まだ解析が進んでいないDPよりGBA中心に改造しようぜ
Q:ROMが欲しい
A:マジコンでゲームカセットから吸い出してください
Q:どうやって改造すんの
A:まずはググれ、直ぐ出る
http://www.google.co.jp/ Q:ツールの使用方法が解らない
A:説明探して、もう一度思考錯誤して来い
Q:マップがバグった
A:境界ブロックを弄った場合や、前のセーブデータが改造前の状態だと起こる
セーブは弄ってないマップでやるのが吉
Q:暗転して動けない
A:日本晴れに設定した、あるいはマップが壊れてるのが原因
ROMの破損が原因の場合もある
Q:主人公と人が入れ替わって〜
A:既存の人イベントの行動を他の物に変えると起こる
新規にイベントを作れば解決
Q:解らないから教えて
A:相手に対してお礼を忘れないこと
抽象的な質問や、無礼者、逆ギレはカエレ
以上テンプレ
>>1 乙
さて今回はどんな話題で盛り上がるのかな?
>>1 乙
今気付いたんだが
某wikiに上がってた過去ログやらリンクが全て消されてるね
何かの対策だろうか
>>9 今確認した。確かに消されてるな・・・
一応保存しておいたものを含め、現時点までの過去ログあげといた。
むしろこの流れが(ry 8月29日あたりまであると予想
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/18(土) 21:09:53 ID:TQ2AEM/+
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/19(日) 01:09:02 ID:XLPpem2f
とりあえず夏厨煽りしたら奴ら早くから沸いて早くに自然消滅してくれるかな? それにしてもエメの扉のグラどうにか出来かいな 海外のtile2002ての使えそうなのだが画像のアドレスが英語版しかない
>>17 まとめられているところはありますよー
テキストファイルに
>>17 前スレも荒らされたけど、その手のやつは煽っても真っ赤になるだけだ。スルーしてたら自然消滅した。テンプレに荒らしの類はスルーを追加した方がいいかも
>>999 流用したのかオリジナルかは分からんけど、一応ダウンロードはできるし、公開するなら先に理解してもらわんとな
>>19 解析内容の具体的なことを言ってくれないから、どうにもならないです
>>20 それ言いがか(ry
公開して、また苦情が来たら具体的に聞けば・・・とも思ったけど、よくわからんな
ゆきとはしなない。 ゆきとはしなないし だれにも まけることはないけれど ちょっと あらしが すぎたんだ。
前スレ
>>1000 は「1000」というテーマをちゃんと残したじゃまいか(´・ω・`)
ポケモン1000匹 図鑑の拡張だな
トレーナー拡張と図鑑拡張は面倒だよね 枠拡張の他に、セーブ領域の割り当てを考慮しなきゃいけないから
某wikiを荒らしたのがゆきとなの?
∧,,∧
( `・ω・) 今度こそみんなで改造ポケモン作るよ!
/ o━ヽニニフ))
>>30 のおかずでポケモン作るよ!
しー-J
ポリゴン
いろんな職業
おいおい
>>17 ここだけの秘密だが
エメの扉のアニメーションは拡張できる
みんなで作る必要がないということ
夏だし改造ポケモン作ろうぜ! [夏だし]ってなんか良い誘い文句だよね つい覗いてみたくなる 制作したい人はゲ制作技術にも行ってみたら?
ポケモン板でやってろ
荒らしてほしいならそう言えよ
何処の焼酎だよこんなの立てだの 第二のレジェンドでも作るつもりか?
昨日からレジェンドレジェンドうるさいけどなんなの?
レジェンドは すばらしいんだ。 すごく かんどうするよ。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/19(日) 17:33:57 ID:yY4IrRVX
こんにちは。 ルビーのOP画像の男の子の画像をシンセ付属で開きたいんですが どなたかオフセット教えてください。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/19(日) 18:10:39 ID:yY4IrRVX
>>43 いつ俺が出来ないといった
お前みたいなのをクレクレって言うんだよ
>>44 まぁまぁ。
そんな奴かまわなくていいから。
みっともないから。
てかシンセにポケモンと人の戦闘グラ以外開く機能あんの?
さっそくか
夏厨しかいねぇ
こんにちは。 ルビーのOP画像の男の子の画像をシンセ付属で開きたいんですが どなたかオフセット教えてください。 だってwwwwwwwwwおもしろwwwwwwwwwww シンセ付属ってwwwwいっぱいついてるんだけどwww オフセットわかってもパレットわかんなきゃ意味ないのにwwww さすが夏wwwwwwwww
wたくさんつけるの流行りなの?
pokemon imageなんてソフトがあったのか 今までずいぶん古いやつのままだったから知らなんだ
やはり夏だねぇ
夏の間だけでも厨房隔離質問スレでも立てろよ
>>36 に厨房にちょうどいい掲示板がありから
言い出しっぺが立ててこいよ
>>18 TilEd2002のアドレスの日本語EMのテキストがあるというサイト
ないんだが
英語のRSしか見つからない
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/20(月) 00:54:50 ID:UIxkiqBF
いつも思うのだが日本の改造は当方と一部萌えもん以外タイルをオリジナルのままで改造しているが何故? タイル変えるのは難しいのですか?
raw画の差し替えって少ないよなぁ 要量気にしない方法だけど、敷き詰めたtilemapさえ用意すれば tileの方を普通のbitmapのようにdot打つだけだし、難易度は変わらん気がするんだが raw画の仕組みがむずかしいんだろうかね
PSPで出来なくなるしめんどい 外装より中身で勝負
>>60 タイル変えるとPSPじゃ読み込めなくなるの?
やり方が悪いだけでちゃんと読み込める タイルを変えるのも十分中身、外装ってのはwikiだの特設サイトだのどうでもいい作品内容と無関係のモノだろjk
タイル変わってたら新鮮でいいよなぁ でもタイルに注力するよりは他の改造頑張った方がいい気も確かにする 興味あるんだけど一度手をつけたら収集つかなくなりそうで怖いんよ
もえもんでタイル変わってんのあったか? vipの間違いじゃないか?
ある。パッチだが PSPでのプレイに対して注意書きがある
アルタイルもタイル変えてるだろ キンセツの透ける床とかアルトマーレとか
>>65 どのパッチだか書いてないからわからないけどそれってセーブ互換のことじゃないの?
夏ですね☆
ア、アルマトーレじゃなかった…のか…
アルタイル関係者は怖い
>>71 なんか俺おかしいこと言ったか?
分からないから教えてほしいんだが
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/21(火) 00:34:15 ID:SKRdlbCl
アルタイル程度のタイルは変えたとは岩内だろ 何処でみたか忘れたけともう金銀リメイクのワカバタウンのタイル作っているのあった
街一つ分のタイル新しく作ってるのにその程度とは お前らってすげえレベル高いんだな 俺が見誤ってたわ
>>73-75 あのな?
>>59 がrawって言ってるだろ?
つまりこの話題でのタイルはマップのタイルセットじゃなくてタイトルのリザードンとかタウンマップの画像とかを設定するタイルマップの事なんだよ
浅はかな知識で話題に口出ししようとすんな
確か タウンマップの町の詳細表示とタイトル画面のポケモン&アニメと敵団の戦闘前アニメと伝説三体の点字変えてたね そこで聞きたい 町の詳細表示の変更ってどうやんの?
>>76 何となく思うんだが
>>58 は、マップチップの事言ってたんだろうが。
>>59 はタイルからraw連想して、raw差し替えすくねーなとかおもったんじゃね?
まぁ、蛇足か・・・すまん。
>>77 トキワの森入るときみたいな一枚絵とは違うよな。
詳細表示について勘違いしてそうなんでどこのことか詳しく聞きたい。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/21(火) 16:10:17 ID:SKRdlbCl
まあ、厨の戯言だろまともに相手すんなよ
FRってNPCと組んでタッグバトルするようなシーンってありましたっけ?
ないです
Eでマグマアクア団の戦闘前の画像ってどうやって変えるんだ? unLZで探しても見つからない
>>83 十中八九raw画像だとおもう
パレット適当なの読んどいて、細切れにされてる感じのが出てきたらそっちがtile
1〜3前後にパレット変えてもどうしようもなさそうな画像が出てきたらだいたいtmap
あとは手当たりしだいに、tile_editorとかに突っ込んでみれば
いつかは見つかる。
非効率的な手法しかしらないけど
FRならこれでOPのアニメ画像なら、ほぼ全部パレットまで把握してる。
>>82 ありがとうございます
自分で弄ってどうにかできないか調べてみます
tmapになる断片すら見つからないんだよな もう一度探してみる、サンクス
>>84 オフセット教えてもらえないだろうか?ダメ?
>>87 unlzで欲しいもの探すときは
256色にしないと何の絵かさっぱりわからんものもある。
でもunLZってパレットの色確認には向いてない気がするから
pokemon-imageでパレット256色の適当なのを開いたまま
怪しいと思った画像のオフセット入力してみれ
ダメだな、私は調子にのって。もう遅いし、書いちゃうけど・・・ 東方んとこのロダに、FRのOPとかのRAWアドレス一覧が上がってる (OPはパレットも一応解析済みだけど、ミスって古いの上げちゃって載ってないし一部嘘あり 以下解析メモ 経験則だけどFRのRAWtileはほぼ16色 (OPとか、トキワの森入るときの1枚絵とかがそうだったし、他は今のとこみたことない image_editorでtmap読む時は、16色でないと見切れることある パレット探すのは、rawならエミュでその場面表示して0x05000000付近のダンプで ROMから検索すればRAWパレットは無圧縮なのでそのまま見つかる ※圧縮パレットは、image_editorで適当に圧縮書き込みしたダンプで検索すればいいだけなので 手間が増えるだけで、一応大体は見つけられる。 (圧縮パレット系は、先頭アドレスの一覧がテーブルになってるので見つけたら楽 画像は探すだけならunlzのグレスケパレットで unlzは画像の圧縮ヘッダ総洗いしてくれるので、探すのには重宝する 真っ黒画像は、色数切り替えで何か出るかも (色数変えても何も出ない砂嵐的なのとかは、次に細切れパターンが有ったりするとほぼrawのtmap
俺は87じゃないけど 東方のロダからアドレス一覧見つけれたよ超感謝。 エミュ介して探す方法なんてあるんだな。重ねて超ありがとう。
直接の関係はないかな。しかしこのスレの紹介文の 住民だってヒマではないのだってのが妙にひっかかる言い回しだ 編集者は色々と勘違いしている気がする。ヒマなら回答するってわけじゃねーよ
特定のポケモンが手持ちにいるかどうかで条件分岐するスクリプトは無いのかな?
>>94 御三家専用教え技って、それっぽい気がするけど
質問 皆さんは画像変更に何のツールを使っていますか? pokemon-image?unLZ?もしくはそれ以外?
>>96 ・unLZは画像のアドレス検索専用
・差し替えるときはpokemon_imageで
・rawは、pokemon_imageとtile_editorのコンボで
面倒なのでtmapは、tile1枚=1マスにして上から全部敷き詰めるようにしてる
そうすれば、tileさえ変更すればtmap弄る必要ないし(ただし容量は食う
・ポケモンの前後グラはシンセ上で差し替え(楽だし
(位置合わせはバイナリエディタ直打ち
※私の場合は元の画像残ってる必要ないので全部さしかえ、かつ全て空き領域に画像を読み込んで
きれいに移してしまえば、元の画像群のところをFF埋めで大きくダミー確保できるので有効活用。
・その他、作業で注意してること。
書き込み先のアドレスメモしつつ
一度適当に保存して使うバイト数先に調べてから被らないように注意して書き込み
基の画像と同じ領域に上書きすることはしない
バイト数増えてたら、後続のプログラム部分とかまで上書きしてROM破壊の要因になるし
バイト数減ってたら、差分の数バイト分無駄なので、他所に読み込んで、元画はFFで上書きして再利用。
私用なので0x09000000領域に書き込むし、再利用するまでもないけど
>>95 いや、それっぽいスクリプトが御三家専用の技教えのスクリプトにはないんだわ
位置合わせや影のONOFFをどのアドレスで管理してるか分からない俺に死角はなかった
>>98 じゃあ、裏で比較はわからんがNPCとの交換スクリプトの、
最後だけ削ったパターンでいけるんじゃねーかな?
16 08 80 指定のポケモンコード 00
19 04 80 08 80
26 0D 80 FC 00
19 09 80 0D 80
25 9F 00 27
19 0A 80 04 80
21 04 80 06 00
06 04 選ばなかったとき飛ぶ先
19 05 80 0A 80
26 0D 80 FF 00
19 0B 80 0D 80
22 0D 80 09 80
06 05 指定と違った場合飛ぶ先
指定に合ってる場合
途中なにやってんのか、わかれば裏で判定も出来そうだけど、えらく長くなりそう
あー、なんか、分かった 22 XX XX YY YY は、変数XYの中身同士で比較ね 21 XX XX YY YY は、編数Xと定数Yの比較だから多分あたり 26 0D 80 FC 00 は、※04 80を参照して番号を指定して 通信交換ポケモンのテーブルからコード読み込みかな? 26 0D 80 FF 00 は、※05 80を参照して何匹目化を指定して手持ちからコード読み込み ためしてないけどこれでいけるんじゃないかな? 以下作ってみたスクリプト 16 09 80 XX XX:ポケモンのコード直接指定 43:手持ちの数を 0D 80 にロード 19 08 80 0D 80:ワークメモリに退避 ループの先頭: 19 05 80 08 80:手持ちの何匹目かを指定 26 0D 80 FF 00:手持ちからコード読み込み 22 0D 80 09 80:で比較 06 01 XX XX XX XX:指定のコードだった場合飛ぶ先(見つかったんでGotoみたいな 21 08 80 00 00:0と比較 06 01 XX XX XX XX:見つからなかった場合飛ぶ先(DoLoop中のBreakみたいな感じで 18 08 80 01 00:手持ち番デクリメント 05 XX XX XX XX:ループの先頭に
>>103 横からだけど面白そうだから試してきた、GJ
蛇足だけど、選択したポケモンで分岐なら
ニックネーム変更のイベントにタマゴはじくスクリプトがあって
それの9C 01(=タマゴ)にポケモンコード入れると各ポケモンで分岐できるからそっちのが多分楽、と一応その部分
26 0D 80 46 01 21 0D 80 9C 01 06 01 XX XX XX XX
>>104 話それるが、これ応用すれば
卵じゃなきゃ孵化させられない、孵化機つくれるな
ある意味便利だけど、選択ミスすると育て終わったのもLv5に戻るし。
タマゴだけの孵化機なら見たことあるっていう
アルタイルであったな孵化機
あれも
>>104 の分岐を応用してるんだろうか
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/23(木) 20:54:31 ID:bCfxW/Se
>>94 じゃないけど、
>>103 に感謝
ちょうどその分岐スクリプトがほしかったんだ
それなら手持ち何匹目かでも分岐できるから便利だね GJ!
