1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2009/06/02(火) 22:35:56 ID:Cp79KEIk まだ解析が進んでいないDPよりGBA中心に改造しようぜ
Q:ROMが欲しい
A:マジコンでゲームカセットから吸い出してください
Q:どうやって改造すんの
A:まずはググれ、直ぐ出る
http://www.google.co.jp/ Q:ツールの使用方法が解らない
A:説明探して、もう一度思考錯誤して来い
Q:マップがバグった
A:境界ブロックを弄った場合や、前のセーブデータが改造前の状態だと起こる
セーブは弄ってないマップでやるのが吉
Q:暗転して動けない
A:日本晴れに設定した、あるいはマップが壊れてるのが原因
ROMの破損が原因の場合もある
Q:主人公と人が入れ替わって〜
A:既存の人イベントの行動を他の物に変えると起こる
新規にイベントを作れば解決
Q:解らないから教えて
A:相手に対してお礼を忘れないこと
抽象的な質問や、無礼者、逆ギレはカエレ
やる気ねぇw
改造板ver作るっつってもネタがvipと被るぞ 質問厨とか(コード)クレ厨とか あっちもゲームネタ多いから
もえもんの鹿verみたいに追加要素を突き詰めていくとか?
いや、改造板verっていうか前スレ
>>1000 のお題でここの住民で作ろうzeっていうね
ちょっと前にあったようにFFとコラボレーションしようzeみたいな感じでお題がほしかったな
始まる前からgdgdだっぜ
ドラクエモンスターズ
そうか FFは大好きだ midiからなにやら揃えるのが大変そうだけど 任天堂とスクエニ敵に回す事になるか
もし作るなら、モンスターのドットはスーファミの4・5・6あたりから流用できそうだな たしかあっちも16色だったと思うし
技アニメーション変更のまとめが見つけられなかった俺は負け組ですね
前スレ
>>1000 は「1000」というテーマをちゃんと残したじゃまいか(´・ω・`)
ポケモン1000匹 図鑑の拡張だな
>>14 すまんがどこにあるのか教えてくれないか?
poketoolのろだにもあがってないし
∧,,∧
( `・ω・) 今度こそみんなで改造ポケモン作るよ!
/ o━ヽニニフ))
>>20 のおかずでポケモン作るよ!
しー-J
なんかワラタ
いや以外と良さげなお題じゃね?
ポケダンでも作る気か
>>18 わからないから見つけられてないんだろjk
前スレに見つけたやついるみたいだしそいつが教えてくれればいいが
2スレ前にあったPokeIconEditってソフトを持ってる人いない? 検索しても見つからない。上げてくれると助かる。
はwwwwww 俺等が解析した情報のパクリだしwwwwwwwww 犯罪者乙wwww
俺等(笑)
そんなことより改造しようぜ
>>24 前スレの994を参考に探してくれ
さすがに転載していいものか迷う
994 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2009/06/02(火) 23:47:31 ID:Cp79KEIK ksk
前々スレ728の所にも無かった
タウンマップの2つ以上の所持ってできませんか? EMなんですが
そんなマジレスされても困るんだが
見つからないならアルタイル(笑)に頭下げて聞いた方が早いかもね 率先して活用してる分だけ慣れてるだろうし
開発の進行に関わることにしか反応しないぞあそこの職人は なんでスルー鉄壁なんだよチクショウ…
やっぱ、他企画を叩く暇が〜ってのははずさない方がよかったんじゃないか?
>>38 みたいに(笑)なんて付けるやつが沸くし
過去の挫折結果だけど、なんか話題になってて嬉しかったんで以下 DP化 Uploaderでロダはググって(ろだのソースはやっつけなのであんまり変につつかないでね 前ロダバックアップのNo25xlsが調べた内容だったはず まとめってほどにもなってないけど、継ぎ接ぎならなんとかなるかも程度の資料。 一応解ってるフォーマットいくつかはあるので、解析のとっかかりにはなるかも。 免責どうこう書いてないのでファイルそのままupは止めてね。 情報自体は解析しただけだから、編集し直したりしてどうぞご自由に。
ここで職人を見るのは久しぶりだ
>>41 ここら辺の内容を元に改造ソフト作ってもOK?
解析中は自分で作りたいなと、そんな時期もありました。 結果は頓挫して塩漬け。 やってくれるに越したことはないです。
技術のない俺は期待して待つのであった
期待
することしかできない
ポリゴンver作れよw
でも電脳世界を冒険するってのは面白そうかも 本家にはいない色んな型のポリゴンが出てくるの ロックマンエグゼ d
形の違うポリゴンばっかを250匹作れと
アンノーンを差し替えてポリゴーン?
秋葉原博士ktkr
アルタイルの攻略スレって立てちゃいけないみたいなルールあんの? 攻略wikiの情報量が少なすぎだから攻略スレ作って情報集めた方が良いんじゃないかと思ったんだけど
零号機にムサシっていう素敵なパロディも事件のせいですっかり忘れ去られてるよな。
>>56 ここで聞かれても
向こうで聞いたら答えるよ ある程度覚えてるから
EMの泣き声オフセットってまだ発見されてないのか?
前ここに見つけたって書き込んでるやつがいたよ 毎度のことながらここの奴らに叩かれてたけどな
叩かれた?何でだ?
萌えモンの人がグラフィック描いて VIPverの人がシナリオとアイディア出して アルタイルの人が改造して ポリゴンモンスター作ればいいと思うんだ
>>64 聞くけどアルタイルが敬遠されてる理由って何?
制作が遅いってのは無しで
企画が始まったばかりの頃 スタッフが足りないって理由で宣伝しまくってたからじゃないか? 俺はそんなに気にならなかったけど、悪いイメージ付いちゃった人もいるのかもね
AMでタイルセットがエクスポートできなくなるのはパレットに黒(0,0,0)があるのが原因らしいな
と、思ったけど実験してみたら違ったっていう
アルタイルってなにか特筆すべき点はある? 独自解析で原作では再現できないイベントがあるとかバランスが絶妙とか 僕の考えたオリポケ&オリジナルシナリオをプレイするくらいなら完成度が高い本家原作の方が数倍楽しめると思うんだよね 萌えもん人形劇はキャラが好きだから可愛いからって理由で人気あるんだろうし VIPはただのネタじゃなくてアイデアも凄いらしいけど、アルタイルその他はそれが無いじゃない ただ単に新しいってのは魅力があるってことなのかな
この流れはまずい。テンプレ変えなきゃよかったのか?
叩くとか言ってるやつが何を今更w
ネタをネタと分からない人は難しい
もうどーでもいいお。企画に参加したい
ビャッコおすすめ
vipなら好きなAAキャラ採用してくれるよ
ちょっとググってくるノシ
むぅ。 ドット絵シナリオ以外で面白い改造があったら是非やってみたくて(自分の改造の参考にもしたいし) そのためだけにEM購入する価値あるかなーと思って聞いてみただけだったんだ
本家やってないのかよw 改造関係無しに買う価値はある
>>78 さすがに
>>70 の言い方は誤解されるぞwww
アルタイルはオリジナルキャラが受け入れられるかどうかで評価が分かれるが
ジムやダンジョンの仕掛けは凝ってるし鳴き声やBGMも多少変わってるから
本家やってても結構新鮮。
vipの続編もEMで作ってるみたいだし、買いだと思うが
>>65 何より遅いってのが一番の理由だっての、強いて他に挙げろってなら参加してる奴がアルグレテ一味レベルの質の悪さってくらいだが
技術があるからその辺は黙ってよう
見返してみて自分の文章にびっくらこいた これだけ企画の数が氾濫してるなか重要なのは独自性で じゃあ独自性って何ったらドット絵シナリオBGMじゃなくてイベントやシステムかなーと思い。 FRは移動床・氷の床とかの仕掛けがあるけど、EMって他に面白そうな仕掛けってあるのかな 謎解きダンジョンっての作ってみたいんだ…とにかくEM買ってくるか
エメは廃人用ソフト フロンティアがメインみたいなもん でも買ってみればいいと思うよ
時計使うとか
謎解きならエメラルドの方が向いてるだろ
言い忘れたがエメラルドにも強制移動の床とか滑る床とかあるぞ
浅瀬の洞穴はAMじゃ改造できないらしいし時計関連は難しそうだ 謎解きなら怪力の岩を生かせるといいと思う 普通に押すだけじゃなくて、移動スクリプト組んでパズルみたいなのを作るとか
エメラルドの良改造はあまり聞かないなぁ VIPの続編も元の製作者とは別の奴が作ってて他人の成功に横から乗っかってる感じが好きになれないし エメラルドはおっさんの言うゆとりポケモンのゾーンに入ってるって事もあるし少し不利だな
マッハ自転車で一気に進まないと崩れる床や ダイビングとか利用して何か面白い物作れないかな・・・ バトフロ関連の解析がもっと進めば特殊なジム戦とかも作れそうだけど
何よりエメラルドは空き容量が少ない、拡張すればいいだけかもしれんがFL選べばその手間も省けて結局エメラルドは選ばれない
ポケモンは動くしマップの仕掛けも多彩、エメラルドの長所を挙げれば数多く見い出せる しかし現段階では改造できない箇所が多々あって尚且つ空き容量も少なくて思い通りに改造できない そこも選ばれない理由かもな
基礎からやり直せ 足し算掛け算できないのに方程式やろうとするな
まるまるしてて初期っぽくて好きだな 最近の細長いピカチュウは違和感ありすぎて・・・ 右足の構造がおかしい 左足の足首をちゃんと書いた方がいい
おk
>>94 いや、もうなんと言っていいやら、せめて1日放置して見直すくらいの努力をすべきだろう
すぐに見つけられる不自然な箇所にも気づかないなんてな…
股間からなにかがでている
でもVIPに提出なら充分じゃね? 企画参加も面白そうだけど個人改造のが細部まで自分の好きなようにできるからいいよね ドット絵もBGMもイベントもセリフも全部1人でだから時間かかりまくるのが難点だけど
>>99 Oh・・・
これぞ本物のポケットモンスター!
ここでもVIP続編の製作者叩きやってるのか このスレらしいな
>>100 VIPだったら十分って考え方は流石によくないと思うぞ
VIPにだって上手い絵師は腐る程居るしな
>>100 vip普通にうまいじゃん。
特に続編のは厳選されてる気がする。
そのろだで画像はやめろ めんどくせえ
Sappy使わずにBGMとBGMを入れ替える方法ってある? たとえば野生戦の曲をマサラタウンの曲にするとか
ts
その程度ならバイナリでできる
入れ替えるんじゃなくて参照先を変えればいい 後は自力で調べろ
>>106 いいんでない?
影の不自然さも直ったし。
エメラルドでタウンマップの二つ以上の所持ってできますか?
>>115 日本語でおk
ところで、エフェクト編集のソフトはどんな感じに作るべき?
>>116 おおエフェクトの編集ソフトですか。
とりあえず技を選択したらエフェクトが再生?されるみたいな。
日本語でおkな文でごめん。
>>116 自分で使いやすいと思えるように作ればいいよ
改造の件は保留なのね
永遠に保留だよ。 ここは俺含め個々で作ってる奴ばっかだろ
>>116 使う画像の差し替えもできると嬉しい
エフェクトに使われてる画像DBどこにあるか資料が必要なら、情報提供はできるよ
書いたエフェクトを即再生できたら嬉しいけれど、大変そうね
スクリプト効果とコードが書かれたパレットから、選んで追加とかできたら楽かな
コードが色分けされて表示されるだけでも十分便利そう
楽しみにしてるです
暇潰しに他のバイナリ関連スレ見てて思ったけど さすがにsfc系統は構造体の量が違うね よほど愛されてるんだろうな
>>122 足に厚みが無い…くらいじゃん?不自然なのは
自分だったら満足と妥協の間で普通にそれ使ってるレベルかなー
>>124 完全自作なら妥協もありだけど、企画に参加するとなるとそうもいかんのよ…
>>122 右手が長い
右足が丸に見える
とかじゃないか?
>>122 何となく輪郭線に違和感がある・・・と思う。
もとのピカチュウと照らし合わせてやってみるといいと思うよ。
まあ俺も人のこと言えないけどね!
そういや、ドット職人の方はどんなソフト使ってるの? windowsのペイントで頑張ってきたけど、もう限界を感じてる……
EDGE
サンクス。しばらく練習してみるわ
>>129 ああ銀の現代化かと思ったら違うのね。
ごめん、輪郭線ってのは形じゃなくて色使いのことを言ったんだ。
尻尾とか黒が強く、くっきりし過ぎて浮いてるかなぁと。
アカギ氏の銀現代化とか参考にするといいんじゃない?
銀現代化(笑)
え?
特に理由はなくてもこのスレの住人はなんでも叩くってことだろ そんなの前から分かってたこと
なら逆に聞くが現代って何を指すんだ?GBAは現代なのか?DSは?GBAが現代でGBCは現代じゃないのか? どう考えても言葉としておかしいだろ
ならそう言えばいいじゃない なんで(笑)なんて付けてわざわざ反感を買うかな
ポケモン(笑)
>>140 過去に何回も同じ話題出ただろ
造語にいちいちケチつけてたらキリが無い
アルグレテが造った頭の悪い造語使って恥ずかしくないのか
>>144 何を勘違いしてるのか知らんが
俺の記憶では、現代化ってのはGBAポケモン全盛期に流行った物だぞ
別にアルグレテが造った訳ではない
そんな事ないから、流行ってないから
ああ、流行ったは言いすぎたな。スマソ
>>148 何か改めて見ると合成ポケモンって、もの凄く厨臭いなwww
夢中になって駄作を量産してた頃が懐かしいわwwwww
シール列伝使って合成獣作ってた頃を思い出す
厨臭いとか人目とか。 作りたい物を作る事に夢中になれず、それらに気が回った時が改造ポケモンを卒業する頃合だ。 ── 俺
なんてレス番でそんな名言を・・・俺が間違ってた・・反省も後悔もしない
あれだけ堂々と間違ってること言ったのによく書き込めるな
そら反省も後悔もしてないんだからな
間違っていた事を素直に謝ってる人間に言う台詞じゃないな ゆとりだらけのこのスレで大人対応求めてもしょうがないか
実際問題一言たりとも謝ってなかったんだけどな ごめんな
結局なんでブラックオニキスはソフトの公開止めたの? 困ってるんだが。
ブラックオニキス終わったのか。 嫌いじゃなかったんだがな。
色々と忙しい時期だからじゃないの? 移り変わりの激しい時期だったり
結局の所ネタ食いつぶすだけ食いつぶして完成しない企画ばかりなんだよな 被っただけで完成しない企画の為にパクリ呼ばわりされるし 根性無い奴は自重して欲しいわ
とか言ってるうちにブラックオニキスのWikiが更新されてるな ここ見てるだろ
162 :
お知らせ :2009/06/08(月) 00:47:20 ID:/eW9hN6t
見てるよ
じゃあ俺も見てるよ
いちおう俺も
公開されてたツールが便利だったんでたまに見てる。
管理人氏しか知らないことがあったとかじゃない?w
ツールの無いブラックオニキスに価値なんてないさ どうせハックロムは完成しないだろうし
ツールは評価するのになんで止めちゃったんだろう
某氏との問題って何なんだろう
RG改造過程でうろうろしてたら、たまたまスイクンとはち合わせたwww
LGだったorzさらに鬱
スクリプトエディタみたいなのあったら需要ある?
どんなんが良い?
>>175 使いやすければどんなでも。スクリプトがやばいことになってんだ…
テストプレイで色違いと遭遇するのはよくあること 本家じゃポケトレでしか会った事ないのに改造ROMだと5匹くらい会ってるぞ・・・
スクリプトを手打ちでやって困ることっつーか面倒なのって メッセージとか移動コマンドとか条件分岐先とかの参照先の管理かな 複雑なイベントを作ると参照先だらけになってどれがどれだか分かり難い あとは複数のスクリプトを結合したものを出力できるとか なんにせよエディタがあったらだいぶ楽になるから嬉しいわー
ちょっと頑張ってみるよ
期待
神がご光臨なされた・・・! 全力で期待。
期待したらあかんよ(´・ω・`)
これは期待せざるを得ない
期待
みんなハードル上げすぎだよ
横の斜め移動って出来たんだ すげぇ初めて知った
おーい みんな ここに新たな解析者が居るぞ!
