elona解析・改造スレッド

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ローグっぽいフリーゲームelonaの解析・改造スレです。

■公式
ラフランティア
ttp://homepage3.nifty.com/rfish/index.html

■有志によるサイト
冒険者の休息所 〜Wiki for Elona〜
ttp://elona.wikiwiki.jp/

解析関連の書き込みはこちらへ
:解析 - 冒険者の休息所 Wiki*
ttp://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF

■過去スレ
【フリーゲーム】 elona 改造スレッド
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1185677496/
elona改造スレッド2
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191168874/
elona改造スレッド3
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1203585769/
elona 解析・改造スレッド 4
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1218617604/

解析関連の話題は本スレでは避けるようお願いします。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 19:08:23 ID:2pHk3LYG

>>1
elona解析・改造スレッド5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1239571486/

<<チートスレ汎用テンプレ>>定番解析ソフトと解析勉強サイト

●デバッガOllyDbg
http://www.ollydbg.de/

●プロセスメモリエディタ兼デバッガスペシャルねこまんま57号
http://www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se254476.html

●プロセスメモリエディタ兼デバッガうさみみハリケーン
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se375830.html

●ヘキサエディタStirling
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html

●PCゲーム解析指南+OllyDbg日本語化パッチDigitalTravesia
http://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/

●参考書
DigitalTravesia推薦図書一覧
http://www.k3.dion.ne.jp/~dt2/

> ゲーム解析・アセンブラ本には、表紙や目次はまともだが、その内容は
> 解説デタラメ・ツールのヘルプの劣化コピーなどで買う価値が無いものもある。
> この手の「初心者を騙して買わせようとする」クズ本を買わないように注意。
> もちろん、DigitalTravesiaの推薦図書一覧は、この手のクズ本は紹介していない。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 19:09:32 ID:2pHk3LYG
必ず読め。そして忘れるなかれ

・鉄の掟

 人に聞く前にとにかく調べる
Google http://www.google.co.jp/
Yahoo http://yahoo.co.jp/

 わからない五大理由に値する奴はスルー
<わからない五大理由>
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。

 明らかにこのスレに必要の無いようなヤツに対してのレス禁止
 スルーできない奴も同罪
 次スレへの誘導禁止
 Unpackの話題禁止
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 19:10:27 ID:2pHk3LYG
さて。立てたはいいけど数字入れ忘れたしどうしようかコレ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 19:47:24 ID:k8cgHOZD
いちおつ
まあいいんじゃね?
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 21:12:34 ID:3qN4VXd+
新人たたき五大要素
1 俺も苦労したんだからお前も苦労しろ的思考
2 人をよく見下す
3 思いやりという言葉を知らない
4 傲慢
5 俺が知りたい事は上級だから質問して当然

教えるも教えないも個人の自由、勝手にルールを作って守らせようとする思考のほうがどうかしてる。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 22:24:46 ID:2aWP46FR
でっていう
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 22:26:57 ID:JVjnXp+9
まだ向こう埋まりきってないんだから…
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 01:30:30 ID:hbnnISCi
きもいやつまだいたのか
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 19:55:59 ID:qOOkMkEY
保守
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 18:41:16 ID:fk2zPUc3
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 02:34:58 ID:zety7PA+
●ここは、以下のような目的のスレではありません

逆コンパイラ・メモリエディタ・バイナリエディタ・解凍ソフト・テキストエディタ 等の使い方を学ぶ
面倒なわからないことは避けて自分の望んだ 装備・ステータス・嫁 等をつくってもらう
面倒なわからないことは避けて自分の望んだ 装備・ステータス・嫁 等をつくるためのツールをつくってもらう
チートとは何か・Wizardモードとの違いは何か・本スレとの境界はどこか 等の哲学的論争
取り逃した 過去ver・ツール・解析TXT 等の横流しの依頼
以上の目的で訪れた者への執拗な罵倒・煽り

●画像を貼る場合は
Elona 画像BBS(//imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=2694Elona)
以外を使うこと
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 10:39:16 ID:CagKLWSW
設定行動数って弄るとどうなんの?
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 04:14:35 ID:iv+xlFmW
自宅が爆発する
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 10:44:32 ID:7v2OuxED
想像してワラタw
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 16:45:45 ID:3bGe9gIM
wikiに繋がらね
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 17:02:20 ID:fjhGPjJ6
マニ様じゃ!マニ様の仕業じゃ!
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 17:55:20 ID:fjhGPjJ6
朝、幸せのベッドで目覚めると、おいてあったはずのベッドが消えていた
周りのアイテムもすべて消えていた
な、なにをいっているのかわからねーと思うが、俺もなにがなんだかまったくわからない

マップに入り直したらちゃんと表示されたが、なんなんだべか
再生成未使用、持ち物移行と猫飯での数増やすチート使用済みデータ
びっくりした、うんただそれだけなんだ、ごめんね
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 04:17:48 ID:v7xhbC/J
ほす

キャラはMBで手に入るのに、なぜか繁殖させることに必死な俺。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 04:28:41 ID:Zt8Wp2BR
追ほす
前スレ958の解析TXTとっくに期限切れだったとおもうが欲しい人取れたんかの?
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 09:45:03 ID:nyVPROEB
繁殖ってエロいからなぁ。
主に繁殖させるための行為がw

きっと繁殖率0でも繁殖させるための行為は行われていて、
しかも全然繁殖しないもんだから、それが延々と続いていくとか。

どうみてもエロゲです、本当にありがとうございました。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 11:25:37 ID:o64F15UA
リトルシスターが繁殖して妹になるとか不思議ですよねー
オリジナルのから考えても不思議だわ…
そういやこのスレ的には、リトルの繁殖率をプチ並にしてリトルが増えるようにも出来るのか
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 12:52:08 ID:SozorZbD
>>20
取れました。ホントにありがとう

>>22
そうかその手があった!
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 00:00:44 ID:Le90CnGo
乗馬みたいなPCの特殊能力を扱ってるデータってsavフォルダのどれなんでしょうか?
cdata~~見てみたけど見つからない
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 10:27:22 ID:CleN9XFa
そういや解析のところには英雄の発動率4%って書いてあったけど俺の体感では30%以上は間違いなく発動してる
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 20:50:34 ID:IkAbMwNx
>>23
リトル増やして何がしたいんだ
ステも装備も直接いじればいいのに
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 21:02:50 ID:ZKJu2Br/
ばかやろう浪漫だろうが!いいか浪漫だ!ロマンじゃねぇ、浪漫だ!
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 21:04:11 ID:qhAYKMKP
どこまで弄るかはそれぞれの拘りだから他人には理解できん。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 21:07:54 ID:8tNZAoTc
今日のスーパースターマンの次に使えない漢のスレか
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 21:13:56 ID:0VVShwy7
ろ…ろうまん…!?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 23:23:18 ID:ek3+ndYe
>ろうまん
明治な響きだね
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 01:55:12 ID:GAtLoBH9
>>24だけど総当りで自己解決しました
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 12:31:38 ID:WyDC0+ft
>>32
ひょっとしてSpact.s1じゃなかった?
怪しいと思ってたんだけど当たってるかわからなかったから言わなかったんだが
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 12:33:54 ID:WyDC0+ft
すまん違った
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 12:57:53 ID:WyDC0+ft
と思ったらあってたうんこ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 15:56:59 ID:4Xkorb46
演奏でフンが飛んできたことならあるなぁ

もしかしたら激しく概出かもしれんけど
店で☆装備願いまくれば、使えそうなやつだけ拾って、あとは売る、て事すれば、BMよりはいい装備にめぐり会える
でも、☆装備の個数増やして売ろうとしても、銘が同じなら金庫の中には数えるほどしか新しい☆装備は出てこない
俺みたいなミジンコ以下の微生物向けのどうでもいい体感情報だけどな
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 20:54:15 ID:ChMoHsxy
エンチャは直接いじるからどうでもいい。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 20:56:22 ID:4Xkorb46
どっちかっていうと、こっちを聞いて欲しかった
>銘が同じなら金庫の中には数えるほどしか新しい☆装備は出てこない
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 21:36:17 ID:zdYmcPrq
スタックした状態でまとめて売れてるってだけの話か?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 00:06:32 ID:SAMipd+u
「個数増やして」だからそうだろうな。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 01:02:53 ID:XuD9qsMx
過去ログでペットやNPCに店主の機能を付けられるとちらっ見たのですがどの辺りを弄ればいいんでしょう
自分の知識は格パラメータの数値を書き換えて増減させるだけの単細胞生物です
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 01:40:36 ID:o2AQQL2B
cdata.s1
>status_data(150,ユニットNo.) = キャラのイベント
とある
店主系なら1001〜1021まで
メモリ上で探すなら
>status_data(030,ユニットNo.) = 所持金貨
>status_data(050,ユニットNo.) = 現在HP
でも基準に
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 01:45:24 ID:XuD9qsMx
おお有難うございます
参考にして探してみます
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 12:33:28 ID:c0JqP51X
あ、そういう探し方でいいんだ…
メモリだけじゃそういうのいじれないと思ってた
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 18:39:06 ID:RWo+CaKJ
概ね自分の可能性の範囲は自分で定めるもんだ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 20:38:43 ID:ekkoMMyx
やろうとは思わないし、そもそもできないけど
おまえらくらいになると、攻撃された相手がすべて一撃でサンドバックに吊るされる、みたいな改造もできんの?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 20:52:26 ID:/QZKLv6B
HSPはBASICを元にしただけあってソースは長ったらしいけど理解が容易な言語だから
改造はラクだろう
逆コンの入手が面倒だから手を付ける人は少ないけど
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 21:12:35 ID:rJVq7Wvq
攻撃した相手が妹になる、ならやった。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 21:17:34 ID:c0JqP51X
時止めターン上げまくるか、魔道具か魔法威力上げまくりでマニの分解術→サンドバッグ
でいいじゃん
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 12:23:41 ID:75KvhUf9
exe改造とかしてる人いるの?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 15:57:12 ID:YEapNsA8
え…何ここ?
何このスレ?
何ここ?何このスレ?何ここ?何このスレ?何ここ?なにこのスレ?な にここ? なにこ のスレ?
どうなってるの?んが ぐぐ
なに ここ?なにこ のスレ?
なにここ?なにこのスレ?なにこ こ?なにこのスレ?なに ここ?な にこのスレ?
なにここ?なにこのスレ?
おのの
どうなってるの?なにここ?なにのス レ?なにこここ?なにこ のスレ?なにここ?なにこのレス?
ナニコノすれ
あああ!!窓に!!窓に!!
ナアァァあ亞ああア亜Aあああアアア唖ああAaああ阿aああああアぁぁア亜

なねかのスれ

どえなってらの?

だいぬっとれな
名〇仝
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 11:26:59 ID:v77uNZ68
少女は>>51に石を投げた「うるさい!」
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 16:45:56 ID:byJjY3BR
きもーい☆
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 02:33:40 ID:qveWAoR2
シェルターのアイテム配置限界ってメモリ書き換えじゃ永続的な変更は不可能?
あとstatus_data()やskill_data()ってスレでよく見るけどこれなんなんだろう
配布されたツール内でそういう表示のがあるの?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 08:01:50 ID:8KlghbbZ
後半は一般的な話だから、よく勉強しようね。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:21:34 ID:HeN+BX4O
今メモリ書き換えで召喚系の技能をPCに付けてみようと四苦八苦してるんですが
1.PCの所持金を参考にPCのデータが詰まってそうな場所を検討つける

2.デバッグで全技能だして識別子で上のアドレスを参考に検索

3.つけたいsavデータロードして欲しい技能をつける

こんな感じでやれるんじゃないかと当たりをつけてみたんですが2で技能らしきものが見つからずに詰まってます
やはりやり方が間違ってるんでしょうか
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:32:04 ID:HeN+BX4O
>>56ですが解決できました
しかし俺はイブに何をやってるんだろう・・・
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:53:50 ID:RkogsI5g
おいやめろ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 18:54:13 ID:P30zPIuK
752,お年玉
753,こたつ
754,だるま
755,鏡もち
756,もち
757,《五本角の兜》
758,《マウザーC96カスタム》
759,ライトセーバー
760,ガロクの槌
761,《グールドのピアノ》
762,聖夜祭の花冠
763,台座
764,カウンター
765,赤い屋根の屋台
766,青い屋根の屋台
767,ジュアの抱き枕
768,正月飾り
769,ミニチュアツリー
770,ラムネ
771,ブルーカプセルドラッグ

とりあえずこんなとこかね
それぞれの性能や効果及びキャラの方はめんどいんでパス
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 20:26:04 ID:/qYqe3rV
解析班も久々に楽しめそうかい?
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 21:15:37 ID:PFan4W84
>>761
グレングールドのピアノ・・・だと・・・?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 21:16:18 ID:PFan4W84
誤爆すまんorz
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 22:37:09 ID:S1RewczD
ちょっと数いじってお年玉あけまくってみた
出るのは以下の9種類しかない模様

召喚石
ギャルのパンティー
羽の生えた巻物
*素材変化*
ユニコーンの角
鏡もち
シェルター
妹が愛を込めて作った弁当
ベルが2~4匹出てくる

本スレで犯罪者だとどうのって話題があったけど、
カルマ内容が変わることは無い模様(カルマ-50,10,40で何十個か開けてみた)
またお年玉も呪い・通常・祝福で開けてみたけど、それで内容が変わることも無い模様
カルマや祝福などで確率が変わるのかも知れないけど、その辺は不明
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 22:39:53 ID:RkogsI5g
>犯罪者だとモンスターや呪いや火やエラー落ちまで出てくる

エラーまで出てるとも書かれてたけど
そのへんは、データをそのまま移行したのと、遺伝子引継新規との違いかね?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 22:41:13 ID:S1RewczD
1つ書き忘れてた
ヘルメスの血も出てくるから、10種類か
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 22:45:18 ID:S1RewczD
って開封続けてたら「何の変哲もないピアノ」→★グールドのピアノが出てきた
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 19:42:28 ID:8J1jmIR5
>>61
あながち誤爆でもないんじゃね
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 19:35:37 ID:4gsO9NNk
やる気はないし、できもしないけどお前らくらいになると
常に盲目状態の少女とか常に英雄状態のオパ子くらいは簡単に作れんの?
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 19:39:53 ID:VhU+GSZ5
うざ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 19:40:22 ID:qh5avCFn
常にってのはexe弄んなきゃだからやれる人は限られるだろうけどそれに近い状態ならできる
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 19:42:50 ID:ggaFUrm8
やる気もないし、作る気もないけど
状態異常残ターンを滅茶苦茶上げたらいいだけじゃないのか?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 20:22:32 ID:Mbk5NUbs
46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 20:38:43 ID:ekkoMMyx
やろうとは思わないし、そもそもできないけど
おまえらくらいになると、攻撃された相手がすべて一撃でサンドバックに吊るされる、みたいな改造もできんの?

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 19:35:37 ID:4gsO9NNk
やる気はないし、できもしないけどお前らくらいになると
常に盲目状態の少女とか常に英雄状態のオパ子くらいは簡単に作れんの?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 20:52:11 ID:eSy9++xv
エンチャントリストをxmas用に更新しました.

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/258273&key=enchant

おまけにガロクの槌の性能表も付けました.
狙って必要な槌を手に入れるのは難しいと思いますが参考までにどうぞ.

フィート無しの方は全然確かめていないので間違っているかもしれないです.
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 20:54:50 ID:D/5vnLvV
exeを弄るってのはいろんな意味でアレなんで普通はソース弄ってexeの
作り直しだな
うん、細かいツッコミなのは分かってる

まぁ、それはそれとして
ばーじょんうp(2009/12/26)
・2009 Christmas Edition 対応
以下略
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/67624.zip&key=elona

不完全版だがそれでも良い人だけどぞ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 21:38:43 ID:ggaFUrm8
>>73-74乙です。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 02:32:56 ID:eJkQ3kH+
>>68
このスレにそんなことできる人は居ないので
遠回しにクレクレする暇を活用して
張り切ってお前が作りやがってください

>>73-74
超乙
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 14:53:27 ID:zV31yVHH
ばーじょんうp(2009/12/27)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/67889.zip&key=elona

>74よりちょっとマシになりました、が、まだ不完全です。
種族とか職業がめんどくさー
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:46:40 ID:N9+UDT9b
>>76
欲しいなんて書いてないんだけどなぁ…
質問スレじゃないんで、みたいに煽られるならまだわかるけど
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:44:07 ID:zV31yVHH
……あるぇ?
いつの間にかuser\customize.txtがuser\help.txtに名前変更された上に
>■著作権や公開について
>オリジナルの画像や音楽のweb等の差し替え、配布や公開は、
>自由に行ってくださって結構です。
>インターフェースなども、いじれるなら変更して公開してもらってもかまいません。
>ゲーム本体(elona.exe)を改造して公開するのはおやめ下さい。
が削られてたりするな?
自分で確認取るのも面倒だし、仮にOKだったとしてもそんなことするつもりは無いが
改造版の公開って黒から灰色になったんだろうか?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:13:30 ID:6OEIr8jx
46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 20:38:43 ID:ekkoMMyx
やろうとは思わないし、そもそもできないけど
おまえらくらいになると、攻撃された相手がすべて一撃でサンドバックに吊るされる、みたいな改造もできんの?

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 19:35:37 ID:4gsO9NNk
やる気はないし、できもしないけどお前らくらいになると
常に盲目状態の少女とか常に英雄状態のオパ子くらいは簡単に作れんの?

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/27(日) 20:46:40 ID:N9+UDT9b
>>76
欲しいなんて書いてないんだけどなぁ…
質問スレじゃないんで、みたいに煽られるならまだわかるけど
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:40:39 ID:aTLRGfGt
ばーじょんうp(2009/12/28)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/68326.zip&key=elona
まだ抜けがあるけどとりあえずこんなもんだろー?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:01:29 ID:9NRaIMLQ
>>81
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 19:28:58 ID:FDK7ep+h
色々情報出てきたのでもう少しお年玉を調べてみた、
今回も解析じゃなくてデータを書き換えて、色々条件を変えて試行しただけなので間違ってかも

お年玉はある効果値(ランクとする)を持っていて、その数値によって中身が3種類のリストに分けられる
冒険者から貰えるお年玉は「(その冒険者の友好度)+ rand(50?)」のランクで生成される
願いでお年玉を願った場合は「rand(30000)」のランクで生成される(32768かも?)
ランク200でも30000でも出る確率に目立った違いは無い?

ランク毎の中身のリストは以下の通り

200〜
ベルが2〜4匹出てくる
妹が愛を込めて作った弁当
鏡もち
ユニコーンの角
*素材変化*の巻物
羽の生えた巻物
★ヘルメスの血
★召喚石
ギャルのパンツ
シェルター
***これは素晴らしい贈り物だ!(中身は以下)**
 ★グールドのピアノ
 ★マウザーC96カスタム
 ★五本角の兜
 ライトセーバー
 オーロラリング
 スピードの指輪
※これは素晴らしい(略)の非★は上の3つを確認したが、
 他の高度な装備(羽とか)も出るかも?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 19:29:39 ID:FDK7ep+h
100〜199
妹(中立)が一人出てくる
ベルが2〜4匹出てくる
もち
★小さなメダル
フン
魚の死骸
体液(無名で1.5sのもの)
心臓(同上)
果実の木
こたつ
だるま
雪だるま
ライトアップピアノ
黒水晶
新品の墓
絵画<<ひまわり>>
絵画<<風景>>
遺産相続の権利書
懐かしいルーン
ガシャポンの玉

〜99
呪いの手紙(アイテムが1つ呪われる)
罠(PCの周囲に炎が多数起こされる)
敵対モンスター生成(サモンモンスター)
85名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 21:50:49 ID:Np0rYsSc
ho
86名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 06:49:50 ID:ZoJWdgL3
syu
87名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 06:48:11 ID:ZHLD/ePW
おじちゃんのかいじゅうを触ってごらん?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 23:29:14 ID:rJRHrTnP
まぁ、かわいらしいイモムシさん
89名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 00:19:14 ID:F0IqexHE
スタミナについて調べてみた Ver.1.16X'mas

--スタミナ回復--
足踏み・近接攻撃・遠距離攻撃・魔法詠唱した時は10ターンに2回復。休憩した時は24回復
読書中はスタミナは回復しない?
ラムネの回復量は25、ブルーカプセルドラッグの回復量は100、両方とも祝呪によらない

--スタミナ消費--
採掘:ターン比例?
四次元ポケット:10(出し入れ共に)
階段の昇降:15
料理:10〜15程度 ただし疲労で失敗した時は8
演奏:15〜25程度 ただし疲労で失敗した時は13
死んで這い上がった時は最大SPの1/3で復活
90名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 00:22:55 ID:F0IqexHE
試したキャラが料理・演奏共にスキル100以上だったので、その影響で軽減されたのかも??
スキルレベルは変えて試していないのでその辺は不明
91名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 00:50:56 ID:F0IqexHE
なんか書き忘れたと思ったけどやっぱり忘れてた
 〜-1 過労
0〜24 疲労
25〜49 軽疲労
50〜  通常

参考までに値は(wikiの解析ページより)
最大SP = 100 + (意思 + 耐久) / 5 + (スタミナのフィート) * 8
92名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 22:46:34 ID:OuZK2nCe
所持金は20億超えるとオーバーフローするみたいだけど
運の上限はどうなっているか判る人居る?
9347:2010/01/26(火) 04:16:33 ID:zD9CIcQq
>>92
過去スレもしくはwikiの解析配下見れば書いてある
94名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 04:18:09 ID:zD9CIcQq
・・・なんか名前にへんなの入ったな
もちろん47ではないぞ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 02:02:32 ID:L01lFIl/
たぶんかなり基本的な質問だと思うけど・・・
saveファイルの中の.s1とか.s2とかああいうやつはどういった解凍ソフトで
解凍できるんだ?
装備の運の上昇値とかメモリで書き換えようとするんだが上手くいかんくて
仕方なくセーブデータで何とかしようと思うんだがわからん・・・
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 03:03:30 ID:kalQHT4n
Windows7にかえたら猫飯動かNEEEEEEEEE
互換モードかえても起動しなくてオワタ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 03:09:58 ID:Hazv3iP/
>>95
バイナリエディタでファイルのヘッダ見てググれ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 06:14:11 ID:FVoJ/ijT
耐性の基本値っていじれないんだな。
装備し直すといじるまえの値に戻っちまう
99名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 06:57:32 ID:4chet1Xz
>>98 普通にいじれるよ。装備しなおすなど再計算で正常値に戻るのはいじってる場所が違う
100名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 08:04:23 ID:FVoJ/ijT
>>99
マジですか?
もうちょい粘ってみるありがとう
101名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 08:39:55 ID:FVoJ/ijT
>>99
ヒントください。
元の値のまま検索しては×ですかね?
102名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 20:27:35 ID:FVoJ/ijT
自己解決
103名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 22:33:18 ID:5eE/YX8Q
運の上限なんてwikiに書かれてたかな?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 03:30:39 ID:oi2jMOhl
いい加減それ秋田
解析スレまで持ってくるような話ですらない
なんで主能力の中で運だけ特別扱いで考えようとするのか分からん
105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 14:21:19 ID:D6cutLlS
 わからない五大理由に値する奴はスルー
<わからない五大理由>
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。

 明らかにこのスレに必要の無いようなヤツに対してのレス禁止
 スルーできない奴も同罪
 次スレへの誘導禁止
 Unpackの話題禁止
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 18:15:59 ID:/Bc1WbT8
過去スレに載ってるから探してみるべきだな

まぁwikiには載っていないな
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 18:41:00 ID:Q0bDGb7H
貴方の体は刻々と変化するってカオスシェイポウのフィートって、他のキャラにつけたら生えてくんのかな?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 03:21:45 ID:QxRZebQw
そんなもんせんでも最初から部位増やせばいいだけだし、はい終了
109名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 06:20:57 ID:JwvVJFh+
詰らん奴だなお前
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 15:33:39 ID:6U2pW4Vh
カオスからフィート取ったら生えなくなり、他種族にフィートつけても生えたり生えなかったり?なんぞこれ

>>108は少し返答そのものがおかしいんじゃないか?
フィートで生えるようにする行為、部位を増やすだけの行為は意味が違うぞ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 17:48:17 ID:n81OZUlk
とりあえずレベル100のキャラにつけて、下水で1まで下げてからレベルアップしてみたが、付かなかった。
何かフラグあるのかしらん?
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 18:12:51 ID:oCc6w3rr
カオスシェイプで下落で部位を再度取得とかないんだし、過去最大経験レベルの方をを参照してるんだろ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 18:32:19 ID:NLKicWSI
天職テスター:うpデート後のバグ発見
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 19:53:44 ID:5uf8RTRR
種族と職業ってどこに格納してあるんだろ?
身体の部位は金貨の下あたりにあったけど…
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 09:34:41 ID:qwwT6CFJ
質問スレでのリトル報酬関連のやりとりが不快だ
レベルや運が高ければ良い結果が出ると誤解しているやつ多すぎ
あんなものは乱数の偏りを利用しているだけにすぎない

運は以前紹介された 運>rnd(5000) だと品質up に利用するだけだろう
ならば一定値以上は関係ない

プレイヤーレベルは生成レベルに関係しているだろう
ならばここがズレるとあらゆる乱数の判定がズレることになる
だから生成レベルが高ければよい結果が出るわけではない
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 09:52:31 ID:PZF7Cg9U
気持ちは分かるが、ここはヲチスレじゃないんだ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:44:54 ID:Y86VjLvc
>>115
いや、むしろ質問スレだと中の動きとか知ってる奴のが少数派じゃね…?
プレイスタイル的に考えて
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 15:50:02 ID:TD5ybn3d
知ってても空気読んで黙ってるしな
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 19:22:23 ID:3VcZQstJ
1.ウサミミを落とす
2.wiki見つつ巻物の枚数を増やす
3.wiki見つつ巻物を素材変化に変える
4.素材変化で変わるpvとか使って指輪のデータが収まってるら辺を探す
5.指輪のPV、DVを上げる、ヒャッハー
6.なんか下の方にエンチャントのデータを見つける
7.wiki見つつ好きなエンチャをつける、ヒャッハー
8.wiki見つつ家具を弄ろうとする
9.家具の識別番号載ってない ←今ここ

つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
ミジンコ脱却失敗orz
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 19:36:14 ID:aSphW2Aa
一つだけ質問があるのですが魔法威力強化のエンチャントって効果値550で威力100%うpって事でいいんでしょうか?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 19:48:37 ID:aSphW2Aa
>>119
291~332
531~541
591
594~595
603~609
610~614
625
631
644
654
657~659
694
762~769
漏れあると思うけどこの辺り



122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 01:55:13 ID:x3neWa0a
>120
wikiの解析ページを読みましょう。
効果値550のが1つ存在すれば、1.55倍になります。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 06:42:22 ID:OGsHuKFe
ありがとうございます
wiki熟読してから質問するべきでした
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 19:09:50 ID:tMar+rWb
本スレ>>263
すくつで雑魚がステカンストしてるような階層だとボスのレベルは5桁
回避30000のボスを想定して計算する
こちらが全ステータス、スキル2000、装備は無視(どうせ高々数十足すだけ)の前提で両手持ちのMAX命中が5241
見切り力は572で301以上だから余裕で判定は三段全部
( rnd(2250) > 100 )
( rnd(2250) > 150 )
( rnd(2250) > 200 )
これに引っかからなければ命中…って常識的な確率では無理
見切りが発動したら終わりと考えていい

命中20000あれば見切りは発動しなくなるが、両手持ちはスキル分命中率+だからスキルブーストで補うなら14759ものスキルブーストが必要
3000近いレベルのスキルブースト特化生物兵器作れと?
器用で補うなら残り59036
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 10:17:10 ID:gZhLmBL2
わざわざこっちのスレに書いたことは敬意に値する
でもアレは魔力の蓄積ゲーという話が出てくる度にご高説をぶちまけてくる定期だから気にしなくていい
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 10:20:02 ID:eGfIYnr9
>敬意に値する
>敬意に値する
>敬意に値する
127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 23:53:20 ID:c79d4kep
>>126
どうした?読み方がわからんのか?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 23:54:46 ID:61aoqXin
おな  い
敬意に値する
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 01:20:52 ID:PXaeCrqg
>>128
この流れでそういうネタは本当に読めないと思われるぞ。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 06:31:59 ID:JX4LGDt6
訳分らん流れだ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 13:42:39 ID:MWo9NAnY
ホシュ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 17:25:26 ID:53vWCe7P
>>114
ステータスの上らへんだった気がする
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 17:32:58 ID:NqbLGJfh
みんな回復魔法ジュアとエリスどっち鍛えてる?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 18:31:03 ID:53vWCe7P
>>133
どっちも弄れば2000だが?
スレ間違えてない?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 21:40:09 ID:5uJMC14H
その返しはいいなぁ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 22:11:33 ID:WJR4ypzD
前、チーとの練習で試しに魔法レベル弄ってた時
魔法の矢をFFにして使ったらマナの反動で死んだの思い出した…
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 08:54:11 ID:vZM8MbFo
かそってんな…
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 23:45:35 ID:WoMlxIK1
書くことがないなら過疎で問題ない
時々つまらないネタ振りをして無意味にスレを伸ばそうとする奴がいるけど大きなお世話
139名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 02:41:37 ID:SrsHaFVd
本スレでも頻繁に沸いてる馬鹿と同一人物だろうが、wikiの戦闘スキルの項に手に負えない馬鹿がいるな
誤情報撒き散らして突っ込まれると「解析だから」
解析を根拠に調査結果を否定するなと何度言えば分かるんだ?

