【統合】PSPでエミュレータを動かそう【90機目】
ちょううんこ
乙
汁ダークたんの例のブツ頂きましたよ。良い感じっス。
汁ダークたんに感謝の気持ちを込めてリスペクトキャンーペン実施中!!
その内容は牛丼を注文する時は『つゆだく』ではなく『汁ダーク』と大きな声で・・・
まぁ実際には言えそうも無いので、心の中でシャウトしときます。
なんだか良く分からないけど、とくかく超ありがとって事っス!
汁ダークさん zipにも対応頼んます
>>5 ではZIP関係のソースを持ってらっしゃるんですね
うpお願いします
お助け。
PSP-2000でNesterJv1.20beta2を使って
wifiで2人プレイしたいのですが、
eLoaderから起動できません。
PSP-2000 5.00M33-6では動かない?
エミュの開発は完全に止まっちゃったね。
NesterJv1.20beta2には、
カーネル1.0と1.5用のバイナリしか入っていなかったが・・・?
>>10 150k_addon500を使わないのは何で?
>>11 ???
>>12 PSP-1000のみ対応で、PSP-2000は未対応ではないでしょうか?
14 :
汁ダーク:2009/06/07(日) 15:57:11 ID:lhSraYs0
>>4 元々、この名前は「つゆだく」に引っ掛けてあるよ。
何年か前、鉄拳の限定称号の「汁だく」を手に入れる為に、大阪の大会に行くか迷ったw
ま、強くないし、行かなかったけど。
今回は「See roux Dark」と「To you Dark」で迷ったけど、
「To you Dark」はヤバめだし、
元々、しるだーく、って読みだし、日本語の意味と被ってるしで、
「See roux Dark」
15 :
汁ダーク:2009/06/07(日) 16:20:59 ID:lhSraYs0
>>5-6 0.80のリリース版では、ZIPファイルに再対応するつもり。
去年の7月にPCEP0.7のソースを手に入れた時は、
PSPSDKの関数は判らないし、エミュレータのソースを見るのも初めてだしで、
参考にいくつかのエミュレータのソースを拾ってきてるんで、
ZIPソースは、大丈夫w
今まで対応していなかったのは…
面倒だからw
個人的には必要ないんだけど、リリースするなら、0.7で対応してたモノは、なんとかしようと思ってた。
ちなみに、isoファイルのZIPに対応するつもりは、今の所なし。
ランダムアクセスが必要なので、圧縮されてても困るし。
なんとかしろと言われても、即興で考えると、
何セクタか単位で分割、圧縮して連結し、必要なブロックだけ展開して使用…
ADPCM部分で、それは簡便〜
…いっその事、テンポラリファイルに展開して使用する?
う〜ん、それならいけそうだなー
0.81辺りで考えてみるか?
ソフトの起動は、かなり遅くなると思うけどねー
ただ、例えば、
1Gしかないメモリスティックに、1本で400Mのソフトを圧縮して使いたいってのは、無理がある。
テンポラリファイルの容量を余分に確保する事を考えれば、
メモリースティックの半分近くの容量を空けておかなきゃならず、逆に使用できる容量が減るんで。
大容量のメモリースティックに、100M以下のソフト(isoファイル)をいくつも入れたいって人むきかな?
初心者の為のPSP2000用エミュ各種コピペ
最新版、もしくはこのくらいのVerであれば最新に近い版(アドホック対戦は気にしない) 。一般的な本体のみ記載。
【NES FC】NesterJ_1_12_for_3xx
【SNES SFC】Snes9xTYLslimmecm 05/23版 :アドホック対戦いらなけりゃ05/27版よりこっちのが早い
【GB/GBC】RIN_v1_32 :他にMasterBoyなど
【PCE】 HuE for PSP 0.70 :他にPCEPやe[mulator]やPSPHUGOなど
【PCECD-ROM2】:PCエンジンベストコレクションの中身を手持ちのCD-ROM2ソフトと入れ替えてエミュる。解説サイトで詳細。
天コレ用の画像入れ替えセットは
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1224699595 【MD】PicoDrive 1.51 :1.40bがおすすめという声も。メガCDにも一部対応。ソフトタイトルの表示が日本語じゃなきゃイヤな場合はDGEN for PSPがおすすめ。
【N64】DaedalusX64 Beta 2 :64はまだあまり期待しないほうがいいかも
【GBA】gpSP mod 20090413 :他にgpSPkaiなど
【アーケード】
CPS1=CPS1PSP ver.2.2.5 for PSP slim :CPS1とは、ストUダッシュや天地を食らうU他いろいろが動く基板の事
CPS2=CPS2PSP 2.2.5 for PSP slim :CPS2とは、ハイパーストUやヴァンパイアシリーズやマブカプやD&DやエイリアンVSプレデター他いろいろが動く基板の事
Neogeo=MVSPSP 2.2.5 for PSP slim :代表作はKOFシリーズや餓狼シリーズ、サムスピシリーズなど。これを含めた上記3エミュはver2.31でもいいかも。KOF2003はver2.31で英語版のみ起動可。
MAME=PSP MAME4ALL v4.9r2 :PCのMAMEとは違い、そうとう古めの物が中心。過度な期待は禁物。これを74氏が更に少しだけ改良したVerも有り。
ACいろいろ=FBA_lbicelyne_v12.4.0(たぶんこれが一番新しい?) :80〜90年代の一部アーケードゲームが動く。ただ、未だ成長過程にあるため、
ゲームを遊ぶのだけが目的の場合は 怒首領蜂やエスプレイド等のCAVEシュー他がキャッシュ無し音割れ無しで安定して動くuo_fba4pspの7/31版のほうがお手軽かもしれない。
[他にもWSやNGPやGGやMSXやPC98やPC88のエミュもあるよ!気になる人は自分で調べるべし]
SFCのエミュって再現度どんな感じですか?
GAMEホルダにカーネス1.0用のNesterJを入れても動かないんだが・・・。
馬鹿には起動出来ないから諦めな
CPS1&2PSP、MVSPSPのソースを
PSPDev Environment for Win32でコンパイルする方法だけど
NJ氏の説明が残ってないので、Wiki何かで公開して欲しいのでが。
何方かお願いできませんか?
>>22 なるほどな
SFCが携帯ハードでできるってのは結構魅力かもしれん
どうもありがとうございました
>>21 馬鹿なのは認めるが、
CPS2とか、NEOGEOとか、
wifi非対応のNesterJとか、PC88エミュとかがPSP-2000で使えているので、
もう少しヒントを頂けまいか?
wifi対応のNesterJは
カーネルモードで動作させる必要があるのでeLoaderでは無理です。
PC-98のえみゅはなんであんなにうんこなんだ……
音を消そうがクロックアップしようがまともに動かん
開発再開しないかなー
全然うんこじゃねーぞwww
スゲーよ
>>17 そういえば、以前までpicodriveは1.51があるのに
そのまとめにはバージョン1.50が書いてあったのってなんでだったの?
PSPじゃ98をVMレベルで等速で動かすとか無理だっての
8Bitマシンのアーキテクチャが限界
汎用マシンは複雑なのよ
解像度的にも640x400でそこだけでもPSPじゃ無理
PSP-3000で
>>17のものすべて使えるの?
うちのPSP-2000ボタンの調子が悪くなってきているから
そろそろ買い換えたいんだが・・・。
無理
>>18 ぶっちゃけまだまだな感じだがもう更新は無さそうだな。
気になった点
1:やはりまだまだ重い
2:丸い円の様なエフェクトがバグるSMWの最初の画面とか色々なゲームで起こる
9x5/23以上はもう無理だろSFCは
あれ以上ってんならもう根本から作り直すしか無いが、そんな需要あるのか?
SFCコミュ更新はずっと期待してるよ俺。
やっぱり重さという点がまだまだだと思うし
これはPSPというハードから見て、限界まで来てるのかなとも思ってるが。
おい
SFCで限界じゃN64はどうなるんだよ…
シレンが動くのをずっと待ってるんだぞ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 11:14:13 ID:uEL/eq+h
PSP-1000使ってるんだけど、MSって8GBまでしか使えないの?
容量足りなくなってきたから16GB以上にしたいんだけど、無理?
>>37 SCEの作ったpopsのように仕様を全て把握してる任天堂自身が作らない限りは
これ以上は難しいだろうね。
そうだな。
ねんど捏ねて実在する人間を再現してるようなもんだしな。
すみません。所持してるPSPゲームを吸い出して、やりたいんですけど(旅行に行くので持ち運び便利にしたいので)、
スレタイのエミュレータ〜ってのはスーファミとかの事指してるんですか?ここでいいんですかね?
>>38 64の場合は性能的に完同は諦めた方がいいだろ。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 13:34:08 ID:TZ3edp8v
>>30 LEDA知りませんでした。
とりあえず起動が成功しまして、とても助かりました。
NesterJのwifi自体はまだまだ安定度が低いですが。
これでPSP-2000でも
FW1.0、1.5のソフトを気軽に起動できる環境が出来ていたのですね。
面倒で諦めていたHBも取り出してみよう・・・。
すまん、ageちゃった。
(*´ω`)
(´Д`)
(;´Д`)
(つД`)
|ω・`)
|)彡 サッ!!
(;゚д゚) ・・・
(`ω´)
/(^o^)\ ナンテコッタイ
(´;ω;`) ウウッ
(´・ω・`) ショボーン
(ノ∀`) アチャー
∧ ∧
( *‘ω‘*) …
( O┬O
..◎-ヽJ┴◎
gpsp modは20090413が最新ですか?
>>36 今の状態でもちゃんとエミュ側の設定で333MHzにしてフレームスキップを1くらいにすれば、
初期から中期にかけてくらいのスーファミソフトならもう普通に遊べるけど、
ただ、後期のソフトにいたっては重すぎて遊べるレベルじゃないのも多いし、
いわゆる「名作」が後期に多いこともあって、需要自体はかなりあると思う。
>>48 05/08のもあるけど3000対応ってだけだから内容的には変わらないかも
>>50 バージョン古いから更新しようと思ってね
ありがと
>>28 >>32 設定次第で実機並の速度は出てるけど、CPU倍率上げ過ぎてるとかないかい?
あと、NoWaitとか。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 17:55:22 ID:uEL/eq+h
ちなみにエミュをやるに当たっては
1000と2000と3000ではどれが一番いいんだい?
PSPのソフトをエミュでやるにも含めてさ。
PC98は偽典女神転生がまともに動いてくれると嬉しいんだけどなぁ
ゲームスタートまでに異様に時間がかかるし開始できてももっさりで耐えられなかった
正直PSPのNP2じゃYU-NOがクリアできそうにないw
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 18:56:25 ID:oc6u0Fjt
>>56 ていうか、PC88、PC98とソフトってRomであるの?
幾つかのエミュRomサイトを見ても見当たらないんだが。
偽典はPCのエミュでもタイトルは時間掛からなかったっけ?
>>54 個人的にはUMDドライブ外した1000だけど操作性考えると2000
PSPタイトルはエミュ関係ないから知らん
>>58 3modeFDD繋いで自分で吸い出すんだよカス
PSPのソフトをエミュ?はぁ
普通に2000じゃないかな。
スクロールをきにするなら3000。
>>54 今は2000の中期までだろうね。メモリが1000より多いしほとんどのエミュは対応した。
2000後期と3000は、まだHENしか動かんので使い勝手が悪いかな。
>>61 POPSの間違いだと思う。
ISO起動だろPSPのゲームっつってんだから
PSのソフトをエミュかと思ったw
>LEDA知りませんでした。
>とりあえず起動が成功しまして、とても助かりました。
>NesterJのwifi自体はまだまだ安定度が低いですが。
SoundOFFにすればきちんと動く様です。
通信処理で動作が重いですがVsyncをオフにするとかなり快適になりました。
・・・でも音が無いと寂しいっすね。
どなたか音アリで通信できている方、おられませんか?
NesterJv1.20Beta2です。
>>57 俺、60時間かけて100%にしたよ。最高傑作だねあれは
俺的Snes9xTYL最強?設定
Engine PSP accel. + approx. soft.
Video mode fullscreen
Smoothing yes
Speed limit switch yes
Speed limit fps 60fps
Frameskip AUTO
VSync yes
Render PAL as NTSC yes
Gamma correction 0
確かに俺的だな。
追記
me Version
s9xTYLslimmecmでロマサガ2が動かないんだけど
どうしたものか
>>68 エロゲやった事なかったが俺も人に薦められてやったが・・・
そんな言うほどのゲームではない
エロゲとしては良く出来てるのかも知れないが
100%とかとてもやる気にはならんかったわw
>>69 ソフト毎に設定保存出来るんだから、
そのソフトに合わせた設定が最強だろう
新型で動くSnes9xで、クイックセーブ/ロードできる環境は実現できない?
連射&ステートセーブ/ロードのパッチを当てたEBOOT.PBPは
eloaderでも動かなかったです。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 16:28:39 ID:bCLpr2HB
>>60>>62-63 答えてくれてどうもありがとね。
参考になりました。
>>64 そうそう。わかりづらくてごめんよ。
>>55 どこのスレで聞けばいいんだい?
結局16Gでも出来るんかい?
32Gでも可能なんかい?
>>1ぐらい読めるだろ
>【重要】ここは質問スレではないので質問はPSP質問スレに行くか又はググれカス(推奨)です。
>>54はアンケート的な要素もあったから答えたけど
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 16:34:03 ID:bCLpr2HB
あ、いやわかった。
PSP-1000だと16G以上は不具合が起こるんだね。
なんで不具合が起こるの?メモリが低いから?
あと不具合って?
>>69 スピードリミットFPSをオートからを60に固定してるのはいいと思う。
Snes9xでマザー2やってんだけど、けっこうモタつく
みんなの俺的最強?設定おしえて
UnOfficial gpSP kai 3.4 test 2 build 69
84 :
69:2009/06/10(水) 00:18:39 ID:9oLrgZ30
>>82 69の方法で大体のものは結構、ヌルヌル動くようになると思う。
ものによっては333Mhzにする。
EngineはPSP accel. + accur. より、PSP accel. + approx. soft.のほうが早いのか。
今までフレームスキップ2でやってたエフゼロが1でいけるわ。
ShouFPSで58までしかでなかったのがちゃんと60まででるようになってる。
こことSpeed limit fps 60fpsの二つがデフォ設定との大きな違いなのかな。
>>69サンクス。
あ、でもapprox.softはソフトによっては画面がおかしくなることあるな。基本設定にするのは危険か。
やっぱapproxダメだ。画面や色合いがおかしくなることがあるし速度も激的に変わるってほどでもない。
残念だけどエフゼロ以外はaccelのほうがいい。
>>27 >PC88エミュとかがPSP-2000で使えているので、
ごめん 超馬鹿な俺に こそっと
PSP-2000上でPC88エミュ動かす方法を教えてくれまいか
ググレカス
方法じゃなくて対応版がある。
ググれ
GpspKaiがダメすぎる件について
ビットジェネレーション全滅、約束の地もアウトで一つも起動できた試しがない
一部はロゴまで行くけどその後はガーガーと嫌なバグ音立てて操作不可
俺だけか
Snes9xTYLmeで重いソフトに対するスピードリミットfpsの微調整やってみた。
FF6でフレームスキップオートの状態でスピードリミットfpsを64にしたら
全体的な速度バランスはマシになった気がする。
Daedalus x64 rev.399
Emulatore Nintendo64
FF6はエミュでやると戦闘イベントのときおかしくならないか?
Soundvoyager 起動時の注意画面以降ホワイトアウト
orbital 起動時の注意画面以降ホワイトアウト
dotstream 起動時の注意画面以降ホワイトアウト
DIGIDRIVE 完動
DIALHEX 起動時の注意画面以降ホワイトアウト
COLORIS GBPのロゴ以降ホワイトアウト
BOUNDISH 起動時の注意画面以降ホワイトアウト
約束の地はロゴが出る瞬間にガーガー
あれ、GBAはあんま試してないけどGpspKaiって起動率低かったのか
kai 3.4 test 2 Build69
まぁBIOSがなんか正規のじゃないらしいからかもしれんが
解決。
biosをCRC 81977335のにする。
とりあえずdotstreamと約束の地は動いた
なんで複数のBIOS持ってんの?
GBA何台も持ってるの?
そうだよ
1人で通信するために複数台揃えた
ちなみに初期GBABIOSだとチューチューロケットがおかしくなる
初期GBABIOS?日本版のことかな
SP以前のヤツで 金・銀 以外の色のヤツ。
>>98 なんで日本製と海外製で揃えてるんだよ
割れカスが
BLSPが欲しかったからね
言い訳はもういいよ
本当に実機持ってるならBIOSをCRC値で判別したりしないっつの
>>88 >>90 の理由じゃなく失敗してるのなら、少しレクチャーするよ。
そのとき暇だったらね。
でもなかなか上手い言い訳だっただろう
どこがw
GBAなら1人通信用に二台持ってるのもおかしくない。現に俺は二台持ってる
そしてBIOSのバージョンが違うのも、BLSPなら輸入して持っててもおかしくない
矛盾点どーぞ
どうでもいいです
BIOSが正規じゃないとかトンチンカンなこと言ってる時点で割れ確定なんだよ
どうでもいいからもう帰れ
バックライトSPもBIOS一緒です。
以上。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 22:31:13 ID:ywOtkAxG
OswanPSPなんてのがあったんだね
ナムコも動くし、日本語のファイル名もOKだし、速度も申し分ないね
欠点は設定が保存されない、ROM選択画面に戻れない、キーコンフィグが無いってところかな?
まぁなんにせよ今後が楽しみだなぁ
今後はどうかねー
>>112 愛用してる俺が答えると
L+SELECTでROM選択とかがある起動時の画面に戻れる
あとステートロードした後自動的に画面が切り替わらないが
STARTでロードした状態でゲームに戻れる
gpSPって結局kaiとmodどっちがいいんだろ?
kaiは細かく画面拡大設定できない、modはリズ天とかで音切れあるのが
気になったが設定でどうにかなるもんなのかな
>>115 最新のmodは確か音切れ修正されてるはず。 ちなみにmod愛用してます
>>110 お前バカだろ
俺の言い訳が矛盾点無くて上手かっただろう と言ってるんだが。
>本当に実機持ってるならBIOSをCRC値で判別したりしないっつの
これの説明ができてないのに上手い言い訳とかねーよカス
割れ房はもう来るなって言っただろ
自分はkai→mod移行組だけど
全体的なエミュレーション精度ではmodの方が洗練されてるように感じる
FF6なんかも音質自体がだいぶ改善されてるよ
同じくmod派かな
kaiがまだ発展途上段階の頃に移行したから今のkaiがどんなもんなのかわからんけど、
現状自分の所有タイトルではmodで全く問題がないので
現時点での最速SNESエミュは
どれになるの?
meのtest3?
me5/23
ただしスリープが出来ない
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 08:22:32 ID:5RIYggnq
pspで手持ちのPS1ゲームを動かすときの質問はここでいいのですか?
kaiは画面の大きさを調整できないから駄目。
modの130%ぐらいがちょうどいい。
>>118 GBAなら1人通信用に二台持ってるのもおかしくない。現に俺は二台持ってる
そしてBIOSのバージョンが違うのも、BLSPなら輸入して持っててもおかしくない
の矛盾点をどうぞ と言っているんだが、都合の悪いレスは読めないのかな?
