必ず読め。そして忘れるなかれ
・鉄の掟
人に聞く前にとにかく調べる
Google
http://www.google.co.jp/ Yahoo
http://yahoo.co.jp/ わからない五大理由に値する奴はスルー
<わからない五大理由>
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
明らかにこのスレに必要の無いようなヤツに対してのレス禁止
スルーできない奴も同罪
次スレへの誘導禁止
Unpackの話題禁止
さて。立てたはいいけど数字入れ忘れたしどうしようかコレ
いちおつ
まあいいんじゃね?
新人たたき五大要素
1 俺も苦労したんだからお前も苦労しろ的思考
2 人をよく見下す
3 思いやりという言葉を知らない
4 傲慢
5 俺が知りたい事は上級だから質問して当然
教えるも教えないも個人の自由、勝手にルールを作って守らせようとする思考のほうがどうかしてる。
でっていう
まだ向こう埋まりきってないんだから…
きもいやつまだいたのか
保守
ほ
●ここは、以下のような目的のスレではありません
逆コンパイラ・メモリエディタ・バイナリエディタ・解凍ソフト・テキストエディタ 等の使い方を学ぶ
面倒なわからないことは避けて自分の望んだ 装備・ステータス・嫁 等をつくってもらう
面倒なわからないことは避けて自分の望んだ 装備・ステータス・嫁 等をつくるためのツールをつくってもらう
チートとは何か・Wizardモードとの違いは何か・本スレとの境界はどこか 等の哲学的論争
取り逃した 過去ver・ツール・解析TXT 等の横流しの依頼
以上の目的で訪れた者への執拗な罵倒・煽り
●画像を貼る場合は
Elona 画像BBS(//imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=2694Elona)
以外を使うこと
設定行動数って弄るとどうなんの?
自宅が爆発する
想像してワラタw
wikiに繋がらね
マニ様じゃ!マニ様の仕業じゃ!
朝、幸せのベッドで目覚めると、おいてあったはずのベッドが消えていた
周りのアイテムもすべて消えていた
な、なにをいっているのかわからねーと思うが、俺もなにがなんだかまったくわからない
マップに入り直したらちゃんと表示されたが、なんなんだべか
再生成未使用、持ち物移行と猫飯での数増やすチート使用済みデータ
びっくりした、うんただそれだけなんだ、ごめんね
ほす
キャラはMBで手に入るのに、なぜか繁殖させることに必死な俺。
追ほす
前スレ958の解析TXTとっくに期限切れだったとおもうが欲しい人取れたんかの?
繁殖ってエロいからなぁ。
主に繁殖させるための行為がw
きっと繁殖率0でも繁殖させるための行為は行われていて、
しかも全然繁殖しないもんだから、それが延々と続いていくとか。
どうみてもエロゲです、本当にありがとうございました。
リトルシスターが繁殖して妹になるとか不思議ですよねー
オリジナルのから考えても不思議だわ…
そういやこのスレ的には、リトルの繁殖率をプチ並にしてリトルが増えるようにも出来るのか
乗馬みたいなPCの特殊能力を扱ってるデータってsavフォルダのどれなんでしょうか?
cdata~~見てみたけど見つからない
そういや解析のところには英雄の発動率4%って書いてあったけど俺の体感では30%以上は間違いなく発動してる
>>23 リトル増やして何がしたいんだ
ステも装備も直接いじればいいのに
ばかやろう浪漫だろうが!いいか浪漫だ!ロマンじゃねぇ、浪漫だ!
どこまで弄るかはそれぞれの拘りだから他人には理解できん。
今日のスーパースターマンの次に使えない漢のスレか
ろ…ろうまん…!?
>ろうまん
明治な響きだね
>>32 ひょっとしてSpact.s1じゃなかった?
怪しいと思ってたんだけど当たってるかわからなかったから言わなかったんだが
すまん違った
と思ったらあってたうんこ
演奏でフンが飛んできたことならあるなぁ
もしかしたら激しく概出かもしれんけど
店で☆装備願いまくれば、使えそうなやつだけ拾って、あとは売る、て事すれば、BMよりはいい装備にめぐり会える
でも、☆装備の個数増やして売ろうとしても、銘が同じなら金庫の中には数えるほどしか新しい☆装備は出てこない
俺みたいなミジンコ以下の微生物向けのどうでもいい体感情報だけどな
エンチャは直接いじるからどうでもいい。
どっちかっていうと、こっちを聞いて欲しかった
>銘が同じなら金庫の中には数えるほどしか新しい☆装備は出てこない
スタックした状態でまとめて売れてるってだけの話か?
「個数増やして」だからそうだろうな。
過去ログでペットやNPCに店主の機能を付けられるとちらっ見たのですがどの辺りを弄ればいいんでしょう
自分の知識は格パラメータの数値を書き換えて増減させるだけの単細胞生物です
cdata.s1
>status_data(150,ユニットNo.) = キャラのイベント
とある
店主系なら1001〜1021まで
メモリ上で探すなら
>status_data(030,ユニットNo.) = 所持金貨
>status_data(050,ユニットNo.) = 現在HP
でも基準に
おお有難うございます
参考にして探してみます
あ、そういう探し方でいいんだ…
メモリだけじゃそういうのいじれないと思ってた
概ね自分の可能性の範囲は自分で定めるもんだ
やろうとは思わないし、そもそもできないけど
おまえらくらいになると、攻撃された相手がすべて一撃でサンドバックに吊るされる、みたいな改造もできんの?
HSPはBASICを元にしただけあってソースは長ったらしいけど理解が容易な言語だから
改造はラクだろう
逆コンの入手が面倒だから手を付ける人は少ないけど
攻撃した相手が妹になる、ならやった。
時止めターン上げまくるか、魔道具か魔法威力上げまくりでマニの分解術→サンドバッグ
でいいじゃん
exe改造とかしてる人いるの?
え…何ここ?
何このスレ?
何ここ?何このスレ?何ここ?何このスレ?何ここ?なにこのスレ?な にここ? なにこ のスレ?
どうなってるの?んが ぐぐ
なに ここ?なにこ のスレ?
なにここ?なにこのスレ?なにこ こ?なにこのスレ?なに ここ?な にこのスレ?
なにここ?なにこのスレ?
おのの
どうなってるの?なにここ?なにのス レ?なにこここ?なにこ のスレ?なにここ?なにこのレス?
ナニコノすれ
あああ!!窓に!!窓に!!
ナアァァあ亞ああア亜Aあああアアア唖ああAaああ阿aああああアぁぁア亜
なねかのスれ
どえなってらの?
だいぬっとれな
名〇仝
きもーい☆
シェルターのアイテム配置限界ってメモリ書き換えじゃ永続的な変更は不可能?
あとstatus_data()やskill_data()ってスレでよく見るけどこれなんなんだろう
配布されたツール内でそういう表示のがあるの?
後半は一般的な話だから、よく勉強しようね。
今メモリ書き換えで召喚系の技能をPCに付けてみようと四苦八苦してるんですが
1.PCの所持金を参考にPCのデータが詰まってそうな場所を検討つける
↓
2.デバッグで全技能だして識別子で上のアドレスを参考に検索
↓
3.つけたいsavデータロードして欲しい技能をつける
こんな感じでやれるんじゃないかと当たりをつけてみたんですが2で技能らしきものが見つからずに詰まってます
やはりやり方が間違ってるんでしょうか
>>56ですが解決できました
しかし俺はイブに何をやってるんだろう・・・
おいやめろ
752,お年玉
753,こたつ
754,だるま
755,鏡もち
756,もち
757,《五本角の兜》
758,《マウザーC96カスタム》
759,ライトセーバー
760,ガロクの槌
761,《グールドのピアノ》
762,聖夜祭の花冠
763,台座
764,カウンター
765,赤い屋根の屋台
766,青い屋根の屋台
767,ジュアの抱き枕
768,正月飾り
769,ミニチュアツリー
770,ラムネ
771,ブルーカプセルドラッグ
とりあえずこんなとこかね
それぞれの性能や効果及びキャラの方はめんどいんでパス
解析班も久々に楽しめそうかい?
>>761 グレングールドのピアノ・・・だと・・・?
誤爆すまんorz
ちょっと数いじってお年玉あけまくってみた
出るのは以下の9種類しかない模様
召喚石
ギャルのパンティー
羽の生えた巻物
*素材変化*
ユニコーンの角
鏡もち
シェルター
妹が愛を込めて作った弁当
ベルが2~4匹出てくる
本スレで犯罪者だとどうのって話題があったけど、
カルマ内容が変わることは無い模様(カルマ-50,10,40で何十個か開けてみた)
またお年玉も呪い・通常・祝福で開けてみたけど、それで内容が変わることも無い模様
カルマや祝福などで確率が変わるのかも知れないけど、その辺は不明
>犯罪者だとモンスターや呪いや火やエラー落ちまで出てくる
エラーまで出てるとも書かれてたけど
そのへんは、データをそのまま移行したのと、遺伝子引継新規との違いかね?
1つ書き忘れてた
ヘルメスの血も出てくるから、10種類か
って開封続けてたら「何の変哲もないピアノ」→★グールドのピアノが出てきた
やる気はないし、できもしないけどお前らくらいになると
常に盲目状態の少女とか常に英雄状態のオパ子くらいは簡単に作れんの?
うざ
常にってのはexe弄んなきゃだからやれる人は限られるだろうけどそれに近い状態ならできる
やる気もないし、作る気もないけど
状態異常残ターンを滅茶苦茶上げたらいいだけじゃないのか?
46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 20:38:43 ID:ekkoMMyx
やろうとは思わないし、そもそもできないけど
おまえらくらいになると、攻撃された相手がすべて一撃でサンドバックに吊るされる、みたいな改造もできんの?
68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 19:35:37 ID:4gsO9NNk
やる気はないし、できもしないけどお前らくらいになると
常に盲目状態の少女とか常に英雄状態のオパ子くらいは簡単に作れんの?
>>68 このスレにそんなことできる人は居ないので
遠回しにクレクレする暇を活用して
張り切ってお前が作りやがってください
>>73-74 超乙
>>76 欲しいなんて書いてないんだけどなぁ…
質問スレじゃないんで、みたいに煽られるならまだわかるけど
……あるぇ?
いつの間にかuser\customize.txtがuser\help.txtに名前変更された上に
>■著作権や公開について
>オリジナルの画像や音楽のweb等の差し替え、配布や公開は、
>自由に行ってくださって結構です。
>インターフェースなども、いじれるなら変更して公開してもらってもかまいません。
>ゲーム本体(elona.exe)を改造して公開するのはおやめ下さい。
が削られてたりするな?
自分で確認取るのも面倒だし、仮にOKだったとしてもそんなことするつもりは無いが
改造版の公開って黒から灰色になったんだろうか?
46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 20:38:43 ID:ekkoMMyx
やろうとは思わないし、そもそもできないけど
おまえらくらいになると、攻撃された相手がすべて一撃でサンドバックに吊るされる、みたいな改造もできんの?
68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 19:35:37 ID:4gsO9NNk
やる気はないし、できもしないけどお前らくらいになると
常に盲目状態の少女とか常に英雄状態のオパ子くらいは簡単に作れんの?
78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/27(日) 20:46:40 ID:N9+UDT9b
>>76 欲しいなんて書いてないんだけどなぁ…
質問スレじゃないんで、みたいに煽られるならまだわかるけど
色々情報出てきたのでもう少しお年玉を調べてみた、
今回も解析じゃなくてデータを書き換えて、色々条件を変えて試行しただけなので間違ってかも
お年玉はある効果値(ランクとする)を持っていて、その数値によって中身が3種類のリストに分けられる
冒険者から貰えるお年玉は「(その冒険者の友好度)+ rand(50?)」のランクで生成される
願いでお年玉を願った場合は「rand(30000)」のランクで生成される(32768かも?)
ランク200でも30000でも出る確率に目立った違いは無い?
ランク毎の中身のリストは以下の通り
200〜
ベルが2〜4匹出てくる
妹が愛を込めて作った弁当
鏡もち
ユニコーンの角
*素材変化*の巻物
羽の生えた巻物
★ヘルメスの血
★召喚石
ギャルのパンツ
シェルター
***これは素晴らしい贈り物だ!(中身は以下)**
★グールドのピアノ
★マウザーC96カスタム
★五本角の兜
ライトセーバー
オーロラリング
スピードの指輪
※これは素晴らしい(略)の非★は上の3つを確認したが、
他の高度な装備(羽とか)も出るかも?
100〜199
妹(中立)が一人出てくる
ベルが2〜4匹出てくる
もち
★小さなメダル
フン
魚の死骸
体液(無名で1.5sのもの)
心臓(同上)
果実の木
こたつ
だるま
雪だるま
ライトアップピアノ
黒水晶
新品の墓
絵画<<ひまわり>>
絵画<<風景>>
遺産相続の権利書
懐かしいルーン
ガシャポンの玉
〜99
呪いの手紙(アイテムが1つ呪われる)
罠(PCの周囲に炎が多数起こされる)
敵対モンスター生成(サモンモンスター)
ho
syu
おじちゃんのかいじゅうを触ってごらん?
まぁ、かわいらしいイモムシさん
スタミナについて調べてみた Ver.1.16X'mas
--スタミナ回復--
足踏み・近接攻撃・遠距離攻撃・魔法詠唱した時は10ターンに2回復。休憩した時は24回復
読書中はスタミナは回復しない?
ラムネの回復量は25、ブルーカプセルドラッグの回復量は100、両方とも祝呪によらない
--スタミナ消費--
採掘:ターン比例?
四次元ポケット:10(出し入れ共に)
階段の昇降:15
料理:10〜15程度 ただし疲労で失敗した時は8
演奏:15〜25程度 ただし疲労で失敗した時は13
死んで這い上がった時は最大SPの1/3で復活
試したキャラが料理・演奏共にスキル100以上だったので、その影響で軽減されたのかも??
スキルレベルは変えて試していないのでその辺は不明
なんか書き忘れたと思ったけどやっぱり忘れてた
〜-1 過労
0〜24 疲労
25〜49 軽疲労
50〜 通常
参考までに値は(wikiの解析ページより)
最大SP = 100 + (意思 + 耐久) / 5 + (スタミナのフィート) * 8
所持金は20億超えるとオーバーフローするみたいだけど
運の上限はどうなっているか判る人居る?
93 :
47:2010/01/26(火) 04:16:33 ID:zD9CIcQq
>>92 過去スレもしくはwikiの解析配下見れば書いてある
・・・なんか名前にへんなの入ったな
もちろん47ではないぞ
たぶんかなり基本的な質問だと思うけど・・・
saveファイルの中の.s1とか.s2とかああいうやつはどういった解凍ソフトで
解凍できるんだ?
装備の運の上昇値とかメモリで書き換えようとするんだが上手くいかんくて
仕方なくセーブデータで何とかしようと思うんだがわからん・・・
Windows7にかえたら猫飯動かNEEEEEEEEE
互換モードかえても起動しなくてオワタ
>>95 バイナリエディタでファイルのヘッダ見てググれ
耐性の基本値っていじれないんだな。
装備し直すといじるまえの値に戻っちまう
>>98 普通にいじれるよ。装備しなおすなど再計算で正常値に戻るのはいじってる場所が違う
>>99 マジですか?
もうちょい粘ってみるありがとう
>>99 ヒントください。
元の値のまま検索しては×ですかね?
自己解決
運の上限なんてwikiに書かれてたかな?
いい加減それ秋田
解析スレまで持ってくるような話ですらない
なんで主能力の中で運だけ特別扱いで考えようとするのか分からん
わからない五大理由に値する奴はスルー
<わからない五大理由>
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
明らかにこのスレに必要の無いようなヤツに対してのレス禁止
スルーできない奴も同罪
次スレへの誘導禁止
Unpackの話題禁止
過去スレに載ってるから探してみるべきだな
まぁwikiには載っていないな
貴方の体は刻々と変化するってカオスシェイポウのフィートって、他のキャラにつけたら生えてくんのかな?
そんなもんせんでも最初から部位増やせばいいだけだし、はい終了
詰らん奴だなお前
カオスからフィート取ったら生えなくなり、他種族にフィートつけても生えたり生えなかったり?なんぞこれ
>>108は少し返答そのものがおかしいんじゃないか?
フィートで生えるようにする行為、部位を増やすだけの行為は意味が違うぞ
とりあえずレベル100のキャラにつけて、下水で1まで下げてからレベルアップしてみたが、付かなかった。
何かフラグあるのかしらん?
カオスシェイプで下落で部位を再度取得とかないんだし、過去最大経験レベルの方をを参照してるんだろ
天職テスター:うpデート後のバグ発見
種族と職業ってどこに格納してあるんだろ?
身体の部位は金貨の下あたりにあったけど…
質問スレでのリトル報酬関連のやりとりが不快だ
レベルや運が高ければ良い結果が出ると誤解しているやつ多すぎ
あんなものは乱数の偏りを利用しているだけにすぎない
運は以前紹介された 運>rnd(5000) だと品質up に利用するだけだろう
ならば一定値以上は関係ない
プレイヤーレベルは生成レベルに関係しているだろう
ならばここがズレるとあらゆる乱数の判定がズレることになる
だから生成レベルが高ければよい結果が出るわけではない
気持ちは分かるが、ここはヲチスレじゃないんだ
>>115 いや、むしろ質問スレだと中の動きとか知ってる奴のが少数派じゃね…?
プレイスタイル的に考えて
知ってても空気読んで黙ってるしな
1.ウサミミを落とす
2.wiki見つつ巻物の枚数を増やす
3.wiki見つつ巻物を素材変化に変える
4.素材変化で変わるpvとか使って指輪のデータが収まってるら辺を探す
5.指輪のPV、DVを上げる、ヒャッハー
6.なんか下の方にエンチャントのデータを見つける
7.wiki見つつ好きなエンチャをつける、ヒャッハー
8.wiki見つつ家具を弄ろうとする
9.家具の識別番号載ってない ←今ここ
つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
ミジンコ脱却失敗orz
一つだけ質問があるのですが魔法威力強化のエンチャントって効果値550で威力100%うpって事でいいんでしょうか?
>>119 291~332
531~541
591
594~595
603~609
610~614
625
631
644
654
657~659
694
762~769
漏れあると思うけどこの辺り
>120
wikiの解析ページを読みましょう。
効果値550のが1つ存在すれば、1.55倍になります。
ありがとうございます
wiki熟読してから質問するべきでした
本スレ
>>263 すくつで雑魚がステカンストしてるような階層だとボスのレベルは5桁
回避30000のボスを想定して計算する
こちらが全ステータス、スキル2000、装備は無視(どうせ高々数十足すだけ)の前提で両手持ちのMAX命中が5241
見切り力は572で301以上だから余裕で判定は三段全部
( rnd(2250) > 100 )
( rnd(2250) > 150 )
( rnd(2250) > 200 )
これに引っかからなければ命中…って常識的な確率では無理
見切りが発動したら終わりと考えていい
命中20000あれば見切りは発動しなくなるが、両手持ちはスキル分命中率+だからスキルブーストで補うなら14759ものスキルブーストが必要
3000近いレベルのスキルブースト特化生物兵器作れと?
器用で補うなら残り59036
わざわざこっちのスレに書いたことは敬意に値する
でもアレは魔力の蓄積ゲーという話が出てくる度にご高説をぶちまけてくる定期だから気にしなくていい
>敬意に値する
>敬意に値する
>敬意に値する
おな い
敬意に値する
>>128 この流れでそういうネタは本当に読めないと思われるぞ。
訳分らん流れだ
ホシュ
みんな回復魔法ジュアとエリスどっち鍛えてる?
>>133 どっちも弄れば2000だが?
スレ間違えてない?
