【東】PSPで弾幕STGやりたい奴作りたい奴15【方】
*****************************PSP動作確認表*****************************
1つ言える事は、CFW(カスタムファームウェア)を導入しないと動かないから!!
CFWはググるなりして自分で入れてくれ、ここはそういう板じゃない
PSP-1000
東方模倣風 動作確認(GAME)
東方DX 動作確認(GAME)
東方PSP 動作確認(GAME150)
東方PSPをPBPSettingで分割して
PSP filer Version 3.8 for 371 M33のアイコンを簡単に変更するソフト改め
カーネル1.50のソフトをCFW3.xx用に変換するソフト
をかませてみたらGAMEフォルダで起動はしたもののエラーになった
↑使うとソフト内での終了処理が自動で再起動になる上に、エラーはいてる時HOME効かないから電源切るしかなくなる
PSP-2000
東方模倣風 動作確認
東方DX 動作確認
東方PSP Lua Player HM v1.0で動作確認
普通にgameフォルダに入れても動作しなかった
これはeLoaderを通しても不可
TimeMachine v0.1でメモステからFW1.50×FW3.40を読み込んでみたら動作確認
LEDAをインストールしたら普通に動く
PSP-3000
まだちゃんとCFWを導入する方法が確立されてないから無理
LEDAのダウンロードはこちらから
ttp://www.dark-alex.org/
************************荒らし対処法*************************
無意味なAA貼ったりする輩がいるので是非
黙ってNGは基本だよ
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
◆Avug4yq7Ns PASS:601
7 :
風雷叫喚天地両断・ネオフレイヤゼロスタイルM ◆zEGpD4VZDY :2009/07/12(日) 22:47:11 ID:gjvMVxhN
このスレに群がる東方PSPたち
東方DX 東方っぽいけど30fps 神コテM公認ソフト
七次元 一番凄くて東方っぽい 神コテM公認ソフト
模倣風(笑) ゴミ、信者が一番うるさい、もはや東方ですらない
M ◆zEGpD4VZDY 作りもしないのにうざいだけ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 23:14:40 ID:hrLGiSN4
普通に紅魔郷やりたいんだけど、
普通にそのまんま移植できないものなの?
誰かやれよアホ
いつまで
>>9の話続けてんだよ
いい加減開発者に迷惑だろ
もういっそのこと隔離スレでやれ…って開発者が削除依頼出したんだし別にここでいいのか
あ…ここでこの話題終了すればいいんじゃね?
なんて上手くいくはずもなく荒らしの宴は今日も続く
たった数レスでこの荒れ様
どうしてこうなった・・・
pspでシューティングとかww操作性おわっとるのにww
Hの発言なんてスルーしろよ
Hな発言(笑)
てすと
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 22:22:09 ID:mkg5V9So
今思ったがこれの元は戦闘機のシューティングゲームなんだよな
今更すぐるwww
前スレ
>>987 ソース込みであげてくれると駄目出しとかできるかも
チルノ強過ぎw
文15秒ってwww
前スレ1000wwww
更新乙
もう模倣風の方には上げないのかな ずっと向こうにうpされてないけど
30 :
風雷叫喚天地両断・ネオフレイヤゼロスタイルM ◆zEGpD4VZDY :2009/07/14(火) 20:22:09 ID:L0P3jU7l
うぅむ…シューティン糞大好き氏は我のような痛い役を演じるコテの才能がありそうだな…
>>29 結構頻繁にうpされてるけど今回分の上げといたよ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21:27:11 ID:YVE7HavM
あいかわらずdatテキストをいじくり、難易度を大幅に上げてる俺
演じる必要あんの?
Mと違って奴は真性だからなw
>>35 いつも素材提供お疲れ様です。模倣風で会話キャンセルを幾度か繰り返しましたがフリーズはしませんね…。
>>35 俺も酔ったので助かりますw
会話は何十回とスキップしてますがそのタイミングでフリーズしたのは2、3回くらいなので自分はなんとも言えない…
>>35 乙です。会話スキップは問題ないなー。キーコンフィグとか関係有るかな?
俺は例の「不慮の事故」が気になるくらい
みんなスキップするんだ…
皆様方固まらないようで…
音関係が怪しいので見直してみます。
スレ汚し申し訳ありませんでした
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 06:22:15 ID:CAf0kSe1
age
sage
PSPでできる他の弾幕ゲーはrRootageとNoiz2saしかないか
俺的にはSITER SKAINのReflexをPSPでやりたいなぁ
あと五月雨とかも東方に一応関係してるみたいだし、やってみたいものだ。
今回の模倣風はクリア後にランキングに登録されないの?
せっかくZUNを越えたのに…
そーなのかー
>>46 クリアボーナス無しで5000000は無理だろ…
重なりボムがなくなったせいで文の突進が鬼畜すぎるw
それとピチュった後透明が切れるタイミングに文が自機と重なった位置にいて
連続でピチュることがままあるんだが俺だけ?
今までは特に感じなかったんだが
あるある
ピチュン後の無敵時間<操作不能時間
になってない?
例のあの人が行方知れずだな
なんだヴォルデモートのことか
霊夢でhardクリアすんの不可能じゃね?
霊夢じゃなきゃ無理じゃね?
難易度上がったなぁ
まえの奴だったらレミリアでボム使って敵の上に乗っかれば即殺できたのにな
どんどんクオリティが上がっていきますな
模倣風作者に敬意を込めて
< ̄ ̄ ̄>
 ̄>/
/ /
/ <___/|
|______/
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 19:04:54 ID:36v4PbGM
>>53 名前を言ってはいけない!
ボムったら自機がボスとか大きい妖精(風神録で出てきたアレ)に吸い寄せられてピチュる時があるんだが、俺だけかな?
ボムとった後一回も使わないで死ぬととても悲しいです・・・
>>58 どうしたポッター怖いのか?
自分はそんな事起きたことが無いなー。
でも、重ねボム→瞬殺が無くなったのはいいことだと思う。
ボムってピチュるのは困るフォイ
ハーヒフーヘフォーーーイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ピチュッた後の無敵時間は完全無敵にして欲しいな
文で一気に3機減らされた時は唖然とした
なんだまだこんなもん?
100年くらいかかっちゃうね
30点
あやや強すぎ
てるよ2は弱体化しても相変わらずだけど
どっかのreadmeにレミリアで咲夜に攻撃しないと…?
みたいなことが書いてたから10分くらい攻撃当てずに粘ったのに何も起きなかったんだが
何を今更
ファイラー作者の名言
相変わらず口を開けてればソフトが降って来ると思っている乞食*のみなさん、
もう無駄に働くのは本当にバカバカしくなったので、開発は停止します。
寄付を頂ければ再開できるかもしれませんが。
*人の足を引っ張る「人間以下」の連中のことです。
たぶん、あなたのことではありません。
まぁ俺達はタダで使ってるんだしグチグチ言っても仕方ない。開発するのが嫌なら作者も辞めればいいし、俺達は他のを使えばいい。
てかスレチ
>>69 ま た か
続きは自作ソフトスレか開発スレでね
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 21:28:07 ID:zq0KSOLX
ボス専用の背景にはならないのか?
今更気づいてダウンロードしたが、
とりあえず作者乙
パワーアップアイテムとった時のフルパワーボーナスが変じゃない?
maxまでいったらまた得点が10に戻ってる気がするんだけど
思ったよりH強いな
道中はボムの範囲の狭さと時間の短さで苦労するけど
ボスは当てやすさと文句なしの威力でルナ文も輝夜もノーミスで倒せる
Hは低速時高速移動がなくなったのが残念。
>>76 むしろ正解だろチルノ的には駄目かもしれないけど。
あのままだと細かく避けれん
画面が狭いせいで見た目より難しいな
弾が飛んでくるまでの時間が短すぎてスキマを探すヒマがない
最後のオーエンのBGM
いつも最後のサビ前にスタッフロールが終わるから
ポーズして最後までよく聞いてみたら
どっかの神アレンジだった どこで拾ったのか忘れたから残念
結局シューティング大好きは逃げたのか
これで平和になるならいいんだけど
弾が早いのか
画面が小さいのか
弾が大きいのか
自機が大きいのか
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 21:19:17 ID:M/GTgwU8
毛玉の弾速は異常、
自機狙いとはわかったいるがよく弾が直撃する
毛玉のせいで何回喰らいボムorピチュったことか
毛玉の弾は何故か自機より若干右寄り狙い
だから右側に避けようとすると当たりやすいっぽい。
避けるなら左側へ
>>35 会話時にキャラがまだ表示されて無いときに×を押したら止まったよ
チルノ使ってる時にボム取っても9つ補充されない時があったから少し調べてみたら
ボムを画面下(ボムが画面から半分ほど消えたタイミング)で取ると5つや2つしか補充されなかった
今のところチルノと魔理沙で確認
どーもボムにカスる(?)と起きるみたいだが…
Rrootageの処理落ちが改善されて攻撃中の移動速度を上げて
別途低速移動が実装されればかなりいいんだが
できないもんなのかな
rRootage だった
こんなこと言ったらいけない気がするが
東方弾幕風をPSPで出来ればかなり面白くなりそうかもな
スペックもほかの東方と比べたら軽いしdirectxとかもインストールしなくても起動できるし
当然俺はPSPに移植する技術なんて無いが…
模倣風も長年立てばかなりのクオリティになると思っています
>>88 開発に関してはしばらく間が空きましたからね
一応最初のスレにも龍神録の移植の話題が出ています
フリーズについて報告ありがとうございます。
調べてみたら曲のファイルがいかれてましたorz
弾幕風はソースが公開されてないから微妙かも
代わりに東方PSPがあるから自分で作って我慢
>>88 DirectXを使ってるかは全く関係ない
>>90の言うとおりソースが無けりゃどの移植もめんどくさい
>一応最初のスレにも龍神録の移植の話題が出ています
東方DXが無かったことにされてるなw
模倣風では透画像使えないんですか
>>92 起動はしっかりと出来ているから後は製作者とかが覚醒するor頑張れば遠い話でもない
現実は厳しいか。
質問の回答有難うございます
自演己
あと
失礼だけど背景雲が酷いと思ったから抜き出し編集して作ったけど…透だた
すんません
半ROMは無理だから取り合えず自重します。
ありがとうございました
四月頃に移植話で盛り上がってたのが今じゃ夢のようだ
ひがしかた
つわものどもが
ゆめのあと
東方DXって開発停止したの?
憂煉と仲違いしたから
今自前のライブラリ作って開発してるよ
幽々子の特殊能力って意味ないような気がするんだが
>>104 いや、ステージクリア時にボムが増えるってヤツ
>>102 仲たがいっていうか自爆に見えたのは俺だけ?
せっかくクリアしてキャラ5人にしたのに再起動したら2人になってたorz
>>107 クリアした後にキーコンフィグいじればキャラ保存できるよ
【心機一転】ロマンシングサガ3.12 plus【バイナリ神】
【東】PSPで弾幕STGやりたい奴作りたい奴15【方】
↑
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113 :
事故米:2009/07/24(金) 21:27:57 ID:jfip8b2I
ところで東方DXはあれで完成なんですか?!
レミリアを出すよりチルノを出す方が簡単でチルノを出すより幽々子を出す方が簡単で
再三言われてきているようだけど、ゲームとして成り立ってないと思う
シューティング大好き氏はどこへいったのやら
まぁ、他人のコードを適当に改変して繋ぎ合わせる程度の事だったし誰でもできるだろ
>>115 まあ多少プログラミングできる奴だったらな
ただ、ここにいる大多数はそれすらできない奴ばっかだろ
出来てもやる気がない俺みたいのもいる
誰かが作ってくれるならやりたい
せっかく移植の手がかりが掴めたと思ったら・・・どうすんのこのスレ。模倣風スレになっちゃうの?
その話は解決済み。嫌ならケロちゃんスレ行け
憂煉氏は紅魔郷の移植やりたいってよ
ソースはブログ
フランの弾幕どうするんだよ
フランになんか問題でもあるのか?
無い
模倣風の画像を紅魔郷に置き換えたらほーら出来上がり
個人的には花映塚移植してほしい
DXPの機能的にもいけると思うんだが
>>125 それ移植って言わないだろ。
実際に迷路辺りの弾幕の表現難しそうだし。
迷路の実装はかなり簡単な方だろw
ネタじゃなくて本気なのか…?
他人のプレイを見ればどれだけ単純かわかるよ
あ…うん、かっこいいですね
他人のプレイを見れば…ね
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 19:27:49 ID:0s1vEL44
age
>>133 自分がやるときと他の人がやるときで弾幕が変わるとか思ってんの?w
どうせExやったこと無いだろ
固定パターンだからどっかで動画見て来い
新たな開発者ID:2WUj4d9Iあらわる
これはもうID:2WUj4d9Iさんに期待するしかない
動画でうpはダメと神主が言ってるのをわかってないから、
他人のプレイとか言うのだろうか
りぷれい・・・
自分でやる場合は避けるのに集中して分かり辛いから他人のプレイと言っただけで
別にリプレイでもなんでもいい
ってか単発すぎだろw
どーでもいいよ
ここの住人は模倣風の進化を楽しみながら大人しく移植を待ってればいい
本編Lunaもクリアできない雑魚は発言権利はない
と単発
たぶん開発者はNormalクリアも怪しいぞ
多分全クリしてるのは糞コテMだと思う
花映塚や夢時空をPSPで通信対戦出来たらいいのにな
どうでもいいけどシューティング大好き氏どこ行ったの?
逃げるなら逃げるで後始末とかしとけよ
なんでこのスレの住民は開発者を消そうとするのか・・・
そのうち開発者が居なくなる気がするな
孕まる夢にみえた
152 :
風雷叫喚天地両断・ネオフレイヤゼロスタイルM ◆zEGpD4VZDY :2009/07/28(火) 07:52:49 ID:QTEXOPAX
>>146 地霊殿は持ってないねぇ、星蓮船も体験版がつまんなかったから買わないかもねぇ
それと糞コテじゃなくて神コテだからねぇ
>>144 このスレにLunaクリアしてる奴なんていんの?w
hardシューターで悪かったな
シューティング大好き(笑)
まーた煽らないと気が済まない子か さっさとケロちゃんスレに帰れ
とテンプレも読めない池沼が曰っております
永夜抄だけならとりあえずルナクリアしている。
あ〜フランちゃんレイプして〜
テンプレすら巻き込むというのか
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 16:23:43 ID:Yt3MyDi4
qawsedrftgyhujikolp
>>159 悔しいけど同意するわ
可愛いのがいけないんだよな
粉々に吹き飛ばされても知らんぞ
そろそろうちの畑でも果物が収穫出来そうだ♪
ZUNとこで東方星蓮船体験版でてた
何を今更
とりあえずここに置いときますね
, ‐'''^^"'''ー、、
._..-'" ̄ ̄フ′ `'‐、
./ / \
/ .! l,
./ .| l
./ | l
│ .,..-'"`-、 ヽ
..! ../ \ !
..| / ヽ /
l ./ ,,,,,,, l ,―、 ._, /
.ヽ l """''' ヽ ./ .l-'/ 、}
`'''l、.. -――- .、 / "゙゙゙゙゙゙゙'.l_/ i' |.!