なんていう技術のインフレ・・・ これが夏休みパワーか・・・ 恐るべし・・・
、,,--,,,__ ,,,.. -ー┬‐ァ .,,'i ゙''-,!,. ~~゙゙''゙''゙~ ̄ ̄ ̄~゙''゙''゙゙ ,,-''゙~ ,,-''゙ | ~゙''-,,' ,,-''゙~ _,,-''゙ ,! ,',━ ━: ヽ、 r''゙ _,;=‐''゙~ ,!`=・-、 ,-・=' | \ ゙ヽ、 {D 、_, 、 ○ .゙| / / ゙ヽ、`ェェェェ' ‐==ニ| /,/ ,! ゙''ー , |ヾ''\ { i / ノ-=ニ|/ / },,,,} 〉,,,} |' <゙ !、 , // ヽ、 ( .ノ゙~ f゙' ,,‐〜ー-- f゙ i゙~ ~''゙ '゙'゙'~ ワレチュー:いほうポケモン
(゚д゚)
,!`=・-、 ,-・=' | \ ゙ヽ、
一気に夏休み臭くなったな
ナツチューのAAは持ち合わせていないのであしからず
ハァ…
エメラルドのタイトル画面の ■模様の光るレックウザ ■「ポケットモンスター」の文字 ■「エメラルド」の文字 ■PUSHSTARTとGAMEFERAK これらのパレットで妙な点があって報告しようと思うが、 この話題はさんざん既出か?
せっかくだから知る限り書くわ。 ■模様の光るレックウザ 画像(16色):519AB4 tmap:51A298 パレット:517b58(256パレット?) 使われてるのは パレの80〜95色目 つまり$517bf8の部分から使用されてる ■「ポケットモンスター」の文字 画像(256色):517c18 パレット:517b58(256パレット?) 使われてるのは パレの1〜62色目 ■「エメラルド」の文字 画像(256色):51938 パレット:517b58(256パレット?) 使われてるのは パレの1,2,4,5,66〜72色目 ■PUSHSTARTとGAMEFREAK 画像(16色):5176f4 ■雲 画像(16色):51A6E8 tmap:51a9cc んで、517b58(256パレット?)だけど4色おきに入る00が無く 先頭の5byteのヘッダも無い謎タイプなのはわかた。 謎なのはレックウザが16色のくせに256色パレの途中から参照できてるところ。 $517bf8を参照してる箇所もない。(f87b5108で検索) 通常の16色画像と差し替えると517b58パレの先頭16色を参照してしまう。 つまりポケモン文字と使用箇所かぶる。 このままだと色がおかしくなるから ポケモン文字の方のパレ使用域を弄ればいいんだろうけど
謎でも何でもないと思うけど・・・ 16色画像のパレットを任意の位置からマップできないわけがないだろ でなきゃマップのタイルやOWSが表示できない
似たようなのには、FRの新規データで始めた時に出てくる オーキドとか、ライバルとか、主人公の画像も 256色画像で、パレットが0x60、0x80とかずれたいちにパレットがマッピングされてたりするやね
1枚の絵に複数のパレットが使われる手法はGBCでよく用いられてた まぁ当時はパレット不足を補う目的だったんだがな
へぇ・・・知らんかった
ポケモンカードGBか。そんな仕組みになってたのね
しばらくこのスレに張り付いてみたけど俺にはハードル高い技術が多いわ ドット素材作る側に専念します。 ノシ
Tiled2002のアドレスはどのように探したらいいのでしょうか? RSEでFRLGの花のアニメとかを表示するのにつかえるようなのですが アドレスがぜんぜん分かりません。
>>128 どこかにまとめられているから探してください
ところで、フィールドでのアイテムの効果ってどうやって変えるのかな
>>129 海外のアドレスならDPのものまでまとめてあるところなら知っていますが
日本語のものがまとめてあるところがあるなら是非知りたいです。何処ですか?
海外のアドレスにヒントがあるかもしれんのに…
tst
>>129 それぞれのアイテムの実行処理書き換えればおk
実行アドレスはアイテム情報テーブルの中にある
ポケモンの能力や技を編集出来るツールを使うとROMの読み込みに失敗したと出てくるのですが、どなたか解決法知ってる人いませんか? ググっても原因が書かれてなくてわかりません。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/25(土) 10:10:53 ID:l+WQbqGV
OP主人公の画像を変えたいんですが0x423910 このオフセットから-0x80した値ってのがよくわからないんですけど 誰か知ってる人いますか? ちなみにゴールデンサン@WIKIでみました。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/25(土) 10:12:49 ID:l+WQbqGV
>>134 それは多分ROMのバージョンが高いのでは?
パッチでバージョン1.0にすればいいんじゃないか?
イベント発生時、リセットされてタイトルに戻るバグをたまに見るけど 原因なんなんだろう 25 ** ** 02になんかあった気がするけど思い出せない
>>135 16進数の引き算するだけ。
16進数が理解できない状態でやろうとすると、パレットをどうすれば差し替えられるかも理解できないだろうし
画像の方に、元の容量よりでかいの下手に上書きして、ROM破壊とかしそう・・・
空き領域に画像読み込んで、参照してる側を、読み込んだ画像の先頭オフセットに合わせるとか。
できるくらいの知識がないと危ないので気をつけて。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/25(土) 11:00:03 ID:l+WQbqGV
>>139 ではその主人公のパレットオフセットを教えてくれませんか?
>>140 16進数同士の加減算くらいやってください。
関数モードのwin電卓使えば誰でもできるでしょうし
16進数わかるなら、0x910-0x80程度暗算でいけるでしょう。
0x890
サンクス
このスレにクーラーが設置されました。 r──────────┐ | l王三王三王三王三l o==ニヽ | |王三王三王三王三| .| // ゝ 乂━━━━━━━乂_| `-=  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / / / / / / / / / / / / / / ゴーゴー
今すぐ撤去しろ
部屋にクーラーがない俺への当てつけか
いったい海外版のアドレスのどこに日本語版のアドレスのヒントがあるんだ tiled2002のアドレスの見つけたが未だにわからない tiled2002でググってもほとんど海外サイトだし唯一の日本語サイトはこのスレのレジェンド叩きしていたころのpart1だし 全然解決しない
そうですか、これからも頑張ってください
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/25(土) 14:02:50 ID:l+WQbqGV
モンスターボールに話しかける→ポケモンゲット に繋がるオフセットおしえてください
こまった、こいつに足りない必要なことが多すぎて何教えてやればいいかわからねぇ。
過去ログ嫁でおk
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/25(土) 14:15:25 ID:l+WQbqGV
とりあえずsageよう
>>147 ヒント
日本語版と海外版の違いって何だろうか
>>154 これ企画だけじゃなくて本気で改造してたのかww
>>155 まだ決まってはいないけど、改造するという案が出ています。
もし良ければお願いします。スレ汚しすいません
俺は自分の改造すら滞ってるからな・・・
二番煎じだしな 全く同じ企画だしな
何このデジャヴ
釣りネタ真に受けてプレイしたくなったはいいけど自分じゃ作れないから他人に作らせようってとこか
HGSSの音楽とか入れてみたいなぁ 発売まだか
例えHGSSが発売してもHGSSのBGMなんてまともに演奏されないって
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/26(日) 10:36:17 ID:TPEnJMlG
セリフをいったあと別のオフセットにジャンプする 05 SS SS SS 08 02をいれたんですがセリフのあとに いれると05の部分で「お」といってしまうんですが これは間に何を入れて繋げるのでしょうか?
0F等で文章呼び出し 文章はFFで終端 終端の後呼び出し元の0Fスクリプトの後に継続しスクリプトが処理される。
今更だがポケシンセの最新版いいな。 1.021では取り込み受け付けなかったポケモン画像が取り込めるし(EM)。 今更気づいたんだが「領域1,2,3に書き込む」の下の「追記する」って便利だわ。 一旦0x1000000に保存しといて 元々ポケ画像のあった0xB00000をがばっと空けてから まるまる転記。 (むしろROM拡張してもいいしな。) 参照オフセまとめて0x10〜を0xB〜に最初の数桁だけRepointで おk。 これなら空き位置をインポートごとに確認しなくていいから楽。詰めて保存されるし。
先生!今のこの時代、こんなに改造ポケモンが改造できるなら もう、RPGツクールでいいと思います!
認めん
RPGツクールでポケモンのシステムが再現できるとでも思ってるのか?
逆もまたしかり
散発の解析情報のまとめたものは多々あるけど スペック表みたいな、データフォーマットのまとめとか バイナリ直に操作する、低レベル編集に使える資料って体系化されてないのが面倒よね・・・
じゃあまとめてくれ
>>170 だからこのスレで言うのはお門違いって事
ポケモン改造をしたいからここに居るんだ
RPGツークルで何かしたけりゃ他所へ行けってな
16MBのROMを32MBに拡張すると パッチ適応にwinips使えないためパッチ作成に PPF Studioを使う必要が出る件について実験してみた。 1、32MB全てFF埋めしたファイル(A)つくる。 2、素ROM(16MB)を全選択コピ 3、Aの先頭から貼り付け→素ROM(B)として保存 4、PPF StudioでOriginal fileに(B)、 Patched fileに改造したROMを選択でおk (容量ぴったり32MBで同じじゃないと駄目っぽい) 5、ppfファイル完成。 パッチあてるにはPPF-O-MATIC3。 ダミー少ないEMで 画像沢山さしかえる改造とか、ppfでやろうぜ。
普通に32bit拡張したWinIPSでよくね?
>>175 32bit拡張したWinIPSって言っても、入手性が悪いジャマイカ…
改造とかシラネ、なユーザーに当てて貰わなきゃいかんのだし…
拡張部分って元のROMのデータが一切入ってないんだから IPS化しなくてもデータ配布末尾貼り付けで全く問題ない
>>176 自分なら32bitで配布する時は、
いっそのことパッチプログラム自作して付属させるけどなぁ・・・
WinIPS以外のソフトをダウンロードさせて使い方説明してパッチさせる、って
一般ユーザーには結構敷居が高いんじゃないのかね
それ以前にROM吸い出しの敷居が高いと思うが
吸出し出来る環境で、その手の事解らないとか消防か割れだろ 説明しても理解しないなら、ほっとけ
だれも↓ おまえの→ ことなど↓ いない ←きいて
誤爆
誤爆ではない
否定してやるなよw
卵しか孵化できない孵化機を作りたいのですが、 孵化するのはするんですが、ポケモンを選ぶところで、選ばなかったときの セリフが卵ではなく、ポケモンを選んで孵化できない時のセリフになってしまいます。 アルタイルを参考にしました。私のROMはFRです。スクリプトは…… 0x6D8810 6A 5A 0F 00 80 88 6D 08 09 06 05 20 88 6D 08 02 0x6D8820 25 9F 00 27 21 04 80 FF 00 06 05 50 88 6D 08 21 0x6D8830 04 80 FF 00 06 01 10 89 6D 08 02 0x6D8850 26 0D 80 46 01 21 0D 80 9C 01 06 01 70 88 6D 08 0x6D8860 0F 00 D0 88 6D 08 09 02 6C 02 0x6D8870 0F 00 F0 88 6D 08 09 02 25 C2 00 6C 02 ここからはセリフが続いています。で後ろのほうに 0x6D8910 0F 00 C0 88 6D 08 09 02 6C 02 を入れています。何か問題がありますでしょうか? ご教授願います。
186 :
185 :2009/07/27(月) 14:00:55 ID:bGIT8Euy
ミスしました。 0x6D8850 26 0D 80 46 01 21 0D 80 9C 01 06 01 70 88 6D 08 ではなく 0x6D8850 26 0D 80 47 01 21 0D 80 9C 01 06 01 70 88 6D 08 じゃないと孵化しませんでした。が、やはりポケモンを選ばなかった場合の 分岐先がうまくできません。
なら供用できる台詞を考えろよ
どうしてもタイトル画面をいじりたくて3日くらい悩んでるんだが
どうにもうまくいかんからちょっと助けて欲しい・・・・
改造予定ROM:FR(ちゃんと初期版)
今持ってるツールで関係ありそうなもの:
ポケシンセ1.106/1.0.2.1
unLZ.GBA 1.0.0.1 (使い方あんまわかってない)
NTME 0.1.0.0(さっぱり使い方わからん)
参考にしたサイト:
ttp://www6.atwiki.jp/ealgrete/pages/16.html ttp://wiki.livedoor.jp/light081214/ ttp://wiki.livedoor.jp/light081214/ ここのタイトルロゴ変更ってのを参考に
ポケシンセにpokemon_imageなんてついてないしうpろだもないやん!とか
悩んでたら、他サイトのうpろだでたまたま1.1.0.6を発見
↓
pokemon_imageげと
早速readmeを参考に改造開始
↓
編集に苦戦しつつも、readmeで説明してるのが一番最初に出る
NintendoとかGAMEFREAKの文字表示の変更だと気づく
でもせっかくだから自分の名前書いたりして.bmp作成
↓
tile_editorでプレビューして、製作年だの発売企業だのが変わってるのを
確認できてちょっとうれしい
↓
資料.txtとにらめっこしつつ、上記のサイトを見てやってみるものの
数値を13にして保存すると取り込んだbmpのどこをいじっていいのか
わかりづらいから困ってる ←今ここ
このスレでもチラっとタイトルいじる話が出てたみたいだからROMってたけど
その話題がストップしたっぽいから質問する事にしたんだ
助けてくれ・・・
長文失礼
>>188 余計な前置きばかりで肝心な部分の説明がほとんどない
数値を13にして保存すると取り込んだbmpというのが具体的にどこの部分なのか何を試したか書かないと分からない
つか前スレの812以降を嫁
190 :
188 :2009/07/27(月) 18:09:41 ID:AGb6wDx0
13ってのは多分横のタイル数 これはもっと横長じゃね? 数値調節してみろ
>>190 1.ネット検索かけて画像とパレットのアドレスを見つける
2.そのwikiで紹介されてる動画を参照しつつunLZ使って1の画像のためのrawファイルのアドレスを見つける
3.pokemon_imageで1で見つけたアドレスを入力し数字を調節してsavebitmapで画像を保存
4.そのまま作業を続けてLOADの横に2で見つけたアドレスを入れて開いた後数字を8にしてsavetilebitmapで画像を保存
5.3で保存した画像を編集(左上8×8は背景色のみにしておく)
6.tile_editorで3と5の画像を開いて組み立てて保存
インポート方法は面倒だから書かないし各ツールの使い方も説明書読んだり使ってれば分かるので書かない
あとは前スレの812以降も参照しつつ自分で試して
>>191 raw使ってるから調整してもゲーム内と同じようにはならないと思う
>>191 数値大きくしたら横長になってくから何となくそんな気はした
35くらいまでポチポチs数字いじって見てたんだが
「ファイアレッド」とか「ポケットモンスター」って
字が読めるようなジャストの数字が見つからなかったから、
いじりづらいと思ったんだ
みんなタイトルいじる時ってこんな
見づらい状態のやつを編集してるんかな?
>>192 この短時間で詳しい解説ありがとう
前スレは恥ずかしながら実は2chビュアもってなかったから今インスコしてるとこ
インスコ終わったら見てくる
rawファイルってのは、あるチグハグな画像の
一部をそれぞれ参照して並べるファイル・・・・
って解釈しておk?
横のタイル数が8の倍数じゃないのは問題じゃね?
