>>1乙
なかなか話すことないもんだ
気になることは大体解決不能とか原因不明なことばっかりだからなぁ・・・
海外じゃモデル作ったりテクスチャツール出たりと結構進んでるよな
扱いがよく分からないものばかりだが
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 22:43:49 ID:F8m8GlAw
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 22:44:33 ID:F8m8GlAw
commmon5_ja 差し替えでいけるかもしれんな。
ビデオカードが必要・・・だと?
書いてあるとおりにすればできると思うけどオンボな俺じゃあまり上手く表示されないでござるの巻
例えばステージを見てみたいなら、BrawlScapeと同じフォルダに適当に二つ(OriginalとEditedとか)フォルダを作って、
一つには元々のファイルを入れる フォルダ構成はSDの時と同じ
要するにさっきの例なら Original/stage/melee/STGFINAL.pac みたいな感じ
で、BrawlScapeを起動して、最初の二つのフォルダ選択でDataFolderを元々のデータ入れた方、ProjectFolderを空っぽの方に指定
あとはタブから好きなの選んで編集するだけ
表示・編集するのに必要な物がそろってない時はメッセージで教えてくれるからそれをWiiScrubberとかで取り出して突っ込む
BrawlScapeを再起動する必要はないみたい
3D表示の操作はマウスホイールでズーム、ドラッグで回転、Ctrl+ドラッグで平行移動
common5はなぜか読み込んでくれない・・・ 多分海外版の奴と違うからだな サイズも違うし
common3は読み込めて、一応アイテムが表示できる
にしても面白いソフトだな ステージとか3D表示楽しいw
参考:終点(タブーっぽい)と戦場(赤い)の3D表示のSS
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org296629.png http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org296634.png 俺の残念オンボPCじゃ若干表示に難があるから、誰か高スペックPC持ってる人試してみてくれ・・・
追記:書き忘れた・・・
3D表示されてる奴を右クリックすると書くパーツの表示/非表示を切り替えることができる
まあ使ってみた方がわかりやすいし面白いからオススメ オンボでも一応そこそこ何とかならないこともない
>>9 最初のフォルダ指定ってどうすりゃいいの
あとビデオカードあり、2.5GBのやや高スペだから人柱にはなれる
>>9 俺の環境では「common5.pac」にリネームしたらエラーでなかったが、どうなんだろう
>>11 Data folderは適当なところ(C直下とか)にフォルダ作成、
「RSBJ」とでも名前をつけて、吸い取ったデータを丸々コピー
Project folderは適当に空フォルダ作って指定すればおk
>>12 エラーは出ないけど、キャラ選択画面のCSPとか出ないんだ
ステージ選択画面のサムネとか見れるのかな〜とかウキウキしてたらダメでした
common5がないって言われないから認識自体はしてると思うんだけどね・・・
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 21:42:20 ID:+Mrdf0WV
アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しまし
た。[続行]をクリックすると、アプリケーションはこのエラーを無視し、続行しよう
とします。[終了]をクリックすると、アプリケーションは直ちに終了します。
って出る
続行だと何かフリーズっぽくなって終了は文字通りウィンドウ消える
これって何?
大体の場合は命令が異次元になってるんだと思う
原因とかは俺も詳しくないが、前は0で割ろうとした、とかあった
多分対応してないファイルを見ようとしたのではないだろうか
よく分からんけど取り敢えず特定のファイルをクリックするとなるんじゃないかと思うからそれをスルーするしかないかも・・
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 23:05:00 ID:+Mrdf0WV
>>15 isoから吸い出した戦場のPACそのまま突っ込んだんだが・・・
クリックするたびにエラー出るし続行しても何も表示されないし最悪
ビデオカードとか関係してんのかな
フォルダ構成は間違ってないんだよね?
データ用ファイル(名前は適当)/stage/melee/STGBATTLEFIELD.PAC になってる?
これでできないならやっぱりビデオカードの問題かも でもオンボでも一応動くから・・・
もしフォルダ構成も当ってるならできればエラーの内容を教えてもらいたい さっき言ってたアレか?
すまん俺日本語力なさ過ぎワロタw
もうちょっと調べてみる common5.pacは最低限必要みたい
なんども連レスすまん
これも入れてるとは思うけど Microsoft .Net Framework v3.5 SP1 も必要だな
>>19 前にbrstm作成ツールの時にそれ入れてなくて動かなかったから入れたはず
だからソフトは一応起動する
common5もoriginal/system/common5.pac
って入れてるしステージのフォルダ構成もあってるはず
何が悪いんだろ
あとエラー吐いた時に詳細クリックしたら何か出てきた
Just-In-Time (JIT) デバッグを呼び出すための詳細については、
ダイアログ ボックスではなく、このメッセージの最後を参照してください。
************** 例外テキスト **************
System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
場所 BrawlScape.ResourceTree..ctor(String relativePath, ResourceNode node)
場所 BrawlScape.ResourceCache.GetTree(String relativePath, Boolean searchWorking)
場所 BrawlScape.NodeReference.get_Node()
場所 BrawlScape.TextureReference.get_Texture()
場所 BrawlScape.TextureDefinition.get_Texture()
存在しないものを参照しようとしたってことだよな? null ってnothingだから・・
windows自体のsystemフォルダに何か足りないんだろうか・・・ やっぱりビデオカードの問題なのか・・・
すまないがそっち方面の知識はまるでないから力になれない・・ 申し訳ない
>>22 BrawlScape、元データ、作業用データのいずれかのフォルダ名に2バイト文字入ってたりしないか?
>>20 DirectXも必要だったんじゃなかったっけな
一応最新版入れてみたら?
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 10:49:45 ID:px9HS0Il
>>23 使ってない
>>24 入れ直して見たけど駄目だった
ステージのテクスチャとかとcommon5あればいいんだよな?
brstm作るためにBCSM-GUIを開きたいですがうちのパソコンでは開けないんですがどうしたらいいですか?
>>25 ・ビデオカードがOpenGLをサポートしているか確認
・Microsoft .Net Framework v3.5 SP1の再インストール
・BrawlScapeを再DLし、ドライブ直下にフォルダを作成してその中に置く
・再度isoから全てのデータを吸い出し、ドライブ直下にフォルダを作成して一纏めにして置く
これだけやってもエラーが出るならダメかも分からんね
>>26 使ってるOSがWindowsXP以降のものであれば
「Microsoft .Net Framework v3.5 SP1」をインストールすれば動くはず
詳しくはググるべし
28 :
べろ:2009/10/26(月) 22:21:38 ID:ke724CLE
29 :
26:2009/10/26(月) 22:35:22 ID:IyyfB3Dg
>>27 ご親切にありがとうございます
早速ググってみます
>>28 報告どうもです
なんだかnew treeを作る機能が搭載されてますね
まだ右も左も分かりませんがいろいろ新しいことができそうです
>>28 報告乙
なんか関連付けやリサイズができなくなってた・・・
スクリーンショーと見た感じこれも3Dでキャラやステージ見れそうだな
おっしゃるように関連づけとかはできないんですね
まだbeta版だからですかね・・・ でも使いやすくなりそうです
既出かも知らんが、brawlbox使って色々見てたらゲーム中で使われてないフィギュアが少しあった
ほぼ全部ファイターのフィギュアで、前作のアドベンチャーで手に入るようなポーズ違いのフィギュアだったと思う
キャラ選択時のアイコンとかって外人が入れてくれてるのそのまま使える?
>>34 基本的にそのままでおk
ついでに報告 なんか便利なソフト見つけた
FLAX って奴で、減色のみだけどかなり綺麗に減色してくれる
自分はPS使ってるんだけど、正直こっちのが減色は綺麗 50色以上減らしてもパッと見じゃ分からないレベルの綺麗さだった
http://omoikane.my-sv.net/soft.htm ここのユーカリとかの中に入ってる 使い方は簡単だし説明要らないと思う
規制のせいか書き込み少ないね
ポケモンHGSSのサントラ買ったから高音質brstm作ってみようかと思ったんだけど
収録数の関係かまさかの1ループwww
以前HGSS曲上げてくれてた人はROMイメージ作成してそこから抜き出して作ったん?
音質良いなら俺もそこから作ろうかと思うんだけども…
以前作った人ですが、私の残念な頭ではDSROM吸い出しまでしかできないです・・
DSのサウンドデータ吸い出しは綺麗に吸い出すのに結構手間がかかるみたいですね・・
私は外人さんがyoutubeに上げて下さってた結構高音質なやつを使わせていただきました
それも1ループだったので結構大変でしたが・・ エミュで再生して自分で録音とどっちがいいのかわかりません・・
参考になるサイトがあれば俺が作る
mp3に変換するまでの方法が確立したので報告
あらかじめ各自でHGSSのROMを吸い出しておく
VGMTrans(以下VT)をダウンロードし(VGMTrans.rarでぐぐったら出てくる)起動する
起動できない人はVisual Studio 2005 SP1 再頒布可能パッケージとDirectXの最新版をインストール
VTのウィンドウに吸い出したROMのファイルをドラッグ&ドロップで展開
すると右下に曲のリストが出てくるので『SEQ_*****』から曲を選ぶ
選択したらツールバーの緑色の再生ボタンで目的の曲か確かめる
目的の曲を見つけたら左下のColl Infoの一番上にあるタイトルを右クリック→Convert to Midiで楽曲ファイルを保存
一個下の『BANK_****』も右クリック→Convert to DLSでDLSファイルも保存
DLSファイルには拡張子がないので.dlsを付加して認識できるようにしておく
音楽再生ソフトWinampをインスコし起動する
ttp://ppup.dip.jp/wordpress/archives/tag/winamp ここの2.からと同じように設定
9.のカスタムDLSを選択する所はVTで保存した物を選択
一度Winampを再起動して先ほどのmidiを再生してDSと同じ音源で再生できることを確認
ttp://homepage3.nifty.com/nanahoshi/convert/midi.html#wav このサイトを参考にmidiをwavで出力してwikiを参考に編集
BCSM-GUIでbrstm化
おそらくMIDIとDLSは一曲ごとにセットになっているので曲ごとにmidiとdlsを抽出する必要あり
幼稚臭い文章にはなったが方法は伝わるよな?
スレのチェックは毎日やってるから不鮮明な部分があれば指摘してくれ
できるかぎりで答える
おお!わかりやすい!自分でもこれなら何とかわかりそうです
非常に助かります ありがとうございました
でもmidiって積んでる音源によって変わるから再現性は低いんだよな
ライン入力で直録したほうが早いんじゃね?
と思ったら音源も一緒に吸い出すのね
スレ汚しスマン
いろいろ試してみましたが、DLSファイルを置く場所のパスが長いと勝手にチェックが外れたりします
というかよくわかりませんが取り敢えず自分はCドライブ直下だと安定しました 同じ症状の人がいたらということで一応
カントートレーナー曲とか最初のイントロも入れたいんだけど、そうなるとやっぱ
ループした時にイントロもまた始まっちゃうよな…ループ開始位置決められないかなあ
パスワードは何処に・・・!
てか工場見学探してたw
つべでbrstmパックあったから落とせるけどねー
目欄
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 21:54:30 ID:nckzhSdj
『目欄』でGoogle it.
つべのbrstm集とやらでは
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 00:28:42 ID:AdE4s6pg
ミュージックハックで変換した曲をずーっと再生してたら何ループかしたあと途中で雑音混じりの変換した曲が二重に追いかけっこするように流れだして変換後の曲は消えるんだがこれの改善策はないの?
wiki嫁
>>47 おお、音質良い感じだな。あつかましいんだけど他の戦闘曲もお願いできる?
>>48 こうじょうけんがく懐かしすぎ
64関連はボス戦闘曲とか好きだったのにXには全然収録されんかったなあ
カービィ64は名曲揃いだったからなあ。俺もボス曲は好き。
一応ちょっとだけボス曲メドレーに入ってるけれども…
HGSS戦闘曲もいいね。Xのポケモン曲は熱いの少なくてなあ…
そういやクラニンのサウンドトラック:ピーチからどうぶつの森メインテーマ(64GC版)の
brstm作ったんだけど需要あっかな?もらってばかりじゃ悪いし…
Wikiみても解らない上で書き込んでんだ。音楽編集ソフトで15dbにすれば改善されるのか?
とにかくひザッっこザぬザかザーーれザてザ(ひっこぬかーれてー)たザたザかザッってザ(たたかって)
とかなってうっとうしいんだよ
>>59 HGSSはバトル曲の出来いいからなあ。レッド戦とかもいいよね
>>60 音大きくしすぎるとノイズ入るぞ。wav状態の時に確認した?
ああ、
>>56か。それならWikiに対策方書いてあるけど、本当にWiki見たの?
GUIで作ってたbrstmがモノラルで生成されてるんだけど、これってステレオ対応してなかったっけ?
チャンネルも2なんだけどなんでだろう…
雪っつーか氷っぽいすま村のテクスチャー欲しいんだけど誰か持ってない?
>>63 そう言われるとモノラルな気がする
ステレオかモノラルかは分からんが、生成したbrstmをもう一度wavに変換して、
SoundEngineでそのwavを開いて再生し、画面右のレベルメーター見ればいいと思うんだ
それか元の音声ファイルが同じ音声を左右から流してるだけの擬似的なモノラル、って可能性もある
と、何か色々言ってたが、実際にいくつかテスト用音声作ってbrstmに変換した結果がこれだ
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/252110 pass:tset
一つ目の音声は「右→左」と鳴る様に作成したが、
brstmに変換すると「左右両方→左」となり、
二つ目の音声は「左→右」となるように作成したが、
brstmに変換すると「左→左右両方」となってしまう
・・・なにこの微妙なステレオ;
くそーWinter版すま村有るには有ったんだけど00のPACしか入ってねぇ
夕方になったら綺麗さっぱり雪なくなるってことですか…
前に別に見かけたんだけどどこだったかなあ。何かStackSmashみれなくなってるし…
>>67 気になってコマンドプロンプトからステレオ再生brstm作ったらそっちは
完全なステレオになった。つーか音の綺麗さが断然違ってビックリした
くぐもった感じがなくなったわ。今までGUIで作ったの作り直そうかな…
いろいろ言われてるからコマンドから作ってみたが、
GUIで使ってた奴使うと音でかすぎるのかプツプツ音が・・・
でも確かに音質はこっちのがいいな 音大きくすると反映されるし
連投すまん追記
俺が使ってるのは Androu1-BRSTM-Tool-FINAL なんだけど、他の人はどうなんだろう
これ使い方Wikiに書く必要あるかな?わかりやすいReadme入ってるから作るかどうか迷ってる
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 19:44:42 ID:KChka7E1
コマンドプロンプトでどうやってbrstmつくるの?
BCSM-GUIで半モノラル化(?)する原因調べてみたんだが、
元のwavを読み込んで左右のチャンネルごとに分割し、「tmp」フォルダ内にl.wavとr.wavに保存する
っていう時点で既にl.wavとr.wavが半モノラル化してる、ってことしか分からなかったわorz
そういえばこの現象ってsmashbordsでは話題になってんのかね?
あとAndrou1-BRSTM-Tool-FINALがDL出来なくなってんのなorz
前スレに出てたような気がするぜ
つかTexture Tools Period.zipの中にしっかり入ってる
横からだが
前スレってどこの前スレだ?
まさかこのスレの前スレとか言わないよな?
えっ?
何かおかしい?
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 08:53:28 ID:BByXusoK
Song Name Changer "Opening (Super Smash Bros. Melee)" (US) [shadowofchaos]
20D61220 656E696E
06D6121E 00000021
XXXXXXXX XXXXXXXX
XXXXXXXX XXXXXXXX
XXXXXXXX XXXXXXXX
XXXXXXXX XXXXXXXX
XX000000 00000000
E2000001 80008000
曲の名前を変更できるらしいんだけど(これはオープニングだけど)日本版に変換できないかな?
