【東】PSPで弾幕STGやりたい奴作りたい奴15【方】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
******************************!CAUTION!********************************
■このスレで進行しているプロジェクト
・東方模倣風
ttp://code.google.com/p/kene-touhou-mohofu/
・DX Library Portable Top Page(東方DX)
ttp://dxlibp.sourceforge.jp/
ttp://dxlp.vs.land.to/index.html
・東方PSP(東方lua)(新型はえろだ必須)
ttp://psplua.xxxxxxxx.jp/

■このスレでは進行していないプロジェクト
・弾幕テスト(ケロちゃん風雨に負けず)
・東方持遊創

素材ロダ(パスはkene)
http://kene.4shared.com/
過去ログまとめサイト
http://gameurawaza.me.land.to/danmaku/
過去ログ検索ページ
http://gameurawaza.me.land.to/test/searchform.html

******************************!CAUTION!********************************

・sage推奨
・配布ページの説明やreadmeなどをよく読むこと
・宣伝は作者が望んでいる場合以外は禁止
・荒れそうな話題の時はおとなしくROMるか「>>1嫁」かスルーすること(「スルーしろ」はスルーできてません)
・できるだけ過去スレを読み、検索した上で参加もしくは質問すること
・まだデバッグの段階なので遊ぶのは自己責任です!!
・文句つけるぐらいならあの動画のように自分で開発するべき
・特定の個人を叩くのはやめよう、荒れます

******************************!CAUTION!********************************

PSPで東方やりたい奴14
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1243093435/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 22:06:07 ID:AwTqSaKK
*****************************PSP動作確認表*****************************

1つ言える事は、CFW(カスタムファームウェア)を導入しないと動かないから!!
CFWはググるなりして自分で入れてくれ、ここはそういう板じゃない

PSP-1000
東方模倣風    動作確認(GAME)
東方DX       動作確認(GAME)
東方PSP      動作確認(GAME150)

東方PSPをPBPSettingで分割して
PSP filer Version 3.8 for 371 M33のアイコンを簡単に変更するソフト改め
カーネル1.50のソフトをCFW3.xx用に変換するソフト
をかませてみたらGAMEフォルダで起動はしたもののエラーになった
↑使うとソフト内での終了処理が自動で再起動になる上に、エラーはいてる時HOME効かないから電源切るしかなくなる
PSP-2000
東方模倣風    動作確認
東方DX       動作確認
東方PSP      Lua Player HM v1.0で動作確認
           普通にgameフォルダに入れても動作しなかった
           これはeLoaderを通しても不可
           TimeMachine v0.1でメモステからFW1.50×FW3.40を読み込んでみたら動作確認
           LEDAをインストールしたら普通に動く
PSP-3000
まだちゃんとCFWを導入する方法が確立されてないから無理

LEDAのダウンロードはこちらから
ttp://www.dark-alex.org/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 22:06:52 ID:AwTqSaKK
************************荒らし対処法*************************

無意味なAA貼ったりする輩がいるので是非
黙ってNGは基本だよ

 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚ー゚*) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 22:15:02 ID:AwTqSaKK
************************とりあえず遊びたい方向け*************************

東方模倣風の入手から起動まで
@:ttp://code.google.com/p/kene-touhou-mohofu/のProject Homeの下「Updates」からbinary20090517.zipを入手し解凍
A:ttp://kene.4shared.com/でkeneのパスワード4文字を入れてその中からbeta0319.zipを入手し解凍
B:Aのsoundフォルダを@のフォルダに上書き。
C:@の所からbinary20090614.zipのダウンロード。上書き。
C:PSPに入れて起動

tohoDXの入手から起動まで
@:ttp://dxlp.vs.land.to/index.htmlの2009/06/04を入手し解凍
A:ttp://dixq.net/rp/の下のほうに「この章までのプロジェクトを一括ダウンロード」があるので、クリックして入手し解凍
B:Aの中のdatフォルダを@のフォルダにいれる
C:PSPに入れて起動

東方PSPの入手から起動まで
@:ttp://psplua.xxxxxxxx.jp/の真ん中あたりPSP用のダウンロードから入手し解凍
A:あとは中のInstall.txt嫁

もっと開発の進んだものを遊びたいなら過去スレよく嫁
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 22:22:26 ID:ZVB8PDDQ

◆Avug4yq7Ns PASS:601
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 22:22:31 ID:1rIWDh+Q
>>1
7風雷叫喚天地両断・ネオフレイヤゼロスタイルM ◆zEGpD4VZDY :2009/07/12(日) 22:47:11 ID:gjvMVxhN
このスレに群がる東方PSPたち

東方DX 東方っぽいけど30fps 神コテM公認ソフト
七次元 一番凄くて東方っぽい 神コテM公認ソフト
模倣風(笑) ゴミ、信者が一番うるさい、もはや東方ですらない
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 22:49:38 ID:19W4G4ey

M ◆zEGpD4VZDY 作りもしないのにうざいだけ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 23:14:40 ID:hrLGiSN4
普通に紅魔郷やりたいんだけど、
普通にそのまんま移植できないものなの?

誰かやれよアホ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 23:16:24 ID:19W4G4ey
>>9
言いだしっぺの法則
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 23:53:50 ID:JMOBgn2a
>>1
テンプレ更新スレ立て乙
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 23:59:53 ID:+CcixlK2
>>9
アホ頑張れよ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 00:24:20 ID:p334+a3/
>>9
さっさと作れよアホ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 00:36:33 ID:pU6t1w/h
>>9
期待してるぞ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 00:40:09 ID:HiJXIqjj
いつまで>>9の話続けてんだよ
いい加減開発者に迷惑だろ
もういっそのこと隔離スレでやれ…って開発者が削除依頼出したんだし別にここでいいのか



あ…ここでこの話題終了すればいいんじゃね?

なんて上手くいくはずもなく荒らしの宴は今日も続く
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 00:48:22 ID:mVE3ZJxD
たった数レスでこの荒れ様


どうしてこうなった・・・
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 00:57:46 ID:VCMVUPt7

pspでシューティングとかww操作性おわっとるのにww
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 01:28:17 ID:edKxqdph
Hの発言なんてスルーしろよ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 07:23:15 ID:hqWTuYAf
>>17
それは既出の話題
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 07:23:57 ID:v5FMTXLb
Hな発言(笑)
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 19:36:13 ID:hqWTuYAf
てすと
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 22:02:34 ID:eX5DJCm2
早速だけど>>3読もうよ・・
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 22:22:09 ID:mkg5V9So
今思ったがこれの元は戦闘機のシューティングゲームなんだよな
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 23:10:29 ID:sXpPmA1R
今更すぐるwww
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:16:00 ID:nsWeM0J7
前スレ>>987
ソース込みであげてくれると駄目出しとかできるかも
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:58:41 ID:RNVX4Dxp
前スレ>>997
DirectXだろjk
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 18:02:03 ID:EwNivE7j
チルノ強過ぎw
文15秒ってwww
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:12:09 ID:BzrPjDlc
前スレ1000wwww
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20:10:14 ID:uiidlM5N
更新乙
もう模倣風の方には上げないのかな ずっと向こうにうpされてないけど
30風雷叫喚天地両断・ネオフレイヤゼロスタイルM ◆zEGpD4VZDY :2009/07/14(火) 20:22:09 ID:L0P3jU7l
うぅむ…シューティン糞大好き氏は我のような痛い役を演じるコテの才能がありそうだな…
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21:13:22 ID:oSbZ3kvk
>>29
結構頻繁にうpされてるけど今回分の上げといたよ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21:27:11 ID:YVE7HavM
あいかわらずdatテキストをいじくり、難易度を大幅に上げてる俺
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21:33:39 ID:yykoVA+7
演じる必要あんの?
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 22:06:38 ID:2mNbI0Lo
Mと違って奴は真性だからなw
35 ◆Avug4yq7Ns :2009/07/14(火) 22:43:13 ID:Webih3k3
>>5
まるでテンプレ入りしてるみたいですw

http://uproda11.2ch-library.com/11186878.zip.shtml
二面で物凄く酔ってしまったので背景作成。
あまり変わらない気もしますが…

時に、会話部分をキャンセルキーで飛ばすと固まるのは私だけでしょうか?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 22:53:20 ID:v+kRz5Gt
>>35
いつも素材提供お疲れ様です。模倣風で会話キャンセルを幾度か繰り返しましたがフリーズはしませんね…。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 23:10:39 ID:XkcFqzI1
>>35
俺も酔ったので助かりますw
会話は何十回とスキップしてますがそのタイミングでフリーズしたのは2、3回くらいなので自分はなんとも言えない…
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 23:13:15 ID:xzFVRS1w
>>35
乙です。会話スキップは問題ないなー。キーコンフィグとか関係有るかな?
俺は例の「不慮の事故」が気になるくらい
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 23:13:53 ID:oWyDp2EU
みんなスキップするんだ…
40 ◆Avug4yq7Ns :2009/07/14(火) 23:28:51 ID:Webih3k3
皆様方固まらないようで…
音関係が怪しいので見直してみます。
スレ汚し申し訳ありませんでした
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 06:22:15 ID:CAf0kSe1
age
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 06:40:27 ID:bQf0e4z2
sage
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 10:55:09 ID:nMQmto1C
PSPでできる他の弾幕ゲーはrRootageとNoiz2saしかないか
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 15:49:26 ID:0Rgx/sQ5
俺的にはSITER SKAINのReflexをPSPでやりたいなぁ
あと五月雨とかも東方に一応関係してるみたいだし、やってみたいものだ。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 16:34:45 ID:MMBU3ZZx
今回の模倣風はクリア後にランキングに登録されないの?
せっかくZUNを越えたのに…
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 21:14:16 ID:T7IgVPT3
>>45
途中でゲームオーバーになればおk
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 21:30:00 ID:W6bQnPEX
そーなのかー
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 23:16:48 ID:CP+SdGca
>>31
遅いけど とりあえず乙
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 23:35:54 ID:wFSiSGfc
>>46
クリアボーナス無しで5000000は無理だろ…
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 00:08:56 ID:YpnuzfRw
重なりボムがなくなったせいで文の突進が鬼畜すぎるw

それとピチュった後透明が切れるタイミングに文が自機と重なった位置にいて
連続でピチュることがままあるんだが俺だけ?
今までは特に感じなかったんだが
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 00:15:53 ID:yqZZD9em
あるある
ピチュン後の無敵時間<操作不能時間
になってない?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 09:39:01 ID:QEsEO3OS
例のあの人が行方知れずだな
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 09:42:27 ID:oWJqW97/
なんだヴォルデモートのことか
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 12:47:23 ID:H4IoZfUs
霊夢でhardクリアすんの不可能じゃね?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 13:46:48 ID:QEsEO3OS
霊夢じゃなきゃ無理じゃね?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 14:08:03 ID:Y6h4RMKg
>>55
射命丸で絶対死ぬ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 17:39:08 ID:hmF4d++1
難易度上がったなぁ
まえの奴だったらレミリアでボム使って敵の上に乗っかれば即殺できたのにな
どんどんクオリティが上がっていきますな

模倣風作者に敬意を込めて
     < ̄ ̄ ̄>     
       ̄>/  
      / /       
     /  <___/|   
     |______/   
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 19:04:54 ID:36v4PbGM
>>53
名前を言ってはいけない!


ボムったら自機がボスとか大きい妖精(風神録で出てきたアレ)に吸い寄せられてピチュる時があるんだが、俺だけかな?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 20:49:33 ID:yXK8LnZW
ボムとった後一回も使わないで死ぬととても悲しいです・・・
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 20:51:26 ID:ltGHzvwC
>>58
どうしたポッター怖いのか?

自分はそんな事起きたことが無いなー。
でも、重ねボム→瞬殺が無くなったのはいいことだと思う。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 21:17:57 ID:DlC1uu9Z
ボムってピチュるのは困るフォイ
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 21:55:56 ID:x/3LX7XY
ハーヒフーヘフォーーーイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 00:37:51 ID:9tbB9975
ピチュッた後の無敵時間は完全無敵にして欲しいな
文で一気に3機減らされた時は唖然とした
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 02:50:23 ID:5Ji04M49
 なんだまだこんなもん?
 100年くらいかかっちゃうね
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 07:20:09 ID:ZkhHEWQh
30点
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 08:14:57 ID:61awzxZj
あやや強すぎ
てるよ2は弱体化しても相変わらずだけど

どっかのreadmeにレミリアで咲夜に攻撃しないと…?
みたいなことが書いてたから10分くらい攻撃当てずに粘ったのに何も起きなかったんだが
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 18:57:16 ID:yWzK1hpA
filerの作者って最悪な奴だな
ttp://geocities.yahoo.co.jp/gb/sign_view?member=mediumgauge
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 19:09:49 ID:vGPLuEeb
何を今更
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 19:18:04 ID:hi2WjLa3
ファイラー作者の名言

相変わらず口を開けてればソフトが降って来ると思っている乞食*のみなさん、
もう無駄に働くのは本当にバカバカしくなったので、開発は停止します。
寄付を頂ければ再開できるかもしれませんが。

*人の足を引っ張る「人間以下」の連中のことです。
たぶん、あなたのことではありません。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 19:33:17 ID:ZkhHEWQh
まぁ俺達はタダで使ってるんだしグチグチ言っても仕方ない。開発するのが嫌なら作者も辞めればいいし、俺達は他のを使えばいい。
てかスレチ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 20:43:57 ID:k4pS004E
>>69
ま た か
続きは自作ソフトスレか開発スレでね
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 21:28:07 ID:zq0KSOLX
ボス専用の背景にはならないのか?

今更気づいてダウンロードしたが、
とりあえず作者乙
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 16:21:29 ID:c08tnhLR
パワーアップアイテムとった時のフルパワーボーナスが変じゃない?
maxまでいったらまた得点が10に戻ってる気がするんだけど
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 00:30:06 ID:kyPWKFih
>>73
得点はただの飾りです。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 01:11:29 ID:O9af9lCm
思ったよりH強いな
道中はボムの範囲の狭さと時間の短さで苦労するけど
ボスは当てやすさと文句なしの威力でルナ文も輝夜もノーミスで倒せる
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 01:16:23 ID:kyPWKFih
Hは低速時高速移動がなくなったのが残念。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 01:21:01 ID:BdKxUkLM
>>76
むしろ正解だろチルノ的には駄目かもしれないけど。
あのままだと細かく避けれん
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 02:05:54 ID:IylKWRhY
画面が狭いせいで見た目より難しいな
弾が飛んでくるまでの時間が短すぎてスキマを探すヒマがない
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 20:51:26 ID:9z1Cm42q
最後のオーエンのBGM
いつも最後のサビ前にスタッフロールが終わるから
ポーズして最後までよく聞いてみたら
どっかの神アレンジだった どこで拾ったのか忘れたから残念
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 20:59:49 ID:uazBssp6
結局シューティング大好きは逃げたのか
これで平和になるならいいんだけど
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 21:00:49 ID:A7hruT9U
弾が早いのか
画面が小さいのか
弾が大きいのか
自機が大きいのか
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 21:19:17 ID:M/GTgwU8
毛玉の弾速は異常、
自機狙いとはわかったいるがよく弾が直撃する

毛玉のせいで何回喰らいボムorピチュったことか
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 21:24:26 ID:0QnQwCd8
毛玉の弾は何故か自機より若干右寄り狙い
だから右側に避けようとすると当たりやすいっぽい。
避けるなら左側へ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 23:45:31 ID:zh4TRq0W
>>35
会話時にキャラがまだ表示されて無いときに×を押したら止まったよ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 01:22:47 ID:jNGzru/5
チルノ使ってる時にボム取っても9つ補充されない時があったから少し調べてみたら
ボムを画面下(ボムが画面から半分ほど消えたタイミング)で取ると5つや2つしか補充されなかった
今のところチルノと魔理沙で確認
どーもボムにカスる(?)と起きるみたいだが…
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 03:43:55 ID:fEZVlsEa
Rrootageの処理落ちが改善されて攻撃中の移動速度を上げて
別途低速移動が実装されればかなりいいんだが
できないもんなのかな
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 18:40:52 ID:fEZVlsEa
rRootage だった
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 21:54:21 ID:9IJAp5zq
こんなこと言ったらいけない気がするが
東方弾幕風をPSPで出来ればかなり面白くなりそうかもな
スペックもほかの東方と比べたら軽いしdirectxとかもインストールしなくても起動できるし
当然俺はPSPに移植する技術なんて無いが…

模倣風も長年立てばかなりのクオリティになると思っています
89 ◆Avug4yq7Ns :2009/07/20(月) 22:06:02 ID:qeYc4yXN
>>88
開発に関してはしばらく間が空きましたからね
一応最初のスレにも龍神録の移植の話題が出ています

フリーズについて報告ありがとうございます。
調べてみたら曲のファイルがいかれてましたorz
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 23:08:07 ID:P0wD4ydR
弾幕風はソースが公開されてないから微妙かも
代わりに東方PSPがあるから自分で作って我慢
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 23:28:54 ID:CRu7LbUB
>>88
DirectXを使ってるかは全く関係ない
>>90の言うとおりソースが無けりゃどの移植もめんどくさい

>一応最初のスレにも龍神録の移植の話題が出ています
東方DXが無かったことにされてるなw
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 23:31:05 ID:jL0C380H
模倣風では透画像使えないんですか
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 23:44:57 ID:9IJAp5zq
>>92
起動はしっかりと出来ているから後は製作者とかが覚醒するor頑張れば遠い話でもない
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 23:46:23 ID:9IJAp5zq
現実は厳しいか。
質問の回答有難うございます
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 23:50:16 ID:jL0C380H
自演己

あと
失礼だけど背景雲が酷いと思ったから抜き出し編集して作ったけど…透だた
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 00:23:09 ID:FWi3kNsa
>>95
半年ROMれとしか言いようがない
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 00:30:07 ID:AifqmSdd
すんません
半ROMは無理だから取り合えず自重します。
ありがとうございました
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 17:49:58 ID:DQqhTVPc
四月頃に移植話で盛り上がってたのが今じゃ夢のようだ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 18:06:37 ID:U9B2rktZ
ひがしかた
   つわものどもが
      ゆめのあと
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 18:13:02 ID:pxqV1n3n
東方DXって開発停止したの?
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 19:15:29 ID:IAt9gPua
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 19:17:45 ID:qiAZHpRf
憂煉と仲違いしたから
今自前のライブラリ作って開発してるよ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 14:23:43 ID:Ei7XtUKv
幽々子の特殊能力って意味ないような気がするんだが
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 01:27:32 ID:Ph4xE+7R
>>103
死を操る程度の能力が意味ないだと…
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 04:22:56 ID:FNQMz7mF
>>104
いや、ステージクリア時にボムが増えるってヤツ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 20:43:19 ID:mM89pSW1
>>102
仲たがいっていうか自爆に見えたのは俺だけ?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 21:37:36 ID:FNsFVHlY
せっかくクリアしてキャラ5人にしたのに再起動したら2人になってたorz
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 22:18:16 ID:3zWig7gU
>>107
クリアした後にキーコンフィグいじればキャラ保存できるよ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 22:41:46 ID:y1CuvSqF
【心機一転】ロマンシングサガ3.12 plus【バイナリ神】
【東】PSPで弾幕STGやりたい奴作りたい奴15【方】
                             ↑
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 17:39:35 ID:pUpRWlKw
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 19:53:25 ID:6YTTpnZN
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 21:18:36 ID:+lwlkPzk
113事故米:2009/07/24(金) 21:27:57 ID:jfip8b2I
ところで東方DXはあれで完成なんですか?!
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 21:32:54 ID:6t01Yw8z
レミリアを出すよりチルノを出す方が簡単でチルノを出すより幽々子を出す方が簡単で
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 21:33:18 ID:0WOSbDJc
再三言われてきているようだけど、ゲームとして成り立ってないと思う
シューティング大好き氏はどこへいったのやら
まぁ、他人のコードを適当に改変して繋ぎ合わせる程度の事だったし誰でもできるだろ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:51:11 ID:p+Hfb+6E
>>115
まあ多少プログラミングできる奴だったらな
ただ、ここにいる大多数はそれすらできない奴ばっかだろ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:53:03 ID:UHO4iwsK
出来てもやる気がない俺みたいのもいる
誰かが作ってくれるならやりたい
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:53:06 ID:+DVY/h5F
>>116
たぶん>>115はつっこんで欲しかったんだと思うぞ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 10:57:33 ID:r6jXqFfY
せっかく移植の手がかりが掴めたと思ったら・・・どうすんのこのスレ。模倣風スレになっちゃうの?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 11:45:55 ID:JKs6RaE8
その話は解決済み。嫌ならケロちゃんスレ行け
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 11:55:11 ID:nnJAMVIQ
憂煉氏は紅魔郷の移植やりたいってよ
ソースはブログ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 11:58:25 ID:RGKrOLFT
フランの弾幕どうするんだよ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 15:14:27 ID:hAO0+pUs
フランになんか問題でもあるのか?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 15:20:47 ID:RGKrOLFT
無い
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 22:44:06 ID:ScBP2zuW
模倣風の画像を紅魔郷に置き換えたらほーら出来上がり
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 22:54:23 ID:nnJAMVIQ
個人的には花映塚移植してほしい
DXPの機能的にもいけると思うんだが
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 23:21:55 ID:HNi1BrpC
>>121
どれ?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 07:31:25 ID:AVnM2VBA
>>125
それ移植って言わないだろ。
実際に迷路辺りの弾幕の表現難しそうだし。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 09:09:02 ID:2WUj4d9I
迷路の実装はかなり簡単な方だろw
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 09:31:45 ID:PF65Dpu1
>>129
期待するよ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 18:53:32 ID:2WUj4d9I
ネタじゃなくて本気なのか…?
他人のプレイを見ればどれだけ単純かわかるよ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 18:56:01 ID:rHELkZfn
あ…うん、かっこいいですね
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 18:56:45 ID:eHUj/gge
他人のプレイを見れば…ね
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 19:27:49 ID:0s1vEL44
age
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 20:01:22 ID:2WUj4d9I
>>133
自分がやるときと他の人がやるときで弾幕が変わるとか思ってんの?w
どうせExやったこと無いだろ
固定パターンだからどっかで動画見て来い
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 20:05:21 ID:LaroGNHM
>>135
わかったから早く実装してくださいよ
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 20:33:06 ID:MxfZkwOP
新たな開発者ID:2WUj4d9Iあらわる
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 21:07:37 ID:zsuZ8Bwv
これはもうID:2WUj4d9Iさんに期待するしかない
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 21:16:26 ID:hFoTSfxU
ttp://dixq.net/rp/29.html
で迷路の弾幕プログラム公開してるから実装がラクって言いたいんじゃないか?
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 22:16:16 ID:7kCcYEsD
動画でうpはダメと神主が言ってるのをわかってないから、
他人のプレイとか言うのだろうか
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 22:17:13 ID:rHELkZfn
りぷれい・・・
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 22:39:09 ID:2WUj4d9I
自分でやる場合は避けるのに集中して分かり辛いから他人のプレイと言っただけで
別にリプレイでもなんでもいい

