【連携昇華】ロマンシングサガ【バイナリ神】71

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1名無しさん@お腹いっぱい。
SFCのロマンシングサガシリーズのROM改造について扱うスレです。
テンプレの>>2-10をよく読んでください。

■初心者指南所(まず一読してください。ここに書いてある質問はスルー対象です。)
ttp://www3.atwiki.jp/romancing/pages/111.html

★前スレ
【最終皇帝】ロマンシング・サガ【バイナリ神】70
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1258849390/

■romancing @Wiki
ttp://www3.atwiki.jp/romancing/
■Romancing・Saga3 過激パッチ用攻略wiki
ttp://www.wikihouse.com/romasaga3/
■ロマンシングサガ3.12wiki(住民で編集可能になりました、皆で更新しましょう)
ttp://www.wikihouse.com/roma312new/index.php?FrontPage
■SaGaUpLoader(通常のアップロードはこちらで)
ttp://saga.no.land.to/upload.cgi
■画像うpろだ(試験的な画像をアップするならまずここで)
ttp://i-bbs.sijex.net/imageBoard.jsp?id=azma111
■TO改造スレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(逆アセンブラ改造講座)
ttp://www.geocities.jp/to_546/
■推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?WinIPS
■推奨バイナリエディタ Stirling(構造体定義ファイルを使用)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
■にくちゃんねる(過去ログは"ロマンシングサガ"で検索)
ttp://makimo.to:8000/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 00:25:22 ID:8gqYVfiZ
【よくある質問と回答】

Q1.改造って何?パッチって何?ツールって何?使い方がさっぱりワカンネ!
A1.あなたはログを調べようともせずに質問しましたね
 あなたのような人に手をかしてくれるものはないでしょう

Q2.パッチをゆずってくれ、たのむ
A2.あきらめろ

Q3.改造するためにツールが必要なんです 手をかしてください!
A3.あなたこそはスレ住民の素質あり!とみました!!
 神々のつくった構造体(使い方はstirlingでググれ)やツールが
 ■SaGaUpLoaderにあるといわれています。

Q4.キャラ絵を描きたい。今、そんな気持ちになった。
A4.テンプレ画像いかがですか?■romancing @Wiki内のキャラ変更
 ページ内にマニュアルなんてのもありますよ。
EDGE(推奨)
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/
ALFAR
ttp://www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/
yy_chr(ROM内直描きエディタ)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/
SNES Palette Editor
ttp://www.zophar.net/utilities/snesgraph.html

Q5.○○を持っているんですけど需要ありますか?
A5.もったいぶりやは わかじにするぞ
 (出し惜しみ・釣りのイメージを与えるのでこの質問は禁止)

Q6.超絶凄い!宣伝してもいいですか?
A6.(黙って親指を下に向ける)

Q7.宣伝されて飛んできました or ニコニコから来ました!記念カキコ
A7.しずかにしろよ さけがまずくなる
 (動画リンク貼るのもスレ違いです)

Q8.○○がないんだけど欲しいんだけど
A8.あきらめろ

Q9.拡張パッチ当てたら動きませんよぉぉ!それぇぇぇぇ!(><)
A9.エミュはuosnesw推奨
 ttp://toriniku.sourceforge.net/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 00:26:16 ID:8gqYVfiZ
画像テンプレ
ttp://www3.atwiki.jp/romancing/?plugin=ref&serial=1

投稿画像形式:gif(16色固定)
テンプレ画像の配列
a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7
b1 b2 b3 b4 b5 b6
c1 c2 c3 c4 c5 c6 c7
d1 d2 d3

パレット番号:0x00〜0x0F
00=背景     (透明色)
01=白      (目や髪の毛のハイライト色)
02=ベース    (キャラクターの縁)
03=黒      (使用不可能色)
04=髪の毛1   (髪の色)
05=髪の毛2   (髪の色)
06=肌1     (肌の色)(毒で色が強制変化)
07=肌2     (肌の色)(毒で色が強制変化)
08=肌3     (肌の色)(毒で色が強制変化)
09=服1     (服の色)
0A=服2     (服の色)
0B=服3     (服の色)
0C=服4     (服の色)
0D=服5     (服の色)
0E=服6     (服の色)
0F=その他   (髪の色や服の色)

Q.気をつけることは?
A.キックは必ずキックであること、武器構えの手の位置を気をつけてください。
 ダッシュもきちんと腕を振るように作成してください。一部の体術で使いまわしています。
 術発動は他にもタイガーブレイクの溜め、a7はタイガーブレイクの突撃などで
 使われています。パレット番号06〜08は毒状態の時に紫色に変わります。
 色の共有をする時は気をつけてください。C4の部分は、ROM内には全て含まれて
 いますが、実際に反映されるのは右上の部分(口の辺り)だけです。
 EDGEなどでパレット調整を行うと後々のツール変換が楽になります。

ドット絵作成マニュアル
ttp://www3.atwiki.jp/romancing/pages/21.html
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 00:27:35 ID:8gqYVfiZ

叩き、煽りはNG入れてスルー
食いついた奴もNG入れてスルー



                    ,===,====、
                   _.||___|_____||_
..               ∧_∧  /||___|^ ∧_∧
..               (・ω・`)//||   |口| |ω・` )
.             ./(^(^ .//||...||   |口| |c  )
.....            ∧_∧ / //  ||...||   |口| ||し      新スレです
.......        (・ω・`) //....  ||...||   |口| ||        楽しく使ってね
         /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||        仲良く使ってね
 ""    :::'' |/   |/ '' "  :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
 :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::  "

                    .    ∧_∧
                   ===,=(´・ω・`)
                   ||___|_゚し-J゚||_
                ∧_∧/ //.___|^∧_∧
               (´・ω・`) /||    |口|(´・ω・`)
              ./(^(^//|| ||    |口|⊂ _)
              ∧_∧ /./  || ||    |口| ||    ∧_∧
   ∧_∧    (´・ω・`)/  ...|| ||    |口| ||  (´・ω・`)
  (´・ω・`) /(^(^/ /      .|| ||    |口| ||    ゚し-J゚
 "" ゚し-J゚:::'' |/  |/ '' " :: ":::::⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
 :: ,, ::::: ,, " ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::
      ぼくたちは、なかよくつかってるよ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 00:32:46 ID:HY/X/5PU
こっちみんなks
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 00:34:17 ID:ekXqIdtK
   , - ,----、 
  (U(    ) 
  | |∨T∨
  (__)_)
7木霊:2009/12/15(火) 21:59:39 ID:UUv+jJDw
3.12は俺が作った
神であるこの俺をもっと誉め拝めよw
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:11:23 ID:iIhX7vcg
     ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ
  .しi   r、_) |  3.12はわしが育てた
    |  `ニニ' /
   ノ `ー―i´
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:37:00 ID:JQ9PbUPg
職人が連携し、住人がそれを昇華させるのだ!
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:39:56 ID:lMzMymX8
ロム拡張されたんだしワグナスパッチ移植する人間いないかね?
確かサイヴァと被ってたんだよな?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 23:24:26 ID:7PQVfUAT
自分でするという選択肢はないのか?最初から他人任せなんだな。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 23:27:58 ID:4rMMsS0P
どうすればいいんだろう?だったら
優しく教えてくれた人もいたかもしれないのに
1310:2009/12/15(火) 23:31:23 ID:A6nDyxDl
>>11,12
何故俺が作らねばならん?俺はデバックしたりしてるんだから他の奴が作るべきだろ?
これだからクズは・・・何の役にも立たないんだな
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 23:36:00 ID:4rMMsS0P
debbukuとか言っちゃう人にデバッグが本当に出来るのかねぇ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 23:42:39 ID:vpujdwJP
話ぶったぎってすみません
ガーラルソードのパッチについてなのですが、7.1構成では
ガーラルソード追加パッチ調整.ipsになっていますよね?
BEN2氏の追加技修正.ipsは、これにも有効なのでしょうか?
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 23:52:28 ID:nSWzaklK
>>10
アイテムID重複4つ、アイテム入手指定し直し3つ(敵設定1種、イベント設定2種)、セキシュウサイのグラ移動、倉庫並び設定、フラーマは別パッチにて代用、キャラIDは9Eと9Fがもしかしたら被ってるかも・・・ だいたいこんなもんだったかなw

あ、ver1.95の話な。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 00:00:44 ID:7PQVfUAT
茄子氏って今こっち用のファイルは消してるんだっけ?(東方用とかはあるみたいだけど)
これって改変とかも無理ってことかな?
最新はup3257.zipだとおもうんだけど。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 00:01:59 ID:MpvraviM
このスレでは3.12をはじめ、何でもありだよ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 00:07:04 ID:KdC6DfZk
>>17
現状正規の方法で手に入らない物=作者が消したい物
だからまあ無理だろうな
批判上等で作るなら別だが朝鮮パッチ作者みたいに叩かれまくるだろう
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 00:18:13 ID:IjE1NU6P
>>17
当時のreaeme.txtには
> ○改変は自由(ドット絵に関して、権利は制作者様に帰属しますので氏からの差し止めがあれば消去します。)
とは書かれているが、その後の削除を考えると触れない方が良さそう
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 00:23:22 ID:QgJwSCyG
またネタにされるだけだよ
職人のふりした荒らしが紛れ込んでるから
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 00:39:11 ID:+vTJkBGg
自分用に今の構成にあわせて変更してるけど見た感じアップしない方が良さそうだな・・・
危うく朝鮮と同類にされるところだった・・・
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 01:22:47 ID:6DhKFsFe
バグや領域の重なりを直す類のパッチならいいんじゃないか?
元のパッチが無いと意味のないやつ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 06:50:27 ID:jVOWfj60
>>BNE氏
技更新お疲れ様です!
有り難く使わせていただきます!

斜め移動パッチの件、本当に申し訳ございません。
両氏に期待しております。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 08:26:29 ID:Rrsqc64D
>>24
謝った直後に期待してますって、何に対して謝ってるかわけわからん
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 08:38:25 ID:k6FctzdJ
無関係な癖に横から口出して恥ずかしいな、君は
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 08:47:15 ID:Ue4Eizfs
連携の件修正しました
BNE氏ご指摘有難うございました。
以前私が他スレで作成したSNESの命令表をUPしました。
よろしければご利用ください。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 13:37:30 ID:9H05rCKO
スレタイに惹かれて開いてみたら本当に連携できるようになってんじゃん
これ凄すぎじゃね? もうこれは「改造」のレベルを越えてるよ

職人さんにマジ感謝
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 14:28:28 ID:s8oXFZeU
ギュスターヴさんもUPされたことやし
偽ギュスターヴさんやレスリーさんを使った
イベント作成に一緒にとりかかりませんか?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 14:50:27 ID:HuGG3CT/
ジニー追加氏の独妙点穴追加パッチを入れたら
無明剣が独妙点穴と同じアニメーションになっちゃった
独妙点穴はしっかりエイミングから閃きました
まぁテスト版って書いてあるから調整中なのかな
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 14:58:41 ID:HuGG3CT/
と思ったら三星衝が入ってないだけでした
>>30は忘れてください
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 15:02:10 ID:HuGG3CT/
と思ったら入ってました
>>31は忘れてください///俺なにやってんだ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 15:10:59 ID:rTmEK/lT
つ旦
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 16:08:20 ID:TN3pl5YC
1の話題ってどこでしたらいいの?
シェリルパッチの人はここ見てるのかな
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 17:15:11 ID:raHzUv+a
>>34
ここで良いけど、ほとんどが3.12の話題だから埋もれる前に
見てもらえるかはわからないね。
それにしても、シェリルパッチの人はコツコツとがんばってるね
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 17:33:22 ID:iR39Kn7l
アンサガ獅子王の登場口上をRS3で見たいでござる
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 17:46:49 ID:7/GIQGG2
たぬき氏はアクエリアスは完成させないんですか?
リモベル氏のトリスタンやナーナと組ませてみたいのでできれば完成させて欲しいです。ケインもあったら尚いい。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 17:49:16 ID:7/GIQGG2
ザ・誤爆
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 20:20:48 ID:uVzVab6x
>コスプレ氏
術Lv表示改の参照先って変わったのですか?
クラス:5fc900から1バイトずつ ってことだから
ミリアム移動した場合のミリアムって5fc9e8でおkですよね?

アイシャは大丈夫っぽいけど移動したミリアムがorz

あ、術Lv表示改はクラス拡張+コスプレ7の後にあててます。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 20:53:45 ID:+iGL3lzR
あんさがw
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:49:15 ID:TN3pl5YC
>>35
ありがとう
確かにここ最近、かなり盛り上がってるね

>>シェリルパッチの人
致命的なバグじゃないし、全部デスパッチの時点での現象で申し訳ないですけど
いくつか気づいた点があるので報告をば

1.火の精霊が出ない
 戦闘回数が2000を超えた状態から1000回ほどスライムシンボルと接触しても出なかった
2.兵士1.2が2セット仲間になる
 仲間にした際、兵士じゃなくてパブ内の客が消えるため、2セット仲間に出来る
3.アルベルト固有エンディングがなくなる
 ブルエーレでディアナと1回でも話したらなくなるっぽい(話しかけなければ平気だった)

あと、序盤の敵(特にコボルド)の睡夢剣連発→幻夢剣クリティカルがウザイので、
何かの防具に睡眠耐性を追加してくれませんか?
もし気が向いたらよろしくお願いします
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 02:08:55 ID:8t1TiiET
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9086422
改造ロマサガ動画うpってたおやつの信者ってすげーよな、こんなのまで作っちゃうんだから・・・
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 02:26:36 ID:fWAW0vNZ
たしかにすごいなw
おやつ動画みたが本当にロマンシングだったしw
信者が増えるわけだわな
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 05:30:25 ID:myGpLLtG
>>42
動画リンク貼るのもスレ違いです
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 09:04:05 ID:Qz+P9RtZ
UPloaderがつながらない…
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 09:28:44 ID:tlJZGMzR
FF14βテスター応募開始!!!!!!!!!
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1261000428/
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 09:31:10 ID:Qz+P9RtZ
>>39
それで合ってると思います
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 12:09:19 ID:mna5crSN
昨日の晩からうpロダ繋がらんのだが
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 12:41:25 ID:fWAW0vNZ
よくあることだから心配するな。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 17:04:56 ID:KEYxjoS+
新ロダの出番だな
これからは新ロダがメインってことで一つヨロシコ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 17:10:17 ID:qAl5hMvj
>>49
どのくらいで繋がるようになるんだ?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 17:34:06 ID:ZwlhR5uJ
ロダ復活してるぞ。
よくあることだからそうあせるな。
もし本当に使えなくなっても無断転載OKの新ロダ使用はありえない。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 17:44:42 ID:jcXLjrzx
>>52
ホントだ。よかった。
新ロダはいい印象無いからね
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 17:52:43 ID:nXsgyCIj
いい印象とかそういう次元じゃない
ありゃ害悪だろ
使用するやつの気がシレン
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 18:05:08 ID:5gbL6Unc
ほんの一時期だけど新ろだがメインだった時はあったよ
しかし新ろだを使っていたという事で色々自己満氏は追い出されてしまった・・・
得をしたのはいつもスレを荒らして職人を追い出しにかかっている屑だけだ

新ろだの管理人も屑だけどな!
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 18:21:23 ID:o83YSJwC
そう言っている間に、内部サーバーエラーでまた死んでるけどなw
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 19:36:09 ID:NbUek6Sl
管理人もう見てないのかな
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 20:31:40 ID:j7nxtg+t
転載

2009/12/16 PM8:45【no.land.to障害メンテナンス】
「no.land.to」サーバにて障害が再発しており現在メンテナンスを行っております。
「no.land.to」サーバをご利用の皆様にご迷惑をお掛けし申し訳御座いません。
復旧まで今しばらくお待ち下さい
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 20:46:25 ID:j7nxtg+t
ぁ昨日の日付だったか
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 20:47:02 ID:3XuQLEFl
水面下で揉め事があって消えたのかと思ったがメンテのようで良かった
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 20:57:46 ID:E0icQ+Xh
キャラドットまとめサイト、3/31以降何も更新されてねー
俺、あれ見ていくの結構好きなんだけどなぁ・・・

だからキャラも増えたことだし、更新お願いします。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 21:47:00 ID:nXsgyCIj
おいおいやめときな
あのサイトは、キャラドットを無断使用して、その事を指摘されたら
自分はほとんど見ていないスレに、ドット使用許可の返事ください、とか書いちゃう
FFパッチの作者Ivn様が作ったやつだぞ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 22:08:02 ID:fa31E9FR
よく、追い出した、って言うけど、
ここのスレの常識じゃ、追い出そうととする奴って「荒らし」だよね
なんで荒らしの言うこと聞いて出て行くの?
後ろめたいことを指摘されたから、自分の意思で出て行ったんじゃないの?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 22:12:57 ID:5gbL6Unc
荒らしに粘着されてやる気が失せるのさ
スレも荒れるしな
しかもこの荒らし、かなり前から常駐している
IDもコロコロ変えてるっぽいが、口調で同一人物とすぐ判る
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 22:39:45 ID:fa31E9FR
荒らしてるつもりは無いけど、住人からすれば俺は荒らしなんだろうね
ここはは3.12専用ではないのだから、非意見もある
荒らしのせいで職人がいなくなるのなら、専用スレ建ててもいいんじゃない?
3.12専用スレには、少なくとも俺は書き込まない
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 22:55:57 ID:Qz+P9RtZ
>3.12専用ではないのだから、非意見もある
別にそれは構わないと思うが、どんなこと言ったの?
何か思い当たることでも有るわけ?
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 23:04:38 ID:RP8Bbi9B
荒らし云々以前に、見る側、書く側、お互い血の通った人間なのだから、そこを配慮するかしないかの問題でしょ?

そこを無視して、一部の人間が、あたかも自分の友達か、後輩にでも意見するようなまくしたてかたをするから、そういう流れになる。

68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 23:26:28 ID:fa31E9FR
配慮もそうだし、常識、モラルは必要だよね
住人はどうしようもないのもいるから、せめて職人と呼ばれる人は。
転載ロダ使ってた奴がサガロダ移るときは侘び入れるとか
再配布禁止のエスパーパッチを改変配布すべきでないとか
配布禁止のパッチにいつまでも乗っかているのは問題だとか
>>66思い当たる節はこんなところ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 23:37:09 ID:Qz+P9RtZ
>常識、モラルは必要だよね
この遊び自体がモラル0だからあまり論議の種にすべきじゃないのでは?
上2つはともかく
>配布禁止のパッチにいつまでも乗っかているのは問題だとか
については何を作るかは本人の裁量の領域だしむしろ口出しすべきではないよ。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 00:32:08 ID:rlrdXLpF
>>fa31E9FR
>配布禁止のパッチにいつまでも乗っかているのは問題
去年の8/24以降のパッチの9割以上が引っかかるよね。やっぱり全員否定します?

スレの分化は意味無かったよ。以前3.12専用スレ建ったけど誰も使わなかったし。

作ったことの無い人間には荒らしに遭った時のモチベーション云々って言っても想像も理解できないんだろうね。かなり凹むぞ。
自分でベースパッチ作って盛り上げようって気概もないんだろうし、口だけモラリストするんだったら黙ってたら?
それとも10スレ前ぐらいの殺伐として荒廃しきったスレに戻したいのかな?
それだったらそのまま正義を言い続けて頑張るといいよ。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 00:41:25 ID:xb3fxZCs
fa31E9FRは荒らしだよ
最も性質の悪い類のな
正論を振りかざしているようで、スレを衰退させる事しか言わない
少なくとも職人を1人再起不能にして追い出したのは事実だしな
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 00:46:51 ID:kUtJ7tsc
つか議論が幼稚すぎて意味無いと思う。
改造の話したほうがよっぽど効率よくね?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 00:47:23 ID:DRbmH0IS
どうぞどうぞ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 00:50:22 ID:FOhWesTk
   OWのイベントおかしいよ?直せよ。              いつもいつも低俗作品の
   part1のほうが大分マシだな                   製作乙。
           評判悪いね。作品がつまらないからか?   どうせ次もぱ・く・りだろ?
ゴみ作品乙w                
パクりで成り立っている作品なんて作って面白いか?
                            パクり作者の掲示板が復活していると聞いて
 
9割以上は盗作だろ?  パくり乙                   毎回毎回つまらない作品の製作お疲れ。 
いい加減認めろよww  つまらんから上げんな^^/ ̄ ̄ ̄\ 人気が出ない理由がわかったわwww
               低脳作者さん     ./ ─    ─ \これだからshowはw
                            ./  <○>  <○>  \  
       自作ボス(笑)             |    (__人__)    |  期待はずれな作品なんてあげんな^^
       まで期待はずれだったな。     \    ` ⌒´    /  お前の作品なんてたかが知れてるわ。
                           /              \
                         http://oremario.bbs.fc2.com/
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 00:50:31 ID:yZtoRcjv
3.12乗っかりは全部否定
でもこっれって一個人の意見でしかない

そりゃ移動しないよ
勝手に建てられた専用スレなんて普通は使いたくない
自分らで移動しようって意思も無い訳だし

荒らしに遭ったときのモチベーション云々は荒らしに対して言うことだろ
俺を荒らしとしてみてるようだから答えるが
作ったこと無いって勝手に決めてるけど、うpしたことはある

ベースパッチ、盛り上げる、そんな気は無い
この辺は他人に言うより自分はどうなの?

黙る必要も無いから言い続けるかもね、いろんな意見を言える場だから
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 00:57:21 ID:xb3fxZCs
詫びる気はないようだな
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 01:02:13 ID:cmWF/Vwt
>>75
うpしたことある≠作ったことある
どうせ転載禁止のパッチを新ロダにでもうpしたんだろ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 01:17:00 ID:Hj/oOClA
>>75
>この辺は他人に言うより自分はどうなの?
これは、このスレの9割以上が3.12の話題の中で、それを全否定すると
いうことは、それに変わる何かを提供するべきじゃないのか?
そういう意味で、3.12をやっている人がベースパッチをお前につくれと
いうのと、お前が他の人に対してじゃあ、お前が作ったらはどうなの?
というのでは全く違う。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 02:05:22 ID:iRamprvq
サンプル版の東海を組み込むことってできるんですかね?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 04:08:23 ID:6zu+DofC
まだ死んでるのかロダ
こりゃ本格的にやばいな
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 11:01:54 ID:0WmYvPys
復活してるじゃないか
まぁまたいつ落ちるかわからないけど
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 11:15:08 ID:z507fPuX
おかえりサガUPロダ!!

83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 11:43:15 ID:rz8URi9X
安心しました。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 16:00:49 ID:kUtJ7tsc
さぁ盛り上げていこーぜ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 18:27:35 ID:GunukBcd
>>84
うん。

そう、どなたかMACの人氏のツールを使ってらっしゃる方、いらっしゃいますか?
いらっしゃったら感想を聞きたいのですが・・。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 19:11:48 ID:u5katR4R
連携はここらで完成ってとこなのかな。
技名合体は流石に無理だよなぁ・・・
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 19:26:15 ID:xb3fxZCs
9文字以上の武器の表示が先だろう・・・
少なくともそれができなければ技名合体表示は無理だ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 22:57:34 ID:Df2+fYZS
コスプレ氏ならやってくれるはず
イベントはロアーヌ氏かはにわ氏が帰ってくれば盛り上がるのに
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 23:02:29 ID:JwFn23gS
イベントいちばん多くつくってんのはAL氏じゃね?
まあ何にしろイベント職人は不足してるのは否めないよな
みんな戻ってこないかねえ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 23:02:34 ID:2oH2roHg
両氏も、素晴らしいパッチを作っていただいてただけに、現在、不在なのがとても残念です。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 23:07:05 ID:Df2+fYZS
実はイベント職人って少ないんだよな
ロアーヌ氏、はにわ氏、AL氏と茄子氏794氏くらいか?
たったこれだけで3.12全部作り上げたとは恐ろしいぜ

強いてあげたらオルロワwもか
92416:2009/12/18(金) 23:18:38 ID:ddXqH/56
制作状況報告です、すんませんあれからTOVにハマってあまり進んでません
サガフロの方はブルー編はプレイ終えたんでイベントの構想は出来てる。
後は実際に組んでいくところかな
塔も再現したいなと思ってる。

エッグの方は構想は出来てるんだがまずはブルーを作っておきたいのでまだ先かな
ウィルを仲間に入れてイベントを進めていく感じだけど
時代が進むごとにウィルは爺に変わるようにもしたい
つーことでジニーが仲間になるのがかなり後になっちゃうな。
当然だがフロ2キャラしか時代は進まんってことで脳内保管頼む。
コーデリア死亡分岐も入れようかと思ったが蛇足かね?

TOGもやりたいんで少しペースはダウンするけど
来年中には完成させるつもり何で気長に待ってくれ。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 23:20:22 ID:ZKSNLlx3
小イベントに関してならたいした氏もだぜ。
コスプレになっていて被っているキャラって、全部分離したっけ?
全部分離はしてほしいなぁ。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 23:27:54 ID:6zu+DofC
>>93
棒読み殿下、フラーマ、金獅子くらいかな
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 23:29:52 ID:6zu+DofC
っと、今度は3.12wikiが死んでる
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 23:37:21 ID:JwFn23gS
まあイベント職人ってくくりでいえば木霊氏も入るよな。
根幹となってる四天王おつかいとか
サルーインイベントつくったのは彼なわけだし
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 23:44:09 ID:xb3fxZCs
>>93
皇帝3種がまだ
しかしジェラールと最終皇帝男女が別個で存在するのは変だ
そこで、選んだ主人公によって最終皇帝の性別が違うなんてのはどうだろう
最終皇帝男限定でコスプレでジェラールになるとか
逆に装備外したらジェラールに戻るとか

そういやコミック版の最終皇帝はジェラールII世って名前だったな
その前の皇帝だったアマゾネスのジャンヌが最終決戦では最終皇帝女のカッコしてたりな
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 00:08:39 ID:Zu57UIA0
コスプレ氏乙です。
連携数が表示されるだけでだいぶらしくなりましたね!