感覚2000でクリティカル率100%とかいつの時代の話なんだよ
心眼のクリティカル上限は15%で感覚2000でもクリティカル率は50%にも届かん
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 11:24:25 ID:aBwrCkKx
あれはそもそも最初に根拠の無い情報が載ってたからじゃね?
それに対する回答も正しくないのには噴いたが
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 11:24:41 ID:HGQhLmFH
あれ、心眼の計算式また変わったのか?
1.15ぐらいまではスキルのルート値で算出、上限の30%以上に関しては命中率に加算、だったと思ったんだが。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 16:03:38 ID:w6p+b2ww
解析の雑多な情報によると

Version 1.14fix2
クリティカル率
防御側が朦朧状態なら1/4の確率でクリティカル
rnd(5000) < 攻撃側の感覚 + 50ならばクリティカル
rnd(200) < 心眼クリティカル率ならクリティカル
・心眼クリティカル率
心眼習得済みなら: SkillLvの平方根 + 2 + エンチャント修正
心眼未習得ならば: エンチャント修正
心眼クリティカル率が30を超えてる場合(修正無しでSkillLv>=841)、30に修正され(つまり15%がMAX)、
命中力に超えた分*2がプラスされる

クリティカル率と称される数値の上限は30でも
>rnd(200) < 心眼クリティカル率ならクリティカル
だから実質的には上限15%になるそうだ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 19:05:15 ID:JC/47VAw
こんなの作ってみた、キャラ情報出力を使ってるって話を余り聞かないけど需要はあるのだろうか
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/89625.lzh&key=elona
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 04:20:35 ID:wdsp0QUL
NET Framework最新じゃないと動かないみたいだな
ここの人なら問題ないだろうけど一応報告しとく
145名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 08:00:48 ID:UjPeDOWQ
>>144
やっぱそうなのか
ソフト作るのにVS2010入れちゃって自分では確認出来なかったんだ、
ありがとう
146名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 13:33:52 ID:+n1dEn5j
>>143,145
俺みたいメモリエディタ弄って改造してるだけの人間には結構便利だった
有り難く使わせて貰いま
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 22:07:35 ID:lOYKVLeT
こんなことを聞くのは凄く恥ずかしいんだけどどうやって使うの?
Elonaプレイ中に実行したりF11押してみたけどわからなかった…
148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 01:00:39 ID:2CDfFy4n
( ゚д゚)ポカーン

マウスオーバーさせたら下のボックスに説明出たぞ
この手の補助ツールにしてはUI上の説明がかなり丁寧な方だと思うが
149147:2010/03/08(月) 02:06:58 ID:TEcEXJ9A
やだ….NET最新版入れたつもりがB1だったは…
頑丈なロープあったら使いたい;D
150名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 17:41:36 ID:kP26oZgs
Elona EDC v0.02
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/90705.lzh&key=elona

・装備の出力に対応
・ウィザードモード追加
・Lv50未満のキャラはマスクデータ表示不可

>>74の銘リスト付けたかったけど、勝手に再配布はまずいよな
できれば同梱したいんだけど
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 17:49:32 ID:kP26oZgs
すみません、ちょっとやり忘れてた事あったので上げ直しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/90707.lzh&key=elona
152名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 20:17:15 ID:BhJyCC4X
>>151
verうp乙です
装備見れるようになって使い勝手よくなってる

でもレベル基準の表示不可は意味が無い気がした
このスレ的にも無意味だし、真っ当なプレイヤは初心者から離れるほど低レベル維持してるの多いし
セイフティを付けるにしてもプレイ時間を参照した方が良いかも
153名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 21:11:46 ID:kP26oZgs
>>152
ありがとうございます

レベル制限は初心者に「不正な事をしてる」って示すためのちょっとした抑止力程度で
本気で制限するつもりはありません、自分はやりたければやればいいって考えなんで
むしろこのスレ的には無い方がいいからwizardを付けたって感じです
154名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 21:27:49 ID:7VrS3xNw
>>150
Elona EDC 用に銘リストを作成しました.
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/90773.zip&key=name

通常のプレイで出現する銘に関してはすべて載っているはずです.
Elona EDC 用フォーマットなので生きている武器に関する情報はありません.
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 21:42:10 ID:kP26oZgs
>>154
おお、ありがたい!しかも40000番台から載せてくれるなんて
*これは素晴らしい贈り物だ!*
156名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 14:25:49 ID:7rcQZGOP
>>151
うp乙&Thx。ありがたく使わせて貰います。
だが最大MP(もしかしたらHPも)の表示(もしくは参照位置)が間違ってるな。最大値じゃなくて現在値になってるw
バグといえるかどうか微妙だが一応報告しとく。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 19:04:45 ID:4Z/iYidU
>>156
報告ありがとうございます、おかげでアップ直前に直せました

Elona EDC v0.03
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/91349.lzh&key=elona
・耐性表示に対応、他
158名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 18:57:16 ID:3xuROO5t
久しぶりに来たら良いもんがうpされてるし
より詳細なマスクデータ(グラフィックやら性別やら)も書き出せたら便利だな
でもそうするとツール作者さんの想定してるような利用範囲を逸脱するのか…
159名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 19:00:07 ID:3xuROO5t
ああ、ごめん、性別は別にマスクじゃ無かった\(^o^)/
資料チラ見したら、グラフィック、性別、状態で並んでたから適当に書いただけなんだ、すまんこ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 19:25:06 ID:bhuBOoS4
なんとなく>157を落として何するツールだ?と眺めてみた
material.csvの「3番目は装備品が0:和名 1:カタカナ名の判別」ってのが
気になったんでElona本体だとどーゆー基準で振り分けているか調べてみた
(抽出ツールで抜き出してる範囲にそれっぽいのが無かったため)
……素材名の先頭1バイトが0x83の場合にカタカナ名になるみたいだった
なので使用言語が何かは知らないけどもそのようにプログラムすれば
csv内にそのためのデータは必要なくなると思われ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 18:08:37 ID:NHFg9a+L
>>160
なるほどそんな処理してたのか
同じ処理の仕方をしてcsvの列を一つ減らせました、ありがとうございます
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 15:54:42 ID:LVsV8gVV
本スレでダメージがマイナスで2千万の限界突破すると超ダメージになるって話が出てたが、
今のバージョンではできないようだな

マイナスの値が-2147483648超えるとプラスになるのは修正されてない
画像BBSの人はあと千倍ぐらい頑張ればいい
もっとも、同時にダメージが限界突破して0になるんだがw

ついでに魔法でプラスで2千万突破で反転して超回復する現象は未修正
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 23:08:01 ID:JAHp/vPI
Elona EDC v0.31←表記変えた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/93583.lzh&key=elona

ちょっとした修正だけ。多分これでラストかなぁ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 00:14:12 ID:svnaY0EQ
このスレの人はどういうアプローチで解析してるの?
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 00:43:16 ID:tw8Lhpnu
逆コンパイル -> ソース解析
166名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 05:13:30 ID:svnaY0EQ
もともとユニークとかをペットにしたくてメモリを見てたんだけど
未だに変動で検索するのが容易なアイテム数とかしか探せない
HPの近くには品質とかの数値がないみたいだし
そういう値はどうやってさがせばいい?
167名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 05:56:02 ID:ZhkgMOWU
アイテムが分かるならアプローチを変えてみても良いんだぜ
MB書き換え→ユニークを入りにする→開放
曖昧な把握で変に丸ごと弄るよりは安全
168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 06:01:54 ID:svnaY0EQ
>>167
それくらいまでなら一応できる
でもその方法だとステータスや所持アイテム、品質とかが全てデフォになるから
あくまで個体を指定してペットにする方法で行きたい
過去ログを読むに品質レベル、アリーナ、クエストボス、イベントの各種フラグを弄って支配するか
直接家畜フラグを立てるかに分かれるんだろうけどそのアドレスを探す方法が分からない
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 11:13:34 ID:zKcOGz7F
開放したあとでステをいじればいいじゃん
170名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 11:46:35 ID:tw8Lhpnu
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/93721.zip&key=elona
各種用語の意味、内容が理解できるならこれ見ればHPと同一配列内に
設定されている値ならアドレスは計算できる
171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 11:52:32 ID:svnaY0EQ
>>170
とりあえず出来そう
ありがとう
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 14:49:57 ID:svnaY0EQ
HPを起点に品質レベルとか弄ったおかげでどうにか支配出来た
質問ばかりで申し訳ないんだけどもう一つ、
ショウルームのキャラの支配ってメモリ弄って出来る?
過去ログには支配の判定を書き換えることで可能にした人がいるみたいだけど
逆コンパイラは有料で使えそうにない。
ショウルーム内で支配する方法があったら教えて欲しい
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 23:49:29 ID:ZhkgMOWU
メモリ操作でやりたいなら実行可能領域にアタッチすればいい
リコンパイルする必要はない、そっちの方が分り易いけど。
まぁ、そこまでして支配にこだわる価値があるのかどうかは知らないよ!よ!
174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 23:54:18 ID:ffTFOPCH
>逆コンパイラは有料
この時点で言わずもがな
放置がいいよ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 02:21:04 ID:XAa8lbaS
Wikiで「パンティーでダイス面110なんかでねえぞ!」って発狂している奴がいたんだが・・・・
解析にある古い計算によると
・パンツ基本値 35
・素材アダマン 240
・☆以上 80
として 35*240/(80+rnd(25)) = 35*3 = 105
となってしまうんだが何か変わったのか?
176名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 02:52:15 ID:MRc6YlE8
パンツのことを語る奴は発狂するのが普通だから何も問題ない
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 04:54:40 ID:MOyJR2Tg
アダマンパンツは元から105だし今も特に変わってないな
178名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 11:56:19 ID:foma0o0x
パンツならしかたない
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 20:02:53 ID:FA6FFvvO
中身入りのモンスターボール用意して猫で0600000からMBの管理番号(検索の時はDA02)をサーチしてそっから+40hで中のモンス変更出来るな
これでとりあえずエヘでもダディでも仲間に出来るぜ
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 06:20:00 ID:711mHmn4
ちょっと上にも書いてあるね。やはりこれが一番楽なのだろう。

ところで、たまに解析・改造に過大な期待をもっている人がいるよね。

「結果を求めて手段選ばず」がスレの基本的な考えだと思う。
でもたまに「自分の手段で望む結果を求める」っていう人がでてくる。
手段も結果も限定されたら介入できるところが少なくなって理論的に不可能になる。
そこで代替案や妥協案を出すと無能扱いしてくるからおそろしい。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 06:36:14 ID:fwTP9AVR
ある意味では、そのま逆でもあるけどな
自分が望む結果を得る最低限の解法は知ってて当然、もっと高度な解析・改造を
したい、という場合
それ以前の問題なら、特定のやり方に固執するなというのは確かにその通り
他板でも、最終的に何をしたいのか言わずに身の程を越えた無茶な条件を提示して
くる奴が非常に多い
182名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 23:41:10 ID:SyWL4ofv
過度な期待っちゃぁ、ペットの上限を増やしたくてあれこれしてたけど
最終的に外部ツール作ってSave弄って入れ替える方法を選択した

妥協しなかったら途中で折れていた自信がある
183名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 00:42:09 ID:pxlDAm4M
>>182
ほぼ同じ道を辿ったのがここにもいたりする
データ構造ほぼ分かってるんだからツールでセーブデータ弄るのが
安易でいいよな
184名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 01:06:00 ID:RYdSNce/
システム上の問題をシステム上で解決しようとすると、途端に難易度が上がるな
外部から直接データを弄ったほうが圧倒的に早くなる
もう少し拡張性に余裕のある設計なら、アイテム効果でシステム上解決するという手も
使えたのかもしれんけど、本当にゲーム上想定された処理しか記述されてない
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 18:33:39 ID:97i5g1Cb
>>182
もし良かったらペットの位置座標をどうやって処理したのか教えて頂きたい
いろんなとこ触ってるうちにエラー吐いてしまう
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 12:37:48 ID:/zxesDwr
預けたor死んだペットを入れ替えてるだけだよ
そっちの方がらしいし、弄る場所少なくて済むから
187名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 23:47:09 ID:OhPJ64eA
イスカがボスとして出てくると2度と仲間にできなくなるとか倒したらまた出るようになるとか言われてるが
本当のところはどうなの?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 23:55:01 ID:qMIemDuN
どう考えても「MB書き換えればいいから、どうでもいいの」って返答しかこなさそうだな
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 00:23:15 ID:qub1mMF6
>>187
保存されるフラグは生成されたかどうかであって、倒したかどうかじゃない

これで判らないなら死ねばいいと思うよ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 01:41:18 ID:ciGdwxQz
それだと色々と辻褄が合わないから聞いてるんだが…
雑魚として登場するレベルになったら頻繁に出てくるだろ
何かの拍子にフラグがバグって倒しても出てくることは稀に起こるようだが、普通に何度も出てくるのは説明が付かない
援軍で2匹以上ペットにとかも普通に出来るしな
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 01:56:13 ID:qub1mMF6
だから死ねばいいって書いたのに

援軍やすくつや通常でのMOB生成工程を調べる気が無いなら本スレに篭ってろよ
このスレの連中は「そのもの自体」が与えられない時は、
こういう僅かなヒントや過去スレやら既存解析データを糧にして、
自力で辿って答えに至ってるんだぜ?
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 02:42:55 ID:r1n+5mfy
そのわずかなヒントが明らかに間違ってる件について
それで異論があれば死ねとかマジかっけーッス!
とりあえず通報しときました^^
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 03:56:07 ID:WzADwwVE
>>191
>援軍やすくつや通常でのMOB生成工程
なかなか渋いポイント付くな…
そこらへんあんま気にした事無かったから援軍時のMOB生成が一時領域を
使ってるとか一時領域対象時のMOB生成は生成済みフラグを変更しないとか
知らなかったぜ…
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 13:51:57 ID:wqYs8EDv
スレやwikiで報告として上がってる情報が元で
間違っていながら自明の理になっちゃってるのもあるからな

間違いを前提にした議論・検証を見ながら黙ってニヨニヨするのが解析紳士
195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 15:42:20 ID:E4+4o80I
本スレでは見かけたら逃げればおkという情報が主流だが、そこから間違っていたのか
基本的に見かけた時点でアウト
直接指定してイスカが生成されるすくつボスと援軍は例外ってとこか?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 19:05:59 ID:WqnIGSiV
武器の利手と複数装備時の〜本目ってどこで判別してるの・・・?
うみ・・・みゃ・・
197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 21:31:26 ID:WqnIGSiV
Elona Extra Data Converter Ver 1.0.0
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/98697.lzh&key=elona

変更・修正点
・本来のキャラ情報出力の「ほぼ」上位互換にした
・エゴアイテム名が付加されていなかったのを修正

ついでに作るために解析(逆コンではない)した副産物を
>>196はアイテムの配列の数字の少ない順に1〜本目を自動で判別される

二刀流補正 = 90 - (今の武器が何番目か - 1) * (10000 / (100 + 二刀流スキル * 10))
の90 - (今の武器...の部分が現Verだと100 - (今の武器...になっている

武器の攻撃倍率
(近接)攻撃倍率 = 0.6 + double(筋力 + 使用武器の武器の関連能力 / 5 + 武器のスキル / 5 + 戦術 * 2) / 45 が
(近接)攻撃倍率 = 0.6 + (筋力 + 武器のスキル * 2 / 5 + 戦術 * 2) / 45 (doubleの範囲不明)に変更されている
(遠隔)攻撃倍率 = 0.5 + double(感覚 + 使用武器の関連能力 / 5 + 武器のスキル / 5) / 40 が
(遠隔)攻撃倍率 = 0.5 + (感覚 + 武器のスキル / 10 + 射撃 * 3 / 2) / 40 (doubleの範囲不明)に変更されている
198名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 23:43:24 ID:VzEnqCrn
ありがたくいただいた
199名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 18:00:35 ID:coBzcLic
Elona Extra Data Converter Ver 1.0.1
ゲーム中のキャラ出力(F11)の情報量拡大版のようなソフトです
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/101010.lzh&key=elona

変更・修正点
・スキル名などの右寄せ機能を追加
・現在かかっている魔法効果(Buff)を表示するように
・「〜を維持する」に対応する主能力に*を付記するように
・他、修正多数
200名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 04:06:19 ID:nC+8cFtz
ペットの年齢を減らしたくて、過去ログから
gzipから>バイナリエディタまではたどりついたところで頓挫中です

このあとは「解析txt」ないと素人には無理げでしょうか
201名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 05:51:28 ID:sNiKKJKT
年齢そのものではなく生年が記憶されており、ゲーム上ではティリス歴から計算した
年齢が表示される

という部分にひっかからなければ普通に見付けられる
祝福鈍足POTを大量生産してペットに投げつけてもいい
解決法がひとつとは限らない
それも分からなければ、所持金を増やせば仕様上の範囲なら大抵はゲーム内で解決する
202名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 06:09:23 ID:sNiKKJKT
ちなみに、生年なんかのキャラ独自のデータはcdata.s1
身長体重の近く、HP・MPなんかの数値も使ってあたりを付ければすぐ見付かる
解析に興味があるなら、最初のステップだと思って探してみるといい
面倒くさいと思うなら、子犬マラソンでも何でもしてPOTを集めればいい
203名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 13:35:18 ID:nC+8cFtz
>>201>>202
ありがとうございます、なんとか出来ました
saveデータが膨大すぎてどこから手を付けていいか……という感じでした


ついでに、ログだけでは(素人には)saveデータに関する情報は少なくて、解析TXTはもう手に入らないみたいなので
これから過去ログで読む人に分かったことを補足とか
・連れてるペットのcdataは保存日時で分かる
・「12A3B」って16進数のデータは、格納の都合で「3B 2A 01」となっている
・gzipに再圧縮しなくてもリネームでおk
204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 13:45:32 ID:O0j9O/g7
そんな常識を偉そうに語られてもなぁ…
第一ペットの年齢なんて猫飯でも弄れるぞ?解析txtあればもっと早く弄れる
205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 19:14:27 ID:Yb3ZYycX
武器の値弄ってたら名前の後ろに毒物混入&媚薬混入ってなったんだが、これ何?
206名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 19:23:48 ID:fBSG+KSr
耐酸フラグとか耐燃フラグのibit格納域
付加情報弄らず成長武器フラグだけ付けてるとエラー吐いたりする。

それくらいなら解析txtが無くても試行錯誤してれば気が付くし、それが改造の楽しさだと思う。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 19:31:17 ID:Yb3ZYycX
クソレスすまんかった…
208名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 19:39:49 ID:Yb3ZYycX
>>206
即レスありがとう
レスしてから己の無知っぷりに気付いたわ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 22:43:01 ID:PnWDRxq4
>>204
お前アホだろ
はじめて解析に手を付けた素人なら上出来だ
しかもスレ的には常識、素人には必要な情報を残して過去ログの補完をしている
>>201-202でヒントを書いたのは俺だが、かなり満足できる反応
猫飯だ解析.txtだ、「知ってる」を基準に偉そうに語るお前のが無価値、ていうか死んでいい
210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 23:12:54 ID:EWnc3Qxc
反応したらそこで試合終了だよ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 09:56:35 ID:11uOXcFi
ふたばなら「つれたつれた」が貼られるところだね。それとも本人乙がいい?
ここは知ってる事を前提に話をするスレだと思ってた。だからテンプレにも色々書いてあるんだと。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 10:12:54 ID:8Ej0zEpC
質問がある度に毎回情報を出してるとろくなことにならんから
単語一個くらいのヒントにとどめておくべき
213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 10:22:04 ID:3z2a64w/
全部を一から教えることはしないけど、過去ログ読んだうえで自力でも勉強する気が
あるようなら、多少サービスしてやってもいいと思う
過去の解析神たちも、そういうスタンスだったはず
214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 10:48:17 ID:FWC0TSs+
ミジンコに餌やって暴れさせるのは害だが、ミジンコを脱したいという奴の糧に
なるのが、いずれ過去ログとなるこのスレの役割だからな。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 11:32:07 ID:i0Ln0KTx
そしてそのミジンコを脱して更に上を目指す一握りの人がまた解析神になるわけですね
216名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 18:21:46 ID:xHoXtToU
とりえあえず新規追加アイテム
772 トマト
773 おっきな本棚
774 高級キャビネット
775 ★特製肉まんじゅう
776 ★クミロミ像
777 ★マニ像
778 高級ソファー
779 鹿の剥製
780 毛皮の敷物
781 包丁

鹿の剥製はそのままの名前で願うと@の剥製が落ちてきちゃうから
「鹿の」で願うといい
217名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 18:34:34 ID:GKRT7uoY
チェーンソーは絵だけか
218名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 19:36:19 ID:dY79AcaM
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/101968&key=elona

解析TXT&1.17抽出CSV(+古Ver抽出CSVいくつか)
解析TXTはとくに更新してないけどとりあえず同梱
219名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 19:39:35 ID:xHoXtToU
ktkr頂きます
220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 20:56:13 ID:xHoXtToU
メモリエディタを使ってデータ集めて加速の速度増加の式を求めた
階差数列使ってる
速度増加が+54以上の時のみ(+3以下のときは不規則)、少なくともSP10000くらいまでは当てはまるのを確認

速度+ +54 +55 +56 +57 +58...
SP   80 125 180 245 320...
一般化すると
5(V-4)^2 +40(V-4)+80
Vは速度の増加値-50(50は固定増加量)
221名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 00:33:16 ID:0YYkOm1C
願いの詠唱成功率
通常、成功率 = 90 + 魔法レベル - 魔法の難易度 * 詠唱阻害 / (5 + 詠唱スキル * 4)のところ
成功率 = 90 + 魔法レベル - 魔法の難易度 * 詠唱阻害 * 魔法レベル * 3 / (5 + 詠唱スキル * 4)
詠唱が1%以上可能な詠唱Lvと願いLvの関係
詠唱Lv(願いLv)
100(1) 200(3) 300(6) 400(8) 500(11)
600(14) 700(17) 800(21) 900(24) 1000(28)
1500(53) 2000(91) 詠唱Lv99以下は成功率0%
222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 00:46:24 ID:0YYkOm1C
一応補足、上記の詠唱Lv(願いLv)の願いLvはその詠唱Lvで唱え得る最大願いLv

魔術師の収穫
成功率 = 90 + 魔法レベル - 魔法の難易度 * 詠唱阻害 * 魔法レベル * 3 / 2 / (5 + 詠唱スキル * 4)
魔法の難易度:願い5250 収穫350
詠唱阻害についてはwikiの解析/魔法を参照
223名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 04:50:46 ID:DOmn9/Q3
解析抽出乙
やっとこ1.17だな
こちらも盛り上がるといいけど
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 07:56:37 ID:jNa9wQPb
四次元ポケットのストック数が変更した?
300まで預けられたのが数が減ってるみたいだ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 09:59:56 ID:0YYkOm1C
>>224
変わってる、でも上方修正のようだけど
保存数がSP/10+10(個)、重さがSP/10(s)まで収納可能になってる
Lvに直すとLv+15(個)、Lv+5(s)

最近は全然調べてなかったけど、Xmasまでは
Lv(個)のLv(s)だったよね?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 10:39:24 ID:jNa9wQPb
>>225
上限300であってるかな?
lv10000 スキル2000でXmasverで300個しか入らなかったから。

もしかしたら高度魔法詠唱でオーバーフローしてるかもしれないわ、調べてみます。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 10:49:24 ID:jNa9wQPb
>>221
それってチートなしだと実質願い魔法は無理ってことじゃまいか…
228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 11:15:37 ID:0YYkOm1C
>>226>>227
本当だ、上限300個になってる、アイテム破壊を防ぐために保険で下げたのかね
重量の方は300sでストップとかは無いみたい、四次元Lv4996でムーンゲートを収納できた
4995だと無理だったからLv+5(s)「未満」か?

