◆FAQ Q.バイナリ改造って何? A.出口はあちらです。お帰りください。 Q.[PS]FFT前期版って何? A.前期版→通常のFFT 後期版→ベスト・ミレニアム・アルティメット等、何かついたもの。 基本的に前期版のアドレス+314h。 Q.+314hって何? A.理解できなければこのスレも理解できません。お帰りください。 Q.バイナリってどうやって変更するの?構造体って何ですか? A.勉強してください。エディタは Stirling の話をしている人が多いです。 Q.ジョブ名、アビリティ名の変更ってどうやるの? A.まずは改造サイトでルールを勉強してください。(文字コード、区切り文字等) うpろだに変更アドレス等詳細を記述したテキストがあります。 Q.イメージファイルの書き換えってどうやるの? A.エディタで直接編集するか、うpろだのツールを使用してください。 うpろだにツールが無い場合、スレで叫べば誰かがうpしてくれるかもしれません。 Q.ツールって何? A.273氏が作成した改造ツールです。 FFTSPR2 → SPRファイルの画像閲覧、画像・パレットの抽出 FFTSPRW → SPRファイルの内容更新 FFTEVGRP → UNIT.BIN、WLDFACE.BINの画像閲覧、抽出、更新 FFTWRITE → ISOイメージ内のファイル単位更新
乙、てか>>2は元のままなんだな
ほんとだ
海外サイトはまた移転したのか?
まだあったか
9 :
sage :2009/07/25(土) 18:06:33 ID:jiS0NZR4
初心者なんですが、技のエフェクト変えるのってどのファイル弄ればいいんですか? エフェクト入れ替えとかしたいんですが。
WIKIを隅から隅まで読みましょう
とりあえずエフェクトの変え方は分かったので、ためしに勇猛狂符のエフェクトを聖光爆裂破に変えてみようとbattle.binの14D3D6を127をA7に変えたのですが、エフェクトがポーションになってしまいました。桜花狂乱に変えたときはうまくいったのですが、なぜでしょうか?
12 :
11 :2009/07/25(土) 20:01:37 ID:jiS0NZR4
桜華狂咲でした。すいません。
勇猛狂符のエフェクト127はデータ上では27 01と逆に書かれてるから 多分直前の沈黙唱からの26 01 27 01の「01 27」の部分を弄ってるんじゃない? 結果として127を0A7に変えたつもりが1A7になってるんだと思われ 違ったらごめんね
14 :
11 :2009/07/25(土) 21:03:34 ID:jiS0NZR4
>>13 できました。ありがとうございます。
続けてもう一つ質問があるのですが、エフェクト発動前のモーション(詠唱するとか剣を振るとか)は02CDB4〜を弄る必要があるんですよね?
その際のバイナリの並びの対応は、14D37C〜と同じでいいのでしょうか?
同じでOK
16 :
11 :2009/07/25(土) 21:54:02 ID:jiS0NZR4
>>15 ありがとうございました。
ところで、battle.binにもBNEの設定データがあるんでしょうか?
なかったらがんばって作ってみようかと思っているのですが。
作ってもらえるなら大変ありがたい 大変だと思うけどがんばってください しかし初心者なのにそこまで手を出そうとは末恐ろしいなw
あ、一応言っておくと 俺の知る限りbattle.binのBNE設定データはない・・・はず
19 :
11 :2009/07/26(日) 00:26:00 ID:r0Z+H5BL
とりあえず作ってみたのでロダにあげておきます。 アクションアビリティエフェクト.idnはアクションアビリティ詳細.idnの流用、 effect.idnはエフェクト対応表の編集なのでそこまで大変ではありませんでした。 一部対応がおかしい技(戦技、ためる、投石、狙撃)がありますが、おそらく これらの技にはエフェクトがないのではないかと。 ほかに問題があれば報告してもらえると助かります。
これは地味にありがたいな
21 :
11 :2009/07/26(日) 01:13:34 ID:r0Z+H5BL
02CDB4〜部分のアビリティ発動時エフェクトを追加しました。 wikiの流用多いです。
GJ!! やるなぁ・・・自分もがんばらないと
23 :
11 :2009/07/26(日) 02:30:19 ID:r0Z+H5BL
14C37C〜のファイル読込部分を追加と間違い修正。 ヘタにいじると読み込めなくなるので注意してください。 FFTWRITEと組み合わせて使いやすいように読込サイズをブロック単位で表示するようにしました。 バイト単位で表示したい場合はBYTE2BLOCK.idnを消してください。
24 :
11 :2009/07/26(日) 02:56:04 ID:r0Z+H5BL
ところで、前スレのフラッドって何のパッチのものなんでしょうか?
25 :
11 :2009/07/26(日) 14:19:10 ID:r0Z+H5BL
なんか誰も答えてくれなかったので、リヴァイアサンの召還獣を消して自分で作ってみました。 需要があればupします。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/26(日) 18:20:29 ID:ipD6MPGS
>>11 超乙!!
とりあえずオリジナルのうPも頼むぜ!!
28 :
11 :2009/07/26(日) 19:51:18 ID:r0Z+H5BL
とりあえず編集したBINファイルをzip圧縮してうpしました。
ふと思ったのですが、直接編集したもののうpってあまり良くないんでしょうか?
問題がありそうだったらすぐ消そうと思ってるのですが。
>>27 オリジナルパッチ作れって事でしょうか?
29 :
27 :2009/07/26(日) 19:59:39 ID:y0Aaufeb
>>28 いや、あげてくれたリヴァイアサン召還獣消しeffectのことだよ!
パッチは作ってくれたら嬉しいけど、さすがに作ってくれとまでは言えないわw
30 :
11 :2009/07/26(日) 20:37:33 ID:r0Z+H5BL
>>27 正直頼まれても無理でした。自分には時間とセンスが足りなさすぎます。
それと注意事項ですが、effectの読み込みができるものはアビリティごとに
ある程度決まっているような気がします。投石のエフェクトを変えるつもりで
battle.binを弄ったのですがエラーが出ました。天魔鬼神には変えられたので
読み込みブロックサイズの相性の問題かもしれません。
ちなみに召還獣消すだけなら結構簡単にできると思います。簡単に説明すると
自分はBINファイルをバイナリエディタで開き、頭にbitmapのファイルヘッダを
付け足してbitmapで編集しました。
詳しく書いたほうがいいなら書きます。
32 :
11 :2009/07/26(日) 22:02:34 ID:r0Z+H5BL
1.変更したいエフェクトのBINファイルをエフェクト対応表から調べてimgからコピー 2.吸出しFFTSPRで吸い出したbitmapファイルを用意。 3.吸い出したファイルをバイナリエディタで開き、頭から76バイト目(ファイルヘッダ)までコピー。 4.エフェクトファイルをバイナリエディタで開き先頭から挿入する。このとき元のファイルのバックアップをとっておく。 5.挿入したバイナリは、12hから4バイトが画像の幅、16hから4バイトがファイルの高さになっているはず。 6.召還のエフェクト画像は幅が512(00000200h)になっているようなのでバイナリエディタで幅を調整する。 7.次に高さを適当(256:00000100hぐらい)に調整する。 8.拡張子をBINからbmpにする。画像の下のほうはおそらくエフェクトのプログラムなので絵になっていないが 高ささらに調整してを256以上にすればおそらく召還獣の画像らしきものが見えてくるはず。 9.バイナリエディタで高さを表示できるギリギリまで上げる(画像サイズをデータサイズ以上にすると表示されなくなる)。 10.bitmap編集で召還獣の画像らしきところをすべて黒で塗りつぶして保存。 11.拡張子をBINに戻す。 12.ファイルサイズをバックアップファイルと比較すると少し小さくなっているはず。 13.バイナリエディタで減ったバイト分だけ最後尾に00を付け足しファイルサイズを同じにする。 14.FFTWRITEで未使用領域に適当に書き込む。 15.BNEでbattle.binを編集する。 自分がやったのはこんな感じ。 今のところ召還獣消しeffectは同じ召還獣でしか読み込めてないです。 ほかの技で成功した場合報告してくれると助かります。
SUGEEEEE 乙&GJです
34 :
11 :2009/07/26(日) 22:54:19 ID:r0Z+H5BL
>>32 3. 76バイト×
76h○
間違えました。すいません。
35 :
11 :2009/07/26(日) 23:01:32 ID:r0Z+H5BL
>>32 さらに間違いorz
4. 先頭から挿入×
先頭からファイルヘッダを挿入○
10.と11.の間に「挿入したファイルヘッダをバイナリエディタで消す」
何度もほんとに申し訳ないです。
もしかしてffhacktics.comって閉鎖した・・・?
ぽいね、あそこにはまだ書き写してない情報とかあったんだが
あそこにあったSPR誰か保存してたらうpしてもらえぬだろうか・・・。 もっと早く保存しとけばよかったぜorz
ティータのSPR完全版だけなら参考にしようと思って落としてあったから上げといた
>>39 ありがとう!
ベアトリクスとか欲しかったなorz
そういえば前スレで獅子戦争のFFTPACK.binをFFTPatcherで解凍したのはいいけど その後にFFTPatcherでRebuild出来ないって話があったけど、アレはやっぱりまだ未解決? 俺も今同じ事やってみたんだが、やっぱり同じところで詰まった… ろだに獅子戦争のBNE設定ファイルが上がってたから弄ろうと思ったんだが ここがクリアできないと弄るのは無理だよな…
>>41 俺も同じような状態です
現状はBNE2でISOファイルを直接編集してるけど、それだとバトルのユニット編成情報しか反映されない
ISOを直接編集してもデータって反映されないのかな?
PSP用BNE2設定ファイルをUPした者だが すべては確認してないがキャラのアビ変更などは問題なかったはず? UMDをfilerで吸出し ISOをPCに転送 BNE2でISOを開いて編集 環境によってアドレスずれるのかな?
44 :
42 :2009/07/27(月) 19:56:35 ID:HxMPEPOO
>>43 FFTssバトルのユニット編成の設定はきちんと反映される事は確認できました(埋れた財宝は反映されず)。
FFTssの方は保存後の設定が全くゲーム中にて反映されませんでした(ISO自体には書き込まれている)。
(試しにジョブ特性情報のラムザ1のジョブアビリティを全剣技に変更してみましたが、ゲーム中ではガッツ1のままでした)
BNE2で編集する箇所以外にデータの変更が必要なのでしょうか?
>>42 設定ファイルを無駄に2つに分けてしまったことが原因みたいです。
設定ファイルを1つのフォルダにまとめてみてください
これでだめなら俺にもわからん
埋もれた財宝は確認してないのでアドレス間違ってるかも?
ついでに海外サイトのSPR少しあったのでUPしときます
46 :
38 :2009/07/28(火) 00:11:38 ID:NxGj6yYC
サイト元に戻ってたね UPしてくれた方ありがとう!
前見たときより大幅にSPR増えてるなあ
SPR増えてる… あと273氏のFFTEVGRPが翻訳されてうpされてるな あっちの人もこのスレ見てる人がいるってことか
49 :
11 :2009/07/28(火) 23:45:00 ID:JYzO3mQW
SPRファイルのカラーパレットの算出方法ってどのようにやってるんでしょうか?
算出ってのがよくわからんがとりあえずパレットは2進数に変換して 一色2バイト、でABBBBBGG GGGRRRRR(Aは1固定) これで32まで判別できるからそれぞれしたの数字に対応してる()は適当 00 (08 16) 24 33 41 49 57 66 74 82 90 99 107 115 123 132 140 148 156 165 173 181 189 198 206 214 222 231 239 (248 255)
51 :
11 :2009/07/29(水) 21:26:56 ID:Y4SR312E
参考になりました。ありがとうございます。 基本的にカラーパレットには必ず黒が入っていると思うのですが、 16進数の8000がパレットの黒を表すって解釈であってますか?
神ツールが更新されてより神々しくなったな!! これフォントいじれば前スレに出てた幽白ネタの爆吐髑触葬とか魔哭鳴斬剣とかできるのか?
フォント改変機能キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! これでもういちいちバイナリを4進数に変換して弄りなおす作業をしなくてすむぜええええ マジGJです。ありがとうございます
ちょwフォント弄りとかどんだけマニアックなんだよw バロスwww ありがとうございます感謝いたします
フォント弄りバロスwwwwwww 幽白技作るわw
読み方がわからなくてもゆとり扱いされなさそう!あんしん!
フォント画像の横幅が10ドットしか無いせいでキレイに書けないから 読める人のほうが少ないと思うがなw
PSPでは使えないっぽいね、そのツール
>>56 違和感ないと思うな
漢字が読めるかどうかは別としてw
神ツールほんと感謝だわ
いつもありがとう
61 :
50 :2009/07/31(金) 23:12:09 ID:lcDkbonc
>>51 ごめんAのとこ0固定の間違い0000が黒になる
それとStirlngで見てA5 10ってあったら電卓に入れる際は
10 A5って逆になることに注意。
例10A5→(00)1000010100101→青(00)100緑00101赤00101
→青33緑41赤41
62 :
11 :2009/08/01(土) 00:24:25 ID:0Injqn/i
>>61 ありがとうございます。
あの後、色々ファイル弄ってたら、なんとなくそんな気はしましたが
やっぱりそうですか。
とりあえずEFFECTファイルの画像抽出でもやってみます。
63 :
42 :2009/08/01(土) 00:59:22 ID:FjKJRVyR
>>45 大変遅くなりましたが、設定ファイルを一つに纏めましたが全く反映されませんでした。
何が原因なのかさっぱり不明なのですが、暫くは敵ユニット編成を弄くって、難易度の調整のみ改造します。
ご返答有難うございました。
とりあえずオーディンの画像抽出してみたんですが、
>>50 の方が適当に上げている()の色もあるっぽいです。
正確な色はやはりゲーム画面と比較してちまちま値変えて調べるしかないんですかね。
何かいい方法があればいいんですが。
>>56 ロデリック王あたらしい技でも考えたんですか
需要なさそうだけど哭と髑のフォントうpしてみた 鬼哭血散斬があるから哭くらいは使う人いそうだしな デニムのSPRもあるし 奴にロデリック王の10必殺技搭載するのも面白いかもしれん・・・
68 :
50 :2009/08/01(土) 17:05:45 ID:bTDhSx5H
海外の方はこっちよりかなり進んでる面が結構あるよね やっぱ他のゲームでもMODとか使ってるお国柄かしら
すまん質問させてくれ、どうしてもわからない 仲間のほうのメリアドールを前にフードなしにしたことがあって、 敵のほうのメリアドールはフード被ったままのSPRにしてたんだ そのおかげで敵と仲間の見分けがつく・・・はずなんだが、 なぜか敵のほうもフードなしになってる 敵メリアを差し替えてキャラ追加をやろうと四苦八苦してるんだけど どうしてもここでひっかかる もしかしてどっかのアドレスで参照SPRを決めているんだろうか? 探したんだけどそこらへんの解説が全然見当たらない メリアドールは敵も味方も同じSPRを参照してるんだろうか・・・ でもそれだと2つある理由も謎だし・・・やっぱ俺がどっか間違ってんのかな
>>68 ありがとうございます。感謝です。
ところで、Aが1固定なのか0固定なのかというところですが、
カラーパレット作成のプログラム組んで確かめてみましたが、
黒以外は1固定っぽいですよ?
>>71 間違いました。
EFFECTのカラーパレットは黒以外1固定、SPRは0固定でした。
273氏、神ツールあざーっす スレ1から氏のツールにお世話になりっぱなしです この場を借りて深くお礼申し上げます
そういえばイベント時のドット絵も弄れるようになってるね.相変わらずすげえ しかしイベント絵はSPR以上にいじるのが大変だ・・・
なにィってことはラムザを俺の嫁にする計画が可能ってことか? ちょっと嫁描いてくる
BGMってまったく新しいものって入れれるんですか?
毛皮骨肉店のフラグ見つけた BE 90 00 B0 90 00 01 00
>>77 TEST.EVTの130D3Eからであってる?
79 :
77 :2009/08/11(火) 15:58:40 ID:Yy6kn6s7
改変パッチver009で新たに追加されたキャラのsprってどこかにあがってる?
alcohol 52%でFFTのisoファイル作ってみたけど、 なぜか展開出来ませんでした。 使ったソフトはExplzhとTUGZipです。 デーモンツールでマウントしてもフォルダの中に何もない状態。 けれどもなぜかそのisoをエミュでやってみると普通に起動するみたいです。 何かやってないことがあるんでしょうか?
初めて改変パッチver.009をプレイさせてもらいましたが非常に面白かったです! 作者様に感謝!!
83 :
作者 :2009/08/16(日) 21:36:11 ID:m8kC9BzA
いやーそれほどでも・・・てれるなぁ
>>81 可能性として高いのは隠しフォルダの表示がオフになってる。
コントロールパネル→デスクトップの〜→フォルダオプション→表示タブ
でいろいろいじってみ。
>>84 確かに隠しフォルダの表示がオフになってました。
ありがとうございます。
SPRを空き領域に追加する方法が分かったので一応報告 BATTLE.BINの2DBA8からの読み込み開始ブロックの値×930hがディスクに書き込まれたときのアドレス 例 RAMUZA.SPRを8890290に移す FFTWRITEの個別ファイルの書き換えで 書換開始ブロック 8890290h÷930h=EDD3h=60883(10進数)にRAMUZA.SPRを書き込む BATTLE.BINの2DC80の8D E6 00 00をD3 ED 00 00に書き換える
>>86 とりあえず神解析乙
SPR追加の幅が一気に広がりそうだな
既存のイベントを削らずに新イベントを追加する方法 ATTACK.OUT 10F0A〜のデータ 後ろの空白部分に追加できる ATTACK.OUT 14F0C〜のデータ 1つ目のイベントオヴェリアの祈りのポインタをFFFCのようにマイナスで指定して 14F0Cの前の空白部分に移す 15030〜15034が空くのでそこに92h個目以降のイベントのポインタを追加できる WLDCORE.BIN 31774〜のデータ イベントを追加したい拠点のデータを32550以降に移す
なんという神解析…
どなたか改変パッチver005を持っていませんか? 改変パッチをPSPでプレイしたいのですが、ver009ではできないので 前スレを読み返していたら、ver005ならできるそうなので。 誰か持っていたら、お願いします。
PSPで遊びたいなら前スレもっと読め
>>92 ありがとうございます、前スレ読んだら再うpされてることを知りました。
本当にありがとうございます。
SOUNDフォルダにあるSMDファイルというのは MIDIの親戚みたいなものだと思うんだが、 これを再生したり、音を変えたりするにはどうすればいいのだろうか スレチだったらごめん
スレチじゃないがあんま解析されて無いとこだね 前にだれか書き換え済みのファイル上げてたと思ったが 消えてたっけ?
なるほど ロダの104番とかいうやつなら消えてたよ
そういや、戦闘中のBGMを変える方法もまだ見つかってないね
いやそれは解析済みだろう
FFT改変パッチver010
いつも乙です
やっぱりPSPじゃver010無理か…。
>>本パッチはPSPでの動作については未確認であり、対応する予定もありません。 基本パッチを退化させることはしないだろうから (現verをベースに追加改造が主だろうし) 作者が否定してる以上、今後も絶対無理だと思うよ。
>>102 だろうな・・・
ぶっちゃけPSPで出来るなら2000円くらいは出すのに・・・
新パッチ来たのにこの静けさ… 更新乙です作者様
見逃してたら申し訳ないんだが、 名称変更ツールってどうなったのかな?
そう言えばそんなツールの話もあったな
バイト数が同じ名前に書き換えるならいいけど 短かったり長かったりすると帳尻合わせられなくなるからなぁ
ひそかに期待してたんだけど、流れちゃったか・・・残念
既出なら申し訳ないんですが 要マテリアブレイドを要刀に変更の方法を 教えて頂きたいんですけど・・・。
>>109 どこでつまってるのか書いてくれよ
解析データのSLPSデータ.txtのマテリアブレイド判定のとこは読んだの?
>>103 せめて005以降のどの部分の改変or追加で
PSPが乙ってんのか分かればな
個人の趣味程度の知識じゃ再現もままならんわ
>>110 読みました、が
マテリアブレイド判定の箇所で
どの数値に置き換えていいか、いまいち理解できないのです。
>>110 すいません、自己解決しました。
『引き出す』を刀装備必須でストック破損無しの
仕様にしたかったんですが、破損処理の変更が
イマイチ理解できず・・・。
上記、刀関係の質問した者ですが 刀破損のランダム確立をゼロ(ようは壊れない) ようにするにはBATTLE.BINの何処を変更すれば いいのでしょうか? 解析txtの引き出す系、ストック破壊処理のあたりだと 思うんですがPS2disでのアドレス指定が理解できず 変更できません・・・。 ※00187598に+67000hで指定アドレスジャンプしてるが てんで見当違いの様子。 解る方がいらっしゃればご指導願いたいと思います。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/07(月) 15:11:23 ID:3bRbZokW
どなたかジタンのSPR持っていませんか?
ろだか海外にないなら自分で作るしかないだろ
ジタンは改変パッチ10に使用されてなかったか? ツールで抜き出して使ったらどうだ? ところでアグリアスをベアトリクスに変更したんだけど…名前の変更は無理なのか? アグは5文字でベアは6文字…バイナリ見たらきつきつに詰ってるしなぁ
前後を探せばゲーム中(というか戦闘中)には使わない名称が結構あるから そこから引っ張り出してくれば良い
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/08(火) 11:01:26 ID:FXFuXvyd
SLPS_007.70の構造体どこかにありませんかね? ろだにはないみたい
じゃあないんじゃね
毎度改変パッチ楽しませてもらってます オリジナルも十分面白いですが改変の新キャラや新イベントは新鮮でいいですね ラムザやアグリアス、ムタスディオ等の衣装別verがみてみたいです 作者様、ツール製作者様皆さんに感謝です
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/08(火) 22:46:21 ID:u84nnDlP
>>117 アドバイスされたようにやってみました。
UNIT.BINとWLDFACE.BINは見つけましたが
SPRはFFTRで見たところありません。
どこにあるかわかる人いませんか?
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/08(火) 23:01:34 ID:1NerV3ZW
PSP版の話題はNG? いや、PS版の話題ばかりで...
別に良いんじゃない? BNEか構造体が配布されてた気もするし
それ用のスレなかったっけ?落ちた? まあNGではないかもしれないけど、話題振られても返せる人が少ないと思うよ
>>122 確かにないな…なぜだろう?
BATTLEフォルダ展開のときに一部エラーしてるみたいだからその影響か?
しかし改変パッチに使用されてるということは、使用禁止とかじゃないと思う
ラムザをまねて叫んでみてはどうだろう?
