こっちが本スレでいいわ
先に建った方は無駄レスで容量食うだけだろ
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 00:46:00 ID:xoJboIMI
こいや!
くされニートども!!
>>5 > こっちが本スレでいいわ
> 先に建った方は無駄レスで容量食うだけだろ
めんどくさいだろカス
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 10:00:42 ID:RTdoElYM
あげ
実害ないならいいんじゃね
R4+YSで動くというのはガセネタ
だまされるな
やったところで、
エラー4 エラー5 まさに時間の無駄
>>12 いいから黙ってろよ無能
自分がやり方が分からないから煽って方法を聞こうとすんな
どうしてもできないなら毒抜きでもやってろよ
アイマスやってて止まるのってどこ?
安定化まで入れて、とりあえずスタートまでは行けてる
この後、対策あるかな?
カーネルで突破したけどもバイナリでは結局無理って事なんかこれ?
で、次はここでいいのか?
ノーマルカーネルでキャラクター選択後ホワイトアウト突破した
結局自分のコードがおかしかっただけというのに三日費やした
バイナリなんかいじらなくていいならその方が良い
ここじゃ必要ない様だから向こうに行くか
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 19:06:31 ID:sCfnpbi8
M3チームの方アイマス解析頑張ってください!!
割れしたNHK社員バンナムに謝罪しろよ!!
m3real解析はまだかーーーーーー!!
まにあわなくなっても知らんぞーーーーー!!!!
知るかバカ
死ねやクズ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 23:53:20 ID:CaWfr2hi
まさの所のextinfoでアイマスのセーブでフリーズしなくなったな
その他のゲームも問題ないみたい
a07のextinfoと比較したらかなり書き換えられてるけどこれ出所どこなんだろう?
だれか、セーブ安定化のextinfo、違うところに貼ってよ。
海外住んでるんだが、まさが貼ってるアップローダー海外からのアクセスを弾きやがる
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 03:50:26 ID:EA41B0BZ
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
>>28さんのつまらないレスにはいつも勇気付けられてます
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 03:54:15 ID:EA41B0BZ
張り付いてても誰もうpしてくれないから早く寝ろよ
>>30 あなたには頼んで無いんですけど、かまってほしいんですか?
結局起動不可ってことでOK?
>27
海外に住んでるならそれこそ開発元から落とせよ。
お前ら本当にまさが好きなんだな。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 21:05:40 ID:9Yx86LSC
>>35 このまさの所のextinfoは他にどこにある?
>>36 外国人がいじったんだから海外にあるだろうよ。
まさにどこから拾ってきたか聞けばいいじゃないかw
ちなみに俺はまさの所にあるのなんてさっき知った。さすがまさ様、貼ってましたか。
アイマスDSオワターーー次はどのハードで出るかな?
R4は結局無理だったの?
>>17で突破したけど需要ないから出してないだけ
YSMenuのほうが軽いからそっちでやりなさい
軽い・・・?
>>17はバイナリで回避したんじゃないの?
バイナリはどこ?
>>43 R4よりDSTTカーネル入りYSMENUの方が読み込み早いじゃん
>>45の状態でやってるんだけどerror=-4なのよね
どうすりゃいいのかもうわからん
スレに書いてある情報そのままで普通にR4起動成功してるぞ。
もう一回手順を見直してみれば?
>>47 >スレに書いてある情報そのままで
導入方法は書いてなくね?
とりあえずYSMENU R4辺りでググれば色々出るでしょ
あぁ失礼、前スレだったわ。
YSmenuR4だったらリセットきかないからなー
できれば公式でやりたいな
>>46 R4 YSMenuで使うDSTTのカーネルをv1.17a07にしないとerror=-4だぞ
普通にv1.17とかでやってないか?
>50
じゃあR4のカーネル自分で作ればいいんじゃない
R4+YSで出来たけど、バイナリはもう無理なのかね
YSmenuのコードぱくりゃ出来なくもないが
55 :
46:2009/10/07(水) 16:41:36 ID:2YWlXOBJ
>>52 だめだ、最初からやり直してerror=-5
誰か手順を最初から丁寧に解説してくれる人いないかな
56 :
46:2009/10/07(水) 16:54:23 ID:2YWlXOBJ
マジコン・・・すげー。DX着いたが本当に遊べる・・・。
今回のまとめ
・DSTT大勝利
・R4一応勝利だが次回から厳しいか
・DSTT持ってたが赤i買った俺大敗北
R4はまだ頑張れる子
>>46 R4YSMENU.rarでぐぐれ
解凍した中にあるTTMenuフォルダとTTMENU.DATを非公式v1.17a07カーネルので上書き
対策は突破したんだね
チートコードはもう何かしら出てるのかな?
ググってもコード乗せてるようなとこもないし・・・
62 :
46:2009/10/08(木) 07:55:25 ID:q6fhm/YE
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 18:24:22 ID:+BiyJjnF
64 :
46:2009/10/08(木) 19:36:23 ID:wJdvLuCv
>>63、ありがと
..でもerror=-5
どこがおかしいのかもうわからん、これはもう俺に秋月涼を
攻略させない陰謀だな
>>64 ROM入れなおしてみたら?
ほかのROMは起動するの?
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 21:06:13 ID:+BiyJjnF
>>64 ドラクエとアンパンは起動するか確認してみて
67 :
46:2009/10/08(木) 21:57:21 ID:wJdvLuCv
ドラクエとシャイニングフォースは起動するよ、アンパンは試してない
ROMは何度も入れなおした
もうしょうがないからこれだけは買うか?
