【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】 19

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1名無しさん@お腹いっぱい。
伝説のオウガバトルシリーズ
タクティクスオウガシリーズ
オウガバトル64のバイナリ改造スレです

※解析の流れになっている時は雑談は控えめに
※チートコードの質問はスレ違いです
※荒らし・粘着もスルーしてください
新スレは>>980さんよろしくお願いします。

前スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】18
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1246714643/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 23:06:32 ID:TWZtmdmI
関連サイト1
546 ◆rbsENsUukE氏まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/to_546/

タクティクスオウガ・バイナリ @Wiki
http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/

500氏提供うpロダ
ttp://ogre.my.land.to/

aaaaの工事中サイト
ttp://www.geocities.jp/aaaa65c816/

岩田@GAME厨(画像掲示板有り)
ttp://www6.atpages.jp/iwataals/

伝説のオウガバトル&いただきストリート2改造
ttp://space.geocities.jp/fireseal63/

<KTのバイナリなページ>
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 23:07:39 ID:TWZtmdmI
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 23:08:33 ID:TWZtmdmI
よくある質問

Q.オススメパッチってある?
A.とりあえずoeかREやってみて。


(以下、追加あればどうぞ)
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 10:01:33 ID:t0MDahs2
CS更新です。ダメージのオーバーフロー発生を65535まで対応にしました。
ver1.00になるまでに完成させたいな‥‥
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 14:04:01 ID:imMmFMZT
>>5
乙です。
SPをもう一度試してみたいと思います。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 22:40:49 ID:hMpq7JOC
新スレ乙でs
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 00:20:44 ID:cgg3Pj9Y
エンジェルナイトの転生をゴーストにしようと頑張ってるんだけど、
転生条件のアライメントと性別は変更できないのかな?
02F599BD 02F599D7 02F59917 以降が怪しそうな感じなんだけど、
どうもうまくいかない。うまくいった人とかいる?

あと過去ログ見てたら便利そうなのを発見したのではっときます。
リーンカーネイトlv,hp,mpそのまま
2E211 EA EA EA
ボディスナッチluckのみ引継ぎ
2DEBF F4 B6 19
2DEC5 EA EA EA EA EA EA
2DEEB EA EA EA EA EA EA
943:2009/09/06(日) 01:09:02 ID:WpeNG0Mw
要望どおりコテハン入れました。
新パッチ追加です。
以前要望のあった多段攻撃パッチです。CSのフラグは使用しないのと実験的な意味合いが強いのとで
別パッチにしてみました。
このパッチを当てて追加攻撃回数をキャラごとに設定することで1回につき設定値+1回攻撃するようになります。
FFと入れた場合はクラス側からの読み込みになります。今のところ近接攻撃のみ有効です。
クラス設定のBNEに以下を追加してください。
5E1A00,追加攻撃回数,,,,,,975,,

>>KT氏
お役に立ててよかったです。

>>前スレ989
こちらでは確認できませんでした。何なんでしょう‥‥?

>>6
お手数ですがよろしくお願いします。
1043:2009/09/06(日) 01:25:03 ID:WpeNG0Mw
早くも新パッチ更新です。
攻撃回数と反撃回数を分けることにしました。
クラス設定のBNEにさらに以下を追加してください。
5E1D00,追加攻撃回数,,,,,,975,,
1143:2009/09/06(日) 01:26:24 ID:WpeNG0Mw
5E1D00,追加攻撃回数,,,,,,975,,

5E1D00,追加反撃回数,,,,,,975,,
です。ごめんなさい。
12前989:2009/09/06(日) 06:42:14 ID:Acw2ZUMk
>>9
ロダにセーブデータ上げました

検証お願いします
1343:2009/09/06(日) 18:49:16 ID:WpeNG0Mw
セーブデータ有難うございます。
いただいたセーブデータでCSを外すと問題ないところからして
CSに問題があるとは思うのですが‥‥

しばらくお待ちください
1443:2009/09/06(日) 20:04:40 ID:WpeNG0Mw
CS更新です。
前989の件修正です。
どうやら魔法を多数所持していると発生していたようです。
もう問題ないと思います。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 20:22:01 ID:Acw2ZUMk
更新お疲れ様です。
検証&修正ありがとうございました。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 06:34:19 ID:mRcT8ZSF
おー新スレ立ってる乙
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 13:38:00 ID:uOtL8PTN
新スレ乙です

報告
snes9x151使用のKTEX1.36、+0.31、cs0.92を当てた素の状態
最初のアルモリカ城門戦、戦闘中の敵リーダーのセリフにてフリーズ
cs無しだと同じ場面は問題なし
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 14:00:11 ID:1zuZRP35
OE、シャーマン系の砦内部が難しいな。
グリフォン系が出て来るとウィンドショットで後衛あぼん。
カードによる補強が必要か。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 18:41:58 ID:XGZMBqeo
CS更新です
>>17の件ですがエミュレータのバグに引っかかっていたのが原因のようです。
プログラムを少しいじることで何故か引っかからなくなったので
UPします。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 20:41:08 ID:uOtL8PTN
>>19
43氏、対応ありがとうございます
早速プレイしてみたのですがまた問題が
snes9x151使用のKTEX1.36、+0.31、cs0.93を当てた素の状態で
リーダー以外の汎用キャラ(敵味方問わず)の攻撃がカチュア以外のゲストキャラに対し、現在HPと同等の数字を弾き出します
アルモリカ城内外、タインマウスまで確認。

騎士様達が全滅は初めて見ました。それでも一応イベントは進むもんなんですね
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 22:12:02 ID:XGZMBqeo
確認したので修正しました。
CS更新です。申し訳ありません&有難うございました。

改造者の方々へ
敵CPUの攻撃ダメージはどうやらBIT反転して処理することがあるようです。
ご注意ください。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 07:37:00 ID:LA3zXLWP
4年以上ぶりにきました。
がんばってください。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 02:32:10 ID:8kh62UkP
>43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 22:02:41 ID:S1NpF30/
>ロアーヌ氏というダニが消えてももう完成してるからいらなくね?
>だいたい新パッチ新パッチとかっていちいち更新うぜーんだよね。
>一回更新したら完成させてからうpすればよくね?
>今回はこんなオナニーして次はこんなオナニーをかんがえてます。
>的なテキストいつも付けやがってなにが職人だよwwww
>ただの目立ちたがり屋のオナニストだろーがwwwwwww
>
>
>44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 22:04:15 ID:uP5BNA+v
>何で必死にチェックしてるの?^^;
>頭が可哀想な人ですね^^
>
>
>45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 22:29:00 ID:VEy4y+HB
>>43
>そーゆーのは本人がいる時に言えよ
>
>ああ、ごめんごめん
>本人がいない時じゃないと言えないんだよな
>口だけのクズ野郎だから
>
>
>46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 22:29:08 ID:S1NpF30/
>>44
>なに独り言いってんの?マジウケんねwww
>つーか俺的にはもう3.12やりつくして飽きちゃったわけよ。
>わかる?この意味?
>
>だかんね・・・このスレも終ればいーとか思っちゃってたわけwww
>だからパッチうpしたりIDかえて書き込みまくったりしたんだけどねwww
>
>おまえらあっけなさ過ぎてまじおもんねーのwww
>スレの崩壊早すぎだしwwww
>職人も根性なさすぎだしwwww
>骨なさすぎwwww
>
>もう飽きたから次はタクティクスオーガでもいくかねwww
>
>じゃあなみんなwwwwww


可哀想な人がくるみたいです
優しく接してあげてくだしあ(^^)
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 19:05:24 ID:h9y423MI
どうもテストしてる人です。
素ROMに最新+、CSを当てました。
いまだにSPをやってたりします。とりあえず魔法は全て問題なし。
SPはロデリック、テンプルSPをやりました。

※追加効果なし 5D覇王獄炎波、5E天聖雷妙波
は43氏のおっしゃるように、追加効果のフラグ立てを変更した所、追加効果はでるようになりました。
しかしながら、ダメージ値がなんだかおかしい感じに思います。属性を付け替えてもなんだか妙な感じです。
属性計算は恐らく正常に行われるのですが、基本計算(STR/3+MEN/2とか)がうまく行われていないような感じです。
原作でも不可解なダメージをはじき出していた記憶があるので、不具合というよりは仕様なのだと思います。

今日明日中にはSP全部使って、待望の多段攻撃を試してみたいなぁ・・・得意武器も気になるし・・・
2543:2009/09/09(水) 19:19:00 ID:YW1vY6qu
いつも有難うございます。
SPが終わりましたら一度ご連絡ください。
多段攻撃を少し仕様変更したいと思っていますので。
26 ◆pgEUgCPOls :2009/09/09(水) 21:33:00 ID:FQ0066OQ
64本スレでクラスの基礎能力の算出と検証をやっている者なんだけども、
誰か64の解析をやったことある人いませんか?

ロダの
>>オウガバトル64 BNE2設定ファイル.zip

は拝見しましたが実データではないようなので。
2743:2009/09/09(水) 21:59:30 ID:YW1vY6qu
CS更新です。
武器攻撃wayを近接と投射に分けました。詳しくはBNEをご確認ください。

多段攻撃パッチも修正です。
アイテム設定に以下を追加してください。
5E1F00,追加攻撃回数補正,,,,,,975,,
この値は0x80を入力するとキャラの回数に関わらず必ず1回の攻撃に
0x70〜0x7fならキャラの回数にかかわらず入力した値-0x70の攻撃回数に
その他の値はキャラの攻撃回数に加算されます。
負の値も有効ですが1回より少なくはなりません。

28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 00:10:15 ID:02LFXrSE
>>27
乙です。
SPまだ終わっていないのですが、いくつかダメージのおかしそうなものがありそう・・・
素のKTEXと違いそうなのでちょっと比べてみて、違ったら報告したいと思います。

>>26
KT氏が作られたファイルなので、解析については氏に聞かれるのが一番かと思います。
私も覗いたり、弄ったりしたことはありますが解析はできませんので詳しくはわかりません。
ただ、初期能力値・成長値などはBNEでROMを覗けばすぐわかると思いますので、
一度覗いてみるといいと思います。
29 ◆pgEUgCPOls :2009/09/10(木) 00:34:59 ID:FzM44Q31
>>29
ありがとう。ただ吸い出しなどは全くやったことがないので、
ちょっと勉強してからになりそうです。

あとKT氏というのは
<KTのバイナリなページ>
ttp://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/
こちらの方だと思うのですが、連絡先が分かりません。こちらのスレに顔を出されるのでしょうか?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 00:53:02 ID:02LFXrSE
>>29
はい。KT ◆0T3wqu6irwという方です。

私がKT氏のファイルとBNEを用いて、データを出力することもできるのですが解析に大変な手間が
掛かっていると思うので、私のほうではやりません。
もちろん意地悪をしたいわけではないので氏の許可があれば別です。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 02:03:24 ID:1oh1AElT
たぬきはドット打てよ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 10:01:15 ID:02LFXrSE
おはようございます。
ダメージの件ですが素のKTEXの半分くらいになるSPが続出しています。
(Sセーブ使いまわしで2個9xを起動して見比べました)
ドルガルア様のSPの
8Bトルトルス、8Cディールプティオ、8Dポンドゥス
や、ダメージ計算を伴う
9A強甲破点突き、9B聖天爆撃打、9C冥界恐叫打、A5アトロポス、A6ラケシス、A7クロト他多数
などがおよそ半減しています。通常攻撃・魔法などは調べていませんがダメージ値以外は概ね
良さそうなのですが。

>>31
すみません。今は骸骨君を細々と弄ってはいるのですが、なかなか進まなくて・・・
3343:2009/09/10(木) 10:35:50 ID:hUUVJSSf
こちらでも聖天爆撃打で確認してみました。(1.43デバッガ)
KTEX 30
+  30
CS  30
と変化は有りませんでした。
ステートセーブよろしくお願いします。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 13:45:58 ID:02LFXrSE
SセーブUPしました。SPというコメントのものです。
素ROM→KTEX1.36→+0.31→CS0.94の順に当てたあと弄りました。

5D覇王獄炎波、5E天聖雷妙波は弄った気がします・・・
3543:2009/09/10(木) 17:12:35 ID:hUUVJSSf
有難うございました。
8Bトニトルス、8Cディールプティオ、8Dポンドゥス については確認しました。
CSを別の理由で更新する必要ができたので後ほど+を更新してUPしますが
40d56,40d58,40d5aが0x70になってると思うので0xb1に変更してください。
40c40から始まるSPIDにつき2バイトずつのデータでダメージ倍率を調整しているようです
こんなところいじったはずはないのですが‥‥
他のSPについてはKTEXと差が見られませんでした‥‥
36KT ◆0T3wqu6irw :2009/09/10(木) 17:49:28 ID:M0pOtkCk
>>29
64の解析はROMを覗いて、クラスやアイテムの緒元を探してBNE2の設定ファイルを作った程度です。
デバッカー機能の付いた64エミュを知らないのとROMを書き換えると動作しなかったり不安定になったりで解析を進めませんでした。
わかる範囲でしたらお答えしますが、たいしてお役に立てないと思います。

>>テストの人
BNE2の設定ファイルはご自由にお使いください
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 18:30:55 ID:02LFXrSE
>>35
ありがとうございます。直してみたいと思います。
ちなみにこれって、効果計算式とは別アドレスのような感じなので、効果計算式とこの補正倍率?
その双方によって補正されるということなんですかね?
それで、0x70が1/2?で0xb1が等倍?ってことなんでしょうか?ちょっと弄ってみます。

>>36
でしゃばってしまって申し訳ないです。
3843:2009/09/10(木) 19:45:41 ID:hUUVJSSf
いえここのアドレスは基礎ダメージ(効果計算式のみから得られたダメージ)
を修正するプログラム?のオフセットのオフセットです。
41270からの数列にときどきFFが確認できますがこれは40c40から指示された
アドレスから1アドレスごとに指定のプログラムを実行しFFが入力された
アドレスに到達するとプログラムの連続実行を中止するといった内容です。
今のところ41270からの数列の意味で分かってるのは
07:基礎ダメージ10%UP
FF:修正終了
の二つだけなので40c40からのデータは
9287 何もしない
92b1 0修正+1修正+7修正(基礎ダメージ10%UP)
の2つしか分からないのが現状です。なのでいじるときはできるだけ周囲の数値を
参考にいじってください。
3943:2009/09/10(木) 19:47:16 ID:hUUVJSSf
40c40はRaRd補正でした。申し訳ないです。
4043:2009/09/10(木) 20:36:58 ID:hUUVJSSf
+更新です
8Bトニトルス、8Cディールプティオ、8Dポンドゥス の件修正しました。
CSも更新です。一部SPにおいてCS追加のダメージ補正がされないのを修正しました
いよいよ0.96
あと4つで致命的バグ全部消せるかなぁ(泣)
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:44:41 ID:02LFXrSE
>>38
ありがとうございます。
まずダメージの件ですが私のミスです。ドルガルア以外のもののダメージは正常でした。
KTEXにで試す際に間違えて43氏の設定ファイルを用いてしまった為アイテムがおかしくなっていたのだと思います。
大変申し訳ないです。

ドルガルアのも修正した所、直りました。この3つ以外は相違もありませんでした。
しかもこれ、氏のおっしゃるように魔法・SP_RaRdのことだったようですね。設定ファイルにも在りました。
見当違いも甚だしい・・・滅多なことは言うもんじゃないですね・・・
今日中にはSPを見てみたいと思います。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:45:29 ID:02LFXrSE
おぉリロードしたら・・・
乙です。
4343:2009/09/10(木) 21:43:25 ID:hUUVJSSf
CS微修正です。
>得意装備修正についてキャラごとにフラグを立てることで
>クラスからの読み込みになるように修正しました。
を撤廃。FFを入力することでクラス依存になります。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:45:22 ID:584kEZhS
43氏が43をとるとな
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 01:56:14 ID:tTooumUQ
テストしてる人です。
SP大丈夫そうです。いろいろすっ飛ばして多段攻撃をやって見たいと思います。
タコに光を・・・
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 09:53:34 ID:tTooumUQ
どうも。ちょっと多段パッチ使ってみました。これから出かけるので中途半端ですが。
+0.31→0.37に、CS0.94→0.96へそれぞれバージョンアップした後、多段攻撃0.01を当てました。
気になった点を

※恐らく仕様(何の問題もありません。一応確認のため書きます)
 ・経験値が命中回数分入る
 ・ダブルアタック時も攻撃を指定回数行う(2回と3回攻撃アイテムを装備すると2回攻撃の後、反撃が入り3回攻撃する)

※気になった点
 ・多段攻撃アイテムで反撃をを行うと2回目以降(遇数回?)のエフェクトフラッシュの色がおかしくなる
  (アイテムなしは問題無さそうな気がします)
 ・槍での多段攻撃の際、貫通して2体に攻撃するとき1回目の攻撃は2体にヒットするが、2回目(それ以上は未確認)の
  攻撃が奥の対象にしかヒットしない

かなり粗いテストなので、帰ってきてから改めてテストしてみたいと思います。

以下チラ裏
多段ユニットのwayを下げないとチートになりますね。武器も?属性を使うなど何らかのマイナス補正でレジストしないとダメかも。
タコの雄姿を拝めました。眼福々々。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 09:59:39 ID:tTooumUQ
誤字です
遇数→偶数
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 14:48:31 ID:/qTtUQNL
テスターさんも減ったなあ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 17:38:33 ID:5bQqGPVW
スレ住人自体減ってるしね
そもそもテスターも2、3人しかいなかったし
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 17:46:55 ID:/qTtUQNL
そのテスターですら、ドットを犠牲にしてテスターやってる訳だしね
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:50:23 ID:5bQqGPVW
43氏のパッチは当てるだけでは何の変化もないし
変更直後は結構バグだらけだから皆テストに参加しづらいよね
5243:2009/09/12(土) 00:10:40 ID:yRrQU42f
多段攻撃パッチ更新です。
>・多段攻撃アイテムで反撃をを行うと2回目以降(遇数回?)のエフェクトフラッシュの色がおかしくなる
を修正しました。
あとは仕様ということでお願いします。
特に槍の件は2体に対して多段攻撃というのは強すぎる気がするので
結果オーライではありますがご了承ください。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 00:29:24 ID:hHZaNxxm
>>51
>変更直後は結構バグだらけだから皆テストに参加しづらいよね

そのバグ潰しのためのテスターなんじゃないの?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 00:47:58 ID:oee0uHJs
>>52
乙です。仕様の件も了解です。今の所概ね問題無さそうです。
修正後も試してみたいと思います。
他もぼちぼち試してみたいと思っています。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 09:49:32 ID:oee0uHJs
テストしてる人です。
フラッシュ直っておりました。アイテムの0x80や0x70系も問題ありませんでした。

以下チラ裏
原作鞭射程の多段攻撃は正常に動作したので、鞭射程タコさんが面白い。
ダブルアタック合わせて8回攻撃にしたら、無茶苦茶しつこかったw
これ素手の突くやボディアタックに設定しても多段攻撃してくれるので殴る辺りを設定すると
ファイファンみたいになりますね。欲を言うのならば武器ごとにwayを設けられたら楽かもしれない。
もちろん?やら斬属性つけてもいいのですが、回数によって要調整なので難しいところかも。
まぁ、バランスブレーカーなので専用クラスやLサイズに付けるのがいいのかなぁ。
こんなこと言い出したらきりがないのでスルーしちゃってください。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 15:48:27 ID:oee0uHJs
三連投。
得意武器修正などにちょっと手を出してみました。
正直まだ理解できていないのでなにを言ってるのかわからなかったら申し訳ないです。

・命中、回避、攻撃?、防御、どれにマイナス補正をつけてもダメージがすごいことになりました
・防御補正の値が攻撃補正にも適用されるらしく、攻撃補正の値が無視されます
・デフォルトの得意武器の修正が死んでるような気がします(ちょっとあやふやです)

それとは別に
・投射武器攻撃WAYというのがクラスタブにあるのですが、デフォルトで基本0となっていて、
 ここに10を入れようが100を入れようが弓の攻撃力が変わりません
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 17:15:01 ID:yRrQU42f
・命中、回避、攻撃?、防御、どれにマイナス補正をつけてもダメージがすごいことになりました
・防御補正の値が攻撃補正にも適用されるらしく、攻撃補正の値が無視されます

確認しました。多段攻撃に武器wayを組み込もうと思ってるのでしばらくお待ちください
申し訳ありません。

・投射武器攻撃WAYというのがクラスタブにあるのですが、デフォルトで基本0となっていて、
 ここに10を入れようが100を入れようが弓の攻撃力が変わりません
CS0.95で組み込んだのですがバージョンUPパッチに反映されていなかったようです。
いろいろ申し訳ないです。


58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 17:21:19 ID:TDZotIIs
何だか元のゲームから随分と表情の違ったゲームになりつつあるのですね。
深い知識もないのでほぼノーマルプレイで楽しませていただいております。その際気になった点をいくつか。

プレイ中、ハガルの屈伸背面グラの下半身の表示がおかしくなっていた
4章ランベスの丘フリーバトルでコカトリスが通常攻撃を射程外にしようとして操作を受け付けなくなる
死者の宮殿50-74階の間で次の階層に行く選択をすると暗転状態または強制リセットが稀にあった

エミュレータはsnes9x1.51使用パッチはktex1.36、+0.31、cs0.94です
漠然とした報告になってしまい申し訳ないです。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 18:35:30 ID:yRrQU42f
CS、多段更新しました。
>>56の件修正しました。申し訳ありません。
使い方はフラグを立てると該当の数値の分修正を受けるだけです。
数値は武器、SP、魔法で共通になっています。

多段パッチの方は新たに武器にway補正を設けました
BNEのアイテムに以下を追加してください。
5E2000,近接way補正1,,,,,,960,,
5E2100,近接way補正2,,,,,,960,,
近接way補正1が0のときはクラスwayに近接way補正2が加算され、
近接way補正1が0でないときはクラスwayに近接way補正1が上書きされます。
ともに0のときは補正はされません。

>>58
>4章ランベスの丘フリーバトルでコカトリスが通常攻撃を射程外にしようとして操作を受け付けなくなる
>死者の宮殿50-74階の間で次の階層に行く選択をすると暗転状態または強制リセットが稀にあった
ステートセーブ申し訳ありませんがよろしくお願いします。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 20:41:31 ID:oee0uHJs
>>59
乙です。DL致しました。
いろいろ済ましたら試してみたいと思います。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 21:15:14 ID:P7gteCxW
>>59
クリザローダの方にupしました。
ご確認ください。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 21:20:23 ID:P7gteCxW
あ、ID変わってますね。61=58です。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 21:50:14 ID:yRrQU42f
>>60
BNE更新してます。申し訳ありません。忘れてました

>>61
有難うございました。
確認してみます。
64 ◆pgEUgCPOls :2009/09/12(土) 21:53:51 ID:4hkafGdT
>>36 KT ◆0T3wqu6irw氏
お返事ありがとうございます。とりあえずは実機の実測データを進めていきたいと思います。
解析は本当にど素人なので。先々質問する事項ができましたらまたお邪魔します。
6543:2009/09/12(土) 22:30:14 ID:yRrQU42f
>>61
ステートセーブダメでした‥‥
時々あるんですよね。いただいたステートセーブが互換性無しということで
使えないって状況‥‥
とりあえず状況は教えていただいたので再現できるよう頑張ってみます。
有難うございました
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 22:53:24 ID:P7gteCxW
>>65
いえ、お役に立てず申し訳ないです。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 23:48:00 ID:oee0uHJs
ちょっと試してみました。
・命中、回避、攻撃?、防御、どれにマイナス補正をつけてもダメージがすごいことになりました
・防御補正の値が攻撃補正にも適用されるらしく、攻撃補正の値が無視されます
 直っておりました。
※確認ですが例えば得意武器を剣×3にして攻撃補正+10のショートソードを装備した場合、
 +30の補正を受けるということで間違いないでしょうか。そんな感じの値が出たのでそうだと思うのですが。

・デフォルトの得意武器の修正が死んでるような気がします
 多分死んでいます。
※ソルジャーに剣×3、ナイトに何も付けず同じパラメータ同じ地形で殴り合ってみた所、
 ソルジャーはカチッと得意モーションがでてナイトは出ないのですが、ダメージ・命中共に同じ値でした。

次に
・投射武器攻撃WAYというのがクラスタブにあるのですが、デフォルトで基本0となっていて・・・
 どうもBNEの指定アドレスがおかしかったみたいです。
 覗いてみた所、アイテムの追加攻撃回数補正とアドレスが被っており、そのせいだったためだと思われます。
 エディタで覗いた所 5E1E00 から始まる所っぽくそこを指定してみた所うまく行きました。
※恐らくクラスタブの該当項目を
 5E1E00,武器投射攻撃WAY(%),,,,10,,840,武器を装備しての直接・間接攻撃のWAY\nデフォルト100% 設定は255%(FF)まで,
 にすれば大丈夫だと思うのですが、確認をお願い致します。

最後にもう一つ確認させてください。近接way補正1、2についてなのですが
・補正1を0以外にして上書くと、補正2の補正は入らない
 で、正しいのでしょうか?
※補正1を20、補正2を50にしてみたところ、WAY100のキャラの攻撃力がおよそ1/5まで落ちたので
 補正2が入っていないという結果となりました。まぁ、2つの補正を入れる必要は皆無なので
 この仕様で全く問題ないのですが一応確認ということで書きました。

補正2の加算の方は今の所問題はなく±補正ともに正常に働いていると思います。上限下限は調べていませんが(±128?)
(無茶しなければ大丈夫?)

長文、乱文失礼。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 00:06:19 ID:xGOZDCLH
>>63
ごめんなさいBNE更新が待てないとか、急かしてるとかそういうわけではありませんので・・・
6943:2009/09/13(日) 00:32:15 ID:cLA0lOa3
>※確認ですが例えば得意武器を剣×3にして攻撃補正+10のショートソードを装備した場合、
 +30の補正を受けるということで間違いないでしょうか。そんな感じの値が出たのでそうだと思うのですが。
その通りです。

>・デフォルトの得意武器の修正が死んでるような気がします
CS0.50から死んでますね。しばらくお待ちください。

>※恐らくクラスタブの該当項目を
 5E1E00,武器投射攻撃WAY(%),,,,10,,840,武器を装備しての直接・間接攻撃のWAY\nデフォルト100% 設定は255%(FF)まで,
うわ 色々ほんとに申し訳ないです。
修正して再UPしました。

>・補正1を0以外にして上書くと、補正2の補正は入らない
 で、正しいのでしょうか?
それで合ってます。

いつも有難うございます。色々お手数をおかけして申し訳ないです。
7043:2009/09/13(日) 10:00:56 ID:cLA0lOa3
>・デフォルトの得意武器の修正が死んでるような気がします
の件修正しました。CS更新です。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 10:39:50 ID:9SwgZysw
>>70
乙です。試してみたいと思います。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 12:31:54 ID:9SwgZysw
どうも。
・デフォルトの得意武器の修正が死んでるような気がします
 直っておりました。

クラスタブの物理、神聖、暗黒属性攻撃補正を試していたのですが
・マイナス補正をつけるとダメージがぶっ飛びます(対応していなかったら申し訳ないです)
 +補正は問題なく機能しております。

以下チラ裏
関係ないのですが(私が知らなかっただけです・・・)
デフォルトの 41C6E,物理属性使用攻撃補正 は武器攻撃全般のダメージ補正と物理属性武器の
命中補正が合わさったもののようです。
例えば+10の補正を入れると物理だろうが風だろうが神聖だろうがダメージが上がって、
更に物理属性に命中が上がります。(他属性は据え置き)
あと、どうも物理属性にデフォルトで+3の攻撃補正が入っているようです。(命中は変わらず)
密かに物理属性にも利点があったのですねw

更にチラ裏
41C87,聖属性使用攻撃命中補正,,,3,,,990,上からN・L・C,
41C8A,闇属性使用攻撃命中補正,,,3,,,990,上からN・L・C,
6F027,聖属性使用RES補正,,,3,,,990,上からN・L・C,
6F0AC,闇属性使用RES補正,,,3,,,990,上からN・L・C,
辺りをエレメントタブに追加するといいかもしれません。
7343:2009/09/13(日) 14:03:02 ID:cLA0lOa3
>クラスタブの物理、神聖、暗黒属性攻撃補正を試していたのですが
>・マイナス補正をつけるとダメージがぶっ飛びます

の件修正しました。申し訳ないです。
ついに0.99‥‥>>58の件いまだに再現できずorz
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 17:48:05 ID:9SwgZysw
>>73
クリザにあがっていないようなのですが、どちらにありますでしょうか?
7543:2009/09/13(日) 18:34:34 ID:cLA0lOa3
ぎゃー ほんと申し訳ありません。
只今UPしました。
こんなんばかりですみませんですorz
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 18:47:19 ID:DPLmgzpR
すみません、横から失礼します。
このスレでパッチについての質問をしてもいいものなんでしょうか?
興味をもってあててみたのですが、クラスのグラフィック表示が上手くいかないもので・・。
7743:2009/09/13(日) 18:54:04 ID:cLA0lOa3
どのパッチについての質問でしょうか。
CS、+についてなら責任を持って回答させていただきますし
KTEXならある程度は分かっているつもりなので相談に乗れると思うのですが。
ただ質問なさるのでしたら漠然とした内容でなく
詳しい状況の説明をよろしくお願いします。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 18:55:32 ID:9SwgZysw
>>75
DLいたしました。後ほどやってみたいと思います。

>>76
大丈夫だと思いますよ。ただ、使用エミュ、当てたパッチ、状況などもう少し詳しく書かないと
誰も答えられないと思います。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 19:21:23 ID:DPLmgzpR
>>77 >>78
ありがとうございます。もう何が何やらで混乱して・・本当にありがたいです。
使用エミュはsnes9xTYL0.4.2、使用パッチはKTEX1.36です。
素ROM(ver1.0)→ver1.2→KTEX1.36の順であて、他の作業はしていません。
PSPで起動して、1章の二バス戦後まで進めてます。
クラスチェンジ画面でのクノイチが正常に表示されず、試しにレベルを上げてみたら
既存のもの以外は同様でした。
これは何か他のツールも使わないといけないのでしょうか?
8043:2009/09/13(日) 19:27:36 ID:cLA0lOa3
うーん。原因は良く分かりませんが
対応策としては
・推奨エミュのsnes9x-1.51でプレイ
・最初からver1.2のromにKTEX1.36をパッチする
ぐらいでしょうか。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 19:41:46 ID:9SwgZysw
>>79
今の所、PSPのエミュじゃ動かない。過去ログにもあるので読んでみるといいかも。
追加クラスのグラなどは拡張領域にあるんだけれども、確かsnes9xTYLはそこのデータを
上手く読み取れないとかだったはず。同様にSNESGTもダメだったと思います。

>>80
・マイナス補正をつけるとダメージがぶっ飛びます
 直っておりました。

>>58さんのが気になるので私の方でも通してやってみたいと思います。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 19:53:53 ID:DPLmgzpR
>>80 >>81
そうだったんですか・・拡張領域で上手くいかないのですね。勉強になりました。
前にレオナールやアグリアス加入パッチが問題なかった為、同様にプレイできると
思い込んでいました。
snes9x1.51を試してみようと思います。
お忙しい所にお邪魔しました。有難うございました。
丁寧に
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 20:01:09 ID:cLA0lOa3
>>81
お手数をおかけします。
しばらくしたらこっちでもやってみます。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 23:09:58 ID:l5JuVL2J
58の発言をした者です。43氏やテストをされている方に若干混乱を招いているようで申し訳ないです。
ランベスの丘でコカトリスが云々の件ですが、色々試してみたので無駄かもしれませんが一応報告をしたいと思います

ランベスの丘のコカトリス以外では発生しませんでした。逆にランベスの丘では違うタイミングでも発生しました。
(死者の宮殿、ウェブリオ火山でコカトリスに延々と殴られ続けましたが発生しませんでした)

攻撃対象、射程は関係ないのかもしれません。
(デニムに隣接したコカトリスの通常攻撃、4マス離れたキャラへのペドロブレスと思わしき攻撃でも発生)

それと試しに同じステートセーブでktex136のみ、+031を当てただけ、最新の+037とcs099を当てたそれぞれ素の状態で同じ動作をしてみたところ
csを当てた時のみ同じ現象が発生し、他は特に問題ありませんでした。

以上です。引き続き不十分な状況報告になってしまいました。すいません
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 23:37:41 ID:9SwgZysw
不可解なダメージが出たのでSセーブを一応UPしました。不可解というコメントのものです。
(というのも明日はちょっと忙しくテストできるかわからないので・・・)
今回は9x1.51でやっています。詳しい説明は同梱いたしました。

1回暗転フリーズを起こしたので、弄りすぎな気もします。
もう一度パッチを当て直してやってみようとも思うので、スルーしてくださって結構です。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 15:07:46 ID:zIqeqUZZ
我が名はバイナリ守護月天
はるか古代よりバイナリを見守りし神
著作権違反の雑魚どもは我がホーリーパワーで砕け散るべし
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 16:32:29 ID:Y9njiWTf
ダメージの件修正しました。
多段攻撃パッチ更新です。

>>84
コカトリスの件確認しました。お手数をおかけして申し訳ありません。

>>85
こちらでもテストしますが
もし通しでテストしていただけるのでしたら
5f5df2から4バイトが22 A2 DE 3EになってるのをEA EA EA EAに変更してお願いします。
これによって別のところでフリーズが発生する可能性も有りますがよろしくお願いします。
死者Qの件が片付いたらパッチに反映したいと思いますのでご了承ください。
8843:2009/09/14(月) 20:14:44 ID:Y9njiWTf
申し訳ありません。
>5f5df2から4バイトが22 A2 DE 3EになってるのをEA EA EA EAに変更してお願いします。
で不具合が発生したので無視してください。
代わりに試験的に修正パッチを用意したのでこちらをCSの上から当ててテストしてください。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 02:41:36 ID:PnbzMCUT
KTEX1.36のバグらしきものを発見したので報告を。

ごく稀にハンマーの射程が1になる事があるようです。
鞭にもあるかもしれませんが今のところ遭遇していません。

PC、CPU問わず、ハンマーで攻撃しようとしたときに射程1になっている事が2回ほどありました。
一端キャンセルして再度コマンドを選択したところ射程2で目標選択ができました。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 10:07:50 ID:dzOp5yrT
おはようございます。テストしてる人です。
昨日は時間がとれずテストできませんでした。DL致しましたのでテストしてみたいと思います。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 12:58:36 ID:xun4ymQ/
お忙しい中お手数おかけします。よろしくお願いします。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 21:01:47 ID:dzOp5yrT
どうも。
とりあえず試験的修正パッチの不具合を9x1.51で多段0.04のあと試験的修正を当てました。

・素手投射(投石、手裏剣、指弾)がおかしい
どうも、前に放たれた投射武器で投射を行うようです。
例えば、あるキャラがショートボウで攻撃した後に別のキャラが投石を行うとショートボウの
射程グラフィックダメージ(詳細な値は不明、素手投射WAYから外れるっぽい)で投石が行われます。
次にボウガンで攻撃するとボウガンのものに置き換わります。
また、投射武器で攻撃を行っていない段階で素手投射を行うと射程1でバルムンクを振ったあとに
矢が飛ぶが、ダメージは素手投射という不可解な状態になります。
炎属性にもなったりフリーズしたりとよくわからないことになります。
多段0.04に差し換えた段階ではそのような状態にはなっていませんでした。
9343:2009/09/15(火) 22:06:19 ID:6AdcNILn
いつも有難うございます。
修正した試験的修正2をUPしました。CSの上から当ててください。
なお通しプレイですがターボモードでは有りますが
バーニシアクリアまでは他に問題ないことを確認しました。次は死者Qを確認してみようと思います。
報告しておきます。
9443:2009/09/15(火) 22:13:54 ID:6AdcNILn
書き忘れ
通しプレイは前のバージョンですが
今回のバージョンと大きな差はないので多分大丈夫だと思います。
9543:2009/09/15(火) 23:44:53 ID:6AdcNILn
死者Q50〜74を確認してみましたが問題なし。
明日もう一回やってみます。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 00:32:11 ID:DUdF3NfV
KTEX1.36当ててプレイしていて、
C3章の2番目の戦闘で、敵リーダーのパラディンが移動しようとしたところでフリーズしました
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 00:45:43 ID:v2Ft4PaJ
>>93
・素手投射(投石、手裏剣、指弾)がおかしい
 直っておりました。
とりあえずCルートで進めてみます。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 01:41:53 ID:v2Ft4PaJ
連投です。
ゴルボルザでフリーズが発生したのでSセーブUPしました。不正終了というコメントのものです。
条件は例によって不明です。
もっと纏めて報告した方がいいかも・・・申し訳ないです。
9943:2009/09/16(水) 09:04:38 ID:g+B0EykR
確認しました。
いただいたテスト.ipsを当てたときのみ発生しましたので
こちらで簡単に訂正してUPしました。
受け取られたら消しますのでご一報ください。
その代わり300000〜308000が全くいじってない状態になってますのでご了承ください。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 11:31:31 ID:v2Ft4PaJ
申し訳ないです・・・わざわざ申し訳ないです。
次からはパッチ当てなおします。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 13:18:02 ID:mqSkyT2+
CSって何処にうpしてあるの?
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 13:23:10 ID:G2+G7r5o
クリザ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 13:29:53 ID:mqSkyT2+
ええ?CS本体見当たらないんですが・・
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 13:32:17 ID:mqSkyT2+
ありました、ご迷惑おかけしました。
10543:2009/09/16(水) 15:01:06 ID:g+B0EykR
もう一度死者Q50〜74を確認してみましたが問題なし。
この件はステートセーブがUPされない限り放置ということで
よろしくお願いします。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:31:45 ID:v2Ft4PaJ
どうもこんばんは。
不可解なダメージ(表示のみ?)がまだ残ってるような気がします。
頂いた修正でも、新たに当て直したのでも起こりました。
攻撃回数+1WAY修正-20にしたロンバルディア装備キャラに対してしか今の所出ていないのですが・・・
たまに、そのロンバルディアの反撃が通常は2度行うのですが、1度だけのときがありました。

あと、一度だけフランシスカでの反撃時命中率がガクっと落ちました。
クァドリガ・ニバス戦で敵ソルジャーへ対するレオナールの反撃が6%となりました。
(正面からのパワーグラブでの攻撃は40%位はでていました)
ただ、この一度だけでSセーブも取り忘れた為、再現性は不明です。

ところで、何故レオナールはフランシスカで攻撃しようとしないのでしょうか?
一般キャラでも重量が軽いもの(命中率?)を選ぶ傾向にあるのですが
(ショートソードとミニマムダガーを装備しているとミニマムダガーを好んで使います)、
パワーグラブはフランシスカよりも重いので不思議に思っています。
また、たまに弓持ちのキャラがノコノコ前線に出てきて素手で殴ってくることもあるようです。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 21:06:37 ID:KzD3wpDU
>>105
58の報告をした者です。
43氏、お手数かけまして申し訳ありません。
再度プレイした際また同じ現象が発生し、幸い直前にステートセーブをとっていたので後ほどクリザの方へupさせていただきます。
10843:2009/09/16(水) 21:33:12 ID:g+B0EykR
>>106
>不可解なダメージ
>反撃時命中率がガクっと落ちました
お手数ですがステートセーブよろしくお願いします。

>レオナールはフランシスカで攻撃しようとしないのでしょうか?
確認しました。どうやら重量ではなく左手に装備した武器で攻撃しているようです。
ソルジャーにフランシスカとパワーグラブを装備させてそれぞれ装備位置を交換して
CPUに攻撃させたところ一方はフランシスカ他方はパワーグラブで攻撃しました。

>>107
お手数ですがよろしくお願いします。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:16:50 ID:KzD3wpDU
>>108
若干遅くなりましたがupしましたのでご確認ください。
ファイル名は「58の件」です
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:51:50 ID:v2Ft4PaJ
>>108
SセーブUPしました。不可解2というコメントのものです。
今回は9x1.43IMです。ころころと申し訳ないです。念のために素ROMから弄りなおしました。
お手数お掛けしたのに申し訳ないです。

反撃命中率は再現しなかったのでいいSセーブ取れたらUP致します。
また私の弄ったせいであったら、申し訳ないです。
111 ◆pgEUgCPOls :2009/09/17(木) 01:17:39 ID:66CcMeJ6
64本スレでデータ提供してくれた方、
アイテムシートの各性能が名前と一個ズレているようだけども仕様ですか?
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 03:15:54 ID:k3ND5QMw
>>111
すみません。
コピペした時の私のミスです。名前を一個ずつ下にずらして下さい。

所々見られる16進数の一部には、それに該当するエレメント、アイテムなどが入るところがあります。
BNE2上ではIDNファイルから数値に対応する名前を呼び出せるのですが、置換するのが面倒だったので、
Excelにそのままコピペしてあります。適宜IDNファイルから名前を探してみてください。
11343:2009/09/17(木) 18:08:45 ID:6N7BFGVG
試験的修正パッチ4UPしました。
ダメージ、素手攻撃、反撃回数の件修正したつもりです。
CSの上から当ててください。
>>109
せっかくいただいたステートセーブですが壊れているようです。
ステートセーブをロードして死者Qを出た後セーブして再びロードすると
所持アイテムリストがおかしくなります(ミニマムダガーを大量に複数種所持など)。
おそらくこれが原因ではないかと思うのですが。
チートとか何か心当たりはございませんか?
>>110
有難うございました。ご確認ください。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 19:21:47 ID:xDMzLsN/
>>113
ステートセーブが壊れているとのことで自分のupしたデータで
43氏の仰る行動をしてみたのですが特に所持アイテムリストがおかしくなる等の不振な挙動は起こりませんでした。
チートの方も心当たりはありません。

お手間を取らせてしまい本当に申し訳ないです。
11543:2009/09/17(木) 19:41:00 ID:6N7BFGVG
いえこちらこそお手数おかけしました。
せっかくご協力いただいたのに対応できず申し訳ないです。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 20:11:28 ID:k3ND5QMw
>>113
DL致しましたまだ少ししかやってないのでコメントは控えます。

>>108でおっしゃられているように、反撃時は右手武器なのに対し、攻撃時は左手武器が優先される
面白い仕様のようですね。初めて知りました。またいい加減なことを書いてしまって申し訳ないです・・・

以下乱文。
私も>>58氏のSセーブやってみました。CS0.94が手元にないので0.99の上から当てて9x1.51でやってみましたが、
58氏のおっしゃるような状況になりました。アイテムも特に問題ないのですが、本来記録されるはずの
(設定によっては保存されないかも?)srm情報は壊れているようです。

ちなみに何度かやってみた所、極稀に暗転フリーズではなく強制リセットが起こったり、
突然、ロデリック技(竜牙〜)を覚えますか?となったり、バグったマップ画面に飛ばされたりとわけのわからない
症状に陥りました。バグったマップ画面で編成画面を開くと編成画面をすっ飛ばし、装備するときのウインドウが
突然開きアイテムを装備しようとするとアイテムがないと注意され、その画面を抜けると止まりました。
以前魔法が分裂をいたという話があり、原因が多数の魔法所持だったということでしたので、アイテムを魔法を
ほぼコンプリートしている状態でどうなるか私もやってみようかなと思います。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 20:18:38 ID:k3ND5QMw
ごめんなさい書き忘れです。
私も死者Q抜けてセーブ&ロードしてみたところミニマムダガーが分裂増殖しました。
これが以前の魔法の件と似ていたので、多数所持時どうなるのだろう?ということです。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 23:46:47 ID:k3ND5QMw
どうも。
3章・Cルート開始までやってみました。極力殴って殲滅していきましたが、今の所おかしい所はありません。
引き続きやっていきたいと思います。
11943:2009/09/18(金) 08:12:55 ID:SKy/kL6P
お手数おかけします。
よろしくお願いします。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 12:36:00 ID:19Q2fjV0
>>119
いくつか不具合があったのでSセーブをUP致しました。ミニマムダガー増殖というコメントのものです。

説明.txtに誤りがあったので訂正
>※CS0.テスト.002 同上で、最深部ニバスを倒す寸前です。→CS0.テスト.003 誤りです。

・武器、クラスともに多段設定していないキャラの攻撃が多段攻撃になる
 Sセーブ以外では2章・Cルート・ゴルボルザ・ラミドス(ラドミスでしたっけ?)戦で敵ウィッチの攻撃が2段攻撃になりました。
 頻度は非常に低く滅多にそのようなことにはなりませんでした。

・以前もあった、グリフォンの不可解な攻撃でフリーズする、が再発しました

>>58氏ような状況になりました
 説明に一応状況っぽいのを書いてあります。Sセーブを取り忘れたのが痛いです・・・
 アイテムを捨てたら大丈夫かなぁ・・・とか思っていますがまだ試していません。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 16:06:46 ID:19Q2fjV0
ミニマムダガーですがアイテムを売っ払って種類を減らしてみたところ、増殖しなくなりました。

増殖状態で編成画面を開いたり閉じたりすると、増殖したミニマムダガーと頭防具の一部が消えます。
店に入るとアイテムが0個と認識されるようになり、編成画面に戻るとアイテムが消失します。
トレーニングを行うとチュートリアルを終了しますというのが行動の度に表示されます。
以前陥った、アイテム不正所持時の状態と同じような感じです。
12243:2009/09/18(金) 19:58:00 ID:SKy/kL6P
有難うございました。
試験的修正と+0.38へのバージョンアップパッチをUPしました。
死者Qフリーズ以外には対応しているはずです。
お試しください。いずれも多段パッチの上からで大丈夫だと思います。
+0.38のバージョンアップに伴いセーブデータの構造が少し変わっております。
そこでB91時点での対応ステートセーブを同封しました。
ご利用ください。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 20:19:45 ID:19Q2fjV0
>>122
頂きました。いつもながら乙です。後ほど試してみたいと思います。

日本語が不自由になってる・・・送信、UPする前に読み直さないと・・・
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 01:27:42 ID:qxQN3haZ
46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 22:29:08 ID:S1NpF30/
>>44
なに独り言いってんの?マジウケんねwww
つーか俺的にはもう3.12やりつくして飽きちゃったわけよ。
わかる?この意味?

