画像テンプレ
ttp://www3.atwiki.jp/romancing/?plugin=ref&serial=1 投稿画像形式:gif(16色固定)
テンプレ画像の配列
a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7
b1 b2 b3 b4 b5 b6
c1 c2 c3 c4 c5 c6 c7
d1 d2 d3
パレット番号:0x00〜0x0F
00=背景 (透明色)
01=白 (目や髪の毛のハイライト色)
02=ベース (キャラクターの縁)
03=黒 (使用不可能色)
04=髪の毛1 (髪の色)
05=髪の毛2 (髪の色)
06=肌1 (肌の色)(毒で色が強制変化)
07=肌2 (肌の色)(毒で色が強制変化)
08=肌3 (肌の色)(毒で色が強制変化)
09=服1 (服の色)
0A=服2 (服の色)
0B=服3 (服の色)
0C=服4 (服の色)
0D=服5 (服の色)
0E=服6 (服の色)
0F=その他 (髪の色や服の色)
Q.気をつけることは?
A.キックは必ずキックであること、武器構えの手の位置を気をつけてください。
ダッシュもきちんと腕を振るように作成してください。一部の体術で使いまわしています。
術発動は他にもタイガーブレイクの溜め、a7はタイガーブレイクの突撃などで
使われています。パレット番号06〜08は毒状態の時に紫色に変わります。
色の共有をする時は気をつけてください。C4の部分は、ROM内には全て含まれて
いますが、実際に反映されるのは右上の部分(口の辺り)だけです。
EDGEなどでパレット調整を行うと後々のツール変換が楽になります。
ドット絵作成マニュアル
ttp://www3.atwiki.jp/romancing/pages/21.html 叩き、煽りはNG入れてスルー
食いついた奴もNG入れてスルー
∧_∧ ( ´∀`) おまえら /, つ おちけつ (_(_, ) しし'
■古参vs新参の構図に意地でも持ち込む人 ■何が何でも悪い事は全て木霊氏のせいにしてしまう人 ■纏めパッチや纏めリストを必要以上に欲しがる人 ■女紙氏や秘宝パッチの話題をいきなり賛美しだす人 ■各種神々のパッチに添付されているreadme.txtを熟読せずに喚く人 以上の項目に当てはまる人のレスは華麗にスルーして下さい 構うと必ずスレが荒れだします クレクレ状態の要望が実際に通る事は稀です スレを消費するより、自分で弄りだしたほうが早い場合が普通です 皆がバイナリを弄って改造できるようになり流通が多くなれば、自然と荒らしが寄り付けなくなります
>>コスプレ氏 追撃技が出たあとターンが終了すると一番目のキャラが一瞬攻撃ポーズとってから元のポーズに戻るけど何か変なんで これってなくすことは無理でしょうか?
時間がたてば解決するなんてあのときはとても思えなかった 自分がお金も仕事も女も友達もあきらめた人間だとして たった一つのささやかな楽しみを 心ないエゴイストに奪われる苦痛を考えてみた もう二度と来ないと心に誓う できれば償いをしたいけれどここで詫びるのが精いっぱい すまなかった 申し訳なかった バイナリスレの繁栄を心から願う
追撃で陣形技ってだせれないのです? 行動するキャラは番号で指定してあるんだろうしどの陣形でも使えそう。。。 (陣形ごとに別けても面白いし) コスプレ氏どうでしょう?
7.1+コスプレ氏パッチ構成で金獅子にカーソル持っていくと表示バグるの俺だけかな?
コスプレ氏更新お疲れ様です。
最新版で気になったのですが、
追撃連続を使用するとアニメによっては味方の方に出てしまうようです。
(ストーンシャワーが敵ではなく味方の方にアニメが出ます)
それともこれは元がこういう設定なのでしょうか?
それと
>>8 のは直ってないみたいです。
おつ
SF2パッチの人が連携に対応させて来てるなw …SF2パッチの人が自パッチ位にしか実装されて無い技をパッチ化してくれればマルチウェイ的に考えて非常に嬉しいが…SF2パッチの人の手間を考えるとなぁ…orz
いや、あのパッチの技は全部既存のエフェクトだったはず
ブルー専用(てゆうか全術使い)の単独合成術なんかは作らないの? 折角相反属性の術を同時に持てるんだし、命術的なやつを あとレッドがいる時は「名前が気に入らない」と言って仲間にならなくするとよりサガフロっぽい パーティー編成が多少制限されるけど・・・(ブルー→レッドの順ならOKだったりして)
リヴァイヴァとサクリファイスは別にあるしな。 そうするとオリジナルで作らないといけなくなる
サガフロにあって、ロマサガに無い術なんかは? 超風だのオーヴァドライヴだのヴァーミリオンサンズだの塔だの魂のルーンだの リヴァイヴァとサクリファイスをブルー専用にするという荒業もあるが・・・
コスプレ氏修正お疲れ様です! 早速連続追撃試してみましたけど、ストーンシャワーがやはり味方の方に出ます。 それと設定した追撃が全部出て合体した追撃名が表示された後に、 更になんか技が出るようです、双龍破が出る場合やフリーズする場合がありました。(設定によって変わりました)
それは荒業と言うか、大多数が使う術を専用にするのは 半ば「ブルー最期まで入れろ」と強要されるに近いのがあるのが何とも てか最終皇帝以降全部そうだけど、あくまでロマサガ3が母体なんだから 原作ままの能力や仕様で作るのではなく、多少マイルド調整して実装と言う考え方も・・・
あと追撃連続時は緑色のピカピカを消すのはやはり無理でしょうか? 追撃は必ず繋がるのがわかってるので、これが出ると連続で出てるって感じがしなくて… (繋ぎがある感じに思えてしまいます) 連携のを利用されてるのだと思うから難しいのだとは思いますが。。。
追撃後に更になんか技が出るのですがどうやら固有技で連続を組むと、 追撃後に通常技の同じIDの技が出てしまう見たいです。 (二番目に設定したものが出るかも??)
yychrやツール使ってグラ書き換える事程度しかできない素人です 通常攻撃の剣のグラフィックをyyで書き換えようと思っても見つからないのですが yyで書き換えれるものなのでしょうか? できなかったら書き換え方をご教授してもらえると助かります
>>21 もうちょっとブルーのステを調整した方がいいでしょうか?
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/05(火) 08:26:41 ID:0grr+D+2
>>17 その場合ブルーはすでにルージュと合体しているので
レッドの名前が気に入らないってのはブルーが小物に見えるw
>>17 そちらの案につきましては、当初私も考えていましたが・・。
前向きに検討致します。
独妙点穴を使うと、攻撃のエフェクト中に固まってしまうのですが、石砕無尽移植の後にあてる以外の条件があるのでしょうか。 スカイランデヴー追加、海老殺し追加もあてております。 同じ様な事になってしまった方がおりましたら、ご助言いただければと思います。 よろしくお願いします。
コスプレ氏、修正有り難うございます。 試してみたのですが、追撃が出ると画像がおかしくなりフリーズするみたいです・・・
連続で出る設定にしてる場合のみフリーズするようです。
ようやく復帰できた…
>>30 こちらは問題なく動いているようです。パッチの作成も問題なさそうです。
一度rom名をリネームして試していただけますか?
それで上手くいく場合もありますので。
ただ技名は今回の仕様変更で一番最後に設定した技のみになりますのでご注意ください。
調べてみたところ、連続設定をした技IDを設定するとフリーズするみたいです。 例 ID50の技タイプを10にして、1に50、2に51、3はFF、4もFF これだとフリーズして、 ID50の技タイプを10にして、1に51、2に52、3はFF、4もFF これだと問題ないみたいです。
>>31 ご回答有り難うございます!
リネームはパッチ後のromで良いのでしょうか?
技名は了解です!!
>>32 それは無理に決まってます。
ID50の技の一段目にID50を持ってくると
永久ループになってしまいます。
なんと、すみませんでした(汗 同じのはループしちゃうんですね、気を付けます。。 ごめんなさいです。
あとですが、虎穴陣にしてると2番目と3番目のキャラが防御しても足半開きの状態になりますが(他のキャラは棒立ち) この状態で追撃でると2番目と3番目のキャラが棒立ちに戻ってまた足半開きになったりするようです。 これはもうシステム的に仕方ないのですよね?
そこは私の力不足です。 申し訳ないです。
了解です! 連続追撃でDSC作ろうと思って色々やってたんですがこれで何とかできそうです! 有り難うございました。
>>38 あの升技実装とな?
wktkしながら待たせて戴きますです、ハイ
必死やん
レッドジャンプ→火の鳥の火の鳥に変身→敵に突っ込む→ぼかーん→レッド無月散水みたいに瞬間移動で戻る で真・アルフェニックス誰か作ってくれないかなー、技アニメはサッパリわからんです
あもちろんアルカイザーの時のみ使用可能で
>>39 パッチ作成初なのでもうしばらく時間かかると思います。
ヘタレ作なので余り期待しないでください(汗
一言いっておくけどDCSはデンジャラス・スープレックス・コンボの略だから 初動のスライディング以外はスープレックスじゃないといけない スープレックスとは後ろから相手の胴をクラッチして反り投げ、ブリッジで固めるものだけらしいから はたしてそれに合う技が3つもあるかどうか・・・
カタリナ主人公にするとミュルスで酒場イベントができないのは仕様ですか?
魔導師倒しただけじゃだけだったけど、 マスカレイド取り戻したら出来るんじゃないっけ? たしか短剣について話さなくなるはず。
>>46 ありがとう。
イベント欄からマスカレイドを探すってのを消すと
依頼を受けられるようになりました。
もう技アニメ追加できるような容量がほとんど無いよね 290000〜、4C0000〜、5C0000〜だっけ
>>49 8Mで追加された領域への追加は無理なんだったっけ?<技アニメ
オフセット的に無理っぽい バンクフラグ00で290000、01で5C0000、02で4C0000何だと思うけど 03が使えるのか、使えるとしてどのアドレスなのかわからない・・・ 使ってる技パッチもないし
そうすると現在の8M拡張領域はほぼイベントと追加キャラ専用枠ってこと?
まあそうなるのかな、あと敵画像とかも追加できるようだね
つ文字拡張
将来的に空きのキャラ枠も必ず埋まるだろうし そうなったらコスプレキャラ需要が増えるんだが キャラ登録のグラフィック空きはまだまだ大丈夫そうだね。 昔から言われてるアンサガsaga3キャラ&敵キャラはいつになるんだろw 個人的にはクーンがh(ry
SAGA3キャラ入れるとなると、個人的には剣にエクスカリバーとソロモンソードが欲しくなるなw既に出てる聖剣2種(※秘宝でマサムネ・ロアーヌで草薙)的に考えて
ブルーにいきなり全属性の術を持たせると基本術が使えなくなってそこから閃くのが不可能になるな・・・ 全術使いのこの仕様は意図的なもの? それとも避けられない仕様? 戦闘表示枠の問題だというのなら・・・ 術を武器のように系統別に表示する事は可能?
Ivn氏が3.12に協力したらすごいことになるよな アンサガ、saga3パッチも夢じゃないな。 いつかこっちのパッチにも協力してほしいな。
>>57 武器の技も4種別系統の武器を持ってたところで総数8つまでしか装備できないんだし
術だけ系統別に欄が増えるのは、いろいろ問題なくね?
全術も基本術だけで6つも術が埋まるから、残りの枠数の問題かと
仮定として、2ページ目、3ページ目と欄が増えていけば楽だけど
戦略性がかなり薄れて、そうとうヌルくなると思うけど、、、
>>58 それは氏が決めることだが参戦したら確実にすごいことに…
そのためにはイベントの提案をどんどんしたほうがいいな。
例えば氏が作ってるパッチのイベント部分を移植してもらうとか
しかし今活動している職人さんみんな神すぎるよ
Ivnは元々FF風パッチをアップ→自分でwiki作ったりなんだか色々似てたりで女紙じゃねーのと言われて煽られる→しばらく消失→サガフロ2パッチを携えて復活 こんな経緯だったっけか
また無断使用するのがオチだな
明らか自演だろw タイムラグ15秒w
女紙だろうが何だろうが改心して今がまともなら俺はどうでも良いとは思うけどな
あーいうのは直らないぜ またなんかあるたびに通報だなんだされてたらかなわんよ
>>64 sorette more no koto?
今回はキャラグラですら無断はしてないし下手に煽らなきゃ逆ギレ通報なんて事もそうはないだろ? しかも前回ホントに通報してるんなら効果が全くないってことも自分でわかってるはずだし
つかそもそも女神じゃなくね? 懸命にパッチ制作してるのに、あまりにも可哀相すぎる
さあどうだろう? 今のところはよくわからんな、過去ログ見るとまたわかるのかも知れないが
ま、自業自得だろ 女紙の事があったのにキャラグラ無断使用してたからな しかも女紙がいた時期にスレ見てたにも関わらず だからな
>>70 普通に違うだろ
お前がIve氏になにされたか知らんが、自演としったかまでして叩くなよ
嫌ならパッチ落とさなきゃいいだけ
やかましい お前らはデバッグしてればいいーんだよ それしかできないんだから
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/05(火) 22:28:34 ID:LWWbWJBZ
その通りだな
すまんSage忘れ
>>71 知ったかじゃねーよ事実だろ
嫌ならパッチ落とすなとか意味不明、いつの間にそんな話になったんだよw
それとIve氏じゃなくてIvn氏な
間違えるなよ、いくらなんでも可哀相すぎだろ
>>72 その通りだ
黙ってデバッグするわ
76 :
38 :2010/01/05(火) 23:31:29 ID:ydOeOLj9
超乙乙
78 :
38 :2010/01/05(火) 23:50:13 ID:ydOeOLj9
パスは?
80 :
38 :2010/01/05(火) 23:56:00 ID:ydOeOLj9
81 :
38 :2010/01/06(水) 00:27:43 ID:70aZTlce
コスプレ氏へ アニメ拡張試してみましたが7C0000〜は無理っぽいです。 6C0000の方はまだ試してません・・・
6C0000の方も同様のようです。 フリーズはないですがアニメが何も表示されずにダメージが出ます。
ブルーはルージュ戦後に全術使いに出来たらいいかもね ID枠を別個で消費するだろうけど・・・ 何にせよ、序盤から使える貴重な蒼龍術適正キャラなのはありがたい ルージュはボルカノの館にいたりして いっそボルカノの代わりにルージュとか
イベント作って全術可能な防具を強制装備させれば良いんじゃない?(装備解除不可にして)
三女神の腕輪とか? コスプレ機能を使うのも手か
>>82 失礼しました。今度は百花繚乱でテスト済みです。
ご確認ください。
>>87 修正おつです。
こちらでも確認できました。
>>81 お疲れ様。エレン使いにとっては嬉しい追加だね。
規制外れたら、sagaあぷろだ2にアップしておいた方がいいと思うよ。
ど素人質問で申し訳ないが 拡張アイテムって宝箱の中身に指定できないの?
今更だし、前にコスプレ氏も無理って言ってたけど 初撃がミスでも連携が繋がってしまうのがどうしても違和感ある 全技必中にすれば良いんだろうが・・・
コスプレ氏、修正おつかれさまっす! 技名連携修正ですけど連射が25になってますが BNE氏の技威力調整.ipsはCFになっているのですけど どっちを先に当てればいいのでしょうか?それとも併用って不可なのですかね?
>>90 2-658氏の「06_アイテム関連.txt」より
>宝箱から拡張アイテムを入手することは出来ません。(イベント制御にすれば一応可能)
次回からはもっと調べてから質問しましょう
「ど素人」は言い訳になりませんよ
本家のサガスレに改造パッチの宣伝流してるアホは誰だよ
スレの流れとはちょっと違うかもしれないけど、 PSPでロマサガ3の文字が潰れないエミュあったら教えてくだしあ
教授はグラ変更出来ないの? ドロップダウンリストに出ないけど
>>96 ああいう馬鹿がいる限り職人は増えねえだろうな
コスプレ氏へ 修正おつかれさまです。 技名+ですが下記三つの基本ダメージがそれぞれこんな感じになってて 伝言板のIDと違うのですが自分が勘違いしてるだけでこれが正常なのでしょうか? ヨーヨー: 17 乱れ突き:05 マシンガンジャブ:00
失礼しました。確認したので乱れ突き、マシンガンジャブについて修正しました。 ご確認ください。 ヨーヨーは通常技のほうを修正してます。固有技のほうのIDはそのままです。
>>99 お前みたいにスルーできないやつが1番職人増えない原因だろ
自分でやろうと思わず、他人のせいにばかりしているから
おまえら必死やん
連携名修正+更新されていないようです。
避難所のPUBスレが4になってる
管理人しかスレ立てできんし、このまま閉鎖するものと思ってたんだけどな
>>2 の内容のあまりもの素晴らしさに感動したけど、、、
話題を変えよう 連携時の技の威力1.5倍って強すぎない?
>>105 失礼しました。再UPです。
新パッチとして条件分岐拡張パッチも追加しました。
よろしければご利用ください。
>>107 前スレにも書きましたが
改めてコピペしておきます。(readmeにも追記しました。)
5fd585〜5fd587はデフォルトでは
4a ea eaとなってますがeaが4aに置き換わるたびに
連携時のダメージの増分が減ります。
最大は ea ea eaのときでこの際は2連携で2倍、その後
3倍→4倍→5倍と変化していきます。
最小は4a 4a 4aで2連携で1+1/8倍、その後
1+2/8倍→1+3/8倍→1+4/8倍と変化していきます。
うまくバランスを取ってください。
七英雄本体戦の条件って ・アビスゲート4つ閉じている ・ワグナス以外の七英雄を撃破している ・氷の剣を入手している ってイベントデータ見たらなってたけど、なんかウィキと違う、、、 実際どうなんよ?
条件分岐技拡張って全部設定し直さないといけないんだよね?
>>110 既存の条件分岐設定についてはそのままコピペしているので
設定しなおさなくても使えますが
私の方で新たに設定したのは固有技版不動剣→無月散水のみです。
返答ありがとうです。 ふう・・・なんとか分岐拡張用にBNE作れました。
条件分岐拡張更新しました。 牙からの条件分岐を残したままになってたので消しました。 すみません。
連携による率のUP値の 5e79e2のBF 55、 5e79e4の10 BFとはどういう意味なのでしょうか?
すみません。 5b79e2の間違いです。申し訳ないです。
なるほど、ありがとうです。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 02:26:10 ID:W8TuUmJX
シヴァは5月からピーク時の人口が毎月200人ずつ減り続けて 4500人が今じゃ3100人になりましたって感じ なんつーか物凄く減った・・
なに行き成り誤爆してるわけ?
誤爆にいきなりも何もないだろうw あらかじめ予告とか前兆がある誤爆なんてきいたこともないw
意外とネ実民いるもんだなw
RS3.12+7.1(完全版)をあててるのですが、 敵のHP自動回復を3000から999にするにはどこを変更すれば良いのでしょうか?
>>121 あちらは心無い方がアップしたパッチですので使用しないで下さい
ごめんなさい。
ブルー追加と新シャールコスプレを両方あてようと思い、 ブルー追加の前提になる空き作成画像移動.ipsをあてたけど、 (あてない場合該当IDの四天王グラが書き換わる) 移動先のID[AF]にて銀の手シャールとアディリスが被ってしまうからあてられなかった。 職人様、もし叶うならどうか両方あてても問題なくなるように修正を・・・!
毎日ここ見る余裕無いし、 ロマコラみたいにwikiにパッチリスト作って欲しい
biblos氏のディスガイアキャラのグラいただきました。 完成度高いね。 アデルがいないのがさびしい。
6-88氏、スレ見てます? 6-88氏のフォルネウスとビューネイのキャラグラがほしいのですが、 再アップお願いできないでしょうか?
>>125 >>127 自分で作れば?