作者か誰かがUPしてくれるかも知れん…すまんが俺は持ってない
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/09(水) 00:17:51 ID:Nf6GuS+g
スコールもないんですよね ちょっとがっかりです
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/09(水) 16:55:50 ID:Nf6GuS+g
パッチの作者さん ジタンのSPRをアップローダーにあげていただけませんか? 身勝手なお願いですがよろしく願いします。
とりあえずPs2disでBATTLE・BIN開いたときにでるフォーマット不明の 「ファイルのアドレス00000000からメモリアドレス00000000に読み込みます」 のメモリアドレスのとこに67000っていれれば改変パッチと同じ状態(プレステのメモリの位置と同じ) になるからまずそれやって。 で、187598のとこの命令は「ストック破壊処理」じゃなく「ストック破壊処理のとこに飛ぶ」 だからそこからとばなくちゃいかんとんだ先が1858dcなんだがこっからは俺もわからん ただどっちかっていうと17a694のほうじゃはないかとは思うサブルーチンTxt「引き出す」で検索して1番目 でもここ読み込まれてないしなぁ詳しい人頼む まあちょっといじってみるわ
131 :
130 :2009/09/09(水) 21:19:04 ID:lrIzO2k8
一応成功かないまいち満足じゃないが。 Stiringで120598からの37 16 06 0Cを00 00 00 00にすればおk これで「ストック破壊処理」のほうに飛ばないようにできる 手持ちの刀で30回ぐらいやって一回も壊れなっかたから 何とかなってるはず。今のとこバグなしなんか変な動作あったら報告よろしく
>>130 対応して頂き有難う御座います!!
私も手持ちの刀で30回程『引き出す』を
行いましたが今のところ壊れません。
これで私のやりたい事に一歩近付きました。
物凄く初歩的な事だと思うけど、 PS版にPSP版のジョブ、アイテムを追加する(差し替えではなく) って不可能ではないけど難しい? アイテムも256個で枠埋まりきってるし、ジョブのリング増やすのは難しそうに思うんだけど、 どうなんでしょうか?
>>130 報告させて頂きます。
清盛を使用したら壊れてしまいました・・・。
友人にもテストしてもらったんですが正宗使用時に
壊れたとの事です。
阿修羅等ダメージ系は50回ほど使用しましたが
壊れなかったんでST異常タイプはもしかしたら
別なのでしょうか?
135 :
130 :2009/09/12(土) 15:37:01 ID:ZB232YqD
ごめん、どうもうまくいってないみたい ST異常が別ってのは正解、備前長船と村雨、正宗&清盛の3つも別 130でかいたのは○○は壊れとんだのメッセージが出なくなるだけで ストックはもりもり減る(←破壊確率100、俺だけかもしれんからちょっと見てみて) 新しい方法探してみるから時間くれ
136 :
130 :2009/09/12(土) 18:54:06 ID:ZB232YqD
ただいま stiringの1136C0〜3まで00で埋めれば Ps2dis0017a6c0の個数減少処理に飛ばなくできるんだが バグがあって範囲内に対象がいない際にアビリティが発動させるとストックが「増える」 いろいろいじったんだがわからん他は問題ないはず 詠唱はちゃんとでる。 あとショップで2個購入しようとすると−1になるんだがそこのとこどうなってる?
>>130 度々の対応有難う御座います。
動作確認しましたけど、確かにストック増えますねw
HPがMAXのユニットに村雨を使用してもストック増えました。
後、清盛使用の際、壊れたのメッセージはでましたがストックは
減ってませんでした。
私の方ではショップの件ですが2個購入しても上記のような
マイナスにはなりませんでしたね。
138 :
130 :2009/09/13(日) 16:20:42 ID:/voADATj
マイナスにならないかなんでおれだけこうなるの
説明不足だった
>>130 で書いたのと
>>136 で書いたのは両方やったほうがよさそう
それで
>>135 で書いたとおりダメージ、ST異常専用、MPダメージ、
回復でそれぞれ場所違うから4箇所変えれば対象が範囲内にいないとき
のみストックが増えるようになる
我が名はバイナリ守護月天 はるか古代よりバイナリを見守りし神 著作権違反の雑魚どもは我がホーリーパワーで砕け散るべし
>>130 返答遅れて申し訳ありません。
初心者の私には敷居が高い作業ですね・・・。
私もストック増加の件、もう少し自分で調べてみます。
141 :
130 :2009/09/15(火) 01:06:38 ID:tEMkX1SV
>>140 そんなに難しくは無いんだが、
計算処理サブルーチン概要の引き出す系で検索したところに
固まってるからそれのストック破壊処理の所4箇所を0にするだけ
難しいのは場所くらいだけどtxtの数を−67000すりゃいい
あとは12345678が78563412ってなってることにきをつければおk
楽な方法としてはストック破壊処理はここでしか使われてないからstiringの一括置換で3716060c→00000000
が一番簡単だが自分で見つけられるようにしといたほうがいいとはおもう。
改変パッチでカオス?の移動時に毎回フリーズするのは俺だけ?
改造パッチVer.010で源氏の小手を装備すると 武器攻撃力と武器回避率がそれぞれ3と5増えるけど この数値ってバイナリで弄れるかな?
今更だけどパッチの人いつもありがとう
どういたしまして
まさか拡張子を.imgにしてないとかそういう
ゲームデータのファイルをCD-ROMからコピー(SLPSなんちゃらとかBATTLEフォルダとか) それとは別にCD-ROMから仮想ディスクのイメージファイルを作っておく(imgとかbinとか) ここまではおk? つーか、ここまでがおkならあとはなんもないよな イメージ置いたフォルダはさすがに自分で把握しておけとしか・・
149 :
146 :2009/09/30(水) 21:06:26 ID:TQjVHgLK
イメージ作成のイメージフォーマットにimg、binが無いのですが。 すみません、拡張子を理解しきれてないかも知れません。見よう見まねでやっているもので。
拡張子なんて変えてしまえばいいじゃない
>>149 その程度の事が理解できないなら改造なんて止めといたほうがいい
152 :
146 :2009/10/01(木) 01:49:25 ID:kmaFVcSX
Alcohol52%でイメージ作成する際のイメージフォーマットをCloneCDイメージに変えたら うまくいきました。今まで標準ISOイメージにしていたのが悪かったようです。ありがとうございました。 重ねての質問で申し訳ないのですが、BNE2でBATTLE.BINを編集するにはどうしたら よいのでしょうか? SLPS_007.70と同じ項目(数値は全て無し)しか出てきません。 専用の設定ファイルなどあるのでしょうか?
拡張子を書き換えるのすらわからないんだからバイナリいじるのなんて無理だと思う 改変パッチの解析データを100回読み直すといいよちゃんと書いてあるから
154 :
146 :2009/10/01(木) 08:19:27 ID:kmaFVcSX
>>153 >バイナリいじるのなんて無理だと思う
そうかもしれないですが、そう簡単に諦めがつかないんです。
少し勉強してきました。バイナリいじる手順は
Wikiにある解析結果など見ながらStirlingで対応したアドレス探して数値を変えて、
それをFFTWRITEでイメージファイルに上書き?する。
見たいな感じで良いのでしょうか?
一応このやり方でWikiの改造例にある「剛剣をPSP仕様にしたい」は出来ました。
改変Ver攻略Wikiが落ちてるっぽい
PS版のSLPS_007.70をPSP版のSLPS_007.70と置き換えたらPSP版になるかと思ったが・・・ 当たり前だけどダメだった。スクウェアのタイトル後進まない。 BATTLE.BINとかだけ書き換えてもダメみたいだし、そう簡単にはいかないか・・・
改変パッチ0.10で裏魔法にブレイブフェイス見当たらないけど俺だけ? 仕様?
その辺は赤魔の仕事になったんじゃなかったっけ
改変パッチなんだけど、jobマスターするとjob経験値って少ししか入らなくなります? 機工士7Lvでマスターしたら経験値5くらいずつしか入らなくなった
↑解決しました
いやあれは3ケタまで表示されないから少なくなってるように見えるだけじゃなかったか
なにより
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/13(火) 19:33:05 ID:wf4F2PTJ
超絶初心者ですが、某ニコ動でこの存在を知って是非やってみたくなりました。 初期版を所有してまして、うpろだでパッチは拾ったのですが、どうすればいいのかさっぱりわかりません… 生暖かい方、ご指導してくださると助かります。
それはただパッチを当てて遊びたいってこと? それだけならreadme読めばわかるような 最初は2chの過去スレを読むだけでも自然と理解していくよ
改変のベリアスがどうしても倒せない なんかコツあります?
FFHackticsのスプライト画像増えてるな、リディアかわいい
海外の64KBのカスタムSPRって日本製ツールじゃ開けないの?
>>169 できないね。
面倒だけど画像だけ抜き出してFFTSPRMで作り直してる
ロダの顔グラ超クオリティ高いな
パッチにも色々ドット絵入ってるけど、これってこのスレの住人が書いてるのか?
>>170 やっぱそうなんだ。
まあ大した手間じゃないから良いけどね。ありがと。
>>171 ごめん、今やってみたらできたorz
前にやった時はできなかった記憶があるんだが・・・
ちなみにFFTSPRM
>>172 ごめんFFTSPRMって日本製ツール?ロダに有るやつじゃないよね?
>>174 d
ずっと旧バージョンのツール使い続けてたわw便利過ぎワロタ
今更ですがツール製作者様ありがとうございます
海外のスプライト掲示板でエクスデス作った人いたけど モンスター規格じゃないのがすごいな
ラムザのジョブを天騎士にしようと wikiに掲載されているように BATTLE.BIN EVENT-ATTACK.OUT WORLD-WORLD.BIN EVENT-REQUIRE.OUT EVENT-CARD.OUT の指定のアドレスを見ましたが、”見習い戦士”が見当たらなかったので 名前を検索して、”見習い戦士”が4つ連なっている箇所を変更し、 起動しましたがオープニングでフリーズしてしまいます。 ちまみにepsxeです。 何か間違っているのでしょうか。
指定のアドレスを見たのに無い → 何か間違ってる 起動したのにOPでフリーズ → 何か間違ってる 俺の推理では何か間違っていると思うよ
見習い戦士→D2 B6 D7 6A 41 D4 AB D1 51 を 天騎士→D1 81 D5 6D D1 51 に変更しただけならバグるだろ
>178 imgは初期版ですし、 解凍するまではwiki等を参考にしたので合っているはずなのですが・・・ >179 9バイトぴったりになるように試しにひらがなを入れてみましたが、 それでもだめでした。。
181 :
180 :2009/10/21(水) 15:39:09 ID:qewohlqV
どうやらFFTWRITEで書き換えただけでエラーが発生するようです 使い方が間違っているのでしょうか 説明書等読みましたが、他になにか気を付けることありますでしょうか
ジョブ名変えるだけならバイナリエディタでimgを直接開いて 見習い戦士の文字コードで検索(汎用ジョブもあるから少し手間がかかる) して直接書き変えるって方法もある、ラムザのジョブ名は同じのが続くし探すのは簡単 ただめんどいし、writeでやった方がいいとは思うが 使い方でエラーが出るならやり方が間違ってるとしか言えない もっと詳しく書けば答えられる人もいるとは思うけど
183 :
180 :2009/10/21(水) 18:03:35 ID:qewohlqV
すみません、書き方が変だったかもしれません。 FFTWRITEで書き込み時にエラーは出ないのですが、 書き込んだimgを起動すると、起動はするものの、 セーブロード画面で止まったりしてしまいます。 試しに何も書き換えていないBATTLE.BINをFFTWRITEで上書きしただけでも、 途中でフリーズしてしまいます。 imgがもともとだめなのでしょうか。 何もいじらずに起動は普通にできるのですが。。。
184 :
180 :2009/10/21(水) 21:31:01 ID:qewohlqV
↑解決しました。 ご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした isoの展開が原因でした。
キャラの追加をしてみたいのですが UNIT.BINの構造変更パッチってどこに?
バルマウフラの1つ目のアクションアビリティを正常に変更するコードは何ですか? セットアップ画面での変更は上手くいったのですが、 ジョブ一覧画面になるとアークウィッチと表示されてしまいます。
スレ違いです
>>186 BNE2を使えば簡単に変えれる
まあ使い方がわからんだろうがな・・・
にしても解析も結構進んでるよね、 画像に関してはほとんど発見されてるかな まだ見つかってない画像ってあったっけ?
UNIT.BINの構造変更パッチはないのか・・・。 既存キャラ残しで新キャラ追加は4名分(09,08,0B,10)ってことになるのかな? 試しにアグリアス(ゲスト)→ベアトリクス姐さんにしてみたが、イベントの事考えて 無かったから2章でベアト姐さんがペラペラ喋るし・・・。仲間のアグリアスを変更すればよかったorz 直すためにイベントツールで弄ってたら変になったから最初からやり直す・・・。 つまずいたら助けてくれ。
改変ver10やってるのですが 真言の発動範囲を味方で埋めると味方には当たらないみたいで 発動範囲を制限できるみたいだけどこれってオリジナルでも出来てましたっけ?
うん、まずは自分で試してみよう、な オリジナル持ってないわけないだろ?
そうしたいのもやまやまですが ラファ仲間にして試すのに10時間以上はかかるので・・・
改変verの花売りイベントが起きない ダイスダーク倒したとこまで進めてれば良いんだよね?
BATTLEフォルダにあるSHPファイルとSEQファイルについてあまり書かれてる ところが無かったから、ちょっといじくった結果を書いときます。 とりあえずWEP1.SEQファイルとWEP1.SHPファイルの3分の2を00に 書き換えてみたところ、戦闘での武器使用時のの挙動が変わりました。 書き換えて見て分かったこととしては・・・ WEP1.SEQファイルは武器を使ったとき、武器の画像とキャラがどう動くか、その挙動が記述されている。 WEP1.SHPファイルは武器を使ったとき、どの画像がどのように(タイミング等)参照されるかが記述されてる模様でした。 自分の目当てのいじくりたいファイルじゃなかったので すごい適当な感想だけど、一応書いときました。 失礼。
この結果から、SEQファイルはファイル名に該当するキャラや武器の 画像の動かし方が書かれていて、 SHPファイルはファイル名に該当するキャラや武器の参照する画像を指定している 模様。
改変パッチ当ててプレイしてるんだが、きちんとパッチは当たってるがマップ移動の背景が真っ暗になってる これはepsxeのプラグインの設定がおかしいってことなのかな?
そだよ
>>197 フレームバッファアクセスを"4 すべてをソフトウェア処理する(FVP)"
キャラ追加?(入替)できた。 34アグリアス(イベント)→ポニーテールアグリアス 1Eアグリアス(仲間)→FF9ベアトリクス 2Aメリアドール(イベント・仲間)→フードなしメリアドール 2Fメリアドール(敵)→FF7ヴィンセント 11ガフガリオン(敵)→FF2フリオニール PSの改造は初めてで、すげー大変だったけどやりがいあった。 ツール無いと絶対できないよ。解析者・ツール作者に感謝です。 脱初心者をすべく次はジョブの追加(入替)にチャレンジしてみる。 詰まったら助けてください。 ちなみにイベント時のグラは皆さんどうやって作ってるの? 今回ポニーテールアグリアスとフードなしメリアドールはペイントブラシで 顔とか挿げ替えたけど効率悪くて・・・。ツールとかは無いんだよね?
EvtchrViewで開いたときの10番のドット絵って没絵? 白魔がもうッって感じのやつなんだが、 盗賊の砦のは動かないしディープダンジョン発生時のとも違うよね
パッチを貼ってゲームを元に戻したい場合はどうしたらよろしいのでしょうか? 改めてROMからisoに変換してもサムが元に戻らなくなってしまいました。wikiにisoに書き込んでる訳じゃないと書いてあったのでisoデータは削除しても意味がないと言う事はわかりましたが、どのファイルを削除すればよろしいのでしょうか?
ディスクからまた吸い出せばいいだけじゃん できないわけはないだろ?
つーか、そもそも普通はバックアップとってからやるだろ
アドバイスありがとう
割れ厨ばっか
改変攻略wiki更新されてる 感謝
今更だが光の4戦士の顔グラ完成度たけえぇー
うむ 毎回あの作者さんの絵はクオリティ高い
獅子戦争の追加キャラより馴染むのがスゴイ。乙です。
ver10楽しんでますみなさんありがとうございます! ちゃんと花売り前のイベントで止めてありますからw
ピスコディーモン系のグラに歌う仕草等がちゃんと用意されてるのがもったいないってんで SLPS_007.70のジョブ特性弄って、人間ユニットと同じ様にジョブチェンジや 装備の脱着を可能にしたんだが、能力の成長率が人間ユニットと違い、MA上昇率等が高すぎて バランスブレイカーになってしまう・・・ 成長率の弄り方知ってる人いたら教えてもらえないだろうか。 ウィキを見落としてたらスマン。
BNE2使ってないの?
ジョブの覚えられる技を変更したいんだけど どうすればよろしい? 例:ナイトの「パワーブレイク」を黒魔の「ファイア」 にするなど 勿論こんな変更はしないけど例として
BNE落として好きに弄れよ
BNE2たった一つだけで解決できる問題なのに質問するやつが多いね
多いか?
そんな事よりパーティー人数拡張パッチはまだかね?
パッチ化は無理ないか? オヴェリアとかがが加入したときにバグるだろうし
全てのゲストを加入させずにそのバトルのみのスポット参戦にすればとか どうみても机上の空論です本当にありがとうございました。
ど素人級の質問で失礼しますが… バイナリエディタでbattle.binやworld.binを弄って273氏作のWRITEで書き換えたのですが、 epsxe内で反映されません。FEの数やFE間の字数等合わせて弄ったにですが、 上手くできませんでした。 何か問題があると思うのですが、どんな問題が考えられるでしょうか? 教えてください。ちなみに前期のimgです。
海外のサイトにあるFFT Remixというのが気になってるのですが、 パッチのリンクが切れてるせいいかダウンロードできません。 どなたか持ってたり、ダウンロードできるところを知りませんか?
225 :
212 :2009/12/04(金) 14:39:36 ID:+2Cd33OH
レス、サンクス。 ロダにSLPSのBNE設定ファイルあるの見落としてた・・・ いちいちバイナリで弄ってた俺アホス。 おかげで問題解決したよありがと〜。
DisR3000とかツール使って逆アセした人っている?
11さんが作ってくれたBATTLE.BINのBNE設定ファイル適用して BATTLE.BIN開こうとすると、設定ファイルが読み込めませんってエラーが出るんだが・・・ どうしてだろう。 後期バージョンをロダにあったツールで前期バージョンに変換して BATTLE.BINを開いたんだが・・・
改造wikiのはじめての方のとこでbne2で改造できません、 のとこ読めばわかると思うよー 結論から言うと開くファイルが違うというか
229 :
227 :2009/12/05(土) 04:55:02 ID:7LDhEe5i
レスありがとう。 BNE2のSettingsフォルダにBNE設定ファイルを移動して BATTLE.BINを開いたんだけど、これじゃ間違いなのかな? 同じようにしてSLPSの方は編集出来たんだけど・・・
230 :
228 :2009/12/05(土) 13:12:14 ID:b/UL3I6G
設定ファイルがbattle.binに対応してる?
何を改造したいのかな、エフェクトとか?
>>16-20 読めば参考になるかと…
231 :
227 :2009/12/05(土) 14:38:44 ID:ireYJ36S
>228 11さんが作ってくれたやつで、エフェクト関係を弄れるように battle.binに対応した設定ファイルのはずです。 ログは一通り全部読んだんですが、23で言われている >ヘタにいじると読み込めなくなるので注意してください。 という所が気になっています。 前期バージョン用の設定ファイルだから 前期⇔後期パッチで無理矢理、前期に変換した後期のbattle.binファイルでは 駄目なのかも知れません・・・ 2つディスクを買ったがどちらも後期バージョン… なんとかならないものでしょうか…
232 :
228 :2009/12/05(土) 15:46:07 ID:b/UL3I6G
それで動かないんなら無理なんかね。 前期モノしかないのでわからんわ。前期のファイルあげたいのはやまやまなのだけどね
>>231 隠しファイルか読み込み専用になってないか?
前期⇔後期パッチは関係ないと思うが。
234 :
227 :2009/12/05(土) 19:07:45 ID:r5P84n8P
>隠しファイルか読み込み専用になってないか? いや、どっちにもなってません。 元が隠しファイルなので、試しに隠しファイルにしてみても駄目でした。 当たり前かもしれないけど。 11さんが作ってくれた設定を元に自分のROMにあった 設定ファイルを作ってみます。 ありがとうございました。
>>234 早まるな、今試したが、後期版を前期版に変えたのでも問題なくいけた
BNE2のSettingsフォルダにBNE設定ファイルを移動して
BATTLE.BINを開いたんだけど
ここが怪しい
Settinフォルダのなかに「フォルダごと」入れるんだが
中身だけしか入れてないいんじゃない?
英語はバイト数気にしなくていいから楽だよなー・・・ 日本語だと海外の名前変換のツールみたいなん無理かな。 ver10でクラウド復活させるのしんどいわああああ
237 :
227 :2009/12/06(日) 00:56:14 ID:zqRrtJrm
アドバイスありがとうございます。 いろいろ弄って何とか11さんの設定ファイルを使えるようになりました。 原因は恥ずかしいぐらい単純で ロダに上がっていた、埋蔵アイテム用のBATTLE.BIN設定ファイルと 11さんのエフェクト用設定ファイルの2つを同時にBNEの設定フォルダに 入れていたのがいけなかったみたいです。 BNEの設定メニューでどちらを使うか指定してやれば問題無いかと 思っていました…アホス どうもお騒がせしました。 シモン先生をアルテロイテに変える作業に戻ります。
dissidiaみたいに各主人公いれたいな
微改造ver0.02やりはじめてライオネルでゲストアグが抜けないのが気になってFFTEvtで調べてみたんだけど イベント番号159、No,352の7A 34,00がゲストアグ離脱フラグみたいなんで ゲストアグの34を仲間アグの1Eに変えたらパーティからアグが消えた。 既出だったらスマン。
0.10のゴルゴラルダ処刑場はどう攻略すればいいですか? 第二部隊が合流する前に集中攻撃を受けて必ず死人が出ます 無論蘇生してる余裕もありません ガフはしぶと過ぎて手を出せない、高確率で息根止を持ってるやつもいてもう何がなんだか
自分は精神統一持ちの弓使いの目潰しとMP回復移動の時魔 でなんとかいけたよ あとは運だったかなぁ
俺もそこで詰まったけど、黒魔法無双したら凄いらくだったよ フレア、ガ系の魔法があればいけると思う ちゃんとフレイムロッド、アイスロッド系の、属性強化装備してね バイオガが一番使える気がする アンデッド追加効果が発動すれば、ムスタディオが高確率で石化させれるし ガフはムスタにスロウかけてもらい、余裕あれば他敵にドンアクムブ
改変005のティファってどこで仲間になるか分かる人いる?