その返しはいいなぁ
前、チーとの練習で試しに魔法レベル弄ってた時
魔法の矢をFFにして使ったらマナの反動で死んだの思い出した…
かそってんな…
書くことがないなら過疎で問題ない
時々つまらないネタ振りをして無意味にスレを伸ばそうとする奴がいるけど大きなお世話
本スレでも頻繁に沸いてる馬鹿と同一人物だろうが、wikiの戦闘スキルの項に手に負えない馬鹿がいるな
誤情報撒き散らして突っ込まれると「解析だから」
解析を根拠に調査結果を否定するなと何度言えば分かるんだ?
感覚2000でクリティカル率100%とかいつの時代の話なんだよ
心眼のクリティカル上限は15%で感覚2000でもクリティカル率は50%にも届かん
あれはそもそも最初に根拠の無い情報が載ってたからじゃね?
それに対する回答も正しくないのには噴いたが
あれ、心眼の計算式また変わったのか?
1.15ぐらいまではスキルのルート値で算出、上限の30%以上に関しては命中率に加算、だったと思ったんだが。
解析の雑多な情報によると
Version 1.14fix2
クリティカル率
防御側が朦朧状態なら1/4の確率でクリティカル
rnd(5000) < 攻撃側の感覚 + 50ならばクリティカル
rnd(200) < 心眼クリティカル率ならクリティカル
・心眼クリティカル率
心眼習得済みなら: SkillLvの平方根 + 2 + エンチャント修正
心眼未習得ならば: エンチャント修正
心眼クリティカル率が30を超えてる場合(修正無しでSkillLv>=841)、30に修正され(つまり15%がMAX)、
命中力に超えた分*2がプラスされる
クリティカル率と称される数値の上限は30でも
>rnd(200) < 心眼クリティカル率ならクリティカル
だから実質的には上限15%になるそうだ
NET Framework最新じゃないと動かないみたいだな
ここの人なら問題ないだろうけど一応報告しとく
>>144 やっぱそうなのか
ソフト作るのにVS2010入れちゃって自分では確認出来なかったんだ、
ありがとう
>>143,145
俺みたいメモリエディタ弄って改造してるだけの人間には結構便利だった
有り難く使わせて貰いま
こんなことを聞くのは凄く恥ずかしいんだけどどうやって使うの?
Elonaプレイ中に実行したりF11押してみたけどわからなかった…
( ゚д゚)ポカーン
マウスオーバーさせたら下のボックスに説明出たぞ
この手の補助ツールにしてはUI上の説明がかなり丁寧な方だと思うが
149 :
147:2010/03/08(月) 02:06:58 ID:TEcEXJ9A
やだ….NET最新版入れたつもりがB1だったは…
頑丈なロープあったら使いたい;D
>>151 verうp乙です
装備見れるようになって使い勝手よくなってる
でもレベル基準の表示不可は意味が無い気がした
このスレ的にも無意味だし、真っ当なプレイヤは初心者から離れるほど低レベル維持してるの多いし
セイフティを付けるにしてもプレイ時間を参照した方が良いかも
>>152 ありがとうございます
レベル制限は初心者に「不正な事をしてる」って示すためのちょっとした抑止力程度で
本気で制限するつもりはありません、自分はやりたければやればいいって考えなんで
むしろこのスレ的には無い方がいいからwizardを付けたって感じです
>>154 おお、ありがたい!しかも40000番台から載せてくれるなんて
*これは素晴らしい贈り物だ!*
>>151 うp乙&Thx。ありがたく使わせて貰います。
だが最大MP(もしかしたらHPも)の表示(もしくは参照位置)が間違ってるな。最大値じゃなくて現在値になってるw
バグといえるかどうか微妙だが一応報告しとく。
久しぶりに来たら良いもんがうpされてるし
より詳細なマスクデータ(グラフィックやら性別やら)も書き出せたら便利だな
でもそうするとツール作者さんの想定してるような利用範囲を逸脱するのか…
ああ、ごめん、性別は別にマスクじゃ無かった\(^o^)/
資料チラ見したら、グラフィック、性別、状態で並んでたから適当に書いただけなんだ、すまんこ
なんとなく>157を落として何するツールだ?と眺めてみた
material.csvの「3番目は装備品が0:和名 1:カタカナ名の判別」ってのが
気になったんでElona本体だとどーゆー基準で振り分けているか調べてみた
(抽出ツールで抜き出してる範囲にそれっぽいのが無かったため)
……素材名の先頭1バイトが0x83の場合にカタカナ名になるみたいだった
なので使用言語が何かは知らないけどもそのようにプログラムすれば
csv内にそのためのデータは必要なくなると思われ
>>160 なるほどそんな処理してたのか
同じ処理の仕方をしてcsvの列を一つ減らせました、ありがとうございます
本スレでダメージがマイナスで2千万の限界突破すると超ダメージになるって話が出てたが、
今のバージョンではできないようだな
マイナスの値が-2147483648超えるとプラスになるのは修正されてない
画像BBSの人はあと千倍ぐらい頑張ればいい
もっとも、同時にダメージが限界突破して0になるんだがw
ついでに魔法でプラスで2千万突破で反転して超回復する現象は未修正
このスレの人はどういうアプローチで解析してるの?
逆コンパイル -> ソース解析
もともとユニークとかをペットにしたくてメモリを見てたんだけど
未だに変動で検索するのが容易なアイテム数とかしか探せない
HPの近くには品質とかの数値がないみたいだし
そういう値はどうやってさがせばいい?
アイテムが分かるならアプローチを変えてみても良いんだぜ
MB書き換え→ユニークを入りにする→開放
曖昧な把握で変に丸ごと弄るよりは安全
>>167 それくらいまでなら一応できる
でもその方法だとステータスや所持アイテム、品質とかが全てデフォになるから
あくまで個体を指定してペットにする方法で行きたい
過去ログを読むに品質レベル、アリーナ、クエストボス、イベントの各種フラグを弄って支配するか
直接家畜フラグを立てるかに分かれるんだろうけどそのアドレスを探す方法が分からない
開放したあとでステをいじればいいじゃん
HPを起点に品質レベルとか弄ったおかげでどうにか支配出来た
質問ばかりで申し訳ないんだけどもう一つ、
ショウルームのキャラの支配ってメモリ弄って出来る?
過去ログには支配の判定を書き換えることで可能にした人がいるみたいだけど
逆コンパイラは有料で使えそうにない。
ショウルーム内で支配する方法があったら教えて欲しい
メモリ操作でやりたいなら実行可能領域にアタッチすればいい
リコンパイルする必要はない、そっちの方が分り易いけど。
まぁ、そこまでして支配にこだわる価値があるのかどうかは知らないよ!よ!
>逆コンパイラは有料
この時点で言わずもがな
放置がいいよ
Wikiで「パンティーでダイス面110なんかでねえぞ!」って発狂している奴がいたんだが・・・・
解析にある古い計算によると
・パンツ基本値 35
・素材アダマン 240
・☆以上 80
として 35*240/(80+rnd(25)) = 35*3 = 105
となってしまうんだが何か変わったのか?
パンツのことを語る奴は発狂するのが普通だから何も問題ない
アダマンパンツは元から105だし今も特に変わってないな
パンツならしかたない
中身入りのモンスターボール用意して猫で0600000からMBの管理番号(検索の時はDA02)をサーチしてそっから+40hで中のモンス変更出来るな
これでとりあえずエヘでもダディでも仲間に出来るぜ
ちょっと上にも書いてあるね。やはりこれが一番楽なのだろう。
ところで、たまに解析・改造に過大な期待をもっている人がいるよね。
「結果を求めて手段選ばず」がスレの基本的な考えだと思う。
でもたまに「自分の手段で望む結果を求める」っていう人がでてくる。
手段も結果も限定されたら介入できるところが少なくなって理論的に不可能になる。
そこで代替案や妥協案を出すと無能扱いしてくるからおそろしい。
ある意味では、そのま逆でもあるけどな
自分が望む結果を得る最低限の解法は知ってて当然、もっと高度な解析・改造を
したい、という場合
それ以前の問題なら、特定のやり方に固執するなというのは確かにその通り
他板でも、最終的に何をしたいのか言わずに身の程を越えた無茶な条件を提示して
くる奴が非常に多い
過度な期待っちゃぁ、ペットの上限を増やしたくてあれこれしてたけど
最終的に外部ツール作ってSave弄って入れ替える方法を選択した
妥協しなかったら途中で折れていた自信がある
>>182 ほぼ同じ道を辿ったのがここにもいたりする
データ構造ほぼ分かってるんだからツールでセーブデータ弄るのが
安易でいいよな
システム上の問題をシステム上で解決しようとすると、途端に難易度が上がるな
外部から直接データを弄ったほうが圧倒的に早くなる
もう少し拡張性に余裕のある設計なら、アイテム効果でシステム上解決するという手も
使えたのかもしれんけど、本当にゲーム上想定された処理しか記述されてない
>>182 もし良かったらペットの位置座標をどうやって処理したのか教えて頂きたい
いろんなとこ触ってるうちにエラー吐いてしまう
預けたor死んだペットを入れ替えてるだけだよ
そっちの方がらしいし、弄る場所少なくて済むから
イスカがボスとして出てくると2度と仲間にできなくなるとか倒したらまた出るようになるとか言われてるが
本当のところはどうなの?
どう考えても「MB書き換えればいいから、どうでもいいの」って返答しかこなさそうだな
>>187 保存されるフラグは生成されたかどうかであって、倒したかどうかじゃない
これで判らないなら死ねばいいと思うよ
それだと色々と辻褄が合わないから聞いてるんだが…
雑魚として登場するレベルになったら頻繁に出てくるだろ
何かの拍子にフラグがバグって倒しても出てくることは稀に起こるようだが、普通に何度も出てくるのは説明が付かない
援軍で2匹以上ペットにとかも普通に出来るしな
だから死ねばいいって書いたのに
援軍やすくつや通常でのMOB生成工程を調べる気が無いなら本スレに篭ってろよ
このスレの連中は「そのもの自体」が与えられない時は、
こういう僅かなヒントや過去スレやら既存解析データを糧にして、
自力で辿って答えに至ってるんだぜ?
そのわずかなヒントが明らかに間違ってる件について
それで異論があれば死ねとかマジかっけーッス!
とりあえず通報しときました^^
>>191 >援軍やすくつや通常でのMOB生成工程
なかなか渋いポイント付くな…
そこらへんあんま気にした事無かったから援軍時のMOB生成が一時領域を
使ってるとか一時領域対象時のMOB生成は生成済みフラグを変更しないとか
知らなかったぜ…
スレやwikiで報告として上がってる情報が元で
間違っていながら自明の理になっちゃってるのもあるからな
間違いを前提にした議論・検証を見ながら黙ってニヨニヨするのが解析紳士
本スレでは見かけたら逃げればおkという情報が主流だが、そこから間違っていたのか
基本的に見かけた時点でアウト
直接指定してイスカが生成されるすくつボスと援軍は例外ってとこか?
武器の利手と複数装備時の〜本目ってどこで判別してるの・・・?
うみ・・・みゃ・・
Elona Extra Data Converter Ver 1.0.0
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/98697.lzh&key=elona 変更・修正点
・本来のキャラ情報出力の「ほぼ」上位互換にした
・エゴアイテム名が付加されていなかったのを修正
ついでに作るために解析(逆コンではない)した副産物を
>>196はアイテムの配列の数字の少ない順に1〜本目を自動で判別される
二刀流補正 = 90 - (今の武器が何番目か - 1) * (10000 / (100 + 二刀流スキル * 10))
の90 - (今の武器...の部分が現Verだと100 - (今の武器...になっている
武器の攻撃倍率
(近接)攻撃倍率 = 0.6 + double(筋力 + 使用武器の武器の関連能力 / 5 + 武器のスキル / 5 + 戦術 * 2) / 45 が
(近接)攻撃倍率 = 0.6 + (筋力 + 武器のスキル * 2 / 5 + 戦術 * 2) / 45 (doubleの範囲不明)に変更されている
(遠隔)攻撃倍率 = 0.5 + double(感覚 + 使用武器の関連能力 / 5 + 武器のスキル / 5) / 40 が
(遠隔)攻撃倍率 = 0.5 + (感覚 + 武器のスキル / 10 + 射撃 * 3 / 2) / 40 (doubleの範囲不明)に変更されている
ありがたくいただいた
ペットの年齢を減らしたくて、過去ログから
gzipから>バイナリエディタまではたどりついたところで頓挫中です
このあとは「解析txt」ないと素人には無理げでしょうか
年齢そのものではなく生年が記憶されており、ゲーム上ではティリス歴から計算した
年齢が表示される
という部分にひっかからなければ普通に見付けられる
祝福鈍足POTを大量生産してペットに投げつけてもいい
解決法がひとつとは限らない
それも分からなければ、所持金を増やせば仕様上の範囲なら大抵はゲーム内で解決する
ちなみに、生年なんかのキャラ独自のデータはcdata.s1
身長体重の近く、HP・MPなんかの数値も使ってあたりを付ければすぐ見付かる
解析に興味があるなら、最初のステップだと思って探してみるといい
面倒くさいと思うなら、子犬マラソンでも何でもしてPOTを集めればいい
>>201>>202 ありがとうございます、なんとか出来ました
saveデータが膨大すぎてどこから手を付けていいか……という感じでした
ついでに、ログだけでは(素人には)saveデータに関する情報は少なくて、解析TXTはもう手に入らないみたいなので
これから過去ログで読む人に分かったことを補足とか
・連れてるペットのcdataは保存日時で分かる
・「12A3B」って16進数のデータは、格納の都合で「3B 2A 01」となっている
・gzipに再圧縮しなくてもリネームでおk
そんな常識を偉そうに語られてもなぁ…
第一ペットの年齢なんて猫飯でも弄れるぞ?解析txtあればもっと早く弄れる
武器の値弄ってたら名前の後ろに毒物混入&媚薬混入ってなったんだが、これ何?
耐酸フラグとか耐燃フラグのibit格納域
付加情報弄らず成長武器フラグだけ付けてるとエラー吐いたりする。
それくらいなら解析txtが無くても試行錯誤してれば気が付くし、それが改造の楽しさだと思う。
クソレスすまんかった…
>>206 即レスありがとう
レスしてから己の無知っぷりに気付いたわ
>>204 お前アホだろ
はじめて解析に手を付けた素人なら上出来だ
しかもスレ的には常識、素人には必要な情報を残して過去ログの補完をしている
>>201-202でヒントを書いたのは俺だが、かなり満足できる反応
猫飯だ解析.txtだ、「知ってる」を基準に偉そうに語るお前のが無価値、ていうか死んでいい
反応したらそこで試合終了だよ
ふたばなら「つれたつれた」が貼られるところだね。それとも本人乙がいい?
ここは知ってる事を前提に話をするスレだと思ってた。だからテンプレにも色々書いてあるんだと。
質問がある度に毎回情報を出してるとろくなことにならんから
単語一個くらいのヒントにとどめておくべき
全部を一から教えることはしないけど、過去ログ読んだうえで自力でも勉強する気が
あるようなら、多少サービスしてやってもいいと思う
過去の解析神たちも、そういうスタンスだったはず
ミジンコに餌やって暴れさせるのは害だが、ミジンコを脱したいという奴の糧に
なるのが、いずれ過去ログとなるこのスレの役割だからな。
そしてそのミジンコを脱して更に上を目指す一握りの人がまた解析神になるわけですね
とりえあえず新規追加アイテム
772 トマト
773 おっきな本棚
774 高級キャビネット
775 ★特製肉まんじゅう
776 ★クミロミ像
777 ★マニ像
778 高級ソファー
779 鹿の剥製
780 毛皮の敷物
781 包丁
鹿の剥製はそのままの名前で願うと@の剥製が落ちてきちゃうから
「鹿の」で願うといい
チェーンソーは絵だけか
ktkr頂きます
メモリエディタを使ってデータ集めて加速の速度増加の式を求めた
階差数列使ってる
速度増加が+54以上の時のみ(+3以下のときは不規則)、少なくともSP10000くらいまでは当てはまるのを確認
速度+ +54 +55 +56 +57 +58...
SP 80 125 180 245 320...
一般化すると
5(V-4)^2 +40(V-4)+80
Vは速度の増加値-50(50は固定増加量)
願いの詠唱成功率
通常、成功率 = 90 + 魔法レベル - 魔法の難易度 * 詠唱阻害 / (5 + 詠唱スキル * 4)のところ
成功率 = 90 + 魔法レベル - 魔法の難易度 * 詠唱阻害 * 魔法レベル * 3 / (5 + 詠唱スキル * 4)
詠唱が1%以上可能な詠唱Lvと願いLvの関係
詠唱Lv(願いLv)
100(1) 200(3) 300(6) 400(8) 500(11)
600(14) 700(17) 800(21) 900(24) 1000(28)
1500(53) 2000(91) 詠唱Lv99以下は成功率0%
一応補足、上記の詠唱Lv(願いLv)の願いLvはその詠唱Lvで唱え得る最大願いLv
魔術師の収穫
成功率 = 90 + 魔法レベル - 魔法の難易度 * 詠唱阻害 * 魔法レベル * 3 / 2 / (5 + 詠唱スキル * 4)
魔法の難易度:願い5250 収穫350
詠唱阻害についてはwikiの解析/魔法を参照
解析抽出乙
やっとこ1.17だな
こちらも盛り上がるといいけど
四次元ポケットのストック数が変更した?
300まで預けられたのが数が減ってるみたいだ
>>224 変わってる、でも上方修正のようだけど
保存数がSP/10+10(個)、重さがSP/10(s)まで収納可能になってる
Lvに直すとLv+15(個)、Lv+5(s)
最近は全然調べてなかったけど、Xmasまでは
Lv(個)のLv(s)だったよね?
>>225 上限300であってるかな?
lv10000 スキル2000でXmasverで300個しか入らなかったから。
もしかしたら高度魔法詠唱でオーバーフローしてるかもしれないわ、調べてみます。
>>221 それってチートなしだと実質願い魔法は無理ってことじゃまいか…
>>226>>227 本当だ、上限300個になってる、アイテム破壊を防ぐために保険で下げたのかね
重量の方は300sでストップとかは無いみたい、四次元Lv4996でムーンゲートを収納できた
4995だと無理だったからLv+5(s)「未満」か?
願いは式を見れば分かるけど、Lv0なら従来の難易度
そして未修得魔法をマナバッテリーで得るとLvも成長度も0でストックだけ得られる・・つまり
まあ気付いたからには報告するけど
ちなみに願いLv0なら詠唱58で2%、100なら39%まで行く
良く考えたらマナバッテリーは杖なんだから、わざわざ魔法ストックにする意味は全く無いなw
杖があるなら振れって話だったっス
1.18…だと?
早すぎワロタ
1.18(全面工事中)だめまだみないで…
782 皿
783 〜のレシピ
784 レシピホルダー
785 塩
786 砂糖
787 ふかふかパン
788 null(レシピで作った料理用?)
789 テスト用ナベ
790 テスト用フライパン
233 :
アフリカ:2010/04/11(日) 13:12:08 ID:h5dcbzg6
名無しさんがいっぱい
補足
アイテム識別番号788はデータの定義をしてる箇所自体が存在しません
617:釣り餌、618,619:釣果みたく名前無しのアイテムが定義されているわけではなく
完全に抜けていて、なおかつ識別番号788ならば〜の類の処理も1.18時点だと存在しません
(でも、実行されないデバッグ用コードの部分だとitemcreate関数で生成しようとしてたりする不思議)
頂きました
>>235 なるほど、まだ単なる予約番号みたいですな
今更加速の式が因数分解できるの気付いた
5((V-4)^2+8(V-4)+16)=SP
5((V-4)+4)^2
5V^2=SP
V = √(SP / 5)
Vは50を超える分だったから
速度増加 = √(SP / 5) + 50
スッキリした。
V=4以上とか言ってたけど、普通に1から使えるしorz
それにしても、1/2乗するなら/5は無くても良いだろうに
こういうバランス調整のための計算式の変更を見るたびに、ノア猫の中の人は
苦労してるんだなぁと思う
それを解く方も大変だけど
>>237 逆根して該当部分探して計算式見つけるしか出来ない身からすると
そんな風に見える数字から計算式を導けるのは尊敬する
根気もセンスも乏しいから俺には出来ない…
ちなみに
>var_79 = 50 + sqrt(prm_268 / 5)
>(中略)
>var_80(18, prm_266) += var_79
って部分があったから速度増加の式はそれで合ってる
>>221と
>>222の式、書き写し間違ってました
願い 成功率 = 90 + 魔法レベル - 魔法の難易度 * (詠唱阻害 + 魔法レベル * 3) / (5 + 詠唱スキル * 4)
収穫 成功率 = 90 + 魔法レベル - 魔法の難易度 * (詠唱阻害 + 魔法レベル * 3 / 2) / (5 + 詠唱スキル * 4)
…1.19…だと!?
