【起動】PSPパンヤCFW総合スレ Part4【蜂】
CFWでISO起動について(理解力の無い人向け
・UMDmodeをNormalに設定し、出来るだけ傷の少なく容量が多いUMDをドライブに入れる
・パンヤをMSから起動し、ロゴが消えて暗転したところでスリープ
・8秒後にスリープを解除するとプレイ可能に
注意点
・CWCをプレイ中に使おうとするとフリーズor操作不能
・microSD純正以外のMSだと起動しない可能性有(必ずしも起動しないとは限らない)
・CSOの場合起動しない可能性大
CFWでISO起動について(理解力のある人向け
ISO内部のBOOT.BINがダミーなので
PSP Downloads | 2.X PRX & EBOOT File Decryptor
ttp://www.psp-hacks.com/file/165 でEBOOT.BINを復号化する必要があります。
ただDecryptorの実行には1.50カーネルが必要なので、
1.50kernel Addonを入れるかTimeMachineを使って実行してください。
以下箇条書きに使い方
・PSP Downloads | 2.X PRX & EBOOT File Decryptorの配置
・ms0:Enc/EBOOT.BINを配置
・ms0:Decフォルダ作成
・Decryptorの実行
・ms0:Dec/EBOOT.BINに復号化されたデータが書き込まれる
・出来たEBOOT.BINをバイナリエディタで以下の様に書き換える
※【563氏に感謝】
0036650C: 98 00
0036650D: 3A 00
00366515: 40 00
00366516: 06 00
0036651C: 20 00
0036651D: 4E 00
EBOOT.BINを入れ替え起動。
セーブするときに固まる&Home押したときに固まる人は
1.50kernel-Addonを切れ
音声蜂まとめ
【840氏に感謝】
[J]JapanVoice.rar
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/219472.rar pass:pangya
解凍するとセキュリティデータうんぬんのエラーが出ることがあるが、無視しておk
適応磯は素磯のEBOOTを弄って起動可にしたもの(弄るバイナリはテンプレ参照)
蜂はo-matic3で当てる
UMDGenでEBOOTを弄るときに、バイナリ弄ったEBOOTを上書きる
一度元EBOOTを削除して、バイナリ弄ったEBOOTを追加すると動かない報告あり
保存の際、optimizeをしない(Updateを除去しない)
適応されているかわからない奴は、バイナリエディタでpspdata.pakのアドレス1EC36B60を見る
付近にarin-miracle〜とか言う文字列が見えたら適応されてる
arin_swing〜とかだったら適応されていない
声での判別は、クーのパワーショットが「ぃけー」と聞こえればOK
蜂無しだと、「はぁー!!」みたいな感じ
以上で出来ない奴・・・・・なんというか、がんがれ!
テンプレこんなもんかな?
抜けあったりしたら補足よろ〜
リンク切れあっても怒らないで〜
すべての職人様に感謝を
バツとしてわはーをリクしてみる
超時空シンデレラやら銀河の妖精をリクしてみる
>>15-16 乙すぎです!
自分の不完全なバレンタインクーは無視してうpお願いいたしますぅ
PC版にパッチがあるアリンフェイト(大)、クーフェイト(小)、クーヴィータあたりをリクしてみる
>>4 蜂作成キットのリンクは切れてるっぽい。
テクスチャー入れ替えだけだったら、
ppunpack.exe
gim2png
gimconv(SCE公式ツール)
を勧めた方がよさげ。
screenshotbmp for 3.80M33 使えば SS撮ってもフリーズしないよ と前スレあったが
最近ずっと繋がらないんだぜ
>>25 ちらうら書いた者だけど、それは衣装とかの場合だけの話で、
表情なんか(目だけのテクスチャー等)はrgba5551形式とかもあるんで
元データの形式に併せる必要あり。
>>26 それを使っても Load画面にならないって書いてあったね
>>22 毎度乙です。
ちょっと提案なんですがアリンのスタート時のくるくるの時は音声追加できないんですか?
>>30 ツールもやり方も全てお膳立てされている事だし
一度自分で試してみては?
前スレのチデジカとバレンタインが共有できないのが悔しすぎる。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 13:23:03 ID:jC3Cyz4+
総務省がアップを始めました
俺んとこはSS撮るのにPNGのやつを使うとフリーズ、
BMPのだと撮れるが右下にLoading...が出ちゃう
RemoteJoyLiteでPC画面に表示して撮るしかない。重い('A`)
>>27 補足サンクス、助かります
とりあえず鶴補足(音声編)
・音声変換鶴
wav⇔vag : MFAudio
vagの形式はvag frequency 22050hz samples 16bit channels 1(mono)
(その他の形式でも使えるかどうかは報告例が無いので不明)
音声変更時の注意点(超簡易版)
・変更するvagファイルのサイズは元データと同じでなければダメ
大きいのはアウト、小さい場合は後ろを00で埋めればおk
・音声はppunpackの差し替え機能では変更できない
pspdata.pakの中には音声データのある場所は2箇所(以上?)存在し、
ppunpackで表示されないほうが使われている。(大抵は前にある物)
変更する場合はそのデータの置いてあるアドレスを調べる必要があり、
場所がわかれば後はバイナリエディタで直接書き換え、もしくはPPPを使用して変更
>>22氏の配布物内のtxtに詳しい説明があります。感謝です。
>>35 ver.0.20使ってるけどフリーズしないぞ
CFWは最新
多分フリーズしない人は2000なんだろう
1000はSS撮ると大抵止まる
一応言っとくが最新版は1000には対応してないぞ
うん、知ってる。だからver0.20使用。
今一度試してみたがやっぱ駄目だのぉ・・・1000の限界か
>>33 gim抜き出して、別の奴のgimと差し替えれば問題無く両方使えるぞ。
>>33 バレンタインはgim入れてくれてるし他のと差し替えれはおk
罵倒されるの覚悟して質問するけど
ppfパッチってo-matic3で当てればいいんだよね?
テンプレの通りにISOいじって起動はするんだがパッチだけ適用されないんだ
何回かやり直しても同じだったんだけどこれは俺が勘違いしてるのか?
過去スレも読んだつもりなんだけど書いてなかったような………
スレ汚しすいません
>>43 UMDGenで「Apply PPF」→「Save」
>>43 pspdata.pakに当てるやつもあるからね
>>43 あってるよ
o-matic3でISO Fileに.iso Patchに.ppfをいれて Applyで当たる
Patch successfully (ryと出たら成功
↑のやり方であってるなら、ISOに問題があるか、当てるをPatch間違ってるか・・・
>>41、42
別の gim差し替えって
文字通り いらない奴と単純に差し替えればいいって事か?
Wikiるの話はお流れに
>>47 それでおk。
差し替え方は・・・わかるよな?
少しは過去ログ見る努力してから聞けよ
いいじゃん、まだ4スレ目なんだし
>>51 まあ職人が容認するなら、と思いつつ・・・
あんま甘やかすと質問(しかも既出のもの)だらけになって、やる気なくなるかも知れへんで
55 :
43:2009/05/02(土) 21:47:54 ID:oF3v5OBO
やり直してみたけど、やっぱISOに問題があるのかも
とりあえず知り合いにもUMD借りてもう一回やり直してみるぜ
答えてくれた方、ありがとうございました
まさかの割れ宣言
UMD持ってるなら知り合いに借りる必要ないだろ
58 :
43:2009/05/02(土) 21:53:37 ID:oF3v5OBO
違う違う、こっちのディスクに問題あるかもしれないかもってことで
ちゃんと自分で買ったUMDも持ってるよ
>>54 乙です!大事に使わせていただきます
えっ これで最後なの!?
UMDでちゃんとプレイできるなら
吸い出し方に問題があるんじゃないのか
ディスクに問題なんてない
単にISOの作り方がおかしいだけ
たとえ持ってたとして知人から借りても結果はかわらんだろうな
sage忘れてるぞ
落ち着け
1000だけど一回もssとまらないよ
>>58 EBOOTの差し替え方法変えてもダメなわけ?
俺も最初全然反映されなかったけど EBOOTの差し替え方法変えたら反映されたけど
>>54 おつかれさまです
txt内の情報も大変役に立ちました
68 :
43:2009/05/02(土) 23:33:50 ID:oF3v5OBO
言われたとおり差し替えが問題だったみたいで
試しに知り合いに聞きつつやったらちゃんと適用されたよ
最初からそうすればよかった
ほんとスイマセン
>>69 乙デスヨー
これはEBOOT弄っただけのISOにパッチ?
>>69 乙!
これでリンコスエリカを拝められる・・・
>>69 乙です!
元ファイルも欲しいですと言いたいところだけど
filelistとかもいじってるのかな・・・?
俺もできればパッチじゃなくてバラファイルでほしいわ
そっちのほうが個人でちょっといじったりもできるだろうし
PPPのおかげでパッチ感覚で適用できるし磯用のppfより使い勝手がいい
アリンの音声追加をすると、スペシャルショット時の音声も変わってしまうのですが、仕様でしょうか?
モデルデータは弄ってる方はどんなツールを使っているんですか?
mqoに変換したくてもツールが見つからないし…
ああ!俺の…俺のトナカイ鼻が!?
>>77 やり方はググればある程度は見えてくるよ
鶴に関しては作った人が再配布不可って言ってるから入手困難みたい
>>4のリンクも切れてるし
それでも探す気があれば見つからないことは無い
ここから独り言
本人が意図してかどうかは知らんが前スレに放流された上にまだ生きてるんだZE☆
>>69 乙
しかしまだナショナルプロAなのであった
見事にちでじかパッチとバレンタインクーパッチが
競泳水着(ネービーブルー)で被ってる
どうしたものか
クーのバレンタインの体はパッチ出たけど足はまだ画像だけだよね?よね?
恥を忍んで声パッチ当てた人に質問です
チップインの終了時にフリーズしない人いますか?
もしいたならスペック等を教えていただきたい
スペックの意味わかってんのか?
1000なら動く、2000なら動かないとかありそうな気がしたんです
余計でしたね、すみません
死刑囚だろ
>>82 おまえは100遡らなくても書いてある話題をループさせんのか?
>>86 俺の場合ライセンス取得のチップインなら終了時にフリーズする
声パッチ当てなくてもなるんで、やる場合はUMDからやる事にしてる
>>91 そうなんですか…、それじゃあ仕方ないですね
わざわざありがとうございました
パッチ殆ど全部あててるがフリーズしないぞ。
>>93 本当ですか!?なら自分のやり方が悪いだけなんですかね…
もう少し試行錯誤してみます、レスありがとうございました
裸パッチは何か物足りないと思うようになったら
体毛を足せば少しは変わるかもね
>>86です
EBOOT弄ったらできるようになりました、レスくれた方々ありがとうございました
手元にISOファイルと、UMDGenが有って、OP曲を抜き出したいのですが
どれを抜き出して、変換かければ良いんでしょうか?
at5
ぐぐりゃサントラあるのに
ミク&ちでじかの パッチ当てたデータ からどんな感じに弄ってるか参考にしようとgimとmpetを抽出してみたんだけど
PNGとmqoにそれぞれ変換しようとするとエラーでるんだけど うまく変換できた人います?
>>100 どのデータの事をさしてるのか分からないが、ちでじかの体の部分と思われる
e_ts_05-02.gimとe_ts_05_!pv.mpetならそれぞれbmp・png、mqoに変換できたぞ
違うファイルなら名前を教えてくれれば試す
102 :
97:2009/05/03(日) 14:44:01 ID:iunR2ap5
自己解決
>>101 e_ts_05の水着系はこちらでも普通に変換できるが
e_ts_24-02 ホワイトミニスーツ が変換できなかったり
>>104 んじゃこっちがおかしいのかな。
パッチ当てたisoでゲーム上ではちゃんと反映されてたんだけど
そのisoのpakから抽出したやつで試しても上手く変換されないんだよなぁ
変換ソフトはGIM2PNGとMpetMqoでいけましたか?
>>105 GIM2PNG・gim2bmp・MpetMqoで確認した
参考ファイルは消すね
>>106 パッチの当て方変えてみますわ。
参考サンクス。
>>107 話がちょっと変わるけど、ホワイトミニスーツがe_ts_24-02のように
どの衣装がどのデータに対応するかを特定するのにどんな方法でやってますか?
自分はファイル名からどのキャラのどの部分くらいまでは分かるけど
後は総当りで変換しながら確認してるから効率が悪いんだ
もしもっと簡単な方法があるなら教えて欲しいです
>>108 Leeyes+gim plugin がオシシメ
>>109 これはいいモノを教えてもらった 感謝です
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 17:14:27 ID:0/7e3Zix
Unpacker.exeでpspdata.pak解凍かけて、完成ダイアログ出たのに無い
別ディレクトリに作成されるんでしょうか?
Dataフォルダがpspdata.pakのディレクトリに作成されただけでわかりません
ご教授お願いします
sage忘れました
ごめんなさい
過去ログ
また全部声出して3回読み直してきます
してくりりん
だれか裸蜂のまとめ作ってくだしあ><
いやっぷー
>>109 gim plugin ってのがなかなかみつからないんだが
どっからか 落とせる物なの?
>>118 Susie plugin gimでググってください
>>119 親切にどうも Gimpばっかりひっかかっててね
テクスチャ弄ってるんだけど 頂点数 少ないのに保存すると容量でかくなってしまう…
そういえば レン作ってくれた兄貴は
赤巻きのクーはうぷってくれないのかな
そっちは画像だけ貼りたかったんじゃないの?
もしもし
実はアク禁真っ最中(・ω・)
がちゃり
最近急に勢い落ちたと思ったらアク禁されてんの?
GWだから外に出てるって可能性もあるぞ
GWで変なやつ増えたから見捨てたか・・・
お前ら気が早いな
GW中にツール組んでみるって人もいたし、もっとゆっくり待とうよ。
yahooBB鯖
永久カキコ規制だとかどうだとか
なに、この俺にIDの末尾にOか0がつく板で
一生Pつけてろって言うのか
GWの影響かはたまたアク禁とやらの影響かしらんが今日はまったりだねえ
>>109で教えてもらったソフトマジいいな
使い方が分かってくるとサムネ一覧表示が出来たり、このソフトから直接変換鶴に
送れたりとかできて便利だわ
調子にのってgimを全部(ってか他のも全部なんだけどね)抽出してみた
ポリデータはまだいじり方がよく分からんから、画像あたりから遊んでみるかな
今更だが、このスレの推奨CFWってなに?
動くもの
くぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅううう
gim抜き出してpngとかbmpにした後
編集したいんだがいい編集ソフト教えてくらはい
>>138 GJといわざるを得ない
年間100円で規制中でもレスできるp2超オススメ
というかYahoo!BB永久規制ってマジか…
>>138 GJ
韓服オキニだったからgimをうpってもらえないか、、図々しいのは重々承知で。
>>138 乙です
>>139 俺もそう思って調べてみたけど
p2.2ch.netのご利用注意欄に
・2chの規制によって、書き込みができなくなる可能性もあります。
ってあるが大丈夫なのか
それはおいちゃんのさじ加減で、p2自体に規制がかかることがごくまれにあるから
でもp2が規制されるときはほとんど個別規制だからたぶん平気
>>141 自分が直接IPで規制されてるとかならともかく
普通のホスト規制なら余裕で書き込める
ソースは俺
>>138のppfってpspdata.pakに当てればいいの?
isoに当てたけど適応されなく
pspdata.pakに当ててもダメポ
>>147 なるほど 何種類の状態の磯に試したのだ?
察するに初パッチ当てじゃね?
じゃないとどうやってパッチ当てるかなんて聞かないだろ
作成者は過去に幾つかパッチ作ってんだし
万が一、門前払いの可能性もあるがな
>>147 GWに教えて君かと思ったすまんな
磯に当てて変化ないんなら
UPDATEは削除しない
EBOOTは上書きで磯再構築後蜂当ててみれ
iso吸出ししてEBOOT削除バイナリで起動okなEBOOT追加 pspdat.pakにVoiceパッチ適応
だったので上書きして試してみます
レストンクス
EBOOT上書きでパッチ適応できました
お騒がせしました
>>155 ちょw パピヨンとかw
これはグッジョブすぎるw
武装錬金とな
>>155 相棒共々ありがとうございます
ところでバレンタインの方なんだけど、ゲーム内ではまだ衣装がないから試してないんだが
データだけ見ると靴は2色ともバレンタイン仕様のgimなんだが服はモカブラウンの方だけ元のまま
なんだけどそれでいいのかな?
レッドの方使えば問題ないんだが、蜂あてミスってるかが心配で聞いてみた
>>155 相棒も乙
パッチ当てる前にreadme読んどいて良かったぜ
危うくリンのヘッドセットが消えるとこだった
なぜかエリカの韓服だけじゃなくセーラー服までリン仕様に変わってる
f_ts_〜.gim全部見たけど元韓服以外リンなやつ見当たらない
原因分らん\(^o^)/
もっかいUMDから吸い出しなおして検証すりゃいいだけじゃん
俺もセーラーリンになったお
セーラーリン確認(`・ω・´)
原因ワカンネー\(^O^)/
*パッチの適用は自己責任です
開発時の装備を消し忘れてた模様
でも上下装備別々でも楽しめるしいいかな?て放置してたらしい
気になる人は次の装備を消してくれ
↓
f_ts_03.mpet
f_pv_00_!la.mpet
リンと斗貴子さん両方当てたらフリーズした・・・。
デスヨネー(・д・)
isoパッチはその時点のパッチ作成者の状態になるので目的以外の変化がある
あまりに規制が長いためp2を使ってみるテスト
>>69 138 155
ありがたく頂戴いたしました。
開発ご苦労様です。なんというか完璧です。
>>75 たぶん、おまけのスタート時音声を適応したのだと思いますが
アリンの鳥が羽ばたく時にある音声にセリフを入れているので
ショット後クラブが鳥になる時は必ずセリフがなってしまいます。
と言うわけで、spショットの後でも鳥になるためセリフが入ってしまいます。
現状、これはどうすることも出来ないので、おまけに入れております。
まあ、どうしてもスタート時にセリフがほしい人用ってことで…
リンの音声について
ググッてみたのですけど、そんなものは初めからないんですね。
何か適当な下田麻美さん音声があれば、作ってみたいですね。
他力本願で悪いのですが、どなたかお持ちでないですか?
まあ、元がエリカなのでいじれる音声はたかが知れてますが…
(ショット パンヤ バーディ アルバ時のみですので)
で、本題ですが
Wiiのパンヤ2からキャディー音声を
抜き出して音声化を試みている途中なのですが、
副産物として、Wii版の音楽とかムービー
各キャラのデータとかも一緒に出来たので。
3dのデータを扱われてる職人様たちに
質問なのですがパンヤ2のポリデータ?って需要あります?
拡張子.mpet .apet .gsrで構成されている
8人で200Mほどのデータですが…
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 21:52:59 ID:9TSA8z3h
似たような質問で申し訳ないのですが、
>>43と同じくパッチが適用されません。
EBOOTは
>>6のをPSPgenで差し替えて使っているのですが、なにか他に必要な作業はあるのでしょうか?
20レスぐらい前から朗読しろ
このスレを
>>1から読んでもできないなら君には無理だろうから諦めた方がいいよ
>>172 wiiはデモムビしか見たことないけどかなりのハイポリなイメージが
PC版でもローポリに属するパンヤ、その半分以下の頂点数のPSP版
そのまま流用とかは多分無理かもしれないですがひょっとしたら幾つか使い回しが出来るかも?
お手数でなければ(゜∀゜)見せてくだしあ
因みに.gsrてのはテクスチャなのかな?
初見です
>>178 d
早速見せていただきますたが全く互換性が無さそうな感じ?
バイナリで覗いても全然構成が違うし既存の鶴では全く歯がたたなそう
解析できる人が出てくれば話は別だろうけど現状ではどうしようもないですね;
>>179 了解いたしました。
やっぱりハードが違うと難しいですよね。
ちなみに、音声+音楽、ムービーも独自仕様(Wiiの?)
