1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2009/04/10(金) 15:18:50 ID:kf4zRF64 どうやってやるの? ググってもヤフってもでないwwwww
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/10(金) 16:05:12 ID:kf4zRF64
l
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/10(金) 16:14:12 ID:kf4zRF64
だれか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/11(土) 14:11:33 ID:ot5HO/yf
外人さんに聞いてみろ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/12(日) 19:28:48 ID:Du2k+gBX
ここでもできるやつはいねーか・・・・・ つかえねーな
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 20:27:19 ID:DYxp1tXH
ヒント:どこかのスマブラのコード集があるwikiの過去ログ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 21:03:48 ID:pX7j6Zc/
2ちゃんでスレ立てて聞くなよ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 21:06:54 ID:WYN7Ior3
じゃー簡単に書いておく 1.吸い出し 2.Wii○○○○○○でテクスチャデータを取り出す 3.○○○(略称)でTGAに変換 4.ペイントソフトで編集 5.○○○で元に戻す 6.Wii○○○○○○でテクスチャデータを置き換え 7.Buckup起動 お前らが馬鹿じゃないならできるはず。こんだけヒントあたえてんだから
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/20(月) 22:00:25 ID:n7Dx3l9+
>>9 ペイントソフトは何使えば良い?オススメ教えて
>>10 フォトショ。
他にも無料あるけどなんとなく教えない
2のWii○○○○○○がどこま有料アカウントでログインしなくちゃならないような ところにあるんですが、どうすれば良いですか?t(略)使用以外からは入手不可 だとは思うのですが…
>>12 tは全然関係無い。何と勘違いしてんの?
普通にググレば無料で手に入るし
虫食いヒント
WII○○r○b○e○
>>13 あれ?ググったらレボリューションのDevKitが必要と書いてあったのですが…
でも良く考えてみたらテクスチャのデータ差し替えるだけなら不要っぽいですね。
ありがとうございます。探してみます
>>14 一応入っておくがWii(ry起動にはあるものが必要。拡張子はbinだ
あとテクスチャハックするには特定のバージョンじゃないと無理
なんでかはしらないが1.21だけ
>>15 何かホント親切に教えてもらっちゃって申し訳ない
とりあえずWii(ryの1.21とbinファイルは用意しました。
後はTGAに変換するA○○を用意します。今ネット経由でISO抽出始めたので
明日か明後日の夜あたりに報告します。ありがとうございました。
>>16 そうやって自分で調べてくれる人なら情報提供してよいって思ってる
自分で調べずにクレクレするやつは死ねば良いと思ってる
>>17 今試しましたが無事成功しました。教えていただいてありがとうございます!
これの一番難しいのはテクスチャーをいじることですね。海外サイトから
pcsファイル探してみましたが、どうにも趣味悪いのばかりでw
気軽に色など変更できればいいのに
ISO抽出しなくてもできた件 誰かコード変換得意な人いないか? USA版のコードを日本版にしたいんだが… スレ違いはやっぱ駄目か?
>>20 まあコードでpac読み込むって手もあるけど俺はISOを弄ってやったからISO弄る方針で
USAコードを変換するならUSBGeckoが必要(あったほうが楽)かと
俺はコードを動作するまで値を変えて動作したら完成ってしてる
あと今回から鳥付けてみたり
pacってあるのか? 見つけたのpcsしか入ってないからポケトレとか無理なんだよなぁ brawl+のコード見つけたんだけど日本版が無いっていう… いくつかはすでに変換されてるんだが
>>22 フレが変換済みのコード見つけて成功してたからどっかにあるんじゃね?
>>25 変換しようにも効果わかんねぇ(´・ω・`)ショボーン
それに変換苦手な作業だから無理かも
直接フォーラムに持ってって要請したほうが良いかもね
>>27 俺登録してるけど問題なし
サムネ付きで見やすいって利点もあるからね
テクスチャハックしてwifi繋いだら相手方にバレたり迷惑かかったりするかな? 相手に影響ないなら繋いでみたいんだけど…。
おきらくはアウトだな フレンドは相手の了解がないとまずいと思うぜ テクスチャハックしたままwifiできるかは知らんけど
>>31 そうか…書き換えてるのはこっちのISOだけだから
相手にはバレないと思ったけど見えちゃうんだな。
ありがとう。やめとくよ。
pacとpcsを編集できるソフト誰か知らないか?
>>34 ミス
pacをTGAに変換する必要有り。
頭文字はA
tgaにはできたけどフォトショって10万ぐらいするよな……たしか
テクスチャハックしてたらなんかマルスだけ使えなくなったんだけど。 製品ディスクなら使えるんだけど、USB起動だと吸い出したままのiso使ってもアウト。 キャラ選択画面でマルス選択してから数秒するとBGM消えて画面変えたらフリーズ、 選択して即乱闘してもステージ選択まではいけるけど乱闘画面に入る前の読み込みでフリーズ。 フリーズした状態でもローディングの表示とかは動いてて、wiiコンのhomeボタン押すと完全に止まる。 その症状になる前はUSB起動でもきちんとマルス使えてたし、今でもマルス関わらせなきゃ普通に出来る。 因みにマルスがらみのリプも駄目、セーブデータ消したりしたけど駄目。 ここまでくると最早スレチっぽい気もするけど同じ症状になった人いない? 下手にテクスチャファイル弄ったのが問題だったのかな…。
俺はSDから読み込んでるからよく分からんが フリーズの原因になったファイルを直すしかないんじゃないか?
>>40 フリーズの原因になったファイルがない吸い出したままのisoでも動かないから困ってるんだ…。
_new.pcs と _new.pacができない・・・ newpac.tmpと01.PLT0ってなんなんだ
>>42 たぶんRevolutionDevKitがないからだと。ググレばtorrentとかで落とせたはず
SSBExtractを実行しても中身のファイル名が羅列されるだけなんだけど、 どうやって中身取り出すの?
すいません解決しました
すいませんやっぱ解決してませんでした 出てきたフォルダが空でした。なんかパラメーターいるんでしょうか? だれかreadme的なものもってないですか?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/02(土) 00:19:47 ID:qXymkC10
ガノンのテクスチャ作ったけど欲しい人いる?
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/02(土) 16:59:25 ID:/BPcZkbu
テクスチャ成功したけど 蒼炎の軌跡のロードアイク凄くかっこいいんだが。 ギャラクティックナイトも成功したけどフェイゾンスーツサムスのファイルねぇwwww
過疎ってんな…
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/06(水) 20:57:32 ID:BZcSE94E
io_readエラーがうざいの俺だけ? USBLoaderからのバックアップがだめなのかみんなこうなのか・・・
もしかしてWiiscrubber1.40じゃテクスチャハックはできない? 1.21から乗り換えて快適だったんだがフリーズするようになってしまった
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/14(木) 11:43:23 ID:Z3xRiH40
brawl+やりたい奴いるか? とりあえず自分なりに変換してみたけど…
煽り文でまさかの安価ミスw恥ずかしすぎる…w
>>54 でしたw
オリジナルのpac/pcsファイルがダウンロードできるところはないのだろうか
色違い仕様のリザードン使ってる動画があったなぁ ああいうテクスチャ公開されていればいいのに。
初音ミク(ピーチ姫)カカシ(スネーク)とかってどこにありますか?
SDの中(app\RSBJ\pf\fighter\Ike)へ蒼炎カラーアイクをFitIke03.pcsで保存 Dynamic SD Loader v1.1 SD Files File Replacement v1.3 を入れたgctファイルをcodesの中へRSBJ01.gctで保存 HomebrewChanneからGecko起動〜SDcheatON,HookTypedefaultに設定してスマブラ起動 このやり方でアイクカラーが変わらない…
ギャラクティックメタとリンクガノンが見つかれないなぁ・・・ 地道に探していくしかないか
stacksmashになかった?>galacta
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/26(金) 20:43:05 ID:QY7wrAlL
キャラの変えかたはわかったがステージとスラッシュの色の変えかたがわからん どうやるんだ?
>>63 本当だ・・・!探してみたらあったよ!
ずっと探してたんだありがとう!
>>61 わかる人いたらウェブマネー500円払うから教えてほしい…もうだめだ
>>66 >このやり方でアイクカラーが変わらない…
ということは他のキャラは色が変わったってことでしょ
んじゃあ何かしらファイルに不備があったんだろう
その色は諦めな。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 12:58:25 ID:T2QlxiC1
選択画面でのキャラ変更についてなんですが、 CUPASH を使ってcommon_ja をenにリネームして書き変えて、置き換えるとフリーズしてしまいます… 変換時にエラーメッセージのようなものは一切確認できませんでした SDカードからも試してみたのですが、効果が現れません… 原因がわかる方がいらっしゃいましたら、教えて下さい
アイクカラー限定じゃなく全部変えられないみたいだ…あきらめます
キャラの攻撃エフェクトの変更の仕方がわからんなあ・・・ 探しまわしてるけどテクスチャハックばかり出てくる あまりメジャーじゃないのかな
キャラの色だけでなく 顔グラのほうの色も変えれたらいいのに。
ロゼッタのテスクチャーはどこだ?
stacksmash以外に公開サイトないのかな
このスレも読めないのなら書くだけ無駄だろうね
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/04(土) 20:28:42 ID:wMHghYn0
ロゼッタカラー探してます
ポケモントレーナー♀無いかなー
女だろ
stacksmashの色違い持ちポケモントレーナーは ポケモン交換すると元の色に戻っちゃう… 解決策ないかな
pacファイル作ってぶちこんだら解決した。 けどどうしても最後の切り札使用の瞬間だけ通常カラーに戻ってしまう。 なんだろうなあ
pcsをpacに変えるツールとかないかな
ある。 ぐぐれば出る。
ステージのpacってどう置けば反映されますか?
別の改造スレでのってたぞ
マゼンタ(RGB: 255 0 255)で塗っても透明にならない な ぜ だ
ksだな
>>86 アルファチャンネルってのがあってだな・・・
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/20(月) 16:20:08 ID:PEWyJt2A
知ってるけどマルチだから教えない
やっとキャラセレクト変えるのができたが かなり面倒だな・・・
>>90 kwsk
どうしても上手くいかない
CUPASH使ってcommon_ja.pac作るとこまでは出来ても反映されない・・・
>>91 今TXTにやり方まとめてるけど結構微妙なところが多いな・・・
それでもいいならうpるけど
出来ればもっとわかりやすくしたいが・・・
あと日本語版のCPSパック作りたいとおもうがめんどそうだ・・・
>>92 おお、それでもうpしてくれるとありがたいです
なかなかやり方まとめてあるサイトないし、あっても英語版だからどうにも参考にならなくて・・・
日本語だとサイト自体ないような まあ自分の検索技術が低いのもあると思うんですが・・
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/22(水) 17:30:43 ID:VWhp1Txj
>>95 thx
非常にわかりやすくて助かりました
やはりWikiがあるといい気がしますね
今はオカリナのところで勝手に話す人がいるぐらいですし、専用Wikiがあると便利ですね
といっても自分はそういうの出来ないんで他力本願になってしまって申し訳ないのですが・・・
確かTextureハックについて書いてあるホームページは情報が古めでしたので、
情報提供して下さるといいかもしれません
>>61 と同じようになる。
テクスチャを変えたキャラカラー選ぶとフリーズする。
テクスチャいじってないキャラだと普通にできる。
誰か解決法知っている人いないですか?
ファイルが破損、拡張子が違う、コード又はGeckoのヴァージョンが古い等原因は色々考えられる ちなみに拡張子は.pac .pcsと二つあってそれぞれ性質が微妙に違う
コードは下の使ってるんですけど、これでいいんですよね? Dynamic SD Loader v1.1 SD Files File Replacement v1.3 あと、たとえばマリオだったら private/wii/app/RSBJ/pf/fighter/Marioの中にFitMario01.pcs って感じでいいんですよね?
>>101 コードはBrawl+の中の
File Replacment: v2.1a [Phantom Wings, JPN Port: Y.S.]
使った方がいいですよ
それで認識すると思います
というか認識しているからフリーズしてる可能性が高いです
File Replacment v2.1a [original by Phantom Wings , Ported by KENTA3753] ってやつ使ってみたらフリーズはしなくなったけど、色が変わらない・・・ 誰かテクスチャハック用のコード入れたGCTファイルうpしてくれませんか?
自己解決しました。 スレ汚しすみません。
なぜかクッパだけPACでしか反映されないな
>>61 と似たような現象だ
クッパだけ動作しないと思ったらpacしか動かなかったのかw 解決
キャラクタテスクチャハックって1キャラに一個? メタナイトのテクスチャ二つ放り込んでも 1個しか出来なかったんだけど
メタナイト01.pac メタナイト02.pac こんな感じで放り込めばよかったと思う。 最近やってないから忘れた
>>103 それじゃなくてFile Replacment: v2.1a [Phantom Wings, JPN Port: Y.S.] ですよ
NBの最新版に入っていると思います
初歩的な質問ですまない、rar形式からpcs形式に変えるはどうやるんだ?
解凍でググレ
解決しました。ありがとうございます。
>>109 それのコードが書いてあるサイトのURL教えてくれませんか?
探しても見つからないです・・・
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/25(土) 14:26:25 ID:EbAZTe0r
どうみてもふつうの背景だけど・・・
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/25(土) 14:30:01 ID:EbAZTe0r
それ持ってるよ どこでダウンロードしたかはおぼえてないけど
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/25(土) 15:06:42 ID:EbAZTe0r
ミュージックハックとステージテクスチャハックのやり方が見つからない・・・ 他にスマブラXのハックスレとかありますか? 探した限りでは無いんですが・・・
ミュージックハックとステージテクスチャハックのやり方が見つからない・・・ 他にスマブラXのハックスレとかありますか? 探した限りでは無いんですが・・・
間違えて2回書き込んでしましました、すみません><
ステージのテクスチャハックはキャラクターのテクスチャハックとほとんどやり方変わらないし 英語が全然できない俺でもスマボ見ながらできた 音楽の方はめんどくさそうだからやってない
>>122 何とかステージテクスチャハックは出来ました、有り難う御座いました。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/25(土) 21:43:26 ID:EbAZTe0r
>>124 ちょっといまとうろくして片っ端からひらいてさがしてる
だれかアイテムのテクスチャハック(MB AFじゃないほう)のやり方が書いてあるサイトとかしりませんか?
128 :
116 :2009/07/25(土) 23:02:48 ID:AwJJTIwF
>>118 ありがとうございます
全然見つからなくて困ってました
助かりました
ミュージックハックについて質問です
ttp://74.125.153.132/search?q=cache:wTQ25E_gO6EJ:www40.atwiki.jp/subocarinahack/pages/15.html+www40.atwiki.jp/subocarinahack/pages/15.html&cd=1&hl=ja&ct=clnk&gl=jp&lr=lang_ja ここを参考にしながら進めてるんですが
7.のcmdに入力するところで躓きます
「devbとタイプする。」とありますがrevbで合ってますよね?devbじゃできませんでした
revbと入力したあとこんな感じの英文が出てきましたがここまで合ってるでしょうか?
C:\Documents and Settings\USER\デスクトップ\Music_hax\Tools>revb
Revolution B
Version 0.4 (built Jul 23 2009)
Build .brstm files from mono .dsp (or extract)
examine usage:
revb --examine source.brstm
build usage:
revb --build dest.brstm source.dsp [sourceR.dsp ...] [options]
extract usage:
revb --extract source.brstm dest.dsp [destR.dsp ...]
build options:
--second-chunk-extra
--alternate-adpc-count
C:\Documents and Settings\USER\デスクトップ\Music_hax\Tools>
この後にrevb --extract C:\Documents and Settings\USER\デスクトップ\Music_hax\Original_Music\strm\K01.brstm rstm C:\Documents and Settings\USER\デスクトップ\Music_hax\Original_Music\strm\K01.DSP
と入れてエンターを押してみましたが
revb.c:245:extract:fopen of input file: No such file or directory
と出てきてdspファイルが作れません
フォルダ構成はこのようになってます 何か足りないファイルがあるのでしょうか? ファイルの置く場所は合ってるでしょうか? C:\Documents and Settings\USER\デスクトップ\Music_hax │ cKey │ cKey.bin │ DSPADPCM.pdf │ dsptool.dll │ dsptoolD.dll │ partitionbuilder.exe │ readme.txt │ wiibrowse.exe │ WIIScrubber.exe │ WiiUtils.dll │ ├―Original_Music │ │ K01.brstm │ │ │ └―strm │ 000.brstm │ A01.brstm │ A02.brstm │ 〜中略〜 │ Z58.brstm │ └―Tools cmd.exe dspadpcm.exe dspadpcmD.exe readme.txt revb revb.exe 長文ですみませんが原因がわかる方がいらしたらお願いします
>>131 こんな方法があったとはorz
さっそくそれ見てやってみます
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/26(日) 11:46:07 ID:AYDVbKUD
>>124 コメントがすくないやついがい一通りみたけどなかった
>>132 どうやらdataフォルダ内のsongs.txtを日本語に代えれば
簡単に曲リストを日本語化できるから変えておくとかなり便利そうだな
あとは日本語化しなくてもムービー見ればなんとなく解るし
>>134 これでミュージックハックできた?
File Patch Codeの日本語版のコードがなくてもできるの?
>>135 無いと無理だからISOを書き換えて焼くかUSBローダーで起動するしか今のところない
でもかなり簡単に音楽が変更出来るので楽
なので今のうちに準備してワクワクシしてればいいと思うよ
エンコードに結構時間かかるし
>>134 今変えてるとこだけどメイドインワリオの場所の
M09 - MicroGame$ Theme 01
M10 - MicroGame$ Theme 02
M11 - MicroGame$ Theme 03
M12 - MicroGame$ Theme 04
M13 - MicroGame$ Theme 05
M15 - MicroGame$ Theme 06
M16 - MicroGame$ Theme 07
M17 - MicroGame$ Theme 08
M18 - MicroGame$ Theme 09
これどうすりゃいいんだ
普通に「ミニゲームテーマ 01」とかでいいかな
あと完成したらうpしま
これもどうすりゃいいだろうか Y16 - Ambient X06 - Alternate Results Screen? X24 - Nothing? Z54 - New Feature 01 Z55 - New Feature 02 Z56 - New Feature 03 Z57 - New Feature 04 Z58 - New Feature 05 これ以外の日本語訳終了。ほぼ合ってると思う
>>95 亀ですが、何故か上手くいきません
書いてある通りにやりまして、エラーも吐かず普通にファイルが出来ました
まず名前を変えてSDカードで試しましたが変化なし
ダメ元でISO書き換えも試しましたが変化なし・・・原因わかる方いますか?
キャラ勝利画面のところだけは変更されてるんですが・・・
>>140 その場合高確率でリネームしていない可能性が高い
menu2フォルダ内のsc_selcharacter_de.pacをsc_selcharacter.pacにリネームしましたか?
>>141 確認しましたが、間違いなくそうなっております
SDカードのprivate→wii→app→RSBJ→pf→menu2となっているのですが、
ひょっとしてRSBEじゃないと認識してくれませんか?
JPNに変更したものと聞いていたので、RSBJにしたのですが・・・
>>143 RSBJでいいですよ自分もそれで認識します
なにぶんtxtを試行錯誤しながら作っていたので見落としている点があって申し訳ない
しかしそうすると原因がわかりませんね・・・ USB起動でも無理、ディスク起動でも無理・・・ 自分でも色々と試してみますが、何かわかったらご教授下さると助かります
>>145 あと考えられるのは何かしらのファイルが破損しているのかもしれません
一番考えられるのが元ファイルであるsc_selcharacter_jpの破損です
ちなみに自分のsc_selcharacter_jpの大きさは3889kBでした
あともう一度step1_extractをやってみたら改善されるかもしれないです
>>146 それも考えて何度か作り直してみたのですが反映されませんでした・・
ファイルサイズもそちらの言うとおり、3389kBです
う〜ん、やはり現段階では原因不明というほかないのですね
自分でも試行錯誤してみます 考えて下さってありがとうございます
ミス:3389kB→3889kBでした
>>142 適当に確認したけどほぼ同じだったしうpはしないことにする
てかDXとスマブラDXの表記統一しようよw
>>149 なんとなくわかればいいやと思ってコピペしてただけだから全然気が付かなかったよw
自分のあんまり完成度高くなさそうだからそっちのうpしてもらった方がいいかも
早速落としみたが、よく見たら俺のと同じだったw もしかして圧縮するファイル間違えてないですか?
>>153 乙
やっぱちゃんとなってるな自分のは穴がありすぎるw
使わせてもらいます
みんな凄いな
>>136 USBLだとbrawl+使えないしDVDに焼こうと思うんだけど、どうやって焼けばいい?
スマブラXって二層だよね?二層ディスク買うしかない?
書き忘れた。FileReplacement2.1aでエフェクトの変更ってできる? スマボ見たけど引っかからなかった
色違いのプリンのpcsを緑カラーに設定すると フリーズした。俺だけかな?
テクスチャハックってもしかしてGeckoからじゃないと無理なのか? そうなら俺ものすごいあいだ時間を無駄にしてたわけだがw
Buckup起動可能環境ならGeckoはいらない
>>161 そうなのか。なら俺のでもできるかも知れないな
サンクス
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/29(水) 19:02:18 ID:lIfZXaVn
どうしてもできないので質問させていただきます。 これであっているでしょうか。いろがかわりません。 フォルダ階層 SD-----private---wii---app---RSBJ---pf---fighter---toonlink---FittoonLink02.pcs 使用コードは Dynamic SD Loader: v1.1 [Phantom Wings, JPN port: Y.S.] SD Files: [Phantom Wings, JPN port: Y.S.] File Replacment: v2.1a [Phantom Wings, JPN Port: Y.S.] ディスクは市販の正規ディスク GeckoOSから起動 です。
>>163 toonLinkの最初のtは大文字だったと思います。
>>163 あとコードはFile Replacment: v2.1a [Phantom Wings, JPN Port: Y.S.] だけでいいですよ
cpuash使ってキャラ選のテクスチャを変えようとしてるんだが どのファイルをぶちこめばいいのか全くわからん・・・
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/30(木) 07:05:47 ID:tNCuJlWG
>>163 フォルダのほうでしょうか、
Fit〜の方でしょうか。
>>168 自分はどちらも大文字でできましたが・・・
キャラセレ変更しようといろいろ頑張ってみたけど どうしてもインデックスのパレットが無いよって言われてダメだ 拾ってきたテクスチャだからそのまま使えるかと思ったけど甘かった
顔アイコンもそろそろいじりたいよね
173 :
166 :2009/07/30(木) 13:40:16 ID:MK2kqJuZ
>>167 もちろん
>>142 を見てやったのです・・
ですが<3>でdos窓が閉じてもフォルダ内には全くファイルができません。
neededfilesの方にはリネームしたsc_selcharacter_de.pacのoutファイルだけ作成
されてしまいます。
step1のdos窓では最初キーを押すと
指定されたファイルが見つかりません。
指定されたファイルが見つかりません。
指定されたファイルが見つかりません。
002.pacが見つかりません。*.tmpが見つかりません
等と、見つからないファイルがたくさん出てきてしまいます・・・。何が足りないんでしょうか・・
一応
>>142 のテキストの■用意するもの■は全部用意してあるのですが・・
ntcompress.exeってのとTexConv.exeってのをぶち込んでやったらエラー出なくなったけど menu2フォルダを作ってくれない。 なかなか大変な奴だ
>>170 フリーならGIMPだとパレットの認識がおかしいので
PictBear使った方がいいです
イメージ>イメージタイプ>インデックスカラー
設定を
パレット:最適なパレット
ディザ:なし
強制:なし
色数:72
でTGAで保存すればたぶんいいかと思います
もっと細かいところは
>>142 見てください
>>172 ttp://www.smashboards.com/showthread.php?t=238861 の方がよくない?
