1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
画像テンプレ
ttp://www3.atwiki.jp/romancing/?plugin=ref&serial=1 投稿画像形式:gif(16色固定)
テンプレ画像の配列
a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7
b1 b2 b3 b4 b5 b6
c1 c2 c3 c4 c5 c6 c7
d1 d2 d3
パレット番号:0x00〜0x0F
00=背景 (透明色)
01=白 (目や髪の毛のハイライト色)
02=ベース (キャラクターの縁)
03=黒 (使用不可能色)
04=髪の毛1 (髪の色)
05=髪の毛2 (髪の色)
06=肌1 (肌の色)(毒で色が強制変化)
07=肌2 (肌の色)(毒で色が強制変化)
08=肌3 (肌の色)(毒で色が強制変化)
09=服1 (服の色)
0A=服2 (服の色)
0B=服3 (服の色)
0C=服4 (服の色)
0D=服5 (服の色)
0E=服6 (服の色)
0F=その他 (髪の色や服の色)
Q.気をつけることは?
A.キックは必ずキックであること、武器構えの手の位置を気をつけてください。
ダッシュもきちんと腕を振るように作成してください。一部の体術で使いまわしています。
術発動は他にもタイガーブレイクの溜め、a7はタイガーブレイクの突撃などで
使われています。パレット番号06〜08は毒状態の時に紫色に変わります。
色の共有をする時は気をつけてください。C4の部分は、ROM内には全て含まれて
いますが、実際に反映されるのは右上の部分(口の辺り)だけです。
EDGEなどでパレット調整を行うと後々のツール変換が楽になります。
ドット絵作成マニュアル
ttp://www3.atwiki.jp/romancing/pages/21.html
重複スレたてんな
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 17:46:46 ID:LOMJZC1t
SFCのロマンシングサガシリーズのROM改造について扱うスレです。
木霊抜きで気持ちよく改造したい人のスレです。
本人と信者、息のかかった人は書き込まないでください。NGワード奨励。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 17:48:40 ID:LOMJZC1t
テンプレに入れとかないと信者が来てしまうだろ?
木霊にスレ荒らされたくないしな
>>ID:LOMJZC1t
自覚が無いようだから言っておくが、お前病気だから病院行った方がいいぞ。
>>ID:LOMJZC1t
しょっぱなから飛ばしてるなww
>>ID:LOMJZC1t
毎回毎回荒らしお疲れ様ですw
きっと賑やかなところを潰さずにはおれない根暗なんでしょうねw
でもまぁ木霊をNGにしてるとあまり荒れてないように見えたりするからな
いらない書き込みも見なくて済むし。最初あぼーんで見えなかったわ
今となっては荒らしと変わらんしな
功績もあったのかもしれんがはっきりいって迷惑
過去のことはどーでもよくね?w
目の前にあるコスプレ氏を応援しようぜ!
コスプレ氏はロアーヌみたく避難所のクズ共にとられたくない
誘いがあってもここに残ることを約束してもらいたい
タクティクススレの職人(43氏らしい)がロマサガスレの現状を見かねて一時的にパッチアップしてくれてるだけだからその心配はないと思うよ
>>13 残ってくれたのに追い出しておいてとられたとかw
>>16 追い出したって言う奴居るけどさ、今でもそいつらが
残ってるとは限らないじゃん。
今居る人たちみんな同じ扱いするのもどうかと思うな。
それよりも、過去のことをネタに新しい人たちを追い出して
いる木霊氏の信者の方がよほどたち悪い。
あぁそうそう、木霊氏が悪いとは言って無いので。
それは信者じゃなくて、そんなレスに反応する奴を未だに楽しみにしてるだけ
信者なんてそもそもいねーだろ
プレイ専なんて面白けりゃ、誰が作っていても同じなんだしさ
木霊はけじめつけるべき
スレ住人や女紙さんに謝罪したほうがいいね
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 20:11:42 ID:O7qP/hop
>>13 ロアーヌさんはここのクズどものせいで辞めたんだろうが
>>992 >念のため、コスプレ適用範囲拡張8〜たいした氏のコスプレ関係の
>パッチの後に当ててみると今度はレッドのセリフを
>言うディアナ(仲間にすると、全装備欄に傷薬を装備した
>全ステータス0のモニカ)が居ました
ディアナのステータスは全く設定してませんのでその状態で正常です。
コスプレとセットでないとおかしくなるってことですか‥
別romで作ってるのでプログラム的にはかぶってないはずなのですが。
>>22 クラス拡張?のデフォでピドナの詩人の前にディアナおいてるなら
エスパーのいるべき位置とかぶってるからおかしくなってるとか?
とりあえず以下の構成でOKでした。
RS3拡張パッチVer1.10.ips
RSaGa3.12 plus 6.93.ips
base.ips
7.00beβ修正.ips
修正.ips
修正3.12.ips
裏四天王修正改.ips
7.00β細かいとこ色々修正.ips
レッド&エスパー併用零姫変更版ver1.0
クラス拡張?
>>23 多分そうじゃないかと思って確認の為
自分の構成にレッド&エスパー併用零姫変更版ver1.0
を当ててみたのですが配置に関しては変わらなかったんですよね。
>>24 とりあえず、レスしたからには私もチェックしてみました
以下で再現するのを確認
RS3拡張パッチVer1.10.ips
RSaGa3.12 plus 6.93.ips
7.00beβ修正.ips
修正.ips
修正3.12.ips
裏四天王修正.ips
裏四天王バグ修正パッチ.ips
エスパーパッチ移植7.0用+改変.ips ←エスパー、レッド併用には必須
[B0]レッド加入.ips ←エスパー、レッド併用には必須
レッド&エスパー併用零変更版ver1.1.ips
コスプレ零版ver1.4.ips
クラス拡張?.ips
>>24>>25すみません、私も最小構成でやっても変わりませんでした
エスパーパッチ移植7.0+改変と[B0]レッド追加がキャラの
本体なので必要です
誤解をまねく書き方でした
最小構成でもおかしくなるのを確認しました
エスパーパッチ移植7.0用+改変.ips ←エスパー、レッド併用には必須
[B0]レッド加入.ips ←エスパー、レッド併用には必須
エスパー使ったことないから知らなかった‥
こちらは問題ありませんでした。
ディアナがレッドの台詞を口走って仲間になります。
クラス拡張は本日昼一度更新してるのですが
そちらで試していただけましたか?
>>28 書き方が悪かったですね
本来その位置にはエスパーがいるのですがディアナが
その位置にいる設定になっているためにエスパーが
消えてしまっているようですね
なるほどエスパーがいないのがおかしいということですか?
それなら5b003dをb0に、5b000fを0cに変更すれば元に戻るはずです。
そこの部分の使用は試用版の確認用の試用ということでご了承ください。
正式版は元に戻しておきますので。
更新おつかれさまです
テストキャラの配置が被ってる以外は特に問題ないかと
D1のゲラハをウィルミントンの宿2Fに配置してテストしてみましたが特に問題なかったです
あとステータス関連なんですが、初期装備の拡張フラグなどはもう配置されているのでしょうか?
>>30 >なるほどエスパーがいないのがおかしいということですか?
そういうことです
試用ということで了解しました
すみません。仲間になってないキャラのステータス保存データに余裕を作る為
さらに領域移動することにしました。テストが終わり次第UPしますのでお待ちください。
>ステータス関連なんですが、初期装備の拡張フラグなどはもう配置されているのでしょうか?
もともと2-658氏がFF個枠を用意していらっしゃるみたいなので問題ないと思います。
コスプレ氏
該当アドレス変更でエスパー居ました
バグみたいに言ってすみませんでした
>>32チェックして下さってありがとうございました
ディアナとかのステータスはコスプレ時ので良いし
大変そうなのは加入時とラスト時の台詞考えるくらいか
あとディアナはピドナでフラフラしてるのどうにかしないといけないし
ゲラハなんかはゲッコ族の村辺りを絡めさせたいところだな
ディアナはふらふらしてるままで良いんじゃないかな。
加入時の台詞は「一緒に弟を捜してください。」とか。
アルベルトとディアナの同時加入させないようにしないとダメだけど。
ゲラハは、ゲッコ族のイベント後ゲッコ族の村で
「以前は世話になった。協力させてくれ。」とか言わせればいい気がする
了解です。CFまでしか用意されてないと思ってました
こちらの確認不足です。すみません
ジニーのコスプレ数が多すぎるから、それを追加キャラとしてコスプレ枠から外してほしいなぁ。
そうすればあのバグも消えるし、ラベールとジニー同時加入とかも出来るし。
取りあえず追加キャラほしい人は↓くらいは書いた方がいいと思う
追加したいキャラ:
《会話(初回)》
加入条件:
相手の台詞:
選択肢OK:
選択肢NG:
OK選択後の相手の台詞:
2回目の選択肢:○・×
選択肢OK:
選択肢NG:
OK選択後、仲間になるときの相手の台詞:
仲間にならないときの相手の台詞:
《会話(2回目以降)》
相手の台詞:
選択肢OK:
選択肢NG:
OK選択後の相手の台詞:
NG選択後の相手の台詞:
《ラストバトル》
ラストバトル前の台詞:
>>40 おお!いい感じだな!
あと思ったんだけど、キャラ追加に伴い、それこそロアーヌ氏に新市街地区を作っていただきたいんですが、どうでしょうか?
>>41 仲間から外した追加キャラが新市街地区で待機してる感じですか?
コスプレ氏!テスト頑張ってください!
楽しみにしてます!
既存セーブデータが使えないという意味でも、ようやく前に進みだした、と言うべきか。
そろそろ3.12+7.0βって名称やめてもよくね?
3.12ディレクターズカット
あとエスパーガールもデフォで居てもいいんじゃない?
>>42 そうですね!まさしく!
あと、欲を言えば、RS2のキャラも追加してほしい。
>>44 3.12+7.1でいいのではないでしょうか?
>>同意です!!
>>45 3.12DCか。面白いね。
まぁ名前なんざどうでもいいと思うかもだけど、
なんだかずっと+7.0から前に進めてない気がしてちょっと気になってたりするんだ。
閑話休題。
それにしても、コスプレ氏は本当に凄いと思う。
全く畑違いのゲームの改造でここまでの物を作ってしまうんだから。
出来れば、飽きるまではここにいてほしいもんだな。
もし名前変えるなら、
GBとかFのキャラ、イベントも増えてるし、
そろそろ「.12」自体どうかな?って気はする
>>47 +7.1は、以前に見習い氏が「7.1への道」という形で使っていたから、
今までの見習い構成こそが7.1だったという感覚なんだよね。
いや、要するにファイルネームなんだけど、今の3.12は既にスレ全体で
共同作成しているようなものだから、良い案があれば求めたいなぁ、と。
採用されても、俺のファイルネームが変わるだけだけどw
その言い草だと竹島を占拠してる韓国と同じじゃねーの
>>53 言い得て妙。
例えが旨いね。
結局、自分の中で東海ニダ、独島ニダ、って言いたいだけだから。
大本が結局3.12であること自体は否定しないよ。
容量も増え、キャラ制限もなくなり、フラグ数も増えたことによって
もう何でも追加できる感じだなw
しかしロアーヌ氏などのイベント追加系の職人が去ったいま生かし切れるのだろうか・・・
去ったつーか追い出したんだけどな・・・
せっかくの新パッチも宝の持ち腐れになりそう
種は撒かれた
俺はそう信じたい・・・
ついに禁断の領域に手を出した感があるが・・・
>>58 で、そういうからにはその追い出した奴が未だにいると断言
出来る理由があるんだよな?
>>59 激しく同意。
職人さんも、戻ってきていただきたい・・。
職人をやたら叩いたり、勝手にスレを乱立させたりしてる奴がそうじゃないのか?
新しい職人をたたいてるのは違うだろう?
過去にいた職人を追い出したのに今の職人がどうとかいう奴いるな。
もし、今やってるのも同じ奴だとしたらただ荒らしたいだけだから
放っておけばいい。
ま、何が言いたいかというと、過去がどうであれ、それを今いる人たちにも
責任があるような言い方するのはおかしいんじゃねえのって事
>>63 おいおい俺は一言も今いる人たちにも責任があるなんて言ってないし
そんな言い方してないぞ
ちょっと深読みしすぎというか過剰反応すぎじゃないの?
・・・ああそうか
あなたが新参だからいわれなき責任をなすりつけられるのが我慢ならんってことね
それで過剰になっちゃってるのか
ごめんよ、ゆとり君
もう消えるから安心して
>>64 あぁ、追い出したっていうといつも「お前らが」ってついてたからな。
そうじゃないなかったのなら謝る。
だが、最後の言葉でお前がガキなのは分かったw
>>64 捨て台詞書くとか相当悔しかったんだろうな・・・
俺の文、ちょくちょく誤字があるな・・・
まぁ、それはさておき俺も最後の1行は余計だった。スマン
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 02:55:23 ID:5zZpFbuI
ロアーヌさん帰ってきてくれ!!!!!
>>68 余計じゃないと思うけどな
自分の言う事が正しくないと駄目なこのスレ腐らせた古参()笑だと思うよ
俺もロアーヌさんに帰ってきてほしい。
ロアーヌさんのパッチ、よくできてたから。
ロアーヌで、アバロンの曲が流れた時、素直に感動でした。
戻るなら今しかチャンスはないかな、と考えてたりもするw
ロアーヌさんが戻るなら戻ってくる職人さんは増えそうだ。
/ヽ ,. . .-‐…‐- . .
{_/)'⌒ヽ: : : : : : : : : 〉`: 、
{>:´∧;;;;;/. : : : : : : : : : : : : :ヽ
/: : : /;;;;;;Y: : : : : : : : : : : : : : : : : : .___
. /: : : :/丁⌒: : :∧ : : /: /` }: : : : : :ハ;;;;;;}
/: : : :/: : :{: : 八: :{:>x/| / |:i : : :}: : : };;;∧
. /: : :/} : : :八Y⌒jY´んハ从 从-‐ノ: : :/Y: : :.
/: : / /: :/: : : V(. 弋ツ 心Yイ : ∧ノ: : ハ
!: : :!//i: : : : : 个i '''' , {ツ /彡く: ハ: : : :i
}: : :ヽ / : : : i: :´{入 _ /: : : ∧: i i: : : | ベア子ですの!
〃. : : : ∨: : : :/l: :/⌒ヽ、 ` イ: : : :/ }: リ: : :ノ
: : :/\: : V : /ノ:/ VT爪_八: : : { 彡. : イ{
: :( /: \:} /: :/{ rv\j { >‐=ミー=彡ヘ: ヽ
`)' ){: ( ): : :{八 /ヘJ ̄ ̄ {_/ / \j: : 八: :}
( ー=ミ 彡' ト、 / / 〔o〕 `トしヘ. _ \{ j ノ
r=彡' ー=ァ |\{. . -‐、‐=ァ′ ヽ \(
`フ ( | \_/ x个彳) ∧ \
ヽ | _/ ∨ {\ /、ヽ ヽ
ヽ ー-ヘ. ∨j ヽ{__> . _}
〉 \ \
/ \ \
/ \ \
〈 j\ \
/ ー--==ニニ=く \
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 09:27:23 ID:VaqiSjJi
ベア子のグラをシフと差し替えてるぜ!
飽きたりモチベーション下がったりしたトコにわざわざ戻ってくる人いないと思うんだが。
ロアーヌ氏が戻ってきたら他の人もって、脅迫してどうする?
氏が戻らないから他の人も戻らないって意味にとらえられてもおかしくない言葉なんだけど。
こんな言葉を言われたら、氏もさぞ辟易とするだろうな。
それに氏以外のイベント職人は774氏とかも含めて全員お呼びでないの?
そもそも何でほとんどのヤツは他人任せなんだ?
新参が古参がってくだらない進歩のない意味のない言い争いしてんじゃなくって、なんで自分で作ってみようかって行動に向かわん?
答えは簡単。パッチ上げてくれる人にしか興味が無い
自分で作れない。というかめんどくさいから作る気がしない
大体の古参はこれだろ。バグ探しなんて大体はプレ専でも出来る
細かく領域とか指定してる人達は別だけどね
後は、俺たちが今まで築き上げてきたのを新参が苦労せずに持っていく
これが気に食わないんだろ
正確には職人が作ってるんだから古参なんて全く関係ないんだが
それに新参叩きしてる事で新しく興味がわいてパッチ上げる職人を自分で潰してる
ニコ厨とか検索もしないクレクレとかは叩かれて当然だと思うけど
まぁ新参がパッチあげたらホイホイ掌返して尻尾振るのは目に見えてるんだが
古参新参の叩きあいはそういった古参がいなくならない限り続くだろ
どうしても古参のせいにしたいやつがいるな。
古参とか新参とかどうでもいいよもう……
ferio出現するまで平和にやってたのにな
古参だろうが新参だろうが、ロマサガで遊びたい気持ちは変わらんじゃん。
やめようよそうゆうの。
アセルスを後ろから羽交い絞めにして肘討ち喰らってうずくまった所を、唾を吐きかけられながら踏まれたい
>>79 だね‥。
はにわ好き氏のパッチも、かなりハイセンスで良かったのに。
完全版今だにやりたくて仕方ないよ。
パッチも、ただプログラムを組むだけなら、勉強して知識があればできるだろうけど、職人さんたちは次元が違うんだよね。
簡単に作れるものじゃない。
>>80 上から目線で自分だけ例外という奴に、こういう構図だからって言われたって誰も信用せんわな
名無し間の古参と新参の判定方法がわからんと前提すら意味がない文章だがそんなのわかるわけないし
パッチ当てるの面倒だったら新参か?という話
正直、この板の他スレのパッチはやってるけどロマサガ3は当てるのが面倒なんでたまにスレ見るだけでやらんようになってしまった
2のパッチは荒らしすら完全スルーで自然消滅だしな
自分で作ろうと思ったこともあったけど挫折した人もいるでしょ
おまえの努力が足りないと言われちゃそれまでだけどね
でも作ろうとした経験があるからこそ職人の凄さがわかる部分はある
ちょっとした改変なら誰でも出来るとか吹聴する人もいるけど
イチから勉強してみると、それさえすぐに出来るようになるわけではないんだよね
脅迫って考えすぎじゃね?
一人戻ってきたら他の人も戻って気安いと考えるのは至極当然のことだと
思うぞ?
それに、何でみんなロアーヌ氏っていうのかもなんとなくわかる。
他の職人より優れているとかではなく、大きなイベントを作っていた
最後の職人だし、後から来た人にとっては一番馴染み深いだろうからな。
ここで、いや774氏の方がっていうほうが失礼だろ?
そうじゃなくても職人全員の名前なんて挙げてられないわけだし、
数人の名前をだしても、他にもいるのに…となるのは目に見えてるからな
他の職人を引き合いに出して復帰を強要するなんて脅迫みたいなものだ
だいたいロアーヌの民氏が更新したのはたった4日前なんだから
復帰するつもりならお願いするまでもなく自分の意志で復帰するだろ
クラス拡張更新です。
キャラデータ格納領域とフラグ領域を更新。
死亡と4魔貴族撃破時の復活のフラグ変動を実装。
これで一通りそろったかな……?
>>86それはお前の考えであって、そんなふうに思ってる奴のほうが
少ないんじゃないか?
それこそ、脅迫云々なんて氏本人が決めることで、わざわざお前が
言うことではないだろう
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 19:57:32 ID:jwRv3XLU
ロア------------------------ヌ
アセルスのグラって今までで何種類くらいある?
ロアーヌ氏はコスプレ氏がいる今こそ帰ってくるチャンスだね
ロマサガ2のキャラが多くて好きだったのに
7.1に入らなくてのけ者になってしまった。
トーチャーどこいったの帰ってきて(´;ω;`)ブワッ
出来ればコスプレ氏にディアナ、ゲラハ、ナイトハルト、コーデリア、ディアナ、ラベール、グスタフ、エスパーガール辺りをテストとして追加してもらいたいな。
だから会話を
>>40の形式で投稿するんだみんな!
出来ればコスプレ後の能力で良いからステも書けばコスプレ氏も追加しやすいだろう!!
コスプレの人頑張ってください
応援してます
職人が増やしたいって思ったキャラを追加。
俺らはそれをお裾分けしてもらってる立場なわけだろ?
>>40の形式で他人が投稿すんのは厚かましい感じすんだけどなぁ・・・
すみません。今はまだ未完成の段階なので無理ですが
あとあとそれらを追加することは出来ます。
会話などを考えるのは苦手なのでスレに書いてもらえるのはたすかります。
他の方もそれで良いようならそのままで追加したいと思います。
RS3ExTool2ツールのキャラ追加の項目を全部書いてもらえればこちらとしても追加はしやすいですね。
外野には発言権はないってか
>>96 おぉぉぉぉ・・・やはりあなた様はこのスレの救世主ですね。
文章系は自分の苦手なのでデバックの方で頑張らさせてもらいます。。。
あまり無理をなさらぬよう頑張ってください。
>>96は私では無いです。IDをご覧下さい。
ん〜、私が追加するんですか?
解析したり新システム追加するのは楽しいんですが
実際に数値設定して人前に出すとなるとテンション下がるんですよね。
向こうでもそういうスタンスです。
そういうセンス私にはないから恥ずかしいし…
熟練度のは調整版を誰かが出してくれることを想定したあくまでたたき台ですし…
>>95 最終的に私が追加するしかない場合はそうしてくれたほうが私の場合はかなり助かります。
でもこれを契機にイベント職人さん増える&帰ってきてくれる方がいいなぁ…
あと追加する上で問題が二つ。
キャラ配置場所の確保と現在のイベントとの整合性(ディアナ、ゲラハetc)の設定です。
フラグ解析とか私一人ではかなり時間がかかりますね。
エスパー移植についてはキャラグラの設定から勉強する必要が有りますし。
やっぱり分業できると有り難いな。
仲間にするときの会話、ラスボス前の会話、街の配置のそれぞれのアドレスってどこなのでしょうか??
そういう設定が解らないので俺みたいなのには敷居タカス・・・
101 :
95:2009/11/24(火) 22:59:57 ID:cHst+V+F
>>99 職人に迷惑かかるのではと思ってましたが、
そういうことなら
>>95は余計でしたね。申し訳ない。
キャラ追加作業大変だと思いますが、がんばってください。
102 :
木霊:2009/11/24(火) 23:07:10 ID:Zbbi0IZI
コスプレ氏がんばってるな
まとめは我にまかせてもらおう
>>102 本物でも偽者でもいいがレス読んでるか?
