【統合】PSPでエミュレータを動かそう【92機目】
1 :
aaa :
2009/10/14(水) 21:03:43 ID:+LTUg4s9
2 :
sage :2009/10/14(水) 21:04:30 ID:+LTUg4s9
初心者の為の各種エミュ紹介コピペ
最新版、もしくはこのくらいのVerであれば最新に近い版(アドホック対戦は気にしない)
- NINTENDO -
【NES FC】NesterJ_1_12_for_3xx:特殊チップ搭載ソフトもほぼ問題無く遊べる
【SNES SFC】Snes9xTYLslimmecm 10/11版 :最近また改善されたけど完璧は期待しないこと。
重かったらまずフレームスキップの調整をする。不具合が起こったらプラグイン切ってsnesadvance.dat消してみるといいかも
【N64】DaedalusX64 Rev.434 :着々と進行中、ある程度遊べるようになってきた。
【GB/GBC】RIN_v1_32 :黎明期のエミュにして未だ最強。他にMasterBoyなど
【GBA】gpSP mod 20090720 :音の再現度で名高い。他にgpSPkaiなど
- SEGA -
【MD】PicoDrive 1.51 :1.40bがおすすめという声も。メガCDにも一部対応。ソフトタイトルの表示が日本語じゃなきゃイヤな場合はDGEN for PSPがおすすめ。
【GG】SMS Plus PSP v1.2.55:
【SMS】SMS Plus PSP v1.2.55:
- NEC -
【PCE】 PCE for PSP 0.83a2/aDG2/aEC2:汁ダーク氏の手によるPCEPの改造版、大幅な改良が加えられ現在も進行中。他にHuE for PSP 0.70やe[mulator]など
【PCECD-ROM2】PCE for PSP 0.83a2/aDG2/aEC2:PCEP07の頃に比べ起動するソフトが増えた
※またPCエンジンベストコレクションの中身を手持ちのCD-ROM2ソフトと入れ替えてエミュる事も可能。詳細は解説サイトで。
天コレ用の画像入れ替えセットは
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1224699595 - SNK -
【NeoGeo】MVSPSP 2.2.5 for PSP slim :メタルスラッグなど重いものはver2.31のほうが軽くていいかも。KOF2003はver2.31で英語版のみ起動可。
【NeoGeo-CD】NCDZPSP v2.2.5 for PSP Slim :
【NGP】RACE! PSP 2.16 動作だけ日本語版 : takka氏による日本語起動版、英語版の解凍したフォルダにEBOOTを上書きして使うこと
- BANDAI -
【WonderSwan/color】Oswan 2.00:他にe[mulator]など
=アーケード=
[CPS1]CPS1PSP 2.2.5 for PSP slim :ストUダッシュや天地を食らうU他いろいろが動く
[CPS2]CPS2PSP 2.2.5 for PSP slim :ハイパーストUやヴァンパイアシリーズやマブカプやD&DやエイリアンVSプレデター他いろいろが動く
[MAME]PSP MAME4ALL v4.9r2 :PCのMAMEとは違い、そうとう古めの物が中心。過度な期待は禁物。これを74氏が更に少しだけ改良したVerも有り。
[Other]FBA_lbicelyne_v12.4.0(たぶんこれが一番新しい?) :80〜90年代の一部アーケードゲームが動く。ただ、未だ成長過程にあるため、
ゲームを遊ぶのだけが目的の場合は 怒首領蜂やエスプレイド等のCAVEシュー他がキャッシュ無し音割れ無しで安定して動くuo_fba4pspの7/31版のほうがお手軽かもしれない。
[他にもMSXやPC98やPC88のエミュもあるよ!気になる人は自分で調べるべし]
新スレ乙
gpSP modと画面サイズや音がほぼ同じ。 ROM名が日本語になったり青いメニュー画面の文字が 見やすくなってたり。単にgpSP modに飽きたんで変えてみた。 正直違いが分からないがこれに関しては新しい方がいいと思う。 ちなみにDaedalusX64 Rev.435がリリース。
kaiならともかくmod使っている人からは別にJにする意味が特ににないな。 日本語って意味のJなのだろうが、ローマ字読みに慣れちゃったからか 日本語表示されると違和感あるし、違いが体感できるほどないからさ
Snes9xTYLの幸せになれるかもしれないメモ マリオRPGにてMISCのHack/debugmenuでIgnore Palette writesをonにする Ignore Windows clippingをOnにするとロックマンなどで画面効果が変になるけど速度は上がる
>>2 スーファミエミュはs9xTYLmecm091011って記載するべきだったかも。
Snes9xTYLslimmecm 10/11版だと検索でこのスレしかひっかからねえ。
>>8 今までもそうだったし別に良いんじゃない?
それより説明の日本語おかしいのどうにかしてほしいよね
先に前スレ埋めようぜ。
代表的ハードの各種エミュ紹介コピペ
- NINTENDO -
【NES FC】NesterJ_1_12_for_3xx:特殊チップ搭載ソフトもほぼ問題無く遊べる
【SNES SFC】Snes9xTYLslimmecm 10/11版 :現段階で最速、不具合が起こったらプラグイン切ってsnesadvance.dat消すこと
【N64】DaedalusX64 Rev.435 :着々と進行中、だんだん遊べるようになってきた。
【GB/GBC】RIN_v1_32 :黎明期のエミュにして未だ最強。また画面反転、タイムスケープに対応した非公式版も存在する。
【GBA】gpSP mod 20090720 :音の再現度で名高い。他にgpSPkai、gpSP-Jなど
【DS】DSONPSP Beta 7:起動することに喜びを覚える人向け、初期のなおかつ処理の軽いソフトならかろうじて「動く」と言う所
- SEGA -
【SMS】SMS Plus PSP v1.2.55:高い完成度誇る、多言語ロムだと英語優先なのが玉に瑕
【MD】PicoDrive 1.51 :1.40bがおすすめという声も。メガCDにも一部対応。他にROMの日本語表記に対応したDGEN for PSPなど
【SS】Yabause 0.9.10:起動画面を見て悦に入れる人向け。現段階では論外、今後に期待。
【DC】nullDC for PSP:動画しか出回っていない幻のエミュ、公式サイトを見る限りプロジェクト自体は存続している模様
【GG】SMS Plus PSP v1.2.55:高い完成度誇る、多言語ロムだと英語優先なのが玉に瑕
- NEC -
【PCE】 PCE for PSP 0.83a2/aDG2/aEC2:汁ダーク氏の手によるPCEPの改造版、大幅な改良が加えられ現在も進行中。
【PCECD-ROM2】PCE for PSP 0.83a2/aDG2/aEC2:PCEP07の頃に比べ起動するソフトが増えた
※またPCエンジンベストコレクションの中身を手持ちのCD-ROM2ソフトと入れ替えてエミュる事も可能。詳細は解説サイトで。
天コレ用の画像入れ替えセットは
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1224699595 - SNK -
【NeoGeo】MVSPSP 2.2.5 for PSP slim :NJ氏によるネオジオエミュ、一部ソフトが動かないこと以外は完璧と言っても差し支えない。
【NeoGeo-CD】NCDZPSP v2.2.5 for PSP Slim :NJ氏によるネオジオCDエミュ、媒体がCDのためROMを取り込みやすく敷居が低い
【NGP】RACE! PSP 2.16 動作だけ日本語版 : takka氏による日本語起動版、英語版の解凍したフォルダにEBOOTを上書きして使うこと
- BANDAI -
【WonderSwan/color】Oswan 2.00:e[muletor]では画面が崩れる一部ゲームも問題無くプレイ可、少し不親切な面も
=アーケード=
[CPS1]CPS1PSP 2.2.5 for PSP slim :NJ氏によるCPS1エミュ、高い完成度を誇る
[CPS2]CPS2PSP 2.2.5 for PSP slim :NJ氏によるCPS2エミュ、高い完成度を誇る
[MAME]PSP MAME4ALL v4.9r2 :80年代前半におけるアーケード黎明期のソフトを中心として起動するエミュ。74氏が僅かな改良を施したVerもある。
[Other]FBA_lbicelyne_v12.4.0:複数のアーケードゲームが動くがVerによって大きなムラがある。また非公式版としてUO FBA4PSPやUO FBA4PSP-LBなどがある。
[他にも多種多様なエミュが存在するが代表的ではないためここでは割愛する、興味のある人は各自先生に尋ねること]
マシにはなったけど最後の先生ってgoogleのことか? 言葉遊びはいらんから「自分で調べろ」だけで十分じゃね
まぁこういう言葉遊びってやってる本人だけは楽しいものらしいんだよ 見てるほうは恥かしいし、格好悪いし、頭悪そうにしか見えないんだけどな 軽度の厨二病みたいなもんだ
これだけ修正してくれたんだからもうちょっと労ってやれよwww 「先生」って単語がそんなに癪に障ったのかwwwww
久々に高二病 広大なネットの海へ飽くなき“探求心”を満たすために旅立て…! くらいまでやって初めて中二病扱いされたのが昔の2chなんだよな 今のゆとりはGoogleを先生と呼んだだけで中二扱いするから困る
よく分からんが、初めて来た人なんかが参考にするためにまとめてんだろ? 書き手の自己満で意味不明の文書くほうがどうかしてるだろ。きもいわ。
ここは捻った言葉は使わずに「興味のある人は各自調べること」でいいんじゃね? 次にコピペ貼る機会があるときに書き換えとけばいいよ どうしても気になるなら、テンプレ書き換えて今ここに貼ってくれ
まあ、とりあえず先生に聞きましょう
代表的ハードの各種エミュ紹介コピペ
- NINTENDO -
【NES FC】NesterJ_1_12_for_3xx:特殊チップ搭載ソフトもほぼ問題無く遊べる
【SNES SFC】Snes9xTYLslimmecm 10/11版 :現段階で最速、不具合が起こったらプラグイン切ってsnesadvance.dat消すこと
【N64】DaedalusX64 Rev.435 :着々と進行中、だんだん遊べるようになってきた。
【GB/GBC】RIN_v1_32 :黎明期のエミュにして未だ最強。また画面反転、タイムスケープに対応した非公式版も存在する。
【GBA】gpSP mod 20090720 :音の再現度で名高い。他にgpSPkai、gpSP-Jなど
【DS】DSONPSP Beta 7:起動することに喜びを覚える人向け、初期のなおかつ処理の軽いソフトならかろうじて「動く」と言う所
- SEGA -
【SMS】SMS Plus PSP v1.2.55:高い完成度誇る、多言語ロムだと英語優先なのが玉に瑕
【MD】PicoDrive 1.51 :1.40bがおすすめという声も。メガCDにも一部対応。他にROMの日本語表記に対応したDGEN for PSPなど
【SS】Yabause 0.9.10:起動画面を見て悦に入れる人向け。現段階では論外、今後に期待。
【DC】nullDC for PSP:動画しか出回っていない幻のエミュ、公式サイトを見る限りプロジェクト自体は存続している模様
【GG】SMS Plus PSP v1.2.55:高い完成度誇る、多言語ロムだと英語優先なのが玉に瑕
- NEC -
【PCE】 PCE for PSP 0.83a2/aDG2/aEC2:汁ダーク氏の手によるPCEPの改造版、大幅な改良が加えられ現在も進行中。
【PCECD-ROM2】PCE for PSP 0.83a2/aDG2/aEC2:PCEP07の頃に比べ起動するソフトが増えた
※またPCエンジンベストコレクションの中身を手持ちのCD-ROM2ソフトと入れ替えてエミュる事も可能。詳細は解説サイトで。
天コレ用の画像入れ替えセットは
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1224699595 - SNK -
【NeoGeo】MVSPSP 2.2.5 for PSP slim :NJ氏によるネオジオエミュ、一部ソフトが動かないこと以外は完璧と言っても差し支えない。
【NeoGeo-CD】NCDZPSP v2.2.5 for PSP Slim :NJ氏によるネオジオCDエミュ、媒体がCDのためROMを取り込みやすく敷居が低い
【NGP】RACE! PSP 2.16 動作だけ日本語版 : takka氏による日本語起動版、英語版の解凍したフォルダにEBOOTを上書きして使うこと
- BANDAI -
【WonderSwan/color】Oswan 2.00:e[muletor ]では画面が崩れる一部ゲームも問題無くプレイ可、少し不親切な面も
=アーケード=
[CPS1]CPS1PSP 2.2.5 for PSP slim :NJ氏によるCPS1エミュ、高い完成度を誇る
[CPS2]CPS2PSP 2.2.5 for PSP slim :NJ氏によるCPS2エミュ、高い完成度を誇る
[MAME]PSP MAME4ALL v4.9r2 :80年代前半におけるアーケード黎明期のソフトを中心として起動するエミュ。74氏が僅かな改良を施したVerもある。
[Other]FBA_lbicelyne_v12.4.0:複数のアーケードゲームが動くがVerによって大きなムラがある。また非公式版としてUO FBA4PSPやUO FBA4PSP-LBなどがある。
[他にも多種多様なエミュが存在するが代表的ではないためここでは割愛する、興味のある人は各自調べること]
pc98エミュも追加していいんでない? ディップスイッチの設定ができないのが残念
PCx8系入れると、DOSとかぼっち、ONSとかが芋蔓で出てくるからな〜 とりあえずこれで一段落ってことでいいんでない?
唐突だが、SMS Plusいじって日本語動作版を作ってみた。 需要あると思って聞くが、どこにUPればよいだろか。
汁ダークさんはAxfc Uploaderを使ってるようだが とりあえず同じとこ使ってみればいいんじゃないかな
なんだ、ただの神か。
SMSといやぁ、ニコニコで上がってたスト2BGMの各ハード版比較で ブラジル版SMS用スト2だけ異常劣化を遂げてて糞吹いた憶えがある
>>25 ゲームのタイトルとか日本版に変りますか?
是非アップしてください。
海外で発売されたSMS版の、Sonic Blast、Sonic the Hedgehog、Sonic the Hedgehog 2、Ghouls'n Ghosts(大魔界村)、Street Fighter II'が日本でも発売されていたら、今もセガは生き残っていたと思う。
NesterJの画面モード、解像度をそのまま画面上下の端まで拡大した設定ってないんかなぁ…
>>30 SAGAIA(ダライアスII)も良い出来ですぜ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 19:01:38 ID:VkF+nJXz
PC98って、まれに88のソフトが動いたけど あれってどういう条件で動いたんですか? (´・ω・`)
了解です。Axfc Uploaderに上げてみます。
も一つ、画面解像度変更機能を追加してるんで
それ終わったら上げます。
と思ったけど飯食いに行く約束あるんで、日付が変わったあとに
なりそう。
>>25 それ無理。
やってるのは
1) BIOSの設定を日本語にした
2) 画面解像度に1.5倍を追加 (GGのみ)
3) その他のデフォルトの設定を変更
2-1) IIボタンを実機に従い、○に割り当てた
2-2) 決定ボタンを○にした
2-3) デフォルトでFPSを表示 (ただの趣味)
あと、SMSの表示が最初から256x192になってるけど、
Mednafen信じるなら生データは256x240じゃなかったけ?
俺はHelloWorldレベルなんで、勘違いだったらスマン。
と思ったらMark3の仕様では256x192なのね。 まったくもって勉強不足だ…
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 19:10:02 ID:VkF+nJXz
マスターシステムに 面白いゲーム無いし‥ (´・ω・`)
>>36 お前さんはケンシロウにヒデブしてもらえ!
テメーの意見なんざ誰も求めてねーんだよタコ
ファンタシースター・・・
まぁSMSって海外でヒットしたハードだしな 国内はFCとPCEに潰されて死亡してしまった無念の存在
セガは海外受けがいい ハードもソフトも
代表的ハードの各種エミュ紹介コピペ
- NINTENDO -
【NES FC】NesterJ_1_12_for_3xx:特殊チップ搭載ソフトもほぼ問題無く遊べる
【SNES SFC】Snes9xTYLslimmecm 10/11版 :現段階で最速、不具合が起こったらプラグイン切ってsnesadvance.dat消すこと
【N64】DaedalusX64 Rev.435 :着々と進行中、だんだん遊べるようになってきた。
【GB/GBC】RIN_v1_32 :黎明期のエミュにして未だ最強。また画面反転、タイムスケープに対応した非公式版も存在する。
【GBA】gpSP mod 20090720 :音の再現度で名高い。他にgpSPkai、gpSP-Jなど
【DS】DSONPSP Beta 7:起動することに喜びを覚える人向け、初期のなおかつ処理の軽いソフトならかろうじて「動く」と言う所
- SEGA -
【SMS】SMS Plus PSP v1.2.55:高い完成度誇る、多言語ロムだと英語優先なのが玉に瑕
【MD】PicoDrive 1.51 :1.40bがおすすめという声も。メガCDにも一部対応。他にROMの日本語表記に対応したDGEN for PSPなど
【SS】Yabause 0.9.10:起動画面を見て悦に入れる人向け。現段階では論外、今後に期待。
【DC】nullDC for PSP:動画しか出回っていない幻のエミュ、公式サイトを見る限りプロジェクト自体は存続している模様
【GG】SMS Plus PSP v1.2.55:高い完成度誇る、多言語ロムだと英語優先なのが玉に瑕
- NEC -
【PCE】 PCE for PSP 0.83a2/aDG2/aEC2:汁ダーク氏の手によるPCEPの改造版、大幅な改良が加えられ現在も進行中。
【PCECD-ROM2】PCE for PSP 0.83a2/aDG2/aEC2:PCEP07の頃に比べ起動するソフトが増えた
※またPCエンジンベストコレクションの中身を手持ちのCD-ROM2ソフトと入れ替えてエミュる事も可能。詳細は解説サイトで。
天コレ用の画像入れ替えセットは
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1224699595 - SNK -
【NeoGeo】MVSPSP 2.2.5 for PSP slim :NJ氏によるネオジオエミュ、一部ソフトが動かないこと以外は完璧と言っても差し支えない。
【NeoGeo-CD】NCDZPSP v2.2.5 for PSP Slim :NJ氏によるネオジオCDエミュ、媒体がCDのためROMを取り込みやすく敷居が低い
【NGP】RACE! PSP 2.16 動作だけ日本語版 : takka氏による日本語起動版、英語版の解凍したフォルダにEBOOTを上書きして使うこと
- BANDAI -
【WonderSwan/color】Oswan 2.00:e[muletor ]では画面が崩れる一部ゲームも問題無くプレイ可、少し不親切な面も
=アーケード=
[CPS1]CPS1PSP 2.2.5 for PSP slim :NJ氏によるCPS1エミュ、高い完成度を誇る
[CPS2]CPS2PSP 2.2.5 for PSP slim :NJ氏によるCPS2エミュ、高い完成度を誇る
[MAME]PSP MAME4ALL v4.9r2 :80年代前半におけるアーケード黎明期のソフトを中心として起動するエミュ。74氏が僅かな改良を施したVerもある。
[Other]FBA_lbicelyne_v12.4.0:複数のアーケードゲームが動くがVerによって大きなムラがある。また非公式版としてUO FBA4PSPやUO FBA4PSP-LBなどがある。
[他にも多種多様なエミュが存在するが代表的ではないためここでは割愛する、興味のある人は各自先生に尋ねること]
DSonPSP、カイジならそこそこのプレイ感覚でなんとかクリアできますぜ
ポケモンとクロノが出来る様になってから出直してこい
ピコドライブを日本語化して配布てくださる神はおらんか。
エミュ設定項目の英単語も読めないのに良くCFW入れたもんだと感心する
前スレ
>>1000 はせめてSFCにしてくれればいいのに・・・
PicoDrive 1.51はダメとか言ってなかったっけ?
