【改造】キャプテン翼【バイナリ神】

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101名無しさん@お腹いっぱい。
ニコニコにカルロス編パッチの動画がある
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 06:48:03 ID:9r5W3vpB
ちょっと5のパッチ作ってみたんでよかったら遊んでみてね
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 08:27:07 ID:hwsQGihi
>>102
どうやって使うのですか?
ダウンロードしたけど使い方が分からない。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 19:41:40 ID:hTlj9waQ
>>102
snes9xで試したが動かないぞ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 03:17:42 ID:3Khuqrg8
動作確認したぞ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 14:25:20 ID:0IPx+kwG
>>102
エフェクトとかイベントは、どこで管理してるんですかね?
チャンピオンズリーグ編作りたいけど、エフェクトや試合中のイベント、
台詞の追加等分からないから作れない。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 12:39:30 ID:2bF6x7ry
皇帝の怒りつけたいなー
あれは、オールスターでもなるんであろうか?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 21:37:22 ID:n1fxWQSK
>>102
いきなりマネジャーが辛らつでワロタ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 02:37:06 ID:oQ3OguRn
どなたか、2の若林のとめる!を技として出す方法ご存知ないでしょうか?
以前プレイ動画で見て以来、ずっと探していますが、中々見つかりません。

2の若林の弱さをなんとかしたいです。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 21:33:35 ID:KNzupB0E
カルロスパッチではダークイリュージョンを使えるようにすると
三角飛びが使えなくなるらしいから、三角飛びを潰すしかないと思う
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:53:44 ID:oQ3OguRn
>>110
どうも。でも、若林のとめる!は技とは違うじゃないですか。
単純に技入れ替えるというのとは違うような気がしてます。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 04:28:01 ID:Tw5WsyLO
若林の弱さ以前に
まずは全選手のあの異常すぎる能力の格差を是正すべきだと思うけどな
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 05:04:12 ID:A/+m1X2x
そのカルロスパッチってさっぱり話題にあがらんな
結局なんなんだありゃ
ちゃんと動くのか
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 06:13:09 ID:Z3eCl/4r
>>111
自分は日向、若林と三杉ファンなので、若林さえ改善されれば文句ないです。
松山は弱すぎだとは思いますが・・・

>>113
自分やってますけど、素晴らしい出来だと思いますよ。
ブラジル使いたかったですし、高校選手権は東邦ルートですし。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:32:59 ID:8ncoWdaJ
>>114
2は『とめる』発生率高いから若林の能力値を強めに設定すればいいんじゃね?
デフォルトでも対ブラジルで若林はレベル32くらいの能力値なら失点を1〜2点、運が良ければ零封してくれる事もあるし。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:40:44 ID:Z3eCl/4r
そんなにレベル高くなくても、ガッツ200くらい消費にして止める!を技に変えれればもっと強い若林が見れるのですよ。
普通にやってたら、キーパーのレベルは低いですし・・・
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 19:00:15 ID:lAVzyze6
なんていうか考えが浅すぎるとしか・・・
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 19:52:37 ID:Z3eCl/4r
>>117
実際に動画でその若林を見て以来、自分も真似したいと思ったのです。
正直5クラスの若林でよかった。
弱すぎて最近は三杉キーパーにしてる。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 20:50:21 ID:03bPdXW0
その動画の人に聞くか自力で解析するしかないと思いますよ。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00:37:29 ID:ddeOXLRu
ところで誰かメガCD版の解析をしたツワモノはいない?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 03:15:06 ID:ZIshLY5n
誰か2をワールドユース編に変更した猛者はいないのか?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 17:42:39 ID:dC0LgIdN
>>121
悪名高き原作版とか誰得
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:34:27 ID:ZIshLY5n
>>122
今のDQNが幅利かせてる状況よりはマシかと。
俺が頑張って作ってみるかな
2はこのスレ盛り上がってないから難しいか
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 13:54:09 ID:5yibZzDs
hoshu
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 01:40:29 ID:XriCQKDL
ニコ動で改造版Xうpしてる人のスキルが凄すぎるのは
わかった・・。
あの人はパッチを配布したりしてないの?
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 03:11:55 ID:CAaEPPQc
改造を少しかじった程度の俺が見たところ
あれは動画1つごとにそれ用のパッチを作っているんだと思う
完全に動画用だな
全編通しのパッチは存在しないと見た
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 11:21:12 ID:O34ZAIs+
そう言われれば確かにガッツがMAXになったり急激に減ってたり
してたしな。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 10:36:15 ID:2SFwZaey
5のエフェクト改造を分かりやすく説明してくれる神は、いませんかね?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 03:02:05 ID:zD8786vP
最近ゲームボーイ版の改造を始めた。
これも能力値と必殺技の威力を調整するとずいぶん面白くなるな
個人的には三杉を強化した武蔵を使うのがかなり快感w
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 02:42:53 ID:TiIdBgz/
3のふっとばし係数の変更がわからん
それらしきものをサーチしてもネット突き破り値しか変わらんし
必殺シュートの値 誰か知らないかなあ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 00:04:21 ID:UMA+GtdM
必殺シュートの値は、ろだにアップされてる構造体でわかるよ。