だかんね・・・このスレも終ればいーとか思っちゃってたわけwww
だからパッチうpしたりIDかえて書き込みまくったりしたんだけどねwww

おまえらあっけなさ過ぎてまじおもんねーのwww
スレの崩壊早すぎだしwwww
職人も根性なさすぎだしwwww
骨なさすぎwwww

もう飽きたから次はタクティクスオーガでもいくかねwww

じゃあなみんなwwwwww


ロマサガバイナリスレ荒らしてた変なのがもしかしたら沸くかもなんで注意です。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 02:52:21 ID:7vA1T/RN
テストしてる人です。
>>106で報告したおかしな命中率が再現したのでSセーブUPしました。命中率というコメントのものです。
念のために1から当て直したものでやっています。
やはりクァドリガ砦で発生しました。
あと特に問題ないのですが、4章デニムの4番目のSPにサモンアスモデが付いています。

今回の修正については、もう少しやってみてから報告したいと思います。
ただ、連休に出掛けるので、しばらくテストはできません・・・
12643:2009/09/19(土) 10:22:54 ID:VqatsLdR
有難うございました。
試験的修正パッチ6UPです。
これに伴い戦闘中のステートセーブは使えなくなります。
どうぞ楽しんできてください。良い休暇を。
12743:2009/09/19(土) 10:23:59 ID:VqatsLdR
書き忘れ
>戦闘中のステートセーブは使えなくなります
は以前までのステートセーブです。
新規に作成したものは使えます。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 12:37:15 ID:7vA1T/RN
DL致しました。
まぁ、親戚巡りなんで楽しいかどうかはご想像にお任せしますw
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 16:52:34 ID:jbqJExBM
なんかすごい事になってるね
ストーリーの尺が足らなそう
13043:2009/09/20(日) 00:00:29 ID:VqatsLdR
試験的修正パッチ7UPです。
SPの消費MPについてバグを確認したので修正しました。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 11:04:15 ID:ko8ZeZfq
テスターや住人が減ったレスあるけどバグ多すぎだよ
もう少し自分でバグ取りしてからうpするべきだったと思う
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 11:25:01 ID:a9gx/DJx
そうはいうが別に商売でやってるわけじゃないしなぁ
スレ住人の意見によく対応してるほうだと思うよ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 14:54:18 ID:SpMtkwsw
言い方悪いが、テストなんて誰でもできる。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 22:35:06 ID:lyVITUr9
バイナリ改造だって勉強すりゃ誰でもできるけどな
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 22:44:22 ID:a9gx/DJx
ならぜひやっていただきたい。
新職人歓迎!
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 22:59:28 ID:lyVITUr9
誰でもできるが、やる人は多くないし貴重。
それはバイナリ改造職人もテストプレーヤーも同じ。

って意味で書いたわけだが、ゆとり世代の日本語の読解力ってホント落ちてるんだな
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 23:08:57 ID:a9gx/DJx
そんなことどうでもいい
やるのかやらんのかどっち?
やる気もない奴のつまらんツッコミには興味ないし
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 23:38:53 ID:SpMtkwsw
まぁいいじゃん。とりあえず親戚巡りしてる、たぬき氏を待とうぜ
口だけの奴の議論なんざチラ裏にも程がある
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 05:39:53 ID:xFqsWteH
確かにバグは多いけど対応が早いという点で申し分ないと思う。
実際に弄ってる人はすごいと思うよ。
ソースコードみたいに見ればわかる状況じゃない所からこれだけ改造してるんだから、
そりゃ他に把握出来てない影響もでるさ。
いちいち全行動のデバッグ作業を何度もする余裕もないだろうし。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 07:44:25 ID:Ycoifl7b
うちはプログラムもドットもいいのが揃ってるのに
シナリオや全体改造やる人いないね…
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 12:42:57 ID:6U/Dwzpi
>>134
じゃあやってください
>>136
そんなこと誰でもわかってます、問題はやれるかやれないかです

やれもしないのに文句をいう人は、人として恥ずかしい人です。
正論を言ってるつもりかもしれませんが、それによって気分を害する人がいるとは思わなかったんですか?

人は機械ではなく感情をもっています、その気持ちまで考え言葉を選び空気を読むのが大人です。
相手の気持ちも考えず思ったことをそのまま空気も読まずに言葉にするのは子供です。

少しは、貴重な時間を割いて改造パッチを作りテストをしてくれているの気持ちを考えましょう。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 21:06:11 ID:atjuEIED
>>130
DL致しました。後で試してみます。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 00:42:40 ID:MikoF/Tq
どうもテストしてる人です。
多段攻撃の不具合がまだ残っているようなので、SセーブをUPしました多段の件というコメントのものです。
命中率の件はクァドリガを3回くらいやってみたのですが今の所起こっていません。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 01:21:32 ID:WJe2drTs
試験的修正8+UPしました。
申し訳ないです。多段パッチに使用している空きメモリが手探り状態なもので‥
たぶんこれで大丈夫だと思います。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 01:32:42 ID:MikoF/Tq
>>144
DL致しました。明日やってみたいと思います。
花園での精神的ダメージが大きいので今日は寝ます・・・
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 03:33:41 ID:2jzotzDX
関越か
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 11:04:42 ID:MikoF/Tq
多段攻撃の反撃がうまくいっていないようです。SセーブをUPしました。多段の件2というものです。
3章・Lルート開始前までやってみました。攻撃時は今の所大丈夫なのですが、反撃時にダメなことがあります。
14843:2009/09/23(水) 14:19:13 ID:WJe2drTs
いただいたSセーブですがこちらでは問題ありませんでした‥‥
もうしばらくお待ちください。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 14:20:58 ID:MikoF/Tq
パッチ当てなおしてもう一度、やってみたいと思います。
15043:2009/09/23(水) 14:36:34 ID:WJe2drTs
多段パッチ、試験的修正パッチ、+0.38バージョンアップパッチを
メインパッチに組み込みました
+0.38、CS1.00UPです。
とうとうCSも1.00ですorz
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 16:46:36 ID:MikoF/Tq
どうも。素ROMから当てなおして、新規に弄って、3章・Lルート開始前までやってみました。
今の所問題無さそうです。私の当てミスだったような気がします。申し訳ないです・・・

以下チラ裏。
ところでパッチを当てると、デフォルト状態だと回復Lv補正や天候・時間補正を弄らないと元の状態でない気がします。
これだとちょっと具合が悪いと思います。もちろん、自分でLv補正を51にしたりすれば簡単に元の状態に戻せるのですが、
元の状態から改変していく方が弄る側としたら弄りやすいかなぁということです。

チラ裏2.
イベントで出て来るユニットの移動タイプは弄らない方が良いのですが、3段ジャンプも気をつけたほうが良さそうです。
特に3章・Cルートでカチュアとデニムが別れるシーンでは、デニムはソルジャーとして認識されるようで、ソルジャーに
3段ジャンプを付けているとほんの少し面白いことになります。暇な方は試してみるといいかも知れません。
15243:2009/09/23(水) 21:05:08 ID:WJe2drTs
対応遅れました。
>デフォルト状態だと回復Lv補正や天候・時間補正を弄らないと元の状態でない
修正しました。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 01:40:55 ID:oAp4IglQ
>>152
チラ裏にまでお付き合いいただいて申し訳ないです。

バグとなのか仕様なのかわからないのですが、本来使用不可の魔法をCOMは使用できるようです。
例えば、ニンジャマスターはウィッチ系なので本来ナイトメアやファイアストーム等を使用できないのですが
COMに操作させると(実戦←カムラット戦で確認、トレーニングとも)、ナイトメア等を放ってきます。
同一キャラを自分で操作すると、使用できませんと注意され使えません。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 04:44:03 ID:GKlYVtot
ベルセルクのガッツとかパックは今まで誰も作ってないですよね?
みんなあの作品嫌い?
職人さん〜、どうですか〜?
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 13:13:53 ID:yNSBTfPp
>>154
意外と世界観とか似たものがあるかもね。
剣が主流だけど、魔法や魔物も出るし、銃(というか火薬もの)も出るし。
ガッツは、テラーナイト+忍者並みの強さを発揮しそうだw
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 13:40:12 ID:glZ4m++R
画板でリクエストしてみたら、気が向いた職人さんが作ってくれるかもよ
ベルセルク好きの職人さんがいればだが
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 14:16:32 ID:hQtl4qyt
画板は今開店休業だからなあ…
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 17:10:27 ID:7EykNbXt
藪から棒になんだと思ったら、明日新刊出るんだな
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 17:20:07 ID:ovbsH04M
嘘、アイマスとニコ動に狂ってたんじゃないのか
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 17:31:53 ID:HiRcod1E
ガッツは死者Qで登場してもらわないとゲームバランスが壊れる
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 17:36:39 ID:7EykNbXt
「連載してる」なんてもう言えないレベルだもんなw
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:09:29 ID:Bx1FvkRI
>>137
ゴミ乙
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:16:29 ID:cAycEGY/
>>162
粘着乙
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 23:59:30 ID:oAp4IglQ
死者QフリーズのSセーブが取れたのでUPしました。死者Qフリーズというコメントのものです。

ただ非常に再現性が低く、行動のキャンセルなど次のマップで出て来る敵のグループが変わるような行動(乱数変動?)を
したりするとバグらなくなります。
また今回は、編成画面を抜ける必要があるのですが、除名などやはり次のマップで出て来る敵のグループが変わるような
ことを行うとバグらなくなります。
バグり方も暗転フリーズ、強制リセット、ロデリックの必殺の習得後バグったマップ行き の3パターンありました。
後者2つは非常に頻度が低いです。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 00:32:17 ID:4ifbPwsy
連投。
編成画面で除名をして敵グループを調整するとB50-74で容易にバグらせることができるようです。

以下チラ裏。
竜牙烈風剣以外のB50-74で入手できるアイテム・魔法・必殺を取ってから100回くらい調整してみたのですが、
竜牙烈風剣が未だ手に入りません。
バグる時に竜牙烈風剣を覚えますか?と出ることがあるのでこのイベント絡みかもしれません。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 03:34:37 ID:UUxUcKuq
100回とかw
上読んでて思ったんだけど、TOでTAS見ないね。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 09:50:59 ID:X0AhJmBQ
ロンウェー公爵救出後
隊に加わる

ソルジャー×4
アマゾネス×4

のデータを変える方法はないものか。
16843:2009/09/25(金) 10:18:42 ID:Huoe4DqP
+更新です。
竜牙烈風剣習得時フリーズの件修正しました。
>>165
氏のご尽力には頭が下がる思いです。
誠に有難うございます&お手数おかけしました。
どうやらER作成時のミスだったようです。

>>167
クラス、装備、LVについては敵ステータス変更でいじれると思います。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 13:31:50 ID:4ifbPwsy
>>168
乙です。DL致しました。

>>167
名前も汎用ボスなんかで使われてるのを流用すれば指定できますよ。敵データの一番右の奴です。
名前IDの空きってあるんですかね?試してないのですがあったらいいなぁ・・・潰さなくていいので。
クラスIDを使えば新規作成の固有キャラも行けるのかなぁ・・・
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 16:24:35 ID:0Z3FjXG/
名前はTODCで抜いたリストの空きが普通に使えた気がする。
17143:2009/09/25(金) 16:41:58 ID:Huoe4DqP
F4 1CからF4 3Cと
F4 7dからF4 ABはたぶん使えるんじゃないかと。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 17:54:56 ID:X0AhJmBQ
どうもです^^
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 20:49:08 ID:drUcn/dY
BNEとショップ品揃えをダウンロードしてみた
数値入力するのか?
1x63にしても0x00のままである
すげーkyだと思うが、どなたか使い方を教えてくれるとうれしい
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 21:21:06 ID:4ifbPwsy
無事に竜牙烈風剣を覚えられました。アイテム、魔法、必殺、B101も問題なかったです。
過去ログ読めばいいのですが、スナップ剣って何本までいけましたっけ?現在6本持ってるのですがw

>>173
もう少し詳しく書いてもらえると・・・
BNEはBNE2ですよね?BNE2に設定ファイルを入れていますか?入れていると品揃えタブが追加され、
リスト表示可能なはずなので、16進数を直打ちしなくてもできると思います。

>>170-171
ありがとうございます。試してみたいと思います。
CC系列をお遊びで弄っていてヴォルテールをコスプレさせてみたのですが中々難しい。というか面倒ですね。
配置作業などはそれ程でもないのですが、テキスト系や、クラスIDでグラフィックをスイッチしているので
デフォ・拡張でIDに気を使わなくてはならなかったり・・・
IDは素直に43氏のID整理を使わせて頂いてゾンビ君をリストラするのが良さそうです。
17543:2009/09/25(金) 22:03:13 ID:Huoe4DqP
KT氏申し訳ありません。
KTEXバグ報告です。
ドラゴン等モンスターのクラスチェンジ画面に入った後出てくると
汎用ユニットの画像がずれます。詳しくはステートセーブをUPしますので
ゴーレムでCC画面に入った後ソルジャーのグラフィックを見てください。
こちらでも修正にトライはしてみますが
KT氏のほうでもお時間ありましたらよろしくお願いします。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 22:17:15 ID:4ifbPwsy
>>175
横レスです。多分、UPするものを間違えていると思います。
17743:2009/09/25(金) 22:20:37 ID:Huoe4DqP
失礼しました。再度UPしました。
>>176
いつもお世話をおかけして申し訳ないです。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 15:19:57 ID:sRZ9zn1p
ヴォルテールの顔グラを描こうと思ってるんですけど、どなたか漫画版の資料もっていらっしゃる方いませんでしょうか
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 18:36:27 ID:t/FEdxx2
拡張グラはやっぱり難しい。既存のパラディンなどを差し替えるのは出来たのですが新規追加が難しい。
質問です。
圧縮グラは空きに入れてアドレスリストのお尻に対応するアドレスを追加すればいいのですか?
万歳と下半身のリストにだけバルバスが入ってるところを見ると、バルバスは使用不可で、飛ばして次の24バイトを使えばいいのですか?
使用不可であるのならば、その他にも使用不可の部分ってありますか?
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 19:50:42 ID:L3iz57Av
デニムとロードデニムも使用不可です
まぁわざわざデニムを潰さなくても新規に追加出来るので、心配ないとは思いますが
181たぬき:2009/09/26(土) 21:19:26 ID:t/FEdxx2
たまには糞コテ入れておきますね。
>>180
レスありがとうございます。
マルティム君を潰して無事追加することが出来ました。
作業ROM作ってコピペするのも面倒なので(KT氏には本当に頭が下がります)、
同梱しようかとも思うのですが、欲しい人います?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 21:27:21 ID:LMgLzEnE
パッチを当てても全く動かないんだけど。
Vistaなのがいかんのかな?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 21:30:42 ID:FR24tyW7
それじゃわからん
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 21:48:24 ID:LMgLzEnE
tactics ogre (v1.2) (j).smcを落としてきて、WinIPSを使ってTO_KTEX_v136を当ててsnes9xで動かそうとしたけど全く反応なしだった。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 21:59:19 ID:WdIoSMb0
>>181
何の画像か分からないと判断しかねます。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 22:58:51 ID:t/FEdxx2
>>185
すみません自分で作った奴のです。
使っていただいているハガルとかジャイアントとかです。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 23:01:49 ID:WdIoSMb0
>>186
お手数ですがUPお願いしてもよろしいでしょうか?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 23:59:26 ID:t/FEdxx2
どんな形でUPすればいいんでしょうね?自分で振っておいてなんですが。
パレットは切り貼りできなそうなのでどちらにせよ作業ROMで作業する必要があるのですが。
とりあえずサンプルをUPしてみました。私以外が見ても意味がわかりますかね?
18943:2009/09/27(日) 00:37:06 ID:By6YDdUK
>>188
大体把握しました。
以前から作成されていたセンチュリオンのグラですね。
それぞれ万歳、下半身、攻撃上半身、攻撃下半身と
それらのデータをひとまとめにしたもの
上書き用アドレスリスト、顔グラですか。
それぞれ直接ROM内に所定のアドレスに上書きすればいいわけですね。
便利ですがグラ追加に手馴れた人で無いと分かりにくいかもしれませんね。
顔のパレットも同様の方法で追加できますよ。
顔のパレットは340002から1つの顔グラにつき0x10バイトのアドレスリストで指定されます。
このアドレスリストは実は2バイト×8個で構成されています.
それぞれアドレスリストと同じバンクのアドレスを指します。
例えば340002から0x10バイトが
00 90 11 90 22 90 33 90 44 90 55 90 66 90 77 90の場合それぞれ
341000〜
341011〜
341022〜
341033〜
341044〜
341055〜
341066〜
341077〜
のパレットデータを指定しています。
基本的にパレットデータは領域がかぶることなく連続して配置されているので
次のアドレスリストが指定しているアドレスの1バイト手前までをコピーするといいでしょう。
なおKTEXの場合既存枠は340000〜347fffまで
拡張枠は4b0000〜4b7fffまでにしかパレットデータは配置できないので注意してください。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 00:44:30 ID:VzRCbRw+
ありがとうございます。パレットも出来たんですね。聞いてみて良かったぁ。
ちょっと試してみてから順次圧縮していきたいと思います。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 10:39:10 ID:VzRCbRw+
私にはパレットは難しそう・・・
まぁ、こっちはパレットさえ集めてしまえば(抽出でも・・・)、簡単なコピペだけなのでいいかなと思っちゃったり・・・
前にもありましたが、暗黒騎士など変えないであろうヘルプは引っ越しちゃってTODC対応部分に追加する形を
採った方が楽な気がしますね。
192KT ◆0T3wqu6irw :2009/09/27(日) 12:11:28 ID:Ed5rpo29
TO_KT Expand v1.37公開しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

 ・LサイズのCC画面から抜けると停止グラがずれることがあるバグ修正

>>43
セーブデータありがとうございました。
たぶん直っていると思うのでご確認ください。
しかしv1.37の修正で他に悪影響を与えないかがちょっと心配・・・
たぬき氏もいつも乙です。

>>184
もう一度ご自分でROMを吸出しなおしてみるか、
ヘッダを削っているか確認してみるくらいしか思いつきません。
19343:2009/09/27(日) 12:31:39 ID:By6YDdUK
>>KT氏
有難うございます。お疲れ様です。
変更箇所確認しましたが多分現行の+でいけそうです。
19443:2009/09/27(日) 13:03:14 ID:By6YDdUK
申し訳ありません。
CS1.00にパッチの作成ミスが有りましたので
DLされた方は再度DLよろしくお願いします
CS0.99+試験修正8の方は問題ありません。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 15:34:54 ID:/2OQesDq
ヘルプの移動誰かやってくれるの?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 18:59:57 ID:4OuoXaZT
もうKTEX公開してから1年近く経ちそうなんだね
KT氏本当に乙です いつもお世話になってます
19743:2009/09/27(日) 20:48:36 ID:By6YDdUK
既出かもしれませんがLサイズ(グリフォンetc)にクラスチェンジを追加する際の注意事項です。
MPをクラスチェンジ条件に加えていようといなかろうと
MP=0だとクラスチェンジできないようです。

以下チラ裏
自分用に少しずつちまちまとグラを追加していますが(画板の皆様にはお世話になっています)
エニグマハンターにだけ上位職が無いのが気になる今日この頃。
オリアスをこの系統にしようかと思うのですが何のグラを当てようかなぁ。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 21:34:39 ID:ELhnrZOW
初めて、パッチを当ててタクティクスオウガをプレイしようと思ってます。
ROM(1.2)にTO_KTEX_v137を当てた後に、+とCSを当てようと考えているのですが…0.38-0.39.ipsと0.39.ipsは両方当てて問題ありませんか?
その後、CS1.00.ipsを当てるといいのでしょうか?

初歩的な問題かと思いますが宜しくお願いします。
19943:2009/09/27(日) 21:53:48 ID:By6YDdUK
問題は有りませんが0.39.ipsだけで十分です。
+0.38-0.39.ipsは+0.38を使っておられる方のための+0.39へのバージョンUPパッチです。
その後、CS1.00.ipsを当ててください。
ただ+とCS改造者向けパッチなので当てるだけでは何の変化もありません。
お手数ですがreadmeを熟読の上BNE等で色々変更して初めて
KTEXと差が出ます。そのことをご了承ください。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 22:30:15 ID:ELhnrZOW
わかりました。早い回答ありがとうございます^^
改造にも挑戦して色々やってみようと思います。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 22:43:38 ID:VzRCbRw+
リモベル氏のセイントはプリースト上位な感じなので、現ホーリー(レフィア)辺りを移動して使うとかですかね?
エニグマハンターの上位は今の所しっくり来るのがなさそうかなぁ・・・エニグマハンター自体特殊上位ユニットなので・・・
個人的には同じく外伝のアクエリアス辺りが適任かなぁ・・・マイナーなので抵抗ある人も少なそうだし・・・
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 23:10:52 ID:By6YDdUK
神官戦士っぽいのがいいなとは思ってるのですが
ホーリーグレイスは固有キャラとして使いたいですし‥
難しいな。名前もいいのが思い浮かばないし。
エクソシストがすでに男性クラスにいるのがきついですね。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 06:48:25 ID:aXW3sc+6
おはようございます。グラを圧縮していて気づいたことを。
KTEX1.36においてハガルの万歳後ろグラが化けるという報告がありましたが、恐らくアドレスリストのミスかと思われます。
(1.37では未確認です。修正されていたらスルーして下さい)
435A50 が 80 となっていますが 90 に変更すると化けなくなりました。
自分でコピペしたのと横着してKT氏が埋め込まれたものとを比べて試してみたときに、特に余分なデータを除いて違いがなかったので
恐らく上記の理由だと思うのですが・・・

図々しいお願いですが、もしよろしければKTEXから抽出したデータを拝借させていただけませんか?
204KT ◆0T3wqu6irw :2009/09/28(月) 16:28:12 ID:I9Soj/LD
TO_KT Expand v1.38公開しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

 ・ハガルのグラのアドレスリストミス修正
  合わせてTODC使用後〜.ipsをv5.0.2にバージョンアップ

>>203
ご指摘ありがとうございます。おっしゃるとおりミスってました。
パッチの利用・改変等は自由ですのでデータの抽出もご自由にどうぞ。
作業用ROMを作って一個一個コピペするのは大変でしょうから
すでにあるものは有効に使ってやってください。
私も何十人も追加しているときは発狂しそうでした。
(私にツールを作るスキルがあればな〜)
またミス・バグを見つけたときは宜しくお願いします。

ちなみに新規にグラを追加される方に注意ですが、A0hの1データを
コピペするときはバンクを跨いでコピペしないようにしてください。
次のデータが別のバンクになるのはかまいません。跨ぐとアドレスが
うまく取得できなくてバグります。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 17:27:52 ID:Rr3mZEEL
需要があるか判らないですが、こんなソフトがありますよ。

バイナリ書き替え君
ttp://enrai.matrix.jp/binary.shtml
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 17:49:42 ID:kqipQDOm
>>204
ありがとうございます。間が悪いことにもう一つ見つけました。ダニカナイトの背面万歳上半身で、
43598F が 0D となっているのですが 0E に直すと大丈夫なようです。
私がテストプレー中に気づいたのは、ハガルとダニカの2体でした。

グラのデータ、ありがたく拝借させていただきたいと思います。

>>205
これは便利そうです。ありがとうございます。更新履歴見るとほんの数日前に誕生したみたいですね。
使わせていただきたいと思います。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 19:17:02 ID:NAGFqgCC
以前リモベル氏がUPされていた拡張アドレスが記載されたエクセルファイルを持っていらっしゃる方はいませんでしょうか?
自分用に改造したいのですが・・・もしいらしたら再UPお願いできませんか?
208KT ◆0T3wqu6irw :2009/09/28(月) 21:03:03 ID:I9Soj/LD
TO_KT Expand v1.39公開しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

 ・ダニカナイトのグラのアドレスリストミス修正
  合わせてTODC使用後〜.ipsをv5.0.3にバージョンアップ

>>205
面白そうなツールですね。
ツールをつくる技術のある人は羨ましいです。
TODCのソースも公開されたことですし、KTEX用のツールにも
手を出そうとしましたが、ソース読んでもさっぱりわからな
かったので諦めました。

>>206
間が悪いなんてとんでもない、いつも助かります。
修正しましたのでご確認ください。
実はグラ新規追加も面倒なのですが、あくまで単純作業なので
少しずつやっていけばいつかは終わります。
それ以上に面倒なのがクラスiniの設定です。こっちはバランス
や特徴を考えないといけないのでやっかいです。
私はセンスがなかったので何度も調整するはめになりましたが。
いろいろグラ追加等されているみたいなのでキリのいいところで
一度アップしてみると面白いかもしれません。
パッチは好きなように改変して頂いて結構ですので。

>>207
氏のHPにメアドがありますので直接メールしてはどうでしょうか?
20943:2009/09/28(月) 21:12:54 ID:q0jBxfrx
持っていますが少々お待ちください。
先ほどリモベル氏宛てに再UP許可を求める内容の書き込みをしました。
許可を頂き次第再UPします。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 21:31:25 ID:NAGFqgCC
>>208
あ、本当だメアドありますね・・・。

>>209
本来私がしなくてはいけないことなのに・・・。申し訳ないです。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 02:40:26 ID:SLbEMra4
コスプレヴォルテールw
なんになるんだろう?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 16:24:17 ID:vDXX/Uui
>>208
グラ追加は試しにやってみただけだったりするので1体しか追加していませんが、手順は大体わかったので
次からは簡単に追加できそうです。
Sサイズだけであと8体もいる・・・終わったらなにか作ってみてもいいかも知れませんね。
+、CSも使用すればLサイズ、SPや属性武器など弄りたい所が弄れますし。

ところで、CC体系に追加する際のCC画面グラ(各種)の設定がまだよくわかっていないのですが、これはどういうことなのでしょうか?
試しにヴォルテールをコスプレさせてみた時に(>>211さん、ナイトやテンプルナイト、ゴブリンなど♀配置で8種です)
とりあえず空きの多かったデミヒューマンにして、正常に表示されたのですが、ここは何か注意すべきことはあるのでしょうか?
パッと見、足りなくなってしまうこともありそうなのですが・・・
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 17:00:40 ID:84ZY3aPh
>>212
画板の件ですが+にはC++が入っているので
既存側、拡張側ともにグラ追加枠がまるまる空いてます。
なので既存側、拡張側ともにSクラスグラは0x40種
Lクラスグラは0x0c種追加できますよ。
顔も既存側、拡張側ともにFF種設定できるはずです。
これでフォルカスやバイアンに固有グラを当てることもできます。
あと顔無しパッチが+に入ってるのでサラやヴォルテールに
固有顔を与えることなく固有IDを設定できますよ。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 17:04:02 ID:84ZY3aPh
>>CC体系に追加する際のCC画面グラ(各種)の設定
については説明が面倒なので新しいID整理パッチを見てもらうと早いのですが
またたぬき氏にしか許可をいただいていないのでUPにはしばらくかかりそうです。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 18:16:29 ID:vDXX/Uui
C++がありましたね失礼しました。グラは入れ放題ですね。今更C++の凄さを知りました。
ドット打ってる人には朗報です。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 18:36:09 ID:SLbEMra4
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 18:58:07 ID:p5eRInzy
>>216

         ,.: : : : : : : ..
.       /: : : : : i : : : : : \
    /: :\:.: .: :.| : : : j : : : ヽ
     |:_\__ :ヽ.: :.| : :,∠=く: : :|
    ! ヽ:|  ̄`ヽ|/     ∨:!
    ∨/L..,_      _,..⊥|: |
.     ∨|ーモット.   '代ッ ァ j'^}  < 俺に似てね?
.     { i!   :|       !_リ
      `'|     '=     |
.         ト、   ‐  ‐   ,: :l _
 ,.─r─::.|. ゝ  `¨   ,:   |:!  \
 }=ミ::∧:.:.:_|  ゝ.--- ='   :||. r─ \
../'  マ∧/∧.   ヽ    _ノ|. |
.    マ∧|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / !
≧x、.  マ∧/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\__|
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 19:48:19 ID:fMw4ZhL5
お前も使えないヤツだったな
狼騎士団でお前だけだぞ
3作全部雑魚なのは
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 20:00:47 ID:JR8HTZrn
FEスレに帰れよw
220KT ◆0T3wqu6irw :2009/09/29(火) 20:40:25 ID:BzjZA2k5
>>212
CC画面グラ設定は該当クラスがCC画面に入ったときに設定されているクラス全てがVRAMに書き込まれます。
なので同じCC画面に表示したいクラスは同じグループに統一しておかないと正常に表示されません。
♂とかデミヒューマンとかは作成時便宜上名付けただけでこだわる必要はありません。
ただSとLは混同しないほうがいいかも。
不明点あればいつでも質問してください(正直だいぶ忘れてきましたが)
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 21:23:54 ID:vDXX/Uui
>>220
お答えくださってありがとうございます。あそこにデニムとかが入っていなくて疑問だったんですが、
CC画面に表示されるキャラを入れておけばいいということですね。
また何かあったら質問させてください。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 00:48:08 ID:BiUmrVcd
CS更新です。
一部女性クラスでCC画面に入った後出てくると
他の女性クラスの一部のグラが正常に表示されないのを修正しました。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 14:37:36 ID:BiUmrVcd
>>たぬき氏
画像圧縮お疲れ様でした。
ありがたく使わせていただきます。

以下チラ裏
武器もいくつか追加しようかと思ったのに
突剣のグラが1つも見当たらない。どうしよう(泣)
あと、武器グラの大半は?氏と500氏が大半みたいだけどお二方とも
もうこのスレあまり見てないのかなぁ‥‥
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 15:12:24 ID:YlWXsndY
>>223
まだLサイズがwヘルハウンドを圧縮したつもりだったのですが、アースドラゴンのアドレスリストから
誤ってコピペしていたらしく、上半身が犬、下半身がドラゴンの謎の生物が誕生しました・・・
本当は一緒に入れたかったのですが、近いうちにということで・・・

チラ裏です。
500氏のれどめによれば、
>パッチに組み込むのもOKですが、画風をパクられる事に抵抗を覚えるので
>作成したグラフィックの改変はご遠慮願います。
となっているので、恐らくパッチ組み込みはOKだとは思うのですが・・・

名無し氏もスレ内使用について寛大な方で、画板のログに私が勝手に使用した際のやり取りが
残っていると思います。画板にお見えになるのでお待ちになればレスをいただけるかなぁと思います。

煩悩氏がアイテムグラを描かれていますのでリクエストされてみてもいいかも知れません。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 16:28:29 ID:Vm1hSRXp
たぬき氏はアイテム描かないの?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 17:18:10 ID:BiUmrVcd
CS更新です。
斜め、八方、ひし型攻撃範囲を各武器ごとに選択できるようにしました。
あと>>207の方お待たせしました。
ご要望のグラフィック領域一覧ですがリモベル氏から許可をいただきましたので
UPしました。

>>224
有難うございます。
一応土曜日までご返信待ってみようかと思います。
煩悩氏とフォルカスの作者の方(どなたが作者か忘れてしまいました)
も見ておられたら画板の件ぜひお返事ください。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 22:06:14 ID:4VrtDAxX
CS更新です。
アイテムの武器タイプと武器のモーションタイプを分離しました。
これにより武器属性は剣でも小手の攻撃モーションを選択したり
できるようになりました。
あと申し訳ありませんがTODC後パッチに作成ミスがありましたので
以前にパッチをDLされた方は必ずDLしてください。

以下チラ裏
ようやくある程度数値を入力したパッチ完成です。
疲れた‥‥。
KT氏の大変さが改めて分かりました。
需要あるかどうか分かりませんが明日UPしますので
自分用パッチのたたき台にでもしてください。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 23:08:12 ID:xtwNoFLp
wktk
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 05:04:26 ID:6YtfYoB0
ひとつお聞きしたいことがあります。
リモベル氏とたぬき氏のとでグリフォンの張り合わせ?が違います。
具体的には、リモベル氏は正面のみ、たぬき氏は両面とも下方向の攻撃グラが3ドットズレています。
どちらが正しいのでしょうか?
23043:2009/10/03(土) 12:44:18 ID:3NN9Cf/o
お試しパッチUPしました。CS1.02の上からUPしてください
あまり極端にならないよう気は使ってますが
数値の入力は適当なのでバランスについてテストはしてません。
なのであくまでお試しもしくはたたき台用とお考え下さい。
逆にバランスについてご意見ありましたらどうぞ。
私自身がお試しパッチに反映するとは限りませんが
これをただき台にしてくださる人の参考になるかもしれないので
よろしくお願いします。

最後に画像の使用を快く承知くださった絵師の皆様
誠に有難うございました。
&500氏のレスお待ちしてます。
23143:2009/10/03(土) 18:05:51 ID:3NN9Cf/o
すみません。
システィーナ、オリアス、サラ、ヴォルテールのクラス設定のミスを変更
固有クラスのスキル見直し
固有クラスの支援、被支援の設定
を行いました。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 19:58:47 ID:JajH87wb
>>229
私が無印のグリフォンのスクショを撮って見てみたところ、正・背面ともに3ドットずれておりました。
ただ、グラを覗くと背面はずれないのが正しいっぽいです。恐らくミスだと思うのですが・・・
他にもドラゴンテイマーにミスがあったり、姫カチュアの髪に青が混ざるなど所々おかしかったりします。
後者はミスというか何というか難しいのですが、赤パレット用に作られているハイプリーストカチュアをそのまま流用しているので
濃い赤で塗った所が濃い青に置き換わっしまっているというだけです。赤パレットにすると違和感がなかったりします。

>>231
乙です。DLしました。夜やって見たいと思います。
23343:2009/10/03(土) 20:22:33 ID:3NN9Cf/o
再度修正です。
ヴォルテールとサラ弱すぎ
ていうか初期能力設定してなかったので修正しました
23443:2009/10/03(土) 21:24:24 ID:3NN9Cf/o
CS更新です。豪腕、重装をキャラIDにも対応させました。
23543:2009/10/03(土) 23:26:30 ID:3NN9Cf/o
さらにCS更新です
突撃の移動距離を12マスに対応
盾を装備した相手が盾で攻撃するのを修正
です。申し訳ありません。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 23:47:42 ID:jWyvDNDv
新パッチ来たー!
23743:2009/10/04(日) 02:12:10 ID:KJUIKZX0
突撃に問題発生したので
修正してCS更新です。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 02:55:05 ID:wVtncRjY
43氏
パッチ更新したら過去のパッチ消してくれるとロダがすっきりするのですが
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 04:06:56 ID:mCbaVbjX
多段も死んでる気がします。
24043:2009/10/04(日) 09:09:24 ID:KJUIKZX0
CS更新です。
多段がエミュ依存で発生しなくなるバグを修正しました。
>>238
失礼しました。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 15:53:31 ID:YKlQX+5p
お試しパッチは1.02にのみ対応ということでいいんでしょうか
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 16:00:34 ID:bXJ1wvbl
本人ではないが1.02以降なら問題ないよ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 16:04:44 ID:mCbaVbjX
命中がそこらかしこでおかしい気がします。
カイトシールドで殴るとバグリます。
24443:2009/10/04(日) 17:12:21 ID:KJUIKZX0
CS更新です。
盾の件修正しました。
>>243
命中には今回いろいろ修正が入っています。
(自分のターンが来るまでに受けた攻撃の回数分命中、回避ダウン
武器によって命中、回避に修正がかかる
クラスによっては時間によって命中が変動する
弓攻撃の際距離に応じて命中がダウンするetc)
これらとは別の話でしょうか?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 17:53:33 ID:YKlQX+5p
どうも魔法を買っても増えなかったり、ヘルプがおかしかったりするようです。
パッチの当て方としては、KTEX→プラス→CS→お試しでいいのでしょうか。
9x1.51,uosnexで試しましたが共に発生します。
24643:2009/10/04(日) 18:31:36 ID:KJUIKZX0
一度仕様変更しているのですが古いバージョンのセーブデータを流用したりしてませんか?
あまり古いバージョンのセーブデータには対応してなかったりします。
そうでない場合はよろしければ状況をお聞かせ願えますか?
(所持魔法種類数、増えない魔法の種類など)
ヘルプについては仕様です。
文才の無さを披露するのが恥ずかしいので新規クラス、武器のヘルプは用意してません。
ご了承ください。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 19:02:07 ID:YKlQX+5p
どうやらセーブデータが原因だった模様です。
ありがとうございました。
24843:2009/10/04(日) 21:42:18 ID:KJUIKZX0
お試し更新です。
フォルカス攻撃時にフリーズするのを修正しました。
これに伴いI*注意のテキストを更新しました。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 06:59:47 ID:2LyEruf1
ID:YKlQX+5pはFFスレを荒らしているチョッサクというゴミ