で、結局バイナリはまだないの?
>>66 SDはフォーマットした?
一回別の場所に保存してフォーマットしてからいれなおしたら出来たって人がいたような・・・
70 :
69:2009/10/08(木) 22:32:28 ID:6M/bKCFZ
DXで赤i買って届かない俺涙目
>>67 前スレぐらいにセーブデータを作り直したら起動したって人がいたけど試してみた?
>>67 ドラクエ9はバイナリ変更しないで動いてる?
アイマスとアンパンがTTで読み込み時にエラー吐くんだよ
アンパンでも読み込み時にエラー吐くならTTカーネルがv1.17a07になってない
ドラクエ9バイナリ変更しないと正常にプレイできない場合は公式1.17じゃないかと
親切すぎて涙出る
すぐエラー吐くって喚くバカは
ドライバを説明通りに入れてるか確認する
新しく説明どおりにドライバを入れなおしてみる
一度フォーマットして一から入れ直してみる
SD等の”物理的”な接触加減を確認してみる
最低限これくらいやってからにしろよ
>>71 1ヶ月くらいかかるよ
発送メール来てから 更に1週間
YSMenuとやらが欲しいんだけどそのページに繋がらない…
ここ2日ほど繋がらないんだけど他の人は繋がる?
>>78 YSMenu最新版のDLまで出来ましたよ
>>79 今確認した落とせるようになってた…
報告ありがとう!
YS入れたら元あったDSTTのファイル(スキンとかが入ってたファイル)は消していいもの?
>>81 TTMenu/skinは消してもOK
他は駄目
YSMenuはNO$GBAなどのエミュにも使えますか?
アイマスはまだか!もう待ちくたびれて辛い…!悲劇!
なぜアンパンができてアイマスができない!これ以上の惨劇はない!
アンパンができてアイマスができない!これはもう世界の終焉!
マジコン界の滅亡!ゲームの滅亡!宇宙の終焉!
さあ、いい加減もったいふらずに書き込めっ…!
m3realバイナリとパッチの在りかを!!はくんだ!早く!今すぐここに!
>>22 >著作権 >パクリ >商業広告
○ 2005 H17年09月 2chアーケード板「散り逝くアイドルを悼むスレ」の2ch書き込み文字を、
765が無断でパクリ、文字を改変し無断商業広告掲載(角川書店「漫画雑誌コンプエース2005Vol.3 ナムコアイドルマスター商業広告」)。
THE iDOLM@TER〜散り逝くアイドルを悼むスレ〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122827465/164-895 895 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/10/01(土) 10:37:58 ID:1l+OjzKM
社員だから当然、年齢がわかる。OLとか会社員の一部は要はスタッフだろ?だから年齢も的確。
このスレなどでジエーンとかな。昔は、
ロケテ前は社員やディレ、アイマススレに 降臨してたじゃん。
小山Pやディレ1なんてもろいい例。んで、いくつか他人のよさげなのを盗作と。
○ 2005 H17年08月 2chアーケード板「散り逝くアイドルを悼むスレ」に「koyamaデス」の名前で
「アイマスはキモオタですか…」「アイマスはゲーセンで恥ずかしいゲームで売れないゲーム」ポエム書き込み有り。
164 名前:sage 投稿日:2005/08/08(月) 22:19:18 ID:9iD/NIux
みんなありがとう
koyamaデス
気持ちは本物だから…その想いを大切にしてください…
こんなことはゲームかもしれない
でも「感動:物に深く感じて心が動かされる」って気持ちは事実だったよね
映画で感動して涙を流すこととどう違うのだろう恥ずかしいと思うのはなぜだろう…
アイマスはキモオタですか…
ゲームで感動するのはキモイことなんですか…
アイマスはゲーセンで恥ずかしいゲームで売れないゲーム
略
894 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/10/01(土) 10:36:05 ID:1l+OjzKM
盗作とか思われる文章の一部、社員のジサクジエーン(このスレでな)の可能性もあるな。
小山Pに「おつかれー」とかいって賛同レスしてるのが引用されてるしな。
836 名前:ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2005/09/26(月) 19:50:22 ID:sVc6qHc6
今日、コンプエースを買ってきたら、漫画の前にカラーページの広告があったのだが、 どこかで、見た文章があるなあとおもったら、
>>118の文章でした。
118 名前:ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2005/08/07(日) 10:52:37 ID:xJaQaDBg
先日夕方(リアル仕事後)のプレイで千早が引退して、その後夕食食って電車に乗ってたら
車内でお別れメールが来ましたよ。 ・・・電車内で読むにはきつかったよ 。人前で泣けるかっての...orz
858 名前:ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2005/09/28(水) 19:23:43 ID:iukOrQ2y
そう、自分がここで書いた内容が、広告の煽り文に採用w ちなみに、自分は
>>170ね。コンプエースでは真ん中の方に文章が載ってる。 765さん、あの文章の最後は、「27歳 会社員」じゃなくて、「22歳 学生」に訂正願いますw
850 名前:1 [俺のは載ってねえだろうなOTZ] 投稿日:2005/09/28(水) 02:34:44 ID:3uO6uzJs
どうも、お久しぶりです。コンプエースでスレ内容が掲載されてるって見たので
765様のアイマス公式ページに質問状を送りました。 具体的なのは伏せますが、内容として
1.ひろゆきに確認取った?今、AVEXで揉めてるから巻き添え食うかもよ。
2.引用したスレ番号の方に、ナムコ公式としてコメントを下さい。 この2点です。回答が出るかは神の味噌汁。
862 名前:1 [sage1と称さない方が8割] 投稿日:2005/09/28(水) 23:00:41 ID:8DunQbrs
コンプエースに載っていたコメント集計しました。
上から順に 21 22 32 257 72 32 118 168 650 170 171 182 337×2 342 522
以上です。2回目の32は
>>818との合体かと思いましたが、出版日の関係で 改稿と判断しました。よりによって、あずさとやよい間違えた時かよ。OTZ
942 名前:↓
[やっぱりひろゆきに許可とってないらしい] 投稿日:2005/10/08(土) 01:55:02 ID:aA1LrUGD
765様から返事が届きました。 ただ、あちらの意向としてこちらに掲載はして欲しく、いや、認めていないとの事。 まあ、いいんですけどね…。
9/28のCD発売日に出して、届いたのが10/7の15時。さっきまで出かけていて 見て無かったよ。
こんなに遅く返事が来るくらいなら、シカトしてくれてた方が良いのでは? のんびりしていたって、
遅杉。これなら最初から
コンプエースの方に目立つようにして引用しました、と書けば傷つかないものを。もしくは、欄外にこっそりとでも書いておけば掲載された人も喜ぶだろうに略
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 14:54:59 ID:jvR3oAJr
M3REALの次回の更新に期待!!