基地外割れ厨まだ張り付いてんのか
Kaiの人に拡大率設定できるようにしてってお願いしたら実装してくれるかな
kaiってcfgで拡大率の調整できなかったっけ?
最近触ってないから自信ないけど
割れがいなくなる事なんか無い。
気付いても気付かないフリで共存でいいだろう。
割れが存在すること自体はどうしようもないが
このスレで割れとわかる言動してるのは問題だろうよ
延々「まだいたのか」とか言って構ってるヤツも問題だけどね
いい加減スルーすればいいのに
実際割れなんて知識がある奴は結構な人数がやってるんだよ
モラルのある奴はそれを表沙汰にしないように黙ってるだけ。
残念ながらクソガキと大きなお子ちゃまが事を大きくしたせいで、
現状こんなんになっちゃってるわけだが
こんなスレのぞいてんだから割れいて当然
gpSPはkaiもmodも海外のPITFALL THE MAYAN ADVENTUREがまともに動かないな
modがちょっとマシっぽいけど
このゲーム面白いだけに残念無念
アイルー
uosnes9xで改造ロマサガ3やってるけど、やっぱPSPは神機だな。
Daedalus x64 For PSP Version Rev.400
純粋にエミュだけやりたいなら寺山君のおじさんが作った
GBミクロに高解像度液晶積んだリナックスマシンが最強だよ。
俺にも作ってって言ったら材料費だけで6万だってwwwww
寺山親父馬鹿すぎるだろjk
改造ロマサガとか萌えっこもんすたぁとか
ハックロムシリーズで好きなのってなぁに
参考にしたい
>>141 FCのロックマンは良ハックがいっぱいあるぜ
寺山君のおじさんが作ったRockman2DXオススメ
>>141 多分嫌われるだろうが東方人形劇
一応非公式版も完成してるっぽいしそこそこ面白いかも
あとナイトガンダム物語2に武者系出るやつは神だったな。
定番だとFF5RやVIPマリオシリーズかね。
あとメガドラだとSonic1 Megamixとかよかった。
熱血行進曲のハックもイイのあるな。
対戦相手がいればなおさら。
>gpSPはkaiもmodも海外のPITFALL THE MAYAN ADVENTUREがまともに動かないな
>modがちょっとマシっぽいけど
>このゲーム面白いだけに残念無念
わお!サンクス。
GBA専用マジコンで実機で遊ばせてもらいます。
日本語でおk
そんな洋ゲーどうでもいい
また割れ宣言かよ
>>148 単純に出来の良い洋ゲー探しているんなら
海外サイトで点数高いのあさればいいだろ。
あと割れ宣言とか別にしなくていいから。見ててテンション下がるし
以前マリオストーリーをやってた人が居たが、エミュの設定kwsk
試行錯誤してみたが重たくて話にならん
そういや上のほうで64エミュ更新のレスあったな。
前より早くなったのかな。
何も変わってないかのごとくだよ。
なるー。サンクス。
64は気長に待ちます。
158 :
汁ダーク:2009/06/12(金) 07:40:32 ID:70rJXcOm
さて、恒例の…と思われても困るけどw
今日も帰った後、PCEP080のリリース版に取り掛かろうと思う。
まぁ、リリース版と言っても、機能的には、
smoothing1.25倍に対応する、
ROMファイルのZIP圧縮に再対応する、
くらいしか変わらないか?
要望で、取り入れようかな?と思った機能や、
新しく思い付いた機能は、
0.81以降で対応しようと思う。
今回は、リリース版だから慎重に動作確認しなきゃいけない(0.81の模索ソースからダウングレードする)んで、
土曜日の13時が目標ね。
乙〜
汁タンおはよノシ
リリース版楽しみ〜♪
161 :
汁ダーク:2009/06/12(金) 12:18:27 ID:70rJXcOm
162 :
汁ダーク:2009/06/12(金) 12:20:27 ID:70rJXcOm
>>160 リリース版の方には、あまり、新しい楽しみはないかと…
Kaiの画面サイズ弄ろうと思うんだけど、
ちょうどいいのはどれくらいのサイズなのかな
>>163 modと同じ170%
できたら設定の仕方教えてくれ
>>164 その170%の数値がわかんないと無理だwww
多分これピクセル単位で設定してる
汁さん、リリース版楽しみにしております
いつもROMってますが、応援しとります
PCE for PSPのアイコンって何の絵なの?
パッと見ですぐPCエンジンと判る様な、格好良いアイコンに変えて欲しい
>>165 GBAの解像度が240x160だから170%じゃ408x272…あれ?変だな
modじゃ上下に黒帯つくから150%(360x240)かもしれない
>>171 超兄貴かぁ〜!
このシリーズ全くやった事無いから知らんかった、サンクス
ずちゃちゃずちゃちゃずちゃふぅりゃぁ
あふーん
オレを見てくれええええええ!
0, 0, 120, 56, 0, 240, 160, 360, 216, 0
(左から)3、4番目の数値が「余白」、
6、7番目の数値が「拡大元の数値(GBAの画面サイズ?)」
8、9番目の数値が「拡大率の数値」
ここまでわかった。
あーめんどくせ
>>177 解決した。
オプション2に150%の場合
191行目から
# LCD OUT / GAME SCREEN / option 2 360x240
0, 0x000, 480, 272, 1, 15, 0
0, 1
240, 240, 160
8, 8
480, 272
0, 0, 480, 272
0, 0, 60, 16, 0, 240, 160, 420, 256, 0
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
でいけた。ヒントサンクス
画面サイズについて
3.2 test 06あたりから、画面サイズの変更に対応しています
video.cfgを変更すれば様々なサイズに変更できます
また、設定値も拡大無し/拡大/フルサイズ/option 1/option2と5種類設定できますし、
それぞれ変更することも可能になっています
設定はドキュメントもなく、解りにくいのですが、
158、168,178、188,198行目が液晶表示時の設定ですので
調整してみてください
標準では、例として180°回転をoption 1に設定してあります
まぁ手入力もいいけど、modみたいに%いじって自動でやってくれると嬉しいよね
>>178 むしろ俺がサンクス
俺が欲しかったのはこの画面サイズだ!
>>179 多分その記事は俺が前のリリース記事に書いたコメント(11番目)
に反応してくれただけなんだろう
もしかしたら%調整も実装してくれるかもね
modのほうだけど、以前設定したとき画面比率170%はボヤケが少しきつい気がしたので、
俺は165%に落ち着いたわ。参考程度に。
汁ダークたん乙。
分かってるだろうが、一応言っておく、俺は汁ダーク氏じゃないからな
>>182 有難う御座います、頂きました!
とても良い出来ッス!!!
>>177-181 説明足りなくてすいません
0, 0, 120, 56, 0, 240, 160, 360, 216, 0
の場合
GBAの(0,0)をPSPの(120,56,0)[3つ目はダミー]に
GBAの(240,160)をPSPの(360,216,0)[3つ目はダミー]に割り当てるってことです
%指定も何らかの形で組み込みたいと思います
初めからmodでやりゃいいじゃん、何でkaiにこだわるの?
うん、わかってるよ。乙が遅いだけで。
189 :
汁ダーク:2009/06/13(土) 13:31:53 ID:WUG5i3st
遅れたけど、最後のバグが取れたので、
アップ準備初めます。
1時間くらい遅くなりますね…
汁ダークさん 乙です
お待ちしてますw
Snesはかなり精度あがったんだな
カービィもガンハザ(初期ステージ)もヌルヌルじゃん
マリオRPGもヌルヌル動く?
そんないい奴出てたっけか
>>192 結構、ヌルヌル動くよ。設定しだいでは。
トン
196 :
汁ダーク:2009/06/13(土) 14:49:39 ID:WUG5i3st
ダウンロード確認しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/8738.zip 一応、PCEP0.80リリース版です。
もし致命的な問題が発生したら、0.81alphaのダウングレード版として、対応するつもりです。
説明は、飯とか銀行とか、諸々済んだ後に。
重要な点を2つ。
0.80では、0.7とのステートセーブ互換は、間に合いませんでした。
0.81alphaは、CD-ROM^2の実装をOotakeの物に入れ替えてあり、現時点では動作ソフトが減ってます。
…近くに誤爆w
ミテタゾ
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 14:59:31 ID:qM86g8im
お前らみたいな貧乏なヤツらが日本を不況にしてんだな…ゲームくらいちゃんと買って金を流通させろ!バカ
今の国産のに金払う魅力ないもんね。
201 :
汁ダーク:2009/06/13(土) 15:18:46 ID:WUG5i3st
>>198 法律うんぬんはまた別の話ですが、
私の立場から言わせてもらうと、
中古ソフトを買われたって、中古屋が潤うだけで、メーカーにとっては何の利益もありません。
ダウンロードされたのと同じで、無収入です。
ただ、中古ソフトに流れてる事を考えれば、1回は売れてるわけだし、どこからでも落とされちゃうのとは違いますけどね。
それを考慮すると、2世代以上前のソフトは、もうメーカーにとっては、実質的な違いはありません。
まぁ、リメイクとか移植とかに影響はでるかもしれませんが。
ちなみに私は、CD-ROM^2のソフトは、全て中古で買った物です。
個人的な意見ですが、
現役のハードなら、できるだけ新品を買って、メーカーに還元して欲しい気持ちはあります。
500円くらいの差なら、中古屋を儲けさせないで、新品を買って…欲しいなぁ。
注:今後はスルーします。
なんだ池沼か
メーカーが儲かるのは発売後1週間の売れ行き分だと思う。
短期で売り切れれば再販される。
あとは仕入れ数を多目に見誤ったおもちゃ屋の在庫がはけるだけ。
一見売れているように見えても一度タブつかせたら再販されることはまず無く、
メーカーに追加収入は無い。
じわじわ売れて再販されることはきわめて例外的だ。
汁ダークたん 乙です
206 :
汁ダーク:2009/06/13(土) 17:15:26 ID:WUG5i3st
>>203 64エミュってあったんじゃぁ?使った事ないけど。
まだ、去年の7月時点では、CD-ROM^2のエミュが弱かったのと、たまたまソースを手に入れたんで、
修正してるだけなんだ。
ぜんぜん解けないパズルをヤってる気分。
もし、これが完成の域に達したら、次は何に手を出す事やら。
>>204 う〜ん、でも市場が冷え込むのは困るんだよね…
CFW 5.50 GEN-Aはどんな感じでしょうか?
>>205 …隅っこの2、対策版をアップします。
最後のバグ取りに使ってたカウンタを表示したままだった…
2がジャマな人は、申し訳ないけどコチラを。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/8780.zip <0.80リリース版>
smoothの倍率が出揃ったので、自分好みに各video modeを変更。
wideは、adjustして下さい。
<0.81alpha版>
OotakeのCD-ROM^2に入れ替えたバージョン。
動作するソフトが0.80並になったと判断した時点で、beta版に昇格する予定。
現時点ではADPCMが正常に再生できない。
>>209 いただきました。
いつもほんとにありがとうございますー。
TYLってよくよく考えたら、あのメニューってXMBを模してるんだよな
壁紙変えられるわBGM流れるわ(クソの役にも立たないが)チートも使えたり
初期に出たPSP用エミュとしては実は凄かったんだな…
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 20:05:30 ID:Iw2ptGQD
DSエミュが開発されるのを待ってます
PCEP080のパスが分かりません
スキップしたら解凍できたけどパス掛けてるの?
どうせパス掛けて制限したいJならダウンロードパスにして欲しいなぁ
まぁalpha版がいらないならパスはいらないわな
217 :
汁ダーク:2009/06/13(土) 20:38:10 ID:WUG5i3st
>>214-215 んーリリース版にパスワード掛けるつもりはないんで、
改造中のヤツだけね。
改造中のヤツにも興味がある人は、beta版も落としたかな?
と思ったんで、書かなかったんだけど、んじゃ一応。
SeerouxDark
です。
>>217 パスありがとうございます。
>んーリリース版にパスワード掛けるつもりはないんで、改造中のヤツだけね。
>改造中のヤツにも興味がある人は、beta版も落としたかな?と思ったんで、書かなかったんだけど
え〜と…?改造中のヤツにも興味がある訳じゃないんですが…
PCEP080(
>>209)ってPCEP0.80リリース版じゃないって事ですか?
>>196のカウンタ表示残り版の方はファイル消えてましたが…
>>215 スキップしたってことはパスが掛かってるものを解凍するのを止めたってことだよ?
エミュのことを一切しらず、psp3000を買ってしまったんだが、
psp3000で対応してるエミュってGBAだけ?
他にもあります?
GBAすらムリなんじゃね?
その脳みそじゃな
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:54:22 ID:0ZsyNinY
?
直じゃないじゃん
汁ダーク氏サンクス!
226 :
汁ダーク:2009/06/14(日) 09:31:13 ID:7Y4j6Hb5
>>223 中身を変えなけりゃ、拡散も再配布も、別によろし。
>>225 …ぽっぷるメイルのADPCM部分が、オーバークロック状態じゃなくなってた。
来週、ダウングレード版として対応するけど、
さっさと0.81betaに昇格できればなぁ。
Ootakeのソースを見初めて、のべ半年で、やっとここまで。
…あと半年くらい?w
ロマサガ1と2が動かない。
3だけ動くんだけど1と2動いた人設定とかエミュとか何使ってるんだ?
逆にお前の設定晒せよ
普通の設定で動くだろ
変なR@M使ってんじゃないの。吸い出しなおしてみ。
>>226 いつもお疲れさまです。だんだん良くなってきてるのを実感してます。
少しづつ気長に取り組んでいってくださいー。
>>228 普通に落としたエミュを入れてそのまま起動しただけの状態なんだけど
普通に落としたエミュ・・・だと?
変なRAMじゃしょーがねーよな
64のシレン2をDaedalusX64rev401
でやろうとしても、まともにできないぞ。。。
CFW 5.00 M33-6なんですが
MVSPSPを導入しようとしたらVSHで破損データと表示されて起動自体できません
なにか間違っているんでしょうか?
事故解決しました
>>234 エミュ=本体じゃなくてROMと勘違いしていると推測。
>>227 1と2のROM吸出しに失敗してる可能性は考えないの?
mvspsp 2.3.1 3.xx_userなんだがROMをロードする時
餓狼SPとか龍虎2は普通に起動するんだがkof98はロードが
途中で止まって「ファイルが見つかりません。”yz98-p1.160”」
ってなる
これはROMデータがわるいんかな?
>>240 たぶんROMがZIPだとおもうが、データが欠けてるんだろうな。
PCのMAMEなんかでもそういうエラー出るときは出る。
キャッシュ化してないんだろ
>>241適当に答えるな
プログラムはキャッシュに入れないだろ
>>242適当に答えるな
241が正解ではあるが、
そもそもROM関係の質問に答えるな。
それ以前にROM関係でなくても質問に答えるな。
246 :
240:2009/06/15(月) 21:31:30 ID:+m69EH03
スレチすまんかった
解決はしてない
Snes9xTYLslimmecm 05/23版
入れたんだが、これってスリープ機能どうやって
使えばいいんですか?
電源のとこじゃ反応しない・・・
と、スリプ不可なのか・・・
スリープが出来ないのが唯一の欠点だ
速度を追求したらスリープが出来なくなったでござる の巻
うさぎと亀でも寝た方が負けるからな
x68kのエミュでないかな
254 :
88:2009/06/17(水) 12:01:40 ID:AcvIJjib
>>90 亀で ごめん
あれから
QUASI88 Slim対応
とか
QUASI PSP-2000
とか
PC88 PSP-2000
とか
どんなにググってもやほっても、
俺の四角い箱は、何も答えてくれない
助けてくだサイ
pc88 pspでググると2番目くらいに出てくるんだが。
きっと
>>254はgoogleじゃなくてgoogleのような何か別なもので検索しているんじゃないの?
さてはgooogleか
>>257 これって終わろうと思っても固まって終われなくない?
俺だけ?
みんな終了するときどうしてる?
Snes9xTYL 0.4.2でバッテリーが20%以下になると
何かメッセージが出るんだけど表示が短すぎて読み取れない
なんて言ってきてるの?
それ以降のセーブが無効になるんだが
PCEP080ですが、PSP3000で起動しました(`・ω・´)
汁ダークさん有難うです(*´ω`*)
263 :
262:2009/06/18(木) 10:00:16 ID:imRyepM9
大事なこと書くの忘れてたorz
FWは5.03でふ。
これ以降のFWだと某Enablerなどのモノの都合、上出来ないと思われますが(・ω・`)
264 :
262:2009/06/18(木) 10:01:58 ID:imRyepM9
×都合、上
○都合上
ミス&連投ごめんなさいorz
PSP PS1のトレってあんまり無いんだけど、どっかオススメない
と、割れ厨の糞が何かしゃべっております
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 10:25:56 ID:imRyepM9
ちゃんと買おうよ・・・そんな高くないんだし、ましてカセットビジョンとかFCみたいな旧世代マシンじゃないんだから(´・ω・`)
ageてしまったごめん。。
偽善発言多すぎワロタ
お前ら買ってないだろ
はいはい割れ厨割れ厨
突付かれて開き直りとか見苦しいにも程がある。
えっ
ここ裏技改造板なんですけどwwwwwwwww
ここまで真性なのも久々に見たわ。
ここっていつからDL板になったんだ?(´・ω・`)
>>269 友達からソフト借りてきて吸いだすのが楽だよ。
あ、友達がいればだけど^^;
プギャーwwwwww素で間違えたわなwwwwww
でも実際問題吸い出してまでエミュやってる奴なんて数%だろうよ
今更スーファミを吸い出してまでやる人はそうそう居ないだろ
吸い出す環境を整えるほうが金かかるし
ID:imRyepM9も間違いなく割れてるんだろうなぁ
PSPでPS1のFF7を動かした時のセーブはセーブポイントでのセーブじゃなくて
PCのエミュレータみたいにF1押したりするセーブの仕方なんですか?