願いは式を見れば分かるけど、Lv0なら従来の難易度
そして未修得魔法をマナバッテリーで得るとLvも成長度も0でストックだけ得られる・・つまり
まあ気付いたからには報告するけど
ちなみに願いLv0なら詠唱58で2%、100なら39%まで行く
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 11:18:47 ID:0YYkOm1C
良く考えたらマナバッテリーは杖なんだから、わざわざ魔法ストックにする意味は全く無いなw
杖があるなら振れって話だったっス
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 12:30:44 ID:eJONDq1j
1.18…だと?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 12:49:53 ID:zYnrC3mI
早すぎワロタ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 12:52:30 ID:0YYkOm1C
1.18(全面工事中)だめまだみないで…

782 皿
783 〜のレシピ
784 レシピホルダー
785 塩
786 砂糖
787 ふかふかパン
788 null(レシピで作った料理用?)
789 テスト用ナベ
790 テスト用フライパン
233アフリカ:2010/04/11(日) 13:12:08 ID:h5dcbzg6
名無しさんがいっぱい
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 15:14:30 ID:oPJB5XxT
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/102277&key=elona

218を削除して代わりに1.18分を追加して再うp
解析TXTもほんのちょびっとだけ追記

つか、24時間以内に再うpするはめになるとは予想外だったぜ…
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 15:24:28 ID:oPJB5XxT
補足
アイテム識別番号788はデータの定義をしてる箇所自体が存在しません
617:釣り餌、618,619:釣果みたく名前無しのアイテムが定義されているわけではなく
完全に抜けていて、なおかつ識別番号788ならば〜の類の処理も1.18時点だと存在しません
(でも、実行されないデバッグ用コードの部分だとitemcreate関数で生成しようとしてたりする不思議)
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 15:48:28 ID:0YYkOm1C
頂きました

>>235
なるほど、まだ単なる予約番号みたいですな
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 21:54:11 ID:0YYkOm1C
今更加速の式が因数分解できるの気付いた
5((V-4)^2+8(V-4)+16)=SP
5((V-4)+4)^2
5V^2=SP
V = √(SP / 5)
Vは50を超える分だったから

速度増加 = √(SP / 5) + 50

スッキリした。
V=4以上とか言ってたけど、普通に1から使えるしorz
それにしても、1/2乗するなら/5は無くても良いだろうに
238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 22:01:30 ID:DOmn9/Q3
こういうバランス調整のための計算式の変更を見るたびに、ノア猫の中の人は
苦労してるんだなぁと思う
それを解く方も大変だけど
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 22:18:05 ID:oPJB5XxT
>>237
逆根して該当部分探して計算式見つけるしか出来ない身からすると
そんな風に見える数字から計算式を導けるのは尊敬する
根気もセンスも乏しいから俺には出来ない…
ちなみに
>var_79 = 50 + sqrt(prm_268 / 5)
>(中略)
>var_80(18, prm_266) += var_79
って部分があったから速度増加の式はそれで合ってる
240名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 06:00:45 ID:WOwqhF8g
>>221>>222の式、書き写し間違ってました
願い 成功率 = 90 + 魔法レベル - 魔法の難易度 * (詠唱阻害 + 魔法レベル * 3) / (5 + 詠唱スキル * 4)
収穫 成功率 = 90 + 魔法レベル - 魔法の難易度 * (詠唱阻害 + 魔法レベル * 3 / 2) / (5 + 詠唱スキル * 4)
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 19:14:00 ID:CrS7PeWV
…1.19…だと!?
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 19:54:31 ID:Vz/U6qjO
本スレならともかくこっちでそんなことして意味あんのか?
とか思ってたらマジだった…orz

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/102720&key=elona
取り急ぎ1.19分のみ
抽出がおかしい部分があるけどキニシナイ
大雑把に見た分だと抜けてたアイテム識別番号788が入ってる感じ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 02:41:14 ID:gjipUFxG
ふと思い立ってアレ修正されてるかな?と逆根ソース眺めてみた。
「心眼の技能を上げる(下げる)」がクリティカル率に一切影響しないって
バグ(?)、Ver1.19でもそのままなのな。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 15:40:59 ID:8rl4S+l/
なら報告すればいいじゃない
245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 16:17:26 ID:l5EjpPn9
あるぇ?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/79977&key=elona

…直った
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/79978&key=elona

Data\Terrain.csの
get { return data[2]; }
set { data[2] = value; }

get { return data[0]; }
set { data[0] = value;}
に変更かな、他への影響はいまいちわからんけど
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 04:20:33 ID:f0YI13aI
加速の式のオーダーを√nに変更してしまうのはいただけない。
こちらの案としては n/log(n)オーダーならどうだろうということ。
これならば、nオーダーより、ずっと穏やかだし、
かつ、√nのオーダーよりはずっとしょっぱくない。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 05:55:37 ID:JIRta6vz
クーラーボックスの容量変更ってsavデータ書き換えかメモリ書き換えでできる?
自分の力量じゃ手詰まりなんだけどできるかどうかだけでも知りたい
248名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 06:21:39 ID:9ahXQCYF
savデータ書き換えでは無理
メモリ書き換えは不可能じゃないけど労力的に非現実的
逆コンパイルして"個分のアイテムの相続権を持っている。"で検索して
2つめに見つかった部分のちょっと下あたりで
var_???? = 4
ってやってる部分がクーラーボックスの容量
その上の
var_???? = 15
は冷蔵庫の容量な
ちなみにVerは1.19
249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 14:30:18 ID:JIRta6vz
やっぱり難しいんだね
逆コンできるようになればもっと広がるんだろうけど自分みたいなのには敷居高いわ
わざわざ有難う
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 01:20:00 ID:L1Lke5Zb
いつのマニか避難所ができたぞ

解析・改造スレッド避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1271950245/
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 10:56:26 ID:iwoupDSs
改造初心者で難しいことは出来ないからカジノチップと連勝数だけ弄って神器ウマーしてる
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 20:19:14 ID:0Y1dR0bC
マップエディッタってマップ自体に使う壁とか床のグラフィックって外部から読み込めるの?
カスタムNPCはわかるんだけどどうなんでしょう
253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 23:04:53 ID:2dJqQt41
使われる壁の画像番号が決まってて、グラフィックを外部のに変える場合は元のと置き換えなのでは?
メモリ改造しかしてないから知らんけど。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 13:46:48 ID:+2uTcicv
>>250
こっちも過疎なのに必要でもない時に立ててどうするんだ?
削除依頼も出ているし、数日中に誰かが使うとも思えないぜ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 22:23:50 ID:jytdzqko
>>252
本体付属(graphic/map?.bmp)分のみ使用可能
さらにそれぞれのマップチップがどんな属性を持っているかはexe内部に埋め込み
外部画像ファイル(ユーザーがある程度自由に変更できる)が使用可能なのは
・user\graphic\chara_???.bmpのキャラ差し替え用ファイル
・user\graphic\face?*.bmpのポートレイト用ファイル
・カスタムNPC作成時に使用するカスタムNPC用キャラチップファイル
かな?今のところ(Ver1.19)
マップの画像弄りたければgraphic/map?.bmpを直接弄るしかない
どんな用途を想定してるのかは知らんがもしショウルーム用とかだと
別個にmap?.bmpを配布した上でユーザに手動で置き換えしてもらわなければ
無理
256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 01:40:52 ID:0z7rsEGA
なあ追加打撃の*っていくつが上限なの?
WIKIのコメント欄では追加打撃*****が4つあれば100%って書いてあるけど…
教えてエロい人
257名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 10:41:11 ID:MCn3/Nbr
*じゃなく、内部数値で見てるからわからん
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 11:35:45 ID:0z7rsEGA
追加打撃の*内部数値での上限はまだ解析してないのか?
もし知ってるなら教えて頂けると本当に助かるんだが・・・・
259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 11:52:48 ID:IY3GpZtQ
適当に大きな数値で上書きすりゃいいじゃない。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 12:07:46 ID:CqE0Wrdc
>>256
カオスシェイプにおける手複数+指(追加打撃)をやりたいんだろ?
確かに追加打撃はいくつで上限なのか気になるな…
261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 17:25:52 ID:jgXAeoBu
アイテムに付与されてる表示1個分の*の上限って事なら
エンチャント強度がrnd(rnd(500) + 1) + 1(エヘ有でrnd(rnd(550) + 1) + 1)、
表示時の*はエンチャント強度 / 50なので最大で***********分。
追加打撃率なら表示1個分のエンチャント強度 / 15(端数切捨て)がまんま%の
値になる。上記の最大値だと550 / 15 = 36.66...なので36%。この率を全装備の
追加打撃のエンチャント分合計すれば最終的な追加打撃率になる。
100%にするには最大値のを3個あれば済む。
通常ゲーム内での表記だと*****+が最大なのでエンチャント強度だと250以上。
こっちの最低保証値で計算するなら250 / 15 = 16.66...で16%となり100%の
保証が欲しければ*****+が7個になる。
つかこんなことくらい…と思ったが:解析配下に載ってないのか、これ。
ちなみに追加射撃も同じ計算してる。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 18:19:18 ID:gXNW6UeG
>>261
横からだが愛してる
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 19:05:55 ID:0z7rsEGA
>>261
あんた最高だよ
愛してる
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 19:10:29 ID:jgXAeoBu
…見比べてみたら少し抜けてるな。
>250の方も見といてくれ。俺より14時間半くらい前に書いてくれてる人がいる。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 22:40:30 ID:0GMEcsdP
えーと、ネットワーク関連の解析やってる猛者はおりませんか?
鯖に送信される情報が気になりまして。
実は他にも送信されてたらどうしようと思いまして。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 03:26:40 ID:OLuaKhA3
さらっと流し読みした分だとチャットの入力文章やら異名投票関連やら
願いの叫びやら遺言やらショウルームやらペットチームやら位かな?
そんなに気になるならパケットモニタの類でも導入して自分で監視すれば
いいと思う
267名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 10:56:45 ID:C7OtctJN
他にも送信されてたらどうしようって…
そんなこと言い出したらこの世にあるネトゲ、いやブラウジングすらまともにできねーじゃねえかw
そんな気になるならネット回線引っこ抜けばよくねw
268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 14:33:24 ID:2SJ5XEwB
改造ツールそのものについての質問スレッド

Elona拡張質問総合スレッド
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1272105157/
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 18:00:54 ID:OLuaKhA3
ちょこちょこ話題になってるVer1.17の
>* シェルターで高レベルのアイテムが生成されるバグの修正。
について

具体的には
1.生成レベル(主に階層を使用)+αに該当するcalcobjlvの修正。
2.54:金貨生成時のシェルター錬金対策。
かな?

1はcalcobjlvには引数でこの場合は階層を指定してそれにループかまして
rndでごそごそして最終的な生成レベルを得るのだけど現在マップが
30:シェルターの場合に開始値が1になるように修正。
ので箱の類をシェルターで開けるとほぼ間違いなく生成レベルは落ちます。
2は個数指定無しで金貨生成時には対象のインベントリを指定して
calcinitgold関数で個数を設定するのだけど対象が-1:汎用アイテム領域だった場合に
Ver1.17未満の場合
個数 = rnd(現在の階層 * 25 + 10)
だったのが、Ver1.17以降だと
個数 = rnd(現在の階層 * 25 * (現在マップ != 30) + 10) + 1
に変更されてる。

ま、抜けとか間違いとかあるかもだけど気にしないこと
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 18:23:06 ID:71/ypqmo
Elona Extra Data Converter Ver 1.0.2
ゲーム中のキャラ出力(F11)の情報量拡大版のようなソフトです
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/109591.lzh&key=elona

変更・修正点
・Ver1.19に対応(包丁・骨弓の追加、加速の効果の変更)
・魔法の効果の可変値を表示するように
 (マスクデータ表示中は魔法威力強化や元素魔法強化を適用して表示)
・ペットの所持金の欄にトレーニング単価、現在の所持金で可能な訓練回数を表記するように
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 18:26:23 ID:71/ypqmo
ついでに今回の作業で得た副産物を
SPはスペルパワー

回復魔法 X d Y + Z

軽傷治癒
X = 意思 / 30 + 1
Y = SP / 40 + 6
Z = SP / 30

致命傷治癒
X = 意思 / 26 + 2
Y = SP / 25 + 6
Z = SP / 15

エリスの癒し
X = 意思 / 15 + 3
Y = SP / 12 + 6
Z = SP / 6

ジュアの癒し
X = 意思 / 10 + 5
Y = SP / 7 + 6
Z = SP / 2

治癒の雨
X = 意思 / 20 + 3
Y = SP / 15 + 6
Z = SP / 10

癒しの手
X = (意思 + 1) * 9 / 200 + 2
Y = SP / 18 + 6
Z = SP / 10

復活
40 + (SP + 意思 * 5) / 20 :復活(%)

癒しの手のXの計算式が(これであってるはずだけど)変、内部ではこうではないんだろうけど…
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 18:28:39 ID:71/ypqmo
攻撃魔法 X d Y

魔法の矢
X = SP / 125 + 2 + 魔力 / 50
Y = SP / 60 + 10

地獄の吐息、麻痺の矢、混沌の瞳、暗黒の矢
X = SP / 70 + 1 + 魔力 / 18
Y = SP / 25 + 9

魔力の集積
X = SP / 100 + 3 + 魔力 / 25
Y = SP / 40 + 13

アイス、ファイア、ライトニングボルト (元素魔法強化フィートはYのみ25%増し)
X = SP / 50 + 1 + 魔力 / 20
Y = SP / 26 + 5

幻影、暗黒の光線
X = SP / 50 + 1 + 魔力 / 20
Y = SP / 25 + 5

アイス、ファイアボール (元素魔法強化フィートはYのみ25%増し)
X = SP / 100 + 1 + 魔力 / 20
Y = SP / 15 + 3

混沌の渦、轟音の波動
X = SP / 80 + 1 + 魔力 / 20
Y = SP / 12 + 3

魔力の嵐
X = SP / 100 + 1 + 魔力 / 25
Y = SP / 18 + 3

wikiの解析の攻撃魔法効果のデータはもはや過去の産物だった
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 22:05:47 ID:71/ypqmo
癒しの手はX = 意思 / 22 + 2なのを確認
ちょっと考えたら分かりそうなのに、何で気付かなかったんだろ…

Ver1.0.2だとX = (意思 + 1) * 9 / 200 + 2でプログラムしちゃったので
意思が198の時などにXに1のずれが生じてしまいます
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 02:44:03 ID:zBp/arJX
>>271
軽傷治癒は意思レベル30超えないとほとんど意味がないかのよう
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 02:48:18 ID:zBp/arJX
HSP逆コンパイラに1050円払うべきか迷う。
かわりにHSPLetでJavaに変換してからJadに逆コンパイルしてJavaのコードを読んでみようと思う…。
ElonaをHSPLetでJava Appletのバイトコードに変換した情報はこのスレの過去ログにはなかった。
ほとんど解析では役に立たないかも知れないが…。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 18:07:37 ID:9vkCPh8k
その発想はなかった・・・
うまくいくの?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 18:17:32 ID:WTdMZShD
新規エンチャント
61:それは神に対して強力な威力を発揮する
新規アイテム
791:★《ドラゴンころし》
792:プチトロ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 20:45:33 ID:ZdYcmwgq
>-1.21
>* 一部のエンチャントの効果が食べ物にも適用されるように。
>-1.22
>* 食事効果の追加。
について

1:〜〜(能力値)を上げる(下げる)
6:〜〜(能力値)を維持する
が食べ物(57000)に付与された場合のメッセージが追加されてる。
それぞれ
1:〜〜(能力値)を増強させる栄養をもっている
  〜〜(能力値)を減衰させる毒素を含んでいる
6:〜〜(能力値)の成長を助ける栄養をもっている
エンチャントの食事効果としては
36:攻撃対象からスタミナを吸収する
 SP回復:rnd(エンチャント強度 / 50 + 1) + 1
38:攻撃対象からマナを吸収する
 MP回復:rnd(エンチャント強度 / 25 + 1) + 1
37:全てを終結させる
 終末発生
40:稀に時を止める
 時止め効果:(エンチャント強度 / 100 + 1 + 1)ターン
1:〜〜(能力値)を増強させる栄養をもっている
  〜〜(能力値)を減衰させる毒素を含んでいる
 対象の能力値へ(エンチャント強度 / 50 + 1) * 100の変動(?)経験値
6:〜〜(能力値)の成長を助ける栄養をもっている
 対象の能力値に対応する「〜〜の成長」と言う名のbuffの付与
 ※これよくわからん

とりあえず流し読みね
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 03:34:59 ID:iA58bOE8
>>276
elona.exeからaxファイルの抽出をしないとHSPLetでAppletに変換できないので
Susieのあのプラグインでstart.axファイルを抽出。
このファイルをHSPLetのパックファイル一覧のところに「追加」。
開始ファイルを「start」に指定。
タイトル、横幅、高さは適当に入力し、HTMLとJARファイルの出力先を指定して
拡張ライブラリのチェックボックスで
mp3を使う、strfを使う、hspini、hspsock、hspsockA、user32、winmmに全部チェックを入れて
「コンパイル」をクリックしたらこんなJavaの例外がダイアログに表示された。

java.lang.RuntimeException: java.lang.ClassNotFoundException: exrand
(実行時例外)            (exrandというクラスが見つからない、という例外)

で、このチェックボックスを全部外したり怪しいのだけつけたりはずしたり試行錯誤繰り返しても同じ結果だった。
Java exrandでググってもこれといった情報がなかった。
Javaのクラスはすべて大文字で始まるのを知っていたのでJavaにこんなクラスはないとわかっていたので
HSP exrandでぐぐってみたら、
どうやらElonaの作者はEXRAND HSP PLUGINというプラグインを使っていたらしい。

http://www.infobears.ne.jp/athome/mn_ezaki/hsp/
月姫とか聞いたことある同人ものが出てきた。EXRANDはC++で書かれて(実際にはC言語レベル)、asファイルをHSPのcommon、
dllファイルをHSPをインストールしたディレクトリ直下に置いて動かすものらしい。こりゃ面倒だ。

このexrand.asをパックファイルに追加してHSPLetを追加してみたがやはり同じメッセージが出た。
そこで、start.axを除外してexrand.asだけApplet化してみたら見事にexrandのjarファイルが生成された。


しかし肝心のstart.axのApplet化はまだできていない。もしかすると他にもプラグインを多用しているかも。
プラグイン絡みをなんとかしなければJava Applet化は難しそう。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 03:50:04 ID:iA58bOE8
Elonaのreadmeを見るとexrandを使用していると書いてある。
DLLファイルは他にこんなのが

DLL hspext_ext.dll
製作者 : スポイル厨さん

このファイルでググッても2ch互換サイトしか出てこないので著作者不明。
hspext.dllを改良したものだというが作者はいったいどこでこのファイルを手に入れたのだろう。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 04:07:27 ID:7ewienKj
スポイル厨さんだし元ファイルも自作なんじゃないの
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 06:18:06 ID:kLC8FTCo
スポ厨ならその辺にいるかも
っていうか、バグ取りして作者に送りつけたんだったか過去ログ参照
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 08:28:40 ID:HQkwkMKR
>そこで、start.axを除外してexrand.asだけApplet化してみたら見事にexrandのjarファイルが生成された。
え?と思いはしたが考えてみれば当然か。
.asって単なるインクルードファイルだからそれ単体だと実体はないんだよな。

んでHSPLet+3.0.2b2前提で話すと〜
アーカイブの中のsrc.zipを展開してできるフォルダ、ファイル郡の中の
extってフォルダの中のソースが(標準も含む)HSPの拡張DLLに対応してるかな?多分
なのでElonaの場合だとelona.dll,exrand.dll,hspda.dll,hspext_ext.dll,
hspinet.dll,water.hpi,z.hpi(,COMDLG32.DLL,kernel32.dll,imm32)
辺りの分をさらに補ってやらないとうまくコンパイルは出来なさそう。

P.S.
スポイル厨氏なら>250の方がコンタクト取りやすいかと。
たしかOCN丸の内だかでデフォルト規制状態でなかったっけ?あの人。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 22:39:35 ID:6z7rKU5h
(゚ω゚)
285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 00:27:40 ID:siRYOv63
昔のバージョンやってるんだけど、取得ミスした
神様の宝物をコードで生成して手に入れるは面倒ですか?
プロセスメモリをいじってデータを増減させるのが精一杯です
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 00:41:50 ID:Df9WpqZ0
分かんねーなら、多分マップエディタ使えるだろうから
シェルター辺りに置いておけばいいんでねーの
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 17:05:27 ID:siRYOv63
inv.s1ファイルを他のデータから持ってきた解決しちゃいました
ハマリ復旧とかには便利だねinv.s1
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 22:04:42 ID:S0b9HDKE
実際の処、invs1移植したりするとバグったりする?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 23:45:13 ID:siRYOv63
>>288
追加時気をつければ問題なくない?
出回ってるちートアイテムとかも同様だろうし

フィートでとれる幸運の数値を知ってる人がいたら教えてください
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 16:25:16 ID:3oWKhieE
一段階につき+5だったはず
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 21:49:42 ID:ii/V48+O
ありがとう
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 23:08:19 ID:llhFlLO9
116rfix2bなんだけど、追加射撃発生した時に炸裂弾が炸裂しないのは仕様なのかな?
で、数値550のを首、指、指で3箇所装備すると、追加射撃発生してなくて敵生きてても炸裂しないんだ
これはどういう事なんだろう
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 02:26:51 ID:poWJu7GW
limit(4 + rnd(スペルパワー / 50 + 1), 1, 15)回、金貨(稀にプラチナ貨、小さなメダル、願いの杖)が降ってくる。
降ってくる金貨の金額は400 + rnd(スペルパワー * 2)

魔術師の収穫の解析を見たんだけど、式の訳が分からない

スペルパワーとかrndってどういう意味でしょう
初心者で申し訳ない
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 08:14:05 ID:iLvKnoK3
rndはランダム。
スペルパワーはWiki内を検索すれば出てくる。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 17:48:20 ID:xCbKLx72
AspectC++使ってElonaにジョインポイントを割り当ててアドバイスを追加してElonaを改造することってできないかな

ElonaはHSPでできている。HSPはC++でできている。
ということは間接的にAspectC++で改造できたらすごいかなって思った。
http://ja.wikipedia.org/wiki/AspectC%2B%2B
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 00:23:33 ID:/wCZedHk
>>295
Elonaを改造するってのを目的とすれば
やり方とか方向性とか色々間違ってるかと思われ

リンク先をほんの少し辿って見ただけではあるけどもAspectC++を使ったとして
出来るのは"HSP"の機能拡張性を柔軟にとかそっち方面になるかと
まぁそれにしてもちょこっとOpenHSPのソース見る限りだとそれほどみっちりと
オブジェクト指向に則って書かれてるわけでもない感じなので効果は薄い気がする
俺の得意な
「C++コンパイラは使うけどその実ちょっとクラスを使ってるだけの手法的には
Cとさほど変わらないプログラム」
って感じだし

で、最初に戻るけど目的が「Elonaを改造する」ってのならHSPをちょこっと
齧った上で逆コンパイルなり、のあ氏に直接交渉するなりしてソースを入手して
それを弄るのが多分一番簡単
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 00:37:23 ID:lDX131ql
建設的な用途を示せるならともかく、興味本位で何となくとか、改造ツール製作を
目的に「ソースちょうだい」ってのは失礼だろうに
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 01:06:56 ID:/wCZedHk
単なる「ソースの入手手段の一つ」のつもりでさらっと書いてしまったけども
「ソースちょうだい」みたいなのが、のあ氏のところに沢山送られるかもとか
考えるとかなり浅はかだったな、俺
まぁAXファイルの仕様とかOpenHSPとか情報はあるんで自分で逆コンパイラでも
作成するかシェアのにレジストするかが普通かな
どちらも面倒とか(お金が)もったいないとか考える程度なら多分ろくな改造は
出来ない気がするからそもそも手を出さないのが吉
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 01:12:29 ID:kAGOKSiG
ホントにお前らがelona大好きってことは伝わった
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 11:05:02 ID:SLOpYhjk
子犬のダンジョンに30くらいのLv補正がかかるような改造はしてみたいけどそれだけのために逆コンパイラシェア買うのもなぁ
どっかがフリーででしてくれればいいのに
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 14:57:46 ID:oOaICTAR
俺用ソースレベル改造メモ

"com_inventory"で検索して見つかる部分が各種アイテム一覧を表示する時に
ソートするための情報を設定するサブルーチン
情報はinvに対する添え字、アイテムタイプ * 1000 + アイテム識別子が
デフォルト
以下、改造例
まずデフォルトのままだと遊びが少ないので
アイテムタイプ * 10000 + アイテム識別子
に変更
そのままだと手持ちアイテム+地面アイテムなどの場合で並びがおかしくなるので
少し下の行の
-= 99999 * 1000、-= 99999 * 2000
の部分を
-= 999999 * 1000、-= 999999 * 2000
に変更
上記2箇所の変更点の間の部分に並び順変更のための記述を追加
例:
・装備品をアイテムタイプ(サブ)でソート
(遠距離武器が長弓、短弓>機械弓>銃器ときれいに並ぶ)
> if ( var_581 >= 10000 & var_581 < 52000) {
>  // アイテムタイプ(サブ)の取得
>  var_581_sub = refitem(var_99(3, cnt), 9)
>  // アイテムタイプ(サブ)が99999でなければ
>  if ( var_581_sub != 99999 ) {
>   // アイテムタイプをアイテムタイプ(サブ)で上書き
>   var_581 = var_581_sub
>  }
>  // 再計算
>  var_409(1, var_623) = var_581 * 10000 + var_99(3, cnt)
>  // 6:特別もしくはibit(5):貴重品ならば
>  if (var_99(4, cnt) == 6 | ibit(5, cnt)) {
>   // 同一カテゴリ内で下位に並ぶように小細工
>   var_409(1, var_623) += 1000
>  }
> }

・食べ物を食品種別、料理ランクでソート
> if ( var_411 == 5 | var_581 == 57000 ) {
>  // 食品種別が0ならば
>  if ( var_99(25, cnt) / 1000 == 0 ) {
>   // 下位に並べるために90000を足す
>   var_409(1, var_623) += 90000
>  }
>  else {
>   // 食品種別 * 10000を足す
>   var_409(1, var_623) += (var_99(25, cnt) / 1000) * 10000
>  }
>  // 料理ランク * 1000を足す
>  var_409(1, var_623) += var_99(26, cnt) * 1000
> }
例の変数名はVectorのアレで逆コンパイルした場合の物
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 21:49:59 ID:oOaICTAR
あ、>301はVer1.22ね

んで…
Ver1.19
105410: if ( var_499 == 9 ) {
105411:  gosub *label_1410
105412: }
Ver1.22
115279: if ( var_500 == 9 ) {
xxxxxx:// あれ?gosubは?
115280: }
そしてgosub先
Ver1.19
105318: return
105319:*label_1410
105320: gmode 0
105321: pos 0, 0
Ver1.22
115189: return
xxxxxx:// ………ラベル自体無ぇ…orz
115190: gmode 0
115191: pos 0, 0

上記を修正すればカジノの描画は直る…んだが、なんでこんなんなるんだ?
報告しようにもどう表現して報告すればいいのかさっぱり分からん
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 01:31:44 ID:AZlqhBkI
ガロク槌の解析データ表ってもう落ちちゃった?
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 13:02:25 ID:+peVPKhR
>>296
世の中にはAspectCという言語があってだな
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 18:54:31 ID:pA+3hKDD
>>299
Elonaが好きなんじゃなくて
詮索が好きなんだよ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 01:54:43 ID:rXBUki/z
>>304
どれだけ道具の作り方(HSPのソース)と道具(出来上がったHSP)を(AspectC,C++で)変えようが
最終生産品の作り方(Elonaのソース)を変えないとあんま意味無いよなってこと
Elonaがどう動くかって部分は基本的にはElonaのソースに完全依存するんで道具(HSP)の
新しい使い方が増えたとしてもElonaのソース側でその新しいのを使わなきゃ意味ないよな?
既存の機能の置き換え(変更だとElona側で対応が要るため)だとしてもせいぜい出来て
描画周りの高速化とか程度になるんじゃないかなっと
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 02:18:20 ID:rWkMBc+h
理屈の上では、スクリプト言語の場合は、スクリプト自体(Elonaのソース)に手を加えなくとも
実行エンジン(HSP)に手を加えることでElonaの実行に干渉することは一応できるんじゃね。
(Elonaのスクリプト(バイトコード?)の特定箇所の読み込み時に書き換えるとか)

なんにしろ逆コンパイラさえ(作れor持って)ない状況では無茶な話だと思うけど。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 03:19:41 ID:rXBUki/z
うん、もちろん理屈の上では問題なく可能
が、実際にそうするための下準備と言うか…
例えば願いの魔法の成功率を変更するとかだと
・いろいろな部分で使用されているifに対して判定対象が魔法(スキル)であるかのチェック
 ※当然その判定対象変数がスキルであることとかの判定は事前に必要
  なおかつそこから別の変数への代入とかもトレースが必要
・で、判定対象が魔法(スキル)でなおかつその後の演算式が成功率に関するものである場合か?のチェック
 ※ifだけだと願い用の各種パラメータ設定かもしれないし単なるメッセージ出力かもしれないので
とか、すげー面倒だと思う…俺が思いつかないだけでもっとスマートで簡単な方法があるのかもなのだが
ってことで>296の最後3行に戻るがそこまでするならHSP齧って(ryのが楽だろうと
別のオープンソースなC,C++製のアプリ改造に使うなら面白いとは思うんだけどね、AspectC,C++
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 18:03:36 ID:Yz2t+HLK
AspectHSPでないかなあ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 20:00:39 ID:e09xd4B8
だれか>>73のエンチャントリストとガロク槌の性能表を再うpできませんか?
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 07:39:51 ID:GwHeUDAg
やるつもりはないし、する必要もないけど
おまえらなら、少女入りのお年玉とか作れんの?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 09:00:41 ID:m/zS8+fS
やるつもりはないし、する必要もないなら
それが出来るかどうかを知る必要もないよな?
まぁ逆根でソース解析してるような人なら普通に作れるだろう
ブツを構築可能なソースを用意できる時点でおおよそ思い浮かぶ大概の事は
PC上で可能な事ならば何でもできるだろう
めんどいとかやる意味がないから大抵の人は出来てもやらんだけ
やったとしてもそれを配布とかになると別の意味で面倒な事態になるしな
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 16:58:01 ID:4Kf1GjwK
MOD配布OKになったらいいのにな
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 21:03:05 ID:r7+Orrs+
作者は改造したことを明記して
もとのゲームの情報を表示しておけば改変して配布してもOKだと作者のサイトに書いてあるわけだが
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 22:39:32 ID:m/zS8+fS
>>314
すまん、公式のどこにそんな風に書いてあるのかURLを教えてはくれないか?
一応
ttp://homepage3.nifty.com/rfish/index.html
から1クリックでいける範囲は見たつもりなんだが分からなかった
もし
ttp://homepage3.nifty.com/rfish/info.html

>改造、攻略情報の公開、レビュー、MOD、その他などなど、とくに連絡をとる必要はありません。
の文言のことを指しているのならば、あれは改造(情報)、攻略情報の
とのことだと思い実際の改造済みEXEを指しているわけではないと思っていたのだが
単なる見逃しならば笑ってくれてかまわないのでぜひソースのURLをお願いしたい
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 01:44:31 ID:vNq3wOaN
とりあえず言うだけ言ってやらんのはポリシー(笑)に関わるんで
書き込み

Ver1.22(開発版)準拠なソース改造俺的メモ

調理済み食べ物をそれぞれ個別にアイコン表示する方法
まず”230, 190, 229, ”でソースを検索
二次元配列への代入箇所のみ見つかるはずなのでそこが調理済み料理に
対する表示するアイコン情報
(0, ?)の?はwiki/:解析/料理・食事効果の料理リストの識別番号/1000
若しくは食事効果の〜類(?)の?
これ自体は単なる二次元配列への代入であるため各値を32bit符号付整数値と
みなして実行時にメモリ検索して書き換えでもいけるかもしれない
やる気はないし検証する気もないけど

次、釣果を個別でアイコン表示する方法
”を釣り上げた!”でソースを検索すると付近にitemcreateを呼び出している
それっぽい処理が見つかる
釣りあがった釣果アイテムの生成自体はitemcreateで行われているため
表示アイコンの変更はitemcreateから”を釣り上げた!”で検索された
行の間で行えばよい
もちろん某氏のアレとか使う場合はアレなときはrnd使って別アイコンとか
それを考慮してitem.bmp上での配置とかは考えなきゃだけどな

まぁうん。
その気になりはしたがやっぱ書いてる途中で萎えてきたんでこんな程度で
HSPが解ってソース準備できるならこれで足りる…よな?