>>241 >>242 ありがとうございます
腕を狙う・止停で粘り、合流は諦めてファイガフレアで端から倒していき何とか突破出来ました
超威力の暗黒を使われると詰みですね
サポートが使いやすくなってるのと敵強化で直接攻撃系は本当にいらない子ですねぇ
弓・銃がこんなに使えるなんて
>>005 改変005のパッチどうかあげていただけないでしょうか・・・?
ろだにあるがな
キャラ追加まとめのテキストに 1)UNIT.BIN構造変更パッチを当てる とあるのですが、このパッチはどこで手に入るのでしょうか?
ろだにあるがな
250 :
245 :2009/12/13(日) 16:03:28 ID:EJq7egZN
ろだにアリアスか??
>>250 up0097.rar
up0096.rar
分割されてアリアスから両方落としてくらはい
252 :
245 :2009/12/13(日) 23:59:59 ID:EJq7egZN
本当だアリアスね、シーツ礼しました。ありがとう!
FFTpathcerで獅子戦争のfftpack.binを展開しようとすると 空き容量300ギガぐらいあるのに「保存先の容量足りねえぞカス出直して来い>おk」 って言われる やっぱ日本語版の獅子戦争を予想して作られてないからエラーが出るのかな
ver0.10でヴァン達ではなくクラウド達を仲間に出来るようになるパッチってありますか?
>>253 エラー出るけど一応大体解凍出来てない?
顔データとかSLPS_007.70とかは正常に解凍されてるっぽいけど。
>>255 解凍できてる
というか編集後にまたpatcherでエラー吐きながらもfftpack.binにrebuildもできる
でもそのfftpack.binをisoに戻してPSPで起動しようとするとスクエニのロゴでフリーズ→シャットダウンになってしまう
ここさえクリアできれば獅子戦争も弄り放題なんだども・・・
>>256 同じ状態だ。
SLPS_007.70とかPS版とファイルサイズ一緒で中身違うから、そのファイルを書き換えたら、ジョブとか増えるかと思ったけどダメね。
PSP版のように処理落ちしないジョブ追加出来るPS版作れたら良いんだけど。
今の所、PSP版はBNE2で戦闘の敵編成を変更する所まではできてる でも、アイテムの性能やジョブの固有アビリティの変更が反映されない 指定先のアドレスの値を変更するだけじゃ反映されないのかな
>>258 FFHackticsのforumだと
FFTpacherのアップデートで
UMDGENでfftpack.binを抽出
↓
FFTpatcherでfftpack.binを展開
↓
PS版と同じく好きに編集
↓
FFTpatcherでrebuild
↓
UMDGENで再びisoに
が可能になったみたい
だからFFTpacherが日本語版もエラー吐かずに処理してくれれば
こっちもPS版とほとんど同じに編集できる可能性がある
参考forum
http://www.ffhacktics.com/forum/viewtopic.php?t=2041 つか外人さん親切&粘り強過ぎだろ・・・
260 :
test :2009/12/17(木) 01:18:52 ID:NRPa/bl2
Test
261 :
Zodiac :2009/12/17(木) 01:26:56 ID:Gb07f3BT
おいみんな! ゾディアックさんが来たぞー!
ハ・ハ・・・ハローゾディアックさん
要するに協力し合いたい、情報交換したい、そのためにWEBスペースを貸すことができるってところか でもこういう匿名掲示板でそういうのは難しいと思うけどなぁ…
宇宙人のメッセージに見えるぐぐる翻訳
ちょwZodiacwww
英語下手だけど返してみる
>>261 Hallo, Zodiac.
We always check your site Final Fantasy Hacktics with enjoyment!
this is the link of FFT Senyo Up Loda that archive data created by japanese creaters.
http://fft.nm.land.to/ So, you're welcome to use these data, but you are prohibited to reprint them without allowing.
And, that is only part of the data we have.
If you want more data,I recommend you to contact with someone having unlisted data.
Good luck to you.
まさかZodiacさんがこのスレに来るとは・・・
固有キャラを探索に出すにはどこを弄ればいいですか?
なんというかネットの底力を見た気がする
270 :
jimmy :2009/12/17(木) 18:42:31 ID:7YdmzkNm
ここに話すことは非常に困難である。 このウェブサイトはここに掲示の海外に防ぐ。 私は話すことをどこかに好む。
海外規制かー どっか避難所あったっけ?
nihonngode ok
おまえら、英語も解析も絵も出来ないツール物乞いの俺に代わって Zodiacさんと積極的に異文化交流を深めてくれ
2ちゃんで始めて感動した
No, this website prevents America and Canada from posting. Jimmy posted for me.
I have to ask my users to post instead of me.
Could you send me an e-mail at
[email protected] please?
It takes hours to post here because I can't post myself.
Oh, and your English is not hard to understand.
I speak English and French, but not Japanese. (T_T)
メールの方がどうなったかわからんが、ここの住人が移りやすいのはまとめウィキ 米欄でやりとりすんのもアレだし、ウィキに簡易掲示板置いたらどうかな
だね メールするのもHackticsにpostingするのめんどくさいし こっちで掲示板用意してもいいかもね
UNIT.BIN構造変更パッチやFFTMUnitBinEditorみたいな今は手に入らないツールをupしてほしい・・・
体験版付きの2枚組FFTて漏れなく前期版のはずだよね 吸い出したイメージのMD5が見事にアルティメットヒッツ版と一致した どういうこったい。中古買いが悪かったか
2枚組にも後期版あるよ 俺もそうだった
まぁ今は前期とか後期とか気にしなくていいと思うが
乙
285 :
jimmy :2009/12/19(土) 23:18:02 ID:Of2HcEeQ
Erm, if you can mail to Zodiac and we start communicate and collaborate, that would be great ^^
コラボか 俺は改造案を出すぐらいしかできないなあ スキルのある人が参加してくれればいいんだが
287 :
jimmy :2009/12/20(日) 15:52:06 ID:7tImVwZg
Well, we have quite a few with skills ^^
簡易避難所に何も書き込みねえw
お茶目な人だ 気づいてないのかな
匿名掲示板は警戒心強いからメールは難しい 簡易避難所を使わずこっちで話せるならそれはそれでよか
291 :
sage :2009/12/20(日) 22:45:49 ID:f5U66QOB
>>258 俺のPSP版はロダにあった獅子戦争用BEN2設定ファイルで
アビリティ,アイテム(新規追加アイテム除く)の変更も問題なくできましたよ?
キャラグラはSettingsでアドレスずれないように切取、張付けで対応しました
ShishiSpriteEditorが日本版対応してれば神ツールなんだが・・・
海外フォーラムでPSP版は画面サイズ調整のせいで音ズレするみたいなことが
書いてありましたがホントかな?google翻訳なのでよくわからなかったが
292 :
jimmy :2009/12/20(日) 22:59:31 ID:M0QLRYcT
Well, Zodiac is unable to post. So, communicate with him by email will be much easier. Direct contact ^^
Here is the message of why Zodiac can't post: 申し訳ございません。 このwikiでは海外からの投稿を禁止しています。 あなたのIPアドレス[66.158.146.27]は、@wikiに海外IPアドレス(強化版1)として登録されております。 お手数ですが、このwiki管理者と海外投稿を許可する設定変更の協議を行ってください。 また、海外からの投稿で無い場合や、海外からの投稿であっても特定のIPアドレスのみ許可したい場合は、以下の情報を添えて @wikiサポートまでメールでお問い合わせください
なん・・・だと・・・?
Sorry because its not clear. Zodiac can't post anything here because he gets the above message when he post and the above message indicates why he can't post on your wiki. Hope this is clearer.
え wikiも規制食らってんのか なんかHackticsに2chゲスト用スレッドでも作ってもらった方が早い気がしてきた
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 00:00:34 ID:hb1YrwSF
あ
>>291 bne2にSPRの領域を変更するようなiniファイルなんてあったっけ?
試しに落としてみたがそれ系のファイルは無かった
よければどうやって変えたか教えてもらえませんか?
299 :
Kokojo :2009/12/22(火) 09:50:46 ID:C+VV62HG
こんにちは、このFFHackticsからkokojoは、テストを行っている。
300 :
Kokojo :2009/12/22(火) 10:38:55 ID:C+VV62HG
最後のメッセージのためにすみません。 IPS ブロックのためにここでまだ容器\ 't 郵便を Zodiakun してください。 もし私が理解したなら、 Zodiac はあなたが彼があなたに多くの貯蔵ともっと多くのことを与えるであろうところ (に・で)我々の FFHACKTICS で我々に合流することを頼みました。 それが我々の共通の目的ですから、我々はすべて同じく FFH ハッキングの eachother により近くなることを望みます。 あなたが ffhacktics に加入して、そして我々の共同体と近い範囲をすることは名誉でしょう。 どうか返答してください! Yatta !! ^^ Sorry for the last message. Zodiakun still can't post here because of the IPS block. If I understood, Zodiac asked that you join us on our FFHACKTICS where he would give you a lot of storage and more things. We also all wish to get closer to eachother of FFH hacking, since it is our common goal. It would be an honor for you to join ffhacktics and make close bounds with our community. Please respond ! Yatta !! ^^
上のメッセージすいません、失敗しました。 ゾディア君はまだIPSブロックで書き込めません。 でもゾディアックはきっと皆さんにHackticsに一緒に参加して欲しいんだと思います。 また僕達も志を同じくする者としてあなた方が一緒に協力してくれるくれることを望んでいます。 Hackticsに参加して僕らと親睦を深めることはきっと悪いことじゃないと思うよ! じゃあ返信よろしく! ヤッターーーーーーーーーーー!! ヤッター?(^ω^#)ビキビキ
ヤッタの意味を理解してないっぽいあたりがかわいすぎて射精する(;´Д`)ハァハァ
>>298 Settingsじゃ無くてStirlingでした
BNE2では無理ですね、失礼しました
あなたサルビアありがとうございます! FFHACKTICS本当に我々を使用する場所にいくつかの場所を提供する幸せになる。
彼らはあなたのためのセクションのようにあなたも話すことができるだろう。すべての我々の仕事と一緒にし、協力が重要になること。
とても気に入っていきたいと私は待つことはできません。私Zodiackun FFHを上を迎えるための準備ができたと思う。
FFHを希望される詳細+ +のフォルダやメモリのためのスペース。
場合は強制的に参加するには、書き込みしてください。はFFHでは、一般的なインチZodiackun FFHを、
日本のあなたの場所になります。ご質問がございましたら、Zodiackun電子メール
[email protected] です!
彼は非常にあなたに連絡を待っています。私は非常に私たちのFFTを強制的に参加することを待ってよ!
ありがとうございました!
サルビア、Zodiackunあなたと話をするセージのE - mail欲しかったんだ! ^(^-^)^
Thank you sage !!! FFHACKTICS would be really happy to offer you some place on the place we use.
They would be a section for you so that you can talk too. All our work would
be together and the cooperation would be important. I would like it very much and I can not wait.
I think Zodiackun is ready to greet you on FFH. FFH would be more ++ space for folders and memory.
If you want to join forces, please write. On FFH, in GENERAL. Zodiackun would make
place for japan on FFH for you. If you have questions, Zodiackun e-mail is
[email protected] !
He is very wait to contact you. I am very wait to see us join forces on FFT ! Thank you again !
305 :
Smash :2009/12/22(火) 16:59:29 ID:Qv0iBaRt
こんにちは、皆。 まず、私は、何かをはっきりさせる必要があります: 私は知的障害者ではありません。 それはせき止められた翻訳者です。 同盟は名案のように見えます。 私はそれを支持します。
わざわざ翻訳してきてくれるなんて律儀な人たちだ。 まとめると、こっちが要請すればFFHに場所を作ってくれるってことかな?
307 :
Kokojo :2009/12/23(水) 06:10:24 ID:uU0939Zv
M.shi様、私たちはFFHを書くのを希望。 Zodiackun日本語を書く場合に利用できるようになります。場合は願望。 場合は、ファイルのより多くのスペースを使用することができます。そして、あなたに人々を得ることが あなたにはFFHに書き込む。すべての自由M.shi様にはFFHになります。 我々の場合に参加する興味があるかを知りたい。 しかし、コミュニケーションは難しい。あなたに異常を来すことか 参加; IRC.ESPER.NET - #FFHを?それとも、2CH、IRCの名を残す? この不透明だごめんね。しかし、我々FFHをする場合に選択します。 M.shi sama, we would like you to write on FFH. Zodiackun will make Japanese writing available for you. If you desire. You could use more space for the files. And you could get people to write to you on FFH. All liberty would be to M.shi Sama on FFH. We want to know if you are interested to join. But the communication is hard. Would you be deranged to join ; IRC.ESPER.NET - #FFH ? Or you leave the name of 2CH IRC ? Sorry if this is unclear. But we want you over to FFH.
言語の壁、って大きいな・・・
僕たちはFFHに書いて欲しいな。 君たちが望むなら、ゾディア君はきっと日本語で書き込めるようにしてくれるよ。 それにファイルアップもできるスペースも提供するし、FFHに書き込まれてる情報も手に入れれるよ。 君たちの自由にFFHを使えるんだ。 僕たちは君たちが参加してくれることを期待してる。 でもコミュニケーションが難しいからIRC(ESPER.NET)か2chで使っているIRCでコミュニケーションをとるのはどうかな? これは草案だから決まってないけどね。 とにかく僕たちはFFHに君たちが参加してくれることを望んでるよ。 だいたいこんな感じだと思う 何かちがってたら訂正してくれ 申し出はありがたいんけど、このスレにいる人ってそんなに多くないよなぁ・・・ そんな状態で仮にFFHにスペース作ってもらっても、ほとんどそっちに行かなそう気がする・・・
310 :
jimmy :2009/12/23(水) 22:39:06 ID:f+58+QGs
Collaboration, I like that.
毛皮骨肉店を1章から使えるようにする方法ってありますか? I want to make the poachingstore available from 1st chapter Is there any way? せっかく変態様が来てらっしゃるからマルチでチャレンジ
ありがとうございます これはフラグ90を01にすると利用できるということですよね(ライオネルイベント?) 01じゃなくても利用出来るよう01 00 90 00 01を01 00 90 00 00にしましたが機能しません かなりトンチンカンなことをやってると思いますが 正しい方法を教えて頂けないでしょうか?
スレチかもしれませんが… 最新の改変パッチで話術師になれる条件を教えてください 一緒に入ってたテキストには 話術士 見&ア:4,(白&黒:3),時&裏:3 このように書かれていると思うんですが、条件を満たしてもなれません
>>313 TEST.EVTを改造する方法なら、序盤のイベントに
>>77 のフラグを追加して
ドータークリアすると出るはず。
>>314 節穴アイ乙
・話術士、風水士、吟遊詩人、踊り子、ものまね士削除。
ってあんだろ
>>315 ありがとうございます
TEST.EVTを開いてみましたがさっぱりでした
どこからどのイベントが始まるかを判別する方法を教えて頂けないでしょうか?
Wikiをあっちこっち覗いてみましたが頭が足らないのか全く理解できませんでした…
>>317 ろだにイベント閲覧・編集用のツールがあるからそれで見れば分かる
三章頭のそ、それは暴言でございましょうイベント付近を見れば
骨肉店フラグがオンになってる箇所があるはず
それを切り取って一章頭のアグとトンベリの会話あたり、
要は骨肉店を開店させたいタイミングの部分にぶち込めばおk
改造始めて一週間程度の俺でも出来たし身長も伸びた。理解できるまで試行錯誤してくれ
>>316 あ、ほんとですね
スレ汚しすみませんでした
FFHに関して話すために、メールを
[email protected] に送って頂けますか?
話すほうがよいです。
私は、あなたと話すためにあなた、IRC、2ch.ruサーバであることとのダイレクト会話をしたいと思います。 ?
とりあえずFFHの件、放置はあんまりだから、メールしといたわ 2chの意見もまとまってないから、もうちょっと待ってくれっていう内容を送った いつもどおり進めてく傍らで少しまとめようぜ
なんつーか温度差だな ご厚意に応えるだけの情熱が我々にはありませんと 年末とは言えこの過疎っぷり。
ここはこのくらいの進行が普通なんだから そういうことも含めて返信すりゃあいいだろが
スレが立ってから半年近くかけてやっとレス数300ちょいだしねw
>チョコボ重ね 言われてみればそうだとわかるのに全く思いつかなかった…
>>325 GJ
たしかに向こうのフォーラムみたいに
トピックスごとになってれば便利といえば便利だが…
新規参入は減る気がするね。
Wikiの移転って必要か?
是非やってみたいが・・・ 当然日本版にはパッチ適用不可だよね?
日本語以外だと、新規参入者は入り辛いと思う 現状のものとは別にした方がいいんじゃないか?
レベル制限を格納してい所は何処ですか? そこをいじればLV200まで可能でしょうか???
>>327 FFHみたいにちゃんとしたフォーラム作のって時間かかると思ったから、
Wikiとかロダをまず移せばいいんじゃね?って思ったんよー
>>328 FFHにゾディアックのパッチ上がっていないからまだ作り途中なんじゃないかな
やっぱりパッチあてれないだろうけど。。。
>>329 改造は今まで通り日本語版でおk
うちらはうちらで日本語版の改造の情報を蓄積して、
jp.ffhackに載せていくって感じ
>>332 中身は自分たちで自由にどうぞってこと
んで、向こうは2ch内でじゃなくて、jp.ffhackticsでやり取りしてほしいらしい
いや、あの状態からどうすればいいのかがわからないんだが 掲示板やウィキ、うpろだとかも含めて自分たちで作るのか? 作るのならどう作ればいいんだ?
あの状態から掲示板・ウィキ・ロダも含めて全部作ると思ってた でも作り方知らないし、知ってる人いるのかな?って思って聞いてみたんよ FFHみたいな環境作ってもらえるかゾディアックに頼んでみる?
トピック別掲示板は置いて欲しいです というか、どう見ても来訪者が弄れるページに見えないんだぜ 管理者にウィキなり掲示板なり置いてもらわないと動きが取れん
なるほど。。。 ゾディアックに聞いてみる
頼みます
あの状態からなら最低でもFTPアップロードとかさせて貰えないとw
今、改造パッチver.10.0をニヨニヨしながらやっているんだが、 職業による成長率表みたいなものはなかったけ? 原作と同じと考えていいなかな。
BNEで見ればいいじゃん
oi はぐれようせい
妖精は部屋にはいるごとにちゃんと大妖精のお面つけてればとりのがしはないはずだよ
ゴバクすまそorz
見に行った ラムザきめえw
改変パッチに使われてるルカヴィとモンスターのやつは FF12RWから抜き出してるっぽいからjpn spritestっていいかたはまずくないか? 日本産には変わりないけど…
どれぐらいの英語力があれば向こうのフォーラムの人と話せるのかな?
翻訳サイト無しで英文が読める程度
I am a penって英語力だけど向こうのwiki読んでる
oh...
スペースアルクを片手に向こうのサイトやWikiを一通り読めれば チャットくらいは普通にできると思う
FFTPatcherのv1.0.0.457で、fftpack.binを解凍しようとしたら下記のメッセージが表示されたのですが、 これって正常解凍されたのでしょうか? could not extract file. make sure you chose the correct file and that there enough room in the destination directory. ちなみに、上記のエラーが出た後、展開されたファイルをリビルドすると、元のファイルよりもサイズが小さくなります。
改変Ver10でキュクレインに手こずりまくってるんだが・・ 倒せたやつ、アドバイスplz
味方にヘイストしてキュクレインに粘着止停して 財宝のブラッドソード装備して倒したはず
357>>神 ありがとうございますん で、バハムートやらはどうやって・・ って、詰まる度に聞いていたらこのVer.出来ないことに気がついた・・ 俺、ダメダメだ・・><
出来ないなら諦めろよ
砂ねずみの巣ってとこの改変FFTすげえ …けどガリランドすらクリアできないや
>>360 砂ねずみパッチはガリランドが1番の難関だと思う・・・
その後も難しいステージあるがあのパッチはとにかくドット絵が秀逸だと思う
>>360 オープニングバトルすらクリアできなかったぜ・・・。
不動無明剣で片っ端からストップさせられて手も足も出なかったorz
オメガってのがいてだな・・・・
オメガは一応回避出来るからな・・・ 鉄巨人やソルカノンがとんでもなくめんどくさい
>>358 改変ver10 キュクレインに限らずとにかく止停がキモ
ジャンプも強い
ムスタディオ様が素敵すぎるパッチ
>365 ありがとう、ムスタディオ入れて今はじめたわ。 射撃武器持ちなんで、オートに時々して使ってるけど、 65%とかの命中率でも結構当たるもんだな。 使えるやつだ・・ ただ、他のパーティーのやつと相性がわるいのか、 蘇生させようとするとだいたい65%の確率っていうのが泣ける。
ムスタはデフォで精神統一効果付きだしね 戦技と合わせて最後まで戦力になってくれた俺は 敵の弱体終わってやる事ないって時はポーションエーテルもあるし
>>361 オメガや神竜のドット絵すげえから
見るためにやってみようと思ったらすぐに心折られたw
wikiに各チャプターの攻略書いてくれてる人、ありがとう! 頑張って最後まで解いてみるわ!
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 07:09:49 ID:N0T/bvT9
>>369 一応ストーリーは一通り終わったので更新しておいた。
攻略wikiなのでアドバイス程度になればと思って色々書いたけど、実はただの自己満足なんじゃないかと不安になってたんだ。
だからそう言ってくれるととても嬉しい。
やってみてこれはないだろうってのがあったら是非修正宜しく(´・ω・`)
何気に状況によっては詰みそうなポイントがいくつあるけど、是非最後まで頑張って!