【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1251705465/
25043:2009/10/05(月) 17:18:41 ID:Q5vHPDJJ
+、CS、お試し更新です。

章終了時のセーブデータから再開した場合
最初のイベントでフリーズすることがあるのを修正しました
CS
多段攻撃においてデニムの4章ロードCC時に不都合が生じたので
キャラ側の攻撃回数の読み込みを廃止しました
お試し
微調整です。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 18:55:29 ID:i/Oeqq1q
ちょっと静観する
25243:2009/10/05(月) 23:16:34 ID:Q5vHPDJJ
また+更新です。
編成画面で拡張クラスが部隊に複数いる場合
そのクラスでCC画面に入って出てくると
拡張クラスの画像がずれることがあるのを修正です。
25343:2009/10/05(月) 23:53:11 ID:Q5vHPDJJ
重大な問題が発生したので急遽差し替えました。
申し訳ありません。DLしなおしてください。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 04:06:26 ID:tnEr0nPJ
質問です。
TODC後ipsってどうやって作っているのですか?過去ログ読んだのですがいまいち分からないのでお聞きします。
例えば
・素のKTEXを A
・Aにグラを追加、BNEで弄ったものを B
・BをTODCでテキストを書き換えたものを C(更に敵パラを書き換えたものを D)
としたとき、どういう手順で作るのでしょうか?
素人考えだと C(orD)に Bの 4M以降をコピペすればいいんじゃね?とか思ってしまうのですが…

以下チラ裏
CSの前にKTEXで自分好みのバランスを探してみようかと思ったんですがなかなか難しい。
バランスってのは分からんものですね・・・
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 09:51:03 ID:NzWnQDBP
CSのファイルはどこからDLすれば良いですか?
+やお試しは直ぐにわかったのですがCSがどれの事が
わからなかったので。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 10:14:51 ID:tnEr0nPJ
>>255
+の中に入っていませんか?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 15:44:38 ID:If+g54cS
確かに一見さんにはちょっとわかりづらい所があるかも。
お試しパッチだってぱっと見なんのお試しかわからないし、
CSもロダ見てどれだかわからない。
しかも前提条件でCSが必要かどうかとか、
当てる順番とかそういうのもいまいち把握しづらい部分が。

バージョンアップを重ねてここまできたから、
その辺がちょっと追いついてないのかな。
初期の頃は十分だったとは思うけど。
25843:2009/10/06(火) 19:17:43 ID:GjfW+USl
お試しパッチ更新です。
主に
刀系上位の調整、改名
SPのMP消費の設定
ディアナ強化、最上位クラス化に伴い中盤に登場するディアナをスナイパーに変更。

なお不都合が発生した為パッチの当て方が変わりました。
必ずreadmeをお読みください。合わせて+の旧readmeも更新したので
これを+をベースとされる改造者の方はお読みください。

>>257
お試しの試運転が落ち着いたら一度整理します。申し訳ないです。
とりあえず+の圧縮フォルダ名を改名しました。

>>254
TODCで保存するとromサイズが4Mになったり圧縮領域が書き換わるほかに
e9f3〜e9f6とe9acが書き換わります。
なのでまず
1 Cをコピー
2 コピーしたromの400000以降を削除
 e9f3〜e9f6とe9acを全てFFに書き換え
3 2でいじったCを元側
 いじらなかったCを後側にしてIPSファイルを作成
で完成です。
25943:2009/10/06(火) 23:27:22 ID:GjfW+USl
お試しでテスト中
2章までチート無し全滅プレイで不具合無し
3章に入ってぼこぼこ味方が死に始めました。
現在ステートセーブに頼りっぱなし。
4章まで行けるのかなぁ‥‥
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 23:45:23 ID:gRN3z37p
パッチの当て方なんですが
CSを当てたROMを2つ用意(A,B)
Aにお試しパッチを当てる
A→Bに値をコピー
Bにお試しパッチを当てる
この後の「当てた後」のROMというのは最初にパッチしたAということでいいのでしょうか
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 23:58:25 ID:gRN3z37p
自己解決しました。
スレ汚しすみませんでした。
26243:2009/10/07(水) 00:21:54 ID:8bRdryUA
分かりにくくて申し訳ないです。
readmeを更新しました。少しは分かりやすくなったと思います。
ご確認ください。
あと、当てるだけでプレイできるお試しパッチrも用意しました。ご利用ください。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 01:06:49 ID:gAarz1YR
>>262
どんまい!
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 06:43:36 ID:Rn33Olns
>>258
ちょっと分からなかったので再度お願いします。

>1 Cをコピー
>2 コピーしたromの400000以降を削除
> e9f3〜e9f6とe9acを全てFFに書き換え
>3 2でいじったCを元側
> いじらなかったCを後側にしてIPSファイルを作成
CはTODCで書き換えた後なので4Mになってしまっています。BがTODCで書き換える前で6Mなので、
CではなくBということでしょうか?
私の書き方が紛らわしいせいで申し訳ないです。

チラ裏
自分用に弄ってみたのをUPしてみました。目新しい点は一つもありません。

ところで圧縮グラをどこに格納しようか迷っているのですがどうしましょう?
圧縮グラの領域を予約してアドレスリストを作っておけば、差し換えたりするのが非常に楽になるので一度纏めて、整理してしまったら
後々楽だと思うのですが。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 14:51:29 ID:mdMg3A48
お試しパッチrあてたんですが、彩雲のオリバのステージでオリバにターンが回ってくると高確率でフリーズするんです。
KT1.34に+0.39から0.42まであてて、CS1.00から1.08まであて、お試しrあてました。
何か間違ってるんでしょうか‥??
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 15:03:14 ID:TLMEETFJ
過去バージョンを当てる必要はありません。
0.42,1.08,お試しrのみで可能なはずです。
それでもフリーズするようならreadmeのやり方であててみてはどうでしょうか。

43氏へ
リムファイアー、カマンダスガン、アッサルトのAGIが1段ずれ、ショートボウにAGI49がついています。
大した問題ではないので、次の更新の際にでもなおしてやってください。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 15:48:16 ID:mdMg3A48
>266
ありがとうございます!!早速試します!!
26843:2009/10/07(水) 17:42:03 ID:8bRdryUA
>>266
有難うございます。了解しました。
というわけで+更新です。
あとライム侵入戦で問題が発生しましたのでこれも修正しました。

>>264
CでなくてBでした。失礼しました。

>>265
もしダメでしたらステートセーブよろしくお願いします。
26943:2009/10/07(水) 17:54:51 ID:8bRdryUA
申し訳ありません。
+も0.43に昨夜更新したのを忘れてました。
再移動後のWTに異常があったのを修正しました。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 22:30:18 ID:Rn33Olns
>>268
ご回答ありがとうございます。理解しました。

KTEXでドラゴンのCCがうまくいかないような気がします。
具体的にはワイバーン、ザッハークがCC条件に関わらずCC画面に登場しない。
すでにパーティ内にいる際も表示はされるもののCC出来ない。
また、エレメント条件が反映されません。水だろうが地だろうがフレアブラスになれたりします。
27143:2009/10/07(水) 22:44:38 ID:8bRdryUA
お試しパッチ更新です。
クラス:アークビショップを男性神聖職中位に追加など。
27243:2009/10/07(水) 23:09:46 ID:8bRdryUA
>>271
30dfa2がCAになってるのをCBに直してください。
多分上手くいくはずです。CSのバハムートからのCCで確認しました
この修正はCSでは実装されてますが+では実装されてません。
というのも前にCSにCCを追加する際上手くいかなかったのでその中で見つけたのですが
KTEXでは普通にCCできてるので特に言わないうちに忘れてしまってました。
申し訳ないです。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 00:54:47 ID:76wLaMXQ
>>272
CC出来る様になった気がします。ありがとうございます。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 01:36:07 ID:KT+N6XUy
265です。
KTEX1.34に0.43、CS1.09、お試しRの順にあてたんですが、やっぱりオリバで止まります。
たまにかのプーでも止まります。アルモリカ城、トレーニングは全く大丈夫です。
また、0.43のみの時、CS1.09まであてた時は問題無かったです。やはり楽せずにお試しあてて弄ったほうがいいのかな‥。

>43氏
さっき更新のお試しRのオリバ戦スクリーンキャプチャ貼っておきます。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org232834.bmp.html
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 01:59:37 ID:Qo1KQiJ8
>>274
SSよりステートセーブをうpしたほうが再現できるからいいよ。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 02:52:07 ID:KT+N6XUy
265です。
>275
アドバイスありがとうございます。
43氏へ
クリザローダをちょっと借りて、snes9x v1.51のステートセーブうPしました。できてなかったらすいません。
ちょっとやりかたわからんくて手間取ってしまいました。
確認していただけたら消したいので、一言声かけてくだされば嬉しいです。
多分2ターン目くらいに止まると思います。
多分
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 02:59:22 ID:KT+N6XUy
連投すいません。
ステートセーブの件ですが、名前がお試しパッチr2になってるのは、比較のためにROMの名前を勝手に変えていたというだけです。
ややこしくて申し訳ありません。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 03:02:43 ID:Fdj6xm6+
>>156
どうやらベルセルクキャラには興味ない様ですorz
よ〜し自分で作るぜ!
全くの素人なんで5年ぐらいしたらアップできると思いますノシ
27943:2009/10/08(木) 05:05:10 ID:NKEXYuAj
>>276
ステートセーブ拝見しましたが問題ありませんでした。
KTEX1.34をご利用のようですので
1.39で試してみてくださいませんか?
28043:2009/10/08(木) 05:09:14 ID:NKEXYuAj
申し訳ありません。今確認しました。
しばらくお待ちください。
28143:2009/10/08(木) 05:52:28 ID:NKEXYuAj
>>276の件修正しました。
CS更新です。ご確認ください。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 14:31:21 ID:KT+N6XUy
>43氏
265です。大変返事が送れてしまい、申し訳ございません。
確認・更新ありがとうございました!!早速やってみたら問題なく進むことができました!!
283255:2009/10/08(木) 15:41:31 ID:k7RoxPTh
>>256
遅くなってしまいましたが、ありがとうございます!
284KT ◆0T3wqu6irw :2009/10/08(木) 20:38:40 ID:llS82VPh
TO_KT Expand v1.40公開しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

 ・CC条件のエレメントが機能していなかったのを修正

>>270,272
ご指摘ありがとうございます。
修正しましたのでご確認ください。
と言っても43氏の修正どおりなのですが。
43氏更新乙です。
28543:2009/10/08(木) 21:33:25 ID:TJgFVr3H
>>KT氏
申し訳ありません。バグ報告です。4章バハンナ高原にてウラム戦ですが
一度戦闘に突入後リセットして再度戦闘に入ると敵チーム側のホーリーが
順番が来たときに画像が消えてフリーズします。
確認はKTEXですがセーブデータ自体はCSの使いまわしなのでひょっとしたら
私のせいかもしれませんが一応報告します。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 00:37:50 ID:1Eq0qSGY
>>284
拡張グラの格納アドレスを調べていたら、もう一つアドレスリストのミスを見つけました。
ワイズマン(ヒドラ枠)の正面石化グラのアドレスで、
437373 が 70 となってるのですが 80 に直すと大丈夫なようです。

ところで、バンクというのは(書き方がよく分からないので伝わらなかったらすみません)
470000 の 47 の部分のことで、ここが 47から48 になるとき「バンクを跨いだ」ということでよいのでしょうか?
リストを作っていたときにこの部分以外でも分割されている部分があったので質問しました。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 04:55:21 ID:tji9d5DT
たぬきんに入ってる、圧縮グラってどうやって使うの?
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 15:56:53 ID:JMtCFtpr
パッチで遊ぶしか能がない素人で、BNE2はほとんど使ったことがないので、
43氏のパッチは敷居が高いような気がして遊んでないんですけど、
そろそろ完成版?として、データを弄らなくてもデフォで遊べる仕様をリリースしてくれませんか?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 17:01:57 ID:1Eq0qSGY
>>287
分かりづらくて申し訳ないです・・・
KTEXの拡張グラの圧縮グラの格納場所を見ていただければ意味が分かると思うのですが、
基本的に1つのユニットの圧縮グラはABCD、EFGHIの順でアドレスリストの先頭から順に入っています。

A(万歳)であればA0h(160)バイトごとにFFで区切られているB0h(176)バイトが8セットで構成されています。
例えば、KTEX1.39で、ソルジャー位置の拡張グラである、ソリッドブレードの圧縮グラは
 49B100〜44160F までの1600h(5632)バイトでABCD全ての圧縮グラが入っています。
ここに、たぬきんに入ってるSサイズの圧縮グラを上書きするとソリッドブレードの圧縮グラと入れ替わり、無圧縮部をyyで書き換えると
ソリッドブレードのグラが全て入れ替わるというとです。
ちなみに飛行グラは別の場所に格納されています。

顔グラもほぼ同様で、同じくソルジャー位置の拡張グラであるソリッドブレードであれば、
 49B100〜49B47F までの380h(896)バイト(370h+FFの仕切り10h)を上書きすると、入れ替わります。
ただ、パレットを新たに差し換えないと色がおかしくなると思います。

自分用にメモを作ったのでクリザにUPしておきます。全部を実際に導入して試していないので間違いがあるかも知れません・・・
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 20:02:51 ID:tji9d5DT
どうもです
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 21:13:26 ID:1QSRanxD
>>288
今でも十分デフォで遊べるじゃないか

下手にKT氏と43氏(+)のを弄ってクラス整理+天使・アンデット♂♀に独自のCC体系(上位3種ずつ)
作ろうとして手を加えたら、ニンジャやナイトにCCしたら「クラスチェンジ不可」扱いになって挫折したりするのも
それはそれで楽しいぜ
292KT ◆0T3wqu6irw :2009/10/09(金) 22:47:28 ID:oArFofc1
TO_KT Expand v1.41公開しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

 ・ワイズマンのグラのアドレスリストミス修正
  合わせてTODC使用後〜.ipsをv5.0.4にバージョンアップ
 ・敵リーダー元IDと敵キャラ拡張IDが被るとキャラが重なるバグ修正

>>285
ご指摘ありがとうございます。修正しましたのでご確認ください。
オリジナルの敵リーダーIDと出撃している雑魚キャラID(拡張)が被ると
戦闘開始時にキャラが重なってフリーズしてたようです。
今回の4章バハンナ高原でいうとウラムの元ID:BDとホーリーID:BDが
被ったためにフリーズしていました。
たぶん修正できていると思います。

>>286
ご指摘ありがとうございます。修正しましたのでご確認ください。
バンクとはLunar AddressでいえばPC Address(ROMアドレス)ではなく
SNES ExLoROM(メモリアドレス)のほうのXX:YYYYというアドレスがあった
としたらXXを指す言葉です。
なので今回の例で言えば、$470000は$0E8000となりますのでバンクは
0Eになります。次のバンクは$478000のときで$0F8000となります。
つまりROMアドレスが$008000ごとにバンクが変わることになります。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 23:06:00 ID:1Eq0qSGY
>>292
乙です。
ご回答ありがとうございます。理解しました。
いやはやお恥ずかしい・・・
29443:2009/10/09(金) 23:12:53 ID:i6QAWZUJ
>>KT氏
お疲れ様でした。変更箇所確認しました。
現行の+で対応できそうです。
29543:2009/10/09(金) 23:22:00 ID:i6QAWZUJ
>>288
完成版では有りませんが適当に数値を入力した
(バランスは検証してないので適当です)
お試しパッチなら有ります。
現在4章フィダック城手前まで動作確認しました。

以下チラ裏
さっすがオズ様状態に噴く。
オズ(というかグラムロック)強すぎ。
ガチムチ系で育成したデニムが即死です。
今日はリモベル氏のストーンゴーレムと自分で色変えした
グリフォン(オピニンクス用)コカトリス(バジリズク用)を導入しようとして
さっきのっけから失敗してたことに気付きました。
今日はもうあきらめて明日斧のバランス調整と合わせてお試し更新します。
早くSJやりたい‥‥
296KT ◆0T3wqu6irw :2009/10/10(土) 00:01:02 ID:yOPHPwSA
TO_KT Expand v1.42公開しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

 ・敵リーダー元IDと敵キャラ拡張IDが被るとキャラが重なるバグ修正
  v1.41の修正方法がスマートではなかったので再修正

>>43
すいませんが再確認宜しくお願いします。
そのまま進めた場合はフリーズしないのに、データロードしてから
進めるとフリーズするというのはおかしいなと思ってもう一度
見直しました。もっと簡単な解決方法が見つかったのでそっちでいきます。
29743:2009/10/10(土) 00:15:20 ID:VmuMAcpr
お疲れ様です。確認しましたが問題なさそうです。
お手数おかけしました。

298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 11:04:56 ID:F6EccZgA
拡張グラもいじりやすくなったね。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 12:00:05 ID:nVwKjdbd
そうなの?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 12:30:02 ID:1fnTJbN5
圧縮データの格納先アドレスを一つ一つ探す作業が一番面倒臭い
Lサイズ、特にタコ枠なんて100個以上の圧縮データを探さなきゃいけない
だからたぬき氏が圧縮データをまとめてくれた分、以前より楽になったと思うよ
それでも手間がかかる作業ではあるけどな
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 16:03:08 ID:OAemuwVF
KTEXの空きグラ枠のアドレスリストを作ってみました。圧縮グラ格納位置にコピペするだけで
グラの追加が出来ると思います。
まぁ自分用に作ったものなので使用領域(圧縮グラ格納予約領域)は
拡張ホークマン飛行グラの後ろに適当に設けました。
30243:2009/10/10(土) 20:02:15 ID:VmuMAcpr
お試し更新です。
更新内容は>>295に記載したとおりです。
>>301
お疲れ様です。
30343:2009/10/10(土) 22:58:58 ID:VmuMAcpr
>>301
デニム初期レベルですがBNEの個別データ内にデニム初期LVが有りました。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 23:10:11 ID:VKo40yX8
ロマサガスレから来ましたがここは紳士な方が多いの
改造に関して大変勉強になります
私も皆様にお披露目出来るだけの技術がつきましたらお仲間に加えさせて頂きたいと思っています
その際はどうぞ宜しくお願いします
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 02:08:59 ID:7vb7vZph
>>303
そこを変更してもステータスが反映されなかったりする
BNE2の初期値も無視されるから、どっか別の場所から読んでるっぽい
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 03:00:50 ID:+uWI2RWS
>>303
>>305さんのおっしゃるように、デニムの初期パラメータは特殊みたいなんですよ。
Lvは変えられるんですがステータスは変わりません。
ロンウェーからもらえるユニットも特殊みたいで敵パラに存在してるのですが、
そこで変更を加えても反映されない部分があるんです。
30743:2009/10/11(日) 10:49:45 ID:QBko+03n
なるほど、クラス拡張系パッチ固有のバグのようですね。
デニム初期値パッチを作成したのでご利用ください。
これでクラスタブのデニムの初期値を直接いじることで
デニムの初期値が変更できるはずです。
readmeに初期装備のアドレスも記載したのでご覧下さい。
308KT ◆0T3wqu6irw :2009/10/11(日) 16:43:45 ID:QGuLVhBb
クリザにデニムの初期ステータスに関するBNE2設定ファイルを
アップしておきました。一部個別データと被ってますが。

43氏がパッチあげてるんでいらないかもしれませんが、
ROM覗いたら初期値がそのままあったので参考までに。

ステータスはROM固定値ですのでレベルを変化させても連動して
変化してくれるわけではありません。
また初期変化量はBNE2では表しにくかったのですが、コメント欄の
HPと見比べてもらえればなんとなく分かると思います。
オリジナルROM、KTEXどちらでも使えます。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 17:06:55 ID:+uWI2RWS
>>307
乙です。初期値弄れました。感謝です。

>>308
乙です。DL致しました。試してみたいと思います。
31043:2009/10/11(日) 20:10:06 ID:QBko+03n
ID整理パッチ更新です。
クラスDA以降に設定ミスがあったので修正しました。
今日中にお試しにも反映させますが
死者Qテストまでもうしばらくお待ちください
31143:2009/10/11(日) 23:13:46 ID:QBko+03n
お試し更新しました。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 02:05:27 ID:9xRnn0gt
ID整理パッチって素のKTEXに使えますか?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 12:12:31 ID:Djj8m+Y8
素のKTEXには使えないです。必ず+を当ててください。
31443:2009/10/12(月) 12:18:45 ID:Djj8m+Y8
ID整理更新しました
31543:2009/10/12(月) 21:19:31 ID:Djj8m+Y8
死者Qで不具合発生したのでお試し更新です。
申し訳ないです。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 07:41:06 ID:jed0WIrt
>>308
デニムのステータス弄れました。43氏のパッチとどちらでも弄れるようです。

>>315
無事ヴォルテール達がコスプレできたのでお試しをプレイしてみたいと思います。
C++などまだ弄ったことが無いので慣れるまで時間が掛かりそう・・・
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 09:36:39 ID:W+a1YkyB
数年ぶりにここ覗くんですが、
ニコニコ等で見かける改造マリオみたいなテラワロスな高難度のパッチってありますか?
あ、面倒だったらスルーしていただいてかまいません。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 09:53:40 ID:6r5NLieQ
以前にTO_W作った者だけど、546氏のZOC導入パッチで
自分のしたかったのほとんどが成就してしまった。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 13:55:46 ID:XBICuE9l
>>317
マリオは敵の強さ、マリオの強さは一定だから操作しだいでどうにでもなるけど、
こういうゲームでただ敵を強く・味方を弱くしたところで、ただの運ゲーになってしまうと思うよ。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 15:43:54 ID:OYyub3YV
>>313
亀レスですがありがとう
+のあとに当てます
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 19:38:08 ID:8YVRckHp
高難易度SRPGの行き着く先は単なる詰め将棋だからな

できる事はバランス改善やハードモード程度
322KT ◆0T3wqu6irw :2009/10/13(火) 21:19:43 ID:KkLQ2Vrx
>>316
クリザにアップした初期デニムBNE2設定ファイルですが、
KTEX時のデニムのキャラIDはアドレスが$30DDC7となるので注意です。
まあデニムのキャラIDを変える人はいないでしょうが・・・

>>318
はじめまして。
TO_Wは過去にプレイした覚えがあります。確か移動力とステータスを
思いきって小さくしていたと記憶しています。
β版だったと思いますので、これを期にTO_ZOCを導入して正式版に
再調整してみればいかかでしょうか?
ZOC前提の全体改造パッチもないことですし。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 22:51:46 ID:HOrBRojh
WikiにあるTO_REがプレイできないんだけど、何か注意点ってある?
uosnesw-20050910.i686(最新版?)使ってるんだけど起動できず
試しにsnes9x-1.51-win32で起動してみたけどこれもダメだった
(画面が黒いままで始まらない)

同じくWikiにあるTo_oeはプレイ出来てるんで、ROMのバージョン・パッチの当て方とかは問題ないと思うんだけど…


ちなみにoe面白いね

・トレーニングはしない
・戦死者は出さない
・デニムのレベル超えるキャラは出さない
・(4章でいっぱいレベル上げたいから)デニムのレベルはなるべく上げないようにする
(と言っても極限を追求する程のこだわりはなく、あえて無駄に攻撃したりMVP取ったりはしないようにするだけ)

…な〜んて方針でやってるんだけど、C2章ゴルボルザで詰んだくさい…
レベル5つ上のガンナーとか凶悪すぎて笑えてくる始末
正直下手っぴプレイヤーなんだけど、上の方針でクリアできるのかなぁ??
(readmeには「3章あたりから油断の出来ない戦闘が続くと思います」ってあるのに、既にこのざまでは無理くさい?)
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 23:04:00 ID:HZx3WrZZ
+更新です。
顔無しに問題発生したので修正しました。
お試しも更新です。エンチャンター系中位クラスを設定しました。
リモベル氏のアルビレオを使わせていただきました。
あとアイテムCC関係をいじりました。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 23:19:59 ID:xGgyckXW
>>323
ガンナーが強いのは銃を持っているからです。マイナーな補助魔法を使ってみるといいかも・・・
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 23:37:04 ID:2i7Y6uyK
>>323
けっこう古いパッチだし、古いエミュつかってみたらどうかな?
当時はUnofficialSnes9Xでプレイしたような記憶がある。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 09:55:37 ID:q+5YeNAH
その昔、UoがUn-officialの略ってことが分からず、「ウォエスネス9エックス」って何だよ〜って言ってたのは俺だけでいい。
328323:2009/10/14(水) 10:44:58 ID:zdqg6Voz
>>326
>>327にある通り、uosnesがUnofficialSnesのことじゃないかなぁ、と…

でも、確かに古いやつ含め他にも試してみるのは良さそうだと色々試してみたら
SNESGTで起動できた!(これはむしろ新しい部類に入るかもしれないけど)

もっと色々自分で試してから書き込むべきだったね
でも本当にどうもありがとう!!
(最近タクティクスオウガ始めて、改造版もやってみたくなって手を出し始めたんだけど
TO_KT Expandとか、今も更新されててしかも中身もすごそうな改造はお楽しみで後回し、って感じです
とりあえずまずはテンプレオススメのoeとREからやってみようかなぁ、と
(どちらもL,N,C全ルートやりたいから時間かかりそうなんで、プレイ中にもKTはどんどん更新されそうだし)
いつになったら出来るかなぁ〜ホント楽しみ楽しみ
パッチ作者の方々には本当に感謝感謝!)

>>325
あぁ!生意気にもホークマンがやたら使ってくるアレかぁ!
確かにメルトウェポンでいけそうな気がする、アドバイスどうもサンクスです
改造版、こういうオリジナルではクソみたいだった魔法とかが生きてて本当にいいよね
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 10:52:17 ID:jMbBRXpT
>>328
書き方が悪かったかもしれん。
UnofficialSnes9X=旧バージョンって認識で書いてた。
とりあえずGTでいけたのならよかった。

あとoeなら、ゴブリンが結構強いから説得しとくと便利だと思う。
330323:2009/10/14(水) 12:46:15 ID:zdqg6Voz
>>329
あ、後出しだけど、書いた後「そういう意図だったのかな」とも思ったよ
今のバージョンは「uosnes"w"」だもんね
アドバイス含め色々サンクスです

添付の【ユニット】エクセルファイル見ながら誰を使おうか夜毎ニヤニヤ考えるのが好きなもんで
ユニットの雇用・編成をどうしていくかも楽しみの一つなんだけど
ゴブリンはoeでも強そうだけど、むしろREの方が超絶強そうだね
(二刀流可、Ra(=STR+DEX*1/2)がLv35で430と、Sサイズで最高レベル
参考:バーサーカーとドラグーンは412、グレムリンは415、ギルダス434)
こいつぁ楽しみだぜ…!!
(いやまだoeすらクリアしてないけど。ちなみにゴルボルザ突破できました。アドバイス感謝)
331KT ◆0T3wqu6irw :2009/10/14(水) 13:34:01 ID:5ZL+IAZg
部分改造パッチ クラス名漢字使用パッチv1.00公開しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

ありそうでなかったクラス名に漢字が使えるようにしたパッチです。
(すでに誰か作ってたらすいません・・・・)
KTEXにもそのまま使えますが、ちょっと様子を見てから導入したい
と思います。
バグ等ありましたらどの場面で表示がバグったか教えてください。
一応編成画面・戦闘中のユニット一覧・戦闘後の加入画面では正常に
表示されることを確認しました。
33243:2009/10/14(水) 18:17:38 ID:kWohLjh2
お疲れ様です。ありがたく使わせていただきます。

以下チラ裏
お試しのテストも死者Q最下層まで終了です。
一応今のところのバグとして
・パレット表示
・CPU再移動キャラが攻撃→移動→攻撃のルーチンをとることがある
の2点確認しました。とりあえず仕様ということでよろしくお願いします。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 18:41:06 ID:OrZxyaWF
漢字パッチいいですね。ニンジャやサムライも漢字にしたいところですが、〜マスターをどうすべきか・・・
部屋の掃除をしていたら伝説外伝が挿りっ放しのネオジオポケットカラーが出てきた。
ナーナ姫はいいですな。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 19:44:01 ID:Asomdwa3
>>添付の【ユニット】エクセルファイル見ながら誰を使おうか夜毎ニヤニヤ考えるのが好きなもんで
おまえは俺か。
335318:2009/10/14(水) 22:13:42 ID:2U/PXF+9
>>322 KT氏
いつも垂涎もののパッチを作ってもらって、感謝してます。

TO_Wは移動力を低くしすぎたなと反省してたけど、その後、手がつきませんでした。
あとは、命中率のバランス調整と、自分なりのパラメーターの数値調整ぐらいかな。

今思ったのは、ソルジャーやバーサーカーなどの初期ユニットはSTRやVIT、AGIの体力面の
伸びが高くて、ドラグーンやテラーナイトなどの上位ユニットはSTRやVITの伸びは劣るけどDEXやMENなどの
技術精神面の伸びを高くすると、面白いかなとか思った。敵の上位ユニットには初期パラメーターで調整して。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 22:42:19 ID:HmNIUvd7
侍大将とか上忍、中忍、下忍となるとちょっとクラスが別に感じてしまうねぇ。
世界観は大事だし、オリジナル職ならまだしも既存の職は変に弄らない方がよさそう。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:46:46 ID:jMbBRXpT
>>324
+,CS最新版にお試しrを当てると、ユニットの顔グラフィックがずれるようです。
チートが原因かな?と思ったのですがニューゲームでも発生するようです。
33843:2009/10/15(木) 00:13:41 ID:jJdjqKEL
>>337
確認しました。申し訳ありません。
現行のCSが最新の+に対応してなかったようです。
というわけでCS更新しました。ご確認ください。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 00:42:07 ID:7w8Firqi
正常になっているのを確認しました。
素早い対応ありがとうございます。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 04:58:32 ID:Ca8kDXo3
ニンマス描いてる人のリーデルとかカタフラクトの圧縮グラが欲しいなぁ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 09:41:45 ID:Z7wmTC/Q
職人さんのキャラの圧縮グラを他人がうpするわけにもいかんだろ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 09:52:32 ID:RWGFqHTx
KTEXのRAM用BNE2設定ファイルってまだ存在しない??
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 10:16:21 ID:SNaChHdt
存在を聞く前にまずはファイルよく見直すといいよ。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 13:03:45 ID:Ca8kDXo3
まぁそうだな。じゃあなんだたぬき氏辺りが許可貰って、UPしてくんねぇかなぁ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 15:00:54 ID:RWGFqHTx
見直したら意味が解りました、ありがとうございました。
スレ汚し申し訳ありませんでした。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 23:12:23 ID:jJdjqKEL
ドット絵の練習として職人の方々が作成された立ち絵を
動かしてみようとトライしてみたけどこれだけでもかなり難しい‥
なんか良いやり方でもあるのかそれとも地道に描くしかないのか
どちらにせよ改めて職人の方々の偉大さを思い知ったよ‥
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 23:25:50 ID:RW8jg0bd
ドットエディタにアニメ機能がついてたりするのでそれを利用するといいと思います。
私はEDGEというソフトを使っています。フリー版でもTOのキャラドットであれば必要な機能が揃っていると思います。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 15:10:31 ID:HxURhE2T
アニメーションのことじゃ無いだろうな。
何でもそうだけど、慣れないうちはトレスなど真似をするのがいいだろうと思う。
ドッターじゃないので何とも言えないけどね。
TOは色も大きさも形もかなり制限されてるから描きにくそう。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 17:51:48 ID:0LzgRxx5
>>348
なるほど。
俺も素人だけど、制限がなければいつかは出来ると思うが…
色々な制限の中であれだけの作品をリリースする職人さん達に改めて感謝だな。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 19:49:39 ID:oDnNP8Ts
TOのサイズは、かなり小さいので余程のことがなければ
職人間での差が出にくいのがいいな
でかくなって自由が利くと上手い人との差が出てくるからなー 
ロマサガスレのドッターの差のあること
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 20:09:11 ID:HxURhE2T
顔グラは結構違うな。
パレット固定もバラつかない原因かな。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 20:20:10 ID:oDnNP8Ts
パレット固定もかなり大きいね
ドット初心者だと綺麗に見える色合いにするのも難しいから
どうしてもメリハリが利いてないものになりがち
制限があるからある意味、描きやすい部類に入るかもね
あとは数、描くしかないな

顔グラは自由が利くから仕方ないが、それぞれの味を出せる
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 23:43:53 ID:8sCmjuAB
CSも+ももう落ち着いたのかな?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 04:48:47 ID:h+vE8Qrc
KTEXベースの全体改造パッチは今のところ、製作中の東方くらい?

触りをやってみたんだけどマップの歩行グラがおかしいのはなんとかなんないのかな?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 09:05:35 ID:5mEtGeGM
KTEXでレオナール加入使わないので規制を元に戻したいんだが、どこをいじればよい?
誰か教えてください。
356KT ◆0T3wqu6irw :2009/10/17(土) 19:37:40 ID:xYj9poZw
TO_KT Expand v1.43公開しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

特に目立った変更はしていません。
 ・クラス名漢字使用パッチv1.00の導入
  ただ導入するだけだとアレなので「サムライ」を「侍」に「クノイチ」を
  「くノ一」にクラス名を変更してみた。
  (なんか“一”が“-”と変わらないような気がするのは気のせいか・・・)
 ・BNE2設定ファイルを更新
 ・ROMのヘッダを“TO_KT Expand”に変更。
 ・エミュでROM読み込み時、“bad checksum”ではなく“checksum ok”になる
  ように修正(プレイには関係ないただの自己満足です・・・)

>>355
以下のようにバイナリエディタ等で変更してください。
ゲストの規制がデフォルトに戻ります。
$F343B 3C→4B
$F348E 3C→4B
$F34B6 3C→4B
$F34D2 3C→4B
$F34E2 39→4B
357355:2009/10/17(土) 19:42:51 ID:5mEtGeGM
>>356
KT氏ありがとうございます。

それと乙です。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:13:06 ID:8bDqJf42
>>354
マップ上のデニムの真横、真後ろ、真正面グラでしょ?
なんか格納してあるところが別っぽくて、現状ではいじれないっぽい
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 01:59:50 ID:risK6jpw
こんばんは。
前バージョンなのですが、KTEX1.42で気になることがありました。
使用エミュは9x1.43、素ROMにKTEX1.42を当てBNE2で弄りました

・アロセールやプレザンスのような顔あり専用グラなしキャラに専用グラを指定して、
 拡張クラスにCCすると、圧縮下半身歩行グラのみ指定した専用グラのID該当する
 拡張クラスのものになるようです。
 他の攻撃グラや万歳は設定通り、アーチャーのグラが表示されました。

例えばアロセールに ID:10 アーチャー/拡張27 であるアーチャーのグラを指定して、
クノイチにCCすると、圧縮下半身歩行グラのみシャドウ(拡張27)のものになるようです。
攻撃グラや万歳は設定通り、アーチャーのグラが表示されました。
拡張クラスではないアマゾネス等もアーチャーのグラが表示されました。
また元々専用グラを持つ、デニムやシスティーナなどはそのようなことはありませんでした。
設定ミスかなとも思いましたが、歩行グラのみを変えるような設定はなかったと思うので報告します。
360KT ◆0T3wqu6irw :2009/10/18(日) 02:57:08 ID:xYBzGfD3
>>359
もしよければ改造したROMとKTEX142の差分パッチをアップしてもらえませんか?
あとステートセーブも。
よろしくお願いします。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 05:06:56 ID:risK6jpw
>>360
クリザにUPしました。 TO_1007.zip 圧縮下半身 という奴です。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 06:39:40 ID:28GTf8+w
今回はまだわからんけど、マニアックな不具合をよく見つけるよな
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 15:09:59 ID:Sh0aRyuT
以前固有クラスに固有グラを当てる際には固有クラス枠を使う必要がある
という報告があったが
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 15:22:10 ID:28GTf8+w
そういやあったね。
画板だっけ?
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 16:02:54 ID:ZEnICI+Q
ここで43氏自身が報告していたような記憶が・・・
飛行ユニットも増やす場合はトリと天使の枠を使わないと増やせないから、それと同じような感じかね
366KT ◆0T3wqu6irw :2009/10/18(日) 16:50:15 ID:xYBzGfD3
>>359
セーブデータ拝見しました。確認したい点が何点かあります。
1.まずセーブデータの内容
 ・一部下半身だけソリッドブレード、それ以外はソルジャー
 ・編成画面ではソルジャー
 上記で間違いないでしょうか?
2.改造の目的はなんでしょうか。
 (1)プレザンスに専用クラスを設ける。(ハボリムのような感じ)
 (2)プレザンスがCCしてもグラが変更しないようにする。(システィーナのような感じ)
3.KTEXの制限(仕様)
 上記(1)は可能、プレザンスのクラス・編成画面SグラをCC不可にした拡張クラスに
 指定するだけ。
 上記(2)は現時点ではたぶん無理。基本グラID・行動グラID・キャラID・クラスIDが
 複雑に絡み合ってグラフィックの表示が決まっていきますのであまり変な組み合わせ
 はできません。デニムやシスティーナなどは特別な処理をしています。
 将来的にできるかもしれませんが、現時点では仕様ということにしてください。
 (プログラム的におかしいところはあるのですが修正の仕方がわからない状態です)
36743:2009/10/18(日) 17:15:24 ID:3Iik1z7p
>>KT氏
お疲れ様です。
>>365
>飛行ユニットも増やす場合はトリと天使の枠を使わないと増やせないから、それと同じような感じかね
ちょっと違いますね。
どうやらクラスIDとキャラIDが一致しない状態でクラスチェンジ時に同CC系のクラスの
グラフィック枠IDと同じIDがキャラIDに入力されていると問題発生(グラフィックが正常に表示されないetc)するようです。
なので拡張や追加枠を使って新規クラスの追加をする際は
男性クラスに追加する場合は女性クラスで使われているグラフィック枠の拡張、追加枠を、
あるいはせめて同じCC系でないクラスの枠を使う必要があるようです。
固有クラスの場合は安全策として固有グラフィック枠を使うのが良いでしょう。
36843:2009/10/18(日) 17:32:37 ID:3Iik1z7p
>なので拡張や追加枠を使って新規クラスの追加をする際は

>追加枠を使って新規クラスの追加をする際は
の間違いです。失礼しました。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 18:56:42 ID:28GTf8+w
複雑なんだね
試しにカノープス枠に飛行グラ入れて設定しても、カノープス枠である、リベンジャーが顔を出すね
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 19:17:59 ID:ZEnICI+Q
>>367-368
おお、詳しい説明有難うございます
追加する際は枠毎に考えて追加しないといけないわけですね
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:20:47 ID:risK6jpw
>>366
ご回答ありがとうございます。
1.はその通りです。
2.は(2)のいうな感じにしようかなあと思い、ゴブリンを引っ越してそこに新しいグラを入れてみて
 どうなるのか試していたんです。
3.の件了解いたしました。
ログにもありました、お騒がせして申し訳ないです。

>>367
まぁ変なことせずに安全策を取った方が良さそうですね。
CC可能な専用グラ枠といえば、デニム、四姉妹くらいですかね?