ってか単発すぎだろw
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 22:45:27 ID:HlwCPPhh
どーでもいいよ
ここの住人は模倣風の進化を楽しみながら大人しく移植を待ってればいい
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 03:49:35 ID:9yb43amK
本編Lunaもクリアできない雑魚は発言権利はない
と単発
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 14:34:15 ID:48wehzaI
たぶん開発者はNormalクリアも怪しいぞ
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 14:42:10 ID:DGJ2jnSs
多分全クリしてるのは糞コテMだと思う
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 19:14:54 ID:fjpqKd5L
花映塚や夢時空をPSPで通信対戦出来たらいいのにな
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 19:17:22 ID:48wehzaI
どうでもいいけどシューティング大好き氏どこ行ったの?
逃げるなら逃げるで後始末とかしとけよ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 20:30:38 ID:wvHHXcVe
なんでこのスレの住民は開発者を消そうとするのか・・・
そのうち開発者が居なくなる気がするな
150 ◆Avug4yq7Ns :2009/07/27(月) 21:26:28 ID:s/lGTqBB
ttp://uproda11.2ch-library.com/11189414.zip.shtml

タイトル画面用の画像を新規作成。
今更ながらに「萃まる夢、想い」という文が似合っているな、と感じました
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 22:10:27 ID:IbLMyviV
孕まる夢にみえた
152風雷叫喚天地両断・ネオフレイヤゼロスタイルM ◆zEGpD4VZDY :2009/07/28(火) 07:52:49 ID:QTEXOPAX
>>146
地霊殿は持ってないねぇ、星蓮船も体験版がつまんなかったから買わないかもねぇ
それと糞コテじゃなくて神コテだからねぇ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 08:41:37 ID:Es6/ydme
>>144
このスレにLunaクリアしてる奴なんていんの?w
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 09:20:41 ID:MYBWeGEo
hardシューターで悪かったな
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 09:50:17 ID:hW70KhTi
シューティング大好き(笑)
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 11:26:50 ID:qIN2npr4
まーた煽らないと気が済まない子か さっさとケロちゃんスレに帰れ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 12:45:55 ID:U8Ku49Ei
とテンプレも読めない池沼が曰っております
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 12:46:40 ID:gATOH1us
永夜抄だけならとりあえずルナクリアしている。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 13:30:09 ID:JWxVO7hv
あ〜フランちゃんレイプして〜
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 15:05:42 ID:ycW/Equ0
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 15:44:53 ID:qaEIIYuR
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 15:54:21 ID:zXeWkG4Y
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 15:56:25 ID:gRGu9FRI
テンプレすら巻き込むというのか
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 16:23:43 ID:Yt3MyDi4
qawsedrftgyhujikolp
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 16:36:35 ID:nj0KeJk0
>>159
悔しいけど同意するわ
可愛いのがいけないんだよな
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 06:54:05 ID:Kr1LRvJe
粉々に吹き飛ばされても知らんぞ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 16:15:13 ID:ietEdbOv
そろそろうちの畑でも果物が収穫出来そうだ♪
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 17:14:47 ID:fXE5kntx BE:528588162-2BP(898)
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 19:27:42 ID:FYjywP4f
>>167
もしかして蒟蒻畑か?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 07:34:31 ID:svxgZRl5
ZUNとこで東方星蓮船体験版でてた
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 07:56:01 ID:QhLkpGws
何を今更
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 22:16:32 ID:+BxCp2Z7
とりあえずここに置いときますね
                            , ‐'''^^"'''ー、、
                  ._..-'" ̄ ̄フ′       `'‐、
                ./     /             \
               /       .!                  l,
              ./        .|                   l
              ./           |                   l
             │     .,..-'"`-、                  ヽ
             ..!    ../      \               !
             ..|    /        ヽ             /
              l   ./ ,,,,,,,        l     ,―、   ._, /
              .ヽ  l  """'''      ヽ   ./   .l-'/ 、}
               `'''l、.. -――- .、  / "゙゙゙゙゙゙゙'.l_/ i' |.!
                 .!         |―l,     ,!     /
                  .ヽ____ _,/ !  `-----'"    .,/
            ビシッ    l      ,!          ,i   l
             __    ヽ    .、   _./    .゛   /
          /´/r  ヽ    ヽ    `'"゛  .,,,.    イ
           / レ ::.   }     ヽ  'ぐ'''''''' /     / |
        __ノ  、 _ ノ{  __/:::::| ヽ.  ヾ''" /    / ハ|`ヽ
      /´  ` ̄ ̄`丶、ハ_:_:_:_::::::|  ヽ  `´   ./  ./|::::::::\__
     _{:.:.:.        ベ   ヽ;:ヽ  \,,,__,,,, / '´ /  |:::::::::.:.:.:.ヽヽ `'ー---  、
   /:.:.:.:.:}:.         .: ヾ!   \\ :::.. f゙´ ̄ ̄`ト  .:|:::::::::.:.:.:.:.ヽ ー------- `丶、
   /´ ̄ ノ ` ̄    、 ..::. /   :.. )::::
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 22:21:55 ID:GH611Y6Z
動きが無いね…
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 23:44:16 ID:Pu+WrGhw
チンコAAかと思った
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 23:51:33 ID:jKNxF1ea
このスレももはやここまでか
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 00:24:05 ID:WkgVmQsn
落ち着けって。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 07:25:17 ID:Pjnvxql8
>>144 の発言で開発者が書き込み出来なくなったのかなぁ・・・
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 12:48:13 ID:oymf86LI
東方でチェックしてたからスレは無いと思ってたw
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 13:35:49 ID:317Q++rF
Lunaとか風以外無理
180Iyou ◆peEdW5kv1w :2009/07/31(金) 13:36:39 ID:UAu/7aqr
久しぶりに作成
ttp://iyou1.web.fc2.com/index.html
ぱちゅりの迷宮八雲式っぽいやつ追加
ただし道は動かない。
赤を避けてから鱗を避けるべきか、鱗をちょん避けしながら赤も避けるべきか
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 13:54:39 ID:uPCh8ME/
ん? 屁理屈合戦の魔女さま?
182Iyou ◆peEdW5kv1w :2009/07/31(金) 14:15:33 ID:UAu/7aqr
ただでさえhardすら無理なのにキーボードの↓キーが効かなくなった
テンキーかPSコントローラーで挑むしかないか。それか親に頼んでwin98のキーボードと取り替える許可を貰うかな
>>181 Yes 以前のハンドルは566
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 15:00:06 ID:cKoM73SY
PSP2000じゃ動かないですよね?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 15:15:40 ID:pij/oVgC
テンプレ嫁
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 01:31:17 ID:BAcIuU2R

           __  , ‐'''^^"'''ー、、
       ._..-'": : : : フ′: : : : : : : : : : `'‐、
     ./: : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : \
    /: : : : : : : : : !: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :l,
   ./: : : : : : : : : : |: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :l
   ./: : : : : : : : : : ::|: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l
  │: : : : : : : .,..-'"`-、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
   !: : : : : : :/      \: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : !
   |: : : : : /        ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : :/
   l: : : :/  ,,,,,,, ノ     l: : : : : : :,―、: : : : _, /  
   .ヽ: : l  '''"""       ヽ : : : /   .l-'/、}   
    `'''l、.. -――- .、  / ̄ ̄ ̄l_/  i' |.!
      .!      ├-┤    .,!     /    
      .ヽ____ _,/ !  `-----'"    .,/  
       l      ,! ⌒       ,i   l
        ヽ   (,-、 ,:‐、 )ゝ; ゛   /
         ヽ     |  | ..,,,.    /.|
            ヽ  'ぐ'|  |/ ホジ  / ト,
          ヽ.   ゙|  |  ホジ ,/  |ヽ
         _,./ヽ  .|  l, へ/    ./  \、
   -‐ '''"  ̄ /  :|  / /  , \  /ヽ   | `'''‐- 、.._
              |    ̄ ̄\/ ノ
              |      ー‐/ /
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 11:48:14 ID:O1k3CvVB
そしてこのスレの長い歴史(笑)は幕を閉じたのであった
皆様応援、有難う御座いました
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 12:09:42 ID:jB2Y2oa9
勝手に終わらせんな
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 12:31:51 ID:sTv8HMAD
  ♪   r‐'´ ̄ ̄`ヽ_  __
       \r< ̄`ヽ、>< ̄_\
      / `_フ ̄7´ ̄`弋ニ、__〉
.     /  / ⌒V´ l  U |`V_>
    ∧  |  ! /| |   | l l ト、
   rヘ,ハ  l |V¬-ハ l /| / lr'⌒!
   ! 丶 \ヽl -=ミ、 }ノ‐ナl lr个、/
.  ∧ 、\r彡} '''' `  =ミ /厶 |: :〉   どうしてこうなった!
 ∠-ヘ \⊥ィヘ   /` 7 '''ソ{三}/:/
    └勺 : :\`>冫ニr<_:_:_:_>'′    どうしてこうなった!
    /⌒ヾ : :<//介レヘく
 r┬彳: : : : :./: 《/ :{|\: :`ヽ、  ♪
 {_ \\: : :./: : : : : ヽl   ヽ-<)
    ̄\ヽ/: : : : :_; -┘r冖┬ク
      て¬ー'´_彡 了  rく
      ` ̄匸_人_ノーく r‐ヘ
         `个 个   `Y艾}
          {丕}    `ー′
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 12:33:47 ID:QS49o0rC
俺達の戦いはまだ始まったばかりだぜ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 12:52:56 ID:4SZwbeZl
ご愛読ありがとうございました。
シューティング大好き先生の次回作の自演にご期待ください。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 13:35:14 ID:O1k3CvVB
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 13:56:11 ID:N/Fsml7+
言いだしっぺ
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 19:47:28 ID:wX/1i8wX
>>191
                         ハ,,ハ
                       ヘ( ゚ω゚ )ヘ蝶のように
                         |∧  
                  ハ,,ハ  / /
                 ( ゚ω゚)/ 舞い
       ハ,,ハ       /(  )    
      (゚ω゚ ) 三  / / >
\ハ,,ハ   (\\ 三
(/ω゚ )  < \ 三 蜂のように 
( /
/ く  お断りします 
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 22:20:53 ID:vkaSq0Qw



















シューティング大好き…散る
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 22:53:16 ID:nTY3elKt
嗚呼…僕たちは…とても大切な物を…失ったのかもしれない…
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 22:59:39 ID:0lKLBm2r
                                            糸冬
                                       ---------------
                                        制作・著作 NHK
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 23:00:16 ID:EI22mepu
彼は…彼は自分で突っ込んでいってピチュったんです!
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 23:39:31 ID:ab/vx0DG
コンティニューできないんだね・・
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:40:06 ID:EjIQN38L
プロジェクトT
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 06:23:58 ID:TmU7N9X7
なんだNHKの捏造か
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 10:32:31 ID:TUE6l0OM
>>198
残念ながらExtraです…。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 10:41:13 ID:VvGkJoV/
難易度はEasyレベルだけどな
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 13:15:02 ID:ldbZfOAD









そして たんきゅうのたびは はじまった







204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 16:51:37 ID:ybBRMtn6
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 17:19:34 ID:2AB7zCK2
そして、時は動き出す
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 17:29:29 ID:yLXOcEH+
このスレッドはGameOverになりました。
もう書けないので、新しい開発者を探してくださいです。。。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 17:38:44 ID:Z0QWfwyK
なんとなくdxlibpのコード読んでたんだけど、ひどいなー。
スレッドセーフじゃないし、可読性低いし…
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 17:53:48 ID:yLXOcEH+
>>207
あれはマシな部類
スレッドセーフじゃないのは単に処理速度の問題じゃね?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 17:54:30 ID:5gemt60L
DXライブラリ本家もスレッドセーフじゃないんじゃ?よく見てないけど
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 17:57:23 ID:yLXOcEH+
本家は確かスレッドセーフだったと思う。
でもPSPのスレッド関連の関数の重さはヤバイからなー・・・
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 18:04:48 ID:Z0QWfwyK
>>210
速度を優先してるから!とか言って
スレッドアンセーフにするのはアホの書くコードでしょ。
きちんと粒度を守ってsceKernel**LwMutexなんかの軽量ロック使えば気にならん。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 18:05:14 ID:0qneF/Ui
PSPでそこまでする必要性があるか?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 18:07:08 ID:yLXOcEH+
むしろスレッドセーフ版とスレッドアンセーフ版の関数両方欲しいかな
いくら軽量でも毎秒数万回呼び出すのはちょっとね
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 18:11:36 ID:EjIQN38L
− 一人の開発者の苦難と成功の物語
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 18:18:33 ID:yLXOcEH+
ところで質問。sceKernel**LwMutexって何?
ググり方が悪いのか見つけられなかった
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 18:48:13 ID:5gemt60L
海外のがいくつかhitするぐらいだけどざっと見ただけじゃわかんないな
sceKernel*Semaも重い?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 22:06:57 ID:Z0QWfwyK
**にはCreate,Lock,Unlock,Trylockが入る
Sema(semaphore)よりlwmutexの方が軽い。
218 ◆Avug4yq7Ns :2009/08/02(日) 22:28:59 ID:iG0hucQy
ttp://uproda11.2ch-library.com/11191294.zip.shtml
背景の仕様変更に合わせて4面の廊下を新たに作り直しました
ちょっとだけみやすくなっているかと思います
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 22:34:17 ID:TvkrLWIR
いつも乙です
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 22:35:53 ID:NCFKUfHU
age
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 00:04:02 ID:yLXOcEH+
Wikipediaでセマフォとミューテックスの違い読んできたけど、セマフォの方が軽そうな印象を受けた…
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 00:14:21 ID:TFOehyJj
両方実装は同じだよ。簡単に書いてしまえば

lock(context){if(context->f){context->f=1;}else{while(!context->f){yield();}}}

unlockはこの逆。だけど、
きちんとこれをアトミックで書いてある必要がある。
なぜならMIPSはパイプラインアーキテクチャなので、
アトミック命令(CAS,CHXGなど)以外ではデータ化けが起きうるから。

yield()のときにきちんと他のスレッドに回る必要もある。
だから「速度を優先して自前で書こう」なんてバカな事を言わないで、
OSが提供してるのを使うべき。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 00:21:35 ID:TFOehyJj
間違えた。こうでした。

lock(context){while(!context->f){yield();}context->f=1;}
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 08:01:37 ID:18Yo+0ek
スレッドセーフする利点て何?わかんね
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 13:22:07 ID:k4vpDyEC
排他制御でしょ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 17:53:13 ID:bvpOegym
今は敵キャラのグラフィックは誰が作ってる?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 23:40:54 ID:bwyJek2b
まだか

            __,ゝ、_ ,.-、,.ィァ_
              `ヽ_,.ゝ‐'─'-<.,
              ,:'´::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ.
            rゝァ‐ ''"´  ̄ ̄ `ヾ:::ノ、
            `ァ'"´/      ヽ. Y  
        /|   /  /  ./   i  i   | i
    _,,..,,_ _,ト、ゝ、_/ ,'7  ,ァ;ゝ、/| ハ,!ィ、! i ノフ 
   .,'" ̄ヽ.`ヽ.`>ノ、./_,レ'|/! !,_ン`レ' イ_ソハ |ァ'r' _,,..-ァ--、
  ///,し'ヘ  `ヽァ'-'、ーァ⊂⊃   __ ⊂! |,ハァ'"´  i7 ̄ヽ.
  ヽ!_!ノ|':::l |    |l   ヽ! |>.、.,i´_ノ,.イ/'" l|    lしヘ ヽヽ
   | |'ヽ:::|ノ   ノノ    ,V::::\/ ̄レ|ヽ!___,ノ--──`|'ー|_ノノ
    `ヽニ-‐'"´ `'ァ、ァ'":::::::::::}><{7'ヘr'         |'|'
            /::::::::::`:::::ン´イ 
            ,.く:::::::::::}><{::::::|
           ,イ:::::`''::ーメ−-'r‐'、__
          /::::::::::::::/:::::::::;rァ'" ,.-`ヽ.
         ノ}><{'":::::::::: r7ヾt ri:::::::::::i
       くヽ、::::::::::::::::::::::::::r'7 !ヘ i::::::::::|
       └ヽ>、/::::::::::::::::ノY_,..ィ'´ |:::::::::|
         └|、ヽ〉ニ>ニン´   `rト、,__,.ハ
            .|:::::::::::|      Σハヽニ|ア
            |::::::::::|       |└‐' !
           |、____,.!       ヽ-- '
          Σ.>! r─,|フ
            |└‐' ,〉
             ヽ--‐'
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 23:41:49 ID:bwyJek2b
下に変なのくっついてたスマソ
229 ◆Avug4yq7Ns :2009/08/03(月) 23:56:54 ID:AwYe9snT
>>226
どれのことをさしているのかいまいち分かりかねますが、今のところ模倣風の敵を作っている方はいないと思いますよ
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 00:05:58 ID:CnGxVl1r
age
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 00:14:43 ID:aH6dVDuT
>>229
4面の廊下かなり見映えが良くなりました。ありがとうございます
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 00:50:42 ID:gXTt8g5A
>>229
スタッフ自ら恐れ入ります
じゃあH氏はあれから音沙汰なし?

最近きてなかったから今一状況が……
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 17:43:39 ID:8QkajsDI
制作、乙です
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 18:04:30 ID:doO9uoq2
                                            糸冬
                                       ---------------
                                        制作・著作 NHK
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 19:14:07 ID:2JMv6X/Q
                                            女台
                                       ---------------
                                        制作・著作 NHK
236A3:2009/08/04(火) 19:35:08 ID:9/7+4EmG
紹介ありがとうございます。
なんというか・・・光栄ですw
模倣風の完成楽しみにしてます♪
がんばってください。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 21:34:51 ID:vvl1gvwq
 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )  どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )  
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )  
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧                  ┼ヽ  -|r‐、. レ |              
|.....||__|| (     )                 d⌒) ./| _ノ  __ノ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/                _______
|    | ( ./     /                企画・製作 NHK
238231:2009/08/04(火) 21:35:04 ID:pOr1iMhr
A3氏カキコお疲れ様です。スレチですが持遊創の更新も楽しみにしてますよ。

進捗
★ プレイヤー関連Gu化中(難航中、特にレミ)
★ 画面比率を変えた。(380x272 -> 352x272)。
★ 背景、分割数を数倍に増やして若干マシに。(まだ凄い歪む。完全にGu化したら改良予定。
将来的には速度が間に合うのならGumで3Dにしたい。笹とか3Dで出すべき)
★ 低速ボムの(誘導してくれない)バグ取った。同時に弾数を4倍にした。
★ 通常ボムは回転拡大付けて弾数を3倍にした。(幽々子、魔理沙、チルノ)
★ ボスタイマー改良中。
★ 咲夜第一弾幕を、実験的に紅5面中ボス咲夜の始めっぽくしてみる。(ぜんぜん弾道も避け方も違うけどw)
★ コンティニューに関係なく名前入れ可能にしといた。
★ その他バグ抜き中。

▼ SDLとGuの同時使用という変なことをしてるので、かなり色々な部分で悪影響がでてる。(画面バグる)
(フォント関連==SDLがVRAM勝手にキャッシュで使うので)
▼ 霊夢とレミの通常ボムどうしよ。(再設計中)低速ボムも再設計中。
▼ 次回は絶対間に合わないが、そろそろエフェクトも考えないと。
▼ 5面が紅魔館の大廊下っぽくなってるので、シナリオ修正したい。
レミと咲夜が弾幕練習で戦う説明とか。ザコも(大廊下なので)メイド妖精以外殆ど出さなくして修正したい。

ザコに関して、
ザコデザインをしてくれるのは、大歓迎です。今はゲーム全部でどこでもザコが出せますが、
Gu化(テクスチャ容量)で障害になりそうなので、面ごとに割り振りたいです。(但しメイド妖精等は全面共通で出せる)
(共通敵+面固有敵で一枚テクスチャ)
(Gu化終わったら)具体的に、2面を滝っぽくして「カラス」とか追加したい。
(Gu化終わったら2面と3面の間にEX?チルノボスで1面追加したいという妄想も)
全体的にザコの量をもっと減らしたい。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 21:42:40 ID:OKx0PQw3
>>238
敵キャラの量を減らしたら本家東方の再現に遠ざかるのでは?
240231:2009/08/04(火) 21:50:34 ID:pOr1iMhr
>>量
量というのは何か書き方が悪かった気もします。
同時に画面内に発生している数の事ではなくて、同時に発生しているザコの種類の事です。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 22:22:38 ID:nX8x5VZG
>東方模倣風の入手から起動まで
@:ttp://code.google.com/p/kene-touhou-mohofu/のProject Homeの下「Updates」からbinary20090517.zipを入手し解凍
A:ttp://kene.4shared.com/でkeneのパスワード4文字を入れてその中からbeta0319.zipを入手し解凍
B:Aのsoundフォルダを@のフォルダに上書き。
C:@の所からbinary20090614.zipのダウンロード。上書き。
C:PSPに入れて起動

このとおりやってるんだが、1面以外遊べない。
他のステージ移るかプラクティスで選ぶと fatabl error
となって止まるんですがどうすればいいですか?
242 ◆Avug4yq7Ns :2009/08/04(火) 22:36:16 ID:aSJgL7bO
アイデアがあればシナリオはどんどん変えてください
むしろ一度作り直してみたほうがいいかもしれませんね
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 22:37:55 ID:dvkPw5x4
age
244231:2009/08/04(火) 23:40:02 ID:pOr1iMhr
>>242
紅魔館に(眠いから)帰ってきたら、(ゲーム的に)ザコ(メイド妖精)に攻撃される。
レミ:(主人を攻撃するなんてこいつら一体)「...メイド長たるんでるわね」
で、弾幕練習。見たいな流れを妄想。
245 ◆Avug4yq7Ns :2009/08/05(水) 00:07:46 ID:odTnhzH0
何かいい感じにおさまりそうですね。私としてはそういう流れは好きです
模倣風はテキスト弄ればいくらでもバリエーション作れるので現在のものとは別に新たに作ってもよさそうですね
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 05:42:14 ID:Wig2y4ZJ
age
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 14:36:21 ID:C8I/QwfH
これはwktk
248356:2009/08/05(水) 22:46:57 ID:EHxOtlwU
>>218
なるほど、背景のテクスチャってそうなってたのか…使わせてもらいます。
>>238
お疲れ様です。自機にもチルノがいることを考えると分岐ですかね?永夜みたいな。

(製作用・・・?)
文の攻撃モーション欲しくてがんばってみたけどまだ色々足りないかな。主にクオリティとか
http://uproda11.2ch-library.com/11191862.zip.shtml
カラス・・・描けるだろうか
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 03:28:26 ID:y8zzJj/6
現在の状況

神:妖々夢の人
かなりの再現度
ぶっちゃけこの人に本気出して欲しい

●七次元
なかなかの再現度
つべこべ言ってないで開発してくれ

●模倣風のスタッフ
まずまず
再現度は高くないけどゲームとしての完成度は高い

●持遊創の人
まずまず
若干重いけど積極的な開発で改良が早い
再現度もまあまあ

●551氏
ふむふむ
今は殆んど作ってない
ゲームの再現度より弾幕の再現に重重点を置く

●シューティング大好き氏
うーん
開発途中で行方不明

●pgの人
うーん
開発途中で行方不明
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 04:52:44 ID:d6W6H/12
>つべこべ言ってないで開発してくれ
こんなこと書くとまた七次元がつべこべ言い始めるからそっとしておいてやれ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 08:31:53 ID:6X+fGZ2L
>>249
七次元はつべこべ言いながらも開発をしてくれているんだろ
ありがたいことだよ

