【起動】PSPパンヤCFW総合スレ Part4【蜂】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ファンタジーゴルフパンヤのCFW総合スレです。
日本語版が発売したらここを利用ってことで。
蜂や起動話題の分離が必要になるまで統合

前スレ
【起動】PSPパンヤCFW総合スレ Part3【蜂】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1240336151/
前々スレ
【起動】PSPパンヤCFW総合スレ Part2【蜂】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1239906104/
前々々スレっぽいもの
【DJMAX】韓国ゲーCFW起動不可対策所【パンヤ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1230134616/

関連スレ
ゼロの使い魔の蜂ドウゾヨロシク49(オンライン蜂スレ、実質産業廃棄場
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1164264021/


PSPパンヤ日本語版発売決定のお知らせ。
ttp://kjm.kir.jp/mailbbs2.php?pt=206100
最新ファミ通にて情報公開


テンプレやその他は>>2-
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:44:36 ID:7wYdRfUN
CFWでISO起動について(理解力の無い人向け

・UMDmodeをNormalに設定し、出来るだけ傷の少なく容量が多いUMDをドライブに入れる
・パンヤをMSから起動し、ロゴが消えて暗転したところでスリープ
・8秒後にスリープを解除するとプレイ可能に

注意点
・CWCをプレイ中に使おうとするとフリーズor操作不能
・microSD純正以外のMSだと起動しない可能性有(必ずしも起動しないとは限らない)
・CSOの場合起動しない可能性大
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:45:55 ID:7wYdRfUN
CFWでISO起動について(理解力のある人向け

ISO内部のBOOT.BINがダミーなので
PSP Downloads | 2.X PRX & EBOOT File Decryptor
ttp://www.psp-hacks.com/file/165
でEBOOT.BINを復号化する必要があります。
ただDecryptorの実行には1.50カーネルが必要なので、
1.50kernel Addonを入れるかTimeMachineを使って実行してください。

以下箇条書きに使い方
・PSP Downloads | 2.X PRX & EBOOT File Decryptorの配置
・ms0:Enc/EBOOT.BINを配置
・ms0:Decフォルダ作成
・Decryptorの実行
・ms0:Dec/EBOOT.BINに復号化されたデータが書き込まれる
・出来たEBOOT.BINをバイナリエディタで以下の様に書き換える

※【563氏に感謝】
0036650C: 98 00
0036650D: 3A 00
00366515: 40 00
00366516: 06 00
0036651C: 20 00
0036651D: 4E 00

EBOOT.BINを入れ替え起動。
セーブするときに固まる&Home押したときに固まる人は
1.50kernel-Addonを切れ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:47:59 ID:7wYdRfUN
【パニャ萌ゑ蜂SS賞賛罵倒スレ 仮設住宅(避難所)】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27242/1134630807/

【蜂アルバム】
ttp://www.jade.rm.st/pan8/

【本スレ蜂専用うpロダ】
4号機 ttp://moehati.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/all.cgi?1147690758
5号機 ttp://pxloader.oh.land.to/all.cgi?1148023387

【蜂作成キット】
ttp://pangyaup.pya.jp/uploader/src/up3011.zip
ttp://yihongming.myweb.hinet.net/Pak/teach/pak.exe (winRAR自己解凍)
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:48:58 ID:7wYdRfUN
pspdata.pak解凍ツール
ttp://www.cngba.com/viewthread.php?tid=17718311&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D91&page=1

ちょっと下行くと 「UnPacker.rar (8.38 KB)」 ってのをクリック
左上の方に↓UnPacker.rar ってのがあるからそれクリック
ログインしろ、みたいな画面に飛ぶけど一番上の欄の右側にリンクがあって登録画面へ飛ぶ
希望ID、PW、PW確認 メアドなどで一番下のチェックは有料版だかなんかってヤツで必要ないからチェックはいれない
ID登録→>>813のページに戻ってから再度UnPacker.rar (8.38 KB)をクリック
↓UnPacker.rar.rar クリックすると今度はDL出来るようになってる

神ブログ
ttp://comikuworld.blog126.fc2.com/

内部ファイル解析メモ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/179335.txt&key=pangya
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:50:21 ID:7wYdRfUN
【PSP】パンヤポータブル 改造コードスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1239886014/

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 22:13:26 ID:csHc1dHi
http://www.megaupload.com/?d=E432DTLW
日本語版EBOOT.BIN複号化済み、レジストリ未修正
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:52:05 ID:7wYdRfUN
音声蜂まとめ

【840氏に感謝】
[J]JapanVoice.rar
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/219472.rar
pass:pangya

解凍するとセキュリティデータうんぬんのエラーが出ることがあるが、無視しておk
適応磯は素磯のEBOOTを弄って起動可にしたもの(弄るバイナリはテンプレ参照)
蜂はo-matic3で当てる

UMDGenでEBOOTを弄るときに、バイナリ弄ったEBOOTを上書きる
一度元EBOOTを削除して、バイナリ弄ったEBOOTを追加すると動かない報告あり
保存の際、optimizeをしない(Updateを除去しない)

適応されているかわからない奴は、バイナリエディタでpspdata.pakのアドレス1EC36B60を見る
付近にarin-miracle〜とか言う文字列が見えたら適応されてる
arin_swing〜とかだったら適応されていない

声での判別は、クーのパワーショットが「ぃけー」と聞こえればOK
蜂無しだと、「はぁー!!」みたいな感じ


以上で出来ない奴・・・・・なんというか、がんがれ!
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:54:31 ID:7wYdRfUN
パンヤのISO中のpspdata.pakに対するパッチ処理を楽にするソフト
【805氏に感謝】
Pangya pspdata.pak Patcher (PPP) v1.2
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/222467.zip
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:56:15 ID:7wYdRfUN
テンプレこんなもんかな?
抜けあったりしたら補足よろ〜
リンク切れあっても怒らないで〜

すべての職人様に感謝を
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 01:00:08 ID:xrjNCJhP
>>1
つ乙
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 01:05:58 ID:l6TGEvOj
>>1
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 01:11:17 ID:Nrkm9ztg
>>1
O2
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 01:12:52 ID:7wYdRfUN
音声蜂【pspdata.pak直当てver】
[J]JapanVoice_pak.rar
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/220047.rar

変更内容はおんなじ
pspdata.pakに直接あてるように変更したもの
これで無理なら潔くあきらめてください。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 01:37:22 ID:ODUT3Cgp
>>1
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 03:08:53 ID:wYXk3fPg
>>1


ttp://pup01.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1216.png
一応形になったんでSSうp
後は微調整と確認・・・は明日だわはー

あと前スレで作ってた人が居たんでどうかと思ったけどせっかく作ってみたんでこれもSSうp
ttp://pup01.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1216.png
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 03:09:41 ID:wYXk3fPg
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 03:23:04 ID:gE6iz1/g
バツとしてわはーをリクしてみる
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 03:29:00 ID:V6UBV8bE
超時空シンデレラやら銀河の妖精をリクしてみる
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 03:43:27 ID:4eRNfS4t
>>15-16
乙すぎです!

自分の不完全なバレンタインクーは無視してうpお願いいたしますぅ
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 03:43:31 ID:Nrkm9ztg
PC版にパッチがあるアリンフェイト(大)、クーフェイト(小)、クーヴィータあたりをリクしてみる
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 04:12:40 ID:2zjHqjId
>>1
PSPパンヤ日本語版発売決定のお知らせ。
ttp://kjm.kir.jp/mailbbs2.php?pt=206100
最新ファミ通にて情報公開

次回これを修正してタカラトミーのサイトへしたほうがいいんじゃないかな?
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 09:18:48 ID:QSb18tXu
ミク追加
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/222691 pangya

パッチじゃないので注意

まあ、自分用に適当に作ったものですので
あまり期待しないでください。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 09:21:11 ID:gNfIEmtK
>>4
蜂作成キットのリンクは切れてるっぽい。
テクスチャー入れ替えだけだったら、
ppunpack.exe
gim2png
gimconv(SCE公式ツール)
を勧めた方がよさげ。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 09:40:57 ID:7wYdRfUN
>>21>>23
おk、つぎ立てることがあったらなおす

>>15>>22
いつも良いものをありがとうございます
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 10:20:02 ID:7wYdRfUN
とりあえず鶴補足

・pspdata.pak編集用の何かPangyaPortable Unpacker あるふぁのあるふぁ【395氏】
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/197119.zip
key:pangya
日本版パンヤでは全て抽出は機能しないようです。1個ずつならおk

・nopファイル展開ツール【881氏】
nopファイルもpakファイルの圧縮方法を継承した連結方法なんだぜ
韓国版のしか動作確認してないけど展開ツールおいときます
ttp://pup02.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0343.zip_TaLzfBiwQxPSg391j5bu/up0343.zip
コース蜂でもなんでも作ってくだちい

・画像変換鶴(置き場はググレ)
gim→bmp : gim2bmp

gim→png : gim2png(注:強制24bit変換の為サイズが増える)

gimへの変換
GimConv(SCE公式)
ttp://www.jp.playstation.com/ps3/dl/tool/ps3_customtheme_tool_eula.html
GimConv.cfgを編集する必要あり

ちらうら
・PSP画像ファイルはGIM形式リトルエンディアン
・gim2pngのデフォルト変換は24bit+αチャネル付き
・使用の際は、-bオプション付きでbmp形式に変換すること
・GimConvのデフォルト出力設定はGIMビッグエンディアンかつrgba8888
・gimconv.cfgを以下のように修正 79行目〜
// PS3 OSD default settings

format_endian = little // -B
           ↑元々はbig
pixel_order = normal // -N
pixel_channel = default // -R
image_format = index8 // --image_format rgba8888 
          ↑元々はrgba8888
ちらうらおしまい
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 10:43:26 ID:+teq9AhG
screenshotbmp for 3.80M33 使えば SS撮ってもフリーズしないよ と前スレあったが
最近ずっと繋がらないんだぜ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 10:43:42 ID:gNfIEmtK
>>25
ちらうら書いた者だけど、それは衣装とかの場合だけの話で、
表情なんか(目だけのテクスチャー等)はrgba5551形式とかもあるんで
元データの形式に併せる必要あり。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 10:45:28 ID:8w/p3j5s
>>26
SSPNGでもフリーズしないんだぜ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 10:58:34 ID:+teq9AhG
>>26
それを使っても Load画面にならないって書いてあったね
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 11:00:35 ID:NZIp/JgQ
>>22
毎度乙です。
ちょっと提案なんですがアリンのスタート時のくるくるの時は音声追加できないんですか?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 11:41:01 ID:+teq9AhG
>>30
ツールもやり方も全てお膳立てされている事だし
一度自分で試してみては?



32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 11:44:59 ID:NZIp/JgQ
>>31
レドメに書いてあった
スマソ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 12:58:08 ID:Gp4JoA3h
前スレのチデジカとバレンタインが共有できないのが悔しすぎる。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 13:23:03 ID:jC3Cyz4+
総務省がアップを始めました
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 14:12:24 ID:JxK8dpOh
俺んとこはSS撮るのにPNGのやつを使うとフリーズ、
BMPのだと撮れるが右下にLoading...が出ちゃう
RemoteJoyLiteでPC画面に表示して撮るしかない。重い('A`)
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 14:45:26 ID:7wYdRfUN
>>27
補足サンクス、助かります


とりあえず鶴補足(音声編)
・音声変換鶴
wav⇔vag : MFAudio

vagの形式はvag frequency 22050hz samples 16bit channels 1(mono)
(その他の形式でも使えるかどうかは報告例が無いので不明)


音声変更時の注意点(超簡易版)
・変更するvagファイルのサイズは元データと同じでなければダメ
大きいのはアウト、小さい場合は後ろを00で埋めればおk

・音声はppunpackの差し替え機能では変更できない
pspdata.pakの中には音声データのある場所は2箇所(以上?)存在し、
ppunpackで表示されないほうが使われている。(大抵は前にある物)
変更する場合はそのデータの置いてあるアドレスを調べる必要があり、
場所がわかれば後はバイナリエディタで直接書き換え、もしくはPPPを使用して変更

>>22氏の配布物内のtxtに詳しい説明があります。感謝です。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 14:55:11 ID:Nrkm9ztg
>>35
ver.0.20使ってるけどフリーズしないぞ
CFWは最新
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 15:07:23 ID:gE6iz1/g
多分フリーズしない人は2000なんだろう
1000はSS撮ると大抵止まる
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 15:10:46 ID:Nrkm9ztg
一応言っとくが最新版は1000には対応してないぞ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 15:24:27 ID:JxK8dpOh
うん、知ってる。だからver0.20使用。
今一度試してみたがやっぱ駄目だのぉ・・・1000の限界か
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 17:32:37 ID:XwVW/kO+
>>33
gim抜き出して、別の奴のgimと差し替えれば問題無く両方使えるぞ。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 18:34:51 ID:aUF+GUuI
>>33
バレンタインはgim入れてくれてるし他のと差し替えれはおk
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 18:42:17 ID:oF3v5OBO
罵倒されるの覚悟して質問するけど
ppfパッチってo-matic3で当てればいいんだよね?

テンプレの通りにISOいじって起動はするんだがパッチだけ適用されないんだ
何回かやり直しても同じだったんだけどこれは俺が勘違いしてるのか?

過去スレも読んだつもりなんだけど書いてなかったような………


スレ汚しすいません
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 18:52:24 ID:zbpZ/xgj
>>43
UMDGenで「Apply PPF」→「Save」
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 19:07:21 ID:aUF+GUuI
>>43
pspdata.pakに当てるやつもあるからね
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 19:20:27 ID:xrjNCJhP
>>43
あってるよ
o-matic3でISO Fileに.iso Patchに.ppfをいれて Applyで当たる
Patch successfully (ryと出たら成功

↑のやり方であってるなら、ISOに問題があるか、当てるをPatch間違ってるか・・・
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 19:22:12 ID:trzQ5+D0
>>41、42
別の gim差し替えって
文字通り いらない奴と単純に差し替えればいいって事か?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 20:48:47 ID:1wSDOOAD
Wikiるの話はお流れに
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 20:52:54 ID:XwVW/kO+
>>47
それでおk。
差し替え方は・・・わかるよな?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:07:53 ID:iaIQCE90
少しは過去ログ見る努力してから聞けよ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:15:20 ID:wYXk3fPg
いいじゃん、まだ4スレ目なんだし
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:31:23 ID:ZEgZOC2y
>>51
まあ職人が容認するなら、と思いつつ・・・
あんま甘やかすと質問(しかも既出のもの)だらけになって、やる気なくなるかも知れへんで
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:43:11 ID:trzQ5+D0
>>50
了解 気をつけるぜ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:47:31 ID:zcs1YmHl
暫定最終版
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/222871 pangya

パッチじゃないので注意

まあ、自分用に適当に作ったものですので
あまり期待しないでください。
5543:2009/05/02(土) 21:47:54 ID:oF3v5OBO
やり直してみたけど、やっぱISOに問題があるのかも
とりあえず知り合いにもUMD借りてもう一回やり直してみるぜ

答えてくれた方、ありがとうございました
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:50:28 ID:Zlo3QooI
まさかの割れ宣言
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:51:45 ID:Nrkm9ztg
UMD持ってるなら知り合いに借りる必要ないだろ
5843:2009/05/02(土) 21:53:37 ID:oF3v5OBO
違う違う、こっちのディスクに問題あるかもしれないかもってことで
ちゃんと自分で買ったUMDも持ってるよ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:55:43 ID:+teq9AhG
>>58
そんな事あるのかよ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:57:05 ID:NZIp/JgQ
>>54
乙です!大事に使わせていただきます
えっ これで最後なの!?
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:58:43 ID:WA72PKmU
UMDでちゃんとプレイできるなら
吸い出し方に問題があるんじゃないのか
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:58:49 ID:Nrkm9ztg
ディスクに問題なんてない
単にISOの作り方がおかしいだけ
たとえ持ってたとして知人から借りても結果はかわらんだろうな
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:59:57 ID:TK+IhiVu
sage忘れてるぞ
落ち着け
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:01:49 ID:hKNngHyk
1000だけど一回もssとまらないよ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:09:12 ID:VfFn/Oq9
>>58
EBOOTの差し替え方法変えてもダメなわけ?

俺も最初全然反映されなかったけど EBOOTの差し替え方法変えたら反映されたけど
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:29:51 ID:1wSDOOAD
>>54
おつかれー
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:43:33 ID:7wYdRfUN
>>54
おつかれさまです
txt内の情報も大変役に立ちました
6843:2009/05/02(土) 23:33:50 ID:oF3v5OBO
言われたとおり差し替えが問題だったみたいで
試しに知り合いに聞きつつやったらちゃんと適用されたよ

最初からそうすればよかった
ほんとスイマセン
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:08:27 ID:7q8CggFo
>>68
おめ〜(゚∀゚)
てことで43の適用記念にうp

ttp://pup01.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1218.png
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/222928&key=pangya

一番使うことがないであろう衣装を犠牲にしますた
可愛がってやってくだわはー
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:18:13 ID:6n6kt2ZG
>>69
乙デスヨー

これはEBOOT弄っただけのISOにパッチ?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:18:19 ID:9m+kIySb
>>69
雰囲気的におまいはちべえじゃね?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:18:56 ID:xST/Yaja
>>69
乙!
これでリンコスエリカを拝められる・・・
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:28:57 ID:nI6VfMdg
>>69
乙です!

元ファイルも欲しいですと言いたいところだけど
filelistとかもいじってるのかな・・・?
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:31:09 ID:CwtDnZbH
俺もできればパッチじゃなくてバラファイルでほしいわ
そっちのほうが個人でちょっといじったりもできるだろうし
PPPのおかげでパッチ感覚で適用できるし磯用のppfより使い勝手がいい
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:34:49 ID:jtiZE5TR
アリンの音声追加をすると、スペシャルショット時の音声も変わってしまうのですが、仕様でしょうか?
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:42:15 ID:YqG7WgEk
>>69
乙です ありがたく頂きます。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:44:44 ID:tw1Ta+UM
モデルデータは弄ってる方はどんなツールを使っているんですか?
mqoに変換したくてもツールが見つからないし…
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 01:12:06 ID:8r1wqsrD
>>69
乙なんだぜ
タイトルはずかしいw
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 01:15:27 ID:+jAx/zKr
ああ!俺の…俺のトナカイ鼻が!?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 02:23:49 ID:Lh6dBscj
>>77
やり方はググればある程度は見えてくるよ
鶴に関しては作った人が再配布不可って言ってるから入手困難みたい>>4のリンクも切れてるし
それでも探す気があれば見つからないことは無い

ここから独り言
本人が意図してかどうかは知らんが前スレに放流された上にまだ生きてるんだZE☆
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 03:18:09 ID:5UHaVuX8
>>69

しかしまだナショナルプロAなのであった
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 06:41:44 ID:RsR3+B4a
見事にちでじかパッチとバレンタインクーパッチが
競泳水着(ネービーブルー)で被ってる

どうしたものか
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 07:02:13 ID:zF0KETJc
クーのバレンタインの体はパッチ出たけど足はまだ画像だけだよね?よね?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 08:09:43 ID:KYhDit3p
>>80
意図もくそもねぇよw
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 08:39:26 ID:oDZvp5z+
>>79
不覚にもキャベツ太郎噴いた
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 09:15:24 ID:RnHYmEMC
恥を忍んで声パッチ当てた人に質問です
チップインの終了時にフリーズしない人いますか?
もしいたならスペック等を教えていただきたい
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 09:44:28 ID:wH8bsMFL
スペックの意味わかってんのか?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 09:55:02 ID:RnHYmEMC
1000なら動く、2000なら動かないとかありそうな気がしたんです
余計でしたね、すみません
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 09:55:29 ID:Fek2oL63
死刑囚だろ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 10:42:29 ID:Di5iedHT
>>82
おまえは100遡らなくても書いてある話題をループさせんのか?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 11:17:43 ID:hc76lEFP
>>86
俺の場合ライセンス取得のチップインなら終了時にフリーズする
声パッチ当てなくてもなるんで、やる場合はUMDからやる事にしてる
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 11:27:28 ID:RnHYmEMC
>>91
そうなんですか…、それじゃあ仕方ないですね
わざわざありがとうございました
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 11:29:41 ID:zF0KETJc
パッチ殆ど全部あててるがフリーズしないぞ。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 11:39:33 ID:RnHYmEMC
>>93
本当ですか!?なら自分のやり方が悪いだけなんですかね…
もう少し試行錯誤してみます、レスありがとうございました
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 11:40:42 ID:KYhDit3p
裸パッチは何か物足りないと思うようになったら
体毛を足せば少しは変わるかもね
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 12:15:45 ID:RnHYmEMC
>>86です
EBOOT弄ったらできるようになりました、レスくれた方々ありがとうございました
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 12:34:08 ID:iunR2ap5
手元にISOファイルと、UMDGenが有って、OP曲を抜き出したいのですが
どれを抜き出して、変換かければ良いんでしょうか?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 13:20:56 ID:FgF8CX75
at5
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 13:25:21 ID:Fek2oL63
ぐぐりゃサントラあるのに
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 14:05:12 ID:pOIUiF5h
ミク&ちでじかの パッチ当てたデータ からどんな感じに弄ってるか参考にしようとgimとmpetを抽出してみたんだけど

PNGとmqoにそれぞれ変換しようとするとエラーでるんだけど うまく変換できた人います?
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 14:36:38 ID:Lh6dBscj
>>100
どのデータの事をさしてるのか分からないが、ちでじかの体の部分と思われる
e_ts_05-02.gimとe_ts_05_!pv.mpetならそれぞれbmp・png、mqoに変換できたぞ
違うファイルなら名前を教えてくれれば試す
10297:2009/05/03(日) 14:44:01 ID:iunR2ap5
自己解決
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 15:11:15 ID:pOIUiF5h
>>101
e_ts_05の水着系はこちらでも普通に変換できるが


e_ts_24-02 ホワイトミニスーツ が変換できなかったり

104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 15:25:30 ID:Lh6dBscj
>>103
ミクの上着?部分だね、問題なく出来たよ
参考
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/223087.zip
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 15:33:00 ID:pOIUiF5h
>>104
んじゃこっちがおかしいのかな。

パッチ当てたisoでゲーム上ではちゃんと反映されてたんだけど
そのisoのpakから抽出したやつで試しても上手く変換されないんだよなぁ

変換ソフトはGIM2PNGとMpetMqoでいけましたか?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 15:39:28 ID:Lh6dBscj
>>105
GIM2PNG・gim2bmp・MpetMqoで確認した

参考ファイルは消すね
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 15:54:58 ID:pOIUiF5h
>>106
パッチの当て方変えてみますわ。
参考サンクス。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 16:00:12 ID:Lh6dBscj
>>107
話がちょっと変わるけど、ホワイトミニスーツがe_ts_24-02のように
どの衣装がどのデータに対応するかを特定するのにどんな方法でやってますか?

自分はファイル名からどのキャラのどの部分くらいまでは分かるけど
後は総当りで変換しながら確認してるから効率が悪いんだ
もしもっと簡単な方法があるなら教えて欲しいです
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 16:05:21 ID:Shj3/xgR
>>108
Leeyes+gim plugin がオシシメ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 17:01:00 ID:Lh6dBscj
>>109
これはいいモノを教えてもらった 感謝です
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 17:14:27 ID:0/7e3Zix
Unpacker.exeでpspdata.pak解凍かけて、完成ダイアログ出たのに無い
別ディレクトリに作成されるんでしょうか?
Dataフォルダがpspdata.pakのディレクトリに作成されただけでわかりません
ご教授お願いします
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 17:15:29 ID:0/7e3Zix
sage忘れました
ごめんなさい
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 17:16:41 ID:Fek2oL63
過去ログ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 17:42:17 ID:0/7e3Zix
また全部声出して3回読み直してきます
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 17:55:33 ID:vGJI/df5
してくりりん
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 19:48:29 ID:O1XMG+WD
だれか裸蜂のまとめ作ってくだしあ><
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 19:58:13 ID:vGJI/df5
いやっぷー
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:07:01 ID:bfbgh3Zq
>>109
gim plugin ってのがなかなかみつからないんだが
どっからか 落とせる物なの?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:31:41 ID:GYcgHJla
>>118
Susie plugin gimでググってください
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:59:34 ID:bfbgh3Zq
>>119
親切にどうも Gimpばっかりひっかかっててね
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 23:13:53 ID:W7G0/6yH
>>116
死ね
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 01:54:18 ID:2QtHaeAl
テクスチャ弄ってるんだけど 頂点数 少ないのに保存すると容量でかくなってしまう…
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 08:24:33 ID:Dx4JaJ8W
そういえば レン作ってくれた兄貴は
赤巻きのクーはうぷってくれないのかな
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 11:34:23 ID:XVjeBWCN
そっちは画像だけ貼りたかったんじゃないの?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 12:41:30 ID:QW3KroW4
もしもし

実はアク禁真っ最中(・ω・)


がちゃり

126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 12:47:06 ID:47mwaRyE
最近急に勢い落ちたと思ったらアク禁されてんの?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 12:56:13 ID:o+4DhSeN
GWだから外に出てるって可能性もあるぞ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 13:00:12 ID:S7+8s1tV
GWで変なやつ増えたから見捨てたか・・・
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 14:06:01 ID:iJAeu96D
お前ら気が早いな
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 14:21:25 ID:IRoXOM82
GW中にツール組んでみるって人もいたし、もっとゆっくり待とうよ。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 16:53:09 ID:wt9FYxtV
yahooBB鯖
永久カキコ規制だとかどうだとか
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 17:13:49 ID:S0mj60bS
なに、この俺にIDの末尾にOか0がつく板で
一生Pつけてろって言うのか
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 20:29:48 ID:TzLHk05i
GWの影響かはたまたアク禁とやらの影響かしらんが今日はまったりだねえ

>>109で教えてもらったソフトマジいいな
使い方が分かってくるとサムネ一覧表示が出来たり、このソフトから直接変換鶴に
送れたりとかできて便利だわ

調子にのってgimを全部(ってか他のも全部なんだけどね)抽出してみた
ポリデータはまだいじり方がよく分からんから、画像あたりから遊んでみるかな
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 20:30:44 ID:NrMq/P07
今更だが、このスレの推奨CFWってなに?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 20:36:33 ID:eMt9EBML
動くもの
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 20:42:07 ID:iJAeu96D
くぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅううう
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 21:03:19 ID:+ew0HqJN
gim抜き出してpngとかbmpにした後
編集したいんだがいい編集ソフト教えてくらはい
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 21:32:32 ID:QW3KroW4
もしもし

結局ホスト規制解除されなかったんで電話から('A`)

ttp://pup01.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1219.png
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/223517&key=pangya

これで今んとこ手持ちの仕込みネタは放出完了
またなんか気が向いたら作りますわはー

がちゃり

139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 21:47:45 ID:S0mj60bS
>>138
GJといわざるを得ない

年間100円で規制中でもレスできるp2超オススメ
というかYahoo!BB永久規制ってマジか…
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 21:52:30 ID:rOp2dT8z
>>138
GJ
韓服オキニだったからgimをうpってもらえないか、、図々しいのは重々承知で。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 21:52:34 ID:Dx4JaJ8W
>>138
乙です

>>139
俺もそう思って調べてみたけど
p2.2ch.netのご利用注意欄に

・2chの規制によって、書き込みができなくなる可能性もあります。

ってあるが大丈夫なのか
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 21:55:53 ID:o+4DhSeN
>>138
携帯からわざわざ乙
>>125はそういう意味だったのか
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 21:59:57 ID:eMt9EBML
それはおいちゃんのさじ加減で、p2自体に規制がかかることがごくまれにあるから
でもp2が規制されるときはほとんど個別規制だからたぶん平気
144p2-user: 445929 p2-client-ip: 220.58.144.27:2009/05/04(月) 22:00:08 ID:S0mj60bS
>>141
自分が直接IPで規制されてるとかならともかく
普通のホスト規制なら余裕で書き込める

ソースは俺
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 22:07:30 ID:N9RFEtF0
>>138のppfってpspdata.pakに当てればいいの?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 22:27:13 ID:zGoaYTB1
>>145
txtに磯って書いてあるじゃんwww
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 22:38:21 ID:N9RFEtF0
isoに当てたけど適応されなく
pspdata.pakに当ててもダメポ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 22:45:30 ID:VQ9MJ46i
>>147
なるほど 何種類の状態の磯に試したのだ?
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 22:48:55 ID:o+4DhSeN
察するに初パッチ当てじゃね?
じゃないとどうやってパッチ当てるかなんて聞かないだろ
作成者は過去に幾つかパッチ作ってんだし
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 22:50:40 ID:eMt9EBML
万が一、門前払いの可能性もあるがな
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 22:52:20 ID:zGoaYTB1
>>147
GWに教えて君かと思ったすまんな
磯に当てて変化ないんなら
UPDATEは削除しない
EBOOTは上書きで磯再構築後蜂当ててみれ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 22:59:12 ID:N9RFEtF0
iso吸出ししてEBOOT削除バイナリで起動okなEBOOT追加 pspdat.pakにVoiceパッチ適応
だったので上書きして試してみます
レストンクス
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 23:12:11 ID:N9RFEtF0
EBOOT上書きでパッチ適応できました
お騒がせしました
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 23:50:00 ID:TzLHk05i
>>138
たいへん乙であります
規制ってどんな時に起こるんだ?

