1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2009/12/03(木) 01:33:33 ID:1UwlJ94f 今日発売だよ('A`)
すいません、先程売り切れました。 12月8日に再入荷します…と昨日言われた。
1日に登録しようとしたらクラブニンテンドーで拒否された 未発売とかはだめとか
無改造Wii本体のFWが4.2J以下の場合は更新しないとゲーム出来ない FW4.2J(HACK版)の場合USB関係全滅で動作せず、ちなみにISO起動不可 普通にやり終わった、虚しいな
マリオって初動じゃないから 売り切れなさそうだけど
SD起動はどうなの
海外版なら無問題
あちこちで完売する売れ行きみたいだな
ハック起動できなかった(・∀・)
USA版ならパッチだけでおkなの?
改造本体に製品版のマリオ買って起動したら これまでに見たこともないような警告が表示されたから これはヤバイという空気を感じ取り、新品のWiiを買ってきたぞ。
>>11 更新の際にこれまでに見た事もない警告画面が表示された。
うろ覚えだが改造本体or裏技使用の本体は更新すると起動できなくなる恐れがある云々。
改造本体って鍵か?
結局のところ、わざわざdisk買ってきても改造してるwiiだと動かないわけか?
という事はFWを上げてから改造し直しすればOKってことだな
で、起動しなかったWiiのFWは??
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 20:40:21 ID:+Y/ZMuKa
com→net
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 21:12:54 ID:KZu6vMvH
そんな怪しいリンク踏めるかぼけ!
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 23:03:30 ID:JiQp4v7h
Wiiflowでok
CFGv49bなら、なにもしなくても起動できる。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 23:58:53 ID:KK5R+u3I
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 01:05:04 ID:huC7pXUb
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 06:50:38 ID:gygHAr0N
同梱のmain.dolはどう使うんだ
いろいろ調べた結果
USBだとCFGv49bはデフォルトで起動可能(IOSは223?)みたい。
GXは
>>31 の方法で行けるみたいだけど、やり方がよくわからない・・・
正規ディスクで吸い出したデータの入ってるHDDをPCにつなげて
その中のファイルをリネームするってこと?
あと使ったことないけどWiiScrubberってツールを使えばGXでも起動できるみたい
Wiiflowだと動かんよ
ポケパーク Wii ピカチューの大冒険 は対策されてなく USB起動もOKでした 付属のステッカーは恥ずかしく貼れない
wiiflow v1.1 R25で普通に動くが?
ちなみにWiiFlow_249
これを期にHDD導入の一択だな 本体に負担かけずに、DVDも貯まらない
>>31 の方法で試したが、GXは起動不可だった。
ブラックアウトしてピクリとも動かねぇ。
WiiFlowの最新日本語版で試したら、普通に起動しちゃったんだけどね。
数時間やったけどエラー出ないし。
WiiFlowの最新日本語版って11月半ばにver1.1 r20? WiiScrubberとか使うのめんどくさいし、WiiFlow評判いいから いれてみようかな
Wiiflow ver1.1 r25 某ブログで日本語版が公開されていたんで入れてみたんだが。 GXで悩みに悩みぬいたのがアホみたいに感じた。 NTSC版のために微調整してるらしいから、そのおかげかも。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 15:48:18 ID:TjvS8mBt
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 15:50:52 ID:dAfAZHvj
>>41 ありがとう。ググったらすぐでてきた。
仕事から帰ったら試してみます
こりゃあ、GXから乗換えだなぁ。 ちなみに無双も動くのか、教えて欲しい。
>>44 どうも。ローダーの設定はいじってないから、多分起動する筈。
動作もぬるぬるだし、評判いいだけはあると思うよ。
マリオ動くのか やってみよ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 16:26:44 ID:rtqsibvk
おお、マリオ動きました〜 上の人達ありがとう
すみません残機99のocarina教えてください
>>45 Wiiflow ver1.1 r25日本語版
無双起動確認。OPだけ見てぶち切ったから、エラー出るかは分からん。
弟のだから経過は後ほど報告で。
Wiiflow ver1.1 r25日本語版 マリオを20分ほどやってみたが止まらずに遊べた
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 17:26:51 ID:65S6+RvL
>>50 ありがとう。導入してみるよ。
こちらも経過報告しますね。
54 :
初心者 :2009/12/04(金) 17:41:28 ID:U/VOqeX0
DVDで起動はできるでしょうか?
アイテム無限 055DB294 00000063 055DBB74 00000063 055DB298 00000063 055DBB78 00000063 055DB29C 00000063 055DBB7C 00000063 055DB2A0 00000063 055DBB80 00000063 055DB2A4 00000063 055DBB84 00000063 055DB2A8 00000063 055DBB88 00000063 055DB2AC 00000063 055DBB8C 00000063
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 17:56:41 ID:Wf/jln84
>>56 そうか…、残念だな。
弟が今からやるって狂喜乱舞してるんだが。
まあそのうち解決策出るだろうし、ディスクでやらせるか。
>>54 DVDじゃ起動しないんじゃなかったっけ?
>>57 模擬演舞は遊べるけど、ストーリーと村雨城はエラー発生しちゃいますね・・・。
ちょww IOS223に設定変えてみたら無双演舞?だっけ。 取り敢えずプロローグに入れたw 今確認中だから、経過は待って。
Wiiscrubberで開けなくないか v1.2な 起動したからKey.binは大丈夫だと思うんだけど
>>54 もう面倒だから海外版のfixされたやつにしたけど
それはneoganmaでdvdから起動できた
Configurable USB Loaderがわざわざうpしたのになんで古いUSBL使うの?
海外版をやったって意味だね ごめん
>>59 cfgで223mloadにしてみたら、無双含めて全て動きました。感謝!
幸せ村で遊んでくる。
>>59 の件について。
織田さんで通しでやったが問題なし。
二人プレイも可、他のモードもプレイできたらしい。
現状では223にすれば普通にプレイできるみたいだな。
良かった良かった。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 21:08:03 ID:M5WBoVKn
wiifrowとかで使うHDDってその辺のやらないノートPCからとってきて 外付けのケースに入れてやっては無理なの? 認識しないとかある?
>>67 WBFSマネージャーで、フォーマットすれば大丈夫ではないでしょうか。
ただ、相性問題は付きまとうと思います。
普通に相性の問題じゃない? ちゃんとフォーマット形式に気をつければ、認識してくれると思うけど。 wii本体でフォーマットしない方がいいとか言うけど、家はPCでうまく認識してくれなかったしね。 駄目だったら動作報告出てるHDD買うしかない。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 21:48:49 ID:/3lxz1yK
DVDで様々な方法を試したけど駄目だ おとなしく製品版でアップデートしないといけないのか・・・
起動できるんだけど1-2ぐらいまでいくと ディスクだして本体の電源切って説明書読めって画面になるんだけど同じような人いる?
sqr-dolfix.rar がない...
ディスク起動はもう古いのか・・・ HDD買う金がねえ
>>51 これは日本語版マリオが動くのか??
あとやっぱ4.2じゃないと動かんかね?
改造本体で製品版のマリオ(JP)買って起動すると4.2Jでも本体更新の要求でるけど diskで更新したくないからHDD買おうか迷ってた。 でも、NeoGammaR8-b15使ったら普通にプレイできた フリーズも一切なし HDD買わずに済んだw
バックアップディスクで?
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 04:52:02 ID:kq7T48j6
家にあった外付けHDDはフォーマットしても PCで認識、wiiでは認識しないという状態・・・ 早くマリオに会いたい。 neoganmaでディスク起動できる日はまだかな〜
>>82 外付けHDDの認識ですが、
GXで認識されなかったHDDが
Configurable USBLoaderだと認識されたり
って事が前にあったから、色々なローダ一応試してみた方がいいですよ
あとConfigurable USBLoaderは外付けデバイスを使用?を選択して、
カウントダウンが始まってから外付けHDDの電源を入れると認識したりするみたいです。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 05:39:05 ID:kq7T48j6
>>83 おとなしくアマゾンでHDPS-U320を注文しました。
速攻レスありがと。
HDDなんて家にあった WESTERN DIGITALやサムスンの1Tや1.5T内臓をケースで使ったり 古いIDE100Gをケースに突っ込んでとかやったけど 認識しないやブラックアウトなんてなかったなぁ WBFSでフォーマットしてないとか cIOSやロダ最新にしてから買ったほうが良いんじゃね?
HDD化で無敵突破&故障率減で 使い勝手も通常仕様を遥かに凌駕する結果に 任天堂は盗人を金蔵に追いやったようなものだ
なんだよGXでうごかねーじゃん あまえびのうそつき
____ /=======ァ^ト┐ ト=======扣z<ヽ 人二二二二式 |:.:', / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /:/:{/-|/}/}/-ヾ :l|.:.:| | |イ:i:代ナ 弋ナ Z .:| < ねーよ /}}} Nリ __ rjノ :| | とミサカは容赦なく切り捨てます f爪n |jノif} }ゝ.└─┘イ:i.:|:i.:.| | -={ j.{=|' ノ /イ:.i:|`r斤ー'>、:|:|八 \__________ ヽ ノ三 | jィT∨ヘ/} /\{ \ -= ヘ王│ _/V,' {」/ / {/ハ ',-ヘ! |∠、 V | |/ 〈†〉 }ノ '、 ヽ 乂 } │ {│ │ イ 〉 \__,xくl /} | | | / ∨/ ,' | └rー| }./ | l'| │ /{」=ー -|=彡〈.| │ {>,、-==ニ 了 `| │ /((゚v゚)) | 〈| | 〈r┬== 〒===r≧| | /::::|::::::::::: i|::::::::::: |i:::::| |
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 10:59:41 ID:yuDPtNFt
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 11:05:34 ID:P3dwGSYB
なんでUSBL使えないのにコード出てるの?
キャラサイズ変更とか キャラ変更のオカリナないのか、
>49 ワールド2で無限1UPしろ、て言うても99人しかストックできんが
>>92 毎回あそこまでいくのだるい
本心は無限1アップができない。いつも失敗する
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 12:18:13 ID:p/gsIkBZ
gxで動く?
マダーチートー ldまだー
GXでモンハン動かせたWiiなら動くんじゃね
チートIDはSMNJ01じゃないの
Disk買ってきたのにハック本体更新したら壊れるのですか? 壊れずに本体更新できて改造できる方法教えてください
100 :
99 :2009/12/05(土) 15:49:30 ID:3npjcD4H
ちなみに今は4.0Jみたいです このままプレイできないのはつらいです どうか対策を教えてください
まずtorrentを起動します
いじわるしないで教えてください
まず買ったソフトをID付きでうpしてみろ
>>104 HBCは消えませんか?
マリオを普通にプレイできますか?
途中で止まるとかありませんか?
あっちで聞けよ 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/05(土) 16:13:15 ID:3npjcD4H 4.0Jなんですが4.2Jに更新してもHBCが削除されない方法ありますか? 一回削除されてから復活しないとだめですか??教えてください
いじわるだな あっちはHBCの純粋な質問 こっちはマリオ起動動作に関する質問 いじわるする理由がわからない
馬鹿って次から次に質問してくるよね
ぶっつけでやってみるしかないか 頭のいい住人がいるならwikiなどに色々まとめるもんだけどな 頭の悪い教えてばかりだとバカが増えるのも仕方ない まあ、バカといっても社会では何の役にもたたない知識だから それでかしこぶられても裸の王様レベルの間抜けにしか見えないけどな
教えて ↓訂正 教え手
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 16:58:40 ID:SONUkF81
111 ↓訂正 アホ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 17:12:15 ID:p/kt2qpK
ぶっつけでさっさとやってこいよ
>>110 俺はUSBとか全然知らなかったけど、寝る前にぱぱっとUSB起動できたぞ
ここの糞に教える気もないがなwww
マリオ更新したら4.1Jじゃねえかあああああああああ HBCも削除されてないしバカ騒ぎなんなの?俺の徒労時間を返せ
ビビるのはこれからだ坊や
マリオで久しぶりにWiiをやるようになったけど、何も考えずにマリオからファームを4.1に上げてしまいました。この場合もうハックする事は無理でしょうか?
普通にプレイできるじゃん とりでクリアで保存もできた 負け犬の遠吠えか
それより
>>104 が教えてくれてるじゃ無いか、御礼言えよ
俺の質問無視したんだし御相子だろ
\ ,-/ _/ ,,‐''-''ヽ ,,-‐'''‐-、 /ノ / ノ / /,,-─/ / / '" / / ,,-、 /、ヽ\ ゙i;,-''" / ./ /─''''" ̄ ,,/ / ./ / ,,,-‐'"-/ / ./ ゙" "\ ゙i;, | 、// / " ,,,/ / ,-''/ / ,,-''"_ / // ヽ l / レ'/~ /‐/ / / | l| ,,-'"/゙/,」| / ..::;;;,,, } / |~ ,,-‐,,,-''' //~ / /-'''''| | /l /‐'''/'' .人 i' .:: :;'" / / l ノ゙i// ,,-‐'"──== //'" ゙i;: | /‐' ./,, ,,ノ ゙i;,. | _,,-ヾ.// ノ ,-''" l | ‐'" ,,,-‐二 レ' ヽl:i' ./ )'、‐,\゙i;: | ,,,-‐二-┬ナ" /‐'"‐ 〉 ,i'───'''" ̄~-''" ,-‐',ヽ|'" ./゙ヽ-ゝ='\゙i,'''ヽ -゙=‐' '" ,‐'ノ,, /‐''" ,,-‐'''"~ おい・・・ / / ;;:. ──ヽ, ゙i;'''''' , ゙ "-‐'''''""" 〔_,/ ゙ヽ'-'" ~ おめぇ、ココ / / / ,; ,,_}_ ゙、 ./__,, _,, / \ ,;' / ,;;;:;:/;: ,, ~ ヽ ヽ. ヽニ‐'、 / / ゙i,_ おかしいんじゃねぇか? ./ '' ,l,,,,,,/ 〉 ゙ヽ、 '''' :;l ,,-''" / ゙i.\ / / ヽ / ゙ヽ、--イ~;;:'" // ::;:;:;: | \ i /  ̄ ゙̄" |;:" // ヽ-‐'''"~l| ./ ゙''''ヽ、,,-‐''" .i /,;'" _,,,,,,,,,_,,,-‐'''-''"~
教える人って意味だろ だから頭悪いとか言われるんだ
>>120 おあいこ理論キタ━(゚∀゚)━┥東│東│東│ │ │ │発│発│発│中│中│中│北┝┥北┝━(゚∀゚)━!!!!
理想 :::::i ・ | ,ヘ ::::::,! :::::i : !、. // :::::::/妊_娠\ r=、 ::::::゙、:・ヽ、 i^'i :. |O-O-ヽソ| ゙iヽ\ :::::::::\:・゙''ー-、__i ヽ、'". |. )'e'( : . 9/ /`"" <戦士は太鼓が遊べなくて可哀想 ::::::::::::::;;>ー----ヾ、  ̄``⌒゙ ` ,ノ  ̄ ̄ ̄ ゙''ー-、,, ,;. 、,f | '" i ゙| |,、 !, ! . f,;==;'゙=i /´ ,!! ,!、 ,/ ,;-'' `ヽ ゙; i i ヽ ヽ、 現実 (テc)ニl ドン | | /妊_娠\ ドン | |.|/-O-O-ヽ| ドン . \\ : )'e'( : . |9_ カカ ) `‐-=-‐ 'r─ )カッカ ( /~⌒\lニしuu ドドン ( l ./~⌒\、 ドドン l⌒ |l ) l lー||\__,イ 『GKは太鼓ができなくてかわいそう』
改造コードは海外版のがそのまま使えるね プロテクト回避コードも有効みたい。 ほいっ SMNJ01 New Super Mario Bros. Wii プロテクト回避 041AF5D0 4E800020 −ボタンで変身 20C69D08 00001000 82210001 0154CCE4 86000001 00000001 84210001 0154CCE4 2554CCE4 00000006 0554CCE4 00000000 E0000000 80008000 2154CCE4 00000006 CC000000 00000000 どこでもセーブ 04C7FE60 0E00FE00 お宝ムビー全部 08C8055C 01010101 20100004 00000000 全アイテム 50個 04C7FE68 00323232 04C7FE6C 32323232
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 22:15:17 ID:P3dwGSYB
USBLから起動する場合GCTファイルはどこに入れたらいいですか? SDルートのocarinaフォルダーとUSBLの中にあるocarinaフォルダーに入れても使えないんで助けてください。
4.37Gもあるファイル開けられるバイナリエディタって どんなやつなの? もしくは、パソのメインメモリ4Gだと負け組?
bz
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 23:58:39 ID:WycEGRd8
wiiflowの場合、HDDの直下にISOファイルを入れればいいんでしょうか? あと、main.dolはどこに入れればいいでしょうか。 親切な人教えてください。
もうさぁ、基本を勉強してきたら? いちいち教えてたら起動できるまでに このスレを消費しちゃうぐらい低レベルな質問だよ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 01:52:34 ID:W29tPIJx
チートはcodemanager USBLはWBFS Manager、WIIScrubber あたりを調べればでてくるな
WBFS Manager 3.0
みなさんの書き込みを見て Wiiflow ver1.1 r25日本語版 USB4GB 普通に2個か、3個はゲームデータ入りました。 あざーす。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 08:13:32 ID:u39/1zFd
SMNJ01→SMNP09 に変えればよくね?