てか毎日来れなくとも過去スレ読み返したりreadme確認したりもしないような
連中を助けてやろうって人間はそうそういない。
毎日来れない人もいるだろ。wikiに追加するなら協力するが
毎日来れないのは仕方ないさ。その人なりの都合があるから。 でもリアルタイムでスレが確認できなくたって過去スレを読み返す方法は いくらでもあるしそもそもreadmeを見ればリストの構築法はわかるようになってる。 こいつらはその手間さえもめんどくさいと言ってはばからない連中だ。 そういう連中に協力したいというのなら好きにすれば良いさ。 俺は協力なんてしたくない。 なお、そういう連中を大量に受け入れてスレがどうなったか思い出してみるといい。 新規は歓迎するが怠け者は必要ないだろ。普通。
まーたいつもの 自分で構築できない怠け者VS新規が簡単に遊べるのが気に入らないケチ野郎 の論争はじまったのかw
やりたいやつはやれば良いし やりたくないやつはやらなきゃ良いし なんでそう不毛な議論をしようとするかね
すげえな、これで何度目だよ
135 :
124 :2010/01/07(木) 11:46:55 ID:alIRxKRR
ひとつ回避パッチを見逃していました。 が、コスプレ用キャラ画像移動.ipsをあてたところ、 銀の手シャールとドレスモニカのパレットがずれているらしく この2キャラが黒くなってしまいます。 まだ何か欠けてるのかな・・・
まとめリスト論争してるヤツは
>>6 読んで来い。うるさい
別にここは毎日見なくていい readmeか更新履歴を読めばいい
そもそも8M拡張以降の流れは現在進行形だから 少なくとも自分で構成手順ぐらい分からないと無意味じゃね? まだ細かい不具合や被りをデバックの人が報告して埋めていく段階に過ぎないのだし 多分完全に「これで大丈夫」となるには時間が掛かると思うから 一見さんや余り詳しくないor度々構成し直すのを面倒と感じる人は暫らく今遊んでる構成で 我慢して一月くらい経ってから改めてやればいいんじゃないか、と柔らかめに言ってみる 毎日のように「現在の構成」を上げられ毎日組み直すのも大変だろう?
また自演に引っかかった馬鹿が居ると聞いて
もうさ、こんなに荒れる3.12を改造してくのは止めにしようぜ 現行職人もIvn氏のRS3 Exivn SF2に改造しようよ じゃないと俺はもういくら職人だろうと荒らしと捉えることにするよ
全部俺が悪い
>>140 同意、これからはIvn氏の時代だよな、3.12なんて逃げた木霊の残りカスだし
新パッチをベースにしていくべきだ
酷い自演に感動した
今ではさすがにあまり見かけなくなった懐かしい物が見れると聞いて
自演するのも良いがID変え忘れてちゃ馬鹿丸出しだぞww
なぜ技のかっこいい2でやらないのか
2は世代変わるからキャラ追加もやりにくいし、 そうなると新イベントもオリジナルの物になっちゃうしで改造しにくいんだよな、 もうアレでほとんど完成な感じだし。
それに現行の職人さんも3にしか興味なさそう。
流れぶった切ってごめん。 サルーインが倒せない。 メンバーは最終皇帝を始めとしたステータス高めのキャラ。 全員技・術P最大。 鳳天舞の陣の中心キャラに氷の剣で剣の雨対策。 序盤は技P消費の少ない技で攻め、後半は一気に畳み掛ける。 でも再生の回復量が凄まじくて息切れしてそのまま押し切られる。 戦法が悪いんだと思うんだけど・・・。 倒せた人、ヒントお願いします。
回復の上限999にすればいいんじゃない?
>>150 レスありがとう。
いや、それがstirlingでどこを変更したら良いかわからなくて・・・。
つHP自動回復上限999パッチ.ips
5.xx以降プレイしてないから詳しくはしらないけど stirling以外の方法があったと思う、パッチかBNE2とかの便利ツール
>>149 やっぱ普通に倒すってなるとそんなにつらいのか
というわけで、なるべく強キャラ選んでがんばろうデータを作ろうと企んだんだが・・・
一番最初、主人公選ぶところで詰まったわw
あの8人で星とか武器とか選んで、強キャラにせめて技か術かで近づける者は居ないものかね・・・
とりあえず、魔力27のトーマスで限界な気がしてきたw
つか根本が間違ってるだろ。 職人は住人のものじゃないよね。 スレの方向決めるのも住人じゃないから。住人は何様だよ? 職人が居ないと、なにも始まらないことぐらいわかる?話し合う意味もありませんね。
偉そうな職人気取りは消えろ
Uk1cUQCzがかっこよすぎ
>>156 >>157 てめえが
職人コールを連発するためのスレじゃない
需要がないならさっさと帰れ
おtっと、子供に需要なんて難しい単語はわかんねえかな??
まあ冷静かつは博識の俺には翻車魚=マンボウぐらいあたりまえのように知ってる訳だが
釣り針デカすぎるぞ。マンボウでも釣って欲しいのか
ID:Uk1cUQCzは馬鹿かも知れないが言ってることはまとも そろそろIvn氏のパッチベースを本気で考える時じゃないかな?
女紙かも知れないような奴のパッチは論外で御座います。
>>161 ID:Uk1cUQCz自演乙
サガフロ2スレで頻繁に広告してるようだし
実はIvn本人て落ちじゃないだろうな。
アレは流石にアンチだろうとは思っていたが、 女紙本人だったりしたら自分のパッチの宣伝くらい余裕でしそうだしな・・・
は?失礼な 女紙なんかと一緒にしないでくれ
FFパッチのりどめでは自分勝手なこと書いてたから、好きにはなれないなぁ。 俺以外にも同じ考えの奴も多いと思う。
#14氏、AZRAEL氏、ゴゴイチ氏のを許可取らず無断で使ってたんだっけか。
SF2パッチを主流にしたいのなら デバッグするなり則ったパッチ作るなりすればいい (木霊氏配布禁止問題は別にして)3.12はそうしてる 書き込む以前に自分が行動
過去の過ちを掘り起こして ウジウジ攻撃するのもやめたら? 今回、その点は改めているんだし
スレ読まないと書いておきながら、パッチ使用に関して何か問題があれば 連絡くださいとか、どうやって連絡取るんだよというようなことを 書いてたんだっけか。
そもそもSFはスレチだろうが
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった | ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
過去の過ちをというなら、そのことはなかったことにするんじゃなくて、 きちんとコメントを書くなり何らかのアクションは取るべきだな。 それすらしないんだから批判されても仕方がないと俺は思う。
そんなこと言えばコスプレだってそうだろ。 いつの間にかコスプレ作者もしくはコスプレ氏という呼び名が定着してるが 作ったのは無名の位氏だし呼び名からしておかしい。 本人が無断改変を認めてるとはいえ他スレで活動中なんだから ちゃんと了解を取るのがスジじゃね?
そこはりどみにも書いてるじゃんw 実際スレにも顔出しているし、無名の位氏が何か言ってくれば対処できる 環境だからな。ロマコラでも話題上がっているんだから問題あればとっくに 何らかのアクションがあるだろうしな。 お前ちゃんとりどみ読んでる? FFパッチのころは自分との連絡手段ありません、でも何か問題あれば 連絡くださいとかいっているような内容のものを書いていた奴だから 問題だっていってるんだよ。
いやだからさ。 ドット職人がパッチに使われて迷惑してからの話だろ? なんで外野が騒いでるの?荒らしと変わらないから。 つか女神じゃないだろ。 頭悪すぎる。
>>176 女紙なんて一言も書いてないわけだが・・・w
俺は好きになれない、りどみの内容がめちゃくちゃだったから
好きになれない人もいるんじゃないのか?って書いただけなのに
お前が過剰反応してるだけ。
別に、SF2パッチの話題出すなとか全く思っていないしな。
もう少し頭冷やしてから書き込もうぜ、人を馬鹿にするのはかまわないが
今のお前は間抜けすぎる。
昔のことに囚われて 時代のニーズに合わせられない奴が1名いるなw 昨日もそうだし、わざわざID変えてまで自演して楽しいか?
私怨なら別スレ建ててやってくれよ・・・
俺のことなら昨日からずっとID同じなんだが・・・w SF2のことなら別に何とも思ってない。 ただ嫌悪感抱いてる奴がいるからこう荒れるんだろうなって 書いてるだけだw
俺のことなら深夜からずっとID同じなんだが・・・w SF2のことなら別に何とも思ってない。 ただ嫌悪感抱いてる奴がいるからこう荒れるんだろうなって 書いたのが始まりだよw 批判する奴も、庇護する奴も逆の意見はすべて同じ奴の せいにしたがる奴多いなw
マルチウェイ、使ってみたら、只の斬り、アニメ設定、されないままで('A`)<SF2パッチ
Ivnのffの頃のreadmeみると3.12のような本パッチになりたいって感じだったし スレで工作活動してても何もおかしくないな。
すまん、まだ送っていないと思っていたものはすでに送ってたみたいだ。 同内容に近い内容の連投によるスレ汚し失礼
過去のことはもういいだろっていうけどさ もし本物の女紙がまともになって戻ってきたとしてみんなは受け入れるの?
クオリティしだいだな、俺は
技量だけはそこそこ有ったからパッチ作らせるだけ作らせてから追い出す>女紙
サルーイン倒せた。 HP回復999のアドバイスくれた人ありがとう。 楽しかったよ。 ストーリー知りたくてクイックセーブ使いまくりだったのが心残り。 こんなことならまっとうに遊んどけば良かった。 次はディスガイアキャラで始めるかな。 クイックセーブ禁止で。
ミカエルの国政苦手なんだよなあ・・・。 先に産業を最大まで上げるんだろ?
すみません ロマサガ3をレアモンスターと戦いたくて改造しました バイナリエディタというのを使ってモンスターデータの数値を変えました で進めてみたのですがなかなか出ません 例えばトウテツと戦いたい場合キマイラが出始めてから何回くらい戦えばトウテツが出るレベルになるかわかる方いますか? あとこの質問はここで聞いて平気だったでしょうか? 間違っていたらごめんなさい
>>147 新イベントがオリジナルって3のパッチでも同じでしょ
つか世代交代で同じグラの人間が登場する方が本当はおかしいんだが、職業とか部族ということでごまかしてる
能力も人物ごとにステータスやひらめきタイプが違うし
(だが重装歩兵はほぼベアのようなヘタレばかりで構成されている)
拡張できれば面白いと思うのだが
最終皇帝の登場条件も(内部解析無し?だが)すでに解明されているわけだし、3解析できるよう人ならやりようはあるかと
実際には
>>148 が一番大きいと思うのだけどね
3では容量的にももうたいした改造もできない人も中にはいて、それでもまだ3にこだわるわけだから
>>194 スレ違い
俺は1時間くらい戦ったら出たような記憶がある
かなり昔のことだから曖昧な記憶ですまん
批判じゃないよ 実力ある職人はもう1から解析するようなやるは気ないって事が言いたいだけ 3.12がややこしくなった時も過去シリーズや他のゲームに逃げられればスムーズに移行できただろうし
>>195 応援しています。何にも出来ないけど頑張って下さい! そんな言葉より
イベント作ってくれたり、パッチ作ってくれたり、バランス調整したり、画像作ってくれたり
2用にBGM移植してくれたり、とにかく行動してくる人が数名増えて活気が少しでもついたら戻るよ
モチベーションは無いけど、やり残しはあるし
拡張パッチや大量の資料を作ってくださったMin氏
キャラグラ個別化パッチを新しく対応させて下さった2-658氏
支援パッチを作って下さった6-912氏に
避難所の場所を提供して下さったワグ茄子氏には申し訳なかったけど
こんなにベース素材が揃ったのに誰も作り手が来ない事に嫌気が差してたところに
私事で仕事での部署変更で時間取れなくなり離れてたんだけど
ようやく環境にも慣れて時間取れるようになって戻ってきたら
自分がいなくなっただけで廃墟になってたのには失望を通り越して大笑いしたよ…
孤軍奮闘で頑張っているnana氏も潰れないかが心配だよ
自分みたいにならなきゃいいけど…
まあ2については避難所にスレ立てたり色々頑張ってた見たけど結局ごらんのとうり 2の改造はしないの?とか言う人はいるのに自分でやろうと思う人はいない これじゃあ発展しなくて当たり前、既存の職人さんに無理強いするよりまずは自分で行動しよう
言いたいことだけ言って悦に入りたいだけの奴 触れなければ無害
2と3で格段にドットの質っていうのか何かがアップしてるんだよね。 だから見劣りする、SFCの後期に発売したのだから当然だけど、 なんつーかFCとSFC程ではないけど差を感じて今更2をって気にはなれないんだよなー。 俺なんかは2を改造するよりむしろ3に2のイベントをもっと追加して欲しいってかんじだねw 8M拡張も来たし。 きっとそういう人が今はおおいんだろうね。
>>200 技術と時間があればなー
2の場合は荒れてたこっちでなくレスのほとんど付かない避難所でやってたということもあるが
避難所でやってもスレ住人だけでなく3で頑張ってた職人はほとんど見向きもしなかったからな
逆に1人の職人で持ってるスレもあるし難しいな
小さな村全滅したの見に行ったらクジンシーいたから倒しちゃった そんで復興始まってから兵士風の男に話しかけても 「君は英雄だ」って言うだけでアイテムを渡せない 他の三人にはアイテム渡せるけど渡してもイベント進まねー せっかくインヴォ狩りで月白用意してたのに・・・
クジンシー討伐前からやり直せw
>>203 別に擁護する気はないんだけど、改造する人は「自分がしたい事」してるだけだから
別に無理して2をやる必要ないと思ってたし、
3の改造してる人が2をしないからってそうそう責めないでな
自分も2が好きで2を改造したかったから、2にしがみついてただけだし
技術は後から勝手についてくるよ
自分も初めの頃は適当なイベント抜き出してメモ帳にコピペして
セリフ部分とコード部分を分解して理解していってたんだし
やらないから慣れないだけで、やれば勝手に慣れてくよ
>>204 俺もなったよ・・・
倒さずに復興イベント進めれば大丈夫なはず
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 00:37:41 ID:6t6kUxrX
ユリアン→ギュスターヴ青年期 モニカ→コーデリアかジニーあたり エレン→レスリー サラ→銀の少女 ポール→フィリップ3世 ウォード→ヴェント ヴェントに、エスカータの宝剣でアンリに変更、 でキャラパッチ当てて妄想プレイを楽しんでる。 イベントの追加の仕方がサッパリわからん… 1.13のやつでコスプレパッチ当てるとなんかバグるし、連携もバグるしで、 うまいこといかん。 改造って難しいのな…。
1.13には対応してないんじゃね? 1.10でやるべし
210 :
sage :2010/01/08(金) 00:46:23 ID:6t6kUxrX
>>209 sage忘れてた…すまない。
やはりそういうことか…これからも、追加されてくパッチは、
1.10を前提につくられたものが多くなるのかな?
連携できたほうが楽しそうだし、1.10を当てなおすか…
1.09だっけのほうがいいんじゃなかったっけ? 1.10だと呪い装備が移動できておかしな事になるとか何とか あと1.13にするってことは3.12を卒業するって事になるから今の状況じゃ無理だろうなぁ (3.12自体が1.13に対応してないらしいし)
てゆうか、1.13に実装されてる機能をコスプレ氏が1.10で実現させたから、1.13でないといけない理由は無くなってるよ
Rs3extoolでmob氏のジュエルビーストを差し替えようとしてるんだけど、 ジュエルビーストの項目が0174と0175の二つあるのは、 眠りとそうでないバージョンがあるってことでいいのかな? 以前、眠りとそうでないバージョンのジュエルビーストを二つとも 差し替えるとバグると聞いたような気がするんだけど、 どうすればいいのか教えてくれると助かります。
ジュエルビーストの画像変えたら 七英雄本体がバグったのは俺だけ?
領域をオーバーして次の画像に影響を与えてしまったのだ
ところで、タイトルデモって必要か? アレはノーマルなロマサガ3のタイトルデモであって、3.12にはそぐわないというか・・・間違ってはいないが・・・ 何が言いたいかというと、タイトルデモ削ったら容量の節約になるんじゃないかって事!
タイトルデモはイベントエリアなんだが キャラ画増1個程度も増えない削除<<<<超えられない壁<<<オープニングデモ だと思うけど 無駄なあがきはヤメレw
逆にデモを3.12風にと・・・
>>逆にデモを3.12風にと・・・ デモって、キャラ変更するとバグったりして結構ややこしいし。 デモ削って、タイトル画面変えるってのは、有りかもな。 やり方はわからん…元画像ファイルあれば、フォトショップでタイトル つくるぐらいは簡単にできそうだけど。
RS3拡張パッチVer1.10.ips RSaGa3.12 plus 6.93.ips base.ips 7.00β修正.ips 修正.ips 修正3.12.ips の後にクラス拡張+コスプレ8を当てたら、 キャラ装備みようとすると暗転する… なぜだ?base.ips 7.00β修正.ips 修正.ips 修正3.12.ips とかがいらない?
>>222 仕事はやwwwww
>>223 凡ミスだった。アイコン追加パッチ使ってないのにコスプレ8を使ったせいだった…
アイコン追加しない場合は7だったのを、見落としてた。
>>222 3が3.12になってるぐらいだと思ったら予想外すぎて吹いたwww
かっこよすぎるwww
もうね、チートキャラでガンガン進めちゃうよ、俺は。
>>227 それ3.12無断配布してた中華サイト内に貼られてた画像だぞ
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 09:45:23 ID:i4Ym62ww
全術表示改で基本術を使いのでフラグを変えようとしているのだが どこをどういじればいいのかさっぱりなのでできれば教えてほしい…
3.12で風花って敵に攻撃したら通常はフリーズバリアが返ってくるところ、 別のカウンターが返ってきてなぜか背景がラスボス戦に変わっちゃうのな
伸びてるから何事かと思ったら なんだ いつもの パターン か
234 :
女紙 :2010/01/08(金) 17:28:00 ID:5rQWQwZo
俺でよければエッグイベント作ろうか?
じゃあ俺はmiβgestaltつくるわ
>>229 新しいパッチを用意したのでよろしければご利用ください。
>>236 早速試しました
術の閃きは問題ないですが、術を覚えていないキャラの場合
項目選択のところでフリーズします。
術がないのに見に行こうとしているんでしょうか?
>>237 有難うございました。
修正したのでご確認ください。
>>238 今度は問題なく動作しました、素早い修正ありがとうございました
条件分岐拡張当てた後だと思うんですが 疾風剣を使ったら青の剣が出てしまいました
クイックセーブ縛りでいくと良い緊張感を保てて面白いと、アタイ思うの。
>>240 光速剣閃きパッチを当てたromをベースに作ってるのでその影響ではないかと。
もし光速剣閃きパッチを当てていない場合はBNEで疾風剣の条件分岐先を光速剣に修正してください。
サガフロ2のイベントだよな〜。ミンサガ関連のキャラとイベントは いっぱいあるけど・・。サガフロ2は、期間限定で仲間になるキャラや 専用アイテムが多くて、ロマンがあるわ。ヨハンとか最高。
質問です。 アウナス・ビューネイ・フォルネウス・アラケスのコスプレ装備(フラショナルや飛天の鎧等)の 性能を変更したいのですが、該当するアイテムデータが見つかりません。 蟹ツールでは敵専用のフラショナル等しか見つからず、 stirlingでも見つかりませんでした。 どこにあるのかわかるかたいらっしゃいますか?
見つからないはずないでしょう・・・ 素直に分からないと聞けばいいものを
すみません、今も探し中なんですがわかりません・・・。
あーすみません、見つかりました。 拡張パッチにチェックいれればいいんですね。 ごめんなさい。
コスプレ氏更新お疲れ様です。 全術表示についての提案なんですが、アビス地相の術の追加は不可能でしょうか。 ご検討宜しくお願いします。
超電磁砲おもしれーな
妖術もちゃんとした術の系統に加えて欲しいところ 使い手が4人もいるし、妖魔のみが資質を持つショップでは覚えられない術って事で これってアビス地相なのかな? レオニードの特殊術はさしずめ邪術?
冥術って感じもする もっと種類ほしいお
基本術別枠化.ips 術使用して戦闘終わったあと次の戦闘の術者の選択画面が 一番目の武器の項目に強制移動してしまってるみたい
255 :
249 :2010/01/09(土) 03:33:50 ID:/JKTf66k
私の説明不足でしたね。
アビス地相にあたるのはレオニード特有の、
ペインから閃く系統を指してました。
>>251 さんの言う妖術も確かに欲しいですね。
地術「朱鳥、蒼竜、白虎、玄武」
天術「太陽、月」
なのでこの流れで考えると
>>253 さんの冥術ベースに幻が妖術、闇がレオニードとして、
冥術「幻、闇」 といった感じかなぁ・・。
以上、妄想でした。
256 :
249 :2010/01/09(土) 03:58:09 ID:/JKTf66k
と、思ったけどこれで対応したら妖術までもブルーが使えちゃうことになりますね・・。 地術「朱鳥、蒼竜、白虎、玄武」 天術「太陽、月」 冥術「闇」 妖術 と考えたほうがいいですね、すいません。
>>256 新たに妖術を教える術師を配置しない限り、ブルーが使えるようになる事はないでしょう
極意を得ても資質を持つ妖魔しか使えないという事で
ブルー専用の魔術が欲しくなりますが、そこは全術使いのみが組み合わせ可能な合成術で再現するとか・・・
>>257 タイガーフェスティバル兄貴じゃないですか!