>>140
自分で蜂当てしてから取り出せばいんじゃね


>>137
>>120
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:00:22 ID:g4QqUfuI
>>140
バレンタイン蜂はam+ts+pv結合mpetなんで韓服以外の装備が無かったの
許してネ

そして同じく相棒もホスト規制喰らったようで以下代理カキコミ(・ω・)


------------------------------------------------------
ttp://pup01.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1220.png
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/223575.zip&key=pangya
もっと愛を込めて!
既に旬も過ぎ去って久しいけど、これだけはやっておかないと
詳しくはreadme見てくだしあ

こちらも移植出来るような持ちネタはこの辺で終了

------------------------------------------------------


156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:04:14 ID:ylFPyln4
>>155
ちょw パピヨンとかw
これはグッジョブすぎるw
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:13:22 ID:ZOKaqAM6
>>155
斗貴子さんwww
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:18:43 ID:9QWEb67N
武装錬金とな
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:23:06 ID:5p9naeGa
>>155
相棒共々ありがとうございます
ところでバレンタインの方なんだけど、ゲーム内ではまだ衣装がないから試してないんだが
データだけ見ると靴は2色ともバレンタイン仕様のgimなんだが服はモカブラウンの方だけ元のまま
なんだけどそれでいいのかな?

レッドの方使えば問題ないんだが、蜂あてミスってるかが心配で聞いてみた
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:29:19 ID:dWR2s6+W
>>155
相棒も乙
パッチ当てる前にreadme読んどいて良かったぜ
危うくリンのヘッドセットが消えるとこだった
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:40:43 ID:uokIOpEm
>>155
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/33019&key=pangya

こっちの移植を頼みたいなぁ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 03:02:10 ID:A9M7mLt4
なぜかエリカの韓服だけじゃなくセーラー服までリン仕様に変わってる
f_ts_〜.gim全部見たけど元韓服以外リンなやつ見当たらない
原因分らん\(^o^)/
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 04:30:57 ID:8Vn8jU8x
もっかいUMDから吸い出しなおして検証すりゃいいだけじゃん
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 13:46:23 ID:9QWEb67N
俺もセーラーリンになったお
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 14:10:10 ID:ynJHsTSn
セーラーリン確認(`・ω・´)
原因ワカンネー\(^O^)/
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 15:30:38 ID:WeaaVHSx
*パッチの適用は自己責任です
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 15:41:47 ID:g4QqUfuI
開発時の装備を消し忘れてた模様
でも上下装備別々でも楽しめるしいいかな?て放置してたらしい

気になる人は次の装備を消してくれ

f_ts_03.mpet
f_pv_00_!la.mpet

168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 16:44:23 ID:OcnrYMmP
>>167
その二つを元のと入れ替えればおk?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 18:41:59 ID:OcnrYMmP
リンと斗貴子さん両方当てたらフリーズした・・・。

デスヨネー(・д・)
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 21:09:22 ID:YmjvYGsN
isoパッチはその時点のパッチ作成者の状態になるので目的以外の変化がある
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 21:31:15 ID:Hx7UWl19
あまりに規制が長いためp2を使ってみるテスト

>>69 138 155
ありがたく頂戴いたしました。
開発ご苦労様です。なんというか完璧です。

>>75
たぶん、おまけのスタート時音声を適応したのだと思いますが
アリンの鳥が羽ばたく時にある音声にセリフを入れているので
ショット後クラブが鳥になる時は必ずセリフがなってしまいます。

と言うわけで、spショットの後でも鳥になるためセリフが入ってしまいます。
現状、これはどうすることも出来ないので、おまけに入れております。
まあ、どうしてもスタート時にセリフがほしい人用ってことで…

リンの音声について
ググッてみたのですけど、そんなものは初めからないんですね。
何か適当な下田麻美さん音声があれば、作ってみたいですね。
他力本願で悪いのですが、どなたかお持ちでないですか?
まあ、元がエリカなのでいじれる音声はたかが知れてますが…
(ショット パンヤ バーディ アルバ時のみですので)
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 21:45:54 ID:Hx7UWl19
で、本題ですが
Wiiのパンヤ2からキャディー音声を
抜き出して音声化を試みている途中なのですが、
副産物として、Wii版の音楽とかムービー
各キャラのデータとかも一緒に出来たので。

3dのデータを扱われてる職人様たちに
質問なのですがパンヤ2のポリデータ?って需要あります?
拡張子.mpet .apet .gsrで構成されている
8人で200Mほどのデータですが…
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 21:52:59 ID:9TSA8z3h
似たような質問で申し訳ないのですが、>>43と同じくパッチが適用されません。
EBOOTは>>6のをPSPgenで差し替えて使っているのですが、なにか他に必要な作業はあるのでしょうか?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 21:58:39 ID:CR8D0oCC
20レスぐらい前から朗読しろ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 21:59:31 ID:BECL6DcW
このスレを>>1から読んでもできないなら君には無理だろうから諦めた方がいいよ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 22:00:42 ID:ynJHsTSn
>>173
レジストリ弄ってないと予想
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 22:11:19 ID:g4QqUfuI
>>172
wiiはデモムビしか見たことないけどかなりのハイポリなイメージが
PC版でもローポリに属するパンヤ、その半分以下の頂点数のPSP版
そのまま流用とかは多分無理かもしれないですがひょっとしたら幾つか使い回しが出来るかも?

お手数でなければ(゜∀゜)見せてくだしあ

因みに.gsrてのはテクスチャなのかな?
初見です


178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 22:51:29 ID:Hx7UWl19
>>177
全部、上げるのは重そうだったので
一応、一番需要のありそうなクーのみ 14Mぐらい

ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/33644 pangya

(多分、職人様たち以外には何の価値もないデータです。)
フォルダ階層などはそのままです。
avatarフォルダの中のクーフォルダのみ

全部上げても大きいし、使えなければ意味が無いので、
これで、判断してはもらえないでしょうか?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 23:05:55 ID:g4QqUfuI
>>178
d
早速見せていただきますたが全く互換性が無さそうな感じ?
バイナリで覗いても全然構成が違うし既存の鶴では全く歯がたたなそう

解析できる人が出てくれば話は別だろうけど現状ではどうしようもないですね;

180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 23:17:20 ID:Hx7UWl19
>>179
了解いたしました。
やっぱりハードが違うと難しいですよね。

ちなみに、音声+音楽、ムービーも独自仕様(Wiiの?)
GSB+GSP THP  それぞれこんな拡張子でした。

これら関しては、一応目処はついたのですが…
18175:2009/05/06(水) 11:03:26 ID:Gkj64mD+
>>171
わざわざ質問にお答えいただき有難うございます。
元データが入ってたのを失念していたので助かりますたm(_ _)m
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 12:01:40 ID:xj0g2K0O
バレンタインと武装錬金とリンの蜂したら起動できなくなりまんた・・・
誰か対処法を頼みます・・・
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 12:04:11 ID:t9qfrJPA
>>182
なんでパッチ当てたりするのにコピーしてから当てないの?ばかなの?(ry

ならもう一度吸い出しなおせばいいじゃない
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 12:04:31 ID:sgNLAlqC
>>182
吸い出しなおせばいいだけだろ。
割れなら死ね
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 12:19:37 ID:kw/CRu0s
>>182
>>169に両方当てたらフリーズしたと書いたのに、早漏すぎだろ・・・。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 12:36:10 ID:N3DbRCpz
>>182
readme読めばリンと斗貴子さんでアイテム被ってるから予想つくだろうに
まさかreadmeすら読んでないとかじゃねぇよな
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 13:04:04 ID:QBU2TWJf
バレンタインクーのソレらしいファイルを探し当てたつもりの俺

非パッチばら売りファイル(gim+mpet)
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/224114

足りないものがあるかも知れん
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 13:51:57 ID:xj0g2K0O
あ、普通にできたっす
吸出しとかしなくても
お騒がせすみませんっした
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 13:55:45 ID:KgQ2sMUj
前のやつと言い>>182といい
スレ読めばわかるレベルのくだらない自分の不手際でいちいちageんなカス
ここは馬鹿のサポートセンターじゃねーんだよ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:00:58 ID:X5zR6CV/
はいはい黄金厨黄金厨
スルー推奨
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:01:20 ID:NbekH1K1
脳味噌あるなら書き込む前にまずはよく読んで考えろよ
文盲じゃ社会で生きていけないよ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:11:27 ID:X5zR6CV/
二言目には煽り文句書くやつなんなの?
煽られるやつに原因があるのは分かるが煽るほうも同じだよ
第三者も気分悪くするからやめろ
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:12:05 ID:Xvq+JaLe
おはよう
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:12:40 ID:lZf+SVN4
おはよう、おっぱい!僕は今日もクーでオナニーだよ!
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:14:34 ID:qWtr/nD5
そういやおっぱいバレーってそうあだ名されるゲームがあったな
パンチラゴルフも映画化キボンヌ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:19:03 ID:NbekH1K1
>>191
自治厨乙
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:20:33 ID:mjnR5RvY
ここは俺の庭だ、みんな仲良く喧嘩しろ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:22:03 ID:vRdNDwSd
>>187
待っていたぜ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:29:48 ID:Xvq+JaLe
俺がルールだ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:37:51 ID:Rdw1hcu2
俺がガンダムだと言わせたいんだろう!
そうなんだろう!?

ハッ!?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:43:10 ID:hmAoFEFP
つまんね
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 16:07:15 ID:Xvq+JaLe
シコシコ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 16:12:03 ID:lZf+SVN4
ふぅ・・・お前らもクーとか着せ替えてないでたまにはマックスとか使ってやれよ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 16:22:52 ID:Xvq+JaLe
スク水マックスでプレイしてるが何か
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 16:24:56 ID:9miHwExK
>>203
二時間耐久オナニーとはやるな
さぞかし賢者モードも長いことだろう
206朔夜:2009/05/06(水) 16:26:12 ID:xbMiifD3
あほか!本物でやればいいだろう?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 16:46:07 ID:yMTnDoB+
>>187
・・・なぜ足だけを探し当てたんだろう
こだわりなのか?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 16:55:38 ID:cB4IBgqj
>>207
足?
足りないの間違いでは?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:09:41 ID:hmAoFEFP
体と腕は自分で探せとでもいうのか
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:11:04 ID:dOOAbnHt
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:12:41 ID:yMTnDoB+
>>208
まあ足りないのも確かなんだけど、作り手様はどの衣装対応か教えてくれてるんだから
どのパーツが変更されてるかは大体分かるだろ
>>187の中には足部分のパーツしかなかったから、あえて足だけにこだわりがあったのか
と思って不思議だったんだZE☆
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:26:44 ID:AmEpLj6n
探しているものは大抵見つかる。
必死でさがせばな。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:45:21 ID:vRdNDwSd
といいつつ自分で出来ないやらないから偉そうに書き込みだけするんだよな俺ら
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 22:55:50 ID:WIcyMTXX
追加
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/224342 pangya

パッチじゃないので注意

まあ、自分用に適当に作ったものですので
あまり期待しないでください。
215名無し:2009/05/06(水) 22:58:55 ID:Ka0v85zs
パンヤのやつだけどどうやってiso内部見れるの??
216名無し:2009/05/06(水) 23:00:41 ID:Ka0v85zs
iso内部のBINをどうやって取り替えるのかがわからんw誰か位置をおしえてくれ??
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 23:07:11 ID:X5zR6CV/
悪いことは言わないからROMるか諦めるんだ・・・
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 23:07:53 ID:4t9Te7mq
UMDGEN
これでわからないからダメポ
219名無し:2009/05/06(水) 23:20:14 ID:Ka0v85zs
自己解決しましたwすいませんw
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 23:21:27 ID:af7a3aKe
>>216-217
過去スレとか言わないから、このスレを嫁
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 23:21:58 ID:wmsT47fN
裸蜂って適用するの韓国版のみ?
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 23:22:10 ID:af7a3aKe
>>219
あぁレス来てたか
ごめんくさい
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 23:26:50 ID:JXAyJCAB
>>221
死ね
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 23:52:52 ID:acjQ/+4C
またもや代弁(・ω・)

-----------------------------------------------------

ttp://pup01.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1221.png
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/224347.zip&key=pangya

黒死の蝶完成
>>155と一緒にどーぞ

規制でほとんど書き込めないし、わたしゃこの辺で引っ込むとしま
>>4の避難所なら大丈夫なので、何ぞあればそちらにでも


225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:21:59 ID:nQqp90O1
>>214,>>224
お疲れ様〜
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:28:05 ID:W4dGA7m4
職人さんお疲れさまです

皆スルー力を身に付けるんだ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:55:26 ID:gYCvfSuB
>>214,>>224
お二方共お疲れ様です
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:56:22 ID:KHwhp61h
wii版のキャスト見てて知ったんけどミンティだけ声無いのな…
こっちで声付けるにしてもイメージで似合いそうな人探すしかないのかー
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 01:02:55 ID:+ryYRNrw
カディエもティッキーも川上とも子だから同じでいいんじゃ
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 01:04:12 ID:nyLFqewg
>>228
双子なんだしティッキーと同じ人でいいのでは?
って言うと3役になっちゃうのか
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 01:24:17 ID:E6n1jcW7
>>224
ご苦労様です。
ありがたく頂戴していきます。

>>228-230
素材が見つからない場合は、
自分はティッキーと同じボイスにしようとしています・・・
どなたか良い素材お持ちじゃないですかね?(特に掛け声系)
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 02:33:56 ID:nyLFqewg
>>231
デスクトップボイスなので使いどころはないだろうけど一応
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/76073.zip
マスターが見つからんので全部つながった状態なのはかんべん
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 02:44:08 ID:E6n1jcW7
>>232
わざわざすみません。
ありがたく頂戴いたしました。

早速聞いてみたのですが、
じゃじゃーん はい がんばりましょう。あたりが使えるかも。
組み込めるかどうかがんばってみます。

しかし、プリティーサミーって懐かしいですな・・・

234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 02:59:21 ID:nyLFqewg
>>233
96年製ですからねえw
もう1組デスクトップボイスがあるんですが、800ファイルくらいあって圧縮かけて200Mくらいなんです
ほとんど使えないだろうからこちらで取捨選択して後で放流します
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 03:10:53 ID:9RkkoiYA
プリティーサミーと聞いてDLしよう思ったら出来なかった件・・・。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 03:22:50 ID:E6n1jcW7
>>233
重ね重ね申し訳ないです。
特に急ぎではないので
無理をせず作業をお願いします。

ミンティはストーリーモードを見る感じ勝気っぽいので
それに合わせれればなーとか思っております。

えーと、この解釈で良いですよね?

まあ、いつもの通りいくつか作って
皆さんに選択してもらう形が一番良いのでしょうが・・・
(作れたらの話ですが)
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 03:25:11 ID:E6n1jcW7
ごめんなさい アンカーミス>>234
久々にやってしまいました・・・orz
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 03:27:02 ID:9RkkoiYA
勝気というかティッキーに対してだけそんな感じのような・・・。
こっちの印象としては冷静で冷たい感じ〜ですかね。
トーナメントのウィズウィズでの解説してるのがそんな感じかも。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 03:38:22 ID:nyLFqewg
声の人くらいしかいらないと思ったから消しちゃった
別にサミーの声ってわけじゃないし
で、次の放流物
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/38266.zip
そのままで使えるものはxxx系の一言集くらいかな
後は音声の1部が使えればって感じ
使えないと思ったら即ゴミ箱へ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 03:39:15 ID:E6n1jcW7
>>238
早速、トーナメント解説を見てみました。
確かに冷静っぽいですな。クールな感じ
となると、ティッキーの声はちょっとイメージとは違うのかな?
カディエに近いか・・・

まあ、出来るだけイメージに近いような形に出来ればよいのですが、
本家をやったことが無いので
ここいら辺はぜんぜんわからないですな。

わざわざありがとうございます。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 04:04:48 ID:E6n1jcW7
>>239
ありがたく頂戴いたしました。
本当にありがとうございます。
こういう素材はなかなか手に入らないので
非常に助かります。

まだ、ミンティはまったく触っていないので
現段階では、如何様にも言えませんが
出来る限り活用させていただきます。
(効果音の長さや使用箇所で乗せれるセリフが変わってきますので)

使えるのならカディエやミンティの
ショット音なんかもつくってみたいですがどうなることやら・・・

重ね重ね感謝
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 04:22:05 ID:nyLFqewg
無理せず出来る範囲でがんばって〜

後、遅ればせながら、今までの音声ありがたく使わせてもらってます
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 04:42:24 ID:6f2QsGOA
うちではバレンタインクーの体は韓国服の茶色が残ってる
同様の人が居なければパッチ失敗かな
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 06:34:34 ID:aT/VqodU
アリンの衣装を部分的に作り変えたいと思って挑戦を始めたのですが、分からないことがあるので教えてください。
「ppunpackでg-pv-06〜を抽出→MpetMqo.exeで変換→メタセコで開く」という手順を行っているのですが、
メタセコで開くとグレー単色のパーツしか出てきません。これであっているのでしょうか?
自分はカラーリングされたパーツが出てきて、その絵柄を書き換えれば良いと思って
いたので、どうすればよいのか分かりません。
まずはパーツ拡張とかではなく、単に書き換えてみることから挑戦したいのですが、
どうすればいいのか手順を教えてくださいor適当な解説をしているサイトがあれば教えてください。
あと一応、検索はしたのですがだめでした。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 07:37:02 ID:yXfKD9rX
>>244
一度メタセコでの製作講座とかを読んでみて
モデルがどういう形で管理されてるのか調べてみるといい。
画像の形式とかも分かってるか?良くわからんなら一度調べてみろ。
その上でココの情報をしっかり読めばドレが自分の求めるファイルで
どのように使えばいいのか簡単に推測できるだろ。

その…頑張れよ。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 14:25:43 ID:334lGoUb
メタセコとか久しぶりに聞いた
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 15:30:38 ID:NHyVBV4E
>>244
マテリアルにtex,aplane書いてあるけど実ファイルが無いな。
mpet2mqoは、ファイルのコンバート全部やってくれてないです。
自分でテクスチャファイルを取り出して、関連づければ良いのと違うん。
mpetに内包されたテクスチャを使うのか、同名の拡張子gimのものを
使ってるかはわかりません。
でもスレの流れ的にテクスチャは、内包されていない*.gimで良いと思う。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 16:41:05 ID:DrqnF734
連休明けてホスト規制も解除された模様(゚∀゚)
いろいろと議論ネタになってるようなので内臓ブツをうpります

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/224582&key=pangya



あと今までうpたものの纏めとか

クー 初音ミク蜂
ttp://pup01.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1211.png
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/221804.zip&key=pangya

クー ちでじか蜂
ttp://pup01.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1213.png
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/222162&key=pangya

エリカ 鏡音リン蜂
ttp://pup01.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1216.png
ttp://pup01.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1218.png
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/222928&key=pangya

クー バレンタイン蜂
ttp://pup01.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1219.png
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/223517&key=pangya


【混ぜるな!危険!】
複数の蜂を同時適用すると正常動作しない場合があります
蜂は使いたいものだけ当てましょう(゚∀゚)b 。゚+.
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 16:51:17 ID:6UmBh+9y
>>248
神!!!!!!!!
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 17:33:12 ID:iahQ0rjD
>>248
あなたが神ですか

ミク化させるとラインが出るとあったが
エリカのリン化についてはどうだ?
そういうものあるか?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 18:14:16 ID:Ym97sACa
>>248
神様仏様蜂兵衛様
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 19:00:55 ID:F22jW2CX
>>232,239
早漏れでそうろう ><
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 19:18:14 ID:0HTCxLLu
職人様、乙です

いつもパッチもらってばかりなので、何かしたいなぁー
と思っていたら224様がマックスの素晴しい物をうpして下さったので
HGボイスなんかどうかなと思いうpしときました。(変換とか解らないのでWAVのままですが・・・)

これからもがんばって下さい。

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/224611

pass=pangya

すでに出ていたらスルーしてください。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 19:36:32 ID:nyLFqewg
>>248
内臓おいしかったです
参考にさせていただきます


私信>声の人

もしかしたら三姉妹に使えるかもしれないかもかもな物
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/76098.zip
格ゲーからなんで掛け声的な物は多いけどイメージが合うかは微みょん
無理に使う必要はないです
使えなかったら即ゴミ箱へ

他の持ってく人へ
そのままじゃ何の役にも立たないんだZE☆
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 19:57:35 ID:PuLiLBsR
職人の兄貴達乙です。

デスクトップボイスなんてしらなくて
ググッてみたら 新たな世界が・・・

>>254
まぁ サミーなんて知らないからなぁ
サミーと聞いて真っ先に サム&ディーンが真っ先に思いつく位だからなぁ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 20:01:13 ID:aT/VqodU
>>247
ありがとうございます。
参考にしてやってみます。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 20:49:51 ID:Py2d6NM5
>>254
メイリーじゃねぇかw
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 21:31:29 ID:E6n1jcW7
追加
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/224645 pangya

パッチじゃないので注意

まあ、自分用に適当に作ったものですので
あまり期待しないでください。

>>248 253 254 パッチ 音声素材戴きました。 感謝
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 21:37:07 ID:UIaHnKLc
>>258
お早いお仕事ご苦労様です。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 22:29:48 ID:nyLFqewg
>>258
たいへん乙であります
txtへの返信
気にしないで使いたい(使える)物だけ使えばいいってばっちゃが言ってた
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 00:33:04 ID:BQHbbFkB
シコシコ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 00:36:46 ID:BQHbbFkB
シコシコ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 00:39:14 ID:BQHbbFkB
シコシコシコシコシコシコ!!!!!!!!
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 00:40:22 ID:BQHbbFkB
ドピュッ☆
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 00:51:02 ID:BQHbbFkB
蜂つくろ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 01:04:51 ID:nYswi7DX
フェイト&ヴィータパッチまだー?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 03:57:02 ID:7nvg3CaL
>>248 >>258
頂きました!いつもありがとうございます!!
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 08:13:40 ID:fEsZa7XR
裏技でも改造でもないことなんですが
全てをクリアしたセーブデータってありませんか?
ググっても見つからなかったので・・・
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 10:58:11 ID:1oX9aKDH
すべてを初期化か・・・自分でやるよろし
270268:2009/05/08(金) 11:01:27 ID:q5UXyohM
全てをコンプリートしたセーブデータってことです^^;
ないなら失礼します・・・
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 11:22:55 ID:fNwZfm8O
>>270
さようなら( ´∀`)ノシ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 11:31:22 ID:SGYPeeDI
ストーリーオールクリアデータなら転がってるな。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 12:05:47 ID:Q02ExAxY
本当にググったのか?
俺はググったら一番上にステージオールクリアのデータ出てきたけど、見間違え?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 12:06:37 ID:Q02ExAxY
あぁ悪いコンプリートデータか(・ω・)
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 12:39:49 ID:nsKvGwLk
cwcを使えば 直ぐにてきそうだぜ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 14:55:20 ID:tj/DScFd
ここに来る様な人間なら簡単にできるだろう
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 14:58:41 ID:BQHbbFkB
ニャ
278268:2009/05/08(金) 16:39:54 ID:fQOsCvK7
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 17:32:53 ID:YfWtylq0
何があったw
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 17:39:45 ID:xzIwS/9C
ポリゴンが両面表示されるからアップで突き抜けたときに内側が見えた
ということだなw
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 18:19:33 ID:DfQg0qTy
なるほど中身がクリアってことか
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 20:28:21 ID:GEXJJj32
ブルーラグーンのトロフィーってなんか形がヤラシイな
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 20:39:54 ID:IZA55sWc
裸蜂が適応されない・・・
日本語版磯で、当てたパッチはvoiceとクー裸です。
誰かボスケテ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 20:40:56 ID:U29ROogl
過去ログも読めないの?
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 20:43:29 ID:wsG0ZBQu
裸なんて何の興奮も感じない
バレンタインの方が遥かに興奮を感じる
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 20:44:58 ID:IZA55sWc
>>284
見たけどよく分からなかったんで
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 20:47:27 ID:Uv6QuxlX
何度も同じ質問が出てその都度回答されてるのにそれでもわからないなら
君には無理だ、諦めろ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 20:51:49 ID:IZA55sWc
>>287
裸みたいんです
お願いします!
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 20:52:17 ID:yMGJHzl6
>>288
過去ログ見てよく勉強しろ。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 20:53:45 ID:U29ROogl
>>286
うっとおしい奴だな
もう一回UMDから吸い出してやり直して無理なら諦めろ。
まさか割れ物とか言い出さないよな?
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 21:01:01 ID:IZA55sWc
教えてくれてもいいだろクソが
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 21:02:44 ID:fHoe6xjs
w
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 21:02:49 ID:aoIsZz9l
>>7読んでも分からないならそのまま一生悩んでろボケ
そして二度と書きこむな。目障りだから
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 21:06:37 ID:yMGJHzl6
>>291
今ここでよく勉強して、どうすれば蜂が適応されるのか身につければ
同じような状況下(別のゲームとか)でもすぐに対応出来るようになる。

ここで蜂を作ってる人も、その蜂を適応出来た人も、それを繰り返してスキルを身につけてきた。
ポッと来て「どうやったらいいか教えてください」とか答え丸投げの奴に、みんな教えるわけ無いだろ。

まずは自分であれこれ試してみて、何がいけないと思うのかを書き込んでみろ。
そうすれば、アドバイスしてくれる親切な奴も出てくるはずだ。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 21:11:21 ID:3y8jmIzP
まぁ仮に教えたとしても理解できないだろうな
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 21:15:49 ID:Uv6QuxlX
>>291
少なくともこのスレ内に2回も同じ質問があるのに教えろって言うのはスレ読んでない証拠だろ
答えはスレ内にあるって教えてんだからちゃんと嫁よ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 21:21:22 ID:eZ9AFV/U
裸蜂のマ○コ付けたし蜂はまだですか?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 21:29:57 ID:yIDOrJu7
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 21:45:37 ID:6zMd5aYB
俺なんざパッチさっぱり当たんねえけど
いずれやり方わかったときの為にと思って
とりあえず蜂だけ落として保管してんだぞ

むなしくてたまんねぇ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 22:23:59 ID:dy/2Ey6v
こういうのに反応してスレ消費とか無駄だと思うんだ。

教える気無いならスルー。
俺も教える気無いからもちろんスルー。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 22:26:12 ID:uKfregmi
あんだけ丁寧に書かれたログ読んでわからないならどうしようもないからあきらめた方がいいよ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 22:28:28 ID:BQHbbFkB
ヌルー
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 22:36:05 ID:DD0/Yc5K
>>299
蜂上げたら教えたるよ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 23:37:25 ID:GkmJHgEt
次スレテンプレ案の1つとして出そうとしていたものを早々とここで投下
当然既出なものなんで、スレよごしすまん 突っ込み歓迎

---
蜂関連注意(音声・衣装共通)

今のところ提供されている蜂には、ISOに当てるタイプとpspdata.pakに直接当てるタイプと2種類ある
提供者様の注意書き(投稿時やreadme.txt)をよく読むこと

・ISOタイプ
蜂あてにはppf-o-matic3を使用する

対応するISOは起動できるようにEBOOTをいじった物
UMDGenにてISO作成時にバイナリ弄ったEBOOTは上書きする事
元のEBOOTを削除して、バイナリ弄ったEBOOTを追加すると蜂あて失敗の報告あり
updataフォルダは削除しない、optimizeボタンは押さない事

ISOタイプの蜂は作成者のISOと同じ構造でなければ失敗する模様
上記注意点を守ればほぼ同じ構造になると思うんだ


・pspdata.pak直当てタイプ
蜂あてにはUMDGenを使用する
GenにてISOを開き、フォルダ「PSP_GAME」→「USRDIR」の中のpspdata.pakを右クリック
出てくるメニューのApply PPF Patch To Selected Fileを選ぶ→蜂ファイル選択
次に出てくるウィンドウのApplyボタンを押す
最後のApplyボタンを押した時点で蜂あては完了している、保存の必要なし
(保存しても別に問題はない)


以上のやり方で出来ない場合は、吸出しからやり直してみる事
---


305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 23:41:22 ID:nsKvGwLk
>>304
あとこれもだな
>>212
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 00:03:50 ID:w/1uv9aS
あまり親切すぎるのも本人のためにならない気もするけどね

逆切れしてあらされるよかマシだけど
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 00:11:03 ID:HZMZIVFR
途中で落ちる
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 00:24:35 ID:46Ku6oIi
>>212
これは「情報」じゃないからテンプレに入れるのはちょっと…という気も
言いたい事は良く分かるけども

ある程度テンプレを貼り終ってから、心構えのまとめとして貼るなら良いと思う
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 00:35:17 ID:IYVbPzbG
>>291
で、あれだけ騒いで結局礼も言えないのかよ
まさに害虫だな
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 00:43:56 ID:WZ9VW5QH
追加
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/224860 pangya

