【スマブラX】Brawl+スレ part2【wii】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2009/08/11(火) 16:25:05 ID:tkBt8sDP
テレビ見てて前スレ1000取れんかったorz まあいいや、とりあえずこのスレでもよろしくです。
>>4 こちらこそヨロシク
早速SAの話題でも
場所:Action Eventsタブ>Specialsタブ>113 Side B
Change Action: action=0, requirement=Animation End
Additional Requirement: On Ground
*1 Change Action: action=E, requirement=In Air
Set Air/Ground: Undefined(15)
0D000200: 0-9, 2-1B3B8,
Else:
Basic Variable Set: RA-Basic[0] = 2
Change SubAction: sub action=1D4
Sub Routine 0x0001B230
*1 Change Action: action=E, requirement=Animation End
Set Air/Ground: Undefined(17)
*2 Change Action: action=16, requirement=On Ground
※「*」が変更した箇所
以上のように変更したら技使用後の空中で再度行動が出来るようになりました。
どうやらChanage Action: action(*1)の値を10からEに変えたので、10が行動できない落下の意味だと思われます。
Eが通常落下だと思うのでそれに変更したことで行動できるようになったんだと思います。
もしかしたら*2はいらないかもしれません
これとジャンプ回数を多くすると縦横無尽に空を駆け巡るガノンになって楽しいw
SAってダブルクリックして一つ一つ書いていくんじゃなくて 直接文章を書き込めるようになんないかな コピー貼り付けとかできて楽なのに
>>6 アレ実際は全部16進数の数値で
それをこの値の場合はこの文章に変更するとかそんな処理をしてるだけだから
そのまま貼り付けとかは難しそうだよ
GUIがあるだけでもかなりありがたいからそおいうのはヴァージョンアップを待つしかないか
9 :
スレキラー :2009/08/12(水) 16:37:10 ID:hAsPbNqp
こちらもよろしく。 これからも続けてコノスレ終わらすために地道に頑張ります! 毎日7回くらいずついけば、スレ全体の4割りぐらいは占められるんじゃあないかなぁと。 完全に封鎖させる事はできないが、まあ僕の目的は改造の話題を盛り下げる事ですから。 んでもって改造できるやつは僕一人って事になってスマブラx界を征服するのが夢なんだ。 とまあ、上記のような事なんで理解して頂けたら嬉しいです。 という訳でこれからも末永くよろしくお願いします!m(__)m
わろた
>>5-7 SAは総合でやれよ。こっちはbrawl+専用ってふれこみなんだから
じゃないとわざわざ総合スレ立てた後にbrawl+専用スレを立てた意味が解らない
brawl+次回更新にSA使うみたいだけどな
13 :
スレキラー :2009/08/12(水) 22:17:26 ID:hAsPbNqp
忙しい
14 :
スレキラー :2009/08/12(水) 22:41:58 ID:hAsPbNqp
あーあちんこ
>>12 じゃあ準備段階ってことか
ストップウォッチの仕様が改善されているといいけどな
16 :
スレキラー :2009/08/13(木) 23:13:24 ID:PkksKoIs
w
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/15(土) 11:50:50 ID:fU3fAZG/
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
19 :
スレキラー :2009/08/15(土) 22:57:52 ID:xzewYVmA
掲示板終了wwwwwwwwwwwwwやったあ
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/16(日) 12:07:31 ID:SjYcqRn2
damarekasu
だせぇコテハンだな
てすt
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/18(火) 21:23:23 ID:FNE+hty8
てすt
はー
,,-´~``,;::;;::;;:;: r - 、 __ r-、 ,;;;;;;r" ・ ,.;;;;;:;;;;;/ ヽ ,' ';,;;;,;| ・ん・メ r" ┃l r´ヽ| | r┃| ・ / | ( r"ヽ l |○ l ・ | ○ ', \ r" l <おまいらのちんこ握りつぶす! > | ○ヽ ・ | ○ ヽ_r" ━| l┓ヽ l ○ ', ,l ○┏━|/ヾ | __l┗ ノ ゝ `´ (´ ̄ ̄ `ヽ、 _r'-- 、ヽ |r" `l´ /^l`lヽノ r' ヽ, '━、 r`──‐'\ ━し (ノノ レ´,'^lヽ、 | | l,,,,..,.,,,.,< | l l,-| ヽノ;;;;;;;:;:;:;:;;:; ;;:;;;;:;:;;;;:;;;:; ヽノ~^ し' ;:;;;:;;:;:;:;;:;;;:;;,, ;;:;;;:;:;;:;;;:;;:;;;; ''"'''''"''''''''" "'''''''''''""''''
,、-‐-、 ,、,、/`lヽ、 _ /´ `ト、 / ,,、´ `ヽ、 メ・ん ・ | _| メ・ん・/ 'l, `/´ ̄`ヽ, /´ ̄`ヽ‐/ メ・ ん ・ |/´ トヽ .,l' `l, ,、-‐' ̄トヽ・ ん ・ | .l メ・ ん ・ ト、_/ ,〉‐`l`l -/ .`l / l`l メ・ ん ・ トー''´ `ヽ、__,、-'´ l ノ ヽ, / `ー-―'´
-┴〜──,,_ 丶/ ゙^ヽ ヽ/ ゙l- -/ __ l- l ., /へ,,___,,,丿 \ . l- ┼‐/__ヾll. /./ノ \ -ト -l ‐ ヽ─ヽ |/// ト, .|. -‐ || -- .| ゙l __________ |゙ | _ || _ l / / |. | / . ‐--l| 丶 |./ < おめでとう! ヽ| | ノヽ_ .-‐‐ ヘ | l \ | | \.| | | | / | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .| | ー-' ̄ ̄ | | | | | | .|. | ゝ | ._| .^冖冖^^^⌒⌒ ̄
_
/ jjjj _
/ タ
>>1 乙 {!!! _ ヽ、
,/ ノ ~ `、 \
`、 `ヽ. ∧_∧ , ‐'` ノ
\ `ヽ( ´(・)` )" ノ/
`、ヽ. ``Y" r '
i. 、 ¥ ノ
`、.` -‐´;`ー イ
i 彡 i ミ/
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/ /ヽ、 ヽ.
/ ノ ヽ. )
\ `ヽ { f
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`ー-‐'
====--------====|||===--===== _[__]_ __/ i´ヽ,\_ =−.|o|−= / ̄|.|_ 「 ̄ヽ ┏━\ y\__,,,--─''' ̄/≡/ ̄ ̄/ ̄||-/┃┓━\ ミ / | | |≡┌''────/_卍────-,,ヽ\ _|三三/───-,,_,,-─'' ~.U| ∩ ∩|.| ( ・ x ・// < このスレ定期的に立つNE! / )_|_____, | <|_|_|||||┴┘゚ ゚ ゚ ゚ ゚ ゚ ゚ ゚ ゚ '--|_|-, ̄|, |__| | / /|/ '--^ L_|_
ここをマッドセクタスレとして再利用しようぜ
_人人人人人人人人人人人人人人人_ '> ゆっくりしていってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _______. ト====、,=、=====ヾ| / \ ヽ | ー¬ト-、{ 眇|彡|ノニニヽ回ノ/ / \ ミ 彡 /ヽ | _||三三」{ ミ」彡|l四ヾ爿!'川 ..| ∧ヽヾ川川川 ノ ∧ └'┘L_ __fl -┌'ー―-`ヾ_」 | ァ'ソ∨ヽノ\ /ヽノ∨彡 _、 _-ゝ、 `ー'| i/rー、| = ノ_ ! | | ___,、 (◇)、__ | ! `ヽl;:'」 (ヒ_] l !ヾセノ=/ヾノ .ヽ二! | (ヒ_] ヒ_ン | iノ !ノ"" ,___,ヾニー-' ̄ ) |=! ''" ,___, "' i .! ヽ ヽ _ン .ノ、 l ノ ,!. ヽ _ン ノ! | |/ ヽ、 人| . ノ ノ . `>,、 _____, ,.イ リ .` ー--─ ´
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 01:39:35 ID:Pv/IS39/
ID:q6SJdjz70さんみてますかー?(´^ω^`)v
∩ ∩ ( ・ x ・) <このスレ定期的に立つNE! /,/-_-_-_-_-_\ ( ( /,, /―[ 任 ]―\ (。'。、。●,。,。,。,。,。,。,。,。,。,。,。● ) ) i||i 人i||i:||::人_][_¥人:::||.i||i ┏━━┓ †人=†††¶┌┐¶†††† ┃┓━┃ /⌒ヽ∧ ∧/⌒ Ω Ω∧∧ ] △ ┃ ┃ ( ^皿( ・⇔□二二( ´(・)( ・ ω( ゚_ゝ゚).□ ゚∀゚ ゞ´c_,`)□━━┛ ( |つ⊂|_ | | ノつつ|祭) | |祭) ̄||祭) ̄|つ ⊂|_((|祭) ノ | ) )つ 〓_| |__〓」 〓_|=|_ 〓__ノ 〓二ノ〓二ノ) ( / (L〓|〓二|〓=〓ヽ し'し' (_(_ し(_) (_)_)し(_)し(_)(_(_,(_)(_)し' (_)
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 08:50:20 ID:TlEnvcFf
∩_∩ ( ・ x ・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪ ∩ ∩::: (・ x ・ )::: <何か問題でも? /⌒ 丶' ⌒)::: / ヽ / /::: / /へ ヘ / /l::: / \ ヾミ //::: (__/| \___ノ/::: ⊂ \ /⊃ \\ ∩_∩ // \( ・ x ・ )/ | / グ=べザム ( ヽノ ノ>ノ レレ . . /ニ⊃⊂ニヽ l (∩_∩) l \( ・ x ・ )ノ 緋色の封印 | / ( ヽノ ノ>ノ レレ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (・ん・メ)< 改造の何が悪い /⌒ゝ ヽ丶⌒ヽ \____________ 丿 ⌒ ヽ⌒ヽ\ ( /ゞ 人 丿 | \ \\ ヽ ) 丿 ノ ノ | ヽ ) ヽ_ 彡 / ヽ 二つ_ミ / 丿ω( \ < / ゝ > ヽ ソ ゞ 丿 _) ノ ヽ (_ (__ヽ) (ゝ__)
ここを24さん総合スレにしないか?
イズナのでかぱいで射精る!射精る!
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 20:33:23 ID:wuMcVmu/
任天堂はハッカーの排除を始めているようです。
Wii用のFPS(一人称シューティング)『The Conduit』ではWi-Fiのオンライン対戦でも
改造コードが使えてしまうことをお伝えしたばかり。
「20102」はWi-Fi上で「任天堂が許可していない活動が見られた」際のエラーコード。
これまでにも『マリオカートWii』での取締の際にも表示されています。
他の人が介在するのがWi-Fiですから、不正はないに越したことはありません。
誰もが安心できるオンライン環境のために、任天堂の継続した取り組みが期待されます。
http://www.inside-games.jp/article/2009/08/20/37210.html 私はもういらないって事?
\(・ x ・)/
「Brawl+!」 作詞:幻影翼さん 今 目指してく私だけのストーリー Homebrew Channel 始めよう SAY “Brawl+!!” さあ笑顔になろう もっと 明日(あした)を好きになれる様に さあ涙になろう きっと 前より強くなれる様に 教科書が全てじゃない 正解なんてない世界 いつか見たい 掴みたい まっすぐに進む光 今 新しく描きだしたSTAGE 夢になる 愛になる ほら何だって本当(ホント)になる 目指してく私だけのストーリー Homebrew Channel 始めよう SAY “Brawl+!!” 今 咲き誇る芽生えた蕾 根を張って 胸張って ねえいくつも実らせよう 抱きしめる私と言(ゆ)うヒストリー BRAND NEW達 始まりは そう “Brawl+!!”
,、-‐-、 ,、,、/`lヽ、 _ /´ `ト、 / ,,、´ `ヽ、 メ・ん ・ | _| メ・ん・/ 'l, `/´ ̄`ヽ, /´ ̄`ヽ‐/ メ・ ん ・ |/´ トヽ .,l' `l, ,、-‐' ̄トヽ・ ん ・ | .l メ・ ん ・ ト、_/ ,〉‐`l`l -/ .`l / l`l メ・ ん ・ トー''´ `ヽ、__,、-'´ l ノ ヽ, / `ー-―'´
うわ〜 このスレおもしろそうだなー ∩∩ おいらも参加しちゃおうかな〜 (・ x ・) ィ'^ '^ '^ヽ^), || !^)'^ '^ '^ヽ  ̄ ̄U l l l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | l l l∪ ̄ ̄ ̄ ∪∪∪.. ∪∪∪
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 22:00:14 ID:uTslN9Zs
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ / ヽ. / 人 ヽ | / \ l | _∠二i、 ,i二ゝ、 l | ノ─( ・ )-( ・ )-l ノ l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ 改造 ダメ 絶対 ヽ(__i 、___,、__ノ | r^^Ol -二二- // LLLとゝ、 ____ノ / / // \ ___ノ\
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 23:15:49 ID:uTslN9Zs
ID:NxVaafNM0さんみてますかー?(´^ω^`)v
このスレを荒らしたのは誰だ!
ID:NxVaafNM0はBrawl+の名を使ってわざと向こうのスレを煽った 向こうのスレ住人にBrawl+スレを荒らさせるため つまりID:NxVaafNM0の思惑通りになったわけだな 夏だねぇ
なんかもうなんだこのスレ
最近Brawl+始めたんだが、Brawl+のWikiの先行版を落とした これは空中回避の仕様がXのままで当然絶空できないんだが、 ようつべにあったBrawl+の動画では空中回避がDX仕様らしく絶空してた。 日本のWikiにはそのデータないんかな? それとも、よりDXに近づけている ってデータがそれなんかな
>>50 wikiのQ&A見れば解るが
DX ver2.0を作りたいわけじゃないので
空中回避の仕様はそのままになっている
なるほどな ガード硬直長く設定してあるから、ガードキャンセル絶空がないと反撃とれない技とかあって不便に感じてしまったわ あと、友人のWiiと俺のWiiで同じBrawl+のデータ使ったはずなのに、 ルカリオの上B後に、友人のはしりもち落下にならず、俺のはしりもち落下になったんだけどなんでだろう?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/22(土) 21:25:26 ID:MReX4QTR
着キャンは実装できないのか? コンボが簡単すぎてなんかしっくりこない
>>53 DXの技術はなくなっても
brawl+独特の技術があるからそれを使ってみたら?
例えばアイクの前投げor後ろ投げ>ダッシュ>屈キャン>弱とか
あと、もう一度言うがDX ver2.0を作っていわけではない
てすと
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 09:50:35 ID:3qFwXfkK
brawl+での立ち回りとか戦略とかを話したいんだけど、ここでいいの? 乗っ取りになるの?
どこでそういう話して良いかわからんかったから丁度良いです
まあ再利用ってことで良いんじゃないか コード関連は本スレでまとめてもらわないと困るが
Brawl+ Official Build5.0についてってことでいいのかな?
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 11:12:31 ID:b7QE11O3
とりあえず 使用バージョンと 使用キャラと 使用コンボでも書けよ
OB5.0でリュカ使ってるけど、 とりあえずちょっと飛ばす→PKサンダーで画面から追い出す ↑のコンボが強すぎてそれしか使ってない
初心者ゼロサム使いですが立ち回りの起点行動が一切分かりませんとりあえずガードされたら何も出来ないです どこからどう崩していけばいいんでしょうか?
>>63 NBを基点にすると戦いやすいよ
横スマ上スマのおかげで中距離戦がやりやすいし、NBでガード崩して攻撃すればいいと思う
>>63 MAX貯めBと一緒にDAで近付くのも結構いい感じ
屈キャンになれるためにもDAじゃなくて、ダッシュ>屈キャン>弱、ってのでもいいかも
ガード後は確か地味に弱の発生が最速とかだったから
相手の隙が多かったり直ガ取れたりしたら弱で反撃できるかもしれない
昔のコンボもそのまま使えるから
DA>上A>上B>下スマ>下スマ>お好みで投げか横スマ
とかでいいかと
と、ゼロサム全然使ったこと無い俺が言ってみる
NBは動作みてからガードで対処余裕でしたになりませんか\(^o^)/
仮に接近→ガードって固めれてもその後何も繋がらなくて
接近SJNB→固め→それ確認してから投げ確定
とかなら実用性あったんですけど。
>>65 下スマ→下スマはもう繋がらなくなってるんですorz
下スマはステージ端崖方向に当てる事が出来れば下Bメテオで即死になります。
>>66 例えばNBを普段使うときは
NB>ジャンプ横Bを振ってけん制、みたいな感じで使って
たまにDAとかで接近するみたいな感じですかね
DAで必用に攻撃する場合でも、それを警戒してガードを固めてる相手に、ディレイ>投げとかも入るんじゃないですか?