コスプレ氏が欲しいのはまとめの人じゃなくてイベント職人だよ
まとめなら見習い氏がいるしお呼びじゃない
>ラスボス前の会話
一応イベントは追加イベントID00〜1Fと管理イベント(ID20)として追加済みですが、
内容はB0〜CFそのまんまです。
アドレスですが私のreadmeにイベントオフセットの開始アドレスがあったと思います
オフセットとは特定の領域の読み出しアドレスを記述したものです。
ここでは3バイトで1つのアドレスを示しており、ID順に並んでます。
>仲間にするときの会話
こっちはまだほとんど設定してません。好きなアドレスに配置して
オフセットの該当アドレスに配置したイベントの読み出しアドレスを書き込んでください。
キャラに対するイベントの割り当てはマップの配置設定で行います。
>街の配置のそれぞれのアドレス
サブマップオフセットは380500からです。がサブマップIDとマップ名との
一覧表が手元に無いんですよね…。一部はサブマップ配置そのもののアドレスが
2-658氏のメモの中に記載されてるのですが。
すみません。3.12のサブマップオフセットは5a6a50からでした。
3.12はいろいろ領域おかしいんだよな
ところで774氏にも戻ってきてほしいね
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 23:49:03 ID:9XGmDfH2
改造ロマサガにロアーヌさんの力が必要だ
774氏もね
はにわ氏あたりも戻ってほしいな
>>ファルスPUBバーバラ(拡張)
>>7E 0B 00 24 1B C0 BB 71 0C 00 02
ここに仲間時の会話のオフセット指定するんですかね?
どの部分なんだろう・・・BBがキャラIDかな?
エスパーはもうよくないか?改変禁止ってことで改変してた人もロダから消したからもう手に入らないし(チョンロダは除外として)
ぶっちゃけもういらないだろ
みんな戻ってきたら改変禁止とかなくなるでしょ
個人的にエスパーこそ必要な気がする。
同じようなタイプのキャラ増やすより価値がある。
40の形式でみんな投稿するのは良い考えだと思うな
誰が作るにしろ一人で全員分考えるのは大変だし
むしろエスパーパッチだけ執拗にハブられる原因がわからん・・・
レッドももう入手できない点では同じだし
そもそも核となる3.12自体が(ry
仮にエスパーを追加するとして改変禁止に該当しちゃうのかね?
今更氏が戻ってくることはないだろうし
イチからオリジナル作品を作ろうと考えるヤツがいないのが悲しいネェ
>>116 言うだけなら誰でも出来る
何も出来ないお前も一緒
過去ログ50くらいまで読んできた。
古参が害悪なのも分かったしニコ厨も士ねって思った
だがそれよりも
俺ってヒマだなぁと思った。
俺はもうここの基盤を作っただけで力尽きた。
これからは君達の時代だよ
おおっと、ここでまさかの元職人宣言だ〜〜!!!
>>119君達の時代とかいうなら現状を嘆くような事書かずに
ほうって置けばいいじゃん。
ま、どうせいつものかまって君なんだろうけど
昔は本当に人がいなくてレトロゲー板に出張したり、丁寧に作り方を教えたりと職人のタマゴを育てるのに必死だった。
今ではツールのおかげで本当に誰もが職人のタマゴだ。
いい時代だよね
古参=害悪と決め付けるのはどうかと思うが・・
流れがヒドイ時は釘を刺したりすることもあるけど、3.12を理解したうえで何かしようって人には影ながらアドバイスしたりするしね。
元職人だって自分で作ったパッチの行く末は気になる所だし、スレ見に来るぐらいはしてると思う。
でもしばらく離れてるとそう簡単に復帰とはいかないものだ。
システム系やイベントならなおさら現状把握するのに手間かかるし
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 04:49:56 ID:HRZMcwvX
まぁ間違いなく一番悪いのは言うまでもなくニコ厨
GBサガの男、女、RS2のアバロンの名のもとにキャラもほしい。
あと、再加入不可キャラを再加入可にしてほしい。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 07:30:03 ID:5MdachYY
GBサガは1と3のキャラだけでも追加したらいいんでない?
コスプレ氏、クラス拡張パッチの更新お疲れ様です
適当なサブマップにキャラを配置してテストしてみたところ
一旦地方マップへ出てしまうと仲間にしたキャラが
同じ場所へ何度も再配置されてしまうようです(サブマップ間の移動は問題なし)
パッチ構成は7.0最小+クラス拡張?です
ちなみに前Ver(11/23 11:39)のパッチでも同様のテストをしてみましたが特に問題ありませんでした
>>128 すみません。クラス拡張パッチ更新です。
どうにもram内のアドレスが定まらない…
また古参とニコ厨かよotz
もう張本人の木霊が謝罪してけじめつけるしかないな
コスプレ氏の神パッチがあるのに職人増えないのは3.12が原因
堂々と配布できないから(手に入るけどねw)こだわる連中の叩きを恐れて職人が出てこない
いい機会だしもう正式に解禁すべきじゃないか
まあ文章の読めない奴からしたらそうかもな
文章の読める奴の意見は別みたいだけど
言っても3.12落とせる場所が何箇所かあるから、まだ繁栄しているのか。
ミラーwikiはまだあんのか?
もっと建設的な話を……
3.12正式リリースすれば間違いなく協力者でてくる
まだわからないのか?
136 :
ノエル:2009/11/25(水) 21:43:27 ID:YR21tCcp
みなさんお久しぶりです!
発言は控えてましたが、
そろそろキャラ追加パッチ制作始めます!
他のスレの職人ってさ
再配布・転載おkって言ってる人多いもんな
転載はダメだけど再配布はいいよーって人もいるし
ロマサガだけじゃね、そういうのに拘ってるの
そりゃそうだろ通報するような基地外が出るようなところだからな
コスプレ氏、クラス拡張パッチの修正ありがとうございます
度々すみませんが、実際に簡単なイベントを組んでテストしてみたところ
D0以降のキャラに"仲間にしたことがある"のフラグがうまく立ってくれません
ただ単にイベントをうまく組めていないだけかもしれませんので
プログラム的に問題ないようでしたら申し訳ないです
ロアーヌ氏が復帰したら俺も戻るかな・・・
俺も戻るかな
この改造ロマサガスレにはキチガイが張り付いてるからなぁ
>>139 確認しました。
デバッガでD0のフラグの変化を確認したところ
初期:7
仲間にする:A
仲間から外す:0
と変化しているのでたぶん問題ないと思うのですが…
イベントについてはまだ詳しくないので良く分からないです。
通報も何もROMあげてる訳じゃないし
無意味だって事が分からんのかな
パッチを上げてるだけであって
そのパッチをどう使おうが落とした人の自由でしょ
通報してるヤツはバカすぎる本当に■eが動くとでも思ってんのか?
なんかクロノトリガーで3Dリメイクしてた奴が警告受けて中止
そのごバイナリ改造してた所にも警告が来て中止(確か海外)
そういう実績?があるからびびってるのかもね
最初は警告だけだろうからそのときに退散すればまず大丈夫だろうけど・・・
あとアホがヤフオクなどで売買してしまうかもしれない
そうなるとちゃんと禁止と表明しておかないと作った側にも何か問題発生するんじゃない?
そういう関係うといから本当はどうなるかは知らないけど
クロノ3Dリメイクは作った後販売しようとしてたからだな。
とりあえず、改造でも訴えられたらまずアウトだけど
そんなことに時間や金かけるわけ無いから警告程度ですむと思うぞ。
販売しちゃった奴はさすがに捕まるだろうがw
昔音楽吸い出したデータ大量にあげてたが一度も警告こなかったw
それに比べれば改造なんてましだろう。
仮に警告きたとしても今いる職人に被害はないと思うがどうよ?
3.12なら木霊か2-658までだろうよ
いちいち分けるなんてありえねーw
警告するなら全員に宛てた警告文に決まってるw
というか、この板で他にもっとやばいとこあるのに
警告すらくることはないと思うがな
>>143 確認していただきありがとうございます
ちなみに拡張仲間フラグはD0-FFが00-1Fということで良いのでしょうか?
イベントを組んでみたかんじ00がD0でなくB0を参照しているような……
自分もイベントは最近弄り始めたばかりなので見当違いなことを言ってたらすみません
>>149 >拡張仲間フラグはD0-FFが00-1Fということで良いのでしょうか
それで合ってます。
>イベントを組んでみたかんじ00がD0でなくB0を参照しているような……
それはないと思います。
D0を仲間にしてもB0のフラグに変化は有りませんでしたし、B0を参照してるのなら
一度仲間にしてもマップを切り替えれば再度そのキャラが出現するはずですから。
ならコスプレ氏も安心だな
ロアーヌさんも復帰するなら今じゃね
自分で作ったイベントだと不安なのでデフォで記述のあるID:22(5F4E50〜のジニーイベント)
でテストしてみたのですが仲間に入れる外すを繰り返しても台詞が「この町の南に〜」になってしまいます
サブマップのキャラ設置は5B00AB:7E 00 07 0C 18 00 D0(ディアナ) 22 4C 00 02
イベントの頭が49 00 00でキャラ加入一回目と二回目のキャラIDをD0にしました
なにか根本的なイベント処理が間違ってるのでしょうか?何度も申し訳ないです
警告すらくるわけねーだろ
ただのipsパッチ如きにどうやって警告出すんだよ
引きこもってばっか居ないで社会に出ろよ
>>153ipsというか改造なw
企業が改変認めている物以外のプログラム改造は訴えられる可能性は
0ではない。
が、そんなことに時間を費やす企業がないってだけだ。
ただ、改造して売ろうとかいう目的で動いていたら即訴えられるだろうw
っていうか、すぐ上で同じ事言ってるのにわざわざ同じ事を偉そうにいう
理由が分からんな。
まぁ、みんな引きこもりとか思っちゃってる頭の弱い奴みたいだから
仕方がないのかもしれんがw
>>153 居るよね〜
人を馬鹿にする時、すぐに引きこもりとか書いちゃう奴
使うにしても上の2行と3行目の繋がりくらい考えた方がいいよ
人を馬鹿にする前に自分の文法能力の向上を図った方がいい
引きこもりに反応良すぎワロタ
普通そんなにきにしねーよw
>>154が前スレの木霊知らなかった奴の書き方に似てる
コスプレ氏!
更新お疲れ様です!頑張ってくださいね!
なんか短時間で俺へのレスが集中してるなw
普通に仕事行ってるが、引きこもりと思いたければ思えばいいよw
短絡的な考えしかできないお馬鹿さん達
>>152 ジニーのイベントの場合は7番目とd番目の現在0dになってるアドレスを
49にしてください。これで大丈夫だと思います。
私の追加フラグを利用する場合は49命令でお願いします。
すみません。全然違うイベント見てました。
161の前半部はなしで…
なんか俺にはよくわからんので追加パッチ作ってくれる神が現れることを祈らんばかりだ・・・
>>160 正直、お前が引きこもりだろうが社会人だろうが
【どうでもいいんだよ】
お前いちいち過剰反応しすぎ
だから引きこもりって煽られんだよ
分かったか?引きこもり君
このスレの住人ってさ釣られすぎじゃね?
普通にスルーしようよw
でも、釣れちゃう人が多い程ほど、ロマサガ熱のある住人が多いことになるし、それもいいことか。
申し訳ありません。ミスがあったためクラス拡張更新です。
>>152の件はこれで修正されてると思います。
試しに一キャラ追加してもらって
変更したアドレスすべてと詳細(2バイトのオフセット記入法とかどこがオフセット指定してる場所とかとくに加入セリフ部分、ラス前セリフは理解した)
を書いてもらえれば多分俺でも追加できるんだろうけどな・・・
ディアナとかゲラハとか他イベントも関係するのは無理だけどw
>>164 お前も過剰反応しすぎだよ、引きこもり君
追記
どうやらコスプレ拡張を当てないとD0以降のグラは正常に表示されないみたいです。
ズボシ突かれてるヤツらが必死に引きこもり発言してておもしろいれす^q^
爆釣り大量うれしいなぁ^q^
>>170 爆つりってwwww
爆釣で「ばくちょう」って読むんだよ。
社会出てる人は知ってるよ。人生がんばれや
釣る方も釣られる方も同レベル
>>153以降、コスプレ氏とその質問した人以外の書き込みした
やつらは全員消えてくれたほうがいい
実際、クロノの前に基地が通報しても何もなかったしなあ
それまではパクリながらもなんか作ろうという態度は少しはあったようだが
クロノがああなったのを理解できなくて自分の通報だと何もなかったのを根に持ってるんだろうか
そうか
ためしにスクエニにこのスレのURLとパッチのアップローダのURL送ってみた
針をもう少しコンパクトに .|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( (=)プラプラ
/ ● ● | l゙゙!
| ( _●_) ミ _ (⌒) | | ))
彡、 |∪| ノ.. | |
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ' | ,| ,l\
\ ヽ / ヽ / .| ゙、 : ,,/丿
\_,,ノ |、_ノ ゙-二ニ-'′
>>176改造スレ来てるくらいだから、お前も誇りをたたけばいくらでも
出てくるだろうなw
職人なんかは警告受ければなんの被害もなくやめられるが、お前は
わざわざスクエニに自分のIPアドレスや諸々の個人情報を送ったわけだw
コスプレ氏、クラス拡張パッチの修正ありがとうございます
拡張イベントの方は7.0最小構成+クラス拡張で正常に動作しました
しかし前回の更新(11/25 19:51)からだと思いますが、1番目のセーブデータが不安定になるようです
具体的な症状は、2番目にセーブすると1番目のセーブデータが消える
セーブロードを繰り返すと、装備品が通常アイテムから拡張アイテムへ変化するなどです
2番目と3番目のセーブデータは特に問題ないように思います
あと追記の通りコスプレ拡張も当ててテストしてみると
通常キャラの肩書きや性別、戦闘画面での名前などの参照先がズレてしまうようです
パッチ構成は7.0最小構成+コスプレ拡張7+クラス拡張の順で当てました
ちなみに7.0最小構成+クラス拡張+コスプレ拡張7の順であてると
通常キャラの肩書きや性別は正常に戻りますが、配置した拡張キャラがバグり
拡張イベントが正常に動作しなくなります
あまり時間をかけず見たのでバグ報告に誤りがあるかもしれませんがお許しください
通報くらいで騒ぎすぎw
大体職人なら通報くらい覚悟して当たり前だし無問題でしょ
>>179 対応遅れました。他にもバグがあったもので…
イージーミスだらけですみません。
クラス拡張更新です。
ミリアムをBEからE8へ移動するパッチも作成しました。
readmeには変更点の簡単な解説も記載しましたのでご利用ください。
ミリアムをBEからE8へ移動するパッチちょっと更新。
これで多分たいした事ある氏のミリアムコスプレの代わりに当てることで
ミリアム、レッド、エスパーの併用が出来るはず…
クラス拡張パッチの修正お疲れ様です
早速で申し訳ないんですがクラス拡張、コスプレ拡張
どちらを先に当てても5AA771からの2byteが上書きされてしまい
クラス拡張を先に当てた場合、サブマップに設置されている拡張キャラがおかしくなり
コスプレ拡張を先に当てた場合、主人公の姿が変わるコスプレ時マップを切り替えると
主人公キャラのグラフィックがおかしくなってしまいます
あとセーブが消えることはなくなりましたが
1番上のデータのみ装備品が変化するバグは引き続きみられます
セーブの仕方によってはバグらないこともありますが
一番上のみセーブした状態で他が未使用なら100%バグが再現します
何度も何度も粗探ししてるようで本当に申し訳ないです……
はああああああああ!!
妄想!
>>184 いえ、こちらこそ有難うございます
クラス拡張+コスプレ8パッチを追加したのでご確認ください。
セーブデータの領域もまたまた変更です。
これは手探りで探すしか手がないのでお手数おかけします。
修正おつかれさまです。今確認したところ
7.0+アイコン+[クラス拡張+コスプレ8]で拡張の設置キャラは問題ないですが
主人公キャラのコスプレ時マップを切り替えるとキャラが変わってしまうようです
(カタリナOP直後、ブロードソードをキーアイテムにしてD0のディアナに変わるように設定)
あと厚かましい申し出で申し訳ないんですがコスプレ7の方も更新して頂いても宜しいでしょうか?
またお手すきの時でかまいませんので宜しくお願いいたします
流れを読まずにぶったぎるようで悪いんだが、
コスプレ零当ててる人で最終決戦の台詞を確認した人いる?
レッドの台詞とエスパーの台詞がちゃんと正しくなっているか
凄く気になるんだが…
自分はまだそこまで進めてないので解らんのですよ。
サブマップFFから行って確かめろ
>>188 修正おつかれさまです
上記のバグは解消しましたが今度はセーブ画面からのパレット引継ぎバグが
再発してしまうようです
コスプレ7の更新に対応していただきありがとうございました
>今度はセーブ画面からのパレット引継ぎバグが再発してしまうようです
こちらでは問題ないのですが…
パーティ構成を教えていただけますか?
5ff9ab〜5ff9adがE8の加入イベントオフセットってことは、
5ff9ae〜5ff9b0がE9で5ff9b1〜5ff9b3がEAで、
5ff9a7〜5ff9aaがE7のキャラってことで良いのでしょうか?
パーティー構成はカタリナ1人です
6人パーティなら問題ないようです
コスプレ設定は
>>187と全く同じです
あとミリアムの配置場所データ5b021b〜5b021fですが、
14 40 BE 2F 0Cこれがパッチ前で、
14 40 E8 39 4Cこれがパッチ後ですがBE→E8はキャラ指定なのでわかるのですが
2F 0C→39 4Cはどういう処理、変更意味なのでしょうか?
あと14 40の方は座標かな?
初歩的な質問ですみません
下記構成で
>>30で書かれていたテスト用のディアナをどかせて
3キャラともいるようになったのですが、エスパーだけ画面を
切り替えると再度出現し、何人も仲間に出来ます
アドレスの書き変え方が間違っているのでしょうか?
RS3拡張パッチVer1.10.ips
RSaGa3.12 plus 6.93.ips
7.00beβ修正.ips
修正.ips
修正3.12.ips
裏四天王修正.ips
エスパーパッチ移植7.0用+改変.ips
[B0]レッド加入.ips
レッド&エスパー併用ミリアム変更版ver1.1.ips
クラス拡張+コスプレ8.ips
ミリアム移動.ips
b003dをbeに、5b000fを0cに変更
39はイベントIDで4Cはコスプレ氏作成されたイベントコードです
14がY軸で40が向き(正面)ですかね
>>194 カタリナ一人で試しましたがやはり問題ないようです。う〜ん…
>>193 その通りです。
>>194 キャラ指定のアドレスの次の2バイトは話しかけたときに発生するイベントを指しています。
基本的にデフォルトでキャラ加入イベントは
B0〜はフラグナンバー+21 0c
D0〜はフラグナンバー+21 4c です。
>>195 5b0037〜5b003fを
7E 1E 07 28 19 00 BE 2F 0Cにしてみてください。
申し訳ない。
7E 1E 07 28 19 00 BE 2F 0Cではなく
7E 0E 07 28 19 00 BE 2F 0Cです。
眠いとろくなことしないなもう…
パーティー構成によってバグったりバグらなかったするようです
またこちらでも詳しくしらべますので後日報告させていただきます
ちなみにパッチを当てなおす度にsrmを消去してNewGameで始めてるんで
セーブ関係はもんだいないかと……エミュはuosnesです
コスプレ氏いろいろとありがとうございましたお疲れ様です
>>197,198
ありがとうございます。これでなんとかキャラ追加できそうです。
これって新規でキャラ追加は出来ないの?
現状存在する配置キャラ(NPC)を消してかわりに追加キャラにするってことだよね?
キャラ増やすとずらしてかないといけないんだろうし
エスパーを仲間に入れると無事に消えるようになりましたが
今度はレッドの存在が消えちゃいました・・・
なかなか難しいですね・・・
ミリアム移動使うとレッドってどこに移動するの?
リブロフパブ2Fにいると思います。
もしだめなら今朝ミリアムパッチを更新したので使ってみてください。
パッチ多すぎだろw
木霊氏みたいなまとめ役が欲しい・・・
>>207 また他人任せのまとめ厨か
お前がやれクズ
ミリアムだけど初めて仲間にするとき
あたい(あたしだったかも)はガールって言うね
セリフのミスかなんかかな??
使ったのは最新のミリアム移動.ips
いまさらまとめが出てきたところで、どうせ叩かれるだけだろう
木霊氏が禁止してる以上3.12は勝手に組み込めないし
無理矢理しようものならいままでのごとくまあ叩かれるわな
現状許可が出てるパッチのみを1から集めて纏めれたら別だけどw(疑似3.12)
>>207 7.1構成のまとめ以降、みんなその構成に対応してんだから、まとめも何もないと思うんだけど?
口あけてるだけで何もやる気ないのならパッチ当てやめたら?
コスプレ氏凄い!!!
クラス拡張パッチ当てさせていただきました!
泣く泣くエスパー用に、ミリアムをコスプレで我慢してたので、これは嬉しいです!!
これ真サル単独撃破とか可能かな?
いや、まじコスプレ氏に感謝です。
すみません。もう一回クラス拡張修正です。
結局セーブデータ問題が解決できなくて仕様変更することにしました。
理由はセーブデータのファイルのサイズが小さすぎる為です。
そのためセーブデータは1と2の2つしか使えなくなりました。
3にセーブしても2-658氏の分も含めて拡張データがセーブできません。
ただ仮に3にセーブしても1,2のデータが消えることは有りませんので。
力不足でごめんなさい。セーブデータサイズを32Kにする方法があれば解決するのですが。
レッドのいる場所も、ミリアムのセリフも自分の当ててパッチの
内容を理解していれば出てくる質問じゃないな。
言っておくがミリアムがガールと言うのはミスじゃない
もう一度、自分の当てているパッチのりどみ読めば理由がわかるはず
>>43氏
更新お疲れ様です
敵HP制限UPパッチについて報告です
主人公トーマスでOPイベント中に出る地狼のHPを変化させて確認しました
敵が複数出現した場合、HPが変更されない場合がありました
詳しい条件は分かりませんが何度か戦闘を繰り返していると起こるようです
また、お供で出るフェイのエルフダートで9999ダメージをくらう場合がありました
その時生命の水を使うと8000オーバー回復しました(魔力20以上のサラとトーマスだけでしたが)
これもなったりならなかったりと発生条件がよく分かりませんでした
構成は
RS3拡張パッチVer1.10.ips
RSaGa3.12 plus 6.93.ips
7.00beβ修正.ips
修正.ips
修正3.12.ips
裏四天王修正.ips
敵HP制限UP.ips
です
それとできれば更新内容をテキストに記載して頂けませんか?