自分には全く変換がわからない
>>73 この方法で左と右のチャンネルそれぞれのdspとtxtを作る
例えばX01のbrstmを作りたい場合はX01の左チャンネルだけのwavと右チャンネルだけのwavを用意する
んでX01.brstmR.txt、X01.brstmR.dspとX01.brstmL.txt、X01.brstmL.dspを生成したら
ステレオ作れるツールの場合勝手に上の4つを元に結合したの作ってくれるからおk
要は右と左のdsp、txtを作ってツール起動すれば後は勝手に1つにステレオとして生成してくれるって訳
一応Wikiに使い方っぽいものを作っておきました
いろいろわかりにくいと思うのでここかコメントで指摘して下さると助かります
>>75 >>76の言いたいことを推測するに、
>>74が
>そういえばこの現象ってsmashbordsでは話題になってんのかね?
って言ってるのに対して、このスレの前スレを指すのはおかしい、ってことなんじゃね?
余談だが、前スレ流し読みしてみたがGUIのバグに関する話題は
音量が変わらないって問題が報告されてただけだった
とりあえずスマボで話題になってないんなら一応報告しておいた方がいいんじゃね?
コマンドラインで一から作るのもめんどくさいし
あと、遅れたが説明の作成乙
ミュージックハックって出来たのは嬉しいんだがすぐメモリの容量埋まっちゃうな
>>78 なん・・・だと・・・
総合スレ(?)の方で頼めばいいかもしれん。
ていうかオープニングってどういう意味?
>>83 "Opening (Super Smash Bros. Melee)"
>>84 いや分からん。
曲名を変更するのとどういう関係にあるかとかさっぱり。
最近ここ見てなくてついてけないのが
理由・・・か・・・?
それ曲名だったんだな、他の何かかと思ってたw
よく文見なくてすまん。ありがと!
女キャラのエロテクスチャを探していたら一日が終わってしまった
一応収穫はあったがまだ満足出来ないぜ・・・
ミュージックハックのstrmファイル詰め合わせって需要ある?
たぶん1G以上あるけど
>>89 中身によっては
どんなのがあるのか代表的なの何個か教えれ
とにかく色々、糞BGMもあると思う
もともと個人で楽しむためにやってたから
なんとなくBGMの再生速度を速くしてるファイルもけっこうある
もしうpした場合それを落として気に入らなくても自己責任でお願いしたい
ちょっと聞きたいんだけど、ステージ選択のアイコンとサムネ変更できた人いる?
なんか上手くいかない・・・ 置き換えてもフリーズするんだよな
TGA作って、色数も元ファイルより少し減らしてあるんだけどなんでだろ
>>91 1Gじゃかなり時間かかるだろうがその気があるならうp
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 18:52:37 ID:SJRCnv6M
テクスチャたくさん置いてあるサイトいっぱい見つけた
もったいぶらずにURL張ってくれよ
既出でも起こらないから取り合えず張ろうよ
エフェクトってどうやって変えればいいんすか
タブー戦の直前のステージで戦えるようにする
コードorファイルがどこにあるかわかるひといる?
結構探したけど見つからない・・・
せめて分割くらいしろよ・・・
全然DLできないな・・・分割して下さるとありがたい
かなりの回数再試行したんだが・・・
ありがとう
わがままをいうと曲名がわかるとうれしい
引越しして一段落したら俺のstrmフォルダ開放
そのゲーム以外の音楽ひとつも無いのであしからず(マリオのステージならマリオ以外無し)
質問です
BCSMで作ったファイルを保存したら、
X04.brstm
というファイル名になっていました
wiki内にて「BrstmがSDカード内のstrmフォルダに正しい名前で生成されているはず」
と書いてあるのですが、上記のファイル名では正しい名前で生成されていないということでしょうか?
今急いで文章を打っているので、わかりづらい説明だったらあとでまた説明します
正しい名前で生成されてます
>>110さん
回答ありがとうございます、助かります
音楽の差し替えがうまくいかないので、念のためと思い質問してみました
・・・チートコードが違うのかなぁ
>>111 コードに問題があるかどうか確かめるなら
作ったファイルでなくダウンロードしたファイルが
動くかどうかでやると分かりますね。
113 :
111:2009/11/22(日) 15:16:59 ID:/B6fq8TE
すいません、自己解決しました
恥ずかしいぐらいの初歩ミスでした・・・
cmdとGUIで音質がどの程度変わるか実験してみた
vsホウオウのGUIとcmd
GUIの時使ったファイルは捨てちゃったもんだから微妙に長さ違うけど許してくれ・・・
後MIDIを直接編集して自然なループを作る実験も同時にやってみた
vsクリムゾンドラゴンとvsホウオウ(cmd)はMIDIを編集、vsホウオウ(GUI)はwav音源を頑張ってつなげた感じ
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/92920 申し訳ないけど検証?と言うか聞き比べてみてほしい
残念な自分の耳でも結構違う感じがするけどどうなんだろうか・・・
>>114 面白そうだけど日本語版対応してるのかが気になる
以前誰かが出来ないと言ってた気もするけど、
前のCSP関連を考えると出来る気がする。どうなんだ?
>>100 これってGUIで作ったやつ?ステレオっぽくないな
117 :
エメル:2009/11/23(月) 17:12:40 ID:PJjFF3sp
まさかのpass掲載忘れ・・・すみません
Pass:ganon
ステージ毎の曲数変更って出来ますか?
ISOの差し替えで曲は変更できてもステージ毎に5曲程度で少ない・・・
ダンちゃんが拡張しようとして失敗してたから無理
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 20:05:21 ID:WOAzKOn0
海外ので増やしてる動画あったな
クルーズの曲
kittycorp見れないお><
Androu1-BRSTM-Tool-FINALを使うためにTexture Tools Periodを探してるんだが、
いろんなサイト探し回っても一向に見つからんorz
スマボに専用スレとか立ってる?
wikiにあるCSP toolsがそれですね
リンク先にダウンロード Mirror 1〜3があったと思います
マルチすみません
Brawl+スレでスレチと言われたのでこちらに書き込ませていただきます
89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 21:37:08 ID:wWdShsl2
助けてほしいんですが、ステージのアイコン変更が上手くいかずに困ってます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org405795.jpg こんな感じで、サムネイル変更は出来るんですが、アイコンが大変なことに・・・
圧縮形式はCI8、LevelOfDetailは1で元ファイルと同じです
アイコン用画像の作り方が間違っているんでしょうか?
90 名前:89[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 01:30:19 ID:dGBtQ+Ky
いまやってみたらサムネだけ書き換えるとアイコンはおかしくなりませんでした
どなたか正しいアイコンの作り方を教えていただけないでしょうか?
91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 16:59:50 ID:dGBtQ+Ky
何度もすみません
http://www.mediafire.com/?yagizamnmd3 これが落とせれば解決しそうなのですが、何度試行しても落とせません・・・
どなたかミラー作っていただけないでしょうか?
こんな経緯です。ご助力をお願いします
WikiのAndrou1-BRSTM-Tool-FINAL使ったBRSTM作成の方法に関してだけど、
俺の場合、始点の値を14336の倍数に設定しないとループした時に左右で音がずれたので報告しておく
あと、終点の情報をきちんと入力すれば、音声編集の時に
終点以降を切って保存する必要は無いみたいだったから合わせて報告しておく
早速修正しました
報告ありがとうございます
Wikiの通りにAndrou使ってもステレオにならないんだけど・・・
流れはこんな感じで良いんだよね?
1・変換したい音声をLR分割保存
2・Start.bat開いてbrstmをwavに
3・生成された○○L.wavを編集して変換した音声のLを貼り付けて保存
4・3と同様にRも保存
5・あとは流れに任せる
3についてちょっと間違えたorz
×変換した
○変換したい
1.音声ファイルを編集してLR分割保存
(soundengineの場合ファイル>その他の保存>LR分割保存)
2.あらかじめ用意した編集用の短いbrstmファイルを選択する
(指定は拡張子を指定せずファイル名のみで良い)
3.read the 〜の画面で生成された(用意したbrstm)L.wavおよび(用意したbrstm)R.wavに
1の工程で作成した音声ファイルを上書き
4.始点と終点を指定
5.完成したbrstmファイルに名前を付ける
6.building (完成したbrstm).brstm from:
channel 0: (用意したbrstm)L.dsp
channel 1: (用意したbrstm)R.dsp
done!
が出たらOK
だからそれであってる筈なのにな
工程の確認がてらに作ったテストファイル
左だけ流す時に
一瞬両方から流れるのは多分編集ミス
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/59535&key=ganon
昨日SSPについて騒いでた馬鹿ですが、自己解決しました。すみませんorz
TGAに縛られていたのがアホでした・・・Brawl+スレの方にも迷惑書けて本当に申し訳ありませんでした・・・・
>>132 どんな感じで上手くいかないのか詳しくお願いします
後元の曲も教えていただけると助かります
一応Wiki編集したのは不肖ながら私ですので、おかしなところがあれば遠慮無く指摘して下さい
136 :
132:2009/11/30(月) 18:10:02 ID:ZJuqKiwa
なんとなく自己解決したような気が・・・
soundengineでLR分割保存する時に何か問題が起こってるらしく、
波形を見ると分割前のLRが合成されて保存されてるみたいでしたorz
スレ汚しして申し訳ない
どうしようかなぁ、これ・・・orz
Lだけを領域選択して無音化(右クリック>無音>無音)した後チャンネルを1にする
LRが統合される都合上、必然的に音量が下がるので
ノーマライズ(音量>ノーマライズ)で音量を修正してRとして保存
後はLでも同様の手順を踏む
って形をとるのはどうだろう
自分はGoldWave使ってるんですが、思わぬところで手順が変わってしまうんですね
GWならChannel切り替えで左右それぞれ選択できるので、さすがにシェアウェアだけのことはありますね・・・
SoundEngineFreeにはそのような機能はやはり無いでしょうか?
139 :
132:2009/12/01(火) 00:18:03 ID:3wupo1IW
あの後色々試行錯誤した結果、AudaCityを使ってLR分割・保存が出来ました
無事にステレオのbrstmも作成することが出来ました 長かった・・・
>>137 一度その手順を踏んでみたんですが、
左右で平均音量が異なる曲もノーマライズの影響で同じくらいの音量にorz
細かいことは気にしなければ済む話なんですがね・・・
>>138 SoundEngineだと左右別々にコピーしたり切り取ったりは出来ないみたいです・・・
あと、cmdを使って用意したbrstmをwavに変換した後の編集作業ですが、
単純に変換したい音声の名前を「用意したbtstmのファイル名L(またはR).wav」にリネームするだけでも
自分の環境では問題なく変換・再生することができました
音声を編集した方が確実だとは思いますが、こっちの方が簡単なので一応紹介しておきますね
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 00:27:38 ID:9yKAbMsp
スレよく読んでないんでズレてるかもしれないんすが、BCSMでbrstmに変換したら音が篭る(?)感じになるんですが、
誰か元の音と遜色なく変換できる方法知っている人いたら教えてください
必要ならば俺が変換したファイル斧にでもうpりますんで、よろしくお願いします。
>>139 なるほど、分割保存したのをそのまま利用するという手段もあるわけですね
自分のようにGW使ってる人は多分コピーの方が速いでしょうが、SoundEngineFreeの方はそちらの方が効率が良さそうです
Wikiに加筆しておきます 情報提供ありがとうございました
>>140 今話題になってる Androu1-BRSTM-Tool-FINAL がそうです
もう少しスレを読んでから質問して下さると助かります
ついでですが、SSPの弄り方も一応書いた方がいいんでしょうかね?
あれで躓いたのは自分ぐらいでしょうか・・・
声ってまだミュージックハックできない?
海外はもうかなり前からやってるけどねぇ。
ボイスハックというべき!
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 01:36:54 ID:ggzT1vqf
昨日スレを読まずにBCSMのことについて書いてスレ汚しをしたものです。
早速Androu1-BRSTM-Tool-FINALを使って作ろうとしているとこなんですが、
AudaCityでLR分割保存ができなく、変換が出来ない状況になってしまっています。
SoundEngine FreeのLR分割保存を使って保存したら出来たのは出来たのですが、自分もステレオのがいいので
AudaCityでのLR分割保存方法を教えてください。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 01:48:05 ID:ggzT1vqf
>>146 すみません、書き込んだあと少し試行錯誤してみたらできていました。
どうもありがとうございました。
>>144 最新版(v1.26)でのやり方です
1・変換したい音声を開きます
2・出てきた波形の左側に「曲名 ▼」と書かれた部分があるのでクリックします
3・出てきたメニューの中から「ステレオトラックの分離」を選択すると、音声がLRに分割されます
「曲名 ▼」の部分が二つに増えればしっかり分割できてます
また、このとき上側が「L」、下側が「R」となります
4・更に「曲名 ▼」と書かれた部分をクリックして、「モノラル」を選択します
二つともこの作業を行ってください
5・画面左上の「ファイル」から「複数ファイルの書き出し」を選択して、
書き出し形式を「WAV」に、書き出し場所を適当な場所に設定します
ファイルの命名は後で分かりやすいように「連続した番号づけ」を選択します
6・「書き出し」ボタンを押すと先ほど指定された場所に「曲名-1.wav」と「曲名-2.wav」が生成されます
「1」がLに、「2」がRにそれぞれ対応しています 逆にしないように注意してください
後はWikiにあるとおりにすればbrstmが作成できるはずです
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 02:06:29 ID:ggzT1vqf
>>148 できたと書いたのですが、少し心配でしたので、カキコありがとうございました。
なんとか無事変換終了しました。
ひとつファイル名が間違ってたので報告しますorz
×U09 Cover of Red Canyon's Theme.brstm
○R09 Cover of Red Canyon's Theme.brstm
使う分には全く支障がないですが一応
Androu1-Brstm-Tool-FINALを日本語化+ループしないようにしたものって需要ある?
>>153 素晴らしいです
実際使ってみましたがとても使いやすいですね
SDコピー機能もわかりやすかったです
これなら初心者の方でもかなり簡単にできるかも・・本当に乙です
153さんの物を使って以前上げたvsレッドの修正版と、レインボーロードのメタルアレンジ?をBRSTM化してみました
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/52569 需要あるか分かりませんが一応上げておきます
かなり使いやすいのでお勧めです やることは前と変わりませんけど・・日本語ってのに感動しました
ループしないってどういう意味なん?
ループしないとダメなんじゃ
ループ版とループしない版の二つが入ってます
ループしない版はキャラの勝利BGM作成とかに使うんだと思います
とりあえず他の環境でも動作したようで安心しました
個人的には置換の際の曲のID入力の辺りはもう少しどうにかしたかったんですが、
そもそも元のプログラムの命令を適当に改変しつつ組み合わせたものなので
あれ以上の発展は望めそうにないですorz
頑張って曲のリストを分かりやすくしたり、html化したりするくらいでしょうか・・・
唯一改善することが出来そうなのは音声の編集作業の辺りですかね・・・
>>139で述べたのを利用して、作業用フォルダに変換したい曲のWAVをそれぞれ置いておけば
自動でリネームすることで音声の編集作業を行わずに変換させる、ということが出来るかもしれません
今ちょこちょこと弄ってみたところなんですが、
既存の命令を組み合わせるだけだと以下の二つの方法しか作成できませんでした
・変換したい曲を「L.wav」と「R.wav」などにリネームしてから作業用フォルダに入れる
・変換したい曲を作業用フォルダに入れ、変換したい曲の名前をLRそれぞれ入力する
前者はもちろんのこと、後者も入力しやすい名前にしないとめ入力の際に面倒、というわけで
どちらも結局名前変更する必要があるので採用は当分見送りかも知れませんorz
あと、SDカードにコピーする前の段階で作業を終了すると途中で生成されたファイルを
自動で消さないのが非常に厄介なのでどうにかしようと思います
>>145さんと
>>154さんの作品を
保管庫にアップロードしました。
削除された一部のファイルが保管庫にアップロードができませんでした。
こちらの不手際かもしれません。インフルでダウンしていました(´・ω・`)
連投すみません
>>160 取り敢えず今上げて下さっている物をAndrou日本語版としてWikiに掲載してもよろしいでしょうか?
>>163 もちろんOKですよ
途中で生成されたデータの自動消去の件ですが、少し命令に関して勉強してから
作りたいと思います なのでアップデートは当分先の事になりそうです・・・
>>151 そのドナルドファルコン何処にあるかわかります?