>>173 新しいフォルダが出来るのはnewfilesフォルダの中ですよ
あとTGAが規定のものじゃないと異常終了したりします
パレットが72色か透明をマゼンタにし忘れていないか画像サイズはどうか等色々考えられますが・・・
とりあえずTGAを一つずつnewfilesにおいて問題のあるTGAを確かめた方がいいかもしれません
step1のファイルをテキストエディタで見ると
ほかのUSA版用のsc_selcharacterやcommon5等を参照しているので無くて当然です
すみません一つお聞きしたいのですが、ISO置き換えによる変更はsc_selcharacter_ja.pacに CUPASHによって生成されたファイルを置き換えるだけでいいのでしょうか? そうしてみたところどうも上手くいきません common5_ja.pacを置き換えるとフリーズします・・・
smallの方のテクスチャの一部が形式おかしくなっててそのせいでエラー起こしてフォルダが作られてなかったみたい。 smallは変更しない方針でいいや お騒がせしました。
>>176 上手くいかないのがどう上手くいかないのか解りませんが
_bigを編集した場合はsc_selcharacterとMenSelchrFaceB***
_smallを編集したらInfFace***をそれぞれ全て置き換えればいいと思います
しかし自分はISO置き換えはやったことないので詳しいことは解りません
もしかしたらリネームしてsc_selcharacterを作ることがそもそも良くないことなのかもしれませんし
common5の方が優先度が高くて読み込まれないのかもしれません
>>179 そうしたのですが、反映されないのです・・・
勝利画面のところだけは変わっているので、MenSelchrFaceB***の置き換えは上手くいっていると思われます
可能性として、sc_selcharacterのファイル破損か、おっしゃるようにcommon5が優先か、などがあると思います
両者共に試したのですが上手くいかんです
調べたところ、USA版(NTSC?)はcommon5、PAL版はsc_selcharacterを抽出、変更しろ、となっていました
日本語版はNTSC-Jだと思いますのでUSA版と同じくcommon5にした方が良いのでしょうか
>>175 問題のファイルがわかりました。
どうやらtgaファイルのうち、20,7KB以外のファイルが引っ掛かっているようです。
どれも8KBや7KBだったりで小さいファイルなんですが、これを適用させるように
するにはどうしたらいいですかね?というか何故ファイルの大きさが違うのかが
わからない・・wスレチでしたら引っ込みます
182 :
gt5げ :2009/07/31(金) 18:33:02 ID:EfHrqjlg
テクスチャハックのやり方い最初から全部教えて〜
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/31(金) 20:57:39 ID:d21TP27Q
>>177 ここで無限ウィンドウのブラクラ踏んでしまった
185 :
gt5げ :2009/08/01(土) 13:03:23 ID:6sD9UFLN
186 :
あうい :2009/08/01(土) 17:01:44 ID:b5XRFzZS
すいませんが、自分でキャラのテクスチャーをつくりたいんですが、どうやったらいいのかわかりません、、、 誰か教えてくれませんか?おねがいします
187 :
:名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/01(土) 17:03:31 ID:bL4dzAP/
○このレスを見た人はめっちゃA幸運です○ えっと、このレスを、違う掲示板3つに貼り付けてください! そうすると下記のよぅなことが起きますヨ♪ ◆好きな人に告られる!! ◆告ったらOKもらえる!! ◆彼カノがいるコゎめっちゃLOVEAになれる!! ◆勉強、学年トップ!! ◆男女にモテる!! ◆5キロ痩せる!! ◆お小遣いが上がる!! 上記のことが起きます。 あたしの友達Mが、これをやったら、上記全て起きて、今は彼氏とめっちゃラブ×2です 先生からも好かれ、男子に8人から告られました。 女子も友達がたっくさんいます!! この魔法のようなパヮーを信じて、貼り付けてください!! コレを信じなくて、貼り付けなかったKは、3日後に彼氏にフられて、5日後に告ったらフられて、一週間後に家族が死にました。 そして一ヵ月後にはKが死んで、クラス全員でお葬式に出ています。 さぁ、あなたはMかKかどちらになりたいですか? 信じるか、信じないかは、あなた次第です
189 :
あうい :2009/08/01(土) 17:20:02 ID:b5XRFzZS
sageてね、てどういう意味ですか?
小学生は2ちゃんねるなんかやらないで 他の交流サイトに行ったほうがいいよ
どこ探してもリオンカラーのマルスが見当たらなかったから自分で作ってしまった・・・ 誰かいる?
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/03(月) 20:44:46 ID:QRfSt0Ow
ちょいと質問。 何回やっても You used much too colors in (キャラクター名) (maximum colors for this portrait: 240 colors) とでる。 日本語訳したら あなた、中古の多くも着色します(キャラクター名) (この肖像のための最大の色: 240の色) とでた。 ちゃんと72色まで減色しているんだがどうしたらいいだろうか…
>>192 GIMPでやってるなら
なんかパレットの作りがおかしいらしくて認識してくれない
PictBear使った方がマシだと思うよ
なので編集はGIMPでやってPNGで保存してPictBearで読み込んでパレット作ってTGAで保存がいいのかな
>>192 ちなみに色数はどうやらキャラごとに違うらしく
その変更できていないキャラは240色までパレット指定できるっぽい
ちなみにカービーは64色だった気がする
色数がどこまで使えるか調べるにはtemplates内の変えようとしているキャラのTGAの色数を調べればいいらしい
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/03(月) 21:20:10 ID:QRfSt0Ow
>>193 いや、最初からPictBearでやってるんだが…
一応作業工程を書いておく。
テクスチャをとってくる
↓
スマブラで写真を撮る
↓
jpgに変換
↓
フルカラーで背景マゼンタに塗る
↓
72色に原色
↓
エラー発生。
エラーでないのもあるんだがどうしたらいい?
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/03(月) 21:23:16 ID:QRfSt0Ow
>>194 ついでに変えようとしたのはリンクsmallとゼルダbigだ。
>その変更できていないキャラは240色までパレット指定できるっぽい
でも72色でもつかえるってことだろ?
絶対240色じゃないといけないわけではないし・・
>>195 今試したら出来ませんでした・・・すいません
だめもとでGIMPでやったところ新規で作って(又はPNG等ほかのファイルを変更して)
RLF圧縮のチェックをはずして保存したらエラーが出ませんでしたが
これで確実に出来るかはわからないのでフォトショ以外での編集はマダマダ謎が多そうです・・・
>>196 色数についてはそれ以下にすればいいのでその認識で正しいです
>>197 ファイル変更と新規作成でどちらも作ってみたら出来ました
どうやらRLF圧縮が原因のようです
やり方は・・・
8.)
画像>モード>インデックスを選択
最適パレットを作成を選び最大色数を71に
色ディザリング:なし
透明部分のディザリングを行う:なし
に設定して変更
9.)
ツールボックス中心部分の左向きの三角を押して
タブに追加>カラーマップ、を選択
新しく出てきたカラーマップタブを選択
HTML表記にマゼンタ(FF00FF)を入力してその下の+を押す
その後新しいレイヤーを作り背景の透明部分をマゼンタ(FF00FF)で塗りつぶして
TGA形式を選択、RLF圧縮のチェックを外して保存
(一応ピットマップ起点は"左下"ですが関係あるかは解りません)
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/04(火) 09:48:36 ID:OO8j9Xn4
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/04(火) 10:01:25 ID:OO8j9Xn4
>>198 これってGIMP限定?
できればPictBearでやりたいんだが…
>>200 PictBearでも出来るかもしれないが現段階ではわからない
PictBearで編集したいなら、PictBearで編集して(背景透明なまま)PNGで保存
その後にGIMPで開いて
>>198 の処理をして保存すればいいと思う
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/04(火) 11:33:31 ID:OO8j9Xn4
>>201 わかった。
結局GIMPはいるんだな。
じょうほうありがとう。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/04(火) 11:41:56 ID:OO8j9Xn4
キャラアイコンの背景って どうやって透明にするのかわかりません。 黒でしょうかマゼンタでしょうか…
>>202 >>201 のPictBearでの透明のことを言っているなら本当の透明のことです
たぶんレイヤーを背景のまま処理していると思うのでいったんレイヤー(背景という名前だと思う)を右クリック
背景をレイヤーにをクリックしてキャラ以外のいらない部分を自動選択ツールで選択
Delキーを押せば透明になってると思います
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/04(火) 16:16:46 ID:OO8j9Xn4
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/06(木) 01:21:14 ID:KlDdt9j4
俺がやったSDからのテクスチャハック動作確認 クッパ:pacなら変わる リンク:何をやってもダメだった トゥーンリンク:通常・赤は確認済み、青がダメ、紫以降はやってない ピーチ:赤はダメだった、デイジー・白は平気。後は試してない ドンキー:通常カラーのみ確認、他のはやってない ディディー:全部ダメ ピカチュウ:全部大丈夫 キャプテンF:ピンクだけ試した。ピンクは大丈夫 マリオ:ファイアマリオだけ変わらない ヨッシー:水色だけ変わらない オリマー:切り札だけ確認済み、後はやってない ルイージ:通常・赤・オレンジだけ確認済み、後は知らない 他のは試してない 他に何かあったら情報求む
>>206 リネーム失敗していないか、PCSが破損していないかとか確認しましたか?
自分はPCSパック使った時は問題なく読み込めましたよ
ちなみに日本語のpcs表は間違ってるところがいくつかあるので(マリオのFitMario01.pcsが存在しなかったり)
英語の解説サイトの表を見た方が確実です
ん〜ゾーラの服とかトワイライトとかマジックアーマーらへん適応させても駄目だった 確認したけど大文字小文字は平気だし半角全角も間違ってなかった・・・ ちょっくらスマッシュボード言ってきます
SD:private/wii/app/RSBJ/pf/fighter/Link のとこにFitLink01.pcsって置くだけだぞ? あとはコードの相性が悪いとか
>>210 ん?fithterの所は小文字でlinkじゃないか?
あとv2.1aだっけ?使ってる
ダウソした時に時々FitLink02になってるのをそのまま入れてもダメだ
何が悪いんかな
>>210 ヴァージョンによって違うから2.1aなら小文字でいいよ
WIIScrubberでISO見ればわかるんだがLinkの02は存在していない
つまり02がゲーム側で参照していないから読み込まれない
表うpした方が良さそうかな?
>>212 情報サンクス
自分で確かめてやってみる、だから表はいいお
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/06(木) 19:21:32 ID:2nesKyKy
>>212 こっちは2.1aでも
フォルダもファイルも大文字にしないと認識しなかったぞ。
USBLとGecko OSで確認
エフェクトはかわってるのにテクスチャができない private ┗wii ┗app ┗RSBJ ┗pf ┗fighter ┗Koopa ┗FitKoopa01.pac(pcs) でいいんですかね?NBの最新版ですので2.1aだと思います。 それとfighterのところって全てのキャラフォルダいります?
>>214 thx
出来ないキャラはフォルダ変えたりしてみる。
>>215 pcsですか?pacですか?俺はクッパはpacファイルじゃないと変わりませんでした
もしpcsしかないのなら
>>172 の変換ツール使ってpacファイルにすると変わってくれる
書き忘れたがファイターは好きな奴だけでいい
>>216-217 ありがとうございますー
そしてエフェクト変わってるの勘違いだった
だめだ全部テクスチャ変わらない\(^O^)/アキラメルシカナイノカー
リンク変わったよー!ファイルを大文字のLinkにしたら出来た ポケモントレーナー辺りはバグ多いよな 出てきた当時はテクスチャ変わらないのにポケモン引っ込めて股出すと変わってたり でも最初からテクスチャが変わってるとポケモン引っ込めるとテクスチャ本に戻ったり
>>219 仕様も考えずなんでもバグのせいにするのはちと思考停止しすぎじゃないか?
ちなみにポケモンはpacとpcs両方無いとダメだよ
>>220 仕様なのか知らなかった
ポケモントレーナーって三匹のキャラ入れ替えながら戦うからなんかそこらへんでぐちゃぐちゃになるのかと思った
ニコニコタグの テクスチャハック もっと盛り上げようぜ!
>>222 盛り上げても
「どうやんの?」
「すげぇwww」
「神wwwww」
とかしか流れんぞ
8 02/01 13:30 2KiabD オレは、世界で一番この動画を待ってた!!!!!!!! 00:28 15 02/01 13:32 2KiabD ※鳥肌注意※ 01:40 25 02/01 13:35 2KiabD これは鳥肌 04:17 27 02/01 13:35 2KiabD 鳥 肌 全 開 04:37 33 02/01 13:37 2KiabD ※ゼルダファン、鳥肌注意※ 05:46 36 02/01 13:37 2KiabD 今から泣きます・・・ 06:03 42 02/01 13:38 2KiabD 鳥肌やばいですwww 06:39 47 02/01 13:39 2KiabD 来るぞ・・・ 来るか!!?? 07:20 52 02/01 13:40 2KiabD ※皆で号泣しましょう。 5秒前!!!※ 07:21 57 02/01 13:41 2KiabD ※カービィファン注意 08:18 59 02/01 13:42 2KiabD ※フォックス派ちゅうい 11:27 76 02/01 13:49 2KiabD ※マザーファンの方、感動に、ご注意を。 17:51 90 02/01 13:55 2KiabD ※全てのスマブラ族に告げる・・・ 22:30 93 02/01 13:56 2KiabD 全てのスマブラ族に告げる・・・ 歌え!!! 22:31 95 02/01 13:57 2KiabD 全てのスマブラ族に・・・・・・ 23:13 117 02/01 14:07 2KiabD 神とかっていうレベルじゃねーぞwww 神の上か!?? 07:10 118 02/01 14:07 2KiabD 来るぞ。。。 07:20 119 02/01 14:07 2KiabD 来るか!!?? 07:23 122 02/01 14:08 2KiabD こっから繋ぎ神 07:47 138 02/01 14:21 2KiabD やばいwwwとりあえずフ タ エ ノ キ ワ ミ 、 ア ッ ー ! ! ! ! 02:21 151 02/01 14:26 2KiabD 友人マリオ見てて、今の聞いて鳥肌たった奴挙手!!! 01:50 153 02/01 14:27 2KiabD ノシ 01:57 221 02/01 15:14 2KiabD これはカービィ史上の神曲 09:58 226 02/01 15:14 2KiabD 明星、合格してみせるッ!!!!!!!!!! 07:01 230 02/01 15:15 2KiabD これはDS版で知った。そして好きになった。 14:23 239 02/01 15:17 2KiabD 全てのスマブラ族に・・・ 22:39 241 02/01 15:18 2KiabD 全てのスマブラ族に・・ 22:53 244 02/01 15:18 2KiabD 『全てのスマブラ族に・・・』鳥肌立ったぜww 23:38
スマブラX改造リンク みたいに動画を充実させろ
チートで曲名変られるらしいが US専用じゃなあ
>>226 実際に元となるデータまでたどり着いたが
曲名の間にバイナリティエディタで0Aを入れないといけないわ
4バイト文字がカオスな状態になってるわで断念した・・・
スマブラのUSA版ネットで買ったほうがいいんじゃないかと最近思えてきた
>>227 いずれ日本版が出てくるのを待ったほうが無難では
吸い出さなくてもキャラ・ステージ・エフェクトなどなど変えられるんだから満足しようぜ
終点の爽やかなトーンのテクスチャって無いのかな ダークとかデスとかちょっと見飽きた
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/08(土) 16:45:44 ID:RCs8gcrh
駄目だ・・・ どうやってもゼルダの変換でエラーがでる extractはできたんですが createのほうでエラー連続 03ZeldaEyeIrisで何をやっても This texture has erroneous colors!がでます 色数を62や71にして GimpやPictBearで保存したんですがアウト もういっそのこと全部真白にして色数を2にして保存すれば大丈夫かなと おもったんですが それでもおなじエラーが・・・ ちなみに 他のキャラ(ゼロサム)では成功しました だれか解決策を知ってる人はいませんか?
SDからのテクスチャ変更してるんだけどゼロスーツサムスだけ変わらない いろんなテクスチャで試したけどどれも変わらないからファイルの名前の付け方が間違ってるかもしれない 間違ってるところを教えて欲しい FRv2.1a fighter szerosuit 炉itSzerosuit01.pcs
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/08(土) 17:24:59 ID:RCs8gcrh
>231 zも大文字にすればおそらくできると思います
>>232 ありがとう
早速 FitSZerosuit01.pcs でやってみたけれど変わらず。
ノーマルサムスはできてるんだけどなぁ
中身が変わらないとはどうしたものか
pacが無い
両方無いとダメだった希ガス pac pcs これトレーナーも同じ
どちらもいるキャラというのは 対戦中に別のキャラに変更できるキャラのことね だからもちろんゼルダもどっちもいるよ
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/08(土) 22:52:37 ID:nrFdKGUT
あとワリオマンとかギガクッパとかは別にテクスチャ用意しないと通常色になるからね pacだけは知らんがpcsだけだと入れ替わり(ポケモンを入れ替える・サムスが切り札使うなど)で色が通常に戻る
あとネット対戦で相手が選んだキャラもpcsだけだと通常色になるから どうやら対戦時に読み込まれるのがpac キャラ選択時に読み込まれるのがpcsと考えるのが妥当かもしれない
とある星のテクスチャ変えてもチャっピーにしか適応されんな 海外と違うとかあるのか?希望の森→2の最後の面(名前忘れた)にしようとしたんだが
>>241 おー、有り難いです。
さっそくDLさせて貰ったんだけど、これってもしかしてMusicHack用のファイルも入ってる?それっぽいのが有るんだけど。
MusicHackやった事無いからよくわからんがSDにとりあえずぶち込んで起動してみる。
本当に有り難うですー。
243 :
242 :2009/08/10(月) 11:05:06 ID:s0XnHjDO
連レス申し訳無い。 先ほどのファイル何だが、中に入ってたステージのファイルの01、02、03と色々有ったが【STGVILLAGE_00.PAC】を普段通りの【STGVILLAGE.pac】にしていつもの所にぶち込んで起動したものの変化無し。 そもそもテクスチャ対応表にすま村の項目が見つからん。(日・米どちらにも) 皆はすま村のテクスチャ変更出来てる?
STGVILLAGE_XX.PAC 多分これが朝とか昼とかによって変わる よって中に入ってる00 01 02などをそのまま全部入れれば変わる
245 :
243 :2009/08/10(月) 12:47:03 ID:s0XnHjDO
>>244 素早い対応有り難いです。
全て入れて試してみたいと思います、本当に有り難う御座います><
246 :
245 :2009/08/10(月) 14:04:07 ID:s0XnHjDO
>>244 フリーズしました(・ω・`)
private
┗wii
┗app
┗RSBJ
┗pf
┗stage
┗melee
┗STGVILLAGE_00~04.PAC
これで良い・・・ですよね?
質問ばかりで申し訳無いです><
フリーズは8割そのテクスチャデータが悪いから別のところで探すしかないかもね
一度俺も古っぽい王国でフリーズしたが他のテクスチャで動いたときある フリーズしたということはステージの読み込みをしようとして失敗したわけだから名前はそれであってる
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/10(月) 22:15:16 ID:Ra6JHQPy
つ。。。ついにwii改造テクスチャハック関連のほとんどをWAD版でチャンネル化したど〜〜〜〜!! やり方さえわからなかったおれには丸1日かかってしもた テクスチャハックもできたし最高!! 遊びまくるぜ だれか祝ってくれ
すま村のテクスチャーってどこかにあるかな? 色々なサイト回ってみたけど一つもみつからなかったので、もしあるならサイトのURL教えて欲しい・・・
>>249 チャンネル化って
Wiiの本体設定からチャンネル消そうとするとWiiにbadセクタ出現
チャンネルのアンインストールが完全にできない
って時点でかなり地雷行為だと思うんだが
クッパはpac、他はpcsでやってるが シークだけできないな、同じ問題抱えている人居るだろうか…?
スレ全部見てから質問しろよ
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/15(土) 14:11:42 ID:2Ita3cWz
エフェクトはFit(Character Name)Final.pac でやれってあるけど ()も入れないといかんの? まぁ今気付いたから今から確かめるけどw
>>259 よぉ俺
()はいらん
FitMarioFinal.pac
これでマリオの切り札変わる
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/16(日) 16:27:50 ID:czqjg+ZJ
ごめん間違えた エフェクトだからFit(Character Name)MotionEtc.pac だったわ ()あってもなくても出来ない;3;
>>261 一度MotionEtcを消してみな
それでもダメならそのpac自体に問題があるか
ファイル構成がうまく出来ていないかだから
あと誰のエフェクト変えようとしてる?
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 18:00:17 ID:p6sSU0bz
>>261 motionetcは抜かしてやったことあるがもう一度やってみる!