それにしても、久々に骨のあるゲームをプレイできたわ・・・。
ホント作者様には感謝です。
次はディープダンジョン制覇してきます(`・ω・´)
初歩的な質問ですいませんが、編成画面の立ち絵の変え方がわかりません。 顔グラと戦闘グラは変えれたのですが。 自分がやった方法ですが 1.SPR吸出しで画像を抽出 2.抽出した画像から立ち絵だけを切り抜き 3.EVGRPで画像変更 とやったのですが画像変更の時点でグラフィックがおかしくなってしまいます。 どうもファイルのサイズとビットの深さが変わってしまってるのが問題だと思うのですが・・・ どなたかわかる人がいたら助言お願いします。
padieで16色に減色 画像の大きさが規定のサイズか確認
>>372 どうも減色してないのが原因みたいでした。
おかげで何とか変更できました。ありがとうございます。
改変最新パッチでwikiに書いてある条件では忍者になれない模様 txtよく読んだら竜騎士3も必要だった、侍も同様に…あぁorz
最近FFT改造に乗り出したものです。 現在、斧装備可能を弓装備可能に変更しようと考えています。 改変パッチの方がzipに格納して頂いている解析データを拝見して ○○装備変更の計算(判断)手順は理解できたのですが、実際にSLPSを どう弄ればいいのかわからず手が止まってしまいました… 手順の参考となるような過去の資料も見つけられず、ここで質問さ せてもらいました。 ヒントだけでも教えてもらえれば幸いです。よろしくお願いします。
改造FFT Ver010でバグ?報告です 3章でゴルゴラルダ処刑場でオーディンを倒したのですが 4章でバリアスの丘のスペシャルバトルをやるために処刑場についたら再びオーディンと戦闘がありました。 これは何回もアイテム取れるようにするための措置なのかどうかわかりませんが一応報告です。
377 :
sage :2010/01/30(土) 17:25:52 ID:iARxXHMC
ATとかMATの値を特定の値にするやり方教えてください。 どー頑張っても出来ない・・・どういう仕組みなんだろ?
スレ違い
>>375 ヒント
弓は装備可能フラグ2
+08だ
380 :
375 :2010/02/01(月) 00:19:22 ID:w0gWZWAR
>>379 さん ありがとうございました。
命令バイナリ部分はStirling等で書き換える場合は前後が逆転することに
気付き、無事に改変することが出来ました。
名称変更も無事出来たので次のハードルは戦闘以外のグラ変更です…
手順メモを見ると「構造変更パッチ」が必要そうですが今はUPされていま
せんし、無くても出来るのか出来ないのか…また画面とにらめっこします。
構造変更パッチはUNIT.BINに入れられるユニット数を増やすツールだから問題ないはず
砂ねずみパッチのオメガ強すぎ ワロタ
改変パッチは面白いんだけど いい加減イベントは見飽きたな・・・ FFTでスキップ機能が欲しくなるとは思わなかった
言いたいことはすごくよくわかる
砂ネズミくらいの改変なら良いんだがね・・・
砂ねずみはむず過ぎる wikiに攻略欲しいぐらいや
デバッグ用にストーリー進めたデータが欲しいんだけど、 やっぱり自力で進めたデータをコツコツ保存していかないとダメかねえ?
改変パッチでクリアしたデータならUPできるけども、ディープダンジョンはやっていない
と思ったけどやっぱやめておこう アビリティ習得バグとか何回か使ってるしデバッグには使えないわw
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 12:05:11 ID:TKT7V5Wd
神竜倒した オメガの方がはるかに強かった オープニング、ガリランド、ゼイレキレの滝、グローグの丘、オメガ あたりが苦戦したかな オメガ倒したあたりからは石化銃無双
砂ねずみの始めのステージすらクリアできん。おわた
魔法剣って武器攻撃力や物理AT、Faithは依存するのかな
魔法戦士ってFFというよりDQだな
395 :
名無しさん@お腹いっぱい :2010/02/19(金) 09:26:18 ID:mgOJ4WZr
話の流れを切ってすいません UNIT.BINの構造変更パッチ再アップしていただける方はいないでしょうか? スレを読んでいるともう無いみたいなので再アップどうかよろしくお願いします
ツールは神だね><…ラムザ君の見た目変えてキャッキャウフフしてるよ 絵心無いから、既存のキャラの胴体にラムザの頭乗っけてるだけだけど
頭すり替えたやつうpしてほしい
>>397 うp初めてなのでうまく出来てるかな?一応あげといた
でも、本当に切り貼りしただけなんだがw
各ユニットの初期装備ってどこで弄くれるんでしょうか…
>401 バトルフォルダのENTD1.ENT〜ENTD4.ENTだと思う 詳しくはwikiのイベント関連のページに載ってる。 違ってたらスマン。 ピスコディーモン系の様にモンスターでも人間と同じ画像処理パターンの奴を ジョブチェンジ可にしようと SLPS_007.70を500hずつ00に書き換えて動作チェックしてみたんだけど 中々糸口が見つからない・・ wikiの方も一通り目を通して 思い当たる箇所を500hより細かい間隔で書き換えチェックしたけど こちらもダメだった もし、人間ユニットとモンスターを区別しているプログラム部が 分かる人がいたら助言頂けないでしょうか こいつがくせー、という推定の情報でも良いので よろしくお願いします。
お蔭様で、各種加入キャラの加入データは変更できました。 しかし、ラムザの初期装備はどこを変更していいのかわかりませんでした…。 しかし、とにかくがんばって検索を行ったことで…。 その結果、みごと発見することができました! SLPS_007.70 4C169-4C16D ラムザの初期 兜/鎧/アクセ/武器/盾 wikiに書いてないだけで過去スレに出てたらすみません。
PSP版の追加武器を敵ユニットに装備させるのはまだ実現できてないよね?
>404 おめでとう 分かってる範囲だけでも良いのでBNEの設定ファイルを作ってもらえると ありがたい。 気が向いたらでいいんで。
>>404 おおGJ!
何気に儲け話の結果報告っぽい言い回しに吹いたw
敵にハメどるが多すぎて色々とあれだな このスキル無くしてもいいんじゃね
今更だけどFFT TextTool ver0.02の製作者さんありがとう。
>>395 俺もUNIT.BINの構造変更パッチ欲しいです
誰か提供して貰えないでしょうか。
お願いします。
BNE2を活用する方法を教えてくれるサイトはないだろうか・・・ BNE2の使い方を検索してもいまいちでない
Readme.txtの情報で十分だと思うが…
>>412 さん それが自分の頭が弱いのもあるのですが。
readmeの使用方法も■使用方法
設定ファイルが無いとファイルを開けません。
まず設定ファイルを用意して
設定ファイルが入ったフォルダを「¥Settings」以下に置いてください。
あとはエクセルを使う感覚で書き換えて保存するだけ。
↑しかかいてなくて・・・
設定ファイル(ini idnファイル)を開いくのはできたのですが、
自分が解らないのは、ジョブアビリティをいじって上書き保存したあとに
どのようにして、imgファイルを書き換えるのか、というところなんです。
基本的な事がわかってません ごめんなさい
>>413 BNE2の使い方だけなら同梱のreadme読めばおk
ジョブアビリティなら自分の好きなようにいじった後
保存してfft_writeという神ツールを使用し
ファイル単位で書き換えるだけでおkです
>>414 さん
ご丁寧にありがとうございます。
先ほど自己解決いたしました。
どうやら、設定ファイルを決めた後、ファイル→開く→SLPS_007.70
をしていなかっただけでした。
本当にお騒がせして申し訳なかったです。
ところで一つ質問なのですが、BNE2でジョブ自体の名前を変えることは可能なんですか?
過去ログを読んだところ少し曖昧でしたので・・・やっぱりバイナリを直接いじるしか方法がありませんか?
名称は区切り文字の位置調整をしないといかんからね 元の長さと異なる場合は他のジョブ名いじらないといけない場合もある 空白追加したりもあるから直接のがやりやすい というのが俺の見解
BNEは固定長データを弄るツール 名前などの可変長データを弄るものではない 何ゆえエディタで弄るのを恐れる?
>>416 さん
御返事ありがとうございます。やはり直接いじるのが今の段階では一番良い方法みたいですね。
>>417 さん
自分はstirlingは超初心者なもので・・・剛剣PSP仕様にする事はできました。
とりあえずジョブ名変更は再挑戦してみます!
↑自己解決しました!! wikiをよく読んでバイナリいじったらちゃんとジョブ名変わりました! わざわざレス返信してくださった方ありがとうございました!!
本来コマンド特性が設定されている「引き出す」「風水術」「ジャンプ」 「算術」「投げる」に任意のアクションアビリティを設定してコマンド 特性を00にしても設定したアクションアビリティが発動しないという状 況が発生してます。 「チャージ」だけは改変しても問題ありませんでした。 代替案としてローファルの剛剣などの習得アビリティを改変して一般ジ ョブのメインアビリティとすると、きちんと発動しましたが、今度は見 習い連動問題が発生してしまい、あちらを立てればこちらが立たずとい う状況です。 以前のスレでも同様の話がでていたのですが、具体的な解決方法はまだ 公開されていないのでしょうか?改変パッチではこの問題も解決されて いるようですが解析資料等に目を通しても分かりませんでした。
砂ねずみより難しい改変ってある?
FFT TextTool ver0.02はアビリティ名、ヘルプメッセージが見れるだけで 変更して保存出来ないのですか?
>>422 そうだよ。
書換えもしたいならロダのヘルプ改造ツール使わないとダメだよ
>>423 レスありがとう。
見れるだけでもすごいけど、書き換えまで出来たら、さらにすごいかも。
>>421 ないんじゃないか?てか砂ネズミパッチ大好きだけど
難しいっていうより理不尽な難易度って感じがするw
最近FFTいじり始めたんだが、ヘルプメッセージに使われてる文字コードって wikiに載ってない文字コード使われてるのかな? wikiに載ってる文字コードはD1〜DAで区分けされてるけど、バイナリで開いてみたら F0とかが所々で使われてた
それは圧縮文字 Wikiのメッセージ関連か、JP FFHに詳しく書いてあるよ
なるほど、ありがとう
psp版のBNEファイルはどこにあるんでしょうか? うぷロダには見当たらないもので。 よければアップして貰えないでしょうか。
アビリティルーチン5Eで武器攻撃モーションの連続攻撃って出来ないのかな たたかうモーションだと武器二回以上振ってくれなくて 武器攻撃モーション→エフェクト→格闘モーション→エフェクト→… ってなってしまう。
キャラ入れ替えた人は イベントのグラはどうしてる?オリジナルのままなの?
赤魔道隊見てきましたwwww パッチをクレのキワミアーーーーッwwwwwwwww
何コイツ
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/12(金) 06:25:32 ID:C//67bgp
砂ネズミのキュクレインくんてHP2000以上あんのな
構造体パッチっていうのがロダのどこにも見あたらないんだけど どこにあるの?
>>435 ロダでは消えてしまっているようですよ。私も探していますが…
追加ではなく出てこない謎キャラ絵の入れ替えで対応するのがベターっぽい
しかし自分も
>>420 と同じ問題で足止め喰らってるんだけどどーすればいいのやら
構造変更パッチはロダから消えて、持ってる奴は出し惜しみしてるから手に入らん
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/15(月) 16:43:40 ID:yiRgjMkJ
砂ネズミのガリランド難易度マジキチ・・・ スレチだと思うけどクリアしたやつどうやったか教えてくれ・・・
構造体パッチの作者が不明だから 転載していいかどうかも確認取れないからな
作者さんが消したってこと? 作者さん見てたら最うpお願いします
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/17(水) 16:27:23 ID:fA46iKEQ
どなたか改変のジョブ成長率を 教えてください
パッチあてたあとSLPS展開してBNE2で見ればいいのでは
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/20(土) 17:19:42 ID:0sHbVnzP
パッチがうまく当てられないんですけどどうすればいいですか
そういうのはパッチツールの作者に聞きなさい
>443 せめてどこでつまずいてるのかもう少し詳しく書きなよ エラーメッセージ読めば自分で解決できることのような気がするけど・・
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/20(土) 22:59:59 ID:0sHbVnzP
>>455 すいません
旧バージョンのファイルが見つかりませんっていわれます
>>446 単純に持ってるFFTが後期版って落ちだな、たぶん
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/21(日) 00:24:04 ID:w6twPRUu
パッチのexeファイルをダブルクリックしてファイルを選択するところでFFTのimgファイルが選択できなんですけど
ggrks
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/21(日) 05:39:15 ID:w6twPRUu
後期版を前期版にしようとしたら差分適応フォルダが存在しませんといわれるんですが
あまりにもひどい…
>>450 そうですか。としか言えない
FFT Text Toolの作成者様ありがとうございます。
新Verさっそく使わせてもらいます。
バイナリでエルムドアの編成グラがマラークになるようにしたんだが色がおかしい。金髪マラークに。。 ビットマップ等々はいじってないから減色とかは関係ないと思うんですが、解決法知っている方います?
パレットいじったんじゃないの?
いやバイナリのみでグラフィックのとこしかいじってないつもりですが・・・パレット関連のアドレスとか近くにあります?? いじったアドレスは0A0CD7です。
パレット指定いじってないからじゃない? パレットがエルムドアのままになってると思う。 ウィキのworld.binのとこに乗ってるが なんか3箇所くらい似たようなデータがあるっぽいね。
なるほど、それを見落としてたみたいです。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/24(水) 14:32:29 ID:13/33xp0
Wikiに載っている、敵のLV制限の解除方法を後期版で試してみました。 +314hしたアドレスを書き換えましたが、解除されませんでした。 後期版でLV制限の解除方法が判る方居ましたら教えてください。
>>438 ガリランドの攻略法
投石を使えるキャラをなるべく多く入れる
(投石がないと鉄巨人にトドメをさせない)
ディリータは盾
最初はguestのナイトが最初にいる辺りで戦う
ディリータの死体を盾にして死体のすぐ後ろに陣取り鉄巨人の進入を防ぐ
水の中に入って鉄巨人の攻撃を受けない場所に陣取り敵ユニットを始末していく
鉄巨人以外を始末したら後は鬼ごっこ
トラップに鉄巨人が引っかかるように誘導する
しかし少しでもミスをすると即死
リレイズで生き返った鉄巨人は逃げるので投石でトドメを
鉄巨人は
あのゲストナイト生かすこと出来ないな てか砂ねずみパッチはガリランドがやはりキツイね、クリアするのに1時間以上かかってた あと鉄巨人は屋根から体当たりで落として殺すって方法もある 原作と違ってノックバック100%みたいだし
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/24(水) 20:47:03 ID:Fa0Pii1l
アルマ正式加入パッチは他のパッチと一緒に使えますか?
>>460 体当たりは思いつかなかったな
あそこは今後のキツイ戦闘のためにJPを稼がせるために
あんなにめんどくさくしてるのかと思った
誰か砂ねずみよりハードなパッチ作ってください
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/26(金) 22:54:54 ID:md416TLh
習得JPUPの性能を上げたいんだけどどこを弄ればいいんでしょうか?
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 13:08:29 ID:pio/awGx
FFT改変パッチver010に入ってる解析データのバトル計算処理サブルーチン1.txtに書いてあります。 具体的には sra s1, v0, 1 # 0017c988:00028843 値を1.5倍に この部分の00028843を00028821にすればとりあえず増えます。(4倍?)(00028840なら2倍?)
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 21:34:13 ID:v6RmmXav
>>464 ありがとうございます。早速やってみます。
ところで
00028843→00028821 4倍
00028843→00028840 2倍
ってどういう仕組みになってるんです?
これを理解するにはプログラムの知識が必要なんでしょうか?
キャラを追加したくてロダのキャラ追加まとめを見ました。その中で 1)UNIT.BIN構造変更パッチを当てる とあるんですが、UNIT.BIN構造変更パッチはどこにありますか?
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/29(月) 00:19:57 ID:yXKMzCnu
過去レスの50ぐらいは見てみようね
>>465 前者だと3倍で後者だと6倍かなあ、
間違ってたらすまん。
sra s1, v0, 1 # 0017c988:00028843 値を1.5倍に
ここより前の時点ですでに3倍になってて
ここの処理はAの数字を半分にしてBに入れるって処理(1.5倍)
00028821にするとこれが
Aに0を足してBに入れるって処理に変わる。(変わらず3倍のまま)
00028840にすると
Aを倍にしてBに入れるって処理に変わる(6倍)
プログラムの知識って言っても言語がr3000だから
C+とかじゃ役に立たんよ。
16進数の知識は要るが。
逆アセについて質問させて頂きます。 PS2disのようにR5900(正確にはEEか)用の逆アセツールで PSのプログラムを解析するのは問題があるでしょうか。 PSはR3000、PS2はR5900がCPUに使われてますが 両CPU間(R3000→R5900方向)の命令で互換性の無いものなどあるんでしょうか。 分かる方がいれば教えて頂けるとありがたいです。
>>470 返答ありがとうございます。
誤変換でした、すみません。
表記が異なっても意味が同じ命令文なら別に問題ないですよね。
2つのアセンブラの仕様を比較してみたんですが、
PS1でのDL命令(解析上読み飛ばしてよいもの)が
PS2だとbeql命令(数値比較で結構重要)に対応していたりと少し問題になりそうな箇所がありましたので
PS2disでの解析は止めておきます。
アセンブラ語を一行々読んでいくのは骨が折れるので
いくつかの命令をまとめて、より分かりやすい形で1行位の命令文に置き換えるプログラムを作ろうと思ったのですが、
解析結果をテキストファイル等扱いやすい形で吐き出せるものが無いようなので止めておきます。(PSdisはテキスト保存不可、disR3000は有料でした)
PSソフトはリバースエンジニアリングを禁止しているのか
調べてもよく分からなかったこともありますし・・
ffta2はスレ違い?bneとか無いかな
誰かunit.bin構造変更パッチUPしてもらえないでしょうか? 無理なら ユニット画像 00 01 02 03 00 00 04を見つけたんですが、この後何をしてやればいいですか?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/31(水) 14:56:08 ID:PqpsojW7
聖剣技の不動無明剣や乱命割殺打などが即死効果なのは 仕様ですか?改変WIKIには記述がないのですが。 あとボスに聖剣技仕掛けると状態効果(リレイズ、ヘイストなど) が追加され攻撃できなくなるのにはどう対処したらいいのでしょうか?
>>473 パッチは幾ら叫んでももううpされないんじゃないの?
で、何がしたいの?
キャラ入れ替えならそのパッチはいらないし、
3、4人までの追加ならツールで未使用キャラに上書きすればいいのでは
と初心者の俺が言ってみる。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/01(木) 04:30:01 ID:sQwlR53s
マニュアル通りですから!
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 13:32:27 ID:NSDiZLXn
オーボンヌ修道院地下一階のウィーグラフ勝てないよ・・・ 開幕不動無明剣で即クリスタル化なんですけど。 戦闘員2人で勝てということ?
聖剣技でクリスタル化とかは前スレでも言われてたがそれは多分正常にパッチ当てできてない
ラムザの初期ブレイブ、フェイスやジョブレベル変更したくてもENTDいじっても変わらないのね
新作マダー?
改変010で3章まで進むとキャラがバグるんだけどどうしたらいい? うpろだにあがってたセーブデータ改造ツール使ってるのが良くないのかな? アビリティポイントやらダテレポ付けたり、アイテム増やしたりしてるんだが・・・
いえ4j9−
チラ裏だがようやく改変パッチクリア ほどよいバランス、属性があったり耐性を持つアイテムが増えて楽しめた パッチ制作者の方ありがとう。
484 :
477 :2010/04/10(土) 21:15:12 ID:X4IE7xon
解決できました。 使用していたエミュが原因だったみたい。 詳しくはわからないけど今は正常に動作してます。
FFT改変パッチの当て方が解りません isoを指定するのではない? imgファイルの名前とは?
ベイオと入れ替えでザルバッグ兄さん追加したんだけど 破壊魔剣がチートすぎてルカヴィでさえ雑魚になっちまう
>>485 reedmeをちゃんと読むとこからやろう
>>487 導入方法について imgファイル名は Final Fantasy Tactics にして使用してください。
としか
まず改変パッチは初期に発売された前期版のFFTじゃないとパッチあてれないよ ちゃんとファイル名は「Final Fantasy Tactics.img」にはした?
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 15:59:33 ID:x26L9UmJ
ディープダンジョンのルカビィどうやって勝ってる? 弱体化する前に全滅するんだけど。
改変パッチchap4以降に仲間になるFFキャラ2人くらいゲーム開始時に使いたいのですが そういうことは可能でしょうか?
>>491 改変verを改造するって事?それともキャラだけ通常版に移植したいの?
どっちにしろ出来るけどさ
>>491 パッチあてた後のイメージいじる方法もあるけど
エミュレータ上で編成データいじってセーブしたほうがらくちんだ
FFTCheaterってロダにはないんだっけか
探せばどっか落ちてるだろ
それ使えば編成操作はらくにできるんじゃね
仲間キャラ16人だっけか?のID格納してる所を変えたいキャラのIDに変えるだけだから
IDって言ってるけど2バイトのあれな、ラムザなら01?とかそんなの
パッチ後のFFキャラのID知らないけどその辺は自分で何とか
494 :
493 :2010/04/12(月) 13:28:30 ID:RdASOcHQ
あ、悪ぃ、2バイトじゃなくて8bitな、すまね
>>492 改変verの方をです
>>493 FFTCheaterというのを探してみます、ありがとう!
改変バージョンプレイ中です 攻略に関する質問はこのスレでいいでしょうか? 自力で攻略、解析しろこのタコ という事でしたら引っ込みます
ちょくちょくあるから問題ないよ とりあえず言っておこうムスタディオがすごい使える
ムスタとラファは一軍になったな、兄貴は相変わらず(笑)
すごい初歩的な質問で悪いが フードを取ったメリアドールの顔グラってどこにある? 海外の方も一通り見てきたが見当たらなかったもんで
改変パッチについて質問です 現在王都ルザリアまで進めたのですが、いくつか分からない事があるので教えてください ・ウィーグラフ戦が近いのでラムザを育てたいのですが、どのジョブでレベルを上げるとよいのでしょうか? (現在Lv1で全ジョブ出現済みの状態です) 汎用キャラを忍者で育ててみたのですが、あまり強くならなかったので悩んでいます ・モンスターも育ててみたいのですがアリシア、ラヴィアン、ラットの3人が邪魔になっています… 除名しても大丈夫でしょうか? ・その他期間限定イベント等、気をつけたほうがいい事があれば教えてください
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/17(土) 13:15:40 ID:snZVX8Ao
・ウィーグラフ戦が近いので・・・ :正直なんでもいい。ウィーグラフの対処法はWIKIにもあるし 弱点の召喚や魔法のみでも充分勝てる。 ・モンスターも育ててみたいのですがアリシア、ラヴィアン、ラットの3人が・・・ :イベントあるのPSPだけでしょ?私は即除名してました。 ・その他期間限定イベント等、・・・ :ネルベスカ神殿のゾディアックロウぐらいかな。 あと間違ってもラファを除名しない事。
>間違ってもラファを除名しない事 改変のラファはルカヴィ戦でエースすぎるよな、こいつがいるかいないかで倒せるまでの時間が変わる リボン装備出来るという女性ユニットがやはり使いやすい…
>>502 ありがとうございます
改変版のムスタディオは強いですね
敵がシーフの帽子を被ってると途端にボンクラ化しますが…w
ティンカーリップのイベントはないのですか。安心しました
ルッソとアデルが登場したのでもしや…と思っていたのですが
ごめんなさい。最後にもうひとつだけ質問を
バハムート、リヴァイアサン、オーディンの再取得はできないのでしょうか?