ひさしぶりに来たけどけっこう進んでるな
BCSM-GUIにも入っていたソフトを使って音声をLR分割する方法が確立したので、
今から組み込んでみようと思います
それにしても同じソフト使ってるのにGUIだと分割に失敗してたのはなんでなんだろうか・・・
>>171 えーっと、GUIに入っていたソフトを使ってできるのは、
「音声をLR分割して編集またはリネームする」という作業の省略だけなので、
ループ再生させる場合はやっぱり始点と終点の値を入力する必要があったりします・・・
とかなんとか言ってるうちに完成しました
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/255606 brstmに変換したいwavは「Convert_to_brstm」フォルダにそのまま入れてください
テスト段階で気づいたのですが、こちらで特に設定したわけではないのに
32000Hz以外の曲も自動で32000Hzに修正されるような気がします
「気がする」だけなので本当にそうなるかどうかは保証できませんが・・・
その他の変更点は以下の通り
・条件分岐において、"Y"または"N"以外の文字を入力した場合、
"N"を入力した時と同じ動作をするように設定
・ループに関する条件分岐付加したのに伴って、バッチファイルをひとつに統一しました
今回は新しい機能を盛り込んだため、他の環境での動作確認のために
>>165のバージョンは消さずに置いておきます 12/12辺りで自動で消えると思いますが・・・
>>172 なんか誤解してた様ですみません・・・
要するに、AndrouのLRをいじる必要が無くなった、ということですね
ちょっと使ってみましたが、一番手間がかかる作業だったので大分楽になりました
またWikiを編集させていただきます 今回も期限付きでしょうか?
今回は公開期限は設定してません
また何か機能を追加したときには、新しいものを上げてから
1週間位経ったら消そうかなと考えています
>>171 私の事を覚えてくれている人がいるなんて・・・
うれしい限りです
>>172 乙です
これでかなり作業がはかどりますね
よりにもよって物凄い致命的なミスを発見したので修正中でございますorz
ついでに変換されたBRSTMの保存先のフォルダの統一を行おうと思います
あ、
>>165のものはまだ残っていますが、
>>172のバージョンですがそもそも「使えない」のでさっさと削除してしまいました
割り込みすいません
どうしても改造BGMを入れると雑音が流れたりと上手くいかない場合があるのですが、
wikiの方ではSDカードの接触不良と書かれていましたが
接触をいじってみたりロックのツメもちゃんと確認しましたが何も変化はありませんでした。
ログを読んでもあまり同じ症状で困っている人は少ないようですが
大丈夫な曲はいつでも大丈夫だし、だめな曲は、いつも失敗します
もし解る方がいれば、教えていただけると有難いですm(_ _)m
>>179 私はISOからなのでSDの方はよく分かりませんが
その場合は作成したbrstmファイル自体に何か問題があると思います
PCから聞いて良くてもwiiからだとけっこう違ってくるんじゃ
wave編集で少し音量上げたりでもノイズ入ったりするかもしれないとか
ってか少し前誰か書いてませんでしたっけ?
とりあえず作り直すか別のやつで作るか・・・
それとか使用した曲を新しいのに変えて作るとか
これで直らないなら諦めるしかないですね
ネットから落としたモノに関しては何ともいえませんがね
>>179 ・SDカードの中身を全部バックアップしてフォーマット
・mini,microSD用のアダプタを使っているのであればアダプタを交換してみる
・そもそもSDカードが寿命を迎えているので買い換える
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 16:40:33 ID:EChfFkeX
今の話題をぶった切って悪いですが、ちょっとテクスチャーのことで質問です。
トゥーンリンクのテクスチャーを作ったので、step2を実行してyを押し、Enterを押すと、
UNEXPECTED ERROR: This texture has erroneous colors!続行するには何かキーを押して
ください . . .
と表示されて、なにかキーを押していっても上の表示がずうっと出てきて作れません。
色数をどれだけへらしてもできないのでどうしたらいいのか。
説明不足だとおもいますが、解決を知っている人がいたら教えて下さい。
俺もそういう風になったことあるけど根本的な解決方法はよくわからなかった
でもSmashBox使って置き換えたらうまいこといったから試してみ
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 13:58:20 ID:XqxClmZi
>>186 BOXをつかってやったらできたー!
返答ありがとう!!
188 :
エメル ◆Rcaz7RUzJM :2009/12/10(木) 20:38:22 ID:Rc9VEHZM
isoのテクスチャハックが成功するね。
Bboxで書き換えたらフリーズした物も動いた。
isoハジマタ。
数ヶ月前からisoにテクスチャ置き換え続けてついにほぼ全キャラの置き換えに成功
ただしなぜかPトレの緑とプリンの白い帽子のやつ(FitPurin04)だけがフリーズしてしまう・・・
別のテクスチャつかったりスマボで色々やってみたがどれもだめだ
何はともあれそれ以外は全部出来たし後はステージ変えてbrstmもちょっと変えるだけだ
アイコンも変えたいけど用意されてるのはいいとして作るのだるいしなぁ
おっとただの自慢話っぽくなってしまった・・・
特に話題ないみたいだし少しぐらいいいよね
さてと、何かのテクスチャ作ったらまたうpるかな
自慢wwwwww自慢話てwwwwwwwwwwww
後テクスチャーはいりません
>>190 い、いや、別にそういう気はないんだけど自慢っぽくなっちゃったからね
まぁ探せば良さげなテクスチャなんてかなりあるし需要ないのは分かってるけど
見るだけでも見てってねって感じで
brstmって他ゲーから抜き出してきたのそのまま使っても問題ない?
ループに問題あったりしないよね
>>192 大丈夫だよ。.ssdファイルとかの形式使ってるソフトはダメだけども
ただし音量がちょい小さかったりするよ。FE暁から抜き出して使ったらちょい小さかった
スーパーソニックのテクスチャない?
メタルソニックとかしかないだが
stacksmash以外に何かあれば教えてくれ
195 :
エメル ◆Rcaz7RUzJM :2009/12/12(土) 20:36:13 ID:F7MYnOow
保守
>>194 WikiからKitty Corp (新)
そこから探せ。
SDでocarinaのRSBJ01.gctとテクスチャのRSBJ01.gctがかぶるんだけどどうすればいいの?
テクスチャの方がRSBJ01(2).gctとなってwiiでテクスチャが反映されないんだけど
>>196 なぜ2つに分ける必要がある?
両方あわせてocarinaじゃない方で起動しる
スペルわがんね
>>197 なるほどありがとう
だがすまん一つに二つを統合するやり方が分からんw
どうやって両方あわせる?
Gct作り直せばいい。
大体なんで今更ocarina?Gecko OS使えばいいじゃん。
>>198 遅くなってスマン
おそらく合わせるのはないとおもう
だから使用するコードを調べてcodemanagerで自分で作るしかないね
>>199 Gecko OS持ってるけどそのコードのやりかたが分からないからocarinaにした
>>200 なるほd自分で作るんか
二人ともあざーす
>>203 すまん、それでは上手くいかんかった・・
>>204 -4C0とか-480とか試したかい?
関数電卓で簡単に出来るよ
もし駄目だったらKENTAさんのブログにコメントしたら
変換してくれるかもね
環境がモノラルテレビなんだけど、これだとAndrouでbrstm変換しても意味はないよね?
ステレオに買い換えた時のこと考えるとどうだか分からんが現状では意味がないのは確か
でもわざわざモノにしなくてもいいような気がする
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 02:10:49 ID:VF7Uqg4b
Androu使わない場合GUIになるんだったら
音の篭らないAndrouをお勧めする
ステレオ買ったときに作り直さなくて済むしな
ファルコンのドナルドテクスチャって今落とせますか?
落とせるならURL教えてください
そんなものより女性キャラのエロテクスチャをだな
SDからすま村とGWのテクスチャが使えたんだけど
これってべろ氏のFile Patch Codeのおかげなのか?
そうだよ。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 13:39:43 ID:VTDOa/XZ
動画でよく見るウェスカースネークってどこかに無い?
探しても金髪じゃなかったり髪型が動画の奴と違うのしか見つからん・・・
>>219 Kitty Corpに金髪のWeskerってのがあるけど違うのか?
>>219 DasDonkey Teamのか
クオリティー高いのばっかだから好きだわ
2Darkって消えた?
久々に行こうと思ったら見れないんだが
結構消えてるっぽいのかなテクスチャサイト。自分が見てたとこ全部消えたしw
今どこが人気なのかな。ググッてもテクスチャサイトが全然ヒットしない
テクスチャハックができません。
試しにマリオのテクスチャを変えようと思ったのですが
private/wii/app/RSBJ/pf/fighter/Mario/FitMario00.pac&pcs に配置しました
wikiにあるFile Patch Code 3.5.1 を入れたgctファイルもcodesフォルダに入れてgeckoosで起動してみたのですが
何も変わりませんでした。MarioフォルダのMやFitMarioのMを小文字などにして試してもみたのですが
やはり変わりませんでした。他のキャラで試してもダメだったのですが何か原因はありますかね?
geckosの設定もGame Language:Japanese SD Cheats?:YESにちゃんとなっています
どなたかご教授お願いします。ちなみにWiiのバージョンは4.1Jです。
SDのファイルシステム何になってる?
>>227 すみません
ファイルシステムとはプロパティで見れるものですかね?
FAT32じゃ出来ないんだよ
FATかそれ以外のものにするしかない
>>230 そうだったのですか…
一度、違うフォーマット形式で試してみます。ありがとうございます
>>230さん
NTFSはダメでしたがFATでやってみたらちゃんと適応されました
かなり悩んでたのでとてもうれしいです
ありがとうございました!
233 :
エメル@Wiki:2009/12/28(月) 12:55:04 ID:mnYQIb/w
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.
いままで動いていたのに弾かれるってよくあるよね。
使用ツール CUPASH_ja_v1.1
エラーが出たプログラム tplsplitter.exe
OS Vista SP1
234 :
エメル@Wiki:2009/12/28(月) 12:58:50 ID:mnYQIb/w
235 :
エメル@Wiki整備人募集:2009/12/28(月) 13:04:57 ID:mnYQIb/w
連レス失礼。
パレット72色で作り直しても駄目だ・・・。
total alloc: 23521
total freed: 23521
created tpl small162.tpl
Texture: small162.TEX0
Palette: small162.PLT0
Palette detected.
Start: 20
End: 0
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.
って出た後に、"tplsplitter.exeは動作を停止しました"で無理です。
Texture: small146.TEX0
Palette: small146.PLT0
Palette detected.
Start: 20
End: 220
Size: 200
Palette created.
Extracting Texture.
Start: 260
End: ce0
Size: a80
Texture created.
こうなんないと無理なのに
えっと・・・過疎だね!
とりあえずあけおめ
過疎というか話題がないんだよな
特に新しいツールとか出てないし・・
>>238 前にゾーラリンク落としたらマジックアーマーだった
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 09:50:42 ID:D6ShaNDY
test
ゾーラリンク普通に落とせるが
リネームの間違いとかじゃないのか
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 12:21:04 ID:NbHoDJpV
そのサイトはいろんなサイトから集めてるからね
元サイト行けばとれるよ
238だけど自己解決しました
>>241の言うとおりリネームのミス(ドットの入れ忘れ)で
直したらちゃんと希望のテクスチャになった
ファイル名ミスってても違うテクスチャに変わるっぽいから
上記のサイトが間違っているのかと思っちゃったよ
>>239 とはいえ自分はマジックアーマー落としたらゾーラリンクだった
同じ作者のでゾーラリンクを落としたら何も変わってないし
やっぱり所々ズレてるみたい
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 22:25:43 ID:sAV6M7iS
SD読み込みはチート使ってるからwifi繋いだらバンだろうけど
isoの中身替えたらバレないの?
DasDonkeyすげぇぇ
今回はvetextools使ってるみたいだが相変わらず素晴らしいクオリティ
>>250 ダウンロードしたとき何か変だったんだけど今最ダウンロードしたら正常だったわ
お騒がせした
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 22:53:16 ID:NJXc8n7n
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.
うわあああぁぁぁ!
再発キタw
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 15:45:20 ID:KWamTFbE
保守
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 18:33:36 ID:xxK7//dZ
もうハックに飽きて全然弄って無いけど落としておいた俺は勝ち組
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 22:58:54 ID:kLr3hzd5
>>256 Wikiの保管庫の内の
SkyDriveの中
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 16:59:36 ID:FkExdvVb
なにやらメニューハックの実験をなさっているようですね
エメル氏乙です
>>262 自分が調べてきた本来のやり方以外に方法が・・・?
できれば詳しくお願いします
調べてきたのがどの方法なのかわかりませんが、今回試したのはVGMTransを用いない方法です
多分こっちの方が簡単なのでオススメします
1.VGMToolbox、foobar2000、2sfファイル用のfoobar2000のプラグイン(名前忘れましたorz ググればすぐ見つかると思います)、testpack.nds(これもググって下さい)をダウンロード
2.VGMToolboxのexternal/2sfにtestpack.ndsを入れてから起動
3.Misc. Tools/xSF Tools/2SF/NDSto2SFへ行き、吸い出したロムデータを指示されている場所にD&D
4.しばらく待つ ポケモンなどのデータが多いものはかなりかかるのでお茶でも飲んでのほほんとしてましょう
5.終わったらロムが置いてあったフォルダと同じフォルダに新しいフォルダが出来ているはず
(中身は大体mini2sfデータと2sflibデータになってる)
6.foobar2000のcomponentsフォルダに先ほどのプラグインとBINファイルを全部入れてから起動
7.Add Foldersを使うなり、フォルダをD&Dするなりしてデータを読み込ませる
8.煮るなり焼くなりお好きにどうぞ 他形式への変換はファイルを右クリック→convert→.... から設定
わからんことがあったりファイル見つからなくてもググれば大丈夫です
詳しいサイトもあると思うのでそちらも参考にして下さい
>>261 ありがとうございます。
どうやら3DModelsデータを書き換えているようです。
MiscData[3]→3DModels(NW4R)→MenMainBg_TopN内のファイルが完全に書き換えられているので、
それでバックのモーションを消しているようです。
うまく行けば差し替えても動作するかもしれないのですが・・・。
Bonesデータ内のデータがFACTORY_BACKGROUNDという物に変わっているのですが書き換え方がわからんので
とどのつまり状態です。
266 :
エメル ◆Rcaz7RUzJM :2010/02/04(木) 23:07:00 ID:9788D/hb BE:1768023656-2BP(100)
>>260 それは関係ないと思ったけど、
Common5_jaで順番を書き換えれば・・・。
267 :
エメル ◆Rcaz7RUzJM :2010/02/04(木) 23:12:42 ID:9788D/hb BE:2652034695-2BP(100)
269 :
エメル ◆Rcaz7RUzJM :2010/02/04(木) 23:18:56 ID:9788D/hb BE:1591221839-2BP(100)
>>264 VGMTransで対応していない空の探検隊で出来るかと試したのですが
音源が2sfの物じゃないのか一つもファイルはできあがりませんでした
残念です・・・
情報ありがとうございました
>>264 ためしにキャッチタッチヨッシー読み込んでみたけど
2sfファイル抽出される
でもfoobar2000でプレイリスト作っても曲名?-?
で再生しても何も鳴らない
コンバートしても駄目
どういう事?
出来た
input以外も全部まとめるのね
BrawlBox Tutorial - Custom Menu Backgrounds
ttp://www.youtube.com/watch?v=TAYD02v6X-0 1_BrawlBocでSTGEDIT.pacを開いて、TextureDataの1番最初の画像をExport
2_続いて(数字的に)一番最初のModelData内のmdl0をExpor
3_mu_menumainを開いて、MiscData[3]->3DModels->MenMainBg_TopNを2_でExport
したやつにReplace
4_MiscData[3に1_でExportした画像をImport、その画像をNewNode01->元のファイ
ル名(nature_backgroundなど)にリネーム
動画を見たほうが分かりやすいと思う
また、
>>275のファイルでiso規制していなかったのは、
commonX_ja.pac内にmu_menumainの項目が無かったためです。
明日にでも、人柱します(ISO)
消されてる
ックソ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 16:27:05 ID:u7AXXBuX
相変わらずDasDonkeyTeamのクオリティは尋常じゃないな
ダースベイダーメタ見た時も思ったけど、技術力も根気もすごすぎ
DasDonkeyTeamのSack系のクォリティも凄いわ
気持ち悪いんだけどね
キャラアイコン変更しようと思ったらCSP Toolsのリンクのサイトでダウンロード出来ないんだが・・・
どっかでダウンロード出来ない?