DL板の意味を勘違いしてる痛い子がいるな
DL違法化後にダウソ板のログから一斉検挙されたら面白いのに
>>283 違法化後にDLされた分ならそれはあって当然だけど、それ以前のログならその法では無効だろ。
法が時を遡らないことも知らないゆとりだろ、放っておけよ。
「違法化後に」って言ってるのに読解力ない奴らにフルボッコされて涙目の俺ww
>>287 他人に読解力求める前に空気嫁
割れの話題を引っ張るな
あの流れであの文だと、そう解釈されるのが普通
自分の文章力のなさを反省しろよ
ログっていうと過去ログを指す場合が多いからまあしょうがないな
>>283は書き方が悪い
>>291 本人がスレ違いの話題を謝罪してるのに何で引っ張るの?
頭おかしいの?
変な空気にして申し訳ありませんでした
汁ダークたん頑張ってください( ´・ω・`)
>>287 たった3人相手に「フルボッコ」じゃ、2chに書き込みなんて怖くてできないぜ。
まーた自分が最後にレスしないと気が済まない子か
あん?それを言わないと怖いのか?wwwwwww
草刈りしないといけないな
>>282 >岩石に最新版だけあってグラフィックとか綺麗ですし
岩石に…?
流石にと書きたかったんだと予想
もう打ち間違えとかいうレベルじゃ無い間違いに甚だ遺憾です
>>209 汁ダークさん乙です
一応報告します
設定状態で画面変更を頻繁に切り替えるとフリーズ>電源落ち
ゲームを何回か読み込んでいると、読み込んだタイトルが起動出来なくなる(zipだけかも)
動作報告したいのに、タイミング悪くアクセス規制で書き込み出来なくて困ります
PSP-2000でSNESやってるんだが、
電源が切れなくなった・・・
HOMEボタンもまったく効かない、どうすればいいのだ・・・
スイッチ長押しで駄目ならバッテリー外すしかないだろ
しかたないからそうした・・・
けど、こんなことってある?
たまーにある
めちゃくちゃある
フリーズしたらバッテリー外して付け直せばだいたい直る
なんか怖いな、この症状
まあフリーズしたらすぐバッテリー外すことだな
フリーズ状態で放置するとたぶん壊れる
いや、フリーズではないんだ。。。
SNESはバッチリ動くんだ
>>310 GFX ENGINEを変えたとき、そんな症状になった気がする。
そんな時は、L + STARTでGFX ENGINE切り替え。
>>309 バッテリーほぼ満タンから空になるまで放置したこともあったけど、僕の1000はまだ元気です
313 :
汁ダーク:2009/06/19(金) 06:52:36 ID:RMI5v9Q8
>>262 毎回、1000と2000のCFW3.90M33、2000のHENで起動する事は、確かめてある。
特に対策した訳じゃないが、この状態を保つようにはしてみるけどね。
>>294 別に専用板でも私用板でもないしね。
ま、しょっちゅう居るわけじゃないんで、伝言できれば十分。
>>302 video modeは、1回確認、
ZIPファイルは持ち歩いてないんで確認できないけど、
原因が判ったら(&頻度にもよるけど)対策しときます。
314 :
汁ダーク:2009/06/19(金) 07:00:16 ID:RMI5v9Q8
今回は、ダウングレード版とはいえ、
0.80リリース版のヤり残した事や対策があるんで、なんともだけど、
一応、土曜の11時が目標。
ちなみに、beta版への昇格は、望み薄。
時間掛けて(ダンプ入れて追っかける)必要があると思うんで。
汁たん楽しみに待ってまつよwtk
なにげなく思ったんだけどPSPのRINでスーパーゲームボーイのフレーム
表示ってできないのかな。
>>317 できる
ただし専用フレームが用意されてる奴のみ(ポケモン青とか岩男世界5とか)
自分で考えろよwww
画面小さすぎて見えにくいけどな
322 :
汁ダーク:2009/06/20(土) 11:57:11 ID:jHfoiWtT
ダウンロード確認しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/10573.zip ZIPファイルのConfig auto restoreがうまく行ってない気がするんで、確認します。
主な変更点は、
<Config auto restore>
各設定を、ゲーム毎に保存します。
adjustをゲーム別に設定するのが面倒そうなので。
<replay cancel,Write after cancel>
リプレイ中のキャンセルや、キャンセル後のキー入力保存を設定します。
元々、PRGの経験値稼ぎ用に付けたんですが、STGやACTには、これが欲しい気がして。
<Sound volume、CDDA volume、ADPCM volume>
以前のsound ON/OFFは、内部的にはSound volumeが0の時にOFFに設定されますが、メニューから削除しました。
乙です。
324 :
汁ダーク:2009/06/20(土) 12:08:36 ID:jHfoiWtT
>>302 ZIPファイルは対応したので、これで簡便w
>>315-316 やっぱり、平日は1時間確保できるかできないかで、土曜の朝まで突貫工事してるけど、あんまり修正できないっス。
それでも、少しずつ進歩してるとは思うんだ。
さて、明日から来週一杯、出張が入ったんで、来週の更新はお休みです。(たぶん)
ZIPファイルでConfig autoがダメかもってのは放置しようと思ってたんだけど、2週間放置するのもアレなんで、確認して問題があったら再アップ。
ZIPファイル使わない人は、再度ダウンロードしなくても桶。
ゆっくり休んでね。また、再来週楽しみにしてまつ。
前のバージョンから.sav引き継いだけど、音が出ないのは仕様なんかな?
ROMはボンバーマン94なんだけど。
zip読み込みのフリーズ率が上がってる?
PSP5.03GEN-AforHENでPOPSLEADERfor5.00M33-2を使いff9をやろうとしてるのですが
バージョンを3.52や3.71、3.80などだいたい動作報告されてるものを試しても選択した時点でフリーズし、起動できません
ちなみにオリジナルファームウェアならnewgame選択まではいけますがそこでフリーズします。
抽出、リネームなど基本的な事はできてるつもりです
まだ5.03GEN-AforHENもリリースされて間もないのですが動作できた方いますか?
長文、スレ違いかもですがすいません。
330 :
汁ダーク:2009/06/20(土) 15:00:14 ID:jHfoiWtT
331 :
汁ダーク:2009/06/20(土) 15:05:59 ID:jHfoiWtT
>>323 >>325-326 何年も、最新のエミュレータを覗いてないんで、最近の動向は判らないけど、自分で欲しいかなって思った機能をてきとーに付けてますw
>>327 あー以前のステートセーブを使ったのなら、ボリュームが0になってるかも?
確認してみて。
>>328 ここ2、3日で、テストの為に200回くらい読み込んだけど、1回もフリーズはしなかったんだよなぁ…今の所、対策予定なし。
ただ、300kbくらいの2つのファイルをZIP圧縮して、PSP2000で交互に読み込んで試しただけだし、直前にXPでZIP圧縮しただけかから、
いつ、だれが、どんなOSやツールでZIP圧縮したとも知れないファイルとは状況が違うかも?
自分で、ちまちまZIP圧縮しなおせば…って、それじゃあ意味ないんだろうな、きっとw
でかいファイルだけで起きるってなら、次回、ZIPライブラリのソースをみてみるけど。
332 :
汁ダーク:2009/06/20(土) 15:16:57 ID:jHfoiWtT
>>328 あ、あと、一切プラグイン使ってないんだった。
空きメモリの半分を使う様にしたんで、メモリが足りないって可能性もあるのかな?
>>332 乙です
少し弄ってみて、動作報告させて頂きます!
>>310 しばらくゲームやってるとHOMEでメニューに戻れなくなるってのはとても頻繁にある
そういうときはデフォだとR+SELECT+HOMEで戻れるけど、フレームスキップの値も変わっちゃうからうっとうしい
バグとか言われてるが・・・
>>331 あー以前のステートセーブを使ったのなら、ボリュームが0になってるかも?
確認してみて。
ボリュームは確り出てるみたい。けどやっぱり前のバージョンのステートセーブ
データ読むと音が出なくなる。
337 :
汁ダーク:2009/06/20(土) 19:48:40 ID:jHfoiWtT
>>334 ZIPライブラリが必要とするメモリの一部を、配列宣言に置き換えたバージョンを作ってみた。こちらでは再現しないんで、検証できない。
今すぐはアップできないけど、明日の夜に、出張先からアップするつもり。
それで改善しなかったら、諦め…w
>>336 そっちは、想像つかないな〜
一応、確認してみるけど…
汁タン乙です
[SCD]悪魔城ドラキュラXの動作報告っす
・サウンドテストで曲を選んだ瞬間、100%ハングしました
・ボス戦でプレイヤーが死ぬと、CDアクセスの瞬間、ハングしました
CD-DA音源の演奏ストップ中にハングしてる?感じです
あと、飛装騎兵カイザードを起動すると、以降、どのゲームを選んでも
カイザードが起動する怪現象を確認しました^^;
>>338 あうあう、ごめんなさい、ハングしてないや
ゲームはフリーズするけど、メニューには戻れました
環境はCFW5.00M33-6、PCEP081aです
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 03:48:11 ID:WqhPZ9MS
ダライアスが固まるの直してください
341 :
汁ダーク:2009/06/21(日) 06:07:10 ID:LXvxLXfo
>>338-339 あー、やっぱり0.81alphaは付けない方がイイのかなー
あんまり説明してないのも悪いんだろうけどw
0.81alphaは、OotakeのCD-ROM^2に入れ替えたバージョンで、CDDAが鳴った後に止まるのは、十分承知。
alpha版ってのは、フツー社内テスト版なんだけど、
仕事で作ってる訳じゃないし、オマケで放出。
こっちじゃないと、ADPCM鳴らないしね。
なんで、beta版になった後じゃないと、動作検証の意味がないんだ…
片方のみにパスワード掛けてるのも、それを暗に示唆する為かなー
カイザードは…判らん!
ZIPで読み込んだなら、可能性はあるのか?
>>340 ROMなら諦めてね。
CD-ROM^2なら、他の機種で出てるから買わなかったんだけど、
beta版で改善されるか、気が変わって購入するのを期待してて。
(たぶん、買わないがw)
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 09:36:47 ID:4cRKQGsj
なんでフルスクリーンにすると
上下切れちゃうの?
(´・ω・`)
>>342 聞かなきゃわかんない奴がエミュとか使っていると
作者が切れちゃいます
TYLのフレスキ設定Autoも使い処が微妙だな
フレスキ1〜2で充分な場面でも勝手にカクカクにしてしまうし
極端な場合だとフレスキ要らない場面でスキップ掛けるし
>>330 動作報告です
zip読み込み時、config auto restore off だとフリーズしない感じでした
zipでもPCEでもフリーズするタイトルがあったので一応報告
レジェンド オブ ヒーロー トンマ
346 :
汁ダーク:2009/06/21(日) 15:14:55 ID:LXvxLXfo
>>343 別に、それくらいで切れたりはしないw
ただ、基本的に忙しいんで、あまり答えないけどね。
今は、最初の出張先での仕事が終わって、次に移動中なんで、
少し答えとく。
>>336 たまたま、以前のステートセーブがあったんで試したけど、やっぱりボリュームが0に…
3ページ目のSound volumeを確認してくれー
あー、なんも説明せずに、LR押して2、3ページ目に気付くだろう、
ってのは、ワガママだったかな…
次回からは、ページ番号でも付けとくか。
347 :
汁ダーク:2009/06/21(日) 15:24:48 ID:LXvxLXfo
>>338 読み直すと、2ページ目で再生するだけでダメなら、リッパーやデコーダを違う物にして、正しく再生できる様にしなきゃ、話にならない。
(って言ってる本人も、使ってるリッパーだと正しく抽出できなくって、困ってたりするw)
あと、実際に使っている処理や変数を使ってるんで、
ゲーム中の再生は話にならないレベルだとしても、
再生後にゲームスタートも避けるのが無難。
システムカードを読み直すのが吉。
PS1エミュってUSのアップデータでも問題ない?
349 :
汁ダーク:2009/06/21(日) 15:44:45 ID:LXvxLXfo
>>342 最初から読んでると判ると思うけど、
VRAM構成がPCEの物になってて、GPUは使えない。
それでも拡大やスムージングを改善しようとすると、
(1)VRAMアクセスしている全ての処理を洗い出し、PSPのVRAM構成でアクセスする様に変更した後、GPUに対応する。
(2)自前で、拡大、スムージング処理を作る。
どうせなら、苦労や失敗するだけで単純作業ばかりのVRAM構成変更よりも、
経験のない、拡大、スムージング処理を作ってみたかったんだろう、きっと。
で、ない知恵を絞って出てきたのは、
固定倍率と固定テーブル。
はみ出る具合は、固定倍率な所から来ている。
(ただ、以前のwideだって、はみ出てるよね?)
とはいえ、横長になるんで使ってなかった以前のwideよりも、個人的には気に入ってるんで、
将来、GPUに対応する事があっても、
こ・の・ま・ま・だw
350 :
汁ダーク:2009/06/21(日) 16:15:39 ID:LXvxLXfo
>>345 今晩、出張先のホテルでインターネット使えるらしいんで、
ホテルからアップするけど、その再現性なら、
メモリーカード絡みって可能性もある。
libMADに変更した直後の話だけど、
mp3のスレッドでは、常にファイルを確保しながらデコードしてるけど、
そのままだと、isoの読み出しに失敗したり、変なデータを読み込んだりしてた。
幸いPCEは、一緒にアクセスしないので、スレッドをしっかり止めて対応したんだけど、
それを考慮すると、メモリーカードの複数ファイルのランダムアクセスには対応してないって事かもしれない。
まぁ、本来はそれで十分なんだろうけど。
だとすると、
夜にアップするヤツで改善しなかった後の対応策は…
アクセスの速いメモリーカードを使う、
メモリーカードのアクセスが速いFW(CFW)を使う、
ZIPを諦める、
くらい?
351 :
汁ダーク:2009/06/21(日) 16:18:37 ID:LXvxLXfo
352 :
汁ダーク:2009/06/21(日) 20:21:59 ID:m+ERxw+D
>>346 あ、音でました。ページ三ページあったのね。
知らなかった。。
355 :
汁ダーク:2009/06/21(日) 20:24:23 ID:m+ERxw+D
357 :
汁ダーク:2009/06/21(日) 20:29:04 ID:m+ERxw+D
>>353 やはりw
まぁ、ROMファイルを読み込んだ後は、sound ONでvolume 0だったら100にしてたんだけど、ステートセーブに気付いてなかったせいでもある。
>>354 あんまり関係ない人の方が多いんだろうけどねw
Sandisk16Gのメモステでcwcheat.prxのプラグインをEnabledにしていると
Snes9x TYL 0.4.2meの動作が酷く不安定+snes9x終了時にフリーズするんだけど何故??
Kingstonの8Gだと問題ないのに・・・
どなたかロマサガ2,3,LIVE A LIVEの動作状況教えていただけませんか?
PCエンジンのCD-ROM2関係はやっぱりユナコレか天外コレが一番だな
362 :
汁ダーク:2009/06/22(月) 20:22:25 ID:p23B6wA7
>>361 まぁ、それは言うまでもない。
ってゆーか、このエミュレータを改造するスタンスは、
もう、とっくに伝わっていると思っていんだけど、
判らない人ってのも、そりゃあ居るよなー
まず、最初の公開前に、ぽっぷるメイルがプレイできる以外の価値はない。
と言ってた点から、当然、PCEコレクションを考慮していたのは読み取れる。
そして、ヴァリスを動作確認してる点から、
明言してなかったけど、スナッチャーの動作も確認してるんじゃないか?
と推測した人も多いだろう。
去年の9月初めに、イース4が起動できた直後、
ユナコレでの起動報告が出て、もう、公開する価値もないだろうと思って、
PCEPの改造は、個人的な楽しみになった。
もし、価値を見い出すのなら、PCEコレクションで起動しないソフトに着目するのは当然だよね?
あとは、欲しい機能を自分で追加できるし、
もし、起動するソフトが同レベルに達する事かできたら、導入が楽、ってメリットもある。
ただ、個人的には別の思惑もある。
それは、次の開発者の為に、
低い性能のマシンで動作するCD-ROM^2エミュレータのソースを残すことだ〜!
もし、志し半ばで倒れたとしても、
次の人が進めてくれるかもしれないしね。
た〜だ、PCEPのソースは、元々、超カオスなのを、超カオス+2にしてしまってるんで、
e[mulator]にソース反映して作者に提供し、後は、好きにしてもらおうと思ってる。
5月くらいからデバッガでお世話になってる(0.81の光が見えたのは、そのおかげだ)し、
サウンド関係は取り込んじゃったし。
Ootakeには、どうやって恩を還したらイイかは、思案中。
…まぁ、ポータブル機の性能が、余裕でエミュレートできるレベルまで向上したら、意味はないけどw
uo gpSP kai 3.4 test 3
ZIP解凍時に1MBのメモリが確保できない場合、フリーズしてしまうのを修正(PSP-2000/3000)
画面の拡大縮小設定を追加(本体表示時のみ)
キー設定がおかしくなるので、gpsp.cfgファイルの削除を必ず行ってください
グラフィックのオプションのscaleを変更することにより0〜200%の範囲で縮小/拡大を設定できます
(画面を表示させながら、リアルタイムでの位置/大きさの設定は今後の課題とします)
kaiの人乙です
PSP1000だとフリーズするな
PSPロゴで固まったのは始めてだわ
PCEPでスナッチャー起動するの?
うちでは起動しないんだけどなにか間違ってるのか
081a1ならタイトルまでいくけど初めからを選んだ後に止まるわ
Kaiの製作者さんも汁ダークさんもお疲れさまです。
いつもほんと感謝です。
>>362 いや、あなたを批判したわけじゃないんだ。
ぽっぷるメイルは確かに天外コレでもユナコレでも動かなかったからね
それをプレイ化の状態にしたっていうだけで神
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:05:04 ID:51vjQU2x
アーケードのスペースハリアーはPSPで動きますか?
ageちゃった ごめんなさい
試した事無いからわからんけど、PSP用のMAMEあるから
あれで動かないんだったら無いんじゃね?