どんな起動方法でもワールド1-1で途中で音楽がならなくなり ワールド1-1の最後まで行くとフリーズしてしまいます 土管に入ってもフリーズします こういう現象の人いますか? あと 対処法わかる方いらっしゃったら教えてください
>>138 Wiiflow ver1.1 r25日本語版で出来るんじゃないの?
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 10:51:57 ID:uXBECJx2
買えば動く
>126 使えたよ ありがとー main.dolの書き換えしてるからプロテクトは使えてるのかはわかりません
>>139 それを使っても同じようにフリーズしますね・・・
吸出しミスじゃないの?
海外版のコードにはあったんですが、全プレイヤー無敵ってないですか? スターの無敵ではなく、敵をすり抜けるタイプです
>>143 やっぱりそうでしょうかね
cioscorpを以前入れたんですけど、cioscorpを入れた状態で
動いてる人いますか?
>>144 P1-P4 無敵
041461B8 38001078
147 :
あ :2009/12/06(日) 13:35:13 ID:Eqr+GNiw
あ
148 :
あ :2009/12/06(日) 13:38:24 ID:Eqr+GNiw
>138 自分も昨日までフリーズしてたけどWiiの本体のインターネットの無線設定と配信のやつOFFにしたらフリーズしなくなった
>>146 これ海外のコードと同じですね、日本版では効果でない
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 14:11:41 ID:u39/1zFd
ocarinaコードの使い方ってSD直下のcodesフォルダーにGCTに変換したのを入れるだけだよね?
>>126 効果なしだった
>>148 OFFにしたんですけど、フリーズしますねー;
どの起動法でも絶対同じようにフリーズするんですよね・・・
わざわざありがとうございます もうちょっと頑張ってみます
マリオにチートなんているのかよw
自分がやるにはチートいらんけど、子供がね・・・ すぐ敵にあたるから、でもマリオをやりたがるからこまるw
>>153 子供に割れやらせるとか、クズみたいな親だな
最低限のモラルは持たそうよ
まず親が2ちゃんねるやってるとか嫌だ
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 15:43:44 ID:CyMPMqFU
お年玉で買わせろよ 苦労して買う事を教えないから万引き中学生になって警察よばれんだよ
自分の子供に割れ+チート使わせるとかどんだけ腐った家庭なんだよ 子供の成長が楽しみです(*^_^*)
なんで割れになってるんだよw 無双買うだけのつもりが子供がやりたい言うから買ってしまったんだよ・・・ 子供っていってもまだ小さいから、どうしてもすぐ死んでしまう だから吸い出してコード使おうと思ったわけ
チート覚えたらゲーム楽しめないぞ 苦労してクリアするのがいいんじゃん
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 16:29:44 ID:tefkVJpX
ゲームまでゆとりか
>>158 こいつらはただ煽りたいだけの低脳レスしかできないから
気にすんな。
まあ、でもチート使わなくてもマリオにはお手本プレイっていう機能もついてるから
そっちも試してみたら
そいや子供が、お手本プレイだしてた でもCMでやってるあの子より小さいから、難しいんだろうね 自分はWORLD9までは行ったよ、3つしか扉開いてないけど もっと色々教えてみるよ
ここはチートコードのスレでいいのか?
こんな所で遊び方まで指定されんのかw どっちがゆとりなんだろうなww
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 19:08:26 ID:Z5w3P1Xr
俺はハックWiiを4.2Jに更新したぜ
ディスクで動いた人いる?
普通に動いたけど
>>167 途中で止まってしまうんですけど、どうやって回避しました?
同じくとまるけどどうやって回避したの?
止まる人って、どのmain.dolを書き換えてるの??
クズ親自慢は終わったか?
MODでDVD起動だとMain.Dol書き換えた時点で動かないw
ディスク起動なら普通に動くだろ
main.dolの書き換えだけでwiikeyのみの普通起動出来るんだろうか?
main書き換えなければ起動はするけど途中でエラーでる。 main.dol書き換えると読み込み後即ブラックアウトw
ここまで使えるコード無しか?
ISOの中にmain.dolが2個有るの知らないとかじゃないよなw
Partition:1 - DATA (0)の+クリック 開いた中から上から5番目のmain.dol [0x1]を右クリックしてReplace だけじゃないの?><
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 23:08:08 ID:u39/1zFd
>>176 全部試したけど駄目だたorz
せっかくUSBLから起動できるようになったのにコード無かったら意味ねぇやw
>55 >126 どっちも使えてるんだが使えてない人が多いんだね Wiiflow ver1.1 r25使用、mail.dol書き換えで使えてる
wiiflow使っても黒画面エラーで起動しない flowは公式から落としたんだがこれじゃ駄目?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 08:28:05 ID:GXDD7cws
>>175 俺も書き換えるとWiiメニューでエラーが発生しましたって。
Ganmmaからは起動できるんだが
qr-nsmbwってトレントファイルは mail.dol書き換えなくてもrev14のガンマで普通にディスク起動 クリアまで出来る
>>185 とりあえず起動はした
あとでエラーが出るかもしれないけど、とりあえずありがとう
チート使えた人います?
'`ィ (´∀`∩
190 :
188 :2009/12/07(月) 12:40:59 ID:8qWrjRQ3
'`ィ (´∀`∩
NEOGAMMAでいけたよチート
マリオ0.38GBとかwwwwwwwwwwwwwww
2Dマリオは容量喰わない
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 15:27:30 ID:hWEtXw2J
126のコードをコピーすると最後に半角空くのわかるかな? 消さないと効かないよ
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 18:06:52 ID:hWEtXw2J
>>197 今PCのネット使えないから手打ちしたけど無理だよ
126のコード効いてるけど変身が1Pになったり2Pになったりする。 ちなみに日本版dol置き換えなし
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 19:11:45 ID:B4g9Tnjs
帽子が取れるだと・・・・・
ゲームID SMNJ01 必須コード 041AF3E0 4E800020 ■残機80 04354C10 00000050 04354C14 00000050 04354C18 00000050 04354C1C 00000050 ■1Pマリオ任意の状態に変身 0554CCE4 000000xx xx= 01=スーパーマリオ 02=ファイアマリオ 03=ミニマリオ 04=プロペラマリオ 05=ペンギンマリオ 06=通常状態 ■1Pスター(無敵)状態 0554C874 00000294 セーブ後全アイテム99個 04C7FE68 00636363 04C7FE6C 63636363 Bボタンで空中浮遊 2839F120 01FF0400 0554B8F0 40000000 E0000000 80008000 2839F120 01FF0600 0554B8F0 40000000 E0000000 80008000 ステージ全開 04C7FE90 00000101 04C7FE94 01010101 04C7FE98 01010100 どこでもセーブ可能 04C7FE60 0E00FE00 お宝ムビー全部 08C8055C 01010101 20100004 00000000 全アイテム50個 04C7FE68 00323232 04C7FE6C 32323232
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 23:41:27 ID:6lGiJHzR
Wiiflowで エラーが発生しました。 イジェクトボタンを押してディスクを取り出してか ら、本体の電源を・・・・・・ て出るんですが、頂いたisoファイルが壊れてるんでしょうか。
自分で吸い出せば分かるだろ
>>203 こんなところに書き込むよりも直で問い詰めりゃいいじゃない
完全動作するiso寄こせって
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 01:19:28 ID:3/Q2JpGX
チート使えたわ ありがとう スターコインMAXのコードない??
俺がこんなに困ってるのにどうしてお前らはディスク起動出来る情報をくれない?
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 10:08:54 ID:/3UYDWsm
ディスク起動にこだわる意味わからん ローダーでやっとけ
HDD起動1回目は起動したのに2回目プレーヤー選択で止まる・・・チートのせい? エロイ人助けて!
213 :
212 :2009/12/08(火) 11:29:09 ID:i6Tb3ird
追記 セーブデータを選択せずに新規にすればプレイできるようです。。 チートでセーブデータが壊れるとかってあるんですかね?;
2-3で無限1うpしたけどこれかなり便利ね。 チートいらないじゃんwww
無限増殖が必要なほど難易度あるか?
217 :
sage :2009/12/08(火) 15:03:01 ID:2in1OrTM
>201 丸々、貼り付けたようだがそのコードは一部、致命的に違っている 罠に気をつけましょう
どれが罠か言えよsageくん
219 :
ぴぺ :2009/12/08(火) 16:16:57 ID:J/NpfBtu
>>138 俺もこれなります。
1-1にて最後の旗につかまる瞬間にフリーズ・・・
誰か同じ現象の人いますか?
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 16:45:16 ID:GXkKTDHi
業者乙
>>219 俺はHDDからUSBメモリにしたらなおったよ
224 :
212 :2009/12/08(火) 21:52:43 ID:i6Tb3ird
>>212 だけど、検証の結果チートのどこでもセーブ可能に問題があったのだと思う。
みなさんも気をつけてください!
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 06:53:30 ID:blbUxSV/
>>201 やっと効果出た\(^^)/
これでチビもクリアできそうです
ありがとう
ボタンを押すとマリオの状態を変えられるように出来ないかな?
GGコンで出来るようにならんかな オブジェクト持つのにいちいちリモコン振らないといけないから面倒だわ
>>165 ハックしたWiiをそのまま更新しても
なんもならないもんなのか
自作ソフトチャンネルが消えるだけで済むのか?
>>226 Bボタンで空飛ぶのを変更すればいいじゃん
>>228 普通はそのまま更新しても平気だけど
cioscorpとか入れてたら死ぬ
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 11:45:34 ID:bZCI6qwc
NSMB Editorは面改造以外に何ができるんだ
>>230 homebrewchとBrowserでとったソフトとocarinaくらいしか入れてないから大丈夫か
一応アンインスコするけど
cioscorpとやら入れてるとbrick?
スレチだったすまんk
わけが判らなくなったら、最新ファームにしてもhbcが残ってるから ゲッコーでチート頼みで出来るぞ。チートはググレばntsc用のが、 見つかるから、それを日本用に書き直す。オカリナって言うソフトに 付属のチートコードエディターで出来る。 それか優しい人に日本用チートファイルだけ流してもらえばいいんじゃ。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 01:11:56 ID:S+TUWrvu
new マリオwii のtorrent欲しい…
探せばある
おとうさんのPSP&WiiにあるWiifllow v1.1 R25 JPN でやっても cfg 50x でやってもUSB経由でNew スーパーマリオブラザーズができない。 >185 の訂正版?でもやってみたが無理。 dolfixパッチは当ててない。 リモコンの説明まではいくんだが、Wiiリモコン横にしてAを押せのとこでボタン押すと真っ黒画面。 そのまま真っ黒でエラー表示もなにもなしのままフリーズする。長時間放置でもフリーズのまま。 Wiifllowの設定変えても同じ。cfgも同じ状況。 環境は3.3JでcIOS38_rev14、cIOSInstaller_mplayerceでcIOS202、Hermes cIOS222_223 r4で222と223、 fw4.2_shop_installer_by_marc後WAD Manager1.5で最新ショッピングチャンネルを入れ直した。 何が原因かサッパリわからない・・・ FW4.2に上げないとダメなワケでもなさそうだし、焼きミスだろうか?
USBメディア?に問題があるとか 吸い出しからやり直してもダメなら、別メディアにインスコし直してみたら? 512MBのUSBメモリでも入るぞ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 10:43:11 ID:ADpIqyef
ゲッコーで出来るJPN用チートコード貼って下さい ネ申さまm(__)m
>>239 USA版
SMNE01
New Super Mario Bros. Wii
041AF5D0 4E800020
041D2D10 38A00071
041D2D28 38800071
JAP版
SMNJ01
New Super Mario Bros. Wii
041AF3E0 4E800020
2、3行目は解らない・・・・・
関数電卓で米版ー日版を引けば差分が分かるから、 それを米版から引き算すれば使えるハズだ 内部加工されてないのが前提だけどな
SMNJ01 New Super Mario Bros. Wii Modchip Patch 041AF5D0 4E800020 041D2D10 38A00071 041D2D28 38800071 北米版と同じでいける。ゲームIDだけを変えればいいだけです。
243 :
234 :2009/12/14(月) 18:27:29 ID:wEnE6TOG
wiikey付いてる人のための話です。 modの人は全部いけるのかな。 とにかく、wiikeyでは、公式ファーム、ゲッコー、オカリナチートコードエディターで 出来ました。
>>242 それ駄目だよ 何度しても、5分でエラー出るよ
>>241 出来ました!今、15分遊べてる!!!!!!
感謝です!!!
40分遊んで問題でない
成功したみたい
有り難う
>>241
>>241 のでいけた
電卓使ったけど差は北米版から−1F0だったので
暗算でいけるわ
めんどくさいから計算済みのを貼ってください
>>201 このコードってセーブ2や3でも効果ないよね?
セーブ2や3でも効果あるコードってない?
>>238 中古で買ったHDDが原因か・・・他のゲームはできるんだが。そういやWiiのDVDドライブが調子悪いのか、HDDが調子悪いせいか吸い出し時にえらく時間がかかってたな。
今度日本橋行く時USBメモリ買ってやってみるよ。
光が見えた気がする!サンキュ。
すまん。安価ミスった。
>>242 NTSC用のtxtファイルの中身を
>>242 に書き換えればできるってこと?
254 :
242 :2009/12/15(火) 09:28:40 ID:DZVGvJbQ
確かに起動してる時間は延びたような気がしたが、気のせいだったのかな。 16進法で、引けば良いんですか?今までmod頼りだったので、難しいです。 wiikeyの更新待ちかな?
>>254 >>240 が1行目のコードを書いてくれているので
残りの2行のアドレス分から-1F0引いてやればいい。
>>246 の言う通り暗算でできる
わかりにくいなら-200+10すりゃいい
もち16進数で
あー16進数の計算が必要なのね… 16進数習ってないから分からん ダメだ。お手上げだorz
ゆとり丸出しすなぁ
>>258 今、23だけどマジでやってない
高校でやった?
年上かよ。ワラタ
あたし女だけど頭よくないんで コード貼ってください お願いします。
23にもなって、学校で教わってないのでわかりまちぇーんw 自分で調べる頭はねーのかよ よくもまあこんな脳みそで生きてこられたな
あたし女だけど はやく教えてくれ
すまん。聞き方が悪かった
16進数の計算は関数電卓を使えば良いとして
>>241 の言っている日版のコードってどこにある?
>>266 他スレで聞いてるのは俺じゃないぞ
いや、マジで
ID:r+KpV85B
269 :
256 :2009/12/15(火) 15:01:05 ID:BrBbX9W1
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 15:09:05 ID:dSzz9WuK
絶対にめんどくさい計算はやらないでござるってか
ネ申さま (´;ω;`)ウッ…
取り敢えず糸冬了って事で
ID:Es3NlWQ7 俺たちもう終わりにしようや… さよなら
>>269 すみません。
こういう事で良いんですかね?
ちなみに一行目は解答して頂いてるので省略しました。
041D2D10ー1F0
041D2D28ー1F0
>>277 ありがとうございます。
少し休憩してから試してみたいと思います。
本当に感謝ですm(__)m
ー1F0 ってなに?
俺巨乳のJKですけどwiikeyでディスク起動する方法を教えてください。
最初の8桁からー1F0をすれば良かったんですね! てっきり、16桁からー1F0するのかと思ってました。
同じスタートラインからなのに ID:Es3NlWQ7とID:r+KpV85B この二人の違いは何なんだろ? 041AF3E0 4E800020 041D2??? 38A00071 041D2??? 38800071 あとは???を計算するだけ もう俺は消えるよ
つうか ???をなんで書かないの? 計算の仕方なんかわかんないし
頭良くない女っておっぱい大きいってほんと?
それはないだろw前付き合ってた女は大きかったけど、英語ペラペラだったぜ あ、でもちょっと天然だったな・・・
消えると言っておきながら
質問が来たので戻ってきちゃった
>>283 それくらいの努力はして欲しいからだよん
ID:r+KpV85Bみたいにな
てか、計算の仕方は書き込んだよ
16進法計算機でググルとでて来るよ。 ただ、16進法を選んでやって、数式を入れるだけです。 ヒマならがんばろう。忙しかったらオリジナルで遊ぼう。
計算機はでてきたので 数式を教えて
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 19:37:11 ID:YAM0Zc/u
041AF3E0 4E800020 041D2B21 38A00071 041D2B39 38800071 うごきませんが。。。
041D2B20 38A00071 041D2B38 38800071 これでどうだ!
>>292 よくやった
まさか君がそこまでやるとは・・・
卒業おめでとう
294 :
292 :2009/12/15(火) 19:57:03 ID:Es3NlWQ7
>>293 やっぱり
うちのは動かなかった(´;ω;`)
>>294 Gecko1.93使ってる?
ゲームID
SMNJ01
と
041AF3E0 4E800020
それに君の計算した2行を加えればいけるはずだぞ?
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 20:22:12 ID:8w1I8wL6
041AF3E0 4E800020 041D2B20 38A00071 041D2B38 38800071 これは、何行目を書き直せばいいのでしょうか
ヒント 引き算 38A00071 38800071
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 21:18:27 ID:YAM0Zc/u
萌えぇやろ〜 アホあいてすな!! これ以上わからんやつは 正規買いなさい!!
女だけど簡単に出来たよ!ヒントくれた人ありがとうございます。
上の方法でも、バックアップディスクでは起動不可能なのですか?