あと、持遊創は素材のクォリティをあげれば結構いい感じになると思う
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 08:58:23 ID:NoDOgX87
俺に何かできる事はありませぬか?
何でもすますよ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 11:39:17 ID:7umfsTc/
じゃあROMってろ
254Iyou ◆peEdW5kv1w :2009/08/06(木) 14:00:40 ID:sgF10qNi
>>252
ttp://psplua.xxxxxxxx.jp/
起動中にUSBを繋げば起動したまま弾幕ファイルを更新してテストプレイ可能
PSPで起動できなくてもWIN版を使えばテストプレイ可能
>>180の弾幕ファイルは自由に使ってくれ
255Iyou ◆peEdW5kv1w :2009/08/06(木) 14:20:52 ID:sgF10qNi
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 16:43:19 ID:NoDOgX87
LEDAでもeLoaderでも動作しなかったです
ご迷惑おかけしました
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 21:55:54 ID:RYyLb+mz
以前に比べると随分と平和になったもんだな
更新も少なくなったけどな
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 22:42:24 ID:ux6+/2/D
これが暗黒期って奴だ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 23:07:40 ID:FI1Ld5zu
>>256
テンプレにLEDAで起動すると書いてあるが…
生憎PSP-2000持ってないんでどっちが正しいのか分からん
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 01:40:51 ID:YIJS5KIL
模倣は十分な更新速度だろ
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 01:51:36 ID:Y3x6jR54
ストライカーズ1945+Pとセットで楽しもう

ストライカーズ難しすぎワロタ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 02:39:25 ID:hQEaKrr+
七次元は開発する事よりも常に何らかの退路を確保する事に必死な様に見える
どんな奴でも相手しちゃうあたり
実生活があまり充実してないんだろうなって思う

いや、大好きなんだけどねw(退路)
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 02:42:33 ID:Og7OiywH
>>262
ブログで使ってる言葉の多くが自分を守るための物になってるよ。

・自分は能力がないと執拗に連呼してる。

絵スレでも指摘されてることなんだが、自分の書いた絵を見せる際に必ず自己防衛につながるコメントを書くなよとかね・・・
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 02:58:32 ID:hQEaKrr+
>>263
そういう事書く奴に限って絵が滅茶苦茶上手かったりする


それが日本クオリティ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 07:32:25 ID:X/qWjqMB
というか叩かれたことがトラウマになってるだけだろ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 09:47:56 ID:YIJS5KIL
他に話題がないからって七次元叩きに走るなよ
「一応」向こうは関わって欲しくないと思ってる筈なんだからほっとけばいいだろ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 16:23:56 ID:uIOpbAYD
まだ移植すらできないとかどんだけしょぼいんだよ
60fpsぐらい楽なのに
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 16:27:15 ID:6T6LxCVh
そうなんだーすごいねー
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 16:33:58 ID:Yn0IuxRG
>>267
楽しみにしてるよ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 17:24:42 ID:7kLLd+iL
友達がS○nyでPSPのソフト作ってるんだが、自作ソフトを動かすのに何が問題なの?
まとめてくれたらそれとなく聞いてみるかも
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 17:28:14 ID:JMsCR0p+
無償で良質アプリを提供してくれる人達がいる事を忘れて
何故か天狗になってる乞食が一番問題
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 18:29:07 ID:rDFwseAA
確かに開発者のモチベーションの低下が一番の問題だな
原因となる、暇さえあれば開発者を叩く屑が居なくなることはまずありえないだろう
特にネット上は匿名だから嫉妬と私怨を思いのまま吐き出す奴が多い
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 21:21:14 ID:qdXED45R
旧作ってエミュでやる分にはPSPの画面サイズに近いんだな
旧作のエミュじゃなくて旧作の移植すればいいんじゃね
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 21:29:06 ID:Og7OiywH
>>273
PC9801の解像度はワイドのさきがけ?
640x400なので16:10
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 02:32:13 ID:lHuh6xOq
>>273
かなり縮小してると思うんだが
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 11:12:30 ID:aI6rkKVU
>>273
旧作移植はそれはそれで需要ありそうだ
主に俺
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 12:27:15 ID:xfmTh2Z1
旧作は世代が世代だし持ってない人が多いから移植需要が少ないと思う。
まあ、機能だけ移植してくれるなら画像差し替えで何とか出来るかもしれんけど…。
278 ◆Avug4yq7Ns :2009/08/08(土) 15:04:59 ID:lG9zT9+q
需要とか考えずに魅魔様描いてみました。
それっぽく作ったつもりですが、見えなかったらごめんなさい

ttp://uproda11.2ch-library.com/11192344.zip.shtml
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 15:35:22 ID:6+Ng+QdB
age
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 19:50:10 ID:Smc1MwMq
旧作はもう移植成功してた気がする
動作はかなり重いが
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 19:52:45 ID:5jhRom7t
>>280
それは移植とはいわないのでは?
PC98のエミュで再現でしょ?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 20:52:54 ID:RIROgg/Q
エミュがあれば十分だと思うがな
あとはエミュ側を改良して実行速度を早くすれば良いだけだし
ソースが公開されてるなら東方用に改造するのも手
わざわざ個別に移植する労力の大きさに対してメリットがほとんど無い
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 21:02:28 ID:5jhRom7t
>>282
まあがんばってくれw
np2 for pspはタイトルだけ起動してゲーム本体が起動するのはnp21 for pspだったはず。
ソース公開されてるのはnp2 for psp だけだったような
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 21:05:12 ID:cn9muukR
過去ログでエミュはダメな話あった感じしたからみてみたけどやっぱMIPS系だとだめなのかねえ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 21:06:32 ID:cn9muukR
これだ

問題箇所
・ソースの大半で関数ポインタを使ったジャンプを多用してるんだが
 これがかなりパワー食ってる。
 gccだとラベルポインタで似たような仕組みにできて多少負荷は減らせ
 るけど東方のようなシューティングは厳しい。

・x86が奇数アドレスアクセスできる使用に対してPSPはアライメント
 に厳しいMIPSってのが問題。
 これのおかげですげー無駄な処理をやってる上に回避不能。

・PC9801のVRAMの構造の問題
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 21:10:49 ID:5jhRom7t
>>285
ゲーム用にQVGAモードとかあればよかったんだろうけどね。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 21:18:07 ID:5jhRom7t
関係ないけどν速はまたノリピー落ちかよ。
お塩といいどうでもいいだろうに・・・

PC9801のVRAMって
セグメント:オフセット
A000:0000 テキスト

A800:0000 青プレーン
B000:0000 赤プレーン
B800:0000 緑プレーン
??00:0000 拡張プレーン

こんな感じになってて
A800:0000 に0xFFって書き込んだら青の点が横に8個並ぶんだよね。
最近のマシンはピクセル情報は単なる2次元配列なんだけどかなり違うしなあ。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 21:24:46 ID:5jhRom7t
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 22:30:15 ID:pvLnCg3A
エミュいじるよりも移植したほうが簡単そうに見える
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 23:22:18 ID:lHuh6xOq
>>289
ないない
絶対にエミュ移植して完成度高めるほうが楽
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 23:26:07 ID:5jhRom7t
>>290
じゃあやってくれ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 23:45:23 ID:lHuh6xOq
>>291
なんでできない人に頼むの?
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 00:44:47 ID:NLUAIojn
>>291
そんな知識があったら、エミュ移植+完成度高める方が楽とか言わない
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 03:37:40 ID:q13WyKQA
np2は2バイト以上のアクセスも1バイト単位で読み出ししてるからなあ
あまり期待しない方がいい
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 14:54:32 ID:+Hzdp0lI
>>293
んじゃ旧作を直接移植するほうが楽なのか?
じゃあやってくれ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 15:59:10 ID:CelC+SzI
自分でがんがれ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 18:29:26 ID:UtQO4in+
今北産業
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 18:42:00 ID:G77CKSR/
開発者が居ないのに
開発議論
無意味
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 19:42:46 ID:zLqmHGUb
お前の発言も無力だな
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 20:56:12 ID:G77CKSR/
でっていう
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 21:08:09 ID:d9Szxb+Z BE:440490825-2BP(898)
ていう
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 21:10:32 ID:d9Szxb+Z BE:792882263-2BP(898)
今北従業
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 23:06:02 ID:HIjHV6kO









304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 23:24:57 ID:K/w3sMO+
嘘の勢力がここまで届く物とは…
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 21:38:33 ID:XDpsca8/
また彼がなんやかんや言い出したぞ
誰が叩いてたんだよ…
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 22:08:39 ID:HcyCK6kT
>>305
それより見に来てるのがなんともww
チキンだから気になってしかたないんじゃね?w
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 22:30:58 ID:hv027YzF
そういうお前のような反応を見て楽しんでるのがまだわかってないのか
まあ、掲示板でしか叩けない奴の方がチキンだと思うがね
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 22:49:45 ID:1fHwvf0O
>>306
嫉妬する気持ちもわかりますが早く東方DXの開発を進めてくださいよ
シューティング大好きさん
309 ◆Avug4yq7Ns :2009/08/10(月) 23:05:27 ID:nwkWad4I
またも雲行きが怪しく…

時に、魅魔様の足はいったいどうなっているのでしょう
一応あるらしいのですがなにぶん資料がないもので
どなたか画像持っていませんか?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 23:40:27 ID:52yP9cZP
age
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 23:51:12 ID:kaCpZfGv
>>309
ないのが基本らしいよ。
一応、あるやつ。
http://izayoinet.info/scs/kaikidan-img/mima-kaikidan-bomb.html
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 07:43:57 ID:hIFoWOi8
またシュー大好き関連でなんかあったのか
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 09:10:03 ID:uAcC9mLK
IDからIP割れる時代だしなぁ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 09:25:07 ID:n3MCvI7Y
非可逆なのに
315356:2009/08/11(火) 09:40:31 ID:4riWuxBT
カラスの素材描こうと思うんですが、どういう角度が必要ですかね
横羽ばたきは必須として、正面とか斜めとか有った方がいいですか?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 09:43:07 ID:KfMHQm5p
ブログでなんか言ってるとかわざわざ報告しなくていいと思うのです
いい加減七次元の話するのやめなさい。本人も他所で俺の悪口言うなって言ってんだれ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 12:43:57 ID:Sqymv2LP
シューティング大好き氏なんていなかった。
ただそれだけのことじゃないか。
それでも叩く奴がいたら>>1-3に準じればいい。スルーしろ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 13:10:31 ID:1xvahFBr
と、テンプレ読めない馬鹿が言っています
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 13:18:50 ID:bAcVtla0
事なかれ主義
320 ◆Avug4yq7Ns :2009/08/11(火) 13:45:40 ID:5x/GhA67
>>356
プレイ中は上から降ってくるような挙動なので自機とは反対方向にすればしっくりくるようなきもします
向かい合う形で飛ぶことになるのでなんとなくヒッチコックの鳥っぽいですが
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 14:39:51 ID:lioxXWi7
age
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 18:36:04 ID:CI3AkQle
Q ☆11で一番難しい曲は?

A rainbow flyer
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 18:36:45 ID:CI3AkQle
誤爆
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:41:15 ID:uAcC9mLK
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:47:13 ID:TYrG2BKI
>>324
なんで張ったww
お前ゆとりの可能性甘く見すぎ
326 ◆Avug4yq7Ns :2009/08/11(火) 23:11:32 ID:5x/GhA67
>>311
資料ありがとうございます

ttp://uproda11.2ch-library.com/11192883.zip.shtml
おそらく足つきバージョン。あと移動モーションも入ってます
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 00:30:48 ID:tzjV9wDS
ぉつ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 02:41:50 ID:6wtNm7oK
>>324
そのサイトは知ってる。
だから非可逆だって。
同じIDで何回かやってみ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 04:58:13 ID:sae4IdTF
KY
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 08:50:03 ID:YyaLxm1W
>>328
うん。非可逆だよ
でもIP割り出しはできてる
矛盾してるようで矛盾してない不思議!
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 13:23:34 ID:/PK+9oYQ
>>328>>330
スレチ
もうおまえらがIDに詳しいのはわかったから
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 20:51:46 ID:YyaLxm1W
すいませんでした
ノシ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 13:22:17 ID:bJtHedhR
ノシって・・・何しに来たんだ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 13:59:06 ID:dCrJPnLV
自己顕示に決まっているだろ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 15:21:31 ID:Qtli7mMc
^^ノシ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 15:27:21 ID:GaGFUYYj
IDからIPを割り出せるスーパーハカーでもPSPで東方を動かせないの?
IDの話はいいから移植してよ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 21:49:35 ID:sNwUKl/e
明日から始まりますね。
みなさんのおかげでここまでこれました。ありがとうございます。

売上げに関しても報告させていただきます。では当日会いましょう
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 22:02:21 ID:GjIhlIuk
>>337
お前誰え
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 22:06:11 ID:w3iPGUtA
>>337
出店場所はどこ?
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:11:52 ID:vZg37y6t
>>339
場所聞いてるけど何出すか知ってるの?
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:34:07 ID:w3iPGUtA
>>340
コミケのカタログ見ればだいたい検討つくじゃないか
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 01:46:56 ID:TaEuzL4R
もう分かったから消えろ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 02:15:42 ID:xIWBZcdL
どうせ前からやってる釣りだろ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 09:22:03 ID:+TqHulYt
あんまり釣りとか言ってやるなよ
後釣り宣言しにくくなるだろ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 12:35:26 ID:MK/VNK3c
夏コミのTOHOモドキ続編よさげだわ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 13:27:42 ID:46N78gOz
>>339は出店場所聞き出してスレの成果(?)で金を稼ごうとしてる奴に殴りこみに行きたかったんじゃないかな
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 14:07:20 ID:XHrAaObz
コミケに出す意味あんの?
348ひみつの文字列さん:2024/06/26(水) 04:58:39 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 16:43:23 ID:+TqHulYt
これはレス乞食の予感
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 16:46:29 ID:bsXG5yq7
>>347
PCじゃあ本家と丸被りだしなあ

まあネタとしてはいいんじゃね?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 20:29:40 ID:YrUtpk0c
PSPで東鳩とかひぐらしできるようにしてたサークルはあったけどな
今回はカタログ見る限りはなかったが
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 00:19:24 ID:hmww1T22
帽子屋さんの事か
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 00:39:00 ID:y4bvezPk
帽子屋インサイドはGBAじゃなかったっけ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 01:13:42 ID:DKmW7IW3
シューティング大好き氏は喧嘩して開発やめたのかもね
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 01:19:57 ID:s89OLd5R
>>353
うん
でもpspでひぐらしは普通に出来るし…

>>354
俺は勝手に彼は独自のライブラリ作って一人で開発してると思ってる
まぁ妄想だけどな
頑張れシューティング大好きさん!!
はぁ…
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 02:29:07 ID:L7b/gvLn
他人のソース組み合わせて威張ってるだけの奴が一人で開発なんてできるわけない
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 21:10:23 ID:RF3uevHE
開発陣全滅フラグ?
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 22:16:05 ID:ya6rbZz3
− このスレは終了しました −
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 23:01:12 ID:RRvb6UGX
勝手に終わらせんな
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 23:15:18 ID:95adVPjv
>>359
そうだよね
俺達の戦いはまだ始まったばかりだぜみんなっ!
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 23:32:15 ID:RRvb6UGX
いや、それ打ち切り感がプンプンするんだが
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 23:40:28 ID:NgYBS6hV
模倣は今でも普通に開発中だよ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 23:43:13 ID:Zawe/Mp+
シューティングはもう来ないに一億ジンバブエ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 23:48:18 ID:XhbSvJmX
>>363
ジンバブエって経済復帰したらしいけど
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 00:49:27 ID:zYUCVMb5
>>363
馬鹿!俺達が信じないでどうするんだよ!
たとえ何回裏切られようが信じるんだよ!
信じるしか無いんだよッ!!
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 00:52:41 ID:ojD1rqdF
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 06:02:09 ID:p5fZ4F3h
ここじゃねえだろ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 16:44:43 ID:EfkCmWuR
あー咲夜さんを陵辱したいなー
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 17:27:36 ID:KL3oSBLI
>>366
ワロタ
他に貼らせて貰うわ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 20:02:25 ID:4EM2RQw1
七次元がまたファビョってるけどこのスレみる限り何かあったわけでもなさそう
彼は何と戦っているんだ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 20:08:36 ID:tKWzxPHv
>>370
ブログのCM(コメント)じゃないかな?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 20:10:12 ID:i1ztbUwd
ファビョるのが彼の生き甲斐なんだから
笑って流そうぜ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 20:58:57 ID:n/6jlw0T
ファビョってるのはお前らだろw
釣られたからって必死すぎ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 21:00:35 ID:2dQPqoMb
まぁ両方暇なんだ
マッタリ行こうぜ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 21:08:38 ID:bOwDnzo5
彼の言うように本当に叩きがワンパターンだな、お前ら
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 21:30:01 ID:d3qNjIvg
だからお前ら七次元の話題はやめろと何度言ったら(ry
377231:2009/08/16(日) 21:42:49 ID:snPjP/yj
r26 == r19_beta08(2009-08-16) 231_r26_kene.zip (kene素材ロダ)

相変わらず製作中&Gu化途中です。

† プレイヤーの一部Gu化。(まだ半分くらい)
† ボム等の仕様変更
† ボス/ボスタイマー改良中。
† 画面比率を変えた。(380x272 -> 352x272)。
† 角度単位系の全面変更。(右が0度のCW)を(下が0度のCCW)に変更。
† 弾幕生成システム(danmaku.c)の仮搭載
† 一部咲夜に似た弾幕を実験的に実装
† コンティニューに関係なく名前入れ可能にしといた。
† 毛玉、ちょびっと変えた。
† その他バグ抜き中。

注意:今回は音楽、効果音含め全素材が一応そろってますので、上書きの必要はありません。

h ttp://www.4shared.com/file/125398004/9ade60a0/231_r26_kene.html

☆ 夏バテで一ヶ月半くらい更新しないのでよろしく。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 22:03:24 ID:PwZnRKrk
乙ー
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 22:05:58 ID:4EM2RQw1
>>373
七次元さんですか?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 22:19:58 ID:RJMnje2R
>>377
お疲れさま〜
一ヶ月半って長い夏バテだなw
うみねこ終わったらやらせてもらうぜ
381356:2009/08/16(日) 22:56:17 ID:Yeda0HPY
>>377
お疲れ様です。ルナダイアルとかミスディレクションとか色々感動。
輝夜2連戦のどちらかは最終的に別キャラにしたりしますか?


(製作用素材)カラス黒すぎワロタ。
http://uproda11.2ch-library.com/11193705.zip.shtml
>>320参考にさせてもらいました。◆Avug4yq7Ns氏の「向かい合う形」のイメージと違ったかもですが。
とりあえず横移動と待機時の羽ばたきモーションのみ。突っ込んでくるタイプならカラスの背中が見える絵も追加予定
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 23:13:44 ID:RSH9uZKH
>>377
>>381
いつもお疲れ様です。無理しないで頑張ってください
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 00:16:31 ID:o6K59XAg
>>379
シューティング大好きさんですか?

のパクリだろそれw
七次元を必死に叩いてるのはシューティング大好きぐらいのものだが果たして…
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 00:29:36 ID:s67NoV6q
今回は音楽、効果音含め全素材が一応そろってますので、上書きの必要はありません。
ってどういうこと?

今入ってるdateに上書きしなくていいの?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 01:00:22 ID:Gqlw1Zp+
Gu化って何よ

>>384
必要なファイル皆揃えたから
ちまちまファイル上書きしないでそのままGAME150に突っ込んで使えって事じゃ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 01:09:39 ID:s67NoV6q
>>385
ありがと!

あとさっき書き忘れたけど、>>377
夏バテに負けず頑張ってくれ!」
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 01:28:07 ID:eu3dJ+0Q
>>385
SDLを使わずに直接PSP内蔵のグラフィックエンジンを使って描画すること
簡単に言うと無駄が減るので描画が速くなる
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 13:25:53 ID:Gqlw1Zp+
>>387
なるへそ 大変だな
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 14:15:14 ID:dzUl1ovs
夏コミの買った?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 14:46:22 ID:/roVfr1U BE:1057176746-2BP(898)
                                            糸冬
                                       ---------------
                                        制作・著作 NHK
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 14:59:47 ID:s67NoV6q
三面のボスってカグヤか?
グラフィックちがくね?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 15:36:04 ID:rrLhB2Kp
393sage:2009/08/17(月) 15:38:24 ID:rrLhB2Kp
sage忘れた
死のう・・・
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 15:39:20 ID:E1X+b77W
以下rrLhB2Kp触れ禁止
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 16:19:04 ID:YkKmXhbU
BGMはいつ増えるんだ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 16:54:11 ID:gAw90oYa
BGMくらい自分で入れろよ
oggならカンタンに変換できるだろ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 17:31:20 ID:cGRYLTGQ
>>389
東方モドキ途中までしかないけど、
出きが良かったよ。
ここのパクリじゃないやつな。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 17:36:17 ID:dzUl1ovs
それそれ
そっかー良かったかー
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 17:39:04 ID:275aN5wg
>>397
うp
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 19:19:24 ID:YrgJ3+xM
模倣風進化しすぎワロタ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 19:19:37 ID:ZMYB3/W1
東方モドキ俺も買ったぜ
まじすげえよあの出来・・・500円とは思えん
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 19:26:01 ID:o6K59XAg
まだそのネタ続けてるの?
>>392といい、釣りネタばっかりでウンザリだわ…
模倣風もしばらく更新しないみたいだし、こんなのがずっと続くのか…
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 19:26:03 ID:EdnHQazn
kwsk
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 19:31:49 ID:E1X+b77W
前までモドキなんか糞だとおもっとったからコミケでも買わんかったが話聞くといちど触れてみたくなってきた
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 19:47:02 ID:SXPVAbWF
マジレスしてやるとPSP関係で出してたとこはemuonと開発本のところしかなかい
同人ソフトとハードウェア系全部見たからないはずだ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 22:47:07 ID:Gqlw1Zp+
psp開発読本みたいなのあったらしいな
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 00:35:03 ID:Zf5y5BVa
コミケでゲット〜ブログにかくよ〜
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 02:11:06 ID:zBIUxbXA
>>391
kene先生

3面か4面のボス永琳とか妹紅にしたら?とか言おうとしてたから丁度よかった

文が画面真ん中より手前に来なくなったおかげで突進されて死ぬこともなくなった

一部敵の編成は原作に近くなった(一時似たような編成取り入れてた時があったよーな…?)