アケのスペハリ・アウトラン・ファンタジーゾーンをPSPでやりたいなぁ
スーパーハングオンはメガドラ版ならできるけど…
セガが移植すりゃいいのにな
PSPMAMEとFinalBurnで動くだろ
秒間1fpsくらいだけど
あ、FinalBurnはアナログ入力未対応だから動いても操作は出来ないっけ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 00:11:42 ID:NBUQ2qFD
スペハリはGBAの海外ソフト「セガアーケードギャラリー」
が一番PSPでやるにはACに近いのかな。
FBA LB v12.4.0 all てゲームからメニューに戻る時、
どのボタン押して戻るの?
>>378 電源ボタンスライドw
ネタじゃなくてマジだからこれ
一旦スリープになるからかなり使い勝手が悪い
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 01:17:31 ID:NBUQ2qFD
>>379 有難う。まさかとは思ったけど、、、そうだったか。
色々更新して今更何故その仕様、、。嫌がらせとしか思えない。
あとPSPではいくらがんばってもSYSTEM16や
スペハリ、ギャラクシーフォースなんかの体感物基板はまともに動く事は無いと思うよ
FBと言っても昔のFBと違って今のFBは
MAMEと大して変わらない状態だし重くなる一方
それを基にしてるからね
昔みたいにMC68000専用でエミュレーションすれば
かなり良くなると思うけどね
昔のFBはセガのMC68000使用基板と
それに近い構成のNEOGEOとCPSしかサポートしてなかったし
実質NJ氏のCPS1,2,MVS,NEOGEOエミュが昔のFB相当だね
ここにセガが入らなかったのは
ただ単にNJ氏が興味なかったと言うだけらしいし
もし入ってたらFBって言ってたんじゃないかなw
それを嫌っての事かも知れないけどね
SYSTEM16ダメなのかあ。ファンタジーゾーンは
PCエンジンのやつで我慢するしかないかな。
>>363のgpSP Kaiの更新で画面%設定ができるようになったみたいだから、
もうmodとの優劣が付けがたくなったのかな。
Kaiとmodに現時点でなんか違いってあったっけ。
名前
今までの信頼性
ファンタジーゾーンはPS2でSYS16版出てるからコンバートできれば出せそうだな
奥成に土下座すれば移植してもらえるかもw
>>378 Rトリガー+セレクトじゃなかったかな?
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 11:44:18 ID:NBUQ2qFD
>>386 イケた。有難う。
久々に導入してサッパリでしたわ。
助かりました。
>>382 ファンタジーゾーンなら幼稚園氏のはわからないけど
74氏のMAMEならフレスキ使ってそこそこ遊べてるよ
PSP-3000(CickHEN R2)&Sundisk(16G)の使用で下記のエミュは
安定稼動しますか?
・Snes9xTYLsmcm Test3
・CPS1PSP 2.2.5 for PSP slim
・CPS2PSP 2.3.1 for FW 3.xx
・MVSPSP 2.3.1 for FW 3.xx
真面目な話、エミュ入れて壊れる訳でもないんだから試すのが一番早いと思うよ
>>391 エミュでは壊れないという事は初めて知りました。
お恥ずかしい限りです、早速試してみます。
因みに壊れるというのは、やはりUMDISO(トロイ)絡みですか?
真面目な話、壊れること気にするくらいならやめとけ
>>392 PSPに限らずファイルなんだからトロイとかに侵入されるかどうかは自己責任の範疇だしね
普通に考えると、広く動作確認取られてるソフトウェアを入れて動作がおかしくなる可能性は低いし
CFW導入の方がはるかに実機にかかるリスクは大きいよね?そういう話
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 09:00:33 ID:A9QbNrx2
3000では・CPS1PSPは動いたけどCPS2PSPは動かなかった。
まだ発展途上なんだな。
>>392 因みにエミュで壊れない保障なんてどこにもない
大抵は規定外のオーバークロック状態だし
>>392 はっきり言ってやる。
お前にエミュは向いてない。
>>396 おまえのPSPは400MHzあたりででも動いてるのか?
GoW涙目w
333MHz駆動が嫌なんぢゃね?
オーバークロックw
GoWとかオロチとか、VMPの思考時間すらオーバークロックか
402 :
汁ダーク:2009/06/25(木) 21:06:19 ID:8Jfz/+Dy
さて、ホテルに到着。
更新はムリだけど、ソースを眺める事ならできるw
>>367 >>368 これも、CDDAの後に止まってるっポい…
歯がゆい所だなぁ。
>>370 神と言えるレベルではない…
しかし、至らない事は、自分が一番良く判っている。
どこまで改善できるか判らないが、努力が実るかどうか、しばらくは見守っていて欲しいな。
403 :
汁ダーク:2009/06/25(木) 21:13:14 ID:8Jfz/+Dy
>>369 なんかこう、光が見えるとイイんだけどね。
とりあえず、ダンプを追っかける時間が取れるまで待ってて。
>>403 乙です
とりあえず報告します
激写ボーイ ゴモラスピード 画面バグり
テラクレスタII 読み込み後フリーズ
333MHzがオーバークロックだと真面目に言うヤツがまだいたとは。
情弱にも程があるわ。
333MHzはオーバークロック!(キリッ
PSP規定の最大クロックだっつうの
今だにスーファミがまともに動かないのは痛い。
マリカーは重過ぎるしFZEROですら重い。ドラクエ3もフリーズ。なんにもやるもんがねえ
そりゃ完全にあんたの力不足だ
重いかスリープ無しか選べ。
速くてスリープ無しが良いです
>>408 どうせ古いエミュ使ってんだろ
マリカーやFZEROが重いなんてありえない
415 :
368:2009/06/27(土) 04:54:36 ID:EcdIHCFJ
>>402 乙。
PCEの実機一式を処分した今でもソフトだけ手元に残してるんすよ。
おとなしく気長に待ってる。
ルドラが完動すればなぁ
++使えよ
ルドラなんて余裕で動くだろ
野球格闘リーグマン対応版はまだかね?
SNESエミュは妹が改造マリオを喜んでしてるw
で?
馬鹿どころか脳みそ膿んでる人間の発想に決まってるじゃないか
こいつ頭に脳ミソの代わりに蟹味噌でもつまってんじゃネーノ?
レイフォース動くMAMEってある?
PS1のでいいんじゃね?
428 :
汁ダーク:2009/06/28(日) 19:41:27 ID:Ok/z7fTi
今週は更新しないつもりだったけど、雨が降ってるので、コモラーついでに、少し更新。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/12906.zip 機能的には、ぜんぜん変わってない。
<key config>
6buttonに対応。
しかし、動作確認するヤツを探してみたら、スト2は動作しなくしてるんで、
PCEPで6ボタンが必要な物は…アレしか思いつかなかったw
なぜか、ボタンの読み込みが悪いので、アレに特化して無理やり読み込む。
でも、IV、Vがヤッパリ悪い。
まぁ、2ボタンでプレイするよりはマシでしょ。
<card change>
ZIPファイルの読み込み時、前後でdelay噛ませた。
遅いメモリーカードほど、delayも大きくなる。
これで改善しなかったら、もう放置?
6Bに隠れ対応してるものは意外にある
430 :
汁ダーク:2009/06/28(日) 19:55:10 ID:Ok/z7fTi
>>404 …そんなに、Huカードの対応させたいかw
正直、気にならない訳じゃないけど、圧倒的に足りない時間の中、ソフト全体に関わる事意外は、優先度が低いのよ。
CD-ROM^2の場合は、1つ対策すると、他のソフトも健全化する可能性が高いんで、考えてみるんだけどね。
>>407 >>415 なんだか、ZIP関連は鬼門っポいんで、Ver0.7互換も、isoファイルZIP対応も、凍結しようかなって思ってる。
すると、そろそろダンプを入れて、beta版への壁に挑まなきゃね…
来週辺り、まずは、吉と出たか、凶と出たか、報告しようかなと。
431 :
汁ダーク:2009/06/28(日) 19:58:28 ID:Ok/z7fTi
>>429 そなの?
まぁ、6ボタン必須なソフトが他にあって、ボタンが効かなかったら、
書いてくれりゃあ、努力はしてみる。
433 :
汁ダーク:2009/06/28(日) 20:53:56 ID:Ok/z7fTi
>>432 また来週。
いい目がでるとイイけどね。
しかしPCエンジンファン多いな
いや、それは新しいエミュネタがあるからだろ
NEOGEOやCPSエミュのときも盛り上がったし
きっとx68のエミュが出ても盛り上がるだろう
いや、PCエンジンの需要と人気はそれなりにあるよ。
国内じゃ、スーファミ、メガドラ、PCエンジンの家庭用ゲーム機初代三国時代の一翼だったんだから。
Huカードは約400万台、ROM2は約200万台普及したんだから、
Huカードのほうは今のPS3より売れてたわけだ。子供の頃クラスに一人は持ってたしね。
ただ日本限定の人気だったから海外のエミュ製作者には重視されてないけど。
あと追記すると、国内じゃメガドラよりPCエンジンHuカードのほうが少し普及台数が多かった。
PS3じゃなくてSFCと比べてみろよ
なんで?w
時代が違うからじゃない?
>>439 Huじゃなく、CD-ROM2の普及率ね
時代時代って関係ねーだろ
良ハードならどんな時代でも売れる
>>444 大なり小なり関係はあると思うよ
ゲーム人口やらゲームに求められるもの、価格の問題、ゲームに取れる時間は変わってきてるでしょ
どこからが売れたと認識される境界なのかも変わってくるし
>>438 しかしそれが限界でもある
国内ではかなり普及したし人気があったものの
海外では殆ど知られていないマイナーハードで
海外向けのタイトルも非常に少ない
特にCDROM2は英語吹き替えされてるわけでもないから全滅
と言うか本体すらその状態なのでCDROM2なんて持ってる人はマジでいない
だから開発は日本人主体になるんだが
エミュ開発は基本的に海外任せなので全然進まない
基本的に海外で開発されてポーティングは日本人がやってる感じだからな
CDROM2対応は言わずもがなで
海外の人間では正しい動作も分からず検証も出来ない
(MAMEが頻繁に修正されるのはこう言う理由も多い)
そう言う意味ではMagic Engineは本当に凄い
しかもPCFXさえある程度動かしてしまってるからなw
ドリームキャストは良いハードだったが
今も昔も売れないでしょう
でもDCのエミュがかなりの完成度で出てきたらこのスレは大いに盛り上がる
ここはそういうスレ
64エミュなんか需要がありそう
既にあるだろ
完成度の高いドリキャスエミュなんか出たら製作者は神とあがめられるだろうな
だからPSPレベルでドリキャスなんて無理だってのw
エミュレーションはCPUが同じ物とかじゃなければ
元ハードウェアの10倍前後の性能が必要
PSPならプレステが限界
N64も任天堂とソニーが共同でやればまともに動くってくらいで
今後どうなるのかは全くわからんけどここらが限界
> N64も任天堂とソニーが共同でやればまともに動くってくらいで
は?
カービィSDXも動作が重くて話題だけど3の方もすごくゆっくりしちゃうな
こんなんじゃグロいラスボスは倒せないな
カービィ3はトラウマだからやめて!
紋章のビラクでもしておくか
確かにカービィは遅すぎて話にならないな
カービーはDSでやれよw
>>453 皆分かっててその話をしてるんだよ・・・
461 :
汁ダーク:2009/07/03(金) 07:20:20 ID:8SLxsASN
>>434-435 今の所、小吉。
今回は、
トレースを入れて、見つけた問題を解決する、ってゆービミョーな修正なんで、
いつまで掛かるか、どこまで改善できるかはサッパリ判らないけど、
一応、土曜の13を目標にトライ。
ダウングレード版の方は、一切、変更しない予定。
>>52で設定次第ってあるけど
PC-98のエミュをまともに動かすにはどこの設定をどう設定すりゃいいんだ
適当にここまですりゃ早くなるだろうと変更したら変更前より遅くなった……
>>462 こんなんで使ってる
画面サイズやBeepは適時切り替えてる
configure 2.4576MHz x2 PC-9801VM 11kHz 1000ms
Screen NoWait 1/4frame
ScreenOprion
chip uPD7220 GRCG 16color
Timing 全部 0clock
Device
Beep off
SoundBoard PC-9801-86
Memory 1.6MB
PSP
clock 333MHz 480x300
割れ…?
>>465 一般に言われる割れとは意味が違うが
クラックする事も割るって言ったりするから
Crackはひび割れって意味
WarezとCrackか
469 :
汁ダーク:2009/07/04(土) 13:41:27 ID:hfThzobp
あぁ、残念な結果に…
と言っても、トレースを追った結果が残念なのではなくって、
試験環境では中吉まで行ったのに、
PCEPは小吉どまり。
仕方ないので、基本的な確認が終わったらアップします。
14:30くらいかな?
470 :
汁ダーク:2009/07/04(土) 14:53:20 ID:hfThzobp
ダウンロード確認しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/14471.zip 今回は、ダウングレード版に関わる修正は、一切なし。
<state load/state save>
CD-ROM^2のステートセーブに対応。
ただ、CDDAが再開できない…
多少、起動するソフトが増え、ぽっぷるメイルの本編がプレイできる。
でも、ダウングレード版には、まだ及ばない。
試験環境版は、検証していないけどbeta版に達しているかもしれない。
なぜ、PCEPで同じ動作をしないのか、追っかける時間が足りなかった…
あと、ADPCMは、高速化の為に変更した処理を元に戻したら、結構、正常に再生される〜な所までは修正した。
(1クロック毎の動作を、1フレーム毎の動作にまとめて、高速化してある)
タイミングを合わせるアイデアはあるけど、処理を作り込む&試す時間がない。
次回(次週?w)に期待。
471 :
汁ダーク:2009/07/04(土) 14:56:17 ID:hfThzobp
>>466 気長に待ってて、って言った本人が、
試験環境の結果を見て、焦ってしまったw
気長に…ね。
473 :
汁ダーク:2009/07/04(土) 15:08:51 ID:hfThzobp
一応、言っておくと、
試験環境では、ADPCM再生が途切れない様になったけど、
当然、PCEPは高速化したままなんで、外見上、変わってない。
474 :
汁ダーク:2009/07/04(土) 15:10:23 ID:hfThzobp
いつもありがとうございます。
MAMEでストライダー飛竜のサウンド修正版きたけど
このセットってCPS1PSPで差し替えて正常動作する?
自分で試せばいいだろ
任天堂パワーのソフトはSnes9xTYLで起動するにはどうするの?
起動させてもブルー画面になっちゃうんだけど。
パンチアウトでつ。
俺も普通に動いてる。
483 :
汁ダーク:2009/07/09(木) 18:06:07 ID:GOpalVJ5
>>475 あー、土日出勤になっちゃったんで、
今週の更新は、今改造中の機能を、正常動作する様にしてアップする程度だと思う…
今の所、
金曜の夜、会社の近くのマンガ喫茶に泊まって、
土曜の朝にアップしてから出勤するつもり。
485 :
478:2009/07/09(木) 21:51:01 ID:MtyCS9Tg
自己解決しました。
しるだくたんおつ
gpSP mod 090703
gpSP kai for 5.50 GEN-B & PSP-1000
DaedalusX64 Rev.415
488 :
汁ダーク:2009/07/11(土) 09:34:24 ID:+XRUv2+7
しるだくたんおつ
492 :
汁ダーク:2009/07/11(土) 22:32:54 ID:+XRUv2+7
>>484 >>486 >>489-491 時間がなかったんで、バックアップメモリの操作関連は、作り掛けみたいな感じ…
自分でも少し使ってみた。
注意点は、
ゲーム内でバックアップメモリを更新してると、memory slotに*が付くけど、
Cancelしたら消えちゃうんで、まずWriteして下さいな。
493 :
汁ダーク:2009/07/11(土) 22:58:05 ID:+XRUv2+7
…と思ったけど、
なんだか、memoryはデータの変化に気付いてない様子。
メニューに入る時に検知させるのを忘れてた。
仕方ないので、sortして、変化に気付かせて下さい…
がんばれゴエモン3は途中でグラフィックバグるなぁ
PSP 3000 5.50GEN-BでMVSPSPが動かないのはまだ、未対応だから?
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 15:22:16 ID:1tza0e/2
>>476 ストライダー飛竜 CPS1PSPにてサウンド修正、正常動作確認しました(3面までだけど)。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 15:24:10 ID:KQz2MMMc
TGMかTAPって出来ない?
ボンバーマン高えよ!と思っちゃった
公式でPCエンジンが来ちゃったのかよ
次のCFWはPCEにも対応するんだろうか
うん
曜日間違ってるな。
公式だとやっぱPSエミュみたいに再現度高いのかな。
まだ発表されてるタイトルはHuカードだけみたいだけどROM2もくるかな。
汁さんには公式を気にしないで、完成度を高めて欲しい・・・
CD-ROM2も来そうだな
イースTUVWを動作させて満足してたけどプレイ出来ないソフトも多いから期待
その次はメガドラとメガCDかな
popsの事もあるから、エミュ本体はFWじゃなくて、
ソフト毎にくっ付いてくるのかな。
その方がセキュリティーでも互換性でもやり易いのかもね。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 18:44:34 ID:VrNSV0lu
セガサターンアーカイブスに期待
プリンセス・クラウンの出来考えたら不可能ではないはず‥と思いたい
誰かPCエンジンの買った人いる?いたらどんなのか教えて。
>>510 俺もセガサターン期待したいけどサターンは
複雑すぎて無理だろうな
PSPじゃスペックが足りない
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 23:10:48 ID:VrNSV0lu
>>512 ほぼエミュ的なもので動いてるって話じゃなかったっけ?
PCエンジンだと?
公式で天使の詩とか出来るようになる日が来るのか
>>515 一応限定的なら不可能ではないね
3D機能はばっさりカットして2Dのみであれば
2DのソフトではまずCPUは1つか使ってないし1CPUのみにしてさ
この場合はむしろ無駄に豪華なサウンドの仕様でやばいかもだけどw
2Dだけでもいいんだけどな。一番やりたいのはガーヒーだから。
PSPはモンハンでリアルコミュができあがってるだろうし、ガーヒーの対戦が流行ったりしてな。
>>520 本来のソフトにない通信対戦をエミュに仕込むとかどんだけ。
普通のサターンエミュどころじゃない難易度じゃねーの。
?
アドホック対戦の話だよ。
この手のレトロゲームをダウンロード販売する手法はメーカーにとっては低コスト、
ユーザーにとっては低価格が最大の売りだから
通信対戦の実装とかサポートなんて面倒くさいことはやってられないだろう
汁さんこれイース動く?