どこがどう変わったのかよく分からないので、ぜひお願いします
コスプレ氏更新お疲れ様です
最新のパッチでミリアムの台詞が修正されているのは分かったのですが
相変わらず、リブロフのPUB2Fにレッドが出現しません。
構成は以下の通りです。
RS3拡張パッチVer1.10.ips
RSaGa3.12 plus 6.93.ips
7.00beβ修正.ips
修正.ips
修正3.12.ips
裏四天王修正.ips
エスパーパッチ移植7.0用+改変.ips
[B0]レッド加入.ips
レッド&エスパー併用ミリアム変更版ver1.1.ips
クラス拡張+コスプレ8.ips
ミリアム移動.ips
>>217 ミリアムのセリフは最新ので修正された。
E8で名前呼び出すのがBEのままだったのだとおもわれ
だからミリアム移動の方のセリフミス。
何とかキャラ追加の方ステータスや加入セリフなどは出来たんですが
配置がうまくいかないです・・・
木霊氏の配置キャラクターメモをみると、
ミュルスPUBが開いてるみたいなので、
7E 03 DD 09 18 00 B3 24 0C 00 02
を試しに、
7E 03 DD 09 18 00 E8 39 4C 00 02
こんな感じにしてもミュルスのPUBにいませんでした・・・
(↑は試しにコスプレ氏のE8のミリアムをミュルスにもいるようにしようと試したモノです)
どんな感じにすればいいのでしょう?
>>221 7E 18 07 09 18 00 E8 39 4C 00 02
これでどうでしょうか 他のイベント関連でサブマップを移動してなければですけど
一応現在当てているイベント関連のパッチを当てた後サブマップのオフセットを確認した方が良いかも
コスプレ氏更新お疲れ様です
パレット引継ぎバグですが、以下の条件で再現しやすいようです
・コスプレの設定IDが少ない
・完全新規でNewGameから始める
・パーティにコスプレしているキャラが居ない
・パーティが5人以下
などです
コスプレ関係のパッチをある程度当てた状態なら殆ど問題ないので
報告しといてなんですがこのまま放置でもよいかと……
いろいろとお騒がせしてすみませんでした
ちなみに簡単にバグを確認する方法ですが
カタリナ主人公で始め、適当な仲間(ミュルスのタチアナ)を一人加え
一番上の未使用領域にセーブ後、エミュレータを一旦終了させ再起動
その後セーブ画面からステータス画面へ復帰する際キャラのパレットがバグります
この手順を踏むと自分の環境では100%再現します
パッチ構成は7.0最小構成+コスプレ拡張です
>>220 ロマサガ3のメッセージって直接内容を書き込むんじゃなかったっけ?
>>218 HP制限修正です。敵HPがちょうど0のときの処理がなかったので追加
>>219 パッチ作成時のミスです。更新しました
>>221 >>222さんの言うとおりですがもう少し解説
7E 以下が成立なら位置固定で配置(7fだと歩き回ります)
03 チェックするフラグナンバー(キャラE8の場合はフラグ18が正解)
DD 上で設定したフラグがDもしくはDなら成立(キャラフラグはDになることはないのでこの場合絶対配置されません)
09 ?
18 向き?
E8 配置するキャラ
39 4c 発生するイベント
00 02 ?
となっています。
この場合は
・キャラに対応するフラグを選択していない
・フラグがありえない状況の設定にされている
の2種類の理由で間違いです。
すげぇ・・何かまじで職人だな・・・
応援してます、頑張ってください。
>>222 申し訳ないです。しばらく放置させてください……。
>>224追加
フラグは
0 仲間にしたことがある
A 現在仲間
7 仲間にしたことがない
F 死亡
です。
>>224 アーカイブに含まれているミリアム移動.ipsが古いままのようです・・・
申し訳ないです、再UPです。
>>228 新しいパッチを当てたところ3キャラとも正常に仲間に
出来るようになりました。
更新お疲れ様でした
流れぶった切ってスマンが言わせてくれ
趣味や休みは何してんですか? と聞かれて、
ゲームの改造していす。 と言えない為、いつもあいまいな答えになってしまう。
改造していることはやっぱり黙ってたほうが良いんだろうか?
KYですまんかった。
無難な嘘をつけばいい
気の無い奴はそれ以上突っ込まない
そんな事は聞かれた人に聞けよ
>>224 全部当て直しましたが同じ現象が起きました
念のためOPイベントの森に出る牙蛇、フェイでも試しましたが
やはり敵が複数出るとダメなようです
またエルフダート9999と生命の水8000オーバーも起こりました
生命の水は誰でもなりましたので魔力値は関係ないみたいです
このパッチの使用者はほとんどいないと思われるので後回しでいいと思います
それに向こうのスレの事もあるでしょうから無理せずゆっくり更新してください
セーブデータ3番目が使えないってのさえなければなぁ。
意外とセーブしてるんでそこだけが残念。
セーブデータ増やすパッチなんて作れるんだろうか?
>>234 数増やしても書き込む場所がないからもっと変なセーブされるだけ
じゃないかなwとりあえず、16kじゃもう限界ですね。
で、キャラ増やそうとデータ見てると、もうほとんど空き無いんですね
大量に空きがあってもSRAM容量の問題の解決しないとどうしようも
なさそうですけど
>>233 追加HPフラグを書き込むRAMアドレスに問題があったみたいなので変更しました。
手探りになってしまい申し訳ないです。
>>235 例えばTOは32kなんですよね。
何かそういうものを指定する場所があるのか
romタイプ(hiromとかloromとか)依存なのか良く分からないのですが
SRAM容量拡張系のパッチ作ろうか?
238 :
43:2009/11/27(金) 23:46:14 ID:F4WbrJaB
00FFD8を変えるだけじゃん
申し訳ありません。ドラクエwikiに書いて有りました…
>>236 すばやい対応ありがとうございます
ですが、今度はフェイのエルフダートで確実に9999ダメージくらいます
でも味方は死にません
どうやらアンダーフロー?によってHPが0を下回っても65535にループするようです
クラス拡張更新しました。
セーブデータを拡張したのでセーブ3も使えるようになったはずです。
>>242 すみません。明日頑張ります……
>>222、224、226
ありがとうございます、ぶじキャラ追加できるようになりました!
感動です。
配置キャラの空きをさがすのが大変だけど・・・
デフォルトからいるNPCはあまりけしたくないしなぁ・・・(イベントが絡んでる可能性もあるし)
>>224 7Eを7Fにしても歩きまわらいのですがなぜでしょうか?
どこか他に設定するところがあるのでしょうか??
自己解決、最後の00 02を00 06にしたら動き回るようになりました。
しかしコスプレ氏ってホント凄いな
おかげで好きなキャラ結構追加できた
加入会話で2回目以降がうまくいかない・・・
仲間にして外してまた話しかけても初回時と同じ会話になってしまいます。
RS3ExTool2.exeで会話とか指定したキャラを作って、B1に追加して
そこからコピーしてコスプレ氏の拡張キャラ領域に移植してるんだけど・・・
どうすればいいのでしょうか?
ミリアムをベースにして変えた方がいいのかな・・・?
なんとかうまくいきました。
ミリアムを元にしてもうまくいかなかったんだけど(話しかけても初回時何もしゃべらない)
ミリアムの最初の49 00 18 77 4E 1B 4Dの1Bを1Eにしたら何故かうまくいきました・・・
理由はサッパリわからないけど。
一つミリアム移動のミス?を発見しました
ラス前セリフの5F490AがBEになってます、多分ここはE8ですよね?
コスプレ拡張氏、修正お疲れ様です
ただただ感服
ミリアム移動とHP制限更新です
>>251さん有難うございます
>>250 そこは
49 00 18 77 フラグ18が7もしくは7なら次の2バイトの命令を飛ばす
4E 1B 1B先へジャンプする
4d 台詞ウインドウを開く
です。
なのでその変更は止めた方がいいかと。
>>252 修正お疲れ様です。
あとくわしい詳細ありがとうございます!
自分でも理解できました。
セリフの文字数の関係でずれてたのでジャンプ命令が1Bじゃだめで1Eでオッケーだったようです。
キャラ追加したいけど台詞全然おもいつかんw
サガフロ2とかプレイしたのかなり前だから口調とか忘れたし・・・
ディアナ、ゲラハはイベントからむからサッパリなので誰かのパッチを待つとして
せめてサガフロ2キャラだけでも追加しようと思ったんだが・・・
ジニーコスプレ多すぎてバグ起こしやすいらしいしw
主人公(モニカ)で無双三段使うと
キャラステ画面の攻撃力示す赤いバーがバグるけど既出?
戦闘とかには特に支障はないけど
色々話題も出てるのに誰も追加キャラパッチをアップしないのはどういう了見だ?
そのぐらいここの住人なら余裕だしな・・・
わざわざアップするまでもないんじゃないかな
なんだよこの糞文章は?とかこのキャラに全然あってねーよとか口調がチゲーよとか
なんだよこの糞ステは?とかで叩かれる可能性が高いからなこのスレは
誰かupすればまた流れも変わるんだろうけどね…
別にパッチは自分で作れるからいいけど、
仲間加入とかのキャラのセリフをどうしているかは凄く知りたい。
サガフロもサガフロ2もやってねぇんだよ…
コスプレ氏にお聞きしたいのですがD0〜キャラの初期装備の拡張アイテムかどうかの指定はどこでするのでしょうか?
2-658氏がもともとFFまで用意してらっしゃるのでそこをご利用ください。
ありがとうございます。
ひさしぶりに来たら新しい動きがあってびっくりした
衰退していくだけだと思ってたのにこれで復興できそうだね
職人さん乙です
アンサガキャラの追加パッチとか作ろうかな
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 16:45:19 ID:OV67dRXT
本当に復興したいなら黒歴史のアンサガはやめとけ
誰も喜ばねえよ
ここでも黒歴史扱いされるなんて悲しいな
アンサガは慣れると面白いと思うんだけど……
まあいいや
どうせ自分用に作るからついでにうpするぐらい構わないでしょ?
267を契機にUP増えるといいね
てかロマサガ3のグラに合わないキャラグラ追加されてもなぁ
と、個人的には思う
キャラは悪くないよアンサガ。
コスプレ氏パッチの更新お疲れ様です
コスプレ適用範囲拡張単体で当てる分には特に問題ないんですが
クラス拡張+コスプレだとa0〜afの肩書き、性別を設定する5ae301〜の領域が
クラス拡張?の記述によって上書きされてしまうようです
それともクラス拡張+コスプレを当てる場合はa0〜afの肩書き、性別は
別の領域を参照しているのでしょうか?
生理的にアンサガは嫌いです
直良キャラキモイです
タチアナをミシェルに変更とか悪くなさそう
>>271 修正パッチという形でUPしました。
もう使ってる人も多いかと思ったので。
a0〜afの肩書き、性別を設定する5ae301〜の領域は5ff001に変更しました。
アンサガが微妙な人はパッチ使わなきゃいいだけじゃないの?w
個人的にはアンサガあってほしいから嬉しいです。
欲しいなら自分でパッチ作ればいいだけじゃないの?ww
え、自分で作ったパッチやるとかお寒いでしょ?ww
お寒いw
確かに!
基本的に自分でやりたいから改造するんじゃないのか?w
公開された物全部使う必要ないんだから、別に良いじゃんw
とはいえ、俺もアンサガはやってないんだけどな。
システムがどうもなじめなかったから、話も何も分からん。
それでも、アンサガのキャラだって別にいても良いと思うが
>>274 了解です
修正パッチありがとうございました
コスプレの人に質問
秘宝パッチにはクラス拡張使えないですか?
チョンパッチの話題は禁止
大幅に拡張された後で云うのもなんだけど、
ゴンとかクレメンスとかニーナとかラドムとか誰得?みたいなキャラを真っ先に差し替えるべきだったんじゃないかな
・・・こいつらがどういう経緯で追加されたのかは知らないんだ、ゴメン
元からイベント用にIDが割り振ってあったのを折角だから仲間に出来るキャラにしたのかな
ニーナ使ってる人間がここにw
そう言えばブルーの人どうしたかな
ボルカノは追加された理由が判るから差し替えろとは云わん
・・・ミリアムがいればコイツもいらないような・・・
賢者の石が使えるようになれば、誰でもブルー
ロマサガ3キャラ要らないなら他のゲームやったほうがいいのではなかろうか
拡張されたのだから、追加キャラ考えましょ
たいした氏がギュスターヴ追加パッチ作ってくれてるね。
こんな感じで増えていくといいなぁ。
今までのセーブ流用できないからまた最初からってのがアレだけど。
RS3Eeditを誰かどこかのロダに上げてくれないだろうか
ギュスきたー!!
更新お疲れ様です。
誰かT206Gの最終兵器書いてみませんか?
誰だよ
>>219 >>224 同じ構成でクラス拡張+コスプレ修正を当てているんですが、
やはりレッドがリブロフにいないです。
単なる当てミスならいいのですが。
河馬人間の追加が最重要
>>295 今T260Gイベントを作成してほぼ完成状態なのですが、画像だけ仮画像のままです。
誰か最終兵器の画像を書いて頂けませんか?
これが正しい質問の仕方な
>>297 新アプロダにあるまとめパッチ使ってるんじゃないだろうな?w
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 02:10:26 ID:NDO6GcHp
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
ア ギ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ). ア ギ
ア ャ L_ / / ヽ ア ャ
ア ア / ' ' i ア ア
ア ア / / く ア ア
ア ア l ,ィ/! / /l/!,l /厶, !! ア
ア ア i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
ア ア l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ア ア _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ (●) ,イ ̄`ヾ,ノ!
ア ア 「 l (●)(●) (●) ′ | | |(●)L! (●)(●) リ
ア ヽ | ヽ__(●) (●)、ヽ シ(●)! ! |ヽ_、ソ, (●)(●)(●)_ノ _ノ
-┐ ,√ ! (●)(●)(●)(●) リ l !  ̄ (●)(●)  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | (●)〈(●)(●) _人__人ノ_ i(●)く(●)(●)(●) //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ(●)r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、(●)u(●)/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ ギ 了\ ヽ, -‐┤(●)(●)/
ア ギ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) ャ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ア ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く ア > / / `'//-‐、 /
ア ア > /\\// / /ヽ_ ! ア ( / / // / `ァ-‐ '
ア ア / /! ヽ(●) レ'/ ノ ア >●)∠-‐  ̄ノヽ /
{ i l !(●)●/ フ ア / (●)-‐ / ̄/〉 〈 \ /i
最新のミリアム移動では00382FECが変更されてないのでレッドがいないようです。
お前ら知らないみたいだけど木霊氏は某バイナリスレで活躍中だぞ
たいした氏!更新おつかれさまです!
ギュスターヴ追加パッチ使わせていただきます!
アルベルトが仲間の時はピドナのディアナ消えるけどディアナを仲間にしたらアルベルトが消えるを両立するのは無理っぽい?
ディアナは剣の女王アルベルトに渡すイベントもあるしコスプレのままでいいのかもしれないね・・・
いや、そこは直すべきだろう・・・
コスプレで無理矢理別キャラを捻じ込む時代はもう終わったんだよ・・・
同じく海女にRS2キャラをコスプレとしてねじ込んでまんがな‥。
てゆうかエミリアみたいな文字通りのコスプレならまだしも、完全な別キャラに変化するのはなんか変だと思わないか?
ディケイドじゃないんだからさ
コスプレ機能の使い方を間違ってね?
>>302 ミリアムパッチ更新です。失礼しました。
たいした事ある氏、お疲れ様です。キャラ追加これを契機に増えていくと良いですよね。
ところで質問です。今新パッチ作ろうかと思ってるのですがキャラステータスデータの2Fは
空いてましたっけ?ぱっと見問題なさそうなのですが。
心当たりのある方よろしくお願いします。
取り合えずコスプレキャラを通常キャラに1度しか仲間にならないキャラを
何度も仲間に出来るようにする方が先だろ
2Fは銀の手シャールって書いてますけどどうなのかな
鶏さんの作ったドットはもう手に入らないのか…
こういう流れになるならとっておけばよかった
ということであきらめるしかないの?
まー、そういう書き込みすれば誰かうpするのかもね
それを期待して書き込んだのだろうけど
基本テンプレQ8
>>2
ちっくしょうプルミエーーール
しかたないあきらめてタイラーでいくか斧使い
あー残念だ
持ってるけど今田原総一郎見てっから無理だわ
鶏さんのは
>>改変、転載等はご自由にして頂いて構いません。
ってなってるな。
田原総一朗はニコニコでいつだって見れるだろ
心配ない
頼む!ホントは全然あきらめてないんだ上げてくれ!!
俺持ってるからアップしてもいいが、
プルミエール追加パッチ作ってくれるんだろうな?
それ相応の対価が必要だからなw
術LV全表示当てるとキャラのステータス画開こうとすると暗転します。
あと、ギュスターヴの名前がモニカになってるのですが私だけ?
プルミエールよりミーティアの方が先決だろうjk
>>319 まぁ当然そう来るよね
あんな確実にみんな大好きであろうキャラを俺が作れるわけがない…
まぁ今回ばかしは本気であきらめますよ
もしかしたら重圧すくなそうなパトリックバグなし完璧に作れたら上げるかも
加入会話簡単そうだし
>>320 パッチの構成がおかしいんだと思う、こっちはその両方とも問題なし。
風呂2キャラは加入会話で困る
原作のセリフを適当に拾ってなんとかしてるがグスタフだけは駄目だ
>>322 横槍で申し訳ないけどファイル名おせーて
>>324 グスタフだけがセリフ思いつくんだが…
うちは炎の剣(ファイアブランド)探しって理由にしてる。
ラペール、コーデリア、ディアナって会話どんな風にしてる?
>>323 調べて下さってありがとうございます。
暗転の原因は分かりました。
術LV全表示と熟練度相補正を一緒に当てると駄目なようです。
ギュスターヴの名前がモニカになるのは上の原因を調べている
うちに直りました。
>>328 申し訳ありません。また領域かぶりです。少々お待ちください。
修正しました。申し訳ありませんでした。
>>330 両方当てても問題無く動くようになりました。
素早い修正ありがとうございました
途中でキャンセルしたけど、パッチ間違ってほぼ全部消してしまった
いくつか残ったけど、エスパー消えたのは痛いな
新規ではもうパッチを組み合わせることが出来なくなったのは、
この流れでは寂しい・・・
で、ドットは大体残ってるんでアップ出来ればしたいけど
どこにすればいいんだ?
古いのだと、6-88さんのやつとかあるけど(懐かしい)
READMEで
・キャラドット
2−658氏作成のツールを使用する事によりキャラクターを変更して下さい。
二次配布に関しては専用ロダに限り認め、改変・使用に関しては自由です。
となっているが、上のレスを見ると今はダメなんだよね?
>>332 テンプレのはクレクレ用だと思うんだけど
本人が制限付きで許可してる物に関しては別にいいんじゃないの?
>>332 作者のreadmeを厳守するのは当然として
一応したらばのPUBスレあたりに使用する旨を書き込んでおけばいいんじゃない?
もちろん作者さんが使用するなと言われたら取り下げますという一文も忘れずに
そんで同様の内容のreadmeをうpフォルダに同梱しておけば取りあえず文句はないっしょ
コスプレ氏!新たにパッチ更新お疲れ様です!
さっそく使わせていただきます!
ごめんなさい。最終段階が形だけ出来上がって
後はテストと修正のみになったのでちょっと待っててください。
これが上手くいけばブルーや賢者の石みたいなことも出来ると思うので。
ブルーパッチ氏、お疲れ様です!
お待ちしております!
出来れば、差し替えではなく追加でお願いします!
>>333-334 したらばはずっとカキコが無理なんですよねぇ
アップされてないもので需要ありそうなのは
見た感じAZRAELさんと鶏さん辺りかなぁと思いましたけど
作者さんに対して断りをいれる手段がないんで
今回は見送ります
アドバイスどうもでした
>>336 もしかしてコスプレ氏ですか?
だとしたら、失礼いたしました。
テスト頑張ってください!
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 21:26:42 ID:ywWCUA8c
更新おつかれさまです!
できれば隠し術複数フラグなんかもお願いできないでしょうか?
またお暇なときでかまわないんで宜しくお願いします
でもよく考えたら初期術×2と普通の術が8種いるから
戦闘で表示できないですね・・・
ミリアム移動に物凄く感謝。
出来ればミンサガ版のミリアムバージョンのパッチもあれば最高。
蟹でいじればいいのかもしれないけれど、拡張データだけにちょっと及び腰なんだよね…
>>340 了解です!
使わせていただきます!
何かありましたら、報告しますね!
>>341 隠し術表示、面白そうですね!
それこそ、特定のキャラのみ8種制限解除でいいんじゃないでしょうか?
コスプレ氏、早速報告です!
キャラ加入時に、加入キャラの術ポイントが異様に高いのは・・
テスト用ですか?
たいした氏、更新お疲れ様です!
ディアナ追加ありがとうございます!
使わせていただきます!
術LV全表示改.ipsを当てると主人公のJPが凄く高くなってしまうのは仕様なのでしょうか?
どっちも私のミスです。すみません。修正しました。
デバッガの画面小さくて見づらいんですよね…
熟練度相補正と術LV全表示改を当てた状態で術を覚えようとすると固まる症状がでてます。
RS3拡張パッチVer1.10.ips
RSaGa3.12 plus 6.93.ips
7.00beβ修正.ips
修正.ips
修正3.12.ips
裏四天王修正.ips
裏四天王バグ修正パッチ.ips
7.00β細かいとこ色々修正.ips
熟練度相補正.ips
術LV全表示改.ips
全術、始めましたパッチ(ミュルス_共通).ips
この状態で、カタリナスタート→ミュルスで太陽術か月術を覚えようとするとアウトです。
地術は覚えられるようですが・・・。
新パッチ楽しみにしてます。
修正おつです。
修正お疲れ様です!
アネトン氏、更新お疲れ様です!
宮廷魔術師ドット、完成期待してます!
サルーインのドットもむちゃくちゃかっこいいっすね!
使わせていただきます!
ありがとうございます;_;
がんばります(`・ω・´)
>>349 術LV全表示改.ips
クラス拡張+コスプレの後にパッチ当てる
>>355 自分も術覚えようとするとフリーズする。
ちゃんとクラス拡張+コスプレの後に当てているんだが、何が原因だ?
お前の頭
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 01:38:43 ID:Pm+4/rNp
またまた領域がかぶっているようです
熟練度相補正.ips→術LV全表示改.ips
ofs:02b7bb len:0004 2260ee5f→eaeaeaea
あまり挑発しないようにw
ああいうのは放置が良いよ
たいした氏、更新お疲れ様です!
迅速なので、驚きました。
さっそくコーデリアも使わせていただきますね!
熟練度相補正との競合について
追加&修正したのでご確認ください。
コスプレ氏、更新お疲れ様です!
術表示も新鮮ですし、何より新たな可能性を感じます。
さっそく試してみます!