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/46331.zip とりあえず上げてみた。不具合あったら言って。
変更点:
1) 日本版/海外版の動作切替設定
2) 画面解像度に1.5倍を追加 (GGのみ)
3) その他のデフォルトの設定を変更
2-1) IIボタンを実機の配置に従い、○に割り当てた
2-2) 決定ボタンを○にした
2-3) デフォルトでFPSを表示 (ただの趣味)
RINやgpSPといった携帯機エミュに倣って、
GGの1.5倍表示つけたけど、なんか微妙な気もする。
PSPでの日本語表示の方法をまったくわかってないので、
その機能はつけてない。
乙です!
>>50 すげー、タイトル画面でずっと『PowerStrike II』表記だった『GG ALESTE II』が
ちゃんと日本版の『GG ALESTE II』になってる
多分このさき一生感謝するよ。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 03:45:12 ID:M0RgzDEB
>>50 元のファイルをしらないんだが、MasterBoyで動かなかったポップブレイカーが完動して感激。
変更のおかげなのか元からなのかはともかく、こいつは助かる。
ベアナ2もSTREET OF RAGE2からしっかりBARE KNUCKLE2になってて嬉しいぜ。
ageてつまんねー感想かいてんじゃねえぞデブ
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 05:02:38 ID:L0c6w1i4
sageてつまんねーことかいてんじゃねえぞニート
今月に入ってから二度と更新は無いと思われてたエミュの更新が起きてるのは 何かこの月が我々にとってプラスとなる作用でも働いているからなのだろうか
代表的ハードの各種エミュ紹介コピペ
- NINTENDO -
【NES FC】NesterJ_1_12_for_3xx:特殊チップ搭載ソフトもほぼ問題無く遊べる
【SNES SFC】Snes9xTYLslimmecm 10/11版 :現段階で最速、不具合が起こったらプラグイン切ってsnesadvance.dat消すこと
【N64】DaedalusX64 Rev.435 :着々と進行中、だんだん遊べるようになってきた。
【GB/GBC】RIN_v1_32 :黎明期のエミュにして未だ最強。また画面反転、タイムスケープに対応した非公式版も存在する。
【GBA】gpSP mod 20090720 :音の再現度で名高い。他にgpSPkai、gpSP-Jなど
【DS】DSONPSP Beta 7:起動することに喜びを覚える人向け、初期のなおかつ処理の軽いソフトならかろうじて「動く」と言う所
- SEGA -
【SMS】SMS Plus PSP v1.2.55:高い完成度誇る、多言語ロムだと英語優先なのが玉に瑕
【MD】PicoDrive 1.51 :1.40bがおすすめという声も。メガCDにも一部対応。他にROMの日本語表記に対応したDGEN for PSPなど
【SS】Yabause 0.9.10:起動画面を見て悦に入れる人向け。現段階では論外、今後に期待。
【DC】nullDC for PSP:動画しか出回っていない幻のエミュ、公式サイトを見る限りプロジェクト自体は存続している模様
【GG】SMS Plus PSP v1.2.55:高い完成度誇る、多言語ロムだと英語優先なのが玉に瑕
- NEC -
【PCE】 PCE for PSP 0.83a2/aDG2/aEC2:汁ダーク氏の手によるPCEPの改造版、大幅な改良が加えられ現在も進行中。
【PCECD-ROM2】PCE for PSP 0.83a2/aDG2/aEC2:PCEP07の頃に比べ起動するソフトが増えた
※またPCエンジンベストコレクションの中身を手持ちのCD-ROM2ソフトと入れ替えてエミュる事も可能。詳細は解説サイトで。
天コレ用の画像入れ替えセットは
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1224699595 - SNK -
【NeoGeo】MVSPSP 2.2.5 for PSP slim :NJ氏によるネオジオエミュ、一部ソフトが動かないこと以外は完璧と言っても差し支えない。
【NeoGeo-CD】NCDZPSP v2.2.5 for PSP Slim :NJ氏によるネオジオCDエミュ、媒体がCDのためROMを取り込みやすく敷居が低い
【NGP】RACE! PSP 2.16 動作だけ日本語版 : takka氏による日本語起動版、英語版の解凍したフォルダにEBOOTを上書きして使うこと
- BANDAI -
【WonderSwan/color】Oswan 2.00:e[muletor ]では画面が崩れる一部ゲームも問題無くプレイ可、少し不親切な面も
=アーケード=
[CPS1]CPS1PSP 2.2.5 for PSP slim :NJ氏によるCPS1エミュ、高い完成度を誇る
[CPS2]CPS2PSP 2.2.5 for PSP slim :NJ氏によるCPS2エミュ、高い完成度を誇る
[MAME]PSP MAME4ALL v4.9r2 :80年代前半におけるアーケード黎明期のソフトを中心として起動するエミュ。74氏が僅かな改良を施したVerもある。
[Other]FBA_lbicelyne_v12.4.0:複数のアーケードゲームが動くがVerによって大きなムラがある。また非公式版としてUO FBA4PSPやUO FBA4PSP-LBなどがある。
[他にも多種多様なエミュが存在するが代表的ではないためここでは割愛する、興味のある人は各自先生に尋ねること]
上のほうでも出てたが、ロムファイル名が日本語表示対応のPicoDriveってありそうでないな。 きぼんぬ
>>60 ありがとっす。ちょっと挑戦してみます。
ToDo
1. 各メニューの日本語化
2. 日本語ファイル名の表示
ついでといっちゃ何だけど、ほかにいじる事ってある?
エミュレータのエンジン部までは弄るのは無理だけど。
お約束だけど、このToDoも寄せられるかもしれない
リクエストも実現できる保証は一切ない、と断っときます。
>>57 更についでに。
>【MD】PicoDrive 1.51 :1.40bがおすすめという声も。メガCDにも一部対応。他にROMの日本語表記に対応したDGEN for PSPなど
PicoDriveの最新版は
ttp://notaz.gp2x.de/pico.php より、1.51b。
QJだと乗ってる1.51は、製作元では1.51aに差し替えられてるし、
やっぱり1.51はお勧めできないみたい。
というわけで、テンプレでは1.51b推奨にしたほうがいいと思う。
あとPicoDriveのソースが1.35bまでしか公開されてない以上、
日本語化しても古いのしか作れないし、あまりやる意味が
ないと思いますぞ。
SMS PlusでSAGAIA動かすとBGMがえらく早送りになるなぁ
PC用エミュのKega FusionだとSMSとGGのBIOSを使えるけど、SMS Plus PSPは互換BIOSを内蔵してるの?
66 :
汁ダーク :2009/10/17(土) 17:46:48 ID:UQCxz+0W
…自業自得な理由で用事ができてしまい、時間がない。orz
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/46449.zip ダウンロード確認しました。
今回の修正は、アドホックでの操作性を改善、壁紙設定後の遷移不正を修正、表示フォントの設定追加、って所です。
アドホックでキー入力をシンクロさせる場合は、PCEPのバージョン、ADHOC sync frameの値は、双方で一致させて下さい。
<ADHOC link>
外見を誤魔化し、PCEPに取り込んだかの様に見えてますw
<ADHOC sync frame>
キー入力のシンクロ処理を修正したので、2までは使えるかな、って感じで修正。
<WallPaper menu>
使ってみたら、設定したのに表示されなかったりするので修正。
メニューページを追加した時の修正ミス。
<shadow font>
壁紙を設定したら、文字が見づらくなったので追加。
「影」じゃなくて「縁取り」なんだけど、語呂がイイんでメニュー名はコレで。
68 :
汁ダーク :2009/10/17(土) 17:54:29 ID:UQCxz+0W
前スレになっちゃったけど、コメント。 >HOMEボタンをメニュー画面に変更することはできませんか? おそらくHOMEは割り込み。 標準でサポートされている物でもない(homehook.prx?)ようだし、本来の処理をジャマしてまで対応するつもりはないなぁ。 >ほんと自分のペースで頑張ってくれよw ま、テキトーに、自分で必要だと思えば対応するって感じで。 >スプリガンmk2が出来るとは >イメージファイト2もヌルヌル動くし その2本、現状で動作したんだ。知らなかったなw 1年掛けて、本数は集まったけど、動作確認用に安いヤツばかり…この中から10本くらいは、面白いゲームを見付けて元を取りたい。 てきぱきワーキンラブだけは、プレミア付いてだけど買ったんだっけw >以前ターボリップで吸った奴でPCE for PSP07で動作確認したイメファイ2をそのままPCE for PSP083へ投げた所曲が再生されなかった TurboRipがどんな形式で出力されるかは知らないけど、気になってるのは、0.72辺りだったかでTOCのトラック番号部分に数字が入っていない場合、認識しない様に修正している。(ラスト検知の為と、バイナリ読み込んじゃったりした時の為に) 0.7だと、記述順でそのまま読み込んでいた。そこら辺の違いが影響してるかな? >パイオニアのBDドライブで吸い出そうとしたらOSごと落ちた ドライブの相性は、考えた事がなかった。Ootakeの相性に順ずると思う。 DAEMON TOOLSでマウントしても使えた思うけど、V3.47をダウンロードして使ってる。最新版は色々恐いんで。 >DGやECはどういったバージョンなんですか? 最新バージョンで、ガーッと修正してたり、今まで使ってなかったライブラリをリンクしてたりすると、動作が変わってしまう可能性があるから、安定志向で基本動作を前バージョンに戻した物を添付している。 e[core]は、動作ロジックをe[mulator]の物に入れ替えたヤツなんで、正道じゃないって意味で、いつもパスワード付き。 …正道じゃないのに、前回のリリース版に付けちゃったか。添付する意味も無くなってきてるんだけど、惰性で付けちゃってたかな。 明言した事はほとんどないけど、常時、Ootakeと違うと思われる部分を見付けたら修正してるんで、改善されてる時もあれば、改悪になってる時もある。
>>62 nesterやrinのようなメニュー構成って難しいでしょうか?
SMSやNGPのタイプのメニューは使いづらいもので・・・
>>34 MSXと同じなんだよな>256x192
そういやPSP用MSXエミュは現状どうなってんだ
>>68 前回のバージョンから使わせてもらっているのですが
スーパーダライアスをプレイしようとすると
タイトル画面から先がスコア表示以外真っ黒です
音楽は鳴っているのですが効果音とかは無いのでおそらくゲームは進行していません
どうにかなりませんでしょうか?
>>57 Oswan 2.00は銀剣動かなくないか?
試したらe[mulator]は普通に動くが、Oswanは動かないんだけど
>>72 82b1ならHuE coreで重いけど動くよ。
XPCE coreでもDebug 0以外ならヌルヌル動くが自機が画面上の方に行くとショットが打てなかったりする
>>75 情報ありがとうございます
試してみます。
>>50 今まで英語表記だった赤い光弾ジリオンが日本語表記されてて感動したわぁ・・・。
すごい乙!!
次回更新時は是非ともFM音源を(ry
3Dグラス対応も・・・・。
NesterJ 1.12 snes9x TYL Rin v1.32 gpSP 上記のエミュレーターでROM名の制限があったら教えて 半角英数字のみとか日本語OKとか半角カナのみOKとか
自分で試せよバーカ
PSPMSXは同作者のHugo同様、音周りがちと厳しい
>>81 今、ヨーロッパに旅行中だから試せないんだよ
ROMの名前だけ整理したいからさ
つーわけで宜しく!
何様なんだ、お前は
てきぱきワーキンラブって面白いの?
>>80 全角の「T」とかの数字はダメだった気がする
あと、nesterはあまりに長い名前だと表示しきれない部分が左から出てくるよ
TYLは2バイトはほぼ非対応だぜ がんばれゴエモンのゆき姫救出絵巻だけは表示可能だが それ以外はROM起動しようとすると落ちる
TYL、2バイト普通に起動するけどな
ヨーロッパに居ようがオセアニアに居ようがミクロネシアに居ようが自分で試せるだろ 馬鹿なの?死ぬの?
外国から緊急に確認が必要なことでもないだろ
PSP使うときに試せば済む事じゃん。 ムダに甘やかすのは考えモンだぞ
焦らない焦らない
一休み一休み
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 23:49:59 ID:b+grrnu7
96 :
汁ダーク :2009/10/18(日) 23:56:12 ID:jDkYopaC
あー「PCEP083a4」のフォルダ名が、前のままだった。
気にしないでくれると…
あと「ISO_READ.exe」、「WAV_READ.exe」は、同一サイズのファイルがある場合、スキップするように修正してます。
ってのを説明し忘れた。
>>67 >>69 アドホックはテキトーな所でヤメときたいんだけど、まだ試してみたい事もあるし…
>>72 >>75-76 以前も似たような事を書いたけど、対策してみたら、このソフトが動作する様になった、って事がほとんどで、ダンプもトレースもデバッガも、役に立ったのは1回ずつ。
全ては、勘と経験で見付けるしかないんだよね。
そして、Ootakeのソースから原因を見付けてXPCEに組み込む事ができるか、答えはほとんど決まっている。
その答えを知らないだけなので、決まっている答えに近づく為に、努力してみるしかないってのが、真理なんだ。
…って書こうとしたんだけど、そっちか。
HuE coreは気付いて欲しい所だけど、Debug設定は説明しないで判る人はいないだろうから「readmeCD_ROM2.txt」にでも書いておこうかな。
>>85 原作者(?)に惹かれて買っただけなの。
面白いかどうかは…? オープニングを聞いて脱力させられたのは、るぷサラダのBGMといい、相変わらずの威力だw
97 :
汁ダーク :2009/10/19(月) 00:01:21 ID:04kOfl9Q
>>96 …「PCEP083a3」ね。
自分のPCのワークフォルダ名を書いちゃったよ。
>>89 お前、旧型PSPスレも荒らしてたやつだろ
>>96 汁様、HuE for PSP 0.70のgpu4:3と全く同じ画面サイズを搭載することはできませんか。
私的にはあれがPCエンジンエミュで最もベストな画面サイズだと思っております。
PCEP08系だと6:6か7:6だと思うのですが、6:6だとちょっと画面が小さくて、7:6だと微妙に上下の画面が切れてしまうので・・。
あとPCEP08系だとHuE for PSP 0.70ならちゃんと動く激写ボーイがXPCE coreだと画面がバグり、HuE coreだとピーという雑音が
出つづけて止まらないので、もし修正できるようでしたらお願いします。
[Release] Snes9X Euphoria R1 - Speed!
rukka氏ベースにしてるって書いてあるね。
>>以前同様な要望があったけど、一蹴されてたぞ? たしか開発者オススメの設定がデフォってたとおもうが
104 :
103 :2009/10/19(月) 19:28:08 ID:JR0jv9EU
>>に99を付け忘れた(笑)
>>68 イメファイ2でしか確認してないけど
ステートセーブしてロード復帰すると曲がならなくなり
メモリにアクセスしっ放し
で、画面がめちゃくちゃ重くなる
後当然かもしれないけど7面の土星の背景処理が重すぎてゲームにならない
その上オプションに入ろうとするとフリーズ
ステートロードの解決法
ロードする
もう一度オプションに入る
サウンドテストで曲が流れるようにしておく
オプション解除
これで曲がゲーム中に流れてメモリアクセスもなくなる
>>68 追記
パイオニアのドライブは付属のEXEじゃなくても落ちる
CDマニピュレーターでもIMGBURNでもね
どうやら読み込めないみたい
パイオニア以外のBDやSATA接続ドライブは分からない
取り敢えずバッファローのATA接続DVDドライブだと問題なし
ターボリップ云々についてはちょっとだけ理解
ターボリップは実行したら自動的にISOとTOCとWAVとCUEを吐き出す
吐き出すファイル名は読み込んだCD名に合わせるからリネームが必要になるね
それとTOCはPCE for PSP07で動作する仕様
まぁ今後はPCE for PSP08〜しか使わないんで付属のEXEで吸い出した方が何も考えなくていいや
とにかく非常に重宝してる
取り敢えず公式でPCEアーカイブス出たけどイメファイ2やR-TYPEコンプリートCD、スプリガン等が出るか全く分からん
だから本当に感謝してる
ありがとう
ごめん、もう一つ追記 まだR-TYPEコンプリートは2面までしかプレイしてないけど 動作確認した PCE for PSP07だと2面で画面が壊れ無理矢理クリアしても進行不能になる PCE for PSP083はそんな事なかった PCE for PSP083では未確認だけど 大元のOotakeの最新版ではXakIIIの座礁した船へ行くダンジョンでマップが途中でバグる 無理矢理クリアするとその後問題ないけどEDでフリーズ これはCDでもイメージでも同じ現象が起きるので吸出し云々じゃない 流石にこれはどうしようもないね
パッチを当てなくても、FW5.55以上を要求するISOが起動できる「CFW 5.50 GEN-C」がでたけど、エミュで不具合とかある?
>>108 PCE for PSP083aでどっちのコアでもイメファイ2がスタート画面に行かなかった
取り敢えずデバッグ0だと動かないようだ
デバッグ1にすると動く
>>105 なんか興奮しすぎてごっちゃになってる
報告1
ステートセーブしてロード復帰すると曲がならなくなり
メモリにアクセスしっ放し
で、画面がめちゃくちゃ重くなる
その上オプションに入ろうとするとフリーズ
ーーー
報告2
後当然かもしれないけど7面の土星の背景処理が重すぎてゲームにならない
GEN-Cが出たみたいだけどGENってエミュ動くの? m33しか使ってないからわからん。
>>111 俺はm33で動いたもので動かないものに出会ってない
GEN-CだとneogeoCDのロムが読めません
GEN-Cはバグがあるから入れるなという警告が出てるよ
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 19:44:22 ID:rPnOOGV2
>>116 どうでもいいけど、外人もmecmの最新版を知ってたりするのね
誰が最初に引用したりするんだろ
>>116 なに?
mecmよりこっちのほうが早いだと?