俺曲ハックまだかなー
1時間30分後には消えてるなんて早いぜ
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 19:43:09 ID:zQmgdKgH
キャラセレのハック方法がイマイチわからない…
sc_selmap.pacの他にコードが必要なんですか?
その人の戦場のテクスチャも探してるんだがマジで見つからん
ていうかこのマスターハンドって人CSSの先駆者か
テクスチャ作り以外にも色んなことに手出しててすごいな
最近だとマスターハンド操作しちゃってるし
>>292 まさか教えてくださる人が居たとは・・・
ありがとうございました。感謝してます。
戦闘時と結果画面のキャラクターアイコンは変わっているのに
CSSの時のアイコンだけ変わらない・・・
Near Gold使ってるけど、コード変えないと駄目なのかな?
ああ、俺はなんて馬鹿なんだ・・・
ウィキの「〜をcommon5.pacにリネーム。」という部分を
「〜をcommon5.padにリネーム。」と読み間違えていたなんて
cとにがくっついてるせいでてっきりdだとばかり・・・
通りでキャラセレのアイコンが変化しないわけだ
スレ汚しのお詫びとして自作のTGA晒します
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/65291 passは「snake」です
rnをmと読み間違えた事ならある
big/small.tgaの使い方がさっぱりわからん・・・
pacやpcsみたいにただ単純にどこかのフォルダにぶち込めばできる訳じゃないの?
色々作業が必要なの?
>>300 基本的にwikiに書いてある手順の通り・・・としか言いようがないかな
かく言う俺も最近になってようやくやり方を覚えたんだけど
SDカードによる場合のおおまかな流れは
1.拾った・作ったCSP(big/small.tga)をCSP Toolsのnewfilesフォルダに入れて
jp_step_2createを実行してファイルの変換処理
2.作業によってnewfilesフォルダ内に出来た3つのフォルダをSD:private/wii/app/RSBJ/pfフォルダに入れる
3.ISOハック
4.ミスがなければキャラアイコンが変化
といった感じ
下準備にスマブラXのISOからWIIScrubberでファイル抽出とかしないといけないんだけど
その辺の詳しい説明はwikiに書いてあるからそっちを見るといいよ
wikiに書いてる方法だと
bigTgaはつくれるんだがsmallTgaはつくれないんだよなぁ
>>301 やっぱ抽出とかしなきゃいけないのか・・・
技術的に考えて無理っぽいから今は我慢するかな
ありがとうございました
>>302 bigもsmallも作り方は同じだよ
リネームとかサイズのミスでもしてるんじゃない?
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 22:08:40 ID:qyHfr7NK
テクチャハックでわからないことあるので質問させていただきます
データは下のURLからとったのですが
The Kitty Corp. Texture Gallery
ttp://kittycorpgallery.wordpress.com/ SD:/private/wii/app/RSBJ/pf/fighter/ganon/FitGanon.pac
↑の中にDLしたものを入れればいいのですよね?
DLしたものの名前を変えて
SD:/private/wii/app/RSBJ/pf/fighter/ganon/FitWolf.pac
├FitWolf02.pac
番号は適当です
これでいいのでしょうか?またはFitWolf.pac 消すのでしょうか
どっちにしても起動して02のキャラの色を選択して対戦すると色はDLしたものになるのですが
B技を押すと処理遅れみたいに一瞬カクッとしたりノ―コンするとたまに画面がまっくらになってフリーズします
どこが間違ってるのですか?
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 22:10:01 ID:qyHfr7NK
>>306 ミス
SD:/private/wii/app/RSBJ/pf/fighter/ganon/FitWolf.pac
├FitWolf02.pac
です
ん〜と、どこから説明したらいいものか・・・
とにかくガノンのフォルダにウルフのテクスチャを入れても無駄ですよ
wikiに書いてあるのはあくまでガノンをテクスチャハックする場合の配置例です
ウルフのテクスチャはウルフの名前のフォルダ内に入れましょう
Brawl+を導入したんだけど、
オリジナルの仕様でテクスチャーハックするにはどうすればいい?
オリジナルの仕様ってキャラ性能とかはそのままにしたいってこと?それなら
コードを使用しない
stageフォルダとsystemフォルダはいらない
fighterフォルダはソフトから吸い出したものを用いる
あとは対応するテクスチャを放り込むだけだよ
>>310 ありがとう!でも吸出し方法がググっても今一分からないや・・・。
容量足りなくて4GBのSDHC買ってきて
それまでハックで使ってた64MBのメモリーカードの中身丸々コピーして
ミュージックハック続きやろうと思ったんですけど
起動までは普通にできたけど音楽が差し替えられない、通常の曲がなる…
それまで使ってたSDいれればちゃんと変わるんですけど。
SDHCなことに原因があるのでしょうかorz
>>313 スマブラ自体は確かSDHCに対応してない
コード使ってSDHCに対応、なんてことができるようになればいいんだが・・・
>>314 あー本当だ、リプレイ保存とかできなかったです
え、じゃあこのSDHC何に使おうww
結局携帯にはいってた1GBのマイクロSD使うことにしたわw
ありがとうございました
>>312 わざわざ吸出ししなくともコードの書き換えさえすればいいと思うけど
俺はそれでシールドの色とかキャラセレだけBrawl+仕様にしたりしてる
http://br4wlbreakers.wordpress.com/2009/12/27/2-more-kirby-textures/ あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
/⌒Y⌒uヽ 『おれは前方にダッシュしたと
/(○) (○)ヽ 思ったら元いた地点を何度も通り過ぎていた』
_ /::::⌒`´⌒::::\
/´ | ,-) (-、| な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' | l ヽ__ノ l | おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / ) \ `⌒´ /、
|/_/ ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7 u' __ ヽ
/'´r -―一ァ"i .-‐ \ なんか左腕がないとかテクスチャが変わってねえとか
/ // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチな問題じゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ :::/ / ヽ }
_/`丶 / ::i {:::... イ もっと恐ろしいテクスチャハックの片鱗を味わったぜ…
う〜ん良質なロイのテクスチャが見つからないな
>>322 元々ワンワンや山のテクスチャは2枚あって、それを「交互に」表示させてウゴウゴ見せていた
だからその2枚のテクスチャを変えるだけで点滅しているように見せることも出来る
「2枚を交互に表示させるアニメーション」はまだ変えられないらしい…
>>323 あれはそういうからくりだったのか・・・
今スマボで中身を確認しようと思ってたところだけど手間が省けちゃった
ありがとう
20色まで減色したっていうのにまだ駄目とか
セフィロスのアイコンオワタ\(^o^)/
>>むしろ20色だから駄目なのでは・・・?
いや、わからんけど
Bigは71色、Smallは29色で俺はいつも成功しているが・・・
72色から以下全部順々にやってって駄目だったんだよ・・・
以前誰かが紹介していた減色ツールも効果なしで19色にしてようやく成功
こんなのゲムヲ以外で初めてだ
Syntax Errorというチームが作ったらしいドナルドのテクスチャが全然見つからない・・・
どなたか情報お願いします
CSShackについて質問させてください
brawl+の前スレでエメル氏が上げていたものなんですがキャラセレ画面でところどころ空白があります
たぶん雑魚レッドやらが海外の動画みたく入るのでしょうがそのキャラの追加方法が解りません
どなたか教えてください
Brawl+で雑魚キャラ使えたらいいよなー・・・
>>329 俺が昔クレクレしたはずだが・・・
見てきな
でも向こうのスレだったかも、そしたらスマン
曲名変更の件について提案と言うかなんと言うか
BrawlBoxの文字エンコード形式をUTF-8にも対応するようにしてもらえば
バイナリエディタで開いて・・・なんて作業はしなくても済むようになると思うんだが、どうだろうか
DX終点っぽいテクスチャー探してるんだけど誰か持ってない?
セフィロスの色違い出ないかな
セフィロスのやつ攻撃判定はそのままで良いとして
せめてエフェクトを剣先まで引き延ばせないかな
あれだとどうも違和感が・・・
>>336 俺もそれ気になるわ
まあどうせなら判定も欲しいけども
クラウドみたいにPSA作る企画は無いのかな
セフィロスってなんだ?
>>331 書き込んだ直後に規制されてた…
ありがとうございます
向こうの前スレにちゃんとありました
しっかり探さないで質問してごめんなさい スレ汚し失礼しました
SSEステージをDLしたらFINAL.PACになっていたのですが
終点以外にしたい場合はどうしたらいいのか・・・
css、ミュージックハック、テクスチャハックをしていたのですが色々おかしくなってしまいました
一部ステージで曲が鳴らなかったり、一部ステージを選んだらフリーズしたり、終点にコンゴジャングルが入っていたりです
SDハックなのですが通常起動しても直りません(俺曲の終点にコンゴジャングルと表示されたまま)
CSSのコードを使い始めてからこうなったのでそれが悪いのでしょうか?
なにか解決策があれば教えてください
曲が鳴らないのはコードを256行制限無視してるとなる
対処法は無いんじゃないか
フリーズはそのステージのpacを一度消してみるとか
通常起動してそのまんまっていうのは見たことないが・・・
バトルフロンティアにある施設の曲
ファクトリーかルーレットか…
ほんとだ・・・ルーレットだ・・・なぜ気づかなかったし
サンクス
フロンティア自体タワーしかやらんし、完全に戦闘音楽と思いこんでたわ
俺検索力低すぎワロタw
das donkeyがCloud Strife(Final Version)とかいうの更新してるよー
>>348 クオリティがwwww
アニメーションはCanon氏ですか?すさまじい…
前から気になってたんだが、ザックスとジェクトとアーロンって何処に置いてある?
ニコニコで見かけるけどどこ探しても見つからん・・・
>>344 コード256行超えてました
ですがSDカード抜いた状態の通常起動でも鳴らなかったのでそれではないと思うんです
俺曲、ステージセレクトでフリーズするステージはステージのテクスチャを変えていたもののうち幾つかでした
あと常に使ってる名前の「とんとろ」がよく見たら「とん■■」になってました…
この状態になる直前の使用コードは
・シールドの色をきれいにするコード
・CSS fixes for Samus/ZSS and Zelda/Shiek V2.1 [Ported by sy]
・CSS fixes for Giga and Company V2 [Ported by KENTA3753]
・Independent Pokemon Engine +no wreck My Music V2 [Ported by KENTA3753]
・File Patch Code3.5.1 [Phantom Wings, Ported by べろ]
・Custom CSS V3 (Perfect CSS)[original by spunit262]
・Giga and Company Engine V2 [original by spunit262]
・]Alloys don't crash and Others don't wreck My Music V2 修正版 [original by spunit262
・Custom Random V1
・リプレイ3分以上
です
どなたか解決策をご存知であれば教えてください
名前が■になるバグ俺もなったな
メニュー画面の絵やキャラアイコン変えたらバグったから多分それかな?
>>352 オレ曲の設定をリセットすれば治るよ!
もしくはバックアップしてたセーブデータあるなら書き戻すべし
セフィロスのpcsとpacってどこにありますか?
>>357 エリスマの最近の記事を漁ってみれば見つかります
>>360 まとめWikiにESHのURLあるんだからそこから探そうぜ
クラウドのPSAが開発されてると聞いたのですが、何処にありますか?
>>362 Das Donkey Teamのブログ
>>356 本当にありがとうございます
俺曲リセットコードを使い、無事治りました
作り方は知らないけど俺もタイトル何枚か拾ったよ
〜RSBJ/pfmenu2フォルダの中にsc_title.pacを置けばでおk
>>367 ありがとうございます!SBBで探してきます!
東方のpacとかってないの?
東方厨帰れや
前スレの118
キャラアイコンって変えるのも作るのも面倒だな
モデルの他ゲーから持ってくる方法が分からない
高度すぎるんだけど
ムーンサイドっぽいステージの方は背景変えたりする技術がなくて途中で投げてたんだけど・・・
背景のテクスチャーってどうやって足したらいいんだろ
ドナルドの方は完成したし他にも色々作ってるから
そのうち本スレに全部まとめてうpするよ
portriteファイルどこかにない?
>>368 タイトルのPAC拾える所あった?
タイトルを作るのに加工済みタイトルの参考が欲しいから
よかったらURLを教えてもらえるとありがたい
誰か、戦闘時のキャラ名変える方法しらんか??
info.pacいじってたら、ゼロはZEROにできたけど他のをやると、ストラップローダーのあと真っ暗なままで…
>>384 Bbrawlってリリースしてたんだ
ありがとう!
>>385 それ自分も知りたいな・・・
画像をReplaceするだけじゃ駄目なんだよね
日本のtitle.pacをいじったやつでも同じようにブラックアウトする
youtubeのギーグ終点とギーグマンションすげぇ
>>388 ゼロでできたからできるはずなんだが…
他のができん。
そろそろすま村に桜咲かせたいんだけど、そんなテクスチャーはさすがにないか
雪はあったから冬場はそれ使ってたんだけどなあ
>>390 ごめん、やっぱり普通に対戦時の名前変わってたみたい
でも代わりに先行入力のやつが消えた
なぜだ・・・
>>392 普通にやってできましたか??
paintshop gimpの両方でやったのですが、できませんでした…
画像編集ソフトは何を使いました??
>>393 photoshopを使ってる
だけどペイントツールは関係ないと思う
できる時もあればSD内のフォルダ構成によってできない時もあった
今度成功したやつをうpするからちょっと待ってて
>>391 外人に花見っていう感覚が無いだろうからなあ
ちょっと厳しい気がする。俺も欲しいけども桜すま村
54_N07_brstm.wavが凄くいい曲なんだけど、
誰か曲名教えてくらはい。とたけけてしかワカンナイ
もちろんがんばって自前でこさえたデータどす
Brawl+ @wiki ver2使ってて
MotionEtcが全く適用されないんだけど
たとえばマリオのモーションを変えたい場合、場所はこれであってるよね?
pf/fighter/mario/FitMarioMotionEtc.pac
marioじゃなくてMarioじゃないの
>>399 テクスチャは適応されてるからmarioであってるはず
試しにMarioでやってみたらどう?
試してみたけど、試す前と変わらず・・・
ちなみにDr.マリオのMotionEtc使ってるんだけど
ファイル名Marioで試す前と後でどちらとも
マントが白くなってるだけだったんだけど
もとからそういう変化だけのMotionEtcだったのかな・・・
確かMotionEtc.pacってエフェクト変更じゃなかったっけ?
>>403 DXのDr.みたいにマリオの横スマが炎ではなく紫色になるのとはまた違うの?
ごめん詳しくないからよく分からないんだ
そうなるはずなの?
FitMario.pacのほうで変更されてるっぽい多分
ダッシュ攻撃がスイングダッシュ攻撃に変わってるし
Motionはアニメーションとかを含むけど、PSAも変更しないと上手くいかなかった気がする・・・
要するにBrawl+との共存は不可能?
>>409 自分はBrawl+でソニックをシャドウに変えて遊べてるからそれはないと思う
だからDr.マリオも出来るはずだけど
ですよね・・・
どう考えてもMotionEtcにアニメーションデータが入ってる以上はそれだけで行けるはず・・
どうやらダウンロードしたファイルが間違っていたのかな・・・?
>>405のDLしたリンクとは別のリンクでDLしたものを使用したら
無事できました。お付き合いありがとうございました
ごめん、読み間違えた
FitMario.pacも変えないとダメって書いてあるね
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 09:55:07 ID:1sO8x8hE
キャラセレクトの背景ってどうやって変えれるんですか?
やってみているんですが、キャラセレに行く前にフリーズしてしまう、、、
割り込みすいません
sc_selcharacter.pacのMisc30のテクスチャを開いて真ん中あたりの
MenSelchrFaceB.001.pngに変えたい画像(256×320のpng)をリプレイス
んで〜RSBJ\pf\menu2フォルダに配置
俺はこれでできたよ
416 :
397:2010/03/25(木) 21:37:40 ID:1TENJnP2
ごめん 疲れてたからぐぐり方足りなかったわ 自己解決しますた
アーバンけけですた 皆さん楽しそうだなー
cssの背景ってどうやって変えられるんですか?