16進法ってマシン語とかってそうじゃなかったっけ。 ファミリーベーシックが懐かしい。 mod付だが、上記の方法でディスクで出来ます。 何で前8桁からのみ引くのか、理解ができないが、言われたとおり やったら出来ました。 そのうち、理解して2chのお世話にならずに済むようになりたいです。 多謝。
> 何で前8桁からのみ引くのか、理解ができないが 同じく
GECKOないんだがタイム減らないコード誰か頼む
304 :
256 :2009/12/16(水) 08:37:15 ID:V1VGq+P2
前の8桁はアドレス部分といって言葉通り住所みたいなもの
後の8桁はデータ部分
たとえば041AF3E0 4E800020だと
041AF3E0にある数値を4E800020に書き換えるという意味
今回は
>>240 が一行目を書き込んでくれたのをみると
アドレスに変動があったけどデータ部分は北米版と同じだったので
残りの2行もデータ部分は同じだと推測できるので
アドレス部分の書き換えだけでいけたけど
もし、データ部分が違う数値だったら
私にはまったくわからなかった
うまく説明できなかったと思うけどごめんなさいね
This will not work for cable based modchips, or the D2ckey
ちなみにうちはWiikey2とsunkeyLiteにて30分ほどプレイして ディスクエラーなしを確認 ドライブのチップはD2Cです
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 13:14:07 ID:ja6XkxwI
朝敵「小沢一郎」先生自宅見学ツアーのおしらせ 来る12月20日、各人が自主的に小沢先生自宅(世田谷区深沢6−23)まで 歩くツアーを開催します! これはデモではありません。 ただの不特定多数の個人が各々勝手に 同じ時間同じ方向に向かって散歩するだけの集いです。 したがっていかなる法律にも抵触しません。 日時12月20日 午後13時 東急田園都市線 駒沢大学駅 公園口 現地集合 雨天決行 246号線に沿って小沢邸まで歩き、目的地周辺で30分ほどの撮影会を行います. 皆様、ぜひご賛同の上、あくまでも自主的にご参加ください!
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 13:33:51 ID:kDwSh96+
お歳暮だろ
とりあえずここまでレスを読んでみて知ったのは 英語がペラペラの女は頭がいいらしいってこと
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 14:13:39 ID:APcWpsXx
もう16進数なんて 出来なくていい! wasabi 来たきた Verup
SMNJ01 New Super Mario Bros. Wii 041AF3E0 4E800020 041D2B20 38A00071 041D2B38 38800071 これってどう使うの?
>>313 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 15:02:36 ID:SH80nLys
>>633 やっぱりエラー出る
5分〜10分程度だと思います
SMNJ01
New Super Mario Bros. Wii
041AF3E0 4E800020
041D2B20 38A00071
041D2B38 38800071
この回避コードどうやって使うの?
cheat editorで書き換えてやっとできた
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 09:54:34 ID:zDYwlzCV
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 20:28:08 ID:NTpEv97A
isoデータ自体をいじってエラー回避できないのかな?
バナーブリックしてて、ゲコとかwad入んないし
wiikeyついてるからオートブートで起動できるけど5分後ぐらいにエラーがでる・・・
>>317 どうやったの?
wiiflowでやればいいのに 何もしなくても動くよ わざとめんどくさいやり方して楽しむのがこのスレの趣旨なの?
SUNKEYだけで動かない?
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 11:29:57 ID:I7l/INxB
私もHBCとか導入できないので、ISOデータのみでの回避は 無いですか?
>>320 明らかにそっちの方が手間が
かかるだろwwww
初期わさび、今回のアップデートでマリオ1時間エラー無し
>>323 HBCあれば5分もかからんぞ?
5分でもかかりすぎなの?
iso焼くのでもそれくらいかかるのに
326 :
123 :2009/12/19(土) 18:29:40 ID:cXIheIyi
マリオですが初代WASABIでホームページの 最新のファームとBCAfix.exeで2時間ゲームOKでした。
>>325 ソフトハックのやり方が手間とかいうのは建前で単純にやり方がわからないあほうなんだからあんま煽ってやるなってばよw
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 22:03:07 ID:BXe2ylbz
cIOSのバージョンっていくらで起動する?エロい人おしえて!
パワーリプレイってチートコード入力できるんですか?
ちょっと違う話になるが、 HBCをディスクからWii本体に入れることってできないかな? Wii本体がSDを全く読み込まないんだが・・・ ちなみにyaoが付いてる マジでヘルプです
本体のVer低いとSDHC非対応だけど物理的破損なの?
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 16:29:58 ID:vf93DH9M
>326 ありがとうございます。 BCAfix なんて気が付かず 悩んでました。 こちらで動きました。 1回は、開いてドラッグして失敗しましたが ハハ
334 :
123 :2009/12/21(月) 22:47:13 ID:arU1/c+A
おめでとうございます。 わかりにくいよね。 他のMODでは使用できないのかな。
日本版はコードなかなか出ないね… PAL版で出ている Unlimited Ice Flower Bullets (P1-P4) 04375850 00000000 04375840 00000000 04375844 00000000 04375854 00000000 04375848 00000000 04375858 00000000 0437584C 00000000 0437585C 00000000 Unlimited Fire Flower Bullets (P1-P4) 04375DB8 00000000 04375DA8 00000000 04375DAC 00000000 04375DBC 00000000 04375DB0 00000000 04375DC0 00000000 04375DB4 00000000 04375DC4 00000000 とか、使いたいけど 日本版とPAL版の差分が分からないから、どうにもできん… そもそもこのコードって差分でいける範囲のコードなのかどうかも… 1Pマリオ変身 0554CCE4 000000xx これの2P、3P用も探してるけど見つからない 残機が+4hだったから、これもそれでいけるかと思ったけど無理だったし 誰か助けてください
336 :
sage :2009/12/24(木) 01:34:53 ID:mYxkEiZI
オク出品者がほとんどのアホ板
wiiflowってどうやってチート使うの? 自分でSDのフォルダにチートファイル入れないといけないのかな?
>>338 1P〜4P状態変更
コード教えてください!
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/25(金) 09:15:58 ID:ARpsccSn
Modの物でも、改造コード使えます? 使った方います?
341 :
毛がほしい :2009/12/26(土) 16:19:24 ID:ssYBdf8d
助けてください homebrewchannelはインストールできました wiiファームウェアは4.2Jです wiiを起動 homebrewchannelを選択 ocarinaを選択 Aボタン マリオブラザーズソフトは本物を使用(電源起動時から入れたまま) しかしocarinaでerror002とでます マリオカート(本物ソフト)ではocarinaを選択後Aボタンでチート使用は可能でした 何か解決法はありますか ついでに ソフトをHDDにバックアップする方法もいまいちわからない 詳しい説明があるhpかブログ教えてください
2P以降の状態は1Pから+何hなのかな?
>>338 で状態変更されているってことは、アドレスは判明してるわけよね?
誰か知らんかなぁ
普通にUSBGecko買ってdumpから変換しろよ
wiikey+hbc(cheat)で起動確認 フリーズなし
346 :
344 :2009/12/30(水) 14:01:15 ID:0dKMWvUb
geckoにcheatコードを入力するんだ ocarina code manager で以下を作成 SMNJ01 New Super Mario Bros. Wii 041AF3E0 4E800020 041D2B20 38A00071 041D2B38 38800071 コードをチェックして適用 SDのcodeフォルダーにエクスポート ファイル名はSMNJ01.gct HBCからgecko起動してマリオをload これでOK! できましたか?
今更過ぎてワロエナイ
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 17:32:46 ID:dOjy7UKY
で、DVD起動できませんか?
349 :
344 :2009/12/30(水) 19:20:11 ID:0dKMWvUb
上記の方法で geckoからDVD起動できる
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/02(土) 15:31:33 ID:kDuQJQsK
newマリのコントローラがリモコンしか使えないのが不便なのですが、 GCコンでも利用できるようにする方法はありますか?
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 19:42:30 ID:gwGimsOd
他のゲーム落ち着いたしまた改造して遊んでるんだけど もうやってる人居ないのかな? 海外用の ペーパーマリオ化 サイズ変更 POWブロック効果 スコア数値 はそのまま使えた ヨッシー騎乗は差分引いたら使えたよ
>>354 オレまだやってるよ
2P〜4Pの状態変更は分かる?
まだでてないコードあったら変換したい 出してくれ
358 :
355 :2010/01/19(火) 22:07:04 ID:f2KRw5vk
>>357 海外用ってPAL? それともNTSC-U?
一応どっちも試したけど効かなくて…
359 :
354 :2010/01/19(火) 23:07:30 ID:i9P1u1lO
>>358 NTSC-USの。PAL用って有ったっけ?
登録してあるの見てみたら
>>354 のは全部PAL用だった
360 :
355 :2010/01/20(水) 00:04:08 ID:eOP/Vgch
>>359 NTSC-US用のコードも
1Pの状態変更はあったけど、2P〜4Pのは見つからないなぁ
どこにあったか教えてくれない?
361 :
354 :2010/01/20(水) 19:11:40 ID:vKc2ie78
New Super Mario Bros Wii (PAL) modchip crack * 041AF710 4E800020 * 041D2E50 38A00071 * 041D2E68 38800071 Always Have 99 Lives - No Hat 04355190 00000063 Always Have 98 Lives - Keeps Hat 04355190 00000062 *Do not use with the "No Hat" version and vice-versa Unlimited Ice Flower Bullets (P1-P4) 04375DB8 00000000 04375DA8 00000000 04375DAC 00000000 04375DBC 00000000 04375DB0 00000000 04375DC0 00000000 04375DB4 00000000 04375DC4 00000000 Unlimited Fire Flower Bullets (P1-P4) 04375850 00000000 04375840 00000000 04375844 00000000 04375854 00000000 04375848 00000000 04375858 00000000 0437584C 00000000 0437585C 00000000
いつでもパワーアップ変更 20C69D08 00001000 82210001 0154CCE4 86000001 00000001 84210001 0154CCE4 2554CCE4 00000006 0554CCE4 00000000 E0000000 80008000 20C69D08 00000400 CC000000 00000000 0554C874 00000030 E0000000 80008000 2154C874 00000030 04355180 00000002 E0000000 80008000 *1人プレイのみ有効 *-ボタンで変更 *Bボタンでスターとヨッシー(画面変更時に有効) ワールド8未クリアでも、いつでも通常セーブ可能 0492FD00 38000002 *全slot有効 クリアしていないステージでもマップに戻れる 040CE4C0 3800006C *クリアしていなくても次のステージに進める P1-P4 無敵 041461B8 38001078 ワールド・ステージ&シークレットルート&スターコイン&ヒントムービー全開(星5つ) 08C7FECC 000000FF 21600004 00000000 08C8055C 01010101 20100004 00000000 04C7FE90 00000101 04C7FE94 01010101 04C7FE98 01010100 04C7FE60 0E00FE00 0553E514 00008D87 *Slot1のみ ワールド全開 04C7FE90 00000101 04C7FE94 01010101 04C7FE98 01010100 *Slot1のみ
ヒントムービー全開 08C8055C 01010101 20100004 00000000 *Slot1のみ ヨッシー色変更 077F9364 00000008 XXXXXXXX 00003BE0 青 3FB78971 赤 3FB76B81 黄色 3FB77A79 マリオ 残数99 - 帽子無し 04355190 00000063 マリオ 残数98 - 帽子有り 04355190 00000062 *99と同時使用不可 ルイージ 残数98 04355194 00000062 あおキノピオ 残数98 04355198 00000062 きいろピノキオ 残数98 0435519C 00000062 P1-P4 アイス弾数無限 04375DB8 00000000 04375DA8 00000000 04375DAC 00000000 04375DBC 00000000 04375DB0 00000000 04375DC0 00000000 04375DB4 00000000 04375DC4 00000000 P1-P4 ファイア弾数無限 04375850 00000000 04375840 00000000 04375844 00000000 04375854 00000000 04375848 00000000 04375858 00000000 0437584C 00000000 0437585C 00000000 P1 キャラクター変更 04355160 0000000X P2 キャラクター変更 04355164 0000000X P3 キャラクター変更 04355168 0000000X P4 キャラクター変更 0435516C 0000000X 0 = マリオ, 1 = ルイージ, 2 = あおキノピオ, 3 = きいろキノピオ
Button activators: 8039F700 = 1st wiimote 0001 = D-pad Left 0002 = D-pad Right 0004 = D-pad Down 0008 = D-pad Up 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home
Always Star Power forever [-Ozelot-]
0554C874 60000000
Exit on finished level [-Ozelot-]
2839F700 F0FF0F00
043551E4 00000002
E0000000 80008000
*Press 1, 2, A, B simultaneously*
Yoshi Moon jump (Wiimote Horizontal (Button-2) [-Ozelot-]
2839F700 FEFF0100
0554B558 02000000
E0000000 80008000
Yoshi Moon jump (Nukchuck+Wiimote (Button-A) [-Ozelot-]
2839F700 F7FF0800
0554B558 02000000
E0000000 80008000
POW - On/Off v1.1 [-Ozelot-]
2839F700 YYYYZZZZ
055E4528 0000000C
CC000000 00000000
055E4528 00000000
E0000000 80008000
*On/Off switch with 1 Button Activator!
Examples: FFFF-0080=FF7F (Y-Value)
Coin2Stone & Stone2Coin v1.1 [-Ozelot-]
2839F700 YYYYZZZZ
055E4337 00000001
055E4338 FFFFFFFF
CC000000 00000000
055E4337 00000000
E0000000 80008000
*On/Off switch with 1 Button Activator!
Y-Value see by POW Code
Mario size modifier [mdmwii]
0554CD48 XXXXXXXX
XXXXXXXX = Floating point value (
http://babbage.cs.qc.edu/IEEE-754/Decimal.html )
Timer frozen [mdmwii]
040E3AB8 3C0001F4
Mario moonjump *push 1 on wiimote to lift up* [mdmwii]
2839F700 FDFF0200
0554B8F0 40000000
Paper Mario effect *flat Mario* [mdmwii]
0554B8E0 80000000
Points [Vuze]
06429FA0 XXXXXXXX
* XXXXXXXX = Amount of Points
Transformation [Thomas83Lin] 20C69D08 00001000 82210001 0154CCE4 86000001 00000001 84210001 0154CCE4 2554CCE4 00000006 0554CCE4 00000000 E0000000 80008000 20C69D08 00000400 CC000000 00000000 0554C874 00000030 E0000000 80008000 2154C874 00000030 04355180 00000002 E0000000 80008000 *Single Player Only* *Press - to Change Suit* *Press B to enable Star Power\Yoshi* *Yoshi only appears on Screen Refresh When Star Power is enabled* Thanks: SirPalax\g6flavor Change Quick Save to Regular Save Option [Thomas83Lin] 0492FD00 38000002 *Doesn't alter your save in any way and now works on all save slots* Exit on unfinished level [Thomas83Lin] 040CE4C0 3800006C *After you beat a level with this code on the level stays black, but lets you move on to next stage, but if you save then restart the game with the code off your Levels will go to there normal Blue color so this is not a problem* Full Invincibility All Players [Thomas83Lin] 041461B8 38001078 All Worlds & Levels\Secret Routes Unlocked\All Stars\All hint movies [Thomas83Lin] 08C7FECC 000000FF 21600004 00000000 08C8055C 01010101 20100004 00000000 04C7FE90 00000101 04C7FE94 01010101 04C7FE98 01010100 04C7FE60 0E00FE00 0553E514 00008D87 *Only Save Slot 1* All Worlds Unlocked [Thomas83Lin] 04C7FE90 00000101 04C7FE94 01010101 04C7FE98 01010100 *Only Save Slot 1* All Hint Movies Bought [Thomas83Lin] 08C8055C 01010101 20100004 00000000 *Only Save Slot1*
Change Green Yoshi's Color [Thomas83Lin] 077F9364 00000008 XXXXXXXX 00003BE0 Blue 3FB78971 Red 3FB76B81 Yellow 3FB77A79 Always Have 99 Lives (Mario) - No Hat [Jose_Gallardo] 04355190 00000063 Always Have 98 Lives (Mario) - Keeps Hat [Jose_Gallardo] 04355190 00000062 *Do not use with the "No Hat" version and vice-versa Always Have 98 Lives (Luigi) [Jose_Gallardo] 04355194 00000062 Always Have 98 Lives (Blue Toad) [Jose_Gallardo] 04355198 00000062 Always Have 98 Lives (Yellow Toad) [Jose_Gallardo] 0435519C 00000062 Unlimited Ice Flower Bullets (P1-P4) [Jose_Gallardo] 04375DB8 00000000 04375DA8 00000000 04375DAC 00000000 04375DBC 00000000 04375DB0 00000000 04375DC0 00000000 04375DB4 00000000 04375DC4 00000000 Unlimited Fire Flower Bullets (P1-P4) [Jose_Gallardo] 04375850 00000000 04375840 00000000 04375844 00000000 04375854 00000000 04375848 00000000 04375858 00000000 0437584C 00000000 0437585C 00000000 P1 Character Mod [Jose_Gallardo] 04355160 0000000X P2 Character Mod [Jose_Gallardo] 04355164 0000000X P3 Character Mod [Jose_Gallardo] 04355168 0000000X P4 Character Mod [Jose_Gallardo] 0435516C 0000000X 0 = Mario, 1 = Luigi, 2 = Blue Toad, 3 = Yellow Toad
Infinite All Items [Jose_Gallardo] 055DB294 00000063 055DBB74 00000063 044052D0 00000063 055DBB78 00000063 055DB29C 00000063 055DBB7C 00000063 055DB2A0 00000063 055DBB80 00000063 055DB2A4 00000063 055DBB84 00000063 055DB2A8 00000063 055DBB88 00000063 055DB2AC 00000063 055DBB8C 00000063
Full Invincibility All Players [Thomas83Lin] 041461B8 38001078 これを日本語版で使うにはどうしたらいい?