ふと思い立ってアレ修正されてるかな?と逆根ソース眺めてみた。
「心眼の技能を上げる(下げる)」がクリティカル率に一切影響しないって
バグ(?)、Ver1.19でもそのままなのな。
なら報告すればいいじゃない
加速の式のオーダーを√nに変更してしまうのはいただけない。
こちらの案としては n/log(n)オーダーならどうだろうということ。
これならば、nオーダーより、ずっと穏やかだし、
かつ、√nのオーダーよりはずっとしょっぱくない。
クーラーボックスの容量変更ってsavデータ書き換えかメモリ書き換えでできる?
自分の力量じゃ手詰まりなんだけどできるかどうかだけでも知りたい
savデータ書き換えでは無理
メモリ書き換えは不可能じゃないけど労力的に非現実的
逆コンパイルして"個分のアイテムの相続権を持っている。"で検索して
2つめに見つかった部分のちょっと下あたりで
var_???? = 4
ってやってる部分がクーラーボックスの容量
その上の
var_???? = 15
は冷蔵庫の容量な
ちなみにVerは1.19
やっぱり難しいんだね
逆コンできるようになればもっと広がるんだろうけど自分みたいなのには敷居高いわ
わざわざ有難う
改造初心者で難しいことは出来ないからカジノチップと連勝数だけ弄って神器ウマーしてる
マップエディッタってマップ自体に使う壁とか床のグラフィックって外部から読み込めるの?
カスタムNPCはわかるんだけどどうなんでしょう
使われる壁の画像番号が決まってて、グラフィックを外部のに変える場合は元のと置き換えなのでは?
メモリ改造しかしてないから知らんけど。
>>250 こっちも過疎なのに必要でもない時に立ててどうするんだ?
削除依頼も出ているし、数日中に誰かが使うとも思えないぜ
>>252 本体付属(graphic/map?.bmp)分のみ使用可能
さらにそれぞれのマップチップがどんな属性を持っているかはexe内部に埋め込み
外部画像ファイル(ユーザーがある程度自由に変更できる)が使用可能なのは
・user\graphic\chara_???.bmpのキャラ差し替え用ファイル
・user\graphic\face?*.bmpのポートレイト用ファイル
・カスタムNPC作成時に使用するカスタムNPC用キャラチップファイル
かな?今のところ(Ver1.19)
マップの画像弄りたければgraphic/map?.bmpを直接弄るしかない
どんな用途を想定してるのかは知らんがもしショウルーム用とかだと
別個にmap?.bmpを配布した上でユーザに手動で置き換えしてもらわなければ
無理
なあ追加打撃の*っていくつが上限なの?
WIKIのコメント欄では追加打撃*****が4つあれば100%って書いてあるけど…
教えてエロい人
*じゃなく、内部数値で見てるからわからん
追加打撃の*内部数値での上限はまだ解析してないのか?
もし知ってるなら教えて頂けると本当に助かるんだが・・・・
適当に大きな数値で上書きすりゃいいじゃない。
>>256 カオスシェイプにおける手複数+指(追加打撃)をやりたいんだろ?
確かに追加打撃はいくつで上限なのか気になるな…
アイテムに付与されてる表示1個分の*の上限って事なら
エンチャント強度がrnd(rnd(500) + 1) + 1(エヘ有でrnd(rnd(550) + 1) + 1)、
表示時の*はエンチャント強度 / 50なので最大で***********分。
追加打撃率なら表示1個分のエンチャント強度 / 15(端数切捨て)がまんま%の
値になる。上記の最大値だと550 / 15 = 36.66...なので36%。この率を全装備の
追加打撃のエンチャント分合計すれば最終的な追加打撃率になる。
100%にするには最大値のを3個あれば済む。
通常ゲーム内での表記だと*****+が最大なのでエンチャント強度だと250以上。
こっちの最低保証値で計算するなら250 / 15 = 16.66...で16%となり100%の
保証が欲しければ*****+が7個になる。
つかこんなことくらい…と思ったが:解析配下に載ってないのか、これ。
ちなみに追加射撃も同じ計算してる。
…見比べてみたら少し抜けてるな。
>250の方も見といてくれ。俺より14時間半くらい前に書いてくれてる人がいる。
えーと、ネットワーク関連の解析やってる猛者はおりませんか?
鯖に送信される情報が気になりまして。
実は他にも送信されてたらどうしようと思いまして。
さらっと流し読みした分だとチャットの入力文章やら異名投票関連やら
願いの叫びやら遺言やらショウルームやらペットチームやら位かな?
そんなに気になるならパケットモニタの類でも導入して自分で監視すれば
いいと思う
他にも送信されてたらどうしようって…
そんなこと言い出したらこの世にあるネトゲ、いやブラウジングすらまともにできねーじゃねえかw
そんな気になるならネット回線引っこ抜けばよくねw
ちょこちょこ話題になってるVer1.17の
>* シェルターで高レベルのアイテムが生成されるバグの修正。
について
具体的には
1.生成レベル(主に階層を使用)+αに該当するcalcobjlvの修正。
2.54:金貨生成時のシェルター錬金対策。
かな?
1はcalcobjlvには引数でこの場合は階層を指定してそれにループかまして
rndでごそごそして最終的な生成レベルを得るのだけど現在マップが
30:シェルターの場合に開始値が1になるように修正。
ので箱の類をシェルターで開けるとほぼ間違いなく生成レベルは落ちます。
2は個数指定無しで金貨生成時には対象のインベントリを指定して
calcinitgold関数で個数を設定するのだけど対象が-1:汎用アイテム領域だった場合に
Ver1.17未満の場合
個数 = rnd(現在の階層 * 25 + 10)
だったのが、Ver1.17以降だと
個数 = rnd(現在の階層 * 25 * (現在マップ != 30) + 10) + 1
に変更されてる。
ま、抜けとか間違いとかあるかもだけど気にしないこと
ついでに今回の作業で得た副産物を
SPはスペルパワー
回復魔法 X d Y + Z
軽傷治癒
X = 意思 / 30 + 1
Y = SP / 40 + 6
Z = SP / 30
致命傷治癒
X = 意思 / 26 + 2
Y = SP / 25 + 6
Z = SP / 15
エリスの癒し
X = 意思 / 15 + 3
Y = SP / 12 + 6
Z = SP / 6
ジュアの癒し
X = 意思 / 10 + 5
Y = SP / 7 + 6
Z = SP / 2
治癒の雨
X = 意思 / 20 + 3
Y = SP / 15 + 6
Z = SP / 10
癒しの手
X = (意思 + 1) * 9 / 200 + 2
Y = SP / 18 + 6
Z = SP / 10
復活
40 + (SP + 意思 * 5) / 20 :復活(%)
癒しの手のXの計算式が(これであってるはずだけど)変、内部ではこうではないんだろうけど…
攻撃魔法 X d Y
魔法の矢
X = SP / 125 + 2 + 魔力 / 50
Y = SP / 60 + 10
地獄の吐息、麻痺の矢、混沌の瞳、暗黒の矢
X = SP / 70 + 1 + 魔力 / 18
Y = SP / 25 + 9
魔力の集積
X = SP / 100 + 3 + 魔力 / 25
Y = SP / 40 + 13
アイス、ファイア、ライトニングボルト (元素魔法強化フィートはYのみ25%増し)
X = SP / 50 + 1 + 魔力 / 20
Y = SP / 26 + 5
幻影、暗黒の光線
X = SP / 50 + 1 + 魔力 / 20
Y = SP / 25 + 5
アイス、ファイアボール (元素魔法強化フィートはYのみ25%増し)
X = SP / 100 + 1 + 魔力 / 20
Y = SP / 15 + 3
混沌の渦、轟音の波動
X = SP / 80 + 1 + 魔力 / 20
Y = SP / 12 + 3
魔力の嵐
X = SP / 100 + 1 + 魔力 / 25
Y = SP / 18 + 3
wikiの解析の攻撃魔法効果のデータはもはや過去の産物だった
癒しの手はX = 意思 / 22 + 2なのを確認
ちょっと考えたら分かりそうなのに、何で気付かなかったんだろ…
Ver1.0.2だとX = (意思 + 1) * 9 / 200 + 2でプログラムしちゃったので
意思が198の時などにXに1のずれが生じてしまいます
>>271 軽傷治癒は意思レベル30超えないとほとんど意味がないかのよう
HSP逆コンパイラに1050円払うべきか迷う。
かわりにHSPLetでJavaに変換してからJadに逆コンパイルしてJavaのコードを読んでみようと思う…。
ElonaをHSPLetでJava Appletのバイトコードに変換した情報はこのスレの過去ログにはなかった。
ほとんど解析では役に立たないかも知れないが…。
その発想はなかった・・・
うまくいくの?
新規エンチャント
61:それは神に対して強力な威力を発揮する
新規アイテム
791:★《ドラゴンころし》
792:プチトロ
>-1.21
>* 一部のエンチャントの効果が食べ物にも適用されるように。
>-1.22
>* 食事効果の追加。
について
1:〜〜(能力値)を上げる(下げる)
6:〜〜(能力値)を維持する
が食べ物(57000)に付与された場合のメッセージが追加されてる。
それぞれ
1:〜〜(能力値)を増強させる栄養をもっている
〜〜(能力値)を減衰させる毒素を含んでいる
6:〜〜(能力値)の成長を助ける栄養をもっている
エンチャントの食事効果としては
36:攻撃対象からスタミナを吸収する
SP回復:rnd(エンチャント強度 / 50 + 1) + 1
38:攻撃対象からマナを吸収する
MP回復:rnd(エンチャント強度 / 25 + 1) + 1
37:全てを終結させる
終末発生
40:稀に時を止める
時止め効果:(エンチャント強度 / 100 + 1 + 1)ターン
1:〜〜(能力値)を増強させる栄養をもっている
〜〜(能力値)を減衰させる毒素を含んでいる
対象の能力値へ(エンチャント強度 / 50 + 1) * 100の変動(?)経験値
6:〜〜(能力値)の成長を助ける栄養をもっている
対象の能力値に対応する「〜〜の成長」と言う名のbuffの付与
※これよくわからん
とりあえず流し読みね
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 03:34:59 ID:iA58bOE8
>>276 elona.exeからaxファイルの抽出をしないとHSPLetでAppletに変換できないので
Susieのあのプラグインでstart.axファイルを抽出。
このファイルをHSPLetのパックファイル一覧のところに「追加」。
開始ファイルを「start」に指定。
タイトル、横幅、高さは適当に入力し、HTMLとJARファイルの出力先を指定して
拡張ライブラリのチェックボックスで
mp3を使う、strfを使う、hspini、hspsock、hspsockA、user32、winmmに全部チェックを入れて
「コンパイル」をクリックしたらこんなJavaの例外がダイアログに表示された。
java.lang.RuntimeException: java.lang.ClassNotFoundException: exrand
(実行時例外) (exrandというクラスが見つからない、という例外)
で、このチェックボックスを全部外したり怪しいのだけつけたりはずしたり試行錯誤繰り返しても同じ結果だった。
Java exrandでググってもこれといった情報がなかった。
Javaのクラスはすべて大文字で始まるのを知っていたのでJavaにこんなクラスはないとわかっていたので
HSP exrandでぐぐってみたら、
どうやらElonaの作者はEXRAND HSP PLUGINというプラグインを使っていたらしい。
http://www.infobears.ne.jp/athome/mn_ezaki/hsp/ 月姫とか聞いたことある同人ものが出てきた。EXRANDはC++で書かれて(実際にはC言語レベル)、asファイルをHSPのcommon、
dllファイルをHSPをインストールしたディレクトリ直下に置いて動かすものらしい。こりゃ面倒だ。
このexrand.asをパックファイルに追加してHSPLetを追加してみたがやはり同じメッセージが出た。
そこで、start.axを除外してexrand.asだけApplet化してみたら見事にexrandのjarファイルが生成された。
しかし肝心のstart.axのApplet化はまだできていない。もしかすると他にもプラグインを多用しているかも。
プラグイン絡みをなんとかしなければJava Applet化は難しそう。
Elonaのreadmeを見るとexrandを使用していると書いてある。
DLLファイルは他にこんなのが
DLL hspext_ext.dll
製作者 : スポイル厨さん
このファイルでググッても2ch互換サイトしか出てこないので著作者不明。
hspext.dllを改良したものだというが作者はいったいどこでこのファイルを手に入れたのだろう。
スポイル厨さんだし元ファイルも自作なんじゃないの
スポ厨ならその辺にいるかも
っていうか、バグ取りして作者に送りつけたんだったか過去ログ参照
>そこで、start.axを除外してexrand.asだけApplet化してみたら見事にexrandのjarファイルが生成された。
え?と思いはしたが考えてみれば当然か。
.asって単なるインクルードファイルだからそれ単体だと実体はないんだよな。
んでHSPLet+3.0.2b2前提で話すと〜
アーカイブの中のsrc.zipを展開してできるフォルダ、ファイル郡の中の
extってフォルダの中のソースが(標準も含む)HSPの拡張DLLに対応してるかな?多分
なのでElonaの場合だとelona.dll,exrand.dll,hspda.dll,hspext_ext.dll,
hspinet.dll,water.hpi,z.hpi(,COMDLG32.DLL,kernel32.dll,imm32)
辺りの分をさらに補ってやらないとうまくコンパイルは出来なさそう。
P.S.
スポイル厨氏なら>250の方がコンタクト取りやすいかと。
たしかOCN丸の内だかでデフォルト規制状態でなかったっけ?あの人。
(゚ω゚)
昔のバージョンやってるんだけど、取得ミスした
神様の宝物をコードで生成して手に入れるは面倒ですか?
プロセスメモリをいじってデータを増減させるのが精一杯です
分かんねーなら、多分マップエディタ使えるだろうから
シェルター辺りに置いておけばいいんでねーの
inv.s1ファイルを他のデータから持ってきた解決しちゃいました
ハマリ復旧とかには便利だねinv.s1
実際の処、invs1移植したりするとバグったりする?
>>288 追加時気をつければ問題なくない?
出回ってるちートアイテムとかも同様だろうし
フィートでとれる幸運の数値を知ってる人がいたら教えてください
一段階につき+5だったはず
ありがとう
116rfix2bなんだけど、追加射撃発生した時に炸裂弾が炸裂しないのは仕様なのかな?
で、数値550のを首、指、指で3箇所装備すると、追加射撃発生してなくて敵生きてても炸裂しないんだ
これはどういう事なんだろう
limit(4 + rnd(スペルパワー / 50 + 1), 1, 15)回、金貨(稀にプラチナ貨、小さなメダル、願いの杖)が降ってくる。
降ってくる金貨の金額は400 + rnd(スペルパワー * 2)
魔術師の収穫の解析を見たんだけど、式の訳が分からない
スペルパワーとかrndってどういう意味でしょう
初心者で申し訳ない
rndはランダム。
スペルパワーはWiki内を検索すれば出てくる。
>>295 Elonaを改造するってのを目的とすれば
やり方とか方向性とか色々間違ってるかと思われ
リンク先をほんの少し辿って見ただけではあるけどもAspectC++を使ったとして
出来るのは"HSP"の機能拡張性を柔軟にとかそっち方面になるかと
まぁそれにしてもちょこっとOpenHSPのソース見る限りだとそれほどみっちりと
オブジェクト指向に則って書かれてるわけでもない感じなので効果は薄い気がする
俺の得意な
「C++コンパイラは使うけどその実ちょっとクラスを使ってるだけの手法的には
Cとさほど変わらないプログラム」
って感じだし
で、最初に戻るけど目的が「Elonaを改造する」ってのならHSPをちょこっと
齧った上で逆コンパイルなり、のあ氏に直接交渉するなりしてソースを入手して
それを弄るのが多分一番簡単
建設的な用途を示せるならともかく、興味本位で何となくとか、改造ツール製作を
目的に「ソースちょうだい」ってのは失礼だろうに
単なる「ソースの入手手段の一つ」のつもりでさらっと書いてしまったけども
「ソースちょうだい」みたいなのが、のあ氏のところに沢山送られるかもとか
考えるとかなり浅はかだったな、俺
まぁAXファイルの仕様とかOpenHSPとか情報はあるんで自分で逆コンパイラでも
作成するかシェアのにレジストするかが普通かな
どちらも面倒とか(お金が)もったいないとか考える程度なら多分ろくな改造は
出来ない気がするからそもそも手を出さないのが吉
ホントにお前らがelona大好きってことは伝わった
子犬のダンジョンに30くらいのLv補正がかかるような改造はしてみたいけどそれだけのために逆コンパイラシェア買うのもなぁ
どっかがフリーででしてくれればいいのに
俺用ソースレベル改造メモ
"com_inventory"で検索して見つかる部分が各種アイテム一覧を表示する時に
ソートするための情報を設定するサブルーチン
情報はinvに対する添え字、アイテムタイプ * 1000 + アイテム識別子が
デフォルト
以下、改造例
まずデフォルトのままだと遊びが少ないので
アイテムタイプ * 10000 + アイテム識別子
に変更
そのままだと手持ちアイテム+地面アイテムなどの場合で並びがおかしくなるので
少し下の行の
-= 99999 * 1000、-= 99999 * 2000
の部分を
-= 999999 * 1000、-= 999999 * 2000
に変更
上記2箇所の変更点の間の部分に並び順変更のための記述を追加
例:
・装備品をアイテムタイプ(サブ)でソート
(遠距離武器が長弓、短弓>機械弓>銃器ときれいに並ぶ)
> if ( var_581 >= 10000 & var_581 < 52000) {
> // アイテムタイプ(サブ)の取得
> var_581_sub = refitem(var_99(3, cnt), 9)
> // アイテムタイプ(サブ)が99999でなければ
> if ( var_581_sub != 99999 ) {
> // アイテムタイプをアイテムタイプ(サブ)で上書き
> var_581 = var_581_sub
> }
> // 再計算
> var_409(1, var_623) = var_581 * 10000 + var_99(3, cnt)
> // 6:特別もしくはibit(5):貴重品ならば
> if (var_99(4, cnt) == 6 | ibit(5, cnt)) {
> // 同一カテゴリ内で下位に並ぶように小細工
> var_409(1, var_623) += 1000
> }
> }
・食べ物を食品種別、料理ランクでソート
> if ( var_411 == 5 | var_581 == 57000 ) {
> // 食品種別が0ならば
> if ( var_99(25, cnt) / 1000 == 0 ) {
> // 下位に並べるために90000を足す
> var_409(1, var_623) += 90000
> }
> else {
> // 食品種別 * 10000を足す
> var_409(1, var_623) += (var_99(25, cnt) / 1000) * 10000
> }
> // 料理ランク * 1000を足す
> var_409(1, var_623) += var_99(26, cnt) * 1000
> }
例の変数名はVectorのアレで逆コンパイルした場合の物
あ、>301はVer1.22ね
んで…
Ver1.19
105410: if ( var_499 == 9 ) {
105411: gosub *label_1410
105412: }
Ver1.22
115279: if ( var_500 == 9 ) {
xxxxxx:// あれ?gosubは?
