ポケモンのROM改造しようぜ part5

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1名無しさん@お腹いっぱい。
まだ解析が進んでいないDPよりGBA中心に改造しようぜ
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 19:42:40 ID:1vPlAtNX
>>1
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 19:43:07 ID:u9ipCoIn
Q:ROMが欲しい
A:マジコンでゲームカセットから吸い出してください
Q:どうやって改造すんの
A:まずはググれ、直ぐ出る http://www.google.co.jp/
Q:ツールの使用方法が解らない
A:説明探して、もう一度思考錯誤して来い
Q:マップがバグった
A:境界ブロックを弄った場合や、前のセーブデータが改造前の状態だと起こる
 セーブは弄ってないマップでやるのが吉
Q:暗転して動けない
A:日本晴れに設定した、あるいはマップが壊れてるのが原因
 ROMの破損が原因の場合もある
Q:主人公と人が入れ替わって〜
A:既存の人イベントの行動を他の物に変えると起こる
 新規にイベントを作れば解決
Q:解らないから教えて
A:相手に対してお礼を忘れないこと
 抽象的な質問や、無礼者、逆ギレはカエレ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 19:43:47 ID:u9ipCoIn
前スレ-ポケモンのROM改造しようぜ part4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1243949756/
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 19:44:28 ID:u9ipCoIn
改造しようぜスレ用うpろだ
http://www3.uploader.jp/home/pkkai/
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 19:45:24 ID:u9ipCoIn
以上テンプレ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 20:11:00 ID:haPuGgNQ
>>1

さて今回はどんな話題で盛り上がるのかな?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 20:12:51 ID:IPPrayGg
>>300くらいまでハイパー夏厨タイムと予想
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 20:23:48 ID:Fsj8/Mji
>>1
今気付いたんだが
某wikiに上がってた過去ログやらリンクが全て消されてるね
何かの対策だろうか
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 20:39:01 ID:u9ipCoIn
>>9
今確認した。確かに消されてるな・・・
一応保存しておいたものを含め、現時点までの過去ログあげといた。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 20:58:29 ID:haPuGgNQ
>>8
>>300までハイパー夏厨タイームで済むのか?
俺は>>400までマスター夏厨タイームだと思うがw
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 21:04:01 ID:nemO8SQi
むしろこの流れが(ry
8月29日あたりまであると予想
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 21:07:16 ID:JhKKkNYT
>>10
ログうp gj!
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 21:09:04 ID:nemO8SQi
>>10
ありがとう!凄く助かりました
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 21:09:53 ID:TQ2AEM/+
既に>>11が夏厨
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 21:13:45 ID:Fsj8/Mji
>>10
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 01:09:02 ID:XLPpem2f
とりあえず夏厨煽りしたら奴ら早くから沸いて早くに自然消滅してくれるかな?

それにしてもエメの扉のグラどうにか出来かいな

海外のtile2002ての使えそうなのだが画像のアドレスが英語版しかない
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 01:12:19 ID:DEfLe+g1
>>17
まとめられているところはありますよー
テキストファイルに
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 01:12:57 ID:CLdqZQyn
>>17
前スレも荒らされたけど、その手のやつは煽っても真っ赤になるだけだ。スルーしてたら自然消滅した。テンプレに荒らしの類はスルーを追加した方がいいかも

>>999
流用したのかオリジナルかは分からんけど、一応ダウンロードはできるし、公開するなら先に理解してもらわんとな
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 01:14:22 ID:DEfLe+g1
>>19
解析内容の具体的なことを言ってくれないから、どうにもならないです
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 01:16:37 ID:CLdqZQyn
>>20
それ言いがか(ry
公開して、また苦情が来たら具体的に聞けば・・・とも思ったけど、よくわからんな
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 01:23:16 ID:FiRJuGhg
ゆきとはしなない。
ゆきとはしなないし だれにも まけることはないけれど
ちょっと あらしが すぎたんだ。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 01:23:58 ID:K8dDgglm
前スレ>>1000は「1000」というテーマをちゃんと残したじゃまいか(´・ω・`)
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 01:28:48 ID:gxZ8tJAD
ポケモン1000匹
図鑑の拡張だな
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 04:05:05 ID:3w93J2RU
トレーナー拡張と図鑑拡張は面倒だよね
枠拡張の他に、セーブ領域の割り当てを考慮しなきゃいけないから
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 07:55:53 ID:hXHApN5/
某wikiを荒らしたのがゆきとなの?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 08:59:55 ID:0RLqHTu/
  ∧,,∧
 ( `・ω・)     今度こそみんなで改造ポケモン作るよ!
 /   o━ヽニニフ))      >>30のおかずでポケモン作るよ!
 しー-J
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 09:16:55 ID:ycez3xTi
ポリゴン
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 10:09:44 ID:o3i8XZ06
いろんな職業
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 10:12:57 ID:RL8R6PM7
>>18
何処?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 10:43:49 ID:o3i8XZ06
おいおい
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 10:47:19 ID:FqcvLnuH
>>17
ここだけの秘密だが
エメの扉のアニメーションは拡張できる
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 10:47:26 ID:ycez3xTi
みんなで作る必要がないということ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 11:35:27 ID:9z1Cm42q
夏だし改造ポケモン作ろうぜ!
[夏だし]ってなんか良い誘い文句だよね つい覗いてみたくなる
制作したい人はゲ制作技術にも行ってみたら?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 11:42:02 ID:ycez3xTi
ポケモン板でやってろ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 12:04:10 ID:wjI1H4W/
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 12:20:43 ID:o3i8XZ06
荒らしてほしいならそう言えよ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 15:30:29 ID:XLPpem2f
何処の焼酎だよこんなの立てだの

第二のレジェンドでも作るつもりか?
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 15:45:56 ID:ga9uyin0
昨日からレジェンドレジェンドうるさいけどなんなの?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 15:59:26 ID:j9iMR/al
レジェンドは すばらしいんだ。
すごく かんどうするよ。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 17:33:57 ID:yY4IrRVX
こんにちは。
ルビーのOP画像の男の子の画像をシンセ付属で開きたいんですが
どなたかオフセット教えてください。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 18:00:59 ID:GMHpgNig
>>41
自分で調べろ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 18:10:39 ID:yY4IrRVX
できない>>42には聞いてない
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 18:17:46 ID:GMHpgNig
>>43
いつ俺が出来ないといった
お前みたいなのをクレクレって言うんだよ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 18:22:14 ID:sE8Q+Xrg
>>44
まぁまぁ。

そんな奴かまわなくていいから。

みっともないから。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 18:24:11 ID:KX+BZ1JW
てかシンセにポケモンと人の戦闘グラ以外開く機能あんの?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 18:24:16 ID:CLdqZQyn
さっそくか
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 18:27:07 ID:sE8Q+Xrg
>>43
でも、お前だってできてねぇじゃん・・・
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 18:29:40 ID:cO2MeXEh
夏厨しかいねぇ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 19:22:42 ID:j9iMR/al
こんにちは。
ルビーのOP画像の男の子の画像をシンセ付属で開きたいんですが
どなたかオフセット教えてください。

だってwwwwwwwwwおもしろwwwwwwwwwww
シンセ付属ってwwwwいっぱいついてるんだけどwww
オフセットわかってもパレットわかんなきゃ意味ないのにwwww
さすが夏wwwwwwwww
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 19:27:12 ID:3aYd1Q5b
wたくさんつけるの流行りなの?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 19:33:09 ID:KX+BZ1JW
pokemon imageなんてソフトがあったのか
今までずいぶん古いやつのままだったから知らなんだ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 19:49:24 ID:5c2QxK3t
やはり夏だねぇ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 21:58:56 ID:uxMhuPnz
夏の間だけでも厨房隔離質問スレでも立てろよ
>>36に厨房にちょうどいい掲示板がありから
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 22:07:30 ID:ycez3xTi
言い出しっぺが立ててこいよ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 23:03:22 ID:PpZlrRBq
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/48566/
厨房専用版」使え
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 00:17:50 ID:IU/4rAlw
>>18
TilEd2002のアドレスの日本語EMのテキストがあるというサイト
ないんだが

英語のRSしか見つからない
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 00:54:50 ID:UIxkiqBF
いつも思うのだが日本の改造は当方と一部萌えもん以外タイルをオリジナルのままで改造しているが何故?

タイル変えるのは難しいのですか?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 01:43:49 ID:wZuxTK70
raw画の差し替えって少ないよなぁ
要量気にしない方法だけど、敷き詰めたtilemapさえ用意すれば
tileの方を普通のbitmapのようにdot打つだけだし、難易度は変わらん気がするんだが

raw画の仕組みがむずかしいんだろうかね
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 03:06:53 ID:TzIJcsuh
PSPで出来なくなるしめんどい
外装より中身で勝負
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 04:43:45 ID:70o79OID
>>60
タイル変えるとPSPじゃ読み込めなくなるの?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 07:17:20 ID:r8sYKgSS
やり方が悪いだけでちゃんと読み込める
タイルを変えるのも十分中身、外装ってのはwikiだの特設サイトだのどうでもいい作品内容と無関係のモノだろjk
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 09:02:56 ID:1mru/Qzt
タイル変わってたら新鮮でいいよなぁ
でもタイルに注力するよりは他の改造頑張った方がいい気も確かにする
興味あるんだけど一度手をつけたら収集つかなくなりそうで怖いんよ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 12:10:47 ID:r8sYKgSS
もえもんでタイル変わってんのあったか?
vipの間違いじゃないか?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 12:47:39 ID:TzIJcsuh
ある。パッチだが
PSPでのプレイに対して注意書きがある
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 13:54:54 ID:Vx8okC49
アルタイルもタイル変えてるだろ
キンセツの透ける床とかアルトマーレとか
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 14:41:54 ID:3f0UcAjl
>>58
当方っていうから>>58が作ってるのかと思って焦った
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 15:50:15 ID:EMlYDNIF
>>65
どのパッチだか書いてないからわからないけどそれってセーブ互換のことじゃないの?
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 16:57:41 ID:eLjshUI+
夏ですね☆
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 19:38:02 ID:YJvNgypS
ア、アルマトーレじゃなかった…のか…
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 23:40:25 ID:r8sYKgSS
>>66
お前それ本気で言ってんのか?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 23:43:53 ID:yhrIY1/n
アルタイル関係者は怖い
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 00:08:44 ID:u4iFFVp+
>>71
なんか俺おかしいこと言ったか?
分からないから教えてほしいんだが
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 00:34:15 ID:SKRdlbCl
アルタイル程度のタイルは変えたとは岩内だろ


何処でみたか忘れたけともう金銀リメイクのワカバタウンのタイル作っているのあった
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 00:40:32 ID:u4iFFVp+
街一つ分のタイル新しく作ってるのにその程度とは
お前らってすげえレベル高いんだな 俺が見誤ってたわ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 00:57:50 ID:sPOtmII4
>>73-75
あのな?>>59がrawって言ってるだろ?
つまりこの話題でのタイルはマップのタイルセットじゃなくてタイトルのリザードンとかタウンマップの画像とかを設定するタイルマップの事なんだよ
浅はかな知識で話題に口出ししようとすんな
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 01:46:11 ID:xhoZLK1q
確か
タウンマップの町の詳細表示とタイトル画面のポケモン&アニメと敵団の戦闘前アニメと伝説三体の点字変えてたね

そこで聞きたい
町の詳細表示の変更ってどうやんの?
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 13:04:55 ID:tj7LQ7yP
>>76
何となく思うんだが>>58は、マップチップの事言ってたんだろうが。
>>59はタイルからraw連想して、raw差し替えすくねーなとかおもったんじゃね?
まぁ、蛇足か・・・すまん。

>>77
トキワの森入るときみたいな一枚絵とは違うよな。
詳細表示について勘違いしてそうなんでどこのことか詳しく聞きたい。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 15:26:08 ID:W64zHN/w
>>78
もし>>58がマップチップの事を言ってたとすると>>58の眼が節穴って事になるぞ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 16:10:17 ID:SKRdlbCl
まあ、厨の戯言だろまともに相手すんなよ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 16:25:23 ID:aYAiI6o1
FRってNPCと組んでタッグバトルするようなシーンってありましたっけ?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 16:52:07 ID:QYJ4QkOA
ないです
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 20:02:36 ID:zUUjVxok
Eでマグマアクア団の戦闘前の画像ってどうやって変えるんだ?
unLZで探しても見つからない
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 21:13:12 ID:+8KUWjid
>>83
十中八九raw画像だとおもう
パレット適当なの読んどいて、細切れにされてる感じのが出てきたらそっちがtile
1〜3前後にパレット変えてもどうしようもなさそうな画像が出てきたらだいたいtmap
あとは手当たりしだいに、tile_editorとかに突っ込んでみれば
いつかは見つかる。

非効率的な手法しかしらないけど
FRならこれでOPのアニメ画像なら、ほぼ全部パレットまで把握してる。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 21:41:49 ID:aYAiI6o1
>>82
ありがとうございます
自分で弄ってどうにかできないか調べてみます
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 22:40:03 ID:zUUjVxok
tmapになる断片すら見つからないんだよな
もう一度探してみる、サンクス
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 00:24:14 ID:9p2ccRwt
>>84
オフセット教えてもらえないだろうか?ダメ?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 04:19:03 ID:oEMI+Ke9
>>87
unlzで欲しいもの探すときは
256色にしないと何の絵かさっぱりわからんものもある。
でもunLZってパレットの色確認には向いてない気がするから

pokemon-imageでパレット256色の適当なのを開いたまま
怪しいと思った画像のオフセット入力してみれ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 09:46:07 ID:MycNVPyw
ダメだな、私は調子にのって。もう遅いし、書いちゃうけど・・・
東方んとこのロダに、FRのOPとかのRAWアドレス一覧が上がってる
(OPはパレットも一応解析済みだけど、ミスって古いの上げちゃって載ってないし一部嘘あり

以下解析メモ

経験則だけどFRのRAWtileはほぼ16色
(OPとか、トキワの森入るときの1枚絵とかがそうだったし、他は今のとこみたことない

image_editorでtmap読む時は、16色でないと見切れることある

パレット探すのは、rawならエミュでその場面表示して0x05000000付近のダンプで
ROMから検索すればRAWパレットは無圧縮なのでそのまま見つかる
※圧縮パレットは、image_editorで適当に圧縮書き込みしたダンプで検索すればいいだけなので
 手間が増えるだけで、一応大体は見つけられる。
(圧縮パレット系は、先頭アドレスの一覧がテーブルになってるので見つけたら楽

画像は探すだけならunlzのグレスケパレットで
unlzは画像の圧縮ヘッダ総洗いしてくれるので、探すのには重宝する
真っ黒画像は、色数切り替えで何か出るかも
(色数変えても何も出ない砂嵐的なのとかは、次に細切れパターンが有ったりするとほぼrawのtmap
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 19:35:06 ID:oEMI+Ke9
俺は87じゃないけど
東方のロダからアドレス一覧見つけれたよ超感謝。

エミュ介して探す方法なんてあるんだな。重ねて超ありがとう。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 21:35:11 ID:x4v1+sP9
こことこれ↓
http://www42.atwiki.jp/kaizoupokemon
関係あるの?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 22:46:35 ID:jC51y5Td
>>91
2つ前の>>195が作ったようだ。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 23:51:52 ID:0W6x78T4
直接の関係はないかな。しかしこのスレの紹介文の
住民だってヒマではないのだってのが妙にひっかかる言い回しだ
編集者は色々と勘違いしている気がする。ヒマなら回答するってわけじゃねーよ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 10:01:10 ID:419rrvhn
特定のポケモンが手持ちにいるかどうかで条件分岐するスクリプトは無いのかな?
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 10:03:46 ID:C5NL5LYL
>>94
御三家専用教え技って、それっぽい気がするけど
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 11:09:26 ID:lzxuHjuC
質問
皆さんは画像変更に何のツールを使っていますか?
pokemon-image?unLZ?もしくはそれ以外?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 12:22:45 ID:C5NL5LYL
>>96
・unLZは画像のアドレス検索専用

・差し替えるときはpokemon_imageで

・rawは、pokemon_imageとtile_editorのコンボで
面倒なのでtmapは、tile1枚=1マスにして上から全部敷き詰めるようにしてる
そうすれば、tileさえ変更すればtmap弄る必要ないし(ただし容量は食う

・ポケモンの前後グラはシンセ上で差し替え(楽だし
(位置合わせはバイナリエディタ直打ち
※私の場合は元の画像残ってる必要ないので全部さしかえ、かつ全て空き領域に画像を読み込んで
きれいに移してしまえば、元の画像群のところをFF埋めで大きくダミー確保できるので有効活用。

・その他、作業で注意してること。
書き込み先のアドレスメモしつつ
一度適当に保存して使うバイト数先に調べてから被らないように注意して書き込み

基の画像と同じ領域に上書きすることはしない
バイト数増えてたら、後続のプログラム部分とかまで上書きしてROM破壊の要因になるし
バイト数減ってたら、差分の数バイト分無駄なので、他所に読み込んで、元画はFFで上書きして再利用。
私用なので0x09000000領域に書き込むし、再利用するまでもないけど
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 13:08:17 ID:419rrvhn
>>95
いや、それっぽいスクリプトが御三家専用の技教えのスクリプトにはないんだわ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 14:55:03 ID:eGnQTfar
位置合わせや影のONOFFをどのアドレスで管理してるか分からない俺に死角はなかった
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 15:17:04 ID:C5NL5LYL
>>98 じゃあ、裏で比較はわからんがNPCとの交換スクリプトの、
最後だけ削ったパターンでいけるんじゃねーかな?

16 08 80 指定のポケモンコード 00
19 04 80 08 80
26 0D 80 FC 00
19 09 80 0D 80
25 9F 00 27
19 0A 80 04 80
21 04 80 06 00
06 04 選ばなかったとき飛ぶ先
19 05 80 0A 80
26 0D 80 FF 00
19 0B 80 0D 80
22 0D 80 09 80
06 05 指定と違った場合飛ぶ先
指定に合ってる場合

途中なにやってんのか、わかれば裏で判定も出来そうだけど、えらく長くなりそう
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 15:45:00 ID:i8oSjK9o
>>100
>>98じゃないけど、これは試してみたいな。
改造の幅が広がりそう
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 16:11:59 ID:ySPaD4qe
>>88,89
遅くなったけどどうもありがとう
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 16:12:06 ID:C5NL5LYL
あー、なんか、分かった
22 XX XX YY YY は、変数XYの中身同士で比較ね
21 XX XX YY YY は、編数Xと定数Yの比較だから多分あたり

26 0D 80 FC 00
は、※04 80を参照して番号を指定して
通信交換ポケモンのテーブルからコード読み込みかな?