有り難うございます!
さっそく学者、なしサラで始めたんですが、術取得するまで術が使えません‥。
デバッガでは発生しなかったので気付きませんでした。
修正しましたのでよろしくお願いします。
素早い対応ありがとうございます!
使わせていただきます!
全術LV表示改使うとギュスターヴが初期術使えてしまうね・・・
それと術を覚えさせようとしたら画面が暗転してフリーズするみたいです。
最新の&はじめからで試しました。
(表示改単体、熟練度+版の両方ともです・・・)
覚えさせるのは酒場とかにいる術士からです。
以下の2つが領域かぶってます
熟練度相補正+術LV全表示改.ips→クラス拡張+コスプレ8.ips
ofs:5fff4b len:000b 2200d95f7afae220a50722→7afae220a50722f0c4556b
ofs:5fffab len:000b 2230d95f7afae220a50722→7afae220a5072240c5556b
>>368 こちらでは問題ないのですが…
とりあえず4つを統合したパッチをUPしたのでご利用ください。
>>370 そこはかぶってて問題ないと思います。もともとクラス+コスプレを前提にしてますので。
>>367 全属性使用不可にすれば習得自体出来なくなるみたいなので
使用不可フラグを立ててみてください。
>>371 原因が分かりました、こちらのポカミスです。
すみませんでした
まぁ、新しいパッチ当てるときは自分の当ててるパッチを見直せよって事で…w
とりあえず、複合パッチとかいっぱい作っていると更新大変でしょうから、
全部入りは今度から無くして良いかもです
術LV全表示改なのですが、これって今使える状態になっている地相、天相の
見分けられるようには出来ないのでしょうか?
ちょっと分かり辛いなと思ったので…
術士からの術覚えの暗転原因がわかりました。
術レベル引継ぎ.ipsとの併用がダメっぽいです。
(術レベル引継ぎ.ipsは見習い氏の構成にあるパッチです。)
これ削除すれば問題無さそうですね。
修正お疲れ様です。
>フラグ01:地相の術が2種使えるようになります。蒼竜と白虎、朱雀と玄武は同居できません
>フラグ02;地相の術が全て使えるようになります
>フラグ04;天相が2種とも使えるようになります
これってつまり拡張武器10で6種使えるようにしたければ
5fd210を06にすればいいってことですよね?
どうやら全属性購入不可になってても戦闘では初期術地と天それぞれ使えちゃうみたいだね。
>>377 ギュスターヴのことなら、初期ステータスに術覚えてる設定に
なってるとかってことはないのかな?
蟹ツールでステータス見れないからよくわかんないけど
>>378 ギュスは知らないけど試しに構造体でいじれるキャラを、
術購入禁止3F
術Lv1&2ともに00
初期術FF
これにしても戦闘だと使えるみたい。
>>379 調べてみました。
みたかんじ、術覚えてない設定の時にはデフォルトで術を設定されて
しまっているような感じですね
地相の初期設定がなければウィンドダート、天相の初期設定がなければ
ライトボールが使えるような感じ
初期術つかえるってことは閃けるってことか・・・
ギュスターヴのイメージ崩れるけどw
術表示改変使うならあきらめるしかないやね
初期術の件修正しました。
お手数おかけしました。
修正乙っす
確認出来ました!
>>382 新しいパッチで初期術の問題が改善されているのを確認しました
今のところ問題なく動いてますね、更新お疲れ様でした。
術メニューにある、地相、天相の所(極意の一覧に入る前)なんですが、
使えない相の術はグレーもしくは赤にするとかって難しいのでしょうか?
機能も増えたしそろそろまとめ役がほしいね
おお、術レベル引継ぎパッチと同じ効果もある
これでわざわざ併用する必要は無くなった
でもこれ、見習い氏じゃなくて、無名の位氏のパッチだわ
トライはしてるんですけどね…
もともと私は表示系のシステム改変よく分からんのですよ。
今回のプロトタイプも私にしてはよく術の6種表示ができたなってくらいでして
もうしばらくやってみますのであまり期待しないで下さいな。
ちなみに少し種明かしでも。
使用不可の術LVには80のフラグを立ててそこを判定しているだけのプログラムなので
我こそはと思う方はどうぞ。表示の読み込みは5fde30でしてます。
>>387 なるほど、封印や新しい術覚えるときに分かれば便利だなって
思っただけですので、ご無理をなさらない程度に頑張ってください
ちょっとばかし疑問に思う点があるんだ。
ミリアムも零も3.12デフォのキャラで、レッドも7.1構成ではデフォ。
エスパーのキャラをコスプレ氏のミリアム移動で使っているE8に移動すれば
エスパー併用系のパッチの煩雑さも随分軽減される気がするんだが… どうなんだろう?
今回のグスタフの追加でコスプレを含めたキャラの空きが
無くなりましたね。
コスプレ関係を別に管理しかて、キャラの枠を空ける事は
出来ないのかな…
エスパー使いたいなら今の構成で安定してるから、下手に触らない方が
良いんじゃないかな、とか思う
エスパー使わなければ、そもそもミリアム移動も使わないわけだし
>>389 多分エスパー用に設定されてる独自の術や仕様が問題なんだと思う
ありきたりのキャラとは使われる処理が全然違う
エスパー改変あてると結局はレッドが潰されるわけで
エスパーパッチ自体の改変は不可になってるから追加パッチでどうにかするしかないし
そうなると現状と変わらないと思われる
>>390 EC〜E9のような仲間でもコスプレでもない画像を移動できれば良いんだろうけど
それぞれのイベントでの読み込み処理も変えないとね・・・
>>390 追加キャラの枠にNPCの画像が設定されている分を移動できれば
少しはあきそうだけど
思いっきりかぶったw
A0〜AF枠が8こぐらいあまってるからコスプレをそこに移せば良いのでは?
エミリアもF0以降に移した方が良いかも。
アセルスイベントで3枠、サイヴァイベントで1枠、秘宝イベントで2枠
分からない物が2枠NPC用に使ってるね。
あと、ジャミルやエミリアは職業名あきらめて後ろに持って行っても
良いかもしんない
すでにパッチが100越えてるし今更エスパー簡略化して数個減らすより今の安定の方が良いわな、
エスパー改変は正規の方法じゃもう手に入らないし今更当て方わからないって言ってるような奴はスルーで良いと思う。
7.1自体が正規の方法では手に入らないね
拡張1.10も手に入らないね
そこまでして執拗にエスパーをハブる理由はなんだ?
E3:鬼?、E4:ジュウベイ、E5:?はともかく、
E9:サイヴァ、EA:裸セルス、EB:ジーナ、EC:白薔裸の4キャラは
画像はそのままで、A0台や90台のIDにでもオフセットの設定をすれば
すぐに空ける事できるんじゃね?
774氏のテキストにサブマップのキャラ配置位置の詳細があるし、
8箇所書き換えるだけで事は簡単に済むはず。
術表示改更新です。
使用不可の術LVは赤、使用可なら黒で表示するようにしました。
たびたび更新してすみません。
更新おつかれさまです。
ところで、クラス拡張パッチってレッド加入パッチ前提なんですかね?
RS3拡張パッチVer1.10.ips
RSaGa3.12 plus 6.93.ips
7.00β修正.ips
修正.ips
修正3.12.ips
クラス拡張?.ips
この構成でやってピドナの旧クラウディウス家1階に
自称おこのぎれっと君が住みついているみたいです。
よく判らなかったので一応報告を。
エスパーとか全然ロマサガにあってないしな、見るだけで殺意沸くわ
それを強制するかのような今の風潮は撲滅しなければと俺は思う
>>403 そもそもコスプレ氏のパッチ全体が7.1構成が前提じゃなかったっけ?
自分は7.1構成でもおこのぎれっと君いますね。
7.1構成にクラス拡張+コスプレ8、たいした氏のキャラ追加環境で、ピドナにレッドが出てしまう。
またカタリナ初期イベントで隠したマスカレイド等が戻って来ないけどパッチ当て間違いかな。
>>404 別にエスパー入れない構成も普通に作れるじゃん。
もちろんコスプレ氏のパッチ全部問題なく使える。
自分に気にくわない物は認めないって何様だよw
>>407 マスカレイドの問題は製品からの問題じゃなかったか?
コスプレ氏更新お疲れ様です。
完璧です!とても見やすいくなりました。
ありがとうございました
>>409 牢屋から出た後、クジンシー戦前に一度隠したマスカレイドを回収出来るはずだけど、アイテム欄に入らないです。
自分だけのミスでしたら申し訳ないです。
>>412 良く判らんが、ランダムでそうなるっぽい
隠す前に装備、アイテムを確認しとく必要があるとかないとか・・・
>>410 まぁ、そうであったにしろ、違うにしろ相手にした俺が馬鹿だったw
こういうのはスルーしないと荒れる原因だったな。
>>412 前のスレでも話題上がってたけど、一度装備欄見て大きい方のタンスに
隠すかしないと消えるとかだったかな
>>413 >>414 マスカレイド等確認してから大きいタンスに隠した場合は、回収出来ました。
ご助言ありがとうごさいました。
コスプレ氏が今やってくれてる拡張は改造ロマサガの基部となるトコロなわけだが
落ち着いたらROM拡張+コスプレ拡張だけで動くようにして欲しい。
したら今までの3.12ではなく新規でイベントの移植などをやって
纏めパッチを1から全部作り直すよ
基部となるシステム周りの拡張⇒イベントフラグの見直し&移植
で3ヶ月ぐらいか。
おお
期待してるぞ!
俺にはテストプレイという名のデバッグしか出来ないが・・・
デバッグをおろそかにしたゲームの末路は悲惨だから、これも重要な役目と思おう
自分でやれよ
今でもROM拡張だけで動くんじゃね
カタリナの初期装備イベントは
「アイテムを取り出すまでに一度メニューを開く」のが条件
以下まとめ
1.アイテムを小さいタンス、大きいタンス、本棚のどこでもいいから隠す
2.鍵を牢屋の中に隠す
3.捕まる
4.ミカエル、ハリードと合流
5.隠した場所からアイテムを取り出す
(1・2は順不同)
この流れの中で
5を実行する前に一度メニューを開けばよい(装備欄やアイテム欄を開く必要はない)
なので本当に取り出す直前にメニューを開いても全く問題ない
8Mもできるしキャラ枠もあるしそろそろロマコラと合体すべきだな。
同じさが同士仲良くして集大成を完成させるべき。
>>421 あっちは基本キャラ含めて変えまくってるから無理だな。
まぁ、そうでなくてもキャラ混ざっても違和感ありまくりだと思うがw
熟練度相補正+術表示改を当てたあと、ニューゲーム後のトーマスの初期術が月になってました。
仲間の空き10以上作ってくれたようだけどぶっちゃけたはなし誰も仲間追加パッチアップしないよねw
サガじゃない趣味キャラでも良いから誰かアップしてくれよw
アグリアスとかアグリアスとかアグリアスとか・・・
上げてもセリフがどうだとかステータスがどうとか
ウダウダ文句つけるくせに
そのぐらい自分で出来るだろ?
画像が既に追加されてるコスプレキャラならともかく新キャラだと容量で困るんだよな、
キャラ1人で1BBF?も消耗する、
8MにするとPSPで出来ないし。。。
分割で良いなら別だけどその容量を一括で確保しないといけないからね・・・
uosnes専用にしてしまう時期が来たのかも・・・
申し訳ないです。色々修正。
クラス拡張についてシャールが一時的に仲間になる際色々おかしいのを修正。
それに伴い拡張フラグ領域をまたまた変更。誠に申し訳ないです。
さらに術全表示改も
>>424の件も修正。
フラグ設定などの改造しておられる方はその部分いついては変更してません。
セーブデータだけは使えなくなるので申し訳ありませんがご了承を。
クラス+コスプレ修正は必要なくなりました。
つーかuosnesってwin7対応してないよね
>>429 乙です。
少々気になったんですがコスプレ拡張のtxtのA0〜のアドレスを修正した方がいいかもです。
クラス+コスプレ修正より前のアドレスになってるので。
修正乙です。
術LV全表示改更新お疲れ様です。
ニューゲームから手っ取り早くパッチの効果を確かめようと
傷薬に6属性がONのフラグ5FD100:06で試してみたのですが
術士から術を憶えることができません。
04や02のフラグやクラスの方のフラグを変えてみましたがうまくいきません。
フラグの立て方が間違っているのでしょうか?
当てたパッチは7.0にクラス拡張+コスプレ、熟練度相補正+術LV全表示改
全術、始めましたパッチ(ミュルス_共通)です。
あと熟練度相補正なしの術LV全表示改単体であてると
術画面に切り替えるとブラックアウトしてしまいます。
>>436 申し訳ないです。修正しました。
あとクラス+コスプレも修正し忘れがあったので修正しました。
修正お疲れさまです。
クラス(固有名称)、通常アイテム、拡張アイテム
それぞれフラグ01〜06まで問題なく動作確認しました。
ですが引き続き、クラス拡張+コスプレ+術LV全表示改単体だと
術画面に切り替えるとブラックアウトしてしまうようです。
あと細かい指摘で申し訳ないんですがイベントオフセットは
readmeだと5af500〜になっていますが、実際は5FF900〜のようです。
>>439 すみません。修正しました。
体調悪くてここ2日休んでるのですが、ろくなことしませんね…
アグリアスってだれ?
サガキャラじゃないならロマコラ行けよ
>>440 問題なく動作しました。
お疲れのところ修正していただきありがとうございました。
>>442 直さなくてもいいとこまで直したせいで拡張アイテムフラグが100hずれてしまったので
元に戻しました。ご面倒なら5fd9dcがD2になってると思うのでD1にしてください。
たいした氏、コスプレ氏、修正、更新お疲れ様です。
いつも有難うございます。
コスプレ氏、体調、気を付けてくださいね。
アグリアスはFFTのキャラだな。
FFTとサガフロ2なら違和感無いだろうけど、サガのつながり無いのは
個人的には追加したくない。
ほとんどの人が組み込むような状況は避けたいが、選択肢として
存在しても良いとは思う。
しかしまさかのSF2キャラ大量追加 感謝です
使う使わないは個人で決めれるんだし別にいてもいい
コスプレキャラの変に世界観に合わない強さはやめて欲しいな
ステータスいじればいいんだが萎えるよ
欠点と利点をうまく入れて欲しい
ステータス画面開いて、装備、技、術、持ち物を選択すると、選択された
キャラが前に出る動作をするのですが、キャンセルでキャラの選択を
解除すると、メンバーの誰かが主人公のつぶれた画像が一瞬表示される
ときがありますね
そうは言っても、コーデリアやディアナ(SF2)は元がアレだからなw
まあ、ステータス合計の最大値を120〜125辺りでバランスさせておけばいいとは思う
チラ裏−−
クラス依存っていうとミンサガみたいですね
職人さんすごいです
>>たいしたことある氏
[D4]にグスタフを追加.ipsファイル当てるとグスタフの性別が95(男)→96になりませんか?
実際進めて仲間にしたわけではないので、確認足りてないですけど・・・。
>>453 仲間にしたけど、表示ではちゃんと男になってるね
なるほどです。お手数おかけしました。
自分は95(男) 55(女) D5(不明)としか確認してなかったので。
蟹ツールで弄れないところをバイナリを見ながら編集するのは骨が折れますね。
コスプレ氏もたいしたことある氏もものすごいペースで修正されてますが、ご無理せずに。
カタリナでスタートして3人仲間にし、
魔王殿でのまいごイベントを開始して
トーマスとシャールが同時に仲間になると
シャールのキャラグラがバグるみたいです。
構成は7.1に以下の通り。
クラス拡張+コスプレ8.ips
クラス拡張+コスプレ修正.ips
コスプレ名変更ver1.3.ips
コスプレ用キャラ画像移動ver1.0.ips
コスプレ整理ver1.5.ips
コスプレ職業、性別設定ver1.5.ips
ミリアム移動.ips
熟練度相補正.ips
術LV全表示改.ips
>>たいしたことある氏
バグ報告です
空き作成画像移動ver1.0.ips
アディリスの画像指定が変更されてないため、
ダンジョンでのグラフィックがバグります。
(他の四天王は確認してません。)
プレイヤーのコスプレは問題ありませんでした。
[D4]にグスタフを追加.ips
ファイアブランドが装備解除不可ですが、
イフリート(ボス)から盗めるので、
盗めるアイテムの変更もお願いします。
酒場イベントの水の洞窟ですが、
水との境目以外は水がないです。
(あれば財宝の洞窟のように、キャラクターが水に浸かっていると思います)
仕様や私のパッチあてミスでしたらすいません。
>>456 クラス拡張+コスプレ修正.ips は必要ないよ
上でコスプレ氏が書いてる
>>456 その件は今朝修正したはずなのでもしまだでしたら
最新のパッチでご確認いただいてもよろしいですか?
こちらは今少年とジニー、サラを仲間に加えた状態で確認しましたが問題ありませんでした、
ユリアンでも同様でした。
>>458 ありがとうございます。
外して試してみましたが、やはりシャールがバグってしまうようです。
どこかが被っているみたいですね。
>>459に追記。
セーブデータの構造が変わったのでお手数ですが最初からお願いします。
>>460 カタリナで開始、タチアナ、ガール、サラを仲間にした後迷子イベント開始で
トーマス、シャール加入でも画像がバグる事はなかった。
パッチ100個以上当てた自分の構成で確認してるから最小構成だと
問題ないはずだけど…
とりあえず、
>>456の構成での突っ込みどころは2点
熟練度相補正.ips 、術LV全表示改.ips両方使うなら、まとめの方が
良いのと、上で書いているとおり、クラス拡張+コスプレ修正.ipsを
はずすこと
7.1構成にクラス拡張+コスプレ8.ipsを当てるとピドナ・旧クラウディウス家1Fの吟遊詩人の向かいにディアナ(MS)が出現します。
話しかけるとレッドが仲間になる時の会話の内容を話し、仲間にするとモニカのグラフィックのキャラになります。能力は全て一ケタ・アイテムは全て傷薬です。
クラス拡張+コスプレ8.ipsを外すと、出現しません。どなたか同じような症状の方いらっしゃいましたらご助言いただければと思います。
その7.1のパッチ構成は?
セーブデータの流用とかはしてない?
>>463 ディアナいるのってテスト段階のパッチじゃなかった?
最新のパッチ使って、最初から始めてる?
ディアナMSって事はミンサガパッチやらなにやら当ててる訳だ
最小構成でなきゃ何が起きても不思議じゃないね
>>462 大変失礼しました。
良く読んでおらず、セーブデータをそのまま流用してました。
もう一度最初からやってみます。
まぁ、問題が起こったときは最小構成+最初からはじめて確認するのが良いよ
チートで全サブマップ表示出来るコード使うようにしておけばチェックも簡単だし
で、
>>460はどうなったのかな?
皆様、ご返答ありがとうございます。
>>464 構成は7.1構成+たいした氏の修正パッチや酒場パッチ+字四同氏の盗む関連のパッチです。
セーブデータは最初からカタリナでプレイしています。
>>465 パッチはコスプレ氏の1日16時更新の物を使用しております。
>>466 >>468 最小構成で確認してみようと思います。
ありがとうございました。
たいした氏、修正、更新お疲れ様です!
>>470 れっと君を消すパッチを用意しました。ご利用ください。
コスプレ氏、更新お疲れ様です!
報告です。
再びサラスタート、ポドールイにて月術をエレンに覚えさせましたが、ロード時に何故か術が消えてしまいました。
修正、よろしくお願いします。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 10:29:23 ID:QmS+DYvG
バグだらけのパッチうpしてんじゃねーよ
もう来るな、消えろ
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・∩< お前が消える
(つ 丿 \_________
⊂_ ノ
(_)
少年は寂しがりやパッチをあてて
サラ主人公で少年を仲間にすると野党の巣窟へ強制ワープするのは既出?
>>474 TOスレより
603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 09:16:10 ID:QmS+DYvG
43がスルーされてるのが笑えるwww
まああんな内容もないのにバグだらけのパッチしか作れない奴は帰ってこなくていいや
43氏が凄すぎて嫉妬してるんだろ?
気持ちは分からんでもないが、きっと皆こう思っているぞ
お前こそ消えろ
>>476 サラは元から仲間にできるのにパッチ当てる必要があるの?
>>474 ferio久しぶりだな、お前こそ消えて良いよw
サラ主人公だけでプレイするんじゃないんだから、別にパッチあてるのは問題ねぇのでは?
そゆこと
それとロックブーケパッチあてて
モウゼス攻略する前にロックブーケ倒すと、
水晶の廃墟でいきなりモウゼスの術師との戦闘が始まる
470です。
コスプレ氏、れっと君消去パッチありがとうございます。
たいした氏、修正お疲れ様です。
更新履歴に酒場イベント追加まとめver1.4.ipsを1.5に更新とありますが、フォルダには1.4しかありません。
手違いかと思いますが、よろしくお願いします。
たいしたことある人氏
コスプレ氏
いつもありがとうございます。
術全表示改更新です。
術LV0で使用可の状態でパーティから外れ、再加入した場合再び使用不可になるのを修正。
それに伴い術LV0で使用不可の状態のキャラが使用可になる際術LVが1になるように変更。
セーブデータはそのままでどうぞ。
>>473 お試しください。
たいした氏、コーデリアをキャラに変更パッチですが、仲間にする時の会話が、「でっかい探さく行だって聞いてたんだけどなー」になっています。
「探さく行くんだって」の間違いでしょうか?
お手数をお掛けしますが、よろしくお願いします。
「たんさくぎょう」じゃないかな?
索って漢字がないから平仮名使ってるだけだと思う
まぁ、索を追加した方がいいと思うけどね
>>479,480
ごめん、俺毎回主人公によって構成変えてプレイしていたもんで
>>485 原作でそういうセリフがある
>>486 >>487 そうでしたか、原作ではそういうセリフだったんですね。
大変、失礼致しました。
>>43氏
報告が遅くなりましたが
HP制限更新ありがとうございます
30回ほど戦闘をこなしてみましたが今のところ問題なくプレイできています
また何かあったら報告します
あっちでも邪魔者扱いされてるQmS+DYvGって恥ずかしい奴だなw
コスプレ氏が来てから、毎日めちゃ楽しいんだがw
コスプレ氏、更新お疲れ様です!
ロード時ではなく、再加入時でしたか・・申し訳ない。
パッチ、当て直させていただきます。
>>482 前回が1.3だったので、パッチの1.4が正常じゃないかな
りどみの書き間違いだと思われ
>>490 そいつここの職人の大半を追い出した張本人だぞ・・・
どうにかしてくれ
ゲームの質問なんですが、、
妖魔のコテで五段斬りって誰で吸収できますかね?