GSB+GSP THP それぞれこんな拡張子でした。
これら関しては、一応目処はついたのですが…
181 :
75:2009/05/06(水) 11:03:26 ID:Gkj64mD+
>>171 わざわざ質問にお答えいただき有難うございます。
元データが入ってたのを失念していたので助かりますたm(_ _)m
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 12:01:40 ID:xj0g2K0O
バレンタインと武装錬金とリンの蜂したら起動できなくなりまんた・・・
誰か対処法を頼みます・・・
>>182 なんでパッチ当てたりするのにコピーしてから当てないの?ばかなの?(ry
ならもう一度吸い出しなおせばいいじゃない
>>182 吸い出しなおせばいいだけだろ。
割れなら死ね
>>182 readme読めばリンと斗貴子さんでアイテム被ってるから予想つくだろうに
まさかreadmeすら読んでないとかじゃねぇよな
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 13:51:57 ID:xj0g2K0O
あ、普通にできたっす
吸出しとかしなくても
お騒がせすみませんっした
前のやつと言い
>>182といい
スレ読めばわかるレベルのくだらない自分の不手際でいちいちageんなカス
ここは馬鹿のサポートセンターじゃねーんだよ
はいはい黄金厨黄金厨
スルー推奨
脳味噌あるなら書き込む前にまずはよく読んで考えろよ
文盲じゃ社会で生きていけないよ
二言目には煽り文句書くやつなんなの?
煽られるやつに原因があるのは分かるが煽るほうも同じだよ
第三者も気分悪くするからやめろ
おはよう
おはよう、おっぱい!僕は今日もクーでオナニーだよ!
そういやおっぱいバレーってそうあだ名されるゲームがあったな
パンチラゴルフも映画化キボンヌ
ここは俺の庭だ、みんな仲良く喧嘩しろ
俺がルールだ
俺がガンダムだと言わせたいんだろう!
そうなんだろう!?
ハッ!?
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:43:10 ID:hmAoFEFP
つまんね
シコシコ
ふぅ・・・お前らもクーとか着せ替えてないでたまにはマックスとか使ってやれよ
スク水マックスでプレイしてるが何か
>>203 二時間耐久オナニーとはやるな
さぞかし賢者モードも長いことだろう
206 :
朔夜:2009/05/06(水) 16:26:12 ID:xbMiifD3
あほか!本物でやればいいだろう?
>>187 ・・・なぜ足だけを探し当てたんだろう
こだわりなのか?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 16:55:38 ID:cB4IBgqj
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:09:41 ID:hmAoFEFP
体と腕は自分で探せとでもいうのか
>>208 まあ足りないのも確かなんだけど、作り手様はどの衣装対応か教えてくれてるんだから
どのパーツが変更されてるかは大体分かるだろ
>>187の中には足部分のパーツしかなかったから、あえて足だけにこだわりがあったのか
と思って不思議だったんだZE☆
探しているものは大抵見つかる。
必死でさがせばな。
といいつつ自分で出来ないやらないから偉そうに書き込みだけするんだよな俺ら
215 :
名無し:2009/05/06(水) 22:58:55 ID:Ka0v85zs
パンヤのやつだけどどうやってiso内部見れるの??
216 :
名無し:2009/05/06(水) 23:00:41 ID:Ka0v85zs
iso内部のBINをどうやって取り替えるのかがわからんw誰か位置をおしえてくれ??
悪いことは言わないからROMるか諦めるんだ・・・
UMDGEN
これでわからないからダメポ
219 :
名無し:2009/05/06(水) 23:20:14 ID:Ka0v85zs
自己解決しましたwすいませんw
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 23:21:58 ID:wmsT47fN
裸蜂って適用するの韓国版のみ?
職人さんお疲れさまです
皆スルー力を身に付けるんだ
wii版のキャスト見てて知ったんけどミンティだけ声無いのな…
こっちで声付けるにしてもイメージで似合いそうな人探すしかないのかー
カディエもティッキーも川上とも子だから同じでいいんじゃ
>>228 双子なんだしティッキーと同じ人でいいのでは?
って言うと3役になっちゃうのか
>>224 ご苦労様です。
ありがたく頂戴していきます。
>>228-230 素材が見つからない場合は、
自分はティッキーと同じボイスにしようとしています・・・
どなたか良い素材お持ちじゃないですかね?(特に掛け声系)
>>232 わざわざすみません。
ありがたく頂戴いたしました。
早速聞いてみたのですが、
じゃじゃーん はい がんばりましょう。あたりが使えるかも。
組み込めるかどうかがんばってみます。
しかし、プリティーサミーって懐かしいですな・・・
>>233 96年製ですからねえw
もう1組デスクトップボイスがあるんですが、800ファイルくらいあって圧縮かけて200Mくらいなんです
ほとんど使えないだろうからこちらで取捨選択して後で放流します
プリティーサミーと聞いてDLしよう思ったら出来なかった件・・・。
>>233 重ね重ね申し訳ないです。
特に急ぎではないので
無理をせず作業をお願いします。
ミンティはストーリーモードを見る感じ勝気っぽいので
それに合わせれればなーとか思っております。
えーと、この解釈で良いですよね?
まあ、いつもの通りいくつか作って
皆さんに選択してもらう形が一番良いのでしょうが・・・
(作れたらの話ですが)
ごめんなさい アンカーミス
>>234 久々にやってしまいました・・・orz
勝気というかティッキーに対してだけそんな感じのような・・・。
こっちの印象としては冷静で冷たい感じ〜ですかね。
トーナメントのウィズウィズでの解説してるのがそんな感じかも。
>>238 早速、トーナメント解説を見てみました。
確かに冷静っぽいですな。クールな感じ
となると、ティッキーの声はちょっとイメージとは違うのかな?
カディエに近いか・・・
まあ、出来るだけイメージに近いような形に出来ればよいのですが、
本家をやったことが無いので
ここいら辺はぜんぜんわからないですな。
わざわざありがとうございます。
>>239 ありがたく頂戴いたしました。
本当にありがとうございます。
こういう素材はなかなか手に入らないので
非常に助かります。
まだ、ミンティはまったく触っていないので
現段階では、如何様にも言えませんが
出来る限り活用させていただきます。
(効果音の長さや使用箇所で乗せれるセリフが変わってきますので)
使えるのならカディエやミンティの
ショット音なんかもつくってみたいですがどうなることやら・・・
重ね重ね感謝
無理せず出来る範囲でがんばって〜
後、遅ればせながら、今までの音声ありがたく使わせてもらってます
うちではバレンタインクーの体は韓国服の茶色が残ってる
同様の人が居なければパッチ失敗かな
アリンの衣装を部分的に作り変えたいと思って挑戦を始めたのですが、分からないことがあるので教えてください。
「ppunpackでg-pv-06〜を抽出→MpetMqo.exeで変換→メタセコで開く」という手順を行っているのですが、
メタセコで開くとグレー単色のパーツしか出てきません。これであっているのでしょうか?
自分はカラーリングされたパーツが出てきて、その絵柄を書き換えれば良いと思って
いたので、どうすればよいのか分かりません。
まずはパーツ拡張とかではなく、単に書き換えてみることから挑戦したいのですが、
どうすればいいのか手順を教えてくださいor適当な解説をしているサイトがあれば教えてください。
あと一応、検索はしたのですがだめでした。
>>244 一度メタセコでの製作講座とかを読んでみて
モデルがどういう形で管理されてるのか調べてみるといい。
画像の形式とかも分かってるか?良くわからんなら一度調べてみろ。
その上でココの情報をしっかり読めばドレが自分の求めるファイルで
どのように使えばいいのか簡単に推測できるだろ。
その…頑張れよ。
メタセコとか久しぶりに聞いた
>>244 マテリアルにtex,aplane書いてあるけど実ファイルが無いな。
mpet2mqoは、ファイルのコンバート全部やってくれてないです。
自分でテクスチャファイルを取り出して、関連づければ良いのと違うん。
mpetに内包されたテクスチャを使うのか、同名の拡張子gimのものを
使ってるかはわかりません。
でもスレの流れ的にテクスチャは、内包されていない*.gimで良いと思う。
>>248 あなたが神ですか
ミク化させるとラインが出るとあったが
エリカのリン化についてはどうだ?
そういうものあるか?
職人の兄貴達乙です。
デスクトップボイスなんてしらなくて
ググッてみたら 新たな世界が・・・
>>254 まぁ サミーなんて知らないからなぁ
サミーと聞いて真っ先に サム&ディーンが真っ先に思いつく位だからなぁ
>>247 ありがとうございます。
参考にしてやってみます。
>>258 たいへん乙であります
txtへの返信
気にしないで使いたい(使える)物だけ使えばいいってばっちゃが言ってた
シコシコ
シコシコ
シコシコシコシコシコシコ!!!!!!!!
ドピュッ☆
蜂つくろ
フェイト&ヴィータパッチまだー?
裏技でも改造でもないことなんですが
全てをクリアしたセーブデータってありませんか?
ググっても見つからなかったので・・・
すべてを初期化か・・・自分でやるよろし
270 :
268:2009/05/08(金) 11:01:27 ID:q5UXyohM
全てをコンプリートしたセーブデータってことです^^;
ないなら失礼します・・・
ストーリーオールクリアデータなら転がってるな。
本当にググったのか?
俺はググったら一番上にステージオールクリアのデータ出てきたけど、見間違え?
あぁ悪いコンプリートデータか(・ω・)
cwcを使えば 直ぐにてきそうだぜ
ここに来る様な人間なら簡単にできるだろう
ニャ
278 :
268:2009/05/08(金) 16:39:54 ID:fQOsCvK7
何があったw
ポリゴンが両面表示されるからアップで突き抜けたときに内側が見えた
ということだなw
なるほど中身がクリアってことか
ブルーラグーンのトロフィーってなんか形がヤラシイな
裸蜂が適応されない・・・
日本語版磯で、当てたパッチはvoiceとクー裸です。
誰かボスケテ
過去ログも読めないの?
裸なんて何の興奮も感じない
バレンタインの方が遥かに興奮を感じる
何度も同じ質問が出てその都度回答されてるのにそれでもわからないなら
君には無理だ、諦めろ
>>286 うっとおしい奴だな
もう一回UMDから吸い出してやり直して無理なら諦めろ。
まさか割れ物とか言い出さないよな?
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 21:01:01 ID:IZA55sWc
教えてくれてもいいだろクソが
w
>>7読んでも分からないならそのまま一生悩んでろボケ
そして二度と書きこむな。目障りだから
>>291 今ここでよく勉強して、どうすれば蜂が適応されるのか身につければ
同じような状況下(別のゲームとか)でもすぐに対応出来るようになる。
ここで蜂を作ってる人も、その蜂を適応出来た人も、それを繰り返してスキルを身につけてきた。
ポッと来て「どうやったらいいか教えてください」とか答え丸投げの奴に、みんな教えるわけ無いだろ。
まずは自分であれこれ試してみて、何がいけないと思うのかを書き込んでみろ。
そうすれば、アドバイスしてくれる親切な奴も出てくるはずだ。
まぁ仮に教えたとしても理解できないだろうな
>>291 少なくともこのスレ内に2回も同じ質問があるのに教えろって言うのはスレ読んでない証拠だろ
答えはスレ内にあるって教えてんだからちゃんと嫁よ
裸蜂のマ○コ付けたし蜂はまだですか?
俺なんざパッチさっぱり当たんねえけど
いずれやり方わかったときの為にと思って
とりあえず蜂だけ落として保管してんだぞ
むなしくてたまんねぇ
こういうのに反応してスレ消費とか無駄だと思うんだ。
教える気無いならスルー。
俺も教える気無いからもちろんスルー。
あんだけ丁寧に書かれたログ読んでわからないならどうしようもないからあきらめた方がいいよ
ヌルー
次スレテンプレ案の1つとして出そうとしていたものを早々とここで投下
当然既出なものなんで、スレよごしすまん 突っ込み歓迎
---
蜂関連注意(音声・衣装共通)
今のところ提供されている蜂には、ISOに当てるタイプとpspdata.pakに直接当てるタイプと2種類ある
提供者様の注意書き(投稿時やreadme.txt)をよく読むこと
・ISOタイプ
蜂あてにはppf-o-matic3を使用する
対応するISOは起動できるようにEBOOTをいじった物
UMDGenにてISO作成時にバイナリ弄ったEBOOTは上書きする事
元のEBOOTを削除して、バイナリ弄ったEBOOTを追加すると蜂あて失敗の報告あり
updataフォルダは削除しない、optimizeボタンは押さない事
ISOタイプの蜂は作成者のISOと同じ構造でなければ失敗する模様
上記注意点を守ればほぼ同じ構造になると思うんだ
・pspdata.pak直当てタイプ
蜂あてにはUMDGenを使用する
GenにてISOを開き、フォルダ「PSP_GAME」→「USRDIR」の中のpspdata.pakを右クリック
出てくるメニューのApply PPF Patch To Selected Fileを選ぶ→蜂ファイル選択
次に出てくるウィンドウのApplyボタンを押す
最後のApplyボタンを押した時点で蜂あては完了している、保存の必要なし
(保存しても別に問題はない)
以上のやり方で出来ない場合は、吸出しからやり直してみる事
---
あまり親切すぎるのも本人のためにならない気もするけどね
逆切れしてあらされるよかマシだけど
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 00:11:03 ID:HZMZIVFR
途中で落ちる
>>212 これは「情報」じゃないからテンプレに入れるのはちょっと…という気も
言いたい事は良く分かるけども
ある程度テンプレを貼り終ってから、心構えのまとめとして貼るなら良いと思う
>>291 で、あれだけ騒いで結局礼も言えないのかよ
まさに害虫だな
パッチうpれ
音声はいくつもパターンがあるからパッチは無理だろ
むしろパッチよりもファイルを自分で埋め込むほうがいいわ
パッチ衝突とかあってウザイし
自分用に〜の件はいちいちいらない
>>310 vagを当てるのは後回しにしてるのでただ拾ってるだけですが
ここんとこ連日乙です
readme見ましたが最後の文章には同意です
試せば(失敗でも)それなりに知識つきますしね
文句の多いやつらだ
いい加減クレクレ、痛い子はスルーしなさい
あらそわないで><
音声のは誰かツール作ってなかったっけ?
あれ試してないからよく分からんが
そっくり返すわ豚(ブヒッ
だっておwwwwwwwwwwwwwwww
小学生かよ…
スルー
>>310 こんな意味分からんオナニーファイルうpらないでパッチうpれや
ほんと使えねークズだな・・・
吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>310 たいへん乙であります
元々無いものだったんだからこれだけ増えればありがたいですよ
不満がある時は自分で作れば満足するものができるってばっちゃが言ってた
音声等の蜂以外の物の追加は
>>8が便利ですよ〜
使い方は
>>212で
>>331 そっくり返すわ豚(ブヒッ
だっておwwwwwwwwwwwwwwww
小学生かよ…
スルー
デジャブwwwwwwww
専ブラがばぐったかと思ったwwwww
はよ裸のマンコ付け足しパッチうpれ
お前ら何してんだよw
>自分用に適当に作ったものなので(笑)
フォルダ1つ1つにリドミつくっといてそれww馬鹿かwww
1つの音声に4,5ファイルも量産しておいて自分用とかwwどうみても公開して神気取りたいだけだろwww
痛々しいからそろそろやめたら?
>>299 俺がいるwwwwwwwwwwwwwwww
伸びてると思ったら…お前ら…
名言投下の時間だな
ウンコに触ると手がウンコまみれになる
>>327 君以外はみんな意味分かってて、ちゃんとファイル適応出来てるのに。
1人だけ意味分かってないなんて無様だね。
どっちにしろ今更音声ファイルなんていらねーんだよカス
>>7のやつで十分だし
あー早くゴールデンウィーク終わらないかなぁ。
お・・・俺のGWは最初からなかった・・・
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry
まだGWなのかよ
毎週GWな人種なだけじゃね
自己紹介すんなよ・・・
うぜぇ。
本当に早く終われGW。
世の中には16連休の方がいらっしゃいますから
明日で終わりでしょう
>>244です。
ダラダラやって、テクスチャの書き換えが出来るようになりました。これで楽しめます。
新たに2つ聞きたいことがあります。
ppunpackでデータを開いているのですが、抽出が一つずつしかできないので、上着なら上着のデータを手当たりしだい
抽出して調べています。いっぺんに複数個抽出したり、どのデータがどの衣装に対応しているか分かる方法はないのでしょうか?
二つ目は調べた感じでは、書き換えるデータの大きさはオリジナルのもの以下でないと出来ないようですが、
オリジナル以上の大きさで書き換えたい時は何か方法はないのでしょうか?
適当な大きさのデータを探すという方法以外で探しています。
小学生佳代
>>352 どちらも望んでる答えではないだろうけど
上着のデータがどれか分かるって事は
>>5の内部ファイル解析メモは
知ってるって事だよね
俺も前に複数抽出やデータ特定の方法を聞いたけど回答はなかったので
1個ずつ全ファイル抽出してgimからあたりをつけている
2つめに関して、詳しいことは分からないがバレンタインクーの人の
データには元のファイルよりもサイズの大きいgimやmpetがある
>いっぺんに複数個抽出したり
Unpacker使え
ソース配布してるし自分で弄ってみれば?
>どのデータがどの衣装に対応しているか
Part.iff見ろ
>オリジナル以上の大きさで書き換えたい
バイナリ弄れ
てかお前Part1に居た111じゃね?
分かってます(キリッな雰囲気出しつつ初歩の初歩を聞くあたりそっくり
オリジナルより大きいデータの埋め込みは未使用領域を使えばいい
約7Mほどあいてるからそこに埋め込んでpsppackfilelistをいじったらいい
馬鹿ばっか
355とかとくにばかだわ
なんかアホが増えたな。
職人さんがスルー耐性あって、特に気にしてないことを祈る。
あるわけねーじゃん
だって感謝されたくてうpしてるんだから
叩かれたらそりゃ気にするだろ
360を訳すと、俺はアホじゃねぇよアホwww
こうですか?わかりませんww
つか書き込んで3分で反応とかずっと張り付いてるのかね。
キモイわ・・・。
まぁこういう書き込みする時点でスルーできてないよね。
自重しとくわ。
スマンかった。
久々の規制解除
衣装作った側としては、極少数が扱い方知ってても仕方ないので、適当にテキスト化していこうかと思ってたり
といってもここでやると邪魔だろうし、規制もあるので
>>4の避難所で
懇切丁寧に解説出来る訳でも無いので、衣装蜂作りに興味ある人でも見てくれれば御の字
とりあえず、今日中にでも
>>352のデータサイズに関する事でも書いてみる
>>361 別に悪いことは書いてないと思うんだが何で顔真っ赤にして反応してるんだ?
悪いことしか書いてないだろ
だってうpしたら感謝されたいし、叩かれたくはないだろ?
UMDから起動したいな
吸い出すのめんどくせ
それをわざわざ口に出すのが悪いことなんだと社会に出るまでには学んでおいてください
読めたわ><
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 17:14:35 ID:cP1b9k3B
どうでもいいことをぐだぐた書き込むのがもう既に大人じゃないよね。
>>7の音声蜂当てるとクーの勝利画面でフリーズするのですが、同じような症状の人いませんか?
ちなみに今のところ他のキャラで15時間ほどプレイしてますが、フリーズすることはありませんでした。
いつまでチョンゲーやってんだよキモオタ共ww
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 18:12:00 ID:etOVKzNi
>>371 そのキモオタ相手に安全なところから遠吠えしか出来ない哀れなGW厨wwwww
あーうぜー
>>355 Part1に居た111ではないです。書き換えとかを始めたのはこのPart4に入ってからなので。
だから、初歩的なことを聞くのは仕方ないと思ってください。
あと文章自体が気に入らないのなら、それは勘弁してください。
>>362 ありがとうございます。助かります。
参考にして作ってみたいと思います。
>>367 最初に悪いことしか書いてないとか言いながら今度は口に出すのが悪いことですか^^;
なんか矛盾してますねー、あなたこそ社会に出たことあるんですか?
>>376 「悪いことしか書いてない」から、そんな事をわざわざ書き込むなって言われてるだけだろ。
そんな当たり前のことを「なんか矛盾してますねー」って、お前は読解力の欠片も無いのか?
>>377 だから
>>365で悪いことじゃないってのを説明してるじゃん
お前は読解力の欠片も無いのか?
良いぞもっと喧嘩しろ
ID:m8vsa6ipみたいなアホがスルーしないで反応してくれるからこっちもやりやすいなw
>>378 話の最初は
>>360の書き込みだろ。
それを
>>364が悪いことしか書いてないと指摘した。
お前の言う
>>365の言葉も、
>>367で「悪いことしか書いてないだろ」と否定されてる。
自分の都合のいいところだけ抜き出して「説明してるだろ」と言われてもなぁ。
その説明に「そうじゃない」と言われてる部分を無視しないでくれよ。
要するに、お前のはただの混ぜっ返し。
うpしたら感謝されたい
叩かれたら気にしてしまう
これの何が間違ってるんだ?w
事実を口に出すのが悪いことなのか?