過去のみてもわからなかったので…
>>415 common5.pacだと変えられないのかな
中には同じsc_selcharacter.pacがあるのに、その方法で駄目なんだよね
brawlboxのダウンロード先が分からなくなった
誰か貼り直してけろ
>>421 ありがとう
brawlboxの使い方乗ってるサイトですらリンクなくて困ってた
423 :
414:2010/03/26(金) 10:33:52 ID:ABvJ0BpF
>>415 今さらですが、返答ありがとう!
おかげでできたよ!!
親切にどうもありがとう!!
>>421 セルキャラでやってもダメなんだ
キャラアイコンは変わってるからフォルダの配置は問題ないはずなんだけど
おすすめのPSAあったら教えて。
やだ
PSAとかはwifi対戦で支障出るから使ってないなぁ
>>68 今更だけど00を01〜04に名前変えたら普通にいける
秋まで待て
桜にリンゴがなるのか
時間の経過で春夏秋冬に変わったら素敵なんだが
今思えばとたけけ涙目wwwwwwって思ったら横にずれてた
すげぇ細かいな
だれかリプレイで名前表示できるコードもってない?
>>430 ステージのポリゴンとかってどうやって加工したんですか?
足したり消したりする方法が知りたいです
>>442 なるほど座標を弄ればいいんですね
今までブロボで単純にデリートしようとしてましたw
ありがとうございます、ちょっと試してきます
>>443 単純にブロボで全デリート→新規vertex0.0.0を同じ数だけ増やす横着策も考えたんだけど
どうもブロボはハテナマークのファイルをちゃんと編集出来ないみたいで、
デリートやリプレースしても見返すと元に戻ったりエラー出たりするから
やっぱModelをバイナリで弄らなきゃならんみたい
セーブすると元に戻っちゃうんですよね
一時的には消えているから出来たと思い込みがちですけど
>>447 4行目まで残して5行目以下を全部00かな
あとPolygonを個別にエクスポートして編集してもリプレースしなきゃならんから同じ轍だと思うんだけど
だからダメだったときはModelをエクスポートして同じ部分を検索して00に置き換え
>>448 画像はvertexのだけの方が見やすいと思ったので・・・
それよりもおかげさまでようやく成功しました!
本当にありがとうございます!!
作っているのは
>>376のやつなんですけど
もう少し調整したらうp出来そうです
>>449 ああごめん分かりきってたよねごめん
そういえばそのムーンサイド風オネットってどこにあるか教えてくれないかな?
色合い参考にしてムーンサイド風ステージ作ってみたいなあって思ったんだけど
何ていうか、その、これ、テクスチャーとかも含めて作ってて・・・
他にも弄っているところがあるので
ドナルドと一緒の画像は動作確認した時に撮ったものなんです
>>451 そんな気がしてたよ…
じゃ、頑張ってね! 完成したらぜひ見せてね!
スマブラXでテクスチャハックとミュージックハックができないんですけど原因わかる人いますか?
ちゃんと
File Patch Code v3.5.1かFile Replacment v2.1a
をONにしててテクスチャや曲もちゃんと入ってます
みなさんはどのようにやってるんですか?
あとこのゲームに別verってないですよね?
フォルダの名前間違えてるとか?
SDHCだったからできなかったようです
過去ログを読んでなかったことが恥ずかしいorz
>>455 ありがとうございました
キャラテクスチャの作成が全然分からん・・・GIMPじゃ出来ないのか・・・?
もう考えれば考えるほど分け分からなくなってくる・・・
誰か教えてくれないか?拾ってきたテクスチャを加工って出来んのかな
>>458 自分は拾ったやつでちょっと気に入らない部分があったりしたら
フォトショでメークアップしたりしてるよ
BBoxでキャラのpacを開いてテクスチャーをExportする
次に描き直して保存、あとは元の所にReplaceするだけ
>>459 フォトショ持ってないんだよね
そんな感じの事をやってはいるんだけど、GIMPで色の変え方が分からなくて困ってる
何がわからないのかがわからない。
フォトショもGIMPもやることかわらん。
CSP?
あ、すまん、BボックスとReplace持ってなかっただけだった
どこで拾える?出来れば教えてください!
ちょっと頭捻ったら分かった、んで出来た、わけわからんこと言ってスマン
ミュージックハックが出来そうで行き詰まる・・・
>>465 慣れるとそれなりに簡単だぜー
どこで行き詰まってるのか書いてくれたらアドバイスするよ
>>466 BCSM-GUIでBRSTMにしようとするとエラーになるんだ
もしかしたら俺が曲編集間違ってるのかもしれないけど、始点から終点までループでやろうとしてるんだけど
何かエラーになるんだ
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 19:27:45 ID:J4NZKR6t
ステージセレクト画面でカーソルをアイコンの上に乗せた時に出る
画像のテクスチャ変えてたんだけど、今までのはできてたのに、
いっきに(8個くらい)変えていったら、フリーズした...
パレットとか関係あるのかな・・・
なんでだろう・・・
すまん。
sageわすれ。
あ、ミュージックハック出来た、確かに分かったら割と簡単だなw
>>430のを使ったらフリーズしたんだがこれってどうにか出来ないの?
>>470 アドバイスするまでもなかったかw
ミュージックハックで何が一番大変かっていうとループ設定なんだよね
始点1でも 問題なく動く不思議
トロフィーやシールをSDハックしたいんですが、どうやったらいいかわからない、、、
誰か教えてくれるとありがたいです
ト・・・トロフィー・・・?
フィギュアのことだ
477 :
474:2010/03/31(水) 10:47:55 ID:n1BU8pSB
あ、ごめん。フィギュアでした。。。
サイトでダウンロードしたのを使いたいんですが、どこに入れたらいいのか、、、
478 :
474:2010/03/31(水) 11:16:46 ID:n1BU8pSB
あ!間違えた!!
亜空の死者の敵キャラのテクスチャー(ノコノコやハンマーブロス)を変えたいんでした。。。
どんな間違いだよorz
連レスすいません
480 :
474:2010/03/31(水) 16:16:51 ID:n1BU8pSB
あwwwwwwwwwwww
もうだめだ・・・orz
ダメな奴は何をやってもダメ
parでもできますか?
またはどのparを使えばいいですか?
タイトルのロゴを弄ってみたいんだが、sc_title.pacってどうやっていじればいいんだろう。
まずファイルを分解したいんだけどどんなツール使えばいい?
プロアクじゃね
ずっと気になってたんだ、ネイキッドのテクスチャに右目に眼帯付けたいんだが
どうやるんだ?両目変わるんだが・・・片目だけ変えるってのはもしかして無理なのか?
>>483 普通にブロボ使えば画像の置き換えなり
アニメーション変えるなり簡単にできるよ
>>487 あれはエフェクトを足してるだけだね
ModelData[1]を雨のやつにReplaceすればおk
置き換えじゃなくて単に追加してるのかもしれんけど
>>489 テクスチャいじるだけだと眼帯付いてるようにするのはちとキビシイかも
http://kc-mm.com/?p=1806 ↑こういうのもあるにはある
>>490 STGEARTHのModelData[24]を戦場に適当にReplaceしてみたけど駄目だった…
テクスチャ
そう
雨のテクスチャも足さないといけない
じゃないと透明
>>490 テクスチャいじるだけって事は、何かすれば眼帯付いてるように出来るの?
あるなら教えてほしいのだが
てすと
>>490 サンキュ。最初に崖に沢山出てくるキャラの絵の置き換えは出来たけど、
タイトルロゴを弄るのはちょっと大変そうだ。Xの字をZにしたいんだが、
日本の細長い線のテクスチャになってるからどうやったらいいのか解らない。
アニメーション自体書き換えたり、画像の解像度変えなきゃいけないってことなのかな。
アニメーションの改変はやったことないからどうにも・・・・
×日本の ○二本の
>>495 適当なパーツをモデルハックして眼帯にすればいいんじゃないかな
モデルハックについてはべろさんのサイトの「Character Artists」が詳しい
>>498 自分も作ろうとがんばってた時期があったんだけど
sc_title_jaはどうしても上手くいかなくてね・・・
スマブラのタイトルロゴが入っているMiscData[60]は
どこをどういじってもフリーズしてしまう
>>500 まだタイトルロゴ自体の差し替えで起動したことはないんだけど、
例えば「大乱闘」を「大改造」に変えるとか、その程度の改変でフリーズするの?
戦場に雨が降った…と思ったら止まってしまった
その人の天下一武道会のステージ、何故かCPUがずっと左右に
シャトルラン繰り返してるだけになるんだけど、自分だけなのかな。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 23:43:20 ID:m6SSnfst
下のバーストラインが近いから 妙な回避運動を続けるんだろう
なるほど、ステージが下すぎなのか。どうりでカメラも上なわけだ。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 00:57:18 ID:U29aLPSy
赤赤井か赤赤納屋他奈多四つ葉山等田原や那智等八やまやをまゆわまや
ゆわらま
梁山棚また山名や身に撫養は真はさ過赤高菜穴はなき赤秘や那覇や芳養なら闇や原他朝過無さに谷山や那智はさあ他は痴堀や眉二期奈多夜話山々等花は奈多傘か矢那覇ならまた赤二や魚か亜谷谷晴れや獅子氏品他奈多に棚田山和間田山なは左派か鱈もな穴坂は仮名か他や玉や三谷坂
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 00:58:36 ID:U29aLPSy
赤赤井か赤赤納屋他奈多四つ葉山等田原や那智等八やまやをまゆわまや
ゆわらま
梁山棚また山名や身に撫養は真はさ過赤高菜穴はなき赤秘や那覇や芳養なら闇や原他朝過無さに谷山や那智はさあ他は痴堀や眉二期奈多夜話山々等花は奈多傘か矢那覇ならまた赤二や魚か亜谷谷晴れや獅子氏品他奈多に棚田山和間田山なは左派か鱈もな穴坂は仮名か他や玉や三谷坂
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 01:00:49 ID:U29aLPSy
さて問題、一番多かった漢字は?!
ルイージマンションが壊れた状態で始まるステージテクスチャってなにかコード入れなきゃできんのか?
なんどやってもできない・・・
赤1赤2井1か赤3赤4納1屋1他1奈1多1四1つ1葉1山1等1田1原1や1那1智1等2八1や2ま1や3を1ま1ゆ1わ1ま2や4
ゆ2わ2ら1ま3
梁1山2棚1ま4た1山3名2や5身1に1撫1養1は1真1は1さ1過1赤5高1菜1穴1は2な1き1赤6秘1や6那1覇1や7芳1養2
な2ら2闇1や8原3他1朝1過1無2さ1に2谷1山4や2那2智2は4さ2あ3他2は4痴2堀2や9眉1二1期1奈2多2夜1話1山4々1
等3花2は5奈3多3傘1か1矢1那1覇1な*9ま4た4赤7二2や10魚1か3亜1谷2谷3晴1れ2や11獅1子2氏1品1他3奈4多3に2棚2田1山1和1間1田1山5な4は3左2派1か2鱈3も2な5穴4坂2は3仮1名5か5他5や12玉4や13三5谷4坂5
赤7が一番
ひらがなならや12
>>504 ありがとうございます
でもやっぱり出来るのと出来ないのがあるんですが直せないですかね?
>>511 Luigi's Mansion Flatlandsってコードだよ
KENTAさんのとこにあるよ
どなたか
>>487の戦場どこにあるか教えてくれませんか?
test
CSSの背景画像を変えるにはsc_selcharacter.pacをどう弄ったらいい?
多分弄るべきなのはMiscData[30]だと思うんだけど
何をどの程度変更すればいいのやら・・・
改造済みのなら画像をReplaceすればいいだけなんだけどさ
sc_selcharacterのMDL0内のMenSelchrBg_TopNをmu_menumainのMenMainBg_TopNに置き換えちゃえば
CSSの背景をメニューの背景と同一の画像に出来ると思ったけど
ダメだ、結局フリーズした・・・
成功すればCSSの背景画像が妙に引き延ばされた感じにもならないのに
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 00:12:24 ID:eViheS8I
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 09:00:17 ID:eViheS8I
>>523 リンクありがたいんだがリンク切れしててここからじゃ無理なんだ…
tes
>>524 リンク先の人のSkyDriveの中あさればあるよ
花村ってやつ
>>522 俺はこのリンクからのでも十分起動しているんだが・・・
あとsageようず
やっぱ海外では日本版のすま村テクスチャとか動作しないのかな?
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 21:54:51 ID:eViheS8I
>>524 さんくす
花村結局フリーズした。
冬朝村と秋朝村なら動作したからこれで我慢する。
なんでだろ。相性かな??
俺曲修正とかやってみたらどうだ?
俺はなにかとこれでフリーズ(してたのを)防げるんだ
まぁそのうちまたフリーズし始めるけどまたやればいいし
それにしても最近はwikiの更新が途絶えてるね
そろそろCSSのこととかまとめてもいい頃合いだと思うんだけど
>>529 仮1なんで
>>530は使わない方がいい
フリーズも
>>442以上は分からない
あとWinterSAKURAVillegeの改変者にライトセット弄ってる事は言ってない…
公式から落としたGecko最新版使って始めてみたんですが、時々フリーズします
皆さんはそういうの無いんですか?
フリーズなんてしょっちゅうだよ
どこでフリーズする?
1.9.3.1つかっててしたことないけど
>>537 ステージセレクト終えて対戦してると止まります
FRを1.3から2.1aに変えたらフリーズしなくなりました
何で今更2.1aなんか使ってるんだよ
2.1aがいいと聞いたので・・・
今最新版ってverいくつですか?
v3.5.1 かな
>>377 ポケパークだとdanからSZS editorでエクスポートできますが…
そのモデルをmdl0headerfixを通し、ブラボで開けるようにした後にmdl0をdae形式変換してみた所、
3dsmaxなどで開くとポリゴンが欠けたまま?になってしまいますね。
ポケパークのモデルはbonesが少ないのでそのままpacに入れるとフリーズしますし…
Boneを増やせばつかえるよ
サムスのミサイルの発光色って変えられる?
メニューとか大乱闘の後のテクスチャいじってみたいんですけどどうすればいいでしょうか?
BrawlBoxで思うままに弄れ
まーそれが難しかったりするんだけどね
日本語化パッチとかまだ無いんだな
ロイのテクスチャってどこにあるの?
WIIISO内のファイルをまとめて上書きできる
ツールって無いのか?
一つ一つ置換するのマジでめんどいorz
シールド透明化ってテクスチャハックですか?
555 :
550:2010/04/19(月) 17:32:23 ID:sTOK/MWm
>>556 それ自己解決したから何も書かんかったけど
知りたい?
CSSの背景は変えられたんだが、
サイズが小さすぎる。
どこでいじれるんですか?
MDL0のMenSelchrBg_TopNを改造済みのCSSから取ってきて
普通のsc_selcharacter.pacにReplaceするってだけだと
画像は変えられても画像サイズが小さいまま
で、どうすれば画像サイズをいじれるのかというと
まず改造済みのCSSのMenSelchrBg_TopNをPreviewする
そしてPreview画面の右メニューに注目
Character AnimationsのMenSelchrBg_TopN_0を押してみると
何と背景画像に割り当てられているマリオの画像が拡大
ギャラクシーなCSSを作ったsupermasterhandって人は
アニメーションをいじることでムリヤリCSS背景の画像を大きくしていたらしい
つまり、モーションデータのMenSelchrBg_TopN_0を普通のセルキャラにReplaceすればいいというわけ
長文スマン
冗談は顔だけにしてくれよな
freezeowata乙
えへへ自分に安価しちゃった
>>561 これって何のコードを入れれば正常に動作するの?
>>571 コードマネージャーでFB-CSS用コードリストを開いても分からなかったらググれカスって言うだけだよ
ハックは全て自己責任でやれ
同期ズレとかフリーズとかエラーとか聞くたびに作らなきゃ良かったって気分になるね
ゲルドリンク何回落としても壊れてるんだが、上げられたファイル自体が壊れてるのかな?