パッチじゃないので注意

まあ、自分用に適当に作ったものですので
あまり期待しないでください。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 00:46:38 ID:byuo4cBC
パッチうpれ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 00:49:42 ID:gpW4DJf2
音声はいくつもパターンがあるからパッチは無理だろ
むしろパッチよりもファイルを自分で埋め込むほうがいいわ
パッチ衝突とかあってウザイし
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 00:53:04 ID:hW/y7UwN
自分用に〜の件はいちいちいらない
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 00:56:23 ID:46Ku6oIi
>>310
vagを当てるのは後回しにしてるのでただ拾ってるだけですが
ここんとこ連日乙です


readme見ましたが最後の文章には同意です
試せば(失敗でも)それなりに知識つきますしね
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 00:58:08 ID:/tAKPw7P
>>312-313
偉そうなクレクレだな
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 00:59:04 ID:EReKavOo
文句の多いやつらだ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 00:59:19 ID:NCrxn7AU
>>311
死ね
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:01:07 ID:HjHzwgM7
いい加減クレクレ、痛い子はスルーしなさい
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:01:39 ID:LN+XbLh9
>>317
お前が死ねキモヲタハゲ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:03:13 ID:NCrxn7AU
>>319
そっくり返すわ豚
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:03:38 ID:c/4tlH+2
あらそわないで><
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:03:40 ID:bKgeNDqW
音声のは誰かツール作ってなかったっけ?
あれ試してないからよく分からんが
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:06:47 ID:9LbXnmsY
>>322
音声以外でも使えなかったっけ?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:06:47 ID:LN+XbLh9
そっくり返すわ豚(ブヒッ

だっておwwwwwwwwwwwwwwww
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:08:02 ID:HjHzwgM7
小学生かよ…
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:08:57 ID:EReKavOo
スルー
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:13:14 ID:9XlS/PCv
>>310
こんな意味分からんオナニーファイルうpらないでパッチうpれや
ほんと使えねークズだな・・・
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:15:46 ID:EReKavOo
吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:15:56 ID:NCrxn7AU
>>327
低脳発言乙
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:16:30 ID:WuKj+0R1
>>310
たいへん乙であります
元々無いものだったんだからこれだけ増えればありがたいですよ

不満がある時は自分で作れば満足するものができるってばっちゃが言ってた


音声等の蜂以外の物の追加は>>8が便利ですよ〜
使い方は>>212
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:17:38 ID:9XlS/PCv
>>329
そっくり返すわ豚
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:18:16 ID:NCrxn7AU
>>331
そっくり返すわ豚(ブヒッ

だっておwwwwwwwwwwwwwwww
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:19:49 ID:9XlS/PCv
小学生かよ…
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:20:22 ID:NCrxn7AU
スルー
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:21:58 ID:EReKavOo
デジャブwwwwwwww

専ブラがばぐったかと思ったwwwww
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:22:35 ID:3tO96Q+B
はよ裸のマンコ付け足しパッチうpれ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:22:50 ID:HjHzwgM7
お前ら何してんだよw
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:52:20 ID:XxQ1kKVG
>自分用に適当に作ったものなので(笑)
フォルダ1つ1つにリドミつくっといてそれww馬鹿かwww
1つの音声に4,5ファイルも量産しておいて自分用とかwwどうみても公開して神気取りたいだけだろwww
痛々しいからそろそろやめたら?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:52:38 ID:OCbD7JC+
>>299
俺がいるwwwwwwwwwwwwwwww
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 02:03:53 ID:46Ku6oIi
>>339
あれ、俺いつ書き込んだっけ…
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 02:04:22 ID:c1TMK/5o
>>338
きめえ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 02:19:03 ID:6CK+KJaq
伸びてると思ったら…お前ら…
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 04:34:47 ID:9LbXnmsY
名言投下の時間だな

ウンコに触ると手がウンコまみれになる
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 07:32:31 ID:m8vsa6ip
>>327
君以外はみんな意味分かってて、ちゃんとファイル適応出来てるのに。
1人だけ意味分かってないなんて無様だね。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 07:39:10 ID:3tO96Q+B
どっちにしろ今更音声ファイルなんていらねーんだよカス
>>7のやつで十分だし
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 07:43:20 ID:m8vsa6ip
あー早くゴールデンウィーク終わらないかなぁ。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 07:46:50 ID:G4f0EDfY
お・・・俺のGWは最初からなかった・・・
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 09:17:06 ID:GQN6h27s
まだGWなのかよ
毎週GWな人種なだけじゃね
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 09:17:59 ID:omIa72pd
自己紹介すんなよ・・・
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 09:19:42 ID:m8vsa6ip
うぜぇ。

本当に早く終われGW。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 09:21:44 ID:xmUvUpPX
世の中には16連休の方がいらっしゃいますから
明日で終わりでしょう
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 09:56:47 ID:8jEKQsgt
>>244です。
ダラダラやって、テクスチャの書き換えが出来るようになりました。これで楽しめます。
新たに2つ聞きたいことがあります。

ppunpackでデータを開いているのですが、抽出が一つずつしかできないので、上着なら上着のデータを手当たりしだい
抽出して調べています。いっぺんに複数個抽出したり、どのデータがどの衣装に対応しているか分かる方法はないのでしょうか?

二つ目は調べた感じでは、書き換えるデータの大きさはオリジナルのもの以下でないと出来ないようですが、
オリジナル以上の大きさで書き換えたい時は何か方法はないのでしょうか?
適当な大きさのデータを探すという方法以外で探しています。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 10:47:20 ID:D8eIpSTU
小学生佳代
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 11:07:32 ID:WuKj+0R1
>>352
どちらも望んでる答えではないだろうけど

上着のデータがどれか分かるって事は>>5の内部ファイル解析メモは
知ってるって事だよね
俺も前に複数抽出やデータ特定の方法を聞いたけど回答はなかったので
1個ずつ全ファイル抽出してgimからあたりをつけている

2つめに関して、詳しいことは分からないがバレンタインクーの人の
データには元のファイルよりもサイズの大きいgimやmpetがある
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 11:55:01 ID:sGvhhan+
>いっぺんに複数個抽出したり
Unpacker使え
ソース配布してるし自分で弄ってみれば?
>どのデータがどの衣装に対応しているか
Part.iff見ろ
>オリジナル以上の大きさで書き換えたい
バイナリ弄れ

てかお前Part1に居た111じゃね?
分かってます(キリッな雰囲気出しつつ初歩の初歩を聞くあたりそっくり
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 12:19:36 ID:gpW4DJf2
オリジナルより大きいデータの埋め込みは未使用領域を使えばいい
約7Mほどあいてるからそこに埋め込んでpsppackfilelistをいじったらいい
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 12:27:08 ID:3j9xrmpS
馬鹿ばっか
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 12:36:08 ID:hppt577M
355とかとくにばかだわ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 14:02:35 ID:S2gZa3p/
なんかアホが増えたな。

職人さんがスルー耐性あって、特に気にしてないことを祈る。

360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 14:05:39 ID:IblWU/rk
あるわけねーじゃん
だって感謝されたくてうpしてるんだから
叩かれたらそりゃ気にするだろ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 14:43:52 ID:S2gZa3p/
360を訳すと、俺はアホじゃねぇよアホwww
こうですか?わかりませんww

つか書き込んで3分で反応とかずっと張り付いてるのかね。
キモイわ・・・。

まぁこういう書き込みする時点でスルーできてないよね。
自重しとくわ。

スマンかった。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 14:44:39 ID:W2GZwkbs
久々の規制解除

衣装作った側としては、極少数が扱い方知ってても仕方ないので、適当にテキスト化していこうかと思ってたり
といってもここでやると邪魔だろうし、規制もあるので>>4の避難所で
懇切丁寧に解説出来る訳でも無いので、衣装蜂作りに興味ある人でも見てくれれば御の字
とりあえず、今日中にでも>>352のデータサイズに関する事でも書いてみる
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 14:47:01 ID:tRECBqd6
>>361
別に悪いことは書いてないと思うんだが何で顔真っ赤にして反応してるんだ?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 14:48:20 ID:y3MfIxbb
悪いことしか書いてないだろ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 14:49:31 ID:tRECBqd6
だってうpしたら感謝されたいし、叩かれたくはないだろ?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 14:51:06 ID:rZYiVOGL
UMDから起動したいな
吸い出すのめんどくせ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 14:52:49 ID:y3MfIxbb
それをわざわざ口に出すのが悪いことなんだと社会に出るまでには学んでおいてください
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 14:55:35 ID:rZYiVOGL
読めたわ><
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 17:14:35 ID:cP1b9k3B
どうでもいいことをぐだぐた書き込むのがもう既に大人じゃないよね。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 17:51:56 ID:9+LfPkVM
>>7の音声蜂当てるとクーの勝利画面でフリーズするのですが、同じような症状の人いませんか?
ちなみに今のところ他のキャラで15時間ほどプレイしてますが、フリーズすることはありませんでした。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 18:07:30 ID:q4+bePCq
いつまでチョンゲーやってんだよキモオタ共ww
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 18:12:00 ID:etOVKzNi
音パン、今日も動きます
http://circle.cururu.jp/pxpangya
↑ パンヤ計算機サイト
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:08:45 ID:m8vsa6ip
>>371
そのキモオタ相手に安全なところから遠吠えしか出来ない哀れなGW厨wwwww
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:14:30 ID:EReKavOo
あーうぜー
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:17:39 ID:8jEKQsgt
>>355
Part1に居た111ではないです。書き換えとかを始めたのはこのPart4に入ってからなので。
だから、初歩的なことを聞くのは仕方ないと思ってください。
あと文章自体が気に入らないのなら、それは勘弁してください。

>>362
ありがとうございます。助かります。
参考にして作ってみたいと思います。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:18:02 ID:tRECBqd6
>>367
最初に悪いことしか書いてないとか言いながら今度は口に出すのが悪いことですか^^;
なんか矛盾してますねー、あなたこそ社会に出たことあるんですか?
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:26:06 ID:m8vsa6ip
>>376
「悪いことしか書いてない」から、そんな事をわざわざ書き込むなって言われてるだけだろ。
そんな当たり前のことを「なんか矛盾してますねー」って、お前は読解力の欠片も無いのか?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:29:36 ID:HpcFF4Ss
>>377
だから>>365で悪いことじゃないってのを説明してるじゃん
お前は読解力の欠片も無いのか?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:31:59 ID:Rh/6Z9fl
良いぞもっと喧嘩しろ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:34:05 ID:TtQwi3aQ
ID:m8vsa6ipみたいなアホがスルーしないで反応してくれるからこっちもやりやすいなw
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:36:02 ID:m8vsa6ip
>>378
話の最初は>>360の書き込みだろ。
それを>>364が悪いことしか書いてないと指摘した。

お前の言う>>365の言葉も、>>367で「悪いことしか書いてないだろ」と否定されてる。

自分の都合のいいところだけ抜き出して「説明してるだろ」と言われてもなぁ。
その説明に「そうじゃない」と言われてる部分を無視しないでくれよ。

要するに、お前のはただの混ぜっ返し。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:40:16 ID:VvNb/aSA
うpしたら感謝されたい
叩かれたら気にしてしまう

これの何が間違ってるんだ?w
事実を口に出すのが悪いことなのか?
2chだぞここw
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:41:58 ID:m8vsa6ip
「何でも書ける場所」を「何を書いても許される」と勘違いしてる奴がいるのか。
まさにガキの発想だなぁ。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:45:54 ID:ghRman8L
傍から見たらお前もガキだわ
いい加減スルースキル身に付けろ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:47:31 ID:m8vsa6ip
はいはい、GW厨はせいぜい職人への悪口雑言書き込んでくれたまえ。
あとで自分のやってることの空しさに気付かないことを祈ってるぞw
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:47:32 ID:2WEr7PWn
クー裸パッチでちんぽこすってろ変態おっさん共w
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:47:49 ID:zB2GEYXw
>>382
お前が社会経験のない学生だってことはよくわかった
社会人になれば嫌でも分別はつくからな
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:48:55 ID:sZKMyIg0
記念カキコ☆(ゝω・)v
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:52:12 ID:Dq7OpqTB
なんでこんなマイナーそうなスレが荒れてんの・・・
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:52:27 ID:TtQwi3aQ
>>387
だからわざわざここは2chだぞって最後に書いてんだろw
2chのルールと実社会のルールを一緒にすんなよ^^;
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:56:48 ID:zB2GEYXw
実社会のルールの上に2chが成り立ってるわけですが…。
さすが頭がお花畑な人は言うことが違うな。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:58:33 ID:m8vsa6ip
2chのような場だからこそ、個人の資質が問われてるわけで。

ここで調子に乗った書き込みしてる人の実生活もまぁ、たかが知れてる。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:01:24 ID:Rg9I2OHt
2chでも本当のこと書いちゃいけないって決まりがあんの?
僕頭悪いからわかんない^q^
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:11:47 ID:EReKavOo
ふぅ・・・
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:15:38 ID:2WEr7PWn
さっさと消えうせろ底辺ゴミニート共
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:27:43 ID:F6dwVSV6
自虐すんなよ・・・
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:34:27 ID:j7MXMAta
>>394
最低限この無駄レスは早く収まって欲しい人間から見たら調子に乗ってるな
弁明があるなら聞くが、その前に1つ

ここはお前専用掲示板じゃない、無駄なレス消費はやめろ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:39:32 ID:m8vsa6ip
>>393
そんな決まりは無い。

だからこそ「書いて良いこと悪いこと」「叩かれることそうでないこと」
全て自分で考えて書き込めって話。
自分の書き込みを叩くレスが多ければ、それはそんな書き込みをする自分が悪い。
その事実の前に「ここは2chだろ?」なんて言い訳は塵芥に等しい。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:43:22 ID:TKl/Aj5V
2chで説教はじめる人って・・・
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:50:53 ID:2WEr7PWn
くせえwwwwwwww
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:29:29 ID:8y2BedZf
ID:m8vsa6ip
はスルースキルを身につけるべき ほっとけ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:36:20 ID:2WEr7PWn
リアルで内気ないじめられっこ程ネット弁慶になりやすいって心理学者が言ってたねwwwww
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:39:06 ID:erLx9n73
俺のことですね
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:35:46 ID:wd4CPo/6
>>393
自分のレスがスルーされるほど虚しい人間はいないのでクズどものレスはスルーするといいですよ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:37:23 ID:wd4CPo/6
>>398
の間違いでしたすみませんです
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:42:25 ID:F6dwVSV6
ID:m8vsa6ip
自分もクレクレのくせに偉そうだなこいつw
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 23:14:23 ID:C+CckFyJ
ニュー速あたりにいそうな必死君みたいできもい
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 23:19:36 ID:HdCZaoC2
ああ、zip配布みたいな流れになると
必ず沸くタイプっぽいね
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 23:28:30 ID:dUd3gNFQ

win版の蜂って結構あるんだな
シャナとかハルヒとかクオリティ高くてびっくりしたわ

410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 23:55:22 ID:tQuKgVlp
>>409
だよねぇ…
なんか結構な種類があって楽しそうだからPSPでもやってみたいけど
PSPの方は容量とかの関係で厳しいらしいからね(´・ω:;.:...
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:31:48 ID:SRZBTaRa
>>397
すまん日本語で頼む
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:54:04 ID:SRZBTaRa
むしろよくPSPでミクとか作れたと思うよ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 05:10:12 ID:wU8Dhvdv
>>310
乙です
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 05:59:46 ID:wU8Dhvdv
>>356
kwsk
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 06:37:37 ID:g2lkqumX
914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 10:38:55 ID:9eyXznSd
とりあえずさらっと試したけど、少なくともpspdata.pakのアドレス3bce0000〜3c388000の間の7MB程度は使われてない可能性がある
これは各キャラのnopファイルに格納されていないほうの音声vagのエリア
ここにゲームで使われる音声vagを格納したnopを入れて、psppakfilelist.pakのアドレス参照先を変更すると、従来より大きな音声データも再生できる可能性がある
再生タイミング等の変更は無理だけど
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 06:49:33 ID:KwCvIOKu
>>362
早速参考にさせてもらいました
理解できたらあっさりできてビックリしたよ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 10:11:02 ID:cGh3G++6
追加
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/225190 pangya

パッチじゃないので注意

まあ、自分用に適当に作ったものですので
あまり期待しないでください。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 10:12:53 ID:PzIt6Phy
パッチうpれっつってんだろハゲ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 10:22:53 ID:RiEOg1tq
口だけは一人前だな包茎
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 10:23:52 ID:IDjei3A5
もうだめだなここも
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 10:40:16 ID:g2lkqumX
>>417
ちょい聞きたいんだけどサイズオーバーの音声ってもうできてる?
それうpってくれたら再生できるかこっちで試してみるんだけど
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 10:43:13 ID:T9DMN35i
>>417
早速頂きました。いつもありがとうございます。


>>418
・・・1分51秒・・・だと?

423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 10:53:22 ID:cGh3G++6
>>421
vagを格納したnopの事?
それともただサイズオーバーのvagの事?

後者なら、10分位で作れますが
(実機未テストで良いのなら)
前者は私のスキルでは無理です。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 10:57:09 ID:g2lkqumX
前者でおk
後者は俺がつくるから
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 10:58:19 ID:g2lkqumX
>>424
うわ逆だw逆wごめん
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 11:12:04 ID:dneXeIPe
>>417
たいへん乙であります
カディエスキーの自分にはとてもありがたいです
ノイズは別に気にならないですね、元々渡した音があまりいいものじゃなかったからしょうがないし
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 11:24:36 ID:cGh3G++6
>>421
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/225205 pangya

思ったより時間がかかって申し訳ない。
とりあえずすぐにつくれる2個ほど…

成功することを祈っております。

>>426
いえいえ、ノイズは
元のファイルの問題では無く
自分の腕の無さですよ。

いろいろ音源を戴いてありがとうございました。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 12:18:33 ID:g2lkqumX
アリンのスタートボイスで試してみたけどサイズオーバーでも再生できた

やり方としては、キャラのnopファイルを展開して任意の音声vagに置換
nopに再圧縮して、それを>>415の未使用領域に埋め込む
psppackfilelistのnopのアドレスを埋め込んだアドレスにする

いささかめんどくさいな、のんびりツールでも作るか
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 12:47:52 ID:dneXeIPe
>>428
実験乙
これで新たな世界が広がるな
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 13:22:21 ID:sxuiHfPL
以前エリカのミニスカ化があったので他キャラでもやってみようとしてるんですが
mpet→mqoにして頂点いじりは出来たんですけど
mqo→mpetのやり方ってなにかスレに出てましたっけ?
431430:2009/05/10(日) 13:46:37 ID:sxuiHfPL
む、すんまそん
ツール付属のreadmeはtxtしか読んでなかったです
htmの方に載ってました
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 14:00:14 ID:x9QVquGY
>>417
数えたら17キャラも音声作ったんだなー。
マジで乙。

容量でかいやつの実験も成功した様子だから、そちらのツールができてからの作品にも期待してるよ〜。

>>428
実験成功オメ。
どんどん広がるパンヤワールド(・ω・)

いいぞもっとやれ。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 14:04:48 ID:x9QVquGY
おごwwww
自分で作った音声ファイルも入れてたの忘れて>>417DLしてそのまま上書きしちまったwww
434431:2009/05/10(日) 14:30:02 ID:sxuiHfPL
AddMpetがテクスチャ追加ツールだと気づいてorz
元の形を改変する用途には使えないのね…
エリカのスカート作った人はどうやったんでせう?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 14:50:56 ID:dneXeIPe
>>428
こちらでも試してみようと思ってやってみたがつまずいた

以下失敗の為役に立たないチラ裏
nopの再圧縮の方法が分からないのでバイナリで直接書換えようとする
nopの音声該当部分に新しい音声を当てる→pakの未使用領域に埋め込む
→filelist書き換え→磯にする→起動後アリンでコースに出る時にフリーズ

音声ファイル部分のサイズが増えてアドレスがずれた為nop展開時に
新たな開始アドレスとサイズを指定しないとダメなんだろうがさすがに
この部分も含めこれ以降全部を書き換えるのはしんどいです
チラ裏ここまで

で本題、nopの再圧縮って何使ったらできます?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 14:56:55 ID:GkDsk+c3
職人はこれだけ試行錯誤して頑張ってるってのに、「喜ばれたいだけだろ」とか、よく言えるよね。
別にいいんだけど。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 14:59:42 ID:x9QVquGY
勢いで作った。後悔はしていない。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/617
passはいつもの。

まぁ簡単なとこなんでもう作ってる人もいそうだけど、上げてみるテスト。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 18:00:55 ID:dneXeIPe
どうしてもnopのバイナリ直書き換えが出来なかったので避難所でもらったヒントのやつを試した
結果差し替えできたんで報告

むこうと同じようなことを書くけどやった事
nopから展開される差し替えたい音声ファイル名を架空のものにする
pak内の空いてる部分に使いたい音声を貼り付ける
filelistの指定を貼り付けた方の音声の開始アドレス・サイズに変更する

やってることは>>428と同じようなことなんでそちらのツールが完成されればその方が楽
っていうかnopの再圧縮できる知識があればこんな面倒なこと試さなかったし
メリットはpak内に貼り付けるデータサイズが音声部分だけですむことかな?


で、今回色々やったことで自分なりの予想(プログラム等には詳しくないので突っ込み歓迎)
音声に関しては使用される時にまずpak内の音声データが展開され、その後キャラ用の
nopが展開されて同名ファイルが上書き?される
よってppunpackでの差し替えはpak内の音声ファイルである為上書きされて差し替え出来てないように見える

音声のほとんどはnopからの展開上書き?されるものが使われていると予想すると
pak直置きの部分はそのまま別データを置ける場所になるのかな?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 21:00:36 ID:cGh3G++6
>>421 >>426
ご苦労様です。
すごい進展ですね。
これで音声関係だけじゃなく
3Dデータも色々出来るようになりますね。
ツール楽しみにお待ちしております。

>>437
ありがたく戴きました。
既存のものなら割と簡単に音声は変えれるので
他の音声も弄って見てくださいね。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 21:30:25 ID:KzhrjD+p
>>436
パッチ形式じゃないと使えない低脳が騒いでるだけだ。
無視しとけ。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 21:47:19 ID:5a1UZYth
>>436
お?また喧嘩売る気か?w
頑張ってるとかクレクレは知ったこっちゃねーんだよw
クレクレのくせに奇麗事言ってんなカスw
うpして褒めてる奴も遠回しにもっとうpれって言ってるようなもんだろうがw
それにまんまと煽てられてどんどんうpする職人()もアレだがwww
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 21:55:31 ID:GkDsk+c3
>>441
お前なんでここにいるの?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 22:53:30 ID:2Cu3nd/e
>>441
そういうのいいから
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 23:09:41 ID:SGNYUaSt
どんだけ年齢層低いんだよ
煽るほうも煽られるほうも同レベル
いいかげん学べ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 01:06:06 ID:F9/GFsdt
>>441
だからお前は何でこんな過疎スレで粘着してんだよ
逆ギレすんな滓
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 02:29:43 ID:gTXL1KsZ
>>352です。
親切な>>362>>415のおかげでテクスチャでもサイズオーバーできました。
ありがとうございます
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 06:33:14 ID:aaJY8NL1
Pangya *.nop packer v1.0 - Julius
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/225379.zip

とりあえずnop作るやつはできたけど未使用領域に貼り付けるやつどうするかな
仕様が浮かばない
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 10:58:51 ID:qnE5lEM/
>>447
開発お疲れさまです!
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 11:25:41 ID:6Dd+pKwk
PSP-2000 CFW5.00M33-6です。
UMDからパンヤを吸い出したんですが、起動しません。
ログを読むとパッチを当てるみたいな事がかいてあるんですが、
蜂やら裸のパッチがあって、どれを当てればいいのか分からないんですが?
自分としては、UMD起動が遅い&バッテリ食うので、磯から起動出来ればいいだけ
なんですが。
どのパッチを当てればいいかだけ教えて下さい。
お願いします。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 11:33:52 ID:0n6rDVVA
>>447
ファイルサイズの異なるnopをpspdata.pakに入れたいのなら
ファイルの終端にアペンドしてpspfilelist.pakのアドレスいぢるだけで
ダメなのかな。
当然ファイルサイズは大きくなるのでISO9660形式の800Hブロックを越える可能性があるんで
ディレクトリ情報を持ったブロックの修正が必要になるけど
UMDGenがそのあたりはやってくれるから問題無いと思う
ただし、差分ファイルでのパッチ提供は意味が無くなるけどね。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 11:46:02 ID:kzo29mUl
>>449
ググれ

ヒント:psp パンヤ cfw
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 11:47:26 ID:wf17WXsR
>>447
おつかれさま〜ま〜。
開発頑張ってくだせ〜。

>>449
ちゃんとログ読んだか?
パッチで動くなんて書いてないぞ?
ただまた教えてくれって書かれても面倒だし、変なの沸いて荒れるのも嫌だから言っておく。
>>2-3を読んでわからなかったら諦めてくれ。
これ以上は教えることは無い。
そこに全部書いてる。

あと動いてからパッチの当て方わからないとか絶対書き込みそうだから、先に言っておく。
それもここに全部書いてる。
ちゃんと隅々まで読んでわからなかったら諦めろ。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 11:48:38 ID:6Dd+pKwk
>>451
サンクス
そのフレーズでググッてココ来たんだけど、もうちょっとしたの方を見たら
ありました。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 12:42:30 ID:YvtJ8LHP
>>452
ログをしっかり読めば分かる事を聞いてるのは明白だし
スルースキルがあれば 荒れないと思うんだよ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 12:59:34 ID:CDRyDqlm
今更なんだけど、このスレの138、248で上がってる
223517.zipのバレンタイン(腕にもリボンある方)を入れると
バレンタイン自体は正常に適用されるんだけど
鳳凰ミニチャイナ(赤)を装備したらゲーム固まるようになったよ
素磯に単品でこの蜂当てても鳳凰で固まったから、同様の現象あったら報告ヨロ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 13:13:21 ID:qq7vmViT
同じく。考えるまでもなく、鳳凰ミニチャイナ(赤)を捨て
バレンタインを選択!
素磯に一つずつパッチ当て直して探したヨ・・・
457455:2009/05/11(月) 13:41:47 ID:CDRyDqlm
自分でボーン(と言うのかな?)作るのを一時断念したとこなんで
現在part2以降の蜂を端から整理中…
とりあえずバレンタインは「適用可(フリーズ」フォルダに移動しますたw
456氏報告ありです

ちなみに前スレで出てたバレンタイン(競泳水着ネイビー用)なら
今のところは特に不具合は見つからずなので
そっちを入れるのも手かも
458 ◆SQ.HoShxho :2009/05/11(月) 13:53:41 ID:bO1vu1eC
>>455-457
報告dクス
事象確認しますた

鳳凰チャイはe_ts_09で今回の蜂ではテクスも含め弄ってないんですが
(ft装備は09/10と弄ってるけどtsに影響を与えることはないし)
ともかく原因がちょいと判りんせん

引き続き解析を進めたいと思いますので現状蜂の使用はお控え願います
ご迷惑をおかけし申し訳ありませんでした

※これに伴い「223517.zip」は取り消しします
459455:2009/05/11(月) 14:49:45 ID:CDRyDqlm
およ、製作者様確認おつです
ppf当てて喜んでる程度のミジンコなんで
検証くらいしか出来ませぬが頑張ってくださいー
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 14:52:41 ID:wf17WXsR
>>454
最近スルースキル低いの多いから先に言ったんだな。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 20:09:59 ID:4AhIR0AW
>>447
たいへん乙であります


パンヤの実験君
サイズオーバーのvagやnopが貼り付けられる未使用領域(仮)
当然テクスチャやポリデータでもいけるだろうと確認作業

結果
テクスチャ:256 KBのgimの使用を確認
ポリデータ:固まった
原因はPC用のをそのまま使った為、どっかにPSPの制約は
ファイルサイズ以外もあるって書いてあったの忘れてたorz

誰かPSPの制約の中でファイルサイズの大きな(32k以上の)mpetを
適当な形・単一色テクスチャでいいから作ってくれないかな
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 22:25:39 ID:ds3xIaiA
お!黄金週間終わったのかw
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 22:27:11 ID:NVQLgm6N
と、毎週GWのニートが申しております
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 22:27:57 ID:ds3xIaiA
いや普通水曜までだろ?w
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 11:53:13 ID:Ks49Ar3V
クーでトーナメントやってたらパワーショットの時に見たこともない構えをしたんだが・・・
あれってどうやったらなるのか分かる人いたら教えてほしい
うっかりキャプチャするの忘れてしまって説明しづらいんだが
もの凄い下に構えて、打つときはそのまま前に突進するような打ち方だった
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 12:05:51 ID:p+temsM4
>>465
チャムチャムパッチだな
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 12:08:18 ID:qN/IRuNW
釣りかと思われてるかもしれんがマジなんだよ・・・
あれから何回も出そうとしたんだが一回もならなかった・・・
なんでキャプチャしなかったんだ俺orz
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 12:11:02 ID:p+temsM4
ここは改造スレだ、な?
わかったらゲージ2本ある時にXボタン素早く2回押せ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 12:11:26 ID:b1wjXhF1
ダブルパワーショットじゃないのか
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 12:16:13 ID:qN/IRuNW
>>468
すまん、出来たありがとう
一応俺もCFW入れてメモステ起動でやってるから、普通のスレでキャプチャとか書いたら叩かれるかと思ったんだ・・・
クー以外のキャラも見てみるわ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 16:40:34 ID:O8nt2ZkT
まぁチュウトでも説明されてるし取り説にも書いてあることだな
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 19:04:17 ID:nfe6mhCF
製品版かってないんだろ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 19:05:05 ID:WZ2Hl6K2
説明書はないしー
チュートリアルも改造で飛ばすのー
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 19:28:46 ID:DUWf+133
もっといろんな音声が欲しいのー
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 20:02:04 ID:5CuRt/q7
こんなスレで製品版とか説明書とかいう言葉が出てくるとは思わなかった
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 20:16:40 ID:rVTeyZke
>>475
ここダウソ板じゃないから
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 20:17:17 ID:hGMeeczX
ですよね
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 20:20:25 ID:5CuRt/q7
でもUMDで起動してるんでもなく、CFWも入れてないわけじゃないっしょ?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 20:57:12 ID:9d0073vd
>>478
CFW入れてNOUMD状態でも、説明書は持ってるだろjk
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 20:59:02 ID:zcfHROaL
改造コードスレどこいった?
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 21:06:10 ID:nfe6mhCF
おちた
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 21:06:27 ID:0l46omkl
ここにも説明書厨がいるのかw
改造やらチートやらしてる時点でそんなこと言える立場じゃねーのにw
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 21:09:26 ID:V/FK656c
>>482
こういう頭のおかしな子が沸くからしゃーない