レジェンドのURLなんか貼るなよ鬱陶しい
198 :
185 :2009/07/27(月) 19:49:35 ID:bGIT8Euy
流れぶった切るようでわるいのですが
>>187 さんありがとうございます。
やはりそうするしかないか。
ありがとうございました。
rawの概念って、結構むずいのか。知ってるとどうってことないが。
まぁ、色々出てるんでtopicだけ
rawファイルの説明は
>>194 で合ってる
rawファイルは上の方でtmapとか呼んでるのと同じ
実はtileの方は、新規作成するならアドレスと、画像の縦横幅さえしってりゃ
pokemon_imageで読み込む必要性はないし。エミュのSSからぱくった方が早い。
編集するときは、ちぐはぐな画像(tile)の方をまず最終目的の画像サイズ
タイトルだとタイル数が8x13で、実際の画像幅は、64x104になるのか?で、まず自由に作ってしまう。
後は、tile_editorで、tmapと作ったtile画像を読み込んで右上から順番に、敷き詰めていく。
1マス塗ったら次のタイルを選択するオプションが有るので気づけば一瞬で終わる作業。
(これを一度やればtileがちぐはぐである必要が無くなるので簡単に差し替えられるようになる)
出来たtmapとかtileは、元の容量よりほぼ確実に大きくなっているので
空き領域に書き込むようにしないとROM破壊のもとになるので注意。
基本的なことだが、空き領域に書き込む時は、画像の参照してる箇所のアドレスを新しい場所に合わせる必要がある。
元のtmap、tile、パレットのアドレスを、romに検索かければすぐわかるので、簡単ではある。
200 :
194 :2009/07/27(月) 20:07:34 ID:AGb6wDx0
>>199 よかった、じゃあそう解釈してこう
>>エミュのSSからぱくった方が早い。
方法としてやっぱり存在するのか・・・・
>>出来たtmapとかtileは、元の容量よりほぼ確実に大きくなっているので
>>空き領域に書き込むようにしないとROM破壊のもとになるので注意。
ダミーデータに書き込めって事だよね?
>>192 もだけど、凄くためになったと思う。感謝
>>198 25 9F 00 27の後に21 04 80 ** 00 06 01 SS SS SS 08(**=00〜05)で選択したポケモンの位置で条件分岐
キャンセル時の条件分岐が06とか7Fとか試したけど駄目、よくわからん
00〜05で全部飛ばせば作れなくは無いってレベルだから使うかどうかは好きにして
21 04 80 06 00 06 04 XX XX XX XX .. X:非選択時の飛び先 ..:続きのスクリプト 選んだのがいれば6<=[8004]になるんだから 比較はベーシックにこれでいいんじゃね? スクリプトまとめとかだと、基本的にこれで分岐させてるし
>>202 うあ、説明間違えた
> 6<=[8004]
じゃなくて
> [8004]<=6
だった。
204 :
185 :2009/07/27(月) 21:27:28 ID:bGIT8Euy
>>201 25 9F 00 27 21 04 80 00 00 06 01 S1 S1 S1 08 21
04 80 01 00 06 01 S1 S1 S1 08 21 04 80 02 00 06
01 S1 S1 S1 08 21 04 80 03 00 06 01 S1 S1 S1 08
21 04 80 04 00 06 01 S1 S1 S1 08 21 04 80 05 00
06 01 S1 S1 S1 08 05 S2 S2 S2 08 02
このようにしたらできました。
本当に本当にありがとうございました。
いつか私も教える側に立ちたいです。
206 :
185 :2009/07/27(月) 22:06:36 ID:bGIT8Euy
>>202 それはやったのですが、うまくできなくて……
それでずっと悩んでいたんです。
207 :
185 :2009/07/27(月) 22:28:30 ID:bGIT8Euy
と思ったらできました。 お二人に非常に感謝しております。最終的に 6A 5A 0F 00 80 88 6D 08 09 06 05 20 88 6D 08 02 25 9F 00 27 21 04 80 06 00 06 04 50 88 6D 08 26 0D 80 47 01 21 0D 80 9C 01 06 01 60 88 6D 08 0F 00 D0 88 6D 08 09 02 6C 02 FF FF FF FF FF FF FF 本体だけならこんなに短くできました。今までの苦労はいったい……? ありがとうございます。いつか私も教え(ry
01 40 02 40 03 40 ↑このフラグNoっぽいの何? 研究所周りで良く見かけるけど
人ID。初心者ですね 全部理解してから初改造なんて普通出来ないから 資料とにらめっこして気になるとこ弄って反応見ながら学びなさい
なんに使われてるか関連の情報がくるかとおもったが残念だ
>>208 最初のオーキドイベント周りの人ID(Flag)だな
4000h辺りってことは
フラグNo5000h番あたりと領域重複してる計算(ここでは関係ないけど)
フラグNo(Value:変数)は2byte値
人ID(Flag:bool)は4bitの1bit目使用?
フラグNoの1つあたり人IDは4つ入てる感じにうろ覚え。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/28(火) 15:47:05 ID:VdZ8ye9+
最初のポケモンを違うポケモンにすればどうすればいいでしょうか? 始まる→ボール発見→調べる→初ポケモンゲット みたいな感じです。
どこの企画も最初の御三家入手イベントは基本的な流れはいじってないよね
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/28(火) 16:48:10 ID:VdZ8ye9+
でもブラックオニキスは最初イーブイだぞ?
イベントの流れ
完成したのかは知らないけどエヴァンゲリオン再現してたのは最初初号機1体だけだったような
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/28(火) 17:28:44 ID:VdZ8ye9+
どうやるかしらね?
スクリプトまとめ見ながら、元の分解してけばわかるだろう内容を 必死に合の手入れても答えはかえってこないえー・・・ スクリプト組んでみたくらいでないと、答えるにも辛い
そもそも分岐やらなんやらを全部撤去すりゃいいだけなんだから難しい事じゃねぇだろ 逆にライバルのイベントが楽になる、イエロー仕様なら知らんが
>>210 その発想はおかしい
人IDはbool値なんだから
フラグ1つに対し人IDは16個だろJK
>>219 いや、前スレのメモにこうあるし
>人ID:0900h がフラグNO:4000h
>人ID:0A00h がフラグNO:4010h
確かめたらそうなってたんだもの
重複してる部分の計算間違えたのはだめだったけど
>フラグNO 5000h -> DC0h
>>219 あれ、ごめん間違ってるの俺だった
も一回確かめたら、アホさがわかった。
何時資料みてたんだか・・・
>>212 人形劇のロダに御三家を御6家にするパッチあがってたぞ
御6家(笑)
コロッケみたいだな
人形劇のオリジナルシナリオがあったなそういや
話題変わるが ポケモンのROMから抜いた画像全部zipでうpしたりしたら違法? ポケ画像差し替え系の改造してる場合 後ろ姿のドット絵386種が、下から何ドット目で始まるかって 知りたい事のはずだよな。 シンセの番号順に(つまりポケモンコード順に) 名前つけたファイルにしたzipあったら有用じゃね?
>>226 違法
スクリプトのフォーマットを調べてまとめるのはいい(言語だから)が
組んであるスクリプトとか、文章とかも画像と基本的におなじ扱いになるはずなので
そのまま抽出したものを公開するのはだめ
影とか位置ズレは、直せるはずだからデータフォーマットの情報さえあれば不要だと思う。
肝心の情報は、みつけるまでずいぶん苦労するだろうけど。
画像抽出にしても、UWSCとかで15行くらいマクロ組めば全件自動でいけるので
ある程度の技術と知識持ってる人間にはどれも不要。
いたずらに、必要な知識・技術レベル下げても危ない等の考えもあるが
これはどうでもいいか。
違法か。トンクス。 UWSCでググってきた。めちゃくちゃ有用そうなソフトだなコレ。 勉強したくなった。ありがとう。
ちなみに データをそのままは当然アウトとして md5とかのハッシュ関数の値はどうなんだろう これもアウトなのか?
灰色としか言いようがない。 ハッシュ値は、コンパイルされたバイナリの複製や翻案としてとられる可能性もある。 よって著作物として扱われる可能性は有る。 が、Web上の通説だと、ハッシュに著作権は無いで通ってる。 実のところハッシュに著作物として重要な創作性が有るかどうかの判例等は見当たらないことと 被・加害者にならないために?著作物かどうかの検証に役立つよう、ハッシュのデータベース化されてる所が存在するけど 特別叩かれてない点を鑑みるに、実際問題どうということはないだろうけど、アウトと思っておいた方が健全。
まあポケモンの改造自体グレーなんだけどな。 GBAだからいいもののDSなら完全にブラックだし。
まぁ、どのみちこの界隈で違法性が無い行為はほぼ無いので いつもどおり結論は「花札屋さんが動き出したら全て終了」ってこだね
まぁ、それで開き直っちゃうのもあれなんだけどな。 派手なことやればやる程、目に付き安くなる訳だし。 法律や人に定められる物では無く、自分で「これ以上はマズいかな?」ってもんは自粛しなくては
DSもGBAも改造はグレーだよ、結局は花札屋が訴えて初めて黒になる 画像だってそのまま流しても摘発さえされなきゃ著作権どうので黒だろうがグレーと言い張れる 結局は自分で線引きするだけ、それが花札屋を動かす要因になるかどうかの問題よ ROM改造してるんだから違法だとか気にしてたら話にならないって
言ってしまえばROM落とすのも落とすこと自体はグレー ただまともな感覚持ってる人間はやらないってことだろ
>>235 普通吸い出すんじゃね?
落とすとなると厳しくなる品
>>235 話が飛躍してるぞ。
ROMを落とすのはアウト。法律上でも2010年1月1日から犯罪になる
法律でもアウトになるのか それは初耳だった
まぁ形式だけだがな 自分で言ったりせん限り落として逮捕っつーのは現状じゃ取り締まる手段がないからな
罰則はないが黒になるんだったよな 下手に公言してたら訴訟されるかもだな
DSは改造したら違法なの?
Wi-Fi対応のゲームは違法。 特にネトゲのような要素のあるものはプロアク程度でもアウト(捕まるかどうかはともかく) あと口に出さなきゃ捕まらないてのは逆に言えば、ブログか何かでチョロッとこぼすだけで足がつくってことだからな。 まだ法律上罪にならないから2010年にどの程度力を入れて取り締まるかによるけど。 まあROMの改造については個人で楽しんだり、ips配布するくらいならいつも通りグレーだろ。 売ったら当然アウトね。ちなみにSGの入ったカートリッジが売られた前例があったりする
SG?
shinygoldのことね
shinygoldってタイトルだけ聞いたことあったけど売られてるものだったのか
でもそれってもちろん製作者じゃなくて ダウンロードした第三者が勝手にパッケージして売りさばいてるんだろうな 漫画のZIPデータをヤフオクで売るようなもんか
ところでみんなはペイントツールはなに使ってる? 俺はEDGEを使ってるけど…
EDGE使ってるけど画像改造するほど本編が進んでないな
自分はpictbearのフルカラーで打った後インデックスカラーの使用色全割り当てに切り替えて保存 最後にedgeで16色になるようにパレットを編集して実際のサイズでおかしく見えないように微調整してる
251 :
248 :2009/07/29(水) 20:44:50 ID:WAVfFrVg
>>249 >>250 ありがとう。参考になった。
やっぱりみんなEDEG使っているのか。
パレットの機能がいいもんね。
プライバシーだの個人情報だのが邪魔してろくにガサ入れできないよ 形式だけの法律だって認めてるくらいだしな
向こうじゃ同人感覚か
どっかの海外サイトじゃ「baserom!」 なんていってその場で落とせるようになってたしなww
海外だとその辺りの認識は日本と全然違うだろうな 大体海外のサイトにはROMが転がりまくってるじゃないか
MIDI2GBAってあるじゃん ドラッグ&ドロップとかでもいいんだけど midi⇒sにするコマンドって何?
イタリアとかの方だっけ? 著作権関係で凄く厳しくて、著作物を落としたら回線切られるみたいなのは
結局全部プロバイダにはお見通し
>>147 のおかげでタイルセットの拡張に成功しました
ありがとうございました
海外じゃSGとかDBとか売られてらるんかよww ハックロムが出回ってるのになぜ任天堂は動かない
海外はいろいろややこしいんかね?
スレチだけどスレがないからここで質問させて。 東方人形劇を改造しようとしたらROMを読み込むときにエラーが発生します。 一応ROMのバージョンも下げてやってみたのですが、また読み込むときにエラーが発生します。 解決法を知ってる人がいたら教えて下さい。
何で読み込んだのかくらい書けば?
>>263 pokemon_Synthesisで読み込みました。
>>264 俺はお前のPCのスペックや動作環境、シンセのバージョン知ってないから答えられない
書くこと書けよ
どんなエラーが出るか 無改造のROMは読めるか とか
>>266 無改造のROMも13CTrainer_Edit::DetaReadを実行中にエラーが発生しました。設定を読み込めてないかメモリ確保に失敗しましたと出てきます。
答え出てるじゃねぇか
知能を再インストールする必要があるな
この流れワロタ
>>268 本当に申し訳ないのですが僕が低能すぎてどのようにしたら解決するか分からないのでqwsk説明お願いします。
設定を読み込めてないかメモリ確保に失敗したんじゃね?
>>273 その解決法が分からないのですがどのようにしたら解決しますか?
ポケモン改造の前にパソコンの勉強をしないといけないと思った
その知識でROM吸い出したのかすごいな
>>276 ここはチャットじゃないんだ。
だから『メモリ確保 失敗』あたりでggってこい。
今日はもう帰りなさい。
>>278 はい、失礼しました。今日はこのスレは観覧だけにしときます。
ありがとうございました。
キュワシクってなんだよキュワシクって
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/30(木) 21:12:50 ID:kmGrv3cx
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/30(木) 21:21:52 ID:JwBg8KKi
さぁ?わかんね
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/30(木) 21:50:42 ID:kmGrv3cx
じゃあアイテムの実行アドレスはどうやって調べるの?
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/30(木) 21:53:14 ID:+BxCp2Z7
さぁ?わかんね
自分で調べろよ
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/30(木) 22:23:56 ID:JwBg8KKi
知恵袋かgoo!で質問をするんだぁっ! しなくてもいいけど、
流れに吹いてしまった俺はどうかしてますか
それは報告しなくていいです
とりあえずsageろ
別にここsage進行じゃなくね
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/30(木) 23:29:08 ID:JwBg8KKi
下がりすぎだよぉぉ、
時期を考えろ、sageろsageろ
うぃっ!
けっこう下がったなぁ
一つ質問 RSEで扉や花のグラフィックて変え方確立してますか?
>>285 いや、その調べ方をきいてんだけど・・・
なんかのツールの中にあるわけ?