>>187 移動スクリプト以外でか?
もしそうなら全力でwktkするが
な、なんだってーー!!
ち、ちょっとまってくれ 違う アルタイルwikiで知ったんだ 検証したくてもEのクリアデータ持ってなくて検証できないんだ ただの新参だから頼む、許してくれ
アルタイルではそんなことが・・・って Eに斜め移動のデータが・・・?
海外のハックロムではよく斜め階段をみかけるけど あれってどうなってるんだろうな。
前に鶴の管理人が斜め移動の動画上げてた気がするな もうそのファイルどっかいっちゃったけど
そんなもんどうでもいい、話の流れを切るな鬱陶しい
>>197 誰もあげてないと思うよ
尤も、その程度なら誰でも簡単に調べられるけどな
兎にも角にも、いちいち自分で調べる必要が省かれたわけだから
とりあえずいただいておく
でも「誰も調べようとしない事を他人がまとめてしまう」というのは
自分で調べる意欲が欠けていく原因なのかもしれないな
斜め移動って、段差とかのチップ属性で欠番になってるところに上手く仕込んだりできたら スクリプト消費しなくていいし便利そうだな まぁ、できもしねぇこと言ってもしょうがないんだが・・・
挑発ターン数の増加方法がきてたんだな 最近、更新されてなかったから気づかなかった
何処の事言ってんのか知らんがいい加減他サイトの話題はスレ違いだと気づけ ここはGBAのポケモンを改造するスレだ
31〜のSEのまとめってあったっけ?
>>207 動画では2F NN 00 NNとなってるけど、2F NN 00 02のほうがいい。
2F NN 00 NNは、他のスクリプトとまぜたらおかしくなった
初心者の俺に人IDを詳しく教えてくれ
主に人の消滅・表示に使う
スクリプト組むときに逆順で入力してやる
●オブジェクト消去2
29 hh hh 02
●オブジェクト復活
2A hh hh 02
人IDが1234の奴を復活させたいなら 2A 34 12 02
>>214 を見てマジレスした俺がバカみたいに思えた
>>215 どんまい
7 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/19(水) 01:19:38 ID:ub0EhSnH
向こう変な方向に走ってるし、こっちにIDまとめ張る
使い方次第でID結構使える、検証したのはFR
ID 005C 全国図鑑で消滅
ID 0034 フジ救出で消滅
ID 00AD オツキミ山〜アジトロケット団共通ID
ID 0053 アジトサカキ・シルフ共通ID
ID 2000 ある程度歩くとランダムに復活
ID 4000 ID A000 ID C000 ID F000 レポートで復活
ID 1000 普通のID
ID 5000 ID 7000 ID D000 画面切り替えで復活
いやまさか返してくれるとは思わなかった ありがとう参考になった
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/14(日) 01:53:06 ID:lWJx4Fxo
ありがとうとても役に立つ ところで一つ聞きたいんだけど、EMの技の数ていくつあった?
多分355
すげーなぁ彼の神は とうとうストーキングピカチューを実装してしまった パッチの中身は犬と猫だけど
一方本家は全ポケストーキングを実装してしまったのであった
本家「ちょっとだけ真面目に頑張った」
某氏「パトラッシュ。僕もう疲れたよ。」
某神の所の企画は凄いな ピカチュウ再現したり サファリゾーンのシステム拡張したり 技アニメ変更したり もうなんでもありだな
>>225 それどこなんだか教えろよ!教えろって、言ってるだろっ!!
それくらいググれよって言ってるだろ! 今初めて言ったけど
誰の仕事か見当も付かない方がおかしい
把握した。ろだを元の場所に変えてたんだな…
海外の人? 日本の人?
日本人。ヒント:非公式 サファリが見つからん…
非公式の改造が多すぎてわかりません
このスレで叩かれることは滅多にない企画でつ サファリはまあ改造パッチのなかの一イベントとしてだから単体では見つからんわな ちなみに追尾とサファリ改変はそれぞれ別の人 これに音楽解析者を加えると計3人も解析神がいるという奇跡
叩かれることがないのは知名度低いからだろ
つーことはある一部層のみにしか受けない企画ってことか もうこれで大体分かった気がする
知らん人多いのか。新技術求めるなら某所は必見だろうに 改造内容は動画で解説されてるから見てくれば 肝心の解析内容は公開されてないが 公開されたとしても俺らにゃサッパリだろうから問題ない
ピカ版&DP版再現した人は解析内容をブログで公開してる ブログのアドレスとかをどこにも公表してないみたいだから 知らない奴は多いみたいだな
わからないorz
ここまで自在に改造出来てなぜおもしろいゲームが作れないのか理解できない
わかんないや でもヒントくれてありがとう
>>242 ?
そこの解析者たちは解析者であってパッチ製作者じゃないぞ
まぁうち1人は個人なのにそこいらの企画より質の高い改造パッチを公開してるけど
こんなクソ企画の山の中にそんなすばらしいお方が存在するのか?
お前より凄い奴なんてこの世に存在しないからさっさと帰れ
まーた企画叩きかよ
そこのwiki止まってるな さっさとつぶせよ
>>220 マジで!? スゲェ
DP化の時も鳥部屋の時も驚いたが
今回はそれ以上だ
ピカチュウを後ろにつけてぇ
話の腰折ることになるんだが、技拡張でFRだと技説明のアドレスと参照先変更のアドレスが75byte違うのだけれども同じようにしたらEMのの書き換えるアドレスはどこになるのですか?
検索して見つけろなんて言わない
コンパイラが偶然75バイト違う位置にテーブルの実体配置しただけだから 同様の方法でEM用の参照アドレスの格納位置が見つかる可能性は低いだろうな。 EM用では、4byte説明文の最大長が短くなってるから処理も異なってるので微妙に違うし 75byteとかオフセットを計算して位置を特定とか手間のかかるから、そもそも方法を変えたほうがいい。
>>253 イヤ、偶然じゃないだろ
説明文一つ分だけズラす
FRの説明文は60byteだし違うくね? 75byte行くと、参照先アドレス格納する位置に来るし
1. 以下のオフセット内の情報を抜き出すで 技の説明(0x427e74 - 0x42d16b) となっていて 5. 情報を読み込む際に元々のオフセットを参照する命令を、 置き換えた先を参照するように以下のように置換を行う。で ・説明文 [38 7e 42 08] → (置換先の先頭のアドレス)となってる県 のことでしょ。60バイトであって75バイトではない なにを勘違いしたんだ? 同じようにしたら、EMも56バイト前のアドレスをおきかえか
というかググれ 書いてある
最近活発なのってGSだけか? BO期待してるんだがまるで別企画に全員とられた見えるし……
GSのどこが活発なんだ ただ何もできない信者が騒いでるだけじゃねぇか
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/20(土) 00:05:52 ID:36oSDWzD
某髪のメモ帳にはEMの説明文のアドレスしか載ってないと思うのですが 置き換えのアドレスはどこになるのですか?
そのアドレスを置換すればいいじゃん
参照の構造理解してないようだし、茶化して遊んでも仕方ないのでズバッと 56=0x38 0x085E8030-ch38=0x085E7FF8 んで、F8 7F 5E 08を検索して見つかった位置がー 移動した説明文のテーブルの先頭アドレスで置き換えるべき場所ってことになる はず
仕方ないな 助け舟を出してやろう メモ帳も凡ミスがあって説明文のアドレスが4byteズレてる まあ、文字列検索すればすぐに分かることだが だから置換するのはFC 7F 5E 08 神も人の子ってことだな
ステータスに表示される性別アイコンってunLZで見つけられる? どの辺にあるんだ…もうかれこれ1時間unLZとにらめっこしてるorz
ピカチュウ版にスクリプト組み込み可能な更新版が来てる!? 相変わらず仕事早いな〜 例外処理ってそんな簡単に組み込めるものかよ
説明読んでもイミフww
>>264 かなりうろ覚えだけど、文字とかのまとまった画像に性別があったと思う
>>267 ありがとう。それさえわかればなんとか…
また今日もunLZと戯れることにするよ
unLZと戯れるよりfonteditorと戯れることを俺は推奨する 色が違う理由はVBAのパレットビュアー見てみればすぐわかる
EMのドアを1マスですませられないだろうか
済ませられないわけないだろ
と諦めたら何も変わらないって神が言ってた
実際EMのドアは使いづらいよな なんとかならないかな
>>271 それって肯定じゃね?
「済ませられるない」が「できるわけないんだから」
え?肯定してるんじゃないの?
済ませられるっつってんだよ 済ませられないなんて事ないっつの 簡単にできるってんだよ
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/22(月) 22:30:47 ID:EE5gvoXb
いや。実際ドアは一マスでも可能。ワープのイベント組むマップチップは一つだからグラさえ書き換えれば解決する
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/22(月) 22:36:42 ID:EE5gvoXb
一つ質問したいんだけど技拡張でわざの名前と戦闘エフェクトは正常に表示されるのだが技のダメージや効果が違うということは技情報の参照先がずれているということですか?
>>277 何が「いや」なんだよ
ハナッからできるって言ってるだろうが
流石に
>>272 以降はネタだろ
マジだったら日本語不自由ってレベルじゃないな
>>277 グラを書き換えても、そのドアの上のタイルにも影響を及ぼすのでは?
エメのグラ書き換えについてまとめられてるとこってある? やり方わからん(爆
>>283 EMのドアって上下2マスで1セットになるからあるかなって
いやあるだろ グラとアクションは別物だから 影響を及ぼさないようにするには、マップのアクションを変えないと スクリプトだろうから、FLのを参考にしてやってみれば?
扉のアクションは他のマップチップと違いタイルセットにドットが全部納められてる キッチリやれば影響は出ない
え・・・? タイルセットの中にドアのアニメーションドットが全部納められているだって? 確認してみたんだが そんなもの見当たらなかったのは俺だけ・・・? ちなみに補足すると FLのニビシティのタイルセットに含まれているアニメーションのドットは没ドットだからな 元々タイルセットを利用して作ろうとしていたみたいだが 結局使われていない 試しにアニメーションタイルのドットを消してみたものの 全く動作に問題なかったのだが・・・
スクリプトか・・・ 見つからないな
初代改造してる人ってあまりいないのかな
初代用のツールは海外探せば結構まとまった数みたことあるけど GBA用みたいにドキュメントも充実してるわけじゃないからね
GB世代は操作性の問題で手を出す人皆無でしょ
GB版でDP再現とか出来たら面白そうだけどな
>>293 第一世代の151匹しかいない事を忘れるなよw
シンオウ図鑑もDPなら151匹だなw
>>298 わざわざサンクス
でも以前赤緑にヒノアラシとかが出てる画像見たことあるような
カイロスをグラは色以外をそのままで性能をヘラクロスにした改造ならあるが
プラチナにはまって改造すすまんw
error氏のスクリプト表眺めてて思ったんだけど あれってRSEFRLGにも使えんの?
「も」ってことはRSEFRLG以外に使えるものがあるのか
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/24(水) 21:31:10 ID:cwIQ71XO
ストーリーとかイラストなら誰にも負ける気がしない が、吸出し機すらないオレ、地方だしね…
>>298 俺もグラードン見た
>>304 どっかのグループ入れば?
ドットやMIDIやストーリ案ーの提供とかできるぞ
吸出し機持って無い+このスレ見てる=
某絵描きサイトにあった初代ゲーム画面風ルカリオに感動したから 初代DP化改造は俺にとってかなり需要ある! でもスレチじゃね?
そう、スレチだ やるなら他所でやってくれ
まあ初代改造スレなんて存在しないけどな
ポケモンのROM改造しようぜだし初代でもいいんじゃね テンプレとか見ればGBAなんだろうけど
初代やGBAよりDS改造したい俺は異端?
