    \
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                            ε≡Ξ ノノ `J
926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 21:40:25.08 ID:jV7836Nm
(´・ω・`)
927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 21:41:12.96 ID:jV7836Nm
(´・ω・`)
928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 21:41:59.91 ID:jV7836Nm
(´・ω・`)
929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 21:42:46.60 ID:jV7836Nm
(´・ω・`)
930名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 21:43:33.89 ID:jV7836Nm
(´・ω・`)
931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 21:44:20.66 ID:jV7836Nm
(´・ω・`)
932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22:04:15.63 ID:jV7836Nm
(´・ω・`)
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22:05:02.94 ID:jV7836Nm
(´・ω・`)
934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22:05:51.33 ID:jV7836Nm
(´・ω・`)
935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22:06:38.34 ID:jV7836Nm
(´・ω・`)
936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22:07:25.74 ID:jV7836Nm
(´・ω・`)
937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22:08:12.58 ID:jV7836Nm
(´・ω・`)
938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22:08:59.99 ID:jV7836Nm
(´・ω・`)
939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22:09:46.88 ID:jV7836Nm
(´・ω・`)
940名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22:10:33.75 ID:jV7836Nm
(´・ω・`)
941名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22:15:30.15 ID:jV7836Nm
(´・ω・`)
942名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 00:13:57.22 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 00:14:43.41 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 00:15:29.91 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 00:16:17.18 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 00:17:03.40 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 00:17:49.88 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
948名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 00:18:37.95 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 00:19:24.68 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 00:20:10.97 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 00:20:57.61 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 01:48:51.07 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 01:49:39.23 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 01:50:25.84 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 01:51:12.26 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 01:51:59.62 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 01:52:45.72 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 01:53:32.72 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 01:54:19.15 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 01:55:07.01 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 01:55:53.43 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 06:33:42.60 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
963名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 06:34:31.42 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 06:35:19.37 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 06:36:07.88 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 06:36:56.12 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 06:37:44.29 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 06:38:32.35 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 06:39:20.51 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
970名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 06:40:08.24 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
971名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 06:40:56.59 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 10:04:05.85 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
973名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 10:04:54.70 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 10:05:41.06 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 10:06:38.74 ID:p0ql9HWb
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976名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 10:07:34.32 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
977名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 10:08:29.11 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 10:09:18.88 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 10:10:05.66 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 10:10:52.73 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
981名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 10:11:39.09 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
982名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 13:00:47.21 ID:p0ql9HWb
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983名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 13:01:34.60 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
984名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 13:02:21.60 ID:p0ql9HWb
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985名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 13:03:08.37 ID:p0ql9HWb
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986名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 13:03:56.65 ID:p0ql9HWb
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987名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 13:04:43.05 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
988名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 13:05:29.49 ID:p0ql9HWb
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989名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 13:06:16.02 ID:p0ql9HWb
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990名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 13:07:04.84 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
991名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 13:07:51.10 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
992名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 15:40:07.20 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
993名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 15:40:54.58 ID:p0ql9HWb
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994名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 15:41:40.88 ID:p0ql9HWb
(´・ω・`)
995名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 15:42:27.04 ID:p0ql9HWb
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996名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 15:43:14.04 ID:p0ql9HWb
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997名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 15:43:59.46 ID:p0ql9HWb
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998名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 15:44:45.89 ID:p0ql9HWb
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999名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 15:45:31.91 ID:p0ql9HWb
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1000名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 15:46:17.84 ID:p0ql9HWb
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