2chだぞここw
「何でも書ける場所」を「何を書いても許される」と勘違いしてる奴がいるのか。
まさにガキの発想だなぁ。
傍から見たらお前もガキだわ
いい加減スルースキル身に付けろ
はいはい、GW厨はせいぜい職人への悪口雑言書き込んでくれたまえ。
あとで自分のやってることの空しさに気付かないことを祈ってるぞw
クー裸パッチでちんぽこすってろ変態おっさん共w
>>382 お前が社会経験のない学生だってことはよくわかった
社会人になれば嫌でも分別はつくからな
記念カキコ☆(ゝω・)v
なんでこんなマイナーそうなスレが荒れてんの・・・
>>387 だからわざわざここは2chだぞって最後に書いてんだろw
2chのルールと実社会のルールを一緒にすんなよ^^;
実社会のルールの上に2chが成り立ってるわけですが…。
さすが頭がお花畑な人は言うことが違うな。
2chのような場だからこそ、個人の資質が問われてるわけで。
ここで調子に乗った書き込みしてる人の実生活もまぁ、たかが知れてる。
2chでも本当のこと書いちゃいけないって決まりがあんの?
僕頭悪いからわかんない^q^
ふぅ・・・
さっさと消えうせろ底辺ゴミニート共
自虐すんなよ・・・
>>394 最低限この無駄レスは早く収まって欲しい人間から見たら調子に乗ってるな
弁明があるなら聞くが、その前に1つ
ここはお前専用掲示板じゃない、無駄なレス消費はやめろ
>>393 そんな決まりは無い。
だからこそ「書いて良いこと悪いこと」「叩かれることそうでないこと」
全て自分で考えて書き込めって話。
自分の書き込みを叩くレスが多ければ、それはそんな書き込みをする自分が悪い。
その事実の前に「ここは2chだろ?」なんて言い訳は塵芥に等しい。
2chで説教はじめる人って・・・
くせえwwwwwwww
ID:m8vsa6ip
はスルースキルを身につけるべき ほっとけ
リアルで内気ないじめられっこ程ネット弁慶になりやすいって心理学者が言ってたねwwwww
俺のことですね
>>393 自分のレスがスルーされるほど虚しい人間はいないのでクズどものレスはスルーするといいですよ
ID:m8vsa6ip
自分もクレクレのくせに偉そうだなこいつw
ニュー速あたりにいそうな必死君みたいできもい
ああ、zip配布みたいな流れになると
必ず沸くタイプっぽいね
win版の蜂って結構あるんだな
シャナとかハルヒとかクオリティ高くてびっくりしたわ
>>409 だよねぇ…
なんか結構な種類があって楽しそうだからPSPでもやってみたいけど
PSPの方は容量とかの関係で厳しいらしいからね(´・ω:;.:...
むしろよくPSPでミクとか作れたと思うよ
914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 10:38:55 ID:9eyXznSd
とりあえずさらっと試したけど、少なくともpspdata.pakのアドレス3bce0000〜3c388000の間の7MB程度は使われてない可能性がある
これは各キャラのnopファイルに格納されていないほうの音声vagのエリア
ここにゲームで使われる音声vagを格納したnopを入れて、psppakfilelist.pakのアドレス参照先を変更すると、従来より大きな音声データも再生できる可能性がある
再生タイミング等の変更は無理だけど
>>362 早速参考にさせてもらいました
理解できたらあっさりできてビックリしたよ
パッチうpれっつってんだろハゲ
口だけは一人前だな包茎
もうだめだなここも
>>417 ちょい聞きたいんだけどサイズオーバーの音声ってもうできてる?
それうpってくれたら再生できるかこっちで試してみるんだけど
>>421 vagを格納したnopの事?
それともただサイズオーバーのvagの事?
後者なら、10分位で作れますが
(実機未テストで良いのなら)
前者は私のスキルでは無理です。
前者でおk
後者は俺がつくるから
>>417 たいへん乙であります
カディエスキーの自分にはとてもありがたいです
ノイズは別に気にならないですね、元々渡した音があまりいいものじゃなかったからしょうがないし
アリンのスタートボイスで試してみたけどサイズオーバーでも再生できた
やり方としては、キャラのnopファイルを展開して任意の音声vagに置換
nopに再圧縮して、それを
>>415の未使用領域に埋め込む
psppackfilelistのnopのアドレスを埋め込んだアドレスにする
いささかめんどくさいな、のんびりツールでも作るか
以前エリカのミニスカ化があったので他キャラでもやってみようとしてるんですが
mpet→mqoにして頂点いじりは出来たんですけど
mqo→mpetのやり方ってなにかスレに出てましたっけ?
431 :
430:2009/05/10(日) 13:46:37 ID:sxuiHfPL
む、すんまそん
ツール付属のreadmeはtxtしか読んでなかったです
htmの方に載ってました
>>417 数えたら17キャラも音声作ったんだなー。
マジで乙。
容量でかいやつの実験も成功した様子だから、そちらのツールができてからの作品にも期待してるよ〜。
>>428 実験成功オメ。
どんどん広がるパンヤワールド(・ω・)
いいぞもっとやれ。
おごwwww
自分で作った音声ファイルも入れてたの忘れて
>>417DLしてそのまま上書きしちまったwww
434 :
431:2009/05/10(日) 14:30:02 ID:sxuiHfPL
AddMpetがテクスチャ追加ツールだと気づいてorz
元の形を改変する用途には使えないのね…
エリカのスカート作った人はどうやったんでせう?
>>428 こちらでも試してみようと思ってやってみたがつまずいた
以下失敗の為役に立たないチラ裏
nopの再圧縮の方法が分からないのでバイナリで直接書換えようとする
nopの音声該当部分に新しい音声を当てる→pakの未使用領域に埋め込む
→filelist書き換え→磯にする→起動後アリンでコースに出る時にフリーズ
音声ファイル部分のサイズが増えてアドレスがずれた為nop展開時に
新たな開始アドレスとサイズを指定しないとダメなんだろうがさすがに
この部分も含めこれ以降全部を書き換えるのはしんどいです
チラ裏ここまで
で本題、nopの再圧縮って何使ったらできます?
職人はこれだけ試行錯誤して頑張ってるってのに、「喜ばれたいだけだろ」とか、よく言えるよね。
別にいいんだけど。
どうしてもnopのバイナリ直書き換えが出来なかったので避難所でもらったヒントのやつを試した
結果差し替えできたんで報告
むこうと同じようなことを書くけどやった事
nopから展開される差し替えたい音声ファイル名を架空のものにする
pak内の空いてる部分に使いたい音声を貼り付ける
filelistの指定を貼り付けた方の音声の開始アドレス・サイズに変更する
やってることは
>>428と同じようなことなんでそちらのツールが完成されればその方が楽
っていうかnopの再圧縮できる知識があればこんな面倒なこと試さなかったし
メリットはpak内に貼り付けるデータサイズが音声部分だけですむことかな?
で、今回色々やったことで自分なりの予想(プログラム等には詳しくないので突っ込み歓迎)
音声に関しては使用される時にまずpak内の音声データが展開され、その後キャラ用の
nopが展開されて同名ファイルが上書き?される
よってppunpackでの差し替えはpak内の音声ファイルである為上書きされて差し替え出来てないように見える
音声のほとんどはnopからの展開上書き?されるものが使われていると予想すると
pak直置きの部分はそのまま別データを置ける場所になるのかな?
>>421 >>426 ご苦労様です。
すごい進展ですね。
これで音声関係だけじゃなく
3Dデータも色々出来るようになりますね。
ツール楽しみにお待ちしております。
>>437 ありがたく戴きました。
既存のものなら割と簡単に音声は変えれるので
他の音声も弄って見てくださいね。
>>436 パッチ形式じゃないと使えない低脳が騒いでるだけだ。
無視しとけ。
>>436 お?また喧嘩売る気か?w
頑張ってるとかクレクレは知ったこっちゃねーんだよw
クレクレのくせに奇麗事言ってんなカスw
うpして褒めてる奴も遠回しにもっとうpれって言ってるようなもんだろうがw
それにまんまと煽てられてどんどんうpする職人()もアレだがwww
どんだけ年齢層低いんだよ
煽るほうも煽られるほうも同レベル
いいかげん学べ
>>441 だからお前は何でこんな過疎スレで粘着してんだよ
逆ギレすんな滓
PSP-2000 CFW5.00M33-6です。
UMDからパンヤを吸い出したんですが、起動しません。
ログを読むとパッチを当てるみたいな事がかいてあるんですが、
蜂やら裸のパッチがあって、どれを当てればいいのか分からないんですが?
自分としては、UMD起動が遅い&バッテリ食うので、磯から起動出来ればいいだけ
なんですが。
どのパッチを当てればいいかだけ教えて下さい。
お願いします。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 11:33:52 ID:0n6rDVVA
>>447 ファイルサイズの異なるnopをpspdata.pakに入れたいのなら
ファイルの終端にアペンドしてpspfilelist.pakのアドレスいぢるだけで
ダメなのかな。
当然ファイルサイズは大きくなるのでISO9660形式の800Hブロックを越える可能性があるんで
ディレクトリ情報を持ったブロックの修正が必要になるけど
UMDGenがそのあたりはやってくれるから問題無いと思う
ただし、差分ファイルでのパッチ提供は意味が無くなるけどね。
>>449 ググれ
ヒント:psp パンヤ cfw
>>447 おつかれさま〜ま〜。
開発頑張ってくだせ〜。
>>449 ちゃんとログ読んだか?
パッチで動くなんて書いてないぞ?
ただまた教えてくれって書かれても面倒だし、変なの沸いて荒れるのも嫌だから言っておく。
>>2-3を読んでわからなかったら諦めてくれ。
これ以上は教えることは無い。
そこに全部書いてる。
あと動いてからパッチの当て方わからないとか絶対書き込みそうだから、先に言っておく。
それもここに全部書いてる。
ちゃんと隅々まで読んでわからなかったら諦めろ。
>>451 サンクス
そのフレーズでググッてココ来たんだけど、もうちょっとしたの方を見たら
ありました。
>>452 ログをしっかり読めば分かる事を聞いてるのは明白だし
スルースキルがあれば 荒れないと思うんだよ
今更なんだけど、このスレの138、248で上がってる
223517.zipのバレンタイン(腕にもリボンある方)を入れると
バレンタイン自体は正常に適用されるんだけど
鳳凰ミニチャイナ(赤)を装備したらゲーム固まるようになったよ
素磯に単品でこの蜂当てても鳳凰で固まったから、同様の現象あったら報告ヨロ
同じく。考えるまでもなく、鳳凰ミニチャイナ(赤)を捨て
バレンタインを選択!
素磯に一つずつパッチ当て直して探したヨ・・・
457 :
455:2009/05/11(月) 13:41:47 ID:CDRyDqlm
自分でボーン(と言うのかな?)作るのを一時断念したとこなんで
現在part2以降の蜂を端から整理中…
とりあえずバレンタインは「適用可(フリーズ」フォルダに移動しますたw
456氏報告ありです
ちなみに前スレで出てたバレンタイン(競泳水着ネイビー用)なら
今のところは特に不具合は見つからずなので
そっちを入れるのも手かも
>>455-457 報告dクス
事象確認しますた
鳳凰チャイはe_ts_09で今回の蜂ではテクスも含め弄ってないんですが
(ft装備は09/10と弄ってるけどtsに影響を与えることはないし)
ともかく原因がちょいと判りんせん
引き続き解析を進めたいと思いますので現状蜂の使用はお控え願います
ご迷惑をおかけし申し訳ありませんでした
※これに伴い「223517.zip」は取り消しします
459 :
455:2009/05/11(月) 14:49:45 ID:CDRyDqlm
およ、製作者様確認おつです
ppf当てて喜んでる程度のミジンコなんで
検証くらいしか出来ませぬが頑張ってくださいー
>>454 最近スルースキル低いの多いから先に言ったんだな。
>>447 たいへん乙であります
パンヤの実験君
サイズオーバーのvagやnopが貼り付けられる未使用領域(仮)
当然テクスチャやポリデータでもいけるだろうと確認作業
結果
テクスチャ:256 KBのgimの使用を確認
ポリデータ:固まった
原因はPC用のをそのまま使った為、どっかにPSPの制約は
ファイルサイズ以外もあるって書いてあったの忘れてたorz
誰かPSPの制約の中でファイルサイズの大きな(32k以上の)mpetを
適当な形・単一色テクスチャでいいから作ってくれないかな
お!黄金週間終わったのかw
と、毎週GWのニートが申しております
いや普通水曜までだろ?w
クーでトーナメントやってたらパワーショットの時に見たこともない構えをしたんだが・・・
あれってどうやったらなるのか分かる人いたら教えてほしい
うっかりキャプチャするの忘れてしまって説明しづらいんだが
もの凄い下に構えて、打つときはそのまま前に突進するような打ち方だった
釣りかと思われてるかもしれんがマジなんだよ・・・
あれから何回も出そうとしたんだが一回もならなかった・・・
なんでキャプチャしなかったんだ俺orz
ここは改造スレだ、な?
わかったらゲージ2本ある時にXボタン素早く2回押せ
ダブルパワーショットじゃないのか
>>468 すまん、出来たありがとう
一応俺もCFW入れてメモステ起動でやってるから、普通のスレでキャプチャとか書いたら叩かれるかと思ったんだ・・・
クー以外のキャラも見てみるわ
まぁチュウトでも説明されてるし取り説にも書いてあることだな
製品版かってないんだろ
説明書はないしー
チュートリアルも改造で飛ばすのー
もっといろんな音声が欲しいのー
こんなスレで製品版とか説明書とかいう言葉が出てくるとは思わなかった
ですよね
でもUMDで起動してるんでもなく、CFWも入れてないわけじゃないっしょ?
>>478 CFW入れてNOUMD状態でも、説明書は持ってるだろjk
改造コードスレどこいった?
おちた
ここにも説明書厨がいるのかw
改造やらチートやらしてる時点でそんなこと言える立場じゃねーのにw
>>482 こういう頭のおかしな子が沸くからしゃーない
465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 11:53:13 ID:Ks49Ar3V
クーでトーナメントやってたらパワーショットの時に見たこともない構えをしたんだが・・・
あれってどうやったらなるのか分かる人いたら教えてほしい
うっかりキャプチャするの忘れてしまって説明しづらいんだが
もの凄い下に構えて、打つときはそのまま前に突進するような打ち方だった
467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 12:08:18 ID:qN/IRuNW
釣りかと思われてるかもしれんがマジなんだよ・・・
あれから何回も出そうとしたんだが一回もならなかった・・・
なんでキャプチャしなかったんだ俺orz
470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 12:16:13 ID:qN/IRuNW
>>468 すまん、出来たありがとう
一応俺もCFW入れてメモステ起動でやってるから、普通のスレでキャプチャとか書いたら叩かれるかと思ったんだ・・・
クー以外のキャラも見てみるわ
感謝して済んだことをいちいち抽出して叩こうとする奴ってキモイよな
性格腐ってそう
なんだ、まだGW終わってない奴がいるのか?
だが待って欲しい
説明書厨(笑)なんて単語を作り出す脳が腐ってる奴には安価では伝わらない危険性が高い
まとめ
割れてるなら割れてるなりに隠す努力くらいしろ
まじかよw コードスレ落ちてやがる
あとCFWを入れてるなら 割れてる奴と変わらないと言われるが
CFWはPSPの本来の性能を引き出し 更に高みへと導く物だ
その機能を悪用して割れてる奴 コード使って自慢したりネットに持って来る奴等がいるから悪者や同罪とされる
そこらへんを今一度理解しろや
>>248のクー バレンタイン蜂が消えてるので誰か再うpしてください
いやどす
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00:28:50 ID:z0ON7q2I
×と□押したら画面が止まるのですがこれはどうすれば直るのですか?
同時に押す場面ってそうそう無いと思うからそのままでいいんでない?
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00:33:03 ID:z0ON7q2I
>>492 ウイイレで同時に押したりするんですよ汗
パンヤ関係ないッスね笑
パンヤっていつからサッカーになったんだ?
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00:36:28 ID:z0ON7q2I
すいませんスレタイよく読んでませんでした汗
良かったら教えていただけないでしょうか?
マジレスするとスレ違いなので該当するスレでどうぞ
さあ、スレタイを百回復唱する作業に戻るんだ
逝ってよし
×と○のキー配置変えると良いよ
それか□ボタンとれば解決って聞いたことある
>>500 分かりやすい説明とともにすばらしい作品をありがとうございます。
これは恥ずかしい…
スレ汚しすみませんでした
>>500 毎度たいへん乙であります
ティッキー確認しました
バーディー時の音声はtiki_pop2.vagのようです
って昔のtxtにちゃんと書いてありましたな
よけいな書き込みスマン
よけいついでにもう1点書いて寝る(連投スマン)
ティッキーのイーグル時ってwhoosh2とpop2と2つ鳴るんだね
whoosh2に「ばっちりです」、pop2に「完璧です」を当てたときにイーグル取ったら
ばっちりです〜→完璧です〜ってなってなんかいい感じだった
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 21:33:13 ID:w5Gbp2eb
愚問スマソ
バイナリ弄ったら試合結果のロードのとこでフリーズするんだが、何か対策あったら教えてくれると嬉しい
どこで何いじったかもわからねーのに対策も糞もあるかよwww
規制中にてp2より
>>504 早速の検証感謝いたします。
自分で作っておいてなんですが
ティッキー ミンティあたり
ちょっと混同してまして・・・
まあ、うまくつながったのなら幸いです。
>>507 現状、人によって
使っているアドレス nop vagが違うため
もう一度初めからやり直してくださいとしか
言い様がございません。
まあ、駄目な場合はすみませんがあきらめてください。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 22:25:25 ID:w5Gbp2eb
>>508 バイナリ弄ったのは起動に関するやつだけ
>>509 ありがとう
とりあえず吸出しからやり直してみます
ちょいと職人さん達に質問なんだけども、
簡単にテクスチャ書き換えとボーン(という言い方でいいのかな?)の弄り方を
まとめたメモをここにアップするのはマズいかな?
ミジンコなりに0からやってみて、色々テキストにまとめてみたところ
ツールさえ拾っちゃえば簡単な部分ならそれなりに弄れるんだなぁと思って。
あと、やり方とかテンプレあたりに書いてあるには書いてあるんだけど
正直言って凄く分かりやすく書いてあるとは言い難いので。
メリットとしては
・いわゆる「くだ質」は安価で飛ばして、あとは自力で頑張ってもらえる
(まぁ、それでもワカンネとか言う人は出ると思うが
・メモを踏み台にして職人が増えてくれる…かも
前者はともかく後者は必要な気がするんですよねー
懸念点としては
・ツールのクレクレ増えそう(当然自力で探してもらう方向で
・簡単に出来る!となると有象無象(失礼)が増えて荒れそう
って言うかまず間違いなく荒れる
とまぁ、自分が思いつくのはこの程度ですが
職人さん達の意見も聞かせてくださいな
「ある意味篩に掛けてるんだからこれ以上細かい説明いらねーよ」とかでも良いので
…今日はもう寝るけど
>>500 感謝です。ありがたく使わせてもらいますた。
マックスのmax_tennis.vagを「よし、きまったな」で差し替えたら固まって落ちるんだけど
同様の現象あったら教えてください。ちなみに「この感じ最高だ」に変えたらいけました。
あとケンがアルバ時、以前の音声とかぶり、カズがショットのあとにもパー イーグル時音声を
しゃべっていました。アリンのダブルパワーショットみたいな サプライズ
>>512 えっと、ダブルパワーショットって効果音あったんですね。
何人か試してまったく音が入っていなかったので
無いものだと思い込んでました。
帰ってきたら確認します。
カズは、ショット後ですか
うーん、違和感があるなら元の効果音に戻してください。
申し訳ないです。
ケンは把握済み、おまけを入れてると被ります。
これはどうしようもないです。
マックスも帰ってきたら確認してみます。
あと、落ちるのはロード中ですかね?
それならバイナリミスの場合が多いのですが・・・
どちらにせよ、まだまだ被りが出てきそうですね・・・orz
検証感謝いたします。
一応補足です。
アリンでピンクウインド9H にてゲージ二つでスパイク撃ったところ
arin_heart2がカットイン三回全てなっていました。
「とうぜんです。なんてね」「とうぜんです。なんてね」「とうぜんです。なんてね」
声ってそんな色々と付け足したいか?