無ければ立てればいい、ここはGBAポケモンの改造スレだ
だよな ここは「GBA」ポケモンの改造スレだからな 初代だとかDSだとかがごちゃ混ぜになるのは勘弁してほしい
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/26(金) 01:36:26 ID:ONvo3ERo
初代の需要なんていまさら無いし、ダイパの改造なんてまだまだだろ
というより情報がごちゃごちゃに飛び交うのはよろしくない 一々細かく書き込むのはしち面倒くさい
大前提としてGBAの話をして、パッチを公開したり質問以外ならGB、DSOKでいいんじゃないか? GB、DSの話が白熱して来たらスレ立てろで追い出せばいいし
【GB】ポケモンのROM改造しようぜスレ【DS】 がGBA専用っぽい雰囲気なので立てました ここではGBAの話題はスレチになります ↑誰か立ててよ 今俺携帯だから無理
自分で建てろよ… あと過疎ってこっち戻ってくんのが目に見える
ここだって十分過疎ってんだからGBでもDSでも好き勝手話せばいいじゃん
そんなことしたら今よりgdgdになるぞ
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、 ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃 ゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入 `、||i |i i l|, 、_) ',||i }i | ;,〃,, _) 汚物は消毒だ〜っ!! .}.|||| | ! l-'~、ミ `) ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒ .{/゙'、}|||// .i| };;;ミ Y,;- ー、 .i|,];;彡 iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ { く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__ ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;'' ,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,='' ;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-''' ''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
どうせ過疎なんだしここでやればいいと思うけど そんなに白熱することもないと思うし
キッチリ住み分けしてくれ ここはGBA専用、GB・DSの話がしたいなら出ていけ
>>324 てか反対してんのお前1人じゃん…
情報ごちゃごちゃ飛び交う程ここは盛んじゃないし
仮に新技術投下で盛り上がった時はGB・DSの話題を各自自粛、てか追い出せばいいんだし。
俺だけじゃないだろ、そもそも人数なんて関係ない 最初からここはGBA専用でやってきたんだ、GBやDSでの話がしたいなら勝手に他所に行けって言ってるんだよ、俺の何が間違ってるっていうんだ お前らの行き当たりばったりな楽観的思考でスレの方針を変えんなよ、過疎ってようが過疎ってなかろうが関係ないっての
まぁスレ立てるのが1番確実なんだろうな。 落ちれば需要がないってことだし、伸びればパート化して独立すればいいし
>>326 どちらかと言うとあなたが出ていったほうが平和になりますけどね^^
詰まるとこ「どっちでもいい」もしくは「どうでもいい」んだよね。 GB・DSの話題が歓迎されずとも騒ぐ程のことじゃないと言うのが真意です。
専用にしたいならスレタイに書いとけよw
>>1 見る限りでもあくまでGBA中心としか書いてないし
必死にGBA専用!って言ってる奴ってなんなの?w
スレ1つ立てるか立てないかで長々と… 住み分けしたいならスレ立てて誘導すりゃいいじゃねぇか
GBやDSの話題よりも隔離されるべきな奴らはいっぱいいるからなw
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 14:56:00 ID:tA6npUCk
だれかイベントの組み方 教えてください。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 16:08:40 ID:tA6npUCk
だれかイベントの組み方 教えてください。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 17:19:34 ID:S0RvfmSH
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 17:49:04 ID:tA6npUCk
>>339 でたww
世の中ググッて何でも解決したら苦労しませんよw
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 17:51:45 ID:tA6npUCk
それにググるなりなんなりした人じゃないと質問しませんよ
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 18:01:34 ID:aQ21xlir
631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 14:52:53 ID:bUnCNRrQ ふぅ。 632 :oo:2009/06/26(金) 15:32:08 ID:qr8wvm5J 私は小学5年です。 昨日、友達と二人で遊んでいました。 そしたら同じ学年の男子に会って、そいつらについていきました。 すると、そこは野球の出来る広い公園でした。 途中で友達が帰ってしまって、私は戸惑いました。 でも結局、私は残りました。そしたら、男子達はA君の家にいくそうで、 私もついていきました。そしたら、家のカギを閉められ、 A君が、『覚悟はできてるな』と言いました。 私は、この状態から、空気を読みました。Hをするそうです。 私は初めてで、嫌でした。でもA君が私を壁に押し付けて、 『いくぞ』と言って服を破りました。 でも、スカートは一回も触りませんでした。 A君は私の胸をもみ始めました。そしたら他の男子が、 『俺も俺も!』と言って、私を床にたおして、みんなで私をせめました。 B君は、写メで私の胸を10枚くらいとりました。そしたらC君が、 スカートの中に手を突っ込んで、パンツの中に手をいれて、 まんこを触りました。私は気持ちがよくて、 『ぁっ・・・ん』と声を出してしまいました。 最終的には、男子全員がズボンを脱いで、私のカオゃ、 胸などに近づけたりして、それは、3時間続きました。 私は、ちょっとHが好きになりました。 B君がとった写メは、全部で、35枚です。 10枚が私の胸で、ぁと10枚がマンコ、5枚が全身です。 その写メが見たかったら、これをどこでもいいので、2カ所に貼って下さい。 2カ所です。簡単でしょ???これは本当です。他のとは違います。 だヵらといって、貼らなかったら不幸が起きるなどと ゅうことはないので安心して下さい。 2カ所にはると、「 」 ↑ここにアドレスが出てきます。 それをクリックすれば、私のすべてが見れます
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 18:03:53 ID:aQ21xlir
631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 14:52:53 ID:bUnCNRrQ ふぅ。 632 :oo:2009/06/26(金) 15:32:08 ID:qr8wvm5J 私は小学5年です。 昨日、友達と二人で遊んでいました。 そしたら同じ学年の男子に会って、そいつらについていきました。 すると、そこは野球の出来る広い公園でした。 途中で友達が帰ってしまって、私は戸惑いました。 でも結局、私は残りました。そしたら、男子達はA君の家にいくそうで、 私もついていきました。そしたら、家のカギを閉められ、 A君が、『覚悟はできてるな』と言いました。 私は、この状態から、空気を読みました。Hをするそうです。 私は初めてで、嫌でした。でもA君が私を壁に押し付けて、 『いくぞ』と言って服を破りました。 でも、スカートは一回も触りませんでした。 A君は私の胸をもみ始めました。そしたら他の男子が、 『俺も俺も!』と言って、私を床にたおして、みんなで私をせめました。 B君は、写メで私の胸を10枚くらいとりました。そしたらC君が、 スカートの中に手を突っ込んで、パンツの中に手をいれて、 まんこを触りました。私は気持ちがよくて、 『ぁっ・・・ん』と声を出してしまいました。 最終的には、男子全員がズボンを脱いで、私のカオゃ、 胸などに近づけたりして、それは、3時間続きました。 私は、ちょっとHが好きになりました。 B君がとった写メは、全部で、35枚です。 10枚が私の胸で、ぁと10枚がマンコ、5枚が全身です。 その写メが見たかったら、これをどこでもいいので、2カ所に貼って下さい。 2カ所です。簡単でしょ???これは本当です。他のとは違います。 だヵらといって、貼らなかったら不幸が起きるなどと ゅうことはないので安心して下さい。 2カ所にはると、「 」 ↑ここにアドレスが出てきます。 それをクリックすれば、私のすべてが見れます
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 18:04:41 ID:tA6npUCk
↑こんなのどこのスレにもある
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 18:06:06 ID:tA6npUCk
くだらねぇw こんなのどこのバカがやるんだか
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 18:09:09 ID:aQ21xlir
学校帰り私ゎ友達と別れ1人で歩いてました。夜8:00です すると後ろカラ同じクラスの大輝が走ってきました。大輝とゎカップルでゎ無いけどめっちゃ仲いい です いつも通り気軽に話かけようとした瞬間正面から抱きついてきましたそのままKISSもしてきました。 私はとてもビックリして走って逃げました。だけど大輝ゎ足がめっちゃ早くてすぐ捕まりました。。。 【ちょっとダサかった】大輝の家ゎすぐソコだったのでそのまま家につれていかれました。 家に入ってゎたしゎすごい泣いてました【テカわめいてた】すると大輝が「ごめん」と誤ってきました。 私も仲がよかったカラヵすぐ許しちゃいました。。。【なんであの時許したんだろう??】 ケド「亜未ばめちゃくちゃにしたいんだ。。。」 といってきてもの凄く鳥肌がたった 私ゎ玄関にダッシュして開けようとするとヵギがかかってて出れなかった すぐに捕まり押倒された。 むりっくり服を脱がされて私の胸ゎ露になった。 大輝ゎ私を無視して胸に吸い付いてきた。 『いやぁん』めっちゃやらしい声をだして私は感じそぅになった。 大輝も興奮してたのか『はぁはぁ・・・』息が荒かった。 次第に私は抵抗できなくなり静かになった瞬間強く乳輪をかんだ 『痛っ”』っと言った瞬間「あっ・・・ごめん」と大輝が誤ってきた。 私はその瞬間安心してしまった【私馬鹿だぁ・・・】 大輝ゎどんどんエスカレートしてきて左手で乳輪をコリコリやりなが ら首や耳を凄い舐め回した。 私もエスカレートしていた。 アソコカラゎトロトロ蜜がでっぱなしだっ...【ハズ】 大輝は私のマ●コに顔をうずめてグちゅぐちゅ嘗め回したり指をいれてた 私は知らないうちに『大輝のチ●チ●ほしいよぉ』となんとも欲求不満な 1言を言ってたそうです 大輝はゎたしの言う通りに大きくなったアソコを取り出しズボズボ挿入してきた。私と大輝ゎ頂点にたっして朝まで眠ってた。 その後私と大輝ゎ付き合って親が居ない時や部活のない日ゎラブホ 【早いんだケド・・・】にいって1夜をすごしてます。 そんな動画フルで見たい人このレスを2箇所にはってみてください。 そしたらココ→【 】にでるはずです わたしのやってるトコなんて見たくネェつうのって言う人ゎ別の掲示板 に1箇所はれば私の蜜まみれのマ●コや 大輝の大きいチ●チ● の画像が出るはずです。。。 自分で言うのもハズいのですが 前動画見たんですけどめっちゃ過激です。 声がエロィし 裸なので腰の振りトカやばかったです。。。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 18:10:46 ID:aQ21xlir
学校帰り私ゎ友達と別れ1人で歩いてました。夜8:00です すると後ろカラ同じクラスの大輝が走ってきました。大輝とゎカップルでゎ無いけどめっちゃ仲いい です いつも通り気軽に話かけようとした瞬間正面から抱きついてきましたそのままKISSもしてきました。 私はとてもビックリして走って逃げました。だけど大輝ゎ足がめっちゃ早くてすぐ捕まりました。。。 【ちょっとダサかった】大輝の家ゎすぐソコだったのでそのまま家につれていかれました。 家に入ってゎたしゎすごい泣いてました【テカわめいてた】すると大輝が「ごめん」と誤ってきました。 私も仲がよかったカラヵすぐ許しちゃいました。。。【なんであの時許したんだろう??】 ケド「亜未ばめちゃくちゃにしたいんだ。。。」 といってきてもの凄く鳥肌がたった 私ゎ玄関にダッシュして開けようとするとヵギがかかってて出れなかった すぐに捕まり押倒された。 むりっくり服を脱がされて私の胸ゎ露になった。 大輝ゎ私を無視して胸に吸い付いてきた。 『いやぁん』めっちゃやらしい声をだして私は感じそぅになった。 大輝も興奮してたのか『はぁはぁ・・・』息が荒かった。 次第に私は抵抗できなくなり静かになった瞬間強く乳輪をかんだ 『痛っ”』っと言った瞬間「あっ・・・ごめん」と大輝が誤ってきた。 私はその瞬間安心してしまった【私馬鹿だぁ・・・】 大輝ゎどんどんエスカレートしてきて左手で乳輪をコリコリやりなが ら首や耳を凄い舐め回した。 私もエスカレートしていた。 アソコカラゎトロトロ蜜がでっぱなしだっ...【ハズ】 大輝は私のマ●コに顔をうずめてグちゅぐちゅ嘗め回したり指をいれてた 私は知らないうちに『大輝のチ●チ●ほしいよぉ』となんとも欲求不満な 1言を言ってたそうです 大輝はゎたしの言う通りに大きくなったアソコを取り出しズボズボ挿入してきた。私と大輝ゎ頂点にたっして朝まで眠ってた。 その後私と大輝ゎ付き合って親が居ない時や部活のない日ゎラブホ 【早いんだケド・・・】にいって1夜をすごしてます。 そんな動画フルで見たい人このレスを2箇所にはってみてください。 そしたらココ→【 】にでるはずです わたしのやってるトコなんて見たくネェつうのって言う人ゎ別の掲示板 に1箇所はれば私の蜜まみれのマ●コや 大輝の大きいチ●チ● の画像が出るはずです。。。 自分で言うのもハズいのですが 前動画見たんですけどめっちゃ過激です。 声がエロィし 裸なので腰の振りトカやばかったです。。。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 18:32:36 ID:tA6npUCk
マルチ?なんぞ
>>349 マルチポストのことだよ。
違う場所に同じことを聞く醜い行為。
お前みたいな。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 18:44:49 ID:tA6npUCk
あそ ソーリー
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 18:45:54 ID:tA6npUCk
返信おそくてわりぃ
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 18:48:36 ID:tA6npUCk
気合で調べようぜ
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 18:53:56 ID:tA6npUCk
>>354 死ぬほどがんばった・・・が
わからない。
ここは一つ頼むよ
>>356 死ぬほどがんばってないからできないんだよ
粘着荒らしかよ
もう答えはでてるじゃないか
>>356 にはできない
ちょいとググればすぐ出るんだがな 検索サイトの使い方覚えるまでROMろうな
( ;∀;) イイヤツラダナー
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 19:04:43 ID:tA6npUCk
>>362 そうだな。
必ずやってみせるよ。ちょいとググるよ
しかし検索サイトの使い方はわかるが?
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 19:05:43 ID:tA6npUCk
>>365 わかってないから検索しても出ないんだろうが
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 19:06:47 ID:tA6npUCk
一つ聞いていいか?
ここは小学生のチャットですか?
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 19:08:05 ID:tA6npUCk
>>368 どこもあんまイベントについて扱ってなくね?
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 19:08:48 ID:tA6npUCk
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 19:09:28 ID:tA6npUCk
失礼かも知れんが お前らイベント作れんの?
くだらない質問に答えていただける方々に対して「お前ら」かよw 教えようという気の失せる態度だなw
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 19:12:08 ID:tA6npUCk
だまっちゃた
作れますが何か?
一応作れることは作れるが 教えてもらう側の態度ではないな もう少しマナーを身につけてくれよ・・・ 荒れる原因になるからさ・・・
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 19:13:21 ID:tA6npUCk
…すいません
>>372 を答えていただけないでしょうか?
お前らこれどうするつもりだよ・・・
だまっちゃったって何?ここチャットじゃないよ
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 19:15:55 ID:tA6npUCk
ミス 組み方だけでも
だからぐぐれってwwwwwwwww
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 19:16:48 ID:tA6npUCk
ところで、 海外のスクリプト制作ソフトを日本語版ROMに対応させることって出来るのかな 日本語のメッセージ関連で不具合が出てくる
別にわからないから教えていないわけじゃないぞ 少し調べれば出てくるのをお前が探さないから皆あきれてるんだよ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 19:18:38 ID:tA6npUCk
>>382 そこを何とかお願いします。
サイト名だけでも
>>386 ありがとう。やってみるよ。
上手くできたら報告する。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 19:20:38 ID:tA6npUCk
>>385 それらしきサイトは見つけています。
しかし自分の日本語理解力が
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 19:24:38 ID:tA6npUCk
イベントとはセリフのスクリプトや 戦闘用スプリクトなどを組み合わせて 作るんでしょうか?
日本語力が問題なのならここで説明しても結局理解できないよね
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 19:26:02 ID:tA6npUCk
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 19:27:08 ID:tA6npUCk
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 19:28:08 ID:tA6npUCk
>>394 !?そうですか…
最初から簡単に出来るなんて天才だ
赤IDをNGしてスッキリした所で少し聞きたい 某所でスタート地点が変わった作品を見たんだけど(FRでは最初の家じゃなくて別のマップから始まるみたいな) あれってツールか何かを使ってんの? 他のゲームの完全移植みたいなのに役立ちそうだから質問
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 19:30:32 ID:tA6npUCk
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 19:31:57 ID:tA6npUCk
>>397 みたいな質問はどこかで回答されてましたよ
>>397 PokeDataChangerを使って見たら良いよ
>>397 NGをバカに出来ないレベルの質問だぞ・・・
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 19:36:52 ID:tA6npUCk
ひどい…
>>400 すまん… Readme内に書いてあったのを見逃してた
教えてくれてどうも
>>401 無知ですまんのぅ
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 19:42:07 ID:tA6npUCk
くそが
久々にかなり伸びてると思ったらこれはいい話題ですね
久しぶりに伸びてると思ったら…… これはないわ
ID:tA6npUCkクソが
ヒント:ブラックオニキス ポケモン 改造 これで幸せになれるはず
いくら宣伝でもこんな奴引き込もうとは思わないだろう
lightレベルのド低能だしな
おやおやHNを変えてこんなところで何をしているのですか? ピカチュウバ管理人様
tA6npUCk=ピカチュウ管理人wwwwwww
以下いつもの流れ
いつもの流れ終了
こんなおもしろい流れ止めたらバチが当たるぞ
ID:tA6npUCkの体を張ったギャグは昨日で終わったんだ もう流れは止まったも同然だ!m9(`・ω・´)キリッ
馬鹿な俺に例外処理がどんな意味か教えてくれ
>>421 いつもと違う処理をする
とほ氏のピカ版りどみのことか?
ID:tA6npUCkの人気に嫉妬
例外処理って色違いスクリプトとかのことか?
ファイアレッドのROMでフライトポジションの拡張方法が見つかりません。 拡張方法を知っている方教えてください。
アルグレテ乙
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 09:40:26 ID:FrjAUqhm
俺、大人気じゃねーか
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 09:45:37 ID:FrjAUqhm
>>420 まだとまっちゃいない
誰も止められない
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 10:14:48 ID:FrjAUqhm
ID変わってるじゃねーかw
なんでスレがピカチュウ管理人に支配されなきゃいけないんだよw 以下いつもの流れ
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 12:01:52 ID:FrjAUqhm
以下昨日の流れ
なぜアルグレテ氏がそこで出て来るのですか? 本当に教えてください。お願いします。すみません。
休日か・・・
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 12:13:16 ID:FrjAUqhm
止まぬなら 止むまで待とう ホトトギス
仕方ないから教えてあげようか
拝啓ピカチュウ管理人様 うざいので早急に消え失せていただきたいのですが。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 12:49:39 ID:FrjAUqhm
>>436 え・・・マジ?
教えてくれれば消えるけど
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 12:51:05 ID:FrjAUqhm
ヤダ・・・? 本当に本物だったのか・・・
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 12:56:50 ID:FrjAUqhm
そうなのか・・・?
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 13:01:47 ID:FrjAUqhm
ID:atXBWZwn氏ねよ
チャットじゃないって・・・ やるんならチャットでやってはいかがかな?
ムカつく態度だから教えるのやめた
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 13:05:53 ID:FrjAUqhm
華麗にスルー
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 13:07:17 ID:FrjAUqhm
ちょっと待ってくださいよぉ
>>444 気分を害したならあやまります。
すいませんでした。
教えてください
ピカチュウ管理人ってあれでしょ? 精神障害起こした人でしょ?
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 13:12:51 ID:FrjAUqhm
そうなんですか?
>>447 てかピカチュウ管理人とは?