115280: }
そしてgosub先
Ver1.19
105318: return
105319:*label_1410
105320: gmode 0
105321: pos 0, 0
Ver1.22
115189: return
xxxxxx:// ………ラベル自体無ぇ…orz
115190: gmode 0
115191: pos 0, 0
上記を修正すればカジノの描画は直る…んだが、なんでこんなんなるんだ?
報告しようにもどう表現して報告すればいいのかさっぱり分からん
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 01:31:44 ID:AZlqhBkI
ガロク槌の解析データ表ってもう落ちちゃった?
>>296 世の中にはAspectCという言語があってだな
>>299 Elonaが好きなんじゃなくて
詮索が好きなんだよ
>>304 どれだけ道具の作り方(HSPのソース)と道具(出来上がったHSP)を(AspectC,C++で)変えようが
最終生産品の作り方(Elonaのソース)を変えないとあんま意味無いよなってこと
Elonaがどう動くかって部分は基本的にはElonaのソースに完全依存するんで道具(HSP)の
新しい使い方が増えたとしてもElonaのソース側でその新しいのを使わなきゃ意味ないよな?
既存の機能の置き換え(変更だとElona側で対応が要るため)だとしてもせいぜい出来て
描画周りの高速化とか程度になるんじゃないかなっと
理屈の上では、スクリプト言語の場合は、スクリプト自体(Elonaのソース)に手を加えなくとも
実行エンジン(HSP)に手を加えることでElonaの実行に干渉することは一応できるんじゃね。
(Elonaのスクリプト(バイトコード?)の特定箇所の読み込み時に書き換えるとか)
なんにしろ逆コンパイラさえ(作れor持って)ない状況では無茶な話だと思うけど。
うん、もちろん理屈の上では問題なく可能
が、実際にそうするための下準備と言うか…
例えば願いの魔法の成功率を変更するとかだと
・いろいろな部分で使用されているifに対して判定対象が魔法(スキル)であるかのチェック
※当然その判定対象変数がスキルであることとかの判定は事前に必要
なおかつそこから別の変数への代入とかもトレースが必要
・で、判定対象が魔法(スキル)でなおかつその後の演算式が成功率に関するものである場合か?のチェック
※ifだけだと願い用の各種パラメータ設定かもしれないし単なるメッセージ出力かもしれないので
とか、すげー面倒だと思う…俺が思いつかないだけでもっとスマートで簡単な方法があるのかもなのだが
ってことで>296の最後3行に戻るがそこまでするならHSP齧って(ryのが楽だろうと
別のオープンソースなC,C++製のアプリ改造に使うなら面白いとは思うんだけどね、AspectC,C++
AspectHSPでないかなあ
だれか
>>73のエンチャントリストとガロク槌の性能表を再うpできませんか?
やるつもりはないし、する必要もないけど
おまえらなら、少女入りのお年玉とか作れんの?
やるつもりはないし、する必要もないなら
それが出来るかどうかを知る必要もないよな?
まぁ逆根でソース解析してるような人なら普通に作れるだろう
ブツを構築可能なソースを用意できる時点でおおよそ思い浮かぶ大概の事は
PC上で可能な事ならば何でもできるだろう
めんどいとかやる意味がないから大抵の人は出来てもやらんだけ
やったとしてもそれを配布とかになると別の意味で面倒な事態になるしな
MOD配布OKになったらいいのにな
作者は改造したことを明記して
もとのゲームの情報を表示しておけば改変して配布してもOKだと作者のサイトに書いてあるわけだが
とりあえず言うだけ言ってやらんのはポリシー(笑)に関わるんで
書き込み
Ver1.22(開発版)準拠なソース改造俺的メモ
調理済み食べ物をそれぞれ個別にアイコン表示する方法
まず”230, 190, 229, ”でソースを検索
二次元配列への代入箇所のみ見つかるはずなのでそこが調理済み料理に
対する表示するアイコン情報
(0, ?)の?はwiki/:解析/料理・食事効果の料理リストの識別番号/1000
若しくは食事効果の〜類(?)の?
これ自体は単なる二次元配列への代入であるため各値を32bit符号付整数値と
みなして実行時にメモリ検索して書き換えでもいけるかもしれない
やる気はないし検証する気もないけど
次、釣果を個別でアイコン表示する方法
”を釣り上げた!”でソースを検索すると付近にitemcreateを呼び出している
それっぽい処理が見つかる
釣りあがった釣果アイテムの生成自体はitemcreateで行われているため
表示アイコンの変更はitemcreateから”を釣り上げた!”で検索された
行の間で行えばよい
もちろん某氏のアレとか使う場合はアレなときはrnd使って別アイコンとか
それを考慮してitem.bmp上での配置とかは考えなきゃだけどな
まぁうん。
その気になりはしたがやっぱ書いてる途中で萎えてきたんでこんな程度で
HSPが解ってソース準備できるならこれで足りる…よな?
もちろん回答として実例出す以外の質問は受付おけ
※この程度は住民にゃ既知だとは思うが
Elonaをパケットモニタで調査してみたんだけど
プレイしている他人のホスト名までまるわかりじゃないのこれ?
219.94.162.44 (www1234.sakura.ne.jp)への送信
TCPデータ部
GET
http://www.noaneko.squares.net/log.txt HTTP/1.0
Host:???
User-Agent: HSP ver3.0
219.94.162.44 (www1234.sakura.ne.jp)からの受信
された。「 erw」%ntnigt017099.nigt.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp%
783014%6/11(14)%wish終焉の雷エレクは狂喜して
叫んだ。「セブンリーグブーツ!!」足元に祝福された従者のボーンセブンリーグブーツ [7,2]が転がってきた。
%119-175-216-193.rev.home.ne.jp%
783013%6/11(14)%chatそれは堕落Ludia「a」%59.78.40.23%
783012%6/11(14)
%wishそれは堕落Ludiaは狂喜して叫んだ。「Happybed!!」何もおきない… %59.78.40.23%
783011%6/11(14)%
dead最後の失敗のどかはノースティリスで飢え死にした。「まだやれるのに…」%61-24-165-10.rev.home.ne.jp%
783010%6/11(14)%dead迷いし月光ミンティアは平地で盗賊団の頭領のヌタマに殺された。「いやぁん!」%p221
6-ipbf1605sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp%
783009%6/11(14)%dead乱交の災厄沙織は平地で盗賊団の頭領のヘ
ルハエルに殺された。「やめてよ」%p4222-ipbf1202funabasi.chiba.ocn.ne.jp%
783008%6/11(14)%dead壊滅の白
銀リリは子犬の洞窟でオークの隊長『ゴダ』に殺された。「今日は眠れないな」%p4057-ipbf610sapodori.hokka
ido.ocn.ne.jp%
783007%6/11(14)%dead最後の失敗のどかはヴェルニースで演奏中に激怒した聴衆に殺された。
「もっとぶって!」%61-24-165-10.rev.home.ne.jp%
783006%6/11(14)%dead乱交の災厄沙織はわが家でプチに殺
された。「まだやれるのに…」%p4222-ipbf1202funabasi.chiba.ocn.ne.jp%
783005%6/11(14)%dead乱交の災厄沙
織はわが家でプチに殺された。「なむ」%p4222-ipbf1202funabasi.chiba.ocn.ne.jp%
783004%6/11(14)%dead乱交
の災厄沙織はわが家でプチに殺された。「そんな馬鹿な!」%p4222-ipbf1202funabasi.chiba.ocn.ne.jp%
78300
3%6/11(14)%dead迷いし月光ミンティアはスライムの坑道
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 14:48:50 ID:m01CEiaA
スライムに殺された。「そんな馬鹿な!」%p2216-ipbf1605sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp%
783002%6/11(14)%dead
傾国の闘士honokaは雪原でミノタウロスの闘士に殺された。「うわぁぁぁぁ」%123-204-97-24.adsl.dynamic.see
d.net.tw%
783001%6/11(14)%deadザ・エーテル千尋は子犬の洞窟で『ゴブリンの戦士』に殺された。「もっとぶっ
て!」%119-175-46-31.rev.home.ne.jp%
783000%6/11(14)%wish魔性の彗星ミコトは狂喜して叫んだ。「セブンリ
ーグブーツ!!」足元に鱗のセブンリーグブーツ [5,1]が転がってきた。%p2151-ipbfp902tokaisakaetozai.aich
i.ocn.ne.jp%
782999%6/11(14)%dead傾国の闘士honokaは雪原で盗賊団の殺し屋のミシャガ Lv5に殺された。「
今日は眠れないな」%123-204-97-24.adsl.dynamic.seed.net.tw%
782998%6/11(14)%dead迷いし月光ミンティア
はスライムの坑道でスライムに殺された。「そんな馬鹿な!」%p2216-ipbf1605sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp%
782
997%6/11(14)%dead最高に下僕シゲルはヴェルニースで演奏中に激怒した聴衆に殺された。%121-82-140-5
6.eonet.ne.jp%
782996%6/11(14)%dead槌番犬シシトウは子犬の洞窟で大道芸人に殺された。「ぐふぅ」%pl436.n
as922.kochi.nttpc.ne.jp%
782995%6/11(14)%deadゴールデンエンペラーガルヴェスは子犬の洞窟で吸血コウモ
リに殺された。「うわぁぁぁぁ」%flh1acy117.hyg.mesh.ad.jp%
<!--END-->
<!-- WebTalk v1.6 --><center><small>
<a href='
http://www.kent-web.com/' target='_top'>WebTalk</a></small></center>
83006%6/11(14)%dead乱交の災厄沙織はわが家でプチに殺された。「まだやれるのに…」%p4222-ipbf1202fu
nabasi.chiba.ocn.ne.jp%
783005%6/11(14)%dead乱交の災厄沙織はわが家でプチに殺された。「なむ」%p4222-i
pbf1202funabasi.chiba.ocn.ne.jp%
783004%6/11(14)%dead乱交の災厄沙織はわが家でプチに殺された。「そん
な馬鹿な!」%p4222-ipbf1202funabasi.chiba.ocn.ne.jp%
783003%6/11(14)%dead迷いし月光ミンティアはスライ
ムの坑道でスライムに殺された。「そんな馬鹿な!」%p2216-ipbf1605sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp%
783002%6/
11(14)%dead傾国の闘士honokaは雪原でミノタウロスの闘士に殺された。「うわぁぁぁぁ」%123-204-97-24.adsl.
dynamic.seed.net.tw%
783001%6/11(14)%deadザ・エーテル千尋は子犬の洞窟で『ゴブリンの戦士』に殺された
。「もっとぶって!」%119-175-46-31.rev.home.ne.jp%
783000%6/11(14)%wish魔性の彗星ミコトは狂喜して叫ん
だ。「セブンリーグブーツ!!」足元に鱗のセブンリーグブーツ [5,1]が転がってきた。%p2151-ipbfp902tokaisa
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782999%6/11(14)%dead傾国の闘士honokaは雪原で盗賊団の殺し屋のミシャガ Lv5に
殺された。「今日は眠れないな」%123-204-97-24.adsl.dynamic.seed.net.tw%
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<!-- WebTalk v1.6 --
><center><small><a href='
http://www.kent-web.com/' target='_top'>WebTalk</a></small></center>
あーやっちまったな
別に違法な行為をしてるわけでもないし、IP調べられても何の問題もないんじゃね?
仕事中とか公的機関でプレイしてるとなると多少問題ではあるけど。
それよりも解析した結果を貼って悪いことしてない人様のIPを晒した誰かさんの末路こそ気になる。
IPアドレスは別に調べても世間的に公開しても良い物だけど、2chでは運営が削除対象にしてるってだけ。
やりすぎれば当然規制されるわな。
悪いことじゃなくても複数サイト間の(公表されてる)IPアドレスを追跡して
他人の趣味をどうこう言ったりする下世話な趣味の餌になりやすいこともあるから、
流れるログならともかく流れない場所で公表するのはあんまりよろしくないな。
必要や意味がある(牽制とか荒らしの情報提供とか簡易な個人同定)なら咎められることもなかろうけど。
まあID:m01CEiaAが軽率なのは間違いない
通報します
>>320 まったく問題なかったよ
ガイドライン上も
これはまたわかりやすい
はいはいぬるぽ
ガッ
>>326 バカとまでは思わないが底が浅い
規制人や削除知恵袋に常駐している連中からみればバカかもしれないな
乙
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 21:07:28 ID:JZTNI4Dy
ほ?
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 19:12:02 ID:hjGpKoMt
パス非公開の理由が詐欺サイトの常套句みたいでワラタ
バグと未実装機能を混同してるのはなんだかなー
あとHSPでプログラム書いた事ないから知らんけど#deffuncや#defcfuncって
普通は使わないのか?
とりあえずelonaだと両方使ってるんでelonaにゃ使えないな、これ
まぁ今後に期待か?
パス付き、メールで教える、って時点で俺はいらんが
数式が再現できない時点で……
公開するなら再コンパイルができるようになってからにすれば良いのに
メールウェアよりたちの悪いソフトですね。分かります。
ステータスロックのアドレスが毎回変わるんですがなぜなんですか
宝の地図の夢の判定がrnd(250) == 0、
お尻のFA00がリトルエンディアンで00FA=250、
でそこを0100=1にしてrnd(1) == 0となるようにしてその後の判定で
上書きされない限り確実に発生するように…かな?
完全に追い切れてないんだけどもしかするとそれだと演奏で
音楽チケットもらえなくなってない?
中間コードの格納方式に対する理解不足で勘違いの可能性大だが
宝の地図なんて掘るのめんどい上にほぼゴミだし、幸運の日100%の方がまだ良いなぁ
もっともそんな事するなら最初から幸運値を書き換えろって話だが
>>342 演奏で音楽チケットももらえるよ
演奏と夢は全然別のところに書かれてるから問題ない
>>343 埋まってる場所をパルミアの隣にでも書き換えればいいじゃない
と言うか自動でパルミアの隣になるようなコードを探せばいいじゃない
あ〜
0D000100で
TYPE_INTFUNC:rnd
00002800で
TYPE_MARK:(
0400FA00で
TYPE_INUM:250
になるのか…な?間違ってる?
>>345 逆アセ環境持ってないからあってるかどうか分からない
メモリエディタしか触れないんだ、うん
elonashooterのチートできないんですけど
CE使って、金増やそうとして、金額×8+6で数値を検索すると、
数値は出てくるけど、金増やしても減らしてもその値が変化しない
チート方法教えてくくだしあ><
いつからか分からんが
スキル経験値は入手経験値 * 成長値 / (100 + 基本値 * 15)になってないか?
その計算で0になった時はrnd(基本値 / 10 + 1) = 0 の時1加算かな
猫飯でいろいろ頑張ってみたけど各魔法スキルを上げてもステに変更が加わると元に戻る。
基本ステも同じで上げても何らかの要因で上がったり下がったりすると変更前に戻る。
ううう・・もうだめ
誰かおしえてくだせぇ。杖の使用回数とか変動する数字を絞り込んで回数いじるくらいしかできません
んじゃ発想を変えてボーナスでも増やしたり特殊装備作ればいいんじゃね?
ちゃんとネットOFFにしとけよ
シェルターのNoを2000まで上げるのがめんどくさいんで猫飯でいじったんですが
シェルターの名前番号は変えられても生成されるシェルター自体は200から変わってないっぽいんですが
シェルターの階層ってどういう要素で構成されてるんですか?
>>351 それだとライトニングボルト等があげられない
いろいろ試したけどやっぱ元に戻る
いろいろって何を試したんだ?
サンドバックに魔法撃ってLV上がったら数値検索するだけでも余裕で見つかったが
初代スレの過去ログを探せ
スキルLv×1000+(潜在)でスキルは弄れる、魔法はその直ぐ下
あと過去ログは初代だけじゃなくCtrl+Fでキーワード検索でいいから、すべて見ようぜ
>>360 おかげさまでスキルは変更できました。
>>魔法はその直ぐ下←これが全く分からないけど
モチベーションが上がったんで腰を据えて勉強してみます。
ありがとう
ちょっと質問があるんだが
武器エンチャの属性攻撃追加発動の効果値って状態異常強度にしか影響しないの?
解析を見る限り発動率にもダメージにも影響してないように見える
それなら地獄属性とかの場合は効果値いくつでも差なかったりするのかな?
属性ダメエンチャのダメージは武器スキル依存でアナルの数が多ければそれに補正かかるんじゃないのか
どうでもいいけどhack版とかやりてえな
これは嬉しい
前から欲しいと思ってたんだけどelonaのためだけに買う気にはなれなかったんだよな
おいいいいい
せっかくdatを再変かn……フリー化ばんじゃーい
elona.dll内にあるgrotate関数の名前かぶりが対策されてんな
小細工しなくてよくなったのは良い事だ
#deffunc dmghpを見てて気が付いたんだけど
攻撃されたキャラの現在HPをダメージ値分減少させた後に
攻撃を受けたキャラがPCでオパートス信仰の場合ダメージ値を9割にする処理がされてる
で、動作確認のために信仰を変えて硫酸を飲んで見たところ
オパートスでもそれ以外でも10ダメージ固定
これってどんな時に役に立つの?
作者のミス
ちまちまコメントで解析状況メモりつつ解析してた1.12のソースだと
現在HPに対する減算処理前に信仰によるダメージ値の補正がきてるから
色々弄ってるうちに順番おかしくなったんだろ、多分
とりあえずバグ報告しとくよろし
メールフォームから送ってきた
1.12はちゃんと効いてたって事はクリスマスでNPCにも信仰が設定された頃に何やかやあったのかな?
変動でサーチしてメモリ弄るくらいしか出来ないんだけど防衛者の性別を女にしたいんです
性別の値はどの辺でどういう風(男1とか女2とか?)になってるんでしょうか
良かったらヒントだけでも教えていただけると嬉しいです
>>372 まずは「性転換」を何度も願いつつPCの性別のアドレスをサーチする(願いの杖を増やすくらいはできるよね)
次にPCの最大HPのアドレスを探してPCの性別のアドレスとの相対位置を確認(最大HPじゃなくて経験値とかでもいい)
最後に防衛者の最大HPのアドレスを探し、さっきの相対位置を当てはめればそこに答えがある
無事見つけることが出来ましたー!
めちゃくちゃ嬉しいです
ありがとうございました
おまいらレベル高すぎ
俺はアイテムの数や回数増やすのが限界ですよ。
武器の攻撃力や修正値いじったけどオーバーフローして0になるし。
レベルと名声いじったら変異種などは強すぎて倒せなくなるんだな
試行錯誤足りないだけじゃないかw
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 00:30:19 ID:0wpIPQGL
逆コンフリー化記念上げ
ようやく解析できるようになりました。作者さん感謝!
1.03には名前の巻物が無いしダウングレードするなら1.16で15箇所埋めてからダウングレードすればいいんだし
1.03のエンチャリストを使用する状況なんてどこにあんの?
×作った
○HDDに誰かが作ったのをダウンロードしてたのが残ってた。
エンチャ処理について聞きたいんだけど
固定AFの素材エンチャとランダムエンチャの判定ってどっちが先?
例えばミスリル製の場合、効果値100の詠唱エンチャが付くが
ランダムエンチャでも効果値500の詠唱エンチャが付いた場合
素材が先なら100+500/2で実質詠唱エンチャは350
ランダムが先なら500+100/2で実質550
どっちだろう?
>>381 まともに兵器を作ってみればわかる
>>383 解析のエンチャに順番が書いてある。素材/固定/エゴ/ランダムの順
処理位置はegoaddでヒットした所あたり
威力は・・・すまん理解不足。encaddの処理を見れば良いぞ
>>384 ありがとう
その順にエンチャ判定されるなら効果値の扱いも前者だろう
ということは俺が持ってる詠唱***の異形弓と火竜小手はかなりレアなのか・・・
1.22で神特攻のエンチャが追加されていますね。
1.22用リストはX'masに流用できません。すまん
自己満でゴミをアップされてもこまる
もこまりですか?