>>369
リベンジャーの圧縮グラを適当に引っ越して、そこに飛行ユニットの圧縮グラを入れると顔を出さなくなります。
アドレスリストを弄っても大丈夫かなあと思いますが、多分グラを引越した方が楽だと思います。
37243:2009/10/18(日) 21:30:39 ID:3Iik1z7p
>>367
行動グラ枠で1F〜3Fまでたっぷり有りますよ。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 02:32:44 ID:Fp/+461c
ネタパッチが欲しい
ザエボスが主人公みたいな
374KT ◆0T3wqu6irw :2009/10/19(月) 10:16:01 ID:g8MZO7ed
>>371
試してないのでなんともいえませんが、アップして頂いたセーブデータでいえば
ソリッドブレードの位置にソルジャーのグラを入れておけば既存側クラスでも
拡張側クラスでも正常にグラが表示されると思います。既存側、拡張側それぞれ
IDを使うことになりますが擬似的に2(2)ができるかも。
ゴブリン枠をつかうなら拡張側のゴブリン枠に同じグラを入れてみて下さい。
出来なかったらごめんなさい(>_<)
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 15:37:51 ID:y5vwupuo
>>373
レオナールの性格DQN化パッチとかザエボスのパラメータ鈍重化パッチならほしい
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 19:58:59 ID:7T1BMYt8
>>374
ありがとうございます。試してみたいと思います。
ただ出来るかなぁと試してみようかという動機ですので、軽く受け流してください。

>43氏
一つ、お願いがあります。+で
 ffd0-ffec の領域を使用しているのですが、歩行扱いの浮遊を使うための改造アドレスの後半部、
 ffc4-ffd3 と 4バイト被ってしまうのです。恥ずかしながら、私にはどちらも何に使用しているか分からないので、
手の出しようがないのです。可能であるならば、被らないようにしていただくことは出来ないでしょか。
37743:2009/10/19(月) 20:12:11 ID:X4kcJ5NF
了解しました。ご連絡有難うございます。
というわけで+更新です。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 20:16:14 ID:7T1BMYt8
>>377
こんなに早く・・・ありがとうございます。早速適用したいと思います。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 23:10:48 ID:AM1hDMJT
TODCで書き換えたらOPで止まるようになっちゃったぜ
もっかいやり直しだ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 10:33:41 ID:v5Xd7BkZ
こんにちは。
私もOPで止ってしまったので状況を書きます。BNEなどTODC以外では弄っていません。

素ROM→KTEX1.43→+0.45→CS1.13→ID整理0.03
の時点では止まりませんが、

→TODC書き換え(実際に書き換え)→TODC後CS1.13
にするとOPの女の子が泣いてるシーン前で止まりました。

素ROM→KTEX1.43→TODC書き換え(実際に書き換え(上と同じ書き換え))
→TODC使用後にパッチしてください_v504
では止まりませんでした。

381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 10:35:30 ID:v5Xd7BkZ
エミュ書き忘れました9x1.43です。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 11:14:48 ID:iLSwXvWT
注意.txtのとおりにグラ、ヘルプ、カードの圧縮領域はコピペした?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 11:45:30 ID:v5Xd7BkZ
見事に忘れておりました。
コピペします。ご指摘ありがとうございます。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 13:52:16 ID:v5Xd7BkZ
>>382
お騒がせしました、コピペしたら動きました。
ありがとうございました。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 16:42:56 ID:wn8w/+R4
>>308
使おうとするとBNE2が落ちるのですが…
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 19:52:28 ID:v5Xd7BkZ
お騒がせついでに、9x1.43にて
素ROM→KTEX1.43→+0.45→CS1.13→ID整理0.03
の順で当てたところ、1章・ゾード湿原・ガンプ戦のイベント会話中、ID:9C・9Dのベルダ・オブダが
張り合わせの間違った(Sサイズでブレスを吐くとなるような感じです)ドラグーンに化けました。
通常枠のグリフォンやゴーレムなどは特に化けることはありませんでしたが、他にも拡張枠に当たるIDの
Lサイズユニットはイベント中に化けるようです。C++のれどめにイベントに出せないというようなことが
書いてあったのですが、仕様ということで間違いないでしょうか?

>>385
BNE2と弄るROMを同じパーテーション(ハードディスクだったかな?)に入れてみるといいかもしれません。
38743:2009/10/21(水) 20:53:21 ID:A8X0Qz+m
確認したので修正しました。
+、CSともに更新しました。ご確認ください。
差分パッチをご利用いただくと楽だと思います。
BNEの設定ファイルも更新しました。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 21:40:33 ID:f9JOLfO8
ありがとうございます。
389KT ◆0T3wqu6irw :2009/10/21(水) 21:51:23 ID:/hh4Wr28
全体MAPグラ変更パッチ v1.00公開しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

・全体MAP上のデニムのグラフィックを変更します。
 今までは、斜め方向のグラしか変更できませんでしたが、
 パッチをあてることで上下左右方向のグラを変更できる
 ようになります。
 TODCを改変できればいいのですが、そのスキルがないので
 毎度のコピペになります。

>>385
通常のBNE2設定ファイルは使えてますか?
>>308だけ使えないのでしょうか?
設定ファイルの内容でBNE2が落ちたり落ちなかったりというのは
聞いたことがないのですが。
390KT ◆0T3wqu6irw :2009/10/21(水) 22:06:22 ID:/hh4Wr28
>>385
解凍した設定ファイルをそのままSettingsフォルダにいれるとなぜか
落ちますね・・・・
通常のTactics Ogre Rom Data等の設定ファイルのなかに中身を移して
開いてみてください。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 23:08:43 ID:v5Xd7BkZ
>>387
乙です。後ほど試してみたいと思います。

>>389
乙です。これでバンダナを脱がせられる・・・使い方を理解せねば・・・
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 08:36:53 ID:NIMspqGw
おはようございます。
>>387
ベルダ、オブダは直っておりましたが、自軍の一部Lサイズ(私が適当なIDに放り込みました)が化けるようです。
クリザにパッチとSセーブを上げましたので、お暇でしたら見ていただけないでしょうか。
TO_1010.zip Lサイズ化け という奴です。
39343:2009/10/22(木) 09:06:24 ID:Akc3pC/W
パッチ拝見しました。
イベント用?(グラ張り合わせ指定)とイベント用Lサイズフラグが
未設定のようです。それぞれ元の?(グラ張り合わせ指定)とLサイズフラグの左隣に有りますので
BNEで設定してください。
39443:2009/10/22(木) 09:15:41 ID:Akc3pC/W
左隣→右隣です。ごめんなさい。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 11:31:37 ID:NIMspqGw
>>393
どうもすみませんフラグ立てたら表示されました。が、どうも犬が青パレになっていしまうようです。
まだ立ててないフラグやミスった設定があるのかなぁ・・・
あとID整理も当てておりました、毎度々々すみません・・・


そういえばデニム君が買い物したりするとき赤パレにしても青くなるんですよね。どっか弄るとこありましたっけ?
まだ試していないのですが、KT氏のおかげで遂に全体マップのデニム君が弄れるようになったので
ここら辺も弄れるといいなぁと思いました。
要求ばかりで申し訳ないです。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 12:01:38 ID:PYPIyqsE
お試しいいねえ。中みてるだけで日が暮れちゃうよ
タインマウスの風無双が気になる。土や火はカスになる
サラから支援を受けてる筈のヴォルが死んじゃった
39743:2009/10/22(木) 13:29:35 ID:Akc3pC/W
>>395
申し訳ありません。
以前クラス欄にイベント用パレットの項を用意していたのですが
いつの間にか消してしまってたみたいです。
パレットの項の隣に再度用意したので設定してください。
>>396
あくまでお試しということでイメージ先行で設定したのですが
楽しんでいただければ幸いです。改造者の方のほうが楽しめるのかもしれませんね。
思わぬキャラに思わぬスキルが付いてたりもします(プレザンスetc)。
>ヴォルが死んじゃった
あの不沈艦が‥
39843:2009/10/22(木) 14:04:10 ID:Akc3pC/W
ID整理更新しました。
アップデート面倒な方はBNEでイベント用Lサイズフラグで
DC〜EFを0にしてください。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 19:53:25 ID:NIMspqGw
>>397
犬も赤パレになりました。ありがとうございます。
400KT ◆0T3wqu6irw :2009/10/23(金) 09:00:29 ID:cb1TN9mV
全体MAPグラ変更パッチ v1.01公開しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

・全体MAP上のデニムの上下左右方向のグラフィックを変更します。
 v1.01ではショップのおじさん・デネブのグラを変更できるように
 追加しました。
 但し、ショップ関係は使用パレットが不明なため、テンプレートと
 実際のゲーム中の表示色が違ってきます。テンプレートとゲーム中の
 表示色を見比べながら色塗りをしてください。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 12:02:22 ID:PPBtRPJJ
乙。
良い感じに改造の範囲を広げつつ着々と進んでるね。
後はストーリーとかサブイベントを弄れたらかなり自由になりそうだけど、
敷居が高くてきつそうだなぁ。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 13:03:17 ID:mgkxNrFq
イベント作るんだったらゴーゴン救済措置イベントが欲しいなあ
四章でいきなり出てきてヒロインでござい、ってのはちょっと…
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 15:36:06 ID:Q07OdDPh
イベント弄れなくはないけどまだハードル高いよね。43氏が足掛かり作ってたけど追加となるとさらに難しい…
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 18:02:47 ID:v1S9MxUB
ゴーゴンを自然に登場させるのプロットを現行のシナリオに組み込むのは、かなり難しそうだな〜
回想イベントでデニムの幼少時代と、四姉妹の確執を描くにしても、織り込むタイミングがなさそう…
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 19:04:17 ID:1unl/xod
アグリアス加入パッチはもうDLできないんでしょうか?
406KT ◆0T3wqu6irw :2009/10/23(金) 20:43:00 ID:cb1TN9mV
>>405
wikiの全体改造パッチの棚にTO_FD(専用ページへ)とあるので
その専用ページにありますよ。

そういえばFD氏を1年くらいみかけないな〜
頻繁に全体改造パッチを製作してくれる方だったので
また復帰してくれないかな・・・・
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 00:06:00 ID:CuLjQ+xo
質問ですが、任意の顔グラのパレットを追加することはできるのでしょうか?
できるのでしたらヒントだけでもお願いします
いくらぐぐってもわからなくて・・・
40843:2009/10/24(土) 00:16:22 ID:F5fTezSX
質問の意図が分かりかねます。
特定の顔のパレットを別の顔に流用したいということでしょうか?
それとも新たに用意した顔に新たにパレットを設定したいということでしょうか?
あるいは既存のものでなく全く新規に設定したパレットを使用したいということでしょうか?
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 00:18:54 ID:1M/YicJL
既存領域だったらTODCで一発。
拡張領域は自分もまだわからないけど、KTEXのパレット部分を既存部分にコピペして、
TODCで顔グラを抜き出すとパレットが所得できますよ。
そこに任意の変更を加えて、もう一度書き込んで、コピペするという方法で私はやりました。
非常に泥臭いですが確実ですよ。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 01:03:04 ID:1M/YicJL
連投ですが質問です。
メイルシュトロムってどのWAYが掛かるんですかね?
例えばファイアーブレスやクラッグプレスをコピペしたSPなどは魔法攻撃WAYが掛かるみたいなんです。
ところがメイルシュトロムは既存IDの48でも拡張IDのどちらでもなにが掛かるのか、わからなかったんです。
数値的には WAY=100 の補正が掛かってるみたいなのですが設定できるWAYではダメージが変化しません。
別に大して困ってはいないのですが気になったので質問した次第です。

あとAIの関係上なのかID:48のメイルシュトロムは水中判定を外してもAIは使ってくれないようですので、
陸上で使ってもらいたいときは引っ越す必要があるようです。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 01:24:12 ID:CuLjQ+xo
>>408
DLした顔グラに付属されていたパレットを設定したいという質問でした
おそらくその顔グラ用に作られていると思うのですが、設定の仕方がわからなくて・・・

>>409
回答ありがとうございます
たとえば付属されているパレットをほかのと置き換えて書き込めばいいということでしょうか?
あまり理解できてなくてごめんなさい
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 01:41:01 ID:1M/YicJL
ええそうです。TODCのれどめを読めばわかることなのですが。
主に二つやり方があります。どちらもTODCれどめを読めばわかると思います。

一つは、ROMから顔グラを抜き出してパレットを差し換えて、ROMに書き込むというやり方。

例えばROMからTODCで顔グラを抜き出すと(顔という名前で保存したことにします)
顔.figファイル一つと、顔.datファイル一つ、顔XX.palファイルが大量に生成されます。(XXは顔グラのIDです)
例えばソルジャーのパレットを差し換えたいときはソルジャーのパレット 顔00.palを差し換えたい
パレットファイルで上書き(リネームして上書いてください)してから再びTODCで書き込む。

もう一つは変更点書き換えで書き換えるというやり方。これもテンプレ通りに打ち込むだけです。
まぁ実際やってみて出来ないようであればまた書き込んでください。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 02:31:55 ID:CuLjQ+xo
無事できました
ありがとうございました
414KT ◆0T3wqu6irw :2009/10/24(土) 15:32:13 ID:K32vUlUD
TO_KT Expand v1.44公開しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

特に目立った変更はしていません。
 ・ちょっとしたバグ修正
 ・COMが陸上でメイルシュトロムを使うように修正
  但し、近距離SPだと射程2にしても射程1でしか使ってくれないので
  遠距離SPの射程3に変更しました。

>>410
メイルシュトロムをCOMが使うように修正しました。
WAYは標準の100%です。(WAY拡張改造部分とは無関係)
素ROMでメイルシュトロムを陸上で使いたい場合は、
 $6A656 FF ←陸上でも可能に
 $333E6 FF ←陸上でも可能に
 $FCA2D 80 ←COMも使用可能に
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 22:52:57 ID:1M/YicJL
>>414
乙です。これでタコの晴れ舞台が、来るかと。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 23:09:33 ID:1M/YicJL
また連投・・・
>>374で提案いただいた方法で無事表示することが出来ました。ありがとうございます。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 09:12:54 ID:WVz5wEuQ
ヴァイス主人公にして作ってよ
グラは職人さん達に描いてもらってさ、シナリオは流用でいいや、台詞回し変えればいけるだろ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 11:57:51 ID:/eWNIUIN
>>417
手間を惜しまなければひとりで出来るレベル
419KT ◆0T3wqu6irw :2009/10/25(日) 13:37:52 ID:pcR5UclA
改造ネタもないし最近KTEXにユニグラを追加していないので追加してみようかと。
どうせならダントツ人気のヴォルテールさんに専用グラ・クラスを設定して
みようかなと思ったのですが、なんせみなさんに愛されているキャラなので
勝手に設定しないでちょっと意見を聞いてみようと思います。

↓考えている設定
ヴォルテール
 ユニグラ・顔グラ:たぬき氏改変 アマゼロト
 専用クラス   :魔剣士
 パラメータ   :ソードマスターベース
 魔法・SP   :魔法2つ+神鳴明王剣
サラ
 ユニグラ・顔グラ:『 』氏 リーデル
 専用クラス   :鳴弦士(弦は外字で)
 パラメータ   :ディアナベース
 魔法・SP   :怒号魔破拳

好みは分かれるとは思いますが、なにか改善案ある方は遠慮なくご意見ください。
(オリジナルのままがいいという人もいるでしょうが・・・)
クラス名が漢字なのはせっかく漢字使用パッチを組み込んだんだからという作者
のエゴです。グラと設定だけKTEX本体に入れて、ヴォルテール・サラに割り振る
のを別パッチにするかもしれません。
(好きな人だけ別にパッチしてねって感じで)
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 15:04:24 ID:ROJfiClr
漢字にするなら、シンプルに剣士と射手とかでもいい気がする。
クラスに癖がない方が序盤だし目立ちすぎなくていいかなと。

すごく弱い片手銃を作って竜騎兵とかにしてもいいな。
サラは両手持ちのクロスボウを一足先に装備させて弩兵とかでもよさそう。
こっちなら、前者は前衛だけど魔法に弱いので使い所を考えるのが楽しいし、
後者は威力は強いけど位置取りが必要で一工夫必要って意味でいいわ。

我ながらなかなかのアイデアだ。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 15:26:35 ID:IOXf/Z7l
騎兵って。
馬がないし
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 17:44:42 ID:hVorIkDs
>>421
時代によって兵科がかわってたはず。
原始的な銃を使ってた時代の竜騎兵は歩兵だった気がします。

>>43
時間回避補正タイプが上手く働いていない気がします。
そのユニットの命中補正に逆に働いているみたいです。恐らく敵ユニットの命中に行くはずの補正だと思うのですが。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 17:59:39 ID:sGmU16Uc
ジュヌーン肩書きが「竜騎兵」なのに馬とか気にしてどうすんのさ
42443:2009/10/25(日) 18:27:38 ID:6d3lzvs5
>>422
失礼しました。CS更新です。
修正は1バイトなので差分パッチを当てるか5ef004を
0c→0eに修正してください。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 20:49:19 ID:c6pqSNt0
>>424
ありがとうございます後で修正してみます。
試す前に質問ですがこの補正は最終命中率に掛かる補正なのでしょうか?
というのも、
例えば -15 の補正を掛けたとき、MAXの命中率が 85% になるのか
それとも、途中の段階で補正されMAXは 100% のままなのかということです。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 22:13:28 ID:ROJfiClr
ジュヌーンの肩書きとか全然意識になかった。

オウガの世界だとドラゴンキラーの意味のドラグーンと、
火器を使う騎兵のドラグーンが区別つかないんだよね。
まあ英語と漢字の違いだけど、この別の意味になる職の差はあっても面白いとおもう。
42743:2009/10/25(日) 22:22:23 ID:6d3lzvs5
>>425
命中率は
方位判定→攻撃側修正→防御側修正の順で計算されますが
CSは方位判定の直後に全ての追加命中率修正をねじ込んでます。
なので命中率は0〜100%となります。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 23:09:03 ID:3R0C6Brn
漫画の影響かヴォルテールは若いイメージがあるな。
髪の色を変更、顔グラはシウス氏の↓を使わせて貰うとかどうですか?・・・無理かな?

 http://www6.atpages.jp/iwataals/cgi-bin/ogre/up/T20090627002010.bmp

個人的には500氏のミニティとかドラグナーとかが追加されるとうれしいですね。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 23:42:32 ID:c6pqSNt0
>>427
ありがとうございます。安心して補正を付けられそうです。これでニンジャも・・・

全然関係ないんですが、2章・Cルート・タインマウスの丘・ヴァイス戦でLサイズを2体出そうとすると
スプライト表示制限に引っかかるみたいなんですよ。一人減らすと大丈夫だったんで。
たしか24までいけた気がしたんですけど・・・同じような体験した人っていますかね?
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 08:50:17 ID:wBfqgcP1
竜騎兵と聞くと某Victoriaの影響か竜騎兵(笑)という印象しかない
まあ国によっては竜騎兵(笑)でも世界征服可能だったけど
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 10:21:56 ID:2Ebxpa+k
質問ですが、追加文字で加えた文字をキャラクターの名前
例えば同士を集めるで加えたキャラクターの名前に使うことはできるのでしょうか?

できるのでしたら、どのようにすればよいのでしょうか?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 14:36:06 ID:gYD1GFXa
こんにちは。
>>429でスプライトが云々と書いたのですが、どうもイベント中のスプライトが23以下でないといけないようです。
戦闘中は24でも大丈夫みたいです。
ERを利用して敵を弄った所フリーズしなくなりました。
解凍されたイベントをみてみたところ、どうも表示されていない敵ユニットもイベント上は配置されているらしく、
視認できないグリフォンをソルジャーに差し換えた所、問題なく動作するようになりました。

折角なのでちょっと弄ってみた所、イベント中のLサイズユニットをSサイズに置き換えるとパレットが
青パレになるようです。
このマップで登場するレッドドラゴンをサンダードラゴンに差し換えると問題ないのですが、リザードマンに
差し替えると、パレットがおかしくなりました。敵ウォルスタカラーから青パレになってしまいました。
アマゾネスにしても青パレになりました。
同時に登場する、ビーストテイマーをドラゴンテイマーに差し換えても全く問題ありませんでした。
個別にパレットを指定しているわけでは無さそうな感じなのですが、どうなんですかね?
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 17:33:48 ID:gYD1GFXa
何度もすみません私のミスでした。イベント用LサイズフラグをSサイズのキャラに
立ててしまってただけだったみたいです。お恥ずかしい。イベントでも24で大丈夫みたいです。

イベントに拡張キャラを出すのは無理みたいですね。表示はされるみたいなんですが、
歩いたりが出来ないようです。初期配置場所に静止状態で佇んでいました。
43443:2009/10/26(月) 18:48:50 ID:5fzrhgcl
移動命令のキャラ指定は変更なさいましたか?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 19:28:17 ID:gYD1GFXa
多分、指定は変更してると思いますが、自信はありません。
ゾンビソルジャーやドラゴンテイマー、アマゾネス、リザードマン、サンダードラゴンなどを
レッドドラゴンやビーストテイマーと差し換えて歩かせることは出来たのですが、
同じ場所を ID:A2(ファランクス)やCC(追加したジャイアントです)などに差し替えると
初期配置で静止している様子がみられました。

あと、イベントグラにもIDが振られてるみたいですね適当に弄っていたら、ヴァイスのイベントグラが
命乞いをするザパンに変わったりしたので。
436KT ◆0T3wqu6irw :2009/10/26(月) 21:04:58 ID:Uy1Jkqm4
TO_KT Expand v1.45公開しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

意見を聞くとかいいながら勝手に作っちゃいました・・・・
 ・新クラス、魔剣士と鳴弦士を追加
 ・魔剣士をヴォルテール、鳴弦士をサラの固有グラ・専用クラス化
  2人とも設定が強すぎると思いますが、各自パラメータ弄ってください。
  ちょっとプレイしてみてから弱化したいと思います。
  クラスチェンジはとりあえずできないようにしてあります。
  イベントグラも弄ってありますが、値を他のイベントと共有して
  いた場合、他のイベントで追加した2つのクラスがでてくるかも。
  +パッチをあてるとイベントグラはたぶん初期化されます。
 ・新クラス追加に伴い、BNE2設定ファイル・敵パラメータ.tmp・
  外字・ユニット表v1.45.xls・TODC使用後〜_v505.ipsを更新しています。
 ・将来的には章が変わるごとに成長率が少しアップしていくとかいう感じ
  に設定できたらいいなと考えています。IDそんなに余ってませんが・・・

>>たぬき氏
氏の作った拡張グラアドレス2.xlsのマルティムとヴォラックの予約領域に
埋め込みました。顔グラは予約領域のゴーレムの後の$4D2810〜に埋め込み
ました。分かりやすいファイルありがとうございました。
あとそのファイルですがマルティムの開始アドレスが$4BA180になってましたが、
$4BB180の間違いだと思います。念のため。
独自にグラ追加していらっしゃるようなので格納アドレスやIDが被ってたら
申し訳ありません。

>>428
その顔グラかっこいいですよね。
今回は色変えたりfig化したりするのが面倒だったので見送りましたが、
機会があれば導入したいですね。

>>431
普通にTODCで外字を書き込んだ後、名前リストを変更して書き込めば
できると思いますが。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 21:15:32 ID:gYD1GFXa
>>436
乙です。
ご指摘ありがとうございます。実はマルティムの表記以外に、レオナール位置のアドレスリストにもミスがあったりします。
80 と B0 を見間違えたのが原因ですw今日のうちに修正したのをUPします。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 22:07:59 ID:6NJot27m
不具合報告です。
KTEXを当てた状態から+0.46→CS1.15→ID整理0.04とあてると
OPで止まりました。
KTEXのみでは止まることはなく、+0.46を当てると止まるようです。
TODCは使っていません。
43943:2009/10/26(月) 22:25:43 ID:VazTLF1Z
KTEXのバージョンを教えていただけますか?
KT氏の方で最近のバージョンでTODCを使われた可能性があります。
I+注意の指定領域をコピーすることで多分動くようになると思うのですが。
440KT ◆0T3wqu6irw :2009/10/26(月) 22:57:39 ID:Uy1Jkqm4
あーすいません、最新のv1.45でTODCを使って外字書き込みと名前リストの書き込みをしました。
TODCを使ってグラ関係の変更はしてないんですが、アドレスずれましたかね?
43氏に一言いうべきでした、申し訳ないです。
44143:2009/10/26(月) 23:14:32 ID:VazTLF1Z
>>KT氏
こちらこそ申し訳ないです。
わざわざご連絡申し訳ないです。
>>439
というわけで申し訳ないのですが領域コピペで各自対応してください。
現在モチベ低下中なのでまた上がって来たらこちらでも対応します。
ごめんなさい。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 17:01:22 ID:A39hjZNx
145で鳴弦士のヘルプを見ようとするとフリーズします。ボード砦のイベントに登場するアーチャーのグラフィックがリーデルになっているようです。
個人的感想ですが、今回の更新は差分の方がいいと思います。
443KT ◆0T3wqu6irw :2009/10/27(火) 20:18:02 ID:m4DBg23t
TO_KT Expand v1.46公開しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

 ・新クラス、鳴弦士のクラスヘルプがバグっていたので修正

>>43
モチベーションを維持するのって結構大変ですよね。
私も先日までモチベ低下しててバグ報告あったときだけ動けばいいや
って思ってましたが、最近はだいぶ上向いてきました。

>>たぬき氏
拡張グラアドレス.xlsをDLさせてもらいました。
ありがとうございます。

>>442
バグ報告ありがとうございます。
とりあえず元に戻したいときは、敵パラメータtmpのヴォルテールとサラ
の部分を修正して書き込んでください。
あと、$1F5652を10に$2647F9を02に変更してください。(←イベントグラ)
やっぱイベントグラは共有でしたか・・・これはどうしようもないですね。
差分パッチ化も考慮したいと思います。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 20:46:17 ID:Vlo7oaXl
ERを使うとかなり弄れそうですね。拡張グラはまだわからないですが、
既存領域であればかなり自由に出来そうです。
戦闘開始時の変身を防いだり、イベントで移動する場所や向きを弄りたいときも出来そうな感じ・・・
イベントグラも差し換えてしまえば潰すことも新設することも出来そうです・・・
残念ながら、私にはほとんど理解できませんでしたが
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 21:47:39 ID:A39hjZNx
修正乙です。
ERは興味あるけど中身がおぼろげにしかわからないね。
イベントとエディタを見比べてキャラIDに何か命令出してるなって事がわかるレベル。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 21:59:35 ID:EGH9pCzr
クリザの590にイベントコード一部がUPされてるよ。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 13:51:41 ID:Vv7HjKkC
スレチで申し訳ないんだけど、改造とか全く無知でこの板もTOしか見ないので、ここで質問
バイナリとか解析するツールってexeファイルにも使える?
ベストプレープロ野球っていうPCゲームを改造してみたいんだけど
BNE2とか作った人は天才だわ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 20:01:20 ID:CfFDH9TK
61 がユニット召喚っぽい。大体見えない座標に召喚してるみたいだけど、
スクロールで見えちゃうのを防ぐ為かな?
移動も同じIDのキャラがいると面倒っぽい。順番に命令を実行してる?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 22:04:01 ID:NW7hRkky
>>447
使える
45043:2009/10/28(水) 22:23:11 ID:RTqSn7ha
>>KT氏
もう萎え萎えです。
何よりアイデアが降りてこない‥‥
>>448
お疲れ様です。ユニット加入命令とか分かると良いですね。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/31(土) 14:06:19 ID:JCdMJ2s1
スケルトン来てるね。
たぬき氏乙です。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 08:40:19 ID:lF/zb6kd
>>450
クラスチェンジ前のクラス特性をチェンジ後もある程度受け継ぐシステムはどうですか?
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 05:37:19 ID:ld8wotLE
ff7のクラウドって誰かグラ書いた?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 07:00:20 ID:pZ9a003d
>>453
リモベル氏の所にFFTver.とFF7ACver.の2つがあるよ。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 18:01:21 ID:JcSmtIV+
誰得ドットなんて後回しにしてテストしろよ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 04:40:48 ID:NveuWa5W
+当てて戦闘前イベントに入るとフリーズします
457KT ◆0T3wqu6irw :2009/11/05(木) 18:22:53 ID:gwtKl7eA
改造ネタもないので今まで見つけた素ROMのアドレスを少しですが、
クリザにアップしておきます。解凍してそのままBNE2のSettings
フォルダに放り込んでください。
今回はBNE2が落ちることはないと思います。
ちなみに新規で発見したものはなくて既に過去に公表したやつばかりです。
なにかまた見つけたら更新します。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 20:55:41 ID:xydxYDpd
http://ogre.my.land.to/up/src/TO_1026.zip
前のTO_Wの、50で半人前、100で一人前、200で達人みたいなコンセプトを継承して
多少改良して、アイテムやクラスなどステータスを改変したパッチをうpしようと思ったんだけど、
ちょっと気になった事で、

546氏のZOCパッチをあてると、敵とゲストキャラがカードや宝物をとれなくなる。
TO_Patch_v0.34をあてて、魔法SP命中率の防御側の計算ルーチンを変更しても、全く効果が反映されずに
攻撃側と同じ計算ルーチンで算出されている。
というバグがある気がするんだけど、一応報告です。

>>457 KT氏
KT氏も命中率の計算式を変更してるみたいなんだけど、それはTO_Patch_v0.34から使ってますか?
もし違うパッチとかでやっていたら、命中率の計算式を変更する部分のパッチあげてもらえませんか?
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 20:56:37 ID:xydxYDpd
パスは to です
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 22:03:45 ID:wYUPIlfu
>>458

私は他にもいろいろパッチあてたりBNEでいじったりしてますが、TO.ZOCパッチあてた状態で敵がカードやトレジャー取るのを確認しました。

もちろんZOCパッチも正常に働いています。
461KT ◆0T3wqu6irw :2009/11/05(木) 22:45:28 ID:gwtKl7eA
>>458
TO_Patch_v0.34は考慮せずKTEX用に1から命中率回避率が弄れるように
しています。TO_Patch_v0.34をよくみていないので結果的には同じこと
をやっているかもしれませんが。
一度KTEXでBNE2用設定ファイルを覗いて458氏の意図に沿った内容で
あればその部分だけ部分パッチ化することは難しいことではないです。
一応、物理攻撃・魔法攻撃・SP攻撃・必殺技でそれぞれ命中回避計算式を
設定できるようにしています。
462KT ◆0T3wqu6irw :2009/11/06(金) 16:15:58 ID:4/vID6IN
部分改造パッチを2つアップしました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

 ・命中率・回避率計算式変更パッチv1.00
  命中率・回避率の計算式を弄れるようになります。
  KTEXから本パッチの部分だけ抜き出して部分パッチ化したものです。
  なのでKTEXにパッチしても無意味です。

 ・ショップ5桁表示パッチv1.00
  ショップでアイテムと魔法の価格を10000Goth以上に設定しても
  画面がバグらなくなるパッチです。
  これでオーブを60000Gothとかにも設定できます。
  素ROMから3バイトしか変更していないのでどんなパッチとも
  併用可能だと思います。

 ・追加BNE2設定ファイル更新
  デネブの店関連の設定を追加してクリザにアップし直しました。

>>458
簡単でしたので先に作っちゃいました。
TO_Patch_v0.34と比べて使いやすいほうを使ってください。
463458:2009/11/06(金) 21:01:21 ID:948sjdqz
>>459
まじですか?
そういう報告がないところをみると、他の人はうまくいっていて自分だけなのかな

>>462 KT氏
ぶしつけな注文してしまってすいません。本当に感謝です。
464KT ◆0T3wqu6irw :2009/11/06(金) 22:54:08 ID:4/vID6IN
>>463
素ROMにTO_ZOCのみをあてた場合でも不具合は起こるのですか?
可能性としては何かと競合してるっていうのが一番高いかなと…
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 15:29:28 ID:5aVoZdln
オウガ改造人口自体大きく減ってる気がする
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 19:25:15 ID:wzbXkfeG
エンジェルナイト転生ってまだよくわかってないのかな?能力値以外にアライメントも指定してると思うんだけど、誰か知りません?
転生元クラスも増やせたら拡張クラスにも当てられると思うんだけど。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 20:21:53 ID:vImG9btt
BNEの個別データiniをテキストエディタで閲覧するとアドレス出てる。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 20:56:34 ID:+JL2TZCa
正直KTEXの時点で十分面白くて改造する前に満足してしまったw
名声値稼ぐためにLv低くいろいろなキャラであげてると、
こっちと相手の雑魚はLv7、相手のリーダーLv11とかになってスリリング。
でもあれだけ恐ろしかった敵アロセールとかはちょっと弱くなった気がする。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 21:56:30 ID:wzbXkfeG
>>467
アライメントは無くない?
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 22:08:19 ID:vImG9btt
んじゃアライメントのアドレス(だと思う)
2F58E
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 22:16:19 ID:wzbXkfeG
>>470
わざわざ調べてくれたのか、ありがとう。
472KT ◆0T3wqu6irw :2009/11/07(土) 22:44:08 ID:tO9jPdq4
 ・追加BNE2設定ファイル更新 その3
  転生関係の設定を追加してクリザにアップし直しました。
  ほとんどが個別データなどで既出の項目ばかりです。

まだ皆さん規制に巻き込まれているのでしょうか?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 00:35:49 ID:7Nhzj/P/
規制解除はじまったみたいね。
うちも解除された。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 00:53:30 ID:nffxT0JW
KT氏うp乙です

規制は数日前から少しずつ解除されてるみたいですね
規制規模があまりにもアレなのでまだ規制されてる人もいそうですけど
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 04:32:45 ID:qgOeOmK2
>>470>>472
乙です。試してみたらLサイズユニットの転生も出来ました。(サイクロプス→オウガを試しました) 
何かに使えそうですね。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 05:07:18 ID:7Nhzj/P/
狙われないパッチなんて出来たのか。
アンデッドのデメリットを増やす良パッチになりそう。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 05:46:39 ID:RMJrY4JI
生気がなく、周りからも避けられて、就職もできない・・・
耳がいてぇ・・・
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 08:55:30 ID:/y1h8Byy
すみません、質問です
TO_KTEXの拡張枠のユニグラ変更方法についてReadmeで

>各アドレスが01ソルジャー、02ナイトとパターンごとに続いていきます。
>アドレス先の圧縮データをコピーします。
>終わりがわからないのでだいたいA0hくらいでいいと思います。

とあるのですが、A0hというのはどういう意味なのでしょうか?
アドレスは0〜Fまでで、hというのは無いですし
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 09:13:06 ID:4HzSA4V6
なんか、いろいろ基本的なところがわかってないのに背伸びをする奴には
どこから教えればいいか、どこまで教えればいいか悩むんだよなあ

「アドレスは0〜Fまでで、hというのは無い」
言葉の用法に一つとして正しい部分がないという…
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 12:19:51 ID:qgOeOmK2
>>478
以前書いた長文。私を含め素人には難しいですよね・・・
「1010」という数字があったとしてこれは一体なんなんだろうと思いますか?
普通は10進数の「千十」と理解すると思いますが。ご存知のとおりプログラミングなどでは
16進数や2進数も登場します。

それを踏まえて「1010」をみると10進数なのか16進数なのか2進数なのかわかりません。
それでは困るのでなにか表記に気を使わなければなりません。そこで
「Decimal Number(10進数)」(デシリットルとかにも名残が)、「Hexadecimal Numbre(16進数)」
「Binary Number(2進数)」のそれぞれの頭をとって
1010dとか1010hとか1010bと表記します。

単に表記法なので16進数であれば、他にもお尻に(16)とかつけたり、x1010(Hexadecimalのx)、
0x1010、$1010とか表記したりします。
バイナリエディタなどではバイトと言う単位が使われており、範囲選択をすると
左下に0xA0(160)Bytes等とでています。まぁそういうことです。

要するにA0(160)Bytesってことです。
拡張グラは難しいですよね・・・私も以前アドレスリストだけ書き換えて出来たとか恥ずかしいことしてました・・・
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 12:49:21 ID:/y1h8Byy
>>479
すみません。16進数は分かるのですが、hがどこから出てきたのかが理解できていませんでした
>>480
丁寧に解説してくださってありがとうございます。分かりやすくて助かりました。
A0hのhは表記の事だったのですね。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 16:15:29 ID:nCnIyk8y
確かに改造人口が減った感じがする。テスターさんも減ったし
KTEXや+はベースと言うか全体改造パッチなので、落ち着くまで様子見みたいな感じだろうか
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 21:43:56 ID:MzCBCntL
今期待できそうなのは、TO_Wの更新くらいか
KTEXベースじゃないからクラスチェンジの楽しみはないけど
TO_ZOCを導入した初の全体改造パッチになりそう
作者のかた頑張ってください
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 00:38:15 ID:S5Z8W0Y3
KTEXのザッハークとかヒドラとかのグラってどなたが作ったものですか?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 01:45:02 ID:I5r6BwSx
>>484
ザッハークは、画板で怒髪天爆裂斎氏が作られたものをベースに、リモベル氏が補完したものです。
ヒドラはデフォルトのものです。

KTEXに同梱されているのユニット表Excelにそういったことも書かれてありますので、
一度目を通してみるといいと思います。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 12:04:23 ID:sFlPLtXI
487KT ◆0T3wqu6irw :2009/11/10(火) 21:04:11 ID:rrBHra+A
追加BNE2用設定ファイル(その4)を更新しました。
 ・攻撃モーションini追加
  アイテム種ごとの攻撃モーションアドレス、上方攻撃・下方攻撃モーション
  になる判定基準、被ダメ・ガードモーションまでのウエイト時間設定など
 ・攻撃可能段数ini追加
  射程1〜2の直接攻撃・近距離SPの攻撃可能STEP差の設定

結構時間かけて解析したわりにはあまり使えない設定しか見つけられませんでした。
意味のわかりにくい項目があったら言ってください。補足説明をします。

>>たぬき氏
乙です。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 22:40:05 ID:qJO0WUAn
乙です
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 16:46:17 ID:ZmKlniND
職人たちのモチベアップになるかな
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=17034&c_num=14
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 17:44:20 ID:1G1Go1oy
>>kt氏
乙です

ちょっと皆に質問
アイテムの枠数って256で足りてる?
足りない場合は消耗品つぶしてるのかな?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 19:13:07 ID:JKjlS+fF
武器以外が足りないときは消耗品削る、武器はスナップ剣か、数の多い剣を削ったりかな
I+がもう少し敷居が低かったらいいよな
43氏とテストしてる人以外で追加してるの見ないな
結構重宝したテストしてる人のメモも削除されちゃってるし
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 01:07:59 ID:jgMF2ykQ
規制のウインドストーム
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 10:29:32 ID:YVdm9pU4
最近改造を学び始めました。
TODCとyychrを使ったグラの差し替え、BNE2を使ったデータの書き換えは理解。
次は顔グラフィックや行動グラフィックの新規追加に着手したいのですが、

作業用ROMを作成
グラを書き換えて圧縮
バイナリエディタを使い、本ROMの空き領域にコピー

この作業がいまいちよく理解できません。特に、圧縮から先。
「そもそも圧縮ってどうするの? zipとか?」といった知識しかないジブンが改造とか無理なのだろうか。。

ご教授お願い致します。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 11:46:36 ID:DV35UA3f
空き領域というのは、拡張して追加可能領域として確保してある領域という意味ですから、
たんに顔グラ等の書き換えが出来ているなら
その書き換えた箇所を、TODCでは変更できない追加領域に移植する(あくまでも16進数などのデータとして)、という意味です

この作業はStirlingなどのバイナリエディタを用いて行います
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 12:34:56 ID:BpbjObBa
今は画板で聞いた方がグラ関係はいいかもね
でも画板でこういう質問をするのは板違いなのかな?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 13:54:58 ID:YVdm9pU4
>>494
ありがとうございます。
早速StirlingをDLして本ROMと書き込んだ作業用ROMをエディタで開いてみましたが、
まずどこに何のデータがあるのかが分からない、見方が分からないという状態。

改造に手を出すには、まだまだ勉強不足なのだと痛感しました。
少しググって勉強してきます。
何を調べればいいのかさえ分からない有様ではありますが。。

スレ汚し失礼致しました。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 14:07:24 ID:DV35UA3f
>>496
なら、wikiの解析情報やreadme等を参考すると良いです
変更アドレスなどはパッチに添付してあるテキストに大体載ってるはずですし
498KT ◆0T3wqu6irw :2009/11/14(土) 14:56:09 ID:OZ5Qpdhq
>>493
KTEXで新規追加をすることを前提にお話します。
Stirlingなどのバイナリエディタを使えれば、あまり難しく考える
必要はないと思います。

まず圧縮について
素ROMをyychrでみるとTODCで抜き出せるユニグラの一部をみることが
出来ると思います。では見ることが出来ないユニグラや顔グラは
どうなっているのだろうか? それが圧縮データです。
圧縮の構造がどうなっているかなどは実は私もよく知りません。
難しいことは便利なツール(TODC)にやってもらうのが一番です。
そこで作業用ROMで既存領域にTODCで書き換えを行って、圧縮された
であろうデータをざっくりコピーして空いてる部分にペーストする
というやり方をとります。

本ROMと作業用ROMをStirlingなどで開きます。
パッチに同梱してある拡張枠のユニグラ変更方法.txtをみます。
仮に作業用ROMのソルジャーの位置に書き込んで、拡張クラス位置も
ソルジャーとすると、まず作業用ROMのアドレス$1F801Bをみます。
「63 FF C6」となってたとします。(毎回アドレスは変わります)
リトルエンディアン方式なのでこれは$C6FF63のことでROMアドレス
になおすと$237F63となります。
作業用ROMの$237F63に飛び、A0バイトコピーします。
次に本ROMの空き領域にペーストします。仮に$4BDD80だとします。
$4BDD80のメモリアドレスは$17DD80ですので拡張ソルジャー位置の
アドレスリスト$43561Bに「80 DD 17」と打ち込みます。
これで1回分のコピペは終わりです。
陸上SグラならA0バイトを32回コピペすれば圧縮データの追加は終わりです。
テキストにA0hコピペしましょうと書いてあるのはそれくらいコピー
すれば十分に圧縮データは網羅できているだろうというバイト数です。
ペーストする場所は正直空いていればどこでもいいのですが、
いろんな事情で$400000以降がいいでしょう。
この辺はたぬき氏が作成してくれたアドレスリスト.xlsを参考に。

ちょっとわかりにくいですかね? 最初は難しく感じても慣れてしまえば
簡単な作業です。ただのコピペだけですから。但し根気は必要です。

わからなければまたレスしますが、規制中なのでPCで下書き→携帯にメール
→コピーして携帯で書き込みのコンボ中なのでレスポンスはちょっと
悪くなります。

ちょうど私も次のバージョンに向けてキャラ7人くらい追加中です。
すぐ飽きてなかなか進みませんが・・・
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 18:26:22 ID:xCZio8HP
FinalFantasyXIVのジョブ絵で吉田キャラが炸裂してる!
剣術士は64パラディンのフィードバック!?
格闘士はどうみてもボルマウカ人だし、槍術士はセリエの衣装の新解釈にも…
まだ公開されてないのもたくさんあるみたいだけど、これFFじゃなくてオウガの新作として出してくんないかな。
絵師さん達の活躍にも期待してます!
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 20:23:41 ID:BpbjObBa
64に吉田さんはノータッチ、ジャッジの系統じゃね?
絵が欲しいのなら画板で言ってきたら?ガッツはスルーされてたけど
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 22:17:00 ID:namBia4+
パラメータの上昇値を固定に出来ないのかな?
例えばニンジャならAGIが必ず9あがるとか・・・。