背景がどんどん進化していってるが3面から出てくる茶色のブロック(名残?)が凄く浮いて見えて邪魔

霊夢でnormalプレイしたがボスは殆ど時間切れでしか倒せなかった
(レミリアとチルノでは火力不足は感じなかった)

あとはちょくちょくどーでもいいバグと咲夜が死ぬまでまったく動かなくなるバグがあった
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 02:20:41 ID:2qaMaei6
誰かcode.google.comの方に頼む
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 11:46:58 ID:3oC/7ELe
>>408
咲夜が動かないのは俺もあった。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 15:21:02 ID:qlX3fT9s
一通りやって見た
感想
◇雲やパネルがプレイヤーより前に来てうざくなったw
多分アクセントとして加えたんだと思うんだけど
あの敵の弾幕の中であれは鬼畜すぎると思う
◇たまにコンテニューメニューの背景がおかしくなる
プレイヤー選択画面の立ち絵見たいのが映ってる?
◇ボス弾幕がたまにおかしい
霊夢ルナやってわかったんだけど
輝夜の残りHPがあと2ゲージ時点で発狂させると
弾が出すぎて処理しきれなくなってるっぽい
なんか出たと思ったら片っ端から消えて行く
◇ウニ強すぎ
◇射命丸の第一形態強すぎ
◇アリス鬼すぎ
◇コンテニュー無制限は少し易しすぎると思う
◇コンテニューした場合はキャラ増加させない方が良い
◇でも一番思ったのは良くここまで弾幕っぽくなったなって事だな
それでいて処理落ちを感じさせないのは凄いと思う
咲夜さん倒した時点でgraze700いっててビックリしたw

次回も期待してるぜ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 15:49:53 ID:Zf5y5BVa
開発に時間掛かりすぎだろ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 15:53:38 ID:K5NZ6AH1
と無職がほざいております
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 16:23:36 ID:Zf5y5BVa
アフィうめぇw
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 16:45:35 ID:QD5CPYVZ
>>411
>雲やパネルがプレイヤーより前に来てうざくなったw
Gu化の途中だからじゃね?今はその影響で描画の優先順位が変わってるだけだと思う
気になるならdatから消せるはず
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 17:14:35 ID:/vbzVAOq
雲やパネルが前に来てるのもそれはそれで面白いからアリだと思う
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 19:32:14 ID:3oC/7ELe
射命丸が真ん中あたりに下りてきているときに
倒したらそれ以降ずっとその場所から行動するようになった。
俺だけ?

あと咲夜のナイフ斜めに投げる技、よけるの難しすぎwwww
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 20:32:07 ID:V/arKbH9
>>416
ノーミスクリア出来るようになってから言え

最後の咲夜さんのナイフ祭りがカウントレスなのは霊夢に死ねっていってる様な物だと思った
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 22:01:08 ID:3tZXH3p9
倒せない敵が居たり、フレーム外まで敵弾が飛んでいったり、ボム時に霊夢が分身して
突進したり、ボスが固すぎてボム使って撃ち込んでもタイムアップになったり、ボム時に
無敵が無かったり、ホーミングショットがホーミングしなかったり、選択音がいきなり
鳴り出したり、ボス倒した後に点アイテムが上からずっと降ってきたり、どこに居ても
アイテムを吸い寄せたり寄せなかったり、本家では自機狙いの咲夜の弾幕が動かないと
安置だったりするのは仕様ですか?

フグ刺し弾は敵かと思ってたら普通に弾として撃ってくる敵も居るから困る
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 01:08:13 ID:kNg41xKW
>>405
海腹川背もどきはPSPじゃないの?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 02:06:42 ID:XKCHSIkp
背景が立体的になればなるほど雲やパネルが不自然に見えてくる(特にパネル)
後ろに隠れるのは面白いとも思う

ただ低速ボムで半透明になった時に自機がどこに行ったか分からなくなるのは困る
分身が出るのが自機行方不明現象に拍車をかけてる

あと咲夜のナイフ(3列でバラまくヤツ)で一番左が安直なんだけど仕様じゃないよね?


今回の更新で>>411が言ってるようにボス・道中ともにかなり弾幕STGっぽくなったと思う
keneも出てきたし今後の更新も期待してます
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 05:17:55 ID:9wrEzvly
咲夜戦でぴちゅったと思ったら復帰してすぐ咲夜にぶつかってぴちゅった
これが繰り返して0機になったらBGMや自機のアニメーションはそのままで
敵や弾が消えて止まった
HOMEキーから終了したらそのままブラックアウト
復帰時の無敵がなかったり>>419と同じ症状が出たりしてるけどまだバグが
多いのかね…
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 09:58:42 ID:bk6MOxMp
遅くなったけど遊んでみた。
どんどん進化してるな、本当感謝だわ。
アリスの弾幕は吃驚した。弾幕シューティングにきちんとなってると思う。
バグ(仕様?)については他の人が書いてるから言わない。


BGMとかは、最悪各自用意でも良いと思うんだけどどうなんだろう。
BGMまで用意するのは制作者さんも大変な気がする。
毎回少しずつ増えていくのも面白いっちゃ面白いけどww
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 14:01:36 ID:krJQEjEj
霊夢の分身が体当たりする攻撃わろた
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 22:12:09 ID:k3LnT/vJ
ぶり返すつもりはないが、このスレ終わる前にシューティング大好き氏が出なかったら
テンプレからはずしてもいいよな?

DXLPは使えるから含めておくべきだと思うが
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 00:38:57 ID:1L9mztDQ
>>425
そーゆーのは>>800過ぎてからでいいんじゃね?

とりあえずシューティング大好き氏にはDXなんかじゃなくて移植やってほしい
イマイチDXの価値が分からん
DXが東方に近づくより先に携帯ゲーム機で東方できる時代が来そうだし
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 00:45:41 ID:a1bOnQHj
>>407
URL・・・URLを・・・くだしあ・・・
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 00:49:44 ID:kET410mc
その辺の全部釣り
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 01:32:04 ID:rRcyNjgW
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 17:12:15 ID:pMT524E/
七次元飽きちゃったってさ
もう作らないのかなぁ
頑張れよ!お前ならやれるって!!
ガンバレガンバレ
431 ◆Avug4yq7Ns :2009/08/20(木) 18:26:28 ID:cAvmSiju
>>231
乙です
物凄くクオリティが上がっていてうれしいです
ところで画面右のパネル(?)の部分のデザインはそのままのほうでいいですか?
比率が変わっていたので画像のほうをそれに合わせて修正しようかと思いまして

>>356
鴉画像、乙です
結構突発的に書き込んでいるもので私の提案は聞き流す形でお願いしますね

ちょっと背景作り直してきます
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 18:37:04 ID:u3t7Ld4J
>>430
応援してる振りして叩こうとしてるのがバレバレ
どうせID変えて叩くいつものパターンだろ?w
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 18:40:15 ID:Vqo9ByWv
>>432
スルースルー
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19:46:49 ID:d83c5YuQ
>>432
確かにIDは変わってるだろうけど何つーか…
捻くれてんなぁ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 21:22:49 ID:Qv1FcBBw
そのうち本家みたいな3D背景とかも・・・
背景をムービーにすればできるかな
436231:2009/08/20(木) 22:09:09 ID:1SwmQfMc
>>ALL ありがとうございます。

>>356 カラスGJ

>>601
画面右のパネル
作り直しに賛成です。
どうせ作るなら。。。
★ あの背景なら、英語の文字は止めて日本語で。
★ でも「億万長者」は嫌だから、素直に「最高得点」で。
★ 「グレイズ」の文字色が「灰色」なのは、「グレイ」=「灰色」という
オヤジギャグで意味があるのでそこは死守。「グレイズ」の文字色は必ず灰色。

文字の位置はこだわらず、好きな位置に配置(デザイン)してください。
プログラムを改変して合わせます。

こちらでもパネルを弄ってたのですが、若干暗くて残念な感じです。
参考にしてください。
h ttp://uproda11.2ch-library.com/11194287.zip.shtml
パスは231
437231:2009/08/20(木) 22:34:19 ID:1SwmQfMc
というか、英語の文字でも構いませんが、
あのフォント(アタリフォント)は(このスレで過去に投下された歴史は知ってますが)嫌なので変えたいです。
アタリフォント:低解像度時代に「最大の視認性」を求めて開発した究極フォント。
黎明期のゲームでは、ほぼ100%採用していたが、個性が強いので使い所が悪いと変。
438231:2009/08/20(木) 22:40:22 ID:1SwmQfMc
訂正:このスレで過去に投下されたのはアタリフォントでなくてIBMフォントですね
439231:2009/08/20(木) 22:56:13 ID:1SwmQfMc

ネーム入れ画面見ながら手書きでフォント書く

現在メニュー使用の手書き風フォントの元ファイル(font032.bmp)。

グラデーション加工(font032ccc24.bmp)

縮小

変な所を手修正

こうやって作りました、自作の場合は参考にして下さい。
http://uproda11.2ch-library.com/11194298.zip.shtml
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 00:29:32 ID:Kt2Wwnab
何この連レステンションあがる
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 00:56:12 ID:s4jRp4PL
>>440
寝る前の日記では?www
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 07:08:03 ID:lU2MC3AF
いまさらだけどボムアップアイテムとか1アップアイテムとると
1個だけで最大まで上がる件
まるでデバッグモードみたいな状況になるぜ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 12:27:48 ID:Vym7ec7k
ボムは問題だよな
幽々子の能力意味ないし

1アップはEASYじゃないとでないからあんまり関係ないけど

まぁ自分で調節すりゃいい話なんだけどね
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 13:12:06 ID:B1NHJ4TV
それってバグなの?
仕様だと思ってた
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 18:31:27 ID:Vym7ec7k
そりゃ仕様だろうけど仕様でも問題

華やかさとか見た目重視で遊びと考えればボムは多い方がいいと思うが
ゲーム性を考えると今の状態はちょっと…

と、ボムに頼らないとノーマルもクリアできないヘタレの意見
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 02:30:10 ID:5vQeowGZ
俺も今の状態+チルノでやっとルナティッククリア出来るくらいだからな

つーか霊夢はボムくらいもっと強くていいんじゃ無いのか?w
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 03:02:55 ID:vTxrWU7C

チルノ>>>>レミリア>>幽々子>>>魔理沙>霊夢

ボムで突撃できた時
レミリア>チルノ>>>>>幽々子>魔理沙>>>>>霊夢

今回の更新、霊夢もちゃんと強くなったと思うけど
実際はみんな強くなっちゃったからあんまり意味なかったというか
それ以上に道中と一部のボスの難易度が上がっちゃって結局涙目
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 19:26:15 ID:TnmWqrNE
永夜抄あたりをPSPに
移植してみたいもんだけど
何から勉強すればいいの?
参考になるサイトとかないかな?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 20:46:59 ID:V+6SBDzZ
pspdev
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 21:46:18 ID:bKwnKIxp
永夜抄はめんどいぞ
楕円判定とかぐにょりレーザーのない紅魔郷が一番簡単かと
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 21:48:46 ID:Bi9FzZut
移植というか
トレス製作のほうが作りやすいんじゃない?
まあこのスレ的には移植は違うと思うけど
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 01:29:45 ID:ufHK8Aj0
>>450
紅魔郷て他のシリーズと比べていろいろ仕様が違わなかったっけ?
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 11:02:29 ID:20SwYG0C
>>451
移植が目的です
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 12:25:29 ID:gx9FbfFv
ぶっちゃけ「何から勉強すればいいの?」ってレベルだと何年もかかる
その間に他の人が移植してるだろうよ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 19:30:25 ID:2b0cfWep
456 ◆Avug4yq7Ns :2009/08/24(月) 09:49:55 ID:wRNpcMoi
ttp://uproda11.2ch-library.com/11195130.zip.shtml
画面パネルを作成してみました
いくつかバリエーションがあるのですが個人的には2番目が一番気に入っていたりします
また、そのまま差し替えるとずれが生じる場合があるのでご注意ください。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 09:57:31 ID:GCQ/CmXs
              _.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._
           ,.ィ炙ヲi≠┴⇒弍j込ス>。
.        ,ィ升ヲナ'´           `゙'<弖心、
.        ;夕フア´                \ホi心.
       んfiУ                ▽ij∧
       从j'Y                   ∨iハ
.       斤W                      kい
     |友カ                    }ソ川
.       い叭                   仄ガ
.     Wi从                  从ノリ
.      ∀t△                 ∧fリ/
       ゙マじへ、             /リiУ
        \夊id、_             ,.イ!刋/
         `マ才i「≧ェ。。.。。っ夭テ少'゚
           `゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´
458 ◆Avug4yq7Ns :2009/08/24(月) 10:02:10 ID:wRNpcMoi
ttp://uproda11.2ch-library.com/11195131.zip.shtml
上のzipに一枚追加しました
新しくDLする場合はこちらでお願いします
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 19:22:20 ID:tNm5tyPu
age
460231:2009/08/24(月) 20:09:15 ID:x+ENE7Sa
紅茶噴きましたw。妥協無いハイクォリティーっぷりに惚れ惚れします。
色々悩んだんですが、弾幕はパワーだぜ。との声に負けて3が良いです。
上が漢字で下がカタカナの方が収まりが良い気がしますし。

ただ完全にGuになって、半透明が使えるようになったら、
6の模倣風ロゴ位置を3とフォントが完全に一致するように若干下にずらしたものを用意して。
3の上に半透明で新6を重ね、新6の透明度を100%からだんだん0%にすると、
模倣風ロゴが定着するように見えるアニメーションになりますので
(ステージ始めに投入すると)それも面白いなと思っています。

スクショ取ってみました。
NOMAL→ NORMAL へ修正 font01.png
星の色を入れ替えた。
お嬢はおまけ p_oz.png
h ttp://uproda11.2ch-library.com/11195233.zip.shtml
461 ◆Avug4yq7Ns :2009/08/24(月) 22:17:17 ID:wRNpcMoi
ttp://uproda11.2ch-library.com/11195247.zip.shtml
早速改善して見ました
おそらくご想像通りに仕上がっているとお思うのですがいかがでしょうか
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 00:22:22 ID:t0s3DSu3
七次元てなに?
ぐぐったらブログの人の名前にヒットしたんだけど
463231:2009/08/25(火) 00:58:48 ID:7Kc5GvtK
なんか昼間疲れたのでぐっすり寝てました。601氏OKです。
進捗
★ プレイヤーオプションGu化した。が、オプションOFFで画面に残るので対策中。
>>442 のバグ取った。(原因は仕様が二転三転して元に戻ったが戻すの忘れてた)
だけど出してない筈のアイテム出ちゃう新たなバグが発生。ま、いっか。(とりあえず)
464231:2009/08/25(火) 02:27:20 ID:7Kc5GvtK
★ チルノの1-2-3-4-5-6-7弾、追加(danmaku.c)。現状アリスに撃たせるとしてこういうの。

/*---------------------------------------------------------
紅2面ボス チルノ 通常攻撃1(1/3) 自機狙い拡散弾
-------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------*/
static void danmaku_create_09_cirno_misogi(SPRITE *s)
{
BOSS99_DATA *data = (BOSS99_DATA *)s->data;
if (128==((data->boss_base.danmaku_time_out)))
{
tmp_angle_jikinerai512(player, s);/*自機ねらい角作成*/
}
else
if (0x40==((data->boss_base.danmaku_time_out)&0xc7))/* 8回 */
{
play_voice_auto_track(VOICE13_SAKUYA_SHOT02);
//
{
bullet_create_n_way_dan_sa_type(s,
(t256(2.5)), /* 弾速 */
(data->boss_base.tmp_angleCCW512/*+aa*/),
(int)(512/(64)), /* 角度(512[360/360度]を 64 分割) */ /* 1周をn分割した角度 */
BULLET_KOME_01_AOI,
((16-((data->boss_base.danmaku_time_out)>>3))&7));/* [nway青米弾] */
}
}
}
465231:2009/08/25(火) 03:24:08 ID:7Kc5GvtK
/* 8回(0wayは撃たないので撃つのは7回) */
/* 青米弾 になってるのは現在 氷弾 のグラが無いから */
★ アイテムの動きを原作風に変えた。
(「アイテムマーカーを作成しない事が前提の動き」を「アイテムマーカーを作成する事が前提の動き」に変えた)
アイテム(画面喰み出し)マーカー(上三角形の奴)作成したくないから、今までああいう動きだったんだけど。
先にパネルをGu化すべきか、アイテムGu化が先か、どっちにしよ。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 07:58:29 ID:1R1rylso
>>462
それ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 08:25:15 ID:K4P1bPHe
pngquant使ったらもっと速くなるような
468356:2009/08/25(火) 11:43:06 ID:HGbJkj6e
チルノの会話絵とか描いてなかったのを今思い出した。ペンタブ購入したおかげで効率うp
立ち絵も書き直したけど神主絵からは離れたような気がする。おまけで星の敵をバケバケっぽいものにする差し替え画像もついてます
http://uproda11.2ch-library.com/11195319.zip.shtml
469231:2009/08/25(火) 22:25:14 ID:7Kc5GvtK
>>356
乙です。個人的にチルノは単刀直入な性格の気がするので、喜怒哀楽を多少極端に振って
修正してみました。空気読んだり怒りを抑えたりするのはあまりチルノに似合わない気がする。
使い方
ms0:/PSP/GAME/kene/data/text
ms0:/PSP/GAME/kene/data/tachie
へ上書きする。
パスは231
h ttp://uproda11.2ch-library.com/11195390.zip.shtml
470 ◆Avug4yq7Ns :2009/08/25(火) 23:31:22 ID:9GRN9sn4
>>356
乙です。チルノはやはり表情豊かな方がしっくりきますね
ペンタブいいなぁ

ttp://uproda11.2ch-library.com/11195403.zip.shtml
先日の更新の際に少し気になった部分があったのでtxt修正しました
変更点に関する注釈も別txtで入れたのでお読みください
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 23:32:55 ID:YAKvhuyv
age
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 23:55:54 ID:zTJVbHqw
マチルダ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 00:03:01 ID:E+er04qn
質問します
beta0319.zipをDLしたら無効であるか、壊れています
と出るんですが…原因不明で困っています
過去スレを読み、検索をしても解決できず…

お願いします

474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 00:17:20 ID:BY5jAaQN
>>473
>>377をよく見ろ。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 00:24:36 ID:E+er04qn
>>474
すみません見落としてましたorz
理解しました
ありがとうございます!
476231:2009/08/26(水) 01:04:15 ID:f0ac6Sbh
>>601
stage4-4_end
? 変わってませんが???

博麗霊夢 vs アリスの会話の件
601氏が、良いと思った方向が一番良いのですが、私はアリスが思い付きで話をする。
という事に違和感を感じました。アリスは思い付きでは話をしない人だと思うのです。

燕の巣が神社にあるという事は、燕の巣の下に出来る汚れを毎日(のように頻繁に)霊夢が
清掃している訳です。霊夢が無関心で全然清掃しないならば、燕はたぶんそこに巣をかけません。
霊夢が無関心で気にしないと子育ての途中でカラスに襲われて全滅する可能性が高いです。
燕はそれを知っているから人がある程度集まる場所に巣をかけます。
霊夢にとってみれば面倒臭くもあるのですが気になる存在な訳です。

「神社にある燕の巣」は食べる事が出来ません。何故なら、俗に言う「燕の巣」というのは
イワツバメの巣であり、神社の燕の巣とはツバメの種類が違うからです。
それぐらいはアリスは知っているという前提の会話にしてみました。霊夢はどうだか知りませんが。

霊夢は何とも思ってませんがアリスは霊夢に微妙な対抗意識があって
「知らない」と素直に言えないような気がしたからです。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 06:29:15 ID:HYxJCuyV
産業で
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 11:29:53 ID:LfQBlSV3
東方DXはこの短い生涯を終えました。
これからは模倣風の黄金時代です
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 12:03:10 ID:/dt75hSC
東方DX 名前を言ってはいけないあのアレ
480 ◆Avug4yq7Ns :2009/08/26(水) 12:55:44 ID:JnXO3MgG
>>231
なるほど。そこまで深く考えずに書いていました
元に戻した上でなるたけ違和感のないように周辺に少しばかり変更を加えました

stage4-4ではなくて、stage5-4でした。すいません
481 ◆Avug4yq7Ns :2009/08/26(水) 12:56:44 ID:JnXO3MgG
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 13:28:41 ID:NZYMwJzd
これは体当たりをかわすゲームか
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 13:31:42 ID:Y4hhfeoc
>>482
そうともいえる
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 17:22:44 ID:jrre6BWO
判定がキャラグラ全体なのに体当たりが多いゲームだ
485231:2009/08/26(水) 19:40:52 ID:f0ac6Sbh
>>601
601氏の修正点を取り込んだ、現時点で最新のシナリオです。
パスは231
h ttp://uproda11.2ch-library.com/11195517.zip.shtml
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 19:50:15 ID:BY5jAaQN
いつも乙です。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 20:43:43 ID:9OZsRso6
弾より体当たりが多いと思う自分
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 00:39:57 ID:8fLK5VBk
体当たりしてくるのは文だけだろ?