武器が生きてる必要あるのか
生きて無くても任意のエンチャントを付けられるしな
生きている武器の存在意義って武器の成長という要素に対して感じるロマンだと思ってたんだけど
エンチャリストを活用して武器の成長をデジタルに管理する行為はこのロマンさえも否定しているのでは?
というか、ここの住人なら武器のデータ直接いじって生きていようがいまいが、
自由にエンチャントつけるからどうでもよくね?
というか、生きてる武器の成長ってエンチャント付けられるだけで、
ほかは一切成長しないのかとww
最大ダメにロマンを感じる奴も居るんだよ
生きてるエンチャントと出血エンチャント適当につけたり
このスレ的には最大ダメージはロマンと無縁な話だと思います
与ダメージ算出時やHP減算時のOF範囲の話に行き着く訳ですし
やってしまった……tickがとまらねえ
なんというロマンティック
めちゃ強い装備よこせよ
作れよ
かわいそうだから誰か強い装備(笑)のSSでも貼ってやればいいんじゃないのかな
ダメージがオーバーフローして回復させちゃう装備の方がいいんじゃね?
数値上は強い装備(笑)だから
強さの定義をどうやって(ロミアス的に)解釈すればいいのか悩むな……。
攻撃に関わる主能力やスキルが大幅に上昇、かつ強力なスキルを発動するエンチャントが付加された
途方も価値の無い偽物の金塊
発動系を目一杯付けた矢弾はどうだ
時止め・速度あげまくって自分以外動けないようにしたらいいんじゃないかな
時止めは長くても100ターンぐらいが丁度いいかな…。1000ターン以上になると止まってる時間長すぎて暇になる
でも1000ターン止まってると闘技場で1日に500勝*2出来るんだよね
アリーナの勝利判定が止まっている時にも入るようになったのか?
時止めしてると今日はもう終了とか出ないの?
時間停止してようがどうしようが一度試合しちゃったらそこから一定時間経過しないと駄目そーだと思ってたんだけど
ElonaShooterのローカル再生制限を解除したいんだけど、最新版用のパッチってまだ出回ってないよね?
swf解凍してバイナリエディタで見てみたけど、数値が違うみたいだから。
だれかローカル再生でやってる人いる?
そもそも今はローカル動作は可能なのか?
初期swfでは街処理がサーバー側で、途中で止まったと思ったが
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 21:34:37 ID:HojVgAeZ
初期はローカル化出来てたぞ
と言ってもバイナリ開いて弄らにゃならんかったし、何をどうしていたかまでは全然知らんが
SWF解凍してバイナリでいじる程度は俺にもできるんだけど、肝心のパッチがない。
ド素人のおれにゃ自力でどこをいじればいいか分からぬ。今までのを見るにどっかのFFを00に変えればいいんだとは思うけど。
見てもいないけどまじめに対策しなおされてる場合を除くと
前後数b一致で条件検索して適当に当たりをつければ通る物も多い
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 16:16:28 ID:8G3gJpj0
例のアレがフリー化したっていうので、elona解析始めてみました。
チマチマソース読んでるけどいい加減効率悪いと感じ始めたので、どなたか解析txtをうpして頂けないでしょうか?
Wizardモードの停止方法ってありませんか?
間違って終了してしまい困っています。
wikiにも書いてあるWizardモードの仕様も読まない人の為だけにWizardモード解除方法を解析する必要性を感じません。
>>417の日本語訳
Wikiに書いてあるんだから、ちゃんと見なさいよねっ!
きもっ
>>407 調子に乗りすぎてやってしまい現在、困っています。
現在、時止が長過ぎで設定&気付かずセーブしてしまい、時間が全然進まない状況です。
(マップ切替え時にちょっと進む)
敵は案山子だし、ビッグダディ倒してもリトルシスターは出ないし、死んで這い上がっても時は止まったままだし・・・。
時止って解除する方法ってありましたっけ?無理矢理、日付進めればいいんでしょうか。
時止め効果が速度に依存していないから解析するまでもなく残ターン制だと推測できる
時間停止ターンを長く出来るなら時間停止ターンを0にする事もできるだろう
まだ見てないけど時止めターンは1→0のときにフラグ管理してないの?
もう原始的に地獄+装備つけてサンドバック殴ってればターン経過させられるだろ
>>421 ありがとうございました。パニって、うっかりしてました。
ようやく時が動き出しました。
>>424 や、似たような事はしてたのですが。
なにしろ「希に時を止める」の*数値を99億にして、しかも気付かず何回か使っていたので。
どれくらい待つのか・・・、と気が滅入ってました。
皆様方、助言ありがとうございます。助かりますた。
開発版置き場の日付が更新されてるけど、ファイル自体は特に新しいのは来てないんだよなあ。
待ち遠しいなあホント。
wikiに気になる記述があったから一応書いとく。
ダメ無効エンチャの無効化率は
1枚あたり((効果値/60)+3)%
効果値50毎に*1個だから[*****+]を13個装備すれば確実に100%だ
*=0~49
**=50~99
***=100~149
****=150~199
*****=200~249
*****+=250~
だったと思うので
250 / 60 = 4.1666666666666666666666666666667 = 4
4 + 3 = 7
7 * 13 = 91
で、ぎりぎり*****+が13枚だと足りません。
上の羅列が間違ってたら(*****+=300~なら)>427で合ってるけど
調べなおすの面倒っす。
逆に無効化できる最小個数考えてみたが、2個でできるんだな。すごい確率になるが
乙
自己流でボチボチ追加編集してるのと微妙な差があって面白いな
既出かどうか知らんけどとりあえず気付いた点
status_data(150,ユニットNo.) = ユニットイベント
0021:ラーナの帰還サービス
初心者質問スレで解析情報を堂々と発表する奴が増えて萎える
最初から「解析情報言うな」って言えば情報が正しいと公表してるようなもんだし、
かといってスルーすればガンガン解析情報漏らし続けるのはほぼ間違いないし、
情報を錯綜させてうやむやにしようとしたら自慢げに情報追加しやがってという愚痴
それは解析スレとそれ以外の棲み分けの問題であって、解析情報の正誤は問題じゃないだろ
「解析スレでやれ」で済む話じゃん
こっちで愚痴ってもむこうで注意しても何やっても無駄だからスルーしろよもう
その理屈はおかしい
情報を錯綜させてうやむやにしようとするって只の暇人じゃん
楽器の演奏に対する寄与なんて体感で分かったり個人で統計取って調べられるレベルの話じゃないだろ
解析スレへ行けって馬鹿正直に指摘する事のほうが解析情報になっちまうから遠まわしに言ったって事だよ
遠まわし大好きなんだよ暇人で悪かったな
悪意がある
(キリッ
アホだな
部屋が汚れたからごまかすために燃やしましたって感じ
餅板にコピペしたり頭おかしいのが一人居るな
elonaのお陰で不眠症になりかけたので、チートを使って欲望を完全燃焼。
これでまたぐっすりと眠れる…
それは報告しなくていいです
疑似時止め効果にしようとして速度50万くらいの超スピリン作ったんだが、1時〜2時くらいの時間に装備して動いてたら日付変更する訳でもないのに日付変更時の処理(店の販売結果とか牧畜増減とか農作物の成長判定)を呼び出したみたいなんだが既出?
>>364 こいつは凄いぜ!
HSPの勉強でもしてみるか( ^,_ゝ^)
ちょっと質問
幸運をMAXにすると何か良いことある?
数字弄って9999にしたけどあんまり効果が実感できない
20億とかにすると変化があるのかな…?
装備品に幸福エンチャつけて〜ってのをどっかでみたが
あんまり効果なかったとかいってたような気がする
それこそ
>>449が言うように逆コンパイラして調べるしかないのかも
>>449,
>>450 …どうやらまだ、幸運の正確な効果は未検証(?)なのですね…。
解析はスキル的に厳しいので、20億と1とでどんな差異が出るかをプレイしながら確かめて見ます。
ご回答有難うございました。
解析にあるだろきちんと探せ
また最新版で調べて貼るのかー、めんどくさいなー
とか思ってたら
>>452の言うとおりwikiの解析に書いてあった
1.22ってVer明記してあるから多分解析して調べた人が書いたんだろう
1.16辺りでも同じ内容だった気がする
ので
>>451 wikiは隅々まできちんと目を通しましょう
うげ、雑多な情報のところに書いてあった(
エンチャ内容に関係するというのは都市伝説なのですね
…まぁ神器が増えれば間接的にエンチャも良くなるか…。
wikiに書いてないけどスキル:呪いの言葉への抵抗にも運が使われてたはず
改造でだれとでも気持ちいいことが出来るようになったりとかもするのだろうか。
めんどいからやらんけど。
Wikiの解析ページすごいな
HSPで作るとあっという間に解析されてしまうのか
解析されないようにする一番の方法は
解析やプレイすらする気がおきないほどつまんないものを作ること
はじめたばかりのド素人だが、聞いていいものか分からんけどダメ元で…
画像の編集が難しい環境なのでこんなのになっちゃうけど
うさミミでelona1.16
アド069〜(たぶんinv?)あたりの武器をのぞいてるときの並びで分からんのがある
■不明@ ■価格? ■画像 ■種類
■品質 ■−−? ■−−? ■重量
■鑑定度 ■−−? ■D数 ■D面
■ダメ ■命中 ■DV ■PV
■不明A ■祝福 ■装備 ■−−?
■強化 ■−−? ■色 ■銘
■素材 ■生LV ■生EX ■−−?
■−−? ■不明B ■不明C ■−−?
■−−? ■−−? ■−−? ■炎酸・エヘ生エタ
■−−? ■−−? ■−−? ■−−?
■以下エンチャ
不明@〜Cって何を表してるんでしょ?
@は先頭番号?Bは位置情報?
弄るぶんには分からなくても問題なそうなんだけど気になる
ちなみに解析テキストはない、というかどーいうものかも分からないw
スレ汚しさーせん
解析のアイテムを見るでおじゃる
>>461 しっかり載ってるんだな…すまん
wikiにこういう情報はないものと勝手に思い込んでたorz
wiki熟読してくる、レスさんきゅー
メモリいじり3日目の猿だが変動するものならだいたい特定できるようになった(かも)
が、ここで壁が…
>114でも出てるけど、職業とかってどーやってサーチすんだ…?
wikiだと探したかぎりアルファベットでしかID載ってないようだし
>135が場所のヒント言ってくれてるけど
猿の頭じゃ該当しそうなとこ総当りで書き換えてみるしか思いつかないぜ…
俺が使えるのはうさみみ、ねこのみ(両方メモリエディタしか使えないけど)
迷える猿にお導きを…
メモリ上は知らんがセーブデータならcdatanで始まるファイルにテキストで
格納されてる
身長金やらの箇所とスキルの箇所の上テキトーに弄ったけど分からず…
値が多きいとこは弄ってないけど踏み込みが足りんのかな
猿にもなりきれん…orz
>>464 txtで見てみたけどアルファベットだった
解答してバイナリで見たときもアルファベットなのかな(バイナリエディタ自体をよく分かってない)
ゲーム起動しながらバイナリエディタで書き換えたら変動サーチできるのか、もしや
セーブデータの読み込みないから無理…か?
バイナリエディタも手出してみるかも
thx
>>465 すごくどーでもいいと思うが訂正
スキルの箇所の上×
主能力の箇所の上○
スレ汚しすまない
何やりたいのかよくわからないけど
キャラのデータを弄りたいならセーブデータ書き換えるのが一番早いかと
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 12:37:09 ID:HLS6b8tI
>>420の人と同じ状態になってしまったんですが
具体的に何処をどうすれば時間の流れが戻るんですか?
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 16:30:25 ID:HLS6b8tI
別データも使ってなんとか自己解決しました。
>>420読んでるのにそのすぐ下のレスが読めない・読んでも分からないなら
このスレ的に問題が何も解決して無いのと同じだと思うよ
腹減らないSSGないですか?
おいおい何を言ってるんだ、腹減らなくなったらチーズやらリンゴやらハーブやら食えなくなっちゃうじゃないか、なんて勿体無い
むしろ常時腹減り状態になるSSGが欲しいくらいだよ
常時腹減りでも腹減り未満にならんしなw
縛りプレイに飽きたら常時餓死中状態も悪くないかもな
食事管理はプレイヤーキャラの特技に飢餓の手を付け足せばいいし
餓死したくなければダメージ無効装備で済む
上記二点をいじっておけばElona内処理で完結する話
PC以外が拒食症でないなら5000以下に腹が減らない部分の
PC以外って条件を潰せば腹が減らない様に出来るだろ
データ部分はアドレス変化するけどプログラム部分はアドレス変化しないしSSGでもできるんじゃね?
まあステータスなんざ直接弄ればいいんだから食事なんざ無駄とも言える
そういう低レベルな話じゃないだろ
プレイヤーの種族の変え方がどうしても分からん
装備部位の少なさで猫の神オワタ
種族変えるだけならcdatan.s1にテキストで書いてあるのを書き換えりゃ良い
が、変えても装備部位は変化しないぞ?
装備部位は解析TXTからの引用で
> cdata(100〜129, キャラNo)が装備箇所。
> 無し, "頭", "首", "背中", "胴体", "手", "指", "腕", "腰", "足", "遠隔", "矢弾"
> がそれぞれ0、10000、20000……110000に対応。
> 装備箇所を16個以上にすると装備画面が2ページに。
> アイテムを装備している時、その装備箇所の値が+アイテムNoされる。
な
回答thx
なるほど、結構簡単に思えるな
早速試しとくよ
お年玉で古代生物兵器が欲しいですぜっぜ。
さっさと最強の武具をこっちに渡せ!
誰か、攻撃力が強すぎて敵が回復しちゃう上に時止め効果値20億くらいの長棒をこいつにめぐんでやったら?
ロミアスからのお年玉かw
最強の攻撃手段を行う事ができる武器は最強であると言える。
このため、まずElona内で考えられる最強の攻撃手段を挙げる必要があるだろう。
A) 必中であるが完全無効化キャラには通用しない「うみみゃあ!」
B) 完全無効化にも通用するマニの分解術 → 首狩り一撃死(必中ではない) or サンドバッグによる無力化(必中)
これ以外の攻撃手段は全てダメージ無効化の対象になる上、OFとの兼ね合いを考慮すると現実的ではない。
つまり現状では(安定版、開発版ともに)最強の攻撃手段は以上2択であると言える。
ここで、A)は武器を必要とせず、B)は首狩りのエンチャントが付いている事だけが条件である。
A)、B)共に満たす武器である鎌か大鎌(品質を問わない)、これが最強の武器である。
あくまで最強の武器に関する提示であるため特技のデータに関する説明は割愛する。
クリスマスのノイエルを再生成してしまったんですが、
翌年以降のNPC消失状態って元に戻すことはできないんですか?
だれかたすけておくれなもし(
主能力チートをしようとして…
ttp://www.fuwari.clover.vc/cheat.html ここのチートファイルを
ttp://wcs.main.jp/index/software/spal/ ここで公開されているツールを使用して
1. 読書・遺伝子学・戦術の値を入力する
2. 補正(?)を利用して主能力チートをする
っとゆー手順で色々試してみたのですが、どうにも上手く出来ません
入力ミスは、恐らく無いハズ…。
使用しているPCはCLN440(OSはXP/ツールの動作保障外, でも動くらしい…!)です
どなたか、解決方法をご存知でしたら、教授してたもれ…。
…ひょっとしたら、自分は超初心者なので
「これ知らないとか馬鹿wだwwろwwww」
的なことをぶっとばしてるのかも知れません。
何が悪いのかなぁ…
もう面倒くさいからsaveうpすれば俺が能力いじってやんよ
それ確か名声とか経験値も入れるんじゃなかったか
それはアイテムとかいじる方
スキル・主能力は読書とか戦術とか入力
>>489 一応今思いつく限りのことはやってみた…
のだけれど、努力が足りないのか…。
>>490 thx, でもそこまでしてもらうと悪いので
もう少しトライしてみるorz
セーブする、読書スキルを上げる、セーブする、二つのファイルの差分を取る
これで場所特定して書き換えればよくね?
記入方法:10進法で、スキル値を1000050のように連続して記入
この際、スキル覚えたての1000050が複数あるとサーチ失敗し易い。潜在上げたりして数値変える
サーチ範囲の変更で対象プロセスのヒープ領域を確保する。サーチ範囲から外れた所に該当数値がある場合も多い
うっかり間違えそうなのはこのくらいしかねーぞ
うまくいかない場合に表示されるエラー文みたいなのを書いてくれないとなんとも。
どうせサーチが必要な事自体を知らないとかそんなオチなんだろうけど。
あぁ、数値入力だけしてサーチ実行してないパターンなw
498 :
488:2011/01/16(日) 23:16:09 ID:h2RbQH5P
>>488です
PC変えたら普通にできました
お騒がせしました…
…それにしても、何が原因だったのだろう…(−−
もしかして:前PCの目的のアドレスとサーチ範囲がずれていた
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 21:44:58 ID:2pj6QfAY
だれか以前アップされていた
ガロクの槌の性能表お持ちでないですか?
こっちはwikiで調べようもないので困っています、お持ちならアップお願いします。
これほど大きくする必要があるのかとwww
デカいのびっくりだけど元のサイズもほしい、
そう思った次の瞬間俺はconfig弄ればいいのを思い出していた
yuh
内装に凝ってると愛着がわいてきて、全部パーになるから引っ越すのは気がひける。
わが家の内装だけを保存・移行がしたくなってきた。
wikiの解析によるとどうやらこのセーブでは**_7_101.s2がわが家のデータのようだ。
実際に試してみると、うまくわが家マップ内のデータは移行できているように見える。
このやり方は正解ですか?今後他との兼ね合いで問題とか起きたりしませんかね。
気になるならエディタでデフェルト我が家を改装
権利書読むだけで理想の我が家召喚できるじゃない
デフェルトって何だろうねまったくもう…デフォルトォ
>>505 本当にそんなにデカかったのか?(ニヤリ
HACKED_VERSION@EXTEND_LOG_OUTPUT
これは改造版です。
本家にエラー報告はしないでください。
------------------------------------------------------------
HSPMainError :19
GetLastError :0
ElonaVersion :1220HACKED
OptVersion :exlog_module.Ver0.1-rev6
ErrorCode :0
------------------------------------------------------------
!undefine(efId) :300
!undefine(efP) :100
gdata(Area) :14/1
------------------------------------------------------------
3. turn_end:pc ct:0
2. main_init:Begin ct:245
1. main_init:End ct:0
0. pc_turn_init ct:0
------------------------------------------------------------
flag=[0] function:chara_create :-1
flag=[0] function:item_create :-1
flag=[0] function:chararefresh
flag=[0] function:itemname :-1
flag=[5] function:screen_draw :5
flag=[0] show room :0
------------------------------------------------------------
ci_range MIN=0 MAX=5480
ci_value: 1368
ci_flag: 59/559
ti_range MIN=0 MAX=5480
ti_value: 28
ti_flag: 0/559
cc_range MIN=0 MAX 245
cc_value: 0
cc_flag: 0/0
tc_range MIN=0 MAX=245
tc_value: 0
tc_flag: 0/0
rc_range MIN=0 MAX=245
rc_value: 59
rc_flag: 59/294
------------------------------------------------------------
こっちか旧Verスレと言われ、適切なのはこっちと判断
黄金も普通に発生してたデータでプレイしたもの。
…申し訳ないが発生当時の状況がよく思い出せない、
何処かのダンジョンで何らかのモンスターを倒した瞬間だったはず
>>509 言葉足らずだったすんません。
ただ引っ越したいわけじゃなくて、色んなサイズの家で色んなパターンの内装を作りたいわけです。
それらのひとつひとつを保存しておきたいと。
ショウルームでもいいんですけどそれだとちょっと使い勝手が悪かったんです。
改造しなくてもセーブ退避の要領でうまくできないかとミジンコな発想です。
おかげさまで危険性があるのかないのかいまいち把握できてません。
心当たりある方アドバイスお願いします。
そのままエラーログを書かれるとスレ汚しになりかねないので、
なるべくセーブデータとエラーログをまとめてうpしてくれれば幸いです(^q^)
>>516 更新乙です。
了解、次回からその手法取ります^q^
凄まじい更新速度だが、睡眠時間は大丈夫か?