計算すればいい
Bボタンで空中浮遊 2839F120 01FF0400 0554B8F0 40000000 E0000000 80008000 2839F120 01FF0600 0554B8F0 40000000 E0000000 80008000 Mario moonjump *push 1 on wiimote to lift up* [mdmwii] 2839F700 FDFF0200 0554B8F0 40000000 Mario size modifier [mdmwii] 0554CD48 XXXXXXXX 他はそのままでも効果あったけど この辺がうまくいかないな
>>372 これってpal?
NTSCなら変換したいお
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 17:20:17 ID:C0xQDFcS
Mario size modifier [mdmwii] 0554CD48 XXXXXXXX 効果ありそうだけどうまく表示されない
>>374 普通に使えてる。Xの数値間違えてるんでしょ
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 21:59:39 ID:C0xQDFcS
>>374 いろんな数値試したけどダメだった
FFFFFFFF
00FF00FF
03E703E7
0000FFFF
000003E7
000000FF
等など
よかったら数値教えてください
浮動小数じゃないの?
>>376 40D00000でとりあえずやってみて
>>379 たぶんそのコードからじゃ無理
1〜4P状態変更から差分出して1P無敵に差分当てれば
1〜4P無敵コード完成
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 09:05:37 ID:5lhAOeF7
>>378 ありがとうございます。
家帰ったらやってみます
Wiiflow以外で動くLoaderある? できればディスク起動。
>>382 ciso最新のにしたら今出てるLoaderほとんど動くよ
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/30(火) 22:15:54 ID:ebraOY+g
cIOS249をrev19にしたらNEOGammaR8finalのディスク起動で動いたけど、途中で止まるorz
New Super Mario Bros The Next Levelでここのコード使うのは無理? ID変えるだけじゃ無理っぽい・・
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/07(月) 21:51:40 ID:MKJS090c
チート使ってクリアしても全然楽しくないだろ それよりステージ改造してみないか
DSでもステージ改造出来るらしいね
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/20(日) 11:37:54 ID:FPZncGWS
ステージ改造ってどうやるんだ?ハードル低そうなら流行りそうだな
もっと人が集まってほしいなぁ
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/28(月) 18:26:54 ID:CjObIWD+
正直、wiiのコース改造よりDSのコース改造のほうが楽
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/29(火) 19:38:06 ID:9QO08plS
正直、wiiマリオのマルチプレイがおもろい 正直、dsマリオなんてどーでもいい
New Super Mario Bros. Wii 2 The Next Levels やってます。 2-3で詰って先に進めないのですが、やってる人居ます? 最後のゴール直前でどこに行けばいいのかわからないので・・・。 スレ違いと思いますが、わかる方プリーズです。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/15(木) 18:14:43 ID:pgwF+ZIV
>>396 うちは複数プレイでなんとか力押ししてクリアした。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 20:39:03 ID:whwPfaOA
>>396 私もそこで詰まりますね。どこにも進めない
>>396 398
2-3で詰まりそうな仕掛けはないと思うんだけど?
森でカメやパックン一杯でる面だよね。
こんな状態で言うのもあれだが、 海外ではかなり本格的に共同制作しているみたいだし、 こっちでも共同制作してみない?
>>400 俺天才だからさ
お前の年齢分かるんだよね
10歳〜15歳だろ^^
402 :
☆☆☆ :2010/08/01(日) 18:02:57 ID:7XFpJGeD
DSのマリオは全てのスターコインをコンプリートした。 周りにマリオが出来る人がいないから、一人プレイしか出来ない。 W9でキノピオを全て救出した方いますか?
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/01(日) 21:09:36 ID:FIGLw3JX
>>396 そのコース真っ暗闇の地下でしょ!?
ワールドマップに入る前に、スーパースターで入り、詳しくはお宝ムービーか、
ルイージーのお手本プレイを参考にしてはどう?
連投スマン。 New Super Mario Bros. Wii 2 The Next Levelsで 8-7に行きたいのだが、8-2の隠しゴール知ってる人教えて。
406 :
☆☆☆☆☆ :2010/08/24(火) 01:47:04 ID:P4I5/vAv
キラキラ光り輝く星を5つも出した。誇りです!! 相当時間と体力を費やした・・・
407 :
396 :2010/08/29(日) 09:05:08 ID:BYGPN2S5
みなさんレスありがとうございます。
レスするタイミングを逸したのですが、
>>404 さんのヨッシーつつきでクリアできたので
お礼です。 お世話になりました。
また進めたいと思います。
rvlution wii でググると幸せになります
wiiが4.3Jだと出来ないっぽいね
ぽいってことは試してないのか?
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 17:44:20 ID:RV0rA+RU
NewマリWiiでVIPマリオ的なことは難しそうだな・・・ 改造ツールが進化するなりじゃないと
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 00:09:00 ID:HsXmiGkl
今のところタイルセットハック、テクスチャハック、ミュージックハックは出来るみたいだし、 人数さえ集まればそれなりに作れると思うけど、 WiiとNewマリがないと遊べないからな
外人さんが作って一作品出てるが和製がいいよなー wiki作って有志つもれば
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 01:07:32 ID:HsXmiGkl
俺VIPにスレ立てたやつだけど、1人も集まらなかったという… Wiki作ったところで人が集まるかどうかわからんが、やってみるか?
やりたいけど、ハックがスマブラとかに比べて面倒なのとか 改造がやたらめんどくさいとか というかハックについての情報が日本に少なすぎかもね まずwiki作りあげて改造者増やしてからかなぁ
とりあえずWiki作ってみるわ、作ったことないけど
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 20:00:36 ID:HsXmiGkl
乙 俺は知識無いから書けんけどorz
421 :
414 :2010/10/18(月) 21:45:36 ID:Ifq34vXs
なんでだよwww おまえもVIPマリオ的なことをしたいのなら頑張ってくれwww しかしWikiが充実したところで本当に人が集まるのか? 骨折り損の草臥れ儲けは嫌だぞ…
wikiありがたい 改造やり方わからんで無理とか思ってたけど見てみたら意外と行けそう 人あつまらんとな
ニコニコのあすとろって人がステージ作って動画upしてるね 完成度高すぎ
>>423 もう一人いたけど視聴者がアレだからうpやめちゃったんだよね・・・
実機プレイだし期待してたんだけど・・・
あすとろさんはステージ完成も速いし完成度も高いね
エミュだから動画じゃ重いけど
とりあえずwiki作ってくれたようなので見ながらやってみるか
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 05:53:04 ID:Vwve/Uy7
試しに作ってみたけど、使ってくれる人がいて安心した とりあえず広告がなかなかうざいのでそのうち移転する予定
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 18:54:29 ID:Vwve/Uy7
専用アップローダー作ったから適当に使ってくれ
とりあえず改造されたのをプレイしてみたいんだけど、 1面ごとの置き換えしかないのかな・・・ 全ステージ改変されたファイル置いてある所無いかな New Super Mario Bros. Wii 2 The Next Levelsみたいな
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 17:36:25 ID:DGkXA/NU
改造ツールができてから1年も経っていないからなー Newerマリオもまだ完成してないみたいだし
まあ発売日が発売日だしなw とりあえずnext levelやってるけど面白いな 完成度かなり高い そしてムズすぎ 30分やってまだ1-3だよ•••
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 22:09:00 ID:DGkXA/NU
>>430 だね
1-1はふざけすぎだったしw
足場判定の無いオブジェクトも結構あった
あと5面のシンボルパックンのステージがクリア不可能で時間切れまで待つハメになったわ••
でも今完成してるのってこれくらいかな
never待ち遠しいな
Newerだった これは恥ずかしい
newerって難易度的には本家と同じくらいなのかな
nextlevelの2-3糞ステージすぎだろ 壁抜け必須とか二人プレイしないと土管が画面外で出て来ないとか豆マリオがちくわにとじこめられるとかステージデザインとか ヒント無しで行けるわけが無い
それにしても人が集まらないな 何か方法は無いものか
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 02:43:05 ID:JS7RrYnu
ワールドの改造は割合的にみて多すぎるくらいだから、 そこから人を呼んでくればいいと思うんだけど、 そう簡単に来てくれるわけないよなー
実機で改造できて実機でプレーできるってことを広めて言ったほうがいいんでは。改造はエミュでやるものって思い込んでる節があるし。 俺もその一人。実機で改造できるって聞いて驚いたし
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 03:35:59 ID:JS7RrYnu
なるほど、その手があったか 後でWikiのトップページにでも書いておくよ 自由度ではワールドにはかなわないけど、 グラフィックのクオリティの高さ、実機プレイ&協力プレイなど、差別化出来る要素は十分にあるな 問題はどうやって広ますかだ… Wikiだけでは不十分だと思うし、なにかいい案ないかな?
今までうごいてなかった分、影が薄すぎる コースハックだけならかなり簡単にできるのにな そして面白い 改造動画を動画サイトに上げるのも手だな
つーかそもそも人口が少ない改造板だけじゃ集まらないな VIPあたりでやりたいけど
良いコンテンツがあれば、宣伝しなくても人は集まる そうじゃなければ、どこに貼っても同じ まずは、発起人が頑張るしかない
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 23:15:54 ID:JS7RrYnu
良コンテンツかー 改造動画を上げるのは現状難しいな まずはWIkiを充実させたほうがいいだろうね 加筆してるの俺1人くらいだから、他の人も頑張ってくれるとありがたい
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 23:44:24 ID:HwnkM10k
俺も知識無いからなぁ サイト貼るくらいしかできない そもそもこのゲームが改造できること自体あんまり知られてないからな そこに興味持たせないと
改造自体はそこまで難しくないな
NextLevelの2-城って皆どうしたんだ? あんなバグってる面じゃある意味難易度高すぎだしクリアーする気にもならん クリアーしてる動画見て尊敬したわ。一人プレイじゃ不可能に近いだろ・・・
Wikiが発達していったらVIPでも受け入れられるようになるだろう そしたらもっと人が増えて、情報も増えるだろうし一石二鳥だな 実機でできるっていう手軽さがあるし、今後も期待できそうだ
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/28(木) 00:08:23 ID:KiYoFLWo
と言っても集まらないんだけどね••••
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/28(木) 00:31:07 ID:fztps2E7
だよなぁ… VIPで募集したほうがよさげ?
くらいしないと集まらなさそうだね
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/28(木) 17:22:55 ID:P/EBq0ef
Wiiとソフト買って準備してくる
そっからw 行動力ありすぎだろwww
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/28(木) 20:33:10 ID:fztps2E7
吹いたwww
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 01:26:32 ID:lff6hdrp
なんということでしょう•••
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 20:32:35 ID:lff6hdrp
Wikiのアクセスカウンタはかなり増えてるから、 興味持った人がこのスレに来てくれるかもしれない
最初にステージupしたやつ神だな
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 02:08:29 ID:DDskU8vD
\ / \ 丶 i. | / ./ / \ ヽ i. .| / / / \ ヽ i | / / / \ -‐ ー __ わ た し で す -- 二 / ̄\ = 二  ̄ | ^o^ |  ̄ -‐ \_/ ‐- / / ヽ \ / 丶 \ / / / | i, 丶 \ / / / | i, 丶 \
あんまり知名度あげすぎるのもよくないと思う・・・・
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 16:38:14 ID:DDskU8vD
そっか、じゃあ保守は土日までにしておくよ
ん?何で知名度あげちゃダメなんだ?今から人を呼び込もうとしてるときに
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 18:33:07 ID:DDskU8vD
知名度っていうか、流石にうざがられるんじゃない?「ほ」ばっかだしwww
>>461 ワールドの話になるけど結構荒らし被害ひどいのよ
人気作のアンチが本スレで活動してその書き込みを見た一般人まで
荒らし始めたり、WIKIが荒らされたり
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 19:24:30 ID:DDskU8vD
そんなに酷いのかー でも今は荒らしが出るほど人がいないからなぁ 今の流れだと新参が来るかわからんし、 とりあえずみんなでステージうpらない?
つーか人がいるなら荒らしがくるのも必然だろ 人が居ない時点で始まってすらいない とりあえず改造ツールいじってみる
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/31(日) 13:45:20 ID:XwNkX8II
保守してた人だけど、結局人集まらなかったなぁ… とりあえずこのスレにいるやつらで共同制作して
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/31(日) 13:46:56 ID:XwNkX8II
ミスった 保守してた人だけど、結局人集まらなかったなぁ… とりあえずこのスレにいるやつらで共同制作してれば人が来てくれるんじゃないかな 他の人がやらないのなら俺1人でも作るけど
さすがに初めからうまくはいかないな とりあえずステージ少しずつupしてくしかないな オレも製作中だし
仕掛けのとこも追加してくれたか
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/31(日) 15:46:00 ID:XwNkX8II
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/31(日) 16:25:28 ID:XwNkX8II
>>466 たまに書き込んでた人だけど、よくがんばったよw
とりあえずすこしは協力するぜ
ニューレベル選んで最初から作ってみたけど背景が変わらない助けて オリジナルを改造するときはできるんだけどな…
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/31(日) 18:28:48 ID:XwNkX8II
>>469 効果のわからない仕掛けはほとんど記載していないから、
あんまり当てにしない方がいいよwww
>>472 ありがとう…といいたいところだが、半分以上ツール使ってやってたからなぁwww
だけど協力してくれるのはありがたい
とりあえず今は好きなようにステージ作ってくれたらいいと思う
>>427 背景はSettings→Backgrounds...で本家の設定をまるごとコピればいいよ
憶測まじってると思うけど一応それぞれの説明
Position=背景の位置
Scroll Rate=背景のスクロールする速さ
Zoom=背景のズーム度合い
Align to=Screenにすると背景が移動、Zoneにすると背景が止まる
Preview=背景の種類
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/31(日) 18:34:56 ID:XwNkX8II
(例)1-1の場合 【Scenery】 Position=X:0 Y:0 Scroll Rate=X:0.25x Y:0.75x Zoom=125% Align to=Screen Preview=Overworld Hills (0102) 【Backdrop】 Position=X:0 Y:0 Scroll Rate=X:0.125x Y:0.5x Zoom=150% Align to=Screen Preview=Overworld Hills (0102)
>>474 ありがとう 本家をコピーしてて分かったことがある
●背景を変えるときに注意しないといけないこと
「ZONES」 > 「Renderring and Camera」の「Bias」にチェックを入れること
こうしないとカメラの位置は変わるけど背景は弄る前のステージのものになるから注意
ちなみにNewLeveでチェックを入れなかったらは1−1の背景になる
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/31(日) 21:58:13 ID:XwNkX8II
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/01(月) 19:50:28 ID:AMC5Tghv
macでのドア設定ってどうするの?
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/01(月) 20:54:48 ID:VqlSyg+J
>>478 【Entry/Exit Pointの設定のそれぞれの説明】
Type=入口または出口の演出方法を設定する
ID=Entry/Exit Pointを区別するために設定するID
Dest.ID=移動先のEntry/Exit PointのID
Active on=不明。基本的に弄る必要はないかと
Dest.Area=移動先のエリア
(現在編集しているエリアはツール上部のアイコンがある所の一番左を見ればわかる)
Enterable=このEntry/Exit Pointから移動できるかどうかを設定する
(別のEntry/Exit PointからこのEntry/Exit Pointに一方通行したい場合、このEntry/Exit PointのEnterableのチェックをはずす
Unknown Flag=謎。これも弄る必要なし
【両方から行き来できるドアを作成する】
スプライト259(以下ドア)をエリア1に二つ配置
両方のドアの一番左下
__
12|
34| ←ドア
56|
ーー
この場合5のマス
にEntry/Exit Pointを配置。
片方のEntry/Exit Pointを
Type=Door Exit
ID=1
Dest.ID=2
Dest.Area=1
Enterable=チェックを入れる
に設定。
もう片方のEntry/Exit Pointを
Type=Door Exit
ID=2
Dest.ID=1
Dest.Area=1
Enterable=チェックを入れる
に設定すればOK
>>479 このドアのエリア移動の説明Wikiに載せてくれないか?
できれば土管の説明も頼む
つーか詳しすぎるだろww
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/01(月) 21:47:39 ID:VqlSyg+J
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/01(月) 22:06:44 ID:AMC5Tghv
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/01(月) 22:14:18 ID:VqlSyg+J
>>483 ごめん、俺が使ってるのはWindowsだからMac版は知らないけど、多分一緒じゃないかな
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/01(月) 22:36:34 ID:AMC5Tghv
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/01(月) 23:54:28 ID:VqlSyg+J
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/02(火) 19:19:51 ID:By2vv790
クッパのファイアボールってどうやってだすの?