ポケシンセでアイテムエディタ見ても説明のアドレスしか載ってなくて
>>295 アニメ絡まない、AMで表示されるフレームだけなら
アニメしてるフレームは知らない。
>>296 しらないから教えられないとか、知ってても夏厨な流れでいやとか
sageない流れ嫌とか、省みてくれぃ
親切なことに、シンセの設定ファイルとかには諸々のオフセット載ってるし
それ見なくても
シンセで、何かアイテムの値弄ってみたりして、前後のファイルの差分でどこ関係してるとか特定してみたり
関係してそうなところ、細々変更してみて、影響からデータフォーマット特定してみたり
出来るアプローチはいくらでもある
もし、gbaだけとか、ポケモンだけとか視野の狭い探し方とかしてたら、何時までたっても技術力つかんぜ
昔から解析のアプローチの方法は、探せばいくらでも転がってる勉強してみな
>>295 記憶が正しければTile Layer Proってツールでできる
ツール名を間違ってるかもしれんができる事はできる
金銀のようにマップによって野生やトレーナー戦の 音楽を変える方法を知りたいのですが、GSを 参考にしても人IDが絡んでいてよくわかりません。 どなたか教えていただけませんでしょうか? よろしくお願いします。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/31(金) 16:13:14 ID:ADQkxUwA
質問です。 やはりダイパのポケモンを登場させることはできないのでしょうか?
なんでできないの
ポケモン枠の拡張なら技拡張と同じ理屈でできることは確かめた 問題は図鑑枠だけど入手・遭遇フラグとか関係でどうすればいいかよく分からない そこらへんに詳しい奴はいないのかな
図鑑については詳しく調べたことはないけど、 多分フラグ〜人IDと同様の空間に保存用配列を確保してるんじゃない? トレーナーの戦闘フラグがそうだったし 拡張の問題点はこの保存領域が他の領域と重複することだから、 その辺をちゃんと調べないとどうにもならないんじゃないかね
>>300 セレビィのあとに25匹分ダミーデータあるから、それ書き換えてってのじゃダメなの?
もっと増やしたいなら、犠牲が必要だった希ガス
308 :
299 :2009/07/31(金) 17:39:06 ID:1zDEi9Q+
人IDだけじゃなくて、フラグb燉高でいました。 やっぱりこれにはマップスクリプトが使われているのですよね? 難しい……
イベントとアイテム以外ならほぼできる
現在のマップの番号情報は 直接又は間接的に固定アドレスだったと思うから マップ番号で判断するようなthumbコード書くのが 手っ取り早い気がする
311 :
299 :2009/07/31(金) 17:58:22 ID:1zDEi9Q+
>>310 ありがとうございます。
とても難しそうですね。僕にはできそうにないです(TдT)
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/31(金) 18:06:56 ID:HRpr8NLG
>>297 アドバイスありがとう
それじゃあちょっと適当に弄ってみるわ
ただ、実行アドレス載ってるって書いてたからひょっとしたら楽できるかもって思ったんだ
スマナイ・・・
BGM変更やタイル変更とかの演出面は追求するとキリがなくなるから困る 俺はそれよりもイベントやストーリー展開で面白さを立てようとしてるけど難しい そもそもMidiやドット絵は改造技術とはまた別で覚えるのも大変だしね。みんなはできるの?
>>312 実行アドレスっていっても
スクリプトじゃなくてthumbコードだから
楽はできないと思う
あとポケモンの回復アイテムみたいな
使ったときに音が鳴る系のアイテムは
コールバック駆使してるから気をつけて
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/31(金) 18:23:35 ID:HRpr8NLG
>>314 わかったよ
ちょっとこれから自作のアイテムを作ろうとしてるからいろいろ参考にしてみるよ
316 :
299 :2009/07/31(金) 18:49:07 ID:1zDEi9Q+
自分なりにGSを調べたところ、 03 00 00 00 00 00 00 00 03 01 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 02 00 00 00 0D 00 00 00 03 35 00 00 03 00 00 00 A0 9F 6C 08 91 08 92 08 93 08 94 08 95 08 96 08 97 08 9F 08 99 08 9A 08 9B 08 9C 08 9D 08 9E 08 9F 08 A0 08 A1 08 A0 11 このあたりが怪しい気がしました。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/31(金) 19:04:06 ID:s85GLk4B
?わかんね☆
>>316 そこじゃないよb
>>318 のサイトを見ればわかると思うけど、ヒントは"フラグ"
フラグで曲ナンバーをごにょごにょやってるはず
>>318 ああ、これのfancy#3ってこのことだったのか
正直サウンドローダ自体をいじるより
BGMの番号指定してるところいじった方がいいと思うけど…
通常の野生戦BGM指定(コマンドじゃない方)は
トレーナー戦BGM処理の最後の方にあるんだし
他のゲームからBGMが移せない sappy2006でいいのか?
322 :
299 :2009/07/31(金) 22:08:52 ID:1zDEi9Q+
フラグってこれですか? D0 9B 08 16 30 60 29 01 16 33 60 4C 01 6C 16 31 60 2A 01 29 9E 00 29 D4 00 16 34 60 5C 01 6C 02(GSクチバより) 難しい(;><)
323 :
299 :2009/07/31(金) 22:33:36 ID:1zDEi9Q+
ありがとうございます。以下のことに気づきました。 33 60 4C 01……がトレーナーで 34 60 5C 01が野生っぽいです。 でも町によってD0 XX 08 ……が違う。 何か違いがあるのでしょうかね?
324 :
299 :2009/07/31(金) 23:11:33 ID:1zDEi9Q+
しかもこれを書き込んでオフセット等を指定すると起動時や町とかでも 音楽が鳴らなくなりました。どうなってるんでしょう? FE B4 05 1C 25 48 2C 49 00 F0 46 F8 00 22 90 42 0B D0 03 88 27 49 8B 42 07 D0 AB 42 05 D1 22 48 25 49 00 F0 39 F8 05 88 25 E0 1D 48 22 49 00 F0 33 F8 00 22 90 42 0B D0 03 88 1E 49 8B 42 07 D0 AB 42 18 D1 19 48 1C 49 00 F0 26 F8 05 88 12 E0 14 48 19 49 00 F0 20 F8 00 22 90 42 0B D0 03 88 14 49 8B 42 07 D0 AB 42 05 D1 11 48 12 49 00 F0 13 F8 05 88 FF E7 28 04 FE BC 10 4A 04 B4 10 4A 10 49 40 0B 40 18 83 88 59 00 C9 18 89 00 89 18 0A 68 01 68 10 1C 00 BD 08 47 00 00 30 60 00 00 31 60 00 00 32 60 00 00 33 60 00 00 34 60 00 00 35 60 00 00 FF FF 00 00 49 DC 06 08 CB 10 1C 08 DC 7E 46 08 00 00 E5 08
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/31(金) 23:26:19 ID:s85GLk4B
さぁ? ワカンネ
サウンドローダ自体をいじくってるから 変な改変すると音がならなくなるってだけ リンク先のコードは英語版専用だから 日本語版に書いてもうまく動かないよ
327 :
299 :2009/07/31(金) 23:36:12 ID:1zDEi9Q+
>>326 あのこれはGSを参考にして書き込んだんですけど、これでは無理でしょうか?
じゃあフラグ設定ミスってるんでしょ
GSを参考にしてる時点で終わってる
フラグが立たないという報告が後を立たないな
>>331 ・ここは基本どこのwikiや企画とも関わりはない
・マルチでの質問は嫌われる
・複雑なミスは犯していない。自分で動画を見て気付かないなら諦めるかツールの使い方を学び直した方がいいレベル
マルチでも、そこが過疎ってるからってちゃんと理由書いてればいいんでないの
>>333 たしかにそうだね
ただそのどこだか分からないwikiの方にマルチポストの報告してるか分からないんで一応注意ということで
過疎だと思っててもいきなり答え返ってくる事もあるし
ROM名が複雑でなんかあやしい
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/01(土) 17:05:49 ID:99SkQhl2
最初のポケモンのもらい方変更したらポケモンゲットしても メニューにポケモンがでてこないんだが…
対応してる人ID探せ
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/01(土) 17:12:37 ID:99SkQhl2
人IDで解決できるの?
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/01(土) 18:13:09 ID:maZT5MA+
ルギアが入ったプラチナのセーブデータはないですか? よろしくお願いします。
ここに来ないで下さい よろしくお願いします
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/01(土) 18:22:36 ID:maZT5MA+
ルギアが入ったプラチナのセーブデータはないですか? よろしくお願いします。 ルギアが入ったプラチナのセーブデータはないですか? よろしくお願いします。 ルギアが入ったプラチナのセーブデータはないですか? よろしくお願いします。 ルギアが入ったプラチナのセーブデータはないですか? よろしくお願いします。 ルギアが入ったプラチナのセーブデータはないですか? よろしくお願いします。 ルギアが入ったプラチナのセーブデータはないですか? よろしくお願いします。 ルギアが入ったプラチナのセーブデータはないですか? よろしくお願いします。
だまれ
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/01(土) 18:30:33 ID:maZT5MA+
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344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/01(土) 18:32:22 ID:maZT5MA+
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荒らすな
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/01(土) 18:45:50 ID:maZT5MA+
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まさに無い物ねだり。 GBA改造して出せるが、そんなことの為にGBA改造する奴が同業者とは思いたくないね。 と、今ドキッとした人へマジレス
NGでおk
>>336 25まとめを読めばいいと思うよ
これは酷い夏厨だな、大体ルギアなんて改造しなくてもFLEで手に入るだろ
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/01(土) 20:05:17 ID:maZT5MA+
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うわあめんどい
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/01(土) 20:51:36 ID:99SkQhl2
>>348 25まとめとは?
まとめはわかるが…
どこにある?
あの〜DSiのバージョンを1.4Jに更新したら DSTTiが、認識しないのですが、同じ症状の人て居ますか?
| | ∩___∩ | | ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ / ● ● | (=) | ( _●_) ミ _ (⌒) J )) 彡、 |∪| ノ ⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ \ ヽ / ヽ / \_,,ノ |、_ノ
>>352 自分で探してみてくれ
場所を教えるわけにはいかん
すごく伸びてるから期待したら夏厨とか… 最近は役立つ情報が多いと思ってたらこれだよ!
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/01(土) 22:06:53 ID:maZT5MA+
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>>353 スレ違いです。
他をあたってください。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/01(土) 22:08:05 ID:maZT5MA+
FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/01(土) 22:08:45 ID:maZT5MA+
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専ブラ使ってて良かったと毎年夏になったら感じるわ
クリック一つでレスが消えるのはなかなか
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/01(土) 22:30:07 ID:maZT5MA+
FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/01(土) 22:31:46 ID:maZT5MA+
330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 01:06:53 ID:BAcIuU2R フラグが立たないという報告が後を立たないな 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 18:21:39 ID:BAcIuU2R ここに来ないで下さい よろしくお願いします 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22:24:42 ID:BAcIuU2R クリック一つでレスが消えるのはなかなか アホウ
こういう厨房は教えた後も不快だから見えなくするのが一番 教えていい気になるような厨房が出ないことを望む
366 :
331 :2009/08/01(土) 22:55:28 ID:mW479Jhm
>>331 です。
再度に渡り申し訳ありません。
マルチにあたるとのことでしたので、
wikiの方の質問でマルチ宣言をし、
あちらの質問を下げるという形にさせて頂きました。
>>332 様
ご返答ありがとうございます。
複雑なミスは犯していない、というのは
とても初歩的なミス、または知識不足ということで宜しいでしょうか?
いちおう、Readmeなどには目を通し、あらゆるwikiサイトを見回ってみたのですが
サイトの通りに作業を行っても思い通りになりませんでした。
いろいろな方法で何度も試してみたのですが、
解決しそうにありませんので、どなたかご教授頂けると幸いです。
図々しいとは思いますが、よろしくお願い致します。
おれの予想だとここにいる奴らだいたいひきこもりだろうなw
368 :
332 :2009/08/01(土) 23:55:57 ID:441emafx
>>366 原因は画像ファイルとrawファイルを同じ場所に保存しているせい
rawファイルが元のままだからVBAて読み込んだときリザードンのような形が残ったままになる
解決方法はrawファイルが保存してある場所を探してそこに正しく保存するか
ダミー領域にインポートして参照先を書き替えること
両方とも少し前にこのスレで出たタイトル変えの話題見ればわかる
HIKIKOMORI☆時々、外へ って感じ 外、超ツマンネ 雨だし ポケモンは改造手順長いよなぁ
香ばしいね
誤爆った
なんか面白いこと言えよ
374 :
331 :2009/08/02(日) 00:24:44 ID:uelvRqOz
>>368 様
ご返答ありがとうございます。
rawを別のアドレスへ保存するものだとは思いませんでした。
とても初歩的なミスを犯してしまったようで、申し訳御座いません。
368様のおっしゃる通り、別のrawデータが保存されているアドレスを探し、
そこへ保存してみることにします。
ご親切にありがとうございました。
また、過去ログも見ずにスレ汚してしまって申し訳ありませんでした。
醤油で1ヶ月生きて
>>374 今携帯しかないからアバウトな誘導しか出来ないけど
明日の夜だったらオフセットとか教えられると思うからダメだったらもう一度来て
ちなみに思い出したんで書いておくとrawの位置はulzで開いたときタイル画像の次の番号の画像がrawだったはず
今回のリザードンはたしか144だと思ったので多分145がそうかな?
全然関係ないけどやっとDSiでマジコン対策したのね
378 :
331 :2009/08/02(日) 01:19:10 ID:uelvRqOz
>>376 様
とても親切にありがとうございます。
とりあえず、今やってみたところ、おっしゃる通り
rawは画像データの次の番号に入っているようなので、
NTMEでタイルを並べて、rawを埋め込んでみたのですが、
結果は以前よりだいぶ良くなりましたが、まだ解決には至らず、
画像のようになってしまいました。
ttp://u7.getuploader.com/pokewiki/download/22/title.JPG NTMEでの並べ方が原因でしょうか?
NTMEでは、ロゴの画像サイズ(64pixel)と同じタイル数の
8x8と、GBAの解像度(240x160)にあわせたタイル数の30x20と2通り
試しましたが、結果は同じでした。
4bppと8bppでも両方試しましたが、結果は同じでした。
いろんなサイトを見てもrawについては詳しく触れておらず、
調べてみてもどうにも解決しそうにありません。
申し訳ありませんがもう少しお付き合い頂ければ幸いです。
>>378 画像見れないんで何とも言えないけどraw関連はシンセ付属のpokemon_imageとtile_editer使ったほうが良い
手順はやらrawの仕組みは
>>192 ,199辺りで
380 :
188 :2009/08/02(日) 10:20:29 ID:WOFlGzy6
あれからレス読んで自分の知識の足りなさを自覚して自分なりに色々調べたり試したりしながらしばらくROMってたんだぜ。
あんまり聞きすぎるのも申し訳ないんでな・・・
ちょうどいいタイミングで
>>311 が俺と似たような事で質問してくれたから、参考にしたいと思ってるんだ。
>>376 にも期待してwktk
というチラ裏
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/02(日) 10:22:31 ID:K+FsuaIO
FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何? FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?FLEって何?
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/02(日) 11:22:34 ID:PqBKaPAj
クレクレですまないんだが… メニューにポケモンの選択肢の出し方詳しく教えてください
>>382 25****02
ってか前スレにもお前みたいな奴居たよな
過去ログくらい読めよ
384 :
331 :2009/08/02(日) 16:43:07 ID:uelvRqOz
>>379 様
おっしゃる通り、pokemon_imageとtileditorを使った結果
何の難も無くスムーズにロゴの変更に成功しました!
rawの場所やパレット位置の調べ方もコツを掴みました!