525 :
汁ダーク:2009/07/17(金) 12:25:21 ID:w7e4Ggus
>>506 >>511 さすがに気になるw
将来的な意味はあるけど、
急がなくてもイイかなって思うだろうなー
個人的には、入手しづらいソフトとか、プレミア付いちゃったヤツとかが出てくれると、嬉しいんだけどね。
>>524 0.81alphaでは、イース4が本編開始できない。
トライしてみるけど。
今回は、作り掛けのバックアップメモリ操作を修正して、イース4の本編に入れる様に修正できるかトライして、
土曜の13時が目標かな。
連騰スマソ
CDMで吸い出した後、cueはどうやってisoに変換するの?
cueを変換するとですかwwww
CDM!どうつもこいつもCDM!なぜやつは認(ry
cueって目次みたいなもんじゃないのか?
うん
こ
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 22:22:30 ID:y8+TQ4EI
汁さん、ぜひイース4がんばってくださいな〜
ひっそり期待してます (笑)
謳っていても大半配信されんだろCDROM2は…
なぜそう思う?
少なくともWiiのVirtual Consoleで配信されたタイトルは版権問題も解決してるし、いずれはリリースされるだろう
>>527 CDMじゃないけどググれば吸出し方法はヒットするよ。
まさか割れ物じゃないよね?
>>534 これってハドソンが出したPCエンジンコレクションのエミュレータを単体
で動かしてるだけなのかな?なんとなくそんな気がする。
CD-ROMか、、
ここはスペースファンタジーゾーンを早く出せとw
セガが許さなかったんだから駄目だろ
公式遅いよ
他社や他レトロハード、アーケードもガンガンやって欲しい
スナッチャーはPSよりPCEじゃないと嫌だ
PSPでアフターバーナー2やりたい
etc
このスレで言うべき事じゃないと思うが、そうする事でCFWの需要も減ると思うんだがな
ぶっちゃけwiiよりPSPとPS3の方が需要あると思うんだが
モンスターファーム2吸い出そうとしたら
ディスク裏が若き頃のプレイで傷つきまくりで吸い出せなかった
俺は泣いた
test
MHP 2ndG買ったはいいが、OP見てチュートリアル途中で
投げて4ヶ月が経った
ISO起動確認したのが最後のプレイだな・・・
で、その日記とこのスレとの関係は?
ないな
546 :
汁ダーク:2009/07/18(土) 13:40:57 ID:TjsRPDKu
…寝・過・ご・し・た
鉄拳のオフ会があるんで、少し寝とこうと思ったんだがー
準備するんで、14:30くらいで…
>>541 モンファ2なら秘密ディスクも一緒にイメージを結合した方がいい
もし手元に持ってるならだけど
548 :
汁ダーク:2009/07/18(土) 15:06:46 ID:TjsRPDKu
ダウンロード確認しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/18440.zip OotakeのCD-ROM^2実装でも、イース4の本編がプレイできる様になったので、動作検証は不足しているけど、一応、beta版という事にします。
…毎回、修正前の意気込みとして、タイトルをbeta版にしてたんだけど、前回は、戻し忘れてましたw
CDDAは再生されるものの、動作は止まる、って現象が目立ってきました。
次のトライは、コレかな。
549 :
0.8:2009/07/18(土) 15:22:48 ID:cVeZCTXv
乙
汁たん乙です。
>>538 ワードナの森のSUPER CD-ROMに期待する
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 23:47:54 ID:gTfhQAVs
天使の詩1、2に期待
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 09:36:38 ID:GJZG1mhb
できるできる
ちゃんとできる やっとイース4がPSPでプレイできるようになりました
巨神兵から先に進みました
まだ一時間ほどしかしてませんが問題なし
スナッチャーもプレイしたいけどとりあえずイース4がPSPで動くのは感動です
いいっすね!
556 :
汁ダーク:2009/07/19(日) 18:21:17 ID:3wRB8Nw4
>>549-555 やっと、0.80と同等って位かな。
イース4は、ロダの大樹で怪鳥倒したら止まる(ってか、ロダの大樹をロードしたら止まる)んで、
来週は、これ目標に頑張ってみる…けどね。
PSP3000でGpSPMod20090703を導入しようとしているのですが、もしかしてCFWを導入していなければ動かすことはできないのでしょうか?
560 :
*411:2009/07/19(日) 21:12:02 ID:sIxKVn60
汁ダークさん乙です。
毎週更新楽しみにしてます!
対応予定ソフトではないですが、Linda3でCD音源が鳴りません。
TODファイルを参照したサウンドテストでトラック指定して鳴るの
場合はTODやMP3など音源は問題ないと考えていいのでしょう
か?
天外コレでイースWは完璧に動くよ
T・UとVは少し弄らないと音が鳴らない場面があるが解決できるしね
一番痛いのは魔導物語とぽっぷるメイルが動作しないことくらいだ
>>561 試してみたいんでその解決方法教えてもらえないかな?
再生されない曲の最後に無音付け足すだけだよ
そうそうw
簡単だよ
gpSP modとDaedalusX64がまた更新してるな
なんか最近、この二つの更新速度は鬼気迫るものがあるな
Daedalusはともかくgpspはもう充分完成の域に達してると思うんだが
まぁエミュレータの完成度に限界は無いし
作者のやりたい様にやらせておいて困る事も全然無いから良いんじゃない
だから誰かTYLに代わるSFCエミュ作ってくれ…
569 :
汁ダーク:2009/07/21(火) 20:05:23 ID:ZFy87cCx
もし、イース4を進めたいけど、PCEコレクションが面倒ってなら、
聖地ロダ(雷鳴る所)でセーブ、
怪鳥倒した後、タリムの墓から外に出ずにセーブ、
システムカードを読み直してゲームスタートし、
聖地ロダをロードした直後、タリムの墓をロードして外に出る。
で、現時点でも回避は可能。
570 :
汁ダーク:2009/07/21(火) 20:09:41 ID:ZFy87cCx
>>560 mp3は問題ないけど、TOCはなんとも言えない。
プログラムからは、セクタ位置指定で再生するんで。
何より、そのソフトに対応できてるか判らん。
スマソ。
571 :
汁ダーク:2009/07/21(火) 20:26:59 ID:ZFy87cCx
0.81alphaからbetaに到達するまでにイジったのって、IRQとかスキャンラインとか、
CPUやVDC周りばっかり。
当初は、手を出すつもりがなかったけど、
観念して、改造しなきゃダメかも…
でも、以前走ったソフトが走らなくなったり、最悪、頓挫しそうでねー
0.82では、またダウングレードとの両輪でコイツに手を出そうと思ってるんだけど、
「PCEPは、コレが起動するから必要なんだ」
ってソフトがあったら、書いておいて欲しい。
放っておくと、カイザード以外は走らなくなるかもw
ちなみに、以前出てきたPC電人は、今の所、確認できないんだ…
女神天国
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 20:41:48 ID:wZLgalGy
毎度! 汁ダークさんおつかれです
イース4は現時点でプレイできるレベルなのでそれだけで満足です
アーカイブスなんていつ出るかわからないし、I&IIはまだ出る可能性高くても
IVともなるとそもそもアヤシイ・・・・・
もちろん僕はとっても好きなんですけどね
ぜひ動いて欲しいソフトといえば "スナッチャー"ですかね
なんといってもPCE版、サターン版ともに持ってますがやっぱしPCEが一番!!
昔はMSXも持ってましたが・・・・
スーパーダライアスも動けばそれはそれでうれしいけど、Gダラの後だと
ちょっと感動が薄いかな・・・
汁様
Blood Gearお願いします。お願いします。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 22:12:52 ID:KtN4Nz04
汁ダークさんの作ったエミュレータで、カダッシュをプレイ
しました。他のPCエンジンエミュでは、プレイできませんでした
ので良かったです。しかし、最終ボスのところで、フリーズしたのは、
残念でした。
ところで、誰かゲーム&ウォッチのバーミン、ライオン、シェフ、
マンホール、ボール、オクトパス、バンダイの大地震、バクダンマン等を
作ってくれんかな。パラシュートがでてるんだが、出来が最高だった。
>>575 半分ぐらいはGBAのゲームウォッチギャラリー4にあるだろ
海外でしか売ってないけど
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 22:25:12 ID:Xf3Ml3xr
GUNHEADをぜひ!
イースWが一番ですが、
可能であればドラゴンスレイヤーI・II、エメドラを是非!
579 :
汁ダーク:2009/07/22(水) 07:25:34 ID:trXNABO7
勘違いしてる人も居そうなんで書いておくと、直して欲しいソフトを書いて欲しい訳じゃなく、
そのまま直し始めると、気付かない内に改悪になっちゃうんで、
せめて、現時点で動作するソフトの内、死守したいソフトを書いて欲しい、ってコト。
作業する時は、Ootakeや、e[muletor]のソースを見ながら修正し、
動作しなくなったソフトがあれば、どこがOotakeの動作と異なるか確認する。
ってのを地道に続ける事になると思うんで、
動作しないソフトは、はなから確認しない。
580 :
汁ダーク:2009/07/22(水) 07:43:27 ID:trXNABO7
>>572 女神天国、了解w
>>578 イース4はもちろん、ドラスレ1、了解、2、エメドラは持ってない。
>>575 カダッシュ、了解。
ちなみに、改造してるだけで、移植、製作はosakanaさん。
>>577 ガンヘッドは、今でも動作しないみたいだけど、
これ以上悪くならない様には気を付けとく。
基本的に、持っているCD-ROM^2のソフトは、改善する様に努力するつもり。
ただ、中古市場で2000円以上するソフトは、ほとんど持ってない。
581 :
汁ダーク:2009/07/22(水) 08:28:02 ID:trXNABO7
>>574 Blood Gearってゲーム、初めて知ったっス。
もちろん持ってない。
様は勘弁。
エメラルドドラゴンはユナコレで問題なく動いたよ
クリアーした訳ではないが、とりあえず島を出て最初の街までは行ったけど
問題は無かった
ひょっとして途中で問題が起きるのかな?
ラストハルマゲドンをユナコレに入れてみたけど、ムービーシーンでの音声の再生が変なため
オープニングが妙になるのと、時々音声が終わった後にもう一度最初の部分がちょっと再生されて
途切れて終わるときがあるけど、話はちゃんと理解できてクリアーも出来た
すみませんOswanの更新まだですか?
PC版が更新されたら誰かがするんじゃね?
エメドラはユナコレでクリア確認済み
完動です
586 :
汁ダーク:2009/07/22(水) 20:18:00 ID:trXNABO7
PCEPじゃなきゃダメ、って人は、Huカードの方で需要があるのかと思ってたんで、
そっちの要望が上がってくると思ってたんだけど。
別に、改悪するつもりで改悪する訳じゃないんで、
ビミョーな所の指標となるソフトを知りたい、って意図もあるんだ。
無作為にテストする暇なんてないからなぁ。
宇宙戦艦ヤマト 1話の会話でフリーズ
e[muletor]では動作できています
日本語を(ry
開発さしゃま・・・開発さ・・・開発者様に要らぬ心労をかけぬように
俺用コピペ
5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 20:20:37 ID:U5h/96Iq
初心者の為のPSP2000用エミュ各種コピペ
最新版、もしくはこのくらいのVerであれば最新に近い版(アドホック対戦は気にしない) 。一般的な本体のみ記載。
【NES FC】NesterJ_1_12_for_3xx
【SNES SFC】Snes9xTYLslimmecm 05/23版 :アドホック対戦いらなけりゃ05/27版よりこっちのが早い
【GB/GBC】RIN_v1_32
【PCE】 e[mulator] 0.82f :もう少し大きい画面がいい場合は、まだ再現度が多少落ちるがPSPHUGOかeLoade経由でPCEP07
【PCECD-ROM2】:PCエンジンベストコレクションの中身を手持ちのCD-ROM2ソフトと入れ替えてエミュる。解説サイトで詳細。
天コレ用の画像入れ替えセットは
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1224699595 【MD】PicoDrive 1.50 :メガCDにも一部対応。ソフトタイトルの表示が日本語じゃなきゃイヤな場合はDGEN for PSPがおすすめ。
【N64】DaedalusX64 beta 1 rev280 :64はまだあまり期待しないほうがいいかも
【GBA】gpSP mod 20090210
【アーケード】
CPS1=CPS1PSP ver.2.2.5 for PSP slim :CPS1とは、ストUダッシュや天地を食らうU他いろいろが動く基板の事
CPS2=CPS2PSP 2.2.5 for PSP slim :CPS2とは、ハイパーストUやヴァンパイアシリーズやマブカプやD&DやエイリアンVSプレデター他いろいろが動く基板の事
Neogeo=MVSPSP 2.2.5 for PSP slim :代表作はKOFシリーズや餓狼シリーズ、サムスピシリーズなど。これを含めた上記3エミュはver2.31でもいいかも。KOF2003はver2.31で英語版のみ起動可。
MAME=PSP MAME4ALL v4.9r2 :PCのMAMEとは違い、そうとう古めの物が中心。過度な期待は禁物。これを74氏が更に少しだけ改良したVerも有り。
ACいろいろ=FBA_lbicelyne_0123_preV 12p3_pgm_kov2_DEMO2(たぶんこれが一番新しい?) :80〜90年代の一部アーケードゲームが動く。ただ、未だ成長過程にあるため、
ゲームを遊ぶのだけが目的の場合は 怒首領蜂やエスプレイド等のCAVEシュー他がキャッシュ無し音割れ無しで安定して動くuo_fba4pspの7/31版のほうがお手軽かもしれない。
[他にもMSXやPC98やWSやNGPやGGのエミュもあるよ!気になる人は自分で調べるべし]
>>589 どうせならそれぞれ最新版に書き換えろよ。
ただこのスレにある奴コピペしただけじゃん。
使えねーな
591 :
汁ダーク:2009/07/23(木) 07:06:01 ID:ptTJqbtv
>>587 ありがと…って、そんなソフト、出てたんだなw
だが断る
いや、そうはいかない
PSP用のエミュでAC版悪魔城は対応してる?
ここは質問スレではない
なぜここでそんな事を聞くのか知らんが確か対応している奴は無かったような気が
600 :
汁ダーク:2009/07/24(金) 06:52:51 ID:KTwrGvCr
今週、どうするか迷ったけど、
CPU周りやVDCを改造する覚悟を決めたので、
チョット早いけど0.81はFIXして、リリース版にしようと思います。
CPU周りやVDCの改造は、0.82でね。
601 :
汁ダーク:2009/07/24(金) 06:55:17 ID:KTwrGvCr
あ、今週も、土曜の13時が目標で。
何でAC版ドラキュラw
ヌルすぎて開店から閉店まで遊べる難易度だしw
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 16:33:00 ID:oO5v5j/L
cfw5.02gen-aでもできるGBAエミュ、GBエミュ、FCエミュ、SFCエミュありますか?
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 16:51:56 ID:nBSAvTDK
一通り導入してみたんかい?
GBAはgpsp mod 5.03hen とかじゃね?
あとは知らん スマソ
5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 20:20:37 ID:U5h/96Iq
初心者の為のPSP2000用エミュ各種コピペ
最新版、もしくはこのくらいのVerであれば最新に近い版(アドホック対戦は気にしない) 。一般的な本体のみ記載。
【NES FC】NesterJ_1_12_for_3xx
【SNES SFC】Snes9xTYLslimmecm 05/23版 :アドホック対戦いらなけりゃ05/27版よりこっちのが早い
【GB/GBC】RIN_v1_32
【PCE】 e[mulator] 0.82f :もう少し大きい画面がいい場合は、まだ再現度が多少落ちるがPSPHUGOかeLoade経由でPCEP07
【PCECD-ROM2】:PCエンジンベストコレクションの中身を手持ちのCD-ROM2ソフトと入れ替えてエミュる。解説サイトで詳細。
天コレ用の画像入れ替えセットは
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1224699595 【MD】PicoDrive 1.50 :メガCDにも一部対応。ソフトタイトルの表示が日本語じゃなきゃイヤな場合はDGEN for PSPがおすすめ。
【N64】DaedalusX64 beta 1 rev280 :64はまだあまり期待しないほうがいいかも
【GBA】gpSP mod 20090210
【アーケード】
CPS1=CPS1PSP ver.2.2.5 for PSP slim :CPS1とは、ストUダッシュや天地を食らうU他いろいろが動く基板の事
CPS2=CPS2PSP 2.2.5 for PSP slim :CPS2とは、ハイパーストUやヴァンパイアシリーズやマブカプやD&DやエイリアンVSプレデター他いろいろが動く基板の事
Neogeo=MVSPSP 2.2.5 for PSP slim :代表作はKOFシリーズや餓狼シリーズ、サムスピシリーズなど。これを含めた上記3エミュはver2.31でもいいかも。KOF2003はver2.31で英語版のみ起動可。
MAME=PSP MAME4ALL v4.9r2 :PCのMAMEとは違い、そうとう古めの物が中心。過度な期待は禁物。これを74氏が更に少しだけ改良したVerも有り。
ACいろいろ=FBA_lbicelyne_0123_preV 12p3_pgm_kov2_DEMO2(たぶんこれが一番新しい?) :80〜90年代の一部アーケードゲームが動く。ただ、未だ成長過程にあるため、
ゲームを遊ぶのだけが目的の場合は 怒首領蜂やエスプレイド等のCAVEシュー他がキャッシュ無し音割れ無しで安定して動くuo_fba4pspの7/31版のほうがお手軽かもしれない。
[他にもMSXやPC98やWSやNGPやGGのエミュもあるよ!気になる人は自分で調べるべし ]
>>604 全部普通に起動できるだろうが
試してから質問しろカス
>>606 あのなー、そういうときはスレ読めでいいだろ。
それか
>>5でいいだろ。
やっと規制解除された!かな?
おめでとう
GPSPmodのスレに繋がらないんだけど、新バージョンの変更点誰か教えて
readme読んでも書いてないっぽ
汁たん乙です。
上海Uなんだけど
TOC_READ.exeで出来たTOCファイルでは起動しない
Turboripで吸出したときに出来るtocファイルでは起動する
違いは終端の
TOC_READ Track 14 Data 15:06:18 LBA=067818
Turborip Leadout: 15:06:18 LBA 067818
なんか解決の糸口になりますかね?
gpspベースではキャメロット系の修正は不可能なのかな
PSPの公式PSエミュはここで良いんでしょうか?
↑のエミュにて「コントローラー設定」以外でボタンを設定する方法はないでしょうか?