俺はクーのいけー!だけで満足なんだが・・・
世の人の中には欲望のお皿ってのがあってな
小さければ小さいほど少ない事で満足できるようになるんだ
それがいいとか悪いとかじゃなくて器の大きさの問題だからな
そのままでいいと思うよ
欲望が大きいと器が大きいじゃ全く意味が違うぞwww
>>511 自分は職人じゃないけどそのメモ見たいです
>>512 まず、ダブルパワーショット
被っていたのはエリカとアリンですが
これは両方とも他に乗せれる音が無いので
削除か我慢してもらうしかないですね。
マックスのフリーズ
こちらも同一症状確認いたしました。
音源のサイズの所為かなと
小さくて作り直したものも同様にフリーズ
原因が良くわからないので削除ですね。
まあ、他が使えるならそちらで・・・
いや、まあ色々な意味でかなり駄目ですな・・・
ご迷惑をおかけして申し訳ないです。
クーのkooh_catch.vagを39.2 KB (40,176 バイト)にて作成し
差し替えてみたら問題なく鳴りました。音の長さはジャスト3秒です。
マックスの件は避難所のパンヤの実験くん(音声追加の試み)
に書かれている事と関係があるのでしょうか?
>>511 自分も見たいです。
音声関連の実験結果を向こうに書いたので気の向いた方意見等お願いします
正直手間の多さから実用性があるかどうか分からないのでこちらにも書くべきかどうか迷ってます
チートを1個でも使おうとするとフリーズするな・・・
使えてるやついる?
お前以外全員使えてる
と付け離したいところだが
俺も使えるには使えるが
チート画面開いて閉じるとゲーム画面がおかしくなる
ただフリーズはしてないから、場面を切り替えたら元に戻る
ちなみにこういう現象はパンヤだけ
>>523 やっぱパッチあててるからなのかね
俺も色々今ためして画面がおかしくなるけど使える現象にはなった
まぁこれで我慢するしかなさそうだな・・・
525 :
511:2009/05/15(金) 02:01:48 ID:uBsxtj9x
簡単に弄るだけならこれで出来る、というのを知ってもらうのが目的なんで
職人向けのハイレベルなメモって訳じゃないです、全然。むしろ低レベル。
>>362氏も「極少数が扱い方知ってても仕方ないので」と言ってましたが
私も同じ考えなんで何か出来ないかなーと。
メモをこの場で公表すると、この板や関連板に
色々な人(残念な人も含む)が増えるかと思って
職人さんたちにその辺の意見を聞きたかったんですけども
あの意見の求め方だと、答えた=俺職人 になって答えづらかったかもですね。
別にこの板見てる人なら誰でも良いので
欲しい、いらねー、好きにしろ等意見聞きたいです。
メモは自分の言葉で書いてあって分かり難いと思うので
も少し書き換えてから週末前にアップ出来るといいなぁという所。
あと、私はノータッチですが音声関連弄ってる方たち頑張ってくださいb
あぁ、また今日も2時だ…
>>524 おまえらいつの話題を・・・
パッチ当てなくてもなるよ
>>526 何か解決策があったら教えてくれないか?
これ以降527に碇を付け「過去」と書いた者は死ぬ
死ぬ
大量の死人がでるじゃないか・・・
>>525 自分もみてみたいです。
いつも貰ってばかりの自分も自分自身で色々といじってみたいので
>>520 正直、何が原因かわかりませんが
サイズ規制では無いようですが・・・
検証感謝。
>>521 実は音声を作る再
最初に同じようなことを考えていたのですが
自分にはそのような技術も知識も無かったため
無理だろうなとあきらめていました。
帰ってきたら、同様の事を試してみようと思います。
まことに申し訳ないのですが、お願いなのです。
どなたかpart2の816が上げてくれた音声をお持ちの方
再アップしてはもらえないでしょうか。
バックアップを取っていたSDカードが壊れたため
新規に音声が作れなくなりました。
他の音源はHDDから何とか見つけたのですが、
これだけは見つかりませんでした。
お手数ですが、どうかよろしくお願いいたします。
避難所にも無いの?
>>524 ポンタショップのガチャ回す直前まで進めてコードON
→キャンセル2回でメニュー画面へ戻る。コレが一番かな
その場で使うのは諦めろ!(修造風に)
535 :
521:2009/05/15(金) 17:16:42 ID:9KsmJ1PB
むこうに見に行ってくださいでは避難所の意味合いが薄れるかなと思ってしまったんで
こちらにも貼ることにした
もしかしたらapetを解析してくれる人が現れるかもしれないし、穴を指摘してもらえるかもしれないし
ということで
>>525、youも貼っちゃいなよ!
いやマジで些細な情報でも可能なら見せて欲しいです。自分も零からなんで
536 :
521:2009/05/15(金) 17:18:01 ID:9KsmJ1PB
パンヤの実験くん(音声追加の試み)
とりあえずこちらのみに投下
長文になる上に実用可能かどうか分からないので興味ない人は読み飛ばして
声の人をはじめとして先駆者たちのおかげでいろいろな音声追加が出来るように
なったパンヤですが、使用箇所が被るために追加できないキャラもいるのが現状
音が鳴るからには鳴らす命令がどこかにあるはずだ、それならそこを書き換えれば
いんじゃね的な思いつきからはじめてみました
アリンのスタート時の音声が鳴る為の箇所を探した結果g_def1.apetのファイル内
アドレス00253036辺りから*snd("ファイル名")という箇所があった
sndで検索をかけていくとheart2・walk×6・bird1・heart2・whoosh×6・catchとあり
これがアリンのスタート時の歩いてくる→鳥をクラブに変化→くるくるくる→キャッチの場所らしい
次にnop内(char2_6_n.nop)のpop3.vagとbird2.vagを音声ありに変更して
apetに記述されている一番最初のwalkをpop3に、catchをbird2に書き換えてみた
・apet書換え時に文字数を変えるとロード時にとまったので数は合わせておいた
filelistのサイズを書き換えてもとまった
・この場合nopはサイズがでかくなるので未使用領域(仮)で使えるようにした。
結果、本来walkが鳴るはずのところでpop3は鳴らなかったが、本来catchが鳴るところでbird2は鳴った
最初のpop3が鳴らなかったのは、次のwalkがすぐに鳴った為に消されてしまったか
音の鳴る時間が記述されている箇所がありそこを変更しないと本来のwalkの指定時間分しかならないのだと予想
ちなみにアリンのapetファイルはg_def.apet、g_def0〜4.apetとありどこかにバーディ時などの
モーションや音声指定があるみたい
ともあれ書き換えて別の音声が鳴るという結果は得られた
続く
パンヤの実験くん(音声追加の試み)その2
書き換えて別の音が鳴ったが既存のファイルを鳴らすのではいずれどこかで被ることになる
ということで次の実験
新たな音声ファイルを追加はできるか
先ほどの実験でcatchの部分は無事に別音声が鳴ったので、g_def1.apetの該当部分の記述をarin_testvと書き換えた
(ファイル名は適当、文字数は合わせた)
次に「arin_testv.vag」という新規音声ファイルを作成
char2_6_n.nopを展開し先ほどの「arin_testv.vag」を追加
・この時点のchar2_6_n.nopの中身は追加した「arin_testv.vag」以外は元のまま全部在る状態
またnopより展開された「char_snd6.txt」の中に「arin_testv」の記述を追加
(この作業が必要かどうかは分からないがとりあえずやった)
でchar2_6_n.nopを再圧縮→未使用領域(仮)で使用できるようにする
結果、本来catchが鳴る部分で追加した音声arin_testv.vagが鳴りました
これでスタート時のcatchが鳴る部分では追加した音声が鳴り、その他のcatchの部分では本来のcatchが
鳴るようになったはず
(他にどこでcatchが鳴るのか調べてないので未確認)
ひどく手間がかかるし、apet内のどの部分がどの場面のモーションなのか調べるのも大変で
ここまでして音声追加したいのかって意見もあると思うが、まあ実験ってことで
文章力がないのでうまく伝わったかどうかは分からんが以上です
意見・突っ込み歓迎
どんな状態になっているか見てみたいという酔狂な人用の蜂
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/225899.zip 起動可能磯用
アリンスタート時のみ「よろしくね」
変更ファイル(どちらもppunpackで抽出可)
・g_def1.apet
アドレス00253FF3あたりの記述変更arin_catch→arin_testv
・char2_6_n.nop
中にarin_testv.vag追加
char_snd6.txtにarin_testvの記述追加
apetってなんかスクリプトみたいだな
snd命令を書き換えてその通りに動くんなら、アリンのスタートのarin_whooshとかを、最初の一回以降nullで埋めて、
arin_whooshを、arin_whoosh x 6 と音声を合成した長いものに変えてみたらどうなるんだろう
これってうまくパッチ当たってればKBって増える?
>>534 このファイルで間違いないです。
お手を煩わせ申し訳ございません。
ありがたく頂戴いたしました。
>>521 とりあえず、自分も今やっていることが
終わったら挑戦してみます。
まあ、こういったことは割りと苦手ですので
うまくいくかはわかりませんが・・・
>>540 >>538の蜂のことなら磯のサイズは変わらないはずです
>>541 がんばってみてください。
あれから他のファイルを覗いて見ると、1つだけとはいえよくうまくいったなと思えるくらい
???な事が増えてきましたので他の人の意見は参考になります
ところで各キャラの個別モーション?ってのは
・スタート時
・ホールインワン
・アルバトロス
・バーディー
・パー
・ボギー
・ダブルボギー
・それ以上の打数
・トーナメント等での入賞時
・トーナメント等での入賞できなかった時
くらいだと感じてるのですが他にもありますかね?
後、上記モーション時に動きが同じだというのがあれば教えてください
(バーディー以下は自分でも確認できるのですがホールインワンとかは滅多にできないので)
シエンver3+改造小ネタ集
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/226036 pangya
パッチじゃないので注意
まあ、自分用に適当に作ったものですので
あまり期待しないでください。
>>521 モーションで言うとホールインワンとアルバトロスは同一です。
検証はしてないですがたぶんボギー系と敗北時はすべて一緒だとおもうのですが
後は、ショット後に何かモーションがある場合(結構ランダムで出ない)、空振り
パットをぎりぎりはずした時、パットが短い時 ロングパッドなど
それとパワーショット(ダブルと)ぐらいではないでしょうかね。
自分もすべて把握しているわけではないのでなんともいえませんが・・・
セリフを聞く際自分はチートを使っております。(カップ80倍)
で、とりあえず先ほどの件なのですが
やってみて一応成功いたしました。
後で詳細とファイルは上げますが
クーの音声を6箇所入れ替えに成功いたしました。
今からまとめてみます。
>>543 情報と物サンクスです
>>(カップ80倍)
そういやそんなのがあったなw
升は衣装蜂の確認の時にしか使ってなかったので今度試してみるかな
ここは蜂スレなんですが、蜂じゃない物はうpしないてくれませんか?
そして当然のようにレスを進めるのもやめてください、荒らしと同類ですよ
スレタイも読めないんでちゅねー、可哀想でちゅー
こらこら みんなだってウンチはするでしょ? からかうんじゃありませんよ?
さっそくマジレス糞ワロタwww
蜂のご入用なら○○養蜂場へ
後釣り宣言カコワルイ
君の存在より笑える物はないでちゅよ〜
釣りにしては笑い所が見あたらない件について
その上、後釣り宣言とは恐れ入る
こんなに反応してもらえて僕ちゃん嬉しい^^
うんうん よかったね さ みんなでパンヤのOPを歌いましょうね
もうグラ差し替え職人様はいなくなっちゃったのか・・・
ほとんど音声差し替えスレになってしまった・・・
未だにミククーでプレイし続けてるので新作待ってますよー
途中で送信してしまいました・・・orz
>>544 ありがたく頂戴いたしました。
後で読ませていただきます。
3dデータはまったく触ったことが無いので
勉強させていただきます。
お疲れ様でした。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 01:01:27 ID:ZVJp4RNX
確かに最近グラ差し替えがUPされないね
私も期待して待ってます
バレンタインクーのフリーズ原因探してるんでないかな
>>544 乙です、参考になりましたし面白く読ませていただきました
>>557 場所探すのはやいですね
lose時の検証も乙です、自分がアリンスタートの1歩目を変えても鳴らなかったのは
どっかミスってたんですな
気になった点が1つ、txtの中には「e_def.apet」とありましたが、付属物は「e_def1.apet」でしたので
1の方って認識でいいんですよね?
これなら各キャラ「*_def1.apet」にほぼ全部の音声指定箇所があるようなので探しやすくなります
>>563 ミスってますね。
えーと、e_def1.apetです。
申し訳ない。
ちょっとねぼけながら書いていたもので・・・
*_def1.apetは536の書き込み内容から
当たりをつけてみたので確証はございません。
役に立たなくて申し訳ないです。
>>564 お気になさらず、2人のキャラが同系統ファイルの書き換えで入れ変わっているのでほぼ間違いなさそうですね
ところでpop2の方のあたりの付け方はともかく「敗北時の歩き効果音の一つ目」はどのように予測しました?
>>563 クーの歩く音はkooh_walk.vagなのですが
これが連続で5回使われているのは
敗北時だけになります。
なのでまずkooh_walkで検索をして
連なってkooh_walk.vagが使われているところを探し
後はあたりをつけて、一個目を書き換えただけです。
まあ、間違ってても良いかなと思ってやったので・・・
アリンやダイスケのクルクルと同じようなものですかね。
>>566 やはりモーションを知った上での判断でしたか
数あるwalkの中から周りの文字列で判断できたのかと思い聞いてみました
すこしずつ調べることにします
wiiの時にどんな音声だったかと久しぶりに起動しようとしたがリモコンの電池切れてて予備もなかったorz
(余談だけどwiiの吸出しって特定のドライブじゃないと出来ないんだね、やろうと思ったら出来なかった)
スケスケは究極のエロスである まつを
スケスケにするならスカートの柄変えた方がいい気もする
普通のスカートを透過させるのはなんか変なようなw
まぁこれはテストなんだろうけど
せめて勝負パンt
透過処理は、テクスチャのαチャンネルから行ってます
さらに、パンヤの場合はテクスチャ名の先頭に [ をつけると
透過情報が載ったテクスチャだと認識されます
そこで、透過させたいmpetをバイナリで開いて、
ヘッダとフッタの部分で参照されているテクスチャファイル名の先頭に [ をつけて
透過情報入りのテクスチャを呼ばせます
そして、呼ばれているgimのαチャンネルを弄れば透過させられます
>>544 お前は、俺を怒らせた。
ババアって言うな、どあほ。
有り難く頂戴しましたです。
透過の情報ありですb
読んで全部理解は出来てないんでαチャンネルについてはちと調べてみます
…と言いたいとこですがシステムファイルが一部壊れたらしくOS起動せずorz
ツールとかイメージは他ドライブだったので一安心しつつ、
現在KNOPPIXでファイルをサルベージ中です
次回作は、サルベージ終了→OS再インスト→やっと作業
になるのでちょっと時間かかりそうです
アリンのぱんつをローライズ化してた途中なのになぁ(´・ω・`)
>>574 gimのINEDX8ってrgba5551と一緒ですかね。
gimpでいじってみたけど、全体が不透明か、全体が透明のものしか編集出来ない。
市松模様のマスク使って元絵からドット単位で間引きして
疑似透明にするくらいしか思いつかない。
専門的な用語ばかりで何がなんだかさっぱり分からない/(^o^)\
とりあえずミジンコの俺はZFDyWcTe氏のスケスケパッチうpをひたすらお待ちするしかないです・・・
>>577 スマン、俺もαは良くわからんので詳しくは説明できないんだ
ついでにgimpも使ったことないんで良くわからん
フォトショなら透明度を調節できましたよ、とだけしか
αチャンネルは一つの画像に透過領域と透過率を複数指定できるが、パンヤでも表示できるんだな
未使用領域使うからパッチは無理っていうかぶつかるから迷惑
どうせ面倒だから職人に任せようっていう甘えた考えだろ?
自分でやれ
palette_formatはrgba8888のはずだけど・・・
神待ち
PPPって何なのか教えてください
さんぴー
職人さん達が上げてくれた内蔵もの見てもINEDX8やね。
0〜255に割り当てたrgba8888へマッピングするみたいですね。
ってgimファイルの最初の方にパレットテーブルありました。
それなら色数減らす変わりに同色・透明度違いのパレットテーブル
作れば制御できますね。"["付きと無しじゃパレットテーブル違うという
仮説でもうちょっと中見てみますわ。
自分でバイナリ弄って起動は出来るんだが、このスレにあるグラ差し替えや音声の蜂がうまく適応されない/(^o^)\
みんなは出来てるんだよな?
>>589 そこを自分ひとりの力で乗り越えた時、お前はひとつ大きく成長しているはずだ!
gimファイルのファイルフォーマット
ttp://pspdum.my.land.to/psp/gim.html 単純に25%、50%、75%透過とかなら、
ファイルの先頭+0x00000080〜+0x0000047Fに入ってる
パレット情報256個のα値変えるだけで大丈夫なはず。
4バイトワンセットで
(red green, blue, alpha)の並びなのでalphaの所を調整しましょう。
透明度0% ,0xFF(255)
透明度25% ,0xBF(191)
透明度50% ,0x7F(127)
透明度75%% ,0x3F(63)
紐の部分は残したいとか、ここだけは是非強調してスケスケに
したいと言う型は、メタセコでQVマッピングを豆にやりつつ
画像の編集が必要なので大変だと思います。
てすと
winだが、tweakPNGというソフトならパレット256のPNGにアルファ追加できる
rRNSというチャンクを追加して弄る
すまん、パレット数は関係ないわ orz...
衣装職人さんたち本気出してきましたな いいぞもっとやれ
この流れなら書けるか
音声追加テスト蜂(クーのみ)
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/226150.zip 起動可能磯用
未使用領域(仮)を使用している蜂なのでご注意を
>>582の言うとおりぶつかるとまず間違いなく不具合を起こすと思います
それでも試したいって人は自己責任で
一応フリーラウンドでコースに出られるのは確認してますが、その他のモードではフリーズするとか、
変な所で音が鳴るとか、この蜂あててクー以外使うと不具合でるとかそういった報告あると助かります
ってかアルバ以上のスコアなんて簡単に出せねえんだよ orz
ちなみに不具合の報告をもらっても手直しする予定があるわけじゃありません、情報として知っておきたいだけです
ようは改善予定のない人柱って事で
素材・鶴の提供者様たち感謝です
>>596 乙。
1つずつパッチって無理か。図々しくスマソ。
>>597 お前が今この瞬間に手に入れたのは【人柱】なのを忘れるな
これは只の蜂じゃないから甘くみてると怪我するぞ
今後に生かす為の生け贄蜂なのをお忘れなく
>>596 怖くて試せないが乙です
アルバ以上のモーション見たいなら、ライセンスでチップインとかクリアすると見れるよ〜。
PangyaPortable Unpackerにて配布されてるgimとかmpetとか差し替えてるんだけど
サイズ違うから差し替えられないよ!って怒られるファイルがいくつかある
どうやったら当てられんだ
具体的にはどれ?
サイズは同じなのにそう出るって事?
今、気づいた・・・
ちでじかクーと新しいバレクー海賊砲弾かぶってんじゃん!?
どっちも捨てがたいのでやはり、鳳凰ミニチャイナあきらめます。
お前らそんなに鳳凰ミニチャイナが嫌いか…
ミククー、マイクセット、マックスマンポンタにしたらもう完璧ミクすぎて他の衣装に変えられなくなった
ほんまZFDyWcTe氏は神様や・・・
>>601 蜂兵衛 ◆SQ.HoShxho氏のkooh mikuとかのgimがサイズでかすぎて差し替えられない
今、貴殿のPPP1.3使って試しているところです
途中にでかいファイル差し込んだらそれ以降のアドレスが全部ずれていくのかな
PPPに関しては上書きです
というより挿入はプログラム的にめんどくさい
次のファイルの頭に浸食してしまうと、再度元のファイルをパッチし直しても浸食部分が戻ることはありません
ファイル名を指定してパッチした場合はサイズチェックが行われるからそういうことはありませんが、
filelistやnopレコードが改変されて現ファイルと相違があるのならその限りではありません
避難所に沸いてる上から目線厨面白いな
こっちでもやってくれよ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 13:51:14 ID:nPn/p9ep
PPPの置き換えるファイルa.nopを用意ってどうするんですか?
チートコード入れて起動して選択する事はできるんだけど
バグった画面から戻った後に確認したらどのコードも適用されてない
いろいろな場所のやつ入れて試してみたんだけど全部適用されない
原因わかる方いますか?