ご教授頂いた皆様、誠にありがとうございました。
340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 18:21:39 ID:BAcIuU2R
ここに来ないで下さい
よろしくお願いします
夏厨をIDでもバシルーラしてる
>>340 は神
わろす
それ味方も吹っ飛ばないか
ツマンネ
389 :
299 :2009/08/02(日) 23:20:01 ID:1mUS3xWb
だいぶ前にsappy2006で一部の曲を流すとsappyが操作不能になると いっていた者だが、某アップローダーのMod9版を使ったら、 操作不能にならなくなった。 CPUが少なくて操作不能になりがちな人は試してみて。 以上報告でした。
名前ミスったwww
改装する用に、ダイヤを買って、 Wihiするように、パールを買ったのだ。 後は、旧DSとDSライトで、二バージョン・二台間の通信をあれこれやる。
何を改装する気か知らんがワイヒィなんてものはないぞ
Wihi ウケるwww
んで持ってDSポケモン改造するんならwihiできないようにしとかないと犯罪者予備軍だお
夜ずっとPSP2号でゲームしながら PSP1号でここ見てるけど 夜1時以降は誰も書かないんだな
396 :
331 :2009/08/03(月) 04:10:45 ID:OMyhqnYu
何度も申し訳御座いません。 うまくいったと思っていた331です。 379様のレスや、このスレを参考に作業してみたのですが、 たとえばリザードンのrawを吸い出して編集したものを、 385B24に貼り付けてしまうとサイズが違うせいで続きのデータが消えてしまったので 別のあいていた場所(FE4EA0)に保存してみたのですが、それを読むために 78240にある24 5B 38 08をA0 4E FE 08 に書き直し、起動してみたのですが、 ゲームフリークのロゴのあと、黒く暗転しそこから進みません。 rawはtile_editerで作成したもの、 NTMEで作成したもの、 Cycloneで作成したもの 全て試しました。 しつこいようですが、どなたかお願い致します。
397 :
331 :2009/08/03(月) 04:51:45 ID:OMyhqnYu
396の補足です。 rawデータの埋め込みはpokemon_imageで埋め込んだ場合と unLZ.GBAで埋め込んだ場合、またそれぞれ8bppと4bppの両方を試しました。
>>397 注意点書き忘れてた
画像ファイルの左上1マスがベースになるのでそこは透過させる背景色だけにしておくこと
組み立てた時にできる絵の部分の横幅が104(13マス)以上だと、見た目同じサイズでも上書きインポートすると他の領域まで侵食してしまう模様
縦幅は試したことないけどおそらくおなじ104が限界値だと思う
できれば差し替えようとした画像とrawをどこかにうpしてもらえると助かります
細々と頑張ってる企画多いね
他人の企画やってみようと思うんだがオススメは?
紹介候補の中で一番伸びそうで一日の書き込みが安定してる所
何と答えても非難轟々だからな。 よし、それならせっかくだしレジェンドと答えとこうか!
参加型企画じゃないけどアクアブルーって地味に頑張ってるな 制作者さんの対応も良くて好印象だった
ここは宣伝スレじゃねーんだよ、宣伝したけりゃ専用のスレでも立ててそっちでやってろや
夏だな
テスト
宿題
VisualBoyAdvance以外にPCで改造ポケモン起動できるソフトってあるか? 設定画面がまず出てこない、起動したら起動したで「1M~」 そもそも起動方法がドラックアンドドロップって……この為にエメラルドの新品また買ったというのに
うわぁ…夏だな…
夏だなぁ厨 【なつだなぁちゅう】 夏厨が出没すると放置ができず「夏だなぁ」と言い出し 荒れの元となりスレ住民全体に迷惑をかける存在。 日ごろからよくいる煽りや単に自分の気に入らないレスに対しても、とにかく夏厨認定する。 【特徴】 ・とにかく文中に「夏だなぁ」を入れないと気がすまない ・スレの流れや空気を読めず、反応してしまう ・普通のスレ住人は夏厨を放置しているのに自分だけが過剰に反応してしまう ・夏厨に反応している時点で夏厨と同類であることに気づいていない ・「夏だなぁ」の一言で優越感に浸る。
今度は自治厨か
春夏秋冬生息していてごめんなさい どうろ間移動にワープは使わないんだな マップの消し方わかんねぇ
413 :
331 :2009/08/04(火) 12:49:50 ID:VmBn5chu
>>414 初心者なもので、説明もろくに見ずにマップ挿入してたら
[Reserved empty Map]大量生産しちゃったんだ、これの変更も俺の力じゃ無理っぽいし、自業自得だよ
>>413 >>398 ではないが
おそらくrawの作成方法がダメなのだと思う
リザードンのrawを抽出してそれを改変したものを使うのではなく
自分で最初から作成したものを使うほうが確実じゃないかな
>>415 どんだけ大量生産したのかはわからないけど
大量生産する前のデータとその後のデータをバイナリで睨めっこすれば
問題ないと思うのだが
reservedならマップ1つあたり4byteしか消費しないんだから 別に気にする必要なくね?ww
古典的な方法だけれど参考までに貼り タイトルのポケモン(リザードン)を変更する 用意するもの ・差し替えたい画像(16色。サイズは80x96くらいが丁度良い) ・バイナリエディタ ・ROM ・Cyclone ・pokemon_image(pokemon_Synthesis付属ツール) ・unLZ.GBA まず、差し替えたい画像をpokemon_imageで読み込ませて、 イメージを空き領域にインポートする。 パレットは0x385228にインポートする。 ※空き領域にインポートすると、なぜか正常に読み取ってくれない。 次にCycloneを起動させ、「4bpp」を選択してから、差し替えたい画像を読み込む。 左下にある「Palette」を「14」にしてから、右側のスペースに打っていく。 (右側のスペースに打った物が実際のゲームへ反映される) 打ち終わったら、「File」→「Save TileMap」で拡張子を.tmapにして保存する。 保存後、unLZ.GBAを起動させてROMを読み込ませる。 「ファイル」→「RAWファイル読み込み」の順番に進み、 ファイルを開く際の「ファイルの種類」を「All Files (*.*)」にして、 先ほど保存した.tmapを開く。 そのイメージデータを空き領域にインポート。 0x07823Cに格納されているオフセットを差し替えたい画像のイメージのオフセットに変える。 0x078240に格納されているオフセットをtmapをインポートしたオフセットに変える。 以上で終了。
>>413 ダミーに書き込んで読ませても起動しないのも大きさの限界を超えているからだと思います
解決策としてはもしかしたら104pixel以上でも大丈夫かもしれないので、104pixelから8pixelずつ大きくしていくしかないかと思います
それとこういったタイルは8×8でばらして左上のベース以外の背景部分や、8×8で見たときに完全に同じ部分などを削ったほうが容量の節約になりますよ
pokeimageを使うとPSPでのプレイに支障が出るというのは本当ですか
421 :
331 :2009/08/04(火) 15:23:22 ID:VmBn5chu
>>416 様
抽出して改変したほうが、サイズなどが狂う恐れがないと思っていました。
それも試してみることにします。ご返答ありがとうございます。
>>418 様
その方法をとれば、raw、というかtmapが、
初期のデータより大きくなってしまう可能性はなくなりますか?
そうなのであればデフォの領域にインポートしたいのですが・・・。
ちなみに、ダミーにパレットをインポートすると読み取ってくれないのは
タイトルのリザードンがBGMに合わせて
モノクロ→カラーをするために、
2回パレットを読んでいるからのようです。
モノクロ状態の参照先オフセット:078238
カラー:078724
ここの両方の参照先を変えれば、
ダミーに書き込んだパレットも読めました。
>>419 様
すみません。104pixelというのは、タイルセットのデータのことでしょうか?
つまり、rawやtmapではなく、
画像データに、大きさの限界があるということなのでしょうか。
しかしながら、pokemon_imageで抽出した
タイトルロゴのtilemap(0x385018)を何も改変せずにそのまま
ダミーデータ(0xFE4EA0)に書き込み、
それを読ませるために(0x072834)に格納されている
オフセット参照先(18 50 38 08)を書き込んだオフセット(A0 4E FE 08)に書き直し
起動してみたのですが、それでもだめでした。
また、他のダミーデータ領域にも書き込んでみましたが、
結果はすべて同じでした。
読ませるrawを変更するのは不可能なのでしょうか・・・?
>>421 体験談ばかりで専門的知識がないので分かりづらくてすみません
要はtile_editorなどでrawを作る際左上1マス目のベースタイル以外のタイルを横に13以上並べると読み込まなくなる可能性があるということです
>タイトルロゴのtilemap(0x385018)を何も改変せずにそのまま〜
これに関してはちゃんと吸い出せているかtile_editor等で読み込んで確認してみてください
自分は今のところダミーデータ領域にrawをインポートしたことがないので
>>418 の方を参考にして頂くと良いかと
ツマンネ
>>410 ツマンネ
もっと面白いこといえないのかよ
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/04(火) 18:22:38 ID:mYk74Ty9
僕はポケモンだけでなくいろんなゲーム改造して遊んでますよ ちょっとききたいんですが、不思議なアメ×99と手持ちのポケモンレベル100にするコード教えてください
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/04(火) 18:26:39 ID:2kfdiVGd
名前欄に、山崎渉
430 :
331 :2009/08/04(火) 18:30:30 ID:VmBn5chu
本当にこのスレ話題がくだらない質問しかないな
何で見てるの
>>426 そういうスレじゃない。
>>427 乙です
最近改造再開した俺からするとすごくありがたい
>>412 そうなのかドンマイ
ちょこっと弄ってみたけどマップ追加って
そういやしたこと無かったから消し方まで分からなかったorz
ごめんね
>>427 おおお!
すげぇ分かりやすい!
ちょっと頑張ってみるわありがとう!
デロデロデロデロ デーデン
おきのどくですが
>>1 はきえてしまいました
437 :
435 :2009/08/04(火) 20:39:46 ID:jbwrr3fQ
誤爆//
流れw
うぷろだの番外編のタイトル 変えられる場所全て変えてあんのか クオリティ高
なんというクオリティ
>>427 いいね、見やすいです
これからも項目増やしていってもらえるとすごく助かる
>>427 素晴らしい…
できればオフセットメモも公開してもらえるとうれしいなぁw
ところでパレットのオフセってやっぱり地道に探すしかないの?
見落としてるんだろうけどどうしても見つからない…
まるで砂糖に群がる蟻だな
>>444 もしよろしければ、rawのアドレスの調べ方も載せていただけないでしょうか?
お願いします。
そういう煽りもどうかと みんな改造意欲があるってことだろ
パレットのオフセットの探し方追加しといたよー(^o^)ノ 別のやり方がある場合kwsk
乙
製作意欲がある?俺には垂れた糸にすがってる亡者か飯に群がる乞食にしか見えんがね
それらより少し高い位置にいる亡者が出し抜かれるのを恐れて足下の糸を切ろうとしている
>>451 追加されたよー と聞いて来たら消えていた・・・
何を言ってるか(ry
なんとなくすごそうな感じになってきたな
シンセの特性の選択時、そうおんがぼうおんになってて ぼうおんが2つあるのは既出? 何かの更新の時ついでに直しておいてもらうとありがたい
そうおん・・・?と思ったが没特性なのか 知ってると思うがtokusei.iniいじれば自分で直せる
>>456 戻しといた。
いろいろあって今日はもうやる気にならん
>>451 オフセットメモだけでなくパレットの探し方まで…
ありがとうございます!お疲れさまです!
紹介の仕方にセンスを感じる 思わずやりたくなる
やばい、雑記で感動してしまった
御三家ならゴールデンサンじゃなくてVIPだろjk 完成しても無い企画が完成してる企画より格上な訳がない
同意
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/06(木) 12:19:41 ID:g8iqfmEs
エメラルドのタイトルロゴの画像のアドレスがどうしても分からない。 誰か教えてくだされ。
人形劇と萌えもんはドット総入れ替えの変わりにストーリーの改変がほぼ無しだから ストーリー総入れ替えのGSやVIPよりは企画として完成させやすいのはあるね 人形劇は取り巻きの勢力もハンパないけども。良ツールがごろごろ転がっているし
萌えもんにはジョウトまるっぽ上乗せしてストーリー増やしてるのもあるがな そもそも人形劇と萌えもんは1つのパッチを皆で作ってるんじゃなくて、個々でパッチ作ってるからうまくやっていけてるんだと思うよ
人形劇は確かドット・BGM・セリフの担当がそれぞれ1人だったから個人改造みたいなもんか VIPの賛否両論ってのはネタ要素が大きいってことかな…突っ込みしまくりで申し訳ないが。 それより人形劇初出の足跡変更・鳴き声差し替え・sappy改・技編集ツールはもっと日の目を浴びるべきだと思う 他にはブラックオニキスのアイコンエディターとかも大変役立たせてもらってるです
もえもんからのbmpをアイコン用のieeファイルに変換するのも便利だな
足跡変更ツールなんてあったのか? 今まで自力でやってたんだが
人形劇に技編集ツールなんてあったか? DP化のパッチじゃなくて?
あーもしかしたら人形劇初出じゃないのかも 作者名が人形劇のパッチ作っている人と同じだったからてっきり 技説明やエフェクトのアドレスまで網羅してあるやつ
見た事も聞いた事もねーな、調べてみるか
8週間待ったかいがあったよ 終わったあああああああああ
誤爆
>>474 見つからなかったわ
できればツール名を教えていただけないでしょうか?
>>427 ゚*。最 (*゚д゚*) 高。*゚
個人で身内向けに作ってる俺としては大変有難い
続きwktk
呼ばれた気がしたので来てみました。
その高度な技編集ツールとやらをこの私のような愚民に恵んでは頂けないでしょうか?
aslike skilleditor
ありがとうございました
FRのデオキシスAFの手持ちアイコンはどこにありますか?
どうもIconEditor、その他で開いてもNFのデオキシスしか出てきません。 FRでデオキシスを手にいるとAFになるのでNFの画像を置き換えても反映されませんでした。 幸いパレットは反映されてるようなので、AFの画像データをバイナリエディタで上書き出来ればいいんですけど…
ライターって結構重要な役割だよね
zippo
どういう改造が需要があるんだろうな
今までにない目新しいものならいい意味で注目されるんじゃ 差別化を図るという意味では、展開が気になるようなストーリー重視とか いっそのことサスペンス風味とか
ストーリーをオリジナルにしてれば普通に評価されるだろうな ただし完成してて尚且つ痛くないものに限る 日本のハックロムでオリジナルストーリーの完成品はVIPくらいしか見た事ないわ
自分が好きなポケモンを徹底的に突き詰めた作品とか? 例えばポケットモンスターツボツボとか ・・・無いな
ドット絵打ち直しとかでも新規性は出せるかね
ストーリー同じだとさすがに厳しいんじゃ?
打ち直しただけじゃ新規性は全く出ないだろうな 新規性出したいならストーリーを作り直す方が断然いいだろう
>>427 「rawを弄くってみる」のタイトル前クレジット?の
rawオフセットは 0x385018ではなく0x3C86BCじゃないでしょうか?
リーフグリーンの画像オフセットがほとんどないから探ってみたけど、unLZ使い難すぎだorz
海外によくあるみたいにマップチップ総換えすれば新鮮じゃね
>>495 /(^o^)\
教えてくれてありがとう!