>>561 乙。
フォントは違う作者のやつだよね。
どうやったんですか?
バージョンアップしたシャドウがリリースされたけど、何だかなぁ・・・
ただでさえボタン入力がよく分からない下Bは爆発エフェクトがなくなったし、
いくらなんでもあの横Bはリーチがなさすぎる
攻撃判定なくてもシュピシュピ横移動できた前のやつのほうが面白かった
しかもCPUのシャドウはぴくりとも動かない・・・
>>578 ReplaceAllとBrawl Vaultって便利だね
冷静に考えたらBBに馴れてる人ならこんな変換3分で終わらせられるよね
>561のcssつかってみたいんだがisoハックでやるにはどうしたらいいんだ?なかのセレキャラのpcaファイル置き換えるだけだったらフリ-ズisoでの場合もコ-ドいれなきゃいけないの?初心者丸出しの質問ですまん
>>561 RSBJ01.txtをSDルート直下に置くってどういうこと?
必要ない、というか置くことに意味がないと思うんだが
>>582 思いっ切りgameconfigと間違えてた テヘッ
>>581 すみませんただの勘違いでした
スレ汚し失礼しました
>>583 なんだ、やっぱりそうかw
それはともかく自分とこでは
>>561のCSSが
ちゃんと動作したんで一応報告しとく
フリーズするとか一部キャラが選べないとかは
単に適切なコードを入れてないだけだと思う
テクスチャーとかが改造済みでこのCCS使いたいだけなら
入れるコードはperfect CCSくらいじゃないの?
フリーズはSDの相性かなぁ
ReplaceAllがどこで出来るかわからない・・・orz
どこって言ったって右クリしかないでしょ
BRESのほうで右クリだったのね・・・
ありがとうございました。
ゼルダとサムスの裸は見かけたけどピーチの裸ってないの?
バイクスーツとか見る限り作れるとは思うんだけど
ゼルダの裸kwsk
>>592乙
作る側としてはやっぱり違うポージングの方が作りやすいけどね
最近はテクスチャだけじゃなくモデルもいじってるのが多いし
ギガクッパ変えたいんだけどうまく行かない。
FitKoopaFinalであってる?
>>593 やはりそうですかね・・
自分の考えではロードアイクやブルーメタのように純粋な色違いは同じポーズ
クラウドやオールドスネークなどそもそもキャラが違うのは別ポーズがいいかなと思ってるんですが・・
>>594 それはまた別だろ?
fighter/Gkoopa/FirGkoopa.pac
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 21:51:53 ID:q0HHUOkh
Brawlboxで,ミュージックハック出来る方法はないんですか?
(Wikiや,brawlboxを,見ても書いてませんでした.)
一回やったら,一度,ギャラクティックナイト戦のBGMを,
チェックナイトにしたら,ギャラクティックナイト戦の音楽が,
1秒たった後,チェックナイトの音楽に変わってしまいました
どうやったら,brawlboxで,ミュージックハック出来ますか?
File>New>Brstm Audio Streamでできない?
>>597 音楽が混ざる現象ですが、それはファイルサイズの限界をこしているのだと思います。
置き換え前の音楽のために用意されているメモリ領域をこす容量の音楽を入れると
別の音楽のための領域にまで侵入するのだと思います。
もし小さいサイズの音楽だったらデフラグをしてみてください。
スマブラXにギャラクティックナイト戦の曲って元々入ってたっけ?
あ、そういうことか
すまん、なんとも馬鹿な質問をした
>>599 音楽が混ざるのはそういう理由なんですかね?
元が1分程度のものに4分半はある曲をあてがっても混ざったりしませんでしたが・・・
まあものによるのだと思いますけど
>>600 ウルデラ発売前だし入ってるわけ無いだろ
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 21:04:40 ID:I1mvYAHW
海外で雑魚的にキャラクターをインポート奴とかあるけれど、あれは日本版だとザコキャラ個別で選ぶためにコードで直接使わないと無理なのかな?。現段階ではポケモンを個別で選ぶことしか出来ないよね
キャラクターのモデルを変形したいんですが
何か良いソフトってありませんかね?
anim8orなんかは扱いづらい上にポリゴンが伸びてしまって・・・
606 :
594:2010/04/29(木) 21:32:28 ID:s2eqG1hU
>>596 fighter/Gkoopa/FirGkoopa.pacでも
fighter/Gkoopa/FirGkoopa00.pacでも出来なかった。
ググっても良くわからないんで、とりあえず諦めます。
>>606 Fi「t」Gkoopa.pacじゃないのか…?実際はFitで置いた
608 :
607:2010/04/29(木) 21:37:33 ID:eMNjwmpe
んだろうが。
ギガクッパにカラーなんて無いから00が付くことはない様な
fighter/Gkoopa/FitGkoopa.pac
でできなかったらpacが悪いかSDの相性
見た目かPSAどっちかしか変えられないのが困るよなぁ
ちなみに俺は骨クッパテクスチャが1つもちゃんと適用されないorz
FitGkoopa.pcsこうじゃないか?
テクスチャとは限らない
SmashBox使えよ・・・
test
>>609 ギガクッパのテクスチャを変えたいの?それなら
fighter/Gkoopa/FitGkoopa00.pcs
で、自分はできたよ
違ったらすいません
性能変えるんなら FitGkoopa.pac
テクスチャハックなら FitGkoopa00.pac(又はFitGkoopa00.pcs)
ちなみにギガクッパは色違いがないからテクスチャハックの時はかならず00な
ギガクッパもPSAとテクスチャ併用出来るのか・・・知らなかった
REL使うステージできた人いる?
pf/module/st_〜.rel
と配置してるけどいつもフリーズするだけど
>>620 いや、rel使うやつはまだ出てないと思うけど
>>618 つい数時間前にその話出てたよね・・・
ニコニコでザックスのテクスチャー見たんだけど
詳細知ってる人いませんか?
クラウドが黒髪になったverじゃないやつで。
brawl Vaultには無かった
海外の人がうpしてるbrstmを貰ったんだが
最初の1.2秒くらいしか再生されずにまた元の曲に戻ってしまう
wikiのQ&AにはSDカードやwiiのSDカードアダプタの接触不良って
書いてあるけど、そのSDカードでのテクスチャハックは問題なく出来てる
何が原因なのか教えていただきたいorz
624 :
607:2010/05/02(日) 19:54:01 ID:0n0NoTL2
>>623 一度brstm再生できるソフトで再生できるか試
625 :
624訂正:2010/05/02(日) 19:55:22 ID:0n0NoTL2
>>623 一度brstm再生できるソフトで再生できるか試したら?
あと、さっきのコテハンは気にしないで。
>>607とは別人。
1 SDをデフラグ
2 ファイルの破損を確かめる
3 Riivolutionを試す
このうちのどれかでできたら、どれでできたか教えてもらえるとこれからに役立つと思います
Brawl Vaultでゼロを探してるんだが全く見つからんorz
クラウドとかウィスプは置いてるのに何で置いてないんだ?
628 :
606:2010/05/03(月) 01:00:02 ID:uEQ5EIhf
>>607>>609>>614>>616 色々ありがとうございました。ファイル名を変えたり、別のファイルで試してみたりとやってみましたが、
まったく変化がありませんでした。
やっぱりSDの相性でしょうかね。
別のSDを手に入れたら再度挑戦してみます。
では、スレ汚し失礼。
>>627 自分もゼロを探してた! 、、、けど、見つかりませんね・・・
教えてくれるとありがたい
632 :
618:2010/05/03(月) 22:05:15 ID:2eRekkPY
本スレ見て解決しました
スレ汚しすいません
633 :
623:2010/05/04(火) 02:28:54 ID:1P9ixirt
>>625>>626 SDをデフラグ後、SD内のbrstmはBCSMで再生・ループおkでした
その後GeckoOSで起動した所、1,2秒が2,3秒に伸びるぐらいの変化しか有りませんでした
その後Riivolutionを試した所、無事置換に成功しました
音楽もBCSMで確認した通りに再生・ループされます
できればGeckoOSでのbrstmの置換を成功させたいので、
なにかアドバイスをよろしくお願いします
>>633 では、SDのバックアップを取って一度フォーマットしてみるのはどうでしょうか?
僕もかつて同じ現象になったことがあるのですが、デフラグかフォーマットで
解決できたので
636 :
630:2010/05/04(火) 10:01:01 ID:D74sB0eD
メタの原型保ったいい奴ってあんまりないな
BlueMetaknightが良すぎて他のは見劣りするな・・
なんかいいやつない?
>>634 ぺろさん、なんどもご親切にありがとうございました
無事、GeckoOSでも置換成功しました
どうやらocarinaコードが競合していたようです
本当にありがとうございます
>>638 うわー、確かにありましたね><
写真が小さくて背景が見えてませんでした、すみませんでした。
本当に有り難う御座いました。
うp
>>561 RSBJ01.gctとsc_selcharacter.pac所定の位置に入れたけど、効果が現れない。
原因わかる方いますか?
648 :
647:2010/05/11(火) 01:29:13 ID:/M4Gx/9H
いかったねー
最近改造済みステージでテクスチャやモデル変えたキャラを使うとすぐフリーズするorz
あれか? ひょっとして詰め込みすぎるとアウトなのか?
ロボのビームの色は変えられるようだけどファルコのブラスターの色は変えられないんですか?
PAC&PCS入れまくったfigterフォルダをうpしてくれたら俺が喜ぶぞ!
末期だなこのスレ
乞食だらけだ・・・
まともにBrawlBoxも触れない乞食はしねよ
話題も出さずに末期とな?
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 18:57:03 ID:ohHvsmsg
いや、(another)は消さないと
区別するために名前変えてるだけだろうから
「STGVILLAGE_03.PAC」に直してみ
フリーズするのもおかしいんじゃないか?
FPC最新いれねーでうだうだ言ってるヤツは今すぐ消えろ
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 21:40:53 ID:ohHvsmsg
だから名前変えるだけだっての
つべこべ言わないでとにかく試してみる
ちなみにBrawl-入れてたりすると反映されなくなるテクスチャとか出てくる
つまりどんなコードを使ってるかによるってことだから
具体策も何も言いようがない
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 07:49:09 ID:jzCrfhvC
修正版入れろよクソッふざけんなよFixedなんて文字だけで伝わるかよどう見ても3.5.1と3.5.1Fixedなんて似たようなもんだろうが
wikiのもKENTAさんとこのと同じ修正Ver.だと思うけどね
どちらのコードのクレジットもべろさん名義だし
ファイルパッチコードしか入れてないのに
一部のテクスチャが使えない事態だっていうのなら
適用させたいファイルが元々破損してるってことだから素直に諦めなされ
>>666 お前ステキなレス番のクセにレス内容はクソだな
>>666 べろさんが修正した経緯も知らない新参はしね
>>665 それだよ。もしそれを使ってもフリーズしたならぜひもう一度報告して下さい
>>666 死ななくていいですよ
新参の人だったら過去のレスを見ればいい話です。
べろさんが修正した経緯ぐらい知ってる
KENTAさんのサイトにもwikiにもべろさんが日本語変換したFPCを
後からべろさん自身で修正したバージョンが公開されているんじゃないかって書いただけ
え
まさかこの解釈は誤りなんですか?
>>672 思うんですけど、実際に上記の二つを確かめずに憶測で語っている時点で価値が無い
>>666 ああ言い忘れてた
人がそれなりに苦労して作ったファイルを根拠もナシに元々壊れているって言われる気持ちなんて知らないんだろ
何か今日は随分イラついている人がこのスレにいるんですね
実は毎日張り付いてフリーズ報告のたびにふぁびょってますよ
クールになろうぜ
>>677 そうですね、あまりコードに疎い身ながら、wikiに3.5.1修正版を加えておきました。
ついでに前々から思っていたのですが、Fixed ver,の表記位置がクレジットに埋もれて多少分かりにくくないでしょうか?
そもそも日本語版にローカライズされたものですし、「べろ」という表記に全角文字が使われているのですから
wikiには勝手ながら「Fixed ver」に更に付箋として「修正版」と付け加えてみます。問題があればどうぞ編集して下さい。
このスレにはマジキチが駐在してたのか・・・
本当に末期だな
流れかえるために質問してみる
フォトショップの体験期間がきれたから
gimp使ってみたんだがどうもつかいこなせん
csp作りにオススメなフリーソフト、gimp以外であったりする?
それともみんな有償版を使っているのかな?
>>681 ふおおおおおお!!
乙です!!
あとでDLします!!
べろさんはなんか色々勘違いしてるし。英語勉強する前に日本語勉強した方がいいよマジで。
パスはbrstmです
ステージとか変えまくったらフリーズするようになった・・・
ファイル消しても直らんorz
>>688 そう怒りなさんなww
新参と間違われて腹がたったんですか? それとも
>>666とは別人?
まあ、確かに日本語的におかしくはありましたがww
話題がナイツ
最近職人減ってきたな
>>685のものですが
いろいろ作ってはいますがいかんせん人がいないし反応もあまりないのでうpする気力が・・って感じですね
まあ自分の技術もたいしたことないですし、上げる意味薄いかなと・・
>>693 >>666は自分ですが
>>688は違います
そもそもやたらと喚いていたのはID:uadvO+pCの方ですし
>>695 テクスチャのアレンジ物やCSPなら作っているんですけれど、需要ありますか?
>>697 そうでしたか、失礼しました。
でもなんで
>>688は絡んできたんでしょうね。
まあ、こちらも反応するのはやめておきます
BRSTMってどの辺が需要あるんですかね・・
大体海外にありますし・・
とりあえずガンネクの曲を上げてくれたら俺が得すると乞食が言ってみる。
UMDからISO吸い出したはいいけど解析しても上手く音楽データ取り出せないなアサルトサヴァイブは出来たのに。
706 :
689:2010/05/26(水) 11:34:17 ID:t7SdlTkM
マリギャラ関係のステージテクスチャも欲しいぜ・・・
ステージテクスチャを作るクオリティは俺には無いな
出来て完成されたBGMを編集するくらいだから
BGMはそれほどハックの中では重要ではないかなー
需要はそれなりにあるにしろBGM消して他から流すのとそこまで変わらんし
初めてテクスチャの動画は感動した
ミドナシークからミドナゼルダに変身しようとするとフリーズする…
戻れ
716 :
エメル@Wiki:2010/05/29(土) 14:16:00 ID:lmYZqmOg BE:1671873539-2BP(211)
起動中にSD抜いてしまって一部のコードが使えなくなったんだが
何か対処法ありますかね
再起動
SDカード変えるとか?
720 :
717:2010/05/30(日) 23:34:59 ID:di4ETjVm
すいません自己解決しました
ガノンでムスカテクスチャ作れそうだな
できるか・・・!そんなもん・・・!
ミュージックハックしたいんだけど
BCSM-GUIがエラーしか出ないせいで何も出来ないんだけどどうすりゃいい?
PCのスペック不足かNet Framework入れろや
最近CCSに行くだけでフリーズする
Flaming blueのキャラアイコンだけをデフォスクリーンにReplaceした奴使ってるんだが
コードの問題かな?
剣のモーションとかのファイル名にもキャラ色の番号入れないと駄目ですか?
入れなくていいみたいですね
BrawlVaultからマルス用TabuuSlashを落としてそのままMarthフォルダに入れたんですが適応されません
キャラのテクスチャは適応されてたんでフォルダ名とかは間違ってないと思うんですが・・・
原因分かる方居ますか?
>>723 BCSM-GUIじゃなくてAndrou1-BRSTM-Tool-FINAL-J使った方が音質はよかった気がしたが・・・
sc_selcharacter.pacからキャラアイコンを変える方法なんですが
sc_selcharacter.pacのAからsc_selcharacter.pacのBに
キャラアイコンを移したい場合
Aでchar_bust_tex_lz77をALLExport→抽出したフォルダをBでchar_bust_tex_lz77にALL Replace
にしたらBのアイコンがまっさらになった・・・
やり方間違ってる・・・・?