格闘ゲームだし色々択を増やして相手の意表をつくのがやはり重要かと
下スマコンはできないんですか・・・
他にダメージソースが見つかると良いですね
ファルコンつえーな・・・Xでの弱さが嘘みたいだ ロータリーで押し出してメテオ決めるの気持ちよすぎる
>>68 でも次の技をどの技をするのかが結構悩むね
投げた後ロータリーなのか、上Aなのか、空上Aなのか
エアーでの空中回避狩りが楽しすぎる
でも対人だとずらされやすいのかな?
動画見てルカリオ使いたくなったんだけど、技の出が遅くて使いこなせない なんかオススメのコンボとかある?
>>70 敵を浮かせてJ前A J上Aの交互を連打で結構運べるよ
%と相手キャラとずらし状況によればフィニッシュにシャドボ当てれるハズ
シャドボ言うなよw
ミュウツー(´;ω;`)ウッ…
絶って厨二くせーな、絶句宇も厨二くせー
ここってDXスレだったっけ?
アイクラって1人になったらどうしようもないの? とくに復帰
>>76 オリジナルでは一人で投げ連できたけど今はどうなんだろうか
あと復帰は横Bの方が飛距離が出そうな感じだね
でも相棒がいなくなるまでがかなりプレッシャーが高いし
一人のとき弱くなるのは仕方ないかな
フォックスのやつだけどこれ確定なのか? ずらしたりしたら抜けれそうだけど
>>79 ずらしで抜けられると思うよ。
動画の相手はCPUだしね。
ヒットストップが長い攻撃って不利なの?
brown+ってDX時代の緊急回避が出来るようになるコード入れないの?
>>81 ガーキャン投げされやすいから不利なんじゃないのかな
>>82 DXヴァージョン2を作ってるわけではないらしい
ヒットストップってガードじゃ発生しないから当たってるの前提ってことじゃないの?
ガードストップもあるだろ
>>86-87 「ヒットストップ」ってのは、相手がガードしてようがしてまいが、
相手に攻撃を当てたときに発生する硬直のこと
海外では「ヒットラグ」っていう。
無果汁さんのサイトでの「ガードストップ」ってのは…
ガードで相手の攻撃を受けてから、「ヒットラグ」を除いて、動けるまで(シールド解除に接続されるまで)の時間。
海外では「シールドスタン」。
…で、無果汁さんのサイトによると、
・攻撃の技によって倍率が定められている。
(ほとんどの技は1.0、ファルコの横スマは0.5倍、
ゼルダの空前電撃ヒットは1.5(スマXでは電撃属性にはさらに1.5倍されているので実質2.25倍))
・ガードしている場合、ヒットラグは倍率1.0倍で技ごとの倍率の影響を受けない
(ただし、Brawl+での"Hitlag Modifier"の影響は反映されている)
よって一般的には、ヒットラグは長いほうがガーキャン投げされやすいことになる。
他にもヒットストップずらしをされやすい、など、見た目の派手さと引き換えにシルテム的には不利要素が大きい。
ただ、Brawl+ではシールドスタンの時間が長くなったので実際は簡単にはガーキャン投げをされない。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 23:23:06 ID:EhOiIoo0
>>88 詳しい説明乙
+だとガードされてもそこまで不利になるってわけでもないってことですね
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 22:06:42 ID:/nrH+x0f
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 23:01:31 ID:/nrH+x0f
>>91 表の下のHere is a larger versionからデカイの見れるよ
ファルコン埋まってるのを見ると愛されてるのが分かるというか結構有利多いな
>>92 おぉ、thx!
これってどうやって作ってるんだろ。
ひたすら対戦を繰り返すのかな
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 23:32:11 ID:/nrH+x0f
>>93 やっぱそうじゃないかな
近くに対戦相手すらいない自分には到底無理な話だが・・・
日本のダイヤとは数字の定義が違うのかな? スマXですら、3:7ってあんまつかないよな?(Sラン対Gランとかは、まあ、アレだけど)
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 21:55:17 ID:POowyMGM
>>96 大会とは言わずオフぐらいはやりたいが
スマコム見たところあまり近所に人がいなさそうではある・・・
やはりやるなら東京がいいのかな?
関西も需要ありそうだけどな
大晦日にあつまろうぜ!!!
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 22:09:54 ID:POowyMGM
>>99 大晦日なら例のイベントあるし東京でオフやればそれなりに人集まりそうだな
しかし死地をくぐりぬけてヘトヘトになってるから、まともに対戦できなさそうだがw
各地方の大都市でやれたらいいな 札幌、仙台、東京、名古屋、大阪、広島、福岡あたりで
>>101 それなら結構やりやすそうだが
各場所でどれだけ集まるかが問題か
東京大阪以外はサシオフレベルになりそうだなw
>>101 広島は悲惨な結末になる 広島市民の俺が言うんだから間違いない
この同人ゲーのオフで人が集まるかどうか
対戦の実況とか流してくれたらマジで嬉しい
誰か変更点を日本語訳してくれないか
ん〜、IASAとKBGが何の略なのか分からないや
>>110 IASAは知らん。ただ、動作の完了を待たずに、
次の動作に接続できる状態のことを表してるっぽい。
KBG=KnockBack Gain(もしくはGrowth)=リアクション影響値
ちなみに、BKBはBase KnockBackでリアクション付加値?固定値?
ある程度はwikiに書いたつもりだったんだが。
まあIASAはよくわからんから書いてないけど。
フォックスのフォルダに入ってる FitFoxMotionEtcってなに?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 23:01:55 ID:kkR8CQ98
保守
hoshu
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/25(木) 18:11:03 ID:E8W+l8hl
無知でサーセンなんだが、リンクのファイルをZEROに置き換えてもリンクもままなんだが、 あれ、どうしたら効果でんの?
解凍した中身をSDのpf/fighter/linkに突っ込むだけ
118 :
sage :2010/03/08(月) 21:16:19 ID:tM9sagzt
そもそもZEROのファイル探しても見つからないんだが… どこにあるか教えてくれないか?無知でサーセン。
kakiko
Near Goldを基に新バージョンでも作ろうと思うんだが ここ人居ないかなぁ…
NGを基にもう一つのスレの方で@wiki ver.作ってるみたいだけど それとは別に新ver.を作りたいということ?
>>122 うん、新バージョンというかNear Goldのバランス調整って感じだけど
タイマンでオンライン対戦する事を前提に調整したい
とりあえず
1.各キャラのPacファイルを編集して、技の性能を調整
性能は皆の意見をもとに変更していきたい
自分はPSA初心者だが何とかやってみるつもり
(出来る人が居るとありがたいのだが…)
2.必要なコードの選択とコードの効果の調整
有効なコードはどんどん使うけど
DX風にするつもりは無いので絶空コードは入れません
3.ステージの変更と改善
目標はランダムステージスイッチ全てON
タイマンで戦いやすいのはもちろん
乱闘でも楽しめるステージを作りたい
ここまで書いといて思ったけど正直出来るか自信が無い…
DX風にするつもりないから絶空なし っていう人いるけど、DX=絶空の固定観念持ちすぎだと思う 入れても全然DXにならないよ
>>125 そうだね
@wikiバージョンとProject Mにご期待ください
USB起動のスマブラにBrawlパッチあてるにはどうしたらいいんだ?
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/03(火) 13:47:40 ID:PkGug6DN
更新age
燕?
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 14:19:47 ID:jzy4ocPi
配信スナップを保存可能にするコードありませんか?
>>118 検索能力低すぎ
自力で探すことすらできないなら改造すんな
うわぁ本スレかと思ったら違ったorz 恥ずかしい\\\
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 19:28:50 ID:Z016hRV3
brawl+ brawl- PMはこっちのスレを使おうぜ
いいね
キャラ選択画面で10秒くらいたったらフリーズするのはなんでかな フリーズしないときもあるけど・・・。
ここを消費して次スレからスレタイ変えるか 消費せずに新しく立てるかのどちらかかな
正直言いますと、前スレでも言いましたが、P:Mを独立させてほしいです。 テンプレその他を整えて宣伝したいのですがほかのコードセットがあると折り合いが必要になってきますし、B±からの移行ユーザーしか得られないのは見えていますし… あ、後P:Mスレを立てたらコテやめます
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 18:36:36 ID:411Rm5HB
んー、とりあえずP:M配信までまだだし次スレ立てちまおうぜ
>>138 P:M対戦スレ+αという形はどうでしょうか
P:Mについては語る内容はそこまでないと思いますし
>>139 怒らせたようですみません
ここ以外でP:Mについては話します。
べろのコミュニケーション能力の低さは異常
一応弁解しますと P:Mについて話すことなどない!→P:Mについて興味がない→お前などここにいても邪魔だ、出ていけ という解釈もできる、ということです。 本人はそういうつもりはなく、テクスチャしか頭にないのは明白ですがw 用は、ここで話しても無駄だとわかったということです
PMを移植するにあたって技術的で高次な話して独占状態になるからって事じゃないの? 2chは便所の落書き以外の何物でもないからだから、建設的なことするなら2chは流れるし、使いにくいよ Character Artistsのフォーラムに編入させてもらうとか。テンプレにリンクいれて
>>143 が理解できないんだけど
そんな荒れてるやりとりあったか?
ごめん意味が分からない
すみません、あまりにもテクスチャばかり話題にするので腹が立ってましたwwww 自重します
まぁ俺みたくPMの話題を覗きに来てる奴にとってはテクスチャハックの話題がレスの大部分を占めるよりは分化してまったり進行するほうが嬉しいかな べろは海外の掲示板からいち早く情報を仕入れてくれるからありがたい
テクスチャ&PSAスレを別にするのは賛成だけど P:MとB±を別にするのは反対 なんたって過疎だからな P:Mスレが賑わったらB±スレが落ちるだろうし、一緒にまとめて総合スレにすればいいと思う
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 11:52:22 ID:6PDMf875
私もテクスチャ&PSAスレとP:M&B±の分け方に賛成 P:MとB±統合しても、P:Mのdemo等リリース時はその話題ばかりになるだろうし P:Mの宣伝には問題無いのではないでしょうか。
Hax氏は腹の線を消す技術を身につけたのか?
シャドウの改造が多すぎてもうイミフ
靴の線を消そうという試みはないのか
>>151 P:Mとテクスチャの分化に賛成
配信して間もない時は、テクスチャの話題するのにも、P:Mの話題で流れて使いづらいだろうしね
まぁ、ぶっちゃけ宣伝するならニコニコやつべに動画流した方が早いと思う
なんもできねぇやつらは黙ってろよw べろ氏がいなくなって困るのは俺らだ Hax氏のシャドウ来たねぇ、、、 個人的には仕事が丁寧なHagure氏のが好きなんだが あの謎のトゲボールなんとかしてくれないかね
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 18:33:33 ID:SykOvR4P
居なくなれともやめろとも誰も言ってないよ べろさんには感謝してる
>>153 感謝されてたら何してもいいと思ってんの?
そもそもべろ氏に居なくなれなんて誰も言ってない
日本語も理解できないアホは黙ってろよ
べろ氏に感謝してるのは当たり前
スレを分けるかどうかについて意見出してるだけだろ
俺もB+とPMは一緒の方がいいと思うよ
話題が絶えない筈のテクスチャハックスレすら落ちてる訳だしPM独立スレが落ちるのは目に見えてる
PMが流行って人口が増えたら2スレ目から分ける事もできる
>>感謝されてたら何してもいいと思ってんの? そもそもべろ氏に居なくなれなんて誰も言ってない お 前 は 何 の 話 を し て る ん だ ? 人の日本語指摘する前に周りの話を聞けるようになろうなチャイニーズ
まだP:Mリリース前で、今からスレが過疎って落ちるであろう確証はないし べろ氏の言うように宣伝し易くするためにもP:Mスレは独立して立ててみたら良いと思うが 連レスすまそ
僕がレスし始める前のB+スレを覚えていますか? あのころは戦略についての活発な議論がなされていたはずです B+の更新が終わってから話題が枯渇してきて今に至っていると認識しています P:Mが最盛期のB+ほど賑わうかどうかは分かりませんが、単独でも成り立つと思います。 と、つらつらと述べ上げましたが、もう言い張る気は無くなりました。 でもせめてスレタイにはProject Mの字を入れたいです
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 20:11:53 ID:HYLbhZB5
PMは単独でも相当賑わうと思う 延期に次ぐ延期で人が減ったのは確かだけど、 DXが好きだった人とか多いんじゃなかろうか
問題はPMに人が集まってB±が落ちることだろう 同じスマブラハックなんだし共存してもいいんじゃない?
P:M配信されたらコンパチキャラとしてのシャドウとかディジーのPSAを作って欲しいw
>>153 Hax氏のトゲボールは謎すぎるよなw
>>160 P:MとB+(B-)総合とテクスチャ&PSA総合でいいと思う
でもスレを二つに分けたら、住人もおそらく二分されるだろうなw SDを二つ用意して、PMをやりこみつつ、 PSAも頻繁にチェックするなんて人はそんなにたくさんいないと思うし。 まぁ絶対数が多ければ何の問題もないんだけど・・・
>>156 >お 前 は 何 の 話 を し て る ん だ ?
お前の日本語力の無さだよ
自分でネタ作っといて強気ってアホ丸出しだなw
>人の日本語指摘する前に周りの話を聞けるようになろうなチャイニーズ
いきなり「べろ氏がいなくなって困る」とか言い出す奴がよく言えたもんだなwwww
>>154 でも言われてるのにwwよほど悔しかったんだね
もうちょっと内容のある反論できるようになろうね
>>159 DX好きの人達はB+を入れてる事も多いけど
実際このスレ出来てから一年以上経ってるのにまだ160レスだぞ?
いきなりPMだけで立てるのは危険すぎると思う
べろが暴走する→叩かれる→アホ「なんもできねぇ奴は黙ってろよw」 感謝とか関係無く今回はどう見てもべろがおかしいのに何言ってんだこいつは PMスレは活性化させる自信があるなら建てればいいんじゃないの その気も無くB+スレと共倒れさせられるのは困るぞ
もう謝ったんで忘れてほしいですww 気が立ってて細かいことに突っかかりたかっただけです
>>165 活性化できるならとりあえずこのスレ使ったら?
本当に活性化するならすぐに埋まる筈だし
そしたらその時は新スレタイにPM入れるなり独立するなりしても誰も文句言わないと思う
俺もPM好きだし応援してるよ
あと、やっぱコテ付けてくれ
わかりづらくなっただけだw
ミンナナカヨシ
なんでこんなギスギスしてるの・・・ と思ったがやたら反発してるのは一人だけか、よかった
そんなことよりテクスチャの話をしようぜ 俺は全裸サムスが最強だと思う
すげぇ久しぶりに改造始めたんだが 声の変更と青縦のCSSでザコ系だけを消す方法ってどうやるんだ・・・? ググってもよく分からん・・・
smashbros_sound.brsarってファイルをHexエディタで編集すればボイスハックで きる BrawlVaultのSFXにあるのはメモ欄にオフセットとかも書いてあるから簡単 CSSのコードでザコ系のところ削除したら消えるはず・・・
PM宣伝してどれくらい人が集まるかな 改造前提だから敷居は高めだよなー
今までもこれからもべろ氏には世話になってるんだからそんなにつっかかるなよ
>>171 おぉ出来た ありがとう!
それにしてもシャドウ関係多いなww
>>171 smashbros_sound.brsarを落として
meleelink落としてHexエディタで編集しようとしたんだが
インストールする方法
1. 十六進法エディタでMeleeLinkSFX V2.hex、およびsmashbros_sound.brsarを開いてください、例えば。 十六進法ワークショップ。
2. 「すべてを選択してください」はMeleeLinkSFX V2.hexのコンテンツをコピーします。(Ctrl+a)と次に「コピー。」(Ctrl+C)
3. .brsar、オフセット「許可する」(Ctrl+G)3B9300の現在。
4. 「ペースト(現在のデータを上書きします)」(Ctrl+B)
8. 「節約してください。」(Ctrl+S)
9. あなたが攻撃で、より適合しているSFXが欲しく、また、あなたのSDカードに「リンク」フォルダーにUsewithMeleelinkSFX V2.pacをコピーして、"FitLink.pac"にそれを改名するなら
10. 楽しんでいます!
翻訳しても意味不明すぎて俺には出来なかった・・・
やったことある人教えてくれ
PSA&テクスチャスレ建てないの? ここをテクスチャスレに使うのは流石にスレチすぎる
あれ・・・ザコ消せたけど 声の変更ができん・・・・ ミュウツーのSFXをDLしてからどうすればいいんだ・・・? 何かのファイルに入れるのか?