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/02(火) 23:37:41 ID:/8wUOnqM
スプライトエリアの使い方 左のロケットのタブをクリックして「Pain New Sprite Area/Location」を選択、右クリック→ドラッグしてエリアを拡大してZoneに重ねる あとはスプライトエリアをクリックして出た設定覧のIDをエリア内に出現させたいスプライトの設定覧の「Location ID」と同じにするだけ 【クッパのファイアボールの場合】 スプライト449を配置して、「Location ID」をスプライトエリアのIDと同じ設定してから、「Unknown Valus 12」を1に設定すればOK
あすとろ氏って生放送やってるんだね。 もう5W辺りまで作ってるらしい。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/03(水) 20:11:34 ID:W+LHzO6R
俺も頑張らないとな…
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/04(木) 00:02:32 ID:swHrMtah
ツールを使いこなせる人が増えたら共同制作したいと思ってるんだけど、 今改造してる人ってどれくらいいるのかな?
手さぐりだが作ってるよ
タイトル画面を改造すると画面が黒くなるんだけど 禁止事項があるのかな
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/04(木) 22:18:20 ID:swHrMtah
>>492 ありがとう
何かわからないことがあったら気軽に質問してくれ
>>493 すまん、タイトル画面のステージは俺もフリーズして、よくわからないんだ…
あとしょぼいけどドアを32個作ったデバッグ用のステージをアップローダーに上げといた
スプライトの動作チェックなどに使ってくれ
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/05(金) 02:38:24 ID:L0u4w6SQ
>>493 調べてみたんだけど、現時点ではエミュレーターじゃないとタイトルスクリーンを改造することができないっぽい
>>493 そうなのか、あすとろ氏ができたのはエミュでやってたんだな
スタート位置がどうしても大きく右にずれてしまうんだけど何が原因なんだろう
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/05(金) 18:55:20 ID:L0u4w6SQ
>>496 それは仕様だね
ゾーンの左端から約4マス分進んだ辺りが実際のカメラの境界線になる
なるほど ありがとう
reggie付属のreggieextrasがプレイできない テクスチャもちゃんとSD/reggie/stage/textureに入れたけど 黒いスクリーンのままフリーズしてしまうんだよ 誰か原因教えてくれ ちなみにこのテクスチャに入ってる文字をほかのステージで使ってもフリーズする
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 18:28:03 ID:Kl5oDpGt
stageフォルダをnsmbフォルダにリネームしてからルートに配置 追加したいタイルセットをnsmbフォルダ内に配置すればできる
おかげでできました
next levelsの8面の行き方教えてくれ。 マジで困ってる
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 07:15:59 ID:IBmM8dia
>>502 next levelsは本格的にやったことがないからわからないなぁ
とりあえず、本家をクリアしたセーブデータでやればいいんじゃない?
>>503 それも思ったんだけど、7もクリアーして今更既存データ使うのは悔しい•••
一応別ゲーとして扱ってるから自力で行きたいんだけど
というかまだバグ多いな
糞難しい5の城クリアーした瞬間フリーズして発狂しかけた
攻略サイトとか無いのかな
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 16:30:21 ID:IBmM8dia
>>504 そっかーなら仕方ないか
攻略サイトは見たことないな…youtubeで動画でも探してみたら?
まあ、ともかく頑張れwww
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 22:07:46 ID:UxaS2bUc
494のデバッグステージうpした者だけど、確認したらしょっぱなからバグっててワロタwww 近いうちに直して再アップするぜ…orz
newerの難易度ってどうなの? 数人でやってもクソみたいに難しいマリオやりたいんだけど
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 22:47:31 ID:UxaS2bUc
>>507 動画見たところNextlevelsより少しぬるいくらいじゃないかな
マルチプレイはカメラの拳動が不規則になるから逆に難易度が上がるという…1人でやるより楽しいけどね
よくわからない難易度だな 本家よりはむずいんだろうけど Next levelやった後だと刺激が足りないかもしれない
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 23:55:56 ID:UxaS2bUc
>>509 Next Levelsは難易度が高いだけのステージが多いけど、
Newerはステージの面白さを追求した感じだろうか
>>502 8面って、World 8のこと?
マップはオリジナルと同じだから5-屋敷の隠しゴールクリア→大砲でいけるぞ。
もちろんステージ内容は異なるが。
※NSMBW File Depot で morenoingrato氏公開の「Toad's Haunted Mansion」はステージの造りストーリー性があって面白いね。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 10:49:37 ID:rpPNkIFw
NSMBW File Depotに投稿されてるステージはほとんどが単体だけど、結構面白いステージ多いねー 俺はCrist_93さんの「Custom Castle - Rainbow Castle」が好きかな
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 20:28:17 ID:rpPNkIFw
>>513 調べてみたけど、原因がよくわからんなぁ
試しにローテーションコントローラーとそれに割り当てられたオブジェクトを全部削除してみたが変化がない…
>>511 ありがとう
そこ以外だと無い?
6面ワープとか7面分岐が見つからないから5面も無いものだと思ったわ
>>514 調査有難うございます。
私も少し調べてみました。
「Area1のZone1」を削除して、「Area1のZone2」スタートで起動できました。
問題は「Area1のZone1」ですね。
少し見てみましたがさっぱりわかりません。
どなたか助けてください。
>>515 オリジナルだと「6-6の隠しゴール」で大砲からWorld8へ行けますが、
NLは隠しゴールが用意されていません。
よって
「5-屋敷の隠しゴールクリア→大砲」又は「7-城クリア」
がWorld8へ行く条件となります。
ちなみに
「3-4」の隠しゴールが無いためにマップの赤スイッチが押せずに裏ステージへ行けない。
「8-2」の隠しゴールも無いので隠しステージ「8-7」へ行けない。
など隠しゴールが配置されていない為に、
大砲ワープ、マップショートカット、隠しステージ、裏ステージへ行けない
問題があります。
>>517 ありがとうございます
使えないワープ分岐を探すはめになるのが一番めんどくさいわ...
そろそろ更新してほしいなぁ
あと、7の城クリアじゃ8面いけなく無いですか?
エンディング始まると思うのですが
>>518 すみません。
7-城を見てませんでした。
まさかのエンディング!驚きです。
W8へ行くには「5-屋敷の隠しゴールクリア」のみですね。
共同作るなら大砲でしか行けないワールド作ろうぜ
>>519 ですよね
どこなら見つかるのかわからないワープを探すのは疲れたぜ...
7-砦の分岐めっちゃ探してたわ
>>520 まあ8面だろうね
ドンキー3のロストワールド的な存在になりそうだけど
そしたら9Wの立場が....w
Layer 0 Spotlightは隠し通路を作るときに使うみたいだね。 まずレイヤー1でいつもどおり道を作って できたらレイヤー0で道を隠す。 必要ならレイヤー2で隠し通路内の背景を設置して完成。 Layer 0 Spotlightにチェックいれてないとマリオが通路内に入っても中の様子が写らない。 既出だったらごめん。Wikiみたら不明とあったからさ…。
>>471 すみません、教えてください。
これってダウンロードしたデータをISO化するには、どうしたらいいんですか?
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 21:47:48 ID:UvkQin1X
>>522 たまに中の様子が写らないときがあったんだけど、そういうことだったのか 情報サンクス!
>>520-521 もし作るとしたら、大砲で行けるのはW5、W6、W8だから6ワールド辺りでいいんじゃね?
でもW5からW7に飛ばすのは無理だからどうしよう
>>523 「wiibrowse」を使用してNewマリオWiiのisoにダウンロードしたデータを直接インポートすればいいと思う
>>524 6wにしちゃうと都合悪すぎる
5wでワープが正規になっちゃうのと
7wまで飛ばされちゃうのとか
あえて6にせずとも8wでいいと思う
雰囲気も合ってるし
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 22:25:28 ID:UvkQin1X
>>525 確かにワープが正規っていうのはあれだな…
俺はW8は最後のワールドって感じがするけど、まあ人それぞれか
>>524 ありがとうございます。
wiibrowseというのを調べて触ってみます。
ISO化の方法が分からなかったので、以下をWikiの手順通りに試しました。
Reggie! Durmpeを起動し、ARCファイルをAボタンを押して吸い出しました。
SDのルートにnsmbフォルダを新規作成して、その中にSDのルートのreggieフォルダの中にあるstageフォルダの中身を全て移動しました。
ttp://www.mario-mods.com/p/downloads_10.htmlからNSMBw: Retro Remiをダウンロードし、nsmbフォルダにTextureフォルダとarcファイルを全て上書きしました。
WiiにNewマリオWiiのディスクを入れた状態でhomebrew channelを使用して、Riivolutionを起動しました。
DISABLEDを選択してENABLEDに設定してから、LAUNCHを選択しました。
ゲームを開始してステージを選ぶとブラックアウトです。
何がいけないのでしょうか?
環境は4.2J、cIOS249rev17です。
よろしければ教えてください。
>>526 そりゃそうだけど、隠しステージが山っていうのもイマイチな気がする
他人が作ったarcファイルって編集できないの?
Nextlevelsのファイルひらこうとしてもreggieが動いてくれない・・・
>>527 変なものまで変えてる可能性がある
ちなみにタイトル画面は実機じゃハックできないらしいのでハックされてたらブラックアウトする
とりあえず、テクスチャ外してステージファイルだけ適用してみれば?
それでフリーズしたらわからん
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 22:51:00 ID:UvkQin1X
>>527 Textureフォルダにあるファイルを全てnsmbフォルダにも置いた?
そうしないとRiivolutionが認識できないよ
>>528 >そりゃそうだけど、隠しステージが山っていうのもイマイチな気がする
NewマリオDSはW4とW7が隠しワールドだったし、特に変ではなくね?
>他人が作ったarcファイルって編集できないの?
>Nextlevelsのファイルひらこうとしてもreggieが動いてくれない・・・
それ多分ステージのarcファイルじゃないだろwww
開けるのはステージのarcファイルだけで、タイルセットなどの他のarcファイルを開くにはまた別のツールが必要
>>529-530 うっ・・なんて優しい・・泣。
いきなり質問にきた素人なのに済みません。
nsmbフォルダに、NSMBw: Retro RemiのTextureフォルダごと上書きしています。
このTextureフォルダを、最初にReggie! Durmpeで吸い出した物に戻せばOKでしょうか?
何度もすみません。
>>530 >DS
あぁ、たしかにw
まあどっちでもいいか
『6面飛ばしちゃったよオイ』か
『8面どうやっていくんだコラ』
のどっちかってだけだな
Next levelsでいきなりエンディング始まったときはビビった
>それ多分ステージのarcファイルじゃないだろwww
reggieの使い方間違えてるかもしれない・・・
choose the game's Stage folderでarcファイルの入ってるフォルダ選んでも
arcファイルが表示されない。
ここってarcファイルを選ぶわけじゃないの?
この会社のPCにはUFOやゲームドクター3がつながってるのか?
ttp://www.shobunkan.com/blog/?p=734 >TYPE24が「相手に渡すからデータを焼いてくれ」って渡してきたのが何故かスーファミのカセットとか!!(o>ω
>しかもスーパーマリオコレクション!!
>なんじゃいそりゃって思いながら、でも何故かスーファミにさしてパソコンいじると使えるって言う…f(^_^;
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 23:26:50 ID:UvkQin1X
>>531 NSMBw: Retro RemiのTextureフォルダの中身
Pa0_jyotyu.arc
Pa0_jyotyu_chika.arc
Pa0_jyotyu_setsugen.arc
Pa0_jyotyu_yougan.arc
Pa1_kaigan.arc
Pa1_nohara.arc
Pa2_kinoko.arc
Pa3_hanatari_saka.arc
をnsmbフォルダの中にあるTexturフォルダ+【nsmbフォルダ内】に入れないと駄目ってことだよ、頑張って!
>>532 >あぁ、たしかにw
ほんとどうでもいいなwww
>reggieの使い方間違えてるかもしれない・・・
ちゃんとWikiの方法通りでやった?
choose the game's Stage folderで選択するフォルダはReggie! Durmpeで吸い出したStageフォルダね
Riivolutionを起動する際にnsmbフォルダにリネームするのを忘れないように!
>>534 やった!出来ました!ありがとうございます!
吸い出したstageフォルダ内のファイルは要らなくて、LvlPaks_RetroMarioBrosWiiフォルダ内のファイルだけで良かったんですね。
>Textureフォルダの中身をnsmbフォルダの中にあるTexturフォルダ+【nsmbフォルダ内】に入れないと駄目
これで解決しました。
レトロマリオ楽しんできます。
本当にありがとうございました。
遊び終わったらISO化に挑戦してみます。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 23:52:55 ID:UvkQin1X
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 03:26:28 ID:PJWsF9e9
デバッグステージ v1.0をアップローダーに上げました。 【更新内容】 -31個の部屋を作成してそれぞれの部屋に行き来できるようにしました ・数字の1の部屋はゾーン数の関係で何処にも繋げていません。よって、それぞれのエリア内のデバッグが出来る環境のゾーンの数は以下の通りです。 エリア1=7 エリア2=8 エリア3=8 エリア4=8 -ドカンを1つ追加して一方通行にしました -スプライト179とスプライト463を追加しました -カメラが固定されたままのバグを修正しました
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 03:44:35 ID:PJWsF9e9
>>538 デバッグ作ってくれたのHM氏だったんだ
これからデバッグ使わせていただきます
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 17:35:01 ID:PJWsF9e9
>>539 使ってくださってありがとうございます
もし不具合でもあればいつでも言ってくださいね
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 18:30:51 ID:PJWsF9e9
>>540 実際にプレイしてみました
とりあえず私が思った改善点などをあげてみます
・スプライトが少し多く地面の幅が狭い場所が多いので地面の幅を大きくするかスプライトの数を減らす
・1UPキノコの数を減らしてもう少し入手しずらい場所に配置する
・左から数えて3番目の?ボックスのレイヤーが2になっているのでレイヤー1に変更する
・マメの木の通り道にキノコの足場があると豆の木が隠れてしまうので作らないようにする
・一つのラインを移動するスプライトはチョロボンかビリキューのどちらか片方で統一する
・難易度の差が激しいのでもう少し均一になるように整える
・その他7-3などと見比べてバランスが悪いと思った点を修正する
あとは実際にテストプレイして自分が面白いと感じるかどうか…ですね、頑張ってください
>>542 今のところ1〜6W+9Wかな
>>543 なるほど 難易度、見た目のバランスもそうだし
あんまりごちゃごちゃしてないほうがいいですよね
貴重なご感想ありがとう、大変参考になりました!
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 00:29:04 ID:GcRFnBC2
なんだ、ただの良スレか
また過疎 海外の完成したハックっていくつくらいあるのかな
人が来たと思ったらまた••• 日本だとあすとろさんの改造は面白いね もう一人改造してる人いて、ミュージックハックとかしてる人いたけどupやめちゃって悲しい
乙!早速プレイしてみた next levelsをやってる最中だからかもしれないが少し難易度が低いと思った。隕石で足場なくなって3回ほど死んだがwwwオリジナルにありそうなステージかな。
おお プレイどうもです 自分が少し簡単だなと思うくらいが他人にはちょうどいいのでは…と思ったんだけど… 低すぎたようでorz あと仰る通りオリジナルにありそうなのを目指してました 次はちょいむずかしめなのを作ってみよう ありがとうございました〜
New Super Mario Bros Wii H.B Edition 情報求む!
depotのステージで共同作ればいいのにね 一つづついれるのも面倒だし
New Super Mario Bros. Wii 2: The Next Levels DU Super Mario Bros. : Find That Princess New Old Super Mario Bros. Wii New Super Mario Bros. Wii : H.B Edition
New Super Mario Custom Edition こんなにあるのね。
old next しか知らない どこにあるんだ?
過疎ってるな
だね 悲しい
海のBGM良すぎる
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 07:19:22 ID:ojO+S/5D
Another Super Mario Bros.Wiiという改造マリオがつい最近公開されたので紹介してみる
海外のNewerチームが製作しただけあって完成が本家並に高い
以下のURLから最新Verがダウンロードできる
http://www.youtube.com/watch?v=52WQO2y20yk ダウンロードしたら、Anotherフォルダの中にあるフォルダ以外のファイルをnsmbフォルダにすべて移動(Textureフォルダはフォルダごと入れる、OpeningTitleはフリーズするので入れない)する
あとはWiiSDにいれてRiivolutionを起動するだけ(RiivolutionフォルダとAnotherフォルダだけで起動するのが正式な方法だが、やり方がわからなかった)
かなり面白いから動画あげたりVipで宣伝したら新規層つかめると思うから誰かやってくれお願いします
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 09:12:03 ID:ojO+S/5D
一部訂正 テクスチャフォルダの中身もnsmbフォルダにいれる必要がある あと2-砦でフリーズするんだけど原因がよくわからない ただ単にステージにおかしい所があるか、正式な方法でロードしてないからか、砦に使用されているタイルセットがおかしいから…かなぁ
>>560 arcファイル見てみたけど本当に完成度高そうだね。
duでisoもリリースされているみたいだ。
難易度はどう? そろそろ超難易度のステージをマルチプレイしてみたいぜ!
>>561 Q. The game glitches at the castle in World 2! What to do?
A. You either tried to compile an ISO with all the files in the archive like I told you not to in the first question, or you did something wrong when installing the game.
あ、城のことだなこれ 砦はタワーだったか 城も始まったときに死んでクリア不可能だが
これまだ動画って出てない? 見たいんだけど
テクスチャフォルダとその中身をnsmbフォルダに入れて、 それとは別にテクスチャフォルダの中身もnsmbフォルダに入れるんだよな reggieで確かめるためにreggieフォルダのtextureフォルダにも入れてみたんだけど 2-4がフリーズしてしまう…何が原因なんだろう フリーズするのは2-4だけじゃなさそうだしな それともう一つ 同梱の「save_banner_dummy」このファイルは中間ポイントの偽者ってことだよな この追加スプライト?はnsmbフォルダに入れて適応されるのかな? 他にも謎なファイルがいっぱいあるけど↑のtextureと同じ方法でnsmbフォルダに入れるべきなのだろうか
>>562 ISOが一番早そうな気が
duってドコ?