連携時に二刀流使った場合は、連携名が二度表示されるねー トマホーク+二刀流、召雷の連携だと トマホトマホ召雷 という感じに
何? この流れ? 特殊キャラを特殊じゃなくしたいの? FF6みたいに魔石で育てきって無個性キャラうめぇ!みたくしたいの? 闇術はレオニード、幻術は妖魔以外にでも使わせたいのか? そのノリだとエスパーの気術や、サガフロ2組のエースだとかも要るな… 言ってておかしいが 闇術・幻術は熟練度相補正.ips使って、無属性に強くするぐらいでいいよ 属性なんてつけられたら、相手はアビスの闇の魔物って設定上アビス+闇属性の敵だらけになり モノの役にもたたなくなるわ ロマサガ1も10系統術があったけど、地水火風以外は無属性だよ なんでもかんでもキチキチに増やせばイイってもんじゃない その他特殊技術は無属性で、固定キャラのみが取得、つまり現状のままでいいよ 没個性楽しみたいんだったら、蟹使ってサイコボールなり妖魔の小手なりつけとけ
>>259 そんなん知らねえわ
>>261 同意見だね。
キャラが多い分、キャラ自体に個性をつけないと、それこそ拡張された意味がない。
俺としては、ブルーはあのままでいいと思ってる。
バランス考慮して、術も初期段階で基本のみにしたわけだし。
単純に、合成術のようなアイデアはアリだと思うけどね。
ところで、RS2キャラだと誰が一番人気だろう?
264 :
260 :2010/01/09(土) 09:49:37 ID:+o+tiG0M
何度か試したけど、二刀流で攻撃した後に連携すると 2回表示されるみたい トマホトマホ召雷はなるけど スターファイア、トマホーク+二刀流だと スタートマホ
>>264 連携の最初に二刀が入るとなるのか、二刀の後に連携が入れば無条件にってのかのどっちなんだろなw
>>263 ヴィクトール兄さん、ベア皇帝、もしくはアリw
>>266 アリだー!!は二回目のエロい方が人気なだけだろうなw
268 :
249 :2010/01/09(土) 10:24:41 ID:/JKTf66k
>>261 いえ、レオニードと妖魔達のみ該当術の表示が欲しい、と言う話です。
闇術も妖術も習得する場所がなければ他のキャラは習得できませんし。
ブルーについてのみ特性が全術なので妖術以外の天・地・冥あたりまで
あってもいいかも?とは思いましたけど、なくても現状ですごい事だと思ってます。
>>266 兄さんはいいかも知れまいね!アリっておい!笑
個人的には、キャットもどうにかしたいなと思うんだけど、どうだろ?
↑知れないね!
271 :
249 :2010/01/09(土) 10:35:53 ID:/JKTf66k
あと、アビス地相は敵しか使えない術でダークネスが存在しています。 ペインからの閃き派生にない術ですし、増やして欲しいとも思ってませんけど、一応。
>>249 無個性俺TUEEE!したいだけの話にしか見えてなかったけど、
よーするに、技項目、術項目以外に特殊って項目が欲しいって事?
現状は術と特殊は同じカテゴリーだけど、
ノリは基本術別枠化.ipsみたいなカンジ?
レオニード、エスパー、妖魔、6術使いぐらいしか恩恵なさそうやけど、、、
>>254 の件修正しました。ご確認ください。
>>249 6属性以外は体術扱いだったと思うのですが。
274 :
249 :2010/01/09(土) 11:10:17 ID:/JKTf66k
>>272 全術Lv表示ipsあてることで術カテゴリの熟練度欄が空いたので
そこにLv表示が欲しいな、と。
通常キャラは6術のLv表示(実際使えるのは地術1+天術1:全術Lv表示ipsのデフォルト)
レオニードなら6術+闇術のLv表示(他の術禁止なので6術は表示あるだけ)
妖魔なら6術+妖術のLv表示(実際使えるのは地術1+天術1+妖術)
エスパーなら6術+特殊の表示←エスパー使ったことないのでよく分かっておりません
ブルーのみ妄想ですが6術+闇術の表示(全部使える だったらいいなと思っただけ)
と、できないでしょうか?との提案でした。言葉足らずや表現まずかったのはすみませんでした。
自分がマイノリティだと不安なんだよ
277 :
254 :2010/01/09(土) 12:30:58 ID:84mAVeee
話が飛んで申し訳ないんだけどパッチ名の「四天王パッチ」 なんで四天王なの?3に他の作品のキャラ登場させよう! そんな感じで最初に登場させたのが1の四天王で 仮名としてその名前を付けてたらそのまま定着したとか?
連携が凄すぎたせいか、もうこれ以上凄いパッチには出会えないだろうなー 何か飽きてきたわ
増幅LV表示&成長.ipsいててみたんですが 戦闘終了後「がアップ!がアップ!」と表示されてしまいますね 一応SSを取って確認してみたんですがなんのステータスも上がっていないようでした
二刀で5連携すると連携名が二段になりそうだな。。。
>>278 大体あってる
でも大元は三柱神パッチだったような
6-88氏のサンドストーム.ips使ってる人います?
ワグナスイベント3.12版来たな、もし茄子がダメって言ってもみんなで茄子の方を追い出そうぜ! せっかくのイベントパッチだだ維持にせねば、ここを捨てた奴の意見なんぞ聞く必要はないし。
こりゃまた痒いところに手が届くパッチばかりだわ 先にポールに会うと術戦車イベントが起こらなくなるってのは知らなかった・・・ 氷の剣に関しては魔物が持ってったというよりも、ガラハドが持ってった事にした方がいいんじゃ? RS1でいつもガラハドにアイスソードを買い占められてきた者にとっては魔物より性質の悪い奴だけど 魔物なら殺されても仕方ないよねw
テキスト読んだけど正に同意だな、 質問しといて礼もいわない奴はもう人間として終わってるよ。 マジ乙っす!
俺なんて前にむかついたときにアップしているのけそうかと 思うほど短気なのに、すぐに荒れるこのスレでいまだに 新しいパッチを公開してくれる現行職人さんにはマジで感服するよ。 俺も何か作ろうかな・・・
∧__∧ ( ・ω・) 結構どす ハ∨/^ヽ ノ::[三ノ :.、 i)、_;|*く; ノ |!: ::.".T~ ハ、___| """~""""""~"""~"""~"
>>260 の件とシャドウサーバントで同様に名前が重複する件について修正パッチを用意しました。
増幅LV表示&成長.ipsについてコスプレ氏に質問があるのですが 万年控えがPT内に復帰させやすくなる&見た目でステが分かるってメリットは分かるのですが >これで技術の参照が増幅の技術を使うことで成長していきます。 >増幅を固有術属性のLVとして使うことも出来るようになるかも。 の部分がちょっと分かりません 増幅LVって 控えキャラの増幅LV/128分だけ、パーティーの与えるダメージが増幅されるってステで 控えの位置に置くことだけで上がっていく隠しステータスですよね? 設定箇所は構造体でいうところの 仲間成長率の????(成長率16byte中の12byte目)になるのかな?
>>291 >設定箇所は構造体でいうところの―
そのアドレスで合ってます。
>増幅LVって控えキャラの増幅LV/128分だけ、パーティーの与えるダメージが増幅されるってステで
>控えの位置に置くことだけで上がっていく隠しステータスですよね?
もともとの発端は固有属性の術法にそれ用の熟練度を用意してやれないかというところに有ります。
体術扱いでは違和感を感じていたので。かといって新たにアドレスを用意するわけにもいかないので
あまり参照されない増幅LVにその役を担ってもらえないかと考えました。
BNEで技術の参照の項を増幅LVに設定してその設定した技術を使用することで増幅LVが成長するように
設定したので
増幅LVに擬似的に固有術LVと兼ねた役割を果たさせることができるようにしたつもりです。
こんな感じでよろしいですか?
293 :
291 :2010/01/09(土) 18:53:43 ID:K8yVISnX
>>コスプレ氏 説明ありがとうございました こんなカンジの理解でいいのかな? 例えば 術ID:34 ペインの参照の値をFBにすれば、 参照ダメージ補正=増幅値、参照LV値=増幅LVとして 増幅レベルを基準にダメージ算出できるようになる… って事ですね? 確かにこれなら、レオニードにもエスパーにも擬似的に固有のレベル持たせられますね 普段は戦闘中に自身の増幅LVは参照しませんし だとすると特殊技を持っているキャラのみに設定して、他キャラは未設定のほうが良さそうですね 答えて下さりありがとうございました
俺は毎日スレ見てついっていってるから構成ばっちりだが ぶっちゃけ間をあけたらコスプレ氏のパッチわからなくなりそうだ 説明無い修正パッチがいろいろあるし しっかし総パッチ数が200を越えちまったし恐ろしいな
>>294 説明の無い修正パッチは基本的に私の都合で別パッチにさせていただいてます。
パッチが多すぎて管理が大変なもので。申し訳ないです。
とりあえず修正パッチについては日付け順に最後にでもまとめて必ず当てていただければ問題ないはずです。
70-742氏の連携関連のipsですが、 初期化を当てた後、残りのすべてのipsを当てても大丈夫ですよね? 今のところ何も問題無いのですが、もし不具合があったら教えてください。
RS3.12+7.1(完全版).ipsに当てると、バグりますな・・・。 ためしに8Mに増やした後、連携3?.ipsだけを当ててみたけどやっぱり ターン開始直後にバグっちゃう。 これはしばし様子見か。
RS3.12+7.1(完全版).ipsはスレ的にもパッチ的にも地雷
>>299 過去ログ見れば答えはあるよ!
とりあえず自分でツール使って組み直してみたらいいんじゃない?
レスありがとう。 あのパッチは地雷なのか、ごめんなさい。 とりあえずログ見返します。
あれは荒らしが職人の意向を無視して勝手にうpしたもの しかもわざと不完全にしてあると暴露してたし・・・ 完全版という単語はNGワード指定推奨
え、まじで? これからやろうと思ってたのに
876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/01/02(土) 00:06:39 ID:aH+ko6Us
>>859 ばぁぁぁぁぁかwwww
>>860 君が正解! えらい!
>>861 その通り、あれは不完全版だよ。
だって、連携まで組み込んだモノUPなんてモッタイナイじゃないwww
少しでも釣られてくれてアリガトウ!
じゃーな、もうこねーけどな。
↑
こういう奴がいるのよ・・・
それ書いた人が本人だという確証もないけどね
いいんじゃね? あれは自分で考えることもしない乞食用だと思えばさ。 中身みたけど、パッチは揃っているみたいだし、 連携組み込みたい人は自分で考えてやればいいわけだし。
>>283 修正確認しました
相変わらず対応早いですね
お疲れ様です
数スレ前からアドレスすら載らなくなったのに未だに新ロダにあるパッチを知ってるってことは 誰かが他スレで宣伝してるのか、前々からいるひとくらいだよな・・・ 前々からいるならログ見て自力で構成した方がいいと思うが
7.00が見つからない俺。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 23:18:31 ID:TTD4xTl6
バグ報告 Wagnaspatchfor7.0改.ipsを当てると魔王の鎧のところでフリーズします 目一杯パッチ当ててる状態ですが・・・
ごばくしてもーた。 サル倒すまで十分遊ばせてもらったので、次はRS3 Exivn SF2だ。 こっちも楽しみなんだよ。
>>309 パッチの順番調べるのは面倒だし、まずは最新のまとめがないかググってみるか
みたいな流れで辿り着く人もいるんじゃないかな
試しにいくつかのそれっぽい単語で検索してみたら、あっさり行けたよ
その探す労力を最初かられあどめや過去ログ読むほうに費やせと言いたいけどね
ここはお前の日記帳じゃねー 個人のブログでもやってろ
>>311 うひゃ! 修正し忘れてる…
とりあえず応急処置でStirling.exe使って以下の修正しといて
0x48A6BC:00
0x48A6CC:00
他にも忘れ物ないか調べてから、あげ直しするわ
ってか、ちょっと眠い………
おちんぽみるくかよっ!!!
え、あっちのロダに上げられてるのじゃ連携パッチ組み込めないのかよ・・・。 stirlingでどこをどう修正すれば連携パッチ組めるようになるの?
>>315 素晴らしくレスポンス早くて感動しました。
一から自分でやろうね
ワグ茄子氏って避難所の管理人なんだっけか なら時々はバイナリスレ覗いてるだろうし領域被り不明点について答えてもらいたいところだ
乞食は乞食らしく去年の12月で時が止まっているパッチをそのままやってろってこった。 それがイヤなら自分でパッチ組み直しをするんだな。
あとラベールイベントの人乙、 けど画像のFAとFBは拡張背景に使用されてるらしいから使わない方が良いよ。 それとアケの道具屋はギュスターヴの剣+αの人の説明に書いてあるから読んでみるのをお勧め。
4C0000〜も8M拡張&コスプレの人のアニメ拡張使わないなら貴重なアニメ領域だから余り使わない方が良いかも・・・
パッチの当て方が悪いのかギュスターヴ追加できたのはいいがグラが老人なのは仕様? しかもジニー仲間にすると画面暗転する
>>317 珍しく仏心を出して調べてみた。
結論から言うと、そのパッチに連携を組み込むことは可能。
ただし、組み方を間違えると
>>299 みたいにバグる。
stirlingでバイナリをいじる必要は無い。
用は、過去ログを読んで連携組み込みについて1から調べれば十分ということだ。
頑張りな。
バグ報告 Wagnaspatchfor7.0改ver1.01.ipsを当てると、玄城の武器屋の2階に上がると店の外に出てしまう
ラベールイベントですがバグったタイラーさんにアイテムを要求されました どっちかというとナルセスのほうがキャラに合ってる気がする 寒いところが苦手なのに氷湖に現れるのがおかしくはなるけど
ラベールイベント作成お疲れ様です。今後の活躍を期待してます。 質問なんですがリドミのアセルスイベントが1.6って記載されてますが1.7の間違いじゃないかと
>>325 ありがとうございます。
1個ずつパッチを当てる→連携パッチを当てる
とやってみましたが、やはり
>>299 と同じくターン開始直後にバグります。
過去ログも読めないし・・・。
どうしてもわからないので答えをお願いします。
あの朝鮮ロダの完全版()笑テキスト真似たらダメだろ・・・
過去ログの読み方なんてググればすぐでてくるだろうに・・・
>>329 全パッチの各りどめを読んで当てる順番を自分で構築
これをする気ないなら3.12で遊ぶなってことだ
あぁ・・・朝鮮ロダのまとめにごちゃまぜで入ってるパッチだからりどめないのか^^;
朝鮮ロダってどっちのロダ?
>>329 連携4−2は問題なく動きますよ。そこからのパッチの当て方がおかしいんじゃないですか?
>>334 の言うとおり、4-2なら問題なく動きました。
皆さんありがとうございます。
>>333 朝鮮ロダのことちょっと前に出てたろ。
それ見ればどれが朝鮮ロダかわかるのに、それすら理解しようとしないなんて
最悪だな
>>326 無改造のロムの玄城武器屋1Fのデータを移植して試してみましたけど
外に飛ばされました
どうやら原作からある仕様のようです
(武器屋2Fのデータ自体はあるみたいですけど)
サブマップデータのブロック3〜4に関する知識がまだ不十分なので
(キャラ配置はブロック2:ここは慣れたw)
もうちょっと勉強できるまで仕様という事でお願いします
338 :
337 :2010/01/10(日) 11:29:26 ID:F2JtVV5t
…ググってみたら、武器屋2Fの存在を発見orz 移動イベント関連で上書きなってるな、コレ…… しばらく仕様にしといて、勉強します
しかしケチな住人ばかりで読んでてむかついてきたわw まとめテキストでも作るかな。 ここの住人の一部は昔からなんかアレだな
アスペが出てきてから一部がキチガイ化したからなぁ
>>339 7.1構成以降はほぼ現行職人のパッチだけで、それすらりどめに詳しく
書いてあるにもかかわらず他人任せにしているのが問題じゃないかな。
昔はエミュレータなんて言ったら、敷居が高くロムを起動するのさえ
フォーマットの指定までしないと動かないなんて普通にあった。
最近の奴らはぬるい環境に慣れすぎて、簡単に自分で出来ることすら
やらないこと自体が問題だと思うがな。
ま、別にテキスト上げようが別に良いが、ケチな住人とか言うくらいなら
wikiに書けよ、その方がよほど役に立つだろう。
まさか、ケチとか言ってる割に、wikiの編集の仕方分からないとかつまらない
事言うなよ?あんなもの少し見れば簡単に分かるものなんだからな。
ほら、これだよ
何が気に入らなくてそんなに喧嘩腰なんだか
>>339 とりあえずテンプレの6を読むことをお勧めします
>>343 >>344 >>339 が普通の態度と言えるのか?w
自分がまとめほしいからって、公平な目で見れていないことに気付け。
俺はテキスト上げるのは反対しないが、偉そうに言うくらいならwikiに
書くぐらいのことをしろと言っているだけだ。
その方が後から編集したり出来るから、構成が変わったときにまとめ上げて
くれといって荒れることもないだろう?
もう少し冷静になって、先賢の目を持って話を進めようぜ。
またこのパターン 何度目だよwww
>>347 まとめ上げてくれという書き込みがあれば絶対発生する。
だから、どうせやるなら編集の出来るwikiに書くべきじゃないかな。
ここでまとめテキスト上げても、その場しのぎにしかならないし
何の問題解決にもならない。
けちくさいとか言ってる奴がやればいいと思うよ。
>>まとめの話をしている方々 しずかにしろよ スレがきたなくなる >>便利?パッチの方 Wagnaspatchfor7.0改ver1.01.ipsの中身を覗いてみましたが 玄城武器屋のサブマップデータとオフセットは変更されていないようなので 他のパッチが原因だと思います >>ラベールイベントの方 こちらも中身を覗いてみましたが 使用領域以外のところも変更されるようになっています というかファイルサイズがでかすぎなので明白ですが・・・ もしかして差分を取るファイルを間違っていません? 単に使用領域の記載漏れだったら申し訳ないです
まとめ反対の人って他人を見下すしか生きがい無いのかな?
普通に考えれば、そういうのが苦手な人が居て当然だし、
今までだって、解析結果を構造体や設定ファイルとして纏めてきたから、
編集しやすくなってるのが理解できて無いんだろうね
>>342 は後のレスでそうでもないのがわかったけど、
その時点の書き込みでは単なるアンチかと思った
そういえばwikiはメニュー凍結してなかったっけ?
使用領域もページだけで、メニューからは見れなかったと・・・
まあ、ページだけでも作る価値はあるけどね
昔はあんな苦労してたのに今はこんな簡単にできてくやしいってか パッチ作成者に了承取れれば完全版みたいの作るのはありだと思うけどなぁ
玄城武器屋の2階に行けないとシルマールが仲間にできない・・・
>>351 朝鮮ロダに無断まとめ上げてる様な輩がいる限りは許可取れる可能性は皆無に等しいだろうと小一時間…(ry
>>350 凍結してるのは前の方だね。
新しく使用領域が書かれている方は編集できるよ。
使用領域や技のあたり少し編集したし確認済み。
>>351 俺の文章もう一度読んできちんと理解してくれw
簡潔に言えば、簡単なこと(りどみよむだけ)くらいはしようぜって話だ。
さすがに、7.1出来る前ならそんなことは言わないけどな。
というか、どうしてもまとめ上げてほしいって奴は、ちょっとでも否定的な
事を書くと、内容も理解せずにすぐに噛みつくのなw
>>349 Wagnaspatchfor7.0改ver1.01.ipsをはずすと正常化するんですよ…
移動イベント11-D4、とサブマップデータ内の移動に関する指定がおかしいと思うんですけど
11-D4:01 FE 01 10 10 → 01 BA 03 18 4F ←この5バイトの固定長の意味が分からないので、現状詰まってます
>>352 シルマール先生移動.ips を追加しました
しばらくこれで応急処置とさせて下さいな…
>>355 2-658氏のサブマップ解析.txtに書かれています
以下一部抜粋
●イベントコード11xxの移動先設定
xxが移動先IDになっている。
移動先の設定は3CFB00から5byte単位で並んでいる。
空きは無いっぽい。
各byteの意味は以下の通り。
1byte目 :bit4-7 画面切り替えエフェクト(0=通常:1=落下:2=画面が揺れる?:3=ホワイトアウト:その他未調査)
bit3 キャラ非表示?
bit2 音楽変更有効
bit0-1 切り替え後のキャラの向き
2-3byte目:音楽ID+マップID(上位6bitが音楽ID。指定できるのは3Fまで。)
4byte目 :X座標
5byte目 :Y座標
サブマップデータ内の移動に関する指定は間違っていないようです
基本構成+Wagnaspatchfor7.0改ver1.01.ipsで確認しました
>>355 シルマール追加で2Fの領域変更されているのは関係ない?