ところで慧音はどうするの?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 00:59:19 ID:/+rbDAWS
>>488
あのウニみたいなヤツもしてこないか?
あいつが一番厄介なんだがwww
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 02:16:37 ID:8fLK5VBk
毛玉のは体当たりというか…体当たりか
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 11:46:10 ID:n/jiPP9J
つか全体的にキャラとか大きさ小さくしたらいいと思う
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 18:51:41 ID:evJwaUs7
敵弾そっくりのつっこんでくる敵うざい
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 04:03:02 ID:t1oI7ehi
シューティング大好きさんマダー?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 08:56:27 ID:HCFgFS8z
七次元に完敗して逃げたか頑張って作ってるかどっちかだろ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 09:40:57 ID:K0vspAA0
完敗に乾杯!なーんつってwww
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 09:57:52 ID:aMiH+oWh
                  ,-、 nn
.  r-、 _00           /::::'┴'r'
.  |::::'´::::r┘  !「`L00、|.l└ク_;厂  /
.  |::::「|:::|    l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./
.   ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ /  /
  、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/  / /
  . \\`´ |:::|. l| l 〈::/  、 !
      ,.‐‐、       ,.-‐-、
     く__,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
       \ ', !-─‐-i / /´
        /`ー'    L//`ヽ、
       /  /,  /|  ,  ,    ',
     イ  / /-‐/ i L_ ハ ヽ!  i
      レ ヘ 7(ヒ_]   ヒ_ン )ト、!|  |
       !,/7"" ,___,  ""iソ|   |
       |.从  ヽ _ン   / |./   |
       レ'| i>.、,,__ _,.イ /  .i  |
        レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. |
         | |/i 〈|/  i ,.ヘ | i |
        .|/ / i:   ヘ!  \ |
          kヽ>、ハ   _,.ヘ、   /、!
         !'〈//`T´', \ `'7'ーr'
         レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ
           ト-,/ |___./
           'ー'  !_,./
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 11:03:22 ID:91fdkkdK
ハハッ、つまんね
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 15:28:27 ID:WjoCVyg4
 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )  どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /
 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||^ω^|| (     )  どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /
                  ___
                ∩/ || ̄ ̄||
       ∧_∧     ヽ|.....||^ω^|| 7  どうしてこうなった!
       (     )    /`ヽJ ̄ ̄,‐┘   どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/   .´`ヽ、_  ノ
|    | ( ./     /       `) ) ♪
                 ___
                ♪ || ̄ ̄|| ヽ ∩ ♪
       ∧_∧      r||^ω^||.....| ノ     どうしてこうなっ・・・
       (     )     └‐、 ̄   レ´`ヽ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/      y   __ノ´`
|    | ( ./     /      ( ( ̄  ♪
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 18:02:14 ID:oOP9Ljvm
シューティングも七次元もどーでもいいよ
模倣風とGOに期待しとけばいい
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 02:17:10 ID:fdPnqCfK
持遊創を忘れては困る
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 05:27:08 ID:vDYJXDZa
>>500
持遊創って今も更新してんの?
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 11:23:46 ID:dI9BYvc4
開発者が時々上げてるZIPがあるけど
あれもr25とかr26とかを更新する際に一緒にまとめてくれてるの?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 12:31:18 ID:ChuDb2cI
オリジナルじゃなくて紅魔郷とか参考にしたらいい
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 12:32:49 ID:2MijGt86
七次元先生の次回作にご期待ください
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 14:32:05 ID:fdPnqCfK
>>501
更新してるっぽいよ。
最新が2009-8-12
最近はオリ絵になったから限定じゃなくなったっぽい。

某次元や某大好きの二の舞になりそうだから、
ここではあんまり話さない方が良いかもね。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 14:50:03 ID:4e0inoZU
>>505
もう二の舞になるだろうな
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 15:40:15 ID:FaHgER1N
持遊創も再現度が上がってボス弾幕で処理落ちしないレベルになったら
また某大好きが叩き出すんだろうなw
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 17:00:48 ID:RkSuBu64
>>505
このスレただの害悪じゃねーかw
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 17:01:59 ID:HdP7Cmtg
やっと気づいたか
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 17:40:18 ID:SKn6ASF7
模倣風でレミリアやチルノが使えず、
キャラクターが霊夢と魔理沙だけなんだが・・・。

誰か教えて(T_T)
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 17:43:22 ID:y7YzDv56
>>510
あれは未だ未実装だから使えないよ
スレの上の方でレミリアの仕様をどうするか話し合ってるだろ?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 18:26:07 ID:vln60iV+
なんかだんだん背景が崩れて行ってる(?)のは仕様だろうか
それとも俺のやり方が悪いのだろうか
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 18:42:26 ID:d9lrZolv
>>512
初めてプレイした人にはそう見えるのだろうか?
背景はまだ「とりあえず」らしいが問題かもね。俺はこのまま進めてほしいけど

>>510
>>1の過去ログ検索ページ探せばすなんとなく分かるハズ
俺は分かった
514 ◆Avug4yq7Ns :2009/08/29(土) 18:48:42 ID:E4eybHin
>>512
崩れていくように見えるのは新しい仕様にまだ背景素材をあわせていないためです
以前のペースで上げることは難しいのでもう少しお待ちください
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 19:11:17 ID:4aZA5Wvj
age
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 19:18:43 ID:SKn6ASF7
>>511
>>513
そうなのか。了解!感謝!(^o^)
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 21:32:21 ID:PjtC+omC
ぷらくてぃす
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 19:26:34 ID:u1nkscRJ
26使ってみたけど自機玉とかずれてるのは俺だけ?
519名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:40:56 ID:A3/688KA
仕様。次の更新まで気長に待とう
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 21:05:17 ID:TnDadBGJ
がんばれ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 07:38:09 ID:6v/264cW
>>518
俺もそこ気になる
結構前から霊夢のオプションから出る針が後ろ過ぎるし、右に寄ってる感じがした
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 07:39:44 ID:q7IGXJNz
すぐ真下のレスも読めないのか
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 08:12:41 ID:oIRb0/yk
>>522
頭悪い奴だな
仕様でなく不具合ってんだよ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 08:18:00 ID:XgRg93wC
どっちも今回からじゃなかった?
とりあえずその内改善されるでしょ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 12:44:32 ID:4voyOTpr
しばらく更新しないって言ってたし気長にまと〜ぜ。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 16:27:13 ID:q7IGXJNz
まったり
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 00:59:59 ID:WAB8MRME
今、友人と模倣風のシステム使って妖々夢を劣化トレースしてるんだが、絵が書けないorz
誰か中ボス含めてボスの絵書いてくれる人居ない?
ちなみにCとC++分かる人ってどのくらいいるの?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 01:15:51 ID:jNTjasQv
俺分かるよ〜
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 01:58:28 ID:OlFdODme
ひととおり
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 02:34:12 ID:egjyO+qy
>>527
それって敵とかの動きも自分たちで作んの?
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 03:12:39 ID:/M4jw9DS
>>527
期待
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 04:44:01 ID:tgDy9UoZ
Cなら多少扱えるがあまりややこしいことはできない
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 05:57:58 ID:WAB8MRME
>>527の者です。敵の動き、敵弾情報は基本的に、本家のを見ながら劣化トレースして、また本家みて煮詰めての繰り返しです。
ボスのスペカは、龍神録とか東方luaにソースがあれば、参考にしてます
背景描けない・ボス描けないで、詰んでます。一面のチルノまでやっつけで作りました。メモリ消費押さえるために音無しww雰囲気でないorz
模倣風は期待してます。特に、今回の更新で弾幕チックになったので、次回以降の更新に期待してます。
あまりROMってないのでもしかしたら過去ログに同じ質問があるかもしれませんが、模倣風はスペカ実装の予定はありますか?
534356:2009/09/01(火) 09:05:57 ID:uvW/iDAO
>>469
改変ありがとうございます。チルノっぽくなった気がしますw

>>533
C++は、龍神録ブームの時にほんの少しかじりました。
素材ロダにある俺のまとめに入ってる分は、このスレでなら自由に使って構いませんよ。改変してくださってもいいですし。このキャラが必要、というのがあれば描いてみます
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 14:24:11 ID:Y1QmfTKD
ちょっとずつ盛ってきた??
期待wktk
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 16:07:53 ID:qRki4ZlI
なんか527から雰囲気が変わってきたぞ・・・ザワザワ
527に期待!!
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 16:38:14 ID:y1aHAVU3
久しぶりだなこんなの!
シューティングソが暴走しなきゃいいんだけど……
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 17:12:46 ID:1IXI34nP
しばらくROMってたけどこれは良い流れ?
とにかく期待。
何にも出来ない自分が歯がゆいぜ…
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 17:17:25 ID:x9/+In+p
応援しておくぜ!
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 17:54:51 ID:TxgCxD4l
bulletMLの話と同じくすぐ終わるに100000ペリカ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 18:06:21 ID:oi4kLFQx
PG
シューティング
次は誰だ?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 18:30:12 ID:41P5AlsT
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 18:31:19 ID:ztCXmD+w
俺かもよ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 19:13:33 ID:DQzCzpAo
良い流れに期待!!

C, Java, VBなら何となくわかりますよう
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 19:40:10 ID:7/v0PguB
ここまで単発
546512:2009/09/01(火) 19:54:58 ID:/63+i2TV
>>513 >>514
すげえ遅くなったが返答thx

r10番台からやってるけどなんだかそう思ってな
お待ちしております
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 00:04:07 ID:4gOOEyBP
この流れは・・・!
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 04:38:59 ID:H6xnFXjK
>>527消失フラグ?
いくら罵倒されてもあきらめないで欲しいぞ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 07:10:16 ID:9br4n+LC
>>548
少し居なくなっただけで早すぎるだろw
待ってりゃいいんだよ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 07:13:13 ID:OUosz8Uf
>>527の者ですが、大学始まったので、あまり来れません。とりあえず、一面の素材とtxtができたので、背景とかを作ろうとしてるのですが私も友人も、絵は下手なので、いいのが作れません。キャラは、小さい方なら描けましたが、スペカの時の立ち絵が描けないorz
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 08:11:54 ID:9br4n+LC
>>550ははZUN絵っぽい方がいいのか?特にこだわりはない?

とりあえず今はシルエットだけとかでいいと思うけど
552 ◆Avug4yq7Ns :2009/09/02(水) 10:23:47 ID:+NBCRl4r
私が以前製作した背景に妖々夢の背景を参考にしたものがありますね
ただ、だいぶ前の一枚絵のスクロールだったときのものでGU化にともなった改良された仕様には対応しておりませんが。

とりあえず1〜6面分作りなおしてみます
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 11:01:51 ID:0PsUbW+j
age
554 ◆Avug4yq7Ns :2009/09/02(水) 12:27:29 ID:+NBCRl4r
ttp://uproda11.2ch-library.com/11196873.zip.shtml

妖々夢1~6面の背景です(道中含む)
一部キャラにはスペルカード時の背景も入っています
また、背景とは別にスクロールしてくる雪の結晶や花びら、桜点もあります
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 13:16:33 ID:FJgUMu/d
age
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 14:38:57 ID:9xTIpILm
ボス戦のBGMがメニュー画面のBGMになるんだが
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 14:49:45 ID:rv8soUOJ
けーね先生のBGMはまだ未実装。それ以外だったらお前がおかしい
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 14:55:36 ID:9xTIpILm
そうか、未実装か
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 16:26:30 ID:zc7vIZC4
>>550 thx とりあえずこれで雰囲気でる。今、友人とフラワーウィザラウェイのデータを本家datから抜き出して、txt用に自分で書き換えるとこ
私的使用ってZUN絵使っていいんですかね?持遊創で問題になったと思うが
560 ◆Avug4yq7Ns :2009/09/02(水) 17:02:25 ID:+NBCRl4r
>>559
配布したりしなければ大丈夫だと思いますよ
立絵だけでなく楽曲や背景にも同じことが言えますが
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 22:27:56 ID:0oIP1YNC
そろそろPSPから東方DX消しても大丈夫そう?
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 22:34:37 ID:mjHwV3QK
>>561
DXって面白いの?
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 22:36:09 ID:amQYDqiY
※噛み合ってないっス
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 22:51:46 ID:aIeeHbCG
惡い例として殘しとくべきだ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 23:20:29 ID:KRrHIZQ7
熱くなってきたねぇwww
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 23:41:45 ID:Pa8yCvMY
>>561
俺はもうとっくに消してる
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 23:43:22 ID:mjHwV3QK
>>563
楽しかったら残す
つまらなかったら消す
そう解釈して欲しかった
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 23:51:10 ID:Pa8yCvMY
>>567
いや無理だろw
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 00:01:53 ID:hrxT7ocR
日本語ハ難シイデスネ。
正直俺も無理だったwww

なんだか楽しくなってきたね♪
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 00:25:05 ID:MvgzacGD
久しぶりに良い空気
模倣風の更新も益々楽しみになってきた

もうスペカのカットとかなんでもいいから早く上げてほしい
けど半端な状態で上げると開発中ってのを理解できない早漏に叩かれて開発辞めないか怖い

ってまだどんなのかも分からないのに一人ではっちゃけてる俺早漏
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 00:34:10 ID:x4CpowJl
>>570
自分でテキストとか弄って会話変えてみたり
ルナでノーショット、ノーボムとか面白いぞ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 00:45:36 ID:+7XXjBs5
>>559
私的使用なら良いけど、抜き出しを強制するような配布の仕方は望ましくない。とどこかで読んだ。

誰の立ち絵を描けば良いですか?
573356:2009/09/03(木) 00:47:27 ID:+7XXjBs5
あ、572は俺っす。コテ忘れた。
新規の人と期待させてしまったなら申し訳ない
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 00:48:51 ID:xGvdZN8+
>>554のDLパスってなんなの・・・
教えて下さい
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 00:51:32 ID:x4CpowJl
>>574 >>5
気分良いから教えるけど
過去ログは読もうな
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 01:04:19 ID:xGvdZN8+
>>575
ありがとうございます
テンプレだけ飛ばしてました・・・
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 08:32:36 ID:JdXQaII1
新しい叩きネタが増えそうで加速してんなお前らw
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 16:15:28 ID:SVe8Wef9
>>559ですが、本家dat内の敵情報の著作権はどこまで有効なのでしょうか?
相方と話し合ってますが、今の所、配布可能な物が多ければ、可能な範囲で配布する予定です
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 16:23:50 ID:QdywV+1T
データも著作物だからそのまま配布はまずいんじゃないの
ソフトをもってなきゃ知りえない情報なんだし
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 17:27:31 ID:3E0b9bdJ
txtに書き換えてるんだっけ? ならそこまで気にする必要もないと思うが
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 17:36:36 ID:hPJ/zKbY
簡單に誰でも一發で吸い出せる的な物を作ればいいんじゃない
東方本體は各自買えばいいし
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 20:44:09 ID:fuWJVRPq
txtに書き換えられるほど楽なのか?
さっぱりわからん
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 21:28:04 ID:ktEnL2YC
>>578と共に妖妖夢をトレスしてる者です。
>>581 いいだしっぺの法則
>>582 楽ではないですね。自分達はそういうのをあるていど勉強したので・・・移植ではなくトレースなら、吸い出しが出来てさえいれば、ある程度はできます
大学のサークルの先輩が弾幕風を移植しましたが、スクリプトの読み込みが重く、メモリ不足でロードエラーの嵐でしたorz
配布については先ほど書いたように、出来る範囲内ならしたいですし、ブログもやってるので、そっちで方法を記載しても良いです
ただ、正直割れ厨とかにはやって欲しくないですね。このスレにはいないことを願いますが
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 21:39:50 ID:Ob98Pa5Z
あんまりブログとか晒さない方が良いと思うよ。
ブログ厨って言われたり某次元氏みたいになって貰いたくないし

まあそこは貴方達の勝手ですが
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 21:49:49 ID:x4CpowJl
>>583
無理せずに頑張ってくれ
もし、吸出しする様な内容ならブログはやめた方がいい
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 21:55:10 ID:AYR1uACz
>>585
onsのコンバータ作って配布してる人達はどうして大丈夫なんだ?
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 21:59:25 ID:84I6uZBu
>>586
大丈夫じゃないけど言われないとか見つからないとかなだけでアウトでしょw
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 22:01:55 ID:JdXQaII1
合法だけど無知な奴が騒いでるだけ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 22:02:35 ID:84I6uZBu
え・・・・
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 22:05:40 ID:x4CpowJl
合法云々の話じゃなくて
根本的に某次元みたくなって欲しくないだけ
ブログが荒れるのは目に見えてないか?
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 22:06:26 ID:mvMVnEj2
>>587
メーカー側は訴えれば配布を法的に禁止出来るって事?
それならどうしてプロテクトで対抗するんだろうな
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 22:08:45 ID:mvMVnEj2
>>590
いやいってる事の意味が分からん
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 22:09:49 ID:84I6uZBu
>>591
実際テクモが改竄したデータもしくは改竄ツールとか配布してたやつを訴えなかったっけ?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 22:22:46 ID:U5BViliC
お前ら話が噛み合ってないぞ

吸出しやonsコンバータがなんとか
ゲームデータの抽出や改変は個人的範囲内なら合法
鶴はその手段でしかない
抽出鶴配布に関してはリバースエンジニアリング禁止とか書かれてると
そこらへんで負ける可能性もある
西側みたいに金取らない限りほぼ目を付けられない

ブログが荒れるとかなんとか
新たな技術者が出ると潰しにかかる謎の勢力が居るのでブログで
活動とか関係なしに開発が大きくなると荒れる
色々できそうなことを仄めかす開発者は良い餌
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 22:24:54 ID:mvMVnEj2
>>593
あったなぁ
でもあれはあのままだとキャラのイメージが崩壊しそうだったから止むを得ずって感じだったな
改造、抽出の理由で訴える事は出来るけど
普通はそんな理由で訴えないって事かな
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 23:03:27 ID:XGLuwI1P
>>583です
某次元氏の話は聞いてますが、ブログの宣伝は自重ということでしょうか?
コンバータ自体の配布は法律ではおkですよ?ただ、割れ厨とかが多いからそういう類の鶴も叩かれるわけです。
できるだけ吸い出ししなくて済むように組む予定ですがやはりスペカとか一からでは無理があります。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 23:39:23 ID:jEoonUDG
>>596
したかったらしてもいいけど、荒れてもしらねーぜ!
ってことだと思ふ

598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 23:55:59 ID:x4CpowJl
語彙が乏しくて誤解をさせてしまってすまない
結局は>>596が決めることなんだが
初心者の質問責めや煽りは少なからず出ると思うんだ
某次元の二の舞にはなって欲しくない、いい流れをぶち壊してすまなかった
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 00:03:39 ID:44OIRsRq
某次元の二の舞も何も、このスレの連中が荒したのに何を言ってるんだか
某大好きが名無しになってる今はステルス攻撃の格好の的だぞ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 00:17:48 ID:vNO47mgz
最近その某次元の書き込みが多いような気がしてならない
俺だけなんだろうな・・・  多分
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 00:17:56 ID:LDsy48RK
開発もステルスで進めて完成後に投下するのが賢いかも知れんな
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 00:20:45 ID:UEoHtq1f
>>601
ゲームに大きく関わる絵とプログラムを同じ人がやるならそれでもいいけどねw
調整しながらだとこまめに情報を流すしかなくなるし
2chで開発する辛いところ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 00:30:49 ID:RTNCz/bO
>>598
それは某次元の人の人間性に起因する問題(別に悪い意味でなく)であってブログを晒すことと直接関係無いだろ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 00:38:15 ID:G/Un+8TV
徹底的なスルースキルがあるなら某次元のようにはならない
ただ荒れるのは確実だからどれだけ叩かれても開発を続けられる精神力はあった方がいい
その点2人で開発してるってのは強みだが後から来た方はスルースキルなさそうで心配

そこそこの完成度(背景とかキャラ絵はなくてもいいから通して遊べる程度)
になってからの投下が好ましい
と、自治厨の意見
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 01:14:16 ID:N8i+9Bjp
>>604
たしかにそうかもな。
骨組みを作って、肉は後からすこしづつ付けていけば良いか。

叩かれても気にせず頑張ってくだしあ
606七次元 ◆/7th/O83GE :2009/09/04(金) 03:35:29 ID:bj36qQ9n
>>600
私が書き込む時は名前が付いてますよ^^^

模倣風のGU化に期待
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 04:39:01 ID:44EzOfOP
>>606
その酉・・・
偽物だな貴様!!
608七次元 ◆/7th/O83GE :2009/09/04(金) 04:53:43 ID:bj36qQ9n
我を召喚しておいて何を言うておる
「某次元」と7度唱えたのはこのスレであろう
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 05:24:56 ID:nKxQwRFc
>>608
本物だったらヘッダにBP(12)とか訳分からん記号がついてるはずだ!!
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 05:28:54 ID:KL24fsr+
某次元は煽り耐性があまりにも低かったから荒れた訳でブログとかの問題じゃないだろ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 05:41:39 ID:nKxQwRFc
612七次元 ◆/7th/O83GE :2009/09/04(金) 05:58:40 ID:bj36qQ9n
>>609
beは色々と面倒なんで決まったスレでしか付けないの
本人確認は酉で十分

>>610
煽り(暗黒微笑)
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 06:34:09 ID:9kcXY2OG
>>612
そーなのかー
引き続き開発頑張ってくれ

あと結婚してくれ
614七次元 ◆/7th/O83GE :2009/09/04(金) 06:51:17 ID:bj36qQ9n
技術的に私にゃ難しいけど、時間に余裕が出来たらパターンファイルの
解析方面をメインにちょこちょこ崩していくかも
外人はとっくに解析してそうなんだがなw

まずはお友達からお願いします///
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 07:23:21 ID:rBxwWd6N
なんちゃって移植はスッパリ切り捨てかー
そっちの方は新しい人に頑張ってもらおう

これでシューティング大好きの人が帰ってくればこのスレがすごい事になるのにな
残念

関係無いけどiphoneってID固定出来ないのか?
コロコロ変わってずっと単発扱いだわこれじゃ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 07:36:43 ID:KL24fsr+
シューティング氏はともかく憂練氏は今年受験で東大目指すとか言ってたから2chなんかやってないだろうな
617憂煉 ◆yreeen/0R2 :2009/09/04(金) 10:39:19 ID:sbM4jJPJ
実は週数回閲覧してますw
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 10:57:22 ID:KL24fsr+
おいw
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 15:57:37 ID:i4ufMXPA
私たちがやってるのってなんちゃって移植と呼ぶのですか?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 16:42:34 ID:dyyYbpde
なんちゃって移植
シミュレータ
模倣
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 21:13:26 ID:r8DaMZpL
楽しそうな雰囲気
がんばれみんな
622 ◆Avug4yq7Ns :2009/09/04(金) 22:04:28 ID:7bM+QM1Y
ttp://www.4shared.com/file/130148377/651a5307/Avug4yq7Ns_9-4_.html

色々と作ったまま放置してあったものをまとめました。
一応書いておきますがこれらの素材はこのスレでの使用のみ改変自由です
ここ以外で使用する場合は一言断ってからお願いいします。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 22:12:23 ID:XtR9APPd
>>622
PASSは変わってないよな?
落とせない気が。自分だけならすまん。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 22:15:19 ID:N8i+9Bjp
>>622
パス変わった??
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 22:22:24 ID:F4uciTFK
普通にできるけど
626 ◆Avug4yq7Ns :2009/09/04(金) 22:22:25 ID:7bM+QM1Y
つテンプレ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 22:38:23 ID:KldQ8kuy
>>626
>>5でなぜか落とせない・・・
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 22:41:04 ID:laiRKSYj
kene
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 22:44:49 ID:KldQ8kuy
このロダはkene固定だったのか
>>628
無事落とせたよありがとう
630 ◆Avug4yq7Ns :2009/09/04(金) 23:07:31 ID:7bM+QM1Y
せめてテンプレと過去ログぐらい読んでから書き込みましょうよ…
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 23:36:34 ID:G/Un+8TV
それ以前な気が…
まぁもう済んだ話だけど
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 04:31:49 ID:UkHxOWVO
起きてる人・・・いますか?
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 07:21:58 ID:8mOUyyuo
絶望で良かった
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 10:24:37 ID:+5k+UIGi
虚無だけを願った
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 10:29:35 ID:8qaJfrn8
あっそ、よかったね
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 14:46:34 ID:9sB3cfNu
PSPでダウソできない
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 15:05:24 ID:5Hj2aLSf
「PSPでダウンロード出来ない」
この書き込みを見て俺はいつも思います。


全てがPSPの為にあると思ったら大間違い
パソコン買えば?
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 15:10:55 ID:Igyl1I4Q
自作ソフトでisoチェンジみたいにできる物はないのか?メモリ不足に悩む
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 15:26:33 ID:kwY89vaN
isoチェンジってどういう意味だよ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 16:14:37 ID:W7i1g9PN
多分、三面までのと四面からのと二つ用意して、三面が終わったら四面からのを読み込むってことでは?
それならメモリ不足になりにくいし、敵弾表示可能数も増えるから。
そういうシステムはないのかっていう話だと思う
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 16:36:21 ID:VeG4Cb4A
これがガベージコレクションの生んだ悲劇です
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 16:50:04 ID:lh6S58UB
ちょっと遅れたけど模倣風で妖々夢移植してる人(なんか良い呼び方かコテがほしい)
完成するまで投下しないんじゃ生存確認も出来ないし
住人の反応もないからモチベーションも上がらないと思うんだけど
時々スクショとか投下してくれると色々と有り難い
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 17:08:57 ID:mTbaAqlX
>>640
お前何言ってんの?
馬鹿なの?
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 17:11:17 ID:kwY89vaN
更に意味がわからない
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 17:12:39 ID:5Hj2aLSf
>>643
前編と後編を分けて前編が終わったら後編を開始する〜みたいな感じじゃない?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 22:10:50 ID:KRvfB1c9
>>645
はたしてそれでメモリ不足になりにくくなるのか?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 22:14:54 ID:5Hj2aLSf
>>646
ディスクシステムみたいにすればメモリ不足は大丈夫です。