もちろん回答として実例出す以外の質問は受付おけ
※この程度は住民にゃ既知だとは思うが
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 14:47:05 ID:m01CEiaA
Elonaをパケットモニタで調査してみたんだけど
プレイしている他人のホスト名までまるわかりじゃないのこれ?

219.94.162.44 (www1234.sakura.ne.jp)への送信

TCPデータ部
GET http://www.noaneko.squares.net/log.txt HTTP/1.0
Host:???
User-Agent: HSP ver3.0

219.94.162.44 (www1234.sakura.ne.jp)からの受信

された。「 erw」%ntnigt017099.nigt.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp%
783014%6/11(14)%wish終焉の雷エレクは狂喜して
叫んだ。「セブンリーグブーツ!!」足元に祝福された従者のボーンセブンリーグブーツ [7,2]が転がってきた。
%119-175-216-193.rev.home.ne.jp%
783013%6/11(14)%chatそれは堕落Ludia「a」%59.78.40.23%
783012%6/11(14)
%wishそれは堕落Ludiaは狂喜して叫んだ。「Happybed!!」何もおきない… %59.78.40.23%
783011%6/11(14)%
dead最後の失敗のどかはノースティリスで飢え死にした。「まだやれるのに…」%61-24-165-10.rev.home.ne.jp%

783010%6/11(14)%dead迷いし月光ミンティアは平地で盗賊団の頭領のヌタマに殺された。「いやぁん!」%p221
6-ipbf1605sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp%
783009%6/11(14)%dead乱交の災厄沙織は平地で盗賊団の頭領のヘ
ルハエルに殺された。「やめてよ」%p4222-ipbf1202funabasi.chiba.ocn.ne.jp%
783008%6/11(14)%dead壊滅の白
銀リリは子犬の洞窟でオークの隊長『ゴダ』に殺された。「今日は眠れないな」%p4057-ipbf610sapodori.hokka
ido.ocn.ne.jp%
783007%6/11(14)%dead最後の失敗のどかはヴェルニースで演奏中に激怒した聴衆に殺された。
「もっとぶって!」%61-24-165-10.rev.home.ne.jp%
783006%6/11(14)%dead乱交の災厄沙織はわが家でプチに殺
された。「まだやれるのに…」%p4222-ipbf1202funabasi.chiba.ocn.ne.jp%
783005%6/11(14)%dead乱交の災厄沙
織はわが家でプチに殺された。「なむ」%p4222-ipbf1202funabasi.chiba.ocn.ne.jp%
783004%6/11(14)%dead乱交
の災厄沙織はわが家でプチに殺された。「そんな馬鹿な!」%p4222-ipbf1202funabasi.chiba.ocn.ne.jp%
78300
3%6/11(14)%dead迷いし月光ミンティアはスライムの坑道
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 14:48:50 ID:m01CEiaA

スライムに殺された。「そんな馬鹿な!」%p2216-ipbf1605sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp%
783002%6/11(14)%dead
傾国の闘士honokaは雪原でミノタウロスの闘士に殺された。「うわぁぁぁぁ」%123-204-97-24.adsl.dynamic.see
d.net.tw%
783001%6/11(14)%deadザ・エーテル千尋は子犬の洞窟で『ゴブリンの戦士』に殺された。「もっとぶっ
て!」%119-175-46-31.rev.home.ne.jp%
783000%6/11(14)%wish魔性の彗星ミコトは狂喜して叫んだ。「セブンリ
ーグブーツ!!」足元に鱗のセブンリーグブーツ [5,1]が転がってきた。%p2151-ipbfp902tokaisakaetozai.aich
i.ocn.ne.jp%
782999%6/11(14)%dead傾国の闘士honokaは雪原で盗賊団の殺し屋のミシャガ Lv5に殺された。「
今日は眠れないな」%123-204-97-24.adsl.dynamic.seed.net.tw%
782998%6/11(14)%dead迷いし月光ミンティア
はスライムの坑道でスライムに殺された。「そんな馬鹿な!」%p2216-ipbf1605sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp%
782
997%6/11(14)%dead最高に下僕シゲルはヴェルニースで演奏中に激怒した聴衆に殺された。%121-82-140-5
6.eonet.ne.jp%
782996%6/11(14)%dead槌番犬シシトウは子犬の洞窟で大道芸人に殺された。「ぐふぅ」%pl436.n
as922.kochi.nttpc.ne.jp%
782995%6/11(14)%deadゴールデンエンペラーガルヴェスは子犬の洞窟で吸血コウモ
リに殺された。「うわぁぁぁぁ」%flh1acy117.hyg.mesh.ad.jp%
<!--END-->
<!-- WebTalk v1.6 --><center><small>
<a href='http://www.kent-web.com/' target='_top'>WebTalk</a></small></center>


83006%6/11(14)%dead乱交の災厄沙織はわが家でプチに殺された。「まだやれるのに…」%p4222-ipbf1202fu
nabasi.chiba.ocn.ne.jp%
783005%6/11(14)%dead乱交の災厄沙織はわが家でプチに殺された。「なむ」%p4222-i
pbf1202funabasi.chiba.ocn.ne.jp%
783004%6/11(14)%dead乱交の災厄沙織はわが家でプチに殺された。「そん
な馬鹿な!」%p4222-ipbf1202funabasi.chiba.ocn.ne.jp%
783003%6/11(14)%dead迷いし月光ミンティアはスライ
ムの坑道でスライムに殺された。「そんな馬鹿な!」%p2216-ipbf1605sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp%
783002%6/
11(14)%dead傾国の闘士honokaは雪原でミノタウロスの闘士に殺された。「うわぁぁぁぁ」%123-204-97-24.adsl.
dynamic.seed.net.tw%
783001%6/11(14)%deadザ・エーテル千尋は子犬の洞窟で『ゴブリンの戦士』に殺された
。「もっとぶって!」%119-175-46-31.rev.home.ne.jp%
783000%6/11(14)%wish魔性の彗星ミコトは狂喜して叫ん
だ。「セブンリーグブーツ!!」足元に鱗のセブンリーグブーツ [5,1]が転がってきた。%p2151-ipbfp902tokaisa
kaetozai.aichi.ocn.ne.jp%
782999%6/11(14)%dead傾国の闘士honokaは雪原で盗賊団の殺し屋のミシャガ Lv5に
殺された。「今日は眠れないな」%123-204-97-24.adsl.dynamic.seed.net.tw%
<!--END-->
<!-- WebTalk v1.6 --
><center><small><a href='http://www.kent-web.com/' target='_top'>WebTalk</a></small></center>
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 17:10:51 ID:JxHLG+h1
あーやっちまったな
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 11:43:22 ID:lVEDFp9y
別に違法な行為をしてるわけでもないし、IP調べられても何の問題もないんじゃね?
仕事中とか公的機関でプレイしてるとなると多少問題ではあるけど。

それよりも解析した結果を貼って悪いことしてない人様のIPを晒した誰かさんの末路こそ気になる。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 15:21:34 ID:lwYQoxec
IPアドレスは別に調べても世間的に公開しても良い物だけど、2chでは運営が削除対象にしてるってだけ。
やりすぎれば当然規制されるわな。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 17:07:24 ID:yoLyOx2C
悪いことじゃなくても複数サイト間の(公表されてる)IPアドレスを追跡して
他人の趣味をどうこう言ったりする下世話な趣味の餌になりやすいこともあるから、
流れるログならともかく流れない場所で公表するのはあんまりよろしくないな。

必要や意味がある(牽制とか荒らしの情報提供とか簡易な個人同定)なら咎められることもなかろうけど。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 20:14:43 ID:7H6kOENV
まあID:m01CEiaAが軽率なのは間違いない
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 23:43:54 ID:aGaZBIND
通報します
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 14:31:36 ID:HOC1R+7W
>>320
まったく問題なかったよ
ガイドライン上も
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 19:02:16 ID:no11LjH2
とりあえず>>319-320は馬鹿ってことでこの件は終わろうじゃないか
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 18:50:07 ID:K5nFmOBF
これはまたわかりやすい
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 19:34:44 ID:SZ9JZPpM
はいはいぬるぽ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 16:59:29 ID:ygsrzW9j
ガッ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:44:53 ID:1IMIw3bQ
>>326
バカとまでは思わないが底が浅い
規制人や削除知恵袋に常駐している連中からみればバカかもしれないな
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 15:01:36 ID:5a8DRLnX
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/127056.rar&key=elona
elona1.22 ソース解析-標準変数名リスト
これで少しはソース改造楽になるかな?かな?
@は可変です。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 09:06:03 ID:yPuw9NCJ
>>331
あぁ消されちゃったね
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 07:26:48 ID:oqcclIwf
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 21:07:28 ID:JZTNI4Dy
ほ?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 19:12:02 ID:hjGpKoMt
フリーの逆コンパイラありますよ。
ttp://ux.getuploader.com/decompiler_for_hsp3/
作者にメールをすれば無料でパスワードを教えてくれます。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 09:57:36 ID:jBVIlchP
パス非公開の理由が詐欺サイトの常套句みたいでワラタ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 11:00:28 ID:ZA+uR7E2
バグと未実装機能を混同してるのはなんだかなー
あとHSPでプログラム書いた事ないから知らんけど#deffuncや#defcfuncって
普通は使わないのか?
とりあえずelonaだと両方使ってるんでelonaにゃ使えないな、これ
まぁ今後に期待か?
パス付き、メールで教える、って時点で俺はいらんが
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 21:24:47 ID:ZVQKT/kz
数式が再現できない時点で……
公開するなら再コンパイルができるようになってからにすれば良いのに
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 04:15:50 ID:Yj5FIbP4
メールウェアよりたちの悪いソフトですね。分かります。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 01:48:23 ID:1h/WUQ5u
ステータスロックのアドレスが毎回変わるんですがなぜなんですか
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 16:42:18 ID:+voD6nyi
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/91851.jpg&key=elona

0D000100000028000400FA00 → 0D0001000000280004000100

ちんこ勃ってきた
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 17:21:15 ID:d2FKlSOw
宝の地図の夢の判定がrnd(250) == 0、
お尻のFA00がリトルエンディアンで00FA=250、
でそこを0100=1にしてrnd(1) == 0となるようにしてその後の判定で
上書きされない限り確実に発生するように…かな?
完全に追い切れてないんだけどもしかするとそれだと演奏で
音楽チケットもらえなくなってない?
中間コードの格納方式に対する理解不足で勘違いの可能性大だが
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 18:46:38 ID:VMfabQW6
宝の地図なんて掘るのめんどい上にほぼゴミだし、幸運の日100%の方がまだ良いなぁ
もっともそんな事するなら最初から幸運値を書き換えろって話だが
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 20:05:02 ID:+voD6nyi
>>342
演奏で音楽チケットももらえるよ
演奏と夢は全然別のところに書かれてるから問題ない

>>343
埋まってる場所をパルミアの隣にでも書き換えればいいじゃない
と言うか自動でパルミアの隣になるようなコードを探せばいいじゃない
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 21:04:39 ID:d2FKlSOw
あ〜
0D000100で
TYPE_INTFUNC:rnd
00002800で
TYPE_MARK:(
0400FA00で
TYPE_INUM:250
になるのか…な?間違ってる?
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 22:12:16 ID:+voD6nyi
>>345
逆アセ環境持ってないからあってるかどうか分からない
メモリエディタしか触れないんだ、うん
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 13:41:36 ID:MTjXym6P
elonashooterのチートできないんですけど
CE使って、金増やそうとして、金額×8+6で数値を検索すると、
数値は出てくるけど、金増やしても減らしてもその値が変化しない

チート方法教えてくくだしあ><
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 21:59:07 ID:LcgJZP9W
いつからか分からんが
スキル経験値は入手経験値 * 成長値 / (100 + 基本値 * 15)になってないか?
その計算で0になった時はrnd(基本値 / 10 + 1) = 0 の時1加算かな
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 04:34:20 ID:L8o/JTxJ
猫飯でいろいろ頑張ってみたけど各魔法スキルを上げてもステに変更が加わると元に戻る。
基本ステも同じで上げても何らかの要因で上がったり下がったりすると変更前に戻る。
ううう・・もうだめ
誰かおしえてくだせぇ。杖の使用回数とか変動する数字を絞り込んで回数いじるくらいしかできません
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 04:55:37 ID:3R7hitjn
んじゃ発想を変えてボーナスでも増やしたり特殊装備作ればいいんじゃね?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 18:20:22 ID:PqF13IUz
>>349
願いの杖の回数増やせばいいじゃない
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 18:48:02 ID:nd+S7Cd7
ちゃんとネットOFFにしとけよ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 19:57:16 ID:krVHxU1h
シェルターのNoを2000まで上げるのがめんどくさいんで猫飯でいじったんですが
シェルターの名前番号は変えられても生成されるシェルター自体は200から変わってないっぽいんですが
シェルターの階層ってどういう要素で構成されてるんですか?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 20:46:31 ID:guEyTGaW
>>3
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 23:05:08 ID:6bvkCpdt
http://games.softpedia.com/get/Freeware-Games/Elona-Shooter.shtml
誰かこれの制限解除知らない?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 00:55:23 ID:uAIDRGpV
>>351
それだとライトニングボルト等があげられない

いろいろ試したけどやっぱ元に戻る
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 04:51:56 ID:R28qACOI
いろいろって何を試したんだ?
サンドバックに魔法撃ってLV上がったら数値検索するだけでも余裕で見つかったが
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 07:21:03 ID:uAgVh+X5
初代スレの過去ログを探せ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 10:46:27 ID:uAIDRGpV
>>358
サパーリわからん
http://mimizun.com/log/2ch/gameurawaza/1185677496/
349でも書いた通り筋力などと魔法別のレベルは一度上げても
変更が加わると元に戻るんですが、これを上げた状態で固定したいんです。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 11:01:33 ID:Rcu7maM+
スキルLv×1000+(潜在)でスキルは弄れる、魔法はその直ぐ下

あと過去ログは初代だけじゃなくCtrl+Fでキーワード検索でいいから、すべて見ようぜ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 19:56:28 ID:uAIDRGpV
>>360
おかげさまでスキルは変更できました。

>>魔法はその直ぐ下←これが全く分からないけど
モチベーションが上がったんで腰を据えて勉強してみます。
ありがとう
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 14:17:03 ID:9t3xF1YD
ちょっと質問があるんだが
武器エンチャの属性攻撃追加発動の効果値って状態異常強度にしか影響しないの?
解析を見る限り発動率にもダメージにも影響してないように見える
それなら地獄属性とかの場合は効果値いくつでも差なかったりするのかな?
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 18:22:46 ID:pfv0hLJ3
属性ダメエンチャのダメージは武器スキル依存でアナルの数が多ければそれに補正かかるんじゃないのか
どうでもいいけどhack版とかやりてえな
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 20:55:44 ID:7YrJISyh
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se390297.html
例のアレがフリーになったそうだ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 01:39:53 ID:9IL1gZIh
これは嬉しい
前から欲しいと思ってたんだけどelonaのためだけに買う気にはなれなかったんだよな
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 07:37:36 ID:9Twa9MVi
おいいいいい
せっかくdatを再変かn……フリー化ばんじゃーい
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 22:55:33 ID:ha0ksSVK
elona.dll内にあるgrotate関数の名前かぶりが対策されてんな
小細工しなくてよくなったのは良い事だ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 17:04:09 ID:OBB40phw
#deffunc dmghpを見てて気が付いたんだけど
攻撃されたキャラの現在HPをダメージ値分減少させた後に
攻撃を受けたキャラがPCでオパートス信仰の場合ダメージ値を9割にする処理がされてる

で、動作確認のために信仰を変えて硫酸を飲んで見たところ
オパートスでもそれ以外でも10ダメージ固定
これってどんな時に役に立つの?
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 17:41:56 ID:fyYFDDD4
作者のミス
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 20:42:00 ID:kWx2VrEr
ちまちまコメントで解析状況メモりつつ解析してた1.12のソースだと
現在HPに対する減算処理前に信仰によるダメージ値の補正がきてるから
色々弄ってるうちに順番おかしくなったんだろ、多分
とりあえずバグ報告しとくよろし
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 21:36:00 ID:OBB40phw
メールフォームから送ってきた

1.12はちゃんと効いてたって事はクリスマスでNPCにも信仰が設定された頃に何やかやあったのかな?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 18:37:08 ID:DLjbsrBh
変動でサーチしてメモリ弄るくらいしか出来ないんだけど防衛者の性別を女にしたいんです
性別の値はどの辺でどういう風(男1とか女2とか?)になってるんでしょうか
良かったらヒントだけでも教えていただけると嬉しいです
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 18:49:53 ID:2vr1ibb6
>>372
まずは「性転換」を何度も願いつつPCの性別のアドレスをサーチする(願いの杖を増やすくらいはできるよね)
次にPCの最大HPのアドレスを探してPCの性別のアドレスとの相対位置を確認(最大HPじゃなくて経験値とかでもいい)
最後に防衛者の最大HPのアドレスを探し、さっきの相対位置を当てはめればそこに答えがある
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 19:16:27 ID:DLjbsrBh
>>373
なるほど!ありがとうございます!
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 20:03:20 ID:DLjbsrBh
無事見つけることが出来ましたー!
めちゃくちゃ嬉しいです
ありがとうございました
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 20:14:31 ID:nOgdXpL5
おまいらレベル高すぎ
俺はアイテムの数や回数増やすのが限界ですよ。
武器の攻撃力や修正値いじったけどオーバーフローして0になるし。
レベルと名声いじったら変異種などは強すぎて倒せなくなるんだな
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 21:33:27 ID:I6eNuzkb
試行錯誤足りないだけじゃないかw
378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 00:30:19 ID:0wpIPQGL
逆コンフリー化記念上げ
ようやく解析できるようになりました。作者さん感謝!
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 01:09:58 ID:+qRKVkDX
 
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 04:42:54 ID:0wpIPQGL
1.03のエンチャリストを作ってみました。問題が無ければwikiに上げるつもりです。
どうでしょうか?

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/295122.zip&key=elona
1.03用生き武器エンチャリスト、フィート有のみ、近接/遠隔

>>どなたか解析テキストを再度アップして下さい。宜しくお願いします。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 12:49:31 ID:eKHXxBmX
1.03には名前の巻物が無いしダウングレードするなら1.16で15箇所埋めてからダウングレードすればいいんだし
1.03のエンチャリストを使用する状況なんてどこにあんの?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 16:00:47 ID:aKYBQEKX
×作った

○HDDに誰かが作ったのをダウンロードしてたのが残ってた。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 19:52:58 ID:cy0qaLV6
エンチャ処理について聞きたいんだけど
固定AFの素材エンチャとランダムエンチャの判定ってどっちが先?
例えばミスリル製の場合、効果値100の詠唱エンチャが付くが
ランダムエンチャでも効果値500の詠唱エンチャが付いた場合
素材が先なら100+500/2で実質詠唱エンチャは350
ランダムが先なら500+100/2で実質550
どっちだろう?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 22:17:12 ID:thOsSkmL
>>381
まともに兵器を作ってみればわかる
>>383
解析のエンチャに順番が書いてある。素材/固定/エゴ/ランダムの順
処理位置はegoaddでヒットした所あたり
威力は・・・すまん理解不足。encaddの処理を見れば良いぞ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 22:51:09 ID:cy0qaLV6
>>384
ありがとう
その順にエンチャ判定されるなら効果値の扱いも前者だろう
ということは俺が持ってる詠唱***の異形弓と火竜小手はかなりレアなのか・・・
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 23:15:43 ID:thOsSkmL
>>380のリストに問題があったのでやり直し。
ダウンロードした人は、再度落とし落としてください。
ついでに1.22も作成。X'mas用にも使えると思う。
問題が無ければ来月頭にでもwikiります。

・1.03用エンチャリスト
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/295388.zip&key=elona
・1.22用エンチャリスト
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/295390.zip&key=elona

・1.03修正点
選択不可位置のズレ、スキップと魔法威力が重なった時の表示、魔法威力効果値 など
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 23:49:07 ID:thOsSkmL
1.22で神特攻のエンチャが追加されていますね。
1.22用リストはX'masに流用できません。すまん
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 11:49:25 ID:T6Vs//lA
自己満でゴミをアップされてもこまる
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 13:46:54 ID:f0bG414c
もこまりですか?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 01:39:11 ID:iRqdDMZR
武器が生きてる必要あるのか
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 11:32:34 ID:E5280jP2
生きて無くても任意のエンチャントを付けられるしな
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:21:38 ID:v3qOC9M4
生きている武器の存在意義って武器の成長という要素に対して感じるロマンだと思ってたんだけど
エンチャリストを活用して武器の成長をデジタルに管理する行為はこのロマンさえも否定しているのでは?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 00:45:32 ID:hbW+Fhwm
というか、ここの住人なら武器のデータ直接いじって生きていようがいまいが、
自由にエンチャントつけるからどうでもよくね?

というか、生きてる武器の成長ってエンチャント付けられるだけで、
ほかは一切成長しないのかとww
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 01:07:43 ID:eLFN0ont
最大ダメにロマンを感じる奴も居るんだよ
生きてるエンチャントと出血エンチャント適当につけたり
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 17:29:01 ID:ajND1ryL
このスレ的には最大ダメージはロマンと無縁な話だと思います
与ダメージ算出時やHP減算時のOF範囲の話に行き着く訳ですし
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 17:35:22 ID:NkEp/FaN
やってしまった……tickがとまらねえ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 17:56:22 ID:eLboxHqG
なんというロマンティック
398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 18:13:32 ID:bWmqhvtd
めちゃ強い装備よこせよ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 19:00:01 ID:pXJOTNxk
作れよ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 19:19:51 ID:eLboxHqG
かわいそうだから誰か強い装備(笑)のSSでも貼ってやればいいんじゃないのかな
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 12:09:13 ID:VaGhuQQk
ダメージがオーバーフローして回復させちゃう装備の方がいいんじゃね?
数値上は強い装備(笑)だから
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 14:35:51 ID:p96iRibA
強さの定義をどうやって(ロミアス的に)解釈すればいいのか悩むな……。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 16:00:30 ID:EV2LR/M1
攻撃に関わる主能力やスキルが大幅に上昇、かつ強力なスキルを発動するエンチャントが付加された

途方も価値の無い偽物の金塊
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 16:35:01 ID:yq7YNJPb
発動系を目一杯付けた矢弾はどうだ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 16:40:36 ID:4G+Po+fK
時止め・速度あげまくって自分以外動けないようにしたらいいんじゃないかな
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 17:07:35 ID:13LTEydp
>>405
やめろ俺のいやな記憶が
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 13:23:01 ID:REbqw9X0
時止めは長くても100ターンぐらいが丁度いいかな…。1000ターン以上になると止まってる時間長すぎて暇になる
でも1000ターン止まってると闘技場で1日に500勝*2出来るんだよね
408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:25:15 ID:99zjAQE2
アリーナの勝利判定が止まっている時にも入るようになったのか?
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 17:50:04 ID:LhXH/u40
時止めしてると今日はもう終了とか出ないの?
時間停止してようがどうしようが一度試合しちゃったらそこから一定時間経過しないと駄目そーだと思ってたんだけど
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 15:31:32 ID:yam3dzZ7
ElonaShooterのローカル再生制限を解除したいんだけど、最新版用のパッチってまだ出回ってないよね?
swf解凍してバイナリエディタで見てみたけど、数値が違うみたいだから。
だれかローカル再生でやってる人いる?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 21:17:47 ID:Phot7hBz
そもそも今はローカル動作は可能なのか?
初期swfでは街処理がサーバー側で、途中で止まったと思ったが
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 21:34:37 ID:HojVgAeZ
初期はローカル化出来てたぞ
と言ってもバイナリ開いて弄らにゃならんかったし、何をどうしていたかまでは全然知らんが
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 04:55:21 ID:bnvweart
SWF解凍してバイナリでいじる程度は俺にもできるんだけど、肝心のパッチがない。
ド素人のおれにゃ自力でどこをいじればいいか分からぬ。今までのを見るにどっかのFFを00に変えればいいんだとは思うけど。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 05:22:05 ID:0jEat883
見てもいないけどまじめに対策しなおされてる場合を除くと
前後数b一致で条件検索して適当に当たりをつければ通る物も多い
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 16:16:28 ID:8G3gJpj0
例のアレがフリー化したっていうので、elona解析始めてみました。
チマチマソース読んでるけどいい加減効率悪いと感じ始めたので、どなたか解析txtをうpして頂けないでしょうか?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 19:19:48 ID:bGJ3UebV
Wizardモードの停止方法ってありませんか?
間違って終了してしまい困っています。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 00:39:58 ID:21F9G/Kc
wikiにも書いてあるWizardモードの仕様も読まない人の為だけにWizardモード解除方法を解析する必要性を感じません。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 06:35:59 ID:zVfn1Ayy
>>417の日本語訳

Wikiに書いてあるんだから、ちゃんと見なさいよねっ!
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 11:50:21 ID:inaxyORl
きもっ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 09:29:24 ID:59rwoB7R
>>407
調子に乗りすぎてやってしまい現在、困っています。

現在、時止が長過ぎで設定&気付かずセーブしてしまい、時間が全然進まない状況です。
(マップ切替え時にちょっと進む)

敵は案山子だし、ビッグダディ倒してもリトルシスターは出ないし、死んで這い上がっても時は止まったままだし・・・。

時止って解除する方法ってありましたっけ?無理矢理、日付進めればいいんでしょうか。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 10:38:23 ID:AzmODpUE
時止め効果が速度に依存していないから解析するまでもなく残ターン制だと推測できる
422名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 12:01:25 ID:ij7k2uFx
時間停止ターンを長く出来るなら時間停止ターンを0にする事もできるだろう
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 12:44:16 ID:E2/r3pae
まだ見てないけど時止めターンは1→0のときにフラグ管理してないの?
424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 16:36:12 ID:eAdqvSAJ
もう原始的に地獄+装備つけてサンドバック殴ってればターン経過させられるだろ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 17:36:32 ID:59rwoB7R
>>421
ありがとうございました。パニって、うっかりしてました。
ようやく時が動き出しました。

>>424 や、似たような事はしてたのですが。
なにしろ「希に時を止める」の*数値を99億にして、しかも気付かず何回か使っていたので。
どれくらい待つのか・・・、と気が滅入ってました。

皆様方、助言ありがとうございます。助かりますた。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 00:11:08 ID:P2bfSSFh
開発版置き場の日付が更新されてるけど、ファイル自体は特に新しいのは来てないんだよなあ。
待ち遠しいなあホント。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 18:04:43 ID:ssActZ16
wikiに気になる記述があったから一応書いとく。
ダメ無効エンチャの無効化率は
1枚あたり((効果値/60)+3)%
効果値50毎に*1個だから[*****+]を13個装備すれば確実に100%だ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 19:05:39 ID:+0+YPRL/
*=0~49
**=50~99
***=100~149
****=150~199
*****=200~249
*****+=250~
だったと思うので
250 / 60 = 4.1666666666666666666666666666667 = 4
4 + 3 = 7
7 * 13 = 91
で、ぎりぎり*****+が13枚だと足りません。
上の羅列が間違ってたら(*****+=300~なら)>427で合ってるけど
調べなおすの面倒っす。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 17:07:08 ID:Tc/Z9ZDF
逆に無効化できる最小個数考えてみたが、2個でできるんだな。すごい確率になるが
430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 03:30:38 ID:5vAkry/m
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/300846.txt
久々に来たついでにあげとく
431名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 04:28:18 ID:1ETt0tK9
432名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 02:10:49 ID:EoiIZNSO
自己流でボチボチ追加編集してるのと微妙な差があって面白いな
既出かどうか知らんけどとりあえず気付いた点

status_data(150,ユニットNo.) = ユニットイベント
0021:ラーナの帰還サービス
433名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 02:20:17 ID:rpgpwDd8
初心者質問スレで解析情報を堂々と発表する奴が増えて萎える
最初から「解析情報言うな」って言えば情報が正しいと公表してるようなもんだし、
かといってスルーすればガンガン解析情報漏らし続けるのはほぼ間違いないし、
情報を錯綜させてうやむやにしようとしたら自慢げに情報追加しやがってという愚痴
434名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 09:24:35 ID:OVgLBETg
それは解析スレとそれ以外の棲み分けの問題であって、解析情報の正誤は問題じゃないだろ
「解析スレでやれ」で済む話じゃん
435名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 11:54:56 ID:JShjjYpQ
こっちで愚痴ってもむこうで注意しても何やっても無駄だからスルーしろよもう
436名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 12:06:41 ID:OVgLBETg
その理屈はおかしい
437名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 17:06:21 ID:D1B0jkfs
情報を錯綜させてうやむやにしようとするって只の暇人じゃん
438名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 17:41:29 ID:sciwYyU8
楽器の演奏に対する寄与なんて体感で分かったり個人で統計取って調べられるレベルの話じゃないだろ
解析スレへ行けって馬鹿正直に指摘する事のほうが解析情報になっちまうから遠まわしに言ったって事だよ

遠まわし大好きなんだよ暇人で悪かったな
439名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 20:07:49 ID:nFSpt8Em
悪意がある
440名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 20:52:43 ID:JShjjYpQ
(キリッ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 00:42:23 ID:jRHqwMeC
アホだな
442名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 13:01:12 ID:38pPEjUb
部屋が汚れたからごまかすために燃やしましたって感じ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 14:07:37 ID:D1jn9NJJ
餅板にコピペしたり頭おかしいのが一人居るな
444名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 17:29:08 ID:C0upNhQc
elonaのお陰で不眠症になりかけたので、チートを使って欲望を完全燃焼。
これでまたぐっすりと眠れる…

445名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 17:56:19 ID:T/NxBn1r
それは報告しなくていいです
446名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 20:50:28 ID:aepEH8F/
疑似時止め効果にしようとして速度50万くらいの超スピリン作ったんだが、1時〜2時くらいの時間に装備して動いてたら日付変更する訳でもないのに日付変更時の処理(店の販売結果とか牧畜増減とか農作物の成長判定)を呼び出したみたいなんだが既出?
447名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 00:08:17 ID:HDDQ+ZX3
>>364
こいつは凄いぜ!