今から仕事だからまだ試せないけど、動画のとおりドンキー1が音ありでこの滑らかさでこの速度なら凄いな。
しかしカービィSDXがフレスキ3で「早いです(キリッ」とかちょっと癪に障るなこの作者
これは何としてでもmecmにがんばってもらわないと。
フレームスキップ3じゃあまり意味がないなぁ 今後の改良に期待
確かに早くなってた。見てわかるほど。 でも極端に早くなったわけでもないし、今ので十分だと思う。
処理が軽くなってるわけで、 電池消費が少しでも減ると思えば、導入意欲がわくってもんだ。
かなり良いように感じるけど、 スプライトの表示順序がおかしいのが気になる 背景やキャラの陰が一番手前に表示されてしまうのを直してほしいな
処でソースは何これ またSnes1.39?
ログも読めないのか
一応5スレ前まで漁ってみたが分からなかった まぁ1.39〜1.51の間だろうとは思うけど
>>126 Hack/debug menuのFast spritesをoffにすれば解決
なぜかデフォでonになってる
TYLmecmの以前公開したソースコードを元にしているようです 自分のテスト環境では速度の向上はわかりませんでした 特定の状況だと変わってくるのかな ファイルサイズが700kb増えてるのが気になる
mecmはスリープができない
これ何も変わってないような 設定追加してるだけじゃないの?あと画像の差し替え どっかで見た展開だなーと思ったらクローバーとかいう糞の時と同じ・・・
mecmは何故スリープ機能を外したの?
メモリに余裕がないとかそんな理由だった気がする。
>> 135 MediaEngine使うと、スリープできないんとちゃうんだっけ?
テンプレのOswanは2.00じゃなくて0.20では?
マリオRPGで実測比べてみたが、少なくともmecmから 乗り換えるほど速くもないのが現状だよこれ というかそもそもスーパーデラックスがフレスキ3じゃないと 実動に値しないんじゃmecmと大して変わらない
ヨーロピアのやつは右上に何か表示されてるし動きカクカクだしいらね
5.50GEN-B2対応のGBエミュってないですかね? 5.02GEN-Aから5.50GEN-B2にしたらRINが起動しない・・・・・
ここは質問スレじゃない。PSP関連の質問に答えるスレにでもいけ。
144 :
142 :2009/10/21(水) 08:56:54 ID:xtxMlosO
すいません。失礼しました。
Snes9X Euphoria R2
Snes9xでロマサガ3ってまだ重い?
誰かmecmでスリープする方法教えれ
羊数えてろ
1シープ
2シープ
三羊
よくわかんないけど、 カービィスーパーデラックスはなんで遅いの?
ヒント:特殊チップ
カービィ3でもフレスキ3で安定だからまだまだっぽいな
Snes9X_Euphoria_R2.1 Option設定で PCでしか起動できない EFZ 起動できるコマンドがあり。 起動を確認! これってどうやるんですか?
まぁカービィ関係でフレスキ2になったら画期的、か
カービィは素直にDSでUSDXやった方がいい気もするけどなw
まあDS版にはボタンコンフィグがないので 操作性だけなら今でもSFC版の方が上だからな。 それ以外にもDS版はドロボーっぽい見た目のコピーの攻撃力が 大幅に下がったのが残念だった。 でもそれらが気にならなければDS版はSFC版と違って 敵がだす星にダメージ判定がないので 俺が一番好きなスープレックスが扱いやすくていいかな
DSも持ってるとかゆとりかよお前ら
GBA版の星のカービィ 夢の泉デラックスと鏡の大迷宮で我慢する。
>>161 お前は持っていないの?
最近のゆとりはお小遣いが少ないんだね^^
DSはどうでもいいからmecmではスリープできないのか? 前のはできたのに
羊数えてろ
1sheep
2sheep
三羊
sleep……
>>164 できない事には理由があんだよ
それが理解できないならその前のとやらを使ってりゃいいだろカス
今 CFW 5.00 M33-6 なんだが Maplus3使いたいから CFW 5.50 GEN-D に移ろうかと思ってるんだが そうすると下のエミュで使えなくなるのはどれ? ・SNES スーファミ ・GBA ゲームボーイアドバンス ・PS プレステ
CFWの入れなおしは簡単だから、入れてから試して問題あれば5.00に戻せば良いよ ぶっちゃけ非公式の物だから、細かい設定とかで動かなかったりする可能はあるから 試して報告してくれ
>>171 このスレ見て最新版使ってる分にはGEN-Dでそれらは問題無く使えてる
俺もこの間変えたが、SNESは古いバージョン使ってたら使えない。他は引き続きOK。
>>171 3000のHENの場合、起動しないエミュはCPS2PSPとMVSPSPだったかな
>>176 ver.2.3.1 3.xx user版は普通に動くよ、アドホックもおk
PSエミュでディスク交換できない奴がいくつかあるんだが なんとかPSPだけで対処できんかな
数少ないんだしそれくらい実機なりPCなりでやれよ
>>178 PSゲーは
Alchol52%でccd吸出し→pops_md_free_guiで変換
→動かなければ圧縮率変えるかPopsloaderで古いバージョンも
試すのが基本
bin+cueのまま変換したり、吸出しにCDManipulator使ったら
不具合出やすいぞ
ディスク交換できないやつは対処法ないよ 吸出しや変換かえたところでどうにもならない
>>179 disc交換の画面が出るかゲームリセットの項目で変えれる
>>183 >>178 の言ってるのはそれらが出来ないゲームのこと
交換画面が出ても実際交換しようとすると交換する必要がないと弾かれるゲームがいくつかある
まあ現状全てのPSソフトが動くってわけじゃあないし 仕方ないだろう。
cwc
ソフト側から交換要求が来て無くても強制的に交換できるようになればいいんだけどなー リッジレーサーのプレイ中に音楽CDに入れ替えてBGMを変える技も使えるだろうし
一応FW3.90あたりのpopsだと無理矢理入れ替えることもできるけど フリーズするだけで終わる場合がほとんど アーカイブスで配信されたらすぐにでも買うのになー
風邪を引いて休んだのでSMS Plusの日本語化に
挑戦したら30分でできたでござるの巻。
こんなことなら先週のうちにやっておけばよかった。
今日は辛いので仕上げとUPは明日にでも。
>>60 の人、ありがとう。
たぶんRaceも日本語化できるけど、どこを
弄ったら日本語動作になるのかよくわからん。
さておき、SMS Plusのオプションメニューなどは
どこまで日本語化すればいいでしょう?
全部日本語? それとも英文のままでOK?
一週前へのレスだけど
>>77 FMは、ゲーム開始後にオプションを開いて選択できるよ。
>>78 3Dグラス接続できないからムリ。
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0509/17/news042.html みたいに赤青メガネ対応も俺の技術じゃムリ。
つーかポインタすら理解してない素人ですよ俺は。
190 :
前スレ786 :2009/10/23(金) 19:08:33 ID:3KtepAIl
>>190 これ凄いわ
マジで今までで一番効果が分かる処理だと思う
X3のOPステージの探照灯がフレスキ0で完動した
いや、これは冗談抜きでたまげた
これはマジで凄いな。 シレンの暗い通路で53fpsくらい出てる。
>>189 全部日本語化希望でよろしくお願いしますorz
全然凄くないじゃん、スリープできないしスーパードンキーコング2のサメに乗るステージがgdgdじゃん
>>189 なんという神、
今からワクワクが止まらない・・・
メガドラのエミュの「PicoDrive」の日本語化を・・・・・。
>>190 乙です。
PSPでスリープ実行後(もちろん無効ですが)にExitでぬけようとすると
終了処理が完了出来ず。周知の症状でしたらスルーしてください。
>>197 スリープなんかいらねえんだよw速度がでて快適になればそれでいい
スリープが出来ないのは速度云々じゃなくてやりたくても解決方法が分からないから出来ないんじゃないのか
スリープがどうとか抜かしてるアホは以下スルーで
>>199 日本語より先にメガCDの3X3EYES動くようにしてほしい
携帯機にスリープは必要だろ
>>190 〜>゚乙 こ、これは乙じゃなくて蛇なんだからね!
スリープできないのはイラネ
>>190 乙すぎる。この調子でHAPPY動かせるようになったら
神呼びします。
ロックマンX3がヌルヌル動いてる〜こいつはマジで感動した。
>>190 おーTMNTミュータントウォリアーズがフレスキAUTOで快適だ!
すごい、乙です!
>>210 フレスキはAUTOでやってる?それとも0で?
TYLmecmの優先順位は高速化>安定度>スリープだよな
>>190 おつです、マジで凄いです
ロマサガ3でクイックタイムなどのエフェクトが直ってました(透過もちゃんとされてました)
本当に乙です
>>218 フレスキはAUTOでやってる?それとも0で?
>>219 自分はAUTOですね
まだ部分部分で多少は重いけど全然プレイできるレベルだと思います
今回の更新で黄龍剣のエフェクトなどが軽くなっててととんど問題ない感じです
そーいえばTYLmecmってカタカナファイルの並びがおかしいね?
>>190 昨日ロマサガ3が重いとかぼやいてた者ですがいきなり改善されました。
本当にありがとうございます
TYLmecmはサウンド項目のAPU Cycles ratioの値を1割減らせば少し速くなるな
>>221 マ、マジレスイクナイ・・・
教えてくれてアリガト
シレンがフレスキ1で遊べるようになったwwwwwwwwww 神杉wwwwwwwwwwwwwwww
エリア88のブリーフィング画面も軽いいいああああ
Г\ )) |8 ) _ ∩ノ __(_゚∀゚)彡 〃(\ ∞ ⊂彡 ヽ)_ノ| | し⌒J
ブリーフing
伝説のオウガバトル マップ画面での動作が 若干速くなった…気がした。
ヒーロー戦記がヌルヌル動く・・・感動した・・・
>>227 フレスキはAUTOでやってる?それとも0で?
>>230 フレスキはAUTOでやってる?それとも0で?
>>231 フレスキはAUTOでやってる?それとも0で?
すげー、ロックマンX3のライトの所余裕だな
>>233 一面だけやった感じでは0で余裕で遊べた
DQ6のバギ系軽くなってる・・・神過ぎる・・・
>>190 悪魔城ドラキュラの動く光が描写できるようになってる。
すばらしすぎる。
クロノも軽くなってるな 神様やでぇ・・・
>処理追加のため通常の速度は-3〜+2% ここが気になるな。逆に遅くなっちゃったソフト見つけた人いる?
241 :
前スレ786 :2009/10/24(土) 11:08:44 ID:R5TEk7oA
バグが出ていないようで安心しました
>>200 多分プラグイン切るといい
>>240 それはリリースしていないバージョンとの比較で、10/11と比べるなら0〜2%速度アップ
あと追加機能というか改造コードが常に反映されるようにしてあります。(そうしたらなぜか速度アップした)
乙でーす 早くなるならチート機能なくしてもいいけどなぁ俺は・・・そんな単純な話でもないのかな
>>241 >あと追加機能というか改造コードが常に反映されるようにしてあります
次リリースするVerのtxtに書いておいたら
やはり・・・スーパーファミコンは偉大だった。
>>233 | /| /| ./| ,イ ./ l /l ト,.|
|_≦三三≧x'| / :| / ! ./ ,∠二l |. || ■ ■ ■ ■
|.,≧厂 `>〒寸k j / }/,z≦三≧ |. | リ ■ ■ ■■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
/ヘ { /{ 〉マム / ,≦シ、 }仄 .j. ./ ■ ■ ■ ■ ■
. V八 {l \/ : :}八 / ,イ /: :} ノ :| /| / ■ ■ ■ ■ ■
V \ V: : : : : :リ \ ./ .トイ: :/ ノ/ .}/ ■ ■ ■ ■
' ,  ̄ ̄ ̄ └‐┴' { ∧ ■ ■■ ■ ■ ■
V \ヽ\ヽ\ ヽ \ヽ\ | \. ■ ■ ■ ■ ■ ■
\ , イ▽` ‐- __ 人 \ ■■ ■ ■ ■
:∧ ∨ ∨ / ハ
::::∧ ヘ, / , イハ |
::::::∧. ミ≧ 、 ,∠, イ: : : : :.', |
::::::::::} 了`>ァ-‐ ´ } : : : : : : : : ', |
:::::::/ | ∨/\ / : : : : : : : : : } |
:::::/ レ'7 ̄{`ヽ. V/ : : : : : : : : : / .|
>>245
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 13:13:19 ID:LfxeLmrp
乙
スーパードンキーコング遅くなってる…
ヴァルケンが動かなくなってるな ダークキングダムも画面が崩れる マイナーゲーだから仕方ないけど
戦闘突入時に一瞬暗転するなDQ3
gdgdじゃんw スリープ削るからこうなるんだよ
251 :
汁ダーク :2009/10/24(土) 15:18:34 ID:4udaIMbV
ダウンロード確認しました。
仕事が忙しくなってきて休日出勤がデフォになりそうなので「次回のアップ」を最後に、1ヶ月〜1ヶ月半くらい更新がストップすると思います。
その間、1回も更新できないのか、1ヶ月半経ったら忙しくなくなるのかは、その時にならないと判りませんが、見通しはそんな感じで。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/48690.zip サーバとしてのアクセプト成功後、クライアントとしてリンクしようとしたら、反応しませんでした。
なので、3人プレイ対応はムリ。
元々、アドホックはP2Pだろうからなー
Macは、複数のIDを登録し、再リンクしなくても切り替えれるとか聞いた事あるんだけどね。
<ADHOC link>
回線接続後、メニューから出た時点のBaseClock、ADHOC sync frameの値が、相手側にコピーされる。
なので、回線接続後に変更した値の一部は、Config auto restore等でも保存されない様にしてる。
ソフトリセット(START+SELECT)を知らない人の為に、回線接続直後のみ、メニューから出るとリセットが掛かる様にした。
その後の動作が同じになり易くなったのは、結果オーライ。
<ADPCM Page>
久しぶりに修正してみたものの、まだまだ正常に再生されない。
なので、このページは気にしないで下さい…
マリオRPGで、初めて豆の木上って最初の敵で暗転のまま音楽のみ。 特殊チップ使ってる奴だからかな?
>>251 乙です
更新は義務ではないのですからあまりご無理をなさらないように
>>252 早くなってるとか言ってるのって自演っぽいよな
名作ゲーはむしろ改悪されてるよね
256 :
汁ダーク :2009/10/24(土) 16:32:15 ID:4udaIMbV
>>190 乙です。
時間がなくって、SNES9XもPCEPも使ってないんですがw
個人的には、Euphoriaの作者、生みの苦しみを突破してきた者とは思えないんですよね。
言動が軽いってゆーか、薄っぺらで。
mecmが初めて公開されたころ、私はCFWを導入した直後だったかな。その後は、PSPSDKの構築でエラーが出て唸ってましたよw
応援してます。
>>135 >>202 >>250 速度アップしたから、とかスリープ削った、とかじゃなくって、
「MEを使用する様にしたら、それ絡みで止まってくれなくなった」
じゃなかったけ?
>>255 ゲーム名も挙げずに早くなった早くなった言ってるなら自演扱いされても仕方ないが
X3のライトとかDQ6のバギとかゲーム名はおろか具体的な場面まで挙げてるのに…
単発のアンチなんかに構うなよ。
259 :
汁ダーク :2009/10/24(土) 16:40:33 ID:4udaIMbV
>>253 >>254 冷や汗が出る事もあるけど、週刊連載してるマンガ家ってのは、こんな気分なんじゃないかと想像してみたりするw
>>99 >>103 様はいらん。
んで、以前の話と違くて、知らないが故の勘違いが入ってそう。
PCEP0.7とe[mulator](たぶんHuEも)は、「拡大後の画面比率」が、例えば4:3になる様に拡大している。
今は、「1ピクセルを同率で拡大」している。
多様な解像度を使用するCD-ROM^2のゲームは、こちらの方が正しく拡大でき、シンプルな処理にした場合「こちらの方がベストな拡大」になる。
が、この場合の解答は「over size」を100%にしろ。が正解の様な気もするw
100%がデフォだと一生気づかない人が居るんじゃないかと、107%をデフォにしたんだけどなぁ。
ただ、メニューの下部の説明を見たら、この時期に書いた説明にやる気が感じられないんで、直しておく。
後、音の問題は、たぶん、IRQ関連の修正が影響してると思う。
けど、カダッシュのラスボスがクリアできる様になった、って報告があった辺りで修正してたのは、IRQ関連と、I/Oバッファ関連。
どちらの修正が影響してるのか確認できないんで、悪いけど先に申告した者勝ちで、とりあえずこのまま。
>>106 以前使えていた定義ファイルが使えなくなる、ってのは主義に反するんで、まぁ何か考える。
>>105 >>110 ステートロード後の問題は、0.81当初から変わってない…
CDDAスレッドで読みっぱなしになるんだけど、スリープやバッテリー切れ復帰後は、さらに問題が多い。
そんなに重いゲームがあるんだなぁ。
現時点では、XPCE coreを選択し、BaseClockを下げるくらいしか解決方法が…
(BaseClockを下げると、PCエンジンとしての処理内で処理落ちしやすくなるけど)
<ステートロードの問題回避方法>
つーか、私がヤってる方法なんだけど。
スリープやバッテリー切れから復帰した後は、ステートセーブし、さっさとPCEPを終了させる。
ステートロードする前に、システムカードを読み直してからステートロードする。
ステートロードした直後に、すぐメニューに入って、そのままメニューから出ると、セーブ前に再生していた曲が、頭から再生される様にはしてあるんで。
>>256 スリープせずにクラッシュするから、PWスイッチが無効になってます。
バッテリ切れの時は強制的にスリープに入ってクラッシュ。 :-p
つうか過程調べたらすぐわかるのにね
>>250 みたいなキチガイはどうしようもないな
262 :
汁ダーク :2009/10/24(土) 16:46:31 ID:4udaIMbV
スリープうんぬん言ってる奴は カーネルとかiplとか理解せずにのたまってるんだろうなぁ
>>259 追記
7面の問題
土星のラスター処理が重い
敵が隠れてる影がたまに見えなくなり攻略難易度が上がる(実機やOotakeでは消えることない)
何とかしてイメファイ2の7面をクリアした
次にぶち当たったのは8面
8面ボスのレーザーが処理落ちか何かで表示されず
難易度急上昇
見えないレーザーを避けるなんて無理
>現時点では、XPCE coreを選択し、BaseClockを下げるくらいしか解決方法が…
XPCE coreでBaseClockを下げてプレイしてみるよ
基本的にビジュアルシーン系はイメファイ2もスプリガンmk2もR-TYPEコンプリートも
気になるほどズレたりしない
これはPCE07じゃありえなかった話
これだけでも気分が削がれ難いのは確かだよ
すいませんが、どうしてもPCE for PSPの使い方が分からず質問があります まずファイルに添付されてるISO_READとかでディスク情報を吸い出して、 WAVEファイルのみMP3に変換、ISOなど全てのデータを一つのフォルダに入れて、 それを083a4フォルダに入れてPSPのgameフォルダに入れて立ち上げる、 とやってるのですがPCEは立ち上がるのですがTOCを読んでもそこで止まったままに なってしまいます 立ち上げようとしてるソフトはラプラスの魔です どこかに勘違いがあるんでしょうが、どうしても分かりません すみませんが自分が間違えてる部分を教えてください
>たぶんRaceも日本語化できるけど、どこを 弄ったら日本語動作になるのかよくわからん。 さておき、SMS Plusのオプションメニューなどは どこまで日本語化すればいいでしょう? 全部日本語? それとも英文のままでOK? ↑はまた今度?