>>356-357 3.12 ver7+はにわパッチ+Wagnaspatchfor7.0改の最小構成で試しても当該バグ発生… 泣ける…
>サブマップ解析.txtに〜
貴重な情報助かりました。すっかり見逃してましたよ…
>サブマップデータ内の移動に関する指定
調べてくれて助かります。ありがと
素の無改造の玄城武器屋1Fのサブマップデータ見ると、
ブロック4に10 00と10 01の指定があるけど、はにわパッチ時点でなくなってるし
頭混乱してきた…
>>358 俺も試しましたが
・3.12 ver7+はにわパッチ
・3.12 ver7+Wagnaspatchfor7.0改
・3.12 ver7+はにわパッチ+Wagnaspatchfor7.0改
どの構成でも問題ありませんでした
>>359 問題ないって事は、Wagnaspatchfor7.0改あてても
普通に玄城武器屋の2Fに上がれるって事でしょうか?
お待たせしました、今回の不具合の修正完了ですよ 玄城武器屋のサブマップのデータ内で 10 00 10 01 10 02 になってなければいけない所が 10 01 10 01 10 02 になってました… orz はにわパッチ時との比較で割り出したので、意味を完全に把握してないけど 階段の先の指定までが、外に出る指定になってたっぽいデス これでシルマール先生に会えるのと 玄城武器屋2Fにキャラ追加が無事にできるようになりましたよ…
お疲れ様でした。 イベントとか技アニメはデバッガで成否が確認できないのが大変そうですね。
>>357 いちいちうるせーなおまえ
友達いねーのか?
>>363 なんにもしないで、ただぼーっと待っている人間より、気になったところは
書いた方が良いと思うけどね。
的外れの可能性も多分にあるだろうけど、その中にヒントが紛れている可能性も
否定できないわけだし。
ぶった切り失礼 キャラ画像のF0ってエレンコスプレ以外で使われない?
が、そういうのに一々反応する必要は無い 同罪
>>366 まぁね、いろいろなことについ反応してしまうのが俺の悪い癖。
自覚してんなら直せばいいだろうが 自分は正しいと思い込んですぐ噛みついてるから荒れるんだよハゲ
いいからサザエでも見て落ち着け 今スペシャルやってるから
ワグ茄子はさっさと出てきて領域不明部分おしえろや 逃げたんだからこれくらいはしてくれてもいいだろ! せんと氏への返答もないしホントクズだなこいつ
>>せんと氏 すみません見てるところが違ってました 余計なこと書いたせいで混乱させてしまい本当に申し訳ないです ちょっと言い訳させていただくと デバッグ=最小構成で行う、と思い込んでいたからです つまりは、はにわパッチを当てなかったのが原因でした >>ラベールイベントの方 使用領域を詳しく書いていただけませんか? 単に始まりだけでなく、どこまで使ったのかも記載願います と言うのも、ver1.01を当てると使用領域に書かれていない600000以降(〜7FFFFFまで)が変更されてしまいます おそらくここがファイル巨大化の原因だと思います
ブルー追加あてたんだけど、 なぜか仲間にした時クラスがシノンの開拓民になって術全部覚えられない・・。 前提は全てあててるのだけどなぁ
>>362 どうもありがと、イベント改造ぐらいなら気軽にできるんだけど、
キャラ配置追加以外のサブマップ関連や技作成関連は知識が浅いので大変です
>>372 お気になさらず、なんとか解決したし
手伝ってくれてる気配は嬉しかったし、おかげでイベントコード11xxの移動先設定が把握できましたし
>>371 &ALL
以降はスルーするけど、一度だけこの手合いにレスするね
ワグ茄子氏が作ってくれたのを私が勝手に調整してアップしたわけで、
ロダに上がっている物自体の責任は自分にあるし、不明部分は自分が理解が足りないだけです
移植元のパッチだからといっても当然ワグ茄子氏が助言したり何かをする義務はありません
煽ったり罵声を浴びせるのはお門違いですし、勝手にアップした身として私が困ります
あまり酷いようだと、私もこのパッチだけは下げなきゃならなくなりますので止めて下さい
すんませんっした でも絶対スレみてて高みの見物決め込んでるであろうワグ茄子が許せんのですよ 書き込むぐらいすぐ出来ることもしない、クズ以外の何者でもないっすよ せんと氏が辞めてしまわれたら困るのでもう俺たちを裏切って書きませんが逃げたワグ茄子だけは許せない
すんませんっした でも絶対スレみてて高みの見物決め込んでるであろうワグ茄子が許せんのですよ 書き込むぐらいすぐ出来ることもしない、クズ以外の何者でもないっすよ せんと氏が辞めてしまわれたら困るのでもう書きませんが俺たちを裏切って逃げたワグ茄子だけは許せない 訂正
何にも分かって無くてワラタ
ただの荒らしでしょ。 よーするにクズ。
貢献した分だけ粘着されるのがパッチ製作者の末路かと思うと泣けてくる
それでもサガが好きだから改造するわけで。 いいゲームだよ、本当に。
[D0]のディアナ(ロマサガ1)をキャラに変更ver1.0.ipsを入れて、 ユーステルムにてウォードに話しかけると、画面反転してキドランドへ飛び、 アルジャーノンに関するセリフが出た後にボス戦が始まってしまいます・・・ その時によって違うボスが出て、 アウナスが出てきたり、トーナメントが始まったり、 なぜかサルーイン戦が開始することもありました。 いろいろ試してみたんですが、改善されない・・・ 順番が悪いのかな〜
きっと順番か足りないパッチとかだな、俺は問題ないし。
それにディアナは1.1が最新だったと思う。
俺も問題ないな キャラ追加フォルダのりどめ読んで前提パッチ見直した方が良い
とりあえず、余計なものは全部省き、 S3拡張パッチVer1.10.ips RSaGa3.12 plus 6.93.ips 7.00beβ修正.ips 修正.ips 修正3.12.ips 7.00β細かいとこ色々修正.ips ロアーヌ発展パッチ完全版ver3.1.ips クラス拡張+コスプレ8.ips コスプレ修正.ips クラス修正.ips コスプレ整理ver1.5.ips [D0]のディアナ(ロマサガ1)をキャラに変更ver1.1.ips 近くなった聖王の都.ips だけ入れてみたんですが上記エラーと同じになります。 間違えてますでしょうか・・・ 他のコスプレキャラ(ゲラハやSF2のキャラ)は問題ないです。 ディアナを入れると、ウォードと話すと駄目なようです。
>>せんと氏 最新版のワグナスパッチ改なんですが マクシムスを追えイベントで神の塔で最上階に行くとブラックアウトします。
>>385 [D0]のディアナ(ロマサガ1)用微変更ver1.4.ips
これも入れないと駄目なんじゃなかったっけ?
>>385 >ミリアム移動.ipsの後、もしくは最後の方にでも当ててください
とあるので、それ関係も前提条件であるのかもね
>>387 >画像追加分無駄に容量を使うため、箱のままのシンプルなのでいいやと思う方はあてないようご注意ください
らしいので、いらないはずだけど、ひょっとすると更新時に
それも必要になっているかも知れないね
パッチ制作環境は当てているだろうし
>>389 ああ、そういやプルミエール入れるときに必須だったな
>>381 >はにわ好きな人氏の「はにわパッチver10.3.ips」も前提条件となります
とのこと
そういえばミリアム移動.ipsのミリアムの画像が化けてたなぁ いつも他のキャラに画像差し替え使うしどうせMSミリアムに画像直すからどうでもいいのだけど
ディアナ追加入れて、ウォードに話してもちゃんと進みました!! はにわパッチver10.3.ipsをいれてなかったからでした。 自分はロマサガとサガフロのファンだったので、スルーしちゃってました。 答えていただいた皆様に本当に感謝いたします! 親切にしていただいてありがとうございます。 正月明けくらいに半年振りに覗いたらすごい盛り上がってて、 またロマサガ熱が再燃しました。 よし次は連携組み込むぞ〜!
>>393 まぁ、昼間は変なの相手にしちゃったし、これくらいはねw
それはさておき、現行の職人さん達は見習い氏の7.1構成を
元に作っている方が多いので、可能であれば入れておいた方が
良いと思うよ
>>394 どうもです!
今いろいろしらべてたら、構成用のテキスト見っけたんで、
ちまちまバッチ集めて構築して行こうと思います♪
何から何まで感謝です。
5S9RU4+oがいなくなった途端スレがまともな流れになってよかった。 これからも381からぐらいの落ち着いた流れであってほしいわ…。 連携の組み込みは、れどみよく読んで順番間違えないようにね! 結構verがいっぱいあるから!
すいません、7.1構成のテキストってどこにありますか?うpロダで関係ありそうなファイル落としてみたんですけど見当たらなくて。
>>396 わるい、それ俺なんだ・・・w
ま、容認派なwikiに、というのは頭に入れておいてほしいかもね
その場しのぎは良くない
>>397 確かにロダにもなくなっているようだね
見習い氏もパッチだけアップしてテキスト消しちゃっているみたいだし。
そうそう、こういうのには首突っ込むのは大丈夫だろうけど
これ以降は、どんな内容のものであっても暫くの間書き込むのは自重するよ。
>>398 誤字修正w
>ま、容認派なwikiに、というのは頭に入れておいてほしいかもね
↓
>ま、容認派はwikiに、というのは頭に入れておいてほしいかもね
>>せんと氏 ワグナスパッチ、修正、更新お疲れ様です。 ワグナスパッチ+妹見つけたフリーレ時、フリーレ再加入が適用されない模様です。 お手数ですが、ご確認お願いします。
連携?4-2を当ててるんですが、 術は連携に含まれないのでしょうか? 基本術やアイスジャベリン等をいくら使っても連携されません。
どういう構成にしてるのか知りませんが 問題なくつながりますよ。
書き忘れ。 基本術はつながりません。
ありがとうございます。 俺の運が悪いだけですね。
>>せんと氏
>>386 の件ですが
イベントの状態に関係なく発生するようです。
406 :
397 :2010/01/11(月) 10:01:47 ID:G+hqRZSh
>>399 無かったんですね、ファイル全部落として調べちゃいましたよ(笑)
もしお持ちでしたらうpしてもらえないでしょうか?
7.1構成って言うけど、あくまで便宜的なモノでしか無いしな・・・ 単に最小構成+αで連携も各種拡張キャラ当ても問題なく出来る まあその+αが自分で分からない人が定期的にテキスト上げて、と言って来るんだろうけど
製作環境.txt ってので代用すればいいだけなんだが
>>409 自分も製作環境.txt使いました。
過去のスレ見直したら代用できると書いてましたので。
ブルー追加の158さんへ どうしてもクラスと全術フラグが立たないブルーができてしまうので 自力でstirlingいじってみました。 クラス名は5ADC41をDCにする事で改善できたのですが、クラス名が反映されただけのようで・・・ もう1箇所変えるべき場所がある気がするのですが見つけられませんでした。 宜しければヒントいただけないでしょうか・・・
>>411 本人ではありませんが5fc9dcは06になってますか?
ところでウィルのグラフィックって誰か書いてたっけ?
コーディやラベールがいるのにウィルがいないのは寂しい…
>>412 そこは恐らく全術フラグの06ですよね?
今確認しましたが06になっていました。
ううーん・・・
>>261 遅レスだけど没個性なら2なのに没個性だからと叩かれる始末
イベントなんて流し斬りが完全に入るぐらいでちょうどいいじゃないか
>>412 若ウィルはアグリアスの人のだから…
じじいなら大丈夫
416 :
412 :2010/01/11(月) 11:34:42 ID:y/epd8ey
失礼しました。ありました。 あったけど新ロダにしかないね。どうしようかな…
>>413 ではramの関係かもしれないので5ADC41をDCにしたあと
一度ブルーを仲間から外す、もしくは初めて仲間にするところからやり直してみてください。
>>415 一人だけじじいはちょっとw…
>>411 ブルー追加のみで全術が使えるわけではありません。
コスプレ氏の術表示改.ipsを先に当てていることが前提条件です。
せんと氏のワグナスイベントみたいに作者へ問題あるなら報告よろしく、すぐ消しますってな感じで使えばいいんじゃないの?>アグリアスの人のウィル 多分もうスレ見てないだろうし返答すら来ることないから問題ないかと思う。
>>419 確か同じ事して再起不能になるまでボコボコにされた人がいましたよね
>>405 最新版のブルー追加.ipsで当て直して下さい。
>>419 それは人としてどうよ・・・パッチ減るの好ましくないから余りいいたくはないけど
それがまかり通るならどのパッチもその手法使えば再うpも改変も出来ちゃうな 警告が来てから辞めればいいやってなんか犯罪者と同じ心理じゃね?
もともと3.12前提なんだから何でもありだよ
・自分で描く ・描いてくれる人を募集する こういう選択肢はないんだな
過去ログから
859 :アグの人 ◆QE7hWPLLtE :2008/02/02(土) 16:46:43 ID:53zmxQUN
>>845 恐れ入ります。
少々思うところがあってファイルを削除しました。
このスレをご覧の方々も、唐突ではありますが不特定多数がDL可能なアップローダ等に再UPするコトは控えて頂けると助かります。
申し訳ありませんが、よろしくお願い致します。
これっていけないのか・・・せんと氏がそうしてるからてっきり良いのかと・・・ 荒れるようなこと言ってごめん。
だから問題ないんだよ、ここでは 作者が再配布禁止している点で3.12も同じだが まかり通ってるだろ、ここでは 職人もやっているし、みんなでやれば怖くないの理論
430 :
アグの人 :2010/01/11(月) 12:39:04 ID:XVhmwuSo
許可します。
おいおい、自分で差し替えるという選択肢はないのかよ・・・
確かにIvn氏のような手法も良いね。
おぉ、暫くロダ覗くのサボってた合間にマルチウェイ追加パッチを作って下さった神がいらっしゃったとは… ありがたやありがたや
>>429 本当はこういうのって改変してるんだから権利はほとんどないものとして作者自体が扱うのが基本なのに
作者のおながいが通じちゃうというところに問題があるんだよなあ
Wagnaspatchfor7.0改ver1.02でフリーレを仲間にした後、大草原の兵士に話しかけても「・・・・・・」となりイベントが進まないのですが、イベントの進行が変わっているのでしょうか。 ご存知の方、お教えいただければと思います。
3.12 7.00β見つからねーと思ったがやっぱり再配布禁止してたのか HDD逝ってしまって全部消し飛んだわ。バックアップは定期的に取っておくべきだなorz
>>434 俺にレスしちゃいかんよ
このスレじゃ3.12の配布問題について言うと荒らし認定だから
活動中の職人も、感謝しますとか抜かす割りに
このことについては徹底スルーだし、本当、都合がいいよね
作者のお願いが通じるのが問題って事だけど
活動中の作者の気分悪くさせて得なことは何一つ無いのだから
作者の言うとおりにしておけばいい
どうせ止めたら好き勝手に流通するんだし、ここでは
全部俺が悪い
でも、現行職人のパッチって 簡単な作業で3.12に依存しないようにできるものばっかりなんだけどね 中身見ると併用できるように領域を調整してるだけだし
440 :
435 :2010/01/11(月) 14:26:33 ID:QxHeRVqV
自己解決しました。申し訳ございません。
みんなてきにどんなイベントパッチ欲しいの? 要望出しといた方が現行職人さんも作りやすいと思うんだが 今のところこんな感じ? 1:エッグにまつわるイベント 2:ブルー原作イベント 他にもあったらジャンジャン書こうぜ
6.93やら7.00βも全部7.1ん中に個別に入ってたのか・・・ ハッシュ見つけて落とそうとしてたが無駄な努力だった・・・
443 :
411 :2010/01/11(月) 15:33:31 ID:OG2YkQoT
返事がおそくなりました。お返事頂きありがとうございます。
>>417 やってみましたが変化ありませんでした。
しばらく蒼竜以外の術使ってみていましたが全くLv成長せずでした
>>418 全術Lv表示改、ならびにその修正もあててあります。
増幅Lv表示と固有属性変更もあててみてます。
やはりバイナリ的になにか抜けてるのでしょうか・・
>>440 自己解決したならどうやって解決したかくらい書いておけや
445 :
435 :2010/01/11(月) 15:55:17 ID:QxHeRVqV
>>440 ルビー取得後のセーブデータでプレイしていました。
それ以前のデータで正常にイベント進行致しました。
申し訳ありません。
446 :
412 :2010/01/11(月) 16:06:22 ID:y/epd8ey
出かけてる間に荒れてたみたいで申し訳ないです。
決めました。とりあえずグラフィック無しで若ウィル仕様でUPすることにします。
自分でベース用意しておいてアレですがまともにイベント作るのは初めてなので
あんま期待しないで下さい。前から言ってるようにそういうセンス0なので…。
>>411 なんでしょうね。こちらは問題なく6術に出来てるようなのですが…
意見の言い合いも全部荒れたことにするんだよな、ここでは 多少のぶつかり合いもあって当然
書き込み自重するといったけど、不具合が出たので報告。 固有属性変更.ipsを当てると、戦闘時の妖魔の篭手のメニューが バグります。ひょっとすると固有技すべてかと思いましたが、 エースや追撃、シルマールは正常なので妖魔の篭手だけかも知れません
>>448 確認したので修正しました。どうやら妖魔の小手は処理が特殊なせいか
体術以外に設定するとバグるようです。
Exivn SF2は主人公勢は変わらないのか。 残念だな。 全員SF2キャラでまとめようと思ったのに。
>>449 正常に表示されるのを確認しました。
素早い対応ありがとうございました。
>>451 拡張アイテムID06の名前にに妖魔の小手と入力することでなぜか修正されたので
再修正してUPしました。ご確認ください。
ところで皆は連携パッチ入れてる?
もちろん入れてまっせ
>>453 8M拡張を楽しもうと思うなら是が非でも入れるべきだと思うんだぜ?<連携
ちなみに追撃はどうしてる?
レスとん。 やっぱ入れたほうが楽しいか。 必要最小限のパッチで連携パッチ4-2を組み込むと、 ゲームをロードすると覚えてもいない術レベルが63になるっていう変な(お得な?)バグ起こらない? このスレで報告されてないってことは、バグにあってるのは俺だけみたいだからまだ良いけど。
>>386 テストプレイ時も現在もウチの環境だと神王の塔内でバグは発生しないんだけど
魔王の鎧の箇所と違い非パッチ状態のとパッチを当てたものを比較しても、
塔内のサブマップデータが変更されている形跡もないし
最上階って、戦闘イベントが発生する塔の天辺だよね? 光の差しているトコロ
良ければ、ステートセーブを斧にでも上げてくれると助かるんだけど
>>400 ごめん。差分取る時にミスってたみたい。後で修正版上げとく
とりあえずStirling使って0x45BDF5を66から06に変更しておいて、それで治るはず
>>457 それウチでもなったなぁ、他にも2人目のキャラが壮絶にバグるんだ…
スレで同じように質問して、理由が分かった時は穴があったら入りたい気分になったよ…
コスプレ氏のテキストきっちりよく読んでみたら幸せになれるよ
>>458 ごめん、答え教えてください・・・。
拡張1.13で試してみてもだめだった。
以前やったときはこうはならなかったのに、何が違うんだろう。
エッグのドットあげてみました。 よろしければ使ってやってください。
術バグは術LV全表示改当てるとセーブデータの構造変わるから、と 先月の今頃何度も言われていた気がする まあクラス拡張〜クラス修正の時点で以下同文だから 新しく始めるなり、クラス修正.txtの通りにするなり。普通にロードしちゃダメだ
ウィル追加ベースパッチをUPしました。
我こそはと思う方はどうか改良してやってください。
>>458 ウィルを追加した状態では上手くいきました。失礼しました。
>>459 の件ですが
>術全表示改はクラス拡張+コスプレの後にパッチ当てる。そんだけ
のことですかね?
1:エッグにまつわるイベント 2:アンサガのイベント の追加だな。 アンリとか、アーミックを使えるとテンションあがる。 トカゲ野郎に容量使うなら、アヌビトに使いたいわ。 オレは勝手にヴェントに聖杯装備させたらトゥースになるように 蟹でいじってコスプレさせてる。 他には、フィリップにファイアブランド装備で強化とか、 リッチにエッグ装備で偽ギュスターヴとか。 キャッシュは呪いのガントレット装備で、 コスプレでジーン・ムーアにもできるようにしてる。 コスプレいじるの楽しいね。 連携は、組み込む順番違うとバグるから、 様子みながら適用してるけど、うまいこといかんわ。。
>>462 ウィル追加パッチなんだけど、DEの書き込み先アドレスってわかりますか?