一応、マンティスゴット、剣神、アールブ、アラケス戦機、リザードマンあたりはためしたんですが
ダメでした。
既出かもしれませんが木霊氏のイベントメモに表記されてないので書いときます。
エンディングのイベントIDは0b00〜。
0b03がユリアン-エレン&サラ
0b04がユリアン-モニカ
ユリアンのエンディング判定からモニカ仲間を外そうとしたら見つかったので。
>>494 今ざっと調べてみた
五段斬り使うのは494の敵の他に
オーガバトラー、バーバリアン、カーペンター、ドラコニアン、キラーマシン
ぐらいかな
ちなみにリザードマンは使わない
なんかわかった気がしました。
三段斬り、五段斬りは吸収不可ですねおそらく
ウイキがまちがってるかと
全術LV表示改ってお前らどういう設定してる?
フリーレ&フラーマはフラグ2(地術全部使用可)
バイメイニャンはフラグ4(天相2種使用可)
ギュス様は魔法を使えないようにして… 他があんまり決まってないんよ。
あ、サラと少年は6種使いにしてもいいかな。運命の子って事で。
一般人を地相2種にするか、何もしないか(地相1種)ってのも悩みどころ。
全員が全員デフォで術を全部使えるようにするのはバランス崩壊物だしなw
アイテムもどれに突っ込もうか思案中。
面白い案とかねぇかな?
ぶつ切りで申し訳ないがAsrielの新曲やばいな。
作曲者がイトケン崇拝してるだけあってロマサガ風味がある。
6種使いはブルーにとっとけ
期待してるところ悪いんだけど
>>416は俺が書いた釣りだよw
/i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 『味』 ウ・ こ
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ だ ソ・ の
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| ぜ を・ 味
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | : つ・ は
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : い・
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : て・
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ る・
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\
雪氏、たいした氏、更新お疲れ様です!
>>コスプレ氏、術表示改を当てると、何故か初期加入時からタチアナが玄武術を取得しております。
お手数ですが、ご確認お願いします。
>>504 術表示改修正しました。ご確認ください。
やってることが凄いってのもあるけど
やっぱバグが直すたびに様々なバグが発生していくっぽいか・・
けど、これ気軽な実用レベルになったらとんでもないな・・・
応援せざるおえない、コスプレ氏全力で支援します!
コスプレ氏!修正お疲れ様です!
早いですね。
体調の方は大丈夫ですか?
パッチ、使わせていただきます。
対応有り難うございます。
コスプレ氏、玄武術バグ修正確認しました。
引き続きプレイしますね!
新パッチ楽しみにしております。
お手数おかけしました。直ってて良かったです。
おざなりデバッグで申し訳ないですorz。
>新パッチ楽しみにしております。
そういわれましてもそろそろネタ切れです(汗)
サガ自体が拡張されきってますので。
術技システム(フラグの立った技について属性熟練度と武器熟練度の平均+補正で計算)
でも作ろうかと思いましたが使う方が面倒そうなので止めます。
何かいいアイデアなど有りましたらどうぞ。
じゃそろそろ行って来ます。また夕方。
無理を承知ですが、サブパーティシステムがあると良いかな、と思います。
6人だけを選ぶなんて難しくて。。
具体的にはメニューのパーティ画面をページ別に分けたり。
陣形画面で交代できたりとか。
どうせ戦闘には5人までしか出せないから
便利ではあるけど一度しか仲間に出来ないキャラ以外は別になぁ・・・って感じもする
そこまで手間でもないし
ハリードのコスプレ変化だけ1番目に出来ないかな?
カムシーンを専用枠じゃなく4番目に装備するのにものすごく違和感を感じる・・・
システムてきに無理かもだけど連携欲しいなコマンダーとは別に、
技のアニメを倍速くらいにして連続で攻撃させてダメージも一回と。
(モチロン連携人数でダメージアップ)
せっかくボスHP100万まで出来るようになったんだし、表示ダメージも1万こえるんだし・・・
サガフロではサブパーティで待機してるキャラはWPとJPが少しづつ回復していくシステムだったな
改造版は回復アイテム山ほど手に入るからあんま意味ないか
>>514 合成術も単独で出せちゃうし、連携までしちゃったらコマンダーモードのうまみ皆無にならね?
俺も連携システム好きだけどさ。
デミデミデミデミルーン
度つきどつきどつきどつきどつきまわす
連携なり連携技名表示なりまでになると
流石に1から作り直せレベルになるぞw
プラットフォームをPSに移行するしかないな
さすがに連携名は無理だろw
ただ技を繋げるだけなら、連携参加メンバー全員が行動した後に、合計ダメージに係数掛けたものを一括表示するか、
普通に全員行動後にボーナスダメージでいくつか加算するかって感じじゃない?
変になるだろうけど技名最初の2文字だけ抜き出してくっつけるとか?
あ、でも1バイト文字や2バイト文字でちがいがでてくるかな・・・
1:倍速とか入らないので技から技への間(ウェイト)を極力無くし
ダメージ表示も一括にすることで連携っぽくスムーズにする
2:技名は1連携とか4連携とかでもいい、できれば何文字かを抜き出してくっつける
3:特定の技の連携でコマンダーの合体技が発動もしくはミンサガみたいな連携の最後に○○柱とかを追加で出す(ダメージあり)
4:連携発動時には何かしらキャラにエフェクト(光るくらいでいいので)でるとわかりやすくてなおヨシ!
1位・・・チンチンフルスイング(アンサガ)
正直、初めて見たとき腹筋が死にそうだった
これはたしか敵がやってくる連携だったかなぁ
2位・・・かわづつフルチンダンス(アンサガ)
上記の亜種。爆笑したがすでに耐性がついてた為、2位
3位・・・汚れた猿3時間まわす(サガフロ)
すごく卑猥な連携であり強くない連携
4位・・・金のボール砕き(ミンサガ)
痛そうな連携。クローディア「もう、おイきなさい!」
のトドメボイスでZ指定の領域へ
5位・・・乱れバック突きFSEX(ミンサガ)
あまりに有名な淫乱連携
連携の最後にはクローディア様推奨。当然Z指定
どの技とどの技がつながるとかいう情報も必要になるから
連携時に表示される単語を登録しておけば、名前は問題ない気がする
デミルーンならデミとか。
変な連携名になるのがサガの醍醐味だしなw
でも、連携は戦闘システム自体作り直さないと難しそう。
これが出来るなら、過去も含めてNo.1の職人になるんじゃね?w
本人です。うかつなこと書いたことでえらいことになりましたorz
とりあえず名前連携、ウェイト短縮、連携発動時のエフェクトは無理!!
では何が出来そうかというと
・技ごとに次につながる技の設定(4つくらい?確率は50%程度?)
・設定にない技でも5%程度でつながるようにする。
・連携によるダメージボーナス(固定値もしくは倍率?連携数によるボーナスの変動も出来るかも)
・ダメージのまとめての表示
・連携時の技名を空き技IDを利用して特定の名前に変更する。
このくらいでしょうか。
>>525 おぉ・・・凄すぎるw
超絶期待してます!!
>>525 >・連携時の技名を空き技IDを利用して特定の名前に変更する。
これは、技を選んだときにメモリに記憶して、最後の一人を選んだときに
連携用の技名をくっつけて表示出来るって事でしょうか?
いえ、そんな良いもんじゃないです。
2人連携なら「2連携」3人連携なら「3連携」とか前もって決めておいた
名前を一人目の段階で表示する程度の話です。
クロノトリガーとかサガ2DSみたいな感じかな?
>>528 >2人連携なら「2連携」3人連携なら「3連携」とか前もって決めておいた
>名前を一人目の段階で表示する程度の話です。
なるほど・・・
素人考えだと、次に繋がる技が分かっているなら、各技にある連携用の
技名(あらかじ各技に連携用の名前を設定しておく)をメモリにいったん
読んで、発動時にそのメモリから読んで表示出来そうな気がしたのですが
実際にはそんな簡単なことではなかったんですね。
まぁ、2連携→繋がらない通常の技→2連携とかなる可能性もあるわけですし
難しい話ですよね
連携とか実現してらものすごいな・・・
気になる点といえば雑魚戦で連携しないよう毎回違う敵を選択しないといけないのとかはちょっと面倒そうかな
無駄に5連携しちゃってオーバーキルで一体目しか倒せなかったってのはアレだし
なんかそのうちターン制も廃止されそうな勢いだな
>>531 それは本家でもそうなっちゃうんじゃない?
そいやロマコラでやってるカットインシステムってどうなの?
>>533 そういえばそうだね・・・
>>534 カットインはロマコラだから意味があるんじゃね?
原作?ロマサガでカットイン出ても邪魔なだけなきがする
まあコマンダーモードなんてやる人いないでしょ
小林智美の絵は好きだけどゲーム内でカットインは微妙すぎる
レブスみたいになっちゃうかと
ロマコラのカットインがどういうものだかは知らんが、戦闘テンポ悪くなりそう
容量も無駄に食いそうだし
コラの肩を持つわけではないが
批判は実際見てからにしろ
カットインは自分も不要だと思うな。
でも連携はもし実現したら本当にすごい。
滅びゆく定めだった筈のサガ改造スレに救世主が出現したと言えるよ。
ロマコラのカットインは、設定された術や技の発動時に顔が表示される
正直、アニメ絵だからこその演出だと思うし、こっちでは微妙だと思うね
そもそも実装したいなら自分で描くんだな
RS3のデフォキャラだけでも30ぐらい必要だぞ
でも、連携が実装されたらボスのHP見直さないとダメだね。
雑魚は連携無くて勝てるぐらいが良いから、今のバランスで良いと思う
現在装備解除不可で補っているクラスの特性を
クラス自体でも持てるようになるとかは?
ロブスターメイルとかフラワースカーフとかサラサのシャツを外したくてしかたない。
カットインはアニメキャラなら出る度にニヤニヤ出来るのかも知れないが
原作キャラだとカットイン表示でテンポ悪くてイライラしそうだなw
連携が楽しみで仕方ないw
専用装備はロマサガ2仕様がいいな
専用装備は装備数にカウントされず、特殊枠に装備されるってやつ
みんなの夢が止まらないw
>>546 別に装備解除不可アイテムでいいのでは?
別枠っていっても5番目装備になるんだし、防具・アクセとかでそれやっちゃうと、ただの俺TUEEEEになってバランス悪くなるぞ。
どうせ現状で既にかなりバランス悪いんだし
好きにやればいいと思うけどね
誰も書いてないから一応。
コスプレ拡張8を当てた上で、ジニー、エミリア、白薔薇を仲間に入れ、
白薔薇の妖魔の鎧を4つの装備枠の中で動かすとステ画面がバグる。
ステ画面から出ると治るけど、かなり激しくバグるので気になった。
クラス拡張+コスプレの方では試してないから解らない。
4種地術全てできて天術不可にするやり方が分からない…
フラグ02と何をすればいいのか…
>>531 確かに環境設定とかからオンオフ切り替えられるようにできるとかあるといいな
たいした氏がキャラ枠増やしてくれてるし追加考えようよ。
えちごや
状況報告。
とりあえず連携によるダメージUPには成功したみたい。
問題は数値と技名の表示。特に数値の連携で多数の敵にダメージ与えた場合の表示が上手くいかないです。
一回一回ダメージを表示する形式でよければお試し版としてUPします。
>>551 蟹で天術を購入不可にすれば良いのでは?
>>555 乙です!!!
そいや、通常と拡張の両方に画像が登録されているキャラって統合できないのかな?
ニーナ、ボルカノ、ヨハンネス、アンナあたり。
>>555 お疲れ様です!
そんなこともできちゃうんすね!
凄すぎる・・・。
もちろん!お試し版待ち遠しいです!
あと多数の敵のダメージ表示ですけどこのさい連携の幅はせばまるけど
単体技のみ連携するようにするとかはどうでしょう?
(後列もダメージの剣閃とかもアウトになるでしょうが・・・)
報告します
7.1構成に「コスプレ整理ver1.5.ips」+「クラス拡張+コスプレ8.ips」を加えて
ジニー、ラベール、コーデリア、ディアナを仲間にして
エミリアがパーティーに入るとエミリアのグラがバグりました
>>560 エミリア仲間にするの結構手間だしステートセーブとかアップすると修正しやすいんじゃないかな?
>>たいした氏
〜コスプレ職業、性別設定.ips、コスプレ職業、性別設定ミリアムor零版.ips〜のレアドメ部分だけど、クラス拡張+コスプレ修正って、コスプレ氏のテキスト見た限りもう必要ないのでは?
>>555 全部の敵に同時にダメージの表示を出すのが難しいんですよね?
なら、左上の敵から順にダメージを表示していくようにしてはどうでしょう?
もちろんテンポは悪くなりますけど・・・
バグ報告です。
アルベルトイベントのアルベルト再加入時にアルベルト武器レベルがバグり、初期術が白虎になってしまいます。
ご確認お願いします。
連携?パッチとりあえずお試しとしてUPしました。
設定は通常基本武器攻撃同士にしかしてませんがそこはご了承を。
一応他の技術も設定すれば使えるはずなのでそちらも良ければ試してみてください。
>>560,564
まだそこまでプレイしてないのでしばらくお待ちください。
rom構成や環境など詳しい状況も教えていただけるとありがたいです。
アルベルトに剣の女王渡した後外して再加入してもうちでは問題なし。
エミリアの方も再現せず
最小構成ではなく自分の構成にて検証
連携は8M拡張必須みたいだしもう今後は8M拡張必須ってことでいいのかな?
>>568 連携設定領域2000バイトがまとまって確保できそうになかったので
ためしに8M領域を使ってみました。
ここが空いてるよとか6M構成で使いたいとかの意見が多いようでしたら
6M構成で空き領域探してみます。
>>たいした氏
コーデリアを仲間にするときの初回の選択肢が
『この娘と組でみる』になってますが、
『この娘と組んでみる』の間違いでしょうか?
術全表示改修正です。アイテムフラグが正常に読み込まれない場合があるのを
修正しました。
>>BNE氏
失礼しました。
これでプリムスラーブスを天×2にできるはずです。
上がっているバグ報告をさらにチェック
自分の構成では、白薔薇の妖魔の鎧を移動させてもバグることはなかった
連携は皆どう?
俺はちょっと思ってたのとは違ってて残念。
難しいんだろうな…
たいした人氏
細かいことですが、りどみのシルマール追加の説明の最後が
ギュスのままになってます
>>573 コスプレ氏ならきっといい物に仕上げてくれるさ!
>>569 自分は8Mでいいと思います!
空き探すの大変と思うし
そろそろ8Mに移行するべき時期だと思いマス
6⇒8じゃなく10とか12にしたいたほうがいくね?
最大容量のスーファミソフトが6M
スターオーシャンやテイルズオブファンタジアがこれに該当する
NE2設定ファイルの方とジニー・ナイツを追加パッチの改良版の方は同じ作者だったのか
全然気付いてなかった・・・w
新技もいつもありがとうございます
おぃい、あんまりイイパッチ作られると俺の一周目クリアが遠退くんだが
デバッグしない人には無関係なので気にしなくていいぞ
後はブルー、ルージュ、コスプレのミンサガキャラがくるんじゃないか。
今までのレスからして。
>>473>>484 トーマスでスタート、サラとエレンに月術を覚えさせてゴブリンプリンスを倒し、
一度サラとエレンが別れた後、PUBで仲間にすると術を覚えていないことになってます。
術レベルが0→1になる前だったので、それが関係しているようでしたらすみません。
すみません、もうひとつ。
>>470なんですが、自分もディアナがクラウディス家に現れます。
エスパー当てた上でB0にレッド加入、レッドエスパー併用ミリアム変更版、
ミリアム移動を当てた状況。
こちらは話しかけた瞬間にキドラントに飛び、そのままフリーズします。
SF2能力修正.ips
熟練度相補正+術LV全表示改.ips
ROM6M→8M.ips
連携?.ips
このあたりのどれかが怪しそうなのですが…
俺は問題ないな、エスパー込みのフル構成。
モチロン連携もキャラ追加も熟練度相補正+術LV全表示改も入れてる
>>583 確認しましたが、やはり上記4つを外すときちんとエスパーが出現します。
どれかが原因っぽい。
今日は遅いので、特定はまた後程にしてみます。
>>583 こちらも、上のパッチすべて当てた上での自分構成で全く問題ない
パッチ当てる順番?
クラス拡張やコスプレ適用範囲拡張当ててみれば?
というか、それ前提じゃなかったっけ?
>>587 ひょっとしたら当てる順番が原因っぽいですね…
ちなみに構成は7.1にエスパー、クラス拡張、コスプレ範囲拡張も当てています。
もう少し頑張ってみます。
最新のパッチ構成リストが欲しくなってきた
以下の順番でやってみ?
これ以上のコスプレ系のパッチは不要なので、入れてるならそれが原因
エスパーパッチ移植7.0用+改変.ips
[B0]レッド加入.ips
レッド&エスパー併用ミリアム変更版ver1.1.ips
クラス拡張+コスプレ8.ips
コスプレ名変更ver1.3.ips
コスプレ用キャラ画像移動ver1.0.ips
コスプレ整理ver1.5.ips
コスプレ職業、性別設定ver1.5.ips
ミリアム移動.ips
>>591 助言ありがとうございます。
最小構成でもう一度最初からやってみます。
ちなみにプレイキャラはトーマスです。
また原因が特定できそうなら書きたいと思います。
実際ピドナ行ったらおかしくなってた
で、何がおかしいのか調べたところ
熟練度相補正+術LV全表示改.ips
これの更新時におかしくなっているようだ
以前のは大丈夫だったので、パッチ作成ミスじゃないかな
最新構成というかそろそろ統合してほしい
パッチ多すぎ
さらに突っ込んで調べてみた12/1→12/2に更新したときからおかしいっぽい
熟練度相補正+術LV全表示改.ipsがせっかく移動させた物を元に戻しちゃってる
ようだ、これをコスプレ系のパッチ以前に持ってくればok
連投スマンw
コスプレ系のパッチって書いたが、クラス拡張よりは後に当てるように
まぁ、りどみ読んでれば分かると思うが一応
バグ報告です
ルートヴィッヒ仲間にしたら肩書きがタフターン山、性別が不明になってます。
コスプレ氏、修正お疲れ様です!
アルベルト修正ありがとうございました。
構成記入漏れ、ご迷惑お掛けしました。
連携は、まだしっかり確認ができていないので、後ほど報告させていただきます。
ちなみに、ブルーも作っていただけるのでしょうか?
たいした人氏、更新、修正お疲れ様です!
シルマールも早速確認させていただきました!
キャラ追加ありがとうございます。
BNE2氏、更新お疲れ様です!
海老殺しパッチ、使わせていただきます!
連投になってすいません。
>>コスプレ氏
私も8Mのままで構わないと思います。
連携更新、楽しみにしております!
>>598 ブルーは以前避難所でパッチ作ってる人がいたからその人用に
設定できるよにししただけだと思うよ
>>597 職業の2Dがタフターン山になってるのをみるとどうやら2Dとかの非拡張キャラも職業や性別をキャラIDで参照するようになってるっぽい?
これはコスプレ拡張の方の問題かな?
>>597 まだそこまで行ってないので確認できませんが修正パッチを用意してみました。
ご確認ください
>>ろだの管理人氏
3569のパス設定を間違えました。
申し訳ありませんが見ておられたら消去よろしくお願いします。
追記
連携?の方いかがでしたか?
今後のバージョンUPの方向性の参考にさせていただきたいと思うので
ご感想等よろしくお願いします。
>>604 お疲れ様です
>>605 個人的にはやはりダメージは一括表示で(難しいんだと思いますけど・・・)
あと連携時にクリティカルの光るのがやはりクリティカルとの時と間違うとアレなので別の色で光るとかあるといいかなと思いました
(ダメージ表示一括になると技のテンポも上がるんですかね?)
>>コスプレ氏
連携?なんですけど、現在の仕様(各IDの数分の固定された連携設定)でなく、
連携する上限数を4〜5ぐらいに決めた上で、技や術ID自体に確立をつけるやり方にできないでしょうか? ID:01は20%、ID:15は50%で別の技に連携発生する… みたいな感じで。
確立指定は0〜64hで設定させれば分かり易いですし。設定も400hで済むし。
現在の仕様だと、同じ技から発生する連携を決めるのにも設定が大変だし、連携設定自体も固定になるので自由度が低いかなと思います。
608 :
607:2009/12/05(土) 11:12:17 ID:6mJkH/Ur
607追記
次の技に連携が発生する確率 でなく、このIDの技に連携が発生する確率 って意です。
7.1構成+コスプレ拡張+熟練度相補正+術LV全表示改.ipsで天術のLVが上がらないんですが
これはフラグいじってないからなんですか?
本家の連携では、決められた順番であれば100%発動していたと思うので
各技に、次のどの技が繋がるかを決められ、その条件が整っていれば
100%連携が決まる方が個人的には嬉しいかなと思います
そうでないと運任せでは戦略性もないとおもいますし・・・
連携発動時のエフェクトは無理ということですが、
これはエフェクトのグラを描くのが無理ということでしょうか?
それとも、仮にグラが用意されてもエフェクトを入れるのが無理ということでしょうか?
ツールでしかいじれないようなアホなので的外れな質問かもしれませんが、ご容赦ください
>>604 お疲れ様です
ハリードでしているのでファティーマは確認できませんでしたが、ルートヴィッヒは元に戻っていました
連携開始時にセルバの紫色バージョン効果+剣閃のピキーンて音をならせれば、それぽくなるきが
質問
7.1はどこで落としたらいいの
連携2追加です。ダメージをまとめて表示するようにしました。
ちょっとテンポUPしたかな?
個人的には1の方がMAXダメージが大きく出来るので好きだったのですが。
これまでは連携中に敵が死んで次の敵ターゲットに攻撃した場合
そのグラが残ったままになる問題があったのですが何とか解消。
>>611 仮にグラが用意されてもエフェクトを入れるのが無理です。
しょぼくてごめんなさい。
さて今後の方針ですが
>>607さんの案と
>>610さんの案、どちらが良いでしょうか?
別の選択肢もお待ちしてます。
おつです!
早速試してみます
試してみたけど・・・凄すぎるw
連携2の方だとホントに連携っぽくて感動した。
コスプレ氏マジ乙です。
自分的には
>>607案がいいかな、
正直設定大変だしw
連携2ですけど一人で発動の時もクリティカルの光がでるっぱいです
(1キャラ目がパンチすると光ってダメージ表示、
タダ単に運良くクリティカルが出てるだけなのかもですけど見分けつかないんで・・・)
雑魚戦で無意味に連携して困ることも無いだろうし、
>>610の方がいいんじゃないかな?