26 0D 80 FF 00
は、※05 80を参照して何匹目化を指定して手持ちからコード読み込み

ためしてないけどこれでいけるんじゃないかな?
以下作ってみたスクリプト

16 09 80 XX XX:ポケモンのコード直接指定
43:手持ちの数を 0D 80 にロード
19 08 80 0D 80:ワークメモリに退避

ループの先頭:
19 05 80 08 80:手持ちの何匹目かを指定
26 0D 80 FF 00:手持ちからコード読み込み
22 0D 80 09 80:で比較
06 01 XX XX XX XX:指定のコードだった場合飛ぶ先(見つかったんでGotoみたいな
21 08 80 00 00:0と比較
06 01 XX XX XX XX:見つからなかった場合飛ぶ先(DoLoop中のBreakみたいな感じで
18 08 80 01 00:手持ち番デクリメント
05 XX XX XX XX:ループの先頭に
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 18:05:25 ID:5JNfEwR+
>>103
横からだけど面白そうだから試してきた、GJ

蛇足だけど、選択したポケモンで分岐なら
ニックネーム変更のイベントにタマゴはじくスクリプトがあって
それの9C 01(=タマゴ)にポケモンコード入れると各ポケモンで分岐できるからそっちのが多分楽、と一応その部分
26 0D 80 46 01 21 0D 80 9C 01 06 01 XX XX XX XX
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 18:28:22 ID:C5NL5LYL
>>104
話それるが、これ応用すれば
卵じゃなきゃ孵化させられない、孵化機つくれるな

ある意味便利だけど、選択ミスすると育て終わったのもLv5に戻るし。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 18:45:54 ID:9sPAHAqH
タマゴだけの孵化機なら見たことあるっていう
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 18:55:12 ID:Nf2hJpr/
アルタイルであったな孵化機
あれも>>104の分岐を応用してるんだろうか
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 20:54:31 ID:bCfxW/Se
>>94じゃないけど、>>103に感謝
ちょうどその分岐スクリプトがほしかったんだ
それなら手持ち何匹目かでも分岐できるから便利だね GJ!
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 21:17:13 ID:TfJ11jot
>>92
サンクス。
一応関係あるんだな。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 23:37:53 ID:Fs+9MYOF
なんていう技術のインフレ・・・
これが夏休みパワーか・・・
恐るべし・・・
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 23:38:22 ID:+wgxSVC2
、,,--,,,__            ,,,.. -ー┬‐ァ   .,,'i
  ゙''-,!,. ~~゙゙''゙''゙~ ̄ ̄ ̄~゙''゙''゙゙   ,,-''゙~  ,,-''゙ |
     ~゙''-,,'          ,,-''゙~  _,,-''゙   ,!
       ,',━   ━:     ヽ、  r''゙  _,;=‐''゙~
      ,!`=・-、 ,-・='      |  \ ゙ヽ、
      {D  、_, 、  ○    .゙|   / /
      ゙ヽ、`ェェェェ'     ‐==ニ| /,/
       ,! ゙''ー         ,   |ヾ''\
         {  i       / ノ-=ニ|/ /
       },,,,}       〉,,,}   |' <゙
       !、        ,   //
        ヽ、      (  .ノ゙~
        f゙' ,,‐〜ー-- f゙ i゙~
        ~''゙       '゙'゙'~

ワレチュー:いほうポケモン
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 23:49:04 ID:y1CuvSqF
(゚д゚)
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 23:50:03 ID:TCl1lMR5
      ,!`=・-、 ,-・='      |  \ ゙ヽ、
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 23:59:22 ID:419rrvhn
一気に夏休み臭くなったな
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 00:00:38 ID:hamZx1tE
ナツチューのAAは持ち合わせていないのであしからず
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:09:02 ID:TqIcomZA
ハァ…
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:25:06 ID:hYmekBa4
エメラルドのタイトル画面の
■模様の光るレックウザ
■「ポケットモンスター」の文字
■「エメラルド」の文字
■PUSHSTARTとGAMEFERAK
これらのパレットで妙な点があって報告しようと思うが、
この話題はさんざん既出か?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:52:48 ID:DRMZ7f62
>>117
パレットが圧縮されているのです
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 03:25:14 ID:hYmekBa4
せっかくだから知る限り書くわ。
■模様の光るレックウザ
画像(16色):519AB4
tmap:51A298
パレット:517b58(256パレット?)
使われてるのは パレの80〜95色目
つまり$517bf8の部分から使用されてる

■「ポケットモンスター」の文字
画像(256色):517c18
パレット:517b58(256パレット?)
使われてるのは パレの1〜62色目

■「エメラルド」の文字
画像(256色):51938
パレット:517b58(256パレット?)
使われてるのは パレの1,2,4,5,66〜72色目

■PUSHSTARTとGAMEFREAK
画像(16色):5176f4

■雲
画像(16色):51A6E8
tmap:51a9cc

んで、517b58(256パレット?)だけど4色おきに入る00が無く
先頭の5byteのヘッダも無い謎タイプなのはわかた。

謎なのはレックウザが16色のくせに256色パレの途中から参照できてるところ。
$517bf8を参照してる箇所もない。(f87b5108で検索)
通常の16色画像と差し替えると517b58パレの先頭16色を参照してしまう。

つまりポケモン文字と使用箇所かぶる。
このままだと色がおかしくなるから
ポケモン文字の方のパレ使用域を弄ればいいんだろうけど
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 03:40:27 ID:CDwAvkj4
謎でも何でもないと思うけど・・・
16色画像のパレットを任意の位置からマップできないわけがないだろ
でなきゃマップのタイルやOWSが表示できない
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 03:48:49 ID:hYmekBa4
>>118
>>120
そうか…今度はもっと勉強してきます。
お二方とも感謝です。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 08:56:18 ID:i7blBKx7
似たようなのには、FRの新規データで始めた時に出てくる
オーキドとか、ライバルとか、主人公の画像も
256色画像で、パレットが0x60、0x80とかずれたいちにパレットがマッピングされてたりするやね
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 13:14:44 ID:dZPDjci9
1枚の絵に複数のパレットが使われる手法はGBCでよく用いられてた
まぁ当時はパレット不足を補う目的だったんだがな
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 13:16:27 ID:+Xwr4tpa
へぇ・・・知らんかった
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 13:29:36 ID:dZPDjci9
まぁ分かりやすい例を挙げるとこうだな
ttp://dl6.getuploader.com/g/3%7Cpkkai/18/OS-PCGB2_01.png
正確にわけれてないと思うが大体こんな感じだな
8bitか16bit区切りで切りかえれるようになってるんじゃないかな?
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 13:30:31 ID:+Xwr4tpa
ポケモンカードGBか。そんな仕組みになってたのね
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 20:59:49 ID:36wPbxAh
しばらくこのスレに張り付いてみたけど俺にはハードル高い技術が多いわ
ドット素材作る側に専念します。 ノシ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:49:48 ID:j6y1hnxA
Tiled2002のアドレスはどのように探したらいいのでしょうか?
RSEでFRLGの花のアニメとかを表示するのにつかえるようなのですが
アドレスがぜんぜん分かりません。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 23:30:12 ID:jHGDtfKu
>>128
どこかにまとめられているから探してください

ところで、フィールドでのアイテムの効果ってどうやって変えるのかな
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 00:01:17 ID:HZ1kR6Z7
>>129
海外のアドレスならDPのものまでまとめてあるところなら知っていますが
日本語のものがまとめてあるところがあるなら是非知りたいです。何処ですか?
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 02:38:38 ID:GQb5lcN0
海外のアドレスにヒントがあるかもしれんのに…
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 04:42:39 ID:oad+pKds
tst
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 07:38:55 ID:Tdbxrl87
>>129
それぞれのアイテムの実行処理書き換えればおk
実行アドレスはアイテム情報テーブルの中にある
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 09:28:25 ID:77A9uJwM
ポケモンの能力や技を編集出来るツールを使うとROMの読み込みに失敗したと出てくるのですが、どなたか解決法知ってる人いませんか?
ググっても原因が書かれてなくてわかりません。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 10:10:53 ID:l+WQbqGV
OP主人公の画像を変えたいんですが0x423910
このオフセットから-0x80した値ってのがよくわからないんですけど
誰か知ってる人いますか?
ちなみにゴールデンサン@WIKIでみました。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 10:12:49 ID:l+WQbqGV
>>134
それは多分ROMのバージョンが高いのでは?
パッチでバージョン1.0にすればいいんじゃないか?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 10:13:48 ID:77A9uJwM
>>136
マジサンクス!
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 10:53:59 ID:MG1YYTuX
イベント発生時、リセットされてタイトルに戻るバグをたまに見るけど
原因なんなんだろう 25 ** ** 02になんかあった気がするけど思い出せない
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 10:55:11 ID:o/oKGw5H
>>135
16進数の引き算するだけ。
16進数が理解できない状態でやろうとすると、パレットをどうすれば差し替えられるかも理解できないだろうし
画像の方に、元の容量よりでかいの下手に上書きして、ROM破壊とかしそう・・・

空き領域に画像読み込んで、参照してる側を、読み込んだ画像の先頭オフセットに合わせるとか。
できるくらいの知識がないと危ないので気をつけて。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 11:00:03 ID:l+WQbqGV
>>139
ではその主人公のパレットオフセットを教えてくれませんか?
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 11:05:22 ID:o/oKGw5H
>>140
16進数同士の加減算くらいやってください。
関数モードのwin電卓使えば誰でもできるでしょうし
16進数わかるなら、0x910-0x80程度暗算でいけるでしょう。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 11:08:29 ID:MG1YYTuX
0x890
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 11:16:39 ID:77A9uJwM
サンクス
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 11:17:33 ID:77A9uJwM
このスレにクーラーが設置されました。

  r──────────┐
  | l王三王三王三王三l o==ニヽ
  | |王三王三王三王三|  .| //
  ゝ 乂━━━━━━━乂_| `-=
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  / /  / / / /  / /
 / /  /  / /  / /  ゴーゴー
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 11:24:29 ID:t3lgzhnn
今すぐ撤去しろ
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 11:29:47 ID:eY/sBV14
部屋にクーラーがない俺への当てつけか
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 11:53:59 ID:HZ1kR6Z7
いったい海外版のアドレスのどこに日本語版のアドレスのヒントがあるんだ


tiled2002のアドレスの見つけたが未だにわからない

tiled2002でググってもほとんど海外サイトだし唯一の日本語サイトはこのスレのレジェンド叩きしていたころのpart1だし

全然解決しない
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 12:41:21 ID:axrpBhSu
そうですか、これからも頑張ってください
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 14:02:50 ID:l+WQbqGV
モンスターボールに話しかける→ポケモンゲット
に繋がるオフセットおしえてください
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 14:09:46 ID:o/oKGw5H
こまった、こいつに足りない必要なことが多すぎて何教えてやればいいかわからねぇ。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 14:10:31 ID:eY/sBV14
過去ログ嫁でおk
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 14:15:25 ID:l+WQbqGV
>>149
自己解決しました
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 15:53:47 ID:3QtkxnVc
とりあえずsageよう
>>147
ヒント
日本語版と海外版の違いって何だろうか
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 17:23:57 ID:5MKQe7ig
もし改造したいって人がいたら、良かったらttp://jbbs.livedoor.jp/internet/4736/に来て欲しい
流れが変わるかもしれない。全然関係無い企画の宣伝、スレ汚し本当にゴメンなさい
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 17:25:02 ID:eY/sBV14
>>154
これ企画だけじゃなくて本気で改造してたのかww
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 17:32:29 ID:5MKQe7ig
>>155
まだ決まってはいないけど、改造するという案が出ています。
もし良ければお願いします。スレ汚しすいません
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 17:34:56 ID:eY/sBV14
俺は自分の改造すら滞ってるからな・・・
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 17:35:01 ID:GQb5lcN0
二番煎じだしな
全く同じ企画だしな
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 17:51:56 ID:MG1YYTuX
何このデジャヴ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 18:50:52 ID:tj5437Od
>>154
マルチ乙
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 18:55:29 ID:MHN1bTYj
釣りネタ真に受けてプレイしたくなったはいいけど自分じゃ作れないから他人に作らせようってとこか
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 22:18:28 ID:Rxcc/V9d
HGSSの音楽とか入れてみたいなぁ

発売まだか
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 22:45:46 ID:t3lgzhnn
例えHGSSが発売してもHGSSのBGMなんてまともに演奏されないって
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 10:36:17 ID:TPEnJMlG
セリフをいったあと別のオフセットにジャンプする
05 SS SS SS 08 02をいれたんですがセリフのあとに
いれると05の部分で「お」といってしまうんですが
これは間に何を入れて繋げるのでしょうか?

165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 11:22:58 ID:Bu8SMaiQ
0F等で文章呼び出し 文章はFFで終端 終端の後呼び出し元の0Fスクリプトの後に継続しスクリプトが処理される。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 11:49:34 ID:TrB8O0ln
今更だがポケシンセの最新版いいな。
1.021では取り込み受け付けなかったポケモン画像が取り込めるし(EM)。

今更気づいたんだが「領域1,2,3に書き込む」の下の「追記する」って便利だわ。
一旦0x1000000に保存しといて
元々ポケ画像のあった0xB00000をがばっと空けてから まるまる転記。
(むしろROM拡張してもいいしな。)
参照オフセまとめて0x10〜を0xB〜に最初の数桁だけRepointで おk。

これなら空き位置をインポートごとに確認しなくていいから楽。詰めて保存されるし。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 11:57:05 ID:UXAcGrKH
先生!今のこの時代、こんなに改造ポケモンが改造できるなら
もう、RPGツクールでいいと思います!
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 11:57:34 ID:WPWVNcS7
認めん
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 12:43:29 ID:zG7LpxRm
RPGツクールでポケモンのシステムが再現できるとでも思ってるのか?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 12:53:36 ID:0yA3rPXh
逆もまたしかり
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 13:02:47 ID:Bu8SMaiQ
散発の解析情報のまとめたものは多々あるけど
スペック表みたいな、データフォーマットのまとめとか
バイナリ直に操作する、低レベル編集に使える資料って体系化されてないのが面倒よね・・・
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 13:05:03 ID:V9eMCcNB
じゃあまとめてくれ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 14:00:27 ID:zG7LpxRm
>>170
だからこのスレで言うのはお門違いって事
ポケモン改造をしたいからここに居るんだ
RPGツークルで何かしたけりゃ他所へ行けってな
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 14:18:26 ID:TrB8O0ln
16MBのROMを32MBに拡張すると
パッチ適応にwinips使えないためパッチ作成に
PPF Studioを使う必要が出る件について実験してみた。

1、32MB全てFF埋めしたファイル(A)つくる。
2、素ROM(16MB)を全選択コピ
3、Aの先頭から貼り付け→素ROM(B)として保存
4、PPF StudioでOriginal fileに(B)、
  Patched fileに改造したROMを選択でおk
  (容量ぴったり32MBで同じじゃないと駄目っぽい)
5、ppfファイル完成。

パッチあてるにはPPF-O-MATIC3。

ダミー少ないEMで
画像沢山さしかえる改造とか、ppfでやろうぜ。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 14:43:54 ID:Qs25tS3I
普通に32bit拡張したWinIPSでよくね?
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 15:42:19 ID:TrB8O0ln
>>175
32bit拡張したWinIPSって言っても、入手性が悪いジャマイカ…
改造とかシラネ、なユーザーに当てて貰わなきゃいかんのだし…
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 15:46:42 ID:mY4Rn3/O
拡張部分って元のROMのデータが一切入ってないんだから
IPS化しなくてもデータ配布末尾貼り付けで全く問題ない
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 15:56:06 ID:Qs25tS3I
>>176
自分なら32bitで配布する時は、
いっそのことパッチプログラム自作して付属させるけどなぁ・・・

WinIPS以外のソフトをダウンロードさせて使い方説明してパッチさせる、って
一般ユーザーには結構敷居が高いんじゃないのかね
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 15:58:02 ID:WPWVNcS7
それ以前にROM吸い出しの敷居が高いと思うが
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 16:23:57 ID:UentDyee
吸出し出来る環境で、その手の事解らないとか消防か割れだろ
説明しても理解しないなら、ほっとけ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 19:41:03 ID:SLJhO/xh
だれも↓




 おまえの→                  ことなど↓




            いない           ←きいて
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 19:41:43 ID:SLJhO/xh
誤爆
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 20:31:42 ID:DAYdI77r
誤爆ではない
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 03:28:35 ID:Bf0Z5s1W
否定してやるなよw
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 13:49:37 ID:bGIT8Euy
卵しか孵化できない孵化機を作りたいのですが、
孵化するのはするんですが、ポケモンを選ぶところで、選ばなかったときの
セリフが卵ではなく、ポケモンを選んで孵化できない時のセリフになってしまいます。
アルタイルを参考にしました。私のROMはFRです。スクリプトは……
0x6D8810 6A 5A 0F 00 80 88 6D 08 09 06 05 20 88 6D 08 02
0x6D8820 25 9F 00 27 21 04 80 FF 00 06 05 50 88 6D 08 21
0x6D8830 04 80 FF 00 06 01 10 89 6D 08 02
0x6D8850 26 0D 80 46 01 21 0D 80 9C 01 06 01 70 88 6D 08
0x6D8860 0F 00 D0 88 6D 08 09 02 6C 02
0x6D8870 0F 00 F0 88 6D 08 09 02 25 C2 00 6C 02
ここからはセリフが続いています。で後ろのほうに
0x6D8910 0F 00 C0 88 6D 08 09 02 6C 02
を入れています。何か問題がありますでしょうか?
ご教授願います。
186185:2009/07/27(月) 14:00:55 ID:bGIT8Euy
ミスしました。
0x6D8850 26 0D 80 46 01 21 0D 80 9C 01 06 01 70 88 6D 08
ではなく
0x6D8850 26 0D 80 47 01 21 0D 80 9C 01 06 01 70 88 6D 08
じゃないと孵化しませんでした。が、やはりポケモンを選ばなかった場合の
分岐先がうまくできません。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 14:54:33 ID:Bf0Z5s1W
なら供用できる台詞を考えろよ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 17:24:50 ID:AGb6wDx0
どうしてもタイトル画面をいじりたくて3日くらい悩んでるんだが
どうにもうまくいかんからちょっと助けて欲しい・・・・

改造予定ROM:FR(ちゃんと初期版)
今持ってるツールで関係ありそうなもの:
ポケシンセ1.106/1.0.2.1
unLZ.GBA 1.0.0.1 (使い方あんまわかってない)
NTME 0.1.0.0(さっぱり使い方わからん)

参考にしたサイト:
ttp://www6.atwiki.jp/ealgrete/pages/16.html
ttp://wiki.livedoor.jp/light081214/



ttp://wiki.livedoor.jp/light081214/
ここのタイトルロゴ変更ってのを参考に
ポケシンセにpokemon_imageなんてついてないしうpろだもないやん!とか
悩んでたら、他サイトのうpろだでたまたま1.1.0.6を発見

pokemon_imageげと
早速readmeを参考に改造開始

編集に苦戦しつつも、readmeで説明してるのが一番最初に出る
NintendoとかGAMEFREAKの文字表示の変更だと気づく
でもせっかくだから自分の名前書いたりして.bmp作成

tile_editorでプレビューして、製作年だの発売企業だのが変わってるのを
確認できてちょっとうれしい

資料.txtとにらめっこしつつ、上記のサイトを見てやってみるものの
数値を13にして保存すると取り込んだbmpのどこをいじっていいのか
わかりづらいから困ってる ←今ここ


このスレでもチラっとタイトルいじる話が出てたみたいだからROMってたけど
その話題がストップしたっぽいから質問する事にしたんだ
助けてくれ・・・

長文失礼
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 17:52:36 ID:LTYqf5Er
>>188
余計な前置きばかりで肝心な部分の説明がほとんどない
数値を13にして保存すると取り込んだbmpというのが具体的にどこの部分なのか何を試したか書かないと分からない
つか前スレの812以降を嫁
190188:2009/07/27(月) 18:09:41 ID:AGb6wDx0
>>189

レス感謝

ttp://wiki.livedoor.jp/light081214/d/%a5%bf%a5%a4%a5%c8%a5%eb%a5%ed%a5%b4%a1%a6%a5%bf%a5%a4%a5%c8%a5%eb%a5%dd%a5%b1%a5%e2%a5%f3%a4%ca%a4%c9%a4%ce%ca%d4%bd%b8%ca%fd%cb%a1

このページの

タイトルロゴ編集1、pokemon_image(pokemon_Synthesisに付属)をよういします

2、OPENでromを開きます

※ここでPALRAWにチェック、48colorに設定してください

3、LOADの横に0x383604と入力してLOADを押します

4、PALLOADの横に0x3835a4と入力しますPALLOADを押す

5、適当に空白に数字いれて調節して13ぐらい?savebitmapで画像を保存

6、ペイントかなんかで編集

7、openbitmapで編集した画像を開く

8、saveimageを押しはいを選択

9、終了

の手順で、説明に従って数値を13にしたところ画像が
ttp://u3.getuploader.com/pkkai/download/19/FRtitle-%E3%83%87%E3%83%95%E3%82%A9.bmp

こんな感じになったから、どういじっていいのかわからんかった
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 18:31:00 ID:QkSeoWMV
13ってのは多分横のタイル数
これはもっと横長じゃね?
数値調節してみろ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 18:53:44 ID:LTYqf5Er
>>190
1.ネット検索かけて画像とパレットのアドレスを見つける
2.そのwikiで紹介されてる動画を参照しつつunLZ使って1の画像のためのrawファイルのアドレスを見つける
3.pokemon_imageで1で見つけたアドレスを入力し数字を調節してsavebitmapで画像を保存
4.そのまま作業を続けてLOADの横に2で見つけたアドレスを入れて開いた後数字を8にしてsavetilebitmapで画像を保存
5.3で保存した画像を編集(左上8×8は背景色のみにしておく)
6.tile_editorで3と5の画像を開いて組み立てて保存

インポート方法は面倒だから書かないし各ツールの使い方も説明書読んだり使ってれば分かるので書かない
あとは前スレの812以降も参照しつつ自分で試して

>>191
raw使ってるから調整してもゲーム内と同じようにはならないと思う
193188,190:2009/07/27(月) 18:58:10 ID:AGb6wDx0
>>191
数値大きくしたら横長になってくから何となくそんな気はした

35くらいまでポチポチs数字いじって見てたんだが
「ファイアレッド」とか「ポケットモンスター」って
字が読めるようなジャストの数字が見つからなかったから、
いじりづらいと思ったんだ

みんなタイトルいじる時ってこんな
見づらい状態のやつを編集してるんかな?
194188,190:2009/07/27(月) 19:05:20 ID:AGb6wDx0
>>192

この短時間で詳しい解説ありがとう

前スレは恥ずかしながら実は2chビュアもってなかったから今インスコしてるとこ
インスコ終わったら見てくる


rawファイルってのは、あるチグハグな画像の
一部をそれぞれ参照して並べるファイル・・・・
って解釈しておk?
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 19:08:30 ID:gHwgPcZB
横のタイル数が8の倍数じゃないのは問題じゃね?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 19:16:52 ID:LTYqf5Er
>>195
13っていうのは8×13の13だよ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 19:27:29 ID:Bf0Z5s1W
レジェンドのURLなんか貼るなよ鬱陶しい
198185:2009/07/27(月) 19:49:35 ID:bGIT8Euy
流れぶった切るようでわるいのですが>>187さんありがとうございます。
やはりそうするしかないか。
ありがとうございました。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 19:51:34 ID:DI5TBN94
rawの概念って、結構むずいのか。知ってるとどうってことないが。
まぁ、色々出てるんでtopicだけ

rawファイルの説明は>>194で合ってる
rawファイルは上の方でtmapとか呼んでるのと同じ

実はtileの方は、新規作成するならアドレスと、画像の縦横幅さえしってりゃ
pokemon_imageで読み込む必要性はないし。エミュのSSからぱくった方が早い。

編集するときは、ちぐはぐな画像(tile)の方をまず最終目的の画像サイズ
タイトルだとタイル数が8x13で、実際の画像幅は、64x104になるのか?で、まず自由に作ってしまう。
後は、tile_editorで、tmapと作ったtile画像を読み込んで右上から順番に、敷き詰めていく。
1マス塗ったら次のタイルを選択するオプションが有るので気づけば一瞬で終わる作業。
(これを一度やればtileがちぐはぐである必要が無くなるので簡単に差し替えられるようになる)

出来たtmapとかtileは、元の容量よりほぼ確実に大きくなっているので
空き領域に書き込むようにしないとROM破壊のもとになるので注意。
基本的なことだが、空き領域に書き込む時は、画像の参照してる箇所のアドレスを新しい場所に合わせる必要がある。
元のtmap、tile、パレットのアドレスを、romに検索かければすぐわかるので、簡単ではある。
200194:2009/07/27(月) 20:07:34 ID:AGb6wDx0
>>199

よかった、じゃあそう解釈してこう

>>エミュのSSからぱくった方が早い。
方法としてやっぱり存在するのか・・・・


>>出来たtmapとかtileは、元の容量よりほぼ確実に大きくなっているので
>>空き領域に書き込むようにしないとROM破壊のもとになるので注意。
ダミーデータに書き込めって事だよね?