さて誰でしょうね
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 13:16:04 ID:FrjAUqhm
今ググッたらコメ数1のブログでてきましたが
ちょwまだやってたのかwwwさすがにワラタ
とりあえずピカチュウ管理人はチャットにいけよw 私物化されても困るんでねw
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 13:37:02 ID:FrjAUqhm
ワタシハピカナントカジャナイヨw
もう遅いよ とっとと失せろゴミ
GSかどっかのサイトで聞け はっきり言ってうざい ゆとりの弊害が
誰も説明しない状況に呆れつつある程度のことを説明してみる
長文レスになることをご理解いただきたい
レスが邪魔になる可能性大なので
既に心得ている方はこのIDをあぼーんするなりしてください
文章内で意味が分からない言葉があったらググってくれ
大抵は出てくる
イベントを作る為にはまず必要なものがいくつか存在する
ググるなりして入手してほしい
・バイナリエディタ(Stirling等)
・スクリプトまとめ(Poketoolのアップローダーにあるテキストまとめなど)
・日本語が理解できる力
まず、空き領域について説明しよう
空き領域とはゲームデータ内で一切使用されていない部分の総称で、
イベント(スクリプト)を書き込んだりする際に用いる
(なぜ、空き領域が存在するかというと、
近年ゲームを不正に改造する機器「PAR」などが存在するため、その解析防止の為だとか
ゲーム製作中に使うつもりだったけれどやっぱり使わなかった部分とかが空き領域)
バイナリエディタでゲームデータを開くと
FF FF FF FF..........
となっている部分がある、それが『空き領域』
バイナリエディタで色々と覗いてみると、FF FF FF FF.........という部分は沢山存在するが
そういう所々にある空き領域は、ゲームデータ内で使用している可能性もある
なので、PS(ポケシンセ)の設定ファイルなどを覗いてみるなどして
それぞれのゲームで、どの部分が空き領域なのかを把握すること
ざっと、空き領域に関して説明してみた
次、オフセットについて
AM(AdvanceMap)でイベント欄を覗いてみると「$123456」みたいなものがある
それがオフセット、というもので
何処にそのイベントのデータが存在しているかを指定している
バイナリエディタで開いてみると
左側になんだか沢山の数字が並んでいる、それがオフセット
(ちなみにAMでは$は最初の「00」を表すので「$123456」というのは「00123456」というオフセットを表していることになる)
オフセットについてはこんなところか
次に早速イベントを作ってみよう
こういうサイトがあるので、こちらを参照していただきたい
ttp://pokemonmon.blog41.fc2.com/ 空き領域にスクリプトを組めばよほどの事がない限り
ゲーム自体に問題は発生しないから、安心して組んでみろ
RPGツクールとかWOLF RPGエディターなどを使ったことがあるなら分かると思うが
ポケモン改造はそういった項目が用意されていないだけであって
全て自分でスクリプトを組む必要がある、そういうお話
それと最初から難しいイベントを作ろうとしないこと
最初はNPCのセリフを話すだけのイベントを作ってみたりとかして
そこからどんどん発展させれば良い
あとは自分で試行錯誤してみること
面倒かもしれないけれど、他人から教えてもらうより自分で実感した方が学ぶことが多い
自分で『本当にどうしようもない』と思ったときにだけ、こういう所に書き込め
お前の頭は何のためにあるの?考える為にあるんだろ?
今までの自分の発言を振り返って、恥じておくんだな
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 15:21:35 ID:FrjAUqhm
それとこのスレの住人に言っておくけど ググらないヤツに「ググれ」連呼してもきりがない事を理解しようぜ だからって「他の所に行け」って、あんまりじゃねーの? ただお前らは説明するのが面倒だからって逃げてるだけだろ? そんなチキンがポケモン改造をやる資格はねーよ
ググらない奴に教えたところでまた別のところでつまづく
小学生に初歩知識教えて自慢げになる奴ってキモい!
イベントの内容を具体的に述べないID:FrjAUqhmもどうかと思うが・・・
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 15:46:24 ID:FrjAUqhm
>>460 そういう考え方しか出来ないおまえってきもい
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 15:48:25 ID:FrjAUqhm
>>461 すいません。
歩く→止まる→キャラがくる→話す
見たいなやつです。
テンプレに"抽象的な質問や、無礼者、逆ギレはカエレ"と書いてあるんだから それに従わない奴が出てきたらスルーすりゃいいだけの話 いちいち構ったり煽ろうとするから荒れる それと次からはテンプレに鶴のURL貼っとこうぜ 初心者はそっちの掲示板に流れるだろうし
スルーしても連投するだけじゃないかなあ ピカチュウは改造する暇があったら脳トレでもしとけ
連騰してもスルーすればOK。どうせ過疎なんだし 保守してくれてる程度に考えればいいだろう。 てかこういう初心者を鶴の掲示板に流すと また鶴の掲示板の方が酷い事になるんだけどな…。
鶴掲示板はかわいそう
初心者に教えていい気になる奴も消えてほしいな テンプレの規則守れてないわけだし
ラーメンおいしい
伸びまくってて舞い上がった俺が馬鹿だった
ラーメンは豚骨 糸冬 了
お前醤油馬鹿にしてるの?
確かに調子に乗っていたように見えたかもしれない その点に関しては申し訳なかった やっぱり日本と海外じゃ考え方が違うのか・・・ 大人しく海外改造の支援してるよ そっちはそうやって一生不毛な争いをしてるがいいさ
常識人気取りたいなら煽んなよ…
初心者一人の機嫌をとって他全員を不快にさせるとはマジパねぇっす! こういう形の荒らしもあるんですね!
ID:ZOWoPzwxはこれからもググれない初心者が来たら詳しく教えてやれよ 説明するのが面倒だからって逃げてるチキンがポケモン改造をやる資格は無いらしいので
まあいいじゃないか。どっちも消えてくれたことだし。 以下いつもの流れ
はwwww ラーメンは塩だろwww
醤油が一番とか言ってるやつは味覚障害の東京人
塩もいいけど 味噌もいい
帰ってきたら終わっててよかた
一番はラーメンライス
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 19:47:31 ID:FrjAUqhm
>>475 ふざけんなぁ!
何がパネぇんだ?いってみろ。別に荒らしちゃいねーだろ
無い脳みそ隅々まで使ってもの言えや
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 19:50:25 ID:FrjAUqhm
>>477 は逃げてるんじゃなくて
やり方が何一つ分からないクズw
無駄に汚い言葉ばかり使いたがるガキの存在自体が公害
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 19:53:29 ID:FrjAUqhm
>>486 やたら上から物言う四大公害病の一つ。
実は厨房w
なんだ終わってなかったのか。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 20:05:24 ID:FrjAUqhm
おわってなかったw
四大公害病(笑) 習ったばかりで使いたくなっちゃったのか
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 20:16:03 ID:FrjAUqhm
そうなのか(苦笑)
メシウマwww
初心者に下手に優しくするとこうなる 調子乗って教えた人は反省してくださいね
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 20:22:37 ID:FrjAUqhm
>>493 貴方も自重
第一こうなったのもお前らのせいだよ
いやいやどう考えてもお前のせいだろ まともに日本語も使えないならさっさと消えうせろゴミ ゴミに改造できるはずがねえだろが
会話を成り立たせる気が感じられないもんな
ところで、スクリプトを編集するソフトを作っているのですが、 0Fと67ってどう違うのでしょうか?
>>497 進行してたのかw
俺には分からんがとりあえず乙
何が違うんだろうな ちょっと調べたことあるけど特に違いが分からなかった
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 20:46:13 ID:FrjAUqhm
>>495 ゴミがパソコンをいじれると・・・?
豊かな脳みそですね^^
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 20:47:48 ID:FrjAUqhm
しかも減るもんじゃないのに 教えない始末。 自分達でわざとこうなるようにしたとしか思えん。
>>500 たとえというものが分からないと・・・?
貧弱な脳みそですね^^
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 20:51:12 ID:FrjAUqhm
>>502 いえいえ貴方にはかないませんよ^^
貧弱な脳みそ選手権優勝の座は貴方に譲りますよ。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 20:53:36 ID:FrjAUqhm
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 20:54:21 ID:FrjAUqhm
ファビョり杉ワロタw
だから67はたまに改行がおかしくなるのかー
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 20:59:01 ID:FrjAUqhm
くだらねぇ それこそ自分調べろよクズ
はwwww Wikiの内容を消去しろwwwww
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 21:05:07 ID:FrjAUqhm
自分でしろ
0Fは内部で5Aと67等のコードを呼び出してる 要するに0Fは67の上位互換
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 21:09:33 ID:FrjAUqhm
そんなことは答えられんだな おつむの問題か
あのさあ、今こっちは真面目な会話してんだからかかわってこないでよ
EMでさ主人公の方を向かずにせりふを表示する方法ってある?
>>507 おお知らんかった
ファンファーレが鳴り終わると同時にウィンドウ閉じる演出はこれを使ってたのか
勉強になるわー
>>498 173とは別人だったり。
>>507 ,512
ありがとうございます。
理解できました。
0F=5Aも同時に実行される会話表示。
67=基本的に0Fと同じだが、66 28 WW 00 68を使うことによって次のセリフスクリプトに繋げることが出来る。
9B=セリフがボタンを押さなくとも自動的にスクロールされる。
こんな感じでしょうか。
>>515 0F 00 @@ @@ @@ 08 09 02 の02を03に書き換えればおk
>>519 なんだって〜
515じゃないけど感謝感謝。
やっと元の流れか よかったよかった
強制スクロールは多分66 66 28 WW 00 68はWWの時間固定して自動的に閉じる動作するはず
>>519 遅れてごめん。
ありがとう。助かったよ。
>>522 実験の仕方が悪かったのかもしれないのですが、
0F 00 XX XX XX 08 66 28 TT 00 68 02だと
TTの間、操作が出来なくなるだけだったのです。
というか
>>507 にそう書いてあったな、スマソ
一応弁解、66には
66 31 WA WA 32で音楽が鳴る間固定とか
66 2F nn 00 6D 68でセリフの最後に音とかあるから
単独で意味があるのは確か
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 21:39:59 ID:FrjAUqhm
質問しなくてもわかる程度だろ?どうせ
>>526 教えてもらったら消える約束だったろ?
調子に乗るのもいい加減にしろクズ
>>526 お前のも質問しなくてもわかる程度だったんだよ
早く帰って改造に精を出しとけよ
66 XX で特殊コマンドかと思いましたが、そういうわけでもなさそう・・・。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 22:16:54 ID:FrjAUqhm
>>528 確かに教えてもらったがアレでやれとは無理な話だ。
最初にいったろ?どうやって組むかわからんと。
てめぇが調子のんな。温暖化進むんだよクズが
名にこのすれ
ポケモンのROM改造しようぜ part4
お前らマジでどうする気だよ
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 22:25:52 ID:FrjAUqhm
>>529 そんな程度なら教えられんじゃねーのか?
第一なんで俺と同等の問題は答えて俺のは答えないんだ?あ?
最初はちゃんと聞いてただろ?
それが何だ、ろくに人に説明することもできねぇクズどもがよ
わらわらと。質問してんだから分かる範囲なら答えてくれったって
いいんじゃねーのか?そんなことも出来ねえぇ心のせめぇ糞どもは
終われよ。
こんだけお願いしても答えてくんなかったらこんな態度にもなるわな?
おまえらだって最初は苦労してんだろ?
なら少しでも分からない人に教えてあげようって気持ちになれよ。
それとも外がわだけで本当は改造に興味があるだけじゃねーの?
いい加減にするのはお前らだろ?
帰れ 死ね これだけで十分なんだよ お前みたいなクズに教えることなんかな〜んにもないの 分からないならマジでさっさと死ね
さっさと苦労して死ね
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 22:30:33 ID:FrjAUqhm
>>537 苦労して死ねてw
俺を追い出すので精一杯のお前らが死ねヨ
>>535 わかった、お前の言いたいことはわかったから、
とりあえず書き込むのは止めような
あと、
Q:解らないから教えて
A:相手に対してお礼を忘れないこと
抽象的な質問や、無礼者、逆ギレはカエレ
これも読もうな
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 22:32:04 ID:FrjAUqhm
>>536 さっさと死ねって、それはお前がかわりにやれよw
みんなひどいです!こんな自己中心的でアホでクズで頭の中がお花畑のFrjAUqhmをいじめないでください!お願いします!><
クズを論破して一時の満足を得ることがそんなに重要か それともスレを潰すためにわざとやっているのか
ID:FrjAUqhmが泣いちゃうよw
満足を得てるんじゃなくてただ切れてるだけ〜 じゃあ以下「それ」には触れない方向で
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 22:35:09 ID:FrjAUqhm
>>539 言いたいことだけ言わせてくれ。
誰かイベントの作りかた教えてください。
↑これのどこがいけないんですか?
別に無礼でもないし抽象てきな質問でもない。
切れてもいないし、まだ答えてももらってないのにお礼しろと?
なあ、さっきの話聞いてて思ったんだけど error氏のまとめん中に載ってる ●ポケモンの画像表示 75 ** ** xx yy 6D 76 6C 02 ・画面外にでない値の範囲はxx:00〜14、yy:00〜0A ・画像を表示してる間にスクリプトを挟みたい場合はyyと6Dの間に挿入する事 ●ポケモンの画像表示付きのメッセージ 75 ** ** xx yy 67 @@ @@ @@ 08 09 04 76 6B 02 メッセージ挟む時67使ったり09の後が04になるのは分かったんだが もともと画像表示スクリプトにあった6Dが消えてるのはなんで何だろう これはそういうもんだと割り切った方がいいのかな 後6Cが6Bに変わってるのもよく分からん
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 22:36:33 ID:FrjAUqhm
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 22:38:16 ID:FrjAUqhm
素直にわかる方が教えてくれれば 俺はおとなしく帰ってたんじゃないでしょうか?
そりゃそうだろ。お前みたいなカスになんのためにフォローしなきゃいけないのか。
そんな食いつかなくても 荒らしはスルーという鉄則を忘れたのではあるまいな
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 22:40:36 ID:FrjAUqhm
フォローしなくてもいいが 俺の何が今までいけなかったのか 誰か答えてみろ。
相手にされないと連レスしちゃう可哀想な子
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 22:41:54 ID:FrjAUqhm
おまえらなんも知らない無知な俺をからかって 楽しんでたんじゃないか?
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 22:42:51 ID:GsRj9QiY
>>545 誰かイベントの作りかた教えてください。
↑これのどこがいけないんですか?
別に無礼でもないし抽象てきな質問でもない。
誰か?どなたか だろクズ
抽象的過ぎるわ
それは
誰か音楽教えてください
と言ってるのと同じだアホ
>>545 質問は最初から抽象的で二度目以降が慇懃無礼
具体的にどんなイベントなのか、
具体的にどんな資料を使って勉強したのか、
どうしてそのイベントがお前に作れないのか言え。
その質問はゼロから百まで教えろと言ってるようなもの
要するに家庭教師になって下さいと言ってるようなもの
ちなみに上のに三つすらまともに答えられないようなら
ググって探して勉強して出直してこい
>>546 75 ** ** xx yy ポケモンの画像表示
6D ボタンが押されるまで待機
76 画像消去
6C 02 スクリプトの終了(6B 02でも問題なし)
75 ** ** xx yy ポケモンの画像表示
67 XX XX XX 08 セリフのロード
09 04 セリフの表示(セリフが終了しても文字が消えない)
76 画像消去
6B 02 スクリプトの終了(6B 02でも問題なし。文字を消す効果がある。)
こんな感じでしょうか?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 22:44:42 ID:atXBWZwn
>>546 6Cでも6Bでもどっちでもおkだと思う
原作ではそうなっていたというだけなのかも
6Dの内部処理がどうなっているのかは知らんです
訂正 6B 02 スクリプトの終了(6C 02でも問題なし。文字を消す効果がある。) 実際は6Bと6Cと02は共に単独なスクリプトコマンドなのですが、改行が多くなってしまうため一つにまとめました
ID:FrjAUqhmの何がいけなかったのか ・質問態度 ・質問の内容 ・自分で調べようとしない所 ・自分で調べないのにちゃんと調べたと思い込んでる所 ・答えてもらっても理解できていない頭の悪さ ・答えてもらっても約束を守らず嘘をついてスレに居座り続ける図々しさ ・その頭の悪さを他人のせいにしてスレを荒らす性格の悪さ ・質問には答えて当たり前と思い込んでるエゴ ・人を不快にさせてそれに気付かない心の汚さ
なるほど、セリフを入れた場合はセリフが全部表示された時点で一旦ボタン押すまで止まるから6Dは必要ないんですね どうもありがとうございました
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 22:49:42 ID:EuLw6/TN
★教えて君五大要素★ 1 読まない (文盲) 2 調べない (能なし) 3 試さない (発想力欠如のアホ) 4 理解力が足りない (馬鹿) 5 人を利用することしか頭にない (死ね) YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね / \ 【探した?】 NO → なら、ねぇよ \ NO → 死ね
そもそも俺も含め大人しくスルーできないのが悪いんだよな。 いちいち反応しちゃうからgdgdになる。 最悪な流れだ
スクリプトエディタを作っている途中に 技教えのスクリプト 16 05 80 >> 00 25 8D 01 27 21 0D 80 00 00 06 01 SS SS SS 08 02 の>>に入れる数値が 0Fでハードプラント 10でブラストバーン 11でハイドロカノンになることを発見。 既出だったらごめんなさい。
>>546 適当に削ったりくっつけたりしてるだけな上に
ちゃんとした検証もあんまりやってないものだから
たまに余計な物がくっついてたり
処理がよくわからんのをそのままにしてたりする
って事で気づいた事あったら他にも色々書いてくれるとありがたいです
>>563 確かスクリプト削ってた当時にその3つの技だけ処理が特殊っぽくて
よくわかんなかったから省いたような覚えが。
一応追加しておいた方がいいかな
てかもう全然スクリプト解析もやってないし
改造知識も他の人の方があるだろうから
まとめは各自で適当に弄ってあげ直した方が早いです多分。
必要なら好きに書き換えちゃってください。
>>564 スクリプトエディタのセリフ生成機能をあなたのソフトのものと互換性を持たせても宜しいでしょうか?