.! |―l, ,! /
.ヽ____ _,/ ! `-----'" .,/
ビシッ l ,! ,i l
__ ヽ .、 _./ .゛ /
/´/r ヽ ヽ `'"゛ .,,,. イ
/ レ ::. } ヽ 'ぐ'''''''' / / |
__ノ 、 _ ノ{ __/:::::| ヽ. ヾ''" / / ハ|`ヽ
/´ ` ̄ ̄`丶、ハ_:_:_:_::::::| ヽ `´ ./ ./|::::::::\__
_{:.:.:. ベ ヽ;:ヽ \,,,__,,,, / '´ / |:::::::::.:.:.:.ヽヽ `'ー--- 、
/:.:.:.:.:}:. .: ヾ! \\ :::.. f゙´ ̄ ̄`ト .:|:::::::::.:.:.:.:.ヽ ー------- `丶、
/´ ̄ ノ ` ̄ 、 ..::. / :.. )::::
動きが無いね…
チンコAAかと思った
このスレももはやここまでか
落ち着けって。
>>144 の発言で開発者が書き込み出来なくなったのかなぁ・・・
東方でチェックしてたからスレは無いと思ってたw
Lunaとか風以外無理
ん? 屁理屈合戦の魔女さま?
ただでさえhardすら無理なのにキーボードの↓キーが効かなくなった
テンキーかPSコントローラーで挑むしかないか。それか親に頼んでwin98のキーボードと取り替える許可を貰うかな
>>181 Yes 以前のハンドルは566
PSP2000じゃ動かないですよね?
テンプレ嫁
__ , ‐'''^^"'''ー、、
._..-'": : : : フ′: : : : : : : : : : `'‐、
./: : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : \
/: : : : : : : : : !: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :l,
./: : : : : : : : : : |: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :l
./: : : : : : : : : : ::|: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l
│: : : : : : : .,..-'"`-、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
!: : : : : : :/ \: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : !
|: : : : : / ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : :/
l: : : :/ ,,,,,,, ノ l: : : : : : :,―、: : : : _, /
.ヽ: : l '''""" ヽ : : : / .l-'/、}
`'''l、.. -――- .、 / ̄ ̄ ̄l_/ i' |.!
.! ├-┤ .,! /
.ヽ____ _,/ ! `-----'" .,/
l ,! ⌒ ,i l
ヽ (,-、 ,:‐、 )ゝ; ゛ /
ヽ | | ..,,,. /.|
ヽ 'ぐ'| |/ ホジ / ト,
ヽ. ゙| | ホジ ,/ |ヽ
_,./ヽ .| l, へ/ ./ \、
-‐ '''"  ̄ / :| / / , \ /ヽ | `'''‐- 、.._
|  ̄ ̄\/ ノ
| ー‐/ /
そしてこのスレの長い歴史(笑)は幕を閉じたのであった
皆様応援、有難う御座いました
勝手に終わらせんな
♪ r‐'´ ̄ ̄`ヽ_ __
\r< ̄`ヽ、>< ̄_\
/ `_フ ̄7´ ̄`弋ニ、__〉
. / / ⌒V´ l U |`V_>
∧ | ! /| | | l l ト、
rヘ,ハ l |V¬-ハ l /| / lr'⌒!
! 丶 \ヽl -=ミ、 }ノ‐ナl lr个、/
. ∧ 、\r彡} '''' ` =ミ /厶 |: :〉 どうしてこうなった!
∠-ヘ \⊥ィヘ /` 7 '''ソ{三}/:/
└勺 : :\`>冫ニr<_:_:_:_>'′ どうしてこうなった!
/⌒ヾ : :<//介レヘく
r┬彳: : : : :./: 《/ :{|\: :`ヽ、 ♪
{_ \\: : :./: : : : : ヽl ヽ-<)
 ̄\ヽ/: : : : :_; -┘r冖┬ク
て¬ー'´_彡 了 rく
` ̄匸_人_ノーく r‐ヘ
`个 个 `Y艾}
{丕} `ー′
俺達の戦いはまだ始まったばかりだぜ
ご愛読ありがとうございました。
シューティング大好き先生の次回作の自演にご期待ください。
言いだしっぺ
>>191 ハ,,ハ
ヘ( ゚ω゚ )ヘ蝶のように
|∧
ハ,,ハ / /
( ゚ω゚)/ 舞い
ハ,,ハ /( )
(゚ω゚ ) 三 / / >
\ハ,,ハ (\\ 三
(/ω゚ ) < \ 三 蜂のように
( /
/ く お断りします
シューティング大好き…散る
嗚呼…僕たちは…とても大切な物を…失ったのかもしれない…
糸冬
---------------
制作・著作 NHK
彼は…彼は自分で突っ込んでいってピチュったんです!
コンティニューできないんだね・・
プロジェクトT
なんだNHKの捏造か
難易度はEasyレベルだけどな
そして たんきゅうのたびは はじまった
完
そして、時は動き出す
このスレッドはGameOverになりました。
もう書けないので、新しい開発者を探してくださいです。。。
なんとなくdxlibpのコード読んでたんだけど、ひどいなー。
スレッドセーフじゃないし、可読性低いし…
>>207 あれはマシな部類
スレッドセーフじゃないのは単に処理速度の問題じゃね?
DXライブラリ本家もスレッドセーフじゃないんじゃ?よく見てないけど
本家は確かスレッドセーフだったと思う。
でもPSPのスレッド関連の関数の重さはヤバイからなー・・・
>>210 速度を優先してるから!とか言って
スレッドアンセーフにするのはアホの書くコードでしょ。
きちんと粒度を守ってsceKernel**LwMutexなんかの軽量ロック使えば気にならん。
PSPでそこまでする必要性があるか?
むしろスレッドセーフ版とスレッドアンセーフ版の関数両方欲しいかな
いくら軽量でも毎秒数万回呼び出すのはちょっとね
− 一人の開発者の苦難と成功の物語
ところで質問。sceKernel**LwMutexって何?
ググり方が悪いのか見つけられなかった
海外のがいくつかhitするぐらいだけどざっと見ただけじゃわかんないな
sceKernel*Semaも重い?
**にはCreate,Lock,Unlock,Trylockが入る
Sema(semaphore)よりlwmutexの方が軽い。
いつも乙です
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 22:35:53 ID:NCFKUfHU
age
Wikipediaでセマフォとミューテックスの違い読んできたけど、セマフォの方が軽そうな印象を受けた…
両方実装は同じだよ。簡単に書いてしまえば
lock(context){if(context->f){context->f=1;}else{while(!context->f){yield();}}}
unlockはこの逆。だけど、
きちんとこれをアトミックで書いてある必要がある。
なぜならMIPSはパイプラインアーキテクチャなので、
アトミック命令(CAS,CHXGなど)以外ではデータ化けが起きうるから。
yield()のときにきちんと他のスレッドに回る必要もある。
だから「速度を優先して自前で書こう」なんてバカな事を言わないで、
OSが提供してるのを使うべき。
間違えた。こうでした。
lock(context){while(!context->f){yield();}context->f=1;}
スレッドセーフする利点て何?わかんね
排他制御でしょ
今は敵キャラのグラフィックは誰が作ってる?
まだか
__,ゝ、_ ,.-、,.ィァ_
`ヽ_,.ゝ‐'─'-<.,
,:'´::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ.
rゝァ‐ ''"´  ̄ ̄ `ヾ:::ノ、
`ァ'"´/ ヽ. Y
/| / / ./ i i | i
_,,..,,_ _,ト、ゝ、_/ ,'7 ,ァ;ゝ、/| ハ,!ィ、! i ノフ
.,'" ̄ヽ.`ヽ.`>ノ、./_,レ'|/! !,_ン`レ' イ_ソハ |ァ'r' _,,..-ァ--、
///,し'ヘ `ヽァ'-'、ーァ⊂⊃ __ ⊂! |,ハァ'"´ i7 ̄ヽ.
ヽ!_!ノ|':::l | |l ヽ! |>.、.,i´_ノ,.イ/'" l| lしヘ ヽヽ
| |'ヽ:::|ノ ノノ ,V::::\/ ̄レ|ヽ!___,ノ--──`|'ー|_ノノ
`ヽニ-‐'"´ `'ァ、ァ'":::::::::::}><{7'ヘr' |'|'
/::::::::::`:::::ン´イ
,.く:::::::::::}><{::::::|
,イ:::::`''::ーメ−-'r‐'、__
/::::::::::::::/:::::::::;rァ'" ,.-`ヽ.
ノ}><{'":::::::::: r7ヾt ri:::::::::::i
くヽ、::::::::::::::::::::::::::r'7 !ヘ i::::::::::|
└ヽ>、/::::::::::::::::ノY_,..ィ'´ |:::::::::|
└|、ヽ〉ニ>ニン´ `rト、,__,.ハ
.|:::::::::::| Σハヽニ|ア
|::::::::::| |└‐' !
|、____,.! ヽ-- '
Σ.>! r─,|フ
|└‐' ,〉
ヽ--‐'
下に変なのくっついてたスマソ
>>226 どれのことをさしているのかいまいち分かりかねますが、今のところ模倣風の敵を作っている方はいないと思いますよ
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 00:05:58 ID:CnGxVl1r
age
>>229 4面の廊下かなり見映えが良くなりました。ありがとうございます
>>229 スタッフ自ら恐れ入ります
じゃあH氏はあれから音沙汰なし?
最近きてなかったから今一状況が……
制作、乙です
糸冬
---------------
制作・著作 NHK
女台
---------------
制作・著作 NHK
236 :
A3:2009/08/04(火) 19:35:08 ID:9/7+4EmG
紹介ありがとうございます。
なんというか・・・光栄ですw
模倣風の完成楽しみにしてます♪
がんばってください。
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( )
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( )
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧ ┼ヽ -|r‐、. レ |
|.....||__|| ( ) d⌒) ./| _ノ __ノ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ _______
| | ( ./ / 企画・製作 NHK
238 :
231:2009/08/04(火) 21:35:04 ID:pOr1iMhr
A3氏カキコお疲れ様です。スレチですが持遊創の更新も楽しみにしてますよ。
進捗
★ プレイヤー関連Gu化中(難航中、特にレミ)
★ 画面比率を変えた。(380x272 -> 352x272)。
★ 背景、分割数を数倍に増やして若干マシに。(まだ凄い歪む。完全にGu化したら改良予定。
将来的には速度が間に合うのならGumで3Dにしたい。笹とか3Dで出すべき)
★ 低速ボムの(誘導してくれない)バグ取った。同時に弾数を4倍にした。
★ 通常ボムは回転拡大付けて弾数を3倍にした。(幽々子、魔理沙、チルノ)
★ ボスタイマー改良中。
★ 咲夜第一弾幕を、実験的に紅5面中ボス咲夜の始めっぽくしてみる。(ぜんぜん弾道も避け方も違うけどw)
★ コンティニューに関係なく名前入れ可能にしといた。
★ その他バグ抜き中。
▼ SDLとGuの同時使用という変なことをしてるので、かなり色々な部分で悪影響がでてる。(画面バグる)
(フォント関連==SDLがVRAM勝手にキャッシュで使うので)
▼ 霊夢とレミの通常ボムどうしよ。(再設計中)低速ボムも再設計中。
▼ 次回は絶対間に合わないが、そろそろエフェクトも考えないと。
▼ 5面が紅魔館の大廊下っぽくなってるので、シナリオ修正したい。
レミと咲夜が弾幕練習で戦う説明とか。ザコも(大廊下なので)メイド妖精以外殆ど出さなくして修正したい。
ザコに関して、
ザコデザインをしてくれるのは、大歓迎です。今はゲーム全部でどこでもザコが出せますが、
Gu化(テクスチャ容量)で障害になりそうなので、面ごとに割り振りたいです。(但しメイド妖精等は全面共通で出せる)
(共通敵+面固有敵で一枚テクスチャ)
(Gu化終わったら)具体的に、2面を滝っぽくして「カラス」とか追加したい。
(Gu化終わったら2面と3面の間にEX?チルノボスで1面追加したいという妄想も)
全体的にザコの量をもっと減らしたい。
>>238 敵キャラの量を減らしたら本家東方の再現に遠ざかるのでは?
240 :
231:2009/08/04(火) 21:50:34 ID:pOr1iMhr
>>量
量というのは何か書き方が悪かった気もします。
同時に画面内に発生している数の事ではなくて、同時に発生しているザコの種類の事です。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 22:22:38 ID:nX8x5VZG
アイデアがあればシナリオはどんどん変えてください
むしろ一度作り直してみたほうがいいかもしれませんね
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 22:37:55 ID:dvkPw5x4
age
244 :
231:2009/08/04(火) 23:40:02 ID:pOr1iMhr
>>242 紅魔館に(眠いから)帰ってきたら、(ゲーム的に)ザコ(メイド妖精)に攻撃される。
レミ:(主人を攻撃するなんてこいつら一体)「...メイド長たるんでるわね」
で、弾幕練習。見たいな流れを妄想。
何かいい感じにおさまりそうですね。私としてはそういう流れは好きです
模倣風はテキスト弄ればいくらでもバリエーション作れるので現在のものとは別に新たに作ってもよさそうですね
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 05:42:14 ID:Wig2y4ZJ
age
これはwktk
248 :
356:2009/08/05(水) 22:46:57 ID:EHxOtlwU
現在の状況
神:妖々夢の人
かなりの再現度
ぶっちゃけこの人に本気出して欲しい
●七次元
なかなかの再現度
つべこべ言ってないで開発してくれ
●模倣風のスタッフ
まずまず
再現度は高くないけどゲームとしての完成度は高い
●持遊創の人
まずまず
若干重いけど積極的な開発で改良が早い
再現度もまあまあ
●551氏
ふむふむ
今は殆んど作ってない
ゲームの再現度より弾幕の再現に重重点を置く
●シューティング大好き氏
うーん
開発途中で行方不明
●pgの人
うーん
開発途中で行方不明
>つべこべ言ってないで開発してくれ
こんなこと書くとまた七次元がつべこべ言い始めるからそっとしておいてやれ
>>249 七次元はつべこべ言いながらも開発をしてくれているんだろ
ありがたいことだよ
あと、持遊創は素材のクォリティをあげれば結構いい感じになると思う
俺に何かできる事はありませぬか?
何でもすますよ
じゃあROMってろ
LEDAでもeLoaderでも動作しなかったです
ご迷惑おかけしました
以前に比べると随分と平和になったもんだな
更新も少なくなったけどな
これが暗黒期って奴だ
>>256 テンプレにLEDAで起動すると書いてあるが…
生憎PSP-2000持ってないんでどっちが正しいのか分からん
模倣は十分な更新速度だろ
ストライカーズ1945+Pとセットで楽しもう
ストライカーズ難しすぎワロタ
七次元は開発する事よりも常に何らかの退路を確保する事に必死な様に見える
どんな奴でも相手しちゃうあたり
実生活があまり充実してないんだろうなって思う
いや、大好きなんだけどねw(退路)
>>262 ブログで使ってる言葉の多くが自分を守るための物になってるよ。
・自分は能力がないと執拗に連呼してる。
絵スレでも指摘されてることなんだが、自分の書いた絵を見せる際に必ず自己防衛につながるコメントを書くなよとかね・・・
>>263 そういう事書く奴に限って絵が滅茶苦茶上手かったりする
それが日本クオリティ
というか叩かれたことがトラウマになってるだけだろ
他に話題がないからって七次元叩きに走るなよ
「一応」向こうは関わって欲しくないと思ってる筈なんだからほっとけばいいだろ
まだ移植すらできないとかどんだけしょぼいんだよ
60fpsぐらい楽なのに
そうなんだーすごいねー
友達がS○nyでPSPのソフト作ってるんだが、自作ソフトを動かすのに何が問題なの?