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 18:31:34 ID:3C2oj//t
late januaryも明日で終わってしまうわけだが いつリリースだろ、待ちきれない
スレをニ分割か・・・・ でも、前回スレも結局PAS・テクスチャ・各種brawlやらのいろんな話題でちょうどよく流れてた気がする。 PMがでていきなり人が増えるとも考えにくいしもう一つのスレだけでイイジャネ?
後半テクスチャ8:2その他くらいだったろ・・・
PSAはマスターガノンの人がいたから話題になってただろ••• PMは延期しすぎて話題に出されなくなってただけ それ以外に話す事は特に無い まあ、最近テクスチャの進化が物凄いから仕方無い Legendly Smashの人が作るテクスチャには毎回驚かされるからな
Aafyre氏の制作中のテクスチャが見れるのはどこ?
マスターガノンVer.Final2になって、地味に空中横Bが強化されてるね。 それはいいんだけど、ファイナルスマッシュの迫力がなくなったのは残念。 ただヒットストップがなくなっただけなんだけど、 シャワーをぶちまけて押し殺すみたいな感じになってしまったw
>>186 ファイナルスマッシュは、CPUに使われた時にヒットストップが長すぎて
めんどくさいなぁ、と思ったのでなくしましたw
次のアップのときに元に戻しておきます。
一週間を目標にしてましたが、技をどうするか決めただけで
作業に取りかかれずに一週間経ってしまいましたw
PMは海外で二月中旬にリリースらしいけど、日本はいつなんだろう。
わかりにくいとのことで鳥復活
>>187 海外では二月中旬ではなく上旬とされてたのでそろそろリリースです
それに合わせて日本版はその三日以内にリリースします
スレ分けはその辺が最適かと
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 06:36:43 ID:USvpecC6
了解しました いやぁー楽しみだ!
鳥を変えようと考えながら書いたら間違ったw 復活したのはコテです
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 11:22:11 ID:vvd/IRf8
俺今日誕生日なんだ! そこでぜひいいテクスチャ教えてくれないか?
>>191 自分自身の見た目はテクスチャじゃ変えられないぞ
ひでえw
>>187 俺はヒットストップないほうがいい
あれじゃCPUが死にまくるし時間かかって怠いし
P:Mは現地時間の7日に出そうです。 リリースする僕まで楽しみですw
来週か 胸が熱くなるな
ここテクスチャpsaスレでいいの? PMスレすら分けたがってる人がいるのに流石に合併しすぎ psaとテクスチャスレを別につくるべき
話の流れからすると テクスチャ&PSAスレ ProjectM&Brawl±スレ に二分すべきかな
いやいやいや何言ってんの このスレの勢い今「0.4」だよ?し1以下なんだよ? こんな過疎の過疎も良いとこのスレを2分してどうすんのよ ここでPMを作成したりガンガン海外に意見したりしてるような場所ならともかく ただただもらって遊ぶだけなんだからスレ二つに分けることもねーよ
別に2つに分けたからといって人が減るわけじゃない ただ2つスレを開くだけでいいんだから テクスチャとPMとかの話がごっちゃで新規に来た人にはわかりにくいから分けたほうがいい
ここがPSA&テクスチャのスレでいいだろ それにスレにはP:Mの文字が入っていた方が分かりやすい
いっそ4分割して全部独立させようか
このテクスチャすげーとかのレスで埋まるのはもうたくさんです
まあP:M出てもスゲーって言って終わりな気がするけど…
>>206 そりゃ技術者じゃないんだから批評しか出来ないだろ
改造する気ないのに 改造板に常駐とな?
ステージで流れる曲数を増やすコードありませんか?
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/02(水) 00:08:34 ID:OPo9Nnik
もとから曲数の多いソニックのステージを置き換えて そこでミュージックハックしなされ
改造する気があるやつなんてスマコムにしかいない
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/02(水) 14:01:57 ID:crE3CHCm
Brawl+でルカリオの復帰がめっちゃ難しいのですが、こいつだけ 自動崖つかまりできるようにするにはどこを編集すれば良いですか?
>>215 めっちゃ難しいのも含めてのルカリオです
俺もB+の自動崖つかまりアリ版でやりたいんだけど、どこを直せばいいんだろ 前はコードで変えてたけど、今はpacで変えてるんだよね?
コードマネージャ使ってNo Autosweetspot Ledgesとこをチェックすれば「それっぽく」はなるよ ただ本家のXとは少し違って、ガケ掴まり判定がシビア(?)な感じ 正式なのはわかんね 俺だけかと思ってたけど、意外と自動ガケ掴まりって需要あったのね
してほしいキャラと、すると困るキャラがいるのがな
自動崖捕まりはキャンセルできるんだから 困るってことはないだろ
確認してないけどメタナイトのシャトル崖待ちは改善された? されてるなら問題ないけど
>>219 そうそう。あんまゲーム上手くない奴ともやるから、初心者が良く使うキャラは
自動崖つかまりオンにしてあげたいんだよな…
前にpacいじればできるって人いた気がしたんだけど、ログ探しても出てこないし…
誰かわからない?
自動崖つかまりって、B上中に崖に触れると 行動キャンセルして勝手に崖につかまるやつ? それならpart6で誰かが言ってたような・・・・
今common5の変換をしているのですが、Project Mのロゴの「M」に近いフリーの日本語フォントを教えてもらえないでしょうか?
>>223 part6のログ見てみたけどなかったわー…
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/06(日) 02:03:57 ID:wTIJeg7y
>>225 これじゃないの?
俺には意味がわからないけど。
456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/24(火) 20:46:29 ID:F2VO3t7H [4/5]
>>455 B上に該当するSubActionのOtherに
イベント0C090100を追加してValueを2にすればOKです!
ありがとうございます! かなり出来が良いみたいなのでテストしてうまくいったらそのまま使います。
日本版PMに向けて作業してくれてる人たちマジでありがとう! 楽しみにまってる!
ポケスタ2のギミック止めたいんだけど、レベルフリーザーをどういじればいい?
逆再生にすればいい
GeckoOSつかってBrawl+起動しようとしたらExceptionErrorOccuredみたいなのがでて起動できない・・・。 多分USBポートに有線LANアダプタ指してるのが原因(指してるとCfgLoaderも動かなくなる)だと思われるんだけど、 こんなことって他の人もあるのだろうか。有線LANアダプタの何が悪いのかわからない・・・。 有線LANアダプタ差していなかったら、CfgLoaderでは起動できるんだが、GeckoOSだと最初のストラップ画面でフリーズする。 わけがわからない・・・。もうすぐP:MデモもでるからWi-fiやりたいのに・・・。 誰か何でもいいから何かしってたら教えてください。
普通にコードなしで起動するのかわからねーよそれじゃ
そろそろリリースが来そうです。 変換ですが三日後に間に合うかどうかの瀬戸際です。何とかフリーズを回避しようと試みていますがどうでしょうか…
>>237 コードなしでLANアダプタ差してなかったら起動するよ
>>231 これどうやって作りました?
以前フォトショでやろうとしたんですが上手くできなくて・・・
教えていただけないでしょうか?
試してみます! ありがとうございました
>>239 がんばってください
待ちすぎて精神衛生的にやばいです
やっぱ時期が悪すぎるw
P:Mリリース前にwiki verの新版ができました
P:Mまでの暇つぶしにはなるでしょう
(まぁ、本格的に遊んでほしいのが本心ですが)
>>239 あれからまた新たなコードが出現したんですか?
>>245 いいえ、そうではないのですが、あるステージのみ90%フリーズすることにいまさら気づきましたw……
カスタムステージにSmashStackを入れていたのが原因かもしれないと気づきましたが、今は試せないんですよね…
>>247 おおまかにいくつか
落下最高速度値上昇、OP相殺復活。
これによってコンボがさらに決まりやすくなった。
ただ、一応上スマぶっぱによる単純コンボはほどほどになるように設定したつもり。
ファルコンなんかはよりDXっぽい移動性能になったんじゃないかな?
まぁ、ムーンウォーク再現はP:Mの特権だと思うのでやってない、てか設定方法がわからないw
モーション変更
雑な作りではあるが、ドンキーのダッシュ攻撃がローリングになったり、
トゥーンの大回転斬り->フラフラの原作再現など。
ガノンの弱も地味に左腕の攻撃に。P:Mとは違って上から威圧するようなモーションにした
修正
今まで空中回避からのすり抜けを強引に行っていたが、直接的な設定方法がようやくわかったので。
もともとはこの修正がきっかけだったんだが、これだけだと売り込みとしては弱いような気がして
結局↑の変更も加えることに・・・。
変にこだわってしまって、結局時期が悪くなってしまったw
もちろん↑の仕様変更によるキャラ調整のし直しも行ってる。
OP相殺復活は嬉しい 遊ばせていただきます お疲れさま
>>248 ダウンロードさせていただきました
これから遊びます
それと、変更メモを読んでいて気になったのですが、ソニックのNBのところのアドレスって何でしょうか?
>>251 バイナリでpacファイルを開いたときのアドレス(番地)
「オフセット」と表記してもよかったんだが、
SmashAttacksやOpenSA2などで使われるオフセット値はバイナリでのアドレスから+0x0080したものらしい。
([バイナリでのアドレス]=[PSAのオフセット値] + 0x0080)
バイナリ上での0x0000から0x007Fまではなんか別の情報があるのかな?詳しいことは知らない。
バイナリで変更してるのはFloating Point
例えばソニックのホーミング性能とか、メタのドリルでの上下移動など、
SmashAttacksでは表示されない情報。
>SmashAttacksやOpenSA2などで使われるオフセット値はバイナリでのアドレスから+0x0080したものらしい。 +0x0080じゃなくて-0x0080。 ()内の式と合わないよね、+だと
>>251 あー、バイナリですか
教えていただいてありがとうございました
>>251 16進で80バイトずらす理由はファイルの先頭がPSAのヘッダになっているからです
各データ(文字列や外部参照、PSAではサポートされていませんがTabooではサポートされる予定でした)の情報があります
P:Mは何とかなりそうです
後はタイトル画面ですが、B+で失敗した経験があるので、同梱しないかも知れないです
503笑った
フリーズ回避に成功しました。 俺曲リセットをしてやっと直りました(一度たりとも俺曲を入れ替えたりしてはいないんですがね…) 今日中にProject M JPNをリリースします。
ついにPMか 胸が熱くなるな
乙
>>256 お疲れ様でした
すごいwktkしてきたww
>>256 乙です!
曲いじらなくても、壊れる時ってありますよね…
とくにルイマンあたりがよく壊れる。
>>248 ちょっとやってみたけど
CFの上投げに火属性なくね?
あとトゥーンの歩きが・・・
新しいモーション作って変更するのってやっぱ大変なの?
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 18:21:41 ID:4M2V+ifE
>>256 さすがとしか言いようがない お疲れ様です
長かった・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 19:20:19 ID:TvzajJ6s
変換お疲れ様です。 すっごく楽しみに待ってるぜ!
全裸正座待ち!
……ちょっと待ってください バックルームにバグ発見との報告が… マルスにバグありとのことです。さらに僕が悩まされた俺曲クラッシュも偶然でない可能性があるみたいです。 ここから作業し直しなんて考えたくない…
ギギギ・・・
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 20:22:06 ID:hkf6Rfcq
ファイトです。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 20:23:25 ID:DZYviG5K
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 20:24:16 ID:DZYviG5K
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 20:26:53 ID:DZYviG5K
ごめん二回書いちゃった・・
マルスのPACにバグがあるってこと? それともcloneenginとか?
pacだったら直しやすいですが、この手の問題は複合的に条件が作用しあってどこにバグがあるかわかりません バックルームは修正に向けて動くと思われますが日本版をどうするか決めかねています
とりあえずマルスだけ抜いてリリース・・・ってのは駄目?
マルス選ぶとフリーズって感じなのかな
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 20:44:22 ID:hkf6Rfcq
マルスは欲しい 気長に待つよ
Xでたまに起こるステージ台での強制着地にちょっと似てる
コテ忘れてた 上がそうらしいです
もしくは崖キャンか。自動捕まりがあるのかしらないけど。
もうこちとら何年も期待して待ってるのにこれで延期とかは勘弁してほしいなほんと・・・
この程度のバグならどうでもいいと思うのだが・・・
完璧主義すなぁ
>>278 上Bキャンセルからの隙なし着地…
βだよβ!だからこんぐらいのバグあってもぜんぜんおかしくないっ!
デモですしバグ上等ですよね リリースは予定通り行います。修正が来たら即座に差し替えます。
さすがお話がわかる。べろさんお疲れ様です
てすてす
おおぅ 書き込めた べろさんお疲れ様です やっとB+kupo buildに手を入れたバグまみれ自作P:Mもどきともさよならだ・・・ こんな感じでP:Mまってた人も多いんじゃなかろうか
おー、お疲れさま! 何時ごろになんのかな
もうすぐ出来上がるものって、簡単に導入できるもの? 一応現段階で俺のWiiはキャラやステージをSDから置きかえられるのだけれども
SD空にしてまっとけ
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 23:21:38 ID:TvzajJ6s
待ってました! 感謝!!
お疲れ様です!
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 23:22:02 ID:4M2V+ifE
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 23:23:19 ID:4M2V+ifE
あれ、なんか接続できない
ついにきたか 胸が熱くなるな
感激w 鯖落ちです
どっかのロダに一時的に上げるとかしてほしいな
ぶっちゃけスムーズに落とせたらどうしようかと思ってたわwww
どんだけ人気なんだよwww 俺はPC壊れててできないけどなwwwワロタwww••••.....
あれ?
>>293 のURLみんなみれる?
俺はみれないんだけど。
あ、べろさん本当にお疲れ様です
一時ミラーほしす
本家でもDLリンクしばらく503だったしなー exeもさらにzip落とすからそこでも503くらいまくったし
サイト開けねぇ・・・
>べろさん 一時的にミラーUPしてくれませんか?
PMインストーラーだとうまくインストールできないな・・・なんでだろう
>>310 海外版だとzip解凍失敗する場合が結構あった
さっきは感激のあまり無責任言ってすみません。 …さらに申し訳ないことには僕は個人的都合で今日は作業できません(これもPCから書いていません) 申し訳ありませんが、しばらくお待ちください…
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 23:39:50 ID:pxLcEsBD
繋がった
まあしばらくしたら軽くなるでしょう。 お疲れ様です!
誰か落とせたなら拡散すればいいんじゃないのってかお願いします
おお、セットアップ用exeをダウンロードできた インストール先はデフォでEドライブになってるけど HDD内のフォルダを指定して、そこからコピーするようにしてもおk? とりあえずファイルだけ揃えておきたいんだ
ステップからC後ろ斜め下にいれると逆向きにDAがでるけど仕様?
さっそく質問ですがソニックの上Bが全然上昇しないんですがコマンドとかあるんですかね?
最善を尽くしたつもりですが、発見されたバグ等は教えてください
オンラインでのハンデ無効コード入ってないんですかね
やっと落とせた
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 00:37:01 ID:19CQZ82V
PMの対戦募集しておkですか?
ファルコンのイェエエエエアアアが復活してて吹いたww
べろ氏本当にお疲れ様です。 導入したケド、なんかスティック上でフリーズするw
あ、事故解決しました。 楽しませてもらいます!
やっとダウンロードできたー 今回はコードリストのテキストとかはないのかな?
コードはいずれでいいからテキスト同梱しほしいね。 特に空中行動不能フレーム排除のやつ。 ほぼデラックスと同等の操作性で、ショートジャンプ受付時間はX基準? 絶もDXで滑らん買ったキャラがすべるし文句なし。 それとマルスの例のバグ発生した。狙ってするのはムズイケド、 終点の岸際でドルフィンの終わり際に発生するっぽい?
relの置き換えの問題かしらないけど、フォーサイドに新豚の床判定とキマイラの出現音がある。 キャラだとソニックの上Bが上昇しなすぎる。 あとバッファいじりたいからオンラインのハンデ無効化コードいれて欲しい。
あ、あとアイテム考慮してないのかもしれないけど、タイマーとかかかったときに回避の距離とかそこら辺が大分おかしくなるね。
スネークのアピールが変わってて感動したわー あとソニックの復帰ってどうすればいいの?バネ伸びなさ過ぎて笑うわw
おそらく考慮されてないだろうけどタイマー系以外のアイテム関連のバグ 甲羅…踏むとジャンプボタンでの踏み台復活 チーム回復玉…あてるとフリーズする
ソニックは修正されるねこれはww 着地キャンセルは練習するしかないとして、バッファ0固定なのは自分にはきついや 剣士組の剣閃が変わっててかっこいい
ソニックはこれはバグだろうw いやー本当に楽しかった。 俺的にはバッファはなくていいなぁ。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 05:27:02 ID:bcvzEhKX
流石にバッファ関連コード云々は個人個人で入れられるだろう
ソニックはバグと言うことで、コード見直します。 コードリストは海外も配ってないんで、そこはすみませんが配れません。
CPUガノンが崖際で緊急回避して勝手に死んでくw
CP周りはXのままなのね・・・ しかし操作感DXまんまだなあ
GCTFE使えば ある程度コードの中身わかるんじゃないかな
ゼルダも調整されてるのかな?