あと小文字だよね? 2.1aでやってるし
でも一応大文字でやってみるわ
やろうとしてるのはメタナイトの剣の色と
ロボのビームの色。 両方Kitty Corpで手に入る奴ね。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 18:01:44 ID:p6sSU0bz
追記だけどPACファイルじゃなくてPCSファイルだった
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 18:03:47 ID:p6sSU0bz
ごめん、ファイル形式がそもそもおかしいんだわw pacファイルじゃないと対応してくれないみたいだねぇ 変換してくる
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/19(水) 12:47:02 ID:4oufcqFP
いきなりですが、すいません。おしえてほしいことがあります。 tgaを編集して、step2をやると、errorとでてきて、テクスチャーがつくれません。 できるのもあるのですが、ほとんどerrorがでてきます。 対処法があったらおしえてください。
>>266 >>192 あたりからを参考にすればたぶん出来ます
あとerrorのあとに書かれてる文章が無いと何がエラーになっているのかわかりません
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/19(水) 13:16:55 ID:4oufcqFP
>>267 マリオでやっています。
error
ImNew: no alpha layer in file C:\USERS\FMV\DOWNLOADS\ASH\01FITMARIO_BODYA\TEX#00
_14.TGA for image 0
total alloc: 1159395
total freed: 1159395
press <enter> to quit
です。
>>268 たぶんパレットに透明の成分が入ってるんじゃないかと
あと1からもう一度作るのも手です
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 12:02:25 ID:36j6TTkh
>>269 透明の成分をなくすにはどうしたらいいんですか?
質問ばっかりすいません
>>270 何で編集しているかによりますが
パレットの色を置き換える項目があると思うので
パレットの透明部分をマゼンタに変えればいいだけです
テクスチャーハックをしてみたくなり色々調べていたのですが ちょっと分からない部分が有り困っています。 まずはBanner Bombというソフトを使いWillにHome Brew Channel というソフトをダウンロードするのが前提ですよね? ここで質問なのですがBanner Bombというソフトを Willにインストール出来ないのですが、どうしたら良いのでしょうか? 解凍はしたのですがSDカードに入れるものはdoot.dol何ですよね? しかしその形式では無くてdoot.elfしかなかったので このファイルの名前を勝手にdoot.dolに変えてSDに入れたのですが Willで起動出来ませんでした。 どこかやり方が間違っているのでしょうか? インストール方法を教えて頂ければ幸いです。
ちょっとスレチだけどまあ一応 取り敢えずBannerBombでググって上から2番目のサイト見れ その通りにやれば楽勝だぜ CIOSは10か14お勧め 14は多少不具合あるみたいだけど USBローダー使わなきゃ要らなかった気もするけど一応入れた方が良い
素早い返答ありがとうございます! そのサイトの説明に従ってやってみたいと思います! 本当に親切に教えて下さりありがとうございました!
すいません度々質問させて下さい。 スレチかどうか分かりませんので違っていたらごめんなさい。 以前の質問でお陰様でHomebrewChannelを無事インストール出来ました。 SDの中にprivate/wii/app/RSBJ/pf/fighter とフォルダを作り キャラのテクスチャファイルをrarからpscに解凍して リネームしてpcsに変更しfighterに入れました。 コードを入力する所で今つまづいております。 Ocarina Code Managerをダウンロードし IDにRSBJ01を入れ、コード名を付けてコメントを書き、コード欄にコードを Dynamic SD Loader v1.1 SD Files File Replacement v1.3 と入力したのですが、何度"変更を保存"を押しても保存が出来ません。 どこか間違っている所があるでしょうか? ちなみに半角スペース等はちゃんと外し改行も行っています。 それとも何かまだ必要なソフトがあるのでしょうか 教えて下されば嬉しいです。
>>276 さっきから気になっていたが
拡張子を変えてもファイルの属性は変わらないので意味が無いというか
むしろ偽ることになるのでそれが読み込めない原因になります
例をあげればtxtファイルをbmpにリネームすることは、画像ファイルだと思って空けてみたらテキストだったので開けないのは当然です
拡張子というのはファイルがどおいうものかという重要な項目なので変えないでください
一度拡張子について調べてみるのが良いと思います
変える場合は属性自体を変えなければならないので
>>172 のツール等を使ってエンコードしてください
あとそれをやる前に実際にB+を動かしてみるところまでやることをお勧めします
このファイルはどお言う意味を持っているのか
拡張子は何を意味しているのか解ればおのずと解ると思います
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/22(土) 11:55:00 ID:bURAeHpo
>>276 Dynamic SD Loader v1.1
SD Files
File Replacement v1.3
のコード(数字)は入力していますか?
コード(コメント/カテゴリーの場合は何も入力しないでください)のところです。
>>278 たぶん間違っているところは
"変更を保存"が入力したコードを変更中のtxtに反映すること
(ちゃんと保存するには、ファイル>txtを保存、しなければならないが)
"GCT型式でエクスポート"がコード用のファイルを保存こと
を認識していないところにあると思います
拡張子についてあまり理解していないと思うので
>>276 を書きました
みなさんすみませんありがとうございます。色々自力で調べていました。 テクスチャハックには至りませんでしたが 無事他のチート(アピールでスマボ)をひとまず成功させることが出来ました。 これで大体のチートのやり方はわかりました。 あと拡張子も調べました。無事解凍でpcsファイルを作れました。 Dynamic SD Loader v1.1 SD Files File Replacement v1.3 のコードも調べました。 あと少しでテクスチャハックが出来そうなので頑張ってみたいと思います。
連続レスすみません。 今無事テクスチャーハックに成功しました! 皆様のアドバイスのおかげで間違っていた部分も解決出来ました。 本当にありがとうございます。 でも自分でテクスチャーを変えるのはまた別の方法みたいですね。 また色々調べてみたいと思います。
以後、成長を生暖かく見守るスレ
* * * うそです + n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y *
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/22(土) 17:27:59 ID:bURAeHpo
おk
お前ら親切すぎる…。 このスレの説明とか見て、 ちゃんとハックできたからお礼カキコ。
>>285 と同じくハックできた俺
お礼カキコ このページ永久保存したいぉ
度々本当すみません。 色々テクスチャーハックを試していたのですが テクスチャーの拡張子なのですが pcsの場合はちゃんと反映されるのですが pacが拡張子のテクスチャーは反映されないのです。 pcs、pac どちらでもテクスチャーハックは行えますよね? 名前もフォルダ名も間違っていないのですが、 pac拡張子の場合pcsとは違う名前にする等しなければ 反映されないのでしょうか?
>>288 そこらへんの質問はもう出ているので過去ログを見てみればどうだろう
>>238 やその周辺
>>172 のツールなんかが参考になるかと
というか全部見てみることを薦める
ググってもヤフっても出ないから聞きます。 pcs.pacを編集できるフリーソフトってない? もしくはpcs.pac→他の画像ファイル→pac.pcs に変換できるソフトってない?
>>291 ありがたいんだがそのページは知っててな…
RevolutionDevKit
でつまずくんだよ…
コイツさえ分かればな…
だからよく読んでって言ったのにw TexConv.exe ntcompress.exe でググって上から7番目だ
>>294 連投スマン。
これってやっぱキャラにしか使えない?
STASHでステージのテクスチャーハックが可能 ちゃんと調べれば出てくる アイテムは知らない ごめん
ステージとかも変えたいって事か? 俺には分からんな
う〜んエフェクトの変更の仕方がわからない 一体どこまで調べれば出てくるんだ
ありがとう神様!・・・しっかり英語勉強しておくんだった あと一歩なんでがんばるよ
オネットをWintersにしたらフリーズするのは日本版に対応してないからだったのか? Scarlet Devil Zoneもフリーズしたなぁ
すまん自己解決した downloadsから作者のテクスチャまとめて落とせたみたいだがもう無理みたい
>>307 どっかのテクスチャハックの名前だろ
多分ソニック関係
ソニックというかどうせ東方関係だと思うんだけど どっちにしろそのフリーズしたテクスチャの適応ステージがどこなのかを教えて欲しいな
kittycorpにあるやつでフラットゾーン2(だっけ?)のテクスチャ p://kittycorpgallery.wordpress.com/
>>311 ウィンターズだけにね
チェックありがとね、またやり直すわ
313 :
301 :2009/08/25(火) 23:55:23 ID:ZQ938r4Q
>>302 成功した?
俺はなかなか上手くいかない
最初のExtractが一番難しいな・・・
マルスってCSPの書き換え不可?
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/26(水) 19:20:01 ID:RtFQzlvI
>>314 どうつかえばいいのかな?
英語読めないやwww
今見てきたが ASHを解凍してntcompressとかを入れる 同じフォルダーにASHtageを解凍、ash_step2.plをASHtage内のファイルで上書き ステージのpacファイルをASHフォルダに入れる ashtage1_extract.batを実行して、後は出てきた(多分)TGAファイルを編集 後はashtage2_create.batを実行して最後にashtage3_finalize.batを実行 って感じ これは中途半端な説明らしいが詳しいのはどこにあるかよく分からん というかSTASH使った方が早そうだ 別にこれでしかできないことも無さそうだし・・ マルスのCSPやっぱり出来ない 他キャラは全部確認できたけどコイツだけなんでだろう・・・ 原因分かる方居たらご教授願います
>>317 自分は書き換えできたよ
TGA自作したやつでもちゃんと変更されたし
たぶん変えようとしてるtgaが不適切なものだと思う
他には名前間違ってたりとかくだらないことも多いかと
というか状況や実際のファイルも見たこと無いからこれくらいしか言えることは無いが
sonic3_big との置き換えで生成確認 エラーなし 何番に当てようとしてたの?
ボタン押して戦闘の音楽変更するやつ成功したやついる? ボタンとか押すタイミング変更しても 絶対にステージ読み込む途中でフリーズするんだが。
すまん。別スレ行ってきた。 じゃあスレチじゃないと思う質問を1つ…。 シールドの色もテクスチャハックの一種なのか? あれは別物?
わざわざURLまでサンクス
>>327 検証ありがとうございます
そうですか・・・何かミスがあるのかもしれませんねもう一度やり直してみます
お手を煩わせて申し訳ありません
お勧めの方法説明ありがとうございます
今まではピクチャで取ってましたがこっちの方が良さそうですね
連投すみません 質問ですがASH_CUP-ModとCUPASH中のstep2は別物でしょうか? 知識がないもので申し訳ないです
>>329 すいませんリネームしたの忘れてました
CUPASHと同じものですよ
しかし原因が何なのかわからないですね
templatesにマルスのものはありますか?
>>330 解決したのなら何よりです
まとめサイトもないので少しわかりにくいですよね
テクスチャ配布サイトとかでモデルハックってあるが あれは何をするもんなんだ?キャラ自体が改造されてるのは分かるんだが・・・ どうゆうもんなの?
>>331 確認してみましたがちゃんとありまして、色数も同じです
置いてある場所も日本語のない(と思われる)Cドライブ直下なので、関係ないと思うのですが・・・
PACの展開し直しも試しましたが、やはり上手くいきませんでした
友人のPC等でも試してみてダメならもしかしたらCUPASH自体に何らかの不具合がある物かもしれません
もし出来たなら自分のPCに問題があるということになりますが・・・
おそらく後者でしょうが・・ 色々試してみたいとは思います
とはいえどうすればいいのか完全に手探りの状態ですので、何か助言等あったら下さると嬉しいです
>>333 万が一の場合もあるので
CUPASHをもう一度DLして解凍してやりなおしてみた方がいいかもしれませんね
あとtgaはちゃんとnewfiles直下においてありますか?
>>334 DLし直しも試してみたのですがダメでしたのでここで質問しました・・・
tgaはnewfiles 直下においてあり、マルス以外でエラーは出ません
ちょっと友人に協力を依頼して同じCUPASHで同じTGAを他のPCで試してもらいます
そちらがCUPASHをDLしたのはKittyCorpsでしょうか? こちらはMeowMixの物を使っていますのでそれとも関連があるかもしれません・・・・
また何か分かったら報告するかもしれません 助言ありがとうございました
ついでですが、sc_selectcharacter.pac をSDから読み込むことに成功しましたが、そのファイルをISOに置き換えても変化はありませんでした
原因は分かりませんが、iso置き換えでは出来ない、と考えた方がいいかもしれません・・・
>>335 自分は
>>98 作ったものなのでその通りにやってますよ
やはり肝はマルスのTGAを認識しない理由ですかね
まだ友人に試してもらってませんが、一応 CUPASH-Modで試したところ、今度は別のエラーが・・・ 前は「テクスチャーに色が多すぎる」だったのに今回は「パレットがありません」 何故だ・・・ PS編集でモードもインデックスカラーになってるのに・・・エラーの内容が違うのも気になるところです やはり同じCUPASHでも多少差異があるようですね
すみませんただの凡ミスでした ntcompressとかを入れ忘れてました・・・エラーの内容は同じくカラーが多すぎる、でした 勘違いすみません そちらで置き換えた時はmarth4_bigに置き換えたんですよね?同じなのになんでだろう・・
>>338 と、いうことはマルスのTGAが前とは違って認識されたということですね
marth4_big.tgaは自分でやったときはちゃんと認識してくれましたよ
本当にカラーが多いかパレットが破損しているか色々やってみるしかないですね
もしかしたらsc_selcharacter_jpが破損しているかもしれないしマダマダ謎だらけですね
認識した、ということは、sc_selcharacter.pacが生成できた、ということでしょうか? 色数が多い、ということはないと思われるのですが・・・72色強制ではないようですし・・・ 海外の方があげていたCSPの作り方動画では元のTGAファイルと同じかそれより少ない色数ならおk、となっていましたし、メタなどではそのやり方で確認できましたので全くの謎ですね・・・
341 :
330 :2009/08/28(金) 18:17:40 ID:w8p1lgQe
>>335 こちらもisoから出来ません。
乱闘中のキャラアイコンもしっかり適応されているし。
ゲームセットの成績発表のアイコンも変わっているのに。
なぜかキャラセレのアイコンが変わらない。
sc_selcharacter_ja.pacが原因ですかね?
・・・まさかsc_selcharacter2_ja.pacを差し替えるのでしょうか?
差し替えるんですよね・・・?
人柱になります(`・ω・´)
Wi-Fi練習用ステージの STG(名前).PAC 名前分かる人いますか?
STGONLINETRAINING.PAC ミュージックハックって無音にも出来るのかな? メニュー画面を無音にしたいんだけども
>>341 人柱ありがとうございます
色々試してみたのですが、まだsc_selcharacter2はいじってませんので分かりません
一つだけ確実なのは、common5をいじった場合は何をやってもフリーズします
SDからも置き換えでもフリーズしますので、日本版は基本的にまだいじれないと考えた方がよさそうです
海外のReadmeはほぼ全て?common5をいじれ、となっているので勘違いする方が多くなりそうですが・・・
>>343 できますよ
USBLから起動する場合、聴くことのない曲を無音に置き換えるとisoが軽くなって良い感じです
http://www.mediafire.com/eshmusic ここのOthersフォルダにSilence.brstmが・・・というかこんなものすぐ作れるからどうでもいいですねw
346 :
330 :2009/08/28(金) 21:41:37 ID:w8p1lgQe
>>345 人柱になる予定だったのですが、
現在Wiiがいじれないため明日までお待ちいただけませんか?
とりあえず中身確認してみます(`・ω・´)
347 :
345 :2009/08/28(金) 21:52:14 ID:w8p1lgQe
>>346 と思ったけどあまり変わらない気がする。
667KB 3.87MBのファイルのサイズの差が酷いっていう。
実験中止。
>>346 お待ちいただくなんてとんでもないですよ
こちらも他力本願で申し訳ないです
>>346 sc_selcharacter_jpを変えてやったことありますがフリーズしますよ
原因はcommon5の方が優先順位が高いか
SmashBox Data Viewerでsc_selcharacter_jpやcommon5を見たところ
変更前は中身が見れていたのに変更後は見れなくなっていたので
wii側でも見れなくなっているかのどちらかだと思います
350 :
345 :2009/08/28(金) 22:50:21 ID:w8p1lgQe
ということは詰みということでおk? commmon5 × sc_sel... × これ無理だろorz 海外のスマブラX、近所の外人が持ってたな。 擦り寄って借りてみるか?
>>349 いや、フリーズはしませんが変化もしません
あれ、もしかしてsc_selcharacter2.pacのことでしょうか?
それなら試してないので分かりませんね・・・
352 :
345 :2009/08/28(金) 23:08:20 ID:w8p1lgQe
そういや、以前のスマ村のテクスチャのバグって、 まさか名前の記入ミスじゃないだろうな? STGVILLAGE_00_ja.PAC ○ STGVILLAGE_00.PAC × こうだぞ?
名前こテる。
>>246 >フリーズしました(・ω・`)
>
>private
>┗wii
>┗app
>┗RSBJ
>┗pf
>┗stage
>┗melee
>┗STGVILLAGE_00~04.PAC
>これで良い・・・ですよね?
>質問ばかりで申し訳無いです><
上の名前間違ってるし、それでバグったのではないのでしょうか?
もし動いたら蹴り飛ばすぞ?
グリーンヒルゾーンも名前の後に"_ja"つけないと・・・。
上の名前ってどっか間違ってるか?これ あと_jaってなんだよスマッシュボードにも書いてない
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/29(土) 08:22:38 ID:yciTRy1h
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/29(土) 10:20:37 ID:yciTRy1h
>>356 おー!!
それはすごい!!!
...でも、どうやってやるんですか?ミュージックハック
すま村の日本版の名前はSTGVILLAGE_0X.PACで合ってるんじゃないの 確かにSTGVILLAGE_00_en.PACって表記は見たことあるけどさ すま村もグリーンヒルもja付けたらフリーズする以前に読み込まないよ 蹴り飛ばす気は無いけどさ、せめてすま村日本版の元ファイルPAC持ってないかな? オネットもそうだけど日英でテクスチャのファイルとかが異なってるからフリーズすると思うんだ
あれ、enとスマボにあるすま村テクスチャのサイズが違った でもすみませんすま村は諦めます 中身を開くんじゃなかった・・・
360 :
エメル :2009/08/29(土) 12:45:31 ID:Upq1eFKs
( ゚Д゚)y─┛~~
人柱結果
スマ村のテクスチャハック 成功
ただ冬状態にするとやしの木、鳥のテクスチャが化けました。
これが仕様ですかね?
>>358 持ってるけどどうかしたの?
前変えたので成功したけど、試した?
sc_...2.pacのさしかえ調査 中止
サイズ差が激しいのと、中身が出てこないので。
どうも出来ない。
どこにあげりゃ良いですか
megauploderにあげときますね。
http://www.megaupload.com/?d=8G5VTTYY
あーごめん、成功例の詳細を聞きたいな 今のところSTGVILLAGE_00.PACで読み込ませると選択してフリーズ STGVILLAGE_00_ja.PACだとそもそも読み込まない フリーズしました(・ω・`)の人も同じなんだろう もしかして何か環境が違うのかな 悪いけどコードのバージョンとか教えてくれるかな
362 :
エメル :2009/08/29(土) 15:50:34 ID:Upq1eFKs
>>361 SDはむりなのか?@iso
pac小文字なのかな?
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/29(土) 18:00:04 ID:XVq4GE0p
pacは小文字。 上の方で一回出てたがキャラアイコンはどうやって変更するんだ?
やっぱisoかー
>>363 キャラアイコンとは選択画面の奴のことですか?それとも対戦中の顔のみのもののことですか?
どちらもCUPASHというソフトを用いることで可能ですが、選択画面のものはiso書き換えによっては今のところ多分不可能です
実行する場合SDカードにデータを入れ、コードを使って読み込ませるという形になります
>>95 でうpして下さったものを参考にすれば簡単にできます
TGA編集が少し厄介なので、自分で作る場合はyoutubeなどの参考動画をみるといいです
>>365 今見ると
>>95 のTGA編集のしかたやpac表にいくつか誤りがあるので
修正したものうpした方がいいですかね
>>367 うpどうもです
日本語版のまとめサイトみたいのが見あたらないのでどっかにまとめた方が良いのかな・・・ といっても自分では何も出来ませんが・・
自分も基本的にPhotoshopなのでGIMPはよく分かりません・・・
あとcommon5_en.pacとcommon5_ja.pacは容量が微妙に違うんですね なんとかCUPASHを完全に日本版用にしてみたいですが
もしかしたら同様にsc_selcharacterもdeとjpで違うかもしれません
フリーズや書き換えによって何も起こらない要因はどうやらここにありそうです
369 :
エメル :2009/08/30(日) 16:43:22 ID:XEI4cZ8K
これってうまくいったら。
ステージセレクトも変えれそうだな・・・。
selmap_ja.brres
selmap_common_ja.brres
どっちか書き換えたらステージセレの絵も変えれそうです。
>>367-368 Pixiaでも書きかえれるなり。
でもパレットが・・・。
370 :
エメル :2009/08/30(日) 17:00:43 ID:XEI4cZ8K
>>369 なんか解析したら
tex#00_00.tgaと言うファイルとその他ゴミファイルが出てきた。
tex#00_00.tgaはステージ選択後のREADY TO FIGHT
という文字が・・・。
ゴミファイルには何に使うか分からないテクスチャファイルが出てきた。
解析途中だけど強制終了させちゃったぜ。\(^o^)/
SDからミュージックハックできるコードを使ってダウンロードしてきたbrstmファイルで試してみたら一瞬だけ変わってその後はBGMがおかしくなる・・・ ファイルがダメなんだろうか(´・ω・`)
372 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 17:49:51 ID:FFD6UY2H
>>371 Dynamic SD Loader v1.1
SD Files
をもしかしたらつけてる?
つけてるならその2つはずして,
File Patch Code 3.5だけを
使ってみたらどうだろう。
ちがったらすいません
>>372 つけてました(´・ω・`)
外して3.5のみにしたら普通にできました・・・!