>>192もだけど、凄くためになったと思う。感謝
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 21:01:10 ID:5Hgwf5Eh
>>198
25 9F 00 27の後に21 04 80 ** 00 06 01 SS SS SS 08(**=00〜05)で選択したポケモンの位置で条件分岐
キャンセル時の条件分岐が06とか7Fとか試したけど駄目、よくわからん
00〜05で全部飛ばせば作れなくは無いってレベルだから使うかどうかは好きにして
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 21:09:51 ID:DI5TBN94
21 04 80 06 00 06 04 XX XX XX XX ..
X:非選択時の飛び先
..:続きのスクリプト

選んだのがいれば6<=[8004]になるんだから
比較はベーシックにこれでいいんじゃね?
スクリプトまとめとかだと、基本的にこれで分岐させてるし
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 21:23:46 ID:DI5TBN94
>>202うあ、説明間違えた

> 6<=[8004]
じゃなくて
> [8004]<=6
だった。
204185:2009/07/27(月) 21:27:28 ID:bGIT8Euy
>>201
25 9F 00 27 21 04 80 00 00 06 01 S1 S1 S1 08 21
04 80 01 00 06 01 S1 S1 S1 08 21 04 80 02 00 06
01 S1 S1 S1 08 21 04 80 03 00 06 01 S1 S1 S1 08
21 04 80 04 00 06 01 S1 S1 S1 08 21 04 80 05 00
06 01 S1 S1 S1 08 05 S2 S2 S2 08 02
このようにしたらできました。
本当に本当にありがとうございました。
いつか私も教える側に立ちたいです。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 21:32:27 ID:5Hgwf5Eh
>>202
なるほど、dクスすっきりしたわ
それなら安心して勧められる

>>204
>>202使って><
206185:2009/07/27(月) 22:06:36 ID:bGIT8Euy
>>202
それはやったのですが、うまくできなくて……
それでずっと悩んでいたんです。
207185:2009/07/27(月) 22:28:30 ID:bGIT8Euy
と思ったらできました。
お二人に非常に感謝しております。最終的に
6A 5A 0F 00 80 88 6D 08 09 06 05 20 88 6D 08 02
25 9F 00 27 21 04 80 06 00 06 04 50 88 6D 08 26
0D 80 47 01 21 0D 80 9C 01 06 01 60 88 6D 08 0F
00 D0 88 6D 08 09 02 6C 02 FF FF FF FF FF FF FF
本体だけならこんなに短くできました。今までの苦労はいったい……?
ありがとうございます。いつか私も教え(ry
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 22:36:41 ID:EzxzwFOP
01 40
02 40
03 40

↑このフラグNoっぽいの何? 研究所周りで良く見かけるけど
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 12:45:20 ID:0fHAbZS/
人ID。初心者ですね
全部理解してから初改造なんて普通出来ないから
資料とにらめっこして気になるとこ弄って反応見ながら学びなさい
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 14:12:31 ID:aNEE5pf7
なんに使われてるか関連の情報がくるかとおもったが残念だ
>>208
最初のオーキドイベント周りの人ID(Flag)だな

4000h辺りってことは
フラグNo5000h番あたりと領域重複してる計算(ここでは関係ないけど)

フラグNo(Value:変数)は2byte値
人ID(Flag:bool)は4bitの1bit目使用?
フラグNoの1つあたり人IDは4つ入てる感じにうろ覚え。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 15:47:05 ID:VdZ8ye9+
最初のポケモンを違うポケモンにすればどうすればいいでしょうか?
始まる→ボール発見→調べる→初ポケモンゲット
みたいな感じです。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 16:26:26 ID:CupfVpyC
どこの企画も最初の御三家入手イベントは基本的な流れはいじってないよね
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 16:48:10 ID:VdZ8ye9+
でもブラックオニキスは最初イーブイだぞ?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 16:51:19 ID:CupfVpyC
イベントの流れ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 17:03:09 ID:xAsInHRw
完成したのかは知らないけどエヴァンゲリオン再現してたのは最初初号機1体だけだったような
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 17:28:44 ID:VdZ8ye9+
どうやるかしらね?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 17:51:44 ID:aNEE5pf7
スクリプトまとめ見ながら、元の分解してけばわかるだろう内容を
必死に合の手入れても答えはかえってこないえー・・・

スクリプト組んでみたくらいでないと、答えるにも辛い
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 18:06:32 ID:6OK8X5yU
そもそも分岐やらなんやらを全部撤去すりゃいいだけなんだから難しい事じゃねぇだろ
逆にライバルのイベントが楽になる、イエロー仕様なら知らんが
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 19:09:27 ID:KqKK19VF
>>210
その発想はおかしい
人IDはbool値なんだから
フラグ1つに対し人IDは16個だろJK
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 19:18:02 ID:aNEE5pf7
>>219いや、前スレのメモにこうあるし
>人ID:0900h がフラグNO:4000h
>人ID:0A00h がフラグNO:4010h
確かめたらそうなってたんだもの
重複してる部分の計算間違えたのはだめだったけど
>フラグNO 5000h -> DC0h
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 19:24:48 ID:aNEE5pf7
>>219あれ、ごめん間違ってるの俺だった
も一回確かめたら、アホさがわかった。
何時資料みてたんだか・・・
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 20:37:50 ID:CTJSh5AC
>>212
人形劇のロダに御三家を御6家にするパッチあがってたぞ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 20:38:48 ID:iFOJQfJv
御6家(笑)
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 20:40:24 ID:nxUuWAVO
コロッケみたいだな
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 22:15:30 ID:CupfVpyC
人形劇のオリジナルシナリオがあったなそういや
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 22:30:14 ID:EPK9xFuf
話題変わるが

ポケモンのROMから抜いた画像全部zipでうpしたりしたら違法?

ポケ画像差し替え系の改造してる場合
後ろ姿のドット絵386種が、下から何ドット目で始まるかって
知りたい事のはずだよな。

シンセの番号順に(つまりポケモンコード順に)
名前つけたファイルにしたzipあったら有用じゃね?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 23:02:04 ID:o08EBitT
>>226 違法

スクリプトのフォーマットを調べてまとめるのはいい(言語だから)が
組んであるスクリプトとか、文章とかも画像と基本的におなじ扱いになるはずなので
そのまま抽出したものを公開するのはだめ

影とか位置ズレは、直せるはずだからデータフォーマットの情報さえあれば不要だと思う。
肝心の情報は、みつけるまでずいぶん苦労するだろうけど。

画像抽出にしても、UWSCとかで15行くらいマクロ組めば全件自動でいけるので
ある程度の技術と知識持ってる人間にはどれも不要。

いたずらに、必要な知識・技術レベル下げても危ない等の考えもあるが
これはどうでもいいか。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 23:11:04 ID:EPK9xFuf
違法か。トンクス。

UWSCでググってきた。めちゃくちゃ有用そうなソフトだなコレ。
勉強したくなった。ありがとう。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 00:27:47 ID:fjCOleNp
ちなみに データをそのままは当然アウトとして
md5とかのハッシュ関数の値はどうなんだろう
これもアウトなのか?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 09:13:32 ID:sJ9C1GNy
灰色としか言いようがない。

ハッシュ値は、コンパイルされたバイナリの複製や翻案としてとられる可能性もある。
よって著作物として扱われる可能性は有る。

が、Web上の通説だと、ハッシュに著作権は無いで通ってる。
実のところハッシュに著作物として重要な創作性が有るかどうかの判例等は見当たらないことと
被・加害者にならないために?著作物かどうかの検証に役立つよう、ハッシュのデータベース化されてる所が存在するけど
特別叩かれてない点を鑑みるに、実際問題どうということはないだろうけど、アウトと思っておいた方が健全。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 09:24:28 ID:XEDTJEN7
まあポケモンの改造自体グレーなんだけどな。
GBAだからいいもののDSなら完全にブラックだし。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 09:32:59 ID:sJ9C1GNy
まぁ、どのみちこの界隈で違法性が無い行為はほぼ無いので
いつもどおり結論は「花札屋さんが動き出したら全て終了」ってこだね
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 09:42:34 ID:XEDTJEN7
まぁ、それで開き直っちゃうのもあれなんだけどな。
派手なことやればやる程、目に付き安くなる訳だし。
法律や人に定められる物では無く、自分で「これ以上はマズいかな?」ってもんは自粛しなくては
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 13:03:33 ID:h76dLhf6
DSもGBAも改造はグレーだよ、結局は花札屋が訴えて初めて黒になる
画像だってそのまま流しても摘発さえされなきゃ著作権どうので黒だろうがグレーと言い張れる
結局は自分で線引きするだけ、それが花札屋を動かす要因になるかどうかの問題よ
ROM改造してるんだから違法だとか気にしてたら話にならないって
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 14:22:01 ID:/fIPzarg
言ってしまえばROM落とすのも落とすこと自体はグレー
ただまともな感覚持ってる人間はやらないってことだろ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 14:45:26 ID:WAVfFrVg
>>235
普通吸い出すんじゃね?
落とすとなると厳しくなる品
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 14:58:23 ID:XEDTJEN7
>>235
話が飛躍してるぞ。
ROMを落とすのはアウト。法律上でも2010年1月1日から犯罪になる
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 16:26:02 ID:/fIPzarg
法律でもアウトになるのか
それは初耳だった
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 16:49:42 ID:9rHR6F80
まぁ形式だけだがな
自分で言ったりせん限り落として逮捕っつーのは現状じゃ取り締まる手段がないからな
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 17:48:56 ID:iIah969z
罰則はないが黒になるんだったよな
下手に公言してたら訴訟されるかもだな
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 17:49:21 ID:6fjAoJwU
DSは改造したら違法なの?
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 18:08:03 ID:XEDTJEN7
Wi-Fi対応のゲームは違法。
特にネトゲのような要素のあるものはプロアク程度でもアウト(捕まるかどうかはともかく)

あと口に出さなきゃ捕まらないてのは逆に言えば、ブログか何かでチョロッとこぼすだけで足がつくってことだからな。
まだ法律上罪にならないから2010年にどの程度力を入れて取り締まるかによるけど。

まあROMの改造については個人で楽しんだり、ips配布するくらいならいつも通りグレーだろ。
売ったら当然アウトね。ちなみにSGの入ったカートリッジが売られた前例があったりする
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 18:15:26 ID:LhmPvAqX
SG?
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 18:34:53 ID:6ofn+tUr
ttp://rinkakupachi.blog120.fc2.com/category9-2.html
海外じゃ普通に売られてるらしいね
マズいだろこれ・・・
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 18:41:08 ID:LhmPvAqX
shinygoldのことね
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 18:45:24 ID:/fIPzarg
shinygoldってタイトルだけ聞いたことあったけど売られてるものだったのか
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 19:20:16 ID:FNTYjkLf
でもそれってもちろん製作者じゃなくて
ダウンロードした第三者が勝手にパッケージして売りさばいてるんだろうな
漫画のZIPデータをヤフオクで売るようなもんか
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 20:04:44 ID:WAVfFrVg
ところでみんなはペイントツールはなに使ってる?
俺はEDGEを使ってるけど…
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 20:12:28 ID:LhmPvAqX
EDGE使ってるけど画像改造するほど本編が進んでないな
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 20:22:09 ID:G3zygeC9
自分はpictbearのフルカラーで打った後インデックスカラーの使用色全割り当てに切り替えて保存
最後にedgeで16色になるようにパレットを編集して実際のサイズでおかしく見えないように微調整してる
251248:2009/07/29(水) 20:44:50 ID:WAVfFrVg
>>249>>250
ありがとう。参考になった。
やっぱりみんなEDEG使っているのか。
パレットの機能がいいもんね。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 20:51:01 ID:9rHR6F80
プライバシーだの個人情報だのが邪魔してろくにガサ入れできないよ
形式だけの法律だって認めてるくらいだしな
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 22:22:41 ID:fBCPYvyp
向こうじゃ同人感覚か
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 22:34:37 ID:CXdhlkB4
どっかの海外サイトじゃ「baserom!」
なんていってその場で落とせるようになってたしなww
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 22:44:36 ID:h76dLhf6
海外だとその辺りの認識は日本と全然違うだろうな
大体海外のサイトにはROMが転がりまくってるじゃないか
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 22:47:58 ID:qX37kET/
MIDI2GBAってあるじゃん
ドラッグ&ドロップとかでもいいんだけど
midi⇒sにするコマンドって何?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 22:47:59 ID:7Kf/qhYb
イタリアとかの方だっけ?
著作権関係で凄く厳しくて、著作物を落としたら回線切られるみたいなのは
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 22:49:13 ID:fBCPYvyp
結局全部プロバイダにはお見通し
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 23:22:51 ID:p/OT6vAE
>>147
のおかげでタイルセットの拡張に成功しました
ありがとうございました
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 07:20:16 ID:bmsaBX/o
海外じゃSGとかDBとか売られてらるんかよww

ハックロムが出回ってるのになぜ任天堂は動かない
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 07:54:15 ID:pTGA2yES
海外はいろいろややこしいんかね?
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 07:56:19 ID:ekXq9ZUx
スレチだけどスレがないからここで質問させて。
東方人形劇を改造しようとしたらROMを読み込むときにエラーが発生します。
一応ROMのバージョンも下げてやってみたのですが、また読み込むときにエラーが発生します。
解決法を知ってる人がいたら教えて下さい。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 08:47:58 ID:fJBgfkgJ
何で読み込んだのかくらい書けば?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 09:14:14 ID:ekXq9ZUx
>>263
pokemon_Synthesisで読み込みました。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 14:02:04 ID:+BxCp2Z7
>>264
俺はお前のPCのスペックや動作環境、シンセのバージョン知ってないから答えられない
書くこと書けよ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 14:22:01 ID:wz7FRunw
どんなエラーが出るか
無改造のROMは読めるか
とか
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 14:57:07 ID:ekXq9ZUx
>>266
無改造のROMも13CTrainer_Edit::DetaReadを実行中にエラーが発生しました。設定を読み込めてないかメモリ確保に失敗しましたと出てきます。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 15:15:55 ID:haupUe4E
答え出てるじゃねぇか
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 15:22:17 ID:YO/ljw5f
知能を再インストールする必要があるな
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 16:06:27 ID:FQKCnLYC
>>267-269
フイタwナイスコント
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 16:08:46 ID:KivgKR3w
この流れワロタ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 16:22:22 ID:ekXq9ZUx
>>268
本当に申し訳ないのですが僕が低能すぎてどのようにしたら解決するか分からないのでqwsk説明お願いします。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 16:26:30 ID:wz7FRunw
設定を読み込めてないかメモリ確保に失敗したんじゃね?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 16:27:34 ID:ekXq9ZUx
>>273
その解決法が分からないのですがどのようにしたら解決しますか?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 16:27:39 ID:KivgKR3w
ポケモン改造の前にパソコンの勉強をしないといけないと思った
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 16:28:17 ID:ekXq9ZUx
>>275
はい。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 16:30:05 ID:wz7FRunw
その知識でROM吸い出したのかすごいな
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 16:31:07 ID:KivgKR3w
>>276
ここはチャットじゃないんだ。
だから『メモリ確保 失敗』あたりでggってこい。
今日はもう帰りなさい。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 16:33:07 ID:ekXq9ZUx
>>278
はい、失礼しました。今日はこのスレは観覧だけにしときます。
ありがとうございました。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 18:00:53 ID:rNRaHWTt
キュワシクってなんだよキュワシクって
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 21:12:50 ID:kmGrv3cx
>>133
アイテム情報テーブルはどこにあるの?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 21:21:52 ID:JwBg8KKi
さぁ?わかんね
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 21:50:42 ID:kmGrv3cx
じゃあアイテムの実行アドレスはどうやって調べるの?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 21:53:14 ID:+BxCp2Z7
さぁ?わかんね
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 22:08:39 ID:oRUCUB+X
自分で調べろよ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 22:23:56 ID:JwBg8KKi
知恵袋かgoo!で質問をするんだぁっ!
しなくてもいいけど、
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 22:25:16 ID:AWlDerpg
流れに吹いてしまった俺はどうかしてますか
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 22:26:54 ID:Q+b/+4YA
それは報告しなくていいです
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 22:49:40 ID:haupUe4E
とりあえずsageろ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 23:01:50 ID:Vgx4ntRT
別にここsage進行じゃなくね
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 23:29:08 ID:JwBg8KKi
下がりすぎだよぉぉ、
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 23:40:23 ID:haupUe4E
時期を考えろ、sageろsageろ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 23:50:35 ID:JwBg8KKi
うぃっ!
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 00:59:37 ID:s85GLk4B
けっこう下がったなぁ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 10:52:11 ID:9KR21ldT
一つ質問

RSEで扉や花のグラフィックて変え方確立してますか?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 12:16:24 ID:HRpr8NLG
>>285
いや、その調べ方をきいてんだけど・・・
なんかのツールの中にあるわけ?
ポケシンセでアイテムエディタ見ても説明のアドレスしか載ってなくて
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 12:44:55 ID:C9/LRjMk
>>295
アニメ絡まない、AMで表示されるフレームだけなら
アニメしてるフレームは知らない。

>>296
しらないから教えられないとか、知ってても夏厨な流れでいやとか
sageない流れ嫌とか、省みてくれぃ

親切なことに、シンセの設定ファイルとかには諸々のオフセット載ってるし

それ見なくても
シンセで、何かアイテムの値弄ってみたりして、前後のファイルの差分でどこ関係してるとか特定してみたり
関係してそうなところ、細々変更してみて、影響からデータフォーマット特定してみたり
出来るアプローチはいくらでもある

もし、gbaだけとか、ポケモンだけとか視野の狭い探し方とかしてたら、何時までたっても技術力つかんぜ
昔から解析のアプローチの方法は、探せばいくらでも転がってる勉強してみな
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 13:18:53 ID:XeRjW3Hq
>>295
記憶が正しければTile Layer Proってツールでできる
ツール名を間違ってるかもしれんができる事はできる
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 16:08:36 ID:1zDEi9Q+
金銀のようにマップによって野生やトレーナー戦の
音楽を変える方法を知りたいのですが、GSを
参考にしても人IDが絡んでいてよくわかりません。
どなたか教えていただけませんでしょうか?
よろしくお願いします。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 16:13:14 ID:ADQkxUwA
質問です。
やはりダイパのポケモンを登場させることはできないのでしょうか?
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 16:18:07 ID:2EvZoDCC
なんでできないの
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 16:19:12 ID:3wn17s6+
>>295
出来ます
拡張も出来ます
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 16:19:27 ID:dtsmApL1
ポケモン枠の拡張なら技拡張と同じ理屈でできることは確かめた
問題は図鑑枠だけど入手・遭遇フラグとか関係でどうすればいいかよく分からない
そこらへんに詳しい奴はいないのかな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 16:46:13 ID:vNLEvQzQ
図鑑については詳しく調べたことはないけど、
多分フラグ〜人IDと同様の空間に保存用配列を確保してるんじゃない?
トレーナーの戦闘フラグがそうだったし

拡張の問題点はこの保存領域が他の領域と重複することだから、
その辺をちゃんと調べないとどうにもならないんじゃないかね
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 16:48:56 ID:kV/wur6K
>>300
ttp://gban.jp/d/g/ytvgdg.jpg
やること多くて非常に面倒くさい。
絶対必要で無ければ避けた方がいい
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 16:51:03 ID:2EvZoDCC
>>305
なぜカメラで撮ったw
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 17:34:45 ID:ScdJLeK1
>>300
セレビィのあとに25匹分ダミーデータあるから、それ書き換えてってのじゃダメなの?
もっと増やしたいなら、犠牲が必要だった希ガス
308299:2009/07/31(金) 17:39:06 ID:1zDEi9Q+
人IDだけじゃなくて、フラグb燉高でいました。
やっぱりこれにはマップスクリプトが使われているのですよね?
難しい……
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 17:41:38 ID:s85GLk4B
イベントとアイテム以外ならほぼできる
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 17:53:58 ID:vNLEvQzQ
現在のマップの番号情報は
直接又は間接的に固定アドレスだったと思うから
マップ番号で判断するようなthumbコード書くのが
手っ取り早い気がする
311299:2009/07/31(金) 17:58:22 ID:1zDEi9Q+
>>310
ありがとうございます。
とても難しそうですね。僕にはできそうにないです(TдT)
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 18:06:56 ID:HRpr8NLG
>>297
アドバイスありがとう
それじゃあちょっと適当に弄ってみるわ
ただ、実行アドレス載ってるって書いてたからひょっとしたら楽できるかもって思ったんだ
スマナイ・・・
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 18:12:03 ID:d/JIBB1n
BGM変更やタイル変更とかの演出面は追求するとキリがなくなるから困る
俺はそれよりもイベントやストーリー展開で面白さを立てようとしてるけど難しい
そもそもMidiやドット絵は改造技術とはまた別で覚えるのも大変だしね。みんなはできるの?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 18:17:46 ID:vNLEvQzQ
>>312
実行アドレスっていっても
スクリプトじゃなくてthumbコードだから
楽はできないと思う