エミュを日本語化することによって利点ってないだろ。 エミュで使われている単語ってそんなに難しい単語ないし ファイル名もローマ字読みで問題ないしな。 Raceの場合はbiosが海外版で固定化されていたから日本語版はありがたかったけどね。
>>268 細かい設定関連は日本語だったらより分かりやすいだろうが
それにしたってPSP用の海外製エミュなんぞどれも出てから既に3〜4年以上経ってるし
分からん部分もネットで調べれば大体分かるしな
結局精神衛生上の問題
日本語なら何となく安心出来るっていう
>>189 神様にちょっとお尋ねしたいのだが、FM音源を鳴らすのにBIOSか何かブチ込まなきゃ
ならないの? オプションで設定してもPSG音源のままなんだが・・・。
素のままPSPに入れただけじゃダメなのかね。どうしたものやら。
いやいやSMSの方は日本語表示が可能になった、 ロムファイルもローマ字じゃなくて日本語のものが使えるって話じゃないか、 利点無いどころか、この上ない最高の改良だと思うんだが?
>>259 乙です
今回はEC版は同梱無しですか?
>>259 >>103 はたぶんぼかしナシのフルスクリーン要望があったといいたいんじゃないか?
使ったことないから知らんが現在搭載されてないんじゃないか?
せいけん3のマップが変わるときの読み込みが早くなった。 なんらかのグラフィック処理してたのかな
SNESのスリープで騒いでるのは新参か荒らし 3年以上前から分かってることなのにな
基本的には荒らしでいいと思うんだが、
>>248 みたいに起動しなくなった報告もあるのが気になるな。
とうぶんは10/11版との本体二つ体勢でいくか。速度優先本体と起動率優先本体で。
PCエンジンも激写ボーイの問題で本体二つ体勢にしてるし、評判のいい本体を二種類いれときゃ
たいていなんとかなる。
もう十分なパワーあるからsnesadvance.datは削除推奨でいいんじゃね? あれのせいでいくつもソフト動かないしない方が安定するのが多い
CFW 5.50 GEN-D2
PSPでサクサク動くMAMEのエミュが欲しい。
ヴァルケン動きますよ。
R-TYPE LEOが動くエミュはまだないのか・・・ FBAでエスプレイドは動いたんだがなぁ
そもそも、snesadvance.datって何のためにあるのよ?
使い方わからなす(´・ω・`)
ただ単に突っ込めばいいだけのものに使い方もなにも
snes9xTYLmecmなんだけど video>engine> をaccur.softwareかapprox.softwareにしてゲームに戻ると homeキーでメニューに戻れなくなるんだけど俺だけかな?
>>285 ちょっと違うけどエミュが処理するものの予測みたいなのを記述してる。
もともとは処理能力が低いGBAなんかで、SFCをエミュるときに
処理する内容の場所を先立って書いておいて速度と安定性が増す、というもの
まぁPSPの処理能力とエミュの完成度からすればほぼ蛇足
体感できる恩恵はたぶん無い。
>>288 仕様です
GBA用のデータが何でPSPのエミュソフトの中に入ってるのよ
>>289 ありがとう
俺の環境だけかと思って少し悩んでしまった
>>286 スリープ無視するからわかんねーんだよksg
DATAフォルダに入れるだけだろがボケ
そんな事よりスリープ復活させろ
>>190 同じ設定&同じ場所でスパデラのfpsを比べたら
旧mecmは044/022fpsなのに対しこのmecmは048/024fpsで速度アップしてますね
これからも改良頑張ってください
>>290 GBA用という訳じゃなく高速化、安定化の改善策の一つ
このエミュがもっと酷かった初期の時代から積んでる機能
>>291 Rとスタートとか、そういう系の同時押しでモード変えられたはず
どうしてもそのモードで使いたかったらそれで
ヴァルケンはメサイヤのロゴは出なくなってるけど一応プレイ出来るな。
readmeすら読めないんだからそりゃ悩むわな
ん?Wizardry外伝4ができない…
snesadvanceは取り敢えず削除推奨だろうな 既にもう必要無いレベルにまでTYL本体が来てるし って言い切れるなら捨てていいかも?
今モンファ2やってるんだけどその前にやってたモンファ1のデータを石板再生する方法ないかな?
日本語でおk
普通にわかるがな
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/26(月) 06:46:25 ID:KZ4l+Nro
シュビビンマン、一人2P楽しい! 頑張れ汁ダーク!
FBA4PSPで青春スキャンダル起動できない。 ゲームリストにはあるのですが、どなたか起動できた方います?
>>297 普通に遊べるが・・・?一旦設定ファイル等を消したらどうだ?
DSonPSPはどうなってんだよ 最新βは何か超軽いゲームなら20fpsくらいは出てたが
GENの更新で忙しいんだろ
>>251 汁タンいつも乙です
汁タンが更新を始めたての頃には動いていた「エフェラ&ジリオラ」が
バージョンアップにつれて動かなくなり、でもエルディスもそのうち動いたし
しばらく様子見、と思ってたんですが、未だに動かないのでご報告です
ちなみに一番最初のオープニングデモは動きます
その後、タイトル画面を読みに行くところで止まります
そのとき、PCEPのメニューには帰って来られるので、フリーズはしてないです
それと、今回のバージョンあたりから、ゲームエクスプレスのカードが
RUNボタン押しても、CD読みに行かなくなりました^^;
SNESTYLでROM起動したら 「マウスやスーパースコープがマルチプレイヤー5に接続されていませんか?」 とか言われて先に進めないんだが、どうすればいいんだ? PCだとできるんだが
>>308 マリオペイントとスーパーボンバーマンのMADで
オープニング画面でゲームスタートができないに1ギル。
ストレートに言うなら 遊人雀獣学園2のエロ画像を見るためにROM(吸出し)を手に入れて 起動したのはいいが「マウスやスーパースコープがマルチプレイヤー5に接続されていませんか?」 とかいうメッセージが出て俺のアレが萎えてしまったんだがどうすればいい?
>>312 よし、まずは状況を整理しよう
・エロ画像が見たい
・しかもPSPで
・その上スーファミのやつ
?????
最近アレが勢いを失ってな。 懐かしい感じの画像でも見れば勢いが戻るかと PSPで見たいのは言うまでも無い
>>314 それは一大事!
心当たりがあるとすれば
設定のCONTROLSかHack/debug menuくらいか・・・
それらの設定で解決しなければPCで使用したセーブデータを持ってくるのが手っ取り早い
いずれにせよ、ご子息の早期のご回復と健やかな成長をお祈り申し上げます。
>>315 PCからステートセーブ引っ張り出すか・・・
最後の一行いらん(涙)
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/27(火) 22:15:01 ID:1lRIJS1/
3000でGEN-A使うとCPS2とネオジオ起動できないのかよ(´Д`) 俺の二週間があああああああああああああああああああああああああああああああ
あはは(T▽T)ノ_彡☆ばんばん!
NJ氏が復活してるな
ソース
>>190 マリオRPGで最新のs9xTYLmecm091023を使ったらグラフィックが
街にある民家の中にいるときときどきおかしくなって
なぜか画面最上部辺りに横筋のようなものがでてしまう。
その前のバージョンでも試したがそちらでは問題なかった。
最新版で起こる問題だと思われる。
ちなみに家の中にいるとき以外にはグラフィックがバグることはなかった。
最新版でリードミーに書かれている"PSP accelerated"、"PSP accel. + accur. soft.",
"PSP accel. + approx. soft."以外で試したらグラフィックはバグらなかったが
代わりにホームボタンでメニュー画面に戻れなくなった。
つまりエンジンはその三つ以外は使わない方が良いと言うことなのかな
PSP accel. + approx. softでやってるんだが時々BG0が一ドット上にずれる
むしろ、nexonのオンラインゲームbubble fighterのタイアップみたいだから、 bubble fighterが版権どうなってんのかが気になるな。
>>319 マジだとしても、今更NJ氏が何か作れる余地あるんだろうか
>>325 MAMEのカスタムバージョンを延々と。
それって辛い作業になりそうだ。
MAMEが雷豆並に使えるレベルになったら MVS&CPSPSPが不要になるという画期的な話になるんだが
CPS3が快適に遊べれば文句が無い俺にとっては疎遠の話だ
329 :
786 :2009/10/28(水) 19:19:19 ID:Wd3ODdXk
>>321 処理の変更を反映していない部分があったのでたぶんそのせいだと思います
ですが、
>>322 こちらでは確認できていませんが、accelでないときもそうなるとしたら元からなので修正は難しい
作業状況ですが今はテスト中
バグは多分修正されていると思います。他に機能変更中なのでそれが終了したらアップします
明日頃予定
SNEXtylのステートセーブを、他のエミュレータ向けのファイルに変換することは不可能なのかな
wktk
>>190 真・女神転生の悪魔合体のグラフィックがバグってます
Snes9xTYLでバッテリー残量が少なくなるとセーブもHOMEに戻ることも出来なくなる仕様、どうにかなりませんかね
>>329 期待して待ってます。
でも頑張り過ぎない程度にやってくれれば構わないです。
>>333 一種のセーフモードなんだから、それどうにかしたら
バッテリー少ない状態でむりやりセーブ→電力消費→セーブ中にプツン→データコワレタ\(^o^)/
っていう事態になるんじゃないの?
snes9xTYLmecm更新しました
前回に引き続きグラフィック処理を一部変更
ウインドウや背景のグラデーションでよく使われる処理の負荷を減らしました
それに伴いdebugmenuの振る舞い変更
debugmenuに"Simple Palette writes"追加。 通常と"Ignore Palette writes"の中間の設定で色がおかしくなるのを緩和
debugmenuに"SA1 Option"追加。 SA1チップの速度が変わります。ソフト毎に最適な設定を探してください
確認できていないけど、処理高速化のため色がおかしくなる可能性があります。その場合debugmenuのIgnore Windows clippingをOnにすると直るかも
通常の速度は-1%位
効果のある場所では数10%速くなると思います
グラフィック周りの大幅な高速化は思いつく範囲ではこれ以上できなさそう
速度面では個人的には満足しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/50434.zip 予備
ttp://azz.mydns.jp/upload/s9xTYLmecm091029.zip 2chはアクセス規制で書き込めなかった
とのことなので転載
乙っす!
なんか、dcemuのスレッドで、日本の人ソースコード出してくれないかな〜?的な感じになってるね。 euphoriaの中の人は、言葉が違うからコラボレーションは無理だ〜。って言ってるけど。
SA1チップって何だろうと思ったら、マリオRPGに搭載されてるチップか!
これは期待。後で色々いじらせてもらいます
乙です
>>337
>>337 神を見たことある?
無い ─┐ ┌───わからない 9%
11% │_..-ー''''''l'''''― ..、
./ .l, | `''-、
./ .l .| \
/ゝ、 l. | ヽ
./ .`'-、 l. | l
│ ゙''-、 .l,| l
| `'″ |
│ ,!
lインターネットで見た80% /
.ヽ /
.\ /
`'-、 /
`''ー .......... -‐'″
別に早くなってないみたいだし神とは言えないだろ
落とす前に貼ったからそんなこと言われても困る
スーパードンキーコング3の最初の面の 背景が写らなくなった
とんだ神だなw
お前何様だよ。
多分これ。 >色がおかしくなったらIgnore Windows clippingでなくIgnore Fixed Colour
ドンキ−、マリオRPG、カービィは鬼門だな
>>347 サンクス
さっきよりマシになったがまだ一部写ってない部分があるようだ
とんだ神様だなw
作者乙
そして
>>351 も転載乙
SA1 Optionってデフォが1で9まで上げられるけど、
具体的に数値が変わるとSA1チップに関する処理の何が変わるの?
SA1を通常の何倍で処理するか。 SA1がボトルネックになっている場合FPSが上がる
シャア専用なSA1もできるということか
FF6で飛空挺でのfpsが前バージョンより落ちてるかも
スレチだろjk・・・
そのネタつまんねぇよ
あっちどうなってんだ Euphoriaとかいう奴
retroemuのeuphoriaのnew directionスレにR3でてるよ。
364 :
汁ダーク :2009/10/31(土) 15:21:26 ID:xa0Acdmp
切りのイイ所まで修正しようと思ったんだけど、ムリっぽい… 明日は出勤するつもりなんで、修正できる所まで修正して、23時までにアップしようと思います。 遅くなるけど、今回の修正で恩恵を受ける人は少ないと思うんで、のんびりしてて欲しいな。
365 :
汁ダーク :2009/10/31(土) 15:40:28 ID:xa0Acdmp
上げちまった…
お疲れ のんびりしてろって事なんで寝る 今夜から月曜朝まで仕事なんだ
367 :
汁ダーク :2009/11/01(日) 00:21:13 ID:OoXeaaKM
遅くなりましたが、ダウンロード確認しました。
通勤時間が惜しいので、会社の近くのマンガ喫茶にお泊り中…
得意技ですw
コメント等は、時間がないので後日…
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/51070.zip イース3をプレイしていたら、以前はスキップしない状況でもスキップしたので、アドホックを外したバージョンを作成。
DG[082]と何が変わってくるのかは、判らない。微妙に修正してるけど、それが改悪になってるのか改善になってるのか…
前々回くらいに、ぽっぷるメイルのオープニングが遅くなってたのでメモリ配置の変更で対応してたんだけど、結局、それじゃあ不十分だったって事で。
DG[080]は、動作検証の為に用意。メニューまで対応するヒマはなし…
たぶん、今後は更新できなくなると思うけど…切りのイイ所まで作りたかったなぁ。
[全体に関わる修正]
<video mode>
GPUに限って言えば、e[mulater]よりもHuEの比率の方がイイのは確かなので、6:6->8:6に変更。
どうせなら拡大もサポートしようとしたんだけど、デバッグが間に合わず、また今度…
[アドホックに関わる修正]
メニューから出る時に、マルチタップの設定を逆写しにして相手側にコピーします。
<TAP mixer>
プレイヤー全員のキー入力を混合して、相手のジャマや駆け引きに使ったり、プレイヤーのランダム選択(未サポート)時に、ゲーム開始時までどれだか判らなくする意図で作成したけど、タイミングが合いません…
これは、いずれ何とかできると思うんだけど。
[3人以上への対応]
サーバとして、複数のクライアントからアクセプトする事はできたので、最初に試した方法よりデータ交換効率は悪くなるけど、3人以上のサポートに挑戦->失敗。
なので、Debugに0以外を設定しないと使えなくしてある。
ぶっちゃけ、まだ、なんとかできる確信はなし…
<AD HOC players>
プレイヤー人数を選択します。
3人以上は、1人がサーバ、他のみんなはクライアントになる必要がある。(プレイヤー人数は、サーバ側で選択する)
<AD HOC server>
2人では、ACTIVEに固定。(PSP選択を選択した人がクライアントになる方式->今まで通り)
3人以上は、1人がサーバ、他のみんなはクライアントになる必要がある。
>>367 お疲れ
取り敢えずイメファイ2はクリアしたよ
処理落ちさせまくってだけどね
いずれ処理落ち無しでプレイ出来るようになると嬉しいな
48 名前:名無しさん@福岡じゃないようだ 投稿日: 2009/10/31(土) 21:03:55 [ /Q1NoJrg ]
2chに書き込めないまま1週間経っちまった。
ココに書き込めば転載してくれる人がいるかもしれないと思いつつ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/51019.zip SMS Plus PSP 1.2.55jp2
ついに日本語表示ができた。
でも文字列をセンターに表示するところは
手抜きすぎて、少しずれる詐欺。
変更点:
1) 日本語ファイルに対応
2) メニューを日本語表示
おお、夢の更新ラッシュや・・・。 製作者の皆様方ありがとうございます。
ところで、mecmの人ってどこの掲示板にいるんだ?
普段はここだが、今は大規模規制の所為でここに書き込めないみたいだから廃墟と化してるRukaの所
スーファミの ADHOC通信が いつの間にか無くなっている件
あれ入れると重くなるからな。
adhocしたいな
そいえばgbaのadhocは・・・禁句でしたね
test5のみadhocができます
グラフィックの更新適用してadhocしてええ
>>370 全体的に重くなってるね。
DQ6とかやりづらいから10/29にもどした。
アドホック版でた(笑)
聖剣伝説3とかFF6の音楽がしょぼ杉ワロタになるんで サウンドエコーを付けていただきたい でも遅くなるよな…
そろそろマクロス2がぬるぬる動くMAME
誰もレス転載しないんだなw
あーあ、やっちゃった
重くなくね? アドホックずっといれててもらいたい
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/02(月) 13:02:57 ID:P1/p8R1G
・・・いや・・・重い・・・
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/02(月) 13:32:28 ID:5u5928WG
なんのソフト?
SNESエミュはもう限界なんだろうな・・・ PSP2待った方が良いか・・・
これ以上の進化があるかどうかはわからないけど、普通のソフトなら けっこう実機並みに近づいてきたと思うよ。凄い。 ただmecnはBGMや効果音の音関連の再現性が微妙な場合があるので もし重くならずに音のほうも改善できるのならきぼん。
元となってるruka氏の1.50カーネル版の方が音の再現性はなぜかいいな それ以外はmecmの方がいいね、ハイレゾ対応が特にグッド mecmはサウンドのエンジン部分を変更したんだろうか
今日中古屋にクロノトリガーのSFC版が売ってたんだが エミュる場合にあたってPS版とSFC版どっちが良いと思う?