ついでに、他のソフトも・・・
>>565 別に構いませんよ。
ソースが汚すぎて作り直したいけど
作り直す時間がないと言う…。
今僕は色違いのポケモンしか出ない改造ポケモンを作っています。 でもセーブして電源を切ってもう一度つけると 効果がなくなってしまいます。 何か対処法はないでしょうか?
>>567 マップスクリプトで呼び出してみるとかはどう?
それ以外の方法を思いついたから、ちょっと作ってくるけど、まずはマップスクリプトで実験してみて
570 :
567 :2009/06/28(日) 23:55:32 ID:vhZTcC3g
差し替えるというか参照オフセットを色違いのに変更する
573 :
567 :2009/06/28(日) 23:59:55 ID:vhZTcC3g
豚肉買えばいいものを
575 :
574 :2009/06/29(月) 00:05:29 ID:qrvn/WqT
誤爆したスマソ
何の誤爆だよw
勢い早すぎワロタwww
578 :
569 :2009/06/29(月) 01:00:29 ID:5cLD4HYp
>>567 それ以外の方法として、BOの色違いスクリプトを使っていることを前提にしますけど、
FE0000:02 BC 00 B5 02 BC 04 31 02 B4 FD B4 00 35 11 48
FE0010:11 49 00 22 00 F0 22 F8 01 88 FD BC 00 29 0B D0
FE0020:21 78 60 78 00 02 09 18 A0 78 00 04 09 18 E0 78
FE0030:00 06 09 18 79 60 0B E0 21 78 60 78 00 02 09 18
FE0040:A0 78 00 04 09 18 E0 78 00 06 09 18 79 60 39 60
FE0050:00 BD C0 46 34 50 00 00 49 DC 06 08 08 47 C0
FE0060:46 08 47 C0 46
に変更してみてください。
この場合は色違いの有効化・無効化の23 51 00 FE 08 02を呼び出さなくても色違いになります。
ちなみに、色違いを無効化する場合は
16 34 50 01 00 6C 02とかで、34 50に00以外の値を代入すれば大丈夫。
この情報は電源を切っても失われません。
>>573 つか常に出るポケモン出すポケモンが光るってテンポ悪くないか?
とりあえずsageろ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/29(月) 10:58:18 ID:ZjjCxUXX
あぁ〜 このスレの住人はクズばっか。 正論言ったようなふりして優越感に浸るうんこさんばっか。
>>580 昨日のガキか?
逆に質問するが「正しい日本語の使い方を教えて下さい」と言われたら
お前なら数行だけでどう答える?
俺らのお前に対する答え以上のものが返せるのならお前の方が偉いと認める
583 :
567 :2009/06/29(月) 16:16:29 ID:ToyejZQX
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/29(月) 18:19:03 ID:ZjjCxUXX
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/29(月) 18:21:39 ID:ZjjCxUXX
>>581 偉いとか偉くないはそういうのはどうでもいいから^^
あとお前じゃ日本語理解できんよ
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/29(月) 18:28:00 ID:ZjjCxUXX
何一つ解決にむかえない残念な人たちばっかw それこそマジパねぇよw
>>584-586 まじでいい加減にしてくれ。
ほんとに不愉快だから。
ついでにsageろ。
>>587 あんたも荒らし
反応するからつけ上がる
いいから無視してろや
>>582 スマン 2ちゃんで必要なスキルが欠如してた
論法を完結させてからこの件に関しては黙っとくよ
>>585 >>581 の質問は「イベント」と「日本語」、「作り方」と「使い方」を置き換えただけ
お前が仮にイベントの作り方を知ってたばあい
>>585 の発言から
「イベントの作り方を教えて下さい」って質問に対して
「お前じゃイベント理解できんよ」と答えることになる
だから、今までのとこれからお前の吐く暴言は全てお前に返る
皆さん楽しそうで
やっぱり改造スレポケモン作りたいなぁ
面倒くさい部分人に押し付けて、アイディアの提案(笑)したいだけだろ。
話題振ってるだけでアイデアの提案すらしてない件
595 :
592 :2009/07/01(水) 16:00:30 ID:Whn+YtCo
一応ポケコロのマップを無理矢理再現したのならある
うpもしないで・・・
アイデアの提案は大切だぜ 改造の知識がない奴が提案すると決まって無理なのや厨二系な案ばかりになるが
ただでさえ厨房が多い中このスレでやられても迷惑 どっかwikiでも作ってそこでやれよ
4F hn 00 @@ @@ @@ 51 00 00 02
移動スクリプトがどうした
0F 00 @@ @@ @@ 08 09 04 64
>>600 ごめん正常に動作しなくてちょっと狂ってた
またvipに二年前と同じスレ立ってるよ
>>602 そうか。08があればうまくいくかもしれない
4F HH 00 II II II 08 51 00 00 02
ちょっと前にここでBOのツールがどうのとかの話があったから、 それの影響じゃない? Wiki見てないからなんともいえんが
すぐ倒れる企画って何が悪かったんだと思う?
まとめ人の根気
制作スピード
自己満よりは注目浴びたい気持ちの方が強いだろうし あまりに反応が無かったりスルーされるとそりゃモチベもなくなるわな 中高生も多いみたいだがそもそもで指揮力や計画性があるわけない 俺は個人でだけどプレイ時間2時間くらいの追加マップ&イベント作ったが それでも心折れそうだった…みんなはその辺りどうだい?
バッジ取得順入れ替えたり追加マップ作る程度 VIPや東方みたいに技もポケモンも入れ替えるのは個人じゃとてもできないだろうな
俺も企画から1からやってるが、小さいイベント1つ作るだけで数時間とかかかるからな・・・ うまくいかなかったら直さんといかんし、結局自己満足のためだな。地道に作ってる
なるほど どんな企画だろうと生きてるうちはバカに出来ないって事か
馬鹿にはしないが、他者を巻き込んだ上で企画倒れしやがったら馬鹿だわな 細かな見通し立ててから企画立ち上げろと言いたい。まあそれが出来ないから潰れるんだが でも完成したら達成感あるだろうなあ 企画は持て囃されてナンボだろうし、知名度上がったらそりゃ嬉しいやね
企画始動直後:モンスターの絵の差し替えとかアイディア出したりとかゲームのメインとなる作業 人もたくさん居て楽しい時期 ↓ 改造初期:モンスターの後ろ絵とか技の変更とか準メイン作業 作業自体が比較的楽で進行も早く感じて楽しい時期 ↓ 改造中期:マップの改造とかイベントの作成とか改造的に大変な作業 オーディエンスが大分飽きてきて、メイン作業者達も大分バテて来る時期 改造作業者達以外手伝えない作業になった事も重なり過疎化 それらのマイナス要因の相乗効果によりハイパーモチベーションダウンタイム │ ├─→終焉 ↓ 改造後期:デバッグと微調整作業 最後の大詰め。 デバッグ作業は技術の無い人でも手伝える事もあり多少盛り上がる モチベーションが回復するラストスパート期 ↓ 完成 改造中期のコンボアタックにを耐えられるか、もしくはうまい事回避できるかが企画完遂のキーになる ソースは俺
中期の改造の主流者しか手を付けられない時が他の職人にとって一番辛い時期でしょうね やる事が無くてスレにも顔を出しにくくなるでしょうし 存在を忘れられたと錯覚して消滅するかも知れないし
個人制作は楽だよな。 遅れても誰も文句言わないし、動画見てる人も改造の事情なんて分からないだろうし。 取りあえず時間がかかると言っておけば2ヶ月は休める。
だな。俺なら改造終わってから動画あげるけど
俺はたぶんうpしたい衝動に負けそう
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 01:15:48 ID:rGkvbQ4C
>>616 動画あげて2ヶ月も改造サボってんの?それって待ってる人かわいそうだな
まあ楽だから個人制作やってるんだろうけど、ちょっとはがんばったら?
まあ俺もたぶん動画うpして需要あるか確認するだろうから、人のこといえないけどな
自己満足で上げた動画見て勝手に好きになって勝手に期待して勝手に騒いでる奴の為に頑張るのか?アホらしい そもそも動画上げる奴の気がしれん、オナニー動画上げて何が楽しいんだ、気持ち悪い
そうやって他人の同意を得ようとしなきゃまともに発言できないのか? おこちゃまはさっさと宿題してクソして寝ろ
頑張れ頑張れ
>>619 動画がいい感じに過疎ってきたから一息ついてる。
要望の多かった要素と、今まで動画で見えないから誤魔化してたとこをゆっくり改造中。
動画上げた以上ips出さなきゃ嘘だし、最後まで遊べるようにはする。
本音は中身覗いて終わりな層に「おっ」と言わせたいw
>>624 その本音、俺は好きだな
どんなん作ってんだ?
FRの改造で図鑑はカントー初出のポケモンとその進化系とグラカイレク以外は改造ポケモンで上書き。 イベントは行き当たりばったりで作ってるけど、結末(ラスボスと舞台)は決まってるからその方向へ向けて作ってる。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 13:02:33 ID:buTgcR2s
こんにちは。 どなたか技の説明変える方法を教えてください。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 13:06:55 ID:buTgcR2s
>>627 ∧,,∧
(・ω・)
>、/⌒ヽ
───ッ'-‐y' / i_
`⌒ー′ | |::|
\ | |::|
\=::|.
そうでなくちゃな
誰か 涼宮ハルヒの消失を再現しないか?
出ました、人任せで大して面白くもない提案
涼宮ハルヒの消失ってなに?手品の類?
sappyで正しい手順でやってるのにsファイルを読み込むところで失敗してたが windowsからsファイルの関連付け設定を消してやるとなぜか成功した ちなみにちょっと前にtxtで開いたらしく、notepadと関連付けられてた なんだったんだあれは それはそうと曲を楽にループさせる方法を見つけた sappyで一度Assemblesongした曲をExporttracks 連番で出力されたファイルをバイナリで開き、最後のB1の前にB2 AA AA AA 00(AAはジャンプ先のアドレス逆順)を入れてやる 1つのMIDIでしか試してないが、それでは0E 00 00で出来た 試したMIDIでは曲のスピード変更がトラック0にしかなかったので、他のトラックは0C 先頭のBDとかで楽器とかスピードとか設定してる後を指定すればおk ここまで書いて既出な気がしてきた
>>631 ハルヒオタはこのスレにはいらん
しかも自分で何もしようとしてない
まぁやりたいんだったらある程度自分で作ってからなら見に行ってやる
誰かFRのマサキフジナナミの画像の場所教えてくれ! 超みつからねえ!
超初歩かもしれないがRGでアニメ意識していきなりホウオウを(できれば色違いにしたいが最悪そこはチートで我慢)固定シンボルとしておきたいが戦闘した後捕まえてもどうしようともシンボルが消えずに残ってしまうがどう対処すればいいんだ?? スクリプト消去とか置いても全く無駄だった…
REAF?
RE? Red Grean? Leaf Grean?
l-garden
なぜかAMでワープの設定してもうまくいかない。 誰か助けてください。
643 :
642 :2009/07/05(日) 23:10:29 ID:iw8vQu6x
ROMはファイアレッド初期版です ワープの不明に03を入れています。 AMでマップの移動ではちゃんと動くのに…
>>643 うん、自分で気づいて詳細を書きに来たのは良かったと思うよ
ちなみに自作マップならマップ側の問題である確率が高い。
1回既存のマップで試してみて無理ならまた来な
645 :
642 :2009/07/05(日) 23:29:39 ID:iw8vQu6x
>>644 既存のマップを変更してからやって
失敗したのでマップを追加してみたのですが結果が同じでした
変更というのはマップの大きさやマップの
タイルを変更した程度です。
646 :
642 :2009/07/05(日) 23:34:59 ID:iw8vQu6x
もっとマップを変更した場所などを 詳しく書くと8ばんななしまと言うマップを 洞窟にかえました。また境界マップがおかしく なるといけないので、マップを大きめに作って 対策しています。
ちゃんとワープ先設定しなよ それと洞窟の下へ向かうワープなら特別なタイルあるからね あと境界ブロックはちゃんとすればおかしくならないからね
648 :
642 :2009/07/05(日) 23:54:33 ID:iw8vQu6x
ワープ先もちゃんと設定してあるのですがもちろんワープNoやイベント番号もあわせてあります。 マサラタウンからその洞窟にワープさせる つもりなのですが洞窟にはワープしますが その洞窟に入るとそこから出られなくなります。あとAMのバージョンは1.92です。
下側にある洞窟の出口のタイルは、よく間違うことがあるけど、 光がさしてるまさに出口のタイル(凵こういうの)じゃなくて、その真上のタイル□(普通の床タイルと同じ)の方が出口専用タイルになってる。 ポインタ合わせればタイルの番号を見れるから違うことがわかる。 よく見たらワープの不具合とは書いてなかったんで、単に出れないだけなら上のタイルを見直してみるといい
650 :
642 :2009/07/06(月) 00:13:26 ID:yjOgi8Vs
>>649 ありがとうございます。
今は眠いのでまた明日時間があれば試してみます。結果報告もします。
FRにてオブジェクトの単体移動は分かったんですが 複数を同時移動するにはどうしたら良いのでしょうか あと会話スクリプトが複数あるようですが、どれにしても問題ないでしょうか
>>651 >>507 のサイトに出てるしググればすぐ出る。
4F HH 00 II II II 08 51 00 00 02
HH
人No.が入る。
II II II
移動コードが格納されているオフセットを読み込む。
移動コードはこちら→移動コード
4F HH 00 II II II 08 で読み込んだオブジェクトを 51 00 00 で動かします。
二人以上を同時に動かしたい場合は
4F HH 00 II II II 08 4F HH 00 II II II 08 51 00 00 02
という感じでつなげて下さい。
>>650 具体的に同出られないのかわからんと
>>649 以外思いつかんかった
>>652 丁寧にどうもありがとうございました 確認不足でした
>>642 なんで03を入れる必要があるのだ
00でいいじゃないの
いや素ROMだと03になっているからじゃないの? 00と03の違いが未だにわからんが
お前あれからずっと探してたのか? ご苦労なこった
内容はさておき海外の改造者は向上心があっていいね このスレの厨房どもに爪の垢煎じて飲ませてやりたいわ
ドット絵がどうしてもうまくいかないので ドット絵依頼スレとかあったら紹介してくれませんか?