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 17:40:19 ID:lJHyTF2E
nion
R4のカーネル更新してくれるよう
誰か英語の出来る人、メール出してくんないかなぁ?
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 20:36:39 ID:YTrEEUPL
じゃなきゃ、UnOfficialでカーネル いじれる人居ないかなぁ
YSでおk
YSでリセットできるようにしてくれたらR4カーネルとかどうでもいいのに
なんだかんだでDSTTはかなり優秀だったな 散々ぼろくそ言われてるが結局対応できたし
しかもかなり早く 今やDSTT動かないと思ってAK買った奴バロスwwwって感じだもんな
>>94 俺なんかak2iとcyclo買っちまったんだぜ・・・
>>95 ak2iはともかく、cycloは辛いね。
R4i.l.sだといまのところ起動は無理?
YSmenu動かないんだけど
>>92 要は/TTMenu/ttreset.datから呼び出されるファイルが
TTMENU.DATじゃなくて_DS_MENU.DATにできれば済む話なんだろうけど
ファイル長が2文字増えてるから単純に書き換えって訳にもいかんのよな
…ぁー、試しに_DS_MENU.DATと中身一緒なTTMENU.DATも置いてみて
とりあえずはソフトリセットっぽくなるかもしんない
>>98 _DS_MENU.DATをリネームして置いてみたけどだめだった
というかそもそもTTMENU.DATは使ってないんだから意味ないんじゃない?
おれ素人だから全然わかんないけど
思い出MAXマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
リザレスのとこのコード使えなかったんだけど
以前ここで挙がってたのと一緒のやつならAKAIO1.5では使えてたよ
DSTTでは何故か使えなかったけど
アイマス起動したんですがアンパンが起動できませんorzなんでですか?
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 19:07:41 ID:b9ayIGbz
ちょっと皆さんに聞いてみたいんですけど、
「ラブプラス2」スレでうpされてたdesmume_objexpってツール
アイマスDSでも使えるか試してみた人いますか?
これってPAR実機じゃ動かないものなのか?
ホワイトアウトしたままなんだが…
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 23:41:00 ID:OQc5wapk
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 11:20:28 ID:gGVpWH6P
ラブプラス用の、表示中のモデルをobj形式でエクスポート出来るdesmumeの改造版なんだけど
それがアイマスDSのROMでも可能だった、というわけなんだ。
ゲームとしてはマトモに動かないけど・・・
斧Sc/so/43800
パスは love plusか、 loveplusだったと思う。
まぁ、発見したってだけなんだけどね。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 01:41:25 ID:qLeZGAwA
EZFlashVも新カーネル(2.0 RC7)で動くようになったみたいだね。
あとはM3系か?
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 06:42:55 ID:RfxT49Xz
「がんばれ」って言ったのがこうも各地で流行るとはねw
ミクスレも含めて、みなさん乙です。
進展あったらまた何かうpしますんで。
ありがとね。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 18:18:20 ID:+JhlK16m
正規に吸い出したのなら正常に動く
これってdsttとかでチートつかえないのか?
何でそう思うの?
DSTTでチートは使えるのと使えないのがあった
思い出MAXとか使えなかったような
DSTT-ADVとかiTouchとかでも動くようになったね。
あ、今はADVと本家は同じカーネル使えるか。
やよTの件ですが、裏は赤文字で「うっう〜!」でした。
でも、気に入らず裏は消してしまったので千早でも描いてみようかと、
リヨ氏好きなもんで。
119 :
糞餓鬼:2009/12/04(金) 17:28:46 ID:B1IjVSXX
チートコードで喜んでたら営業が全然でなくなって先に進めない…
単に返信可のメールを放置してるだけじゃね?
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 19:09:05 ID:R6KPHvFj
DSTT V1.18A改+αじゃ回避出来ない?
Unofficial DSTT Kernel V1.17a07でないと駄目ですか?
iEDGEでもとりあえず起動するの確認したけど、
なんか選択音がおかしくて笑えるな。
aswa
はいはいsageナイデクダサイ
ageますよっとデス
あ
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 14:20:26 ID:ElPgBKHz
保守age
箱やSPみたくDSも改造できそうだけど
誰も着手しないね
まぁDSだし。
エミュからモデルデータ抜いた画像があったくらいだな。
静止画じゃなぁ・・・
需要があっても音声データくらいか?