質問の意図を汲み切れてなくしかも勘違いかもしれんが PS版を買うとSFC版のROMデータが付いてきた希ガス。
基本的には、音も処理速度も問題ないならSFC版で。 SFC版に何か問題があって、 PS版で最後までクリアできるという動作報告があって、 さらにロード時間に耐えられるのならPS版で。
PS版は音源の問題で音関連が劣化&ロード込みというのは知ってる 後、追加要素がアニメと図鑑くらいという糞っぷりなのも でもPS版の中にSFC版のデータも入ってたのか そうなるとPS版買ってSFC版のデータ吸い出した方が楽だな ありがとう
402 :
汁ダーク :2009/11/02(月) 22:10:07 ID:5qW1fvFn
>>273 ECは正道じゃないし、以前と動作も変わってないからイイかなと思って。
DGも変わってないんだけど、こっちは正道なの。
>>253 >>254 ラストスパート…には失敗した。
>>277 そんなに激写ボーイやりたいんだw
カダッシュ、地道にラスボスまで頑張ってみるかな…
>>302 …なんか、ヒーロー物の次回予告を見た気分になったw
2Pを操作するんだったら、対戦できないと意味ないよな〜、と思ってアドホックを頑張ってみてるんだけど、そういう楽しみ方もあるのね。
>>307 最新のヤツはCD-ROM^2の実装がOotakeの物になってるんですが、0.80へのダウングレードが簡単だったので、付けてみました。
ちょっとした事で動作する様になるのかもしれません…が、そのちょっとした事が、さっぱり判らないんですけどw 運良く見つかってくれる事を祈るしか…
ゲームエクスプレスカードは、いつも未練がましく起動してみるw んで気付いてます。
どうせ動作しないんだからと、放置した感が。
>>337 >>351 >>371 私も、いつも書き込めませんw
PCから携帯に転送してコピペ。
>>366 乙w
>>265 >>368 小手先のコーディングテクニックでビミョーに高速化できる所はありそうなんだけど、ラスタスクロールで重いんなら、並みの高速化じゃあムリそう…
ちなみに、今まで高速化の観点で見た事ないけど、今は、その段階じゃないと思ってる。(それより先に、やらねばならない事が一杯残ってる…がGPUみたいに費用対効果の高い物は例外)
「アルゴリズムに勝る高速化はなし」は、半分経験則、半分持論。
これは、コーディングテクニックによる高速化よりも、アルゴリズムやI/Oを練った方が効果が高い、って意味と、アルゴリズムやI/Oを変更したら、コーディングテクニックによる高速化で崩れる部分が出てくる、って言う2つの意味がある。
>>369 正直、今回はムリしたかもだけど、しばらく更新できなくなるかと思って。
…でも、実用的な所まで持っていけなかった。
mvspsp ver2.2.5でサムスピ零が遊べるようにソースを落としてきて PSPDev for Win32でコンパイルしようとしたのですが src/mvs/sprite.cの関数'blit_start'のところで引っかかってしまいます。 エラーで'GU_SYNC_FINISH' undeclared (first use in this function) とでます。 ぐぐったら'GU_SYNC_FINISH'が宣言されていないという意味なのは わかったのですが、どこで宣言すればいいのかよくわからないのです。 誰か教えていただけませんでしょうか?
0に置き換えるといい
>>404 すみません。0に置き換えるとはどういう意味なのでしょうか?
どこかでGU_SYNC_FINISHに=0で0を代入すること?
それとものGU_SYNC_FINISHをそのまま0と書き換えること?
今後者をsprite.cでやったら他のファイルのGU_SYNC_FINISHを使っているところで
GU_SYNC_FINISHが宣言されていませんとエラーがでましたから
とりあえず後者は違うとは思いました。
最近C言語を習い始めたのが悔やまれる。もっと早く習えば良かった…。
自己解決しました。全てのファイルのGU_SYNC_FINISHを0に書き換えて コンパイルしてできたPBPを今までのmvspspのPBPと交換したら 見事に零が動きました。 PSPDev for Win32でコンパイルするやり方を理解するのに半日、 そこからさらに数時間してやっとPBPができた。 時間がかかっただけに俺がmvspspを作ったわけでもなく、 少し書き換えてコンパイルしただけなのに零がPSPで動いて少し感動した。
零って動かんの?零SPしか入れてないから知らんかった。
KOF2003と零はmvspspのソースの一部を書き換えて コンパイルしなきゃいけなかったと思う。 さもないとKOF2003は英語版しか動かなくて 零は書き換えなきゃエラーがでて動かない
零は知らんけど、KOF03は外人がコンパイルした動作済みのmodが無かったかい?
>>402 また汁たんが帰還することを祈って待ってるよ!
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/03(火) 23:57:56 ID:sLqEyB2u
fMSXとRACEの日本語化を出来ればお願いします
>>370 倉庫番が終了時にクラッシュするんだが…?
ぬ
る
ぽ
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/04(水) 14:26:30 ID:nDRWH3UI
か
ガッ
sage進行と断りのあるスレで守れないのはダニ
gbspをターボで遊んでる時にふとCPU使用率見たら、ず−っと97% 結構カツカツで動いてんのかな
カツカツで動かさないとターボの意味が無いくらいのしょぼターボになるんじゃないか CPU使用率抑えました!通常の1.2倍速を実現! とか言われてもそれはそれで悲しいし
なんで最近のsnes9xTYLはCWCheat使えなくなってんだろう
新しいgbsp来てるけど、なんでチート機能消しちゃったんだろ
gbspってそんなもんあったか? gpspのことかな?
うん、素で間違えたんだ すまない
私的に一番いいのはやっぱりkaiかな。FF6とかだと他のgpSPだとまともに動かなくて実用にたらないから。まぁ、嫌いって訳じゃないが。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 11:46:33 ID:EVtM7wbB
s9xTYLmecm091101で、 romファイルが1231個くらいまでしか表示されません。 PSP2000 5.50GEN-D2
お、俺たちが試されてる・・・
>>430 そんなにrom持ってても遊ばねーだろ。
ていうかrom1200本以上を本当に全部所有してて 吸い出し→フォルダに入れてるくらいの猛者なら、普通にその辺の知識や対処法も 自分なりに身についてるもんじゃないのか
>>430 気をつけろお前それキンタマに感染してるぞ
NesterJ1.12でスウィートホームがプレイできてる人いる? 当方の環境だと屋敷の中ついて動けるようになったら キャラが消えていきなりピンチモード、 他キャラ動かしたらやっぱりピンチモードっていう どうしようもない挙動なんだが…
俺はSnes9xTYLmecmでWizardry外伝4がプレイできない。(起動すると砂嵐になる) PCのSnes9xとかだと出来るのに…Snes9xからステートセーブ移動しても ロード出来ない。グラフィックエンジン変えたり設定色々変えたけどダメだ。 誰かタスケテ
>>436 それ吸出しミスですわ。スウィートホームもう一回吸出しや〜
ググレカス
>>437 11月1日バージョンで普通に起動すると思うけど
釣りなの?
>>440 俺もそのバージョンだしマジです。
唯一気付いた事といえばROMをロードした時に一瞬「Setting Found!」って出て
その下にゲーム名出てくるじゃん。他のゲームは出てくるんだが
Wizardry外伝4は何故か出てこない(Setting Found!の下が空白)
これが原因なんかなぁ。
単純に吸い出しミスってるだけじゃねーの? BadDumpのイメージはPCエミュでもAでは動くがBでは動かないとか良くあるぜ
>>441 完全に墓穴掘ったな
それ海外有志が翻訳したバージョンだよ
romの後ろに(T-UE)とか付いてるだろカス^^
そんなことよく知ってるなあ みんなromサイトが大好きなんだってことはわかった
MAMEエミュで悪魔城遊べるようにならないかな?
>>446 乙です
これってROMファイル700本以上ブチ込むとROMフォルダ選択後即ハングアップ
するのは仕様なの?
これだけ動作関連の修正が出来ても スリープ関連は修正方法不明だからTYLも憎たらしいな
>>446 乙。ドンキー1が速くなってる気が
スリープの対処は速度面が解決してからだな
スリープは無理なんじゃなかったか? 何かFWの定義がどうのこうので
最近職人さんが頻繁にSNES9XTYLを更新してくれるけど、その場合ゲームのセーブデータどうしてるの?
>>454 試せばすぐわかるが以前のmecmで作ったものが使える。
ていうかセーブデータの互換性がなければ更新内容で言うだろ。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 02:41:32 ID:kEtiRj2M
ROMフォルダには最大何本まで入れられるか誰か試した奴いるの?
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 03:14:23 ID:kEtiRj2M
だから最大何本と書いてるんだけど
誰もわからないから試して報告お願い
表示されなくても良いならメモステの容量が許す限りでしょ
表示される範囲内であれば最新版はたぶん
>>450 なんじゃない
あと質問するのはいいんだけどsageてね
正確に答えられないくせに随分偉そうな事いうなあ
正確に知りたいならどこの誰かも分からない奴の報告を聞くより自分で試せよ
正直そんなことを知っても役には立たないから興味がない。 知りたいヤツが自分で試せ。
ばーかばっか ばかばっか
>>464 ∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i)))
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
なんか乞食の増徴振りが凄過ぎる 作者やめちゃいそうだな・・・
オレから見たらお前もコジキなんだが
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 12:14:55 ID:VTP//SXG
>>466 ,,;- ;,
,,;'))) ;;'
,;'ヾ)) ,;'
,,,,,,,,,,;;''' ミ、、 ,;'
_____ ,,;;'' '' ;. ノ 乞食が上から目線で物言うな。ぼけが。
"''ー-,;;'' へ 彡'';;,
,,,,,,;;;''''ヽ、\ { ●} ';,,
,,,,,,;;;'''' --- 、_ヽ ヽ ヽ' 彡 ';,,,,.,,.,.,.,.,,.,,._,
,,;'''''''' -------、ニ.: : : ミ;; `)
,;;'''''',,,,;;'''' ,, --''" ̄ ;' 〉::::. ,-ー 、 ミ ,,;''
,,,-''''''''''' ,,;;'' ';;,;.;.;.;.;.;.;.;.; ,; `ー、/ ヘ.' ヽ● ) ミ ,,;''
(____,;;; ; ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;'';,, : : : :|: : : : :、 、  ̄ ,,;''
,,,,;;'' ,,;'-⌒'''''⌒'''⌒'''''----'-----`ー`ー⌒''''''⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
,;;''''' '';,,''
; i i i {} ,;
'';:.:.:.:.:|:.:.:.:|:.:.:.:|.:.:|:..,;'
ROMファイル全表示、Euphoriaならできる CWCheat起動とスリープ、昔のTYLならできる 更新はありがたいけど何か機能を犠牲にしないと速度向上は図れないもんなの?
CWCより今のアプリ上で手打ちの方が便利な気がするけど CWCの方が何か便利だったりするの?
>>470 コードの数値を変えやすいからじゃね?
Snes9xTYLとかは一回消してまた数値入力とかせなあかんからでおます?
そういうもんなのか 追加するのにいちいちアプリ終了して、PCから編集するのが面倒だからCWCはあんま好きじゃないや …もしかしてCWC単体で追加編集できるだけで俺が単なる無知だったってオチはないよね?
構ってちゃん
自分でサーチしてリアルタイムに改造できるからCWCの方が楽なんだよね
rom表示の件ってromを複数のフォルダに分ければいいだけじゃないか? そもそも数百のromを一つのフォルダに入れてもsnes9xTYLmecmで見たとき 縦にずらーっと並ぶだけで探すの面倒だろう。 縦に全部表示できても少しも嬉しくないよ。 コレクション的な感覚でromを持っている人だけしか嬉しくないだろう。
まぁ数字、アルファベット、五十音 この3つでフォルダ分けするだけでも相当探しやすくなるだろうな
RPG、ACGみたいにフォルダでジャンル分類とか、普段良く遊ぶソフトとに分けるとかすれば良いだけなのにね
そもそも数百本も入れとく必要が無い って感じで以下ループ
MAME4ALLはプラグイン方式にすれば更新早そうなんだけどなぁ
アホが即レスしたから ある程度荒れそうな悪寒してたけど第3者加担で荒れてたか とりあえず試してだいたいの最大数割り出した
構ってちゃん
アホばっかだからこの程度の報告もまともになくて修正ないんだな
>>482 アホじゃないならとっとと報告しろよ春日
なんだよ大体の最大数って情報の価値としては
>>450 と大して変わらないな
香ばしい人が居ますね
ROM表示の最大数が限られていたとしてだ、それを更新する必要性が本当にあるのかを説明してくれ そもそもちゃんと自分で吸い出してるんだよなお前?
よし釣れたな
たとえ表示できたところで大量に小さいファイル入れると断片化して データ壊れやすくなるからやめたほうがいい
>>482 そんなん調べても需要が0に近いんだから意味ねーよカスw
FCの新しいエミュ「FCEUltra for PSP」は 「NesterJ for PSP」より、可動率いいぞ
>>489 欲を言うならアジアROMが動く
Nestopiaベースのエミュ出ないかな〜
??
5.50gen-d2入れたらdgen 1.70が動かなくなってしまった カーネルフォルダ指定は大丈夫だけど 80010002エラーが出てしまう これって1.50カーネルが無いってこと? 解決策はないだろうか?
M33に戻す
ピコドラのほうを使う
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 13:28:46 ID:pnPT5n2m
「FCEUltra for PSP」重くね?
FCEUltra for PSP まずUIの見た目のショボさに閉口 そして動作が安定していないし、音も悪い 後発なのに何も目新しい機能も無い 使う理由探すほうが大変なぐらいどうでもいいエミュだった・・・
厨房ネタ工房って検索すると torrent楽にゲットできた わかりやすかったので進めときます 検索してみたら?
カスの癖に贅沢
>>492 DGEN Lite使えよ…
そして超能力レス
readme読めよ、ZIP非対応って書いてあるだろ
>494 499 ありがとう liteなんてあったんだな ちなみにzipじゃないぞw
>>496 FCEUltra for PSP はNesterJ for PSPで動かないゲームが動く
例えばKOEI歴史SLGの「ランペルール」とか
NesterJ for PSPで動かないゲームのみ
FCEUltra for PSP を使えばよい
FC時代のゲームはアクションとシューティングしかやらないし 俺がやりたいゲームはNesterJ for PSPで全てちゃんと動くから 変える必要なさそうだな。 FCEUltraは後発な上にまだ発展途上中のエミュみたいだし。
確かに開発途上で不安定さは否めない ただ、NesterJ for PSP独壇場だったFC部門に 動くゲーム数が上回るエミュが出たということに注目したい アジアのパチモノゲームの 特殊マッパーに対応したのが出ればもっと動けば面白いんだけど
DSONPSPとCPS3が快適にできるようになるのはいつかな。
どっちも難しいんでねーかなー PSPじゃ単純にマシンスペックが足りないし
NesterJ for PSPはアスペクト比固定で画面端まで拡大モード追加してくれ
>>501 ランペルール出来るの!?
nesterJでは出来なかったので諦めてました。それだけでも導入します。
NP2 for PSPがVersionUpされてたので使ってみたけど 確かに速度あがってるね。Nowaitにすると音が倍速になったがw そうそう起動するとマウスカーソルが勝手に下に移動して戻ってこないんだが これって何か設定いぢる必要あるんだっけか?
アナログをぐるぐるっと回す
>>508 今回の更新はNowaitでFullflame向けでしょ
マウスが効かないのはモード切り替えてないから
下に行くのはアナログがご愁傷様
ぐるぐるまわすことによって、その凄まじい遠心力により真空空間が生まれ、 元に戻ろうとする作用が周りの人間を巻き込んで大事故を起こす可能性もあるので気を付けろ
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/10(火) 02:07:48 ID:TtL2TMNc
天翔龍閃かよ!!
アナログスティックに斬られて一生を終える人生はやだなぁ
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 14:03:35 ID:KFJkLAqK
すいません、ドラクエ1、2は改善不可ですか?
自分の能力も判断できないのか?
あれ普通に動かなかったっけ
スーファミ版のドラクエ1・2はあれだな。普通に動くんだけど少し不具合があったはず。 画面が少し変だったり、効果音などの音関連がおかしかったり。 PSPのスーファミエミュだと、設定いじってどうにかなるもんじゃなかったと思う。
>>517 フレスキはAUTOでやってる?それとも0で?
44100HzでAUTOでやってるけど0で試してみても変わらんかったかな。 あと超兄貴爆裂乱闘伝なんかもBGMが変だね。ただ、ドラクエ1・2のほうは 音が足りないって感じなのに対して兄貴のほうは音だけが遅いって感じだけども。 BGMがおかしいので思いつくのはこの二つらいだけど、効果音がおかしいのは 他にもけっこうある。
>>501 なんかFCエミュに詳しそうだな
マイクタイソンのパンチアウトでステージ3後海岸線をランニングする背景化ける?
ロムの問題なのかはっきりさせたい
>>520 よく分からんが、NesterJとFCEUltraで試してみて
FCEUltraで背景化けしなければ、エミュの問題となるのでは!?
>>519 効果音がおかしいのは大元のソフト(Snes9X1.39)の仕様じゃね?
PC版でもMEはともかく、SEは結構違う音になってた
テイルズオブファンタジアとスターオーシャン グラフィックは問題ないけど音声がたまにおかしくなる 真・女神転生 合体時何も表示されない
グラフィックはどの設定にしてるかくらい書こうぜ
テイルズとスターオーシャンはどの設定でもたいして変わらない…はず。 メガテンはどれも合体時の背景が真っ暗だった。
ロックマンX2のクラブロスステージで、でかい魚型メカのサーチライトに引っかかるとフリーズしない? 色々設定変えてみたけど毎回フリーズしたんだけど 勿論最新版で
容量もたいして多くないし、より洗練されてるから、真・女神転生をPSPでやる場合はPS版がおすすめ。 ロックマンX2は初耳だ。 そういや最新版はヒーロー戦記の画面がよくバグるようになったな。 設定変更で回避できるのかな
デバッグメニューで色々変えてみたらいいんじゃない
ファミコンエミュレーターで巻き戻し機能付いてるのってないよね?
