1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
画像テンプレ
ttp://www3.atwiki.jp/romancing/?plugin=ref&serial=1 投稿画像形式:gif(16色固定)
テンプレ画像の配列
a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7
b1 b2 b3 b4 b5 b6
c1 c2 c3 c4 c5 c6 c7
d1 d2 d3
パレット番号:0x00〜0x0F
00=背景 (透明色)
01=白 (目や髪の毛のハイライト色)
02=ベース (キャラクターの縁)
03=黒 (使用不可能色)
04=髪の毛1 (髪の色)
05=髪の毛2 (髪の色)
06=肌1 (肌の色)(毒で色が強制変化)
07=肌2 (肌の色)(毒で色が強制変化)
08=肌3 (肌の色)(毒で色が強制変化)
09=服1 (服の色)
0A=服2 (服の色)
0B=服3 (服の色)
0C=服4 (服の色)
0D=服5 (服の色)
0E=服6 (服の色)
0F=その他 (髪の色や服の色)
Q.気をつけることは?
A.キックは必ずキックであること、武器構えの手の位置を気をつけてください。
ダッシュもきちんと腕を振るように作成してください。一部の体術で使いまわしています。
術発動は他にもタイガーブレイクの溜め、a7はタイガーブレイクの突撃などで
使われています。パレット番号06〜08は毒状態の時に紫色に変わります。
色の共有をする時は気をつけてください。C4の部分は、ROM内には全て含まれて
いますが、実際に反映されるのは右上の部分(口の辺り)だけです。
EDGEなどでパレット調整を行うと後々のツール変換が楽になります。
ドット絵作成マニュアル
ttp://www3.atwiki.jp/romancing/pages/21.html
ID:x+VF2QXnを専ブラを使い透明あぼーん入れましょう
専ブラって何?って人はJane styleでググると専ブラDL出来ます。
>>1乙です
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 12:46:53 ID:zNSM4zFS
いちもつ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 13:36:48 ID:7lyNdE/6
せっかくレッドがいるからアル・フェニックスほしいね
グラはフェニックスアローから流用できそうだし
真アルもリヴァイヴァとあわせればいけそうな感じだし
新ロダのアドレス貼っちゃったか
既知の不具合の進捗状況
・ダガージョウ、ファングクラッシュバグ。→修正済み○
・酒場イベントのバグ。
1、洞窟のナゾを解け!でヒントと正解の順番が違う。→修正済み○
2、遺跡のナゾを解け!バグ→修正済み○
3、蒲牢陣の陣形技が「海運」で埋め尽くされてる。→仕様?未修正△
・無月散水使用時にキャラが赤くなる事がある→修正済み○
・グラディウスアジトや他のマップでの会話で吹き出しが消えたところに何か残ったりします。→未修正×
・倉庫内のアイテムがかなり増えてくると、連続で預けまくったときにフリーズしたりするかも。→仕様?未修正△
・キルリスより先に濁竜を倒すとキルリスが蒸発するようです(未確認)→未修正×
※トレード仕様変更_ver002.ipsのバグ
トレードイベント外でゲッコ族の村のエージェントに話しかけたり、
ラシュクータのパブで仲間を外すとおかしくなるバグあり。→未修正×
エスパーパッチの修正が来た今、残されたバグはあと僅か。
3.12を完成させるのは君だ!
スービエパッチで難破船でスービエ倒したときにフラグが
立たない修正も追加で!
>>12 立たないっけ?
7.0環境だったらいけた気がする
弓は要するに長弓から次への繋ぎとエリス超える最終装備があれば救済されるわけだな
夢想弓を強化でもいいんでね。
全スレ990だけど当ててるレッドのパッチは[B0]レッド加入で
タイムスタンプは2008/08/23/23:10だから7.1のと同じはず
そもそもレッドってリブロフの酒場2階にいるのがデフォじゃないの?
零コスプレ嬉しい!!
使わせていただきまっす!
>>16 自分で見習い氏に合わせてパッチ集めた人⇒レッドはリブロフ
新ロダに上がったマトメパッチ落としたクズ⇒レッドはピドナ
でFA
ホントだ、リブロフ2Fにいるんだね1Fしかみてなかった
wikiだとB0がピドナ右上になってたからそこにいるのが普通だと思ってた
まあレッドには放浪癖があるとでも思えば良いんじゃない?
タチアナみたいな感じか
最初からrom作り直さないとレッドが2人仲間になるバグがでる
>>995 アイコンはstirlingで変えるしかないんじゃなかったっけ
まあしかしアレだな、最強の弓作っても誰にドロップさせるのかが問題だな
ドロップにしても宝箱配置にしても悩むところだよなぁ
最高クラスの通常モンスが極稀に落とすのが無難なのかな
隠し武器的な感覚でさ
七英雄本体の100%ドロップアイテムにするとかは?
現在何も落とさなければだけど
七英雄撃破の報酬って事で
そういえば七英雄って現状倒す意味あんまないんだよな
とはいえ七英雄たおしちゃったらあとやること限られてるからなあ
もうちっと前段階で欲しいところだけどな
七英雄倒したらED行かないっけ?
ってかあんまり倒すこと正直ないから記憶アヤフヤなんだけど
いつも取るもの取ったら真・サル・サイヴァ行っちゃうしなぁ・・・
七英雄だけエンディングには行かなかったはず
変更されてなければ・・・
7.1氏の指標のままパッチ集めるとレッドがいる場所はリブロフのパブなんだよな
クソが上げたまとめパッチだとピドナの右上の建物の様だなw
つまりたいしたことないパッチ上げてるのもクズってこった
>>29 元が
エスパー→ピドナ
レッド→リブロフ
だから
・エスパーパッチ移植7.0用+改変.ips
・[B0]レッド加入.ips
・レッド&エスパー併用ミリアム変更版.ips
この順にするとエスパーがレッドで上書きされるから
レッドがリブロフにもピドナにも居る状態になるだけ
ピドナに居るって命令が変更されないから
無断まとめとかは関係ない
スルーしろって
わかってないようだな、無断マトメパッチの方のB0レッドと7.1氏指定のB0レッドじゃ
タイムスタンプが違っててレッドのPOP場所も違うんだよ?
だからレッドがデフォでピドナ右上の建物にいると思ってるやつが出てるんだぜ
wikiのキャラ加入リストもレッドB0がピドナのまんまだしな
あとwikiはステータスも全然違ってたりする
そうか
そんなことより修正版が来てるな、乙っす。
前スレの
>そう言えば巨剣パッチ当ててるとあるLv間で乱れ突きのエフェクトが
>おかしくなるのは何故なんだろうな
>低位固有技汎用化改を当てると当然ですがロアーヌ研究所の槍技に足払いがある。
この二つの原因究明と解決よろすく(2つ目の解決は簡単だがw
巨剣の方はそもそも7.1(仮)には使ってないものだから別にスルーで良いんじゃない
上記のバグが出るら7.1から外したんだよ
なら別に良いんじゃない、全部修正してたんじゃ切り無さそうだし
アイコン変更については前々スレでやり方のやりとりしてるからそれと
AL982氏のアイコン変更パッチに含まれてるreadmeを読んでStirlingで各自でやってくれとしか
一応・・・
5F3B10が拡張08 光の剣 拡張アイコンAA(七星剣のグラ)
5F3B12が拡張09 君主の大斧 拡張アイコン52(通常斧のグラ)
5F3B14が拡張0A 大陸蛇の杖 拡張アイコンD4(生命の杖等の魔法杖のグラ)
光の剣のAAを48にすると薬ビンのグラになる
あとはアドレスずらしていけば変更できるかと、バックアップとれば失敗してわけ分からなくなっても大丈夫
まぁそのLVの乱れ突きエフェクトを邪魔してるんだろうね
乱れ突きを閃かないようにすればおkだな
何だたいしたことない氏は新ロダにある纏めパッチのプレイヤーか
ただのクズじゃん
7.1氏に比べるとパッチの精度も低いしこんなクズは追い出すとするか
勘違い乙、以後スルーで
あんな古い無断まとめなんて元にしてパッチ作ってたらもっとバグ報告だらけになってる
そもそも直せないだろうし
過激みたいにティベリウスをブルーに改変してるんだが、
それにあたって追加で必要なことがあったら言ってくれ。
無理じゃなければなるべく取り入れたいと思う。
あと俺は煽り耐性MAXだから安心してくれ。
荒らしのせいで途中辞めはないと保証する。
>>47 おお、期待しています
自分は案ないけど、過激のブルーがすんなり自然に入り込んでいたから、
あんな感じでブルーが使えるだけで嬉しい
>>41 おー、ありがと
なんとか出来そうだよ、ホント助かった
あと、技ってどうやって作るんかなーと思って色々いじってんだけど
これもなかなか難しくてよくわからん
そこで他に技作ってる人のreadmeとか読み漁ってたんだけど
VhUe6O5okQ氏の技作成用メモってのがどうもあるらしい
これって今どっかでうpられてるもんなのかな?
もし知ってる人いたらうpられてるかどうかだけでも教えてくれない?
>>49 おっけー
>>50 たぶんないとおもうな
転載については何も書かれてないからうpはスマン
>>50 探したら持ってるかも試練
うpしようか?
んーそりゃありがたいんだけど、
>>51が言うように再配布禁止とかならいらん荒れの原因になりそうだからなあ・・・
なんか現行であがってるもので他に技作成の参考になるようなテキストないかな?
同梱のs2a.txtには改変は可、二時配布は禁止となってる
skill_note.txtの配布については何も書かれてない
そんなことなら心配するな
作者も見てないし、改造ロマサガ発展のためなら文句もないだろ
>>54 そうか、だったらやめといた方がいいかな
>>55 やっぱり今の流れが結構いい感じだし、ちょっとでもそれを壊すようなことはしたくないな
気持ちだけもらっとくよ、ありがとう!
どういうのが作りたいかを持ってる人に伝えて作ってもらうとか
・・・手間がかかるな
新規で入ってきたやる気のある人間が参照にできるテキストがないって不幸だよな。
誰か技に詳しい人間が新しく書き出してくれれば一番いいんだろうけど。
[B0]レッド加入.ipsだけだとリブロフにいるんだが、
エスパーパッチ移植7.0用+改変.ipsを当てたことでピドナにもB0キャラが居ることになるんだろうね。
両方に現れて、どちらかで仲間にすると両方消えた。
一定確率で行動順序が遅くなる技ってできないかなぁ
条件分岐だと行動順までは操作できないんだよね
>>59 おお、それっぽいな!
そんなとこ全然見てなかったわ、ありがとう
なんとかできるかもしれん気がしてきたぜ〜
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 12:21:06 ID:stH7N44Y
>>32がまとめパッチダウンしたクズだということはわかった
で、自分で何も考えないで批判してるやつもクズだな。
まとめパッチのレッドがリブロフではなくピドナにいるとすれば
リブロフにレッドがいるという情報はどこから出てきたんだ?
これは、正規の[B0]レッド追加を使っているからこそリブロフに
レッドがいるのであって、ピドナのレッドは
>>30の言っている通り
エスパーの情報が上書きされることによって起こっている。
そんな簡単なこともわからないやつが、好意で上げてくれている人に
批判する資格なんてねえよ
しかしあれだな、弓にしろなんにしろ新しい武器作る枠がもうないってのが問題だよな
前に誰かが言ってたけど、刀の声の「古刀」段階と「刀」段階を一纏めにするっていいアイディアだと思う
刀の声イベント自体も作者には悪いけど無駄に金掛かりすぎて不評だし、一石二鳥なんじゃね?
>>64に一票
たまごを青の剣に変えたらもう弄れる場所ないよな
やっぱ古刀を省くしかないが…もう剣、大剣、槍はいらない増やすなら棍棒、小剣、弓あたりが無難じゃね?
藤娘は是非ほしいな
一応まだ火のゆらめき〜が不要アイテムだから、それ潰せばあと四つは枠空くけどね。
でも刀まとめるのはいいかもしれないね。そうすればあとさらに六つ枠が空くわけだ。
かなりゆとりできるな。
空気のエルダーを藤娘に変えようと思ってるんだけど、
宝箱配置の38A5B4 エルダーボウ 40 47
ここを見ても00になってるんだが・・
>>47 おお!!
期待です!
やっぱ、ブルーはあの術の特化にあると思うので、ステ以外の追加が欲しいところですね!
>>64 同じく一票!
さすがにあの数は要らんと思う。
俺も今作ってるキャラの関係上多少枠が欲しかった所だったりする
さびた古刀
古刀(攻撃力15)
古刀(攻撃力16)
古刀(攻撃力17)
古刀(攻撃力18)
刀(攻撃力20)
刀(攻撃力21)
刀(攻撃力20)
刀(攻撃力22)
刀(攻撃力23)
鬼眼刀
流星刀
鬼神刀
大杉ワロタw
あれ?3.12って仲間制限あるのか?
7.1使ってるんだが妖精が要塞の位置しか教えてくれず、仲間にできねー
>>73 何かダウンロードできない・・・
サガロダに上げてもらえませんか?
>>73-74 だいじょうぶだよ、時間おいたらDLできた
藤娘お疲れ様です ありがとうございます。
藤娘、攻撃力考えると重量4くらいでもいいかもね
確かに軽かったかも。舞姫とか妖精が軽すぎるだけだったか。あとで倉庫も弄った修正版上げます。
入手法も超終盤になっちゃったけどいいのかな・・・
モンスタードロップか宝箱配置くらいしか弄れないけど、何かいい案あったらよろしくです。
個人的には威力49もちょっと強すぎるかなぁという気も
このレベルの武器でノーリスクのものってほとんど無いし
能力低下とかすっごい重いとか
ある程度プレイヤーがどっち使おうか悩めるようにしたほうが
面白くなると思うんですよね
>>80 いつもおつかれさまです、ありがとうございます
お2人が製作してくれたけど、どちらも納得の入手方法で、悩みどころだ
古刀1刀1でいいと思うけどなあ・・・
てか2こずつある意味ある?
>>81 専用技あるでもないし、弓技の威力考えるとこんくらいあってもいいんでね?
むしろ今までの武器威力バランスがおかしいんだよな
片手武器<両手武器にならないと両手武器がただ不利なだけじゃんさ
俺も古刀と刀は一個ずつでいいと思う。
刀の声イベントの煩わしさ考えてもそんくらいでちょうどいいんじゃない?
この際だからバッサリいこうよ。
アセルスイベントのパッチをあてると刀の声と両立可能になると聞いたけど、
あいかわらず夢見る宝石を渡すと刀の声終了してしまうのかな。
アセルスと二択で張り合おうという意図だったのか知らんけど妙な縛りだ。
しかし、やっと弓が救済されてきたなあw
藤娘は二人ともミンサガ準拠の攻撃力にしたんだね。
ロマサガ2にも出てくるけど、こっちでの藤娘は中堅の微妙な武器なんだよね。
入手法はホントにどっちでもいいって感じだな。
今さら気付いたんだけど、3.12って死の弓がなくなってるんだよな。
なんでなくしちゃったんだろ?
木霊は剣ばっかり贔屓してたからな
死の弓結構好きだったのに残念だよねぇ。
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ねんがんの 藤娘を 手に入れたぞ!
これでオレのクローディアさんが一線で戦えるぜえええええええ
あと
>>84に一票!2コある意味ないと思う
それで刀が整理されたら、空いたとこに削除されちゃったエルダーボウを復活させて
どっかの店売りにするなり開発の前のほうに持ってくれば長弓からの繋ぎ問題も解決されるんじゃ?
>>85 強い全体攻撃などの存在によってはまた状況が変わってくるので
単純に強さの順序をつけるというわけにも行かないかと
一部の片手武器が強すぎってのは確かにそう思いますが
また飛びぬけて強力な技があると、その系統ばかり重視されてしまうので
ある程度1系統に存在する技のバランスを崩す必要もあるかもしれません
RomansingWikiで紹介されているツールの一部はもう手に入らないんでしょうか?
ようやくまともなバランスになりそうだ
木霊がいた頃はプロジェクト独断で進めすぎてたからな
プレーヤーの意見なんか耳も貸さなかったし
今んとこ各武器の最高クラスは
片手剣・・・幻魔 攻撃力70、光の剣 攻撃力45固有技あり
両手剣・・・死の剣 攻撃力60デメリットあり 青の剣 攻撃力50
刀・・・鬼神刀 攻撃力55(おまけの人のパッチ当てた場合)
槍・・・竜槍スマウグ 攻撃力45固有技あり、竜槍ゲイボルグ攻撃力44固有技あり
斧・・・デストロイヤー 攻撃力49能力値変化あり
小剣・・・イロリナの星 攻撃力45固有技あり
棍棒・・・アンバーの槌 攻撃力40固有技あり
銃・・・ブリューナク 攻撃力88銃技使用不可、デュエルガン 攻撃力55
弓・・・エリスの弓 攻撃力40固有技あり、 そして藤娘 攻撃力49
こうやって見ると別に藤娘の攻撃力高すぎるとは全然思わないがなあ
あ、でも体術は強すぎだよな
あれこそ重さ0、コスト0の超お手軽攻撃なのに3.12最強なんだもんな
まあ体術がひいきされてるのはサガシリーズの伝統みたいなとこあるけどw
ガラハドロダの残骸にありました
スレ汚しすみませんでした
了解
古刀1刀1でやってみる
イベント系の修正は製作者じゃないと理解に時間がかかるんで気長に待ってくれ
藤娘はとりあえず重量6くらいにしとけばいいかな
体術はほら、適性者が限られるから。
重い防具との相性も良くないし。
それでも教授陣やムーフェンスでの体術はかなりチートだけどね……
>>97 重量は6でいいと思うな。刀の件、すげえ期待しながらすげえ気長に待つよ。
頼りにしてるぜー!
>>95 弓って今まで小剣以下だったわけね・・・そりゃ弱いはずだ。
それ見ると棍棒がぶっちぎりでショボいけど、棍棒だしまあいいかと思ったのはオ俺だけじゃないはずだ。
体術は威力下げるんじゃなくて、なにかしらデメリット付与すればいいんじゃないかな?
消費WPをもっと高くするとか。
作るのが簡単になるのなら鬼神刀の攻撃力は下げるべき
弓は技LVから算出される基準値(通称C)が高いから、
必ずしも小剣以下ではない。
詳しくは遠藤さんとこ参照な。
そうだな、鬼神刀の55ってのはちょい高すぎかも知れん
体術WP増やすってのは地味にいいかも
そうなりゃ「短期戦は体術で押せるが、長期戦には他の系統」って感じで使い分けができるし
イメージ的にも武器の力に頼らない分、自分の力を多く使うってことで納得できる
まぁ確かに製作がゆとり仕様になったのなら鬼神刀の威力は元の数値に戻していいかも
全スレ706が書いてた弓の攻撃数値では
長弓18
カナリア24
あずさ28
ドビー30
エルダー32
強化36
妖精34
星天38
エリス43
藤娘47ぐらいが妥当かと
そういう誤差になるんだったら各々でいじればいいんじゃねえの
キリがないしさ
あと、刀制作が楽になるっつっても結局は刀鬼倒さなきゃならないんだから
そこまで極端に簡単になるわけじゃないぞ
楽になりすぎるのがイヤなら、工程が減った分ひとつひとつの段階でのコスト上げるとかすればいんじゃね
106 :
73:2009/09/29(火) 19:03:57 ID:QJTf/KvC
刀の声ゆとり仕様に合わせて刀の攻撃力変更部分を除いたパッチ作ってたけど色々意見あがってるね
ミンサガ仕様だとエリスは43だから重くする分49でもいいと思ったんだけどね。
鬼神刀もミンサガ仕様で55にしてたんだが、変更無しにしちゃっていいかな?
>>101 弱体化したらそれこそイベント自体要らなくなっちゃうんじゃないかな
ID取りすぎな上での調整だから
武器性能はこのままでもいいんじゃないかなぁ
鬼眼刀30
流星刀40
鬼神刀50
これぐらいで十分強くないか?
おれも鬼神刀は50前後でちょうどいいと思うなあ
45のままだと、その辺の威力帯の両手剣はわんさとあるから
それこそ
>>107の言うようにだったらイベント自体いらねってことになるんじゃなかろうかと
めんどさが無くなっただけで最終的な制作できる時期は余り変わらないし
50〜55でいいな。
45ってそれでも両手剣の中で2番目に高いんだぞ?
そう考えると藤娘も高すぎかもね
>>107 でも必要ないイベントなんてたくさんあるよ?