それに、連携の数だけ設定すれば良い分こっちの方が楽な気がする
それと
連携を狙って選択した敵が一番最初に攻撃してきたときにダメージ喰らったキャラが仰け反りポーズのままで固まりました
例
敵Aにたいして全員連携繋がる攻撃選択
↓
敵Aが攻撃
↓
攻撃されたキャラが仰け反りポーズのまま
↓
他のキャラは普通に攻撃
↓
戦闘終了ではポーズ戻る
この状況だと100%再現できました
あ、仰け反ったキャラが攻撃するとポーズは戻りました
攻撃されたキャラが仰け反りポーズのまま
ここですが連携が確定してるキャラ?の場合のみかもです
なったりならなかったりもしたので100%ってのは勘違いでした・・・
一定の状況だとほぼなるみたいではありますけど
連携ってSF1だと100%なん?
SF2だと同じ連携、行動順があっててもでも出るときと出ないときあったけど
>>607は連携確率だけ設定してどの技にもその確率で繋がるってことかな?
624 :
607:2009/12/05(土) 18:43:29 ID:6mJkH/Ur
>>623 >どの技にもその確率で…
うん。そういう意味で書いた。
これだったら初級技は繋がり易く、上級技は連携し難いって簡単にできるし。
連携に組み込みたい技だけに確立指定しとけばいいから、設定が圧倒的に簡単。
組み合わせの自由度も比べる必要なく高いし。
組み合わせの設定とかで考えると、設定数が多すぎて大変だし。
個人で設定するには組み合わせが面倒で数多く設定できそうもないし、当然そんな面倒な作業を誰かが纏めてくれるとも思えない。
戦略戦術も大事だけど100%発動だったらドキドキ感も少ないし、元々連携自体がRS3にないシステムだから運任せのほうがいいかなと思ったんだわ。
>>624 それだったら閃きLvとか威力とか既存の設定を読むようにしたほうが良いかと
各個設定するのは誰がやるのか、微調整できるのかって話が出てくる
それに導入するならSFに近いシステムの方がいい気がする
どっちの案取っても設定するのは誰がやるのか微調整できるのかってのは変わらんと思うんだが
設定のしやすさの話なんじゃね?
SF、SF2、MSって連携みんな違うんだし、こだわる必要ないと思うんだけどな。
>>595>>596 昨日苦しんでいた者です。
本日、助言通りにしたところ無事、エスパーが出現。
フリーズもしなくなりました。
本当にありがとうございました。
連携?2修正しました。
修正に伴い少しテンポダウンしてるかも。
ご了承ください。
誰か教えてください。
熟練度相補正+術LV全表示改でキャラの術を増やしたいんですが
バイナリでクラスの所いじるのは分かりました。
しかしクラスはどこを調べてもIDと記載されているので
5FD000からのどこをかえればいいかわからない状態です。
もし駄目だったらどこで調べたらいいか教えてください。
無知な質問ですいません。
自己解決しました。
スレ汚しすいませんでした。
馬鹿な質問すみません
なぎ払いID10、かすみ二段ID11の連携を設定しようとしたのですが
以下の設定でうまくいかないので、見当違いのことをしていると思います
どなたか、この2つの技でご教授お願いいたします
600001 10
600002 00
600003 11
600004 00
たいした人氏ロマサガのディアナ変更使わせていただきました
ディアナを仲間に入れて、アルベルトの前の箱で決定ボタンを
押すと、箱が私の名はディアナ、いざ参る!とか喋りますw
追記:りどみでのディアナステータスの所での性別が男になってます
ゲームではきちんと女と表示されて問題ないです
コスプレの烈火エレンとジャン追加はどっちかしか無理なのね・・・
とにもかくにも作者の方々乙であります!
たいした人氏の空き画像移動使ってないんじゃない?
それ使ってるならD9も空いてるよ
被ってるのは画像のアドレスだよ、
ジャンの画像と烈火のエレンの画像格納場所が一緒。
空き画像移動ではIDは空くけど画像容量までは空かない。
たいした氏、改変氏、コスプレ氏、更新お疲れ様です!
連携?更新しました。
連携?2は610さんの仕様に変更して連携先を8つまで設定できるように。
連携?3は607さんの仕様をベースに連携先と連携前の両方に確率を設定して
その和で確率が決定するようにしました。
ちょっとだけ種明かし。
全員が行動設定を終了した直後に連携の可否が決定します。
なので条件分岐技の連携確率は分岐前の技に依存。
7e1720から2バイトごと、行動する順番に成功なら0100,不可なら0000を入力する仕組みです。
デバッガ使える人はご覧になりながらテストしてみてください。
更新乙です!
さっそくですが、連携?3使用時に
攻撃が最後にミスした場合にダメージが無くなるのは仕様でしょうか?
それと味方から敵に連携が繋がってしまい
最終ターゲットにまとめてダメージが表示されます。
パンチ→剣→弓→敵技牙となった場合
牙のターゲットがすべてのダメージを引き受けてしまう。
検証した構成は7.1構成に8M拡張のみです
>攻撃が最後にミスした場合にダメージが無くなるのは仕様でしょうか?
連携?2も同様です。仕様ということでお願いします。力不足ですみません。
>味方から敵に連携が繋がってしまい 最終ターゲットにまとめてダメージが表示されます。
そういうのも面白いかと思ったのですが
確率がそれぞれにFFのときは絶対につながらないようにしました。
ご確認ください。
アンサガ風って感じかな、まあアンサガでは不評みたいだったけどw
>>632の質問は的外れすぎたようですね
あれからいろいろやりましたが全く繋がるようには出来ませんした
私にはバイナリいじることは無理そうなのであきらめます
スレ汚し失礼しました
連携2なら600100に11、600101に00を入力してみ?
>>644 申し訳ない。見逃してたみたいです。
>>645さんのやり方でいけるはずです。
連携前の技ID×10〜+0Fの領域に連携後の技のIDを2バイトごとに書き込むだけでいけると思います。
連携3、お疲れ様です。
まだ試してはいないのですが、現在のところは連携を
自己設定しなくてはいけないということでしょうか?
>>647 申し訳ありませんが自分で設定してください。
>>645>>646無事に連携の設定が出来るようになりました
丁寧な解説ありがとうございました
連携?なら4つ、連携?2なら8つしか次に繋がる物を設定できないので
何を設定するのか難しいところです
そこで提案なのですが、2バイト目の項目を増やすことは出来ないでしょうか?
たとえば、1バイト目が何であっても2バイト目が以下条件になる
(IDのFFが現在使われていないのでFFを連携専用にしても良いかもしれません)
04:通常技すべて(みきり、パンチなどの通常攻撃除く)
05:術すべて
06:固有技すべて
07:敵技すべて
みたいに出来たら、細かく設定しなくても簡単に連携が楽しめるかな、
と思いました
>>649書いてから気づきました
連携?3なら1バイトずつIDに対応しているから、同じようなことが
出来るんですね
>>649 ぶっちゃけ、技ID全て把握している訳じゃないので、
ある程度簡単に設定出来ないかな、なんて思っていたりする。
パッチ当てるごとにバイナリをいじるのも面倒だし。
連携?3用BNE記述追加
600000,技連携先確率,,,,,,480,,
600400,技連携受け確率,,,,,,480,,
600100,術連携先確率,,,,,,480,,
600500,術連携受け確率,,,,,,480,,
600200,固有技連携先確率,,,,,,480,,
600600,固有技連携受け確率,,,,,,480,,
600300~6003ffと600700~6007ffなんかは特に好みがなければすべてFFにしとけば問題ないかと。
コスプレ氏、更新お疲れ様です!
連携設定し、さっそく使わせていただいてます!
今のところ、敵の技以外ではバグはなさそうです。
引き続き、プレイ致します。
改変氏、修正お疲れ様です!
ジャン追加ありがとうございます!
使わせていただきます!
固有装備も期待しております!
たいした人氏、更新お疲れ様です!
ディアナ、使わせていただきます!
タチアナドット氏、お疲れ様です!
こちらのタチアナも個性があっていいですね!
差し替えさせていただきます!
質問です
連携?3ですが、前に繋がる確立0x78、後ろに繋がる確立0x78の設定した
技どうしだと、約83.3%、片方の技の設定が前後ろ共に0に設定している
技とでも約41.6%で繋がるんですよね?
思ったより繋がらないので合っているか心配になって質問させていただきました
たいした人氏、ゲラ=ハ追加パッチ有難うございます!
個人的に、ホークとゲラ=ハを同時に加えたかったので、とても嬉しいです!
報告です。
7.1構成+コスプレ8+クラス拡張+画像移動+8M拡張にて、魔王の盾イベント時、ボルカノ、ウンディーネ戦闘時にボルカノが消えました。
あと、トレード開始時に、名前をカンパニーにしたにもかかわらず、トレード時に社名が付かなくなりました。
ご確認お願いします。
コスプレ氏いつもお疲れ様です。
パッチ使わせてもらいます、ありがとうございました。
>>たいした人氏
ディアナ微変更確認終了しました。
ディアナ加入時のPUBの人の向きを上か右、更に動きを止めると自然かもしれません。
もしよろしければご検討ください。
連携?3を一人連携にして、
複数人連携は同じ目標に続けて攻撃するとダメupくらいの方が面白い気がする
今さらだけど、連携案
FF11にも連携があって、これは各技毎に属性が設定してあって、その属性同士が繋がるという概念。
さらに、特定の順番で属性が繋がった場合に連携のレベルが上がる。
例:炸裂と切断はお互いに前後関係なく繋がる。貫通と切断は、貫通→切断という順番でのみ繋がり、さらにレベルが一つ上がって湾曲となる。
連携のレベルは3段階あって、同レベル同士の連携および下位から上位へは繋がるけど、上位から下位へは繋がらない。
先程の例では、炸裂、切断、貫通はレベル1連携。湾曲はレベル2連携。
参考→
ttp://f6.aaa.livedoor.jp/~jijige/ws.htm これをうまく適用できれば、各技(術)に「連携属性」を持たせてやることで、自然と「この属性を持つ技に繋がる。またはこの属性を持つ技からしか繋がらない」という設定が出来ることになる。
連携属性を設定しなければ、そもそも連携しない技とすることも可能。
これなら、技の設定が圧倒的に楽になる。
ただし、多分コスプレ氏が死ぬw
分業するとか自分でも設定やってみるとか、そういったものって無いのか?
コスプレ氏だけに頼ってどうするよw
>>660 それを簡略化したのがミンサガの陣であるな
>>661 設定ぐらいはするけど、基幹部分は俺には無理
8M拡張のROM動くPSP用のエミュって今のところありますか?
>664
俺も探してるんだが無さそうなんだよね
連携?4追加です。
>>660さんの意見をベースに作ってみました。
600000から1バイトずつがそれぞれの技術の次への連携ID(繋ぎID)、
600400から1バイトずつがそれぞれの技術の前からの連携ID(受けID)になってます。
受けIDから-1〜+2の間の値で繋ぎIDが一致した場合連携が成立します。
連携?4更新です。
3段目以降の連携の難易度を変えられるようにしました。
設定は面倒になりますが人によってはコピペで何とかできる程度なので
ご了承ください。
stirlingで600400の行をどうすればいいのか、それすら良く分からない。
00が連なっているところを01 10とかに変更するのか?
お試しで連携出来るようになっていれば良かったんだが、諦めるか…
例えば剣攻撃の受けアドレス600401が10だとして
パンチの先アドレス600000が0f〜12なら
パンチ→剣の順に繋ぐことが出来ます。
その逆はこれだけでは出来ません。
この場合パンチの受けアドレス600400にXXを入れたとして
剣の先アドレス600001にXX-1からXX+2の値を入力すると
剣→パンチでつなぐことが出来ます。
>>670 そのくらいのことも分からない(そのくらいのことも試さない)んじゃ諦めた方がいいよ
それと
>お試しで連携出来るようになっていれば良かったんだが
なんて書かないで
お試しで連携出来るようなパッチも作れよ
って書いたら?
なんで自分で試行錯誤してみようと思わんのかな・・・
もったいないな〜
そろそろ新しいイベントパッチもほしいですね
なんかロマサガ2分が少ないような気がする・・・
イベントも、追加キャラも
つーか、サガフロ2キャラの充実ぶりが異常
イベントは全然ないけどな!
エッグにそこら辺をうろうろしてもらおう
町長がエッグになるとかは?
そんなことより一人もいないアンサガを追加すべきだろ
ラスレムのキャラも欲しいところだな、ラスレムも一応サガらしいし
>>671 解説ありがとうございます。
もう少し頑張ってみます。
>>672 バイナリいじり自体は過去にやってみた事もありましたが、
今回のは正直何を言ってるのかサッパリです。
駄目なら素直に諦めるつもりだったんで気にしなくていいです。
それと連携確立変更パッチをUPしてくれた方、ありがとうございました。
当ててみて、どう変わったのかを覗いて見ながらちまちま変更してみてますが、
やっぱり正直何が何やら。
ただ参考にはなりました。本当にありがとうございます。
ラスレムは覇王とかひなはなが欲しいな
メガロアガエルは?
キャラだけ追加されてもなあ
エッグとかミスティーと戦いたいです
熟練度相補正+術LV全表示改あてたら天術レベルが上がらないのは仕様?
自分で作ればよくね?
自作物うpする面子は限定少数だから
活気があるようで実は無いよね
>>682 イベントは簡単だから自分でやってみな
台詞考えるの面倒なだけで誰にでも作れるからさ
>>679 固定長データの改変なんだから、かなり楽だと思うけど
連携確立変更パッチは連携?3をベースにしてるんだから、一番簡単のはず
0x600000〜0x6000FFの1バイト固定長で技術の次への連携確率、
0x600400〜0x6004FFの1バイト固定長で技術の前からの連携確率
術、固有技、敵技も同じ要領でアドレス決まってる
下2桁の00〜FFは1バイト固定長だから、単純に技IDと同じ
例えば技ID:1A 五月雨斬りの次への連携確立設定のアドレスは、
0x600000+1バイト固定長*1A=0x60001A になる
タイガーランページの前からの連携確率の設定なら技ID:A9だから、
0x600400+1*A9だから0x6004A9が設定位置
>両者の合計が0xffを超えないように設定してください ってコスプレ氏のテキストにあるから
設定できる数値は、次への連携、前からの連携ともに00〜7Fの範囲内で設定
7Fと設定すると約50%って意味になるのかな。ちなみに7Fは10進数だと127になる
あと、このスレにコスプレ氏が書いてたけど、FFと両方を設定すれば、その技は連携しないって意味になるっぽい
だいたいこんなところかな? 簡単だろ?
Stirlingを使う気になったんだから、基本からもう少し頑張れ
アンサガキャラ欲しいw
Saga1とかSaga3のキャラも欲しいところだな
>>687 その説明でやっと理解できた。
細かく説明してくれてありがとう。
あとは蟹で技ID見ながらちまちま設定してみる。
術と連携させるかどうかは悩み処…
>>683 確認しました。修正しましたのでご利用ください。
>>679 初めは皆素人ですよ。頑張ってみてください。
692 :
416:2009/12/08(火) 00:06:33 ID:Jd8QsuAn
あれからシコシコ頑張ってるが今やっと2割って所かな
はなっから8Mで作ってるからそこは簡便な。
アイコンも最初から入れるてるからuosnes専用といってもいい
とりあえず予定としてはサガフロ2からはにわ氏の秘宝イベントみたいな感じで
エッグを求めてさまようイベントはだいぶ構想が出来てる。
出来ればエッグの敵画像が欲しいところだが・・・ドットまで手が回らないし
悪いがアンサガは無理な、俺やったことないんだわ。
そうそう、人気あるみたいだしブルーも導入したいんだが
ブルーパッチうpされないっぽいから
壱から作るためにサガフロプレイ中なんでまだまだかかるな。
だから余り期待はしないでくれな。
仕事の合間にシコシコ作ってるんで時間はかかる。
連携で味方が大ダメージ受けても死なないことがありますね
HP200位で900とか受けると一周するみたいな感じです。
あと、全体技を連携に組み込むと、全体技終わった時点で全体にダメージが
出るのですが、連携終わった時にダメージ出るようには出来ないのでしょうか?
そこでいつも中断しているように見えて、繋がっているようには見えない物で・・・
それともう一つ、みね打ちみたいなダメージのない技で〆るとダメージが
無くなるのは仕様でしょうか?
クラス拡張きたし改変したいんだが
ディアナイベの単体って誰か持ってないか?
連携パッチで残念なのは、ターゲットを分散した時にも連携しちゃうことかな。
複数匹いる敵それぞれに攻撃をしかけたつもりが連携してしまって想定外の敵に大ダメージ、とか。
一匹に攻撃集中した時のみ連携、とかにできないかな。
>>コスプレ氏
術レベル上がりました。
連携パッチで忙しい中ありがとうございます。
7.0最低構成
8M拡張
連携3
確率変更
上記構成で、OPのクジンシー戦で連携すると必ずフリーズします。
他の敵だと問題ないし、確率変更をはずしても問題なし。
クジンシー戦だけの特殊な処理があるんでしょうかね…?
クジンシーが、一定の技使ったらとかそういうことはない?
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 06:31:04 ID:o6/GYA9n
ウィル・ナイツを追加していただけたら
光栄です☆
確立じゃない、確率だ
恥ずかしいから全部直しとけ up3597.zip
それとたいしたことない奴
COMMENT長すぎてIEの配置が崩れるんだよ
短く簡潔に書け
たいした人氏、更新、修正お疲れ様です!
PUBの件、採用していただき、有難うございます!
パッチ、使わせていただきます!
コスプレ氏、修正お疲れ様です!
修正後のパッチ、使わせていただきます!
tiv氏、更新お疲れ様です!
詩人ドット、さっそく差し替えさせていただきました!
完成度が素晴らしいですね!
RS3詩人ファンなので、嬉しいです!
個人的には、ロアリング先生に期待しております!
あと要望なんですけど、ぞうを差し替えた場合、他のぞうが色化けしてしまうので、そちらも用意していただけないでしょうか?
連携変更氏、パッチ有難うございます!
連携3使用時に当てさせていただきます!
>>703 お前の存在の方が恥ずかしいよw
あと俺はIEでもコメ崩れないしお前の設定が糞なだけw
自分で出来ることは自分でしろw
いつもの荒らしだろうけど無駄なことだな
コスプレ氏が降臨してる限りは前のように荒れることはないと断言できる
荒らしてた奴の一部も含めほとんどの住民がコスプレ氏が次にどんな凄いパッチを作るだろう!
と言うワクワク感が味わいたくて誰しも待ち望んでしまう
荒れるとアップが無くなるから荒らしてた奴ですらおとなしく静観してしまう・・・
お前以外はなwwwww
>>694 >HP200位で900とか受けると一周するみたいな感じです。
しょぼいパーティでしか試したことがないのでしばらくお待ちください。
>あと、全体技を連携に組み込むと、全体技終わった時点で全体にダメージが
あまり期待しないでお待ちください
とりあえず全体技からはつながらない設定にてご利用ください。
>それともう一つ、みね打ちみたいなダメージのない技で〆るとダメージが
仕様ということでよろしくお願いします。
>>697 敵技からつながることは一切なくなりますがそれでも良ければ。
>HP200位で900とか受けると一周するみたいな感じです。
の件もおきなくなると思うので私は構いません。
だれも連携?4使ってる人いないみたいですね…
適当でよければこちらで設定しますが。
正直敵と繋がるとわけわからなくなってたから切り捨ててもいいと思います。
>>694 死なないことがあるっていうのは、HP1だけ残して生きてる?
それなら仕様だし、そうじゃないならバグっぽい。
追記
多分全体攻撃も連携に組み込めなくなります。
コスプレ氏は本当にすごいと思う。
これからも応援してるぜ!
コスプレ氏、更新お疲れ様です
難しいとは思いますが「なで十字乱れタイ切り」とか
表示される日をいつまでも待っています・・・
やっぱ技名合体は連携の醍醐味っすからなぁ・・・
今のままでも楽しいけど、やっぱり変な連携名になるのも
楽しみの一つだしね。
あと、敵との連携は個人的には有りだと思う。
サガフロ2でも、意図しない連携になることもあったし
それも楽しみの一つだと思う。
やっぱTOスレの職人とか住人はみな親切だよな
分からないこととか丁寧に教えてくれる
おまえらも見習えよ・・・
ここのスレの住人はギスギスしすぎ
8Mに移ったんなら技の拡張が欲しいところだな
銃技とか少なすぎるし
タチアナと詩人の新ドット絵きてるじゃまいか!
両氏とありがとう!
>>716 銃技はサガフロにしか無いから、あれだけなんだよ・・・
これ以上はシリーズに存在しない技を捏造するしかない
代わりに重火器を追加するとか?
ロマサガ2にちょこっとあった爪を追加してみるとか・・・
技が2つくらいしか無いが
それとも体術の攻撃力の上がる武器として設定するか・・・
反応射撃「…。」
閃きタイプ「見切り」を追加するとか
・・・ないか
重火器っつうかロボが欲しいな
しかしあの成長システムを再現するのは相当難しそうだ
ロマサガ3はステータスの成長がないから、サガフロと同じにするわけにもいかない。
連携?3、?4更新です。
ともに同一ターゲットか全体攻撃でないとつながらないようにしました。
連携4?は実際に数値を入力しました
数値入力は適当ですが傾向として
技:常に上のクラスの技へつながる(最上位クラスはつながる技のクラスが急低下)
固有技:全体的に威力の割りに連携のLVが低め
術:単体術は現状維持、全体術はクラスダウン
3段目、4段目以降は2段目と共通、敵技は全く連携しない設定です。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 19:56:21 ID:nT5soWKh
>>721 コスプレ劣化版なら出来ると思うけどね。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 20:00:25 ID:nT5soWKh
コスプレ"で"
T260Gで各種ボディ変形コスプレつくるとか。
もしくは各種拡張ボードで素早さタイプとか腕力タイプにかわるとか
コスプレIDが浮いてきたんだから、ソレ使えばいいじゃん
>>723 おつっす
入力してあるのは助かりますなー
>>725 レオニードと同じ成長しないキャラに設定して、専用装備でステータスを上昇させるとか
ところでジニーのかく乱だけ隠し体術になってなくて邪魔なんだけど、かく乱隠し術化.ipsって当てて大丈夫なの?