>>132 ほう?そんなのがあったのか
つかここ見られないから総合でやったらどうだ?
音声はほしいな…。
F_***.BIN と 同名の.IDXの組み合わせってアーカイブみたいなもんで
中にさらに複数ファイルが入ってるわけだよな。
モデルデーター抜き出した奴が要るってことはこれの展開方法も解析されてるわけだろうけど
情報が出てこない。
.binなんて拡張子じゃ検索しても誤爆ばかりだし。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 14:56:45 ID:aKbRueQR
各.BINの最後のほうに中身のファイル名らしきものがぞろぞろ並んでるのは判ったが…
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 15:09:29 ID:aKbRueQR
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 15:15:17 ID:aKbRueQR
ちなみにF_VOICE.BINの中のファイル名一覧。
V_COMXX.IDX
V_COMXX.BIN
V_AIH01.IDX
V_AIH01.BIN
V_AIH02.IDX
V_AIH02.BIN
V_AIH03.IDX
V_AIH03.BIN
V_AIH04.IDX
V_AIH04.BIN
V_AIH05.IDX
V_AIH05.BIN
V_AIH06.IDX
V_AIH06.BIN
V_ERI01.IDX
V_ERI01.BIN
V_ERI02.IDX
V_ERI02.BIN
V_ERI03.IDX
V_ERI03.BIN
V_ERI04.IDX
V_ERI04.BIN
V_ERI05.IDX
V_ERI05.BIN
V_ERI06.IDX
V_ERI06.BIN
V_RYO01.IDX
V_RYO01.BIN
V_RYO02.IDX
V_RYO02.BIN
V_RYO03.IDX
V_RYO03.BIN
V_RYO04.IDX
V_RYO04.BIN
V_RYO05.IDX
V_RYO05.BIN
V_RYO06.IDX
V_RYO06.BIN
……アーカイブの中身がさらにアーカイブかよ!
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 07:42:15 ID:hZpwErSQ
F_BG.BINだと多少は判りやすい。
各ファイルは16か32バイトアラインされてる。
最初の3ファイルは
AUDITION_VOC.NCGR
AUDITION_VOC.NCLR
AUDITION_VOC.NSCR
…で、だいたいそのままDSの一般的な画像データーなわけだが、
ttp://llref.emutalk.net/nds_formats.htm 一般的なファイルフォーマットに比べて、
・ヘッダ(RGCNとかRLCN)の前に謎の5バイトが付加
・各ファイルのセクションサイズが明らかにおかしい。謎の5バイトと似た値。
おそらくIDXを参照してセクションサイズを補完するのだと思うが…。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 08:42:18 ID:hZpwErSQ
BINのヘッダ(16バイト)
+00(3): "EZP" ヘッダ?
+03(1): 00 固定値?
+04(4): 0e07d907 固定値?
+08(2): 0101 不明
+0a(2): 1600 固定値?
+0c(4): 44200b00 ファイル名一覧のアドレス(末尾) リトルエンディアン
ファイル名一覧の区切りは00Hが1〜4バイト。各名前の先頭は常に4バイトアライン
一覧の先頭に***_START、最後に ***_END があるが、これはファイル名ではない。
ファイル数らしきものは見当たらない。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 10:26:17 ID:hZpwErSQ
F_BGM.BIN
APPEAL.S14
BRIGHT.S14
COUNTRY.S14
DARK.S14
ED_DAISEIKO.S14
ED_SEIKOU.S14
ED_SIPPAI1.S14
ENERGY.S14
E_MORNING.S14
G_DANCE.S14
G_VISUAL.S14
G_VOCAL.S14
MAINBGM.S14
MATCHING.S14
MORNING.S14
MORNING0.S14
NIGHT.S14
PAINFUL.S14
REFRESH.S14
SENTAKU2.S14
SPEED.S14
STARDUST.S14
TENDER.S14
THINKING.S14
TOWN.S14 ←てってってー
TV.S14
MELO_GMW.S14
MELO_PRE.S14
MELO_MAT.S14
AI_PF.S14 AI_POP.S14
ERI_PF.S14 ERI_POP.S14
RYO_PF.S14 RYO_POP.S14
HELLO_GAME.S14 HELLO_JINGLE.S14 HELLO_ELECTRO.S14 HELLO_LESSON.S14
AGE_AIH.SSS AGE_ERI.SSS AGE_RYO.SSS ←エージェント夜を往く
ALI_AIH.SSS ALI_ERI.SSS ALI_RYO.SSS ←ALIVE
DAZ_AIH.SSS DAZ_ERI.SSS DAZ_RYO.SSS DAZ_RYM.SSS ←Dazzling World
GMW_AIH.SSS GMW_ERI.SSS GMW_RYO.SSS ←GO MY WAY!!
HEL_AIH.SSS HEL_ERI.SSS HEL_RYO.SSS HEL_ALL.SSS ←“HELLO!!”