わざわざ初歩的な質問に答えてくださって感謝です><
>>368 容量についてですがSmashBox Data Viewerで容量を変更できるようなので試してみてもいいかもしれません
日本語化はやはり原因がわからないと対処のしようが無いですね
一応ファイル認証のところはわかっているので_enを_jpに変えたりとかは出来るのですがそれ以外の細かい部分になるとなんともいえませんね
それにdatやplのプログラムファイルはいじれるんですが、exeに変更しなきゃいけない部分があるともうお手上げです
あと、海外のキャラテクスチャセットのcommon5_enがSmashBox Data Viewerで見れなかったのも気になります
>>373 ミュージックは
>>131 でエンコードすれば使えますよ
日本語化は
>>153 でできます
ちなみに勝手に作ってるれるフォルダはRSBJではなくRSBEなので注意してくださいね
なので適当なところにSDフォルダなりを作り、そこにファイルをソフトで展開
そのファイルをSD:\private\wii\app\RSBJ\pf\sound\strmにコピーするのが一番簡単だと思います
>>369 解析には
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=238861 使った方がいいとおもいますよ、画像の置き換えも出来るし
>>367 画像変換についてですが、このサイト知りませんでしたw
で、使ってみたところ微妙にbin2jpgの方が画質が良いです
本当に微妙で、ぼやけた方が逆に自然な気もするので何とも言えませんが
あと、GreenScreenはステージテストでは表示がGCコンになるってことも書いておくと誤解がないかもしれません
といってもそんなことも分からないのは自分ぐらいな気もしますがw
>>374 微妙に日本語版の方が重いんですよね
キャラの名前表示の関係かもしれませんので、どこを削ればいいとか見当がつきません・・・
少なくとも現段階ではcommon5の編集は出来なさそうですね・・残念
>>375 ここまでできるならテクスチャハックの説明しなくていいだろうと思ったら
意外な盲点がありますねw
あと、容量というヒントでどうにかプログラムを書き換えて容量を変更することが出来たんですが
大乱闘を選ぶ時点でフリーズしてしまいます・・・
common5変更の道はまだまだ遠いですね・・・
他スレでも質問したけど詳しい奴いたら助けてくれ private>wii>app>RSBJ>pf>sound>strm>A01.brstm 地上BGM(スーパーマリオブラザーズ)変える時ってこれであってるよな? それともmusicswapしてると駄目とか?
379 :
エメル :2009/08/31(月) 15:58:50 ID:Jq5e/hxA
>>377 GJ!isoの動作確認なら任せておけ!
Selmap_common_ja.brres
これでセレクト画面の画像が変えれるぞ!
サムネイル、選択時のステージの画面、名前が変えれますよ!
>>374 のツール提供有難う御座いました。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/31(月) 16:15:28 ID:i6mmZloU
>>377 おぉ!
取り敢えず自分もISOで試してみますね
ISO書き換えによる動作確認完了!あなたが神か! ということで成功しました フリーズも今のところありません これでチートなしでキャラ選択画面を変更可能になりましたね 感謝してもしきれません まだバグがあるかも分かりませんが、取り敢えず自分が使ってみたところ全く問題ありませんでした
>>384 報告ありがとう
やはりcommon5が優先順位が高かったためにsc_selcharacterが読み込まれなかったようですね
容量的にISO書き換えではcommon5、テクスチャハックではsc_selcharacterを使った方が良さそうですね
あと、ここ数日でテクスチャハックやミュージックハックがいきなりかなり進歩してワクワクしますね
brstmの作り方がよく分かりませんなorz
>>131 にある奴で作るんだよね?
>>368 そのうち説明書こうと思いますが
とりあえず、URLの先のようつべの動画を見れば使い方はなんとなく解ると思います
これ改造だから任天堂からBANくらうんじゃないの? オンラインしたらばれるやないか
キレイにループさせるのが大変そうだなぁ
>>131 の落としても起動できん
エラー起こる
何か別の方法ないか?
Requires .Net Framework 3.5が無いからだと思います・・・多分
ググッたらダウンロードサイトあるにはあるけど入れないorz ページが表示できません・・・ 諦めるしかないのか
>>388 改造コードを用いない、ISO書き換えという方法ならおそらくばれないだろう・・・というのが予想です
まあでも基本的にはオフ専にするのが妥当だと思いますよ
>>390 brstmの作成にはGoldWaveがあるととても便利です
有料ソフトなので、どうするかは考えて下さい
Goldwave以外のやり方は分かりませんので、調べて下さい やることは少ないですので簡単です
簡単な説明としては、元となるWavあるいはmp3などをGoldwaveで開き、32000hzに変換します
音の大きさなどを微調整したら、まず曲の最初の無音部分を消し(消さなくても実際再生される時に無音が少しはいるだけです)、ループさせたい部分の終点以降も消します
ループの始点としたいところを自分で探して、Ctrl+Qでキューを設置(しなくても良いですがした方がミスした時にやり直しやすいです)
そして選択範囲の最初をそのキューに合わせ、Shift+Eで始点の編集画面を開き、そこでsample based position を選択して、その2つの数字をメモ帳などにコピーしておきます
そして32000kbsのファイルを保存しておいて下さい
>>131 のソフトを開き、左のAddをクリック、先ほどのファイルを開き、後は手順に従って下さい
Loopbegin には先ほどの数字の内小さいものを、Loopend には大きい方をそれぞれ入れて下さい
とくに忘れがちなのは32000kbsにする、ということです 気をつけて下さい
このソフトが一番楽ですので、これでもエラーが出るならその内容を教えていただけると助かります
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/31(月) 18:52:49 ID:i6mmZloU
>>393 thx
だが有料な分考える部分があるな
当分は配布サイトとかから漁るしかないな
一応体験版はあるので使ってみると良いかもしれないですよ
>>394 IEを開いてツール→Windows Updateでアップデートで駄目ですか?
>>393 ところでわざわざ有料のGoldWaveを薦めるメリットって何かな
mp3DirectcutやAudacityもその編集ぐらいなら遜色なく行えるし
何よりフリーだしさ
最初はbrstmに変換できるからなのかなと思ったけど…
もしかしたら勧めていた人がGoldWaveの回し者で・・ry Audacityだと上手くいかないことがたまにあったからGoldWaveにしてみたけどこっちの方がさすがに有料だけあって使い勝手は良い でもまあ正直なところフリー使っときゃよかった気もするw もう遅いけどなw 多くのサイトでGoldWaveを勧めてるのには何かわけがありそうな気もするけど
使いやすい編集ソフトがいいな
>>398 質問の意味を勘違いしたかもしれない
俺が勧めたのは、もちろん一番使いやすかったし動作も軽かったから
でも、そちらのいうようにAudacityとかでも対応できるとは思う
有料の上に下手すりゃ被アドバイス者からは割れで探そうかとか考えるような書き込みをする前に
一応フリーソフトの選択肢も提示しといた方が他意を考えなくて良いかなあと
それ以前に
>>390 に足りないのはbrstm変換ソフトだと思うんだけど、
GoldWaveにその機能があって、だから薦めたのかなあと考えたけど違うっぽい?からさ
>>396 駄目だった
何回やってもエラー状態・・・
まあ体験版でも十分いけるみたいだしちょっと使わせてもらうよ、ありがとう
そういや
>>403 の環境教えてくれないかな
VistaとかSP2とか、それ以前に.Net Framework 3.5を忘れてないかどうか
>>405 初心者なもんですまん
windowsXPでサポート元が富士通
いや関係あるのかどうか
あとNet Framework 3.5←これでググったらダウンロードサイトへとかのサイトいくんだが
そこのリンククリックするとエラーページになる
brstmはCMD使って作業しなきゃならんし、パソコン苦手な奴にはキツいと思う つーか上で挙げられてるのはwavの編集ソフト?ならサウンドエンジンが一番良い気がする
俺は単純なループでも一向に構わないから SoundEngineで最初と最後の無音部分外して、ノーマライズしてから音量+5dbぐらいにする あとは、BCSM-GUIに放り込めば単純なループのファイルできあがるけどな
いや、今はCMD使わなくて出来る それが上の
>>131 にあるソフトなんだよ
ループの始点と終点指定するだけで勝手にBrstmにして、SDカードに入れるために名前まで変えてくれる優れもの
これのおかげで相当簡単になった ついでにBrstmをループ毎再生する機能もついてて生成したり落としたりしたBrstmの確認も簡単
>>402 そうだね 確かにどうするかは考えろ、とか取り方によっては漁れって意味にもなっちゃうな・・・すまんかった
フリーなら俺としてはAudacityをお勧めしたいところだが・・・ 誤解を招きかねないこといって申し訳ありませんでした
何か俺のせいで無駄な事させちゃって悪かった とりあえず諦めて持ってるディスクから音楽吸い出すだけにする
>>409 マジか。外人神だな。編集済みwav入れたらステレオで作ってくれんの?
つーかbrstm再生はかなりいいなあ
バイナリティエディタでRSBEのところをRSBJに修正したら フォルダを日本用に作ってくれるようになった common5変更のを作った時もそうだがバイナリティエディタ万能すぎる しかしこれどうやって配布すればいいんだ? フリーのパッチファイル作成ソフトとかあるのかな
>>412-413 せっかく出してもらって申し訳ないがそのダウンロードページ自体に行く事が出来ない
インターネットケーブル抜いた時にIE起動したのと同じ表示出る
ナンなんだろうなこれ
>>414 winipsとか?
しかし、Wii改造・Brawl+・テクスチャハック・その他ツールetc
全部外人が作ってるな
日本人はやる気が無いのか欲が無いのか・・・
>>415 上のページに
>事前に Windows XP サービスパック 2 以降をインストールしてください。すでにマイクロソフトは Windows XP サービスパック 1a 以前のサポートを終了しています。可能な限り Windows XP サービスパック 2 以降をインストールしてください。
って書いてあるからもしかしたらと思ったが・・・やっぱりだめか
最悪OSの再インストールしてサービスパック2以降を入れればできそうだが
>>418 使ってみたら勝手にバックアップファイル作ってくれるのな・・・
ループ設定分からないけど好きな曲が流せただけで満足
GoldWaveは(俺にとって)最悪の使い勝手だったので SoundEngineでやってる 始 終 サンプル 間 ↑ これ押せば時間位置からサンプル位置になるから 後はフェードアウトしたりする部分を切り落として 自然にループするよう何回かテストしながら イントロ部分以外を選択して 出てきた始と終の値を LoopBegとLoopEndにぶちこむ
ここに書かれる情報は本当にありがたいな
>>418 スマブラ改造コードの多くを書いてたY.S.は日本人ですよ。伝説の人。
昔凄い数の改造コード作ってたけど今は引退と言うかいなくなった。
と思いきや海外フォーラムでスマブラいじっててテクスチャーハック初めて
やったのもこの人
425 :
エメル 【小吉】 :2009/09/01(火) 16:42:22 ID:egVhcBwN
Selmap_common_ja.brres 変更テスト。
画質荒くなったので名前以外はすぐ戻す予定。
フリーズしなければ・・・。
kwskは
>>379 にて!
手持ちのゲームから吸い出してみたけどほとんどがbrsarだった・・・ 展開するソフトあるみたいだけど使っても何も起こらんし何だこれ
>>409 に「ループの始点と終点指定するだけで勝手にBrstmにして、SDカードに入れるために名前まで変えてくれる優れもの」とあるが
BCSM-GUIは曲の管理と変換しかできなかった
ループ設定は何処に?
>>428 超サンクス
ウィンドウサイズが小さくて隠れてたよ・・・
BCSM−GUIで BRSTM Library の Display Name を Unknown だけにすると (Unknown / Unknown では無い) SD/Folder の Display Name がファイル名に変わってくれて日本語も認識してくれるからわかりやすいね
あー…、
>>142 のsongs.txtをBCSM-GUIのdataファイルに入れとけば良かったのか…
初めて自作のbrstm使ったが何か繋ぎが今一 一瞬途切れるけどこれってロードしてるって事?それとも俺がループさせる所ズレてるとか? やっぱ他のisoから持ってくるのが一番かなぁ・・・
多分後者だな サンプルを200とか適当に動かして調節してみると良い
>>434 2曲ほど変換してみたが難しいな
ちょうどいいループポイント見つけるのに結構かかるね
ものすごーく面倒+時間がかかるなやり方だが、綺麗にループさせる方法を大雑把に書いておくよ
というか俺が忘れないためのメモのようなものでもあるが・・・
1・とりあえず「SoundEngine」の最新版をDLしてインスコ
2・変換予定の曲をwavに変換
3・SoundEngineを起動し、「2」で変換した曲を開く
4・ループの始点と終点をおおまかに決める
5・波形を頼りにぴったりループするように始点を設定
このとき始点の秒数をメモしておかないと非常に面倒
で、同じ要領で終点も設定
6・画面上部の「始」の項目にループの始点の秒数を、「終」に終点の秒数を入力
これで範囲が指定できる
7・始点と終点が指定できたら円形の矢印のマークをポチる
指定した範囲でループ再生するので、ちゃんとループするか確認
画面左上の「再生速度」のつまみを動かして0.5倍速にして再生すると確認しやすいかも
8・「終」の右端にある「サンプル」と書かれたボタンをポチる
すると「始」と「終」の項目が分表示からサンプル表示になる
9・この数字をメモして、
>>131 のツールを起動し、「始」の数字をLoopBeginに、「終」の数字をLoopEndに入力して変換
と、こんな感じ
こまけぇこたぁいいんだよ、って人はここまでやらなくてもいいと思うけど
438 :
433 :2009/09/02(水) 14:42:43 ID:+hRXdsqE
後半カットしても出来ないと思ってたら最初にほんの少し間があった そこをカットしたらかなり自然になった! やっぱボンバーマンジェッターズの曲いいわ〜 ループもしやすい
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 16:24:10 ID:jPhG+gv+
俺はBrstm作るのはもう完璧だからあとは乱闘開始時に表示される曲名の変え方が知りたい 一応Thebeってバイナリエディタ使って曲名変えるところまではたどりついたんだが・・・ ためしに『終点』を変えてみてもうまくいかん 文字の並びの法則が意味不すぎる とりあえず漢字の前にはひらがな(ふりがな)がくるのは分かった 文字数とか漢字の場所とか決まっちゃってるのかな?? 誰か文字変える方法分かる人いますかね
440 :
べろ :2009/09/02(水) 16:27:11 ID:LLegDjMg
>>439 どこですか?そのアドレスは?
僕も1回バイナリエディタでサーチしたことがあるんですけど全くわからなかったんですよ。
アドレスを教えてもらえれば外国版を変換します。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 16:52:58 ID:jPhG+gv+
442 :
べろ :2009/09/02(水) 16:59:33 ID:LLegDjMg
>>441 こちらこそ言葉たらずですみません。
外国のコードに「曲名変更」があったものですから、てっきりその話題だと思いました。
こういう方法があるのであればコードは必要ないですかね・・・
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 17:02:11 ID:EIzwrPJB
>>443 俺はだが
何か音楽操作アプリかなんかでループの初め終わりを選択(それ以外をカット)
そんで
>>131 起動してその編集した音楽ファイルを選択後コンバーターボタンクリック
これでファイルのライブラリーにファイルが置かれてる
ループさせたくない(ファンファーレなどにしたい)時はループのチェックを外せばいいと思う
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 17:09:13 ID:EIzwrPJB
>>444 さんくす
音楽操作アプリか・・・
ぐぐってみるか
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 17:11:13 ID:jPhG+gv+
>>442 いえいえ、自分は説明とか苦手なので・・・
勘違いは仕方ないですよ
確かにコードで変えるのありましたが私はコードではなく『info_ja(en).pac』を直接編集して変えようってやつです
たしかコードで変えるのを見る限り曲によって変えれる文字数違ってたような・・・
やっぱり日本版でも文字数とか漢字の場所とか決まっちゃってるぽいっすね
誰かが新しい方法発見するまで曲名変更は我慢ですな・・・
>>443 説明下手でいいなら自分流の方法教えますよ
起動まではできてなきゃ話になりませんが
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 17:14:19 ID:EIzwrPJB
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 17:22:15 ID:jPhG+gv+
>>443 ちょっと待っててくださいね
あ、もちろん起動は出来ますよね?
ここで出来なかったらもう俺にはどうしようも・・・
それと使ってるバージョンはどうですかね?
俺は『BCSM-GUIv1.5』の最新版(と信じてる)を使ってますが
なので別バージョンだと同じようにいくかどうか
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 17:34:39 ID:EIzwrPJB
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 18:05:39 ID:jPhG+gv+
訂正、上の
>>448 の
>>443 のとこは
>>447 でした
1・『SoundEngine Free』か『Goldwave』と使いたい曲(wave、『Goldwave』ならmp3とかもいけたはず)を用意
オススメはやっぱり『Goldwave』
上のほうで有料だかなんだか言ってるのがよくわかりませんが・・・
2・ループの始点を決める
決まったら始点の位置をメモる
位置は○分○秒ではなく143145612みたいな数字のやつで
3・電卓を用意
さっきメモった数字の始点(仮に1431456とする)に注目
その始点(1431456)÷ 14336(←これ以外はダメ)をする
=99.850(ry と結果が出た
これを四捨五入して小数点以下を切り捨てる
≒100 (キリがよすぎるけど偶然100になっただけ
この四捨五入した奴に 14336 をかける
=1433600 ←これが正しいループの始点の位置
始点はこの計算をしたものを使わないと『BCSM-GUI』ではエラーが出てまともなものができない
つまり始点は 14336 の倍数じゃなきゃだめ
4・3で出た始点にあわせて終点の位置を決めてメモる
5・あとは『BCSM-GUI』で上の方でも書いてある通りにやればいい
左上の+ADDを押してでてきたやつの+ADD to Queueを押して曲を取り込む
そしたらLoopBeginに始点、LoopEndに終点を入力して右上のConvent to BRSTM押してBRSTMファイル作る
できたBRSTMは『BCSM-GUI.exe』があるファイルの『library』のとこにある
それを聞いてちゃんと出来てるか確認、変だったら終点の位置をずらして微調整
それとwaveの周波数は32000にすること!!
遅くなったうえに糞長いし説明が滅茶苦茶だ・・・
スマンッ!!
なにかわからないところあったらいってくれ
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 18:31:42 ID:EIzwrPJB
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 18:33:03 ID:jPhG+gv+
>>451 どこの行のこと言ってるか教えてくれ!!
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 18:36:49 ID:EIzwrPJB
>>451 すまん
始点を計算して14336とかはどうしたら良いんだ?
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 18:42:05 ID:jPhG+gv+
>>453 2番でメモった始点の位置を14336で割った??
とりあえず3番の何行目が分からないのか教えてくれ!!
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 18:46:06 ID:EIzwrPJB
>>454 9行目の14336
最終的に出した数字をどうしたら良いのか・・・
何故かハイテンションだな
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 18:53:27 ID:jPhG+gv+
>>453 ん?とりあえず結果(出した数字)を聞かしてくれ〜
最終的に出た数字はちゃんと14336の倍数になってる?
14336で割って0になればOK
ってか9行目までいけたなら4番いってもいいんじゃ・・・
リザルト画面の音楽キャラ毎に変えられたらなぁ・・・ マリオシリーズとかは全部変わっちまうしリザルト画面の音楽は全部統一されてる
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 19:01:53 ID:EIzwrPJB
>>457 四捨五入するときの数字が0.0なんぼで、かけたら0になったんだがこれは失敗した?
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 19:09:17 ID:jPhG+gv+
>>459 四捨五入する位置が0.0なんぼってよくわからん・・・
なら2番で決めた始点の位置を教えてくれ!!
>>458 俺も思った
でもこれについてはどうしようもないよね・・・
ってかテンション高い??
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 19:10:39 ID:EIzwrPJB
>>460 最初に決めた数字が229だったんだが、既に間違ってた?
>>450 要するに始点を14336倍の数字にしろって事か
すっげーどうでも良いと思うんだけどさ 最初から波形編集ソフトでループ分を切り取っておいたらダメなの? それしか思いつかなかったんだけど
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 19:23:02 ID:jPhG+gv+
>>461 別にそれが間違いではないけど・・・
なら始点は0からって事になるよ
>>462 その通り
違ったらエラー出るはず、出来たのを聞いてみるとひどいモンだ
>>463 ループ分を切り取る?
曲を丸ごとループさせるならいいと思うけど・・・(歌とかはそう)
でも出だしの部分ではなく途中からループさせるならそれでは無理だべ
今までそんな七面倒な計算してなかったのに きれいにループしてたのは奇跡なの?
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 19:35:02 ID:EIzwrPJB
>>464 うー、難しいね
とりあえず曲の編集とbrstmへの変換は出来るようになった!
そしてなまら腹減った
俺も特に計算とかはしなかったわ というか周波数44,000Hzのでも問題なくループ再生出来た
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 19:38:49 ID:jPhG+gv+
>>465 おめでとうございます
>>466 俺も最初らへんはたまになぜかエラー出ずに出来たものもある(たまたま14336の倍数だったのかはもう分からん
でもほとんどは「Warning, loop start sample not divisible by 14336」でて終わる
出すぎでうざかったから調べたら
>>450 の方法にたどりついた
ってかマジでエラー出ないの?
うらやましい・・・、バージョン違ったり??
14336の倍数じゃない数字でやってみてよ
あれ? 倍数とか関係ないと思うんだけど・・・ 少なくとも俺は全然関係ない数字でもエラーでないしおかしくもなかったぞ なんかOSとかが関係してるのかな?よくわからん
>>469 そのエラー、というかメッセージは出るけど、適当に放置してれば普通に変換されてる
ちなみにv1.5
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 19:52:33 ID:jPhG+gv+
>>467 自分には難しいというよりは面倒ですよ・・・
いちいち計算するのが糞だるい
>>467 ループは14336の倍数じゃなくても出来るものもあるのかもね(俺はエラーがいっぱい
確かに周波数44,000Hzでもいけるけど容量でかいしwiiゲー曲は32,000Hzだし合わせたほうがいいかと
44,000Hzで何かしらのフリーズがあるかもしれないし、ゲームに合わせたほうが安全かなってね
まぁ44,000Hzでも大丈夫なら全然いいんじゃない
>>470 、
>>471 詳しくは俺も分からない
ただ俺は出る、聞いてみると設定したループのところ(1回目、初めてループする時)に左右のどちらかが遅れて聞こえてくる
出ない人がホントうらやましい・・・
なら
>>450 の方法はエラー出る人用かな
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 19:56:02 ID:EIzwrPJB
始点の数字はわかった でもそれにあわせて終点も設定するってどういうこと?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 20:23:40 ID:jPhG+gv+
>>473 いや、ただ出た始点とあうように終点の位置を決めるって意味で・・・
ってか俺みたいなエラー出てループ後がまともじゃないbrstmファイルができる人いる??
なんかみんな大丈夫みたいで俺だけなぜダメなんだ・・・
確かに、言われてみると微妙に自分の設定した点とずれてる、ってのはわかる でも、左右でずれる、ってことは今まで無いな それか俺の耳がおかしいのか brstmは上げるとあれだから確認してもらうわけに行かないな・・・
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 20:44:20 ID:jPhG+gv+
>>475 俺も聞かしたい、ホントおかしすぎて使う気になれない
エラー出る法則がわからん・・・
まぁ上の方法で出来るんだしもうどうでもいっか
ところでbrstmってやっぱり上げちゃまずいのか?