大剣と刀でもうちょい差別化して欲しい
>>112 そんな身も蓋もないこと言ってちゃ話が前に進まないじゃん
43月下美人
45ヴァレリアハート・オブシダンソード・鬼神刀
48くさなぎのけん
50青の剣
60死の剣
こんな感じだけど45のままだと固有技のある月下美人にも劣るよね。
とにかく俺は、パッチ作ってくれる人に一任するよ
みんなの意見が完全に一致することなんてないからな
ここで上がってる意見の平均的なところを汲んでもらって
あとは自分の好きに作ってくれればいいと思う
エスパー零姫変更版使って東方いっても居なかったw
零姫出現させるために、アセルスに会うとか、オルロワージュ
倒してないとダメとかあったっけ?
基本的には武器威力もうちょっと強くても良いんじゃないのコレ・・・?
くらいにしておかないとインフレに歯止めが利かなくなると思うよ
すでに基準がパッチ当てることを前提にした値になってるし
鬼神刀はグレイ以外が装備すると
全能力−5だからなぁ。
55でいいんじゃない?
弓はこんな感じでどうだろうか?
長弓16
カナリア24
あずさ28
ドビー31
強化37
妖精35
星天38
エリス42
藤娘46
おれも
>>116に同意かな。
武器威力に関しては、それこそいじるのはkani使えばハゲでもできるし
どうしても気にいらなきゃ各自が調整すればいいよね。
>>118の意見もよくわかる話だな。
こんくらいが丁度いい、ってラインを探るのが難しいね。
片手剣だけ威力が飛び抜けてるが、これは技の威力を下げてバランスとるしかないなー。
結局は武器の威力+技の威力ですし
>>115 ある意味確実に手に入れることの出来る鬼神刀と
運の絡む月下美人では月下美人の方が
実質強くていいと思うけど
取り合えず弓はカナリアの開発順が早くなるパッチのお陰で大分使いやすく。
ありがたや
ひとしきり弱かった部分の強化の方向性が決まったら、
今度は強すぎた部分の弱体化についても話し合いたいね。
>>120 これもあずさ入手前にドビーが手に入っちゃうんだよね
ボルカノさえ仲間にすればいい訳だから
あずさ弓の場合は東方まで行かないと行けないけど
この辺りの入手方法は仕方ないのかなぁ
入手か女主人公限定、グレイ以外装備時ペナルティだろ?
グレイ自体は普通の性能だし、コスプレ併用できないことを考えても強めでいいんじゃないかね。
最近はデュエルガンのためにユリアンしか使わないから、どうでもいいといえばどうでもいいんだけど。
>>126 原作でさえトーナメントで無刀取りできたから、
ドビーの弓はそんなもんじゃないかなぁ。
確かにそうだね。実質グレイ専用なんだよね。
だったら現状の55でちょうどいいかも。
55は厨性能すぎだろ
異常なまでの剣優遇っぷりはいかにもリア厨の発想だよな
精々50でしょう?
これくらいが妥当だな
両手武器はもっと強くてもいいくらい
片手剣・・・幻魔 攻撃力40、光の剣 攻撃力35固有技あり
両手剣・・・死の剣 攻撃力45デメリットあり 青の剣 攻撃力50
刀・・・鬼神刀 攻撃力50(おまけの人のパッチ当てた場合)
槍・・・竜槍スマウグ 攻撃力55固有技あり、竜槍ゲイボルグ攻撃力49固有技あり
斧・・・デストロイヤー 攻撃力50能力値変化あり
小剣・・・イロリナの星 攻撃力55固有技あり
棍棒・・・アンバーの槌 攻撃力50固有技あり
銃・・・ブリューナク 攻撃力88銃技使用不可、デュエルガン 攻撃力35
弓・・・エリスの弓 攻撃力50固有技あり、 そして藤娘 攻撃力49
棍棒に新技追加してくれ
かめごうら割りダサすぎんだよ
最大攻撃力は50とかライン作った方がよさげ
>>132 極端すぎだろwおまえはなんでそんなに剣嫌いなんだよw
まあとにかく、武器威力だけでグダグダ言っててもしょうがないからさあ
現状の各武器の最高クラスの武器で最高クラスの技使った時のダメ比較してみたらどうだろ?
極端でもないぞ
実際の戦闘で剣なんか役にたたんからだ
槍とかが強いのは切るより刺すほうが致命傷になるだろ?
>>132 その調整はせっかくのバランスを殺してる気がする
追加の藤娘の存在すら必要なくなってくるよ
現実は刺す>>殴る>>>>>>>切るな訳よ
銃はあれだ、古代の銃だから性能未完成ってことで
鬼神刀で無月散水使用可パッチ当てて撃力は据え置きの45
55はいくらなんでも高すぎる(マスカレイドの50も!)
銃は跳弾と十字砲火までしか技がないのも考慮してくれよ。
アグニMRXレベル止まりとか戦力外通告に等しい
いっそ銃は世界観にあわないから廃止でどうよ?
ブーメランとかのがあってる希ガス
まあ、あんまり極端なのはとりあえず脳内でやってくれと言うしかないなw
それと、パッチ製作者の人、もしここ見てどうするべきか迷ってるんなら
とりあえず好きにやっちゃっていいと思うよ
ぜったい意見まとまんないからさw
>>141 車が世界観に会わないから教授消すとか言うようなもの
俺のはリアルを考慮した意見だから
じゃあ術戦車とか世界観に合わないからイベント削除だな
ようせいの腕力が異様に高いのは非現実的だから10くらいに落とそうぜ
あと破壊女神サイヴァが人間ごときに倒されるわけないから絶対倒せない強さにしよう
リアルって楽しいね?
だが銃はな、ファンタジー向けじゃないだろ
それに枠使うくらいなら特殊武器とか入れた方がよくね?
過去の発言みりゃわかるだろ
変なのにいちいち突っかかるなよ
突っかかってるのはそっちだろ?
威力が高すぎる技については、もっと閃き何度上げるとかしてもいいかもね
誰もIR2S09VGだなんて言ってない訳だが
でも、「待ってました」て感じの書き込みだよね
判断は皆さんに任せるよ、じゃ俺は去る
屁理屈こねまわしてんじゃねーよクソガキ
うろ覚えで悪いんだけど、
同じ攻撃力50でも、武器の種類によって実際のダメージ違った気がする。
もしそうなら、単純に数字の大小で見るべきでないかもね。
逆に計算式で両手武器のダメージが大きめで、小剣が小さめとかなら
最上位の武器の攻撃力を横並びにしても差別化されるのかもしれない。
まあ、銃が無い方がいいと思うなら銃を抜くパッチを作ればいいと思うよ。
改造板なんて人それぞれカスタムするもんでしょ?
>>153 技ごとに威力設定あるからね。(通常攻撃含む)
斧はデフォルトで二つの属性があるから高い威力がもともと出やすくなっている。
小剣も盾無効のおかげで特定状況下では威力が出る。
小剣はサブウェポンとして優秀だよ。
妖精が槍と一緒に装備しとくと便利。
全体術スタンとか不死特攻とか、固有技だけど回復もあるし。
マタドールも武器重量のお陰で発動しやすいしね。
自分で弄れる数値の事でいちいち喧嘩するなw
そういえば術はダメージ計算が原作とは異なってるんだよねー
分身術は
{基礎威力×4+威力補正値+(術LV÷指定値+攻撃回数)(魔力×15)}±α
であってるのかなぁ
・・・体力によるダメージ減衰ってどうなってるんだろう
今は調整が第一か…
バグ修正はパッチ作者がいない以上、解析難しいのかもな。
とりあえず進行に問題あるバグは無いから、気長に待つかね。
エミリアイベントのルーファウスとエミリアの台詞の吹き出し位置が悪くて、
誰がしゃべっているか良く分からないのをなんとかしてほしい。
見習い氏が帰ってくればバグ修正してくれるんだが・・
この流れで復帰しないかな
wikiでの零姫の加入条件
オルロワージュを倒す、アセルスが仲間にいる状況で加入可能
というのは
オルロワージュを倒す→零姫出現、アセルスが仲間にいる状況で加入可能
みたいですね
ガール仲間にするのに、オルロワージュは関係ないので
このフラグを消すか、アセルスが仲間にいる状態でないと
仲間にできないレッドなら、この条件でも問題ないので
レッドとガールの位置を変えるかするかしないと、ガールの
加入可能条件が厳しい感じですね
調整方向で話し進んでる中は無しぶった切ってすみません
鬼神刀イベントの簡略化パッチをワクテカしながら待ってる
既に3時間ハダカでワクテカしてますが何か?
ユリアン編だと
PGを断っても宮殿に入ると承諾したことになるんだな。
ちゃんとロアーヌ襲撃イベントが起こるか心配だ…
神キター!
・グラディウスアジトや他のマップでの会話で吹き出しが消えたところに何か残ったりします。→修正済○
これで残されたバグは四天王バグとトレードバグだけに!
テンション上がってきた!
2つあるエルダーボウ⇒藤娘パッチはどちらも武器開発調整パッチならびに武器開発調整パッチ+αを
当てる場合エルダーボウ⇒藤娘パッチを後に当てないと武器開発調整パッチに
攻撃力が書き換えられてしまいます。
当然ですが一応
見習い氏…
切実に復活してほしい。
正直この流れにしたのはあなたが7.1を作ってくれたからなんですぞ
>>146は毎回思うんだが更新内容のリドミぐらい付けろよ
つかえねーな・・・
>>168 使えないのなら使わなければいい。
なんてゆとりだよw
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 22:44:04 ID:RRmci3OI
一言多いよな
それにしてもスゲーよな
最近の更新ラッシュはwww
あとは誰が当てる順番テキストを作るかが問題だな
新ロダに纏めパッチがある限り7.1氏はやらないとおもうが
てか新ロダそのものがある限りだな
174 :
前スレ679:2009/09/29(火) 23:13:52 ID:2FQJmq4b
ちょっと目を離した隙にエスパーパッチの7.1対応化がなされたようだな
ピドナ襲撃ダルすぎる…
狭い所にたくさん配置しすぎだろ。
バーバリアンも一人でいいよ。
ピドナ襲撃もいらないかもね
>>175 アセルスだかグレイのイベントそれで詰んだw
あと報酬のないイベントも見直してほしい
七英雄とか放浪娘とかクリアしたら仲間かアイテム欲しいね
>>172 当てる順番については、もう各自が好きにやる方向がいいと思う。
そこまでお膳立てする必要もないと思うし。
仮にそのテキスト作ったら、間違いなくまた纏めパッチアップする人が出てくるよ。
で、また振り出しにもどる、と。
>>178 七英雄倒したらもう戻れないから、サルーインやサイヴァみたいに
倒したらエンディングの方が、しっくりくるかなー
up3348の草薙剣.ips入れたらおかしくなんねw
何所がどういう風にかちゃんと報告しろよ
今更だがルートヴィヒとか使わないよな
ギュスターブあたりに変更してくれないかな
自分で変更しろよ
キャラは豊富に職人がいっぱい描いてくれてるんだから
そういう要望みたいなキャラ追加は自分でするのが一番だよ
っていうか何もかもやってもらおうと考えるんじゃなくて
自分からやり始めてみ
覚えるまでが大変ではあるけど覚えたら楽しいよー
豊富なツールもあるし、キャラの画像書き換えだけでいいなら蟹ツールがある
ほんとにロマサガスレは恵まれてるなぁ、と実感する
ロアーヌパッチとの兼ね合いを考えて低位固有技汎用化改も新しくなったのか〜
作者様thx、このパッチの7.1向けが欲しかったから非常に嬉しい。
1点報告、ハリードから足払いが抜けたままです
四天王バグ未確認って書いてあるけど、ホントに消滅するのかな?
もし消滅するなら、そこはなんとか直してほしいなぁ。
ホントに消えるのか試してくれ
今のところ問題なくプレイ出来てるんだが・・・パッチ当てすぎて不安なんだ。
誰か問題あるか見てほしいんだけどテキストうpったら誰かアドバイスくれる?
俺の7.1ゆとりパッチ(総パッチ数133個)なんだけど・・・
あげない。
自分でなんとかすれば?
>>191 その構成で完璧だ、好きに遊ぶが良い。
これで良いか?
>191
誰もアドバイスなんざしない。
好きに当ててプレイしろ。
じゃあせめておまえらが何個パッチ当ててるのかだけでも教えてくれ。
わしのパッチは108個まであるぞ!
これでいいか
自分は140個だな。マジで。
ハイパーゆとり仕様。
>>196 俺のトコも130個ぐらいパッチ当ててるよ
誰か七英雄本体の手前の七英雄を倒してセーブし
ロードするとおかしくなるか試してほしいんだけど。
キルリスより先に濁竜を倒すとキルリスが蒸発確認。
濁竜は画面を切り替えると何度でも復活。フラグ関係弄れば直りそう・・
七英雄バグも試してみたけどおかしくなる事はなかった。
スービエのフラグの方は修正必要かな。
>>186 蟹ツールで覗くとハリードに足ばらいあるよ?
>>198 おまえのパッチは完全じゃない、パッチは全部で141個あるんだ!
ここに最後のひとつがある!
刀の声イベント簡略化するには
イベントそのものを弄らないといけないから大変なんだよなぁ
不要な刀のイベント部分を削除してつなぎ合わせて行く感じか・・・
結構ダルそうだなぁ・・・
数の多さで勝負してるみたいだけど、多ければ多いほど動作は不安定かつバグは多くなる。
多くても20個くらいが一番安定してるよな。
おい、弱音を吐いてる場合か
おれが歌ってやる、それでやる気だせ
♪いつかおまえがやらなけりゃ〜 きっとおまえがやらなけりゃ〜
>>178 >>180 七英雄はさあ、今んとこ倒したらもう破壊するもの戦しかやることなくなるわけだろ
だったら七英雄を倒したら破壊するものが強化されるとかどうだろ?サルーインよりちょこっと強いくらいに
なんか3.12では七英雄って四魔貴族の下っ端みたいな感じだし
>>206 あれ以上強くしてどうするんだ
マゾいな
>>202 は、はかったなたいさー!
というかまだまだパッチ増えそうな勢いだから140台で収まればいいんだけど。
今のところ、動作上のバグはなさそう。
サイヴァ戦前の会話のシーンで皇帝が横向いているぐらいか。
毎回真破壊するものを倒さないと2周目フラグ立たないんだけど、
どう処理されているのかわからない。
真サルーイン倒してスタンレーに戻って、
七英雄本体倒してそのまま真破壊するもの倒してる。
四魔貴族本体が不憫だから、
四魔貴族を全員倒すと真破壊するものになったらありがたいんだが、
これもどう処理されているのかいじるのに途方に暮れてしまうなあ。
ほう経験が生きたな女紙パッチをおごってやろう
この際女紙パッチも修正したらどうかな
女紙のパッチ(秘宝パッチのほう)は
各種BGMをロアーヌ氏のmmlに変更するだけで雰囲気出るね。
女神パッチもありだよなw
旧ロダにあったパッチは使えないのかな。
おかしいとこ直したら需要ありそうだ
拡張アイテム:89のアイコンを首飾りに変更出来たぁぁ!
5F3C12を48→8Cに変えたら出来たぜw
全然たいしたことない変更だけどヒントくれた人もいたしいろんなリドミを読みあさってやっとできるようになったなんかバイナリって楽しいぞ
おまえらも人に頼るばかりじゃなくて自分で弄ってみ
アイコン変えたくらいででかい口叩くようになったじゃねえか、おう?
>>215 おめおめwそうやってバイナリ弄りを覚えていくといいと思うよ
>>216 ちょww祝ってやれよw
ミリアムコスプレ当ててもアイシャのグラが変わりません…。
ステは反映されるのに、謎だ…。
>>218 他にコスプレ性能被ってないか調べてみ
でもステは反映されてるならおかしいとは思うけど
取りあえず、蟹ツールでコスプレ開いてみて設定されてるか調べてみるといいよ
戦闘画面、陣形画面で確認してない落ちだったりして
ステータス画面のグラはコスプレではかわんない
こんな俺でもこのスレの役に立ちたくなって来た
アイコン拡張1.5のアドレス一覧ってどっかにある?なかったら作ろうと思うんだけど…需要あるかな?
>>221 おおう、結構めんどうだと思うけど需要あると思うよ!
ロマ東のコスプレ適用範囲拡張が3.12でも使えたらいいよな。
メニューやフィールドでもコスプレグラが反映されるやつ。
ロマ東は2周目からPUBで主人公交代できるのも面白いね
>>223 使用領域 5AD440-5AD56F
使用領域は被ってないようだね
>>224 前スレにあったのは一部だったよね
とりあえず全種類のアイテムアイコンのアドレスをテキストにしようと思う
まぁ需要があろうがなかろうが練習も兼ねてやってみる!
仕事終わってからさっそくとりかかるわ
>>226 領域被ってないけど使えないんだよね。
>>227 いや、255個分参照できる構造体があったよ。
自分はメモってないからあれだけど
大体覚えてる。
テキストにすると見やすいね。
頑張って!
使用領域は被ってないけどバグるから3.12ではコスプレ関係だいぶアドレス移動とかしてるんかな
構造体?なにそれこわい
しかしこのスレのすごいところは、まとめパッチがない状態で
新しいパッチが増えていくこと。
ポテンシャル高杉w
俺もなんかの役に立ちたくなってきた!
7.1環境で旧ロダのめがみパッチ当ててデバッグしようかなw
あ、需要ないかorz
>>232 いや、大アリだよ
いっぺんやってみたいのでよろしくお願いします
>>231 多分だけど雪氏のエミリアセリフ修正1.ipsのことだとおもう
エミリア関係で連動してバグってたんじゃないかな?確認してないけど
struct RS3_アイコン変更
{
BYTE space[6240512];
WORD アイテム[256];
};
struct RS3拡張_アイコン変更
{
BYTE space[6241024];
WORD アイテム[256];
};
おまえらやる気MAXだな。
ということで、おれも格武器系統の最高クラスのもので、最高クラスの技を使った場合のダメージを状況別で比較してみた。
敵対象の装備は全て解除し、ダメージ値は同じ条件で10回攻撃したもののおよその平均値とする。
まずは加攻撃者のステータスが全て20、対応する技レベルが40の場合
○片手剣 幻魔 使用技・・・分身剣 ダメージ5200
黄龍剣 ダメージ4200(不動剣派生時5100)
○片手剣 光の剣 使用技・・・レフティソード ダメージ5800
○両手剣 鬼神刀(攻撃力55) 使用技・・・乱れ雪月花 ダメージ3100
地すり残月 ダメージ4200
○両手剣 月下美人 使用技・・・無月散水 ダメージ3400
○槍 竜槍スマウグ 使用技・・・無双三段 ダメージ3800(天衣無縫派生時5700)
ラウンドスライサー ダメージ5200(武器・技性能調整パッチ使用時)
○槍 竜槍ゲイボルグ 使用技・・・下り飛竜 ダメージ4800
○斧 デストロイヤー 使用技・・・デッドリースピン ダメージ7300
スカイランデヴー ダメージ5900 (以下続く)
○弓 藤娘(攻撃力49) 使用技・・・イズナ ダメージ4300
連射 ダメージ5500
○銃 デュエルガン 使用技・・・跳弾 ダメージ5200
○体術 使用技・・・三龍旋 ダメージ3900 龍神烈火掌 ダメージ4100
タイガーブレイク ダメージ4500
○小剣 イロリナの星 使用技・・・百花繚乱 ダメージ3200
○棍棒 アンバーの槌 使用技・・・かめごうら割り ダメージ2900
次。加攻撃者のステータスが全て25、対応する技レベルが50の場合(その他条件は変わらず)
○幻魔 使用技・・・分身剣 ダメージ8100
黄龍剣 ダメージ5600(不動剣派生時6400)
○光の剣 使用技・・・レフティフォーク ダメージ8500
○鬼神刀 使用技・・・乱れ雪月花 ダメージ5100
地すり残月 ダメージ5500
○月下美人 使用技・・・無月散水 ダメージ5700
○竜槍スマウグ 使用技・・・無双三段 ダメージ5500(天衣無縫派生時7800)
ラウンドスライサー ダメージ8200
○竜槍ゲイボルグ 使用技・・・下り飛竜 ダメージ6700
○デストロイヤー 使用技・・・デッドリースピン ダメージ10100
スカイランデヴー ダメージ6800
○藤娘 使用技・・・イズナ ダメージ6000
連射 ダメージ8400
○デュエルガン 使用技・・・跳弾 ダメージ7300
○体術 使用技・・・三龍旋 ダメージ5300 龍神烈火掌 ダメージ5500
タイガーブレイク ダメージ6000
○イロリナの星 使用技・・・百花繚乱 ダメージ4300
○アンバーの槌 使用技・・・かめごうら割り ダメージ4200
最後に、同条件で対象者にムーングロウを一回かけた場合。
目立った変化のあったもののみ表記。
○鬼神刀での乱れ雪月花 ダメージ8100
○月下美人での無月散水 ダメージ9000
○龍神烈火掌 ダメージ8500
○タイガーブレイク ダメージ7500
※三龍旋は変化なし
総括として、小剣、棍棒が弱いのは言われている通り。弓は藤娘の追加によりかなり使えるように。
大剣技は通常使用ではむしろダメージが低い。鬼神刀は攻撃力55でもそう猛威をふるうことはないだろう。
斧、特にデッドリースピンがムチャクチャ強い。みんな斧使ってるか?