普通に残像エフェクトあたりいじればできるだろ
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 14:38:49 ID:1qcsvmrD
zipファイルダウンロードできないんだが俺だけか?
>>341 それってどこいじればいい?
全技の残像エフェクトいじってんのかな。エフェクトのテクスチャーいじってるようには見えないんだけども…
右向きの時に左斜め上に、左向きの時に右斜め上にCを倒すと 倒した向きの反対に横スマ出すけど、これバグ?
コマンド関連はおそらくほとんど開発側の問題と思っていいはずです。 ソニックですがバグの様子を確認しました。この現象は4ヶ月ほど前にも経験したので修正は早く終わると思います
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 19:37:02 ID:bcvzEhKX
スマッシュボールをとって リュカ「PKスターストォオオオオム!!」 しかし MPが たりなかった 的な感じで何も起こらなくてワロタ
>>342 俺もいまだにダウンロードができない
なぜだ・・・
MPというかPPだな
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 19:56:43 ID:1qcsvmrD
>>347 仲間がいてよかった。
ダウンロードできる日が来ることを祈ろう。
インストーラはダウンロードできますか? やはりミラーは用意すべきですかね…
今Bionicさんの連絡に気づきましたが、SmashModsのサーバーを意図して一時的に落としているみたいです。 外国版はミラーから落とすそうですので、こちらもミラーを用意します。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 20:08:33 ID:1qcsvmrD
>>350 インストーラはアドミンのパスワードかかってるので…。
開けないです
>>351 自分はインストローラは落とせましたが
それによるインストールが何回やっても駄目でした
(「ダウンロードに失敗しました:connecting to host」という表示が出るのみ・・・)
ミラーを用意して貰えるとありがたいです
スネークを選んでステージを選択するとフリーズする…なんでだろ
PMで盛り上がっているところ恐縮なんだが、 自動ガケ掴まりあり・ワンパターン相殺あり・吹っ飛び緩和ありの Brawl+ 7.0.3 Gold jp5って需要ある? ゲームが苦手な友達と遊ぶ用につくってしまった。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 21:33:48 ID:ProteGaO
ストラップ画面でフリーズとは・・・
357 :
名無し :2011/02/09(水) 22:04:46 ID:uz+/0An2
ムーンウェークどやってやるの・・・
>>227 SubActionにB上の項目が見当たらないんだけどどれいじれば良いんだろ…
Specialsの112がそれっぽいけど、ここを編集するのかな?
ソニックバグ修正完了。 しばらくしたらアップします。
>>359 仕事早い・・・ご苦労様です
やっぱPMスレはテクスチャ組を振り落とすためにも分化したほうがいいですかね?
キャラ選択画面でアイコンにキャラ名が出ないんだけど何でだろ?
>>358 それ俺も気になってた
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 00:32:59 ID:1HRpXmWH
>>357 私もムーンウェークのやり方が分からないです。
ProjectMのサイトに、 ダッシュの開始時に、後方に入力を促すことで
と書いていたのでダッシュしながら反対方向に歩かせたりしましたが全く出来る気がしません。
動画を参考にしながら(見た目じゃほとんど参考にならない気がするけど)1時間近く研究しましたが、それでもできないので
根本的にやり方が違うと思い、誰か教えてくれる人がいないか書き込みました。
>>262 DFの上投げはメモのミスです、ver7のメモから追加、削除して書いてますが、
上投げのところ削除するの忘れてました。
一方pacファイルはver7から使うと、pacファイル容量が膨らみフリーズする可能性があったので、
面倒でもGold版の状態から作りなおしてます。
他にもリンクの下突き、普通に台のすり抜けと急降下を両方できるようにしてますが、
メモには急降下できない、の文章を削除するのを忘れてたみたいです。
トゥーンの歩きとは?
動作確認したとき、マルスとアイクではなぜか画面左方向に向かって歩こうとすると、
一歩目を踏み出した状態で止まってしまうバグがありました。
右の場合は歩けるんですが、ナゼか突っかかりがあるかのような不自然さがでてしまってました。
マルス、アイクはpacファイルを作り直すことで現在はそのバグはなくなりました。
トゥーンの場合はこちらの環境では、はじめからそのバグは確認できませんでした。
このバグじゃなければ、単に歩きの時のドヤ顔でしょうか?ドヤ顔は(もともとの)仕様ですw
>>363 絶もろくにいかせないが無知から15分ほどやって
できたので書いとく
自分は左がやり易かったので
左から右へスライドする感じの仕方は
← すぐに右斜め下(スティックをカチカチッって弾く感じ)
右から左は
→ すぐに左斜め下 でできるけど10回に1回は失敗するw
ムーンウォークはトレーニングで速度遅くしたら実感しやすいよ。 DXと同じなら、高速で逆向きに入力するか、または半月入力。 半月入力ってのは、右、右下、下、左下、左と高速で入力するか、またはその逆
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 01:53:43 ID:1HRpXmWH
>>365 さんのお陰で出来ましたww ありがとうございます!!
右から左へスライドする感じの時
右にダッシュしたら慎重に後ろにやる感じで、だけどそのまま左傾けたら左に歩いちゃうから下を通って左下に
って感じでできました。ストリートファイターの波動拳のコマンドを逆にした感じです。
>>364 DF ww
CFです、なんでこんな書き間違いしたんだろうorz
昨日日本版を修正したばかりですが、オフィシャルの修正が早くも来週には出そうです… 来週は僕の私用が多く、作業できないので、日本版の対応はその次の週になります
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 06:51:51 ID:giGpl4Bp
P:M関連の作業お疲れ様です 初期demo版も無事リリースされたことだし一週間くらい皆待ってくれるさ
>>364 DLしたトゥーンのPACのAttributes
0x000 Walk Initial Velocityが0になって・・・る?
PMのバッファって初期の0? いつも100でやってたから若干遅れて感じるんだが…
Code: Gamecube Controller Light Presses GCコントローラーのLRボタン浅押し これってPM版で効いてる? 浅押しにしても何も変わらないような
ムーンウォークはDXの攻略サイトみればOK DXとやり方一緒だし
浅押しでも受身や空中回避になるから浅押しがとにかく邪魔でしかたない dxみたいに深押しの場合のみ、みたいにできないのかな
苦労してリリースしてくれたのにもう注文ですか
>>354 もう一度ファイルをダウンロードして入れ直したら直りました。
ファイルが壊れてたのか…?
上強の判定かなり強そうw
攻城戦もステージ左崖下すり抜けるね
PMいいね ただ操作に精度が求められるからオン向きではないな
>>371 確かに0になってましたね。
その部分は変更したつもりはなかったのですが、間違って消してしまったのかな・・・
一応、それでもちゃんと歩けますよね?
メモと違うて報告受け付けてます
>>382 たぶんSAのバグ
SAもうちょっと使いやすかったらいいのに
苦労してPSA作ったのに 謎の容量増加によって使えなくなった時の絶望感は異常
>>358 ほのお、かみなり、れいとうパンチを繰り出す武闘派のプリンと
マルスをベースにSIRENの須田恭也を再現したヤツ
ver0.2ならバグが起こらないらしいんだが…
DXと比べて全体的にジャンプのタイミングが遅い気がするのだけど、気のせいかな? 絶をしようとすると、ジャンプが遅くて緊急回避入力がうまくされてない
>>387 バッファ0の関係じゃね?
100の最速入力でやりてーよな
>>388 そういやバッファ0だった…。
結構影響するのねこれ
シーリフがまだちゃんと機能してないね。 ジャスガなのに返せなかったり、返しても斜め上に反射したり。 ファルコに対する対策としても、正規版では改善してほしい。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 18:02:16 ID:6Qm71e3W
マルスの剣に常に電気をまとわせたいんですが、イマイチSmashAttacksを理解していない部分が多くてよくわかりません。 どこをどういじればいいのでしょうか。
PMのマルスのマベコンが妙に遅く感じるんだけど、俺の入力が遅いだけ?
だってDXの再現やし・・・
正直マルスのマベはXのでよかったけど、それだと強すぎるのかな
>>396 そうするとキャラそのものの戦法が変わるだろが
余計なことしたかもしれないがsmashboardに書いてあるPMの問題点を翻訳してみた
長くて見にくいかも
・崖受け身ができない
・DXでは崖に捕まっていた側が崖つかまり→転がり行動を終えるまで他のキャラが同じ崖をつかむことができないのに対して、
XやPMでは崖捕まり側が転がり行動をしている間に他のキャラが同じ崖につかまることが出来てしまう
・トレーニングモードでデモ版で用意されてないキャラを読み込もうとしてフリーズすることがある
・ジャンプ〜着地までの時間がDXより早い
(着地の判定がDXでは膝で行われているのに対して、XやPMでは足で行われているため)
・吹っ飛び方向のずらしの影響がDXよりも6度大きい
・軽いひるみ状態でのずらしができない
・逆向きでの崖捕まり判定が少し甘い
・背後の相手を立ち状態でつかむことが出来ない
・空中フックショットなどが壁に打ち込まれない
・吹っ飛び状態にあった慣性が受身時に打ち消されてしまう
・PSAでTripRateを0%に設定していても、低%時にふっとびの小さい攻撃を受けるとたまにこけることがある
・シールドを張っている相手に攻撃すると、攻撃した側が崖はしにいる場合ノックバックで崖から落ちる
・フォックスやシークなどのの弱連打攻撃をA押しっぱなしで続けることができているまま
・前の行動の慣性を維持する影響で、ジャンプキャンセルつかみ中でも少しすべる
・弱攻撃関連の制御が少し怪しい(弱→弱→上スマを決めようとスマッシュの入力をCスティックにすると弱連打攻撃になってしまうなど)
・崖捕まりの判定がDXよりも甘いキャラがいる
・ガーキャン絶がしずらい(シールドを張るときにZ,L,Rボタンが同じ入力とみなされているため)
・トゲ(亜空やターゲットを壊せ!などにあるヤツ)にヒットする直前でフリーズする可能性あり
>>396 DXの方が性能いいと開発側は思ったんだろうね
DXとX(と一部64)でワザの性能が違うときは優秀な側を採用してるし
(マリオはDXの空後の方が持続長いし、ガノンならXの横Bの方が有利な読み合いに持ち越せるから?とか)
>>398 最終版PMがリリースされる頃には新作スマブラが発売されそうな気がするw
>>400 ってことは別ハード発売だから、まだまだ先の話だね。
仮にあったらの話だし。桜井さんあまり乗り気にならないかと
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 22:27:16 ID:82HI8Lpi
「スマブラはこれで最後。もう作らない」ってインタヴューで言ってた気がする
>>402 100万本売上は固いソフトだし、新ハード出たらやっぱり出すよね
「(俺が関わる)スマブラはこれで最後。もう作らない」
って意味だろうなぁ、きっとw
逆になんでマベをXのままにしておく必要があるのかわからん。 DXのやつが使いにくい奴は練習不足なだけ。連打でできるとかゆとり仕様じゃないか
ところでPMのバッファはどのくらいが適正なんかな
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 23:45:47 ID:Rr9Rg9ip
やっぱ100が一番やりやすいな50もきつい
Project "Melee"だぞ 主旨わかってないやつ多すぎないか あくまでDXに近い物を作ってるんだよ
>>398 リンクで試したけど崖受身できるんじゃ?センサー爆弾を仕掛けて受身するって方法でやったけど
何度か試したから間違いないはず・・・
>>408 できるけど、猶予が短い、とかじゃないかな
純粋にやるだけだったらB+でもXでもできたわけだし
インストーラーで未改造wiiを選択する場合インストール後のフォルダたちはルートに直に配置されてればいいんですかね? 自作ステージ画面でなにやら画像がないステージを選択するとフリーズしてしまうのですが 用意されていた画像を自分が適切なフォルダに入ってないから起こるのですがどこに配置すればいいのでしょうか
DX再現って、まさかあの糞弱いカービィとかクッパまで忠実に再現する気じゃ・・・
>>411 大丈夫、クッパやカービィはPMの対戦動画見る限りではきっちり強化されてる
それにPMの目標はDXを"完全"に再現することじゃないわけだし
>>410 ステージ作成画面に行って選択せずにサムネがロードされるまで待てば勝手に始まる筈。
配信ステが残ってたりしないか?あれはWiiの日付け変えれば消えるから。
>>410 空キャンや振り向き掴み等Xのいい所もしっかり残してる。
>>413 わけのわからない質問に丁寧に答えてくれてありがとう
やってみます
PMスネークの空キャンあんまり滑らないなぁ
P:Mは言うなればDXの完全版 その内、DXリストラ組も参戦するのかねぇ でもPMのマリオはDXマリオとドクマリの 性能を折衷した感じだけど
PMはDXとXとのアウフヘーベン的なものであってほしいと思ってる
B+はもう開発終了しちゃったのかな? 7.0.3 Gold jp5で打ち止め?
PMのCPシークが投げ連してきてワロタ 崖際でもう崖つかめなくなった横B出して悲しく落ちていくのはかわいい
全てのCPUのAlハックが終わる前に、次のスマブラが出てそうだなw
>>421 ログ見ろカス。
少し前のログすら見れないなら書き込むな
スルー検定なの?これ
次のスマブラはもう出ないって事か? >現在3つのスマブラが出ていますが、もし万が一、つぎがあったとしても、 「スマブラDX」ほどマニアが手応えを得られる仕様の物は出ないだろうと思います。 こんな事言ってるし、 次回作の話が出れば、桜井自身も 開発に関わる気がありそうだが
>>422 お前こそログ見ろよカス。
すでに書かれてんだろうが
ガノンの打撃効果音いいね。 そういや、一時期64基準の打撃音にするハックの話があったけど、 あれってどうなったの?
ガノンは強い吹っ飛び受けた時の悲鳴が面白いw
Brawl-ってどこでダウンロードできますか? Brawl+のwikiからできるかと思ったけど、なんか今はできないようで・・・
すまんこ、事故解決しました
いちいち突っかかんの止そうぜ 見る気失せる
俺も未改造wiiで
>>410 みたいな症状だなー
SD変えたりしてみたけどフリーズしちゃう
何が原因なのか心当たりのある人いませんか?
>>430 すまん。突っかかったのは正直、悪かった。
ただ、ログを少し見れば同じことが答えられていることがわかると思って、
それをわかってもらいたかった
>>431 SDのルートにboot.elfある?
SDカード内のデータがどんなものあるか書いたりしないと誰もわからんよ
>>433 SDのルートに下の6つインストールデータをそのまま入れてあります。
appsフォルダ
codesフォルダ
privateフォルダ
background.jpg
boot.elf
gameconfig.txt
Wiiのバージョンは4.3Jです
いろいろ試行錯誤したのですが、自分の力だけではどうにも・・・
>>410 みたいな症状っていわれても、
順を追ってきちんと説明しないと何もわからんですよ
通常スマブラX起動→SDカード挿入→ステージ作りを選択→画面真っ黒→フリーズ
とかさ
サーナイトの改造がゼルダで来たから シークでエルロイドの改造が来ると思ったら 本当に来てワロタ
PMってWiiハックしてなくても出来るんだな、すげー助かる
無ハックでできるのは素晴らしいよね。後ろめたくないから勧めやすい PMとかBrawl+やる為に必要なソフトがスマブラでよかった 毎度の長いロードのいらないbannerbombのほうが楽だったのは言うまでもないが そういえば、未ハック状態で遊ぶならappsフォルダはたぶん無駄だよね
スマブラXのステージ作りバグからappsフォルダのゲコを起動させてる気がするから、 appsフォルダがないとそもそもゲコが動かないと思うけど。
あれ、そもそもステージ作りバグの穴を突いてハックしてるんじゃなかったっけ?
もしかして未改造WiiはHBC起動させずに直接げこ起動してるとか?だとしたらすげぇな。
>>441 俺はそうだと思う、直接げこってるような感じ。
B+にも応用可能だろうね、やり方は知らんけどw
>>430 AIハックが存在するかどうかじゃなくて
難しいかどうかだから既出云々じゃないけど^^;;;;;;;;;;;;;
>>442 直接げこってるってまじですか
それって未改造Wiiでテクスチャハックやミュージックハックもできるってことだよね?