3のオールスターで使えるキャラが登録されてるアドレスわかったので、
サンタマリアをリストラしてシェスター入れようとTD書き換えたら、
グラや必殺技はシェスターになったが、能力値はなぜかカペロマンに・・・。
新しく入れたいキャラを別にして試しても、やはり能力値だけ駄目だった。
新しく入れるキャラをもとからオールスターで使える選手にした場合は、
能力値も含めて全てその選手のものになるみたいなんだけど。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 00:38:07 ID:3touGv0D
>>131
すまん、出来たらその内容をうpしてもらえないだろうか?
構造体の項目に追加してみたいので
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 20:48:19 ID:44f2fm65
アドレス25200〜25227に、オールスターで選択できるキャラ順そのままでキャラID並んでるよ。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 03:03:12 ID:458qpSZv
度々すまない
>>132を実際に見てふと気づいたんだが、
各キャラクターの顔IDとステータス、所持技等を統括している箇所が
そもそも分からない
出来ればその辺りも教えて欲しいのだが、構わないだろうか?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 19:54:09 ID:PoQ/ucLD
Uの改造期待
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 21:49:27 ID:Xt4yMx8q
キャラIDはろだにあげといた。
すまないが、顔IDや所持技を管理している場所は自分もわからない。
わかればナポレオンでもスライダーキャノン使えるようにとかしたいんだけどな。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 04:50:46 ID:QmFghBp2
dクス
それにしても、各選手の「名前」を設定している箇所はどこなんだろう?
それがわかれば突破口が開けると思うんだが

文字コードがJIS、SJIS、EUCのどれとも違う様だし
半角カタカナにも引っ掛からないみたいだし・・・
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 16:47:32 ID:JttnhByl
4の空中バグ直せないかな?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 03:56:48 ID:jv2xYAHe
ロッキーコードで好きなキャラの必殺技を使うってのをエミュで使ってるのだが
日向のごういんなドリブルとか翼のドライブシュートとか、元の使用キャラのカットインが入るところを
今使ってるキャラのグラフィックに変更できないかな?
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 09:44:32 ID:eNZU+NVq
5で必殺技の名前変更した方いた教えて下さい
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 10:51:08 ID:eNZU+NVq
エフェクトのセリフ変更も知っている方教えて下さい。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 11:34:06 ID:A1khovno
5で章内でのエフェクトの分断は、不可能なんですか?
すべてのエフェクトの管理をしている場所分かる方教えて下さい
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 21:10:33 ID:7wJ+9WPe
ほす
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 10:29:59 ID:dtjjzjrI
5で分からないこと
エフェクトの分断とアップロダにある以外のエフェクトのある場所
ストーリー上の対戦チームの順番
チーム名の横のアルファベットの変換
検索してもどーしても分からない
ディアスの章作った人、分かりやすくご教授願います。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 19:07:34 ID:GWVMiT3M
繰り返すようですが、エフェクトについて教えてください。
自分でも変更したいと思っています
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 12:05:56 ID:AhQ94Moa
どこまで他力本願なんだよ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 23:34:59 ID:7RBF9ZyC
5はちょっと〜って人多そうなんだけど
今の流行は5なのかな?カナシス
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 10:23:04 ID:OWzgmtUQ
さんぱうろFCのサイトにあったキャプテン翼Vのパッチって誰か持ってる方いますか?
若林が強化されてるらしいんでやってみたいんですが、サイトの方では削除されてしまったらしいんで…
再配布禁止でないなら、誰か持ってる人にうpろだに上げて欲しいです。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 01:18:18 ID:kXiJE/Zl
すいませんが、キャプテン翼2の選手の能力を変えたいんですが、どこをいじればいいんでしょうか?
アドレスがわからなくって・・・・あとドトールとかアラマウとかにも必殺技をつけたいのですが知っている人教えてください。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 16:59:25 ID:Wfjb9XY4
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 12:45:54 ID:m5wcn1m2
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 17:13:50 ID:8bprKnFS
誰もいないかな?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 16:23:12 ID:OvFpmdpt
メガCD版の解析できん
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 17:18:28 ID:VjyNrmn8
保守
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 11:24:37 ID:jH3Ju6Jy
人もどってきませんかねー?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 22:42:42 ID:uAOFEJqL
過疎ってるので小ネタ。