まとめてくれたらそれとなく聞いてみるかも
無償で良質アプリを提供してくれる人達がいる事を忘れて
何故か天狗になってる乞食が一番問題
確かに開発者のモチベーションの低下が一番の問題だな
原因となる、暇さえあれば開発者を叩く屑が居なくなることはまずありえないだろう
特にネット上は匿名だから嫉妬と私怨を思いのまま吐き出す奴が多い
旧作ってエミュでやる分にはPSPの画面サイズに近いんだな
旧作のエミュじゃなくて旧作の移植すればいいんじゃね
>>273 PC9801の解像度はワイドのさきがけ?
640x400なので16:10
>>273 旧作移植はそれはそれで需要ありそうだ
主に俺
旧作は世代が世代だし持ってない人が多いから移植需要が少ないと思う。
まあ、機能だけ移植してくれるなら画像差し替えで何とか出来るかもしれんけど…。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 15:35:22 ID:6+Ng+QdB
age
旧作はもう移植成功してた気がする
動作はかなり重いが
>>280 それは移植とはいわないのでは?
PC98のエミュで再現でしょ?
エミュがあれば十分だと思うがな
あとはエミュ側を改良して実行速度を早くすれば良いだけだし
ソースが公開されてるなら東方用に改造するのも手
わざわざ個別に移植する労力の大きさに対してメリットがほとんど無い
>>282 まあがんばってくれw
np2 for pspはタイトルだけ起動してゲーム本体が起動するのはnp21 for pspだったはず。
ソース公開されてるのはnp2 for psp だけだったような
過去ログでエミュはダメな話あった感じしたからみてみたけどやっぱMIPS系だとだめなのかねえ
これだ
問題箇所
・ソースの大半で関数ポインタを使ったジャンプを多用してるんだが
これがかなりパワー食ってる。
gccだとラベルポインタで似たような仕組みにできて多少負荷は減らせ
るけど東方のようなシューティングは厳しい。
・x86が奇数アドレスアクセスできる使用に対してPSPはアライメント
に厳しいMIPSってのが問題。
これのおかげですげー無駄な処理をやってる上に回避不能。
・PC9801のVRAMの構造の問題
>>285 ゲーム用にQVGAモードとかあればよかったんだろうけどね。
関係ないけどν速はまたノリピー落ちかよ。
お塩といいどうでもいいだろうに・・・
PC9801のVRAMって
セグメント:オフセット
A000:0000 テキスト
A800:0000 青プレーン
B000:0000 赤プレーン
B800:0000 緑プレーン
??00:0000 拡張プレーン
こんな感じになってて
A800:0000 に0xFFって書き込んだら青の点が横に8個並ぶんだよね。
最近のマシンはピクセル情報は単なる2次元配列なんだけどかなり違うしなあ。
エミュいじるよりも移植したほうが簡単そうに見える
>>289 ないない
絶対にエミュ移植して完成度高めるほうが楽
>>291 そんな知識があったら、エミュ移植+完成度高める方が楽とか言わない
np2は2バイト以上のアクセスも1バイト単位で読み出ししてるからなあ
あまり期待しない方がいい
>>293 んじゃ旧作を直接移植するほうが楽なのか?
じゃあやってくれ
自分でがんがれ
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 18:29:26 ID:UtQO4in+
今北産業
開発者が居ないのに
開発議論
無意味
お前の発言も無力だな
でっていう
ていう
今北従業
フ
ラ
ン
ち
ゃ
ん
ウ
フ
フ
!
嘘の勢力がここまで届く物とは…
また彼がなんやかんや言い出したぞ
誰が叩いてたんだよ…
>>305 それより見に来てるのがなんともww
チキンだから気になってしかたないんじゃね?w
そういうお前のような反応を見て楽しんでるのがまだわかってないのか
まあ、掲示板でしか叩けない奴の方がチキンだと思うがね
>>306 嫉妬する気持ちもわかりますが早く東方DXの開発を進めてくださいよ
シューティング大好きさん
またも雲行きが怪しく…
時に、魅魔様の足はいったいどうなっているのでしょう
一応あるらしいのですがなにぶん資料がないもので
どなたか画像持っていませんか?
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 23:40:27 ID:52yP9cZP
age
またシュー大好き関連でなんかあったのか
IDからIP割れる時代だしなぁ
非可逆なのに
315 :
356:2009/08/11(火) 09:40:31 ID:4riWuxBT
カラスの素材描こうと思うんですが、どういう角度が必要ですかね
横羽ばたきは必須として、正面とか斜めとか有った方がいいですか?
ブログでなんか言ってるとかわざわざ報告しなくていいと思うのです
いい加減七次元の話するのやめなさい。本人も他所で俺の悪口言うなって言ってんだれ
シューティング大好き氏なんていなかった。
ただそれだけのことじゃないか。
それでも叩く奴がいたら
>>1-3に準じればいい。スルーしろ
と、テンプレ読めない馬鹿が言っています
事なかれ主義
>>356氏
プレイ中は上から降ってくるような挙動なので自機とは反対方向にすればしっくりくるようなきもします
向かい合う形で飛ぶことになるのでなんとなくヒッチコックの鳥っぽいですが
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 14:39:51 ID:lioxXWi7
age
Q ☆11で一番難しい曲は?
A rainbow flyer
誤爆
>>324 なんで張ったww
お前ゆとりの可能性甘く見すぎ
ぉつ
>>324 そのサイトは知ってる。
だから非可逆だって。
同じIDで何回かやってみ
KY
>>328 うん。非可逆だよ
でもIP割り出しはできてる
矛盾してるようで矛盾してない不思議!
すいませんでした
ノシ
ノシって・・・何しに来たんだ
自己顕示に決まっているだろ
^^ノシ
IDからIPを割り出せるスーパーハカーでもPSPで東方を動かせないの?
IDの話はいいから移植してよ
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 21:49:35 ID:sNwUKl/e
明日から始まりますね。
みなさんのおかげでここまでこれました。ありがとうございます。
売上げに関しても報告させていただきます。では当日会いましょう
>>340 コミケのカタログ見ればだいたい検討つくじゃないか
もう分かったから消えろ
どうせ前からやってる釣りだろ
あんまり釣りとか言ってやるなよ
後釣り宣言しにくくなるだろ
夏コミのTOHOモドキ続編よさげだわ
>>339は出店場所聞き出してスレの成果(?)で金を稼ごうとしてる奴に殴りこみに行きたかったんじゃないかな
コミケに出す意味あんの?
348 :
ひみつの文字列さん:2025/01/06(月) 16:22:31 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
これはレス乞食の予感
>>347 PCじゃあ本家と丸被りだしなあ
まあネタとしてはいいんじゃね?
PSPで東鳩とかひぐらしできるようにしてたサークルはあったけどな
今回はカタログ見る限りはなかったが
帽子屋さんの事か
帽子屋インサイドはGBAじゃなかったっけ
シューティング大好き氏は喧嘩して開発やめたのかもね
>>353 うん
でもpspでひぐらしは普通に出来るし…
>>354 俺は勝手に彼は独自のライブラリ作って一人で開発してると思ってる
まぁ妄想だけどな
頑張れシューティング大好きさん!!
はぁ…
他人のソース組み合わせて威張ってるだけの奴が一人で開発なんてできるわけない
開発陣全滅フラグ?
− このスレは終了しました −
勝手に終わらせんな
>>359 そうだよね
俺達の戦いはまだ始まったばかりだぜみんなっ!
いや、それ打ち切り感がプンプンするんだが
模倣は今でも普通に開発中だよ
シューティングはもう来ないに一億ジンバブエ
>>363 馬鹿!俺達が信じないでどうするんだよ!
たとえ何回裏切られようが信じるんだよ!
信じるしか無いんだよッ!!
ここじゃねえだろ
あー咲夜さんを陵辱したいなー
七次元がまたファビョってるけどこのスレみる限り何かあったわけでもなさそう
彼は何と戦っているんだ
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 20:08:36 ID:tKWzxPHv
>>370 ブログのCM(コメント)じゃないかな?
ファビョるのが彼の生き甲斐なんだから
笑って流そうぜ
ファビョってるのはお前らだろw
釣られたからって必死すぎ
まぁ両方暇なんだ
マッタリ行こうぜ
彼の言うように本当に叩きがワンパターンだな、お前ら
だからお前ら七次元の話題はやめろと何度言ったら(ry
377 :
231:2009/08/16(日) 21:42:49 ID:snPjP/yj
r26 == r19_beta08(2009-08-16) 231_r26_kene.zip (kene素材ロダ)
相変わらず製作中&Gu化途中です。
† プレイヤーの一部Gu化。(まだ半分くらい)
† ボム等の仕様変更
† ボス/ボスタイマー改良中。
† 画面比率を変えた。(380x272 -> 352x272)。
† 角度単位系の全面変更。(右が0度のCW)を(下が0度のCCW)に変更。
† 弾幕生成システム(danmaku.c)の仮搭載
† 一部咲夜に似た弾幕を実験的に実装
† コンティニューに関係なく名前入れ可能にしといた。
† 毛玉、ちょびっと変えた。
† その他バグ抜き中。
注意:今回は音楽、効果音含め全素材が一応そろってますので、上書きの必要はありません。
h
ttp://www.4shared.com/file/125398004/9ade60a0/231_r26_kene.html ☆ 夏バテで一ヶ月半くらい更新しないのでよろしく。
乙ー
>>377 お疲れさま〜
一ヶ月半って長い夏バテだなw
うみねこ終わったらやらせてもらうぜ
381 :
356:2009/08/16(日) 22:56:17 ID:Yeda0HPY
>>379 シューティング大好きさんですか?
のパクリだろそれw
七次元を必死に叩いてるのはシューティング大好きぐらいのものだが果たして…
今回は音楽、効果音含め全素材が一応そろってますので、上書きの必要はありません。
ってどういうこと?
今入ってるdateに上書きしなくていいの?
Gu化って何よ
>>384 必要なファイル皆揃えたから
ちまちまファイル上書きしないでそのままGAME150に突っ込んで使えって事じゃ
>>385 SDLを使わずに直接PSP内蔵のグラフィックエンジンを使って描画すること
簡単に言うと無駄が減るので描画が速くなる
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 14:15:14 ID:dzUl1ovs
夏コミの買った?
糸冬
---------------
制作・著作 NHK
三面のボスってカグヤか?
グラフィックちがくね?
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 15:36:04 ID:rrLhB2Kp
393 :
sage:2009/08/17(月) 15:38:24 ID:rrLhB2Kp
sage忘れた
死のう・・・
以下rrLhB2Kp触れ禁止
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 16:19:04 ID:YkKmXhbU
BGMはいつ増えるんだ
BGMくらい自分で入れろよ
oggならカンタンに変換できるだろ
>>389 東方モドキ途中までしかないけど、
出きが良かったよ。
ここのパクリじゃないやつな。
それそれ
そっかー良かったかー
模倣風進化しすぎワロタ
東方モドキ俺も買ったぜ
まじすげえよあの出来・・・500円とは思えん
まだそのネタ続けてるの?
>>392といい、釣りネタばっかりでウンザリだわ…
模倣風もしばらく更新しないみたいだし、こんなのがずっと続くのか…
kwsk
前までモドキなんか糞だとおもっとったからコミケでも買わんかったが話聞くといちど触れてみたくなってきた
マジレスしてやるとPSP関係で出してたとこはemuonと開発本のところしかなかい
同人ソフトとハードウェア系全部見たからないはずだ
psp開発読本みたいなのあったらしいな
コミケでゲット〜ブログにかくよ〜
>>391 kene先生
3面か4面のボス永琳とか妹紅にしたら?とか言おうとしてたから丁度よかった
文が画面真ん中より手前に来なくなったおかげで突進されて死ぬこともなくなった
一部敵の編成は原作に近くなった(一時似たような編成取り入れてた時があったよーな…?)
背景がどんどん進化していってるが3面から出てくる茶色のブロック(名残?)が凄く浮いて見えて邪魔
霊夢でnormalプレイしたがボスは殆ど時間切れでしか倒せなかった
(レミリアとチルノでは火力不足は感じなかった)
あとはちょくちょくどーでもいいバグと咲夜が死ぬまでまったく動かなくなるバグがあった
誰かcode.google.comの方に頼む
一通りやって見た
感想
◇雲やパネルがプレイヤーより前に来てうざくなったw
多分アクセントとして加えたんだと思うんだけど
あの敵の弾幕の中であれは鬼畜すぎると思う
◇たまにコンテニューメニューの背景がおかしくなる
プレイヤー選択画面の立ち絵見たいのが映ってる?
◇ボス弾幕がたまにおかしい
霊夢ルナやってわかったんだけど
輝夜の残りHPがあと2ゲージ時点で発狂させると
弾が出すぎて処理しきれなくなってるっぽい
なんか出たと思ったら片っ端から消えて行く
◇ウニ強すぎ
◇射命丸の第一形態強すぎ
◇アリス鬼すぎ
◇コンテニュー無制限は少し易しすぎると思う
◇コンテニューした場合はキャラ増加させない方が良い
◇でも一番思ったのは良くここまで弾幕っぽくなったなって事だな
それでいて処理落ちを感じさせないのは凄いと思う
咲夜さん倒した時点でgraze700いっててビックリしたw
次回も期待してるぜ
開発に時間掛かりすぎだろ
と無職がほざいております
アフィうめぇw
>>411 >雲やパネルがプレイヤーより前に来てうざくなったw
Gu化の途中だからじゃね?今はその影響で描画の優先順位が変わってるだけだと思う
気になるならdatから消せるはず
雲やパネルが前に来てるのもそれはそれで面白いからアリだと思う
射命丸が真ん中あたりに下りてきているときに
倒したらそれ以降ずっとその場所から行動するようになった。
俺だけ?
あと咲夜のナイフ斜めに投げる技、よけるの難しすぎwwww
>>416 ノーミスクリア出来るようになってから言え
最後の咲夜さんのナイフ祭りがカウントレスなのは霊夢に死ねっていってる様な物だと思った
倒せない敵が居たり、フレーム外まで敵弾が飛んでいったり、ボム時に霊夢が分身して
突進したり、ボスが固すぎてボム使って撃ち込んでもタイムアップになったり、ボム時に
無敵が無かったり、ホーミングショットがホーミングしなかったり、選択音がいきなり
鳴り出したり、ボス倒した後に点アイテムが上からずっと降ってきたり、どこに居ても
アイテムを吸い寄せたり寄せなかったり、本家では自機狙いの咲夜の弾幕が動かないと
安置だったりするのは仕様ですか?
フグ刺し弾は敵かと思ってたら普通に弾として撃ってくる敵も居るから困る
背景が立体的になればなるほど雲やパネルが不自然に見えてくる(特にパネル)
後ろに隠れるのは面白いとも思う
ただ低速ボムで半透明になった時に自機がどこに行ったか分からなくなるのは困る
分身が出るのが自機行方不明現象に拍車をかけてる
あと咲夜のナイフ(3列でバラまくヤツ)で一番左が安直なんだけど仕様じゃないよね?
今回の更新で
>>411が言ってるようにボス・道中ともにかなり弾幕STGっぽくなったと思う
keneも出てきたし今後の更新も期待してます
咲夜戦でぴちゅったと思ったら復帰してすぐ咲夜にぶつかってぴちゅった
これが繰り返して0機になったらBGMや自機のアニメーションはそのままで
敵や弾が消えて止まった
HOMEキーから終了したらそのままブラックアウト
復帰時の無敵がなかったり
>>419と同じ症状が出たりしてるけどまだバグが
多いのかね…
遅くなったけど遊んでみた。
どんどん進化してるな、本当感謝だわ。
アリスの弾幕は吃驚した。弾幕シューティングにきちんとなってると思う。
バグ(仕様?)については他の人が書いてるから言わない。
BGMとかは、最悪各自用意でも良いと思うんだけどどうなんだろう。
BGMまで用意するのは制作者さんも大変な気がする。
毎回少しずつ増えていくのも面白いっちゃ面白いけどww
霊夢の分身が体当たりする攻撃わろた
ぶり返すつもりはないが、このスレ終わる前にシューティング大好き氏が出なかったら
テンプレからはずしてもいいよな?