KIR_AIH.SSS KIR_ERI.SSS KIR_RYO.SSS ←キラメキラリ
PRE_AIH.SSS PRE_ERI.SSS PRE_RYO.SSS ←プリコグ
REL_AIH.SSS REL_ERI.SSS REL_RYO.SSS ←relations
SHI_AIH.SSS SHI_ERI.SSS SHI_RYO.SSS ←Shiny Smile
TIM_AIH.SSS TIM_ERI.SSS TIM_RYO.SSS ←The IdolM@ster
HELLO_ENDING.SSS
アカペラが取れるかと期待したんだが、どうもオケと合成された状態で入ってるぽいな…。 >歌
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 12:51:25 ID:hZpwErSQ
Generic Header の0xFFFE0001 がFFFE0101になってることがあったり、
暗号化までは行かなくても簡単にデコードできないよういじってるらしい。
thx。
ちなみに32bitバイナリの数値化は
read(FILE_BIN,$_,4);
$file_name_base_addr=unpack("L",$_);
みたいにすりゃ一発だよ。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 08:28:15 ID:octf1gHv
F_BGMの.SSSファイル、同じ曲のファイルサイズは3人とも「全く同じ」なんだな。
もちろん無圧縮なわけはない。
時間だけ同じの違うデーターを同一ビットレートで圧縮しても
普通は僅かに差が出る気がするけど、
圧縮後のサイズが正確に同じになる音声形式ってどんなだろ?
ちなみに1曲2分で計算すると、ビットレート50〜55kbps程度。 >.SSS
かなり高圧縮に思えるけど、DSゲームとしては普通なのかな?
>モデルデーター抜き出した奴が要るってことはこれの展開方法も解析されてるわけだろうけど
>情報が出てこない。
DSのモデル抜きは改造エミュの機能でモデルデータをメモリダンプしたっぽいよ。
だし何度も言うがDSの3Dモデルのフォーマットは共通ですでに解析済み
ファイル展開もできたようだし利用自体は可能
ローポリゆえに誰も興味を持ってないだけ
アップ顔モデルのポリゴンだけでもSPに移せないかなあと思ったことはある。
やらなかったけどさ。
話を進めるのにレッスンするのがダルいんだけど
フラグ立ててしまえるチートありませんか?
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 15:23:38.30 ID:4W9TZ4If
.AGLと.GLDは表示や変換ツール無いんだろか。
GLDは無圧縮の256色ビットマップ+パレットぽいけど。
大きさや座標はAGLのほうかな。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 18:39:24.71 ID:4W9TZ4If
thx!
…これは大変そう。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 07:22:27.31 ID:kosLr+cF
>152で例えば一番大きいやつ(TRIO_THE_LIVE.GLD)を展開した場合
palette: 1488 colors.
001 : 256x192 (256x256) - color_mode 4
002 : 256x192 (256x256) - color_mode 4
003 : 256x192 (256x256) - color_mode 4
004 : 256x192 (256x256) - color_mode 4
005 : 256x192 (256x256) - color_mode 4
006 : 256x192 (256x256) - color_mode 4
256x256の画像が6枚出てくるけど、下64ドットは次の画像(パレット化け)が出てくる。
この場合画像サイズは左側が正しい。
ただ左側が中途半端な数字の時もそうなのかどうか。
color_mode4だと1バイト1ピクセルの256色で素直に展開出来るのか。
mode1の場合、各画像のピクセルサイズ?(次画像とのオフセット差)は、
右側の幅x(左側の高さ+1) みたい。
+1が何なのかは不明。
F_BGM内のS14ファイルはSPと同じくPolycomのSiren 14みたいだね.
Polycomが配っている評価版のデコーダで無事にデコードできた.
SSSファイルの方はSiren 14のステレオ版じゃないかと思うんだが
こっちは上手くデコードできなかった...
変換できないわ
パラメータは?
SSSファイルの解析の足しになるかと思ってITU-TからG.722.1の規格書と
リファレンスコードを落として見てみたけど頭がフットーしそうだ...
SSSファイル, 60byte毎に似たような構造が続くんで, LR2つのチャンネルのデータが
交互に並んで格納されていると仮定してファイルを2つに分割してみたら
Siren 14のデコード通りやがった...
おー!とうとうデコードできたんか!!
暇ができたら試させてもらうわ。
waveヘッダがわからん
TOWNだとこうなるはずだが再生できん
52 49 46 46 24 00 32 00 57 41 56 45 66 6D 74 20
10 00 00 00 01 00 01 00 00 7D 00 00 B8 0B 00 00
02 00 10 00 64 61 74 61 00 00 32 00
>>163 データ速度がおかしい予感. 32kHz, 16bit, monoral なので
データ速度は32000*2*1=64000(0xfa00)になると思われる.
$ od -tx1 town.wav | head -n 3
0000000 52 49 46 46 24 00 32 00 57 41 56 45 66 6d 74 20
0000020 10 00 00 00 01 00 01 00 00 7d 00 00 00 fa 00 00
0000040 02 00 10 00 64 61 74 61 00 00 32 00 00 00 ff ff
これが正解?
SSSファイルをデコードした結果を実機が吐き出す波形と比較してみたんだが,
単純にLRでデータが入っているわけではなくて, どうも1ch目はL, 2ch目はRとLの
差分が含まれているよう.
音声圧縮はど素人なんでよくわからないんだが,ステレオのデータを片方のチャンネルと
それとの差分で記録すると何かメリットがあるのかしらん(圧縮効率が良くなる?)