それだけじゃ何とも言えん
UMDから起動しているのか、それともISOなのか
ISOなら、作る時に日本版と韓国版どちらのEBOOT.BINを使ったのか
Enable cheatsが[Y]になっているか
コードの入力ミスはないのか
最低限下二行を確認しろ
割れなら死ね
ISOから起動して作る時には韓国版を使いました
EnableCheatsはYにしてます
コードの入力ミスは何回もサイトと見比べてチェックしたりしました。
今更気づいたんだけど、もしかして韓国版のEBOOTを使ったから日本版?のコードが使えないのか・・・
>>614 韓国版使ったときにどこをどうすれば
日本語版のコードが使えるかは散々既出だから
とりあえずスレ100回読み直せ
>>615 ソレ書いてあったのこのスレじゃない気がするんだが…
確かあのスレ、今は…ムガッ!?モガモガ…ガクッ
無茶しやがって…
個別での音声差し替えをした時、差し替え場所や音の長さによってはうまく鳴らない事もあるみたいだね
セシリアc_def1.apet内 音声指定箇所目安
・スタート時
001CCDC9「cecil_walk」〜001CCE92「cecil_whoosh」
・アルバ以上
001CE183「cecil_heart1」〜001CE383「cecil_heart2」
・イーグル
001CF865「cecil_whoosh」〜001CF9CE「cecil_heart2」
・バーディー
001CCF2E「cecil_whoosh」〜001CCFC4「cecil_heart2」
・パー
001CD48F「cecil_whoosh」〜001CD4B7「cecil_touch」
・ボギー以下
001CD0C7「cecil_walk」
・ダブルパワーショット
構え 1箇所
001CF747「cecil_walk」
スイング
001CF204「cecil_walk」〜001CF26A「cecil_walk」
・パット時の1歩目
001CFAF4「cecil_walk」
クー e_def1.apet内 音声指定箇所目安
・スタート時
00200BD7「kooh_run」〜00201253「kooh_walk」
・アルバ以上
0020228B「kooh_heart」〜0020251E「kooh_pop2」
・イーグル
00204043「kooh_walk」〜0020434A「kooh_pop2」
・バーディー
002012EC「kooh_walk」〜002013F7「kooh_pop2」
・パー
002016EA「kooh_whoosh1」〜0020173A「kooh_catch」
・ボギー以下
0020149F「kooh_walk」〜00201533「kooh_walk」
>>605 ありがたく頂きました。
開発ご苦労様です。
>>619 これはものすごくわかりやすいですね。
ありがたく参考にさせていただきます。
今となっては、必要ないと思いますが、各キャラの対応表
a_def1ダイスケ c_def1セシリア d_def1マックス e_def1クー
f_def1エリカ g_def1アリン h_def1カズ i_def1キーパー j_def1ティッキー
k_def1カディナ l_def1ロロ m_def1ケン n_def1シエン o_def1ダンプー
p_def1ピピン q_def1キューマ r_def1Dダンプー s_def1ミンティー
誰か
>>596の導入者は居ないのか?
不具合無く動いたなら、それはそれで報告が見たいんだが
予測される「お前がやれ」「言い出しっぺの法則」レスには先にこう答えておく
「チキンなんで俺には無理っす」
不具合はなさそう。多分・・・
素磯に当てたあと、スタート音声を「負けないんだから」に変更。
んで、その他9人分のサイズ増量nop、5人分を元のnopの場所にサイズ以下
になる様に配置してアドレス変更、残り4人分をクーのあとの未使用領域
に配置。あと服装パッチをいくつかあてて、ストーリーに使われてる曲と
OP、ED、Result_end、以外のat3を全部変更(←3つは変え方わからない)
磯のサイズが1,483,436,032 バイトでプレイしてるけど問題無し。
クーがさらに可愛くなりました。 感謝!
追伸
>>596のパッチ当てて上の状態で全コースまわったりで10時間以上
プレイしてます。
>>596を当ててるが今のところ問題なし。
同じく10時間以上はプレイしている。
>>622 スタート音声を負けないんだからに変えるのはPPPでおk?
nopも弄らないと無理?
625 :
624:2009/05/18(月) 09:17:23 ID:4WSDXsEO
スマソ。
PPP1.3でできなかったのだがPPPでもできるのか?
という意味だった。
>>624 nop開けて、負けないんだからをkooh_start01.vagにリネームで上書き
サイズ一緒なんでpspdata.pak に上書きだけでおk
一応アドは3bce8000から
nopの中身は元と変わってるからこっちのが楽。
個人的にバーディ音声追加がウレシ杉
あとアルバ時の音声が二つになってモーションとのギャップがなくなった。
>>596 グッジョブ!
627 :
624:2009/05/18(月) 10:27:56 ID:4WSDXsEO
サイズ同じvagの置換ならPPPでできるよ
たとえ対象nopがサイズオーバーで未使用領域移動しててもファイルリストと整合取れてれば問題ない
*.nop\〜.vag:〜.vagってすればいける
サイズオーバーのvagの置換だとPnP使ってnop再圧縮したあとPPPでアドレス直指定してnopを埋め込まないといけない
ppunpack遅いし全抽出できないからunpacker新しく作ってみたんだけど、重複ファイルが200ファイルくらいあるね
PADDING含めると200Mくらい無駄領域
filelistのoptimizeしたらかなり領域空きそうだけど蜂にとってはアドレスずれるしまずいわな
連続領域だとよかったんだけど結構分散してる(全部調べた訳じゃないけど)
たとえばこのファイルとか
ttp://nagamochi.info/src/up10618.png
ファイル名・中身共に全く同じのもあれば、ファイル名は同じだけど中身が違うってのもいくつかあったな
なんとか.txtみたいな感じのやつ
1個ずつ出してって最後に数があわなかった時は、さすがにどれが抜けてるか探す気にもならんかった
本当に意味なく同じファイルが何個もあるものかね?
プログラマーの人どう思う?
複数のファイルパッケージしちまうってのはありえるよな
普通は中身見られること想定しないし
>>630 元はフォルダで分けられてて、それをまとめた。
デバックのためにファイル名だけ残したのかな?
もしかしたらフォルダ名もどこかに格納されてるかも。
ダミーファイルを置くのは常套手段だよ。
解析しづらくするためとか。
あとは作り込みの浅さの露呈を恐れての
ファイルのかさましもある。
634 :
596:2009/05/18(月) 23:46:07 ID:OZT3HzyZ
>>623 >>624 報告サンクス 不具合出ないようだから差し替え方は今のままで問題ないって事か
後、アルバ時の音は1つしか入れてないはずだが
>>619の改訂版txt セシリア・クー
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/2520.zip たぶん全キャラ調べる気はない
調べてる時に知ったことだけど、nop内に音声追加する時になんらかの制限があるみたいね
クーの時70くらいのファイルを追加したんだけど明らかに後半に追加した音がなるべきところで鳴ってない
追加のファイル数で50くらい、サイズで436KBくらいまでは鳴ってた
ゲーム内でエラーが出てないから、ファイル数やサイズというより「char_snd*.txt」の行数に制限があるのかも
まあ普通に追加する分には気にすること無いけどね
アリンとエリカは調査中だけど上記理由でそれぞれ2回に分けてやるからなかなか手間がかかる
スケスケパッチはいつ頃うpしてくれますか?
あなたには聞いてませんよ
あなたの居場所はここではありません
>>637 神に語りかけるなら、礼儀を持ち合わせてからにしてね
いきなりクレクレ呼ばわりするような人に礼儀だの言われたくないです
>>640 いきなりクレクレ呼ばわりされるような発言しといて何言ってんの?
アホなの?
あなたも言わないだけでクレクレと変わらないんじゃないんですか?
うpされるのを待ってるだけでしょ?
そして本音を書いたとたん、今まで言わずに我慢した分を思い切り叩いてスッキリすると
久々に大物登場のヨカーン
なんだか変な集団に絡まれ出したのでこの辺にしときます
スケスケパッチうp待ってますので
「ご飯まだー」って騒ぐのと
「ご飯出来たよ」っておとなしく待ってるのと
どっちが行儀がいいかって事だ
はい、引き続き思うままに叩いてくれて結構です
僕はあなた方の本音を言ったまでなので
>>634 いつもご苦労様です。テキスト拝借しました。
クー入れ替えテストのテキストを以前のようにくだけて書いてもらう
ってのはずうずうしいですかね。
それ以前のテキストは、おかげさまでなんとか自分で出来る様に
なったので。
感謝しつつ _def1.apetとにらめっこを続けます。
>>648 >クー入れ替えテストのテキストを以前のようにくだけて書いてもらう
すまないよく分からないんだが、「クー入れ替えテストのテキスト」ってのは
>>557に入ってるtxtの事かな?
>>557は自分じゃないのでスマン、それとも別のテキストの事?
ついでに
>>634のtxtの中の訂正
・ティーグラウンド 方向変更時に鳴る音→・ウッド装備時 方向変更時に鳴る音
・コース上 方向変更時に鳴る音→・アイアン装備時 方向変更時に鳴る音
・グリーン上 方向変更時に鳴る音→・パター装備時 方向変更時に鳴る音
こんな場所いじる人いないだろうけど
>>649 大変、失礼を。
自分なりに頑張ってみます。
>>596 ご苦労様です。
自分も同じようなことをやっていますが、
ものすごく時間がかかりますね。
テキスト参考にさせていただきます。
>>648 557の事かどうかはわかりませんが、
とりあえず557を使う方法のみ
ppunpackでpspdataを開き_def1.apetを差し替え
あとは基本以前上げたファイル内の入れ替え方法.txtのままです。
違う点は解凍したchar2_5_n.nopに
557のすべてのVAGファイルを入れて圧縮することぐらいですね。
多分これでいけるとは思いますが・・・
>>652 レス有り難うございます。質問が悪かったですね。
クーでやったdef1.apetの書き換え、音声の追加を
他のキャラに応用しようと模索しています。
簡単じゃないみたいですね。 努力してみます。
>>647 真ん中のやつ?
視点固定なら見えなくもない。
上体パーツ(ボディ)のモデリングとそれに被せる形で上体パーツ(衣装)を
合成できるなら嬉しいんだけどね。
さっきのやつもサイドから見たら、ポッチがあり得ない位置に
なってそうだな。
板垣並のスケベもとい、こだわりがパニャ制作側にあれば良かったのにと
残念な気がしてならない。
αチャネルの弄り方
0.gim画像をパレット+αチャネル付き無圧縮pngに変換する。
gimファイルからパレット+αチャネル付きに直接変換する
手立てを知らないので、2段階になってます。
1.gim2pngをダウンロードして、次のようにコマンドを入力
c:¥path> gim2png -b filename.gim
load : filename.gim
save : filename.bmp
2.bmp2pngをダウンロードして、次のようにコマンドを入力
オプションは、-0(無圧縮) -A(α情報を
c:¥path> bmp2png -0 -A -P 255 filename.bmp
OK f_ts_08-01.png oo
※ -P 255は最後の色を透明化するオプションです。
これを付けないとtRNSチャンクが作成されないので注意
(TweakPNGでrTNSチャンクを追加できるので実は非圧縮
オプションだけでよかったりする)
2'.TweakPNGをつかい、tRNS無し無圧縮PNGを開く。
InsertメニューからtRNSを追加
3.TweakPNGをつかい、tRNSチャンクをいじくる。
tRNSチャンクをダブルクリック
パレットテーブルが表示される。
alpha values(1-256): 透明度を設定したい色数を指定する
全色半透明にしたければ256を入力し、Edit alphaを有効して
その脇の*を押す。127と入力すれば全色に反映される。
個々の色をクリックするとその色だけのα値を指定できる。
3.最後にsaveしてからgimconvを使ってgimに戻す。
だれか教えて、α付(予約領域をαチャネルとしたBGRA形式)BMPの
α値を操作できるソフト知らないでしょうか。
photoshopは出来ると聞いたけど高くて買えない。
>>654 トップスはテクスチャでごまかすしかないかも
水着系なら簡単だけどボトムとの組み合わせが出来ないし
でも実際プレーしてて判るもんでもない
神の降臨でも待つか。
>>652 char_snd5.txtに追加したvagを書き加えないといけないんじゃ?
自分はnopに新しいvagを入れただけでは音が鳴りませんでした。
>>628 -489: mtConfirmation, [mbOK, mbCancel], 0) <> mrYES then
+489: mtConfirmation, [mbOK, mbCancel], 0) <> mrOK then
作者さんがおちゃめだったようだ。
本家のボイスクラブとかネギセットの声欲しい人いる?
アイテムリスト
xx アイテム
00 なし
01 使い込まれたバット
02 バーニングアーチ
03 ボンバーアーチ
04 ザ・マイティ
05 Vショット
06 Wショット
07 Xショット
08 ポイントゲッター
09 ポイントゲッター2
0A インパクトライズ
0B ヤーベンのバット
0C 使い込まれたグラブ
0D ミゾットグラブ
0E ミゾットグラブPRO
0F ミゾットミットPRO
10 エイムショット
11 パーフェクトショット
12 ヘビーウエイト
13 ドクターK
14 エースガイ
15 ピッチハート
16 レックスのグラブ
17 マークのミット
18 使い込まれたスパイク
19 トライファング
1A アクセルソール
1B エンゼルソール
1C ミゾットスパイク
1D ミゾットスパイク2
1E ハヤブサスパイク
1F スチールスパイク
20 白
21 オレンジ
22 赤
23 灰色
24 青
25 水色
26 黄
27 黒
28 ピンク
29 パワリン
2A パワリンDX
2B 特製パワリン
2C ビルトパワリン
2D ビルトパワリン
2E バットぴかぴかタオル
2F シャッフルホイッスル
30 野球超人伝
31 スポンジチョコ
32 無敵チョコ
33 キラキラコロン
34 タフサプリメント
35 超回復サプリ
36 見え見えサプリメント
37 リカバーサプリ
38 打撃極意書
39 守備極意書
3A 投球極意書
3B 割引チケット
3C ネイルケアセット
3D ハッピーバッグ
3E ハートのペンダント
3F 巨大なクマのぬいぐるみ
40 いかにも高そうなバッグ
41 自作の愛の詩
42 アニーの論文
43 私の愛した野球選手
44 思い出のホームランボール
45 湿布
46 痛み止め
47 弱気治療薬
48 サボリぐせ治療薬
49 恋の病治療薬
4A キャンディー
4B バットワックス
4C グラブワックス
4D スパイクワックス
4E アクティブドリンク
4F クリコマチョコ
50 ルーキーのお守り
51 学業成就のお守り
52 保険契約書
53 特約つき保険契約書
54 身代わり保険契約書
55 請求書
56 スイングリング
57 スイングリング2
58 ヘビーアンクル
59 ヘビーアンクル2
5A 集中ストーン
5B 集中ストーン2
5C 精神統一プラグ
5D 精神統一プラグ2
5E スピンチェック
5F スピンチェック2
60 スケスケゴーグル
61 大恋愛のネックレス
62 回復のネックレス
63 不発のネックレス
64 強気のネックレス
65 サボリ防止ネックレス
66 ケガ防止ネックレス
67 脳トレネックレス
68 金運のネックレス
69 王子のネックレス
6A 幸運のネックレス
6B 女神のネックレス
6C トルマリンリング
6D 安眠枕
6E ガンダーロボ
6F ギャンブラーリング
70 ギャンブラーチケット
71 トレーニングリング
72 アニーの問題集
73 アニーの問題集(済)
74 アニーの分厚い問題集
75 アニーの分厚い問題集(済)
76 教授の宿題
77 教授の宿題(済)
78 ヤーベンの宿題
79 ヤーベンの宿題(済)
7A 試合のチケット
7B サラの写真
7C アニーの写真
7D ベッキーの写真
7E ヤーベンの写真
7F アルヴィンの写真
スレ間違えました。ごめんなさい。
PPP13でのエラー報告
1:psppackfilelist.pakのサイズ書き換え>成功
(>FL=g_ft_17-01.gim:,44D0、等)
2:念のため一度PPPを終了
3:再起動してgimやmpet差し替え>SizeCheckError
(g_ft_17-01.gim:g_ft_17-01.gim、等)
4:3のファイルをPPP12に移して差し替え>成功
(3に同じ)
アドレスの書き換えは無し
ログ見る限りでは、psppackfilelist.pakのサイズが差し替えるファイルのサイズより大きくても、ピッタリでもエラーが出る
PPP12だと成功する事を考えると、パッチの書き方も間違ってないはず
なんとも腑に落ちないので報告だけでも
>>655 bmp2pngは元のα情報を破棄してしまうのでしょうか?
もしそうなら pngout の方をお勧めします。
色数がパレットで収まる場合は自動的にパレットへ変換されます。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:31:11 ID:D/xo31dC
気長に待つしかないな
やっとDL出来た
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:39:57 ID:D/xo31dC
そうなのか
んじゃがんばってみるか
斧以外に100MB以上いけるロダを知らなかった。
他にいいとこあったら教えてください。
>>668 これ落とした人に聞きたいんだが、前スレ902,904とは別物なの?
違う音声もあるならトライしてみたいんだが
>>672 乙
個人的には斧が良い
信頼感が高いから
音声というかただの歌でしたよ
>>674 レスサンクスID追ったら
>>659の人だったんで音声かと思ったんだが・・・
取り合えず落として自分でも確認してきます
最近GENOが怖くて確認しないと落としにくくて
>>667 うん、α情報が欠落する。
pngout調べてみます。
感謝
>>677 アリンのボギー以下はいまプレイしてみた感じ音は無い。
apetの中を見たわけじゃないから絶対そうとは言えんが…
>>668のファイル文字化けでなのか名前変更も削除もできんファイルが・・・
だれか削除の仕方を教えて欲しいぜ
シフト押しながらでも消せない
ゴミ箱には移動できるけど
>>680 自分は普通に消せたが
この文字化けだが*_def1.apetの中にも*snd(に続いて同じ羅列がたまにあるな
韓国版の時はここ使って音声読みに行ったって事かな
後、アリンのボギー時はやっぱりないかも、他の二人はバーディー・ボギー・ウェッジパワーショット時の方向変更時
って感じで音が並んでたけどアリンはバーディーの次の番号がウェッジにつながってた
まあアリンは頭3つがダブルパワーショット絡みに使われるなど他とは違うからもしかしたらあるかもしれんが
>>680 Unlockerっての使うといい
なかなか便利だぞ
再起動してもだめだからちょっと
>>682のぐぐってくる
ありがとうね
ダメだ消せなかったorz
まぁ諦めるかね
2Mくらい残ってるだけだし
ファイルを右クリック→Unlocker→「何もしない」を「削除」にしてOK
これでも消せなかった?
うん
まぁ我慢するよ
ありがとね
>>686 ProcessExplorer というソフトで、エクスプローラからハンドル殺せば消せるよ
俺の環境(vista ultimate 32)では問題はなかったのですが
文字化けしてるファイルを扱うとまれに起きますが、たいていは再起動すれば直るはずですが……
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 00:15:23 ID:h/FeB0Z2
>>689 いただいた。全部抽出する用事ないけど。
ミジンコの俺が全部抽出の人柱してみた
9377個出てきた
filelistには9577個のオブジェクトとあるような…
>>592 例によって今更なんだけども、
g_pv_09-03.gim(アリンのラグーン学院スカート)を使って
該当部分のFFを全て7Fにしてみたら
ゲーム中では完全に透明になってしまいました
試しに7FではなくBFでもやってみたけどやっぱり全透明に。
[2#g_ts_27-01.gim(アリンのアクアワンピース)でも同様に該当部分を
7F(50%ね)に修正してみた所、上半身は学院スカート同様に完全な透明になりましたが
スカート部分だけはちゃんと半透明になりました。
このアクアワンピースは、2個のmpet
(g_ts_27_!pv!hn.mpetとg_ts_27_!pv!hn_sub.mpet)
から成っているんですが、貼ってあるgimは一枚だけなので
gim単位ではなく、mpet単位で透過する/しないの
設定があると予想されます
(分かってはいたんですが自分で確認したかったので)
というわけでmpetが、透過する/しないを指定してると仮定して
(まぁ明らかに確定ですが)mpetを編集してみることにしました
mpetのままバイナリエディタに突っ込むと何がなんだかわからないので
mqoに変換してnotepad使うと、すっきりしたテキストで出ました
ググったところcol(A B C D)と言う部分のDが透過の値との事なので
とりあえず数字を1から0.5へ変えmpetに変換しました
が、ここで念のためまたmqoへ変換し、透過の設定を見ると1に戻っていました
つまりAjstMpetを使うと、mqoで設定した透過設定の情報が
元のmpetにある透過設定の情報で上書きされてしまっている様子。
ということで、mpet中の透過設定をいじる必要がありそうですが
mpetの状態ではバイナリ見てもさっぱりなので編集のできない私…orz
568氏はレースでないスカート部をどうやって半透過したのかちょっと疑問です
と、ここまでやってみて587氏の書き込みが
やっとなんとなく理解できたような気がしてきたと思う(薄いなw
>>655 今からそのやり方を確認してみますー
>>605氏
666氏同様、私も1.3ではうまくパッチがあたりませんでした。
透過の編集を続けたかったので、数回失敗してからは1.3は使っていないので
具体的に何をすると失敗というのは分かりません(すいません)
1.2では、同じやり方と書式で問題なく成功してます
>>691 上の方にある同一ファイル名とかの関係じゃねぇの?