シドが加わる前に倒してしまったのでやり直そうか悩んでいます
ゲームクリアすると召喚イベント再び出来るようになる
砂ネズミだけど、クリアした人っているの? ラストバトルの編成とどういう技や魔法使ってくるのか知りたい
そもそもガリランドがクリアできない砂ねずみ 罠に掛けたりってのは分かるが初期の味方ユニットが…
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/22(木) 01:40:16 ID:VDKIb1if
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/22(木) 18:22:26 ID:WagFLNCs
おこぼれの獲得量を増やす方法ってないですかね・・・。
>>509 どのレベルでその質問をしてるのかわからないけど
改変パッチ付属のサブルーチンは見てみた?
改造コード云々の話ならシラネ
改変クリアした ミルウーダとクレティアンが強くてきつかった アルテマは相変わらず弱いままなのね、ちょっと残念でした ところでエンディングって○○○が仲間になっておしまい? 実は条件を満たすとディリータのハッピーエンドが出現するとか、そういうことはない…よね あまりに淡白なエンドだったから最初( ゚д゚)ってなったぞww
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/24(土) 21:46:31 ID:VK56mB1h
>>510 改変パッチのBATTLE.BINの解析データは一通り目を通しました。
それらしいものを自分では見つけられませんでした。
wikiに載ってる敵のLv制限のことで質問なんです。 SLPS_007.70 0004862C 64 00048680 9C 000486A4 64 000486B0 63 ここのアドレス部分をこのデータに変えてやれば敵のLVも制限解除可能。 ってありますけど、ここのデータって最初からそれぞれ64 9C 64 63 なんですけど? 何をどう書換えたらいいんですか?
>>511 ディープダンジョンとかないっけ
あとその後に隠しバトルとかあったはず
>>512 もっと具体的にどこでつまづいているか書かないとわからないよ
あれだけの解析見てわからないならあきらめたほうがいいかもしれない
いちおう書いてみるとおこぼれJpの詳細は
獲得JPの1/4が割り振られる
所得JPUPは適用されない
とかだけどその条件をふまえて
バトル計算処理サブルーチン1.txtの所得JP関係ってとこ見てみると
JP基本値確定ってとこがある
そこから処理追っていくといつかたどり着くはず
ちょっと下にJP基本値を1/4にするって命令文があるからそこが怪しい
→書き換えてみるって感じでやってくといい
結論として自分はできたから頑張ってくれ
所得ってなんだよorz 取得だねスマソ
517 :
sage :2010/04/25(日) 14:03:31 ID:sEgVU64+
エフェクトの解析していらっしゃる方いませんか? 私は今、暗の剣を闇の剣の色変えエフェクトにして暗の剣のエフェクトを 新しい暗黒剣のものにしようと考えています。 そこで一つ質問させて頂きます。 TileMolesterでエフェクトファイルを弄って、とりあえず赤い球体を紫に 変えることには成功しました。突き出す剣のエフェクトはシェイプの輝度 情報を暗の剣のものに変えることで変色できたのですが、 剣が突き出してくる時の背景色の変え方だけがどうしても分かりません。 (剣が突き出してくる時に背景が赤くなりますよね?あれを紫ないし黒 に変えたいのです) おそらくエフェクトファイルの区画7(表示全体制御)に背景色の変更 命令があると思うのですが、どなたかご存知でしたら教えてください。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/28(水) 21:52:05 ID:hVe/J48l
砂ねずみパッチグローグの丘攻略方法教えてください(泣 ガリランド以上の絶望感がするんですけど。
銃二刀流+ハメどるで倒してたなぁ、もっと効率のいいやり方があるかもしれない
520 :
518 :2010/04/30(金) 20:51:46 ID:Dla+STu3
突破できました。助言有難うございます。 ソルカノンでこれならオメガはいったいどうなってんだろw
>>520 ゲーム攻略前にまずスレでsageることを覚えろ
砂ねずみや010verって、 ジョブの成長率はどうなってんの? 特にオリジナルジョブ。 ステ上げのときは 忍者・ものまね・召喚士でおkってんなら 良いんだけどさ。
以前にも同じような質問があったなぁ、パッチあてたあとSLPSをBNE2で見るのが1番!
>>524 あ、そうでしたかすんません。
ありがとございまっす。
砂ねずみパッチをあてて、BNE2で成長率を見ようと SLPS_007.70をコピろうとしたらCRCエラー発生。 CD Recoverで無理やりコピーしたけどやっぱり無理でした。 ただ、BATTLEなどのフォルダ内ファイルはコピー可能。 これはそういうものなんかな? パッチ当てる前の吸出しイメージからはきちんとBNE2で見れるし、 砂ねずみ当てたimgでプレイも可能なんだけど・・・。
一部のツール使うとそういうimgファイルになるはず
砂ねずみパッチのオリジナルジョブは 成長率が見れないてことか・・・
俺isobuster使ってるけど普通に見えるぜ
砂ネズミパッチでべスラ要塞攻略後ベイオ・鉄球イベントやろうと思ったら なぜかムスタの家でべスラ要塞直後のゴルターナを暗殺するイベントが始まって鉄球イベントが起きない。 4章開始直後は炭鉱都市に突入する直前までいけたんですが。 その時はマップのアイコンが赤くなってても炭鉱都市には突入できなかったんですけど。 砂ネズミでベイオなんていないんでしょうか。
ベイオさんはミュロンドで加入します、話を進めてみて
おぉありがおう!
>>529 それつかったら無事にファイルがコピれました。
ありがとう〜
追加されたジョブがどれに当たるかはよく分かってないけど、
じっくり見てみまっす。
構造体ほしいお
オメガに挑んで1週間。勝てる糸口すら見えない 勝った人、助言を頂けませんか。
算術で人間ユニットを1ターンで無力化して スピードセーブで全員のスピードを最高値まであげる位しか思いつかんなぁ。 その下準備ができるかどうかは疑問だが。 1万でリジェネに回復移動とか相手にターン回したら駄目だし。 せめて奴らの持ってる石化銃さえあれば・・・
算術も考えたけど、そもそも完全アルテマ、波動砲で即死なので spセーブ発動できない・・ スロウ、スローダンスも無効みたいだし。 下準備は香水も人数分集めたし石化銃も所持しているんです。 やはりドーピングしかないのかな。
aaafawhaeth
あ、規制終わってる… バイナリってどんなイナリ?状態で昨日改造はじめてみた BNEやら落ちてるSPR差し替えしかしてないけど神ツールにただ驚くばかり 作者様感謝! 謎の数字の羅列を弄るのは難しくてまだできないし、ほとんどの工程で躓いて泣きそうだったけど 過去スレやら現行スレ読んでなんとか小学生時代の夢を叶えられたよ みんなありがとう
ゲームソフトはいっそ最初からある程度改造出来るようにして売り出した方が都合が良いのではないかと思ってしまう
537 あのパッチやってるとは酔狂な人だね。 オメガ倒してもカオスブレイドぐらいしか貰えないから苦労に見合わないと思うよ。 砂ねずみパッチはChapter1からカオスブレイドやエスカッションとか入手できるし。 倒し方はドーピングして算術、スピードセーブをしながら攻撃するだけ 自爆が鬱陶しいので盾を必ず装備すること。
どなたかベアトリクスのSPR持っていませんか?
>>543 ありがとうございます。見つかりました。
画像を抜き出して日本のツールでも使えるようには出来たんですが、
UNIT(編成画面用の画像)はどうやって入手したら良いのでしょうか?
画像抜き出したのなら、そこから素立ちの所をトリミングすればいい
FF2のSPRもっている方いらっしゃいますか? 海外サイトにあったフリオニールはあるのですが他のキャラを探しています。
オメガはマインドフレイアのレベルブラストで最大HP削った後石化銃で倒したよ。 すごい時間かかったけど・・・ その方法だと豚&埋もれた財宝無しでいけるけど多分大地の衣、フェザーブーツ必須です
FF10T改変パッチver001が来ていますね。作者さん、お疲れ様。 readme.txtより↓ >※FFT改変パッチはver010をもって更新を終了します。 FFT改変パッチの方、お疲れ様でした。 FF10T改変パッチver001 >ファイナルファンタジー10をベースに作成しています。 >オリジナルのFFTとは完全に別物になっています。 >原作の雰囲気を壊したくない方はプレイしないほうがいいです。
FFT改変パッチver010をPSPでフリーズしないで出来る方いますか? いるなら、方法を教えてほしいのですが
何かキテルー テキスト見る限りかなりの改変みたいだ。 早速やってみよう。作者さまに感謝感謝。
おー更新終わりですか、お疲れさまでした 改変パッチはFFTの凶悪すぎるアビを良い意味でことごとく潰して バランスは良い感じだったしもうイジるような部分はなさそうだったしぁ
獅子戦争のBNE2設定ファイルってろだにもうないよね 差支えなかったら、だれか上げてくれると嬉しいです
改変パッチ乙
ヘルプ改造やってるんだが圧縮文字だかのせいでかなりめんどくさいな 改変パッチ作った人はかなりの変態(ほめています
FF10T改変パッチ、1周目プレイ中(後半に入った) これ、FF10をやった事がある人の方がより楽しめるね(理解できる) ここまで作り上げるのにどれだけ時間がかかるんだろうな スキルや根気も含め、このパッチは色々凄すぎる、作者さん、乙乙!
>>556 全ステージ改変してあるの?
それともステージ大分省かれてたりするのかな
>>557 やってみれば解る事だけど、やっている今の所までは全ステージ改変しているな。
と言うか、FFTのシステムでFF10のシナリオを展開させているからFFT既存のステージ
というものは残っていない、マップ上の拠点名とか変えていない所はあるみたいだけど。
チャプター開始時の文字などはFF10シナリオに沿ったものに変えてあるのもいいね。
マップそのものも変わってるってこと?
>>559 地域表示の全体マップ画像の事か? これは変わっていない。
何か凄そうだな、プレイまでメンドイからやってパッチだけゲットしてやってないが 今度やってみるよ。
PSソフトもここまで改造できるようになったか
ディリータ編とかダイス兄と和解編とか作ってみたいな、完成10年後とかになりそうだがw
ベルオブ家が滅びないFFTなんて・・・
一家団欒ルートいいじゃないかwみんなで手を取り合ってディリータの首取ろうぜ
団欒というか兄貴たちの言いなりで一生を終えるみたいな展開は妄想したことある
マルチED化したいなぁ
砂ねずみパッチのゼクラス砂漠がクリアできません(チャプター1です) どうやってクリアするの?
569 :
553 :2010/05/23(日) 20:03:51 ID:ODoBZhU1
獅子戦争BNE設定ファイル挙げてくれた人、本当にありがとうございました。 これから使ってみます
>>566 今更ながら妄想してる。
ジークデン砦の事件後、アカデミー卒業して分団長の任に就いたラムザ。
ダイス兄のラーグ公暗殺計画に同意するとロウのまま。
反対してザル兄と反乱軍作るニュートラルとか。
>>570 妄想するのは楽しいんだけどそれを現実にする力がないのよね
神々のツールでいじれるとこは簡単だけどヘルプやセリフ変えるだけでも一苦労中
イベントなんかまだまだいじれる気がしないぜ
ティータ生存ルートも面白そうだな 平平凡凡な毎日になりそうだけども
改変パッチ乙 やっぱりこれが一番バランスよくて楽しいわ 毎度毎度お世話になってます
>ディリータ編とかダイス兄と和解編とか作ってみたいな、完成10年後とかになりそうだがw イベントいじるの大変だから、大まかなストーリー決めちゃって 各ステージをスレの住人がそれぞれ担当すればなんとか出来るような気がする
改変パッチの作者さん乙です。 ps2持ってないけどFF10やってみたくなったすっ!買うならps3のほうがいいのかなぁ・・・ ディーリタ編ってFFHで作成してたような・・・間違ってたらスマンすっ。
>>575 PS3買うなら旧型(20G、60G)のPS3じゃないとPS2ゲームは現状プレイできないから要注意な。
アルガス「ついにオレの時代が来たか…いつでも主役をやってやるぜ!
なにげウィーグラフ編とか
ウィーグラフの骸騎士団時代→骸旅団→神殿騎士団もしくは神殿騎士団に入団せずまたテロ行為するシナリオか
海外の赤魔spr可愛い!使おうと思ったけど攻撃時ずれるな
砂ねずみパッチのディープダンジョン8階で何度探しても階段ないんだが、だれか助けてくれ 前スレに一応座標あったが無理だった。 しらみつぶし作戦で5人仲良く一歩一歩歩いてもみたが見つからん・・・
今更なんですが改変パッチver007をお持ちの方いませんか? もしよろしければ再アップをお願いしたいのですが
改変パッチは再うp禁止だとはっきり書かれてた憶えがあるんで無理
>***パッチの再配布禁止(過去verも含む)*** readme.txtにこう書かれているな
新パッチ着たことだし俺も久々に改造するか…
獅子戦争やってないのだが獅子戦争で追加されたアイテムを輸入したいんだけども 新アイテムのアイコンがわかんねぇ〜んだよね
ここで聞いていいのか分からないけど… FFTWRITE(110番のzip)を落とそうとするとウィルスバスターが反応して困ってる 他のファイルは何ともないんだが… だれか同じ症状が出てる人いませんか?
\ U / \ ____ / /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ / _/\/\/\/\/|___ \ ノ///::::::⌒(__人__)⌒:::::\ミヽ / \ / \ / く | |r┬-| |ゝ \ < サクサク軽快〜♪ > / /⌒ \ `ー'´ / ⌒\ \ / \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/\/\/\/ ̄ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
そういえばFFT変更版ver10パッチ、 チャプター3でイグーロス城のショップで 武器欄の巨人の斧〜以下をスクロールしようとすると固まる
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/30(日) 07:40:57 ID:Hmq+SBps
FF10T改変パッチはアルベドホームまで来たけど、PSPできてますよ。 エフェクトがおかしくなるときはあるけど。
ロダの画像参考ってDISSIDIAだよね? 是非作って欲しいなDISSIDIA版
改変パッチでやってるようにアイテムアイコンを書き換えたいんだけどどうしたらいいんだろう
それはSLPSいじるだけだからBNE2で何の知識がなくてもやれるよ
>>594 あ、いやブリッツボールやクリア目標を新規追加したように
ITEM.BIN等の中身を直接書き換えて新規アイコンを追加したいんだ
あ〜なるほど、まだそっちのパッチやってないから見てないんだよね
スレチかもしれなが・・・ tilemolesterの設定でsprファイルを開くと同時にキャンバスサイズを32×128 する方法はないでしょうか? 知っている方がいたら教えてください。 .dtd.xmlなどいじってみたがいまいち分からなかったもので・・・
>>595 戦闘画面ならwep.spr、shopのアイコン表示ならITEM.binを書き換えて、
fftwriterでisoイメージに書き込めばできると思う。
どなたか339氏が製作したcharConverter再うpして頂けないでしょうか? 改造しようと思ったら消えてる・・・
FF10T改変パッチ001の万能薬とやまびこ草が機能してない気がする パッチ当て直してみたけど直らなかったんだが、環境の問題かな 10はやったことないけど、やってみたくなったよ ちょっとイベントが唐突な面もあるけど、この改変はすごい 二刀流無いし両手持ちも稼ぐ必要があるから、侍+攻撃力UPが手に入るまでは ルールーの爆発力に助けられまくり 黒魔法こんなに多用したのは初めてな気がする モンスター相手がメインだからほぼ必中だし、弱点も突き易い 4属性弱点が少なくなってくる後半になると連続魔フレア、ドレイン、アスピルがまた強い 物理は特性で軽減されがちだけど、魔法は入らない敵の方が少ないしね これは永久リフレクorシェル持ちとかMp削りまくってくる敵が来るなと覚悟してたけど、ありそうでなかった そういえば、最初の方にティーダ一人で戦うボスが恐ろしく硬くて 結局水深2に引き込んで強引にしばき倒したけど、あれは他に勝利条件があったんだろうか 水面移動が役立つ場面てのも珍しいから、あれが想定した倒し方かと思ってたんだけど
>>600 その最初のほうの固いボスって負けイベント用に用意されたやつじゃないか?
FF10T改変パッチ、途中で仲間を雇ったりしない方がいいよ (イベントで仲間になるキャラでキャラ枠いっぱいになるから)
手榴弾でユウナレスカを1時間ほど削ってようやく最終形態にしたのに全滅したぜ
シーフ女のドットって可愛くないよな・・
>>601-602 なるほど、FFTで負け戦闘って概念がなかった そういうことね...
魔法系2人とチャクラ役を範囲攻撃の囮にして、物理2人がタコ殴りにするゴリ押しで
だいたいクリアできたけど、全てを超えし者だけはいかんともしがたい…
初段の範囲攻撃で壊滅状態 もう少し頭を使わないとダメか
アグリアスの戦闘グラ変えると攻撃のときズレない?
アグはタイプ1だからタイプ2のやつに変えてるならズレるよ その場合自分でSPRのタイプを変えないと。うpロダに詳しいtxtがある ロダにうpされてる神殿騎士ラムザとかあげてる人ありがとう。 既存のキャラの衣装チェンジでもかなりイメージかわるなー
ああ、TYPE2用のグラ使ったからか。。 アグリアスをTYPE1にするにはどうしたらいいですか?
ごめ。レス読む前にレスしちゃった。
>>608 thx見てみる!
ダークマターの効果ってなんなのかな。 スレ全部見てもわからなかった。正規版には(PSP獅子戦争含めて)なかったよね?
ここの改造ってPS版?PSP版?
PS版ですな、もっともPSP版の話がNGとは思わないが
>>611 オリジナルにはないね、改変パッチだとりどめに書いてあるけど
10改変の方はまだプレイしてないからわからないや
>>614 そういえばそうだった(りどめ)、ありがとう!
女神異聞録ペルソナもFFTと同じくサイドビューのゲームだから、 キャラが画像が使えるっぽい・・と思ってデータ見たが ペルソナや魔法エフェクト、モンスターの立ち絵は全てTIM形式で構成されてて、 TIMviewerで閲覧、保存が簡単に出来た。 魔法エフェクトはかなり綺麗に描かれてて是非ともFFTに移植してみたいんだが・・・ エフェクト絡みの命令群解くの難しす・・・ エフェクトファイルをちまちまバイト毎に書き換えて反応を見ていくしかないか・・気が遠くなるぜぃ・・ アセンブラちまちま読み解いてくよりましとはいえ一人でやるのは辛い。 ロダのup0166.zipに、273氏のFFTSPRSHの実行画面に聖剣技のエフェクトが表示される動画が上がってますが、 273氏はエフェクタ弄りをやてらっるのでしょうか? もしやっていらっしゃる場合は、EFFECTフォルダのファイル構造に関して知っている知識を教えて頂けるとありがたいです。 (それがWIKIに載ってる事の場合はすみません) 我々は既知の情報を元に、今後欠落した部分の情報を調べていくつもりです。 もし時間がおありでしたら、ご返答頂けるとありがたいです。
エフェクトとかまだ未知の領域だな、俺にとっては いつかロスローリアンの技作りたい
FFT改変パッチ010起動したんですけど、 No TitleをバージョンOld VersionからバージョンNew Versionに更新します って出て はい を選択すると 差分を適用するフォルダを入力して下さい って出てくるんですけど、意味がわかりません。 アップデートしろってことですか?でもこれもう更新してないんですよね? キャンセルにすると終わるし。 ちなみにOSはvistaです。 どういうことなんですか?
ファイル名
ファイル名ってどういう事ですか? Old VersionとかNew Versionのファイルがまた別にあってそれを落とせって事ですか?
パッチと同じフォルダにFFTのイメージファイルをおいて、その名前をFinal Fantasy Tactics.imgにしてるか?
はい。してるんですけどやっぱり出ます。 そもそも、ファイルを入力するんじゃないんですか? なんでフォルダなんでしょうか? ちなみに改変パッチがあるフォルダを選択したら [エラー]旧バージョンのファイル内容が異なります(MD5チェックサムが一致しない) とかって出ました。
623 :
618 :2010/06/11(金) 12:12:33 ID:LhmBT13U
自己解決しました
まぁ、そこはフォルダでいいんだけど。。 PSのFFTには前期版と後期版があるのは知ってるよね? パッチを当てようとしてるイメージファイルは前期版じゃないと駄目だぞ。 後期版のディスクから吸い出したイメージなら前期⇔後期の変換パッチがロダにあったはず。
あ、そう。。よかったね。
>>624 oldversionとかnewversionってそういう意味だったんですか。
後期版でした。
おかげで全て解決しました。
どうもありがとうございました。
ちなみに
>>623 は違う人です。
出撃人数って解析されてないよね?
前期版用の出現キャラ編集ツールってありますか? あぷろだにはないようでしたので、もしあって可能でしたらうpして頂きたいのですが。
>>629 マップごとの敵キャラの出現キャラの変更なら 砂ネズミのところの
FFT_bausで前期版も編集できると思うけど
>>630 説明書に後期版と書いてありましたが、前期版でも大丈夫なんですね。
やってみたところ展開できました。ありがとうございます。
ff10パッチすごい出来だな イベント時のキャラの移動が瞬間移動しちゃうのはしょうがないバグなのか
ラムザの衣装変えもっとうpしてください
FFT for iPhone が出るけど、改造ツールも対応してくれると良いな。
獅子戦争の方だからユニット数多いよな・・・ これでもっさりが直ってたら林檎嫌いだけどiPhone買うしかないじゃないか・・・ まさかこんな形でiPhone買うことになるとは・・・
でも通信あるしもっさりじゃないか?たぶん
BATTLE.BIN覗いてバイナリいじりに挑戦してるけど難しいですね。 消費MP半減を消費MPなしに変更はできたんですが、ノンチャージをハイチャージにするのは全く分からないorz 改変パッチの内部処理をコピペしてもフリーズしてしまうし・・・作者神過ぎる。
>637 そこら辺はアセが分かってないと難しい。 いちいち読み解いていくのが面倒なら、改変パッチと普通のものをファイル比較して くさい部分をコピペすれば、改変のアビは追加できる。
>>638 ありがとうございます。
やはりアセンブラ理解していないと難しいですよね・・・。
改変パッチver009に入っていたルーチンのtxtを見ながらアビリティ・魔法等のサブルーチンだけを移植しようとしてるのですがなかなかうまくいかずorz
名前、各アビリティ等は後で設定しようとしているので、これだけできればと思うんですが。
調べて見あたらなかったので質問なのですが、ST異常のアイコンが格納されているのはどのファイルなのでしょうか? 改変パッチのルーチン等を移植したのですが、パワーブレイクをすると「くらやみ○○%」と出てアイコンが暗闇状態のものでしたので・・・。
ソルジャーの隠しアビリティにノンチャージ付けてオナニーしてるのはきっと俺だけじゃない
そんなことするよりリミット技のSP0にすりゃいいじゃん
なんか改変パッチのルーチン移してる人、ままいるみたいだから 付属txtに詳細が載ってない処理部を各自開示しないか? 処理が明確に分かれば改パのルーチンを基にして新しいアビ等が作れるだろう。
作者さんが完成させたものをプレイするのも面白いけど TOみたいにBNE2とかで自由にMyFFTとかを作ってもみたいものである
今でも十分作れるだろ…
こんだけ用意されてていじれないってどんだけだよ・・・
キャラグラの入れ替えすらわけわかんなくてできない俺みたいなのも居る世の中だぞ!
wikiの既存キャラを削除せず、新キャラを追加する手順 書きかけってなってるから毎日チェックして4ヶ月が経過しました・・・誰かおしえてぇ〜
>>648 うpロダにFFT改造初心者向けメモとキャラ追加まとめのtxtあがってるけどアレは違うのか
俺はよくわからんけども
>>648 追加キャラは何人?