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 11:53:13 ID:Ks49Ar3V
クーでトーナメントやってたらパワーショットの時に見たこともない構えをしたんだが・・・
あれってどうやったらなるのか分かる人いたら教えてほしい
うっかりキャプチャするの忘れてしまって説明しづらいんだが
もの凄い下に構えて、打つときはそのまま前に突進するような打ち方だった

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 12:08:18 ID:qN/IRuNW
釣りかと思われてるかもしれんがマジなんだよ・・・
あれから何回も出そうとしたんだが一回もならなかった・・・
なんでキャプチャしなかったんだ俺orz

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 12:16:13 ID:qN/IRuNW
>>468
すまん、出来たありがとう
一応俺もCFW入れてメモステ起動でやってるから、普通のスレでキャプチャとか書いたら叩かれるかと思ったんだ・・・
クー以外のキャラも見てみるわ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 21:21:26 ID:4HZTrlo8
感謝して済んだことをいちいち抽出して叩こうとする奴ってキモイよな
性格腐ってそう
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 21:41:53 ID:nu6d4Fl8
なんだ、まだGW終わってない奴がいるのか?
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 21:44:00 ID:rVTeyZke
だが待って欲しい
説明書厨(笑)なんて単語を作り出す脳が腐ってる奴には安価では伝わらない危険性が高い
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 21:50:35 ID:fr+cxgyU
まとめ

割れてるなら割れてるなりに隠す努力くらいしろ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 22:35:35 ID:kxGXIAw+
まじかよw コードスレ落ちてやがる

あとCFWを入れてるなら 割れてる奴と変わらないと言われるが
CFWはPSPの本来の性能を引き出し 更に高みへと導く物だ

その機能を悪用して割れてる奴 コード使って自慢したりネットに持って来る奴等がいるから悪者や同罪とされる
そこらへんを今一度理解しろや
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00:21:51 ID:2NH56M+y
>>248のクー バレンタイン蜂が消えてるので誰か再うpしてください
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00:25:58 ID:ixNN7xlE
いやどす
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00:28:50 ID:z0ON7q2I
×と□押したら画面が止まるのですがこれはどうすれば直るのですか?
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00:30:36 ID:Sz2spRGE
同時に押す場面ってそうそう無いと思うからそのままでいいんでない?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00:33:03 ID:z0ON7q2I
>>492
ウイイレで同時に押したりするんですよ汗
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00:34:28 ID:g5F8bKhN
パンヤ関係ないッスね笑
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00:34:32 ID:bs3XdCY9
パンヤっていつからサッカーになったんだ?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00:36:28 ID:z0ON7q2I
すいませんスレタイよく読んでませんでした汗
良かったら教えていただけないでしょうか?
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00:37:23 ID:ixNN7xlE
マジレスするとスレ違いなので該当するスレでどうぞ
さあ、スレタイを百回復唱する作業に戻るんだ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00:37:25 ID:VDxsR5ca
逝ってよし
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00:41:12 ID:Sz2spRGE
×と○のキー配置変えると良いよ
それか□ボタンとれば解決って聞いたことある
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00:46:49 ID:J94iIUDj
音声素材
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/225635 pangya

シエン音源違い
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/225637 pangya

パッチじゃないので注意

まあ、自分用に適当に作ったものですので
あまり期待しないでください。

>>447
開発ご苦労様です。
ありがたく使わせていただきます。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 01:36:44 ID:yaQEmI0L
>>500
分かりやすい説明とともにすばらしい作品をありがとうございます。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 01:45:31 ID:fUIGZtet
>>248のクー バレンタイン蜂が消えてるので誰か再うpしてください

>>458
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 01:50:49 ID:2NH56M+y
これは恥ずかしい…
スレ汚しすみませんでした
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 01:54:08 ID:qwLlbYzU
>>500
毎度たいへん乙であります

ティッキー確認しました
バーディー時の音声はtiki_pop2.vagのようです
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 01:56:48 ID:qwLlbYzU
って昔のtxtにちゃんと書いてありましたな
よけいな書き込みスマン
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 02:44:25 ID:qwLlbYzU
よけいついでにもう1点書いて寝る(連投スマン)
ティッキーのイーグル時ってwhoosh2とpop2と2つ鳴るんだね
whoosh2に「ばっちりです」、pop2に「完璧です」を当てたときにイーグル取ったら
ばっちりです〜→完璧です〜ってなってなんかいい感じだった
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 21:33:13 ID:w5Gbp2eb
愚問スマソ
バイナリ弄ったら試合結果のロードのとこでフリーズするんだが、何か対策あったら教えてくれると嬉しい
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 21:36:44 ID:g5F8bKhN
どこで何いじったかもわからねーのに対策も糞もあるかよwww
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 21:53:14 ID:GV+6lGUz
規制中にてp2より
>>504
早速の検証感謝いたします。

自分で作っておいてなんですが
ティッキー ミンティあたり
ちょっと混同してまして・・・

まあ、うまくつながったのなら幸いです。

>>507
現状、人によって
使っているアドレス nop vagが違うため
もう一度初めからやり直してくださいとしか
言い様がございません。

まあ、駄目な場合はすみませんがあきらめてください。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 22:25:25 ID:w5Gbp2eb
>>508
バイナリ弄ったのは起動に関するやつだけ
>>509
ありがとう
とりあえず吸出しからやり直してみます
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 02:06:14 ID:4ndsbFXZ
ちょいと職人さん達に質問なんだけども、
簡単にテクスチャ書き換えとボーン(という言い方でいいのかな?)の弄り方を
まとめたメモをここにアップするのはマズいかな?

ミジンコなりに0からやってみて、色々テキストにまとめてみたところ
ツールさえ拾っちゃえば簡単な部分ならそれなりに弄れるんだなぁと思って。
あと、やり方とかテンプレあたりに書いてあるには書いてあるんだけど
正直言って凄く分かりやすく書いてあるとは言い難いので。

メリットとしては
・いわゆる「くだ質」は安価で飛ばして、あとは自力で頑張ってもらえる
 (まぁ、それでもワカンネとか言う人は出ると思うが
・メモを踏み台にして職人が増えてくれる…かも
前者はともかく後者は必要な気がするんですよねー

懸念点としては
・ツールのクレクレ増えそう(当然自力で探してもらう方向で
・簡単に出来る!となると有象無象(失礼)が増えて荒れそう
 って言うかまず間違いなく荒れる

とまぁ、自分が思いつくのはこの程度ですが
職人さん達の意見も聞かせてくださいな
「ある意味篩に掛けてるんだからこれ以上細かい説明いらねーよ」とかでも良いので

…今日はもう寝るけど
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 06:00:16 ID:sPCR9vOx
>>500
感謝です。ありがたく使わせてもらいますた。

マックスのmax_tennis.vagを「よし、きまったな」で差し替えたら固まって落ちるんだけど
同様の現象あったら教えてください。ちなみに「この感じ最高だ」に変えたらいけました。
あとケンがアルバ時、以前の音声とかぶり、カズがショットのあとにもパー イーグル時音声を
しゃべっていました。アリンのダブルパワーショットみたいな サプライズ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 07:05:31 ID:Gv427hy8
>>512
えっと、ダブルパワーショットって効果音あったんですね。
何人か試してまったく音が入っていなかったので
無いものだと思い込んでました。
帰ってきたら確認します。

カズは、ショット後ですか
うーん、違和感があるなら元の効果音に戻してください。
申し訳ないです。

ケンは把握済み、おまけを入れてると被ります。
これはどうしようもないです。
マックスも帰ってきたら確認してみます。

あと、落ちるのはロード中ですかね?
それならバイナリミスの場合が多いのですが・・・

どちらにせよ、まだまだ被りが出てきそうですね・・・orz

検証感謝いたします。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 09:13:48 ID:sPCR9vOx
一応補足です。
アリンでピンクウインド9H にてゲージ二つでスパイク撃ったところ
arin_heart2がカットイン三回全てなっていました。

「とうぜんです。なんてね」「とうぜんです。なんてね」「とうぜんです。なんてね」



515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 14:56:37 ID:m1jHyZ/m
声ってそんな色々と付け足したいか?
俺はクーのいけー!だけで満足なんだが・・・
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 17:29:49 ID:Uo9GsSjC
世の人の中には欲望のお皿ってのがあってな
小さければ小さいほど少ない事で満足できるようになるんだ
それがいいとか悪いとかじゃなくて器の大きさの問題だからな
そのままでいいと思うよ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 17:31:16 ID:bgVSy70o
欲望が大きいと器が大きいじゃ全く意味が違うぞwww
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 19:09:18 ID:Tn4teMT1
>>511
自分は職人じゃないけどそのメモ見たいです
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 20:28:54 ID:Gv427hy8
>>512
まず、ダブルパワーショット
被っていたのはエリカとアリンですが
これは両方とも他に乗せれる音が無いので
削除か我慢してもらうしかないですね。

マックスのフリーズ
こちらも同一症状確認いたしました。
音源のサイズの所為かなと
小さくて作り直したものも同様にフリーズ
原因が良くわからないので削除ですね。
まあ、他が使えるならそちらで・・・

いや、まあ色々な意味でかなり駄目ですな・・・
ご迷惑をおかけして申し訳ないです。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 23:47:34 ID:sPCR9vOx
クーのkooh_catch.vagを39.2 KB (40,176 バイト)にて作成し
差し替えてみたら問題なく鳴りました。音の長さはジャスト3秒です。
マックスの件は避難所のパンヤの実験くん(音声追加の試み)
に書かれている事と関係があるのでしょうか?

>>511
自分も見たいです。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 23:49:02 ID:Tn4teMT1
音声関連の実験結果を向こうに書いたので気の向いた方意見等お願いします

正直手間の多さから実用性があるかどうか分からないのでこちらにも書くべきかどうか迷ってます
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 01:50:07 ID:ztGeAdZC
チートを1個でも使おうとするとフリーズするな・・・
使えてるやついる?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 01:55:56 ID:B3Ytu1v5
お前以外全員使えてる
と付け離したいところだが
俺も使えるには使えるが
チート画面開いて閉じるとゲーム画面がおかしくなる
ただフリーズはしてないから、場面を切り替えたら元に戻る
ちなみにこういう現象はパンヤだけ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 01:56:44 ID:ztGeAdZC
>>523
やっぱパッチあててるからなのかね
俺も色々今ためして画面がおかしくなるけど使える現象にはなった
まぁこれで我慢するしかなさそうだな・・・
525511:2009/05/15(金) 02:01:48 ID:uBsxtj9x
簡単に弄るだけならこれで出来る、というのを知ってもらうのが目的なんで
職人向けのハイレベルなメモって訳じゃないです、全然。むしろ低レベル。
>>362氏も「極少数が扱い方知ってても仕方ないので」と言ってましたが
私も同じ考えなんで何か出来ないかなーと。

メモをこの場で公表すると、この板や関連板に
色々な人(残念な人も含む)が増えるかと思って
職人さんたちにその辺の意見を聞きたかったんですけども
あの意見の求め方だと、答えた=俺職人 になって答えづらかったかもですね。
別にこの板見てる人なら誰でも良いので
欲しい、いらねー、好きにしろ等意見聞きたいです。

メモは自分の言葉で書いてあって分かり難いと思うので
も少し書き換えてから週末前にアップ出来るといいなぁという所。

あと、私はノータッチですが音声関連弄ってる方たち頑張ってくださいb
あぁ、また今日も2時だ…
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 02:28:56 ID:v5ePHER4
>>524
おまえらいつの話題を・・・
パッチ当てなくてもなるよ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 02:48:32 ID:jqx0hoMm
>>526
何か解決策があったら教えてくれないか?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 05:47:21 ID:Y05+wrzJ
これ以降527に碇を付け「過去」と書いた者は死ぬ
死ぬ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 06:01:27 ID:NkrnTnqk
大量の死人がでるじゃないか・・・
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 07:00:27 ID:VQXDUzV4
>>525
自分もみてみたいです。
いつも貰ってばかりの自分も自分自身で色々といじってみたいので
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 07:23:17 ID:KcyfpVys
>>520
正直、何が原因かわかりませんが
サイズ規制では無いようですが・・・
検証感謝。

>>521
実は音声を作る再
最初に同じようなことを考えていたのですが
自分にはそのような技術も知識も無かったため
無理だろうなとあきらめていました。

帰ってきたら、同様の事を試してみようと思います。

まことに申し訳ないのですが、お願いなのです。
どなたかpart2の816が上げてくれた音声をお持ちの方
再アップしてはもらえないでしょうか。

バックアップを取っていたSDカードが壊れたため
新規に音声が作れなくなりました。
他の音源はHDDから何とか見つけたのですが、
これだけは見つかりませんでした。
お手数ですが、どうかよろしくお願いいたします。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 07:58:53 ID:a97pXhi3
避難所にも無いの?
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 13:45:10 ID:wCLhQxhJ
>>524
ポンタショップのガチャ回す直前まで進めてコードON
→キャンセル2回でメニュー画面へ戻る。コレが一番かな
その場で使うのは諦めろ!(修造風に)
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 16:05:31 ID:03O+z/jU
535521:2009/05/15(金) 17:16:42 ID:9KsmJ1PB
むこうに見に行ってくださいでは避難所の意味合いが薄れるかなと思ってしまったんで
こちらにも貼ることにした

もしかしたらapetを解析してくれる人が現れるかもしれないし、穴を指摘してもらえるかもしれないし


ということで>>525、youも貼っちゃいなよ!
いやマジで些細な情報でも可能なら見せて欲しいです。自分も零からなんで
536521:2009/05/15(金) 17:18:01 ID:9KsmJ1PB
パンヤの実験くん(音声追加の試み)

とりあえずこちらのみに投下
長文になる上に実用可能かどうか分からないので興味ない人は読み飛ばして

声の人をはじめとして先駆者たちのおかげでいろいろな音声追加が出来るように
なったパンヤですが、使用箇所が被るために追加できないキャラもいるのが現状

音が鳴るからには鳴らす命令がどこかにあるはずだ、それならそこを書き換えれば
いんじゃね的な思いつきからはじめてみました

アリンのスタート時の音声が鳴る為の箇所を探した結果g_def1.apetのファイル内
アドレス00253036辺りから*snd("ファイル名")という箇所があった
sndで検索をかけていくとheart2・walk×6・bird1・heart2・whoosh×6・catchとあり
これがアリンのスタート時の歩いてくる→鳥をクラブに変化→くるくるくる→キャッチの場所らしい

次にnop内(char2_6_n.nop)のpop3.vagとbird2.vagを音声ありに変更して
apetに記述されている一番最初のwalkをpop3に、catchをbird2に書き換えてみた
・apet書換え時に文字数を変えるとロード時にとまったので数は合わせておいた
 filelistのサイズを書き換えてもとまった
・この場合nopはサイズがでかくなるので未使用領域(仮)で使えるようにした。

結果、本来walkが鳴るはずのところでpop3は鳴らなかったが、本来catchが鳴るところでbird2は鳴った

最初のpop3が鳴らなかったのは、次のwalkがすぐに鳴った為に消されてしまったか
音の鳴る時間が記述されている箇所がありそこを変更しないと本来のwalkの指定時間分しかならないのだと予想

ちなみにアリンのapetファイルはg_def.apet、g_def0〜4.apetとありどこかにバーディ時などの
モーションや音声指定があるみたい

ともあれ書き換えて別の音声が鳴るという結果は得られた

続く
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 17:18:54 ID:9KsmJ1PB
パンヤの実験くん(音声追加の試み)その2

書き換えて別の音が鳴ったが既存のファイルを鳴らすのではいずれどこかで被ることになる
ということで次の実験

新たな音声ファイルを追加はできるか

先ほどの実験でcatchの部分は無事に別音声が鳴ったので、g_def1.apetの該当部分の記述をarin_testvと書き換えた
(ファイル名は適当、文字数は合わせた)
次に「arin_testv.vag」という新規音声ファイルを作成
char2_6_n.nopを展開し先ほどの「arin_testv.vag」を追加
・この時点のchar2_6_n.nopの中身は追加した「arin_testv.vag」以外は元のまま全部在る状態

またnopより展開された「char_snd6.txt」の中に「arin_testv」の記述を追加
(この作業が必要かどうかは分からないがとりあえずやった)
でchar2_6_n.nopを再圧縮→未使用領域(仮)で使用できるようにする

結果、本来catchが鳴る部分で追加した音声arin_testv.vagが鳴りました

これでスタート時のcatchが鳴る部分では追加した音声が鳴り、その他のcatchの部分では本来のcatchが
鳴るようになったはず
(他にどこでcatchが鳴るのか調べてないので未確認)

ひどく手間がかかるし、apet内のどの部分がどの場面のモーションなのか調べるのも大変で
ここまでして音声追加したいのかって意見もあると思うが、まあ実験ってことで


文章力がないのでうまく伝わったかどうかは分からんが以上です
意見・突っ込み歓迎
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 17:20:17 ID:9KsmJ1PB
どんな状態になっているか見てみたいという酔狂な人用の蜂

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/225899.zip

起動可能磯用

アリンスタート時のみ「よろしくね」

変更ファイル(どちらもppunpackで抽出可)
・g_def1.apet
 アドレス00253FF3あたりの記述変更arin_catch→arin_testv

・char2_6_n.nop
 中にarin_testv.vag追加
 char_snd6.txtにarin_testvの記述追加
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 17:31:39 ID:7fjJz8Q6
apetってなんかスクリプトみたいだな
snd命令を書き換えてその通りに動くんなら、アリンのスタートのarin_whooshとかを、最初の一回以降nullで埋めて、
arin_whooshを、arin_whoosh x 6 と音声を合成した長いものに変えてみたらどうなるんだろう
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 18:09:08 ID:IFX6WNa/
これってうまくパッチ当たってればKBって増える?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 20:46:31 ID:KtjDz0LL
>>534
このファイルで間違いないです。
お手を煩わせ申し訳ございません。
ありがたく頂戴いたしました。

>>521
とりあえず、自分も今やっていることが
終わったら挑戦してみます。
まあ、こういったことは割りと苦手ですので
うまくいくかはわかりませんが・・・
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 22:08:07 ID:9KsmJ1PB
>>540
>>538の蜂のことなら磯のサイズは変わらないはずです

>>541
がんばってみてください。
あれから他のファイルを覗いて見ると、1つだけとはいえよくうまくいったなと思えるくらい
???な事が増えてきましたので他の人の意見は参考になります


ところで各キャラの個別モーション?ってのは
・スタート時
・ホールインワン
・アルバトロス
・バーディー
・パー
・ボギー
・ダブルボギー
・それ以上の打数
・トーナメント等での入賞時
・トーナメント等での入賞できなかった時
くらいだと感じてるのですが他にもありますかね?
後、上記モーション時に動きが同じだというのがあれば教えてください

(バーディー以下は自分でも確認できるのですがホールインワンとかは滅多にできないので)
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 22:43:03 ID:KtjDz0LL
シエンver3+改造小ネタ集
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/226036 pangya

パッチじゃないので注意

まあ、自分用に適当に作ったものですので
あまり期待しないでください。

>>521
モーションで言うとホールインワンとアルバトロスは同一です。
検証はしてないですがたぶんボギー系と敗北時はすべて一緒だとおもうのですが

後は、ショット後に何かモーションがある場合(結構ランダムで出ない)、空振り
パットをぎりぎりはずした時、パットが短い時 ロングパッドなど
それとパワーショット(ダブルと)ぐらいではないでしょうかね。
自分もすべて把握しているわけではないのでなんともいえませんが・・・

セリフを聞く際自分はチートを使っております。(カップ80倍)

で、とりあえず先ほどの件なのですが
やってみて一応成功いたしました。
後で詳細とファイルは上げますが
クーの音声を6箇所入れ替えに成功いたしました。
今からまとめてみます。

544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23:48:42 ID:uBsxtj9x
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23:49:05 ID:9KsmJ1PB
>>543
情報と物サンクスです

>>(カップ80倍)
そういやそんなのがあったなw
升は衣装蜂の確認の時にしか使ってなかったので今度試してみるかな
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00:13:20 ID:W2ew82U5
ここは蜂スレなんですが、蜂じゃない物はうpしないてくれませんか?
そして当然のようにレスを進めるのもやめてください、荒らしと同類ですよ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00:31:59 ID:7W9UrU1p
スレタイも読めないんでちゅねー、可哀想でちゅー
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00:32:23 ID:ksY2cKYB
>>546
スレタイもろくに読めない馬鹿が一人
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00:33:15 ID:M5A7HfdC
こらこら みんなだってウンチはするでしょ? からかうんじゃありませんよ?
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00:35:01 ID:W2ew82U5
さっそくマジレス糞ワロタwww
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00:35:15 ID:alnnS7+y
蜂のご入用なら○○養蜂場へ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00:36:14 ID:ksY2cKYB
後釣り宣言カコワルイ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00:37:06 ID:7W9UrU1p
君の存在より笑える物はないでちゅよ〜
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00:40:53 ID:0ARh3arI
釣りにしては笑い所が見あたらない件について
その上、後釣り宣言とは恐れ入る
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00:44:53 ID:W2ew82U5
こんなに反応してもらえて僕ちゃん嬉しい^^
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00:46:15 ID:M5A7HfdC
うんうん よかったね さ みんなでパンヤのOPを歌いましょうね
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00:51:45 ID:OoTuokLq
クー入れ替えテスト結果
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/226056 pangya

パッチじゃないので注意

まあ、自分用に適当に作ったものですので
あまり期待しないでください。

少なくとも、バイナリアドレス入れ替えが出来ないと
何の意味も無いファイルなのでご注意
明日帰ってきたら消しますので、必要な方はお早めに
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00:57:53 ID:vj7ksnFI
もうグラ差し替え職人様はいなくなっちゃったのか・・・
ほとんど音声差し替えスレになってしまった・・・
未だにミククーでプレイし続けてるので新作待ってますよー
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00:59:42 ID:OoTuokLq
途中で送信してしまいました・・・orz

>>544
ありがたく頂戴いたしました。
後で読ませていただきます。

3dデータはまったく触ったことが無いので
勉強させていただきます。

お疲れ様でした。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 01:01:27 ID:ZVJp4RNX
確かに最近グラ差し替えがUPされないね
私も期待して待ってます
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 01:03:50 ID:sHh31B2a
>>544
テキストワロタwwww乙wwwwww
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 01:05:00 ID:3z6OLOVi
バレンタインクーのフリーズ原因探してるんでないかな
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 01:13:10 ID:LYXd2Z2K
>>544
乙です、参考になりましたし面白く読ませていただきました

>>557
場所探すのはやいですね
lose時の検証も乙です、自分がアリンスタートの1歩目を変えても鳴らなかったのは
どっかミスってたんですな

気になった点が1つ、txtの中には「e_def.apet」とありましたが、付属物は「e_def1.apet」でしたので
1の方って認識でいいんですよね?

これなら各キャラ「*_def1.apet」にほぼ全部の音声指定箇所があるようなので探しやすくなります
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 01:23:17 ID:OoTuokLq
>>563
ミスってますね。
えーと、e_def1.apetです。
申し訳ない。

ちょっとねぼけながら書いていたもので・・・

*_def1.apetは536の書き込み内容から
当たりをつけてみたので確証はございません。
役に立たなくて申し訳ないです。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 01:33:32 ID:LYXd2Z2K
>>564
お気になさらず、2人のキャラが同系統ファイルの書き換えで入れ変わっているのでほぼ間違いなさそうですね

ところでpop2の方のあたりの付け方はともかく「敗北時の歩き効果音の一つ目」はどのように予測しました?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 01:41:48 ID:OoTuokLq
>>563
クーの歩く音はkooh_walk.vagなのですが
これが連続で5回使われているのは
敗北時だけになります。

なのでまずkooh_walkで検索をして
連なってkooh_walk.vagが使われているところを探し
後はあたりをつけて、一個目を書き換えただけです。

まあ、間違ってても良いかなと思ってやったので・・・

アリンやダイスケのクルクルと同じようなものですかね。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 02:07:55 ID:LYXd2Z2K
>>566
やはりモーションを知った上での判断でしたか
数あるwalkの中から周りの文字列で判断できたのかと思い聞いてみました
すこしずつ調べることにします


wiiの時にどんな音声だったかと久しぶりに起動しようとしたがリモコンの電池切れてて予備もなかったorz
(余談だけどwiiの吸出しって特定のドライブじゃないと出来ないんだね、やろうと思ったら出来なかった)
568ZFDyWcTe:2009/05/16(土) 03:22:14 ID:guaAUIJ4
GWからずっと巻き込み規制解除されない…orz
次の試作中のネタ。続きは規制解除後
ttp://nandemo-up1.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/nandemo/up0724.jpg
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 03:30:29 ID:/TSgb/74
スケスケは究極のエロスである          まつを
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 03:39:32 ID:whgrYCC+
スケスケにするならスカートの柄変えた方がいい気もする
普通のスカートを透過させるのはなんか変なようなw
まぁこれはテストなんだろうけど
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 03:42:32 ID:/TSgb/74
せめて勝負パンt
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 03:44:00 ID:J26f/MST
>>568
SUGEEEEE
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 03:45:38 ID:4i/biGfP
ミジンコ活動記録のおまけを作り直しますた
アリン無い乳パッチ作り直し版ver0.9
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/1846&key=pangya
厳密にはパッチじゃないですが…

>>ZFDyWcTe氏
半透過は次に手を出そうと思っていたので
可能なら参考情報などいただけると嬉しいです
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 09:03:24 ID:HFIY3VVg
透過処理は、テクスチャのαチャンネルから行ってます
さらに、パンヤの場合はテクスチャ名の先頭に [ をつけると
透過情報が載ったテクスチャだと認識されます
そこで、透過させたいmpetをバイナリで開いて、
ヘッダとフッタの部分で参照されているテクスチャファイル名の先頭に [ をつけて
透過情報入りのテクスチャを呼ばせます
そして、呼ばれているgimのαチャンネルを弄れば透過させられます
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 09:47:32 ID:FBb1oD72
>>544
お前は、俺を怒らせた。
ババアって言うな、どあほ。

有り難く頂戴しましたです。
5764i/biGfP:2009/05/16(土) 12:22:11 ID:4i/biGfP
透過の情報ありですb
読んで全部理解は出来てないんでαチャンネルについてはちと調べてみます

…と言いたいとこですがシステムファイルが一部壊れたらしくOS起動せずorz
ツールとかイメージは他ドライブだったので一安心しつつ、
現在KNOPPIXでファイルをサルベージ中です

次回作は、サルベージ終了→OS再インスト→やっと作業
になるのでちょっと時間かかりそうです
アリンのぱんつをローライズ化してた途中なのになぁ(´・ω・`)
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 13:19:26 ID:FBb1oD72
>>574
gimのINEDX8ってrgba5551と一緒ですかね。
gimpでいじってみたけど、全体が不透明か、全体が透明のものしか編集出来ない。
市松模様のマスク使って元絵からドット単位で間引きして
疑似透明にするくらいしか思いつかない。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 13:26:08 ID:vj7ksnFI
専門的な用語ばかりで何がなんだかさっぱり分からない/(^o^)\
とりあえずミジンコの俺はZFDyWcTe氏のスケスケパッチうpをひたすらお待ちするしかないです・・・
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 13:34:43 ID:HFIY3VVg
>>577
スマン、俺もαは良くわからんので詳しくは説明できないんだ
ついでにgimpも使ったことないんで良くわからん
フォトショなら透明度を調節できましたよ、とだけしか
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 13:36:17 ID:/TSgb/74
αチャンネルは一つの画像に透過領域と透過率を複数指定できるが、パンヤでも表示できるんだな
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 13:37:49 ID:WVg+UJ8a
>>557のパッチ版に期待。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 13:56:47 ID:ksZuUnts
未使用領域使うからパッチは無理っていうかぶつかるから迷惑
どうせ面倒だから職人に任せようっていう甘えた考えだろ?
自分でやれ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 14:00:24 ID:KJSssJH7
palette_formatはrgba8888のはずだけど・・・
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 14:04:04 ID:a+BcCsMk
神待ち
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 14:15:36 ID:3YDkSiCA
PPPって何なのか教えてください
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 14:20:48 ID:MkMpyvKA
さんぴー
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 14:44:33 ID:FBb1oD72
職人さん達が上げてくれた内蔵もの見てもINEDX8やね。
0〜255に割り当てたrgba8888へマッピングするみたいですね。
ってgimファイルの最初の方にパレットテーブルありました。
それなら色数減らす変わりに同色・透明度違いのパレットテーブル
作れば制御できますね。"["付きと無しじゃパレットテーブル違うという
仮説でもうちょっと中見てみますわ。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 15:32:33 ID:k4QWRPwQ
もしもし(・ω・)またもやホスト規制ちぅにつき電話から

急募!
職種:人柱

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/226114&key=pangya

>>511
ホスト規制でコメ遅くなりますた
私的には何の問題もありませぬ
てかいいぞ!もっとやれ!