他力本願
>>659 企画として作ってwikiや動画を作って、ドット募集、とでも言ってたら集まるかも
FRで最初のポケモンを貰うイベントもどきを作るのに挑戦しているのですが ポケモンを三匹の中から選べという所までは作成できたのですが その後博士に話しかけるとまた最初からイベントが始まってしまい困っています ポケモンを選べと言った後、例として博士にはやく選べと言わせるにはどうしたら良いでしょう
>>662 人IDで条件分岐
某まとめは最低限保存しておけよ
分かるかと思い本家の博士のスクリプトをまとめを見ながら分解しましたが 内容はほとんどフラグ関係のスクリプトで敷き詰められていて NOやSTの値がAMのどこを示しているか分かりましたが STの値の増減方法で曖昧になって分からずじまいでした NOやSTを使う条件分岐とはどのようにスクリプトを置いたら良いのでしょうか 参考になるイベントを教えてくれると嬉しいです
新しく追加した方が簡単だと思うけど
人IDか… 設定した人に違うセリフを喋らせるにはつまり 人IDがoffの時のアドレスSS SS SSに設定したセリフと違うセリフを置き 後のssに普通のイベントのスクリプトを置けば良いのかな そのIDをoffするためには一連のイベントの後確かNO STの足し算のスクリプトがあったから それ使って値を操作して違うセリフを喋らせるって事かな…
>>667 リロードして無かった すみません!
どうもありがとうございました!
人IDと16〜のはまた違うんだけどな。まあいいや
初代のバグをリスペクトしてタマムシデパートでミュウをつれるようにしてその時の戦闘BGMを変更したいのだがどこを触ればいいんだ??
店員に話しかける→野生遭遇スクリプトでおk
タマムシ横の草むらでセレクト→戦闘中A→バグ ここまで再現出来たら神認定
キャンセル時のコピー元データ削除処理を取れば可能だね
質問です。 ポケモンの技の位置を入れ替えたりすることはできるのでしょうか? (例えば「たいあたり」を「はたく」と入れ替えたりするなど。) どうかご教授願います。><
技拡張の方法を使えば余裕でできる
>>672 適当に常盤のショップで試した物のBGMのコードがさっぱりだ…
B6………B7で戦闘になるのは分かっててB7変えるとってあるがルビサファのBGMにしかならない。
ジムリーダー戦の番号判れば教えて欲しいが…
ありがとうございます! 技拡張を利用すれば簡単に出来たんですね・・・。自分の調べ不足でした。 どうもお騒がせ致しましたm(_ _)m
僕のパソコンでsappy2006を使って、ファイアレッドのROMを読み、 チャンピオン戦の曲などを再生すると、cpu使用率が100%になり sappy2006を制御出来なくなります。 OSはXPです。同じような方はいませんか?
>>679 俺の場合、ROM読み込んで、1,2曲再生したら制御不能になる
音楽は延々と続き、sappyは動かせない
対処方法はPCの再起動しか知らん
まともに動いてる人の動かし方を知りたい
>>680 やっぱりそうですよね。何か対処方はないのかな?
負荷が大きくてまともに再生できないことはあるけど PCごと落ちたことは一度もないな XPで使ってる時もそんなことはなかったはず 今は某所のvista対応版使ってる
683 :
679 :2009/07/07(火) 18:44:30 ID:vP1Ia2Mw
>>682 僕の場合PCは落ちないんですが、音楽が流れたまま
sappyが応答しなくなって、タスクマネージャーで
消さないといけなくなるんです。
>>683 まったく一緒の現象らしいな
OSは一応XPなんだけどなぁ
対処法:タスクマネージャー
その手があったかw
>>682 vista対応版なんてあったのか
ググったら出るか?
>>685 2005はVista対応とあったが・・・
鶴のうpろだに馬鹿丸出しのtxtファイル上げてる奴何なの?死ぬの?
鶴のロダか…久しく覗いて無いな。
クソワロタwwwwwwwwwwwww
www読んでないがこれはネタだろwwwww
今更pokemon_Synthesisの最新版を落としたが ポケモンの名前の横の番号が無くなったのは何故なんだぜ? 同じ名前のポケモン複数入れてるから見分けつかなくて困る。 あと、図鑑のポケモンの身長とか弄った時に 例えばエーフィの0.7が保存して開くと0.8になってたりするバグはもう解消されたのかえ?
前者は名前ですぐ飛べるようにじゃね? 後者は試せばいいだろう
今試したら直ってなかった。 高さを0.7にして図鑑情報を設定→説明内容保存したら0.6に化けた。 普段はROMをコピーしてバイナリの比較から割り出して直に打ってたけど 前者が「俺にとって」深刻な問題だったんでついでにレスしてみた。 しばらくは1.103使うけど、新しいバージョンで素晴らしい機能付いた時に困るからな…
1.104だけど番号出るな なんなんだろう 高さ設定おかしくなるのは初耳だな シンセついでに言うと 技の数を変更を何匹もやると、そのポケモンの技同士のデータがFFなしでくっつくのが気になる 追加した後にバイナリでずらせばいい話なんだけどね
>>687 なんだこのオナニー野郎はwww
過疎だからって好き勝手やりすぎwwww
いい機会だから少し試してみた。 高さを変える→図鑑情報を設定→説明内容保存。その後、再読み。 正常 0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.8 変化 0.7→0.6へ 0.9→0.8へ 他に小数点の7or9のみが問題かと思ったら、1.7は正常、1.9は1.8に化けた。
まぁ、ドンマイと言う事で・・・ じゃあ今日はこれぐらいでokですかね? え?まだやって欲しい? う〜ん、けどあんまり此処で書き過ぎると、健次郎書類の更新が少し遅れてしまうんですよね。 しょうが無い事ですが、今日はこれくらいにして終わりたいと思います。 毎回御覧になってくれている皆様有難う御座います。 健次郎はブログ・掲示板等設立していませんので、リアルでお話する事は不可能です。 これに至ってもドンマイとしか言い様がありませんね。 それでは〜 by健次郎 うわあぶっとばしたい^^
ドンマイと言う事で^^
これは殺したいレベル
ニート健次郎
ドンマイケル^^
迅速な更新乙
なんで主要な企画について語らないで
潰れるとも続けるとも分からない企画について語るんだ
>>702 乙
>>702 乙
それとずっと気になっていたんだが
トレーナーの後姿のPic Addrがないのはなぜ?
>>702 超乙
ところで同じ名前のポケモンとか称号とかを選択した時に強制的に同名で一番のを選択されてしまうのはどうにかならないのかな?
もの凄く使いづらいんだけど…
タイルって自分で作ったものをダミー部分にインポートして既存の物と一緒に使うことって可能なんでしょうか?
できる、制限はあるができる事はできる
>>711 ありがとうございます
ちなみにその制限というのはどういったものなんでしょうか?
やれば分かる、マップチップ関連は制限が厳しいし改造の範囲は狭く自由にできないって事だけは覚えておけばいい
ところで今のadvanceMAPに欲しい機能とか 修正してもらいたい所とかある? 事情があってadvanceMAPもどきを作ることになったんだが
pokedatachangerなんですが このアプリケーションは構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。 って出たんですが、DLし直しても直りません どうすればいいですか? 環境書きます。 パソコンのOSはXP VB6ランタイムはPoketoolのリンクからDL pokedatachangerは 改造ポケモン研究所-そして伝説へ- のリンクからDLしました。
強いて言うならタウンマップぐらいだな 全く不満がない程完璧なツールたよ
>>713 了解しました
まだ追加した画像の使い方がよく分からないので、もう一度調べて試行錯誤してみることにします
にしても鶴の掲示板いつになったらアク禁に巻き込まれたの解除されるのかなぁ・・・
なんでモバイルのURLなんだよ
>>718 >ポケモンのダイパをリーフグリーンに移植する計画です。
>製作wikiは
http://www13.atwiki.jp/kongousekiandsinju/pages/1.html前sm2293580 >【黒歴史に立ち向かうかのごとく追記する俺カコイイ。まあ思いつきだけどNE☆】
>なんか色々言われてるけどさ、マップチップや音楽、グラフィックをかなり改良してイベントも盛り込んでやぶれた世界までなんとか作れたというのに、
>ポケモンが進化できないというなぞのバグに犯されたんだよね。バックアップも全部やられてて、初めから作り直せなんて今更無理じゃないかああああ!!!
>wikiの方でもなんか始動計画してるみたいですね
>最後に一言。私は逃げたのではない。【めんどくさくなったのだ。】
どう思うと言われても・・・
結局逃げたんじゃんソイツ
>>717 今更言っても遅いかもしれんが
EliteMapに備わっていたマップを全体的にずらしたりする機能が
あったりすると案外嬉しかったりする
>>714 理想としてはRPGツクール2000のマップエディタみたいなのがいいな
>>714 現状ではAMで面倒なのは排他制御とワールドマップエディタぐらいかな
それ以外は完璧なAMって凄いな。
sappyでどうしてもmidiがインポートできないんだが インポートするmidiって何でもいいんだよな? なんか特別なmidiじゃないとダメなのか?
>>709 「かみなり」でかみなりパンチが出てきてしまうようなもんか
>>718 広範囲のコピーならCTRL+ドラッグでいけるぞ?
>714
人とかスクリプトのオフセットを読み込んで
バイナリエディタも兼ねてくれればすごく楽かもしれない
パっと見でトレーナー戦闘とか会話とかくらいならわかるだろうし
>>727 ちょっと違う、例えば「ポケモントレーナー」とか「ライバル」って称号はいくつかあるあるだろ?
でも称号を変える時に今現在選択されてる称号はシンセでは決まって同名の一番上のものになっている、実際には違うんだが自動的に一番上のを選択されてしまう
これが不便で不便で・・・同じ名前でステータスが異なるポケモンを作る時には本当に不便
>>727 はwwwwwwコピーできるとかwwww
お礼いくら言っても足りないwwww
advancemapもどきのリクエストはまだやってますか? やっていたらでいいのですが、エメの扉とかの開閉グラの編集機能つけれませんか?
AMの空きスペース検索で00検索するのいらないと思う FFだけでよくね
別にあってもいいだろ わざわざ無くす必要ないっつの
いや、00は画像データで連続して出てくることあるだろ 時々画像がおかしくなるの、AMが00を上書きしてるからじゃないかって疑ってるんだが
ちゃんとFFでやってればそんな事ないだろ もしアイコンが乱れる事を言ってるなら別問題だからな、シンセでも同じ現象は起きる
乱れたのはドット 改造してたら前入れたやつに横線が入ったりした
736 :
714 :2009/07/09(木) 05:09:18 ID:xgLTGeCv
製作理由が、「AMが256MbitROMに対応してない」なんで 32MBのROMに対応した劣化AM的なのを作る予定 そこまで大幅な機能追加をするつもりはないよ コピーペースト1回戻る、ぐらいはつけるけど
実際公開さえすればシンセみたく後から修正出来るんだし、まずは好き勝手やってみれば? 初めは自称劣化AMでも、改善策で差別化出来ればいいと思うよ。 何よりスレの住人の作った者なら、簡単にリクエストや意見が出来ていい。
流れを止めて申し訳ないんですけど 話しかける→はい・いいえの分岐→はい→他のMAPに移動 ↓ いいえ→会話終了 みたいなスクリプトを組みたいですけど、他のMAPに移動のスクリプトが見つからなく困っています。 分岐までスクリプトが見つかってる状態で他MAP移動さえスクリプトがあれば組めそうなんですが・・・。 どうにかなりませんか?
まちがえてました ワープスクリプトですね すいません
前改造やってたんですけど いったん手を引いて6ヶ月経ってたので 最近の改造事情が無知で・・・
>>743 6か月前からスクリプトはそんなに進展してないが・・・まぁいいか。poketoolのロダにまだあったかな?
今僕は音楽の変更をしているのですが、 ループの設定がうまくできません。 82のトラックの終わりから15のトラックへ飛びたいのですが、 1と2のパートはループメーカーで見ると、ちゃんと82までありますが、 なぜか3と4と5のパートが82よりも少ないんです。 対処法はありませんか?あとROMはFRです。
747 :
745 :2009/07/09(木) 23:01:19 ID:m+Ih6RwA
自己解決しました。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/09(木) 23:59:49 ID:5RBeq+Fz
最近ポケモンの改造をやり出した者ですけど、 DQM風のポケモンを作ってます。 モンスターの画像は簡単に手にはいるのですが、主人公などの人物の画像がなかなか見つかりません。 どなたか良い素材を知っていませんか? 知ってたら是非教えてください!
>>604 そのサイトを知っているってことは・・・
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/10(金) 12:36:32 ID:P4c5iMyK
sappyの質問していいかな? midiインポートするとき音量ってどこでいじればいいの? domino上で設定しても反映されないんだけど。 他の曲に比べて明らかにうるさいから困ってるんだ。
作ってるけどなんで?
>>754 なら.sファイルの
ファイル名_mvl, 127
ってとこの127の値を下げれば音量が下がる
ありがとうできたよ! expressionだけじゃダメってことなのかな? とにかく本当に助かった! 今ではちょっとズレた猫ふんじゃったがマサラに流れてるよw
何が言いたいんかわからんがググッたらでてきたぞ
>>757 初midiだったから練習用に作った猫踏んじゃったをインポートしてみたってこと。
ごめん完全に言葉足らずだった。
室内に置いたスクリプトが作動しないのですが ちなみに69 4F 01 00 @@ @@ @@... こんな感じです 場所はFR最初の主人公の家の一階です きちんと移動しないなどではなくフリーズしてしまいます
とりあえず全部書いたら?
>>759 69 02のロックスクリプトと4F HH 00 II II II 08 51 00 00 02の移動スクリプトの事だよな?
遅れてすみません
>>761 そうです
一応これが内容です ロック→人移動→会話という流れです
69 4f 01 00 mv mv mv 08 51 00 00 0f 00 @@ @@ @@ 08 09 0202
です
スクリプトを踏んで主人公がロックされるのは良いんですが
その後の人No.01の移動が行われずフリーズしてしまいます
mv mv mvの先には 11 11 FE
@@の参照先には01 01 01 01 と打ち込んであります
ちなみにオブジェクトにこのオフセを読み込ませると正常動作します
>>762 踏むと発動するスクリプトは16 RR RR XX XXを使うべき
これも
>>507 のサイトで詳しく解説してるぞ
スクリプトに4fのアドレスを指定してみるんだ
>>763-764 ありがとうございます
つまり
16 適当なフラグNO フラグNO下の値 05 さっきのアドレス08 02
という事ですか 助かりました
このスレっていつ来ても質問しか話題無いな
新しく解析されたら
そういやバトルタワーのトレーナーの仕組みって解析されてたっけ?
>>766 「このスレで改造やろうぜ!」
って叫べば盛り上がるぞ。
>>769 こんなところでやったって企画倒れでgdgdになるのがオチ
まだwikiでやった方がマシ
>>770 GDGDverって感じで作ればgdgdになっても許せるハズ
wiki作ったらココ盛り上がらなくなるし
だいたい盛り上げるために作るんだからwiki作ったら意味ないとおもふ
まぁ絶対このスレでは作ろうみたいな雰囲気になると荒れるからなぁ
GDGDverは夢のまた夢だよw
前も言ったがここには個人制作の奴がほとんど。しつこく企画企画言ってる奴は 自分で作る実力が無い、面倒くさい、時間が無い(←本当はある)でも自分の作品を、アイディアを世に出したい(キリッ
荒れるのは企画関係ないだろ
やりたきゃ自分で音頭とりしなよ
ポリゴンverのアイデアが上がったとき胸が躍ったのは俺だけじゃないはずw まあドットくらいしか貢献できんだろうけど
みんなの反応見りゃこのスレの住人が企画なんかに興味無いことくらいわかるだろうに
最新のシンセ、図鑑説明文でEnterキー受け付けなくなってないか?
いまさら気づいたのかよ
待望の健次郎書類発行! 誰か待ってた人いるんだろうか…。
またかよwwww みてないけど
うpろだを私物化しやがってあの気違いが
ロダにあがってる諸々のファイルが流れそうな気がする
なんとか阻止する方法ないのかな
普通に考えて管理者側がIPブロックすれば解決だろ 放置されてる気がするけど管理してんのか?