あと、最初に書き忘れたが陣形は全てフリーファイト。以上。
体術は結局タイガーブレイク最強なのか・・・他より3も消費少ないのに
あっ、ムーングロウ使うと龍神のが上なので、でも消費3の差は大きいな
三龍旋なんかとくに・・・
こう見ると両手剣はオリジナルの様に不遇なのか?
最強技で5000ちょっとかぁ 乱れ雪月花が5100なのが意外だけど
槍は修正パッチのおかげでラウンドスライサーが最強の座奪還してるね
斧と剣はちょと強すぎるね、デッドリースピンに至っては1万越え
弓は藤娘の攻撃力の見直し必要かな・・・
デュエルガンはユリアン限定だっけか、ならこのダメージもありなのかなぁ・・・
体術はこんなものだろうし
補助能力って観点から見てるであろう小剣・槌は十分なダメージだと思う
バランスブレイカーは剣と斧なのかな?それ以外の武器に対しても
ステータスのダメージ補正や陣形効果がどう出るか、って事も考えると
最強武器は弱体する方向で良いのかも知れないかも知れないね
小剣と棍棒雑魚過ぎるなw
小剣、棍棒が弱いんじゃなくて
全体的に強すぎるんだな
全体的にダメージ半分ぐらいに弱体化したほうがいいな
これじゃボス瞬殺できすぎる
苦戦したの真サルぐらいしかねぇし
ってか敵弱くねぇ?
雑魚とかも会ったら即全滅とかロマサガっぽいのが全然ないし
ボスも耐性とか固めたら余裕過ぎて萎え。
耐性固めても10%ぐらいでしか勝てないぐらいの強さじゃないと燃えん。
乱れ雪月花や無月散水は素早さ依存だから
スペキュだとかなりダメアップが期待できる。
エスパーが使えるようになった今、あとは武器等の追加とダメ調整、
それに残された僅かなバグを取ればいいだけだから全員テンションMAXだな。
3.12は今、まさに完成しようとしている!
敵の斬殴耐性を強くするのはどうだろうか
斧万能すぎ
>>241 やっぱステータス補正の効果はかなりダメージ上がるんだね
陣形効果やステータス補正使ってようやく一人のアタッカーが
上記のようなダメージ出せます、なら分かるけど
みんながみんなバンバン、上のダメージ出してたらそりゃ楽だよなぁ
一致で最強武器弱体の方向で進んでいいんじゃないかね
調整パッチの人だけど、当てた状態でだよね?
デッドリースピンそんな強かったか。
ホークウインドでオービットボーラやランデヴー、ナブラ等と比べて弱いと感じたが
武器攻撃力でそこまで変わるとは。とりあえず調整やりなおします。
小剣は調整パッチ当ててる場合、百花繚乱を弱体化させてるからレターかロザリオが最強技だと思う。
てか、分身技全然弱くないじゃん、むしろ強いじゃん
誰だ弱いっつったの・・・
真サルしか強いの居ないから
三柱神と七英雄強化頼むわ
デスは体力8倍ぐらいにして超重力を全体化
シェラハは闇の誘惑を回避不能全体誘惑とかどうかな?
しかし妙だな
数値上ではデッドリースピンのダメージはそこまで出ないはずなんだけど・・・
武器になにかあるんだろうか
それとも斧の通常攻撃特性が問題なのかな
>>252 調整パッチは当ててる。斧はデストロイヤーが力+6だから、その影響も大きいだろうね。
小剣はロザリオが最強でしたか。それは思ってなかった、ゴメン。
盾or二刀流可能な片手武器はもっと貧弱でいい。
棍棒あたりがちょうどいい。
分身技はいつの時代も低コスト、威力高い、カウンター無効やらで最強すぎる。
>>244 字四同氏の盗むリスト拡張見ると町長からガーランド盗めるから他主人公でも作れると思う
分身する事で精神が消耗するのでLP消費すりゃいい
>>254 HPには6万5000ちょっとって限界がある
だからモンスターに盾装備させたりHP自動回復があるの
>>258 むむ、ガーランド盗めたか・・・
>>259 それはバトルシステムを根本から変えないと不可能だから無理かな
システムも変えたらいいじゃn
>>260 破壊するものみたいに表示ダメージの1/10だけ相手のHP減るようにすればいい
そうすれば65万まで可能だ
1/100にすりゃ650万まで可能だし1/1000なら6500万までいける
ルーラーみたいな仕様にすればいいけど
その分だけモンスター枠使っちゃうんだよね
武器系統についてだけど
威力だけじゃなくて特性も考えて設定するべきだと思う
小剣、棍棒、弓は補助の側面が結構強いので
他の系統よりちょっと弱めに設定するとか
斧はちょっと命中率下げておくとかね
あと剣が強めなのは選択するプレイヤーが多いからだと思うよ(他のゲームとかでも)
バランスでいうと通常ダメは2桁、最大でも999でもいいぐらい。
上限65535ならそのぐらいがバランス取りやすい。
混乱した時に死人が出ないってのもあるが
>>261 スルーしてやるのも優しさだぞ
そいつのレスはなかなかの脳内理論っぷりだ
とにかくインフレすりゃいいって感じなのが最近の糞RPGみたいで嫌だね。
5桁ダメージとか絶対にありえんし
魔法はどうなの?弱い?
魔法はLV最大にして魔力25くらいのキャラでやれば
分身系の術は5000前後程度かな
隠し術系で1万ほど
あと系統のバランスがかなり悪い
昨日初めて改造ロマサガ3をやった拙者ですが
ユリアン(グスタフ)で始めたらハリードが教授の歌を歌ってて吹いた
攻撃魔法は〜・・現状武器最強だから影は薄いね、弱いとは思わないけど。
ただ真サル相手とかになると攻撃魔法はほぼ使い物にならなくなる
けど武器調整で弱体化されたら今度は一部の魔法強すぎって事になるかも(真サルのような一部抜いて)
武器調整の仕方によっては魔法も調整必要になってくるかな・・・
これ難しいなww
ゴブリンプリンスが倒せないで詰んだ\(^o^)/
シェリルや零が使うと相当強い、真サルに対しても安定してダメージ与えられる。
ただ真サル相手だと長期戦になるだろうけど、攻撃も補助回復もJPで賄わないといけなくなるので
その点が難点かな。
零は術欄が固有で3つ埋まってしまっているのが使いづらかったけど、
白薔薇のコスプレになったことで解消されたのかな?
272>>
全員に結界石を持たせて連発するんだ。
ああそれと刀の声イベント改変パッチについて何か意見があったらヨロシク
肯定、否定、何でもどーぞ
コスプレ範囲拡張はマジで併用できるようになって欲しいな
アルベルトのディアナとかステータス見る度に萎える・・・まさに女装
>>275 お疲れ様。
ドロップ品はツールでいじれるけど
盗むリストってどういじるん?
各種技威力調整
刀の声イベント不要ID整理
各種不遇武器の追加or拡張アイテム整理に?(調整によっては必要なくなるかも?)
可能であれば小剣・棍棒などの特性を生かす技の追加
小剣の特性って種族特攻や盾回避不可の攻撃だろうし
棍棒は敵のステータスダウン系か・・・棍棒に関しては充実してる方かな?
小剣も豊富だとは思うんだけど、他の人気武器の技に比べると
数が少なく見えてるだけなんだろうな、でも追加来たら来たで勿論うれしいけどね
拡張アイテムIDが変更になったってことは、
鬼神刀で無月散水使用可.ipsと流星刀、鬼神刀強化.ips
についてはID当てなおしになるってことか。
こっちの調整もしてくれると助かるなぁ。
ツールでいじればいいんだけどさ。
流星刀、鬼神刀のIDは変わってないから大丈夫だと思うよ。
その辺も考えて移動してくれてる。
あ、ふと思った。
古刀を持ってればイベントはじまるという事は、
鬼神刀2本入手出来ちゃうとか、そういうことも起こりうる?
少し気になったんで。
あとは術のバランスもだね
コレに関してはおそらく今までで一番酷いバランスだと思う
ここで言うバランスってのは
1系統に回復、補助、攻撃が含まれてるって意味ではなくて
各属性にそれぞれ魅力があり、
プレイヤーが所持する系統を悩めるかどうか
という意味合いでのバランスね
あとはキャラ固有技および固有武装か・・・
>>283 お、そうなんだ。
流石というか…いい仕事するなぁ。
本当、お疲れさんです。
新参には何がなんだか
初めて2ちゃんねるに来た時と同じ気分
確かに術はパターンが決まってしまう気がする
けど、術調整は考えるだけでも萎えてくる調整になりそうだ・・・w
>>279 盗むリストはバイナリエディタで直接弄ってる
盗むリストは0x5F0820-0x5F141Fで設定できて
各敵キャラ3つ設定可能(高確率・中確率・低確率のアイテム)
1つのアイテムにつき2バイト、計6バイト設定する
敵キャラのID順に並んでいるので
例えばID:000のスケルトンは
0x5F0820-0x5F0825の
FF FF 00 00 67 01
FF FF は無し
00 00 は通常アイテムID:00の傷薬
67 01 は通常アイテムID:67の武神の鎧、ではなく拡張アイテムID:67のボーンブレスト
もう分かると思うが各設定の<XX 00>は通常アイテム<XX 01>は拡張アイテムとなる
こんな感じで0x5F141Fまで6バイトずつ並んでいる
各敵キャラの詳しいアドレス等は次の更新でテキストに記載しておく
>>289 詳しくありがとう。
いい仕事してますね。
おかげで助かりました。
>>290 色々質問、ありがとう。
これで安心してパッチ当てて遊べる。
でもグレイ仲間にしちゃってるから、盗むところからだな…
>>289 その誠意はありがたいけど
かなり手間がかかりすぎる作業だから
そのヒントだけで十分です。
ありがとうね。
ダメージサンプル乙。いい資料だ!
実際はこれに追加して防御力や陣形が入るんだよね。
体術は一部の陣形でダメージ激増するし、
銃は射属性技しかないから一部のボスに無力。
斧は外れやすい……はずだけど、属性の安定性を考えればやっぱり強すぎる感はある。
棍棒と小剣は搦手専用でいい気がするなぁ。
丁寧に答えてくれたからいいけど
答え聞く前にまず自分たちでデバッグする癖つけようぜ
ちとバイナリ直接弄れませんって臭いのするレス多すぎる
説教臭くなったが
みんなで協力しあうなら誰かに負担ばかり掛けさせるのは止めようぜ
これ全部まとめた見習い氏ってマジ神だよな
木霊氏もな
鬼神刀イベント改変パッチ当てるなら刀の声イベントHP制限解除パッチは必要なくなったな
久々にハックどうなったか覗きにきたら、やたら面白くなってるな
って思ったけど見習い氏とやらのテキストとかはもう削除されてるのね・・・
残念だ
刀の声イベントHP制限解除パッチは残しておいて欲しいです
協力者も増えたのだし2人とも帰ってくればいいのにな
>>299 今回のパッチに組み込まれてるけど単体でって事?
一応鬼神刀イベント改変パッチを当てて
盗むリストを元にもどしたい場合は
以下のアドレスを書き換え。
0x5F0DCC 03 00 2A 01 61 00→00 00 03 00 61 00
0x5F0DFC 2A 01 B6 00 B7 00→ED 00 B6 00 B7 00
字四同氏の負担を少しでも減らせればと思い書き込みしました。
>>300 見習い氏あたりの実績ある人が呼びかけないと無理じゃね?
とりあえず見習い氏には戻ってきてほしい
一緒に改造しようぜ!
術弱いから300倍ぐらいの威力にすりゃいいよ
脳内で勝手にやってろw
てか旧ロダ新ロダ使わずに「おまけパッチ」上げてる人が見習い氏。
パッチの質的に間違いない。
いっそ数値インフレするんだったら億ぐらいの数字までいけよ
わざわざ名無しであげてるってことか?
術は補助だけで食べてけるよ。
魔力より素早さが重要になってしまうけどね。
魔力依存技でも増やしてみる?
あ、そうか
サガロダ使うと管理人にIPでバレちゃうもんな
真サルとか相手なら陣形にもよるが、武器Lv50の強力な技で4k前後、
シェリスの天雷とかなら5kくらい与えられるから弱いとは思わないが。
まあもうちょっとダメージあげてもいい気はするけど。
意味がわからん
バレたらまずいことでもあるのか?
一度コテ叩きされてみると、二度とコテなんて使いたくなくなるよ
そんな小心者が調子こいてパッチなんか作るもんじゃない
心技体が重要なんだ
叩かれても決して折れない大木のような心
そして勿論パッチを作り上げる技術
寝る暇を惜しんで作り続ける体力
その一つでもかけてるなら何も作るな
テストもかねて軽くプレイ
ヤーマスイベントでボクオーン戦の前の手下ヴァイカー、パイロレクス、リザードとの戦いで
リザード以外に物理攻撃が全く効かないんだけどこれ仕様だっけ?
普通に物理攻撃きいたと思ったけど・・・
そういうことか
ロダはわざわざ外部使う必要ない木もするが
術も効かないなどうなってるんだ・・・
やあ、すまない!さっきダメージ検証をした者だが、一つ重大なミスに気付いてしまったよ!
なんと、鬼神刀をグレイ以外のキャラに使わせていた!グレイ以外ステータスマイナス補正があるのをすっかり忘れてたんだ!
あはは〜!そりゃダメージ低いはずだよネ〜!あっ、やめてぶたないで!
ってことで、もういいかもしれんがそこんとこもっかい検証してみるわ。
あっ、でも月下で乱れ雪月花使うよりは強かったのは確かだから
あのデータはヴァレリアハートあたりを使った場合の威力に近いと思う。
あと、ちょっと説明が足りなかったかもしれんので補足しとくと
あのデータは攻撃対象にした敵の装備を全解除している=防御力及び各属性防御力が0の状態だから
当然実際のゲーム中では後半の敵になればなるほどダメージはもっと下がるよ。
いやあ、済まなかった。おじさんあせっちゃったよ。以上。
仲間救済系パッチの少年、グレイ、タチアナ外すと普通にダメージ通るな・・・
さて3つの内どれなのか・・・w
試してくる
くっそーwテスト中ボクオーンが初めてムーンライト落としたww
どうやら仲間救済パッチじゃないみたいだ、何でだろう
デバック用に作った強化道着が邪魔してました・・
ゴメンナサイ
>>320 タイガーランページをッ!
閃くまでッ!
殴るのをッ!
やめないッ!
てことは、要調整対象って斧くらいなのかなぁ。
さっそく検証しなおしてみた。
○グレイが鬼神刀(攻撃力55)で乱れ雪月花を使った場合 ダメージ6200
+ムーングロウ使用 ダメージ7400
なお、この場合は当然キャラクターがグレイ限定になるので、ステータスは元のグレイのままいじってません。
つまり、このデータとの比較対象て適切なのは
>>237の方だということ。
おまけで、さっき検証し忘れた技をいくつか追加。
こちらはステータスがオール25、技レベルが50なので
>>240と同じです。
○青の剣(攻撃力50) 使用技・・・乱れ雪月花 ダメージ6200
+ムーングロウ使用 ダメージ8500
○イロリナの星 使用技・・・ロザリオインペール ダメージ5400
ファイナルレター ダメージ5200
○アンバーの槌 使用技・・・叩き潰す ダメージ5000
総括すると、大剣技は劇的には変わりませんでした。
やっぱりむしろ他の系統より劣る印象。
小剣と棍棒はどうもこちらのほうが最高ダメージ値を出す技のようですが、
それでも他系統と比べるとダメージソースとしてはやはり劣る感じ。
個人的な感想としては、やっぱり片手剣が強すぎると思いました。
というか、幻魔の攻撃力が高すぎるのとレフティフォークの威力が強すぎるといったところかな。
斧は以前の武器・技性能調整パッチを当てた状態でのデッドリースピンが強いのであって、
斧技そのものが強いのではありません。
槍はラウスラが強化されてちょうどいい感じになっているのではないでしょうか。
あっ、ゴメン!
>>327の
○グレイが鬼神刀(攻撃力55)で乱れ雪月花を使った場合 ダメージ6200
は、ダメージ4800の間違いでした。何度もすいません。じゃあ、これでホントに終わりにします。
失礼!
なるほど、デッドリースピンの技性能変えてあるのか・・・
そらおかしな値が出るわけだ
デフォルトだと基本攻撃以外は分身剣と同じ値のはずだからね
みんな、すまん
刀の声イベント改変パッチにミス発覚
作り直すから、しばし待ってくれ
エスパー関係の大幅な修正お疲れ様です
これで加入条件の難易度もバランス取れて良い感じになりましたね
幻魔はねぇ。
原作でさえ主人公のLPを永久減少させて入手する武器だから。
そもそも攻撃力60の剣が店売りされてる世界だし、
数値は6掛けくらいでちょうどいいよね。
>>331 おk、ゆっくりやってくれてイインダヨー!
まあしかし、検証の人のデータ見る限り
今までバランスブレイカーだと言われてた大剣や体術は
実はそんなでもなかったわけか
実際検証してみんとわからんもんだね
大剣はともかく、体術はやっぱり強いよ。
陣形の速度補正が乗るし、タイガーブレイクは無属性だし。
弱点は適正者が少ないことくらいじゃない?
そっか
でも、いくつかの狂った性能の技や武器調整すればうまくバランス取れそうだな
それより、技性能に対しての消費WPがかなり適当に設定されてるのが問題だな
で、出遅れたか・・・
低位固有技汎用化改が嬉しすぎる
GJ
あっ、性能調整パッチ更新きてたのか!
>>325乙、ところで片手剣弱体化されるのはわかるけど
なんか他のよくわかんない技までいじってるのはなんでなの?
強化されてるのか弱体化されてるのかわかんないのがいくつかあるけど
修正乙!の所悪いんだけど・・
邪眼のマスクとイビルアイって開発条件同じだから
マスクの開発が上がってるのならイビルアイもその内
くるはずなんだけどイビルアイの開発が出てこない(最後まで出てきてない)
バグを発見です
もう一度凝視(赤)受けてきた。
やはりイビルアイの開発が出ません。
武器開発調整パッチ+αのバグと思われます。
元からあるバグじゃないの?
元からそんなバグはないよイビルアイも普通に開発にでてくる
条件満たしても出てこないならバグじゃないかな
ここ最近のパッチは当ててないから分からないけど
なにか条件が変わったのかも?
そうかな?出てこなかった記憶あるがね
>>325 ラビットストームとバードソングは同等の技なんかじゃないですよ
バードソングは音耐性のみが基準になるからスタン耐性の有無は関係無い
それに音耐性を持ち、かつスタン耐性を持たない敵ってほとんど(全く?)居ないはず
まぁ最初行動を消すのは問題ないと思うけどね
>>340,341
俺のミスだ
バグ報告ありがとう
自分で直せるようなら
3C9CB2をEB→E3に変更してくれ
次の更新時に修正しておく
つーか月影強すぎ
シュゴー⇒全体5000しかも消費3
まぁロアーヌパッチのくさなぎのけんだっけ?あれの1体に攻撃する奴もガード無視で8000とか無茶苦茶だったが
調整の補足。殆ど弱体化です。
レフティフォーク↓ 意志力依存技は命中の値を弄るとダメージが増減
あまのむらくも↓
月影↓
下り飛竜↓ ラウスラを元に戻し、こちらを少し弱める事でラウスラを相対的に強化
変幻自在↓ 同じ条件だと黄龍剣より強くなってた&即死付きなので
高速ナブラ↓ 難度や消費のわりに高性能+派生技付。スカイドライブやデッドリースピンの立場がない
百花繚乱↓ イロリナで閃き不用で使える、ロマ2ではそこまで強くなかった等
ロザリオインペール 百花繚乱弱体化に伴い、最強技として難度や消費を上げただけ。威力変更なし
天地二段↑
プラズマショット↑ これ以降の技との開きがあり、中堅技としてはやや弱かったので。
気に入らない所があれば自分で変更してみてください。
>>346 命中とかも微妙に違ってるけど先制消すなら両方かなって思ったのでね。
あと目立つところではモーニングムーンも弱体化対象かなと思う。
ってかまず敵の盾ガードなくせ、うざい
しかもあれ小剣とか盾無視ってのがウリなのに
肝心な魔王戦とか真サルとか小剣でガードされるし
完全に意味がねぇ
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 21:55:34 ID:XiZij3dy
つか小剣これ以上ゴミにしたら誰もつかわねーべ
何やってんだお前はw
>>350 そんな言い方してても、きっと職人は動かないと思うよ。
ってぇぇーかもっとガッツリ弓とか強化しろ
思い切って行け、地味なパッチとか当てる価値ないからよ
弓とか両手なのに何の利点もないっしょ?wまぁ槍もだが
まず槍弓をマジ強化しなきゃいけないわけよ、分かる?