フェイト&ヴィータパッチまだー?
クレクレ死ねよ
>>692 経過報告乙。自分も同じように全透明に・・・
フォトショでいろいろやってみるが
いまだ透過せずorz
もう少し調べてみる
>>694 その発言で作ろうと思ってた職人が手を引いた
クレクレより情弱のほうがイラっとこないかい
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 05:42:25 ID:M6OUn+A4
そんなこんなで僕が
>>700をゲットしてしまうわけですね?
Wiiパニャの音声て流れたっけ?
>>699 PPPの改良版とか…マジ乙です
その下のツールで更に作業がはかどりそうだ
>>692の問題はPSP独自のものだね
これはmpetとか弄っても解決しないと思う
中央で制御していると思われ
いつも音声作ってくださる方はどこから元音声調達してるんだろ?
>>699 美味しいものを頂きました。
ファイル-終了が機能しないのは家だけかな。
>>691 それじゃあ何ね?今までKorea版ならできるみたいに書いとったやつは
自分が試したわけでもないのにテキトーな嘘ばぶっこいとったっちゅーことになるとか?
>>709 そういうことになるっちゃねー。
おそろしか。気を付けんばならんとさ。
ツーチャンネルのカキコ鵜呑みにするとかネーシw
トイレの落書きと大差ないことを覚えろ
Unpacker.exeとppunpack.exeが別物って知らないだけのようだな。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:00:13 ID:zvHS2hoW
初心者だがオークションでPSPの1000をCFW対応のをソフト10本付きで
20500円で買ったんだが得だったかな?
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:14:37 ID:zvHS2hoW
色は黒で中古なんだが
今はもっと安いの?
付属ソフトによる
CFW対応の本体なら、オークションだと定価かそれ以上に跳ね上がるな。
導入代行サービスやソフトつきだともう一万くらい上がるかも。
しかしスレ違いである。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:42:53 ID:GQ/TNB5T
オークションは板違い
死ね
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:43:18 ID:zvHS2hoW
おおありがとう!!!タルギアソリッド
THEマイタクシー
メタルギアACID
ニードフォースピードモストウォンテッド510
攻殻機動隊
モンスターハンター
サイレントヒルゼロ
ポータブルアイランド
真三国無双
WWF2007SMACKDOUN vsRAW
ダービースタリオンP
ダービータイム2006
ウイニングポスト6
UMDハリーポッターと不死鳥の騎士団
首都高バトル(ソフトのみ傷ありますが動作okです。)
>>720 板違いだ
でもcfw導入されてて付属ソフト古いがそこそこ遊べるタイトルだからイイと思う
これはwktkがおさまらない
俺は荒らしだから今からスレチ発言をするぞ
モリタポを入手するだけなら
それぞれの板のスレ一覧の上にある「2周年〜」のスレで狐ぽを入手
狐ぽを森タポにすればおK
俺は知らずに狐ぽ使いきって死んだよ○凹
>>727 検証乙です
金髪のテクスチャに原因があるのかなこりゃ
こちらは髪染めが無いので、ちと確認できませんが
まぁ金髪は別にしてあるので、気になる人は使わない方向で
#ちなみに未使用のテクスチャを使えば「猫耳時のみ金髪」とか出来るけれど、g_face_hr01.gimが邪魔になるので断念
関係無いかもだろうけど、GimConvで作ったgimファイルだと、パレット情報がファイル末尾に来るのが気になる
こういうのって不具合の元になったりしないのだろーか
規制中だったので解析に集中できました
以下興味のある人向け。透過mpet情報(間違ってる所があるかも)
mpetの中身をざっと解析してみたが、mpetそのものに透過設定は無く
ファイル名で判断してるっぽい。終端に「_sub」がついていれば透過可能データ
>>???でうpした衣装は、いずれも「????.mpet」、「????_sub.mpet」のセットになっているので
透過しない方のmpetに体のパーツ、透過する方のmpetに衣装のパーツを詰め込む。
テクスチャはパレットデータ部のアルファ値を書き換えればOK
じゃあ、「_sub」がセットになっていない衣装は透過できないのか?
⇒ファイル名を変えればいける
arin_skelton_sweater.ppf … タートルネックセーターを透過する
ttp://nandemo-up1.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/nandemo/up0729.jpg ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/226998.zip パス:pangya
タートルネックセーターは「g_ts_10_!pv.mpet」しかデータが無いが
これを「g_ts_10_!pv_sub.mpet」にし、psppackfilelist.pak内のファイル名も変えて差換
(当然素のデータのままだと、見えていない部分の体のパーツがないので
付け足さなければならない)
ただ、「???.mpet」が存在せず「????_sub.mpet」だけになると
myルームで衣装を着た瞬間は衣装がうまく反映されない。
(衣装ではなくアクセサリを付けた時みたいな処理になる?)
一応画面を切り替えて戻ってくれば反映されてるし、コースにも出られるので
ここが限界ってことで我慢すべし
とりあえずこんな感じ。どの衣装でも透過は可能ということになりました
テクスチャだけでなくmpetも弄らなければならないので結構面倒ですが…
ずーっとアリンしか弄ってなかったので、他キャラのスケ衣装もそのうちうpします
とは言え、これといって決めていないので
優先してほしいキャラ、衣装があれば書いてみてくださいな
ではでは
>>731 解析乙です。
先頭にTEXTURE情報
ついでBONE(骨組み)データ
ついでMESH(頂点と面および材質と関連づけるUV値)が
・頂点データ
・面データ(頂点x3セットとUV値)
・それぞれの面とTEXTURをEマッピングする情報
の並びで入ってる
最後にFANM←これのデータがさっぱり分からん。
あと、画像のα値いじるのどうしてます?
パレットカラーのままでいじると透過させたくないsubじゃない方の
画像部分と共通のパレットが指定されていると困ったことに。
新色作っても256色に収まらないケースが多いので四苦八苦中。
サイズは大きくなるけど、gim複製して別々にパレット作った方が
楽な気がしてきた。
>>731 乙です。
自分はクーかな。クーの透過が見たいです。
あと音声をupしてくれてる方に頼みたいんですが元音声をupしてくれません?
自分も作ってみたいんで。
水着透過させたらどうなるの
おまえの水着で地球がヤバイ
>>730 作成乙でし
4つともあててそれぞれ3Hずつプレイ、他の衣装とのバッティング・フリーズ無しを確認
ところでこの蜂とは関係ないんだが、最近衣装に線が入ることが多いんだが何が原因なんだろう?
(特にクーとか多かった)
PSPの限界とか、色々弄ってるのが原因かねえ?
>>735 毎度乙でし
vag再生とかマジでありがたい
一応書いとくけどファイル名ソートが出来ないのは仕様でいいんだよね
ホワイトフラワードレスでフリーズしたんだが
他のパッチで使ってるのあったっけかな…
すまん自己解決した
>>713氏のパッチのれどみのウェディング=ホワイトフラワーセットなのね
>>731 髪の毛の毛先だけ_subになってるのはその為ですか
一応、subでなくても、完全に透明か不透明かの区別はしてくれる様子
>>735 修正乙です
パッチに関係ないはずの服がフリーズするようになった
何故だ…
バラバラなmqoをメタセコに突っ込んで、キャラ全容を
表示しようとしたら、顔(g_face.gimを変換したbmpもしくはpng)が
崩れちゃうね。他のテクスチャがパレットカラー使ってるのに
g_face.gimはRGBA5551になってた。gim2bmpおよびgim2png共に
変換に非対応でした。
一応、susie + ifgim.spiの組み合わせでsusieで開いた後bmpに
保存で変換は出来たけど逆は、gimconv.cfgを2セット用意して
切り替えながら変換するしかなさそう。面倒だね。
クーの透過
自分だけかと思って言わなかったけど
全部着たわけじゃないからフリーズは確認できなかったけど
他の服(下)着ると前の方が変な模様になったりしてる
透過しすぎてリソースが足らなくなるんじゃないか?
激しく乙
>>749 乙です。ありがたく使わせていただきます。
ただ、おこがましいんですがキャラの声だけを上げてもらいませんか?
よければでいいんで
これはひどいwwww
ガリガリにも程があるwwwwwww
白スクミズと上の透過パッチ、ハラオウンパッチ+日本語ボイスパッチ
で競泳水着ピンク選ぶとフリーズ
透過パッチはいろいろ衝突がおきるっぽい
>>758 俺・・・こういうの待ってたんだ・・・
PPPのパッチ作っといたよ
未使用領域の殿を使ってみた
>FL=club_5_n.nop:3C264F95,12B06B
3C264F95:club_5_n.nop
てかマジで重いなw処理落ちとか始めてみた
760 :
ヒデユキ:2009/05/24(日) 16:06:13 ID:bSD4iqjz
はじめまして
お帰りください^^
762 :
ヒデユキ:2009/05/24(日) 16:09:54 ID:bSD4iqjz
帰りまーすww
749さんの作成されたテストパッチですが、フリーラウンド等では音声が追加されているのですが、
ストーリーモードではパッチを当てる前の状態のままです。他の方はストーリーモードでも反映されていらっしゃいますか?
>>758 すげえええええええ〜
DLさせて貰いました
新クラブ他にも期待してます
>>763 調べてみました。どうもマッチモードの時のみ
*_def3.apet?で音を出している見たいですね。
まあ、試してないので推測ですけど・・・
後のモードは一応セリフは出てましたから。
まあ、ぼちぼち弄ってみます。
>>757 と、言うわけなのですが、
ついでに*_def*.apetも開いてsndで検索してみたのですが
いくつか対応部分が出てきました。
自分は推測でしか判断できないので(たぶんdef3だと思います。)
どのような物か見ていただけると助かります。
あと、使用箇所特定、本当にご苦労様でした。
ものすごく大変だったと思います。
テキストありがたく頂いてまいります。
>>753 ご苦労様です。
ありがたく頂戴いたしました。
しかしまあ細いですなー
>>758 こちらもありがたく頂戴いたしました。
これはかっこいいですね。
ショップでチートonにしてメニューまで戻っても
コードが反映されてないんだが、何が悪いのか教えてくれ
お前の頭
アチャー(ノ∀`)ペチッ
なんてこった、俺と*_def*.apetの戦いはまだ終わってなかったのか・・・orz
とりあえず
>>765氏の推測どおりストーリーモード マッチには3が使われてるね
その他のストリーのスコアミッション・チュートリアルは1
ライセンス・トーナメント・フリーも1
後、ストーリー マッチの対戦相手はdef、def0〜def4のどれでもないみたい
クーで鳳凰ミニチャイナドレス選ぶとフリースする。
当てたパッチはヌード、ボイス変更、バレンタイン。
きめえwww
女装とは斬新だな・・(ゴクリ
なかなか面白いじゃないか!
769続き
スタート時には3が使われてるけど*sndの数は違うし、クー限定で言えば3の中には
「kooh_catch」「kooh_heart」の記述がないからアルバとパーは全く同じ音の並びではないはず
もう少し試してみる
>>771 ウホッ これはいい悪乗りw
>>757 検証ご苦労様です。
こちらでも一応探してみましたが
対戦相手の物はわかりませんね。
マッチ時はたしかスタート ショット その他のパワーなど 敗北(ボギー)
勝利(イーグル)しか表示されないはずですので
たぶんパーとかアルバの音は入っていないと思います。
>>771 この発想はすばらしい。
通表モーションも女装にするとがに股っぽくみえますね。
(`・ω・´) ちんこ見せい!
>>749 あぁぁ、もう消えてますね。
再DLお願い出来ないでしょうか。
もしくは、パッチの改良されてるのかな。
もしそうなら、おとなしく新バージョン待っています。
>>771 女装よりも女キャラの男装のがうけると思う
>>771 こいつはいいw
まさか 俺が前に言ってた事が実現するとは
かわいいじゃねぇか
マッチ時の音声の話(以下クーのパターンについて)
鳴らしているのは「e_def3.apet」で
>>776氏のとおり「e_def1.apet」からアルバ、バーディー、パーの部分が抜けている
並び順は上記3モーション分を抜いて同じような感じだけど、スタート時にdef1は頭から8個分に対しdef3は9個分使ってる
など細かい違いがあるようなので見ただけでの判断は難しい
マッチモードは後からカップインした方の勝ちor負けのモーションしか出ないからあんまりこだわらなくてもいいんじゃないかな
というのが私見
対戦相手側の音は全く分からん
ケンでクーを相手にして相手が負けた時にボギー以下の歩く音が聞こえるがどこで鳴らしてるのか不明
一応def・def0〜4.apet、def・def0〜4.pet、e_kooh_n.nopの中のe_def0.apet、e_kooh2_n.nopの中のe_def4.apet
を書き換えてみたが普通に歩く音が聞こえる
ということで自分はマッチに関してギブアップです
ギブアップした身でなんだがとりあえず前回実験時にクーだけ音調べしたのでそれを書いておく
e_def3.apet
・スタート
001AF827「kooh_run」〜0001AFE67「kooh_walk」
・勝利
001B2693「kooh_walk」〜001B2975「kooh_pop2」
・引き分け&負け
001AFF0F「kooh_walk」〜001AFFA3「kooh_walk」
他のキャラや場所も知りたい人はがんばって調べてね
っていう文章を書こうとしたときにふと思った事を試したので報告
まずdef1.apetをいじってフリーラウンド等での音声追加・変更をしてあることが前提
psppackfilelist.pakの「*_def3.apet」の開始アドレス・サイズが指定されている部分を
*_def1.apetの開始アドレス・サイズに書き換える
(クーの場合e_def1.apet、e_def3.apet共に開始アドレス25C98000、サイズ206921とする)
で、マッチモード時もフリーラウンド等と同じdef1で指定した音が鳴りました
試したのはエピ1のクーvsダイスケ、クーでのフリーラウンド3Hのみだけど
とりあえずフリーズはしなかった
マッチモードでもいじった音声が欲しいという方は人柱もかねてお試しあれ
>>784 解析ご苦労様でした。
当方のほうも一応報告を
.apetと.bpet そのあたりを探してみましたが
結局、マッチのCPUの声の在り処は特定できず・・・
時間があるときに*_def3.apetを一個ずつ弄ろうとしてましたが
面倒なので自分も*_def3.apetのアドレスをいじってみようと思います。
まあ、自分もマッチはあまり重視していないので
自分もこれでギブアップ
音声的にはやっとこれで終了ですね。
色々と本当にご苦労様でした。
補足に一応説明
784氏の入れ替え法をPPPでする場合
クーの例だと
>FL=e_def3.apet:25C98000,206921 と入力
*_def1.apetのアドレスとサイズはppunpackで調べれます。
パッチのほうも*_def1.apetのサイズなどは
弄っていませんのでこれでいけるとおもいますよ。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 23:30:33 ID:TX1oB5JM
y
声での判別は、クーのパワーショットが「ぃけー」と聞こえればOK
蜂無しだと、「はぁー!!」みたいな感じ
ク パ
ぁー!!
音声関連のお話が進んでいるようなので投下
apetを弄ることで任意のタイミングで任意の音声を鳴らすことができます
というわけで、ちょろっと弄ってアリンのボギー時に音声を鳴らしてみました(音声自体は適当)
フリープレイ等で確認してみてください
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/227737.rar パス:pangya
これも未使用領域を使っているので、ppfで当てる場合は素ISO(ただし起動済み)に当てた方が無難です
今はちょいと時間がないので、後でまとめてやり方を紹介してみまっす
ちなみに、弄ったファイル(g_def1.apt, nop内のtest_boggy.vag, char_snd6.txt)も同封しておきますので、
元のファイルと見比べてもわかるかも
#apetの方はFRAMの内部を弄ってます
#FRAMの先頭周辺(0x252EDE辺り)、ボギーの動作周辺(0x254780辺り)
>>768 こういう感じでapetをいじれるのなら、いちいち既存のサウンドと合成してそのタイミングに音をならす必要がないって事だね
既存のサウンドに音を重ねるとどうしても変なタイミングで声が出てしまうし
apetをいじりすぎてPADDING量を超えると未使用領域使わないといけなくなってやっかいだけど
まぁ数十KBも弄ることはないか
>>788 早速g_def1.apet内部を見せていただきました。
これはいいですね。
任意で好きな時に好きなセリフがならせるなら
今現在、不自然なタイミングで入っているミックスしたセリフも
完璧なタイミングで鳴らせると・・・
ああ、自分が今まで作ってきた素材は
まったく無意味な物となってしまいましたね・・・orz
詳しい書き換え方法、楽しみにお待ちしております。
>>785 補足サンクス
PPPでリストだけいじれるって知らなかったよ(差し替えありきだと思ってたので)
このやり方の方がバイナリいじりよりはるかに楽だわ
PPPの作者様あらためてありがとうございます
全キャラ(ストーリーに関係ないのも)書き換えて前に上がってた全キャラ音声テスト蜂を
使わせてもらってエピ1の各キャラ試してみたが特にフリーズすることもない様子
このテスト中にアリンvsエリカ(CPU)の時、エリカの勝利モーション中に音声が鳴ったのが謎だ
エリカの敗北時には鳴らなかったし、ケンvsクー(CPU)にしてみても前に試した時同様クー側は
鳴らなかった
面倒なのでCPU側の音声については忘れることにする
>>788 実に興味深いものが投下されましたな
詳細おまちしております
>>791 ご苦労様です。
もし自分のパッチを使っていただけたのなら
エリカの場合は元々あったhana_camera.vagを
そのまま違う音にしているので
(使う場所が一箇所のためdef1.apetの対応部分は元のまま)
CPUでもおなじように鳴ると思います。
だから多分、どこかでCPUでも同じように
鳴るようにしているのでしょうけどまったくわからずじまいです。
793 :
788:2009/05/27(水) 22:54:05 ID:Z2i42mp5
apet弄りの件で報告
内容が多いのである程度はしょって紹介
まずは、音声を追加するために必要な処理から
・char2_x_n.nopに以下のものを入れる
・任意の音声ファイル.vag
・上記のファイル名を追加したchar_sndx.txt
・x_def1.apetをいじって音声を鳴らす処理を加える
これらをdata.pakに入れることで音声を鳴らすことができる
続いてapetの説明
apetはキャラの動作を制御するファイルであり
構成は大きく分けて以下の4つのブロックからなる
BONE:キャラのボーン一覧を記述
ANIM:アニメーションファイル(ここの編集方法はわからん)
FRAM:各フレームに任意のイベントを発生させる制御を記述
MOTI:各モーションがどのフレームに割り当てているかを記述
音声を追加する際はFRAMの中をいじることで可能
※フレームとは?