SLGをやっているのですがソフトリセットをLR同時押しで起動させたいです。
615 :
汁ダーク:2009/07/25(土) 14:51:07 ID:MVPmaJf0
…寝てしまった!
あー改修途中の機能ががうまく行かなかった後に、
落ちちゃったよ…
おかげで、体調はイイw
仕方ないので、新しいページはDebugで隠して、
少し安定させたe[core]でもオマケに付けて、アップします。
16時は過ぎるなぁ。
あ〜ぁ。
616 :
汁ダーク:2009/07/25(土) 14:55:00 ID:MVPmaJf0
>>611 へーぇ?
それだと、最後のisoのアクセスに違いが出ると思う。
試せると、一番イイんだけどなー
持ってない…
618 :
汁ダーク:2009/07/25(土) 17:22:02 ID:MVPmaJf0
ダウンロード確認しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/20872.zip でも、作りかけのページは隠しちゃった(debugに値設定すれば覗けるけど)し、
ステートとかコンフィグとかの読み書きにdelay入れたのと、BACKUP MEMORYにexit追加したくらいで、
何も変わってません。
0.82alphaの作業に掛かりたかったんだけど、眠っちゃったし…
(まぁ、眠らなくても間に合わなかったけどね)
e[core]は、前面に押し出しちゃあいけない物だと思うんだけど、
他に今週の成果として付けれる物もなくってw
e[core]を使ってると、GPUの威力を感じますね。
PCEPでも、どっかで対応したいな。
しかし、サウンド関係は同じロジックなのに、何でe[core]の方はADPCMの動作が遅いんだろう?
>>618 乙です。
上海U動きました。
以前動かなかったソフトはTOC_READ.exeで作成のTOCファイルではなくて
Turboripで吸出し時に出来るTOCファイルで起動する場合もありましたが
mp3が再生されない不具合がありました。
報告まで。
621 :
汁ダーク:2009/07/25(土) 18:02:03 ID:MVPmaJf0
>>620 気になるなー
上海2か…う〜ん。
ヤマトと一緒に探してみるかな。
622 :
汁ダーク:2009/07/25(土) 18:07:55 ID:MVPmaJf0
>>619 来週は、CPUとVDCに手を入れようかなと。
そっちを修正しないと、CD-ROM^2も進展しなさそーだし。
>>618 乙です!
スーパーダライアスがスタート出来る様になって感動しました!
625 :
0.8:2009/07/26(日) 08:34:28 ID:WxpIFgVF
乙!
我慢汁乙
細かいし、関係ないかもだけどボンバーマン94で最初のムービーの画面の
ビームが少し真ん中あたりずれて表示される。これはROMが駄目なのかな?
駄目だと思うなら吸出し直せよ
インターネットから再度吸い出しでね?wwwwwwwww
630 :
627:2009/07/26(日) 17:41:03 ID:ab98adX6
PSPHUGO v1.3.0では大丈夫だった。
631 :
574:2009/07/26(日) 23:21:57 ID:tyBlCn9f
汁たん乙です。
Blood Gearいままでのバージョンでは
最初の町中の会話でフリーズしていましたが
0.81ecore で突破できました。感動した。
スーファミエミュで、ゼロヨンチャンプRRとRR-Z動くのありますか?
DSでは駄目でしたので、PSPで動くなら購入検討してます。
スーファミエミュでドカポン3・2・1嵐を呼ぶ友情動いた人いますか?
いつも名前を決めるところで動かなくなります。(音はなってます)
Snes9xTYLslimmecm 05/23版でロマサガ3やってるんだけど
もうPSPじゃこれ以上快適な動作は望めない?
>>633 動かないなら本体とエミュのverなど書いとこう
psp1000
5.00m33-4
tylslimmecm
で動いた
637 :
632:2009/07/27(月) 16:48:40 ID:M70aE9PV
>634
どーもっす!動きますか!?サクサク動きますか?
DSでは起動すらしなかったが。。。
PSPでエミュは調べ始めたばかりなですが、PSP2000の初期型(CFW導入できる奴)
までなら、どれでも問題なく使えますか?
オススメエミュは?
スレちかもしれないが、今からPSP買うならPSP2000の対策基盤前がオススメ?
馬鹿に構うからこうなる
まーた始まった
マニュアル通りの展開すぎて正直戸惑うわ
こういうときはこう言うんだろ。
夏休みだなってな。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 19:13:53 ID:51oxRCvt
釣られるなよカスww
Snes9XTYL0.4.2mecm(ver関係ない・・かな)で
ダビスタ98やったらパドックとかレース途中とか画面が酷いことになったんだが
ダビスタ98が完動する本体って存在しますか?
酷いってのは具体的にどう酷いんだよ
透過がされてないのか?ノイズが走るのか?アス比が部分的に崩れるのか?
詳しく書きます
とりあえず、レースに登録し最初にパドックの画面が映りますが、ほぼ真っ暗
コメント部分の枠が映ることがあったりはします、チラッとパドックそのものが一瞬映りこむこともありますが
基本真っ黒、プレイに支障きたすレベルなので、飛ばさなければならない
で新聞に移りますが、作戦決めるメニューがチラチラしてちゃんと映らず見づらいです
レース開始時の直線と最後の直線はまとも、コーナーを周るとき馬のグラフィックがグチャグチャ
さて、次の話題です。
【速報】部屋で蚊を発見
蚊は体温・汗臭い・二酸化炭素に反応する
酒飲み+風呂入らない人間には特に寄り付くよ
テニスラケットみたいな電磁虫取り機が重宝してる
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`) ←
(´・ω・`⊂
(´・ω・⊂
俺くらいのレベルになると
語尾に「〜だが」とか付けちゃう池沼は相手にしないからね
そうですか、すみませんでした
バグが解消される既存の本体は無く、PCでやるしか解決しないようですね
今後のverうpに期待する外ありません。上級者の方、お目汚し失礼しました
>>658 PSPのエミュスレなのに「PCでやるしか」っていう結論だすならSFCでやれよw
いや 正常に動く本体ないの?という質問して
具体的にと突っ込まれ、言われたとおりにしたら華麗にスルー
これこれこういうことですねと結論付ければこの始末
そりゃ無いですよアニキ
設定でengineを変えて試してみた?
>>660 本体なんて種類が限られるんだから、せめて自分が試した本体くらい書いとけ。
あるいは他のエミュを使ったり設定をかえるなりもある。
ググった
PCの方のエミュでもあった問題で、後々のverで解決したとのこと
PSPのエミュの場合、今後のverupでどうなるか、期待薄かといった状況?
全て試しても解決されない、設定変えても同じ
他の人でダビスタやってる人居れば簡単だったけど、居なかったか
ダビスタはたぶん無理だよ。
俺も前にいろいろ設定いじったけどダメだった。
需要があるか分からないけどPicodriveでルナ2をクリアーしたのでその設定を紹介
Picodriveのバージョンは1.50で遊びました
指定した場面で確実に止まる訳ではないが、そのシーンでは前もってセーブしておくのが無難
ガレオン撃破後の会話アニメでも止まった時もあったから気をつけるべき?
設定は基本下記で進める
メモステ高速化はOFFにしておくのが無難
READAHEAD BUFFER 4K
SCALE/ROT.FX OFF
BETTER SYNC OFF
この設定でも問題が起きる場所があるので、そこだけ下記の設定にする
ロンファの街に初めて入るときに
SCALE/LOT.FX をON
4龍の封印を解いてアルテアとの会見の時に
SCALE/LOT.FX をON
ゾファー復活時、地表が変わってから
・ルーシアが苦い顔のアップ時ゾファーの「お前の使命を果たすがいい」あたり→ヒイロのアップ時、ヒイロのアップがが切り替わるまで
BETTER SYNC をON
・ゾファーとルーシアが対峙し合ってるのを横から映してる→ヒイロのアップ時、ヒイロのアップが切り替わるまで
BETTER SYNC をON
・ルーシアが苦い顔のアップ→ヒイロのアップと切り替わる時、ヒイロのアップが切り替わるまで
BETTER SYNC をON
・ゾファーの全体が縦スクロールで映された後、ルーシアのアップ→ヒイロと切り替わる時、ヒイロのアップが切り替わるまで
BETTER SYNC をON
ラスボス撃破後、最後の締めの青の塔でのアニメシーンで
SCALE/LOT.FX をON
スタッフロール時、終わりあたりでアニメシーンになるまで
BETTER SYNC をON
>>665 なんという勤勉さ、お前に仕事を任したい
とりあえず乙。
PSP-2000をかったのですが、CFWをいれる方法がわからないです・・・
こわれちゃったので、修理に出すけど・・・・
>>667 修理に出したら対策基板に交換されちゃうぜwww
>>667 エミュ以前の問題だから質問スレでもいけ。
ただし質問スレでも「わからないです」とか言うな。
テンプレ見てやれること全部やってから質問するようにな。
>>665だけど、ゾファー復活後のアニメシーンは1番目と3番目は気をつけなくても良さそう
だから
・ゾファーとルーシアが対峙してるのを横から見てるシーン
・ゾファーの全身を縦スクロールで見てるシーン
の後を気をつければ良い
とりあえず設定さえちゃんとしていれば戦闘や街に入ったりなどで止まることは無い
アニメシーンに入ったら一応picodriveでセーブしておいた方が無難かも
ゴチャゴチャしてしまったので
>>665補完
ゾファー復活後アニメシーンは下記の通りに設定を弄る
ゾファー復活時、地表が変わってアニメシーンに入ってから
・ゾファーのアップ→ルーシアが苦い顔のアップ時ゾファーの「この世界に来たのでは…」という台詞あたりから、ゾファーのアップに切り替わるまで
BETTER SYNC をON
・ゾファーとルーシアが対峙し合ってるのを横から映してる→ヒイロのアップ時、ヒイロのアップが切り替わるまで
BETTER SYNC をON
・ゾファーの全体を下から縦スクロールで映した後、ルーシアのアップ→ヒイロと切り替わる時、ヒイロのアップが切り替わるまで
BETTER SYNC をON
続・ボクらの太陽をgpspでクリアしたヤツいる?
最初の蝶?みたいなボスを棺桶に封印した後のパイルドライバーが起動できない。
分かりづらいなwww
具体的に書くと
蝶倒す
↓
棺桶に封印
↓
パイルドライバーの広場まで運ぶ
↓
おてんこ「たいよー!」
↓
画面が白くなってずっとそのまま
BGMは流れてるしメニューもちゃんと開ける。
バージョンはUO gpSP kai 3.3 test 1 Build 172
理由とか対処法分かる人いたら教えてください。
理由:エミュレータだから
>>673 やっぱエミュじゃ無理なのか。
対策かなんかなの?
そかww
言われてみればそうだよなwwww
レスサンクスでした。
何で最近の子って質問とかお礼に草生やすの?
バカなの?
ガキにそんなこと言って疲れないの?
馬鹿なの?
馬鹿じゃなきゃこんな所にいないって
あなたも馬鹿なんですね、わかります
この流れ飽きたお・・・
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 15:44:10 ID:/wPm9xVR
>>672 実機には太陽センサーが付いてる。
太陽の光をカセットに当てないと進まないよ
だからLかRで太陽ゲージ増やせる改造パッチをROMに当てる必要がある
それ当てると起動時にフリーズするんだよね
そこだけ実機でやればいいよ
PSPでDSエミュはさすがに無理なんだろか?
タッチパネル再現はさておいて
>>685 やれないことはないだろうが、起動するだけの代物になるだろうな。
ってか既にあるだろ
688 :
汁ダーク:2009/07/31(金) 07:44:55 ID:IiZT7kvm
今週は、PCEPのモジュール構成をe[mulatar]と同様な物に変更しつつ、
Ootakeとも見比べながら、より正しいと思われる修正をしようとしてるんだけど、
何も変化がないか、改悪にしかならないw
まぁ、最近は、100見付けた内の95は、
何も変化がないか、改悪にしかならなかったので、同じと言えば同じ事。
ここら辺のソースは、真剣に見た事がなかったんで、初心者みたいなモンだしねー
とりあえず、このまま修正して、
レイのごとく、土曜の13時を目標にします。
レイプにみえた
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 10:34:28 ID:JvwG5A4J
久しぶりに来たら
>>1にある
PSPnfoがなくなってるっぽいんだけど
何があったの?
692 :
汁ダーク:2009/08/01(土) 15:09:20 ID:wAqCCrdg
うーん、PCEPと、e[core]を融合しようとして、失敗した。
そんな大きな修正を突貫工事しようとする事自体、間違いかもね…
とりあえず、e[core]のスクリーン拡大率をPCEP寄りに修正して、アップします。
…17時くらい。
乙だ〜く
今現在の最新のSNESのエミュレータは何ですか?今はSNES9xTYLMEを使っています。
俺もそれ使ってるよ^^
というよりTYL以外はだめだ
それでもずいぶん長い間更新されてないけどね
即レスサンクスです!
スリープが出来ないので不便ですよね^^;
698 :
汁ダーク:2009/08/01(土) 19:26:39 ID:wAqCCrdg
あぁ…
全然ケリがつかないんで、
問題も多いけど、諦めて、動作確認してアップします。
e[core]の画面拡大率が変更になったくらい…元のヤツも残しとくか。
…20時くらいです。
699 :
汁ダーク:2009/08/01(土) 20:44:33 ID:wAqCCrdg
ダウンロード確認しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/23479.zip しかし、e[core]の画面拡大率に、PCEP似のヤツを追加した以外、実質的な変更がない…
隠れページのADPCMは、まだ正常に再生できないしー
e[core]は、PCEPの画面拡大率では起動しないゲームがあるので、その時は、GPUを選択して下さい。
ソースの統合にトライしてなけりゃ、もっと、何か修正できてたかもしれないけど、コレを進めないと、この先の展望もないしなぁ。
しかし、時間が掛かって苦労した割りに、改悪にしかなってないんじゃないか、ってのは萎える。
まぁ、1週目で挫けても仕方ないんで、また頑張ります。
700 :
0.8:2009/08/01(土) 20:59:50 ID:ZSEmd6zB
乙狩れ
汁氏おっつー
702 :
汁ダーク:2009/08/01(土) 21:13:27 ID:wAqCCrdg
>>627 そうなんですか。まぁ、きにしないことにします。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:22:14 ID:/uvmxjQ4
セがサターン売ってねー…
PSPのセがサターンエミュってないよね?もうかなり探しても
ないし、検索結果だとPC版も相当スペックないと動かないって
言うし…はぁ…
中古ゲーム屋なんて探してもないぞ
ハードオフに行くとゴミみたいにゴロゴロしてるぞ
なに?近所にない?
あきらめれ
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:26:17 ID:/uvmxjQ4
明日秋葉を漁るよ。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:27:28 ID:/uvmxjQ4
YU-NOってソフト中古で買えたら嬉しいな
昔はともかく今の秋葉じゃ難しいだろ・・・
ヤフオクでいいじゃん
YU-NOはプレミア気味じゃね?
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:31:49 ID:/uvmxjQ4
mjk…
ファミコンが山積みなのを見たのは印象深かったんだが、
サターンはそういかないか。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:34:38 ID:/uvmxjQ4
ヤフオクでYU-NOが8000円超えてんだけど、普通なの?
100円で買えるもんかと思ってた。(すみません)
なんか、30過ぎのオッサンが素晴らしいって言ってた
から気になってたんだ。
いい加減スレチだろ、レトロのサターンスレにどうぞ。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:38:12 ID:sE9co6Rr
ガキは夜更かししちゃダメだよ
PSソフトはPS3やPSPのゲーム機エミュで15年経った今でも需要あるのに
SSソフトはまったく無いから僻んでるんだろ
何を言ってるのかよくわからんが、
>>714の頭の中が残念なのはわかる
彼の頭が残念なのは同意だが
脳内で補間して理解してやる能力が無いと言うのもまた残念なことだ
みんながエスパーじゃないのよ!
でも俺マインドシーカーで鍛えた経験あるし
セーブとロードでクリアまで持って行ってるだけじゃん
マインドシーカー。のなんたるかがわかっていないですね。
PSPのエミュとPCのエミュのセーブデータって基本的に互換性あるの?
PSP用で独自の規格になってるエミュってある?
後半の意味がよくわからんが、POSPのセーブデータはcwcheat使えばメモリーカードから吸い出したのと同じ一般的な形式に変換できるよ
失礼、POPSね
言い方が悪かったな
いろんな機種のエミュが出ているけども、ファミコンならファミコン、64なら64みたいに機体ごとのセーブデータの形が決まってるのか聞きたかったんだ。
その手の互換性はあるよ。
でも
>>724の考えるみたいにそのまま別エミュに突っ込むだけで万事解決するような互換性は保証できないけど
言い方以前に頭が悪いなw
夏休みだから大目に見てあげようよ
ぐぐればすぐわかることを聞いてくる奴がいるのは夏とか関係ないけどな。
でも夏の方がそういうのが現れる頻度が高いのかな。
馬鹿にマジレス
カコワルイ
Snes9xTYLslimmecm使ってるけどHomeボタン押して終了させるときに
「今終了しています(適当訳)」の画面から先に進まなくていつも電源長押し終了してるけど
スリープと一緒でこれも仕様なのかな?1度だけ無事に終了したことがあった。
それも何回目だよw
いやーほんと、夏だね
カキ氷食べたい
ごめん、ちゃんと過去スレ見てなかった。
GFX ENGINEが関係してるのか
ってこれも違うなw
どうやらゲーム中のフリーズのことみたいだね。終了時のフリーズは結局よくわからんだ
プラグイン切れ
大方cwcheatかpopsloaderのせい
カキ氷久々に食ったら頭痛い・・・歳かな
熱湯に浸したタオルを頭に巻いてから食うと頭痛が起きにくい
まぁ多寡がかき氷にそんな真似する必要無いかも知れんが
>>737 プラグイン切ったらなおった!ありがとー!
非公式なソフトを動かしてるから、使ってないプラグイン、メモステ高速化は切っておいた方が無難だ
一部のメモステで動かしてたソフトがcwcheatを切ってなかったせいで立ち上がらなくなったときもある
cwcheatはプラグインの中でも一番容量が高い だからそれだけ負担もあるって事。例えばゲーム起動→フリーズとか、スーファミ起動→動作が鈍いとか。
何か不具合があったならプラグインを全部切った方がいいね
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 11:54:19 ID:sVl6f0EF
>>737 ついでに有難う。
CWF5.00 M33-6(既に古い)に上げたとたんSnes9xTYLslimmecmで
俺も732と全く同じ現象に悩まされていた。
たった1度だけ無事に終了した事も。
popsのバージョンって常に最新のものさえあれば万全…
というふうになっていないのはなぜなんだろう?