カジノの文字バグは直さないのかorz
キーワードが正しくありませんェ・・・・
半角コロンまで コピペしてませんか?
チートあんまりしたい心境じゃなかったんでバグフィックスだけ欲しかったんだ
作者マジGJ
あと砂肝って美味しいよね
塩胡椒だけでいくらでもいける
モンスターボールを自分に投げて間違って自分を捕獲してしもうた…
死亡扱いにはなるがエラーで強制終了するしかなくなった^q^流石マスターボール
マウスがチャタリング起こしていたせいで作業ファイルを削除しちゃった。
復元中にoh..OScrashェ…
また一から書き直しまする(^p^)
PCェ・・・
めげずに頑張れ、マジ頑張れ
一から書き直すよりサルベージしたほうが…
>elonaと同じフォルダに入れて実行してください。
>↑をしないとCPU100%馬鹿食いでメンドイことになります。
よくは知らんが必須ファイルの存在チェックして無けりゃ終了すれば
いいだけじゃないの?
>>537 願いはどうやるようになったの?
前はテストモードからできたけど。Pause押してもそれらしき項目が見つからない。
readmeすら読まずに製作者に質問しちゃう男の人って…
wiz=on F5
898のif消してなかた(^q^)
更新のネタ…
うーん、異名をある程度思い通りに変更可能にするとか?
ハードモード用にどこにいてもすくつみたいな感じで生成される敵Lvに補正かけられる機能がほしい
その補正をある程度選択できたらもっとほしい
まぁつぶやいてみただけです
口調設定は地味に需要が高そう
あとは魂の友以上まで友好度を高めたNPCとは誰とでも気持ちいいこと出来るようにするとか
お前それエヘ様と気持いいことしたいだけだろ
じゃあ需要がなさそうな機能としてペットのAIを変更する機能とかどうよ
カジノバグ直してくれた人ありがとう!
あとは神様から貰ったペットの友好度表示と会話コマンドがなくなるバグなくなるといいんだけどなぁ。
これはすごい・・・
ちょっ、こんなスレがあったなんて
武器の銘リスト取り逃した /(^o^)\
>>547dです
ちょっとエボン捕まえてくる
…ファイルの中身に意味がないのであれば
>・以下のファイルが存在すると効果発動
とかしなくてもconfig.txtに手動でパラメータ設定すれば効果が出るように
すれば良いと思うの
意味ありげに????????.modみたいな名前なんでアドオン自作できるように
なったのかと思ったぢゃないか
実装するとは言っておりませぬー(^p^)
神の下僕の友好度表示キター!
ありがとうありがとう
調子に乗って嫁達と乱交パーティしてたら病気になったwww
shooterね。
(^q^)ローカライズしてみようかしら?
vistaだと動かなかった
XPおk
ちょ・・・passわからね・・・
パスワード: → p:
なんで毎回毎回パスがわからないとか言い出す奴がいるんだよ…
ゆとってんじゃねぇよ…
コロンまで範囲選択してた、スマン
ここまでテンプレ
それだとpass違うくね?とかになるはず
passわからね・・・ってなってるのでそもそもコロン付きでもパス入れてないだろう
7だと動かない
7home premium 32bitでは動いたんだが
64でも動くよ
その他エンチャの
ソートされる順番教えてくれ
Elona作者が生きてたのはいいんだが、更新が絶望的なのな・・・
お願いだからペットの押しのけを禁止するように出来ないだろうか?
ソース譲っても駄目だったとか書いてるけど
ここに居る連中なら普通に改造できそうだよな
とか思ったけど
>>571見たら駄目そうだ
本スレ見てないからわかんないんだけど何が起きてるんです?
一言で言うと今後の更新が絶望的な状況になった
いや、絶望的ってほどじゃないだろ。noaたんの製作意欲はまだあるみたいだし。
ただまあ、更新できる目処は今のところ立ってないみたいだが。
要するに、状況的には今までとあんま変わらん。
何hackverとバグ取りverでまだ1年は戦える
乙
とりあえず未対処なら心眼エンチャントバグも修正よろり
本家1.22だとまだ直ってなかった気がするので
elona終わるんか
まあ仕方ないね
ランダムダンジョンのレベル底上げは実装してもらえたようだけど
これだと強くなるのってボスくらいだよね?
なんとかそこらの雑魚も強化されて出てくるようにならないかな
>>579 押しのけは修正版に入れちゃっていいと思うなぁ
ペットが自動的に食事してくれるシステムとか難しいのかなぁ
新しい要素もいいけどバグ取り優先でいいんじゃないかな
ありがてぇ、ありがてぇ…!
>>364を使えば誰でも自分の好きなように機能変更できるじゃない。
ただしイケメンに限る
>>587 うぉおおおおおおおお!!!!気付かなかった1!!11111ありがとう1!!!!!
これで俺好みのElonaにする為にHSPのbんきょうがんがんるう
おおお・・・。
デバッグ処理っぽいのを有効にするだけでも
各種ステータスがスキルっぽく表示されたり、鑑定済みになったりして結構良いなあ。
人が消えるのより、自分が消える方が簡単だぞ
じゃあな
>>591、健康に気を付けて達者でな
削除パス0123
全部消してやったぜざまぁww
小学生か?
肉体年齢はさておき精神年齢はそんなところだろうな
荒んでるなあ
リアルでは近付きたくない人種
先人のを削除しないと、自分が猿真似してうpしても褒めてもらえないもんね
そもそも猿真似すら出来るかどうか…
var_243 = 1 + ("" != "") + ("" != "") + ("" != "") + ("" != "") + ("" != "") + ("" != "") + ("" != "") + ("" != "")
↑こういう処理が沢山あるんだけど、
「"" != ""」は絶対に0で固定で、あっても無くても変わらないと思うんだけど
どういう意図があるのかな?
もしや逆コンパイラの過程で情報が失われてしまったとか?
頭が悪そうだから猿の物まねもろくにできなさそう
>>599 逆コンパイルする過程で発生したゴミじゃね?
define定義の所為だろ
基本ぐらいやってこい
HSP勉強すると頭悪くなりそうで嫌なんだよな
自然言語ならともかく、頭悪い言語を勉強するのは
頭悪くなるどころか反面教師としていい教材になると思うよ。
学習だけを目的にする場合は、時間の無駄な可能性があるけど。
>>604 言っていることが全く理解出来ない
ローカル変数がないと不便だなーとかを学習するわけ?
要は基礎知識がある状態で
「あー、こりゃ使いづらいな」
とか思いながらHSP触るのは
>反面教師としていい教材になると思うよ。
だけど
プログラミングの取っ掛かりとしてHSPを学習するってのは
>学習だけを目的にする場合は、時間の無駄な可能性があるけど。
ってことかと
HSPを勉強したくないなら、黙って他の人が作ってくれるのを待てばいいじゃない。
俺はHSPはとっかかりやすくて、本格的なプログラミングの学習を予定していない
単純に自分の思い描いているゲームを作りたいと思っている人には最適な言語だと思うけど。
色々分かっちゃったつもりで偉ぶりたい年頃なんだよ
君らにもあっただろ
HSPはGUIライブラリまで標準で付いた実行エンジンとセットの簡易な言語だから、
初心者向きってのはその通りだな。
そうでない言語でGUIライブラリやらなにやらまで含めた環境揃えて情報集めて
どうにかしようとすると、理解するのに複雑・煩雑すぎて挫折すること請け合い。
>>605 不自由な言語使ってると不自由な思いをするだけじゃなく
それを克服しようと工夫する必要にかられるし、
別の言語で実装されてる機能がどういう場面で使うものか
(不自由な点の体験から)理解しやすくなる。
だから、言語の学習だけを目的にわざわざHSPいじるんじゃ
無駄足かもしらんけど、elona改造という用のついでにやるなら
(わざわざ回避するほどには)悪くないんじゃね? って話だよ。
610 :
599:2011/02/09(水) 03:44:24 ID:omZLIVOe
>>601 それなら解りやすかったのですが
>>602 あ〜成る程、コンパイル前はdefineのマクロで記述されていて、
コンパイルで置き換わった実行ファイルを
逆コンパイルしたからああいうソースになったって事ですね。
defineなんて戻しようがないですもんね。
じゃあ「逆コンパイルの過程で情報が失われた」
っていうのもあながち間違いではなさそうですね。
レスありがとうございました。
モチベ下がっただろうし本家共々終了か
希望はまだあるはずだ
あなたはひどい無気力感に襲われた
しかしまだ希望は失われていない、と感じた
この状況でうpとかイケメンすぎるwww正直諦めてたよありがとう
ちょwDL勢いが早すぎるw
占有帯域高すぎて消されそうだな(^q^)
>>617 本家のフォーラムでの発言で絶望して一縷の望みを大将の更新に賭けてるのが多いからじゃない
うpおつですー。
いつもありがとう!
hack作者さんマジ紳士すぎる
ありがたやありがたや
既知の不都合ってなに?おいしいの?
まとめて詳しく教えていただけたら光栄です(^q^)
可能な限りコミットしていきます//
このhacked/bugfix版は非公式な物であり元ソースを改良したものではありません。
本家フォーラム内のお知らせでnoa氏が
「こんな状態なのでソースを他の方に譲ったりもしてみたのですが、」
と書き込みがありますが一切関係ありませんので本家に報告しないでください。
(^q^)ボェ-
>不具合
パッと思いつくのは幸運維持ついた生もの装備食うとエラー落ちすることかなあ
>>614 試しに新しい冒険者で始めたら
ロミ公が召喚したプチに数千単位のダメージ食らって即死した
多分敵レベル難易度変更のデフォ値がすごいことになってるんだと思われる
プチ召喚前にハックメニューから難易度イージーに変更して倒せたけど
ヴェルニースで冒険者の情報見たら名声億単位レベル万単位の冒険者が大量に…
ついでに本家の既知のバグとして、最初のプチに自宅で殺されて這い上がると
自宅から出られなくなって進行不能になるっていうのがある。rev19でも確認
ワールドマップの円形脱毛。
クーラーと四次元ポケットの鮮度復活もゲーム的にはバグなんだろうな。
HSPで単体テストもないんじゃ、どこか直すとどこか壊れるイタチごっこになりそうだな
>クーラーと四次元ポケットの鮮度復活
これがバグであるとするなら互換性維持する必要あるのか?
アイテム情報の鮮度が絶対時間なのと格納時の関連情報変換漏れが原因だとは
思うけどバグだとするなら互換性無理に維持しなくても良いと思う
どーしても維持したいってのなら(将来の互換性はなくなるけど)未使用領域を
使うって手もあるし
悪影響があるわけじゃないんだし四次元ポケットで鮮度復活は
互換性を潰してまで消すようなことじゃないと思うけどね
こんなの頼むのどうかと思うんだけど
CNPCの骨とか墓石とかってCNPCの〜ってなるじゃん
あれなんとかならないだろうか
あれがあるせいで抵抗ある人多いんだよなあ
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 11:05:11 ID:ipSFPB9i
ver20だけど、プレイ中の画面左の数字って消せないのかな
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 12:04:26 ID:ipSFPB9i
>>633 ありがとうございます!
俺は何もできないけど、elona起動するたびあなたに感謝するよ。
ごっつぁん
この調子でKOOLに頼むぜ ミ[乞食の肉]
これは地味に便利だな
すぐ気づかれてるのにボーグ掏摸名人とかww
どなたか生物兵器ジェネレーターを上げてもらえないでしょうか?
お願いしますorz
ここにいるなら、んなもんなくても作れるだろう
クレクレは乞食スレでやれ
そう言えば売却価格が10万付近で1になるのはバグなのかな?
ある程度以上の価格だとまた正常になるし
魔法にもボーナス振れるようになってるな
「がんばれ〜」
クリア済ネフィアのゴミデータが蓄積されてしまうのは改善できないかな?
となると自宅の解雇済みの雇用者データの方もですね
売上ログって売れたアイテムの名前と値段が表示されるの?
なんか前と変わらないみたいなんだけど
いまだにハック版の使い方がわからない。
どうしたら異名が変わらずにwizardモードにできるの?
変異
あなたはハックメニューを使用できる(Pause)
あなたは何時でも冒険を再開できる
あなたは終了させずに冒険を記録できる
あなたは異名を変更させずにウィザードモードを変更できる
あなたはマップエディタを召還することができる
あなたは何時でも願いを叶えることが出来る
36…だと…
自己解決
処理がヌルヌルになってたさすがc++さんやでぇ
スレ汚しすまそ
winrarでもlhaplusでもエラー吐いて解凍出来ん…
自己解決…だと…? ばかな…ッ
>>660 7-zip
自己解決ってうまいのか?
俺がくわえてる指の方が美味しいもん
わかんね(^p^)
諦めも肝心ってことで諦めた
メタにボット対策してあるからググっても見つからないかもね。
プラグイン拡張機能とMOD機構があるらしい。
改造したいときは付属のコンパイラで行うみたい。
一部プラグインの著作者名にスポイル厨氏の名前があったがまだ活動してたのか。
感想:今後に期待(^p^)
>>656 それの意味が分からない。
普通にwizardモードにすると異名がデバッグに変わるんだが。
どうせコンソール上でやったんだろ
よく見ろ、目を凝らせ、書いてある事を読め、キーボードを壊れるほど見ろ
それでも分からんなら消えうせるといい
ノア猫が開発断念して改造戦国時代の幕開けか・・・
お前らはどうする?
>>672 TES5の発売に向けてPCの改造費用を貯める
elona_hacked_mod_pluginまとめってのも上がってるな
パスわかんないけど
くやしいのうwwwくやしいのうwww
>>673 こんな所に俺が
HD6950も買ったし暫くはSandyと一緒に様子見
plugin形式って事はTES4みたいにMOD形式で配布出来るのか
逆コンもフリーになったし俺も手付けてみるかな
>>654 もう解決したかもわかりませんが、
ジャーナルの最後のページに表示されます。
>>677 見れた見れたありがとう!
販売記録とログをファイルに出力する機能があったら嬉しいです
これは面白いな、ジャーナルでログ取ってるのか
死体を餌に釣りをする夢も叶うかもしれないな…ロミ公の死体で魚を釣りたい
どんどんオリジナルと別物になっていきそうだけどお頼み申し上げる
rev23時点で直ってなかった心眼エンチャントバグが修正済みか気になったが
パス分からんし活動場所調べるのめんどくさいので見なかった事にした
ちくしょう…ちくしょう…ちくしょー!!
>>682 酒でも飲んで親睦を……もとい、悔しさを分かち合おうぞ!
結局なんだったんだ
ロミアスにきけよ
>>684 elonaをC言語で作り直した。
機能を外部から取り入れられるようになった。
余所でやってるからここじゃ補足できないのね
余所ってどこです
アホが本スレで話題に出すからウザがったんじゃねーの?
ゲームに支障のあるバグ修正とかはとにかくとして、
公表したらしたで、wikiの要望にあがってるみたいな、
要望の名を借りた個人の趣味の押しつけが大量に来て鬱陶しいんじゃね?
ある程度、形になったら公表されるさ。
途中で飽きてそのまま消えるかもしれないけどさ…
いつの間にかシューターのhacked版もできてたんだな
あの手のゲームは苦手な俺にはちょうどいいぬるさだった
新しいの来てたー
MMOとP2P対応してる!
mod版凄すぎる
どっちが最強の改造を施せるかの勝負か、胸が熱くなるな
一体何が起こっているんだ
革命だよ
P2Pってあんでつか?
セリフ改造版まで出てるぞ
改造熱が凄いことになってるな、期待期待ィ!
はしゃいでそういう報告をされても、その、なんだ、困る
期待しようにも何が起こってるのかさっぱりわからんもの
こいつって前にここの改造したやつ勝手に消したりしたやつじゃねえの
お前がどんなに宣伝しても無駄だよ
落とせないファイルに興味はない
え、あの……ごめんなさい……
検索してたら見つけただけでしてですね……
取り敢えず今後書き込まないようにします、どうもすいませんでした……
お前は何を言うとるんだ
俺ハックの方
自店の販売ログと耐性の数値化はなかなかいいな
まだ見つけられないのか?くやしいのうw
mod版と統合できれば完成度上がるかもな。
わざわざ統合してどうする
アンカするの忘れてた
>>700 セリフ改造版と統合ね。
俺ハック宣伝乙
>ハック版作者達
公式版1.22を逆根直後のソース行番号で
118750行目〜118755行目
をコピーした上でコメントアウト
コピーした内容を
119017行目と119018行目の間
にコピー
効能
装備品に付与されている心眼スキル上昇効果が心眼スキル値は上昇させるけど
それに伴って上昇するはずのクリティカル率が影響を受けない
つー謎動作の改善
ま、ここしか知らんからここに投下
公式は最低でも1度は報告したはずだけど1.22まで未改善だったし
どっかに消えたrev??の人もrev23時点で未対応だったし
どーでもいい程度のバグ(もしくは正式な仕様)かもしれんけど念のため
なかなか見つからない・・・
仲間に入りたいお・・・
ヒントおしえてくだしあ(´;ω;`)
ヒントもなにも俺も知らないからねぇ
心眼スキルのバグは自分で修正できるってことか
カジノ表示バグは
>>302で書いたからこっちも直せる
要はのあ氏が修正途中でなんかの手違いで消しちまったラベルと
そこへ飛ぶgosubを復活させるだけ
>>302はver1.1で逆根したときの行番号だけど念のためver1.2(フリーソフト版)で
逆根しても同じ行番号でした、まる
>>711 こっちで俺の仲間してよーぜ?特に何もしないけどさ
HSPの中間コードって勉強すればすぐ理解できるかな
中間コードからC#へ変換できれば改造作業も楽になると思うんだが
またちょっとだけ手を付けてみました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/205305.zip パス:elona_ore_hack
・
>>710の処理を実行。心眼バグの修正
・他のキャラにアイテムを渡す時、装備品以外のアイテムで
2個以上所持しているアイテムは個数を選んで渡せるようにした。
音楽チケットの価値も10gpにしたかったんですが、
既に生成されているものと価値が異なってしまうとスタックできなくなってしまうんですね…。
複数受け渡しとセットで、死んでる音楽チケットが少しでも役に立つようにしたかったんですが、残念orz
これはありがたいな
鉱石を渡すとき勢いあまって小さなメダルを渡しちゃってアッー!とならなくて済む
大概こういうの貼り付ける子のマッチポンプなんだよね
改造系は本スレにはもちこまないって当たり前じゃねーの?
俺もちょくちょく向こうでは過剰反応気味のレスしてる
マジ向こうに話題持ち込むのやめろよ。こっちで楽しむ分には誰も迷惑がらねーんだから
書くまでもない当たり前のことだと思うんだがな…
まあ、公式で改造ツールを配布するってレベルならまた違うだろうけどな
oblivionとか、改造かは微妙だが太閤立志伝5とかなら、
そういったツールがらみの話題が本スレで禁止ってわけじゃないし。
議論するようなことでもないと思うんだが
>>715 貰った、ありがとう
そもそも本スレのあの流れの発端は
国家間の戦争を入れてくれ!という個人的な要望を、
「elona民一同」とか付けたやつを叩いたレスだったのに(ry
まあどのみち同じ流れになったでしょうけどー
まあ本スレは何でも叩きたがるから仕方ない
大人しく隔離されておこうぜ、実際隔離されてるのは本スレ民な気はするが
重度のエーテル病患者ばかりだからな
普通に楽しむだけなら質問なり餅なりVIPなりの方がいいし
馬鹿の一つ覚えで「マニ(」だの「グェンウマー」を連呼してるだけの本スレが逝かれてるだけなんだろうが
VIPのほうが普通にゲームファンの会話っぽいスレってのも珍しいよな
こっちはこっちで楽しもうぜぇ
改造話題禁止で、ショウルームもカスタマイズ系も質問も別スレで、更新の見込み無いんじゃ
同じネタ繰り返して雑談するしか、書くこと無いんだが・・・・・・本スレって何だっけ・・・?