>>557
毎度乙です

>>568
乙です
今スレをにぎわしてる透過情報の編集が可能になったら蜂の自由度も広がりますね
頑張ってくだしあ


がちゃり


589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 15:59:07 ID:G+3o2ISk
自分でバイナリ弄って起動は出来るんだが、このスレにあるグラ差し替えや音声の蜂がうまく適応されない/(^o^)\
みんなは出来てるんだよな?
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 16:01:33 ID:deuZDSJu
>>589
そこを自分ひとりの力で乗り越えた時、お前はひとつ大きく成長しているはずだ!
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 16:08:20 ID:+b8B4ePc
パンヤ計算機
5/14のメンテ後に動作確認済みです
http://circle.cururu.jp/pxpangya
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 16:12:02 ID:FBb1oD72
gimファイルのファイルフォーマット
ttp://pspdum.my.land.to/psp/gim.html

単純に25%、50%、75%透過とかなら、
ファイルの先頭+0x00000080〜+0x0000047Fに入ってる
パレット情報256個のα値変えるだけで大丈夫なはず。
4バイトワンセットで
(red green, blue, alpha)の並びなのでalphaの所を調整しましょう。
透明度0% ,0xFF(255)
透明度25% ,0xBF(191)
透明度50% ,0x7F(127)
透明度75%% ,0x3F(63)


紐の部分は残したいとか、ここだけは是非強調してスケスケに
したいと言う型は、メタセコでQVマッピングを豆にやりつつ
画像の編集が必要なので大変だと思います。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 19:55:50 ID:mBTzaxsY
てすと
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 20:01:26 ID:HLhjOt0e
winだが、tweakPNGというソフトならパレット256のPNGにアルファ追加できる
rRNSというチャンクを追加して弄る
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 20:06:07 ID:HLhjOt0e
すまん、パレット数は関係ないわ orz...
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 20:16:51 ID:LYXd2Z2K
衣装職人さんたち本気出してきましたな いいぞもっとやれ

この流れなら書けるか

音声追加テスト蜂(クーのみ)
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/226150.zip

起動可能磯用
未使用領域(仮)を使用している蜂なのでご注意を
>>582の言うとおりぶつかるとまず間違いなく不具合を起こすと思います
それでも試したいって人は自己責任で

一応フリーラウンドでコースに出られるのは確認してますが、その他のモードではフリーズするとか、
変な所で音が鳴るとか、この蜂あててクー以外使うと不具合でるとかそういった報告あると助かります

ってかアルバ以上のスコアなんて簡単に出せねえんだよ orz


ちなみに不具合の報告をもらっても手直しする予定があるわけじゃありません、情報として知っておきたいだけです
ようは改善予定のない人柱って事で

素材・鶴の提供者様たち感謝です
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 20:40:52 ID:WVg+UJ8a
>>596
乙。

1つずつパッチって無理か。図々しくスマソ。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 21:14:53 ID:UqctgUVt
>>597
お前が今この瞬間に手に入れたのは【人柱】なのを忘れるな
これは只の蜂じゃないから甘くみてると怪我するぞ
今後に生かす為の生け贄蜂なのをお忘れなく

>>596
怖くて試せないが乙です
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 21:27:24 ID:KrO5alhw
アルバ以上のモーション見たいなら、ライセンスでチップインとかクリアすると見れるよ〜。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 02:31:22 ID:9CdzCpaE
PangyaPortable Unpackerにて配布されてるgimとかmpetとか差し替えてるんだけど
サイズ違うから差し替えられないよ!って怒られるファイルがいくつかある
どうやったら当てられんだ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 02:57:01 ID:7T/RA358
具体的にはどれ?
サイズは同じなのにそう出るって事?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 05:51:01 ID:j4h1jjq8
今、気づいた・・・
ちでじかクーと新しいバレクー海賊砲弾かぶってんじゃん!?
どっちも捨てがたいのでやはり、鳳凰ミニチャイナあきらめます。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 05:57:45 ID:is/MsPzE
お前らそんなに鳳凰ミニチャイナが嫌いか…
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 10:29:57 ID:hX0UklBt
ミククー、マイクセット、マックスマンポンタにしたらもう完璧ミクすぎて他の衣装に変えられなくなった
ほんまZFDyWcTe氏は神様や・・・
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 10:36:25 ID:7T/RA358
Pangya pspdata.pak Patcher (PPP) v1.3
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/226267.zip

Filelistのサイズとアドレスを書き換えられるようになった
10倍くらい高速化
カレントにpsppackfilelistを置く必要がなくなった
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 11:22:01 ID:eLjextj/
>>605
お疲れ様です。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 11:36:44 ID:9CdzCpaE
>>601
蜂兵衛 ◆SQ.HoShxho氏のkooh mikuとかのgimがサイズでかすぎて差し替えられない
今、貴殿のPPP1.3使って試しているところです
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 13:01:03 ID:Bs7Te+NF
途中にでかいファイル差し込んだらそれ以降のアドレスが全部ずれていくのかな
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 13:09:18 ID:7T/RA358
PPPに関しては上書きです
というより挿入はプログラム的にめんどくさい
次のファイルの頭に浸食してしまうと、再度元のファイルをパッチし直しても浸食部分が戻ることはありません
ファイル名を指定してパッチした場合はサイズチェックが行われるからそういうことはありませんが、
filelistやnopレコードが改変されて現ファイルと相違があるのならその限りではありません
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 13:32:48 ID:XSutIC+G
避難所に沸いてる上から目線厨面白いな
こっちでもやってくれよ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 13:51:14 ID:nPn/p9ep
PPPの置き換えるファイルa.nopを用意ってどうするんですか?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 15:28:05 ID:3Fh32V++
チートコード入れて起動して選択する事はできるんだけど
バグった画面から戻った後に確認したらどのコードも適用されてない
いろいろな場所のやつ入れて試してみたんだけど全部適用されない
原因わかる方いますか?
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 15:39:04 ID:JSk01pTR
それだけじゃ何とも言えん

UMDから起動しているのか、それともISOなのか
ISOなら、作る時に日本版と韓国版どちらのEBOOT.BINを使ったのか
Enable cheatsが[Y]になっているか
コードの入力ミスはないのか

最低限下二行を確認しろ
割れなら死ね
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 15:42:27 ID:3Fh32V++
ISOから起動して作る時には韓国版を使いました
EnableCheatsはYにしてます
コードの入力ミスは何回もサイトと見比べてチェックしたりしました。
今更気づいたんだけど、もしかして韓国版のEBOOTを使ったから日本版?のコードが使えないのか・・・
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 15:51:13 ID:BYJA4QQ1
>>614
韓国版使ったときにどこをどうすれば
日本語版のコードが使えるかは散々既出だから
とりあえずスレ100回読み直せ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 19:43:18 ID:IAA982sK
>>615
ソレ書いてあったのこのスレじゃない気がするんだが…
確かあのスレ、今は…ムガッ!?モガモガ…ガクッ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 19:52:34 ID:JSk01pTR
無茶しやがって…
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 19:59:16 ID:IOpEGor0
>>612-616
+4B000
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 20:28:11 ID:/6p43qFB
個別での音声差し替えをした時、差し替え場所や音の長さによってはうまく鳴らない事もあるみたいだね

セシリアc_def1.apet内 音声指定箇所目安

・スタート時
 001CCDC9「cecil_walk」〜001CCE92「cecil_whoosh」
・アルバ以上
 001CE183「cecil_heart1」〜001CE383「cecil_heart2」
・イーグル
 001CF865「cecil_whoosh」〜001CF9CE「cecil_heart2」
・バーディー
 001CCF2E「cecil_whoosh」〜001CCFC4「cecil_heart2」
・パー
 001CD48F「cecil_whoosh」〜001CD4B7「cecil_touch」
・ボギー以下
 001CD0C7「cecil_walk」
・ダブルパワーショット
 構え 1箇所 
 001CF747「cecil_walk」
 スイング
 001CF204「cecil_walk」〜001CF26A「cecil_walk」
・パット時の1歩目
 001CFAF4「cecil_walk」

クー e_def1.apet内 音声指定箇所目安

・スタート時
 00200BD7「kooh_run」〜00201253「kooh_walk」
・アルバ以上
 0020228B「kooh_heart」〜0020251E「kooh_pop2」
・イーグル
 00204043「kooh_walk」〜0020434A「kooh_pop2」
・バーディー
 002012EC「kooh_walk」〜002013F7「kooh_pop2」
・パー
 002016EA「kooh_whoosh1」〜0020173A「kooh_catch」
・ボギー以下
 0020149F「kooh_walk」〜00201533「kooh_walk」
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 02:02:24 ID:HlwhFLaw
>>605
ありがたく頂きました。
開発ご苦労様です。

>>619
これはものすごくわかりやすいですね。
ありがたく参考にさせていただきます。

今となっては、必要ないと思いますが、各キャラの対応表

a_def1ダイスケ c_def1セシリア  d_def1マックス e_def1クー
f_def1エリカ   g_def1アリン   h_def1カズ    i_def1キーパー  j_def1ティッキー
k_def1カディナ  l_def1ロロ    m_def1ケン     n_def1シエン  o_def1ダンプー
p_def1ピピン   q_def1キューマ r_def1Dダンプー  s_def1ミンティー
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 04:52:14 ID:VamMk/UC
誰か>>596の導入者は居ないのか?
不具合無く動いたなら、それはそれで報告が見たいんだが
予測される「お前がやれ」「言い出しっぺの法則」レスには先にこう答えておく
「チキンなんで俺には無理っす」
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 05:46:18 ID:+hDZWB+l
不具合はなさそう。多分・・・
素磯に当てたあと、スタート音声を「負けないんだから」に変更。
んで、その他9人分のサイズ増量nop、5人分を元のnopの場所にサイズ以下
になる様に配置してアドレス変更、残り4人分をクーのあとの未使用領域
に配置。あと服装パッチをいくつかあてて、ストーリーに使われてる曲と
OP、ED、Result_end、以外のat3を全部変更(←3つは変え方わからない)
磯のサイズが1,483,436,032 バイトでプレイしてるけど問題無し。

クーがさらに可愛くなりました。 感謝!
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 05:55:57 ID:+hDZWB+l
追伸
>>596のパッチ当てて上の状態で全コースまわったりで10時間以上
プレイしてます。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 09:01:18 ID:4WSDXsEO
>>596を当ててるが今のところ問題なし。
同じく10時間以上はプレイしている。

>>622
スタート音声を負けないんだからに変えるのはPPPでおk?
nopも弄らないと無理?
625624:2009/05/18(月) 09:17:23 ID:4WSDXsEO
スマソ。
PPP1.3でできなかったのだがPPPでもできるのか?
という意味だった。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 09:28:24 ID:+hDZWB+l
>>624
nop開けて、負けないんだからをkooh_start01.vagにリネームで上書き
サイズ一緒なんでpspdata.pak に上書きだけでおk
一応アドは3bce8000から
nopの中身は元と変わってるからこっちのが楽。
個人的にバーディ音声追加がウレシ杉
あとアルバ時の音声が二つになってモーションとのギャップがなくなった。

>>596 グッジョブ!
627624:2009/05/18(月) 10:27:56 ID:4WSDXsEO
>>626
d。
やっとできたわ。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 12:07:14 ID:V45Gtw7a
サイズ同じvagの置換ならPPPでできるよ
たとえ対象nopがサイズオーバーで未使用領域移動しててもファイルリストと整合取れてれば問題ない
*.nop\〜.vag:〜.vagってすればいける
サイズオーバーのvagの置換だとPnP使ってnop再圧縮したあとPPPでアドレス直指定してnopを埋め込まないといけない


ppunpack遅いし全抽出できないからunpacker新しく作ってみたんだけど、重複ファイルが200ファイルくらいあるね
PADDING含めると200Mくらい無駄領域
filelistのoptimizeしたらかなり領域空きそうだけど蜂にとってはアドレスずれるしまずいわな
連続領域だとよかったんだけど結構分散してる(全部調べた訳じゃないけど)

たとえばこのファイルとか
ttp://nagamochi.info/src/up10618.png
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 19:57:30 ID:OZT3HzyZ
ファイル名・中身共に全く同じのもあれば、ファイル名は同じだけど中身が違うってのもいくつかあったな
なんとか.txtみたいな感じのやつ
1個ずつ出してって最後に数があわなかった時は、さすがにどれが抜けてるか探す気にもならんかった
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 21:51:35 ID:MOenqyjC
本当に意味なく同じファイルが何個もあるものかね?
プログラマーの人どう思う?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 21:54:48 ID:hLBiqagB
複数のファイルパッケージしちまうってのはありえるよな
普通は中身見られること想定しないし
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 22:00:00 ID:Ij9jhKky
>>630
元はフォルダで分けられてて、それをまとめた。

デバックのためにファイル名だけ残したのかな?
もしかしたらフォルダ名もどこかに格納されてるかも。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 23:46:04 ID:6uZoZR1b
ダミーファイルを置くのは常套手段だよ。
解析しづらくするためとか。
あとは作り込みの浅さの露呈を恐れての
ファイルのかさましもある。
634596:2009/05/18(月) 23:46:07 ID:OZT3HzyZ
>>623 >>624
報告サンクス 不具合出ないようだから差し替え方は今のままで問題ないって事か
後、アルバ時の音は1つしか入れてないはずだが


>>619の改訂版txt セシリア・クー
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/2520.zip
たぶん全キャラ調べる気はない

調べてる時に知ったことだけど、nop内に音声追加する時になんらかの制限があるみたいね
クーの時70くらいのファイルを追加したんだけど明らかに後半に追加した音がなるべきところで鳴ってない
追加のファイル数で50くらい、サイズで436KBくらいまでは鳴ってた
ゲーム内でエラーが出てないから、ファイル数やサイズというより「char_snd*.txt」の行数に制限があるのかも

まあ普通に追加する分には気にすること無いけどね

アリンとエリカは調査中だけど上記理由でそれぞれ2回に分けてやるからなかなか手間がかかる
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 01:45:20 ID:HpHi2B/E
スケスケパッチはいつ頃うpしてくれますか?
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 01:56:50 ID:8qWYYw5m
>>635
完全なるクレクレだな
せめて>>588>>596の人柱報告しながらにしろよ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 02:00:42 ID:HpHi2B/E
あなたには聞いてませんよ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 02:42:09 ID:6TM5FdJ8
あなたの居場所はここではありません
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 03:41:05 ID:8qWYYw5m
>>637
神に語りかけるなら、礼儀を持ち合わせてからにしてね
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 03:45:15 ID:HpHi2B/E
いきなりクレクレ呼ばわりするような人に礼儀だの言われたくないです
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 03:52:02 ID:vGQX0gIN
>>640
いきなりクレクレ呼ばわりされるような発言しといて何言ってんの?
アホなの?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 03:55:54 ID:HpHi2B/E
あなたも言わないだけでクレクレと変わらないんじゃないんですか?
うpされるのを待ってるだけでしょ?
そして本音を書いたとたん、今まで言わずに我慢した分を思い切り叩いてスッキリすると
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 04:01:28 ID:dHBZEmo4
久々に大物登場のヨカーン
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 04:03:33 ID:HpHi2B/E
なんだか変な集団に絡まれ出したのでこの辺にしときます
スケスケパッチうp待ってますので
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 04:12:36 ID:mRA8PJKV
「ご飯まだー」って騒ぐのと
「ご飯出来たよ」っておとなしく待ってるのと
どっちが行儀がいいかって事だ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 04:21:50 ID:HpHi2B/E
はい、引き続き思うままに叩いてくれて結構です
僕はあなた方の本音を言ったまでなので
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 05:11:19 ID:BlzhJ3qd
神の足元にも及ばんがスケたように見えんかな?

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/2587.jpg
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 06:24:25 ID:oK360TGA
>>634
いつもご苦労様です。テキスト拝借しました。
クー入れ替えテストのテキストを以前のようにくだけて書いてもらう
ってのはずうずうしいですかね。
それ以前のテキストは、おかげさまでなんとか自分で出来る様に
なったので。
感謝しつつ _def1.apetとにらめっこを続けます。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 07:09:45 ID:Fq7jSlcp
>>648
>クー入れ替えテストのテキストを以前のようにくだけて書いてもらう

すまないよく分からないんだが、「クー入れ替えテストのテキスト」ってのは>>557に入ってるtxtの事かな?
>>557は自分じゃないのでスマン、それとも別のテキストの事?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 07:29:52 ID:Fq7jSlcp
ついでに>>634のtxtの中の訂正
・ティーグラウンド 方向変更時に鳴る音→・ウッド装備時 方向変更時に鳴る音
・コース上 方向変更時に鳴る音→・アイアン装備時 方向変更時に鳴る音
・グリーン上 方向変更時に鳴る音→・パター装備時 方向変更時に鳴る音

こんな場所いじる人いないだろうけど
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 07:50:23 ID:oK360TGA
>>649
大変、失礼を。
自分なりに頑張ってみます。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 07:55:37 ID:ZsQL89ru
>>596
ご苦労様です。
自分も同じようなことをやっていますが、
ものすごく時間がかかりますね。
テキスト参考にさせていただきます。

>>648
557の事かどうかはわかりませんが、
とりあえず557を使う方法のみ

ppunpackでpspdataを開き_def1.apetを差し替え
あとは基本以前上げたファイル内の入れ替え方法.txtのままです。
違う点は解凍したchar2_5_n.nopに
557のすべてのVAGファイルを入れて圧縮することぐらいですね。

多分これでいけるとは思いますが・・・
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 08:16:22 ID:oK360TGA
>>652
レス有り難うございます。質問が悪かったですね。
クーでやったdef1.apetの書き換え、音声の追加を
他のキャラに応用しようと模索しています。
簡単じゃないみたいですね。 努力してみます。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 09:22:18 ID:pED/TWRB
>>647
真ん中のやつ?
視点固定なら見えなくもない。
上体パーツ(ボディ)のモデリングとそれに被せる形で上体パーツ(衣装)を
合成できるなら嬉しいんだけどね。
さっきのやつもサイドから見たら、ポッチがあり得ない位置に
なってそうだな。
板垣並のスケベもとい、こだわりがパニャ制作側にあれば良かったのにと
残念な気がしてならない。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 09:26:41 ID:pED/TWRB
αチャネルの弄り方
0.gim画像をパレット+αチャネル付き無圧縮pngに変換する。
gimファイルからパレット+αチャネル付きに直接変換する
手立てを知らないので、2段階になってます。

1.gim2pngをダウンロードして、次のようにコマンドを入力
c:¥path> gim2png -b filename.gim
load : filename.gim
save : filename.bmp

2.bmp2pngをダウンロードして、次のようにコマンドを入力
オプションは、-0(無圧縮) -A(α情報を
c:¥path> bmp2png -0 -A -P 255 filename.bmp
OK f_ts_08-01.png oo

※ -P 255は最後の色を透明化するオプションです。
これを付けないとtRNSチャンクが作成されないので注意
(TweakPNGでrTNSチャンクを追加できるので実は非圧縮
オプションだけでよかったりする)

2'.TweakPNGをつかい、tRNS無し無圧縮PNGを開く。
 InsertメニューからtRNSを追加

3.TweakPNGをつかい、tRNSチャンクをいじくる。
tRNSチャンクをダブルクリック
パレットテーブルが表示される。
alpha values(1-256):  透明度を設定したい色数を指定する
全色半透明にしたければ256を入力し、Edit alphaを有効して
その脇の*を押す。127と入力すれば全色に反映される。
個々の色をクリックするとその色だけのα値を指定できる。

3.最後にsaveしてからgimconvを使ってgimに戻す。

だれか教えて、α付(予約領域をαチャネルとしたBGRA形式)BMPの
α値を操作できるソフト知らないでしょうか。
photoshopは出来ると聞いたけど高くて買えない。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 10:48:55 ID:BlzhJ3qd
>>654
トップスはテクスチャでごまかすしかないかも
水着系なら簡単だけどボトムとの組み合わせが出来ないし
でも実際プレーしてて判るもんでもない
神の降臨でも待つか。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 11:59:30 ID:F+zeD1Xz
>>652
char_snd5.txtに追加したvagを書き加えないといけないんじゃ?
自分はnopに新しいvagを入れただけでは音が鳴りませんでした。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 12:18:03 ID:pED/TWRB
>>628
-489: mtConfirmation, [mbOK, mbCancel], 0) <> mrYES then
+489: mtConfirmation, [mbOK, mbCancel], 0) <> mrOK then

作者さんがおちゃめだったようだ。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 13:55:43 ID:SGwpZWzQ
本家のボイスクラブとかネギセットの声欲しい人いる?
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 15:12:53 ID:gGXtPHAT
アイテムリスト
xx アイテム
00 なし
01 使い込まれたバット
02 バーニングアーチ
03 ボンバーアーチ
04 ザ・マイティ
05 Vショット
06 Wショット
07 Xショット
08 ポイントゲッター
09 ポイントゲッター2
0A インパクトライズ
0B ヤーベンのバット
0C 使い込まれたグラブ
0D ミゾットグラブ
0E ミゾットグラブPRO
0F ミゾットミットPRO
10 エイムショット
11 パーフェクトショット
12 ヘビーウエイト
13 ドクターK
14 エースガイ
15 ピッチハート
16 レックスのグラブ
17 マークのミット
18 使い込まれたスパイク
19 トライファング
1A アクセルソール
1B エンゼルソール
1C ミゾットスパイク
1D ミゾットスパイク2
1E ハヤブサスパイク
1F スチールスパイク
20 白
21 オレンジ
22 赤
23 灰色
24 青
25 水色
26 黄
27 黒
28 ピンク
29 パワリン
2A パワリンDX
2B 特製パワリン
2C ビルトパワリン
2D ビルトパワリン
2E バットぴかぴかタオル
2F シャッフルホイッスル
30 野球超人伝
31 スポンジチョコ
32 無敵チョコ
33 キラキラコロン
34 タフサプリメント
35 超回復サプリ
36 見え見えサプリメント


661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 15:13:34 ID:gGXtPHAT
37 リカバーサプリ
38 打撃極意書
39 守備極意書
3A 投球極意書
3B 割引チケット
3C ネイルケアセット
3D ハッピーバッグ
3E ハートのペンダント
3F 巨大なクマのぬいぐるみ
40 いかにも高そうなバッグ
41 自作の愛の詩
42 アニーの論文
43 私の愛した野球選手
44 思い出のホームランボール
45 湿布
46 痛み止め
47 弱気治療薬
48 サボリぐせ治療薬
49 恋の病治療薬
4A キャンディー
4B バットワックス
4C グラブワックス
4D スパイクワックス
4E アクティブドリンク
4F クリコマチョコ
50 ルーキーのお守り
51 学業成就のお守り
52 保険契約書
53 特約つき保険契約書
54 身代わり保険契約書
55 請求書
56 スイングリング
57 スイングリング2
58 ヘビーアンクル
59 ヘビーアンクル2
5A 集中ストーン
5B 集中ストーン2
5C 精神統一プラグ
5D 精神統一プラグ2
5E スピンチェック
5F スピンチェック2
60 スケスケゴーグル
61 大恋愛のネックレス
62 回復のネックレス
63 不発のネックレス
64 強気のネックレス
65 サボリ防止ネックレス
66 ケガ防止ネックレス
67 脳トレネックレス
68 金運のネックレス
69 王子のネックレス
6A 幸運のネックレス
6B 女神のネックレス
6C トルマリンリング
6D 安眠枕
6E ガンダーロボ
6F ギャンブラーリング
70 ギャンブラーチケット
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 15:14:15 ID:gGXtPHAT
71 トレーニングリング
72 アニーの問題集
73 アニーの問題集(済)
74 アニーの分厚い問題集
75 アニーの分厚い問題集(済)
76 教授の宿題
77 教授の宿題(済)
78 ヤーベンの宿題
79 ヤーベンの宿題(済)
7A 試合のチケット
7B サラの写真
7C アニーの写真
7D ベッキーの写真
7E ヤーベンの写真
7F アルヴィンの写真
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 15:17:50 ID:gGXtPHAT
スレ間違えました。ごめんなさい。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 15:29:26 ID:F+zeD1Xz
>>659
ぜひ欲しい
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 16:14:39 ID:HFZwPaFm
>>663
死ね。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 18:27:02 ID:fCG4OMjq
PPP13でのエラー報告

1:psppackfilelist.pakのサイズ書き換え>成功
(>FL=g_ft_17-01.gim:,44D0、等)
2:念のため一度PPPを終了
3:再起動してgimやmpet差し替え>SizeCheckError
(g_ft_17-01.gim:g_ft_17-01.gim、等)
4:3のファイルをPPP12に移して差し替え>成功
(3に同じ)

アドレスの書き換えは無し
ログ見る限りでは、psppackfilelist.pakのサイズが差し替えるファイルのサイズより大きくても、ピッタリでもエラーが出る
PPP12だと成功する事を考えると、パッチの書き方も間違ってないはず
なんとも腑に落ちないので報告だけでも
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 18:29:47 ID:9Jl4OtGH
>>655
bmp2pngは元のα情報を破棄してしまうのでしょうか?
もしそうなら pngout の方をお勧めします。
色数がパレットで収まる場合は自動的にパレットへ変換されます。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 19:53:30 ID:SGwpZWzQ
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/51239.rar

DLkey:pangya
UNPAKkey:Pangyavo10
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:31:11 ID:D/xo31dC
>>668
DLできないしwww
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:35:54 ID:ym6l7Gbt
気長に待つしかないな
やっとDL出来た
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:39:57 ID:D/xo31dC
そうなのか
んじゃがんばってみるか
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:40:00 ID:SGwpZWzQ
斧以外に100MB以上いけるロダを知らなかった。
他にいいとこあったら教えてください。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:49:57 ID:I1tZHUsW
>>668
これ落とした人に聞きたいんだが、前スレ902,904とは別物なの?
違う音声もあるならトライしてみたいんだが

>>672

個人的には斧が良い
信頼感が高いから
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:59:53 ID:HpHi2B/E
音声というかただの歌でしたよ
675ID違うが673:2009/05/19(火) 21:12:12 ID:I1tZHUsW
>>674
レスサンクスID追ったら>>659の人だったんで音声かと思ったんだが・・・
取り合えず落として自分でも確認してきます
最近GENOが怖くて確認しないと落としにくくて
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 21:14:17 ID:IToZ6fFq
>>667
うん、α情報が欠落する。
pngout調べてみます。
感謝
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 21:43:19 ID:Fq7jSlcp
音声使用箇所目安txt0519
セシリア・クー修正、アリン追加
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/2679.zip

パット時に出るモーションの出現条件が良く分からん
後アリンのボギー以下に音が無いのは自分の捜索ミスだと思いたいんだが


>>668
サンクス
珍しい歌が聴けた
惜しむらくはファイル名の文字化けか


Wii版の音声wavで放流させられる人はいるのだろうか?
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 21:54:04 ID:F+zeD1Xz
>>677
アリンのボギー以下はいまプレイしてみた感じ音は無い。
apetの中を見たわけじゃないから絶対そうとは言えんが…
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:10:21 ID:Fq7jSlcp
>>678
確認サンクス そうか無いのか、残念だ
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:13:06 ID:hmDfvuPV
>>668のファイル文字化けでなのか名前変更も削除もできんファイルが・・・
だれか削除の仕方を教えて欲しいぜ
シフト押しながらでも消せない
ゴミ箱には移動できるけど
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:25:54 ID:Fq7jSlcp
>>680
自分は普通に消せたが

この文字化けだが*_def1.apetの中にも*snd(に続いて同じ羅列がたまにあるな
韓国版の時はここ使って音声読みに行ったって事かな

後、アリンのボギー時はやっぱりないかも、他の二人はバーディー・ボギー・ウェッジパワーショット時の方向変更時
って感じで音が並んでたけどアリンはバーディーの次の番号がウェッジにつながってた

まあアリンは頭3つがダブルパワーショット絡みに使われるなど他とは違うからもしかしたらあるかもしれんが
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:28:51 ID:IMSOpSXs
>>680
Unlockerっての使うといい
なかなか便利だぞ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:32:13 ID:hmDfvuPV
再起動してもだめだからちょっと>>682のぐぐってくる
ありがとうね
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:43:19 ID:hmDfvuPV
ダメだ消せなかったorz
まぁ諦めるかね
2Mくらい残ってるだけだし
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:46:02 ID:Hgm4fDf4
ファイルを右クリック→Unlocker→「何もしない」を「削除」にしてOK
これでも消せなかった?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:52:17 ID:hmDfvuPV
うん
まぁ我慢するよ
ありがとね
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 00:01:03 ID:RFshQtm8
>>686
ProcessExplorer というソフトで、エクスプローラからハンドル殺せば消せるよ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 00:10:47 ID:uzb5W/gF
俺の環境(vista ultimate 32)では問題はなかったのですが
文字化けしてるファイルを扱うとまれに起きますが、たいていは再起動すれば直るはずですが……
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 00:11:28 ID:DY3nFKb0
めんどくせえから全抽出なんて確認してないけど>>658を100%信じて再コンパイルした
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/2729.zip
蛮勇以外おすすめできない
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 00:15:23 ID:h/FeB0Z2
>>689
いただいた。全部抽出する用事ないけど。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 01:06:59 ID:NvSXZhre
ミジンコの俺が全部抽出の人柱してみた
9377個出てきた

filelistには9577個のオブジェクトとあるような…
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 01:21:43 ID:NvSXZhre
>>592
例によって今更なんだけども、
g_pv_09-03.gim(アリンのラグーン学院スカート)を使って
該当部分のFFを全て7Fにしてみたら
ゲーム中では完全に透明になってしまいました
試しに7FではなくBFでもやってみたけどやっぱり全透明に。