もっと流行っていいとおもうんだけどなぁ マルチプレイできるって時点でかなり楽しそうだし
ネット越しに出来りゃお前らとやりたいんだがな
俺がアナザーマリオについて質問してみた 日本版はサポートされてないけど、作るから待ってくれだとよ しかしまあ、出来損ないの英語でも通じるもんなんだな Re: Another Super Mario Bros. Wii - Release. by 俺 on Sun Dec 12, 2010 9:21 am How to play for japanese version? I Can not play it. Re: Another Super Mario Bros. Wii - Release. by Skawo on Sun Dec 12, 2010 9:42 am Well, NTSCJ or NTSCT aren't supported yet, so...wait.
Another Ver1.05に対応したisoのfix版がリリースされたらしい wiitdbのカバーも更新されてる
☆☆☆スピンジャンプ時に踏めない敵で弾むパッチを作ってくれる人募集☆☆☆ ------給料-------- 皆からの、心からのお礼(ォィ) ------資格-------- 改造できる腕が二本でおk 期待してるよ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/20(月) 02:34:34 ID:zwxLD+HB
577 :
575 :2010/12/21(火) 17:44:18 ID:BFJNAMWP
>>576 需要あると思わない?
スピンジャンプで色々踏めると改造の幅が広がるじゃん。
スピンはあのコツッていう音がいいんだよ
580 :
576 :2010/12/21(火) 19:40:22 ID:5H67bD54
>>581 まあ叩きたいのもわかるけど、
人が増えるのはこのスレにとっては少なくともいいことなんだから我慢しようよ
>>581 ここで募集するのは英語が読み書きできないからだろ。察してやれよ。
>>583 いや、それはないでしょ
普通なら「英語がわからない」って言うだろうし
あと、英語がわからなくても翻訳サイト使えば申し訳程度には話せるよ
「面倒そうなことは何一つ自分でやる気がない」 からここで募集してるんだろう
RvLutionでも特殊ASM作られたことないのに今の技術じゃ無理だろ
作ったコースを晒しあおうぜ お互い勉強になるだろうし
だな。そしてちゃんと感想を書き込もう
晒したいんだけど、俺のはまだ未完成だからなー
俺も製作してるんだ 一週間くらいでできると思う
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/23(木) 16:29:52 ID:wn+dNL3I
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/23(木) 17:12:24 ID:apZCg+Su
Another Super Mario Bros. Wiiのisoってある?
テクスチャ変えたらフリーズするようになった 前までできたんだが… 誰か助けてください
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/23(木) 18:59:37 ID:wn+dNL3I
>>593 もっと詳しく説明してくれないとわからん
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/23(木) 20:31:41 ID:wn+dNL3I
>>595 それは本家に使われていないネームのテクスチャを使ってるからだな
テクスチャのネームを本家のネームにして置き換えればフリーズしないぞ
アナザーマリオは本家のネーム以外のテクスチャも使えてるけど、どうやってやっているのか俺にはわからない
本家以外のネームだとフリーズするのは知らなかったよありがとう アナザーマリオができなかったのも別の方法でパッチされてるからなのか
>>597 Riivolution用のxmlファイルが関係してるような気がする
600 :
590 :2010/12/25(土) 16:56:48 ID:hwdH5Rb8
↑のステージの認知のバグ 一枚目のスターコインの場所でブロック破壊のとき、Pスイッチの音が流れる ステージ全体が寂しいというか、華やかさがないけど、どうすればいいだろうか
プレイしてみた 2枚目のスターコインは斬新で面白いな 地形は綺麗でとてもいいと思うけど、もっといろんなスプライトを配置すると面白味が出る(洞窟だと51とか96とか212辺り) 上スクロールの所はカメラが狭くて上からいきなり敵が来るので、もうすこしカメラを遠ざけた方がいい あと、一方通行は174を使用すれば簡単にできる
感想ありがとう DS版にあったスプライト174、これは便利だ 96は扱いが難しいがなんとかできそう
>>600 一枚目のスターコインでスイッチの音が鳴るのはNon Timed Eventの設定が
0:Timedになっている。1:Non Timedにすればおk。
あと、スターコインに被せてあるLocationsの38番のスプライトはいらない。
Area2のハンマーブロスがいる小部屋のレイヤー1のタイルが不自然な所がある。
>>604 イベントタイルの設定はよく分からなかったからありがとう
ハンマーブロスのところはスポットライト当たらないようにすれば誤魔化せそうだな
どうでもいいけど、タイトルステージ改造しても実機で動くんだね。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/01(土) 14:58:02 ID:JsFDrO/q
ほねコースターのSpeedを15にしたらカメラ追いつけねえでやんのorz
わろた
610 :
でっていう :2011/01/05(水) 10:14:09 ID:k6wAxlV0
コース改造は、どうやってやるんですか?詳しく教えて下さい
611 :
でっていう :2011/01/05(水) 10:24:53 ID:k6wAxlV0
>610アストロ氏みたいなやつです
wikiに全部書いてあるよ
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 15:46:52 ID:ydWGCVs/
ボクはそれで? っ て 言 う
615 :
でっていう :2011/01/05(水) 15:59:13 ID:k6wAxlV0
homebrewchannelの意味を詳しく教えて
616 :
でっていう :2011/01/05(水) 16:02:03 ID:k6wAxlV0
homebrewchannelの意味を詳しく教えて
617 :
でっていう :2011/01/05(水) 17:44:05 ID:Nzn6a27f
>616 意味じゃなくて導入方法を詳しく教えて下さい
>>617 それくらいは自分で検索して調べろ
じゃないとこの先やっていけないぞ
あと次からはメール覧にsageって書いて書き込め
どう見ても小学生だろ 自分で調べもできないのに改造なんて出来る訳ないから諦めろ
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/10(月) 06:26:22 ID:bfAv9M2i
テクスチャの完成度高い。ハロウィンとかマグマの鉄骨も改造だよな? 画像を見る限り、コース構成も本家に負けないくらい凄いのが分かる. Newer現状まとめ ・リリースは今年中の予定 ・コース数は130? ・デモバージョンは配布されてない ・マップ、ミュージック、テクスチャハックされている ・カスタムスプライト(新しく作ったもの)もいくつかある ・おてほんプレイなし ・マップツールは少なくともNewer完成後 ・日本語バージョンが配布されるか不明
Adventureも楽しみだな。 Next Levels、DU-Find That Princess、DU、Custom、Remake、 H.B.E.、Another、Newer、Newest。色々出てきて楽しい。 ニコ動でアップしてるやつも完成してアップしてほしいね。
んなことより早くNewスーパーVIPマリオブラザーズWiiつくろーぜ
受験終わったら俺はつくるぜ!
VIP発じゃないからVIPではないけどね ただの共同開発
とにかく、ステージたくさん作ってストックを貯めといてくれないか?
その中から共同に出したいステージがあればこのスレに挙げてほしい。
あと、誰がどこのステージを作るか、
そういった共同開発流れはVIPマリオの過去ログを参考にしてみんなで考えよう。
僕は1-1にあげたい!とかいう希望があれば一応言っておいたほうがいいかな
ちなみに俺は以前作った
>>600 のステージを修正をして、できれば1-2に使ってほしい。
↑これじゃ誤解されるな
俺が
>>600 のステージを修正するから、1-2に使ってほしい。だ
まず設定を考えないとな ワールドとか、難易度とか じゃないとNextlevelsみたいになってしまう それからタイルセットやテクスチャを作る絵師とBGMを作る音師も必要だな キャラクター改造や、スプライト改造とかは専用のツールが無いからプログラマ ーが作るしかない AAキャラクター版を作らないのならそこまでしてする必要はないと思うけど まあVIPマリオも最初は本家の素材を使ってたんだし、焦る必要はないと思う
なんか活気涌いてきたな。
ま、共同開発(共同改造か共同制作か共同開発かどれよ)のことは
>>629 の避難所でやれと。なんでか知らんけど。
とりあえず人数が少なそうだからステージ乱投して あとでだれかが纏めて調整してそれからだんだんゆめがひろがりんぐでよくね ステージが無いと何も始まらんし。 俺は後1ヶ月程忙しくて何も出来ない身だが。
出来るやつは何人居る?
はーい
へ〜い
ほい
コース改造ってどうやるんですか??? と、空気の読めないウザイ書き込みをしてみるテスト。
お前・・・
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 15:22:16 ID:9Mobq+U7
みんな向こういっちゃってもうここにはいないな
すげーなぁAnotherを始めてやったんだけど、楽しすぎる。 改造マリオを複数人数でプレイ出来るって凄いよ!
あすとろって人のニコの動画自演っぽいコメ大杉わろた
ちなみに毎時間毎日、全部の自分の動画巡回して自演でタグつけ直して批判コメ消してるよそいつ
ていうか自分に都合の悪い人物を「空気ナントカ障害」とか、 基地外呼ばわりしてる時点で危険人物だと気付いたほうがいいよ
あすとろのホームページの質問掲示板でもかなり印象悪かったんだよなぁ まぁ半分がggrksって質問だったから仕方ないかもしれんが ステージ内容はともかく更新ペースは速いのに勿体無い
あ
ニコニコではちょっと否定的なコメントだけでもアンチ扱いされてるからな ニコニコに影響されて、人の意見を素直に聞き入れない小中学生が増えるわ あすとろもその一人なんじゃないのか、と考えたら悲しくなってきた
まぁ再生数とか伸び悩んでたみたいだし、自演コメくらい許容しようぜ
そもそも自演コメントという証拠があるのか不思議である。
一方的に叩かれてる訳でもなく、話が終わろうとしてるこの流れで無駄な擁護とは 本人おt・・ ほかの動画と比べるとコメ内容変だし、人少なかった時期に同じIDから不自然なコメ連投&アンチコメ削除の同時遂行を何度も見てるからなぁ ってか自演臭さをこのスレの何人かが感じてる時点で 万一そうでなくとも人格的な問題がありそうなのは変わらないんじゃ・ ところで共同制作は人集まれば今年中に何とかなるかな
なるほどね。暇人が時間空いたらまたコメントを打つのか。 よく調べてるね。
ぬあひゃひゃふぁひぃぃひゃっふぇひゅゃっぁ!
向こうの板観てきたけどあすとろ2ch見てたのかw
もうアストロには構ってやるな ところで共同は今年中に完成しそうなのか?改造者の頭数が足りていないらしいが
ああ、かなり少ない それにステージの完成度もVIPマリオに比べるといまいち ちょっと早く募集しすぎたんだろうな
いまいちnewマリオの改造方法がぱっとしないんだよな ディスクに差分を当ててるらしいけど、usbからのロードには対応してるか否か ステージ制作とかの作業はPCでやってるの?それともwii上? これも曖昧
usbは多分無理かと つーかディスクがあればそれでよくね? ステージ制作はステージを制作するのはPC上で、テストプレイはWiiでやってる
PCがかなりの高スペックなら、あすとろみたいに エミュレータですぐテストプレイができる。
やっぱトライ&エラーで調整しないと厳しいかな
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 17:51:41.72 ID:ncRgVVV6
unko
ニューマリオの改造動画上げてるのってアストロ以外に誰か居ない? スレ見るとミュージックハックやってた人もいるようだが検索しても見つからない
「ハンマーマリオのページ」で検索してみろ いまはもう動画上げてないけど
トンクス もう動画は残ってないのか… 残念だ
古いトレーラーならあるけど、いる?
あるならば是非みてみたい
基本に忠実な改造だな 参考になったわ
水の高さをスイッチで永続的に変えたいんだけどどうしてもうまくいかん nevertimeout付けるとスイッチが再出現しなくなる‥
すまんが言ってる意味が良く解らん
nevertimeoutじゃなくてnon timedだた ?スイッチ2つ用意して水のactivate状態とdeactivate状態を切り替えてくステージ作りたいんだが、 ?スイッチを一回押すと押した?スイッチが再出現しなくなってしまうんだ。multiuse状態なのに
それならスイッチの使用制限を一回にしてスイッチを複数置くとかじゃ駄目か?
そういう面もいいかもしれんね 取り敢えず色々考えてみる事にするわ。
>>671 Upaide Mode:をMulti Useにして、他の設定を弄らなければ出来るぞ
ああ、つまり水位の変更を持続させた上で、スイッチを何度も押せるようにしたいということか イベントIDはRPGツクールでいう変数に値して、作動した時点でONとなる (イベントID1を作動するとイベントID1はON、それ以降のイベントID2、イベントID3はOFFのまま) OFF状態からON状態にさせることによってイベントが作動するので、ON状態のまま同じイベントIDでイベントを上乗せすることはできない (スイッチのタイムをOFFにすると一度しか使用できなくなるのはこのため) ON状態からOFF状態にすれば、再度ONにしてイベントを作動することはできるが、ON状態にしていたことで発生するイベントは一部(ブロック破壊など)を除いて元に戻ってしまう (タイム制スイッチはスイッチを踏むと「イベントON&タイムが流れる→タイムが終わると同時にイベントOFF」の一連の動作をする) 何が言いたいかと言うと、イベントIDの効果を持続させて同じイベントIDで効果を上乗せすることは不可能なので、効果を上乗せしたい場合はイベントIDを変更する必要がある
スマソ自己解決した 他の弄ってはならない設定変えてたのが問題だったみたいだ。 それはいいとして水位を四段階くらいに変えるのって水のactivatorの仕様上不可能だよな?
ああ複数のイベントを使えばいいのか とりあえず試行錯誤してみるよ
共同過疎ってるなぁ 人口もう少し増えてもいいと思うんだが
677 :
名無し :2011/02/28(月) 17:24:17.17 ID:h86ftY7r
参加してもいい?
人集めるにはやっぱりまずコンテンツの充実だろ 適当なワールドをトレイラーという形で紹介するのもいいかもしれない もちろんインパクトのある面白そうなステージで
久々に着たら話が進んでてwktk 俺もやろうかな(´・ω・` )
人数少ない段階から厳しい選考基準があるのもどうかと思うけど そりゃステージ整形は大切だけど本家にはない改造ならではの奇抜さってものも一緒にふるい落としてしまいそうな気がする 言い方は悪いけどゴミステージがあったとしても「俺はこれよりはいいものを作れる」って気を起こさせるのであれば全然入ってて構わないんじゃないかと
681 :
名無し :2011/03/01(火) 17:14:52.85 ID:qhFiAMF2
本家の8-7のステージがいいと思うな。もちろん2回転ループとかつけてさw
厳しいんじゃなくてレベルデザインの基本ができてない人が多すぎるんだ 別に本家のように高低差をいくつも作れとはいってない スーパーマリオワールドのような単純な一直線の地形にするだけでもいい それでも見かけだけはある程度きれいなステージを作ってほしい 俺の経験上、見かけの悪いステージ=100%面白くないからな ステージ構成の汚いステージを作って本人が楽しかったとしても、それをプレイする人が楽しくなかったら作る意味がないだろう
683 :
名無し :2011/03/01(火) 18:39:32.92 ID:qhFiAMF2
それは同意するな。マリオって背景=コースの雰囲気って感じがするもんねw
ただ難しかったり面倒だったりするだけのオナニーステージを作る奴は 結局自分が作ってるステージに愛着がないから仕上げも汚くなるんだよな センスか愛着か、どっちかがあればそうそうクソなステージは生まれん
685 :
名無し :2011/03/01(火) 19:17:23.28 ID:qhFiAMF2
それは同意するな。マリオって背景=コースの雰囲気って感じがするもんねw
686 :
名無し :2011/03/01(火) 19:18:10.75 ID:qhFiAMF2
連投スマソ。厨房臭い発言スマソ
まぁ自信があるステージの感制度を上げたくなる気持ちはわかるな 難易度とは関係ない気がするけど
マリオワールドの共同はもうすぐ完成しそうだがこっちの共同はいつ完成するんだよ!
>>688 向こうとは規模も参加人数も違う。
こっちは参加人数が少な過ぎる。もっと時を待つ必要があるでしょう。
悪循環なWiiは人が集まりにくいなぁ。SFCの方が自由度と製作の楽さもあるからなぁ。
wiiエミュレートが重いんだよな… 毎回sd読み書きしなきゃテストプレイできないのが何とも
691 :
名無し :2011/03/05(土) 14:21:29.97 ID:dHrPqJb2
Wiiももっと自由度を上げられるのだがいかんせん敷居の高さが… ところでwikiにマップ改造方法が書いてないのはどうしてだろうか?