ということはSDカードさえあれば人んちでも改造スマができるのか
よく考えたら未ハックでもできるって革命だよな 応用きくしw
PM(未改造Wii板)を参考に、直ゲコ方式でB+で遊べるか試してみたけど、俺の力じゃ無理だったorz ルートにboot.elf入れて、private\wii\app\RSBJ\stにst_smashstackjp.bin入れてみたんだ んで、通常スマブラXのステージづくりからB+は起動したんだけど、 キャラ選択後のステージ選択画面でフリーズしてしまう・・・。 ま、とりあえずB+の起動だけはできるみたいだね、未改造でも。
未ハックだと遊べない人多そう? 確かYS氏はソースなかったから完全移植できず日本版SmashStackはなんかに対応できてないとか言ってた気がする あのセットを用意した人はちゃんと動作確認したのかな? ハック済みだからなんだけど、SmashStack経由RiivolutionでB+プレイまで行けた Geckoは試してない、できない人は一度FilePatchCode抜いたRSBJ01.gct用意してRiivolution試してみて
よく見たらあのPMダウンローダーにもRiivolution用意されてた SDカードにRiivolutionをダウンロードして、Y.S.氏のブログからSmashStackJP版をダウンロード SD内のapps/riivolution/boot.elfをSDルートに持ってく appsは削除していい SmashStackをSD内のprivate/wii/app/RSBJ/st/に置く、自作ステージ退避したか再度確認 Riivolutionの起動の為にAOSS以外のネット環境が必要な場合があるかも ちなみにRiivolution起動して、EXITならまだしも絶対INSTALLだけは選ばないこと
検証おつでした これでSDカードさえあれば改造スマブラができる環境ができたわけか 胸が熟くなるな
P:Mの未ハック用を用意したのは僕ですが問題なく起動できました。
できない人は
>>449 の方もおっしゃっていますが自作ステージの削除等しっかり行っているか確認してください。
>>449 検証お疲れさまです!
SDカードだけで改造が可能だなんて本当に夢のようですね
ところで改造wikiのことなんですけど、このスレへのリンクは貼った方がいいでしょうか?
今はスレ分けのこととかうやむやになってる感じですが・・・
>>451 当方ハック済みWiiにてGecko利用B+、SmashStackあるとステージ選択でフリーズ、外すと正常を確認
Riivolutionで正常なことからFilePatchCodeの誤動作でしょうか
私の環境だけか分かりませんのでそちらでも確認お願いします
>>410 とかは別問題だと思うけど
>>453 べろさんはあくまでPM用のをつくってるから、B+の検証までしろってのはやぼじゃない?
いや、B+のSmashStack経由版があればすごい嬉しいけどさ
今はPMのほうで忙しいと思うし
ようやく勝手に自己解決した DisableCustomStagesのコードオンでGeckoでも問題なかった 未ハックは素晴らしいからB+でもなんかガイドライン欲しいね
>>455 すげー、そのとおりにしたらほんとにB+できた!
>>454 では余計なこと言ってすまんかった
いや、ほんとすげー、もうハックしなくて時代になったのか・・・
いちおうゲコ版でやるべきこととしては
・RSBJ01.gctのDisableCustomStagesをオン
・private\wii\app\RSBJ\stにst_smashstackjp.binを配置
・ルートにゲコのboot.elfを配置
ってとこかな
バッファはハンデ設定で30フレームまでしかできないけど、どっかいじくりゃ100に出来るのかい?
GCTFEでgctファイルを開いて Buffer scale = Handicap scaleのコードを抜いたtextを作って code managerでgctファイルを作成しSDに入れりゃいい
>>458 そこまで詳しく教えてくれるなんて、お前優しい人だね。
ありがとう!
PMのマリオのマントがガード貫通してない? 単にガ−不のとこに当たっただけかな
ガード貫通で強化されたんじゃないかね
モーション編集のやりかた全然わからねぇ・・・
B+wikiTOPのHomebrewチャンネルのくだり消さない? なくてもできるらしいし、導入しないほうがよっぽどいいし SmashStackは他のexploitゲームのバグだから修正は恐らくされないらしいし
SmashStack使うやり方は1回普通のXを起動させてからB+起動だから、 ロードが2回になってB+始めるまでが長いよ HBCがあるならそれ使ったほうがいいと思う、ロード回数が1回減るし
>>463 絶対に消すな!ただでさえbrawl+過去バージョンがいっせいに消されてショック受けたんだぞ!
過去バージョン消されたの!? 誰か持ってたらうpってくれないかなあ…キャラPACだけでも…
>>464 利便性はもちろんHBCに決まってるけどさ。少なくとも「HBC導入が必要です」は嘘だし
Brawl+の普及を考えると、Wiiハックなしの手の出しやすさは有りと比べて雲泥の差だと思う
保障を受けれなくなることは明記すべきだけど、Wiiへの影響は一切ないよ!は宣伝しやすくない?
俺はB+人口もっと増えて欲しいと思ってるんだけど
未ハックwii用のデモzipファイルっていつ上がるの? exeファイル扱えないから・・・
>>467 ああ、そういうことね
確かに俺もB+人口は増えてほしいなぁ
俺のつくったWii未ハック用B+であればいくらでもうpするんだが、どうなんだろ
というかみんなB+って何を指してそう言ってるんだろ 俺はBrawl+ 7.0.3 Gold jp5のつもりだけど・・・
とりあえずwiiハックが必要〜〜 の部分は削除(非表示)にしといた。 すでにハックしていても、未ハック起動の成功率は、ハックしてないのと等価 (成功率に変動がない)のかな? リスクを恐れて、未ハックからの導入について検証してなかったわ。スマン
おつ!
未ハック版については
>>456 で問題なく動いたよ
PMやってみて気になったところ。大体は出てるから細かいところになるけど スネークが吹っ飛ばされた時のボイスがXのまま 他キャラはDXと同じように吹っ飛ばされた直後に声が出る ファルコンが崖捕まり三角蹴り出来ない 後、小ジャンプはDXより簡単だね まぁこれは改善点なのかもしれないけど
古いB+って需要あるの? いくつか持ってるけど・・・
>>476 あるある。ほしい
崖捕まりがPACで管理されてないやつとか特に
>>475 やりやすいのではなく、反応が鈍いからそう思うだけ
さて、そろそろPMの上位キャラがわかってきた頃かな やっぱリンクか?
やっとCPlv9に勝てた… 俺弱すぎわろえない… PM楽しくて、受験に手がつかねぇ
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 20:29:39 ID:KuPfB05q
まあ来年度もがんばれよ二人とも…
PMリンクマジで調整し直して欲しいわ
バランスについては恐らく海外でも色々論議されてるだろうね。 リンクは剣の長さがX仕様なままなのが大きい。 正規版では何らかの修正があるはず…強い部分の修正もしくは、他キャラをアッパー調整 して並ばせるとかかな?
やっぱりバランス調整は難しいのでした ごめんよサクライ
だけどあのメタナイトはないww
Xのカービィ、クッパあたりは神調整だよな
Xのクッパは残念だろ シェルは弱体化したし、 横スマのぶっ飛ばし力も微妙 隙を見てチマチマ攻撃を当てて吹っ飛ばすキャラ 大魔王(笑)
DXよりはマシってだけでXのクッパもハッキリ言ってダメだね、普通にサンドバックにされる それだけにPMのクッパは楽しみだ。横スマの威力とかアイクやデデデの比じゃなかったし カービィに関しては同意
クッパはBでクッパサイズの火球でも吐けたら違った気がする 今のブレスウザいだけだしぶっちゃけ
ん? リンクそこまで強いか? いや強いけど、頭一つ抜けているってわけではないだろ。 他の強いキャラと並んでる感じ。 Wi-Fiばっかりやってたら確かに強く感じるかもしれんが。
まあ、ピクオリの調整しだいだな B+のピクオリはスマぶっぱが強すぎてちょっとあれだった
リリースされた直後にキャラバランスを疑問に思うのは良くあること Xだと「ウルフのスマTUEEE!」しかり。 まぁホントに強いってこともあるけど。俺は普通だと思う
一見強そうに見える技も、 大抵慣れれば簡単に対処できるようになるんだよな メタの下スマはあれだけど
X発売当初ってアイクがSランク扱いだったよな
そうだったか?w ロボが高評価だったな
PMな流れの中 俺はマスターガノンを待ってるぜ
PMのバッファってどの値が大会で採用されるような標準値になるかな まあ、DX準拠なら0だろうけど
しばらく普通のFWアップデート繰り返して改造してない4.3 またやりたくなったんだがSmashStackでHomebrewCannelインストール →Riivolutionでチートも置き換えも使える解釈で合ってるのか?
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 19:29:20 ID:OanVjZ+q
PMの着キャンコード使いたいんだけど 使っちゃダメとか書いてあんの?
>>502 別にどのように使おうがこちらの勝手じゃね?
てか、どこからどこまでが着キャンコードなのかわからないんだが。
俺もわからんからGCT調べたけど たぶん 4A000000 90000000 16〜 から始まるやつのどれかかな あとコードの間にある00455XXX 00000038ってなんだろ?
ミュウツーの上Bみたいにスティックを押した方向にワープという動きがわからん‥ 同じこと試した人いますか?
着キャンできた ここから 4A000000 90000000 1619C000 000001B0 〜 06FC17B8 00000008 00070100 9019AC80 ここまで 適当にやって見つけたから 余計な効果も出てるかな
>>500 現在はHBC入れずにSmashstackから直接げこやリボリューション起動できるっぽい。
勿論SmashStackからHBC入れる方法もあるからハックしてもいいならロードも一回だけだしそっちの方がいい。
またやりたくなったって事はすでに経験済みってことじゃない。ならHBC入れても問題ない bannerbombで未ハックで楽しんでたなら考えたほうがいいけど 前からそんな遊びかたしてる人ならこんな質問出ないだろうし
普通のXにバッファってないけど、もしバッファに換算すると100くらい?
流れきってすまんが B-のスネークの体術ヒット時の無駄に長いヒットストップ短くするのどうすればいいの? Smash Attackで色々いじったけどすぐバグるorz俺には無理だ
それぞれの技に設定されている Offensive CollidionのHitlag Multiplierの値を1に設定すればいい フリーズの原因は多分SAのバグ 設定の変更を保存した時容量が大幅に増えることがある pacの容量が規定以上になると使えなくなるらしい
PMリンクの下投げ回転斬りすげぇふっとぶなw
弱二段→下投げ→回転 で終わってしまう・・・
>>512 おおできた!すげえ快適だまじでありがとう
下投げ回転斬り下ずらし受け身出来るけど 崖際だと/(^o^)\
lensho氏辺りで、64、DX、Xの終点を移動していく 改造ステージとか作ってくれないかなw
みんな起動できてるのか。 毎回フリーズで一回も遊べたこと無いorz もう少しクグってみるか
コレクション→ステージ作りじゃなくて 大乱闘→キャラ選択→ステージ選択→自作ステージってやってフリーズしてる人が少しはいそうだな 俺とか
>>518 事故解決。
ハギワラシスコム製のSDカードを使っていたので、試しにサンディスク製のSDカードで起動してみたらあっさり起動。
転送速度の問題だったのかな
ハギワラシスコンとか聞いたこと無いな やっぱ有名どころ使うべきなのか
どうせファイルシステムがFATじゃないやつ使ってたってオチじゃないの?
vaultにあるツールはなんなの?
ただのファイル管理用の表じゃないの? 普段からSDカードの中身を整理・把握してる人には無用の長物
なるほど 把握してないのに大量にテクスチャいれまくってる俺には関係ないな
これって何かインストールする? geckoOSが起動しなくなったから、ファイル戻したのに直らない
え?
え?
え?
Smash Stack日本語版ってもう配布されてない?開発元のリンクが切れちゃってるんだが
おありがとう、けどおかしいなさっき見た時はリンク切れてたんだけど
え?
え?
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/23(水) 04:56:57.22 ID:zsnVkSSw
鬱陶しい
判定可視化のやりかた知りたいのに ggっても動画ばっか・・・
projectMやろうとするとSDカードのステージに移動して固まるのだけどこれはWiiのバージョンが関係してるんですかね・・・何度やってもここで止まるのですが
まさかwiiやSDに作ったステージが入ってるなんてオチじゃないだろうな?
一切はいってないんですけども・・どうなんでしょう
最近よくデータ読み込んでると途中で普通のスマブラXに戻っちゃうんだけど同じ症状の人いない?
SDにlockがかかってるとそうなる
>>540 SDカード使い込んでるとそうなりがち
素直に新しいの購入したほうがよさげ。500円で以下で買えるし
>>543 それがヨドバシで買ったPanasonic4GB Class4のSDHC買ったんだが使えなかった…
>>544 ミスった
SDHC買ったらじゃなくて使ったらだったw
SDならともかくSDHCは基本使えなかったんじゃなかったっけ 無難に2GBのSDカードにした方がいい
>>545 確か2GB以下のファイルシステムがFATじゃないと
モーションをちょっと弄ってみたけど
AdvancedModelEditorなんか使いづらいなぁ…
モデルを回すの面倒だ
Pound5のPMの動画ってどっかにないのかな?
4.32jってまだハックできないよね?
SDHC買ってくるとか脳沸いてるの?
>>549 クソブログに騙されるとか脳ないの?
そんなものは存在しない
w
どういう事だ?4.32でもハックできるの?
スレ違いだろーそれ
4.32Jなんてバージョンは存在しないしハックもできる
θ○ ミヽ 回避みてから余裕でエアー! -==彡ノゝ ヽ===- ノ = ヽ (( ( ○ ) ) ) ヽミ 三彡 %の溜まったアイツにエアー! >> + + + △ ○, * * + あたればほぼ即死エアースラッシュ! ---─θ二三☆三二=─--- /> * + △+ + △ * + + , ‖ Ψ ○/ Θ| エアーwwwwwwwwww /\
マジで即死級になったから笑えない
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/23(水) 23:48:09.00 ID:zsnVkSSw
リンクそんなに強いかな? 個人的にはリンクと対戦するより長リーチのマルスと対戦する方がキツイ
オンだと飛び道具つええ
正直Xメタのがまだ狩れる。PMのリンクはそれぐらいのレベル 対リンクはこっちもリンク使うしかないことに気付いた
なんというか、コンボ前提の対戦ゲームのバランス調整ってやっぱり難しいんだな 初心者もとっつきにくいし DX→Xでコンボ要素が低くなったのもわかるような気がしてきた でもXメタはクソ
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/24(木) 06:59:49.69 ID:Tu6qElyj
スマブラ改造のスレってまだ建ってないのか?
とりあえずここ使ってるぽい テクスチャー&PSAくらいは分けてほしいなぁ
PMの次のバージョンはいつでるんだ?
Brawl Vault無くなったな
ホントだ・・・なぜ?
エラーを翻訳したら「サイトを一時的に使用できません」 って出たから消えた訳がないと思う。 もし消えてたら絶望的。急に!?みたいな
マジだったらうんこもらしすぎて破裂するレベル
PMの海外のサイトもつながらないからサーバになにかあったんじゃ
復活したから安心しろ
vaultはよく繋げなくなるぞ
今更になってKHセフィロスいれて見たけど カッコよすぎだろこれ・・・ これはやべー 今までのどのPSAより衝撃的かもしれん
なんか新しいbannerbombプロジェクトがあるそうね Wiiって欠陥商品なのかしら
flagsって 40を足すと強い衝撃音 80足すと更に強い衝撃音が出るって解釈で合ってる? C0足すと 更に強い音が出るのかな
>>576 なるほど2進数か 16進数だと20刻みで音が変わるんだな
ボイスハックとクローンってどうなったのかな あれから特に動き無い?
>>578 Riivolution for Gecko users
(Geckoを使う人のためのRiivolution)
翻訳したらこうなったから大体わかる。でもUSBloaderには対応しなさそう。
特に進展してるように見えないんだけど ザコ軍団置き換えマダー
どうでもいい話だが、 ハイパーソニックって本来は様々な色に ピカピカ輝いているんだが 亜空の使者の大迷宮に登場する影の敵のように 色が変化するテクスチャとかつくれないのかな
PSAで命令書けばいいんじゃねーの 同期ズレるかはしらんけど
>>562 Xはバランスとる気絶対ないでしょ
ゲームスピードの低下は操作が4種類ってのもあったと思う
64からコンボを無くしたようなシステムでよかったんだけど
いや、ゲームスピードを遅くしたのはDXで初心者がなにもわからないうちに ステージから落下してるって事態があったからって桜井言ってたよ バランスはとる気ねーと思う。今までのスマブラでバランスとれてたことねーし 桜井自身も個性を重視するって言ってるし。全体的に弱点をつぶされたBrawl+が 没個性になって何か面白くないのはどのキャラ使ってもたいして変わらなくなったから。 Xが何か面白くないのは、DXと違って根幹のゲームシステムが違いすぎてるため メタナイトやらスネークやらやら叩かれるけど、DXの時もフォックスシークマルスはおかしかったし まあ今のXのアイクラ1強時代はどうかと思うけどね もうメタとかただのザコだしな…
Xまともにやってないヤツらばっかだな^^;;;;
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 12:43:30.51 ID:OhXslONP
メタが本気だすと終点が竜巻に飲み込まれる
DXは使い込まないと強キャラの強さが発揮されない 最強クラスの遊撃はリフコンクイブラ出来ないと話にならないし、怯み長いからすぐ死ぬ Xは強キャラならぶっぱで十分強いからな(メタの竜巻シャトル下スマ、蛇の横強とか) だから初心者と上級者の壁は圧倒的に無くなってる点では成功
Xだって一番最初の頃はメタが軽いわ威力低いわでイマイチな見方されてたけどな バランスはとらないっていうか、絶対取れないだろ バランスとれた所でお前らが変なバグ見つけて利用しだすしwww ただ、漢が弱キャラなのは許さない。 絶対に許さない。
いやメタは初期から強キャラ筆頭だっただろ。最もその時はアイクが厨キャラ扱いだったが。 関係ないけどPMのゲムヲ楽しいね。
>>592 そうだっけ?