[2#g_ts_27-01.gim(アリンのアクアワンピース)でも同様に該当部分を
7F(50%ね)に修正してみた所、上半身は学院スカート同様に完全な透明になりましたが
スカート部分だけはちゃんと半透明になりました。
このアクアワンピースは、2個のmpet
(g_ts_27_!pv!hn.mpetとg_ts_27_!pv!hn_sub.mpet)
から成っているんですが、貼ってあるgimは一枚だけなので
gim単位ではなく、mpet単位で透過する/しないの
設定があると予想されます
(分かってはいたんですが自分で確認したかったので)

というわけでmpetが、透過する/しないを指定してると仮定して
(まぁ明らかに確定ですが)mpetを編集してみることにしました

mpetのままバイナリエディタに突っ込むと何がなんだかわからないので
mqoに変換してnotepad使うと、すっきりしたテキストで出ました
ググったところcol(A B C D)と言う部分のDが透過の値との事なので
とりあえず数字を1から0.5へ変えmpetに変換しました

が、ここで念のためまたmqoへ変換し、透過の設定を見ると1に戻っていました
つまりAjstMpetを使うと、mqoで設定した透過設定の情報が
元のmpetにある透過設定の情報で上書きされてしまっている様子。
ということで、mpet中の透過設定をいじる必要がありそうですが
mpetの状態ではバイナリ見てもさっぱりなので編集のできない私…orz
568氏はレースでないスカート部をどうやって半透過したのかちょっと疑問です

と、ここまでやってみて587氏の書き込みが
やっとなんとなく理解できたような気がしてきたと思う(薄いなw

>>655
今からそのやり方を確認してみますー

>>605
666氏同様、私も1.3ではうまくパッチがあたりませんでした。
透過の編集を続けたかったので、数回失敗してからは1.3は使っていないので
具体的に何をすると失敗というのは分かりません(すいません)
1.2では、同じやり方と書式で問題なく成功してます
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 01:56:14 ID:DY3nFKb0
>>691
上の方にある同一ファイル名とかの関係じゃねぇの?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 02:00:47 ID:PLc2renw
フェイト&ヴィータパッチまだー?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 02:02:07 ID:auQXP/3u
クレクレ死ねよ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 03:15:41 ID:m0klPxRU
>>692
経過報告乙。自分も同じように全透明に・・・
フォトショでいろいろやってみるが
いまだ透過せずorz
もう少し調べてみる
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 03:18:10 ID:fddsAGGr
>>694
その発言で作ろうと思ってた職人が手を引いた
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 03:21:44 ID:uzb5W/gF
クレクレより情弱のほうがイラっとこないかい
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 03:35:24 ID:FvIqSPD4
こんな時間に起きて涙目


Pangya pspdata.pak Patcher (PPP) v1.31
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/2772.zip
サイズチェックエラーを修正

ついでにこれもうpってみる
Pangya data Viewer (PdView) v1.0
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/2773.zip
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 05:42:25 ID:M6OUn+A4
そんなこんなで僕が>>700をゲットしてしまうわけですね?
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 07:45:31 ID:xtfAICLQ
Wiiパニャの音声て流れたっけ?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 11:39:31 ID:xtfAICLQ
なんかもういろいろ自決
>>699
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 12:44:44 ID:JrmBm4Hl
>>699
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 20:51:00 ID:VJYmlpha
>>699
PPPの改良版とか…マジ乙です
その下のツールで更に作業がはかどりそうだ
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 23:39:23 ID:2ZcYK/cr
>>692の問題はPSP独自のものだね
これはmpetとか弄っても解決しないと思う
中央で制御していると思われ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 00:37:29 ID:OesjXNuT
いつも音声作ってくださる方はどこから元音声調達してるんだろ?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 00:49:33 ID:ptEDsdDr
>>699
乙 毎度便利な物ありがとうございます


音声使用箇所目安txt0520
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/2961.zip
エリカ追加、後いろいろ修正
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 09:49:40 ID:FzmfaE9m
>>699
美味しいものを頂きました。
ファイル-終了が機能しないのは家だけかな。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 19:56:32 ID:uq5s59li
>>691
それじゃあ何ね?今までKorea版ならできるみたいに書いとったやつは
自分が試したわけでもないのにテキトーな嘘ばぶっこいとったっちゅーことになるとか?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 20:01:18 ID:ElCl/e5H
>>709
そういうことになるっちゃねー。
おそろしか。気を付けんばならんとさ。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 20:06:47 ID:WiebEZBC
ツーチャンネルのカキコ鵜呑みにするとかネーシw
トイレの落書きと大差ないことを覚えろ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 20:57:04 ID:qPXDciel
Unpacker.exeとppunpack.exeが別物って知らないだけのようだな。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 21:50:00 ID:i44DaAth
|д゜)っ[嫁]
ttp://pup01.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1226.jpg
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/226935.zip

>>699
乙であります
一度パッチ作っておくと、修正等での当て直しが楽なので重宝してま

ところで、以下のようにパッチを作るとエラーが出るようです
g_arin2_n.nop\[2#g_hair_00-01.gim:[2#g_hair_00-01.gim
g_arin_n.nop\[2#g_hair_00-01.gim:[2#g_hair_00-01.gim
[2#g_hair_00-01.gim:[2#g_hair_00-01.gim

nop内>nop外の順番で同じ名前のファイルをファイル名指定すると駄目なようで
逆にnop外>nop内の順番だと成功しました
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 21:55:32 ID:nuUcTw/K
>>713
ハラオウンキターーー
超乙です
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:00:13 ID:zvHS2hoW
初心者だがオークションでPSPの1000をCFW対応のをソフト10本付きで
20500円で買ったんだが得だったかな?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:14:37 ID:zvHS2hoW
色は黒で中古なんだが
今はもっと安いの?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:31:00 ID:WiebEZBC
付属ソフトによる
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:33:09 ID:GqEDjD4C
CFW対応の本体なら、オークションだと定価かそれ以上に跳ね上がるな。
導入代行サービスやソフトつきだともう一万くらい上がるかも。
しかしスレ違いである。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:42:53 ID:GQ/TNB5T
オークションは板違い
死ね
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:43:18 ID:zvHS2hoW
おおありがとう!!!タルギアソリッド
THEマイタクシー
メタルギアACID
ニードフォースピードモストウォンテッド510
攻殻機動隊
モンスターハンター
サイレントヒルゼロ
ポータブルアイランド
真三国無双
WWF2007SMACKDOUN vsRAW
ダービースタリオンP
ダービータイム2006
ウイニングポスト6
UMDハリーポッターと不死鳥の騎士団
首都高バトル(ソフトのみ傷ありますが動作okです。)
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:45:29 ID:h3EssGcy
>>720
>>718-719をちゃんと読めよ、板違いだ。オクスレにでも行け。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 00:34:04 ID:WlNrb7lp
>>720
板違いだ










でもcfw導入されてて付属ソフト古いがそこそこ遊べるタイトルだからイイと思う
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 00:47:11 ID:68Kc083G
>>713
ハアハアハアハア
724ZFDyWcTe ◆Qc0SnPDZGM :2009/05/22(金) 01:02:06 ID:V9xPw0+i
規制解除される気配が無いッスorz
誰かモリ支援してくれるとありがたい
コソアンで90は貯めたけど先が全然見えなし…
板違いは承知してます。気分を害したならすまない。おとなしく待ちます
ttp://nandemo-up1.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/nandemo/up0725.jpg
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 01:07:26 ID:oZF8PYy/
>>724
おまえはなにを逝ってるんだ?
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 01:07:31 ID:fYYk4Edy
これはwktkがおさまらない
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 01:43:30 ID:RVpqc8uk
>>713
これはにゃんとも良いものを 乙です

両方の蜂あててpinkwind 3Hプレイ、全ての衣装・アクセに変更でフリーズなし確認しました
ただ基本以外のヘアカラーにしたときに髪が一部透けますね
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/46997.jpg&key=pangya
まあこの蜂使うときは他の色使わなければいいだけなので気にはなりませんが
(もしこちらの環境固有のバグだったらすみません)
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 02:10:16 ID:UU4aRKfY
俺は荒らしだから今からスレチ発言をするぞ

モリタポを入手するだけなら
それぞれの板のスレ一覧の上にある「2周年〜」のスレで狐ぽを入手
狐ぽを森タポにすればおK

俺は知らずに狐ぽ使いきって死んだよ○凹
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 02:35:44 ID:P3t1YbmN
>>727
検証乙です
金髪のテクスチャに原因があるのかなこりゃ
こちらは髪染めが無いので、ちと確認できませんが
まぁ金髪は別にしてあるので、気になる人は使わない方向で
#ちなみに未使用のテクスチャを使えば「猫耳時のみ金髪」とか出来るけれど、g_face_hr01.gimが邪魔になるので断念

関係無いかもだろうけど、GimConvで作ったgimファイルだと、パレット情報がファイル末尾に来るのが気になる
こういうのって不具合の元になったりしないのだろーか
730 ◆Qc0SnPDZGM :2009/05/22(金) 09:04:11 ID:VboSgb+O
支援していただいた方本当にありがとうございましたm(_ _)m
作り溜めていたパッチをうpします

arin_skelton_skirt.ppf … リベラ学園初級スカートを透過する
ttp://nandemo-up1.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/nandemo/up0726.jpg

arin_skelton_dress.ppf … ホワイトフラワードレスを透過する
ttp://nandemo-up1.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/nandemo/up0727.jpg

arin_mini_sailor.ppf … セーラー服系上下をミニにする
ttp://nandemo-up1.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/nandemo/up0728.jpg

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/226997.zip
パス:pangya
731 ◆Qc0SnPDZGM :2009/05/22(金) 09:05:41 ID:VboSgb+O
規制中だったので解析に集中できました
以下興味のある人向け。透過mpet情報(間違ってる所があるかも)

mpetの中身をざっと解析してみたが、mpetそのものに透過設定は無く
ファイル名で判断してるっぽい。終端に「_sub」がついていれば透過可能データ
>>???でうpした衣装は、いずれも「????.mpet」、「????_sub.mpet」のセットになっているので
透過しない方のmpetに体のパーツ、透過する方のmpetに衣装のパーツを詰め込む。
テクスチャはパレットデータ部のアルファ値を書き換えればOK

じゃあ、「_sub」がセットになっていない衣装は透過できないのか?
⇒ファイル名を変えればいける

arin_skelton_sweater.ppf … タートルネックセーターを透過する
ttp://nandemo-up1.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/nandemo/up0729.jpg

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/226998.zip
パス:pangya

タートルネックセーターは「g_ts_10_!pv.mpet」しかデータが無いが
これを「g_ts_10_!pv_sub.mpet」にし、psppackfilelist.pak内のファイル名も変えて差換
(当然素のデータのままだと、見えていない部分の体のパーツがないので
付け足さなければならない)

ただ、「???.mpet」が存在せず「????_sub.mpet」だけになると
myルームで衣装を着た瞬間は衣装がうまく反映されない。
(衣装ではなくアクセサリを付けた時みたいな処理になる?)
一応画面を切り替えて戻ってくれば反映されてるし、コースにも出られるので
ここが限界ってことで我慢すべし

とりあえずこんな感じ。どの衣装でも透過は可能ということになりました
テクスチャだけでなくmpetも弄らなければならないので結構面倒ですが…

ずーっとアリンしか弄ってなかったので、他キャラのスケ衣装もそのうちうpします
とは言え、これといって決めていないので
優先してほしいキャラ、衣装があれば書いてみてくださいな
ではでは
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 11:03:42 ID:f3oel8A0
>>730-731
よくわからないけど神が来たってことはわかった
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 11:22:20 ID:R2+9Y+Jb
>>731
解析乙です。
先頭にTEXTURE情報
ついでBONE(骨組み)データ
ついでMESH(頂点と面および材質と関連づけるUV値)が
・頂点データ
・面データ(頂点x3セットとUV値)
・それぞれの面とTEXTURをEマッピングする情報
の並びで入ってる
最後にFANM←これのデータがさっぱり分からん。

あと、画像のα値いじるのどうしてます?
パレットカラーのままでいじると透過させたくないsubじゃない方の
画像部分と共通のパレットが指定されていると困ったことに。
新色作っても256色に収まらないケースが多いので四苦八苦中。
サイズは大きくなるけど、gim複製して別々にパレット作った方が
楽な気がしてきた。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 13:42:36 ID:0P0ML7gM
>>731
乙です。
自分はクーかな。クーの透過が見たいです。

あと音声をupしてくれてる方に頼みたいんですが元音声をupしてくれません?
自分も作ってみたいんで。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 16:01:13 ID:til+8/Bd
Pangya pspdata.pak Patcher (PPP) v1.32
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/3300.zip
>>713のエラーを修正

Pangya data Viewer (PdView) v1.1
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/3301.zip
vag再生+wav変換機能追加
終了メニューが飾りになっていた問題を修正


職人様が規制に負けずがんばって解析しているのに一人黙々ツール作っててすまねぇ
最初は酔ったノリで作っただけだったのに作り出したら楽しいわぁ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 18:37:10 ID:YUDNp1+H
水着透過させたらどうなるの
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 19:08:59 ID:XZ1xhyDY
おまえの水着で地球がヤバイ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 19:19:03 ID:RVpqc8uk
>>730
作成乙でし

4つともあててそれぞれ3Hずつプレイ、他の衣装とのバッティング・フリーズ無しを確認

ところでこの蜂とは関係ないんだが、最近衣装に線が入ることが多いんだが何が原因なんだろう?
(特にクーとか多かった)
PSPの限界とか、色々弄ってるのが原因かねえ?

>>735
毎度乙でし
vag再生とかマジでありがたい
一応書いとくけどファイル名ソートが出来ないのは仕様でいいんだよね
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 22:25:31 ID:9P6fWgW8
>>731
>>735

なんなの乙過ぎるんだけど 神なの?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 22:44:26 ID:oCWxWx1Y
ホワイトフラワードレスでフリーズしたんだが
他のパッチで使ってるのあったっけかな…
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 23:05:09 ID:oCWxWx1Y
すまん自己解決した
>>713氏のパッチのれどみのウェディング=ホワイトフラワーセットなのね
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 00:43:56 ID:tGrvBFUo
>>731
髪の毛の毛先だけ_subになってるのはその為ですか
一応、subでなくても、完全に透明か不透明かの区別はしてくれる様子

>>735
修正乙です
743 ◆Qc0SnPDZGM :2009/05/23(土) 01:50:57 ID:gziskFDx
>>733
mpetの最後のFANM以降は私もよくわかりませんが無くても問題ないです
テクスチャは基本的にはsubと共有しない作りにしていますので
共通で使いたい場合の確認はしていません…

>>735
毎度乙です!

>>738
動作確認ありがとうございます

>>742
そうですね、おそらく_sub付きのモデルには何かしら透過箇所があるはずです


クーのスカート透過パッチ
kooh_skelton_skirt.ppf … リベラ学園初級スカートを透過する
ttp://nandemo-up1.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/nandemo/up0730.jpg

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/227108.zip
パス:pangya

クーは後ドレス系の透過衣装を何点かと、セーラー上下ミニを作る予定です
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 08:50:50 ID:dwkjDI32
パッチに関係ないはずの服がフリーズするようになった
何故だ…
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 11:00:49 ID:cTFQQwHI
>>744
重ねあてして失敗してるんだろうね
どの蜂をあててどの衣装で凍るとかの情報がないと超エスパーに期待するしかない

最近上がった、猫フェイト、アリン透過、クー透過はそれぞれあてて凍る衣装はなかった



音声使用箇所目安txt0523
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/3496.zip
シエン、キャディ組♀追加
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 14:16:21 ID:0kok/1A+
バラバラなmqoをメタセコに突っ込んで、キャラ全容を
表示しようとしたら、顔(g_face.gimを変換したbmpもしくはpng)が
崩れちゃうね。他のテクスチャがパレットカラー使ってるのに
g_face.gimはRGBA5551になってた。gim2bmpおよびgim2png共に
変換に非対応でした。
一応、susie + ifgim.spiの組み合わせでsusieで開いた後bmpに
保存で変換は出来たけど逆は、gimconv.cfgを2セット用意して
切り替えながら変換するしかなさそう。面倒だね。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 15:32:27 ID:III0UJSp
クーの透過
自分だけかと思って言わなかったけど

全部着たわけじゃないからフリーズは確認できなかったけど
他の服(下)着ると前の方が変な模様になったりしてる
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 16:58:44 ID:L28BcBMx
透過しすぎてリソースが足らなくなるんじゃないか?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 20:45:09 ID:kHewhiCJ
音声素材
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/74813 pangya

テストパッチ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/227222 pangya

パッチもあるので注意

まあ、自分用に適当に作ったものですので
あまり期待しないでください。



ツール 衣装パッチ 音声箇所txt 
製作者方々ご苦労様です。
ありがたく頂いていきます。


素材はいつもの感じです。

後パッチは明日の朝に消しますので
欲しい方はお早めに
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 22:19:48 ID:Iy1DsuME
激しく乙
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 22:30:27 ID:SSGH4e08
>>749
乙です。ありがたく使わせていただきます。

ただ、おこがましいんですがキャラの声だけを上げてもらいませんか?
よければでいいんで
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 23:29:19 ID:ocBOzBz7
>>751
これはひどい
753 ◆Qc0SnPDZGM :2009/05/24(日) 00:21:48 ID:wRt3xx22
>>745
>>749
乙ですー

クーのドレス系透過パッチ

kooh_skelton_dress.ppf … スター系ドレス、チビナースワンピースを透過する
ttp://nandemo-up1.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/nandemo/up0731.jpg
ttp://nandemo-up1.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/nandemo/up0732.jpg

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/227266.zip
パス:pangya

クーはひとまずこんなとこにしておきます
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 00:32:35 ID:p2zDvKKV
これはひどいwwww
ガリガリにも程があるwwwwwww
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 02:11:20 ID:P9gSojA8
>>745
>>749
>>753
激しく乙
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 09:09:01 ID:8Io4t1gx
白スクミズと上の透過パッチ、ハラオウンパッチ+日本語ボイスパッチ
で競泳水着ピンク選ぶとフリーズ
透過パッチはいろいろ衝突がおきるっぽい
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 15:21:03 ID:drn/vCI7
>>749 >>753
乙です 
どちらもありがたく頂いていきます

なんかクーは上も透けさせるとかわいそうになってきますなw


音声使用箇所目安txt0524
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/3803.zip
野郎ども追加で打ち止め
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 15:26:47 ID:GQn9AVqM
規制だそうなので、代理でカキカキ

------------------------
こんなんできたので投稿してみる
赤バーナーを某光る棒にする蜂です
未使用領域を1Mほど使うので他の蜂との兼ね合いが難しいかもしれませんが
他者の領域を侵食しないように当てれば大丈夫なのかな(未確認)

http://pup01.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1227.jpg
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/227375.zip
パス:pangya

それではもし良かったら使ってみてくださいまし
------------------------
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 15:49:29 ID:uFe4Tq5L
>>758
俺・・・こういうの待ってたんだ・・・

PPPのパッチ作っといたよ
未使用領域の殿を使ってみた

>FL=club_5_n.nop:3C264F95,12B06B
3C264F95:club_5_n.nop


てかマジで重いなw処理落ちとか始めてみた
760ヒデユキ:2009/05/24(日) 16:06:13 ID:bSD4iqjz
はじめまして
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 16:07:01 ID:zzQ5QOEl
お帰りください^^
762ヒデユキ:2009/05/24(日) 16:09:54 ID:bSD4iqjz
帰りまーすww
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 16:56:57 ID:VxkCM+q4
749さんの作成されたテストパッチですが、フリーラウンド等では音声が追加されているのですが、
ストーリーモードではパッチを当てる前の状態のままです。他の方はストーリーモードでも反映されていらっしゃいますか?

764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:11:57 ID:kbgh7OUJ
>>758

すげえええええええ〜
DLさせて貰いました
新クラブ他にも期待してます
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:20:36 ID:VZ5NNKdQ
>>763
調べてみました。どうもマッチモードの時のみ
*_def3.apet?で音を出している見たいですね。
まあ、試してないので推測ですけど・・・

後のモードは一応セリフは出てましたから。
まあ、ぼちぼち弄ってみます。

>>757
と、言うわけなのですが、
ついでに*_def*.apetも開いてsndで検索してみたのですが
いくつか対応部分が出てきました。
自分は推測でしか判断できないので(たぶんdef3だと思います。)
どのような物か見ていただけると助かります。

あと、使用箇所特定、本当にご苦労様でした。
ものすごく大変だったと思います。
テキストありがたく頂いてまいります。

>>753
ご苦労様です。
ありがたく頂戴いたしました。
しかしまあ細いですなー 

>>758
こちらもありがたく頂戴いたしました。
これはかっこいいですね。

766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:48:55 ID:e0MZRagC
ショップでチートonにしてメニューまで戻っても
コードが反映されてないんだが、何が悪いのか教えてくれ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:52:10 ID:3GOa7riZ
お前の頭
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 23:20:23 ID:p2zDvKKV
アチャー(ノ∀`)ペチッ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 23:57:47 ID:drn/vCI7
なんてこった、俺と*_def*.apetの戦いはまだ終わってなかったのか・・・orz

とりあえず>>765氏の推測どおりストーリーモード マッチには3が使われてるね
その他のストリーのスコアミッション・チュートリアルは1
ライセンス・トーナメント・フリーも1

後、ストーリー マッチの対戦相手はdef、def0〜def4のどれでもないみたい
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 00:18:01 ID:JutjQ5X9
クーで鳳凰ミニチャイナドレス選ぶとフリースする。
当てたパッチはヌード、ボイス変更、バレンタイン。
771 ◆Qc0SnPDZGM :2009/05/25(月) 00:52:57 ID:t39Xtd1K
>>757
毎度乙です

>>758
これは新しいw
頂きました!

>>770
>>455-459

ちょっと脱線して悪乗りで作ってみたが、結局骨格が「男」なんだよなぁ…
揺れたり靡いたりさせるboneも足りないしorz
ttp://nandemo-up1.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/nandemo/up0733.jpg
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 00:54:24 ID:69jmgH5G
きめえwww
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 00:57:30 ID:zzyucB8r
女装とは斬新だな・・(ゴクリ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 01:05:16 ID:p24e+LYt
なかなか面白いじゃないか!
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 01:08:26 ID:imZcsWie
769続き
スタート時には3が使われてるけど*sndの数は違うし、クー限定で言えば3の中には
「kooh_catch」「kooh_heart」の記述がないからアルバとパーは全く同じ音の並びではないはず
もう少し試してみる

>>771
ウホッ これはいい悪乗りw
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 01:21:41 ID:4t4pg9n3
>>757
検証ご苦労様です。
こちらでも一応探してみましたが
対戦相手の物はわかりませんね。

マッチ時はたしかスタート ショット その他のパワーなど 敗北(ボギー)
勝利(イーグル)しか表示されないはずですので
たぶんパーとかアルバの音は入っていないと思います。

>>771
この発想はすばらしい。
通表モーションも女装にするとがに股っぽくみえますね。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 01:22:15 ID:zzyucB8r
(`・ω・´) ちんこ見せい!
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 01:22:57 ID:5ZCe7vUT
>>749
あぁぁ、もう消えてますね。
再DLお願い出来ないでしょうか。

もしくは、パッチの改良されてるのかな。
もしそうなら、おとなしく新バージョン待っています。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 01:25:13 ID:QBRS5RIZ
>>771
女装よりも女キャラの男装のがうけると思う
780 ◆Qc0SnPDZGM :2009/05/25(月) 01:38:54 ID:t39Xtd1K
>>775-776
毎度ご苦労様ですー

>>777
それはムリw

>>779
なるほど、それもアリですね

しかしもう少し脱線してみようと思う。誰得だがw
ではでは
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 10:01:15 ID:4ht30Og+
>>779
いいっすねー
女番長とかいいかも
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 20:05:33 ID:NJoUODTL
>>771
こいつはいいw
まさか 俺が前に言ってた事が実現するとは

かわいいじゃねぇか
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:19:43 ID:imZcsWie
マッチ時の音声の話(以下クーのパターンについて)
鳴らしているのは「e_def3.apet」で>>776氏のとおり「e_def1.apet」からアルバ、バーディー、パーの部分が抜けている
並び順は上記3モーション分を抜いて同じような感じだけど、スタート時にdef1は頭から8個分に対しdef3は9個分使ってる
など細かい違いがあるようなので見ただけでの判断は難しい
マッチモードは後からカップインした方の勝ちor負けのモーションしか出ないからあんまりこだわらなくてもいいんじゃないかな
というのが私見

対戦相手側の音は全く分からん
ケンでクーを相手にして相手が負けた時にボギー以下の歩く音が聞こえるがどこで鳴らしてるのか不明
一応def・def0〜4.apet、def・def0〜4.pet、e_kooh_n.nopの中のe_def0.apet、e_kooh2_n.nopの中のe_def4.apet
を書き換えてみたが普通に歩く音が聞こえる

ということで自分はマッチに関してギブアップです
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 20:47:57 ID:cfVaY4az
ギブアップした身でなんだがとりあえず前回実験時にクーだけ音調べしたのでそれを書いておく
e_def3.apet
・スタート
001AF827「kooh_run」〜0001AFE67「kooh_walk」
・勝利
001B2693「kooh_walk」〜001B2975「kooh_pop2」
・引き分け&負け
001AFF0F「kooh_walk」〜001AFFA3「kooh_walk」
他のキャラや場所も知りたい人はがんばって調べてね

っていう文章を書こうとしたときにふと思った事を試したので報告

まずdef1.apetをいじってフリーラウンド等での音声追加・変更をしてあることが前提
psppackfilelist.pakの「*_def3.apet」の開始アドレス・サイズが指定されている部分を
*_def1.apetの開始アドレス・サイズに書き換える
(クーの場合e_def1.apet、e_def3.apet共に開始アドレス25C98000、サイズ206921とする)
で、マッチモード時もフリーラウンド等と同じdef1で指定した音が鳴りました

試したのはエピ1のクーvsダイスケ、クーでのフリーラウンド3Hのみだけど
とりあえずフリーズはしなかった

マッチモードでもいじった音声が欲しいという方は人柱もかねてお試しあれ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 22:33:53 ID:r6QTd1kc
>>784
解析ご苦労様でした。

当方のほうも一応報告を

.apetと.bpet そのあたりを探してみましたが
結局、マッチのCPUの声の在り処は特定できず・・・

時間があるときに*_def3.apetを一個ずつ弄ろうとしてましたが
面倒なので自分も*_def3.apetのアドレスをいじってみようと思います。

まあ、自分もマッチはあまり重視していないので
自分もこれでギブアップ

音声的にはやっとこれで終了ですね。
色々と本当にご苦労様でした。

補足に一応説明
784氏の入れ替え法をPPPでする場合
クーの例だと
>FL=e_def3.apet:25C98000,206921 と入力

*_def1.apetのアドレスとサイズはppunpackで調べれます。

パッチのほうも*_def1.apetのサイズなどは
弄っていませんのでこれでいけるとおもいますよ。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 23:30:33 ID:TX1oB5JM
y
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 23:34:30 ID:qLcelkch
声での判別は、クーのパワーショットが「ぃけー」と聞こえればOK
蜂無しだと、「はぁー!!」みたいな感じ


          ク   パ
          ぁー!!
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 00:12:39 ID:Z2i42mp5
音声関連のお話が進んでいるようなので投下

apetを弄ることで任意のタイミングで任意の音声を鳴らすことができます
というわけで、ちょろっと弄ってアリンのボギー時に音声を鳴らしてみました(音声自体は適当)
フリープレイ等で確認してみてください
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/227737.rar
パス:pangya
これも未使用領域を使っているので、ppfで当てる場合は素ISO(ただし起動済み)に当てた方が無難です

今はちょいと時間がないので、後でまとめてやり方を紹介してみまっす
ちなみに、弄ったファイル(g_def1.apt, nop内のtest_boggy.vag, char_snd6.txt)も同封しておきますので、
元のファイルと見比べてもわかるかも
#apetの方はFRAMの内部を弄ってます
#FRAMの先頭周辺(0x252EDE辺り)、ボギーの動作周辺(0x254780辺り)
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 00:41:53 ID:4Va4PTog
>>768
こういう感じでapetをいじれるのなら、いちいち既存のサウンドと合成してそのタイミングに音をならす必要がないって事だね
既存のサウンドに音を重ねるとどうしても変なタイミングで声が出てしまうし
apetをいじりすぎてPADDING量を超えると未使用領域使わないといけなくなってやっかいだけど
まぁ数十KBも弄ることはないか
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 00:57:20 ID:EzdMh6OS
>>788
早速g_def1.apet内部を見せていただきました。