蟹ツールではアドレスわからないと入れ替えできないみたいなんですが…
うおー猿撃破。楽しかったー。 作ってくれた職人さんに感謝だ。 あの猿の強さじゃデフォキャラで一人旅は無理くさいな。 チートキャラで挑んでみるかな。
画像書き込みについては私は2-658氏のツールで ユリアンの画像を書き換えたあとその変更部分を決められた場所に書き込むというやり方でやっています。 蟹鋏の使い方をまだ把握できていないもので… とりあえずベースパッチでは書き込み先アドレスは指定してないのでstirlingで グラフィックは好きなところに書き込んだあとreadmeにあるアドレスにグラフィックを書き込んだ開始アドレスを指定、 パレットはreadmeにある指定領域に書き込んでください。
基本術別枠化ipsを当てて戦闘中、術技を使用すると次のターンに武器技覧に戻るのは仕様ですか? 術技覧に進めてキャンセルすると同様の事が起こります。 もし仕様でしたら申し訳ないです。
例えば1ターン目メガサクションを使うと次のターンで行動決定時のデフォルトウィンドウが 武器欄になっている。そういうことですよね? 最新版をご利用いただいていますか? こちらでは問題ないようなのですが。
はい。ありがとうございます さっそく当ててみます 既に修正してくださっていたのに申し訳ないです。
最新版で直りました。 お騒がせして申し訳ありませんでした
ウィルパッチ入れてヤーマスPUB入ったらバグるんだけど自分だけ? 前提は全部入れてるんだけど・・・
俺もなるな… 44B200〜44B277って俺の構成だと何かと被ってるみたいだしこれが原因だろうか?
>>コスプレ氏
ウィル追加ベース作成お疲れ様です。
後々のことを踏まえまして、ウィルの画像のオフセットまでは決めて頂いた方が
領域かぶりなどの問題が無くてよろしいかと、あと、クラス名がおかしいです。
>>472 ブルー追加1.3を使ってますか?
1.2の場合、神王の塔のサブマップ領域を戻してしまったので、それによる弊害かと思われます。
もしくは、一度外に出て読み込み直して下さい。
>>472 失礼ながら、氏のセーブデータにて私も確認させていただきました。
ブルー追加1.3を当て直してください。
>>472 もしくは、サブマップオフセット02D7を48A35Bに変更してください。
ウィル追加ベース修正しました。ご確認ください。
>>466 とりあえずユリアンの画像を入れておきました。領域はreadmeをご覧下さい。
>>472 昨晩から試しましたけど
[DC]ブルー追加1.2.ips、[DC]ブルー追加1.3.ips、Wagnaspatchfor7.0改ver1.02.ips
どの組み合わせでも、ウチではやはりその症状は起こらないです
バグが起こる構成前に戻して、
リブロフでもどこでもいいから神王の塔以外の場所でセーブ
→構成を最新にして再び塔に戻る
もしくはバグが起きる前の構成に戻してイベントを進める
→クリアした後に別場所でセーブ →パッチ構成を再構築する
これで試してみて下さい。というよりこれ以外では自分は解決策が思いつきません
レスは夜中になります
あ、蟹で画像アドレスが指定されてない空欄のIDに書き込む場合は、
右下にアドレス書けばいっぱつ書き込みが普通にできます。
ただし指定範囲は0x6FFFFFまでですけど
>>478 迅速な対応有難うございます。
確認致しましたところ、ユリアンではなく、レッドですね。
差し替えますので問題ではないですが。
>>478 更新お疲れ様です。
ヤーマスPUBでのロビン没イベント時に1、2回目ともイベントは進行しますが、酔っ払いが話している相手が女性ではなく、
少年だったり、ロビン登場時にライムがいるなどとなってしまっています。全体的に会話時にキャラがずれてしまっている感じです。
ウィルが仲間になっていてもいなくても同じです。
>>481 申し訳ないです。修正しました。
>>せんと氏
ワグナスパッチをあててもアイアンウィルが追加されないようです。ご確認ください。
espパッチ併用スペルフュージョン移植.ips探してて見当たらないんだけど、これは現在配布禁止されてるってことでおk?
>>483 エスパーパッチ移植7.0用+改変の同梱物だった筈だから、エスパーパッチ移植7.0用+改変が現在公開されてないのならばそのつもりでいた方がいいな
485 :
481 :2010/01/12(火) 12:03:41 ID:jg6ziClq
>>482 早速の修正ありがとうございます。
確認致しました。
ロビンの没イベントの2回目で 姉ちゃんに絡む悪党の代わりにウィルが窓から逃げて行きました
>>486 たびたび申し訳ないです。
修正したのでご確認ください。
なんで暗転したりバグルかとおもたら朝鮮パッチが問題だったのか 外して当てたら上手くいったわ、職人さんたちホントトン
>>479 大変お手数をおかけしました。
お蔭様でバグ直りました。ご対応本当にありがとうございました。
>>487 確認しました。
お早い対応ありがとうございます。
ウィル追加ですが、たいした氏「求アイテム」追加パッチと被ってるみたいです。 お手すきの時にでもご確認ください。
>>491 れあどめやパッチの変更点を確認しましたが特に領域被りはなさそうなのですが…
wikiにパッチ当て順きてるな、まあこれでパッチ順の質問はなくなるか・・・
>>492 確認ありがとうございます。
ウィルパッチを当てるとウィルミントンのパブに入るとバグってたのですが
多分パッチ当てが悪かったので詳しい原因がわかったら報告します。
>>495 先ほどムーンストーンのイベントでウィルミルトンに宿屋に入りましたが自分の構成では正常でした。
ですのでパッチ当てが原因かと思われます。
>>496 ウィルミントンじゃなくユーステルムの間違いでした。
なぜかパブの前にいる女性もバグってます。
今色々と検証してますがたいした氏のパッチじゃなさそうですね。
またなにかありましたら報告します。
ご対応ありがとうございました。
当て間違いってか朝鮮ロダの奴と同一だろこれ 見たら思いっきりその構成に拡張と追加コスプレ足してる構成だしw
>>497 確認しました。こちらのパッチ作成ミスのようです。
申し訳ありません&お手数おかけしました
修正したのでご確認ください。
>>499 早々なるご対応ありがとうございました。
ユーステルムバグ直りました。差し替え用のレッドの画像は無しにしたのですか?
>>500 再修正しました。申し訳ないです。
ところでMAP移動したとたんにイベントが発生する様にする方法って誰かご存知有りませんか?
wikiを見るかぎり接触発生型の仕込み方しかないようなので。
それができるならディアナやアルベルトのいるMAP切り替え時にディアナかアルベルトが仲間になっているならフラグを立てる、
どちらも仲間になっていないならフラグを消すというイベントを仕込んで、
そのフラグに応じてディアナやアルベルトの配置を決定するなんてことも出来ると思うのですが。
うおおおおおお ちゃんとしたパッチ順を教えてクレーーー
ウィル追加なのですが、仲間に入れると名前がウィーゼル クラスがサブマップびいいとなるのですが、名前やクラスは 設定されていないのでしょうか?
>>501 マップの入り口で絶対踏む場所に透明のイベントを置くとかは?
>>505 アセルスパッチではそうしてますね。
多少引っかかりがあるようになりますけど
>>504 再修正です。だんだん分けわかんなくなってきました…
>>507 名前、クラス共に正常に表示されるようになりました
素早い対応ありがとうございました
ヤーマス港倉庫の麻薬取引調べてやっと分かった… ヤーマス港のサブマップデータ(480590〜)のブロック3?に 倉庫入り口に接触することによるイベント発生プログラム(480608)を仕込んでるわけか…
エッグのドットも来たしエッグ戦でも作ってみようかな イベントはめんどくさいから単にエッグ(変身あり)と戦えるだけ・・・ 連携用の強隠しボスに良いかなと 将魔はいちして戦った将魔はエッグ戦で登場しなくなるってのも原作っぽくて良いけど モンスターID消費しまくるだろうしな・・・ かといって強制的にエッグ前に全将魔と戦うことにしたばあい エッグの炎形態、音形態が使えなくなるしなーせっかくドットあるのに・・・
>>482 0C-5A内 0x4415DC〜
40 00 09 0D 07 00 君主の大斧入手→4E 02へ、入手不可なら4E 00へ
4E 02 4E 00
40 00 B8 42 00 アイアンウィル入手→4E 00へ、入手不可なら4E 0Cへ
4E 00 4E 0C
40 00 88 42 00 炎のマント入手→4E 00へ、入手不可なら36 92 0Fへ
4E 00
36 92 0F 4E 03 フラグ操作
36 92 0A フラグ操作
0D 0C B8 火神防御輪消費
24 C5 6A E8 5B 76 C7 C2 E7 2C 2A 11 B0 43 セリフ&、終了
中身はこんなカンジなんだけど、所持アイテムいっぱいでも先に進むっぽいので、
もしかしたらアイテム欄埋まってませんでしたか? 自分はアイアンウィル取れたので
…テキストがアイアンウィルのIDがB8じゃなくて93のままになってるorz
今作っているパッチが完成したら修正しておきます
>>511 戦うだけのイベントとか俺でも出来るようなのはイラネーからマジで
そんな糞パッチアップしても叩きまくるぜ、俺は
ブルーパッチてもうないんですの?
[up0214.zip]あるよ。
テキストて書いてあるからスルーしてました ありがとうございました
>>513 じゃあ落とすなよ
職人がお前だけのために作るわけないんだから
半年ROMって空気読めるようになったら書き込もうね
>>たいした氏 とりあえずユーステルムPUBに入るとクラス拡張のID20のフラグが アルベルトもしくはディアナの有無により立ったり消えたりする イベントコードを作ってみました。僭越ながらもしお役に立てていただけるのなら UPしますのでご連絡ください。
一々単発の荒らしに触るなよ
サガフロ2キャラの追加連続で空きが無くなってきたな ぶっちゃけアンサガとか欲しいの極一部だろうし問題なさそうではあるけどね・・・
ラベールイベントの人がさらに2個消費しちゃったしね。 NPCだったら、たいした氏が通常の領域に書いて 使っているイベントを作っていなかったっけ?
チラ裏に >>・画像を追加した人 仲間になるようにしたいです。他の方がパッチを作ってくれそうならやめますが・・ 仲間にしたいとあるから、拡張仲間部分じゃないと駄目なんじゃない?
>・0E xx というものをつかうと拡張ではないグラフィックを ってあったから、ついたいした氏のイベントのことが頭によぎったけど すぐ上に書いてありましたね、失礼しました
>>たいした氏 お待たせしました。どうぞお役にたてば幸いです。 間違いの指摘や疑問など有りましたらどうぞ。
>>ラベールの人 更新お疲れ様です。キャラとして追加したいなら コスプレ拡張もされてるのでコスプレでも良いと思います。 これからの更新を楽しみにしてますね。
ウィル追加を入れるとロビン没イベントの2度目で台詞の出る位置がバグってしまうね。
メッセージウィンドウがおかしくなるね
>>215 >>216 遅レスすみません。
普通にextool使って0174と0175を差し替えると、
領域オーバーになっちゃうんでしょうか?
領域オーバーにしないようにするにはどうすればいいのでしょう。
やり方だけ教えていただければ幸いです。
駄目なら諦めたいと思います。
>>528 同じ位置に書き込むとそうなる可能性ありますね。
8Mの空いている領域に書き込むと大丈夫だと思います。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 01:56:49 ID:JZgw8x8q
ドットで作成してるんだけど肌色の07で着色した部分だけ白くなるんだけどなんででしょうか? 保存してr3pにしてパッチを充ててゲームを起動してみると07の部分だけがただの白色になるんです。 かれこれ4時間悩んでます。 わかる方教えてください
ageてごめんなさい
仕様です。
>>3 毒食らって変な色になるので要注意
ギギギ、キャラ入れなおしたら術レベルが武器レベルにワープしやがった 当て間違えたんだろうな
>>532 レスありがとう
毒で変わるのは分かったんですが、07で設定した色が肌色として反映されず、
07で塗った部分が透明化されたとうに真っ白になります。
毒でなくてもなるっていうのが仕様なんですか?
ちょっとよくわあkりませんすみません
よくわからないので画ロダにアップしてみるよろし 今日はちょっと時間ないのですぐには返答難しいけど
gifからr3pにするときに何故か時々なる 蟹見ながらRS3Tconvで色配置いじって直してる
あー、RGBの色はとりあえず8の倍数にしておいたほうがいいと思う
はひ まず作り方が合ってるのかもわかりません>< うpしましたが画質ちょっとわるいです。 02の輪郭の内側を07の肌色で塗ったのですが、パッチにして、ROMにあてると07の肌色の部分が 透明化されたように白くなります。
>>536 そうなんですか・・・
ちょっと難しそうですね。もう少し勉強しながら進めてみます。
>>537 8の倍数ですね、わかりました。ありがとうございます。
ちなみにうpしたやつスーパーヘタクソの自己満足品なのでそっとしておいてください><
その前にgifをアップしないとわからないじゃないか・・・ もうダメだ眠い・・
jpegじゃ圧縮されて劣化するからgifでアップしましょうw
><
ごめんなさい
>>536 さんのアドバイスで試してみたらできました!
お騒がせしました。ありがとうございました。
恥ずかしいので消しておきます。
>>512 遅レスすみません。
了解しました。新パッチ楽しみにしてます。
>>526 パッチ構成やバグの状況など詳しい状況をお教えください。
こちらでは問題ないのですが…
>>たいした氏 拙い内容でしたがお役に立ってよかったです。
サガフロ2の敵アップしてくれた人ありがとう! クォリティ高すぎ! 自分のキャラ↓ ユリアン→フィリップ3世(炎の剣装備) トーマス→ケルヴィン(一番違和感なし) ニーナ→マリー(違和感なし) ポール→ギュスターヴ青年期(マリーを守るってセリフがウケる。) ティベリウス→サルゴン ヤンファン→ネーベルスタン(アクアバイパー取得済み) でやってるから、敵もサガフロ2に入れ替えて やってみます。 ゴンをアーミックにしてみたけど、口調に違和感があってやめた。 銃使い少ないしノーラをマイスにしたいが、マイスの画像はちょいヘンに なってしまう。 少年にアンリを配置するのもいいかも。 ヨハンをB3に追加した。 キャッシュをB2に追加。セリフはもちろんおなじみのアレ。 そういえば、sagaEXtoolでB2とB3に仲間配置したら、 なんかB2の方だけ反映されないのはナゼ?
>>543 パッチ構成については、連携・コスプレ等全て入っている状況。
状況としては、ロビンの没イベントで酒場のマスターから二回目の世間話を聞いた時、
酒がまずくなる、ということで選択肢を選ぶとロビンが来るのですが、
その際のロビンのメッセージウィンドウが下部に表示されます。
それ自体は問題ないのですが、吹き出し部分が下側になっているので、
上画面のロビンのメッセージが下画面に表示されているように見えるのです。
どのパッチが原因なのかがわからないので、そのあたりを夜にも確認してみたいと思います。
>>545 お前のキャラ変更とかどうでも良いから、チラ裏にでも書いとけ
エッグ戦の曲ってもう誰か作ってたっけ? エッグ戦はやっぱあの曲じゃなくっちゃね・・・(開始前の前奏も重要)
最初から分かる事をわざわざ疑問系で聞いてくる奴って・・・
>>546 スクリーンショットを同封しました。
ご確認願います。
ロビン没イベだけどどちらかが改の方じゃないって落ちは?
ちなみに自分は改の方だけど問題なし
私は改ですね。失礼しました。 次のUPのときにテキストに記載しておきます。
コスプレ氏が拡張された方のイベントID:20(ラスボス前のセリフ呼び出し用イベント?)が ディアナのイベントで上書きされてるみたいなんですけどこれって問題ないんですかね? ラスボス前のセーブがないんで確かめることができないんですけど イベント領域見て少し気になったんで
たぶん、ウィルを仲間に入れるとずれる模様。 ウィルがパブにいるときは正常だった。
ほんとだ、ウィル仲間だとなった。
>>555 確認しました。有難うございました。
ちなみに少年を仲間にしてもずれますね。
最小構成で確認しましたが、おそらくロビン没イベントの方のバグです ウィル追加抜いても少年を仲間にしたらずれました。避難所に報告しておきますね
>>554 見た感じコスプレ氏によるとキャラフラグ+21がキャラ加入イベントなんだと思うけど
(以前スレかテキストで書かれてた)
キャラID:EFだと40、キャラID:D0だと20になってるみたいだね
キャラフラグ+21なら本来は21になるはずなんだけど・・・
とりあえずウィルの加入条件にボクオーン撃破を追加しました。
>>559 なるほど、ディアナ加入イベントとEFラストバトルイベントのIDが被ってますね。
>>たいした氏
ディアナ加入イベントを別イベントIDに移動させるだけで何とかなると思うのでよろしくお願いします。
自分の環境ではEFのラストバトルのセリフイベントではなく イベントID:20(5F4C00-5F4C42)のセリフ呼び出し用イベントがID、領域共にかぶってるんですが…… パッチの当てミスならすみません
>>561 確認しました。おっしゃるとおりですね。
>>たいした氏 ご対応有難うございました。
現在使用されてる拡張フラグってどうやって見極めるのでしょうか? 昔のならテキスト見かけますが・・・
追加される度にメモってくしかないと思う。
やはりそうですか・・・ありがとうです。
修正ありがとうございます あと細かい指摘ですみませんが、たいした氏が作成されたキャラパッチのセリフに含まれる [一]の文字ががすべて[ー]になっているようです 自分が知らないだけで文字を修正するようなパッチがあり、それ前提ということでしたらすみません DB文字に置き換えるのは結構めんどそうなのであれだったら無視してください
とりあえずwikiの使用領域一覧にわかる分だけ拡張フラグ追加しときました。 不足分あったら誰か追加宜しく。
>>ラベール作者氏 A6,A7はうちの構成ではアウナス、ビューネイになってるのですが… ところでステータスの問題さえ解決すれば99〜9Fって戦闘中に使用できるのかな?
追記 たいした氏がナイトハルトをキャラ化してくださったおかげで ABは空いているようです。 あとAAは皆さん何が入っていますか? うちはモニカ-サブマップはちええになってるのですが。
>>570 うちの構成でもそうなってますね
AB,ACなら空いてそうですが
>>571 AAはロアーヌパッチのキャットが入ってますね
あ、ACは空きかと思いましたが、画像はなくても何か使っていそうですね
連レスすみません。さらに追記 AAはコスプレには使用してないようです。 どなたか他に用途に心当たりは有りませんか。空いてたら水竜もぜひ移したいところですが。
>>571 同じく、モニカ-サブマップはちええ になっています
(7.1〜最近のパッチまでを含めた構成)
>>573 キャットですか。残念。
ただ、むしろ彼女なんかは水竜とIDを入れ替えたいところですが。
99〜9Fはステータスの問題以外でもコスプレには使えそうに無いですね…
あれ? ACってフレイムタイラントじゃないの? 画像ない?
久しぶりにきたらすごいことになってるみたいなんでやりたくなってHD漁ってたが wikiのパッチ構成で必須ぽい 修正3.12.ips 7.00β細かいとこ色々修正.ips の2個だけ 見付からなかったぜ… やっぱこの二つないと色々弊害でるかな?
>>580 自分でサブマップ記述にキャラ追加できるスキルがあるなら、コスプレ氏とたいした氏のパッチは使えるけど、スキル無いなら諦めて
>>580 追記
7.00β細かいとこ色々修正.ips は別に致命的なモノではないけど
修正3.12.ips はテキストが無いから中身が分からんし
自力で頑張ってプレイしながら修正してみるとか?
>>579 フレイムタイラントが入ってましたね。
何が悪いか調べてみたら、グスタフ追加と空き画像移動を逆に当ててましたw
パッチ順をリストに書く時に一つずれて書いてしまっていたようです。
おかげで修正できました、ありがとう。
>>582 色々ありがとう。まったくスキルとかないし、自力で修正できないんで素直に諦めるわ
いつか完成形まとめパッチがでるのを首長で待つさ
A0〜のキャラ名、肩書き設定のアドレスが熟練度相補正の敵技アドレスと 被ってるのを確認したので熟練度〜の方のアドレスを変更するパッチを作成しました。 8M前提になりますがご了承ください。
コスプレ再拡張Ktkr コスプレ氏更新お疲れ様です。
コスプレ拡張お疲れ様です。 そして、相変わらずたいした氏の仕事がめちゃくちゃ早いのには驚きですw 両氏とも素晴らしいパッチありがとうございます
wikiに使用フラグ追加してて気づいたんだけどコスプレパッチの酒場イベント関係の拡張フラグは2-658氏のテキスト通りでいいのかな? だとしたら60-9Fだから70-73がロアーヌ発展パッチ、8Aがラベールイベントパッチで被ってるね 大丈夫なんかなこれ?