UNIT.BINパッチなくても4人ぐらいなら追加できるよ。
数ヶ月前にやったから、メモが見つかれば週末あたりに手順まとめてみるけど。
改変パッチで使用可能な固有カウンターを設定する場所を構造体で作ったのですが需要ありますか? 下手にうpしてもいけないかと思ったので確認したいのですが。
>>653 欲しいです。
改変パッチそのものは再配布禁止になってるけど、
そういう改変データの一部とかはどうなんだろう?やっぱ作者に聞いたほうがいいのかな?
どうやって聞くんだwここのスレは見てるだろうけどレスしてくれんのかな
>>654 設定といっても、ジョブ毎にどのアクションアビリティでカウンターさせるかだけですけどね。
私は改変パッチを比較しながら移しただけなので仕組み自体は分かりませんでした。
製品となっているゲームを解析してるのも無断ですし、わざわざ聞く必要はないと思いましたが、あぷろだに置けるファイルにも限度があるのでどうなのかなと。
ST異常の格納されたファイルの件ですが、自己解決しました。 FRAME.BINにチャームアイコン等が入っているとWikiにも書いてありましたorz このファイルをいじってマークを追加するにはどうすればいいのでしょうか? 何かそれ用のツールが既に出ているのでしたら教えていただけると助かります。 質問ばかりですみませんorz
>>656 そのファイルは欲しいですね。
固有カウンターの処理がどの部分か分かるだけでもありがたい。
この処理部を読み解けば、これを元に別のアビリティが作れるし。
>>656 まあ、専用アプロダのファイルが流れるの気になるのなら
他のアプロダにパスや時間制限付きであげておけばいいんじゃない?斧とか
>>660 ファイルいただきました 早速試してみたら
ちゃんとカウンターアビリティ変わりました
・・・固有カウンターって、オリジナルでは風水返しの所だったのか
>>661 少ししか試してなかったので不安だったのですがよかったですw
グリーヴァはフレアだった気がするんですが投石に・・・気のせいかな。
改変パッチについてたテキストを見て風水返しの処理が変わってるのかと思ったら、そこは変わってないようなんですよね。
どう処理したらこんな凄いのが作れるのか想像がつきませんorz
む、なんか新しいパッチきてるの
どうせ使われない斧を消して暗黒剣でも追加したいと考えたんですが・・・。 1.攻撃エフェクトで斧を騎士剣に変える 2.たたかうでの計算式 この2つを変更しなければいけないと思うのですが、全く場所が分からないorz
10T改変Ver2.0で、魔法が1ターンに何度も詠唱してしまうのは仕様なのかな?
FF10T改変パッチver0.02来ていたのか、作者さん乙。
あと、他にパッチうpしている人も乙。
>>665 パッチに同梱されているtxtに書かれている事と違う事が起きたのか?
セーブデータエディタがあればいいのにね。 うpロダに上がってのは名前の変更出来ない;w;
だれでもいいから砂ねずみパッチのガリランド攻略法教えて欲しい
ヒント:体当たりノックバック100%、ステンニードル
PSP版を共同戦線一人でできるように改変できるパッチとかあります? てかここPSP版は対象外ですか? それかPS版に+PSP版追加キャラ+PSP版追加アイテム+一人共同戦線 のパッチあります? うpろだにあるやつだとなんか聖剣技にチャージが必要だったり要らん改変されてるんで。
何様だよwwwwwww
欲しいなら自分で解析して自分でやれ つーか聖剣技ノーチャージなんぞ簡単に変更できるだろうが
スキルはないのに要求と態度だけは一人前っていうゴミが一番嫌われるよね
>>667 セーブエディタを間接的に使うのであれば変更できるぞ
後々おかしくなっても知らないからバックアップは取っておくべき
1.セーブエディタでデータ開く
2.名前を変えたいキャラの性別フラグを男性or女性からモンスターに変更
3.セーブ上書きしてゲーム開始
4.モンスター判定されてるはずなので斡旋所で名前変更
5.セーブエディタでモンスターから元の性別に戻して上書き保存
名前変更できるセーブエディタなら、ちょっと前ロダに上がってたよね 名前の文字色を赤色にしたりハートマーク入れたりできるやつ
改変パッチ作者さんが解析データまとめてアップしてくれたみたいですね 本当に乙であります 固有カウンターは改変パッチ010と10T改変パッチで ちょっと違う処理してたんだね すげえ
防御力追加パッチをアップした者です。 前回DELkeyを設定し忘れてアップしてしまったのでろだを圧迫してしまう結果になってしまいました… 申し訳ないです。 管理者の方お手数ですがここを見ていたら削除をお願いします。
battle.binの1162A4〜1162D7のアドレスの数字を改変パッチ010の数字に変えると、 風水返しが固有カウンターになるみたい その部分を固有カウンター形式にしてSLPS_007.70の531C5〜の数字を変えていくと ジョブごとのカウンターアビリティが変わるっぽい ただ、風水術の処理を弄ってるから 風水術がまともに使えなくなるけど
>678 今更らだが情報thx. 汗してみて固有カウンター以外のリアクションアビにしてみる
>>671-673 一々煽っても荒れるだけ
お前らもただの乞食なんだから人の事いえない
普通にスルーしなさい
何日も前のレスに今更噛み付いて得意気な馬鹿が一匹
ゴミみたいな書き込みをしてる奴が言っても説得力がないな
爆釣れだな ほんとにゴミと乞食しかいない
ゴミ「ほんとにゴミと乞食しかいない」 賑わってるスレで釣る度胸も腕もない低脳かまってちゃんには嬉しいハッテン場だね
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/24(土) 07:40:17 ID:GQCGqq+o
これたぶん二人のウンコがつつきあってるだけだな。もしくは一人が自演 みんな触っちゃだめだぞ 真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 予告スルー レスしないと予告してからスルーする。 完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。 無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。 失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。 願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。 激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。 疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。 乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。 質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。 思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。 真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。 偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。 3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。 4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
何か妙な流れになってるね
>>673 まあ確かにそのとおりだけど、こういうのどう?ってアイデア的なものを綴るってことはそう悪いことでもないしなぁ。
考えつかないようなことが出てくるかもしれんわけだし
獅子戦争なのですが、 ラムザ(1章)の見習い戦士のアビリティを全剣技に変更しようと思い ISOをバイナリエディタで 02C4F128の値を19→4A 0FCD9590の値を19→4A に変更したのですが、ゲームに反映されません。 もちろん変更後に保存していますし、変更後のISOのデータ部は書き換わっています。 CWCheatで_L 0x00275549 0x0000004Aを入れると変更されるので、 変更できない事はないと思うのですが… 他にそれらしいデータ群は見つからなかったのですが、 まだ変更すべき場所があるのでしょうか? どなたかアドバイスをお願いします。
689 :
688 :2010/07/25(日) 05:47:14 ID:LkYDExaB
自己解決しました。
過去ログ2bitにて
>>273 一週間前の俺と同じような状態だな。
リカバリーモード→Advanced(ry→Execute BOOT.BIN(ryの部分 Enabledになってる?
俺はここいじって解決した
もしなってなかったら試してみて。
とあり、PSPの設定を変更したら反映されました。
自分が変更した部分では、
・Jobのアビリティ変更
・アビリティに対し、A,R,S,Mアビリティの変更、削除、追加
・Job特性の変更
・アビリティの取得Jbの変更
が確認できました。
データ群が2箇所あるやつは2箇所とも変更したので、
BNE2だけで変更できるかは未確認です。
改変パッチver010でアリシアがなぜか怪音波覚えてるんだけど仕様なの? それともパッチ当て失敗してるのかな
音痴設定だったのか・・・
デバッグちゃんとしてない証拠
ある程度のデバッグは俺らプレーする側の人間がやればいいじゃん。 改パ作るの自体かなりの作業量なんだし
>※FFT改変パッチはver010をもって更新を終了します。 更新を終了しているのに、わざわざバグ出しデバッグする必要も無いな。 今後何かあっても、仕様という事になるだろ。
あと、作者さんが更新終了しているパッチに対して修正とか求められないから そこが嫌だとか変えたいとか位は、自分で解析して弄ればいいだろ。 (改変パッチ 解析データもうpしていただいているし)
初歩的な質問ですませんが、聖剣技等の命中100%の技を 魔法や物理攻撃のように回避可能にしたいのですが、 どの辺りを弄れば良いでしょうか? BNEでアクションアビリティの欄を結構弄って見たのですがどうも上手くいきません。 分かる人は教えて貰えるとありがたいです。
BNEのアクションアビリティ詳細で 「魔法攻撃」にチェックを入れればガード可能になる 波動撃なんかと同じ
>698 早いレスありがとう。言われたとおりやったら出来たよ。 リレールーチンを普通に回避可能な物と入れ替えたり、的外れな事してたよ。 おかげで助かった。
ff10t改変パッチ、マンダリア平原でパワーブレイクかけてどつき合いさせといたら チョコボがマップ外に出てるwいつこうなった
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/12(木) 11:03:11 ID:ovyNv8Pw
改変のマラークって役に立たないの? ラファはよく使えるって言われてるけど マラークの方が好みなんだけどなあ
sage忘れソーリー
裏真言が致命的になるほどフェイス低い敵なんて出ないしな
リアクションアビリティの「リフレクト」とムーブアビリティの「忍び足」って ノンチャージと違ってセットしても意味の無い没アビリティなのかな? アビリティ名とヘルプメッセージは内部データに存在するんだけど・・・
ラッドを上書きしてバルマウフラが仲間になるように改造したいのですが、 アークウィッチのデータを補完して使えるようにすることは可能でしょうか? 新規に作ることが難しいなら、 他の敵専用ジョブのメインアビリティを呼び出す形でもいいのですが…
よゆうよゆう 完全アルテマとかダテレポとか好きなアビリティつけちゃいなよ
ありがとうございます。 baus+BNE2でがんばってみます。
アークウイッチなぁ、いつもコマンド名で悩むんだよな、なかなかしっくりくるのが無くて。
俺はデーモン系のコマンド名をもじって黒魔術にしてる めんどかったけどヘルプも書き換えた。俺の知識じゃこんぐらいまでしかできねぇ
■ゲーは音楽ファイルヘッダがsmdsのものがいくつかあるから このワード(smds)で検索かけたらちょくちょく解析情報が出てきたよ。 それらの情報併せて、自分の解析結果反映させれば音楽変更できそうだけど 需要ある? ちなみに情報が不十分で非ループの音楽しか弄れないのが現状だが・・
曲差し替えは突撃軍曹がTOのトレーニングの曲になってるのが既にあったような
JP倍率ってBATTLE.BIN弄ればいいの? めちゃくちゃ探してるんだがまったく解らん
FFTも改造もしたことないが過去スレをまとめたメモ持ってるんで張る ---------------- 習得JPUPの性能を上げたい FFT改変パッチver010に入ってる解析データのバトル計算処理サブルーチン1.txt sra s1, v0, 1 # 0017c988:00028843 値を1.5倍に この部分の00028843を00028821にすればとりあえず増えます。(4倍?)(00028840なら2倍?) おこぼれの獲得量を増やす おこぼれJpの詳細は 獲得JPの1/4が割り振られる 所得JPUPは適用されない その条件をふまえて バトル計算処理サブルーチン1.txtの所得JP関係-JP基本値確定 そこから処理追っていくといつかたどり着く ちょっと下にJP基本値を1/4にするって命令文があるからそこが怪しい →書き換えてみる ------------------- JP倍率ってのが何なのか良く分からんがこのコピった物と何らかの関連性はありそう
>>715 通常獲得できるJPの計算式を変えるのか、アビリティの取得JPうpの倍率を変えたいのかどっちなんだろうな
後者のほうが明らかに簡単そうな気はするが。
砂ねずみパッチのディーポダンジョン制覇した人いる? 下階層!?へ進む条件が分からなくて詰んじゃってるんだけど… 無改造版と同じでランダムにパネルが設定されてるのかな?
改変をBNEで弄ってるんだけど、アビリティ取得情報の賢者の項目ってどこかわかります? 算術士のとこかなと思ったけど違うみたいだし
FFTPACKJを使って獅子戦争をのぞいてみたんですが、 新ジョブやバルフレア(ターゲット含む)等を移植することは可能でしょうか? 乱れ撃ちのルーチンなどを作る必要があるなら難しいですよね…
キャラの置き換えだけでもかなり難しいんですが、 どなたか具体的な改造例をご教授いただけないでしょうか? ラッド加入のイベントでバルフレアが加入するようにしたいのですが、 ガフガリオンのBARUNA.SPRをバルフレアに書き換えてみたのですが、 呼び出し方や編成画面等とどうリンクさせればいいのか分からず困り果てています。 よろしくお願いします。
俺の場合、乱れ撃ち導入できるならバルフレアより算術士廃止で赤魔参入、Aアビに白黒魔、Sアビに連続魔つくるんだがなぁ FFTだと魔法系ジョブはCTがあるぶん若干扱いにくいが、算術と合わさると射程の不確定要素といい、スペック的に卑怯すぎる。
8/25に273さんのツール更新来ていましたね。 いつもご苦労様&ありがとうございます。 私も最近プログラム作ってまして,今の所音楽ファイルを弄れる物を製作中です。 また,エフェクトを弄るプログラムも片手間にやっております。 (全部PS前期版用です) エフェは画像ファイルの表示は簡単ですが、それ以外の所は解析に骨が折れますね。。 用途の予想の付き難いデータが多すぎるというか・・ ただ最近弄っていて分かった(というか予想がついた)のですが、 エフェクトファイルの効果音シーケンスの部の情報は, 効果音用の短い波形データをどのようにモジュレーションするか(パン、音量、音の高さ等の変更)が 記述されているんだと思います。 (SOXや,win用の各種音抽出プログラムを各ゲームデータに使ってみたんですが、 エフェクト用の効果音がそのまま入ってる事はありませんでしたので、 これらの短い波形データでやりくりしているんだと思います。) 既知&誤情報だったらすみません。 いつぞやか"エフェクト難しすぎワロタ"というコメ付きのプログラム実行動画を 公開されておりましたが、今後もエフェクト周りのプログラム製作を続けて頂けるとありがたいです。 長文失礼致しました。
俺もディリータルートのパッチそろそろ完成しそう 海外みたいにクオリティ高いやつじゃないと思うけど
武器はバッグ棒反物辞書楽器と削る候補は豊富なのですが 防具は難しいですね… 躊躇いなく削れるものといえばリフレク装備くらいなので 新装備枠を作ろうと思うと悩ましいですね。
弓やナイフのダメージ計算式の処理部が記載された資料ってありましたっけ?
本来ショップに売ってない物を売るようにしたいんだけど、 どうしたら良いのでしょか?
BNE2でSLPS_007.70を編集すれば簡単に店に並ぶよ。 アイテム基本情報>販売時期
改変ver10で聖地ミュロンドクリアしたあとうっかりムスタディオ除名しちゃって 鉄巨人フラグが立たなくなってしまったんですが最初からやるしかないのでしょうか
>>728 ありがとうございます。
自分もそこかと思って、20を1に変えたのですが。
何故か店に並ばなくて。
他に設定があったりやりかた間違ったりするのでしょうかね。
>729 いつぞや上がってたFFTセーブデータ改造ツール探せし. それで弄ってムスタ追加でOKじゃね? それか汎用キャラ次々ジョブチェンジさせて機工士周りのコード 全部さがすかなー
>>730 他の場所を変更する必要がある。
world.binの000A06CE(オフセット無し)から2バイト刻みで各拠点ごとのアイテム販売フラグがある。
並びはアイテムコードと同じ(上記アドレスはダガー)。
フラグの内容は
1バイト目
+80h ルザリア、+40h リオファネス、+20h イグーロス、+10h ライオネル
+08h ランベリー、+04h ゼルテニア、+02h ガリランド、+01h ヤードー
2バイト目
+80h ゴルランド、+40h ドーター、+20h ザランダ、+10h ゴーグ
+08h ウォージリス、+04h ベルベニア、+02h ザーギドス、+01h (常に1)
ここのフラグをONにして、アイテム基本情報の販売時期を0F以下にすれば
対応した時期に対応する拠点のショップに並ぶ。
>>726 改変パッチのデータの中にのせてある。
BATTLE.BINの00183a68(オフセット67000h)から各武器ごとの計算がある。
733 :
726 :2010/09/11(土) 01:11:00 ID:S+l4WbNt
>732 おお、ありがとう。どのVer.か分からないけど最新の奴のテキストかな? とりあえず目ぼしいファイル全部確認してみるよ。 THX.
>>732 FF10T今プレイしてますけど、その技術力の高さに感動してます。
できれば乱れ撃ちや捨て身ルーチンの作成法などを解説頂きたいのですが…
厚かましくてごめんさい(´_`。)
>>734 それらを作る上でどこがわからないかを言ってくれ。
捨て身の方なら攻撃力・魔法攻撃力UPの処理の後ろに与ダメージの処理を、
防御力・魔法防御力UPの処理の後ろに被ダメージの処理を入れる、
または最終ダメージ決定後に攻撃側、防御側の処理を入れればいい。
736 :
730 :2010/09/12(日) 22:50:14 ID:wIIA62uP
色々いじくって、いい出来になったと思っても ちょい時間たつと一から作り直したくなる病が発症するw
改変パッチの人が直に答えてくれてるのかな? ありがたいねー・・
乱れ撃ち俺も作りたいな… ムスタディオをバルフレア仕様にしてやりたい
>>740 乱れ撃ちは裏回し拳の遠距離版みたいにまさに全方位発射的なやつでもいい気がするけどな
モーションも流用できるとなおいいんだが。
□□□□□□□□□
□□□□■□□□□
□□□■□■□□□ ム=ムスタ ■対象ターゲット
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□■□□ム□□■□
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□□□□■□□□□
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>>735 ありがとうございます。
助言頂いたとおり自分でやれるあけがんばってみます。
>>741 なんかでたらめ矢みたいなイメージが沸いてくる
真言応用すれば乱れ撃ち簡単に作れるよ
>>744 その手があったか〜、あれ使えば連続魔的なのもできそうだな。
あの兄妹影薄すぎるから気づかなかったぜ
敵の星座を蛇使い座に変えるには何処をいじったらいい? エリディブスさん追加したんだけど星座変えらんね
>>746 敵誕生日の月日を両方00にすればいいんじゃないかな?
FFT_bausのエリディブス戦の所でエリディブスの誕生日はそうなってたし
バルゴさんになった、何か誕生日いじっても12星座でくるくるループしてるっぽい もうこれはエリーにあいそうな星座で妥協するか。
>>749 へびつかい座はジョブコードが97(サーペンタリウス)かで判断しているため
そのままでは設定できない。(月日00 00だとランダム決定になるはず)
SLPSの下記データを次のように変更すれば月日00 00でへびつかいになる。
(オフセットF800h)
lhu v1, $0004(s2) # 00057f60:96430004 月日読み込み
ori v0, zero, $0000 # 00057f64:34020000
うはー、ばっちり蛇使い座になりましたw 神、まさにゴッド、ほんとにありがとう!
>>741 それだと銃装備必須のルーチンも作らないといけなくて面倒くさそうw
アイデアはいいと思う
>>744 真言応用でやってみたことあるんだけどどうにも上手くいかない
BNE2のSLPS_007のアクションアビリティ詳細で
真言のルーチンやステータスをコピペするだけじゃダメなんだろうか
意外と難しい…
>>753 ドリアンのとこの使えば?
ステートしか反映されないけども
755 :
754 :2010/09/18(土) 23:21:49 ID:tit3iR4E
>>753 すまんすまん、勘違いしてた
PSPの話なのね
だなたか戦闘中の回避率を決めるルーチンがどこにあるか分かりますか? (処理が分散してある場合は、その場所も教えて頂けるとありがたいです。)
書き間違えていた。 どなたか戦闘中の回避率を決めるルーチンがどこにあるか分かる方はいますか? (処理が分散してある場合は、その場所も教えて頂けるとありがたいです。)
>>757 改変パッチのデータ内を参照 BATTLE.BINサブルーチン1(オフセット67000h)
1.物理系回避率計算:たたかう 001864dc~
2.物理系回避率計算:アビリティ 00186534~
3.魔法系回避率計算: 00186584~
上記はそれぞれ使用する回避率格納、アビリティやST異常の処理、実際の回避判定を一括して行っている部分。
どの処理を使うかは各アビリティルーチンごとに設定してある。
実際に回避判定を行っている場所はおそらく001837e0~
(但し前半部分は表示関係と思われる)
>758 レスありがとうございます。 データを直接参照か、 少し解析に時間が掛かりそうですね。 種族がモンスターの場合、側面回避率を正面(キャラ回避率)の2/3, 背後なら1/2とかにしようと思ってるんですが、これらの命令をねじ込む隙間が あるかどうか・・(本当は各ジョブの種族決定をどこで決めているのか分かるのが 一番良いんですが) 成功もしくは新しい解析結果が出たらまた書きます。 各サブルーチンのオフセット教えてくれてありがとうございました。 これだけでも本当大分助かります。
みんなラムザのジョブ見習いから変えてる? 厨ニ全快でカッコイイジョブ名ないかのぅ
天騎士とかアークナイトあたりが鉄板かと
さんきゅ〜、パパンの意思を継いだって事で天騎士で行ってみますか
FFT改変パッチver010のバハムートは、オリジナルのゾディアークと同様に、メガフレアを召喚師が受けてラーニングして初めてチカラになってくれるのでしょうか。 ただ倒しただけでは見たところ何も変化がないようなので教えていただけませんか?すごい時間かかりました><
764 :
763 :2010/10/04(月) 01:57:36 ID:6+kTI/VQ
.txtにより解決しました。すいませんでした。
ラムザ用の見習い戦士は内部では一応3つあるんだったっけ? 序盤・中盤・終盤でジョブ名が変わるのもいいな。
ディリータ1〜3まで全部見習い戦士にしてやった ざまぁ
お前はガキか
ほんとね・・ ここ数日解析の話で結構盛り上がってたのに・・
ネタレスにいちいち噛み付くくらいならお前の好きな解析の話でも振れば? ただでさえ過疎スレなんだし
ネタレスに本気で噛み付くようなガキばっかだってことだろ 解析の話って言ったって内容低レベルなだし
低レベルとか馬鹿にしてる奴が人にガキとか言えるのかよw
>769は 解析の手間知ってて言ってるんだよな? 769の解析結果楽しみだわ。 みんな見てるから抜群なの頼むね! 今までのが低レベルだー!って思っちゃうやつをよろしくね!! みんな、みーんな応援してるから!!