表示のときのSEは今のところエラー音?ですが
個人的には極意とかアイテム拾得した時の「ピロン」って音のほうがあってるかな、と思いました。
ともあれ乙です!
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 00:19:05 ID:sJPK+gEi
元からあるイベントは2-658氏が作ってたはずだが?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 00:32:13 ID:Vy/TArPG
>>98
普段音なしでやってるから気付かなかった…。
5fcd6dを変更すると効果音が変わるようです。
よさそうな効果音があったら教えてください。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 00:34:27 ID:Vy/TArPG
>>BNE氏
伝言板拝見しました。
また気が向いたらお役に立ててください。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 00:38:32 ID:gxmgQ2cP
ロダ見れないの自分だけ?真っ白・・・
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 00:38:38 ID:knrmBLXr
>>100
個人的には閃き音がいいなぁ、なんて思ったり。
それにしてもあぷろだがまた死んでいる…
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 00:42:04 ID:Vy/TArPG
>>103
5fcd6dに05を入れるとそれっぽい?音がでるようです。
違う音だったらすいません…
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 01:11:04 ID:Zu57UIA0
>>100
回答ありがとうございます。
04とか06がいい感じです(個人的には06に1票)
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 01:13:58 ID:0EnSEh4Z
>>92
偽者乙
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 01:15:47 ID:K8SIH/Ro
気のせいかも知れないけど今回更新されたパッチ入れたら技が少しバグるっぽい?
入れた新しいのは独歩と連携4-2で前までは何ともなかった

たとえば巻き打ちしたら敵のグラにドットが何点か表示されることがある
ほかにも敵がテラーボイスしたらこっちも敵の方のグラにドットが何点か表示されるっぽいです
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 01:24:01 ID:K8SIH/Ro
ムクチャー相手だと巻き打ちでなりやすいです
(確率二分の一くらい?)
なんかドットが表示されたらそれ以降は表示されたママっぽいです
突進とかして敵が動くとそのドットも一緒に動きます

あと連携してないのにダメージが表示されないときがある気がします
(一番最後の行動でなりました)
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 01:26:44 ID:UlkaKGM+
>>102
俺もだ・・・
なんか変だぞ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 01:29:29 ID:K8SIH/Ro
どうやら連携4-2でなるっぽいです
外したらおこらなくなってこれを入れたらおきるようになりました
(連携がおきない状態でもなります)
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 01:32:07 ID:K8SIH/Ro
連投ゴメン
連係攻撃中だとほぼドットが表示されるっぽいです
連携じゃなく巻き打ち単体でもなりますがこちらは確率っぽい・・・
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 01:34:51 ID:72iT9DZQ
>>BNE氏、コスプレ氏
更新、修正お疲れ様です。

新技追加、有難うございます。
独妙、前回は問題なく使えたのですが、今回のパッチで、バグってしまうようです。
確認お願い致します。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 01:37:49 ID:zFANeKPR
連携の初段攻撃で緑で光らないのは何故なのでしょうか?
二人目以降はピカピカ出るのでちょい違和感が。。。
ここは光らせれないのかな??
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 01:48:57 ID:t/dYnIvj
>>113
2回目の技が繋がったかどうか確定していない1回目だと処理かわりそう。
たぶん、今は攻撃が終わった直後に処理しているだろうから、
1回目も光らせようとすると、2回目の攻撃開始時に光らせるような処理しないと
ダメなんじゃないかな
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 01:55:14 ID:zFANeKPR
なるほど・・・
初段で光れば連携したかどうかすぐわかっていいなと思ったのですが無理なら仕方ないですよね。
失礼しました。。。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 01:58:13 ID:t/dYnIvj
難しいかどうかは分からないけど、出来たとしても今度は最後の
攻撃時に光らなくなるだろうねw
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 02:07:25 ID:y5f4D3e1
最後は連携数表示されるからなくても大丈夫かも。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 02:42:35 ID:KNs8CrFm
連携数表示まで来たのか!
凄いな・・・技名合体も夢ではないのかも!?

マジ乙です!!
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 03:25:00 ID:sJPK+gEi
神過ぎるほどに神すぎる
今まで職人は色々みてきたがアンタに勝てる奴なんていないぜ
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 03:27:36 ID:sJPK+gEi
その勢いでレベル50の制限解除してほしいな
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 03:39:34 ID:gbvPdiV8
2ちゃんねるの神ってコスプレ氏みたいなこと言うんだな。

本当にお疲れ様です。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 04:01:32 ID:FTH/L7md
段数表示いいな わかりやすい
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 04:09:04 ID:UlkaKGM+
倉庫アイテムの個数解除も出来ないもんかな
あれだけ面子がいるのに武具は9個までしか預けられないのは不便だ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 04:18:40 ID:0I95uZm1
ロベルトとプルミエールとミーティアは追加されないのかな?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 04:44:55 ID:EQZM3Ifp
それより一人もいないアンサガをだな・・・
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 05:12:42 ID:EFlHW5f+
やあ僕はキャッシュ!僕と一緒に冒険をしよう!
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 06:05:06 ID:4CSiaJue
ロマサガ2のデバックルームで
飛ぶ行き先一覧対応表が見れるようなサイトってありますか?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 08:30:28 ID:WZVus2k8
>>119
なぜすぐ他の職人と比べる?
他の職人に失礼だと思わないのか?

こういう風に比べる人が現れるから、挑戦しようとする人が躊躇する。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 08:42:44 ID:Q4ENiLq2
雰囲気が良くなってるのにそういう書き込みする奴が多いよな
空気を読まないし荒らす奴と同等
いい加減NG、スルー対象にしてテンプレに入れてもいいと思うんだ
てか他のスレに比べてここの住人はそういうのに食いつきやすいと思う
からかいやすいからふざけて書き込んでる奴も多いと思うしね
叩き、荒らし、煽りスルーするだけで大分変わるのにな
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 09:05:50 ID:MiC6CIiG
そういう方向性なのが避難所
結果はあのとおり
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 10:01:42 ID:Vy/TArPG
>>107
確認しましたので修正しました。
ご確認ください。
あと点滅を2段目→最後から
1段目→最後の1手前に変更しました。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 10:07:23 ID:/Nt1lH4h
>>コスプレ氏
新たに更新お疲れ様です!

内容を確認させていただきましたが、果たして新パッチとは…?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 10:19:50 ID:9ey5oRdz
新パッチはコピペ間違いです。忘れてください。
13439:2009/12/19(土) 10:38:06 ID:JXsnBZuK
>>47
遅くなっちゃいましたが、ありがとです。

やっぱそれでいいとなるとバグ?なんですかね。
今度はコスプレ8で試してみるかなぁ。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 11:01:14 ID:/Nt1lH4h
>>133
了解です。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 11:29:32 ID:WZVus2k8
>>129
すまん。
少し頭に血が昇ってた…
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 11:34:39 ID:uipT4LuX
2〜5連携名を設定できるようになったんだが、おまいらなんて名前にしたんだ?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 12:22:47 ID:/Nt1lH4h
>>コスプレ氏
連携表示確認させていただきました。
凄い・・。
まさか、表示までできるようになるなんて・・。

こんな進化を遂げるとは思ってもみませんでした。
お疲れ様です!
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 14:07:41 ID:wCARgKAw
コスプレ神ご苦労様です
素晴らし過ぎます早速プレーさせてもらいます
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 14:29:10 ID:M6ALfi+o
修正お疲れ様です!!

>>137
特に思いつかないし技自体が変わるわけでもないのでそのまま2〜5連携のまんまで良いかなと思ってる。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 14:36:39 ID:M6ALfi+o
あと一つおかしな点を確認しました。
最新の連携4-2を使用で(設定はしてません)
敵1体、4人パーティで全員通常攻撃で連携させましたら、

敵の攻撃→1人死亡

1人目攻撃→連携1発動(緑点滅有り)

2人目攻撃→連携2発動(緑点滅有り)

3人目攻撃→連携3発動(緑点滅有り)
でダメージが表示されませんでした。
(敵が死ななかったので表示だけでなく実際にもダメージは受けてないようです。)
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 14:49:04 ID:M6ALfi+o
あと1人目が攻撃ミスでも以降連携繋がったのですがこちらは仕様でしょうか?仕様でしたらごめんなさい。
(れあどめには2人目以降は必中となってますが1人目のことは書いてなかったので・・・)
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 14:53:01 ID:M6ALfi+o
>>141のですが3人目のあと連携数も表示されませんでしたので4人目が繋がる予定だった?のかも知れません。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 15:15:13 ID:A2RTP9AJ
wikiがみれない〜〜〜!!
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:42:23 ID:Vy/TArPG
>>141
修正しました。ご確認ください。
>>142は仕様でお願いします。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:52:36 ID:gbvPdiV8
Sagaの曲って素晴らしく神曲多いじゃん。
サウンドテストじゃないけど、閲覧して聞けるシステムが欲しいです。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 17:38:21 ID:LqnII4BU
それより連携ができたから強いボスがほしいです
すぐに終わってつまらないですから
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 17:48:35 ID:xIYNSPqJ
>>146
もうすでにある
>>147
既存のボスをツールで強化すれば解決
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 17:53:19 ID:J6fI2/Gh
条件揃うと歴代ボスや強敵と対戦できるとか
FF10の訓練所みたいなん
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 17:53:46 ID:LqnII4BU
それで面白いですか?
みなさんも新しい最強ボスと戦いたいはずですが?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 18:13:23 ID:xIYNSPqJ
>>150
なんでそうなる?
お前の意見=みんなの意見って何じゃそりゃ
つーか新しい最強ボスwと戦いたいと思うならまず自分で作ろうぜ
まあ作れないとしてもだな、こんなのはどうですかみたいな提案のひとつでもしようや
そうすりゃ協力者、賛同者も出てくれるかもよ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 18:16:54 ID:M6ALfi+o
>>145
修正ありがとうございます。
あとミスの方は仕様でしたか、すみませんでした。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 18:18:58 ID:ii0YwTQ2
>>149
改造してるなら、あとどれだけ敵のIDが残ってるかぐらい分かるだろ?

>>150
自分個人の意見を勝手に総意にしないように
そもそもたいがいのサガのボス出てるんだし、最強に相応しいボスっていないと思うけど

ふたりとも難易度を上げるパッチをあてればいいんじゃないの?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 18:28:07 ID:M6ALfi+o
最新の連携4-2試してみたのですが、
1ターン目全員通常攻撃選択

敵はテラーボイス→4人目が敵味方あわせて一番最後に連携無しで通常攻撃

2ターン目全員通常攻撃選択

4人目が一番最初に攻撃して2連携と表示されてダメージ

という感じになりました。
予想では前ターンの最後から連携が続いてる?かなと思いましたが勘違いでしたらごめんなさい。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 18:32:15 ID:M6ALfi+o
あ、テラーボイスで混乱してたので
それで未行動になったキャラと連携が繋がったのかも知れません。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 19:59:59 ID:Vy/TArPG
>>155の件修正しました。
これに伴い状態異常キャラは連携できなくなりました。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 20:12:42 ID:FrgStlw+
俺もデバック作業に加わるぜー
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 20:13:31 ID:4imEQPWJ
>>BNE氏、コスプレ氏
修正、更新お疲れ様です!

独妙点穴確認致しました。
エフェクトも、前回よりもクールなイメージですね!
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 20:20:12 ID:gGpNiHWU
アルカイザー専用の技を作って
レッド編みたいにシュウザーとか
使って作るってのはどうですか?
作るってひと一緒にしましょう♪
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 20:36:29 ID:4imEQPWJ
>>159
シュウザーなどのドットもあったはずなので、それも面白そうです!
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 20:53:30 ID:M6ALfi+o
>>156
早速の修正ありがとうございます!
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 21:18:29 ID:huiUW4h6
連携マジパネェ
凄すぎだろこれw

あとは自動で連携数ウインドウが閉じるのと
連携数ウインドウを最初に持ってきて技名合体させるだけだな!

コスプレ氏ファイト!!!!
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 21:24:03 ID:t/dYnIvj
>>148
サウンドテストのパッチは今の構成じゃバグるぞ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 21:25:41 ID:6UJZ6nkO
ブラッククロスイベント楽しみですコスプレ氏がんばってください
デバッカーとして協力します
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 21:28:06 ID:J6fI2/Gh
ぼくもデバッカーとしてがんばりますお
完成した暁には実況して広報部長も兼任しますお
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 21:46:54 ID:t/dYnIvj
>>165
ニコ動とか逆効果だからやめとけw
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:08:55 ID:Vy/TArPG
自動で連携数ウインドウが閉じるようにしました。
時間は2秒くらい?
ロダが死んでるのでこっちへUPしました。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/65451
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:21:08 ID:M6ALfi+o
お疲れ様です。
連携4-2ですが、連携数ウインドウが出ない場合があるみたいです。

4人全員通常攻撃選択(敵は気絶してて未行動)

1人目と2人目が連携→連携数ウインドウ出ずにダメージ

3人目と4人目が連携→連携数ウインドウが出て2連携と表示されダメージ

こんな感じになりました。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:26:17 ID:M6ALfi+o
発動確率はかなり低いみたいです。
クイックロードで何回か試してやっと起こる感じっぽいです。

4人全員通常攻撃選択(敵は気絶してて未行動)

1人目と2人目と3人目が連携→連携数ウインドウ出ずにダメージ

4人目が一人通常攻撃

このパターンでもおきました。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:34:02 ID:knrmBLXr
お疲れ様です。
素直に凄い、と声が出たのは久しぶりの事でした。
まだまだバグがあるかもですが、お体に気を付けて頑張ってください。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:34:14 ID:gbvPdiV8
>>デバッガーの方
どの構成で確認してますか?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:37:17 ID:huiUW4h6
アホなので適当なんっすが、
技名合体は今ある技名を持ってくるのが難しそうだし
連携用の技名を別の箇所に新たに記入してみるとかどうっすか?

例えば
乱れ雪月花だったら雪月花だけとか
無双三段なら無双だけとかを連携する全技分新領域に書いておいて
そこから呼び出して
技A+技B+技Cみたいな感じで表示させるってのは無理なんっすかね?

見当違いのこと書いてたらすんませんです
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:41:43 ID:M6ALfi+o
>>171
自分はこの構成です。

RS3拡張パッチVer1.10.ips
ROM6M→8M.ips
RSaGa3.12 plus 6.93.ips
base.ips
7.00beβ修正.ips
修正.ips
修正3.12.ips
裏四天王修正改.ips
連携4?-2.ips
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:51:18 ID:xIYNSPqJ
>>173
base.ipsは当てる必要ないぞ
7.00beβ修正.ipsで同領域を上書きしている
今確認した
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:56:04 ID:M6ALfi+o
>>174
そうなんですけど番号振ってるので振り直しが大変なのでそのままにしてました。
影響ないみたいだし・・・
ここに書くときは外しておくべきでした、ごめんなさい。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:57:09 ID:4imEQPWJ
>>コスプレ氏
更新お疲れ様です!
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:57:50 ID:t/dYnIvj
base.ipsぬいてCRC確認したらよく分かる
というか、この話題何度書いたことか・・・w
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 23:43:55 ID:6UJZ6nkO
せめて7.00はきちんと形にした方がいいと思う
そうしないとみんな混乱する
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 23:57:30 ID:dcCxZ2ys
>>たいした氏
コスプレ整理ってver1.5になってるんですけど、ミリアム版と零版はver1.4のままなのは仕様ですか?
ミリアム版最小構成で35-39のコスプレデータおかしいです。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 23:58:17 ID:SWFpR5ov
>>178
自分でやれよ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 00:26:00 ID:2Lzqa9PA
>>168
確認したので修正しました。ご確認ください。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/65511
>>172
その案はすでに考えていますが正直400個も技名入力していられない
というのが正直なところです。
どなたかやってくださるというのならその案で行きたいところですが…
182158:2009/12/20(日) 00:42:37 ID:rnJ0YmXE
>>コスプレ氏
私でよろしければやらせて下さい。
183158:2009/12/20(日) 00:44:14 ID:rnJ0YmXE
失礼しました。
やらさせて下さい。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 00:47:29 ID:2Lzqa9PA
申し訳ありませんがお願いできますか?
とりあえず明日プログラムを組んでみますので可動が確認されてからでお願いします。
余計なお手間を取らせたくはないので。
お手数ですがよろしくお願いします。
185158:2009/12/20(日) 00:52:11 ID:rnJ0YmXE
了解です。
作業等お忙しいでしょうが、御無理をなさらずに。
お待ちしております。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 00:53:29 ID:8M/A2Mqd
>>181
修正ありがとうございます。
早速確認しましたところ確率は少し低くなった気はしますがまだ時々同現象がおこるみたいです。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 00:55:16 ID:+N0Q8yif
技名合体が来るかも・・・!?
ゴクリ・・・楽しみだ。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 00:57:46 ID:r6TXsYcZ
まじで、技名合体・・・
だめだ、こんなに楽しみなの久しぶりだw
世間はFF13で盛り上がってるけど、こっちの方がよっぽど楽しみだw
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 01:08:13 ID:2Lzqa9PA
>>186の件ですが敵気絶時限定でしょうか?
敵状態異常無しでしかためしてませんが
状況が再現できないもので…。
190:2009/12/20(日) 01:12:09 ID:jRD0XuOk
 ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx''´ ̄「`丶、
     / _|ノ   ├〈,.-―     ;. _  ,ゞ--'、:\___lヽ
     ,':∨::\  /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´  `ヽ、-.、 \::::::::::',
      \_/:/:/:./ , / .,' / // | l | , l: | ', ',. ! l  :',!|
          |/:/::/:/:/:! l | { /|:!  l l } !ノ|::,!l | :| |::|:::::::|ノ
         |:/l/:/:::,|::|:{イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ|:::!::}:;!::l::::::/
        |::/|/l::/l';:{ヾlー''!     lー''!/リノノ/::/:l::/
          || |:/リ、|::l;ゞ ̄´´  ,.  ` ̄" ハ:lリノノノ'
          リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ  ||
        '/´\:: : \   ヽーノ  /`ーァ-、 ヾ、
       _ /     li : . ',.`ヽ、 _ ,.イ´ /.ノ::l|  ヽ \____
.    /'/       |l   ヽ `Y´ / './ . :l|   |、 /  /
      \l      |l,   \\_!_/ ‐ ´   、!|   | |\ ̄
        |      /; ´     ` ‐  ,     ヽヾ   ! \|
       |    /       ヽ::/      `ヽ |
      |     ,'        `       ''''。'  ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、
.       |   |::: ヾ''''。'     ''''。'     ヾ  .:| .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと
        |   '、:::.:.. .     ―       . .:.:::,' ! 見える不思議なギガバイ


191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 01:12:34 ID:+N0Q8yif
>>189
返答ありがとうございます。
ムクチャー睡眠で確認しました。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 01:30:20 ID:+N0Q8yif
今回は気絶はさせてないです、ムクチャー戦1ターン目で、
寝てる間に全員通常攻撃です。
構成は最短です。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 01:33:28 ID:+N0Q8yif
もちろん最初からで確認してます。
パーティはカタリナ、グレイ、エレン、ハリードです。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 01:39:14 ID:2Lzqa9PA
やはり状態異常が問題みたいですね。
明日対応しますのでお待ちください。
今日はもう寝ます。ごめんなさい。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 01:49:44 ID:BIWa4Pl2
最近ロダどうしちゃったんだろうなぁ・・・
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 01:59:12 ID:Ktf449++
新しいロダを建ててはどうでしょうか
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 02:32:02 ID:obzAEWKO
このスレには朝鮮ロダがお似合い
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 02:44:45 ID:ih7lJwUe
多分鯖が変なのに攻撃されてるんじゃね?
年末だし
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 02:48:23 ID:r6TXsYcZ
>>197
まぁ、それでも良いが、お前には掃きだめがお似合いだ。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 03:01:00 ID:xjblEDYh
朝鮮ロダが似合うってそれは昔の話でしょ?
今はコスプレ氏中心に素晴らしい流れになってますよ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 03:01:37 ID:ih7lJwUe
新ろだなんぞ使ったら例の基地害に再起不能になるまで叩かれるだけだって・・・
斧はかなりの長期間消えないから、しばらく代用してもらうしかない
でもコスプレ氏以外の方はこちらには告知しない方針だから・・・
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 03:06:30 ID:xjblEDYh
拡張と8メガ化とベースだけは今だけ新ロダにでも移した方がよさそうですね
これがないと改造ができませんから
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 03:10:53 ID:r6TXsYcZ
>>202
やめておけ、荒れる原因作るだけ
ロダが安定するまで新規の人には我慢してもらうしかない
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 03:31:00 ID:yQfvtx/G
せっかく新ロダスルーできてきたんだしここで使ったら元の木阿弥
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 03:37:00 ID:M6WI8XDq
それならwikiではどうでしょう?
ベースがないと職人様も不便でしょうからね
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 03:38:55 ID:ih7lJwUe
てゆうか何勝手に人様のものをうpしようとしてんだよ
xjblEDYhは言ってる事がおかしいぞ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 03:42:20 ID:M6WI8XDq
勝手にではなく住人の許可があれば問題ないでしょう
せっかくの冬休みにダウンロードできないのは新規にとっては辛いかと
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 03:46:48 ID:ih7lJwUe
ああ、こいつか
新ろだに無断でパッチ上げまくってた奴は
わざわざID変えてご苦労様
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 04:31:56 ID:qvH9RLDx
冬厨対策には現状維持で問題ない、ということですね、わかります
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 06:06:52 ID:bo7opI+U
825 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2009/12/20(日) 00:41:17  ID:Ktf449++ Be:
    本スレの神こっちも来ないかな
    さがすたにも連携欲しい

826 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2009/12/20(日) 00:42:47  ID:ojGzpHzP Be:
    スゲーな本家はそんな事なってるのか

827 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2009/12/20(日) 02:47:58  ID:ih7lJwUe Be:
    その代わり向こうは8Mまで拡張した結果、推奨エミュ以外じゃまともに動作しなくなってる
    PSPでプレイできないのが痛いらしい

828 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2009/12/20(日) 03:29:23  ID:yQfvtx/G Be:
    本スレの神は恐ろしすぎる
    仲間キャラも50人に拡張されたし技とかに属性付けたり
    術表示を変えたり・・・
    しかしなんといっても目玉はやはり連携!

    もう少ししたら技名の合体まで実現するっぽいぞ
    PSP捨てる価値は十二分にある

829 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2009/12/20(日) 03:36:00  ID:zy7VNxdz Be:
    出張乙

830 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2009/12/20(日) 05:46:40  ID:9Dn6XvS7 Be:
    東方ならまずボムパッチの東方技術とか地霊殿と星蓮船キャラが増える方がいいかな
    術表示は喰らいボムの人氏が賢者の石パッチで先に表示の仕方を変えてるし
    技関係のプログラム追加改変は無名氏も前からいろいろやってるしね
    て言うかボムパッチって何気に連携並みにすごいと思うんだけどな
    あんまり目立ってないけどさ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 06:59:59 ID:u01OIlP8
本家もロマコラも協力しながらやれば、お互いプラスになるはずなのにな。
ロマコラ住人は本家を嫌わないでほしい。
212599:2009/12/20(日) 08:13:52 ID:DcxhGA/g
連携もできたしボス強化も誰か頼む
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 08:35:12 ID:rnJ0YmXE
>>211
ね、お互いが協力し合えば力強いのにね。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 10:30:04 ID:wywcLuBa
ロマコラはRS3拡張パッチVer1.13がベースで、こっちはRS3拡張パッチVer1.10
元は無名氏のコスプレ適用範囲拡張.ipsが拡張パッチVer1.10に使用できないってのが発端なんだし
お互い協力する以前にベースが違うからムリだと思う
ロマコラ自体は拡張パッチVer1.13になった恩恵(カットインとかコスプレ関連とか)も受けているんだしさw

あとお互いを嫌いってまで思っている人は極少数だと思うよ、単にお互いの方向性に興味が無いだけかと
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 10:40:39 ID:V3N3dOII
カットインは確かに方向性が違う気がする
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 10:56:59 ID:obzAEWKO
要らない機能は使わなきゃいい
土台が同じなら共有できる技術もある、たぶん
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 11:01:59 ID:r6TXsYcZ
まぁ、その土台が違うんだけどな
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 11:09:39 ID:OXb8cXnB
たしか東方とかやったら
小さい村に空き家つくって
そこに仲間入れてイベントとか作ってた
気がするから、そんないいやつを
取り込んでいったらおもしろいんじゃ
ないかって思う!
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 11:13:23 ID:hBtqWiTQ
カットインは、コスプレパッチの技用新規関数によるもの。
拡張パッチVer1.11以降の追加は、主人公交代バグで拡張キャラが使えること。
だから最新拡張パッチの恩恵はロマ東方の主人公交代イベントの方だったりする。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 12:43:58 ID:vXBH+J2c
>>218
プログラム改変系のパッチはムリだが、イベント系のパッチは領域やID調整だけで普通に移植できるだろ・・・

他人任せにしてないで頑張って移植すれば?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 13:05:42 ID:r6TXsYcZ
>>220
まぁ、そういうなよ
アイデアすら出さないとか言われるから、こういうのあるから、こっちでも実装すれば
楽しいよねっていう程度の話だろう。
そんなことに目くじらたててると、それこそ気軽に何も言えない雰囲気になるぞ。
まぁ、すべて他人任せかよ、といいたくなる気持ちは分からんでも無いが…
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 13:17:27 ID:OXb8cXnB
>220
移植してみましたが、
どうもどのキャラのイベントを
いれるか迷ってるんです><

そのへんのアドバイスお願いします!!
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 13:30:08 ID:DQDDlePA
おいおいイベント移植するつもりなのか?
それならちゃんと断っておけよ
改変おkな方もいるがスジは通そうぜ

ま、向こうの住人からおもいっきり反感買うと思うけどな
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 13:33:30 ID:2Lzqa9PA
連携4-2だけ>>186のステータス異常系の問題を修正しました。
めんどくさかったもので…。ごめんなさい。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/65667
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 13:49:03 ID:OXb8cXnB
>223
自己満にしておくので
別にUPするなんて一つも言ってません><

これは、提案ですから!!
俺は、UPして反感とか買うのは嫌ですから!
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 14:28:49 ID:DQDDlePA
>>225
自己満にしておくものにわざわざアドバイスくれるやつなんていないだろうし
アドバイスもらおうとするお前のずうずうしさに感服した
それに自分がうpして反感買うのは嫌だと思っているのに提案するとかお前すげーな、マジで
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 14:39:54 ID:ih7lJwUe
sageる事も知らぬような者はそれ以前の問題だと思うんだが・・・
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 14:41:27 ID:T7yXekWn
>>211
追い出したんだろ
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 16:13:06 ID:r6TXsYcZ
勝手に改造と言えばコスプレ氏もそうだからな〜
DQDDlePAはコスプレ氏すらも批判してるんだな。

DQDDlePAがおかしな事言ってるが、テンプレすら読めないOXb8cXnBも
読めない奴は出て行けとしかいいようがないな
>Q5.○○を持っているんですけど需要ありますか?
>A5.もったいぶりやは わかじにするぞ
> (出し惜しみ・釣りのイメージを与えるのでこの質問は禁止)
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 16:15:24 ID:r6TXsYcZ
>>228
今いる人と昔追い出した人が同じと断言出来る根拠もないのに、
お決まりのことしか書けないワンパターン乙
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 16:15:32 ID:OXb8cXnB
>226
すみません><荒れるようなこと言ってしまって。
私が全て悪かったです。。
ほんとすみませんでした・・・
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 16:23:15 ID:neULWHu5
著作権主張してるなら別だが
移植にいちいち許可が要るってのも変なはなしだよな
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 16:27:58 ID:TEK7BCjs
許可取れと言う気は無いが、れどめで一言修正や組み込み使用報告や感謝の一文くらいは載せるべき
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 16:33:28 ID:fk+cDAGW
どうでもいい
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 16:55:24 ID:twfealH7
じゃあ聞くが2-658や木霊がスクエニに感謝の文載せてたのか?
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 16:59:06 ID:nr5jegWc
>>234
すぐ上で下げろって話題でているのに、それすら出来ない奴に
言われたく無いだろうなw
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 16:59:21 ID:obzAEWKO
伝家の宝刀、「■には…」はもう聞き飽きました
禁止して無いなら、許可とる必要は無い
俺は筋は通すべきと思うが、その辺は個人の考え方じゃね
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 17:01:08 ID:r6TXsYcZ
>>235
他がしていないからと言って、自分も同じようにして良いということはない。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 17:05:31 ID:V8K7VrWc
改造してる時点で著作権を主張してるのはアレだけど
二次創作っていう観点からしてみたらその発想はアリ・・・
なの・・・・かなぁ・・・・?
厨とかに対する予防線みたいなのかもしれないけど
まぁ大体の職人はバイナリスレ内においてはご自由にってスタンスだし
それがロマコラも含めてという観点からするとまた違うかもだけど
とりあえず何の話だっけ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 17:06:55 ID:twfealH7
順番ってものがあるだろ?
2-658と木霊がスレとメーカーに謝罪するのが先
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 17:07:49 ID:qfYs1YCu
連携3?.ipsなんだが
12/18 23:43 までのは動くのだが、12/19 19:55以降のがウチでは動作しないんだけど…
連携3使ってるやつ大丈夫なんかな? ウチのが悪いのか分からんので教えて欲しい