必殺技のエフェクトって作成可能?
ソニックブームとか作ってみたいんだけど。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 04:44:36 ID:1ZYPF8gi
>>501
成長はBNEの個別データにあると思います。

エフェクトは根本的にはまだいじれないと思います。
パレットは不明ですが武器エフェクトはユニグラを抜き出すと入っているようですので、いじれるかも知れません。
既存のエフェクト同士の組み合わせや詠唱ウエイトを変えることで、少し違う感じのを作ることはできます。
ただ、エフェクト自体に効果が付加されてたりする?ようです。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 21:50:14 ID:28CXj25a
>>502

レスありがとん。
各パラメータごとに設定は出来ないみたいですね・・・。

エフェクトについては今あるものを何とかして作るしかなさそうですね。
フレイミングデスのエフェクト1〜3を覇王獄炎波のエフェクト1〜3と同じにすると
いい感じになるけど、ソニックブームっぽいエフェクトって無いんだよね・・・。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 23:36:22 ID:ypEbPMKz
>>503
デスアベンジャーのエフェクトが伝説のオウガバトルのソニックブームに
似ているような気がします。あと、ライトニングボウの着弾エフェクトとか。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 03:50:27 ID:cVgtmgx2
前にエフェクトの組み合わせでいい感じのをまとめてくれた人がいた気がする
エフェクトに効果が張り付いてるのは、サモンダークネスとノックバック、邪眼あたりかね
あとよくわからないが、アイスレイクエムのエフェクトをほかのIDに移動すると
エフェクトが終わらなくなったりすることがあった
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 02:34:16 ID:I6d9CljH
アクエリアスって誰?画像が見つからん誰か貼ってくんねえ?ナーナも
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 03:01:50 ID:I6d9CljH
こんな感じでさ
ttp://imepita.jp/20091117/107440
ヴァプラが欲しい
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 12:58:04 ID:ojwmq3XS
>>506
「大丈夫!?ファミ通の攻略本だよ」の【伝説のオウガバトル外伝】公式ガイドブックに載ってるよ。
アクエリアスやナーナは丸々1Pに大きく掲載されていたな、確か。
ゲーム持ってないのに攻略本だけ尼で買ってしまった…
トリスタンとか嫌いではない。

確かにググっても出てこないね、公式じゃない絵はチラホラあるみたいだけど。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 18:37:00 ID:HMOdsyIe
左上からグレンデル兄弟、ヴァプラ、ヴァドかな
はじめて見るけど確かにヴァプラ格好いいね、ヴァドも。ボルドウィンはなんでドリル装備してるの
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 07:20:58 ID:n8JuzwNz
>>508 レスありがと
ドット絵は見つけたんだけど、大丈夫!?にイラストもあるってことですか?
あるんだったら買ってみようかな
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 14:01:41 ID:cRpzYq5U
>>510
ttp://imepita.jp/20091118/494700
ttp://imepita.jp/20091118/495150
ttp://imepita.jp/20091118/495640
ttp://imepita.jp/20091118/496020
ttp://imepita.jp/20091118/496430

携帯画質+本を限界まで拡げるのが嫌い+縦横間違えてる、せいで見にくくてスマンが、
メインキャラは1Pに大きく載ってるし、写真ないけどサブキャラも1Pに2キャラずつ載ってる。
タクティクスの世界観だと侍関係に若干違和感あるけど、元々伝説には出てたんだよな〜
攻略本は、時代を感じさせる薄っぺらい感じでジャマにならず、アマでもそんなに高くなかった気がする。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 19:06:11 ID:n8JuzwNz
>>511 画像ありがと
悪くないね海女に行ってくる
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 04:45:38 ID:Bw5IV7GI
ERを研究してる人っている?
イベント関係はERとレオナール加入が一番進んでると思う。
ERで小幅な変更は出来るんだけど、大幅な変更がうまく行かない。良くわからないというのが本音。
画板でたぬき氏がイベントコードに触れてたけどそういう情報持ってる人いるかな?どうやったんだろう?
レオナール加入パッチの方はイベント挿入してるみたいなんですが、自由な場所に挿入出来るのかな?
KTEXのイベントグラから察するにKT氏に方では、個別に指定してるわけでは無さそう。ERを取り込めればもっとイベントが変更しやすくなるのかな?情報求む。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 07:49:06 ID:a1QZbhSN
規制が解けていた・・・

>>513
画板で書いたこれのことだと思いますが、

61 KK XX YY キャラID:KKをXX YYに召喚?
77 KK XX NN キャラID:KKが武器XXをNNにふる(素手70)
78 KK キャラID:KKが被弾音と共に震える?
79 SS XX YY 座標XXYYにSS(魔法SP)のエフェクト発生
7A KK XX SS キャラID:KKがSS(SP・魔法)を詠唱、XXは不明
F0 KK XX YY キャラKK(IDでなく初期配置の順番)がタイミングXX(値が大きいほど遅い、フレーム?)でYY方向へノックバック
E2 KK XX キャラKKがアクションXX
00 方向00(東)を向く   01 方向00を向き右足を出す
02 方向00を向き左足を出す 03 方向00を向き被ダメポーズ
04 方向00を向き万歳    05 方向00を向きしゃがむ
06 方向00を向き石化    07,8,9 バグる
10 方向01(南)を向く   11 方向01を向き右足を出す
以下同様に 20〜方向02(西) 30〜方向03(北)40以降は挙動がおかしい感じ

43氏、KT氏のれどめ、+同梱されているイベントコードを見ながら、バイナリエディタでちょっとずつ書き換えて動かしました・・・原始的・・・
私には解析のスキルは全くありませんので、イベントIDから解凍されたイベントを探して、ユニットIDの周囲のそれっぽい数値を打ち込みました。
わからない事だらけで(吹き出しや、ウエイトはサッパリ)上のも抜けがあると思います。
イベント長も変えられるのですが、あまりうまく行きませんでした。途中でフリーズしたり、キャンセルされてしまったり・・・ひょっとしたら別のとこで指定してるのかも・・・
ユニットIDとあるところですがどうも2種類の書き方があるようで、いわゆるクラスIDで指定している所と、イベント時の初期配置というのがあるのですが
(ERで覗いたときに冒頭に並んでいます)この配置順で指定したりしているようです。同じクラスがイベントで登場した際は配置が若い順に順番に命令が
実行されるようですのでこれを防ぐ為かなぁなんて思っています。
この初期配置ですが配置座標を変えると命令が行かなくなってしまうのか、動かなくなったり、とよくわかりません・・・
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 12:48:11 ID:Bw5IV7GI
レスどうもです。やっぱり解析できないと厳しそうですね
仲間追加イベントを自由に作れたらおもしろそうですよね
516504:2009/11/19(木) 13:54:30 ID:lqOIjrVi
>>513
本プログラムの前にあるユニット初期配置の記述ですが、7バイトで一人分、
FFで区切っているようです。どうも7バイトのうち5バイト目がユニットID
っぽいです。
以下は43氏readmeより抜粋したクラス紹介デモ(イベントNo.0000)の
ユニット初期配置記述です。

10 01 0C 01 01 0F 0C FF   01=ソルジャー
01 03 00 00 0E 10 10 FF   0E=アマゾネス
01 03 00 02 02 12 0B FF   02=ナイト
00 03 00 04 1C 0A 0A FF   1C=スケルトン
00 03 00 06 03 0A 13 FF   03=バーサーカー
00 03 00 08 29 0A 0C FF    29=オクトパス
00 03 00 0A 0F 0C 0C FF    0F=ヴァルキリー
00 03 00 0C 07 15 08 FF   07=ニンジャ
00 03 00 0E 10 13 12 FF   10=アーチャー
01 03 00 10 19 0D 11 FF   19=ホークマン
00 03 00 12 08 07 09 FF   08=ビーストテイマー
00 03 00 14 09 07 0F FF   09=ウィザード
00 03 00 16 2B 0A 16 FF    2B=ゴーレム
00 03 00 18 13 0D 15 FF   13=ウイッチ
01 03 00 1A 1D 0B 11 FF   1D=ゴースト
00 03 00 1C 14 06 11 FF   14=クレリック
00 03 00 1E 17 0A 08 FF   17=フェアリー
01 03 00 20 27 0D 05 FF   27=グリフォン
01 03 00 22 1A 0C 0F FF   1A=リザードマン
00 03 00 24 21 10 09 FF   21=アースドラゴン
00 03 00 26 FF        終了記述?

このIDをいじればイベントに登場するキャラの変更くらいはできるかも
しれません。ただ、その場合はイベントの発生条件もいじらないと
死んだはずのキャラが出てきたりしてしまうので注意が必要です。
イベントNo0031あたりからが本編のデータのようです。
(ユニット初期配置記述にデニム、カチュア、ヴァイスのIDがありました)
長文失礼しました。


517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 17:33:07 ID:a1QZbhSN
>>516
ちょっと記憶が曖昧ですがユニットIDのあとの2バイトが座標だったと思います。
スプライト制限を超えなければLサイズも大丈夫みたいですね。
ただ飛行ユニットなど特殊な移動をするユニットは移動時に化けたり止まってしまったりと注意が必要なようです。
また、初期配置にいないユニットを 61 KK XX YY で画面上に呼び出せるようです。
51843:2009/11/19(木) 20:28:05 ID:YXxWHple
ご無沙汰してます。
申し訳ありません。
readmeに書き漏れが1つ。イベントプログラムの終了は
00 00で行われます。
戦場ごとにイベントが発生する条件は0606にUPしてますのでよろしければどうぞ。
ちょっと前に戦闘中イベントの発生条件について調べたのですが
これがかなり難解。
戦闘ごとにイベントを管理するデータが有りまして、
これが現在行動を終了したキャラとその行動回数が一致すると指定したイベントが
発生するといった感じです。イベントを管理するデータの解析がもう何が何やらで
投げ出しました。
今は別スレで少し遊んでまして、こっちが落ち着いたら&
KT氏がパッチ更新なさるとのことなのでそれを待って新しいことに取り掛かろうと思います。
需要あるかどうか分かりませんが以前断念したアレです。
519KT ◆0T3wqu6irw :2009/11/19(木) 23:06:41 ID:9iTSVP9D
TO_KT Expand v1.47公開しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

 ・新クラス追加
  カタフラクト(「 」氏作)
  ホークアイ(「 」氏作ホークマン)
  ドレッドノート(名無し氏作フォルカス、顔自作)
  デスクリムゾン(たぬき氏作イナンナ、顔自作)
  リザードキング(マイルド氏作ワニ男)
  バルダーゴーレム(リモベル氏作ストーンゴーレム)
  オピニンクス(マイルド氏作)
 ・CC体系追加
  ファランクス→カタフラクト
  リザードマン→リザードキング
  ホークマン→バルタン(L)、レイヴン(C)、ホークアイ(N)
  グリフォン→オピニンクス
  バルダーゴーレム(秘密、BNE2でみたらバレバレですが・・・)
  ドレッドノート(専用クラス、とあるところに出現、完全に趣味キャラ)
  デスクリムゾン(専用クラス、とあるところに出現、完全に趣味キャラ)
 ・魔剣士・鳴弦士をヴォルテール・サラに割り振るのを別パッチに
 ・BNE2設定ファイル、ユニット表.xls、敵パラ.tmp、TODC使用後〜.ips更新

バグがなければベースパッチとしてのKTEXはこれで完成としたいと思います。
まあちょこちょこ更新はするかもしれませんが・・・・
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 23:24:18 ID:3m4H8JVr
>>519
2回DLしましたが壊れています
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 00:24:16 ID:VKYjBfze
エクセルが死んでるっぽいですね。計算式かなぁ・・・
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 00:35:28 ID:Kesw+lKw
>>KT氏
乙です。新しいステップも楽しみにしております。
523KT ◆0T3wqu6irw :2009/11/20(金) 16:50:28 ID:PClGzG71
TO_KT Expand v1.47再アップしなおしました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

DLしたファイルが正常に解凍されることを確認しました。
5回目でようやく正常にアップできた・・・・
なにが悪かったんだろ・・・・内容同じなのに
524KT ◆0T3wqu6irw :2009/11/20(金) 17:21:49 ID:PClGzG71
ちなみにイベントですが、自分はレオナール加入パッチの
加入イベント作成の仕方.txtに書いてあるコード程度しか
わかりません。
たぶんwikiに載ってるコード以上のものはあまりないはず。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 18:19:44 ID:VKYjBfze
乙です。解凍できました。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 08:16:21 ID:Q7Z3WMk5
TO100パッチver.1.10を使わせて貰ってるんですが、これってBNE2にも対応してる?
なんか使い方が分からん。
stirlingでアイテム重量変更しようとしても該当アドレスが某サイトで45655
だったのでバイナリ開いてもそこにはD1の数値・・・
コーエーのゲームは結構簡単に改造してきたのだが・・・
Tactics Ogre - Let Us Cling Together (J) (V1.2)使用
バイナリ先頭数値
50 4B 03 04 なのでヘッダなしのROMと思う。
使用環境 snes9x1.51 vista sp2 16進数は理解してる。
ご教授お願いします
通常の改造コードなどは普通に理解してます。
チェックサム0xAEF7
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 09:13:00 ID:Q7Z3WMk5
>>526自己レス
ROM変えたらBNE2使える様になりますたorz
これはいろいろ出来そうですね。
お騒がせしましたm(_ _)m
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 11:30:40 ID:yoBDzojE
それ以前に

>ヘッダなしのROMだと思う

とか言う人にはきてほしくないんだけど
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 17:31:23 ID:ZIyQ7Om1
スルー
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 13:37:16 ID:AdSy1Coi
画板に書きにくいからこっちに書くけどウルク=ハイかっこいいな
不遇なゴブリンに仲間が増えるようでなんかうれしい
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 05:18:50 ID:YMNR8UP4
KT_EXでスペシャル技の召喚なんですが、余りにも時間が掛かりすぎませんか?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 08:48:55 ID:D80871DO
オウガスレの皆さん
43氏はロマサガスレが無期限レンタルさせてもらってます
ありがとうございます
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 11:14:30 ID:ItZ0s051
>>531
反動ダメージを失くせば短くなるよ。召喚は一発一発に判定があるから長い。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 14:43:26 ID:BuRfP6zN
魔法SPはまだむずかしいね。表示や効果はもちろん、変なの作っても敵が対応できない
話は変わって、エンジェルナイト転生おもしろいね。敵リーダーは聖石以外の転生は問題なく死亡してくれるし
欲を言えば転生アライメントやクラスをフラグ形式にして欲しいな
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 17:12:24 ID:xpaKQNJc
スレチでごめん
DSiLLってDSと比べると性能アップしてるみたいだけど
TO動いたりしないかな
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 17:52:09 ID:QAzlAQ8q
エンジェルナイト転生ってKT氏がパッチの転生関係iniで
コメントにしてるやつ?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 18:48:06 ID:ItZ0s051
そうじゃないかなと思う。
自分も試してみたんだけど、00 N|01 L|02 C ってなってて一者択一になってる。
これをクラスチェンジ方式にしたいってことじゃない?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 18:55:59 ID:ItZ0s051
>>535
携帯機はROMでもハードの問題でもなく、エミュ本体の問題らしいからおっしゃる通りスレチだと思う。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 20:19:15 ID:xpaKQNJc
>>538
前にPSPの話題があがってたからいいのかと思ってた
じゃあBNE2の話は大丈夫かな
PSPの動作確認は拡張は無理で、BNE2で数値弄るだけなら大丈夫?
これもスレチだったらゴメン
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 21:00:41 ID:ItZ0s051
レスしといてなんだけど、実はPSPを持ってないから確認のしようがない。
過去ログ読むと拡張以外は大丈夫そうな気がするけど、やってみた方が早いと思う。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 01:13:33 ID:ElKGI+HX
PSPエミュスレでBNE2使って確認取ってもらう方が良いかもね
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 01:57:08 ID:ZDcrc5wj
ところで封魔シリーズみたいに、SP無効って存在したっけ?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 01:59:33 ID:d2rDrR7t
今の所ないんじゃないかな。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 15:55:41 ID:SLJu5+Yr
KTEXでいくつか気になった事があったので報告と、感想をつらつら書き連ねてみる。
あやふやなのも多いのは勘弁して欲しい。

□■■■■■□
□□■■■□□
□□□■▽□□
□□□◇□□□
□□□▼□□□
天候が悪くて射程が縮まってる時に弓の範囲が表示より2マス遠い▼に届く時があったんだが、
条件がいまいちわからなかった。
オリジナルの動作だと、▽は届く、◇は届かないだった気がする。

その他
・石化してる相手に攻撃すると、表示ダメージより1〜2割少ないダメージしか与えない。
・シナリオの戦闘で出てくるディアナでバルダーボウとバルダーシールドを装備してるのがいた。
・Nしかなれない筈のアライメントCのハガルがいた。
・ゲルゲ撃つ時に射程が1になることが2回あった。
 ステートでコマンドとか選ぶところでのセーブから再開して攻撃だと再現したが、
 間違って上書きしてしまってそれから再現しない。
 ちなみに、一度移動とか攻撃のコマンド選択からXボタン押して
 マップの方にフォーカス合わせてからゲルゲ撃つと射程は戻っていた。
・死者の宮殿でホワイトミュートを持った雑魚ウォーロックが何回か出てきた。
・レイブンに覚えさせたロデリックSPがクラスチェンジしてないのにいつの間にか消えていた。

盾で弓ダメージ減るのと荒らしで射程減るのはすごく効果的で良かった。
DEXが重要になったのはいいけど、DEXが高いのにAGI低い相手に30%とかになって
???って時がまれにあるのが気になった。
他の要素の影響だと思うが何故かはよくわからない。
魔法は杖で増えるMPのバランスが丁度いいが、
白と黒の魔道衣があると忍者系上位+杖+補助魔法がやばすぎる。
VITあってもダメージが結構通るようで、
物理攻撃で大ダメージくらって死にやすいので魔法がさらに痛い。
魔法がダメージソースとして万能なので、魔法が通りにくいクラスがあってもいい気がした。
やたら堅い敵にSPと魔法でダメージ通すとかも面白い。
ヴォルテールいまいち弱いけどかっこいい。
最後に怒りの鉄拳痛すぎw
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 16:08:05 ID:c7ZAFBCo
盾の命中率半減じゃないの?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 16:26:34 ID:/2HaaOGO
+の更新マダー
KTEXが更新したから旧+は使えないよ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 16:31:02 ID:d2rDrR7t
ロデリック技は4番目のSPということで消される運命に
敵は差し換えたときの名残じゃないかな

+は指定領域コピればいけるかも知れない
54843:2009/11/24(火) 18:23:17 ID:yFoYTaPC
+更新しました。
今回から指定領域のコピペなしで使えると思います。
ただしアイテムを追加するときはアイテムを追加した領域だけは
コピペしてください。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 18:40:16 ID:uFKLAFRh
乙です。いろいろがんがれ〜
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 20:37:31 ID:gJtHym+1
おお!これは使いやすくなった!
43氏乙です!
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 20:57:34 ID:BFKTOkWI
KTEXプレイ報告お疲れ様です
まああれだけの改造項目があるんだから多少バグがあるのはしょうがないよな〜
大事なことはプレイして面白かったかどうかってことだと思う

私も4章途中までプレイしましたが結構楽しんでいます
一番気に入っているのはトレーニングだけだと上位職にCCできないところかな

アイアンゴーレム、バルダーゴーレム結構強いっすよね
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 21:10:00 ID:BFKTOkWI
追記
魔剣士ヴォルテール弱かったですか?
パラメータ的には強そうですが…

ちなみに私は顔キャラは使わず汎用キャラに好きな名前つけて計画的に
育てていくのが好きなのでヴォルテール使いませんでした
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 00:42:25 ID:7IlQwDak
>>548
C+の追加枠にクラスを追加した場合もコピペ無しですか?
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 19:32:41 ID:rBqXPbfe
名無しの女ガンナーいいねぇ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 19:38:21 ID:rBqXPbfe
「名無し氏」です、呼び捨てにしてしまうとは俺最低
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 20:02:36 ID:4zRWFG2u
>>553
たぶん無しでいけると思います。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 14:04:35 ID:lnACCKa9
画板の方がにぎわってる不思議
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 18:22:13 ID:4z7N0+80
BNEで3段昇れるようにする箇所が分からない。。
jump+1の箇所じゃないのかな?
忍者と同じ箇所いじってもうまくいかないです。
ヒントだけでもいただければ。
WIKIとかまとめサイトは一通り見ました。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 18:29:58 ID:darVZJAO
クラスの項目じゃなくて、それ用のBNE設定ファイルがグリザにあがってるよ。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 18:42:15 ID:HjwDlruA
>>558
素ROM?もうちょっと詳しく。
KTEXはjump+1のフラグがあるけど、素ROMは個別データにひっそりとある。
561558:2009/11/26(木) 18:55:44 ID:4z7N0+80
お手数かけます、素ROMです。(ver1.2)
今クリザあさってたのですが0549が>>559氏の言うファイルかな?
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 19:07:48 ID:4z7N0+80
みつけました。ありがとうございます。
ちなみに素ROMと聞かれたのはTOのROMの事と勘違いしてました。
563KT ◆0T3wqu6irw :2009/11/26(木) 21:44:07 ID:1wxVGe9J
>>aaaa氏
スレを見ていらっしゃるでしょうか?
ちょっと質問というかヘルプなんですが、TO100v110で
クラスチェンジ画面のLRスクロールで例えば♂から♀に
切り替わるときなどにパレットがおかしくなります。
これはGeiger's Snes9x Debuggerでは発生せず、v1.51
だと発生します。エミュの設定の問題かなと思って
いろいろ弄ってはみたのですが、どうもうまくいかず。
なにかお心当たりはあるでしょうか?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 23:31:22 ID:HjwDlruA
>43氏
KT1.47→+0.47→CS1.17→ガードパッチ
の順で当てたのですが、どうやら設定しても反映されないようです。
また味方ユニット(トレーニング含む)が死亡する際と埋もれた財宝を拾うときにフリーズするようです。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 18:30:07 ID:mFYIdz0C
>>43
KT1.47(ヴォルテールパッチ導入)→+0.47→CS1.17を当てた状態で
1.財宝取得自フリーズ
2.財宝取得せずシナリオを進め、アルモリカ城攻略後リセットがかかりタイトルにもどる
以上2点のバグが発生しました
KT1.47だけ当てた場合、発生しませんでした
ご報告までに
56643:2009/11/27(金) 21:20:37 ID:F4WbrJaB
>>565
とりあえず応急的に
KT1.47→+0.46にするパッチをUPしました。
只今手一杯で近いうちにきちんと0.47について対応しますのでご了承を。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 21:26:42 ID:mFYIdz0C
>>43
お疲れ様です
のちほどテストしてご報告します
568KT ◆0T3wqu6irw :2009/11/27(金) 22:25:40 ID:27ta46rH
>>43
乙です。某スレでも活躍中みたいでなによりです。

なんとなくKTEXにクラス特性を追加してみようと思ったんだけど
CSでメッチャ追加されてて収拾つかなくなってきてましね
とりあえず支援効果として範囲内のHP回復・MP回復・クイック・スロー・パワーアップ・パワーダウンを
実装しようかなと思っていますがフラグが2個余ってるのでなにかいい案あったら教えて下さい
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 23:21:33 ID:uiI+D8Qt
通常攻撃に
ノックバック率やクリティカル率のアップまたはダウン
状態異常付加
なんてどうでしょう?
57043:2009/11/27(金) 23:38:24 ID:F4WbrJaB
>>KT氏
お疲れ様です。
>CSでメッチャ追加されてて収拾つかなくなってきてましね
近接ユニットに個性を出そうとあれもこれもってやってるうちについ……
>クイック・スロー
は面白そうですね。LUK補正などいかがでしょう。
これなら命中、回避、クリティカル率にも影響を及ぼせると思います。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 16:53:31 ID:VwNLjVHC
「おまけパッチ2_v1.12」を使うと敵がノックバックして死亡した際にカードやトレジャーが消失するバグ
既出でしょうか?
瀕死の敵をデスアベンジャーで殴った所トレジャーが消失しました
デフォルトROMに「おまけパッチ2_v1.12」を当ててみた所、上の現象が再現できました
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 20:50:15 ID:kHP3j3iN
私もだいぶ前に報告しました。たぶんもう二年近く前ですが。

結局解決はしなくて、仕方なく風烈天破斬からノックバック効果をなくしてた覚えがあります。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 23:53:25 ID:Q4K8Pncj
善悪混成のアタックチームを組めないようにするって改造は出来ないの?
まあ思いつきで言ってみただけだが
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 23:59:04 ID:+i3ukETv
意味がわからん
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 00:47:46 ID:2382o7HI
善ってなんだ?悪ってなんだ?
ウィザードリィー?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 00:52:41 ID:ys39SeZG
>>573はTOのアラインメント伝説と同じように考えていて、
善=L C=悪としている
つまりLとCのユニットをアタックチームに混ぜられないようにしたいって事じゃないか

自分で好きなだけ縛ってろって感じだが
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 00:56:07 ID:2382o7HI
>>568
指揮官能力って感じですか?

状態異常のランダム回復
移動力アップ
食いしばる(HP1で一回ダメージを耐える)
とか
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 02:50:28 ID:YSqYXSgU
支援効果なら敵の移動力ダウンがあるといいと思うのだけど、
バランスが崩壊する予感。
範囲内だけZOCとかは無理そうだしなぁ。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 17:00:42 ID:3wzSIFBN
リッツタンハァハァ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 19:18:17 ID:Cr/jcJdu
>>KT氏
Ver1.48UP乙です
ご報告です
さっそくDLさせて頂いたんですが、ユニット表.xlsが破損しているようです
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 20:22:13 ID:YSqYXSgU
どこだ!
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 20:43:30 ID:+752ydcn
いや1.47のままだよ
>>580は釣り
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 21:24:19 ID:Cr/jcJdu
おろ?1.47に戻ってますね
自分がカキコした時間は確かに1.48だったんですが・・・
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 23:32:55 ID:hF8H03IY
ガンナーかわかわ
銃剣と一緒にありがたく使わせて頂きますね
585KT ◆0T3wqu6irw :2009/11/30(月) 04:33:02 ID:Bmgvc8C4
>>580
すいません、一度アップロードしたのですがファイルが破損してたので戻しました。
どうも実家のナローバンドでアップロードすると破損するみたいです。
明日というか今日中に家からアップロードし直しますのでしばらくお待ち下さい。
>>580氏は釣りではありませんので念のため。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 08:20:22 ID:EC4gndCh
なんとそうだったのか

>>580
釣りとか言ってすみません
587KT ◆0T3wqu6irw :2009/11/30(月) 14:27:05 ID:W3UJzjN+
パッチを2つ更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

 ・ショップ5桁表示パッチv1.01
  スクロールしたときに表示がバグっていたのを修正

 ・TO_KT Expand v1.48
  クラス特性に支援効果2(HP回復・MP回復・加速・減速・強化・劣化・毒息・魅了)
  を追加しました。内容はreadmeに記載しましたのでそちらを参照ください。
  それに伴い、ブレイブによるHP回復・MP回復効果アップは廃止しました。
  デフォルトでそれぞれの効果を適当なクラスに持たせています。
  敵リュングヴィとかかなりやっかいになったような? オズマも・・・・
  >>544氏の指摘どおり敵パラtmpを更新しました。
  でもまだまだ装備がおかしかったりアライメントがおかしかったりするかも。
  また石化中のキャラを攻撃するときの予測値と実ダメージが違っていたバグも
  修正しました。>>544氏ありがとうございます。

みなさんいろいろ意見ありがとうございます。今回は反映できませんでしたが、
今後の検討項目に入れておきます。
範囲内の敵ストップとかも作ったのですが、極悪すぎて不採用にしました。
魅力も十分強力なのですが、まあ1個くらいそんなのあってもいいかなと・・・

>>569
状態異常追加してみました。毒と魅了だけですが。

>>570(43氏)
LUK補正もいいですね。
でも意外とLUKっていろんなところに関係してきますからバランスが難しそう。

>>577,588
移動力増加・低下はちょっとめんどくさそう。ZOCパッチとの兼ね合いもありますし。
状態異常回復は結構簡単にできそうです。
食いしばるは43氏のパッチに似たようなのがあったはず・・・・

>>580氏 失礼しました。
588KT ◆0T3wqu6irw :2009/11/30(月) 14:28:25 ID:W3UJzjN+
ミス・・・>>588>>578です
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 18:08:03 ID:CUYXu8IM
KTさん乙です。
できるできない、良い悪いを別にざっとアイデアだけ書きます。

範囲内適用先の種族の限定(魔物のみ、不死のみ、など)
範囲内からのワープ禁止(ワープ逃げ止め)
範囲内の味方へのダメージ引き受け(かばう、のイメージ)
範囲内に罠。(入ってきたらランダムでダメージ。落とし穴で重さ依存ダメなど)
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 18:33:00 ID:mdbL21OB
580です
>>KT
再UPお疲れさまです。さっそくテストしてみたいとおもいます

>>586
気にしてませんので
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 18:34:15 ID:mdbL21OB
>>KT×

>>KT氏○

orz
592KT ◆0T3wqu6irw :2009/11/30(月) 23:17:21 ID:W3UJzjN+
部分改造パッチ アンデッド消滅パッチv1.00をアップしました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

神聖属性の武器で攻撃するとアンデッドが消滅します。
神聖属性以外の武器では通常と同じです。
死亡待機者リストにも載らないので復活もできません。

不具合等ありましたらレスお願いします。

>>43
似たようなパッチを作ってしまい申し訳ありません。
伝説をやってたら無性に作りたくなりまして・・・・

>>589
種族の限定・罠は少し弄ればできそうです。
ワープ禁止とかばうは難しそう。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 00:08:55 ID:QhN8yx8B
>>KT氏
パッチ更新乙です。
アンデッド消滅パッチいいですね。伝オウを思い出します。
よろしければ64仕様版(神聖属性攻撃でとどめを刺すとアンデッド消滅)
も作っていただけませんか?
594KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/01(火) 00:38:59 ID:ru5haIyE
>>593
64はあまり詳しくなくて・・・・64仕様版とはどういうことでしょうか?
現状のパッチは神聖武器でダメージを与えたら消滅でなく、止めを刺したら
消滅となっていると思うのですが、これとは違うってことでしょうか?
もしかして神聖属性の必殺技や魔法SPのことでしょうか?
595KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/01(火) 10:15:21 ID:ru5haIyE
アンデッド消滅パッチreadmeの記載内容が紛らわしかったので修正しました。
神聖属性の武器で攻撃したら → 神聖属性の武器で止めを刺したら

必殺技や魔法SPは設定にアンデット成仏判定があるので必要ないかなと。
596593:2009/12/01(火) 11:00:28 ID:QhN8yx8B
>>KT氏
リクエストにお応え頂きありがとうございます。
実は64のアンデッド仕様は594でおっしゃられた通りで、
神聖属性武器のほか神聖属性の魔法やSPでとどめを刺すと消滅するように
なっています(除名扱いで絶対に再生不可)。イクソシズムや伝オウの
ヒーリングのようなアンデッドを一撃で消滅させる手段はありません。
TOでも、成仏判定を持つ攻撃は単体対象化したイクソシズムのみ
にして、それ以外の神聖属性の魔法・SPや
神聖武器による攻撃はとどめを刺した時にのみ消滅するようにすると面白い
と思いますよ。
あと、私は魔法・SPのアンデッド無効フラグを使って、暗黒属性魔法
(パラダイム以外)をアンデッドに効かないようにしてます。
それから、アンデッドを説得不可にして、全スケルトンに専用装備
「ボロボロの服」(石化以外のST異常無効)全ゴーストに「ボロボロの布」
(全ST異常無効、銃以外の物理攻撃完全防御)をつけています。
こうすると原作では作業だったアンデッド戦が面白くなります。お試しあれ。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 13:03:40 ID:9TkHc+i+
デニム以外をリーダーに出来たら面白そうだよね。No.1のキャラとか。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 13:08:23 ID:sC4JA2l1
カチュアもやられたらゲームオーバーの仕様になるとか
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 13:11:44 ID:9TkHc+i+
人が減っちゃったね。画板のカウンターは勢いよく回ってるみたいだけど。
名無し氏乙です。フォルカスとても良いです。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 13:27:21 ID:kmduIqhf
画板もだけど、単にROMってる人が多いだけだと思う
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 15:54:38 ID:OzA4ikOx
プレザンスが死んだらゲームオーバー、プレザンスを出さなくてもゲームオーバーってパッチがあった気がする
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 17:16:57 ID:Ys7VJ9+T
改造に興味もったんで最近職人さんたちのパッチを覗いているんだけど、
みんなすごいね。最近でたアンデッド消滅パッチにしてもあれっぽっちの
改造内容でその効果をだしてるんだから天才的。
KTEXに至ってはなにがなにやら。。。。
546氏やaaaa氏のパッチもかなり勉強になる。
とりあえず僕もなにかつくってみる努力をしよう。。。。。

>>601
過去スレ6の259にあるね。
ipsとしてはないけど、改造内容が書いてある。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 09:16:10 ID:QmS+DYvG
43がスルーされてるのが笑えるwww
まああんな内容もないのにバグだらけのパッチしか作れない奴は帰ってこなくていいや
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 14:07:36 ID:Bf1SEhWh
12歳のリッツタン…
タイミング的にたぬきタン、半角板の住人だな キモッw
605KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/02(水) 15:08:50 ID:0PvnMbRH
部分改造パッチ HP限界突破パッチv1.00をアップしました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

 ・HPの上限値を999から60000にします。
 ・999オーバーの場合は表示値が「---」となり、値は確認できません。
 ・たぶん最大の設定で初期値32767(7FFF)、上昇値127(7F)として
  Lv50で39000くらいになると思います。
 ・与ダメージの限界値999は弄ってません。

また思いつきで実用的ではないパッチを作ってしまいました・・・・
でもまあHP30000のカタパルトとかあって、それをかいくぐって
ボスを倒すってのがあっても面白いかな〜と。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 19:26:02 ID:huzcZdWo
60000ワラタw
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 20:20:24 ID:FcsJ1dzX
999から一気に60000とはw
超インフレバトルを展開出来るのか
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 21:02:01 ID:ttPM/h/Z
おお、面白いパッチができてる。乙です。
これでLサイズとSサイズの更なる差別化が期待できそう。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 00:21:13 ID:Gh0QhNFs
スパロボのボスのHPが多すぎて???ってなってるのを思い起こさせるなw
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 00:48:08 ID:Vk2nbnRH
HPインフレのバランスパッチがきたら神だな
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 02:24:32 ID:Xl6bRMy1
ラスボスのHPが---だといい具合の絶望感が味わえそうだなw
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 09:52:26 ID:b66gabUE
スパロボの最終ボスみたいな総力戦必須のやつがあってもいいかもわからんね
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 11:03:09 ID:1gSEV6cm
最近のスパロボのボスってただHPが多いだけでめんどくさいだけだと思うんだけど
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 12:11:31 ID:vf0X1sML
というか、ここはやはりヤズマットではないか?
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 22:38:56 ID:q9X8JpyW
まあ実際たるいかどうかは別として、プレイして「---ってなんだよ…」というインパクトだけで楽しいと思う。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 11:17:24 ID:oZX878Q9
そして当然のように装備されているワードオブペイン
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 12:21:52 ID:dZ75DmL2
当たらなければどうということはない。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 14:35:43 ID:V+2Ahgr4
HPが1000超えて無くても、現在値が分からないだけで恐怖だわ。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 20:40:29 ID:vofIrf9G
久しぶりに除いて見たけど相変わらず凄い進化を続けてますね
自分は3年位前からちょくちょくお邪魔したりグラ書いたりしてますが、改造職人さんたちは感謝の気持ちで一杯です

ところで弓で射程距離が伸びると命中率が下がる様なパッチはありますか
後隣接時の弓攻撃だと反撃を食らうパッチ
後弓の軌道上にキャラがいるとボウガンみたいに当たるパッチ

これがあると弓のバランスが上手くとれるのですが
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 20:52:27 ID:+Baa6Jl2
オウガでHP1000以上なキャラって伝説のラスボス暗黒神ディアブロ
くらいしかいないんじゃね?
なにかある?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 23:26:15 ID:DmzdDLdN
>>619
43氏のパッチのCSに距離によって命中率が下がるという設定が出来るようになります。
かなり大規模な変更がなされるので、ちょっと考える必要があるかも。
>>620
ダニカはどうだろう?
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 23:49:48 ID:qlY6j7Yx
KT氏にお願いなのですが、KTEX1.48での石化時予測ダメージ表示バグの修正はどこをいじられたのか、教えていただけないでしょうか?