できなかった人すまんかったorz
あとミスってた0x385018はタイトルロゴのRAWアドレス。 0x383604 タイトルロゴ画像 pokemon_image:12 0x3835A4 タイトルロゴパレット color48 0x385018 タイトルロゴRAW
>>497 日本語化されててグレースケールパレを固定しておけるのか。
気の利いた仕様だなー
リンクにあったPHOのサイトすごいな 特に多種多様なマップチップを集めた一枚絵には目を奪われた 某所の独特な打ち方は他には無いと思ってたが とにかくすごいな
>>427 のサイトの下にあるリンクのpoke hack onlineだったか
そういえば、スクリプトエディタを作るとか、劣化AdvanceMapとかいう話はどうなったんだ?
ちょっと聞きたいんだけどGBAのカラーコードってどうやって計算するの? APEとか使わずに
分かりやすく書けば (r >> 3) | ((g >> 3) << 5) | ((b >> 3) << 10)
AMのパレットエディター使えばいいと思うよ
>>506 俺も微塵も理解できてないが
自分の欲しい色をEDGEかなんかで作って
シンセかなんかで適当な位置にパレット埋める
最初にヘッダ5byte
10 20 00 00 00 ついて
そっから色データがパレットのインデックス順に2byte×4色だ
んで、4色(8byte)ごとに 00 が挿入されてる
埋めた中から、使いたい色コピペして使うといんじゃないか?
意味わかって計算してもスゲー手間だぞ
エクセルのBIN2DEXとかの関数の能力超えた処理も要るし
>>511 =DEC2HEX(INT(r/8) + (INT(g/8)*(POWER(2,5))) + (INT(b/8)*(POWER(2,10))))
で一発じゃね?
2進法を介したこっちのコピペの方法しか知らんかった
>>511 32倍と1024倍すりゃいいのか ありがとう
例、パレットに 39 57 とあった場合
byte順入れ替え
0x5739
2進に変換
101011100111001
2進数を数字列とみなし3等分
10101 11001 11001
この3等分して出来た2進数が各諧調になります
左からB、G、Rの順番です
R: 11001=25
G: 11001=25
B: 10101=21
スケールを戻す為8倍します
R: 25*8=200
G: 25*8=200
B: 21*8=168
RGBの輝度は
R:200 G:200 B:168
流れぶった切るようで申し訳ないけど、トレーナーの 肩書きによって戦闘音楽を変える方法で、PokeDataChangerの 中に指定したい音楽が無くて、バイナリで見ても、音楽の番号とは 違っていてどうすればいいか分かりません。 どなたかご教授願います。
>>515 「トレーナーBGMの変更」でググってみるんだ
俺は試したこと無いけど解説してくれてるブログがある
キャラやチップ配布なんてまるでツクール素材サイトみたいだな なかなか面白い
キャラの配布ならアルグレテの参加の奴とかアカギとかがやってるじゃないか
519 :
515 :2009/08/09(日) 23:48:40 ID:dQ0lg6gE
>>516 ありがとうございます。
出来そうな気がしました。
またやってみて、結果報告をできればしたいと思います。
……515とは別の者ですがトレーナーとの戦闘前のエンカウント音楽を 追加したいのですけど、どうすればいいです か?教えてくだせえ。
せめて「くださえませおでぇかんさま」くらい言えよ
ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) お断りします / \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ ヽ ヘ } ε≡Ξ ノノ `J
>>520 それ俺もやりたかったんだけど結局よく分からなかったから
キモオタとか研究員を虫取り少年とかのと同じ曲にして妥協したww
ゴールデンサンとかは増やしてるんだろうか
変えてるっだけだろjk
525 :
520 :2009/08/10(月) 01:52:01 ID:ph3JcDWS
やっぱり難しいのですね。 変えるしかないか……
かなり前、このスレで肩書きで指定できるBGMを3つから5つに増やせるパッチが配布された。 元々普通のトレーナー戦で一枠潰れてジムリーダー戦、チャンピオン戦の二曲しか指定出来なかったのがそのパッチで +二曲追加出来るようになって、俺はロケット団専用曲と隠しボスの曲に割り当てられた。かなり役に立ってる。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/10(月) 03:37:10 ID:rldY79jG
今更だがダイパダウンロードしたがエラー表示でできん なぜだ
あーそれは今流行りのウィルスだね。 ファイルを解凍したと同時に感染するやつ
劣化感じさせないレベルw
ファイル 編集 表示 挿入 の意味はなんだろう
>>530 すごいい! アドレス通りホントにワクテカするよw
話の流れを切るようで悪いけど
>>103 のポケモン所持分岐成功しました。ありがとう!
それで指定のポケモンが先頭にいるときのみのスクリプトを組んでみたのだけれど
もっと省略できそうな気がするんだ・・アドバイス求む・・以下スクリプト
16 09 80 01 00 43 19 08 80 0D 80 『指定のポケモンはフシギダネ』
@19 05 80 08 80
26 0D 80 FF 00
22 0D 80 09 80 06 01 A(@@ @@ @@) 08
21 08 80 00 00 06 01 B(@@ @@ @@) 08 『Bはスクリプト終了』
18 08 80 01 00 05 @(@@ @@ @@) 08 02
A16 09 80 01 00 43 19 08 80 0D 80
19 05 80 08 80
26 0D 80 FF 00
22 0D 80 09 80 06 01 B(@@ @@ @@) 08
21 08 80 01 00 06 01 C(@@ @@ @@) 08 『Cは目的のスクリプト』
18 08 80 01 00 05 A(@@ @@ @@) 08
B02
見づらい&長文すみません・・おねげぇくださえませおでぇかんさま!・・これでいいのかな?
連レスゴメン 見直して気づいた・・スクリプト下から二行目のAへのジャンプだけど 下から六行目の「19 05 80 08 80」にジャンプだたよ^^;
外見の問題じゃなく機能の問題だって
本人が劣化コピーって言ってんだからいいだろ。 機能の追加は公開されてからでいい。
539 :
520 :2009/08/10(月) 13:27:35 ID:ph3JcDWS
やっぱ無理か……諦めよう。
>>537 前スレで書いてたとおり、
32MBROMに対応してるように見えるけど?
アドレス表示あたり
だからどうしたっていう
そう思うならお前は普通のAMつかっときゃいいだけだろ いちいちそんなこと書かなくてもいい
なに熱くなってるんだコイツ
そもそも同じ機能なら劣化コピーとは言わないと思うんだけど
各部の名称をわかりやすい日本語で書いてくれるだけでもうれしい
だな
547 :
520 :2009/08/10(月) 19:53:57 ID:ph3JcDWS
やはり諦めきれず、調べてみましたが、 非常に複雑でよく分かりませんでした。 誰か助けて><
わからないときはどこがどうわからないのか言わないとこっちも教えようがない まったくわからないなら諦めろ
549 :
520 :2009/08/10(月) 20:03:20 ID:ph3JcDWS
>>548 トレーナーデータでたとえばロケット団ならシンセで見ると
アドレスが0x1FB13Cとなっていて、逆順にして検索すると
02 00 00 00 3C B1 1F 08 00 55 06 6D 0C 10 50 4B
FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00
のあたりがヒットして06で戦闘前の音楽を操作していると
思うのですが、新たに別の音楽を入れたいのですが
06をどういじればいいか分かりません。
逆順で検索する意味が分からないんだが
551 :
520 :2009/08/10(月) 20:39:46 ID:ph3JcDWS
>>550 あのシンセにも6と書かれていて、逆順で検索したら06が見つかったので。
552 :
520 :2009/08/10(月) 23:12:17 ID:ph3JcDWS
いまだに出来ません。25----02とかも使ってみたけど無理でした。 本当に困ってます。誰か本当にご教授願います。
>>552 落ち着きなよ
一日、二日ぐらい待ってみようぜ
無理なものは無理なんじゃね?
改造とは調べることの積み重ね それを怠る者にまともな改造が出来るわけが無い ってえろい人が言ってた
マジレスすると16 30 50 ** ** 16 33 50 ++ ++ 6C 03のコードで上書きすれば変えられる
まぁこのコードを動作させる為には下準備が必要だが、
>>520 には到底理解できないだろうね
>>557 最初の雑記の一部を「改造を始める前に」みたいな感じで
メインコンテンツに追加してくれるといいなとか思う
結構いいこと書かれてた気が
559 :
520 :2009/08/10(月) 23:52:15 ID:ph3JcDWS
なんでもかんでも聞くな 自分で調べろ
なんだかエイト臭がする。 取りあえずコテ(?)外せよ
なんという質問厨…
久々に見たら技仕様のDP化ができるようになってて感動した 本当かがくのちからってすげーわ
>>561 何もできねぇお前がエイト批判出来る立場じゃねぇだろjk
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/11(火) 21:47:36 ID:32tmhEBa
すみません。 EのランニングシューズのID教えて下さい。 FR LG のようにランニングシューズは IDで組まれてると思います。ググっても自力で探しても わからないので 協力お願いします。
どうやってググった? なにをどう探した?
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/11(火) 22:06:03 ID:32tmhEBa
>>569 普通にググりましたね。ポケモンのスクリプトやIDについて
EのROMを開いてバイナリで探しましたね。
なんでそんな投げやりの喧嘩腰なんだ?
よく0ポイントのBeなんてつけられるよな
>>568 FR専門だからエメは分からんけど、ランニングシューズのフラグをOFFにするんだろ?(OFF→ランニングシューズ所持ね)
だったらエメのランニングシューズ手に入れるイベントを調べてみればいいじゃない。
パッと見で分からないならスクリプトを頭から順に削っていきゃすぐ見つかるだろ。
ランニングシューズを手に入れるイベントがどこにあるかくらいは分かるだろ?手元に購入したエメがあるんだろうし
なんでそんな投げやりの喧嘩腰なんだ?
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/11(火) 22:16:09 ID:32tmhEBa
>>573 迅速な回答ありがとうございます。
FRだと25 xx xx 02 ですよね、それで探してたんですが
どうも見つからない(見落としてるかも)んで 知ってる人
探してます。イベントの場所はわかりますよ。
俺は回答持ち合わせてないからこれで最後にするけど、ぶっちゃけ回答待つより自分で探した方が早いぞ。 こんな簡単なの探して分からんのなら諦めた方がいいぞ。ポケモンの改造自体。いや、エメの改造はって言った方が優しいか。 あとsageろ
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/11(火) 22:28:37 ID:32tmhEBa
>>576 そうですね。
もうちょっと自分で探してみます。
お騒がせしました。
自分で探すと言いながら研究所の掲示板に質問に行ったID:32tmhEBaであった。
クソワロタ
ワロタ
今バイナリで探してますよw 一応書き込んでおいたら知ってる人いるかなっておもってw
初めて見たけど酷いな相当簡単な質問がスルーされまくっとる。 見てるが分からんが、OPのオーキドの出すポケモンの変え方は画1317BA・パレット1317B8な。
相当マルチ死ねと言われたいらしいな…
>>582 マルチって嫌われるの知ってる?
つかマルチって何か知ってる?お前のことだよ
こうして煽られたID:32tmhEBaの姿をその日以降見た者は居なかったとさ
せっかく探してやろうとバイナリとAM立ち上げたところなのにな… こんな奴じゃ感謝もされないだろうし止めるか
そうなんですか。 マルチ嫌われんですね、すみません。 以降気をつけます・・。
実に香ばしい
マルチしたのもそうだが、
>>582 がな。
前Lightって奴がしつこいから指定曲の簡単な変え方教えたら自分のブログに転載しやがったことがあってな。
今後どんなにしたてにでようが一度素顔を知っちゃう教えたく無くなるんだよな…
一々恩着せがましい野郎だな
私はあまり掲示板とかに書き込みに来ないので マルチが嫌われるとか知らなかったんで、すみません。
>>583 ポケモンコードで指定してるんじゃなかったのか
質問者じゃないけど参考にさせてもらいます
とりあえず25 ** ** 02でないことを指摘しておく
>>573 を参照
オーキドのはポケモン画像の参照先の参照先じゃなかったっけ
自己解決できました。 指摘してくださったみなさん。ありがとうございます。 みなさんに 不愉快な思いをさせてしまいすみませんでした。
ほう……
以下普段の流れ
@マサラタウンにAという人物を一人増やしたい AAに「この先の1ばんどうろでゲットできるポケモンは××、××、××……」とヒントを喋らせたい このような改造をしたいのですが具体的にはどのような手順で改造すればいいのでしょうか? ご教示をお願いします
>>602 googleって知ってるか?
人に聞く前にまずは自分でしっかり調べてみなきゃダメだぞ
AMで人増やしてそれにオフセットをセリフのやつに変えればいいんじゃないかな
なんで教えるの? 馬鹿なの?
きっと覚えたての知識を自慢したくてしょうがなかったんだろう
おかげで助かりました
異様な光景だな。何もしない奴が偉そうに回答者叩くとか。
確かに俺もあの内容の質問じゃ
>>603 みたいな反応するだろうが、その後の
>>606-607 はねーわ。
何もしない教えてくんが偉そうにでしゃばるとかねーわ
なんだか噛み合ってないな…
俺がフォローしてるのは
>>604 なんだが。
ん?俺が批判してるのはお前だよ
覚えたての知識を自慢(笑) すみませんでしたwwwwwwwwww
図星だからってそんなに草生やしてファビョるなよ
猿がオナニーを覚えると死ぬまで続けるらしい。
>>613 途中でやめれてよかったな。 今度はKY君脱出できるようになれな。
こんなつまらないネタでしか盛り上がれない人たちって恥ずかしい…///
ID変えたん?
夏だ夏だ
夏ですね
ここは一年中夏みたいなもん
メシウマ
ほう、ならあの状況でどう発言しろと?スルーしてりゃ延々と続くだろあの流れ
>>624 まるで馬鹿の一つ覚えだな
使い処間違ってんぞ糞餓鬼
半年ROMってろ
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/13(木) 14:36:44 ID:fdnllNLi
なんか荒々しい空気の中申し訳ないんですが ワープスクリプトを3D mm mm ww 02 で組んでんですが oの部分のマップbェ3.3なんですが3.3だと16進数にするとA4A4 なんですけどこれでいいんですか? 何回やってもワープすると真っ暗な画面に出てしまうので… あとwwのところがもし二桁だった場合どうすればいいんでしょうか?
お前は一体何を言ってるんだ?
3が16h変換でA4?
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/13(木) 15:53:01 ID:fdnllNLi
ちがうんですか?
16進数が理解できてないんじゃね
何がどういう経緯でそう計算して3がA4になったのか説明してくれ 3は03だと信じている俺は間違っていたのかが確かめたい
きっと3「.3」って部分に秘密があるんだよ!
>>632 セリフ変換してみると・・・。
ところで、レベルスクリプトって一体どのように定義されているのかな・・・?
>>634 なるほど…合点がいったわ…
手遅れ過ぎる
>>634 なるほど!