一応推奨エミュのuosnesw使用
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 17:11:54 ID:twfealH7
コスプレ氏だって被害者だよ
2-658と木霊がメーカーの許可とって謙虚にスレに尽くしてたらもっと改造進んだはず
コスプレ氏一人に負担はかからなかった
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 17:16:14 ID:r6TXsYcZ
twfealH7はアホか?
正式に許可なんて取れるわけ無いだろうが、もう少し現実を見ろw
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 17:16:23 ID:qfYs1YCu
その…な、謙虚だとかスレに尽くすとか被害者とか… 
興奮しているのは分かったから、とりあえず茶でも飲んで落ち着いてくれんか?
本気でそういうふうに思っているなら、ちょっと思考やばいから
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 17:20:28 ID:WftNRn0c
もうその二人は悪者でいいからどっか行ってくれマジで
2-658と木霊はバカでした
これで終わりな
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 17:35:15 ID:fk+cDAGW
>>236
sageる理由がないから
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 17:35:58 ID:2yVzlDhV
またいつもの人の足ひっぱる事しか出来ないクズが沸いてるのか
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 17:37:10 ID:DQDDlePA
>>229
すまんな、俺の表現がまずかった
断っておく=許可を取っておく、じゃなくて
断っておく=一言言っておく、という意味だ
つまりは233と同意見

OXb8cXnBにレスした俺がアホだった
すまんみんな忘れてくれ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 17:39:25 ID:28te99us
「木霊」をNGワード
sage無い奴はスルー
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 17:43:07 ID:r6TXsYcZ
>>246
sage進行が暗黙のルールなのに、それを無視して他人にどうこう言うお前には
恐れ入ったわw
もう、好きにしてくれとしかいいようがないなw
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 17:44:40 ID:BO8C0Q9Z
お前らって相変わらずだな・・・
今元にしてる7.1とかは木霊氏あってこそだし、2-658氏なんて拡張作ってる人だから当たり前

両職人に文句言うならそれらをベースにしない別のパッチ作ればいいじゃん
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 17:49:13 ID:2Lzqa9PA
>>241
とりあえずフリーズする原因だけ修正しました。
いくつもパッチ並列してるせいか作成時にミスがあったみたいで申し訳ないです。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/65729
ろだは本格的に死んでるみたいです。どうしよう…
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 17:51:54 ID:nr5jegWc
>>251
両氏に文句言ってるのは一人だけだ。
話について行けてないなら黙ってろ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 17:58:19 ID:+N0Q8yif
>>224
修正ありがとうございます。
試してみたところ問題無さそうです。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 18:15:11 ID:NJDtR9On
ロダ復活しないとROM専のBNE2氏やたいした氏は更新というかアップできないんだろうな・・・
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 18:16:49 ID:xU5c1Ewb
ロダ作りました。
http://romancing.cs.land.to/upload.html
本家が落ちている時にでもどうぞ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 18:21:59 ID:3OSn6NUy
おつ!
もうこっちメインで良いんじゃないか?
管理人いるかもわからない、落ちまくるロダよりさ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 18:22:39 ID:zy7VNxdz
予備ロダというと聞こえはいいけど実情は新ロダと一緒だな
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 18:26:50 ID:U1tm8WDU
無断転載専用ってこと?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 18:35:38 ID:28te99us
なぜ新しく出来て即時に「実情は」とか否定に走るんだろう
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 18:42:37 ID:u01OIlP8
マイナス思考から得るものは、なにもないのにな。
コスプレ氏に幻滅されないようプレ専なりに盛り上げていこうよ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 18:56:14 ID:r6TXsYcZ
>>258は批判したいだけだよ。
新ロダが何故嫌われているか何も分かってない奴だからスルーで良い
263241:2009/12/20(日) 19:07:24 ID:wG4l1c0U
>>252 コスプレ氏
連携3無事に起動できました
修正ありがとうございました
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 19:40:49 ID:2Lzqa9PA
新パッチの形で追加しました。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/65766
>>158さん、出来る範囲で結構ですので
あとはreadmeの記載に従いよろしくお願いします。
私も余裕があれば分担します。
皆さんも出来れば分担して助けてあげてください。
分からないことが有りましたらなんでもどうぞ。
>>256さん
せっかく作ってくださったのですがいきなり荒れそうな展開になってるので
今回は利用を見合させてください。もう少しロダが落ち着いたら
喜んで利用させていただきますので。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 19:44:12 ID:SOZTn/kT
デバック環境は>>173な感じでいいのかな?
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 20:01:56 ID:2Lzqa9PA
>>265
私の環境は7.1フル構成ですが連携パッチについては7.0基本構成でも
問題ないと思います。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 20:04:47 ID:SOZTn/kT
kk
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 20:04:48 ID:2Lzqa9PA
>>264
簡単な連携の成立のさせ方
7e1722 01
7e1724 01
7e1726 01
7e1728 01
と改造コードを入力すると
敵味方含めて1人目〜5人目まで連携がつながります。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 20:07:43 ID:xU5c1Ewb
>>264
更新お疲れ様です。

ロダの件、了解です。
お気遣いありがとうございます。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 20:24:20 ID:NRaGGtgH
新ロダが駄目で斧がOKな理由て何?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 20:29:57 ID:edRnsjXd
ときどき改変元作者がサガロダでなら再アップ改変OKとか書いてる場合は注意が必要だね
斧とか新ロダとかは除外されるだろうし・・・
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 20:30:54 ID:qvH9RLDx
>>270
自分の足りない脳みそで考えたらいいよ
大人は質問に答えない
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 20:36:06 ID:NRaGGtgH
なめた事いってんじゃねーぞガキ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 20:36:56 ID:2Lzqa9PA
表示した名前をメモリから消去するの忘れてました。修正です。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/65793
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 20:36:57 ID:r6TXsYcZ
>>270
新ロダのテンプレをよく読め。
それで分からないならこの件には口出さない方が良い
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 20:37:12 ID:Wm7578Be
技名合体すげぇwwww
突き突きバックとか是非欲しいwwww
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 20:37:40 ID:NRaGGtgH
斧は「バイナリスレ関連」でいいってことだな
だったら斧サポートに著作物について問い合わせてやるよ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 20:38:59 ID:NRaGGtgH
誰が朝鮮ロダのことといった?頭沸いてんだろw
256のロダにきまってんだろ空気嫁カス
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 20:39:06 ID:mQ1bNjEA
いまやこのスレの中心人物たるコスプレ氏が>>256を使ってないってことは
>>256のロダにアップする奴は新ロダにアップする奴と同等ということでOKだな?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 20:39:15 ID:S4krcEdm
>>272
てめえが
口を慎むためのスレじゃない
需要がないならさっさと帰れ
おtっと、子供に需要なんて難しい単語はわかんねえかな??
まあ冷静かつは博識の俺にはナンキン=カボチャぐらいあたりまえのように知ってる訳だが
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 20:41:32 ID:2Lzqa9PA
>>269
お手数おかけしました。
ロダ使わせていただきます。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 20:45:58 ID:MSc/B1FI
すみません
7.1フル構成ってどんな構成でしたっけ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 20:46:36 ID:mQ1bNjEA
お、コスプレ氏公認になったんならこれからは>>256がメインロダ確定だな。
他作者も移行ヨロシクね。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 20:46:47 ID:r6TXsYcZ
>>278はホントキチガイだなw
xU5c1Ewbが作ったロダを使わない理由はコスプレ氏が書いてるだろう?w
まさか、それすらも分からないカスだとは思わなかったよw
もっとレベル落とさないとダメだったようだな、悪かったw
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 20:48:01 ID:2Lzqa9PA
見習い氏の構成+エスパー、ここ2月でUPされたパッチもろもろ
といったとこでしょうか。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 21:01:06 ID:DQDDlePA
>>コスプレ氏
あのー、荒れそうな展開っつーか荒れてるんだけど・・・何であげちゃったの?
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 21:04:18 ID:U1tm8WDU
コスプレは無断転載にも寛容ってことだろ?
理解しろよ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 21:07:47 ID:2Lzqa9PA
>>286
荒れそうな展開というのはこのスレのことではなく、
ロダにUPされてたファイルの問題です。
私が最初に覗いた時、女紙氏のパッチ群がおそらく無断でUPされてるのを
拝見しました。このままではこのロダも新ロダのようになりかねないと判断し
見合わせました。しかし>>269さんが対応してくださったので利用させていただくことにしたという経緯です。
それにしても旧ロダなんとかサルベージできないかな…
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 21:21:48 ID:r6TXsYcZ
>>287
お前はテンプレも読めないクソだな。
無断転載禁止って書いてあるだろう、しかも無断転載されていたであろう
めがみパッチも削除されたし、管理人がしっかりしているなら問題ないだろ。
お前こそちゃんと流れ読んで理解しろ。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 21:24:00 ID:T7yXekWn
no.land.to自体が落ちてるから
復旧するまでまつしかない
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 21:25:16 ID:U1tm8WDU
木霊のいう事は無視してロダに従うのが
コスプレっていう人間のやり方?
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 21:33:39 ID:DQDDlePA
>>288
なるほど理解しやした
256のロダに女紙のパッチがあがってたのか・・・
誰かが管理されてるか試したのかな?

それはともかく、何も知らず早とちりで変なこと聞いてすんません
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 21:41:38 ID:r6TXsYcZ
>>291
おまえがいつものクレーマーだということがわかった。
テンプレの話題言ったのは俺であってコスプレ氏ではない。
だいたい、木霊氏じゃないお前が騒ぐ意味が分からん
お前が何で禁止って言う権利あるんだ?何様だよw

>>292
xU5c1Ewb自身が管理してるだろうな
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 21:49:46 ID:t7OO8+eB
新ろだって言ったらごっちゃになるし
>>256のろだは仮ろだとでも呼ぼうか、分かりやすくするために。
という提案
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 21:49:49 ID:3ElykDmw
コスプレ氏をここから追い出してロマコラに取り込もうという策略だな

836 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2009/12/20(日) 21:25:40  ID:hBtqWiTQ Be:
    仲間データの拡張で一番難しいのはプログラムよりSRAM領域のブッキングがない事を調べる事だよ
    向こうでもオープニングイベントあたりまでしか確認していないって言ってるし
    すぐに導入していないのはおそらく領域重複の確証がないからっていうのもあるだろうね
    主人公交代での初期主人公のステータス保存領域が他のプログラムで使われていたなんて事もあったし

837 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2009/12/20(日) 21:32:06  ID:yfbH9ixo Be:
    キャラとかより俺は連携が欲しいな
    こっちにもこねーかな・・・

    試しにやってみたが凄すぎだろこれ・・・全くもって別ゲーじゃん

838 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2009/12/20(日) 21:34:11  ID:vacFfEyd Be:
    その心配はないよ。
    セーブデータを拡張して出来た新領域に書き込むことにしたらしいから。

839 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2009/12/20(日) 21:43:46  ID:5BC7vzez Be:
    SRAM拡張されたのか!そりゃすげえ!
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 21:52:23 ID:U1tm8WDU
皆に崇められてるからどんな人間かと思ったら、とんだ卑怯ものでした。
残念です。

もう一人の職人さんは冷静ですね、さすがです。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 21:57:42 ID:nr5jegWc
ロマコラの人を悪く書くのもどうかと思う。
向こうの奴だとしても、それは一部のおかしい人だろうしね。
大半の人たちは普通でしょ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:00:50 ID:r6TXsYcZ
>>296
思ってもいない事書くなよw
それにしても、常に上から目線なのな。
ほんと、お前はすごいよw
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:06:19 ID:mx3MjuTL
>>298
>>4
叩き、煽りはNG入れてスルー
食いついた奴もNG入れてスルー
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:08:32 ID:r6TXsYcZ
まぁ、そうだな。
反論するから面白がって増長するだけだからな。
これ以上は黙っておくよ、普通に楽しんでる奴、スマンかった。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:16:31 ID:ih7lJwUe
ところで、元のろだが復旧したらどうする?
戻る?
それとも仮ろだを使い続ける?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:22:02 ID:OrP0E8Z8
以前コスプレ氏が間違えてパス設定忘れてけせれなくて削除お願いしますって書いてたけど
それ消えてたっけ?消えてるなら管理人はまだみてるってことかね
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:22:17 ID:28te99us
それは各職人の判断に委ねるしか
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:26:33 ID:irBiaf3P
コスプレは人間としては三流だよな
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:26:50 ID:obzAEWKO
久々に転載ロダ見てきたが、7.1が復帰したらしい
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:27:15 ID:sdMFjGqU
ロマコラスレがパクる気満々だなw

840 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2009/12/20(日) 22:06:48  ID:TGhuoCr7 Be:
    RS3ハック新時代か

841 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2009/12/20(日) 22:24:08  ID:ojGzpHzP Be:
    まだ安定してなさそうだからしろーとが導入するのは待った方が良さそうだなぁ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:28:20 ID:ih7lJwUe
どちらかが潰れたときの為に併用するのが安全ではあるが・・・
>>68みたいな基地害が暴れ出したりするのは勘弁
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:28:40 ID:U1tm8WDU
コスプレはずっと後ろめたさを感じたまま行くんでしょうね
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:29:53 ID:2WHzHWJ9
このクズまだいるのかよ・・・↓

使い方:ロマンシングサガ3のヘッダ無しv1.1ROMに当てる。

安定性及びバグの少なさを最重視して作成。
その為、コスプレ拡張・ROM拡張・連携・熟練度補正・術LV全表示・追加キャラ拡張・エスパー関連については一切当てていません。
12/19時点での最新パッチを使用。(BNE氏の独妙点穴追加パッチ修正版まで組込済)
コスプレ拡張・連携・追加キャラ拡張した最新版を遊びたい人は自作推奨。
神々に感謝しつつプレイしましょう。

09.12.19再更新
独妙点穴追加パッチ再組込・かく乱隠し術化パッチ組込。

基本的に以降の更新はしません。
当パッチのセーブデータと最新版3.12のセーブデータとは形式が違う為、流用出来ません。
それでも宜しいという方のみ、ご利用ください。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:31:07 ID:irBiaf3P
感じてないだろw
奴も女神wあたりと近い思考の持ち主だからな 
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:32:27 ID:nr5jegWc
>>308自演乙
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:35:21 ID:UoJkJ6/t
完成版出たからもう終わりかと思っていたら

今北産業
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:35:25 ID:r6TXsYcZ
>>302
残ってたと思う
だから、旧ロダはもう管理人いないと思うよ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:49:04 ID:C9K7Es7c
>>312
・新ロダの完成版とやらはコスプレや連携のない不完全版(荒らし認定話題注意)
・一番活動が活発なプログラム改造神が例によって粘着荒らしに遭ってる
・お前ら遊んでないで連携技名考えろよ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:52:23 ID:iFAo8Ung
連携技名は>>182が400個考えるらしいからその内アップされるんじゃね?
とりあえずコスプレ氏にパッチ作らせるための口上だったりしたら糞野郎だけど
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:54:59 ID:ih7lJwUe
・何故かエスパーパッチをハブる
・コスプレ氏のパッチも無し

この時点で誰がうpしてるのか大体特定出来るんだが・・・
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:57:01 ID:r6TXsYcZ
そういえば、誰も突っ込んでないけど、敵の技って拡張されて
000〜1FFあるけど、連携の敵技の設定は00〜FFだけだよね
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:57:58 ID:C9K7Es7c
連携技名分業ノススメ

・「ooo」ってバイナリエディタはテキストデータをそのままコピペできる
・BNE2氏作成のBNE設定ファイル(技.idn、術.idn、固有技.idn)をテキストで開く
・構造体のstruct.defをテキストで開き「敵技名称」で検索
・RS3用文字コード変換.exeを使う
・idnファイル、struct.defはわけの分からん書き込みして上書きしないように

氏自らが分業推奨されてるんだし、「その内アップされるんじゃね?」ってのは糞野郎思考だと思うが?
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:58:42 ID:28te99us
コスプレ氏のは未完だから組み込まないのに不自然は無いと思うが
そもそも挙げてるのが職人の誰かと脳内特定するのもどんなものかと
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:59:50 ID:obzAEWKO
>>316 自分が気に食わない奴は
同一人物の荒らしと決め付けるのもどうかと思うが
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 23:00:42 ID:ih7lJwUe
火の鳥組み込んだ連携に「アル・フェニックス」とか「真アル・フェニックス」とか付ける?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 23:00:57 ID:C9K7Es7c
敵技は興味ないから分からん
とりあえず技は誰かやってそうなんで術やってまーっす
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 23:03:36 ID:ih7lJwUe
>>319>>320
すまん
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 23:09:27 ID:qEyj1L0p
条件分岐技での連携名はどうなるんだろ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 23:19:22 ID:2Lzqa9PA
>>317
確認しました。
どうやら敵技の100以降は敵にとっての術として処理されているので
私の作成したパッチにおいても術として処理されてると思います。
IDも術IDと共通になってるはずです。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 23:20:20 ID:2Lzqa9PA
>>324
条件分岐技にも対応してるはずです。多分。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 23:23:19 ID:r6TXsYcZ
>>325
なるほど、術は敵味方共通ということだったんですね
失礼しました
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 23:27:45 ID:2Lzqa9PA
明日早いので今日はもう寝ますがとりあえず私は固有技を担当することにします。
センスは期待しないで下さい。
>>322さんが術やってくれるそうなので。よろしくお願いします。
クリスマスまでにできるかなぁ…
32968:2009/12/20(日) 23:30:34 ID:obzAEWKO
>>323 誰が誰だと特定とするとか、煽ってるだけ
何が何でも俺のことを転載厨にしたいみたいだけど
今日、あげて書き込んでる奴も、転載も>>68じゃない
意見と荒らしの区別くらいはつけて欲しい
こう言っても伝わらんのかもしれんけど
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 23:57:39 ID:dV69Znwf
いよいよ連携完成かと思うとwkwkが止まらない
最近は流れが早いからなかなか再スタートするタイミングが掴めなくて嬉しい悩み
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 23:57:56 ID:nr5jegWc
連携名は繋がった時の名前をイメージしながら設定した方がいいだろうね。

例えば、スターファイア、乱れ突き、焼き尽くす
なら、スター乱れ焼きってするところを
スター乱れ尽くすにするとか

あとは、タイガーランページもタイガーにせずに虎とか、略しただけの
もの以外にするのもいいね
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 00:16:51 ID:Vf0p8pBL
7.1さんが帰ってきたのはうれしい
イベント職人は少ないからがんばってもらいたいです
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 00:18:35 ID:NpnkF/rE
帰ってきてないけど
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 00:18:52 ID:VuiV+U0d
煽りは今後の為にもスルーでw
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 00:20:36 ID:NpnkF/rE
すまない 
気をつける
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 00:25:42 ID:Q8xLWNSS
>>330
8M拡張とクラス拡張・修正を当てた以降のでやればセーブデータに問題ない
大抵デバックに協力している人はその最低構成でしてるだろうし

まあ連携設定を当てるだけにしたものを用意して、それで遊んでおけば確かとは思う
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 00:26:26 ID:VuiV+U0d
>>335
どんまいw
もう煽りは面倒だから無視でいいだろ。
言い争っても結局無駄だしな。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 00:41:10 ID:EYFjYtaU
コスプレ氏もすごいが絶妙なタイミングで8M拡張のパッチ
作ってくれた人の先賢の目がすごいw
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 00:50:09 ID:RCQivYge
作業早いな…
術担当者の方、お疲れ様です!
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 00:54:02 ID:Q8xLWNSS
十分くらい「何か意図と逆に取れね?」と悩んでいたうちにもう術出来てたのか、はやw
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 01:03:53 ID:VuiV+U0d
術担当の方お疲れ様です。
最近の職人さんはレスポンス早すぎて追いつけないw
342158:2009/12/21(月) 01:05:45 ID:34eWrBfN
>>コスプレ氏
パッチ更新お疲れ様です!
確かに受け取りましたので、取り掛からせていただきます。

>>322
術担当氏、お疲れ様です!
>>328
固有技、期待しております!
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 01:28:58 ID:jEs+Fufo
何も考えんと設定する方が早かったけど
>>331の例なら「スター乱れ尽くす」ってうまくなればいいけど、
「スター尽くす乱れ」って繋がりなら「スター焼き乱れ」のほうが面白いしw
奇妙な名前の繋がりは連携の面白さだし
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 02:18:39 ID:rDgw7l8h
スターファイア、乱れ突き、焼き尽くすなら
「乱星灼熱突き」
とか、中二全開のほうがかえって新鮮だな
個別に設定しなきゃならないか
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 02:24:02 ID:X8t4mDH0
ロダどうしちゃったんだ・・
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 04:07:30 ID:AljBCbit
下手に名前付けると人によって違和感でてくるし、
この際、技術名の最初2文字固定でもいい気がする
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 05:14:22 ID:W/UClf8/
敵のセルフバーニングの反撃もこちらの攻撃と連携しちゃうね
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 05:24:52 ID:bKU0SfJt
>>たいした氏
修正、更新お疲れ様です!確認させていただきました。
キャラ追加有り難うございます!

ちなみに、ロベルトの初期防具がマズイことになってますよ‥。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 05:34:30 ID:x/K3Sk7v
連携名難しいけど
とりあえずミンサガから丸パクリでもいいんじゃないか?
2連携は挟撃陣
3連携は三柱陣、魔陣、竜陣、白馬陣
4連携は聖獣陣
5連携は天輪陣
みたいな
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 08:18:53 ID:SbQaL4wL
>>コスプレ氏へ
技名合体連携ですが
技名合体のウインドウがなんか左上過ぎる気がします。

あとあつかましいけど要望です。
*技名合体のウインドウを連携の一番はじめにもってくことは無理でしょうか?
(SFとかもそうなんで・・・)
*連携する技は個別のウインドウ消すのは無理でしょうか?
(合体した技名だけにできればSFとかにより近ずくし、何より個別にウインドウが出なくなるぶんテンポもすこーし上がるかと思うんです、予想ですけど。)

ご一考お願いします!

351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 08:52:17 ID:zBa8pOhk
4連携でも技名がおかしくなることがあるね・・・
ビーストチェイサー、海老殺し、みじん斬り、トマホークで連携したら
ビースト海老みじん、しか表示されませんでした。
ウインドウはトマホ分もあいてるっぽいんですが、文字はビースト海老みじんしか表示されてないです。

技名は仮ロダの最新のです。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 08:57:10 ID:zBa8pOhk
ついでに分身剣追加して5連携になったら技名無しの小さいウインドウが表示されて
コマンド何も受け付けなくなってフリーズ?しました。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 09:00:05 ID:zBa8pOhk
もひとつついでに分身剣が技名合体だと失礼って技名になってます。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 15:06:38 ID:WhaUkYSr
あれ、ロダ復旧してる?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 15:14:46 ID:+1V7XNBN
ホントだ、復活してるね。
でもup3562.zipが消えてないのを見る限り管理人は見てなさそうだ・・・
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 15:49:57 ID:SPnsJAlZ
>>351,352,353の件修正しました。ご確認ください。
>>353の件は分身技は参照元の技の名前が読み込まれています。
対処しましたので詳しくはreadmeをご覧下さい。
あとお待たせしました。固有技名の登録パッチを作成しましたので
ご利用ください。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 16:04:49 ID:2WqnZAY8
修正おつです!
技名合体すごいっすなぁ・・・
個人的に思ったことは技名合体で!(びっくりマーク)はいらないかなーと
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 16:12:00 ID:SDRnkpYE
>>コスプレ氏 >>158氏 >>322
皆様連携名入力ありがとうございます!

>>コスプレ氏
>>98>>105でSEの件質問したものですが反映ありがとうございました。

>>158
とりあえず気になったのはウォーターガン⇒水稼
これは仕様ですか?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 16:12:10 ID:RP95/L3H
>>356
修正ありがとうございます。
http://moech.net/imgboard777/src/1261379462047.jpg
無事確認出来ました。
ホントに凄い…
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 16:15:04 ID:z81QmnZD
>>357
プルミエール曰く連携名の絶叫は戦士のたしなみだぜ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 16:21:12 ID:MQqFMQAH
MSキャラグラをRS1のグラに戻すパッチってないですかね?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 16:26:00 ID:QG7gucXJ
こうなったら、色々自己満足氏の「技名漢字化」使いたいな。
当てても問題ないなら標準にしたら、文字数稼げる。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 16:28:52 ID:pwk4VFj1
>>361
RS1グラの状態のROMから2-658氏のツールで画像ぶっこ抜いて蟹ツールで上書きすればいい
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 16:34:03 ID:pwk4VFj1
>>362
被って無さそうだから多分大丈夫。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 16:42:38 ID:YgzBc3AM
それよかロダどっちにするか決めてしまわないか?
コスプレ氏は復旧後も仮の方使ってるし管理もされてるならもうこっちでいいんかね?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 17:15:28 ID:QG7gucXJ
★技&術漢字化
一部の技と術を漢字化します。若干厨臭くなるかも?
・みじん斬り→微塵斬り
・地ずり残月→地擦り残月
・くし刺し→串刺し
・からたけ割り→唐竹割り
・かく乱→撹乱

追加文字
18 EB 串
18 EC 唐
18 ED 竹
18 EE 微
18 EF 塵
18 F0 撹

やっぱ使えるなら使った方が良さそうだな。
1文字2文字でも、連携名を節約できるのは大きい。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 17:18:50 ID:Ri3C6rdp
必要ないと思う
違和感ありすぎ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 17:22:49 ID:dg79HdVG
技名を前半と後半に区切って登録して、原作みたいに連携名の最後は技名の後半っていうのはできないのでしょうか?
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 17:39:54 ID:sp2hp8iC
>>366
使いたいやつが使って自分で設定すればいいだけだと思うんだが
何も全部のパッチを使用する義務は無いんだしw

>>368
>長さが0x10バイト以上は違和感のある2段構成に… ってあるとおり
2段にならない表示上限が16文字なんだしさ、表示文字数の都合で難しいと思うよ
連携?1とか使うのなら、意図した連携名になるんだから、それ使うのも手じゃないのかな?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 17:43:34 ID:Tpp7tcbJ
>>366
他はすんなり受け入れられるんだが微塵斬りだけ違和感を感じてしまう
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 17:55:24 ID:kA/szcJ6
技名連携。.ips入れると
ミューズイベントで烈風剣食らうとフリーズするんだけど俺だけかな?
技名連携外すと問題ないみたいなんだけど
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 17:56:16 ID:QG7gucXJ
>>370
俺は撹乱w
まあ、蟹で簡単に直せるから全然いいんだけど。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 18:05:58 ID:l1CrybTQ
技ID:1E みじん斬り ・みじん斬り→微塵斬り
技ID:33 地ずり残月 ・地ずり残月→地擦り残月
技ID:7C くし刺し  ・くし刺し→串刺し
技ID:CA からたけ割り・からたけ割り→唐竹割り
術ID:10-12 かく乱  ・かく乱→撹乱

連携技名設定アドレスは:604000+(技ID*8)から8バイト以内
連携術名設定アドレスは:604800+(技ID*8)から8バイト以内

こんだけ出しておけばやる気の無いヤツ以外は自分で設定できるだろ?
頑張って文字数稼げw
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 18:28:43 ID:SPnsJAlZ
連携4−2更新です。
カウンターの連携時の無効化と
バリアの反撃のみ連携時の無効化(回避効果は残っています。)を実装しました。
3や4使ってる方ごめんなさい。めんどくさいもので…
やる気がでたらまた対応します。
>>371
こちらで動かしてる分には問題ないのですが…?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 19:04:27 ID:EYFjYtaU
脳天割り→払い抜け→スウィングとつないでも脳天抜け!って表示されます。
何度か試しましたが、抜け脳天!とか2つしか技名繋がらないのは
私のパッチ当てミスでしょうか?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 19:21:07 ID:2eiDWGht
「ゴミ女紙」の連携方法教えて下さい
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 19:25:39 ID:EYFjYtaU
連投失礼します。
以下のコードで連携できるとありましたが、5連携どころかずっと繋がって
しまいますw