3のオールスター時最大ガッツ 2537E〜2537F
カルロス編の真似して、これで最大ガッツと各行動の消費ガッツ減らしたら、
予想以上に楽しめた。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 09:47:32 ID:ar8Sdx4N
>>156
情報ありがとう!
翼はどのシリーズもガッツの見直しからはじめたいですね!
158156:2009/12/07(月) 21:07:33 ID:QylInqqq
セーブデータのレベルに応じて、
オールスターでの最大ガッツも変わることを失念してた。
セーブデータなし(レベル1)での最大ガッツが2530E〜2530Fに対応してたので、
おそらく2530E〜2537Fの誤りです。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 17:12:37 ID:x2B2bdX/
5で 100200〜
ストーリーの敵順番なのは分かってるんだが、
敵チームの思考を管理してる場所知ってる人いない?
プログラムなのかな・・・

160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 21:07:11 ID:5ipzeffu
110200〜がクラブAI
118200〜がナショナルAI
セットプレイ設定など細かいところは不明
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 01:27:12 ID:mbClyPbP
>>156
その情報は既に構造体になかったか?
162159:2009/12/09(水) 17:55:46 ID:hYlLca1w
>>160
ありがとう!
キャラ入れ替えても必殺使ってこなくて萎えてたんだw
163156:2009/12/09(水) 19:03:39 ID:PIkMt50q
>>160
構造体にあるのはストーリーでの各レベル最大ガッツ。

>>156での情報も、もともと>>133の情報をもとにオールスター絡みの
データが付近に固まってないか探してたら見つけたのだが、
252BE〜2530Dに、08(翼)09 10(石崎)15 15(新田)・・・といった具合に、
オールスターで使用できるキャラの能力ID(構造体のステータス順)が
1バイトおきに並んでいることを発見した。

これで能力値も完全に一致するキャラをオールスターで使えると思いきや、
25218を2C(サンタマリア)から26(シェスター)に、
252E8を26(サンタマリア)から21(シェスター)に変えても、
カペロマンの能力値をもったシェスターにしかならなかった・・・。
25218を変えずに252E8だけ変えた場合はシェスターの能力値をもった
サンタマリアになったことから、どうやら252E8の能力値を参照できるのはサンタマリアだけの模様。

1バイトおきに並んでる数値か、25228〜252BDあたりがカギなのかな?
164161:2009/12/10(木) 05:15:10 ID:dYV3D4Lw
>>163
確かに。
でも$02537E〜02537Fの部分は恐らく未反映なのでは?
最大ガッツが999なんて見たこと無いし
恐らくストーリーモードと同様に$02537C〜02537Dの部分で
限界を定めていると思う(そこは980と設定されてるし)

それにしてもこのゲームは一体どういうステータス管理をしているんだ?
キャラクターの名前やステータス、技等に至るまで
一々パーツ化して、しかも半ば暗号化した様なプログラムを組んでるし・・・
他のゲームは各ステータスの数値をパッと見比較的容易に見つけられるし
大抵ヘッダがあるから逆汗もしやすいんだけど、どうにもこれは・・・
165156:2009/12/10(木) 20:30:23 ID:HBzj6FRa
>>164
2537E〜2537Fは、反映されてることを確認済みなので間違いないよ。
自分のセーブデータ(レベル90)では、オールスターだと最大ガッツ999
(90じゃなくても999になるかもしれないけど)。

まあ、普通はそこまでレベル上げる酔狂な人はいないと思うので、
見たことないのも無理ないと思う。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 10:07:03 ID:vua6sA2U
5のストーリーのエフェクトや背景の管理してある所をくわしく説明して戴ける神は、いませんか?
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 19:48:36 ID:vS2bynf4
管理してる場所見つけて、手探りでやるしかないんじゃない?
詳しく説明は無理
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 16:32:56 ID:n/iIKKyG
コンピューターのAIって誰が何処かわかりますか?
みなさんどのようにして管理してる場所を見つけているのですか?
169sage:2009/12/25(金) 15:44:57 ID:5MqtmDlc
3や4も必殺技の管理は5みたいに指定アドレス形式なんだろうか?