HSPの勉強でもしてみるか( ^,_ゝ^)
448名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 03:42:09 ID:1l1BrKsi
ちょっと質問
幸運をMAXにすると何か良いことある?

数字弄って9999にしたけどあんまり効果が実感できない
20億とかにすると変化があるのかな…?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 12:10:24 ID:4Vtognm6
450名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 22:40:04 ID:6SI3CZXQ
装備品に幸福エンチャつけて〜ってのをどっかでみたが
あんまり効果なかったとかいってたような気がする
それこそ>>449が言うように逆コンパイラして調べるしかないのかも
451名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 23:55:00 ID:1l1BrKsi
>>449, >>450
…どうやらまだ、幸運の正確な効果は未検証(?)なのですね…。
解析はスキル的に厳しいので、20億と1とでどんな差異が出るかをプレイしながら確かめて見ます。

ご回答有難うございました。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 00:17:48 ID:+eL6GmpM
解析にあるだろきちんと探せ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 00:42:27 ID:WagtbKa9
また最新版で調べて貼るのかー、めんどくさいなー
とか思ってたら>>452の言うとおりwikiの解析に書いてあった
1.22ってVer明記してあるから多分解析して調べた人が書いたんだろう
1.16辺りでも同じ内容だった気がする
ので
>>451
wikiは隅々まできちんと目を通しましょう
454名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 01:08:09 ID:lRIQBI+F
うげ、雑多な情報のところに書いてあった(
エンチャ内容に関係するというのは都市伝説なのですね

…まぁ神器が増えれば間接的にエンチャも良くなるか…。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 01:56:04 ID:3/VfL+fJ
wikiに書いてないけどスキル:呪いの言葉への抵抗にも運が使われてたはず
456名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 02:14:59 ID:RpLvZ+xQ
改造でだれとでも気持ちいいことが出来るようになったりとかもするのだろうか。
めんどいからやらんけど。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 02:45:57 ID:lRIQBI+F
>>456
エボン様とちゅっちゅ♪
458名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 21:39:53 ID:GKVjx5iM
Wikiの解析ページすごいな
HSPで作るとあっという間に解析されてしまうのか
459名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 22:13:49 ID:qMxzjjun
解析されないようにする一番の方法は
解析やプレイすらする気がおきないほどつまんないものを作ること
460名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 22:14:46 ID:+NyO51vA
はじめたばかりのド素人だが、聞いていいものか分からんけどダメ元で…
画像の編集が難しい環境なのでこんなのになっちゃうけど

うさミミでelona1.16
アド069〜(たぶんinv?)あたりの武器をのぞいてるときの並びで分からんのがある

■不明@ ■価格? ■画像  ■種類
■品質  ■−−? ■−−? ■重量
■鑑定度 ■−−? ■D数  ■D面
■ダメ  ■命中  ■DV  ■PV
■不明A ■祝福  ■装備  ■−−?
■強化  ■−−? ■色   ■銘
■素材  ■生LV ■生EX ■−−?
■−−? ■不明B ■不明C ■−−?
■−−? ■−−? ■−−? ■炎酸・エヘ生エタ
■−−? ■−−? ■−−? ■−−?
■以下エンチャ

不明@〜Cって何を表してるんでしょ?
@は先頭番号?Bは位置情報?
弄るぶんには分からなくても問題なそうなんだけど気になる

ちなみに解析テキストはない、というかどーいうものかも分からないw
スレ汚しさーせん
461名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 22:44:24 ID:26sgyZC7
解析のアイテムを見るでおじゃる
462名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 22:54:21 ID:+NyO51vA
>>461
しっかり載ってるんだな…すまん
wikiにこういう情報はないものと勝手に思い込んでたorz
wiki熟読してくる、レスさんきゅー
463名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 01:42:54 ID:AqR36eXw
メモリいじり3日目の猿だが変動するものならだいたい特定できるようになった(かも)
が、ここで壁が…
>114でも出てるけど、職業とかってどーやってサーチすんだ…?
wikiだと探したかぎりアルファベットでしかID載ってないようだし
>135が場所のヒント言ってくれてるけど
猿の頭じゃ該当しそうなとこ総当りで書き換えてみるしか思いつかないぜ…

俺が使えるのはうさみみ、ねこのみ(両方メモリエディタしか使えないけど)
迷える猿にお導きを…
464名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 02:52:00 ID:A6RFLwjv
メモリ上は知らんがセーブデータならcdatanで始まるファイルにテキストで
格納されてる
465名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 03:37:32 ID:AqR36eXw
身長金やらの箇所とスキルの箇所の上テキトーに弄ったけど分からず…
値が多きいとこは弄ってないけど踏み込みが足りんのかな
猿にもなりきれん…orz

>>464
txtで見てみたけどアルファベットだった
解答してバイナリで見たときもアルファベットなのかな(バイナリエディタ自体をよく分かってない)
ゲーム起動しながらバイナリエディタで書き換えたら変動サーチできるのか、もしや
セーブデータの読み込みないから無理…か?
バイナリエディタも手出してみるかも

thx
466名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 03:43:27 ID:AqR36eXw
>>465
すごくどーでもいいと思うが訂正
スキルの箇所の上×
主能力の箇所の上○

スレ汚しすまない
467名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 10:06:28 ID:icIRLYZw
何やりたいのかよくわからないけど
キャラのデータを弄りたいならセーブデータ書き換えるのが一番早いかと
468名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 12:37:09 ID:HLS6b8tI
>>420の人と同じ状態になってしまったんですが
具体的に何処をどうすれば時間の流れが戻るんですか?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 16:30:25 ID:HLS6b8tI
別データも使ってなんとか自己解決しました。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 21:21:45 ID:eHjutqjI
>>420読んでるのにそのすぐ下のレスが読めない・読んでも分からないなら
このスレ的に問題が何も解決して無いのと同じだと思うよ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 09:57:35 ID:EWggChb6
腹減らないSSGないですか?
472名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 01:59:11 ID:c/5ks4cO
おいおい何を言ってるんだ、腹減らなくなったらチーズやらリンゴやらハーブやら食えなくなっちゃうじゃないか、なんて勿体無い
むしろ常時腹減り状態になるSSGが欲しいくらいだよ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 07:08:51 ID:Zl5AZT4x
常時腹減りでも腹減り未満にならんしなw
474名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 07:21:49 ID:73R95D/t
縛りプレイに飽きたら常時餓死中状態も悪くないかもな
475名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 14:16:16 ID:tKt0Nqr8
食事管理はプレイヤーキャラの特技に飢餓の手を付け足せばいいし
餓死したくなければダメージ無効装備で済む
上記二点をいじっておけばElona内処理で完結する話
476名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 14:37:50 ID:CE66w0fA
PC以外が拒食症でないなら5000以下に腹が減らない部分の
PC以外って条件を潰せば腹が減らない様に出来るだろ

データ部分はアドレス変化するけどプログラム部分はアドレス変化しないしSSGでもできるんじゃね?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 11:32:48 ID:uslfw2AX
まあステータスなんざ直接弄ればいいんだから食事なんざ無駄とも言える
478名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 14:09:15 ID:MrVNPxiy
そういう低レベルな話じゃないだろ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 15:05:12 ID:UlL8sUDK
プレイヤーの種族の変え方がどうしても分からん
装備部位の少なさで猫の神オワタ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 16:01:09 ID:DT4GqDP+
種族変えるだけならcdatan.s1にテキストで書いてあるのを書き換えりゃ良い
が、変えても装備部位は変化しないぞ?
装備部位は解析TXTからの引用で
> cdata(100〜129, キャラNo)が装備箇所。
> 無し, "頭", "首", "背中", "胴体", "手", "指", "腕", "腰", "足", "遠隔", "矢弾"
> がそれぞれ0、10000、20000……110000に対応。
> 装備箇所を16個以上にすると装備画面が2ページに。
> アイテムを装備している時、その装備箇所の値が+アイテムNoされる。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 17:00:33 ID:UlL8sUDK
回答thx
なるほど、結構簡単に思えるな
早速試しとくよ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 19:56:34 ID:BdSKZjan
お年玉で古代生物兵器が欲しいですぜっぜ。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 12:04:04 ID:adUR+3/9
さっさと最強の武具をこっちに渡せ!
484名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 12:55:22 ID:OXDde3xX
誰か、攻撃力が強すぎて敵が回復しちゃう上に時止め効果値20億くらいの長棒をこいつにめぐんでやったら?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 21:11:06 ID:On8XUeVk
ロミアスからのお年玉かw
486名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 05:24:54 ID:q/eB6sBe
最強の攻撃手段を行う事ができる武器は最強であると言える。
このため、まずElona内で考えられる最強の攻撃手段を挙げる必要があるだろう。

A) 必中であるが完全無効化キャラには通用しない「うみみゃあ!」
B) 完全無効化にも通用するマニの分解術 → 首狩り一撃死(必中ではない) or サンドバッグによる無力化(必中)

これ以外の攻撃手段は全てダメージ無効化の対象になる上、OFとの兼ね合いを考慮すると現実的ではない。
つまり現状では(安定版、開発版ともに)最強の攻撃手段は以上2択であると言える。
ここで、A)は武器を必要とせず、B)は首狩りのエンチャントが付いている事だけが条件である。
A)、B)共に満たす武器である鎌か大鎌(品質を問わない)、これが最強の武器である。

あくまで最強の武器に関する提示であるため特技のデータに関する説明は割愛する。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 08:54:01 ID:F2vssqw7
クリスマスのノイエルを再生成してしまったんですが、
翌年以降のNPC消失状態って元に戻すことはできないんですか?
488名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 17:46:49 ID:Zr6Ht5p1
だれかたすけておくれなもし(

主能力チートをしようとして…
ttp://www.fuwari.clover.vc/cheat.html
ここのチートファイルを
ttp://wcs.main.jp/index/software/spal/
ここで公開されているツールを使用して

1. 読書・遺伝子学・戦術の値を入力する
2. 補正(?)を利用して主能力チートをする

っとゆー手順で色々試してみたのですが、どうにも上手く出来ません
入力ミスは、恐らく無いハズ…。

使用しているPCはCLN440(OSはXP/ツールの動作保障外, でも動くらしい…!)です
どなたか、解決方法をご存知でしたら、教授してたもれ…。

…ひょっとしたら、自分は超初心者なので
「これ知らないとか馬鹿wだwwろwwww」
的なことをぶっとばしてるのかも知れません。

何が悪いのかなぁ…
489名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 18:14:32 ID:kEoko48R
>>3をぶっとばしてるんじゃないかな
490名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 18:43:57 ID:usHGKVvR
もう面倒くさいからsaveうpすれば俺が能力いじってやんよ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 18:46:17 ID:iLLPkTrF
それ確か名声とか経験値も入れるんじゃなかったか
492名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 19:07:15 ID:usHGKVvR
それはアイテムとかいじる方
スキル・主能力は読書とか戦術とか入力
493名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 19:10:44 ID:Zr6Ht5p1
>>489
一応今思いつく限りのことはやってみた…
のだけれど、努力が足りないのか…。

>>490
thx, でもそこまでしてもらうと悪いので
もう少しトライしてみるorz
494名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 19:39:28 ID:uDAR2UCE
セーブする、読書スキルを上げる、セーブする、二つのファイルの差分を取る
これで場所特定して書き換えればよくね?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 19:45:52 ID:usHGKVvR
記入方法:10進法で、スキル値を1000050のように連続して記入
この際、スキル覚えたての1000050が複数あるとサーチ失敗し易い。潜在上げたりして数値変える
サーチ範囲の変更で対象プロセスのヒープ領域を確保する。サーチ範囲から外れた所に該当数値がある場合も多い

うっかり間違えそうなのはこのくらいしかねーぞ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 08:54:23 ID:LA9aebdK
うまくいかない場合に表示されるエラー文みたいなのを書いてくれないとなんとも。
どうせサーチが必要な事自体を知らないとかそんなオチなんだろうけど。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 09:51:22 ID:7GyZ4Z6h
あぁ、数値入力だけしてサーチ実行してないパターンなw
498488:2011/01/16(日) 23:16:09 ID:h2RbQH5P
>>488です
PC変えたら普通にできました
お騒がせしました…

…それにしても、何が原因だったのだろう…(−−
499名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 23:56:37 ID:nOa9dQyo
もしかして:前PCの目的のアドレスとサーチ範囲がずれていた
500名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 15:34:27 ID:1Crtzs8f
これあげるぅ…大切にしてね!…してね!
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/198420
501名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 10:07:38 ID:QVbzP0IT
>>500
たらばがに!
502名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 21:44:58 ID:2pj6QfAY
だれか以前アップされていた
ガロクの槌の性能表お持ちでないですか?
こっちはwikiで調べようもないので困っています、お持ちならアップお願いします。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 06:50:26 ID:bnuc0f39
504名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 08:28:21 ID:Fo9VgHUI
これほど大きくする必要があるのかとwww
505名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 19:46:36 ID:nnC1M2c8
デカいのびっくりだけど元のサイズもほしい、
そう思った次の瞬間俺はconfig弄ればいいのを思い出していた
506名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 23:59:57 ID:bnuc0f39
汝の忠誠に答え、贈り物を授けよう
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/199234
p:ミレニアムエディション(笑)
507名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 00:20:09 ID:Pb8+EBuo
yuh
508名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 02:50:23 ID:H0oz9U0A
内装に凝ってると愛着がわいてきて、全部パーになるから引っ越すのは気がひける。
わが家の内装だけを保存・移行がしたくなってきた。
wikiの解析によるとどうやらこのセーブでは**_7_101.s2がわが家のデータのようだ。
実際に試してみると、うまくわが家マップ内のデータは移行できているように見える。
このやり方は正解ですか?今後他との兼ね合いで問題とか起きたりしませんかね。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 04:26:30 ID:2UzzCDFr
気になるならエディタでデフェルト我が家を改装
権利書読むだけで理想の我が家召喚できるじゃない
510名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 04:29:09 ID:2UzzCDFr
デフェルトって何だろうねまったくもう…デフォルトォ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 06:28:20 ID:5YfGx4Tz
>>505
本当にそんなにデカかったのか?(ニヤリ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 07:37:49 ID:wB+R4QfJ
「呼んだ?呼んだ?」
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/200066
513名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 18:26:23 ID:70zDtvTb
HACKED_VERSION@EXTEND_LOG_OUTPUT
これは改造版です。
本家にエラー報告はしないでください。
------------------------------------------------------------
HSPMainError :19
GetLastError :0
ElonaVersion :1220HACKED
OptVersion :exlog_module.Ver0.1-rev6
ErrorCode :0
------------------------------------------------------------
!undefine(efId) :300
!undefine(efP) :100
gdata(Area) :14/1
------------------------------------------------------------
3. turn_end:pc ct:0
2. main_init:Begin ct:245
1. main_init:End ct:0
0. pc_turn_init ct:0
------------------------------------------------------------
flag=[0] function:chara_create :-1
flag=[0] function:item_create :-1
flag=[0] function:chararefresh
flag=[0] function:itemname :-1
flag=[5] function:screen_draw :5
flag=[0] show room :0
------------------------------------------------------------
ci_range MIN=0 MAX=5480
ci_value: 1368
ci_flag: 59/559
ti_range MIN=0 MAX=5480
ti_value: 28
ti_flag: 0/559
cc_range MIN=0 MAX 245
cc_value: 0
cc_flag: 0/0
tc_range MIN=0 MAX=245
tc_value: 0
tc_flag: 0/0
rc_range MIN=0 MAX=245
rc_value: 59
rc_flag: 59/294
------------------------------------------------------------

こっちか旧Verスレと言われ、適切なのはこっちと判断
黄金も普通に発生してたデータでプレイしたもの。
…申し訳ないが発生当時の状況がよく思い出せない、
何処かのダンジョンで何らかのモンスターを倒した瞬間だったはず
514名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 21:12:50 ID:H0oz9U0A
>>509
言葉足らずだったすんません。
ただ引っ越したいわけじゃなくて、色んなサイズの家で色んなパターンの内装を作りたいわけです。
それらのひとつひとつを保存しておきたいと。
ショウルームでもいいんですけどそれだとちょっと使い勝手が悪かったんです。
改造しなくてもセーブ退避の要領でうまくできないかとミジンコな発想です。
おかげさまで危険性があるのかないのかいまいち把握できてません。
心当たりある方アドバイスお願いします。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 01:49:01 ID:vhyfMVYK
べ、別にアンタが帰ってくるのを待ってたんじゃないからね!
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/200373
p:(^p^)エラーオイシイ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 01:55:31 ID:vhyfMVYK
そのままエラーログを書かれるとスレ汚しになりかねないので、
なるべくセーブデータとエラーログをまとめてうpしてくれれば幸いです(^q^)
517名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 09:52:06 ID:UBm12QA0
>>516
更新乙です。
了解、次回からその手法取ります^q^
518名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 11:38:45 ID:vhyfMVYK
519名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 11:57:02 ID:UPpoeTpF
凄まじい更新速度だが、睡眠時間は大丈夫か?
520名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 12:24:45 ID:vhyfMVYK
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/200450
p:(^q^)今日の昼飯は砂肝でした

バグフィックスとエラー無視版
hacked版とは別です。

>>519
大丈夫だ、問題ない
521名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 17:05:53 ID:juO0b9BD
カジノの文字バグは直さないのかorz
522名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 17:19:26 ID:5ebxZI2H
キーワードが正しくありませんェ・・・・
523名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 17:27:01 ID:UBm12QA0
半角コロンまで コピペしてませんか?
524名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 17:34:23 ID:tfBAsa8a
>>521
2〜3行修正するだけなのにな
525名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 17:36:13 ID:VCtonVwV
チートあんまりしたい心境じゃなかったんでバグフィックスだけ欲しかったんだ
作者マジGJ

あと砂肝って美味しいよね
塩胡椒だけでいくらでもいける
526名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 17:44:41 ID:5ebxZI2H
>>523
p:から顔文字だと思ってたorz
527名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 19:33:41 ID:UBm12QA0
モンスターボールを自分に投げて間違って自分を捕獲してしもうた…
死亡扱いにはなるがエラーで強制終了するしかなくなった^q^流石マスターボール
528名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 19:56:58 ID:vhyfMVYK
マウスがチャタリング起こしていたせいで作業ファイルを削除しちゃった。
復元中にoh..OScrashェ…
また一から書き直しまする(^p^)
529名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 20:36:44 ID:Mg6vXpJy
PCェ・・・
めげずに頑張れ、マジ頑張れ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 20:43:24 ID:nWQe2wDl
>>527
wwwwwwwww
531名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 20:49:35 ID:+dlrX7ah
>>527
面白いw
俺もやってみよう
532名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 21:12:58 ID:PSgNzJi1
一から書き直すよりサルベージしたほうが…
533名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 21:21:22 ID:vhyfMVYK
elona1.22hacked-rev11
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/200572
elona1.22_bugfix+errorignore-rev2
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/200573
p:\(^o^)/復元オワタ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 21:39:06 ID:6CWcz9L3
>>533
乙ー!
535名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 21:51:59 ID:tfBAsa8a
>elonaと同じフォルダに入れて実行してください。
>↑をしないとCPU100%馬鹿食いでメンドイことになります。
よくは知らんが必須ファイルの存在チェックして無けりゃ終了すれば
いいだけじゃないの?
536名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 22:47:35 ID:juO0b9BD
>>533
対応アリガトー
537名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 14:51:11 ID:pVQaZUPN
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/200812
p:(^p^)牛丼&ニラ玉オイシイデス
// #deffunc そろそろネタ切れ str neta
// print "give me " + neta + "."
// return
538名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 15:31:59 ID:uUZWyR8o
>>537
願いはどうやるようになったの?
前はテストモードからできたけど。Pause押してもそれらしき項目が見つからない。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 16:25:18 ID:moyFPk8R
readmeすら読まずに製作者に質問しちゃう男の人って…
540名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 16:29:21 ID:pVQaZUPN
wiz=on F5
898のif消してなかた(^q^)
541名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 17:28:39 ID:uUZWyR8o
>>540
ありがとう。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 10:29:46 ID:TEkyDPQy
更新のネタ…

うーん、異名をある程度思い通りに変更可能にするとか?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 12:42:47 ID:JVMDICXC
544名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 15:48:54 ID:mgD/YiLt
ハードモード用にどこにいてもすくつみたいな感じで生成される敵Lvに補正かけられる機能がほしい
その補正をある程度選択できたらもっとほしい
まぁつぶやいてみただけです
545名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:55:34 ID:3B2kQJKT
口調設定は地味に需要が高そう
あとは魂の友以上まで友好度を高めたNPCとは誰とでも気持ちいいこと出来るようにするとか
546名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:57:47 ID:Iri0BXrK
お前それエヘ様と気持いいことしたいだけだろ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 19:05:10 ID:JVMDICXC
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/201567
p:どんべえ。えっ?
試行錯誤中...とりあえず適当にマージ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 19:11:46 ID:0cKMgXk4
じゃあ需要がなさそうな機能としてペットのAIを変更する機能とかどうよ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 21:48:36 ID:FCyFZxn8
カジノバグ直してくれた人ありがとう!

あとは神様から貰ったペットの友好度表示と会話コマンドがなくなるバグなくなるといいんだけどなぁ。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 22:19:45 ID:mgD/YiLt
これはすごい・・・
551名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 00:16:20 ID:2i2/pdTu
ちょっ、こんなスレがあったなんて
武器の銘リスト取り逃した /(^o^)\

>>547dです
ちょっとエボン捕まえてくる
552名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 01:10:24 ID:gsO9aQUi
553名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 04:08:08 ID:IbVqPFEV
…ファイルの中身に意味がないのであれば
>・以下のファイルが存在すると効果発動
とかしなくてもconfig.txtに手動でパラメータ設定すれば効果が出るように
すれば良いと思うの
意味ありげに????????.modみたいな名前なんでアドオン自作できるように
なったのかと思ったぢゃないか
554名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 09:45:28 ID:gsO9aQUi
実装するとは言っておりませぬー(^p^)
555名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 11:26:43 ID:i3Plwh48
神の下僕の友好度表示キター!
ありがとうありがとう
556名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 12:27:03 ID:sLqZhMo4
調子に乗って嫁達と乱交パーティしてたら病気になったwww
557名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 17:50:20 ID:gsO9aQUi
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/101237
p:(^p^)
ちょっと息抜きに
558名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 17:52:09 ID:gsO9aQUi
shooterね。
(^q^)ローカライズしてみようかしら?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 18:20:30 ID:88NWc8pq
vistaだと動かなかった
560名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 18:49:03 ID:5bFu70or
XPおk
561名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:08:19 ID:jfAlWsB/
ちょ・・・passわからね・・・
562名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:11:30 ID:lqZo/Y/v
パスワード: → p:
563名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:11:34 ID:u3ueeWui
なんで毎回毎回パスがわからないとか言い出す奴がいるんだよ…
ゆとってんじゃねぇよ…
564名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:12:03 ID:jfAlWsB/
コロンまで範囲選択してた、スマン
565名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:12:56 ID:5IUDWFHJ
ここまでテンプレ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:43:54 ID:W2IM+l/i
それだとpass違うくね?とかになるはず
passわからね・・・ってなってるのでそもそもコロン付きでもパス入れてないだろう
567名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 02:27:37 ID:Z+AulJw6
7だと動かない
568名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 14:42:50 ID:jl+J7Gd5
7home premium 32bitでは動いたんだが
569名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 10:19:52 ID:Pbp3rfhd
64でも動くよ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 10:39:03 ID:V7w4EkZc
その他エンチャの
ソートされる順番教えてくれ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:34:39 ID:OAgITjqd
Elona作者が生きてたのはいいんだが、更新が絶望的なのな・・・

お願いだからペットの押しのけを禁止するように出来ないだろうか?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:46:11 ID:dzc/t/yT
ソース譲っても駄目だったとか書いてるけど
ここに居る連中なら普通に改造できそうだよな

とか思ったけど>>571見たら駄目そうだ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:53:51 ID:lkkWCwe/
本スレ見てないからわかんないんだけど何が起きてるんです?
574名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:03:05 ID:QlguhXpi
一言で言うと今後の更新が絶望的な状況になった
575名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:11:37 ID:NSYK7pLJ
いや、絶望的ってほどじゃないだろ。noaたんの製作意欲はまだあるみたいだし。
ただまあ、更新できる目処は今のところ立ってないみたいだが。
要するに、状況的には今までとあんま変わらん。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 17:48:37 ID:sezmdz0R
何hackverとバグ取りverでまだ1年は戦える
577名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:31:23 ID:k7JLB0yI
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/202647
p:押しのけは直せるかな?ちょっと試してみる。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:34:43 ID:YpNZT+ZX
579名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:11:15 ID:k7JLB0yI
rev17
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/202660
p:コミットするの忘れてたー/(^o^)\