あるよ
なんですって
NP2 for PSPの新しい奴でディップスイッチの設定ができない 旧版のcfgファイル使えばいいから大きな問題でもないかな
あったあった産休
乙です!早速使ってみますね
聖剣2がびっくりする程表示バグりまくるんだけど 特に何か急にウィンドウ表示やステータス部分がおかしくなる 次なったらSS撮ってうpる
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/15(日) 20:25:51 ID:5+vwt6Fz
ドラクエ12356特化ver.があったらいいな (´・ω・`)
>>536 聖剣2はプログラミングが色々特殊だから
エミュの問題なのかソフトの方の元バグなのか
はっきりしないんだよな
「BGMが割れたり鳴らなかったりする」ってのが代表格
アクション時のSEと被って音が消えるのが原因だったり
実機でもバグ多かったよなぁ 当時思い出して泣く
ボス倒したけど先に進まないよ(´・ω・`)
聖剣2のことならそれデフォルトであるバグだから・
>>538 マジかよ…じゃあウィンドウバグも仕様かも知れんのか
よくそんなバグまみれのまんま発売できたもんだな当時は
データロードしただけでフリーズしたことも あったっけな。
聖剣3はバグが1つしかなかった代わりに中身のROMが相当デリケートで ちょっと角にぶつけたり地面にカシャって落としたりしただけでデータが飛ぶという 超絶虚弱体質な奴だったなぁ
進行に影響があるほどの大きなバグはひとつしかないかもしれないが ゲームほどの大きなプログラムでバグがひとつなんてことはないだろう
聖剣4は…?
何言ってんだ。 そんなもん出てない。
聖剣3ってあんな超名作なのに何故か日本国内でしか出てないんだよな 近年に入って外人のファンサイトとかが移植希望の運動とかやってたが
マジレスwwwwwwwwwwwwwwww
スーファミのソフトってつまんないよな
PS&PS2初期型の耐用年数の低さには辟易した。何度買い直したことか
PSはニ回+三台目の最後は逆さま設置、PS2も二回買いかえたわ。 ただPS2も薄型になってからはけっこう耐久性あると思う。
×耐久性が上がった ○ソニータイマーの精度が落ちた
PS、PS2とも、レーザーの出力調節で乗り切れよ。いいカモだな。 初期型PS2のメモリーカードバグでデータ全部消えたから、俺はそこで全てが終わったんだけどな。
PS1を10年壊れずに使ったと言ったらソニータイマーが壊れてるなと言われたよ
>>553 うちのPS2(SCPH-10000)はまだ現役で稼動してますが…
うちもだ、しかもリージョンフリーの初期ファーム。 今ではPCでみるから価値無いけど。
うちのPS1も13年目だけどピックはへたってるけど他は大丈夫だな。 ソニータイマーの故障らしいな
ウチのPS1も動くな バネでも仕込んでおけばゴニョゴニョなモデルだが
話ずれすぎじゃね?
うちなんて初代PSPがうごくぜ!?
えっ
>>553 二度買いなおした時点で初期型ではないわけだが
(^。^)ゞアチャー
うちなんて初代GBもゲームギアもPCEGTもうごくぜ!?
>>565 は?初期型はお一人様一生涯一つまでしか買えないのか?あ?
確かに一度失敗した初期型を何度も買うような馬鹿なら俺の理屈は通らんな
新品に買い換えたんじゃなくてわざわざヘタった初期型の中古を買ったって事だろ
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 02:38:47 ID:Q0F1hJ1z
>>569 失敗て……壊れるのはしょうがないだろ
初期型しか売られてない時の話かもしれないじゃないか
wikiで調べたらPS2でも半年後には最初のモデルチェンジ 一年後には3つもモデルチェンジをしているのに、何度も買えるほど初期型の新品が店頭に残ってるのか?
エミュの話しようぜw
>>534 乙です
俺だけかもしれないけど、シレンで敵に攻撃するたびに
マップ表示がちょくちょく消えます
前はそういうことは無かったんですが・・・
メガCDをまったくやらないとしたらDGENとピコドラってどっちがいいん? ロムタイトル日本語表示が魅力的でDGENへの乗り換え検討中。
>>573 俺もなった
まだ今回の更新は導入しつないから、前回か前々回くらいにグラフィック関係弄ったからかな?
いつも乙でございます。いただきました、感謝!
シレンをやる奴の気がしれん
1とかGBの2は楽しい 今度出るPSP版の3は発売前から葬式ムード
【審議拒否】
仕事はやすぎワロタ
>>579 【大審議中】
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u-u (l ) ( ノu-u u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' `u-u'. `u-u'
真女神転生の合体はあいかわらず何も表示できないな。
相変わらずスリープもcwcもダメなままだ
お前も人間として駄目だな
まあ叩かれるとは思ってたけどさ・・・ 昔はスリープもcwcもできたのに、明らかに劣化じゃないか 何でみんな平気なんだよ
なんで自分で何も出来ないいちユーザが 偉そうに文句だけ吐いて平気なんだよ
150%の高速化の代償としては安い方だと思うんだが CWCは使えてるから、後はバッテリーアラートのON/OFFが出来れば最高
mecmはゲームの速度の方が優先だからな。 昔の方が良かったと言うなら昔のエミュを使っていればいいだけだ。
オリジナルのTYLからしてスリープ出来なかったんだよな
実機にはスリープもチートもないということを考えたら携帯機で遊べるレベルで動いてくれてるだけで十分
でもスリープは欲しいがな
>>591 cwcってチートだろ?んなもん普通の人は使わないでやってるからだろw
\(^o^)/
チートなんか「あればまあ使ってみても良いかも」程度の機能だろ それよりまず実機に近づけて快適な動作を実現してもらう方が重要だろう
cwcなんで使うの? エミュに改造機能なかったっけ?
改造機能はあってもサーチ機能がない PSP単体でメモリサーチ→メモリ書き換えは慣れると便利だよ
質問です PCEPの最新版でCR-ROMゲームを起動すると CD-DAが高速再生されてしまうのですが 再生速度を落とすにはどうすればいいのでしょうか?
PSP-1000 5.50GENシリーズだと MVSPSPを動かすことは出来ませんでしょうか? 先生、KOF96がやりたいです。
3.xx_userってやつならうごくよ
CFW更新するとなにかエミュで不具合が出るんじゃないかと恐ろしくて 慣れ親しんだ昔のVerから動けん。あくまでもエミュが最優先だからな。
SNESやGBAやNESとかやる分には最新バージョンで問題ないんじゃない
マリオカーとでマップ消えるのをどうにかしてほしいな
メガテン合体表示されねー
SFCつまんね
メガテンは昔からなんでどうしようもないね
Unofficial NesterJ NES Emulator 1.11 RM でステートセーブがうまくできないときがある うぜぇ
魔神転生2はREMIXでの合体選択画面妙な感じになるから困る それ以外は問題なさそうだし、使おうと思えばステータス確認画面で 並び方を確認しておけば何とか使えるけど
Raceの日本語化してみた。
98や88エミュ、動くことは動くし、速度もAVGとかだったら 問題ないんだけど音量が低すぎるのが困る。 かなり音量上げてるのにスピーカーからはほとんど聞こえない。 イヤフォンつけてようやく聞こえるけど、他のエミュ、動画、ゲームだと うるさすぎるぐらい。 音量を上げる方法ってありますか?
618 :
603 :2009/11/18(水) 19:11:24 ID:0CUJDU5Y
603です
>>614 CD-DAのエンコミスだったんですか orz
盲点でした
やり直して試してみますありがとうございました
604ですけど、
>>605 さん、どうもありがとー。
無事動きました。まさかこんな完璧に動くとは・・・
日本語メニューがそんなに欲しいのか?
母国の言語に信頼や安心感を抱いて何が悪いのか
もぞばけの原因言語なんていらねぇよ
愛国心です
マジレスすると、頭の中で変換するワンステップをはぶけて 目で見ただけでスッと理解できるってとこか。
英語圏の人にはわからんのですよ、母国語の安心感は 滅多なことがない限り英語がサポートされていないソフトなんて無いし
PC用のエミュで慣れてるから、わざわざ日本語にする必要はないな。 メニューのボタン設定は変えたいかも。
>>624 他の人が作ったエミュをパクっただけの物に愛国心を感じちゃダメだ。
日本語化お願いします
>>625 簡単な単語しか使われていないのにワンステップが必要ってどんだけだよw
単語見てそのまんま理解できるだろ
NP2 for PSPで軽い設定にしたいんだけど どこいじればいいんでしょ
日本語エミュにこだわる奴はゆとり。 ソースはこのスレの自称中級者のおっさん。
日本語化は要望の優先順位が低いし、
>>623 の言う通り
外人がソフト開発にあたって2バイト文字を考慮してない場合が殆どだから
エミュ関係じゃ煙たがられる(まで行かずとも対応したら嬉しいね程度のもん)
>>631 過去スレより
但しv0.35のときのヤツだから
0.37使ってるならNo Waitはチェック無しにしてFullflameかAutoframeが良いと思う
463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/03(金) 14:37:49 ID:HP4/GAxb
>>462 こんなんで使ってる
画面サイズやBeepは適時切り替えてる
configure 2.4576MHz x2 PC-9801VM 11kHz 1000ms
Screen NoWait 1/4frame
ScreenOprion
chip uPD7220 GRCG 16color
Timing 全部 0clock
Device
Beep off
SoundBoard PC-9801-86
Memory 1.6MB
PSP
clock 333MHz 480x300
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 23:20:21 ID:AkLj8oqV
>>630 エミュの設定や項目は別に英語でもいいけど、ロム表示は日本語のほうがいいけどな
逆に、日本語に対してここまで敵対心剥き出しで、
スルーせずにわざわざ叩いたり煽ったりする人の神経が疑いたくなるよ
コピー大国ですね わかります
>>635 え、そんなに敵対心剥き出しの奴っていたか?
ていうか今更日本語表示なのかって感じかな。
最初から日本語表示なら良かったが
既にローマ字読みに慣れちゃったから逆にエミュでの日本語表示が微妙に感じただけだよ。
でもraceで動作に特に不満はないし、あえて何か更新するなら
もう日本語化くらいしかないのかなーってのはあるな
マリオの起動画面いらないよな じゃますぎ
あれ結構好きだけどな
それいうならTYLのインターフェースもくそすぎる
>>641 くそとは言い過ぎだろうが
それらの改善で、動作がもう少し安定するんじゃないかと思った事はある。
ソースコードあるんだっけ? 起動画面とguiぐらいならいじろうか?
GUIはgpSPみたいなのがいいです
>>638 さらっと関係ないふりして、貴方も十分否定的な発言じゃないですか。
いらないなら黙ってればいいと思いますけど?
わざわざ、相手がいやな気分になるように言ってるようにしか見えないですよ?
>>641 くそっていうか無駄にゴテゴテし過ぎだよな
極端な話分かりやすくて軽ければ良いんだから
NJ製エミュみたいな感じで充分だわ
>>636 >>645 逆だな。
韓の国を見ろ。
パクっただけの物に過剰な愛国心を発揮して、あんな醜い言動をする。
同類になるなよ?
TYL系は設定画面からゲームソフトのデータそのものを消してしまえるのが恐ろしすぎる。
いや設定画面じゃなくてROM選択画面からだったかな。あれはヤバい。
なんでヤバイの?
最近は「ヤバい」を良い意味で使うから「ROM選択画面から消せるのは便利で良い」って意味でしょ。
スケットダンス思い出したわ
>>648 を見るかぎり、良い意味で言ってるとは思えないが…
>>648 俺は誤動作することはなさそうだが、
まあ仮に誤って消してしまったとしても
バックアップがPCの方にあるだろうから大丈夫だろ。
まさかメモステにコピーして後、PCの方の吸い出したromはいちいち消しているのか?
>>647 そうやってかっこつけてた結果いろいろ盗まれたんだけどな
>>628 ,647
なんでいきなりパクっただけの物に云々って話が出てくるの?
歴史は詳しくないんだけど日本語はどこかの言語のパクリってこと?
元のエミュレータを作ったのが外国なんだから云々て言いたいんだろう
ゲーム機は日本製だお
俺達は厨房や工房時代に一応英語も学んでるから 本当に最低限の英単語は理解出来てるが、外人の方は日本語はどの程度理解出来てんのかね 例えばNJ製エミュとかその辺
外国からしたら別に日本語覚える必要ないだろう日本に関わりのある奴以外
ゲーム中に一部の画面モザイクみたいになるんだが助けて。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 14:38:45 ID:q8tUkdGZ
661だが、ヒーロー戦記の画面だw
お前らがエミュ作ったとしよう それにハングル使えるようにしろってしつこくまとわりつかれたらうぜえだろ 自分がされて嫌なことは人にしちゃだめだろ 終了
別にハングルな掲示板でわめくだけなら好きにしてくれって感じだけど…
待つとするか
それで、誰かがハングルに直した後、こちらの方が良いとか、すばらしい改善だとか書いてたら、元の作者は気分悪いだろうな。
>>650 セレクト、○、このたったのニ動作だけで消えるからじゃね。
俺も前に友人に貸した時、よくわからずに適当に触られて消されまくった。
もうちょっと消しづらければいいのに。
馬鹿に合わせて設計するとろくな事にならないから今のままでいいよ そもそも下に説明書きあるのに何を間違えるというのか
>>657 だとしたら的外れな気が
>>628 ,647が反応してるのは
>>624 のレスなんだろうけど
>>624 って流れ的に日本語化したエミュに対して愛国心持ってると言ったわけじゃなくて
日本語使いたい理由として愛国心って言っただけだろうし
文字化けとかどっかで不具合出て文句垂れられるの嫌 誰かが綺麗に日本語動作するように改造してそっちが褒められるのも嫌 ↓ 日本語化して欲しいって意見を潰せばいいんだ! って流れでおk?
日本人だから日本語のインターフェースの方が便利なのは当たり前 だからと言って日本語化を誰かに強制しちゃいけないのも当たり前 こんな当たり前尽くしのことに愛国心だのパクリだの変なコト言うなよ
誰も日本語化強制はしてないな パクりに愛国心持っちゃいけないとかよく分からない話題持ち出してるのはいるけど
>>672 誰も強制してないだろ?
善意で対応してくれた物に素直に感謝してるだけ
逆に、キチガイみたいに叩いてくるほうがどうかしている。
嫌ならスルーしろ、そんだけだ
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 18:34:12 ID:KckY71vT
どう考えたって2バイト文字の問題が内包されてない方がありがたいわな 日本語化なんかに力入れるなら他に力入れて欲しいし むしろ日本人が開発したエミュだとしても英字にして欲しいわ
そこまで日本語を敵視するならクリンゴン語でも使ってればいいだろ そして俺とスタートレックについて語り合えばいいじゃないか
まったくだ
つまんねえ流れ
日本語表示ってあれか? 「frame skip」が「枠飛ばし」とかになるのか?
デバッグとかの細かい設定とかROMのファイル名2バイト文字対応とかそこらへんでしょ 日本語で使えるソフト使ったこと無い人・・・?
てすと
686 :
sage :2009/11/21(土) 01:10:53 ID:lXyGbXCY
日本語よいもハングルにいておしい 文化的に巣切れテイル言語
romの表示は全て日本語にリネームしてる その方が英字名より探しやすい
このスレってPSPKVMの話してもおk?
いいんじゃない、エミュレータだし 日本語じゃないとゴネだすお子様とイデオロギーで押さえ込みたい年寄りの論争よりよっぽど有益
非日本語は美意識に反する 文字化けは、この世から消し去るべき
お前の美意識なんざ腐ったマトンにでも書いてろ
日本語をそんなに嫌悪するなら自分の国に帰ればいいのに
日本人「日本語が化けているんですが」 外国人「What?」 日本人「日本語が表示されないんです!」 外国人「I cannot speak Japanese」 日本人「日本語しゃべれ糞外人!」 通行人「日本語は話せないんだって」 日本人「じゃあ日本語勉強してきて下さい」 通行人「お前が英語で話せよ」 日本人「チョンは帰れ!」 ←今ここ
通行人「日本語なんていらねーだろ、英語話せ」 日本人「日本人だから日本語で話したいだけなんだけど…」 ←今ここ 最後二行はこうだろ
つうかこれが抜けてるだろ まともな日本人「どうでもいい」
気分的にはこうじゃね 流れ傍観してる日本人「日本語対応してればと思うが、別になくても困らない」
海外の本を輸入 ↓ 当然外国語 ↓ 「日本語で書けよ!」 これだな
>>697 こういうことだな
「だってアニメに出てくる外人、日本語しゃべってるだろ!!」
TVの吹き替え洋画見て母親が「やっぱりハリウッドスターは日本語上手だわ」
吹き替えなんか捨ててかかって来いよベネット!怖いのか?
でも何故か「父さんの力は借りない!」が「父さん助けて!」になってしまうんだな
自分でソフトの英語部分を日本語に訳す労力と 自分で英語覚えて英語読めるようにする労力を天秤に掛けるとどうしても英語覚えた方が後々役に立つし良いと思う
そもそも英語を覚えるとかの前に、エミュで使われてる程度の英語が分からないような奴はエミュを触るべきではないだろ
いつまでやってんだか
ここまで俺の自演
DSonPSP更新しねーかな 既にDSエミュはPSPじゃ無理って数年前から分かってたのに出したからには 何か必殺のコードでもあるんだろ?な?
なぜだしたからには実機並みに動かなければいけないと思うのかよくわからんな。 ただ趣味のようなもので作ってついでにネットにアップしてみたってものに 外野がどうこう言っても仕方ないだろう
そりゃ幾ら何でも達観し過ぎだろう 外野とは言えども多少は期待なりしても問題あるまい まぁDSはまず無理だろうが
>>706 んじゃyabause for pspもPSP版Red DragonもPSP版Bochsもだな
shugendoは何してんだよ さっさとmugenさせろハゲ
今TTiとかR4Ui買うと初期から1.4J対応してるもんなの? 一つくらい買っておこうかと思ってるんだが
gobakutta
やっぱり相当なアホの発言かって安心できたよ むしろありがとう
カービィ系Saoption3 実況パロSaoption5フレスキauto辺りがいいと思う
ネコ大好きフレスキ
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 00:09:27 ID:+Szvurjy
mecmでクロックタワー動かなくない?
nesで安定したアドホック対応エミュってある?
ありますよ。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 20:38:20 ID:eMi6Be/h
>>719 乙です!、ソート修正は何気にかなり使い勝手が良くなりますね。
>>615 さんの日本語化もまだかまだかと期待しております!