大剣とかどうせオブシダンで盾つかえんだから超ゴミでもオッケー名の
>>352 あぁん?何ケンカうっとんじゃワレ
まぁ俺は最近やったばっかだから次にこれやんの早くて10年後だからよ
今すぐやんなくていいんだがな
>>349 逆にスタン耐性を持ち、音耐性を持たない敵というのはボスにも多く存在する
すなわちバードソングはラビットストームの上位互換に等しく、
入手もラビットストームに比べ容易。
ゆえにそれらの技を等しく弱体化させるのが正しいのか少々疑問ではあるんだ
こういった状態異常技は入手時期がバランスに大きくかかわってくるので
技性能の調整だけでなく、効果を及ぼす敵を把握し
どのくらい難易度に影響を与えるかの調査も重要なんじゃないかな?
原作でもそんなバランス取りされてないぞ。
エアロビートやミズチ、レゾナンスウィープでハメ殺される中ボスなんて幾らでもいた。
涙を拭いてが発生しない…
どうしよう、最初からやり直したくねえよお。
ってかそういうハメ技とかさぁー自力で発見する奴もいんだからよー
そういうの全部潰したらお前全ボスガチンコ正面から最強技連発しかできねーし
クソゲーになっちゃうだろぉがwまぁタネ知ってる奴からしたらハメじゃつまんねーってなるかもしんねーがよ
ゲーム作る奴が良く陥る罠だよお前、全部の穴ふさいで正面から苦戦する事を強いってクソゲー化ってよw
面白れえゲームってのはよーそういうハメとか穴とか適度に用意してあってやってる奴が発見して自分すげーって思えるゲームなんだよ
涙を拭いては別にシェリルイベント進行に必須じゃないそうだが。
ハマる可能性があるのは、涙を拭いて発生後に夢魔をクリアした場合だっけ?
刀の声イベント改変パッチ.ipsなんだけど
>ベラドンナ盗むリスト
>傷薬 → 万能薬
>万能薬 → さびた古刀
>騎士の鎧 → 騎士の鎧
>アールヴ盗むリスト
>妖精のハーブ → さびた古刀
鳳の髪飾り → 鳳の髪飾り
妖精環 → 妖精環
嫌な人は神ツールで直すか入手しても捨てるかするように。
>>359 ごめん、wiki見たら
>ミューズの夢、ネフト族と話し合い、涙を拭いてのうち2つをクリア
って書いてあったわ。
ゴブリンプリンスを影縫いで動き止めながら倒したり、
ムクチャーを脳天割り連発で眠らせ続けたり、
聖杯取りに行くときフルブライト連れてってヤミーを金塊に変えたりさ。
そういう小手先の技で如何に鍛えずクリアするか、みたいなのが楽しいゲームだよね。
サガは「これを知ってるとラク」って要素が多いよな
単純なごり押しが通じないのがいい。
頭を使えってな
刀の声イベント改変パッチ.ipsで
入手方法追加はいらないから外したいんだけど
神ツールのどこをどう弄れば盗むアイテム変更できますか?
何このループ
もちろん状態異常技ってのは効く敵が居なければ全く意味が無い
だからこそ強力すぎず、かつ有効に活用する場面を用意できるように
調整する必要があるんじゃないかな
今回のバードソングにしたって、強力すぎると判断した人がいるからこそ
調整の対象になっているわけだし
>>364 少し前のレスを見てくれ。
アドレスと変更数値も書いてあるぞ。
刀の声イベント改変パッチの件
ExToolで変更できたみたいだ
盗めるアイテム=ドロップアイテムってことなんですなw
それからリドミに・・・
>2C:刀 23
>2D:鬼眼刀 28
>2E:流星刀 35
>2F:鬼神刀 45
ってあるけど・・・
俺の環境では
2C:刀 29
2D:鬼眼刀 35
2E:流星刀 45
2F:鬼神刀 55
になってるけどなんで?
一番最後にこのパッチ当てたんだけど
今の流れに水を差すつもりはないけど
そもそもロマサガってかなり大味なゲームじゃね?
バランス調整してどの系統も平均的にするとロマサガじゃないような気もする
別に特定の武器の技・術が弱くてもよくね?と思ってみたり
>>366 自分で調整出来ないなら調整出来る人の判断にお任せ
状態異常にこだわりがあるのなら、自分で調整したものを
うpして提案してみればいいのでは
>>368 いや、ドロップアイテムと盗めるアイテムは違うぞ。
盗めるアイテムはツールではいじれないはず。
自分の知っているツールではね。
字四同氏がアドレスのまとめまでしてくれてるよ。
感謝です。
バランスが取れてることはいいことなんだからケチつけなくてもいいだろ
>>371 親切に教えて頂いてありがとうございます。
字四同氏のアドレスなのですが某にとっては何のことやらサッパリです・・・orz
ひとつだけ教えていただきたいのですがどうすれば字四同氏のアドレスの意味がわかりますか?
ちなみにStirlingは持っているのですが
例えば5F0DCC:0F2:ベラドンナのデータを弄りたいのですが5F0D00までしかないので弄れません・・・orz
多分すげー馬鹿な質問してんだろうな俺w
細かい話で恐縮なんだけれど、さびた古刀は装備解除不可だから、
2本以上入手して仮にそれを装備してしまった場合、
呪われた武器になってしまうね。
ドロップはなくした方がいいんじゃないかな。
すげえなあ この流れは何か久々すぎて汁出ちゃいそうだよ
>>373 それはおかしいですね。
拡張あててたら6Mになるので
0x5FFFFFまであるはず。
0x5F0DCC 03 00 2A 01 61 00→00 00 03 00 61 00
0x5F0DFC 2A 01 B6 00 B7 00→ED 00 B6 00 B7 00
書き換えはこうね。
>>368 説明不足ですまん、俺の製作環境も記載するべきだった
俺は7.00βの基本構成のみで作っているので
リドミの通り攻撃力はデフォのまま変更していない
よってID:24-2Fの攻撃力を変更するパッチを当てているとその変更した値になる
>>374 装備解除不可設定を取っ払えば万事解決かなと
拡張パッチのヴァージョンによってはバグるようだし
一応デフォのままにしておいたがそこは各自で調整してくれ
>>377 あ、なるほど。
作者様返答ありがとうございます。
もうひとつ、不躾で恐縮ですが、解除不可設定を取っ払うには
どこをいじればいいかだけ教えて貰えますと助かります。
ID:Tqgn3wcn
いろいろとありがとうございます。
俺がアドレスの意味を理解できていないだけでした。
おかげでアドレスの意味が30%ぐらい理解できました。
ExToolでも確認できたので古刀は盗めるし落とすって事だったんですね・・・orz
しかしおかげさまで変更できました。
ちなみにアドレスのことを勉強するにはどこを参照すればよいでしょうか?
>>366 調整パッチ作ってはいるけど、全員当ててくれってわけでもないので。
個人的には術は弄らなくていいと思うんだけどね。
バードソングも火の鳥閃く時しか使ったことなかったので強さがわからない。
完璧なバランス目指したらそれこそキリがないと思うし。
剣も弱体化させたけど、まだムーングロウ体術にも負けない威力出す方法も残ってるし。
そういう気付き難いとこは残しといても良さそうかな。
>>378 蟹氏のツールなら
物品→拡張アイテム編集+性能参照
攻撃力の横に装備解除不可のチェック欄があるんでチェックを外す
バイナリを直接弄るなら
5B3529を88→08に変更
>>378 蟹氏の鋏ツールで変更するか
バイナリエディタで
0x5B3529 88→08
違ったらごめん。
>>181の草薙剣.ipsあてるとおかしくなるってのは
薙が痺の崩れた漢字になること言ってるんかな?
これだとしら円舞麻痺撃の痺も同じ字になってるんだよね
ついでにだけど、青の剣追加で装備時は問題ないけど、戦闘時に「青の剣ず」ってなるのは
なんでなんだか・・・、誰か同じようになった人いるかな?
調整内容について文句をいうつもりは無いけど、
調整と名の付くことをするのであれば性能くらいは把握してほしいな
連投すまん。
>>379 自分は職人達が解析したメモや構造体を見て自分でいじって
どうなるかを確認して勉強してる。
今はツールも豊富だしそれで変更してバイナリでいじる前のデータと見比べて
そのアドレスが何を意味してるかとかを手探りで勉強してる。
今は技を作ろうとがんばっているけど
これがまた難しい・・・
mob氏のMSジュエルビーストすごいな…
>>384 >>戦闘時に「青の剣ず」ってなるのはなんでなんだか・・・
ウチでは起こりませんねぇ
草薙剣の方も確認してみます
>>384 ウチでは薙の字は正確に表示されてます
円舞麻痺撃も問題ないですね
新wikiも更新しなきゃな、
敵グラを変更するのにはExToolを使いますよね?
グラフィックスの画像No.ってどういう事?
No.73〜ってなっているけど…
ロアーヌ氏の復帰はまだか・・・
>>389>>390 レスthx。てことはヌルパッチのどれかが干渉しあってんのかなぁ・・・
7.1構成にヌル+最近のパッチで60もあっからわからんぜフハハハハh・・・orz
探すのに時間かかりそうだ
>>384で書き忘れてたんだがエスパーの術ダメは何依存になるかね?
最近のパッチで対応されたから使ったんだが、リバイアサンにフレアで1400しか
ダメでなくて弱すぎでそれ以来やってないんよね。消費P依存だったら技術P0で
技術使い放題っていう超ヌルでやってるからわかるんだが
どのパッチを使ってるかによるかな
デフォの消費っていくつだった?
ちなみに最新のは魔力依存の分身技、体術LV依存だったはず
>>395 デフォのまま使ったことないからわからないな・・・
でも消費P依存じゃないのがわかっただけでも有難い。
>>396 乙かれー
隠し術のやつだよね?
威力はかなり高めに設定されてたように見えたんだけどなぁ
逆風之太刀を使うと清流剣が発動する現象を発見
7.1のみだと起こらず
鬼神刀で無月散水使用可.ips
マサムネ剣閃追加.ips
不動剣、ダンシングソード修正.ips
無月散水血しぶき消す.ips
洞窟のナゾを解け!正解修正.ips
遺跡のナゾを解け!無理矢理修正.ips
刀の声イベントHP制限解除パッチ.ips
固有技表示.ips
武器固有技修正.ips
武器・技性能調整.ips
武器開発調整パッチ+α.ips
この辺のどれか・・・
探してみます
ごめん上記したパッチは関係なさそうだ
7.1だけでも清流剣がちょっとおかしい
蟹ツールでキャラに逆風の太刀と清流剣をセットしても
戦闘中に逆風の太刀は使えるけど清流剣は
選択肢に出ないわ。
清流剣って普通の閃き技だよね?
取り合えず今日はもう寝る。
後は頼んだ
清流剣は7.0デフォルトで条件派生技だよ
>>396 おつかれさまー、どんどんバグ修正がされていくなぁ
mobさんのジュエルビースト凄いな・・・
なんでこんなに立体感あるドットが打てるんだ
確かにジュエル凄いね―
ついでに気づかなかったけどMSシェラハも凄い
ジュエルとシェラハも第二形態作ってこれらに変身すれば・・・
7.1仮氏が去った後
もはやどの順番でパッチを当てればいいか分からない俺
最終皇帝♂もなかなか良くなって来た気がする
前歩行 後ろ歩行で髪が揺れないのは
操作キャラにはならないからって事なのかな
>>396 ゴメン、やっぱ刀の声修正で、古刀の入手法を変えるのはパッチわけた方がいいと思うわ。
デフォでそれやっちゃったらもうほとんどイベント自体が潰れちゃってる。
一応作者の意図としては、アセルスイベントで幻魔が入手できるのに対抗して
グレイイベントで鬼神刀を入手できるようにしたんだと思うんだよ。
イベントが簡略化されるのはいいと思うけど、さすがにそこまでやるのはやりすぎじゃないかな。
まあ気にいらなきゃ勝手にいじれっていうなら何も言えないけどさ。
武器、技威力に関しては、検証してくれた人とおまけの人のおかげで
かなりバランス取れてきた感じだね。
バグもたいしたことのない人や字四同氏などがどんどん修正してくれて
ホントに7.00の完成系が見えてきたって感じだな。
ちょっと前まではこのまま廃れて消えるのかと思ってたけど、わからんもんだな。
んーでもラウンドスライサーは前の調整されたやつで丁度いいと思うけどなー
下り飛竜も
>>237とか見るとさほど強いわけじゃないし下げなくていいと思うけど
全体的に弱体化するって方向だったからね
不満がある場合は各自蟹ツールなりで強化すればいいし
パッチを当てなければいいだけかな
まぁ、バランス修正って事で・・・
下げられてはいるけど、別に弱い!使えない!って訳ではない気がする
バランス調整としては成功してると思うんだけど
そうだなあ、ラウンドスライサーは最強クラスの技であってほしいってのは
昔からのロマサガ3プレイヤーの一人としてはわかる話だな
あれぞロマサガ3を極めた証!みたいなとこあるもんな
しかしおまけの人も厄介な役回りを引き受けたな
最良のバランスってのは個人個人でどの武器、技に思い入れがあるかで変わってくるからねえ
とはいえ、複数の人間がバランス調整パッチをあげると混乱招くだけだから、
ここはおまけの人に頑張ってもらうしかないな!
ところで、昔っから思ってたんだけどラウンドスライサーって攻撃動作地味だよねえ・・・
新しく追加された技がハデなの多いから余計そう思うわ
それにあの「ポンポンポン!」って音はなんなんだ?
スクエアが音当てミスったとしか思えんのだが・・・
>>411 ラウスラは前々から分身剣みたいにLvで回転、削り数増えればいいなと思ってた
音は結構好き
わかるwおれもむかしスーファミで百回くらいドラゴンルーラー倒してやっとスマウグ手に入れて
さらにアスラ道場で何時間も粘ってラウンドスライサー閃いたあげくにあのポンポンいう音聞いて思わず吹いたわw
槍だぞ、槍をブッ刺してn回ってんだぞ!それがなにをポンポンいうことがあるのかとスクエアに小一時間(ry
なんか棍棒みたいな気が抜けた音にも聞こえるし、
竹を割ったような気持ちいい音にも聞こえる
血が出る?エフェクトで斬撃音だとちょっと生々しいしね
ラウスラはあのココココン!って削ってるって音が凄く好きだった。
エンディングで初めて見てからずっと使いたくて実際使えるようになったときは感動だったなー。
無月散水があるこのご時世に何を。
おまえらラウンドスライサー大好きだなw
実機でやるしかなかった頃は散々苦労させられたもんなあ・・・
ラウスラ=RS3最強技ってイメージはすげえわかるわ
あの技こそ男のロマンだよな
実機最強であってほしい技は地ずりだろ?
ラウンドスライサーはオレの嫁
閃き難さは随一だったからなぁ
延々とスウィングしてたの覚えてるわ
刀の声の動作報告とか全然ないし、あれしろこれしろあれは嫌これは嫌と
文句ばっかり言ってないでバグが無いか少しは検証したらどうなんだよ。
ここのとこバグ報告してるの俺ばっかりだぜ
てか、おまいらプレイしてるの?レッドがリブロフのPUB2階にいるのは
7.1のデフォなのに皆が皆ソレ知らないとかありえないんだけど
全員新ロダの纏めパッチでプレイしてるカスなのかも知れないが
「アスラ先生……ラウスラが、見たいです……」
「チートしたら、そこでコンプ完了だよ」
ス〜ファミのコントローラーは僕の手の汗じっとりと濡れ
トーマスはアスラに向かって何度も何度もスマウグをブンブンしていた
ラウンドスライサーが見たい、それだけが僕らの願いだった
チートなんてコトバ知りもしなかった、小五の夏・・・
ロマサガ3当時で小五とかガキか?
その頃28の引きこもりだったぞ俺は
>422
みんあで協力しようにも全員が同じ状況下でやってるわけではないんだし
そういう新パッチでプレイしてるカス云々とかそういう問題ではないと思うんだが
だったらまとめパッチなり推奨パッチなりこれあてとけって決めとけばいいんじゃないの?
そうすりゃ一定の人数が同じ状況下でプレイするわけだから
バグ報告なりなんなり出てくると思うんだが
正直俺も結構スレ離れてて最近戻ってきたばかりだし7.1環境なんてわからん
新参うぜーとかあるなら住民にしか判らない方法で説明なり何なりおいといて欲しいけどな
>>422 wikiも見ない新参教えて君にも懇切丁寧に教えます
ご意見ご要望全てかなえますそれが今の流れだろ
おまこそ文句言うなよ
>>427 スルーでたのむ
そいつは延々わけのわからん思い込みでギャーギャーわめいてるただの嵐だから
当てるパッチが多すぎるのも原因
スレも落ち着いたしそろそろ一つに纏めてもいい頃だと思うがなあ
>>427 おまえはただまとめパッチがほしいだけだろ
まとめたパッチとか辞めてくれ、
せっかく修正してくれてた職人さんまでいなくなってしまうかもしれん。
ROM上げろとは言わないが流石にパッチ数100超えると纏めパッチ作るのも考えるべき
あとわかりづらいんで更新したらバージョンも上げてくれないかな
まとめパッチ造らない意味がわからんからなw
めんどくせーだけで意味ないし
40越えたおじさんにセコセコパッチ集めさせんなよ
まとめるのは勝手だが
配布について何も書いてない作者からはちゃんと一人一人許可取ってからやれよ
こういうお客様感覚のアホはいつもどおりスルーで行きましょう
纏めパッチはいらないな
今の流れでバイナリ弄る人間が増えてきたようだしプレ専もバイナリ弄れる人間のみに限定すべきだと思う
パッチ集めるのが面倒なやつはやらなきゃいいだけだと思うし
じゃあ何か纏めパッチ作らないメリットあるのか?
お客様も糞も、年上に敬意払えって教わらんかったか?
今の子供ってこんな感じなんだな、社会常識ってものを知らん。
偉そうに大人と対等に話そうとするからな。呆れたものだ。
ガキにとっちゃ自分だけの世界のルールが大大大事なんだろうなw
俺はこのスレ6年目の先輩なんだから敬意を払うようにな、新人君。
お前みたいに無駄に年食った奴はどっかいっていいよ。
作らないメリット
無断配布が起きない:作者のやる気が無断配布によって無くならない
敷居が下がらない:アホなプレイヤーが増えないことによってスクエニに目を付けられにくくなる
こんぐらいしか思いつかんな
俺はこのスレが産声をあげた頃からをずっと見守ってきたんだがね
>>438 わざわざ作るメリットが俺らにあるのか?
作らないメリット
無断配布が起きない:作者のやる気が無断配布によって無くならない
>みんなミラーから入手してますが何か?
>敷居が下がらない:アホなプレイヤーが増えないことによってスクエニに目を付けられにくくなる
通報済みですが何か?
これなら纏めたほうがメリット大
パッチ集められる奴には作るメリットはないが
集められないとパッチが作れないわけでw
Q8.○○がないんだけど欲しいんだけど
A8.あきらめろ
纏めパッチ作ったらうpってやるよ
>>449 もうこのテンプレ必要ないな
次スレから削除しようぜ
ID:rN2giPHE
ID:DP4ySH58
ID:o9Mvuf/w
ID:/pNhwlFM
透明あぼーん追加お願いします。
なんだ、こっちでもルドン送りするなよw
今回は多分大丈夫じゃないかな?
前新ロダにまとめアップしてた奴も7.1構成が更新されてるときだったし
リスト更新されてない今自力で統合パッチ作る技術無いだろう
まとめれる物はアップなってアホなことはしないだろうしこのままスルーで問題ないと思われ
>>454 既に入れてるから大丈夫
刀の声簡略化パッチは異常無さそうだよ、キチンと機能してる
ただ救済措置って意味は分かるけど
俺もさびた古刀ドロップは必要ない気がするな
グレイイベントなのに
グレイを仲間にする必要すら無くなるってのはちょっと可哀想な気がする
簡略化はかなりいいと思うな
空いたID使ってナイトハルト用装備作ったりしてるわ
ルートビッヒを殿下に変えて
カヤキスの槍やらローザリアサーベル
カヤキスの鎧等
ミンサガ装備させてられるわ
…私…はバイナリ守護月天
最後まで御主人様を守りぬきます――――
…たとえ逃れられることのない別れが近くても…
来々、女紙!