あと770も宜しくね! というか769よりも頑張ってね! 主に解析が低レベル発言したのはおまえだからさ. 二人の才人の作業振りが見れると思うとワクワクするわ〜
処刑場クリアしたら満足してそれ以降やらない人
なンでそんなにカリカリしてるんだw
>>774 自分はゴーグクリアしたら熱が冷めてしてしまう、なんでだろ
結構人は居るみたいだな
1
PSPの獅子戦争いじってるんだけど 追加アイテムを敵の装備に設定したりするのはどうやるのだろうか バルフレアの初期装備が 頭 シーフの帽子 胴 ミラージュベスト ア ゲルミナスブーツ 右 ラス・アルゲテイ 左 なし なんだけどBNEで覗くと 頭 シーフの帽子 胴 黒装束(C6) ア ゲルミナスブーツ 右 ブレイズガン(4A) 左 なし になってるんですよね FFまでしかいれれないしどうすればいいか分かる人いますか?
wikiみて剛剣をPSP仕様にしてみたんですけど、メンテナンス付けてる 相手にはダメージ与えられないんですね。 どこかいじればダメージだけ与えられるようになるんでしょうか?
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 21:00:15 ID:I0RoHQEx
いつもごくろうさまです
最大レベルのリミットを99から50とかに下方修正してるパッチってあったっけ? 通常だと防御力の概念がないに等しいからJP稼ぎしてるうちに高レベルになってくると モンスターの攻撃力とか剣聖様とかレーゼが恐ろしいことになるんだよなぁ。
高レベルモンスターには状態異常で対抗するのがセオリーでは。
PSP版は新規アイテムの設定の仕方さえ分かれば完璧なんだけどなあ 共同戦線のバトルを差し替えで出来るようにしても新アイテムを報酬に設定できないのがつらい
1バイト分の読み出しだったアイテムの種類を、 それ以上に拡張してるから結構な解析が必要なんじゃないの?
バルフレアが仲間になるステージのデータがまだないので検証しきれてないけれど。
そのステージのバルフレアのデータをコピペしてランダムバトルで出現さしてみたら
>>778 のブレイズガン装備で出てきちゃうね。
多分ラス・アルゲテイのアイテムNo.がFFhを超えて、 ??4Ahとか4A??hとかで管理されてると思うから、 ??に該当するデータがPSPで追加されたファイルの中にあるはず。 まずは??の値が何なのか、チートによるアイテム変更等で調べてみたら? ??の値が分かったら、くさそうなファイルのバイナリ開いて数値検査で 該当箇所(と思われる部分を)洗い出してみる。 多分検査にひっかっかる部分は多いけど、 追加アイテムの??値はおそらくファイル中にかたまった形で存在すると思うから、 アイテムNo.がFFhを超えたアイテムの??値を上記方法で 複数調べればある程度正確な位置は分かる様になるはず。 他意はありませんが、もし結果の出ない方法を提案していたらさーせん。 あくまで参考程度に考えて下さい。(当然の事ばかり書いたのでなるか分かりませんが) ちょっと話は変わりますが、PSでのRAM上のアイテム管理は1バイトで行われているので PSPで追加されたファイルをベタ移植してもラス・アルゲイの様に1バイト以上の情報で管理されてる アイテムはPS上では使えないと思います。 ??部分を読み出す処理やセーブデータに保存する処理など、 R3000命令の解析、書き換えがかなり必要になると思います。 その労力考えたら、??の部分をBNEなどで編集出切る様にして PSP上での改造を楽しんだ方が良いんではないかと、個人的には思います。 それか玉や手裏剣など比較的いらないアイテムを削除して 空いた欄に追加アイテムをBNEで設定すればPSでも追加アイテムを 使えなくも無いです。(完全移植じゃないので残念ちゃ残念ですが)
最近の動向を報告させて頂きます。 以前の書き込みNo.723:私も最近プログラムを組んでおります。今の所音楽ファイルを弄れる物を中心に製作中です。 現状:smds形式のシーケンスファイルの仕様は大体分かってきました。 SOUNDフォルダのWAVESETの.WDからゲーム内で使われてる波形データが抽出出来るので、 これらの波形データをサンプラーに入れて作業するのが、一番実機に近い音を再現しながら曲作りが出来るのではないかと感じました。 楽曲編集は現行の使いやすいシーケンサで行って、成果物をMIDI形式で保存する様にしたいと考えています。 ここで出来たMIDIデータをsmds形式に変換出来るプログラムの作成を最終目標としてソースを書いてる所です。 今までプログラム製作方面でとても助かる活動をして下さっていた方々の 最近の音沙汰が無かった(8/25の273さんのツール更新除く)ので、今迄に優れたプログラムを作ってきた方々や新規賛同者さんの モチベーションアップに少しでもつながれば幸いだと思って、この書き込みをさせて頂きました。 長文失礼致しました。
何度も連投すみません。 補足:PSで使えるサウンドエフェクトに近い表現が出来る、エフェクターを探しております。 もしご存知の方がいらっしゃっいましたらレスを頂けるとありがたいです。
100-カオスブリンガー 101-デスブリンガー 102-アロンダイト 103-バルムンク 104-ヴァルハラ 105-ムーンフェイス 106-オニオンソード 107-ラス・アルゲテイ 108-フォーマルハウト 109-フランシスカ 10A-ゴールドアックス 10B-おろち 10C-羅月伝武 10D-ニルヴァーナ 10E-ドリームエイド 10F-星くずのロッド 110-プリンセスガード 111-ウエスペル 112-宿命のサジタリア 113-デュランダル 114-ゲイボルグ 115-グングニル 通常の編成画面でのデータだとこうなってるんだよね。 14Aがラスアルゲテイとかと思ってたら違うんだよなー。 戦闘中の値しらべたらわかるのかなあ。 頭 シーフの帽子 胴 黒装束(C6) →ミラージュベスト(12F) ア ゲルミナスブーツ 右 ブレイズガン(4A)→ラス・アルゲテイ(107) 左 なし
シモンとバルフマウラって攻撃画像消してもおk?
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 23:06:11 ID:UNZwi5Bm
前期⇔後期パッチ作ってくれた人本当にありがとう! 後期版しかなくて欝ってたけどお陰様で無事プレイできました! 本当にありがとう!
ffhackticsから落としたSPRを273氏のFFTWRITEで書き換えたいんだが64KBある からできないorz SPRファイルのサイズって小さくできる?
794 :
793 :2010/10/25(月) 19:13:05 ID:0ohgpLpe
ごめん自己解決
ジョブ名を変更したく、魔剣士を天騎士に変更に成功 それで剣士を二文字以上のショブ名にしたいんだが、バイナリエディタで見ると FE と FE の間には二文字しか入れられないようになっているんだが、 これって文字数を増やすことはできないのでしょうか?
ゲーム上で使用されてないジョブ名を削れ
他のとこから取ってこい 使われてるバイナリ文字数とFEの数が合ってれば FEの位置が多少ずれていようがバグらない
マーカー大活躍
795です
>>796 なるほど、そうゆう手もあるんですね。解答ありがとうございます
>>797 他の所から取る というのは他のファイル.BINからですか?
いろいろ調べて区切り文字を少し理解したので、見習い戦士の名前を3〜4文字に
して剣士のジョブ名を3〜4文字にすることにします。
ありがとうございました!
どなたか助けてください! FFTWRITEで書き換えをしようとすると「エラーが発生しました。」 とでて書き換えができません。 作業用フォルダもそのイメージファイルを展開したものです。 個別ファイル書き換えもエラーでできませんでした。 隠しファイルになっているのかと思いましたが隠しファイルではありませんでした。 ちなみにOSはwin7です。 以前のPC(vista)の時はFFTWRITEは普通に使えてました。 もしOSがwin7で同じ状況に会った方などいましたら解決作を教えてくださらないでしょうか?
>>799 おまえさんが言ってるそのまんまその通りのことをやれと言ったまでだよ
「見習い戦士」の文字を削って「剣士」の文字を増やす
他のとこから取れってのがこれ
>>800 エミュでFFT起動してると書き換えができずエラーが出るがそれじゃないよな?
800です。
>>801 返信ありがとうございます。
もちろん起動はしていません。今現在いろいろ試行錯誤してます。
802です。 いろいろ試行錯誤しましたがどうしてもエラーででてしまいます。 ところで自分の使っているFFTWRITEなのですが、 イメージ書き換えツールβとタイトルバーに表示されているのですが、 もしかしてバージョンが古いとかそうゆうことでしょうか?
キャラグラ変えるとイベントの固有動作でバグルのはみんなどうしてんの? イベントのドットは変えるのかなりの気合がいるし、同じパレットつかってキャラグラ変えれば多少はましなのか。
あれを全部弄れる人は尊敬に値する 自分は完全に諦めて放置してますよ
同じく。 作業量が半端ないので俺も放置 イベントの大幅な変更はもう諦めちった。
皆さんは何のソフトでimgを展開しましたか? ちなみに自分はウルトラisoです。
>>804 みんなどうしてるか知りたいよね。
自分はイベントに係わるのが2人だったからペイントブラシでやったけど、
それでもかなりの手間だよ。
ラムザとアルガス変えたかったけど、イベントの多さとパレットの事が
理解できてないので挫折しました。
男と女とラムザでパラメータを算出する際の基本値が違いますけど どこを編集すればいいか知っているいますか?
809はどこを編集すればいいか知っているいますか? じゃなくて どこを編集すればいいか知っている人はいますか? です。
SLPS00770のdiscを持っているのですが、吸い出すと MD5の値が前期でも後期でもない値になります。 Alcohol52%やCdManipulatorで色々と設定を変えて、 吸い出してみたのですが、どれも違う値でした。 吸い出し方が悪いのか、discが傷ついているのが悪いのか わからないので、なにか良い方法があれば教えてください。
>>811 っていうと改変パッチは当てられない状態なのかな??
自分も似たような状態がありました。
アプロダにある 前期⇔後期 のパッチを試しにあててみてはどうですか?
質問です。 FFTWRITEで書き込むとき、展開されたファイルは最初隠しファイルになっていますよね それって全部チェックをはずした方がいいのでしょうか?
814 :
811 :2010/11/01(月) 19:42:54 ID:TGKaNY4z
>>812 改変パッチも前期⇔後期のパッチも当てることができない状態です。
名前もFinal Fantasy Tactics.imgにしています。
ちなみに9b2ac1da6f6883baaa5f8805f3d5a139と全く前期、後期のMD5の値と違います。
吸い出すときにCdManipulatorだとシングルセッション、マルチセッションと
両方行いましたが、MD5が前期、後期版の値ではありません。
CDに傷があると駄目なのでしょうか?
イベント改造は流石に俺には無理だわ。 せいぜいグラ弄ったりアビリティ弄ったりして自己満足するで終わりそう
windows7でFFTWROTEが普通に使えた方っています?
今までずっとFFTERITEで書き換えができなかったものです。 無事事故解決しました。 管理者で実行することにより、エラーが発生せずに書き換えができました。
>>797 他からとってくるというのはわかったのですが、
Stirlingで入れたい文字数のところを空けるのは難しくないですか?
例えば
FE FE FE FE FE FE FE FE FE FE FE FE FE FE FE FE FE FE D2 B6
D7 6A 41 D4 AB D1 51 FE D1 33 D1 51 FE D1 81 D5 6D D1 51 FE
この剣士の所(D1 33 D1 51)に漢字を一文字つけたしたいので、二つの空白が必要ですよね。
ということで、モンスターの名前を削っていれたいと思います。
でもどうすればいいのでしょうか? 二つの空白を作る事によって区切り文字等がずれるので
そのモンスターの名前のある場所まで手打ちで打ち込むんですか?
それともずらしたりすることは可能なのでしょうか?
>>819 ありがとうございます!!挿入をできるのかずっと探していましたが
お陰様で解決しました。
ところで、いらない名前などってありますか?ほとんど使われていて、削れるジョブ名が無い気がします
バイカウント アークウィッチ etc..
少し 考え ましょう
>>821 たしかに使われてないジョブもありますね。
ただ自分は改変10verパッチをあてているので、ほとんど使われちゃってるんですよね。
結果、聖剣技が被っているキャラ(ウィーグラフ)を削ってジョブ名変更しました。
編成時に、ザルバックやダイスダーグといった特別なキャラのUNIT(体)がラムザになっているので、 FFTEVGRPを使ってザルバックの体を作ろうと思ったのですが、項目がありませんでした(イベキャラなので当たり前ですが このような場合どのようにすれば良いでしょうか?
824です。 過去ログ読み漁りましたが、いろいろ面倒そうなのと、UNIT.BIN構造体パッチ がないとたくさん増やせないそうですね。 ということで諦めます(;´▽`A
諦めるの早すぎ。過去ログ見たら試せよ。 キャラ入れ替えとか初歩だぜ 仲間にできる人数が決まってるからパッチがあったところで あまり意味無いよ。使ってないキャラつぶせば済むこと。
>>826 そうなんですけど、改変10verパッチあてていて、使ってないキャラってのがほとんどいないんですよ
すいません、続けて質問します。 FFT_baus で、ゴラゴラルダ処刑場に出てくるガフガリオンに戦闘後仲間フラグを たてたのですが、仲間になりません。戦闘後仲間フラグは条件とかってあるんでしょうか?
828 自己解決致しました。 敵フラグを消したら無事味方になりました。
編成画面の人数を16→24とかに増やしたりすることはできますか? wikiみてもそのことについては乗っていなかったので・・・
EvtchrViewの作者さんに聞きたい。 BATTLE.BINを読み込むのは画像の切り分け方を指定するためだと思うが、 ファイルの何処から読みこんでいるのかを教えてほしい。 また、どのようなデータ形式かもできれば教えてほしい。
俺も知りたい。
防御力パッチの作者さん。 儲け話でアイテムを入手できるように変更(ボーナスに入手アイテム表示) 戦闘終了時に戦利品を持ったユニットのHPが0になっていないと入手不可に。 のやり方を教えてください。
こんにちは 防御力パッチの作者です。
色々弄ってたのはだいぶ前でどうやってたのかよく覚えてないですが、
WLDCORE.BINにある報酬の財宝(01)、秘境(02)、ギル(00)のフラグに新たにアイテム(04)を追加し、
そのデータの処理部分からslps_007.70の空き領域にジャンプさせて処理をさせていたと思います
どこで処理しているかは防御パッチをあてたイメージをps2disなどで開いてジャンプしていけばわかるかと。
昔自分用に作ったWLDCORE.BINのbne設定ファイルが残ってたのでどうぞ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/55518.zip pass:fft
>>835 ありがとうございます。調べてみます。
分からないことがあったらまた質問するかもしれません。
新しい改変パッチ来てる!
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/21(火) 11:32:10 ID:On/tY5C2
新パッチキターーーーーーー!
人いないな。
新パッチ毎度ありがとうございます 今回はレベル固定か アビリティのラーニング先探すの大変そうだな
新パッチおもしろいな
新パッチ基本仕様は同じっぽいけど イベントや登場キャラが違うのかな?
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 10:55:04 ID:Hz77s55a
PSP版の基本経験値のアドレスが分かったので変更してみたんだけど、効果がない。 アドレスは2d78E14の部分。 PS版の解析データの値と周囲の値がまったく同じなので間違いないと思うんだけど・・・ advancedの設定も変えてるし原因が分からない。 埋もれた財宝、ジョブデータ変更、敵の編成変更等は成功できてるのにこれだけがNG。 他に変える値があるのでしょうか?
>>843 っBOOT.BINをコピー→EBOOT.BINにリネーム→上書き&LBA適正化
コレは試してみた?
獅子戦争だとコレで改善する場合があるからガチで困る
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 00:13:12 ID:k/jOVgKj
>>844 advancedのconfigでExucute BOOT.BIN in UMD/ISOの項目をEnabledにしなければ反映されてなかった
アビリティの変更等がDisabledでも反映されるように!
でも基本経験値は反映されず。
ここらへんの知識まったくないのでどういう理屈で反映されるされないになってるのやら・・・
とにかくありがとうございました、色々いじってみます。
FFT_Cheaterってどっかにないですか?
うpろだのどりあんのバックアップに入ってますよ ところでwolやバッツやスコールジタンのspr抜くのってどうやるんですか? battleフォルダ開いてもないしbattle.binの空きに直接だと入っている状態だととれないんですよね
>>847 仲間になったセーブデータがあるなら
sstatesからPSXVramで抜けると思う。
>>848 ありがとう
試してなんですが、形式はbmpっぽいですね
あれらのsprはどこに…
過去ログ漁ってみたんですが、他の人が欲しいと言って
お流れになったままなんで
製作者様はどこで入手しているのだろうか
>>849 BMPあれば事足りない?
やりたいことがわからんからなんとも以遠が
>>850 PSPで新しいパッチをやっているのですが、すぐとまるもので
それは製作者様のせいではないですし、できなければ自分で
とまらない程度の改造をしたかったのですがsprや技術が足りず…
せっかくDFFのキャラがほとんどいるのだからそれを使いたかったのですが
BMPからSPRはやったことがないので全然だから、というのもありますが
ありがとうございます
改変2パッチなんだけど ポイント使ってアビリティーを覚えさせたのに 魔剣士:アサルトブレイク 暗黒騎士:ソウルクラッシュ、シャドウエッジ、イービルデッド が戦闘時コマンドの欄に出てこないため使用できませんがどうでしょうか?
改変2パッチ 地下書庫 地下二階 埋もれた財宝にグングニルとナグラロクを発見 おそらくデータがネルベスカ神殿のものになってるかと
>>852 それらのアビリティは剣装備必須だがそこは大丈夫か。
改変パッチ製作者さん、いつもほんとにお疲れ様です。 逆アセでの新アビ追加にはいつも驚かされます。(今回のパッチは既存の改変アビの新しい方向での有効活用や パッチ作成者さんの好きなキャラを立てるという事が第一の目的だったかもしれませんが) 過去の新アビに関する修正箇所の開示は本当にありがたかったです。 (当スレでも直に質問に答えてくれていらっしゃいましたし。) 私も結構長い間、逆アセで「人間ユニットととモンスターユニットの区分けをしている箇所」を 余暇でちびちび探していますが、未だ微妙な場所で躓いているという状態です。 全てのユニットを人間ユニットと同じように装備やジョブチェンジ可能にすることは できるようにはなったのですが、コレだと全てを人型ユニットにする必要があるので、やはりまだ問題が残っています。 (チョコボのいないFFTなんて・・) 私の構想としては、ジョブチェンジ可能枠を拡大し 更に他作品からのゲストユニット追加を可能にする事や、 人型モンスターのジョブチェンジを可能にしたいと思ってます。 成果物がパッチ作成者さんの糧になれば幸いだと思って、 それを励みに頑張ってます。 パッチ作成者さんのモチベーションがある内に成果を出せればと思います。 多分お互いに割ける作業時間は限られていると思いますが、 面白いものが出来る様頑張りましょう
乞食の様なこというなよ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/07(金) 06:07:02 ID:lbdmuKYu
乞食の癖に何言ってんだ
少し質問させてください。 敵専用キャラを編成画面で見たとき表示が初期ラムザになったり、 聖天使、聖大天使は顔グラも初期ラムザになったりする現象を解消することは可能ですか?
可能
>>859 これらの現象は編成画面で表示するためのキャラの画像データが
敵専用に関してはないから発生してたんじゃなかったっけ。
つまりオーランとかバルマウフラの領域を差し替えたいキャラのために使えば可能ではあるはずだな
ニコでさっそく改変パッチ2実況してるやついるな まだバグだらけだろうに
>>861 回答ありがとうございます。今、聖天使を編成画面におさめるべく
SPRからBMPに変換し、立っている状態のをトリミングしてFFTEVGRPで
8番目のオッサンを上書きしようとしたところ「解像度が合いません」とエラーを吐かれました。
FFTEVGRPから抽出したサーペンタリウスのUNIT画像でしても同じくエラーでした。
これはサイズが違うからなのでしょうか?もしそうなら人型をモンスター型、あるいは聖天使に差し替えるのは不可能なのでしょうか?
>>863 ロダに人間サイズのアルテマの編成画像をあげた。
よかったら使ってくれ。
>>864 863じゃないが使わせてもらうぜ。ありがとう
>>864 ありがとうございます!使わせていただきます。
早速864さんのものを使おうと、なんとか編成画面にグラを表示させるまではできましたが、
今度は立ち状態の色がおかしくなったので、wikiのworld.binを参照したところ、
0074736編成時の顔グラ及びUNITのパレットデータ
(2バイト刻み、値はツールFFTEVGRPで見れる値と同じ)
ラムザ1章(00 00)から
と書いてあったのですが、これは立ち状態か顔かどっちの値をいれたらいいんですか?