外人さんは上げまくってるけどな
一応すぐ消せば何とかなる気はするけどその辺はよく分からないな・・・ 曲データが入ってるんだから、著作権は絡んでいるはずなんだけどな ところで風タクのガノン戦が大好きなんだが、あれループ難しすぎじゃね? 原作のも聞いてみてるんだが、あんな風にループさせるのは俺じゃ無理だ・・・
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 21:12:41 ID:jPhG+gv+
ああ、確かにそうだな 全然大丈夫なら上げるんだけどなぁ 風タクはやったことないから全くわからん ループは粘って地道に合わせていくしかないかと 始点の位置間違えると終点どんなに微調整しても変になるしループ作るのはホント難しいしめんどいよね・・・
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 21:29:03 ID:EIzwrPJB
あ、ループ出来た!
著作権の侵害を主張する側にbrstmファイル=音楽ファイルという認識があり、
且つそれを証明出来る場合はこっちが確実に負けるだろうな
・・・エアロダイブのBGM総入れ替えしたのに誰にも聞いてもらえないのは悲しすぎる(´・ω・`)
>>479 おめ!
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 22:09:33 ID:jPhG+gv+
>>479 ついにできましたか、おめでとうっ!!!
別に14336の計算いらなかったかもしれませんね、スイマセン・・・
>>480 ユーツーブにあげるとか、は無理か
>>474 この議論でどのソフトを使っているかって話がまったく出ていないから
そこが原因かもね
原因を調べたければ環境情報を片っ端から照合するしかないし
ちなみに自分はSoundEngine Free使ってやっているが問題なくできたよ
>>480 少なくともwiiのソフト作ったところならそれが音楽ファイルってことは知っているに決まってるがな
もともとwiiで使われる音楽形式なわけだし
まあ自作しない限りどれもグレーか・・・
>>481 YouTubeか・・・ そういえばBrawl+の動画うp用に垢取ってたから
録画してうpするのも一つの手かもしれないなぁ
音割れやべぇw なんとかならないかな
>>484 >>437 のオートマキシマイズしようぜ
>>481 ようつべにあげたら始点終点情報なくなるから意味なくないか?
情報が無いものでメジャーなものはそこら辺にころがってるし
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 22:37:58 ID:jPhG+gv+
>>482 議論って『BCSM-GUI』のことじゃなくて『SoundEngine Free』とか『Goldwave』とかどのソフト使うかってことか?
俺は適当にwaveとってきて『SoundEngine Free』で周波数32,000Hzにして『Goldwave』はループの位置調べるだけにしてるんだが
原因はともかく解決してるから大丈夫だ
ユーツーブに上げたいんだけどね〜
俺にはイルカが起動出来る環境じゃねぇしゲームをPCにつなぐやつもねぇからキツイな
しかも両方出来たところでキャプボもねぇから糞
DVD録画してやるのもよくわかんねぇし俺には無理だ
っていうか動画で上げたら聞かすだけだな・・・
結局配布はどうしようもないな
>>485 と、いうことは、音楽の動画とかのリンクを貼って
それの終点と始点を教えあえばいいってことじゃないか?
>>486 すまん、自分が勘違いしていたようだ
SoundEngine Free等で作ったwavをBCSM-GUIで変更するかと思ったが
もしかしてbrstmファイルを直接作るの?
まあ、原因が解決したならいいが・・・
あとようつべにあげても結局著作権問題はクリアされないから
やるならうpろだにパスワードと期限つけといた方がマシかと
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 22:53:19 ID:jPhG+gv+
>>487 曲のURLとその始点、終点教えて作らせるってことか?
俺には動画上げるのが無理だけど・・・
>>488 直接作るって普通じゃないのか?
waveを周波数32,000Hzにする(しなくていいかも)くらいしかwave編集はないと思うんだが
動画で上げてもだめなのか?
外人さんって・・・
うpろだねぇ、何かあpしようかな
極端な話しちゃえば プレイ中は曲が正しくループしてるかなんて 気にしないよね 自己満足の世界だから拘っちゃう自分が居るんだけど
あのBGMが好きだからスマブラに取り入れよう! ↓ イントロが繰り返されることに違和感 ↓ ループ設定するが繋ぎに違和感 ↓ 綺麗にループさせる為に同じ部分を何十回と聞いて気分が悪くなる←いまここ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 23:05:46 ID:jPhG+gv+
>>490 確かにそうだが流石にずれるとけっこう気にしてしまう
ちょっとなら全然いいんだが
>>491 ↓
なんとか綺麗なループが出来た!最高!!
ここまで頑張るんだ
>>492 キーワードが・・・
>>492 勘で入力したら当たった件
やはりあの方は偉大だな
目欄な あとsageようぜ
音でかかったぜorz
消すんだぜ
>>496 乙だぜ
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 23:32:37 ID:IADhBCpZ
>>497 ループもできたことだし
あとは音量調節について話し合えれば
ほぼ作り方は完成って感じか
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 23:40:35 ID:jPhG+gv+
>>495 あぁ、OK
sageとか全然気にしてなかったわorz
曲は知らんがノリいいねぇ
ってかみんなあげてるなw
俺もあげよう
あと話全く関係ないけどけっこう前からISOのいらないところダミーに置き換えて軽量化してるんだけど(めんど過ぎる・・・
moveiとstageのadventureはようやく置き換えたが他に変えても大丈夫なところあるかね、
とりあえず乱闘が出来ればいいと思ってるんだけど
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 23:40:52 ID:IADhBCpZ
みんな趣向が違って驚いた 自分以外のだとゾーマ(?)戦がかっこいいね
音量調節は基本的にサウンドエンジンが良いかな? GoldWaveでも可能だけど使ってる人の数の関係で統一するの難しいね まあ統一する必要なんて無いと思うけど さっきあげたの勇者の挑戦はあんまり大きくしたつもり無いのにシンバル音割れしてるしなぁ 各自調節するのが一番良さそう
>>501 連レスかもしれない すまん
で、聞くことのない音楽があればそれを無音で置き換えるのお勧め
相当軽くなる 俺は・・・敢えて言わないでおきます
ゲーム自体から抜き取って取り入れるのも楽で綺麗だけど めざせポケモンマスターがすごく上手くループ言った時 俺は昇天しかけた
>>506 アクセス集中してるのか重いな
俺もロマサガのバトル2作る作業に戻るかな
あとさっきさげ忘れてた・・・
>>504 いや、神曲すぎてどれも無音になんかできないぜっ!!
っというのは嘘でお気楽ん時の即効消すわ
あぁ、
>>501 でsage忘れとる・・・
なんてこったい
>>510 乙
圧縮にDGCAやRAR使った方がいいかもしれないね
>>511 これもドラクエ?
俺友人の見てるばっかだから記憶があいまいだが
ドラクエいい曲多いね
あとみんな魔王様好きだなw
>>514 そう
ドラクエはテンション上がる戦闘曲と落ち着く曲のどちらもあるからいい
そういえば俺がMusichackしようと思ったきっかけはゼロツーでした・・・色々分からず苦労したなぁ・・・
新しく始める人のためにBrstm変換方法まとめた方が良いですかね?
あのころの自分の苦労を考えるとそういうのがあればありがたいと思うんだよ
>>515 そうですね
自分も苦労した部分なのであると良さそうですね
txt書いてうpもいいかもしれませんが、wikiとか作った方がイイのかな?
自分のブログあるけどこおいう話題を扱うのはちょっと怖いような気もするし・・・
>>513 流し聞きしてみたんだが特におかしいところが見つからないのだが・・・
両方とも成功したやつ、ってことはないよね・・・?
誤字訂正:思うんだよ→思うんですよ なんか混ざってました
>>516 確かにここにうpるだけだとなかなか広まらないですね
スマブラTexture Music その他Hack専用のwikiでもあると良いですね
あいにくwikiはよく分からないのであまり力になれませんが・・・
取り敢えず今日は無理なので近いうちにTXTだけでも上げておきます 一応こちらで推奨するWave編集ソフトはSoundEngineFreeでよろしいですか? あとBCSM-GUIの使い方には14336の倍数云々を一応入れるつもりですが、実質的に差異はあまり生じない、ぐらいですかね? SDからやる人用にフォルダの説明とかも入れた方がいいでしょうか
みんなうpしたbrstm消した方が良いと思うんだが・・・ 大丈夫かな・・・
>>520 GUIさえ使ってしまえばオートでやってくれることは知っといた方がいいぐらいのものなので
直接の説明にはあまりいらないのかもしれませんね
しかし無いよりはあった方がよさそうですね
wikiは高性能のものだとなんかに対応しているHPスペースを借りて さらにそこにDLしたwikiソフトを展開設定しないといけないので面倒そうだ よって結局は簡単に作ろうと思うと@wikiやライブドアwikiとかしか選べないっぽいな 自分がもし作るならライブドアのアカ持ってるからライブドアだけど
>>520 別にSoundEngineFreeでいいんじゃない
14336はエラーの意味くらいは入れといた方が、差は人によるよ(俺はひどい
SDからってコードで置き換えるやつか??
日本版じゃ無理なんじゃなかったけ
>>522 BCSM-GUIの説明は重要だと思うぞ
今のところループ指定も簡単でBCSM-GUI以外にまともにbrstmファイル作れるソフトとかないんだし
>>524 一応コマンドライン使う方法はあるんだが面倒なので取り敢えずBCSM-GUIだけにします
コードによる置き換えはべろ氏によってFile Patch Code v3.5.1がNTSC-J用に変換されているため
日本版でも可能になりました これによってWii上での動作確認などが非常に容易になりました
詳しくは
>>382 参照
知らない人も少なく無さそうなのでコード使う奴も書いといた方が良いですね
>>525 コマンドラインは俺が超苦戦したやつではないか・・・
やっぱりそのやり方だと面倒だしホントBCSM-GUIだけで十分だと思う
おお、ついにコード出来たのか!?
8月31日だとかなり最近だな
俺はISO開いて直接置いちゃう派なんだけどもちろんコードも書いてあった方がいいですねぇ
でもどっちもフリーズあるしどっちの方がいいのかよくわからん
全くテクスチャハックとかISOに直接置き換えればフリーズしないだろうと思ってたが普通にばんばんでるし困る・・・
俺には手伝うことは出来んが頑張ってください
バイナリティエディタでbrstmの始点終点情報の場所が分かった
始点:68〜6B
終点:6C〜6F
(終点の値はBCSM-GUIより値が+1されているので−1した値を利用する)
値は16進数なので、スタート>アクセサリ>電卓、等を使って10進数に戻す。
始点と終点が分かればあとはbrstmをいったんwavにエンコードし
音量を調整してBCSM-GUIでもう一度エンコードすれば
音割れ等しているファイルも使えるかと思います。
音量の変更はオートマキシマイズを使う
(オートマキシマイズは音量の平均値だと思えば多分あってる(?))
http://www.cycleof5th.com/products/soundengine/help/index.php?title=auto_maximize RSBJで使われている音楽の音量をオートマキシマイズで調べたら
音が大きい曲は、-14.83dB
音が小さい曲は、-21.27dB
だった(2つのファイルしか見てないので信憑性は薄いですが・・・)
コレを参考に値を入れればいいと思う
めんどくさかったら、だいたい-16dBあたりを入れればいいと思う
これですぐ変更前のファイル消してしまう俺でも何とかなりそうだ
話けっこう変わるけど『Project SA』すげぇな!!
気になったから
ttp://www.smashboards.com/showthread.php?t=245842 のプリンのSAhackした奴使ってみたが感動した
でもこれだとテクスチャハックの意味はなくなるが・・・
これでキャラ大きさとかも変えれると最高だな
完全に新しいキャラが作られるのも近いかもしれない
この話はここでは関係ないか・・・
かといってBrawl+の方も関係ないと思うんだけど
『Project SA』用のスレとかないよね??
まぁ俺にはSAhackはめんどそうだし無理そうだからただの雑談になってしまいそうだが
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/03(木) 16:01:39 ID:ZLUi6feq
音楽の欄が増やせたらいいのに・・・
>>528 専用スレが立ってないってことは
総合スレでやればいいと思うよ
じっさいはなしてる人いるし
>>527 この方法で大きい音のファイルを小さくしようとしてみたができない・・・
どうやら波形自体をエンコードしてるっぽいのかな?
なんで音を大きくするのはできると思う
>>529 キャラとか色とかも増やせればいいのにね
まぁ不可能ではないと思う
>>530 情報どうもっ
ちょっと見てくるか
XVSZEROだった ロックマンX5の曲だね
総合スレ=Brawl+スレだった しかもpart○の隣に【SA】とあった・・・ Brawl+とSAhackはけっこう違うと思うんだけどねぇ まぁこんなこと言ってても意味ないのだが
初めてなりに頑張ったから聞いて欲しい ポケスタ2・1にでも適応してくれ ちなみに9:20あたりになったら消すようにした
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/03(木) 20:47:19 ID:ZLUi6feq
>>576 brawl+にもSAが使われてたりする。
まあ、スレ立てたときはSAとbrawl+くらいしか話題がなかったからしゃーない。
>>539 TXT頑張ってね!!
>>540 確かにそうだな
俺の言ってたSAはbrawl+とは関係ないSAっていうかなんて言うか
どう説明すればいいのやら・・・
>>542 分かるよ高性能のキャラ作りたいとかそおいうことだろ 総合ならBrawl+で使われてないコードの話もしてたから それと同じ理屈でBrawl+と関係ないSAの話もいいと思うよ wiki作ってる人もいるから話したい人もいるだろうし >>539 コピペでまとめたようなものでもいいですよ しかし、音量の調節がいまだに謎が多いからその辺は困ったな・・・
音量調節ってオートマキシマイズで-13.0dbくらいに調整すればいいんじゃないの?
>>544 波形の形がおなじで音量変えたもの(波形の振れ幅が小さくなってるだけとか)を
元のものとbrstmに変更したら音量が変わらなかった
そこら辺が解決しないと音量変えれないのかもしれないと思って
少し助けてほしいんだが、CSPのsmallを昨日書き換えたんだが、そうしたらサムスのモーションがゼニガメに・・・ なんなんだろう MotionEtcはいじってないのに・・・ どうすれば元に戻せるか分かりますか?
>>545 うーん、俺の環境では音量変更できてるんだが・・・
もしかしてゲーム上での音量が変わってないのかね?
>>546 ついかで、common5も書き換えました これが原因でしょうか・・・
>>547 そうそう、wavの変更時にはしっかり音量上がってるのに 何故かwii上だとおとが変わってないっぽい >>548 情報が少なくてなんともいえないが common5がもし欠損していてかつモーション情報も含まれているというなら原因になりうるけど 見た感じなかったような気がするし・・・ でも変更プログラムが完全とは言いがたいから一度common5をSDから出して確認した方がいいかもしれないね あと、モーションのファイルがあるならそれも全て出したり入れたりして確認した方がいいと思う それと、common5を作るときにパート1の工程をしていないならそれも原因かもしれない
>>543 う、う〜ん、別に作りたいってわけじゃないんだ
SAマリオとかプリンのやつとか他にもないかなぁ〜
ってクレクレだ・・・orz
まぁそういうことだから適当に外人さんたちのとこでも探し回るとするよ
>>546 CSPのsmallを書き変えたってどういうことだ??
ISOの中の??
もっとkwsk
ってかモーションがゼニガメって超気になるんだが
改造コードのモーション変更みたいな状態か?
それならすぐフリーズしそうだけど・・・
今度試してみるか
なんかけっこう音量の事話されてるみたいだけど俺は一回も音でかいとか気にしたことはないんだが・・・
皆は音をスマブラで使われてる曲と同じ大きさにしたいってことなのか??
話ついてけてない、スマン
キャラのモーションがどれか分かりますか? 分かれば取り敢えずオリジナルのファイルを入れてみようと思うんですが
>>546 キャラのモーションってFitキャラ.pacじゃなかったっけ?
SAマリオとかにする時は↑置き換えるしこれはいじってないのか?
>>550 >皆は音をスマブラで使われてる曲と同じ大きさにしたいってことなのか??
そうしたいと思っているがbrstmの仕様がよくわからなって感じかな
CDやゲームから取り出したものならそのままエンコードしても十分だと思うよ
ただループ設定が面倒なのはどれも変わらないが・・・
>>551 SAのファイルと同じやつじゃないかな?
全くいじってません・・・ メタのエフェクトぐらいしかいじってないんですが・・・ 取り敢えずオリジナルに戻してみますね
>>554 そうか、それで音合わせても実際ゲームで聞くと変りないと??
なんだかよく分からんな、俺の耳じゃあんまし曲の大きさの違いは気にならないけどな
でも気にして聞いてみると作った曲だとけっこうバラバラかも
>>555 common5ってキャラセレクト画面のやつじゃなかったっけ???
これいじってもモーションは関係ないんじゃ・・・
違ったらスマン
だめでした・・・ 一応common5もInfaceもFitSamus.pacもオリジナルに戻してみたけどゼニガメのまま・・・ 何故なんだ・・原因が全く分からないから対処のしようがない もう一度オリジナルの奴を置き換えるしか無さそうだ・・・無念
そういやルイージのpcsをマリオに適応させたら ムーブスワップと同じ効果が出たな
>>557 それしかないね
いじったの戻してもゼニのままって絶対どっか変わってるとしか・・・
>>558 やっぱりフリーズはするよね?
しないなら面白そうだな
ちょっとcommon5に興味でたから前のほうにあるやつ使って変えてみよう
いちいち画像作るの大変だなぁ・・・挫折しそう
そしてたまにテクスチャハックダウンロードする時についてくるtgaの意味が今更わかったっていう
これとキャラセレの画像の位置変えるやつが分かればいいな
USBLoderからでも改造コード読み込めるよね??
そしたら超完璧なんだけど
エフェクト変更の置き方がわからんね・・・ 一体どう置けばいいんだろう キャラセレクトもやりたいが道は険しいな
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/04(金) 12:31:16 ID:eArOv7gi
>>560 マリオなら
FitMarioMotionEtc.pac
か
FitMario.pac
これのどっちか俺はよく知らん
出来ればキャラセレとかステージの文字とか絵を変える方法をご教授願いたい
>>560 Fitキャラ.pacはベースデータ
FitキャラMotionEtc.pacはエフェクトデータ
らしいけど俺にはピンとこない
他にもef_キャラ.pacがあるけど・・・
ってかエフェクト変更したいの?
ファイル名分かる?
キャラセレの画像は上らへん見てくれば
位置についてはコードで変えるしか分からん
ステージセレの画像はまだ分からん、俺も知りたい
位置についてはこれもコードで・・・でも日本版対応のコードあったっけ??
名前変更はバイナリで変えるしか知らん、その上文字数指定とかあるっぽいし
誰か他に分かる方はいますかな
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/04(金) 16:57:20 ID:eArOv7gi
あ〜なんだキャラセレはiso書き換えしないと無理なのか・・・ いつか出来るといいな
昨日からテクスチャハック始めて今全キャラ試してるんだがゲームウォッチが どうしても変わらん、後ポケトレ関連とプリンの緑帽子選ぶと必ずフリーズする、 どなたか分かる人お助けを。
565 :
エメル :2009/09/04(金) 17:43:49 ID:d2FfTXyI
>>564 ( ゚Д゚)y─┛~~
こっちはルイージが一定の色が使えない。(水色、ノーマルカラー以外)
音楽が止まりハングアップする。
フォックスもフリーズしてたけどpacとpcs変えたら動き出した。
pacとpcsの差し替えをお勧めする。
566 :
エメル :2009/09/04(金) 17:45:37 ID:d2FfTXyI
Wikiつくるなら手伝うけど、どうする? SkyDriveも空いてるし。アップローダ使わずに消えることも、 あまりないと思うし・・・。
wiki創っていただけるとありがたいですね サムスの動きゼニガメになってしまうバグについてですが、Fitsamus.pacとFitsamusMotionEtc.pacをSDより適用したら直りました でもISOで同じファイルを書き換えても効果がないのです・・・ やはり最初からやり直してみようと思うのですが、何故か同じISOのはずなのにDataがPartation1・・どういうことでしょうか UPDATEがないんですが・・・
>>563 このスレを最初から最後まで見てこればいいと思うよ
>>566 手伝ってもらえるなら作りましょうか?
場所はどこにしますかね・・・
ライブドアのアカ持ってるんでそこだとすぐできそうですが
>>567 つまりは、キャラセレの時と同様に
何か優先度の高い同じようなファイルがあるかもしれないってことですかね・・・
それがもしかしたらcommon5に入っているかもしれないが解析したときはそんなファイルは見当たらなかったがな・・・
569 :
エメル :2009/09/04(金) 22:22:10 ID:d2FfTXyI
BGMの入れ替えは出来たんだけど、曲名が変更できなかった これって仕様なの?
>>569 先を越されたか・・・
作成乙
共同管理人申請とかしたほうがいいかな?
572 :
エメル :2009/09/04(金) 22:35:58 ID:d2FfTXyI
したほうがいいかもしれぬ。 メール欄から送信してくれ。 メンバー名 メールアドレス パスワード を書いてメール欄のアドレスから送信してくれ。 登録を行う。
574 :
エメル :2009/09/04(金) 22:54:15 ID:d2FfTXyI
右上の登録メニューから登録の方、よろしくお願いします。
>>572 はミスですorz
おー、wiki出来ましたか 情報提供くらいなら出来るぜ とは言っても誰でも分かる情報くらいしかないが・・・ まぁ更新頑張ってください
自分も登録しようかな もっぱら文の成形作業をすることになりそうだけど
wiki編集してたら いきなり背景黒くなってびびった ちょっと目がちかちかするな・・・
578 :
エメル :2009/09/04(金) 23:19:24 ID:d2FfTXyI
デザインの変更を行っていました。 とうぶんこれでいきたいと思います!
>>578 そうですか、私的には小見出しが判別しにくいのが気になりますが
それ以外は良さそうですね
580 :
エメル :2009/09/04(金) 23:29:02 ID:d2FfTXyI
なにか問題が生じた場合は 変更するかもしれません
そういや今テクスチャハックについてでISO開いてゲムヲのとこ見てきたんだが
FitGameWatch00.pacと.pcs
しかなかったぞ
だからゲムヲのテクスチャハックはFitGameWatch00で置き換えれば出来るんじゃ・・・
俺はISOに置き換えてやるけどSDからだと出来ないのか??