来々、木霊!
来々、チョサルダー!
そういえばルートヴィッヒも仲間になったっけね それとファティーマも
あれらもどうかと思うけど…
ヤンファン ティベリウス ポール ルートヴィッヒ ファティーマ
ヨハンネス アンナ クレメンス ラドム
この辺りはどうもシックリこないよねぇ・・・
他の追加キャラが魅力的すぎるせいでもあるんだろうけど
キャラぐらい自分で好きなようにしろよ
自分用のキャラ変更パッチ用意するとかここじゃ当たり前
その二人はいらないな
ルートビッヒは殿下とか13世に変えるのがいいだろうね
ファーティマは意見集めてもいいかもな
個人的にはヨハン入れてほしいが
ヤンファンはネーベルスタン
ヨハンネスはフィリップ
アンナはマリー
ティべリウスはブルー
ポールはヨハン
差し替えして性能も変えてるな
>>464 お疲れさまです
ルートヴィッヒはナイトハルトに差し替えだけでもシックリくるなぁ
コスプレ機能使って、ステータス画面は兜脱ぎverで戦闘画面は兜付きver
カヤキスの槍かスマートヘルム装備してるかしてないかでオン・オフ決めたり
過激戦闘パッチの様にティベリウスもブルーに変えるだけでもなかなか
ブルー入れるとルージュも入れたくなるなぁ、覚える術系統は反発しあう感じで
けどルージュは差し替えがシックリ来るキャラ居ないんだよなぁ
コスプレ適用範囲拡張とコスプレID拡張できればキャラ追加はコスプレで十分になるんだがなぁ・・・
ホントに惜しいな
まとめパッチなんか作ったら、部品ひとつアップデートされるごとに丸ごと更新しなきゃならないじゃない。
なんでそんな面倒なこと。
暇もてあましてる若者は面倒だの何だの言ってないでとりあえず動けよ。
甘ったれの若造増えたねぇ・・・。
甘ったれはお前だろ
無駄に年くってんじゃねーよ
昼休みにちょっと書き込んでるだけの俺が暇を持て余してるなら、
朝から張り付いてるそっちはどうなんだよ……
この流れはまずいな…
カタリナ「逆風の太刀!」
>>465 ルージュはそれこそブルーのコスプレでいいと思うけど、なんかこだわりあるの?
>>460 ヤンファンやポールは本家本元に元からいるキャラだろ
それ削るのはさすがにどうかと思うぞ
他のよくわからない追加キャラについては変更してもいいと思うけど
それ言うならまとめの人は一日中張り付いてるよね
更新も一日中やってるしw
まとめがパッチあるとパッチも作りやすいんだよな
もう既にどこを基準に作ればいいかわからん。
どうせまとめるなら拡張も1番最新のに合わせて
ロマコラのコスプレパッチが使える状態で領域整理したいがw
過激パッチのシャドウサーバントって、1回攻撃すると効果が切れるんかな
最終盤で使っただけだけど、なんとなく気になった
確かに基準がわかりにくくなってきたよな
見習い氏の許可取ってまとめ作ったほうがいいかもな
まあ本人がやるのが一番だろうが
>>406 感想ありがとう。
16色って結構きついね。
もっと細かくしたいんだけどなかなか・・・
術発動のモーション変だから作り直すと思います。
両手を挙げて構えて発動で後ろ向きになるのは変かなぁ?
俺にもっと腕とセンスがあれば・・・
>>472 ティベリウスをブルーに、ルージュはブルーのコスプレに。
そして塔の曲をマジックキングダムに。
問題はブルーに何を持たせてコスプレさせるかだな。
後は初期術、お互いの覚えられる術系統。
ってコスプレにしたら覚える術は一緒になってしまうのか・・・
>>479 RS2版最終皇帝に近づいてきてますね
構えのポーズ好きです
アグリアスの人氏の最終皇帝もいいけど
やっぱ最終皇帝はこのキャラだなw
更なる作り込み応援してます!
>>479 >両手を挙げて構えて発動で後ろ向きになるのは変かなぁ?
元気玉作って敵に投げるみたいなモーションと捕らえていいのかな?
発動動作でこちらに背を向けつつ相手に向かって術を投げる
みたいな感じなら違和感ないと思います
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 16:31:46 ID:Olg0AbMf
>>483お前一日中はりついててキモイ
オナニー調整とかいらんわ
>>483 乙っす。
やはりラウスラはこうでなくっちゃね。
>刀の声イベント改変パッチver2.2.ipsの倉庫設定が1つずれてるかも。
>月下美人が消えてしまいます。
確認してからうpったらどうよ
>>483 いっつもほんと乙です!
しかしラウスラって人気あるんだなw
朝のラウスラ談義読んでワロタわw
>>475 ああ・・・いたっけな、そんなハゲ
>>483 更新お疲れ様です!!
ありがたいです。
更新乙です!
>>483で言われているバグ、自分も確認しました。
それにしても字四同の人、他人が作ったイベントを解析して
手を入れるというのは大変だったろうな。
刀を盗めるようにするパッチを分けたのはおれも正解だと思う。
お疲れさんです。
おまけの人、調整された技を一通り
>>237の検証データと同じ条件で確認してみました。
かなりいい感じに調整されてると思います。
これで基本的には片手武器<両手武器というバランスになって、あるべき形になったんじゃなかろうかと。
それにしてもやっぱりこのスレってロマサガをリアルタイムでやってたような世代が多いんかな。
と、ラウンドスライサー談義読んでふと思った。
ラウンドスライサーのパカパカ音を大剣のドシュウか石突のジャラァにしたいな
どういじればいいかわからんけど
ラウンドスライサーは思い入れの強い技になるであろう
強さと難易度を兼ね備えてるからねぇ
なかなかドロップしないスマウグ、なかなか閃かないラウンドスライサー
そんな状況で覚えたものは格別だしね
苦労して覚えても弱かったらちょっと寂しいよね。
>>483 お疲れ様です。
とてもいい調整だと思います
>>483 お疲れ様です
いつもありがとうございます
棍棒のポコンッって音をロマサガ2のドコッ!にできたらいいのだけど
どういじればいいのか・・・
>>481 RS2を初めてプレイした時って
いつ最終皇帝が出てくるのかワクワクしたのを今でも覚えています。
この配色がたまらんですよね。
応援ありがとうございます。
できるだけ使ってやってもいいかな?って思ってもらえるように
がんばります。
>>482 術の発動モーションを完全に書き換えました。
思ったより自然にできたと思います。
能力地は修正しないのか?
最終皇帝とかチートすぎるんだけどw
棍棒を大金槌みたいにしようと初心者館のyy-chr使い方見てるんだがうまくいかんちん
アビスゲート閉じるには5人の生贄が必要とかしないと
キャラが多くても仕方ない
オマエラ職人様がポンポンパッチ作ってくれだしたからって
いくらなんでも欲張りすぎ
皇帝修正とかそのくらいは自分でつくれよ
そういうお前は何様なんだよ
ガキが偉そうな口をきくな
武器開発調整パッチ+αにはバグがあって修正されたみたいだけど
ただの武器開発調整パッチには同じバグが出ないか検証された?
されてないならしてくるけど。
どうかな。してみてくれるとありがたいけど。
でも、これでバグもあらかた修正された感じ?
あとはトレードバグとスービエパッチのフラグミスくらいか
武器、技性能の調整も一段落ついて、現状であとは宙ぶらりんな部分を完成させるって感じかな?
七英雄の扱いがどうにも中途半端なんでなんとかしたいが
そうなるとイベントかなりいじらんとイカンからなあ・・・腰が上がらんな。
ふと思ったんだどもな、このハックのネタ書き下ろしてCGつけて
CGノベルとしてDL販売とかできないかな。同人で。いや、作者の
見習い氏にも売り上げの何割か払うとして、だ。
荒らしに反応良くない
七英雄は要するに倒しても特になんにもないのが問題なんだよな
しかも倒した後は実質ラスボス戦しかやることがないわけで
となると、七英雄を倒すことでラスボス戦に変化が出る
もしくはエンディングが変わる、みたいにするのはどうだろ
>>503 さあオレが腰をモミモミしてやるから、立ち上がるんだ!
武器開発調整パッチは+α版でも開発順が変わっただけで
直販店で売り出す物の順番までは変わらない仕様なのかな
武器開発調整パッチの検証してみたけど舞姫の開発が終わると
舞姫の変わりに直販店で妖刀龍光が買えるようになる
BNE2の人、更新お疲れ様です。
+αの方も開発した物=直販店に並ぶ物ではないから仕様っぽいな
因みに+αの方で起こっていたイビルアイ開発不可バグは+αなし版では
発生しませんでした
開発してないのに並ぶんだろ?完全にバグじゃねーか
からたけ割りはおまけパッチ低位固有技汎用化改のヨーヨーとIDが被ってしまってるな
最近仕事が雑になってるよな
バグ修正どころかバグ増やしてるじゃん
>>509 検証乙
バグというか、店売りの方を変更し忘れてるっぽいね
修正してくれるのはいいんだけどさ
バグある毎にパッチ当てなおすの大変なんだぜ?
これきりにしてもらいたい
からたけ割りはたぶん低位固有技パッチと併用するようには作られてないからしょうがないな
何事にもミスはつきものだから仕方ないよ
それより少しは検証してくれ
それと何所でパッチ当てるのを止めるかは自分で判断する事だ
3.12が完成したとして
次はどういう方向に向かっていくんだろう
今調整してる人たちはどう思ってるのかな
それはわかるが最近はミスが多すぎる
中途半端なスキルで手広げすぎたんじゃないか?
>>516 なにか言いたくなる気持ちはわかるけど、スルー徹底しよう
無駄なレスが長引くからさ
そんな信用できないのなら当てなければいいじゃないかw
誰も当てろとは強要してないのに、何こいつw
>>518 じゃーお前がやれで終了なのを知らないのかマヌケ
それが出来ないプレ専ならすっこんでろよ
自演も良くないね
前に同じこと言ってた人いた気がするけど、テキストが非親切すぎるんだよ
修正してる人のせいじゃない
からたけ割り調整パッチでないかな?
>>511 どっちも使いたいから残念だな
>>518 修正の頻度が高くて嫌なら少し自分の方で調整しろ
このスレ覗くのは半年に一度にするとかな
別に
半 年 R O M っ て ろ カ ス
って言ってるわけじゃないからな?あしからず
まぁ公開当初にバグが出るのは割と良くあることだし
気になるならある程度時間を置いてからパッチ当てればいいと思うよ
後に続く人のこと考えてテキスト書かないとこうなるという見本だね
これから職人になる人も肝に名じてほしい
パッチ作っているならまだしも、作ってない奴が何を偉そうにw
からたけ割りのIDを空いてる所に移すのは簡単だから俺でも出来るけど
パッチ化して再配布するってのはちょっとな〜
Raedmeで改変再配布についてには一切触れられてないからね
低位固有技汎用化改の方も作者が現役でいてくれてる訳だし
BNE2の方更新おつかれさまです
自分もベタ移植してるときに気づいたんですが
バラージシュートは全弾ミスると敵側のグラフィックが一部バグるみたいです
バグなんて多少あっても構わないだろ〜
それを報告して修正していけばいいだけだ
術戦車イベントが発生しない…
とっくにHP300超えてるのに。
発生条件
* 教授と1回以上会話していること
* キドラントの怪物イベントクリア
* 主人公HP300以上
怪物イベントはポールがいきなり帰ってきて終わってしまった。
だから発生しなかったのか。
>>529 どこをどう改変するかだけでも、教えてほしいです!
零とかの再加入不可の廃止ってバイナリのどこ弄ればいいとかどうすればいいんだろう?
あと、エスパーパッチ導入のため旧スペルフュージョンの極意を無効にしたいんだが
どうすればいいんでしょう?
技ならSFCの改造コードでなんとかなるんだが
既知の不具合の進捗状況
・ダガージョウ、ファングクラッシュバグ。→修正済み○
・酒場イベントのバグ。
1、洞窟のナゾを解け!でヒントと正解の順番が違う。→修正済み○
2、遺跡のナゾを解け!バグ→修正済み○
3、蒲牢陣の陣形技が「海運」で埋め尽くされてる。→仕様?未修正△
・無月散水使用時にキャラが赤くなる事がある→修正済み○
・グラディウスアジトや他のマップでの会話で吹き出しが消えたところに何か残ったりします。→修正済み○
・倉庫内のアイテムがかなり増えてくると、連続で預けまくったときにフリーズしたりするかも。→仕様?未修正△
・キルリスより先に濁竜を倒すとキルリスが蒸発するようです(未確認)→修正済み○
※トレード仕様変更_ver002.ipsのバグ
トレードイベント外でゲッコ族の村のエージェントに話しかけたり、
ラシュクータのパブで仲間を外すとおかしくなるバグあり。→未修正×
スービエパッチで難破船でスービエ倒したときにフラグが立たない。→未確認。未修正×
からたけ割りのIDが低位固有技移植パッチのヨーヨーと被っている。→未修正×
バラージシュートを全てミスるとキャラがバグる。→未修正×
遂にここまで来たというか。
感慨深い。字四同氏、おまけパッチ氏、雪氏、たいしたことのない氏、BNE氏、
そしてサガを愛する全員の気持ちが更新の止まった筈の3.12をここまで進化させた。
あと少し、バグ報告や調整を頑張っていこう!
>>537 必要はパッチの母。イベントコードとフラグを調べるんだ!
パッチ化したら使わせてくれ
BNE2氏の方も更新来てた・・・
GJ
BNE2の方、修正ありがとうございます
スレタイがまともになるだけでこうも変わるかねしかし
本体倒したら七英雄を仲間にできるのはどう?
>>545 キャラIDの空きがないから無理。
コスプレとかならともかく、新規は誰かを変えないと。
現実的に考えるなら、ドロップアイテムを追加するとかかな…
破壊するもの、魔貴族強化が現実的かな
敵技って空きあるのか知らないけど
1のキャラが多すぎるから七英雄仲間にしたいな…なんて
ロマサガ1のデスパッチで
ジャン何回も仲間に出来る>増殖してデスに捧げる>メルビルの住人(船頭)とか消える
あと、ロマサガ3の初期陣形って蟹では一部しか出来ませんが
もし、コッペに教授の陣を持たせたい場合どうすればいいですか?
>>548 気持ちは解らなくもないけどね…
でも、2もそれなりに優遇されているとは思うよ。
そもそも1のイベントを重視して組まれてるんだから多いのは当たり前だけどね
確かに1のキャラ多すぎだよな、しかもほとんど空気だし
8人いるからいっそ全部入れ替えても良さげ
特殊な陣形持ちの人を蟹ツールで弄ると陣形なくなっちゃうんだよな
それを再設定するようなパッチがあると便利だ
>>539 色々な調整パッチありがとう
まだ続けて欲しいぜ
1以外もいるがこいつらなら変えても問題なさそう
アルベルト 雑魚、使えない
シフ 微妙で使わない
グレイ 刀イベントを専用でなくしたら無問題
ホーク 微妙で使わない
クレメンス 生きてるのが不自然
ファーティマ 生きてるのが不自然、使えないし
ラドム キングオブ空気
ご自分でどうぞ、わざわざ同意求めなくて結構だよ
たいしたことないパッチのカスが調子こいて既存キャラ書き換えるパッチ作ったもんだから
それにつられて厨が沸く沸く
追加するにしても、四天王みたいにコスプレキャラでいいんじゃない?
そういやモブドットも結構充実してるから
誰お前?なパーティーもいいかもね
丸顔おじさん主人公とか
>>555 せりふとか書き換える必要あるから
字四同氏くらいのスキルがないと厳しいだろうな
拡張陣形は持ってるキャラの初期陣形を一度別のに変更して、
変更前とバイナリ比較→変更前の値を覚える
持たせたいキャラの初期陣形をその値にすればOK
>>554 ありがとう。
イベント関係とかバグは他の2人の方が理解してるし、もう手が出せるとこ無くなって来たので。
とりあえずアドバイスとかバグ報告メインで。
七英雄仲間にするアイデアは面白いな
ラドムはパッチあるからゴンとかかな?
イベント書き換え大変そうだが職人様に期待
自分でやるんじゃなくてあくまで他力本願か
初心者も多いから仕方ないだろ
初心者?プレ専の間違いだろ
ドッターがんばれ
俺も意味ない追加キャラ多いのは気になってた
ゴンとか何の意図があるのかと…
敵技といえばエフェクトのヘッダがなんか変なことになってる技が結構あるけど
あれ放置して問題ないのかな
武器開発調整パッチ当てた後の直販店のバグと
スービエパッチで難破船でスービエ倒すとラグが立たないバグ
これの修正きたらもう殆ど問題ないな
後はキャラ枠の調整かな
職人たたきして何のメリットがあるんだ?
最近のこのスレ面白過ぎるなw
28にもなってこんな時間までゲームしちまったww
明日早出なのに…orz
しかしパッチ数大杉だよな
俺はエスパー入れてないハイパーゆとり仕様だから136個しか当ててないけどエスパー入れてるハイパーゆとり仕様って一体何個パッチ当てんだろうなw
連投スマソ
新参まるだしの質問だけどロマサガ3って仲間の加入制限あったよな
あれは7.1環境では最大何人まで仲間に出来るの?
制限なしになってる
ソウルスティールとか使えるようになるんだな
今からwktkが止まらないぜ
盗む使ってみたんだがけど、リスト通りにいかない。。。
スケルトンからブローヴァ、牙蛇から竜燐が盗めてしまった。
当てたパッチは
盗むリスト正常化パッチ.ips
野盗の小手追加パッチ(命中率高)ver1.1.ips
なんだけど、これ以外に当てるパッチあるっけ?
盗む命中率変更.ipsは事前に当ててるよな?
>>561 なるほど、頑張ってやってみる
あと、モニカ主人公で玄城の酒場イベントが
刀の声イベントをすると消えるんだがこれって仕様?
また、一つ目をクリアしても二つ目が現れないんだが・・・
>>578 それ抜けてたわorz
パッチ当て直し後、確認したらリスト通りなったthx!
七英雄関係の追加案は
・七英雄本体を倒すと破壊するものが強化される(EDに変化が出る)派と
・七英雄本体を倒すと仲間にできるようになる 派がいるな
まあこれはどっちも実現しないな、あまりにも面倒すぎるわ
とにかくもう少しで7.00が完成と呼べる段階まできてることは確かなわけだ
完成したら、あとは各々が勝手にいじるってことになんのかな
七英雄に関連した装備がもらえたらいいな
ロックブーケやノエルはドットあったとおもうしそれらのコスプレアイテムで良いんでない
変更元のキャラは迷うが・・・
>>581 後者はどうでもいいわ。
それこそ自分で勝手に差し替えれば?って感じ
前者はまだ現実的。
要は七英雄を倒したというフラグを設定して
それに合わせて破壊するものを変化、というか
強化した破壊するものと置き換えればいいわけだからな。
ワグナス仲間にしたい人は秘宝パッチやろうぜw
>>555 アルベルトは、光の剣装備で腕力が大幅に上がる旧仕様だったらロマンがあってよかったんだけどな
ホークはゲラハコスプレとあわせて普通に使える
野盗の小手追加パッチって今ろだにあるの?
俺見たことないんだけど
>>577,578
同症状でてるけど、そのパッチは新ロダの112でOK?
おまえはとにかく当ててみて自分で試すという発想はないのか?
盗む命中率変更を当てなければ問題ないんじゃね?
374氏の最終皇帝やっぱ他のキャラに比べて小さい感じがするね
メニュー画面なんかで正面使うから正面も修正必要だわ
マントに厚み持たせてみたらどうだろう正面画の厚みと
キック時短足に見えちゃう感じがするからそこも修正していけばかなりよくなる気がする
>>591 避難所で原因を探していたんですが
下記と同じ状況でした
360 :名無しさん:2009/05/29(金) 18:40:13 ID:p584Hjbc
バグか分からないのですが…
【パッチリスト】
ROM拡張 Ver.1.8
RSaGa3.12 plus 6.93.ips
base.ips
7.00β修正.ips
修正.ips
修正3.12.ips
【状況】
玄城にて酒場イベント(遺跡のナゾを解け!)がリストに無い
【再現性】
あり
で、刀の声のイベントを始めると洞窟のやつも消滅するという状況でした
ただ、最近7.1で始めてその場面のセーブデータは上書きして残っていないです
BNE2氏、更新お疲れ様です!
クリアフラグがどれかのイベントと共用になっててそれクリアしたらクリアしてたら
遺跡もクリアしてることになっちゃうって感じかね
イベントがかぶってるのか特定からだから相当ムズそう
>>クリアしたらクリアしてたら
スマソ、どっちか一つでヨロシコ
これこそ俺らプレイ専でも出来る仕事だな
頑張って探そうぜ
>>593 確認しときたいんだけど、字四同氏の刀の声改変パッチは当ててないんだよな?