だから、エーテル病患者隔離スレだって
すまん、こっちでそんな引っ張る話でもないな
ところでPC装備の変更に、習得したスキル一覧から選択し、
その条件に合うブースト装備を降順でソート(未鑑定除外)する装備変更と、
装備一式をいくつか登録(呪堕落未鑑定は不可)して、切り替えて変更するのでは
どっちがやりやすいと思う?
>>733 自分としては、装備品登録で、ショートカットで付け替えをしたい。
魔法使うときの装備と、近接装備を用意してるんだが、結構装備品が違ってて装備替えがめんどくさい。
そういう機能があったらすごくうれしい。
イメージとして、ラグナロクオンラインの武器持ち替えみたいな感じを思い描いた>734
>>733 装備一式を予め登録しておいて、必要に応じてショートカットキーで簡単に着替え出来るなら、物凄くありがたいですな
>>733 俺も後者がいいと思う
a.戦闘用
b.投資用
c.栽培用
・・・
って感じで選択した装備セットで換装できたら超便利だと思うっす
つまり、仮面ライダーBlackRXみたいな
hack版まだー?
斧にいろいろ上がってるけどどこでやってるのさ
なぜここであがらなくなったの?
591とか本スレで荒れたのがが原因なのかね?よくわからん
せめてヒントなりなんなりで誘導して欲しかった
斧見る限りだと(^p^)の人もore_hackの人もどこかでやってるのは確か
IRCとかでもやってるんかねぇ
>>741 >ore_hackの人もどこかでやってるのは確か
自分はここにしか投下してないですよ。
もしここに投下した以外のore_hackがあるなら
他の方がさらに改造したとかだと思います。
>>364使ってみたら俺でもexeの再生成ができたマニマニ
とは言ってもまだ数字いじる程度だけど
ore_hackでヴェルニースに初めて入ろうとするとエラー落ちするんだけど
既出かな
ore_hackの人もメインクエやらない派なのかな
scene1,2の入れ忘れだろうね
ore_hackの人に是非ロード機能を追加してほしいと要望を挙げてみる
haced版のハックメニューのようなロード機能じゃなくて、ウィザードモードのF2ロードを通常時も使えるようになるとかなり便利なんですが……
>>746 改造するなら公式のやつか(^p^)の人のを逆根した方がいいよ
ore_hackのは変数名回収できない
var_?だと改造しにくいからね
>>750 とはいえ(^p^)の人の奴が見つからぬ
MOD機能楽しそうなんだけれどもなあ…
カスタムNPCと冒険者関係拡張したい
あるにはあるけどpass掛かってる
と書き込んでから気づいたがC++だかになってんだっけ?
なら使えんな、これ
変数名回収って何の事だかわからんけど一応公式のでやってる
全部解読しようとするのは流石にキツイよな
まぁ、本人の気が向いたら書いてくれるだろ…
IDって事は8桁か……
内輪でやってんだからほっとけや
まぁふとしたきっかけで見つけたら好き放題転載するけど
地味に迷惑なアウトローだな
ジェバンニがいると聞いて
ネットに上げるってのはそういうことだろ
それが嫌ならIRCみたいなクローズなところでやるか
HTTP-Authなりなんなり身内限定にすればいいだけ
怒るなよ
俺も気になってたんで
>ワールドマップの円形脱毛。
これ、ちょっと調べてみた
マップ描画用のタイル変更した上でわざわざそのチップに置き換えてるから
意図的な変更だな、こりゃ
「何かがあった跡地」みたいにしたかったんじゃないか?
グラウンドゼロみたいな感じか
* ユーザー物件は跡地にのみ建てられるように
とかやるとストレス増大でプレイヤーがハゲるか
だがしかしなあ、
そうキチンと開発しているらしいものがあると
自前で改造するモチべがなあ
何が追加されてるとかも分からんし
下手にやっても車輪の再発明だからなあ
せめて仕様だけでも分かればいいんだけれども
一応グラフィック系だとプラグイン名見る限り
gifとpngが扱えるようになってるのかな?
高解像度素材使用できたり引き伸ばしとかも解消されてるんだろうか
ROにもクライアントにものすごい改造を施している人がいたなぁ
>>759 お前にみたいな奴がいる限り配布されなさそう…
あぁ(^p^)のやってみてー
くやしいのうwwwくやしいのうwww
というスレにしてしまう気かオマエラ
報告ありがとうございます。バグ修正しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/205965.zip パス:elona_ore_hack
・カジノに出入りする度にチップが+10されるバグを修正。
テストコードが残ってました。
・scene1,2がパック化されていないため、イベントになると落ちるバグを修正。
テスト中でもscene1,2を読む機会はあったのですが、
フォルダにあった為に気付きませんでした。
・訓練所で新しいスキルを習得する時に、主能力も表示されてしまうバグを修正。
「訓練したい」だと表示されて、潜在も鍛えられますが、
ppをそれなりに払うしこちらはあえて残そうと思います。
・F1でセーブ、F2でロード
ウィザードモードの処理をそのまま流用しました。
多分大丈夫だとは思いますが、バックアップは忘れずに。
・自店のアイテム販売時、その場所にあるアイテムがそれ1種類だけなら販売金額が1.25倍に。
・音楽チケットの価値を10に。
既に存在するチケットにスタック出来なくなりますのでご注意を。
>>750 公式か(^p^)の人の物なら逆コンパイルで変数名がわかり易くなると読めるのですが
コンパイル時か逆コンパイル時に何かすると変数名も保持したまま出来るのでしょうか?
自分は公式のelona.exeを逆コンパイルしてますが変数がvar_????となっていて
解析にかなり苦労しているので、もし直せる方法があるなら教えて頂きたいのですが…。
>>771 更新乙
うちの環境だけかも知らんが情報画面開くとエラーで落ちるな
一つ前のore_hackや本家では落ちない
長考したあとリロードせず書き込んでしまった済まん
呪われた汚水飲んでくるわ
新しくはじめて情報画面開いてみたけど俺は落ちねーなあ
前のoreのverのセーブデータ引き継いでたら落ちるとかかね
>>771 .hspの段階でvar_??じゃなかったらokなの?
アホな事いってたらごめん
更新キタ!これで勝る!
一つ前のセーブ使ってるけど問題なくcで開ける
ただ生骨弓食べると落ちる
骨弓とかは関係なく幸運維持付いたものを食べると落ちるんじゃなかったか
↑運勢維持だったスマソ
すいません、拡張表示がOFFの状態でcで見ようとすると落ちるみたいです。
これで多分直ったと思います。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/206060.zip パス:elona_ore_hack
>>777 自分では公式のelona.exeでも、(^p^)の人の.exeでも、
逆コンパイルすると変数名が失われてvar_????になっていて、
コンパイル時に変数名は保持されるものでは無いのでそれが当然だと思っていたのですが
>>750ではそうでは無いように読めたので…。
もし設定で変数名も保持される方法があれば、自分も苦労してるので
教えていただきたいと思ったわけです。
>コンパイル時に変数名は保持されるものでは無いのでそれが当然だと思っていたのですが
ああ、この部分は自分がそう思い込んでるという事です。
HSPには触り始めたばかりで、全然詳しくないもので。
>>782 Sc_206074
pass:いつもの
これであってる?
>>331に便利そうなものがあるんだけど
もう落とせないんだよな
>>786 おかげで変数一覧txt出来た!ありがとう
axファイル突っ込んでも一瞬で消えるしどうしようとか思った俺は
多分本来ならこのスレに居るべきでないレベル
ヤバいってのは暗号化解除してるからか?
>>780-781 ああ、運勢維持食べると駄目なのか
持ってるやつ全部ついてたわ
ありがとう
elonaをノア猫の手から取り戻せ!!
停止した開発、怠惰な停滞から我らのelonaを守れ!!
五年の長きに渡るノア猫の支配を今こそ打ち破れ!!
真実のelonaを我らの手に!!!
うおおおおおおおおおお!!!!!!!!
革命だああああああああああああああ!!!!!!!
暑苦しいな
そして本スレも暑苦しい
>>794 ここ最近、アレが平常運転なんじゃないかと思えてきてる
本スレのスルー能力の低さは常に一定だからな
フハハー
しかし(^p^)の人たち頑張ってるなぁ
スポイル厨も協力してるっぽいし
案外ソースを受け継いだ人だったりして
ところでフェイスが微妙な感じで引き伸ばされるのを修正できるかな?
ユーザーフォルダの絵と同じように拡大されれば差し替えが楽なんだが
拡張でオートセーブを無効にする機能がついてくれると俺が酷く喜びます
そこまでやるならもう魔法使いモードつかえよ
>>805 ほほう、これはこれは・・・
ありがとう
効果音ボリュームはありがたいね
ボリューム変更がないのが不満だった。
地味だがとてもありがたい。
俺、Elonaが更新停止したらElonaライクゲーム作るんだ…Eponaって名前で、作るんだ…
馬かよ…
今日のスレも平壌運転だな
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/206959.zip パス:elona_ore_hack
・「運勢を維持」のエンチャントが付いている武具を食べると落ちるバグを修正。
・時間を経過させて畑に入った時の作物の成長判定時、
畑のマスの判定がうまくいっていないバグを修正。
・我が家の種類による家ランクの上限を無くした。
・フンを肥料として使えるようにした。
・マップに入った時の果樹の果物の増加がどれだけ時間が経過していても一つだったのを
経過した時間相応に増えるようにした。
ペットの訓練費用をスキルLV依存にも出来るようにしようとしたけれども
実際、どのくらいの金額が丁度良いのか悩み中。
スキルLv(or主能力値)*500じゃ高すぎますし。
どのくらいが良いと思います?
スキルLv* にしたほうがかえって高い気がするんだが気のせいか?
スキルLvに比例して高くしようとしてるんじゃないの?
今のままだと低レベルで貯金箱渡して一気に成長とかできちゃうからねえ
それはそうと更新お疲れ様です
ランク上限解除が嬉しい
hack版すげえ
元のバージョンに戻れなくなりそうだ
>>814.815
現状だと、ペットに成長阻害の装備を使って低レベルに抑えて、
訓練費用を安く済ませるっていう話を良く聞きまして、
これはテクニックの一つとして良いと思うのですが、
そういうのを気にせずにペットのレベルをガンガン上げてやりたいなあと思いまして。
コンフィグで選択式にするつもりなので低レベルで育てている人も大丈夫だと思うのですが、
いざ実装しようとした時に、金額がどれくらいになればバランスが良いのかなあと。
hackが開発者向け/デバッグ志向
orehackが新要素/調整/bugfix志向なのかな
そしてフンの肥料化が凄い俺得で久々に燃え上がった…牧場のゴミ処理が少しだけ楽しく
そのまま糧食関係にテコ入れするおつもりなら、死体を餌に魚を釣れるように出来たりしたら感涙です
餌の質は価格比例とか重量比例とかその辺りはお任せします
とりあえず畑にロミアスのフン運搬する作業始めます
上げてもあまり旨みのないものにスポットが当たるのは嬉しい
どうもお久しぶりです(^q^)
hspでは速度面の問題や不正処理における
原因特定に時間が掛かるなどで一からC++で作り直すことにしました。
ただいまelona_modとして限定的に配布しデバッグ作業中です。
著作権的な問題回避+配布許可をのあ猫氏にメールを送りました。
配布を許可され、一般公開できるレベルに達した時に配布しようと思っています。
あとrev23やそれ以前のrevを持っている方は破棄をお願いします。
理由は
net機能を取り除いていないため
・おかしな異名を持つ冒険者が現れ始めている
・異名投票箱に数値が候補に出ている等
(他にもありますが省略)
「お前の指図は受けねーよバーカ」的な方はせめてnet機能をoffにして下さい。
>>821 多分、異名と投票箱は関係ない。
異名はそのデータ納めてるcvsファイルを改変すればいくらでもできるし、昔もそういうのがいたと聞く。
投票箱は鯖リセット掛からなくなってから、ずっとそうなってる。
まぁ、でも改造するなら公式のネット機能は使うなという事ですな。ハックとか関係なく。
投票箱は確か先月のうちからおかしかったもんなあ
のあねこが今どんだけやる気がないのかという証明みたいなもんだった
のあ猫はネトゲにはまってんのかね
>>821 超乙
釣りのアニメカットか短縮を選択可能にするのをぜひとも希望
>>821 期待してますよ
>>823 去年の10月あたりからおかしかったような
>>821 がんばれー
許可でたらこっちとしてもうれしいな
>>818 今は一回あたり4つくらい上がっているから
スキルLv*125gpとかでいいんじゃね?
>>821 パスの分からん
>>657や
>>756の中のファイルリストを見る限りHSP(AX?)->C++で
変換してるようにも取れるけど場合によってはそっちのがややこしくならない?
期待はしてるんでがんばっておくれ
そりゃオマエ、ややこしくならないようにうまくやるだろ
公式許可出たら遅かれ早かれ
完全にC++移行するんじゃないかな
ついでにオープンソースにでもなれば本スレの雑音も減って一石二鳥
>>821 おつかれさまです、頑張ってください
そういやMOD機能ってどんな仕組みです?
今の公式から作ったソース弄ってもある程度MODプラグイン制作出来そうですか?
そうでないなら、正式版待ちします
>>833 hack版rev13でやってたアレみたいなのじゃないのか
>>821 最近こっちで公開しないのはそんな理由じゃないかと信じてた
色々大変だと思うが頑張ってください
BSDとSYSTEMVみたいな関係になるといいね。
hack版rev13は未所持だけどrev12やrev16と同じなら単に特定のファイル名の
ファイルが存在するかどうかで内部機能の切り替えをしてただけのような
気がスル
>>756だとSDKってフォルダにax2hsp.exeやらhsp2cpp.exeやら見えるし
もしかするとHSPで書けるのかも〜と妄想
>>834 実はelona復帰して再度情報集めだしたのつい先週頭ぐらいなので、
hack版一度も触れてないのよね…
既存コードを一部指定して置き換えるようなものなのかしら
下記単なる妄想
(解析txtもないしミジンコレベルのスキルなので、多分簡単な部分以外は自前でやったら数年掛かり、
なんかこの辺、何かあちこちに散らばってる処理多そうだし…)
・冒険者拡張
下記CNPC拡張に伴って冒険者総数を大幅増加
冒険者生成時に下記拡張CNPCファイルが存在する場合、既に世界に存在していない限り高確率で選択されるように
ダンジョン・フィールドマップでも冒険者に会うように
冒険者雇用法の増加、情報屋での雇用依頼や冒険者との共同攻略依頼など
ランダム冒険者の選択するポートレート、外見を追加・変更できるように
・CNPC拡張
生成条件に"10"冒険者追加、この場合生成品質が4以上でも名称に記号がつかないように
CNPCのマップ上での存在可能数増加
CNPCファイルの限界数大幅増加
(どうせ上で処理変えてるし、冒険者扱いのCNPCとmob系CNPCはファイル系統自体を別にするのもありか)
CNPCファイルにポートレートの固有を可能に
CNPCの所持アイテムの系統を個別に指定可能に (品質は既存通り生成品質に依存)
台詞ダイアログ関連強化、条件分岐、選択肢、ポートレート及びキャラチップの変更機能など使用可能に
現状のCNPCはカスタムmob制作機能の割に使用目的は
殆ど俺キャラだったり版権キャラだったりするものだから
冒険者扱いにできたほうが都合いいよね
冒険者ロミアス型a「私と一緒にこのネフィアを攻略しないか?」
連れて行くとテレポしたあとモンスの杖を振りまくり脱出
冒険者ロミアス型b「私と一緒に鳥の大葉焼きを作って納品しないか?」
作った瞬間火炎瓶を投げてきて燃やす
こんな冒険者ですね?
開発する気ねーならさっさとメール返せよなぁ・・・
もうお前のものじゃなくて皆のものなのに
ヴェルニースの果実の木が復活しないんだが不具合だろうか
orehackの人みてたらお願いします
リトルシスター関係のいい感じな修正来ないかな
出現率低下をなくしてガードみたいに殺すほど強くなるとか
井戸の願いみたいに必要引き渡し数を上限付き時間経過回復にするとかどうだろう
引渡し数上限は良いな、ペットの数とか考えると5・7匹ぐらいになるんだろうか
皆のもの(笑)
いちいち反応すんなよ
さすがに皆のもの(笑)発言は本気じゃねーだろうしな
本気だったら正気じゃねーし
>>844 リトルが拾ってきたものが足りなくなったでいいんじゃない?
わざわざ引渡しに行って受け取ってもらえなかったら鬱陶しいと思う
AF貰うたびに引き渡す数が際限なく増えてくらしいじゃん
それに上限つけたら?ってつもりだった
願い〜ってのは井戸の願い回数で気のせい率が上がるシステムの
井戸の願い回数と同じようにAF交換数を管理すればいい感じになるんじゃないかと
リトルあまりやらんからバランスとかは分かんねーけど
セーブデータに反映しなきゃいけないようなことを頼むのは別口じゃないかね
「運勢を維持」のエンチャントが付いている武具を食べると落ちるバグを修正。
フンを肥料として使えるようにした。
>>813 「ブラボー!」
>>851 すまん、国語力足りてなかった
それはすごくいいと思います
>>852 リトル救出数、リトル報酬を受け取った回数は保存されているから問題ないと思う
あーごめん、無理だ
前回報酬受け取り時間が保存されないとどうにもならない
1.22のバグ修正だけして余計な追加機能ついてないバージョンってないの?
>>855とは俺も思ったものの
願いの方は毎年元日に判定があるらしいので同様に定期的に判定すれば問題ないかと
まとめて受け取る場合には報酬受け取り時にも上限判定はあった方がいいもかな
上限だけなら後者だけで十分だし
現行スレくらい調べろよw
ore-hackの拡張設定全部切ったらいいじゃん
>>833 パッケージは
そのストーリー上必要不可欠なデータが含まれています
画像・文章・基本システムなどです
こちらは比較的簡単なHSPのコードを変換して作成することが可能です
プラグインは
elona_modの演算・UI・内部に関わるデータを変更・表示させることが可能です
こちらはC++のみの対応になります
>>838 サーバ上からCNPCのデータをインポート出来るようになっています
NPC冒険者との共同攻略依頼は実装済みです
MMO/P2Pプラグインを導入済ならば協力プレイも可能です
総数はメモリー上制限がない限り無限に追加可能です
CNPCは個別ファイルではなくまとめてパッケージ化されます。
>>860 >メモリー上制限がない限り
これで気になったんですが64bit版を出すって解釈で良いのかな?
ore_hackでプレイしたデータを公式の1.22に戻しても大丈夫?
やってみればいいじゃないか。いちいち聞くなよw
ore_hackがダウンロード出来ないんだががが
>>860 回答感謝いたします。
なるほど、クエストみたいなのは(恐らく追加データ系全般かな)パッケージとして実装できるのですね
同様の仕組みになっていそうなものだと、掲示板の依頼とかも増やせるのかな。
で、プラグインの方は、内部処理の書き換えと。
夢が広がる広がる!