モーションの単位のことを指す
各キャラは固有の長さのフレームを持っており(アリンなら0xBDAフレーム)
この中にそのキャラの全モーションが入っている(フィルムみたいなのを想像するとわかりやすいかも)
つまりMOTIは、各モーションごとに全体のフレームから
指定したフレームを表示する制御を行う部分ということになる(フィルムから特定の部分を切り出しているようなイメージ)
794 :
788:2009/05/27(水) 22:55:57 ID:Z2i42mp5
続き
FRAMのいじり方
FRAMの先頭4バイトは、FRAM内のバイト数を示している
次の4バイトは、FRAM内のイベントブロック数の総数を示している
その後は1フレームをひとかたまりとしたイベント発生のブロックが並んでいる(イベントが発生するフレームのみ存在)
新たなフレームにイベントを割り振りたい場合は、
・前後のイベントブロックのフレームを見て、ちょうど良い間に入れる
・FRAMのバイト数とブロック数が変わったのでこれらを示す部分を変更
既存のフレームに追加してイベントを入れたい場合
・ブロック内のイベントの末尾に新規イベントを追加
・ブロック内のバイト数が変わるのでこれを示す部分(イベント記述バイト数)を変更
・FRAMのバイト数が変わったのでこれを示す部分を変更
実際のいじり方は画像1を参照
以上の処理で任意のフレームに任意のイベントを発生させられる
ただし、FRAMをみただけではどのフレームが何のモーション中のフレームなのかがわからない
そこで、MOTIを参照してどのモーション中に割り当てられているフレームなのかを把握する
MOTIもブロック単位で分かれている(1ブロックで1モーション)
ラベル1がどのモーションを示すブロックなのかを示し
ラベル1後の8バイト(4バイト〜4バイト)がそのモーションの割り当てフレームを示す
画像2に細かく書いてあるので参考にどうぞ
※ラベルは韓国語なので簡易対応を画像2に表記
とりあえずこんな感じです
何か判らないことがあったらどうぞ
答えられる限りで対応します
画像1
ttp://pup01.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1228.jpg_bRBHZbqj38lQnwRKbolw/up1228.jpg 画像2
ttp://pup01.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1229.jpg_itHSXZmibI3bOfKnfrhF/up1229.jpg
難しそうに見えますが、やっていることが理解できれば簡単に編集することができます
時間もそんなにかからんです
これはおもしろい
めんどくさいがツール化できそうだし、酒の肴に作ろう
リスト化して視覚的に挿入削除が行えると職人様も手が出しやすいかもしれない
>>796 酒の肴に作ろうって言い回しがかっちょええぜ
>>792 エリカの音の件納得しました
>>793 詳細ありがとうございます
自分にはとてつもなく難しい話ですががんばろうと思います
まだ理解が足りないので変な質問になってるかもしれませんが
>・前後のイベントブロックのフレームを見て、ちょうど良い間に入れる
というのは自分の感覚でよいのでしょうか?それとも明確な数値があるのでしょうか?
今回の例でいうと追加フレームを0x230にしたのは、0x20Fと0x236の間で
このあたりだろうという決め方なのか、他に何か理由があって230なのかということです
>>799 すごく・・・wktkです
>>800 このあたりだろうという決め方です
ボギーモーションが0x20F〜0x28Cフレームの間だったので
モーションが始まって1/3くらいのところで鳴らそうかなと思い0x230にしました
要するに、発生させるフレームはこっちで適当に決めてしまい
ブロックを挿入する際に前後のフレームの間に収まるように入れるということです
例えば、0x260で鳴らしたい場合は0x24Eと0x28Cの間に挿入すればOKです
(両フレームのブロックは既に存在しており、0x260の前後直近ブロックである)
>>799 文字化けの文字列から日本語に変換するんかな?
そうすると、ラベル1の最終バイトと割り当てフレームの1バイト目の2バイトで1文字と認識してしまう場合があって
正確に日本語に変換できない場合があるやも(ハングルのまま読み出してあげれば問題はないと思いますが)
もしくはバイナリのまま読み込んで日本語に変換するとかかなぁ
(例えばボギーの場合、ラベル1は
BA B8 B1 E2 BD C7 B0 DD BD C7 B8 C1 C6 F7 C1 EE
となります)
ボイスクラブとWii版の音声いりますか?
確か前に要望があったような
>>801 ありがとうございます、おかげさまでFRAMの方はなんとなくですが分かってきた気がします
モーションブロックに関してなんですがこれはラベル1のバイト数が指定してある部分から
文字列でいうBip Dummyまででひとくくりという考え方であってるでしょうか?
>>803 wii版お願いしたいです
>>805 その通り、ラベル1のバイト数が指定してある部分からBip Dummyまででひとくくりです
ちなみにFRAMと同じようにMOTIの先頭部も、MOTI内部のバイト数が4バイト分、ブロック数が4バイト分記述されてます
>>807 重ね重ねサンクスです
>>808 自分は自動で翻訳してもらえた方がありがたいです
大まかな翻訳を自動でしていただき、さらに各々でラベルをつける機能もあるといいな
ってのは作れもしない人間の戯言です スミマセン
てs
ひぇえええお化けだ〜(><;)
(`・ω・´) ちんこ見せい!
そろそろまとめがほしい・・・
言いだしっぺ
new!!815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/05/29(金) 16:01:39 ID:b72PNZDv
そろそろまとめがほしい・・・
new!!817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/05/29(金) 19:27:14 ID:b72PNZDv
>>815 に機体
マジでがんばってくれwwwwww
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 20:17:52 ID:mK+ruzu5
815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/05/29(金) 16:01:39 ID:b72PNZDv
そろそろまとめがほしい・・・
817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/05/29(金) 19:27:14 ID:b72PNZDv
>>815 に機体
818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/05/29(金) 20:07:37 ID:1YWppKNM
new!!815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/05/29(金) 16:01:39 ID:b72PNZDv
そろそろまとめがほしい・・・
new!!817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/05/29(金) 19:27:14 ID:b72PNZDv
>>815 に機体
マジでがんばってくれwwwwww
おまいらがんばってな!
>>813 これなぁ 上の娘は服脱がしたらダメだと思うんだ
とりあえずwiki作ればおけ?
>>821 お疲れ様です
ハングルも文字化けも読めないことにかわりはないのですが、
こっちの方がなんかすっきりしてますね
翻訳もありがたいです
一つ前の画像からfram編集部分の削除ボタンが消えたようですが
色々編集したあと最終的にapplyボタンでapetに反映させるなら
削除もあった方がよいかなと
右クリメニューやdelで削除できるんだったらスミマセン
>793 813 821 823
皆様解析ご苦労様です。
パッチ ツールの完成楽しみにしております。
>>810 素材いただきました。
ありがとうございます。
で、一応音声に関して
マッチのCPUの声の在り処は
クーの例でe_kooh2_n.nopの中のe_def4.apetでした。
とりあえず、ケンのクー戦で確認済み。
ただ、PnPで展開→書き換え→再圧縮すると
微妙にサイズが小さくなりエラーが出てしまうので
e_kooh2_n.nopを直接バイナリエディタで
書き換えないといけませんでした。
これの所為で何度やり直したことやら・・・
とりあえず、以前自分が上げた物で
試せるようにしてるnopを上げておきます。
多分これでいけると思いますが…
あくまでテスト用ということで
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/228130 pangya
明日の朝に消しますので
欲しい方はお早めに
>>824 サイズ同じ物を入れて再圧縮したのにサイズが小さくなったって事ですか?
PnPのバグかな
もしよかったら圧縮に失敗してサイズが微妙に小さくなったファイルって言うのをもらえませんか?
>>824 乙でし
ありゃ、そのapetは自分も書き換えたが、鳴らなかったのは書き換えミスだったのか
nopの中のファイルはリストで直接指定できないし(自分がやり方知らないだけかも)
def3の時のように書き換えできるかな?
とりあえず外にあるdef4とnopの中のdef4のサイズが一緒だったから
外のdef4のアドレスをdef1に書き換えてnopからはダミーを吐かせるってのを試してみる
>>825 申し訳ございません。
エラーの出た分は廃棄してしまいましたので
もう一度作り直した物を上げておきます。
検証のほうよろしくお願いいたします。
使わせてもらっているのは
447のPangya *.nop packer v1.0なんですが
いままで特にエラーなどには遭遇しておりません。
もしかすると、当方の環境の所為かもしれませんが
その際はご了承くださいませ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/228149 pangya
x 検証のほう
o ご検証を
>>827 nopレコードが壊れているみたいです
ひょっとして、圧縮時にprojectg_pspフォルダではなく、その中のフォルダのe_kooh2_nとかをD&Dしませんでしたか?
>>829 多分ご指摘のようにしたと思います。
自分の使い方が間違っておりましたか、
お手数をかけさせ申し訳ないです。
再度、やり直してみます。
本当に申し訳ございませんでした。
>>826 お疲れ様です。
上記の理由のため
色々試してるうちに出来たので
今も半信半疑な状態です。
明日帰ってきたら他のファイルも試して見ます。
検証のほう
がんばってください。
>>830 D&Dしたフォルダの一階層上のフォルダまでをプライベートなフォルダとして扱い、"c:\"に置換しているので、
圧縮するときは展開によってできたフォルダの一番上、つまり"projectg_psp"フォルダをD&Dしてください
>>831 たびたび申し訳ございません。
たった今、先ほどのファイルで試してみて成功いたしました。
一応、readmeは読んでいたのですが
完全に意味を勘違いしておりました。
自分の理解力の無さが憎いです。
本当に色々とご迷惑をおかけいたしました。
833 :
826:2009/05/30(土) 03:10:28 ID:MsYlrbpn
だめだった キャラロード時にフリーズする
音の時と同じようにnop内の該当ファイル名を架空のものにすれば
外にある同名ファイルが使われるかと思ったけどapetはちがうのかな
失敗だけどとりあえずやった事
・filelistのe_def4.apetの開始アドレス・サイズをe_def1.apetのものにする
・e_kooh2_n.nop内にあるe_def4.apetの名前を架空のものにする
で、エピ1のケンvsクーで試そうとしたがキャラロード時にフリーズ
>>822 まとめってまとめzipじゃなくてまとめWikiのことかよ
ぶっちゃけこのスレでやってることはあまり誉められたことではないので
ずっと公に残る形でしかも親切にまとめちゃうのはどうかと
ググる先生にも引っかかりやすくなってクレクレやゆとりが流入してくるかもだし
少なくともwikiは需要ないな
流入とか・・・dat落ち寸前のスレでお前はなにを言ってるんだ?
e_kooh2_n.nopの中にdef1をdef4に名称変更したものを入れて試してみたら
まあ鳴るには鳴ってるんだが無理やりしたせいかプレイ中に異音も鳴り響いた
サイズも大幅に増えて別のとこ使わないとダメなのも実用的でないね
(使われてもイーグル・ボギーくらいだし)
それよりも
>>837氏が公開してくれたものを使ってsnd書き換えたほうがよいね
snd命令数個くらいなら元の位置の余剰分で何とかなりそうだし
なによりも鳴る位置の特定が格段にしやすくなった
とてもよいものをありがとうございます
>>837 開発ご苦労様です。
早速いただきました。
時間が無いため、少ししか触れませんでしたが
なんという完璧な仕様なんでしょうか。
いままでちまちまバイナリを弄っていた物が
こんなにも簡単に書き換えられるようになるとは・・・
本当にありがとうございました。
時間が取れしだい、すぐに使ってみます。
>>839 検証お疲れ様です。
まことに申し訳ないのですが
時間がとれず当方のほうは
他のCPUボイスのテストが出来ておりません。
e_kooh2_n.nopとchar2_5_n.nopで
ミラー?仕様が違ってくるとかあるんですね。
似たようなファイルなのに・・・
色々と弄るより、確かに837氏のツールで書き換えたほうが
不確定要素のあるdefのアドレス入れ替えよりよさそうですね。
余りにUMDがうるさいのでISO化する予定なのですがロード時間って速くなりますか?
>>841 神乙
お願いと言っては何なんだけど・・motion defineのFrame Rangeを編集できるとうれしいなと思ってみたり・・
後、apetの拡張子と関連付けて起動するとTranslation.iniを読んでくれなかったりするんだけど
そのまま読み込むとかの機能は実装不可能ですかね?
>>843 FrameRangeは数値弄ること自体は簡単だけど一つ弄ると後ろとかぶるから全部弄らないといけなくなってめんどくさくない?w
とりあえず登場モーション引き延ばしてみたら打ってもないのにボギーポーズして画面から消えたり、
ティーショットで外れたモーションが出て3打目になったりした
カメラワーク自体をいじれないから実用性は薄いと思うんだけどそれでもレンジ編集あった方がいい?
後者の方は対応しときました
ほらさ、例えばボギーの時のモーションが違うモーションに変えれたらいいと思わないか?
無理にとは言わないです><
今petファイルみてるんだけどpetファイルってmpet+apet+bpetの合成品みたいだね
mpetにあるTEXT,BONE,MESH,FANM、
apetにあるANIM,FRAM,MOTI、
bpetにあるCOLL
がTEXT,BONE,ANIM,MESH,FANM,FRAM,MOTI,COLLの順で入ってる
>>780-785くらいで話題になってたマッチの相手の音はここで出してるのかな
なんか、パンヤ(改造スレver.) とか作れそうな勢いだな
>>840、846
アリンのg_arin2_n.nopとダイスケのa_azer2_n.nopで試してみた結果ちゃんと鳴ったので
マッチcpuの音を鳴らす命令はこの系統のnopの中の*_def4.apetでいいと思う
基本的に*_キャラ名2_n.nopなんだがダイスケの場合はこれだけだとエピ1のケンvs肉は
ちゃんと鳴るんだが、エピ2のセシvs肉無双の時は鳴らなかった
たぶん3_n、4_nあたりが使われてるんだろうと思う
こんな風に複数あるのは、ダイスケ(2-4)・Dタンプー(2-6)・キーパー(2-6)・カズ(2-3)くらい
衣装かなんかで分けてると思うんだがこの面子の全対戦で鳴らしたい場合は
対象nopの中のdef4を全部書き換えないとダメなんだろうな
pafeのおかげでdef2.apetが順位表示時のモーションに見えたので音を書き換えてみたけど
トーナメントの結果と時に反映されないんだよな
元々この場面で音が鳴ってるように聞こえないから、違う場面のモーションなのか
あるいはdef4の時みたいに別のnop等から上書きされてるのか
長々とスマン
>>846 >ボギーの時のモーションが違うモーションに変えれたら
これはMOTIのほうを弄れば簡単に変えられます
あと、カメラワークはx_def_cam.apetを弄れば変えられます(パー等のホールアウトの時だけかも)
ただ、どのx_def_cam.apetを読み込んでいるかは把握してないです(どこかのnopに入っている可能性も)
ちょっと質問なんだけど、このPafEで弄ったapetは
pspdata.bakの未使用部分に書き込めばいいの?
>>849 >MOTIのほうを弄れば
それがFrameRangeじゃないん?
>>841 ありがたく頂戴いたしました。
連日のVER UPご苦労様です。
>>848 解析ご苦労様です。
*_キャラ名2_n.nopの検証ありがとうございます。
非常に助かりました。
しかし、衣装によって鳴らす場所が違うとは
面倒なことをしてますね。
と言うことは逆に言うと
CPU対戦時の衣装などの指定を入れている場所さえわかれば
替えることが出来るのでしょうかね?
可能なら、色々変えられて楽しいのでしょうけど・・・
トーナメント後の結果発表時の音を鳴らそうとするのは
面白いですね。
確かにあそこセリフが無くてさびしいから。
前スレやこの板などに張られてるパッチは韓国版用だと思うのですが、
日本語版で使える衣装変更パッチなどはありませんか?
おやすみ
拙者乳首ビンビン丸と申すものでゴミ
>>852 >衣装によって鳴らす場所が違うとは
衣装かなんかの”なんか”の部分の方で区別してると思う
マッチの時のDタンプーやキーパーは衣装が違うと名前も違うからねえ
ダイスケはエピ1のケンvsとエピ2のセシvsの一回目はどちらも警察官の衣装だがnopは別みたい
>CPU対戦時の衣装などの指定を入れている場所さえわかれば
検証はしてないけど*_キャラ名2_n.nopの中にgimやmpetがあるからそれを使ってるんじゃないかな
やる実っぽい
久々に来たら性転換だと!!
性転換
つまりアリンは巨乳→巨根になると・・・
以前の蜂スレで書いた女人化ケンきゅんネタが現実のものになっただと…?
これは女人化キューマきゅんも作られるフラグか!?
ともあれ、乙です
にょ、女人化タンプーは!?タンプーは!?
誰得
キーパーがルーシアに変わる日が近付いて…いたらいいなw
なんかgdgdになったなあ
高品質な蜂はもう望めないのか・・・
>>868が高品質蜂を作ってくれるそうです。期待。
まぁ無駄な煽りはやめようぜ
>>848の続きみたいなもの 色々やってたんだがこんな事があったので報告
セシリアの「c_def1.apet」「c_def3.apet」「c_cesillia2_n.nop」を書き換えた状態で
エピ1・エリカvsセシリア(CPU)の時には書き換えた音声がちゃんと鳴ったんだが
エピ1・クーvsセシリア、エピ1・アリンvsセシリアの時には音声が鳴らなかった
エリカ戦で鳴ってるから音声の長さや追加場所のせいで鳴らなかったとは考えにくい、
他のapetを使って鳴らしてるとしても特定できなかった
前に書いたダイスケに関しても「衣装かなんか」ではなく別要因で鳴らなかった可能性あり
以上のことを踏まえたうえで
音声テスト蜂0605(アリン、エリカ、クー、セシリアのみ)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/53883.zip 素材・鶴提供者に感謝
4人のdef1・def3.apet、*_キャラ名2_n.nopの中のdef4.apet、ついでに外のdef4.apetを書き換え
スタート・アルバ・イーグル・バーディー・パー・ボギー・その他ちょこちょこ鳴らしてる
ストーリー、フリー、トーナメントで鳴る予定なんだがCPU側では鳴らないこともある
気が向いたらどの対戦の時に鳴らなかったか報告よろ〜
>>859 乙です いいなこれ
未使用領域使用のppfは勘弁してください・・・
せめてどこ使ってるとか書いてくれないと人柱もできない
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22:32:05 ID:e3zNuL56
CFWっていれてたらKaiって不可能ですか?
>>872 すまないな、いじってない磯を想定したテスト蜂だから被る可能性があるなら
無理には使わない方がいいよ
一応書いとく、未使用領域分は3BCE0000〜3BF687E6まで
置いてあるのはchar2_6_n.nop、char2_5_n.nop、char2_3_n.nop、char2_1_n.nop
他のdef1・def3・def4.apet、*_キャラ名2_n.nopは元の場所の余剰分使って置いてある
単体ファイルを抜きたい人は素磯(起動可能)にあててからppunpackやPdView使って
抜き出してくだせい
>>859 改変パッチ作成お疲れ様です。
ありがたく頂戴いたしました。
なんとまあかわいくなりましたね。
>>874 検証ご苦労様です。
本当にCPU音声は色々とややこしいですね。
まだ自分は弄っていないのですが
前に弄ってみた感じもう弄れる.apetって無いですよね・・・
まだ他に触ってない物があるのでしょうかね?
時間が取れれば自分も色々試して見ます。
で.apet弄るまとまった時間が取れないため
自分はムービーファイルの音の入れ替え(サイズオーバーPMF)
などをやっておりました。
と言ってもパンヤではなく
どうも個人的にしっくりこなかったグローランサーのOPのですが・・・
まあ一応、成功したので次はパンヤで試してみようかと思ってます。
y
マッチCPUの音声の件
>>871の蜂のクーはイーグルモーションで2箇所音声を追加してあるんだが
vsケン:両方鳴る、vsエリカ:1箇所目は鳴るが2箇所目は鳴らない、
vsセシリア:両方鳴らないってのを確認した
また、前は鳴っていたエリカvsセシリア(CPU)が、色々追加した別磯では鳴らなかったり
こうなってくると鳴らす場所が違うのではなく、CPU側の音は長さやタイミング、磯の状態で
鳴ったり鳴らなかったりする可能性もあるような気がしてくる
>>875氏の言うようにもう弄れるapetもないし、前にも書いたがCPU側が鳴ることは多くはないので
自分は*_キャラ名2_n.nopの中のdef4弄って鳴らなかったらあきらめることにするよ
幸いdef1・def3で弄った音は今んとこちゃんと鳴ってるし
無理やりだけど解決って事でテスト蜂はしばらくしたら消すね
まああんまり試す人もいなかったみたいだが、試そうとしてくれた人ありがとう
apetエディタの改良版まだー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>877 連日の検証まことにご苦労様です。
鳴らない原因が何かわからないので難しいですね。
もしかするとdef1・def3などを弄っている所為かもしれませんし・・・
こればっかりは何ともいえませんね。
お一人で解析をさせてしまいまことに申し訳ないです。
で、前に言っていた
パンヤにてムービーファイルPMFの
入れ替えが成功いたしましたので
上げておきます。
ソースはパンヤシーズン4プロモムービー
pmfテスト
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/75736 pangya
明日の朝には消します。
ご入用の方はお早めにどうぞ・・・
明日の朝…だと…?
今日の朝に消えてるぞw
久しぶりに来てみて
>>871さんの試してみました。
トーナメント数回やっていい感じに鳴っています。
が、ダブルパワーショットの時かな?
元々鳴る音声と蜂による音声が重なって聴こえてますね。
んー自分が
>>13などの音声蜂当ててるから何でしょうか・・・。
何はともあれ、GJです!