DXLPは使えるから含めておくべきだと思うが
>>425 そーゆーのは
>>800過ぎてからでいいんじゃね?
とりあえずシューティング大好き氏にはDXなんかじゃなくて移植やってほしい
イマイチDXの価値が分からん
DXが東方に近づくより先に携帯ゲーム機で東方できる時代が来そうだし
>>407 URL・・・URLを・・・くだしあ・・・
その辺の全部釣り
七次元飽きちゃったってさ
もう作らないのかなぁ
頑張れよ!お前ならやれるって!!
ガンバレガンバレ
>>231氏
乙です
物凄くクオリティが上がっていてうれしいです
ところで画面右のパネル(?)の部分のデザインはそのままのほうでいいですか?
比率が変わっていたので画像のほうをそれに合わせて修正しようかと思いまして
>>356氏
鴉画像、乙です
結構突発的に書き込んでいるもので私の提案は聞き流す形でお願いしますね
ちょっと背景作り直してきます
>>430 応援してる振りして叩こうとしてるのがバレバレ
どうせID変えて叩くいつものパターンだろ?w
>>432 確かにIDは変わってるだろうけど何つーか…
捻くれてんなぁ
そのうち本家みたいな3D背景とかも・・・
背景をムービーにすればできるかな
436 :
231:2009/08/20(木) 22:09:09 ID:1SwmQfMc
>>ALL ありがとうございます。
>>356 カラスGJ
>>601氏
画面右のパネル
作り直しに賛成です。
どうせ作るなら。。。
★ あの背景なら、英語の文字は止めて日本語で。
★ でも「億万長者」は嫌だから、素直に「最高得点」で。
★ 「グレイズ」の文字色が「灰色」なのは、「グレイ」=「灰色」という
オヤジギャグで意味があるのでそこは死守。「グレイズ」の文字色は必ず灰色。
文字の位置はこだわらず、好きな位置に配置(デザイン)してください。
プログラムを改変して合わせます。
こちらでもパネルを弄ってたのですが、若干暗くて残念な感じです。
参考にしてください。
h
ttp://uproda11.2ch-library.com/11194287.zip.shtml パスは231
437 :
231:2009/08/20(木) 22:34:19 ID:1SwmQfMc
というか、英語の文字でも構いませんが、
あのフォント(アタリフォント)は(このスレで過去に投下された歴史は知ってますが)嫌なので変えたいです。
アタリフォント:低解像度時代に「最大の視認性」を求めて開発した究極フォント。
黎明期のゲームでは、ほぼ100%採用していたが、個性が強いので使い所が悪いと変。
438 :
231:2009/08/20(木) 22:40:22 ID:1SwmQfMc
訂正:このスレで過去に投下されたのはアタリフォントでなくてIBMフォントですね
439 :
231:2009/08/20(木) 22:56:13 ID:1SwmQfMc
何この連レステンションあがる
いまさらだけどボムアップアイテムとか1アップアイテムとると
1個だけで最大まで上がる件
まるでデバッグモードみたいな状況になるぜ
ボムは問題だよな
幽々子の能力意味ないし
1アップはEASYじゃないとでないからあんまり関係ないけど
まぁ自分で調節すりゃいい話なんだけどね
それってバグなの?
仕様だと思ってた
そりゃ仕様だろうけど仕様でも問題
華やかさとか見た目重視で遊びと考えればボムは多い方がいいと思うが
ゲーム性を考えると今の状態はちょっと…
と、ボムに頼らないとノーマルもクリアできないヘタレの意見
俺も今の状態+チルノでやっとルナティッククリア出来るくらいだからな
つーか霊夢はボムくらいもっと強くていいんじゃ無いのか?w
今
チルノ>>>>レミリア>>幽々子>>>魔理沙>霊夢
ボムで突撃できた時
レミリア>チルノ>>>>>幽々子>魔理沙>>>>>霊夢
今回の更新、霊夢もちゃんと強くなったと思うけど
実際はみんな強くなっちゃったからあんまり意味なかったというか
それ以上に道中と一部のボスの難易度が上がっちゃって結局涙目
永夜抄あたりをPSPに
移植してみたいもんだけど
何から勉強すればいいの?
参考になるサイトとかないかな?
pspdev
永夜抄はめんどいぞ
楕円判定とかぐにょりレーザーのない紅魔郷が一番簡単かと
移植というか
トレス製作のほうが作りやすいんじゃない?
まあこのスレ的には移植は違うと思うけど
>>450 紅魔郷て他のシリーズと比べていろいろ仕様が違わなかったっけ?
ぶっちゃけ「何から勉強すればいいの?」ってレベルだと何年もかかる
その間に他の人が移植してるだろうよ
_.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._
,.ィ炙ヲi≠┴⇒弍j込ス>。
. ,ィ升ヲナ'´ `゙'<弖心、
. ;夕フア´ \ホi心.
んfiУ ▽ij∧
从j'Y ∨iハ
. 斤W kい
|友カ }ソ川
. い叭 仄ガ
. Wi从 从ノリ
. ∀t△ ∧fリ/
゙マじへ、 /リiУ
\夊id、_ ,.イ!刋/
`マ才i「≧ェ。。.。。っ夭テ少'゚
`゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 19:22:20 ID:tNm5tyPu
age
460 :
231:2009/08/24(月) 20:09:15 ID:x+ENE7Sa
紅茶噴きましたw。妥協無いハイクォリティーっぷりに惚れ惚れします。
色々悩んだんですが、弾幕はパワーだぜ。との声に負けて3が良いです。
上が漢字で下がカタカナの方が収まりが良い気がしますし。
ただ完全にGuになって、半透明が使えるようになったら、
6の模倣風ロゴ位置を3とフォントが完全に一致するように若干下にずらしたものを用意して。
3の上に半透明で新6を重ね、新6の透明度を100%からだんだん0%にすると、
模倣風ロゴが定着するように見えるアニメーションになりますので
(ステージ始めに投入すると)それも面白いなと思っています。
スクショ取ってみました。
NOMAL→ NORMAL へ修正 font01.png
星の色を入れ替えた。
お嬢はおまけ p_oz.png
h
ttp://uproda11.2ch-library.com/11195233.zip.shtml
七次元てなに?
ぐぐったらブログの人の名前にヒットしたんだけど
463 :
231:2009/08/25(火) 00:58:48 ID:7Kc5GvtK
なんか昼間疲れたのでぐっすり寝てました。601氏OKです。
進捗
★ プレイヤーオプションGu化した。が、オプションOFFで画面に残るので対策中。
★
>>442 のバグ取った。(原因は仕様が二転三転して元に戻ったが戻すの忘れてた)
だけど出してない筈のアイテム出ちゃう新たなバグが発生。ま、いっか。(とりあえず)
464 :
231:2009/08/25(火) 02:27:20 ID:7Kc5GvtK
★ チルノの1-2-3-4-5-6-7弾、追加(danmaku.c)。現状アリスに撃たせるとしてこういうの。
/*---------------------------------------------------------
紅2面ボス チルノ 通常攻撃1(1/3) 自機狙い拡散弾
-------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------*/
static void danmaku_create_09_cirno_misogi(SPRITE *s)
{
BOSS99_DATA *data = (BOSS99_DATA *)s->data;
if (128==((data->boss_base.danmaku_time_out)))
{
tmp_angle_jikinerai512(player, s);/*自機ねらい角作成*/
}
else
if (0x40==((data->boss_base.danmaku_time_out)&0xc7))/* 8回 */
{
play_voice_auto_track(VOICE13_SAKUYA_SHOT02);
//
{
bullet_create_n_way_dan_sa_type(s,
(t256(2.5)), /* 弾速 */
(data->boss_base.tmp_angleCCW512/*+aa*/),
(int)(512/(64)), /* 角度(512[360/360度]を 64 分割) */ /* 1周をn分割した角度 */
BULLET_KOME_01_AOI,
((16-((data->boss_base.danmaku_time_out)
>>3))&7));/* [nway青米弾] */
}
}
}
465 :
231:2009/08/25(火) 03:24:08 ID:7Kc5GvtK
/* 8回(0wayは撃たないので撃つのは7回) */
/* 青米弾 になってるのは現在 氷弾 のグラが無いから */
★ アイテムの動きを原作風に変えた。
(「アイテムマーカーを作成しない事が前提の動き」を「アイテムマーカーを作成する事が前提の動き」に変えた)
アイテム(画面喰み出し)マーカー(上三角形の奴)作成したくないから、今までああいう動きだったんだけど。
先にパネルをGu化すべきか、アイテムGu化が先か、どっちにしよ。
pngquant使ったらもっと速くなるような
468 :
356:2009/08/25(火) 11:43:06 ID:HGbJkj6e
469 :
231:2009/08/25(火) 22:25:14 ID:7Kc5GvtK
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 23:32:55 ID:YAKvhuyv
age
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 23:55:54 ID:zTJVbHqw
マチルダ
質問します
beta0319.zipをDLしたら無効であるか、壊れています
と出るんですが…原因不明で困っています
過去スレを読み、検索をしても解決できず…
お願いします
>>474 すみません見落としてましたorz
理解しました
ありがとうございます!
476 :
231:2009/08/26(水) 01:04:15 ID:f0ac6Sbh
>>601氏
stage4-4_end
? 変わってませんが???
博麗霊夢 vs アリスの会話の件
601氏が、良いと思った方向が一番良いのですが、私はアリスが思い付きで話をする。
という事に違和感を感じました。アリスは思い付きでは話をしない人だと思うのです。
燕の巣が神社にあるという事は、燕の巣の下に出来る汚れを毎日(のように頻繁に)霊夢が
清掃している訳です。霊夢が無関心で全然清掃しないならば、燕はたぶんそこに巣をかけません。
霊夢が無関心で気にしないと子育ての途中でカラスに襲われて全滅する可能性が高いです。
燕はそれを知っているから人がある程度集まる場所に巣をかけます。
霊夢にとってみれば面倒臭くもあるのですが気になる存在な訳です。
「神社にある燕の巣」は食べる事が出来ません。何故なら、俗に言う「燕の巣」というのは
イワツバメの巣であり、神社の燕の巣とはツバメの種類が違うからです。
それぐらいはアリスは知っているという前提の会話にしてみました。霊夢はどうだか知りませんが。
霊夢は何とも思ってませんがアリスは霊夢に微妙な対抗意識があって
「知らない」と素直に言えないような気がしたからです。
産業で
東方DXはこの短い生涯を終えました。
これからは模倣風の黄金時代です
東方DX 名前を言ってはいけないあのアレ
>>231氏
なるほど。そこまで深く考えずに書いていました
元に戻した上でなるたけ違和感のないように周辺に少しばかり変更を加えました
stage4-4ではなくて、stage5-4でした。すいません
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 13:28:41 ID:NZYMwJzd
これは体当たりをかわすゲームか
判定がキャラグラ全体なのに体当たりが多いゲームだ
485 :
231:2009/08/26(水) 19:40:52 ID:f0ac6Sbh
いつも乙です。
弾より体当たりが多いと思う自分
体当たりしてくるのは文だけだろ?
ところで慧音はどうするの?
>>488 あのウニみたいなヤツもしてこないか?
あいつが一番厄介なんだがwww
毛玉のは体当たりというか…体当たりか
つか全体的にキャラとか大きさ小さくしたらいいと思う
敵弾そっくりのつっこんでくる敵うざい
シューティング大好きさんマダー?
七次元に完敗して逃げたか頑張って作ってるかどっちかだろ
完敗に乾杯!なーんつってwww
,-、 nn
. r-、 _00 /::::'┴'r'
. |::::'´::::r┘ !「`L00、|.l└ク_;厂 /
. |::::「|:::| l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./
.  ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ / /
、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/ / /
. \\`´ |:::|. l| l 〈::/ 、 !
,.‐‐、 ,.-‐-、
く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉
\ ', !-─‐-i / /´
/`ー' L//`ヽ、
/ /, /| , , ',
イ / /-‐/ i L_ ハ ヽ! i
レ ヘ 7(ヒ_] ヒ_ン )ト、!| |
!,/7"" ,___, ""iソ| |
|.从 ヽ _ン / |./ |
レ'| i>.、,,__ _,.イ / .i |
レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. |
| |/i 〈|/ i ,.ヘ | i |
.|/ / i: ヘ! \ |
kヽ>、ハ _,.ヘ、 /、!
!'〈//`T´', \ `'7'ーr'
レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ
ト-,/ |___./
'ー' !_,./
ハハッ、つまんね
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||^ω^|| ( ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
∩/ || ̄ ̄||
∧_∧ ヽ|.....||^ω^|| 7 どうしてこうなった!
( ) /`ヽJ ̄ ̄,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ .´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
___
♪ || ̄ ̄|| ヽ ∩ ♪
∧_∧ r||^ω^||.....| ノ どうしてこうなっ・・・
( ) └‐、 ̄ レ´`ヽ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ y __ノ´`
| | ( ./ / ( ( ̄ ♪
シューティングも七次元もどーでもいいよ
模倣風とGOに期待しとけばいい
持遊創を忘れては困る
開発者が時々上げてるZIPがあるけど
あれもr25とかr26とかを更新する際に一緒にまとめてくれてるの?
オリジナルじゃなくて紅魔郷とか参考にしたらいい
七次元先生の次回作にご期待ください
>>501 更新してるっぽいよ。
最新が2009-8-12
最近はオリ絵になったから限定じゃなくなったっぽい。
某次元や某大好きの二の舞になりそうだから、
ここではあんまり話さない方が良いかもね。
持遊創も再現度が上がってボス弾幕で処理落ちしないレベルになったら
また某大好きが叩き出すんだろうなw
やっと気づいたか
模倣風でレミリアやチルノが使えず、
キャラクターが霊夢と魔理沙だけなんだが・・・。
誰か教えて(T_T)
>>510 あれは未だ未実装だから使えないよ
スレの上の方でレミリアの仕様をどうするか話し合ってるだろ?
なんかだんだん背景が崩れて行ってる(?)のは仕様だろうか
それとも俺のやり方が悪いのだろうか
>>512 初めてプレイした人にはそう見えるのだろうか?
背景はまだ「とりあえず」らしいが問題かもね。俺はこのまま進めてほしいけど
>>510 >>1の過去ログ検索ページ探せばすなんとなく分かるハズ
俺は分かった
>>512 崩れていくように見えるのは新しい仕様にまだ背景素材をあわせていないためです
以前のペースで上げることは難しいのでもう少しお待ちください
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 19:11:17 ID:4aZA5Wvj
age
ぷらくてぃす
26使ってみたけど自機玉とかずれてるのは俺だけ?
仕様。次の更新まで気長に待とう
がんばれ
>>518 俺もそこ気になる
結構前から霊夢のオプションから出る針が後ろ過ぎるし、右に寄ってる感じがした
すぐ真下のレスも読めないのか
>>522 頭悪い奴だな
仕様でなく不具合ってんだよ
どっちも今回からじゃなかった?