7e1722 01
7e1724 01
7e1726 01
7e1728 01
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 19:30:20 ID:BAxKGGZu
規制に巻き込まれた…
スイングは通常技側の名前が登録されてないのが原因のようです
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 19:35:44 ID:xx5HXuPm
連携3+技名連携。で武器固有技がうまく繋がらないです
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 19:36:30 ID:xx5HXuPm
↑説明不足
連携技名がうまく繋がらない です
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 19:39:46 ID:EYFjYtaU
>>378
なるほど、まだ登録されていないものがあったんですね
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 19:57:39 ID:RCQivYge
お疲れです。
たいした氏のプルミエール、ロベルト、ミーティアを追加したのですが、
各キャラが該当の場所にいません。
モウゼス北の宿に関しては入るとフリーズしてしまいます。
パッチの当てミスの可能性もありますが、一応。
環境としては、それ以外の追加キャラパッチを全て入れています。
ゲラハ、ディアナまでは問題なく表示されています。

連携についてですが、一匹の敵に集中して攻撃したにもかかわらず、
その敵以外の敵に連携がつながるケースがあるようです。
どうぞご確認の程、お願い致します。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 20:01:18 ID:D8DM0mL6
失礼します。
ドット絵で何か協力したいと思うのですが、
これから敵キャラを追加するとしたら、どの敵の絵が必要でしょうか?
後ろの方でエッグが出ていましたが、イベント職人の方、そうでない方も要望があれば教えていただけると制作の指針になるので嬉しいです。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 20:15:21 ID:EYFjYtaU
>>382
私の環境では、該当箇所にちゃんといて仲間にもなりますね
前提パッチとかあるので、それらの順番とか見直してみてはどうでしょうか?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 20:24:59 ID:BAxKGGZu
>>379の件修正です。
それにともない色々修正です。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 20:45:28 ID:RCQivYge
>>384
すみません、構成を見直しましたところ、6M→8Mパッチが後になっていました。
お騒がせしました。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 20:51:36 ID:VuiV+U0d
>>383
この流れでいくと確実にアンサガのキャラが必要になってくるはず。
あと既にあるがサガフロのロボとか。
ボスではないが需要はあるのでご検討ください。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 21:03:45 ID:OARc4pY6
>>383
エッグ追加の方向なら炎の将魔はどうでしょうか
既にサルゴンのドットとバトル曲があるので
イベントも作りやすいかと思います
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 21:04:39 ID:ZZKLdxtq
ブルーパッチは作者が断念したそうな・・・
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 21:07:14 ID:RCQivYge
サルーイン以上に強いボスという扱いになるのかな、エッグは。
連携が追加されたことによって相当変化したから、そういう方向もアリかな、と思う。
何にせよ、ロマサガ新時代だね。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 21:38:04 ID:VVHsE9yJ
>>389
これか・・・残念だ・・・

358 名無しさん [sage] Date:2009/12/21(月) 20:06:50 ID:EnTURIwM Be:
    >>357
    製作はして完成はしていたのですが
    しばらくロマサガから離れて居た為現状の様々な更新についていけず・・・
    スレもザっと読んだだけで何がどう変わってるのかも分からず
    時間も出来ず、今から全部把握してパッチを作ることは出来ないので
    ブルールージュ追加パッチを待ち望んでいた方々には申し訳ないです。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 21:42:34 ID:ZZKLdxtq
プルミエール追加パッチを当てたらリブロフ港の海中に水夫がウロウロするようになり、地面がテカテカ光るようになった・・・
肝心のプルミエールは影も形もない・・・
ロベルトとミーティアは何も問題ないのに、何故だ?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 21:44:26 ID:6C6ZioRZ
>>391
完成はしてたなら完成品でもあげてくれればなー・・・
でも確かに今の3,12には組み込めないか
新しく作り直すのがいいんだろうなぁ
それ考えてうpしないんだろうし
激変してるしな、今の3,12は
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 21:56:55 ID:EYFjYtaU
>>392
こちらはサガフロ2ラストメンバーすべて問題なしなので、構成見直した方が
良いでしょう。

で、いろいろ連携で遊んでたのですが夜叉横断が夜、スカイランデヴーが
スカイになってるので夜叉、ランデヴの方が良いかもと思いました。
自分で好きに直せよと言われればそれまでですけどw
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 22:02:36 ID:6C6ZioRZ
>>394
夜叉とランデヴのが良いと思います。
基本がその二つでいいんでは?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 22:21:20 ID:TfnIDoNN
連携設定2凄く良いけど技選択中にパット見でわかるようなシステム?が欲しいなぁ…
複雑すぐるALとかAMが技名の所に表示されるだけでだいぶ違うんだけど…
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 22:23:33 ID:EYFjYtaU
もう、ロマサガ3.12ULTIMANIA作るしか・・・w
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 22:27:26 ID:YgzBc3AM
エッグイベントって誰が作るの?
>>416に期待ってこと?
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 22:46:45 ID:gw5EPiTf
連携凄く楽しいけど、たまに暗転します。
再現度低いので原因を見つけるのは難しそう…
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 22:55:46 ID:BAxKGGZu
こちらは問題なく動いてるのですが…。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 23:21:05 ID:Q8xLWNSS
連携はまだ未完成だからある程度仕方ない部分もある
最小構成で連携当てたものと、逆に連携以外を当てたものを用意して遊ぶのがいいかと
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 23:29:27 ID:ZZKLdxtq
駄目だ・・・
何やってもプルミエール当てるとバグる・・・
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 23:31:58 ID:RCQivYge
質問。
連携設定改2と敵技モード設定1を当てることはできる?
それとも、連携設定改1には敵技モード1、
連携設定改造2には敵技モード2という風に
合わせないといけない?
個人的には設定2に敵技1でやりたいのですが…
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 23:35:55 ID:EYFjYtaU
敵HP制限UP.ips入れると、味方がHP以上のダメージ受けても
死なないことがありますね。
最大700ほどのHPで900ダメージ受けても500くらい残ってるとか
結構な頻度で起こります
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 23:39:08 ID:ZZKLdxtq
ディアナ微変更当てたら港が正常になり、プルミエール現れました・・・
今まで任意だったのが必須になったのね・・・

60時間ほど進めてたセーブデータが壊れた・・・
欝だ・・・
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 23:46:20 ID:EYFjYtaU
7.0最小構成に
[54-55]表と裏の系譜7.00β(1.10).ips→アセルスイベントver1.7.ips→
クラス拡張+コスプレ8.ips→クラス修正.ips→コスプレ名変更ver1.3.ips→
コスプレ用キャラ画像移動ver1.0.ips→コスプレ整理ver1.5.ips→
[D0]のディアナ(ロマサガ1)をキャラに変更ver1.0.ips→
[D0]のディアナ(ロマサガ1)用微変更ver1.4.ips→空き作成画像移動ver1.5.ips→
[D4]にグスタフを追加ver1.2.ips→ROM6M→8M.ips→[D6]にプルミエール追加.ips
この順番でもダメ?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 23:47:17 ID:EYFjYtaU
それ、りどみの必須パッチに含まれてますよw
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 23:53:12 ID:ZZKLdxtq
うん
さっきたいした氏のファイルが更新されてて、テキストにディアナ微変更必須が抜けてたって・・・

壊れたセーブデータはステートセーブから復帰したら直ったw
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 23:54:38 ID:EYFjYtaU
ステートセーブ様々ですねw
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 01:35:35 ID:BdlWPRLU
敵技名は誰もやらないの?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 07:34:17 ID:WE4G4t9r
>>BNE氏、コスプレ氏、たいした氏
修正、更新お疲れ様です。
パッチ使わせていただきます。

>>BNE氏
連携設定2作成お疲れ様です。
小剣、棍棒が優遇されてるのはとても嬉しいです。
有難うございます。

>>コスプレ氏
固有技名設定お疲れ様です。
分身技等の修正、申し訳ございません。

>>たいした氏
ミーティア追加、有難うございます。

>>394
対応致しましたので確認ください。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 07:36:05 ID:WE4G4t9r
追記
>>410
敵技設定に関しましては、しばらくお待ちください。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 08:48:57 ID:+eCWU4c0
今のところ、コスプレ拡張にエスパーは併用不可でおk?
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 09:05:23 ID:eoWhMRfo
エスパー用ミリアムコスプレ、コスプレ拡張、ミリアム移動でエスパー追加できたと思います。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 09:36:01 ID:XYi99K2b
>>412
敵技まで着手してたんですね。
あまり無理をしないでくださいね、応援してます。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 09:54:28 ID:LL0/nz+W
>>399 422の件で同様の問題発生した方、
申し訳ありませんが既出でもご報告願います。
こちらでは確認できなかったので。
できればステートセーブもお願いします。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 10:16:14 ID:sd70U/Jr
399、422の422って何のことですか?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 10:20:37 ID:LL0/nz+W
404でした。ごめんなさい。
何未来の話してるんだろ…
419404:2009/12/22(火) 12:17:21 ID:sd70U/Jr
家に帰ったら、セーブデータ上げますね
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 16:56:38 ID:LL0/nz+W
HP制限修正してみました
これで試していただけますか?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 17:05:12 ID:6c8TyTn4
おk
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 17:23:24 ID:Bg6avmoH
>>420
up0021.zip内の敵HP制限UPは、更新前のファイルのようです
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 17:32:58 ID:LL0/nz+W
再度UPしました。失礼しました。
4-2も更新です。連携中の技の即死効果を無効にしました
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 17:39:10 ID:Bg6avmoH
>>423
更新乙です
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 17:43:37 ID:30QAj1J5
無効かー。
無効にするより、即死効果出たら連携ストップってできませんかね?
難しいか。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 18:10:00 ID:sd70U/Jr
>>420
更新されたパッチに差し替えたら問題無く動作しました。
対応ありがとうございました。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 18:54:45 ID:LL0/nz+W
399の件ですが新パッチ作成中にクリティカル時に問題があることが分かったので修正しました。
新パッチも作成したのでよろしければご利用ください
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 18:58:44 ID:LL0/nz+W
>>425
私にはちょっと難しいです。ごめんなさい。

どうでもいいけど携帯で書くのつらい…
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 19:15:46 ID:qVDAQv3/
連携名の文字が左寄りじゃなくて中央に出てくれると嬉しいな
しょうもない事なんだけど
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 19:53:15 ID:BdlWPRLU
それ自分も思った、短い連携だと右が空きすぎてちょっと違和感なんだよね・・・
システム的に無理なら仕方ないけど。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 20:39:53 ID:LL0/nz+W
中央よせは無理ですが、枠が文字にあわせて可変するようにしました
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 20:58:42 ID:BdlWPRLU
流石です、ありがとうございます!!
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 21:07:53 ID:urPt3flV
早い修正乙です
434404:2009/12/22(火) 21:50:13 ID:sd70U/Jr
致死量ダメージを受けても死なないのが再現しちゃいました。
新しいパッチでは再現性は低くはなっているのですが…

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/66362
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 22:12:37 ID:BdlWPRLU
>>431
確認してみたところ!があるせいか左は一文字分空いてるのに右は空かずに即ウインドウってなってて
少し違和感が…
!を無くすか!の後に一文字分空きを作ると見やすいかなと思いました。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 22:12:46 ID:LL0/nz+W
確認したので修正しました。
使われていないアドレスの捜索がうまくいかないもので…
申し訳ありませんがもうしばらくお付き合いください。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 22:21:28 ID:LL0/nz+W
>>435
更新しました。
ご確認ください。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 22:25:23 ID:BdlWPRLU
>>437
迅速な更新ありがとうございます!!
確認しました、凄くいいかんじです!
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 22:30:13 ID:rMWNbgxx
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4024646
こうやって本家の連携動画を見るとやはりテンポが段違いだよなぁ
終わる前に次が発動していく
SFCで技名合体連携だけでもものすごいけどね
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 22:30:27 ID:rlTJLaEt
なんという更新スピードみんなで差し入れをするべきなのは確定的に明らか
441404:2009/12/22(火) 22:52:08 ID:sd70U/Jr
>>436
更新ありがとうございます。
50戦ほどやった限りでは問題無く動作しております。
このままプレイして、またおかしくなかったら連絡しますね。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:00:06 ID:+wjK8s2p
>>439
さすがに技がつながっていくというか、一部被っていくのは
SFCの能力の限界があるんじゃないかな。
コスプレ氏がいくら神でもそこまでは出来まいて。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:04:04 ID:+eCWU4c0
本人ではなく外野が無理と決めるとは滑稽
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:16:40 ID:DtplYknd
>>443
コスプレ氏本人がムリってちゃんと前に言ってたんだけど

以前の質問といい、スレ自体をちゃんと見てる?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:30:51 ID:BdlWPRLU
サガフロ2よりの連携と思えば良いんじゃないかな。
サガフロ2は基本一つ一つ繋がっていく連携だったし。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:32:06 ID:mhK8KyRn
連携のケツに名前が表示されるのもフロ2風味だね
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:32:52 ID:e/KzlPUk
メモリ的に技はひとつずつしか読み込めないから、が答え
サガフロ2がそれで大幅にテンポが悪くなってるな
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:41:39 ID:+eCWU4c0
ごめんねごめんね無駄にレスが多いし貼り付けるほど暇じゃなくてごめんね
これからもよろしくねワラ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:52:17 ID:YetXkZ85
出ましたアホの逆切れ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:09:20 ID:n7crKZXX
なんだただのアホか
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:18:58 ID:c3A3taa7
シーッ!アホに触れちゃいけません!
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:06:48 ID:i09M6Fgr
お疲れ様です。
敵HP制限UPを使い、アルジャーノン(2戦目)の
ラットフィーバーを受けると、
ダメージを9999受けるので、
報告させていただきます。
構成は7.00の後に敵HP制限UPを当てた状態で確認いたしました。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 08:39:16 ID:1s5yDgjn
>>コスプレ氏
修正、更新、新パッチ追加お疲れ様です。
頭の悪い私には、新パッチの使い方がイマイチわかりません・・。
申し訳ございません・・。

>>コスプレ氏
>>410
>>415
遅ればせながら、連携名の敵技を設定させていただきました。
よろしければお使いください。

デバッガーの皆様も、どうかよろしくお願い致します。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:11:49 ID:bvBUEg+C
>>452
修正したのでご確認ください。
>>453
お疲れさまでした。ありがとうございました。
クリティカル率ですがreadmeを更新したのでよろしければご閲覧ください
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:46:19 ID:VmaH3axK
各職人様
パッチ更新お疲れ様です。これからデバッグします。
なにかあったら報告しますね。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:01:25 ID:FpUvrZoN
クリティカル率って、各技ごとにクリティカル確立を決めるって事でいいのかな?
てっきり効果32種自体に確立を決めるものかと思てた

そうだとすると要らない子の小剣と弓の技にクリティカル確立を設定してウマーできる、、、
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:14:10 ID:bvBUEg+C
微妙にちがいますがそれに近いこともできます。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:23:40 ID:bvBUEg+C
やり方
適当な特殊効果IDにクリティカル率を設定する
好きな技の特殊効果IDを上で設定したIDにする

これで特効とは別に全ての敵に対し設定した確率でクリティカルするはずです
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:28:04 ID:2JFMcNXq
>>456
後列攻撃用に重宝する弓技はともかく、全体的に威力低めの小剣技はクリティカル率高しでいいと思う
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:52:08 ID:U7S655Xy
連携時の名前で流し切りと無無剣が逆になってる?
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:19:15 ID:jTyDSYlx
無明剣2(無無剣派生版).ips入れてるとみんななるんじゃなかろうか
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:40:56 ID:VmaH3axK
話ぶった切りで申し訳ないのだが
アルジャーノンMS画像差し替えのパッチってまだないんだっけ?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:21:05 ID:oAc+Wc+0
ロダもう大丈夫そうだね
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:09:22 ID:2JFMcNXq
BNE氏が最高LV時の最強武器の最強技の威力比較してくれてるけど、連射とかかなりの高LVにならないと強くないんだよな・・・
見た目何回も当ててる技は大抵そう
調整するなら冷遇ぶりの凄い棍棒技じゃないかと思うんだが・・・
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:16:09 ID:QggavbRB
4-2表示.ipsすごい!
これでBNE2氏の連携設定2が使いやすくなる。
ホント凄いな…
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:30:00 ID:ZlHecBd2
4-2表示入れてみたけどAの文字が崩れてます
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:31:13 ID:g4m/pAZu
なんか4-2表示.ips試してみたけどS、修、0にちょんちょんがついた奴が表示されます。
連携設定1でも2でも同じでした。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:32:45 ID:g4m/pAZu
あと技の選択が結構重くなるね。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:37:18 ID:n7crKZXX
>>460>>461
自分も無明剣パッチ入れてるから逆になってしまう…
これを直すのって、どこをどういう風にすればいいんでしょう?
バイナリの場所を教えてくれると助かります。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:46:52 ID:OkLNn7kS
>>コスプレ氏
read meによる説明有難うございます。
しかしながら、うちのPCがBNE2の起動を固く拒んでしまって(VISTAが原因?)
確認が取れきれてない状況です・・。
新パッチ追加お疲れ様です!
これで更に連携しやすくなりますね。

>>BNE氏
技調査、パッチの追加お疲れ様です!
三龍旋につきましては、個人的にも物足りなさを感じてましたので、有り難いです。

>>460
>>461
確認致しましたので、修正致しました。
ご確認下さい。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:49:15 ID:OkLNn7kS
>>469
申し訳ございません。
修正致しましたので、氏もご確認下さい。
472466:2009/12/23(水) 21:52:47 ID:ZlHecBd2
パッチを当てなおしたら直ったみたいです
忘れてください
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:06:23 ID:bvBUEg+C
4-2表示色々修正しました。ご確認ください
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:06:33 ID:g4m/pAZu
どうやらシルマールとミーティア追加するパッチと併用すると文字がおかしくなる見たいです。
シルマールで0にちょんちょんがついた奴になり、ミーティアで修になってました。
これらのパッチは漢字追加されてるみたいだからこれが原因?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:09:56 ID:g4m/pAZu
いま更新されたのでもなるみたいです。(さらに別の文字も化けてました・・・)
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:22:51 ID:ZlHecBd2
どうやらさっきの文字化けは漢字の上からAを上書きして混ざってたみたいですね
シルマールとミーティアを追加して試したらS修掌樹になってました
コーデリア追加でも拡張文字使ってるので回避しなきゃ駄目っぽい
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:23:24 ID:n7crKZXX
>>470
技名更新ありがとうございます。
りどめですが、無明剣パッチは必須と記載したほうがいいかも?
無明剣パッチを使わない人の場合、また表記が逆になってしまうと思います。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:52:57 ID:g4m/pAZu
今のところ拡張文字であいてるのは0x18はF1とF2だけみたいだね
色々自己満氏の文字追加分も含めると・・・
あとは0x30の方があいてるかな?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:54:52 ID:bvBUEg+C
もう一回更新です。
文字IDの変更(F1.F2.F3)と分類を10種類に変更しました。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:00:53 ID:g4m/pAZu
F3がまだ被ってる見たいです。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:06:04 ID:OkLNn7kS
>>477
無明剣パッチを考慮し、パッチを分けさせていただきました。
ご意見いただき有難うございます。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:12:08 ID:QggavbRB
コレも拡張?

// 0x30
//  00, 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 0A, 0B, 0C, 0D, 0E, 0F
00, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■
10, (), 歴, 史, G, F, R, E, 稗, 田, 郷, 依, 亭, 宴, 奏, 絵, 板
20, 齢, 際, 貨, 円, 察, 坂, 油, 広, X, 慎, 検, 穣, 秋, 剛, 竹, 符
30, 倶, 縄, 匹, 顎, 穏, 単, 蝶, 鉛, 種, □, □, □, □, □, □, □
40, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □
50, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □
60, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □
70, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □
80, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □
90, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □
A0, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □
B0, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □
C0, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □
D0, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □
E0, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □
F0, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, Tr, ◎
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:22:53 ID:pjyt55oK
調べたところ 仙 が使われていないようなので上書きしました。
4-2表示更新です。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:25:36 ID:3nsRKHWI
乙です、これでもう文字追加は出来なくなるのかなぁ…
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:32:34 ID:pjyt55oK
明日文字拡張やってみます。今日はここまで。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 02:01:46 ID:3nsRKHWI
期待してます!
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 02:15:23 ID:TsT3x2zX
お疲れ様です。
おやすみなさい。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 02:21:11 ID:1dhvIRfo
お疲れ様です。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 05:20:26 ID:vlmSmGG8
>>コスプレ氏
いつも更新お疲れ様です。
敵HP制限UP.ispを当ててみたところ、
ギュスターヴのHPがループして戦闘不能に陥らない様なので報告します。
構成は7.00の後に
ROM6M→8M.ips
アイコン追加plus 7.00(1.10)1.5.ips
Roman追加&BGM変更パッチ.ips
クラス修正.ips
クラス拡張+コスプレ8.ips
クラス特性.ips
熟練度相補正+術LV全表示改.ips
コスプレ名変更ver1.3.ips
コスプレ用キャラ画像移動ver1.0.ips
コスプレ整理ver1.5.ips
コスプレ職業、性別設定ver1.5.ips
ミリアム移動.ips
コスプレ修正.ips
[D3]にギュスターヴ13世追加ver1.5.ips
原画風ギュスターヴ.ips
[D3]のギュスターヴ用微変更ver1.1.ips
空き作成画像移動ver1.5.ips
[D3]のギュスターヴ用クラス特性設定.ips
敵HP制限UP.ips
を当てた状態で確認致しました。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:15:56 ID:pjyt55oK
HP制限修正しました。
文字拡張も追加しました。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:45:46 ID:1dhvIRfo
>>コスプレ氏
お早うございます。
さすが、早いですね・・。

修正、文字拡張お疲れ様です。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:16:04 ID:pjyt55oK
今日は休みなので早い対応が出来ると思います。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:29:39 ID:UagGMJZ4
>>492
いえいえ、普段から早い対応なので凄く助かります。

・・・。
ブルーパッチに関しては、私が作った方がよろしいのでしょうか?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:35:33 ID:pjyt55oK
作っていただけるのなら。
そりゃもうぜひ。
私個人としてはお願いしたいところです。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:46:41 ID:UagGMJZ4
ですか!
了解です。
やってみましょう。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:56:41 ID:pjyt55oK
宜しくお願いいたします。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:02:53 ID:o5P/VzYw
文字拡張.ipsを当てるとミーティアの加入台詞の「修」の字が抜けるようです
なおコーデリアの「組」「索」は表示されるようです
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:17:01 ID:DrlxU71m
ブルー楽しみです。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:30:48 ID:TsT3x2zX
ブルー楽しみです。
応援してます。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:44:40 ID:DrlxU71m
ルージュ戦もあるのかな?
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:56:12 ID:UagGMJZ4
>>500
まずはキャラ追加から始めたいと思います。

ルージュ戦後にすべての術フラグが立ったら面白そうですけどね。
初心者レベルですので、時間がかかってしまうかもですが・・・。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:57:27 ID:pjyt55oK
修正しました。ご確認ください。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:13:13 ID:Hh/Pacwa
4-2表示だけどこれいれてると戦闘で決定キー押しっぱでコマンド入力できなくなるね
キー移動も移動の度に読み込むから遅くなるみたいだし
快適なレスポンスを取るか連携設定のわかりやすさを取るか中々難しい選択だね
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:30:16 ID:o5P/VzYw
>>502
対応ありがとうございます

ところで「樹」「掌」って既に7.0で組み込み済の字じゃないかと思うんだけど
あえてパッチで追加する意味あるのかな?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:06:08 ID:pjyt55oK
>>503
表示更新しました。
ちょっとましになったはず…。
BNE氏 技登録氏
三龍旋のIDが一つずれているようです。
また固有技の百花繚乱(ID67)が設定もれのようです。ご確認ください。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:31:21 ID:8rbKvqOt
連携3+技名連携。でいくつかバグっぽいものを

・表示で2回読み込みしたり、変な文字が出たり…
 例)疾風剣+プラズマショット+ミヅチ+稲妻蹴り+払い抜け
   →疾風プラズマミヅ疾風稲妻抜け・ (・は表示崩れ文字)
・連携名終了の! の後に他の文字や無表記空間が表示される
・一人連携がまれに起きる
・敵カウンターによるフリーズ
・相手にダメージ表記のないまま先に進む

技名連携。は12/22 22:15版、連携3?は12/20 17:44版です
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:10:03 ID:pjyt55oK
連携3?修正してみました。お試しください。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:15:19 ID:SWssjOSB
好みはあるだろうけど、連携パッチはひとつに絞った方がいいんじゃないかな?
コスプレ氏への負荷が2倍になってるように見える。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:45:15 ID:wyJElIHu
>>コスプレ氏
修正ありがとうございました
・連携名終了の! の後に他の文字… ってのはまだ残ってるみたいです
お手数おかけして申し訳ない

http://gazo6.com/0up1/src/gazo64752.gif
http://gazo6.com/0up1/src/gazo64753.gif
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:49:13 ID:pjyt55oK
ステートセーブの方おねがいしてもよろしいですか?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:56:34 ID:wyJElIHu
仮ロダのほうにステートセーブをアップしました
よろしくお願いします
512509:2009/12/24(木) 16:32:48 ID:t4NM1xmO
ステートロードでなく、通常ロード(srmからの読み込み)で連携名読み込みがきっちり治りました
(仲間を全部外してゲーム内の通常セーブ→リセット&ロード→仲間を再度集める)

通常ロード以降不具合は出てませんので、こちらのRAMの数値がどこか変だったのかも
もう一度最初からプレイしてみて、再発するようでしたらまた報告させてもらいます
ありがとうございました
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 19:33:22 ID:AynQRuKf
おお、4-2表示結構快適になってますね。
改良おつであります!
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 20:14:10 ID:E5pWnJd6
最小構成でキャラ全部追加してみたら、コスプレが全部適用されなくなった・・・

RS3拡張パッチVer1.10.ips RSaGa3.12 plus ver.6.93.ips
7.00beβ修正.ips 修正.ips 修正3.12.ips
裏四天王修正改.ips 7.00β細かいとこ色々修正.ips ROM6M→8M.ips

[B1]にジニー・ナイツ追加7.00版.ips 新ジニー強化パッチ7.00版.ips
ジニーのコスプレパッチ7.00版.ips コスプレ強化7.00版.ips
[36-39] [40] [41-42] [45] [46] [47:9D] [48:9F] [49] [54-55] [56] [57] [58]
アセルスイベントver1.7.ips アイコン追加plus 7.00(1.10)1.5.ips

クラス拡張+コスプレ8.ips クラス修正.ips 熟練度相補正+術LV全表示改.ips
コスプレ名変更ver1.3.ips コスプレ用キャラ画像移動ver1.0.ips コスプレ整理ver1.5.ips
コスプレ職業、性別設定ver1.5.ips ミリアム移動.ips

[D0]のディアナ(ロマサガ1)をキャラに変更ver1.0.ips [D0]のディアナ(ロマサガ1)用微変更ver1.4.ips
[D3]にギュスターヴ13世追加ver1.5.ips [D4]にグスタフを追加ver1.2.ips
空き作成画像移動ver1.5.ips [D5]にシルマール追加.ips [D6]にプルミエール追加.ips
[D7]にロベルト追加ver1.0.ips [ED]のラベールをキャラに変更ver1.3.ips
[EE]のコーデリアをキャラに変更ver1.4.ips [EF]のディアナ(サガフロ2)をキャラに変更ver1.1.ips
[D1]のゲラ=ハをキャラに変更ver1.0.ips [D8]にミーティア追加.ips

ミーティアまで全員存在・仲間に出来るので単純な当て間違いはない(と思う)のだけど。
コスプレ追加で増えたキーアイテム自体も存在するが、装備させてもステ変動・戦闘中も変化無し。
パッチ追加以前に存在するエミリアやジャミルでも変化なく、念のため新ゲームで始めたモニカでも不変でした。

物凄く単純な見落とししてるかも知れないけど、誰か改善方法教えてくれると嬉しい
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 20:36:43 ID:k1yVSvPd
レッドもエスパーもいないのにミリアム移動は意味あるのかい?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 20:39:49 ID:6H96M4pz
ちゃんと4番目に装備してますか?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 21:12:06 ID:E5pWnJd6
>>515
[D0]ディアナ以降の条件に入っているのかと思い、一応入れてました。
当ててもレッドの代わりにミリアムがピドナにも存在するので
れっと君消去.ipsだけ当てればいいだけかも知れません。
RS1キャラ→ミンサガキャラ.ipsを当てるとモウゼスのミリアムがRS1のグラに
戻ってしまうので、好みの問題でピドナのミンサガミリアムも残してありますが。