でも発売当初スマメタの殿様がメタナイトの性能微妙って言ってたのは覚えてる
まぁ、DXとは戦い方が変わったからだろうけど
一時期、KHのソラ作ってるプロジェクトなかったっけ?
ただのリクエストだったんだっけ?
乱闘前提(と制作側は思ってる)で作ってるから タイマン時のキャラ差なんてあって当然だしな みんな同じような性能のゲームなんてつまらんし ・・・だからといってメタナイト・スネークの乱闘タイマン問わない超性能や デデデ・ファルコのお手軽(永久)投げ連を調整しなかったことの言い訳にはならんけどw
2年前からB+に移行して無改造のオリジナルに興味失せた奴ばかりだから
知らないんだろうけど、今じゃメタナイトやスネークが強いとかファルコの投げ連が
どうとかそんなのどうでもいいぐらいにアイクラ一強時代なんだよ
かつてスネークやファルコ使って無双してた海外勢も今じゃアイクラに乗り換えまくり
何でかって言うと言葉にするよりこれ見た方が早い
http://www.youtube.com/watch?v=Qym_Z48vp5k かつてファルコで名をとどろかせたRAINがメタナイト使っても1機減らすのがせいぜい。
他の動画では普通に3タテされてたりする
アイクラを倒せるのはアイクラだけってことか
つまりXにおいて、 メタは一人だけDX状態 アイクラは一人だけ北斗状態ってことか
>>596 それでもその前の試合ではギリギリで勝ってるんだぜ・・・
まあメタナイトでギリギリってどんなだって感じだが・・・
発売してから1年ぐらいの間はアイクラの投げ連なんて使いこなせる人なかなかいなかったし
こんな溜めるだけ溜めて上スマで確定バーストなんてのも研究されてなかったからなあ
むしろ掴めば勝ちなアイクラが最近まで強キャラ扱いすらされてなかったのが謎すぎる あらゆる状況からの掴みはとっくの昔に研究されてたのに
>>596 SKファルコとm2kメタ倒したら認める
Xにも海外厨がいたんだな
キャラ差関係の話になるとここまで盛り上がるのね せこいと思うなら自分も使えば良いんだよw 強キャラ使わない方がばかだろうw というかこのスレはPMや+,-の話をする所ですし 元来のXのキャラ差とかどうでもいいよ。
スレ違いだし、アイクラ一強と言ってもメタや蛇がバランス崩してるのは変わらない それにアイクラはお手軽キャラではない
うむ
>>601 SKてお前どんだけ時間止まってるんだよ
AIの解析すすんでるねー
個人的にB+はWi-fiの人口が少ないから 結局はオリジナルのXに戻っていくと思うんだがな 友人と遊ぶ分にはまぁB+だが、 キャラの癖が少なくて没個性なのを感じる
友人とやる時は専らB-だな こっちのほうが盛り上がるし
え、skってもういないの
俺もB-だな 新しいのでてほしいな
Xのアイクラ一強とは言わないがB-のアイクラはもっと強くても良かったかもしれん あとピーチも
B-は友人達と乱闘したら、 海賊船でアイクラのNB連射した奴がいて糞ゲーになった 元々、壊れた性能だが キャラの強さのバランスが悪いのが気になったわ このキャラが強いならあのキャラも強くするべきって感じだった
だからこそ続きでねえかなーって思ってるんだが やっぱりその辺は自分で何とかするしかないか
B-はわざとバランス壊す方向でやってんじゃなかったっけ
お祭りゲーにバランスもクソもないだろww
あんまり性能が変わってないキャラが B-で強いキャラに打つ手もなしに 簡単に捩じ込まれてつまらんってことだよ 相性とか関係なしにパワープレイで楽しめるのがB-の魅力だろ
B−アイクラは後ろ投げ→掴み抜け掴み→後ろ投げで投げ連出来るし コンボからの上Bバーストとか結構強いと思うんだが まあそれでもメタとかに比べたら弱いけどな
この流れだから言える。 B-のスネークとソニック強すぎ
蛇の横スマがマジキチ性能
マスターガノンリメイクはどうなってる?
test
PMは現在進行形だから別として、 B+とB-でこれから修正・調整したほうがいい部分ってどこだろね
B+はもっと個性をつけるべきだな。結構言われてるけど B-はネスとガノンの温度差みたいなのを無くせばかなりよくなると思う 個人的にソニックはもっと速くていい。B-ね
俺はB-版トワイライトガノン使ってる 剣ガノンね
ソニックは最高速で走ってる時に風が発生したら面白いかも もしくは当たり判定が出るだとか
B-ネスの横スマをホームランバットの威力にするとか
Xは個性があるというか、死に技が多いって意味で個性的だよな B+になって死に技が減ったから没個性っていわれるのかも
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 11:51:48.34 ID:w3E1pKEA
リンクの横スマの2撃目の出を早くして欲しい あと、2撃目を方向変えて後ろにうてるようにして欲しい
PM更新こないかのう…
PMデモリリースからどうしてるんだろ?
多いと感じるかは主観だけど、完全封印技や封印推奨技があるだけでおかしいじゃん それ以前に俺は没個性というのがよくわからないけど、何が欲しいの?
B-は+の逆でバランス悪くして作ったって言ってたろ・・・ なのにバランス求めるってアホかよ +やってろよ
>>634 いやー、俺もB+が没個性ってのは結構当たってると思うよ
どの技もクセを軽減されて、キャラ差が大幅に減って、使いこなす楽しみみたいなのはだいぶ無いと思う
まあ同人ゲーっちゃ同人ゲーだから仕方ないんだけどさ
今度は逆に、PSAとテクスチャーの話がなくなってきたね・・・ マスターガノンの人はやめちゃったのかなぁ
俺は没個性でもいいけどな 飛び道具と投げ連とガーキャンばっかりのXよりはまし
>>636 技のクセと言ってもマリオとCFの上Aは違うし、フッシーとゼルダの下スマも違うし
CFのシフトなし横A速くなったけどようやく妥当レベルになっただけだし、それでもサムスとも違う
没個性って例えばどんなのがあるの?
>>635 正直キャラ間のバランスを悪くする必要なんてないような
全キャラ強くて滅茶苦茶な方が楽しいと思う
>>637 最近はあんまりいい感じのテクスチャがない気がする
KAZECoyote氏が時オカリンクとクライシスコアのクラウドのテクスチャを地味に更新してるね こういう投稿済みのやつのこっそり更新って 新投稿と違うからわかりにくくて困るなあ
全キャラ無茶苦茶がいいなら自分でPSA選んで入れればいいのに 明日はディシディア発売だね! PSPを持ってない俺は全キャラのテクスチャをFFに変える作業に入った
VaultのヤンリンってMotionEtcなしだとモデルが変わらない・・・?
tes
今までROMっていた者ですがこつこつとPSAを作っております。 完成はまたまだですができたらアップしたいと思っております。 ちなみにアイクのpsaです
最近Brawl+やり始めて、テクスチャとかも入れてみたんだけど キャラ選択画面を四つ角に変えるのってBrawl+入れるだけじゃ変わりませんよね。 wikiにはキャラセレクトが変わると書いてあったのですが・・ もしテクスチャ系ならどれ入れるのかだけご教授下さい。。
過去ログか2chwikiみれ
結局スレ分けないの? 最近活性化してきてるから分けてもいいと思うんだが テクスチャー&PSA B+ PM系 の2つくらいには分けて欲しい
活性化してるかあ…? 過疎ってるようにしか見えないけど…
専門版なのにこれでも過疎なのか? 今までじゃ一日に10レス行かないのが普通にあったのに?
身にならないどうでもいい書き込みばっかだからだっつーの
じゃあ役に立つ書き込みしてみろよっと
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/03(木) 10:39:43.95 ID:AYVn4rkJ
ケンカ腰の書き込みも要らないから・・・
B+の改造をするにあたって、調整のために技の成分みたいなのを書き出してるんだけど、 @ふっとばし Aベクトル B発生 C後隙 D持続 Eメテオ F属性 ほかに何かある?
判定の強さと広さは?
うは、広さのこと忘れてたw Gに範囲を追加だな 「判定の強さ」ってのはよくわからんのだが、 判定レベル強とかレベル弱とか設定されてるもんなのかな それとも「当たり判定<技の範囲」だから判定が強いってことなんかな
判定の強さ=相殺判定 ダメージ リアクション値
盾削り値 HS補正値 ずらし補正値 転倒率 R.E./R.A./R.F. Bone,サイズ,XYZ位置 SpFlagsにはさらに色々あるけどまあ
アイクラのフードを外した可愛らしい改造とかないのかな 中まで作られてないだろうから、頭は自分で作らないといけないだろうけど
____ / ⌒ ⌒ \ アイクラのフードを外した . . ./( ―) ( ●) \ 可愛らしい改造とかないのかな /::⌒(_人_)⌒::::: | | ー .| チラッ \ /
A.自分で作っちゃえばいい
さて、PMリンクの攻略法はできた?
リンクを使う
エアーーー!
ナァァーーー!
リフコンで落とせばいい(キリ
え、まだ具体的な対策できてないの? つーかできないの? Xメタ状態ってことか?
少し強いような…ってだけだろ?キャラに攻略法なんて当てはめようとするのがナンセンスなんだよ。 Xメタみたいに何も出来ないまでじゃないだろ。プレイヤースキルで補える範囲だからな。
最近Wii未ハックで改造できると聞いてキャラのテクスチャやステージ関連色々弄ったんだがボイスハックも同じように出来るのだろうか 海外仕様のボイスにしようと思って調べたら「soundフォルダの中にsmashbros_soundをそのまま突っ込んで、appsにriivolutionを入れて起動」ってのはあったんだがGECKOでは無理なのかな
リンクかあ 強いけど対策しなきゃってほどじゃないしなあ。wifiはしらんけども
最近、有名なハッカーさんをあまり見ないが、 向こうでポケモンが発売されたからかな
プリンの真髄のうしろげりが弱体化してる これじゃあ立ち回れないじゃないか
ワンパ防止ですよ奥さん
立ち回りが極まってくるとワンパ+セットプレイばっかりになるよな まあ、わざわざ隙のでかい技を使う理由もないし、あたりまえなんだが もちろんそれでいいと思う
>>668 オフだとまだいけるが、オンだとどうしてもな。てか飛び道具えぐい
攻略ナンセンスとか、対策しないと勝てないから強キャラなんだよw
これはリンクに限らず全キャラに言える。対策も何も考えないような奴はおきらくでもやってればいい。
何か技を振ってれば勝てるってお手軽さも含めて色々とリンクは問題ありだよ
それにしてもB+終わってんなwすっかり過疎だ。B+勢涙目だね
B+は元々DX派の人がやってた感じっぽいし ほぼDXが再現されてるPMに流れるのは自然じゃないのか?
まあ、好きなゲームやりゃいいさって話か B+にはB+、PMにはPMのよさがあるしな でもXはやだw
>>677 そこはXにはXの良さがあるって言ってやれよ・・・
例えば吹っ飛ばされた時空上緩和で全く爽快感が無いとか、
アイクラ使って掴めば勝てるとかさ?
投げ連チョーキモチイイ! とかな デモリリースだからかもしれんし、俺のwiiがいかれたからかもしれんが なんかPMフリーズ多いな。
B+で着地隙を50%減少させたのは偉大だった
ていうかXではなんであんなくそ長い着地隙なのかがわからん
>>679 オンでの話なら最近ヌンティンドゥのサーバが不安定な気がする
オフならSDカードが腐ってきたんじゃね
PMでフリーズは1回もしてない
>>680 キャラによって着地隙の差がありすぎるんだよな
メタとガノンとか比べるのが可哀想になってくるし
DXまではそれを着地キャンセルというテクニックで補えた
着地キャンセル無くすなら無くすでちゃんとそれに見合った調整をするべきだったんだよ
>>680 そうオンでの話。待機室でローディング始まった瞬間にフリーズする
オレ曲かと思ったが、オフじゃなんともないし
やっぱりイカれちゃっただけかも
Xディスってる奴らほんとにうざいからX売ってくれない?
Xディスってるからこそ改造してる奴らが集まってるのに、とは思うが ゲーム性というか、そもそものコンセプトを考えれば一番理想的なもんだと思うけどな ・・・バランスがなぁ
>>684 うざいと思うなら帰れよ
改造板にX勢が来ることが間違ってんだよ
Xは外人のように攻め中心の戦法を取れば楽しいがな 性能差とか、勝ち負けに拘わり過ぎだ 正直、上級者同士じゃないとほとんど関係ないよ
攻め中心でも竜巻連打蛇横強上強勘弁
Xが糞だったからこそ、スマブラハック界は進展した! 結果的に桜井さんは正しい選択をしたんだ! そうだろ、みんなっ!
残念ながら良調整andおきらくタイマンが実現できなかったからアウトだ
>>689 竜巻はともかく、
蛇の横強と上強勘弁は甘え
というより連打するプレイヤーは総じて弱いから簡単に対策できる
スレチ
PMは操作がちょっと難しそうだから、とりあえずB+から始めようと思うんだけど、 スマコムのB+は対戦活発? どうやらスレのほうは過疎っているようで・・・
ぶっちゃけどっちも過疎ってるよー
ぶっちゃけどっちもクソゲー PM更新はいつなんだろうか 流石にキャラが少なすぎる
Xが嫌ならDXやればよくね。
B+とかB-だと着地隙50%減少してると思うんだけど、 たとえばXで着地隙9Fの技とかの奇数Fは50%減少でどうなるの? コンマ5Fとかになるの?
X勢が改造スレにいることがおかしいとかお前らキチガイかよ? ミュージックハックも、テクスチャハックもまったく動作ハックと関係ないけど???
改造したい理由は人それぞれ。 ただ、動作が云々の理由が多いのは、レスを見れば一目瞭然。 そんなとこにきておいて、キチガイだとかマジキチ
何言っちゃってんのこいつ
消防にまで広まったのか
うんこのテクスチャきたら真っ先に喜んで入れちゃう奴らなんだろうな
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 13:18:10.01 ID:KwdJFYTn
流れ読まずにスマソ ドンキーをウェアホッグに出来ないのかな? 体型とか似てるからやろうと思えば出来るのか?
PSA作成で使うSound Effectでメニューの音等を使うことは出来ますか?
>>707 ソニックの頭乗せて、
サイズ変えたりと、色々弄ればできるんじゃないかな
作ったら間違い無く海外でウケる改造だと思う
>>708 できるんじゃね?
マスターガノンの人はエーテルクッパでコングラッチュレイショーン!っていうの使ってたし
>>711 スルーした方が消防に思われないと思うんだが
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 00:19:11.42 ID:+erItor0
pmバージョンアップはまだかいな
クッパあたり早く使ってみたいよな デモはほぼ強キャラだけだから弱キャラの調整はかなり気になる
ロイはどうなるんだろうか
>>716 クローンエンジンが完成しないとキャラ増えないだろ
空中で技を使ったときその場で止まりながら攻撃のイベントわかりますか?
>>718 0E000100 0-6
もしくはanimation flagの
NO OUT transition
にチェックだと思う
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 17:11:44.87 ID:61yJlAdf
>>713 に同意だな。
何故どうでもいい書き込みに対してわざわざ返事してるのか不思議でしょうがない
ちょっとここのスレ見ただけでそんなの逆効果だって一目瞭然なのにな
なぜ終わった話を蒸し返すのか
坊やだからさ
B+の戦闘画面をもっとキャラに寄らせたいのですが、PSAでどの値をいじればいいのでしょうか?
>>723 カメラ位置のことかな?
終点などで試合開始時にルーペ状態になるのを防ぐためだと思うんだが。
Attributesの0x0FCらへんがカメラ位置に関する値だからそこを調節
しかし、PMではカメラ位置を調整してないのに、終点の試合開始時、ルーペ状態にならないんだよな
あれどうやってるんだ?