別人だけど確認してみた
刀改変当てても当てて無くても刀イベント開始したら酒場で洞窟の選択が消える
いずれも一回目の鍛えるのを完了した時点で消える
SNESGTで7.1やってんだけど戦闘中に早送りしたらときどきキャラがピザみたいになってバグるんだけど
エミュ変えたらこの状況打破出来る?
>>599 ふーん、じゃあちょっと見てみるか・・・
あんま同じ人間にばっか負担かけたくないしな。
でもおれだと分からん可能性大だから
他に分かりそうな人いたらちょっと見てみてくんない?
四天王パッチ使わせて貰っています。
キャラ性能に関してバーバラを体術適正に変更したいのですが
腕力↑素早さ↑器用さ↓魔力↓ 朱鳥→体術
strilingで変更できますか?仲間ステ欄見ても追加キャラが居ないのですが・
>>581 前者だとらきすたパッチと被るから仲間にする方が新鮮味があるな
>>602 確か2-658氏のファイルの中に拡張構造体定義追記ファイルがあるから
それを使えば拡張キャラも弄れる
>>603 破壊する者が強化されるのは東方パッチの方な
強化させるためにプログラムを改造してるそうだから簡単にはできないみたいだけど
608 :
602:2009/10/02(金) 13:03:19 ID:3kLx+tAd
蟹ツールというものを使用してみました。
簡単に出来ました、ありがとうございます。
>>592 具体的なアドバイスありがとうございます。
一応修正してみましたがどうでしょう?
キック時、小顔になってしまうのも修正しました(笑)。
他、正面、背面、防御ポーズ等も1ドット背を高くしてみました。
また何かあればアドバイスお願いします。
空気読まずに質問
見習い氏のまとめパッチ(順番書いたテキスト?)はもううpされておらず、修正のみ更新してるだけですか?
7.1環境使ってて、ちょち見習い氏の方が気になってきたんで
>>609 急激にレベル上がりすぎw
キャラも大きくなったのがハッキリ分かるし
髪にも動きが出てリアルになった
動作がとても丁寧になったねー
ただ術発動時はオリジナル通りの構えでも良さそうな・・・
どっちも出来が良いし、2パターン作ると親切かも
オリジナル通りの術構えと作者オリジナルverの術構え
どっちのキャラ当てるかはお任せで、みたいな感じで
あと武器構えの形がちょっと不自然な気がしてしまう
まぁ偉そうな事言ってるけどごめんね
しかしここまで再現できるのは凄い
オリジナル最終皇帝は結構難しい部類なのに
612 :
show ◆DhHtGWKlzE :2009/10/02(金) 16:48:28 ID:80WhiuZk
☆★☆オチスレ18英雄★☆★
◆TaNemSWi4w「ヒール、クイック、ダークはデボンの新商品に違いない」
◆FmcJ2zSSrc「普通シードって前回のチャンピオンがもらうものだよね」
◆Jb94fDbyyk「ていうか買う無い」
◆NANOHA.IuE「とりあえずアーボックが最大の間違いだった。誰か交換してくれ」
◆w2qI3Q2Ebk「悪いな。フサフサだしこの前彼女とラブホでヤった。」
◆3Fwqw8p/Yg「明日は色んな組み合わせで新しいの出るか、また調べよう。」
613 :
show ◆DhHtGWKlzE :2009/10/02(金) 16:49:15 ID:80WhiuZk
◆NuGIqlgU/A「コテと見た瞬間に喜んで批判し出す時点で第三者確定」
◆E3C6jWFtbI「犯罪者は老若男女厳しい罪に問われるべきだ。」
◆NBld.TdwUs「おやすみ ぼくのドンカラス」
◆PENISG5Qm6「バンアパが好きならアンチェも好きという法則がある」
◆5jwPsOrrEc「その辺の資料を見れば自ずと答えが分かってくるでしょう」
◆B8pbhQNVHo「来年からは清潔な書き込みが多くなりますように」
614 :
show ◆DhHtGWKlzE :2009/10/02(金) 16:50:02 ID:80WhiuZk
◆Wm1MNm9RDw「マンタイン・グライガーじゃ飛べないしエアームドか・・・?」
◆Q1.oKAZUYA「このミニスカートはミニスカートと呼んでいいものか」
◆.y99ToQZBM「馬鹿みたい…集計人が工作なんかしてどうするんだよ」
◆1dkucheats「まぁいたみわけとか誰得だしどうせ使わないからいいか・・・」
◆PIJI47nkLo「つまらないって……他にと言われまして生憎出せるのは攻撃技位……いりますか?」
◆P1aejMCOK0cA「分かりましたぁ。(ただここで成りきりはちょっとね・・・w)」
数日でそんなに変わるかw
どちらにしろ、RS3の使用だと目の白のハイライトは240.240.208の固定だから、
RS2仕様の白色に変えても意味ないので、髪のハイライトがなおさら浮く
この大きさのドットで、長髪でハイライト含め3色はかなりキツイな
ドッターの中には、好きなキャラ(最終皇帝に限らず)でも色数の制限で気に入ったものが描けなくて、描かない人もいるかもな
エスパーのjpが伸ばすにはどうすればいいんだ?
jp消費の技使っても成長しない
>>611 374です。
感想ありがとうございます。
自分も武器構えの違和感に気付いておりました(笑)。
これで多少はマシにはなったと思いますが、まだ違和感がある・・・
術の発動モーションをVer.別でわけてみました。
ただVer.Bの術発動モーションも違和感が・・・
>>615 色の制限ってきついですよね。
RS2は使用可能色数が多いので同じようになかなか作れません。
もう緑とか完全に単色になっちゃいました(笑)。
ドッター職人達の凄さを改めて認識させられました。
>>609 前回時より格段によくなった!
俺としてはAverのが好みだなw
この先の更新にも期待してる!
>>618 >>619 ごめんなさい!
ドットの打ち忘れが発覚!!
今上げなおしました。
ご迷惑をお掛けしました。すいません。
応援ありがとうございます。
>>620 了解っす!
前バージョン差し替えで使わせて貰ってますw
応援してますよ!
七英雄は別にサルーインや破壊するものと並び立つようにしなくても
むしろもっと愛すべき脇役化すればいいんじゃね
>>620 私の中ではもうこっちデフォルトだw
アグリアスの人氏のは確かにカッコいいけど
最終皇帝っぽくないし
しかし上手いなぁ
最初は素人っぽかったのに
突然職人レベルになった気がするw
次はなに作成するのか楽しみだ
JPの成長は術LVに依存してるから、なんらかの術を育てないと伸びないよ
今のところ最終皇帝は、@もんぶらん氏か#14氏という選択しかないな
どちらも原画版で新鮮だし、クオリティがはんぱねぇ
エスパーは構えモーションのまま技や術が発動するから変な感じだ
小ネタをひとつ
青水晶の槍のサンダーボルト wpを消費する技だけどjpが成長する
そりゃ参照が蒼龍だしねぇ
槍のくし刺し閃くとフリーズしました
最近始めたばかりで色々とよく分かってないのですが一応報告を・・・
すでに修正あったりしたらスレ汚し申し訳ないです
プレ専のゴミ蟲相手に何言ってるんだ?w
拡張アイテムアイコンを目一杯使うと色数的にヤヴァクなったりするのかな?
スレも正常化したし避難所の職人も戻ってきそうだな
馬鹿は休み休み言えw
ああ〜たいしたことのない人が酒場イベントバグに対応してくれてるぅ〜ありがとう〜!
それにしても、パッチめっちゃ多いw
そして今ぼくはノートパソコンにみそ汁をこぼしてしまい、キーボードが逝ってしまわれました・・・
>374氏
武器構えは右足の部分をちょっと上にしてあげると構えてる感が出るね
他はもう言う事ないくらい良いドットだと思うな
>>635 ご愁傷様w
パッチが多かろうが少なかろうが1つ1つ当てて行くわけでもなく
纏めて当てられるんだから何の問題ないだろう
それとパッチが多いと領域被りが気になるのかもしれないが
どうせお前の様なプレ専にはソレを確認する事すら出来ないんだから
それも関係ないでしょ
修正する側にとっては纏めたほうが都合いいのは確かだけどな
>>635 ざまああああああああああ
>>637 ただパッチが多いと言っただけで批判もなにもしてない人間に
なに勝手な決めつけしてキレてんのおまえ?バカじゃね?
武器開発調整パッチ当てた後の直販店のバグ
スービエパッチで難破船でスービエ倒すとフラグが立たないバグ
これが解決されれば取り合えずOK
>>639 どう見てもお前の方が馬鹿なのは確定的に明らかだから安心しろ
乞食
>>639<最近パッチ多い^^;(纏めパッチほびぃ;;)
パッチ多いパッチ多いって言ってるヤツって暗に纏めパッチクレクレしてるんだろw
プレ専乞食の言う事を真に受けるほうもあふぉ
まーたこの流れか。
どっちもどっちだな。
>>たいしたことない人、乙。
>>640 >武器開発調整パッチ当てた後の直販店のバグ
こっちは作者が現役だからすぐ来るべ
纏めパッチとか職人限定で作ったらいいだろ
プレ専には新旧ロダとミラーのアドレス教えとけば十分
ミラーウィキって編集無理?
見習い氏のまとめはぜひ置いときたいのだが
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 20:31:33 ID:zXO7i0pp
しかしまとめパッチまでできてしまったら
本格的に完成だね。
それもなんか寂しいぜw
誰かが新しいパッチを作る度にまとめパッチも変わるものだよ
更新停止するその日まで限りなく100に近づいていくものさ
>>648 俺も大賛成だわ。
見習い神もテキストで新wikiの記載あったし
本人も3.12発展のためなら嬉しいんじゃないかな?
7.1もここまで吊るし上げされると気の毒に
いや、自業自得かな
やるなら今あるバグを潰して領域頭などがないかの確認もやれよ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/41840 裏四天王修正関連のパッチを削除
トレード仕様変更_ver002修正パッチを追加
刀の声イベント改変パッチ、武器開発調整関連パッチを修正
もし裏四天王修正パッチの作者さんがまだこのスレを見ているのならご一報下さい
また勝手に改変したものを公開してしまい誠に申し訳ありません
私の軽率な行動をお許し下さい
AL982氏、トレード仕様変更パッチを修正させて頂きました
改変・再配布自由との事ですが問題があるようでしたらご一報下さい
まとめ必要派 … 修正する側の擁護、クレクレのプレ専乞食
まとめ不要派 … 朝鮮パッチと同じに(ry、各自好きなようにやれば良い
どっちもどっち派 … スレが荒れるからやめろ、この話題自体不要
こんなとこかな?違ってたらゴメン
>>655 乙です
>>655 御苦労さま。裏四天王パッチは改変したわけじゃなくてただバグ取っただけなんだから
そこまで気を使わなくていいとおもうけど・・・慎重に越したことはないのかな。
>>656 そんなもんいちいちまとめなくていいよ。
問題があれば一報ください、だけで十分
それ以下の度を越した謙りはいらないと思う
申し訳ないと思うのならはじめから(以下略
て感じにさ、突っ込むとすれば
ま、乙
字四同氏、お疲れ様でした!
これで遂に残されたバグはスービエパッチのバグのみ!
なんということでしょう。
荒れ果て、見る影もなかった3.12スレが匠の技によって見事甦りました。
見る影もなかったバグの山も、こんなにも美しく。
スービエパッチはどういう連動フラグなってんだろうか
これ修正じゃなくてある程度一部作り直ししないと無理だと思うけど
あと、技欄を8つ埋めると
各技リストを見たときに、技並びの空白が出現する。
スービエパッチを当てると120オーラムの敵が降ってくる宝箱で
水棲系の敵の変わりに海の主が下に移動する。
も、残ってるかと
修正ありがとう!
四天王修正は気を使いすぎな気が。。
とりあえずお疲れ様です。
四天王修正はパッチ改変じゃなくて、修正した部分だけ差分とったら
良いんじゃない?
スービエのほうは倒したらフラグ立つようにするだけでも
問題なさそうだけど、どうなんでしょ
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 22:14:54 ID:c1CARTjJ
Q10:纏めパッチ…ホスィ
A10:あきらめろ!
次回からテンプレに足しといてくれ
うーん、要は難破船で戦ったときと海底宮で戦った時の扱いを同じにすればいい
と思ってその辺のアドレス見てるんだけど、どうもよくわからんなあ・・・
>>666 っていうかさ、もう纏めパッチあるじゃんww
新ロダに四天王パッチVer7.1とかいうクズがUPしたヤツがさwww
というのはまぁ冗談として、実際問題纏めパッチは無理だと思う。
エスパー一つとっても、レッドいらないって人間もいれば、
ミリアム、零姫を絶対消したくない人もいるだろうしで、
とてもじゃないが纏める事なんてできない。
それに、当て方、当て順によっても問題が起こるから、
パッチ更新があるたびに纏めなおさなければならないワケで。
現状、手に入らないパッチは無いわけだし、頑張ってもらうのが一番。
プレ専はプレ専らしく。
>>668 しつけえ
むしろおまえみたいにちょっとしたことで勃起して
プレ専プレ専わめき回る連中の方がウザい
どうせ今の流れじゃまとめ作るやつなんていないんだからほっときゃいいだろうが
最近は皆のレベルアップが目まぐるしいな。
素晴らしいことだ。
正常化してくれば職人も帰ってくるだろう、きっと
そんなお前らが割りと好きだわw
裏四天王修正パッチを作成したものです。
色々と荒れた時期にロダからパッチを消してしまったため、本人証明は
難しいのですが…。
>>655 わざわざ気をつかっていただき、申し訳ありません。
むしろ修正しきれなかった不具合を直していただき、感謝しています。
そういえば、テキストに改変・再配布等について記載していませんでしたね。
改変・再配布自由です。元々たいしたことしているパッチじゃないですし。
その際は「裏四天王修正修正」はややこしいので、バグ修正Ver.の「裏四天王修正改」で
統一しちゃってください。
あとはキルリスのグラフィックがあれば「裏四天王修正・完全版」になるんですがねぇ。
キルリスのグラか…
最終皇帝職人!!
いまこそ立ち上がる時だぞ!!
キルリス以外のグラが神過ぎて、キルリスだけ浮きまくってますしね・・・
裏四天王バグの細かいことは知らないけど
2週目の開発室で裏四天王全員と戦えるからグラフィックは存在するんじゃないの?
RS1のグラだからってことでしょ
ところでエフェクトの0Axxyy(並列処理)のアドレス指定の読み込みを
途中で止めるのってどうするのかな
なにもしないと17まで読み込んでしまうんだ
ああ、そういう事ですかw失礼しました
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 23:27:12 ID:LaiAGhkL
>>669 ん?図星だったの?プレ専くんw
そんなにファビョるなら1年中言ってやろうか?
プレ専プレ専プレ専プレ専プレ専プレ専プレ専プレ専プンギョーーーーーーーーーーッwwwwwwwwwwwwww
ロアーヌパッチのお陰で微妙に難度が下がってるのがいい
初期から研究所OR没マスコンが利用出来ないのって
カタリナだけかな。(モニカもかな?
モニカはブッチャーの肉便器だしOK
ユリアンとモニカはマスコンのみ可だねー。
せめて防具を買いに出られれば海賊襲撃もやりやすいのに……
しかし、本当に完成間近だね。
整理してみるか。
1.難破船でスービエ倒してもフラグ立たないバグ
2.120オーラムの洞窟で宝箱を開けると海の主の場所が移動するバグ
3.技欄8つ埋めると 各技リストを見たときに技並びの空白が出現するバグ
4.キルリスのグラがRS1のグラのままになっている不具合
ひょっとしてこの4つだけ?
>>682のバグが修正されたら
あとは各々に調整すればいいだけだなw
俺は、エスパーは入れない派
なぜなら剣と魔法の世界に超能力はあわないと思うからだよ。
はっはっはっはっ
>>683 それをいったらレッドはもっと合わないだろうw
技リストの空白は仕様と思ってもいいんじゃないかなー。
技並びFF:みていの部分が表示されるだけで特に問題もないみたいだし。
>4.キルリスのグラがRS1のグラのままになっている不具合
いくらなんでもこれは製作者とRS1のファンに失礼だと思わないか?
mob氏のreadmeを読む限り職人専用板は本当にありそうだなぁ
画板でもMSシェラハのやり取りなんて見たことねーもんな
>>686 RS1にキルリスが居なくて、現状ではアディリスの色変えただけの
物が使われているから、RS1の制作者とファンに失礼とかはないな。
ま、不具合と呼ぶのはどうかとは思うがw
>>672 確かに本人証明は難しいですね
アホなこと書いてしまい申し訳ないです
書き込み内容から推察するに作者さんだろうとは思いますが
やはり修正パッチをあげるのはやめておきます
お手数かけてすみませんでした
と言う訳で次の更新時に代替案として修正方法を記載したテキストを追加しておくが
0x441AE3 32→35
これで分かる人は読む必要なし
誰かが書いていたがフラグを修正するだけ
上と下で態度豹変ワロタw
たいしたことのない人、酒場イベントいっぱい追加してくれてありがとうね!
作者気取りでアホが四天王更新してるな
>>690 目上に対してはヘコヘコ俺らにたいしては上から目線
プレイ専でゴミなオレらに比べて立派な職人様なんだから当たり前だけどね
694 :
672:2009/10/03(土) 09:22:53 ID:TOp6mdmZ
修正パッチアップしないって事だからもうバラすけどまあ漏れ偽物ね
結構考えて文章書いたがウマクいかなかったな・・・無念
いいから死ねよ
>>692 見た瞬間糞パッチだとわかったのでDLする気も起きなかったw
ツールで書き換えた程度の糞をわざわざ上げんなよっていいwwwwww
ノエル第3形態wキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ www
らすかっさwはマダー?
最近のパッチ連発で一気にバグも減ってほぼ完成か・・
もし仮に纏めパッチ化するのなら低位固有技汎用化改1.1を含めた場合に
エストック:24、シルバーフルーレ:27、グラディウス:30ぐらいに
攻撃力を上げて欲しい、開発する意味がなさ過ぎる
自己満ロマサガ7.4www
糞パッチのDLが既に20突破w
何でいきなり7.4w
しかも7.1構成よりパッチ少ないのにw
7.11とかにしとけよ・・・w
な〜んかヤバい流れだな・・・
せっかくここまできたのに、これで終わりか・・・?
>たいしたことのない氏
酒場イベント追加まとめを当てると酒場イベントが発生しなくなります。
個別に当てた場合は問題なく発生します。
705 :
木霊:2009/10/03(土) 11:24:31 ID:VR3BOLxR
申し訳無いですがこれ以上我慢出来ないので書き込ませていただきます。
私が既に製作を止めた3.12パッチを無断で更新し続けるのは止めて下さい。
自分が消えた後も自分の著作物を勝手に弄繰り回される者の気持ちを考えた事がありますか?
善意でやっているのでしょうけど、今一度考え直してください。
あなた方のやっている行為は無断配布を促す物です。
私は3.12の無断配布を禁じました、そしてパッチをアップローダーから削除しました。
しかし3.12を更新し続ける方々のせいで、3.12パッチがいまだに堂々と無断配布されています。
自分の力でパッチを作る方は応援させてもらいますが、無断で他人を利用するような事は止めて下さい。
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
>>705 偽物だとおもうけど一応・・・
□eの著作物を無断使用していたことに対して問題があるから
配付禁止にしたとかならわかるけど、吸い出したデータ使ったり
してる物を自分の著作物とかあり得ないんですけどw
スクエニの著作物を勝手にいじってたくせに何言ってんだw
どう考えても無理でしょ。
今の職人がいなくなっても一生このスパイラルは続くよ
ロダからパッチが消えても誰かが絶対アップするだろうし
そもそも更新してほしくない理由が明確になってない。
もし705が本人なら今からでも責任もって3.12を完成させるべき。それが1番の解決策だろ。
つか釣られた?
そうそう、自分の著作物を勝手にいじられる気持ちとかいってるけど
ロマサガ3開発した人に対しては何もないんだねw
もし本人だとしたら、自分勝手にもほどがありすぎるな。
アップローダーの時点で誰かわかるなwwwwwwww
今更出てくるわけないだろ
偽者に決まってんだろ そうだろ? そう・・・だよね・・・?
7.1.1と7.4が上がってるけど、どっちも中身理解してないな。
自己満というか・・バグ増やしただけの劣化7.1。
まとめ上げてるやつって毎回スキルがなさすぎる。
無意味なバグ報告増えるだけだからもうやめときなよ。
>>714 7.1.1はあえて今更新してくれてる職人のパッチを入れなかったんじゃない?