>>516
orz
readme穴が開くほど読み返したと思ったら、肝心なところ見落としてました。
すみません、解決しました。ありがとうございます
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 21:18:53 ID:k1yVSvPd
そういやミリアム移動はあるけど、零姫移動ってのはないんだよな
自己満足氏のパッチはエスパー当てるときに零姫を置き換えるやつだから、併用できないんだよな・・・
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 22:05:23 ID:eBhnpc/b
こまごま修正エスパー用は当てずに蟹使って自力修正(零姫にエスパーのステ修正がされる為)
他は別にそのまんまエスパー用使えると思う
技IDに対する修正変更と、キャラIDに対する修正変更の差ぐらい分かると思うんだが
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 22:10:54 ID:UhHfLwm+
更新お疲れ様です
4-2表示.ispのバグ報告です

陣形画面において左右で切り替えると、下記の様に表示されてしまいます
http://romancing.cs.land.to/src/up0050.jpg
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 23:08:43 ID:pjyt55oK
今帰ってきたので修正しました。ご確認ください。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 23:16:15 ID:UhHfLwm+
>>521
確認しました、お早い対応ありがとうございます
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 00:11:45 ID:lIuJAoZC
連携はこれで落ち着いたと判断していいのかな?
何とかクリスマスに間に合ったみたいで良かったです。
あとはHP制限UPのアドレス問題と、コマンダーモード問題
(こっちは対応がかなり難しいです)位でしょうか。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 11:38:43 ID:21Pv9FP8
スレ違いすみません。諸王の墓の西の入り口から冥府に行きたいんですけど
門番の石像を調べても「よくできた石像だ」と表示されるだけでルーラーに変わらなくて入り口から先に進めません。
どうすれば奥に進めますでしょうか。ご教授ください

以下の構成でやってます。

RS3拡張パッチVer1.9.ips
ROM6M→8M.ips
RSaGa3.12 plus 6.93.ips
7.00beβ修正.ips
修正.ips
修正3.12.ips
裏四天王修正改.ips
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 12:19:49 ID:UCuC0D4L
アケ住民失踪イベント後、どこに向かったかの話は聞いた?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 12:25:31 ID:S5PjRcCM
4-2表示.ipsのバグ報告です
各モードの数字がアルファベットに化けます
確認した範囲ではレベル1がL、レベル3がHになっています
あと技名連携。ipsを入れないと戦闘突入でハングするようです

以下構成
7.1構成
ROM6M→8M
連携4?-2
技名連携。
連携名(技)1.0
連携名(敵技)
連携名(術)
固有技名+
連携設定改1
敵技モード設定1
4-2表示
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 13:17:12 ID:UCuC0D4L
BEN2氏のりどみ見る限りLMHでいいような…
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 13:23:19 ID:S5PjRcCM
>>527
改2の方のりどめを読んでなかったみたいです
Low-Mid-Highってことなんですね、スレ汚し失礼しました
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 13:52:43 ID:sFm7xEtJ
連携設定改の方は数字で1.2.3の表記ではなかったかな。
連携設定改2は英語表記でよかったけど。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 20:31:36 ID:21Pv9FP8
>>525
はい、サイコメット所持状態で犬と会話してから神王の塔で「団体が南に行った」話も聞きました。
それでも石像がルーラーに変わらないので困っております。フラグは全部立てたつもりなのでパッチ構成が悪いのかも、
と思っているのですが・・・・。

あと主人公はカタリナで、ハリードを仲間にした場合としていない場合両方試しましたが駄目でした。
カムシーンは既に取ってあります。ファティーマは既に仲間にして外したら消滅しました。
このあたりのイベントとは相関はないのでしょうか?
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 21:25:45 ID:ZOECQdWj
仲間外したらイベントが二度と発生しなくなるケースがあるよね
シフを外したらモンスター退治が発生しなくなるし、アセルス外したら幻魔くれなくなる
wikiでもちょこっと注意されてるけど、この手のケースとか?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 22:04:51 ID:+eyhtlon
追撃すげー!これうまくいけばミンサガの連携後の何ちゃら陣ってのが可能になるのかな?
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 22:09:01 ID:4JAOLxp3
できればBNE氏に追撃専用技を作ってもらいたいなー
今現在活動されてる技職人はBNE氏だけみたいだし
BNE氏の技センスも桁違い
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 22:43:21 ID:lIuJAoZC
>>532
出来ると思いますよ。
キャラは動かさずにエフェクトをそれっぽくして名前を付けてやればそれっぽくなるかと。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 22:55:36 ID:PjJS0se3
これまた凄い
コスプレ氏、BEN2氏 更新乙です
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 23:16:21 ID:QJJ1gvx4
追撃を当てた後、敵との戦闘時にプレイキャラに白い線のような物が出るようになりました。
ちょうど、前に連携でムクチャーと戦ったときにムクチャーに出ていた線と同じような物です。
原因が追撃パッチかどうかは解りませんが、他に新規で当てたのは技威力調整パッチだけなので、
このパッチが原因の可能性が高いと思います。
ちなみに、アップされていたステートセーブでも起きています。
自分の環境が原因かもしれませんが、ご確認をお願いします。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 23:56:12 ID:lIuJAoZC
>>536
ちょっとこちらでは確認できないです。
スクリーンショットお願いしてもよろしいですか?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 00:31:20 ID:MDrhCDGU
>>537
PCで確認しようとしましたが、vistaなのでuosneswが動きませんでした。
ひょっとしたら、自分がPSPでプレイしているからかもしれません。
一応、デジカメで撮った写真をアップします。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 00:34:47 ID:iSwEpxDq
>>538
プロパティを開いて互換性の設定を変えれば動くと思います。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 00:37:24 ID:ZeCDvZnv
Vistaでもsnesgtなら動くんだぜ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 00:37:30 ID:rl8yrX92
やはりこちらではそのような線は確認できないです。
どうするかな…。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 00:43:28 ID:MDrhCDGU
念のため、追撃を外してプレイしてみたところ、白い線は消えました。
間違いなくこのパッチが原因のようです。
ただ、PSPだけに出るようであれば、もう仕方のないことなのかも…
どうぞ、ご無理をなさらぬよう。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 00:45:17 ID:MDrhCDGU
>>539>>540
情報ありがとうございます。やってみますね。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 00:48:59 ID:5dZuFglD
>>543
uoSnes9xだろ?
多分あれ自体が完璧じゃないからかも。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 00:57:09 ID:rl8yrX92
>>542
試しにいじってみました。これでご確認願えますか?
ステートセーブも最後の一人がつながらないようなので
つながるようにして再UPしました。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 01:17:23 ID:MDrhCDGU
>>545
お世話をおかけしております。
頑張っていただいて恐縮なのですが、やはり、白い線は消えません。
線は出たり消えたりしています。
誰か1キャラの行動が決定されると、仲間のキャラの線は一旦消えますが、
キャラの行動が実行され、ニュートラルに戻るとまた現れます。
確認できない以上、どうしようもないですね。

技は独妙点穴、百花繚乱、三竜旋、黄竜剣の順番で出てます。
イズナがつながっていませんが、そういう仕様で大丈夫でしょうか。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 02:05:09 ID:E7WJAO8K
コスプレ氏のファイルの追撃.000使うと自分も白線でるな・・・
XPでuosnes
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 02:10:24 ID:E7WJAO8K
ついでに自分が普段使ってるセーブだと同じ構成でも問題なし
追撃は出してないけど
追撃.000だと追撃出さなくても戦闘開始からコマンド選択しただけで白線でる
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 02:12:20 ID:E7WJAO8K
と思ったけど普段使ってるセーブでも陣形を変えたときのジャンプで少しでるっぽい
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 02:33:37 ID:Vzs1gS1R
追撃良いね、中央キャラが動かない、武器を出さないエフェクトに出来ると、
ミンサガの○○陣みたいな感じに出来るね。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 02:39:01 ID:RoEUhSdM
BEN2氏の三龍旋移動入れると閃かない。
たぶん何かとかぶってるんだろうけど、誰も使ってないのかな?
コスプレ氏も使ってないようだし。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 09:10:25 ID:zTuP7UgE
連携も最終段階に突入したってとこかな?名残惜しい気もするが…
兎に角 激乙です!
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 09:25:43 ID:pWErJAoV
>>551
BNE氏のパッチは正常に移動されてる模様です。
蟹氏ツールなどでご確認ください。

と、言いつつも、そもそも私の連携名設定がずれていたのが発端…。
BNE氏、コスプレ氏、551氏、申し訳ございません。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 12:36:42 ID:pWErJAoV
>>コスプレ氏
さらに新パッチお疲れ様です!
ロマサガ3バトルが氏のおかげでどんどん進化していきますね。
感服させられっぱなしです。

>>BNE氏
修正、更新お疲れ様です!
技調整2パッチ、個人的にはかなり嬉しいです。
バランス取りといたしましても、やはり大剣も盾を使うことができないので、
威力的にも優遇されないと、と感じておりました。
CTに関しましても、ようやく理解できてきました!
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 14:56:06 ID:E7WJAO8K
新しいステートセーブ使ってもニューゲームから始めても白線出ますね・・・
パーティが一人か二人くらいの時は出なかったです。

あと連携の最後が術だと追撃でない気がするのですが勘違いでしょうか?
2連携でためしてたんですが両方技の場合だと黄龍剣ちゃんと出ました。
最後の方がロッククラッシュだと出ませんでした。
もちろん同じ陣形で同じ配置のキャラでの連携です。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 19:13:25 ID:RoEUhSdM
BEN2氏三龍旋閃くようになりましたが、今度は技のアニメが
ぐちゃぐちゃになりましたw
訳の分からないものを投げまくるかんじです・・・w
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 20:17:17 ID:rl8yrX92
追撃更新、修正しました。
色々仕様が変化してる部分も有るのでお手数ですがreadmeを再度お読みください。
>>BNE氏
せっかく専用技を作っていただいて申し訳ないのですが設定数32個では少し少ないかもということで
64個にするために設定領域を少し変更しました。
お手数ですがご対応よろしくお願いします。
>>555
一応こちらの状況を動画に記録してみました。受け取られたらすぐ消すので
ご連絡ください。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/54713
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 20:27:28 ID:rl8yrX92
>>BNE氏
ご連絡有難うございました。修正しました。
負担をかけてしまってるみたいで申し訳ないです…。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 21:33:42 ID:/G6B2zVY
8MをPSPでやろうと思ったらuoSnes9xだけしかできないの?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 21:42:53 ID:pWErJAoV
>>私も個人的にTYL辺りで動かしたかったのですが、残念ながら、
現時点ではuoSnes9x、のみになります。
8MのSFCソフトがたくさんリリースされれば、他のエミュも対応するかも・・・。

、て、なわきゃないですね苦笑
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 21:44:49 ID:pWErJAoV
>>559
私も個人的にTYL辺りで動かしたかったのですが、残念ながら、
現時点ではuoSnes9x、のみになります。
8MのSFCソフトがたくさんリリースされれば、他のエミュも対応するかも・・・。

、て、なわきゃないですね苦笑
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 21:58:04 ID:E7WJAO8K
修正ありがとうございます!
今のところ白線消えてますし、術からでも追撃発動するようになりました。
それとBNE2氏神罰お疲れ様です!
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 22:02:29 ID:Vzs1gS1R
追撃で思ったのですけど
技連携みたいに技名が長くなる必要ないし
真ん中辺りにウインドウ表示されるようには無理でしょうか?
技名連携と同じ場所で表示されるのになんか違和感をかんじました・・・
あと違いを付けるためウインドウ表示時の音も別の方にした方が良いかもしれません
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 22:05:26 ID:Vzs1gS1R
ついでに追撃の方は『!』マークはない方がいいと思いました
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 22:32:32 ID:rl8yrX92
すみません。追撃さらに修正です。
真ん中のキャラが行動しなかったりするのを修正しました。
>>563
まだまだ不安定なので落ち着いたらまた考えます。
>>559
PSPで動くかどうかは知りませんがPCではGTでも問題なく動きましたよ。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 22:46:08 ID:sspUPhV0
職人様方々乙です!

自分も追撃神罰使ってみたけど、良い感じですね!
あとは連携参加者全員が一歩前に出て術発動エフェクト発動すれば、
(コマンダーの合成術みたいに)
ミンサガの追撃発動時の魔方陣みたいなエフェクトの代わりになると思うし完璧っすね。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 22:53:31 ID:iLt+WX40
>>566
たしかに術エフェクトあると良い感じかもね
連携後即神罰発動になんか物足りなさ感じたし・・・
システム的に連携者全員というのは無理なんだろうと予想するけど
コマンダー処理を解析できればもしや・・・
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 23:23:08 ID:oiFxkUAZ
流れ切ってごめんよ。
熟練度相補正.ipsか熟練度相補正+術LV全表示改.ipsを入れるとセーブ&リセット&ロード時(ステートセーブじゃなくゲーム内セーブ)にバグります。
熟練度相補正.ipsだと術レベルおかしくなるし、熟練度相補正+術LV全表示改.ipsだとそれプラス二人目のデータ読み込みがおかしくなります。
うちの構成だと、はずせば正常になるのですが。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 23:42:56 ID:RoEUhSdM
うちでは問題ないけど、前提パッチ当ててないとかじゃないよね?
クラス拡張+コスプレとか
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 23:48:06 ID:n31HCWHL
セーブデータの構造変わるから、パッチ当てる前のセーブデータをロードしたら駄目かと。
俺も最初そのまま試したり、ロードしたデータのステート経由したら
術レベルが50になったりした経験があるけど。

後は術レベル引継ぎパッチが先に当たっていたりすると、そこで何かあったりするとか?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 23:56:10 ID:H1s3vArS
術レベル引継ぎパッチって不要なんじゃないの?
てゆうか今の構成では当てるとマズいんじゃなかったっけ?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 23:57:31 ID:5dZuFglD
術買う時にフリーズするはず。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 23:59:16 ID:RoEUhSdM
バグるよ
だからこそ、当ててないよね?って言ってるんじゃないかな?w
574568:2009/12/27(日) 00:05:25 ID:oiFxkUAZ
クラス拡張+コスプレ8.ips
クラス修正.ips
熟練度相補正+術LV全表示改.ipsの順で正常化。

熟練度相補正+術LV全表示改.ipsがクラス拡張+コスプレ8.ipsより先になってたよ、、、
迷惑かけてすまなんだ。ちょっと吊ってくるわ、、、
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 00:33:19 ID:N9tZDJbN
熟練度相補正+術LV全表示改と追撃を一緒に入れたら、術購入時に止まります。
どちらかを外すと正常に購入できる様になるのですが。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 00:57:28 ID:hT1pN/kc
あ、ほんとだ。
うちの構成でも暗転した
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 02:21:57 ID:zDONgxm0
技、術覚えさすときにも連携設定1、2のA、D、T表示されるようにならないかなと思ったり…
以外と覚えさすときにどれかどれだっけと迷う。。。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 02:27:50 ID:hT1pN/kc
BEN2氏
三龍旋正常に表示されるようになりました。
ご対応ありがとうございます
ただ、三龍旋の問題ではないかもしれないですが、銀の籠手を装備していると
片手武器での攻撃もしてしまうようです。
片手剣で攻撃→三龍旋みたいな感じです。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 02:35:29 ID:WLRIZpV8
体術はイマイチな感じがするから、それはそれでいいような・・・
580551:2009/12/27(日) 02:38:23 ID:idp2c8CW
三龍旋入れても大丈夫でしたけど
ちゃんとデバッグしてから出してくれないとみんな困ります
もう少し考えてしてください
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 02:56:28 ID:hT1pN/kc
↑偽者です
551書いたのは私です
パッチ入れる入れないは個人の自由なので、対応してもらえただけで
ありがたく思わないと・・・
そもそも、当ててるパッチの構成も違うわけだし、領域かぶりは結構難しい
問題だと思う。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 03:01:47 ID:+U09WhTo
そういや前に使用領域をwikiにって話があったよね。
時間ができたらやってみようかな。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 03:37:47 ID:RmTE6EBO
>>582
激しくお願いしたいところです。

サブマップ移動云々で頭が痛い今日この頃、
ブルー追加何処じゃなくなってきましたよ、いや、やりますけんども苦笑
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 06:27:56 ID:r9B6i1sz
wikiに使用領域の適当にひな形だけ作ってみました(一部参考代わりにBNE2氏のを記載)
使用領域一覧をメニューに表示させる方法がわからないので出来る方お願いします。

作者様のお手を煩わせるのもアレですし作者様のreadmeとかに書いてある領域は皆さんで書いていきましょう。
自分もいまは時間がないので出来ませんが時間ができたら書いていこうと思ってます。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 08:03:22 ID:PPz3LKx+
>>575
修正しました。ご確認ください。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 09:18:01 ID:9hiHzXve
>>560
消えろ蛆虫
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 09:43:49 ID:x/g7WlhK
            _,,___,,__
          ,. '"´     `゙ヽ、
       /           \
     ., '               ' ,
      /   /  i     /    、 ハ
     ,' ,' /   ハ   ノ  !  ', ',   ',
     | ! ! ゝ、´ |  //ノl,ハ ! |   .|
    __',从ハ rr=-, レ´.r=;ァ i从ノ-ーァi  おいィ?お前らは今のレスが見えたか?
    "-.、| 7"  ̄ ,___,  ̄ "' | !,,-''´ |
      | ゝ、  ヽ _ン   ,ノ| .!    |
      レ'ハ`>、.,__  イ レ1 .! ハ, ',
        ノ/ヽ,ハノ」ーi|i-ーレ|レヽ,ハ,ハ/`ヽ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 09:49:50 ID:xoWBqMq5
ネ実民はどの板でも嫌われてるって自覚しろよ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 10:03:30 ID:x/g7WlhK
今日びブロントさんネタ=ネ実って・・・馬鹿すぐるw
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 10:15:14 ID:akR9BMr/
今日びてか、ネ実とニコ動()笑でしか見ないなほぼ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 10:28:41 ID:ac44edfV
つーかブロントさんネタ書き込むって・・・馬鹿すぐるw
592575:2009/12/27(日) 10:30:04 ID:6ENOSYH9
>>コスプレ氏
修正ありがとう御座います。
フリーズしなくなりました。
あとBP移植パッチを当てて魔王の鎧を装備すると、WPとJPが2ターン目に大幅に増え、3ターン目に0になるので報告させて頂きます。
4ターン目で再び0になり5ターン目から128?をキープするみたいです。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 10:39:29 ID:Xoo4XdEo
久々に始めたらスゲー面白いわ
ロマサガ3がここまで中身濃くなるとは
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 11:19:57 ID:PPz3LKx+
>>592
BP修正しました。ご確認ください。
ところで7.1構成で不動剣出すとフリーズするのですが
これは自分だけ?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 11:44:42 ID:zDONgxm0
フリーズはしませんでしたけど黄龍剣から不動剣が発動したらエフェクトBNE氏の神罰になってました

少し前までは普通に使えてたし不動剣と神罰かぶってる?
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 11:46:12 ID:hT1pN/kc
>>595
私もフリーズしなかったけど神罰のアニメになってますね
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 11:48:45 ID:zDONgxm0
試しに神罰パッチ抜いてみたら無事不動剣出ました。
フリーズもおきませんでした。
(構成は今のところ最新かと思います)
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 12:11:15 ID:hT1pN/kc
戦闘中に技や術の効果が表示できるようにはできないでしょうか?
最近のゲームでは良く見かけますよね。
ただ、カーソル合わせたら表示するのでは、連携特性でさえ結構
ワンテンポ遅くなっているので、同じように表示するのは厳しいと思います。
技や術の場所でYボタン(確か使ってなかったと思うので)を押すと、
表示されれば便利なんじゃないかなと。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 12:17:53 ID:6ENOSYH9
>>コスプレ氏
修正お疲れ様です。
折角修正して頂いたのですが、今度はWPとJPが回復しなくなりました。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 12:43:12 ID:0QZ8+r6W
アセルスイベントver1・7って、刀の声イベント終了していると起きなくなるのか?
氷湖の主倒して、ユーステルムの女に話しかけてもいつもの台詞しか言わないんだが。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 12:56:16 ID:PPz3LKx+
>>599
パッチ作成ミスです。申し訳ないです。修正しました。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 12:56:27 ID:DZjJ96RN
追撃でコマンダー技術発動するようには出来ないかな?
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 13:36:19 ID:6ENOSYH9
>>コスプレ氏
お疲れ様です。
WP,JP共に正常に増減するようになりました。
度々ありがとう御座いました。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 13:41:05 ID:ac44edfV
>>598
誰得?
技や術の効果なんてみんな知ってるだろ?
そんなゆとり仕様はいらん
コスプレ氏の負担が増えるだけだ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 14:01:53 ID:hT1pN/kc
>>604
まぁ、コスプレ氏の負担が増えるのはその通りなんですが、
あれば便利だなって思う人もいるでしょうし、あなたが総意を語っている
みたいに言うのもどうかと思いますけどねw
まえにアイデアがあればってコスプレ氏が言っていたので、ふと思ったことを
書いただけで、実際どうするかはコスプレ氏が決めることではないでしょうか?
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 14:01:54 ID:G6kkvlVZ
>>600
刀の声が原因かは知らんがポドールイ行くためのフラグ立ててシェリルが
シノンいってしまってると起きないって状態ではないのか?
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 14:05:15 ID:67Q0OTjA
>>604
てめえの
都合で意見するためのスレじゃない
需要がないならさっさと帰れ
おtっと、子供に需要なんて難しい単語はわかんねえかな??
まあ冷静かつは博識の俺にはマック=マクドぐらいあたりまえのように知ってる訳だが
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 14:06:09 ID:hT1pN/kc
いちいち噛みついていると、気軽にアイデアも書けなくなります
貴方からすれば、そんなつまらないアイデアなんていらないと思うかも
知れないですが、その他のアイデアも潰してしまう可能性もあると思います。
>>605sage忘れ、つまらない書き込み失礼しました。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 14:08:52 ID:0QZ8+r6W
>>606
多分それだ。ありがとう。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 14:18:31 ID:XqEEBja4
そろそろイベントの不具合も修正ほしいとこだな
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 14:21:23 ID:+cK8Ypzo
意見は意見で自由に書き込むべきだからな
職人さんに制作を強要しなければなんでもいいんじゃない?
んで早速なんだが、領域被りで組み込めないイベントパッチを
移動して組み込めたらといいと思うなー。むしろそんなツールがあれば神w
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 14:42:26 ID:qI4l5DPX
そりゃ無理だろうね、領域被りといったって色々ある
希望の多いワグナスパッチを見たって大分いろんな被りがあるからツールとかでどうにかなるレベルじゃない
キャラが被ってたり使用領域被ってたりアイテム被ってたり画像が被ってたりサブマップが被ってたりね・・・

イベントに関してはわかる人が一つ一つ手作業するしかないだろうね
リードミーに詳細が事細かに書いてあるイベントパッチなら俺でも出来るだろうからやっても良いけどね
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 14:45:32 ID:W2ny4dsr
かぶってるイベントパッチってもワグナスしか思い浮かばないな。
でもワグナスは作者がパッチ消してるから改変とか追加パッチの形での改変もアウトだろうね。
消してること自体が作者の明確な意思表示だろうし(ワグナスなどを除いたパッチはアップされてるから)
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 15:02:17 ID:PPz3LKx+
エスパー移植と不動剣が領域かぶってますね。
さてどうしたものか…。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 15:18:23 ID:Fq9s4KMg
どの部分が被ってるのかな?
エスパー移植の方を後に当ててるけど今のところ不動剣問題ないです。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 15:19:17 ID:hT1pN/kc
たいした氏の不動剣、ダンシングソード修正パッチで回避できてない?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 15:22:33 ID:qQavF6OS
既出すません、2週目の引継ぎ要素って何ですか?
鉄壁じじいが移動するだけ?
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 15:24:12 ID:Fq9s4KMg
移動するだけ、今のところ他は何も引き継がないしイベントも無いはず。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 17:31:03 ID:PPz3LKx+
>>615,616
不動剣の技アニメ命令(ID:DA)が何か他の技で上書きされるようです。
私のエスパー移植が古いのかな?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 17:45:29 ID:TnYIPgeX
>>619
最後にうpされた エスパーパッチ移植7.0用+改変.ips は
更新日時:2009年10月17日 6:57:34
CRC32:0AB028DB
になっています
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 17:56:00 ID:PPz3LKx+
では古いですね。私のは10/6ですからorz
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:00:16 ID:4Hw/0uIn
自分の構成だと不動剣は固有技IDもアニメIDもD8になってますね。
黄龍剣条件分岐用の方はノーマル技ID26でアニメIDはこちらもD8です。
たいした氏のパッチとかも諸々当ててますがエスパーの方が後です。
エスパーの更新日も>>620と同じく2009年10月17日 6:57:34 です。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:04:58 ID:PPz3LKx+
皆さんお手数おかけします。
IDはD8の間違いでした。
ついでに10/6以降の更新内容についてお伺いしてもよろしいでしょうか?
おそらく340x番台のパッチだと思うのですが
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:07:20 ID:XqEEBja4
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:22:34 ID:hT1pN/kc
up3403が最後ですね。
りどみ読むと10/11に領域移動しているので、ここで対処されたみたいです

10/17
誤字修正
10/11
重複エフェクト移動、調整等、初期ステータスを若干変更
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:27:28 ID:PPz3LKx+
>>625
有難うございます。とりあえずおかげさまで自分のエスパーパッチが原因であることが
確認できたので技エフェクトの勉強がてら自分で移動してみます。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:33:23 ID:va4dx9gm
10/6   10/17
4C0786→4C0900 84byte
4C0801→4C0960 35byte
4C084F→4C098F 217byte

エフェクトの移動はヘッダとジャンプ先変えて
平行移動させてるだけみたいですね
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:34:25 ID:hT1pN/kc
>>626
前のものと見直したところ、マルチプレックスアイの領域が変えてありました
以下の様に変更すると直るかも知れません

10/6版  4C0786-4C0935
10/11版 4C0900-4C0A67
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:36:09 ID:hT1pN/kc
>>628はりどみに書かれていた内容で、実際には調べていません
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:43:08 ID:PPz3LKx+
有難うございます。
こちらも当りが付きました。これで何とかなりそうです。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:06:37 ID:PPz3LKx+
多分何とかなったと思います。
(エスパーを確認してないので。というかエスパー実は使ったことなかったり)
皆さん有難うございました。
神罰のかぶりですがパッチを当てた後
17e2a6をd9、26c7e5を83 07 90 9c、5b6258を 02 01に
すれば修正されると思います。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:21:23 ID:hT1pN/kc
>>631
該当アドレス変更で正常に発動するようになりました。ありがとうございます
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:34:20 ID:PPz3LKx+
追記
自分で作っておいてなんですが
追撃技は条件分岐できるようです。
黄龍→不動で確認。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 02:39:10 ID:1ZG5Y+rE
624がダウンロードできません
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 03:20:40 ID:iFdkrzrE
ダウンロードできなくてOK
ウイルスだったから
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 05:17:51 ID:tM/wIfXh
どのロダでも「7.1正式(最新)版」に一本釣りされる乞食は居るもんだ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 05:59:09 ID:fswc1cDK
ワグナスイベントほとんど完成した。
ほんと偶然だけど茄子氏のにそっくりで驚いた。
あくまで偶然だから茄子氏の改変じゃないよ。
今まで茄子氏の見たこと無かったしホント偶然だよ。

今週中には公開できるかな。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 08:42:20 ID:N+v90kyx
似ることってフツーにあるよな
312は過激のパクリではにわパッチも秘宝のパクりだし
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 09:03:39 ID:PByWT99Y
>>637
ワグナス以外の七英雄イベントあるから作ってくれたんだな
パッチ楽しみにしてます。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 10:56:27 ID:l/vX10la
今北産業
あと557の動画もう見れないんだが誰か持ってない?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 11:11:49 ID:p/srnzo+
もってるけどコスプレ氏本人が消したのに勝手にアップしちゃいかんでしょ
コスプレ氏本人に再アップをお願いするべき
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 11:17:40 ID:l/vX10la
それもそうだな
すまんかった

動画の内容って何?
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 11:39:48 ID:Yozb6lrN
単に術で5連携してる動画だったよ。(追撃あり)
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 11:46:09 ID:l/vX10la
スレの内容追ってみてもしやと思ったが
連携できるようになってたとは…
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:27:39 ID:6HIbZ7WF
あの動画ビットレートのわりにキレイでしかもぬるぬる動画だった
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:37:03 ID:5d+LB9P8
これをニコにアップする馬鹿が現れないことを祈る
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:41:13 ID:pRa9EZXp
A、D、Tの表示だけどWPJPの下に表示は無理なのかな?
左だと技名長いと枠が潰れちゃうし
もしくは名前の隣は無理なのかな?名前の方は枠ピッタリみたい
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:52:42 ID:VkqRUonF
>>646
そんなもん祈っても無駄だと思うがね
どちらかといえばスレにニコ厨が来ないことを祈れ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 15:42:09 ID:ww8fcd8l
使用領域のところにコスプレ関連を追加してみたんだがどうだろう?