画像のオフセットの1バイト目は画像の種類じゃなかったかと 仲間とか住人とかの画像パターンの指定 00が仲間画像だから、コスプレ用なので00にしとけば間違いないのには違いないけど じゃなくって、コスプレ氏拡張作業お疲れ様でした なんか行き詰ってるんで、気分転換にジュウベイ、スカウト、セキシュウサイの8Xへの移動しときます あ、アセルスパッチ入れてる方で幻魔をまだ貰ってない人は 0x45A0B1:0D → 0E って試してみて、多分こんだけで再加入するようにできると思う もうデキネーヨな人は拡張フラグ4Dの位置だから、 チートコード使って7FFFB6の一桁目(右側)をEにすればおkかと 1箇所1バイトの変更なんで、パッチ化する気が微妙に起きないw
<拡張ROM+仲間追加かNPC追加> 1A0000-39FFE0のバンク(上2桁)に、バンク補正値 (アドレス 26CD10+グラフィック番号 の値)+1を 加算することで000000-5FFFE0まで指定可能 が機能して無いようなので618000からグラフィックID順に4バイトごとの値が バンクに加算されるように変更しました。 32人追加したからまだまだいけるとおもったのになぁ…
>>589 なるほど、理解しました。お手数おかけします。
>>589 残念、幻魔もらっちゃった後だよ・・・w
>>588 以前に酒場イベントが勝手に消えてたりしたのって拡張フラグ70-73が被ってたからじゃないかな。
8Aもやばそうだ・・・
パッチの当てる順番見てるんだけど、文字拡張パッチってどなたが製作したもの? ゴゴイチ氏のは「文字追加」だから違うと思うんだが・・・。
595 :
349 :2010/01/13(水) 23:49:00 ID:es2/EQ79
>>ラベールイベントの方 >変身させて変身したら逃げられる!にすればいいのかも? についてですが、逃走不可の戦闘を一度終了させなければ変身させても逃げられません また、 >できるかわかりませんが、数ターン戦う→逃げる→対岸にジャンプ→追ってこれないを >イベントでどうにか作りたのですが、いろいろ試したのですがさっぱり・・ これも含めた話になりますが、これらはたぶんプログラムを組まないと無理だと思われます ですので以下の様にしたらいかがでしょう(あくまでも一案です) 戦闘、ここで一度敵を倒す(逃走不可戦闘) ↓ フィールド画面に戻る、ここで「逃げよう」的なことを言わせる また、逃走不可をリセットしておく ↓ 再度戦闘、敵を無敵にする(違うIDで装備やステを変える)、今度は逃走可能 ↓ イベント制御で対岸にジャンプして逃げる ↓ 追ってこれない 逃げるところは暗転させて一つ前のサブマップなどに移動させたりしてもいいかもしれません 実のところ俺はサガフロ2をやった事がありませんのでイベントの詳細を知りません ですので上に書いた案だと変なところがあると思われます その場合はスルーしてください ではイベント作り頑張ってください
>>596 ありがとうありがとう。
今パッチ並べてるんだけど、現在手に入らなさそうなものがいくつかあるね。
たいした氏のりどめに >酒場イベントID:40〜4Fを今後も使用しないことで回避可能だと思います ってかいてあるけど、ラベールイベント氏の4F使用は問題ないのでしょうか?
コスプレ氏が拡張してくれたイベントの4Cオフセットだけど55以降がなんかのパッチがかぶってるね
久々に来たら何かワケワカランことになっとるな 誰かパッチまとめてくんない? 俺も昔は結構貢献したんだしそのくらいしてくれてもいいと思うんだけど ちょっとした恩返しってことでさ
いやいや、昔パッチ公開して貢献した俺のが上の立場でしょ? ならいいじゃん
お前誰だよ
なに、予期できた事だ 乞食の言い分が「纏めリスト作って」から「パッチ纏めてちょうだい」に昇華すると言う事は
そんなことどうでも良いから速くアップしろよ あまり遅いとニコニコで宣伝しちゃいたくなるかも病の発作が出るかもしれん
勝手に発作でも火病でも起こしとけばいいj 自分で探せない奴は諦めろ、としか言いようが無い
たいした氏へ、これですっきりしました、ご回答ありがとうございました
ラベールイベント氏へ変な事言ってすみませんでした
>>608 wiki見たら良いんじゃない?
脅迫して何かしてもらおうなんて、某アジアの人達と同じになるよw
てっことは、あのwikiに載っている膨大なパッチを、 上から全部当てて行かなきゃ、正常に動かないんでしょうか?
上からじゃない readme嫁
住人じゃなくて職人に聞いたらいい どうやって手に入れたか
ぶっちゃけ半分くらいは当てなくてもいいパッチだよ 結局当てても使わないキャラとか技とか武器とか結構ザラだしな・・・ だから結局は最低構成に自分で必要と思うパッチだけ+αで当てて行くだけの話
というか、順番に自動で当ててくれるパッチあるしね
しかし変な奴がきてもスルーできないスレだなw
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 10:11:27 ID:4ADYn00w
エスパー改変とかがもう手に入れられないから、 エスパーなしで構成考えてるんだけど、パッチ名に「esp」や「エスパー」が含まれるものを 入れないようにするだけでok?
高層ビルの隙間を縫うようにして強襲部隊が後方からの攻撃をかわしつつ、連続QBでビルの影に逃げ込む・・・ みたいなシーンないかな。 せっかくスケールが変わったんだし、イベントシーンもオブジェクトをいかした作りにして欲しい。 つーか爆炎が超綺麗なんだが、ほんとにこれリアルタイムレンダなの?
余裕の誤爆
guest guest
>>617 端的に言えばおk
シャドウフレアとスペルフュージョン関連は使うなら通常版のips当てておけばいい
コスプレ氏のおかげで拡張フラグも増えてるしイベントいっぱい追加できるな 問題はイベント職人がほとんどいないことだ・・・ アンサガイベントがそろそろ欲しいぜっていってもアンサガやってる人自体が少なげだから無理か
>>601 犯人は私です…。
追撃のプログラムがもろ被りです。
>>622 アンサガに限らずサガシリーズ全部やっている人はなかなか少なそうだから、
シリーズごとに完全に独立した構成でパッチを取捨選択できるにしてほしいな。
ミンサガのナイトハルト入れるために
SF2のディアナ(サガフロ2)をキャラに変更パッチが必要とかは
ミンサガやっててSF2やっていない自分みたいな奴には悩みの種だったり。
いや、贅沢いってすいません。職人の方お疲れ様です。
それは配置されてるサブマップのそのキャラの出現フラグを変えてやれば出ないように出来るからSF2ディアナが登場しないようにもたった1バイト変えるだけで出来るよ サブマップの領域も書いてくれてるし
とりあえず追加イベントオフセット領域を移動させるパッチを用意しました。 この領域を使うパッチは極力当てた状態でパッチを作成したので オフセットをいじってないパッチはそのまま使えるはずですし いじるパッチは現行のものはそのまま使えるはずです。 5ff9c3〜5ff9c5を指定しておられる方(たいした氏?)申し訳ありませんが オフセット書き込みのアドレス変更よろしくお願いします。
職人様パッチ更新お疲れ様です。 個人的には参加してない作品を増やしてほしいです。 Saga3とかアンサガ、DS秘宝(グラ等)とか あと男性こん棒使いが少ないのでパトリック使いたいかな。 財務大臣なのでロアーヌに出向に来た設定とかw 贅沢言ってすみません。 スルーお願いしますw
連携名(術).ipsってロダからもう消されました?
>>629 連携名(術)1.1でいいんじゃないかと
コスプレ再拡張も修正しました。申し訳ないです。
>>628 現行のドット職人の中に財務大臣パトリック萌えはいないと思うw
だから頑張ってまずドット書いてね
>>たいした氏 お手数おかけしました。
>>628 現行職人でSaga3とかアンサガ、DS秘宝やってるひといないんじゃね
俺ですらこの三作品はサガ3しかしたことないしw
初歩的な質問ですみません 追加イベントオフセット領域移動.ipsパッチのあて順が いまいち理解できないのですが、現状の構成で一番最後に あてるといいのでしょうか?
クラス拡張の次に当ててください。 お手数おかけします。
>>628 saga3とDS秘宝はなんか違う気がするけどね。
>>638 じゃあ問題解決してるじゃん
キャラ追加パッチを空いているIDで自分で作ればいい
こんだけサンプルあるんだから、自分でできるだろうし
まさか
>>628 も一から百まで職人にさせようだなんてわけでもないだろうしな
>>コスプレ氏 固有属性変更.ipsを当てると HPの回復の戦闘時の名称が妖魔の小手になります
>>641 修正しました。
HP回復はこれに伴い体術となります。ご了承ください。
克己、変身も体術に変更しました。
>>642 正常に表示されるのを確認しました。
素早い対応ありがとうございます。
サガ系ばっかも飽きたしそろそろFFのボスとかキャラとか追加して欲しい
>>645 それはFFパッチ、もしくは自分で差し替えたら良いと思うよw
3.12でそれを望んでいる人はほとんどいないんじゃない?
>>645-646 まぁ、極論言っちゃえばサガの直系(※サガ1-3と2リメ、ロマサガ1-3とミンサガ、サガフロ1-2、アンサガ)以外はロマコラの範疇になっちゃうからなぁ…
そういう土壌もあるからってのもあるんじゃね?<FFのボス等云々
Ivn氏ってすごいな 2つもパッチ手がけるとか神だと思う
考えるだけで、まったく行動に移せないのが悲しいんだが、 MAPのグラ領域節約も兼ねて、MAPのグラフィックは同じで人物、イベントが違うみたいなクロノクロス的要素って無理かなぁ 特定の場所でフラグ立ててフラグがONの時イベントを変えるみたいな、 でも、ID数が浪費されるかなぁ…
3.12より半年早く出てたらベースパッチになったもしれないね
一年ぶりに書き込みましたけど失礼ですけどIVN氏とか敵じゃないです ベースパッチはこの私にしか作れませんよ
書き込まない一応宣言してたので名無しで書き込んですみません
でも、裏次元まで作るメリットが無いかな…
女紙か?
>>650 最初に無断使用して他のも痛かったなー
アレでアンチが付いてしまった
651なら木霊かもしれないな スレに未練たらたらなんじゃないのw
お前ら気づいてないみたいだけどIvn氏=木霊氏だよ、 自分で改造してたら気づくと思うけど中身の改造の仕方とかがそっくり。 一度見比べてみるといい。
つーか、作ってくれてりゃ誰だっていいだろう 木霊だろうが女紙だろうがIvnだろうが関係ないだろ そもそも確かめようがねーしw
ぱ…ぱりぃ><
そうそう今アップされてるSF2のほうより前にアップされてたFFの方がわかりやすいかも。
確かにテキストとか似てるな ということは3.12開発からは完全に撤退したってことか・・・
なにこれ 触っていいのか
比較一部抜粋 〜木霊氏〜 RS3拡張パッチ非対応のセーブデータは使用不可。 ____________________________________________________________________________________________ ■必須環境 @→本体ver1.1 〜Ivn氏〜 Version : 1.0.5 ================================================================================ ●はじめに -------------------------------------------------------------------------------- このファイルの内容をよく読んでください。 無理やりもいいとこだよ
いや、テキストといったのはもっと何か構成とかがだな・・ あと、組み込みリスト見てみ?3.12とほとんど変わらないのがわかるはず
>>658 俺もそう思う。
ネット上なんだから確かめ合う必要もないしな
>>636 クラス拡張+コスプレ8
追加イベントオフセット領域移動
クラス修正
この順番で問題ないのでしょうか。
あとファイルのまとめ方とかも前から気になってた こういう箇所って癖がでると思うのだが?
>>666 そんなしょうもない質問でいちいちコスプレ氏を頼るな
宣伝でもされたのか最近アホが多すぎるな。
俺は半信半疑なんだが昔の職人さん帰ってくるのは嬉しいね とりあえずお帰りなさいと言っとく
色々と違う気がするが… 更新情報だってIvn氏はリドミと分けてる、木霊氏はリドミの下に、 癖とかって、むしろ細かい線とか記号に現れると思うんだ 組み込み済みだってロマコラとかも同じだし、一般的なものばかりじゃないか まぁ、どちらにしろ、パッチを作ってくれてるからかなりありがたいのには変わらない
>>666 それで問題ないですよ。
>>668 お気遣い有難うございます。
宣伝の件ですが添付したステートセーブで連携動画をUPされた方がいるようです。
まずは連携、追撃を見てもらおうと思ってお手軽ステートセーブを添付したのですが…
申し訳ないです…
Ivn氏は活躍中だし問題ならアクションあるだろ 仮に同一人物としてもスレにとって悪いことはないはず 今後無断うpで騒ぐ必要なくなるわけだし
エスパー入れても昨今の連携・追撃ブームですっかり影が薄いからな・・・ 特に原作に思い入れがある訳じゃないなら入れる必要性はそう高くなく思える
>>671 わざわざお答えいただきありがとうございます。
たぶんこれで間違いないだろう、とは思っていたのですが、
りどめ上、順番が解らなかったので聞いてしまいました。
本当にありがとうございました。
3.12、閃きやすい敵おしえてください やっとこさ覚えた龍尾返しだけではアラjケスたおせない
閃きレベルの高い敵、6,93のフォルダ攻略用データの敵能力内にリストあるが…
>>677 開発室有りなら魔王ピグマリオン(※閃きLv40)辺りは高め
…まぁ、ロアリングナイト道場化パッチ当てりゃロアリングナイトが閃きLv50になる訳ではあるが…
>>675 wikiのパッチ当て順を元にいざ組み立てようとすると
エスパー系パッチの一部が現在手に入らないために
ここでの質問が増える、っていう微妙な状況なんだよな。
あまりサクサク覚え過ぎても楽しめないな〜とかも思っちゃうんです^^;
>>682 正直、難易度は極悪だから技くらい覚えてないと太刀打ち出来ない状況もチラホラ
・・・アラケスにも勝てないくらい技が無いってのは論外
そんなんじゃ改造前のロマサガ3もクリア出来まい・・・
>>681 エスパー以外のも手にはいらないのあるからなぁ・・・
それ言い出すともうどうしようもない
荒らしがうpしたのとか、朝鮮ロダのつきばいいじゃん 職人だってそこから持ってきてるんだし
>>684 685が言ってるけどロダ1、2、新、最近のスレまで探せば
wikiの必須パッチはエスパー以外手に入ったよ。
>>686 よく解読できたなw
現状、新規が手に入れるにはそうするしかない
現職人も、そうしないと手に入らないものを前提にしてるし
暗に認定してるってことだろうね
>>687 昔からこのスレにいてパッチを手に入れてた人のために作ってるのかも知れないだろ
勝手に決めつけはよくない
まあいつものアンチだろうけど
>>687 ロダのつきばって?と10秒ぐらい思ってたけどなw
俺はここに3ヶ月にいっぺんぐらい来てるんだけど、
ここ3ヶ月の進歩で俺新規とまったく変わらんようになってしまった。
もう廃れ行くだけだと思ってたのにここの職人すげぇよ。
パッチの更新頻度がハンパじゃない・・・ 数時間毎に何かしら更新されてるから、一週間放置したらもう大変な事になる テキストとにらめっこするのも文章読むのが苦手な人にはつらいものがあるだろう 最低でも一日一回はロダを覗いた方がいい
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/15(金) 00:39:50 ID:3Qu/kSsT
>>688 それは違うと思う
現職人の方々は、「新規お断り」なんて冷たい人じゃないし
発展ためなら、過去の職人が、再配布禁止したとかしないとか
多少は目を瞑ってもいいと考えてるんじゃないかな
新しい職人が増えて欲しいってテキストにも書いてたじゃない?
なんとか現行職人を悪い立場にしようと必死みたいだけど無駄だよ。 コスプレ氏がいる限りはこのスレが崩壊することはないだろう。
>>683 流石に影アラケスから600とか貰った時は笑っちまったなw
取り敢えず、地味に小剣のロザリオインペールは便利だったりするな〜盾防御&カウンター無視な仕様的に考えて
ウィル追加で初めてドット書き換えをやったよ あれはドットの配布問題だけじゃなくて、改造への手引き的なものもあると思う ・・・ところで若いウィルとジニーが同居するのはなんか変だとは思うんで老人ウィルのドット使おうと思うんだけど、 老人ウィルの口調って若い頃と変わってるの? SF2はやってないんでジニーがウィルの孫って事以外は知らんのよ しかも老人ウィルのドットが色化け起こすし・・・
そりゃもちろん2部のジョセフと3部のジョセフぐらい違う
ウィルはデフォでじじぃにしてエッグシナリオクリアで何か装備とれて、 コスプレで若ウィルってほうがあってそうだな
>>692 そのとおり、コスプレ氏が「いる限り」は安泰
まさかまだ、過去の職人も、新規も、なんて虫がいいこと考えてないよね?コスプレ氏
今のやり方じゃ、過去の職人に戻りたい気があっても、(居るかはわからんけどw)
戻ってき辛いだろう、理由は言わんでも分かるよね
ギュスターヴとグスタフが同居するのも本来のSF2ではありえないみたいだけど、それはそれw ・・・他のSF2の面子に関しては同じ時代のキャラなのかサッパリ判らん・・・
はい、バカはスルーして次の話題どうぞー
>>698 そういうのはSF2専用のイベントとかじゃない限りは気にしない方向が良いだろうね
パラレルワールドみたいな感じで。
どうしても気になるならそのキャラの出現フラグを消してしまえばいいし。
そう、自分に都合が悪いことは全部スルーしたほうがいい 697がむかついたんで辞めました、なんて言われたら 俺が袋叩きにされちゃうからさw
肯定的に見えてアホみたいな事書いてる奴いるな。
誰とはいわないけど、わかるよね?w
とりあえず、ジニーがウィルの孫以外に、コーディーやラベールは
ウィルの奥さん候補で、ディアナはジニーの母親。
他にもいろいろ。
>>701 が書いているとおり、パラレルワールドって考えた方が良いね
トレードイベントのNPCは何人くらいいるの? ピドナ、リブロフ、神王の塔、ランス、バンガードは見つけたけどまだいるのかな?
>>706 >>1 の3.12wikiのエージェント情報
ついでに攻略全部見とくといいよ。
とりあえず今手に入らないので欲しい物があるやつはどんどん書け。
>>705 一回目の書き込みで無反応だった
それが答えだから
>>708 スレが以前と比べて比較的まともなカンジで進行しているのが妬ましいんですね
だから何とかして荒れた雰囲気に戻したいんですね、分かります
次の手は「木霊が妬ましがって荒らしている」ですね、分かります
おまいら必死だな(´,_ゝ`)
>>707 レスありがとう
エージェントがトレード担ってる人だと、今知ったです!