ちなみに後期です。
ツールで画像入れ替えて色がおかしくなるなんて一度もなかったな パレットとサイズ合わせればいいだけなのに、何やってるのかよくわからんね ユニグラ無しのキャラをユニグラ有りにしたいのなら、 使わないユニグラを上書きして、キャラとユニグラの関連付けを変えればいい もしくは全部そろってる既存のキャラを丸ごと入れ替えればいい それだけなんだけど ユーザー領域使ってやりたいって言うならわからん
改変パッチ当てようとするとエラーでて上書きできない・・・ データが初期のものじゃないからかなぁ
前期←→後期パッチも適用できないとかオワタ
>>868 WORLD.binで同じようなアドレスが3つあるので、頭がごっちゃになってました。
9c286に顔グラの値をいれてたのでユニグラの値にしたら無事表示されました。
何せ改造2日目のド初心者なもので。すいませんでした。
オリジナルのデータを改変後のデータと勘違いしちゃって残すほう間違えることはままある
すいません、また問題が浮上しました。質問させてください。 ATTACK.OUTで出撃時の顔と立ちを設定しようと、ロダのキャラ追加まとめTXTを参考にしたのですが、そこに、 出撃時 ユニット画像 EVENT-ATTACK.OUT 017185h(01_ラムザCh.1)〜0171D0h(4C_未確認) 0171D1h(01_ラムザCh.1)〜01721Ch(4C_未確認) 顔画像 EVENT-ATTACK.OUT 01721Dh(01_ラムザCh.1)〜017268h(4C_未確認) ※いずれもキャラIDの順番に並んでいる。 ※UNIT.BIN構造変更パッチを使わない場合は以下の文字を列検索する。 ユニット画像 00 01 02 03 00 00 04 顔画像 00 00 01 00 02 00 03 00 78 構造変更パッチはあててないのでこの数字で検索したのですが 顔画像の方はヒットしたのにユニット画像のほうの数字がヒットしません。 顔画像のアドレスだけ書きかえてもユニット画像はラムザのままだし、 顔画像のアドレスにユニット画像の値をいれたら顔画像がオッサンになってしまいます。 なにかやり方が間違っているのでしょうか?どうすればいいのか教えて頂けると嬉しいです。
カタストロフィwwwなんぞこのイベントwww
>>873 編成画面のユニット画像はWORLD.BINの000A0CBCh(オフセット無し)からだ。
話は変わるが、敵のLvは固定するのと味方依存のどちらがいいだろうか?
>>875 固定だとこっちがある程度レベル上げれば勝てちゃう場合多いよね。
依存だと、試行錯誤してアビリティやら駆使して倒すプレイになって楽しいから
味方依存のほうが良いのでは。文章めちゃくちゃですまん
FFT改変パッチ2ver001のバグ?報告 環境はePSXe 1.60 フリオニールの固有コメントを読もうとするとコメントが出ず、表示がバグりました。 マップに戻れば治るので、特に支障はないですが。
>>875 編成画面ではなく出撃時です。すいません。
>>876 味方依存だとこちらが低Lvを維持してると敵の装備より
味方の装備の方が強くなることがある。
装備だけ固定にするとこちらがLvが高いと余裕になる。
難しいな。
>>875 固定にして初期値を高く成長率を大幅に下げるのがいいかなぁ
全体として緩やかな成長とし、レベル差の恩恵を少なくする
ユーザーに幅を持たせるなら逃げ道は必要だし
狭いところしか狙ってないならピーキーにすればいい
パーフェクトな解答は無いと思うから、作り手次第ではあるね
石系はガンガン手に入るのに 木綿皮骨は全然手に入らんな 戦闘するか店で買うしかない
誤爆スマン
ジョブが取得できるアビリティのアドレスを、どりあんさんのサイトを参考にしてWIKIに移しときました。 私のソフトは後期なんで-314hする必要があるかもしれないです
前にカオス神殿のパッチを作った人、 マップ画面の地名も変えていたけどどうやってるんだろうな。
静かだな。人いないのか。
改変Ver.でやってるステータス隠し時のHP倍率変更って どこで指定してるの?
>>886 SLPSの000588c0hからHPの設定がある。(オフセットF800h)
ここでは成長率と補正値から計算したHPを特定の定数で割ることで最終HPを決定している。
通常キャラの場合は000588c4hにある定数64hで割っている。
パラメータが見れないキャラの場合は000588e0hにある定数0Ahで割っている。そのため最終値が10倍になる。
この定数を変化させることで倍率を変更可能。
ちなみに000588c8hが通常キャラの上限値、000588e4hがパラメータが見れない場合の上限値となる。
詳しくは解析データを見れくれ。
>>887 分かりやすい解説ありがとう
てか解析データにすごい詳しく載ってたんだね
すまない
過疎だな。
昔からこんなもんだろ
FFT改変パッチ2はどんな感じなの
>>891 いろんなキャラが出ててそれなりに面白い。
個人的には初代の方が好きだな。キャラ毎の個性が初代の方が出てる希ガス 2は物理系がやたらと多いかも
追加キャラがディシディアキャラだから物理が多くなるのは仕方ないと思う、
改変2の追加キャラいいな。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/06(日) 13:15:53 ID:YHu2C0Tb
ドット絵の一部は海外サイトにあるけど他のはどうしてるんだろ。
自作でしょ、俺もそうしてる これだけツール作ってもらってるんだから 誰でも作れる環境はできてる
>>893 初代も魔法キャラはアーシェとパンネロくらいだしたいして変わらないんじゃね。
今あるパッチって改変と防御力と砂ネズミくらいか。 あまり改造してる人いないのか。
>>887 キャラクターのパラメーター初期値は男女とラムザで違いますけど
どこを変更すればいいかご存じでしょうか?
>>900 気になったので少し調べてみた。
初期値決定の処理ルーチン自体はSLPSの00057488h(オフセットF800h)からだが
これは正直どうでもいいだろう。
各性別ごとの最低値を決定している部分はSLPS内の
男性0004C14Ch、女性0004C158h、モンスター0004C170h
から5バイト分(いずれもオフセット無しの値)
前から順にHP、MP、SP、AT、MAの並びで1バイトずつ値が入っており
この値×50(10進)が最低値となる。
次にキャラ生成時のランダム増加分は同じくSLPS内の
男性0004C17Ch、女性00004C181h、モンスター0004C18Bh
から5バイト分(いずれもオフセット無しの値)
最低値と同様前から順にHP、MP、SP、AT、MAの並びで1バイトずつ値が入っており
この値×50(10進)が加算される最大値となる。
乱数の処理は他の部分と同じだと思うので
変動幅は1刻みと思われる。
例として初期の男性は基本値が1Eh×32h=5DCh(1500d)
振れ幅が02h×32h=64h(100d)なので
1500〜1600となる。
ついでに最低値のデータは全体で12バイトあるが
処理ルーチンの中のループ回数が5回までなので6バイト目以降は何に使われているかは不明。
まあ、あまり気にしなくてもいいと思うが。
あとラムザは通常の男性と同じだと思うが。
FFT改変パッチver010で、 メンバーのストックは16人? 全員仲間にすることはできないのかな?
>>901 作者?
過疎って話題ないしもっと自己主張していいと思うよ
>>903 一応改変パッチの作者だが自己主張といっても
パッチを出すことぐらいしかできん。
解析に関する質問ならわかる範囲で答えるが。
905 :
900 :2011/02/09(水) 02:15:07 ID:1K3baV04
>>904 丁寧な回答ありがとうございます。
私のは後期版なのでアドレスを+314hできちんと変更できました。
ラムザを別にしたのは参考にしたサイトが
一般男とラムザは違うと書いてあったのでそう書いたのです。
ついでですけど一応改造コードの場合はどうなのかも調べてみました。
これは後期版用なので前期版の人は-314hしてください。
男性ユニットのHP初期値変更。+1hで次の項目。女性は+Ch,モンスターはさらに+Ch
3005BC64 00xx
順番はHP、MP、SP、AT、MAです。全部きちんとチェックしたわけじゃありませんけど
これで問題ないと思います。
トリップもつけてるから俺が作者もっと意見聞かせろとかバグ報告しろだとかってことはないのかなってね あんまり音沙汰ないとやるきなくなったりしないのかとふと思った とりあえず俺は楽しんでるよありがとうぐらいしかいえないし、別に求めてないならいいけどさ これからもパッチ期待してるよ
このスレ、ツール(273)とパッチ(改変パッチ)の二大神でもってるようなもんだから 庶民はありがたく成果物を享受するだけ
ヴォルマルフやっと倒したと思ったらハシュマリム強すぎる ラムザやられた瞬間ゲームオーバーになったんですけどw おもしろい
win7でツール使うとUIのサイズが変になっちゃうね めんどいけどVPCかー
トリップをつけたのは前に勝手に作者を名乗る奴がいたからだが。 パッチの感想やバグ報告はあれば望ましいが 無理にお願いすることでもない。 自分の考えとしては現状でこのような改造ができることを示す 参考程度になればいいという程度。 そのうえで楽しんでもらえるならばなによりだ。 また、各種ツールがなければここまでの改造はできなかっただろう。 あらためて各種ツールの作者には感謝する。
データ差し替えて自分の絵で楽しめるPSゲームなんて他には知らないからねw ツールはほんとにありがたい
339氏の作成したcharConverterがロダから消えてしまっているのですが、 どなたか再うpしていただけないでしょうか
最近FFTの改造を始めたんですが、UNIT.BIN構造変更パッチっていうのが すごい便利そうなのに、どこにもなくて残念です。 なぜUNIT.BIN構造変更パッチの公開を止めてしまったんですか? 誰か作者様を怒らすようなバカしたんですか?
>>913 過去ログ見りゃわかるだろうが誰も何も言ってない。
作者がなんらかの都合で公開を停止しただけだろう。
キャラを数人追加する分には使われていない奴を変更すればいいから
たいして問題ないだろう。
ジョブコマンド名称無し部分(聖魔法から恐怖の間等)の名称を、 他のジョブコマンドを削除することなく追加することって可能ですか?
ハシュマリム強い 早すぎる レベルあげなしで来たけど稼がないとだめか
4章に入った瞬間スペシャルバトルとレアモンスター狩りに精を出す俺に隙は無かった
FF10Tはもう更新はしないのかな。
>>918 現状では更新する予定はない。
イベント関係の知識が足りない状態で作ったので
強制参加の戦闘が多かったりといくつか問題があるため
いつか全体的に作り直したいと思っている。
これもあんたが作ったのか。一人でよくがんばる 平和でいいけどね
人が少ないのは少しさみしいが オウガスレを見てると多すぎるのも いろいろ問題があるみたいだな。
>>912 持ってはいるが作者でない以上
勝手に再アップはできない。
ついでと言っちゃなんだがcharConverterとイベント改造ツール
には文字の不具合がいくつかある。
滅:D4 B5が減に
睡:D9 3Cが瞳に
従:D2 BFが縦に入れ替わっている。
他にもあるかもしてないが自分が確認したのはこれくらい。
923 :
339 :2011/02/24(木) 23:02:37.03 ID:hS/xZbPI
charconverterについては再うpとか中身改変とか自由に使ってください。 どうせ対したことしてないし、修正もできない状況ですので。 コンバートミスはwikiの表が間違えてるせいだと思います。あそこをコピーしたので。
>>912 作者さんからの許可が出たのでロダにアップした。
ついでに922で出ている
文字の入れ替わりも気付いた部分のみ修正してある。
いきなりすいません。 どなたか、UNIT.BIN構造変更パッチのファイル名を教えていただけませんか?
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/26(土) 10:23:25.65 ID:fkDdk7Qh
素直に再upしてくださいって言えよ
927 :
925 :2011/02/26(土) 12:52:37.79 ID:NjkyEly1
>>925 すいません。
どなたかUNIT.BIN構造変更パッチとFFTMUnitBinEditorを
再upしていただけませんか?
よろしくお願いします。
作者の許可が(ry いいかげんあきらめろ。 なくてもそれほど問題ないだろ。 使用されていない枠が3つ、シモン、オーラン、バルマウフラを 仲間にしなければさらに3つ。 後は使わないモンスターやものまね士などを変えればいいだろ。
929 :
925 :2011/02/26(土) 23:57:22.47 ID:NjkyEly1
>>928 なぜ勝手に問題ないって決め付けてるんですか?
なくても問題ないなら書き込んでいません。
自分でFFT改変していたら枠が足りなくなってしまったんです。
ほかのジョブやキャラをある程度削ってキャラを追加することなんてとっくにしていますが?
それでも足りなくなって、どうにかできないか過去スレを見返していたら神ツールがあったみたいだったので探したんです。
ですが、今は公開していないみたいだったので公開を希望したんです。
何かおかしいこと書きましたか?
ID:NjkyEly1 たまにくるいつもの荒らしだからスルーしとけ
この程度で荒らし扱いか。
>>929 ではお前は作者の意向を無視するのか。
作者が自分で消したなら使ってほしくないということだろ。
このスレの上の方でも再アップの要求があったが
いままで誰も再アップしていない理由を考えてみろ。
無いものねだりをしたところで意味がないだろう。
ID:NjkyEly1 が たまにくるいつもの荒らしでしょ?
ROM専が登場
まぁ
>>86 に書いてある事が理解出来るなら
構造体なんぞ無くてもIDと空きアドレスの分だけキャラ追加出来るんだけどね
理解出来ないなら大人しく元の空き3名+αいじるだけで満足しとけばいいさ
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 22:21:05.81 ID:NJTwlLHK
そして過疎へ
937 :
sage :2011/02/28(月) 08:45:55.89 ID:9ToLXh7+
「使用されていない枠が3つ」のあと一つが分からない… セリアとレディで出番の無いsprがあるのはHackticsでも分かるんだけど、 あと一つはどのファイルなんですか?
ここで言ってる枠とは編成画面のグラフィック(UNIT.BIN)の事だぞ。 08、09、0B、10で4つあるな。
俺はその4つに加えて0Aシモンと12バルマウフラ枠使って 仲間になる新キャラ6つ程入れてるけど ぶっちゃけモンスターとかほぼ仲間に入れないから そこ潰せば実際はもっと増やせるな オーラン、アルマ、オヴェリア、アルガス、ガフガリオン辺りも 仲間にしないなら潰して代用出来るし ただ最初から空いてる枠以外でやるとバイナリで弄る部分がかなり多いけど
charconverter頂きました 作者さんと再upしてくれた方ありがとう
結局クレクレ君が喚いていただけか。
ちょっとした要望もクレクレだと言って批判する今の流れは正直良くないと思う
941=942 かまって貰えないからって自レスし始めたか
ユニットが自軍に加入した時の初期ステータスってどうやって決定されるか分かる人いる? 戦士斡旋所とかイベントとかでパーティに加入するキャラのブレイブやフェイスやジョブ習得状況を変更したいんだけど。
その辺の話、以前見た気がする
>>944 FFTbausとBNEで全て解決するだろそんなの
>>946 教えてくれてありがとう
BNE2とFFTbausで殆ど何とかなったんだけど、戦士斡旋所で雇ったキャラはどうすればいい?
修得可能アビリティ変更チート(PS版でのバイナリ確認)
見習い戦士
30061B54 00xx アクション1個目
30061B55 00xx アクション2個目
30061B56 00xx アクション3個目
30061B57 00xx アクション4個目
30061B58 00xx アクション5個目
30061B59 00xx アクション6個目
30061B5A 00xx アクション7個目
30061B5B 00xx アクション8個目
30061B5C 00xx アクション9個目
30061B5D 00xx アクション10個目
30061B5E 00xx アクション11個目
30061B5F 00xx アクション12個目
30061B60 00xx アクション13個目
30061B61 00xx アクション14個目
30061B62 00xx アクション15個目
30061B63 00xx アクション16個目
30061B64 00xx リアクション1個目
30061B65 00xx リアクション2個目
30061B66 00xx サポート1個目
30061B67 00xx サポート2個目
30061B68 00xx ムーブ1個目
30061B69 00xx ムーブ2個目
xxに入る値は→
http://www21.big.or.jp/~dram/cheatcode/lst/fft_ability.html これの見習い戦士じゃなくて、ナイトとか弓使いのアビリティを変更したい場合は、
どうすればいいのかな?
+314hとかかな?
BNEで直接アビ変更じゃ駄目なの?なぜチート?
質問なんですけど、聖剣技には属性が指定されているのに、実際の攻撃では武器依存なのは何故ですか?
プログラムがそうなってるから
>>948 普通に考えたら+15hで次のジョブでしょ
+314hは後期に使うもん
戦闘中のBGMを無音にしたい(更に言えばSEだけ単独で録音したい)のですが 具体的な方法をご存知の方、教えて頂けませんでしょうか… 普段ツールが無いと何も出来ない雑魚ですがFFTを題材にした動画のSEに使用したいのです。何卒お願いします。
雑魚じゃ駄MADしか作れないだろうからみんなのために諦めな
↑
改造コード入れるor273さんのツール使って BGMのシーケンスファイルを全部無音の奴と入れ替える(smdsいじくる)、、、 とか。 改造コードで無音化出来ない様な雑魚なら本当に諦めろ
>>957 戦闘BGMを変えるコードなんてあったのか…SMDファイルを弄るか入れ替える改造ばっかり考えてて
チートコードで済むという発想がありませんでした、すみません。
ググッたら見つかりましたので、当面はこれで目的を果たせそうです。ありがとうございました。
キャラを削除せずに、編成時のキャラグラフィックを追加する方法が良く分からなくて困っています。
改造WIKIをみてもUNIT.binの詳しい解析結果が載ってないので何のアドレスがどこにあるのかまったく分かりません。
編成時にキャラの固有グラフィックが表示されないキャラ(例えばディリータ2)を表示させるようにするには、
UNIT.binに、追加したい編成グラフィックのデータを入れて、BATTLE.BINの編成グラフィックを追加したいキャラの
編成グラフィック表示アドレスに追加した編成グラフィックのIDを関連付ければいいんですよね?
そもそもUNIT.binのどこでIDを決定付けているかすら分かっていないので勉強不足かもしれませんが・・・。
UNIT.binをバイナリエディタで開いて、試しにもともとUNIT.binに入っているキャラの編成グラフィックのbmpをFFTEVGRPで抽出して、
バイナリエディタで開いて、その値をUNIT.bin内で検索をかけてもでてこないのはなぜなんですか?
FFTEVGRPとかはbmpをUNIT.binに書き込むとき、何か変換作業を行っているということなんでしょうか?
あと、
>>935 に
>>86 が理解できればキャラが追加できるとありますが、
>>86 に書いてある方法は戦闘時のSPRの追加方法であって、
編成時のキャラグラフィック追加ではないという理解であってますか?
bmp形式のままな訳ねーじゃん 形式変換してるに決まってんだろ。 そのままbmp形式ならツールまで作らんて もっかいwiki読んで、メジャーなツール一通り全部さわれ
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 17:48:23.68 ID:TWFb7omq
wiki熟読せずに質問する奴多いな あそこ読めば大抵のことできるだろ
wikiは知らないけどキャラIDとユニグラ(編成グラ)の関連付けは過去スレにあったと思う キャラIDの順に並んでてユニグラ有りはユニグラの番号、無しはゼロかなんかが入ってたはず 既存を削除しないで新規のユニグラを追加する場合は、そこに新しいユニグラ番号が入るわけだけど その番号と実際のユニグラデータが関連付けされるよう修正しないといけないね プログラムがどう書いてあるのか俺にはわからないけど、 プログラム読めるなら解決策はそこから出てくるはずだよ 今のデータ構造だと、ユニグラのすぐ後ろに他のグラデータがあるから 単純にお尻に追加するとかぶる可能性大 やるなら他の空きに移して読み込み開始アドレス変えてとかそういうの必要
ジョブIDの未使用領域、例えば35hや36hをキャラに割り当てたときに ジョブチェンジリングで正常に表示されない原因がわからねぇ。偉い人お願いします。
パッチもツールも来なければこんなにも過疎になるのか。
ゲーム自体も古くてやり尽くされてるからなぁ…俺も何週したことか。 小手先のバランス改変じゃなく大規模な戦闘システム改造くらいやってくれんと盛り返しはしないだろう。
イベントを一から変えるか戦闘システムを一から変えるかのどちらかか。 どっちにしてもハードルが高いな。
そういやシナリオ変更のパッチってないんだっけ? 原作のバランス調整は改変パッチがことごとくやってのけたしなー
無理だと理解はしてても 仲間人数増強ツールが出ることに期待せずにはいられない
ゲスト枠を出撃可能にさせるのはATTACK.OUTを変更すれば 簡単にできるが、問題はゲストの扱いだな。 ゲストは実際には加入させずそれぞれのイベントバトルで データを作成する方法(砂ネズミパッチの方法)が一番現実的か。 これで20人まで仲間を増やせる。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/17(日) 21:52:36.98 ID:IiZf1ELf
改変2のアグリアスイベントってどこで発生した? もうCP4の終盤あたりまできてしまったんだが ひょっとして見逃してしまったのかと思ってビクビクしとる
前にサウンドファイルを書き換えていた人がいたが どうやって変更したんだろう?
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 17:07:59.73 ID:rsHFGO2/
FFTCheaterをどなたかもってたらうpろだにあげて頂けませんか?
ぎゃ、スレみてませんでした 失礼しました
>>971 アグリアスのイベントってムスタのプレゼントですかね?
確かゴーグの右の方の街だった気が
>>975 PSP版のイベント追加してるのか
ありがとう!
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/05(木) 16:10:59.75 ID:z3ISkc2q
改変パッチ当てられないんだけど64bitwin7じゃ無理?
>972 シーケンスファイルならsmds形式なんで ゼノギアス等からシーケンスデータをそのまま引っ張ってこれる。 (ゼノもsmds形式) 前に出たゼノギアスの戦闘曲に変更した奴も同じやり方だろう。 PCM音源に読ましてる音声ファイルの形式はPSで共通の物が多いから、 これも他のゲームから引っ張ってこれる。 あるいはPsoundの逆版の様なツールがあるのかもしれない。
979 :
977 :2011/05/12(木) 20:17:29.56 ID:Jao2zKNf
ファイル名変えないといけないのかよ レスくれないから一週間悩んだよ
ファイル名云々はこのスレで前にも出てただろう。 自分の事棚に上げて何言ってんだ・・・
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 21:41:49.64 ID:Jao2zKNf
え?何今頃俺にレスしてんの?役立たずの見本だなお前
はいはい もうすぐ1000ですよーっと。 次スレどうするか。
981 バ ァ カ ^^
パッチのREADMEに書いてあるだろうに。 それはともかく、テンプレはそのままでいいか?
リンク切れとかもないし大丈夫だと思う
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/13(金) 23:59:16.96 ID:pIbBry5F
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 00:06:04.34 ID:7ZNe8X0j
950がスレタテのとこは変えた方がいいな 今の速度にあってない 990でいい。それでも少し早いくらい バカがはしゃぐようならわからんがな
残り10じゃ立てれなかった時の引継ぎキツいかもしれないだろ 980でいいよ
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 09:45:35.68 ID:+eMHL5PF
テンプレにはそう書きな 今回は990でいい
>>1 に乙と書いて乞・・・何か物悲しいわね・・・。
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 16:30:19.54 ID:+eMHL5PF
ノーだろが
埋めついでに キャラクターの書き換えツールは充実してるけど、武器の書き換えツールって無いよね? キャラ1人作るより手間と技術的に敷居が低いと思うんだけどなぁ
自己解決。こいつぁ厳しいな 見れたけどアイテムグラ独立してないから1つ替えると複数に影響しちまうようだ
各画像データの仕様分かってるから データ上弄くるのが簡単なPPM形式に変換するプログラム作ろうと思ってるけど、 案外なかなか暇無くて出来ない・・
1001 :
1001 :
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