まぁそれは置いといてゲムヲのテクスチャハックで『GWitizer』っていうのを発見(FitGameWatch00を作る)
使い方も直感でいける
これなら簡単に自分好みの色が作れそうだ(色はペイントソフトとかで確認すれば)
でもこれだと単色しか出来ないんだけどね
あ、でもこれを利用すれば外人さんが作ったゲムヲのテクスチャハックのやつの色も変えれるのかな
ttp://www.mediafire.com/download.php?fjyn2yztynm 作ったFitGameWatch00の動作は未確認なので保証は出来ない
>>581 やっぱりスマッシュボックス使わないと細かい設定はできないんじゃないかな?
それかいっそのことバイナリティエディタか・・・
>>583 乙
wikiもできたことだし
確認した後、内容をwikiに載せればいいのかな?
そうですね わかりにくい部分などは訂正して下さって構いません 自分もwiki編集に加わった方がいいですかね?
586 :
エメル :2009/09/05(土) 07:42:24 ID:XtDiL1cz
クリリンさん登録しました。 引き続き募集します。
>>582 細かい設定はできないってゲムヲの色のことか??
>>581 使えば簡単に出来るはずっ
おー、wikiいいね、便利便利
wikiのトップにはメニューへのリンクを置いた方がいいかも。 ケータイでみる人がいるかもしれんので。 あと、変な略とかはやめた方がいいかな。キャラセレとか。 他にはスレの過去ログがあるといいかも。現状必要ないけど。
File Patch Code 3.5.1 [original by Phantom Wings , Ported by べろ] のコードだけを適用しておきらくにいったらBANされるだろうか 普通の終点は見・聞き飽きた・・・
さぁ・・・どうでしょう 自分は怖くてできませんが・・・ ISO自体を書き換えれば大丈夫だと思いますがね
>>589 ネット対戦の技術的なことはあまり詳しくないが
一定感覚毎に動機チャックと(たぶんキャラの状態とか)
ボタンの送受信と、フレーム合わせをやってるだけなら問題ないかと
そおいうことなら3分以上リプ取るやつもやっても問題なさそうだが
たぶん、wii本体のロムにボタンの情報を記録させてるだけだろうし
まあ、あくまで予想だけど
>>591 誰かさんが
「リプ3分以上のコードぐらい見逃してよ・・・」
って言ってた記憶があるんだが
593 :
エメル :2009/09/05(土) 15:00:32 ID:XtDiL1cz
>>588 どうしても一行に収めたくなってしまうものです
後、過去に公開されたbrstmは公開してもよろしいでしょうか?
以下の作品を作られた方の応答待ち。
(仮うpしますが、許可があるまでDLできないようにします。)
cob.brstm
FFZ 更に闘う者達.brstm
東方妖々夢 18:ネクロファンタジア.brstm
勇者の挑戦.brstm
掲載許可を待ちます。
>>593 更に戦う者達はいいのですが
ネクロファンタジアは音割れしそうなので作り直そうと思っています
cobはChallenge of the Brave つまり勇者の挑戦のことで、音が大きすぎてシンバルが音割れしてます その修正版が勇者の挑戦です。修正版は少し音が小さめですが音割れはしていません リストにないですが一応大空を飛ぶもOKです
596 :
エメル :2009/09/05(土) 15:19:01 ID:XtDiL1cz
>>594 了解しました。
更に戦う者達のZIPファイル許可が下りたので、
ロックを外します。
ネクロファンタジアは削除しておきます。
cob.brstm
勇者の挑戦.brstm
掲載許可を待っています・・・。
597 :
エメル :2009/09/05(土) 15:25:21 ID:XtDiL1cz
>>595 大空を飛ぶは私は持ってません。
申し訳ありません。
>>596 >cob.brstm
>勇者の挑戦.brstm
>掲載許可を待っています・・・。
名前の記入ミスです。
cob.brstm
勇者の挑戦.brstm ではありません。
FFZ 更に闘う者達.brstm です。
誤植失礼しました。
FFZ 更に闘う者達.brstm
掲載許可を待っています・・・。
>>597 言いにくいですが、
>>594 さんは 更に戦う者達 許可なさってますよ
あと勇者の挑戦の作者が594に・・・
>>597 更に闘う者達は、さっき許可出しましたよ
言葉足らずだったようで、すいません
あと、wikiに直接乗せるのはwikiに迷惑がかかりそうなので
(上で話し合っていた著作権的な意味で)
保管庫のリンクにとどめておいたほうがいいかもしれませんね
601 :
エメル :2009/09/05(土) 15:59:34 ID:XtDiL1cz
あせってる。
>>600 大空を飛ぶ掲載します。
作者名どうしましょうか?
保管庫で音楽のテストを行っております。
私はクリリンですのでクリリンでおkです お忙しい中手間をかけて申し訳ありません・・・
>>510 のPTADの詰め合わせがすげぇ気になるんだけど、誰か再うp出来ない?
>>601 mp3やwav、oggでもないんで
プレビューは無理じゃないですか?
エンコードするなら話は別ですが
606 :
エメル :2009/09/05(土) 18:31:33 ID:XtDiL1cz
>>605 保管庫にアップロードしました。
保管庫のFF7更に戦う者のを聞けるようにしました。
608 :
エメル :2009/09/05(土) 19:05:49 ID:XtDiL1cz
>>607 青次さん、すいません。
名無しさんばかりで判断できないんです...
後で修正しておきます。
スパギャラのCD借りたから、音楽とりこむか。
>>603 それ作った者だが、ちと修正作業中だから
それ終わったら再うpするから待ってくれ
612 :
エメル :2009/09/05(土) 21:32:47 ID:XtDiL1cz
>>611 アップロードしました。
作者名のほうは・・・、どうしましょうか?
>>612 作者名ですか!??
別にそういうの考えてないんで・・・
えぇっと、じゃあ適当に 中村 とでも
別に俺の名字は中村じゃないけどなんとなく浮かんだので(;・ω・)
614 :
エメル :2009/09/05(土) 21:51:39 ID:XtDiL1cz
>>613 中村・・・。
なぜ思いついたし。
本当にそれでいいんですね?
そこは醤油ムースとかもっと適当な感じの奴で行った方が・・・ Wikiが良い感じに見やすくなっていますね 編集感謝です
616 :
609 :2009/09/05(土) 21:56:22 ID:mxHq1eZC
>>613 ハンドル名って考えるの難しいですよね
匿名掲示板が主流なので考える機会もそうないし
>>615 そお言っていただけると
休みを気がついたらwiki作成で潰してしまった自分の苦労が報われますw
何してたんだ俺・・・
>>614 おおっとお返事が遅れましたが別に悩んでたわけじゃないですよー
全然中村でいいですよ、今日から俺は中村だ!!
wiki編集のみなさん乙です
620 :
エメル :2009/09/05(土) 22:15:28 ID:XtDiL1cz
>616
アップロードしますた。
作者名を考えていただくとうれしいです。
別にレス番号でもいいですが・・。
>>617 ・・・俺も何してんだ?
オードリーがインフル感染らしいです。
こええええ
>>620 視聴の方は別にやらなくてもいいと思いますっ
そんなのに時間とるなら他のことを頑張ってくだせぇ
でもやるとするなら使用したwaveうpしましょうか??
mp3ならエンコにでも・・・ヘッ
>>620 うーん、なかなか思い浮かばないからうpしたときのレス番の
「616」でお願いします
>>622 なんなら俺が考えましょうか??
おぉ、Q&Aも出来てる!!
仕事はやい・・・
624 :
エメル :2009/09/05(土) 22:27:16 ID:XtDiL1cz
>注意 アップロードできるサイズは 1 ファイルにつき 50 MB までです 54.8MB ・・・。分割だな(´・ω:;.:...
私的にはbrstmはグレーなファイルなので保管庫へのリンクだけでいいと思います 名前だけはわかりやすいものにすればいいんじゃないですかね?それかインデックスを作るか 視聴はmp3ということでアレ、な人にも探されやすそうなので止めといたほうが良いと思います それに、手間もかかりますし
626 :
エメル :2009/09/05(土) 22:49:43 ID:XtDiL1cz
ここからはPCではなく DSiで書き込むため、ファイルのアップロードが出来なくなります。
あら、うpしようと思ったのに
>>624 お手を煩わしてしまって申し訳ないですorz
ところで保管庫のリンクに「(GC カービィのエアライド)」とありますが、
エアライドの曲は入れた覚えがないのですが・・・
>>625 確かにそうかもしれませんね
他にもうpしてやりたいbrstmファイルがあるんですがアレな人がいてあまり・・・
DSiはそんなことも出来るのか・・・初期涙目
あ、「視聴できま(ry」好い判断です
エアロダイブとエアライドが混ざったんでしょうかね? F-ZEROでよかったですか? ソフト名まで教えて下されば編集します
>>630 あー、いろんなゲームから引っ張り出してきてるので、
「F-ZEROシリーズ」みたいな感じでまとめてもらえればおkです
635 :
エメル :2009/09/06(日) 11:09:18 ID:8Kh1KuQK
午後から用事があるので、あまり出来ませんがよろしくお願いします。
>>632 404 ファイルDLできません
>>633 一応DLしました。アップロードしておきます。
>>634 の三犬戦にさしかえておきます。
BGMのループが出来ない・・・ 1回目は出来たんだが、同じ方法で2回目、3回目やってみたら二度と出来なくなった・・・。
>>635 乙です
試聴用のyoutubeを付け加えておきます
後曲名の後にどのゲームからかを書いておきました
>>636 具体的な症状を教えて下さい
このスレは本当にやさしい人ばっかだなw 感動したよ
ここってリスク承知ならbrstmうpOKなの?
・自分の作品を皆に楽しんでほしい ・上手く出来たから聞いてもらいたい ・自己顕示欲 どれでもおk
>>638 MusicHack またはキャラ選択画面の変更についてはWikiの方がわかりやすいと思います
>>639 もちろんです
Wikiにもいくつか上げられています
期限をつけておけば取り敢えずある程度は安心できると思いますけど・・
原曲じゃなくて同人CDとかの曲(アレンジ曲)で作ったbrstmファイルがうpするのためらってしまう じゃあ原曲は大丈夫なのかよとかいわれるとちょっと困るが ぬぅ・・・ 明日から旅行かよ、Net使えないとか(´・ω・)ショボーン・・・
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/07(月) 13:27:13 ID:FyRotq00
最早ミュージックハックスレ
pacは作るの難しいがbrstmは簡単だもんな BCSM-GUIさまさまだよ まあ俺は、全キャラpac変えるまでやろうと思うが
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/07(月) 18:34:02 ID:FyRotq00
>>644 ガンガレ
俺はキャラ崩壊はしたくないからそれっぽい色変えだけしてる
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/07(月) 19:55:55 ID:pLJOfg4s
キャラセレクトを変更しているんですが、jp_step2_createを実行すると ERROR: (名前) is too big You should reduce the amount of colors in modified portraits. 続行するには何かキーを押してください . . . とでてきます。 対処法はありませんか?お願いします
メッセージそのまんまですね 要は色数を減らせってことです 自分も72色でそのエラーが出ることがありますが原因は分かりません
>>647 本当に使える色数はキャラのカラーそれぞれによって違う
確かめ方はテンプレートフォルダ内にあるそのキャラのカラーの色数を調べればいい
しかし、この方法をすると色数が変動して汎用性が無く
>>646 のエラーが出る可能性が増えるので
72色にとりあえず暫定されている
>>648 それは分かってるんですが、何故かマルスとか200色を超えるものに対して
72色を当てようとしてもそのエラーが出たりするんですよね その辺は謎です・・・
前72色ではじかれてダメ元で150色にしたら通る・・なんてこともありましたし・・・
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/07(月) 20:12:16 ID:pLJOfg4s
>>647 親切にありがとうございます!
おかげでできました!
ありがとう!!
>>649 何でtgaを作っていますか?
GIMPだと作り直したりするとできなかったりとか謎現象が起こるので
自分にもわかりません
>>651 PS CS4 Extended ですね やっぱりPSは快適です
まだCUPASHは未完成というわけでもないのに何故でしょうね・・・
この辺がしっかり分かればWikiをもうちょっと充実させられるのですが・・
>>652 そうですか・・・
少なすぎてもだめで多すぎてもだめって事ですかね
実際どうやってパレットを判定しているかまったくわからない以上
エラーが起こったときいろいろ試すしかないですね・・・
スマXに収録されてる曲(brstmデータ?)だけ吸い出すことってできる? iso全データごと吸い出して・・・ってプロセスが必要なのか? isoごと吸い出す場合、SDカードの容量がショボい、+ HDDの容量も少ない、 から、brstmデータだけ欲しいんだが
私の知る限りは無理ですね Wifi経由でPCに直接吸い出すのが早いと思いますけど・・・
>>655 やっぱ無理か
ところで、「Wifi経由で」ってどういうこと?詳しく
USBLoaderはUSBに直接吸い出すけど、 ソフトによってはWiiで吸い出したデータをインターネット経由でPCに直接落とすことが可能 CIOS Dumperv1.2 だったかな? GCディスクの吸い出しの時には重宝してます 速度は人によるが大体500k/sぐらい というか若干スレチでした
brstmのループの始点と終点の設定に関する方法だけど、 始点の値を14336で割る→商を四捨五入→14336をかける この作業をやって始点の位置がずれたあと、終点の値を設定するのに 電卓使って正確に求める方法って需要ある?
始点の元の値から増減した値+終点の値でいいんじゃね? 馬鹿だから正確かはわからんけど、ズレは感じない。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/08(火) 08:18:29 ID:aOa2jWrn
キャラセレの画像は面倒なのがいやじゃなければsmash box v0.57 とか使ってcommon5.pac か sc_selcharacter.pac 読み込んでchar_bust_tex_lz77 の中身1個づつ変えた方がエラーでないよ。 使うのはGIMPでも大丈夫だし まぁまだ必要な人はやってみてくれ。俺はできたから
ところでWikiにはステージのテクスチャハックの方法とか書かないのかね?
その数字の内ループの始点とする方を電卓等で14336で割り、出てきた値を四捨五入して整数値(小数第一位を四捨五入)とし、14336をかけます その数字を始点のサンプルの部分に入力して、もう一度ループを確認してみて下さい 微妙にずれているはずですので、終点を調整するなどして自然なループにして下さい 始点の位置は変えてはいけません 満足のいくようにループができたら、ループの終点以降の部分は消しましょう ここで曲を保存します wikiにも書いてあるこれが良く分からない なぜ割ったりかけたりする必要があるんだ?するとどうなるんだ?
やらなくても通るならスルーしておk
>>661 wiki見ればわかるが人員と時間不足だな
スマッシュボックスさえあればステージとキャラのテクスチャハックはできると思うから
キャラのほうは試したが、ステージのほう試してないから試してからになるな
それに肝心のキャラのテクスチャの置き方あたりもwikiに抜けてるし
>>662 意味わからなくていいから
できなかったときの対処法だと思っておけばいい
PCの構造やアセンブリ言語知らないのに今PC使ってるようなもんだと思えばいいかと
>>662 要するに、ループの始点が14336の倍数でないとエラーが出て、不具合が発生する可能性があります
それを防ぐために、元々の始点にもっとも近い14336の倍数を探すための操作がそれのことです
ですがwikiの一番下にも書いてあるように、エラーが出てそれが不具合につながるかは人によって違うのでなんともいえません
特に問題がないようでしたらスルーして下さって構いません
自分の力不足です 申し訳ありません
キャラとステージのテクスチャーハックについてはいずれ書くつもりですが・・
あぁ糞
スターフォックスのファンファーレ変えたいんだが音量が変わらん!
SEFでオートマキシマイズ変えたり音量変えたりしてるんだが一向に変わらん
mpとかで聞くと音量変わってるんだがbtstmに変換後視聴すると音が戻ってる
大きすぎてキャラの勝利ボイスが聞こえなくなるから小さくしようとしてるんだが・・・
ちょうど
>>549 みたいな感じ
>>664 なるほど やっぱりそういうものか
>>667 音量が変わらないのは仕様と思うしかないだろうな
実機上での音量調整の成功事例は出てないし
自分がコマンドラインというかAndrou Brstmなんたらとかいうの使った時は普通に大きくなりました・・ とはいえBCSM-GUIでは音量調整使ったことないので分かりませんが
Androu Brstmについてkwsk ググっても出てこない
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/34961 これですね 確かTexture Toolsの中にも入ってた気がします
使い方などは調べれば出てくるはずです
これの場合曲の長さも自分で指定しなければならないのと、自分で適当なBrstmを解凍→そこに音楽データを左右に分けて貼り付け
ループの始点や長さ(ループの終点)を測って入力、とかなり手間です
というかBCSM-GUIはこれを自動化してくれただけのような気がするのですが、どうして大きくならないのでしょう・・・
>>657 いまさらだが、ありがとう。
ループの始点を14336の整数倍にする作業
これって、曲始めの無音領域を増減(基本的に削除)することで、
目標とするループ開始点を強引(?)に14336の整数倍にしたほうが簡単だな。
これだと、かなり綺麗にループの曲ができた。
アイテムのテクスチャハックがいまいちわからないなぁ。 SDで読み込めるの?
674 :
エメル :2009/09/09(水) 18:12:53 ID:mYvlK41T
なんか、いろいろとハックしてたら、 リザルトで止まるようになったんだが、 これもcommon5.pacが原因かな?
ここだけの話、オススメのbrstm置き場とか無いかしら 特にDX曲とか
>>676 もしかしたら吸い出してそのまま使えるかもしれないな
wiiはGCのヴァージョン1.5って聞くし
あと、あるならKitty Corpじゃない?
今WIIscurubberでbrres吸い出してんだが 何これ面倒臭すぎ 一個一個保存してかなきゃいけないとかorz 見ると400くらいあるし・・・
なんとか吸出しとかが終わったんだがjp_step1_extract.bat起動すると ERROR:Ican't find any compatible roster file.
Please read the instruction と出て二回キー押すと終わってしまう 当然何も作られない・・・ ファイルにもともと入ってたjpじゃない奴なら作れるんだが・・・どういうこっちゃ
>>681 common_5をリネームした?
jpのままでできるよ
common_5なら出来た 俺もう一つのでやってたわ
ItmCommonBrres入れ替えてもアイテムのテクスチャ変わらないのはなぜ・・・
オネットのテクスチャやっと使えた やり方は 1、STASH v1.0でDLしてきたテクスチャを展開、出てきたフォルダをすべてどこか別のところにコピー 2、ISOからオネットの_ja.PACを抽出、今度はそれをSTASH v1.0で展開 3、さっき別のところにコピーしたフォルダを全てSTASH v1.0のフォルダに戻して上書き 4、あとはステップ2をすれば出来上がり 途中エラーが帰ってくるが無視してもかまわない ただしその画像のところだけ通常のものになってしまうので ちゃんと見て元の形式にあわせるようにした方がよさそうだ
すま村のもやってくれないか・・・!
SDカードに入れた曲同士が混ざるバグが起こったのだがこれってSDカードの要領が原因かな?
>>689 SDに保存されてる曲を消さずに上書きしたら
上書きする前の曲と混ざったことがあったけどちがうかな?
>>688 スマ村も同じ方法でできると思って試してみたが
エラーが出て無理・・・
error:
TCCheckMipMapConvParams: numLOD is greater than image 0 minimum dimension
上記のエラーが出るファイルは471e.2、243duster、467b0の計3つ
243duster、467b0の二つはなぜか画像の大きさを32×32にしたらエラーが出なかった
しかし471e.2はどおやってもだめだったので他の人の協力求む
まあ、スマッシュボックスでひとつづつやってけばできそうなもんだが画像がかなりの枚数あるからやる気が起こらないな・・・
そういえば海外のサイトからテクスチャ持ってきてポケスタ2に適応させたら 後ろのモニターが英語になってたな キャラだけ日本語で違和感あった
ミュージックハックとテクスチャハックまではうまくいった あとはキャラセレ画面だけど一番難しいな・・・俺の無い知識じゃ中々理解できない とりあえず吸い出さなくてもできれば幸いだ
>>693 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
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695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 21:56:08 ID:+3TRAxSx
>>693 ISO吸い取りまでできれば
wikiとこのスレ見ればできると思うよ
>>695 wikiの宣伝でもしてるってことか?
>>677 もしかしたらと思って、スマブラDXのイメージ吸い出して展開してみたんだが、
音声の圧縮方式が全然違ってたからそのまま流用するのは無理っぽい
>>694 こんなネタ使ってる奴未だに居るんだな(笑)
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/14(月) 13:25:10 ID:4yKoSfHs
Wiiであそぶシリーズも時々GCと同じようになってるのかも ピクミン2なんてそうだった っつってもエアライドやマリオRPGの曲配布してることある位だしなぁ 何か特別なもんがいるとか?
>>699 単純に曲吸い出してBCSM-GUIでエンコードって感じじゃないか?
>>700 曲がどこにあるかわかんねーwww
いろいろ調べてもどれが音楽ファイルなのか全く分からんwww
もしできるならエアライドから曲取りたいんだがなぁ
>>701 まず、ようつべで曲探したらどうだ?
日本語で検索にヒットしなくても英語であったりとかするよ
音の劣化が嫌だって言うならぐぐったりしてやり方探すしかないが・・・
>>701 若干スレチな話題だが
俺はエアライド持ってないから分からんが、HAL研製作のGC用ゲームは
音楽関係のファイルの拡張子は、大概が「.hps」になってるらしいので、地道に探せば見つかるはず
それでも見つからなかったら知らんが
>>703 ミュージックハックの準備に関する事だから多分だけどスレチではないと
ものによって音楽ファイルの名前変わってるのはキツイな
とりあえず調べてみる
エーアーラーイードーーーーー!紛失! orz
ニコニコとかようつべで高音質なの探したら?