ファイルのソートを正常に、って今まで何か変だったの? 全然気付かなかったのだが
GBのソフトが動いて、「すべてーのゲームが集まる!」とか 当時のPSPのキャッチコピーを引用して盛り上がってた頃が懐かしい
すべてーのゲーム
すべてーのゲーム
すべてーのゲームにねらーいをきーめてっ ベ・ン・ザブロック
口がすべてー 君を怒らせたー
mecmのバージョン間でどこに不具合が出るか見るときに MS0\PSP\SnesSave\ みたいに1箇所でSave系の保存読み込み先指定が出来れば 複数バージョンのmecmを比べやすいなと思ったんだけど無理なのかな? これが可能ならこれから先もだいぶ楽になるんだけど。。。
mecm久しぶりに新しいのに変えたら、TOMフォルダ読み込みにいってフリース→電源がブツっと切れるようになった ROMを少なめに入れないとこの症状になるんだけど、ウチだけかな? 他に同じ症状の人います?
オレもなるんだけど このことは、すでに論議されている
たくさんロムが入っているフォルダを読み込むと不具合が起きるって言う奴か。 その問題って結局ロムを複数のフォルダに分けろで落ち着いた気がしたけど。
その不具合が起こるROM数の上限が段々下がって行ってる
ああそういうことか俺も
>>719 のやつにしたらプツッと電源が落ちるから
>>534 のやつに戻したんだけど、フォルダを増やしてひとつのフォルダに入っている数を減らせばいいわけね。
snes9xTYLmecmでエミュ終了時、毎回『exiting please wait…』の表記でフリーズするんだけど どうすれば無事にXMBへ戻るようになるんですか?
>>739 その症状は一度もなったことがないですね
プラグインとかが悪さしてるのではないでしょうか?
スレ全部読め、原因から解決法まで出てる
つうかその質問何度目よ どのスレあさっても情報あるだろ これがゆとりか
>>740 済みませんプラグイン切ったら無事に終了出来ました
MS(SONY製)のMARK2表記の方がフリーズして初期のMS(SONY製)だと問題なかったんだけど
違いがあるのかな?
誰もTOMフォルダにはつっこまないのか
| / ,,‐- -‐ | i ,-、 _, | ,‐-、 l _ oヽ` ヽ' o` | 、` l `ー ヽ´`i .| ) ヽ|
たいして変化ないのに頻繁にバージョン更新してなにがしたいんだ 64エミュで懲りてんだよこちとら
香ばしい人参上
64エミュよりはずっとわかりやすい変化だろ
なにがしたいって見つかった不具合をこのスレの人たちの為にすぐ修正してくれてるんでしょ
文句があるなら1発で完璧なの作って無料で公開してくれ。 それが出来ないならおとなしくしてろ。スリープ厨もな。
ソフトウェアなんて作者が完璧を求めるならずっと公開されないぞ。 ていうか完璧はありえない
64ってリビジョンが少し更新したらブログやらで取り上げられるのな
んで
>>748 みたいに言われるのかw
コミットぐらいさせてやれよww
無償でやってくれてんだからすごいよね
毎日ケーブル繋いで上書きさせられるのがめんどくさいんだろ ちょこちょこ小出しせずにある程度進んでから一遍にやれということじゃね?w
mecmは基本βだろ 人柱嫌ならスルーしろよ
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 06:34:09 ID:JglLq8dr
>>738 最近更新した奴(11月分?)って全てのバージョンで音楽にノイズ入るんですが・・・
ソフト:ドラゴンクエストX
場所:戦闘中にブツッブツッ・・・って。
その他:他の場面ではノイズが入りません。サンプリング周波数を44Hz→22Hzに変更しても同じです。
改善よろしくお願いします。
>>756 誰に強制されてるんだよお前はw
他人のふんどしでアフィ目的の乞食ブログでもやってんのか?w
チョコチョコ上書きするのが嫌なら、ある程度バージョンアップするまで放っておけば良いのに 強制もしてないことに対し勝手な文句言われてもね…
mecmって起動時のマリオが出てくる所をスキップできないの?
>>761 あれは歴史だからな
cm作者が敬意を表して残してるんだろう
エミュ中のaboutやcreditもまたしかり
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 11:39:47 ID:JglLq8dr
>>762 腕がないから残ってるの間違いじゃないの?
3.xxで開発したソフトだから5.xxには対応できませんとか言ってるし・・・
>>763 腕がない?描写エンジン弄れるような人が、
複合体内の小さいプログラム一つ消せないわけねーだろ
それの何が易しいか難しいかもわからんゆとり脳弱がしゃしゃって
推論並べ立てんなカス氏ね
>>763 お前みたいな厨が良開発者を潰すんだよヴォケ
前から思ってたが、明らかにわざとスレを荒らしてエミュ開発者のやる気をそぐのが目的の 荒らしにかまってあげてスレが荒れるお手伝いをしてる人はなんなの? まともな開発者なら潰しにきてるやつがいることぐらいわかってるし、相手にしないよ。
ID:40ulYE2bの豹変振りにワロタ
>>769 イラネ
スリープができない理由の、FW3.xx用の為原因不明というtxtの説明がもう既によく分からない 3.xx台のCFWならスリープ可能って事ですか?
>>771 me版はカーネルモードでの起動により大きいメモリを確保してるわけ
だからハード、もしくはソフトが本来サポートするはずのスリープなんかも含めた
様々な制限をとっぱらっちゃてる状態なわけ
でも昔はスリープできたじゃんって言うけど
ソニーとハッカーのいたちごっの中でCFWを支えるiplそのものが変わっちゃったわけ
だからユーザーモードでしか起動できなくなったわけ
でも本来1.50向けにあーもう自分で調べろバーカバーカ!
このスレみつけて一年ぶりくらいにsfc江みゅ更新したら 全くフリーズしなくてうれしいwwいや一回したけどwww 以前使ってたのはhomeボタン押すと三回に一回はフリーズして 簡易セーブなんか怖くてできんかったwww
>>772 よくわかんないけど要するに速度重視の為にスリープとかも切ったら
SCEがIPL変えちゃって後戻りできなくなっちゃったのか
開発なんて出来ない俺らには文句言う資格無いし、せめてβ版デバッガーとして役に立てるよう動作報告だけはしようぜ。
実機がカビ生えて壊れた記念に。 0523では動いていた重装騎兵ヴァルケンが 以降のバージョンで動かなくなった。
ヴァルケンなら普通に動くぞ ていうかどういう風に扱ったらカビがPSPから生えるんだ?
実機と書いてあるのが読めんのか?
実機がPSPの場合もある
SMSPlusのFM音源をPSPMaster並の質にして欲しいです PSPMasterだとなぞぷよ1が動かなくてね ついでに…早送り機能欲しいいいいいいいあああああ
だまってろ無能
s9xTYLmecmをplugin使用時でも普通に終了できるようにしてください。。
要望出すならプラグインの名前くらい書けよ
ageんな屑
ageたままになってましたすいません
>>783 cwcです
要望出す前に過去ログ嫁
>>780 作者って言っても普通は移植するだけだし、改造者はそれこそピンキリで、本家より精度を上げようとする人は皆無。
>>785 外部から勝手にメモリの内容書き換えられたら、正常に動くわけが無い。
rin 巻き戻しは結構フリーズするから腹立つな nester巻き戻しはステートセーブがうまくいかないの結構あるし。 まったくこまったものだ
>>738 のバージョンでも、
900個程ファイルを置いたフォルダが
表示できずにクラッシュする。
いつのバージョンからか知らないけど スパークスターのOPの音楽が変になってるな
>>790 現実的にそこまで対応させる必要があるのかっていう
1フォルダに何百ってROMを置いてる人達って何がしたいんだろう
ただの馬鹿
本当にそれだけの量のゲームをやってるのか? ていうかそもそもそれ全部自分で吸い出したんだろうな?
「SFCスーファミROM約1600タイトル以上完全収録.zip」 こういうのをDLして、ろくに選別もせずにそのまま突っ込んでるめんどくさがりな割れ厨なんだろうから 必要以上に相手にせんでもよかろうと思うが。 ちゃんと選別すれば300本くらいにまでは減るでしょ。
SFCで今更遊びたいタイトルなんて約30本程度な俺にはどうでもいいな。
つーかロムのフォルダ分けろよ。
それにジャンル別や五十音順に分けた方が遊ぶときわかりやすいだろ。
流石に
>>790 みたいなのは作者はスルーでokだな
SFCのロムっていってもカセットもってるやつしかやらないな 1600とかできるわけないしクソゲーもおおそうだ
摩訶摩訶のことですねわかります
懐かしいw
wikiで全部のカタログ見たけど、たしかに30本くらいしかやりたいのなかった
snesエミュで一番遊べるアクションはVIPマリオ1〜4という現実
おい何か臭ぇのが紛れ込んでんぞ
ソースを見ると、ディレクトリ+ファイルは最大1024 足りないって奴は、好きなだけ増やせばいいんじゃないの?
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 22:07:01 ID:B++II1c8
snesのSM調教師瞳って カス加減がヤバい
スーファミは音がくそ
名前に惹かれてダウンロードしてしまうよな
で。通報されるとどうなるの?警察が押し掛けてくるの?
出前が届くんじゃね?
俺ゲームただでダウンロードしてやってるよ的な発言がいけない やるなら隠れてやれ
snesはアドホックが快適にプレイ出来れば良いかな〜 知り合い同士で魂斗羅スピリッツをやったら意外と面白かった
我思うゆえに割れなり
シレンで最終問題55階でフリーズした・・・orz 電源も切れないから、やむなくバッテリーはずして強制終了したけど、 そのプレイ中にセーブしたデータも残ってなかった セーブした後で正常終了しないと反映されないんだね まあPSPでSFC遊べるだけでも感謝しなきゃな
>>814 >まあPSPでSFC遊べるだけでも感謝しなきゃな
そうかもしれん
>>814 俺なんてメモカのデータ全部ぶっとんだ事があるぜ
改造ロムだったからかな
そんな宣言しちゃって大丈夫かよ 特定のゲームの表示関連で終わりなき戦いが始まってしまうぞ
>>818 乙です!
ですよね、オートセーブの設定しないままぶっ続けで
やってたのが阿呆でした
シレンはDS版も実機でフリーズしてたりするんで、
そこも含めて鬼ゲーだと思ってますw
>>818 乙です。
流石にSFCのロムを全部一度の表示させたいなんて要望を
聞く必要はないし、1023なら十分過ぎるかと。
ステート使わないとかイケメンだなw
ステートも使ってたけど、 オートセーブしてない状態での強制終了だったから、 ステートセーブも反映されてないんだよね
シレンはステート使ったら緊張感がなくなっちゃうだろう。 新しいmecmを試してみたが 俺のSFCで一番好きな格ゲーであるガンダムWが 相変わらずヘビーアームズのステージだけ重い。 なぜだろう…。その他のステージは実機並みに動くのに。
エンジンを今までPSP acceleratedにしていたのをPSP accel + accour.soft
に変えたら大分軽くなったから
>>825 はスルーしてくれていいです。
それとガンハザードやったらPSP acceleratedではタイトル画面の前で
多少画面がバグったけど
PSP accel + accour.softだと問題なかったです。
エンジンはPSP accel + accour.softが最適なのかな
エンドレスワルツか あれは良ゲーだったな
ごめん、
>>826 を訂正する。
ヘビーアームズのステージが軽くなったと思ったが
少し軽くなった程度で通常必殺技は大丈夫だけど
超必殺技コマンド(波動けんコマンド二回)は入力しても全く受付けてくれないくらい重い。
ヘビーアームズステージ以外は特に問題ないです。
でもエンジン全て試した結果PSP accel + accour.softがエンドレスワルツでは
一番軽かったので仕方ないのかな。
それとエストポリス2も試したけどPSP accel + accour.soft以外のエンジンでは
タイトル前のOPの赤い光が飛んでいく辺りが
ちゃんと表示されなかったです。
お前は
>>818 の日本語が読めんのか?
誰が要望垂れ流せっつったよ
要望? 日本語読めないのはどっちだか。
ガンダムWはやらないが、エストポリスは俺もやるから
>>828 は動作報告乙
要望に見えなくもないよ
これはアドホで通信プレイついてます?
公式サイトにすら行かないってどういうことだよ
グラフィック周りのバグは新規2つと既存の物が発生する可能性があります(現在未発見)。発生しないことを祈ってますが 自動保存関係調べてみたら Autosavestate timerで設定すると、ステートが一応保存できますが、読み込みするにはPCかFiler?とかでファイル名変更しないと読み込めないみたいです "ファイル名.zat" => "ファイル名.za0"というふうに これはTYLの初期かそれ以前の処理の名残で昔はzatも読み込めていたようですが 対応はとりあえず保留 SRAMの自動保存をONにするとシレンなんかでは頻繁に保存されるのでMSの消耗が激しそう
>>837 なるほど・・・
オートセーブはよして、
セーブ→正常終了をこまめにやりながら遊ぶことにします^^
841 :
汁ダーク :2009/11/28(土) 03:26:25 ID:5BD5LIDZ
今週も土日出勤なんで、本来は更新してるヒマはないんですが、塵が積もった分だけ更新しました。
復帰するには、あと半月くらい掛かりそうです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/58805.zip 拡張メモリ等を復帰。
ポピュラス(ついでにステートセーブに対応)、スト2が動作すると思う。
<video mode>
GPUの拡大に対応。元々の意味を考え、normal、wideは対象外。
1:1がPCEPと重複するので、一貫性も考慮して拡大後が1:1になる様に修正。
<CDDA>
mp3のサンプリング周波数の、22050、11025に対応。
低くすると多少は軽くなるかと思ったんだけど、体感できなかった上に、44100がビミョーに重くなったので、流用したまんまだったCDDA再生のコーディングを見直し。
遅くなった分の元は取った。
842 :
汁ダーク :2009/11/28(土) 03:47:07 ID:5BD5LIDZ
前回の更新辺りでPSP1000の十字レバーが壊れちゃったんで、PSP1000では確認しなくなると思う。
>>410 引退する訳じゃないんで、戻ってきます。
>>603 >>614 >>618 CD-ROM^2からリッピングして素直に変換すると44100になると思うんで、気にした事はなかった。
う〜ん、こうやって荒れるのね。
私の場合は、元の作者を尊重したいんで、あまり触りたくはないなぁ。
今は勝手にソースを修正してる訳で、相応の覚悟は持って修正してる。
何かあった場合に責を負う覚悟か、そのエミュの将来を担う気概があれば、多少は乗り越えれるかなと。
>>690 前回の更新の時にメニュー下部の説明を変更してたら、エスケープシーケンスに引っ掛かって文字化けし、言葉尻を変えたんだよね。
その記憶が残ってたんで、一瞬「日本語は使わない様にしましょう」って言ってるのかと思ったw
さて、6時間くらい寝て、出勤するとしようかな。
>>841 相変わらず 乙です
余り無理をしないようにして下さい
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 08:50:57 ID:dcLi3CYJ
>>842 更新乙です!
お体に気をつけて頑張って下さい^^
>>841 乙です!
お体には気をつけてください。
汁ダークさん乙です! 流れから全然関係ない話だけど、ユナコレでPCエンジン版ゴジラを遊んでるんだけど 3面で右を選ぶと戦えるヘドラと戦闘に入る前の暗転から変わらぬままになってしまうが 仕方が無いんだろうか? 誰かゴジラを変換した人は居ますか? 他は問題ないし、全ラスボスと戦ってないからまだ不味い部分があるかもしれないけど しかしこのゲーム演出とか凝りまくってて面白いな
ROM2のゴジラは面白いよね。昔友達と対戦しまくった。 PSPとかで一人用だとゴジラしか使えないのが難点だけども。
>>847 ゲーム開始時デモ、吼える声等色々な部分に愛が篭ってるし、ゲームはシンプルで
遊びやすいし、ユナコレ変換覚えてから手をつけたけどかなりお気に入りです
ラスボスが得点の高さによって変わるため、ボーナスのゴジラクイズで得点を
稼いでおかないと上位のボスと戦いにくいってのもニクい
これをPSPで気楽に遊べるってのは嬉しすぎだ
アルファだしな
>>788 >外部から勝手にメモリの内容書き換えられたら、正常に動くわけが無い。
cwcしても正常に動くし、785が言ってるのは終了時の話だろ
天外コレに天外U入れてる
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 17:23:35 ID:ty6/NmjZ
gpSPでGBAの「黄金の太陽」を始めたのですが、BGMの雑音が入ります。 フレームを上げても同じ。 本家/mod/-J/kai 全て試しましたが、程度が少し違うぐらいでだいたい同じような感じでした。 「黄金の太陽」をプレイしてる方、BGMに雑音入ってますか? 普通に雑音無しでプレイできてる方はいますか?
>>849 アルファシステム、良い仕事してますよねー
スタッフロールを見ててアルファシステムと気づいてちょっと驚いた
>>851 自分はユナコレに1、2、カブキ伝を入れてる
天外コレは、2のヤバイ部分に修正入ってるらしいからコレで良かったよ
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 17:50:09 ID:ciWakapq
>>818 バグ
ファイル名が化ける。
例えば、
test W.zip は
test べ.zip
になる。
T -> ぶ
U -> ぷ
V -> へ
W -> べ
X -> ぺ
Y -> ほ
Z -> ぼ
[ -> ぽ
\ -> ま
] -> み
って感じに。
依存文字でバグだと?
こんなときはパンケーキだな
普通そういうのはファイル名に使わない
(^。^)ゞ
PCEP更新されたけど ゲームの立ち上がりが遅くなったのは オレだけ??
知らねぇ…
SFCの 美少女レスラー列伝ブリザードYuki乱入! のメニューが崩れてて使い物にならないんですけどこれって設定でなんとかなりますかね? 一応エンジンの変更は全部試したんですがダメでした
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 00:32:42 ID:NhZ0Mi7l
クロックタワー動かん・・・
どんな規制?
雪女の腕がちぎれるシーンと、あとどっかもう1・2箇所あったような。 って、PS2とGC版(多分DSも)の話だが。 アニメシーンなんで、ムービーファイルだけPCE用の形式にかえて 差し替えるだけだろうから動作に影響でないだろうしな。
>>865 詳しいことはwikiに載ってるから気になるなら確認してみよう
>>862 記録先ブロックの配置が物理的に分断していてもアクセス速度に影響は無いと仮定しても、
その上のレイヤーであるファイルシステムのMFTやFATやinodeがぐっちゃぐちゃのまま放置して
良い事など何一つ無い
美少女レスラーに何が起こってるっていうんだ・・・!