ごめん、ありがとう。
なに、オリジナルやったことないのにこんなとこ来てるのか
もうやったの何年前だろ・・・ それで久しぶりにロマサガぐぐったらここにたどり着いて、という感じです。
改造ツール探してたら辿り着いたって人も多いんじゃないかな
サガフロ2敵ドットの人、綺麗に減色されてますけど もし良ければ減色ツール教えていただけませんか? 自分も書いてみたいものがあるので・・・
>>715 今やググるとすぐ見つかるような状態なんだろうかw
俺が3.12と出会ったきっかけは電車で隣のおっさんが PSPでやってたのを偶然盗み見したのがきっかけだったなー。 ちょうど2年前だな、西武線のおっさんスレみてるかな?w
完全版と聞いて久々にやってみたが改悪が色々ひどいな スレ見る限り地雷パッチみたいで安心した
完全版?(笑) そんなのどこにあるの?w
きもっ
コスプレの前提に使うアイコン拡張が見つからんのだけど、見習い氏のアイコン追加でもロマコラ用のアイテムアイコン拡張でもないよな 製作者だけでも教えてもらえたらありがたい
AL982氏
3.12もいいけどそろそろベースパッチで遊びたいな SF2パッチあたり需要ありそうですよ
見習い氏のアイコン追加で問題ないと思いますよ。
Ivn氏のSF2パッチやった人いますか? 面白そうで始めたいけど感想とか聞いてからがいいかなと
>>724 >>726 thx
やっぱり見習い氏のアイコン追加でいいのか
最初から覚えてる術しかレベル上がらないのは別のパッチ当て間違えてんのか
もう正しくパッチ組むのが目的になってきてんな
パッチ構成がむずかしいから新規にはつらいですね
ウソみたいだろ、新規じゃないんだぜ・・・? 組む→プレイ→勝てんor当てミスにより詰み、を数年繰り返してるマヌケです
>>727 意図的に敢えて組み込んでない物(※主にキャラアイコン系統)も結構あるし、まだまだ未実装部分もあったりするから、蟹で画像追加位は最低限出来ないと楽しむには程遠いんじゃないかと個人的に思った<SF2パッチ
俺は未実装部分がある程度解消されてから本格的にプレイしてみようかと思ってる
サガフロ2敵ドットの人へ 多機能なソフトなので、いろいろいじりながら頑張ってみますね ありがとうございました
>>718 ロマサガ って打つと予測変換で ロマサガ 改造 ってのがでて、
「ん?なんだ?」と思ってそれで検索したら四天王パッチとか上位にでてきたので
そっからたどり着きましたよ〜
Googleもヤバそうなところは予測変換には出さないとか工夫しないのかね ロマサガもそうだけど 斧 で調べて真っ先にアップローダー出してくるとか どう考えても普通の人は「?」だろ
酒場イベントの求アイテムで魚鱗の鎧だけ渡せない・・・ 前提は全て当ててるんだけどなあ
棍棒技だけは攻撃力重視の技が1つもないね。 三力破もかめごうらも追加効果が目的って感じで攻撃力は物足りないし。 ウォータームーンなんかもう少し消費増やしても強化しても良いんじゃないかな。 (BNE氏の資料で言うと8000弱ぐらい?) BNEで自分で設定すればすむ話ではあるが。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/15(金) 23:36:37 ID:Sy6NsDG6
wikiの構成で自分の必要なのだけあてたんだけど ブルー以外のキャラまで全術フラグたってる・・・ 全術はブルーだけでいいのにorz
調整って見習い氏がやってくれてたからな 復帰してくれないかな
>>728 俺も何回もミスッてばっかだから組んだら満足してしまうw
でもホント職人やパッチの当て方とか書いてる人に感謝だわ
俺もパッチの当て方書いてる人いなくなったら自分じゃどうしようもできん
wikiに書いてある構成表、妖魔の小手隠し術化パッチが入ってるけど、 これ当ててもあの構成だと効果出ないね。 ちゃんと確認してないのがバレバレ。
wikiのパッチ当てリストって俺が一時期上げてたリストが元になってるっぽいな それも見習い氏のリストを元にしてたんだけどね エスパー関連がややこしくて、教えてもらうまで訳わからんかった
wikiにそんなもんあるのか ずっとリドミにらみながらテキストに当てる順番下書きしてたわ
>>743 あれは妖魔の篭手で吸収した技を隠し体術にするパッチだよ
だから妖魔の篭手自体は術欄に残るよ
色々自己満氏のテキストを確認してみて
>>746 な、なんだっ(ry
調子コイてたのは俺だったか。吊ってくる。
確認。
現在の構成なら、別に隠し術化エスパー用でなくてもいいんじゃね?
サイコボールは当てても効果ないみたいだが、これは何が原因なんだろう。
効果のあるやつしか使わなかったからねぇ・・・ 自己満氏のは零姫のグラを入れ替える構成を前提にしてるけど、コスプレ氏のにはミリアム移動しかなくて使えないんだわ
>>747 零姫とミリアムのアドレスが違うからな
エスパーの移動先が違うわけだから書き換える場所も変わるのは当然のこと。
アセルスは関係ないから効果あるって事だな
パッチ構成例に載ってるips全詰め 誰か欲しい奴いる?
>>750 ノシ
どーしてもエスパーが見つからない
>>748 エスパー用で問題ないならエスパー用使っておくかな。
ありがとう。
>>749 サイコボールはまぁ仕方がないという事か。
しかし、何故B01にレッド組み込んだ形でパッチ作ったんだろう…
>>750 釣りだろうけど寝る前にたまにゃ釣られてみるぜ。
ipsただ詰めただけの物なんぞ、朝鮮ロダに死ぬほど転がってる。
そんなもん、今更欲しいと思うか?
お前が全部パッチ纏めて、きちんとバグ取りして、構成確認して、
その上で調整パッチまで含めてロダにあげるっていうなら、
欲しい人間も出てくるだろうよ。
ヨロシクな。
さっさとうpれやクズが 口だけ野郎は最高に腰抜けだなw
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 03:43:42 ID:Q7I4p8NU
だれと戦っているんだ・・・こいつは
しーっ!w
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 04:43:24 ID:K/UsA3j2
AZRAEL氏のへクター、シャールカーンのドットをかなり 探しているのですが、お持ちの方、どうかいただく事はできませんか? よろしくお願いします。
>>2 のQ8
まずテンプレを読んでください
そしてそれを守ってください
ブルー入れてプレイしてみてるんだけど、特性がいまいち分かりずらい。 術屋に話しかけて全部の術をオンにはできるんだけど、 蒼龍術以外使い続けてもレベルが上がらない・・・ 他の術のレベルを上げるにはそのままでは駄目なの? あとwikiのパッチ当て順を元に当てると あとマップによってキャラの攻撃力がまったく変わったり レベルアップした攻撃するんだけど、 (太陽の熟練度5ぐらいなのにとあるマップに来ると急に全体攻撃に) これはどのパッチの影響なんだろうか?熟練度相補正?
>>759 こっちは問題なくLV上がってるよ。
>マップによってキャラの攻撃力がまったく変わったり
>レベルアップした攻撃するんだけど
たぶんそう。デフォルトで初期地相が設定されてるMAPもあるから。
miβgertalt todesengel freudenbezeigung ovation sf2ならこの辺誰か作ってよ
3.12ってマゾい難易度だったけど連携+連携関係調整で程よい難易度になったような気がする。 連携だけだとダメージ多すぎてちょっとぬるすぎだったから。
連携って5人以下だとおかしくなる? 3人で三連携発動しても、技名が最後に発動した技だけになる ダメージもおかしくなるみたい 5人だと連携、追撃ともにバッチリなんだけど
コスプレ氏更新お疲れ様です 次回は3.12の入手方法、配布問題についても 触れていただけるとありがたいですw
>>ラベール氏 たいした氏の言葉通り 0D 33 xxのオフセット指定忘れが原因かと 0D 33 xx での固定戦闘追加は 0x5F1500 からオフセットが指定されているっぽいんで 見たところ2バイトっぽいから、オフセットの全体の範囲は 0x5F1500〜0x5F16FF 計算方法は 0x5F1500+(追加ID*2) だから 0x5F1A60 にデータ記述があり 39に指定するなら 0x5F1572:60,1Aの記述が要る ちなみに現状構成なら40まで埋まってるから、追加するなら41からにしたほうがいいかと
767 :
765 :2010/01/16(土) 10:05:32 ID:shV+CHXm
コスプレ氏、回答ありがとうございます。要は、新規は、 どこにうpされた3.12だろうと好き勝手に集めてやってくれ、別に自分は関係ないし、ということですね 違う、というのであればまた伝言板にでも書いていただければありがたいです スレの実質トップから、その考えをお聞きできましたので、このスレに書き込むことはもうありません こんなスレでも、以前の職人が帰ってくるとよいですねw
必死だな
>>767 そんなもの、ダメだと言ってもやる奴はやるんだから、自己判断でどうぞ
としか書きようがないだろうw
別に推奨しているわけではない
>>767 良識のある人間なら、どこまでやっていいか、なんて分かると思うけどね。
>>767 各個人の行動まで責任がもてないから、個人個人の責任において自分で判断して動いて下さい、としか言いようがないんです… という文章にしか見えなかったが、どういう理屈で好き勝手やっておkだよね? って念を押すんだ?
念を押された方は大迷惑だぞ
木霊氏が自分のものに関わるなと言ってたのに無視して推し進めた結果がコレ ロアーヌ氏は謝罪して許して貰ったようだけどコッチはどうなるのかね
>>767 確か前にもいたよね。こいつ。
結論としてベースパッチを変更しろとか言ってたっけ。
こないだから妙にSF2パッチを不自然に押してくる人がいるが
同一人物とかいう落ちはないだろうな。
>>コスプレ氏 ボクオーン撃破後にウィルが加入しない模様です。
[79.zip] RS3.12+ v8.00β(仮)rev013(固有技修正) [192.zip] 3.12完全版パッチ+α [202.zip] 09.12.19完全版3.12纏めパッチ最新版 ↑どれやればいいか教えて
コスプレ氏もいちいち答えなければいいのに 荒らしたいが為に、こういう風に曲解するバカが必ず出てくるんだから どうしても答えざるを得なくなった時にだけ答えればいいんだよ あとはスルーもしくはパリィ そうは言っても自分のスタンスを知っておいてもらうのも大事かな
>>776 そこにあるパッチは、たとえバグがあってもこの本スレではノータッチだと言うことが前提だからね
とりあえず日付の新しい物でもやっていればいいと思うよ
>>706 7.1完全版の中にパッチまとめてぶっこんであるからそれでも使ってろ
7.1ってバグとか報告あんじゃねーか 嘘つくなカス
>>コスプレ氏 回答有難うございます。 確認しましたところ、私の場合、改ではなくノーマルが当ててありましたね・・。 セーブデータのフラグをいじるしかなさそうですね・・。
>>772 そこで何でお前が木霊氏の言葉を代弁するのかが意味分からんな。
自称善人者とか言う、一番やっかいなたぐいの人間だな。
家族が犯罪を犯した時に、その家にいた電するたぐいの奴と同レベル。
>>780 バグ無いとは書いてないから別に嘘はついてないだろう?w
そもそも、完全版は勝手にアップしているものだからその話題は
出すなと書かれているだろ?w
バグ報告云々とか言うなら、当然目にしてるはずだがな
>>780 7.1構成は確かに最初は新ロダにうpされてたけど、
後から、本人がそれを修正して本ロダに上げなおしたって経緯なんだわ
ここでの7.1構成は本ロダにあったものを基準にした構成だからバグ報告も全然問題ない
新ロダはNGなんだよ。ここでは
分かった? 口調がいきなり乱暴になった、人を嘘つきにしたがっているカス君w
コスプレさんがどんなに頑張ってもやってる事が女紙と同じだからね モラルのない職人がメインだってんだから困ったものだよね
ネットで誰でもダウンロードできるような所にうpしといて 無断使用しないで><とか言ってる方がもうだめだろ 美女が全裸でスラム街に行ってレイプしないでって言ってる様なもん
>>784 でもコスプレ氏のパッチって、キャラ追加パッチ系を除いて、3.12が入って無くても動くって事も忘れないでね
>>786 3.12否定する奴は自分の考え以外は分かろうとしない奴ばかりだから、
正論を言っても無駄だよ。
木霊氏のおかげで3.12があるのだから当然感謝や敬う気持ちもあるけど
木霊氏が公開禁止したから、それ前提のパッチ作っている人はみんな
悪と考える方がおかしい。
そもそも、ROMの改造はおろか吸い出しもNGなんだからね。
マジコンが違法になったのは知ってるよね?
それが決まってからも、商用ゲームを改造しているのだから、木霊氏も
同レベルって話になる。
感謝や敬う気持ちはあるけどお前の言うことは無視する、ですよね
たいした氏!キャッシュがいるならぜひともジュディを!
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 12:03:26 ID:FWMe1Zg3
>>787 >そもそも、ROMの改造はおろか吸い出しもNGなんだからね。
嘘つくなカス
>>788 別に木霊氏が改造した部分を含めたパッチを公開している訳じゃない。
そもそも、ツールにしたって作者が公開禁止して転載も禁止とか言っても
プラグインを追加できるタイプのもの等普通に公開されている場合もある。
公開当初からりどめに、これを含めたすべての権利は自分に帰属するもので
あって、公開禁止を求めた場合、改造プレイややめてくださいとか書いて
同意させていれば話は別だろうが、最初フリーで公開しちゃったものは
誰が使おうと文句は言えないよ。もちろん、公開禁止と言っていれば転載などは
禁止に出来るだろうけど、まぁ、それすらもスクエニにとっては何言っているんだ?
ってなるだろうね
そもそも、第三者が公開禁止とか言うべき事じゃないのは確か。
こう書くと、容認するって書く方も第三者が言うべき事じゃないとか言うかも
知れないが、自分が関わっていないものを禁止とか騒ぐのと、一般的な話をするのでは
意味が違うからね
>>790 商用プログラムの改造は違法です、勉強し直しましょうw
さらに、マジコンが禁止になった理由もねw
なるほど確かに納得ですね それだけに残念です。木霊氏の金魚の糞みたいな扱いにしかされてない現状が。
[D5]にシルマール追加.ipsを当てるとマップがバグるな・・・ 玄武に適性あるキャラがイマイチ好きなキャラいがかったんだが仕方ないな
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 12:26:04 ID:2A6j3rHX
796 :
736 :2010/01/16(土) 12:29:56 ID:VLTW4wuK
たいした氏、回答ありがとうございます。 確認してみましたが魚鱗の鎧はID81の他にID69にもあり、別々のものみたいです。 開発でできるのはID69の方なので渡せない状況になっているみたいです。
>>795 頭は大丈夫?
商用プログラムの改造が違法であって、IPSは違法じゃない。
もちろん、商用プログラムの一部がその差分に含まれていれば話は別だけど
>>798 朝鮮ロダだか知らんがエスパー以外手に入るらしいから
そこで落として来い。
またゆとりに見せかけた荒らし野郎が湧いたのか
ここまで読み飛ばした
おんなじことの繰り返しよ
俺が職人だったらなにかと黒い3.12なんかより他のベースパッチ使おうと思うけどねw
僕には何もできませんって言われても…
>>761 ありがとう。
熟練度相補正系はずしたら普通になった。
後半になればバランスよくなるのかも知れないけど、
ノーラがゴブリン相手にバトルハンマー装備してダメ10とか
さすがにきつかったんで外させてもらいました。
ブルーはいろいろやってみます。
>>803 他のベースパッチに魅力を感じないからじゃないの?w
3.12にできて他に出来ないことはあっても、その逆は無いしね。
くだならすぎる。 現在の意向が嫌なら利用しなけりゃいい。 利用者は消費者ではないんだから文句言うのも違う気がする。 どうせ同じこと繰り返すんだし、とりあえず面倒だから荒らしはスルーで。 まだまだ3.12は進化していくんだから、こんなつまらないことで足止め食らうのも可笑しくないか?w
オレが3.12関係無しで作ってやるから喧嘩すんなよ 2年位待ってな
Ivn氏のSF2パッチをメインにしようぜ、3.12を使う限りは俺はアンチに回る
まぁ口は悪いが言いたいことはわかる。 牛歩状態なんだよな。 システム更新っても一度見ればそれで終了だしな
SF2のはエッグイベントでも実装されない限りやる気は全く起きないな (3.12のサルーイン的位置にエッグ) せっかくいっぱいドット作ってくれてる方いるんだから実装して欲しい物だ・・・
なら一度3.12とそれ以外でスレを割ってみた方がいい。 それ以外のベースパッチに人が集まればそっちで活動する職人だって出てくるかもしれない。 あくまでどこで活動するかってのは職人の自由だろ。 少なくとも他人が3.12やめて別のベースパッチで活動しろって言うのはお門違い。
RS2の改造しようと思ってロダで資料探してもあんまりないし、 念のため避難所見てみたら、斧使用でupされてたとかorz
コスプレの自演が酷いな そんなに文句いいたいならコテつけて堂々としろよ
コスプレ氏を引退に追い込みやがったら俺はIvnアンチに回るんでその上で発言しろよ オマエラ
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 16:41:31 ID:n8XuetCD
仲良くしよう><
あげてごめん
>>816 てめえが
仲介を求めるためのスレじゃない
需要がないならさっさと帰れ
おtっと、子供に需要なんて難しい単語はわかんねえかな??
まあ冷静かつは博識の俺にはグリム童話=キンダー ウント ハオスメルヒェンぐらいあたりまえのように知ってる訳だが
え?なんて?
なにこれ センター滑って気がたってるのか
とても博識ですね
自分と違う意見はみんな自演とか短絡的で幼稚な考えだね。 所詮その程度のレベルの奴なんだな。 勝手に自演と見ていればいいよw あと、暴言箔のもガキっぽいからやめた方が良いね。 ま、何を書いても無駄だろうけどさw
そんな奴しかいないからコスプレは早くロマサガ引退してTOに戻れよカス お前とか誰も望んでねーから
おまえらほんと成長しないなw 逆に考えるんだ 荒らしさんはお前らのスルースキルを鍛えるために頑張っているんだ、と
825 :
736 :2010/01/16(土) 17:09:15 ID:VLTW4wuK
>>たいした氏 無事渡せるようになりましたが、 今度はキャッシュ追加の方の領域とかぶっているようです
>>823 カスって、ホントガキだなぁ・・・
自分がリアルで望まれていないからって、僻まない方が良いよw
なんか一人友達がいなそうなやつが吠えていますがスルーでw 個人的に成長が早いラベール氏の今後がかなり楽しみだ! 応援してます!
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 17:16:26 ID:AXlwQoeR
ロマサガ好き同士なら 仲良くすればいいべ
>>823 単発IDだらけかよ…
今日の荒らしは全部765の自演だったりして
木霊が暴れてるんじゃないかって思えてきたわマジでw
全部俺が悪かった。 すまん。
コスプレ氏の代弁者うぜー 勝手にほえてんなよ
普通に代弁じゃないしw いいから落ち着けよ。 今から仲良しこよしだ!
≡ ∧..∧ ≡≡ (´・∀・) ねぇねぇ、 どうしてアンチさんは、いつも単発なのぉ? ≡≡ ⊂ ⊂ ) ≡≡ (つ ノ ≡ (ノ
たいした氏、修正お疲れ様です 対応していただいてありがとうございました
全部俺が悪い 以下通常の流れ
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 19:13:58 ID:VImGz8BI
旧ロダ消えてないか?
新ロダは繋がるし鯖落ちてるわけじゃないんだよなー 更新落ち着いた頃にまとめてやろうとしたから6M→8Mパッチ落としてないぜフハハ
旧ロダはもう駄目だな 全ファイル、サガロダ2の方に移動して欲しいなぁ・・・
またno.land.to自体が落ちてるな
旧ロダの殆ど保存してるけど、勝手に他のとこにうpしたらなんかこわい
>>839 まあ、もしこのまま復活しなかったらうpるから心配するな
作者さんか誰かしらないけれど新ロダに上げ直ってるね。ありがとう。
構造体取り忘れたから上げてくれ
846 :
Ivn :2010/01/16(土) 21:19:42 ID:mdmbPnKU
上げてください、宜しくお願いしますm(_ _)m だろクズが
なんかWiki編集しようとするとエラーでるな。 パッチ構成リストページのところに uosnesw以外のエミュ、PSPでは起動することが出来ないって書いてあるけど PSPではuosnes9x for PSPで起動できるんだよね。ハイレゾ対応してなくて凝ったアニメの所は重くなるのが難点だなぁ・・・ ぜんぜん許容範囲内だがねー てことで誰か代わりに編集してくれまいか。
ああWikiの文はもしかしてTYLでは動かないよって意味だったのか。 編集いらないかもなー。 に、日本語不自由なドジっ子なんじゃないんだからな
なんだ、また同じ流れか。 この流れも何度みたかなー… いい加減あきたよ。
旧ロダいよいよ駄目っぽいな 次からテンプレも新ロダにしたほうがいいね
RS3ExTool2って旧ろだにあるの?
このスレたつ前から新ロダに移るって流れだったのに馬鹿な
>>1 が
>>1 に入れ忘れたからなぁ…
○件表示とかになるから
>>2 以降のテンプレなんて結構な人が見ない
次スレ立てる奴はちゃんと入れろよ
>>851 RS3拡張パッチとセット同梱されてる物だから、旧ロダだな<RS3ExTool2
>>852 本家が落ちてる時に使えって内容だったのに
いつのまに強制移動とか言ってんだよ
旧ロダの管理人がいないっぽいからじゃないっけ
>>852 新ロダに移った方が良いんじゃね?
って一部の人が書いただけで決定事項ではなかったぞw
管理人が放棄してるからヤバイパッチ上げられても消えない no.land.toがよく落ちる っつーことで今活動してる職人もほとんどが2使用してるしね
859 :
木霊 :2010/01/17(日) 00:04:21 ID:uKEmsxh1
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 00:38:12 ID:zacB64XR
久しぶりに見たら何かすごいことに・・・ それはさておきパッチをあげといた たぶんもう更新することは無いと思う 来年度には引越しが決まっているし、色々と忙しいので ま、新しい職人さんも出てきたし大丈夫っしょ えーと日本語が読めないバカが居るみたいだね 新ロダにあげんなってわざわざ書いたのになぁ、まあいいけど あ、そうそう、拡張フラグの60はもともと刀の声イベントで使われていたから 俺が新しく使ったわけじゃないよ ほんじゃ職人さんもスレ住人さんも仲良くやって下さい たまには覗きにきます by字四同
コスプレ氏がまとめてくれてるけど、 BNE氏の連携関係の調整パッチやらなんやらはコスプレ氏のまとめ後で良いのかな? 分身技の設定移動とかが気になる。
>>字四同氏 カタリナ髪形自在化パッチを当てると、カタリナ主人公時にミカエルが加入しなくなるので 確認お願いします。
それと、 >>連携まとめは念のため7.1構成後の上 とってのは7.1構成の直後からってことで良いのかな?(その後の方々のパッチは連携の後に当てる?)