あとポケモンの回復アイテムみたいな
使ったときに音が鳴る系のアイテムは
コールバック駆使してるから気をつけて
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 18:23:35 ID:HRpr8NLG
>>314
わかったよ
ちょっとこれから自作のアイテムを作ろうとしてるからいろいろ参考にしてみるよ
316299:2009/07/31(金) 18:49:07 ID:1zDEi9Q+
自分なりにGSを調べたところ、
03 00 00 00 00 00 00 00 03 01 00 00 04 00 00 00
00 00 00 00 03 00 00 00 02 00 00 00 0D 00 00 00
03 35 00 00 03 00 00 00 A0 9F 6C 08 91 08 92 08
93 08 94 08 95 08 96 08 97 08 9F 08 99 08 9A 08
9B 08 9C 08 9D 08 9E 08 9F 08 A0 08 A1 08 A0 11
このあたりが怪しい気がしました。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 19:04:06 ID:s85GLk4B
?わかんね☆
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 19:04:26 ID:Hbd/kmc4
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 19:49:26 ID:vzjNLB5o
>>316
そこじゃないよb
>>318のサイトを見ればわかると思うけど、ヒントは"フラグ"
フラグで曲ナンバーをごにょごにょやってるはず
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 19:51:40 ID:vNLEvQzQ
>>318
ああ、これのfancy#3ってこのことだったのか

正直サウンドローダ自体をいじるより
BGMの番号指定してるところいじった方がいいと思うけど…
通常の野生戦BGM指定(コマンドじゃない方)は
トレーナー戦BGM処理の最後の方にあるんだし
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 20:17:36 ID:s85GLk4B
他のゲームからBGMが移せない
sappy2006でいいのか?
322299:2009/07/31(金) 22:08:52 ID:1zDEi9Q+
フラグってこれですか?
D0 9B 08 16 30 60 29 01 16 33 60 4C 01 6C 16 31
60 2A 01 29 9E 00 29 D4 00 16 34 60 5C 01 6C 02(GSクチバより)
難しい(;><)
323299:2009/07/31(金) 22:33:36 ID:1zDEi9Q+
ありがとうございます。以下のことに気づきました。
33 60 4C 01……がトレーナーで
34 60 5C 01が野生っぽいです。
でも町によってD0 XX 08 ……が違う。
何か違いがあるのでしょうかね?
324299:2009/07/31(金) 23:11:33 ID:1zDEi9Q+
しかもこれを書き込んでオフセット等を指定すると起動時や町とかでも
音楽が鳴らなくなりました。どうなってるんでしょう?
FE B4 05 1C 25 48 2C 49 00 F0 46 F8 00 22 90 42
0B D0 03 88 27 49 8B 42 07 D0 AB 42 05 D1 22 48
25 49 00 F0 39 F8 05 88 25 E0 1D 48 22 49 00 F0
33 F8 00 22 90 42 0B D0 03 88 1E 49 8B 42 07 D0
AB 42 18 D1 19 48 1C 49 00 F0 26 F8 05 88 12 E0
14 48 19 49 00 F0 20 F8 00 22 90 42 0B D0 03 88
14 49 8B 42 07 D0 AB 42 05 D1 11 48 12 49 00 F0
13 F8 05 88 FF E7 28 04 FE BC 10 4A 04 B4 10 4A
10 49 40 0B 40 18 83 88 59 00 C9 18 89 00 89 18
0A 68 01 68 10 1C 00 BD 08 47 00 00 30 60 00 00
31 60 00 00 32 60 00 00 33 60 00 00 34 60 00 00
35 60 00 00 FF FF 00 00 49 DC 06 08 CB 10 1C 08
DC 7E 46 08 00 00 E5 08
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 23:26:19 ID:s85GLk4B
さぁ?
ワカンネ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 23:32:28 ID:vNLEvQzQ
サウンドローダ自体をいじくってるから
変な改変すると音がならなくなるってだけ

リンク先のコードは英語版専用だから
日本語版に書いてもうまく動かないよ
327299:2009/07/31(金) 23:36:12 ID:1zDEi9Q+
>>326
あのこれはGSを参考にして書き込んだんですけど、これでは無理でしょうか?
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 00:08:01 ID:8WCsru0X
じゃあフラグ設定ミスってるんでしょ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 00:38:31 ID:jD/AkjDC
GSを参考にしてる時点で終わってる
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 01:06:53 ID:BAcIuU2R
フラグが立たないという報告が後を立たないな
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 04:21:32 ID:mW479Jhm
初めまして。いきなり質問ですみません。
wikiでの掲示板でも書かせて頂いたのですが、返事が来るどころか、
書き込みが行われる様子すらなかったので、過疎っているのかなと思い、
こちらでも質問させて頂いております。
FRでタイトル画面のリザードンのRAW画像を編集しようと思って、
作った画像をNTMEで読み込んでタイルを敷き詰めたRAWを作って、
unLZ.GBAでその画像とRAWを読み込んで確認してみたんですが、
こんな風になってしまいます。
ttp://u7.getuploader.com/pokewiki/download/21/title.JPG
手順を録画してupしました。途中グダグダしたため4分ちょっとあって
長いですが、宜しければ間違っている場所があったら
ご指摘お願いいたします。
ttp://holyweb.dyndns.org/clip.zip
動画はDivXで圧縮されています。容量大きくてすみません。
長文申し訳ありません。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 04:57:52 ID:+VKSB6M2
>>331
・ここは基本どこのwikiや企画とも関わりはない
・マルチでの質問は嫌われる
・複雑なミスは犯していない。自分で動画を見て気付かないなら諦めるかツールの使い方を学び直した方がいいレベル
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 05:04:27 ID:2rQa2Tmy
マルチでも、そこが過疎ってるからってちゃんと理由書いてればいいんでないの
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 05:21:09 ID:+VKSB6M2
>>333
たしかにそうだね
ただそのどこだか分からないwikiの方にマルチポストの報告してるか分からないんで一応注意ということで
過疎だと思っててもいきなり答え返ってくる事もあるし
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 13:39:12 ID:7IfAb2qK
ROM名が複雑でなんかあやしい
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17:05:49 ID:99SkQhl2
最初のポケモンのもらい方変更したらポケモンゲットしても
メニューにポケモンがでてこないんだが…
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17:11:47 ID:b1fbuyYQ
対応してる人ID探せ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17:12:37 ID:99SkQhl2
人IDで解決できるの?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 18:13:09 ID:maZT5MA+
ルギアが入ったプラチナのセーブデータはないですか?
よろしくお願いします。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 18:21:39 ID:BAcIuU2R
ここに来ないで下さい
よろしくお願いします
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 18:22:36 ID:maZT5MA+
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342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 18:25:36 ID:hdRyfmz5
だまれ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 18:30:33 ID:maZT5MA+
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344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 18:32:22 ID:maZT5MA+
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345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 18:44:07 ID:7IfAb2qK
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346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 18:45:50 ID:maZT5MA+
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347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 18:52:56 ID:+JV8bqYC
まさに無い物ねだり。
GBA改造して出せるが、そんなことの為にGBA改造する奴が同業者とは思いたくないね。
と、今ドキッとした人へマジレス
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 18:53:26 ID:l4dZdEi7
NGでおk

>>336
25まとめを読めばいいと思うよ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 19:28:48 ID:fcUrJf9Z
これは酷い夏厨だな、大体ルギアなんて改造しなくてもFLEで手に入るだろ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 20:05:17 ID:maZT5MA+
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351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 20:22:52 ID:7IfAb2qK
うわあめんどい
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 20:51:36 ID:99SkQhl2
>>348
25まとめとは?
まとめはわかるが…
どこにある?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 21:01:59 ID:H+9fkETH
あの〜DSiのバージョンを1.4Jに更新したら
DSTTiが、認識しないのですが、同じ症状の人て居ますか?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 21:09:38 ID:hdRyfmz5
                             |
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     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 21:30:02 ID:jCQWsWoY
>>352
自分で探してみてくれ
場所を教えるわけにはいかん
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 21:33:38 ID:0MY1BwE6
すごく伸びてるから期待したら夏厨とか…
最近は役立つ情報が多いと思ってたらこれだよ!
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 22:06:53 ID:maZT5MA+
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358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 22:06:56 ID:zQVbXltp
>>353
スレ違いです。
他をあたってください。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 22:08:05 ID:maZT5MA+
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360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 22:08:45 ID:maZT5MA+
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361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 22:16:32 ID:BYMdxO5v
専ブラ使ってて良かったと毎年夏になったら感じるわ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 22:24:42 ID:BAcIuU2R
クリック一つでレスが消えるのはなかなか
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 22:30:07 ID:maZT5MA+
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364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 22:31:46 ID:maZT5MA+
330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 01:06:53 ID:BAcIuU2R
フラグが立たないという報告が後を立たないな

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 18:21:39 ID:BAcIuU2R
ここに来ないで下さい
よろしくお願いします

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22:24:42 ID:BAcIuU2R
クリック一つでレスが消えるのはなかなか



アホウ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 22:33:27 ID:arrNfpBV
こういう厨房は教えた後も不快だから見えなくするのが一番
教えていい気になるような厨房が出ないことを望む
366331:2009/08/01(土) 22:55:28 ID:mW479Jhm
>>331です。
再度に渡り申し訳ありません。
マルチにあたるとのことでしたので、
wikiの方の質問でマルチ宣言をし、
あちらの質問を下げるという形にさせて頂きました。
>>332
ご返答ありがとうございます。
複雑なミスは犯していない、というのは
とても初歩的なミス、または知識不足ということで宜しいでしょうか?
いちおう、Readmeなどには目を通し、あらゆるwikiサイトを見回ってみたのですが
サイトの通りに作業を行っても思い通りになりませんでした。

いろいろな方法で何度も試してみたのですが、
解決しそうにありませんので、どなたかご教授頂けると幸いです。
図々しいとは思いますが、よろしくお願い致します。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 23:15:37 ID:0AU7oGGg
おれの予想だとここにいる奴らだいたいひきこもりだろうなw
368332:2009/08/01(土) 23:55:57 ID:441emafx
>>366
原因は画像ファイルとrawファイルを同じ場所に保存しているせい
rawファイルが元のままだからVBAて読み込んだときリザードンのような形が残ったままになる

解決方法はrawファイルが保存してある場所を探してそこに正しく保存するか
ダミー領域にインポートして参照先を書き替えること

両方とも少し前にこのスレで出たタイトル変えの話題見ればわかる
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 23:59:27 ID:ZXiVIcVs
HIKIKOMORI☆時々、外へ
って感じ
外、超ツマンネ
雨だし
ポケモンは改造手順長いよなぁ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 23:59:30 ID:8lc0slHx
香ばしいね
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:10:00 ID:ysuiklQb
>>487
明日はラーメンだろJK
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:12:07 ID:ysuiklQb
誤爆った
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:15:58 ID:VBWREaCq
なんか面白いこと言えよ
374331:2009/08/02(日) 00:24:44 ID:uelvRqOz
>>368
ご返答ありがとうございます。
rawを別のアドレスへ保存するものだとは思いませんでした。
とても初歩的なミスを犯してしまったようで、申し訳御座いません。
368様のおっしゃる通り、別のrawデータが保存されているアドレスを探し、
そこへ保存してみることにします。
ご親切にありがとうございました。
また、過去ログも見ずにスレ汚してしまって申し訳ありませんでした。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:26:30 ID:VBWREaCq
醤油で1ヶ月生きて
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:45:20 ID:C+xR71QE
>>374
今携帯しかないからアバウトな誘導しか出来ないけど
明日の夜だったらオフセットとか教えられると思うからダメだったらもう一度来て

ちなみに思い出したんで書いておくとrawの位置はulzで開いたときタイル画像の次の番号の画像がrawだったはず
今回のリザードンはたしか144だと思ったので多分145がそうかな?
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:45:40 ID:hwLbanUy
全然関係ないけどやっとDSiでマジコン対策したのね
378331:2009/08/02(日) 01:19:10 ID:uelvRqOz
>>376
とても親切にありがとうございます。
とりあえず、今やってみたところ、おっしゃる通り
rawは画像データの次の番号に入っているようなので、
NTMEでタイルを並べて、rawを埋め込んでみたのですが、
結果は以前よりだいぶ良くなりましたが、まだ解決には至らず、
画像のようになってしまいました。
ttp://u7.getuploader.com/pokewiki/download/22/title.JPG
NTMEでの並べ方が原因でしょうか?
NTMEでは、ロゴの画像サイズ(64pixel)と同じタイル数の
8x8と、GBAの解像度(240x160)にあわせたタイル数の30x20と2通り
試しましたが、結果は同じでした。
4bppと8bppでも両方試しましたが、結果は同じでした。

いろんなサイトを見てもrawについては詳しく触れておらず、
調べてみてもどうにも解決しそうにありません。
申し訳ありませんがもう少しお付き合い頂ければ幸いです。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 01:37:21 ID:C+xR71QE
>>378
画像見れないんで何とも言えないけどraw関連はシンセ付属のpokemon_imageとtile_editer使ったほうが良い
手順はやらrawの仕組みは>>192,199辺りで
380188:2009/08/02(日) 10:20:29 ID:WOFlGzy6
あれからレス読んで自分の知識の足りなさを自覚して自分なりに色々調べたり試したりしながらしばらくROMってたんだぜ。
あんまり聞きすぎるのも申し訳ないんでな・・・

ちょうどいいタイミングで>>311が俺と似たような事で質問してくれたから、参考にしたいと思ってるんだ。


>>376にも期待してwktk


というチラ裏
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 10:22:31 ID:K+FsuaIO
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382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 11:22:34 ID:PqBKaPAj
クレクレですまないんだが…
メニューにポケモンの選択肢の出し方詳しく教えてください
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 13:06:28 ID:k7wlfanC
>>382
25****02

ってか前スレにもお前みたいな奴居たよな
過去ログくらい読めよ
384331:2009/08/02(日) 16:43:07 ID:uelvRqOz
>>379
おっしゃる通り、pokemon_imageとtileditorを使った結果
何の難も無くスムーズにロゴの変更に成功しました!
rawの場所やパレット位置の調べ方もコツを掴みました!
ご教授頂いた皆様、誠にありがとうございました。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 21:44:40 ID:/aeNn6ct
   340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 18:21:39 ID:BAcIuU2R

   ここに来ないで下さい
   よろしくお願いします

夏厨をIDでもバシルーラしてる>>340は神
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 21:52:35 ID:DKN8q8we
わろす
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 21:53:41 ID:k7wlfanC
それ味方も吹っ飛ばないか
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 23:06:35 ID:VBWREaCq
ツマンネ
389299:2009/08/02(日) 23:20:01 ID:1mUS3xWb
だいぶ前にsappy2006で一部の曲を流すとsappyが操作不能になると
いっていた者だが、某アップローダーのMod9版を使ったら、
操作不能にならなくなった。
CPUが少なくて操作不能になりがちな人は試してみて。
以上報告でした。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 23:23:14 ID:1mUS3xWb
名前ミスったwww
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 23:26:36 ID:tJCtYfiC
改装する用に、ダイヤを買って、
Wihiするように、パールを買ったのだ。

後は、旧DSとDSライトで、二バージョン・二台間の通信をあれこれやる。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 23:54:54 ID:QwRMQ1Rt
何を改装する気か知らんがワイヒィなんてものはないぞ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 00:06:47 ID:XTnrhi07
Wihi
ウケるwww
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 00:57:51 ID:q0/eigNr
んで持ってDSポケモン改造するんならwihiできないようにしとかないと犯罪者予備軍だお
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 03:42:18 ID:XTnrhi07
夜ずっとPSP2号でゲームしながら
PSP1号でここ見てるけど
夜1時以降は誰も書かないんだな
396331:2009/08/03(月) 04:10:45 ID:OMyhqnYu
何度も申し訳御座いません。
うまくいったと思っていた331です。
379様のレスや、このスレを参考に作業してみたのですが、
たとえばリザードンのrawを吸い出して編集したものを、
385B24に貼り付けてしまうとサイズが違うせいで続きのデータが消えてしまったので
別のあいていた場所(FE4EA0)に保存してみたのですが、それを読むために
78240にある24 5B 38 08をA0 4E FE 08 に書き直し、起動してみたのですが、
ゲームフリークのロゴのあと、黒く暗転しそこから進みません。
rawはtile_editerで作成したもの、
NTMEで作成したもの、
Cycloneで作成したもの
全て試しました。
しつこいようですが、どなたかお願い致します。
397331:2009/08/03(月) 04:51:45 ID:OMyhqnYu
396の補足です。
rawデータの埋め込みはpokemon_imageで埋め込んだ場合と
unLZ.GBAで埋め込んだ場合、またそれぞれ8bppと4bppの両方を試しました。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 15:14:12 ID:9DrY+TAg
>>397
注意点書き忘れてた
画像ファイルの左上1マスがベースになるのでそこは透過させる背景色だけにしておくこと
組み立てた時にできる絵の部分の横幅が104(13マス)以上だと、見た目同じサイズでも上書きインポートすると他の領域まで侵食してしまう模様
縦幅は試したことないけどおそらくおなじ104が限界値だと思う

できれば差し替えようとした画像とrawをどこかにうpしてもらえると助かります
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 22:30:37 ID:bwyJek2b
細々と頑張ってる企画多いね
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 23:08:19 ID:q0/eigNr
他人の企画やってみようと思うんだがオススメは?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 23:20:21 ID:bwyJek2b
紹介候補の中で一番伸びそうで一日の書き込みが安定してる所
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 23:22:00 ID:4cmB5cNE
何と答えても非難轟々だからな。
よし、それならせっかくだしレジェンドと答えとこうか!
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 23:52:07 ID:pQ5Jyd1c
参加型企画じゃないけどアクアブルーって地味に頑張ってるな
制作者さんの対応も良くて好印象だった
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 00:49:30 ID:1bSPaTAI
ここは宣伝スレじゃねーんだよ、宣伝したけりゃ専用のスレでも立ててそっちでやってろや
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 02:35:04 ID:4RTerJue
夏だな
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 02:47:09 ID:4RTerJue
テスト
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 09:53:13 ID:zM/oMAMU
宿題
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 10:18:10 ID:Q9vAbgd8
VisualBoyAdvance以外にPCで改造ポケモン起動できるソフトってあるか?
設定画面がまず出てこない、起動したら起動したで「1M~」
そもそも起動方法がドラックアンドドロップって……この為にエメラルドの新品また買ったというのに
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 11:20:45 ID:aJDTzb+f
うわぁ…夏だな…
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 11:30:03 ID:zHjTOrG9
夏だなぁ厨  【なつだなぁちゅう】

夏厨が出没すると放置ができず「夏だなぁ」と言い出し
荒れの元となりスレ住民全体に迷惑をかける存在。
日ごろからよくいる煽りや単に自分の気に入らないレスに対しても、とにかく夏厨認定する。

【特徴】
・とにかく文中に「夏だなぁ」を入れないと気がすまない
・スレの流れや空気を読めず、反応してしまう
・普通のスレ住人は夏厨を放置しているのに自分だけが過剰に反応してしまう
・夏厨に反応している時点で夏厨と同類であることに気づいていない
・「夏だなぁ」の一言で優越感に浸る。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 11:51:06 ID:aJDTzb+f
今度は自治厨か
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 12:27:51 ID:Q9vAbgd8
春夏秋冬生息していてごめんなさい

どうろ間移動にワープは使わないんだな
マップの消し方わかんねぇ
413331:2009/08/04(火) 12:49:50 ID:VmBn5chu
>>398
おおっと、、、画像サイズは
横幅104pixelが限界だったのですか;
これは盲点でした。。。
私の考えでは、rawファイルの作成方法がダメなのかと思っていました。
とりあえず、タイルセットとタイルマップをうpしましたので、
宜しければ見て頂ければ幸いです。
ttp://u7.getuploader.com/pokewiki/download/24/titlelogo.zip
ちなみに、rawをダミーデータに書き込んで
それを読ませるとタイトルすら起動しないのは、なぜでしょう?
質問ばかりで申し訳ありません。
何かお礼が出来ればいいのですが、、、
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 13:17:24 ID:b0Q1Mb4b
>>410
実際夏厨よりうざいもんなw

>>412
何故マップを消す必要が?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 13:44:50 ID:Q9vAbgd8
>>414
初心者なもので、説明もろくに見ずにマップ挿入してたら
[Reserved empty Map]大量生産しちゃったんだ、これの変更も俺の力じゃ無理っぽいし、自業自得だよ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 14:24:03 ID:D6ITmKm2
>>413
>>398ではないが
おそらくrawの作成方法がダメなのだと思う
リザードンのrawを抽出してそれを改変したものを使うのではなく
自分で最初から作成したものを使うほうが確実じゃないかな
>>415
どんだけ大量生産したのかはわからないけど
大量生産する前のデータとその後のデータをバイナリで睨めっこすれば
問題ないと思うのだが
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 14:24:29 ID:Ani+ofme
reservedならマップ1つあたり4byteしか消費しないんだから
別に気にする必要なくね?ww
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 14:29:11 ID:D6ITmKm2
古典的な方法だけれど参考までに貼り