押しのけFix_test
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/202662
p:問題なければbugfix版にコミットするよー\(^o^)/
580名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:17:34 ID:bPlYvVLp
とりあえず未対処なら心眼エンチャントバグも修正よろり
本家1.22だとまだ直ってなかった気がするので
581名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:19:15 ID:bc26emJh
elona終わるんか
まあ仕方ないね
582名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:25:43 ID:R51TFzqu
ランダムダンジョンのレベル底上げは実装してもらえたようだけど
これだと強くなるのってボスくらいだよね?
なんとかそこらの雑魚も強化されて出てくるようにならないかな
583名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:34:17 ID:Go7vY+JJ
>>579
押しのけは修正版に入れちゃっていいと思うなぁ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:36:03 ID:aSv0eJ+m
ペットが自動的に食事してくれるシステムとか難しいのかなぁ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:40:29 ID:20GB875c
新しい要素もいいけどバグ取り優先でいいんじゃないかな
586名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:00:25 ID:MbdbZcFA
ありがてぇ、ありがてぇ…!
587名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:03:48 ID:X8ciPlTk
>>364を使えば誰でも自分の好きなように機能変更できるじゃない。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:43:26 ID:AC5r06t7
ただしイケメンに限る
589名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 03:30:44 ID:Kr/yq3WU
>>587
うぉおおおおおおおお!!!!気付かなかった1!!11111ありがとう1!!!!!
これで俺好みのElonaにする為にHSPのbんきょうがんがんるう
590名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 06:29:30 ID:Kr/yq3WU
おおお・・・。
デバッグ処理っぽいのを有効にするだけでも
各種ステータスがスキルっぽく表示されたり、鑑定済みになったりして結構良いなあ。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:03:37 ID:BHRg3BOk
>>587
これあればhack版要らないじゃんw
>>579
もう来なくていいよ。ついでに消えろ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:39:21 ID:/yrnSOe8
人が消えるのより、自分が消える方が簡単だぞ
じゃあな>>591、健康に気を付けて達者でな
593名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:57:49 ID:BHRg3BOk
削除パス0123
全部消してやったぜざまぁww
594名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:01:59 ID:h9haMc6Z
小学生か?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:13:43 ID:fDAD8UjF
肉体年齢はさておき精神年齢はそんなところだろうな
596名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:06:46 ID:v3Zgxns2
荒んでるなあ
リアルでは近付きたくない人種
597名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:19:15 ID:OpNpFzfq
先人のを削除しないと、自分が猿真似してうpしても褒めてもらえないもんね
598名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:05:10 ID:b15LfmBA
そもそも猿真似すら出来るかどうか…
599名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:11:32 ID:Kr/yq3WU
var_243 = 1 + ("" != "") + ("" != "") + ("" != "") + ("" != "") + ("" != "") + ("" != "") + ("" != "") + ("" != "")
↑こういう処理が沢山あるんだけど、
「"" != ""」は絶対に0で固定で、あっても無くても変わらないと思うんだけど
どういう意図があるのかな?
もしや逆コンパイラの過程で情報が失われてしまったとか?
600名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:13:33 ID:q9h0rbD6
頭が悪そうだから猿の物まねもろくにできなさそう
601名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:22:27 ID:1E2bnSNC
>>599
逆コンパイルする過程で発生したゴミじゃね?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:34:51 ID:KEZn705w
define定義の所為だろ
基本ぐらいやってこい
603名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:40:11 ID:1E2bnSNC
HSP勉強すると頭悪くなりそうで嫌なんだよな
604名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:49:39 ID:OpNpFzfq
自然言語ならともかく、頭悪い言語を勉強するのは
頭悪くなるどころか反面教師としていい教材になると思うよ。
学習だけを目的にする場合は、時間の無駄な可能性があるけど。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:54:17 ID:1E2bnSNC
>>604
言っていることが全く理解出来ない
ローカル変数がないと不便だなーとかを学習するわけ?
606名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:13:28 ID:QuOAUm/c
要は基礎知識がある状態で
「あー、こりゃ使いづらいな」
とか思いながらHSP触るのは
>反面教師としていい教材になると思うよ。
だけど
プログラミングの取っ掛かりとしてHSPを学習するってのは
>学習だけを目的にする場合は、時間の無駄な可能性があるけど。
ってことかと
607名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:02:30 ID:/aahvyKl
HSPを勉強したくないなら、黙って他の人が作ってくれるのを待てばいいじゃない。

俺はHSPはとっかかりやすくて、本格的なプログラミングの学習を予定していない
単純に自分の思い描いているゲームを作りたいと思っている人には最適な言語だと思うけど。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:17:24 ID:b15LfmBA
色々分かっちゃったつもりで偉ぶりたい年頃なんだよ
君らにもあっただろ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:25:14 ID:OpNpFzfq
HSPはGUIライブラリまで標準で付いた実行エンジンとセットの簡易な言語だから、
初心者向きってのはその通りだな。

そうでない言語でGUIライブラリやらなにやらまで含めた環境揃えて情報集めて
どうにかしようとすると、理解するのに複雑・煩雑すぎて挫折すること請け合い。

>>605
不自由な言語使ってると不自由な思いをするだけじゃなく
それを克服しようと工夫する必要にかられるし、
別の言語で実装されてる機能がどういう場面で使うものか
(不自由な点の体験から)理解しやすくなる。

だから、言語の学習だけを目的にわざわざHSPいじるんじゃ
無駄足かもしらんけど、elona改造という用のついでにやるなら
(わざわざ回避するほどには)悪くないんじゃね? って話だよ。
610599:2011/02/09(水) 03:44:24 ID:omZLIVOe
>>601
それなら解りやすかったのですが

>>602
あ〜成る程、コンパイル前はdefineのマクロで記述されていて、
コンパイルで置き換わった実行ファイルを
逆コンパイルしたからああいうソースになったって事ですね。
defineなんて戻しようがないですもんね。
じゃあ「逆コンパイルの過程で情報が失われた」
っていうのもあながち間違いではなさそうですね。
レスありがとうございました。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 16:19:04 ID:jM/Cgiv3
モチベ下がっただろうし本家共々終了か
612名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 16:35:55 ID:NxqSHZG7
希望はまだあるはずだ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 17:10:00 ID:vX0u+nh6
あなたはひどい無気力感に襲われた
しかしまだ希望は失われていない、と感じた
614名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 20:47:14 ID:tGqSZBAb
elona1.22_hacked-rev19
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/203337
p:池上さんカッケー
elona1.22_bugfix+errorignore-rev3
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/203336
p:ISO14001
あれれー?消されてる?

いつからこのスレはHSPお勉強スレになったん?(^p^)
615名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 20:50:30 ID:89CoVVSu
>>614
ありがとう
616名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 21:08:04 ID:t50Ahd8s
この状況でうpとかイケメンすぎるwww正直諦めてたよありがとう
617名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 21:09:30 ID:tGqSZBAb
ちょwDL勢いが早すぎるw
占有帯域高すぎて消されそうだな(^q^)
618名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 21:12:17 ID:KKTF6D7W
>>617
神だな
619名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 21:18:50 ID:FiDmQBNO
>>617
本家のフォーラムでの発言で絶望して一縷の望みを大将の更新に賭けてるのが多いからじゃない
620名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 21:26:07 ID:zmoc4cvP
うpおつですー。
いつもありがとう!
621名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 21:36:33 ID:+ebcs7OT
hack作者さんマジ紳士すぎる
ありがたやありがたや
622名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 23:49:35 ID:tGqSZBAb
既知の不都合ってなに?おいしいの?
まとめて詳しく教えていただけたら光栄です(^q^)
可能な限りコミットしていきます//

このhacked/bugfix版は非公式な物であり元ソースを改良したものではありません。
本家フォーラム内のお知らせでnoa氏が
「こんな状態なのでソースを他の方に譲ったりもしてみたのですが、」
と書き込みがありますが一切関係ありませんので本家に報告しないでください。

(^q^)ボェ-
623名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 00:18:13 ID:twyoCmlT
>不具合
パッと思いつくのは幸運維持ついた生もの装備食うとエラー落ちすることかなあ
624名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 00:25:27 ID:lmdYLAT9
>>622
相談してソースもらってくれば?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 01:25:08 ID:d2AVjvtN
>>614
試しに新しい冒険者で始めたら
ロミ公が召喚したプチに数千単位のダメージ食らって即死した
多分敵レベル難易度変更のデフォ値がすごいことになってるんだと思われる
プチ召喚前にハックメニューから難易度イージーに変更して倒せたけど
ヴェルニースで冒険者の情報見たら名声億単位レベル万単位の冒険者が大量に…

ついでに本家の既知のバグとして、最初のプチに自宅で殺されて這い上がると
自宅から出られなくなって進行不能になるっていうのがある。rev19でも確認
626名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 03:00:23 ID:ZoBLRrMe
ワールドマップの円形脱毛。
クーラーと四次元ポケットの鮮度復活もゲーム的にはバグなんだろうな。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 03:26:11 ID:lmdYLAT9
HSPで単体テストもないんじゃ、どこか直すとどこか壊れるイタチごっこになりそうだな
628名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 03:58:46 ID:WNKMiBKN
敵レベルめちゃくちゃは修正した。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/203506
p:心が折れる

>>625
自宅から出られない=
存在しないマップファイルを強制形成させれば問題なさそう?

>>626
ワールドマップの円形脱毛=
?再現したこと無いので未確認
クーラーと四次元ポケットの鮮度復活=
配列を格納し忘れているのが原因か?
取り出すと鮮度値が存在しないので初期化される
実装しても本家とのセーブデータの互換性がなくなる
629名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 04:37:46 ID:wgHUf9/K
>クーラーと四次元ポケットの鮮度復活
これがバグであるとするなら互換性維持する必要あるのか?
アイテム情報の鮮度が絶対時間なのと格納時の関連情報変換漏れが原因だとは
思うけどバグだとするなら互換性無理に維持しなくても良いと思う
どーしても維持したいってのなら(将来の互換性はなくなるけど)未使用領域を
使うって手もあるし
630名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 06:59:47 ID:A3vLi/5V
悪影響があるわけじゃないんだし四次元ポケットで鮮度復活は
互換性を潰してまで消すようなことじゃないと思うけどね
631名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 10:50:05 ID:n+ZtoD3p
こんなの頼むのどうかと思うんだけど
CNPCの骨とか墓石とかってCNPCの〜ってなるじゃん
あれなんとかならないだろうか
あれがあるせいで抵抗ある人多いんだよなあ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 11:05:11 ID:ipSFPB9i
ver20だけど、プレイ中の画面左の数字って消せないのかな
633名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 11:47:10 ID:WNKMiBKN
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/203556
p:ざ・いもーたる

>>625
違う形で修正出来たと思う

>>632
消し忘れた。消した。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 12:04:26 ID:ipSFPB9i
>>633

ありがとうございます!
俺は何もできないけど、elona起動するたびあなたに感謝するよ。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 21:02:49 ID:ZWipltZt
ごっつぁん
この調子でKOOLに頼むぜ ミ[乞食の肉]
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 22:56:54 ID:WNKMiBKN
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 16:50:47 ID:EoHCbn/0
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/204010
p:願い「金貨!!」
638名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 16:58:36 ID:L9LgP8Xd
これは地味に便利だな
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 17:38:45 ID:jpJWwaZf
>>637
これは良いな
ありがとうございます
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 19:07:59 ID:RHau6ojh
>>637
ウルトラありがとうございました
641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 19:47:10 ID:ae95kztq
すぐ気づかれてるのにボーグ掏摸名人とかww
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 03:39:28 ID:HGPZbbl9
どなたか生物兵器ジェネレーターを上げてもらえないでしょうか?
お願いしますorz
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 07:58:55 ID:ZK+whKJ7
ここにいるなら、んなもんなくても作れるだろう
クレクレは乞食スレでやれ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 14:11:23 ID:/vqwdudV
そう言えば売却価格が10万付近で1になるのはバグなのかな?
ある程度以上の価格だとまた正常になるし
645名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 02:32:56 ID:csik/676
いつもの人とは違うけど、自分好みのelonaに改造出来たよー。
良かったらどうぞ。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/204585.zip
パス:elona_ore_hack

・カジノの表示バグを修正。
・見方同士の押しのけを出来なくした。
・ステータス表示拡張
・スタミナ表示
・耐性の数値化
・ダメージ表示
・自店の販売ログ
・ペットのトレーニングの詳細
646名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 02:35:29 ID:7EOx/KpO
>>645
d
647名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 02:57:04 ID:wiyhyHA/
魔法にもボーナス振れるようになってるな
648名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 04:02:12 ID:csik/676
ぎゃわーやってしまった、
>>645は自店での売り上げが金貨のみになってしまっていたので修正しました。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/204603.zip
パス:elona_ore_hack

>>647
魔法キャラはやった事がないので、それには気付きませんでした。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 04:28:16 ID:csik/676
もう本当にすみません。
>>648のは自店での売り上げがアイテムだと画面にゴミが表示されるので
またまた修正しました。これで大丈夫だと思いたい。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/204607.zip
パス:elona_ore_hack
650名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 04:56:28 ID:bv6MI11t
「がんばれ〜」
651名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 06:14:38 ID:csik/676
…多分これで最後だと思います。
・2回目以降の売り上げログがおかしくなるバグを修正
・味方が絶対に押しのけられなくなっていたバグを修正
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/204623.zip
パス:elona_ore_hack
652名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 06:26:19 ID:9Q4Dfuql
クリア済ネフィアのゴミデータが蓄積されてしまうのは改善できないかな?
653名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 06:34:15 ID:bv6MI11t
となると自宅の解雇済みの雇用者データの方もですね
654名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 06:59:06 ID:o2TaCctr
売上ログって売れたアイテムの名前と値段が表示されるの?
なんか前と変わらないみたいなんだけど
655名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 10:51:33 ID:LAZaiPCk
いまだにハック版の使い方がわからない。
どうしたら異名が変わらずにwizardモードにできるの?
656名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 10:59:56 ID:gV0gkDUV
変異
あなたはハックメニューを使用できる(Pause)
あなたは何時でも冒険を再開できる
あなたは終了させずに冒険を記録できる
あなたは異名を変更させずにウィザードモードを変更できる
あなたはマップエディタを召還することができる
あなたは何時でも願いを叶えることが出来る
657名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 11:36:46 ID:CS6Bwnb7
新しいのがないか検索してみたら見つけたんだがパスが分からん
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/312620
どっか違うところで活動してるのか?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 11:57:39 ID:iS6Rc94O
36…だと…
659名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 12:00:03 ID:CS6Bwnb7
自己解決
処理がヌルヌルになってたさすがc++さんやでぇ
スレ汚しすまそ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 12:16:29 ID:9Q4Dfuql
winrarでもlhaplusでもエラー吐いて解凍出来ん…
661名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 12:41:04 ID:gV0gkDUV
自己解決…だと…? ばかな…ッ

>>660
7-zip
662名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 12:45:42 ID:DYN1GpuI
自己解決ってうまいのか?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 13:15:06 ID:C8nNCyoZ
俺がくわえてる指の方が美味しいもん
664名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 13:29:53 ID:gV0gkDUV
わかんね(^p^)
665名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 13:55:00 ID:DYN1GpuI
諦めも肝心ってことで諦めた
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 14:31:53 ID:9Q4Dfuql
>>661
試してみたらパスが違ってたわw
667名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 14:52:51 ID:8PIadpz5
メタにボット対策してあるからググっても見つからないかもね。
プラグイン拡張機能とMOD機構があるらしい。
改造したいときは付属のコンパイラで行うみたい。
一部プラグインの著作者名にスポイル厨氏の名前があったがまだ活動してたのか。
感想:今後に期待(^p^)
668名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 15:04:21 ID:LAZaiPCk
>>656
それの意味が分からない。
普通にwizardモードにすると異名がデバッグに変わるんだが。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 15:13:55 ID:8PIadpz5
どうせコンソール上でやったんだろ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 15:14:50 ID:DYU2MB+u
よく見ろ、目を凝らせ、書いてある事を読め、キーボードを壊れるほど見ろ
それでも分からんなら消えうせるといい
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 15:16:58 ID:8PIadpz5
>>670
マニマニw
672名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 15:25:30 ID:o2TaCctr
ノア猫が開発断念して改造戦国時代の幕開けか・・・
お前らはどうする?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 15:32:37 ID:iS6Rc94O
>>672
TES5の発売に向けてPCの改造費用を貯める
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 15:36:14 ID:gV0gkDUV
>>668
ハックメニューェ・・・
675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 15:46:31 ID:gV0gkDUV
elona_hacked_mod_pluginまとめってのも上がってるな
パスわかんないけど
くやしいのうwwwくやしいのうwww
676名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 15:58:28 ID:z+zN8XOY
>>673
こんな所に俺が
HD6950も買ったし暫くはSandyと一緒に様子見
plugin形式って事はTES4みたいにMOD形式で配布出来るのか
逆コンもフリーになったし俺も手付けてみるかな
677名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 16:52:23 ID:csik/676
>>654
もう解決したかもわかりませんが、
ジャーナルの最後のページに表示されます。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 18:19:37 ID:o2TaCctr
>>677
見れた見れたありがとう!
販売記録とログをファイルに出力する機能があったら嬉しいです
679名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 18:24:46 ID:o2TaCctr
ゲロゲロと耐熱コーティング液が等価交換されててワロタwww
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1344114.jpg
680名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 18:31:31 ID:z+zN8XOY
これは面白いな、ジャーナルでログ取ってるのか

死体を餌に釣りをする夢も叶うかもしれないな…ロミ公の死体で魚を釣りたい
どんどんオリジナルと別物になっていきそうだけどお頼み申し上げる
681名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 19:04:54 ID:epuh0vzD
rev23時点で直ってなかった心眼エンチャントバグが修正済みか気になったが
パス分からんし活動場所調べるのめんどくさいので見なかった事にした
682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 20:24:29 ID:gV0gkDUV
ちくしょう…ちくしょう…ちくしょー!!
683名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 20:37:08 ID:f6sv8jqk
>>682
酒でも飲んで親睦を……もとい、悔しさを分かち合おうぞ!
684名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 23:36:22 ID:91velb1d
結局なんだったんだ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 23:38:42 ID:DYN1GpuI
ロミアスにきけよ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 23:56:59 ID:CS6Bwnb7
>>684
elonaをC言語で作り直した。
機能を外部から取り入れられるようになった。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 01:35:58 ID:uwWI+sRM
余所でやってるからここじゃ補足できないのね
688名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 05:52:22 ID:0SkAG7Zi
余所ってどこです
689名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 06:30:28 ID:ETj5DxhW
ちょっとだけ更新しました。
ttp://bowfin.axfc.net/uploader/Sc/upload.cgi?s=620022143
パス:elona_ore_hack
・神の使徒の友好度が表示されないバグ(?)を修正
・販売ログのファイル出力(ちょっと癖があるので注意)
・一部エンチャントの数値表示

プラグイン版…自分も気になりますね。
そちらの方が色々出来て便利そうです。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 08:41:13 ID:ETj5DxhW
すいません、リンクがおかしかったようです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/204961
パス:elona_ore_hack
691名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 08:48:13 ID:if8tOf7s
アホが本スレで話題に出すからウザがったんじゃねーの?
692名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 11:11:00 ID:IO0hcf65
ゲームに支障のあるバグ修正とかはとにかくとして、
公表したらしたで、wikiの要望にあがってるみたいな、
要望の名を借りた個人の趣味の押しつけが大量に来て鬱陶しいんじゃね?

ある程度、形になったら公表されるさ。
途中で飽きてそのまま消えるかもしれないけどさ…
693名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 14:27:33 ID:Ktwe1Paa
いつの間にかシューターのhacked版もできてたんだな
あの手のゲームは苦手な俺にはちょうどいいぬるさだった
694名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 15:16:17 ID:v4Sffr7W
新しいの来てたー
MMOとP2P対応してる!
mod版凄すぎる
695名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:03:11 ID:WsA68abT
>>690
ありがとう、貰っとくわ

>>694
えむ・・・えむ・・・おう・・・?
696名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:23:32 ID:if8tOf7s
どっちが最強の改造を施せるかの勝負か、胸が熱くなるな
697名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:30:43 ID:C7TxY0zY
一体何が起こっているんだ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:43:13 ID:fqYdFQPh
革命だよ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 18:12:14 ID:FTRSjZjz
P2Pってあんでつか?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 18:30:21 ID:eKhYbVFi
セリフ改造版まで出てるぞ
改造熱が凄いことになってるな、期待期待ィ!
701名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 18:34:47 ID:WsA68abT
はしゃいでそういう報告をされても、その、なんだ、困る
702名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 18:36:09 ID:I6GRl0LE
期待しようにも何が起こってるのかさっぱりわからんもの
703名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 18:36:42 ID:LvY7hW1c
こいつって前にここの改造したやつ勝手に消したりしたやつじゃねえの
お前がどんなに宣伝しても無駄だよ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 18:40:41 ID:dUuegea8
落とせないファイルに興味はない
705名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 18:46:51 ID:eKhYbVFi
え、あの……ごめんなさい……
検索してたら見つけただけでしてですね……
取り敢えず今後書き込まないようにします、どうもすいませんでした……
706名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 18:53:00 ID:WsA68abT
お前は何を言うとるんだ


俺ハックの方
自店の販売ログと耐性の数値化はなかなかいいな
707名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 19:35:38 ID:v4Sffr7W
まだ見つけられないのか?くやしいのうw

mod版と統合できれば完成度上がるかもな。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 19:36:55 ID:WsA68abT
わざわざ統合してどうする
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 19:41:54 ID:v4Sffr7W
アンカするの忘れてた
>>700
セリフ改造版と統合ね。

俺ハック宣伝乙
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 22:31:07 ID:ddkcPGbQ
>ハック版作者達

公式版1.22を逆根直後のソース行番号で
118750行目〜118755行目
をコピーした上でコメントアウト
コピーした内容を
119017行目と119018行目の間
にコピー

効能
装備品に付与されている心眼スキル上昇効果が心眼スキル値は上昇させるけど
それに伴って上昇するはずのクリティカル率が影響を受けない
つー謎動作の改善

ま、ここしか知らんからここに投下
公式は最低でも1度は報告したはずだけど1.22まで未改善だったし
どっかに消えたrev??の人もrev23時点で未対応だったし
どーでもいい程度のバグ(もしくは正式な仕様)かもしれんけど念のため
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 23:09:19 ID:jE00zj0N
なかなか見つからない・・・
仲間に入りたいお・・・
ヒントおしえてくだしあ(´;ω;`)
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 23:16:46 ID:fqYdFQPh
ヒントもなにも俺も知らないからねぇ
心眼スキルのバグは自分で修正できるってことか
713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 23:34:16 ID:ddkcPGbQ
カジノ表示バグは>>302で書いたからこっちも直せる
要はのあ氏が修正途中でなんかの手違いで消しちまったラベルと
そこへ飛ぶgosubを復活させるだけ
>>302はver1.1で逆根したときの行番号だけど念のためver1.2(フリーソフト版)で
逆根しても同じ行番号でした、まる

>>711
こっちで俺の仲間してよーぜ?特に何もしないけどさ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:02:44 ID:x8U3JzSI
HSPの中間コードって勉強すればすぐ理解できるかな
中間コードからC#へ変換できれば改造作業も楽になると思うんだが
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 06:20:04 ID:nkM+h7Nl
またちょっとだけ手を付けてみました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/205305.zip
パス:elona_ore_hack
>>710の処理を実行。心眼バグの修正
・他のキャラにアイテムを渡す時、装備品以外のアイテムで
 2個以上所持しているアイテムは個数を選んで渡せるようにした。

音楽チケットの価値も10gpにしたかったんですが、
既に生成されているものと価値が異なってしまうとスタックできなくなってしまうんですね…。
複数受け渡しとセットで、死んでる音楽チケットが少しでも役に立つようにしたかったんですが、残念orz
716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 06:51:49 ID:FZk7aSAD
これはありがたいな
鉱石を渡すとき勢いあまって小さなメダルを渡しちゃってアッー!とならなくて済む
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:05:23 ID:x8U3JzSI
>>715
いつも乙です

>>716
小さなメダルは大事なもの指定しておけば大丈夫じゃね?
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 16:23:43 ID:b2jUADHa
>>だいたい改造版っていうのは究極的にはノア猫の努力を横取りする行為なんだからグレーなんだよ
お前らnoa氏の努力をなんだと思っているんだ!改造氏ね
という今日の本スレ
Elona -Eternal League of Nefia- 254pp
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1297261293/
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 16:37:23 ID:x8U3JzSI
>>718
あ、それ書いたの僕です
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 16:37:58 ID:kxbaANkI
大概こういうの貼り付ける子のマッチポンプなんだよね
721名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 16:44:30 ID:ieSV4HDR
改造系は本スレにはもちこまないって当たり前じゃねーの?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 16:56:37 ID:mnZJpgCA
俺もちょくちょく向こうでは過剰反応気味のレスしてる
マジ向こうに話題持ち込むのやめろよ。こっちで楽しむ分には誰も迷惑がらねーんだから
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 16:56:50 ID:VyGwrc2N
書くまでもない当たり前のことだと思うんだがな…
724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 16:59:25 ID:uE+qOBtg
まあ、公式で改造ツールを配布するってレベルならまた違うだろうけどな
oblivionとか、改造かは微妙だが太閤立志伝5とかなら、
そういったツールがらみの話題が本スレで禁止ってわけじゃないし。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 17:01:14 ID:VyGwrc2N
議論するようなことでもないと思うんだが

>>715
貰った、ありがとう
726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 17:54:00 ID:JQIIapTv
そもそも本スレのあの流れの発端は
国家間の戦争を入れてくれ!という個人的な要望を、
「elona民一同」とか付けたやつを叩いたレスだったのに(ry



まあどのみち同じ流れになったでしょうけどー
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 18:04:33 ID:geCLjzky
まあ本スレは何でも叩きたがるから仕方ない
大人しく隔離されておこうぜ、実際隔離されてるのは本スレ民な気はするが
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 18:14:46 ID:7WMk6nw3
重度のエーテル病患者ばかりだからな
普通に楽しむだけなら質問なり餅なりVIPなりの方がいいし
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:24:14 ID:Qi3X9gdw
馬鹿の一つ覚えで「マニ(」だの「グェンウマー」を連呼してるだけの本スレが逝かれてるだけなんだろうが
VIPのほうが普通にゲームファンの会話っぽいスレってのも珍しいよな
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:23:13 ID:diNhQl7D
こっちはこっちで楽しもうぜぇ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:27:34 ID:JQIIapTv
改造話題禁止で、ショウルームもカスタマイズ系も質問も別スレで、更新の見込み無いんじゃ
同じネタ繰り返して雑談するしか、書くこと無いんだが・・・・・・本スレって何だっけ・・・?
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:29:32 ID:VyGwrc2N
だから、エーテル病患者隔離スレだって
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:57:25 ID:JQIIapTv
すまん、こっちでそんな引っ張る話でもないな
ところでPC装備の変更に、習得したスキル一覧から選択し、
その条件に合うブースト装備を降順でソート(未鑑定除外)する装備変更と、
装備一式をいくつか登録(呪堕落未鑑定は不可)して、切り替えて変更するのでは
どっちがやりやすいと思う?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 21:02:25 ID:nvIJpidl
>>733
自分としては、装備品登録で、ショートカットで付け替えをしたい。
魔法使うときの装備と、近接装備を用意してるんだが、結構装備品が違ってて装備替えがめんどくさい。
そういう機能があったらすごくうれしい。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 21:22:52 ID:b+ovkPXj
イメージとして、ラグナロクオンラインの武器持ち替えみたいな感じを思い描いた>734

>>733
装備一式を予め登録しておいて、必要に応じてショートカットキーで簡単に着替え出来るなら、物凄くありがたいですな
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 21:23:06 ID:x8U3JzSI
>>733
俺も後者がいいと思う
a.戦闘用
b.投資用
c.栽培用
・・・

って感じで選択した装備セットで換装できたら超便利だと思うっす
737名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 21:28:53 ID:VyGwrc2N
つまり、仮面ライダーBlackRXみたいな
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 21:44:42 ID:b2jUADHa
hack版まだー?
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 06:01:26 ID:yW3C2nqu
斧にいろいろ上がってるけどどこでやってるのさ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 07:39:11 ID:KV+Iympe
なぜここであがらなくなったの?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 07:52:25 ID:yW3C2nqu
591とか本スレで荒れたのがが原因なのかね?よくわからん
せめてヒントなりなんなりで誘導して欲しかった
斧見る限りだと(^p^)の人もore_hackの人もどこかでやってるのは確か

742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 08:19:12 ID:lPOvTkK8
IRCとかでもやってるんかねぇ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 08:54:39 ID:xEE6vMyv
>>741
>ore_hackの人もどこかでやってるのは確か
自分はここにしか投下してないですよ。
もしここに投下した以外のore_hackがあるなら
他の方がさらに改造したとかだと思います。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 11:48:23 ID:x3oeGfHF
こんなん来てんね

解析・改造スレッド避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1271950245/112

112 名前:異形の森の名も無き使者[sage] 投稿日:2011/02/16(水) 11:47:09 ID:J6FUOmJI
2ch規制中なのでこっちで

>>ore_hack氏
カジノを初めて利用する時カジノチップが10枚もらえますが
その後「店を出る」を選んで出て入り直すと何回でもチップが10枚もらえます
同じセーブデータをオリジナルに食わせたが再現しません
次期バージョンうpの時にでも修正していただけると幸いです
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 12:13:17 ID:yW3C2nqu
>>743
なるほど 勘違いしてすまん