無理だと思うけどwww
648231:2009/09/05(土) 22:59:06 ID:lxDxFEvH
(回復しつつありますが)モチベあがらないのは「夏ばて」のせいです。開発中のスクショです。
画像は開発中で予告無く仕様は変更されますん。

h ttp://uproda11.2ch-library.com/11197355.png.shtml
パスは231

上 (あたいの技使うな!)
中 (オプションGu回転してるんだけど、画像じゃ殆ど判らないな)
下 (爆発とか変え中だったり)
---------------------------------------------------------
以下を追記すれば模倣風でスクショ取れます。
---------------------------------------------------------
src/core/ini.file.c
extern void gu_save_screen(void);
void save_screen_shot(void)
{
中略
gu_save_screen();/*←追加*/
SDL_SaveBMP(sdl_screen[SDL_00_SCREEN], screen_buf);
}
---------------------------------------------------------
src/core/ini.file.c (適当に下の方に追記)
void gu_save_screen(void)
{
if (SDL_MUSTLOCK(sdl_screen[SDL_00_SCREEN])) { SDL_LockSurface(sdl_screen[SDL_00_SCREEN]); } /* ロック */
u16 *aaa;
u16 *bbb;
aaa = render_image;
bbb = (UINT16 *)((UINT32) 0x44000000);/*VRAM*/
int xx;
for (xx=0; xx<(512*272); xx++)
{
*aaa = *bbb;
aaa++;
bbb++;
}
if (SDL_MUSTLOCK(sdl_screen[SDL_00_SCREEN])) { SDL_UnlockSurface(sdl_screen[SDL_00_SCREEN]); } /* ロック解除 */
}
<<おしまい>>
649231:2009/09/05(土) 23:02:39 ID:lxDxFEvH
× src/core/ini.file.c (適当に下の方に追記)
○ src/core/draw_screen.c (適当に下の方に追記)
650 ◆Avug4yq7Ns :2009/09/05(土) 23:32:24 ID:djKUaKV6
いつも乙です
時に、スペル(ボム)発動時のテロップのような部分は意図的に透過してあるのでしょうか?
個人的には黒い帯の上に白い文字を走らせたものが交錯するほうが雰囲気が出るかなと思います
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 23:32:48 ID:2Yis/Ie2
>>648

いつも乙です
開発中のスクショ見れると待つのが楽だ
652231:2009/09/05(土) 23:37:09 ID:lxDxFEvH
>>650
そうしたいんだけど今半透明出せないもんで。先に形だけ作ってあとで半透明作る。
>>651
いつも応援乙です
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 23:38:55 ID:XSuiYtye
>>652
いつも乙です。俺は待つことしか出来ないんですが無理せずに頑張って下さいね
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 00:02:53 ID:i8i9ID/R
>>652
ずっと…まってますから…
がんばってくださいね。
655 ◆Avug4yq7Ns :2009/09/06(日) 00:51:52 ID:hfs4RZsW
ttp://uproda11.2ch-library.com/11197374.zip.shtml
テロップ(?)の画像が出来ました
よろしければ参考にしてください。
656231:2009/09/06(日) 01:12:48 ID:WSuV9BSX
ええと「テロップ(仮称)」はGuで描いていて、「uvスクロール」という技術を使ってる(本物も同じだと思います)ので、
素材の横幅が256ドットとか512ドットとか制限があります。今の所、横が256ドットにしてあります。
(uvスクロールは模倣風の背景(仮)でも使ってます)
現在の仮素材です。(元は白黒で色はGuで付いてます)
h ttp://uproda11.2ch-library.com/11197385.png.shtml
パスは231
657231:2009/09/06(日) 01:18:38 ID:WSuV9BSX
書き忘れたけどGuで描いているので縦画像は必要ありません。
658 ◆Avug4yq7Ns :2009/09/06(日) 01:25:13 ID:hfs4RZsW
わざわざありがとうございます。
私が先ほど上げた画像をこのサイズに調整してみますね
調整といいつつも本当のところは毎回新規に作ってるんですがw
659231:2009/09/06(日) 01:48:09 ID:WSuV9BSX
こんな感じでした
h ttp://uproda11.2ch-library.com/11197394.png.shtml
パスは231
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 02:00:57 ID:Oh/6muue
>>642
空気読めずにスクショだけ投下してみる
ttp://uproda11.2ch-library.com/11197387.png.shtml
pass:aaa
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 02:17:33 ID:UvLGHG72
>>660
スクショだけと言わず!!
あとコテつけたら?
662 ◆naltoPC7440Q :2009/09/06(日) 02:36:33 ID:Oh/6muue
>>661
これは移植じゃなくて同人ゲーとして作ってるから公開は出来るんだが
完成してから公開する予定
ちなみにほとんど出来てないw

友の協力でいいコテ見つかったからこれからはコテつけることにしますね
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 03:06:09 ID:tY00ii6z
ナルト好きなんだな
664 ◆Avug4yq7Ns :2009/09/06(日) 08:54:51 ID:hfs4RZsW
文字の方はともかくとしてやはり黒い裏地がないと文字の後ろの装飾が邪魔になりますね

>>660
とてもきれいですね
今すぐにでもやりたい気分です。がんばってください
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 10:00:52 ID:PG5Lnqgq
>>231氏もナルト氏もワガママに応えてくださってありがとうございます
 (スクショ投下はひと月かふた月に一度でもして頂ければ十分だと思います
 もっと遅くてもモーマンタイ)
俺も応援と邪魔しかできませんが引き続き開発頑張ってください
666妖妖夢:2009/09/06(日) 11:40:59 ID:ZuhCtHCQ
えっと、妖を移植してると書いた者ですが・・・
ナルト氏は私ではありません。相方でも無いです。
スクショ投下してくれといわれたのですが、今インフルにかかって何もできないので、直ったら一面のスクショを投下します
667 ◆naltoPC7440Q :2009/09/06(日) 12:27:38 ID:Oh/6muue
なんか俺一人で勘違いしてたのかw
ちなみに俺はあの動画のうp主です

>>663
naltoは3年前俺が使ってたニックネームなんだ
検索すると黒歴史が・・・

>>664
ありがとうございます
ちょっとモチベーション上がりました

>>666
俺はなんちゃって移植しか出来ないので期待してます
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 13:22:43 ID:aiOD44lK
数週間前の冷えきりが嘘の様に消えましたね
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 13:29:10 ID:gAXneAGJ
なんかすごい事になってるな
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 13:31:07 ID:N0Ma4vPq
ちくわ好きすぎワロタ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 13:38:37 ID:BC2eUd4G
凄いな、この動き
急に熱くなって来やがったぜ…。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 14:11:52 ID:xJsYUFBQ
そしてPGの魔の手が…!!
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 14:25:11 ID:aiOD44lK
新型インフルエンザの脅威
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 16:01:56 ID:ZkioEYf/
何この黄金時代w
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 16:07:27 ID:xMsDnE1a
そして黄金時代はすぐおわる
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 16:38:12 ID:wGtKRRya
まあ

PG=シューティング大好き

という構図が成り立ったわけだが他の奴らもがんばれよ
憂煉はここ見る暇あったら勉強しろ
677356:2009/09/06(日) 16:47:21 ID:Fd2/kQnR
みなさん色々乙です

模倣風用の1面dat作りました。多分結構ぬるめなので、「1面はさくっとやりたい」という人向けです。使ってくださる方はバックアップとってください。
紫の突撃隊と固いメイドを減らして柔らかい青妖精とおばけを増やした。
風神録とか紅魔郷の妖精の出方をちょっと意識しけど本家1面はもっとぬるいかもしれない
http://uproda11.2ch-library.com/11197460.txt.shtml
パスは356です
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 16:49:24 ID:xMsDnE1a
>>677 乙
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 18:10:17 ID:BC2eUd4G
今ほどインフルを疎ましく思った日はないな

>>677
全力乙
680231:2009/09/06(日) 20:31:15 ID:WSuV9BSX
>>677
現時点ではバランスがずっと良くなりましたね。
2面との連続性も良いようです。
やはり、1面あたりのザコの種類を減らし、
ザコの種類(同じグラで動きのバリエーションの種類)を増やさないと。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 21:17:37 ID:5HSiOt+Q
お前ら暇だったら縦シューで激むす”の奴でも作れ藁
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 21:26:02 ID:aiOD44lK
>>681
よかったね、で?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 22:15:56 ID:7WSFSFJt
必要なドット絵があればすぐに言うんだぞ!
684231:2009/09/06(日) 22:20:53 ID:WSuV9BSX
>>683
じゃあパチェ(ボス)描いてくれない?
大きさはアリス参考に、というかとりあえずアリスグラを改造して。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 22:27:24 ID:bzkqZC8D
じゃあBGMやドット絵以外の絵でなんかあったら俺に言えよ
686356:2009/09/06(日) 22:46:03 ID:Fd2/kQnR
>>680
>やはり、1面あたりのザコの種類を減らし、
>ザコの種類(同じグラで動きのバリエーションの種類)を増やさないと。
そうですね。横に逃げるor横から出る青妖精1が増えるだけでも大分変わるんじゃないかなと思います。

>>683>>685
期待してます。ドット絵以外の絵なら、これから必要になるのはパチェの立ち絵やエンディングとかですかね。
もし既存の物でも、違和感を感じる立ち絵があれば描き直して欲しいくらいです。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 22:47:55 ID:UvLGHG72
ここでひさしぶりに人大杉になったwww
なんかうれし〜な!

みんながんばれ!
素人にできることなんてないよな?
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 22:53:59 ID:RC2i0YJU
>>687
みんな素人だろ
やる人間とやらない人間がいるだけ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 22:55:14 ID:dRD60E9q
>>689
あなたとは違うんです
690231:2009/09/06(日) 22:58:36 ID:WSuV9BSX
>>356
とりあえず、増やしたい動きを紙(できれば352x272の比率で)に書いて、図示してUPしてくれない?
青妖精や毛玉は動きを増やさないと。

>>687
元から入ってる素材をクォリティーアップしてこのスレに投下。
691H:2009/09/06(日) 23:39:36 ID:7WSFSFJt
http://uproda11.2ch-library.com/11197526.jpg.shtml
こんな感じになりましたどうでしょうか?
692231:2009/09/06(日) 23:45:08 ID:WSuV9BSX
>>691
腹筋返せ!採用です!
パスは1なのね
693356:2009/09/06(日) 23:45:35 ID:Fd2/kQnR
>>690
今思いつくのはこれくらいです。しょぼくてすみません。明日ちょっと原作やってみます
http://uproda11.2ch-library.com/11197523.jpg.shtml
基本的にこの動き+青妖精1の動きで、待機時間を短くしたり、偶数弾、連続弾にしたりとかで結構パターンが増えるんじゃないかと。
図に描いた動きは両方止まらずに動いてるつもりです。動きながら弾を発射する感じで。
@は出現位置のy座標をdatで変更出来たら良いかな、と。
原作らしくするためには左右逆バージョンも欲しいです。
出し惜しみするのもどうかと思うんで希望を全部出しました。231氏の考えと一致する部分で無理なく進めてください。

>>687
感想言うだけでも協力ですよ。こういう案や妄想を書くだけで燃料になる時もありますし。
dat編集も結構簡単。やってみたい方がいれば編集の方法まとめます

>>691
H氏じゃないですかw乙です〜
694H:2009/09/06(日) 23:52:23 ID:7WSFSFJt
いや、しばらくスレにも顔出さず申し訳なかった。
明日は早いのでパチェは後日もう一度つくり直します

>>231
>>690の話ですけど、具体的にどれを優先的にクオリティアップさせるのが
都合がいいですか?

>>356
おひさしぶり。前よりいっそうHになって帰ってきたよ


こんな駄目駄目ですけど、またお世話になります

695231:2009/09/07(月) 00:10:09 ID:tTh5R64y
>>694 H氏
最近こないので気にはしてた。(隠し素材で、自機チルノ/セレクトのH版は作るべきか?とか)
好きなのでいいよ。但しあややは356氏が新グラ描いてくれたから避けて。
昨夜はパターン減らすかも。

★ とりあえず、jiki00.pngの霊夢。書き直したほうがいいかも。
明るい色(aka_meido_08みたいな明るい赤)にしてスカートがひらひらするように。

★ とりあえず、tikei_grounder08.png(一枚でいい)を改造して青魔道書載せる。

>>623 356氏
できる範囲でコツコツ進めます
696231:2009/09/07(月) 00:23:55 ID:tTh5R64y
× スカートがひらひらするように。
○ スカートがばさばさするように。
(現状のひらひらしてるだけのスカートがかっこ悪い気がする)
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 00:24:36 ID:A9PwWQs0
>>693
そういってもらえるとありがたいです。
ヒマがあったら編集方法まとめお願いします。

作業に支障をきたすようでしたら、無視してください。

雰囲気がよくてなにより。
698H:2009/09/07(月) 00:32:10 ID:Kt4LGZ+u
>>695
心配をおかけしました
楽そうな順番で、魔道書、パチェ、腋で作っていきたいと思います

パターンは必要ならばバンバン減らしてくださいな。
Hはあればうれしいですけど、優先度は最低でかまわないですよ
699妖々夢の人:2009/09/07(月) 00:40:12 ID:xK23AOXv
>>667 あなたの動画をニコで見てから、移植しようと思いました。会えて光栄です。新作を作ってるようなので、期待してます。
参考にしたいので、妖をなんちゃって移植してた時の方法とかを教えてもらえればうれしいです。支障がでるならスルーでいいです
スクショとろうとしたらフリーズしましたorzインフルエンザが直ったら、プラグインの方で撮ってうpします
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 00:44:17 ID:fU5TLgTJ
いいねぇ
いい雰囲気だ

ずっとこうあってくれれば良いのに…
701356:2009/09/07(月) 00:51:30 ID:4RhANfl0
>>695
ありがとうございます。敵のパターン作りはのんびりやってあげてください。
今の敵パターンでも、使いこなせればまだまだ面白くなりそうですしね。

>>697
敵の 動き-名前 の対応表と、現時点で俺が理解してる部分の説明です。
http://uproda11.2ch-library.com/11197550.txt.shtml
1面しか弄ってないので多分抜けがあると思いますが…これだけ覚えておけば、大体編集できると思います
魔法陣の敵は、まださっぱりわかりません。申し訳ない。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 01:17:33 ID:A9PwWQs0
>>701
ありがとうございます!
がんばってみます。
703 ◆naltoPC7440Q :2009/09/07(月) 01:35:02 ID:9QvwoZEy
>699
プレイ動画を連番画像で保存して座標、速度とか調べてそれを再現しただけだな

というかなんちゃって移植の方法書いても参考にならない気がするんだがw
具体的にどこを参考にするんだ?
704231:2009/09/07(月) 01:55:47 ID:tTh5R64y
>>H氏
.jpeg形式 だと劣化が著しくて、そのまま使えないので、
.png形式 か .bmp形式 にしてくれ。あと眠いから今日は寝ちゃう。おやすみ
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 02:00:12 ID:nxP4PW51
>>704
おやすみなさい
706妖妖夢の人:2009/09/07(月) 02:00:51 ID:xK23AOXv
>>703 いえいえ、十分参考になります。連番画像で保存するという手段は思っていませんでした。
自分達は、本家dat分解して、ステージ情報と、別途保存?されてる敵情報を吸い出して、
pspでプレイするのに適切な速さ、大きさ、座標にして組んでたので。
インフルが治ったら本家を連続画像の方のAVIで保存して、作ってる奴との誤差とか測ってみます。ありがとうございます
本家模倣風も盛ってきてるので、制作陣のみなさんがんばって下さい
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 02:52:44 ID:kJDB4/O3
今北従業
708 ◆Avug4yq7Ns :2009/09/07(月) 06:32:42 ID:hCGT+Ksu
>>231
は、背景が必要ならば…
ところで今後もGu化に伴って背景の描写に関する使用は変更されていくのでしょうか?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 07:32:08 ID:4cSVRSM1
age
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 09:29:42 ID:BnSDvmuC
>>706
なんかそうなるとなんちゃって移植ともまた違うような気がするね
七次元さんの目指す所に模倣風を活用して近付いていってるみたい
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 10:03:23 ID:hrHzxj0m
すまきだたいてせさ援応がすで間人いな来出も何はしたわ
712妖妖夢の人:2009/09/07(月) 17:13:16 ID:O+/3nJBX
>>710 模倣風を土台にして作ってるので、一から組む必要がなく割合楽です
システムは基本的に流用、敵スペル等は東方DXや龍神録、持遊創を参考にしてます。
とりあえず今後の課題は
音関係を取り入れると発生すると思われるメモリ不足の対策と、敵情報が多くなってきてるので、効率良く読み込むことですかね
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 20:49:48 ID:4g+hpqvD
ゲームに使える曲のサイト教えてください。






と釣ってみる
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 21:58:34 ID:hrHzxj0m
少女開発中…………………
715356:2009/09/07(月) 22:08:23 ID:4RhANfl0
5面を弾幕メインで難しくしようとしました。俺にとってはきついです。使う場合はバックアップを取ってください。
http://uproda11.2ch-library.com/11197646.txt.shtml
passは356

datに関することで大切なことが抜けてました。模倣風のdatを編集するときは、空白行が含まれないようにしないとダメみたいです。
他にも説明不足な点(存在しない値を入れたらどうなるか等)があると思いますので、あくまでも自己責任でお願いします。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 22:12:27 ID:qgVxmJwn
356氏のレスを参考に自分も色々と弄ってみます
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 23:38:43 ID:GG3DnotC
なんだろうこのwktk感
久しぶりに盛り上がってきたな
俺も何か移植しようかね
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 00:01:53 ID:LjWw0Wma
見てると俺にも出来そうな気がしてくるから困る。
719妖妖夢を移植中の人:2009/09/08(火) 00:57:07 ID:dlB1taM6
模倣風は敵配列とかを変えて本家に近づけるだけでもおもしろいからいい。
紅魔とかなら配列自体は簡単だから、敵データさえあれば再現可能だと思う。ボスは除いて。それでも咲夜とかはすごい雰囲気だしてると思います。期待
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 16:53:59 ID:LjWw0Wma
確かにスペルカードの実装が難しそうだな…
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 17:05:53 ID:22UxhUEm
スペカは実装するんですか?持遊とかDXはありましたが
722231:2009/09/08(火) 23:17:49 ID:qnDIO3of
模倣風の予定について
スペカは実装予定があります。模倣風が実装を想定しているスペカシステムは以下のようなものです。

ボス → spell_card.c → danmaku.c → bullet_object.c という経路を考えています。
このように分けているのは、現在まだありませんが、
中ザコ → danmaku.c → bullet_object.c という経路も考えているからです。

spell_card.c はスペカを管理するシステムです。

ボスがスペカを撃てる一定体力がある場合。スペカに登録された一定体力と引き換えにスペカを撃ちます。
スペカを撃てるチャンスがあっても、スペカに登録された一定体力に満たない場合はスペカを撃ちません。(撃てません)

ボスがスペカを撃つと同時にボスの体力からスペカ分が引かれて、スペカモードになります。
スペカモード中にボスを攻撃するとボスの体力は減らさないで、スペカ(spell_card.c)が管理している
スペカ分の体力(スペカゲージが表示)を減らします。
スペカモード中にスペカに登録された一定時間が経過するか、スペカ(spell_card.c)が管理している
スペカ分の体力(スペカゲージ)が無くなると通常モードに復帰します。
このときスペカ分の体力(スペカゲージ)は強制的に 0 になります。

このようなスペカシステムを想定している為、スペカシステムに体力を減らさせるようにボスを改造をする必要があります。
スペカシステムを自体を作るのとボスの改造には時間が掛かる(たぶん次回(九月末2009-09-27予定)には間に合いません)ので
気長にお待ちください。

上記以外の案の実装予定はありませんが、もっと良い案があればここに書いてくれれば
参考にしますし、良い案ならば実装するかもしれません。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 23:26:10 ID:KUQZkt8i
スゲ〜www
そんなことができるのか。
気長にwktkしておきますwww

体力ってどの程度減らすのかな?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 23:50:31 ID:65tW7Bso
なんか遠い話になりそうだけど

模倣風で東方地霊殿みたいな背景とか、なんか模倣風で東方の製品版そっくりに再現出来そう
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 12:31:39 ID:v2uKr6ud
>>715を使うとフリーズする(キャラを選択した時)んだけど
本人が言ってる>空白行が含まれないようにしないとダメ
っていうのはどういうこと?
いろいろと空白を作らないようにdatを弄ったがダメだった
726356:2009/09/09(水) 13:59:06 ID:/IzrmAD+
>>725
>>715にアップしたファイルをDLして入れてみたけど、俺の環境じゃ何も起こらないのでちょっとわからないです。模倣風は最新版ですか?
一応、導入方法。落としたtxtファイルの名前をSTAGE5.TXTにして、data\datフォルダ内に入れてください。元から入っていたSTAGE5.TXTは別の場所に移動するか、backup_stage5.txtとか適当な名前に変えるなどしておいてください。

>空白行が含まれないようにしないとダメっていうのはどういうこと?
行を詰めてください、っていう表現で伝わるのかな…
------------------------

0034|E|青妖精1|140|32

0034|E|青妖精1|140|64

------------------------
上のように、敵データ以外に行が空いていると、設定していない敵が出てきたりしました。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 15:20:33 ID:v2uKr6ud
>>726
BGMのみ自分で弄った(soundsフォルダの容量が73MB)最新版を使ってたのですがそれだとダメみたいです
(datを変えなければ普通に動きます)

まっさらな最新版にdatを上書きした時は不具合は起きませんでした
(この上から70MBのBGMを入れるとフリーズ)

空白行の説明ありがとうございます
特に問題はなさそうです
今のところ最新版を使えば普通にプレイできるのでこのままでいいです
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 16:41:43 ID:vdU9YiKB
妖怪2体やると片方倒せない
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22:05:11 ID:G6dH2ZPg
>>722
ボスの体力をスペカごと、通常弾幕ごとに設定するんじゃなくて、
ボスの総合体力からスペカ分、通常分を確保していって
総合体力が0になったらステージクリアってこと?
730231:2009/09/09(水) 23:17:58 ID:av8rLwNh
>>722
たぶんそう。