623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 01:12:17 ID:yw2FUMLG
>>621
ありがとうございます
有りました、これを弄ればできそうですね
^ ^
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 06:08:59 ID:yw2FUMLG
質問です、行動後のWTの計算方法を変更したいのですができますか?
omakeパッチにはそんな感じのがあるのですがKTパッチと共存ってできないですよね?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 12:20:02 ID:TUrp4AlC
626KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/06(日) 21:16:54 ID:CS/fbNf8
>>618
現在値は1000以上のときは「---」ですが、1000をきると
ちゃんと数値が表示されるようになってます。

>>622
$30D270〜$30D294を変更しました。
前のVerを使っている場合はv1.48の$30D270〜$30D294をコピペで
上書きしてください。

>>624
TO_Patchやomakeパッチとはそのままでは併用できません。
待機後のWT計算式変更については別途パッチを作る方向で考えます。

TO_Patchの下記仕様のままでいいでしょうか?
別の仕様がいいならなにか提案お願いします。
WT*3/6:何もしない
WT*4/6:移動or直接攻撃・アイテム使用・スペシャル・説得
WT*5/6:投射攻撃・魔法or移動+直接攻撃・アイテム使用・スペシャル・説得
WT*6/6:移動+投射攻撃・魔法

作り的には分母が8のほうが作りやすいので適当に変更するかも。
627622:2009/12/06(日) 21:58:26 ID:JwJAGpfr
>>626
KT氏ありがとうございました。
WT計算式変更パッチ楽しみです。個人的にはTOpatchの仕様でよいかと。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 01:08:34 ID:pJvuEjfC
>>626
おぉーKT氏ありがとうございます

自分の構想的には、弓の射程距離を若干増やして、距離が増えるほど命中率を下げる様にして弓の特徴を生かしつつ
一旦懐に入られたら回転力の差で直接攻撃キャラが有利になる様にしたいので

WT*2/8:何もしない
WT*4/8:移動or直接攻撃・アイテム使用・スペシャル・説得
WT*6/8:投射攻撃・魔法or移動+直接攻撃・アイテム使用・スペシャル・説得
WT*8/8:移動+投射攻撃・魔法

こうすれば弓or魔法の強さを生かしつつ、接近戦では直接攻撃に有利になる様になるのでバランスがとりやすいんじゃないかと思います

でも、この計算式だと分母4でできますね^ ^;
人によってこの辺ののさじ加減は違うと思うので、調整可能なら嬉しいです
どうぞKT氏のやりやすい様にやって下さい
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 01:36:20 ID:pJvuEjfC
>>628
自分で言っといて
これだと待機がやり過ぎかもしれないですね

WT*3/8:何もしない
WT*4/8:直接攻撃・説得
WT*5/8:移動orスペシャル・アイテム使用
WT*6/8:投射攻撃・魔法or移動+直接攻撃・説得
WT*7/8:移動+スペシャル・アイテム使用
WT*8/8:移動+投射攻撃・魔法

これ位分ける事ができれば直接攻撃とスペシャルとの差別化がとれて、反動無しスペシャルと直接攻撃の共存もできそうですね
630KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/07(月) 08:58:47 ID:QD40AmNK
>>629氏の仕様で作成してみます。
他に提案があればレスお願いします。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 09:56:37 ID:nFG1bUXh
AIはWT調整はおろか、基本的に移動してしまうので移動のみの比重を4/8
もしくは直接攻撃のみの比重を5/8にした方がいいかななんて思いました。
何もしないも4/8でいいかも。
632KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/07(月) 13:39:09 ID:QD40AmNK
部分改造パッチ 待機後のWT計算式変更パッチv1.00をアップしました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

 ・待機後のWT算出式を変更します。2パターン用意しました。
 ・KTEXにそのまま導入できます。
 ・パターンA
  WT*4/8:何もしない
  WT*5/8:移動
  WT*6/8:直接攻撃・アイテム使用・説得
  WT*7/8:投射攻撃・魔法・スペシャルor移動+直接攻撃・アイテム使用・説得
  WT*8/8:移動+投射攻撃・魔法・スペシャル
 ・パターンB
  WT*3/8:何もしない
  WT*4/8:直接攻撃・説得
  WT*5/8:移動orアイテム使用・スペシャル
  WT*6/8:投射攻撃・魔法or移動+直接攻撃・説得
  WT*7/8:移動+アイテム使用・スペシャル
  WT*8/8:移動+投射攻撃・魔法

次のKTEXアップのときにアンデッド消滅パッチ・HP限界突破パッチ・
待機後のWT計算式変更パッチを導入して設定したいと思います。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 13:50:13 ID:I2mLfL2v
顔グラフィックって、ペイントなどで書いたのを
yy-chrで変更するじゃないですか。
それで、yy-chrで書き込んだ後、ゲームを起動すると
変更した顔グラが茶色になるんですが、どうしたらいいでしょうか?
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 14:45:34 ID:RTVVR1v0
wtについては導入しないパターンも残しておいてくださると有難いのですが
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 15:01:53 ID:nFG1bUXh
>>632
乙です。

>>633
詳しいことはわかりませんが、恐らくパレットの問題だと思います。
書き込む際にpalファイルも変更しましたか?
TODCで書き込んでると思うのですがれどめをもう一度お読みになることをお勧めします。
それでも解決しなければ、やったことなどを詳しく書いてくださればお答えできると思います。
また、画像をあげてくだされば、figやpalを作ることも可能ですので、必要であればおっしゃって下さい。

>>634
個別パッチとして独立しているのようですので、導入しなければよいのではないでしょうか?
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 15:31:36 ID:RTVVR1v0
>>635
今はそうですが次のverupで導入なさるとのことですので
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 16:25:51 ID:nFG1bUXh
>>636
早とちりしてしまって申し訳ないです。
ON/OFFくらいがちょうどいいかも知れませんね。
638KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/07(月) 17:11:01 ID:QD40AmNK
>>636
導入するときONOFF機能つけるようにします。
但し無理矢理機能をつけるので設定フラグが何個もできてしまいますが
そのてんはご容赦を。
639KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/07(月) 20:46:05 ID:QD40AmNK
ちょっと質問なんですが、0x14氏の後方への反撃禁止パッチを
改良しようとしているのですが、クラスごとに前・横・後ろへの反撃可否を
設定できるのがいいのか、クラスごとに前・横・後ろへの反撃確率を
設定できるのがいいのか。皆さんどちらが好みですか?
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 20:54:56 ID:OKwGk2B/
>>KT氏
お疲れ様です
自分はクラスごとに反撃確立を設けるほうに一票です
ダメージ倍率が方向によって変わったりしたら面白いと思ったりもします
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 21:12:23 ID:pJvuEjfC
>>632
KT氏乙です!早技ですね
これで弓のバランスがとりやすくなります
ありがとうございます(>_<)
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 21:51:58 ID:pJvuEjfC
>>639
僕はクラス毎の反撃率設定の方が良いと思います
もっと言うと背後から攻撃受けた時の回避率と反撃時の命中率を設定できれば
クラスの個性がでて面白いかもしれないですね
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 23:45:15 ID:st/MxIOy
オウガバトルの様に、自軍に所属するユニットによって補充できるユニットの種類やレベルが変わったり
・・・そういう事できない物かなー・・。
3番目とは別に4番目の雇用域を作って、レベルは軍の平均値くらいを求めて
ガンガン自軍にも被害が出て、死んだ分だけガンガン補充しまくるような難易度を作ると、
リザレクションとか戦略外に無駄に壁キャラ貼ったりとかテンポが悪くなるし・・。
うーん・・・。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 00:28:03 ID:a790nl69
逆だけど反撃確率は要らないと思う。
可不可の設定で決めうちの方がいいかな。

実装可能かどうかはわからないけど、クラスではなく武器毎でもいい気がする。
槍や槌、鞭等の射程2武器は反撃無しで、射程1武器は反撃有りという感じで。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 05:21:46 ID:gj3bgrbT
WT計算式変更パッチv1.00にバグ発見です。Snes9X v1.51で確認しました。

WT表示の分子部分が時々バグります。-とか変な記号とか。法則性はいまいち掴めませんが、結構頻繁に発生します。素ROMにパッチを当てたものでの新規プレイでも確認しました。

646KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/08(火) 09:04:57 ID:DHtRsU5d
>>645
A、Bどちらもでしょうか?
ステートセーブをアップして頂けると助かるのですが。
さらに言えばSNES9Xv1.43であればなおうれしいです。
647KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/08(火) 09:17:56 ID:DHtRsU5d
バグ確認しました。
修正しますのでしばらくお待ち下さい。
648KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/08(火) 11:24:43 ID:DHtRsU5d
部分改造パッチ 待機後のWT計算式変更パッチv1.01をアップしました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

 ・待機後のWT算出式を変更します。2パターン用意しました。
 ・KTEXにそのまま導入できます。
 ・COM動作が入るとWTの計算がおかしくなるバグ修正

すいません、トレーニングでマニュアル対マニュアルでしか検証
していなかったので気がつきませんでした。

クラス特性への反撃フラグ追加の件ですが、一応各向きでの反撃確率を
設定する方向で進めたいと思います。後方への反撃を禁止とか決めうち
したいかたは確率を0%にすればいいだけかなと思いまして。
でも0x14氏のパッチの作り方があまりにもすごくて中身がいまいち
わからないorz ちょっと時間がかかりそうです・・・
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 12:56:03 ID:nmatriqu
>>648
乙です
作って頂くだけでありがたいので、どうぞごゆっくり制作して下さい

質問なのですが
属性武器で攻撃するとどんなに強い防具をしていても物理防御が上がるだけで、属性攻撃を直でくらって防具の意味が無くなってしまい、あまりにも属性武器が強すぎるので
今まで僕は、防具に属性防御を少しつける事でバランスをとってたんですけどそうすると、魔法のダメージも変わってきたりで調整が難しいんですが

皆さんはどうなされてるんですか?
なんか良いパッチ有りましたっけ?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 13:22:46 ID:8+DXLhQU
>>645
ありがとうございます。
やはりpalファイルを変更し忘れていました。
どうも、お騒がせしました。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 13:25:47 ID:xRcCMktR
>>649
やはり43氏のパッチで各攻撃に追加で属性を付けられるというものがあります。
属性ごとにRES耐性が付けられるので、属性武器に専用の属性を付け、防具にもその耐性を付けることで
調整できると思います。
また、武器攻撃だけでなく魔法やSPに属性を付加することもできます。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 13:29:52 ID:ZCRuwaa2
カタパルトの話もあるしやはりここはKTEXに
+とCSを統合してもらった方がよいのでは?
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 13:38:08 ID:CJhaNYRL
+やCSがまだ最新のKTEXに未対応
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 13:48:07 ID:gj3bgrbT
>>648
KT氏、乙です。

>>649
確かKTEXでは、属性武器による攻撃についても物理RESを参照する計算式に変更されていたような。
655KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/08(火) 14:39:17 ID:DHtRsU5d
>>649
拙作の部分改造パッチにRES計算式変更パッチというのがありまして、
これは属性武器で攻撃されたときに物理RESも考慮するというものです。
KTEXにも導入済みです。
これで解決するかわかりませんが参考にどうぞ。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 20:04:52 ID:nmatriqu
>>651>>654>>655
ありがとうございます!やはりもう対処済みだったんですね

タクティクスオウガ進化しまくりですね笑
これも全て職人さんたちのおかげです
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 21:02:59 ID:gj3bgrbT
WT計算式変更パッチv1.01のバグ報告です。

A、BともにCPU操作のユニットはどんな行動をとっても何もしない時と同じWT計算になります(AならWT*4/8、BならWT*3/8)。
プレイヤーが操作する場合は正常に機能しているようです。
658KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/08(火) 22:32:45 ID:DHtRsU5d
部分改造パッチ 待機後のWT計算式変更パッチv1.02をアップしました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

 ・WT計算にCOM動作が考慮されていなかったバグ修正

何度もすいません、修正できていると思うのでご確認ください。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 09:57:35 ID:/pYfeq6n
ドラゴンを少し切ったらいいんじゃん?枠ごと変えられるんじゃ無かったっけ?
シーサーペントとかホワイト、ブラックを廃止して、4色の前にパピーとかは?イベントが心配だけど。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 18:32:11 ID:UTkaOkDa
>>658
KT氏、乙です。

これで更に反撃確率まで設定できるようになれば、設定次第でバランスはいくらでも自由になりそうですね。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 02:05:18 ID:Jq6ZyC9v
>>652
+とCSはバランスの構想とかを後回しにして思いつくままに実装してみた感じだから
改造ベースとしてやるにはデメリットが多いというかリスクが出てしまう感じがする。
追加要素の兼ね合いが入り組んでて簡単に機能のONOFFもできなそうだし。

それに一部を取り込むのだとお互いに負担が大きいし、
全部一緒にするなら多少面倒だが別でも問題ないんじゃなかろうか。

アンデッドとかの攻撃ターゲットになる確率を弄るやつとか面白そうだし、
上手く要素を絞り込んだり調整して使うと素晴らしい物ができそうだよなぁ。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 11:57:43 ID:9PgJOXOQ
それは違うな。
+はゲームバランスに一切影響を与えないし、
CSは自分で数値設定しないことには当てる前と変わらないようになってる。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 12:03:49 ID:OdH44tGl
+を組み込まない(組み込めない)理由については画板でKT氏が説明してるよ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 12:07:53 ID:9PgJOXOQ
当事者間の問題だから俺たちにはどうしようもないな
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 13:23:39 ID:lD6rMEb0
女子高生
666KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/10(木) 19:06:44 ID:PUv2ON2x
結局よくわからなかったので0x14氏の後方への反撃を禁止パッチを
改良せず1から作ってしまった・・・・
一応クラス毎の反撃確率の設定はできました(たぶん)。
クラス毎の向きによる命中率補正も設定しました。
ついでに反撃時の命中率も通常の正面命中率補正と分離しました。
部分改造パッチ化が必要かわからなかったので次回のKTEX更新時に
適用って形でいいですかね。
素ROMに使いたいからこの部分の部分パッチ化が必要って人います?

・おまけ1
 財宝ザクザクパッチv1.00(ネタ)
 $E76B0 EA EA
$E76B8 80
$DA6FF EA EA EA
 財宝のあるマップを散策すると気分よくなれます。

・おまけ2(個別データini)
E76DC,埋もれた財宝LUK判定値,,7,2,,,1125,デフォルト0〜42、43〜56、57〜100,
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 19:26:15 ID:Sb9tjy4t
>>666
おお、出来たのですか。乙です。

私はできれば部分パッチでも欲しいですね。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 20:16:31 ID:Pp0rBJIV
ヴォルテールパッチあてたらヴォルテールがかっこよくなり過ぎた
顔グラが渋すぎるwサラとフラグが立ちそう
アンデッド消滅パッチ用にプレシッドソードが欲しい
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 20:23:02 ID:Pp0rBJIV
>KT氏乙
肝心なこと書き忘れました
それにpuじゃ無くてbuだった。恥ずかしい
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 23:53:44 ID:o049fxcc
KTEKで初期の兵士8人、ヴォルやサラなんかの加入時の
クラス変更って出来ないのかな?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 00:26:43 ID:psnWlWax
>>670
KTEXに限らず、敵パラメーターをいじれば変更できます。初期の8人はわかりずらいけど、確か3章と4章の間にいたはず。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 00:35:24 ID:bjXRf/I5
>>671
ありがとう、早速確認してみます。
673KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/11(金) 00:53:47 ID:Xvj8l7Jq
部分改造パッチ クラス特性追加パッチ v1.00をアップしました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

 ・クラス毎の反撃確率の導入
 ・クラス毎の向きによる命中率補正の導入
  反撃時の正面命中率補正から命中率補正を分離
 ・ついでにKTEXで導入したその他諸々クラス特性を導入

反撃確率と命中率補正はまだ十分に検証していませんので、
テストしてくれる人がいれば助かります。
いろいろな人が試してくれれば作者の意図していない状況で
バグがでるかもしれませんので。
なにかありましたらレスください。

>>670
初期の8人は敵パラメータの真ん中らへんに不自然にレベル2のキャラがいるのでわかると思います。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 03:09:03 ID:hDji9PCm
>>673
KT氏乙です。
凄いパッチが出来上がりましたね、これで忍者は後ろから攻撃されても回避力が落ちにくいなどクラスの特徴をよりだせます

超凄いKT氏ですが、逆に難しくて断念した改造構想なんてあるんですか?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 12:10:15 ID:Uou5cjis
そういえばCだけ恐怖があってLがデメリット大きいんだよね。
逆にCを弱体化させる規律とかってどうなんだろう。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 15:50:54 ID:cLMo+op2
カオスだけに10ターン後くらいから同士討ちを始めるとか
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 19:27:14 ID:EaRSSjHR
それはカオス過ぎるだろw
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 22:49:42 ID:2HPhsTS1
Cだけパーティーを離脱しやすいとか
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 22:55:51 ID:rGRMGoMq
Cだけ遠距離が集中しやすくなるとか、逆に戦略的には簡単になっちゃうか?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 23:17:37 ID:q4NQz7bl
Cは信仰心が低いから回復-20%とか
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 00:30:45 ID:JbuEZEfW
逆にL側に支援効果いれてみるとかどうよ?
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 01:23:26 ID:qlWPEcqE
>>678
それはオリジナルもそうだろw
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 02:08:28 ID:l3TB01RH
>>678
同族殺させたら忠誠心-100とか?
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 02:25:32 ID:bEoysd2A
KTEXでも投射武器の着弾エフェクトって変えられないのかな?
以前の吹矢の着弾エフェクトバグみたいな感じで。烈火の弓の着弾エフェクトを豪華にしたい。
685KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/12(土) 19:16:14 ID:ZWDHIlr8
部分改造パッチ 2点アップしました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

 ・待機後のWT算出式変更パッチv1.03
  使用領域の変更です、内容に変更はありません。

 ・再行動可能パッチv1.00
  行動終了時に確率で再行動できるようになるパッチです。
  一応発動時にエフェクトとポップアップテキストを表示する
  ようにしています。COMにも対応済み。

L補正ですか、ちょっと考えてみます。
恐怖のようにCをマイナス補正するのがいいのか、支援効果のように
Lをプラス補正するのがいいのか・・・
名前は恐怖に対してなにがいいですかね?

>>684
KTEXで弓の着弾エフェクトを変更することは可能です。
但し、弓全般が同じエフェクトになるので烈火の弓だけ変更などは
できません。さらに矢が飛んでいくエフェクトを書き換えるので
矢が飛んでいかず変更したエフェクトのみ表示となります。
変更方法はKTEXを専用BNE2設定ファイルで開き、魔法SPiniの使用不可
になっているID:ADのエフェクトを変更します。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 19:33:56 ID:UuqYzgtj
L補正はカリスマとかがいいんじゃね
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 19:34:17 ID:kl2Bftqe
>>685
乙です

要望なのですが、弓で隣接時攻撃しても反撃をされないのを、弓でも隣接時の攻撃にかぎり反撃を食らうようにした方が良いと思うんですがKT氏どうでしょうか
688KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/12(土) 19:39:31 ID:ZWDHIlr8
>>687
それ実はかなり難しいんですよね。
たぶん自分には無理かと・・・・
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 22:38:55 ID:bH19nDHy
Lは規律なわけだから、味方からの支援効果を二倍受けるとかは?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 23:25:35 ID:qlWPEcqE
好天候に強いとかそういうのはどうなったん
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 23:28:50 ID:PcISJsC7
そこは自分で設定できるからな。
天候耐性も弱を好天に強くしたりすると差別化が図れるよね。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 01:12:08 ID:1aO7cGpz
>>688
難しいんですね、軽々しく言って申し訳ないです
これで諦めがつきました、ありがとうございます
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 03:29:08 ID:xPs3kL0k
ガブラスかっちょいいな。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 03:42:08 ID:ZhOBm2Cu
拡張しないでBNE2の設定だけ弄る遊び方で良いバランスって何かある?
武器や防具、魔法、ステータス等のアレンジが上手く調整できないorz
この辺はセンスだよなぁ・・・
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 10:30:37 ID:c0NlBUg4
バランス調整したパッチはTO_REの作者がきっと頑張って作ってくれるはずさ!!
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 10:35:55 ID:8zVfk+RC
ランダム成長無くして、成長値半減くらいでどうだろう?アイテムも軽くして。WTもいじって。
697KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/13(日) 13:04:24 ID:tNg8rfO9
自分でパッチ作って自分でテストプレイしての繰り返しだから時々飽きる……
たまには他の人のオレオウガでもやってみたいです。
途中まででもいいから誰かアップしてくれないかな〜
改造で協力できるところはするので

モチベが維持できねー
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 13:53:39 ID:e/n6pAVl
最近のならリモベル氏や43氏のがあったと思いますが
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 14:33:40 ID:1aO7cGpz
結構俺オウガ作るのって面白いですよね
昔は調整できる範囲も少なかったけど、今はKT氏をはじめ多くのパッチがあるからほとんど自分の構想通りに作れるけど時間がない泣

楽しいからいつかは作るけどね
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 18:25:57 ID:0DGq6bjl
作りたいのは確かだし、アイデアもあるにはあるんだが、
KTEXをプレイするだけでクリアまで2ヶ月以上かかってる俺にはちょっと厳しい。
だけど俺もいずれ作ってやると野望だけは抱いてる。

こんな俺みたいな人は結構居る筈だ。
701KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/13(日) 19:34:36 ID:tNg8rfO9
>>698
リモベル氏のやつはプレイしました。クリアまではいってませんが。

>>699
オレオウガを作っているときは楽しいのですが、自分でプレイすると
ネタばれしているのでいまいち楽しめないというジレンマが・・・・

>>700
KTEXプレイしていただいてありがとうございます。
そういった声を聞きますとモチベもあがってきます。
ぜひオレオウガを完成させてください。

質問があるのですが、
 TOで味方の連携って考えるとどういった発想がでてくるでしょうか?
 とりあえず考えられるのはクラス毎に相性の固定値があって、設定範囲内
 でその値が近いほど確率で連携発動。
 でも連携といってもWT無視して次に行動できるようになるって程度なのですが。
 連携ってほかにどういうのが考えられるでしょうか。
 できるできないはおいといて。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 21:37:39 ID:yzAcGr3o
一緒に攻撃したりとか。ディスガイア的な。
近くにウィッチがいたら攻撃前にスタンしてくれるとか。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 22:58:28 ID:QMeoGQAN
PCエンジンの名作ネクタリスの支援効果からのインスパイアですが。
敵に直接攻撃する場合、敵に隣接する味方の数だけ一定の割合で攻撃力アップ。
ただし、間接攻撃・魔法攻撃には適用なし。
これによって、直接攻撃ユニットを複数出撃させるメリットが生まれるかも。

残念ながらこれだと、絵的に「囲んだキャラでタコ殴り」にはならないけど…
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 22:59:47 ID:fyf/dGly
SLGで連携といえばやっぱトライアングルアタックだろう
あとFEには恋人同士並べると愛の力でクリティカルヒット出るのあったね
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 23:23:10 ID:0DGq6bjl
オウガで連携といえば合成魔法しかないと思うけど、
合成魔法を実現するのは流石に難しいよねぇ。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 23:27:31 ID:xPs3kL0k
ソルジャーの合体攻撃もあるけどどうだろうな。
隣接ユニットの補正を確率であげるくらいがちょうどいい気がする。
なにかポップアップできたらなお良いと思う。COMが対応できるかはちょっとわからないけど。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 23:40:48 ID:fyf/dGly
ジェミニアタックもあるで
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 23:43:03 ID:xPs3kL0k
FFTだけど魔獣使い的な能力も面白いかもね。
禿の横に居るときだけグリフォンがウインドストーム撃てるとか。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 23:52:38 ID:fyf/dGly
なるほど言われてみれば連携や協力技ってテイマー系と相性良さそうね
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 00:50:35 ID:Y1Y49sNW
向きがあるわけだから、横から牽制で向きを変えさせて後ろからザックリみたいな

ダメージ低いけど反撃されない、向きを変える牽制系統の攻撃を選択できれば
連携っぽくなるかも
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 06:54:11 ID:LWzPcOwQ
そういえば、昔説得で向き変えて後ろから斬るっていう姑息なことをしてた
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 14:30:01 ID:kZ28dxkB
どうも。改造始めたてなんですがデータをセーブすると追加した文字が・になります。
どうしたらいいでしょう。あと初歩的な質問はここでよろしいんでしょうか。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 15:17:25 ID:kZ28dxkB
主人公の名前のみに起こるようです。たぶん。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 20:21:44 ID:kZ28dxkB
すいません自己解決しました
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 22:38:34 ID:E1CfDzRc
レオナール加入パッチで、レオナールが加入するのはいつでしょうか?
BNE2で決められると思ったんですけど、時期とか決められないので・・・
ちなみに、Cルートです。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 22:52:25 ID:EXVo5r6V
立ち位置でクラスごとに使える陣形フラグついて直接攻撃に連携とか
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 02:49:32 ID:HwOqEmHN
旧レオナールパッチは任意のボス撃破で任意キャラが仲間になるように設定できましたよね?
あれって現行バージョンでもできませんか?イベントはともかく、テンプルナイトを仲間に入れてみたいので。
718KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/15(火) 08:24:51 ID:88M0PU8F
>>712
自己解決済みのようですが、0x14氏の名前用漢字拡張パッチ v1.20を
導入するといいですよ。改造がんばってください。
協力できることは協力します。

>>715
レオナールと戦う場面orレオナールが死ぬ場面で仲間になります。
最新版のレオナール加入パッチは加入場所は選べません。

>>717
イベント抜きの任意のボス撃破で設定キャラが戦闘後加入するだけの
パッチをつくりましょうか?
でもイベントもいらなくてテンプルナイトを仲間にするだけなら
雇用の設定を弄れば仲間になると思いますが。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 08:46:29 ID:mPc51xBV
スーファミ伝説の汎用ユニットの名前は自由には変えられないのだろうか?
ググってみても候補から選ぶくらいしか出来ないのか…
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 09:54:21 ID:/mHfN/cV
>>718
717ではありませんが
 >>イベント抜きの任意のボス撃破で設定キャラが戦闘後加入するだけの
 パッチをつくりましょうか?
に非常に興味があります
721717:2009/12/15(火) 10:47:07 ID:HwOqEmHN
>>718
よかったらお願いできないでしょうか?
ただ雇用するのも味気なく、リーダーの他に名前IDも余っているようですので。
722KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/15(火) 11:40:20 ID:88M0PU8F
>>720-721
わかりました作ってみます。
加入枠は何人くらい設定できればいいでしょうか?
あっあとレオナール加入パッチとは併用不可になるかも
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 14:25:17 ID:HwOqEmHN
ありがとうございます。
僕はテンプルナイト、ガルガスタンのニンジャを入れてみようかなと思っているので少なくとも2枠は欲しいです。
2枠では足りなくなるかも知れないので、10枠位でしょうか?
多くて困ることはないと思うので、KT氏の負担や容量が許す範囲でお願いしたいです。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 15:23:10 ID:/mHfN/cV
>>722
ありがとうございます、楽しみにしています
自分はできるだけ多い方が助かります、LNCといろいろ面白く使えそうですし
具体的な数字とかその辺はKT氏にお任せいたします
どのくらいの数ならKT氏の負担にならないかというのが想像つかないものでして・・・
725KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/15(火) 15:29:25 ID:88M0PU8F
わかりました。
このパッチ作り方に問題があるのか無駄に容量食うんで10人くらいにしておきます。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 19:57:39 ID:Wh/wot8A
KTおまけパッチ(グラ拡張以外の色々なパッチが1つになったヤツ)はどこにある?
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 20:10:04 ID:M8gpLMI6
まだ500000台がまるまる余ってるから30でも40でも追加してほしい。
728KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/15(火) 21:33:19 ID:88M0PU8F
部分改造パッチ 任意キャラ加入パッチv1.00アップしました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

・戦闘終了時、任意のタイミングでキャラを加入させることができます。
 詳しくはreadme参照ください。
 レオナール加入パッチとは併用できません。但し、KTEXの上からパッチ
 すると任意キャラ加入パッチが適用されます。
 (後からパッチしたほうが適用になります)

>>726
KTEXのバグも少なくなりおまけパッチの役目も終わったと判断して
HPから削除しました。バグ修正やフォローも全くしていないですので
自分で再アップはしない予定です。
クラス特性追加パッチや命中率回避率計算式変更パッチなど
部分改造パッチ化をいろいろしているのでそれらを合わせれば
ほぼ同等のシステムになると思います。(ブレイブ以外)
それともなにかパッチ化してほしい機能とかありましたか?
あればしますが。

>>727
どうしても足りないようなら追加しますが、10人くらいで十分では
ないでしょうか? 100人パッチは別としてオリジナルなら枠自体が
30人ですし。他にも10人じゃ全く足りないよって人います?

一気に30人くらいにしてKTEXに標準装備するってのも有りですが・・・
自分で作っといて言うのもなんですが、レオナール加入パッチは
ちょっと無理がある上にイベントにセンスがないですから。
意見お待ちしております。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 21:45:36 ID:3jkGJBFg
素晴らしいパッチ来てるね。KT氏ありがとうございます。
敵で裏切りそうor仲間になってくれそうだけど仲間にならなかったやつって誰が居たっけ…
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 21:52:34 ID:HkKu4HHT
>>728
乙です。

>>729
ダゴンは普通に仲間になってくれそう。
カムラットは許してくれ的な展開で。
モルドバは退却させるか捕虜にすることが出来ればニバス絡みでなんか協力してくれそう。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:05:41 ID:od3swXkx
>>729
アンドラス、ランスロットふたり共(黒は外伝で主人公)
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:17:28 ID:mkR7NbM7
>>729
LのアロセールとLのシスティーナ
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:30:10 ID:vS9oAt+D
タルタロスは流石に無いわ
734717:2009/12/16(水) 02:14:15 ID:FVb7RBFp
>>728
ありがとうございます。
ありがたく使用させていただきます。
735KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/16(水) 09:47:01 ID:+lt3wMRE
あっ 今気がついたけど、任意キャラ加入パッチは
そのままだとKTEXにつかえないや…
100人パッチで名前のアドレス変更になってるんだった
すいません
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 18:44:22 ID:7EavWh5s
>>732
Lのアロセールはないだろう
Cでもウォルスタに靡いたら強制離脱なのに
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 18:49:28 ID:SQJyYknx
BNE2で読み込もうとすると
列の値が不正です、とエラーが出てしまいます
解決法はないでしょうか?
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 18:53:01 ID:vt11bTD7
あとはイベントが弄れる様になるといいね。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 20:25:06 ID:FVb7RBFp
>>737
設定ファイルがちゃんと読み取れてないのかな。僕の場合は複数の設定ファイルを入れてると選択したファイルが2つ下にズレたりします。
選択し直してみたらどうでしょうか?
740KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/16(水) 20:27:25 ID:+lt3wMRE
任意キャラ加入パッチの使い心地はどうですか?
直したほうがいい点、改良してほしい点あればレスお願いします。
キャラ数の件はレスないようですので10人のままでいいですかね?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 00:12:22 ID:/gg1ldLW
アンデット消滅パッチってヴァンパイアとリッチの2強が含まれてないよね
それなら「下級アンデット消滅パッチ」に改名したほうが
誤解されなくていいかな
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 00:15:41 ID:ZsYCSrsF
>>740
素ROMを拡張して当ててブレッゼンを仲間にするまでやってみました。
特にバグはないと思います。僕はキャラの数は10人でいいと思います。

強いて言うのならば死んでしまうのが難点かなと思いますが、イベントがらみなので難しいですね。
僕は今の感じで満足です。ありがとうございます。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 00:17:49 ID:ZsYCSrsF
>>741
ヴァンパイアとリッチはTOのシステム的にはアンデッドじゃないよ。伝説でもアンデッドじゃないし。
消滅させたければ不死フラグを立てれば多分消滅するようになると思いますよ。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 15:06:43 ID:nVtCur5e
>>739
無事解決しました。ありがとうございます
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 23:44:06 ID:/gg1ldLW
敵のリッチの移動がワープではなく鈍歩のままなのは仕様ですか?
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 09:34:42 ID:I1gA3xBu
KT氏と43ってなんか仲悪そうだね。
昔何かあったの?
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 11:26:48 ID:WVzih89x
>>746
KT氏だって43氏だってそんな事書かれちゃ気分悪いし、やりずらいだろ

たとえ思っても聞くような事じゃないよ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 12:13:34 ID:DkPtfCJG
やりずらくしたいから聞いてるに決まってるだろう
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 12:17:51 ID:I1gA3xBu
こういうことはいずれ大きな火種になるからはっきりさせた方がいいんだよ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 13:15:36 ID:fovtE8Lv
お前の個人的な好奇心満たすためにいちいちはっきりさせる必要なんかないわ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 14:50:22 ID:hwyLdBYo
KT氏と43氏、仲いいよ
こないだ一緒に歩いてたよ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 14:58:14 ID:RoBdFw2v
質問です。
クリザローダのTT氏が上げられた173番をDLし、解凍、TODC1.15で素ROMに書き込んだのですが、
初音ミクの顔グラが敵軍の時うまく表示できません。
変更点書き換え、顔グラ書き換えの両方を試したのですがダメでした。ユニグラ変更数種に入っていたものはうまく表示できました。
ご教授願います。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 15:29:59 ID:ahVmFvrO
自軍では上手く表示出来てるなら多分顔パレの問題
敵の時に上手く表示されないのは敵軍の顔パレットが設定されてないからだと思う
ミクのファイルの中にpalファイルがあると思うのでまずそれをStirlingで開く
顔パレットのデータは30hずつ×8なので、自軍の顔パレットで敵用の顔パレットを上書きすれば多分大丈夫

つまり手順としては
1:ミクpalファイルがあると思うので、それをStirlingで開く
2:00から30h(つまり一番上から3行)をコピーする
3:コピーしたデータを30、60、90、C0、F0、120、150からの30hにそれぞれコピーする、後半180hは弄らない事
4:書き換えたpalで再度TODCで書き込む

ミクは使った事無いので見当違いだったらすまん
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 15:48:47 ID:RoBdFw2v
>>753
ご回答ありがとうございます。コピペしたらうまく表示できました。
感謝です。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 04:03:11 ID:6s9D7dEG
×こういうことはいずれ大きな火種になる
○こういうことはいずれ大きな火種にする
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 06:42:51 ID:h14pyAZ3
こっちは見てるのかな、僕はアイーシャが欲しいです。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 10:50:50 ID:DC9pHTlL
64のゼノビアレンジャーがTOで揃ったら壮観だろうなぁ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 13:17:21 ID:9K+eVuzn
こっちは見てないよ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:47:06 ID:QhJsuACT
KTEXを触ってて極々基本的なことで疑問に思ったので・・
『行動ポイント』の空白になってる場所の詳細なんですけど、
01(空白) → 敵から直接攻撃を受けたユニット
03(空白) → 味方から直接攻撃を受けたユニット
05(空白) → 敵から投射攻撃を受けたユニット
07(空白) → 味方から投射攻撃を受けたユニット
07(空白) → 味方から投射攻撃を受けたユニット
20 敵を説得に成功 → 敵を説得したユニット(隣接)
21(空白) → 敵を説得したユニット(近距離)
22(空白) → 敵を説得したユニット(中距離)
23(空白) → 敵を説得したユニット(遠距離)
でいいんですかね?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 17:11:20 ID:zcwt9626
試してみりゃ分かるだろ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 19:07:11 ID:OeM+xZao
KTEXのスペシャルってなんかいまいちわからない動作になるけど、
既知のバグであってる?

クラスチェンジしないミルディンとかにロデリックSP覚えさせてもいつの間にか消えてるのとか、
テラーナイト→ブラックナイト→リベンジャーでクラスチェンジしたときに、
4つめのSPが残ったりいつの間にか3つめに神明明王剣覚えてて4つめのが消えてたり、
ふと気づくと阿修羅が4つ目に入ってたり、今度はほかのクラスにクラスチェンジしても
阿修羅が残ったままほかのスペシャルを覚えなかったりで、
何が起きてるのかさっぱり把握できない感じになってる。

特定の動作でとかがわかればバグのポイント見つけやすいんだろうけど、
そこまでは力になれそうにないかも。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 19:56:53 ID:UnUSIC+P
4番目SPの都合でロデリック技は消されるんじゃ無かったっけ?
画板でも目にしたんだけど盾の命中半減は強すぎるね。正面25%背面50%じゃ魔法に頼りたくなる。
AGIボーナスも計算式上デフォで1/4されるし、ちょっと命中も上がっちゃうから厳しそうだね。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 20:11:27 ID:FT4NloNa
今更ながら魔法必中というのが間違ってる気がするんだがどうだろうか
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 21:31:03 ID:UnUSIC+P
命中判定入れると今度は魔法が要らない子になるからなあ。
必中魔法の命中率をBNEで80%にしてみたこともあるけどなんだかしっくりこなかった記憶がある。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 23:06:42 ID:OeM+xZao
魔法は威力25%引きぐらいで丁度いい気がする。
766KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/20(日) 23:53:52 ID:SQrm341H
>>759
調べていただきありがとうございます。
こちらでも確認してみます。

>>761
前にもそんな話があったので魔法SP枠に何かしらのバグがあるようですね。
もう一度、仕様をまとめます。
・1-4番目の枠はCCで変更・習得
・レベルアップで習得
・ロデリック技はCCで消えるがレベルアップでは消えない。
 その枠に新しいSPを覚えたときは新しいSPに書き換わるで作っているつもり。
(ロデリック技継承を消したくはありませんが、CCで4番目のSPが変更になる
 のと両立はできないのですいません)

ざっと見直してみると
・ロデリック必殺技(ダメージ算出4)はレベルアップ・セーブ&ロードで
 枠1-4ともに消える。(別途レベルアップ習得設定しとけば別だが)
・レベルアップ習得設定必殺技(ダメージ算出4)は、枠1-4ともに問題なし。
・魔法(ダメージ算出1)はレベルアップ・セーブ&ロードでも枠1-3ともに問題なし。

・レベルアップ習得設定SP(ダメージ算出2)はレベルアップ・セーブ&ロードでも
 枠1-4ともに問題なし。
・レベルアップ習得設定SP(ダメージ算出1)はレベルアップ・セーブ&ロードでも
 枠1-4ともに問題なし。
・あとはCC時にどうなるかはいろんなパターンがあるので検証中。
>>761のテラーナイトうんぬんは再現できませんでした。
今のところ何が悪いのか全くわからない状況ですので、変な挙動をしたときは
詳しい状況説明をお願いします。またSnes9X_1.43でプレイしている人は
ステートセーブをアップして頂けるとデバッガで中身わかりますので助かります。
困ったちゃんのロデリック技はもうイベント自体を廃止しちゃおうかなとか・・・

>>762
盾の命中率半減はできれば1/2だけじゃなく2/3も追加して序盤の盾は2/3に
しようかなと考え中。まだ手をつけてませんが。

不具合、要望などあれば遠慮なくレスお願いします。
みなさんの意見でどんどんよい方向にいけば理想です。
なんやかんやで次のv1.49は大型パッチになりそう。
出だしはカタパルトを追加したいなと思っただけなのですが・・・
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 05:30:33 ID:lTeX+TZZ
ほんとKT氏乙カレー
いま忙しくてプレイできなくてバグ報告に協力できないけど
スレを覗いてるだけで楽しいw
768KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/21(月) 17:40:14 ID:SEp5d0By
部分改造パッチ アイテム種防御パッチv1.21更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

盾の命中率半減が序盤は強すぎるという声がありましたので
命中率3/4を追加しました。
但し、このままKTEXにパッチするとちょっとおかしなことに
なりますので次の反映までお待ちください。
タワー・バルダーシールドを3/4に設定しようかと考えてます。
あっでもバルダーは敵の主力装備だから半減でもいいかな。
769KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/21(月) 22:00:49 ID:T5QiPEUE
規制に巻き込まれた・・・携帯から失礼
クリザに追加BNE2設定ファイルをアップしました。
死者の宮殿の特殊トロフィーの項目を追加しています。
上からアイテム所持判定→なければ確率判定→外れれば次のアイテム所持判定→・・・
と続いて最後にロデリック技判定が行なわれてそれも外れれば普通の敵がでてきます。
神鳴明王剣はイベントで習得なので載ってません。

またなにか見つけたら更新します。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 22:29:56 ID:cFXSNd15
>>769
いつもお疲れ様です
p2を使えるようでしたらモリタポ贈りますよ?jane使いならp2proxyでいつもと同じ感覚で書き込めますし
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 22:37:06 ID:h9Db0n8t
まぁKT氏に限らず年末年始は大規模規制がよく起きるからp2の使い方は覚えておいてもいいかもね
●買ったら負けた気がするしw
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 23:43:15 ID:U/90k2X8
>>768
KT氏乙です
これで序盤と後半の盾のこせいが
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 23:44:21 ID:U/90k2X8
だしやすくなります
ありがとうございます
774KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/22(火) 10:01:06 ID:GRgMThND
ちょっと質問なのですが、みなさんどういった解析結果が欲しいですが?
v1.49に向けてのシステム的な修正は済んだので、暇つぶしにROM内を
覗いているのですが、昨日アップした死者の宮殿の特殊トロフィー確率
などなにか気になっているor調べて欲しい内容があればできる範囲で
調べます。改造より解析のほうが楽しいんですよねw

前に聞いた連携はちょっとイメージが沸かないというかTOに合わない
というかで保留にしています。

>>745
失礼しました、見逃してました。ちょっと調べてみます。

>>770
ご好意感謝します。p2って初めて知りました。
まだベータ版みたいなのですが、Jane愛用しているのですが、
なにか不都合とかありませんか?
775KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/22(火) 10:17:16 ID:GRgMThND
>>745
確認してみました。
敵にリッチを配置するとちゃんとワープででてきます。
もしかしてリッチニバスをみたんじゃないでしょうか?
リッチニバスはIDが違うので鈍足のままです。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 11:12:29 ID:Z18FK2bg
ロデリックSPを教えてもらうときに
verによって違うけどNo20だったりNo40のキャラの名前がランダムで変更されてしまうのも仕様ですか?
いつも変更されるNo確認してからダミー置いて素潜りしてまつ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 11:22:58 ID:FafD+tPq
>>774
私はクリティカル率関係が知りたいです。
778KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/22(火) 17:33:41 ID:GRgMThND
>>776
たぶん100人パッチで名前のRAMアドレスが変更になっているので
それ関係でバグがあるのだと思います。
修正可能ですが、次のアップは別の理由でロデリックイベントは
全廃止する予定なので修正は保留にします。

>>777
具体的にどういった内容でしょうか?
クリティカル確率は
 攻撃側LUK-防御側LUK+RND [%]
クリティカルダメージは
 Ra計算時、Ra基本値(100)+10で計算
となっています。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 17:42:04 ID:FafD+tPq
>>778
低LUCキャラはクリティカルがほぼ出ないので、率を底上げできたらなと思ったんです。
解析では無かったですね。申し訳ないです。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 17:44:18 ID:XSKIWfqG
>>774
死者の宮殿のトロフィーって、味方の編成(装備・魔法など)で変わるものなんじゃないんですかね・・・?
全員槍装備だったら、コルヌリコルヌとかゼピュロスとかがめっちゃ出やすかったり、などなど・・・
アップされてるもの見てないんで的外れな話かもですが、そういうのも考慮された確率なんでしょうか・・・?

それと関連して、死者の宮殿に限らず、味方の編成と敵の編成の関係なんかも、結構気になります
(3章ゴルボルザで竜玉石が欲しい時に、弓装備が何人いれば竜玉石アーチャーが確実に出てくる、とか)

ついでにそれとはあまり関係ないですが、ランダムエンカウントの遭遇確率についても、地味に分かると嬉しいです
「こうすればエンカウント率下げれる」とか「○月の××は100%遭遇」とか…

質問ばかりでどうもすみません
もし余裕ありましたら、解析していただけるとすごく嬉しいです
781KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/22(火) 19:54:15 ID:GRgMThND
>>780
死者の宮殿の特殊トロフィーについては味方編成の影響はたぶん受けません。
単純にその装備を所持しているかしていないかで所持している場合は、
下の装備判定に移ります。

ランダムエンカウントの遭遇確率はすでに解析されていて持っていると思いますが
クリザの0549のBNE2設定ファイルのなかにランダム戦闘という項目があるので
そこで確率は明記されています。

ランダムエンカウントの敵抽選はざっとみてみましたが味方クラス依存ではなく
装備依存のようです。直接武器・間接武器・魔法SPの装備を全キャラチェック
して判定しているようです。
>>780氏の例で言えば全員バルダーボウ装備して出撃させれば竜玉石所持の
アーチャーがでやすいなど。
ちょっと今から用事があるので詳細は後日調べます。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 20:44:48 ID:LsI7juKR
>>774
Janeをお使いならp2proxyとか多少の設定は必要ですがJaneから問題なく書き込み出来ますよ
とりあえずここで色々書くのもスレチで他の方にもご迷惑だと思うので、
p2の使い方覚えたって時はおっしゃって頂ければKT氏のトリップ宛にモリタポ送りますので〜
783780:2009/12/22(火) 22:38:07 ID:XSKIWfqG
>>781
返信ありがとうございます
BNEを使ったことがないのでまだ見れてないんですが、使い方勉強してランダムエンカウントの確率他、色々見させてもらおうと思います

死者の宮殿のトロフィー、というかこれも敵編成と同義になると思うんですが、味方の影響なし、ってのは本当ですかね…?!
経験上、出てくる敵は確実に味方編成の影響を受けているように思うんですが…
(例:ずーっと全く同じ装備の全く同じキャラ達を出陣させ続けてると、何十周しても目的のものが得られないのに、味方編成変えたらあっさりゲットできる、
とか、後は先ほども書きましたがイグニスを欲しい時は意図的に槍のキャラを増やすと確かに出やすい気がする、など)

もちろん統計など取っていない&内部データ覗かれたKTさんの方が確実なのかもしれないですが、
さすがに「死者の宮殿のお宝は、味方の装備に依存しない」はニワカには信じがたい話な気がします
「ところがどっこい、本当に影響しないのです…!」だったらどうも申し訳ないですが…
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:07:26 ID:FafD+tPq
>>783
関係ないと思う。
編成によって変わるのは、グループ内のランダム敵の構成。
グループ選択は別。財宝を持ってるはランダム敵じゃありません。試しにステートセーブして編成を変えてみるといいと思います。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:20:44 ID:Fbud/qmX
町でもランダムバトルが起こるパッチありますか?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 09:51:10 ID:TN1n9wmI
店でもランダムバトルがやりたいね
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:38:36 ID:kLYqSTg0
物価変動パッチとか
物買うと周囲2日圏内の店で物価上がり
物売るとその逆になる、とか
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:54:12 ID:CbBaf7f/
盾の命中率なんですが、直接攻撃時と弓攻撃とで命中率変える事できますか?