とりあえずその内改善されるでしょ
しばらく更新しないって言ってたし気長にまと〜ぜ。
まったり
今、友人と模倣風のシステム使って妖々夢を劣化トレースしてるんだが、絵が書けないorz
誰か中ボス含めてボスの絵書いてくれる人居ない?
ちなみにCとC++分かる人ってどのくらいいるの?
俺分かるよ〜
ひととおり
>>527 それって敵とかの動きも自分たちで作んの?
Cなら多少扱えるがあまりややこしいことはできない
>>527の者です。敵の動き、敵弾情報は基本的に、本家のを見ながら劣化トレースして、また本家みて煮詰めての繰り返しです。
ボスのスペカは、龍神録とか東方luaにソースがあれば、参考にしてます
背景描けない・ボス描けないで、詰んでます。一面のチルノまでやっつけで作りました。メモリ消費押さえるために音無しww雰囲気でないorz
模倣風は期待してます。特に、今回の更新で弾幕チックになったので、次回以降の更新に期待してます。
あまりROMってないのでもしかしたら過去ログに同じ質問があるかもしれませんが、模倣風はスペカ実装の予定はありますか?
534 :
356:2009/09/01(火) 09:05:57 ID:uvW/iDAO
>>469 改変ありがとうございます。チルノっぽくなった気がしますw
>>533 C++は、龍神録ブームの時にほんの少しかじりました。
素材ロダにある俺のまとめに入ってる分は、このスレでなら自由に使って構いませんよ。改変してくださってもいいですし。このキャラが必要、というのがあれば描いてみます
ちょっとずつ盛ってきた??
期待wktk
なんか527から雰囲気が変わってきたぞ・・・ザワザワ
527に期待!!
久しぶりだなこんなの!
シューティングソが暴走しなきゃいいんだけど……
しばらくROMってたけどこれは良い流れ?
とにかく期待。
何にも出来ない自分が歯がゆいぜ…
応援しておくぜ!
bulletMLの話と同じくすぐ終わるに100000ペリカ
PG
シューティング
次は誰だ?
俺
俺かもよ
良い流れに期待!!
C, Java, VBなら何となくわかりますよう
ここまで単発
546 :
512:2009/09/01(火) 19:54:58 ID:/63+i2TV
>>513 >>514 すげえ遅くなったが返答thx
r10番台からやってるけどなんだかそう思ってな
お待ちしております
この流れは・・・!
>>527消失フラグ?
いくら罵倒されてもあきらめないで欲しいぞ
>>548 少し居なくなっただけで早すぎるだろw
待ってりゃいいんだよ
>>527の者ですが、大学始まったので、あまり来れません。とりあえず、一面の素材とtxtができたので、背景とかを作ろうとしてるのですが私も友人も、絵は下手なので、いいのが作れません。キャラは、小さい方なら描けましたが、スペカの時の立ち絵が描けないorz
>>550ははZUN絵っぽい方がいいのか?特にこだわりはない?
とりあえず今はシルエットだけとかでいいと思うけど
私が以前製作した背景に妖々夢の背景を参考にしたものがありますね
ただ、だいぶ前の一枚絵のスクロールだったときのものでGU化にともなった改良された仕様には対応しておりませんが。
とりあえず1〜6面分作りなおしてみます
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 11:01:51 ID:0PsUbW+j
age
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 13:16:33 ID:FJgUMu/d
age
ボス戦のBGMがメニュー画面のBGMになるんだが
けーね先生のBGMはまだ未実装。それ以外だったらお前がおかしい
そうか、未実装か
>>550 thx とりあえずこれで雰囲気でる。今、友人とフラワーウィザラウェイのデータを本家datから抜き出して、txt用に自分で書き換えるとこ
私的使用ってZUN絵使っていいんですかね?持遊創で問題になったと思うが
>>559 配布したりしなければ大丈夫だと思いますよ
立絵だけでなく楽曲や背景にも同じことが言えますが
そろそろPSPから東方DX消しても大丈夫そう?
※噛み合ってないっス
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 22:51:46 ID:aIeeHbCG
惡い例として殘しとくべきだ
熱くなってきたねぇwww
>>563 楽しかったら残す
つまらなかったら消す
そう解釈して欲しかった
日本語ハ難シイデスネ。
正直俺も無理だったwww
なんだか楽しくなってきたね♪
久しぶりに良い空気
模倣風の更新も益々楽しみになってきた
もうスペカのカットとかなんでもいいから早く上げてほしい
けど半端な状態で上げると開発中ってのを理解できない早漏に叩かれて開発辞めないか怖い
ってまだどんなのかも分からないのに一人ではっちゃけてる俺早漏
>>570 自分でテキストとか弄って会話変えてみたり
ルナでノーショット、ノーボムとか面白いぞ
>>559 私的使用なら良いけど、抜き出しを強制するような配布の仕方は望ましくない。とどこかで読んだ。
誰の立ち絵を描けば良いですか?
573 :
356:2009/09/03(木) 00:47:27 ID:+7XXjBs5
あ、572は俺っす。コテ忘れた。
新規の人と期待させてしまったなら申し訳ない
>>554のDLパスってなんなの・・・
教えて下さい
>>575 ありがとうございます
テンプレだけ飛ばしてました・・・
新しい叩きネタが増えそうで加速してんなお前らw
>>559ですが、本家dat内の敵情報の著作権はどこまで有効なのでしょうか?
相方と話し合ってますが、今の所、配布可能な物が多ければ、可能な範囲で配布する予定です
データも著作物だからそのまま配布はまずいんじゃないの
ソフトをもってなきゃ知りえない情報なんだし
txtに書き換えてるんだっけ? ならそこまで気にする必要もないと思うが
簡單に誰でも一發で吸い出せる的な物を作ればいいんじゃない
東方本體は各自買えばいいし
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 20:44:09 ID:fuWJVRPq
txtに書き換えられるほど楽なのか?
さっぱりわからん
>>578と共に妖妖夢をトレスしてる者です。
>>581 いいだしっぺの法則
>>582 楽ではないですね。自分達はそういうのをあるていど勉強したので・・・移植ではなくトレースなら、吸い出しが出来てさえいれば、ある程度はできます
大学のサークルの先輩が弾幕風を移植しましたが、スクリプトの読み込みが重く、メモリ不足でロードエラーの嵐でしたorz
配布については先ほど書いたように、出来る範囲内ならしたいですし、ブログもやってるので、そっちで方法を記載しても良いです
ただ、正直割れ厨とかにはやって欲しくないですね。このスレにはいないことを願いますが
あんまりブログとか晒さない方が良いと思うよ。
ブログ厨って言われたり某次元氏みたいになって貰いたくないし
まあそこは貴方達の勝手ですが
>>583 無理せずに頑張ってくれ
もし、吸出しする様な内容ならブログはやめた方がいい
>>585 onsのコンバータ作って配布してる人達はどうして大丈夫なんだ?
>>586 大丈夫じゃないけど言われないとか見つからないとかなだけでアウトでしょw
合法だけど無知な奴が騒いでるだけ
え・・・・
合法云々の話じゃなくて
根本的に某次元みたくなって欲しくないだけ
ブログが荒れるのは目に見えてないか?
>>587 メーカー側は訴えれば配布を法的に禁止出来るって事?
それならどうしてプロテクトで対抗するんだろうな
>>591 実際テクモが改竄したデータもしくは改竄ツールとか配布してたやつを訴えなかったっけ?
お前ら話が噛み合ってないぞ
吸出しやonsコンバータがなんとか
ゲームデータの抽出や改変は個人的範囲内なら合法
鶴はその手段でしかない
抽出鶴配布に関してはリバースエンジニアリング禁止とか書かれてると
そこらへんで負ける可能性もある
西側みたいに金取らない限りほぼ目を付けられない
ブログが荒れるとかなんとか
新たな技術者が出ると潰しにかかる謎の勢力が居るのでブログで
活動とか関係なしに開発が大きくなると荒れる
色々できそうなことを仄めかす開発者は良い餌
>>593 あったなぁ
でもあれはあのままだとキャラのイメージが崩壊しそうだったから止むを得ずって感じだったな
改造、抽出の理由で訴える事は出来るけど
普通はそんな理由で訴えないって事かな
>>583です
某次元氏の話は聞いてますが、ブログの宣伝は自重ということでしょうか?
コンバータ自体の配布は法律ではおkですよ?ただ、割れ厨とかが多いからそういう類の鶴も叩かれるわけです。
できるだけ吸い出ししなくて済むように組む予定ですがやはりスペカとか一からでは無理があります。
>>596 したかったらしてもいいけど、荒れてもしらねーぜ!
ってことだと思ふ
語彙が乏しくて誤解をさせてしまってすまない
結局は
>>596が決めることなんだが
初心者の質問責めや煽りは少なからず出ると思うんだ
某次元の二の舞にはなって欲しくない、いい流れをぶち壊してすまなかった
某次元の二の舞も何も、このスレの連中が荒したのに何を言ってるんだか
某大好きが名無しになってる今はステルス攻撃の格好の的だぞ
最近その某次元の書き込みが多いような気がしてならない
俺だけなんだろうな・・・ 多分
開発もステルスで進めて完成後に投下するのが賢いかも知れんな
>>601 ゲームに大きく関わる絵とプログラムを同じ人がやるならそれでもいいけどねw
調整しながらだとこまめに情報を流すしかなくなるし
2chで開発する辛いところ
>>598 それは某次元の人の人間性に起因する問題(別に悪い意味でなく)であってブログを晒すことと直接関係無いだろ
徹底的なスルースキルがあるなら某次元のようにはならない
ただ荒れるのは確実だからどれだけ叩かれても開発を続けられる精神力はあった方がいい
その点2人で開発してるってのは強みだが後から来た方はスルースキルなさそうで心配
そこそこの完成度(背景とかキャラ絵はなくてもいいから通して遊べる程度)
になってからの投下が好ましい
と、自治厨の意見
>>604 たしかにそうかもな。
骨組みを作って、肉は後からすこしづつ付けていけば良いか。
叩かれても気にせず頑張ってくだしあ
>>600 私が書き込む時は名前が付いてますよ^^^
模倣風のGU化に期待
我を召喚しておいて何を言うておる
「某次元」と7度唱えたのはこのスレであろう
>>608 本物だったらヘッダにBP(12)とか訳分からん記号がついてるはずだ!!
某次元は煽り耐性があまりにも低かったから荒れた訳でブログとかの問題じゃないだろ
>>609 beは色々と面倒なんで決まったスレでしか付けないの
本人確認は酉で十分
>>610 煽り(暗黒微笑)
>>612 そーなのかー
引き続き開発頑張ってくれ
あと結婚してくれ
技術的に私にゃ難しいけど、時間に余裕が出来たらパターンファイルの
解析方面をメインにちょこちょこ崩していくかも
外人はとっくに解析してそうなんだがなw
まずはお友達からお願いします///
なんちゃって移植はスッパリ切り捨てかー
そっちの方は新しい人に頑張ってもらおう
これでシューティング大好きの人が帰ってくればこのスレがすごい事になるのにな
残念
関係無いけどiphoneってID固定出来ないのか?
コロコロ変わってずっと単発扱いだわこれじゃ
シューティング氏はともかく憂練氏は今年受験で東大目指すとか言ってたから2chなんかやってないだろうな
実は週数回閲覧してますw
おいw
私たちがやってるのってなんちゃって移植と呼ぶのですか?
なんちゃって移植
シミュレータ
模倣
楽しそうな雰囲気
がんばれみんな
>>622 PASSは変わってないよな?
落とせない気が。自分だけならすまん。
普通にできるけど
つテンプレ
kene
このロダはkene固定だったのか
>>628 無事落とせたよありがとう
せめてテンプレと過去ログぐらい読んでから書き込みましょうよ…
それ以前な気が…
まぁもう済んだ話だけど
起きてる人・・・いますか?
絶望で良かった
虚無だけを願った
あっそ、よかったね
PSPでダウソできない
「PSPでダウンロード出来ない」
この書き込みを見て俺はいつも思います。
全てがPSPの為にあると思ったら大間違い
パソコン買えば?
自作ソフトでisoチェンジみたいにできる物はないのか?メモリ不足に悩む
isoチェンジってどういう意味だよ
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 16:14:37 ID:W7i1g9PN
多分、三面までのと四面からのと二つ用意して、三面が終わったら四面からのを読み込むってことでは?
それならメモリ不足になりにくいし、敵弾表示可能数も増えるから。
そういうシステムはないのかっていう話だと思う
これがガベージコレクションの生んだ悲劇です
ちょっと遅れたけど模倣風で妖々夢移植してる人(なんか良い呼び方かコテがほしい)
完成するまで投下しないんじゃ生存確認も出来ないし
住人の反応もないからモチベーションも上がらないと思うんだけど
時々スクショとか投下してくれると色々と有り難い
更に意味がわからない
>>643 前編と後編を分けて前編が終わったら後編を開始する〜みたいな感じじゃない?
>>645 はたしてそれでメモリ不足になりにくくなるのか?
>>646 ディスクシステムみたいにすればメモリ不足は大丈夫です。
無理だと思うけどwww
648 :
231:2009/09/05(土) 22:59:06 ID:lxDxFEvH
(回復しつつありますが)モチベあがらないのは「夏ばて」のせいです。開発中のスクショです。
画像は開発中で予告無く仕様は変更されますん。
h
ttp://uproda11.2ch-library.com/11197355.png.shtml パスは231
上 (あたいの技使うな!)
中 (オプションGu回転してるんだけど、画像じゃ殆ど判らないな)
下 (爆発とか変え中だったり)
---------------------------------------------------------
以下を追記すれば模倣風でスクショ取れます。
---------------------------------------------------------
src/core/ini.file.c
extern void gu_save_screen(void);
void save_screen_shot(void)
{
中略
gu_save_screen();/*←追加*/
SDL_SaveBMP(sdl_screen[SDL_00_SCREEN], screen_buf);
}
---------------------------------------------------------
src/core/ini.file.c (適当に下の方に追記)
void gu_save_screen(void)
{
if (SDL_MUSTLOCK(sdl_screen[SDL_00_SCREEN])) { SDL_LockSurface(sdl_screen[SDL_00_SCREEN]); } /* ロック */
u16 *aaa;
u16 *bbb;
aaa = render_image;
bbb = (UINT16 *)((UINT32) 0x44000000);/*VRAM*/
int xx;
for (xx=0; xx<(512*272); xx++)
{
*aaa = *bbb;
aaa++;
bbb++;
}
if (SDL_MUSTLOCK(sdl_screen[SDL_00_SCREEN])) { SDL_UnlockSurface(sdl_screen[SDL_00_SCREEN]); } /* ロック解除 */
}
<<おしまい>>
649 :
231:2009/09/05(土) 23:02:39 ID:lxDxFEvH
× src/core/ini.file.c (適当に下の方に追記)
○ src/core/draw_screen.c (適当に下の方に追記)
いつも乙です
時に、スペル(ボム)発動時のテロップのような部分は意図的に透過してあるのでしょうか?
個人的には黒い帯の上に白い文字を走らせたものが交錯するほうが雰囲気が出るかなと思います
>>648 いつも乙です
開発中のスクショ見れると待つのが楽だ
652 :
231:2009/09/05(土) 23:37:09 ID:lxDxFEvH
>>650 そうしたいんだけど今半透明出せないもんで。先に形だけ作ってあとで半透明作る。
>>651 いつも応援乙です
>>652 いつも乙です。俺は待つことしか出来ないんですが無理せずに頑張って下さいね
>>652 ずっと…まってますから…
がんばってくださいね。
656 :
231:2009/09/06(日) 01:12:48 ID:WSuV9BSX
657 :
231:2009/09/06(日) 01:18:38 ID:WSuV9BSX
書き忘れたけどGuで描いているので縦画像は必要ありません。
わざわざありがとうございます。
私が先ほど上げた画像をこのサイズに調整してみますね
調整といいつつも本当のところは毎回新規に作ってるんですがw
659 :
231:2009/09/06(日) 01:48:09 ID:WSuV9BSX
>>660 スクショだけと言わず!!