>それではまた今度! by健次郎 寒気がした
そもそも健次郎って誰だよ? 削除キーが分かれば誰でも削除できるのにね
健次郎ww 新種のテロだなこりゃw
もっともらしいタイトルつけた超批判文かと思ったら冷静に対処している人がいるのか まあ、「あんな事言われてもやめませんので、ご心配なく!by健次郎」 みたいな文を見ることになるのだろうけれどねえ
冷静な対応だがゆとりが応じるとはとても思えん
今の内に鶴のロダのファイルをここのロダに避難させた方が良くね?
言い出しっぺがやるべきだよな 一応重要っぽいのを避難させておいた、パスは昔から鶴で使われてるやつな
固めたならとりあえず中身何入れたかたのむ
また上がってるぜw ・・・「お願い」はどうなったんだ・・・
うぇw でも文の感じからして偽物っぽいんだが
このスレ見てるだろwwwwwwwwww
799 :
お知らせ :2009/07/11(土) 22:54:14 ID:1BNFe03z
見てるよ
ビャッコを2回も紹介するっておかしいだろ?JK これらから偽物と判断した
ろだの管理人って居るの?
>>793 鶴のろだ=ここのろだと解釈しちまったw
d
名指しで怒られたり偽物まで出てきちゃって俺大人気ww とか勘違いして続けそうで怖い
鶴ってなんかパス使ってたっけ? 誰かが作ったパッチにパスがかかってた位しか記憶にないんだけど
削除パスのことだろ
さっきのファイル削除されてるぞ やっぱり偽物だったんだな もしここの住人なら 頼むからそんなことはやめてくれよ やってることかわらないじゃないかよ…
おわり
>>805 鶴のロダの6ページ目、境界ブロック修復方法とBGM挿入まとめに使われてるパスの事
以前はこのパスが付いてて当たり前だったくらい、このスレの過去ログに書いてあったはず
>>794 手当たり次第ぶちこんだから自分で確認してくれ
>>809 サンクス
パス知らなかったんでちょっと過去ログ漁ってみるよ
タイトル画面のポケモン変更がうまくいかないんでどなたか知恵を貸してください pokemon_image.exeを使ってFRのRAWチェック、16色、サイズ19で 画像:0x385248 パレット:0x385228 から取り出したbmpとunLZ_GBAの145番:0x385B24から取り出したrawを編集し、サイズが元ファイルと同じことを確認 編集したbmpをpokemon_image.exeで保存しunLZ_GBAで145番に飛んだところ、なぜかアドレスが0x385B24からズレていました バイナリエディタで見てみたところ同じサイズのものを保存したはずが、0x385B23を超えてrawファイルの領域まで侵食している模様 ロゴ変更と同じ方法じゃだめなのかと思い容量無視で参照先を変えてみましたがこれもうまくいきませんでした なぜインポートがうまくいかないのか解決方法ご存知の方がいましたらよろしくお願いします
sappy2006でクリスタル版の3犬戦の音楽を作ってSファイルにしてインポート しても一部ののパートがうまく流れません。 何時間も試行錯誤してもできません。ROMはFR初期です。
正常に鳴らないのはそのトラックに使われてる楽器がないから ちなみにどのボイスグループでもデフォの状態なら正常に演奏されない
一応ちゃんと設定してます。ボイスグループは0x463DACで パート1を81、2を25、3を83、4を82、5を6にしています。
言い方が悪かったかな FRに該当する楽器が無いからだ
あとビブラートかけてるなら正常に鳴らない事が多いぞ 素直にエメラルドのを転用しとけ
819 :
814 :2009/07/12(日) 12:43:35 ID:JjzkOR92
となるとどの楽器が使えるんです? poketoolさんのアップローダーにあった、音楽変更のキワミにある ボイスセットでやったんですけど……
誤爆
>>819 お前聞いてばっかだな
自分で試して調べようとか思わないの?
質問に答えて貰って礼もなくまた質問してて何度も答えて貰えると思ってんの?
馬鹿なの?死ぬの?
823 :
814 :2009/07/12(日) 13:59:21 ID:JjzkOR92
>>822 すみません。かなりあせってました。
エメラルドのを流用してみました。このような方法を教えていただき有り難う御座います。
しかしボイスグループもあわせてあわせられないところはその部分の楽器を変更してみましたが
やはり鳴らなくなるところがあります。どのようにすればよいでしょうか?
どうかご教授願います。
推測だけど鳴らない音っていうのは楽器を081や082に設定している音じゃないの? 試しに楽器を一括して002(ピアノ)にしてみたら? それで鳴るんだったら、楽器の問題だったということになる
825 :
814 :2009/07/12(日) 14:21:47 ID:JjzkOR92
>>824 それでも無かったです。有り難う御座います。
となるとMidi自体の問題かな 差し支えなければそのMidiをうpしてくれないか? 何小節目の部分が鳴らなくなっているのかも 出来れば教えていただきたい
>>812 以前自分用にまとめたものを晒してみる
タイトルのポケモン(リザードン)を変更する
用意するもの
・差し替えたい画像(16色。8の倍数の大きさ。80x96くらいが丁度良い)
・バイナリエディタ
・ROM
・Cyclone
・pokemon_image(pokemon_Synthesis付属ツール)
・unLZ.GBA
まず、差し替えたい画像をpokemon_imageで読み込ませて、
イメージを空き領域にインポートする。
パレットは0x385228にインポートする。
※空き領域にインポートすると、なぜか正常に読み取ってくれない。
次にCycloneを起動させ、「4bpp」を選択してから、差し替えたい画像を読み込む。
左下にある「Palette」を「14」にしてから、右側のスペースに地道に打っていく。
打ち終わったら、「File」→「Save TileMap」で拡張子を.tmapにして保存する。
保存後、unLZ.GBAを起動させてROMを読み込ませる。
「ファイル」→「RAWファイル読み込み」の順番に進み、
ファイルを開く際の「ファイルの種類」を「All Files (*.*)」にして、
先ほど保存した.tmapを開く。
そのイメージデータを空き領域にインポート。
0x07823Cに格納されているオフセットを差し替えたい画像のイメージのオフセットに変える。
0x078240に格納されているオフセットをtmapをインポートしたオフセットに変える。
以上で終了。
実際に確認すると問題なく表示されているはず。
これでできなかったら諦めてくれ
829 :
814 :2009/07/12(日) 14:43:39 ID:JjzkOR92
>>826 うpしました。
どうかよろしくお願いします。
あとこのmidiはエメラルドから流用したものです。
話の腰折るけど エメラルドのドアの開閉グラフィックをの画像てどこに格納されているのですか?
>>829 Export TracksとImport Tracksを使ってみると幸せになれるみたいでございます。
>>831 そのようですね
こちらも幸せになれました
>>814 Export TracksとImport Tracksを使う方法はまとめに載っているから
よくよく確認してみてくださいな
セリフの後にワープスクリプトを使いたいので aa aa aa09 04 3A mm mm ww ++ 00 -- 00 02 [aa=セリフ mm/ww/++/--=マップ関係] とスクリプトを組んだのですが、意味不明なセリフが出てしまうだけで終わります こんな感じです。「あああ〜〜〜〜〜」 [あああ=組み込んだセリフ 〜〜〜=意味不明な言葉] 申し訳ありませんが解決方法などあったらご教授お願いできないでしょうか?
台詞のバイナリのほうにFFがないとか
835 :
833 :2009/07/12(日) 16:41:50 ID:0YnA/+UV
>>384 レスありがとうございます
aa aa aa09 04 3A mm mm ww ++ 00 -- 00 02 FF
って事でしょうか?
aaの指定先
>>809 過去ログ漁ってみたけどパスに関する話題ははぐらかされてたり嘘だったりで他にそれらしきものもなかった
良ければなんかヒント貰えないだろうか?
838 :
836 :2009/07/12(日) 16:55:15 ID:0YnA/+UV
>>836 レスありがとうございます。
aaはセリフのアドレスではなく、そのままセリフです。
もしかして、セリフのアドレスのあとに09 04つかってワープスクリプトですか?
そのままのセリフで出来るわけ無いだろJK まずセリフの組み方から覚えろ
840 :
814 :2009/07/12(日) 17:06:10 ID:47K+5ABs
>>831 >>832 遅れて申し訳ございません。
ちょっと事情があって別のパソコンからこのスレを見ています。
このパソコンがvistaなのでまた後で試してみます。
本当にありがとうございました。
>>837 オナニートに敬意を示しつつポケモンゲットだぜ!
842 :
836 :2009/07/12(日) 17:13:54 ID:0YnA/+UV
>>839 申し訳ありませんでした。
0F 00 aa aa aa 08 09 09 04 3A mm mm ww ++ 00 -- 00 02
[aa aa aa=セリフアドレス mm/ww/++/--=マップ関係]
これで大丈夫でしょうか?
>>837 過去ログにまんま答えだして叩かれてたやつがいたぞ
>>828 ありがとうございます
ちょっと試してみます
845 :
814 :2009/07/12(日) 19:23:39 ID:JjzkOR92
戻ってこれました。
>>831 >>832 おかげで幸せになれました。本当に本当に有り難う御座いました。
>>842 大丈夫でしょうか?
じゃなくて自分で試す事を覚えようよ・・・
>>827 見事に失敗しましたorz
画像を006c7d38
rawを006c87b7
にインポートして
387d6c08
b7876c08
に書き換えたんですがうまくいきませんでした
ただ?前よりは成功に近づいてるような気がするのでもう少し頑張ってみます
>>827 今はtile_editorってのがあってな・・・?
もっと簡単且つ楽にできる時代なんじゃよ・・・
>>841 ,843
それ試したつもりだったんだけど自分の勘違いだったみたいだ
どうもありがとう
鶴のロダの最新なんだ?
851 :
738 :2009/07/13(月) 21:03:08 ID:eHGbrixT
このスレの皆様のおかげでスクリプトが完成できました。 質問に答えてくださった方々、本当にありがとうございます。 需要は無いかもしれませんが、完成したスクリプトを置いていきます。 -----------↓yes/noの会話→yesの場合ワープ/noの場合会話終了スクリプト↓---------------- 6A 5A 0F 00 oo oo oo 08 09 05 21 0D 80 01 00 06 01 yy yy yy 08 0F 00 nn nn nn 08 09 04 6C 02 0F 00 zz zz zz 08 09 04 6C 09 04 3A mm mm ww XX 00 YY 00 02 ●oo oo oo 最初に喋るセリフのオフセット ●yy yy yy YESのときのセリフの読み込みオフセットに飛ぶ。この場合は 0F に飛ぶように設定する。 ●nn nn nn NOのときのセリフのオフセット ●zz zz zz YESのときのセリフのオフセット ●mm mm飛ばすマップ(AMのマップ番号&マップNOを16進数に変換する) ●ww ワープNo(AMのワープNOを16進数で) 一致するものがあればワープNOの場所に、一致するものがない場合は指定した座標にワープする ●XX マップのX座標(16進数) ●YY マップのY座標(16進数) -----------↑yes/noの会話→yesの場合ワープ/noの場合会話終了スクリプト↑----------------
853 :
738 :2009/07/13(月) 21:13:27 ID:eHGbrixT
>>852 ありがとうございます。
そうですね、やっぱりこの達成感ですよね。
昔、「なんてこのスレは冷たいんだ!」
って思ってた自分に喝入れてやりたいですw
今私は、伝説のポケモンのスクリプトを作っています。 戦闘時の音楽を変えたいのですが、うまくできません。 うまく変える方法はありませんでしょうか?できれば他の伝説のポケモンを 犠牲にしてやる方法を使わずにする方法はありませんでしょうか?
856 :
854 :2009/07/14(火) 12:16:15 ID:jgi0GYXb
だめだ。25 38 01 02を使ってもRSの音楽にしかならない。 セレビィの音楽を変えたいんですけどできません。 上の通り他の伝説ポケモンを犠牲にせずにやりたいのですが。
あ〜いかんね そのスクリプトに拘るなら行く先は犠牲者が出る
そのやり方だと最後はsappyかなんかでBGMを上書きするしかないな
859 :
854 :2009/07/14(火) 13:46:57 ID:jgi0GYXb
何度も何度もすみません。 どのようにしたらよいのかを教えてください。 本当にお願いします。
俺は犠牲にするやり方しか知らん。 そのやり方すら俺が考えたもんじゃないから教えられん。 過去スレ漁るしか無いな
861 :
わはは :2009/07/14(火) 18:36:11 ID:t51Tku/6
初めまして さっそく質問ですが、タイルセットを編集してオリジナルタイルを作ったのですが、 その下のタイルのところに主人公を進めると、タイルが主人公の上にかぶさって しまうのですが、どうすればよいのでしょうか。
稀に見るバグに出会いました。 ・ショップなどで「買いに来た」「売りに来た」を選択すると、ブラックアウト(音楽はなりっぱなし) ・スタートを押して、バッグを選択すると、ブラックアウト(音楽はなりっぱなし) ・スタートを押して、自分のプロフィールを選択すると、ブラックアウト(ボタンを押すとバグったような音楽) 初めて経験したバグなのでどのように対処したら良いか分かりません。本当に困っています。 バイナリでは空き容量を弄りましたし、ツールはAMとオーバーワールドエディターしか使っていません。 誰かこのようなバグが起こった方や、詳しい方、ご指導お願いします。
>>862 バイナリがずれてるとかじゃないか?バックアップから復元
865 :
854 :2009/07/14(火) 19:16:25 ID:jgi0GYXb
答えていただいた方々ありがとう御座います。 過去ログ漁ったらありましたが、セレビィ以外にも戦闘にも 音楽を変えたいポケモンが3匹いるのでアセンブリをゴニョゴニョ する技術もないし(;><)
伝説戦のバイナリを空き容量に丸々コピペしてポケモンコードだけ変えりゃ・・・ と思って覗いてみたらあちこちジャンプしてて結構複雑なんだな 野生戦のところだけ抜き出せればよさそう
>>863 バックアップが相当前のものしかなくてorz
どうにかなりませんか?
無理・・・かな?
こまめにバックアップを取るのは基本
元になったROMと比較して手当たり次第、上書き。 原因不明の進化画面後の暗転バグ直す時はそうした。
これからポケモンのロムを改造してオリジナルのポケモンを作ってみようと思うんだが、残念ながら俺はドッターではない。 オリジナリティを出すためにも、そこらへんに落ちてるグラを拾うのはやめとこうと思う。 だから、誰かオリジナルのグラを描いてくれないか? それさえあれば、問題は無いと思うんだが・・・ とりあえず協力者募集中。。。
それ以外の部分作ってから喋ればいいと思う
いや、換えるのはグラだけでいいんだ。。。
完成してから(ry
いや、だからグラだけで(ry
それお前が作る必要なくね?
878 :
854 :2009/07/14(火) 21:12:47 ID:jgi0GYXb
>>866 それは既にやってみました。
が、できませんでした。
やっぱり無理か……
コピペが無理だったのかコピペしても無理だったのかによってまた違う
広範囲のコピーならCTRL+ドラッグでいける
って
>>727 にあるけど、やり方がよく分からなくてできないんだ。
CTRL押しながらマップ上を選択範囲みたいにドラッグってことじゃないのかな?
右ドラッグ
882 :
854 :2009/07/14(火) 21:35:45 ID:jgi0GYXb
一応伝説戦を参考にして戦闘のスクリプトを組んで やってみたけどRSの音楽に変わってしまいました。
>>881 ありがとう助かった!
これむちゃくちゃ便利だね!
>>882 EMでしか試したことないけど
過去ログに載ってたこのやり方じゃ駄目なのか?
BGM指定戦闘
B6 XX XX ** YY YY 25 38 01 33 ZZ ZZ 00 28 80 00 C5
XX XX…ポケモンの種類
**…レベル
YY YY…持ち物
ZZ ZZ…BGM
885 :
854 :2009/07/15(水) 10:28:01 ID:c9oiaRY3
>>884 できました。とても感謝してます。ありがとうございます。
Thanks ☆☆** v( ̄ー ̄)v**☆☆ Thanks
某氏のDP化パッチなんだがめざパが特殊依存にならないんだが どうすればいいかわかる人いる?