ニコニコでmp3にエンコしたければ ニコみみ使えばいいしな 世の中便利になったもんだ・・・
曲名変更成功した方いますか? 色々使って文字変更まではやったんですが、スマブラに反映されません・・・ やっぱり海外版にしか対応していないのでしょうか・・
>>708 どうやら変えられないみたい
で、スレチじゃないといわれて調子に乗って、GCの音楽ファイルについて色々と調べてみたのでまとめてみる
と言っても手持ちのソフトにあったものだけを調べただけだが・・・
ちなみに大概のファイルはWinamp用のプラグインである「in_cube.dll」を導入することで
Winamp上での再生が可能に、Winampに標準搭載されてる「out_disk.dll」を使うことでwavファイルに出力できる
「.hps」:
>>703 の通り 「スマブラDX」にて存在を確認
「.ssm」:複数の音声データをひとまとめにしたもの このままではWinampを使っても再生できないが、
Halley's Comet Softwareにて配布されている「SSMEx」を通すことで「.dsp」形式に変換される
これでWinamp上で再生可能になる 「スマブラDX」にて存在を確認
「.adx」:どうやらセガの関連会社が製作したエンジンであるため、セガの作品、
並びにセガハードで多く作品を出していたナムコ、カプコン、テクモなどで多く採用されてるらしい
ちなみに存在を確認したのも「F-ZERO GX」(開発はSEGAがメイン・・・だった気がする)
「.aw」:「ゼルダの伝説 風のタクト」に入っている同形式のファイルのみ
Halley's Comet Softwareにて配布されている「wwdumpsnd」を通すことでwavに変換される
「― トワイライトプリンセス(GC/Wii)」にも同形式のファイルがあるが、こちらは上記のツールを用いても変換できない
(GC/Wiiエミュのdolphinでサウンドの再生が出来ているらしいので、そのうち変換方法とかリリースされるかもしれない)
「.ast」:こちらは「トワイライトプリンセス(GC/Wii)」にて確認
in_cube.dllを導入すれば以下略
で、F-ZERO GXを展開したときに見つけた「.lz」がよく分からんと言う
拡張子が二重になっているのを見ると、サウンド・テクスチャ問わず圧縮できる形式のような感じなんだが、
肝心の解凍ツールが見つからないから効果音やテクスチャは抜き出せなかったと言うorz
>>708 一応変えられるけど文字数決まっちゃってるし漢字の場所も同じにしないといけないみたいだし・・・
だから自由には変えられないね
たぶんこの先も曲名変更の方法は出てこないだろう・・・orz
ISO開いて置き換えてやってるんだけどすぐフリーズするな
キャラによっては一つ置き換えただけでもフリーズしちまうし全キャラ全カラーテクスチャハックすんのは無理だな
なんで直接置き換えてもフリーズしちゃうんだろうね・・・
>>710 ISOを直接変える方が難しいと思うよ
まずはSDでできるか確かめてそれからやらないとね
SDはファイルの容量の制限が無いが
ISOだと容量が違うと即フリーズとかだたような気もするからそこらへんも気をつけないといけないし
>>711 そうか・・・
でも容量ならムービーとか削ってかなり削減されてるんだけどな
まったく、なかなか思うようにいかないのう
>>712 個々のファイルの容量ね
削ったムービー見ようとするとフリーズするだろ?
>>713 ああ、個々ね
そりゃあないモンはフリーズするね
まぁUSBに入れるのけっこうかかるからいらないモンは削ってかないとね
ぶっちゃけ乱闘以外はいらないし
USBLoderからgeckoos使えりゃいいのになんでocarinaなんだ・・・
Fili patch coad 3.5.1 だけならConfigurableUSBLoaderで読めるけど、他のコード併用すると無理だね Brawl+ができるとか言ってる人がいたみたいだけどもし本当ならどうやったのか教えてほしいな
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/18(金) 18:15:10 ID:weHyPVHl
マリオストライカーズチャージドのISOから曲ファイルを取り出そうとしたんだけど、 見つからない、、、 ないのかな、、、?
452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 18:16:40 ID:weHyPVHl マリオストライカーズチャージドのISOから曲ファイルを取り出そうとしたんだけど、 見つからない、、、 ないのかな、、、? お前・・・・
マルチ氏ね
>>722 どうもです
取り敢えず戦闘曲のみですが、いずれは自然公園とか癒し系もやろうと思います
>>721 これいいですね
さっそくポケモンスタジアム2が全てこれに・・・
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/21(月) 17:23:59 ID:Hg86TMPP
>>721 もうDL無理っぽいので再うpお願いできますか?><
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/21(月) 18:14:35 ID:nsoDSb9J
すみません、場違いかもしれないですが 質問してもよろしいでしょうか? 実はさっき、いつものようにGeckoOsから改造スマブラを起動しようと試みたんですが、 codes error : too many codes という文字が出てコードが反映されません。 ぐぐってはみましたが本当に何も出てきませんでした・・・。 もし解る方がいれば、回答してくれるととても有難いです。
256行以上コードがはいってんじゃね?
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/21(月) 18:46:25 ID:nsoDSb9J
>>727 いや、256桁以上も大丈夫なコードマネージャー使ってるんでそれは無いはずです。
いつも256桁以上でやってますから・・・。
>>727 バージョンはなんですか?
バージョンを最新にしたらダメになったことがあるのでもしかしたら関係あるかも・・
>>727 何か下に500とか480やら書いてない?
コードマネージャーのVer.1.2だと下は*/256だな 256以上に対応してるのはどこにあるんだ?
コードに256行制限突破を入れないと出来ないけどそのコード入れてる?
>>734 確かにGeckoOSのバージョンあげると2回起動しないと起動しないから俺も
1.9.01に戻したな
あと、うp乙
早速テンガンザンのBGMでも変えるとするか
File Patch Code 3.5.1使ってミュージックハックしてるんだけど、 入れ替えた曲が再生されてる途中で他に入れ替えた曲がいきなり再生されはじめたり、 64のカセット半抜きした時みたいなひどい雑音が流れ始めたりで全くうまく行かない… たまに曲が普通に流れてくれて安心してたらフリーズ YouTubeで気に入ってるBGMをwav形式で保存→SoundEngineFreeで32kHzに変換→BCSM-GUIでbrstmに変換 ってやってるけど、どこかで変なことしてるのか、SDに容量いっぱいまで入れてるからか、なんなんだろ…
739 :
エメル :2009/09/22(火) 15:04:07 ID:v8XKTJB6
多忙ですが、736さんの作品を 保管庫にアップしました
ちょっと前すぐフリーズするとか騒いでた奴だが、 コードじゃなくてISOに直接置き換える方法でたまに1キャラ置き換えただけでもフリーズしまくってたけど 置き換えるpcsファイルに細工したりしたらフリーズ激減したぜ、ってかまだ一回もないし でもたまに乱闘中曲が始まらない事があるけどフリーズしないよりは全然マシだ まぁまだ数キャラ(2キャラ)しかやってないから今後大丈夫かわからんが大丈夫なようだったらまた報告するぜ まぁどうせそのうちフリーズするだろうが
詳しい報告待ってます 自分もそんなにフリーズ多くはないんですけどたまにあるんですよね・・
ガノンに剣を持たせるコード使ったらフリーズが激増した 他のキャラのpcsファイルを他のキャラにするとムーブスワップと似たようなこうか出るね つっても攻撃は変わらないみたい、アピールもオリジナルキャラのままだったし ただフリーズしない でも走るとおかしくなる 少し進むとまた後ろに逆戻りしちゃう感じ ジャンプでないと動けないし緊急回避も変な感じ 遊ぶのにはもってこいかも
>>741 期待しないで下さいよ
あなたもISOの方ですかね?
私はコードではなくISOの方法なのでもしコードでやってるなら関係ない話ですよ
>>742 改造コードだけでも十分フリーズ増えるからね
ってかそれでフリーズしないとかすごいな
誰かキャラのテクスチャハックでISOに置き換えてやると乱闘なる前にフリーズしちゃうってやつある?
それ使って俺の方法で細工してフリーズしなくなったら・・・
情報頼むよ(でもフリーズは人それぞれだよね)
>>743 自分も基本的にISOです
以前置き換えてたらサムスのモーションがゼニガメに!とか騒いでたアホです
結局原因は分かりませんでしたけどねw
確か不具合のあるPCSはWikiにすこしまとめてあった気がします
>>744 ああ、あれですか
あれについてはホントに何とも言えませんね・・・
今wikiのってる「Fox White Jacket」探してるんですが見つりませんorz
結論 やっぱり無理だ!!! しかも最初成功したやつもう一回使ったらフリーズしたし・・・ 結局最初らへん全然フリーズしないで出来たのはなんだったんだしorz なんかいろいろスイマセン・・・
無音部分でループさせるっつー発想かな 賢い
中身みないで適当ぬかした そういうことか
そういうことですw そういえば、44kHzで作った音源に関しては実機で動作確認が取れてることを思い出したので、 今回作った32kHz版もループポイントがズレてなければ実機で動作すると思います
>>754 サムスの聞いて驚愕した
俺の作った奴とはレヴェルが違いすぎるwwwww
CUPASHで_big.tgaが約150個以上の状態でcommon5作るとエラーは出ないんだが スマブラで大乱闘選択したところでフリーズする・・・ 色々試してみたが(工程を2回に分けたりTGAに誤りが無いかチェックしたり)ぜんぜん改善できない・・・ PACパックで200近く_big.tgaがあるものが変更されているわけだしできないことは無いと思うんだが、ぜんぜんわからない 他にこんな症状になった人いますか?
ブロントさんカラーはないものか
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/25(金) 18:56:52 ID:fXS5VYNX
うーん、オレ曲から試しに流すと一瞬再生されて その後もとの曲が再生される・・・。 しかも妙に速かったり雑音交じりなのは何故?
しかも手榴弾が出ない、アピールしてもダンボールでないし その後フリーズと言う謎の自体が・・・
>>760 だけど、再起動したら何故か出来た・・・
ポケスタ2で仕掛け起動しないしvsレッドで出来てヤバい
764 :
763 :2009/09/25(金) 23:22:23 ID:KM5MKu/x
すっかり言い忘れてましたが、例によって実機での動作確認は行ってないので、 ファイルの転送、実機上での再生は自己責任でお願いします
ダークスパインソニックは一体どこにあるのかなぁ見つからん
技改造フォーラム見るとほとんど厨キャラになってるからなぁ 自分はそういうの無理だし何も変えてない
ドカポンキングダムforwiiにてdspファイルを発見 winampで聞けるもののエンコードの仕方が分からない 何かツールいるん?それともwavに変換して自分で作るん?
ペパマリも吸い出してみた brstmなのに吸い出して名前変えると勝手に高速再生になってしまう・・・
>>770 Winampのインストール時に何も設定を変えずにインストールしたのであれば、
「out_disk.dll」っていうプラグインがWinampをインストールしたフォルダの中の「plugins」フォルダに入ってるはず
Winampのメインウィンドウ上で右クリック→オプション→設定と辿っていって、
画面左のツリーの中のプラグインの中の「出力」をクリック、「Null Soft Disk Writer v2.14 [out_disk.dll]」をダブルクリックして
出力先やら何やらを適当に設定、先述のプラグインが選択された状態で設定画面を閉じて、
wav化したい音声を再生させれば勝手に出力される
あとは適当に編集すればおk
一連の作業が終わって、普通に音楽再生したい時には
プラグインを元の出力用のものに戻さないと再生できずにいつまで経ってもwav出力することになるから注意な
>>772 うん、それは知ってるんだ。ただ面倒臭すぎるよな
もうループも出来上がってるものを一度解体して立て直すのって
まぁ勝利ファンファーレだけシンプルのファンファーレに変更した
予想通りしっくりくるww
>>773 バイナリティエディタで始点終点情報さえわかればマダ楽そうだが
キャラアイコン変更するには吸い出さないと無理ですか?
>>777 吸い出さないとだめだよ
まあでもその後のマニュアルとかできてるんだから昔より明らかにマシだな
>>778 そうですか・・・
ありがとうございます
このGUIをつかって変換したやつはマリカでつかえるん?
>>781 やってみりゃいいだろ
壊れるわけじゃないし
吸い出しって金かかるかな・・・
えっ
>>783 用意するもの
SD
ディスク
Wii
wii吸出しソフト
wiiのアプリで吸い出す→糸冬
ただし4.2Jに更新してしまったらアウト waninoko神も去ったことだし、結構先のことになるだろうな
ステージに手を出してみたいんだけど、背景変えるのはどうすりゃいいかね 外人の作るのはぼやけてるの多いよね背景。後Tiamat出し惜しみしすぎ。良いステージハック 全てダウソ不可とか
790 :
788 :2009/10/02(金) 21:48:23 ID:1XhTA++J
何回か試したけどみんな同じところで途切れる・・てかスレチだな
791 :
エメル :2009/10/02(金) 22:17:01 ID:UkDpskyx
>>789 SmashBoxでなんとかならない?
リザルトの背景吸い出せたし。
>>789 とりあえずwikiのやりかたと
>>791 で言ってるスマッシュボックス使えばいいんじゃないかな?
スマッシュボックスはキャラクタの方は確実に変更に対応してるけど
前のヴァージョンでステージ変えてみたらできなかった
だけどヴァージョンあがってるからもしかしたらできるかもしれない
793 :
エメル :2009/10/02(金) 22:31:51 ID:UkDpskyx
794 :
エメル :2009/10/02(金) 22:36:18 ID:UkDpskyx
>
>>793 リザルトで背景変更してみました。
Smash Boxのテストです
>>789 Tiamatは酷いねw
あの人の自作ステージは俺も欲しいわ
背景ぼやけてるのは球状に引き伸ばされるからかね
そう考えるとオリジナルの背景作った奴は凄いよな
>>793 ファイル落とせないよ!?
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/03(土) 12:43:14 ID:XHPeno/P
好き放題ミュージックハックとかしてたら1GのSDカードが埋まっていた件
>>796 場所は吸い出したときのデータ場所で分かったんだけどmeleeに入れても何も変わらない
他のステージは動作する
_jaは消した? 基本的に消さないと適用されないはず
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 07:52:47 ID:PW79RFBT
ESHにモデルハックができた的なビデオがあったと思ったら釣りでワロタw 海外にも釣りとかあるんだなw
>>802 サムネだけで判断するから言葉の矛盾も分からなくて怖いww
>>801 俺はフリーズする時はスマボ使って一回画像抽出してISOから純粋なやつにReplaceしてる
たまに画像する部分もあるけど普通は気にならないしオヌヌメ(まぁめんどくさい
それでもだめならあきらめるしかないかな
でも多分この場合他のPACでもフリーズしちゃうかと・・・
あくまで俺の場合ね
805 :
SR1204 :2009/10/05(月) 16:50:18 ID:8SfbxXok
なにこいつ
>ただし友達にならないと、ミュージックハック >はみれません。 >ただし友達にならないと、ミュージックハック >はみれません。 >ただし友達にならないと、ミュージックハック >はみれません。 >ただし友達にならないと、ミュージックハック >はみれません。 >ただし友達にならないと、ミュージックハック >はみれません。 >ただし友達にならないと、ミュージックハック >はみれません。 >ただし友達にならないと、ミュージックハック >はみれません。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 18:27:59 ID:bPVFIfd6
おいおい、反応する奴も痛いぞ さぁ、誰か話題を・・・ない(´・ω・)?
ゲムヲのテクスチャを色だけでなく模様まで含めて変える方法考えようぜ! 現状は色換えなら各色できるけど、模様まで変えると全部の色がそれになっちゃうんだよね・・・ 解決策は海外の人たちもも発見できてないみたい?
>>812 ダーク色の方なら模様変えられるかもしれないが
各色は無理か・・・
>>812 マジで?
模様変えると他色も同じになんのか・・・
模様変えた後のファイルを色変えるやつでやっても無駄かな・・・
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 23:37:06 ID:xeK1NafC
俺はSDからテクスチャー読み込むんだが 誰か、フラットゾーン2をなんてSTG〜とすればいいかおしえてください!!
外国のサイトから落とした奴なら日本版ではそのままでは使えないから加工しよう このスレでやり方は既に出ているしな 自分で作ったなら STGGW.pacでいいんじゃね?_ja とかはあるとコードが認識してくれない気がする というか一応Wikiに各ステージの説明いれた方がいいかな?
ゼルダの額や腰にある宝石みたいなのって消せないんですか? あと目の色だけ全然変わらないんだが・・・
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 11:52:57 ID:ggL0GMsm
>>804 本当に馬鹿な質問ですが、
スマボ とは何ですか?
何も知らなくて、もうしわけないです、、、
Geckoで使えるコードが分かりません・・・ 俺が確認したのは テクスチャー・wifi待機室変更・wifiマルチプレイ ぐらいです 知ってる人教えてください!!できればコードも・・・すいませんorz
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 12:59:44 ID:ggL0GMsm
>>821 まてまて、
>>804 の話の流れ的にSmashBox Data Viewerのことだろ
まあ確かに紛らわしいが
スレのログ見れば分かるよ
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 16:43:36 ID:Jb/W5QZ4
だれかCSS Organizerの使い方知ってる人いない? キャラセレ画面の下の方のキャラが使えないんだが
64やDXステージの背景って抽出できないんかな できたら楽しそうだが… ステージの背景だけ変更したい場合はどうすればいい?
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 18:29:28 ID:CizdzwW2
>>819 >>821 >>823 うん、俺が言ってたのはSmashBox v0.57ね
これあればテクスチャハックならほぼなんでもいけるべ
自分の好みにテクスチャハックのpscファイル作れるし
ゲムヲの色変更と模様替えの両立はやっぱり無理だな、両者使ってる元pcs,pacが違うし
>>825 64、DXの背景は分からんが・・・
スマボ使おう、これなら好きな部分をいくらでも変えられるぜ
>>824 CSS Organizer気になったから落としてみた
ありゃりゃ、日本のじゃボツくらうな
どうすればいいもんか・・・
キャラアイコンが変更できない・・・ sc_selcharacter_ja.pac とかがPartition:0の中にあったんだけどそれが原因かな?
>>827 CSS Organizer一応使えるが
英語だったりCPUのキャラセレポインタがどっかいったりする
だから無変換と変換したものの差を見て
それを基にバイナリティエディタでCSS変更してるところを強引に変えないとダメっぽいな
>>829 それがバイナリで探しまくってんだけど全く見つからん
誰か仇を・・・
もうISO米版にしようかな、でも声が気にいらねぇ
>>830 それぞれ違ういじったPACの差異が出たところは
003564C1〜003C93F3
だった、でも日本版の位置分からなければ意味無いな・・・
>>831 おお、でたのか
今は遅いしまた明日でも粘ってみるか
>>832 スマボで全てのPACファイルのCompressedをFalseにしてから調べたら前より分かりやすくなった
とりあえずデータの始点が
JA:003D79E9
EN:003D3ACD
のようだ
ENはちなみに差異が出たのは003D3ACD〜003D3F1Dだったがまだまだ情報不足か
00やFFで後半埋め尽くされているからその終端までが変更可能範囲だろうか
でもJA版には無いからどうしたものか・・・
+1とか+2でおわるファイルはパレットがどうこうとかあるらしいけどよくわからなかった・・・ 誰か教えて頂けないだろうか
スレチですまないけど 改造してるせいなのかなんなのかわからんが久しぶりにwi-fiつないだらREADY TO FIGHTがでたところでフリーズしてしまう 一回だけ乱闘出来たけどその次のREADY TO FIGHTでフリーズしやがった 一応チートとかなしでちゃんとしたディスク使っているんだがなぜだろう 改造でwiiがいかれたのか長年使ってて寿命がきたのだろうか任○堂の対策なのか・・・ ・・・orz
>>834 とりあえずReadme翻訳すれば意味分かるかと
ついてるのはマゼンタで透明にできるとかだった気がする
>>835 今までどんな改造してきたのか分からないからなんとも
あと、その発生時の状態ももう少し詳しく
コード使ってつないだのか否かとかさ
もしかしたらルーターの設定が悪かったとかかもしれないから何ともいえないね
>>836 改造つっても自作チャンネル追加、エミュ、チートUSBLoderぐらい
チーム戦で4人そろい乱闘画面に飛ぶときにフリーズ
チート使って入ったことはないよ
あとルーターとかは大丈夫なはず、昔はバンバンやってからね
今さっき粘ってみたらフリーズしなかったぜ、2回戦目もOK、ただやっぱり乱闘に入るまでの時間が以上に長い・・・
だから任○堂の仕業ではなさそうだな、やっぱり寿命かな、けっこう友達ん家持ってったりしてっから痛んでんのかな
でもそうだとするとwi-fiじゃなけりゃ動作大丈夫なんだよね、結局なんなんだろう
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 22:18:12 ID:nqn/k2kU
>>838 マジかおい!?
今やってるなら俺のフリーズ巻き添えくらってるだけかもしれんよ
でも同じ人がいるってことはやっぱり・・・orz
>>837 もしかしたらwiiのヴァージョンアップしないといけないのかもな・・・
あとwiibrowsev1.0beta出てるのな
今までひとつづつPACファイルとかを出してたのが馬鹿みたいだ
musicswapで曲入れ替えると通常起動でも入れ替わったままで 気づかずにWifiに突っ込んでフリーズって事しか知らないな俺・・・ オレ曲がバグってるとか・・・?
834だが
>>836 ありがとう
だけどreadme見たけど
In the 'Palette' box select: Local (Perceptual) and type a small number.
ってのが良く分からなかった・・・
>>841 いや、musicswapは使ったことないからそういうのは大丈夫
他に同じ症状出る人がいるのが気になる
SmashBox落としたけど使い方わかんねw
>>845 雑魚使用とかでもwreckするからとりあえずオレ曲全部リセットのやった方が良いと思う
音楽流れなくなったりするのはそれで大抵解消するし
ステージのPACは開けるんだけど、Model dataをどう 扱えば良いかわからないんだ
オレ曲リセットか・・・ やるだけやってみるか ってかステージのpac開いてどうしたいんだ? テクスチャ変えたいのか?