>>725-727
バグ。次版で修正する。待てない人は下記部分を修正。
src/core/load_stage.c
//
/* skiped lines. */
#if 0
/* '\n'が悪いのか巧くいかない(???) */
if (*c=='\n') { goto loop;/*continue;*/ } /* skiped null line. */ /* Leerzeilen ueberspringen */
while (isspace(*c)) { c++; } /* dust left space. */ /* fuehrende leerzeichen uebergehen */
#else
{my_isspace:;
if (*c<=' ')
{
c++;
if (*c==0x0a)
{ goto loop;/*continue;*/ } /* skiped null line. */
else
{ goto my_isspace; }
}
}
#endif
if (*c=='#') { goto loop;/*continue;*/ } /* skiped comment line. */ /* Kommentarzeile ? */
//

開発中スクショ。仕様は絶対変更されます。たぶん
h ttp://uproda11.2ch-library.com/11198013.png.shtml
パスは231
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 23:26:16 ID:mEG+wQ4M
楽しみ〜
732H:2009/09/10(木) 00:33:32 ID:72lILwgX
今日はH月H日!! みんな祝ってくれよな!
はいはい時差時差。

魔方陣つくり直して、今パチェ作ってるんだけど
原作でのパチェは、移動の時仰向けになって移動してるのかな?
見ただけではどうにも判断し辛いし、誰か詳しい人いないでしょうかね
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 01:04:53 ID:3ZxZIxtk
そういえばそうだったなwww
200H年H月H日 氷曜日だったか。

力になれず申し訳ない。
俺の脳ミソぱ〜ふぇくとふり〜ず
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 06:45:33 ID:aqNv9Brf
おっはよーぅみんなぁー!!
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 06:46:18 ID:wsiI6GSP
氷曜日吹いたww
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 00:42:03 ID:KGm2zeh3
もう過疎かよ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 00:45:02 ID:Xv3hI9JL
>>736
みんな熱心に制作中なんだよきっと
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:32:34 ID:7U+SjC6a
むしろどこが過疎かと。

まったり待とうぜ。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 19:00:58 ID:x5vO4xab
そもそも実況スレじゃないんだから1日数レスが普通だろ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 19:05:57 ID:E3wUpGC8
開発者のレスは全く無いけどね
741356:2009/09/11(金) 19:15:28 ID:xTKe75l2
>>732
おめです。ところどころで祭りになってましたね。氷曜日までは気付かなかった。
パチェは仰向けらしいです。恐ろしい体勢のようなので、あんまりこだわらなくて良いんじゃないですかねw
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 19:49:03 ID:H2gJt4zv
チルノやエミリア使うのに条件てあるの?
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:46:36 ID:aMb8ai8i
>>742
強いて言うなら調べられないやつには使えないかな
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:49:40 ID:GfYDm58N
>>742
俺はひたすら模倣風してたらなんか全員でてた
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 22:32:19 ID:FAkF+QUW
じゃあみんなで持遊創か模倣風を実況しようぜ!!
746H:2009/09/12(土) 00:11:49 ID:rSBPn7fC
>>704
見落としてましたわ。了解しました。

>>733
その気持ちがうれしい

>>356
H的にはこだわりたいところなんでw
やっぱ仰向けなのか……
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 23:01:25 ID:yVDIV+fu
質問
STAGE1からBOSS1に変わるときとかに曲が切り替わらないようにできる?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 23:02:16 ID:TILlZYNP
できるんじゃね
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 23:03:39 ID:fl6JgiHQ
本当にスレに張り付いてる奴がいるんだ…
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 23:10:29 ID:yVDIV+fu
>>748
どーすればいいの?
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 23:14:06 ID:W7G9bVna
張り付いてるっていうか専ブラ使ってないほうがありえない
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 23:47:12 ID:9dUVl4Sy
※話が根から変わってます
753747:2009/09/13(日) 00:05:48 ID:Gdrr8v7E
3日くらい待ってたら開発者が答えてくれるかな?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 00:09:45 ID:WJSnZxcX
>>753
STAGE1とBOSS1の曲を同じにすればいいよ。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 00:15:00 ID:pCKizDLI
>>753
マジレスするとSOUNDSフォルダに入ってあるSTAGE1.ITをコピー、名前を「BOSS1.IT」にして差し替えれば反映される
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 00:29:29 ID:Gdrr8v7E
>>754-755
それだと切り替わるときに曲頭に戻ってしまう
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 00:33:29 ID:Rd/u9jJX
質問
STAGE1からBOSS1に変わるときとかに曲が切り替わらないようにできる?

要件満たしてんだろぼけ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 00:35:25 ID:pCKizDLI
>>756
確かにそうだな。BOSSとの会話終了→曲の読み込みが始まる から初めから再生される。今はこれくらいしか方法は無いんじゃないかな。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 00:42:23 ID:Gdrr8v7E
>>757
曲が切り替わらないっていうのは曲を切り替える過程?をなくせるか
って意味だったんだけど屁理屈だし質問する側として明らかに説明不足でした
スマソ

>>758
サンクス
無理っぽいかな
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 00:49:37 ID:zb1mITEF
DXPが本家最新版準拠にアップデートされたら東方紅魔郷くらいなら完全に移植できる…
と思うのですが
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 00:57:07 ID:VyVHQEyN
こうしてシューティング大好きはさり気なく戻って来るのでした
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 00:59:31 ID:p1mvakAx
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 00:59:55 ID:zb1mITEF
私はシューティング大好きじゃないですwww
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 01:07:04 ID:vkX1R1ut
>>760
なぜそう思うんだ?
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 01:20:03 ID:wD5rsxFq
ライブラリより腕の問題
プログラムが組める奴は糞ライブラリでもゲームが作れるし、組めない奴は
どのライブラリを使っても、元のソースをそのままコンパイルするだけ
腕がある奴が組めば、DXPレベルのライブラリでも十分組めるだろう
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 01:23:47 ID:zb1mITEF
>>764
本家で3Dを扱うための機能が実装されました云々と憂煉氏のブログに記事があったからです
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 02:45:52 ID:WJSnZxcX
>>759
じゃあ、「game_core.cの290行目」を無効にすればいいよ。
全部のボスBGMがなくなると思うけどね。

STAGE1→BOSS1だけ変わらないようにしたいなら
290 if( play_now_stage != 1)

291 {

292 play_music( player_now_stage+8 );

293 }
って書き変えればいいと思うよ。

やってないから保証はできないけどね。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 11:16:11 ID:wbs+a2e8
まだかよ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 12:04:10 ID:zuJ13bT6
開発者はどこ行ったんだ?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 12:35:33 ID:m+890qku
>>768
>>769
お前ら素直に待てないのかよ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 14:01:24 ID:xZ9MK3W5
>>768-769
俺らみたいにヒマじゃねぇんだよw
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 15:16:31 ID:gOZujNdG
次は9月下旬って言ってただろ。
それまでポケモンでもやってろwww
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 16:45:55 ID:La1eKxKU
誰か最新版の模倣風を動画サイトにあげてくれ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 19:10:28 ID:tYaXDjFj
荒れるからVeohあたりで
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 19:17:14 ID:nirFJaXR
いや、ポケモンには飽きた。これからはアイマスが出るぜ!!これは買いだ!!
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 20:12:11 ID:nzBkw5Uz
スレチ ゲハでやれ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 20:17:58 ID:LGYiB7EH
↑ ここまで無職

↓ここからも無職
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 20:27:00 ID:SRCQuawz
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 20:34:07 ID:6kpxhOfd
胸が熱くなるな…
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 10:43:49 ID:s0MOTJPX
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 15:25:00 ID:pXcUlYpV
過疎ってるな
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 15:37:10 ID:gL2ZeJ1R
大丈夫、どうにかなるって。
あせらない あせらない
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:08:50 ID:b03SkFRt
と思ってるアナタ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 22:08:35 ID:1lqt1FqU
音楽ファイルのit形式への変換はXMPlayではできないのでしょうか。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 22:13:10 ID:9wDuD3zI
>>784
どうして自分で試してみる発想がないのか不思議に思う
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 22:25:17 ID:7sFRalpI
「できないのでしょうか」の意味は多数存在するから取り方によtt
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 22:50:38 ID:VhqB22d5
XMP〜とやらでitにできるのか
ググっても見つからなかったから助かる
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 22:59:15 ID:RsSpQDT2
itとかぐぐりずらい名前だよな。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:57:31 ID:VhqB22d5
>>788
そうそう
関係ないのばっかり出てくる
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:28:35 ID:TyF8Crra
ようやく見つけたがitってMOD(音色が付属するMIDIみたいなもん)の亜種じゃねぇか。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 18:02:00 ID:Pa4ytWLO
oggをdataのsoundsに入れたらoggを認識してるみたいでitとかは再生されないけれど、
ogg読み込み中にフリーズしました。mp3でも同じでした。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 18:13:45 ID:Wse28RUj
久々に北んだが東方DXってまだ続いてるの?
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 18:14:45 ID:WH2a5mLP
そうか、よかったな
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 18:16:04 ID:WH2a5mLP
>>792
シューティング大好きが逃げたので終わった
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 20:36:26 ID:ufYbnWgO
なぜ逃げた
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 20:44:16 ID:j5+U6Qdb
このスレに厨がおおいのと能力不足
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 22:12:24 ID:WH2a5mLP
〜シューティング大好き物語〜
自分より技術の高い外部の開発者の名前が出たときに嫉妬して叩くが、あまりにも
やりすぎだったのでスレ民に謝るべきだと言われて書き込みが無くなる

ほとぼりが冷めた頃に何事も無かったかのように書き込む
だが、今度はDXLPを自分の物にして関係のない関数を勝手に追加して怒られる
(下手するとフリーズするような内容だったらしい)

言い訳をするも、反論ができなくなって姿を消す
たまに本人らしき書き込みがあるが、「シューティング大好きさんですか?」と聞くと黙る
定期的にマンセーする書き込みがあり、このレスを返すのがテンプレになりつつある


龍神録のサンプルをコンパイルするだけだし、そのうち誰かが引き継ぐだろう
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 22:21:26 ID:kkLOMS/A
荒れるからやめろ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 22:35:32 ID:V+yCTgXM
>>3
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 22:37:43 ID:ZE4GohaC
************************荒らし対処法*************************

無意味なAA貼ったりする輩がいるので是非
黙ってNGは基本だよ

 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚ー゚*) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 22:43:35 ID:BzAeLnsK
暇だから

〜PG物語〜
PGが出る前に東方模倣風が生まれる。
基本的にKETMを東方の画像に置き換えたものだった

模倣風が出てから
「模倣風もいいけどちゃんとしたのやりたい」
という声を元にPGが出てきてBGMと画像関係の人を連れ立って作り始める

ソースを公開しろとかMP3はやばいんじゃないかと言い始める輩が出てくる。
スルーしてwikiを立てて「今後はwikiで開発する」と言い出す。
しかしスレにも顔を出す。

wikiの非公開チャット?を使って開発メンバーのみで完全に引きこもる。
スレ住人は怒り、そして呆れた。
完全にスレと切り離そう、という案が度々出るも、一部の住人は擁護を続ける。
その後、自分が作ったソフトをwikiで公開し始めたりPSP開発Blogなどを始めるが、
開発メンバーを残したまま逃走。Blogも閉鎖される。
それまでにできていたものは、シューティングには程遠いただのベンチマークソフトだった。

PG製作のソフトに関する質問が増殖。過去ログ嫁も焼酎には効かず、
最終的にテンプレからwikiが外される。
PG再臨を待ち望む住人の声も空しく、再び現れることは無かった

( ^ω^)おわり


過去ログちゃんと読んでないから時系列狂ってるかもしれん
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 23:11:29 ID:eXgHIa5k
どーでもいいよ
今は模倣風と模倣風妖々夢と妖々夢移植に期待しとけばいいんだよ

そーいえばもうすぐ模倣風更新かwktk
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 23:13:42 ID:jZhysF7X
そういえば開発者の方々集まって
ま だ 一 ヵ 月 も 経 っ て い な い

なのにこの荒れよう なんでこうなるんだ

そんな早く出来るもんじゃないだろ
せめて10月迄待とうよ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 23:53:34 ID:eXgHIa5k
荒れてるってほどでもないでしょ

模倣風はだいたいの更新日宣言したりしてるし
妖妖夢の人は手つけ始めたばかりみたいだし
妖々夢の人は開発続けてるのかもよく分からないけど…

たまにスクショうpしてくれるだけで十分
むしろ模倣風以外は10月更新は望まない方がいいんじゃないか?(悪い意味じゃないぞ)
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 01:22:40 ID:kJZmV7SU
開発者の書き込みがないときは過疎ってるくらいがちょうどいい
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 07:45:29 ID:B1NT3UNc
糞コテMはどこ行ったんだよ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 17:31:12 ID:kreY87z6
私がMです
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 18:24:51 ID:kQk/nkjy
VIPからきたんだけどどれ落せばいいん?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 18:58:52 ID:13ZsuFBY
巣に帰って下さいね
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 19:05:03 ID:WyEqSq7w
誰の意見にも縛られず自分のペースで開発しやがってくださいませ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 19:41:43 ID:cpBIK1Z5
>>804
むしろ動画で見たい
それによってpsp改造するかどうか決める
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 20:17:45 ID:ewaOOlqv
>>811
これだけのために改造するつもりならまだやめとけ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 21:46:57 ID:4rcN+kQT
PSPのファーム書き換えごときでみんななんで改造って言うんだろうか
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 21:49:27 ID:13ZsuFBY
お前は何を言っているんだ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 22:13:05 ID:f2gGv+Lr
>>814
>>813が言いたいのはCFW導入≒改造ってことじゃ?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 22:35:19 ID:IjEF+4hR
>>303
変  う   も      か
   い     
態  な         う
   い    
紳  と       ろ
   思      
士  う     帰
   け     
は  ど   に
   ね フ   ラ   ン   ち   ゃ   ん
    巣                     ウ
                           フ
                            フ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 22:49:52 ID:wfWbrrfs
PSPをBluetoothヘッドセット対応にしてみた
UMDスロット外してスペース作り
カバーに穴あけて電源ボタン押せるようにして
電源ラインは本体基盤と共有。
イヤホンのラインは基盤に半田付け

でも所詮は既製品を強引にくっつけただけなんだよな
改造というより合体
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 19:37:57 ID:g7kGPzCu
楽しそうなことしてんな
宣伝してもっと沢山の人に知ってもらうよ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 20:22:06 ID:nfuHePaE
フランちゃんをレイプしたい
可愛くて可愛くて仕方ないんだが
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 20:39:13 ID:TKgfl90n
犯す前に殺られるな
821ψ炎魁皇炎ψ ◆eQa.Or77Gk :2009/09/19(土) 21:28:42 ID:kOV1xLZs
>>820
確かにw
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 21:34:25 ID:sDNlUNcm
だがそれが良い!
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 23:27:58 ID:3+4a1TA/
>>819
楽しい遊びを教えてあげるよ
って言えばいいと思う
あれ?お嬢様どうし(ピチューン
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 23:38:35 ID:BUdwo3bx
なにこの流れ臭い
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 00:08:09 ID:3UNL6j+y
ところで東方紅魔郷のルナクリアできる人ってどれくらいいる?
自分は妖々夢のルナでいっぱいいっぱい(チルノォォ!)の腕・・・
紅魔郷はシンプルな分、個人的に大好きだ〜
はやくルナクリアしてルナシューターになりてぇ!
ウマーな人、紅ルナのお手本リプをうpしてくれませんか?
そうそう、自分は各ボスのBGMをDBU氏のアレンジに置き換えてやってますよ
ノリがいいからスイスイ避けられますよねー?ってこんなの私だけだったりする?
それにしても気合い避け成分の高い紅魔郷は何度やっても飽きませんよね。
リプがあがるまでフランちゃんにダイブしてきまーす
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 00:10:05 ID:noOiEr5U
これコピペ化したのか
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 20:56:17 ID:QkCY7EXR
コピペにマジレスするみたいでやだが確かに紅ルナ何人クリアしてるんだろ
俺はフランノーミスノーボムでクリアしたけどルナは軽く2面でおつった
神コテMはすごいらしいが・・・
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 22:02:12 ID:dZO1emfL
これもコピペか何かか?
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 16:52:36 ID:QTy+H5WI
age
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 18:08:39 ID:CI4FopHj
コピペじゃなくてもどうせコピペになる




ここまでコピペ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 20:33:52 ID:HTO2Si8S
ここからもコピペ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 21:50:32 ID:/JcPiZNW
mage hage ronge
833ひみつの文字列さん:2024/06/26(水) 04:58:39 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 22:43:49 ID:/JcPiZNW
右に左折できるかたいらっしゃいますか?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 23:08:22 ID:dBZveWF0
>>834
俺、後ろに前進できるぜ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 23:45:21 ID:k7X42viR
>>835
奇遇だな俺もだよ。
今は足がなんか透けてて出来ないけど。

ホォウ!
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 08:38:15 ID:1qmpp0iS
俺なんか上に降りれるぜ
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 12:20:31 ID:yZ+o3btx
俺だって下にのぼれるぜ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 12:35:51 ID:3IOdzzBd
そういうこと言ってると台風が南に北上してくるぞ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 12:48:37 ID:vNvAtt1B
youtubeで「PSPで東方」と調べたら模倣風がでてくる
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 13:39:45 ID:/fhnSCsk
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 13:41:19 ID:2iXtDAI/
>>841
確かに東方では無いなw
ちょっとPSP買って来る
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 14:04:57 ID:/fhnSCsk
>>842
>>2よく読めよ
対策基盤掴まされて泣くんじゃないぞ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 14:10:33 ID:+XMl4ISw
実に勇気のある行動だな
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 14:27:58 ID:MwDwlaxI
>>2って情報古くね?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 14:36:29 ID:X3pDIyPf
FW5.03以下ならPSP-3000とPSP-2000対策基板でもHENで起動可能

これを付け加えればいいがな
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 15:54:04 ID:8QdIAJJq
PSP改造スレかよ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 15:56:26 ID:BNCGi9G0
じゃあなんでこの板来てんの
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 16:31:17 ID:+XMl4ISw
>>848
この板はPSP改造板じゃないから
あとこのスレもPSP改造のスレじゃないから
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 16:57:23 ID:n8uFilQl
この板は主にマジコン(笑)とPSP改造のyahoo検索からできています
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 17:05:55 ID:DPdHnENe
開発者はいつ来るんだ…
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 17:10:29 ID:xRG7/ncw
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 22:32:09 ID:dWjHsULS
東方香魔郷ってあった
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 22:54:46 ID:5A8/y0VP
いまだにsourceforge.jpのDXPの開発者メンバーリストにシューティング大好きが残ってるんだが
憂煉氏がまだこのスレ見てるかどうか知らんが、脱退させなくてもいいのかい?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 22:58:38 ID:pSRgDgls
いい加減ほっとけよ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 23:03:26 ID:5A8/y0VP
空気を読めなくてすまん
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 23:05:31 ID:zCpbbMy9
振れない
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 23:23:45 ID:5RzU2WvN
>>853
パス教えてくれないか?PCは持ってるがケータイは壊れたばっかで今は持ってないんだ。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 00:48:50 ID:FuKwCnsP
俺からも頼む
携帯持ってない俺涙目orz
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 01:23:05 ID:Eq8uy8Ys
何か「友毒屋」さんの幻想郷ノ王みたいな会話だった。
特にチルノ戦とか
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 07:11:01 ID:aynxxFM8
東方香魔郷とかいう奴さ、何かと原作に忠実だよなw
ってかBGMこーりんアレンジってwww
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 07:11:57 ID:5ZuhEyIC
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 07:41:24 ID:ItaKt5H/
どうせ釣りだろ
ファイルのダウンロード回数0なのに
感想言ってる奴って何?
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 08:05:14 ID:Eq8uy8Ys
塚他のブロにも公開されてるべ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 13:13:04 ID:7Co1Ti/3
モバゲの新着日記から「パス」で検索して↑↑↑のブログの書き込みの時間あたりの日記を全て見て回ったが、それらしいものは見当たらなかった
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 13:43:39 ID:0MkVQSUI
パスのヒントも無しにどうして分かるんだ?この10人は
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 14:16:02 ID:X99Z1kp3
登録しないとパスが分からないとか笑わせてくれる
他人を登録させたらポイントが貰えるんだったかな
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 14:31:25 ID:ItaKt5H/
ダウンロードした10人は本人だな
0だと怪しいからあわてて増やしたようだ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 14:35:27 ID:5ZuhEyIC
どうせそんなオチだとおもったってばよ!
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 14:40:49 ID:kE7xewHj
でも…!
それでも期待してしまう自分がくやしいっ……!
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 14:58:44 ID:F06mnXfa
15 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 14:33:20 ID:.6eoEF8.0
間違って途中で書込んでしまったorz

東方香魔郷
自機=霖之助、で妄想した人間は俺だけじゃないはず

気になる

>>862
ちなみに登録先はモバゲ(笑)
登録したけどパス無し
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 20:26:29 ID:yJNBHscD
東方模倣風やりたいけどbate0319.zipが手に入らない
PSPだとアクセス不可?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 20:27:30 ID:yJNBHscD
東方模倣風やりたいけどbate0319.zipが手に入らない
PSPだとアクセス不可?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 20:36:00 ID:FuKwCnsP
出来るよ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 20:45:10 ID:/HFE3S3o
素材ロダ行くと???とか表示されるんだけど
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 20:49:42 ID:/HFE3S3o
後東方DXの方もサーバーの通信に失敗しました(0)
とか出るし
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 20:50:03 ID:JbilAHik
聞きたいことと違うかも知れないがどの道解凍しなきゃいけないからPSPだけじゃ無理だぞ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 20:53:41 ID:/HFE3S3o
家にpcあるし
ネット環境ないけど
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 20:59:13 ID:/HFE3S3o
・・・そろそろ帰るか
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 21:09:30 ID:l+M/Lvqr
もう二度とくんな
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 21:12:57 ID:nHcPgJPg
PSPで何でもやろうとするのがそもそもおかしいしPSPのみでダウンしてる奴はダウンしてる
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 21:20:18 ID:K7WHFxCM
オレンジ君出張お疲れ様です^^
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 21:31:55 ID:xeT7ZCmm
携帯なら東方らしきものっていうやつが凄いぞ。風神録をそのまま
移植してる感じだね。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 22:04:12 ID:VOkSA0TT
>>883
そいつをPSPKVMで動かしたいがそもそもPCから落とせないんだよな
UA偽装してもimode htmlシミュレータ?使っても駄目なんだよね・・・
おとなしく携帯で遊んでます
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 22:24:54 ID:3ZihK+J4
>>883
まだ公開してたっけ?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 22:45:23 ID:VOkSA0TT
東方遊夜雀と勘違いしてしまった・・・
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 23:44:39 ID:728dvMnY
携帯のやつのクオリティで言えば氷幻鏡が神
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 23:52:22 ID:F06mnXfa
>>885
もう公開して無いみたい
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 17:36:19 ID:YFDPQoit
>>881
sageすらできねーやつに言われる筋合いはねーな
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 18:59:53 ID:TSu0lmtr
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 20:00:00 ID:bVAaOHgk
きもくなんかないさ きもいなんてうそさ・・・
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 21:04:40 ID:+nj9xpBn
>>890
The site is down for maintenance.
893356:2009/09/25(金) 22:53:04 ID:ChGKTxH/
連続弾や自機狙いの集団でプレイヤーに切り返しをさせるようにしたら、俺は結構東方っぽくなると思うんですが、東方っぽくするには他に何が必要でしょうかね。