冒頭の逆L字土管の隙間に落ちた場合どうなるのか。 見栄えに対する詰めの甘い鉄骨の背景の配置、 そして突然何の脈略も無く回転砲台が出てくるというあたりで明らかにセンスが無いと判断して窓閉じたわん。
>>694 レイヤーを動かすスプライトは無い。動いてる床は全てスプライト。
あースプライトでやってるのか トン
まあ美的センスなんて人によってかなり変わってくるから見栄えで勝負するのは難しいわな
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 22:14:43.71 ID:egPb906T
ww.youtube.com/watch?v=QejEn6BbQxY これは神。
具体的にどこらへんが神なのかkwsk
700 :
名無し :2011/03/09(水) 06:51:49.09 ID:a389IsFG
作り込みが凄いってこと、本家にない仕掛けを利用しているの、それからタイルセットのズレが一切ないこと。
>>700 鍵穴はただのオブジェクトでSprite191を作動させて削除してるだけ
カギの取得フラグでSprite191を作動させているように見えるのは、Locationの範囲内にカギを置いて、カギを取ったらあたかも仕掛けが作動したように見せかけているだけ
つまり、カギに触れなくてもLocationの範囲内に入ればイベントが作動してしまう
イベントの組み合わせはただ単に本家に使われているものを流用してるだけで、レベルデザインは本家以下、すごいのは自作タイルくらい
>>701 がanother作者よりスゴイことはみんな分かってるから。
ムキにならないでw
アストロの改造まりおは神 何が神かってニュー改造マリオの宣伝をしてくれていること
>>702 俺はただ単に思ったことを述べただけで、自分がすごいなんて一言も言ってない
自分(達)のレベルが低いと言われたと勝手に解釈して腹が立ったから煽ってるんだろうけど…こういうひねくれた性格を持ったやつはいらないな
まあネタを明かせば簡単な仕組みでも、あたかも凄い改造技術を持っているように見せて 見ている者を楽しませるって技術は評価できるよね 鍵を自作オブジェクトと191番で実現するって発想自体が、簡単だけど最初に思いつくのは大変な事だし マジックのような芸術に近いものだと思うよ。ASMで鍵作りましたってなれば改造技術は評価できるけど芸術性は少し薄いよね マリオワールドでも鬼畜王マリオみたいな改造技術の結晶は相応に評価されてるけど、 個人制作で「名作」って呼ばれてるのは皆ちょっとしたアイディアで凄い物を見せてるって感じのが多いよね 芸術性って大切だと思うの 長文スマソ
706 :
sage :2011/03/10(木) 15:22:09.44 ID:CC+e/a7m
>>705 それはかなり同感だわ
vipマリオのSACRIFICEとかまさにそれだよな
何かつっかえてた物が取れた感じがするわ
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 18:47:20.15 ID:Dt8bmcn1
>>705 同感。
Another Mario自体かなり考えているなと思ったしね
結局NEWvipは募集早すぎたって了解でおk?
なにいってんだこいつ
むしろ無知な奴しか新たな創造性にたどりつけないっつーのもよくあるから一概には言えない とROM専のSMB1勢が言ってみる
先生よく意味が分かりません
募集早すぎて慣れてない人が多いっていうレスに対して 改造初心者にしかない発想があるって言いたいんだろ
タイルって一度配置したら消せないの? Wikiには特に書いてないけど。
なんだ普通に消せたわ
NEWマリオの改造してる日本の人本当少ねえなあ つべ探してもあすとろ位しか出てこない
3人くらいはいたよ ニコ厨のせいでやめたけど
ニコ厨が一体何やったんだ? 改造マリオって結構人気ありそうな気もするが
>>717 自称評論家による批判 低年齢化によるコメントの質の悪化 早く続編出せなどの我慢の無い人。
投稿者でもメンタルが弱いと・・・
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/15(火) 08:05:50.63 ID:+k9Q9NJ7
>>715 俺もやってみようと思う。
タイトルは【鬼畜マリオWiiをプレイしてみた】でいいかな?
それで3人ともやられたのか ニコ動はやっぱりロクな事にならないな
それでも最近だとニコニコにdsの改造マリオ投稿してる人も出てきたし、 改造newマリオに興味ある人は案外多いんじゃないかと思う 共同がいい起爆剤になってくれるといいが…
>>722 ・地形、スプライトの配置が雑 坂の使い方が下手 本家を参考にしながら作るといい
・同じスプライトやオブジェクトを連続して配置しない
・敵キャラの種類が多すぎてごちゃごちゃしているので、一定の数にまとめる
・横スクロールステージ(右向き)の場合、一旦右進んだ後、左に戻るとバランスが悪い
・孔明の罠を作らない
それと仕掛けが少なくてインパクトが弱いかな。
1-1の回転床など、使える仕掛けはどんどん使っていこう。
>>723 厳しいwwwww
孔明はいいんじゃね?クリアできる範囲なら
孔明=時間の無駄 改造マリオをいじめの道具に使う、いわゆる改造マリオならぬ改悪クソゲ化するだけの部類
>>725 あくまでも俺1人の意見だから、そこは725が思った通りにすればいい。
俺の場合、孔明の罠とか理不尽な仕掛けはプレイする人にとってはストレスの元になるから、まず作らないけどね。
>>723 ありがとう。いろいろと参考になった。
やはり本家をクリアする前に改造したのはまずかったか。
クリアしてからまた作るよ。
>>724 無理。
>>728 どういたしまして
あと722=725だと思って勘違いしてた 申し訳ない
俺はステージの始めか中間点の直後くらいには軽い孔明配置してもいいと思うけどな
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 21:25:24.90 ID:dPazpWcE
穴+隠しブロックは飽きた。スイッチ関連の孔明の方がいいと思う。
wiiの ニュー・スーパーマリオブラザーズについての質問です 最後のクッパまでクリアしました 現在は9のステージです スターコインをすべて集めないと出来ないということで8を全てクリアしたあとに、残りのスターを集めました ただ、セーブが出来ません以前ならば、各城のボスを倒したらセーブ出来ましたよね? 8までクリア後は城のボスを倒しても9_1のステージをクリアしてもセーブボタンがありません しんどくてもう辞めたいのにせっかく時間をかけてスターコインを集めたのがもったいなくて困ってます 全クリ後のセーブは出来ないようになっているのでしょうか? どこで出来ますか? 現在起動中なので早急にお願いします!!
俺はwii2のトラップだらけのステージは好きだったけどな コイン取りにいったら落とし穴で、矢印の方向行ったら何もなかったりでウザいけど笑ったわ
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 14:02:53.91 ID:TLtnl+tP
NSMBW file depots にステージ投稿してきた。 【Disgusting beach】って奴。
depotの良ステ集めて一つの作品にしてほしいな それくらいの量はあるだろうに
ステージ9てボスいないの?スターコイン集めたけど
マルチプレイできてなおかつ糞難しいステージをやってみたい
今でてるステージをレビューしたいな
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 07:33:41.79 ID:bMdK9qOW
>>738 急に避難所のレスが過疎ってきたのだが、盛り上げてくれると助かる
W2の制作始まったみたい
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 12:54:26.65 ID:DFiJhuOW
いろいろ改造バージョン出ててワロタ
誰かつべかニコ動にプレイ動画うpしてくれる人いる?あすとろさんも今忙しいみたいだし…
あすとろ叩いてた奴らが手のひら返してる状況でワロタw
>>745 生産者を叩くやつは大抵他力本願で自分では何もできない輩ばかりだし、
別に叩いてたやつが共同制作に参加しているとは限らないだろう
まぁ改造技術はあるしな 自演大好きだけど
結構なステージが改造前のステージを想像できるようなステージだな。これってどうだろうか?
煽るやつも叩いてるやつと同類だろうな…スレの雰囲気が悪くなるから、こういう汚物は消えてほしい
>>748 意味がわからん
>>749 例えば「およげマリオくん」だと1-4を改造したって事が分かってしまう。この共同制作って本家をただアレンジするのか、それとも別ゲーみたいな雰囲気にするのかっていう事。まあ本家を少しいじるような共同制作も悪くはないと思うけど…
>>751 正直コースを少しいじるだけだとAnother Marioのパクリになるからね…
要らぬコンセプトを混ぜて改悪するだけが改造の主流なのか? 別に「俺ならこう改造する」の一端、それだけで良いじゃん 何でも変える事が良いと思ったら大間違いだよ
別にそれでいいと思うんだ。しかしここは共同制作用の改造について述べているから、ある程度テーマに沿らないといけない。 「俺ならこう改造する」をベースにするのが一番いいと思うけど、俺はある程度規律を守るのも重要だと思う。
>>750 ああ、そういう意味か
俺はみんな初めたばかりだから仕方ない…とは思う
>>752 アナザーマリオは全て一から作ってるぞ
似ているジャンルのコースが多いのはOW改造ができないからだな
>>747 アストロ動画見たけど突出した改造技術を持ってるというよりは
ひと通りの基本改造が出来るって感じだな
>>755 とりあえず最も完成度が高いと思うのは「せんじょうの8あかリング」かな…
>>756 折角だし強制スクロールのやり方とか暗闇のスポットライトの当て方とか詳細な事もwikiに記載したら俺も含めて全体のレベルが上がると思う。
というかWikiがごちゃごちゃして見づらい。
本人は英語苦手と言ったものの、SMWやDSも改造経験が多いから 試行錯誤でなんとでもなっちゃうのが羨ましい。
完成度の高いコースのソース ww.youtube.com/watch?v=arl1lQwQnQI&feature=related
>>761 評価9だなw
ところでアストロマリオで最も完成度の高いステージってどこだろうか?俺は3-5だけれどw
本家の亜種みたいなステージにどうも魅力を感じないんだよな
やっぱネタとかアイディアは大切だと思う
それと亀レスだけど
>>705 にすごく同意
>>763 個人的に好きなコースはVIPマリオの星屑ロンリネスとかかな?VIP4は完成度が高いコースだらけでびっくりしてしまった。
NewVIPだと戦場の8あか(ryとかそういう独創的な発想があるステージがいいと思うんだ…
スプライトが難しければせめてタイルセット改造だけでも…。
そもそもどうやってスプライト作るのか教えてほしい
>>761 下品なまでの点線コインの数と無計画な敵配置
落とすまでも無かった
>>762 ありがとうございます
>>767 この赤い透明コインはコインバトルモードに表示されるものです
それと、敵配置のどこがどのように無計画なのか教えていただけば幸いです
>>762 の者。
>>767 みたいな無知はレビューを控えた方がいいと思う。敵は種類が多すぎると雑に見えるのを把握するべき。そのぐらい。
VIPマリオで一通りのネタはやられちゃってるんだよなぁ 何か面白いネタ無いかな
見えないところを歩くとか、ギャラクシーの仕掛けとか。(マリオが逆に立つ、雲マリオの実装とか)ニコ動に最近投稿されているNewマリオ(ds)の改造動画のパクリだけど。
>>771 マリオの重力逆にするのは鬼畜王マリオであったな
DSの人がやってたマリオの動作をぷかぷかさせるのはwiiでも出来るのかな
水のグラを見えなくするってどうだろうか?
そんなこと出来る程改造って進んでるのか?
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 00:58:41.21 ID:niljbmcx
>>769 とてつもなく見当違いなんですけど・・・??_??????????????????
今ここ見っけたけどすごく面白そうだ Wiiごと買ってくる!
作品として一応完成してるのって何がある?? NEXT LEVEL2しかやったことないんだけど
Another Mario Bros Wiiってのがある
なんか共同制作に暗雲が立ちこめてるみたいだな スレ見る限りじゃそりゃ無理もないかとは思うが
舞台がマリオワールドからnewマリオになっただけだからなあ newマリオの魅力みたいなものを売りにしていけば面白い改造者達も集まるような気がする
最初の方と会話ループしてるぞ・・・ wiiマリだけの魅力なんて沢山あるだろ 何よりマルチプレイ
タイルが24×24で透明色が使えるのも魅力なはず。
>>782 仕掛けの種類の多さ、グラの良さ、、スターコイン、音質の良さ… いくらでも魅力あるだろ…
>>780 大丈夫。1人抜けただけみたいだし…
今まで出てる改造ステージの中で秀逸だと思うのってどんなのがある? ちょっと意見聞いて参考にしてみたいんだが
>>785 New VIpだとみだれぐもアスレチックなんかはかなり良いステージ。オンボロ城やキングキラーまつり、キラーってこわいよねあたりも結構いいと思う。
俺はせんじょうの8あかリングあたりが結構好き dsもありなら前にも出てるけどニコニコに投稿してる人のやつがかなり面白い
>>785 ハンマーマリオ初代1-3が良いと思う。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 02:19:39.39 ID:KhOjVrkz
始めまして^^最近始めました。 もっと詳しく作り方が乗ってるサイトはないでしょうか?
>>790 そんなサイトは無い。英語読めないなら諦めることも重要。
諦めないならもっと試行錯誤する努力をしろ。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 12:05:16.37 ID:KhOjVrkz
スターコインはどうやって設置するんですか?
釣りか?
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 18:08:26.81 ID:KhOjVrkz
プレイ動画をPC上で撮りたいのですが・・・どうすればできますか?
無視安定。
やっぱり荒らしが多いな…
>>792 じゃないけどスプライト32-39ってどうやって使うの?Event Controllerだから仕掛けのコントロールってことは分かるんだけれど…
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 22:12:53.04 ID:KhOjVrkz
ここは質問してはいけないのですか?
>>796 Zone enter 以外は正直あんま使わないからZone enterだけ覚えればおk
本家にも使われてるからね
なるほど、サンクス。
確かにANDとかORとか使い道少ないよね RANDOMとか面白そう
そういやreggieの最新版が出たみたい
背景が特にいいね〜
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 19:46:58.05 ID:q8QSD5bd
だれか俺の作ったステージプレイしてニコニコにのせてくれ
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 19:50:43.43 ID:irVSD4eM
いや
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 19:53:19.27 ID:q8QSD5bd
そういわずに
それより共同制作過疎ってきたからそのステージ(良作)投稿できる? そうすれば攻略動画とかで乗せてくれるんじゃ?
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 21:00:49.09 ID:q8QSD5bd
1−1と1−2だけだけどのせてみるわ
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 21:05:55.69 ID:q8QSD5bd
良作かどうかは知らないぞ(笑)
厳しいけどいまいちだった。 まずコースの面影丸分かり。 そしてキラーの配置がぐちゃぐちゃ。ちゃんと地形の上に配置したほうがいい。 地形もばらばら。きれいな地形にしたほうがいい。(タイルセットをよく見ればわかる) あと土管の行き先等が狂っている。
>>809 過疎ってる時は動画アップかWikiの更新がいい。
個人的には未知のスプライトを調べてほしいけど。
少し訂正してくる。 ところでスプライト0-9って結局何だろう?
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 22:16:07.55 ID:q8QSD5bd
ざんねん;;もっといいステージつくれるよう頑張る;
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 22:16:41.25 ID:q8QSD5bd
どかんくるってたっけ?
出来れば全く別物のコースがいいと思う。 つぎのワールドはワールド3だし、雪がテーマなのがいいと思うな。 頑張って下さい。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 22:21:22.04 ID:q8QSD5bd
1−3からいきなり雪?
共同制作のコースはもうすぐワールド2を完成させ、ワールド3を作ろうとしているって事。 wikiにステージ制作状況があるので見れば分かる。
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 22:24:39.67 ID:q8QSD5bd
なるほど なにかアドバイスはありますか?
自作タイルセット使ってもいいけど、本家だったら、俺はArea settingのstage suitをsnow(Pa1_setsugen) Background suitをiceに変更するな。それも分からないのなら本家の03-01.arcが同じタイルセット使っているので、それを流用すればできる。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 22:44:15.33 ID:q8QSD5bd
ありがとうございまうs
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 23:20:26.36 ID:q8QSD5bd
あすとろってあれエミュ?
そうだよ
確かにネタ切れ感はあるな 新要素も大体出尽くしちゃったし いいネタか新しいスプライトが欲しい
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/24(日) 20:12:10.67 ID:RK89rjCI
これで改造したデータってエミュでできるの!?
やり方を誰か記述してもいいかも。
エミュだとデメリットだらけだから 実機でやった方がいいと思う。 高スペックPCが必要だしね。
実機って改造した上、テストプレイのたびSDを抜き差ししないとならないんでしょ?
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 20:24:34.50 ID:zsXtrT35
うん めんどいよね
かといってエミュなんかPCのパワーが相当ないと動かせない
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 21:25:53.27 ID:zsXtrT35
エミュってどんなん?
dolphinとか。ググった方がいいと思う。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 22:06:16.81 ID:zsXtrT35
dolphinってISOファイルだけじゃないの? 改造ファイルできるの?