ある意味俺も頭固かったな…
>>637 散々既出
このスレとそのサイト隅々まで見てできないなら諦めたほうが良い
>>627 礼も言わずに去っていくのか…
なんでこんな最低限のマナーすら守れないヤツが多いんだろ
1日くらい待てよ早漏
tileeditorにも不可能はあるさ
637です。 試行錯誤した結果、出来ました。 タイルがバグってたみたいです。 ありがとうございました。スレ汚し失礼しました。
頑張れよ
画像とかパレットのアドレスってunLZでちまちま調べるしかないの?
おk
やはりunLZか。サンクス
細かい効果音作成する時って皆どうやって作ってる?
アイテムの内部処理の書き換えって難しいね・・・。 皆様はどのようにやっていますか?
バイナリ以外やり方あんの?
>>651 バイナリなのはそうですが、
具体的にどこを書き換えればいいのか・・・
場所を自分で見つけられないようじゃ 処理の書き換えなんて到底無理だろ
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/15(土) 05:50:41 ID:e87Z6wck
一年前ならその質問をしてもまだ解析されつくしてなかったので特にはなにも言われなかったが、 今は去年とは違うのさ もっとネットの隅々のメモ帳まで探しつくせ
まぁまだ道具に関しては解析され"尽くして"はないけどな
フィールドでの道具ってもう解析されてましたっけ?
そういやサファリゾーン改造してたやつで独自のアイテム作ってたな 残り歩数を増減させるやつ
むしろアリイゲッス
すなおこし生け贄にしてゆきふらし再現すんのどこ弄ればいいんだっけ?
今んとこ 何処らへんイジってみたの?
パソコンだが自己完結。過去ログ漁ったら見つかった。
せめて自己解決と言え
36 名前:ピカチュウ 投稿日: 2009/08/16(日) 17:52:55 ID:??? /) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
ネタで言われると和むけどそいつに言われると殺気立つ不思議!
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/16(日) 19:02:43 ID:ptDBW6/L
いつからここはネットウォッチ板になったんだ。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 11:50:52 ID:F9BWKZl2
4F キャラNO 00 オフセット 08 51 00 00 02 ↑のやり方でやるとオブジェが移動したあと主人公が 動けずフリーズしてしまうんですがなにかおかしいんですか?
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 12:09:04 ID:zvNrUB3o
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 12:11:08 ID:F9BWKZl2
>>670 俺にはお前の方が可哀想に見えるんだが
質問はキチンと正確に誠意をもって。んな抽象的な内容で分かるか、誰も答えたく無いよ。しかもこんな簡単なスクリプト如きで質問すんな
移動スクリプト自体は間違ってない(人IDとオフセットの間に00入ってるのは解釈の違いということにしておこう)からお前のやり方が悪いだけ。
どうせ一度や二度試してできなかったから質問したんだろ 百回やってできなかったら質問しろ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 12:51:25 ID:F9BWKZl2
百回やりました。
うそつけ
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 12:58:22 ID:F9BWKZl2
うそついてどうすんの?w
平気でホラ吹き上から目線で草むらつけて誹謗中傷 人にモノを尋ねる態度じゃない上に自分は間違ってないの一点張り 努力もしない試しもしない、ただ答えを聞こうとしてるだけ 何様のつもりだろうね
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 20:42:10 ID:zvNrUB3o
>>668 俺は的確なアドバイスをしたつもりなんだがな・・・
.| | | | | | | | | | || | | .| | | レ | | | | | J || | | ∩___∩ | | | J | | | し || | | | ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J | / ●゛ ● | .J し | | || J | ∪ ( _●_) ミ .| し J| 彡、 |∪| | .J レ / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | \ " / | | \ / ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄ ̄ ̄
先見の明があるな
やべぇ!
>>669 は煽ってんのかと思ったら
なるほど『スクリプト』の頭(先頭)がおかしいんじゃねってことかw
>>670 涙目だなwこんなに笑ったの久々だわw
クソワロタwww
>>681 気づいてくれたか
でも実際おかしいのはケツの可能性の方が高いけどw
雑記ワロタwww
雑記から
No.029とNo.O32のポケモンの性別が消えるの何とか出来ないかな? ROMはファイアレッドです
?
また変なところいじったんだな
原因はニドラン♀♂に元から名前に性別がついてるからなんですが
原因わかってんじゃん
原因が分かっても『ニドランじゃないから』ちゃんと性別が出るようにしたいんですよ。
へ?
すればいいじゃん
どうやって性別を表示させればいいか分からないから質問しているんですが。 No.029とNo.032は他のポケモンと違い1〜254の性別値を設定しても名前の横に表示されず、255と同じ状態になります。
・3・ プェー
・3・ プェー
何のためにニドランを消すのか知らんが諦めろ! それより、過去ログでポケモンの追加に成功なんて書いてあるけど詳しく説明願えないかな? 図鑑に載らないならむしろ好都合なんだけど
ダミー使っただけじゃないの?
なんでこう質問側が偉そうなんだろうね
>>697 何のためにポケモン追加したいのか知らんが諦めろ!
流れぶった切って申し訳ないですが、FRのタウンマップの RAWアドレスを教えていただけないでしょうか? カントーのRAWでお願いします。
>>701 自分で探せ
unLZでタウンマップの画像見つけたらその辺にあるから
簡単には見つからんよ
0x3BDEFC これでしょうか? 難しいです。
一回それで試してみりゃいいじゃん
違いました。他のも調べたけど全然だめでした。
>>697 >>698 の言ってる通り、必要なのを全部ダミーに移して参照もずらすだけ
ただ、詳しく試してないからタマゴとアンノーンのデータ分だけ
番号はずらした方が無難
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 10:20:38 ID:VK6SOdmG
サンダーイエロー糸冬了
うはw
ググりかたが悪いのか真実にたどり着けないでいるんで聞きたいんだが 改造アイテム(マスボ999とか)があるとほかの正規アイテムも改造アイテムになる?(大会とかで改造アイテム捨ててもROMチェックにひっかかるとか) あとポケモンも手持ちやらボックスにいるとみんな改造認定される?
711 :
710 :2009/08/20(木) 10:52:33 ID:IfgZWEh5
追記 あと、プラチナでの話なんだ スレのルール無視するようで悪いが頼む
>>710 改造がばれるとまずいことがあるの?
まさか改造したromで大会に参加することもないだろうし
ところで日本製AMはいつ公開されるんだ? 一通りAMと同じこと出来るなら取りあえず公開して欲しいな
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 13:55:54 ID:4A7cycHE
716 :
710 :2009/08/20(木) 13:57:49 ID:IfgZWEh5
必死こいて改造無しで育ててきた愛着のある奴等が実装されるであろうwi-fiランダム対戦やバトル施設でもしも使えなかったら嫌だなって 改造した時点で文句はいえないけどさ ちなみに大会は初代からずっとやってるオヤヂだから出ないよ
初代からやったら大学生か高校生だろ
ROM改造スレでデータ改造の話されても困る><
バイナリも付くのかw期待
もうシンセの機能もつけちゃえばいいんじゃね?
完成に物凄くwktkしてる俺がいる
Advance Synthesistirlingでいいんじゃね
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 19:39:15 ID:z+cm90/1
Super Japaneseだな
混ぜるな危険
まさに海外→発明 日本→改良 だな!
わざわざ英語にしなくてもいいだろ…
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 21:25:24 ID:z+cm90/1
日本語以外対応予定無しか? めしうまwwww
>>729 日本語も何も、今の所日本語版FR以外の対応予定はないよ
LGで改造やってた俺涙目。
Eでry
とりあえず最初はFRだけでいいんじゃないの? 後から他のも対応させればいいし
まずポケモン改造やるったらFRかEでLGは眼中にないだろ Eだって容量の問題から懸念されがち
>>719 機能いろいろあるのはありがたいけどつけすぎて挫折しないようにな
気長に待ってます
LGでしか動作確認していないツールもあるけどな FRで動かないって言われたら直してるけど。
プレイするにはEのほうがいいんだよな フィールドでの特性効果や変わらずの石遺伝や木の実栽培に 努力値調整の木の実なんかがあるもの
確かにエメのが充実してるな。でも人が作った改造ポケモンをそんな長くやるか? シナリオ見せたいだけならFRでいいかも
木の実栽培なら乱数木の実を作って置けば代わりにはなるだろ、人IDにF000以降使えば何度でも手に入るし 努力値調整木の実自体はFRにもデータあるから問題無い
FRでは効果が設定されてないんじゃ
されてると思うが
742 :
ポポポケ :2009/08/21(金) 09:40:51 ID:pABr2u3W
LGですが、タイトルでAボタンを押したときの泣き声はどう変えるのですか?
それぐらい自分で調べてくださいよ大ボケさん
744 :
ポポポケ :2009/08/21(金) 10:53:23 ID:pABr2u3W
ひどい……
まあシンセについてる資料もみないんじゃ言われても仕方ないね ト、イッテミルテスト
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/21(金) 18:03:04 ID:Va3tSQj/
改造ポケモンwiki糸冬了のお知らせ
以前、Tile Layer Proで花や扉のアニメーションがかえれるとありましたが 肝心のアドレスがまったく分かりません。
だからどうした
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/21(金) 23:33:06 ID:0vBy3ges
ちょっと聞きたいことがある 質問は全部で三つ 全部に答えれるなら答えてくれ もし全部わからなくても一つか二つわかるやつがあったらそれでもかまわないから答えてくれ 質問その1 タウンマップはどう書き換えるのか 質問その2 タイプはどうやったら増やすことができるのか 質問その3 音楽の追加はどうやるのか 質問に答える気がないやつは無視してくれ ちなみに「ググれ」とかの言葉も不要だ なぜならググった結果がこれだからだ まじめに答えれる人だけ書き込んでくれればそれでいい よろしく頼む
(;^ω^)
(;^ω^)
(;^ω^)
(;^ω^)
(;^ω^)
(;^ω^)
(;^ω^)
おい、変な流れにしたことを少し反省するからもうやめてくれ 埒があかない
1 raw 2 既存を変更 3 既存を変更
音楽の追加が面倒だからFRで未使用のRSのBGMやファンファーレを差し替えてるなぁ
いつかROMがぶっ壊れるぞ
zipに固めとくと劣化しないことに気付いた
え
>>762 って761宛て?
BGM枠だけ拝借してデータ自体はダミーに移してるんだけど何かマズイのか
>>751 1
rawを弄ってあげましょう
2
色々既存のものを改変しましょう
3
使ってないBGMを差し替えましょう
>>764 それでヘッダーもダミーに移動させてるなら問題無いな
>>751 1
やり方は海外のサイトに載ってるよ
2
わからん
3
やり方は海外のサイトに載ってるよ
これ冗談じゃないからな
2 thumb
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/22(土) 12:56:05 ID:4tNpKdyN
IconEditorのパレットを変える方法を教えてください
427
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/22(土) 21:43:49 ID:rjWQSqkI
誰か一緒に改造ポケモン作って任天堂をアッと言わせてやろうぜ!
うがぁぁああタウンマップのrawが見つからない マップ画像周辺で怪しいのは調べ尽くしたと思うんだけどなぁ… どなたかヒントをお願いできませんか?
自分で書いたポケモンに差し替えたのですが、ゲーム上で白が付いていなくバトルに入ると差し替えたポケモンが表示されず差し替える前のポケモンが表示されてしまいます。 どうすれば改善出来ますか?
日本語でおk
任○堂をアッと言わせたら捕まります
自分で書いたポケモンに差し替えたのですが、ゲーム上で色が付いていなくバトルに入ると差し替えたポケモンが表示されず差し替える前のポケモンが表示されてしまいます。 どうすれば改善出来ますか?
>>772 思い込むな
rawはunLZで見ただけじゃ何か分からん
ちゃんと色々試してから書き込めよ粕
>>777 ゲーム上で色が付いてないってどういう状況?
作ったファイルやスクショをアップするなり行った手順をもっと具体的に書くなりしなきゃ文章が曖昧すぎて答えようがない
>>778 レスどうも
ごめんこれでも色々試したつもりなんだ
画像周辺のrawと思しき物は一通り読み込んでみたんだけど見当たらない
一応バイナリで画像やパレットの参照先近辺もあたってみたんだけどどうも…
思い込むなってことはやっぱり見落としってことかな?
>>780 PCで編集した時は緑色で塗った所がプレイしてみるとその緑色の部分が白色になってしまうんです。
説明下手ですいません。
それは透明色に設定されてる色をポケモンに塗ったのが原因なのでは?
>>784 久しぶりに見たら割と真面目に作っててワロタ
>>782 背景色は透明になるからポケモンには使わない
>>781 探しているのはEM?それともFL?
EMならば簡単に見つかるはずなんだが・・・
>>782 ちなみに背景色っていうのは
シンセでポケモン画像覗いた時に表示される
パレットで一番左側にある色のこと
色の種類は問わないから
一番左側にある色=背景色でおk
>>786 レスありがとう
FRです。書き忘れごめん
>>782 ペイントじゃなくてEDGEってソフト使った方がいいよ
パレットが常に表示されるから編集しやすいから
VIPver更新&大会開催らしいな
更新って言っても種族値とか道具とか対戦面をいじるだけっぽいけどな
うん
マジで? ちょっと行ってくるわ
なにいきなりこわい
仮にも企画者ならちょっとくらい見といてやれよ
そこは「お前が知らないはずないだろwww」って突っ込む所だろうが・・・・!
GBAでwifiできんの?
この殺伐した雰囲気に汝は何を求めるのじゃ
何が殺伐なのかよくわからんが・・・
>>787 把握した
ヒント
タウンマップで使用している画像のオフセットをバイナリで検索(当然逆順)してみよう
そしてヒットした部分の周辺にあるオフセットを色々と調べてみよう
何か分かるかもしれない
もしくはゴールデンサンがタウンマップ書き換えしてるから
それと無改造ROMを比較するのも手
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 20:41:41 ID:ndproMg3
無駄な改行うぜぇ 企画立ち上げたいなら余所でやれ。 ついでに言うと企画者が全体の90%くらい働かないと誰もついて来ないぞ
まずsageを覚えろ 次に無駄な改行をやめろ そして回線切って死ね
まず服を脱ぎます
みんなごめんな。 こんなやつに反応した俺が馬鹿だった・・・
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 21:02:10 ID:ndproMg3
先にシナリオ考えてから人集めろよ
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 21:18:02 ID:ndproMg3
シナリオならもう考えてあるぞ
いいよ、かかなくて
基本的に自分より技術力ある人間にしかついて行きたくないな。 ましてや「シナリオは俺が考えるから雑用はお前らがやれ」って奴は論外。 企画者がそれなりのサンプル作って人を集めるのでは無く、人が向こうから集まるようにしなければな
もうだめだこいつはやくなんとかしないと
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 21:24:52 ID:ndproMg3
NGしてスルーでおk 10日ぐらい誰も反応しなければ帰ってくれるよ
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 21:38:10 ID:ndproMg3
なんで誰も協力してくれないんだよ!
それこそ
>>36 だって宣伝してんじゃんか!
このご時世で差別か?
まともな教育受けてきたやつならちゃんと協力してくれるはずだぞ
>>797 ありがとうなんかできそうな気がしてきた!
ゴールデンサンは盲点だったわ
もう少し頑張ってみるよありがとう!