誰かが自己満足氏のパッチはどれも不具合が出るって云ってたような
職人戻ってきつつあるな
年末うpラッシュになるかも試練
それぞれ自分用に設定しているのかと思っていたんだが
自分で設定しててあれですがさっぱりつながりませんね。
とりあえず確認できた連携。
ウォーターガン→竜尾返しもしくはサイドワインダー
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 22:24:11 ID:AePTfxJz
なんか余計なことだったみたいなので、連携?3の設定は消しておきました
>>732 自分は助かりました。
設定がどうなっているのか、良く分からないときに
当てた物と当ててないものとを見比べて勉強しました。
ありがとうございました。
あんまりつながらないので連携?4の条件を緩和。
範囲を-2〜+2に変更
あと初期設定において
攻撃力で劣る小剣、弓、棍棒の連携傾向を現状維持に変更しました
>>732 そんなこと言わずによろしければ残しておいてください。
今回は4はたたき台がないので誰もテストしてみてくれていないのかと思って
ためしに自分で設定してみただけなので。
そういう風にUPしてくれる人がいるのは私には嬉しいです。
こうなると連携ないと倒せない強ボスがほしいな
エッグとかエッグとかエッグとか
416にでも期待しとけ
>>734 サンプルとしてなら、コスプレ氏のアーカイブの中にでも
入れておいてください。
いや、コスプレ氏に期待してる
同じ作るなら実力のある人がいいに決まってる
>>738 いくらコスプレ氏が実力ある人だといっても、ドット絵はムリだろ…
連携?3、?4にバグ確認したので修正しました。
>>737 最新のはDLしそびれましたのでよろしければ再UPお願いしてもよろしいですか?
2-658とかドットもしてたし可能じゃないか
ドット絵はキャプすればなんとかなる
DLしました。預かり物という形で圧縮ファイル内にUPさせていただきました。
有難うございました。
>>741 キャプすれば何とかなると思ってるなら
それこそドットだけでも自分でやればいいじゃん。
エッグっていろんなバージョンあるのな
全部作ろうとなると大変そう
キャプだと棒立ちでオマサガ3っぽくないし
一言言うとコスプレ氏は以前台詞系は恥ずかしくてアップできないと言ってておられたからイベント系の改造はやらないと思うぞ、エッグイベントとか。
遠まわしに作れとか指図してるようなもんだしお門違いもいいとこだろ
少し違うけどクレクレとかニコ厨と同じ部類だと思うが
>>747 同意
色々やってくださってるんだし何でも頼り過ぎるのはよくないなってことで
>>738 シナリオ構成だけ考案してみたらどうかな?
そんなに作ってほしいなら職人に打診してみるとか。
その前にそろそろパッチ纏めないと領域被り懸念やバク取り作業の悪化とか諸々面倒じゃないかな?
様々な問題があるなら組み込み許諾有りの職人のパッチだけでも纏めたほうが今後の為に良くないか?
まとめの話はやめとけ、また変な方向になる。
せめてtxt程度だな。
使用領域一覧txtでもつくりゃいいだろ。
wikiに使用領域一覧の項目作っとけばまだ見てるパッチ作者が自分のパッチの領域くらいは書き込んでくれるだろうね
readmeに書いてあるのならプレ専の人でも載せれるだろうし・・・
今後のパッチは6M以降使えば問題なくね?モチロン連携パッチの部分は避けてね。
動くか知らんがどうせなら12M位に拡張しても良いし。
>>750 書き込むかかなり迷ったんだが、いい流れのうちに一度だけ提案してみようと思ってさ。
まとめ職人さえいれば無敵になるだろうし。
やはりテキストが限界かな。
流れぶった切って、すみませんでした。
許可あるのだけまとめ→許可ない○○も入れてくれという奴が出てくる→神になるチャンスと無断まとめが再び登場→ふたたびカオスへ
というパターンが思い浮かぶw
コスプレ氏、修正お疲れ様です!
バンガードイベントが始まるとゲラハ消えるね。
終わったら復帰するのかな?
元々ゲラハはバンガードイベント中消えてたと思うから終わったら復帰すると思うよ
多分。
12Mと16M作ってみたけどuosnesでも動かなかった
SFCの最大がテイルズなどの8Mらしいから8Mが限界なのかね?
8M存在するってことは他のエミュでも読み込ませる方法あるのかな?
よくしらないけど8Mなのはテイルズとスタオーだけだっけ?と少数限定だから
他のエミュはソフト個別に読み込むよう設定してて、
uosnesの方は8Mなら何でも読む込むようにでも設定してんのかね。
いずれにしろソースいじらなきゃ無理そう。
>>757 バンガード起動してもゲラハ復帰しなかった。
フォルネウス兵出現までの時間制限付みたい。
あきらめるか…
>>761 ためしにフォルネウス兵出現直後にゲラハ外して迎えにいったけど普通にいたよ
一回も仲間にしてないんなら、それが原因なのかも
ちょっくら試してみたけどバンガードイベント前もイベント中もイベント後もパブにゲラハいたよ。
もちろんまだゲラハに話しかける前。
バンガードイベントってのはフォルネウス兵襲撃〜最果て到着までね。
フォルネウス撃破後とかは知らない。
ホークを外したら駄目なんじゃないか?
全部私のミスのせいです。誠に申し訳ありません。
クラス拡張の修正パッチを用意しました。ご利用ください。
これで2度とram領域関連の問題は発生しないはず…
だいぶゲームを進めてる方もいらっしゃると思うのでセーブデータ1枠のみですが
セーブデータの引き継ぎ方も記載しました。
人によっては引継ぎにデバッガも必要になります。
誠に申し訳ありません。
分からないことなど有りましたら責任持って受け答えします。
>>758-760 テイルズとSOですら6M
uosnes以外のエミュで12Mとか16Mは起動するのかい?
snesGTとかさ
修正乙です!
>>767 多分無理ですね。サガはhiromですがloromの場合
800000でアドレスが1周して000000に戻ってしまいます。
ですからスーパーファミコン自体が800000以上に対応してないことが予想されます。
>>コスプレ氏
修正乙です。
新規で初めからスタートする時は、パッチ構成にクラス修正.ipsは必要なのでしょうか?
>>769 やっぱそこが壁なのね・・・
残された領域は有意義に使って欲しい
下手すると要らん部分を削る必要も出てくるかもね
一つの終わりが過ぎ、そして本当の終わりが見えた、って感じか。
8Mの容量、はたしてあとどれぐらいの空きがあるのか。
今後に期待。
連携でデミデミデミデミルーンとか見てみたい。無理かもだけど。
tes
今更こんなこと書くと馬鹿にされるかもしれないけれど、質問です。
クラス修正パッチは拡張?の後と書いてあるけれど、順番としては
拡張?
クラス修正
キャラ追加
でいいの?
それとも
拡張?
キャラ追加
クラス修正
になるの?
自分で考えろよ、と言われればそれまでですが、良ければ教えてください。
どっちでも問題ないですよ。
wikiも更新されないかな・・・
>コスプレ氏へ
素晴らしい腕をお持ちなのですから
そろそろ暗いイメージのついた3.12を捨てて新しいパッチに対応してはどうですか
秘宝パッチとかよく出来ているので如何でしょうか
>>779 3.12はコスプレ氏の力で明るいイメージに変わってるから安心してくれ
>>779 秘宝パッチに魅力があれば、みんなそっち行ってますって
そもそも秘宝のせいで6-88氏とか数名の職人が去ったんだし
女紙さんじゃないですよ
イベントとかいい出来だと思っただけです
>6-88氏とか数名の職人が去ったんだし
秘宝は無関係ではないですか
通報くらいに過剰反応した木霊と成果を一人占めした態度が問題だったのでは?
ネタと分かって、皆さん暇なんだねえ
放置しましょうw
建設的な意見も無視されるのですね
ほんとうに閉鎖的ですねww
ミリアムの画像がRS1(ノーマル)になってるんだが、
これはミリアム移動.ipsをいれたせい?
私自身がミンサガ版を全く使用してないので
そのせいかと。
>789
なるへそ。ありがとう!
まじめに返すと、建設的というか、秘宝パッチはもう荒らしの対象に
しかなってないので話題に出すと荒れるだけ。
さらにいうと、3.12以上にバグ満載で放置されているから触るのも
厳しい状態なので、これに手を加えるのはかなり難しい
何でも閉鎖的って言えばはなしが通る訳じゃない。
>>787 避難所のPUB3スレの500〜601を全部読んだら、だいたい彼が何をしてたか想像できると思うけど
女紙に擁護できるべき点があるのなら、誰かが擁護するって、、、
そちらが秘宝パッチに思い入れがあるのは自由だけど、自分の思い通りにならないからって唾を吐くかの発言は余計に秘宝パッチを下げる事になるだけだよ
でも3.12は木霊が逃げたままですよ
バグがあっても仕様かバグかも確かめれないじゃないですか
終わったのに拘るのはどうかと思う
もうウンコして寝ろ
女紙も逃げたままじゃん
3.12の開発続けるなら
まず木霊が出てきて一言いうべきと思いますがね
あと女紙というのが誰かわかりませんけど
言いたいのはもっと広く視野をもとうよということです
おぉ、BNE氏のアタック、ディフェンス、トリックっての凄くいいね!
紙様で盛り上がっているとこすまないが、一応バグっぽいのを報告。
RS3拡張パッチVer1.10.ips
RSaGa3.12 plus 6.93.ips
7.00β修正.ips
修正.ips
修正3.12.ips
クラス拡張+コスプレ7.ips
術LV全表示改.ips
全術、始めましたパッチ(ミュルス_共通).ips
ミリアム移動.ips
この構成でE8ミリアムに地相2系統を設定。
新規スタートから白虎を覚えさせようとするとフリーズします。
かと言って絶対に白虎覚えられないかって言うとそうじゃなくて
一度玄武を覚えて初期系統破棄した後だと問題なし。
初めて発生したのはSF2のディアナで白虎習得時だったから拡張枠か白虎が原因?
ちなみディアナも同様の対処(初期系統破棄)でおkですた。
あと7.1構成じゃないのはお察ししてください。
>>BNE氏
質問の方拝見しました。
プログラム的にはそう難しくは有りませんが
確率設定を各技で設定するとなると膨大な領域が必要になると思うので
どの技も一律という扱いになると思います。
なのでどのような確率設定になさりたいか教えていただいてもよろしいですか?
私自身連携判定の仕様について手探り状態なのでご迷惑おかけします。
ID:MmvsOA5v
木霊は知ってるけど女紙は知らないとか笑わすなw
>>796 女紙が何も言っていない秘宝パッチのVUしてくれって言ってるのに、
3.12は木霊が出てこないと開発続けるべきじゃないとか、自分の言葉が
破綻していることに気付こうw
好きにやろうぜ
どうせ今、このスレに残っているのは
木霊の意向なんて無視している連中なんだから
職人(3.12用パッチを作っている方々、違うとは言わせませんよ)も住人も
>>799 確認したので修正しました。
これに伴い術複数使用フラグを
5fc900〜、5fca00〜、5fcb00〜に変更しました。ご了承ください。
>>728 遅レスだけど、俺の環境では特にバグはないな。
妖魔の小手、変身、かく乱はそれぞれ大丈夫だった。
無拍子も今のところ問題なし。
>>806 無拍子追加.ipsはBNE2氏の青の剣.ipsと被りがあるので注意。
自己満足氏も使用領域とか書いてくれればわかりやすいんだけどね。
>>807 そうなのか。青の剣取ったことなかったからわからなかったw
後で見てみるわ。
かなり古いパッチの話になっちゃうけど
7.1でalt氏の大地噴出剣って被りあるよね?
贅沢だとは思うんですが連携時のピカピカッ!ってのを別の色の光とかは無理なのでしょうか?
(赤とか)
クリティカルと間違うので・・・
連携発光エフェクトの色をクリティカルと別に設定しました。
とりあえず緑にしましたが変更方法も表記しましたので
好きに変更してください。
おお、お疲れ様です!
連携3.ipsを当てると戦闘時にバグるのですが・・・。
>>812 おいおい、そこは
ありがとうございます!
だろ?
要望聞いてもらっといてお疲れ様です!って何様?
お礼のつもりなのだろうけど、もう少し言葉を選ぼうぜ
場の雰囲気を悪くしてるお前の方が何様って感じもするけどな
いいぞいいぞ、もっと激しくけんかして荒れろwww
まぁ、言ってることはわからんではないが、自分の方こそ言葉選べよって思うな
もっと肉染み合え
そんな熱くなるなよ、質問だけしてお礼どころか返信すらしない馬鹿が多い2chで返信してるだけマシさ。
こんな状況になることの方がコスプレ氏に対して失礼だよ。
いやいや814は確信犯だろ
815も818も814の自演だと思われ
815じゃなく816だった
コスプレ氏、パッチの修正と更新いつもお疲れ様です
全術LV表示改についてですが
クラスの地術フラグが機能しないようです
クラスの天術とアイテムのフラグは問題ありませんでした
パッチ構成は7.0+[クラス拡張+コスプレ]+全術LV表示改
キャラはカタリナで5FC907:01と02共にフラグがたちませんでした
>>806 バグ覚悟でかく乱は当てたけど、大丈夫だった
けど、エスパーとレッドの同居版が零姫を変更するやつしかない・・・
コスプレ〜氏のはミリアムを移動するやつしかないので自己満氏のパッチと同時適用できない・・・
みんながどのパッチ当ててるかしりたいなw
あ、7.1意外ね
エスパー当ててる人いる?
クラス拡張で制限もなくなってきたしエスパー嫌ってた人と持ってない人以外は大抵入れてるんじゃない?
俺はもちろん入れてる、他にもキャラ追加とかも全部。
報告と修正がかぶってしまったようで申し訳ないです
クラスの地相も問題なく機能しました ありがとうございます
SF風王冠パッチがとても便利
ただ、隠せない術を持っているキャラは王冠を付けるのが不可能ってのが難点(妖魔は元のSFでも付けられないけど)
だから自己満氏の隠し体術化系パッチを当てたいところなんだけど・・・
現在のキャラ追加を全部当てる構成では、かく乱しか効果がないっぽい
そのくらい自分で作れよ、ほんと何も出来ねーゴミ屑ばっかだな
更新してんのは既存職人ばっかだし、ほんと成長しないゴミばっかだなこのスレは
『エンディング修正.ips』当ててる人いますか?
エンディングで海賊のうろつきを修正するみたいだけど、
7.1構成に入ってないのは問題ありだからなのかな?
連携4?-2追加しました。
>>BNE氏
伺いたかったのは確率を具体的にいくらにしたいかだったのですが…
確率のアドレスを表記しましたので好きな値に設定してください。
申し訳ありませんが術複数使用フラグの領域を機能変更しましたので、
ブリムスラーブス強化の更新よろしくお願いいたします。
追記
5fd585〜5fd587はデフォルトでは
4a ea eaとなってますがeaが4aに置き換わるたびに
連携時のダメージの増分が減ります。
最大は ea ea eaのときでこの際は2連携で2倍、その後
3倍→4倍→5倍と変化していきます。
最小は4a 4a 4aで2連携で1+1/8倍、その後
1+2/8倍→1+3/8倍→1+4/8倍と変化していきます。
うまくバランスを取ってください。
機能→昨日の間違いです。連レス失礼しました。
BNE2氏のミンサガ風連携良いなー
出来れば技名の前にA、D、T、が表示されてればゲーム中もわかりやすいけど
全技名変えるの大変だし、そもそも文字数オーバーしそうな技もあるだろうしなぁ・・・
BNEさんも書いてるけど連携時の光でフリーズするね
>連携時の光でフリーズ
こちらでは正常に動いているのですが。
何かで上書きされてる可能性もあるので
5fd2a0〜b2のアドレスが以下の数字であることを確認していただいても
よろしいですか?
AD 20 17 C9 00 F0 06 A9 50 8D 10 10 6B A9 F0 8D 10 10 6B
>>835 自分も連携がでると暗転しました。
構成は7.1のに8Mと連携4?-2.ipsと連携設定改.ipsです。
5fd2a0〜b2は書かれているとおりの数値になってます。
それと連携してないのに単体で異常なダメージが出ることがありました。
普段は巻き打ちで100〜200ほどのダメージなのにいきなり2000代当てて瞬殺したりなど・・・
(条件は不明です)
追記ですがもちろんニューゲームからであと連携設定改.ipsを当てなくても暗転は起こりました。
7.1のに8Mと連携4?-2.ipsです。
8Mは2-658氏の拡張の後ろに当ててます。
連携4?-2.ipsは一番最後に当ててます。
更に追記ですが最短?構成でもなりました。
RS3拡張パッチVer1.10.ips
ROM6M→8M.ips
RSaGa3.12 plus 6.93.ips
base.ips
7.00beβ修正.ips
修正.ips
修正3.12.ips
裏四天王修正改.ips
クラス拡張+コスプレ8.ips
コスプレ修正.ips
クラス修正.ips
熟練度相補正+術LV全表示改.ips
連携4?-2.ips
パッチ作成ミスでした。修正しました。
申し訳ないです。
>>たいした氏
A0〜枠への画像移動パッチですが
四天王のパレットが指定の領域へ正常に上書きされておりません。
フレイムタイラントは画像オフセットも正常に入力されていませんでした。
ご確認よろしくお願いします。
>>たいした氏
確認しました。お手数おかけしました。
>>839 修正ありがとうございます!
試したところ無事緑に光り暗転しませんでした。
コスプレ氏は本当に素晴らしいな
神にふさわしい実力に人格者ときたもんだ
どこぞの紙とは大違いだな
神、神、なんぞボサかなければ宗教対立が起こらなければテロも起きないし、戦争も起こらず平和で開かれた国が構築できるはず
神、神、なんぞボサかなければ人間、誰しも周囲から頭がやられた人なんて見られないで済むし、自らも普通の人間らしく生活できるはず
うかつに公の場で皇室の話題を持ち込むと、この方々に何されるか分からないのでそういう場所で、そういう話題は慎めと?
電車内で尻を触って懲役4月を食らう。前回は手鏡でスカートの中を覗いて罰金50万+手鏡没収だったわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
かつてロマサガスレでここまで大絶賛を貰った職人がいたであろうか。
ひょっとしたら、本当の初期には同じように大絶賛を貰った職人がいたのかもしれないが、
自分にとっては彼こそがその最初の一人のような気がする。
連携名については、海外版サガフロだとLV2 conbinationとか表記されていた
気がするので、連携判定後に「1連携」とか「2連携」とか出してくれると
凄く嬉しい。
くれぐれも無理をせずに頑張ってください。
見習い氏の7.1構成txtってもう手に入らないよな
パッチはあるけどどう組んでたか忘れた・・
諦めるしかないか
>>845 up3337.zip内の、製作環境.txtで
>>846 早いレスありがとう
お蔭で再構築できるわ。感謝
バックアップとっておかなかった俺が悪いんですけどね
コスプレ氏は2-658氏と比べても遜色ないどころか余裕でまさるレヴェル!!
他の職人がまるでお遊戯みたいだぜ!!
コスプレ氏を持ち上げるのはいいけど
これまでの職人馬鹿にするのはよろしくない
たかがデバッカー(笑)の分際で
個人的にはたいした氏もBNE氏も凄いし、
それまでの職人達も凄いと思っているよ。
自分は2-658氏が活躍していた時代の人間じゃないから、
その凄さが解らないけれど…
ただ一つ言えるのは、みんなロマサガが好きなんだな、って事。
そうでなければ、あの大災害から1年以上も改造し続けていないと思うし。
あ?お前いい度胸だな
このスレの救世主に向かって巫山戯たこと言いやがって
お前マジやべぇぞ、このスレ住民全員敵にまわしたなw
>>845-847 参考用に俺のパッチ構成上げようかと思ってたんだが・・・
一応見習い氏のやつを元にして、最近の仕様にしてある
よくわからないけどコスプレ氏のレベルは最高じゃないかな99
BNE氏は2-658とかいう人と同じくらいかな60くらい?
たいした氏もかなり高い50はありそう
見習い氏はたいした氏には及ばないけど
木霊とか女神って人と同じか少し高いくらいで30
>>853 コスプレ氏>>>>>>
>>2-658氏>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>他のゴミ職人
まあこんな感じだろうな
コスプレ氏は数値にすると72兆3500億はいくな
2-658氏は1兆って所か、で他のゴミは1ってところだな
褒め殺しで追い出そうって算段か
逆に居づらくなるだろうな
854と一緒にしないでほしい
マジな話コスプレ氏は元々他職人が叩かれてるのに切れてパッチアップしだした人だから、
こんな状況だと辞めかねない・・・お前らだって連携がもっと進化して欲しいだろうし他にも想像も付かないようなパッチを見てみたいだろ?
せっかく最高に良い状況なんだから自重してくれ。
以降この話題はスルーでよろしく。
コスプレ氏だけが凄いんじゃなくて
TOとか職人のレベルがロマサガより高いってことかもね
>>854とかはいつも荒らしてた奴か部外者が面白がって書き込んでるんだろうから何いっても無駄だな
NGしてスルーが一番
861 :
木霊:2009/12/12(土) 04:19:27 ID:hyuy0ybW
おい!コスプレとかいうアフォ
俺様の神パッチ勝手につかってんじゃねーぞゴルァ
他のカス職人もちゃんと金払えよなったく
>>859 無自覚に荒らしを招いてる時点で同列
何のパッチも作れず、よく分かってもいないくせに職人を点数評価とか、おこがましいにも程がある
>>852 個人的には嬉しいんだけどね。他の人がどんな構成でやってるか気になるし
気が向いたら上げてくれると助かる
とりあえず職人比べたり叩いてる奴は以前の環境に戻したいのかね
今のパッチは複数人の職人のパッチで構成されてる物なのに
根本から否定してる事に繋がるのにな。比べる必要なんて無いだろ
たいした氏、コスプレ氏、修正、更新お疲れ様です!
パッチ、いつも楽しませていただき、有難うございます!
礼を書き込まれるよりも
一人でも作る側の人が増えて、色々議論できることのほうが
嬉しいんだけどね、作る側としては
416氏まだー?
>>863 上げてみた
コスプレが増える系はあんま当ててない
難易度をやたら落としてあるのはご愛嬌
バグ報告です。
エミリアイベントのハーレム侵入時、マクシムスの塔にてエミリア画像が黒い縦線になってしまいます。
画像移動のパッチが原因かと思われます。
ご確認ください。
>>BNE氏
もし連携4-2のレベル数を増やしたいとお考えでしたらご連絡ください。
こちらで用意します。
5段階までは簡単な回収で設定できるようになると思いますので。
>>867 LOST氏のパッチも入れることをおすすめします。
アンサガのキャラ追加するとか言ってた人はどうしてるのかな
差し替えでローラ使ってる俺はかなり期待してるんだけど
コスプレ無くなったからストーンナイフとかいらないよね
あとは精霊の鏡を一枠のみに出来ればアイテム枠に少し余裕が出来るんだけど
コスプレ氏に協力する人が少なすぎる
これじゃ氏が可愛そうだよ
そう思うならまずお前が協力すれば?