>>730 実はsc_selcharacter.pacから一度抽出しただけだと
ちゃんとPNG画像になっていないことがある
だから一回抽出したものの名前を○○○.pngに変えて
それに上書きするようにもう一度Exportするといい
ブロボで日本語版のsc_selcharacter.pacから日本語の画像ファイルをExportして
そのsc_selcharacterに変えたい部分をReplaceするだけ
1つ1つやるのはめんどいから
AllExportとAllReplaceを使うのがオススメ
テクスチャアイコンも同様だけど
そのままやると
>>730になるから注意
わからなかったらログ読めばわかる
スマブラのミュージックハックツール使ってnewマリwiiのアスレチック入れ替えてみたけど
途中で音楽切れるな
細かい設定とかが地が運かな
>>734 ありがとう!色々頭捻ったりログ見直したりして出来た
>>735 推測だけどスマブラもマリカーも音楽で途中で切れる辺りから
大体イントロが終わった辺りにループされるよう設定されてるから、始点と終点を設定すればループさせられると思うよ
テクスチャ配布サイトはいっぱいあるけど
CSPメインのとこってないのかな
>>731 名前を変えるだけじゃできないよね?
一回ペイントソフトで編集しなきゃいけないのかな・・?
>>738 KCに専門の所があったような
デフォルトでとってるポーズをテクスチャ適用させた状態で作ってるのがあるんだが
どうやってるんだろうか・・・
>>739 名前を変えるにしても「○○○.○○○.png」っていう風にピリオドがダブってると駄目
問題なのはファイルの形式がPNGに変わっていることで、
実際○○○の部分はどんな文字列でもいい
また、適当なPNGイメージ(画像サイズもファイルサイズも本当に何でもいい)
を用意してそれに上書きExportするというやり方もある
>>740 スマブラで撮った画像を切り貼りして上手く馴染ませたり
あるいは地道に描き加えたりして作っているんだと思うよ
>>741 返信ありがとうございます
MenSelchrFaceB.001→MenSelchrFaceB.001.png
MenSelchrFaceB.001→〇〇.png→MenSelchrFaceB.001
でもできなかった・・・orz
1つ変えるだけならreplaceでできるので
地道に一つづつやっていくことにします
>>743 Exportしたものをリネームしたらもう一度同じものをExportだよー
Exportするときの保存場所はPNGにリネームしたやつのところ
そういう意味で上書きExportね
これでキャラアイコンの抽出ができる
名前を変えなきゃいけないわけだからALL Replaceは必然的にできません
一個一個やってくのは仕方ない
>>740 前ロードアイクとブルーメタのデフォポーズ色換えを上げてる人がいたけど同じ方法なのかな?
あれはパーツごとに色相いじっただけだろうね
それでもかなり大変な作業なんだけどさ
748 :
NIN SING:2010/06/07(月) 08:12:17 ID:jfl9FWm3
チームの人みんな、自分の持ってるワンパターン狙いばかりすなぁ
終点だしワンパ戦法だしって奴みつけて懲らしめちゃおってやってたけど
最後勝ちアピールしてわははざまあみろカスぅ〜とか、なんかちょっと最終的に自分が悪者気分というか(^^;)
そういう人少なければいいんだけど、5割以上そんな人だからさぁなんかもうほんとダメダメね
ま、どっちみちふつうの戦いすぎてももうやることもなくてすぐ飽きてきちゃうから、少々悪党相手のほうがやる気出るからいっかな(^^)
749 :
NIN SING:2010/06/07(月) 09:47:56 ID:jfl9FWm3
ワンパな人ばっかりだからさぁ、あきらめて俺もワンパプレイしてたんだけど
これがおんもすれええええええ(^^)
っていうか勝ちそうな勢いばっかなのですぐ回線切ってくる、、、
だれなの?何回も切ってる人(^^;)
最後もゼルダ上強ばっかプレイしてたら切られたわ
あの相方カービィ弱いんだから別にワンパでもいいだろまったく(^^;)
750 :
NIN SING:2010/06/07(月) 09:49:01 ID:jfl9FWm3
10回以上回線切られたんだけどこんなひどいの初めてやわ
もっと終盤に切ればいいのにかなり中盤で諦めてるし、、
しかしこいつが切ってそうってのさっぱりわからなかった
ワンパネタプレイやっぱおもろいわぁ(^^)
爆笑しながらプレイしてしまう
しかし技一個だけメインにして、たまに突き放す技も少し入れるともうマジでずっと勝っちゃうよねえ
みんなも多少違いはあれど、結局こういうプレイにたよってるってことなのかな
あと終点のほうがネタプレイしやすいですねやっぱ
戦場でやったときー2ついたし(^^;)
終点ならほぼー1で乗り切れるのにね
前に上がってたロードアイクのCSP消えちゃったかな?
昔アイクのアシュナードテクスチャなんてあったけどこれももう消えたのかなぁ
曲詰めすぎたのか、最近BCSMGUI1,5の様子がおかしい
wav→brstm変換がうまくならなくて(途中でエラーの表示が出てる)、そのままSDにもってったり
iso書き換えすると実機で音楽流した瞬間2層ディスク読めこめなくなったときと同じ症状に
なりやがる・・・
>>750 帰れゆとり
ココは雑談スレじゃねえんだよ
馬鹿触れるな
釣られちゃった/////
BrawlBoxのBrstm作成ってAndrou1と同じソースなのかな?
同じWAVでループ地点の数値を同じにして作成したらファイルサイズが一致したんだけど
あとBCSM-GUIってRSBEのままで使った方が楽だね
一々SDのBRSTM全部読み込むから時間がかかってしょうがない
ブロボはKryal氏が完璧にBrstmを解析して作ったオリジナルコンバーターです。
ソースが全く同じだったら著作権がらみの問題で発表できないので
>>757 なるほど、ソースを調べてもよく分からなかったと思ったらオリジナルか
しかし、著作権…?
いや、実はAndrouは結構グレーなんで…
著作権と言うのは任天堂の所持するBrstmコンバート用dllの著作権です
戦闘時のキャラアイコン下の名前の変更がどうも安定しない・・・
今まで変更できていたのに新たにinfo.pac内の画像を変えただけで駄目になったり
どういう加減なんだろか
あれ、ミュージックハックで曲名変更やってみたけど適応されない・・・?
ちゃんと音楽変更はできてるし、wiki見ながらやったからフォルダ構成やバイナリ変更は間違ってないはずなんだけど・・・
どうすればいいだろ・・・
brawlboxでbig.tgaのファイルを入れて表示させるまではできたのですけど
表示させたアイコンの背景がピンク(紫?)なのはどうすれば直るのでしょうか
どなたか教えてください
gimpをDLして編集しましょう
詳しいことは俺が昔聞いたからログがあるはず
>>763 ありがとうございます
+のスレのほうにログがあり、成功しました
ろくに調べもせず質問してすいませんでした
TGAだったら、ペイントソフトでピンク色部分を全選択して消して〜
という風にわざわざ一個一個BBoxで置き換えていくよりもwikiのやり方の方が楽ですよ
ちょくちょくアイコンを変更するようならBBoxでいいですけどね
多分FitFalco.pacじゃね
てかもうちょっと色々試してから聞けよ
>>768 おつかれ様です!!
戦場テクスチャいっぱいあってどれ使うか迷いますがありがたく使わせていただきます!
日本にもこんなに良い職人がいたなんて…
驚きました!
>>768 俺がお世話になってるステージじゃないか!?
いつも使わせてもらってます
俺も投稿しようと思った時があったけど英語がダメな俺にはサッパリ
需要もないのにわざわざ友人に頼んでニコニコに上げるのめんどくせーから止めようかと思ってたけど
使ってくれてる方は実在してたんですね… ありがたい話です
>>772 投稿の仕方を教えましょうか、或いは代理で投稿しましょうか?
埋もれているテクスチャを埋もれたままにしておくのは勿体ないと感じます
動画だと魅力が分かりやすいから使用までの迷いが無くなるぜ
是非これからもよろしくお願いします
代理で投稿…
アップローダーの扱いにはちょっと迷うかもしれんけど
BrawlVaultの投稿画面は簡単入力だよ
必要最低限の項目しかないわけだし
>>774 それはありがたいです
代理だと流石に面倒かけさせてしまうと思うのでよければ仕方の方を・・・
その方が他にも自分のような人がいたら為になるかと
>>778 まず+ SUBMITをクリックして作品の投稿画面に移動する
↓投稿画面の各種記入欄の説明
Hack Name:投稿する作品の名前
Created By:投稿する作品を作った人物の名前
with credit to〜は他の人の作品の改変ものを投稿する際に、元々の作者の名前を記入する欄
改変ものを投稿するときにここを入力していないと後々警告文が送られる
そして何よりその作者に対して失礼になるので注意
Type of Hack:投稿作品のカテゴライズ。キャラテクスチャやステージ、音楽など
Download Link:作品がダウンロードできる場所のアドレスを貼る欄
()内のリンクからはMediafireに飛べる。推奨アップローダーといったところ
Info Text:投稿作品に対するコメントを書く欄。何を書いてもいいし、何も書かなくてもいい
Images:投稿作品の魅力を伝えるために、画像や動画をアップした場所へのリンクを記入する欄
下の方に投稿後のプレビューが表示される
良ければSubmitをクリックして終了
こんなところかな
おお、これは助かります
今度暇なときでもうpしてみますわ
乙でした!!
二つのエフィクトをかえることってできるか?
例えばフォックスのブラスターを変えて、なおかつ上Bを緑にするとか
ファイル名を区別する方法とかあったら教えて欲しいです
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 21:49:26 ID:fDzFF0Fv
メニュー画面のテクスチャ変えるにはなんていうフォルダ作成すればいいですか?
wikiに乗ってなかったっぽいので
質問しかしないから誰も答えなくなったね
785 :
105:2010/06/16(水) 21:02:41 ID:PArq4ANa
>>766 FitFalcoMotionEtc.pacで試したらなると思う
>>784 Wikiに載ってれば「Wiki見れ」で終わるけどそれすらもできないほど情報が少ないからなあ
英語できるようになるしかないのか・・・
wikiの編集頻度高くないなら一般編集公開にすりゃ良かったんじゃねーの
おいおいあまりwikiの人が悪いみたいな言い方すんなよ
だいたいwiki立てようって言った時はテクスチャハックぐらいしかなくってだな(たしかね
まぁ俺も
>>788の言う通り一般編集公開の方が良いかと思う
海外にマルスのマントを削除したやつあるよな?
キャラの1部分を削除することに成功はしたんだが、
実際プレイすると動作が重くなるんだがこれの原因ってなんなんだ?
もしよかったら教えてほしい
>>790 キャラの1部分を削除ってどうやってやったんですか?
リク2.0ktkr!!!!
でも剣の形が元に戻ってるのが残念だ
まあすぐ2.5でるらしいし期待
>>788 確かに活性化しつつある今は情報が少なすぎると思うんです
同意です
794 :
790:2010/06/17(木) 23:30:15 ID:kFGF2CdM
自己解決しました
796 :
うん。:2010/06/19(土) 08:13:12 ID:R1Xo9hcf
キャラテクスチャうあステテクスチャの変更できたんですが
メインメニューとかってどう変更すればいいんですか?
ファイルはあるんですが、入れるフォルダがわからないです
それに、ステージ選択やキャラ選択のところも変更したいので
詳しく教えてください。
>>796 ちょっとは調べろカス
もうファイルレート表wikiに載せた方がいいんじゃないか・・・
多すぎるぞこういう系・・・
ただの質問スレだな・・・
職人も全然いないし仕方ないか
VAULTの日付け順並び替えって適当だな・・・
KH1ソラ見逃すところだったわ
>>798 768氏はかなり腕のある職人さんですよ。
>>800 768氏くらいの職人さんがもっと増えるといいんですけどね
自分はときたまうpする程度なのでかなり他力本願ですが・・・
アイテムハックってcommon3入れてitemフォルダにアイテム名フォルダぶち込んでそのフォルダにBRESSファイルでいいのかな
>>802 そうだよ
たまに動かないのもあるけどね
そうだったのか
common3の中身Replaceしてた
動かないよー
common3Replaceのほうもやってみる
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 21:29:39 ID:GaxjxQNT
終点のギガクッパのとこに曲差し替えたんだがここだけ音が小さくなる
ほかにもこういうとこある?
ステージによって曲が小さくなるとか聞いたことがあるね
効果音等を際立たせるための措置なんかね
>>807 まじかー
でも終点は終点でもオープニングとかは音は小さくならないんだよなー
どういう仕様なんだか。曲自体の音量上げたら直るかのかな
前ゼニガメの忍者タートルズのテクスチャ見かけたんだが
どこにあるかわからん・・・
この前DLした剣の属性変えれるマルスが氷にするとよくマルスがフリーズするんだが
どういう事?
今Wiiのバージョンが4.3JだからWikiに更新しないように書いといたほうがいいんじゃないの
テクスチャーハックってタイマンなら問題ないけど
乱闘だとなかなかの頻度で同期ズレになるな・・
人数は関係ないよ
Brawl-とかならちょっと関係あるかもしれないけど
814 :
812:2010/07/05(月) 01:45:13 ID:n2UdJU9N
>>813 サンクス
単純にステージテクスチャがwifiで対応してなかったっぽいわ・・誰かがポケトレ使うと
おかしくなる
つかどれがwifi対応してるのかわかりにくいな・・
>>814 そのテクスチャって雪降ってる終点だったりする?
>>816 このFDもFinalDestinationの略じゃないのカナ
このテクスチャに限った話じゃないけど、
ModelData[101]にPokeTarainer.MDL(ポケトレ位置決めるモデル?)
以外が入ってるとポケトレ使ったときにズレるっぽいよ
ゴメン
>>817 なるほど・・わからん・・w
ただ単にテクスチャ弄った結果がこれなんだな・・色々自分で調べてみるわ
付き合ってくれてサンクス
今brawlbox開いて理解した
これが弄ってあるテクスチャは全部wifiで死ぬのか・・
教えてくれた人凄く感謝
ポケトレがポケモンの動きについてくるかどうかを確かめればいいんだな
連レスごめんなさい
十分すごいです乙
曲のループを変えたくて色々頑張ってるんだが
wikiで選択範囲を指定してってあったけどどうやるんだ・・・?
選択範囲ってあの緑の部分だよね?
日本語おかしくてすまん
>>826 wavからループするbrstm作りたいの?
>>821 モデルインポートが可能になったんですね。
ブロボにサポートを追加しようと思います
ブロボのプロジェクトミュウツーがかなり活気づいてるな
一気に加速しそうで楽しみだ
>>827 そういう事です!ちゃんと調整してないとループが微妙な感じになったりなので・・・
ドラクエのbrstm少ないな
海外だと人気ないのか
初期に上げられてた勇者の挑戦はかなりかっこいいし好きなんだけどな
聞いてみるとあんまりスマブラ向けの曲は多くないような気がするんだが・・
例えばどんなのある?
DQ4の戦闘BGM生か死かとか?
確かに俺もドラクエの曲一曲しか入れてないな
俺は5の戦闘曲が好きだなー
ドラクエは無いけどFFは腐るほど落ちてるな
>>833 (´・ω・`)
brstmの作り方はwikiで十分わかりやすいと思うんだけどなぁ
ループは何回も再生して微調整していくしかないと思うよ
GoldWaveがシェアになったせいでループ位置見つけるの大変になったしね
SoundEngineだとループ再生すると一瞬必ず途切れちゃうんだよね
某サイトはFFとかベタ過ぎるのしか無いよね、自分で作るしかないお
やっぱ日本にも投稿する場が欲しいね
>>838 SoundEngineはスロー再生にして聞いてみるとあんまり途切れずに確認できるからオススメ
BrawlboxでBRSTM作ったらええんちゃうの
ループ指定分かりやすいと思うんだけど
>>821 このガノンドロフ、ダウンロードできないの?
SoundEngineでループ再生するなら、曲を最初の部分とループする所に分けて保存して、
ループする所を全て選択してコピペすればいいんじゃね?
それで綺麗に繋がったら保存して、最初の部分を開いて再生時間を14336の倍数-1にして保存
後は両方くっつけて終わり
全曲ハック目指して今の所138曲作ったけど使う曲が無くなって来た…
適当に数曲作ったものの、対戦始めるときにたまにフリーズするんだがなんでだ?