パッチ作ったことないので構成とかがよくわからないので、
readmeの中にあるそれっぽいデータを並べただけなんだ。

間違いとかあったりしたら指摘してください。
この感じでよかったらreadmeでわかる範囲でデータ追加していきます。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:05:40 ID:Skkl0RAH
む〜ん
ブルーさんとりあえず神王の塔に歩かせてみましたが、あとはフラグと
ラスボスセリフ・・。
ちなみに、サブマップ移動した場合、元の使わないサブマップは消してしまっても問題ないですかね?
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:03:32 ID:Ho9QHRcg
そろそろ
パッチ構成UPしてくれる神は
あらわれんのだろうか・・・

流れぶった切ってすまん><

煉獄パッチもうすぐ完成します!!
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:40:01 ID:2CNLBB/p
嘘乙
まあ煉獄パッチを先にアップしたら構成晒しても良いよ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:48:54 ID:jpRW9Eu9
まあ確かにイベントパッチ作れるほどの人が構成わからないなんてことはないわなw
こうゆう嘘の餌で釣ろうというこそくな奴がいる限りは誰もうpしないだろうな
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:56:02 ID:KhIMgQxZ
乞食は新ロダから欠陥だらけの最新版()笑とやら落として我慢しとけばいいじゃない
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 19:06:05 ID:6u/kCFSZ
ageてる時点で察しろ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 19:16:28 ID:C29rAQfV
目糞鼻糞www
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 19:23:58 ID:/wzusCPN
俺の今の構成でよければアップしてもいいけど・・・?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 19:30:25 ID:KhIMgQxZ
したらしたで次は「××ipsは何処にあるんですか><」の追撃が来るだけ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 19:35:49 ID:R2Rk1n80
>>657
よろしくお願いします
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:09:58 ID:Ho9QHRcg
じゃあ煉獄パッチ先にアップすればいいんだな!!
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:17:48 ID:PByWT99Y
いや、イベント職人だからこそ領域確認したいんじゃないのか?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:37:49 ID:KhIMgQxZ
構成アップしてくれる神、なんて言ってる奴に領域確認する脳があるわけないじゃない
何より本当にやっているなら「自分の環境で」確認しないと駄目だから出来上がる前に他人の頼む理由がない
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:46:17 ID:6u/kCFSZ
この流れはまたニコ厨か?
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:55:16 ID:/wzusCPN
リスト上げといた
例によってかなりのへたれ仕様になっとります
コスプレ系は好きじゃないんで当てない方針だけど、金獅子とジェラールは強い大剣が欲しいので当ててるw
王冠SF風当ててるのは完全に個人の好みだけど、SF2キャラが大量追加されて連携まで実装されてる今ならアリかな
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:58:01 ID:C29rAQfV
さあ、ロダの中の人はどううするのかな?
たのしみw
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:15:57 ID:J56jNSsa
テキストには無断アップロードや違法性も関係ないから放置でしょw
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:28:26 ID:RIkYvjqv
>>665
> どううするのかな?
どううもしないだろw
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:39:09 ID:/wzusCPN
・・・リスト上げて何か問題でも?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:46:44 ID:O+QHguWj
ぎゃあぎゃあ喚くやつがいるだけだからスルーでいいよ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:02:47 ID:/wzusCPN
むしろこのパッチ構成の問題点があったら知りたい
一度だけ戦闘中に固まった事があるけど、再現できない・・・
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 23:50:34 ID:J56jNSsa
コスプレ氏
聖王陣や→結界に変更されてますが、アーカイブ内に聖王陣.ipsが残ってます
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 23:52:55 ID:/wzusCPN
好きな方使えって事かしら?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 00:13:23 ID:A6M2yIMP
コスプレ氏、PC・携帯共に規制中
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 02:16:12 ID:HX/0N4hp
リストあげ自体は特に問題ないよな
ただしそのリストを見て例の奴がパッチにまとめてアップしてしまうという危険はあると思うけど
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 02:25:42 ID:6tbkSs9n
>>674
なんで毎回無視できないのか?
構う時点で釣られてるんじゃないか?あそこは別時限なんだから
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 02:32:25 ID:aJLgJ2cp
そもそも例のパッチとエスパーとコスプレ拡張以外の差異は既に無いぞ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 02:36:43 ID:QYH4FCcT
パッチの組み方くらいならいいんじゃねーの
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 02:41:31 ID:1erpeiMZ
>>675
お前も無視できてないなw
釣られた奴に釣られてんだからw
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 02:41:36 ID:2EIN1dNT
無視しなきゃいけないような代物なら
消してくれたほうがいいな、荒れないためにも
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 02:49:35 ID:6tbkSs9n
>>678
すまん。次から気をつける。

とりあえずまとめパッチを作れない現状なんだから、リストが無いと新しい職人は出てこないだろうし。
将来的にリストはあったほうがいいな。

荒らしは無視すればいいだけだろ。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 02:56:10 ID:yO/21vl1
構成リスト問題はいつも荒れる
見習い氏の時にも今よりマシだが否定派はいた

結局の所
リスト肯定派:自分では構成できなかった人々
リスト否定派:苦労して自力で構成したのに何も努力してない人が簡単にできるのが気にくわないという人々

これらが争うのでいつも荒れる
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 03:16:00 ID:aJLgJ2cp
リスト否定派:苦労して自力で構成したのに何も努力してない人が簡単にできるのが気にくわないという人々

これはまさに肯定派(≒乞食)の意見そのものですよね
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 03:16:51 ID:sRzqug0n
怠け者と性格悪い物が良いあらそってんのか

ま、構成すらできん奴がまともなパッチ作れる可能性も微塵もないし
嫌がらせするようなみみっちい奴がまともなパッチ作ってる職人or職人予備軍とも思えないし
どっちもゴミだね、無断うpやろう共々さっさと消えろ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 03:20:15 ID:aJLgJ2cp
別に俺自体は肯定でも否定でもどちらとも言えんな

そもそも最低構成とコスプレ拡張関連周りの当て順番だけ正しくすれば問題無い話だし
てゆーか、ぶっちゃけリストを必要とするような人が職人になんかなれないと思うw
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 03:28:11 ID:571UurEo
きっと構成待ってたような奴はパッチも他の奴が作るのを待つだろうから何の貢献もし無さそうだ。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 03:30:41 ID:571UurEo
下手すりゃニコにアップしたり神になろうと無断アップしたりと害虫化する恐れの方が高い。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 03:43:47 ID:agpX075M
そんなことをグチグチいってるお前らも職人になんかなれないなw
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 04:32:21 ID:goPYTc8I
当て方くらい自分で考えてください。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 11:53:11 ID:8jLlDLZq
数スレごとにループするロマサガスレ名物がまた見れました
正直こんな事で叩いてるのここくらいだよな

否定派の中にもパッチ組めないけど見習い氏のリストのお陰で組めて
ウダウダ言ってるけど職人になれない奴も多いと思うけどな
コスプレ氏(しかも他スレの方)以外に新しい職人が出てきてない現状がまさに物語ってる
作れるけどアップしないとか職人にすらなれないとかいりませんから
肯定派=リストアップ待ち 否定派=パッチアップ待ち
結局の話この時点で両方乞食だろw

俺?自分で自分の事書いてますが何か?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 12:12:30 ID:2EIN1dNT
うpした本人に荒らす気が無くても
結果、荒れるってことは荒らし
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 12:15:55 ID:Wls/uN0s
>>690
同意
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 12:43:51 ID:uAPLbD7L
っ職人以外は皆荒らし説
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 13:11:37 ID:21Y2NDV7
じゃあこのスレの大半は荒らしな
デバッグしてる人も含めて
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 14:04:09 ID:Aydz82s5
どうでもいいけど、夕べから散々叩いてる否定派の諸君
今同じIDで発言出来るか?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 14:13:33 ID:21Y2NDV7
また大規模規制きたからきついんじゃね
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 14:25:03 ID:6tbkSs9n
俺は肯定派だが

ぶっちゃけうちらが決めることじゃなくね?
うpしてくれる人が決めることだろw

荒れるだけで討論しても無駄なんです。

結果みんなが楽しめればよくね?
いい雰囲気のほうが職人さんも制作しやすいぞー
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 14:38:46 ID:2EIN1dNT
派閥認定とかどうでもいい
他でやれ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 15:01:18 ID:nXpp/BHW
しょうもない事一人何レスもすんな。ぐだぐだ自分の意見ばっか書き込みたいガキが多すぎだ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 15:30:12 ID:sawTNVDU
やはりコスプレ氏の更新が無くなるとすぐ荒れるな。
コスプレ氏がなんとかこのスレを保たせてたんだと言うことが改めてよくわかる。
そして住民は何も進歩していない…俺も含めて。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 16:31:54 ID:QIhLYxap
だから上げるなと言ったんだよ、肯定or否定以前の問題としてな
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:05:09 ID:k7KVcWT4
>>44-16
更新お疲れ様です!
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:06:23 ID:k7KVcWT4
>>44-166
更新お疲れ様です!


・・近頃誤字ばかりで申し訳ない・・。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:07:24 ID:kL4FHHS8
ワグナスパッチってユリアンいないとワグナスの動機が聞けないのね…
中身分析して、なんでユリアンが突然前触れも無くいきがってるの?って吹いたw
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:08:15 ID:PQZOItnD
いちいち文句を言うから荒れるだけ。
テキストごときでごちゃごちゃ言うなよ、文句言う奴は放置していれば良いだけ。
誰も相手にしなければ、馬鹿が騒いでいるだけという状況になるんだから。
自分も荒らす要因を書き込んでいるのに、それをアップした奴が悪いとか
頭悪すぎだ。否定派の書き込みなんて無視すれば良いだけだよ。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:29:13 ID:7Q0kSAfM
まず肯定か否定の二極化したがる人全般が荒らしだよな
世の中、白か黒・敵か味方、Y/Nできっちり分けられる事なんてありゃしないのに
大抵その手の二極化好きの人は、単に自分を是として逆サイドを非と認定したいだけ

何より、最低構成にROM6M→8M.ipsとアイコン追加plus 7.00(1.10)1.5.ipsを当てて
その後にコスプレ氏のクラス拡張+コスプレ8.ipsから順次当てて行けばいいだけの話
初心の人は「7.1構成の人に」に悩みがちだが、最低構成+作者の指定した前提だけで問題ない
これ言っておかないと何回でも、多分分からない人が「構成アップして」と言って来るだろうし

追加技・術や追加コスプレやイベントに関しては遊ぶ各人の好みによりけるから
自分の欲しい範囲で必要と思う物を当てて行けばそれでいいんだし
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:35:47 ID:7Q0kSAfM
改訂して書いたら「の人」が意味不明だった、そこ削ってくれ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:43:22 ID:Aydz82s5
エスパーとレッドとミリアムの共存はマジでパッチの当て方が複雑怪奇なんだが
それに最低構成ってのはデバッグ用だろ?
その他諸々のパッチとの兼ね合いはそれだけじゃ分からないぞ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:59:01 ID:6ecr4q/f
>>707
新しい家電とか買っても説明書を読まないタイプと見た

最低構成はデバッグ用ではない
この環境なら動作するよって言う製作者の構成

他パッチとの兼ね合いなんてreadme読めば分かる事
それすらしないのなら改造には向いていないので去った方が良い
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:06:52 ID:6tbkSs9n
あんま荒れると前回みたいに神達はロマコラスレに行っちゃうよ。
ロマコラスレにも本スレ荒らし予告みたいな書き込みあったし。

落ち着こうよ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:12:29 ID:zxhq0tpe
パッチ作るためのアイデアよろしく。

711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:16:20 ID:1erpeiMZ
>>710
せっかく8Mになったんだし容量いっぱいまでイベント追加ヨロ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:39:41 ID:4TfAHyZd
誰かがやってるかもしれないけど、エッグイベントだな。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:43:56 ID:b9rLupoC
一応ロマサガ3と言うゲームを元にしているんだから
ロマサガ3のキャラに追加イベントとかも欲しい気がする
特になおざりにされてる、ようせい以外メンバーにも入らない主人公以外のメンバーに

あ、嘘です。ミューズ様は毎回最終メンバーに入ってます
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 19:30:41 ID:xIqp+d3F
「〜だぜ」とか「〜だわ」だとかの語尾をしていしているイベント群って分かる人おる?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 19:37:33 ID:3ZJTuv3t
不遇なボクオーンさんをもう少しちゃんとしたポジションにもっていってほしいかなぁ。
現状の用心棒のような扱いじゃなくて、ドフォーレ商会の黒幕的な。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 22:48:30 ID:PQZOItnD
コスプレ氏、BEN2氏追撃技追加のIDかぶってます。
神罰や結界はすでにアーカイブから消されているので、対処していただけると
ありがたいです
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 22:54:35 ID:wG8W/ow5
>>716
BEN氏→BNE氏
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 23:05:14 ID:PQZOItnD
>>717
ほんとだ!ずっとBNE2ってツールだと思ってた・・・w
今まで失礼しました。

コスプレ氏、ID変更で何とか出来るレベルではなかったのですね。
せっかく作られたものを取り下げるのはもったいないと思いますので、
もうどちらか選んでもらうというかたちで良いと思います
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 23:07:08 ID:PQZOItnD
>>718
あほだ、俺w

ずっと、BEN2だと思ってた・・・wが正解ですw
BNE2氏と、BNE2の作者の方、失礼しました
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 23:25:48 ID:3ZJTuv3t
誰か知っていたら教えてほしいんですが、
BNE氏の三竜旋ABへ移動パッチって、何かと被っていたとかで作られたの?
当てなくても問題無し?
ABに移動する理由が解らなくて…
教えてもらえれば幸いです。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 23:56:59 ID:wG8W/ow5
>>720
連携技名の設定がABなので、
パッチを当てないと三龍旋が表示されない為。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:15:30 ID:db6h48zI
>>720
>>721の人が書いている理由と、BNE氏が自分用に移動して使っているけど
この構成を元に作っているということなので、移動しておくのが吉
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:27:01 ID:TRljzo2C
>>721>>722
ありがとうございました。
これで心残りなく当てられます。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:42:21 ID:xodH2UK7
ただし三龍旋を覚えている状態で当てると三龍旋を再びひらめかなくてはならなくなる
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:55:50 ID:gjstO9gK
絶唱、審判は別領域に移してほしいな
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:04:51 ID:EYPxDbLg
>>BNE氏、コスプレ氏
更新お疲れ様です。

参りました。
知識、勉強不足故にブルー追加したくても、
サブマップ移動&加入イベントで詰まってしまいます。
力不足で申し訳ないです。
まだまだかかりそうです・・・。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:22:35 ID:wWC2wJSS
>>726
あせらず自分のペースで続けてください。
待ってますね!
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:32:16 ID:gjstO9gK
>>726
全く期待してないからいつでも良いよ。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:37:47 ID:BiFi9YZy
wikiの使用領域とか言う奴のコスプレの所、職人様を呼び捨てかよ
敬称略とか書いてあるならわかるが無いし
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 03:16:27 ID:f42lrQQA
>>729
本当ですね、元の筆者ではないですが、修正しておきました。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 06:18:03 ID:PPVFvqRr
職人様(笑)
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 07:22:07 ID:WtdCDSpi
スポーツ選手や落語家を呼び捨てにするのと同じ論理だろ
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 09:15:17 ID:Q2r0joTU
>>コスプレ氏
更新お疲れ様です。

追撃、使わせていただきます。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 09:38:30 ID:XUNYMYp/
職人にそこまでヘコヘコする必要はないよな
職人だって自分で作ったのパッチ多くの人にプレイしてもらいたい、
プレイしてもらうことによりバグが見つかりより完璧になる、
良いことしてやった気分を味わえるとまさにギブアンドテイクなワケだ

金払ってないだけで俺らはそれ相応の対価は払っていることになる
いわゆる店員と購入者のような関係

極論は職人も俺らも対等な存在なワケよ

735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 09:53:29 ID:WtdCDSpi
>>734
パッチを作ることだけに楽しみを見出す職人もいるかもしれんぞ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 10:02:57 ID:db6h48zI
へこへこする必要はないが、それ相応の対価を払ってはいないなw
まぁでも、文章として残す場合は敬称略は必要だと思う、一般常識として。
対等な立場だとしても、よほど仲が良くない限り「さん」付けして呼ぶわけだし
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 10:03:29 ID:XUNYMYp/
>>735
それなら別に公開しなくてもよくね?
一人で満足できるんだから
公開してるってことはそれ相応の対価を期待をしてるってことじゃん
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 10:13:51 ID:Q2r0joTU
それよくわからん。

いずれにせよ、お金が発生していないのだから、客と店員の立場なわけがない。
お互いが存在して成立している関係にせよ、俺個人の意見としては、
作って頂いているに他ならない。

作り始めて、改めて、職人さん達の凄さが分かったから。
この人たちを叩くなんてもってのほかだよ。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 10:19:46 ID:0S0SRQ/g
表に敬称が付いてなかったくらいでいちいち騒ぎすぎだとは思わんでもないが
バグ報告した人に対してやreadmeで職人は敬語使ってるんだし
対等だって偉そうに言うならまず自分の態度を顧みた方が良い
どう見たって対等だと思ってる人間の発言じゃない
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 10:28:55 ID:db6h48zI
>>737
そりゃ、アップしたものの反応は期待するだろ?
だからといって、バグ報告が等価かといえば違う。
実際に作る労力をしているなら絶対にそんな発言は出ないだろ。

>>739が的確すぎて笑ったw
対等と言ってる奴の発言は、どう見ても上から目線だよなぁw
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 10:29:19 ID:ybAbbc7C
全然対等じゃないな

職人さんが100なら俺たちは10位しか貢献してない
現に領域一覧だってreadmeに書いてあるのですら俺たちはほとんど書き込もうとしないし
(自分で書いてて恥ずかしいけどね・・・)
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 10:44:55 ID:db6h48zI
3.12を終わらせたい人がいるから定期的に荒れるんだよな。
それに反応しちゃうあたり俺も同じなんだけどさ。
まぁ、それはさておき、何も出来ないとか思ってる人もイベント
作ってほしいなら、アイデアなり敵ドット(全部が無理なら下地だけでも)
描くなりしてアップしていけばもう少し活性化するんじゃないかな。
(自分は過去2ヶ月の間にパッチアップしてる、たいしたことないから
何かは書かないけどw)
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 10:46:58 ID:E17dDUbF
馬鹿のせいでコスプレ氏がお怒りだぞ


>>734
一番最初と最後の文章にだけは同意しますが途中経過にかなりカチンと来たので
書かせていただきます。
パッチを作る動機は人それぞれ違います。
私の場合
>職人だって自分で作ったのパッチ多くの人にプレイしてもらいたい、
>プレイしてもらうことによりバグが見つかりより完璧になる、
>良いことしてやった気分を味わえる
は動機にはなりません。
プレイしてもらうことそれ自体はどうでもいいし
>良いことしてやった気分を味わえる
についてはないとはいえませんがそんな理由だけでパッチなんて作ってられません。
私の目的は自分がプレイ専門になれるくらいに職人が増えるor帰ってくる環境を整えることに有ります。
パッチ作成はそのための手段に過ぎません。
ところが何か有るとすぐスレは荒れるしなかなか職人は増えない(作製中の方も含め5人くらい?)
正直無力感を感じてます。荒れるとあっという間にたくさんの書き込みが来ますが
そうやって集まってくる人は普段このスレでは何をやっているのでしょうね。
連レスしてる方、時間がないから職人にはなれないとおっしゃるかもしれませんが
スレチェックしてる時間があるのなら最初からあきらめないで協力してはいただけませんか?
ギブアンドテイクとおっしゃるなら私にもテイクしてくださいな。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 10:51:16 ID:Q2r0joTU
>>742
俺は3.12を終わらせたくない。
こんなに面白いSAGAに出会えるとは思わなかったし。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 10:58:21 ID:7WlcmzD/
997 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 10:38:17 ID:kLJ6SDMQ
2ch本スレの>>714宛て
イベントB75〜BEFまでが
キャラの口調分岐だよ。すごいいっぱいある。
B85が、「〜ね」「〜だな」「〜だぜ」「〜ですわ」分岐になってます

むこうに書き込めないのでこちらに失礼・・
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 11:16:16 ID:32zAHoh9
追撃凄いなぁ、ただ連携するだけじゃあ何か物足りなかったけど、
追撃意識するとかなりワクワクするね。
以前誰かが言ってた気がするけど追撃名は中間くらいに表示されたら良い感じ・・・
(連携より1、2枠分下だとさらに良いかも?)
!も!!と二つにすれば連携と差別化できて良いかも。

あと追撃発動時のアニメにどれも共通してムーングロウ使用時のようなエネルギーが収束するようなアニメを付ければ、
発動陣みたいなかんじで良いんじゃないかなと思うのですがどうでしょう?
(アニメ自体に追加するってかんじ)
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 13:44:28 ID:IDEXotEh
コスプレ氏の、高い技術、更に
言いたいことを言う姿勢について好感はもてるが、やり方は嫌い
3.12に乗っかるかたちでやっている以上、
新たな職人が増えることはあっても、帰ってくることは無いと思う
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 14:29:48 ID:32zAHoh9
コスプレ氏要望聞いていただきありがとうございます。
無理言ってごめんなさいです・・・
アニメの方頑張ってください。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 14:39:26 ID:db6h48zI
誰とは言わないけど、3.12の話題がほとんどのこのスレを見に来ているのに、
自ら新しいことを始めようとしない人が3.12の否定をしても説得力がないよね。
自分は受け身なのに何を偉そうに言ってるんだかw
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 14:53:31 ID:A8PbzQEg
お前ら>>4読めよ
ホント進歩してねーな
1年以上か?
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 15:01:11 ID:wWC2wJSS
そいや、トーチャー氏のコスプレパッチでアバロンパッチあったよね。
拡張されて枠増えたし
あれ当ててベアでも使うかー
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 15:02:10 ID:5ZPCv0YM
こうやってまた職人さんがいなくなる
人間は成長しないものですね、オーッホッホッホ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 15:32:30 ID:TRljzo2C
追撃用のステートセーブを使ってみているんですが、
五連携まではいくのですが追撃が起こりません。
三竜旋をAB移動していると発生しないのでしょうか?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 17:47:52 ID:Qqroc6CP
枠が増えたとも言うし
同時に主流以外のコスプレは自分で変更させないと使えなくなったとも言う
クラス拡張+コスプレ8.ips〜コスプレ職業、性別設定ver1.5.ipsを当てなければその限りじゃないが
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 18:06:58 ID:xodH2UK7
ちょっとSF2のキャラ増えすぎだなぁ
SFやロマサガ2分がかなり不足してるぞ
756714:2009/12/30(水) 18:08:40 ID:3oPL9y2j
>>745&避難所リヴァイヴァスレ>>997
ワグナスイベント移植のために弄ってるけど、セリフが男性主人公固定なんよ、ほとんど
33 A9 47 4E XX 〜 4E XX で口調作ってもいいんだけど、ワグ茄子氏のイベント構造って4Eスキップ命令で分岐しているトコが多いから、下手にバイト数を上下するのが面倒なんで困ってたんよ、、、

本来避難所にもカキコするべきだけど、向こうは新スレ立てれない仕様だから(ってか新スレ立たないだろうしw)ここでレス失礼します、情報ありがとでした

しかしRS3は改造し放題なのに、なんでこんなに弄る人いないんだろ?
孤軍奮闘のRS1や住人不在のRS2とかと比べればこんなに天国なのに、、、
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 18:17:48 ID:Qqroc6CP
SF2キャラは能力控えめと言うか、まだ普通だからマシだとは思う
現状でアセルス・白薔薇・エミリア(純白)とバランス崩壊が三人も並んでるSFはだな・・・
ブルーやルージュ追加するにしても、そこらを基準にしてまたバランス崩壊レベルで導入されるのだろうし
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 18:21:40 ID:3oPL9y2j
>>755
ロマサガ2はようじょが居るじゃないか! 何が不足なのだ?
SF1もキャラ数でみればほどよく多いぞ
アセルス系、エミリア系に偏っているだけでw レッドも居るしな

まあ作ってうpする人がSF2好きみたいだから、そっち系が増えていくのは当然だと思うけど
自分の好きなモノを作っていくのが自然なんだし
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 18:23:02 ID:G7QzsHmp
>>757
赤い船員も変身を考慮したら十二分に崩壊性能だからなぁ…<SF1キャラ
…とはいえ、ブルージュに関してはオバドラ停滞が前提の壊れ性能のイメージなキャラな気がするし、流石にそこまで壊れ性能になる事はないんじゃないのかなぁ…無いよな?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 18:28:24 ID:xodH2UK7
SF2キャラの大量追加で序盤からラスボスまで連れて行ける斧使い、槍使い、弓使いが増えたのは非常にありがたい
しかし未だ主人公が揃わぬSFキャラはどうしたものかと・・・
ブルーは製作してくれてる人がいるけど、T-260は時々話に出るだけ、リュートに至ってはそれすらない(てゆうかお呼びでない?)
ロマサガ2キャラはもう少し増えないと何か寂しいというか・・・
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 18:36:46 ID:+i9MTGpy
ここで華麗にアンサガのキャラ追k(ry


2はなぁ・・・固定名でイベントに絡むキャラはそこそこいるんだけど、なんかこう、深くないというか・・・
年代飛ぶと名前変わるわ能力変わるわで、ちょっと微妙なんだろうね
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 18:45:13 ID:xodH2UK7
ロマサガ2は公式イラストの存在するキャラだけかな

あとは主人公によって仲間になる皇帝が変わるとか・・・
ミカエルとモニカならジェラール
それ以外は性別で最終皇帝の男女どちらかとかね
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 18:52:11 ID:wWC2wJSS
言ったらSaga3もキャラ必要じゃないか?
ラスレムはやってないけど一応SAGAシリーズなんでしょ?
個人的にDSサガ2キャラが欲しいw
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 19:28:14 ID:/4yGc1qn
ブルー追加が終わんないと無理!
RS2キャラは考え中。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 19:29:07 ID:38OTA7FX
河津が関わってないSaGa3こそ真の黒歴史
アンサガなんか可愛いもんだよ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 19:36:30 ID:WQ9LCH47
saga3も面白いじゃない
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 19:40:34 ID:ehfWCbIt
GBサガでが3一番ハマった記憶がある。
バグでロボかなんかのHPとかをひたすらあげてた。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 19:46:21 ID:db6h48zI
サガ3は経験値稼いでレベル上げする普通のRPGだった。
好きな人には申し訳ないけどサガって名前つけないでほしかったな。
そもそも、作っているのはサガチームじゃなくて、その頃に新しくできた
大阪支社のチームが作ったものだし。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 19:53:15 ID:wLYQsyrE
R2は最終皇帝が既に不動のレギュラー(orチート過ぎて敬遠)として君臨してるしなあ・・・
トーチャー氏の皇帝揃い踏みやアバロンの名の下にパッチを自分調整すれば大量に増やせはするけど