久しぶりに改造に手を出すか SF2なら協力するぞ イベントとかはサッパリわからんけど
>>860 この際ですから無断アップした奴を訴えてみてはどうでしょう?
改造物でどう判決が出るのか興味有りますし、無断転載する奴にとってもいい薬になるかと思います。
規制解除されてるかな? よし俺もライブアライブパッチ作るわ 期待しないで待っててくれよ!
そうそう wikiの使用領域一覧にコスプレのアグリアスがあるけど、これってサガと関係ないんじゃ・・・?
felioだかなんだかを知らないのか
馬鹿さ加減が半端ねえ
バカスww
0D 33 XX での固定敵追加って、もしかして3Fまでしか追加できなくね? 3F以前だと普通に追加できるけど、40以降になると追加する構文が正しくても変な戦闘になってしまうんだけど… …眠いから明日またやってみる
ならコスプレ氏に拡張してもらうしかないな
カキコしたとたん成功する法則発動… ヤな法則だ… 構文の1バイト目はフラグじゃないのね… 構文の終了地点の判断が次のIDの開始地点の1バイト前で判断してる(イベントID:00-00〜0B-FFと同じ感覚)っぽいんで、40に設定するなら41のオフセット記述(40の記述部分の次のアドレスを指定すればいい)も要るみたい
>>たいした氏 キャッシュ追加なんですが、鋏でグラフィック覗くとECが砂嵐みたいになっちゃうのは仕様ですよね?
>>844 8M拡張以降のは全部こっちでも良いかもですね。
旧ロダはたまに落ちますから…
無断転載ではなく本人のアップなので問題なしです、ロダ2管理人さん
>>ラベール氏 あー、忘れてた あと画番のF0は他で使ってるからF4でやってね
>>コスプレ氏 いつもお世話になってます。 7.1にクラス+コスプレ8まとめを当てると 主人選択画面で表示が全体的にバグってしまいます。 取り急ぎ報告まで。
>>881 コスプレ8まとめは、アイコン拡張用だから。
アイコン拡張は、俺のエミュだとどんな構成にしてもアイコンがズレて
バクるみたいだから、当ててないから、7まとめを当ててるが、問題なく
できてるよ。
>>879 了解です。
ご丁寧にレスありがとうございます。
>>882 8はuosnesw専用って明記した方が良くね?
それ以外のエミュではアイコン拡張外して7使えって風に
そもそも8M拡張当てて動くエミュってuosneswとsnesgt以外に何がある?
snes9x用に作ってくれませんか? アイコンずれまくりです
>>885 GTだと戦闘ができなくなる
9xだと、アイコンずれや、一部のIDの追加キャラを認識しない、コスプレおかしくなる
エミュ依存の問題になるので、エミュ自体を改造しない限りバイナリで弄ってもどうにもならない
結論:諦めて素直にuosnesw使え!
アイコンに限っては、全部の処理でvblankを考慮すれば改善されるんじゃね
私がアップしなくても、
>>854 みたいな人が出てきても良いように
6M→8Mの転載に関しての記述を追記。
パッチ自体は変わってません。
>>884 snes9k009zでも普通に動いてるんだが・・・
あまり使ってる人がいないんだろうなあ
>>890 追加キャラがバグらずにちゃんとサブマップにいる?
D5〜D7の拡張キャラ画像を読み込まないエミュがあったよ
>>891 バグってないな、D7のロベルト仲間にいるしほかの2人も普通だった。
とりあえず8Mの方は40時間ほどやって今のところ問題なし
あとは8Mを越えても動作するエミュがあればいいんだけど・・・ないよなー
オリジナルRS3(4M)→3.12(6M)のたった2Mで凄まじい追加なのに さらに2M追加されてるのが現状だろ? それ以上要るのか?
限界が見えちゃうと、ね
次スレで追記したいテンプレあります?
ロダ2以外は特にないかな・・・
>>896 これ追加しといて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
以下の項目に当てはまるレスや人はは華麗にパリイして下さい
構うと必ずスレが荒れだします
■新ロダのアイテムに関しての動作保障及びバグ報告は受け付けません
(新ロダのアイテムのバグは無断転載でアップしている以上、上げた人間が責任を持つべきです)
■本ロダと仮ロダに上ってないアイテムはもう手に入りません諦めて下さい
(作者が意図して取り下げたものが大半です)
■クレクレ君とヤルヤル君を相手にしないで下さい
(いくら○○下さい!と喚いても、実際アップして貰える事はまずありえません
○○アップするぜ!と言う人もほぼ100%アップする事はなく反応を楽しんでいるだけです)
■古参vs新参の構図に意地でも持ち込む人
(古くからいようが新規で来られようが、性根が悪いのは新旧問わずその人間自体に付属してます)
■何が何でも悪い事は全て木霊氏のせいにしてしまう人
(誰が纏めたパッチなのか、去ってしまわれるまでの経緯を考えれば、そんな言葉はまず出てきません)
■纏めパッチや纏めリストを必要以上に欲しがる人
(リストの一例は既にウィキにあります、
現状で纏めパッチを作ると必ず無断組込&無断配布になるので配布する事自体が無理です)
■女紙氏や氏作の秘宝パッチの話題をいきなり持ち出す人
(女神氏が最終的に取られた行動が容認できない人が大半ですので触れないで下さい)
■各種神々のパッチに添付されているreadme.txtを熟読せずに喚く人
(バグ報告の前にreadme.txtはきっちり読んで下さい、数が200あろうが300あろうが関係ありません)
クレクレ状態の要望が実際に通る事は稀です
スレを消費するより、自分で弄りだしたほうが早い場合が普通です
皆がバイナリを弄って改造できるようになり流通が多くなれば、自然と荒らしが寄り付けなくなります
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
てst
>>898 すばらしいテンプレで驚愕したw
立てようとしたらダメでした。。
他の人お願いします。
>>898 神天麩羅案乙
だが、一点だけツッコまさせて貰うなら、仮ロダ記述じゃなくてロダ2記述の方がいい様な気がしますぜw
テンプレはいいがロダはこの際2に統一するべきじゃないかと 旧はどうも管理者不在らしいしそろそろ寿命
んー、完全に消えるまでは、一応旧がメインだという形だけは残しておいたほうがいいと思う 実質はロダ2でいいと思うけど、まだ本ロダにしか残っていないアイテムも多いし 製作者本人がロダ2に上げ直してくれればいいけど、それを望むのは無理だと思う 興味を失って放置したままの職人も多いだろうしね
今旧ロダ生きてるから今のうちに!
これもしばらくは書いといたほうがよくない? 今まで使ってきた本ロダですが管理人の不在、ロダ自体の不安定さなどのために 今後消えてしまう可能性大です。 UPされているものの多くは製作者本人が不在のため、今後ロダ2にUPされる見込みはありません。 今のうちに極力DLしておくことをお勧めします。
消さずにサブ扱いでいいだろ これから上げる職人様は2ロダ指定でいいな
コスプレ氏のまとめパッチ、個別で当てた時とCRCが異なりますね。
本来は本ロダ管理人がファイル移動させるべきなんだがな。
>>908 せっかく立ててくれて乙といいたいところなんだが、
原爆級の荒らしが6にきやがった…どうするね…
放置しとくしかないんじゃないかなぁ どうせ新しく立て直ししても同じことされるし 精神病者は相手にしないのが一番だと
>>911 こんなスレ使ってると無断UP容認のスレだと新規に思われかねないが
新たにスレ建てたっていたちごっこが関の山だし…
それしかないか。
それにしても連中は一日中このスレに張ってるのか?
意味もなく荒らしたい輩はどこにでもいるんだからスルーするしかない ここはスルーできない奴が多すぎるのが問題だな 改造以外の話題なんてスルーすりゃいいのに
もう仕方ないんじゃないかな 実際ミラーから入手するしかない訳だしいっそロダ2に正式に移したら? コスプレ氏だって時期的にミラー入手確定だろうから
>>914 そうだな。
毎度そうだったけどスルーできないから荒れるわけで。
みんな腹が立つのはよくわかるけどスルーを促してもだめだったら
誰かが話題をかえないと流れは止まらないと思うがどうだろう?
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 17:57:49 ID:GnkzKlj4
はぁ〜〜〜。めんどい。
次回からテンプレ
>>4 に
■SaGaUpLoader、SaGaUpLoader2に現状でアップされていない物は
いずれも製作者の了承を得ていない無断配布品です
って一応要るな、今度立てることできたら先に書いておくよ
いちいち荒れるのはめんどいからな ミラーは消えないだろうしロダ2に置くのもありだろうね。 無視できる住人が増えればなぁ
921 :
920 :2010/01/17(日) 18:36:22 ID:TVYVBx2m
PCで見たからか分からんが普通にいい感じに見えた。 UPして下さったどっと見たら全体的に明度が高いかなと感じたけど
コスプレ氏の技名連携修正2だけど クラス+コスプレフォルダの方に入ってるね
ラベールイベントだけどグレートアーチの みっこうが成功してここまできたぜ。っていってるキャラのグラがバグってるけど俺だけ? 3.12フル構成で一番最後に当ててる
>>924 バグりますね
あと、コスプレ氏のまとめパッチを当てると疾風剣使うとフリーズします
個別で当てればフリーズしません。
パッチ後のCRCが違うので、まとめの差分作る段階で問題起こってそうですが・・・
あとラベールイベントの
>>98 にキャラ画像追加 キャラ画像のアドレス 709A60-70B61F
がたいした氏のキャッシュ、求むアイテム1と被ってるね
併用不可ってならしかたないけど・・・
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 19:56:00 ID:v00GrQia
犯罪者どもは必死だなぁ
>>コスプレ氏へ ねずみの群れ戦にて連携4-2まとめを当てたらコマンド入力後バグりました。 連携・連携設定→連携名関連→4-2表示と個別に当てれば 問題ありませんでしたので、これらに関しては個別に当てた方がいいかもしれません。
そりゃ4-2表示の前提が4-2連携設定だからな
今回の連携まとめ更新で個別に当てた場合とCRCが一致するようになりました。 疾風剣でのフリーズもなくなりました。 ただ、クラス+コスプレ8まとめの方は、個別で当てた場合とまとめ当てた場合の CRCが一致しません。 相補正+術LV全表示改まとめは問題なしです
>>891 自分uosnesで同じ症状なんだが・・・。
プルミエール・ミーティアが画像バグって
ロベルトのいる宿屋が入れない、
あとミリアムがMS仕様デザでなくてRS1デザなのよ・・・。
wikiのパッチ当て順を正確に入れたんだけど変化なし。
やっぱエミュのせいだったりするのかな、
>>932 ミリアム移動使うとRS1のグラになりますよ
自分で差し替えるしかないでしょうね
とりあえず、ラベールイベントは酒場イベントとかぶっているので
現状では両方当てるとバグりますね。
>>920 ご指摘ありがとうございます。
全体的に5%ほど暗くしてみましたが、いかがでしょうか?
>>932 俺はsnesgtでそういうバグはないけどクローディア仲間にしてメニュー開くと暗転する・・・
>>コスプレ氏 文字拡張を当てるとマップでの忘れられし聖堂の堂の字が消えます メニューではきちんと表示されるのですが・・・
便乗です、コスプレ氏の文字拡張だけど19xx文字をイベントで使うと固定戦闘が呼び出されます。
あとwkiの使用領域一覧をメニューに表示させるのって無理なのかな? wikiのことはよくわからないけどメインボード編集が凍結されてるし管理人しか無理?
すみません、質問させてください。 >技名連携修正2を作成しました。最後の方に当てれば問題ないです。 >連携4-2まとめもこれに対応してます。 これはつまり、まとめには技名連携修正2は組みこまれていますよ、ってこと? それとも、まとめの後に技名連携修正2を当ててくださいってこと?
>>939 >それぞれ同一名のフォルダ内のパッチをまとめたものです。
りどみにはこう書かれています
つまり、まとめに含まれているって事です
>>コスプレ氏 修正お疲れ様です。まだ堂の字が消えたままです・・・ それともうひとつ、クラス+コスプレ8まとめをあてて主人公でコスプレ(モニカ)した時に マップを切り替えるとマップのキャラグラが別のキャラになり、おかしくなります。 メニュー上では問題ありませんでした。あと、個別にあてた場合は起こりませんでした
ラベールイベント氏へ、9Aはたいした氏のディアナRS1パッチで昔追加されてた画像ですね (今は簡略化されて無くなってる) 96もたいした氏のキャッシュパッチで追加される画像なのでテキストとかに一応書いといた方が良いかもです。 (キャッシュパッチ入れてないとまたグラバグるので)
あと細かいけど使用領域のテキストの98画像の使用領域が変更前のになってます。
>>コスプレ氏 お疲れ様です。まだ表示されないですね・・・ クラス+コスプレ8まとめの方はあてると暗転します。 僭越ながらロダ2の方へsrmを上げておきました。 もしよろしければお使いください。
ラベールイベント氏へ グレートアーチ、アケ、氷湖でのNPCは正常に表示されるように なりましたが戦闘で暗転します コスプレ氏へ 文字拡張ですが、連携まとめ4−2の前に当てるのと後に当てるのでは 結果が変わってくるのですが、どちらを先に当てるのが正解なのでしょうか?
独妙点穴最新の使ってるけど使おうとすると暗転します・・・ 独妙点穴追加パッチは一応最後に当ててます。 スカイランデヴー、海老殺し、石砕無尽はこのパッチより前に当ててます。
>>946 私の構成では正常に使えます
連携まとめは最新のものを使ってますか?
少し前のものだと、私も疾風剣で暗転したので・・・
ゴメンなさい、独歩は関係有りませんでした。 槍を使うと暗転するようでコスプレ氏の技名連携修正1,2を両方とも当てたら起こるみたいです。 片方だけにした方が良いのかな?
技名連携修正2の方が原因でした、これを当てると槍を選択後に暗転します。 (最後に当ててます)
>>946 技名連携修正1の方は更新されているので、
最新のものと自分が当てているものの日付を確認してみて下さい
技名連携修正1を二個当ててたみたいです。 暗転しなくなりました、お騒がゴメンなさい。
今回の更新で、まとめパッチすべてが個別に当てた場合と同じ結果に なるようになりました。 更新お疲れ様でした。 後は、文字拡張が連携まとめ4−2の前に当てるのと後に当てるのでは 結果が変わるのだけが気になるところとなりました
>>コスプレ氏 両方修正されているのを確認しました 対応していただいてありがとうございました
コスプレ氏のまとめのお陰で大分パッチ数減らせたし不安もなくなった。
>コスプレ氏 特に問題なかったのですね 連携まとめの後に文字拡張を当てることにします お返事ありがとうございました >ラベールイベント氏 5F8C91から5F8C93が 0D 33 41となっているのを確認しました ちなみに一番最後に当てています 明日またいろいろ確認してみますね
>>敵ドット:サガフロ2の人 対応して頂いてありがとうございます。 また何か気づいたら報告させて頂きますね。
957 :
932 :2010/01/18(月) 01:33:58 ID:He7b4aPk
>>933 ありがとう。RS1グラは仕様なのね。
自力で何とかしてみます
>>935 それは試してないな・・・
誰も再現しないわけだからうちのパッチリストのCRCが疑わしいっぽw
おとなしく一つづつ確認してみます。
レス感謝♪
サガフロ2のドットクオリティに感動
wikiのパッチ当て順からエスパー関係を除いたものを当てたんですが、 術法屋で術を覚えるとその術レベルがまったく上がらない。 元から術を覚えているキャラの術レベルは問題なくあがるんですが・・ 例えばトーマスの初期玄武術はレベル上がるけど、 ポドールイ術法屋で月術を覚えて使い続けてもレベル0のまま全くあがりません。 セーブリロード200回ぐらい繰り返しても駄目だったんで多分あがらないでしょう。 こういう症状ってどのパッチが影響しているかわかる方いませんか? ちなみに7.0、7.1、某完全版パッチ試しましたが、この症状は出ませんでした。
SF2の敵ドットの方のギュス様の剣のドットの使い道にwktk
BGMつくろうと思ってシーケンサで8旋律に調整しようと思い、SMF読み込んだ瞬間に萎えた 読み込む前のやる気はどこへいってしまったのだろう
のの多さに吹いたw
964 :
960 :2010/01/18(月) 06:23:48 ID:DDWqKJsN
ごめんなさい、自己解決しました。 熟練度相補正外して術LV全表示改、術表示改修正を入れて プレイしていたせいだったようです。 相補正+術LV全表示改まとめ.ipsに変えたら無事レベル上がりました。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 08:35:21 ID:MSkfqzc5
俺は、どのゲームのRPGも主人公は1人に絞るべきだと思う。 だから、8人の中から1人だけ主人公にして、後の7人はその辺のサブキャラで いいと思うんだ。どうせラスボスが一緒なら主人公は始めから1人でいいと思う。 でないとまとまんないしね。「ロマサガ2」は1番最後に主人公が最後の後継者 として出るけど、最初からそいつでプレーした方がいいと思う。
>>965 ロマサガ1、2、3全部否定だな
別のゲームをオススメするよ
>>965 あなたは ロマサガをプレイする 素質がない! とみました!!
あなたならば 主人公が始めから1人しかいないRPGを たどれるかもしれません
神々の用意した FF、ドラクエ、メガテン等 主人公が初めから1人だけしかいない
RPGに挑戦するために旅立って
見事にその試練をくぐり抜けるといいでしょう!!!
パス忘れてました。 RS3 です。
>>972 ええ、これに出てる技です。
過去にそのアドレスが貼られてて見てぜひ移植したいなとずっと思ってたんですよね。
コスプレ氏のおかげ様でまるまま移植でよかったので楽でした。
974 :
>>971 :2010/01/18(月) 13:55:23 ID:eEiSZl9p
ある程度設定ができるようだから、 まず閃きレベルを下げて、適当な敵に100%ドロップ設定をして 自分で試した上でアップしてくれ。 そのままアドレス下4桁が変わる位置にコピペしたのなら、 多分技アニメはまともに動かない。
>>974 アニメは確認してますよ。閃きは試してないけど。
ちゃんと表示されてます。
>>973 ありがとうございます!!マジすごいっす!
何か一系統増えたみたいだねw
こりゃやばすぎる。 刀項目増やしたくなるような技ばかりだ! ロマコラ技も移植してほしいw
そうゆうオリジナルの技とかはロマコラの方でやってくれ あ、それだと向こうに迷惑がかかるからmixiとかでやってくれ もう来んなよ
>>978 ロマコラの方は専用の処理を使ってたりして自分なんかじゃ無理ですね…
簡単な移植だけじゃ無理のようです。
>>980 無理言ってすみません。
この技パッチありがたく使わせてもらいます。
また3.12が面白くなる。
本当にありがとうございます。
アンチが必死みたいだなw いやならパッチ当てなきゃ良いだけなのに
>>981 空気すらも読めないやつは
無視するしかないと思う
やべ、自分に返答しちゃったw
>>982 宛てでした。
スレ汚しすみません。
最近は豊作だな。 コスプレ氏が来てからというもの徐々にだが職人さんが増えてきている。
>>977 一の太刀でフリーズするんだが・・・
砕牙とドロップ設定は大丈夫でした
ここロマサガ関連の改造スレじゃなかったっけ? わざわざロマコラと住み分けているのは何の為? 空気読めてないのはどっち? 理解したら他所でやってくれ
スルー検定始まったな
確かに「牙突」とかsaga系以外の元ネタある技はロマコラ行くべきかもね ただ、完全オリジナル技ならあってもいいと思う
>>987 ここは3.12専用の改造スレだから
ロマコラなんてここじゃ嫌われてるようなもんだ
確かに。ロマコラ関連は向こうでやってくれ
っディフレクト っパリィ っスターバースト・パリィ
今日はこのパターンか
技名とか元作者のままなのに何を今更という感じなんだが?
俺の予想では
>>974 が
>>多分技アニメはまともに動かない。
とか書いて赤っ恥書いて恥ずかしいからアンチに回ったって感じにしか見えないw
ID:eEiSZl9pの書き込みが全くないしアンチの自演だろw
ここまで職人以外のレスは読み飛ばした
ゲッコ族の画像がバグってるの俺だけかな?
>>997 自分の頭に修正パッチあてるといいんじゃね
当て忘れてました。すみませんでした。
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