>>882 重なって聞こえるのはたぶんアリンかクーのWパワー(ウッド)だと思うけど
仕様みたいなもんで
>>13の影響ではないです
被るのは分かってたけどそんなに気になら無かったのでそのままにしました
この部分パンミしたときは被らないもんだから削るかどうか迷うんだ
どうしても気になるならchar*.nop開いて中のchar_snd*.txtのpowがらみの記述を
一文字変えて保存して元に戻せばサイズが変わることも無く、鳴らなくなるので
そんな感じで対処してくだせい
(もちろん普通の削除や変更ができるならそっちの方がよい)
>>883さん
仕様でしたか
書いておいて何ですが、自分もあまり気にならないっていうw
この蜂当ててからというもの、他のキャラでやると声がなくて寂しいww
以前までロロ中心だったのに今じゃクー中心に^p
ここでいいのかな?
何故かCWCのコードが効かないんだけど…
日本版と韓国版ってコード違うんだっけ?
>>886過去ログにあった?
>>887サンクス
それさえわかればオケです。
面倒だけど自分でサーチするわ〜
こりずにムービーとアイコンを弄っているのですが
アイコンってサイズ制限が厳しいですね。
もうちょっと自由度が高くても良いとは思うのですが・・・
需要はないと思いますが、
一応制作物を上げておきます。
ソースはパンヤシーズン3・4プロモムービー
pmfテスト2
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/81808 pangya
ちと大きめ
明日の朝には消します。
ご入用の方はお早めにどうぞ・・・
なんでEBOOT置き換えるとISOがちっちゃくなるの(;´д`)
音声の件ですが
クーで色々試してみました。
取り合えず、15キャラの音声を入れたもので
クーのdef1・def3・def4と
e_kooh2_n.nop内def4を書き換え
(対応部はすべて)
ただし音声の再生追加無しで既存の物を入れ替えのみ
既存の物とサイズが違うのは変更音声を入れたchar2_5_n.nopだけ
(スタート 敗北 パー バーディー イーグル アルバのみ入れ替え)
この状態で、いくつかマッチをやってみましたが
CPU戦のボイスは出てました。
877氏の試された組み合わせでは一応すべていけましたので
やはり音声以外のパッチや
その他の要素(メモリとか)でならなくなるのでしょうかね?
まあ、こういったことは良くわかりませんが・・・
>>892 テスト乙です
その情報のおかげで、こちらのCPUの鳴らない原因は容量(メモリ?)の可能性大になりました
エリカvsセシリア(CPU)が鳴っていた時は、まだエリカには音声追加をしてませんでしたし
その後鳴らなくなったのはエリカに音声を追加した後でした
まずプレーヤー側の音声を展開→CPU側を展開でメモリに入りきらない部分はカットされる
って感じかなと予想
原因が絞り込めたっぽいのはいいが、今音声追加してるのが後一人でメイン8人が終わるし
今更サイズ調整するのもメンドイからCPU側は鳴ったらラッキーくらいに思っておこう
(何より限界点分からないし調べるのが大変そう)
連書きスマン
容量の可能性大とか言った直後だが、それ以外の可能性をふと思いついたので実験してみる
とりあえず前に鳴らなかったアリンvsセシリアが鳴った、詳細は明日
だめだチート起動するとフリーズ ガチャめんどくせえ・・
いまさらすぎるだろw
894の実験結果
音声使用箇所を調べてた時に、追加した音が50数個目から鳴らなかったのを
ふと思い出したので、char_snd*.txtの記述に関して調べてみた
このtxtやっぱりなんらかの制限があるみたい
それが行数なのか文字数なのか、それとも記述したvagファイルのサイズなのかは
分からんがとりあえず行数と仮定
その際音声は合わせて50数行までって制限があるみたい
(フリーやトーナメントなら一人で、マッチなら二人合わせてって感じ)
試しにマッチのCPUが使用している音声(イーグルやボギー等)をtxtの上(始め)
の方に記述し、必要な部分が50行以内になるようにしたらちゃんと鳴るようになった
>>877のエリカvsクー(CPU)でクーのイーグルモーション時に鳴ってた1箇所目は
合わせて50行目、鳴らなかった2箇所目は59行目だったので
この間あたりに限界点があるんじゃないかと推測
ただ容量の制限も無いとは限らないので参考程度に
音声追加蜂お試し版(メイン8人分) 素磯(起動可能)用
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/78725.zip 未使用領域使用が気にならない人向け
パワー・Wパワー時に音が被るのは仕様
個別で使いたい人は自分で抜いてくだせい
乙っす。
>>897 解析ご苦労様です。
要は一度に使える効果音の数が決まっていて
ソロの時は50行でオーバーしないけど
マッチの時は読み込む量が大体2倍近いからアウトと言うわけですか。
大変貴重な情報まことにありがとうございます。
マッチすべてを鳴らそうと思うと
記述制限のこと考えて入れ替えしないといけませんね。
あと、パッチいただきました。
参考にさせていただきます。
>>900 ROMってるぜ
ルカに対応早いねwww
今PCの方でキャンペーンやってるんだっけか?
>>900 これはいいな
アリンルカのスリットはもはやその域をこえてるな だがそれもいい
個人的な意見で公式の時も思ったがルカのスカートはもうちょっと長い方がいいな
と思いつつもこのSSの絶対領域も捨てがたい
そういや誰かがたこいくんをたこルカにしないかなあと思っていたが
先に公式がやっちまうとは思わなかったなあ
>>900 うへぇ 乙っす
>しかし随分と過疎ったねぇ('A`) もうやってる人ほとんど居ないんかな
うーむ 確かに今は あんましやってない
今は バージョン関係で出来なくて ほっぽってたゲームや 3000に動きがあって
そっちに興味が逸れてる所なんじゃないかな 大体の奴は
いや巻き髪は最初から有るだろう
うぉぉおおぉおぉ!!!
通勤中に発狂しますた(`・ω・´)
いきなりだが、ISOファイルをメモステにいれたものの、起動が出来なくなってしまったんだが…
どうすればいいんだ?
UMDでやればいいと思うよ
>>897さん
音声蜂が好きなんでGJです!
さっそく使わせて頂きますねw
>>900さん
過疎ってきましたよね・・寂しいもんです(´・ω・`)
ネルすっごくかわいいですww
連稿すみません・・
>>897さんの音声蜂はUMDGenで磯を開くと、どこに適応させればいいんでしょうか・・
注意書きと変更ファイルを読んでもいまいちよく分からなくて・・(´・ω・`)
もしよろしければ誰かご回答お願いします
きそからどうぞ
褒めれば教えてくれるなんて上手い話
Part1から見直せカス
>>900 サルみたいにヤりまくってるぜ!
様々な素晴らしいパッチ、毎度乙です
ttp://www.pangya.jp/mailmag/090616pangya_madulq/090616a.jpg 【アノ声優の音声が出る!? 「天然マグロクラブセット」「養殖マグロクラブセット」登場!】
6月18日(木)の定期メンテナンス終了後よりパンヤに2種類の新たなクラブセットが登場します。
その名も「天然マグロクラブセット」と「養殖マグロクラブセット」!
何ともインパクトのある名前ですが、それに劣らず見た目もインパクト十分!
どこからどう見ても「マグロ」な見た目。というか「マグロ」その物な気もします…
その身は極上の旨味と評した某美食家がいたりいなかったりしたそうですが、
マグロなのかイミテーションなのかはきっと永遠の謎なのです
そんな2種類のクラブセットの最大の特徴はズバリ!
「アリンが装備すると様々な場面で声優『浅川悠』さんの声が聞けてしまう」というもの。
ttp://www.death-note.biz/up/f/53590.html ┼─┐─┼─ / ,. `゙''‐、_\ | / /
│ │─┼─ /| _,.イ,,.ィ' ─────‐‐‐‐ゝ;。←
>>1 │ | │ | | | イン ,'´ ̄`ヘ、 // | \
__{_从 ノ}ノ/ / ./ | \
..__/}ノ `ノく゚((/ ./ |
/, -‐===≡==‐-`つ/ ,.イ  ̄ ̄// )) / ;∵|:・.
_,,,...//〃ー,_/(. / /ミノ__ /´('´ / .∴・|∵’ パンヤ!!
,,イ';;^;;;;;;;:::::""""'''''''' ::"〃,,__∠_/ ,∠∠_/゙〈ミ、、
/;;::◎'''::; );_____ @巛 く{ヾミヲ' ゙Y} ゙
≧_ノ __ノ))三= _..、'、"^^^ \ ! }'
~''''ー< ___、-~\( ,' /
\( ,'.. /
ひでぇなあw
ロードローラークラブはなかったのに。
なんでルカはマグロ?
渡哲也ヴォイスじゃないのか
ありがとう
でもニコみれなくてごめん・・・
926 :
sage:2009/06/17(水) 00:03:40 ID:bxgV66w9
PC版蜂ツール解説つきでいただける方希望額つけてメールください。
取引手順は金額によります。
当ててもどうせクロポンチェックで弾かれるわけだが
その辺に落ちてるものを見つけられないようじゃ蹴られるな
どうせマルチもしてるんだろう
音声ばっか弄ってたから斜め上に脱線
パンヤの文字やスコアの文字がキャラにかぶって見難いと思い(主にパンツ的な意味で)
CWC用のコードで消してみたが、文字が出ないとそれはそれで物足りない
そんなわけで少し前に書いてあったgim透過を参考に文字を透かしてみた
まあこんな変なことする人は少ないだろうけど
透過文字ファイル(透明度75%)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/9742.zip 音声同様直で置いてあるファイルがダミーのような扱いだった
ところでclub**.nopの12,17,21の中には通常出る00以外のパンヤ文字があるんだが
これがゲーム中に出てきたの見たことある人いる?
>>248のバレンタイン蜂は期限切れなんですねorz
>>929 GJ!
文字見えなくなるとさみしいから、チート使うの躊躇してた(´・ω・`)
>ところでclub**.nopの12,17,21の中には通常出る00以外のパンヤ文字があるんだが
これがゲーム中に出てきたの見たことある人いる?
自分は見たことないぁ・・・。
『Eagle』等の英語表記の下に表示される日本語文字「result_text.gim」を忘れてたので
前の分とまとめて置いときます(
>>929は消しました)
透過文字ファイル(75%、50%)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/10136.zip >>931 情報サンクス、やっぱり使われてないんだよなあ
マジカルとクリスマス用?の奴はなかなかいい感じだから
差し替えて使おうと思ってやってみたがうまくいかなかった
どうやら00のパンヤ文字に合わせて1文字ずつ位置を変えて表示するように
指定されてるみたいで画像だけ差し替えても崩れて表示された
スマン、元ファイルのところに元の「result_text.gim」入れるの忘れたから
戻すつもりのある人は自分でバックアップとっておくか
直で置いてある方の同名ファイルを抜いて使って
日焼け跡全裸パッチとか無いの?
乞食には通用しない法則
>>935 マジレスすると顔のテクスを弄れないから無理
透過情報を持ったgimを自由編集できれば作ってやるさ
まだ職人様はいらっしゃるんかね?
だいぶ過疎ってきてるし・・・
このゲームの韓国版のセーブデータを日本版に変換とかってできないもんかな?
友達と通信対戦ができんから日本版に乗り換えたいんだがさすがにまた最初からやり直す気にはなれん…
POPSじゃないからそんな機能使えないね
的外れな回答でごめん
>>942 Savedata Demmer で条件一緒のプレーンなセーブデータを作ってみて、
日韓版を比べてみるとか…
デフォルトオートセーブでプレイ時間もあるから、ニックネーム登録直後に終了したようなやつで。
でもそれでファイルサイズが違うようだと、どんだけずれてるか、そもそも構造変わってるのか
難しくなってくるけど……。
>>944 いやいや俺のためにわざわざ考えてくれただけでもありがたいわw
>>945 その手があったか
サンクス!
ただ俺のスペックでそれができるかはかなり不安ww
それ聞いて思いついたんだが一回Savedata Demmerで韓国版の暗号化してないセーブデータを作ってそれを日本語版で読み込ませれたりしないかな?
まぁいろいろ試してみるよ
>>946 ここ見てるくらいなんだから、チートでアイテムでもキャラでもだせばいいじゃない
>>942 >>945をヒントにやってみたら出来ましたね
ttp://blog.livedoor.jp/piccolo33/archives/50694531.html ここを参考にSavegame Demmerを導入して有効にします
韓国版を起動しセーブデータをロード。そのままセーブします
ms0:/PSP/SAVEPLAIN/ULKS46164DATC00/ULKS46164.bin をバイナリエディタで開き、
0000003C: 55 4C 4B 53 34 36 31 36 34 を
0000003C: 55 4C 4A 4D 30 35 34 34 30 に書き換え
ファイルネームも ULKS46164.bin → ULJM05440.bin に書き換えます
さらにフォルダ名を ULKS46164DATC00 → ULJM05440DATC00 に書き換え
日本版を起動してロード。セーブが済んだらSavegame Demmerは無効にしてOK
>>947 なんかチート使うのは負けた気がして嫌なんだw
自分が積み上げてきたのと同じデータやりたかったってだけw
全く同じデータにしようと思ったらチートでもかなりの労力かかるしねー
>>948 おお!サンクス
ここの人は改造関係に関してはほんと優秀だなw
全く同じサイトを参考にしてたけど俺にはできなかったww
これで友達と通信ができるわー
わざわざすまんね
fuzyou
過疎(´・ω・`)
音声パッチずっと待ってる
みんなミクに流れたかな
音声素材を作っていたものですが
タイミング調整と
いろいろと音声の出る場所を追加して
(通常鳴らない所 空振り パターミス SPショットなど)
マッチ マッチCPU フリーラウンドで
音声を違うものにした物を作っていたのですが、
いろいろとバグが出てました。
(マッチ時に違うキャラの音がなったり、50行未満でも音が鳴らなくなったり)
それらをつぶしていたのですが、
その最中にマザーボードとHDDがいかれてしまいました。
HDDはサブ機で復旧を試したのですが中身は全滅
というわけで、申し訳ないですが自分はギブアップです。
というか、お金がないため以前使っていたPCを使っているのですが
通常のブラウジングさえ困難な状態です・・・orz
以前のテストパッチ(749)なら上げれますが・・・
まあ、あれは追加音声は無いし
マッチ時に音声が鳴らないので(785)の作業をしないといけないですし
マッチCPUはNOPファイル内のdefファイルを
いじらないとならない不完全なものですけど・・・
パッチまとめたのってないのかな?
残している方見ていたらお願いします・・・orz
ない
諦めろ
カエレ
衣装パッチが当てても反映しない・・・誰か助け舟を出してください お願いします
1 お店で購入したUMDよりISOを吸い出した(日本版です)
2
>>6のリンクのEBOOT.BINをUMDGenで放り込んだ(無事にISO起動できます)
3
>>859のパッチをDLしてきて解凍し、中の「erika_mini00.ppf」をUMDGenでAppyPPFして当てた
4 起動し、お店でセーラースカートを購入して装備しても本来のまま
ケンの女人パッチも試してみましたが見た目が変わりませんでした。
ハ,,ハ
iレ( ゚ω゚ )`l お琴割りします
.__ |l | f _____U_
l`l`ξ レ ζ==`l`l
`⌒)宀宀(⌒  ̄ ̄
バキーソッ !!
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 20:49:30 ID:vIyN7ANs
なんかね?どっかで纏めないと遅れる人も居るし?過疎化や神の見せ所も無くなるから?
どっかで絵と音を纏めれるぐらいの神の降臨を求むw
>>957 UMDGenでEBOOT.BINを置き換えるときに、上書きで置きかえたかどうか?
削除&追加としてしまうと、ディレクトリ構造は同じでもファイルの
格納アドレスが違ってくる場合がある。
どちらの方法でもISOイメージとしては正しいので起動できるが、
イメージの物理アドレスに対して書き換え指示があるパッチは
当たらない(関係ないファイルを書き換えてしまっている)可能性がある。
962 :
957:2009/07/07(火) 22:20:57 ID:i5gZ8j2u
>>961のヒントを参考にして成功しましたありがとうございました
EBOOT.binは上書きをしていましたが
軽量化のためUPDATEファイルを削除していたことが原因でした
吸い出しからやり直し
UPDATEファイルを消さずにパッチを当てたら成功しました
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 00:27:10 ID:fx7GvXem
ふ
ふふ
ふふふ
ふふふふ
ただ保守のつもりで浮上の「ふ」と書いた事を
・・・本当にすまないと思う
いえいえ 楽しい時間をありがとう。
君たちの心は一つだった。
自演乙
ここまで全て俺の自演
嘘だ!
俺だよ俺
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 05:16:27 ID:ORZ+XUAa
パンヤのISO起動してセーブデータDLしたんだけどそのセーブデータが読み込めない・・・。
自分で作ったデータはなにやら韓国語で書いてあって。
でもISOは韓国版ってわけじゃなさそうだし、誰か解決策知らない?
自分が持ってる磯の素性を把握できてないとかどう見ても割れ厨です。
説明書とUMDとID一緒に撮った写真うpったら教えんでもない
自分で解決した。
割れ厨に割れ厨って言われてもなぁ
余計なこと言わんでいいのに自分で認めるとかどんだけー
さっさと死ね
久々にご愁傷様なのがきたなw
スレの終わり際に現れたか
ドンマイなやつだな
さてそろそろ埋めるべきかな
次スレどこ
613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/04/19(日) 08:35:51 ID:PKo2Psb5
ダウンロードコンテンツ待ち。
つまり、ダウンロードコンテンツにどれだけのものが潜んでいるかの解明待ちということであり、
すなわちダウンロードコンテンツがダウンロードできるようになるまで待ちなわけ。
つまり、はっきりいってキャラデータも説明文もボイスも既にUMDに入っているわけだが、
いまのところそれをどうやって解禁するかがわからないわけだ。
使うことが出来ても、違反状態としてロード時に削除されるとかあるからね。
ということで、ダウンロードキーでも解明してしまって、それを擬似的に使うコードを待っているわけだ。
無論、一人の天才が現れて一切合財を解明してくれるのなら問題は無いわけだがね。
これまでも数多の神が現れては、その壁を越せなかったわけさ。
621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/04/19(日) 10:57:35 ID:PKo2Psb5
べつに金を使ってもいいんだけどな。たっぷり持ってるし。
金を使わずに済むのに金を使うほうが信じられんよ。
まぁ自己満足なんだろうな。
「俺がソフト会社を支えてやってる」なんて思ってるんだろうな。
おめでたいことだわ。
629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/04/19(日) 16:01:28 ID:PKo2Psb5
わかってないのは購入厨のほうだね。
すぐに割れとか言い出して勝ち誇るわけだが、結局問題は解決しないわけだからね。
無駄にスレを荒らす原因になっているのがわかってない。
ていうかそもそもこいつら自体金を払っているかが疑問だわ。
割れって言いたいだけの2ちゃんビギナーじゃねーの?って思っちゃうw
いちいち晒すな。
うざい。
もう次スレはいらねーよな
いや必要
職人さん来なくなったね・・・
割れPSP使うとか環境がアレだし盛り上がりようがない
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 21:35:58 ID:WouAq7v8
PSPでアリンのボイスを浅川アリン(天然マグロ)にしたいがどうにも上手くいかない…
ボイス差し替えの後の未使用領域がどうのってのがイマイチ分からない
バイナリのいじり方解説してるサイトとかってないもんじゃろか
後一歩だからここで諦めるのは口惜しい…素人なりに挑んでみたがまだ早いんかなぁ
もし良かったら教えてエロイ人
990 :
sage:2009/07/17(金) 21:38:06 ID:WouAq7v8
すまんageてしまった
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 21:40:18 ID:WouAq7v8
あああ重ね重ね申し訳ない
色々素人丸出しだ
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 21:54:33 ID:crK8luxB
死ね犯罪者ども
親も知能が低いだろ
>>988 パッチ作成ご苦労様です。
ありがたく頂戴いたしました。
いろいろと作成本当にご苦労様でした。
自分も音声素材完成させたかったな・・・
いろいろあったけど自分も楽しかったです。
>>989 どの部分がわからないですが
一応以前に749で上げたファイルの中に
解説のようなものを書いて同梱してますが、
それでわかりませんか?
>>988 激しく乙です
今まで本当にthx!
基本ROMってた俺だけど、夢と楽しさが何倍にもヒロガリングだった
…次はあるのだろうか?
うおお! テンプレ修正してて相談したかったんですがここで神降臨とは!?
自分のパンヤはついにポンタ景品なくなりますたw
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 01:48:41 ID:jXF8UY+A
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。