あとコテつけたら?
>>661 これは移植じゃなくて同人ゲーとして作ってるから公開は出来るんだが
完成してから公開する予定
ちなみにほとんど出来てないw
友の協力でいいコテ見つかったからこれからはコテつけることにしますね
ナルト好きなんだな
文字の方はともかくとしてやはり黒い裏地がないと文字の後ろの装飾が邪魔になりますね
>>660 とてもきれいですね
今すぐにでもやりたい気分です。がんばってください
>>231氏もナルト氏もワガママに応えてくださってありがとうございます
(スクショ投下はひと月かふた月に一度でもして頂ければ十分だと思います
もっと遅くてもモーマンタイ)
俺も応援と邪魔しかできませんが引き続き開発頑張ってください
666 :
妖妖夢:2009/09/06(日) 11:40:59 ID:ZuhCtHCQ
えっと、妖を移植してると書いた者ですが・・・
ナルト氏は私ではありません。相方でも無いです。
スクショ投下してくれといわれたのですが、今インフルにかかって何もできないので、直ったら一面のスクショを投下します
なんか俺一人で勘違いしてたのかw
ちなみに俺はあの動画のうp主です
>>663 naltoは3年前俺が使ってたニックネームなんだ
検索すると黒歴史が・・・
>>664 ありがとうございます
ちょっとモチベーション上がりました
>>666 俺はなんちゃって移植しか出来ないので期待してます
数週間前の冷えきりが嘘の様に消えましたね
なんかすごい事になってるな
ちくわ好きすぎワロタ
凄いな、この動き
急に熱くなって来やがったぜ…。
そしてPGの魔の手が…!!
新型インフルエンザの脅威
何この黄金時代w
そして黄金時代はすぐおわる
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 16:38:12 ID:wGtKRRya
まあ
PG=シューティング大好き
という構図が成り立ったわけだが他の奴らもがんばれよ
憂煉はここ見る暇あったら勉強しろ
677 :
356:2009/09/06(日) 16:47:21 ID:Fd2/kQnR
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 16:49:24 ID:xMsDnE1a
今ほどインフルを疎ましく思った日はないな
>>677 全力乙
680 :
231:2009/09/06(日) 20:31:15 ID:WSuV9BSX
>>677 現時点ではバランスがずっと良くなりましたね。
2面との連続性も良いようです。
やはり、1面あたりのザコの種類を減らし、
ザコの種類(同じグラで動きのバリエーションの種類)を増やさないと。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 21:17:37 ID:5HSiOt+Q
お前ら暇だったら縦シューで激むす”の奴でも作れ藁
必要なドット絵があればすぐに言うんだぞ!
684 :
231:2009/09/06(日) 22:20:53 ID:WSuV9BSX
>>683 じゃあパチェ(ボス)描いてくれない?
大きさはアリス参考に、というかとりあえずアリスグラを改造して。
じゃあBGMやドット絵以外の絵でなんかあったら俺に言えよ
686 :
356:2009/09/06(日) 22:46:03 ID:Fd2/kQnR
>>680 >やはり、1面あたりのザコの種類を減らし、
>ザコの種類(同じグラで動きのバリエーションの種類)を増やさないと。
そうですね。横に逃げるor横から出る青妖精1が増えるだけでも大分変わるんじゃないかなと思います。
>>683>>685 期待してます。ドット絵以外の絵なら、これから必要になるのはパチェの立ち絵やエンディングとかですかね。
もし既存の物でも、違和感を感じる立ち絵があれば描き直して欲しいくらいです。
ここでひさしぶりに人大杉になったwww
なんかうれし〜な!
みんながんばれ!
素人にできることなんてないよな?
>>687 みんな素人だろ
やる人間とやらない人間がいるだけ
690 :
231:2009/09/06(日) 22:58:36 ID:WSuV9BSX
>>356氏
とりあえず、増やしたい動きを紙(できれば352x272の比率で)に書いて、図示してUPしてくれない?
青妖精や毛玉は動きを増やさないと。
>>687 元から入ってる素材をクォリティーアップしてこのスレに投下。
691 :
H:2009/09/06(日) 23:39:36 ID:7WSFSFJt
692 :
231:2009/09/06(日) 23:45:08 ID:WSuV9BSX
693 :
356:2009/09/06(日) 23:45:35 ID:Fd2/kQnR
>>690 今思いつくのはこれくらいです。しょぼくてすみません。明日ちょっと原作やってみます
http://uproda11.2ch-library.com/11197523.jpg.shtml 基本的にこの動き+青妖精1の動きで、待機時間を短くしたり、偶数弾、連続弾にしたりとかで結構パターンが増えるんじゃないかと。
図に描いた動きは両方止まらずに動いてるつもりです。動きながら弾を発射する感じで。
@は出現位置のy座標をdatで変更出来たら良いかな、と。
原作らしくするためには左右逆バージョンも欲しいです。
出し惜しみするのもどうかと思うんで希望を全部出しました。231氏の考えと一致する部分で無理なく進めてください。
>>687 感想言うだけでも協力ですよ。こういう案や妄想を書くだけで燃料になる時もありますし。
dat編集も結構簡単。やってみたい方がいれば編集の方法まとめます
>>691 H氏じゃないですかw乙です〜
694 :
H:2009/09/06(日) 23:52:23 ID:7WSFSFJt
いや、しばらくスレにも顔出さず申し訳なかった。
明日は早いのでパチェは後日もう一度つくり直します
>>231氏
>>690の話ですけど、具体的にどれを優先的にクオリティアップさせるのが
都合がいいですか?
>>356氏
おひさしぶり。前よりいっそうHになって帰ってきたよ
こんな駄目駄目ですけど、またお世話になります
695 :
231:2009/09/07(月) 00:10:09 ID:tTh5R64y
>>694 H氏
最近こないので気にはしてた。(隠し素材で、自機チルノ/セレクトのH版は作るべきか?とか)
好きなのでいいよ。但しあややは356氏が新グラ描いてくれたから避けて。
昨夜はパターン減らすかも。
★ とりあえず、jiki00.pngの霊夢。書き直したほうがいいかも。
明るい色(aka_meido_08みたいな明るい赤)にしてスカートがひらひらするように。
★ とりあえず、tikei_grounder08.png(一枚でいい)を改造して青魔道書載せる。
>>623 356氏
できる範囲でコツコツ進めます
696 :
231:2009/09/07(月) 00:23:55 ID:tTh5R64y
× スカートがひらひらするように。
○ スカートがばさばさするように。
(現状のひらひらしてるだけのスカートがかっこ悪い気がする)
>>693 そういってもらえるとありがたいです。
ヒマがあったら編集方法まとめお願いします。
作業に支障をきたすようでしたら、無視してください。
雰囲気がよくてなにより。
698 :
H:2009/09/07(月) 00:32:10 ID:Kt4LGZ+u
>>695 心配をおかけしました
楽そうな順番で、魔道書、パチェ、腋で作っていきたいと思います
パターンは必要ならばバンバン減らしてくださいな。
Hはあればうれしいですけど、優先度は最低でかまわないですよ
699 :
妖々夢の人:2009/09/07(月) 00:40:12 ID:xK23AOXv
>>667 あなたの動画をニコで見てから、移植しようと思いました。会えて光栄です。新作を作ってるようなので、期待してます。
参考にしたいので、妖をなんちゃって移植してた時の方法とかを教えてもらえればうれしいです。支障がでるならスルーでいいです
スクショとろうとしたらフリーズしましたorzインフルエンザが直ったら、プラグインの方で撮ってうpします
いいねぇ
いい雰囲気だ
ずっとこうあってくれれば良いのに…
701 :
356:2009/09/07(月) 00:51:30 ID:4RhANfl0
>>701 ありがとうございます!
がんばってみます。
>699
プレイ動画を連番画像で保存して座標、速度とか調べてそれを再現しただけだな
というかなんちゃって移植の方法書いても参考にならない気がするんだがw
具体的にどこを参考にするんだ?
704 :
231:2009/09/07(月) 01:55:47 ID:tTh5R64y
>>H氏
.jpeg形式 だと劣化が著しくて、そのまま使えないので、
.png形式 か .bmp形式 にしてくれ。あと眠いから今日は寝ちゃう。おやすみ
706 :
妖妖夢の人:2009/09/07(月) 02:00:51 ID:xK23AOXv
>>703 いえいえ、十分参考になります。連番画像で保存するという手段は思っていませんでした。
自分達は、本家dat分解して、ステージ情報と、別途保存?されてる敵情報を吸い出して、
pspでプレイするのに適切な速さ、大きさ、座標にして組んでたので。
インフルが治ったら本家を連続画像の方のAVIで保存して、作ってる奴との誤差とか測ってみます。ありがとうございます
本家模倣風も盛ってきてるので、制作陣のみなさんがんばって下さい
今北従業
>>231 は、背景が必要ならば…
ところで今後もGu化に伴って背景の描写に関する使用は変更されていくのでしょうか?
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 07:32:08 ID:4cSVRSM1
age
>>706 なんかそうなるとなんちゃって移植ともまた違うような気がするね
七次元さんの目指す所に模倣風を活用して近付いていってるみたい
すまきだたいてせさ援応がすで間人いな来出も何はしたわ
712 :
妖妖夢の人:2009/09/07(月) 17:13:16 ID:O+/3nJBX
>>710 模倣風を土台にして作ってるので、一から組む必要がなく割合楽です
システムは基本的に流用、敵スペル等は東方DXや龍神録、持遊創を参考にしてます。
とりあえず今後の課題は
音関係を取り入れると発生すると思われるメモリ不足の対策と、敵情報が多くなってきてるので、効率良く読み込むことですかね
ゲームに使える曲のサイト教えてください。
と釣ってみる
少女開発中…………………
715 :
356:2009/09/07(月) 22:08:23 ID:4RhANfl0
356氏のレスを参考に自分も色々と弄ってみます
なんだろうこのwktk感
久しぶりに盛り上がってきたな
俺も何か移植しようかね
見てると俺にも出来そうな気がしてくるから困る。
模倣風は敵配列とかを変えて本家に近づけるだけでもおもしろいからいい。
紅魔とかなら配列自体は簡単だから、敵データさえあれば再現可能だと思う。ボスは除いて。それでも咲夜とかはすごい雰囲気だしてると思います。期待
確かにスペルカードの実装が難しそうだな…
スペカは実装するんですか?持遊とかDXはありましたが
722 :
231:2009/09/08(火) 23:17:49 ID:qnDIO3of
模倣風の予定について
スペカは実装予定があります。模倣風が実装を想定しているスペカシステムは以下のようなものです。
ボス → spell_card.c → danmaku.c → bullet_object.c という経路を考えています。
このように分けているのは、現在まだありませんが、
中ザコ → danmaku.c → bullet_object.c という経路も考えているからです。
spell_card.c はスペカを管理するシステムです。
ボスがスペカを撃てる一定体力がある場合。スペカに登録された一定体力と引き換えにスペカを撃ちます。
スペカを撃てるチャンスがあっても、スペカに登録された一定体力に満たない場合はスペカを撃ちません。(撃てません)
ボスがスペカを撃つと同時にボスの体力からスペカ分が引かれて、スペカモードになります。
スペカモード中にボスを攻撃するとボスの体力は減らさないで、スペカ(spell_card.c)が管理している
スペカ分の体力(スペカゲージが表示)を減らします。
スペカモード中にスペカに登録された一定時間が経過するか、スペカ(spell_card.c)が管理している
スペカ分の体力(スペカゲージ)が無くなると通常モードに復帰します。
このときスペカ分の体力(スペカゲージ)は強制的に 0 になります。
このようなスペカシステムを想定している為、スペカシステムに体力を減らさせるようにボスを改造をする必要があります。
スペカシステムを自体を作るのとボスの改造には時間が掛かる(たぶん次回(九月末2009-09-27予定)には間に合いません)ので
気長にお待ちください。
上記以外の案の実装予定はありませんが、もっと良い案があればここに書いてくれれば
参考にしますし、良い案ならば実装するかもしれません。
スゲ〜www
そんなことができるのか。
気長にwktkしておきますwww
体力ってどの程度減らすのかな?
なんか遠い話になりそうだけど
模倣風で東方地霊殿みたいな背景とか、なんか模倣風で東方の製品版そっくりに再現出来そう
>>715を使うとフリーズする(キャラを選択した時)んだけど
本人が言ってる>空白行が含まれないようにしないとダメ
っていうのはどういうこと?
いろいろと空白を作らないようにdatを弄ったがダメだった
726 :
356:2009/09/09(水) 13:59:06 ID:/IzrmAD+
>>725 >>715にアップしたファイルをDLして入れてみたけど、俺の環境じゃ何も起こらないのでちょっとわからないです。模倣風は最新版ですか?
一応、導入方法。落としたtxtファイルの名前をSTAGE5.TXTにして、data\datフォルダ内に入れてください。元から入っていたSTAGE5.TXTは別の場所に移動するか、backup_stage5.txtとか適当な名前に変えるなどしておいてください。
>空白行が含まれないようにしないとダメっていうのはどういうこと?
行を詰めてください、っていう表現で伝わるのかな…
------------------------
…
0034|E|青妖精1|140|32
0034|E|青妖精1|140|64
…
------------------------
上のように、敵データ以外に行が空いていると、設定していない敵が出てきたりしました。
>>726 BGMのみ自分で弄った(soundsフォルダの容量が73MB)最新版を使ってたのですがそれだとダメみたいです
(datを変えなければ普通に動きます)
まっさらな最新版にdatを上書きした時は不具合は起きませんでした
(この上から70MBのBGMを入れるとフリーズ)
空白行の説明ありがとうございます
特に問題はなさそうです
今のところ最新版を使えば普通にプレイできるのでこのままでいいです
妖怪2体やると片方倒せない
>>722 ボスの体力をスペカごと、通常弾幕ごとに設定するんじゃなくて、
ボスの総合体力からスペカ分、通常分を確保していって
総合体力が0になったらステージクリアってこと?
730 :
231:2009/09/09(水) 23:17:58 ID:av8rLwNh
>>722 たぶんそう。
>>725-727 バグ。次版で修正する。待てない人は下記部分を修正。
src/core/load_stage.c
//
/* skiped lines. */
#if 0
/* '\n'が悪いのか巧くいかない(???) */
if (*c=='\n') { goto loop;/*continue;*/ } /* skiped null line. */ /* Leerzeilen ueberspringen */
while (isspace(*c)) { c++; } /* dust left space. */ /* fuehrende leerzeichen uebergehen */
#else
{my_isspace:;
if (*c<=' ')
{
c++;
if (*c==0x0a)
{ goto loop;/*continue;*/ } /* skiped null line. */
else
{ goto my_isspace; }
}
}
#endif
if (*c=='#') { goto loop;/*continue;*/ } /* skiped comment line. */ /* Kommentarzeile ? */
//
開発中スクショ。仕様は絶対変更されます。たぶん
h
ttp://uproda11.2ch-library.com/11198013.png.shtml パスは231
楽しみ〜
732 :
H:2009/09/10(木) 00:33:32 ID:72lILwgX
今日はH月H日!! みんな祝ってくれよな!