いや、バグありのパッチ含めてる時点でテキストすら読んでないのがわかる。
そこまで掘り下げる話題じゃねーよ
他人のパッチまとめて、製作者気分浸ってる奴がいるよ
コテまで名乗って、たいした技量も無いくせにwww
で終了でいいじゃん
>>715 いや何も考えてない。前上げてた7.1の時のまま中身古いファイルいくつもあるし7.4()も滅茶苦茶
今湧いてる変なのとまとめて全部ほっといていい
問題がわかってねえようだな
>>705が本物であろうがどうだろうが、偽物だと証明されない限り
現行のパッチ作ってる連中は更新を止めないわけにいかないということだ
特に
>>698はな、そうじゃねえと言ってることが矛盾するもんなあ?
まあ
>>705は間違いなく今パッチ上げてるやつらに対しての釣りだろうがな
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 12:33:24 ID:y13eA/sH
そんなことより誰か全体的にダメージ抑えるようにしてくれよ。
インフレしすぎだろ、真サルの盾剥いでいいから。
>>705が本物だろうが、そうでなかろうが、
今スレで行われているのは「3.12の修正」だよな。
そろそろ3.12をベースにせずに一からパッチを作るって
ことも考えた方がいいんじゃねえか。
それなら出て行った職人も力を貸してくれるかもしれないし。
>更新を止めないわけにいかないということだ
>更新を止めないわけにいかないということだ
>更新を止めないわけにいかないということだ
この一文が笑えますね。
笑い死にさせる気ですか?
仮に
>>705が本物であってもそんな事言う権利無いですw
著作物?他の作品から吸い出したグラやデータを追加してパッチを作って
いるのだからその行為自体が、スクエニの著作権の侵害に当たるのですよ?
転載ロダの話題を一番初めに切り出したから
矛盾してると言われてもしゃーないかな
今沸いてるのも、転載ロダのことも
皆、一言嘲笑って終わりかとおもえば、結構真面目にレスするんだね
>>705 本物ならここに書かず
避難所で書いたほうがいいんじゃね
あ〜あ、これで終わりか〜
まあ今まで職人(笑)どもを持ち上げてやったおかげでほとんど完成したしもういいかw
あ、どうせだから現時点で最新のパッチ全部まとめたヤツうpするわ
これでもう面倒なパッチ当てしなくてよくなるぞ、よかったなw
>>705 大きな釣り針だと思うけど、貴方が本物の木霊氏としてレスつけます。
見難い長文ですが、すみません。
”酷似作品および本作品の大部分をそのまま踏襲する作品は改変とは認められません”
この一文のおかげで、ベースを再構築できなかったのも現状の大きな要因であり、同時に後に続こうとした人間や当時おられた職人様達に対しても相当な足枷となりました。
当時アップローダーには相当の職人様達の素材がありました。
でも、貴方の完全オリジナル箇所を除いて、ありったけの素材を使い再構築しなおしたとしても上記の禁止文に抵触してしまうんだから、他に土台となるベースパッチが作れなかったんですよ。
この禁止項目さえなければ、少し時間はかかったかもしればいけど、きっと貴方に続く他のまとめ職人もでてきたろうに。
RSaGa3.12 plusに付随していた職人達もスムーズに他のベースに移れて、多少キチガイも沸くけどきっと現状も賑やかで活気のあるスレとなっていたはずだったと思います。
自分は取り込めるだけ取り込んでおいて、続く人には2-658氏の拡張パッチだけで十分だろ! 新しいベース作ってやればいいじゃないか! という意味としてしか解釈できませんでした。
それだけ貴方のパッチは数多くの魅力的なパッチを独占してたんですよ。
貴方が途中で自分のプロジェクトを放棄するのは製作者の権利なので自由だと思いますが、せめて他の職人様達のパッチまで制限かけるような事をして欲しくなかったですね。
この禁止条項が解除されない以上、現状の流れは止む無しだと思います。
他に行き所が無かったという理由です。
>>705 本物なら証明するために更新したパッチ上げるべき
つか、まとめの人ならいっぱいいるし今更戻ってきてもらってもね
>>705 本物だとしてレス付けます
貴方は大きな勘違いをしてますよね?
RSaGa3.12 plusは貴方の作品ではありません。スレ住人の努力の結晶です
貴方はまとめをやってきましたが、作者ではありません
著作権の話をするとみんな同じだし進まないのでスルーするけど
少なくとも貴方は3.12の作者を名乗れないはずです
スレ全体のプロジェクトの以上、100歩譲って3.12に作者がいるとして、
おまけの人氏とか今更新してる職人さんです
728の主張はなんかferioに通じるものがあるんだよな
つーか本物なら避難所で書くだろ
ここだと本人証明できないんだから
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 13:40:00 ID:eEkjfIUX
作者はヴァッシュ氏だよwwwwwバーカ
>>731 ちょっと腹立ってたんで感情のままに書いた。すまん。
フェラ男みたいに思われたなら結構ショックだわ(笑)
去年に自分でまとめてみようと思って、気になるパッチをまとめて眺めた時あったんよ。
そしたら、そのパッチ全部が木霊パッチに組み込まれててさ、かなり凹んだ記憶があってね。
敵の配置や戦闘の難易度調整は木霊氏の作られた部分だったはずだから、同じパッチ全部使っても全然違う難易度になるんだけどね。
フェラ男や女紙みたいに木霊氏の作った部分にまで乗っかる気はなかったよ。
>>734 他の職人が作った部分は、その職人の使用条件にしたがって使わせてもらえば良いじゃん。
木霊氏がまだこのスレ見てるとか思ってる
お前らの頭の中がおめでたすぎる。
>>705にレスしてる連中は釣られすぎ。
単発が大量に沸いてて吹いた
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 14:37:00 ID:eEkjfIUX
つか見てる訳ないよねw
木霊なんか放っといておk
釣られ過ぎだろ
今まで通り荒れる元はスルーしようぜ
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 14:40:50 ID:eEkjfIUX
木霊は荒らしだからねwNGワード指定でよろ
>>705は偽認定でスルーするに限るが字四同氏の動向が心配だな…
字四同氏は前職人の意向を尊重しすぎる傾向にあるように感じるし選択権はもちろん字四同氏にあるから確認の意味でも今後の動向をなんらかの形で示して頂きたい!
もちろん俺は続けてほしいと思っている!
>>741 裏四天王に関しては、作者が意図してそういう仕様にしたのならともかく
バグの修正だから、元の裏四天王修正パッチ部分を含めない今回の修正分
だけの差分なら問題ないと思うんだよね
これを問題にしちゃうとさ、それこそ武器や技の攻撃力の調整、開発される
物の改変とかパッチ制作者が意図的にそのバランスで作った物の変更の方が
問題になると思うんだよ
スービエイベ直らないな
これどうなってんだ
単純に船のスービエでもノエルが出現するようにするだけじゃダメくさい?
>>743 スービエ倒さなくてもノエルは元々出現していて、スービエ倒すことに
よって戦うかどうかの選択肢がでるはず
>>744 うん、スビーエイベ何もしないでノエルに会いに行っても
探し物が〜で会話終了でとくにイベントは起こらず
スービエをノエル戦えるルートで倒すとノエルと戦えるようになる
けど別ルートで行くとノエルと戦闘できないでしょ?
そのルートのフラグをノエルと戦えるルートと同じにしたつもりなんだけど
反映されてないっぽいんだよね
>>745 なるほど〜
単純なフラグ管理じゃないのかな〜
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 15:20:17 ID:eEkjfIUX
権利とかしょーもない事いってるやつはスルーで
元から戦えないルートを作ったのであれば
これでフラグ調整は出来るはずなんだけど
これで戦えないって事は
もともとはどっちルートでも戦える様になってたはずだけど
どっかがおかしくなっててフラグ調整だけじゃ戦えないって事かな
今やってたけどブッチャーの台詞が背景と一緒に流れていってしまうのもバグなのか?w
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 15:56:11 ID:eEkjfIUX
おーーーい木霊!!さっさとバグ修正しろや
スービエとの戦闘イベント0C B7 0x5AAB95 0x458130 - 0x458326
458325の43の前に35 59 82 0D 03 61 02を入れたらとりあえずノエルと戦えるようになったが
ブッチャーのイベントもずらさなきゃならないのでその辺の調整がメンドイかも。
ブッチャーはずらした分ヘッダ直すだけだった。無駄な部分あるかも。
まとめパッチマダー?
エリクサー毒なおんねえ
しかし正論吐いてるフリして職人(笑)に尻尾振るだけのゴミの多いこと多いことw
おまえらはとにかく職人(笑)のひねり出すクソが欲しいだけの虫ケラだろうがwww
>>751-752なんかその典型だなwww
パッチ作ってるヤツも要は虫ケラどもの反応が欲しいだけの分際で
まるで善意の施しを与えてやってるかのようなツラしてんじゃねえよwww
特に字四同(なにこの名前w)なんて目に見えてどんどん増長してるのがうけるwww
能なしのニートどもが虫ケラに囃し立てられていっぱしの職人気取りwwwアホかwww
BNE2の人おつかれさまです
>>759 りどみにあるけど5AF9DDね。
ブッチャーのイベント0x458326 - 0x45834Bを7バイト分ずらしたら
5AF9DDの26 83 45→2D 83 45
一応七英雄本体までいけること確認したから大丈夫なはず。
ID:eEkjfIUX
コイツ頭膿んでそうだなw
アルダーストライク、カッコいい
でもマサムネ剣閃と被ってるな
スービエバグの修正も含めた最新版のまとめパッチをうぷしといた
ありがたく思え乞食どもw
最近まともに相手にされない
転載ロダの管理人、うp乙ですwww
>>763 おつかれさまwww
えらいね、すごいねーw
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 19:59:28 ID:crZNbCpV
ロアーヌパッチマダー?
アルダーストライクはBタイプを当てるとマサムネ剣閃と被らなくなるの?
>>767 ちょっとは調べたら?w
Bは前と同じ、Aがかぶらないよ
あらまthx
>>769 ごめ、大嘘ついた、やっぱりBが干渉無しだね
スレ汚しスマン
AB両方、剣閃とかぶってたw
アニメが少し違うだけだ
なるほど
お?
剣閃は別に固有じゃなくても剣技で覚える方の剣閃を突っ込むだけでいいんじゃね
それだと強すぎるとかなんとか
まぁ追加パッチのアイテムだし
救済措置くらいの考えかたしてもいいんだけどね
バグっぽいのは後
120オーラムの洞窟で宝箱を開けると海の主の場所が移動するバグ
これくらいのもんだな
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 21:58:01 ID:eEkjfIUX
纏めパッチさっさとうpしろやボケカス!
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 22:05:42 ID:eEkjfIUX
パッチまだかよw
ウンコもれるじゃねーかwwwww
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 22:10:17 ID:eEkjfIUX
俺は2-658神だ!
パッチをうpしやがれチンカスども!
7.56のパスは?
アイコン追加パッチの更新も欲しいな
追加のウロボロスやらのアイコンが気になる
BNE2設定ファイルの方アルダーストライクありがとうございます。
剣閃を移動するのは簡単なので、後程こちらで対応しようと思いますが気になった点を少し。
技フラグ5Fはインプリズンなのでこちらを閃いた時にアルダーも使えるようになってしまう、
参照武器LVが剣になっている、の2点です。間違ってたらすいません。
また、技パッチ更新の際には邪龍ウロボロスを組み込んでもらっても構いません。
このスレ民って馬鹿多いから
>>752とかみてもスービエの修正方法わからないんだろうなw
ざまぁwwww
残念最新の7.56で解決済み
そもそも、7.56って名前が馬鹿すぎるw
パス教えてくれませんか
<わからない11大理由>
1.読まない …現行スレ、テンプレ、取説などを読まない。読む気などさらさらない。
2.調べない …過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3.試さない …めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4.覚えない …人から聞いて、楽して得た答えは身に付かないから、すぐに忘れる。
5.説明できない …何に困っているのか、第三者に正確に伝わる文章が書けない。
6.理解力が足りない …理解力以前の問題で理解しようとしない。
7.人を利用することしか頭にない …甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
8.感謝しない …教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
9.逆切れする …自分の思うようにならないと逆切れする。
10.開き直る …自分の思うようにならないと開き直る。
11.2ちゃんねるをお客様相談室だと思っている。
落とせた、7.56のクオリティ最高じゃないか?
7.1構成でアセルスイベって開始条件が氷湖の主倒してからが条件のはずなのに
主倒しても北方娘の姉ちゃんが開始セリフ言ってくれないんだが
主以外になんか条件ある?
ちなみにニューゲームで始めてセーブ改造して速攻主行った時は発生して
主に行くまでにある程度他イベントこなすと主倒してもアセルスイベ発生せず・・・
アセルスイベントやる前にヴァンパイア城に行ける様にしてないか?
ヴァンパイア城ってことは聖杯関連で、シノンの酒場の男と話した@のことか?
聖杯情報→主倒すってやったような気がする・・・
ポドールイ行ったら詰みじゃなくて
ポドールイ出したら詰みっぽいな
アセルスイベントやりたいならやり直すがよろし
>>797 まじか・・・orz
さて、もっかいニューゲームからがんばるかぁ
自分にアンカーしてどうする俺
>>796、798
情報thx
>>760の意味って
スターリングでロム開いて5AF9DDの26 83 45→2D 83 45に変更すれば
スービエバグ修正されるって意味でおk?
スービエバグ修正のパッチ化こないね・・
ネタだからな
(´・ω・`)
スー冷えパッチ修正はパッチ化しないのか、待ってるの
七英雄は取り合えず合成の素材でも落とすようにしておけばいいんじゃね
初心者の俺でもパッチ当てられるぐらいなら
パッチも普通に作れると思ってやったらできた。
とりあえず、自分でバイナリみてみるなりして
理解しようとしないと、ここじゃ何もはじまらないことがわかった。
最速でゴン救出、娘救出、涙を拭いてを済ましたのに
ツヴァイクにずっとシェリルいるんだけど・・・どういうことだ・・・
使用パッチはver7.1
バグ?
薬用石鹸「Zzz・・・」
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 03:02:56 ID:3qDjfCsc
パスのヒントってなにもなし?
あ、7.00からはミューズもやんなきゃならんのね、把握しました
お父様の烈風剣怖いなり・・・
>>806 そんなつまらん煽りはイチイチしなくていい
出来ないヤツは出来ないでほっとけ
そういう発言すると荒れてくるんだから
そろそろダメージをデフレさせていかないか?
相変わらずBNEの人スキル高いよな
誰にも見せたことないけど実は俺の潜在能力は凄まじい
コレ、内緒だぜ☆
ウロボロス追加パッチのReadmeにある
刀の声イベント改変パッチってどこにあるんでしょう?
さびた古刀がウロボロスに変わっちゃうのですが
お、スービエ来てるな
乙っす
よしあとは
120オーラムの洞窟で宝箱を開けると海の主の場所が移動するバグ
これだけだな、修正ヨロシコ!!!!
製品版ロマサガ3もバグだらけなんだし全部なくす必要はなくね?
7.56をDLした4人のうち一人はうp主として後3人は誰だ?
それとも一人で人数増やしただけ?
木霊氏がやめてくれって言ってるのにまだパッチ消してないとか・・・
職人のモラルは史上最低だな
やっぱり自分がチヤホヤされたいが為だけに作ってるんだな、今の奴らって
スービエ修正お疲れ様です!!
あそぶぞう
824 :
705:2009/10/04(日) 09:30:18 ID:aTAfvLK7
いやー大量に釣れて満足だわ
木霊のネーミングは未だに効果絶大だな
これからもジャンジャン騙らせてもらうんでよろしく頼むぜ!!
>>822 本物かどうかも怪しいし、完成させてない物を自分の作品とか言っちゃって
るうえに、スクエニが完成させた物を勝手に改造したことに対して何も
触れていないというのに、何いってんの?ってかんじ。
職人のモラルって言うけど、作品として成り立っている物を散々改造したのは
誰なんでしょ?一般的に、改変を認めるとか言う一文がなければ製品などの
改造とか認められてないんですけどw
根本的なところには触れないで、自分の権利主張する人や庇護する人も
含めて正直頭おかしいんじゃないの?w
>>812 それをするなら
まずHPを4桁に拡張しろ
>>825 でも本物か偽者か証明する術はないし
言ってる内容は間違っては居ない
木霊氏が再配布を禁止してるのも、現状が再配布を助長する状態ってのも事実だし
それに”お前自身スクエニの著作物を勝手に改造してるんだからお前の「再配布禁止」も無視してやるよ”
っていう論理もどうなの?
それだとどの職人の注意書きもお願いも守られずにコミュニティが成り立たない
職人全体をぞんざいに扱いますよ、と宣言してるようなもんでしょ
>>828 本物か証明するすべはあるよ、避難所に書き込むこと
そうすりゃ避難所の管理人がIP見比べて本人かどうか確認出来る
だから避難所に書き込まないってことは偽物ってとだな
避難所の管理人が出てきて、この人は本物ですって宣言するのか?
ありえないと思うね
ありえないなら、それこそ書き込めるはず
避難所に書き込むだけでより証明になる
本物かニゼモノかとかくだらねぇよそでやれよ
君の言ってる意味がわからない
そもそも
>>705はこのスレで活動してる職人に向けたモノでしょ?
避難所に書き込めないなら、もし管理人が出てきて違うと言われたらと思ってるって事だろう・・・
すなわち偽物
本物ならそんなの気にせず避難所に書き込めるはず
>>828 いや、無視してやるって言うより、言う権利無いだろって言ってるだけじゃん
別にこのまま続けろとも言ってないぞ。
ちゃんと文読めよ、必ずしも否定=肯定ではないと言うこともあるくらい
理解しようぜ?w
でだ、本人でもないお前が何出張って相手の主張聞けとか言ってるんだよ。
ID:S+bK8/ND読解力なさ過ぎて吹くw
まぁ本人がまた現れない以上は本物偽者と言ってても意味が無いんだけどね
しかし木霊氏が再配布を禁じてる事は事実だし
現状それが守られるような空気にはなっていない
つまり消えてしまった人間の意思は完全に無視して利用している
それで良いのかという事だよね
活動しているときは「木霊氏ありがとうございます、感謝してます」そうやって賞賛するくせに
いざ消えて再配布やめてくださいね、と言い出したら「関係ねぇよ、犯罪者の言う事聞く必要ねぇよ」と
FFの様な制限時間つきイベントって作れる?
5分間でドンフォーレのヤツラを出来るだけ多くかたづけろ!みたいな
>>837 だからそういう事言い出したら職人全部が自分の意思を主張する権利ないわけでしょ?
勝手にスクエニの著作物改造してるクズが調子に乗るなって事になる
それはその通りかもしれないが、コミュニティ内ではパッチ製作者の意思は守られるべきだと思う
相手する方がもっと馬鹿消えろ
よくわからんのだがID:S+bK8/NDは新ロダのまとめにたいして怒ってんの?
それとも3.12修正系のパッチ作ってる奴全員に対して?
今パッチを作ってる人間だって他の職人の意思は尊重しますとか謙ってる割に
木霊氏の意思を尊重する事はない
再配布を助長し続ける、確かに今ここに3.12しかないのは事実だし、それに乗っからなきゃ何も生み出せない
しかしそれでいいのか?人の屍を踏みにじってまで物を作って賞賛されるものなのか
>>843 勝手にまとめてアップロードしてる奴に対して最低だと思うのは当然として
3.12を修正したりしてる人間の木霊氏に対する意思が疑問なわけよ
一体どう思ってるんだろう?と
現状このスレでパッチの製作が進行するには木霊氏の意思を蹂躙する事が必要不可欠
だから許されると思ってるのか?必要悪だと?
そういうことは情緒しないパッチを自分で作ってから言ったください
口だけの人の言葉は何の説得力もない
>>841 それを言えば、本体の再配布禁止はいってるが、追加パッチを作るなとかも
言ってたっけ?
再配布を助長させるとかも、それは再配布する奴らのモラルであって
パッチ職人に対して言う物ではないんじゃないか?
それこそ、お前が言うパッチ職人の権利である何か作って公開しようと
する意志を無視してるんじゃないの?
まぁ、
>>836の言うとおり、このままじゃ俺も荒らしと変わらんから
ここまでにしとくわ。たぶん何を言っても平行線だろうしなw
>>847 公開禁止されてるものに対して追加パッチを作って、公に公開する
そんな状態で大本のパッチが再配布される事になるなんて誰にでも分かる
決して人の意思を尊重した行為とは言えない
何故その能力を3.12に乗っかる事以外に使わないのか
彼ら自身木霊氏に負い目を感じながら作ってるだろうにね
日曜日の午前の書き込みは、いつもの電波の人だよ
いちいち反応する奴、覚えておくように
助長させないパッチなんて無理じゃないか?