746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 14:13:05 ID:iQ0554W+
>>364使ってみたら俺でもexeの再生成ができたマニマニ
とは言ってもまだ数字いじる程度だけど
747名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 15:44:06 ID:lwMoePiO
ore_hackでヴェルニースに初めて入ろうとするとエラー落ちするんだけど
既出かな
748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16:01:43 ID:iQ0554W+
ore_hackの人もメインクエやらない派なのかな
scene1,2の入れ忘れだろうね
749名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16:31:28 ID:WT9+sqo1
ore_hackの人に是非ロード機能を追加してほしいと要望を挙げてみる
haced版のハックメニューのようなロード機能じゃなくて、ウィザードモードのF2ロードを通常時も使えるようになるとかなり便利なんですが……
750名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16:40:23 ID:w+p/ncoU
>>746
改造するなら公式のやつか(^p^)の人のを逆根した方がいいよ
ore_hackのは変数名回収できない
var_?だと改造しにくいからね
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16:46:23 ID:fCyBZV1A
>>750
とはいえ(^p^)の人の奴が見つからぬ
MOD機能楽しそうなんだけれどもなあ…
カスタムNPCと冒険者関係拡張したい
752名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16:59:06 ID:yW3C2nqu
あるにはあるけどpass掛かってる
753名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 17:29:43 ID:+bay/lM0
多分rev23だと思う>>637だと変数名回収できなかったと思うんだが
>>657とかだと回収できるようになってるのか?
パス分からんから確認のしようがないが
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/205722&key=axdeco
これ置いとくからパス知ってる人は試してみてくれ
引数に暗号解除済みのaxファイル名な
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 17:31:45 ID:+bay/lM0
と書き込んでから気づいたがC++だかになってんだっけ?
なら使えんな、これ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20:09:27 ID:iQ0554W+
変数名回収って何の事だかわからんけど一応公式のでやってる
全部解読しようとするのは流石にキツイよな
756名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20:22:49 ID:w+p/ncoU
斧を探ってみた
http://www1.axfc.net/uploader/板名/search.pl?search_str=elona

ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/121061
パス知っている人は教えてくだしい><
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20:46:22 ID:auhk4Ov3
まぁ、本人の気が向いたら書いてくれるだろ…
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 21:24:37 ID:a4AQsi06
IDって事は8桁か……
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 21:27:27 ID:VdhAiAWL
内輪でやってんだからほっとけや
まぁふとしたきっかけで見つけたら好き放題転載するけど
760名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 21:53:42 ID:auhk4Ov3
地味に迷惑なアウトローだな
761名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22:12:11 ID:+1SEZSqq
ジェバンニがいると聞いて
762名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22:13:45 ID:x3oeGfHF
ネットに上げるってのはそういうことだろ
それが嫌ならIRCみたいなクローズなところでやるか
HTTP-Authなりなんなり身内限定にすればいいだけ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22:16:29 ID:auhk4Ov3
怒るなよ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22:37:05 ID:+bay/lM0
俺も気になってたんで
>ワールドマップの円形脱毛。
これ、ちょっと調べてみた
マップ描画用のタイル変更した上でわざわざそのチップに置き換えてるから
意図的な変更だな、こりゃ
「何かがあった跡地」みたいにしたかったんじゃないか?
765名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23:22:22 ID:cXoyGj0X
グラウンドゼロみたいな感じか
766名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23:55:24 ID:F1AzoEQT
* ユーザー物件は跡地にのみ建てられるように
とかやるとストレス増大でプレイヤーがハゲるか
767名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:55:29 ID:G6U+RHQ6
だがしかしなあ、
そうキチンと開発しているらしいものがあると
自前で改造するモチべがなあ
何が追加されてるとかも分からんし
下手にやっても車輪の再発明だからなあ
せめて仕様だけでも分かればいいんだけれども

一応グラフィック系だとプラグイン名見る限り
gifとpngが扱えるようになってるのかな?
高解像度素材使用できたり引き伸ばしとかも解消されてるんだろうか
768名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02:21:50 ID:kZYet0sR
ROにもクライアントにものすごい改造を施している人がいたなぁ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 04:34:35 ID:x/jC65GN
>>759
お前にみたいな奴がいる限り配布されなさそう…

あぁ(^p^)のやってみてー
770名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 05:37:07 ID:YpXWWglT
くやしいのうwwwくやしいのうwww

というスレにしてしまう気かオマエラ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06:24:01 ID:SRO01tFw
報告ありがとうございます。バグ修正しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/205965.zip
パス:elona_ore_hack

・カジノに出入りする度にチップが+10されるバグを修正。
 テストコードが残ってました。
・scene1,2がパック化されていないため、イベントになると落ちるバグを修正。
 テスト中でもscene1,2を読む機会はあったのですが、
 フォルダにあった為に気付きませんでした。
・訓練所で新しいスキルを習得する時に、主能力も表示されてしまうバグを修正。
 「訓練したい」だと表示されて、潜在も鍛えられますが、
 ppをそれなりに払うしこちらはあえて残そうと思います。
・F1でセーブ、F2でロード
 ウィザードモードの処理をそのまま流用しました。
 多分大丈夫だとは思いますが、バックアップは忘れずに。
・自店のアイテム販売時、その場所にあるアイテムがそれ1種類だけなら販売金額が1.25倍に。
・音楽チケットの価値を10に。
 既に存在するチケットにスタック出来なくなりますのでご注意を。

>>750
公式か(^p^)の人の物なら逆コンパイルで変数名がわかり易くなると読めるのですが
コンパイル時か逆コンパイル時に何かすると変数名も保持したまま出来るのでしょうか?
自分は公式のelona.exeを逆コンパイルしてますが変数がvar_????となっていて
解析にかなり苦労しているので、もし直せる方法があるなら教えて頂きたいのですが…。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 12:35:06 ID:CC/y7kOb
>>771
cを押すとエラーで落ちるっぽい。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 12:39:25 ID:OSubskgk
>>771
更新乙

うちの環境だけかも知らんが情報画面開くとエラーで落ちるな
一つ前のore_hackや本家では落ちない
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 12:40:33 ID:OSubskgk
長考したあとリロードせず書き込んでしまった済まん
呪われた汚水飲んでくるわ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 12:59:41 ID:MafVl9wY
>>774
俺はお前の努力を評価する
776名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 13:14:21 ID:csxuG452
新しくはじめて情報画面開いてみたけど俺は落ちねーなあ
前のoreのverのセーブデータ引き継いでたら落ちるとかかね
777名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 13:54:05 ID:9/I0HXJg
>>771
.hspの段階でvar_??じゃなかったらokなの?
アホな事いってたらごめん
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 14:49:11 ID:x/jC65GN
更新キタ!これで勝る!
779名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 15:32:38 ID:AuF0U7wP
一つ前のセーブ使ってるけど問題なくcで開ける
ただ生骨弓食べると落ちる
780名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 16:32:46 ID:CC/y7kOb
骨弓とかは関係なく幸運維持付いたものを食べると落ちるんじゃなかったか
781名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 16:41:29 ID:CC/y7kOb
↑運勢維持だったスマソ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 17:06:31 ID:SRO01tFw
すいません、拡張表示がOFFの状態でcで見ようとすると落ちるみたいです。
これで多分直ったと思います。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/206060.zip
パス:elona_ore_hack

>>777
自分では公式のelona.exeでも、(^p^)の人の.exeでも、
逆コンパイルすると変数名が失われてvar_????になっていて、
コンパイル時に変数名は保持されるものでは無いのでそれが当然だと思っていたのですが
>>750ではそうでは無いように読めたので…。
もし設定で変数名も保持される方法があれば、自分も苦労してるので
教えていただきたいと思ったわけです。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 17:27:35 ID:SRO01tFw
>コンパイル時に変数名は保持されるものでは無いのでそれが当然だと思っていたのですが
ああ、この部分は自分がそう思い込んでるという事です。
HSPには触り始めたばかりで、全然詳しくないもので。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 17:34:44 ID:9/I0HXJg
>>782
Sc_206074
pass:いつもの

これであってる?
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 17:39:19 ID:JkvJzQHY
>>331に便利そうなものがあるんだけど
もう落とせないんだよな
786名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 17:48:08 ID:aFBQ+TyZ
>>784
さすがにそれはちょっとまずいのでわ?

>>331の人ではないけど(多分)同じものを出力するツール
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/206077&key=elona
実行には.NET Frameworkの4.0が必要(多分)
引数に暗号解除済みのaxファイルを指定してコマンドプロンプトで実行すると
標準出力に
var_???=zzzz
ってのがずらりと出るのでリダイレクトでもしてファイルに落すとかすると
よろし
俺はこの出力結果をテキストエディタで降順にソートしてMultiReplaceって
ツールに食わせて一括変換してる
787名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 18:39:43 ID:x/jC65GN
788名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 18:41:36 ID:x/jC65GN

>>784
これはヤバくね?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 18:51:55 ID:JkvJzQHY
>>786
おかげで変数一覧txt出来た!ありがとう
axファイル突っ込んでも一瞬で消えるしどうしようとか思った俺は
多分本来ならこのスレに居るべきでないレベル
ヤバいってのは暗号化解除してるからか?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 19:19:23 ID:YpXWWglT
>>788
もう消えてるから大丈夫だ
>>784みたいな奴がいるから…
791名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 19:26:06 ID:AuF0U7wP
>>780-781
ああ、運勢維持食べると駄目なのか
持ってるやつ全部ついてたわ
ありがとう
792名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 20:56:03 ID:OSubskgk
>>791
不具合報告の前にせめてここは読んでおいてくれ
ttp://elona.wikiwiki.jp/?cmd=read&page=%B4%FB%C3%CE%A4%CE%C9%D4%B6%F1%B9%E7&word=%C9%D4%B6%F1%B9%E7

>>782
再現しなくなった、乙
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 11:14:33 ID:2EEKqeFm
elonaをノア猫の手から取り戻せ!!

停止した開発、怠惰な停滞から我らのelonaを守れ!!

五年の長きに渡るノア猫の支配を今こそ打ち破れ!!

真実のelonaを我らの手に!!!

うおおおおおおおおおお!!!!!!!!

革命だああああああああああああああ!!!!!!!
794名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 11:17:49 ID:kiVp7fHl
暑苦しいな
そして本スレも暑苦しい
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 11:31:10 ID:iwk+LKnw
>>793が開発を引き継ぐと聞いて
796名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 11:49:12 ID:ammdaaDB
>>793
頑張れよ応援するから
797名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 11:52:51 ID:0HK36Ojh
>>793
やるじゃん期待してる
798名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 12:51:35 ID:hUG8nWzL
>>794
ここ最近、アレが平常運転なんじゃないかと思えてきてる
799名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 13:41:07 ID:EAAcqqFk
本スレのスルー能力の低さは常に一定だからな
800名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 13:41:25 ID:+HmVcmop
フハハー
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 13:50:16 ID:0HK36Ojh
しかし(^p^)の人たち頑張ってるなぁ
スポイル厨も協力してるっぽいし
802名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 18:49:05 ID:DIukig1h
案外ソースを受け継いだ人だったりして

ところでフェイスが微妙な感じで引き伸ばされるのを修正できるかな?
ユーザーフォルダの絵と同じように拡大されれば差し替えが楽なんだが
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 19:28:08 ID:ppCxkiuZ
拡張でオートセーブを無効にする機能がついてくれると俺が酷く喜びます
804名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 20:23:47 ID:vhDJcqcl
そこまでやるならもう魔法使いモードつかえよ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 20:42:59 ID:EwTIT0hx
変数名の事で情報をくれた方々、ありがとうございました。
早速反映してみました。これで解析も随分やりやすくなると思います。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/206489.zip
パス:elona_ore_hack
・変数名を反映させた。
・強制保存をキャンセル出来るようにした。
・効果音のボリュームを変更出来るようにした。
 DirectSound使用時のみ有効なので注意して下さい。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 20:44:40 ID:ppWjTCni
>>805
ほほう、これはこれは・・・
ありがとう
807名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 21:24:01 ID:hUG8nWzL
効果音ボリュームはありがたいね
808名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 21:37:13 ID:Hn2hfyNk
ボリューム変更がないのが不満だった。
地味だがとてもありがたい。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 00:19:57 ID:m3WqT/ST
俺、Elonaが更新停止したらElonaライクゲーム作るんだ…Eponaって名前で、作るんだ…
810名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 00:22:36 ID:zJxYoqFF
馬かよ…
811名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 04:24:24 ID:xEDzbqnM
>>805
大歓喜です>保存
812名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 18:30:21 ID:AuBXCSDf
今日のスレも平壌運転だな
813名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 23:46:42.06 ID:Ikjb1FMR
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/206959.zip
パス:elona_ore_hack
・「運勢を維持」のエンチャントが付いている武具を食べると落ちるバグを修正。
・時間を経過させて畑に入った時の作物の成長判定時、
 畑のマスの判定がうまくいっていないバグを修正。
・我が家の種類による家ランクの上限を無くした。
・フンを肥料として使えるようにした。
・マップに入った時の果樹の果物の増加がどれだけ時間が経過していても一つだったのを
 経過した時間相応に増えるようにした。

ペットの訓練費用をスキルLV依存にも出来るようにしようとしたけれども
実際、どのくらいの金額が丁度良いのか悩み中。
スキルLv(or主能力値)*500じゃ高すぎますし。
どのくらいが良いと思います?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 00:07:01.81 ID:zVd28wpG
スキルLv* にしたほうがかえって高い気がするんだが気のせいか?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 00:08:39.62 ID:GiZwJbmu
スキルLvに比例して高くしようとしてるんじゃないの?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 00:57:26.92 ID:oROSEcug
今のままだと低レベルで貯金箱渡して一気に成長とかできちゃうからねえ


それはそうと更新お疲れ様です
ランク上限解除が嬉しい
817名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 01:10:52.15 ID:reQG0f4o
hack版すげえ
元のバージョンに戻れなくなりそうだ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 01:33:57.66 ID:Vbdg/sSi
>>814.815
現状だと、ペットに成長阻害の装備を使って低レベルに抑えて、
訓練費用を安く済ませるっていう話を良く聞きまして、
これはテクニックの一つとして良いと思うのですが、
そういうのを気にせずにペットのレベルをガンガン上げてやりたいなあと思いまして。
コンフィグで選択式にするつもりなので低レベルで育てている人も大丈夫だと思うのですが、
いざ実装しようとした時に、金額がどれくらいになればバランスが良いのかなあと。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 01:54:17.36 ID:AjlXT+EG
hackが開発者向け/デバッグ志向
orehackが新要素/調整/bugfix志向なのかな

そしてフンの肥料化が凄い俺得で久々に燃え上がった…牧場のゴミ処理が少しだけ楽しく
そのまま糧食関係にテコ入れするおつもりなら、死体を餌に魚を釣れるように出来たりしたら感涙です
餌の質は価格比例とか重量比例とかその辺りはお任せします
とりあえず畑にロミアスのフン運搬する作業始めます
820名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 02:17:46.14 ID:pq28G7s1
上げてもあまり旨みのないものにスポットが当たるのは嬉しい
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 03:41:35.28 ID:5MWDx4dW
どうもお久しぶりです(^q^)
hspでは速度面の問題や不正処理における
原因特定に時間が掛かるなどで一からC++で作り直すことにしました。
ただいまelona_modとして限定的に配布しデバッグ作業中です。
著作権的な問題回避+配布許可をのあ猫氏にメールを送りました。
配布を許可され、一般公開できるレベルに達した時に配布しようと思っています。

あとrev23やそれ以前のrevを持っている方は破棄をお願いします。
理由は
net機能を取り除いていないため
・おかしな異名を持つ冒険者が現れ始めている
・異名投票箱に数値が候補に出ている等
(他にもありますが省略)
「お前の指図は受けねーよバーカ」的な方はせめてnet機能をoffにして下さい。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 04:00:27.88 ID:AIIlQR1E
>>821
多分、異名と投票箱は関係ない。
異名はそのデータ納めてるcvsファイルを改変すればいくらでもできるし、昔もそういうのがいたと聞く。
投票箱は鯖リセット掛からなくなってから、ずっとそうなってる。

まぁ、でも改造するなら公式のネット機能は使うなという事ですな。ハックとか関係なく。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 04:29:39.89 ID:0A1Tgis7
投票箱は確か先月のうちからおかしかったもんなあ
のあねこが今どんだけやる気がないのかという証明みたいなもんだった
824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 04:40:32.86 ID:rBhqifVR
のあ猫はネトゲにはまってんのかね

>>821
超乙
825名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 05:54:11.56 ID:uL89v4cp
>>821
激しく乙
826名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 06:40:38.28 ID:/d7C9Y3u
釣りのアニメカットか短縮を選択可能にするのをぜひとも希望

>>821
期待してますよ
>>823
去年の10月あたりからおかしかったような
827名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 07:04:24.22 ID:Jf3cIbsN
>>821
ガンガレ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 07:24:40.06 ID:cV5TnicB
>>821
がんばれー
許可でたらこっちとしてもうれしいな
829名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 08:14:49.75 ID:j8nmsi10
>>813
ありがとう、貰った

>>821
楽しみにしとく
830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 08:57:00.53 ID:eguc9Q91
>>818
今は一回あたり4つくらい上がっているから
スキルLv*125gpとかでいいんじゃね?
831名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 09:34:53.23 ID:0VPHIgJk
>>821
パスの分からん>>657>>756の中のファイルリストを見る限りHSP(AX?)->C++で
変換してるようにも取れるけど場合によってはそっちのがややこしくならない?
期待はしてるんでがんばっておくれ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 09:47:17.59 ID:j8nmsi10
そりゃオマエ、ややこしくならないようにうまくやるだろ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:27:48.75 ID:MDrKfoOj
公式許可出たら遅かれ早かれ
完全にC++移行するんじゃないかな
ついでにオープンソースにでもなれば本スレの雑音も減って一石二鳥

>>821
おつかれさまです、頑張ってください

そういやMOD機能ってどんな仕組みです?
今の公式から作ったソース弄ってもある程度MODプラグイン制作出来そうですか?
そうでないなら、正式版待ちします
834名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:34:42.80 ID:j8nmsi10
>>833
hack版rev13でやってたアレみたいなのじゃないのか
835名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:54:34.48 ID:SvAPFNQE
>>821
最近こっちで公開しないのはそんな理由じゃないかと信じてた
色々大変だと思うが頑張ってください
836名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:02:28.44 ID:vK7dSleq
BSDとSYSTEMVみたいな関係になるといいね。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:24:20.26 ID:0VPHIgJk
hack版rev13は未所持だけどrev12やrev16と同じなら単に特定のファイル名の
ファイルが存在するかどうかで内部機能の切り替えをしてただけのような
気がスル
>>756だとSDKってフォルダにax2hsp.exeやらhsp2cpp.exeやら見えるし
もしかするとHSPで書けるのかも〜と妄想
838名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:36:07.54 ID:MDrKfoOj
>>834
実はelona復帰して再度情報集めだしたのつい先週頭ぐらいなので、
hack版一度も触れてないのよね…
既存コードを一部指定して置き換えるようなものなのかしら

下記単なる妄想
(解析txtもないしミジンコレベルのスキルなので、多分簡単な部分以外は自前でやったら数年掛かり、
なんかこの辺、何かあちこちに散らばってる処理多そうだし…)
・冒険者拡張
下記CNPC拡張に伴って冒険者総数を大幅増加
冒険者生成時に下記拡張CNPCファイルが存在する場合、既に世界に存在していない限り高確率で選択されるように
ダンジョン・フィールドマップでも冒険者に会うように
冒険者雇用法の増加、情報屋での雇用依頼や冒険者との共同攻略依頼など
ランダム冒険者の選択するポートレート、外見を追加・変更できるように

・CNPC拡張
生成条件に"10"冒険者追加、この場合生成品質が4以上でも名称に記号がつかないように
CNPCのマップ上での存在可能数増加
CNPCファイルの限界数大幅増加
(どうせ上で処理変えてるし、冒険者扱いのCNPCとmob系CNPCはファイル系統自体を別にするのもありか)
CNPCファイルにポートレートの固有を可能に
CNPCの所持アイテムの系統を個別に指定可能に (品質は既存通り生成品質に依存)
台詞ダイアログ関連強化、条件分岐、選択肢、ポートレート及びキャラチップの変更機能など使用可能に


現状のCNPCはカスタムmob制作機能の割に使用目的は
殆ど俺キャラだったり版権キャラだったりするものだから
冒険者扱いにできたほうが都合いいよね
839名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:43:45.10 ID:uL89v4cp
冒険者ロミアス型a「私と一緒にこのネフィアを攻略しないか?」
連れて行くとテレポしたあとモンスの杖を振りまくり脱出

冒険者ロミアス型b「私と一緒に鳥の大葉焼きを作って納品しないか?」
作った瞬間火炎瓶を投げてきて燃やす

こんな冒険者ですね?
840名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:02:42.61 ID:MDrKfoOj
>>839
比較的真面目にそんな感じも想定
841名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:05:11.13 ID:vhTk/Iz9
開発する気ねーならさっさとメール返せよなぁ・・・
もうお前のものじゃなくて皆のものなのに
842名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:10:02.73 ID:lqo9tEH2
ヴェルニースの果実の木が復活しないんだが不具合だろうか
orehackの人みてたらお願いします
843名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:42:29.11 ID:uL89v4cp
リトルシスター関係のいい感じな修正来ないかな
844名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:48:44.55 ID:rb5D5CjK
出現率低下をなくしてガードみたいに殺すほど強くなるとか
井戸の願いみたいに必要引き渡し数を上限付き時間経過回復にするとかどうだろう
845名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:50:49.99 ID:uL89v4cp
引渡し数上限は良いな、ペットの数とか考えると5・7匹ぐらいになるんだろうか
846名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 16:38:19.43 ID:d5ZODsWf
皆のもの(笑)
847名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 17:00:26.90 ID:oROSEcug
いちいち反応すんなよ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 17:19:08.53 ID:QYVRowhD
>>821
マジ楽しみにしてるんだからねっ
849名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 17:24:10.09 ID:j8nmsi10
さすがに皆のもの(笑)発言は本気じゃねーだろうしな
本気だったら正気じゃねーし
850名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 17:51:26.04 ID:eguc9Q91
>>844
リトルが拾ってきたものが足りなくなったでいいんじゃない?
わざわざ引渡しに行って受け取ってもらえなかったら鬱陶しいと思う
851名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 18:11:52.05 ID:rb5D5CjK
AF貰うたびに引き渡す数が際限なく増えてくらしいじゃん
それに上限つけたら?ってつもりだった
願い〜ってのは井戸の願い回数で気のせい率が上がるシステムの
井戸の願い回数と同じようにAF交換数を管理すればいい感じになるんじゃないかと
リトルあまりやらんからバランスとかは分かんねーけど
852名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 18:18:33.64 ID:kL0OllSR
セーブデータに反映しなきゃいけないようなことを頼むのは別口じゃないかね
853名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 18:22:27.26 ID:KhVjFWot
「運勢を維持」のエンチャントが付いている武具を食べると落ちるバグを修正。
フンを肥料として使えるようにした。
>>813 「ブラボー!」
854名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:13:29.02 ID:eguc9Q91
>>851
すまん、国語力足りてなかった
それはすごくいいと思います

>>852
リトル救出数、リトル報酬を受け取った回数は保存されているから問題ないと思う
855名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:19:18.72 ID:eguc9Q91
あーごめん、無理だ
前回報酬受け取り時間が保存されないとどうにもならない
856名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:30:11.24 ID:wLdOJgkm
1.22のバグ修正だけして余計な追加機能ついてないバージョンってないの?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:32:16.29 ID:rb5D5CjK
>>855とは俺も思ったものの
願いの方は毎年元日に判定があるらしいので同様に定期的に判定すれば問題ないかと
まとめて受け取る場合には報酬受け取り時にも上限判定はあった方がいいもかな
上限だけなら後者だけで十分だし
858名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:32:56.39 ID:20sBOnjW
現行スレくらい調べろよw
859名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:24:54.38 ID:j8nmsi10
ore-hackの拡張設定全部切ったらいいじゃん
860名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:57:38.01 ID:5MWDx4dW
>>833
パッケージは
そのストーリー上必要不可欠なデータが含まれています
画像・文章・基本システムなどです
こちらは比較的簡単なHSPのコードを変換して作成することが可能です
プラグインは
elona_modの演算・UI・内部に関わるデータを変更・表示させることが可能です
こちらはC++のみの対応になります

>>838
サーバ上からCNPCのデータをインポート出来るようになっています
NPC冒険者との共同攻略依頼は実装済みです
MMO/P2Pプラグインを導入済ならば協力プレイも可能です
総数はメモリー上制限がない限り無限に追加可能です
CNPCは個別ファイルではなくまとめてパッケージ化されます。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:07:10.07 ID:H0NnzB4s
>>860
>メモリー上制限がない限り
これで気になったんですが64bit版を出すって解釈で良いのかな?
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:23:09.96 ID:7qyunc+u
ore_hackでプレイしたデータを公式の1.22に戻しても大丈夫?
863名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:29:22.32 ID:YCbP/6HK
やってみればいいじゃないか。いちいち聞くなよw
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:29:58.48 ID:vcBk9jAp
ore_hackがダウンロード出来ないんだががが
865名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:35:30.84 ID:YCbP/6HK
>>864
>>813のやつ? 重いのかねぇ。ブラウザバックのタイミングでDLが開始する。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:49:11.85 ID:B5EBjumv
>>860
回答感謝いたします。
なるほど、クエストみたいなのは(恐らく追加データ系全般かな)パッケージとして実装できるのですね
同様の仕組みになっていそうなものだと、掲示板の依頼とかも増やせるのかな。
で、プラグインの方は、内部処理の書き換えと。
夢が広がる広がる!