これはいいですね。
任意で好きな時に好きなセリフがならせるなら
今現在、不自然なタイミングで入っているミックスしたセリフも
完璧なタイミングで鳴らせると・・・

ああ、自分が今まで作ってきた素材は
まったく無意味な物となってしまいましたね・・・orz

詳しい書き換え方法、楽しみにお待ちしております。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 00:57:42 ID:dUwmiWI0
>>785
補足サンクス
PPPでリストだけいじれるって知らなかったよ(差し替えありきだと思ってたので)
このやり方の方がバイナリいじりよりはるかに楽だわ
PPPの作者様あらためてありがとうございます

全キャラ(ストーリーに関係ないのも)書き換えて前に上がってた全キャラ音声テスト蜂を
使わせてもらってエピ1の各キャラ試してみたが特にフリーズすることもない様子

このテスト中にアリンvsエリカ(CPU)の時、エリカの勝利モーション中に音声が鳴ったのが謎だ
エリカの敗北時には鳴らなかったし、ケンvsクー(CPU)にしてみても前に試した時同様クー側は
鳴らなかった
面倒なのでCPU側の音声については忘れることにする


>>788
実に興味深いものが投下されましたな
詳細おまちしております
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 01:12:15 ID:EzdMh6OS
>>791
ご苦労様です。
もし自分のパッチを使っていただけたのなら
エリカの場合は元々あったhana_camera.vagを
そのまま違う音にしているので
(使う場所が一箇所のためdef1.apetの対応部分は元のまま)
CPUでもおなじように鳴ると思います。

だから多分、どこかでCPUでも同じように
鳴るようにしているのでしょうけどまったくわからずじまいです。
793788:2009/05/27(水) 22:54:05 ID:Z2i42mp5
apet弄りの件で報告
内容が多いのである程度はしょって紹介

まずは、音声を追加するために必要な処理から
・char2_x_n.nopに以下のものを入れる
 ・任意の音声ファイル.vag
 ・上記のファイル名を追加したchar_sndx.txt
・x_def1.apetをいじって音声を鳴らす処理を加える
これらをdata.pakに入れることで音声を鳴らすことができる

続いてapetの説明
apetはキャラの動作を制御するファイルであり
構成は大きく分けて以下の4つのブロックからなる
BONE:キャラのボーン一覧を記述
ANIM:アニメーションファイル(ここの編集方法はわからん)
FRAM:各フレームに任意のイベントを発生させる制御を記述
MOTI:各モーションがどのフレームに割り当てているかを記述
音声を追加する際はFRAMの中をいじることで可能

※フレームとは?
モーションの単位のことを指す
各キャラは固有の長さのフレームを持っており(アリンなら0xBDAフレーム)
この中にそのキャラの全モーションが入っている(フィルムみたいなのを想像するとわかりやすいかも)
つまりMOTIは、各モーションごとに全体のフレームから
指定したフレームを表示する制御を行う部分ということになる(フィルムから特定の部分を切り出しているようなイメージ)
794788:2009/05/27(水) 22:55:57 ID:Z2i42mp5
続き

FRAMのいじり方
FRAMの先頭4バイトは、FRAM内のバイト数を示している
次の4バイトは、FRAM内のイベントブロック数の総数を示している
その後は1フレームをひとかたまりとしたイベント発生のブロックが並んでいる(イベントが発生するフレームのみ存在)
新たなフレームにイベントを割り振りたい場合は、
・前後のイベントブロックのフレームを見て、ちょうど良い間に入れる
・FRAMのバイト数とブロック数が変わったのでこれらを示す部分を変更
既存のフレームに追加してイベントを入れたい場合
・ブロック内のイベントの末尾に新規イベントを追加
・ブロック内のバイト数が変わるのでこれを示す部分(イベント記述バイト数)を変更
・FRAMのバイト数が変わったのでこれを示す部分を変更
実際のいじり方は画像1を参照

以上の処理で任意のフレームに任意のイベントを発生させられる
ただし、FRAMをみただけではどのフレームが何のモーション中のフレームなのかがわからない
そこで、MOTIを参照してどのモーション中に割り当てられているフレームなのかを把握する
MOTIもブロック単位で分かれている(1ブロックで1モーション)
ラベル1がどのモーションを示すブロックなのかを示し
ラベル1後の8バイト(4バイト〜4バイト)がそのモーションの割り当てフレームを示す
画像2に細かく書いてあるので参考にどうぞ
※ラベルは韓国語なので簡易対応を画像2に表記

とりあえずこんな感じです
何か判らないことがあったらどうぞ
答えられる限りで対応します

画像1
ttp://pup01.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1228.jpg_bRBHZbqj38lQnwRKbolw/up1228.jpg
画像2
ttp://pup01.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1229.jpg_itHSXZmibI3bOfKnfrhF/up1229.jpg
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 23:02:29 ID:Z2i42mp5
難しそうに見えますが、やっていることが理解できれば簡単に編集することができます
時間もそんなにかからんです
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 23:31:52 ID:4Va4PTog
これはおもしろい
めんどくさいがツール化できそうだし、酒の肴に作ろう
リスト化して視覚的に挿入削除が行えると職人様も手が出しやすいかもしれない
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 23:56:38 ID:uvd3QtSF
>>796
酒の肴に作ろうって言い回しがかっちょええぜ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 01:23:19 ID:oaKU0U3D
>>796
なんと・・・wktk
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 01:42:05 ID:1RPtaUh8
とりあえず適当に読み込みまではできたけど、この文字化け何とかしないとだめだw
ラベル1対応表は>>794で全部じゃないよね?
完全対応表があれば内部で日本語に変換できるんだけど
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1031461.png
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 01:47:59 ID:wZ5fXv/G
>>792
エリカの音の件納得しました

>>793
詳細ありがとうございます
自分にはとてつもなく難しい話ですががんばろうと思います

まだ理解が足りないので変な質問になってるかもしれませんが
>・前後のイベントブロックのフレームを見て、ちょうど良い間に入れる
というのは自分の感覚でよいのでしょうか?それとも明確な数値があるのでしょうか?

今回の例でいうと追加フレームを0x230にしたのは、0x20Fと0x236の間で
このあたりだろうという決め方なのか、他に何か理由があって230なのかということです


>>799
すごく・・・wktkです
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 06:37:56 ID:4z/Q8SB1
>>800
このあたりだろうという決め方です
ボギーモーションが0x20F〜0x28Cフレームの間だったので
モーションが始まって1/3くらいのところで鳴らそうかなと思い0x230にしました
要するに、発生させるフレームはこっちで適当に決めてしまい
ブロックを挿入する際に前後のフレームの間に収まるように入れるということです
例えば、0x260で鳴らしたい場合は0x24Eと0x28Cの間に挿入すればOKです
(両フレームのブロックは既に存在しており、0x260の前後直近ブロックである)
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 06:57:19 ID:4z/Q8SB1
>>799
文字化けの文字列から日本語に変換するんかな?
そうすると、ラベル1の最終バイトと割り当てフレームの1バイト目の2バイトで1文字と認識してしまう場合があって
正確に日本語に変換できない場合があるやも(ハングルのまま読み出してあげれば問題はないと思いますが)

もしくはバイナリのまま読み込んで日本語に変換するとかかなぁ
(例えばボギーの場合、ラベル1は
BA B8 B1 E2 BD C7 B0 DD BD C7 B8 C1 C6 F7 C1 EE
となります)
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 08:44:12 ID:ZsKd9alu
ボイスクラブとWii版の音声いりますか?
確か前に要望があったような
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 10:24:59 ID:8uX1oScw
>>787
くぱぁ自重ww
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 19:14:01 ID:wZ5fXv/G
>>801
ありがとうございます、おかげさまでFRAMの方はなんとなくですが分かってきた気がします
モーションブロックに関してなんですがこれはラベル1のバイト数が指定してある部分から
文字列でいうBip Dummyまででひとくくりという考え方であってるでしょうか?

>>803
wii版お願いしたいです
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 19:28:34 ID:1rL90HBz
ttp://pup01.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1230.zip_7QukX3UsVUpNp3FwUyje/up1230.zip
MOTI以下の文字化け部分をバイト数変えずに翻訳する置換表
対応そのものは>>794の画像に書かれてるけどね
しばらく前に使った物なので、足りない部分は適当に補完をば

自力で翻訳したい人は、MOTI以下の部分だけ取り出してtxtか何かで保存
ブラウザでエンコードを韓国語にして表示
後は適当な翻訳サイトにかければ良いかと
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 20:31:06 ID:4z/Q8SB1
>>805
その通り、ラベル1のバイト数が指定してある部分からBip Dummyまででひとくくりです
ちなみにFRAMと同じようにMOTIの先頭部も、MOTI内部のバイト数が4バイト分、ブロック数が4バイト分記述されてます
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 20:34:36 ID:1RPtaUh8
翻訳は内部で自動でやった方がいいかな?
こんな感じで各人で適当にラベルをつけていく感じで組んでたんだけど
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1032141.png

とりあえず書き換えまではできたからあとは操作性の向上とかだな
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 21:39:37 ID:wZ5fXv/G
>>807
重ね重ねサンクスです

>>808
自分は自動で翻訳してもらえた方がありがたいです

大まかな翻訳を自動でしていただき、さらに各々でラベルをつける機能もあるといいな
ってのは作れもしない人間の戯言です スミマセン
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 23:33:45 ID:ZsKd9alu
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/link.pl?dr=8616844093&file=Si_40018.rar

イクシードとケミカルとスイングゴルフ パンヤ 2ndショット!の音声です。
それ以前の音声は前にupされているので省きます。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 00:01:17 ID:o+bw/TZO
てs
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 00:56:44 ID:7a062Hfk
>>810
dクス
813 ◆Qc0SnPDZGM :2009/05/29(金) 01:31:47 ID:QPdy1TWL
音声関係の解析&ツール作成ごくろうさまです

ビフォー>>771より上半身と肌のテクスチャを調整したら大分見れるようになった気がする
スカートの実現はなかなか難しいね。どうしても腿にめり込んでしまう…
もうちょい調整したらうpしてみよう
ttp://nandemo-up1.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/nandemo/up0734.jpg

あと、どーでもいいテスト
ttp://nandemo-up1.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/nandemo/up0735.jpg
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 01:59:13 ID:YZGZHRzh
ひぇえええお化けだ〜(><;)



(`・ω・´) ちんこ見せい!
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 16:01:39 ID:b72PNZDv
そろそろまとめがほしい・・・
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 16:04:44 ID:I283oecW
言いだしっぺ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 19:27:14 ID:b72PNZDv
>>815
に機体
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 20:07:37 ID:1YWppKNM
new!!815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/05/29(金) 16:01:39 ID:b72PNZDv
そろそろまとめがほしい・・・


new!!817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/05/29(金) 19:27:14 ID:b72PNZDv
>>815
に機体


マジでがんばってくれwwwwww
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 20:17:52 ID:mK+ruzu5
815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/05/29(金) 16:01:39 ID:b72PNZDv
そろそろまとめがほしい・・・

817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/05/29(金) 19:27:14 ID:b72PNZDv
>>815
に機体


818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/05/29(金) 20:07:37 ID:1YWppKNM
new!!815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/05/29(金) 16:01:39 ID:b72PNZDv
そろそろまとめがほしい・・・


new!!817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/05/29(金) 19:27:14 ID:b72PNZDv
>>815
に機体


マジでがんばってくれwwwwww




おまいらがんばってな!
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 20:24:53 ID:UfefKhB9
>>813
これなぁ 上の娘は服脱がしたらダメだと思うんだ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 21:12:45 ID:Mv9AiCkh
リストをハングル対応に改造してたら目がちかちかしてきた件
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1033282.png
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 21:35:52 ID:b72PNZDv
とりあえずwiki作ればおけ?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 21:50:53 ID:7a062Hfk
>>821
お疲れ様です
ハングルも文字化けも読めないことにかわりはないのですが、
こっちの方がなんかすっきりしてますね
翻訳もありがたいです

一つ前の画像からfram編集部分の削除ボタンが消えたようですが
色々編集したあと最終的にapplyボタンでapetに反映させるなら
削除もあった方がよいかなと 
右クリメニューやdelで削除できるんだったらスミマセン
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:32:43 ID:Cu+blfLU
>793 813 821 823
皆様解析ご苦労様です。
パッチ ツールの完成楽しみにしております。

>>810
素材いただきました。
ありがとうございます。

で、一応音声に関して
マッチのCPUの声の在り処は
クーの例でe_kooh2_n.nopの中のe_def4.apetでした。
とりあえず、ケンのクー戦で確認済み。

ただ、PnPで展開→書き換え→再圧縮すると
微妙にサイズが小さくなりエラーが出てしまうので
e_kooh2_n.nopを直接バイナリエディタで
書き換えないといけませんでした。

これの所為で何度やり直したことやら・・・

とりあえず、以前自分が上げた物で
試せるようにしてるnopを上げておきます。
多分これでいけると思いますが…
あくまでテスト用ということで

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/228130 pangya

明日の朝に消しますので
欲しい方はお早めに
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 00:25:51 ID:Q706fVdC
>>824
サイズ同じ物を入れて再圧縮したのにサイズが小さくなったって事ですか?
PnPのバグかな
もしよかったら圧縮に失敗してサイズが微妙に小さくなったファイルって言うのをもらえませんか?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 00:58:43 ID:MsYlrbpn
>>824
乙でし
ありゃ、そのapetは自分も書き換えたが、鳴らなかったのは書き換えミスだったのか
nopの中のファイルはリストで直接指定できないし(自分がやり方知らないだけかも)
def3の時のように書き換えできるかな?

とりあえず外にあるdef4とnopの中のdef4のサイズが一緒だったから
外のdef4のアドレスをdef1に書き換えてnopからはダミーを吐かせるってのを試してみる
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 00:59:57 ID:a+Aa69lY
>>825
申し訳ございません。
エラーの出た分は廃棄してしまいましたので
もう一度作り直した物を上げておきます。
検証のほうよろしくお願いいたします。

使わせてもらっているのは
447のPangya *.nop packer v1.0なんですが
いままで特にエラーなどには遭遇しておりません。

もしかすると、当方の環境の所為かもしれませんが
その際はご了承くださいませ。


ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/228149 pangya
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 01:32:24 ID:ew9zd8CM
x 検証のほう
o ご検証を
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 02:11:47 ID:Q706fVdC
>>827
nopレコードが壊れているみたいです
ひょっとして、圧縮時にprojectg_pspフォルダではなく、その中のフォルダのe_kooh2_nとかをD&Dしませんでしたか?
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 02:30:48 ID:a+Aa69lY
>>829
多分ご指摘のようにしたと思います。

自分の使い方が間違っておりましたか、
お手数をかけさせ申し訳ないです。

再度、やり直してみます。
本当に申し訳ございませんでした。


>>826
お疲れ様です。

上記の理由のため
色々試してるうちに出来たので
今も半信半疑な状態です。
明日帰ってきたら他のファイルも試して見ます。

検証のほう
がんばってください。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 02:37:59 ID:Q706fVdC
>>830
D&Dしたフォルダの一階層上のフォルダまでをプライベートなフォルダとして扱い、"c:\"に置換しているので、
圧縮するときは展開によってできたフォルダの一番上、つまり"projectg_psp"フォルダをD&Dしてください
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 02:50:11 ID:a+Aa69lY
>>831
たびたび申し訳ございません。
たった今、先ほどのファイルで試してみて成功いたしました。

一応、readmeは読んでいたのですが
完全に意味を勘違いしておりました。
自分の理解力の無さが憎いです。

本当に色々とご迷惑をおかけいたしました。
833826:2009/05/30(土) 03:10:28 ID:MsYlrbpn
だめだった キャラロード時にフリーズする
音の時と同じようにnop内の該当ファイル名を架空のものにすれば
外にある同名ファイルが使われるかと思ったけどapetはちがうのかな

失敗だけどとりあえずやった事
・filelistのe_def4.apetの開始アドレス・サイズをe_def1.apetのものにする
・e_kooh2_n.nop内にあるe_def4.apetの名前を架空のものにする
で、エピ1のケンvsクーで試そうとしたがキャラロード時にフリーズ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 12:50:28 ID:JXE4OYa/
>>822
まとめってまとめzipじゃなくてまとめWikiのことかよ
ぶっちゃけこのスレでやってることはあまり誉められたことではないので
ずっと公に残る形でしかも親切にまとめちゃうのはどうかと
ググる先生にも引っかかりやすくなってクレクレやゆとりが流入してくるかもだし
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 12:59:42 ID:HgWJVEh/
少なくともwikiは需要ないな
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 13:05:56 ID:jiA0yCBd
流入とか・・・dat落ち寸前のスレでお前はなにを言ってるんだ?
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 16:44:53 ID:Q706fVdC
Pangya apet frame Editor (pafe) v1.0
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/5250.zip

結局ウインドウをほとんどUnicodeで組むことになってしまった
操作性は・・・うーんどうだろうね
なにか問題があったらクレームお願いします
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 17:49:39 ID:POqqB5hD
>>837
なんだこれ乙過ぎる
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 19:17:41 ID:MsYlrbpn
e_kooh2_n.nopの中にdef1をdef4に名称変更したものを入れて試してみたら
まあ鳴るには鳴ってるんだが無理やりしたせいかプレイ中に異音も鳴り響いた
サイズも大幅に増えて別のとこ使わないとダメなのも実用的でないね
(使われてもイーグル・ボギーくらいだし)

それよりも>>837氏が公開してくれたものを使ってsnd書き換えたほうがよいね
snd命令数個くらいなら元の位置の余剰分で何とかなりそうだし
なによりも鳴る位置の特定が格段にしやすくなった
とてもよいものをありがとうございます
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 12:54:28 ID:dlW2ffXb
>>837
開発ご苦労様です。
早速いただきました。

時間が無いため、少ししか触れませんでしたが
なんという完璧な仕様なんでしょうか。
いままでちまちまバイナリを弄っていた物が
こんなにも簡単に書き換えられるようになるとは・・・

本当にありがとうございました。
時間が取れしだい、すぐに使ってみます。

>>839
検証お疲れ様です。

まことに申し訳ないのですが
時間がとれず当方のほうは
他のCPUボイスのテストが出来ておりません。

e_kooh2_n.nopとchar2_5_n.nopで
ミラー?仕様が違ってくるとかあるんですね。
似たようなファイルなのに・・・

色々と弄るより、確かに837氏のツールで書き換えたほうが
不確定要素のあるdefのアドレス入れ替えよりよさそうですね。



841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 16:23:22 ID:0fhvZ1u7
Pangya apet frame Editor (pafe) v1.1
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/5527.zip

偶にある空(スペース一個)のイベントフレームを読み飛ばしていたバグを修正

たぶん消しても動作には影響ないんだろうけど、読み込んで何も弄らず保存したときにサイズが違ってるとなんかやなので
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 16:23:41 ID:+RrBpOzE
余りにUMDがうるさいのでISO化する予定なのですがロード時間って速くなりますか?
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 17:10:20 ID:67MYT65k
>>841
神乙

お願いと言っては何なんだけど・・motion defineのFrame Rangeを編集できるとうれしいなと思ってみたり・・

後、apetの拡張子と関連付けて起動するとTranslation.iniを読んでくれなかったりするんだけど
そのまま読み込むとかの機能は実装不可能ですかね?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 17:18:15 ID:PBhj5wbm
>>842
早すぎて時間跳躍しちゃうよ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 19:33:40 ID:0fhvZ1u7
>>843
FrameRangeは数値弄ること自体は簡単だけど一つ弄ると後ろとかぶるから全部弄らないといけなくなってめんどくさくない?w
とりあえず登場モーション引き延ばしてみたら打ってもないのにボギーポーズして画面から消えたり、
ティーショットで外れたモーションが出て3打目になったりした
カメラワーク自体をいじれないから実用性は薄いと思うんだけどそれでもレンジ編集あった方がいい?

後者の方は対応しときました
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 20:06:59 ID:67MYT65k
ほらさ、例えばボギーの時のモーションが違うモーションに変えれたらいいと思わないか?
無理にとは言わないです><


今petファイルみてるんだけどpetファイルってmpet+apet+bpetの合成品みたいだね
mpetにあるTEXT,BONE,MESH,FANM、
apetにあるANIM,FRAM,MOTI、
bpetにあるCOLL
がTEXT,BONE,ANIM,MESH,FANM,FRAM,MOTI,COLLの順で入ってる
>>780-785くらいで話題になってたマッチの相手の音はここで出してるのかな
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 21:59:03 ID:T7FEL5iJ
なんか、パンヤ(改造スレver.) とか作れそうな勢いだな
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 22:55:59 ID:CVep3XGn
>>840、846
アリンのg_arin2_n.nopとダイスケのa_azer2_n.nopで試してみた結果ちゃんと鳴ったので
マッチcpuの音を鳴らす命令はこの系統のnopの中の*_def4.apetでいいと思う

基本的に*_キャラ名2_n.nopなんだがダイスケの場合はこれだけだとエピ1のケンvs肉は
ちゃんと鳴るんだが、エピ2のセシvs肉無双の時は鳴らなかった
たぶん3_n、4_nあたりが使われてるんだろうと思う

こんな風に複数あるのは、ダイスケ(2-4)・Dタンプー(2-6)・キーパー(2-6)・カズ(2-3)くらい
衣装かなんかで分けてると思うんだがこの面子の全対戦で鳴らしたい場合は
対象nopの中のdef4を全部書き換えないとダメなんだろうな


pafeのおかげでdef2.apetが順位表示時のモーションに見えたので音を書き換えてみたけど
トーナメントの結果と時に反映されないんだよな
元々この場面で音が鳴ってるように聞こえないから、違う場面のモーションなのか
あるいはdef4の時みたいに別のnop等から上書きされてるのか

長々とスマン
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 00:09:01 ID:5oG2t7gE
>>846
>ボギーの時のモーションが違うモーションに変えれたら
これはMOTIのほうを弄れば簡単に変えられます
あと、カメラワークはx_def_cam.apetを弄れば変えられます(パー等のホールアウトの時だけかも)
ただ、どのx_def_cam.apetを読み込んでいるかは把握してないです(どこかのnopに入っている可能性も)
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 00:12:45 ID:/DqG5NXZ
ちょっと質問なんだけど、このPafEで弄ったapetは
pspdata.bakの未使用部分に書き込めばいいの?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 00:47:19 ID:hq65x+Fs
>>849
>MOTIのほうを弄れば
それがFrameRangeじゃないん?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:20:31 ID:PYMMwoVC
>>841
ありがたく頂戴いたしました。
連日のVER UPご苦労様です。

>>848
解析ご苦労様です。

*_キャラ名2_n.nopの検証ありがとうございます。
非常に助かりました。

しかし、衣装によって鳴らす場所が違うとは
面倒なことをしてますね。

と言うことは逆に言うと
CPU対戦時の衣装などの指定を入れている場所さえわかれば
替えることが出来るのでしょうかね?
可能なら、色々変えられて楽しいのでしょうけど・・・

トーナメント後の結果発表時の音を鳴らそうとするのは
面白いですね。
確かにあそこセリフが無くてさびしいから。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 06:49:56 ID:9AXgjsR/
前スレやこの板などに張られてるパッチは韓国版用だと思うのですが、
日本語版で使える衣装変更パッチなどはありませんか?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 08:46:53 ID:ZNJsbY2g
おやすみ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 09:22:16 ID:jGPkkLeN
>>853
帰れゴミ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 14:59:28 ID:bxCkCfO5
>>855
帰るゴミ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 18:39:58 ID:HypOEe/5
拙者乳首ビンビン丸と申すものでゴミ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 18:48:23 ID:2IrMpvhX
>>852
>衣装によって鳴らす場所が違うとは
衣装かなんかの”なんか”の部分の方で区別してると思う
マッチの時のDタンプーやキーパーは衣装が違うと名前も違うからねえ
ダイスケはエピ1のケンvsとエピ2のセシvsの一回目はどちらも警察官の衣装だがnopは別みたい

>CPU対戦時の衣装などの指定を入れている場所さえわかれば
検証はしてないけど*_キャラ名2_n.nopの中にgimやmpetがあるからそれを使ってるんじゃないかな
859 ◆Qc0SnPDZGM :2009/06/03(水) 22:49:25 ID:eSGlNuIT
音声関係の解析者の皆さん乙ですー

ケンの女人化パッチ(不自然な所もあるんでネタと割り切って楽しめる人向け)
ttp://nandemo-up1.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/nandemo/up0747.jpg
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/228882.zip

それから、今まで俺がうpしたパッチをまとめたんで過去のは消しました
(↑のパッチは含みません)
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/228884.zip

パス:pangya
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 02:21:51 ID:Akq7pwZH
やる実っぽい
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 03:25:59 ID:82ZUPDou
久々に来たら性転換だと!!
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 17:52:33 ID:GMppSfUP
性転換
つまりアリンは巨乳→巨根になると・・・
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:33:53 ID:QRVsVq1D
>>859
まじ乙!!!
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 10:08:17 ID:ZbFGwlgV
以前の蜂スレで書いた女人化ケンきゅんネタが現実のものになっただと…?

これは女人化キューマきゅんも作られるフラグか!?

ともあれ、乙です
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 10:56:02 ID:xW/IIkPA
にょ、女人化タンプーは!?タンプーは!?
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 11:10:34 ID:CN1RpTxm
誰得
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 12:08:25 ID:eW5T1WeA
キーパーがルーシアに変わる日が近付いて…いたらいいなw
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 17:00:12 ID:WM1GGU5s
なんかgdgdになったなあ
高品質な蜂はもう望めないのか・・・
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 17:12:12 ID:hrDMyylW
>>868が高品質蜂を作ってくれるそうです。期待。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 17:29:54 ID:u8wI5DpP
まぁ無駄な煽りはやめようぜ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 21:32:26 ID:HSJDUOfh
>>848の続きみたいなもの 色々やってたんだがこんな事があったので報告
セシリアの「c_def1.apet」「c_def3.apet」「c_cesillia2_n.nop」を書き換えた状態で
エピ1・エリカvsセシリア(CPU)の時には書き換えた音声がちゃんと鳴ったんだが
エピ1・クーvsセシリア、エピ1・アリンvsセシリアの時には音声が鳴らなかった

エリカ戦で鳴ってるから音声の長さや追加場所のせいで鳴らなかったとは考えにくい、
他のapetを使って鳴らしてるとしても特定できなかった

前に書いたダイスケに関しても「衣装かなんか」ではなく別要因で鳴らなかった可能性あり

以上のことを踏まえたうえで
音声テスト蜂0605(アリン、エリカ、クー、セシリアのみ)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/53883.zip
素材・鶴提供者に感謝

4人のdef1・def3.apet、*_キャラ名2_n.nopの中のdef4.apet、ついでに外のdef4.apetを書き換え
スタート・アルバ・イーグル・バーディー・パー・ボギー・その他ちょこちょこ鳴らしてる
ストーリー、フリー、トーナメントで鳴る予定なんだがCPU側では鳴らないこともある

気が向いたらどの対戦の時に鳴らなかったか報告よろ〜


>>859
乙です いいなこれ
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 21:38:10 ID:/5szNyrk
未使用領域使用のppfは勘弁してください・・・
せめてどこ使ってるとか書いてくれないと人柱もできない
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22:32:05 ID:e3zNuL56
CFWっていれてたらKaiって不可能ですか?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23:28:44 ID:HSJDUOfh
>>872
すまないな、いじってない磯を想定したテスト蜂だから被る可能性があるなら
無理には使わない方がいいよ

一応書いとく、未使用領域分は3BCE0000〜3BF687E6まで
置いてあるのはchar2_6_n.nop、char2_5_n.nop、char2_3_n.nop、char2_1_n.nop
他のdef1・def3・def4.apet、*_キャラ名2_n.nopは元の場所の余剰分使って置いてある

単体ファイルを抜きたい人は素磯(起動可能)にあててからppunpackやPdView使って
抜き出してくだせい
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 06:27:30 ID:W6603X69
>>859
改変パッチ作成お疲れ様です。
ありがたく頂戴いたしました。
なんとまあかわいくなりましたね。

>>874
検証ご苦労様です。
本当にCPU音声は色々とややこしいですね。

まだ自分は弄っていないのですが
前に弄ってみた感じもう弄れる.apetって無いですよね・・・
まだ他に触ってない物があるのでしょうかね?