例えば全く3.12と関係ないパッチを一から作ったとしよう
しかし
このパッチしょーもねーな、3.12の方が良いから俺が3.12アップしてやるよと
アップされる
これも助長になるんじゃないか?
こんなこと言ってたら何のパッチも出てこなくなる
人のモノに乗っかるしか能のないクズどもが木霊氏の死体踏みにじりながら賞賛浴びてるのが腹立つんだよね
昔からこのスレ見てる人間からしたらさ
そりゃ最新版プレイできりゃ何でもいいって人間からすれば木霊なんてどうでもいい
消えた人間なんぞどうでもいい、今エサを提供してくれる人が最高なんだろうがね
プレイできりゃ何でもいい、それで本当に良いのか?
乞食野郎どもに向けた言葉じゃない、今パッチ作ってる奴らだよ?
852 :
字四同:2009/10/04(日) 10:15:18 ID:p5cILXdv
いままで善意で作ってたけど頭のおかしい奴が粘着してるのでしばし離れますね
こいつが精神病院に隔離されたら戻ってくるかも知れません
君達を賞賛してるのは所詮プレイできれば何でも良いと思ってる乞食どもだぞ
良いのか?ルールを無視してモラルを無視して偉大な先輩職人の意思を踏みにじって
そこまでして乞食にエサを投げ入れて喝采を浴びたいか?
無意味だと言っておくよ、こいつらはエサを貰えなくなったら途端に恩を忘れて騒ぎ出す
こんな奴らに施しを与える事は誰にとっても得にならない
おだてられて良い気になってはならない、こいつらの思う壺だ
その木霊氏の意思を尊重せず再配布を助長していたって論理なら、ワグ茄子氏、はにわ氏、774氏、ロアーヌ氏だって同じ事やってたのでは?
今いないだけで木霊氏が製作放棄した時点ですぐに木霊パッチ用のパッチ製作を止めなかったし。
でも彼らは悪くないんだろ?
>ルールを無視してモラルを無視して偉大な先輩職人の意思を踏みにじって
この板で何言ってんのw
>>754 彼らは既に組み込まれていたパッチを更新していただけなのだから話は別だろう
後付けで製作し始めたロアーヌは別だがね
858 :
木霊:2009/10/04(日) 10:23:43 ID:4atN78JZ
批判が多いので改変、修正パッチの配布はやはり許可します。
むしろどんどん作って完成に近づけてくれると私としても嬉しいです。
以後はもう二度と現れませんさようなら。
字四同氏といい木霊氏といい、いろんなモドキが出るな。いい朝だw
それより7.56って何なの?
ヒント無しパスつける意味があったんか?
いやゴールデンバット強化しちゃマズイだろ
特殊技メインの武器なのに
あとすいません、剣閃のID移動したので固有技表示.ipsの剣閃部分がおかしくなってしまうと思います。
>>861 うpした奴は
貴方みたいに躍らされる人を見て楽しんでるのだよ
態々安定版とか書いたり、自分でDLしたり、かわいそうな奴だね
てのが7.56の正しい楽しみ方
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 12:04:03 ID:3qDjfCsc
最終のまとめは7.11なのかな?
>>866 理解した。
恥ずかしい子ってことだね。
武器開発調整パッチ+αver2.0.ipsをあてると
玉座での武器開発がツイスター以降発明できないね、防具は問題なかった
それとミカエルでのみ、妖精マークのセーブ改造ツールを使うと戦闘がバグった
構成は7.1、ヌルパッチなし
↑みたいな状況なった人いるかい?
今日中にこのスレ埋まりそうだなw
次のスレはなんになんのかな?
あっ、
>>862乙ッス
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 13:26:53 ID:zWcl4gDU
持っている「ロマンシングサガ3」のロムをRS3なんとかツールで片っ端から調べてもバージョンが1.1を超えてしまいます
おまけにすべてヘッダ付で・・・バイナリ書き換えようにも指定された数値が出てこないので正直お手上げです
。
いい方法はないでしょうか?
すまん、改造ツールのは自己解決した
クジンシー倒した後一人の時セーブ弄るとどうやらバグでるらしい
二人〜は大丈夫ぽい
それと
>>870で書いた玉座開発は問題ないと思ったら一部開発できないのがあるかも
魚燐の鎧だけわかったけどピドナ武器工房行っても表示されず
無名氏のコスプレ適用範囲拡張の更新来てるけど7.1にはやっぱ無理なのか・・・
7.0最小構成でもダメだった・・・残念
今回の更新は魔王の盾効果分離だけみたいだぞ
更新されてるのは魔王の盾効果分離ってやつだけだろ
更新日くらい見ろよハゲ
無名の位氏には無月散水とコスプレ拡張を7.1用に調整する義務がある
一度パッチを出した以上ちゃんと責任もてよクズ!!
>>879 無償でやっている物に義務とか、頭悪いのもほどがある。
死んでくれないかな
>>878 一言余計だろ。
勘違いとはいえスレ住人のためにしてくれてるんだからさ。
今やロマコラの方がクオリティ高いんだな
まあ神職人ほとんどあっち行っちゃったし仕方ないか・・・
萌えヲタと東方厨しかやらねーよハゲ
>>883 別に好きなら良いじゃないか、なぜ自分の理解できない物は否定するんだよw
まぁ、ロマサガの世界観と全く合ってないから俺はやらないがw
>>884 一行でたった今自分で言ったこと否定するなよw
無償でやってくれていた木霊氏の意思を踏みにじるこのスレの職人達
>>885 いやいや、好きな人もいるだろうからハゲとまで言うなって事ねw
俺は興味ないが
>>882みて、興味持つ人もいるかも知れないし
ダウンロードする気すら無い7.4だが
ちょっと面白いデータが出てる
どうやら2人に1人はreadmeを見ないらしい
>>888 俺みたいにreadmeだけ見てパッチ落としてないのも結構いると思うぞ?
今日改造を始めたばかりの超絶初心者だが教えてくれないかorz
RS3Tconvのver.1.0.0.0だと特定キャラの職業が変更ができない件について
自分で探してみた感じ、新しいバージョンも出てないっぽいけど
皆これをどうやって変更してるの?
ちょっとキャラ変えて遊びたいだけなんだが、バイナリとか覚えなきゃいけないんだろうか?
892 :
699:2009/10/04(日) 17:35:37 ID:2pzWjegy
>>862 小剣の攻撃力強化は低位固有技汎用化改当てると
クリスナーガ以外の小剣開発の意味が殆どなくなるから
希望したのです
ようやく落ち着いたな
木霊が出ると必ず荒れるのももはやスレの伝統だなw
ぶっちゃけ改造ロマサガ3.12の作者は2-658氏だと思うよ
武器の攻撃力なんて自分でいじればいいじゃん。
もっとも軽い武器系統であること、技が盾防御不能な点を含めて
他系統の武器よりも若干威力抑えたほうがいいと思うけどね
>>895 そうだね
すべての最強技が同じくらいに設定されてしまうと、結局どの武器使っても
結果は同じになってしまうからね
いまみたいに、メリット、デメリットがあるからこそいろいろ使い分けとか
生まれてくるわけだし
>>893 実質そうかもね
木霊がやってた事って武器とか敵のバランス調整くらいだったからね
今はそういう職人さんたくさんいるし
たいしたことない氏、おまけパlッチの作者、字四同氏のお陰で一気にバグが減ったし
バランスも良くなった。7.00用BNE2氏のお陰で技もかなり増えた。
ありがとう
サガ2がリメイクされたけどイベント追加ないね。
真はにわや究極合体と戦えたら・・・
900 :
ノエル:2009/10/04(日) 19:33:56 ID:YY4aYZuY
891さん
蟹氏のツールを使えばキャラ替えなんて簡単に
できますよ!
龍の穴イベントで仲間に入る格闘家って
強いですね〜★
やっぱ、一番の問題はSD作品か
超恥ずかしい誤爆したw
どんまい
おつ
本当にお疲れ様。
これで残るは120オーラムの洞窟のバグ一つだけか。
長い長い調整の旅もこれで一段落かな。
FFパッチとマスコンパッチが来てるな・・・
ユリアン主人公で戦うブッチャー2戦目
ゲーム始まってすぐ行った感じじゃとても勝てない気がするんだけど
これってラスボス的な扱いなの?
タイマンでとか言いつつ雑魚も出てくるしブッチャーの攻撃1発で
ダメージ800とか貰うんですが。
黙々と更新を続けるFFパッチの人は応援したくなるな。
これからも頑張ってほしい。
FFパッチの残念なところ
キャラグラに統一性がない、旨いのと下手のと色々で萎える
技名とエフェクトの組み合わせが適当すぎる、剣技で槍使ったりする
上記が直れば3.12を越える神パッチとなることだろう
ねーよ
>>636 構えポーズの右足を少し左上に打ち直しました。
少しはマシになったかな?
こういうこまかい感想がかなり助かります。
ただ自分の腕ではなかなかご希望に答えられませんが・・・。
アグリアス氏ともんぶらん氏の最終皇帝男と#14氏の最終皇帝女が
神すぎて泣ける(笑)。
クオリティ高すぎだよ。
FFの作者さんが更新するパッチのワクワク感がたまらない。
何が干渉してるか分からないけど
海底宮の背景グラが一部バグるね
おそらく酒場イベント関係だと思うけど
ブッチャーは設定間違ってるな
あの強さはバグといってもいいだろ
野蛮で乱暴な海賊にモニカが乱暴されるリョナ展開を望んだ作者の思惑だから仕様だよ
つまりブッチャーに倒されるとゲームオーバーの画面が
モニカが海賊どもにレイプされてる絵になればOKって事だな
ブッチャーに倒されるとモニカ調教ゲームが出来るようになる
>>912 更新お疲れ
アグリアス氏ともんぶらん氏の最終皇帝男と#14氏の最終皇帝女が
神すぎて泣ける(笑)。
クオリティ高すぎだよ。
↑人それぞれ良さはあるもんさ!大分いい感じになったな、自分が納得するまで
がんばれ!RS2最終皇帝♂は俺も好きだから、374氏が納得行く作品になったら使わせてもらうぜ!
それまで使わずに楽しみにしてる
ロアーヌパッチマダー?
>>916 データ上げようとしたけどデータ無かったから
スグ進めちゃう、ちょっと待ってて
スタートメニュにuosnes入れてそこから起動してたんだけど
そうやるとセーブデータが記憶されないんだなぁ
保存フォルダにデータ無かったや
ピドナ王宮内のクレメンスファティーマの台詞バグらないか
カタリナオープニングイベントのソウルスティールの見切り教えてくれる
NPCってさ、最後倒れるけど、話し終わったら立ち上がらない?w
お前等ロマサガ3好きだなぁ、俺も好きだけどさ
でももっと1や2の改造も出てきて欲しいんだよな
1のシルバーイベント製作宣言してた人どうなった?
期待していて待ってていいのか?
見習い氏のパッチ順を元にやっと今俺版ロマサガ3.12が完成したよ。
見習い氏、おまけパッチの人、字四同氏、たいしたことある氏、無名の位氏、BNE2の人
本当にありがとうございました。
さっそく今からプレイします。
3.12が完成しそうだから余計にそう感じるかもなのだが、
3.12に頼らないFFパッチの人は本当に偉いな、と思う。
スレを代表するパッチの一つになってほしいね。
ターボでプレイした後は何をしてもゆっくりに感じて最高にハイって気分だ
>>916 ニューゲームで始めたら再現しなかった
こちらの間違いでした、申し訳ない
>>925 ここのスレでやんなバリの事言われてたから
独自にやってることを信じたいね
>>924 俺も同じ事があった。とりあえずチートコードは全部切ってみよう
それと質問。ハリード以外の主人公がカムシーンを入手できてしまうんだが仕様だろうか?
それにしたって何故か入手できない主人公もいるし(エレン、カタリナは入手可、ユリアンは不可だった)
それとハリード主人公時も含めてカムシーン入手後に再び墓を調べると何度でもイベントが繰り返しできてしまう。
7.1で同じ症状の人いない?試しに7.0の状態で試したが、やはり同じだった。
>>930 俺も7.0でカタリナでプレイしたときなったな
技バランスはもう戦闘ハードパッチ当てればそれでいい気がしてきた
あと初期イベントの救済措置と術バランスを太陽術優遇方向に調整か
6.93の頃でも入手できたな
そろそろ新スレ立てるか
乱立してるのにまだ立てるとか…
俺らだけが使ってるんじゃない、迷惑かけるなよ
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 02:10:10 ID:XncSemkX
新スレが既に痛い内容なんだがw
パリィするしかないか
新スレにもう変なの湧いてるじゃん
ノエル氏のパッチあてたらオープンングでバグったんだけど仕様?
俺だけかもしれんが、バグ報告
ver7.1使用
カタリナ主人公
・ゲッコ族解放後、族長の下のゲッコ族に話しかけると何故かエミリアイベント発生(右にピョン!っとPTに居ないはずのモニカ出現して右の方へ消える)
・アセルスイベントで夢見る宝石渡せず「帰って」言われる、HPは320、刀イベントはやってない
うーん・・・俺だけのかな?他にこの症状起こった人いる?
>>942 更新乙です。自分のヌルパッチのせいなのかわからんが、とりあえず報告。
アイコン追加plus 7.00(1.10)1.5.ipsより後に
武器開発調整パッチ+αver2.1.ipsを当てるとアイコンが変更前のものに戻った
逆なら問題なし
これで7.1にバグ無くなったんじゃね?
次はFFパッチの更新にうつろうぜ、職人さんたち
ほんとにもうパッチ当てさえミスらなきゃバグはないと思うな
あとは一応デバッグして、問題なさそうなら
3,12に終止符を打っていいと思う
FFパッチはドットが致命的すぎるの多い
更新お疲れ様です。
財宝の洞窟バグ修正パッチ当てると、該当フロアで
ダッシュ不可+文字が黒くなる+出られない+海の主が問答無用で襲ってくる
の症状が出るんだけど、俺だけ?
>>948 遅かったか
すまん、上のパッチを使ってくれ
具体的にFFパッチに使用されてるドットで、酷いのをあげてみたらどうだ?
ドットの作者は迷惑かもしらんが、ドットのばらつきはかなり痛い
修正する人が出てくるかもしれないしさ
グラフィックが酷いキャラクター
ティーダ パイン 詩人がデーヴィド(サガフロ2)
リュック レッドXIII ウーマロ ボストンのキャラが聖剣伝説の敵キャラ
ヤンファンのキャラが分からない
他にも多々、キャラグラが荒いものはあるけど
上記キャラよりマシかな、ってレベル
あと、ユウナの筈がアーシェのグラフィック
あと格闘武器が弓っていうのの調整と
ロビンをFFキャラに設定できるならいいと思うけど
専属ドット師雇わなきゃ無理だろ
それも、最上級クラスのを味方につけないと
FFパッチなんてキャラが全てなんだから、そのキャラの絵がしょぼい時点で全てが崩壊してる
逆にキャラの絵が素晴らしければ中身適当でも面白い
7.1のパッチ当て順ってイベント関係とか武器追加とか技術追加とかにわかれて最後に調整パッチ当ててる感じなんだけど
追加されたパッチをそれぞれのパッチの下に当てればおkってこと?
7.1構成で拡張アイテムの空きって
00〜07,25〜29,40,49,56,57,5B〜5F,74,87
89〜8F,96〜99,9C,9E,A1,B7,E0〜EF,FE,FF
こんなけ空いてるっぽいんだけど
ここにアイテム追加しても問題ないよね?
ご自由に
「みてい」とか「よやく」はもう潰して良さそうだよねー
>>962 小剣と棍棒の最強武器がまだないな
棍棒技もぱっとしないから派手なのBEN2の人にがんばってもらわないとな
>>962 何かいれるつもりじゃないのか?知らんけど
最強武器なんかはもう各自作っちゃえばいいじゃん
わざわざ作って貰うのほど事でもないと思うけどな
敵ドロップ系なら神ツールだってあるんだし誰でも設定できるよ
最強武器なんて必要?
小剣や棍棒に火力出せちゃったら、
長剣なんて要らない子になっちゃうよ。
>>964 入れるつもりだったであろう人々はもう活動してないじゃない。
>>961 完成したかー、乙かれさん
そんじゃ使わせてもらう!
ごめん、Raedme無くしてて良く分からないんだけど
克己通常術化パッチって克己使っても体術Lvが
上がらなくなるパッチなんだよね?
克己を隠し術から外して
他の隠し術を習得できるようにしたものだよ
武器調整も入ったし
小剣・棍棒の威力上げたら、剣以上にor同等レベルになるな
小剣は盾防御不可って仕様だし
棍棒はステータスダウンって効果があるんだから
このままでいいとは思うけどな
まぁそれでも欲しい人は自分で作成すればいいよ
刀イベント解消されてかなり空きはあるんだし
防具系も よやく って入力されてるやつ潰せばいいと思う
まぁ防具系はまだまだ空きあるけどね
具体的には克己を隠し術から通常術に変更し、初期所持の極意、封印不可の
特殊技に変更したもの
特殊技に指定するためには参照LVを体術にする必要があるんで
使うと体術LV、WPが上がる仕様になってる
チート系のパッチではあるけど、覚醒状態のステータス管理がよくわからないんで
バランスを崩すほどなのかは不明
3.12も遂に完成かー…
寂しいような、それでいて漠然とした充足感があるな。
まぁ人それぞれ到達点があるわけだし
好きにやればいいさ
3.12って死の指輪を装備しても回復不可にならんのかぁ。
ってか性能がオリジナルと全然違うね。
きた!三星衝追加パッチきた!これで勝つる!!
うーん味方変身系は敵変身システムを流用してるのかなぁ
キャラアドレスの指定はあるみたいだけどステは何処ぞ
キルリスの敵グラフィックがRS1のアディリスの色違い
7.1のテキスト最新版
これがあれば完璧
術の調整も
ウォーターポール系の対象を自身のみに
バードソングの先制を削除
くらいはやったほうがいいと思うけどね
あと生命の雨、魂の歌、シャドウフレア辺りの一部追加術も結構危険
前者は全消費にでもすればいいけど後者2つはバランス崩壊覚悟で
ってところかな
バードソングと魂の歌は調整されなかったっけ?
魂の歌の方は知らないなぁ
とはいえデフォで組み込まれてる技の性能を書き換えるパッチを出すのもね…
追加パッチの方は改変自由だからどうにかなるんだけど
>>914 もうちょっと詳しく書いてくれ
検証しようにもそれじゃ全然分からん
ニューゲームで始めたら再現しなかったって書いてあったから
前のパッチ当てた状態で、パッチ追加してやってたんじゃないかな?
どこかで書いてたゲッコ族のところでエミリアがていうのも同じと思われ
とりあえず、不具合とすぐ書くのではなく、パッチを1から当てた物を
使って1から始めた上で再現あるかどうか見ないと意味ないよ
大したことじゃないけれど、一応。
仕込み杖で居合抜きを閃くと、閃いたその時の戦闘の次のターンで居合抜きが使えない。
次の戦闘からは使用可能になる。
原因不明だけど、閃いた次の戦闘からは普通なので、気にしなければ、問題なし。
>>985 仕込み杖だからね。
居合い抜きを使うと小剣になるから
その戦闘では使えないんじゃなかろうか。
オリジナル版もそうだったはず。
武器変化技なんだから、一度居合い抜き系を使えば小剣に変化して、
棍棒系の技が使えなくなるのが通常なのでは?
それともそういう意味ではないのかな
三星衝は領域被りとか大丈夫?
>>986>>987 オリジナルでもそうだったんだ。
小剣技に変化した時点で「あれ?」と思ったのと、
オリジナルでは仕込み杖使ったことなかったから、
てっきり3.12でのバグだと思ってたよ。
スッキリした。ありがとう。
パッチ化ってどうやるの?
こうやるの
まず服を脱ぎます
そのまま外に出ます
おいすー
>>994 おかげで理解できました。
ありがとうございます。
374氏はもっと自信持っていいと思うよ
キャラの出来も良いんだしさ
コスプレアイテムはデイブレードでいいと思う
そのままの人は当てなければいいだけだろうし
精霊の指輪で最終皇帝ってのもちょっとつながりが微妙
まぁ自分はジェラールコスプレパッチは当てずに
素で374氏の皇帝使わせて貰ってますよ
やっぱりこのキャラがしっくりくるし
そいえば今FFパッチのキャラ作ればデフォで374氏のキャラが入るかも
興味あったら更なるスキルアップの為に練習がてら作ってみるといいかも
作者もキャラに難儀してるっぽいし、でも今は技作成中だっけか?
う
め
め
〆
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