某氏の技拡張を施したROMをシンセに対応させる方法についてご存知の方はいらっしゃいますでしょうか? どうやっても何故かサイコブースト以降の拡張部分が置換前のを参照してしまうんです、はたく〜サイコブーストまではちゃんと置換先のを参照してくれるんだが…
某氏某氏わかりづれーんだよ 誰も叩きゃしないから名前出せ、な?
いや、技拡張ったら一人しか居ないし あまり名前出すのも気が引けるし
EMにポケモンの自動孵化装置を設置したいと思った。 これは ポケを個体値そのままで レベル5に戻す&卵なら即孵化する優れモノ。 東方人形劇大会パッチあてたFRのROMを AMで開いてみたら4の島にある孵化機のオフセットが $7643F5になってた。 このROMと、大会パッチあてる前の人形劇のROMとを 比較してみたら$764236から$76446Eの領域が異なることがわかった。 このエリアはFRの素ROMでは空領域だったので まんま移植してから、適当な人にAMで$7643F5のオフセ与えてみたら FR素ROMに孵化機が設置できた。 んで、EMにも同じ操作で孵化機できないかとやってみたら 動かなかった。 似たようなこと試してみた方いらっしゃいますか?
●手持ちの卵が孵る1 16 04 80 nn 00 25 C2 00 02 ・手持ちのnn+1番目の卵が孵る ・卵じゃなくても孵る。その場合指定されたポケモンがLV5になる エメで試したことないけどスクリプトまとめから貼っておきますね
>890 すばやい対応ありがとうございます! 指示していただいた スクリプトまとめ にも ぐぐったら到達できました。超感謝です。
sappyを起動して1、2曲再生するとフリーズしてしまう。 音楽は流れ続け、画面上のの動作はまったくできない。 help me
スペックによってはあるらしい 再生速度変更すると特に
ポケモン入手スクリプトの簡易じゃない方で ニックネーム変更や満タンの時ボックスに送る操作がある奴を作るには どのようなスクリプトの組み方をしたら良いのでしょうか
>>895 ポケモン入手スクリプト
※解決できてない問題有り
リーフグリーンの場合
16 01 40 [pp pp] 79 [pp pp] [ll] [ii ii] 00 00 00 00 00
00 00 00 00 21 0D 80 00 00 06 01 [@@ @@ @@] 08 21
0D 80 01 00 06 01 [!! !! !!] 08 21 0D 80 02 00 06
01 FD 67 19 08 6C 02 53 0F 80 31 01 01 7D 00 [pp
pp] 67 [** ** **] 08 66 32 0F 00 96 33 19 08 09 05
21 0D 80 00 00 06 01 [## ## ##] 08 04 AD 61 19 08
04 71 4A 19 08 6C 02 53 0F 80 31 01 01 7D 00 [pp
pp] 67 [** ** **] 08 66 32 0F 00 96 33 19 08 09 05
21 0D 80 00 00 06 01 [## ## ##] 08 04 B9 61 19 08
6C 02 **…以降ポケモン入手時のメッセージを入力
ファイアレッドの場合 ※動作未確認だけど多分これでいいはず
16 01 40 [pp pp] 79 [pp pp] [ll] [ii ii] 00 00 00 00 00
00 00 00 00 21 0D 80 00 00 06 01 [@@ @@ @@] 08 21
0D 80 01 00 06 01 [!! !! !!] 08 21 0D 80 02 00 06
01 21 68 19 08 6C 02 53 0F 80 31 01 01 7D 00 [pp
pp] 67 [** ** **] 08 66 32 0F 00 BA 33 19 08 09 05
21 0D 80 00 00 06 01 [## ## ##] 08 04 D1 61 19 08
04 95 4A 19 08 6C 02 53 0F 80 31 01 01 7D 00 [pp
pp] 67 [** ** **] 08 66 32 0F 00 BA 33 19 08 09 05
21 0D 80 00 00 06 01 [## ## ##] 08 04 DD 61 19 08
>>896 おおおお
ありがとうございました 大切に保管しときます
ちなみに解決できない問題とはなんでしょう?
あと各記号は某氏まとめと同じ意味でしょうか
>>897 これも某氏がまとめたやつの1つ。どっかにまだあったけこれ?
同じ人がまとめたエメ用を横から貼ってみる ↓$@@@@@@ 16 01 40 [pp pp] 79 [pp pp] [ll] [ii ii] 00 00 00 00 00 00 00 00 00 21 0D 80 00 00 06 01 [@@ @@ @@ +30h] 08 21 0D 80 01 00 06 01 [@@ @@ @@ +58h] 08 05 3B 42 24 08 02 04 [@@ @@ @@ +86h] 08 0F 00 DB 3E 24 08 09 05 21 0D 80 00 00 06 01 [@@ @@ @@ +95h] 08 04 B5 41 24 08 04 60 34 24 08 05 [@@ @@ @@ +95h] 08 02 04 [@@ @@ @@ +86h] 08 0F 00 DB 3E 24 08 09 05 21 0D 80 00 00 06 01 [@@ @@ @@ +7Bh] 08 04 C1 41 24 08 05 [@@ @@ @@ +7Bh] 08 02 04 CA 41 24 08 05 [@@ @@ @@ +95h] 08 02 31 72 01 67 [@@ @@ @@ +9Ah] 08 66 32 7D 00 [pp pp] 03 53 0F 80 6C 02 **…ここからポケモン入手時のメッセージデータを入れる pp pp]の部分にはポケモンコード [ll]の部分にはレベル(16進) [ii ii]の部分にはアイテムコード を入力する スクリプトを置く先頭位置のOffsetを@@@@@@で表す。 [@@ @@ @@ +○h]には@@@@@@に○(十六進数値)を足したOffsetを入力する。 2桁毎に逆順に入力することに注意 (例:スクリプトの先頭が$934700なら[@@@@@@+86h]の部分には「86 47 93」を入れる)
Eの方は少し複雑になってるのか… 何はともあれお前等大好きだ 何も返すことが出来ないのがつらい
個人叩きするわけじゃないんだから名前書いても良くね? 文脈から誰のことか分かるけど、某氏某氏は分かりづらい
なんか最近親切な人が多いな。 素晴らしいです。 提供する側に周れないのがもどかしいのぉ。
>>902 そういう問題じゃなく、単純に名前出されるのを嫌悪する人もいるからの配慮
後は厨がその人に迷惑かけないように具体名を避けるってのもある
俺…今のレベルなら夏を通り越せる気がするんだ…
>>896 このスクリプトって、長いし色々欠陥あるよね。
ある簡単安心欠陥なしのスクリプト(今のところ)を発見するまでは俺も何も疑わず使ってたな。
気になる人は化石復元のスクリプトを探ってみれば幸せになるかも
図鑑の並びってどうやったら変更できる? 種族値でデオキシスのあとにチリーンがあるから 簡単に図鑑の順序を変更できそうなことまでは分かるんだけど どうしたらいいかが分からない
画像や鳴き声全てを入れ替えなきゃダメなんじゃなかったっけ? 他に方法あったらごめん
>>908 ポケモンコード検索して入れ替えるだけ。
>>909 ポケモンコード入れ替えの場合は図鑑の説明文だけ。
>>906 そうか、そのイベントがあったか
おかげで幸せになれそうだ
ありがとう
AMでマップを追加したのはいいけど、マップの名前がダブったりして 変更すると他のも変更されてしまいます。 45.0にマップを追加するときに名前が既存のものと同じ名前になってしまいます。 対処法はありませんか?ROMはFR、AMは1.92です。
名前変えればおk
914 :
912 :2009/07/16(木) 16:45:45 ID:BDFR1FRP
あ書き忘れました。名前を変えるともともとあったマップの名前も 変えられてしまうのです。こんな感じ 3.0=マサラタウン 44.0マサラタウン になっていて、44.0のマサラタウンをたとえば「ああああ」に 変えると、3.0のマサラタウンも「ああああ」に変わってしまうんです。
915 :
906 :2009/07/16(木) 17:00:07 ID:xWSh3q9x
>>911 もう見つけたかもしんないけどこれね
16 01 40[pp pp]7D 00[pp pp]79[pp pp][ll][ii ii]
00 00 00 00 00 00 00 00 00 21 0D 80 02 00 06 01
21 68 19 08 29 EC 02 21 0D 80 00 00 06 01 DE 95
18 08 21 0D 80 01 00 06 01 12 96 18 08 02
これだけだとボックス送って終わりだけど、どっか弄ればイベント続けられた筈
確かスクリプトで飛ばす先をコピーしてゴニョゴニョ
916 :
906 :2009/07/16(木) 17:10:00 ID:ZZ2KStU3
あ、自分で試したら「はかせから〜」になってるな。 そこのセリフ変えるか差し替えるかしないと。 ポケモンの名前は\1にすれば勝手に置き換えてくれるよ。 最初のポケモンコードで送る時、次のポケモンコードで名前をつけますかの時のポケモンの名前を指定してるからサボらず入れてね
917 :
906 :2009/07/16(木) 17:16:13 ID:ZZ2KStU3
連投しまくりスマン 俺がケチつけた方のスクリプトの欠陥ってのは多分 ポケモンを手に入れた時イベント起こしたオブジェクトが消えることだと思う。 その点こっちは簡単で尚且つ、化石イベント(人との会話から貰える)のを参考にしてるから大丈夫。
チラ裏
>>909-910 thx
ポケコード軽く検索してみたらひどいことになった
大変そうだけどとりあえず試してみる
>>914 使ってないマップの名前を変えたいマップに設定してからそれを変更する
>>906 本当にありがとう
自分なりにゴニョゴニョしてみたらポケモン入手後もイベント繋ぐことが出来た
解析ってやっぱり面白いな
ゴニョニョにみえた
923 :
912 :2009/07/16(木) 22:01:10 ID:BDFR1FRP
>>920 遅れましたがありがとうございました。
追加することはできないのですね……
ppの値って具体的にどんな数値入れるの?
ごめん解決
FRの空き容量の拡張に失敗しました。 バイナリで拡張した部分に会話スプリクトを追加して、会話するとフリーズします。
それは報告しないでいいです
いや、同じ失敗をせんようにこういう報告は必要だろ
>906 俺もFRではできた。はかせからもらったw EMでは まんまじゃ使えなかったからダンバルやポワルンもらえるとこ見て 別にがんばったほうがよさそうだなorz
明日からゆとりの夏休みか・・
それはともかくなんでお前はそんな細かい日程を憶えてるんだね?
ニュースでやってんじゃん……
毎朝ニュース見てるがそんなニュースは全くやってないぞ?
高校はまだまだ先だよ 中学はしらん
たしかにニュースでやってたな 俺は高校生だが、明日から夏休みだよ もちろん毎日講座だがな
夏休みの期間は地域によるだろアホが
939 :
936 :2009/07/17(金) 20:31:52 ID:Gu/bF/DV
ここ数日のお前等の応対の仕方なら十分対処できるって それ以前に人来るのか
昔なら半年ロムれで終わってたなw
妥当なさばき
PokeIconEditって現在非公開になってるとおもうんだが 「PokeIconEdit」でぐぐったときの ブラックオニキス@ウィキ-改造ツールのページの、キャッシュにあったぜ。 と報告してみるテスト
次スレもうすぐたてなくちゃな
>>707 何故かトレーナーの後姿だけ圧縮されていないからです。
RSでは圧縮されているのですけどね。
>>709 とりあえず重複対策をしてみました。
メニューから設定してみてください。
>>777 とりあえず修正しました。
乙 だけどできればポケモンの方にも重複設定を施してもらえないでしょうか?
お、規制とけたか。
>>900 を元に解析、改良をして
>>896 を作ったので
>>900 を作ったのは俺じゃないよ。昔の人は偉大だな。
>>917 わざと消すように作ってたんだがまずかったか…。
2個所ある53 0F 80を消せば一応消えなくなるはず。
俺が書いた問題云々はオーキドにポケモン貰う前に
このスクリプトでポケモン貰うと、オーキドからポケモン貰って
ニックネームをつける時に云々だった気がする。
>>948 "インデックスを表示する"にもチェックを入れてみてください。
誰かマリオ風のポケモン作ってるやつ居ないか?
ダイノーズのことですか?
違うよ。
じゃあ知らない
夏休みか・・・・
マリオ風って何?
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/18(土) 13:32:30 ID:X8wubyYb
海外にはいるが あんなものレジェンドと同等のクソだぞ アルタイルしとけば
主人公やモンスターとかのグラフィックがマリオのポケモン。
レジェンドレベルかぁ・・・ それはちょっとなぁ(^-^;)
>>963 ほんとだ・・・
よし!
自分で作るか。
帰れよ
>>951 気になったんだけど
このスクリプトをまだポケモンを入手していないうちに使うと
スタートメニューにポケモンの項目が追加されないような気が
あと**と##に何入れれば良いかがイマイチ分からない
だって1人で作ると疲れるじゃん・・・
作らなくていいから
質問なんだけど、ゲーム内で使われている音声って吸出しできるの?
夏休みだ・・・・
ググレカス
あもりにも早すぎるでしょう?
もう夏休みのやつらもいるよ
さっそく夏に沸く餓鬼どもが姿を現したか・・・ これだから夏厨は嫌なんだ
本気で
>>896 の** ** **と## ## ##に入力する数値て何だ
某氏のまとめだと**はポケモンコード##はレベルになってて分からないんだ
言ってるそばからまた餓鬼ですか^^;
スルーしろ
980ってことでスレ立ててくるわ
980乙 がんばって次スレ立ててきてくれ 夏に沸く餓鬼は質問をする礼儀ってのを知らないから困る。 過去ログ見てきて、礼儀がなってる奴の質問の仕方見てきて勉強してこい厨房どもが
そういうお前も厨臭い
過去ログだけどさ 前スレpart1〜3のdatでも 「改造しようぜ用うpろだ」にあげていい? 新スレに誘導つけたり
いいよ
うめ
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/18(土) 20:38:56 ID:MmfiA0kI
[@@ @@ @@]には最初にある53 0F 80の53の部分のオフセット
[!! !! !!]にはその次にある53 0F 80の53の部分のオフセット
[## ## ##]には最後にある6C 02の6Cの部分のオフセット
[** ** **]にはポケモン入手時に表示させるメッセージを入力した先頭のオフセット
もちろんオフセットは逆順な。
>>896 FRのほうで最後に6C 02が抜けてる
>>988 ホントだ・・・抜けてたすまん
正しくは↓
ファイアレッドの場合 ※動作未確認だけど多分これでいいはず
16 01 40 [pp pp] 79 [pp pp] [ll] [ii ii] 00 00 00 00 00
00 00 00 00 21 0D 80 00 00 06 01 [@@ @@ @@] 08 21
0D 80 01 00 06 01 [!! !! !!] 08 21 0D 80 02 00 06
01 21 68 19 08 6C 02 53 0F 80 31 01 01 7D 00 [pp
pp] 67 [** ** **] 08 66 32 0F 00 BA 33 19 08 09 05
21 0D 80 00 00 06 01 [## ## ##] 08 04 D1 61 19 08
04 95 4A 19 08 6C 02 53 0F 80 31 01 01 7D 00 [pp
pp] 67 [** ** **] 08 66 32 0F 00 BA 33 19 08 09 05
21 0D 80 00 00 06 01 [## ## ##] 08 04 DD 61 19 08
6C 02 **…以降ポケモン入手時のメッセージを入力
>>967 メニューのフラグは25のまとめの方に書いてあるからそれ使ってくれ。
FR,LGだけだからエメは駄目だけどな。
ぶっちゃけ調べるのめんd(ry
25----02のこと。 わかるだろ?
埋めとくか・・・
埋め
>>993 超適当スクリプト集〜動作の保障は絶対しない〜 ←不定期更新
25 ** ** 02のまとめ
FR,LGトレーナー情報一覧表
技コード表
アイテムコード表
ポケモンコード表
サンクス
これの2番目のことだね
ただ保存したと思ったんだけど見つからないんだよなぁ
アーカイブにも保存されてないみたいだしどこかに6つともうpされてないのかな?
>>945 公開した方が良い?苦情が来たから公開止めたけど
>>998 自分たちが解析した内容を勝手に使ったから公開を止めろと・・・
わらうのか。 ゴホンゴホン。 ゆきとを わらうのか!
1001 :
1001 :
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