タイトルのポケモン(リザードン)を変更する

用意するもの
・差し替えたい画像(16色。サイズは80x96くらいが丁度良い)
・バイナリエディタ
・ROM
・Cyclone
・pokemon_image(pokemon_Synthesis付属ツール)
・unLZ.GBA

まず、差し替えたい画像をpokemon_imageで読み込ませて、
イメージを空き領域にインポートする。
パレットは0x385228にインポートする。
※空き領域にインポートすると、なぜか正常に読み取ってくれない。

次にCycloneを起動させ、「4bpp」を選択してから、差し替えたい画像を読み込む。
左下にある「Palette」を「14」にしてから、右側のスペースに打っていく。
(右側のスペースに打った物が実際のゲームへ反映される)

打ち終わったら、「File」→「Save TileMap」で拡張子を.tmapにして保存する。

保存後、unLZ.GBAを起動させてROMを読み込ませる。
「ファイル」→「RAWファイル読み込み」の順番に進み、
ファイルを開く際の「ファイルの種類」を「All Files (*.*)」にして、
先ほど保存した.tmapを開く。
そのイメージデータを空き領域にインポート。

0x07823Cに格納されているオフセットを差し替えたい画像のイメージのオフセットに変える。
0x078240に格納されているオフセットをtmapをインポートしたオフセットに変える。

以上で終了。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 14:40:30 ID:PDwLCuOu
>>413
ダミーに書き込んで読ませても起動しないのも大きさの限界を超えているからだと思います
解決策としてはもしかしたら104pixel以上でも大丈夫かもしれないので、104pixelから8pixelずつ大きくしていくしかないかと思います

それとこういったタイルは8×8でばらして左上のベース以外の背景部分や、8×8で見たときに完全に同じ部分などを削ったほうが容量の節約になりますよ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 15:17:47 ID:KXlEsBt1
pokeimageを使うとPSPでのプレイに支障が出るというのは本当ですか
421331:2009/08/04(火) 15:23:22 ID:VmBn5chu
>>416
抽出して改変したほうが、サイズなどが狂う恐れがないと思っていました。
それも試してみることにします。ご返答ありがとうございます。

>>418
その方法をとれば、raw、というかtmapが、
初期のデータより大きくなってしまう可能性はなくなりますか?
そうなのであればデフォの領域にインポートしたいのですが・・・。

ちなみに、ダミーにパレットをインポートすると読み取ってくれないのは
タイトルのリザードンがBGMに合わせて
モノクロ→カラーをするために、
2回パレットを読んでいるからのようです。
モノクロ状態の参照先オフセット:078238
カラー:078724
ここの両方の参照先を変えれば、
ダミーに書き込んだパレットも読めました。

>>419
すみません。104pixelというのは、タイルセットのデータのことでしょうか?
つまり、rawやtmapではなく、
画像データに、大きさの限界があるということなのでしょうか。
しかしながら、pokemon_imageで抽出した
タイトルロゴのtilemap(0x385018)を何も改変せずにそのまま
ダミーデータ(0xFE4EA0)に書き込み、
それを読ませるために(0x072834)に格納されている
オフセット参照先(18 50 38 08)を書き込んだオフセット(A0 4E FE 08)に書き直し
起動してみたのですが、それでもだめでした。
また、他のダミーデータ領域にも書き込んでみましたが、
結果はすべて同じでした。
読ませるrawを変更するのは不可能なのでしょうか・・・?
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 16:13:20 ID:PDwLCuOu
>>421
体験談ばかりで専門的知識がないので分かりづらくてすみません
要はtile_editorなどでrawを作る際左上1マス目のベースタイル以外のタイルを横に13以上並べると読み込まなくなる可能性があるということです

>タイトルロゴのtilemap(0x385018)を何も改変せずにそのまま〜
これに関してはちゃんと吸い出せているかtile_editor等で読み込んで確認してみてください
自分は今のところダミーデータ領域にrawをインポートしたことがないので>>418の方を参考にして頂くと良いかと
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 16:31:59 ID:zM/oMAMU
ツマンネ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 16:42:59 ID:D6ITmKm2
>>421
画像の大きさを変更したら案の定うまくいったので報告
改造ポケモンWikiのアップローダーをお借りしました
ttp://u7.getuploader.com/pokewiki/download/26/title.png

やったこと
・画像の「大乱闘」の文字を削除して出来た空きスペースを詰める
(その結果画像サイズが200x88になった)
あとは>>418で記載した手順通り

試しにやっただけなので完全なものではないことをご理解ください
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 17:32:12 ID:Svh+RGiO
>>410
ツマンネ
もっと面白いこといえないのかよ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 18:22:38 ID:mYk74Ty9
僕はポケモンだけでなくいろんなゲーム改造して遊んでますよ
ちょっとききたいんですが、不思議なアメ×99と手持ちのポケモンレベル100にするコード教えてください
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 18:23:55 ID:+YPYWF1L
http://koopp.clover.vc/
ちゃちゃっと作ってみた。
参考程度に
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 18:26:39 ID:2kfdiVGd
名前欄に、山崎渉
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 18:26:52 ID:wAV+gSYd
>>427

文字だけより分かりやすいな
430331:2009/08/04(火) 18:30:30 ID:VmBn5chu
>>422
すみませんだなんて、教えて下さる方が言うことではないです;
ちなみに、tile_editoerで読み込んで
確認しましたが、問題なく吸い出せているようです。

>>424
やはり、どうあがいても私が413でうpしたサイズには出来ないようなので
小さくしてみたところ何の難も無くスムーズに埋め込むことができました。

http://u7.getuploader.com/pokewiki/download/27/smash_title.PNG

妥協ではありますがこれで制作を再開できます。
皆様、本当にありがとうございました。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 18:34:11 ID:gYu5CF81
本当にこのスレ話題がくだらない質問しかないな
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 18:38:43 ID:c/DK26mG
何で見てるの
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 19:31:51 ID:0YcHSvHs
>>426
そういうスレじゃない。

>>427
乙です
最近改造再開した俺からするとすごくありがたい
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 19:59:17 ID:b0Q1Mb4b
>>412
そうなのかドンマイ
ちょこっと弄ってみたけどマップ追加って
そういやしたこと無かったから消し方まで分からなかったorz
ごめんね

>>427
おおお!
すげぇ分かりやすい!
ちょっと頑張ってみるわありがとう!
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 20:38:10 ID:jbwrr3fQ
デロデロデロデロ デーデン
おきのどくですが >>1はきえてしまいました
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 20:38:46 ID:wAV+gSYd
このスレの>>1俺だわ
437435:2009/08/04(火) 20:39:46 ID:jbwrr3fQ
誤爆//
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 21:29:24 ID:1qfnen/l
流れw
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 22:08:43 ID:SNaxnnvW
うぷろだの番外編のタイトル
変えられる場所全て変えてあんのか クオリティ高
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 23:16:01 ID:zHjTOrG9
>>427
わかりやすいぞ
もっとやれ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 23:18:37 ID:wAV+gSYd
なんというクオリティ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 23:30:41 ID:2C9uZpWF
>>427
いいね、見やすいです
これからも項目増やしていってもらえるとすごく助かる
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 00:50:53 ID:ElhTdeTJ
>>427
素晴らしい…
できればオフセットメモも公開してもらえるとうれしいなぁw
ところでパレットのオフセってやっぱり地道に探すしかないの?
見落としてるんだろうけどどうしても見つからない…
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 01:10:28 ID:jmfEp3he
>>443
明日暇だったら追加しておく
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 01:55:15 ID:ElhTdeTJ
>>444
ありがとう!
本当に助かります
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 01:58:47 ID:tT45VInv
>>444
期待しておるよ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 02:41:31 ID:iYhhXDih
まるで砂糖に群がる蟻だな
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 03:07:58 ID:6C9eU2G1
>>444
もしよろしければ、rawのアドレスの調べ方も載せていただけないでしょうか?
お願いします。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 12:47:48 ID:9Y7i5O/V
>>447
よう、蟻んこ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 13:34:10 ID:qTIcy0Hk
そういう煽りもどうかと
みんな改造意欲があるってことだろ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 14:01:02 ID:jmfEp3he
パレットのオフセットの探し方追加しといたよー(^o^)ノ
別のやり方がある場合kwsk
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 14:17:36 ID:x19fQkV0
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 15:09:09 ID:iYhhXDih
製作意欲がある?俺には垂れた糸にすがってる亡者か飯に群がる乞食にしか見えんがね
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 15:34:57 ID:vJO51lwp
それらより少し高い位置にいる亡者が出し抜かれるのを恐れて足下の糸を切ろうとしている
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 15:47:49 ID:+HD21Rui
俺が前に調べておいたもんを置いていくよ、既出もあるし参考にならんかもしれんが
http://dl5.getuploader.com/g/4a79298f-ee5c-43d6-bc75-795e4038400b/3%7Cpkkai/20/FR.txt
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 18:09:22 ID:39e9Pf0r
>>451
追加されたよー と聞いて来たら消えていた・・・
何を言ってるか(ry
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 19:33:23 ID:bxyBRXvX
なんとなくすごそうな感じになってきたな
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 20:02:59 ID:qTIcy0Hk
シンセの特性の選択時、そうおんがぼうおんになってて
ぼうおんが2つあるのは既出?
何かの更新の時ついでに直しておいてもらうとありがたい
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 20:19:20 ID:BHWwND86
そうおん・・・?と思ったが没特性なのか
知ってると思うがtokusei.iniいじれば自分で直せる
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 21:37:14 ID:jmfEp3he
>>456
戻しといた。
いろいろあって今日はもうやる気にならん
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 21:54:04 ID:ElhTdeTJ
>>451
オフセットメモだけでなくパレットの探し方まで…
ありがとうございます!お疲れさまです!
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 22:44:40 ID:Xrq5WlBl
紹介の仕方にセンスを感じる 思わずやりたくなる
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 11:13:04 ID:GhjB1Zk+
やばい、雑記で感動してしまった
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 11:41:24 ID:x5tAIyiy
御三家ならゴールデンサンじゃなくてVIPだろjk
完成しても無い企画が完成してる企画より格上な訳がない
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 12:05:36 ID:wPh9Kzbi
同意
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 12:19:41 ID:g8iqfmEs
エメラルドのタイトルロゴの画像のアドレスがどうしても分からない。
誰か教えてくだされ。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 12:40:27 ID:FFJ1UnmF
人形劇と萌えもんはドット総入れ替えの変わりにストーリーの改変がほぼ無しだから
ストーリー総入れ替えのGSやVIPよりは企画として完成させやすいのはあるね
人形劇は取り巻きの勢力もハンパないけども。良ツールがごろごろ転がっているし
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 12:43:24 ID:x5tAIyiy
萌えもんにはジョウトまるっぽ上乗せしてストーリー増やしてるのもあるがな
そもそも人形劇と萌えもんは1つのパッチを皆で作ってるんじゃなくて、個々でパッチ作ってるからうまくやっていけてるんだと思うよ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 12:52:55 ID:FFJ1UnmF
人形劇は確かドット・BGM・セリフの担当がそれぞれ1人だったから個人改造みたいなもんか
VIPの賛否両論ってのはネタ要素が大きいってことかな…突っ込みしまくりで申し訳ないが。
それより人形劇初出の足跡変更・鳴き声差し替え・sappy改・技編集ツールはもっと日の目を浴びるべきだと思う
他にはブラックオニキスのアイコンエディターとかも大変役立たせてもらってるです
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 13:13:29 ID:LXpSxXNs
もえもんからのbmpをアイコン用のieeファイルに変換するのも便利だな
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 13:23:57 ID:wPh9Kzbi
足跡変更ツールなんてあったのか?
今まで自力でやってたんだが
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 14:01:20 ID:GhjB1Zk+
>>471
自力って・・・バイナリエディタか?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 14:13:03 ID:x5tAIyiy
人形劇に技編集ツールなんてあったか?
DP化のパッチじゃなくて?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 14:43:04 ID:TVAIb6Sn
あーもしかしたら人形劇初出じゃないのかも
作者名が人形劇のパッチ作っている人と同じだったからてっきり
技説明やエフェクトのアドレスまで網羅してあるやつ
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 14:54:50 ID:x5tAIyiy
見た事も聞いた事もねーな、調べてみるか
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 02:51:51 ID:rR3pgiJE
8週間待ったかいがあったよ
終わったあああああああああ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 02:52:40 ID:rR3pgiJE
誤爆
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 07:11:54 ID:sotztEYr
>>474
見つからなかったわ
できればツール名を教えていただけないでしょうか?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 10:59:36 ID:512k3lDs
>>427
゚*。最 (*゚д゚*) 高。*゚

個人で身内向けに作ってる俺としては大変有難い
続きwktk
480 ◆Furia/.GEM :2009/08/07(金) 11:31:50 ID:VTx7jO7+
呼ばれた気がしたので来てみました。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 11:53:42 ID:sotztEYr
その高度な技編集ツールとやらをこの私のような愚民に恵んでは頂けないでしょうか?
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 13:27:59 ID:VTx7jO7+
aslike skilleditor
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 14:13:15 ID:sotztEYr
ありがとうございました
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 15:18:32 ID:mA1Ii4dq
FRのデオキシスAFの手持ちアイコンはどこにありますか?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 15:27:49 ID:mA1Ii4dq
どうもIconEditor、その他で開いてもNFのデオキシスしか出てきません。
FRでデオキシスを手にいるとAFになるのでNFの画像を置き換えても反映されませんでした。
幸いパレットは反映されてるようなので、AFの画像データをバイナリエディタで上書き出来ればいいんですけど…
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 17:52:53 ID:oX4SYP8E
ライターって結構重要な役割だよね
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 17:56:19 ID:/LOq6Lfl
zippo
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 03:51:55 ID:JlJerboB
どういう改造が需要があるんだろうな
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 09:58:47 ID:rafOhHhU
今までにない目新しいものならいい意味で注目されるんじゃ
差別化を図るという意味では、展開が気になるようなストーリー重視とか
いっそのことサスペンス風味とか
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 10:15:14 ID:4srhnYjq
ストーリーをオリジナルにしてれば普通に評価されるだろうな
ただし完成してて尚且つ痛くないものに限る
日本のハックロムでオリジナルストーリーの完成品はVIPくらいしか見た事ないわ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 10:15:24 ID:bsDEHKY5
自分が好きなポケモンを徹底的に突き詰めた作品とか?
例えばポケットモンスターツボツボとか

・・・無いな
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 16:11:17 ID:a69xpD26
ドット絵打ち直しとかでも新規性は出せるかね
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 16:12:39 ID:/nTuhxv2
ストーリー同じだとさすがに厳しいんじゃ?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 16:21:46 ID:4srhnYjq
打ち直しただけじゃ新規性は全く出ないだろうな
新規性出したいならストーリーを作り直す方が断然いいだろう
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 17:47:36 ID:bsDEHKY5
>>427
「rawを弄くってみる」のタイトル前クレジット?の
rawオフセットは 0x385018ではなく0x3C86BCじゃないでしょうか?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 17:52:28 ID:/nTuhxv2
リーフグリーンの画像オフセットがほとんどないから探ってみたけど、unLZ使い難すぎだorz
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 18:11:59 ID:ORs81xFR
需要ないかも知れんけど
unLZ 俺仕様
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/21/unLZ_GBA_Kai.zip
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 18:24:42 ID:WdrBeRH0
海外によくあるみたいにマップチップ総換えすれば新鮮じゃね
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 18:49:14 ID:NyECvGab
>>495
/(^o^)\
教えてくれてありがとう!
できなかった人すまんかったorz
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 18:54:25 ID:NyECvGab
あとミスってた0x385018はタイトルロゴのRAWアドレス。

0x383604 タイトルロゴ画像 pokemon_image:12
0x3835A4 タイトルロゴパレット color48
0x385018 タイトルロゴRAW
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 19:01:27 ID:a69xpD26
>>497
日本語化されててグレースケールパレを固定しておけるのか。
気の利いた仕様だなー
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 21:40:35 ID:yLBArEUE
リンクにあったPHOのサイトすごいな
特に多種多様なマップチップを集めた一枚絵には目を奪われた
某所の独特な打ち方は他には無いと思ってたが とにかくすごいな
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 23:24:12 ID:NxkiDWmG
>>502
kwsk
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 03:26:55 ID:K/w3sMO+
>>427
のサイトの下にあるリンクのpoke hack onlineだったか
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 16:33:57 ID:JWyOBdJu
そういえば、スクリプトエディタを作るとか、劣化AdvanceMapとかいう話はどうなったんだ?
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 16:53:31 ID:QNOleAEu
ちょっと聞きたいんだけどGBAのカラーコードってどうやって計算するの?
APEとか使わずに
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 16:58:49 ID:AxRBOEpB
ttp://pokemonmon.blog41.fc2.com/blog-entry-50.html
俺には全く理解できないが
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 17:19:29 ID:2dfEPBMq
分かりやすく書けば
(r >> 3) | ((g >> 3) << 5) | ((b >> 3) << 10)
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 17:40:43 ID:QNOleAEu
>>507-508
参考になった。ありがとう
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 18:32:04 ID:8CXooCWi
AMのパレットエディター使えばいいと思うよ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 18:40:47 ID:FkYm4fr6
>>506
俺も微塵も理解できてないが
自分の欲しい色をEDGEかなんかで作って
シンセかなんかで適当な位置にパレット埋める

最初にヘッダ5byte
10 20 00 00 00 ついて
そっから色データがパレットのインデックス順に2byte×4色だ
んで、4色(8byte)ごとに 00 が挿入されてる

埋めた中から、使いたい色コピペして使うといんじゃないか?

意味わかって計算してもスゲー手間だぞ
エクセルのBIN2DEXとかの関数の能力超えた処理も要るし
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 20:21:12 ID:2dfEPBMq
>>511
=DEC2HEX(INT(r/8) + (INT(g/8)*(POWER(2,5))) + (INT(b/8)*(POWER(2,10))))
で一発じゃね?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 22:07:36 ID:FkYm4fr6
2進法を介したこっちのコピペの方法しか知らんかった
>>511 32倍と1024倍すりゃいいのか ありがとう

例、パレットに 39 57 とあった場合

byte順入れ替え
0x5739

2進に変換
101011100111001

2進数を数字列とみなし3等分
10101 11001 11001

この3等分して出来た2進数が各諧調になります
左からB、G、Rの順番です

R: 11001=25
G: 11001=25
B: 10101=21

スケールを戻す為8倍します
R: 25*8=200
G: 25*8=200
B: 21*8=168

RGBの輝度は
R:200 G:200 B:168
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 22:13:26 ID:LFqvESbr
>>427
童貞死ぬほどワロタww
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 22:51:47 ID:dQ0lg6gE
流れぶった切るようで申し訳ないけど、トレーナーの
肩書きによって戦闘音楽を変える方法で、PokeDataChangerの
中に指定したい音楽が無くて、バイナリで見ても、音楽の番号とは
違っていてどうすればいいか分かりません。
どなたかご教授願います。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 23:10:19 ID:LFqvESbr
>>515
「トレーナーBGMの変更」でググってみるんだ
俺は試したこと無いけど解説してくれてるブログがある
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 23:23:34 ID:K/w3sMO+
キャラやチップ配布なんてまるでツクール素材サイトみたいだな
なかなか面白い
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 23:24:48 ID:8CXooCWi
キャラの配布ならアルグレテの参加の奴とかアカギとかがやってるじゃないか
519515:2009/08/09(日) 23:48:40 ID:dQ0lg6gE
>>516
ありがとうございます。
出来そうな気がしました。
またやってみて、結果報告をできればしたいと思います。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 01:14:49 ID:ph3JcDWS
……515とは別の者ですがトレーナーとの戦闘前のエンカウント音楽を
追加したいのですけど、どうすればいいです
か?教えてくだせえ。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 01:38:33 ID:dtnMbzML
せめて「くださえませおでぇかんさま」くらい言えよ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 01:42:55 ID:tgd0HlIV
      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )  お断りします
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 01:43:22 ID:etbnOEcF
>>520
それ俺もやりたかったんだけど結局よく分からなかったから
キモオタとか研究員を虫取り少年とかのと同じ曲にして妥協したww
ゴールデンサンとかは増やしてるんだろうか
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 01:44:44 ID:dtnMbzML
変えてるっだけだろjk
525520:2009/08/10(月) 01:52:01 ID:ph3JcDWS
やっぱり難しいのですね。
変えるしかないか……
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 02:24:52 ID:nI14Ysgy
かなり前、このスレで肩書きで指定できるBGMを3つから5つに増やせるパッチが配布された。
元々普通のトレーナー戦で一枠潰れてジムリーダー戦、チャンピオン戦の二曲しか指定出来なかったのがそのパッチで
+二曲追加出来るようになって、俺はロケット団専用曲と隠しボスの曲に割り当てられた。かなり役に立ってる。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 03:37:10 ID:rldY79jG
今更だがダイパダウンロードしたがエラー表示でできん