普通は大は小を…、というように新版が旧版の全てを包括しててよさそうなものなのに
過去のpops使った方がより正常動作する、
という必要性からpopsloaderがあるんだろうし
>>744 あくまで公式にソフト化されてる物のみちゃんと動くように作ってるからね
音源のせいで出来れば5.00以上で動かしたいんだけど音楽が鳴らないのが多くなるのが残念
現在のバージョンだったらテレビ出力がフルになるんだが…
Disc一枚は3.52、複数枚は3.72、不具合でたら最新
これが俺のジャスティス
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 18:17:42 ID:7195j8U+
言ってることかっけえなw
フェイク?以前きたやつはフェイクだったけど。
動きがスローなのはエミュっぽいわな。
SSはパソコンでも完璧とはいえないのに
PSPじゃ無理だろー
この動きなら、本物ならほしいレベルだなあ。
しかしサターンエミュってボタン的にゲームによっては操作がきつそうだな。
>>752 ありえなさすぎて、一目でガセと断定できる。
せっかく凝った作りのフェイク動画にしてんだから、もう少し現実味のあるハードにすりゃいいのに。
サターンよりちゃんとしたアーケードエミュが出てほしいな
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 21:05:37 ID:i+llGdWg
久しぶりにPSPで64のスマブラやりたいが
今一番安定な64エミュって何?
手間かけて吸い出したムーンクレスタと1943の使い道とかも含めて俺も同意見
新規格のメモステXCはPSPでも使えるようになるのかなならないだろうな
なるわけねーだろwww
ソニーだぞwww
760 :
汁ダーク:2009/08/07(金) 07:12:38 ID:koxJKT7i
今回は、ソース統合には時間掛けずに、
今、修正してる所を仕上げてアップする事にします。
…既に、今週、また統合に失敗してたりするしw
ここ2週間、告知より大幅に遅れたりしてるしねー
お盆休みに頑張ろう。
一応、予定は土曜の13時辺りで。
まだ分からんだろ
規格仕様見たが、PIN信号的には変わらずファイルシステムの変更だけみたいだから
ソフトウェアアップデートで既存のPSPも対応できる可能性はある
が、まぁ俺の予想的にはPSP2から対応させるんじゃないかと
765 :
0.8:2009/08/07(金) 14:07:52 ID:h7/3erhQ
楽しみ乙です。
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 19:18:04 ID:xIQbzMn9
何よりFCエミュのカービィが・・・スパーク使うと
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 20:11:41 ID:0PTCikGA
セガサターンエミュ
Yabause V0.9.1 test
biosにより、タイトル画面が、スローモーションであらわれる。
MVSPSPのスプライトデータってなんなんだ?
メタルスラッグプレイする時にスプライトデータ用のメモリを確保出来ませんと
いわれてしまう。
俺はリボンシトロンの方が好きだな
771 :
汁ダーク:2009/08/08(土) 14:36:11 ID:Ggqu+1Kx
どーにも先週と同じ問題が残ったままなんだけど、
そろそろ動作確認してアップします。
15時くらいかな…
PSP2000でnesterj1.12使ってFDSソフト起動しようとしても
起動できないのな。BIOSもあるのに。。。誰か起動してる人いる?
普通に起動するど。
え?まじで?動作環境教えて
こちらは
NesterJ 1.12 for 3.xx
PSP2000
5.50GEN-B
なんだが。biosも認識してるし何がなんだか。
775 :
汁ダーク:2009/08/08(土) 16:00:40 ID:Ggqu+1Kx
776 :
汁ダーク:2009/08/08(土) 16:04:21 ID:Ggqu+1Kx
>>762-765 せめて、PCEPの倍率で落ちるゲームがあるのをなんとかすれば、
使い易かったんだろうけどね。
しっかし、どうも眠ってる暇がないなぁ。
お盆休みの時は、余裕あるだろう。きっと…
GBAエミュいっぱいあるけどよくわかんねー。
kaiは頻繁に更新あるのいいけど音が…。
modは再現性高いけどアイコンがダサすぎる。
なんで猫
UoMVSPSP cheatの使い方がイマイチわからん。
cache最新版のmvspspで作ってるのに読み込む時にv23がどうのって出る・・・
>>776 082a2で他ゲーム読み込もうとするとフリーズ>電源落ちが多い気がします
EC2 DG2では今のところ発生してません
夏休みっぽくなってきたな
いや、だって実際夏休みだし…
年中こんな感じな気もするけどな
毎日が休みの人に言われてもなあw
788 :
汁ダーク:2009/08/08(土) 22:14:24 ID:Ggqu+1Kx
>>777 >>779 >>781 不景気なせーか、休みはあるんで、
大丈夫。
…over sizeをCofig restore対象にするの忘れてたー
帰省するけど、ノートPCは持ってくんで、
マンガ喫茶とかから、金、土辺りにはアップします。
親が引っ越ししたんで、
市街に行くのにはかなり時間が掛かる田舎っス。
>>783 wide PCEPだと落ちやすそう…
Cofig restoreをOFFにして、GPUに設定するしか。
ECでは起きない?
う〜ん、確認してみる。
>>788 乙です
全verでガリバーボーイ起動せず…
>>787 失業していないんで流石に年中休みはねーよw
>>788 すいません config.ini消してみたら安定して動くようになりました
今度から全部消してから導入するようにします・・・お騒がせしました
>>791 ヽ(・ω・)/
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄´´ ズコー
gpSPでポケモンをやってるのですが、ゲーム内の時計機能が動きません…
どうにかして動かす方法、もしくは動くエミュはありませんか?
夏だねぇ
夏だねぇと指摘するやつが多すぎてこんな当たり前のやりとりで和んでしまう
すみません。PCEP082a2の解凍パス教えてください m(_ _)m
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 13:53:10 ID:JA12TGeA
snesが完動してチートも使えるなら1万カンパしていい
俺も1000円ならっ・・・!
( ´∀`)つI
804 :
汁ダーク:2009/08/09(日) 17:22:47 ID:HcByU9xX
>>789 そのゲーム、見た事も聞いた事もないなぁ。
ぐぐると、良さげなゲームではある。
>>791 不具合だした本人がゆーのもなんだけど、configファイルは基本、引き継げる仕様なんで、
来週にはなんとか…
>>798 まだ、新規に使ってみよう、って人がいるんだなぁ。
過去ログまで行く前に、出てくると思うけどね。
ちなみに、EC2以外は、パスワードスキップして解凍できる。
…来週アップするヤツの方が、使いやすいと思われw
>>800 統合に一生懸命になってるのは、
ハイブリッド版を作りたいから。
統合しないと差分が多すぎて、どこに問題があるのか試しづらい。
まずはデュアルブート版を作って、
融合した所でbeta版かなー
805 :
800:2009/08/09(日) 18:41:58 ID:JA12TGeA
あげちゃってた、すまない。
AC3が遊べません
どうしたらいいですか
OFWを使えばいいとおもいま・・・
エミュスレか。POPS使え。あるいはゲームアーカイブスの買え。
ACMoAの勘違いってことにしておいてやる。
808 :
sage:2009/08/10(月) 12:46:17 ID:Bzmr96hS
>>804 自分の中じゃ神ゲー
起動は出来るが、New game押してすぐのOPのムービーで止まってしまう…
ガリバーボーイが出来たらマジで3万カンパします
出来ないことは言うなw
さげるのミスったw
>>809 3万は言い過ぎたが、2万位ならカンパする
出来ないことは言うなw
じゃあ一万なら
絶対しないだろうな
3000円ならする
出来ないことは
出来るまで
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 18:39:31 ID:rhQDBM5Y
殴るのを
819 :
汁ダーク:2009/08/10(月) 20:06:51 ID:cSs9kYB5
>>808-817 別に、仕事で直してる訳じゃなし、自分の楽しみで改造してるんでもあるから、
カンパはいいけどね。
どーしてもくれるってなら、貰っとくけどw
しかし、検索したらOotakeでも動かないと出た。
…期待しすぎだw
もし、Ootakeに追い付く事ができたら、
そこで初めて期待してよ。
しかし、もしOotakeに追い付く事が出来たら引退だと思ってたんだけど、
そこがゴールじゃなくって、まだ先があるんだなぁ。
よしわかった
間を取って俺がカンパを受け取ろう
いやいや俺が
ここは俺に任せて先に(ry
>>463 亀で横だけど超ありがとう
速度でなくて諦めてたけどまだ我慢できるレベルで動くことに感動した
レッスルエンジェルV3までクリアできて超満足
なんかSEGAのライセンス画面で止まってばかりなんだが
ゲームまで進めるのある?
>>819 汁たん、焦らずに気長にガムばってください!
>>463 PC-88のエミュをまともに動かす設定もお願いします。
>>825 なんの話だ?
メガドラもゲームギアも十分動かせるエミュはあるぞ。
サターンは動作が遅すぎ&ロムの読ませ方が不明なんで問題外。
マーク3以前のはGG用で音だけ再生できた。
他のはしらない。
>>828 すぐ上の yabause-0.9.10-pspだよ
更新されてゲーム読めるようになったみたいなんだがどれもフリーズするんだ
>>829 まだエミュのバグもあるみたいだけど
ROMのデータがおかしいんじゃないかな
>>829 手持ちのソフト数本吸い出したが、同じくライセンス画面でとまる
>>833 サンクス
やっぱSSでもガリバーボーイは動かなかった…
他は起動できた
>>833 ワロタwww
クローバーってdaedalusスレの方で釣りしてたやつじゃないかww
PCエンジンしたいんだが分かり易い解説サイト教えて下さい。
ROMの変換も必要でしょうか?
やっぱまだとりあえず起動できたよって段階?
遊ぶのは無理かな。
あ、yabauseのほうです。
>>839 ありがとうございます。
帰宅次第見ます。
>>839 横からスマソ
私も同じくPCEエミュに興味を持ったんですが、こちらのサイトを見せていただきましたがさっぱり分かりませんでした。
みなさんこんな難しいことされてるんですね。
関心しました。
いや、それは案外簡単……
843 :
Ebenezer:2009/08/12(水) 07:34:13 ID:b5UWzsBP
>>819 Thank you very much.
Please fix the hang problem of Snatcher after Konami logo.
Regards.
パンドラバッテリーの2000用ってのはやっぱり1000じゃ
パンドラバッテリーの2000用ってのはやっぱり1000じゃ使えないんですか?
ポイズン
すみません
誤爆しました
すみません
スベりました
本当にごめんなさいorz
ディアボロの大冒険まだけ
>>849 あ、それ良いな
あれってソースは公開されてないんだっけ?
5.00M33-6から5.50GEN-Aに変えたらメモステの読み込みが随分と遅くなりました。
対応策は無いのでしょうか?
>>852 5.50にするとゲーム表示速度も格段に遅くなる。再インスコすると少しは良くなったよ。
5.00 M33-6の方が速いしいいかもね
ちなみに使っているメモステはSundiskのウルU。速いメモステでもあまり恩恵は無いから意味ない
>>852 何故にGEN-A?GEN-Bにしないの?
>>849 スレ違いだが、あれがPSPで動くようになったらいいのにね。
使ってるメモステはまったく同じなんだがM33-6と比べて体感で2倍位遅いんだよね
エミュとPSoneとiso試したけど、どれも激遅になってるからフォトとかムービーも同じだろうなぁ
ファミコンやりたいだけなのに数分待たされるとか・・・
取りあえずとらドラやりたかったからAのままなんだけどBにしたら一寸は速くなるんかな?
ちょっとやってみる
Snes9xTYLslimmecm 05/23版を使ってます。
バッテリーがわずかになったときにメモステに書き込んだりしなくなる動作を解除する設定って出来ますか?
GEN-BだとCPS2PSP動いてくれねーのでGEN-Aで止めてる・・・
夏です
暑い日が続きます
PCE for PSPのwav抽出には皆、何使ってるの?
TurboRipで抽出でおkなんだよね?
あと一応、ウィザードリィVは動いた。
PCE for PSP Ver8系だけど、真・女神転生は動くがところどころ化ける
タイトル画面の色反転や、2DMAPでの戦闘時のウィンドウそして
グラフィック付イベント後のウィンドウ、タイトル画面から入るANALYZEは凄まじく化ける
Ver7ではタイトル画面や2DMAP時の戦闘では問題ないみたいだけど
イベントまではたどり着いてないのでわからない
865 :
スレチ坊:2009/08/12(水) 20:19:43 ID:igKSHCMy
アドバイスありがとうございます。
一応報告しときますが
結論から言うと2枚差しのメモステアダプタのせいで誤動作してたみたいです(スンマセン)
PCで覗いてみたら起動させたエミュのフォルダ内の全ファイルが3個ずつに増えてる上に
さっき遊んだはずのROMが一つ消えてました。
一枚差しにしたらサクサクと起動しました。M33と比べても大差ないです。
一応Bにうpグレードしてみましたが読み書きの面では恩恵は無いんですね、多分
Aに比べて少しは安定するのかな?、、すいません更新すら読んでないありさまです
スレ汚し素マンでした
素マンなんていやらしいなお前
>>852 GEN-A、BにはSPEED UP MS の機能が無いからじゃね?。U3R-Aのパッチ当てれば機能復活
そもそもその機能使って無かったとかなら全く違う要因
>>867 それだわ、そういやそんな新機能があったなぁ
最初に設定変えてから触ってなかったから度忘れしてました。
あ、でも先の激遅アクセスはそれ以前の問題ですよ?なんちゅうか次元が違ってた
ちょっとそのパッチ当ててみます。 ノ
PCE for PSP ver.0.82 alpha
タイトル 天使の詩
状態 RIOTと出た後、音楽は流れるが画面は真暗のまま、まともにプレイできない。
天使の詩はユナコレか天外コレなら完動したような気がする
Uは自分の手違いもあるかも知れないがBGMが鳴らなかったり不具合あった
871 :
汁ダーク:2009/08/13(木) 08:09:27 ID:Q35O5SH3
今週は帰省するんで、移動時間の関係から、金曜日の15時前後になると思います。
この時間はずらす事ができないんで、その時点までで安定しているヤツをアップ。
>>826 あんまりのんびりしてると、何もしなくなるw
>>841 面倒だったら、再現性は今ふたつだけど、とりあえず、PCEP使えばラク?
>>843 当面の目標は、Ootakeに追い付けー
なので、視野に入ってはますが…
しかし、CD-ROM^2のソフトは、日本人以外には需要がないと思ってたんだけど、どうなんだろう?
>>863 >>870 どのリッパーも問題ありなんで、いずれはWAV_READ.exeを用意した方がイイのかなー、とは思ってるんだけど。
TOC_READ.exeや、ISO_READ.exeと違って、Ootakeブッコ抜きだけでは済まない。
今の所、時間配分の関係で、優先度低いんだ。
>>864 そのソフト持ってない。
e[core]や、デュアルブート対応後のHuE core選択でも化ける場合は、とりあえず、放置で。
>>869 既知。
当面の目標ではあるんだけど、いつになる事やら…
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 11:55:08 ID:GlgmdI7t
個人的にはフルスクリーン時でのくっきり表示がお気に入りなので
最新のa2は導入を見送りました
アフターバーナーとかやってるとやっぱりくっきりがイイ!!
873 :
汁ダーク:2009/08/13(木) 19:49:04 ID:Q35O5SH3
>>872 …まさか、そんな人がいるとは思わなかったw
元々の処理は、単に、再配置して増えたラインだけ混ぜ合わせるという、
分配率も減衰率も考慮していない、
見方によっては手抜きだけど、ソフトウェアで拡大するなら一番速いだろうな方式だった。
分配率と減衰率を考慮して出来たのがsmoothing。
GPUは、分配率だけっポい。
速度的な利点がなくなった元々の処理は必要ないと思ってたんだけど、
それこそが好みだと言うなら、復活させないと今後の恩恵が受けられなくなる。
でも、一生、理解できない感覚なんで、
shadingなのか、…まさか、それすらしないヤツなのかを教えてくれれば、
その処理を作り直して復活させる。
個人的には、そのゲームは、wide PCEP、adjust -15、over size 130%(今度アップするヤツで)
がベストだと思ってたんだけど、
人の好みってのは、判らないモンだ。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 20:56:10 ID:GlgmdI7t
ずはり、無加工状態ですね
オマケ感覚で残していただければ幸いですかね (笑)
昔から家庭用はすべてRGBでやっていたんですよ
パソコンなんかでもいかにキレイにドット表示できるかがモニターの性能
だったしね。 NEOGEOとかも家庭用でより大きなモニターをRGBで表示して
大迫力高画質でプレイしてた口なんですよ
とんでもなく予算かかりましたが(笑)
GPSPkaiもフルスクリーンの画面補正なしでやってます
もし推奨サイズで補正無しがあるならぜひ試してみたいです
e[core]
P・47 プレイできず
R-TYPE プレイ時に上下にラインがある
横槍失礼。
ドットに拘る身なら一切拡大しないオリジナルの画面サイズがお勧めかも。
真に無加工で拡大するとなると整数倍しない事には元の画像は崩れちゃうし
PSPは初代GBの2倍表示ですら縦幅が足りなくて収まらない解像度・・・縦横比も違うしね。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 03:15:56 ID:KKdtNBUZ
>>876 そのあたりは十分理解してるけど、さすがにオリジナルだと画面が
小さすぎるんだよね。そもそもアスペクト比が保てない時点で
そのこだわりはないな。
そもそもPSPでエミュってのは"懐かしい感動をもう一度"ってヤツを
持ち歩けるハードでやるってトコロに夢を感じるんだと思うんですよ
私の場合は"クッキリとしたドット表示"に"可能な限り見やすく"が
こだわりで、たまたま現在の設定がもっとも理想に近いというワケです
PCE for PSP ver.082a
ぷよぷよCD多分完璧に動作。
でもやっぱりCDのは333MhZじゃないとどうしてもきついな。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 06:42:29 ID:TnHJuczb
>>876 ユナコレ使ったエミュじゃオリジナルじゃないと文字がボケた感じになって
長時間遊んでるとキツいな
どっかにユナコレ、天外コレでの稼動報告とかを纏めたところは無いもんか
どっかでラプラスの魔がキャラクリエイトまで動いたと聞いて買ってきて動かしたら、
ちゃんと動きはするが3Dマップがぐちゃぐちゃに映るためにまともに遊べ無かったよ…
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 09:54:54 ID:KKdtNBUZ
イースIVとか長時間やってると画面は大きいほうがいいな
PSPのエミュはたいがいフルスクリーンの補間なしがチョイスできるということは
海外の人も含め要望自体はあるんじゃないかな
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 14:54:48 ID:TnHJuczb
>>881 嫌なら使わなければいいだけ、それをわざわざ
「気に入らないので使いません」
を高原するあたりが人間性腐ってるのが凄い伝わってくる
こう言えばオレの思い通りに事が進むに違い無い、って考えがモロに伝わってくるよな
PCエンジンとか懐かしいな
くにおくんのドッジボールとかゲートボールにはまってたわw
エミュにはホント感動させられる
884 :
汁ダーク:2009/08/14(金) 15:44:54 ID:LnEqs+52
アップロードしたけど動作確認中なんで、も少し待って。
>>874 >>877 う〜ん。
古いゲーム機であればあるほど、ドット絵職人達は、普通のテレビに接続される事により、スムージングされる事を意識して作っている。
PCのソフトを「グラフィックそのままで移植した」とかなら別だけど。
「ドット絵は、色が混ざってこそドット絵」
なので、それでは真価を発揮しない。
単に、他と違う事をヤっているとの自覚で、充足感を得ているだけだと思われ。
PCオプションハードのリアルタイムキャプチャを経由してゲームをプレイし、
アップスキャンコンバータとは比べ物にならないレベルで、ドットを再現した感じでプレイしてた時期があった。
(パレット数をゲーム機に近づける事により、補正までされるw)
物珍しさで新鮮な感じはしたけど、悦に入るタイプじゃないんで、ただ、それだけだ。
しかし、その時の「おぉークッキリ」って気分の延長という事なら、まるっきり理解できない訳じゃない。
ならば、コレ。
[video mode -> 1:1 272x272]、[adjust -> -25]、[over size -> 160%]
残機も残弾も見えなくなるけど、アフターバナーならプレイできるっしょ?