俺曲とかでは普通に聞けるんだが・・・
>>846 (小)ってのが気になる…(大)も作る予定なのか?w
ミュージックハックとかテクスチャ変更はSDカードだとアカBANの危険はないのかな
メニューのテクスチャを弄ったりモデル弄ってるテクスチャとかもセーフならうれしい
>>850 多分同期ずれ起こさなければいいと思いますが、リプレイ制限解除だけでBAN喰らったという噂もあるんでわかりません
ISOハックなら全く無問題だと思います
tes
854 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:30:01 ID:Eb77H11M
誰かキャラクターロールのBGM変える方法知りませんか?
>>850 ファイルパッチ・音楽変更・リプレイ制限解除コードをSDから使って6ヶ月ほど過ぎますが未だにbanされていません
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 22:52:57 ID:hBZ5jta1
先ほどRiivolutionを初めて使ってみたのですが、何故かキャラセレ、ステセレのテクスチャが読み込まれません。
他のテクスチャやbrstmなどは読み込めています。
原因は何でしょうか…
>>850 使用状態で繋ぐとされる。ハックスレログ参照。
正直証拠が無いね
そいつもおきらくで裏コードとか使ったのかもしれないし
bawltのモンハン3ステージ凄いな
濡れた
テクスチャハックに飽きてきたからモデルハックを入れて楽しんでたんだけど
相手が設定したカラーのキャラ使うと動きがおかしくなるんだ
もしかしてモデルハックだとwifiで絶対同期ズレ起きるのかな
技は弄ってない見た目だけの奴なんだけどなぁ
以前DQの曲上げたものですが、まだ需要ありますか?
ある
あります
いっぱいあってどれ上げたらいいのかわからないので、適当にリクして下さると助かります
ただ自分が持ってるのは交響組曲1〜7、PS2版X、[ DS全部 なので持ってないものは出せないかもしれません
>>867 8のラスボスがあればお願いしたいです!
>>867 6の「敢然と立ち向かう」をお願いします
ステージテクスチャのrelファイルってどこにおけばいいの?
pf/module
青空のリザルト画面ってない?
リザルトステージってVaultにもないよね…
DXの時の終点の曲ってもしかしてどこにもない?
外人が誰かしら作ってるだろうと思って探したけどみつからねー
みんな少しは自分で探すようにしようぜ
かなり基本な事もわからない人いるようだし、まずググろうぜ
曲だってなかったら自分で作るなりしようず
>>877 ほんとだよな
基本的なリテラシー能力もない奴多すぎ
そりゃ、わからなければ教えるけど、もうちょっと自力で頑張ってほしい
>>877 でもVaultやエリスマ横のリンク先まで調べたら無いんかなあって思うじゃん普通
>>879 なら無いんだろ
自分で作れ
あと調べたんなら聞くときにどこを調べたか書かないと調べてない、と叩かれる
DQのリクは取りあえずこの辺で切ってよろしいですか?
教えて君とクレクレ厨が沸きまくってるんでむしろ切ってください
このスレから教えて君とクレクレ厨をとったら何が残るんだろう
というかDXの終点ってisoから抽出すれば済む話なのにな
>>882 好意で作ってくれる人はべつにいいでしょ
ぶっちゃけこの板の人達優しすぎw
いいことだけど少しは厳しくしなきゃホント増えてくからね
>>884 isoは持ってない人もいるからね
抽出したくても出来ない人もいるんだよ
まぁiso吸い出し頑張れって感じだけど
改造環境あれば吸い出せるんだし、無かったらここでクレクレするより
自分で吸い出した方が早いと思うんだけどね
>>888 どれも驚くほど違和感のない自然なループでしたよ
音量も程良いですし
乙です!
ミュージックとは関係ない話なんだけど、
ためしにVaultに作ったテクスチャをあげてみたんだが、
毎回reportedメッセージがくるんだけどなんで?
>>888 ありがとうございます。
使わせていただきます。
カジノないなw別にいいけど
kc-mmのサイトでとあるステージのPACファイルをDLしたんですけど
たまに同期ずれします。大体はずれずに遊べてると思います。
モデルの戦場とは構造は見た目だけですと
一致してるように見えるんですが、なぜでしょうか
当サイトのSTAGES → TOP DOWNLOADS の順番で選択して
下から5番目にあるステージのPACファイルです
リプレイでハック無しと有りで
見比べたらとある場面から急にずれだしました
こういうことは結構あるんですかね?
それとも自分のDLしたファイルに問題があるのでしょうかやはり。
>>895 せめてテクスチャのURLを貼ってからまたおいで
TOP DOWNLOADSの下から5番目って言われても、
それが戦場カテゴリの事だなんて分からないよ
グリーングリーンズ風の戦場なら確かに判定が違ってたよ
>>896 説明が稚拙ですみません
グリーングリーンズ風の戦場であってます。
やはり違うのでしたか 把握しました。
.brstmってどこに置けば良いのかな?
wikiの海外サイトのおすすめ○○に載っていた
112`s CSPs (New Kitty Corps)でCPSファイルをDLしようとしたのですが
tgaファイルとpngしか入っていませんでした。
あそこにあるピットの2番がどうしても欲しいのです。
どなたかDLの仕方を教えてください。
ちなみにユーザー登録は済ませました。
>>898 SD\private\wii\app\RSBJ\pf\sound\strmに
wikiの対応表に名前をあわせていれればOKだと思います。
ググレっつーのマジで
>>900 何度もググったり旧Kitty Corpsに行ったりサイト内を探したり
翻訳を使ったりして19時頃からしていますが全然見つかりません。
>>899 CSPって拡張子の一種じゃなくて「character select picture」の略でないの?
だから適用方法がちょっと違うだけで、tgaもpngもCSPだよ
>>904 つまりもともとアイコンを変更するためだけのものであって
キャラテクスチャではないってことですかね?
数時間の苦労が・・・orz
riivolution使ってみたけどキャラ選択だけ置き換えられない
キャラとかミュージックは置き換えられるのに・・なんででしょうか
common系を使って置き換えてみてください
SDでアイテムのテクスチャハックをするにはどうしたらいいんでしょうか
中身をBlawBoxで差し替えたcommon3_ja.pacをSDのpf\system\に
いれて試したのですが全く変わりません
.padでも変わりませんでした
そもそもSDでは無理なんでしょうか?
英語版リネームしただけだろ
海外サイトで落としたItmTabemonoBrres.pacを
BlawBoxでcommon3_ja.pacの中ににそのままつっこみました
これだけではダメなのでしょうか?
common3.pacじゃないとダメ_jaがいらない。
>>911 出来ました!!!
心から感謝いたします!!!
なんかまじで質問ばっかだな
このスレ他に存在意義無いし…
本スレがテクスチャー関連で流れない用みたいなもんだろ
だからある程度質問に答えたり教え合ったりするのはアリだとは思う
質問ばかりが嫌なら話題を出せっていう
質問は良いけど少しは試行錯誤してからにしろっていう
このスレ見るとそんなことすらしてない馬鹿が多すぎる
エスパー乙
>>915 そんなんあったらとっくに出てるだろうに
そういうあなたは何か思いつくかい(´・ω・`)
俺も
>>916と同意だなぁ
既出の質問はホント避けるべき
一部のモデルとかテクスチャハックはwifiで対戦したら同期ズレするんだな
事前に同期ズレするかどうかわかるようにできればいいのになぁ
質問の何がいけないんだよw
過疎らせてどうする
なんか質問しにくい雰囲気になっている
(まあ、自分は質問ないけど)
>>917 じゃあ聞くけど
>>898がGoogle使ってると思う?
本当にそれすらしないやつが多すぎるんだよ
FAQを作っていったらいいんじゃないのかな
教えてくんは不滅だけど目にしなくてもすむよ
>>920 俺はリプレイを幾つか見てずれてないようだったらwifiにつなげてる
このスレか分からないけどもっと簡単な方法がこの前話題になってた気がする
926 :
203:2010/07/27(火) 19:37:27 ID:QYTNmp9/
誰かBrawlVaultに代理うpしてくれないかなー…なんて思ってしまった
>>921 俺に対してかは分からんが俺は悪いとは言ってないよ
ただwikiにも載ってるような基礎中の基礎でも聞いてくるのは・・・
出てない質問ならむしろ今後のためにもいいとは思う
>>925 作ったところでwikiすら見ない奴いるからね
まぁないよりマシか
>>925 その方法があったか
自分が作った奴とかでズレたら最高に落ち込むから早い段階で知れたらいいな
他のスレも色々探してみるよ
wiki読んで、brstmファイルを手順6まで踏んで作成し、名前を合わせてstrmファイルにいれ、gackoで起動しているのですが、適用されません
手順7がたぶん間違っていると思うのですが、wikiだとgackoで起動すれば勝手に合わせてくれると思うよと書いてあって、よくわかりません
どうすればいいのでしょうか
PCで変更する曲を聞いて異常がないか
日本語化していない場合海外版のフォルダに入れていないか
ファイルパッチコードは最新か
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 23:12:01 ID:ESO2NTOl
common5でキャラ選択時に表示される画像(128x60の)を変えたいんだけどトレーニングとか選択したらフリーズしちゃう
Voultから落としたtgaファイルで変えたらうまくいった
ちなみにやり方は
ゲーム内で適当にキャラアップのスナップショットをとる→
jpgに変換→
128x60にサイズを合わせ、common5にReplace
って感じなんだけどね・・・何かやり方間違えてるのかな ちゃんとwikiみながらやりました
置き換える時の圧縮形式・色数を元のファイルと同じにする
それでもダメならPNGにしてみる
くらいしかわからんな・・・
Wiki参加メンバー承認しました・・・
参加ありがとうございます(U^ω^)
オンライン待機ステージのテクスチャを変えたいんですが、
どうやってもフリーズして困ってます。
コードはRSBJ01.gct(Game ID同じ)にFPC3.5.1、Dynamic SD Loader v1.1と、
その他リプレイ無限などやカメラワーク自由などのコードが入ったものを、
codesフォルダの中に入れてます。
他にもcodesフォルダにDDSL1.1、SD Files、Execute gctだけを入れたgctファイルを置き、
RSBJ01をpfフォルダに置く方法や、gameconfigを弄る方法など試しましたがどれもダメでした。
テクスチャもBrawl Vaultから落としたWi-FiRoomのタツカプ風のものなど色々試しましたが、どれもステージを選んだ後にフリーズします。
ミュージックハックはちゃんと出来たので基本的なことは間違ってないと思うのですが…
どなたか原因分かる方いますか?
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 15:56:34 ID:GeX7YDxW
SDからのテクスチャハックでカービィのコピー時のテクスチャを変えたいのですがどこのフォルダに入れればいいのですか?
またカービィのコピーや切り札、エフェクトなどは各キャラのカラーごとに設定できますか?
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 10:36:21 ID:dwiG5Eq5
カービィのテクスチャはいつも口が邪魔するな
>>934 FPC3.5.1ってFile Patch Code 3.5.1のことかな?
だとしたらそのコードだけでいい。
(Dynamic SD Loder v1.1などは不要。ただし、リプレイ無限などはOK。)
まぁミュージックハックはできてるからたしかにコード自体に問題は無いと思うけど…。
でも、一番気になるのはそのpacがオンライン待機ステージ専用のファイルか、ということ。
もし、そのファイルが終点専用だったらフリーズするのはあたりまえのこと。
その場合はステージのrelを編集すればなおるかも。
2ch初めてだし、DSiだから変かも…。
>>940 すみません、ざっとそのまま翻訳したので細かいところは知りません。
僕自身試してみたことが無いのでアドバイスできません。
スマボのチュートリアルを参照されるのが一番早いと思います。あそこには3Dステージの作り方も載っています。
すみませんスマボというのはどのサイトのことでしょうか。
検索してみたのですがスマボと言っている人はたくさんいましたが
どのサイトを指しているのかわかりませんでした。
どこにあったか書いていってもいいと思うの
いや書いてください
追伸:???の曲名わかる方いたら教えて下さい
not found
鬼神リンク誰かもってないかな?
持っていたら張ってくれませんか?
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 16:12:52 ID:r1K6nD9Q
>>952 SDルート/private/wii/app/RSBJ/pf/sound/strm/○○○.brstm
※○○○はbrstmのファイル名。
※最終的にはstrmフォルダにbrstmファイルを入れることになる。
(X01.brstmだと大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマと置き換え)
>>953 これについてはちょっとわからないかも…
…分かり次第お伝えしたいと思います。
聞きたいことがあればいつでもどうぞ。
>>954 あれ?DSiだからか名前の@が半角だ…w
しかも毎回ID変わるw
アイテムハックのやり方がわかりません
どういうタイプのアイテムハック?
brresです
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 19:55:58 ID:+2CT22yO
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 20:33:31 ID:+2CT22yO
またしてもすいません・・・。
メニューハックのフォルダはどのようにすればいいのでしょうか?
>>960 SDルート/private/wii/app/RSBJ/pfmenu2/mu_menumain.pac
だったはずです。
※ pf/menu2=×
pfmenu2=○
ちょっと自信ないかも…。間違ってたらすいません…
>>955 IDは毎日かわるものですねw
変なこと言ってすいませんw
ちょっとwiki見れば分かるような事にいちいち答え出す奴って何なの?
>>962 ですね…w
でも最近はwiki見てもわからんやつもいるようなので。
まぁ、とりあえず面倒なことにならないうちに答えを出したほうがいいかなと…
あと、少しでもお役に立てればなと思ってたのですが…w
ちなみにwiki見てもわからん「やつ」というのは
>>960 のことではないのでご安心を…。
本当にわからん「やつ」はwikiって何?とか言ってくるのでw
独り言並みの連レスすいません。
ID:tEsGdS3Pが優しすぎる
普通にスルーしてわからなくさせてればいいのに
質問はいいとしても聞き方が悪かったり、礼を言わないやつは屑だとおもう
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 18:52:31 ID:OVffRjAQ
>>969 common3ってとこまでわかってわからないならハックやらんほうがいいよ。
common3をSDに入れるときは〜/pf/system/common3.pac
少し調べればわかることをなぜ聞くのか
SmashBoardsとか読んだのか?
同期ズレってのはどういう状況で起きるんだろうか
テクスチャハックは問題ないけどモデルハックだとズレる奴とズレない奴あるし
キャラならBone位置がずれちゃってるんだろ。
すみませんミュージックハックとテクスチャーハックをまとめていてほぼSDに入れるだけの詰め合わせとかないですか?
ひとつひとつ音楽とテクスチャーを入れていくのは大変なのですでにまとめてあるのがあれば助かります
vaultの亜空すま村フリーズせず使えたー
オンでも支障なしー
時間帯全部は把握してないけど
それはそうと
フレンドリストハック挑戦してる人いる?
テクスチャいれるぐらいでメンド臭いとかハックしない方がいいよ。
test
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師 ↓
/| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
かと思うんだけど、どうよ?
最近はVaultの方のキャラテクスチャが凄まじく充実しているので
CSP作りばっかしているんですけど、需要ありますかね?
あと、作って欲しいCSPとかあればリク受け付けます
>>985 どうせ貼るなら”荒らしと釣り師の違い”貼ってほしかったな
俺が言いたいのはかまってクンはスルーしようずってことなんだ
>>986 BVにCSPのトピックあるけど、需要あると思うよ
人気のばっか作られてるからね
>>986 あるとおもいます
キャラ選択画面のアイコンの作り方がわからん
編集ソフト何使えばいいかな
PhotoShopの体験版とかどうよ
一ヶ月間無料だし
GIMPとか使いにくい気がする
ポケトレのデジモンテクスチャ入れたらポケモン入れ替える時に
ゲームスピードが遅くなるんだけど他にもこんな現象になった人いる?
ただの色変えだけなら部分選択してちまちま色調補正しているんだと思います
OP時の画像ならsc_title.pacから抽出できますからね
ゼロやウェスカーみたいなのは手書きだったり、がんばって似たようなアングルを撮影しているのでしょう
>>993 おお…説明ありがとうございます!
−のsc_title.pacをBrawlBoxで開いてみたら各キャラの画像が見つかりました
色調補正ムズそうだけどがんばってみよう