しかしバランス崩壊キャラが追加される度に、大元のRR3キャラの影が薄くなって行くのは何とも
薄い以前に主人公以外でレギュラーに入れてる人自体少なそうだがw
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 19:54:04 ID:wKW5w2wk
避難所のブルー作者返信全然ないな
やっぱ自分で作ってた物を勝手にいじられるのは嫌なんだろうか・・・
それとも実は完成してなかったのか・・・
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 19:56:18 ID:cquCe3HP
GBのサガ3はサガって名前がついてなければ
良作として認定されたかもしれないな。
GBのRPGの中では中の上くらいの出来だったし。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 19:56:55 ID:wKW5w2wk
お、旧ロダの方にエッグと炎の将魔きとる
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 19:58:59 ID:95JB+3Bu
ロマサガ2の格闘家の龍の穴でのイベント
なんてどうだろうか?
おもしろいと思う!
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 20:01:47 ID:xy3qdmdE
>>772
その二つは前からあったよ。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 20:11:55 ID:xy3qdmdE
なんか追撃がID被りや何やらでよくわからなくなってる。。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 20:25:59 ID:95JB+3Bu
コスプレ氏さんいつもすばらしいパッチの数々
ありがとうございます(^^)/
ほんますごいです!!
これからも俺はずっと目標として頑張りますね☆
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 20:29:51 ID:db6h48zI
こんな感じか・・・
コスプレ氏、BNE氏、たいした氏
ID1:審判、審判 、
ID2:神罰、結界 、
ID3:結界、神罰 、
ID4:龍牙、龍牙 、
ID5:絶唱、クロス、
ID6:蹂躙、   、
ID7:蹂躙、   、
ID8:  、   、暴走
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 20:33:17 ID:xy3qdmdE
せっかくだから追撃全部同時に使いたいなぁ・・・
BNE氏のが一つ追加されて他がずれて73まで使用してるからコスプレ氏のと合わなくなってくるし
クリムゾン審判も格好いいけど6fと被ってる・・・
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 20:55:30 ID:xy3qdmdE
コスプレ氏が絶唱と蹂躙だけのID被らないパッチを作ってくれれば一通り出来るのかな?
確か条件分岐もするとか言ってた気がするから。
コスプレ氏の審判から分岐でBNE氏のクリムゾン審判に派生するようにして、
結界も同じように条件分岐で変わればいい感じかも。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 21:15:13 ID:xodH2UK7
サガ3はボスキャラだけ追加しとけばいいいんじゃね?
ゲテモノだったような気がするが・・・

>>769
RS3キャラを仲間にする手順が面倒になってるしな・・・
元と得意分野が変わってて使い勝手が違ってる奴もいる
アルジャーノン倒さないとランスに行けなくなってるのでなかなかハリードやエレンを仲間に出来ん
しかもエレンは体術使いになってて、斧使いのRS3キャラがハーマンしかいない
トーマスも玄武術使いになってて、槍使いのRS3キャラがなかなか仲間に出来ない
そしてそれらを埋める追加キャラの数々

ほんと主人公にしない限りはどうでもよくなってるな・・・
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 21:20:51 ID:G7QzsHmp
>>780
ランスのアルジャーノンフラグが無ければまだ多少はj違うと思うんだけどねぇ…orz<RS3キャラの立ち位置
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 21:26:40 ID:wWC2wJSS
苦労して仲間にしたキャラ程、育て甲斐があるんだよねー
楽に仲間にしたキャラは使えても愛着がorz
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 21:27:30 ID:xodH2UK7
>>781
あれはね、いけにえの穴イベントの前にニーナが仲間に出来てしまっておかしいとの事でそうなったんだ






そして、その報告を木霊氏にしたのは俺だ・・・
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 21:31:52 ID:G7QzsHmp
>>783
いや、その理由は一応俺も知ってたさ…ってか報告したのはお前さんだったのかいwww
だが、その影響で基本RS3キャラが不遇を喰らってるってのが何というか…な?

…流石に、木霊氏を以ってしてもニーナ加入条件のみに追加条件付加の形式で如何にかするのは不可能だったって事なんだろうか…
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 21:38:58 ID:xodH2UK7
ニーナがいる時はニーナがいけにえにならないようにすればよかったんだろうな・・・
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 22:48:33 ID:YWbaf/NC
ニーナ加入だけがネックになるのなら、、、

1:35 0C 81を適当なキャラのセリフにでも突っ込んでランスを出現させる
2:ニーナの仲間加入誘い時のイベントの真っ先に、フラグ判定をさせる
 (ギドランド生贄イベント終了以降でないと加入しないように)

こんでいいと思うんだが、、、
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 22:52:56 ID:YWbaf/NC
キドラントだよな、、、 ギドランドってドコだよw
生贄イベントのフラグIDとフラグ状態を調べてくれるなら、すぐに作れるけど?
調べ事からイベント改定から全部一人でするのって面倒だしさ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 23:44:38 ID:AOkBd0th
というか、確か原作で可能だったヤーマス→ランスのフラグを直せばいいんじゃないのか?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 00:11:19 ID:li5oT2dn
それをやるとランスで荷物運びのイベント→野盗に拉致→ポール登場&仲間に→ニーナも仲間ができてしまう
正直、ニーナが仲間になっても誰得?な感じなんだが・・・
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 00:12:04 ID:d1fU5JV4
フォントって戻せないのかな
完全版とやら入れてみたけど全然表示出来ないや
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 00:36:38 ID:FVlyQzlK
仲間にする時期もあるけど、能力自体が微妙性能ばかりだよね追加キャラと比べると
追加組は総計120〜125と控えめに見えても25オーバー能力持ちがザラに居るし
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 00:40:31 ID:i7HDoFd+
百花繚乱 無音殺 連射、の連携で無音殺! と出た…
どうも少しおかしい気がする。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 00:43:31 ID:TevYs/aN
ニーナは腕力が高いから普通に体術のメインとして使ってるよ。
ポールはその後外すけどw
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 01:02:15 ID:HHBxm9qM
原作でもポール使ってなかったな…
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 01:11:14 ID:li5oT2dn
原作だと意外とポールが仲間になりにくい
弓使いとして運用するにしても、ツィーリン加入までのつなぎだったりな
そもそも加入制限があるおかげで、本命じゃない余計なキャラはなるべく仲間にしないようにするしかない
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 01:15:55 ID:+5t9WdvP
俺は大剣スキーだったからポールは重宝したけどなぁ
まぁ原作は大剣が微妙すぎたから周りからは馬鹿にされてたけどね・・・うん
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 01:25:16 ID:li5oT2dn
3.12はわりと大剣優遇されてるよね
パッチで強力な大剣が色々追加される
その反面、片手剣が微妙というか・・・あんまり追加がないね
そういやグレイは専用枠が刀(大剣)なのに閃きタイプは片手剣って、嫌がらせか?
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 01:50:33 ID:98M0q7gr
質問スレはどこにあるでしょうか?
HP477でアセルスに夢みる宝石が渡せないんです
他にもフラグあるのでしょうか?
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 01:55:19 ID:li5oT2dn
アセルスの加入条件も無駄に意地悪だね・・・
いや、氷湖で仲間にしてそのままイベント進めなきゃいいんだけどさ・・・
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 03:24:57 ID:6iyhzckU
割と優遇どころか追加されてる武器が大剣ばっかりじゃねーか
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 03:43:31 ID:vVzs7kze
内部パラ変えて、形は大剣だけど実は剣とか小剣とかにすれば良いんじゃね
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 03:46:01 ID:ORhOW+Y9
プルミエールとミーティアを追加できるパッチがあるみたいだが
ロダの何番か教えてくれないだろうか
それっぽいの何個か落としたが見つからない
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 03:50:57 ID:ORhOW+Y9
ごめん自己解決
いつものロダじゃなかったのなw
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 04:57:53 ID:jQexWz9A
なんかアルジャーノン初回戦闘時でアルジャーノンの攻撃が全部9999でこっちの攻撃も3万以上とかでるんだけど
正常なわけ無いよね…?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 05:00:43 ID:jQexWz9A
思いっきり改造コードのせいでしたスマソ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 05:55:09 ID:3daSb4R6
追撃はしばらく待つしかないかぁ・・・
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 07:52:01 ID:RWSZH27z
どなたか、フラグのたて方を教えていただけないでしょうか。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 08:30:56 ID:RWSZH27z
参った…。
何度組んでもブルーがひたすら仲間になってしまう・・・。
サブマップがいかんのか、フラグ処理がいかんのかサッパリです。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 08:33:21 ID:RWSZH27z
AL982氏のテキスト読んでも組めんてことは、終わってんのかな・・。
ハハ・・。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 09:10:02 ID:TevYs/aN
>>809
拡張キャラ枠ならフラグ変わってなかったっけ?
コスプレ氏のクラス拡張のりどみ読む方が良いかも
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 09:13:06 ID:CnTQ8jXh
いつでも表示されるって事は、多分サブマップの記載のフラグ範囲がおかしい

サブマップのブルー表示のフラグの範囲を0Fにしてるとか?w
普通は表示フラグ範囲は07(0〜7)だと思うけど(0は一度仲間にしている、7は未加入な)、0Fとかにしているといつでも表示になるよ

たいした氏のキャラ追加系のパッチ分析してみて勉強してみ
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 09:38:10 ID:5TcPQ7xi
いきなり完成度の高いものうpしたい気持ちは分かるが
最初から完璧なもの作れるひとはそういない
出来ないところはメモ書きにしてリリースするのも手
実物があれば、具体的なアドバイスがあるかも
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 09:51:38 ID:i7HDoFd+
>>792
百花繚乱 連射 不動剣でも
百花不動になってしまう。
幾つかの技が抜けるケースがあるみたい?
コスプレ氏の追撃ステートセーブで確認。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 10:02:31 ID:JLD1heyC
3.12のwiki見れないんだけど移転した?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 12:42:32 ID:3daSb4R6
>>連携名の件
>>名前が抜けてる理由は
>>・そもそも名前が設定されてない
>>・分身技の場合参照先の技の名前が読み込まれ、そこに名前が設定されていない。
>>まずはこれを確認してください。
>>分岐版不動剣、連射については修正パッチを用意しました。
>>ご利用ください。

とのこと。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 12:49:37 ID:L+HSk9kJ
3って行動が順番通り(1〜5)になるような陣形って合ったっけ?
みんな重い者装備させたりで微調整してるの?
サガフロ2みたいに強制で順番決めれたら楽なんだけど・・・
(敵の番は仕方ないとして)
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 13:03:53 ID:JlZSRwFF
休みでもロマサガ2の改造はゼロか・・・
個人的に技のグラとかエフェクトとか3より2の方が好みなんだよね
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 13:14:59 ID:TevYs/aN
龍陣が前のキャラほど素早さアップするから、これで調整するとやりやすいかな
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 13:19:04 ID:qNeWmWQE
ロマサガ2の技ねぇ…
どっかのスパイラルパリイとトリプルヒット改変と
Encah氏のブログに書いてあるフェニックスローしか目新しいのないしねぇ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 13:20:57 ID:qNeWmWQE
フェニックスアローな… 誤字多いなぁ最近…
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 15:02:03 ID:lTkN8i0P
>>820
リーダーかなんかですか?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 16:55:04 ID:JlZSRwFF
>>819
無双三段とか2と3を比べると3はなんか違うとか感じたり・・・
まあ個人的なことですがね
しょうがないからerasagaでもやることにしよう・・・
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 17:05:52 ID:ORhOW+Y9
朝鮮パッチを使うとアイテムのアイコンがバグるのは仕様?
特にプレイ上で支障はないけど俺の当て方がまずかったりするのかな
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 18:31:34 ID:TtPBzj6B
>>790
多分俺と同じ状況だなぁ

全部まとまったパッチ当てないで、ばらばらに全部当てると何とかなる
フォント明朝化.ipsが原因だから、それ抜けばいい
ついでにカタカナのエを大きくするってのも俺は抜いてる、ずれてたから
まぁばらばらに当てるの面倒だけど・・・
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 18:36:21 ID:uUN6gr+G
てかその人のパッチってある意味全部罠パッチだろw
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 21:18:58 ID:snpzXOyC
追撃完成版来てるー!乙っす!!
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 22:32:26 ID:DM3NZK4R
久々に覗いてみたら随分と大きな追加がされたんだね
パッチ当てが大変そうだが試してみるよ

ありがとう
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 23:35:07 ID:aUmF0njr
そろそろ纏めText欲しいね
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 23:43:57 ID:5MmZbbV5
いらん
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 23:58:28 ID:TevYs/aN
分からない人はこの前アップされたもの参考にすればいいじゃん
831名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 00:04:43 ID:GbrsrQBS
6-88氏がエスパーアップしてくれてるね。
改変自由ということなのでエスパーは今後正式に改変自由ということに。
エスパー改変氏帰ってきてくれないかな。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 00:06:45 ID:VA2GSlkC
>>830
てめえが
他人の作品で促すためのスレじゃない
需要がないならさっさと帰れ
おtっと、子供に需要なんて難しい単語はわかんねえかな??
まあ冷静かつは博識の俺には機械=カラクリぐらいあたりまえのように知ってる訳だが
833名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 00:29:54 ID:AgukzcAk
ゆくとしくるとしに殺伐としてる人間は日本人失格やね。
いろいろ足りて無い。とりあえずあけおめ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 00:33:54 ID:kf95kcEW
煽りも同じだけど

>>831どうせ本人じゃ…と思ったが
2009年5月の日付のファイルがある
これは本人というのと同時に
835名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 00:45:17 ID:bma2iK8v
とりあえずエスパーパッチに入ってるエクセルファイルの作成者に中の人っぽい名前があるんだけど大丈夫なのか?
836名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 00:45:59 ID:NLd4UwT6
これそのまま当てるとどうなるの?
今までのように7.0用に弄ったやつを当てた方が無難なのは分かるが・・・
837名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 01:04:19 ID:NvY3PssA
>>BNE氏、たいした氏、コスプレ氏
明けましておめでとうございます。
修正、追撃技更新、お疲れ様です。

>>811
明けましておめでとうございます。
そうですね・・。
たいした氏のキャラ追加も参考にさせていただいてるんですけど、
07で設定しているんですが、ダメなんですよね。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 01:06:01 ID:NvY3PssA
>>6-88
久方ぶりに、更新お疲れ様です。
氏のエスパーも使わせていただいています、有難うございます。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 01:16:18 ID:g//nLW4E
多分本人だろうけどあんだけ怒ってたのを考えると偽物とも疑いたくなる・・・
840名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 01:16:19 ID:27FmYYfj
明けましておめでとう、おまいら

up3643.zipについては本人なのかどうか判断がつかないのでちょっと保留かなぁ
トリ付きで本スレで断絶宣言されたから、不用意に触れない、、、

>>837
仲間にした時のイベント記載でフラグを8〜E(通例はA)にしてる?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 01:22:28 ID:NvY3PssA
>>840
49 00 0A
ここのことですか?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 01:39:24 ID:GbrsrQBS
アップされていた最終のものより後に更新したものが入ってない?
843名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 02:08:53 ID:VLmIXdti
>>841
>49:7e7f90からにおいて0dと同様の効果
とコスプレ氏のテキストにあるから
2-658氏のテキストに従って
>0D 03 XX 0Y 拡張フラグXXをYに変更 の記載式を使って
49 03 XX 0A になるんじゃないの?(XXは使用しているフラグID)
844名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 02:10:43 ID:YvNyMQ57
>>842
エスパーが更新されてたけどぶっちゃけ少しいじればいいしタイムスタンプ変えるツールだってあるしなぁ・・・
避難所にでも書き込んでくれれば確実なんだけど。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 02:11:00 ID:NLd4UwT6
一部の職人にしか配布しなかったってやつかな?
ろだから落として手元にあるやつはup2139の2008年7月8日0:42のやつなんだけど、これより新しいの持ってる人いる?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 02:40:42 ID:GbrsrQBS
>>844
そこまで疑っちゃうと、ホント何も出来なくなるなぁ。
3.12好きで続いてほしいけど、そんな事言っちゃうようなスレだと、
ホントもうやめちゃうしかないんじゃない?としか言いようがない。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 02:44:12 ID:HTea2SQK
>>841
たいした氏の [ED]のラベールをキャラに変更を見てたら
しょっぱなに49 00 XX 77 で仲間未加入時なら4E命令でジャンプ、
その直後に一度仲間にした会話を置いてる形になってるね

初回仲間時にもそうでない時の加入時にも
40 00 XX で仲間にするキャラIDを一時格納して、0B-39のイベントへ行く形で終了しているってカンジになってる
0B-39のイベントは仲間加入イベントだとすれば納得
どうやらいちいちフラグ操作する必要はなさそうやな

とりあえず>>843は忘れていいわw
848名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 02:48:39 ID:NLd4UwT6
相変わらず>>624みたいなのが住み着いてたり、元のろだに不可解なものが上がってたり、新ろだにまた無断でうpされてたり・・・
こういうのが続くとね・・・
849名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 03:48:11 ID:kf95kcEW
何もできなくなるとか、作り手側が言うことはあっても
住人がとやかく言うことじゃない、>>846が作り手なら謝るけど
作りたいもののためなら何でもありって、どこかの誰かじゃあるまいし
850名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 03:51:56 ID:GbrsrQBS
>>849
何でもありとは言ってないじゃんw
っていうか、俺はちょっと前にも書いたけど2ヶ月以内に
パッチアップしてるよw
ほんと、コスプレ氏じゃないけど、ここの住民はなんというかね・・・
851名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 03:56:01 ID:NvY3PssA
>>847
いえいえ、回答有難うございます!
そうなんですよ。
AL982氏のテキストと、たいした氏の組んだプログラムを見れば見るほど
頭が混乱していってしまって…。

きました!
とりあえず加入後に再びブルーが歩いてる事は無くなったのですが、
再加入時にも初回加入のセリフ吐きやがりますよ・・。

あと、ラスト台詞のオフセットはお分かりになりますか?
852851:2010/01/01(金) 04:03:52 ID:NvY3PssA
再加入時に初回加入台詞は単に組みミスでした・・。
解決しました、申し訳ないです。

あとはラスト台詞を設定できればアップできそうです!
853名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 04:25:30 ID:Z8OeIWDG
>>852
もう確認されているかもしれませんが
up0107に、たいした氏からの伝言があります

>>たいした氏
酒場イベント更新お疲れ様です
854名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 04:40:08 ID:ddRRdyu2
エスパー更新お疲れ様です。

これからの3.12が楽しみだ!
疑ってる奴もいるけど偽物なら本人がなんらかのアクション起こすだろうし、疑うのも意味不明。
気を悪くせず、これからも活動続けてくださいね。
855851:2010/01/01(金) 05:05:15 ID:NvY3PssA
>>853
有難うございます!

>>たいした氏
酒場イベント久々更新ですね!お疲れ様です!
丁寧に解説していただき、誠に有難うございます。
勝手に氏のプログラムを参考に使わせていただいてます。
申し訳ございません。

現時点で手探り状態なのですが、領域はこんな感じです。
神王の塔サブマップ移動
00477400〜004774E6
イベントID:4C2A
加入時会話:49 00 0C 77〜
005F5D50〜005F5DDA
キャラ配置:7E 0C 07〜
キャラID:DC
画像:004A0000〜
に設定し、製作中です。
あとは、ラスト台詞の配置をすませるのと、神王の塔の絡んだイベントに
バグがあるかないか、不安なところです。
領域的には問題あるでしょうか?

よろしければ、氏の回答お待ちしております。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 08:36:33 ID:8IWeI/ah
4A0000〜って別のパッチで使用してないっけ?
俺の構成だと空きじゃないんだけど…
857名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 08:42:48 ID:8IWeI/ah
あ、FAの部分を使用してるワケか。
ここらへんの砂嵐のような画像は使わない方が良いよ。
画像登録されてるところは何もなくても結構いろんなイベントで使ってると以前書かれていた気がする。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 11:44:01 ID:GbrsrQBS
4A0000〜はうちの構成でも何かに使われてる。
画像はたいした氏が入れるところ見つからなかったと言ってたから
8Mの方に入れた方が良いかもね。
3.12構成で連携入れてない人いないだろうし、8M専用になっても問題ないかと。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 19:34:25 ID:eEjnIzAX
完全版パッチ、ロビンすらフラグたたないんだがw
860名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 19:41:04 ID:TeQ2fgS9
ロビン没イベントパッチあててるだけじゃねーの?
あれ入ってると原作のフラグは建前だけで、酒場でイベント2回起こさないとフラグ立たないだろ

酒場のほうやってるならパッチが悪いってことになるが・・・・・・完全版なんて使わず自分で1個ずつあてろ
861名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 19:42:13 ID:NLd4UwT6
変なのが勝手にうpするアレを完全不能パッチと呼ぶことにしようか・・・
862名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 19:43:31 ID:GbrsrQBS
字四同氏のパッチも無断に上げるようなロダの質問なんか、
誰も答えないだろうw
863名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 19:45:15 ID:GbrsrQBS
答えてる人いたw
864名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 20:50:31 ID:NLd4UwT6
「完全版」はNGワード推奨・・・っと
865851:2010/01/01(金) 21:10:38 ID:fJm59OXs
>>たいした氏
ご回答有難うございます。
丁寧に説明していただいたので、分かりやすくて助かります。
半ば勢いでDCに追加したのですが、5F4480にラスボス台詞を追加しようとしましたところ、
既にBC設定が入ってますね・・。(シフ?)

神王の塔に関しましても、7.1構成にて追加しているので、おそらく一度はにわ氏のサブマップ移動を経てるんですよね。
こちらは台詞設定が終わり次第、デバッグ予定です。

>>コスプレ氏
更新お疲れ様です。
ただいまキャラ追加の大元が氏のパッチだと知りました。
技量不足故に、氏の構成を勝手に参考にさせて頂いております。
申し訳ございません。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 21:15:52 ID:h19BlLEN
いまさらながら、移植された元ラスボスの音楽聴いて感動したわ
サガシリーズの音楽が好きな身としては、ありがたい話だ
いつか全種類網羅する日が来るんだろうか・・・でも残ってるのって、SF1のラスボス群くらいな気がしてきたw

容量が増えていってるってことは、いずれロマサガ3ですべてのサガシリーズをストーリー含め内包する日が来るんだろうか・・・
867名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 21:19:54 ID:IIRVjh0R
>>866
すべてのサガシリーズを楽しめたら
もう言うことないだろうな!!

そのためにも今できることを少しでも
協力していってみんなで最高のロマサガに
しような!
868名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 21:22:45 ID:NLd4UwT6
サガ3はいらない子?
869名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 21:33:04 ID:eJAeJLpK
>>868
要らないなんて事は無いだろjkwww神曲「異次元フィールド」的に考えて
870名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 21:48:30 ID:NLd4UwT6
アンサガもいらない子っぽいが・・・
いらない子たちも曲だけ組み込むって手があるか
871名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 22:20:36 ID:GRNGj0+L
>>865
BCをDCに変えるって事だと思われ
たいした人氏とかの他キャラのラストセリフとか見れば普通にわかると思うのだが・・・
872名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 23:05:51 ID:HrAaFc00
うーん
RS3拡張パッチVer1.10.ips→RSaGa3.12 plus 6.93.ips→base.ips→
7.00β修正.ips→修正.ips→修正3.12.ips
上記ベースに
>>705さんのいう3種のパッチのみあてて
装備画面のアイコンがバグ表示されるのは俺だけかな?現状だと仕様?
@ROM6M→8M.ips
Aアイコン追加plus 7.00(1.10)1.5.ips
Bクラス拡張+コスプレ8.ips

Aの時、金やバックパック等のアイコンバグる(装備・持ち物画面ともに)
Bまであてるとさらに色々な装備がバグる(A+装備画面の色々な装備アイコン)
一度装備画面のまま次キャラ送りすると若干正常になるが、
それでも生命の杖が体術アイコンだったり、ローブアイコンが切れてたり、
ハルベルトが固定装備枠アイコン半分と小手アイコン半分だったりetc.
バグ表示のまま装備変更し続けると暗転、リセットへ
お手数ですが、どなたか回答お願いします。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 23:07:23 ID:pdSaTa2H
いくらなんでも教えて君すぎるなw
少しは自分で試行錯誤してみたまえ。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 23:08:18 ID:NLd4UwT6
uosnesw以外のエミュだと化けるよ
875872:2010/01/01(金) 23:17:41 ID:HrAaFc00
>>874
エミュの問題でしたか・・・
迅速な回答ほんとにありがとうございました!
876名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 00:06:39 ID:aH+ko6Us
>>859
ばぁぁぁぁぁかwwww
>>860
君が正解! えらい!
>>861
その通り、あれは不完全版だよ。
だって、連携まで組み込んだモノUPなんてモッタイナイじゃないwww

少しでも釣られてくれてアリガトウ!
じゃーな、もうこねーけどな。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 00:09:38 ID:yZp0qV3w
新年からこんな事書くなんて、ホント心が荒んでるなw
878名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 01:02:02 ID:hdS7ShdW
サガフロ2パッチが来てる
Ivn:RS3 Exivn SF2 v1.0.0

3.12を越える新パッチになり得るか?
879名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 01:15:22 ID:ES9pDi6Q
サガフロ2系統だったら、正直後はマルチウェイが欲しい位かな〜個人的にはさ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 01:16:02 ID:h2LJxSZD
SF2に特化したパッチだからSF2要素以外は足しようが無いっぽい
SF要素足そうとして断念したって書いてあるし・・・
881名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 01:19:17 ID:IujiCDaT
@もんぶらん氏のユリア来た〜〜。
前にスレに書きこんでたものです。

♪お前は俺を守るため〜、ってユリア違いじゃ〜〜〜

超感動です。太ももがエロすぎる!