×0x0FC ○0x1FC
ワリオのテクスチャって入れない方がいいの? 通常とクラシックちゃんと合わせて入れてるのに 始まって対戦中にフリーズしたんだが
そういや俺もゲンガーのやつ入れたらフリーズしたな
逆にゲンガーのだけフリーズしない。 他のはかみつきの瞬間にフリーズする
PMの着地隙ってどう? 着キャンしなけりゃXで、すれば半分になる感じ?
>>729 半分じゃなくて着地硬直が0になる感じ、体感だが
PMの緊急回避ってコードでいれてるのかな?
+に追加できないかな
>>729 普通に着地隙半減
俺は
>>730 はちがうとおもうけどなあ。64よりは絶対隙あるし。
もともとの着地隙ももちろんXとはちがう。
>>725 サンクス
全員カメラ位置変更できました、0x1FCの値を30→22にしたけどルーペ状態にはなってないです
>>730 >>731 うわ、せっかく答えてもらったのに申しわけない
PMのHPに出てたわ、着キャン成功で着地隙半減っぽい
まあ、そうなってくるともともとの着地隙が気になるんですがね
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/11(金) 11:43:12.30 ID:JXjr3QiI
P:Mの終点ステージのカメラワークが悪いね 2人のときは気にならないけど、3人以上でやるとき 誰かが落下するとカメラがやたら下から覗き込んで残ったプレイヤー達が台で隠れちゃう
すいませんBrawl+はcIOS入れなくてもHBCだけでできるんですか?
すいません解決しました。
くっそ揺れたw わろたw どぉーん、ぐらぐらぐらwww おまえは地震村の村長かっつーのwww
マイナスのフォックスって何が変わってるの?空中緊急回避がDX仕様になってるだけ?
横Bが途中でキャンセル出来たりする 横Bキャンセルで反対方向に横スマ出すと相手の背後に瞬間移動してキックするから格好良い
B+でフレコを適当に登録しあっておきらくタイマンとかってないの? 荒らしとかでても晒せるし
>>742 B+対戦スレに
「自由登録 フレコ:1234-5678-9012」
とかって書き込めば似たようなことができそうな気がする
ただおきらくタイマンってくらいだから 対戦後にフレンドリストで感想のやりとりとかはないほうがいいな あってもいいけど「ない」が前提のほうが気楽にやれそう
wikiにやってる人のフレコ載せるとか思ったけど64の制限があるんだった 対戦スレ見たけどおきらくじゃないしなぁ 今オンラインの人だけでフレコを見せ合えそうなネットサービスとかないかな
あ、1こあるぜ チャット cgiの簡単なやつでいいし、それで運用できそうじゃね
マスターガノンの製作者様。せめて1レスだけでも… マスターガノンの製作者様。せめて1レスだけでも… マスターガノンの製作者様。せめて1レスだけでも… マスターガノンの製作者様。せめて1レスだけでも… マスターガノンの製作者様。せめて1レスだけでも… マスターガノンの製作者様。せめて1レスだけでも…
>>742 ‐744
それオリジナル全盛期の時に本スレでやろうとした奴いたけど人全然集まらなくて上手くいかなかったよ
こんな数人で回してるようなスレで上手くいくわけがない
test
>>747 すいません、規制されてましたw
一応生きてます。
スレは毎日見てましたが
別のゲームにハマってて全然作業してませんでした。
正直需要なさそうだしいいかな〜とか思ってたのですが
やると言っておいて放置は無責任ですよねw
時間を見つけて作業再開します
CPUのエーテルクッパがDAの隠し技を使ってきてビビったぜ
>>750 前みたいにこの技はどうするかって細かくレスして
それでいろいろみんなの意見も参考にして
時間かかっていいので落ち着いて作っていけたら…
偉そうな文章ですいません。
>>750 期待してねーわけねーだろ!!この野郎!!
楽しみに待ってるからな!!コラ!!
頑張ってね!!
やっぱPMスレとPSAテクスチャスレは分けてほしいな・・
もうPMは話すこと無くなった。 正規版に期待 てか、エーテルクッパの隠しコマンド結局見つけれてない… そろそろ教えてくんかね。
P:Mマルス上B後崖に背を向けてても崖つかめるのは不具合かな? 背を向けてる時の方がやたらと広い範囲で掴めるしw
>>753 人少ないからこのままでも良いのでは…テクスチャースレが落ちたっていうこともあるし
結局は更新がきたら一時的に盛り上がるだけだし
むしろテクスチャー関連の情報交換ももっとやってもイイと思うけどな
どうせ話題ないし
コムのPM対戦トピが過疎っている 自重してんのかな
>>751 俺も何度かやられて驚きましたw
偶然かもしれないけど上Aを移動のためだけに使うことがあったし・・・・
CPUの思考回路がいまだにわからない。
>>752 ,
>>753 では、前のように一度全技の仕様を詳しく書き込みます。
全体的に大幅に仕様を変更します。
PSA作りはPCでごちゃごちゃやったり、Wiiで試したりするので
とんでもない時間がかかります。
応援の書き込みは、この時に強い動機付けとなるので本当に感謝しています。
>>754 ダッシュ攻撃中にBです。
スマートボムの代わりに落とし穴の種×7+ハンマーヘッド×7が降ってきますw
DAの隠しコマンドならvaultの エーテルクッパの説明に書いてあるが…
制作者さんから説明があったか、失礼
>>758 崖際でNB使う行動は、
オリジナル版でも見られる行動だから納得できるが
かなりの頻度で低空で下Bを使ってくるのは謎だわ
pmあんまり人集まらないな 残念だ
フォックスの後ろ投げのときの弾道のブラスターを出せるようにしたいのですがどうすればいいのか教えてください 丸々コピって他の技置き換えたりしても平行に進む…… アニメーションを後ろ投げのそれにしても駄目でした
まとめにも書いてて、ウェアホッグの質問した者なんですけど ウェアホッグ作る事にしたんですが自分の技術じゃ完成させられる自信もないので… というより初挑戦なので出来れば誰か手伝っていただけないでしょうか? もしスレ違いなどならごめんなさい
誰も
>>735 の話題にのらないの…
結構期待できると思うんだが
>>763 kitty corpに書いて協力してもらうのはどうですか?英語なら翻訳して
>>763 前にソニックの頭をドンキーに乗せると提案しだが、
表情がなくなるから、ドンキー
の頭を改変する必要がありそう
ソニックが好きな外人に頼むのが手っ取り早いかも
>>764 結局キャラ枠潰すから
需要はあまりないかな…
ピクオリとか使わないキャラ潰せるならむしろ歓迎なんだが…
いや、需要ありまくりだろ
B+のゲームスピードってどのバージョンから変わった? 原因不明のフリーズが多くなったんだが…
マスターガノンですが、主な変更は「拳状態」と「剣状態」の区別です。 拳状態では1対3の状況に適した超火力の広範囲技、 剣状態ではタイマンで相手をフルボッコにする鬼畜コンボを作る予定です。 拳状態: 前までのように判定が即発生するような技はなくします。 わかりやすい予備動作(チャージや謎の構え)を入れて、 慣れてしまえば気を抜かない限り回避できるように設定します。 そのかわり、威力は絶大でエフェクトも派手です。 (予備動作中は強力なスーパーアーマー) 剣状態: 作るのに一番手間がかかりそうです。 エフェクトは抑え目にします。出が速く隙の少ない技が殆どです。 あらゆる技に派生可能にします。 例)地上コンボ中に↑入力すれば相手を上に飛ばし、そのまま空中コンボに派生します。 空中コンボ中にB↓で相手を巻き込みながら地上に急降下し、 地上コンボ・・・・。 タイマンであれば永久にハメることができます。 それと時間を止める技(killing time(笑)、訳:暇つぶし)には 長い予備動作をつけます。(隠しコマンドで即発動)
PSAについて質問ですが、PMリュカのNBの効果が 死んだときにリセットされる命令はどこで設定してるのでしょうか?
>>769 期待しすぎてションベン漏れそう
頑張ってね!
>>769 上Bの相手を引き寄せる技(ナルトでいう万象天引?)の引き寄せをもっと強くできますか?
あと引き寄せながら攻撃できるように攻撃キャンセルをつけたり。
焦らずに頑張ってください。
KTH氏制作のミュウツーにミュウツーのPSA入れると、 エフェクトにズレがあったり、フリーズしたりするんだが どうにかならないの?
WIIScrubberで○○00.pacと○○00.pcsを抽出したのですがそのファイルがbrawlboxでもSmashAttacksでも開けません なぜか知ってる人がいたら教えてください
ピーチの空中浮遊について弄りたいんだけどSAでできる? どこ編集すればいいか見当つかない
777 :
べろ :2011/03/17(木) 22:59:20.39 ID:3tAp+y/t
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/17(木) 23:39:59.50 ID:KFNwags8
今までの改造の趣向とは違って面白いね
「おれのつくった超強いAI」みたいなのをうpしてほしい
>>777 この編集ソフトっていつか一般向けにうpされたりするんですかね?
CPUの動きを自分で調整出来たりするとすごく有難いんですが・・・
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 05:55:34.02 ID:Nw+buTqC
>>779 100%ジャストガードしてくるCPUとかもう作れるんじゃなかったっけ
DXのように一部の技がヒットすると特定の技でコンボを狙ってくるAIとか 例)ファルコン 横B(地上ヒット)→上B
リフコンしてくるCPUファルコとかいたら面白そうだなww
男は度胸!なんでもためしてみるのさ
すげぇなぁ ワイヤー復帰キャラを崖捕まりで復帰阻止するとか、マリオがマント阻止してくるとかあるのかね
とりあえずプレイヤーを集中攻撃してくるAIを変えられたらいいや
それお前だけだろ
>>786 それ、すでにやってくるけど?
まぁ、
>>784 や動画を見る限りでは、細かい設定は解析が進まないと厳しそうだな
超反応があるからまともなAIにするだけでめちゃくちゃ強くなりそうだな とりあえず空中回避関連直すだけでも結構変わりそう
>>789 あれ、したっけ。マントは適当だったけど、フシギソウ使っててやられた記憶ないな
ひとまず明日あたりCharacter ArtistsにAIの作り方を載せることにします。
ROM多過ぎだろwww これでまた活気が戻るといいなw
クローンとかPMの新作とかこないとそんなに盛り上がらない気も…
>>791 崖捕まり阻止されることあるけど
あまりにも頻度が少なすぎるからたまたまそうなるだけじゃないかな
ワイヤーキャラでやられたことはない。
リップステッキを使うとフリーズするんだが… 改造ファイルの入れ過ぎかな…?
使用するPACはMotionEtcでいいんでしょうか
すいません カスタムAI作成方法にキチンと記載されていますね 見過ごしていました
スティック入力の説明が違うかもしれません…
>>797 お疲れ様です。
編集終わるまで気長に待ちますね。
前に動画で一回だけ鬼神オリマー見た事があるんだけど、どこにあるかわかります?
編集終わりました。質問があれば答えたいと思います。
ミュージックハックの対応表とかありませんか? スレチだったらごめんなさい。
ぐぐれ
背景にグレートフォックスが旋回している終点の改造を持ってる人いる?
ぐぐってもわかんなかったから聞いたんですが・・・ brstmはできてます。 ファイル名をどうしたらいいかわかんないので教えてください。
ぐぐってWIKIが見つからないってどういうこったよ
そのwikiぐらいわかるわw ファイル名はどうするのかって書いてあんの見える? ステージとかじゃないよ?音楽のだよ?
日本語も読めない池沼はハックなんてやめた方がいいですよ^^;
ないと思う もしあってもちょっと人に聞く態度じゃないよ BCSM-GUIで勝手に名前変えてくれるけどそれじゃ駄目なの? 何に使うのか書いてくれたほうがわかりやすい
>>812 全部Wikiに載ってるよ…お前今だいぶ恥ずかしい奴になってるぞ
まさかB+のWiki観てるとかそんなんじゃないよな?スマボとかも観たの?
大丈夫か?
>>814 >>812 みたいなクズに親切に教えてやらんでもいいだろ
どう考えてもググってないしWikiに目通してもいない
マジでWiki観たなら統合失調疑うレベルwwww
調子乗りましたごめんなさい。
真面目に説明すると、例えばステージテクスチャで終点だったら STGFINAL.PACてするじゃないですか。 それみたいにメニューの音楽を変えるにはどういうファイル名にしたらいいのかという質問です。
つまりあなたには曲リストという文字が読めないということですよね?
>>819 今気づきました本当にありがとう。
スレ汚しすいませんでした。
みんな親切だねぇ・・・
みなさん回答ありがとう。無事に出来ました。 2ちゃんねるでこんなやさしいスレに出会えるとは。
白々しすぎるwww
ほんとwikiすら目を通してないやつが多すぎるわ
伸びてるなと思ってみたらこれだよ
週末の風物詩だ、仕方ない それにしてもID:hDQ1KH5Rのツンデレっぷりがw
ここの住民ってマジで親切だよな 同じ質問が何度来ても答えるし まぁ、いいか悪いかは別だが
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/21(月) 01:12:28.69 ID:h7iSdVTg
CSSの小さいキャラ枠のとこに使うやつでしょ、多分
あ、間違えた SJSって人が自分のCSP公開ページ用に作ったアイコンっぽい ゲームじゃ使えない
>>829 別に難しくはない、常識があるかどうかの話
だな 日本語の使い方はあまり関係無い
わからんことは聞け むかつく奴には教えないが でもwikiくらいは見ろよ
他のゲームから3dモデル持ってきて入れることってできるんですか?
できる!
Xのmodで64スマの挙動を再現!とか作れないかな 64スマのシステムって全部P:Mで使われてる技術で再現出来そうなもんだけど
まあぶっちゃけ64やれって言われてしまって終わりな気もするが…
テクスチャハックするだけならWikiにあるFile Patch Code v3.5.1修正版だけでおkですか?
>>838 キャラ数が全然、ねえ
全キャラ10割もってるぐらいの感じなら64ぽいかな
まず着キャンのコードが知りたい
>>841 だよね
確かようつべでFast Fall Projectってのを見つけて、着地隙がすべて無くなる着キャンが導入されてた気がする
あとはkenta氏のサイトに載ってるコードぐらいかなあ
brawl+みたいなmodの製作ってどんな知識が必要かな
何も知らない初心者がwiki参考になんとか出来るレベル?
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 10:37:14.77 ID:wXxalPTt
USBloaderじゃ現状無理なのかな? スマブラ]+を聞いて久々にX取り出したんだけど]だけ読み込まねえ・・
>>843 それシールド押さなくても着地隙無しってだけじゃね
正直マルスあたりをモデルにしたPSAはお腹いっぱい
>>844 できるとだけ言っといてやる。やり方は自分でガンバレ
マルスはテクスチャーもPsaもパンパンなんだよな・・・ アイクも同じ
B+やPMが Half-LifeにおけるCOUNTER STRIKEのような存在になってほすぃ
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 01:42:45.83 ID:CuHJJ2t8
皐月×ってあのアヌアヌ野郎かww しょっぱww
マスターガノンの今の状況は?
過疎ってきてる?
元からですw なんか燃料投下があればいいんだがな それよりPM更新はまだなのかね 少なくともDXにいるキャラはそろそろ全員使いたいところ
誰かBone Modsの使い方教えてくれませんか どうやってもエラーになるんで…
キャラの変更だけじゃなくて、BGMって皆は弄ってんの? メニュー画面のループBGMとかステージのBGMってどんな曲使ってんの??
tonito
落としたBGM入れてるけど、大半が途中でノイズになる。 皆もそう? 後、たまにノイズが入ったまま別の入れたBGM変わることがある。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/27(日) 03:17:55.49 ID:ixAcxvPU
閃光とかRebirth the edgeとか
俺は曲を変換して使ってるけどな ループもちゃんとやって。
BGMが変わるのはファイルを上書きしてるから 上書きするとループ部分でおかしくなる
ミュージックハックってあんま話題にならんけどkitycoopとかに置いてあるようなのって 容量凄まじいから入れてるとすぐSDパンパンになるんだよなぁ 結局ようつべから元の曲探して自分で編集してみると半分以上減らせるし
あっちのbrstmは44100どころか48000hzで変換してたりするからな
スレチかも知れないけど、 Brawlboxをインストールしてから、PAC、PCSファイルが クリックするだけで開けるようになったんだが、 ある日、急に開けなくなった Brawlboxをインストールし直しても直らないんだ 直しかた分かる人いる?
BrawlBoxの設定で関連づけを直せばいいんじゃないの
>>864 上書きって、どういう事でしょう?
WIKIの通りにやったと思うんだけど。
マイナス用の改造コードではダメだったって事?