SD抜き差しなんて慣れたらなんも思わん
>>835 いつまでも聞いていたらダメ。自分で実行しよう。
正直810はテストプレイしなくても作れそうだと思った。
s
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 00:45:17.92 ID:iwiM/i4q
まだまだ未熟だね;;ごめん
そろそろちゃんとできる改造者が増えてきてもいいと思うんだが… やっぱり敷居が高いのかな
確かに敷居は高いと思うが、友人マリオに影響されすぎだと思う。 某NEWマリオが毎回ランキング上位ぐらいに行く、知名度が必要とされるぐらいかな。
Another Marioのカスタムbrstmってうpしておk? おkならうpする。
別にしてもいいけど
毎回思うんだがwikiにある高度な仕掛けってそこまで高度じゃなくね?寧ろ基本だと思うんだが
>>846 人によっては高度だよな…
それに本家VIPマリオやAnotherと比べるとNewVIPは仕掛けのレベルが少し劣るような気もする。
でも今までの改造コース全てプレイした俺にとっては全部面白かった。
特にキングキラー祭りとか…
まだ謎解きコースが存在しないから仕掛けのレベルが低く感じられるのかな…
仕掛けといっても要は応用するアイディアじゃね? エリア内に入るとブロックが壊れる仕掛けをそのまま使っても正直どこに使うんだろうと思うし 仕掛けを生かす事を考えるとなると本当難しい
>>848 まさにそれだよな
アイデアあってこその仕掛け。
難しい仕掛けを使うことは手段でしかないんだよ
って訳で誰か俺にネタplz
ww.youtube.com/watch?v=nq5HCOxDE7E&feature=related テクスチャ改造のレベルを越していて吹いたwwww
テクスチャ改造されてるのはキノコくらいじゃね? 大部分はタイルセット改造だ
でも、この動画のタイル荒いな・・・継ぎ目がおかしい。 ちょっと手抜きがされてる感じがする。
>>854 もっと詰めるべきたと思う。
ニコ動に誰かAnother Super Marioのプレイ動画投稿してくれると助かる。
完成度が本家並みだし。(できればVIPマリオ攻略の(ryみたいにしてくれると助かる)
特に気に入った奴が↓
ww.youtube.com/watch?v=afUb5Y0ufjo&feature=related (1-1)
ww.youtube.com/watch?v=_y3WVcqykwE&feature=related (3-4/3-5)
ww.youtube.com/watch?v=YidYylVk8rI&feature=related (8-2)
ww.youtube.com/watch?v=pGLa9A13gdw&feature=related (8-城)
ww.youtube.com/watch?v=WZGa2dGUTNA&feature=mfu_in_order&list=UL(9-7)
遊び方は
ww.mariomods.com/p/downloads_10.htmlのGame Mods/Level PacksのAnother〜でDLする。
mario-modsで改造背景がうpされたみたい。 SMWの背景とかもあるし有用だと思う。
参考に聞くけど共同制作の中で 地形がきれいなステージを挙げるとしたらどれ?
そもそも地形はきれいでないと応募できないはず。
>>857 地形のきれいさだけで挙げるなら、
北の果てまでキラーとかふぐおいしいよね辺りがいいと思う。
俺もそこの管理人の人の改造色々参考にさせてもらってるわ ところでChainarってwiiとDSの仕様が少し違うみたいだから同じようにはいかないんじゃないか?
parasolnさんも改造技術高いからね… あれはもっと評価されるべき。 あとあすとろさんも…
>>860 共同制作にも参加してもらえればいいんだけど。
>>863 動画のコメントで共同制作について少しだけ触れていたしね。
もしかしたら参加してくれるかも。
Newerってまだ完成してなかったのか
完成度きもいほど高い件www VIPも頑張れww
途中にある巨大化ステージってスプライト改造? それとも没スプライトに巨大化コントローラーがあるとか。
>>868 おそらくObjectフォルダに改造arcフォルダを入れているんだと思う。
つまりスプライト改造。
巨大化コントローラーなんてあるわけないだろw
完成度高杉だろ>Newer
あ
人がなかなか集まらんなあ 今年中くらいには完成してほしいな
>>875 上の製作者ですがコインバトルの流用です。すいません
>>879 そうですか…
共同制作の方はどうかな?
ifイベントで指定エリア内に敵を置いたとする。そしてマリオのエリア指定は無しとする。モードは【マリオと敵が条件をみたしたときのみ】になっている。 このとき敵がエリア外に出たときにイベントが発動する敵と、殺さなきゃイベント発動しない敵が居るように思えるんだが気のせいかな
共同制作のコースの件だけれどちょっと手抜き感が否めないな… 特にもどかしい隠しブロックとか発想は面白いんだけれど少し手抜き感がある。 できれば共同制作のコースは1週間ぐらい制作してから投稿してほしい。
完成度の高いステージを作るなら、 本家とかAnotherとか789を基にして作るという手もあるけど。
>>885 ちょっと違うと思う。
VIPマリオって海外の奴とは少し違って、奇抜なステージも好まれる傾向がある。
俺は奇抜で且つ完成度の高いコースを望みたい。
まだ始まったばかりだから仕方ない
>>887 ワールド1の丘の景える洞窟やキングキラー祭り、戦場の8赤リングとか見ていると最初の方が完成度高いと思う。
>>886 それは同意。
見栄えの良さはもちろん重要だけど、真新しさに欠けたものばかり集めたら本家の亜種のような退屈なものになってしまう
だからといって軽い思いつきを適当にステージにしてもプレイヤー置いてけぼりの作者オナニーになってしまう
デザインを突き詰めるにしても奇抜な発想を取り入れるにしても大切なのは結局のところ完成度
最初の方がネタが煮詰まってるっていうのは当然じゃね? ステージネタなんてちゃんと吟味すれば簡単に次々思い浮かぶものではないし。 各自が用意した最良のネタを持ち寄るのが共同の醍醐味だし、人数少ない今は完成度低いステージが目立つのも無理はない 新鮮なネタ持った新規が参入するのが一番いいのだが
>>890 同じ人でも才能さえあればいいステージは作れると思う。
しかしもどかしい隠しブロックだけはちょっと完成度が低すぎると思う。
本家VIPマリオのように、一斉にステージ募集するべきだな それだと投稿できるステージ数がある程度限られるから、完成度の低いステージを投稿するやつはいなくなるはず 今の共同制作スレは単にステージを水増ししているようにしかみえないし、完全に作者のオナニーになってるよ もっと個性の利いた、本家にも劣らない……というのは難しいだろうが、みんながやって面白いと言えるステージを投稿してほしい 優秀な人がもっと多かったら、こんな状況にはならないと思うけどな
正直1-1〜1-4の人以外基本がなってないと思う。 そう考えるとW1の完成度が高いのも頷ける。
もどかしい隠しブロックの作者です。 出来損ないレベルのステージを投稿してしまって申し訳ないです ステージを構成から作り直そうと思っていますが、 ステージを作成するときのコツや直したほうがいい点を教えてください
トリップが合わないですが本人です
共同制作のキラーってこわいよねなどの作者です。
>>892 ワールド1つにステージを1つしか投稿できないというルールはどうだろうか?
>>893 俺のステージ(1-5/2-城)も作り直すつもり。
しかし、1-6と1-城はどうしていけないのだろうか?結構完成度高いと思うし。
あとW3の水車リフト(ryはどこを直すべきなのだろうか?
>>894 ◆OPXFtOo3ogさんも◆LH1QPiJit6さんもレイヤー0や2の細部まで凝っているし、
なにより(特にキングキラー祭り)インパクトが強い。
夕焼けのアイデアとかもいい感じだし…
そして一番ステージの中で凝っていると思うのが乱れ雲アスレチック。
あれを参考にしてみたらどうだろうか?
もしスレ違いならスマソ。
>>896 それなら回数制限にしたほうがいいんじゃないか
>>894 896の言うように、一から作ろうとせずに他のステージを参考にして作ったほうがいい
ただ、共同制作以外のステージを参考にしたほうが他の共同制作ステージと差別化できる
>>898 でも、共同制作以外のってみんな本家に似ているコースばかりだと思う。
それに◆AOpQ5pNef0lbのコースはプロペラ奪還任務みたいな壊滅的な奴ではないし、
アイデアは良いから案外少し修正したら良ステになると思う。
あと俺のコースは地形のアクセントが全くないな。修正しないと…
アドバイスありがとうございます 単調じゃない地形を作るのが難しいですが いいステージになるように尽力します
>>894 アドバイスすると最後の国境はテーマが薄いからキャラや仕掛けを絞るといい。
あともどかしい隠しブロックはSMB3の7-5が参考になりそう。
>>896 水車リフトパニックはブラックパックンが余計だし、
横向きの青ドカンと2マスの足場の見栄えが悪い。
例えば2マスの足場だったらドカンに変えれば見栄えが良くなる。
あと個人的にはスプライト457が合いそうに思う。
他のステージは本人から聞かれたら答えるけど。
>>901 が言ってる事は飽くまで
「ここをこうすればもっと良くなるよ」って事だからステージ自体がダメって訳じゃないさ
だから新規の人も批判を恐れずにどんどんステージを投稿してくれればいいなと思う
>>901 ブラパって見た目が悪くなってしまうんだよな…
修正します。
ブラパだって無条件に駄目って訳でも無い 今回の場合ステージの一部に局所的に、しかもバラバラに置いているのが見た目が悪くなっている原因
そうですか… 雪景色が汚れてしまいますしね… 修正版を後に出します。 あと、どうしても質問したいことがあるのですが、 改造背景って、1024x640のPNGファイルがあれば作ることができますか? ISOに関わるようなら諦めますけれど…
できるけど3Dじゃないと不自然になることもある。
>>906 どうやってやるのですか?
PuzzleやReggieLevelEditorでは出来なかったのですけれど?
>>908 ありがとう。
俺にはできなそう…
テクスチャ改造のページは完全に盲点でした。すいません。
なんかいい宣伝方法って無いかな
マリオワールドで宣伝する
共同も大人しくなっちゃったな
ありがたいとは思うけどスプライト動作がまとまったwikiみたいなのが欲しいんだよな 英語にしろ日本語にしろ説明が意味不明すぎる
これで人が集まるわけが無い。 人を集めるにはあすとろ氏ぐらいの人気者が、宣伝をしまくること。 ツール全体の日本語化。 wikiの内容を充実させる。 これぐらいしないと無理だと思う。
ニコニコで宣伝したって制作レベルなんてたかが知れてるんじゃね? 人気あるのは超難易度のステージばかりだし 本当は一度共同って形の作品を完成させてから色々宣伝するのがいいのだが
ステージ制作はどれだけレベルの低い人でも参加できてしまうのが問題だな 本当によりよい改造マリオを完成させたいのであれば、 Newerのように、ステージ制作者の試験を設けて、開発中のゲームデータは公開しないという制度にしたほうがいい 2chの同人ゲーム制作などでは、こういった制度には悲観的みたいだから、多分無理だろうけど
それ以前に母体数が少なすぎる 選り好みしてたら残るのはほんのごく僅かじゃないかな 何とか共同その1の完成までは持って行きたいが…
>>918 母体数が少ないとはいえ、どの作者もある程度のレベルはあるとは思うんだけれどね…
また最近レベル上がってきたような気もするし。
(というか、だめな所を指摘してくれるようになったからな…)
実際にプレイしてみたら、本家より面白かったwww
共同1の完成はまああと半年ぐらいでいけると思う。
ところで、一番面白いコースはなんだろうか?
オンボロ城は結構好きなんだけれど…
何回ループさせるつもりだよその話題 製作者の自己満オナニーレスって言われてもそろそろ言い返せなくなるぞ
それ以前に母体数が少なすぎる 選り好みしてたら残るのはほんのごく僅かじゃないかな 何とか共同その1の完成までは持って行きたいが…
まあ母体数が少ないのに加え過疎スレなのに「面白いコースは?」ってレスが再三繰り返されてる状況見ればそう思うのも無理は無いだろ
正直、少しぐらい製作者の労力を理解すべきだと思うぞ。 そんなに叩くならお前らが共同制作に参加すればいいじゃないか。 そうすれば母体数も増えると思うぞ?
そもそもこの流れって、 「制作者の自演に思えて来るから書き込みには気をつけようぜ」ってレスに対して よく分からんコピペで返してきたから生まれたのであって 誰も制作者を叩こうとはしてないだろ
ところで次スレのテンプレは?
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/28(土) 20:42:03.93 ID:gD51F9ss
マリオが圧死するには何か条件がいるのかな? ブロックで潰しても壁や天井にめり込むだけなんだけど
確か、潰されても圧死するスプライトとそうでないスプライトがあったはず 例で言うと、1-砦の動く茶色いブロックや4-砦の鉄のブロックは圧死するが、動くドカンは圧死しない
てす
どくどくタワーのBGMをアレンジしたBRSTMとか作っていい? 勿論一から。
>>934 もしよかったらチャットに来てもらえませんか?
色々協力できるかと思います
>>936 凄くいいね。でも折角【New】VIPマリオだからな…
SMGやSMG2とかの方がいいかも。
テキストタイルセットって正直どうなんだろうか? 見栄えが悪くなるから、正直いらないと思う。
メッセージブロックのようなものが使えないからアリなんじゃないか? そこまでnewerみたいな路線に走らなくてもいいだろ
>>941 しかしあまり推奨したくないですね…
newerのような路線に走るという事ではなく、単に完成度という点で。
将来的にスプライト改造かなんかで擬似メッセージブロック作れたりしないかな。
>>942 意味がわからん
タイルセットの完成度がそんなに悪いか?
>>943 スプライト191使えばいけるかも?
>>944 言い方悪かった。
テキストタイルセット自体見栄えがどうしても悪くなってしまうものという事を言いたかった。
共同の作品見ると一方通行扉を良く見るんだがあれって見栄え結構悪くね?
>>946 スプライト174か。
没だから一部が地面にめり込んでるんだよな…
その他に一通扉は制作者の意図を不器用に見え見えにしてしまう感があるんだよね ちょっと日本語あれだけど伝わるかしら サンセットグラス中盤→敵配置変えれば削除可 おかのみえるどうくつ序盤→スターコイン部屋への入り口の場所を少し下へ、出口をすり抜け床に変換 キングキラーまつり最初のスターコインの場所→隠しブロックや一方通行ドカンに変換 それと古いデータだから今は分からんけどオンボロ城の矢印とドッスンの関係、あれ矢印が手前に表示される設定でいいの?
自作タイルにアニメーションはつけられないのだろうか。 ?ブロックみたいに。
>>949 出来てたらすでに誰かがやってるはず。
今のところはnewerだけが出来てる技術。
誰かnewerのスレ見てきてほしい… 駄目ならリンクだけでも… RVLutionでやってるのかな?
>>950 サンクス
やっぱnewerだけなのか・・はやくリリースされてほしいね
11月のまた更に先とか気が滅入るな メッセージブロックみたいなのはやっぱ欲しいよなあ あれがあるだけで一気にvipマリオっぽくなるし
次スレどうしよう?
>>970 くらいで立てればよくね?立てられる奴が居るかは知らんが
というかDSの没スプライトってみんな見た目悪くない?
>>956 いかにも未完成って感じだもんな
あとイベントのOn/Off切り替えられるブロックも欲しいな
砦ブロックとかなぜ内部が透けるのか…って感じ。 あと使用不能スプライトなんだけれどスプークとかあるみたいだぞ? On/Offブロックはかなり高度なスプライトだと思う。
DSの没スプライトは何か色が暗くて変なんだよな
OnOffどうして無くなってしまったんだろ
>>948 何となく言いたいことは分かるような気がする
自由なプレイを製作者側が不器用に制限してるように見えるって事でしょ?
>>901 みたいにコースにアドバイスを付けると完成度もあがるからいいと思う。
>>948 の言ってる事も修正されると思うし。
>>961 そのステージNSMBW File Depotにあったやつだぞ。
>>962 そうなのか。
本当にDepotの神ステ集めてシリーズ化してほしい…
あすとろマリオみたいに。
ステージデータ非公開にするのってメリットよりデメリットの方が大きい気がするんだが
ターザンロープの使い方が分からない。 これもDSの没スプライトっぽいけど。
>>966 ターザンロープは2種類ある。片方は本家でも使われてる。
もう片方は没で挙動がおかしい。ツタの動きを見れば、不自然である。
>>966 DSの没でもなんでもない。ただ没になっただけ。
難易度5のコースはいくつにすべきかな…
個人的には
W5かW6に1つ、W7に1−2つ、W8に2つ、W9に4つか5つを希望したい。
>>965 だって非公開にした理由が「第三者に茶々を入れさせないため」なんでしょ?
それって排他的すぎるんじゃないかな
現状テスターなんて募集できる余裕は無いだろうからここで意見してくれてる人って貴重だと思う
共同ネタも無くなればこのスレも過疎るだろうし
それに基準を上げたいなら模範的ステージを示すのが手っ取り早いんじゃないかと
まあ纏めると注目度が低い今非公開にするってのは本当に得策といえるのかって事
>>969 一度に全ステージを募集する方針ならそれでいいと思うけど、
1つずつ制作したステージを公開し続ける方針で、同じ第三者がずっとテストプレイをやってくれる保障はないでしょ?
途中で飽きてやめてしまう人だっているはず
それに対して、完成してから公開するほうが大勢の人が遊んでくれるだろう
すると興味を持った人が次のNew VIPマリオ2のスタッフになってくれるかもしれない
制作者になるためのテストがあれば、無茶苦茶なステージを作る人が制作者になることもなくなるしね
それに、作る側も楽しく作れるよ
>>970 じゃあデバッグとかはどうするの?
制作者になるためのテスト自体は別に構わないと思うけど
>>971 完成間近になったら募集すればいい
別にそこまで難しいことでもないし、制作者達がやるという手もある
special exitコントローラーを多用するとどうしてもテンポ悪いステージになってしまうので注意
誰か没スプライトの紹介動画作ってほしい
Newerのページに何個かあった希ガス
>>973 「オアシスを探せ」と「迷いの森」か。
やってみたけれど、シーンの入れ替わりの雰囲気が悪くなかったから結構さくさく進めた。
スプライト179はそんなに気にする必要ないだろ。
>>976 その辺りのステージは別に構わないんだ。
だってそういうコンセプトだろ?
普通のステージをせんじょうのry式にブツ切りにするような事を言ってるのであって
>>974 試しに作ってみました
sm14680291
>>980 結構分かりやすい!ありがとう!
誰かAnother super mario bros wiiをニコニコに流してほしい。
完成度も高くて、アストロさんとは別の改造者が現れる可能性もあるしな。