はいはい時差時差。
魔方陣つくり直して、今パチェ作ってるんだけど
原作でのパチェは、移動の時仰向けになって移動してるのかな?
見ただけではどうにも判断し辛いし、誰か詳しい人いないでしょうかね
そういえばそうだったなwww
200H年H月H日 氷曜日だったか。
力になれず申し訳ない。
俺の脳ミソぱ〜ふぇくとふり〜ず
おっはよーぅみんなぁー!!
氷曜日吹いたww
もう過疎かよ
むしろどこが過疎かと。
まったり待とうぜ。
そもそも実況スレじゃないんだから1日数レスが普通だろ
開発者のレスは全く無いけどね
741 :
356:2009/09/11(金) 19:15:28 ID:xTKe75l2
>>732 おめです。ところどころで祭りになってましたね。氷曜日までは気付かなかった。
パチェは仰向けらしいです。恐ろしい体勢のようなので、あんまりこだわらなくて良いんじゃないですかねw
チルノやエミリア使うのに条件てあるの?
>>742 強いて言うなら調べられないやつには使えないかな
>>742 俺はひたすら模倣風してたらなんか全員でてた
じゃあみんなで持遊創か模倣風を実況しようぜ!!
746 :
H:2009/09/12(土) 00:11:49 ID:rSBPn7fC
>>704 見落としてましたわ。了解しました。
>>733 その気持ちがうれしい
>>356氏
H的にはこだわりたいところなんでw
やっぱ仰向けなのか……
質問
STAGE1からBOSS1に変わるときとかに曲が切り替わらないようにできる?
できるんじゃね
本当にスレに張り付いてる奴がいるんだ…
張り付いてるっていうか専ブラ使ってないほうがありえない
※話が根から変わってます
753 :
747:2009/09/13(日) 00:05:48 ID:Gdrr8v7E
3日くらい待ってたら開発者が答えてくれるかな?
>>753 STAGE1とBOSS1の曲を同じにすればいいよ。
>>753 マジレスするとSOUNDSフォルダに入ってあるSTAGE1.ITをコピー、名前を「BOSS1.IT」にして差し替えれば反映される
質問
STAGE1からBOSS1に変わるときとかに曲が切り替わらないようにできる?
要件満たしてんだろぼけ
>>756 確かにそうだな。BOSSとの会話終了→曲の読み込みが始まる から初めから再生される。今はこれくらいしか方法は無いんじゃないかな。
>>757 曲が切り替わらないっていうのは曲を切り替える過程?をなくせるか
って意味だったんだけど屁理屈だし質問する側として明らかに説明不足でした
スマソ
>>758 サンクス
無理っぽいかな
DXPが本家最新版準拠にアップデートされたら東方紅魔郷くらいなら完全に移植できる…
と思うのですが
こうしてシューティング大好きはさり気なく戻って来るのでした
完
私はシューティング大好きじゃないですwww
ライブラリより腕の問題
プログラムが組める奴は糞ライブラリでもゲームが作れるし、組めない奴は
どのライブラリを使っても、元のソースをそのままコンパイルするだけ
腕がある奴が組めば、DXPレベルのライブラリでも十分組めるだろう
>>764 本家で3Dを扱うための機能が実装されました云々と憂煉氏のブログに記事があったからです
>>759 じゃあ、「game_core.cの290行目」を無効にすればいいよ。
全部のボスBGMがなくなると思うけどね。
STAGE1→BOSS1だけ変わらないようにしたいなら
290 if( play_now_stage != 1)
291 {
292 play_music( player_now_stage+8 );
293 }
って書き変えればいいと思うよ。
やってないから保証はできないけどね。
まだかよ
開発者はどこ行ったんだ?
次は9月下旬って言ってただろ。
それまでポケモンでもやってろwww
誰か最新版の模倣風を動画サイトにあげてくれ
荒れるからVeohあたりで
いや、ポケモンには飽きた。これからはアイマスが出るぜ!!これは買いだ!!
スレチ ゲハでやれ
↑ ここまで無職
↓ここからも無職
胸が熱くなるな…
過疎ってるな
大丈夫、どうにかなるって。
あせらない あせらない
と思ってるアナタ
音楽ファイルのit形式への変換はXMPlayではできないのでしょうか。
>>784 どうして自分で試してみる発想がないのか不思議に思う
「できないのでしょうか」の意味は多数存在するから取り方によtt
XMP〜とやらでitにできるのか
ググっても見つからなかったから助かる
itとかぐぐりずらい名前だよな。
ようやく見つけたがitってMOD(音色が付属するMIDIみたいなもん)の亜種じゃねぇか。
oggをdataのsoundsに入れたらoggを認識してるみたいでitとかは再生されないけれど、
ogg読み込み中にフリーズしました。mp3でも同じでした。
久々に北んだが東方DXってまだ続いてるの?
そうか、よかったな
>>792 シューティング大好きが逃げたので終わった
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 20:36:26 ID:ufYbnWgO
なぜ逃げた
このスレに厨がおおいのと能力不足
〜シューティング大好き物語〜
自分より技術の高い外部の開発者の名前が出たときに嫉妬して叩くが、あまりにも
やりすぎだったのでスレ民に謝るべきだと言われて書き込みが無くなる
↓
ほとぼりが冷めた頃に何事も無かったかのように書き込む
だが、今度はDXLPを自分の物にして関係のない関数を勝手に追加して怒られる
(下手するとフリーズするような内容だったらしい)
↓
言い訳をするも、反論ができなくなって姿を消す
たまに本人らしき書き込みがあるが、「シューティング大好きさんですか?」と聞くと黙る
定期的にマンセーする書き込みがあり、このレスを返すのがテンプレになりつつある
龍神録のサンプルをコンパイルするだけだし、そのうち誰かが引き継ぐだろう
荒れるからやめろ
************************荒らし対処法*************************
無意味なAA貼ったりする輩がいるので是非
黙ってNGは基本だよ
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
暇だから
〜PG物語〜
PGが出る前に東方模倣風が生まれる。
基本的にKETMを東方の画像に置き換えたものだった
↓
模倣風が出てから
「模倣風もいいけどちゃんとしたのやりたい」
という声を元にPGが出てきてBGMと画像関係の人を連れ立って作り始める
↓
ソースを公開しろとかMP3はやばいんじゃないかと言い始める輩が出てくる。
スルーしてwikiを立てて「今後はwikiで開発する」と言い出す。
しかしスレにも顔を出す。
↓
wikiの非公開チャット?を使って開発メンバーのみで完全に引きこもる。
スレ住人は怒り、そして呆れた。
完全にスレと切り離そう、という案が度々出るも、一部の住人は擁護を続ける。
その後、自分が作ったソフトをwikiで公開し始めたりPSP開発Blogなどを始めるが、
開発メンバーを残したまま逃走。Blogも閉鎖される。
それまでにできていたものは、シューティングには程遠いただのベンチマークソフトだった。
↓
PG製作のソフトに関する質問が増殖。過去ログ嫁も焼酎には効かず、
最終的にテンプレからwikiが外される。
PG再臨を待ち望む住人の声も空しく、再び現れることは無かった
↓
( ^ω^)おわり
過去ログちゃんと読んでないから時系列狂ってるかもしれん
どーでもいいよ
今は模倣風と模倣風妖々夢と妖々夢移植に期待しとけばいいんだよ
そーいえばもうすぐ模倣風更新かwktk
そういえば開発者の方々集まって
ま だ 一 ヵ 月 も 経 っ て い な い
なのにこの荒れよう なんでこうなるんだ
そんな早く出来るもんじゃないだろ
せめて10月迄待とうよ
荒れてるってほどでもないでしょ
模倣風はだいたいの更新日宣言したりしてるし
妖妖夢の人は手つけ始めたばかりみたいだし
妖々夢の人は開発続けてるのかもよく分からないけど…
たまにスクショうpしてくれるだけで十分
むしろ模倣風以外は10月更新は望まない方がいいんじゃないか?(悪い意味じゃないぞ)
開発者の書き込みがないときは過疎ってるくらいがちょうどいい
糞コテMはどこ行ったんだよ
私がMです
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 18:24:51 ID:kQk/nkjy
VIPからきたんだけどどれ落せばいいん?
巣に帰って下さいね
誰の意見にも縛られず自分のペースで開発しやがってくださいませ
>>804 むしろ動画で見たい
それによってpsp改造するかどうか決める
>>811 これだけのために改造するつもりならまだやめとけ
PSPのファーム書き換えごときでみんななんで改造って言うんだろうか
お前は何を言っているんだ
>>303 変 う も か
い
態 な う
い
紳 と ろ
思
士 う 帰
け
は ど に
ね フ ラ ン ち ゃ ん
巣 ウ
フ
フ
PSPをBluetoothヘッドセット対応にしてみた
UMDスロット外してスペース作り
カバーに穴あけて電源ボタン押せるようにして
電源ラインは本体基盤と共有。
イヤホンのラインは基盤に半田付け
でも所詮は既製品を強引にくっつけただけなんだよな
改造というより合体
楽しそうなことしてんな
宣伝してもっと沢山の人に知ってもらうよ
フランちゃんをレイプしたい
可愛くて可愛くて仕方ないんだが
犯す前に殺られるな
だがそれが良い!
>>819 楽しい遊びを教えてあげるよ
って言えばいいと思う
あれ?お嬢様どうし(ピチューン
なにこの流れ臭い
ところで東方紅魔郷のルナクリアできる人ってどれくらいいる?
自分は妖々夢のルナでいっぱいいっぱい(チルノォォ!)の腕・・・
紅魔郷はシンプルな分、個人的に大好きだ〜
はやくルナクリアしてルナシューターになりてぇ!
ウマーな人、紅ルナのお手本リプをうpしてくれませんか?
そうそう、自分は各ボスのBGMをDBU氏のアレンジに置き換えてやってますよ
ノリがいいからスイスイ避けられますよねー?ってこんなの私だけだったりする?
それにしても気合い避け成分の高い紅魔郷は何度やっても飽きませんよね。
リプがあがるまでフランちゃんにダイブしてきまーす
これコピペ化したのか
コピペにマジレスするみたいでやだが確かに紅ルナ何人クリアしてるんだろ
俺はフランノーミスノーボムでクリアしたけどルナは軽く2面でおつった
神コテMはすごいらしいが・・・
これもコピペか何かか?
age
コピペじゃなくてもどうせコピペになる
ここまでコピペ
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 20:33:52 ID:HTO2Si8S
ここからもコピペ
mage hage ronge
833 :
ひみつの文字列さん:2025/01/06(月) 16:22:31 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
右に左折できるかたいらっしゃいますか?
>>835 奇遇だな俺もだよ。
今は足がなんか透けてて出来ないけど。
ホォウ!
俺なんか上に降りれるぜ
俺だって下にのぼれるぜ
そういうこと言ってると台風が南に北上してくるぞ
youtubeで「PSPで東方」と調べたら模倣風がでてくる
>>841 確かに東方では無いなw
ちょっとPSP買って来る
実に勇気のある行動だな
FW5.03以下ならPSP-3000とPSP-2000対策基板でもHENで起動可能
これを付け加えればいいがな
PSP改造スレかよ
じゃあなんでこの板来てんの
>>848 この板はPSP改造板じゃないから
あとこのスレもPSP改造のスレじゃないから
この板は主にマジコン(笑)とPSP改造のyahoo検索からできています
開発者はいつ来るんだ…
東方香魔郷ってあった
いまだにsourceforge.jpのDXPの開発者メンバーリストにシューティング大好きが残ってるんだが
憂煉氏がまだこのスレ見てるかどうか知らんが、脱退させなくてもいいのかい?
いい加減ほっとけよ
空気を読めなくてすまん
振れない
>>853 パス教えてくれないか?PCは持ってるがケータイは壊れたばっかで今は持ってないんだ。
俺からも頼む
携帯持ってない俺涙目orz
何か「友毒屋」さんの幻想郷ノ王みたいな会話だった。
特にチルノ戦とか
東方香魔郷とかいう奴さ、何かと原作に忠実だよなw
ってかBGMこーりんアレンジってwww
どうせ釣りだろ
ファイルのダウンロード回数0なのに
感想言ってる奴って何?
塚他のブロにも公開されてるべ
モバゲの新着日記から「パス」で検索して↑↑↑のブログの書き込みの時間あたりの日記を全て見て回ったが、それらしいものは見当たらなかった
パスのヒントも無しにどうして分かるんだ?この10人は
登録しないとパスが分からないとか笑わせてくれる
他人を登録させたらポイントが貰えるんだったかな
ダウンロードした10人は本人だな
0だと怪しいからあわてて増やしたようだ
どうせそんなオチだとおもったってばよ!
でも…!
それでも期待してしまう自分がくやしいっ……!
15 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 14:33:20 ID:.6eoEF8.0
間違って途中で書込んでしまったorz
東方香魔郷
自機=霖之助、で妄想した人間は俺だけじゃないはず
気になる
>>862 ちなみに登録先はモバゲ(笑)
登録したけどパス無し
東方模倣風やりたいけどbate0319.zipが手に入らない
PSPだとアクセス不可?
東方模倣風やりたいけどbate0319.zipが手に入らない
PSPだとアクセス不可?
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 20:36:00 ID:FuKwCnsP
出来るよ
素材ロダ行くと???とか表示されるんだけど
後東方DXの方もサーバーの通信に失敗しました(0)
とか出るし
聞きたいことと違うかも知れないがどの道解凍しなきゃいけないからPSPだけじゃ無理だぞ
家にpcあるし
ネット環境ないけど
・・・そろそろ帰るか
もう二度とくんな
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 21:12:57 ID:nHcPgJPg
PSPで何でもやろうとするのがそもそもおかしいしPSPのみでダウンしてる奴はダウンしてる
オレンジ君出張お疲れ様です^^
携帯なら東方らしきものっていうやつが凄いぞ。風神録をそのまま
移植してる感じだね。
>>883 そいつをPSPKVMで動かしたいがそもそもPCから落とせないんだよな
UA偽装してもimode htmlシミュレータ?使っても駄目なんだよね・・・
おとなしく携帯で遊んでます
東方遊夜雀と勘違いしてしまった・・・
携帯のやつのクオリティで言えば氷幻鏡が神
>>881 sageすらできねーやつに言われる筋合いはねーな
きもくなんかないさ きもいなんてうそさ・・・
>>890 The site is down for maintenance.
893 :
356:2009/09/25(金) 22:53:04 ID:ChGKTxH/
連続弾や自機狙いの集団でプレイヤーに切り返しをさせるようにしたら、俺は結構東方っぽくなると思うんですが、東方っぽくするには他に何が必要でしょうかね。
今後ステージデータを編集するときに参考にしたいので、原作をやったことのある方の意見が聞きたいです
>>356 左右対称となるような敵の出現パターンではないでしょうか?
左右で互いになるように出現して弾だけ打って去っていく…本家にはそのような演出が多い気がします
ところで356氏以外の方にも質問なのですが、あった方がいいもしくは醜い背景等ありますでしょうか?