>>875 P・47って何ー?
R-TYPEは、IRQ関係の動作を多少Ootakeに似せたら、そんな感じになってしまった。
デュアルブートが完動したら、e[core]の方は元に戻そうと思う。
>>878 …いや、コメントにはあぁ書いてあるけど、
コメントも含め、できるだけ元のままイジりたくないだけなんで、333Mhzデフォで使ってくれw
>>879 >>882 そこは、キミの海のように広いココロで受け止めてほしいw
>>881 CD-ROM^2のソフトって、日本以外でも発売されてるのかなー?
>>883 一生、使うだけの立場だと思ってたんだけどね。
885 :
汁ダーク:2009/08/14(金) 16:24:17 ID:LnEqs+52
0.81のリリース版を間違って消してしまったんで、再アップしてます。
必要な人は、検索して。
さて、ダウンロード確認しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/27410.zip video modeで、落ちなくなった…かな?
あと、ゲームによっては、1:1以外は我慢できないヤツがあったので、
そっちも拡大できる様にしました。
デュアルブートできる様にしたけど、
元々、単独でも完動しないヤツをくっ付けてるんで、まだ、e[core]の出番はなくなりません。
Frame Skipのfit時は、サウンドスレッドのデータが掃けるまで待つ様にしたんで、vsync ONでもHuカードなら、そんなに早回しにならないと思います。
サウンドスレッドの方では、サウンドデータを捨てる時に、半端な波形を削る様にしたんで、早回しの時のノイズが減った…のか?w
乙なの。
887 :
汁ダーク:2009/08/14(金) 16:39:53 ID:LnEqs+52
>>886 眠いの。
飛行機ん中では爆睡して、
体感移動時間は20分w
ドットクッキリがイイ!ってのも俺は理解は出来るけどな
>>877はちょっと気に触る言い方ではあるけど
なんで
>>882がそこまで必死なのか理解できん
age厨共を理解しようとしてる俺が一番馬鹿なのかもね
作者様も要は「価値を感じないからやだ」ってことでしょ?
自論を展開して要望自体を否定するのはどうかと
製作物に対しては勿論感謝してます、乙です
俺自身からは要望が無いくらい現状も方向性もおkだと思います
言ってもいいか迷ってたんだけど、言うね。言うと負担を増やしちゃいそう
だからいわないでおこうと思ってたんだけど。HuEカードROMだけかそれとも
ボンバーマン94だけかはわからないけど今回のバージョンとは違う前のその
前のバージョン(かな?)からのsavをloadすると画面が崩れるというかおかしく
なる。
汁たん、負担増やしちゃったら本当にごめんね。。
890 :
0.8:2009/08/14(金) 20:56:39 ID:jGceooVj
891 :
汁ダーク:2009/08/14(金) 21:39:09 ID:LnEqs+52
>>888 や、一応、対応したけどねw
VRAM構成が変わったから作り直しなんだけど、補正なしなら、それほど手間じゃないし。
元々、PCEPを改造し始めたときは、
「CD-ROM^2を使う為の選択肢が少ないから、使っとくか」
的な位置づけになると思ってた。
その後の改造を経て、メインで使ってもイイかな?
って感じになりつつあるけど、元々あった機能でもあるし、簡単には少数派を切り捨てるつもりもないんだ。
>>889 少し試してみたけど、大丈夫そう。
で、最近の変更で外見から判りづらい部分を説明するのを忘れてた。
GPUに対応してから、ステートセーブデータの形式が変更になったけど、上位互換で変換掛けてます。
さらに、デュアルブート対応後は、ゲーム中にPC Engine coreを変更すると、画面が崩れます。
ステートロードするとリセットが掛かるんで大丈夫そうなんだけど、はて?
…崩れた状態でステートセーブしちゃったとか?
>>890 ほぼ寝てないんで、眠いー
もうちょっと起きていれば、
あとは朝までぐっすり眠れるだろう。
>>888 なんでも厨付けるってのも人として如何なものかね?
必死っていうよりも、オレの理想どおりにしろ!ってヤツの存在が大抵エミュの開発中止に追い込む典型的なパターンだからやめろよって言いたかったのさ
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 01:01:08 ID:1BbN93wO
892厨
厨厨蛸腕
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 01:15:18 ID:sX8NWKaI
PSPでPC版のGTA動くようにならんかなぁ?
ばかでね?
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 02:12:20 ID:sX8NWKaI
まあ普通に考えてむりなのはわかるが、MAPの範囲とかへらしてもいいからやりてーわ
そういう次元じゃねーッつーの
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 02:17:40 ID:sX8NWKaI
PSPとPCではいろいろな面でスペックにかなりの差があるからっしょ?
PSPでGTA出てるだろ そっちで我慢しろ
PSPでGTAchinatownがでるんでしょ?
もう黙っとけアホ
>>892 age厨の意味がわかっただろ?
こういうのと同一視されるんだぜ、以後気をつけなよ
祝DaedalusX64 Rev428
905 :
881:2009/08/15(土) 04:14:56 ID:eBnNP4TP
作者様毎度ご苦労様乙!!
色々誤解を招いた発言をしてしまったようだけど
つまりは以前お気に入りだった画面モード(クッキリ)がなくなったので
特に差し支えなければもどして欲しいなと思っただけ
あくまで"個人的に"好きだと言ってるだけです
PSP用のエミュはMSXやNES、MAMEにPicoDriveや64、GPSPkai、etc・・でさえも全画面&補間ナシが
存在するから要望自体はあるのではないかなー?
といった感想を述べただけです
別に作者様やスレ住人に意見するつもりもケチをつけるつもりもありません
ROM^がまともにプレイできること自体にはひたすら感謝しています
>>905 ご苦労様はねーだろ。どんだけ上から目線だよ
あと、改行多すぎてウザイ
>>907 お前に言ってるわけじゃないのに噛み付くなよ。カルシウム足りないんじゃね
まぁ、本人がリアル生活で言葉遣い間違って恥かいても関係ないしな
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 10:24:16 ID:1BbN93wO
ご苦労さんw
さらに誤解を招く発言してるのも気づいてないんだろうな
日本語って難しいねw
いやぁ?誤解じゃないよw
>>912 おお、これはすごい
スペハリ結構ヌルヌル動いてるように見えるけどまだフルフレームじゃないんかね?
80年代アーケードがこのレベルで動くなら感動モノだ
>>912 ファンタジーゾーンはまだ処理落ち気味だね
課題はまだ残るって所か
スペハリ、音鳴ってねーな。
上げんの早かったんじゃね?
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 14:09:55 ID:Zs3hetwf
ググれカス
MAME4ALL自体は普通に見つかるがこの動画作者のやつは改造版だよな
配布してんのかな
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 15:25:48 ID:Zs3hetwf
>>919 ググっても出ないんだよ!
プライベート版なのか?
出ないはずがない
釣堀間違ってるぞ
んじゃあきらめろカス
gpsp、通信機能がいつか実装されると信じて使い続けてきたけど
ここ最近の不具合の多さに限界を感じてmodに乗り換えた。
170%って絶妙な大きさだね。今170%に感動してるw
現時点なら mod>kai だな
gpspってなんのエミュだっけ?
ぐぐれ
しつこいな、ぐぐれって言ってるだろボケ
まあ可哀想だし突き放すだけだと大人げないからその質問に大使軽くヒントだけ出す。。
『ぷよぷよ』だ。
シリーズのどれかまではヒントの域を超えてしまうから言わないが。
もうくんなよ。
SFCが完璧に動作するエミュが無いってのは
ちょっと驚きだ PSPだとあれが限界なのかね
じゃあおまえが作ればいいだろ
それだけの話
作れたらとっくに作ってるわけだが・・・
PCで使えるやつをPSPでも使えるようにいじるだけなんだろうけど
PSP用のDSエミュが久々に出たが、どこまで弄れるか見物だな
DsonPSPのことだろ
DSエミュ完動したらDS所有者どう思うんだろw
将来的には
PSP(CFW導入済み)>>>>>(エミュ関係の壁)>>>>DS>>>>(ある意味越えられない壁)>>>>PSP(CFW未導入)
DSエミュ完動させるにはタッチパネル化が必須だろー
DSのゲームはDSでやるのが一番
無理なのはアクションや脳トレなんかの素早くタッチペン入力する必要のあるもの位じゃない?
あとは画面を2画面繋げて使ってるものがちょっと見づらいかもね
RPGやらシュミレーションなんかは別にアナログで代用したタッチペンでも十分だと思うけど
>>942 そうなんだけど、DSで「スクリーン2個」とか「タッチパネル」とかの独自の機能を使ったソフト以外で
やりたいと思うものが無いから、そこをカバーしないと無意味かなって
DSなんてPSPの半額で買えるんだから1個持っててもいいじゃない
どうせやるゲームなんて脳トレとかだけだし
まぁそれもそうだわな
>>943 別に君一人のために開発するわけじゃないんだから
>DSで「スクリーン2個」とか「タッチパネル」とかの独自の機能を使ったソフト以外でやりたいと思うものが無いから
>どうせやるゲームなんて脳トレとかだけだし
とか言われても・・・
そういうソフト以外ならプレイ可能ってことになればそれは無意味ではないし
まあどうせ吸い出すのにDS本体が必要なんだから無意味だと思う人はスルーでいいと思うけど
すまん、完動ってところに引っかかっただけでさ
実際ゲームが動いてもゲームにならなきゃ完動じゃないじゃん?って思っただけ
>>946 その認識で間違ってないと思うよ
仮にゲーム走らせるのだけは完璧に出来てもDS実機と同じようには物理的に100%再現は無理だしね
タッチパネルとかマイク機能省いて、遊べるソフトだけならって事なら将来的に出来るかもって話だな
任豚必死だな、おいw
俺にはお前の方がが必死だと思うが
俺にはお前が必死だと思うが
だめだ俺…死のう
NG推奨:UafBU0Ou
原因:意味不明な発言
必死になれるって素晴らしい
馬鹿ばっか
馬鹿ばっか厨
厨ばっか
スターウォーズだな?
>>946 完動の定義って何か違う気がするけど
「全てのゲームが問題なく動く=完璧に動作する(完動)」じゃないのか?
そりゃハードの時点でアウトだわな
dsの操作性をエミュに求めること自体がお門違い
とりあえずできりゃいいんだよできりゃ
そういうことだな
シャープのPCの液晶画面がタッチパネルにもなるって製品なら完動も夢じゃない
目的がどこにあるかで変わるね
俺含む
>>946系はゲームで遊びたい
>>957系は技術的にゲームが再現できれば満足
遊べなくても動きゃ良い人にとっては完全動作なんでしょ
語りたがる馬鹿登場
ちまちまとうるさいやつだな
DSはポケモンさえ出来りゃあいいや
>>962 目的以前にそれは再現性とかで、完動とはまた別だと思うんだけどなぁ
遅延や問題なくプログラムが走れば完動と表しても良いと思うよ
「ゲームが動く」のと「ゲームで遊ぶ」のじゃ意味じゃ違うでしょ?
DS動くには動くがFPS5とかwwww
汁が凄いの作ったから伸びてるのかと思ったら無能ゆとりが御託を並べているだけですかwwww
PSPのエミュは第五世代までなら大方出揃ってるが、DS自体の方ってエミュは何があるんだそういえば
nekoと新しいの、その二つ
snes9xTYL終了しようとするとハングするんだけど解決方法は既出?だったら調べるけど
ないならないって言って
ないならない
>>971 そんな事よりスリープが出来るmeを作ってくれ
勿論5/23と同じ速度も出るな
ハングする時はする、しない時はしない
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 20:58:48 ID:6U6QWEwi
GBAで音333hzでやってるんだけどPSPにダメージあるんだっけ?
下げるとまともにゲームできないしみんなどうしてる?
動作クロックってやつ
そりゃあ333Hzじゃまともに動かないだろうなあ…
333mhz
それくらい分かると思って訂正しなかったわ
×mhz
○MHz
動作クロックって言葉は知ってるがMhzって単位から音の周波数だと思ってたってオチか
おおっと!
GBAなら266Mhzもあれば、速度としては十分だとおもうんだが
333Mhzの音って人間が聞くことが出来るのか?
GBAはほとんどが266Mhzで十分だな。
それで重いものは大抵333Mhzにしても重い動作のものが多い。
初心者の為の各種エミュ紹介コピペ
最新版、もしくはこのくらいのVerであれば最新に近い版(アドホック対戦は気にしない) 。一般的な本体のみ記載。
- NINTENDO -
【NES FC】NesterJ_1_12_for_3xx:特殊チップ搭載ソフトもほぼ問題無く遊べる
【SNES SFC】Snes9xTYLslimmecm 05/23版 :アドホック対戦いらなけりゃ05/27版よりこっちのが早い
【N64】DaedalusX64 Rev.428 :着々と進行中、多少は遊べる。
【GB/GBC】RIN_v1_32 :他にMasterBoyなど
【GBA】gpSP mod 20090720 :他にgpSPkaiなど
【DS】DsonPSP 0.2C Beta:まだ赤ちゃん、今後に期待。
- SEGA -
【SMS】SMS Plus PSP v1.2.55:
【MD】PicoDrive 1.51 :1.40bがおすすめという声も。メガCDにも一部対応。ソフトタイトルの表示が日本語じゃなきゃイヤな場合はDGEN for PSPがおすすめ。
【SS】Yabause for PSP 0.9.10:まともに動く状況ではない、今後に期待。
【GG】SMS Plus PSP v1.2.55:
- NEC -
【PCE】 PCE for PSP 0.82a3/DG3/EC3:汁ダーク氏の手によるPCEPの改造版、大幅な改良が加えられ現在も進行中。
【PCECD-ROM2】PCE for PSP 0.82a3/DG3/EC3:PCEP07の頃に比べ起動するソフトが増えた
※またPCエンジンベストコレクションの中身を手持ちのCD-ROM2ソフトと入れ替えてエミュる事も可能。詳細は解説サイトで。
天コレ用の画像入れ替えセットは
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1224699595 - SNK -
【NeoGeo】MVSPSP 2.2.5 for PSP slim :代表作はKOFや餓狼、サムスピなど。これを含めた上記3エミュはver2.31でもいいかも。KOF2003はver2.31で英語版のみ起動可。
【NeoGeo-CD】NCDZPSP v2.2.5 for PSP Slim :
【NGP】RACE! PSP 動作だけ日本語版 : takka氏によるRace!2.15を日本語起動へと手を加えたもの
=アーケード=
[CPS1]CPS1PSP ver.2.2.5 for PSP slim :CPS1とは、ストUダッシュや天地を食らうU他いろいろが動く基板の事
[CPS2]CPS2PSP 2.2.5 for PSP slim :CPS2とは、ハイパーストUやヴァンパイアシリーズやマブカプやD&DやエイリアンVSプレデター他いろいろが動く基板の事
[MAME]PSP MAME4ALL v4.9r2 :PCのMAMEとは違い、そうとう古めの物が中心。過度な期待は禁物。これを74氏が更に少しだけ改良したVerも有り。
[Other]FBA_lbicelyne_v12.4.0(たぶんこれが一番新しい?) :80〜90年代の一部アーケードゲームが動く。ただ、未だ成長過程にあるため、
ゲームを遊ぶのだけが目的の場合は 怒首領蜂やエスプレイド等のCAVEシュー他がキャッシュ無し音割れ無しで安定して動くuo_fba4pspの7/31版のほうがお手軽かもしれない。
PSP用のエミュってこんなにあったんだな
他にもMSX、PC88や98エミュなんかもあるよな
セガサターンもある
ドリームキャストは開発中
>>990 DSとかサターンは実用レベルまでいくのはまず不可能だろうから、中途半端な
質問やら誤解が増えるだけなのではずしておいたほうがいいと思う。
動くだけでいいんならFBAでスト3だって動くのに、動くverはおすすめせずに
コピペの説明からもあえてはずしてあるんだから、初心者用のエミュ紹介コピペに
実用性の無いもの入れても意味が無いし、むしろ迷惑。
正直PSPでシーマン出来たら感動する
当然そのあとは水槽の温度上げまくって……
gpSPでファミコンミニのパックマンをやろうとしたら
何度やってもXMBに戻ってしまいます。
ファミコンエミュでパックマンやればいいだろw
>>912 結局みつからんかったわ。モンスターランド好きでやりたいんだけどな・・・
>>996-997 ワラタw
てかファミコンミニはファミコンのGBA版エミュではあるが
GBAにあわせて画面が上下につぶれてるんだよな。
そらたしかにファミコン版のがいいわw
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