>>165 ミッドサイドステレオつって左右の音の差が小さいものなら、
圧縮方式によっては圧縮効率や音質の向上が見込める。
mp3なんかは、普通のシンプルステレオ、ミッドサイドステレオどっちが良いか判断して、
良い方で圧縮するジョイントステレオという機能があったりするね。
SSSはブロックサイズ 16bitステレオで 2×2 = 4(04 00) とかでない?
return ["RIFF",36+data_size,"WAVEfmt",16,1,channel, 32000, 32000*2*channel,4,16,"data",data_size].pack("a4VA8Vv2V2v2a4V")
>>170 ワンチャンDS関連のCD大人買いするまである
F_VOICE も変換してみたが途中でノイズになってしまう
なんか特殊なデータなんだろうか
曲が若干低いものになる・・
次はボイスか
面白そうだから調べてみよ
F_VOICE以下のbinファイルはSiren 14でエンコードされた音声データが
複数個の0x00を区切りとして繋ぎ合わされている構造のよう
Siren 14は24kbit/sだと32kHzでサンプリングされた音声データ20ミリセカンド分を
60バイトに落とし込む方式なので, 音声データのサイズは60の倍数になっている
たとえばF_VOICE/V_AIH01/V_AIH01_0001.bin だと, 0x0000-0x0923(2340bytes),
0x0950-0x1183(2100bytes), 0x1198-0x2aab(6420bytes) が音声データなので,
ここだけ切り出してそれぞれ別ファイルにしてやれば
>>172のスクリプトでデコードできる.
ただ,区切りの0x0の数が不定なのと, たまに0以外のデータ(例えば
F_VOICE/V_AIH01/V_AIH01_0001.bin だと 0x1184-0x1185)が混ざるので,
もう少し構造の解析を進めないと切り出しの自動化は難しそう
ひょっとしたらF_SCN以下にそこらへんの情報が入ってないかと思って
BBQファイルみてるけどさっぱりわからん.
>>175 指摘されて気が付いたorz うーん,なんでだろう?
1. DSで使われているコーデックは実はSiren14では無かった/Siren 14に
独自拡張を加えたものだった
2. デコーダの実装上の差異による違い
3. nintendo DS のhardwareの特性によるもの
とりあえず ad-hoc な解決策として RIFF ヘッダを弄って誤魔化してみた
return ["RIFF",36+data_size,"WAVEfmt",16,1,channel, 32800, 32800*2*channel,2*channel,16,"data",data_size].pack("a4VA8Vv2V2v2a4V")
多分、32728.5Hzだと思う。
>>180 漏れも多分そのくらいの値だと思う.
これって実機の音声出力との比較から計算?
>>182 エミュで音声のタイマー値が32728.5Hzの表示ってだけだけど…
みんなndsどうやって吸ってるの?SMS2買って何回か吸い出しトライしてるけどBINファイルのヘッダがおかしくなって展開できない…。
対応ソフト少ないと聞くけど、やっぱりSMS4の方が良いのかしら?
QDS+PassMe無印+アドムービーCFW(GBAMP)+wrg-dumper
という化石級の環境ですが何か
F_AGL以下のGLDファイルの中にcolor_modeの値が32770とか
べらぼうな値になるものを発見(BTN_CHOICES.GLD)
このとき他のモードではインデックスデータのオフセットを
示しているであろう値もファイルサイズを上回るとんでもない値になっている...
ここでAGLファイルの情報を使うんだろうか?
height_powerの後のは、たぶんxとyで
width_powerとheight_powerを使って取り出された画像の中で
x,y位置のwidth,heightサイズを使うという感じなんだと思う
あとたまに24byte単位のフッターがある様子。見分け方はよく分からんけど
とりあえず場しのぎでフッター先頭からの残りサイズを画像数で割ると出ない事もない。怖いけど
AGLで画像組み立てられんのかなーと覗いてるけど、まじ訳わからん
ああ、フッターのサイズはファイル先頭の5-8byte目のやつで変わるのか
28byteのだと 02 00 02 00 で、24byteのだと 02 00 01 00
>>188 そういうやつは決まってcolor_modeが0x8002なのな
サイズ的に見ると0x0002で処理して良さそうな感じだけど、そもそも画像データが全く無いのか
オフセット位置が既にパレットだし
そのヘッダのzeroに入る値が丁度欲しいデータの合計値なあたり、
画像データの後ろにそのサイズのブランクがあるとでも考えろって事なんだろうか
最上位ビットが立ってるのならLZSS圧縮データなんじゃないの、と
適当なこと言いましたすみません><
197 :
196:2011/06/06(月) 00:06:52.50 ID:DGuKhO+B
おほっほう
これプレビュー版にも使えそう
テクスチャ変換してみて思ったことなど
* 表情差分が大量に含まれているのを見るにDSの表情はテクスチャの切り替えで作っている模様.
ボーンで表情を作る無印, モーフィングのMMDと比べ柔軟性に劣るが携帯機故致し方ないか
* 1衣装1ファイルなところを見ると愛・絵理・涼で衣装のテクスチャは共通で
違いはモデルのみ?
* 1つ1つのテクスチャが本当に小さくて細かい. 無印の豪奢なテクスチャと比較すると
螺鈿細工みたい.
前に改造エミュでモデルデータぶっこ抜いてた人がいたけどそれでだめなの?
基本的な質問なんだが、
テキストや音声って抜き出せるものなんだろうか?
>>204 テキストはまだ解析できてないけど音声のコーデックは
PolycomのSiren14なので抜き出し可能
>>205 あー、テキストはまだわかってないんですね……
シナリオフローとか音声との紐付けがよく分からなくて投げたけど
各場面のテキストをただ抜き出すだけならさして難しくないと思った
207読んでマジかとおもってAIH_A01_AUD01_MES.BBQ見てみたらファイルの後半に
shift-jisの本文がべたっと貼り付けてあるだけだった orz. というわけでメモ帳で
開けば普通にテキスト抜き出せます orz
ファイルの前半の制御構造は良くわからん...