なぜだ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 04:18:04 ID:nI14Ysgy
あーそれは今流行りのウィルスだね。
ファイルを解凍したと同時に感染するやつ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 06:39:09 ID:d23vx4va
>>514
童貞すごく使いたくなった
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 06:42:39 ID:/1YgBWzt
>>505
劣化AMのほうは今こんな感じ
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper2958.jpg
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 08:48:34 ID:tgd0HlIV
劣化感じさせないレベルw
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 10:32:32 ID:NzkTit4y
ファイル 編集 表示 挿入 の意味はなんだろう
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 11:22:44 ID:3md6YgiX
>>530
すごいい! アドレス通りホントにワクテカするよw

話の流れを切るようで悪いけど>>103のポケモン所持分岐成功しました。ありがとう!
それで指定のポケモンが先頭にいるときのみのスクリプトを組んでみたのだけれど
もっと省略できそうな気がするんだ・・アドバイス求む・・以下スクリプト

 16 09 80 01 00 43 19 08 80 0D 80 『指定のポケモンはフシギダネ』
@19 05 80 08 80
 26 0D 80 FF 00
 22 0D 80 09 80 06 01 A(@@ @@ @@) 08
 21 08 80 00 00 06 01 B(@@ @@ @@) 08 『Bはスクリプト終了』
 18 08 80 01 00 05 @(@@ @@ @@) 08 02

A16 09 80 01 00 43 19 08 80 0D 80
 19 05 80 08 80
 26 0D 80 FF 00
 22 0D 80 09 80 06 01 B(@@ @@ @@) 08
 21 08 80 01 00 06 01 C(@@ @@ @@) 08 『Cは目的のスクリプト』
 18 08 80 01 00 05 A(@@ @@ @@) 08
B02

見づらい&長文すみません・・おねげぇくださえませおでぇかんさま!・・これでいいのかな?
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 11:30:01 ID:3md6YgiX
連レスゴメン
見直して気づいた・・スクリプト下から二行目のAへのジャンプだけど
下から六行目の「19 05 80 08 80」にジャンプだたよ^^;
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 12:21:44 ID:dtnMbzML
>>30
AMと同じ機能じゃただの劣化コピーだぞ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 12:45:54 ID:PCdHecd8
>>535
既にAMと違ってね?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 13:03:25 ID:dtnMbzML
外見の問題じゃなく機能の問題だって
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 13:13:11 ID:nI14Ysgy
本人が劣化コピーって言ってんだからいいだろ。
機能の追加は公開されてからでいい。
539520:2009/08/10(月) 13:27:35 ID:ph3JcDWS
やっぱ無理か……諦めよう。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 13:53:45 ID:PCdHecd8
>>537
前スレで書いてたとおり、
32MBROMに対応してるように見えるけど?
アドレス表示あたり
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 17:06:28 ID:cMPScF8h
だからどうしたっていう
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 17:10:35 ID:zfRgDRQk
そう思うならお前は普通のAMつかっときゃいいだけだろ
いちいちそんなこと書かなくてもいい
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 17:14:52 ID:dtnMbzML
なに熱くなってるんだコイツ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 17:40:56 ID:WYCdzu5R
そもそも同じ機能なら劣化コピーとは言わないと思うんだけど
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 18:39:04 ID:d23vx4va
各部の名称をわかりやすい日本語で書いてくれるだけでもうれしい
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 19:10:51 ID:nI14Ysgy
だな
547520:2009/08/10(月) 19:53:57 ID:ph3JcDWS
やはり諦めきれず、調べてみましたが、
非常に複雑でよく分かりませんでした。
誰か助けて><
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 19:57:02 ID:RHcQBdLE
わからないときはどこがどうわからないのか言わないとこっちも教えようがない
まったくわからないなら諦めろ
549520:2009/08/10(月) 20:03:20 ID:ph3JcDWS
>>548
トレーナーデータでたとえばロケット団ならシンセで見ると
アドレスが0x1FB13Cとなっていて、逆順にして検索すると
02 00 00 00 3C B1 1F 08 00 55 06 6D 0C 10 50 4B
FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00
のあたりがヒットして06で戦闘前の音楽を操作していると
思うのですが、新たに別の音楽を入れたいのですが
06をどういじればいいか分かりません。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 20:37:25 ID:jLTpA7mO
逆順で検索する意味が分からないんだが
551520:2009/08/10(月) 20:39:46 ID:ph3JcDWS
>>550
あのシンセにも6と書かれていて、逆順で検索したら06が見つかったので。
552520:2009/08/10(月) 23:12:17 ID:ph3JcDWS
いまだに出来ません。25----02とかも使ってみたけど無理でした。
本当に困ってます。誰か本当にご教授願います。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 23:14:50 ID:Isift9yl
>>552
落ち着きなよ
一日、二日ぐらい待ってみようぜ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 23:18:49 ID:d23vx4va
無理なものは無理なんじゃね?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 23:21:40 ID:UItIUIv3
改造とは調べることの積み重ね
それを怠る者にまともな改造が出来るわけが無い


ってえろい人が言ってた
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 23:21:54 ID:dtnMbzML
マジレスすると16 30 50 ** ** 16 33 50 ++ ++ 6C 03のコードで上書きすれば変えられる
まぁこのコードを動作させる為には下準備が必要だが、>>520には到底理解できないだろうね
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 23:31:17 ID:a5aSnoXG
>>555
そんなこと>>427のサイトに書いてあったなww
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 23:40:21 ID:etbnOEcF
>>557
最初の雑記の一部を「改造を始める前に」みたいな感じで
メインコンテンツに追加してくれるといいなとか思う
結構いいこと書かれてた気が
559520:2009/08/10(月) 23:52:15 ID:ph3JcDWS
>>556
下準備とは>>324のようなやつですか?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 00:38:23 ID:W8T5hlZO
なんでもかんでも聞くな
自分で調べろ
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 05:17:34 ID:5/wOkez6
なんだかエイト臭がする。
取りあえずコテ(?)外せよ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 14:44:31 ID:gfcb/RK1
なんという質問厨…
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 19:23:06 ID:vdLweGwh
久々に見たら技仕様のDP化ができるようになってて感動した
本当かがくのちからってすげーわ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 21:25:03 ID:LbPLGFhP
>>561
何もできねぇお前がエイト批判出来る立場じゃねぇだろjk
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 21:27:40 ID:fVUnA7al
>>564
エイト乙
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 21:35:03 ID:hM+8lkFH
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 21:42:20 ID:b+yiXixZ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 21:47:36 ID:32tmhEBa
すみません。
EのランニングシューズのID教えて下さい。
FR LG のようにランニングシューズは
IDで組まれてると思います。ググっても自力で探しても
わからないので 協力お願いします。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 21:54:17 ID:eVSbWEUD BE:3504384588-2BP(0)
どうやってググった?
なにをどう探した?
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:06:03 ID:32tmhEBa
>>569
普通にググりましたね。ポケモンのスクリプトやIDについて
EのROMを開いてバイナリで探しましたね。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:07:34 ID:LAziPvst
なんでそんな投げやりの喧嘩腰なんだ?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:08:12 ID:gJzmaqvU
よく0ポイントのBeなんてつけられるよな
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:08:45 ID:5/wOkez6
>>568
FR専門だからエメは分からんけど、ランニングシューズのフラグをOFFにするんだろ?(OFF→ランニングシューズ所持ね)
だったらエメのランニングシューズ手に入れるイベントを調べてみればいいじゃない。
パッと見で分からないならスクリプトを頭から順に削っていきゃすぐ見つかるだろ。
ランニングシューズを手に入れるイベントがどこにあるかくらいは分かるだろ?手元に購入したエメがあるんだろうし
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:11:28 ID:LAziPvst
なんでそんな投げやりの喧嘩腰なんだ?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:16:09 ID:32tmhEBa
>>573
迅速な回答ありがとうございます。
FRだと25 xx xx 02 ですよね、それで探してたんですが
どうも見つからない(見落としてるかも)んで 知ってる人
探してます。イベントの場所はわかりますよ。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:24:56 ID:5/wOkez6
俺は回答持ち合わせてないからこれで最後にするけど、ぶっちゃけ回答待つより自分で探した方が早いぞ。
こんな簡単なの探して分からんのなら諦めた方がいいぞ。ポケモンの改造自体。いや、エメの改造はって言った方が優しいか。
あとsageろ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:28:37 ID:32tmhEBa
>>576
そうですね。
もうちょっと自分で探してみます。
お騒がせしました。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:30:00 ID:32tmhEBa
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:34:19 ID:fVUnA7al
自分で探すと言いながら研究所の掲示板に質問に行ったID:32tmhEBaであった。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:36:46 ID:2iIG9qLc
クソワロタ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:37:10 ID:z10+S3dj
ワロタ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:39:17 ID:32tmhEBa
今バイナリで探してますよw
一応書き込んでおいたら知ってる人いるかなっておもってw
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:39:25 ID:5/wOkez6
初めて見たけど酷いな相当簡単な質問がスルーされまくっとる。
見てるが分からんが、OPのオーキドの出すポケモンの変え方は画1317BA・パレット1317B8な。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:42:35 ID:hzop+Hvx
相当マルチ死ねと言われたいらしいな…
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:46:30 ID:fVUnA7al
>>582
マルチって嫌われるの知ってる?
つかマルチって何か知ってる?お前のことだよ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:51:58 ID:b+yiXixZ
>>582
顔真っ赤だな
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:58:06 ID:hzop+Hvx
こうして煽られたID:32tmhEBaの姿をその日以降見た者は居なかったとさ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:58:16 ID:5/wOkez6
せっかく探してやろうとバイナリとAM立ち上げたところなのにな…
こんな奴じゃ感謝もされないだろうし止めるか
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 23:01:00 ID:32tmhEBa
そうなんですか。
マルチ嫌われんですね、すみません。
以降気をつけます・・。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 23:02:41 ID:b+yiXixZ
実に香ばしい
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 23:05:25 ID:5/wOkez6
マルチしたのもそうだが、>>582がな。
前Lightって奴がしつこいから指定曲の簡単な変え方教えたら自分のブログに転載しやがったことがあってな。
今後どんなにしたてにでようが一度素顔を知っちゃう教えたく無くなるんだよな…
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 23:11:36 ID:3GBX7zBZ
一々恩着せがましい野郎だな
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 23:11:49 ID:32tmhEBa
私はあまり掲示板とかに書き込みに来ないので
マルチが嫌われるとか知らなかったんで、すみません。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 23:13:47 ID:QgBSAM6p
>>583
ポケモンコードで指定してるんじゃなかったのか
質問者じゃないけど参考にさせてもらいます
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 23:16:33 ID:l7cqshwR
とりあえず25 ** ** 02でないことを指摘しておく
>>573を参照
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 23:25:17 ID:8251Vu86
オーキドのはポケモン画像の参照先の参照先じゃなかったっけ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 23:38:20 ID:32tmhEBa
自己解決できました。
指摘してくださったみなさん。ありがとうございます。
みなさんに 不愉快な思いをさせてしまいすみませんでした。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 23:39:11 ID:z10+S3dj
ほう……
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 23:50:25 ID:l7cqshwR
以下普段の流れ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 11:52:53 ID:1ASZmfru
>>485
遅くなりましたが
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/22/PokeIconEdit.lzh
これで行けるはず・・・。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 12:18:05 ID:VijlIDU7
>>600
対応ありがとうございます!
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 13:39:38 ID:bgUoHv9a
@マサラタウンにAという人物を一人増やしたい
AAに「この先の1ばんどうろでゲットできるポケモンは××、××、××……」とヒントを喋らせたい

このような改造をしたいのですが具体的にはどのような手順で改造すればいいのでしょうか?
ご教示をお願いします
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 13:49:00 ID:6vNSo5k9
>>602
googleって知ってるか?
人に聞く前にまずは自分でしっかり調べてみなきゃダメだぞ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 13:49:28 ID:2PNVGawX
AMで人増やしてそれにオフセットをセリフのやつに変えればいいんじゃないかな
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 14:00:51 ID:bgUoHv9a
>>604
ありがとです
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 14:16:21 ID:6vNSo5k9
なんで教えるの?
馬鹿なの?
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 14:19:53 ID:U66fwI3D
きっと覚えたての知識を自慢したくてしょうがなかったんだろう
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 14:53:25 ID:bgUoHv9a
おかげで助かりました
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 15:40:19 ID:VijlIDU7
異様な光景だな。何もしない奴が偉そうに回答者叩くとか。
確かに俺もあの内容の質問じゃ>>603みたいな反応するだろうが、その後の>>606-607はねーわ。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 15:45:42 ID:fBkXv9NW
何もしない教えてくんが偉そうにでしゃばるとかねーわ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 15:55:04 ID:VijlIDU7
なんだか噛み合ってないな…
俺がフォローしてるのは>>604なんだが。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 15:56:47 ID:fBkXv9NW
ん?俺が批判してるのはお前だよ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 15:57:20 ID:2PNVGawX
覚えたての知識を自慢(笑)
すみませんでしたwwwwwwwwww
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 16:01:34 ID:U66fwI3D
図星だからってそんなに草生やしてファビョるなよ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 16:04:41 ID:VijlIDU7
>>607で終わると流れが悪いからレスしたのに
>>613は火に油を注ぐような真似を…
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 16:06:18 ID:iACF/wHl
猿がオナニーを覚えると死ぬまで続けるらしい。

>>613
途中でやめれてよかったな。 今度はKY君脱出できるようになれな。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 16:38:55 ID:Tkv7pvr8
こんなつまらないネタでしか盛り上がれない人たちって恥ずかしい…///
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 16:50:33 ID:5vE8Q3Pq
ID変えたん?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 17:05:26 ID:KI7rfnLh
夏だ夏だ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 17:34:45 ID:2PNVGawX
夏ですね
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 17:54:33 ID:Tkv7pvr8
ここは一年中夏みたいなもん
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 17:55:03 ID:ojiuLsgk
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 18:10:29 ID:2PNVGawX
>>622
このコピペを待っていた
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 20:02:24 ID:C05+hJ4j
メシウマ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 20:13:10 ID:KI7rfnLh
ほう、ならあの状況でどう発言しろと?スルーしてりゃ延々と続くだろあの流れ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 20:21:06 ID:1/Bqe4d6
>>624
まるで馬鹿の一つ覚えだな
使い処間違ってんぞ糞餓鬼
半年ROMってろ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 14:36:44 ID:fdnllNLi
なんか荒々しい空気の中申し訳ないんですが
ワープスクリプトを3D mm mm ww 02 で組んでんですが
oの部分のマップbェ3.3なんですが3.3だと16進数にするとA4A4
なんですけどこれでいいんですか?
何回やってもワープすると真っ暗な画面に出てしまうので…
あとwwのところがもし二桁だった場合どうすればいいんでしょうか?
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 15:45:32 ID:27fht78j
お前は一体何を言ってるんだ?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 15:50:15 ID:DZAzRthz
3が16h変換でA4?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 15:53:01 ID:fdnllNLi
ちがうんですか?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 16:00:26 ID:OBCk1zMV
16進数が理解できてないんじゃね
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 18:04:33 ID:StIu9FdM
何がどういう経緯でそう計算して3がA4になったのか説明してくれ
3は03だと信じている俺は間違っていたのかが確かめたい
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 18:22:00 ID:8yWlrNrr
きっと3「.3」って部分に秘密があるんだよ!
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 18:24:43 ID:HscbegQb
>>632
セリフ変換してみると・・・。

ところで、レベルスクリプトって一体どのように定義されているのかな・・・?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 19:35:27 ID:StIu9FdM
>>634
なるほど…合点がいったわ…
手遅れ過ぎる
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 19:37:28 ID:aIl+OgD3
>>634
なるほど!
ある意味俺も頭固かったな…
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 19:45:14 ID:j53VmTwh
今僕はFRでタイトルロゴを改造しているんですが、
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/23/Shiny.bmp
のようになってしまいうまく出来ません。
誰か教えていただけないでしょうか?
ちなみに>>427さんのサイトを参考にして作りました。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 21:10:51 ID:pGEuN79y
>>637
散々既出
このスレとそのサイト隅々まで見てできないなら諦めたほうが良い
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 21:14:36 ID:StIu9FdM
つか今すぐ諦めた方がいい、>>637には無理だ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 22:30:00 ID:mKi8zXJa
>>627
礼も言わずに去っていくのか…
なんでこんな最低限のマナーすら守れないヤツが多いんだろ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 22:43:39 ID:StIu9FdM
1日くらい待てよ早漏
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 22:50:19 ID:OBCk1zMV
tileeditorにも不可能はあるさ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:56:28 ID:j53VmTwh
637です。
試行錯誤した結果、出来ました。
タイルがバグってたみたいです。
ありがとうございました。スレ汚し失礼しました。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 00:37:20 ID:pmBVxFxN
頑張れよ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 11:40:26 ID:Ky4uo4L4
画像とかパレットのアドレスってunLZでちまちま調べるしかないの?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 12:01:59 ID:wwp4tf4Q
>>645
過去ログにあるサイト参照
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 12:02:12 ID:Ky4uo4L4
おk
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 12:09:30 ID:Ky4uo4L4
やはりunLZか。サンクス
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 16:11:49 ID:f6ddU3Cp
細かい効果音作成する時って皆どうやって作ってる?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 22:50:09 ID:+9EAPz2X
アイテムの内部処理の書き換えって難しいね・・・。
皆様はどのようにやっていますか?
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 23:48:07 ID:pmBVxFxN
バイナリ以外やり方あんの?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 23:55:47 ID:+9EAPz2X
>>651
バイナリなのはそうですが、
具体的にどこを書き換えればいいのか・・・
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 04:51:58 ID:oFkpT8r0
場所を自分で見つけられないようじゃ
処理の書き換えなんて到底無理だろ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 05:50:41 ID:e87Z6wck
一年前ならその質問をしてもまだ解析されつくしてなかったので特にはなにも言われなかったが、