直接攻撃された時は4/5 or 5/6
弓攻撃された時は2/3 or 1/2

みたいな感じで分ける事ができると、盾装備者は弓には強いけど、直接攻撃には弱いという位置づけにできて面白くなると思うのですが、どうでしょう
宜しかったら検討お願いします
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:18:32 ID:sDiptMaw
タコの変身とかどうなってるのでしょう?移動タイプも特殊なものの気がします。
わかればグラの移動が必要だと思いますが、マーメイドが追加できそう。マップに水が少ないので活躍の場は少なそうですが…
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:45:00 ID:TN1n9wmI

むしろ上半身は魚で下半身は人の半魚人のほうが、簡単じゃないだろうか
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:04:49 ID:8uPRfguU
BNE2使って、マップの編集とか出来ないんでしょうか?
オリジナルマップ作りたい…
792KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/23(水) 21:19:44 ID:BuPxUV3g
BugFixパッチv1.00アップしました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

・オリジナルROMのバグを修正します。
 修正内容はreadmeを参照ください。

>>780
ランダムエンカウントの敵選択ですが、複雑すぎてわかりませんでした。
出撃ユニット1人1人の直接攻撃力STR+DEX/2(装備補正込)、間接攻撃力STR+DEX/2
(装備補正込)、魔法力INT+MEN/2(装備補正込)を算出して全ユニットで直接攻撃系
が多いのか、間接攻撃系が多いのか、魔法系が多いのかチェックしてから敵の
選択を行っているのですが、その内容の複雑なことといったら・・・・・
特定の敵を出したいときはそれ系の装備を多くして出撃してくださいとしか
言えません、ごめんなさい。

>>782
ありがとうございます。導入したら連絡します。

>>788
可能といえば可能なのですが、弓に対して強くしたいなら弓半減防御を
使えばいいんじゃないかなーと個人的には思います。命中率落とすより
ダメージ落ちたほうが盾らしいんではないかと・・・

>>789
タコフラグはいたるところにあります。オクトパスとクラーケンのID4つ
で条件わけしているのを今まで結構見かけました。
タコIDにグラを埋め込めば特に問題なく導入できると思います。
拡張IDでは現状無理です。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:54:15 ID:O4/Y9dAJ
KTさんのパッチ同士なら、どの組み合わせでも使用領域は被らない?
794780:2009/12/23(水) 22:55:03 ID:88ugIkKn
>>784,792
返信ありがとうございます
BNE2使ってデータ見させてもらったんですが、どうもよく分かりませんでした…
例えば「ランダム戦闘」タブ内の「15 ヨルオムザ渓谷」は、エンカウント率8から順に1111になっていて、これは説明文によると150%になっちゃうように思えるんですが、それは明らかに違いますよね…

そもそも、他のタブの値もぐちゃぐちゃな気がするので、
(例:「ショップ関係」だと、1章前半Item14個が、サンダーシールド、ゾンビブーツ、0XF4…となっていて、全く意味不明な感じです)
自分の設定ミス、あるいは見方を全然勘違いしちゃってるんでしょうか…?
せっかくのデータなのに、活用できなくて残念です

>>792の話ですが、複雑であれば、もうそれだけで全然構わないです
そもそも大体それっぽい装備の編成にすれば目的のキャラは出ますし、「単純な法則はあるのかな?」という単なる好奇心だけだったので、「複雑だ」ということだけで大満足です
お手数かけてどうも申し訳ないです

>>784の方は、確かにステートセーブしても変わらないのは経験上分かってるんですが、
それは何と言うか「次フロアに進むことを確定した時点」で次のフロアの敵編成は既に決定されているものであり、
編成画面で味方の装備を変えてもその後すぐの戦闘には何も反映されないだけなんじゃないのかなぁ、なんて勝手に思ってました。
要は、ちょっと強引な話ですが、前のフロアでの味方編成次第で、次フロアで出てくる敵グループが(「死者の宮殿○階」を選択した時点で)決定するのかなぁ、みたいな具合に。
だから、例えばノトスが欲しい時は、しばらく剣装備中心の編成に潜り続けてれば、その内ガーディアンたちが出てきてくれるように(剣装備者を多くすればするほど出てきやすく)なるのかなぁ、と思ってた感じです
(そして実際そうであったような気がしてます)

「何度潜っても○○が出ない!」→「装備変えてみ」→「あっさり出ました!」
ってやり取りを他の掲示板とかでも何度か見た記憶もあるので、自分だけの話しではないと思ってたんですが、やっぱり単に「気のせい」なんでしょうかね…??
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:19:06 ID:sDiptMaw
>>792
ご回答ありがとうございます。水に入る機会のないクラーケンを移動すればよさそうですね。
バグもあったんですね…言霊が出にくい、と言うかよくわからなかったんですね。乙です。

>>794
横レスですが、前ロデリックを出したくていろいろしたのですが、敵グループの選定に絡む乱数?の変動は
・前フロアクリア直前の行動ウィンドウを開いた瞬間
・フロアに入る直前の編成画面で除名など一部の操作(詳細はわかりません)をした時
に起こるようです。
まぁ私の経験ですので参考までに…
前フロアクリア直前と編成画面のSセーブでやってみると何を言ってるかわかると思います。
装備は関係ないかと…

BENは設定ではなくROMの方の問題だと思います。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:21:35 ID:sDiptMaw
BEN→BNE
他にも脱字が…お恥ずかしい…
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:21:38 ID:kLYqSTg0
編成で除名やCCしたりしても
次フロアの構成変わったりしたはずだよ。
エディタ見てないからどこで乱数変動してたか断言はできないが。
でも基本的には前フロアの直前の行動前に決定してる筈
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:17:38 ID:41y/S6Hq
>>792
返信ありがとうございます

おっしゃる通り、弓に強くしたかったら弓半減防御付けたら済むんですよね

僕的には回避時のアクションは盾でガードするので回避の方が自然かなと
盾は命中率に影響で、防御力は鎧兜などから影響をうける方が面白いかなと思いました
それと弓半減防御+命中率の1/2 or 3/4が直接攻撃にも効くと、片手武器+盾が強過ぎると思います

ただ設定次第では十分バランスがとれますよね
めんどくさい事いって申し訳ないです
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 09:09:28 ID:nvLqJbQa
鎧兜に弓半減つければいいじゃん
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 09:53:55 ID:ZSBC/GFu
自分も盾は回避特化で調整してるけど
ちょっと重めにして物理RES補正とかも除いちゃえば
タワーシールドの時点で命中1/2でも強すぎにはならないと思う
合わせて両手武器やら兜・ブーツの性能を高くすればいいし

あと、ダメージ半減の方は武器同士でつけるって考えもあり
オレオウガではとりあえず剣に弓半減、槍に剣半減ってやってるが
防具に付与するよりもユニット間のジャンケン関係が作れる印象
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 10:09:49 ID:pPtCHfaK
某ゲームみたいに盾の性能によって回避率を2割とか固定割合にして
命中判定→盾回避判定or盾回避判定→命中判定
とか別に出来たら楽そうだね
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 21:35:47 ID:AoiqPnYQ
43氏はサガスレでちやほやされてるから戻ってこない気がする
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 21:42:50 ID:pPtCHfaK
>>802
それは43氏が判断することだね。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 23:51:45 ID:Il/GVuER
戻ってこなくてもいいんじゃね?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 23:58:47 ID:/CtZXq5P
KTEXが更新したら+も更新して貰わないと困る
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 00:21:03 ID:vYvLpNda
KT氏さえいれば43なんて邪魔なだけでしょ
バグだらけのパッチ作るしか能のないやつなんて必要ない
+だってKT氏ならきっと代替えパッチを作ってくれるさ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 02:19:49 ID:A7k1oSA0
KTさんに要望なんですが、装備破壊を特定武具のみに発動する選択もできるようになりませんか?
短距離の両手武器に盾破壊をつけたいのです。
これによって
片手武器+盾は弓に強いが短距離両手武器に破壊される
というのにしたくて

808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 02:21:14 ID:A7k1oSA0
あと武器に破壊属性も
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 03:00:32 ID:VQQKsrkE
画板のバリスタだけど、死者の指輪フラグ使えば出来そうだな
SPの反動ダメージでか目にして、指輪に封魔付ければ擬似的に弾数制限が出来て弾が尽きたら死亡、転生って感じ
CCアイテムはドルガルアの特殊SPが元だから、COMは反応しないはず、出来たら面白そうだけど
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 03:56:29 ID:LWKNpvpr
これが噂の不協和音を煽る荒らしの人かw
こんなにわかりやすいのに引っかかる馬鹿いるのかね。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 10:03:09 ID:l0ZbvWf1
TO
812KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/25(金) 10:07:24 ID:l0ZbvWf1
上のはミスです。
TO_KT Expand v1.49公開しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

 ・HP限界突破パッチ導入
  一部の敵のHPを999以上に設定、また4章バルダー砂漠のランダム
  エンカウントに裏ボス設定。倒せるかな?
 ・アンデット消滅パッチ導入(デフォルトON)
  ONOFF機能付
 ・待機後のWT算出式変更パッチ(パターンA)導入(デフォルトON)
  ONOFF機能付
 ・再行動可能パッチ導入
  一部のキャラに低確率で設定
 ・任意キャラ加入パッチ導入(デフォルトOFF)
  代わりにレオナール加入パッチを削除しました。
 ・アイテム種防御パッチv1.21に修正
  タワー・バルダーシールドを命中率3/4に設定
 ・クイックムーブを攻撃魔法SPと干渉なくCOMが使えるように修正
 ・クラス毎の反撃確率の導入(readme参照)
 ・クラス毎の向きによる命中率補正の導入(readme参照)
 ・戦闘時の敵パラメータ設定時補正値を設定できるように変更
  デフォルトステータス上昇値+2設定(readme参照)
 ・死者の宮殿でロデリックが出現しないように変更
  ロデリックが一切でてこないので、デフォ領域のロデリック枠を
  TODCで別キャラに書き換えることが可能。
 ・TODC使用後〜.ipsをv5.0.7にバージョンアップ
 ・敵パラメータ.tmp更新
  カタパルト追加、適当に配置してみた。HPはかなり高め。
  倒すとレアアイテムを落とすが非常に面倒。

カタパルトを調子にのって結構配置してみました。敵パラで設定して
序盤しか確認していないので、身動きがとれないところに配置して
あったり、屋内に配置してあったりするかもしれませんが、ご容赦を。
あと名前は♂の名前になっていますが、そこは操作しているソルジャー
の名前だと脳内変換お願いします。
813KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/25(金) 10:09:35 ID:l0ZbvWf1
SPが突然消えたり、突然現れたりする報告がありますが、
まだこちらで確認がとれません。もしそういう状況になったら
ステートセーブをアップしてください。
Snes9Xv1.43だとデバッガが使えるのでかなり助かります。

>>793
クラス拡張パッチは他のパッチと併用できません。
部分改造パッチは基本的に併用可能です。
一部併用不可のやつはreadmeに記載してあります。

>>794
BNE2で見れないのはROMにヘッダがついているんじゃないでしょうか?
それかROMヴァージョンが1.2じゃないか

>>807
可能ですが、どういった仕様にしましょう?
何も考えずに作ると、攻撃側が剣・斧・槌・爪・扇・杖・槍・鞭・銃・
弓・ボウガン・吹き矢・盾のフラグで、防御側が攻撃側のフラグ毎
に剣破壊・斧破壊・・・指輪破壊・首飾り破壊・袋破壊と300個近い
フラグが必要になり、実質無理な状況になります。
できるだけ汎用性のあるように作りたいのですが、ある程度絞る必要
があるかと思います。>>807氏の提案どおり射程1の両手武器のみ盾が
破壊できるでもいいのですが、範囲を絞りすぎて他の方のオレオウガ
に活かせるかなと不安です。他の方を意見も聞いてみたいです。
あと破壊属性ってどういう意味でしょう。破壊確率ってことでしょうか?
814807:2009/12/25(金) 10:56:00 ID:A7k1oSA0
KTさんレスありがとうございます。

破壊属性とは、武器ごとに破壊あり、なし。
そしてその確率を設定できないかとの思いでした。分かりにくくてすみません。
個人的な案としては、攻撃側は武器ごとに設定(クラス特性とは別)
防御側の対象装備は(鞭を除く射程2までの武器/盾/その両方)の三つくらいで
あくまでも全装備対象なのはクラス特性で。のような感じで差別化が図れればいいなあと。

でも絞りすぎて汎用性ないですかね。他の方のご意見うかがえれば幸いです。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 13:14:48 ID:KYV1uYKB
>>812
大幅更新来ましたね。KT氏乙です。

>クイックムーブを攻撃魔法SPと干渉なくCOMが使えるように修正

個人的にこれがめちゃくちゃ嬉しいです。どこいじったか教えていただけますか?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 13:25:09 ID:CwrqPaO9
自分は射程1の両手武器のみ盾破壊で良いです

破壊確率を武器ごとに設定できれば良いと思います

バルダーアックス武器破壊率30ータワーシールド武器破壊防御率0=30%で盾破壊
バルダーアックス武器破壊率30ードラゴンシールド武器破壊防御率30=0%
ダグザハンマー武器破壊率50ードラゴンシールド武器破壊防御率30=20%で盾破壊
など
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 13:51:18 ID:CwrqPaO9
>>812
KT氏乙ですオウガ進化しすぎw
時間が空いた時、いつになっても待ってますので>>788の命中率分離検討お願いします
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 15:44:33 ID:GK9hNmjT
KT氏乙です。
HP限界突破しているとき
ダークロア等割合ダメージ与える攻撃を行うと
計算上一発999越える場合表示がおかしくなります。

また、カタパルトの投石のヘルプが石像になっているようです
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 17:07:53 ID:GK9hNmjT
HP限界パッチで敵のHPが2048以上だと
HPバーの挙動がおかしい気がします。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 00:40:42 ID:RzDlrzPB
オリジナルROMのバグを修正パッチは組み込まれているのでしょうか?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 00:47:57 ID:5H8iwSXu
カタパルトのHPが−−−で倒せるのですかね?
バトルブーツの重量が21と非常に重い設定になってるのは
仕様なのでしょうか?
防御力に対して重すぎるきがするのですが・・・
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 13:25:43 ID:vEAqJ/Un
重く設定してある靴は移動力+1あるし
バランスは自分で調整するが吉
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 15:43:13 ID:feUDRdnS
>821はうわべしか見てないし、スレもたいして読んでないな
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 17:48:37 ID:5xZkWUVB
>>KT氏
直接攻撃武器と投射攻撃武器の攻撃WAYを分けるようなもの、できませんか?
序盤と終盤での投射武器のダメージを調整したいんです。
武器STRやDEX・LUKでの調整はおおよそ足し算引き算になってしまうんです。
弓矢は、反撃なしで、場合によっては移動もせずに、集中攻撃可能な武器、強いです。
終盤だと武器威力<キャラステータスになるために、
終盤で威力30の剣で200ダメージでも、威力10の弓矢なら180ダメージという風に。
序盤だと剣が20ダメージ出しますが、弓だとダメージが通りません。
じゃあ弓矢自体に防御低下のペナルティを設けると、
本来の使用者であるニンジャ・アーチャー等軽装クラスがより紙と化します。
では威力を低くし、重くすると序盤では『重くて当たらないダメージの入らないボツ武器』となります。
つまり『ガチムチで殴りあうのが一番』となります。
投射武器の攻撃WAYを設定すればこういった事態をなくす事が出来ます
同威力の剣と弓なら、剣が終盤で200ダメージで弓矢が120ダメージといった風に
序盤でも剣が30ダメージで弓矢が18ダメージといった風に。
これなら武器のダメージバランスが壊れずに序盤から終盤まで取れるかなと思ったんです。
825780:2009/12/26(土) 17:56:56 ID:7P7f6V9r
死者の宮殿トロフィーの質問とかした者です
(しつこい&毎回長文でどうもすみません)

>>813
返信ありがとうございます
BNE2は、zipのまま開いていた、というしょうもないミスでした
解凍してからBNE2で開いたらちゃんとした値を見ることができました
どうもお騒がせしました&色々なすごいデータ楽しませてもらおうと思います

で、死者の宮殿のトロフィーなんですが、どうも「味方の編成とは関係ない」って意見が主流のようですねぇ…
(ちょっと調べたら、やっぱり「関係ないと思う」という記述が見つかりました
逆に「編成変えればお宝も変わるよ」って記述は見当たりませんでした。昔どっかで見た記憶があったんですが…)

でも、絶対関係あると思うんですよね
他の人はどうなのか、家庭用SRPG板の本スレ(?)でちょっとアンケートというか質問してみるのってよくないですかね…?
(もちろん改造とかデータ解析うんぬんの話にはしないように)
どうにも実際の所どうなのか気になる(というか、同意見の人はいないのかなぁ、という期待が主かも)もので…
まぁ、ただスルーされちゃうだけかもしれないですけどね
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 19:16:39 ID:bI//ahid
>>824
現行でもBNE2でクラスごとに直接攻撃WAYと投射攻撃WAYを別々に設定できるので、それでいくらでも調節できるのでは?

827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 19:41:33 ID:iuyRwFNs
>>812
KT氏乙です
一つ質問ですが、TODC使用後〜.ipsの内容変更は、カタパルト等のグラのみの変更でしょうか?
以前からverupの度に、400000移行をコピペして自分で変更した拡張グラを移植してきました
グラのみの変更でしたら、この方法でも問題ないかと思いますが
その他の変更でしたら、方法を変えなければと思っています
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 23:13:31 ID:bamQSWgr
>>825
> 死者の宮殿のトロフィーなんですが、どうも「味方の編成とは関係ない」って意見が主流のようですねぇ…
> (ちょっと調べたら、やっぱり「関係ないと思う」という記述が見つかりました
> 逆に「編成変えればお宝も変わるよ」って記述は見当たりませんでした。昔どっかで見た記憶があったんですが…)

もしかすると、ランダムバトルの話とごっちゃになってるとか?
もっとも、ランダムバトルの方も都市伝説レベルの話だけど。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 23:39:50 ID:L8h0ufBn
>>825
アンケート取ってきたらいいんでねえの?
いい加減しつこい。
830KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/27(日) 00:08:52 ID:nh/lvQKz
ちょこちょこ修正しています。
・HP限界突破関係のバグ(修正済み・仕様変更)
・カタパルトの投石ヘルプ(修正済み)
・オリジナルBugFixパッチ導入(導入済み)
・カタパルトの最低レベルが5になっている(修正済み)
・フラグを立てたけど任意キャラが加入しない
 (当方では加入しました。オルバ・モルドバなど)
・ショップで売却時欄外にゴミが表示される(修正済み)
とりあえず今日はここまで。続きは明日にでも。

「宿題」
>>788(できるかちょっと疑問)
>>814(自分の中で仕様がいまいちまとまらない)
・レベルアップ時レベルアップアクションが表示されないことがある
 (当方ではまだ未確認)
>>824(+パッチで導入しているから参考にすればできるかな)

「返信」
>>820
すっかり忘れてました。次のアップで導入します。

>>821
HPが---の件は、HP限界突破パッチのreadmeを読んでください。
バトルブーツは移動力+1しているのでデメリットとして重量を
3倍くらいにしています。各自調整してください。

>>825
他スレに書き込むことに対して私がどうこう言える立場ではない
のでご自由にどうぞ。改造スレではこういった解析結果がでてる
んだけどとも書いていいような気がします。お任せします。
あと時間が出来れば再度こちらでも確認してみます。

>>827
TODC後〜.ipsは今回はカタパルトのユニグラと顔グラの移植のみです。

>>828
ランダムエンカウントは確実に出撃メンバー装備をみて敵編成が決まっています。
こちらは確認済みです。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 00:57:17 ID:gljjFOpO
どうもこんばんは。
キャラ加入の件ですがバグ修正を抜いたら仲間になるようになりました。申し訳ないです…
LvUPですがどうも直接攻撃(反撃含む)でLvが上がると表示されないようです。
弓や投石、魔法など反撃のないものだと大丈夫です。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 01:02:42 ID:Km8saBLB
KTさんご苦労さまです

WTの修正したという話なのですが
昨日落としたv1.49では
comの処理が1/8優位に処理されてるようですが
これは難易度を上げるためでしょうか?

BNE2でONOFF1〜4をOFFにしてみましたが蓄積WTが最大の半分程度に
なりそれでもまだCOM優位でした
すべてをOFFじゃなくどこかをOFFにすれば通常処理になるのかな?

現状だと救出イベントの達成率が酷いプレーに・・・
オルバ戦でもカタパルト連射で
剣OR弓&キュアリーフ3とかで出撃しても10人中6人
死ぬんでとっかえひっかえプレーに
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 02:11:21 ID:NG4komxM
KT氏乙です。
敵パラ補正値ですがCルート流した感じでは
ゼノビアンズを除いた顔有りキャラについて設定値に対して更に+1されて登場していますが
これは仕様でしょうか?
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 04:29:27 ID:gljjFOpO
>>830
クリザの1038番にSセーブをあげてみました。
WTが不安定な感じがします…
835KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/27(日) 12:50:24 ID:nh/lvQKz
>>815
すいません見逃してました。実は非常に簡単で、
 $FA201 EA EA
これで素ROMでもCOMがクイックムーブを使うようになるはずです。
ここはもし味方がスロウ状態ならクイックをかけるというルーチンを
スルーさせてスロウ状態じゃなくても使うように変更するものです。
但し命令が突撃になってたら使ってきにくいと思います。
装備魔法をマーシーレインとクイックムーブとか補助・回復系で
固めとくとCOMの命令が回復援護とかに変わるので使ってくると思います。

>>831,834
報告ありがとうございます。
セーブデータ落としました。今から確認します

>>832
ちょっともう一度確認しますが、COMを特に有利にさせたつもりはありません。
そうなっているとしたらなんらかのバグでしょう。
OFFするときは1〜4を全てOFFにしたらデフォに戻るはずなのですが・・・
中途半端に1だけOFFとかしたらおかしなことになります。
カタパルトは最低レベルが5に設定されていたのでオルバ戦はきついと
思います。最低レベルを1にしてステータスもちょっと下げたのでv1.50
では楽になると思うのですが。なんにせよWT確認してみます。

>>833
ちょっと敵パラ補正にミスがあって設定2だったら+2されるときと+3される
ときがあるようです。次のパッチで修正します。
本来は設定2なら全ての敵がステ+2になる予定でした。
836KT ◆0T3wqu6irw :2009/12/27(日) 22:16:38 ID:nh/lvQKz
TO_KT Expand v1.50公開しました。
またそれに伴い各部分改造パッチを更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

 ○HP限界突破パッチv1.01導入
  ・HP上限を32767(7FFF)に変更←この方がデフォサブルーチンを変更なしに
   使えて余計な改造がいらなくて都合がいいので。
   初期値が以下でもレベルMAX時に超えるような設定はNGです。
  ・鬼哭血散斬、双魔邪王剣、ダークロア、ワードオブペイン等のダメージは
   999が上限です。(ダークロアは1回あたり)
  ・HPバーは2048以上は常にMAX状態で2048未満になると2047に対しての割合が
   表示されます。仮に最大HPが32000、現在HPが500の場合は500/32000では
   なく500/2047の割合で算出されることになります。
 ○ショップ5桁表示パッチv1.02導入
  ショップで売却時欄外にゴミが表示されるのを修正
 ○待機後のWT計算式変更パッチv1.04導入
  COM動作時のバグ修正
 ○オリジナルBugFixパッチ導入(加入パッチも問題なく動作)
  使用領域変更
 ○カタパルトの投石ヘルプ修正
 ○カタパルトの最低レベルを1に。ステータスを20→15に。
 ○敵ステータス作成時補正のバグ修正
  仮に設定2のとき状況によって+2だったり+3だったりバラついていた
  のを全て+2になるように修正しました。(たぶん)
 ○v1.49で導入したクラス毎の向きによる命中率補正のバグ修正
 ○v1.49で導入したクラス毎の向きによる反撃確率のバグ修正

テスターのみなさんありがとうございました。
とりあえずv1.49ででたバグのみ修正しました。
明日から宿題に取り掛かりたいと思います。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:11:10 ID:U61nYVxE
いつもスレやパッチで楽しませてもらってます。
今年一年も楽しかったです。ではよいお年を
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:34:58 ID:gljjFOpO
>>837
乙です。
さっそくやってみたいと思います。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:37:01 ID:gljjFOpO
>>836の誤りです申し訳ないです…
837さんもすみません…
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:53:43 ID:vRu/XHde
>>836
おぉー修正が早い
いつも楽しませてもらってます、有難うございます^^
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 01:10:21 ID:CzSXUkGy
敵パラメータ補正のデフォルトが2ということですが
BNE上では該当箇所が128とありそのままゲームを進めると確かに+2されています。
しかし数値を置き換えると、おそらく敵パラメータ生成時に、途中でフリーズしてしまうようです

それとV1.49で質問なのですが任意加入パッチではレオナールは加入出来ないんでしょうか?
フラグを立てても仲間になってくれません。
又任意加入パッチで加入した♀キャラクターがクラスチェンジができないようです
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 01:37:27 ID:JxYragjT
Lルート3章のライムでカタパルト配置してますが
装備とかが元のWIZ&DROPがサンダーバード
のため元に戻したいと思ったのですが
敵のデータをいじくるにはどのようにやれば良いのでしょうか?
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 01:53:26 ID:6zuDUVD2
敵パラtmpをBNEで編集して、敵パラ書き換えツールで書き込む。
4Mに戻るので、同梱のTODC後を当てれば完了。
れどめにもあるのでそちらも目を通しておいたほうがいいと思います。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 15:20:32 ID:JxYragjT
>>843
遅くなりましたがありがとうございます
敵データが4mで編集可能と知らず失礼しました
6mで編集するのかと思ってました
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:00:51 ID:6zuDUVD2
>>836
>>841さんのおっしゃるようにキャラ加入で仲間になる♀(クラス)ユニットがCCできないようです。
原因は性別が♂になっているためだと思います。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 02:29:03 ID:sTSY6VVO
ヴァンパイアって不死キャラっぽい事を書いてあるのに
ゴーストやスケルトンみたいにならないんだけど・・・
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 04:05:23 ID:IgEvXDHs
KTEXの射程がおかしくなるバグのSセーブが取れたのでクリザにUPしました。
1039番です。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 07:09:44 ID:NcsQIFy9
>>846
それが仕様
849815:2009/12/29(火) 12:15:38 ID:Wi45bVWh
>>835
>>836
KT氏ありがとうございます。
そして乙です。

以前のバージョンでは別の方法でCOMのクイックムーブ使用を可能にされていましたが、
その部分を元に戻す方法も教えていただけないでしょうか?
他の魔法・SPと干渉する状態が残ってしまうので。
850コピペ:2009/12/29(火) 13:00:51 ID:IgEvXDHs
TO_KT Expand v1.51公開しました。
またそれに伴い任意キャラ加入パッチを更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

 ○任意キャラ加入パッチv1.01導入
  ・エレメントの設定が男のみだったので修正(女・L追加)
 ○敵パラメータtmp更新
 ○4章ブリガンテス城の無血開放の条件見直し
  KTEXでは必殺技・SP装備がデフォになっているので無血開放が
  困難なため条件を緩和し、アイテム未装備のみでOKとしました。
 ○クラス特性の武器攻撃WAYを直接攻撃WAYと間接攻撃WAYに分離
  しました。(>>824の宿題)
 ○菱形攻撃可能武器がFF:無ではなく0x00になっていたのを修正
  (>>847バグの件)

同封しているBNE2設定ファイルですが、そのままだと設定を読み込ん
でくれない場合があります。私の環境ではダメでした。
そういう場合はリネームして使ってください。
今回も設定ファイルは更新しているので最新版を使ってください。
今年の更新はこれで最後かな。みなさんよいお年を。

>>841
敵パラ補正の件ですがたぶんそれはBNE2設定ファイルが古いんだと
思います。最新の設定ファイルを使ってください。v1.49→v1.50で
アドレスが変更になっています。
任意キャラ加入パッチの♀がCC出来ない件は修正しました。
エレメントが♂用になっていたのでできなかったようです。
またレオナールは加入できます。試しにデフォルトの1番目の設定で
加入キャラIDを4B:ナイト(騎士レオナール)に変更してみてください。
オルバ戦後、オルバという名前のレオナールが加入します。

>>842
情報ありがとうございます。修正しました。
変更の仕方は>>843氏のとおりです。

>>846
死亡時のグラがありませんから不死キャラにはできません。
まあ拡張すればたぶんできなくはないですがあまり必要性を
感じないので保留で。

>>761
遅レスになりますが、もしかしてSPがおかしかったのは4章デニム
じゃないでしょうか?もしそうならそれは仕様です。
デニムは4章オープニング中にIDが32から33にかわります。
そのときステータスやSPの参照先も変わります。KTEXではデフォで
4章デニムに神鳴明王剣とエレメント依存SP(阿修羅とか)を覚えさ
せています。レベルアップやセーブ&ロード時にSPが反映されて
神鳴明王剣とエレメント依存SPを覚えます。なのでいつの間にか
覚えてるようになります。そしてそこからクラスチェンジしても
ID:33を参照しますからクラスチェンジ先のSPではなくID:33のSPを
参照します。
もしデニム以外のキャラならたぶんバグだと思いますが。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 15:05:24 ID:Z8qbAtce
BNE2のキャラパラメーターをコピペしたらBNE2が落ちるんですが、PCのスペックは関係ありますか?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 15:14:23 ID:VLaDRLAK
ゲェーー!?なんという更新速度ッ・・!
KT氏本当に乙です!
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 15:57:21 ID:IgEvXDHs
どうもこんにちは。
>>841さんの適パラについてですが、最新の設定にしても私も値がおかしかったので
ちょっと覗いてみたのですが
303B87 → 303B89
と2バイト後ろをBNEで指定してやるとうまく行くようです。

>>851
必要なランタイム類さえ入れていればPCのスペックは恐らく関係ないのですが、
私は編集するファイルとBNE本体の場所によっ落ちたりします。設定ファイルをしっかり指定してなかったときもおかしくなりました。
どこまで離れるととかは調べてないですしわからないのですが、同じフォルダに入れとけば大丈夫だとお思います。
あと、今日わかったことなのですが、設定ファイルの名前に「.」が入ってると上手く設定ファイルが読み込めなくなるようです。
ずれたりするのとなんか関係あるのかなぁ・・・
BNE2の構成設定をメモ帳かなんかで開くと指定した設定ファイルがすぐわかるので見てみるといいかもしれません。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 16:01:45 ID:IgEvXDHs
ごめんなさい連投です。
>>851
コピペの際に落ちると言うことでしたので上のは忘れてください。
あんまり大量にコピペしようとすると落ちます。
防止策として、
リスト表示から16進数表示にして、(結構重要です)少しずつコピペ、上書き、閉じる、再びコピペと繰り返す
と出来ると思います。
どれくらいをコピペすると落ちるかはわかりません・・・
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 16:23:44 ID:VLaDRLAK
>>854
『アイテム』とか『クラス』とかは変更点盛りだくさんなのでバックアップとりながらやってますよ
というか今やってますよw旧式のデータを新型に移行させて。
『クラス』の成長率と属性耐性を丸ごとコピペしたら、閉じるときに確実にバグりますね
アレになるとROMファイルが壊れて動いてもどっかでバグるので詰む事に・・。
個別データや各種設定はややこしいのでチマチマやりますが、
こういう時間が一番楽しかったりするw

なんかKT氏見てるとWRCのGr.A時代の三菱やスバル思い出した
即座にコアユーザの意見取り入れてくる辺りマジあり難い
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 16:33:48 ID:Z8qbAtce
>>854
16進数表示にして一つずつコピペしようとしてもだめでしたね。
数値いじるのは楽しいのですが、TO_KT Expandが更新されるたびにいじるのも大変なもので。
答えてくださりありがとうございました。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 16:36:38 ID:IgEvXDHs
荒技ですが数値弄りだけでしたらips作るという方法も・・・
アドレス変更があると破綻しますがw
858コピペ:2009/12/29(火) 22:04:37 ID:IgEvXDHs
KT@規制中です。
>>814の追加をしようとしていますが、いまいち仕様が固まらない。
武器毎に破壊確率(仮に50%)設定、装備に破壊防御確率(仮に50%)
設定をして実際は50%の50%で25%の確率で盾やら鎧やら破壊という
風にしようかなと考え中、破壊確率が0%ならその武器では破壊は
出来ない、破壊防御確率が100%ならその防具は破壊できないって
感じですかね。一応盾とか両手武器とか限定しなくて汎用的に
作って設定を自由に出来ればいいなと。
でもちょっと難題があってすぐにはできそうにありません。
ほかになにかアイデアありますかね?
いろいろ自由にアイデアを頂いてピピッときたら即採用でw

>>849
最新版のパッチでもクイックムーブ干渉しますか?
状況を教えてください。
仮に古いVerをそのままお使いなら魔法SPiniのCOM思考1効果が
07になっていたら85:クイックムーブに変更してください。
これで強制使用させるサブルーチンに飛ぶことはなくなります。

>>853
最新版をつかってくださいといいながら最新版を添付し忘れたorz
>>853氏のおっしゃるようにそこのアドレスは303B89です。
とりあえず各自で修正願います。

>>855
自分の場合もコピペよくしますが、運良くというかあまり
落ちないんですよね。一気にコピペできたりします。
何が違うんでしょうね〜

現在パソコンも携帯も規制中でレスができません。
スレには目を通していますので遅レスになっても勘弁してください。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 23:56:44 ID:Sm5/FoIn
>>761だけど、4章になって間もないぐらいの時に気づいたのと、
確かにデニムだったので、俺が仕様をよく理解してなかったようだ。
お手間を取らせてしまって申し訳ない。

あとはミルディンのロデリックSPだけど、ロデリックSPが消えるなら問題ないので
ひとまず解決って感じかな。
お疲れ様でした。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:08:07 ID:YWu2/EUX
カタパルトで石投げてみようとしたら「エラーが発生しました」
初めて見るなこんなメッセージ

しかしカタパルト、動きがコミカルで可愛いや
実際は可愛いなんて言えないほど巨大で無骨なんだけどさ
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 07:22:07 ID:fbkGT3v/
狙われやすいキャラの設定がファンクラスになってるけど
CCのヘルプ見るとカタフラクトに直すのが正解です?
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 10:04:21 ID:B+yqy8jE
>>KT氏
そろそろp2の出番
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 12:43:01 ID:RZnQF7RJ
武器に破壊確率、防具に破壊防御確率ってことですよね?

もし可能だったら検討していただきたいんですが(クラス特性のアイテム破壊とかぶるかも
攻撃をくらったときは体・頭防具が破壊対象
受け止めたとき(攻撃側のミス)はその受け止めた手装備(盾・武器)が破壊対象
その上で
すべての装備に破壊確率と被破壊倍率(相手の破壊確率を何倍するか)
みたいにするのはどうですか?
例えば
ショートソード:破壊確率50% 被破壊倍率0.4
タワーシールド:破壊確率0% 被破壊倍率0.6
レザーアーマー:破壊確率0% 被破壊倍率0.3

攻撃→成功→50%×0.3で15%の確率でレザーアーマー破壊
攻撃→ミス→剣で受け止め→50%×0.4で20%の確率で防御側ショートソード破壊
     →盾で受け止め→50%×0.6で30%の確率でタワーシールド破壊
     →弓装備などでかわす→なにもおこらない

欲を言えば、被破壊倍率を斬・刺・打・魔法(もしくは属性)別に設定できたらいいな
もしくは防具にも相手の攻撃アイテム破壊をつけるとか

メリットがでかかった戦士系高AGIキャラがアイテム破壊の機会が多くなるデメリット
デメリットだった命中率が低いことが武器破壊で相手を無力化できるメリット
サブウェポンのない戦士は武器が壊れると何も出来ない
中途半端になりがちだった魔法戦士は武器が壊れてもお荷物にならない
グラップラーが便利に、壁キャラにアイテム破壊の役割がでる
弱い(軟らかい)けど壊れにくい武器、強い(硬い)けど壊れやすい武器など設定できる
一品もの装備がより貴重に、連戦で量産品をストックしておく兵站の必要性

などなど戦術の幅が広がると思うんですけどみなさんどうですか?
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 13:24:10 ID:0AEEzK/1
水を差すようですが、私はそういうのは面倒くさいと思ってしまいます。
回数制限なら戦術といえるかもしれませんが、確率となると博打なんで・・・
装備のないLサイズの株は上がるかもしれませんが。
もちろん破壊率を設けなければいいじゃんかと言われればそのとおりです。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 14:00:23 ID:UoqeZmTs
>>KT氏
魔法毎に効果範囲の上限を設ける事はできますか?
ペトロクラウドは1パネルまで
チャームは5パネルまでまで、など
これができれば無理なくバランス調整できると思うのですが

後、武器破壊で
一品物の武器防具を破壊されたら間違いなくリセットだと思うので、一品物の武器防具は破壊されない様にすると
終盤になると自軍全線のほとんどが一品物の武器防具をしているので、武器破壊の意味がなくなり

終盤、自軍は武器破壊されずに敵だけ破壊される、ゆるいバランスになるんじゃないかなと思うのですが
どうなのでしょうか?
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 14:44:28 ID:hHE47mmK
確かにレア装備壊れたらリセットしかないので苦痛になるだけだと思う。
敵の防具破壊するとすごく楽になるので簡単になるのも確か。

魔法で武器性能ダウンの効果とかあるけど、
それの強力なやつを一時的に与えるとかの方が良いと思う。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 15:04:20 ID:eC9zSXbI
防具に関しては受けた被ダメージ量で判定を設けて
防具の装備判定(あくまで守備力の読み込み無効であって実際は壊れない)
を無力化するのが良いかと
「壊れた」状態を状態異常扱いにすればそれを直す魔法で
再度装備判定を有効化するという事も出来ますし

優秀な防具は強力な攻撃でもそう簡単に壊れない
逆に弱い防具はすぐ壊れる、という風に
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 15:07:27 ID:5hL5c+c7
FFTのメンテナンスのような対策が出来ないと、レア装備が壊されるのはイライラにしかならないね
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 15:48:49 ID:TlYlXrym
そうなると今度はボスは軒並みメンテ持ちでこっちからは使いづらくて
結局イライラが増えるだけになるのがオチ
870849:2009/12/30(水) 17:26:21 ID:9GTqZZS5
>>858
私は古いVerを使ってます。紛らわしい書き方ですみませんでした。
レスありがとうございます。
871KT氏コピペ@画板より:2009/12/30(水) 21:31:33 ID:yaxHVuEY

今実家なんであれですが、来年になったらp2導入しよっと。

確かに一品物には破壊確率設けないでしょうから、一品物が多くなる
後半にはプレイヤー側が非常に有利になりますね。
これは仕様を考え直すか、改造自体を考え直すかしないといけないですね。
ただのパワーダウンじゃなんかつまらないし。
貴重な意見ありがとうございます。
それか一品物を一品物じゃなくせばいいのかな・・・アイテム合成とかで
バルダーボウ+風のオーブ=雷神の弓とか作れたり・・・
・・・・それじゃ違うゲームか。

>>865
魔法毎の範囲上限の件了解しました。
ちょっと挑戦してみます。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 22:07:50 ID:hHE47mmK
もし実装可能ならだけど、武器合成ちょっといいな。
雷神の弓じゃなくてもっと弱いショートボウぐらいの威力の属性両手弓とか、
ショートソードぐらいの威力の属性剣が作れるなら結構嬉しい。

でも属性武器増えるとまたそれはそれで問題なんだよね。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 23:20:18 ID:p50F0FIu
武器破壊はその戦闘だけで、次回には修理して元通りにできれば
解決ではないでしょうか?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 00:32:49 ID:1WKU9lqF
ナイトブレードの技の属性ブラスト
ランダム技設定ばぐってません?
いつまでたってもファイアブラストなんで・・・
忍術だとBキャンセルで属性変わるんだけど
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 00:34:23 ID:1WKU9lqF
連レスですみません

装備なし状態で属性ブラストつかうと
フリーズします
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 10:59:51 ID:a/RuDAIX
>>871
おー!魔法上限挑戦ありがとうございます
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 12:25:04 ID:H8ddy4W/
修理だとややこしそうなんで
壊れた一品物はショップに自動で1つだけならぶとか
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 12:39:40 ID:N+oyy0my
自動で修理のほうが簡単だろ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 14:53:51 ID:WSInrSqc
破壊されると壊れた武器扱いになって、戦闘が終わると元に戻るとか?
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 21:58:26 ID:Kl7qV3yG
そんな仕様無理だろう。
極端に威力が弱くなるメルトウエポンが攻撃に追加効果でいいよ。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 21:59:49 ID:qeUih1Er
連戦のときどうするかも問題じゃね
882名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 15:08:27 ID:TiTvizY4
あけましておめでとうございます。

早速、TO_KT Expand v1.52公開されてますね。
KT氏、乙です。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 15:11:35 ID:zilOa+Ci
あけましておめでとうございます。
本年もいろいろ役に立てるようにがんばっていきたいです。
TO_KT Expand v1.52公開しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

 ○狙われやすいクラスにカタフラクト追加
 ○範囲魔法の範囲上限値を魔法毎に設定できるように修正(魔法SPiniに追加)
 ○ガード装備ふきとばし追加(アイテムiniに追加)
  直接攻撃攻撃命中時特に何も無し
  直接攻撃回避時ガードせずかわすのみの場合特に何も無し
  直接攻撃回避時盾・武器で回避時、確率でカード装備を吹き飛ばします。
  吹き飛ばされた装備はストックに帰り、その戦闘中は使用不可になります。
  次の戦闘時にはまた装備して戦闘可能。
  確率は与ガード装備破壊率×(100-被ガード装備破壊率)=ガード装備破壊率
  与ガード装備破壊率が30%、被ガード装備破壊率が60%なら破壊率12%
  これなら一品物が壊れる心配もありませんし、両手武器と盾の確率をあげて
  おけば両手武器で盾を吹き飛ばしやすくなり戦闘に幅がでるかなと。
  こんな仕様にしましたがなにか意見等あるでしょうか?
 ○アイテム合成導入
  レシピの詳細はBNE2設定ファイル「アイテム合成」を参照の事。
  素材アイテムと各種オーブを持ってスナップドラゴンを唱えると
  レシピに沿ったアイテムが合成されます。
  合成使ったアイテム・スナップドラゴンは消えます。
  オーブはデネブのお店で60000GOTH、スナップドラゴンは4章ショップで
  25000GOTHで購入可能。
  これに伴い、本来のスナップドラゴンを廃止しました。
  また、スナドラ位置に爪などのアイテムを追加しました。
  合成レシピがそろっていなくてスナドラを唱えても成功しましたと
  メッセージがでるのはご容赦ください。
  これでは簡単に属性武器が手に入りすぎるでしょうか?
  失敗確率を設けようと思いましたが、どうせ失敗したらリセットして
  やり直すだけだと思い導入しませんでした。ご意見お待ちしています。

今回見た目以上にいろいろ改造してあります。
きっとバグが潜んでるような気がしますのでテストプレーしてくださる方は
宜しくお願いします。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 18:38:12 ID:HMMFAcnE
>880で思いついたが、術者の能力でメルトやヒートの時間や威力が変わるのはいいな。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 01:35:24 ID:B+mCU9ty
>>883
新年早々更新乙です。
合成を導入してしまうとは凄い・・・
いつも自分で追加してたのでデフォで爪が増えたのも嬉しいです
886名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 03:48:42 ID:M4/onDfa
>ガード装備ふきとばし
相手のレベル差で確率補正してはいかがでしょうか?
それかボスは確率半減に
暗黒騎士団が簡単に武器なしになり楽勝では面白くないので

黒ランスロットの必殺技を戦闘中だけ最大HPダウンにして
アンデットやリザレクションでも復活させると最大HP低下ならバランス向上しそう
887名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 15:23:25 ID:M4/onDfa
・ニンジャマスター・シャドウにアイテム破壊付加(発動確率15%)

これはガード装備ふきとばしとは別物でしょうか?
888名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 00:29:09 ID:XBMm5Uw/
ふき飛ばされるのは盾だけもしくは防具でよくね?
武器は飛ばしても飛ばされても面白くなる気がしないぞ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 00:34:02 ID:uo/pKLwC
ボスへの吹き飛ばしは半減じゃなくて無効にしておいた方がいいな
890KT ◆0T3wqu6irw :2010/01/04(月) 15:10:55 ID:u38VXRBT
>>874
当方の環境ですと正常に属性ブラストができます。
その後どうなりましたか?