>NPC冒険者との共同攻略依頼は実装済みです
>総数はメモリー上制限がない限り無限に追加可能です
うわ、もう実装済みとは…
開発速度といい凄いなあ、
>>838で書いた他の部分も正式公開の頃には全て実装されてそうだ…
ただ、ちょっと要望になってしまってすみませんが、
>CNPCは個別ファイルではなくまとめてパッケージ化されます。
なのですが、今のElona板の流れなど見ていますと、
個別ファイルでの導入方式もあったほうがいいかもしれません。
この場合、個人的・限定的なデータのやり取りがやりやすいですし、
サーバ型だと一部版権系とか無駄な荒れの原因になりそうです。
ちなみに個別の際はデータフォーマットとしては、
キャラ画像pngに拡張データブロックとしてCNPC部分(及び関連リソース)を付けて、
画像としてやり取りできるようになればなお良いとは思います。
しかし、こうなってくると本当、のあ猫さんの出方が気になる。
いい方に転んでくれればいいなあ
noa猫がここの誰かに開発の立場を渡してもいいなんて万一考えたりしたなら、
こっちから看板乗っ取り公認要求なんてしなくともあっちからコンタクトとるだろうから、
それまではおとなしく隔離されつつ作者に迷惑かけないようにやるのがいいんじゃないかな。
待機中の仲間が魅力や下僕の連れまわし上限に数えられないようになると助かるんだがどうだろう?
合成用のモンスター捕まえようとしても枠が足りないこととかがよくあって不便に感じてたんだけど
いやもう開発しないんだったら許可もとらなくていいだろう
開発しない製作者なんて必要ないし
毎日ご苦労様です
>>842 報告ありがとうございます。
こまめにマップに出入りしていると果樹の果物が増えないバグがありました。
かなり突貫で作ったので不具合が起きてそうで怖いですが・・・。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/207437.zip&key=elona_ore_hack パス:elona_ore_hack
・死体や肉料理を釣りの餌に使用できるようにした。
・釣りアニメをキャンセル出来るようにした。
>>830 100gp〜150gpぐらいの間かなと漠然と思っていたのですが
丁度中間ですね。とりあえずそれくらいでやってみようと思います。
>リトルシスター関連
ソースを調べてないのでまだなんとも言えませんが、
出現率低下無しで強さが上がって行くっていのがやりやすいかもしれないです。
>>862 現バージョンで肉が餌に出来るので、その状態で本家に移すと
不具合が起きると思います。
それ以外なら大丈夫だとは思いますが、念のためバックアップを。
C++版、どれぐらいで公開されるのかわかりませんが楽しみです。
開発頑張ってください。
もう開発しないとは言ってない。
だけどupする目処も保証もない。
かといっていつまでも放置するのも忍びない。
top告知じゃなくてフォーラム告知ってところからそんな葛藤を感じ取った。
たとえその通り開発しないんだとしても必要ないなんて言い捨てるのはさすがにnoa猫が不憫だ。
シャンプーでごしごししたりあったかいお湯飲ませたりして虐待したくなっちゃう。
気になってたんだが高ランク護衛とかモブに突撃していく護衛対象とか
ノーリロードで護衛できてる人いるの?
>>871 超おつです
ore_hack版いつも楽しみにしてます
>>871 乙です
セーブを戻せないのは正直きついので肉は手を出さないとは思いますが
>>871 超乙
すごく個人的だけどハウスボードのタイルが増えると嬉しかったり
畑とか
畑タイル追加されたら畑の権利書の立場が・・・・
出来るかは知らないけど畑のみ畑タイルとか出来たら良いな
枯れた作物を採取した際に一定確率で肥料アイテム入手
それを使用することで足下のマップチップが畑に…
妄想だな
謎の種から鍬を入手
それを使用することで(ry
このスレ農民多いんだが
そもそも畑チップ以外にも種埋められなかったっけ?
よく覚えてないけど
oreでは畑のマスの判定修正されてっからじゃね
旧hack版でショウルームのアイテム拾ってみたけどあれだな、拾うと消えちゃうんだなショウルームの中身は
ちぇ
>>871 釣りアニメキャンセルはグレートだぜ
>>871 オートセーブ無効機能すごいありがたいです!
むしろ畑フィールドマップ内すべての栽培確率を上げればいいんじゃなかろうか。
どうせいずれは小城引きこもり、地下栽培とかになるんだから。
後追加するとなると死んでるマテリアル関係か?
ダンジョンやワールドマップの採取ポイントが偏ってる上に出にくいから、
ワールドマップ上でも地形に合わせた採取を行えるようになるとか出来たらマテリアルにも意味が出てくるかな?
調合を発展させてモンスターの遺骸で錬金術みたいなことするとか。
モンスターの体液と回復POTを混ぜて媚薬のできあがり、見たいな。
つか、仲間のステータスを見るだけでも高い金を支払わなければならないのに
リフォームはし放題なのだろう。これこそ金を取ればいいのに。
公式ではマテリアルは廃止予定じゃなかったか
マテリアルを拡張していくか、マテリアル廃止してその部分を
別のシステムに流用するか、ってのは考えるだに悩ましそうだな。
高レベルネフィアでマテリアルがしょぼくなるのって修正されてる?
やりたきゃ自分でやれよ
ここは妄想・要望スレじゃねぇぞおい
聞いてるだけじゃねーかよーう
もうちょっと具体的に、どういう現象が起きるのかを詳しく
つーか、マテリアル出現にネフィア深度で補正かかってんのか?
高レベルネフィアではクズしか出なくなる
それよりも動物系マテリアルが出現するようにしたほうが良いと思うんだ
マテリアル生成の巻物使ってもクズしかでないのか?
>>871 うおおおおお、歓喜感涙感謝感激です
死体を釣りに使用出来るよう要望した者です、まさか本当にやって下さるとは…
改めてどうもありがとうございます、早速頂きますorz
あぁ、そういや解析スレだったなここ
マテリアルなんてバイナリ書き換えれば21億4千万個くらい軽く手に入るね
アドレスも隣り合ってるし、多少はみ出て名無しマテリアル手に入れちゃってもエラー落ちしないみたいだし
>>900 random_material関数の中にある抽選ループに、
選ばれたマテリアルのレベル?が採取レベル(採取スポットなら現在階層レベル)未満ならループの頭へ、って記述がある。
抽選ループは最大500回繰り返されて、10回おきに採取レベルを1つ下げるんだが、
高レベル階層だと、ループを繰り返しても採取レベルが高いままになるから、
戻り値は関数の冒頭でセットされた0番(=クズ)のままになる。
おそらく不等号の向きが逆。
>>901 動物系マテリアルが手に入らない原因は、採取スポットでの採取処理ルーチンに記述抜けがあるから。
具体的には、「何かの残骸がある」と表示される採取スポットのレベルを変更(PCの解剖学レベル / 3を加算)するところで、
採取スポットの種類番号を16(動物系)にセットする記述が抜けてる。
記述を加えたら動物系マテリアルを採取できた。
こういうの見るとやっぱり単体テストは必要だと思う
単体テスト?
ソースの解析してないからアレだけどElonaってそんなに機能分割されてるか?
ペットに食料を沢山持たせておいて勝手に食べてくれるやり方を教えて欲しいです
↓が答えてくれます
あぁ、ペットの食糧事情はどうにかして欲しくはあるな
でもそれやると大量にポーション渡したら全部一気とかしそうで怖い
一つ一つ手渡しすることに意味があり愛がある
じゃあ弁当とか
それならまずパンとかのスタック何とかして欲しいなあ。
ついでにほしにくとかジャンクフードにも
成長効果付けてくれれば利用価値が出てくるんだけど。
まぁ鮮度情報と個数を書き換えればスタックとかどうでもいいんだけどな
本スレから来た連中には出来ないのかもしれんが
>>912 干し肉はともかくジャンクフードにはいらんでしょ
ジャンクフードらしく太りやすいなら納得だけど
それうれしい変更だな
思い入れとRPの名の下に食いたくもない旅糧をいちいち食ってる身としてはだが…
しかしマジで妄想、要望スレ化してんなここ
そういうのは別のスレでやったほうがいいじゃねえの?
解析スレなんだから自分でやれって話
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/208081.zip&key=elona_ore_hack パス:elona_ore_hack
・高レベルのネフィアでマテリアルがクズばかりになるバグを修正。
・動物系のマテリアルが出るようにした。
・ペットの訓練費を主能力値やスキルLV依存に出来るようにした。
>>905さんの情報を得て、マテリアル関係を修正しました。
不等号の向きを逆にしただけだと低レベルでクズばかりになってしまった為、
さらに10回毎のLV減算を加算に変更した所、解消されたように見えます。
ペットの訓練費はとりあえずスキルLv*125gpでやってみました。
デメリットもあるのでお好みで。
しかし実装してみて、ややこしい処理になっている結果を見ると
キャラLv依存になってる理由が解った気がします。
今更だけどペットの訓練費用を各スキルレベル依存にすると
所持金が最大値未満の場合訓練可か否かっていう問題がでてくるんだな
何を訓練させるかプレイヤーが任意に選べるなら解決だろうけどそれは逆にやりすぎな気がするし…
なっ…
>>919毎度乙
ちょっとリロード怠るとこれだよ
改造する際のバランスとかの意見求めるにはここしかない気がするんだが
ソース見て自分でやってみてから言えってのは一理ある
マテリアル欲しいならマニ信仰してどっかにあった罠ルーム使えば良いんじゃね?
あの量をボタン押すのマジで怠いけどな…
カジノコイン辺りなら1列もやればけっこう入手できるぞ。
じゃあ俺が信仰ポイントを表示させるようにした部分のコード出す
10分くらい時間節約になるとおもうます
#deffunc modpiety int prm_1018
// 信仰ポイント / 信仰スキル
txt_select lang(str(var_57(62, 0)) + "/" + str(var_80(181, 0) * 100), ""), "", "", "", "", "", "", "", ""
var_206 = 255, 255, 255
if ( var_80(181, 0) * 100 < var_57(62, 0) ) {
var_239 = 0
var_243 = 1 + ("" != "") + ("" != "") + ("" != "") + ("" != "") + ("" != "") + ("" != "") + ("" != "") + ("" != "")
var_243 = rnd(var_243)
txt_select lang("あなたの信仰は既に限界まで高まっている。", " Your God becomes indifferent to your gift."), "", "", "", "", "", "", "", ""
var_206 = 255, 255, 255
return 0
}
// アーティファクト
if ( var_64(807) == 4 ) {
if ( var_57(62, 0) >= 4000 ) {
var_64(807)++
txtgod var_57(61, 0), 8
}
}
// 秘宝
if ( var_64(807) == 2 ) {
if ( var_57(62, 0) >= 2500 ) {
var_64(807)++
txtgod var_57(61, 0), 7
}
}
// 下僕
if ( var_64(807) == 0 ) {
if ( var_57(62, 0) >= 1500 ) {
var_64(807)++
txtgod var_57(61, 0), 7
}
}
__local = prm_1018 / (1 + (var_64(20) == 35) * 9)
var_57(62, 0) += __local
txt_select lang("(+" + str(__local) + ") ", ""), "", "", "", "", "", "", "", ""
var_206 = 255, 255, 255
そういえば、カスタムポートレイトの使える数は増やせないのかしら
せめてペット分+自分用で17あればなぁ
管理数を増やすと、その分保存データ長ズレちゃって、互換しなくなるわよ
すっかり乞食スレになったな
自分は違うのだと主張したいのですね
どうせC++移行できるなら互換とか一回切り捨てないとろくな事にならないので…
一部ユーザーの暴走を防ぐ分にも
なんにしても待ち
あとは料理を選択式に出来れば食料調達の依頼をやりやすくなるな
料理LVが高いと饅頭を作れないってのは…
引っ越したとき雇ってた商人の投資がリセットされなくなったら便利だなぁ(チラッ
冒険者のキャラグラがガートとかトレーナーとかぶらないように出来ると地味に便利かもしれない。
鼻の下のケツ穴から願望をたれるだけにしないで、もっと具体的にどうこうってのはないのかよ
ふかふかパンみたいにレシピを追加するとかか
>>928 既存データ領域を使わずに拡張要素分は別配列、別ファイル保存にするって
手もあるわよ
filelist.txtにさえ登録しなきゃ公式では読み込まないはずだし
hack版->公式版の互換性は保たれるんじゃないかな
hack版->公式版->hack版ってやると当然最初のhack版時点で持ってた
拡張部分は切り捨てられるだろうケド
>>936 その例えに倣っていうと
hack版->公式版のときに、公式版ではデータ上存在しない番号のポートレートを参照する事になるんではないかいな
まぁ、利用者が拡張したポートレートを利用してるとしっかり覚えてればいいだけなんだが
「何故か落ちる」
「拡張ポートレートじゃね?」
「それだった」
という会話が目に浮かぶようだ
それを上手くやるって話じゃないのか
言い直しになるけどhack版ではポートレート関連は元のデータはほっといて常に拡張したセーブデータにだけ読み書きすれば問題ない
公式に戻したら顔グラ元通りになるだけ
そうか、すまん
>>937見て、そうじゃなくってーと
>>938見たいなこと書こうかと思ったら
既に話に決着がついてた…
ま、そゆことっす
ペット枠や冒険者枠の拡張も同じように増えた分の情報を別ファイルに
もしくは丸々拡張仕様として別ファイルにとかすればいけるんじゃないかと
こっちは関連情報がいろいろな配列に分散してた気がするのでしっかり
解析、調査して穴の無いように気を遣う必要があると思うけど
orehack更新されてるのに気付かなかったので今入れてみた
農民じゃないけどフンに活用方法が生まれたのはいいな、塊のフンとか正直どうしようかと思ってた
ハーブ畑にフン撒いてみたけど収穫時の配慮もされてるみたいで使いやすかった
しかしそれ以上にロミ公の死肉をエサに魚が釣れるのが快感で仕方ない
ちょっと重さに対してエサ数が多いような気もするけど釣れる魚も雑魚だし問題ないか
むしろロミ公の肉に食らいつく雑魚がいたのがカルチャーショックだったわ
てっきり坊主でロミ公涙目シナリオ来ると思ってたw
>>943 なかなかいいmodっぽいな
もらっておく
>>943 データ互換残してあるのがありがたい
ありがたくいただいておく
>>943 ちゃんと共存できてる。ありがとうございます。
公式とore_hackとうみみゃのセーブフォルダをジャンクションして共有してみたけど、ちょっと試した感じ普通に共有できてます。
データ互換がしっかりしてるとショートカットを用意しておけば、その時の気分でいろいろな機能が選べて良いですね。
運、絡んでなかったのか…知らなかった…
そもそも要望って禁止なの?ここ
明らかに解析できない奴が乞食同然に書きこむからだろ
俺のように黙っておこぼれだけ頂戴してればいいものを
要望はのあ猫に言えばいい
ハック作者が拾い上げるのは自由だが期待するのはお門違い
せめて、その要望をどう実現させるのかをちょっと考えて書くくらいはしたらどうかと
本気で改造する気がない人の思いつきの方法とか邪魔になるだけだと思う
でもハック作者にとってはどんなくだらないアイデアでも言ってくれた方が有り難いんじゃないの?
あって困らないものじゃないんだし
アイデアか
せいぜい武器のバランスぐらいかな
公式のフォーラムにうpされてる実装されているものの個別の画像のないアイテムチップとかどれもいい出来なのに、このままだと死蔵されそうなんで有効利用できるといいんだけどな。
こうすればいいのに
→実装しない→なんで**なもの実装しといて実装しないんだorこのままじゃバランス悪い
→実装する→そんなの要らないorそうじゃないorバランス悪くなった
要望なんて出すもんじゃねーよ
出すやつらの中にはそういうクズがいるって話か、まぁそうかもな
>>956 公式板の素材募集フォーラムのやつなら規約のおかげで死蔵はないよ
ちょっと待て
今
>>960がなんかいいこと言った気がするぞ
要望?きいてあげてもいいけど対価払ってくれるのかな乞食君?
それとも人が無償で動くのは当たり前だと思っちゃってるわけ?
大体好きなように作ってる物をタダで楽しんでる上に
俺はこう思うとかこうであるべきだなんて言う事自体ばかげてる
そこを踏まえた上で案を出したいなら
>>960の言ってるように妄想スレに書けよ
お前ら殺伐としてんな
改造出来る人はIRCとか使って身内で開発した方がいいかもな
さすがにこの空気は環境が悪すぎると思う
んじゃま
>>956絡みでアイテムチップ差し替え機能でも…
キャラチップ差し替えはuser\graphic\chara_*.bmpとして置いておけば
反映されるのでとりあえず「chara_」でソースを検索…すると関数名とかも
引っかかるので「"chara_」で検索
すると156998行目辺りからそれっぽい処理が見つかるので156998行目から
157006行目をとりあえずコピー
次はgraphic\item.bmpを読み込んでいる場所を探すために
「graphic\item」で検索…してもみつからない…
HSPの文字列表記の仕様で「graphic\\item」となってるのでこっちで検索
2箇所見つかるけど126699行目の方は少し上のほうを見るとどうも
マップエディタ関連っぽいのでとりあえず無視
とりあえず本命は11241行目っぽいのでこの行の直後に先ほどコピーした
キャラチップ差し替えの処理を貼り付け
そのままだとchara_*.bmpを読み込んじゃうので貼り付けた処理内の
「"chara_*.bmp"」の部分を「"item_*.bmp"」に変更
ソース眺めながらだらだらと書きなぐっただけで実際にはやってないけど
大体こんなもんでいけるんじゃないかな?
ホントは無視したマップエディタ関連の部分でも対応しなきゃいけないんだろうけど
めんどいのでこんなもんで
>>963 HSPである限り複数人で開発するメリットはなんもないぞ
部分追加が出来ない以上衝突も互換性も考えずに一人でやった方が効率がいい
>965
マジか、知ったかしてすまんかった
ありがたくいただいた
>>967 だからMOD版待ちしてる人がいるのよ
あれの仕組みなら恐らく個々で開発できるし
modが出るとしてコンフリクトの危険性は無いのだろうか
数は知れてるだろうからいくらでも対処は出来ると思うけど
>>968 低レベルだとペットが無料で訓練所に通ってるみたいなんだが、さすがに下限は設けた方がいいんじゃないか?
>>974 年1ポイントか…
通りで1つ届けた半年後に届けても怪しまれるわけだわ…
>>974 >>ペットと一緒に演奏できるようにした
!?
SUGEEEEEE!!!
下手糞が混じってると足手まといなのなwww
プチ牧場での修行時間が長くなるな…
だが、望むところなんだぜ?
>>974 >>925ですが、信仰ポイント表示マジでありがたいです
1.16版だったので1.22で見れるようになって助かりました
>>974 乙です!
「あなたは○○達と一緒に演奏をはじめた」って出るのが地味にいい
次スレの季節ですね。
演奏時に好みのBGM入れられるようにできないだろうか…?
自前でmp3ファイルを用意して既定のディレクトリに置くとかで
それ、普通にファイル差し替えでなんとかならない?
どうもまたまたお久しぶりです(^q^)
抽選でelona_modのベータテスターを募集します
締め切りは3/1までです。
サーバ3名
希望な方は件名に「サーバ希望」
テスター10名
希望な方は件名に「クライアント希望」
双方本文が空だとスパム扱いになり届かないので何かしら入れてください。
elonamod_mailforward00やほおアドレスです
捨てアドをご用意下さい
近状:のあ猫氏からまだメールが届いていません(^q^)ナンデカナー?
現在鯖は3台 位は47名います。
どんなことすんだい?
もう既に超過してんのなw
頑張ってくれ
のあ猫は多分、世界とか救ってるんじゃねーの
なんか色々凄い事になってるんだなw
>>987 サーバは通信の信頼性や通信速度の最適化を行うためログを取って送ってもうための募集です。
テスターはプラグイン同士の不都合やmodパッケージの不都合がないかデバッグ作業の募集です。
いずれも普通に遊んで収集ログをメールで送信するだけの簡単なお仕事です(^q^)
>>989 頑張ります。
>>986 フォーラムに「毎日メール見てる」って書いてあるけど方便じゃね?
生存報告の更新すら出来ない人がメール見てるとは思えないけどね
「毎日メールは見てる」しかし返信は10年後 20年後ということも 可能ry
>>992 無論elonaだけが全てではないと思います。
シューター制作や仕事や何かと忙しいのかもしれないし
どちらにせよグラフィックやストーリーに関しては流用出来ないので許可を取るしかないのです(^q^)
乙乙その流れでテンプレもだなry
テンプレ間違えちゃったぜ(^q^)
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