天外コレに別途変換した天外U入れても規制版になってしまうと以前少し話題になってたな
>>872 どういう仕組みでそうなるか分からんが、つまりユナコレか天外コレの元Uが
入ってた場所以外にUを仕込むのが最強ってこと?
wiki見ると結構細かい部分を弄ってるんだな
エミュ本体に差し替えデータを持ってて該当シーンで適宜差し替え と妄想
ユナコレに天外3作いれたあと、スキンを天外のに変えるのが一番いいのか?
天外3?
ゴメン「作」の字がみえなかった 天外3作ね
>>872 規制版天外2のあった場所に規制前の天外2を入れても規制版になっちゃうけど、
場所かえてカブキ伝とかあったとこにいれれば規制無しでいけたはず。
データ自体は天外2そのままだからカブキ伝とか天外1のフォルダのデータと入れ替えるだけで回避できる 規制箇所は弁天様の浮き乳首と鬼怒のシーンだけだよ
880 :
汁ダーク :2009/11/30(月) 07:41:16 ID:/Ije/nhb
そういや、TOCのフォーマットが多少違ってても読み込む様にしたんだっけ。
(1)"[Tt]rack","[Aa]udio","[Dd]ata"をキーワードにして、間の数値を取り込む。
(2)"[Tt]rack"が見つからなかった場合は、前回のトラック番号+1にて取り込む。
これで、0.7までで読めてたTOCにも対応できてると思うんだけど。
しかし、他パターンフォーマットの参考にTOCを検索してたら、欧米版でもCD-ROM^2のソフトが出てたのを、初めて知ったw
いやね、PCエンジンって、海外で人気でなかったって聞いてたし、OotakeでチェックしてたTOCが日本版だけだったしw
…PCEPを日本人以外が使ったら、使いにくいだろうな。 ○とか×とかが。
>>843-846 もう少し待っててね。
…まだ、この後にどう言う方向に持って行くか決めかねてるんだけど、復帰するまでには決めておこうかな。
>>846-848 以前、会社の近くで300円くらいで売ってたのを思い出し、行ってみたものの売れちゃってた。orz ゴージーラー
売り尽くしで安くしてたみたいなんで、もう、野球ゲームしか残っていない。(栄冠を君に、パワーリーグ…いらん)
>>860 …自分でも、たまに遅いなと思う時があったんだよー
気のせいじゃないとすると、遅いメモカ用にdelay入れる為のアクセス時間計測が、悪影響したかな?
何か、考えとく。
>>879 あれ、豚になった人間食う文章表現とか変わったとかなってなかったっけ?
>>846 ゴジラ愛がつまってるゲームですよね。久々にやりたくなってPSPに入れて遊んでみました。
で、ヘドラステージでフリーズする原因がわかりました。
ヘドラステージのBGMを読み込めないのが原因なので、10番のAT3を消去して別の曲に入れ替えればokです。
とりあえず私は11番の曲を10番にリネーム上書きして遊んでます。
11番の曲は二択のもう片方の曲だったと思いますので、ヘドラを倒して次ステージ以降に進んでもかぶりませんし。
10番の曲を消さないで直したい場合はGoldWaveを使用すればいいと思いますが、確か曲がリピートしなくなるんだったかな。
まあ10番を修正するとなるとめんどくさくなってくるので他の曲で代用するのがお手軽だと思います。
クロックタワー 俺はちゃんと動いたぞ
月だって1秒間で0.001ミリぐらい地球側に動いてるっていうのにPSPエミュときたら
>>882 どうもありがとうございます!
早速11番の曲を10番に差し替えて遊んでみましたがちゃんとへドラと戦えました
ひょっとしたら途中でフリーズしてたブライ2、サーク3あたりもこの手でいけそうだから
ちょっと調べてみよう
887 :
【小吉】 :2009/12/01(火) 01:59:48 ID:AoTvsDKR
てs
サーク3か… オープニングで美少女が首ちぎられたり 虎の皮被ってる男があまりにも馬鹿な油断で下半身潰されて そこで潰した奴がフラグ立てて首切断 お前らフラグ立てるのが仕事かよと口にだすことをはばかれるぐらいドットが良く動いたゲームだった つーか最初あの美少女助けに行くものかと思ってたのにやってくれたなぁ
天外コレでイースT・UやイースVの特定の場面で曲がループしない不具合は無音部分足すと正常に鳴ってたな
PCエンジン版やったけどそのシーンあったっけ? PC版の画像はネットで見つけたけど
>>891 PCエンジンのはフレイ抱きつきとか一部アニメで他はPC98と同じだよ
首チョンパも再現されてる
>>890 ニコニコでいいから1と2を見てストーリー知っておいた方がいい
フレイは嫁
PC98だけど3の動画もあるから買うのが面倒ならそれ見てもいい
PC98版は音楽も素晴らしい
プロジェクトエッグのPC98ゲームはNP2 for PSPでプレイできるかな ルーンワース2、3やりたい
PSP3000でCFWEnabler 3.60入れてるんだけどCPS2PSP 2.3.1 for FW 3.XXで プロギアの嵐ってできない?キャッシュがどうのとか言うから変換して用意しようと してもエラーでできないし(エイリアンvsプレデターは変換できた)誰かプレイできた人いますか?
895 :
株価【20】 :2009/12/02(水) 16:16:34 ID:f7aRND3c
アウターワールド動かNEEEEE
>>895 海外版メガCDのHEART OF ALIENSを遊べば良いよ
これはPICODRIVEで動くから
これはアウターワールドだけでなく続編も入ってるから
有野がやってたアホな洋ゲーかw
898 :
株価【20】 :2009/12/02(水) 18:57:10 ID:f7aRND3c
>>898 heart of alienはアウターワールド遊んでたらかなりショックな終わり方するぞ
前作で異世界に飛ばされた男はどうなるのかその目で確かみてみよう!
…って手に入らないよ!
同じようなゲームフラッシュバックも遊んでみよう
こっちは日本版がメガドライブでも出てるよ
>>894 2000でならCPS2PSP 2.2.5でキャッシュなしでプロギアできてるよ
でも3000だと2.2.5は動かないからキャッシュ要求されて変換できない奴は
現状あきらめるしか無いと思うよ、ためしにプロギア変換してみたけどたしかにエラーで
変換できないね、ちなみにマイティ・パン、グレート魔法大作戦も無理だった
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 07:26:24 ID:9NFmnmhO
シュールすぎて面白いなこれw
このゲームを極めた人のプレイを見ていると 上質のアクション映画を見ているような気分が 味わえるんだよな そして、20分かからず終わるw
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 21:46:08 ID:6p9SXWJW
テレーン!!
Snes9xTYLの設定についてなんだけど Autosavestate timer Autosave updated SRAM これらって何に使うの? この設定しなくても終了時にオートセーブされてる感じするんだけど違うのかな?
設定してれば、ゲームしてる途中でも保存されるんだよ
もしも5時間くらいドラクエやってる途中でフリーズしてしまって、
バッテリーはずして強制終了するとするでしょ?
そしたら再起動した時、その5時間中の記録やステートが
一切反映されずに、5時間前のままになる
それを防ぐためかな?
ただ
>>837 を読むかぎり、今のままだと実用性は低いっぽい
最近のSnes9xTYLだけど、スーパーボンバーマンがおかしいんですけど。 1Pモードで開始しても、2Pモード?みたいな感じになる。うまく説明できんが…。 以前はこういう現象はなかった。
むしろ俺は以前そうなったけど最近のバージョンでは大丈夫だな
スーファミのエミュ新しいのかえたら改造コード継続てきに効くようになったね
>>906 一通りスレ全部読んだつもりだったけど
>>837 は見逃してたよトンクス
SRAMの自動保存は使えそうだけど確かに消費激しそうだねぇ
ところで仕様でクロック変更できないってあるけど
Snes9xの設定のmiscでクロック変更できるのはなんでだろう?
一通りスレ全部読んだつもり(キリッ
>>910 ME版の事だよね?
たぶん設定を変更しても反映されずに固定のままだと思う
USER版なら変更出来るらしいんだけど
>>912 ME版です
MISCのPSP Clockspeedを変更してMake Settings DEFAULTを選択すると
表面上だけかもしれないけどずっと反映されるんだよね…
内部では変更されてないってことなのかなぁ
今メモステってメチャクチャ安いな。アマでサン・ウルトラUの16Gが6480円とか吹いた。8Gなら3680円。 たった一年半前くらいのサン・ウルトラU16Gは二万円くらいしてたのに凄えな。 今メモステ4Gばっかいっぱいもってるけど16に買いかえてネオジオのソフトとか全種類つっこんでみようかな。
>>914 そのAmazonの奴、届いたら偽物でMagicGate非対応だったorz
Sunなら解らないでも無いUltraIIの偽物だけど
パッケにキチンと糞ニーホログラムまで付いた偽物まで出回り始めたから。
※糞ニー品はDXにある偽物と変わらない
PSNやワンセグ録画使わない人なら安いかもね
>>915 横からだがフツーにサンディスク製品でMagicGate対応だったが?問題なく使えてるし
Amazonじゃなくてマケプレでぜんぜん違う商品買ったとか言うオチだろどうせ
>>915 マーケットプレイスならともかく、普通に売ってる新品のメモステが偽物だったことは無いな
どういう感じで勝ったのかな?
場合によっては自分も気をつけないと
しかしほんと安くなったな。別に円高で今だけってわけじゃないよね。
俺が最初買った時は1GBが1万7000円だったわwww
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 12:23:25 ID:cexXt2gX
メモステも随分と値下がりしたもんだなって実感するよな 今ならサンディスクの4GBが5000円以下で余裕で買えるもんなぁ・・・
原価 200円/GB
5000円以下の16GBなんてまだないだろ。
8GBなら5000円以下でもいけるか
正式な32GBのメモステ発売されたこと知らないのか? その32GBのメモステも1万ちょっとで買える 今更8GBとか買うやついねーだろ
32Gが1万きったら本気出す
32GってPSPで普通につかえるん?
使えないと駄目だろ
質問に答えろカス ちなみに使える
質問に感想で答えるってなんか知恵袋みたい。
だって32GBのメモステなんて持ってないもーん
>>926 風見鶏にある
てか尼は値上がりしてるんだな
今安いけど転送速度に難ありだからなぁ 8GBで8000円したけどサンディスクの旧ウルトラ2買ってよかったよ PSPがHG対応するか、旧ウルトラ2と同等の仕様じゃないと買い換えるのはもったいないな…
スーパーリアル麻雀って快適に動作しますか?
>>936 旧型の仕様のはもう出ないんじゃないかなあ
実際にはそんなに違わないし
でも時間が経てば安くなるし、様子見ておくのは正解かもね
結構違うよ Readはそこまで変わらないけどMS上でゲームをやる際に読み込み時間は避けては通れないもので 僅かな差が結果的に大きく影響してくるし Writeなんか分かりやすく3MBも違う 時間にして言えば旧のほうが最高で1.5倍も早く書きこめるってこと 以下、単位はKB 旧ウルトラ Readwrite 7412 Read 8885 Write 8510 RandomRead 8885 RandomWrite 3369 Copy 4318 2K 61 32K 650 256K 3174 Variable 13386 現ウルトラ Readwrite 5894 Read 7596 Write 5863 RandomRead 7663 RandomWrite 2454 Copy 4071 2K 27 32K 344 256K 1206 Variable 14706
ゲーム中に、そんな大量にシーケンシャルに書き込むことなんて無いから、どうでもいい。 readが1.2倍くらい違うのは大きいと思うけど。
writeはPCからがほとんどでしょ isoや動画を入れる時とか
スレチもいいとこだがせっかくだしきいとこ 新と旧ってのはどういう経緯で差が出来て見分け方とかあんのか?
microSDの変換物の俺には全く関係ない話だな。 取り敢えずclass4以上を使ってればストレスはない。
>>942 HG搭載が新
HGがないが旧
30MBってやつが新
15MBってやつが旧
HG対応となったせいかHG非対応の環境が犠牲になってるみたい
16Gのメモステ買ったらいつものよりデータ書き込みが遅いからよく見たら サンディスクだがULTRAも15MBも30MBも書いてないヤツだったよ PS1変換ソフトを遊ぶのには問題なかったけど、PICODRIVEのメガCDソフトだと 読み込みがはいるようになって遊びにくくなったよ
>>943 俺も変換組。
つーか、ほとんどの人はそうじゃないのか?
>>943 >>947 アダプタ持ってるけれどXBMのサムネ表示の遅さに
結局、MS使用に戻ったよ。
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 22:14:15 ID:h6Zc975K
>>947 オレも変換推奨・・・だった
現在は一年前から16G使い続けているが、当時ならコストパフォーマンスが
優れていたからよし!!なんだが、今時は価格差が小さいから
これから買うなら変換物より正規品をオススメする
もう少しで32G(正規品)が手ごろと呼べる価格になるだろうから8Gもっているなら
しばらく待ったほうがいい
現在でも32Gなら価格差がほとんどない ちと高いが
オススメする
>>948-949 特に不具合もないし安いからね。
MSもハイスピードじゃなきゃ実効速度かわんなくない?
変換は耐久性がもう少しよければいいのだが… 抜き差し禁止だよなこれ
ここがメモステスレですか
スレタイ読めない馬鹿が多いからもうメモステスレでよくね
うん、どうでもいい
ひたすら速度を気にするという部分では、ここもあっちも似た様なもんだろ
じゃあ競馬の話でもしようか
わいわい がやがや
どうせ特に話題なんて無いんだから適当でいいわ
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 18:02:31 ID:1hw/ezFQ
バイオテクノロジーを駆使したメモリースティックって エヴァンゲリオンみたいな感じになるんですよね? (´・ω・`)
>>9999 ∨
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
PCEコレクションにメガテンぶっこんだけど、実機のセーブができなかった・・・。 クリアするなら割りと恐い仕様かもしれないw
PICODRIVEでメガCD版真メガテンだったら普通に動くんだがな でもこれって移動速度が遅いな
>>963 動作が遅いのを普通に動くって言わないだろ。
あれは明らかに遅い。
俺もだがメガテン好き多いよな
>>965 PSPだとSFC,PCE,MCD,GBA、PS1とどれもやれるのがまたなんともなw
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 23:43:04 ID:fos81PC4
>>953 >>954 メモステの価格や実際にどの程度の感覚で使えるのかは充分エミュの話題だろ?
どれ買えば効率いいのか詳しく知りたい人もいるだろうし
Cd-ROMゲーやPS1エミュやるなら当然の話題だろ?
汁ダークみたいに自分で使ったこともなければ持ってさえいないのにテキトーなこと言う人間だっているんだ
エミュ開発者とかが言えば皆鵜呑みに信じてしまうだろ?
経験談とか必要な話題だと思う
あ、私、最初にメモステの話題ふっちゃった
>>914 なんですけど、
ぶっちゃけ失敗したと思ってるんでこの話題もういいんで^^
>>967 そういうの屁理屈っていうんだよね
ちゃんと専用スレがあるんだから転送速度だの価格だのの話はそっちですればいい
>>964 実機でも移動速度はあんなモンじゃなかったかな?
実機は仕舞いこんでから今度確認してみよう
>>967 は屁理屈以下
理屈になってないもの
ただの構ってちゃん
つーか、ageてたり製作者を悪くいってるあたり、このスレを荒らすのが目的の可能性があるので、この話題は終了の方向で。^^
エミュが更新されたりエミュに対する質問や動作報告以外はスレ違いだろ
本の数レスなら問題ないんだろうが今回はいきすぎたな ところで次スレまだなくて平気なのか?
iranaissyo
メモステの話題の中で、 ちょくちょくsageのやり方も知らない奴がいるが、 そいつが自己弁護してるだけだろう
現在PSP1000でCFW利用してるんだけど、PSP2000ではメモリが多くなった関係で ステートセーブなどの専用プラグインもあるみたいだけど、そういうPSP本体のスペックアップ でエミュの再現度とかって上がってるの? もし見違えるほどの差があるなら買い換えるんだけど、両型番持っている人いたら教えてくれ
物凄く突っ込みたくなる質問だ
CPS2PSPでキャッシュが不要になるので、所々でほんの一瞬メモステを読み込む事が無くなるな ちなみにキャッシュ不要=メモステ容量節約にもなるぜ 俺は情弱なんでこれ位しか思いつかねぇや ちなみに個人的な意見だが ステートセーブの奴は、繰り返しセーブやロードしてたら音楽が消えたり正常に終了できなくなるゲームもあった 思っていた程使い物にはならんかった
使い勝手が良くなる可能性はあるが基本スペックが上がった訳じゃないので”再現度”は変わらない。
いや、速度も立派な再現度だろw 旧型専用スレいけばいいんでない
>>818 のエミュでクロノ・トリガーのセーブ画面で横に線が入ってるんだけどみんなのは大丈夫なの?
取り敢えず何で吸い出したか言え どうせ割れがろうが
パソファミです
端子をしっかり掃除して吸い出しなおしたら?
リンクまで張ってエミュ系使用下でのメモステの話題を試しに振ってみた もちろんネタで(笑) 予想通りの反応が返ってきた
しまったリンク張り忘れた(笑) オレが性格悪いのは承知している だがあえて皆様に問いたい CFWやエミュ上で使うという前提でのメモステの話題をしたい場合どこの板で きけばいいんだ? ちなみに俺自身は聞く必要もないけどな(笑)
もっとお母さんみたいに言えたら教えてやる。
ff6はさすがに重いな
テイルズとスターオーシャンは重くはないけど 音割れが酷いな。
そのスレ誘導したのは
>>970 なんだけどな
ちゃんと言われたとおりの場所いったんだぜ??
スレチなのはわかってるって内容で書いてあるのもよめないのか??
で、結局変換物と純正品の話題とかしたい場合どこ行けばいい??
たぶん
>>992 のリンク言っても同じだぞ?
>>963 いやCDDAの停止設定がうまくいってなくて
戦闘中もフィールド音楽がなる不具合がある。
少しやかましくなるのが問題
そもそもメモステスレって書いてあるのに変換アダプタの質問をするのが馬鹿
メモステの話題を振ってみたとか言ってるけどメモステの話題じゃないじゃんっていう
変換アダプタにも専用スレがあるんだからそこで聞くかそれでも拒否されたらCFWスレなり質問スレなりに行けば良い
>>970 のせいにしてるけどお前のせいだろう
>>970 に変換アダプタの話題もそこでしろって書いてあるか?
>>998 でもそういう甘えたことを言ってたら半年ROMれと言われるのが2CHなような
1000げっと
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