>NPC冒険者との共同攻略依頼は実装済みです
>総数はメモリー上制限がない限り無限に追加可能です
うわ、もう実装済みとは…
開発速度といい凄いなあ、>>838で書いた他の部分も正式公開の頃には全て実装されてそうだ…

ただ、ちょっと要望になってしまってすみませんが、
>CNPCは個別ファイルではなくまとめてパッケージ化されます。
なのですが、今のElona板の流れなど見ていますと、
個別ファイルでの導入方式もあったほうがいいかもしれません。
この場合、個人的・限定的なデータのやり取りがやりやすいですし、
サーバ型だと一部版権系とか無駄な荒れの原因になりそうです。
ちなみに個別の際はデータフォーマットとしては、
キャラ画像pngに拡張データブロックとしてCNPC部分(及び関連リソース)を付けて、
画像としてやり取りできるようになればなお良いとは思います。


しかし、こうなってくると本当、のあ猫さんの出方が気になる。
いい方に転んでくれればいいなあ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:56:43.70 ID:FL+PJqrb
noa猫がここの誰かに開発の立場を渡してもいいなんて万一考えたりしたなら、
こっちから看板乗っ取り公認要求なんてしなくともあっちからコンタクトとるだろうから、
それまではおとなしく隔離されつつ作者に迷惑かけないようにやるのがいいんじゃないかな。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:38:13.16 ID:Vw3BEjcq
待機中の仲間が魅力や下僕の連れまわし上限に数えられないようになると助かるんだがどうだろう?
合成用のモンスター捕まえようとしても枠が足りないこととかがよくあって不便に感じてたんだけど
869名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 02:00:13.55 ID:OuTp7/m1
いやもう開発しないんだったら許可もとらなくていいだろう
開発しない製作者なんて必要ないし
870名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 02:07:06.79 ID:29ApdVa8
毎日ご苦労様です
871名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 07:01:54.97 ID:VChTWkTD
>>842
報告ありがとうございます。
こまめにマップに出入りしていると果樹の果物が増えないバグがありました。

かなり突貫で作ったので不具合が起きてそうで怖いですが・・・。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/207437.zip&key=elona_ore_hack
パス:elona_ore_hack
・死体や肉料理を釣りの餌に使用できるようにした。
・釣りアニメをキャンセル出来るようにした。

>>830
100gp〜150gpぐらいの間かなと漠然と思っていたのですが
丁度中間ですね。とりあえずそれくらいでやってみようと思います。

>リトルシスター関連
ソースを調べてないのでまだなんとも言えませんが、
出現率低下無しで強さが上がって行くっていのがやりやすいかもしれないです。

>>862
現バージョンで肉が餌に出来るので、その状態で本家に移すと
不具合が起きると思います。
それ以外なら大丈夫だとは思いますが、念のためバックアップを。


C++版、どれぐらいで公開されるのかわかりませんが楽しみです。
開発頑張ってください。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 07:09:13.11 ID:oVNJ8b2P
もう開発しないとは言ってない。
だけどupする目処も保証もない。
かといっていつまでも放置するのも忍びない。
top告知じゃなくてフォーラム告知ってところからそんな葛藤を感じ取った。
たとえその通り開発しないんだとしても必要ないなんて言い捨てるのはさすがにnoa猫が不憫だ。
シャンプーでごしごししたりあったかいお湯飲ませたりして虐待したくなっちゃう。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 07:18:23.37 ID:+c1gdsL0
気になってたんだが高ランク護衛とかモブに突撃していく護衛対象とか
ノーリロードで護衛できてる人いるの?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 07:22:16.90 ID:1DWL80BV
>>871
頗る乙
875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 09:50:15.77 ID:/bVhJIDd
>>871
超おつです
ore_hack版いつも楽しみにしてます
876名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 12:48:31.24 ID:4saH9nEq
>>871
修正ありがとうございました
877名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 12:56:16.34 ID:EtgvXEtt
>>871
乙です
セーブを戻せないのは正直きついので肉は手を出さないとは思いますが
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 13:14:24.84 ID:RSpZ6w5o
>>871
超乙
すごく個人的だけどハウスボードのタイルが増えると嬉しかったり
畑とか
879名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 13:24:52.94 ID:/bVhJIDd
畑タイル追加されたら畑の権利書の立場が・・・・
880名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 14:25:41.49 ID:f6g0u8N+
出来るかは知らないけど畑のみ畑タイルとか出来たら良いな
881名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 14:52:40.91 ID:uQi6+anY
枯れた作物を採取した際に一定確率で肥料アイテム入手
それを使用することで足下のマップチップが畑に…

妄想だな
882名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 14:58:54.59 ID:Y7RPArTX
謎の種から鍬を入手
それを使用することで(ry
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:32:16.27 ID:1DWL80BV
このスレ農民多いんだが
884名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 16:08:22.35 ID:kE6gY1CV
そもそも畑チップ以外にも種埋められなかったっけ?
よく覚えてないけど
885名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 16:09:51.51 ID:/bVhJIDd
>>884
ダンジョンの床にだって植えられる
886名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 16:32:20.75 ID:1DWL80BV
oreでは畑のマスの判定修正されてっからじゃね
887名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 17:41:06.26 ID:1sUvEQuR
>>871
釣りアニメキャンセルは凄く楽だ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:36:32.09 ID:w9KHvlvc
旧hack版でショウルームのアイテム拾ってみたけどあれだな、拾うと消えちゃうんだなショウルームの中身は
ちぇ

>>871
釣りアニメキャンセルはグレートだぜ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:44:31.44 ID:vj3MUPfM
>>871
オートセーブ無効機能すごいありがたいです!
890名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:01:06.80 ID:gJY7Ie8h
むしろ畑フィールドマップ内すべての栽培確率を上げればいいんじゃなかろうか。
どうせいずれは小城引きこもり、地下栽培とかになるんだから。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:16:33.70 ID:rlrlXQI7
後追加するとなると死んでるマテリアル関係か?
ダンジョンやワールドマップの採取ポイントが偏ってる上に出にくいから、
ワールドマップ上でも地形に合わせた採取を行えるようになるとか出来たらマテリアルにも意味が出てくるかな?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:23:58.06 ID:7iAZrtrs
調合を発展させてモンスターの遺骸で錬金術みたいなことするとか。
モンスターの体液と回復POTを混ぜて媚薬のできあがり、見たいな。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:31:37.64 ID:gJY7Ie8h
つか、仲間のステータスを見るだけでも高い金を支払わなければならないのに
リフォームはし放題なのだろう。これこそ金を取ればいいのに。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:47:17.74 ID:tQ/ELz43
公式ではマテリアルは廃止予定じゃなかったか
895名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 01:02:24.71 ID:lcthlxWD
マテリアルを拡張していくか、マテリアル廃止してその部分を
別のシステムに流用するか、ってのは考えるだに悩ましそうだな。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 01:06:52.72 ID:2FVa8bmz
高レベルネフィアでマテリアルがしょぼくなるのって修正されてる?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 04:05:28.75 ID:TMyRViTA
やりたきゃ自分でやれよ
ここは妄想・要望スレじゃねぇぞおい
898名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 04:22:15.27 ID:XSmxrjPU
聞いてるだけじゃねーかよーう
899名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 04:34:27.53 ID:cTin0wCx
多分>>896に言ってるわけじゃないと思うの
900名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 05:57:00.52 ID:ssxKC/X4
もうちょっと具体的に、どういう現象が起きるのかを詳しく
つーか、マテリアル出現にネフィア深度で補正かかってんのか?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 06:11:47.11 ID:bBn1Ui3v
高レベルネフィアではクズしか出なくなる

それよりも動物系マテリアルが出現するようにしたほうが良いと思うんだ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 07:53:09.68 ID:3rl7dwey
マテリアル生成の巻物使ってもクズしかでないのか?
903名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 10:22:36.23 ID:t3JHj2CH
>>871
うおおおおお、歓喜感涙感謝感激です
死体を釣りに使用出来るよう要望した者です、まさか本当にやって下さるとは…
改めてどうもありがとうございます、早速頂きますorz
904名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 10:55:59.77 ID:bBn1Ui3v
あぁ、そういや解析スレだったなここ
マテリアルなんてバイナリ書き換えれば21億4千万個くらい軽く手に入るね
アドレスも隣り合ってるし、多少はみ出て名無しマテリアル手に入れちゃってもエラー落ちしないみたいだし
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 15:54:53.38 ID:Xy0WFno8
>>900
random_material関数の中にある抽選ループに、
選ばれたマテリアルのレベル?が採取レベル(採取スポットなら現在階層レベル)未満ならループの頭へ、って記述がある。
抽選ループは最大500回繰り返されて、10回おきに採取レベルを1つ下げるんだが、
高レベル階層だと、ループを繰り返しても採取レベルが高いままになるから、
戻り値は関数の冒頭でセットされた0番(=クズ)のままになる。
おそらく不等号の向きが逆。


>>901
動物系マテリアルが手に入らない原因は、採取スポットでの採取処理ルーチンに記述抜けがあるから。

具体的には、「何かの残骸がある」と表示される採取スポットのレベルを変更(PCの解剖学レベル / 3を加算)するところで、
採取スポットの種類番号を16(動物系)にセットする記述が抜けてる。
記述を加えたら動物系マテリアルを採取できた。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:34:17.45 ID:1Kq9fICE
こういうの見るとやっぱり単体テストは必要だと思う
907名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:39:56.38 ID:ZAyu2H8F
単体テスト?
ソースの解析してないからアレだけどElonaってそんなに機能分割されてるか?
908名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:56:56.57 ID:xbpmDU9Y
ペットに食料を沢山持たせておいて勝手に食べてくれるやり方を教えて欲しいです
↓が答えてくれます
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:07:19.26 ID:bBn1Ui3v
あぁ、ペットの食糧事情はどうにかして欲しくはあるな
でもそれやると大量にポーション渡したら全部一気とかしそうで怖い
910名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:57:41.01 ID:YwKF+jD1
一つ一つ手渡しすることに意味があり愛がある
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21:07:30.93 ID:dsvwwaOv
じゃあ弁当とか
912名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21:31:55.22 ID:4TCE0emM
それならまずパンとかのスタック何とかして欲しいなあ。
ついでにほしにくとかジャンクフードにも
成長効果付けてくれれば利用価値が出てくるんだけど。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21:48:37.95 ID:bBn1Ui3v
まぁ鮮度情報と個数を書き換えればスタックとかどうでもいいんだけどな
本スレから来た連中には出来ないのかもしれんが
914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21:50:20.49 ID:/t0K3lmC
>>912
干し肉はともかくジャンクフードにはいらんでしょ
ジャンクフードらしく太りやすいなら納得だけど
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 00:21:03.31 ID:OQRHb55Y
それうれしい変更だな
思い入れとRPの名の下に食いたくもない旅糧をいちいち食ってる身としてはだが…
916名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 07:04:06.81 ID:6Ga+739U
しかしマジで妄想、要望スレ化してんなここ
そういうのは別のスレでやったほうがいいじゃねえの?
917名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 07:07:43.30 ID:WXAkpK5M
解析スレなんだから自分でやれって話
918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 07:09:16.21 ID:spt0X4Ew
919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 08:49:38.82 ID:q4VG8nEC
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/208081.zip&key=elona_ore_hack
パス:elona_ore_hack
・高レベルのネフィアでマテリアルがクズばかりになるバグを修正。
・動物系のマテリアルが出るようにした。
・ペットの訓練費を主能力値やスキルLV依存に出来るようにした。

>>905さんの情報を得て、マテリアル関係を修正しました。
不等号の向きを逆にしただけだと低レベルでクズばかりになってしまった為、
さらに10回毎のLV減算を加算に変更した所、解消されたように見えます。

ペットの訓練費はとりあえずスキルLv*125gpでやってみました。
デメリットもあるのでお好みで。
しかし実装してみて、ややこしい処理になっている結果を見ると
キャラLv依存になってる理由が解った気がします。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 08:51:49.96 ID:w+6QMobC
今更だけどペットの訓練費用を各スキルレベル依存にすると
所持金が最大値未満の場合訓練可か否かっていう問題がでてくるんだな
何を訓練させるかプレイヤーが任意に選べるなら解決だろうけどそれは逆にやりすぎな気がするし…
921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 08:57:13.87 ID:w+6QMobC
なっ…>>919毎度乙
ちょっとリロード怠るとこれだよ

改造する際のバランスとかの意見求めるにはここしかない気がするんだが
ソース見て自分でやってみてから言えってのは一理ある
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 09:37:07.84 ID:1N+KrnHf
マテリアル欲しいならマニ信仰してどっかにあった罠ルーム使えば良いんじゃね?
あの量をボタン押すのマジで怠いけどな…
カジノコイン辺りなら1列もやればけっこう入手できるぞ。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 10:20:15.04 ID:PXYcEprA
>>919
頂きました。いつも乙です
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 11:13:17.32 ID:8UuqWCqS
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1271950245/
要望は餅の方の避難所使うってのもありかもね。でも解析改造スレなのに他人任せってのは…
925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 13:40:52.70 ID:PXYcEprA
じゃあ俺が信仰ポイントを表示させるようにした部分のコード出す
10分くらい時間節約になるとおもうます

#deffunc modpiety int prm_1018

// 信仰ポイント / 信仰スキル
txt_select lang(str(var_57(62, 0)) + "/" + str(var_80(181, 0) * 100), ""), "", "", "", "", "", "", "", ""
var_206 = 255, 255, 255

if ( var_80(181, 0) * 100 < var_57(62, 0) ) {
var_239 = 0
var_243 = 1 + ("" != "") + ("" != "") + ("" != "") + ("" != "") + ("" != "") + ("" != "") + ("" != "") + ("" != "")
var_243 = rnd(var_243)
txt_select lang("あなたの信仰は既に限界まで高まっている。", " Your God becomes indifferent to your gift."), "", "", "", "", "", "", "", ""
var_206 = 255, 255, 255
return 0
}
// アーティファクト
if ( var_64(807) == 4 ) {
if ( var_57(62, 0) >= 4000 ) {
var_64(807)++
txtgod var_57(61, 0), 8
}
}
// 秘宝
if ( var_64(807) == 2 ) {
if ( var_57(62, 0) >= 2500 ) {
var_64(807)++
txtgod var_57(61, 0), 7
}
}
// 下僕
if ( var_64(807) == 0 ) {
if ( var_57(62, 0) >= 1500 ) {
var_64(807)++
txtgod var_57(61, 0), 7
}
}
__local = prm_1018 / (1 + (var_64(20) == 35) * 9)
var_57(62, 0) += __local

txt_select lang("(+" + str(__local) + ") ", ""), "", "", "", "", "", "", "", ""
var_206 = 255, 255, 255
926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 17:40:16.08 ID:uHf4MqhN
>>919
毎度乙です。

927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 18:12:02.61 ID:bHgLerlm
そういえば、カスタムポートレイトの使える数は増やせないのかしら
せめてペット分+自分用で17あればなぁ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 18:22:44.49 ID:Ci7meOyq
管理数を増やすと、その分保存データ長ズレちゃって、互換しなくなるわよ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 18:27:10.88 ID:Lg80h7yf
すっかり乞食スレになったな
930名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 18:57:25.55 ID:C602QMhg
自分は違うのだと主張したいのですね
931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 18:59:08.87 ID:YCg5+SWl
どうせC++移行できるなら互換とか一回切り捨てないとろくな事にならないので…
一部ユーザーの暴走を防ぐ分にも

なんにしても待ち
932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 19:11:29.35 ID:xdDhdsNo
あとは料理を選択式に出来れば食料調達の依頼をやりやすくなるな
料理LVが高いと饅頭を作れないってのは…
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 19:33:45.85 ID:OaVDC6gI
引っ越したとき雇ってた商人の投資がリセットされなくなったら便利だなぁ(チラッ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 19:36:09.90 ID:pAC66bcx
冒険者のキャラグラがガートとかトレーナーとかぶらないように出来ると地味に便利かもしれない。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 19:36:18.58 ID:iZodR9XK
鼻の下のケツ穴から願望をたれるだけにしないで、もっと具体的にどうこうってのはないのかよ

ふかふかパンみたいにレシピを追加するとかか
936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 19:43:36.95 ID:kHYtDuaB
>>928
既存データ領域を使わずに拡張要素分は別配列、別ファイル保存にするって
手もあるわよ
filelist.txtにさえ登録しなきゃ公式では読み込まないはずだし
hack版->公式版の互換性は保たれるんじゃないかな
hack版->公式版->hack版ってやると当然最初のhack版時点で持ってた
拡張部分は切り捨てられるだろうケド
937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 20:10:35.92 ID:iZodR9XK
>>936
その例えに倣っていうと
hack版->公式版のときに、公式版ではデータ上存在しない番号のポートレートを参照する事になるんではないかいな

まぁ、利用者が拡張したポートレートを利用してるとしっかり覚えてればいいだけなんだが
「何故か落ちる」
「拡張ポートレートじゃね?」
「それだった」
という会話が目に浮かぶようだ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 20:31:38.20 ID:W622AE9W
それを上手くやるって話じゃないのか
言い直しになるけどhack版ではポートレート関連は元のデータはほっといて常に拡張したセーブデータにだけ読み書きすれば問題ない
公式に戻したら顔グラ元通りになるだけ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 21:07:57.62 ID:iZodR9XK
そうか、すまん
940名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 23:06:09.50 ID:kHYtDuaB
>>937見て、そうじゃなくってーと>>938見たいなこと書こうかと思ったら
既に話に決着がついてた…
ま、そゆことっす
ペット枠や冒険者枠の拡張も同じように増えた分の情報を別ファイルに
もしくは丸々拡張仕様として別ファイルにとかすればいけるんじゃないかと
こっちは関連情報がいろいろな配列に分散してた気がするのでしっかり
解析、調査して穴の無いように気を遣う必要があると思うけど
941名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 23:28:48.45 ID:T6rOWzaR
orehack更新されてるのに気付かなかったので今入れてみた
農民じゃないけどフンに活用方法が生まれたのはいいな、塊のフンとか正直どうしようかと思ってた
ハーブ畑にフン撒いてみたけど収穫時の配慮もされてるみたいで使いやすかった

しかしそれ以上にロミ公の死肉をエサに魚が釣れるのが快感で仕方ない
ちょっと重さに対してエサ数が多いような気もするけど釣れる魚も雑魚だし問題ないか
942名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 23:36:32.72 ID:n2JHx1CQ
むしろロミ公の肉に食らいつく雑魚がいたのがカルチャーショックだったわ
てっきり坊主でロミ公涙目シナリオ来ると思ってたw
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 23:59:22.42 ID:W622AE9W
妄想スレ行けだの言われてたので俺が作ったのもあげてみる

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/208639
pass:うみみゃ

主な改造
・運をエンチャの質やその他諸々に絡ませるように
・それに伴い運ブースト魔法追加
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 00:14:47.15 ID:AoY7XdNE
>>943
なかなかいいmodっぽいな
もらっておく
945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 00:21:05.58 ID:JTgiewG/
>>943
データ互換残してあるのがありがたい
ありがたくいただいておく
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 01:13:54.75 ID:px/kvpJg
>>943
ちゃんと共存できてる。ありがとうございます。
公式とore_hackとうみみゃのセーブフォルダをジャンクションして共有してみたけど、ちょっと試した感じ普通に共有できてます。
データ互換がしっかりしてるとショートカットを用意しておけば、その時の気分でいろいろな機能が選べて良いですね。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 08:15:09.53 ID:XCHa+nrz
運、絡んでなかったのか…知らなかった…
948名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 09:42:27.58 ID:clXSlI4n
そもそも要望って禁止なの?ここ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 09:52:41.89 ID:I97bxr1T
明らかに解析できない奴が乞食同然に書きこむからだろ
俺のように黙っておこぼれだけ頂戴してればいいものを
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 10:02:16.70 ID:QSRNaopn
要望はのあ猫に言えばいい
951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 10:12:57.67 ID:i8y6g6km
ハック作者が拾い上げるのは自由だが期待するのはお門違い
952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 10:39:01.12 ID:XCHa+nrz
せめて、その要望をどう実現させるのかをちょっと考えて書くくらいはしたらどうかと
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 12:53:34.92 ID:3hv9ka5z
本気で改造する気がない人の思いつきの方法とか邪魔になるだけだと思う
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 14:42:53.84 ID:clXSlI4n
でもハック作者にとってはどんなくだらないアイデアでも言ってくれた方が有り難いんじゃないの?
あって困らないものじゃないんだし
955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 14:48:03.45 ID:QSRNaopn
アイデアか
せいぜい武器のバランスぐらいかな
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 15:06:43.53 ID:/MdN1xyA
公式のフォーラムにうpされてる実装されているものの個別の画像のないアイテムチップとかどれもいい出来なのに、このままだと死蔵されそうなんで有効利用できるといいんだけどな。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 15:10:18.41 ID:9Tg9sHuj
こうすればいいのに
→実装しない→なんで**なもの実装しといて実装しないんだorこのままじゃバランス悪い
→実装する→そんなの要らないorそうじゃないorバランス悪くなった

要望なんて出すもんじゃねーよ
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 15:11:54.20 ID:XCHa+nrz
出すやつらの中にはそういうクズがいるって話か、まぁそうかもな
959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 15:23:08.26 ID:xJ8GaxI3
>>956
公式板の素材募集フォーラムのやつなら規約のおかげで死蔵はないよ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 16:38:09.66 ID:PIPOenuQ
実装できるかどうかわからないアイデアなら妄想スレに書き込めばよろし
もしここで書くならこう弄れば実装できる、とかもっと具体的な話をしようよ
まずは自分でいじってみるといいと思う。改造推奨するのもアレだけどここ改造スレだし

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/208817.zip&key=%E3%81%86%E3%81%BF%E3%81%BF%E3%82%83%E3%81%82
pass:うみみゃあ

>>493からの主な修正点
・牧場の繁殖時の判定をミスったのを修正
・ペットから小さなメダルは返してもらえるように
961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 16:41:15.94 ID:I97bxr1T
ちょっと待て
>>960がなんかいいこと言った気がするぞ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 16:54:32.05 ID:mLUjIXdT
要望?きいてあげてもいいけど対価払ってくれるのかな乞食君?
それとも人が無償で動くのは当たり前だと思っちゃってるわけ?

大体好きなように作ってる物をタダで楽しんでる上に
俺はこう思うとかこうであるべきだなんて言う事自体ばかげてる
そこを踏まえた上で案を出したいなら>>960の言ってるように妄想スレに書けよ


963名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 17:04:15.25 ID:gSCc3dS1
お前ら殺伐としてんな
改造出来る人はIRCとか使って身内で開発した方がいいかもな
さすがにこの空気は環境が悪すぎると思う
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 17:08:15.69 ID:TbSvHniz
んじゃま>>956絡みでアイテムチップ差し替え機能でも…
キャラチップ差し替えはuser\graphic\chara_*.bmpとして置いておけば
反映されるのでとりあえず「chara_」でソースを検索…すると関数名とかも
引っかかるので「"chara_」で検索
すると156998行目辺りからそれっぽい処理が見つかるので156998行目から
157006行目をとりあえずコピー
次はgraphic\item.bmpを読み込んでいる場所を探すために
「graphic\item」で検索…してもみつからない…
HSPの文字列表記の仕様で「graphic\\item」となってるのでこっちで検索
2箇所見つかるけど126699行目の方は少し上のほうを見るとどうも
マップエディタ関連っぽいのでとりあえず無視
とりあえず本命は11241行目っぽいのでこの行の直後に先ほどコピーした
キャラチップ差し替えの処理を貼り付け
そのままだとchara_*.bmpを読み込んじゃうので貼り付けた処理内の
「"chara_*.bmp"」の部分を「"item_*.bmp"」に変更
ソース眺めながらだらだらと書きなぐっただけで実際にはやってないけど
大体こんなもんでいけるんじゃないかな?
ホントは無視したマップエディタ関連の部分でも対応しなきゃいけないんだろうけど
めんどいのでこんなもんで
965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 17:30:18.09 ID:gA7AFAmW
>>963
HSPである限り複数人で開発するメリットはなんもないぞ
部分追加が出来ない以上衝突も互換性も考えずに一人でやった方が効率がいい
966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 17:37:31.21 ID:XCHa+nrz
>>962
キレんなよ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 17:46:39.19 ID:gSCc3dS1
>965
マジか、知ったかしてすまんかった
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 17:47:10.42 ID:PIPOenuQ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/208834.zip&key=%E3%81%86%E3%81%BF%E3%81%BF%E3%82%83%E3%81%82
すまんが使うならこっち使ってくれ
パスはさっきと一緒
969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 18:40:19.84 ID:W0BqDx+l
ありがたくいただいた
970名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 19:55:46.11 ID:9fOY9KgG
>>967
だからMOD版待ちしてる人がいるのよ
あれの仕組みなら恐らく個々で開発できるし
971名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 19:56:59.53 ID:IvEwHYqI
modが出るとしてコンフリクトの危険性は無いのだろうか
数は知れてるだろうからいくらでも対処は出来ると思うけど
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 20:04:54.43 ID:I97bxr1T
>>968
低レベルだとペットが無料で訓練所に通ってるみたいなんだが、さすがに下限は設けた方がいいんじゃないか?
973名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 20:28:10.42 ID:PIPOenuQ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 21:04:38.93 ID:OeeZw7kd
>>925さんのコードを組み込みました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/208883.zip&key=elona_ore_hack
パス:elona_ore_hack
・ペットと一緒に演奏できるようにした。
・ペットが空腹になった時、メッセージを表示するようにした。
・信仰ポイントを表示出来る用にした。
・ガードに落し物届けた時の怪しまれ度が1年に1ポイント低下する所を
 1日に1ポイント低下するようにした。

975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 21:13:25.50 ID:U4vGDZfM
>>974
年1ポイントか…
通りで1つ届けた半年後に届けても怪しまれるわけだわ…
976名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 21:19:18.20 ID:gSCc3dS1
>>973-974
便利すぎて怖い乙
977名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 21:34:01.88 ID:fYvjOU4/
>>974
>>ペットと一緒に演奏できるようにした

!?
SUGEEEEEE!!!
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 21:35:34.74 ID:I97bxr1T
下手糞が混じってると足手まといなのなwww
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 21:47:26.39 ID:U4vGDZfM
プチ牧場での修行時間が長くなるな…
だが、望むところなんだぜ?
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 22:08:11.95 ID:3hv9ka5z
>>974
>>925ですが、信仰ポイント表示マジでありがたいです
1.16版だったので1.22で見れるようになって助かりました
981名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 23:00:02.98 ID:Ld6C6kn8
>>974
乙です!
「あなたは○○達と一緒に演奏をはじめた」って出るのが地味にいい
982名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 23:10:02.48 ID:lu21zeWv
次スレの季節ですね。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 01:00:03.45 ID:HPNV9vaB
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/208980&key=%E3%81%86%E3%81%BF%E3%81%BF%E3%82%83%E3%81%82
何度もすまんな
ちょっとバランスがぶっ壊れてたので
984名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 01:11:48.52 ID:ddYtS6YS
演奏時に好みのBGM入れられるようにできないだろうか…?
自前でmp3ファイルを用意して既定のディレクトリに置くとかで
985名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 04:01:37.43 ID:/xZLvIg3
それ、普通にファイル差し替えでなんとかならない?
986MODの中の人 ◆s.WszuKJ1W1k :2011/02/26(土) 10:26:41.49 ID:UjaTNfp5
どうもまたまたお久しぶりです(^q^)
抽選でelona_modのベータテスターを募集します
締め切りは3/1までです。

サーバ3名
希望な方は件名に「サーバ希望」
テスター10名
希望な方は件名に「クライアント希望」
双方本文が空だとスパム扱いになり届かないので何かしら入れてください。

elonamod_mailforward00やほおアドレスです
捨てアドをご用意下さい

近状:のあ猫氏からまだメールが届いていません(^q^)ナンデカナー?
現在鯖は3台 位は47名います。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 10:32:28.32 ID:Xts+rdsQ
どんなことすんだい?
988名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 10:35:56.07 ID:RJVYA72P
もう既に超過してんのなw
989名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 10:38:20.65 ID:g9wm/FYJ
頑張ってくれ
のあ猫は多分、世界とか救ってるんじゃねーの
990名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 10:45:14.87 ID:B3N/JiQZ
なんか色々凄い事になってるんだなw
991MODの中の人 ◆s.WszuKJ1W1k :2011/02/26(土) 10:48:27.62 ID:UjaTNfp5
>>987
サーバは通信の信頼性や通信速度の最適化を行うためログを取って送ってもうための募集です。
テスターはプラグイン同士の不都合やmodパッケージの不都合がないかデバッグ作業の募集です。
いずれも普通に遊んで収集ログをメールで送信するだけの簡単なお仕事です(^q^)
>>989
頑張ります。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 10:53:04.86 ID:GhcJ5FeR
>>986
フォーラムに「毎日メール見てる」って書いてあるけど方便じゃね?
生存報告の更新すら出来ない人がメール見てるとは思えないけどね
993名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 10:56:37.84 ID:Xts+rdsQ
「毎日メールは見てる」しかし返信は10年後 20年後ということも 可能ry
994MODの中の人 ◆s.WszuKJ1W1k :2011/02/26(土) 11:02:09.65 ID:UjaTNfp5
>>992
無論elonaだけが全てではないと思います。
シューター制作や仕事や何かと忙しいのかもしれないし
どちらにせよグラフィックやストーリーに関しては流用出来ないので許可を取るしかないのです(^q^)
995名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 11:21:09.59 ID:Xts+rdsQ
Lvが足りんとかで7スレ目立てれんからできる人よろ
-------------------------------------------
ローグっぽいフリーゲームelonaの解析・改造7スレ目です。

■公式
ラフランティア
ttp://homepage3.nifty.com/rfish/index.html

■有志によるサイト
冒険者の休息所 〜Wiki for Elona〜
ttp://elona.wikiwiki.jp/

解析関連の書き込みはこちらへ
:解析 - 冒険者の休息所 Wiki*
ttp://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF

■過去スレ
【フリーゲーム】 elona 改造スレッド
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1185677496/
elona改造スレッド2
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191168874/
elona改造スレッド3
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1203585769/
elona 解析・改造スレッド 4
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1218617604/
elona解析・改造スレッド5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1239571486/
elona解析・改造スレッド
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1259834673/

解析関連の話題は本スレでは避けるようお願いします。
996MODの中の人 ◆s.WszuKJ1W1k :2011/02/26(土) 11:29:21.77 ID:UjaTNfp5
elona解析・改造スレッド7
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1298687295/
立てたお(^q^)
997名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 11:30:51.95 ID:Xts+rdsQ
乙乙その流れでテンプレもだなry
998名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 11:31:11.42 ID:9+ExKR4s
>>996 乙
999MODの中の人 ◆s.WszuKJ1W1k :2011/02/26(土) 11:36:28.18 ID:UjaTNfp5
テンプレ間違えちゃったぜ(^q^)
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 11:39:33.18 ID:qfRGS8hz
       ::                .|ミ|
       ::                .|ミ|
        ::               .|ミ|           ::::::::
         :::::     ____ |ミ|          ::::
           :: ,. -'"´      `¨ー 、       ::
   ::        /   ,,.-'"      ヽ  ヽ、    ::
   ::     ,,.-'"_  r‐'"     ,,.-'"`     ヽ、 ::
   ::   /    ヾ (    _,,.-='==-、ヽ         ヽ、
   ::   i へ___ ヽゝ=-'"/    _,,>         ヽ 
   ::   ./ /  > ='''"  ̄ ̄ ̄               ヽ 
  ::   / .<_ ノ''"       ヽ               i
  ::   /    i   人_   ノ              .l
  ::  ,'     ' ,_,,ノエエエェェ了               /
    i       じエ='='='" ',              / ::
    ',       (___,,..----U             / ::
     ヽ、         __,,.. --------------i-'"  ::
      ヽ、_   __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ   ::
         `¨i三彡--''"´              ヽ  ::  
          /                      ヽ ::              ┼ヽ  -|r‐、. レ |
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