その後、皆も協力しようって呼びかけないと効果薄いぞ
デバッグ協力してるよ
改造できる人がいないとね
>>867 ありがとう。参考になった
やっぱ大体の人はROM拡張当ててやってるのかな
今までsnesgtでやってたから当ててないんだよね
せっかく職人が拡張してパッチも作ってくれてる事だしこれを機にuosnesでやることにする
俺も作り手側になってみるかなぁ
取りあえず既存キャラドットで変更の少ないレオニード辺りを弄ってみる
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 00:11:46 ID:NQupGwdT
最近詩人の改変ドットを作ってもらえたので
改変ドットが無いのはレオニードとロビン・偽ロビン
雪だるま、ボストンかな
連携?4−2更新しました。
>>BNE氏
お待たせしました。ご要望の仕様とともに確率プログラムを
TOのものを参考に作り直したのでご確認ください。
880 :
832:2009/12/13(日) 02:19:07 ID:CY4MKWc2
>>876 あの構成で重大な欠陥が発覚した
ホークが出現せず、仲間にならない
ホークが出現する筈のファルスのPUBにラベールがいる
ゲラ=ハ追加パッチでラベールをバンガードに移動させてるのに、その後にラベール追加パッチを当ててるのが原因
ゲラ=ハ追加パッチはラベール追加パッチよりも後に当てるべし
たいした〜氏のテキストをよく読めば判る事だけどさ・・・
一応リスト上げ直しといた
ゆとり仕様なんで[D3]のギュスターヴ用微変更.ipsは当ててないw
コスプレ氏、たいした氏、更新お疲れ様です。
ギュスターヴ微変更、すごくいいです!
カッコイイ・・。
さっそく使わせていただきます!
>>コスプレ氏
ただいまクラス特性.ipsに気付きました!
新パッチ開発お疲れ様です!
キャラに個性が付いてさらに戦闘も面白くなりそうですね!
あと、バグ報告です。
オープニングデモ時、ギャラクシー発動画面で発動せず、HP表示が出たまま固まってしまいます。
熟練度補正+術表示改.ipsが原因かと思われます。
パッチ更新でお忙しいでしょうが、よろしくお願いします。
>>BNE氏
私も斜め移動パッチを使いたいのですが、通常移動時に斜めがきいてしまい、敵避けが難しくなってしまう時があるので、例えば、Rボタンを押しながら移動だと斜め移動が適用される・・ような仕様にはならないでしょうか?
よろしければ、ご検討ください。
>>883 術全表示改修正しました。
6種使用可能時に基本術が使えないことに問題があったようです。
仕様はそのままに修正しました。ご確認ください。
>>コスプレ氏
修正確認致しました。
なるほど、OPキャラは6種使用可の状態だったのですね。
対応有難うございます。
斜め移動は本来行けない所まで歩けてしまい
抜け出せなくなる。
例えばポドールイの上のフィールドとかね。
>>BNE氏
失礼しました。再UPしたのでご確認ください。
あと斜め移動パッチの件ですが
移動画面中Lを押すと7e0001の20フラグが、
Rボタンなら7e0001の10フラグがONになるようです。
参考までに。
バグ報告
熟練度相補正+術LV全表示改.ipsが原因だと思うのですが
コマンダーモードのスペルフュージョンがおかしいです
サラOPイベント中にポドールイの術士から月術をモニカに覚えさせ
トーマスの玄武とモニカの月でラビットストームを使えるようになるはずが
ドップラーロアと黒龍撃になってしまいました
というか何も術を覚えてないキャラ2人(ユリアンとエレンとか)でも
スペルフュージョン(やはりドップラーロアと黒龍撃)が使えてしまいます
OPイベントから敵全体に2万ダメージとか出て超強いよ!
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 14:10:43 ID:K7eGleJo
レオニードの新グラは欲しい所だ
レオニードはもんぶらん氏のDIOに変えてるw
パッチの更新や修正いつもお疲れさまです
[D3]のギュスターヴ用微変更ver1.0.ipsですが
イベントバトルID:3Fのあとに0B 45などの処理が抜けている為
全滅後もイベントがそのまま進行してしまうようです
パッチの当てミスかもしれませんので、その場合はすみません
あと細かい指摘で申し訳ありませんが、readmeの記載に
一部誤りがあるようです
もんぶらん氏もDIO描いてたのか
描いてないはず
毛玉氏と間違えたんじゃないかな
つくった職人様の名前すら覚えれないくらいの糞だったか・・・
>>895 確かに名前間違えるのは失礼な行為だが、知らない奴にすぐに糞とかいう奴の方が
人間性は劣っている。
作者が配布禁止しているものを未だに基準にしている
ようなスレの職人、住人に人間性なんか求めない
好き放題やればいい
何もしないくせに人間性を語る奴の人間性など
たかが知れてる
クラス特性のクラスってのは蟹ツールでみるクラス一覧のところのですよね?
ロア一ヌ貴族とかシノンの開拓民とかの
分かりにくくてすみません。
キャラIDのことです。
なるほど、キャラごとに個別に設定できるってことなんですね
回答ありがとうございます!
>>BNE氏
伝言板の内容拝見しました。
まとまったプログラムなので
どこか適当な場所へプログラムを移した後
そのプログラムの前に7e0001を読み込んで10フラグが立っていれば
そのプログラムへ、立ってなければ元のプログラムへ帰るという
簡単な分岐設定で何とかなると思います。
私が作っても構いませんがよろしければチャレンジしてみてはいかがですか?
パロの人氏のパッチ面白そうなのがそろってますね。BP化とか移植してみようかな…
904 :
池show:2009/12/13(日) 20:32:51 ID:ns5CjuIb
また偽物きた?
偽物の出現確率がハンパないらしい
前に8回来た時は心折れそうになったんだか
>>BNE氏
>>コスプレ氏
>>たいした氏
修正、更新お疲れ様です。
BNE氏、コスプレ氏、両氏共に頭を悩ませてしまって申し訳ありません・・。
両氏が作りたいパッチを何より最優先でお願いします。
足引っ張らないで力合わせようぜ?
3.12をスクエニに売り込めるレヴェルにしてやろうじゃないか
>>906 私自身も作る側になれたら!とは思うんですけどね・・。
まだ知識も全くなく、個人的にバイナリを手探りで弄る程度なので・・。
売り込める云々はいらないな
皆で力を合わせるならやっぱイベント関連だと思うんだが
新規拡張枠も限りがあるから難しいだろうけど
ギュスとかグスタフとか折角SF2キャラ追加されてる事だし
エッグとかSF2関係のイベントがあってもいいと思う
大元になるイベントと適当に複数作って好きなの組み込めっていうスタイルでいいと思うしね
問題はその集まった中に出来る人がいるかどうかだな
正直俺も蟹とBNE氏のデータ使っていじってやる位しかわからないからなぁ
イベント関連の職人はアホな連中のせいで皆いなくなったからなぁ
(俺は違うけどな (キリッ
>>908 イベントも作りたいと思うんですけどね。
職人さんたちが作ったイベントをプレイするたんびに、「必要なのはセンスだな・・。」
と、感じてしまうんですよね。
>>コスプレ氏
パッチ移植お疲れ様です。
最初取っ付き難かったのですが、理解できてからは面白いです!
いま試した限りですと、数値が250を超えるとオーバーフローしてしまいますね。
グラフィック、配置場所、関連キャラのセリフ、ステータス、使う技、フラグの立て方、ロマサガ3の世界観を壊さない程度の設定、追加アイテム、追加技、etc.etc…
バイナリ組めなくても各人アイディアすらもないのかねぇ?
エッグイベント欲しいなぁ。でもオレじゃ力になれないしなぁ
エッグとかSF2関係のイベントがあってもいいと思う(キリッ
じゃなくて、できる位置を自分で提示する方向にはなんでいかないのかな?
神降臨するまで喚き続けるより、神を呼ぶ努力しなよ。
SF2自体をやってないし、3.12内に居るキャラとしてしか思い入れもないから、イベントコードは読めてもイベント自体を組み立てられないんだよ。
>>913 私の構想は、かなり無謀なんですよね。
はにわ氏のパッチに干渉しない程度に、アシュラ、ビーナス、オーディン、大御所追加。
SAGA1の玄武、青龍、白虎、朱雀、神追加。
追加キャラとして人間男、女、メカ。
自分でドットが作れるようになったら、ローニン、お玉、リン追加。
SF2は5〜6年前にプレイなので、イベント作れるくらい記憶にないですね・・。
SF2もまた始めてみますか。
>>コスプレ氏
素早い対応、有難うございます!
確認させていただきます。
村長とかエッグ持ってても比較的おかしくないようなw
>>915 神を呼ぶ努力って
人に頼る努力しろって言ってるんだよね
自分で書いて変だと思わんの?www
>>915 丁寧に長文レスする暇があったら勉強したら?
ま、センス無いとかのせいにして、やる気も無いんだろうけどw
あ、俺はうpしてるから
みんなが大好きな3.12にも使われてる、ほんの少しだけどねw
>>918 ご勘弁を苦笑
私自身、3.12を知ったのが今年の6月くらいなのですけど、本当に職人さんたちには感謝しきれないくらい、ロマサガ3を楽しませてもらっています。
当時のプレイでレアモンが出現しないということを知り、がっかりしていたので、出現するだけでも嬉しいんですけどね。
3.12で唯一残念なのは、はにわ氏のパッチが未公開になってしまった事。
これでは、当時のロマサガ3のように未完のままなのではないか?と、感じずにはいられないんですよ。
>>コスプレ氏
BP移植パッチ、確認させていただきましたが、まだオーバーフローしてしまうようです。
ご確認お願いします。
完成なんて人それぞれだろ
ロマサガ、サガフロごちゃ混ぜの3.12じゃ尚更
初期主人公増枠ってできないのかなぁ
ギュスターヴとかウィルとかエスパーとか主人公にしたいな…
>>922 てめえが
嘲笑うためのスレじゃない
需要がないならさっさと帰れ
おtっと、子供に需要なんて難しい単語はわかんねえかな??
まあ冷静かつは博識の俺にはリンゴ=アップルぐらいあたりまえのように知ってる訳だが
もうなんか詰め込みすぎてゲームとして面白くないな
>>927 面白くないならやめればいい、それだけだ。
それなのに何故ここにいる?
未練がましくこんな所で愚痴をこぼさずに、お前が面白いと思う
物を探す方がよほど建設的だ
アセルスが銀の手性能なのはクラス特性が影響しているからなのでしょうか?
>>928 パネぇwwwかっこよすぎwwwwwwww
こういう奴どこでも沸くよな
嫌なら見るなとかまじ建設的で感動する
具体的な指摘もない感想はゴミだとは思うけどな
追加キャラのセリフを書こうぜって話になっても結局誰も書かない
wikiも6日で止まってる(イベントチャートとかいろいろ更新したのも現行の職人さんかもしんないし)
パッチも現行職人さんばかり、新しい人はコスプレさんだけ
しかもコスプレさんが凄いパッチアップして見てるだけの人もそれ設定用の追加パッチをいくらでも作れそうな状況なのに現行職人さんしかやってないっていう・・・
なんだかここの人らはぜんぜん進歩ないね
待ってれば誰かがやってくれるって他人任せなひとばかり
とTOメインの俺がもの申してみる
愚痴もいらねー
アンサガってシステムじゃなくストーリー面白い?
やってみようかな
バグ報告
熟練度相補正+術LV全表示改で、術を覚えていないキャラが
スペルフュージョンしなくなったのを確認しました
しかしスペルフュージョンの挙動がおかしいです
以下に具体例を挙げます
玄武と月(Lv1)を覚えたトーマス(4人フリーファイト上)と
月(Lv1)のみ覚えたモニカ(4人フリーファイト下)で
モーニングムーン(太陽+月)と大津波(玄武+地)が出る
(本来はラビットストーム(月+地)のみが出る)
大津波を出す時にトーマスの術発動エフェクトがおかしく(蒼龍?)
モニカから玄武(覚えていない)の術発動エフェクトが出る
大津波を選択し、モニカが行動不能(スタン)になった時に
トーマスからウインドダートやファイアボールが出た
トーマスが行動不能になった時に、モニカからバブルブローが出た
(大津波ならトーマスからバブルブローが出るのが正しい?)
4人フリーファイト上、月Lv1のエレンと、4人フリーファイト下、月Lv1のモニカで
モーニングムーンが出る(本来はシャドウボルト(月+月)が出る)
エレンの術発動エフェクトは正常(月)、モニカの術発動エフェクトがおかしく(蒼龍?)
エレンが行動不能になった時に、モニカからウインドダートやエリクサー?(ちゃんと見てなかった)が出た
(モーニングムーンならエレン月ならモニカからライトボールが出るはず?)
術発動エフェクトが蒼龍っぽく変になるのは
昔から見るので多分別のパッチのバグです(RS3拡張パッチVer1.10があやしい?)
連携きたしもうコマンダー凍結でよくね?
特定の連携でコマンダー技でれば完全に無用になるね。
コマンダー使わない人は要らんというのは良くわかるんだけど
ファイターモードのコマンド入力がめんどい時も有るし
序盤〜ロアリングナイトあたりまで進行するのに
(スペルフュージョンは閃く必要が無いので)便利だからちょい困る
あとアルジャーノン戦のコマンダー虎穴陣集中攻撃とか楽だよ
むしろ戦闘中にコマンダーモードと通常モードを入れ替えできるようにして欲しい
>>930がなにをそんな挑発的なレスするのかわからないけど、
普通興味ないならこなければいいのにって思うんじゃない?
>こういう奴どこでも沸くよな
これも、そういう人が多いからこんなレスが付くとかいう
考えには至らないのかな。
>>930 キモイな、お前。
興味ないけど嫌々見ているとか言われたら、
じゃあ見るなよってなるだろ。
他のスレでも、お前らまだやってんの?暇な奴らだなとか
書く奴居るが、やめたり、興味なくなったことに対してわざわざ
書きに来る奴らの方が暇人だろってなるだろw
匿名だからって、好き勝手書き過ぎ
本当に食いつきが良いもんなこのスレ
そりゃ荒らしがいもあるわw
おまえら2-658氏を過小評価しすぎ。
そもそも今の大本となる拡張パッチを作ったのもこの方だし、
術閃きを作り新しい術を大量に追加したのもこの方、
フルミックを作ったりもしてるから技追加も可能だろうし、
製品に勝とも劣らないミクドットも描けるドッターでもあるし、
ロマサガ3どころか2や1の解析まで行ってるし、
大部分の解析を行ったのはこの方、そのおかげで今がある。
それどころかマップツールやRS3ExTool2とゆうツールを作れる技量もある。
イベントは作ってないと思うがこれはまあ他の人に任せたんだろうしその気になればいくらでも作れたであろう。
まさにパーフェクトなお方だ。
間違ってもコスプレ氏以下なんて個とはあり得ない、
よく見積もってもコスプレ氏では2-658氏の半分にも満たない実力なのは明白。
コスプレ氏には世話になってるけど最近あまりにも2-658氏を軽視する書き込みが多くて気にくわないんで書かせてもらった。
>>943 2-658氏が軽視されてる事に憤慨するのは良く分かるが、
だからといって何故わざわざコスプレ氏を貶める発言をするのか。
結局2-658氏を軽視する奴と同じ事を自分もやってるじゃん。
ぱ・・・ぱりぃぃぃぃ
これが老害という奴か。
余程悔しかったんだねw
コスプレ氏が余計なことしたとでも?
これだから頭の古い古参は困るわ
どっちもすごい!
はい、終わり。
おまえらろくにプログラムもできないくせによくもまあ
職人の優劣について議論できるもんだな。って釣り目的の話題かこれ
本人たちに、そういう競争意識が無いのだから周りが騒ぐのは野暮
動こうとしているヤツをバカにしたり足を引っ張らなければ心の安寧を得られない人
とにかく職人に優劣や点数を常につけておかねば落ち着かない人
何が何でも古参対新参の構図にしないと気が安らがない人
いつもいつも場を荒らすような活躍お疲れ様です
BP移植っておまえいら使ってる?
uosneswを弄って16Mまで対応させてみたんだが
XP以外では動作確認してないから誰かテストしてみてくれないか
ちなみに全部上げるとマズそうなので差分パッチでこっそり配布
uosneswに上書きすることになるので一応バックアップ推奨
パッチのアドレスは?是非試したい自分もXP
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 21:56:58 ID:VSRGT6O4
どこにあんの?
>>953 BP使ってない
さっぱり必要ないと思う
俺の中ではロマンシングじゃないんで
>>953 BP移植使っちゃうと、ただでさえ必要価値の低い技の香薬が
存在価値0になりそうなので使ってない。
BP移植使うと難易度が跳ね上がりそうだ
俺のようなヘタレにクリアできるとは思えない
900超えると変なの沸くねえ
って言えば満足かな?900超えると変なの沸く信者の方々w
さー、次は誰を小馬鹿にしたスレを建ててくれるのかな?
転載ノエル様www
>>960 違う・・・の?
テキスト読んだ限りじゃ、技・術Pがじわじわ回復するけど、最大値が能力値だから大技の連発が不可能な感じなんだが
一部の何故か逃げられない無駄に強い雑魚と戦闘になったら詰みそう
とかなんとか言ってる間に更新きてる
一度は試すべきかな・・・?
長期戦だと2〜3回に1回弱い技も混ぜる程度で
短期決戦なら尽きることはないと思う。
むしろ補給の必要がなくなるしファイナルストライクやシャッタースタッフ
が装備武器の数だけ使えるとなると難易度も下がるんじゃないかな。
やっぱキツそう
その分、連携をうまく使って補う必要が出てきたな
ゲームバランスも見直す必要があるかな
参考までに大体の具体的な回復量
10まで 3〜5
20まで 4〜7
30まで 6〜9
40まで 7〜11
40以上 10〜16
本当に別のゲームだよなこれ
コスプレ神すごすぎるぜ・・・
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 00:13:55 ID:RvNV4XrY
ダークのイベント作ってるんだが
難しいな><
いいアイデアはないのか?
BP移植使ったら、全キャラのステ見直さないとだめになるからなぁ。
妖精ちゃんとか乙りすぎて泣けてくる。
次スレ行ってみるか
立てるなら
叩き、煽りはNG入れてスルー
食いついた奴もNG入れてスルー
これ入れてくれ
なんだよ次スレ
>>4のAA なめてんの?
スルーしろと、入れたって入れなくたって変わら無い
変なの入れるな
,===,====、
_.||___|_____||_
// /||___|^ l| 楽しく使わなかったばっかりに、
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>>973 そんな事ぐらいで目くじらたてんなよ、ちいせぇ奴だな
あいかわらず裏技改造におけるロマサガスレは異端だな
勢いでトップ争いしてるスーファミソフトのスレなんて他にないだろ・・
おまえら大好き。もっとやれ
Q.連携昇華って聞いたことないんだが?
A.移民乙
>>975 お前らみたいに器が大きくねーからムッとしたんだが
ま、忘れるからいいかと思ったけどさ、
>>976みたく態々正当性を主張されると益々腹立つ
小さな人間は小さな事にこだわる
大きな心を持ちなさい
小さい人間で結構だって言ってんだよ
お前に説教される筋合いは無いAA厨
>>968 ミンサガをほぼ忠実に再現して仲間になるイベント無視して作るとしたら
記憶関連のイベントでステータスが上がらないから
HPとか技、術Pや武器Lvでフラグ立てるか
代用にミニオン倒すかアビス閉じるごとに記憶戻るとかでもよさそう
4つ閉じたら煉獄いけるとかにしたら面白そうだけどデスにフラグつける事になるし
煉獄自体も作る事になるし、かなりきつそうだな
BPは全キャラに適用するものじゃなくて、一部の特殊なキャラのみに適用するものにした方がいいかもね
レオニードとか、コッペリアとか
まだいないけどT-260Gとか
BP入れた上で、WPが成長しない(上限固定)なら面白いかもしれんね。
人外専用なのは良さそうだ。
一々突っ掛かるこの馬鹿は何だ?
口調でわかるとおりいつもの馬鹿です。
それに反応する奴らも同類
>>981 なんでもかんでも厨つけたがり厨っているよねー
一度のAAだけでAA厨とか意味不明すぎて噴いたわw
バグ報告
熟練度相補正+術LV全表示改で、スペルフュージョンの組み合わせは恐らく直ったと思います
(本来はラビットストーム(月+地)のみが出る)←前書いたこれ間違ってました。すみません
スペルフュージョンする時にそれぞれが使う基の術?がおかしいです
国語力不足で上手く表現できないので例を挙げると
天術のみ覚えたキャラと地術のみ覚えたキャラでスペルフュージョンした時に
地術のみ覚えたキャラが天術を、天術のみ覚えたキャラが変な術を使用します
また、(そのへんの影響?)不自然なダメージが出たりもします
地術+地術、モーニングムーンでも同様の現象が起こります
太陽+太陽のサンシャイン、月+月のシャドウボルトでは起こりません
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 06:04:52 ID:RvNV4XrY
>982
4つ閉じたら煉獄かあ!
いいアイデアをありがとう!
煉獄作ってみるよ!どこまで再現できるかわからんがね・・・
>>コスプレ氏
修正、更新お疲れ様です。
オーバーフローの件、確認させていただきました。
BPシステム、私は面白いと思います。
他のパッチ同様、より戦闘が面白くなる可能性です。
ただ、現時点だとやはり戦闘バランスの問題がありますよね。
983氏の意見にもありましたが、クラス特性として組み込んだら、更にキャラの個性が出るのではないかと思います。
>>#14氏
ドット更新お疲れ様です。
氏のドットも一部のキャラに使わせていただいてます。
有難うございます。
最終皇帝、キャットのドット、新たに差し替えさせていただきます。
BPシステムいいと思うよ
いままではボス戦は短期戦になりがちで
戦力とくにWPやJPが不足だと即敗戦決定な流れだったから
シャッタースタッフが複数使えるのも低LV撃破の救済としてはいい感じ
能力の見直し必須だけどね
俺もBPシステムは賛成だな。
でも、うちらはあくまでも意見であって
コスプレ氏は気にせず自由にやってほしいものだ。
そうだ。妖精さんは固定装備に補正つければ良くね?
>>991 難しそうだが頑張れ。あと次からはsageような
酷いとレスもしてもらえなくなるぞ
BP案は賛成だけど>>983-
>>984みたいに
人外に付けた方がメリハリついていいと思う
特色っていうかそんな感じで
但し、WPの薬品じゃ回復できませんよみたいなデメリットも入れれたら面白い
それだったら、やっぱりゲーム準拠にしたらいいんでない?
サガフロキャラのみとか
BPあるのアンサガだっけ?
ミンサガだったはず
1000げっとー
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。