モデルとモーションなんだが、 ファイルとか、全ての配置は終わったんだが、 起動しても反映されない。 もしかしてFAT32よりexFATのほうがイイ?
>>870 上書きというのはファイルの上書きのこと
ファイルの上書きがわからなかったらぐぐってください
>>872 Wikiに書いてある通りの事をやった上で、【ファイルを上書きした状態】というのが判らんのですよ。
上書きがダメという事は、元ファイルと置き換えなくちゃダメと言う事?
ってそれこそ上書きしている状態ですよね?
だから
>>864 が教えてくれた【上書き】ってのが、何に対する上書きなのか判らない。
DISC上の音楽データとSD上の音楽データがお互いに妨害している状態の事?
>>871 あ、俺も気になった。
誰か教えていただけませんか?
別人だが、SDにbrstmファイルを入れるときに、 もともと入っていたbrstmファイルは消去してから入れないとだめってことかな
テクスチャハックしてキャラ選択画面とか変えたいけどフリーズするんだけど、入れ方がおかしいのか?
>>871 ただのFATじゃないとダメだったはず
どっかに書いてあったはずだが
Wikiに書いてないのか?
brstmはちゃんと消してからでも曲の不具合起こるもんだからそういうもんだと割り切れ 不具合起こってなかったのがおかしくなったりおかしかったのが直ったりで とりあえずstrmフォルダに変更が無い限り状態は固定されると思うから曲決まったらフォルダごと1回削除して丸ごとコピーし直せばいい
>>877 かなり探したんだが、見つからなかったんで、
ここに聞いてしまった。
申し訳ない。
今時上書きで問題起こると思ってる人がいるなんて SDFormatter使ってみるとか、SDカードを変えてみるとかすれば
流れをぶった切るが、 近い内にビューティフル・ジョーのPSAのv2が出るらしい 動画が上がっていた
ビューティフル・ジョーを知らないから検索してみたが、 ロックマンのブルースとキャシャーンを足して2で割ったようなキャラだな
キャプテンファルコンは出てこないのか
アメコミ絵柄で筋肉質でヘルメットと共通要素盛り沢山なのに
色でみれば正反対だがな
そこでキャプテンレインボーですよ
こないだ和厳で見かけたが雰囲気がmoonっぽくて面白そうだな
キャラ枠が増やせればmugenみたくなるんじゃね?
mugen化とか嫌過ぎる
B+ってなんでCFだけ着地隙40%なんだろうな 50%じゃ弱いと思われたんだろうか
ファルコンっぽい動きにならなかったからじゃね? 元の着地隙がでかかったってのもあるが
DXじゃむしろ着地隙少ない方のキャラだったし それに合わせたとか
SMW改造並みに楽になってくれればなあ テクスチャは作れるが他が色々面倒だ
>>892 技ごとに硬直率は異なる。
PSAで直接的に硬直時間を指定してるから50%じゃないやつも結構ある。
例えばファルコンの空中ニュートラルはXのときは9FだったがB+では7Fになってる
誰かPMの着地キャンセルのコード教えてくれ、着キャンありのB+作りたい 需要があるならできたらうpする
>>899 着キャンコードは
>>507 らしい。試してないけど。
問題は硬直時間の設定
例えばPMの狐の場合
ニュートラルだと、PSAのAtteributesでの値は24Fだが、
実際にコマ送りコード使って確認してみると、着キャン失敗で15F、成功で7Fだった。
前はPSAで22、失敗で22、成功で11
後ろはそれぞれ22,20,10
上 22,18,9
下 22,19,9
B+-やXだとPSAのAtteributesでの値通りに硬直が発生するんだが、
このコード、どうも一筋縄ではいかないみたい
>>898 と言ってもマルスじゃセフィロスのPSAにもってかれるしな
リンクもzeroに持ってかれるから変わらないか
にしても顔濃すぎワロタ
楽しみなプロジェクトっていったらやっぱりPMかなあ たびたび話題にあげてスマンがクローンエンジンは進んでるの?
グダグダやってたら日付変わって4月じゃねーかよw
今さらだが、wiki ver、バージョンupしました。
スネークの大幅な変更、アイクラの交互つかみ連ができてしまうのや、
ファルコビジョンからの崖つかまりがやりにくい問題を修正しました。
他にも細かい修正がいくつか
(
>>371 で指摘があった0x000 Walk Initial Velocityが0になってるキャラが他にもたくさんいたのでそれの修正も)
俺ができるのは、まぁここまでかな。
着キャン追加は俺メインじゃないんだが、まぁ協力できるのならば協力するかも
ミュウツーのバージョンが変わってるよ^^
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/01(金) 02:41:39.83 ID:eQJIZgaZ
( ゚д゚)ノ ハイ!質問! みんな、リンク、マルス、アイクは何のPSA使ってんの??
やっとBBハザマのテクスチャー来たか 誰かPSA作ってくれないかなぁ・・・
zero セフィロス クラウド
次スレまだ〜?
まだ一週間は持つと思うよw
>>903 少しいじってみました、このバージョンいいな〜
スネークのモーションがXに戻ってます(?)ね
前回のオリジナルモーションもよかったんですが、
やっぱりXモーションのほうが混乱せずに使えそうです
(スネークのガーキャン小ジャンプ空下が全段ヒットしないのはちょっと残念ですがw)
あとOP相殺の復活も嬉しい
で、ちょっとバグってわけじゃないんですが、気になったところを1つ
バッファの初期値が40になってますよね
これを別の値(例えば100)にセットしてから対戦しても、
キャラセレ画面に戻るたびに40にリセットされてしまうようです
毎回バッファをセットしなきゃいけないので面倒でした
俺の導入ミスかもしれませんが、報告しておきます
いちおう俺のver9の導入方法は
ver8のgctファイル、キャラpacファイル、systemセットを
ver9で差し替えた形です
ミュウツーは相変わらずのクオリティでワロタ 下Bは永久ハメ技化したし、横Bで招き猫ダックw
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/01(金) 14:33:53.45 ID:jtPGmTPj
wiiのバージョンがwww
>>912 ハンデ固定コードですね。
CPレベル変更コード同様に、Default Settings Modifierみたいにはできないんですよね。
一応40で、先行入力は4フレーム分だけ、との意図です。
PMではオンラインでもバッファ0で遊ぶ人が多いみたいなので、こちらでも0固定でいいかなと思ったんですが、
B+ではピカの石化キャンなど、先行入力を利用したテクニックを認めてるんですよね。
一方、ガードからの反撃などは先行入力が最大だと秒間6連打程度で最速反撃ができてしまいます。
wikiバージョンでは7.0.3と比べて、着地硬直を少し多めに、ガード硬直を少し少なめにしてます。
先行入力のかかり具合をある程度制限することで、反撃するのにある程度のテクニック要素を含ませたかったのです。
4フレームの先行入力なので、秒間15連打できるのならば最速反撃ができるのですが、
まぁそれだけ連打できるのはプレーヤースキルってことでいいかと
バッファを固定することがはたしていいのか?てのには自分でも疑問が残ってます
一応、手間ではありますが変更できますので、これでいいかな、とも
B+のwiki版について ピーチの下投げは水平成分は背中方向に斜め下にずらせば、たぶん投げ連成立しないです。 ガノンの上投げは再びつかまれる前にジャンプが間に合います。 しかし、マリオの上投げがどうも連続でできるっぽいです。 ただし、DXなどと違って、絶もジャンプキャンセル投げもできないので、タイミングはシビアかと。 アイクラの交互投げ連以外で投げ連ができるキャラが他にいたら報告お願いします。 空上はある程度は連続でできるのは想定してるんですが、どうなんでしょうか ワンパターン相殺の影響で連続でできすぎてしまうかも。 一応ほぼすべてのキャラの空上が±24度ベク変できるような角度設定で、ちゃんとずらせばそんなに続かないと思うのですが・・・
マスターガノンはどうなりましたか? レスがないので心配。
今他のゲームにはまっちゃったんだとさ
時代は海外FPS
久しぶりにXやったが、やっぱりというか、あたりまえというか、 お互いに待ち気味&牽制&反確狙いばっかりで 攻めるのにものすごい神経を使った 本当に上手い人は違うんだろうけど、やっぱ待ちで安定だな
fox使えよ コンボ楽しいぞ
>>916 以前ハンデ固定コードを作った者ですが、Default Settings Modifier
見たいな設定に出来るようにまた作り直してみようかなと思います。
ずっと固定のままやる人にはいいんでしょうけど、ちょくちょく変えたい
と言う人には使いにくかったようですしね。
fox使ってみた コンボ楽しかった(オリャー ちょっと関係ないが、 変更点が「Xに比べて着地隙が半分」ってだけのバージョンはないのか X勢の自分としての意見だが、 今のB+は独自仕様すぎてすごく参加しにくい コンボも覚えないとだめだし、Xの感覚で操作できないしな バッファとかキャラ調整とかメタ弱体化とか二の次でいいから、 単純にXの延長線上で遊べるバージョンが欲しい そのほうがXに飽きた&絶望したプレイヤーの受け皿になれる気がする いや、バグ(崖掴まりペナルティとか空中Cステ急降下とか)はないほうがいいけどさ
転倒システムは何がしたかったの?
AttributesをExcelとかにまとめたものってないかな 比較だけしたい場合、いちいち1キャラずつ開いていってメモしていくの面倒くさいぞ
>>924 BalancedBrawlというものがあったはずだが。
着地隙半分だけならちょっとPSAいじれば簡単に作れるぞ
ごめん、普通にB+おもろかったわ 独自仕様でダメとか言ってわるかった
>>919 PSのデジモンワールドやってましたw
育成ゲーは面白いです
>>918 ほんの少しずつ進んでます(笑)
かなり忙しくなるので完成は遠いです。
正式版のPMよりも遅くなるかもしれませんw
Vault見ていたらルカリオのテクスチャで
フレイムドラモンがあったのでこれのPSAも作りたいと思ってます。
>>900 サンクス、着キャンB+に移植できました
需要がありそうならうpします
B+ wiki ver9についてなんだが ふっとばされて空中でクルクルしてる時に空中回避ができないのは仕様? ふっとび硬直はもうとけているはずなんだけど…… XともB+とも違うんで、かなり戸惑ってしまう お手玉しほうだいで初心者にはきついかも できれば空中回避ありのほうがいいな あと、これは本当に個人的な要望だけど、 剣ガノンと拳ガノンは別にして欲しいw
空中でクルクルしてる状態は、スティックを左右どちらかにはじくことで通常落下状態に移行できます。 タイミングがわかりにくいので実質的には左右にガチャガチャすることになります。 これはDXとかでも同様です。 ちなみにB+でも回避そのものはできるが、通常状態に立てなおさないと無敵の発生が遅くなります。
なんかおかしいと思って無改造でスマブラやってもルイージマンションでフリーズするようになってやがる こんな症状のやつ俺以外にいるか?
同じくルイージマンション選択でフリーズする
>>935 コードでオレ曲セレクトをリセットするんだ
俺も以前ルイマンでフリーズするようになったときにそうした
B+ 7.0.3 GoldのCPUがアホすぎる wiki ver9のCPUはかなりいい感じなんだが、 GoldのほうのCPUをなんとかできない? 差し替えとかできれば最高なんだけど
>>973 ありがとう。ぐぐったらいっぱい出てきたよ‥
マンションと古はこれが多いんだな‥気をつけます
これはシャドウ over ドンキーコングのように普通にオリマーのとこに置けばできるんじゃねーの fit〇〇はピクミンに変えとけよ
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 00:55:10.07 ID:Ss2M0jaS
普通におくとフリズだね。コードがいるのかな?
コードがついてくんだけど、やっぱ日本版コードに変換しなきゃ多分フリーズ。
AirMobilityとAirStoppingMobilityの違いって何 WIKIには前者が空中横移動の加速度で後者が空気抵抗みたいなことが書いてあったが、どっちいじっても加速度が変わるだけに見える
空気抵抗が弱くなるんだったらダッシュJの初速も速いがなかなか止まらないんじゃないかな 加速度だけだと空気抵抗は変わんないから割とすぐ止まるとかかも試練 いや何も知らないけどさ^^ω
>>945 AirMobility=単位時間(1Fあたり?)の速度増加量
ただしMaximum H Air Velocityで設定された速度以上にはならない。
AirStoppingMobility=単位時間の速度減少量=空気抵抗
ただしこのパラメータでは水平方向速度値が負になることはない。
だったはず。つまり、どちらも加速度調整。
B-のピットの矢の弾速が変わっていますが、飛び道具の速さはどこで設定するのでしょうか?
brawl minus 2.0リリースされてるっぽい
海外の動画見てると、 カービィのDAがDXに戻ってたりするが、 日本版は全然更新してないので面白みがない
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/06(水) 23:13:19.94 ID:dWfB1GYP
YOU自分で海外仕様にしちゃいなYO
B-も日本語版対応されるのかな 楽しみ楽しみ
ts
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 02:15:07.14 ID:/pL5sRI7
変換おつかれさまです
957 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/04/07(木) 07:42:32.80 ID:4kQoBUKi
>>948 詳し説明サンクス
しかしAirStoppingMobilityが空気抵抗というのは違うと思う
この値をいくらいじっても空中でスティックをニュートラルにしているときの減速具合は変わらない
それにジャンプ掴み抜けや崖登りジャンプ時の推進力は空気抵抗が関係している(多分)が、やはりこの値をいじっても変わらない
>>955 毎度助かります。
common3は日本版のファイルを元にしてますよね、どこを変換(Export,Replace)しましたか?
ストラップ(リモコンの扱いに関する注意)画面の変更が、なぜかうまくできない・・・
もう、このままでいいかな
>>957 わかりません
>>959 ItmCommonParamとItmParamだけです
とりあえずこの2つだけやりましたが…
テクスチャハックの質問で悪いんだけど バックアップディスク作んなきゃ出来ないもんなの?
そんなことない
でもBrawl Vaultとかでキャラテクスチャ拾って配置すると速攻フリーズする これはなんなのさ
hahaha そんな情報だけで答えが得られると思ってるとはとんだお馬鹿さんだな
テクスチャハックなんて小学生でもできるぞ 最近居なくなったな。良かった。
B-ってwikiあったんだな、完成してないけど。
一応GCT逆コンパイル機能ではkenta氏のGCTFEではできないコード名解析・エクスポートが可能です。 マジで? つまりPMのコードをB+に移植可能になったってことか
うっひょひょーい マジありがとう!
データベースに登録されたコードは表示されますが、それ以外はUnknownとして他のコードと連結された状態で出力されます。つまり、持っているコードしか表示できません 実をいえば以前のレスで出た着キャンコードは確か完全な形でした。どうしてわかったのかは、謎ですが
と思ったらこれ別にPMのコードを解析できるわけじゃないのね
起動しようとしたら、NET Frameworkをインストールしろと怒られた
Kitty corpのBigBadBooya(ユーザー)って知ってますか?
>>957 今更だけどめっちゃ変わってたよ。
ステージも何面か変化してたし、一番の変化は全キャラ壁キック実装って所かな。
wiki ver9を使ってると頻繁にフリーズするんだけど似た症状の人居る? 多分ゼロサムを選択したらフリーズするっぽい
B-のカービィ楽しいなw 原作再現されてて好きだw
ビューティフルジョーのPSA V2入れたんだが ステージ選択画面でフリーズした 同じ症状が出た人いる?
俺は空下でフリーズしたな
B+ Gold系の新作はもう出ないの? 作業すらしてないとかだったらへこむな〜
俺もいまだにB+やってるな、更新きたら嬉しいね さあそろそろ新スレだな
B+もB-もステージの表示P:Mみたいに完璧にしてくれればいいのになぁ 新しいB-何か前より抑え目になったな。でも面白ww オリマーやべーwww
B+は最近、更新してたよね
>>984 控えめ目になったと言うか、洗練されたと言うか
オリマーはピクミン無くても戦えるようになったね
カービィの下Aのスライディングは
DAのバーニングのように使い分けできれば面白いのに
横Bは最大ためで鬼ごろしハンマーを期待
B-のソニックって糞強いよね
NB、上Bバネ、空下でメテオできるし
上Bバネは置き技として使える
NBの隙は空中技で消せる
やっぱB−面白いなぁw バランスとか気にしないで遊べるし何より爽快感があって楽しい。 2.0で若干控えめになったけど自分はこのverが一番好きかも。
ガノンが光の玉出してびっくりしたw オリマーはB下ピクミン全滅www
大乱闘ならやっぱり-だね。 友人達と集まってやると、アホ見たいに盛り上がる。
改造ステージって足場滑るギミックってあんま使われないな あれ使われてる本来のステージが糞ステなだけであのギミック自体は凄く好きなのに
B-のwikiは需要がある
もっと充実させるべきや
>>989 一面氷の改造ステージがあるじゃないか