>>875
必殺技使用武器制限が100制限無しになっていますので
素手でフリーズするのは仕様です。

装備吹き飛ばしはボスは無効にするように修正します。
891KT ◆0T3wqu6irw :2010/01/04(月) 20:34:14 ID:u38VXRBT
>>887
アイテム破壊はクラス特性として設定ですので今回のガード装備吹き飛ばしとは全く別物です。
アイテム破壊は完全にアイテムを消失させます。ガード吹き飛ばしはストックに戻すだけです。

スレ違いですが、失礼。p2導入しました。
どなたかモリタポわけてください。
トリップがあればいいんでしたっけ?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 00:05:11 ID:K7qEAf5X
>>891
受け取り方わかります?
大丈夫ならそのトリップ宛に送りますが
893名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 00:12:50 ID:K7qEAf5X
連投失礼
とりあえず送っちゃったんで通帳のモリタポの操作「集める」のとこで受け取ってください
894KT ◆0T3wqu6irw :2010/01/05(火) 05:54:08 ID:er8yXZjO
ありがとうございます。受け取りました。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 15:29:52 ID:LRp+42za
まだ序盤ですがクイックムーブを使わずにひたすら突撃してくる敵ウィッチとカタパルトのウザさがちょっと気になります
あとダブルアタックが発動したりしなかったりしますけど元々そういうものですかね?

>>888
確かに盾がふきとぶくらいで十分な気はしますね
武器を失ってただの肉壁と化すのはいかがなものかと
896名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 17:08:06 ID:a6/YOYNF
>>895
そんな事なったこともないぞ
大体そういう報告は一緒にステートセーブあげろよ
897名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 17:40:20 ID:k2nLlIFT
俺は結構あるぞ。
発生はランダムのようで窓開けるたびに変わるが。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 18:58:13 ID:Xfyd5YOu
>>891
>アイテム破壊はクラス特性として設定ですので
>今回のガード装備吹き飛ばしとは全く別物

それならそちらもボスは無効ですか?
899KT ◆0T3wqu6irw :2010/01/05(火) 19:05:18 ID:/EphaheP
TO_KT Expand v1.53を公開しました。
それに伴いアンデット消滅パッチも更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

・神聖武器でアンデットを消滅させたあと無限ループに入る場合があるバグ修正
・ガード装備吹き飛ばしを敵ボスが無効になるように修正
・クイックムーブの行動比重を-20に修正
・行動比重の拡張し忘れ修正

同じv1.53で何度かパッチをアップロードしなおしたので2010/1/5 18:55のipsで
あることをご確認ください。

>>888
各自武器の被ガード装備破壊率100%に変更して対応してください。

>>895
クイックムーブの行動比重が0だったため命令が突撃になったものと思われます。
行動比重を-20に修正したのでクイックムーブ装備で命令が回復援護に変わると
思いますのでご確認ください。

>>898
いえクラス特性のアイテム破壊はボス無効にはしない予定です。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 19:24:31 ID:Xfyd5YOu
>>886
>黒ランスロットの必殺技を戦闘中だけ最大HPダウンにして
>アンデットやリザレクションでも復活させると最大HP低下ならバランス向上しそう

これのレスがないですね

最大HPが減りすぎると復活できないとか
復活に制限があった方が面白いと思うんだけど
901KT ◆0T3wqu6irw :2010/01/05(火) 19:36:05 ID:/EphaheP
>>900
私の方でそのような改造をする予定はありません。
申し訳ありません。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 19:59:49 ID:vOv1aWgS
やべー、センチュリオン♂カッコよすぎ!
俺の中ではこれがヴォルテールって感じだな。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 05:42:47 ID:5yLYrcf7
遅くなりましたが属性ブラストの件です

レベルが10未満の状態だと機能が正常にならないようです

忍術のほうは10未満でも正常に使用可能でした
904KT ◆0T3wqu6irw :2010/01/06(水) 07:05:50 ID:MofuZGHI
>>903
習得レベル(特技習得KTini)をご確認ください。
ランダムSPは習得レベルを満たしてないと発動しません。
なのでレベル10未満だとファイアブラストしか発動しないことになります。

ちなみにランダムSPで全てが習得レベルを満たしてないと無限ループに
入ってしまいますので最低でも1つは習得レベルを満たしている必要があります。
そういった理由でファイアブラスト1つだけ習得レベル0にしています。
もしレベル1からランダムで発動させたいのならブラスト系の習得レベルを全て
0にしてください。
905KT ◆0T3wqu6irw :2010/01/06(水) 18:32:16 ID:MofuZGHI
>>849
スレをまだみていらっしゃるでしょうか。
古いVerでクイックムーブをCOMが使えるようにとのことでしたが、
v1.52でさらに修正しました。
古いVerでは下記をさらに修正してください。
 ・$FFE18:A8 B9 A6 FEを22 70 98 E1
 ・BNE2で魔法SPiniの行動比重でクイックムーブを-20に変更
宜しくお願いします。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 18:59:54 ID:p4uAIfFF
TO_OEですが、omakeパッチの
>物理攻撃時武器RESで相手RESを削る(v020)
は反映されてるのでしょうか?

今装備変更して試してみましたがあまり実感がありません。
もし反映されておらず、相手RESを削りたいという場合は
そのままTO_OEパッチ→omakeパッチと当てれば良いのでしょうか?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 17:41:48 ID:NONpgGSd
サラをアーチャー→バルキリー→フレイアにしてL17だけど
スレンダースピアで攻撃したら55ダメージ与えるのに夢想三段すると33くらいしかでないお
908KT ◆0T3wqu6irw :2010/01/07(木) 18:19:05 ID:vkZkaUqT
TO_KT Expand v1.54を公開しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

 ・ダブルアタックが発動しない場合があるバグ修正
 ・シーフパッチ(アイテム破壊)をボス無効に変更
  無効にしないと以前いいましたが、テンプルコマンドの武器を破壊したらコマンドが必殺技を
  使ってきたときにフリーズするので考え直しました。
 ・LサイズのWAYを上方修正
  ちょっと弱いとの指摘がありましたので。
 ・敵作成時パラメータ上昇値を2から1に変更
  2だと厳しいとの指摘から。
 ・その他ちょこちょこ修正しました。

もう新規要素は全く思いつかないのでバグ修正・バランス修正に専念したいと思います。

v1.51でプレイ・改造を行なっている方は、下記を修正すればダブルアタックのバグがとれるので
各自で修正お願いします。

 $312AA0:AD D7 05 EAを22 20 AA E2に変更
 $312A88:8D D7 05をEA EA EAに変更
 $312A8F:8D D7 05をEA EA EAに変更

>>907
拡張SPのエフェクトや効果の設定は結構適当です。
初期にテストしないでBNE2の設定だけで決めているところが多々あります。
ダメージをアップしたいときは効果計算方式を通常ダメージ/2とかになっていたら
通常ダメージとか通常ダメージ*1.5とかに修正お願いします。
どなたか最適化してくれるとありがたいのですが・・・・
909名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 22:16:30 ID:C6w4l6n0
修正更新乙であります
テストしたいけどあまり時間が無い・・・
910名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 23:17:59 ID:inihieKS
>>908
一つ報告し忘れておりました。3章・Nルートでニバスがリッチ転生した際のパレットがおかしかったです。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 23:24:12 ID:JogCY5/n
オーブを使おうとすると
参照するアイテム名がズレているのも
いつの間にか仕様の様に感じている。
効果はちゃんと発動します^^
912910:2010/01/08(金) 00:00:17 ID:inihieKS
ニバスのSセーブクリザにUpしました。お暇な時にでも見てやってください。
度々申し訳ないですがもう一つ。ホークアイの攻撃グラがリベンジャー?のものになっているようです。
BNEで見る限りは移動されているようなのですが・・・
913名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 13:39:04 ID:kmSfKiKu
(BNE2用)TO_KTEX Rom Dataが読み込めないんですが。
914KT ◆0T3wqu6irw :2010/01/08(金) 13:43:02 ID:1XL4i71T
>>910
セーブデータ受けとしました。
確かにパレットおかしくなりますね。
でも自前のセーブデータだとパレット正常のままなんです。
出撃前のセーブデータ残ってませんか?
もしあればいろいろ条件を変えて試してみたいのですが。
自前のデータだといろいろ試してもパレット正常だったもので。

>>911
それはKTEXの話ですか?
今試したら水のオーブはちゃんとサモングルーザと表示されましたが?
アイテム関係はほとんどなにも弄ってないのでそういうことは起きない
と思うのですが。

>>912
ホークアイの攻撃時の下半身がなんかおかしいですね。
修正します。
915KT ◆0T3wqu6irw :2010/01/08(金) 13:43:55 ID:1XL4i71T
>>913
リネームして頭の(BNE2用)をとってみてください。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 17:08:01 ID:kmSfKiKu
>>915
それでも駄目です
917名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 18:09:01 ID:Qr2gs642
>>914
SセーブをクリザにUPしました。
私の方でも前回UPしたSセーブから抽出したsrmで1.43、1.43IMで何度かやり直してみたのですが、
全く異常がありませんでした。再現性が低いのか、所謂バグった状態なのか・・・

あと、>>911さんが仰るようにオーブ使用時のSP名ではなくアイテム名がおかしかったです。
炎のオーブならブラッドウィップ光(闇だったかも)ではアッサルトと表示されるなど、
アイテムIDの若い方にずれているようです。
ポイズンワンドなどでは大丈夫でしたので、どこかからずれ始めているのかなぁ・・・
918KT ◆0T3wqu6irw :2010/01/08(金) 18:30:47 ID:DEGRxSGF
>>916
じゃあわからないです。すいません。
もっと名前を短くするか、別にフォルダつくって中身移動させるかくらいかなー

>>917
ありがとうございます。DLしました。
当方のセーブデータだとどうやっても再現しませんでした。
アイテム名確認してみます。
戦闘中メニューのアイテムを開いたらその名前がずれてるってことですよね?
919名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 19:20:33 ID:Qr2gs642
>>918
アイテム使用で選択して
 「○○」を使用します。
 よろしいですか?
とガイドメッセージ(OFFにすると出ませんでしたっけ)が出るのですが、その○○がずれます。
炎のオーブでしたら「ブラッドウィップ」、闇のオーブで「アッサルト」、竜の巣で「ゾンビブーツ」とでます。
竜の巣以降が怪しそう・・・
920名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 19:22:22 ID:Qr2gs642
ごめんなさい竜の巣は「ホーリーランス」で転移石が「ゾンビブーツ」だったかも・・・
連投スレ汚し申し訳ないです。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 20:58:13 ID:lgJZKz7J
やっと規制解除きた
魔法の上限範囲ありがとうございました
もう一通り思い浮かぶような改造はやり尽くした感じですね

僕的には以前のレスであった
盾の弓と直接攻撃の命中率分離
ヒートウェルポンの効果を術士の能力値に依存
は面白いかなと思いましたが難しそうですね

正直ここまで進化したらタクティクスオウガ続編でなくても良いと思えるほどです
KT氏ありがとうございました
922名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 22:19:59 ID:7uc3/KJg
敵の強さがいい感じにマイルドになりましたね
でも相変わらずウィッチがクイックムーブを使わなかったような
ところでマドゥの攻撃範囲は現在四方ですがreadmeを読むかぎり八方のはずでは?
923名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 08:27:22 ID:RPC8/hYN
>>916
一応書いてみます。
れどめにある
 VC++6.0のランタイム MFC42D.DLL MSVCRTD.DLL MFCO42D.DLL
をPCに入れる。
BNE2をフォルダごとコピーして、そのフォルダに編集するROMを入れる。
Setting内の設定ファイルを全て削除。
(BNE2用)TO_KTEX Rom Data(これでもいけると思いますが一応「.」が入ると私はダメです)を
「KTEX」とリネームしSettingに放り込む。
BNE2.ini(構成設定)をNotepadで開くと冒頭に

[Setting]
mode=○○(最後に指定した設定ファイル名)
となっているはずなので

[Setting]
mode=KTEX
に変更し、BNE2を起動、ファイル→開くで、BNE2フォルダに入れたROMを開く。
この手順で私は大丈夫でした。これでダメならわかりません・・・
924名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 09:04:10 ID:/3602ZOI
>>916
リネームしたら敵パラメータTO_KTEX.tmp以外できました
ありがとうございます。
それと敵パラメータTO_KTEX.tmpは違うやり方なのでしょうか?
925KT ◆0T3wqu6irw :2010/01/09(土) 10:02:14 ID:H6dnNY/c
TO_KT Expand v1.55公開しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

 ○アイテム使用時ナビゲーションメッセージの表示が違うバグ修正
  正直言ってナビはゲーム開始とともにすぐOFFにするものだと思っていたので
  まさか表示がずれているなんて気づきもせず・・・・
  意外とみなさんONでやってるんですね。
 ○新クラス雇用時のクラス名表示バグ修正
  クラスID:F1以降のユニットを雇用時、クラス名が正常に表示されない状態でした。
 ○readme通り爪を八方攻撃可能に修正
  爪がオリジナル設定のままでした。すいません。
 ○ホークアイの攻撃時下半身グラ修正
  それに伴いTODC使用後〜.ipsをv5.0.8にバージョンアップ
 ○v1.51使用者向けにv1.51用修正パッチを同封しました。

>>922
クイックムーブ使用の件ですが、クイックムーブを使ってくれないときは
装備している魔法SPの構成を見直してみてください。
例えばスタンローター・スロームーブ・クイックムーブを装備しているとき
行動比重の和は+11+11-20=+2となります。合計が0以上になるとCOM作戦は
突撃になります。なのでこの場合はガンガン前線に出てスタンローターや
スロームーブを使うことになります。
この構成をスタンローター・クイックムーブに変えると行動比重の和は
+11-20=-9になりCOM作戦は回復援護になります。この場合、後方で
クイックムーブを使ってくれるようになります。
(但しこれも100%ではなくそういう傾向になるということです)
回復援護にならないとクイックムーブを使ってくれないことを考えると
ウィッチ系よりヒーラー系にクイックムーブを装備できるようにしたほうが
すんなり使ってくれると思います。ウィッチ系はあくまで敵の妨害攻撃で
味方援護はヒーラー系でとしたほうがいいのかな・・・考え中です。
ちなみに魔法だけじゃなくスペシャルも関係してきますので、ハガル等は
バインドフレアとか行動比重が+20ありますので魔法をだいぶマイナスよりに
しないと使わないと思います。
あと敵の残り人数もたしか関係してきます。敵が残り1人だったら作戦が
突撃になったりします。

>>924
とりあえず設定ファイル開けたようでなによりです。
スペースが入ったり、.がはいったりすると開かなかったりするようですね。
個人の環境にもよります。
.smcを読み込むのも.tmpを読み込むのも基本的には同じはずなのですが。
>>923氏の方法でできるようになったなら(BNE2用)TO_KTEX 敵パラメータの
設定ファイルをKTEX2とかにリネームしてtmpファイルを読み込んでみては
どうでしょうか?
926名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 10:32:06 ID:/3602ZOI
できました、ありがとうございました。
927KT ◆0T3wqu6irw :2010/01/09(土) 11:11:04 ID:H6dnNY/c
TO_KT Expand v1.55再アップしました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

11:00よりまえにDLした方は再度DLしなおしてください。
v1.51使用者向け修正パッチ(TO_KTEX_v151-2.ips)に不備がありました。

>>917
とりあえずニバスの件は保留にさせてください。

>>926
よかったです。自分好みにぜひ改造してみてください。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 11:21:08 ID:E5kKABHQ
wikiつながんなくね?
929名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 12:02:43 ID:2HoxuJm9
更新乙です
マドゥを二刀流させてナナメからダブルアタックをすると1回攻撃になってしまうみたいです
マドゥ+ハルトハンマーだとナナメからでも正常にダブルアタック出来ました

それと気のせいかも知れませんが2章タインマウスの丘で
敵の忍者がマドゥで1マス離れた場所から攻撃してきたような気がしました
930名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 14:09:55 ID:E5kKABHQ
お、復帰したっぽい
931ネリモ:2010/01/09(土) 15:48:26 ID:ayuOh9/D
KT◆0T3wqu6irwさん、こんにちわ。ネリモと申します。
タクティクスオウガのファンです。
KT◆0T3wqu6irwさんってすごいと思います。
とにかく私は尋ねたいご意見があります。
タクティクスオウガを最初に始まる時に、4人の神々が質問してくれるじゃ
ないですか。ごこで私はこの神々も強力な裏ボスとかで出現させて見るのは
どうですかって思って見ましたがどうです?
神に挑むってドキドキするじゃないですかね?
ここまで読んでくれてまことにありがとうございます。^^

932名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 15:50:35 ID:Fvuv68Iq
支援魅了は凶悪過ぎと思う
オズマ戦きつかった
933名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 16:00:26 ID:RPC8/hYN
>>927
乙です。DLいたしました。

ハイムに到着しました・・・
ところで、支援2についてなのですが、敵リーダーには無効に出来ないでしょうか?
というのも黒ランスさんはじめ、ほぼ全ての敵に魅了が効いてしまうんです。
テレポートで盾装備のガチガチプリンセスを送り込むと、まず負けなくなってしまうので・・・
934名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 16:21:36 ID:fnFv6jcs
バルター系防具やローブでのINT+がステータスの表示に反映されないのですが
どのようにしたら反映されるようになるのでしょうか
935名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 16:29:20 ID:RPC8/hYN
デフォROMの設定ファイル入っているにアイテムフラグ.iniをKTEX用の設定ファイルにコピペして
BNEでアイテムフラグのタグを開いて弄れば表示、実計算共に反映されますが、
表示の値はKTEXとはあまり関係が無かったり・・・
936名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 16:42:05 ID:T5l4QTNo
4人の神はまだドットが揃って無かった気がする
揃ったら裏ボスで出すのも面白いかもしれないが、ラシュディと違って死者宮には合わないよなw
937名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 16:59:40 ID:9RYhmO1E
>>935さん
できました。
教えていただきありがとうございました
938名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 19:09:38 ID:PXNIj3VH
パラメータの上昇値をいじるとゴーストがワープ移動する際に
必ずフリーズするのは何でですかね?
939名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 19:13:07 ID:Vnes7nSq
禁呪イベントのボスにでもしとくのが無難そうだ
940名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 08:44:23 ID:uwQeky+l
TOKTEXこれオズ&オズマ戦どうしろってんだ・・・
941名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 08:58:35 ID:ElDcvdrT
>>940
オズマの魅了をオフにすれ
942名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 09:07:22 ID:uwQeky+l
魅了も酷いが2回行動やHP999超えてるとかも相当酷いわー
943名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 09:40:44 ID:ZDDSYL7z
オズは一応メルトウエポンでも掛けて
デニムにドラゴンシールドでも持たせて特攻
ヒーリングオール持ちを待機させて時間稼ぐ。
オズマは階段のところで敵を石化させて
バリケードを作り遠距離から召喚魔法で即効落とす。
一番ウザイのがカタパルトで魔法系が削られて乙ることがある
944KT ◆0T3wqu6irw :2010/01/10(日) 12:19:42 ID:2jLW10/N
TO_KT Expand v1.56公開しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

 ○八方攻撃武器でダブルアタックができないバグ修正
  但し、斜め攻撃は複雑怪奇になっているので本人も把握できていない
  ところがあります。まだ変な動作するかも。
 ○支援効果2魅了を敵リーダー対象外に設定
 ○v1.51使用者向けにv1.51用修正パッチを同封しました。

>>931
四属性神はグラがまだできてませんので、実装予定はありません。
まあ裏ボスその2で設定すれば面白いかもしれませんが。

>>933
テレポ作戦全く想定してませんでした・・・・・
魅了だけ敵リーダー対象外にしたのでご確認ください。

>>940
オズ・オズマ戦は自分でもかなり難しいと思っています。ただ、このスレに
いるみなさんはやり込んでいるでしょうからかなり激戦になってもなんとか
なるんじゃないかと思って設定しています。
それとももっと初心者向けに簡単にしたほうがいいでしょうか?
裏ボスはもっとハードなのですが・・・・
>>943氏のように攻略済みの方もいらっしゃるのでもうちょっと頑張ってみて下さい。
ダメなら魅了を消すか、HPを下げるかしてみてください。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 13:05:30 ID:uwQeky+l
どうにか勝てた・・・けどやっぱ魅了はちょっと酷すぎる気が
毒とかSLOWなら操作効く分まだどうにかなるけど操作不能の状態異常撒き散らして歩くのはどうかなあ
範囲内にいる限り治療しても無駄だし

開幕敵先制→二回行動発生でそのままウボァーとかステートセーブ無かったらどうしようもないよなー
946名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 14:05:19 ID:ElDcvdrT
あそこは耐性装備とかほとんどないから、難しいというより理不尽なんだよな、他の暗黒騎士が霞む
仕官級だけじゃなく、敵専用のテンプルナイトとかをアッパー調整してロスローリアンの強さを出してもいいと思う
あいつら一応エリート設定だし
947名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 14:08:24 ID:ReN8ua21
ステータスはソルジャーと同じだしなw
全魔法が使えるだけで・・・
948名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 14:20:40 ID:PvNoyqSj
魅了のZOCの範囲は前後左右
4マスだけとかならまだいいかもな。
盾や小手でドつけば範囲外に押しやせるし。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 14:43:56 ID:inzvb5PQ
>>944
乙です。魅了の件、後で確認してみたいと思います。
950KT ◆0T3wqu6irw :2010/01/10(日) 20:01:18 ID:2jLW10/N
理不尽ですか・・・・
ではどうやればオリジナルより歯ごたえがあって考えて行動しないとクリアできない
ような難易度になるのでしょうか?
今ある機能だけにこだわらず、新たにこんな機能をつければ理不尽ではなく
やり応えのあるMAPになるよって提案はあるでしょうか?
レア装備に対魅了をつけるとか、魅了の変わりにこういう支援効果をつけたら面白いとか。

支援効果2魅了を削ることにはなんの問題もありません。
フラグが1つ余ったので興味本位で追加しただけですから。
ただそれにかわる代替案がないとただHPを強化しただけのめんどくさい戦闘になる
だけのような気がします。

実際プレイした人が一番わかると思いますのでご意見お待ちしております。
多少ありえない設定でも実現可能なら導入できるように頑張ります。

KTEXはみなさんがやったあとやり応えがあったな〜と思えるような難易度を目指しています。
決してやけになっているわけではなくてKTEXをよりよいものに変えていきたいのです。
ご協力お願いいたします。

簡単に出来るところでは魅了の効果範囲を上下左右1マスにすること、
テンプルナイトを上方修正することくらいですか。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 20:49:12 ID:DIB5qksC
Cルートのオズ・オズマ戦はともかく、Nかどっかに一騎打ちがあった気がするけど勝てるのかな?
まあC3章の大ボスだし、多少強くてもいいと思うよ自分は

オズマにヒールオール持たせて回復思考にしちゃうってどうかな
近づくと魅了されちゃうけど、オズマは近寄ってこないでオズの支援をメインでするの、クイックとかもさ
そうすればオズを倒すタイミングを図る必要があるし、そもそもオズが生きてるとオズマを倒しに行きにくい
HPを600〜800くらいにして、あとは装備で難易度調整すれば良いんじゃないかな、ザコもいるし
オズマ以外を倒せばオズマは向かってくるけど、一体だけなら何とかなるっしょ
これなら敵データのパラをいじるだけで済む、って今考えてみた
何よりも兄弟愛を感じられるw
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 21:07:59 ID:w5eS7GCb
>>950
俺は>>945のいうようなスロウにしておいたよ。
魅了は武器の追加にしたらどうだろ。
953ネリモ:2010/01/10(日) 21:21:36 ID:mAkJewtR
ご質問です!!!
現在までのパッチで最強最悪の裏ボスはどんな奴ですか?
まだ会ったことがないので知りたいですね。
またこの裏ボスはどんな形をしていて会うための条件などが
知りたいですね。どうか皆さんのいい答え期待して見ます。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 22:52:46 ID:5CmNlTWI
>>950
間接攻撃は反撃できないから
ボスはHPがある程度減ると、”間接攻撃に反撃”ができるようになれば
前半は間接中心、お供を戦士系で倒す
後半は魔術師系を下がらせ戦士中心でトドメではどうでしょう?

他にもHPが減ると特定攻撃しかほとんどダメージを受けなくなるとか
密集してるとまとめて攻撃とか
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 23:47:44 ID:njIqoX1E
個人的にはTOは「敵が強い=歯ごたえあり」ではないな

TOでやり応えがあるMAPっていうと敵のメンバー構成やら装備やら配置やらが
上手い具合にキツかったりするMAPだなぁ
むしろ面白いかどうかは敵の強さよりもこっちの方が超重要

つか理不尽なほど強い敵は倒してもあんまりやり応えは感じないのよ
あとHPが異常に高い敵や攻撃が通じない敵はただ面倒臭いだけで強い気がしない

暗黒騎士団ともなるとある程度強くする必要があると思うけど強力な必殺技を持ってたり
多少パラメータが高いだけでも十分に強いんじゃないか
パラメータもあんまり高いとまともに勝負できなくて面白くないけどね
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 00:00:03 ID:vDcM2byZ
まだ魔法が強すぎる感があるんですよね。うまくダメージ軽減が出来ないでしょうかね?
属性RES以外に+の魔法属性の様なものを魔法に付与できる装備ないし特性を付けられたらと思います。
現状だとコマンド級は、近寄ると死ねるので、スロームーブで固めて(これも重ねがけが強すぎる・・・)
魔法で焼くという作業になってしまっています・・・もっとも魔法系は大体一撃で沈むのである意味バランスは
取れているのですが。範囲魔法の範囲制限はいいですね。

何気にNのゴリアテMAPが面白かったです。タコ無双をはじめてみましたw道の狭さ、敵配置などかなり優秀な
MAPだったんですね。

ゾショネルのドットですがお尻さえうまく出来れば・・・
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 09:28:04 ID:DTVoQp+/
コマンド級はそれぞれの方向性に分けてる。
STRとVITは低いがAGIやDEXが高いスピードタイプ。
その逆のパワータイプ等。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 14:15:45 ID:DTVoQp+/
一通り楽しんだんで、次は一人旅でもやるか。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 15:37:40 ID:71iTYnqO
もう改造やって無い自分が言うのもなんだけど
前にもゲームバランス云々で荒れてたよね
そういうのって人の好みで分かれるんだからさ・・・
改造やって無い人間が提案するのもなんだけど
キュアパックを再現する方法を考えてみたんだけどどうだろう
アイテムを使ったときにアイテムを別のアイテムに変える事が出来ればだけど
グラ枠及びアイテム枠を使用回数分消費してしまうけど
キュアパック(0),(1),(2)と用意しておいてお店で(2)を買えるようにしておいて
(2)を使うと(1)に変化し(1)使うと(0)に変化(0)使うと今まで通り無くなる
という感じ
もう改造してないけど
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 15:48:22 ID:BqWLx59Q
今くらいのボスの難易度でいいと思う
何も考えずにただのごり押しでクリアできるようなレベルは
改造パッチにはいらないでしょ
そんなひとはオリジナルを楽しんでおけばいい

ただバランス的に>>956にあるように魔法がちょっと強い気がする
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 16:01:08 ID:0rmg6dZs
すごく初歩的な質問で申し訳無いんだが…
ブレイブってどうやって上げるんだ?
そしてブレイブはクラスチェンジに影響がある?

すでにCルート三章なんだが軒並みブレイブ0なんだ…
これはやり直し?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 16:17:27 ID:DTVoQp+/
裏ボスはどれくらい強いんだろう。
カードでステMAX前提とか?
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 16:42:27 ID:RorI1N3q
>>961
れどめを読む
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 18:02:30 ID:XOzDM+0G
ノームやサラマンダーが強いからHP増やしたとかは解るけど自軍の3倍以上のHPはなあ
結局デフりまくってごり押ししたし
しかし屋内でカタパルトとか凄い違和感だw
しかもこんだけ硬いんなら暗黒カタパルト団とかのほうが強いんじゃないかw
状態異常耐性のために首飾り持たせてるから倒せるようにするわけはいかないんだろうけど凄い鬱陶しい存在だ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 18:32:55 ID:DTVoQp+/
一人旅、考えてみると敵レベル相対化されてるから
ランダムバトルでカード集めするのも一苦労なんだな。
角に位置どって回復しつつ反撃で倒してカード拾いだよ。

>>964
カタパルトは屋外専用でAGIをもちょっと遅めにしても良いかもと思ったよ。
普通のユニットと同じくらいの速度で回ってくるから怖い。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 19:09:36 ID:rMBYRoDW
90%以上はパッチの製作者さんが作り上げて
くれてるのだから残り10%は自分で
設定すればいいでしょ

魔法が強いと感じたら連発できないように
MP回復量/WTをいじれば良いんだし

敵の配置とかも自分でいじれるような親切設計だよ?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 19:16:02 ID:DP0SNfex
みんなで意見出し合ってより良くしようとしてるのに、なに水差してるの?
基本パッチが手本になって人が集まり、より多くのパッチが公開される
ために、今しっかり話し合わなけりゃ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 19:20:06 ID:0rmg6dZs
>>963
なるほど
勉強になった
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 20:48:28 ID:DTVoQp+/
ところで、ここの人たちはどれくらいカードで補強して進んでる?
俺はカード集め好きだからしょっちゅう集めてる。
そのせいで当たり前だけど、カードあまり取らずに進んでる人と比べて
難易度が違って感じてるのかも知れん。

とりあえずオズマの魅了をスロウに変えたぐらいで全体通して丁度良い難易度だった。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 23:00:41 ID:XOzDM+0G
SPに関係する能力カードを近いやつとかに取らせてるけど焼け石に水だね
デニム一人に集中させて取るんでもなきゃそんな難易度変わるもんでもないんじゃない?
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 23:28:41 ID:PFbCIDmD
俺も意図的に特定キャラに集めたりはしないな、近いやつに取らせてるだけ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 07:31:34 ID:BIOIodP/
カタパルトは普通に倒せるくらいのHPでいいと思うな
じゃなかったら段差から突き落としたら壊れちゃうとか・・・

あと投石も考えて攻めれば避けられるくらいにして欲しいな
決まった位置にしか投石出来ないとか
射程を短くしてカタパルトの位置固定にするとか
FFTの魔法みたいに発動するまでに時間が掛かるとかどうだろう?

倒せる/戦線に居てもある程度避けられるような要素がないと戦術には結びつかないんじゃないかな?
そうじゃないと諦めるしかないもん
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 08:32:22 ID:FZKhRElT
魅了の件ですが、リーダーに無効になっておりました。

カタパルトの対処法はレオナールやヴァイスが教えてくれると思うんだけど・・・
ガン攻めすると後退していくし、自分に近いのをターゲットにする傾向もある。
隣接すれば殴ってくることさえあるし。敵のヒーリングの的としても使えたり・・・
投石も必中なのと範囲については考える必要あるけど物理系の威力半減SPだし。
お団子状態で攻めて、弓系や魔術師系を狙われると脅威のユニットになるけど・・・

気になったのはSP全般の使用条件かなぁ。
特にエンジェルナイトのサイレントソング、ハガルとかの属性SPなどはCOMに使える代物では
ないからいっそ使わないくらいにした方がいいかも。
バルタン・レイブンなんかも劣化グリフォンになっちゃうし・・・難しいところ。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 10:44:00 ID:OKyJ8Z5L
俺はカタパルトは初期HP1500ぐらいにして
HPのLVアップ上昇幅80-120でRES上げて固くして調整してる
インフレパッチとかなら分かるが
流石に15000とかHP高すぎて序盤は無視
後半でも作業ゲーになるだけ

あと青光は違和感ある
クラス自体に状態耐性でも設定できればいいんだが
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 13:05:42 ID:131FIrx8
>四天王は使いどころが難しいですよね。
四天王は所詮ジェネラルだから味方にしたらどうでしょうか?
トレーニングでランダムで現れ、倒したら仲間になると
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 16:26:33 ID:/1gFRD7x
所詮ジェネラルと言っても、連中はテンプルコマンド並の実力者じゃないの?
ルバロンあたりは設定的にはタルタロスより強そうだが
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 17:38:15 ID:131FIrx8
ハボリム並だろう、それに味方だし
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 17:40:05 ID:131FIrx8
×それに味方だし
○味方にするならそのくらいにすれば問題と思う
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 17:41:25 ID:pFpLBprv
>>969
カードは正直1増えるか増えないかレベルでいい気がする。
改造無しTOでウォーロックデニムでINTカードだけ片っ端から取れば、
INTは説得リッチを大きく超えちゃうぐらい強力だから。

KTEXはちょっとステータス増えすぎかなと個人的に思ってる。
980KT ◆0T3wqu6irw :2010/01/12(火) 17:48:26 ID:ofg9qL9B
ああ・・・PC立ち上げたらDドライブ逝った・・・・
今までの改造資料が・・・・
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 18:36:14 ID:HifyqTtQ
なんという、ご愁傷様です


ところであとから雇ったキャラどう育ててる?
デニムたちのレベル高くなるとランダムエンカウントでも名声稼ぎが辛いんだが…
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 18:36:48 ID:eWFRrE5X
>>980
なんと・・・。
983KT ◆0T3wqu6irw :2010/01/12(火) 18:55:35 ID:ofg9qL9B
へこみながら次スレたてました・・・・

【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】20
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1263289894/
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 19:22:03 ID:eWFRrE5X
敵パーティや配置を変更するにはどうやるんだっけ?
その手順さえわかればCルートだけでも完成させる気力はあるんだけど。
確かBNE2でramを・・・

>>983
乙です。
へこみますよね・・・。
985KT ◆0T3wqu6irw :2010/01/12(火) 19:32:53 ID:ofg9qL9B
>>984
KTEXの話であるのなら、パッチに同封してある敵パラメータフォルダ内のTO_KTEXv151.tmpを
同じく同封してある(BNE2用)TO_KTEX 敵パラメータでBNE2編集して書き込めばOKです。
書き込みツールはwikiのツールにある「敵パラメータ抜き出し書き込みツール」で。
あとBNE2設定ファイルはリネームしないと読み込めないかも。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 19:54:31 ID:eWFRrE5X
ありがとうございます。
おかげで書き換えられるようになりました。がんばります。

ただ、例えば序章のアルモリカ城城外のソルジャーをカタパルトに変更すると、
ステージに入ったときにBGMだけ流れて画面真っ暗ってなるんですが、
これはどうしようもないのでしょうか?
987KT ◆0T3wqu6irw :2010/01/12(火) 20:07:30 ID:ofg9qL9B
>>986
どうもwikiの書き込みツールはタイムスタンプが古いみたいなので
最新だと思われるものをクリザにあげました。
そちらを使ってみてください。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 20:13:55 ID:eWFRrE5X
いろいろありがとうございます。
989KT ◆0T3wqu6irw :2010/01/12(火) 20:15:18 ID:ofg9qL9B
あっ あと書き込みツールを使うと容量が4MBに戻されてしまうので
パッチに同封してあるTODC後に〜.ipsでパッチして6MBに戻してくださいね
990名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 20:26:58 ID:eWFRrE5X
ほんといろいろありがとう。
たった今、拡張クラスにチェンジするとバグる現象がおきたんで焦ってたところです。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 21:21:37 ID:P7xK9TVk
(・∀・)
992名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 23:13:35 ID:FZKhRElT
>>983
乙です。
HDDが逝ってしまいましたか・・・中のデータは痛いですねぇ・・・
何とかサルベージできないものか
993名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 00:24:33 ID:lAK6TFSZ
おっしゃーーーーーーーーーー書き込めるようになったーーー
KT氏スレ立て乙です!!
みなさま、あけましておめでとうございます!
994名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 01:08:12 ID:PZTIpWBl
カタパルトの調整が難しい。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 01:28:07 ID:PZTIpWBl
デニム一人旅パッチを製作中。
初期クラスはロード(プリンセス魔法行使)等。
996名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 01:36:33 ID:9qaQP6Zi
Cルートのオズ&オズマが越せない・・・
オズを沈める頃にはオズマがこちらの半数を持っていく。

どなたか助言をください。
心が折れそうだ・・・
997名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 01:38:22 ID:dM8OMEM+
>>996
誘導

【攻略】バイナリスレゲームの攻略スレ【質問】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1171607575/
998名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 05:28:02 ID:fMnbzo3Y
>>995
応援
999名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 05:32:29 ID:NvP4vKWE
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 05:35:34 ID:NvP4vKWE
1000!
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