今は去年とは違うのさ
もっとネットの隅々のメモ帳まで探しつくせ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 09:32:40 ID:tHZG75A7
まぁまだ道具に関しては解析され"尽くして"はないけどな
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 11:01:58 ID:SJRZqzDt
フィールドでの道具ってもう解析されてましたっけ?
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 13:57:07 ID:ARYgttSs
そういやサファリゾーン改造してたやつで独自のアイテム作ってたな
残り歩数を増減させるやつ
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 16:16:25 ID:URDHrERb
>>657
IDがアリゲイツ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 16:23:58 ID:tHZG75A7
むしろアリイゲッス
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 17:40:17 ID:vz4QfPVy
>>648だけど結局バイナリで解決した。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 03:15:17 ID:R1oSVEh2
すなおこし生け贄にしてゆきふらし再現すんのどこ弄ればいいんだっけ?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 08:34:13 ID:VkeJjw62
今んとこ 何処らへんイジってみたの?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 12:48:46 ID:WVMSb4AD
パソコンだが自己完結。過去ログ漁ったら見つかった。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 12:58:23 ID:6AV2kFnP
せめて自己解決と言え
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 18:43:24 ID:A8s5a+jK
36 名前:ピカチュウ 投稿日: 2009/08/16(日) 17:52:55 ID:???
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 19:00:18 ID:ojD1rqdF
ネタで言われると和むけどそいつに言われると殺気立つ不思議!
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 19:02:43 ID:ptDBW6/L
いつからここはネットウォッチ板になったんだ。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 11:50:52 ID:F9BWKZl2
4F キャラNO 00 オフセット 08 51 00 00 02
↑のやり方でやるとオブジェが移動したあと主人公が
動けずフリーズしてしまうんですがなにかおかしいんですか?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 12:09:04 ID:zvNrUB3o
>>668
頭がおかしいんじゃね?
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 12:11:08 ID:F9BWKZl2
>>669
可哀想に…
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 12:37:01 ID:tnCorYab
>>670
俺にはお前の方が可哀想に見えるんだが
質問はキチンと正確に誠意をもって。んな抽象的な内容で分かるか、誰も答えたく無いよ。しかもこんな簡単なスクリプト如きで質問すんな
移動スクリプト自体は間違ってない(人IDとオフセットの間に00入ってるのは解釈の違いということにしておこう)からお前のやり方が悪いだけ。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 12:48:58 ID:lLXY63YQ
どうせ一度や二度試してできなかったから質問したんだろ
百回やってできなかったら質問しろ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 12:51:25 ID:F9BWKZl2
百回やりました。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 12:53:44 ID:nHBTfuK3
うそつけ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 12:58:22 ID:F9BWKZl2
うそついてどうすんの?w
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 13:00:01 ID:NAiumCaH
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 19:22:33 ID:UuNZrye3
平気でホラ吹き上から目線で草むらつけて誹謗中傷
人にモノを尋ねる態度じゃない上に自分は間違ってないの一点張り
努力もしない試しもしない、ただ答えを聞こうとしてるだけ
何様のつもりだろうね
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 20:42:10 ID:zvNrUB3o
>>668
俺は的確なアドバイスをしたつもりなんだがな・・・
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 20:48:06 ID:fbx0Etyj
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /
      ̄ ̄ ̄ ̄
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 20:58:57 ID:kFAKBfR6
先見の明があるな
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 21:03:18 ID:tnCorYab
やべぇ!>>669は煽ってんのかと思ったら
なるほど『スクリプト』の頭(先頭)がおかしいんじゃねってことかw
>>670涙目だなwこんなに笑ったの久々だわw
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 21:05:09 ID:XvpLmAHI
クソワロタwww
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 21:13:59 ID:zvNrUB3o
>>681
気づいてくれたか
でも実際おかしいのはケツの可能性の方が高いけどw
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 22:16:18 ID:XvpLmAHI
雑記ワロタwww
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 22:44:21 ID:Gqlw1Zp+
雑記から
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 00:47:39 ID:ps0b+TX9
No.029とNo.O32のポケモンの性別が消えるの何とか出来ないかな?
ROMはファイアレッドです
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 00:50:10 ID:t0OG2cgu
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 00:53:17 ID:WVV8XWa5
また変なところいじったんだな
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 00:56:11 ID:ps0b+TX9
原因はニドラン♀♂に元から名前に性別がついてるからなんですが
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 01:36:51 ID:jefqzb4Y
原因わかってんじゃん
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 01:44:39 ID:ps0b+TX9
原因が分かっても『ニドランじゃないから』ちゃんと性別が出るようにしたいんですよ。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 01:46:58 ID:2qaMaei6
へ?
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 02:18:34 ID:9qreRapI
すればいいじゃん
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 02:41:22 ID:ps0b+TX9
どうやって性別を表示させればいいか分からないから質問しているんですが。
No.029とNo.032は他のポケモンと違い1〜254の性別値を設定しても名前の横に表示されず、255と同じ状態になります。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 02:48:27 ID:2qaMaei6
・3・ プェー
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 02:48:46 ID:7dNLIfwH
・3・ プェー
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 15:10:00 ID:ubDSJ93b
何のためにニドランを消すのか知らんが諦めろ!
それより、過去ログでポケモンの追加に成功なんて書いてあるけど詳しく説明願えないかな?
図鑑に載らないならむしろ好都合なんだけど
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 15:15:15 ID:7dNLIfwH
ダミー使っただけじゃないの?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 15:19:57 ID:7Qzns5dL
なんでこう質問側が偉そうなんだろうね
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 15:25:56 ID:K6UkxbkU
>>697
何のためにポケモン追加したいのか知らんが諦めろ!
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 20:41:33 ID:YH8AOkPg
流れぶった切って申し訳ないですが、FRのタウンマップの
RAWアドレスを教えていただけないでしょうか?
カントーのRAWでお願いします。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 20:54:16 ID:6N/8Q7eG
>>701
自分で探せ
unLZでタウンマップの画像見つけたらその辺にあるから
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 20:55:05 ID:2qaMaei6
簡単には見つからんよ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 21:13:09 ID:YH8AOkPg
0x3BDEFC
これでしょうか?
難しいです。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 21:16:12 ID:7dNLIfwH
一回それで試してみりゃいいじゃん
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 21:59:24 ID:YH8AOkPg
違いました。他のも調べたけど全然だめでした。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 00:08:02 ID:vgWyrYbK
>>697
>>698の言ってる通り、必要なのを全部ダミーに移して参照もずらすだけ
ただ、詳しく試してないからタマゴとアンノーンのデータ分だけ
番号はずらした方が無難
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 10:20:38 ID:VK6SOdmG
サンダーイエロー糸冬了
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 10:41:55 ID:McbTEDuf
うはw
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 10:49:00 ID:IfgZWEh5
ググりかたが悪いのか真実にたどり着けないでいるんで聞きたいんだが
改造アイテム(マスボ999とか)があるとほかの正規アイテムも改造アイテムになる?(大会とかで改造アイテム捨ててもROMチェックにひっかかるとか)
あとポケモンも手持ちやらボックスにいるとみんな改造認定される?
711710:2009/08/20(木) 10:52:33 ID:IfgZWEh5
追記
あと、プラチナでの話なんだ
スレのルール無視するようで悪いが頼む
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 10:56:33 ID:McbTEDuf
そんなことはここ↓で聞けよ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1235197050/
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 11:35:10 ID:RvHv6Ewq
>>710
改造がばれるとまずいことがあるの?
まさか改造したromで大会に参加することもないだろうし
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 13:54:51 ID:JOaK/IDe
ところで日本製AMはいつ公開されるんだ?
一通りAMと同じこと出来るなら取りあえず公開して欲しいな
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 13:55:54 ID:4A7cycHE
http://guardian.ninja-x.jp/garally.html
ここにあるスネークを主人公として使いたいんだが
Overworld Sprite Editor RE でインポートしようとしても出来ない
助けてくれぇぇぇぇぇぇぇl
716710:2009/08/20(木) 13:57:49 ID:IfgZWEh5
必死こいて改造無しで育ててきた愛着のある奴等が実装されるであろうwi-fiランダム対戦やバトル施設でもしも使えなかったら嫌だなって
改造した時点で文句はいえないけどさ
ちなみに大会は初代からずっとやってるオヤヂだから出ないよ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 13:59:59 ID:GOt0BA9J
初代からやったら大学生か高校生だろ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 14:05:45 ID:McbTEDuf
ROM改造スレでデータ改造の話されても困る><
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 16:27:04 ID:7x/5jofH
>>714
いろいろ作ってるから気長に待ってくれ
まだAMの機能も完成してないしな

ttp://blog-imgs-34.fc2.com/w/d/y/wdyle/090820.png
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 16:30:30 ID:McbTEDuf
バイナリも付くのかw期待
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 16:34:54 ID:OE6qd3Rk
もうシンセの機能もつけちゃえばいいんじゃね?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 17:32:43 ID:v7+TUH+k
完成に物凄くwktkしてる俺がいる
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 18:49:53 ID:e/GjcrzR
Advance Synthesistirlingでいいんじゃね
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19:39:15 ID:z+cm90/1
Super Japaneseだな
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19:41:41 ID:mLkyIIyz
混ぜるな危険
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19:49:00 ID:JOaK/IDe
まさに海外→発明 日本→改良 だな!
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 20:18:56 ID:FGarEIqp
わざわざ英語にしなくてもいいだろ…
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 21:15:26 ID:e/GjcrzR
>>719
C++?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 21:25:24 ID:z+cm90/1
日本語以外対応予定無しか?
めしうまwwww
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 21:30:20 ID:7x/5jofH
>>729
日本語も何も、今の所日本語版FR以外の対応予定はないよ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 22:25:21 ID:dTqUC8EZ
LGで改造やってた俺涙目。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 22:26:07 ID:4uxymXrF
Eでry
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 22:32:30 ID:DjoZjbJV
とりあえず最初はFRだけでいいんじゃないの?
後から他のも対応させればいいし
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 23:38:27 ID:GVLu4Tjp
まずポケモン改造やるったらFRかEでLGは眼中にないだろ
Eだって容量の問題から懸念されがち
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 00:14:09 ID:0JcftMty
>>719
機能いろいろあるのはありがたいけどつけすぎて挫折しないようにな
気長に待ってます
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 00:44:48 ID:gOF0QWjz
LGでしか動作確認していないツールもあるけどな
FRで動かないって言われたら直してるけど。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 00:50:22 ID:g9ryug+Y
プレイするにはEのほうがいいんだよな
フィールドでの特性効果や変わらずの石遺伝や木の実栽培に
努力値調整の木の実なんかがあるもの
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 00:59:23 ID:sktV32tV
確かにエメのが充実してるな。でも人が作った改造ポケモンをそんな長くやるか?
シナリオ見せたいだけならFRでいいかも
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 01:35:40 ID:CKadLeLq
木の実栽培なら乱数木の実を作って置けば代わりにはなるだろ、人IDにF000以降使えば何度でも手に入るし
努力値調整木の実自体はFRにもデータあるから問題無い
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 02:53:01 ID:sktV32tV
FRでは効果が設定されてないんじゃ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 03:22:19 ID:MWaTEmuB
されてると思うが
742ポポポケ:2009/08/21(金) 09:40:51 ID:pABr2u3W
LGですが、タイトルでAボタンを押したときの泣き声はどう変えるのですか?
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 10:25:53 ID:CKadLeLq
それぐらい自分で調べてくださいよ大ボケさん
744ポポポケ:2009/08/21(金) 10:53:23 ID:pABr2u3W
ひどい……
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 11:06:21 ID:PUZ7auuJ
まあシンセについてる資料もみないんじゃ言われても仕方ないね

ト、イッテミルテスト
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 12:25:31 ID:Y5YsYYMJ
>>742
大丈夫
お前はバカなだけだから
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 16:12:37 ID:ZDf3c6td
>>744
sageないクソコテは帰れ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 18:03:04 ID:Va3tSQj/
改造ポケモンwiki糸冬了のお知らせ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 20:37:10 ID:Y1TPDdEh
以前、Tile Layer Proで花や扉のアニメーションがかえれるとありましたが
肝心のアドレスがまったく分かりません。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 20:55:02 ID:LaH932Aq
だからどうした
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:33:06 ID:0vBy3ges
ちょっと聞きたいことがある
質問は全部で三つ
全部に答えれるなら答えてくれ
もし全部わからなくても一つか二つわかるやつがあったらそれでもかまわないから答えてくれ
質問その1
タウンマップはどう書き換えるのか
質問その2
タイプはどうやったら増やすことができるのか
質問その3
音楽の追加はどうやるのか
質問に答える気がないやつは無視してくれ
ちなみに「ググれ」とかの言葉も不要だ
なぜならググった結果がこれだからだ
まじめに答えれる人だけ書き込んでくれればそれでいい
よろしく頼む
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:36:57 ID:0JcftMty
(;^ω^)
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:39:21 ID:Kt2Wwnab
(;^ω^)
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:39:43 ID:uwOkYopa
(;^ω^)
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:40:08 ID:35bR85Id
(;^ω^)
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:42:32 ID:uTxaLmfX
(;^ω^)
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:44:09 ID:bcm6EXWP
(;^ω^)
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:45:47 ID:Igwu77Te
(;^ω^)
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:46:55 ID:0JcftMty
おい、変な流れにしたことを少し反省するからもうやめてくれ
埒があかない
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:48:43 ID:Kt2Wwnab
1
raw
2
既存を変更
3
既存を変更
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:50:49 ID:uTxaLmfX
音楽の追加が面倒だからFRで未使用のRSのBGMやファンファーレを差し替えてるなぁ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:58:48 ID:MWaTEmuB
いつかROMがぶっ壊れるぞ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 00:01:37 ID:V+6SBDzZ
zipに固めとくと劣化しないことに気付いた
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 00:07:14 ID:prhFYaM5
>>762って761宛て?
BGM枠だけ拝借してデータ自体はダミーに移してるんだけど何かマズイのか
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 00:24:07 ID:/s0hiAG1
>>751

rawを弄ってあげましょう

色々既存のものを改変しましょう

使ってないBGMを差し替えましょう
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 00:55:04 ID:3YwYQKOJ
>>764
それでヘッダーもダミーに移動させてるなら問題無いな
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 00:56:57 ID:JHixXP1j
>>751
1
やり方は海外のサイトに載ってるよ
2
わからん
3
やり方は海外のサイトに載ってるよ

これ冗談じゃないからな
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 12:43:00 ID:Y1pHOMVO
2
thumb
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 12:56:05 ID:4tNpKdyN
IconEditorのパレットを変える方法を教えてください
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 13:21:11 ID:V+6SBDzZ
427
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 21:43:49 ID:rjWQSqkI
誰か一緒に改造ポケモン作って任天堂をアッと言わせてやろうぜ!
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 21:59:21 ID:ctp0/Dbn
うがぁぁああタウンマップのrawが見つからない
マップ画像周辺で怪しいのは調べ尽くしたと思うんだけどなぁ…
どなたかヒントをお願いできませんか?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 22:11:09 ID:fxwuQTFZ
>>771
改造プランを言ってみてくれ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 23:24:51 ID:twiJJddp
自分で書いたポケモンに差し替えたのですが、ゲーム上で白が付いていなくバトルに入ると差し替えたポケモンが表示されず差し替える前のポケモンが表示されてしまいます。

どうすれば改善出来ますか?
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 23:38:41 ID:QyTS3NIR
日本語でおk
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 23:50:11 ID:Y1pHOMVO
任○堂をアッと言わせたら捕まります
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 23:56:15 ID:twiJJddp
自分で書いたポケモンに差し替えたのですが、ゲーム上で色が付いていなくバトルに入ると差し替えたポケモンが表示されず差し替える前のポケモンが表示されてしまいます。

どうすれば改善出来ますか?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 23:58:33 ID:zQyw/SL0
>>772
思い込むな
rawはunLZで見ただけじゃ何か分からん
ちゃんと色々試してから書き込めよ粕
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 00:05:15 ID:l5TGrsD7
>>777
それって差し替えれてないんじゃ……
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 00:23:06 ID:y2MqTR4e
>>777
ゲーム上で色が付いてないってどういう状況?
作ったファイルやスクショをアップするなり行った手順をもっと具体的に書くなりしなきゃ文章が曖昧すぎて答えようがない
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 00:43:16 ID:8ehzqy3t
>>778
レスどうも
ごめんこれでも色々試したつもりなんだ
画像周辺のrawと思しき物は一通り読み込んでみたんだけど見当たらない
一応バイナリで画像やパレットの参照先近辺もあたってみたんだけどどうも…
思い込むなってことはやっぱり見落としってことかな?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 01:49:45 ID:MFROfcB5
>>780
PCで編集した時は緑色で塗った所がプレイしてみるとその緑色の部分が白色になってしまうんです。
説明下手ですいません。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 03:29:45 ID:pA3eBXIa
それは透明色に設定されてる色をポケモンに塗ったのが原因なのでは?
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 08:51:28 ID:F5UHBVZv
>>771
任○堂を敵に回したいなら>>36
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 10:40:20 ID:l5TGrsD7
>>784
久しぶりに見たら割と真面目に作っててワロタ

>>782
背景色は透明になるからポケモンには使わない
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 13:33:55 ID:B1x3+m1v
>>781
探しているのはEM?それともFL?
EMならば簡単に見つかるはずなんだが・・・

>>782
ちなみに背景色っていうのは
シンセでポケモン画像覗いた時に表示される
パレットで一番左側にある色のこと

色の種類は問わないから
一番左側にある色=背景色でおk
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 16:04:54 ID:8ehzqy3t
>>786
レスありがとう
FRです。書き忘れごめん

>>782
ペイントじゃなくてEDGEってソフト使った方がいいよ
パレットが常に表示されるから編集しやすいから
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 18:51:36 ID:l5TGrsD7
VIPver更新&大会開催らしいな
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 18:56:31 ID:6XUMYYdp
更新って言っても種族値とか道具とか対戦面をいじるだけっぽいけどな
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 18:59:46 ID:l5TGrsD7
うん
791 ◆TXL8HCL3qc :2009/08/23(日) 19:47:50 ID:gL98kQlA
マジで?
ちょっと行ってくるわ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 19:49:56 ID:2b0cfWep
なにいきなりこわい
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 19:53:46 ID:1JT2ZX8k
仮にも企画者ならちょっとくらい見といてやれよ
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 19:57:52 ID:gL98kQlA
そこは「お前が知らないはずないだろwww」って突っ込む所だろうが・・・・!
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 20:06:12 ID:CAXXbSJw
GBAでwifiできんの?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 20:06:31 ID:2b0cfWep
この殺伐した雰囲気に汝は何を求めるのじゃ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 20:24:16 ID:B1x3+m1v
何が殺伐なのかよくわからんが・・・

>>787
把握した

ヒント
タウンマップで使用している画像のオフセットをバイナリで検索(当然逆順)してみよう
そしてヒットした部分の周辺にあるオフセットを色々と調べてみよう
何か分かるかもしれない

もしくはゴールデンサンがタウンマップ書き換えしてるから
それと無改造ROMを比較するのも手
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 20:41:41 ID:ndproMg3
>>771
確かにアッと言わせるだけなら>>784の言う通りかもしれん・・・























だが、俺が作りたいのはVIPや>>36みたいな感じのもんじゃない




俺はほのぼのポケモンライフを作りたいんだ!




>>773>>784はもちろん協力してくれるんだろ?



そして>>776
何の根拠があるんだ?
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 20:47:36 ID:pA3eBXIa
無駄な改行うぜぇ
企画立ち上げたいなら余所でやれ。
ついでに言うと企画者が全体の90%くらい働かないと誰もついて来ないぞ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 20:48:22 ID:Lt33i+MR
まずsageを覚えろ
次に無駄な改行をやめろ
そして回線切って死ね
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 20:52:01 ID:6XUMYYdp
まず服を脱ぎます
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 20:58:34 ID:F5UHBVZv
みんなごめんな。
こんなやつに反応した俺が馬鹿だった・・・
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 21:02:10 ID:ndproMg3
仕方ない
>>799>>800
それとついでに>>801も仲間に入れてやろう



皆で一緒に改造ポケモン作って任天堂をアッと言わせてやろうぜ!
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 21:11:47 ID:xrtThRq8
先にシナリオ考えてから人集めろよ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 21:16:59 ID:1JT2ZX8k
>>803
上から目線で発言すんなよ鬱陶しい
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 21:18:02 ID:ndproMg3
シナリオならもう考えてあるぞ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 21:20:04 ID:xNI2nGHL
いいよ、かかなくて
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 21:23:26 ID:pA3eBXIa
基本的に自分より技術力ある人間にしかついて行きたくないな。
ましてや「シナリオは俺が考えるから雑用はお前らがやれ」って奴は論外。
企画者がそれなりのサンプル作って人を集めるのでは無く、人が向こうから集まるようにしなければな
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 21:23:32 ID:E4SdKNVz
もうだめだこいつはやくなんとかしないと
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 21:24:52 ID:ndproMg3
>>773






>>784






>>799






>>800






>>801のためにも、詳しい事教えなきゃ行けないのさ

別に>>807向けに書く訳じゃない
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 21:30:13 ID:pQmfLBtm
NGしてスルーでおk
10日ぐらい誰も反応しなければ帰ってくれるよ
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 21:38:10 ID:ndproMg3
なんで誰も協力してくれないんだよ!

それこそ>>36だって宣伝してんじゃんか!


このご時世で差別か?

まともな教育受けてきたやつならちゃんと協力してくれるはずだぞ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 21:39:12 ID:8ehzqy3t
>>797
ありがとうなんかできそうな気がしてきた!
ゴールデンサンは盲点だったわ
もう少し頑張ってみるよありがとう!
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 21:48:19 ID:Cr2wDx7x
>>773です
なんで協力してくれないんだよ、じゃなくてさ

>>771
シナリオと構想を、現段階のものでいいから言ってくれ
「ほのぼのポケモンライフ」じゃ分からん
興味が持てたら反応するから。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 21:57:36 ID:pA3eBXIa
>>814が興味持たなかったら終了だな。
取りあえず他でやれよ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 22:04:25 ID:HovLcoCW
Wikiでも作って
・具体的なストーリー
・改造をする箇所
・自分が出来ること
・協力して欲しいこと
辺りをまとめればいい

いきなり協力してくれといわれても
何をどうするのかわからんから答えようが無い
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 22:15:04 ID:ndproMg3
何様のつもりか知らんがみんな死ね
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 22:20:47 ID:E4LcZUuS
>>817
お前が何様のつもりだ死ね
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 22:21:24 ID:l5TGrsD7
これはひどい。ほのぼのポケモンライフなんていうから少し期待したのに
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 22:23:38 ID:Qextxb72
反応する奴なんなの?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 22:52:14 ID:2JacagFu
コピペ出来るもんならしてみろや
♪( ´θ`)ノ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 23:00:31 ID:I+pacTbp
なんだこの流れ、夏にしても酷すぎる
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 23:18:02 ID:ndproMg3
おまえらみんな差別万歳だな
だから日本がダメになるんだ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 23:20:03 ID:I+pacTbp
話の規模を無駄にデカくするな
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 23:26:39 ID:pQmfLBtm
誰か人柱頼む。エラー出ても直す気力でないけど。
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/24/PokeScriptEditor.zip
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 23:37:13 ID:B1x3+m1v
激しく乙なんだが
パスはいつもの?
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 23:42:26 ID:pQmfLBtm
目欄
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 23:53:32 ID:2b0cfWep
前にスクリプトエディタ作るって言ってた人?
とりあえず乙
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 23:59:00 ID:xrtThRq8
まだ使い方把握できてないけどとりあえず乙
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 00:17:42 ID:HLrJOC9x
>>828
その人じゃないけど土曜になんとなく思いついたんで作ってみた。
反省はしていない。
自分でスクリプト追加できるようにすればアプリ本体を
わざわざ作り直さなおす手間もないし楽かなと思って。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 00:20:57 ID:n0DDROk6
始めようとするとLoaded batteryって出てフリーズしてしまうんだけどこういう場合どうすればいいの?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 16:19:58 ID:6r+6O+ME
821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 22:52:14 ID:2JacagFu
コピペ出来るもんならしてみろや
♪( ´θ`)ノ


この時代にかっこいいな・。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 22:32:32 ID:pEu6OB7F
フラグNoの右の値って絶対40固定なんですか?
4f 41や4f 42みたいな数値は使っちゃ駄目?
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 23:07:56 ID:pEu6OB7F
悪い 勘違い
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 23:28:30 ID:HLrJOC9x
使い方の簡単な説明追加したんで差し替え
需要がないとかいわれても気にしない
ttp://u3.getuploader.com/pkkai/download/25/PokeScriptEditor.zip
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 23:43:28 ID:SVkjmGoD
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 01:43:23 ID:6BdoOsCX
いいんじゃない
手軽に改造する分には分かりやすいと思う。
名前からpokescriptみたいなものを想像してたよ
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 21:48:26 ID:Nw+0EMy8
御三家をプリン、ヨーグルト、コーヒーゼリーに変えて…
あーネタが続かんな
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 21:49:45 ID:zNLGr1mI
コーヒーゼリーだと長いからゼリーでおk
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 21:57:58 ID:5vOYTRGO
ニート フリーター ひきこもり
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 23:36:53 ID:s8uoJZPu
俺 お前 大五郎
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 23:51:50 ID:Nw+0EMy8
てか改造ポケモンのアイデア出しだけのスレ欲しいな…
それなら企画話が発生しても問題ないし、離別先として技術の話中心のこのスレに迷惑かからなくなる。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 00:05:20 ID:Re7bJz2/
異常なほどのオナニー臭で気絶者続出は間違いないだろうな
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 00:05:39 ID:aU82azXw
自分が立てるべきだろ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 00:11:52 ID:MJZyA/3s
>>842がしたらばでも作って企画がまとまったら専用スレ作ってって感じでやればいいんじゃね?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 00:21:40 ID:TZyYWFzu
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 01:08:44 ID:epJIkEZf
しゃいん ぶちょう しゃちょう
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 02:02:47 ID:0FSw6zP2
アイデア出し専用板あるのか?
ここで言えるなら言う
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 09:45:58 ID:3u9bv2ri
ゲーム制作技術板で良いんじゃね
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 12:00:43 ID:0FSw6zP2
行ってみたけどそれらしきスレが無かったんでここで言うが、
ドラクエverとか既出?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 15:16:16 ID:KlWFOd8z
いつからここはアイディア出しスレになったんだ

アイディア出すならスレ立ててやってよ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 16:56:17 ID:KiYugJRU
>>851
やってよ に萌えた
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 17:06:01 ID:fnUUkHl7
>>850
自分で立てろってことだよ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 20:13:31 ID:5emGmeby
行ってみたけどそれらしきスレが無かったんでここで言うが、
マリオverとか既出?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 20:16:32 ID:iWHP7535
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 20:29:07 ID:Pl8RaOz7
>>854
ネタですか?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 20:44:34 ID:5emGmeby
>>856
ネタですが?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 20:59:32 ID:Pl8RaOz7
>>857
そうですか
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 22:48:37 ID:bJ8FGSoN
アイデア出しにせよ
企画立ち上げ用にせよ
妄想用にせよ
バンドやろうぜ的なノリにせよ

「ポケモンのROM改造しようぜ」スレ用の
したらば避難所は
需要ありってことで おk?