>>773 です
なんで協力してくれないんだよ、じゃなくてさ
>>771 シナリオと構想を、現段階のものでいいから言ってくれ
「ほのぼのポケモンライフ」じゃ分からん
興味が持てたら反応するから。
>>814 が興味持たなかったら終了だな。
取りあえず他でやれよ
Wikiでも作って ・具体的なストーリー ・改造をする箇所 ・自分が出来ること ・協力して欲しいこと 辺りをまとめればいい いきなり協力してくれといわれても 何をどうするのかわからんから答えようが無い
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 22:15:04 ID:ndproMg3
何様のつもりか知らんがみんな死ね
これはひどい。ほのぼのポケモンライフなんていうから少し期待したのに
反応する奴なんなの?
コピペ出来るもんならしてみろや ♪( ´θ`)ノ
なんだこの流れ、夏にしても酷すぎる
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 23:18:02 ID:ndproMg3
おまえらみんな差別万歳だな だから日本がダメになるんだ
話の規模を無駄にデカくするな
激しく乙なんだが パスはいつもの?
目欄
前にスクリプトエディタ作るって言ってた人? とりあえず乙
まだ使い方把握できてないけどとりあえず乙
>>828 その人じゃないけど土曜になんとなく思いついたんで作ってみた。
反省はしていない。
自分でスクリプト追加できるようにすればアプリ本体を
わざわざ作り直さなおす手間もないし楽かなと思って。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/24(月) 00:20:57 ID:n0DDROk6
始めようとするとLoaded batteryって出てフリーズしてしまうんだけどこういう場合どうすればいいの?
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/24(月) 16:19:58 ID:6r+6O+ME
821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 22:52:14 ID:2JacagFu コピペ出来るもんならしてみろや ♪( ´θ`)ノ この時代にかっこいいな・。
フラグNoの右の値って絶対40固定なんですか? 4f 41や4f 42みたいな数値は使っちゃ駄目?
悪い 勘違い
乙
いいんじゃない 手軽に改造する分には分かりやすいと思う。 名前からpokescriptみたいなものを想像してたよ
御三家をプリン、ヨーグルト、コーヒーゼリーに変えて… あーネタが続かんな
コーヒーゼリーだと長いからゼリーでおk
ニート フリーター ひきこもり
俺 お前 大五郎
てか改造ポケモンのアイデア出しだけのスレ欲しいな… それなら企画話が発生しても問題ないし、離別先として技術の話中心のこのスレに迷惑かからなくなる。
異常なほどのオナニー臭で気絶者続出は間違いないだろうな
自分が立てるべきだろ
>>842 がしたらばでも作って企画がまとまったら専用スレ作ってって感じでやればいいんじゃね?
しゃいん ぶちょう しゃちょう
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/26(水) 02:02:47 ID:0FSw6zP2
アイデア出し専用板あるのか? ここで言えるなら言う
ゲーム制作技術板で良いんじゃね
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/26(水) 12:00:43 ID:0FSw6zP2
行ってみたけどそれらしきスレが無かったんでここで言うが、 ドラクエverとか既出?
いつからここはアイディア出しスレになったんだ アイディア出すならスレ立ててやってよ
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/26(水) 20:13:31 ID:5emGmeby
行ってみたけどそれらしきスレが無かったんでここで言うが、 マリオverとか既出?
アイデア出しにせよ 企画立ち上げ用にせよ 妄想用にせよ バンドやろうぜ的なノリにせよ 「ポケモンのROM改造しようぜ」スレ用の したらば避難所は 需要ありってことで おk? おkなら作るぜ?
質問で溢れ返る
そんなものは必要ないな このスレとは無関係な余所でやってくれ
別スレにするならおk
このスレでアイデア提供しても自分で作れで終わる(その通りなんだが)から 気楽に改造ポケモンの話題や愚痴を話せる場はあっても困らないな。 困ったのが来た時の誘導先としても機能するだろうし
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/26(水) 23:38:50 ID:Ki/MCI8G
少し質問なんですが、グラフィックをunLZ.GBAでインポートして pokemon Synthesisで差し替えたら図鑑やつよさをみるのときは 正常なんですが、野生のポケモンの時に画像が下にズレるんですが どうやって対処したらいいいですか?
>>771 のせいでこんな流れにまでなっちまったよ・・・
あいつ、やるな・・・
ただの荒らしじゃなかったのか(;´д`)
>>864 野生のポケモンには全て表示される高さの設定があってだな…
あーもう、まとめはどこかにあるから探せ
ついでに野生のポケモン全てに影の有無とその高さの設定が…
あーもう、まとめはどこかにあるから探せ
位置修正出来ずに諦めたポケモンが居たのを思い出した 久しぶりにやり直すとするか
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/27(木) 00:11:03 ID:a7DIorlV
ちょっと調べてみたんですが、 座標のオフセットをいじればできるんですか?
出来る。てか見つけたなら聞く前に試せ。 一応バックアップをとってな
野生ポケのエンカウト0ってどうやったらできますか?
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/27(木) 00:16:04 ID:a7DIorlV
ためしてみます わざわざありがとうございます。 またわからないことがあったら、おしえてください
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/27(木) 02:14:48 ID:a7DIorlV
座標のオフセットの番号なんですか?
過去ログ漁れば見つかる。
どのくらい前のかは忘れたが、>>1-
>>50 の間にあったから頭だけ読んでいけばすぐ。
横からだけどポケモンの位置と影の解析頂いた
ちょうど知りたいと思ってたけど見つからないから助かった
ちなみに6スレ目の
>>9-10
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/27(木) 10:56:38 ID:a7DIorlV
やりかたはわかったんですが 画像の高さを変えたいポケモンの 番号ってどのくらいズレますか?
>>879 どのスレ?6スレ目ってことはここじゃないんでしょ?
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/27(木) 13:56:18 ID:PJxOl7lA
>>879 過去ログみてやり方はわかったが
どこを弄ればどのポケモンの高さが変わるのかが
よくわからないのでおしえてもらえますか?
一度試してみろよ…
「調べる」「試す」「考える」の3つができない人間にROM改造をする資格など無い
OPのニドリーノの鳴き声を決めている場所はどこにありますか?
某所でFRに時計機能が追加されたな
>>889 え?過去ログにあるの?
横からだけど探してたから助かったよ
ちょっくら探してくる
ニコニコなんかでのips希望コメントってどこまで信憑性があるもの? ips作ったはいいけど誰も遊んでくれませんでした、 っていうのはむなしすぎるから悩んでるんだけど… どうでもいい話でごめん。
どうでもいいなら書かなければいい
遊びたいと言ってくれてる人が居るのに 釣りかもしれないなんてメンタル面で公開しない作者も珍しい
ここなりうpコメなりに投下すればいい ROM専やらが間違いなくプレイするから だがうpコメにこことかのアドレス貼ったりはするなよ?
ありがとう、前向きに検討してみるよ。 ある程度完成したら投下してみる。
>>897 日本で先進的な改造をしている場所といったら・・・
あそこしかないよな
企画自身が某所と名乗ってないかあれ
時計機能見てきたけど出てるのってパッチだけ? 掲示板覗いてみたけど技のDP化の時みたいに技術情報みたいなのはやり取りされなかったのかな?
某所ってなんですごい人がいっぱいいるの?
プログラマーが多いんだろ 大抵の所はプログラムとスクリプトの違いすら知らない
thumb扱ってる奴居るの
ゲームの動く構造を理解できるような人がいないと新しい技術は生まれないのかね
ところで、ポケモンの数は増やせるのだろうか
ダミー使えばいいんじゃね
thumbってRPGツクールXPのスクリプトみたいなものなの?
ARMとか逆汗の事じゃないの
誰かtiled2002の日本語版のアドレスまとめてくれ
例の例外処理とかはthumbいじったのかな
例外処理はARMかな
うっひゃー何言ってんのかサッパリww やっぱ俺にはドットポチポチ打つ方がお似合いのようだ
お前は宿題やって寝る方がお似合いだ
ちょっと前のログくらい読めカス
質問なのですが、VBAでタイルエディタとかで06******で読まれているアドレスからスクリプトエディタで開いたときのアドレスを知るにはどうしたらいいのですか?
現代化、トレーナー、マップチップとか あとタイトル画面やオープニングの主人公とかいろいろ 複雑なイベント組むのは苦手であんまし好きじゃないから 外見でオリジナリティを出すしかないんだよね ただドットとBGM作りが楽し過ぎてイベントが全く進まない
ポケモンエメラルドのトレーナヒル二階以降を改造したいのですが、なぜか不具合が 起こります。(入っても全て真っ黒など)なにか理由があるのでしょうか?
E改造はとりあえずアルタイル参考にしろ
日本でいい感じに解析が進んでるのは東方とブラックオニキス
>>924 じゃあブラックオニキスが何を解析したか言ってみろよ
あのツールは素直にいいと思ったが、それ以外にあったっけ…?
>>926 そうかツールのお話か
だが某氏と言うのが口を出したから公開停止したんだよな?
>>925-927 チャットでだがドアのアニメーションを変更するツールをみたぞ
どこにあるのかは知らないが
チャットでってのは公開する気無いってこと? ツールは興味あるけど、そんな話されても困るわ
>>929 EM専用な
まぁ要するにチャットの中で仲の良いヤツにしかあげないよ
ってことだろ
パッチ上げるのと同時に公開してほしいな
>>933 もうその辺のやつらじゃ入手不可能だろな
>>930 ありがとう
なかなか時間がとれないからまだまだ先になるけどね
ブラックオニキスのツールは個人で開発してるのか何人かで開発してるのか気になる
ポケモン図鑑の順番変更ってどうやるのですか??
自分がどこをどう改造して試してみたかを書いてくれないと助言のし様がない
誰かSappyのコードが何処で公開されているか教えて下さりませんか?
無理に丁寧な言葉遣いで聞かなくていい、日本語がめちゃくちゃになってるぞ、それに誰も教えないからな
しかもこの場合だったら「誰か」じゃなくて「どなたか」だろう 一生懸命下手な敬語考えているヒマあったら試行錯誤してるってことだね
知らないけど何か言いたくて仕方ないんだろ。 それが悪いとは言わないけど、誰も知らないなら答えようが無いし
てかsappyのコードてなんだっけ? ボイスグループのこと?
ソースコードのことじゃね
ソースコードならもう公開停止してるが
某所の時計機能ってバグやっぱり多いの? 個人だけどEMで時間毎タイル変更とかはがんばったんだがかなり俺の努力無駄かもね状態なんだ
さて950越えたから新スレ立てておk?
おk
改造ポケモンやりたいんだが、どれが完成してんの? VIPと萌えはやったんだが
>>955 まともにプレイできるのはVIPと萌えもんと東方ぐらいだ
他はバグが多かったりロクにストーリーできてなかったり
>>950 時計機能のバグは見つかってなかったと思うけど
959 :
950 :2009/09/04(金) 07:17:52 ID:iTbfam7q
わかった でもFRは諦めよ エメ流行らしてやる
ROM拡張した奴に対応するとか拡張領域の使い方やら 色んな物が出てるけど結局拡張して改造してる奴はどれくらい居るんだ
拡張するほど容量に困ってない
FRLGはスカスカだけど、エメラルドはギッシリと聞く
FLとEmで何がそんなに違うんだろうね
フライトポジションの数じゃね? FRのほうが見て分かる通り多いしな
フロンティア分・ドットのアニメーション分
曲もFRのものが丸々入ってるんじゃなかったか
あと画像とかもな
余談だけど、最近は本当にググるだけで知りたいことが分かるな。 質問する前にググったら一時間程で見つかった。 一年とちょっと前まではググっても見つからずこのスレで質問するしか無かったのにな(一年前にされた質問の回答なんかはまとめサイトに殆どあるし)
それだけレベルが上がってるって事だな 1年前には絶対不可能だと思ってた事も今ならできてるって事もままあるし
皆まとめサイトはどこ見てる? 俺は研究所とここで前につくられたぽけもんかいぞうしか見てないけど他にいいところある?
Poketoolが一番便利 次点でポケモン改造Wikiとか
提示板が使えないのを気にしながらpoketoolでツールあつめ マップ内チップ変更に某所 スクリプト組むのにpoketool&改造研究所 rawに挑戦 こんな流れ
>>971 そういやpoketool書き忘れてた
ポケモン改造wikiは前に欲しい情報が載ってなくて見るのやめた記憶がw
>>972 ポケツールのロダとここで粗方ツールは集めたんだけどまだ足りなくて。
某所のURLを昔のPCに入れたまま初期化しちまったから今手元にないんだよな…
出来れば検索のヒント貰えませんか?
ツール:poketool
スクリプト:改造研究所
イメージ:
>>427 って感じか
DP化の105a当ててる状態でロックオン、こころのめの効果がかかってる状態で攻撃するとフリーズするんだが既出? 属性の設定は2(変化)にしてあるし、間違いは無いはずなんだが テクニシャンとか吹雪必中をパッチ当てた後でやってるから、俺のROMだけかもしれんが。
DP化とやらのある所で言えよ
25〜02のスクリプト 25 9c 00 27 02で エメ冒頭のオダマキ救出ジグザグマ戦闘が起こる。 手持ち先頭のポケが相手をする。捕まえられる。 逃げようとするとオダマキが喋る。 ジグザグマ以外を出そうと頑張ったが断念。
FRLGの幽霊ガラガラみたいに直前にポケモン指定じゃ駄目なのか? エメラルドはノータッチだからそんな単純じゃないかもだが
ジグザグマのポケモンコードが0120で レベル2で出てくるから ポケ指定「B6 20 01 02 ($$ $$)」で検索したがアウト 近傍の20 01を手当たり次第に変えてみたつもりだがアウト くらいかな
でもFLの幽霊って変えれる事は変えれるんだよな Zelがゴーストとかゲンガーに変えてたもんな
ミツルのラルトス捕獲戦も少しいじってみたが変えられなかったし エメはよくわからん
>>981 それは25 XX XXのまとめに書いてある気がするけど
>>982 書いてあることは意外と適当なんだぞアレ
ガラガラのもポケモンの設定方法嘘っぱちだったし
実際本当に適当に書いてたし色々間違いは多いだろうなあ。
気がついた人は修正してあげ直してくれても構わんよ。
>>983 幽霊との戦闘はあの通りにやると一応ポケモン自体は変えられる
ただし無理やりやってるんでシルフスコープ持ってなくても
正体がバレバレだったり色々問題が発生する。
昔はスクリプトまとめの方に書いてたんだけどな。
そうだったのか、勘違いしてたなスマンカッタ いや、それならそうとせめて「問題がある」くらい書いておいてくれよ
>>985 まとめの方に書いてた時代のまま放置してた。サーセン。
結構こういうの多いからテキストを真に受けない方がいいぜほんと。
25 xx xxの幽霊戦は戦闘結果分岐がうまく繋がらなかったな
ミツルのラルトス捕獲戦は正常に使えた
うめるぞ?
次スレ
>>50 越えてるし、いい加減このスレ埋めないとな
そう言うんならさっさと埋めろよ
ume
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/09(水) 12:31:48 ID:pPrIiX2M
うめ
埋め
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/09(水) 13:58:48 ID:+mQjjUQW
さくら
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
) ( ,, ) ) ゙ミ;;;;;,_ ( ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ゙ゞy、、;:..、) } .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
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