>>849 うん。このスレでSmashBox使えば良いと言われたけどイマイチ使い方わからなくて・・・
>>850 まぁ確かにテクスチャハックの作るならならSmashBoxでも作れるけど多少画質は落ちるよ
まぁ実際使ってみると気にならない程度だから別にいいけどね
俺はキャラのしかやらないからステージはどうかは知らんが
PAC開いて『TextureDate』ってとこにそのキャラ、ステージのテクスチャーが入ってるから右クリで抜くなり置き換えるなりできるよ
画質劣化はまぁ防げるには防げるけど容量が大きくなりすぎるからね・・・
>>768 Youtube聴いて惚れました。再うpしていただけないでしょうか
>>851 とりあえずWikiに書いてある通りにSTASHを使ってSTGEDIT_2.PACを開いてみた
でも何故かうまくいかない。まずstep1を展開した時に「ファイルが見つかりません」みたいなのが
たくさん出てて、でも一応tgaファイル郡は出てくる。でもstep2を実行すると最後にサイズが大きすぎるって
エラーが出てしまう…何故だろう
>>854 できないならスマボを使うことをオヌヌメする
自分もステージのは作ったことないけどね、簡単に出来るよ、たぶん
>>855 使ってみたけどどれが背景のデータかとか解らない・・・
>>856 テクスチャーデータに入ってる
横に画像でるからそれ見て判断して
けっこう直感で行けるもんだと思うんだけどねぇ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 17:13:10 ID:WOm+fGne
>>833 00 と FF の行を を抜いたらできないかな
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 17:58:58 ID:WOm+fGne
5.00MBのファイルじゃないとはじかれるな・・・。 isoの起動は駄目です
ASHのtplsplitter.exeっていうアプリケーションを開くとすぐに動作を停止するんだがこれは問題あり?
>>857 うーん、SmashBox v0.57でSTGEDIT_2.PACを開くと
STGEDIT
1
2
ef_StgBattleField
って構成が表示されて、そこから深く入って行っても
右の欄にテクスチャーが表示されたりとかしないのですが…
>>854 スマボのことはわからんけどこの背景は良いかも
>>854 のテクスチャ使ってスマボで変えてみたけど
フリーズした・・・
まだスマボはステージのテクスチャの変更に対応してないっぽいね
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 22:38:49 ID:WOm+fGne
>>863 いやいや。ねーよ。
現に俺はリザルトステージのテクスチャは変更できる。
ネガ化して書き戻してもうごいてたし。
(iso)
>>864 マジか。STGEDIT_2.PACはできる?
何かこれだけ対応してないってことはないよね・・・
終点やSTGEDIT_1.PACはSTASHでできるのになあ。何故だろう
よりによって元が一番微妙なEDIT2がダメとは
確かにスマボのやつはたまにフリーズするね、でもほんとたまにだからやり方が悪いかと 大きさとかあってる?ちゃんとPGNファイルでやってる? やっぱり容量とか関係あるのかな・・・
音楽を差し替えたんだけど、途中で他の曲に変わったりして Lock用のツメの位置を直したりちゃんと挿入されてるか 確認したりもしたけど直らない・・・orz
>>868 PGN!?
pngなら知っているんですけれども。
PGNでググっても出てきませんでした。STASHで展開したら.tgaファイルが出てくるもんで
tgaファイルを用意するのかと思ってました
あー、やっと原因がわかったっぽいです スマボから抽出したpngファイルが788kに対し私が使おうとしたファイルは1.8MBもありました どうやらPNGを1024×1024サイズのままリサイズ(劣化?)させて788kに戻さないとダメみたいです 今フリーウェア探してるんですけどなかなか良さげなのが無いですねえ…
PNGにした時に788kになるようにjpgを圧縮⇒PNGに変換 という作業をやってみましたがこれは酷いw 788kにするにはjpgの段階で相当画質を落とさなければなりません。もうボケボケです オリジナルを製作した人は凄いですねえ… やっぱりフォトショップなどで描かないと高精細なのは無理なのかもしれません
ええっとなんといえばいいことやら・・・ データの容量は気にしなくていいと思う(逆にほとんどオリジナルのpac作成後容量下がるぐらいだし) サイズってのは大きさのことね あとそりゃjpgにすると劣化はするよ、でもなんでわざわざjpgにする必要があるんだ? ペイント使うなりしてスマボで抽出したやつに合わせて作ればいいかと・・・ 保存するときはもちpgnで だからtgnもSTASHとかいうやつも使わないよ 頑張ってね、動画とかで教えれば一発なんだけど文字だけだとイマイチ伝わらんね まぁこれらはスマボでやる場合だけどね
んでPGNって何 サンドバックのテクスチャ置き場教えてくれ RSBJ/pf/のどこなのさ
>>871 ただ単に圧縮率上げればいいだけだから
GIMPでも設定できるしIrfanViewとかの画像ビュアーでさえ大抵対応しているかと
IfranViweはTGAも見れるからいいかもしれないね
>>874 「ググレカス」までは言わんがググってくれ!!
まぁ簡単に言うと○○.pgn←これ(拡張子)
確かサンドバックはアイテムと一緒のとこ、common3
多分スマボはReplaceすれば勝手に合わせてくれるっぽいから容量とか気にしなくて大丈夫だと思う
>>876 >>877 スマボで再圧縮してくれるみたいなんで
重要なのはどちらかというと色数の方かもしれませんね
CUPASHのTGA作るときと同じように色数を確認して滅色ツールで色数を減らした方がいいかもしれません
それかできないファイルとできるファイルがあると考えるしかないかもしれませんが・・・
>>877 再うp乙
ポケモンステージ枠が完全に埋まってしまった・・・
自分も動画で使った曲うpろうかな
>>877 ぎゃあああああああああああ!!!!?
マジだ、pgnになってる・・・みなさんすいません、pgnじゃなくてpngだ・・・
俺オワタ・・・
>>878 色とかも別に気にしなくていいんじゃね??
俺は一回も減色とかしてないし、フリーズもないよ
スマボは色も合わせてくれるんじゃね?
たまに劣化するのは合わせてるからなのかな
別にポケモンの曲をポケモンのステージに合わせる必要はないと思うぜ
曲風さえあってれば別のステージでも俺はOKだ
多少は違和感あるだろうけど
>>879 自分もそう思いますね
個人的ですがすま村なんて思い入れないので結構関係ない奴に置き換えちゃってます
あとは自然公園とか癒し系だからWifi待機室なんかよさそうかな・・と思ったら繋ぐの良くないんですよね 残念
サイズさえ合わせれば大丈夫そうです
すみませんミスです・・・ サイズさえってのは置き換えるPNGファイルのことです 申し訳ない
>>879 >>880 アドバイスありがとう
気が向いたときに変えればいいし
他のゲームの曲も入れたいんでこのままでもいいかなと思ってます
サイズ、色数、大きさが原因でないならお手上げですね・・・
画像の差し替えができるものと、できないものがあると考えるしかなさそうだな
>>882 そうそう、サイズさえ気にすればいいんだよ
でも俺もフリーズはほんとたまにだけどする
まぁフリーズするのは仕方ない、あきらめるしか・・・
>>884 いやぁ、ホントにすまない、ハハッ
笑い事じゃないな・・・orz
そういう場合はまずスマボで開いてみよう
一番上に書いてあるのがそのファイルの本来の名前
common3_jaならcommon3_jaってちゃんと書いてあるよ
886 :
エメル :2009/10/10(土) 17:21:56 ID:zLfWIAHY
俺の身にあったことをありのままに話すぜ! アイクのテクスチャがフリーズするんだ。 けど、トレーニングモードの場合はフリーズしないんだ。 信じられねぇんだが、フレンドとのバトル時に差し替えたときにも しっかり動いたんだ。訳分からないぜ・・・。 ○ トレーニングモード Wi-Fiのときのフレンドの大乱闘(相手) × キャラクターセレクト CSP差し替えたんだが、これが原因かな ちなみにisoです。
>>886 そりゃあすごいな
俺ならその変えたテクスチャから画像抽出してisoから変えたい色のpcsファイルも抽出して
スマボでReplaceして使ってみるぜ
かなり面倒だけどけっこう効くんだぜ
誰かが作ったやつだとFit○○01とか02とかもう指定されてるからね(だいたいは00)
だからisoの場合は面倒でもこうやって自分でpcs,pac作ってから変えた方がいいかと俺は信じている
画質劣化ばんざい\(^p^)/イヤッホォ〜ウorz
>>885 誰にでも間違いはあるさ
Smash Box初体験してみた結果ItemSandbagBrresと出たんだが
item/Sandbag/Sandbag.pacかSandbag.brresのどっちかにすりゃいいのかな?
>>888 うん、ありがとう・・・
そうじゃなくてたしか
system/common3_ja じゃないかな、サンドバッグのテクスチャーはcommon3_jaに入ってるわけだからね
あれ、_jaつく時はどうするんだっけ?
_jaつけるんだっけ?つけないんだっけ?
俺はSDの方はあまりやらないから分からんわ
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 19:41:31 ID:zLfWIAHY
画像劣化回避できるかもしれんな。 いろんな差し替えのオプションがあるし。 pcsのFit!!!@@の@@の部分を変えれば...?
>>890 名前変えるってことか?
それじゃぁだめだと思う確かに画像劣化は回避出来るけどそこを変えると容量がめっちゃでかくなるんだよね
まぁ試したわけじゃないからわかんないけど容量違いすぎるとフリーズしちゃうんじゃないかなって思ってる
今度試してみよ
まぁSDの人なら容量も名前も糞もないんじゃない?
ダークカラーのpcs,pac使えるし
でもISOだとそうはいかねぇんじゃ
日本人が作ったテクスチャまとめとか無いの?
>>57 のまだ残ってるwワロスw
そろそろ作り直そうかな・・・
作ったの他人に渡したら法的にアウトなの?
>>895 鬼神ガノンの人!
作り直すの待ってますよ〜
>>896 いいんじゃないか?
そうじゃないと版権絵のサイトが全て根絶やしになってしまうような気もするし
でも、ファイルの画像部分だけを改変してってことだから微妙なところか
>>897 待ってる人がいるとは思わなかったw
作り直したいんだが、いいカラーリングが思いつかないのと
やる気が出ない(一番の原因)という問題があるので
いつ出来るかわかんないです・・・
>>897 そうなのか?
大丈夫なら大丈夫でメシウマだけど
でも結局誰かがそういうサイトか何かしら作らなければ始まらないよね
>>88 このゼロリンクのテクスチャ何処かに無い?
ありがとう愛してる^^
>>877 横からだけどありがとう。大事にします
昨日の夜景?の人のテクスチャー使ってみたけどpgnにしてもステージ読み込むときにフリーズするね
色数もそんなに多いとは思えないけど…なんでだろね
905 :
エメル !omikuji :2009/10/11(日) 16:28:57 ID:6NmZxk0a
サイズオーバーの場合は ヘッダーの位置を変えてみればいいんじゃないか? 固定の場合は限られた場所しか入れないしさ。 どうせなら、ヘッダーの固定位置を一番後ろにして、 それから、やればフリーズしないだろ? やってないが・・・。 (iso)
906 :
エメル !omikuji :2009/10/11(日) 16:46:22 ID:6NmZxk0a
後、乱闘後のリザルトでフリーズすることがあるんだが 仕様か? (iso)
>>131 のやつって本来のBGMの長さを超えたら実機ではつかえない?
いつも同じところで途切れる・・・
>>909 そんなことはない
あなたの使い方が悪いだけかと
wikiに作り方書いてあるから見てきたらいいよ
連スレすまん、またミスった
↑
>>908 だった・・・
俺のミスほんと多いな
なんかメタナイトとファルコンの切り札使うとやたらフリーズするんだが これって何が原因かな?
>>911 B+やってるならPSAのバグというか仕様というか・・・
>>911 俺はメタナイト大丈夫だったけどファルコンでフリーズした
なんなんだろうね
914 :
エメル @iso :2009/10/11(日) 22:20:47 ID:6NmZxk0a
乱闘前に音楽停止の後フリーズ→Common5_jp.pacが壊れているor pcsが対応していない。 前者の場合 ツールダウンロードしなおす事。CUPASH_jp.zip Wikiの何処かにある。 後者の場合 Smash Box 0.57 でテクスチャ―差し替える。画質劣化のリスク在り。 直らない場合 パレットを差し替えないといけないが、Smash Boxではできない。アキラメロス。 乱闘後にブラックアウト(フリーズ)。→ TGAファイルのサイズ不足? その場合( ´ー`)y-~~ 代理のTGAファイルを入れる。 嫌ならムリポ
>>903 聞いてみましたが結構いいですね ありがたく頂戴します
>>914 乱闘前にフリーズの識別方法
トレーニングでフリーズするキャラのカラーの前のカラーを選び、
スタートの設定の所のCPの人数を3人にして、
その変更したカラーが出てくればTGAファイルが原因で、
出てこずに音楽が止まったら
>>914 の後者です。
また変わってなくても、
>>914 の後者です。
説明長いねwwww
俺
スマボ使えばCommon5_jp.pacのキャラアイコンもステージアイコンもその他いろいろも わざわざTGAにしなくても簡単に差し替えられるよね Common5_jp.pacの場合はキャラアイコンは画質劣化ないみたい(=他のもない!?) 作ってためしたわけじゃないからフリーズするかは分からないけど・・・ それにしてもアイコン作るのだるすぎル
>>918 お疲れ様です(´Д`)
Wikiの方で海外サイトのおすすめ○○を作りました。
見てみてください
ボイスやSEって変更出来るの? 出来るならフォルダ構成教えてくだたい
>>920 ボイスは今のところ出来ないよ
brsarファイルが作れるモノがまだないからね
外人さんで作ってる動画あったけどイミフ過ぎて分からなかった・・・
俺はスマボがレベルアップしてwav変えれるようにならないかなって思ってる
あとSEって何かな?
俺にはわからないお( ^ω^)
鬼神ガノンの配色が決まらない・・・ どんな感じがいいんかなぁ? GINPでチマチマ変えて作ってる俺はきっとマヌケ
そいえばDXにもキャラクターのpacファイルあるの?
>>921 そうなのか、ありがとう
SEは効果音の事だお!
>>925 効果音か、同じくボイスと一緒にbrsarファイルの中に入っちゃってるから無理だなぁ
まぁいつかは出来ると思うから今はひたすら待つのみ・・・orz
外人さんがボイスとかにも興味持てばいいんだが
>>923 DX用のも確かあった気がするが
やり方はわからない
海外サイトとかじゃGC用のテクスチャハックのスクショもある stacksmashだったかそこらへんで結構出てる
海外で公開されてるゲーム&ウォッチのテクスチャーを 利用しようとしたら WARNING: USING THE FOLLOWING WILL REPLACE ALL HIS COLORS WITH THE SHOWN IMAGE って書いてあるんだけど何か注意することあるの?
>>930 ちょーっと過去ログあされば意味分かると思うけどな
端的にいえば色をとるかテクスチャをとるかって感じか
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/13(火) 17:38:10 ID:rQe5+1Wr
フリーズの原因がわからん。 Common5じゃないな・・。 pcsも対象の物に差し替えたのにだめ。 何かが原因なんだけど・・・。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/13(火) 18:13:20 ID:a7CattR4
.tgaをSDに入れたいのですが、pfから先のルートがわかりません; ググってみたのですが、やはりCSP Toolsを使わなければいけないのでしょうか? 話に割り込んですいません
マルチ氏ね
Wikiに各STG○○○.PACの対応表があれば便利なんだけどなぁ お願い!エロい人!
>>931 FitGamewatch00しかないってやつ?
確かにすくらばーで開いたら一つしかないや
>>935 KENTA神のとこにあるよ!
ほんとだ!ふしぎ!
>>935 得ろ意人だから作ってみた
誤字や間違ってるとこあるかもしれないから確認してくれるとありがたい
940 :
エメル」@iso :2009/10/14(水) 22:35:25 ID:IBTMFLVv
適当に調べといたら、 なんかダミーファイルをカットする方法とかでてきた。 データオーバーはこれで解決できるかな。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 17:30:08 ID:HyM20Rtu
>>941 無理だっタ\(^o^)/
どうしようか。ダミーに書き換えた。
これで起動しなかったら・・・。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 17:33:10 ID:HyM20Rtu
Kitty Corp(旧)(要ユーザー登録) ○ Kitty Corp(新)(旧とは別に登録が必要) × 404エラー Stack Smash △ 移転? ASAPにはじかれた。 MeowMix ◎ KittyCorpの詳細が明記されている。 EliteSmashHackers ○ サーバー重い PowerNation ○
Stack Smashは移転してないぞ。 ASAPは出来るだけ早くって意味だ
kittycorp便利だよな
>>946 いいですね
psc開いてテクスチャー見ましたが凝ってますねε
俺もなにか作ろうかな・・・
でもペイントだけじゃロクなもん作れん
>>947 You need 3DS Max 2009 or 2010 (2008 may work, untested).
・・・orz
>>946 作成乙
早速使ってみます!
>>948 ペイントだとTGAすら扱えないから
GIMP使えばいいと思うよ大抵の機能はそろってるし
950 :
946 :2009/10/18(日) 00:12:52 ID:3ppon7qT
>>949 GIMPねぇ・・・
ちょっとググってくる
>>952 やっぱそうだったんだ・・・
あと顔の模様も変えとくといいかもしれない
全部使ってみたがやっぱ赤のがいい
なそれに前より重厚な感じになって良いね
>>953 顔は「鬼神ガノンだから」と、いうのと
「楽な方法でやると顔の色がおかしくなる」
ので変えるつもりは無いです
どうしても気になる場合は自由に変えちゃって下さい
改造・改善・改悪なんでもありですw
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 11:13:12 ID:JV1lEK0d
アイコン変更しようと躍起になってんだけど ISO吸い出せなきゃ話にならないって事でおk?
>>955 貰いました、ありがとう
このtgaファイルはポートレート…でしたっけ?
SDカードから読み込めます?
>>957 おそらくそうですね
ネット上に落ちてる可能性も0ではないですがそのダウンロードは違法行為に当たると思いますので・・・
>>958 Wikiのキャラアイコン変更方法とかを参考にして下さい
>>947 たしかテクスチャーハックがどうなるかを確認できる、ってかんじだったと思います
PC上では普通平面でパーツ毎に分かれた絵を見ることしかできませんが、このソフトを使うことでPC上で3Dモデルにすることができるってことです
例としては KittyCorpsのmarvinさんのところにある奴みたいな感じになるってことですね
ISOからフィギュアのpacを取り出して、外人さんが作ったソフトで展開すると中にテクスチャデータと一緒にdaeとかいうモデルデータがあります
それを3DS Maxで読み込むとまっさらな状態のキャラの3Dモデルが表示されるので、そこにテクスチャーを貼り付けていく・・・って感じです
3DS Max自体がシェアウェアなので実用性は高くないんですけど・・・
仕事で使ってる友人にやらせてもらいましたがけっこう面白かったですよ
久しぶりに俺も作りかけになってたやつ再開するかな それとは関係ないんだけどカービィの手足は透明にはできないのか?
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 17:14:37 ID:EhOiIoo0
>>959 Wiki見ましたが…
sc_selcharacter_ja.pacかcommon5_ja.pac
が必要なんですね
ISOを抽出しなきゃいけないのかぁ…
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 17:51:45 ID:WK4c0KSk
>>961 3Dのモデルファイルが必要ですか?
そうだとしたら、どうやって手に入れるんですか?
>>956 今更だけどありがとう!!
今更だけどありがとう!!
今更だけどありがとう!!
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 20:34:34 ID:EhOiIoo0
>>963 やり方はURLのとこ翻訳すればわかるかと
必要なものはそのツールとISO内のファイル全部(?)だけど
RSBE用に作られていると思うからそれでエラーがでてちゃんと読み込んでくれないんだと思う
>>962 ISOからじゃなくてもディスクから直接抽出できたやつがあった気がする
wiibrowseかTrucha Signerだったような気がする
ISO抽出が面倒ならダメもとで一度試してみたらどうだ
ftpiiで見れるじゃん?
>>961 そうかー
一回透明にしてみたけど真っ黒になっちゃったんだよな
マルマインやぷよぷよにも手足をつけなきゃ駄目なんだな
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 22:51:07 ID:EhOiIoo0
>>967 じゃあやっぱできない画像のやつか
それならあきらめるしかないな・・・
たぶんスマボで画像埋め込む時の画像の形式で大体分かると思うけど
形式によっては黒白しか使えないやつもあるし
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 23:13:18 ID:YFsndhqX
少し質問を・・・ 海外の人とかがたまにかなり大きい上高解像度のスナップを張ってますよね? あれってどうやって変換してるんでしょうか・・ 自分で色々やって、16:9のスナップは画質が非常に悪くなるということは分かったんですが・・・・ テレビの大きさとかは当然ですけど関係ないですよね?
どのtga変換しようとしてもdoes not have an indexed palette 何がいけないのやら
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 21:53:29 ID:POowyMGM
>>972 TGAのパレット指定してないんじゃないですか?
PACについているTGAが使えないというならややこしいことになってそうですが
それとそろそろ次スレいりますね
テンプレどうしようか・・・
>>973 そう、PACについているのが使えない
wikiの手順通りにやってるんだけどなぁ
駄目だった 今更だけど、pacについてるtgaってのは pacやpcsとセットになってるtgaって意味だよね?
>>976 そうだよ
たまに不具合起こるものもあるけど大抵はそのまま使用できるはず
そうなのかー 持ってるtga全部試したけど駄目だったよ・・・ ありがとね、もうちょっと頑張ってみる
>>971 俺もそれ気になる
何かぼやけちゃうんだよねえ
前に自作ステージでフリーズするとか言ってた人いなかったっけ?
俺もエディットステージ2をいじろうとしてるんだが背景差し替えがうまくいかない
なんでだろう
>>978 具体的に使おうとしたTGAを教えて下さいますか?
あとcommon5 と sc_selcharacter のどちらを変更しようとなさいましたか?
>>971 ただ単にキャプチャボードとかでキャプチャしたんじゃないかな
D端子入力ならXGAかそれ以上の解像度で取り込めるし
>>980 スマッシュボックスでやろうとしているなら今のところ無理っぽいよ
だからSTASH使ったほうがいいと思うよ
>>982 STASHもエラーはいたわ…
外人はどうやって作ってんだろこれ
つーか外人の作った背景tga抜き出して、差し替えてもエラーが出る謎
誰か試してみてくり
>>982 やっぱりそうか・・・
Wii専用D端子買ってまでやることじゃないかな
外人さんがPCの背景にしてたリンクの画像とかすごかったからやってみたかったけど無念だ
そういえば比べてみたんだけど、4:3と16:9だと解像度が天と地・・・
今までCSPとか作る時16:9でやってた俺(笑)
ソニックのエフェクトを青から赤に変えたいんだけどどこをいじれば良い?
コインシューターの背景変えるファイルたくさんあるとこ誰か知らない? ググレカスとか(ry
>>986 なんの問題もなくcommon5もsc_selcharacter生成できた
置いてある場所が関係しているかも
わかってるとは思うけど、一応日本語が入らない場所(Cドライブとか)に入れた方がいい
それかツールをダウンロードし直してみるとか・・・
駄目だ\(^o^)/