平文だとどれが誰の発言かがよくわからないかな?
本編覚えているから支障はないけどw
MESじゃないほうのBBQと前半の制御がわかれば簡単に吐き出せるんだろうけど、さっぱりだw
たぶん_MES.BBQの80H(からの4バイト?)がメッセージウィンドウの表示回数。
90Hから16バイト1組で、4バイトずつ、ウィンドウの名前欄、1行目、2行目、各種フラグ?
名前も本文も選択肢もテキスト中にごっちゃに入ってて、
それぞれ文字列エリア(00Hで区切り)の何番目(先頭=1)を参照、みたいな形。
先頭が1なのは、0が空行だから。
フラグによってはウィンドウじゃなく選択肢表示になるんだと思う。
そのエリアと、文字列エリアの間に何かのデーターが挟まってるけど不明。
空行が0で文字列の最初が1というよりは、
文字列エリアの先頭が必ず00Hだからと解釈したほうがいいのかな?
ウィンドウ枚数と文字列エリアの間の謎データは
先頭は00000000 01000000 固定?
最小16バイト。
データー量はどこ見れば判るのか不明。
単に読み飛ばすなら、4バイトごとに読んで
「1バイト目が0で、3,4バイト目が両方0でないもの」が出てきたら文字列エリアの先頭で行けると思う。
この種の解析で一番難しいのは最初のとっかかりを見つけることだと思うわけで.
とっかかりを見つけられる
>>210,211 はマジぱない, というか羨ましい...
というわけでbbqからhtmlへの変換スクリプトを書いた
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas86945.txt 58Hからの4バイトx4がそれぞれ謎データのオフセット, 謎データの数,
文字列データのオフセット, 文字列データのサイズになっているよう
オフセットは54Hを加えて下駄を履かせてやる必要があるがこの数字が
何を意味するのか不明.
謎データは音声データとの対応を示している気もするが確証は得られず.
音声やらシナリオやらという前に
まずROMのベタファイルから
素材のファイルをバラバラに展開しないといけないですが、
そのやり方ってどうするんでしょう?
スレ見ましょうよ、過去ログにありますし。
>>214 スレ1−3まで全部見たんだけど、
ほとんどマジコンで不正利用するための修正のための解析で、
展開方法などのレスは見当たらなかったんだけど。
>>215 ndstoolでndsファイルからdataフォルダを展開したのちに
>>142謹製のスクリプトで
*.BINを展開すればおk.
217 :
202:2011/08/21(日) 05:14:32.94 ID:NHvl+HcD
218 :
202:2011/08/21(日) 18:10:57.37 ID:NHvl+HcD
DSだとポリゴンの向きは反時計回りが表であっているはずなんだが,
一部のポリゴンが裏表逆になる...
これはテクスチャを裏向きに貼ることで輪郭出しを綺麗にするというやつなんだろうか?
Lat式ミクみたいなもんか
DSのシナリオはひととおり取り出せるようになった。
まだ音声の切り方がよく分からない。
繋げ方でなく?
>>216 遅れたけど、情報ありがとう!
おかげで必要な素材に直接さわれるようになったよ。
212で既に対応されてることには気づかなかったけど、
210,211の情報から全シナリオの書き出しは成功した。
分岐のラベルが_MES.BBQじゃない方に入ってるから選択肢は取れてないけど。
>>221 177,178で言及されてるけど、voiceのbinファイルが複数の音声を
つなぎあわせているので
分割しないと正常にデコードできないんだ。
そればっかりは自分で解析して、一件一件やってもらうしかないんじゃないか。
素材とか言っているなら、たぶんニコマスか同人辺りで使いたい人だろうし、
試しに自分でやってみたら?
つなぎあわせているというか、無音の部分が独自の扱いになってる感じかな。
メッセージの1行目と2行目の間で切れることが多かったけど、
よく見ると句読点や沈黙「……」で切れている。
この沈黙部分がどれくらいの長さなのかが入っている情報が、どこにあるかだなあ……。
個人的に楽しむためならいいけど、ニコニコなんかで使うやつは不快だから黙っててほしい
公式をなんだと思ってるんだか
VOICEのbinファイルをしばらく眺めていたが、
基本的には 00 00 が並んでいるところを無視する形で何とかなりそうだ。
ダメなところを見つけたら、また考えよう……。
00 00 を無視する形にすると
やったー!が
やたー!になるぞw
60バイト毎の区切りに一個だけ 00 00 とかある場合と
60バイトの途中で 00 00 ってある場合
前者は区切りだが後者はたまたま00 00になってるだけだから区別しないといけない。
00 00 は無音区間を圧縮してるので60倍に伸ばすのが正解。
いつの間にこのスレこんなに人が居るようになったんだw
>>217 2年前に解析されちゃってるようだぞ。
953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/10/24(土) 20:25:27 ID:ElYDTTVg
>>952 その人の話題だすヤツも触れるヤツもNGにしとけば問題ないよ
DSのモデルを抽出してみたけどローポリすぎて話しにならなかった
955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/10/24(土) 21:50:51 ID:0yIwmhbZ
>>953 ローアングルからせめるには、足の角材をなんとかしなければ
957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/10/24(土) 22:12:26 ID:YMS/gOYt
これなんてバーチャファイター1?