今後ステージデータを編集するときに参考にしたいので、原作をやったことのある方の意見が聞きたいです
894 ◆Avug4yq7Ns :2009/09/25(金) 23:27:34 ID:gi5wqzRk
>>356
左右対称となるような敵の出現パターンではないでしょうか?
左右で互いになるように出現して弾だけ打って去っていく…本家にはそのような演出が多い気がします


ところで356氏以外の方にも質問なのですが、あった方がいいもしくは醜い背景等ありますでしょうか?
更新まで追加するネタも思いつかないのでお教えいただければ幸いです。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 00:12:12 ID:OJeGlUh3
今の背景表示方法でも違和感の無い背景が欲しいかな
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 01:19:32 ID:ulneBs5c
>>893
ゆっくりで場に残るような弾と普通のはやさの敵弾を織り交ぜたり、
妖怪のように奇数弾と偶数弾を交互に撃つ敵がいると本家っぽくなる気がします
本家は一面から三面はあまり自機狙いがないきがします
四面からは敵の配列を覚えないと厳しい、それこそまさにあなたの言う左右に振ったりする敵が多い気がします
敵データの中にショットガン系の敵があると便利かもしれませんが今のところはないようですね
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 01:24:09 ID:ulneBs5c
補足
難易度ルナなら、今のアリスみたいな全方向弾とか
速い自機狙いショットガンとか敵の回りを回らせられるような誘導弾とかが多いですEXもそんな感じですね
セイレン船は自機狙いよりはランダム弾のほうが多かったです
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 01:35:04 ID:iBYUPF9o
自機狙いが少ない
避けるってよりも避けさせられる
詰むことが少ない
難易度やシリーズによって違うけどこんな感じかな

弾の大きさや当たり判定を変更すると大分変わると思います
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 01:53:16 ID:TZSW2eBj
自機狙いの連続弾が欲しい
弾が少ない、というか全体的に弾が小さい、というか弾の種類が少ない
弾でなく敵を避けてる印象が強い
(ただ様子見てるとイチイチ言わなくても少しずつ改善していってるっぽいけど)
900356:2009/09/26(土) 02:22:43 ID:bsmTeICW
>>894
右を倒したら次は左に移動、っていう動きが自然に出ますよね。背景は2面が見づらいかなーと感じるくらいです
>>896
確かに、自機狙いは4面以降が多いですね。1、2面は密度の低いばら撒きとか…かな?
>>898
避けさせられる、ですか…。うーむ、難しいw
>>899
>イチイチ言わなくても
ですねぇ。いつも予想以上に進化してて驚かされます。

答えてくださった方、ありがとうございました。スレの雰囲気的にここまで反応があるとは思いませんでしたw
datいじりの参考にさせてもらいます。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 10:05:44 ID:w9iKtt04
敵が次から次へとでてくると上部収集出来ない
ボスも同じく
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 10:51:46 ID:6i5ZNKg5
明日か明後日に模倣風の更新か
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 12:05:35 ID:nGLUZTtX
気になった事なんですがエンドロールでは敵を配置しないんですか?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 14:07:12 ID:N0bFzJOe
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 23:14:11 ID:ulneBs5c
>>903
私は永久毛玉で耐久作ってプラクティスで遊んでます
自分は気合が苦手なので・・・波紋とか賢者の石が安定しませんorz
906231:2009/09/27(日) 15:47:21 ID:xS6qfdY6
r27 == r20_beta09(2009-09-27) 231_r27_kene.zip (kene素材ロダ)

製作中ですが、1面追加しました。

† 1面追加し、全5面→全6面になった。
† 自機選択、ちょっと変更。爆発とかも作り中。
† ザコ/ボス少し追加中。(青妖精3、毛玉2、未定(3面)、パチェ、青妖精4(中身まだ)※)
† スペカシステム(仮)登載中。
† テロップ/ボス結界魔方陣(大のみ)搭載。
† 効果音処理変更。
† 「ボスと相打ちするとハングアップ」バグ(〜r26)排除
† スナップショット取れるようにしといた。
† 背景とか研究中(本当は3Dにしたい)
† 半透明とか一部出るようになった。(SDLの半透明を廃止して、pspの32ビット色合成機能ABGR8888に統一※)
† P(PICTURE)コマンドは廃止。T(TEXT)コマンドはとりあえず日本語が出るが、座標は指定出来ない。一部フォントも廃止。
† その他バグ抜き中。

★ 今回も全素材あります。過去ファイルは今回も必要ありません。
★ srcr27.zip はpspに入れる必要はありません。

▼ 製作中なので色々画面に出なくなってるものもありますが、(一時素材からも無くなってますが)廃止した訳ではありません。(魔法陣とか)
▼ スペカシステム(仮)と辻褄が合わないらしく、咲夜さんの後半なんか変です。
▼ スペカシステム(仮)は減る量が固定だったり、減る時間が設定できなかったり、色々作り中です。
▼ あたり判定、がズレてるのは、完全にGu化完了するまで直りません。(横幅とかをGu側で管理する為)
▼ バグまだ沢山あります。
▼ 天狗(あやや)の新グラまた間に合いませんでした。(からすも)

h ttp://www.4shared.com/file/135700960/5ba730a6/231_r27_kene.html

次回更新は十一月中旬(2009-11-15)頃を予定してます。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 15:49:14 ID:SM1nCTsO
来たー!!!
朝からずっと待ってました
乙です
ありがとうございます。
908231:2009/09/27(日) 15:53:14 ID:xS6qfdY6
>>907
感想よろ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 17:07:10 ID:nkT7p4z5
231氏、乙です
プレイさせて頂きます
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 17:23:31 ID:6W0ny6k8
>>908
5面の道中の雑魚の動きがかなり独特でとても面白かったです。おばけの攻撃が強すぎて何回もコンテニューしてしまいました^^;
ボムが最大値に達してしまうバグも直ってさらに緊張感が。後最後のスタッフロールにも感動しましたー。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 18:56:29 ID:SM1nCTsO
ボムのバグは消えたが、今度はチルノを選択すると残機が最大になってた
全体的により弾幕になったし新しいステージの弾幕が一番本家に近いと思う、
ただステージ3を窮屈に感じた
新たに攻撃のモーションも増えて弾幕にも個性が生まれ、とても楽しかった
次の更新楽しみにしてます
バグを見つけ次第報告させて頂ます
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 19:05:10 ID:EWAfPx4h
>>906
あとどこら辺をGUにすれば完全GU化になるのですか?
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 19:12:57 ID:OAPbu+T+
>>911
それかなり前から仕様じゃね?
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 20:16:20 ID:t81qUJkh
>>911
だから前からチルノ最強っていわれてんじゃん
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 20:30:02 ID:yfI4lwLT
>>588
情弱なの?
・MGS体験版起動方法

TGS 2009: Get The MGS Peace Walker Demo Right Here
ttp://psp.ign.com/articles/102/1027904p1.html
解凍したNPJH90063フォルダをPSP>GAMEフォルダに入れる。

5.50GEN-B2にUpdate Trick2.5でversion.txtを5.51に変更。(U3R-Bでも、もちろん可能です)
http://dl.qj.net/Update-Trick-v2.5-PSP-Homebrew-Applications/pg/12/fid/27216/catid/151
起動後、Englishを選択して5.51を選択。終了後リカバリ―モードでversion.txtをEnableにして下さい。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 20:30:48 ID:SM1nCTsO
すまん、しらなかったです。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 20:31:36 ID:yfI4lwLT
誤爆orz
>>906
更新乙です
色々と変更あって面白かったです
やり込んでバグ等探してきますね
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 20:36:40 ID:vTHORhwF
茶色いタイルみたいなのがウザすぎる
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 20:54:57 ID:H8PQY0Zl
>>915
CFW雑談スレか
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 23:18:52 ID:3Elz8F5r
>>906
更新乙です。

遊んでみたけど、かなりそれっぽくなってますね。
弾よけしてる感が出てきて良い感じだと思います。

画面下4分の1くらいから、高速弾を撃ってくる毛玉みたいなのが怖いです。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 03:46:31 ID:N5QCHBVv
ばけばけ強すぎ

パチェと相打ちでハングアップ

パチェ時々アリス
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 14:07:20 ID:sbssQife
チルノを使用するにはどうしたら良いの?
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 15:10:39 ID:H3MeGbWq
花映塚を買う
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 15:32:00 ID:Eqn+pQac
5面にこうまきょー4面と同じ敵の配置があった(黒い毛玉の隊列)のに驚いた。作者に感謝です
パちぇはレーザーとか使えるようになるといいなと思ったりする
925 ◆Avug4yq7Ns :2009/09/28(月) 20:46:19 ID:qLQH4F4j
>>231
おつかれさまです
どんどんゲームとして完成されていますね!プレイしてとても楽しいです
近く、今回の更新にあわせた背景と追加分のシナリオを上げる予定ですので
今しばらくお待ちください
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 21:26:41 ID:08XTjRjC
age
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 12:31:50 ID:nEKlgHMX
>>922
ノォォ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━(   )━(゚ )━(д゚ ;)━(゚д゚;)━━ッ!!!!コンクリアした?
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 12:38:03 ID:nEKlgHMX
ごめんミスった

>>922
ノーコンクリアした?
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 13:08:03 ID:5NYea2bN
ミスしたように見えない
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 14:37:04 ID:27mF7SEH
ノーマルでコンテニューしまくったけど次々とキャラが増えた
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 19:10:25 ID:4FWMWdkR
>>928
ああ、ノーコンクリアしないと駄目なのか
やってみます
レスありがとう
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 19:53:16 ID:5NYea2bN
のーこんじゃなくてもいけるよ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 20:17:00 ID:7cTeCyR1
>>906
三面の途中で止まって
黒い画面になって白い英語がでるんだが
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 20:29:24 ID:iEkl1POw
こういうのって全てCFWじゃないと動かないのか?
持遊創とか東方風とか
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 20:45:28 ID:Sw6IOBsb
逆に聞くけどOFWで動くと思ってるのか?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 20:55:52 ID:iEkl1POw
ごめん、テンプレを間違って解釈してて、これなら動くのか?とか思ってたわ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 21:22:19 ID:4FWMWdkR
>>932
えっ、どうすれば良いの?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 21:26:30 ID:UE9MOAz6
>>931
お前は1つ前のレスも読めないのか

OFWでも1.0か1.50だと動くかと思ったがそういやDXLPが対応してなかったな
939231:2009/09/29(火) 21:49:06 ID:Ofslp8rD
>>933
エスパーするとメモカの一部のファイルが壊れているので、
もう一度解凍して上書きしてください。
白い英語はエラーメッセージです。余裕で1000種類以上(もっとずっと沢山)あるので、
ちゃんと写経してくれないと本当の原因は特定不能です。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 22:20:50 ID:blPwAOLu
>>906のパスってなんですか??
何処を見ればよいですか??

941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 22:24:20 ID:Sw6IOBsb
ROMってろ
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 22:28:58 ID:l6ddy2BB
>>940
テンプレ嫁
943231:2009/09/29(火) 22:29:56 ID:Ofslp8rD
>>907-925
ありがとう。色々参考になります。
>>910,921
ばけばけ強いですねw
>>921
ホールドアップです。重要でないので、修正後回し。そのうち喰らい復活に修正される予定です。
>パチェ時々アリス
文句はH氏に
>>911,918
STAGE 03 のパネル特にウザいですね。
STAGE 03 はとういう風にしようか、まだ考えてない感じです。
>>920
あまり画面下からは撃って来ないように修正しようかと思います。
>>912
とりあえず敵全部(ザコ / ボス / 地形 / 魔方陣)、自機のあたり判定表示。アイテム。
ここまでGu化すれば、あたり判定が修正できます。それ以外に、
ゲーム中のシナリオの立ち絵、サイドパネル、フォント、
シューティングゲーム部分以外全部(各種メニュー / タイトル / 自機選択 / オプション / キーコンフィグ / ...)
等もあります。
>>925 601氏
H氏がリボン描いてないのは(満月が続いて魔力が最大で)そんなもの要らないという辺から妄想。

パチェは、満月が続いて魔力が最大になっているので、
レミが居ない留守に、普段は危なくて出来ないような冷気関係の魔法実験を
やりたい放題やってるという設定です。

本棚から氷柱がたれさがったりしてると嬉しい。
本棚のテクスチャとか作ってくれるとなお嬉しい。
あと、竹の葉っぱのテクスチャとか。

>>ALL
後半のばけばけは無理だと思ったら決めボムで(でも霊夢は苦労します)。

3面が一番決まっていない処(道中、ボスともに未定)です。(迷いの竹林にはなると思いますが)

今回の道中は、ゆかりんのスキマ攻撃?が無くなったのが、個人的には良かったと思います。
アレがあるのが道中の一番駄目な処だと思うから無くしました。

5面道中は、あのあと魔道書攻撃が入る予定です。
5面道中は、結構ちゃんと設計(ノーボムで一つも逃さないですべて倒すノーミスプレイ)したつもりです。
それを達成するのはレミリアが一番難しいと思います。
パチェ(仮)はタイムアウトにしないで総て倒す場合、霊夢が一番難しいと思います。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 23:11:19 ID:AppI89kk
>>906
>>791ですが、やはりoggをsoundsフォルダにいれたら、やはり読み込み中にフリーズしてしまいます。
945231:2009/09/29(火) 23:16:38 ID:Ofslp8rD
>>944
たぶんメモリ不足なんだと思います。
フォントとか削ってるのもメモリ不足が原因です。
oggをwavにデコードして曲の長さを縮めて、再びoggにエンコードすれば
出来るかも知れません。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 23:23:19 ID:60w7eNoz
霊夢が相変わらず超上級者向けなキャラな気がする
947231:2009/09/29(火) 23:34:46 ID:Ofslp8rD
確かに、でも余談ですが差分氏がメインでやってた頃の難易度は(特に初期の頃)挑戦的で半端じゃなかったですよ。
針が集中できればだいぶ違うんですが。
自機の武器、難易度に関しては、MAX、それ以外、しかないような気もするので、
もっと研究が必要な気もします。
948231:2009/09/29(火) 23:51:01 ID:Ofslp8rD
そういえば今回アイテムマーカー出す予定の動きに変えたのに
アイテムマーカーが無いので、それも難度上昇原因かも知れません。
落下速度もpspの縦解像度を考えて、もう少し気持ち遅くしたほうが
良いかもしれません。現状の落下速度は画面隅にアイテムが出た場合で
幽々子が復活できる速度に調整してあります。
949356:2009/09/30(水) 01:08:33 ID:LeEoj5VF
>231氏
乙です。プレイさせてもらいました。5面道中に出現する敵がかなり東方っぽいです。スペカ演出とかニヤニヤしました。
自機の強さ調整はかなり難しそうですね…最終的には「霊夢を一番使いやすく、他キャラを玄人向けに」って感じでしょうか?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 07:14:07 ID:rNZT9fmP
霊夢のボムが貧弱すぎると思う
あと後ろから敵が出てくるのは勘弁してほしい
妖精さんとか
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 11:52:33 ID:Bll1i2A5
今の霊夢のボムだと一時凌ぎにもならないもんな
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 17:34:47 ID:4gZr0U7e
そういや今回PBPファイル無いですが
使用ですか?
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 18:44:37 ID:9bkDV0KP
なにそれこわい
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 18:59:15 ID:hkkiqZZc
なにそれひわい
955H:2009/09/30(水) 23:58:33 ID:e8e+8lyp
>>921
ごめん俺がHなばっかりにこんなパチェでごめん

>>943
231氏乙
>リボン〜
べ、別に描き忘れたわけじゃないんだからね///

パチェ、とりあえず攻撃は完了。
移動アニメは最後と最初は出来たので、残るは間の二枚だけなんですけど
もう少し時間かかかりそうです。
正直今更ながら寝かさなきゃよかったって後悔してたりしてなかったり。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 00:09:25 ID:1IypN/NK
今の模倣風なら本気出せば紅魔郷を60%くらい再現出来そう
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 00:47:48 ID:+0U4SXxk
まあ、ソースレベルで弄ってるからそりゃ出来るだろうな
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 01:35:25 ID:BxNKpSA8
>>957
は?なに言ってんだこいつ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 01:48:20 ID:+0U4SXxk
なるほど、これが例の日本語が理解できてない奴か
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 01:51:42 ID:BxNKpSA8
>>959
お前の言い方だと
ソース弄れば誰にでも出来るみたいに見えるんだが?
お前に出来んのか?
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 02:09:05 ID:+0U4SXxk
誰にでも出来るなら苦労しないだろw
「今の模倣風なら」というところに突っ込んでるんだよ
模倣風独自の敵配置ファイル等の外部ファイルで定義してるわけでもなく
ソースを弄るなら模倣風じゃなくても再現できるだろって話

あとネタだと思うが2行目に?はいらないと思うんだが?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 03:36:57 ID:Juw6vLJ7
>>961
なるほど、これが例の日本語が理解できてない奴か
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 03:40:15 ID:+0U4SXxk
( ´・ω・)カワイソス
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 03:42:11 ID:XyW14lLS
>>956
レミリアとかパチェが無理だしスペカが再現できてない
せいぜいできて30%ってところ
そもそも原作の雰囲気をだすためにはカットインやエフェクトを原作に似せなければならない。結構難しいと思う
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 03:55:38 ID:Juw6vLJ7
>>963
>模倣風独自の敵配置ファイル等の外部ファイルで定義してるわけでもなく

馬鹿乙としか言いようが無いな
もう恥ずかしいから書き込まないでね^^
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 03:55:47 ID:2V0W0aK6
>>943
>>955
別に文句じゃないよ
笑っただけ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 04:20:59 ID:+0U4SXxk
>>964
そういやレーザーもまだ実装されてなかったな

>>965
外部ファイルは敵配置しか定義できないって知らないの?
馬鹿乙としか言いようが無いな
もう恥ずかしいから書き込まないでね^^
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 04:34:19 ID:XyW14lLS
>>967
ソース公開されてるから内部いじれるけどね。実際にりゅーじんろく組んだことあるから分かるけど
弾幕シューつくんのってむずかしいね。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 04:39:27 ID:+0U4SXxk
龍神録組んだことあるって龍神録の中の人?

今はGUへの移行途中だったり、バグが多かったりするからソース弄るのは安定してからって感じ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 04:46:39 ID:XyW14lLS
>>969
そこで役に立つのがr23くらいのとこ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 04:47:45 ID:XyW14lLS
>>969
ちなみにりゅーじんろくはサンプル組むのもアレンジするのも簡単だからC覚えたてでも何とかなる気がします
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 05:02:25 ID:+0U4SXxk
GU使ってないと遅いし、旧バージョンで実装しても本家にマージできないからなぁ…

まあ、龍神録プログラミングの館にあるサンプル組んでアレンジするのは簡単だが
このスレのプロジェクトのを弄ろうと思ったら模倣風しか出来るのがないんだよね
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 07:21:20 ID:wEJuPFkm
DXPの次のバージョンが出たら本気出す!
といっても憂煉氏を急かしたいわけではない
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 08:23:16 ID:XyW14lLS
>>972
模倣風は素材がよければもっとクオリティーが上がるはず。エフェクトと音あたりかな?
r23の時点で紅トレースしてた俺は勝ち組wwえ?スペル?なにそれ、おいしいの?
まじめに言うとレーザーは搭載可能だがランダム弾とかの透明砲台設置しまくるとメモリ不足ww
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 10:51:06 ID:y/Trq0BM
移植するとか言ってた人たちはどこ行ったんだww
そして東方DXは?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 11:50:20 ID:/sgh2HZd
今やってるところなんだろ?
そんな急かさないでゆっくり待とうや。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 12:20:25 ID:innN2WHE
>>967
ああ、噛み合ってない理由がわかったわ
俺のいってんのは処理速度のことな
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 14:43:28 ID:M+u6nbUx
憂錬氏とシューティング氏帰って来ないかなぁ
DXに一番期待してるんだがな
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 18:35:20 ID:SjLropoh
二人をここから追い出したのは他の誰でもないお前等だろ?
どの口が言うんだよ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 18:54:36 ID://DBAmtg
>>979
詳細うp
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 19:00:45 ID:X+eNUk5i
>>980
日本語でOK
982 ◆Avug4yq7Ns :2009/10/01(木) 19:01:35 ID:Oybu25Pn
ttp://uproda11.2ch-library.com/11202037.zip.shtml

流れを無視して素材投下。
更新にあわせた背景素材が主となっています
(図書館背景は氷結した物も別バージョンとして追加してあります)
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 19:33:59 ID:o+G3qASX
>>980
>>797

>>979
シューティングは自爆して、憂煉は別に追い出されてないわけだが…
もしかしてシューティング大好きさんですか?
984 ◆yreeen/0R2 :2009/10/01(木) 20:46:26 ID:wEJuPFkm
皆様お久しぶりです

現在GUの更に効率的な利用法を求めて目下研究中であります
考えついたアルゴリズムを片っ端から試している最中です
更に本家のメジャーアップデートに合わせる必要もあるので、まだ時間がかかりそうです

というわけで、メモリからHDDにスワップする感じでしばらく忘れていてくださいな
985 ◆yreeen/0R2 :2009/10/01(木) 20:52:37 ID:wEJuPFkm
JaneでIDが青くなったので兄弟に聞いてみたところ、このスレに常駐しているとのことでした
兄弟揃って東方厨でサーセンw
私は原則としてコテを使っているので、それで見分けてください
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 21:05:54 ID://DBAmtg
>>982
パス何??
keneでは通らない
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 21:07:49 ID:5S9dRiXG
>>986
601
◆Avug4yq7Ns氏=601氏
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 21:10:32 ID://DBAmtg
>>987
ありがとうございます
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 23:28:54 ID:yIsZ/1iW
そろそろ次スレ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 23:57:44 ID:x7sd1hQi
PSP-3000
まだちゃんとCFWを導入する方法が確立されてないから無理

LEDAのダウンロードはこちらから
ttp://www.dark-alex.org/

↑は消したほうがいいんじゃない?
www.dark-alex.orgは閉鎖したし

LEDAはここでhttp://dl.qj.net/LEDA-Legacy-Software-Loader-beta-0.2-PSP/pg/12/fid/25973/catid/114
DLできます

3000はHEN使えば起動できるし
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 00:11:33 ID:hxjZ5CfP
>>984
お疲れ様
期待してますー
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 14:07:01 ID:1VqWhDn4
>>984
あーその、受験大丈夫か…?
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 16:18:26 ID:vMfX6qH2
次スレ>>1-5まではこのままでおk??
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 16:23:07 ID:AEsP0Yj5
>>1-4
でおk
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 17:22:34 ID:vMfX6qH2
996ume:2009/10/02(金) 17:46:33 ID:+cndywLt
ume
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 17:48:22 ID:83L42KfX
ume
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 17:49:53 ID:IEs0dKEP
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 17:54:01 ID:TD/GPzbR
1000
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 17:54:25 ID:wRj4Yxv9
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