おkなら作るぜ?
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 22:51:16 ID:3u9bv2ri
質問で溢れ返る
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 22:51:51 ID:XEUVnl4K
そんなものは必要ないな
このスレとは無関係な余所でやってくれ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 22:52:54 ID:aU82azXw
別スレにするならおk
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 23:03:29 ID:dQqhB68W
このスレでアイデア提供しても自分で作れで終わる(その通りなんだが)から
気楽に改造ポケモンの話題や愚痴を話せる場はあっても困らないな。
困ったのが来た時の誘導先としても機能するだろうし
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 23:38:50 ID:Ki/MCI8G
少し質問なんですが、グラフィックをunLZ.GBAでインポートして
pokemon Synthesisで差し替えたら図鑑やつよさをみるのときは
正常なんですが、野生のポケモンの時に画像が下にズレるんですが
どうやって対処したらいいいですか?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 23:38:59 ID:TZyYWFzu
>>771のせいでこんな流れにまでなっちまったよ・・・
あいつ、やるな・・・
ただの荒らしじゃなかったのか(;´д`)
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 23:43:23 ID:dQqhB68W
>>864
野生のポケモンには全て表示される高さの設定があってだな…
あーもう、まとめはどこかにあるから探せ
ついでに野生のポケモン全てに影の有無とその高さの設定が…
あーもう、まとめはどこかにあるから探せ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 23:56:52 ID:KiYugJRU
>>864
とりあえず頑張れ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 23:58:02 ID:3u9bv2ri
位置修正出来ずに諦めたポケモンが居たのを思い出した
久しぶりにやり直すとするか
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 00:11:03 ID:a7DIorlV
ちょっと調べてみたんですが、
座標のオフセットをいじればできるんですか?
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 00:12:53 ID:LJ1oKOAa
出来る。てか見つけたなら聞く前に試せ。
一応バックアップをとってな
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 00:14:47 ID:sqy4P5cT
野生ポケのエンカウト0ってどうやったらできますか?
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 00:16:04 ID:a7DIorlV
ためしてみます
わざわざありがとうございます。
またわからないことがあったら、おしえてください
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 00:35:31 ID:cMC79LFl
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 00:40:35 ID:cMC79LFl
>>873
誘導用に使ってくれれば本望だ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 01:50:19 ID:zvP7XspK
>>873
乙!
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 02:14:48 ID:a7DIorlV
座標のオフセットの番号なんですか?
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 03:23:19 ID:LJ1oKOAa
過去ログ漁れば見つかる。
どのくらい前のかは忘れたが、>>1->>50の間にあったから頭だけ読んでいけばすぐ。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 09:02:16 ID:X3SnERGF
おいおい
元から避難所はあったぞ
1年ほど前の話だから誰も覚えていなかったのかな
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45552/
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 10:08:20 ID:D/IptanS
横からだけどポケモンの位置と影の解析頂いた
ちょうど知りたいと思ってたけど見つからないから助かった
ちなみに6スレ目の>>9-10
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 10:56:38 ID:a7DIorlV
やりかたはわかったんですが
画像の高さを変えたいポケモンの
番号ってどのくらいズレますか?
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 11:14:13 ID:+qUqoRAj
>>879
どのスレ?6スレ目ってことはここじゃないんでしょ?
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 11:16:50 ID:D/IptanS
>>3のろだにある過去ログ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 11:18:10 ID:D/IptanS
>>5だった
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 11:20:41 ID:+qUqoRAj
>>883
理解した
d
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 13:56:18 ID:PJxOl7lA
>>879
過去ログみてやり方はわかったが
どこを弄ればどのポケモンの高さが変わるのかが
よくわからないのでおしえてもらえますか?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 14:59:27 ID:B+341gMM
一度試してみろよ…
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 15:41:44 ID:YSboBgqS
「調べる」「試す」「考える」の3つができない人間にROM改造をする資格など無い
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 18:19:16 ID:/AJWKvlM
OPのニドリーノの鳴き声を決めている場所はどこにありますか?
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 18:57:18 ID:XeMyoVvm
>>888
過去ログ嫁
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 20:03:47 ID:kSyzfArX
某所でFRに時計機能が追加されたな
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 20:09:24 ID:kmBUrWME
>>889
え?過去ログにあるの?
横からだけど探してたから助かったよ
ちょっくら探してくる
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 20:10:32 ID:cF7xZpoF
ニコニコなんかでのips希望コメントってどこまで信憑性があるもの?
ips作ったはいいけど誰も遊んでくれませんでした、
っていうのはむなしすぎるから悩んでるんだけど…
どうでもいい話でごめん。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 20:12:54 ID:jZCYeADR
どうでもいいなら書かなければいい
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 20:15:02 ID:4aRY9CPM
遊びたいと言ってくれてる人が居るのに
釣りかもしれないなんてメンタル面で公開しない作者も珍しい
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 20:20:36 ID:osWhgDWm
ここなりうpコメなりに投下すればいい
ROM専やらが間違いなくプレイするから

だがうpコメにこことかのアドレス貼ったりはするなよ?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 20:26:22 ID:cF7xZpoF
ありがとう、前向きに検討してみるよ。
ある程度完成したら投下してみる。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 23:29:31 ID:5C0X+9e8
>>890kwsk
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 00:57:39 ID:C1xUCGmb
>>897
日本で先進的な改造をしている場所といったら・・・
あそこしかないよな
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 01:00:55 ID:JQMhdw1q
>>898
把握した。thx
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 01:01:06 ID:hOrYZumw
企画自身が某所と名乗ってないかあれ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 01:12:25 ID:mRqkiGLG
時計機能見てきたけど出てるのってパッチだけ?
掲示板覗いてみたけど技のDP化の時みたいに技術情報みたいなのはやり取りされなかったのかな?
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 01:27:23 ID:C1xUCGmb
>>901
そうみたいです
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 02:38:06 ID:pe0XPJPG
某所ってなんですごい人がいっぱいいるの?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 02:42:59 ID:yV3/5i9O
プログラマーが多いんだろ
大抵の所はプログラムとスクリプトの違いすら知らない
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 02:45:27 ID:hOrYZumw
thumb扱ってる奴居るの
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 02:48:34 ID:weWPLtal
ゲームの動く構造を理解できるような人がいないと新しい技術は生まれないのかね
907名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 03:55:04 ID:C1xUCGmb
ところで、ポケモンの数は増やせるのだろうか
908名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 03:56:38 ID:pe0XPJPG
ダミー使えばいいんじゃね
909名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:02:56 ID:n4ifXkHU
thumbってRPGツクールXPのスクリプトみたいなものなの?
910名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:30:10 ID:hOrYZumw
ARMとか逆汗の事じゃないの
911名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:41:29 ID:JQMhdw1q
>>910
だいたい合ってる
912名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:43:12 ID:autqSdJa
誰かtiled2002の日本語版のアドレスまとめてくれ
913名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:57:37 ID:hOrYZumw
例の例外処理とかはthumbいじったのかな
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 00:28:33 ID:wiQdlTgD
例外処理はARMかな
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 01:11:04 ID:Xn0nvp9k
うっひゃー何言ってんのかサッパリww
やっぱ俺にはドットポチポチ打つ方がお似合いのようだ
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 01:22:07 ID:spWRuH3B
お前は宿題やって寝る方がお似合いだ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 13:49:58 ID:SFb2s1om
http://www42.atwiki.jp/kaizoupokemon/

これって避難所?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 15:18:05 ID:spWRuH3B
ちょっと前のログくらい読めカス
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 22:06:22 ID:i+XrlAyA
>>915
どんなドット打ってるのかkwsk
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 22:37:06 ID:CJGUHugk
質問なのですが、VBAでタイルエディタとかで06******で読まれているアドレスからスクリプトエディタで開いたときのアドレスを知るにはどうしたらいいのですか?
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 23:00:20 ID:/H2r7TC6
現代化、トレーナー、マップチップとか
あとタイトル画面やオープニングの主人公とかいろいろ
複雑なイベント組むのは苦手であんまし好きじゃないから
外見でオリジナリティを出すしかないんだよね
ただドットとBGM作りが楽し過ぎてイベントが全く進まない
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 23:09:19 ID:kW6vjyku
ポケモンエメラルドのトレーナヒル二階以降を改造したいのですが、なぜか不具合が
起こります。(入っても全て真っ黒など)なにか理由があるのでしょうか?
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 23:31:38 ID:PyBC2XvM
E改造はとりあえずアルタイル参考にしろ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 01:37:26 ID:vW8gRjj2
日本でいい感じに解析が進んでるのは東方とブラックオニキス
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 02:34:29 ID:9Fi91Hct
>>924
じゃあブラックオニキスが何を解析したか言ってみろよ
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 02:40:06 ID:vUkNhId3
あのツールは素直にいいと思ったが、それ以外にあったっけ…?
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 02:43:45 ID:9Fi91Hct
>>926
そうかツールのお話か
だが某氏と言うのが口を出したから公開停止したんだよな?
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 02:52:38 ID:2mEDwR/0
>>925-927
チャットでだがドアのアニメーションを変更するツールをみたぞ
どこにあるのかは知らないが
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 03:18:14 ID:5lNUPQVS
チャットでってのは公開する気無いってこと?
ツールは興味あるけど、そんな話されても困るわ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 03:34:48 ID:QfBzgEdX
>>921
完成をお祈りしているぜ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 03:37:12 ID:9Fi91Hct
>>929
EM専用な
まぁ要するにチャットの中で仲の良いヤツにしかあげないよ
ってことだろ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 08:30:35 ID:8fE03c47
パッチ上げるのと同時に公開してほしいな
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 17:13:15 ID:ZU1ZzBn9
>>931
どうすれば手には入りますか?
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 17:57:51 ID:Ttu2Bi92
>>933
もうその辺のやつらじゃ入手不可能だろな
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 20:09:18 ID:DOCML2n5
>>930
ありがとう
なかなか時間がとれないからまだまだ先になるけどね
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 00:22:43 ID:Ez5RgW9I
PokeIconEditを256MbのROMに完全対応させてみた。細かいバグも修正。

http://u3.getuploader.com/pkkai/download/26/PokeIconEdit.zip
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 03:04:07 ID:iR3Zzzbj
ブラックオニキスのツールは個人で開発してるのか何人かで開発してるのか気になる
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 16:42:20 ID:KAcly36Q
ポケモン図鑑の順番変更ってどうやるのですか??
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 17:04:43 ID:nfuBEZM2
自分がどこをどう改造して試してみたかを書いてくれないと助言のし様がない
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 18:20:28 ID:RTzklB/a
>>936
いただきました
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 20:45:08 ID:WN8Gf/2/
>>936
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 00:06:14 ID:WR4QeTiB
誰かSappyのコードが何処で公開されているか教えて下さりませんか?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 06:36:02 ID:9kpuVnxd
無理に丁寧な言葉遣いで聞かなくていい、日本語がめちゃくちゃになってるぞ、それに誰も教えないからな
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 10:41:47 ID:E8j8txRx
しかもこの場合だったら「誰か」じゃなくて「どなたか」だろう
一生懸命下手な敬語考えているヒマあったら試行錯誤してるってことだね
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 15:41:02 ID:x5BRiTYj
>>943-944
知ってるなら教えてやってもいいだろw減るものじゃあるまいしw
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 16:10:56 ID:EjXBpWKX
知らないけど何か言いたくて仕方ないんだろ。
それが悪いとは言わないけど、誰も知らないなら答えようが無いし
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 17:16:16 ID:SttMYg4j
てかsappyのコードてなんだっけ?
ボイスグループのこと?
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 17:29:52 ID:x5BRiTYj
ソースコードのことじゃね
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 22:44:34 ID:vhg4+76m
ソースコードならもう公開停止してるが
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 22:47:32 ID:MQMOPDTk
某所の時計機能ってバグやっぱり多いの?
個人だけどEMで時間毎タイル変更とかはがんばったんだがかなり俺の努力無駄かもね状態なんだ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 23:04:01 ID:lsn0kABP
さて950越えたから新スレ立てておk?
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 23:06:40 ID:FNlALjWQ
おk
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 23:28:20 ID:lsn0kABP
無事に立ちましたよっと
ポケモンのROM改造しようぜ part6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1251987662/
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 23:42:49 ID:x5BRiTYj
>>953
乙です
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 00:12:14 ID:q5goRDn5
改造ポケモンやりたいんだが、どれが完成してんの?
VIPと萌えはやったんだが
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 00:24:55 ID:eI1usO39
>>955
まともにプレイできるのはVIPと萌えもんと東方ぐらいだ
他はバグが多かったりロクにストーリーできてなかったり
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 00:37:21 ID:q5goRDn5
>>956
d
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 02:07:49 ID:IPkBh8Z3
>>950
時計機能のバグは見つかってなかったと思うけど
959950:2009/09/04(金) 07:17:52 ID:iTbfam7q
わかった
でもFRは諦めよ

エメ流行らしてやる
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 07:32:36 ID:8Lj7wQuR
ROM拡張した奴に対応するとか拡張領域の使い方やら
色んな物が出てるけど結局拡張して改造してる奴はどれくらい居るんだ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 19:26:59 ID:fHdVyp5A
拡張するほど容量に困ってない
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 20:41:36 ID:lpFz3L9z
FRLGはスカスカだけど、エメラルドはギッシリと聞く
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 21:47:02 ID:eU85OmlK
FLとEmで何がそんなに違うんだろうね
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 22:24:22 ID:rnv2tpji
フライトポジションの数じゃね?
FRのほうが見て分かる通り多いしな
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 23:06:36 ID:NzMaAFbv
フロンティア分・ドットのアニメーション分
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 23:12:41 ID:H00rFFVE
曲もFRのものが丸々入ってるんじゃなかったか
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 23:41:53 ID:daCIsyfo
あと画像とかもな
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 22:32:03 ID:/S0UiI5S
余談だけど、最近は本当にググるだけで知りたいことが分かるな。
質問する前にググったら一時間程で見つかった。
一年とちょっと前まではググっても見つからずこのスレで質問するしか無かったのにな(一年前にされた質問の回答なんかはまとめサイトに殆どあるし)
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 22:39:49 ID:FWmP5u5+
それだけレベルが上がってるって事だな
1年前には絶対不可能だと思ってた事も今ならできてるって事もままあるし
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 00:13:48 ID:OQcFBTAV
皆まとめサイトはどこ見てる?
俺は研究所とここで前につくられたぽけもんかいぞうしか見てないけど他にいいところある?
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 00:19:19 ID:9L/QPX45
Poketoolが一番便利
次点でポケモン改造Wikiとか
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 00:35:13 ID:AjbMKiCz
提示板が使えないのを気にしながらpoketoolでツールあつめ
マップ内チップ変更に某所
スクリプト組むのにpoketool&改造研究所
rawに挑戦
こんな流れ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 01:00:46 ID:OQcFBTAV
>>971
そういやpoketool書き忘れてた
ポケモン改造wikiは前に欲しい情報が載ってなくて見るのやめた記憶がw

>>972
ポケツールのロダとここで粗方ツールは集めたんだけどまだ足りなくて。
某所のURLを昔のPCに入れたまま初期化しちまったから今手元にないんだよな…
出来れば検索のヒント貰えませんか?
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 17:20:52 ID:i4MM6XDs
ツール:poketool
スクリプト:改造研究所
イメージ:>>427
って感じか
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 18:35:02 ID:XQVvdQkL
DP化の105a当ててる状態でロックオン、こころのめの効果がかかってる状態で攻撃するとフリーズするんだが既出?
属性の設定は2(変化)にしてあるし、間違いは無いはずなんだが
テクニシャンとか吹雪必中をパッチ当てた後でやってるから、俺のROMだけかもしれんが。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 18:42:44 ID:cB0TN0Cu
DP化とやらのある所で言えよ
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 00:43:22 ID:wTvXiQIT
25〜02のスクリプト

25 9c 00 27 02で
エメ冒頭のオダマキ救出ジグザグマ戦闘が起こる。

手持ち先頭のポケが相手をする。捕まえられる。
逃げようとするとオダマキが喋る。

ジグザグマ以外を出そうと頑張ったが断念。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 04:11:41 ID:d0HOh2w2
FRLGの幽霊ガラガラみたいに直前にポケモン指定じゃ駄目なのか?
エメラルドはノータッチだからそんな単純じゃないかもだが
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 04:25:58 ID:wTvXiQIT
ジグザグマのポケモンコードが0120で
レベル2で出てくるから
ポケ指定「B6 20 01 02 ($$ $$)」で検索したがアウト
近傍の20 01を手当たり次第に変えてみたつもりだがアウト

くらいかな
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 11:11:08 ID:BTu5JxzE
でもFLの幽霊って変えれる事は変えれるんだよな
Zelがゴーストとかゲンガーに変えてたもんな
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 11:36:34 ID:8cGNLY6p
ミツルのラルトス捕獲戦も少しいじってみたが変えられなかったし
エメはよくわからん
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 00:25:09 ID:7ktjb0Rt
>>981
それは25 XX XXのまとめに書いてある気がするけど
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 00:40:34 ID:zTm5ReEt
>>982
書いてあることは意外と適当なんだぞアレ
ガラガラのもポケモンの設定方法嘘っぱちだったし
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 00:54:35 ID:iqQq2UH4
実際本当に適当に書いてたし色々間違いは多いだろうなあ。
気がついた人は修正してあげ直してくれても構わんよ。

>>983
幽霊との戦闘はあの通りにやると一応ポケモン自体は変えられる
ただし無理やりやってるんでシルフスコープ持ってなくても
正体がバレバレだったり色々問題が発生する。
昔はスクリプトまとめの方に書いてたんだけどな。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 01:06:49 ID:zTm5ReEt
そうだったのか、勘違いしてたなスマンカッタ
いや、それならそうとせめて「問題がある」くらい書いておいてくれよ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 01:14:13 ID:iqQq2UH4
>>985
まとめの方に書いてた時代のまま放置してた。サーセン。
結構こういうの多いからテキストを真に受けない方がいいぜほんと。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 01:20:37 ID:T6zQmofB
25 xx xxの幽霊戦は戦闘結果分岐がうまく繋がらなかったな
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 01:29:06 ID:7ktjb0Rt
ミツルのラルトス捕獲戦は正常に使えた
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 05:09:29 ID:/eMQZFah
うめるぞ?
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 05:43:43 ID:9LZL8T9/
次スレ>>50越えてるし、いい加減このスレ埋めないとな
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 06:08:45 ID:c9q3H0Ej
そう言うんならさっさと埋めろよ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 08:14:42 ID:/xKECHQG
ume
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 12:31:48 ID:pPrIiX2M
うめ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 13:09:11 ID:CyrKiUfH
埋め
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 13:58:48 ID:+mQjjUQW
さくら
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 14:10:43 ID:dPKOiHDB
うんこ
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 14:11:19 ID:Q+kyMasT
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998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 14:11:27 ID:dPKOiHDB
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999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 14:13:06 ID:Q+kyMasT
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1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 14:13:35 ID:dPKOiHDB
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