ロマサガ3のキャラ毎回楽しみにしています。
あと出来れば最終皇帝男も…。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 01:20:03 ID:gIXOgSYI
画像全部自分で用意していれんといけないのか、めんどくさいからパスだ。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 01:38:21 ID:h2LJxSZD
ナイトハルト追加が来てる!
ミカエル、最終皇帝、ギュスターヴなんかとパーティー組ませるとなにかもう首脳会談な感じに・・・
884名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 01:41:21 ID:jwnTe1Jm
ずっと思ってたんだけど、3.12って加入制限どうなってるのかな?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 01:43:58 ID:h2LJxSZD
セーブデータ拡張して撤廃してあるはず
886名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 08:54:42 ID:+WCM8cxD
追撃改の連続追撃を利用すれば追撃の前に発動陣っぽいものを追加したりもできるんのかな?
それ専用のアニメ作らないと行けないだろうけど・・・
887名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 08:58:38 ID:+WCM8cxD
あとブルーの人、4A0000〜は使っちゃダメだよ
他のイベントでバグるから何も使用してないところを使う方が良いよ
>>858のいうように8M前提にするとか・・・
888名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 10:35:50 ID:eCkA2PgC
某ロダにある完全版とか当てると8M化とか連携パッチとか当てられないじゃん
こんな糞パッチ使ってる人って今更いるの?
889名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 10:58:13 ID:CDZHBATY
>>888
その完全版とやらでプレイする人は、スレ見ないバイナリ弄る気もないにわかプレイヤーなんだし別にいいんじゃね? 知ったこっちゃねぇしw

回っているカウントほど実際プレイしている人間はいないと思うよ
そちらさんみたく中身確認する為に落としてる人も多いだろうし
890名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 11:08:59 ID:/868jGER
完全版について避難所で質問してる馬鹿もいるし
もう徹底スルーしかないな
891名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 11:14:09 ID:/868jGER
このスレにアドレスすら載ってないアップローダにあるファイルだし
892名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 11:23:47 ID:/868jGER
ブルーパッチあてたらブルーの画像がバグるな
砂嵐上書きしてるからうまくパッチ化できてないんじゃない?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 11:32:50 ID:/868jGER
多分だが4A0000をコスプレに変えてたって書いてあるからそれで画像バグるんだろうな
ほとんどのひとが砂嵐のままだろうから画像がバグる
winipsは変更されてない部分はパッチ化しないから
894名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 11:38:07 ID:yZp0qV3w
DCは砂嵐も何も入ってない空いてるIDだよ。
4A0000〜の領域は自分の構成では埋まっているから、普通に見えてどこかで
問題が起こってそうだなぁ・・・
895名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 11:41:07 ID:yZp0qV3w
って、ブルーパッチ入れる前のチェックでは何もないIDだったけど
ブルーパッチ入れたらブルーの画像崩れるね。
たいした氏が画像入れる領域無いって言ってたぐらいだし
8Mの方に入れた方が無難な気がする。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 11:41:58 ID:/868jGER
4A0000が砂嵐ってこと
IDが変わってもオフセット同じならいっしょ
FAのオフセットが元々4A0000
897名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 11:43:22 ID:yZp0qV3w
>>896
あぁ、なるほど理解したw
898名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 11:49:49 ID:/868jGER
ついでにFCなんかは変更するとキルリス戦で画面が暗転するらしいな
4A0000をどうしても使うならFAのオフセットも他の砂嵐の奴とかに変えておいた方が無難かもしれない
899名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 11:53:38 ID:/868jGER
俺の構成はエスパーとか全部入れたフル構成
めんどくさいから全部はパス
4A0000〜が変更されるようなパッチは当ててないはずだから
4A0000〜がデフォルトのままでブルーに書き換えてパッチを作り直した方がいい
900名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 11:59:46 ID:fhb659Ad
0x4A0000〜の部分がブルーの画像データ、ドットはもんぶらん氏の作品だって分かっているんだよね
ブルーパッチ当ててない状態からのヤツから画像に使われている部分をコピペして(元の砂嵐データに戻す)
もんぶらん氏のブルーをr3pにして、蟹で空いている追加拡張領域に放り込む、、、 要はこんだけの作業だし
皆もこれぐらいの画像移動ぐらい余裕だよな?

移動できないスキルなんだったら、せめて0x700000あたりからで空いている領域を調べてあげれば?
ブルーパッチの作者さんは規制巻き込まれているっぽいからさ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 12:01:21 ID:yZp0qV3w
裏四天王修正までは基本で、クラス拡張+コスプレ8、クラス修正
熟練度相補正+術LV全表示改、コスプレ名変更ver1.3
コスプレ用キャラ画像移動ver1.0、コスプレ整理ver1.5
ROM6M→8M、ブルーでは正常になったので何かとかぶっているようだね。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 12:03:47 ID:/868jGER
画像移動は余裕だが大抵の人が当てたらバグるパッチは作り直した方が良いとおもう
俺はそのアドバイスをしてるだけ
本人が容量節約したくて4A0000〜使いたいってことらしいから
容量探しは必要ないと思う、自分で探せるだろうし
903名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 12:22:40 ID:/868jGER
原因がわかった、4A0000〜が変更されるようなパッチは無いと言ったけど違ったみたいだすまん
>>RSシェラハ→MSシェラハvB.ips
>>RSミニオン→MSミニオン.ips
見習い氏の構成のこの二つのパッチが4A0000〜を使ってしまうみたいだ
これにより4A0000〜が蟹ツールで見ると砂嵐になってしまう

FA(4A0000〜)をもし使うイベントがあるならこれオフセット変えるか
>>RSシェラハ→MSシェラハvB.ips
>>RSミニオン→MSミニオン.ips
この二つのパッチハズした方が良いかもしれない
904名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 12:25:42 ID:yZp0qV3w
こっちでもチェックしていたけど、7.1構成の方でかぶってたんだねw
905名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 12:26:29 ID:yZp0qV3w
外したら正常になるのを確認した。
これは大半の人が問題起こるだろうなぁw
906名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 12:33:30 ID:y99TsORl
あー、そっちやったか現重複部分って
他にも今後AL982氏の背景ID拡張パッチって使う人もいるかもしれんから
戦闘時の背景を自作できる人のために
0x4A0000から0x4AFFFFまで空けといた方がいいんじゃないかな?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 13:13:39 ID:ZvRtHw7w
つうか重複とか頭おかしいんじゃねえのまじで
後から作ったほうが気使って避ければいいだけだろ
もんぶらんとかまじ死んでいいわ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 13:24:46 ID:yZp0qV3w
>>907
きみ、何も分かってないみたいだから黙っておいた方が良いよw
そんな間違いしている時点で、すでに恥ずかしい存在となってるしw
909名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 13:39:42 ID:/868jGER
たぶんFAのオフセットを現状のパッチではかぶってない4A5340(空白)とかにしてやると
>>RSシェラハ→MSシェラハvB.ips
>>RSミニオン→MSミニオン.ips
これらも使えると思う、構造体で変更可能だから各自で直した方が速いな

戦闘背景って処理ってのが俺にはよくわからないのでオフセット変えるだけでは駄目なのかも知れないが・・・
910名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 13:44:19 ID:yZp0qV3w
>>909
たいした氏が空いてる場所見つけられないという事書いてたから
単純にそこは空けておいた方が良いと思ったんだけど、どうなんだろ?
911名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 13:48:44 ID:/868jGER
AL982氏のtxtを見る限りでは、
 0x26AC00 - 0x26AE9F → 0x4A0000 - 0x4A05FF (0x40〜0x4F用)
・背景IDごとのチップ配置
 0x280000 - 0x28007F → 0x4A0600 - 0x4A067F (オフセット)
 0x280080 - 0x28C9FF → 0x4A0680 - 0x4AFFFF (データ)
使わない方が良いだろうね。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 13:50:26 ID:/868jGER
>>909はなしってことでよろしく・・・

>>RSシェラハ→MSシェラハvB.ips
>>RSミニオン→MSミニオン.ips
これら使いたいけど自分で移動させるしかないな
913名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 13:51:39 ID:hdS7ShdW
シェラハはともかくとしてミニオンはミンサガのが良いんだがなぁ…
914名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 15:54:20 ID:GidfCOGm
別に今ロマサガなんてやってないし>>908みたいな馬鹿を釣るために書いただけなんだけどな
おかげさまで少しだけ楽しめました^^失礼します
915名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 16:05:43 ID:yZp0qV3w
>>914
そっか、よかったね、心が病んでるお馬鹿さん^^
916名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 18:05:33 ID:81RBN28q
お、たいした氏が移動してくれてるのか。
ブルーの方は移動されなきゃ使え無いか…
917名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 20:21:00 ID:NbHUmU+l
ブルーパッチが楽しみだ!このパッチがきたらプレイしてみようかな
918名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 22:49:33 ID:L0WsxSjd
俺のチンポが連携昇華されそうです!
919名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 02:42:39 ID:twuJUEqD
すみません、解る方がいたら教えてください。
>>815でも書かれている内容なのですが、修正パッチを当てても
連携名に連射が表示されません。
構成ですが、以下の通りです。

4-2表示.ips
4-2表示修正.ips
技名連携。.ips
連携名(技) ver1.1.ips
連携名(術).ips
連携名(敵技).ips
固有技名+.ips
連携名修正.ips

当てミスなのでしょうか。
それとも、連射だけはバイナリをいじらなくてはいけないのでしょうか。
いじる場合の場所について、教えていただければ幸いです。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 05:10:37 ID:IGHGDIXj
神々のパッチを集めて全部で100個近くのパッチあてたのだけど、その最後に
れっと君消去→
[D0]のディアナ(RS1)キャラに変更→
[D0]のディアナ微変更→
[AF]新シャールコスプレ
をあてたパッチでプレイ。
最初はディアナがいたけど、アルベルトを仲間にした頃には消えてしまった。
なので以降のディアナイベントができなくなってるのだけど、
これは何かのパッチでおかしくなってるのかな・・・。
答えてくれる方いたらロダにあてたパッチリストtxtあげるのだけど・・だめですよね。
ここまでかorz スレ汚しごめんなさいでした。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 05:23:05 ID:5V290Fwv
>>920
いーよ、暇だから上げてみ。
922920:2010/01/03(日) 06:04:13 ID:IGHGDIXj
>>921さん、お言葉に甘えます!
旧ロダ3647にあげてみました。
ご指的あれば宜しくお願いしますー!
923名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 07:32:27 ID:fT8FJ5P3
この前荒れたばかりなのに馬鹿がまた上げやがったか・・・
でもまあミス構成なら問題ないか
924名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 07:41:41 ID:TYm+IVBo
何が問題ないかだよ。お前関係無いわ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 07:42:58 ID:e3u2ChwI
クラス修正がないな、前提条件書いてあるんだからそれくらい調べるべき
まあコレで直るかは知らんけど

あと関係ないけどキルリス→MSキルリスver1.2.ipsは004A27E0-004A44E7使うから当てない方がいい
4A0000-4AFFFFは拡張背景に使うらしい
926名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 07:49:09 ID:/XLX7dhQ
むしろ構成リストは必要だろ
いちいち騒ぐ意味もわからん、スルーできない923みたいな住人がいるから荒らしも調子乗るんだろ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 07:54:26 ID:KztuA/N8
見習い氏が認められてたのは徹底してたからかな。
ファイルの更新日まできっちり書いて自分でバグ無いかテストプレイまでして、
いろいろ独自に調べて調整までしてたし。
このくらい出来る人が現れればみんなも満足なんじゃない?
見習い氏復活祈願。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 08:00:33 ID:fcr7mnQt
自力で構成したのに新参に楽させたくない奴ら(ようは古参だわな)を全排除すれば問題なくなるよw
俺らでこのスレを勝ち取ろうぜ!!
929名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 08:04:55 ID:+n2ZtgvI
構成リストが必要なのは乞食だけだろ

コスプレ用キャラ画像移動とコスプレ職業、性別設定もreadme通りに当てたほうがいいような
てかその構成だと8M拡張しても、肝心なもの両方当てられない気がしないでもない
930名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 08:41:47 ID:0Mqf3uOC
リストとか、うpの内容抜きにして考えても
個人的な修正が目的なら、斧とかのロダ使うべき
931名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 09:04:51 ID:kGKQHgLv
ID変えまくって自演ご苦労様
932名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 09:26:56 ID:WbW+ZLMx
>>920
酷いリストだな、、、 突っ込むところしかねぇ
たかだか100個程度だから、全部のリドミぐらい読め、うちは200超してるわ
新詐称ロダの纏めから個別にパッチ抜いているのなら諦めろ

アルベルト仲間にしたらどっちみちディアナは消える
アルをはずしているのにディアナがいない状態で初めて異常
[D0]のディアナ(RS1)キャラに変更&[D0]のディアナ微変更のレドメは読め
そんで解決する問題だよ
今必ずロダあるパッチのリドミに目を通すのは質問する前の最低限の必要行為だよ

わざわざ管理を半放棄されている本ロダに上げているのはわざとか?
とりあえずパス設定してるはずだから、そのup3647.txtはロダから下げろ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 10:20:02 ID:HxQd2NU6
>>931
どう見ても自演ではないと思うが。

リスト関連の話しをしたらキリがなさそうだが
しっかりしたリストがあれば神職人達も新しいパッチを作りやすくなるのは確かだな。

850も呆れてるがここの住人は本当に3.12を進化させたいのか?

そういえば6-88氏が画像うpロダに書き込みしてるので偽物説はなさそうだな。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 10:31:39 ID:kGKQHgLv
>>933
うんにゃ、リスト上げるとここぞとばかりに叩きまくる馬鹿の事だよ
見ててごらん
同じIDでは発言しないから
935名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 10:53:14 ID:m/Uj/pW1
見習い氏の7.1構成テキスト以降のパッチは、今のところロダに存在しているし
(字四同氏のパッチは新ロダ除くロダには再配布許可出てるから問題ない)
7.1構成が前提条件となっている事多いから、以降のパッチはほとんどがそのまま足していけばいいだけ
前提パッチが要るのは、たいした氏とコスプレ氏のパッチ関連ぐらいで、しかもたいした混乱が必要なほどではない、それ以外は7.1構成で賄えるものしかない
問題があるのは領域やIDが被った場合だが、そもそも被りがあった場合は、その都度なんだかんだと言ってみんな指摘している
気になるなら各自でカテゴリー分けのリストでも作って管理すればいい

新しい職人の為の纏めリスト喚いているヤツは、自分で何も作ったことがないのがよく分かる的外れの発言ばっかりしている
職人に本当に必要なのはパッチのまとめリストではなくて、各種IDの使用状況と空き領域のリストだよ
これがあれば圧倒的にパッチが作りやすくなる
936名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 10:59:02 ID:eEnd2zkF
>>935
wiki誰も更新しないからなぁw
俺も少し足したけど、一人でやるには酷い労力だわw
とはいえ、パッチ作ってる職人に比べたらたいしたことではないのだけれど・・・
937名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 11:02:28 ID:0Mqf3uOC
リストうpしようがしまいがどーでもいいけど
自分の意見と違ったら全部自演と決め付けるのは
恥ずかしいからやめたほうがいいよ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 11:17:02 ID:m/Uj/pW1
>>936
wikiログインできんから編集できんのよ

技系のリストはBNE2氏、サブマップと戦闘背景関連はAL982氏、アイテム管理とコスプレとキャラ画像指定は蟹で見れるし
フラグID(通常、拡張、追加拡張)、追加変更イベントは木霊氏のリスト+各職人の使用状況を作る人がその都度見るしかないかな
あとは領域の情報やね、、、 こっちのが手間かもな、、、
939名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 11:40:09 ID:eEnd2zkF
たいした氏
酒場イベントクリア数表示修正お疲れ様です。
りどみですが、ver1.1→ver1.2となっていますが、実際は
ver1.0→ver1.1ですよね
940919:2010/01/03(日) 12:13:40 ID:twuJUEqD
コスプレ氏、お答えいただきありがとうございました。
素人で大変申し訳ないのですが、もう一つだけ教えてください。

>604038から20 E0 22 13、
これはsterlingで覗いて解ったのですが、

>連射の基本ダメージを7にしてください。
こちらはどのようにすればいいのでしょう?

ひょっとしたら、物凄い間抜けな事を聞いているのかもしれません。
お気を悪くされたら申し訳ないのですが、基本ダメージの変更方法について、
詳しく教えていただければ幸いです。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 12:28:03 ID:z13KesuH
必死やんw
942919:2010/01/03(日) 12:34:52 ID:twuJUEqD
>コスプレ氏

お答えいただきありがとうございました。
変更方法が良く分かっていなかったので、間抜けなことを聞いていました。
頑張ってみますね。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 12:41:07 ID:eEnd2zkF
連射の指定アドレス修正って自分の構成では最初からそうなっていますね。
ところで、基本ダメージと連携名ってどんな関係があるんですか?
207→7ってすごい下げる設定になっていますけど、207より大きいダメージの
技もあるので不正な数字ではなさそうなんですが・・・
944名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 13:13:32 ID:/XLX7dhQ
>>935
だから、そんな手間掛けるなら普通にリスト作ればいいだけじゃないか?
お前がやるわけじゃないんだから合理的にしたほうがいいだろ。
自分がすべて決めれる場所じゃないんだぞ?

うちらが決めていくこと自体間違ってるんだけどな。
まぁどうであれ職人さん主導でやるべきなんじゃないかな?
スレ汚し失礼しました。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 13:35:54 ID:m/Uj/pW1
そんなにリストが欲しいのなら、まず自分が作ってうpしてみたら?w

できもしないから、そんなに必死なんでしょw
946名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 13:44:48 ID:m/Uj/pW1
ちょっとトゲがある言い方だったな。すまんかったわ
でも、現状のこのスレの住人で7.1以降の追加されたパッチの構成が
ややこしいって思ってる人って居るのか?
れあどめのテキスト揃っているのにさ
混乱するヤツは単に必要最低限のことすらしないヤツだけだと思うんだが? どうだろう?

>お前がやるわけじゃないんだから合理的にしたほうがいいだろ。
  自分がすべて決めれる場所じゃないんだぞ?
お互い様だと思うけど?
947名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 13:57:34 ID:eEnd2zkF
まぁ、アップするしないはどうでも良いけど、リストあった方が職人が
助かるというのは、微々足ることでほとんどは構成組めない人が欲しがっている
だけだと思うな。
職人にとっては、m/Uj/pW1が書いているとおり、wikiに領域やID書く方が
よほど助かるだろうね。
もちろんリストアップするより時間はかかるが、本当に職人の助けを考えるなら
リスト何かより数百倍は役に立つだろうし、リストアップで職人が助かるという
文句は、優先度から考えてまず領域を書いてからにすれば?ってかんじかな。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 14:08:47 ID:cpoQe6Lc
おそらく、職人が助かるというのは、間違った構成によるバグの報告がなくなるという面かな
でも、領域やIDリストアップすれば、たいていの人は正しい構成が分かると思うから、可能であればリストアップの方が優先事項だと思う
949名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 14:14:50 ID:0Mqf3uOC
次から>>743もテンプレな
950名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 14:25:08 ID:eEnd2zkF
いやいや、7.1構成以降は難しくないから優先でもないでしょって
事だと思うよ。
7.1以降組めない人はりどみ読んでない人ぐらいでしょ?
順番気にしないといけないものは、各パッチの職人がきちんと書いて
くれてるんだからさ。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 14:28:08 ID:+n2ZtgvI
「職人のために」は筆の走りすぎにも程があるな
少なくとも最低その位の知識と手間を取れない人が何かを作る事は出来ないだろう
殿下風に言えばコジキハショセンコジキ、ショクニンニナドナレンノダ

確かに領域の問題は職人に取ってはあるだろうね
恐らく全て当てていると言う事は無い(あくまで最低構成に必要なものを粗方当てて試す)と思うし
その意味では、ある程度わかる人が大体当てた構成で試行して問題ないか見て欲しいのはあるか

ただ最低構成と前提パッチを除く大半のパッチは各人によって、必要・不必要の好みが違う
だから完全版なんてものはそもそも存在し得ないもの
まあ完全版とか7.4とか8.0とか自称○○は全部朝鮮ロダに上げてる連中の仕業だがw
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 14:32:21 ID:eEnd2zkF
そうそう、ロダのテキストは消した方が良いんじゃないかな。
斧使うのが最良だけど、わから無いならロダ2にしたほうが良いよ。
ロダの方は、ロマコラの人も使っているし、あまり個人的なものは
上げない方が良いと思う。
953919:2010/01/03(日) 14:36:48 ID:twuJUEqD
結果報告です。
ちゃんと連射が表示されました!
個人的に修正パッチ化もしましたので、この点で悩まされることはなさそうです。
今後もご迷惑をおかけするかもしれませんが、勉強していきます。
ありがとうございました。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 14:43:31 ID:OQPWZ4BJ
2の改造が進みますように
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 14:59:07 ID:m/Uj/pW1
2の改造か、、、
盾が炎冷雷状属性に反応しないってプログラムのバグと
6-912氏の術閃き1.1.ipsとMin氏のrs2_ver0.20.ipsが併用できないって事以外では
もう気になるところってないんだが
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 15:13:43 ID:eEnd2zkF
コスプレ氏へ
別のID参照するから連携名が表示されていなかったと云うことなんですね。
わかりやすい説明ありがとうございました。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 15:20:52 ID:s7ysmLAu
どうやらBNE氏の技威力調整.ipsで連射の基本威力が07からCFに変わっちゃうからなるみたいだね
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 15:28:46 ID:s7ysmLAu
07に戻すのも良いし、604678の部分に連射と記入しても良いだろうけど・・・
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 16:12:38 ID:eEnd2zkF
次スレ。良いスレタイ思いつかず・・・
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1262502579/
960920:2010/01/03(日) 16:57:23 ID:IGHGDIXj
ロダの件 削除しました。ご迷惑おかけしました。
アルベルト外していてもリブロフ港のディアナが消えてるので直したかったんです。
D0ディアナのりどみ読んで前提になってる
[コスプレ整理ver1.5]+[クラス拡張+コスプレ8]
ミリアム移動のかわりに[れっとくん消去]
をあてていますが、かわりにしたのがよくなかったのかな・・
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 17:18:22 ID:s7ysmLAu
それファイル古くない?
自分のは、
「クラス拡張+コスプレ8.ips」+「コスプレ修正.ips」+「クラス修正.ips」+「コスプレ整理.ips」
になってるよ。
>>1のロダのはファイル古いよ。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 17:26:23 ID:WJhef6BB
>>たいした氏
RSミニオン→MSミニオン移動.ips使用時ヘイト戦でフリーズ起こします

画像データ内に00が30hほど変な位置に入っています(0x7077C0-0x7077EF)
RSミニオン→MSミニオンの画像データから比較してみてもこの部分が余分になってます
抜いてみたところフリーズ回避できたので、これが原因かと
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 17:26:28 ID:Cusiffnl
ひっそりと旧ロダでサガフロ2パッチがVerうpされてるなw
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 17:28:39 ID:v5QW3UEn
>>963
自分でキャラパッチをご用意くださいってのがイケメン仕様だね
965920:2010/01/03(日) 20:10:37 ID:IGHGDIXj
>>961さん
返答ありがとうございます。
そうですか・・・ファイルが古かったんですね。
探し方が甘いのだと思いますが最新のパッチを見つけることができず・・・
旧ファイルだと消えちゃう と言うことなんでしょうね。
色々助言ありがとうございました。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 20:28:30 ID:eEnd2zkF
>>965ヒント、ロダ2
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 20:30:58 ID:Pp6ILK8b
最近の輩は現在のスレのログすら読まないで見つからないとか言っちゃうワケね
こりゃ新参の民度が低いわけだわ・・・
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 20:33:13 ID:L5HMVB/d
ディアナについては旧ロダでもファイル自体は変わりないよ。
れあどめの前提条件が修正されてるだけ。
だから920の当て方が悪いだけだよ、俺は問題ないし。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 20:44:44 ID:eEnd2zkF
BNE氏のキャラ別追撃技について、両方使えるように片方を移動させようと
コスプレ氏のりどみ読んでいたのだけれど、シルバー、ジャン両方当てても
どちらも発動しそうな感じなんだけど間違った解釈してます?
IDやアニメも別に取ってあるし・・・
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 20:48:27 ID:L5HMVB/d
一番目のキャラによってそれぞれ発動するから問題ない。
要するにBNE氏のなら1番目のキャラがジャンでAHの技で三連携すればジャンの遊撃が発動する。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 20:49:32 ID:L5HMVB/d
1番目がシルバーなら竜の叫びが出る。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 20:51:05 ID:eEnd2zkF
>>970
あぁ、今後かぶった場合選んでもらうと云うだけで、今回のは別に
両方当てても問題ないんですね。
勝手に今回のものも選んで、というように解釈してただけでしたか。
>>970さん、素早い回答ありがとう。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 20:55:31 ID:L5HMVB/d
今のところ追撃は1番目のキャラしか発動できないんだよね。
(1番目のキャラが連携に参加してなくても追撃は1番目のキャラが使う)
追撃技の詠唱が消えてるからわかりにくいけど実際は毎回1番目のキャラが発動させてる。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 21:01:01 ID:eEnd2zkF
コスプレ氏のりどみ読むと、
>連携で一定条件を満たしたときに連携の後に真ん中のキャラが追撃するパッチです。
とあるので、条件は変わっても真ん中のキャラが追撃するのはかわりなさそうですね。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 21:02:47 ID:L5HMVB/d
そう、そんでキャラ個別追撃技は個別に設定するから基本被らない。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 22:09:00 ID:yD2Lg5x4
>>963
いまや連携が実装されてない時点でプレイする人少ないよな。
SF系ならなおさら。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 22:12:42 ID:kGKQHgLv
さがすたとかロマ東方みたいなもんに近いか
ロマSF2
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 22:33:58 ID:eEnd2zkF
RPGでの戦闘が占める割合が大きいからね〜
その戦闘を飛躍的に面白くしてくれたコスプレ氏にはほんと
感謝してもしきれないよね。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 22:58:00 ID:tuauNefN
ロマコラ住民がコスプレ氏の個別追撃はロマコラ向きだとか言い始めたぞw
盗っ人猛々しい奴らだなw

901 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2010/01/03(日) 21:48:07 ID:yD2Lg5x4 Be:
    向こうの連携は陣形技もでるようになったな。
    個別追撃なんかむしろロマコラ向きじゃないかと思ったり。

902 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2010/01/03(日) 21:57:13 ID:5V290Fwv Be:
    >>901
    完全にそうですね。
    一応色々組み込んでます。
    不具合が中々取れないので、しばしお待ち下さい・・・・・・。

903 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2010/01/03(日) 22:22:53 ID:yD2Lg5x4 Be:
    >>902
    期待してます!!
980976:2010/01/03(日) 23:03:16 ID:yD2Lg5x4
>>901俺なんだが…
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 23:07:40 ID:ykshzt7a
>>980
お前は消えてなくなればいいと思うよ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 23:12:14 ID:kGKQHgLv
>>979
はいはい
君以外はすべて敵
983名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 23:13:53 ID:eEnd2zkF
盗っ人猛々しいとか言い過ぎだと思うけどw
まぁ、ロマコラにもほしいとか書いた方が穏やかだったかもねw
どちらにせよ、コスプレ氏が考えることであって、俺たちがどうこう言う
問題じゃないのは確かだね
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 23:15:43 ID:36zzTbft
>>979
コスプレパッチだって元々ロマコラ用だったのを木霊氏がパクッたんだし五十歩百歩じゃね
985名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 23:21:50 ID:Cusiffnl
>>979
>また、東方やさがすたの全体構成とは競合する可能性もありますがここからは希望する方でなんとかしてください。
>改変、再配布は自由ですので。
1.13Verのれどめにこの記述がある時点で、別に向こうの人間がロマコラに合わせて対応させる事自体はコスプレ氏は容認してるって事になると思うんだぜ?
つまりは、お前さんがそこまで言う権利は全く無いんじゃね?
986名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 23:27:46 ID:kGKQHgLv
>>985
そいつはただの荒らしだよ
何かあると過剰に騒ぎ立てたり叩いたりする馬鹿は同じIDでは2度と発言してないのに気付かないか?
IDを変えながらひたすら荒らしてるだけ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 00:33:17 ID:20rBa6ba
ID厨キタコレw
988名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 00:51:12 ID:ONmcwL1y
みんな2の改造をすれば同じスタートラインに立てるから
2の改造をしてください
989名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 00:59:32 ID:SQrwRIux
荒れないで
990名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 01:02:25 ID:TvP0ftKz
いつもの埋め目的の形式荒れだよ。
気にせず、荒れてるフリして埋めていけばいい。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 01:10:10 ID:PDy51fvH
埋め
992名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 01:58:08 ID:/7up3T0z
>822
おれも無双三段は2のほうが断然いいな。
2仕様のエフェクトに変えるパッチってありそうでないのかな?
993名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 02:03:53 ID:TvP0ftKz
跳弾も技連携時に名前が表示されない。
これは文字が登録されていないのか、それともまた参照ID違いなのか?
994名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 02:19:44 ID:2vxc5HLn
PSPで快適にプレイしたいなー
995名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 08:28:28 ID:PDy51fvH
跳弾は6D変えりゃいいだけだろうな
996名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 08:30:22 ID:DBOR16BJ
ウメ宮アンナ
997名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 08:31:02 ID:7hrJywvl
うまうま
998名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 08:33:22 ID:Knwdo56d
うめうめ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 08:34:04 ID:2xq0CwRX
うめ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 08:34:19 ID:Gat+ZEZu
次スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1262502579/

新アップローダ
(現在はこちらがメインです、旧ロダは管理者放棄でいつ消えるかわかりませんので職人様は出来れば移動してください。)
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