時間が取れれば自分も色々試して見ます。


で.apet弄るまとまった時間が取れないため
自分はムービーファイルの音の入れ替え(サイズオーバーPMF)
などをやっておりました。

と言ってもパンヤではなく
どうも個人的にしっくりこなかったグローランサーのOPのですが・・・

まあ一応、成功したので次はパンヤで試してみようかと思ってます。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 20:59:14 ID:7Z+hIDi1
y
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 21:42:08 ID:rU6liKo8
マッチCPUの音声の件
>>871の蜂のクーはイーグルモーションで2箇所音声を追加してあるんだが
vsケン:両方鳴る、vsエリカ:1箇所目は鳴るが2箇所目は鳴らない、
vsセシリア:両方鳴らないってのを確認した
また、前は鳴っていたエリカvsセシリア(CPU)が、色々追加した別磯では鳴らなかったり

こうなってくると鳴らす場所が違うのではなく、CPU側の音は長さやタイミング、磯の状態で
鳴ったり鳴らなかったりする可能性もあるような気がしてくる

>>875氏の言うようにもう弄れるapetもないし、前にも書いたがCPU側が鳴ることは多くはないので
自分は*_キャラ名2_n.nopの中のdef4弄って鳴らなかったらあきらめることにするよ
幸いdef1・def3で弄った音は今んとこちゃんと鳴ってるし

無理やりだけど解決って事でテスト蜂はしばらくしたら消すね
まああんまり試す人もいなかったみたいだが、試そうとしてくれた人ありがとう
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 21:46:37 ID:v0UWZ0c2
apetエディタの改良版まだー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:28:26 ID:a4WMRcMd
>>877
連日の検証まことにご苦労様です。

鳴らない原因が何かわからないので難しいですね。
もしかするとdef1・def3などを弄っている所為かもしれませんし・・・

こればっかりは何ともいえませんね。

お一人で解析をさせてしまいまことに申し訳ないです。


で、前に言っていた
パンヤにてムービーファイルPMFの
入れ替えが成功いたしましたので
上げておきます。

ソースはパンヤシーズン4プロモムービー

pmfテスト
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/75736   pangya

明日の朝には消します。
ご入用の方はお早めにどうぞ・・・
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:52:55 ID:ise79rqs
明日の朝…だと…?
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 11:35:40 ID:WQUdICup
今日の朝に消えてるぞw
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 15:12:32 ID:4dE4jJVz
久しぶりに来てみて>>871さんの試してみました。
トーナメント数回やっていい感じに鳴っています。
が、ダブルパワーショットの時かな?
元々鳴る音声と蜂による音声が重なって聴こえてますね。
んー自分が>>13などの音声蜂当ててるから何でしょうか・・・。

何はともあれ、GJです!
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 21:28:23 ID:X4sQd9Gx
>>882
重なって聞こえるのはたぶんアリンかクーのWパワー(ウッド)だと思うけど
仕様みたいなもんで>>13の影響ではないです
被るのは分かってたけどそんなに気になら無かったのでそのままにしました
この部分パンミしたときは被らないもんだから削るかどうか迷うんだ

どうしても気になるならchar*.nop開いて中のchar_snd*.txtのpowがらみの記述を
一文字変えて保存して元に戻せばサイズが変わることも無く、鳴らなくなるので
そんな感じで対処してくだせい
(もちろん普通の削除や変更ができるならそっちの方がよい)
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 23:31:44 ID:4dE4jJVz
>>883さん
仕様でしたか
書いておいて何ですが、自分もあまり気にならないっていうw

この蜂当ててからというもの、他のキャラでやると声がなくて寂しいww
以前までロロ中心だったのに今じゃクー中心に^p
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 20:57:41 ID:itjg6Psq
ここでいいのかな?

何故かCWCのコードが効かないんだけど…
日本版と韓国版ってコード違うんだっけ?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 21:00:45 ID:aXQPOrUf
>>885
ログ漁れ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 21:05:22 ID:TLypVoVa
>>885
>違うのか?
違うよ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 21:41:48 ID:itjg6Psq
>>886過去ログにあった?
>>887サンクス
それさえわかればオケです。

面倒だけど自分でサーチするわ〜
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:57:57 ID:6hE/G+Gp
こりずにムービーとアイコンを弄っているのですが
アイコンってサイズ制限が厳しいですね。
もうちょっと自由度が高くても良いとは思うのですが・・・

需要はないと思いますが、
一応制作物を上げておきます。

ソースはパンヤシーズン3・4プロモムービー

pmfテスト2
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/81808  pangya

ちと大きめ

明日の朝には消します。
ご入用の方はお早めにどうぞ・・・
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 06:39:34 ID:tINyvREr
>>888
>>886>>887はセットで考えるべき

俺が886見てから887のレスを書いたんだから
意味はわかるな?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 23:34:25 ID:92FJ7Ph3
なんでEBOOT置き換えるとISOがちっちゃくなるの(;´д`)
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 01:42:15 ID:deXss+ic
音声の件ですが
クーで色々試してみました。

取り合えず、15キャラの音声を入れたもので
クーのdef1・def3・def4と
e_kooh2_n.nop内def4を書き換え
(対応部はすべて)

ただし音声の再生追加無しで既存の物を入れ替えのみ
既存の物とサイズが違うのは変更音声を入れたchar2_5_n.nopだけ
(スタート 敗北 パー バーディー イーグル アルバのみ入れ替え)

この状態で、いくつかマッチをやってみましたが
CPU戦のボイスは出てました。

877氏の試された組み合わせでは一応すべていけましたので
やはり音声以外のパッチや
その他の要素(メモリとか)でならなくなるのでしょうかね?
まあ、こういったことは良くわかりませんが・・・


893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 19:20:35 ID:f+aumeFF
>>892
テスト乙です
その情報のおかげで、こちらのCPUの鳴らない原因は容量(メモリ?)の可能性大になりました
エリカvsセシリア(CPU)が鳴っていた時は、まだエリカには音声追加をしてませんでしたし
その後鳴らなくなったのはエリカに音声を追加した後でした

まずプレーヤー側の音声を展開→CPU側を展開でメモリに入りきらない部分はカットされる
って感じかなと予想

原因が絞り込めたっぽいのはいいが、今音声追加してるのが後一人でメイン8人が終わるし
今更サイズ調整するのもメンドイからCPU側は鳴ったらラッキーくらいに思っておこう
(何より限界点分からないし調べるのが大変そう)
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:03:15 ID:V5PWH2EW
連書きスマン
容量の可能性大とか言った直後だが、それ以外の可能性をふと思いついたので実験してみる
とりあえず前に鳴らなかったアリンvsセシリアが鳴った、詳細は明日
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:50:59 ID:54fv+LO7
だめだチート起動するとフリーズ ガチャめんどくせえ・・
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 09:31:54 ID:4c7QOMAW
いまさらすぎるだろw
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:14:01 ID:oeOPExDF
894の実験結果
音声使用箇所を調べてた時に、追加した音が50数個目から鳴らなかったのを
ふと思い出したので、char_snd*.txtの記述に関して調べてみた

このtxtやっぱりなんらかの制限があるみたい
それが行数なのか文字数なのか、それとも記述したvagファイルのサイズなのかは
分からんがとりあえず行数と仮定

その際音声は合わせて50数行までって制限があるみたい
(フリーやトーナメントなら一人で、マッチなら二人合わせてって感じ)

試しにマッチのCPUが使用している音声(イーグルやボギー等)をtxtの上(始め)
の方に記述し、必要な部分が50行以内になるようにしたらちゃんと鳴るようになった

>>877のエリカvsクー(CPU)でクーのイーグルモーション時に鳴ってた1箇所目は
合わせて50行目、鳴らなかった2箇所目は59行目だったので
この間あたりに限界点があるんじゃないかと推測

ただ容量の制限も無いとは限らないので参考程度に


音声追加蜂お試し版(メイン8人分) 素磯(起動可能)用
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/78725.zip
未使用領域使用が気にならない人向け
パワー・Wパワー時に音が被るのは仕様
個別で使いたい人は自分で抜いてくだせい
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:29:49 ID:CBzPJr0i
乙っす。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:35:22 ID:Up5nCns8
>>897
解析ご苦労様です。

要は一度に使える効果音の数が決まっていて
ソロの時は50行でオーバーしないけど
マッチの時は読み込む量が大体2倍近いからアウトと言うわけですか。

大変貴重な情報まことにありがとうございます。

マッチすべてを鳴らそうと思うと
記述制限のこと考えて入れ替えしないといけませんね。

あと、パッチいただきました。
参考にさせていただきます。

900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 18:28:39 ID:1M4GiACG
規制だそーなので、代理でカキカキ

--------------------------------------------------

しかし随分と過疎ったねぇ('A`) もうやってる人ほとんど居ないんかな
とりあえず形になったぽいんでSSだけでも貼り付けてみる
ちょっとは活性化してくれるかな

ネル
ttp://up.pangya.tv/src/www_pangya_tv9655.jpg
テト
ttp://up.pangya.tv/src/www_pangya_tv9656.jpg
ルカ
ttp://up.pangya.tv/src/www_pangya_tv9657.jpg

おまけ
ttp://up.pangya.tv/src/www_pangya_tv9658.jpg

--------------------------------------------------
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 18:41:47 ID:B+SALFK6
>>900
ROMってるぜ
ルカに対応早いねwww
今PCの方でキャンペーンやってるんだっけか?
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 19:08:31 ID:E19rA6ZK
>>900
期待です
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 19:17:35 ID:SN2slrZB
>>900
これはいいな
アリンルカのスリットはもはやその域をこえてるな だがそれもいい
個人的な意見で公式の時も思ったがルカのスカートはもうちょっと長い方がいいな
と思いつつもこのSSの絶対領域も捨てがたい

そういや誰かがたこいくんをたこルカにしないかなあと思っていたが
先に公式がやっちまうとは思わなかったなあ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 19:51:50 ID:LOhiT7qt
>>900
うへぇ 乙っす

>しかし随分と過疎ったねぇ('A`) もうやってる人ほとんど居ないんかな

うーむ 確かに今は あんましやってない

今は バージョン関係で出来なくて ほっぽってたゲームや 3000に動きがあって
そっちに興味が逸れてる所なんじゃないかな 大体の奴は
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 00:27:44 ID:Exkktax1
>>900
巻き髪すげぇw
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 04:56:03 ID:vs+ec4KF
いや巻き髪は最初から有るだろう
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 06:49:12 ID:WMedVVFO
うぉぉおおぉおぉ!!!

通勤中に発狂しますた(`・ω・´)
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 16:37:45 ID:KF4iH6YO
いきなりだが、ISOファイルをメモステにいれたものの、起動が出来なくなってしまったんだが…
どうすればいいんだ?
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 16:53:07 ID:WzfEZsCf
UMDでやればいいと思うよ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 18:31:25 ID:A5h+IsH6
>>897さん
音声蜂が好きなんでGJです!
さっそく使わせて頂きますねw

>>900さん
過疎ってきましたよね・・寂しいもんです(´・ω・`)
ネルすっごくかわいいですww
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 18:57:50 ID:A5h+IsH6
連稿すみません・・

>>897さんの音声蜂はUMDGenで磯を開くと、どこに適応させればいいんでしょうか・・
注意書きと変更ファイルを読んでもいまいちよく分からなくて・・(´・ω・`)
もしよろしければ誰かご回答お願いします
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:59:39 ID:SWVgFoxz
きそからどうぞ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:01:18 ID:cya3ZSyb
褒めれば教えてくれるなんて上手い話
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:54:47 ID:pvhRTUUg
Part1から見直せカス
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 00:15:09 ID:yDCEyx9R
>>911
>>304
Gen使うならSaveの横のApplyPPF
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:10:30 ID:ECZPGqRO
>>900
サルみたいにヤりまくってるぜ!
様々な素晴らしいパッチ、毎度乙です
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:11:21 ID:ye0j8rFy
ttp://www.pangya.jp/mailmag/090616pangya_madulq/090616a.jpg
【アノ声優の音声が出る!? 「天然マグロクラブセット」「養殖マグロクラブセット」登場!】

6月18日(木)の定期メンテナンス終了後よりパンヤに2種類の新たなクラブセットが登場します。
その名も「天然マグロクラブセット」と「養殖マグロクラブセット」!

何ともインパクトのある名前ですが、それに劣らず見た目もインパクト十分!
どこからどう見ても「マグロ」な見た目。というか「マグロ」その物な気もします…
その身は極上の旨味と評した某美食家がいたりいなかったりしたそうですが、
マグロなのかイミテーションなのかはきっと永遠の謎なのです

そんな2種類のクラブセットの最大の特徴はズバリ!
「アリンが装備すると様々な場面で声優『浅川悠』さんの声が聞けてしまう」というもの。
ttp://www.death-note.biz/up/f/53590.html
        ┼─┐─┼─  /  ,.          `゙''‐、_\ | / /
        │  │─┼─ /| _,.イ,,.ィ'    ─────‐‐‐‐ゝ;。←>>1
        │  |  │     |  |  | イン ,'´ ̄`ヘ、   // | \
                          __{_从 ノ}ノ/ / ./  |  \
                    ..__/}ノ  `ノく゚((/  ./   |
        /,  -‐===≡==‐-`つ/ ,.イ  ̄ ̄// ))  /   ;∵|:・.
     _,,,...//〃ー,_/(.      / /ミノ__  /´('´   /   .∴・|∵’   パンヤ!!
  ,,イ';;^;;;;;;;:::::""""'''''''' ::"〃,,__∠_/ ,∠∠_/゙〈ミ、、
/;;::◎'''::; );_____       @巛 く{ヾミヲ' ゙Y} ゙
≧_ノ  __ノ))三=    _..、'、"^^^     \ !  }'
  ~''''ー< ___、-~\(          ,'  /
      \(                 ,'.. /
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:15:50 ID:Hp2Oomme
ひでぇなあw
ロードローラークラブはなかったのに。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:28:50 ID:sRSIz9lx
なんでルカはマグロ?
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:48:40 ID:dN1tUik2
http://www.pangya.jp/mailmag/071121pangya_kubot/pangya_a.jpg
こいつがすごいイラッとくる
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:51:32 ID:ye0j8rFy
>>919
まぐろたべたい 六角PV
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6548516
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:57:31 ID:RPdn/HcL
渡哲也ヴォイスじゃないのか
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:12:23 ID:sRSIz9lx
ありがとう
でもニコみれなくてごめん・・・
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:20:32 ID:ye0j8rFy
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:21:46 ID:sRSIz9lx
>>924
( ゚д゚ )
926sage:2009/06/17(水) 00:03:40 ID:bxgV66w9
PC版蜂ツール解説つきでいただける方希望額つけてメールください。

取引手順は金額によります。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:08:50 ID:It5MqIc3
当ててもどうせクロポンチェックで弾かれるわけだが
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:11:22 ID:Z1dEaip+
その辺に落ちてるものを見つけられないようじゃ蹴られるな
どうせマルチもしてるんだろう
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:46:03 ID:61HORDPu
音声ばっか弄ってたから斜め上に脱線

パンヤの文字やスコアの文字がキャラにかぶって見難いと思い(主にパンツ的な意味で)
CWC用のコードで消してみたが、文字が出ないとそれはそれで物足りない
そんなわけで少し前に書いてあったgim透過を参考に文字を透かしてみた

まあこんな変なことする人は少ないだろうけど
透過文字ファイル(透明度75%)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/9742.zip
音声同様直で置いてあるファイルがダミーのような扱いだった

ところでclub**.nopの12,17,21の中には通常出る00以外のパンヤ文字があるんだが
これがゲーム中に出てきたの見たことある人いる?
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 15:39:19 ID:X16QmxQi
>>248のバレンタイン蜂は期限切れなんですねorz
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:42:02 ID:oC5HCGKH
>>929
GJ!
文字見えなくなるとさみしいから、チート使うの躊躇してた(´・ω・`)

>ところでclub**.nopの12,17,21の中には通常出る00以外のパンヤ文字があるんだが
これがゲーム中に出てきたの見たことある人いる?

自分は見たことないぁ・・・。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 07:27:07 ID:LgxaCdgW
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 21:30:55 ID:zMORwKtx
『Eagle』等の英語表記の下に表示される日本語文字「result_text.gim」を忘れてたので
前の分とまとめて置いときます(>>929は消しました)
透過文字ファイル(75%、50%)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/10136.zip

>>931
情報サンクス、やっぱり使われてないんだよなあ
マジカルとクリスマス用?の奴はなかなかいい感じだから
差し替えて使おうと思ってやってみたがうまくいかなかった

どうやら00のパンヤ文字に合わせて1文字ずつ位置を変えて表示するように
指定されてるみたいで画像だけ差し替えても崩れて表示された
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 22:09:14 ID:zMORwKtx
スマン、元ファイルのところに元の「result_text.gim」入れるの忘れたから
戻すつもりのある人は自分でバックアップとっておくか
直で置いてある方の同名ファイルを抜いて使って
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 01:18:50 ID:MZgcFuiE
日焼け跡全裸パッチとか無いの?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 01:43:56 ID:6l8plgla
>>935
言い出しっぺの法則
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 12:52:17 ID:SLl6k/JQ
乞食には通用しない法則
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 15:26:42 ID:tv2e1bwQ
>>937
乞食乙
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 15:33:37 ID:2rA4oMYv
>>935
マジレスすると顔のテクスを弄れないから無理
透過情報を持ったgimを自由編集できれば作ってやるさ
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 02:19:33 ID:Lp96lFEk
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 11:02:31 ID:79uATnYx
まだ職人様はいらっしゃるんかね?
だいぶ過疎ってきてるし・・・
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 04:12:07 ID:rFLjpmlw
このゲームの韓国版のセーブデータを日本版に変換とかってできないもんかな?
友達と通信対戦ができんから日本版に乗り換えたいんだがさすがにまた最初からやり直す気にはなれん…
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 06:13:52 ID:YkRKF8Ag
>>942
韓国版持ってないからうまくいくか分からないけど、この方法は?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1245217838/663-672
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 06:20:29 ID:YkRKF8Ag
POPSじゃないからそんな機能使えないね
的外れな回答でごめん
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 12:00:31 ID:NYvmp+nl
>>942
Savedata Demmer で条件一緒のプレーンなセーブデータを作ってみて、
日韓版を比べてみるとか…
デフォルトオートセーブでプレイ時間もあるから、ニックネーム登録直後に終了したようなやつで。

でもそれでファイルサイズが違うようだと、どんだけずれてるか、そもそも構造変わってるのか
難しくなってくるけど……。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 08:02:18 ID:3wQawzCF
>>944
いやいや俺のためにわざわざ考えてくれただけでもありがたいわw
>>945
その手があったか
サンクス!
ただ俺のスペックでそれができるかはかなり不安ww
それ聞いて思いついたんだが一回Savedata Demmerで韓国版の暗号化してないセーブデータを作ってそれを日本語版で読み込ませれたりしないかな?
まぁいろいろ試してみるよ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 00:06:39 ID:VtQb0qU0
>>946
ここ見てるくらいなんだから、チートでアイテムでもキャラでもだせばいいじゃない
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 08:52:40 ID:D8oxvMAN
>>942
>>945をヒントにやってみたら出来ましたね

ttp://blog.livedoor.jp/piccolo33/archives/50694531.html
ここを参考にSavegame Demmerを導入して有効にします

韓国版を起動しセーブデータをロード。そのままセーブします

ms0:/PSP/SAVEPLAIN/ULKS46164DATC00/ULKS46164.bin をバイナリエディタで開き、
0000003C: 55 4C 4B 53 34 36 31 36 34 を
0000003C: 55 4C 4A 4D 30 35 34 34 30 に書き換え

ファイルネームも ULKS46164.bin → ULJM05440.bin に書き換えます

さらにフォルダ名を ULKS46164DATC00 → ULJM05440DATC00 に書き換え

日本版を起動してロード。セーブが済んだらSavegame Demmerは無効にしてOK
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 00:14:13 ID:pqByQwCO
>>947
なんかチート使うのは負けた気がして嫌なんだw
自分が積み上げてきたのと同じデータやりたかったってだけw
全く同じデータにしようと思ったらチートでもかなりの労力かかるしねー

>>948
おお!サンクス
ここの人は改造関係に関してはほんと優秀だなw
全く同じサイトを参考にしてたけど俺にはできなかったww
これで友達と通信ができるわー
わざわざすまんね
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 09:41:14 ID:C1zcVuDv
fuzyou
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 16:54:52 ID:lJwSxrrf
過疎(´・ω・`)
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 16:57:21 ID:G+qQ3VF8
音声パッチずっと待ってる
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 17:42:29 ID:DKdG7cVS
みんなミクに流れたかな
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 20:23:15 ID:0HbLBNiI
音声素材を作っていたものですが

タイミング調整と
いろいろと音声の出る場所を追加して
(通常鳴らない所 空振り パターミス SPショットなど)

マッチ マッチCPU フリーラウンドで
音声を違うものにした物を作っていたのですが、
いろいろとバグが出てました。
(マッチ時に違うキャラの音がなったり、50行未満でも音が鳴らなくなったり)

それらをつぶしていたのですが、
その最中にマザーボードとHDDがいかれてしまいました。

HDDはサブ機で復旧を試したのですが中身は全滅
というわけで、申し訳ないですが自分はギブアップです。

というか、お金がないため以前使っていたPCを使っているのですが
通常のブラウジングさえ困難な状態です・・・orz

以前のテストパッチ(749)なら上げれますが・・・
まあ、あれは追加音声は無いし
マッチ時に音声が鳴らないので(785)の作業をしないといけないですし
マッチCPUはNOPファイル内のdefファイルを
いじらないとならない不完全なものですけど・・・
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 22:31:14 ID:QxG26fNL
パッチまとめたのってないのかな?
残している方見ていたらお願いします・・・orz
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 23:31:26 ID:6xMLT9kW
ない
諦めろ
カエレ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 00:46:53 ID:fWN/Ra97
衣装パッチが当てても反映しない・・・誰か助け舟を出してください お願いします
1 お店で購入したUMDよりISOを吸い出した(日本版です)
2 >>6のリンクのEBOOT.BINをUMDGenで放り込んだ(無事にISO起動できます)
3 >>859のパッチをDLしてきて解凍し、中の「erika_mini00.ppf」をUMDGenでAppyPPFして当てた
4 起動し、お店でセーラースカートを購入して装備しても本来のまま

ケンの女人パッチも試してみましたが見た目が変わりませんでした。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 13:24:33 ID:2kStBGpH
           ハ,,ハ
         iレ( ゚ω゚ )`l   お琴割りします
      .__ |l | f _____U_
     l`l`ξ レ ζ==`l`l
       `⌒)宀宀(⌒  ̄ ̄
       バキーソッ !!
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 20:49:30 ID:vIyN7ANs
なんかね?どっかで纏めないと遅れる人も居るし?過疎化や神の見せ所も無くなるから?
どっかで絵と音を纏めれるぐらいの神の降臨を求むw
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 20:52:13 ID:T8y4gq0t
PSP goの仕様変更。ゲーム小売店からの苦情殺到でUMD式に
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news7/1246707615/
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 16:32:27 ID:DQ0nerUe
>>957
UMDGenでEBOOT.BINを置き換えるときに、上書きで置きかえたかどうか?
削除&追加としてしまうと、ディレクトリ構造は同じでもファイルの
格納アドレスが違ってくる場合がある。

どちらの方法でもISOイメージとしては正しいので起動できるが、
イメージの物理アドレスに対して書き換え指示があるパッチは
当たらない(関係ないファイルを書き換えてしまっている)可能性がある。
962957:2009/07/07(火) 22:20:57 ID:i5gZ8j2u
>>961のヒントを参考にして成功しましたありがとうございました
EBOOT.binは上書きをしていましたが
軽量化のためUPDATEファイルを削除していたことが原因でした
吸い出しからやり直し
UPDATEファイルを消さずにパッチを当てたら成功しました
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 00:27:10 ID:fx7GvXem
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 00:28:46 ID:w4yMdpMQ
ふふ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 09:05:37 ID:bqV6d6Br
ふふふ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 12:14:58 ID:/3zSxil9
ふふふふ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 17:26:39 ID:fx7GvXem
ただ保守のつもりで浮上の「ふ」と書いた事を



                 ・・・本当にすまないと思う
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 17:34:10 ID:Zx3Iq9lZ
いえいえ 楽しい時間をありがとう。

君たちの心は一つだった。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 22:07:56 ID:J6X30eBd
自演乙
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 22:39:17 ID:q+rIPfCG
ここまで全て俺の自演
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 23:49:51 ID:7VZRJcru
嘘だ!
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 03:32:50 ID:ZkYXRvFH
俺だよ俺
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 05:16:27 ID:ORZ+XUAa
パンヤのISO起動してセーブデータDLしたんだけどそのセーブデータが読み込めない・・・。
自分で作ったデータはなにやら韓国語で書いてあって。
でもISOは韓国版ってわけじゃなさそうだし、誰か解決策知らない?
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 07:01:47 ID:mi6I7Fqw
>>973
ちょっとぐらい調べろ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 09:16:23 ID:NWgKbK9r
自分が持ってる磯の素性を把握できてないとかどう見ても割れ厨です。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 19:37:23 ID:cdSAqHt0
説明書とUMDとID一緒に撮った写真うpったら教えんでもない
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 02:40:48 ID:3n9hZ3EI
自分で解決した。
割れ厨に割れ厨って言われてもなぁ
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 02:42:51 ID:c62SNN86
余計なこと言わんでいいのに自分で認めるとかどんだけー
さっさと死ね
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 07:45:14 ID:n+06+wpo
久々にご愁傷様なのがきたなw
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 17:04:45 ID:ZkPd5sMU
スレの終わり際に現れたか
ドンマイなやつだな

さてそろそろ埋めるべきかな
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 23:27:42 ID:hWuA5fJk
次スレどこ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 01:58:39 ID:f1WGSBa/
613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/04/19(日) 08:35:51 ID:PKo2Psb5
ダウンロードコンテンツ待ち。
つまり、ダウンロードコンテンツにどれだけのものが潜んでいるかの解明待ちということであり、
すなわちダウンロードコンテンツがダウンロードできるようになるまで待ちなわけ。
つまり、はっきりいってキャラデータも説明文もボイスも既にUMDに入っているわけだが、
いまのところそれをどうやって解禁するかがわからないわけだ。
使うことが出来ても、違反状態としてロード時に削除されるとかあるからね。
ということで、ダウンロードキーでも解明してしまって、それを擬似的に使うコードを待っているわけだ。
無論、一人の天才が現れて一切合財を解明してくれるのなら問題は無いわけだがね。
これまでも数多の神が現れては、その壁を越せなかったわけさ。

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/04/19(日) 10:57:35 ID:PKo2Psb5
べつに金を使ってもいいんだけどな。たっぷり持ってるし。
金を使わずに済むのに金を使うほうが信じられんよ。
まぁ自己満足なんだろうな。
「俺がソフト会社を支えてやってる」なんて思ってるんだろうな。
おめでたいことだわ。

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/04/19(日) 16:01:28 ID:PKo2Psb5
わかってないのは購入厨のほうだね。
すぐに割れとか言い出して勝ち誇るわけだが、結局問題は解決しないわけだからね。
無駄にスレを荒らす原因になっているのがわかってない。
ていうかそもそもこいつら自体金を払っているかが疑問だわ。
割れって言いたいだけの2ちゃんビギナーじゃねーの?って思っちゃうw
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 07:01:04 ID:Qsi3w80d
いちいち晒すな。
うざい。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 11:22:53 ID:b/P9Uxb1
もう次スレはいらねーよな
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 12:13:58 ID:WYna2v/K
いや必要
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 19:47:06 ID:T3dM3AE5
職人さん来なくなったね・・・
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 20:08:38 ID:AFpqOAra
割れPSP使うとか環境がアレだし盛り上がりようがない
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 21:01:54 ID:wiT3Wv4O
もうそろそろ終焉ぽいね
短い間だったけど楽しかった


ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/235057.zip&key=pangya

スレ住人みんなに感謝!そして幸有れ!ヽ(´ー`)ノ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 21:35:58 ID:WouAq7v8
PSPでアリンのボイスを浅川アリン(天然マグロ)にしたいがどうにも上手くいかない…
ボイス差し替えの後の未使用領域がどうのってのがイマイチ分からない
バイナリのいじり方解説してるサイトとかってないもんじゃろか

後一歩だからここで諦めるのは口惜しい…素人なりに挑んでみたがまだ早いんかなぁ
もし良かったら教えてエロイ人
990sage:2009/07/17(金) 21:38:06 ID:WouAq7v8
すまんageてしまった
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 21:40:18 ID:WouAq7v8
あああ重ね重ね申し訳ない
色々素人丸出しだ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 21:54:33 ID:crK8luxB
死ね犯罪者ども
親も知能が低いだろ
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 22:28:14 ID:uaTLXwAp
>>988
キタキター乙です
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 22:32:46 ID:LHLRR3xe
>>988
パッチ作成ご苦労様です。
ありがたく頂戴いたしました。

いろいろと作成本当にご苦労様でした。

自分も音声素材完成させたかったな・・・
いろいろあったけど自分も楽しかったです。

>>989
どの部分がわからないですが
一応以前に749で上げたファイルの中に
解説のようなものを書いて同梱してますが、
それでわかりませんか?
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 22:32:56 ID:uMOOBC/u
>>988
乙!待ってました
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 23:17:08 ID:GfEOwPFM
>>988
激しく乙です

今まで本当にthx!
基本ROMってた俺だけど、夢と楽しさが何倍にもヒロガリングだった

…次はあるのだろうか?
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 23:25:17 ID:XbVCYFI1
>>988
こいつは…乙じゃねーか!
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 00:18:41 ID:6sb1YHOh
うおお! テンプレ修正してて相談したかったんですがここで神降臨とは!?

自分のパンヤはついにポンタ景品なくなりますたw
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 00:36:39 ID:6sb1YHOh
ということで次立ててみました。
いまさら起動蜂の話でもないですがスレタイ考える時間がなかったのでスミマセン。

【起動】PSPパンヤCFW総合スレ Part5【蜂】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1247844259/
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 01:48:41 ID:jXF8UY+A
1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。