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas56850.png 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/02/17(水) 19:34:14 ID:8xlo0zTW
DSはボイス抽出ができれば嬉しい。
モデルは抽出できるみたいだけどローポリ過ぎて食指が動かん。
847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/02/17(水) 23:46:48 ID:b+cAzg/H
>>845 ラブプラスのツール流用でOK
>>228 ボイス欲しい人が2年前からずっと張ってるんじゃないかなw
wavにしたら全部でDVD1枚分くらいあるから低スペックPCだときつそうだけど
だからそれはエミュのメモリデータをダンプしただけだっつーのに
それでダメなのか?結果は得られるじゃん。
エミュのメモリデータのダンプだと頂点データだけでボーン構造とかわからなくね?
といいつつ件の改造エミュを見つけられないのでどういう形式で出力されるのかよくわからないのだけれど.
ローポリだと分かっていても実機で愛や絵理や涼が踊っているのを見ると心惹かれるのは
何故なんだろう...
こよなく愛しているからさ
そのエミュ保存してたから試してみた。
Blender, メタセコで読める形式に出力してくれるんだけど
キーを操作した時点のワールド座標系からみた
頂点座標、UV、テクスチャが出力されるだけで
ボーン構造とかモーションの情報はない。
MMD変換して動かしたいとかならファイルを解析する必要があるけど
ステージまで全部出力されるので、ダンスの1コマを抜き出した
ポリゴンジオラマが欲しいならすごくお手軽で便利。
再うp可かどうか書いてないんで悪いけどうpはしないよ。
解析スレで解析してる人を煽って誰が得するんだよ。
JK
ドヤ顔口調なだけに恥ずかしさひとしおw
結局衣装のポリゴンは kiwi.ds の人の解析でもlowlines の中の人の解析でも不明
とされている Bone Command の 0x09 を解明しないと無理, という結論に達した.
長期戦になりそう...
枯れたハードで解析も進んでいるだろうと思って正直DS見くびっていた.
なにこれ全然難しい...
頑張ってるなあ。お疲れ様。
枯れた技術で作られているからこそ、色々難しくなっているのかもね。
ひとつの到達点ってことだろうし。
PS3に愛が来るらしいが暗号化ぐぬぬ
外人も暗号化にお手上げのようだしなぁ
おts
>>246 ずっと気づかずにいたけど、メンテありがとう。
盛り上がってた頃が懐かしいですね。
それにしても今見返すと酷いドキュメントだ。
BBQの謎文字列はあれなのかね、背景の色やどういう流れに成っているかを分割しているのか
たまに見てもなんかあるのかさっぱりw
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 03:01:29.34 ID:z5Q2NoAH
!?
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 00:28:11.95 ID:Km9UW3Aq
ボイスの取り出しが出来ないよー
スクリプトも消えちゃってるしライン録りに切り替えるか
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 15:18:15.35 ID:+SVTZ5EB
俺も出来ない
まあもうここには誰もいないみたいだからしょうがないね
うわわわ、ありがとう
もうスクリプト手に入らないと思ってずっと前から諦めてたんだけど、まさか貼ってもらえるとは思わなかったよ
あんまり取り出しとか詳しくないけど頑張ってみるよ。ありがとう
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 00:26:53.62 ID:8Yx4IEp6
人いないね…。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 01:40:03.26 ID:tifZwLAh
いないね…。
ここはともかくさすがに作品スレは人居るんだろ
随分前のソフトだし
今更ながらDSの歌が欲しいんだけど、摘出って無理かな?
公式が出してくれるのが一番いいんだけど、今更出ないだろうし
>>260 アカペラじゃなくて、普通のやつでいいから問題ないんだ
ありがとう、やってみるよ
Rubyはすぐに分かったけど、Polycomのデコーダとやらがいくら探してもさっぱり・・・
あとちょっとなんだろうけど、NoMethodErrorと出てきて詰んでる・・・
必要なファイルとかは全て揃えているはずなんだがなぁ
>>266 エラーログどこかにうpしてくれたら何かわかるかも
>>267 うpするほどの量じゃないので、とりあえずここに
C:/Ruby200-x64/bin/sxx2wav.rb:95:in`<main>’: undefined method `[]’ for nil:NilClass (NoMethodError)
もしかして、スクリプトの使い方が間違ってるのかな?
ファイルの展開方法に気付くのも時間掛かったしなぁ
input_filenameがnilになっているので, ファイル名が指定されていないっぽい.
コマンドプロンプトか何かで開いて
ruby sxx2wav.rb <変換するファイル名> <変換されたファイル名>
(例: ruby sxx2wav.rb DAZ_RYO.SSS daz_ryo.wav)
という形で実行してみて
本当は引数チェックするべきなんだけど書き捨てのスクリプトなんで端折ったんだ. すまん.
>>269 できた!!
やっと綺麗な形で歌を摘出できたよ・・・
録音したやつだと若干の劣化は免れないから、ホント助かった・・・
本当にありがとう
久しぶりに来たら賑わってた
ありがたやありがたや
Siren14Voice.sppというラブプラス無印のボイスを抽出したいんですが、Polycomのデコーダを使うのはむだですか?
DeSmuME X432R凄いね. もともとDSのポリゴン解析していたのは
綺麗な愛ちゃんや絵理や涼を視たかったからなんだけど,
こんだけ綺麗に表示してくれれば個人的にはもういいやw
それにしてもエミュに手を入れて表示を改善するとは自分も考えたけど
本当に実行に移す奴がいるとは思わなんだ.
ん?