更新まで追加するネタも思いつかないのでお教えいただければ幸いです。
今の背景表示方法でも違和感の無い背景が欲しいかな
>>893 ゆっくりで場に残るような弾と普通のはやさの敵弾を織り交ぜたり、
妖怪のように奇数弾と偶数弾を交互に撃つ敵がいると本家っぽくなる気がします
本家は一面から三面はあまり自機狙いがないきがします
四面からは敵の配列を覚えないと厳しい、それこそまさにあなたの言う左右に振ったりする敵が多い気がします
敵データの中にショットガン系の敵があると便利かもしれませんが今のところはないようですね
補足
難易度ルナなら、今のアリスみたいな全方向弾とか
速い自機狙いショットガンとか敵の回りを回らせられるような誘導弾とかが多いですEXもそんな感じですね
セイレン船は自機狙いよりはランダム弾のほうが多かったです
自機狙いが少ない
避けるってよりも避けさせられる
詰むことが少ない
難易度やシリーズによって違うけどこんな感じかな
弾の大きさや当たり判定を変更すると大分変わると思います
自機狙いの連続弾が欲しい
弾が少ない、というか全体的に弾が小さい、というか弾の種類が少ない
弾でなく敵を避けてる印象が強い
(ただ様子見てるとイチイチ言わなくても少しずつ改善していってるっぽいけど)
900 :
356:2009/09/26(土) 02:22:43 ID:bsmTeICW
>>894 右を倒したら次は左に移動、っていう動きが自然に出ますよね。背景は2面が見づらいかなーと感じるくらいです
>>896 確かに、自機狙いは4面以降が多いですね。1、2面は密度の低いばら撒きとか…かな?
>>898 避けさせられる、ですか…。うーむ、難しいw
>>899 >イチイチ言わなくても
ですねぇ。いつも予想以上に進化してて驚かされます。
答えてくださった方、ありがとうございました。スレの雰囲気的にここまで反応があるとは思いませんでしたw
datいじりの参考にさせてもらいます。
敵が次から次へとでてくると上部収集出来ない
ボスも同じく
明日か明後日に模倣風の更新か
気になった事なんですがエンドロールでは敵を配置しないんですか?
>>903 私は永久毛玉で耐久作ってプラクティスで遊んでます
自分は気合が苦手なので・・・波紋とか賢者の石が安定しませんorz
906 :
231:2009/09/27(日) 15:47:21 ID:xS6qfdY6
r27 == r20_beta09(2009-09-27) 231_r27_kene.zip (kene素材ロダ)
製作中ですが、1面追加しました。
† 1面追加し、全5面→全6面になった。
† 自機選択、ちょっと変更。爆発とかも作り中。
† ザコ/ボス少し追加中。(青妖精3、毛玉2、未定(3面)、パチェ、青妖精4(中身まだ)※)
† スペカシステム(仮)登載中。
† テロップ/ボス結界魔方陣(大のみ)搭載。
† 効果音処理変更。
† 「ボスと相打ちするとハングアップ」バグ(〜r26)排除
† スナップショット取れるようにしといた。
† 背景とか研究中(本当は3Dにしたい)
† 半透明とか一部出るようになった。(SDLの半透明を廃止して、pspの32ビット色合成機能ABGR8888に統一※)
† P(PICTURE)コマンドは廃止。T(TEXT)コマンドはとりあえず日本語が出るが、座標は指定出来ない。一部フォントも廃止。
† その他バグ抜き中。
★ 今回も全素材あります。過去ファイルは今回も必要ありません。
★ srcr27.zip はpspに入れる必要はありません。
▼ 製作中なので色々画面に出なくなってるものもありますが、(一時素材からも無くなってますが)廃止した訳ではありません。(魔法陣とか)
▼ スペカシステム(仮)と辻褄が合わないらしく、咲夜さんの後半なんか変です。
▼ スペカシステム(仮)は減る量が固定だったり、減る時間が設定できなかったり、色々作り中です。
▼ あたり判定、がズレてるのは、完全にGu化完了するまで直りません。(横幅とかをGu側で管理する為)
▼ バグまだ沢山あります。
▼ 天狗(あやや)の新グラまた間に合いませんでした。(からすも)
h
ttp://www.4shared.com/file/135700960/5ba730a6/231_r27_kene.html 次回更新は十一月中旬(2009-11-15)頃を予定してます。
来たー!!!
朝からずっと待ってました
乙です
ありがとうございます。
908 :
231:2009/09/27(日) 15:53:14 ID:xS6qfdY6
231氏、乙です
プレイさせて頂きます
>>908 5面の道中の雑魚の動きがかなり独特でとても面白かったです。おばけの攻撃が強すぎて何回もコンテニューしてしまいました^^;
ボムが最大値に達してしまうバグも直ってさらに緊張感が。後最後のスタッフロールにも感動しましたー。
ボムのバグは消えたが、今度はチルノを選択すると残機が最大になってた
全体的により弾幕になったし新しいステージの弾幕が一番本家に近いと思う、
ただステージ3を窮屈に感じた
新たに攻撃のモーションも増えて弾幕にも個性が生まれ、とても楽しかった
次の更新楽しみにしてます
バグを見つけ次第報告させて頂ます
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 19:05:10 ID:EWAfPx4h
>>906 あとどこら辺をGUにすれば完全GU化になるのですか?
>>911 だから前からチルノ最強っていわれてんじゃん
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 20:30:48 ID:SM1nCTsO
すまん、しらなかったです。
誤爆orz
>>906 更新乙です
色々と変更あって面白かったです
やり込んでバグ等探してきますね
茶色いタイルみたいなのがウザすぎる
>>906 更新乙です。
遊んでみたけど、かなりそれっぽくなってますね。
弾よけしてる感が出てきて良い感じだと思います。
画面下4分の1くらいから、高速弾を撃ってくる毛玉みたいなのが怖いです。
ばけばけ強すぎ
パチェと相打ちでハングアップ
パチェ時々アリス
チルノを使用するにはどうしたら良いの?
花映塚を買う
5面にこうまきょー4面と同じ敵の配置があった(黒い毛玉の隊列)のに驚いた。作者に感謝です
パちぇはレーザーとか使えるようになるといいなと思ったりする
>>231氏
おつかれさまです
どんどんゲームとして完成されていますね!プレイしてとても楽しいです
近く、今回の更新にあわせた背景と追加分のシナリオを上げる予定ですので
今しばらくお待ちください
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 21:26:41 ID:08XTjRjC
age
>>922 ノォォ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(д゚ ;)━(゚д゚;)━━ッ!!!!コンクリアした?
ミスしたように見えない
ノーマルでコンテニューしまくったけど次々とキャラが増えた
>>928 ああ、ノーコンクリアしないと駄目なのか
やってみます
レスありがとう
のーこんじゃなくてもいけるよ
>>906 三面の途中で止まって
黒い画面になって白い英語がでるんだが
こういうのって全てCFWじゃないと動かないのか?
持遊創とか東方風とか
逆に聞くけどOFWで動くと思ってるのか?
ごめん、テンプレを間違って解釈してて、これなら動くのか?とか思ってたわ
>>931 お前は1つ前のレスも読めないのか
OFWでも1.0か1.50だと動くかと思ったがそういやDXLPが対応してなかったな
939 :
231:2009/09/29(火) 21:49:06 ID:Ofslp8rD
>>933 エスパーするとメモカの一部のファイルが壊れているので、
もう一度解凍して上書きしてください。
白い英語はエラーメッセージです。余裕で1000種類以上(もっとずっと沢山)あるので、
ちゃんと写経してくれないと本当の原因は特定不能です。
>>906のパスってなんですか??
何処を見ればよいですか??
ROMってろ
943 :
231:2009/09/29(火) 22:29:56 ID:Ofslp8rD
>>907-925 ありがとう。色々参考になります。
>>910,921
ばけばけ強いですねw
>>921 ホールドアップです。重要でないので、修正後回し。そのうち喰らい復活に修正される予定です。
>パチェ時々アリス
文句はH氏に
>>911,918
STAGE 03 のパネル特にウザいですね。
STAGE 03 はとういう風にしようか、まだ考えてない感じです。
>>920 あまり画面下からは撃って来ないように修正しようかと思います。
>>912 とりあえず敵全部(ザコ / ボス / 地形 / 魔方陣)、自機のあたり判定表示。アイテム。
ここまでGu化すれば、あたり判定が修正できます。それ以外に、
ゲーム中のシナリオの立ち絵、サイドパネル、フォント、
シューティングゲーム部分以外全部(各種メニュー / タイトル / 自機選択 / オプション / キーコンフィグ / ...)
等もあります。
>>925 601氏
H氏がリボン描いてないのは(満月が続いて魔力が最大で)そんなもの要らないという辺から妄想。
パチェは、満月が続いて魔力が最大になっているので、
レミが居ない留守に、普段は危なくて出来ないような冷気関係の魔法実験を
やりたい放題やってるという設定です。
本棚から氷柱がたれさがったりしてると嬉しい。
本棚のテクスチャとか作ってくれるとなお嬉しい。
あと、竹の葉っぱのテクスチャとか。
>>ALL
後半のばけばけは無理だと思ったら決めボムで(でも霊夢は苦労します)。
3面が一番決まっていない処(道中、ボスともに未定)です。(迷いの竹林にはなると思いますが)
今回の道中は、ゆかりんのスキマ攻撃?が無くなったのが、個人的には良かったと思います。
アレがあるのが道中の一番駄目な処だと思うから無くしました。
5面道中は、あのあと魔道書攻撃が入る予定です。
5面道中は、結構ちゃんと設計(ノーボムで一つも逃さないですべて倒すノーミスプレイ)したつもりです。
それを達成するのはレミリアが一番難しいと思います。
パチェ(仮)はタイムアウトにしないで総て倒す場合、霊夢が一番難しいと思います。
>>906 >>791ですが、やはりoggをsoundsフォルダにいれたら、やはり読み込み中にフリーズしてしまいます。
945 :
231:2009/09/29(火) 23:16:38 ID:Ofslp8rD
>>944 たぶんメモリ不足なんだと思います。
フォントとか削ってるのもメモリ不足が原因です。
oggをwavにデコードして曲の長さを縮めて、再びoggにエンコードすれば
出来るかも知れません。
霊夢が相変わらず超上級者向けなキャラな気がする
947 :
231:2009/09/29(火) 23:34:46 ID:Ofslp8rD
確かに、でも余談ですが差分氏がメインでやってた頃の難易度は(特に初期の頃)挑戦的で半端じゃなかったですよ。
針が集中できればだいぶ違うんですが。
自機の武器、難易度に関しては、MAX、それ以外、しかないような気もするので、
もっと研究が必要な気もします。
948 :
231:2009/09/29(火) 23:51:01 ID:Ofslp8rD
そういえば今回アイテムマーカー出す予定の動きに変えたのに
アイテムマーカーが無いので、それも難度上昇原因かも知れません。
落下速度もpspの縦解像度を考えて、もう少し気持ち遅くしたほうが
良いかもしれません。現状の落下速度は画面隅にアイテムが出た場合で
幽々子が復活できる速度に調整してあります。
949 :
356:2009/09/30(水) 01:08:33 ID:LeEoj5VF
>231氏
乙です。プレイさせてもらいました。5面道中に出現する敵がかなり東方っぽいです。スペカ演出とかニヤニヤしました。
自機の強さ調整はかなり難しそうですね…最終的には「霊夢を一番使いやすく、他キャラを玄人向けに」って感じでしょうか?
霊夢のボムが貧弱すぎると思う
あと後ろから敵が出てくるのは勘弁してほしい
妖精さんとか
今の霊夢のボムだと一時凌ぎにもならないもんな
そういや今回PBPファイル無いですが
使用ですか?
なにそれこわい
なにそれひわい
955 :
H:2009/09/30(水) 23:58:33 ID:e8e+8lyp
>>921 ごめん俺がHなばっかりにこんなパチェでごめん
>>943 231氏乙
>リボン〜
べ、別に描き忘れたわけじゃないんだからね///
パチェ、とりあえず攻撃は完了。
移動アニメは最後と最初は出来たので、残るは間の二枚だけなんですけど
もう少し時間かかかりそうです。
正直今更ながら寝かさなきゃよかったって後悔してたりしてなかったり。
今の模倣風なら本気出せば紅魔郷を60%くらい再現出来そう
まあ、ソースレベルで弄ってるからそりゃ出来るだろうな
なるほど、これが例の日本語が理解できてない奴か
>>959 お前の言い方だと
ソース弄れば誰にでも出来るみたいに見えるんだが?
お前に出来んのか?
誰にでも出来るなら苦労しないだろw
「今の模倣風なら」というところに突っ込んでるんだよ
模倣風独自の敵配置ファイル等の外部ファイルで定義してるわけでもなく
ソースを弄るなら模倣風じゃなくても再現できるだろって話
あとネタだと思うが2行目に?はいらないと思うんだが?
>>961 なるほど、これが例の日本語が理解できてない奴か
( ´・ω・)カワイソス
>>956 レミリアとかパチェが無理だしスペカが再現できてない
せいぜいできて30%ってところ
そもそも原作の雰囲気をだすためにはカットインやエフェクトを原作に似せなければならない。結構難しいと思う
>>963 >模倣風独自の敵配置ファイル等の外部ファイルで定義してるわけでもなく
馬鹿乙としか言いようが無いな
もう恥ずかしいから書き込まないでね^^
>>964 そういやレーザーもまだ実装されてなかったな
>>965 外部ファイルは敵配置しか定義できないって知らないの?
馬鹿乙としか言いようが無いな
もう恥ずかしいから書き込まないでね^^
>>967 ソース公開されてるから内部いじれるけどね。実際にりゅーじんろく組んだことあるから分かるけど
弾幕シューつくんのってむずかしいね。
龍神録組んだことあるって龍神録の中の人?
今はGUへの移行途中だったり、バグが多かったりするからソース弄るのは安定してからって感じ
>>969 ちなみにりゅーじんろくはサンプル組むのもアレンジするのも簡単だからC覚えたてでも何とかなる気がします
GU使ってないと遅いし、旧バージョンで実装しても本家にマージできないからなぁ…
まあ、龍神録プログラミングの館にあるサンプル組んでアレンジするのは簡単だが
このスレのプロジェクトのを弄ろうと思ったら模倣風しか出来るのがないんだよね
DXPの次のバージョンが出たら本気出す!
といっても憂煉氏を急かしたいわけではない
>>972 模倣風は素材がよければもっとクオリティーが上がるはず。エフェクトと音あたりかな?
r23の時点で紅トレースしてた俺は勝ち組wwえ?スペル?なにそれ、おいしいの?
まじめに言うとレーザーは搭載可能だがランダム弾とかの透明砲台設置しまくるとメモリ不足ww
移植するとか言ってた人たちはどこ行ったんだww
そして東方DXは?
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 11:50:20 ID:/sgh2HZd
今やってるところなんだろ?
そんな急かさないでゆっくり待とうや。
>>967 ああ、噛み合ってない理由がわかったわ
俺のいってんのは処理速度のことな
憂錬氏とシューティング氏帰って来ないかなぁ
DXに一番期待してるんだがな
二人をここから追い出したのは他の誰でもないお前等だろ?
どの口が言うんだよ
皆様お久しぶりです
現在GUの更に効率的な利用法を求めて目下研究中であります
考えついたアルゴリズムを片っ端から試している最中です
更に本家のメジャーアップデートに合わせる必要もあるので、まだ時間がかかりそうです
というわけで、メモリからHDDにスワップする感じでしばらく忘れていてくださいな
JaneでIDが青くなったので兄弟に聞いてみたところ、このスレに常駐しているとのことでした
兄弟揃って東方厨でサーセンw
私は原則としてコテを使っているので、それで見分けてください
>>986 601
◆Avug4yq7Ns氏=601氏
そろそろ次スレ
996 :
ume:2009/10/02(金) 17:46:33 ID:+cndywLt
ume
ume
梅
1000
1
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。