5みたいに必殺技の付け替えが自由にできたら3や4も盛り上がると思い探してるが、なかなか見つからない…
170名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 14:03:14 ID:w4B2seDb
g
171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 14:05:03 ID:w4B2seDb
>>168
チームのAI指定の数値から割り出せるよ
たとえばドイツなら、11CBC3〜各選手のAI指定

計算式は
11CBC3から200(ヘッダ分)引いて、11C9C3
これでドイツのチーム指定C3C9と合致する
チームAIから逆算で他の国もいける

でも、クラブのほうは計算式が違うみたいでわからん・・・
それと個人AIって言っても
決められたセットを指定する部分なんで、細かい設定はやっぱりわからない

やっと規制がはずれた・・・
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 14:40:35 ID:xTE1GRRW
もしもVの情報で他に知ってる事があれば
公開お願いします
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 15:12:17 ID:w4B2seDb
5を自分でいじってただけなんでVはわからない
必殺シュートとGKのシステム上、
5が一番弄ったらおもしろいかなと思ってたんで

ストーリーは3好きなんですが・・・
174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 22:07:06 ID:ff12a88H
5でシュートが決まったときのエフェクト変更できる人いますか?
正面につきささるとか、地面に埋まるとかのやつ

ひまなんで5のチーム名のアルファベットの文字コードのせときます
スレ汚し失礼

B9 A
BA B
BB C
BC D
BD E
BE F
BF G
C0 H
C1 I
C2 J
C3 k
C4 L
C5 M
C6 N
C7 O
C8 P
C9 Q
CA R
CB S
CC T
CD U
CE V
CF W
D0 X
D1 Y
D2 Z
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 12:23:34 ID:VlHqMws0
3の必殺技の管理についてのメモをロダに上げておきました。
分かりづらかったら申し訳ない。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 22:09:08 ID:sj/DIZUv
>>175
神情報に激しく感謝!
これでやっとナポレオンにスライダーキャノンつけたり、
トニーニョにドライブパスつけたりすることができた。
後者は使用時に翼のカットインが入るのが難点だけど、
台詞が「ドライブパスだ〜」だから、翼が実況してるものとして脳内補完すればいいや。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 02:45:35 ID:kHAgS60C
>>175
拝見しました、すごいです。
固有グラフィックやカットインの問題もありますが
実際に使う分には問題無い様ですね
ドライブシュートやオーバーヘッドキックの様にキャラクター毎に
カットインの有る無しを判別する便利な技もありますし。

ヘッダ指定ですからジャンプ先を変更する事で所持技の増設が出来るのも有難いです。

でも相変わらずこのゲームはいびつなステータス管理をしていると
しみじみ思います
178名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 18:02:55 ID:bH4+ZXbI
>>175
ナイス!
と土日から書き込みたかったけど規制されてて書き込めなかったorz
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 22:35:44 ID:SwDTSVN4
ほす
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 17:15:07 ID:8p5OwgZf

過疎
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 02:52:14 ID:y+UtUO0R
手元のメガCD版どうにかして没データになってる外国勢使ってみたいが
182名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 21:55:58 ID:V6cqYahq
>>181
同意
しかし、メガCDは1P対CPUが無いのが惜しまれるよな
俺は4のキャラグラタイプや必殺技設定、BGM等を変えて改良してみたい
183名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 19:34:58 ID:qWIsqOOE
また5のパッチ作ってみたんで
よかったら遊んでみてね
184名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 20:47:44 ID:V9Gdk1T+
南葛パッチやってみてるけどすごいですねw
マネージャーとシナリオのやり取りが秀逸だww
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 21:37:19 ID:k1NaSdjf
なぜ5で作る・・・。・゚・(ノд`)・゚・。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 21:56:01 ID:8dDgCKcG
>>184
解析力が足りなくて見られないので
どんなやり取りか教えてもらえると嬉しい
187名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 01:37:28 ID:mQuEJZ3v
ディアスパッチ
石崎がゴール前に張り付いていて顔面スクランブルですべて防がれてしまう・・・
188名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 20:05:01 ID:843+A2ZK
南葛パッチって
チームのユニフォームカラーまで変更してるんですね。
ここまで解析が進んでるとは

>>187
石崎よければいいじゃんw
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 14:43:04 ID:AkmnqqzW
>>185
激しく同意、2か3か4なら盛り上がるだろうに
190名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 17:27:33 ID:gn8SnmXJ
4はいらねえ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 18:36:48 ID:fQnoldWd
4の浮きだまバグだけでも何とかしてくれ
あとオールスターの選手フラグもorz
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 18:58:27 ID:gn8SnmXJ
浮き球バグ直せたら神だとは思うが…
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 19:05:07 ID:uSa2wfRq
>>191
オールスターのキーパーはもう解決してるだろ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 18:23:59 ID:TEXQUWsl
解析されてる分で新たにイベント作ると
容量に空きがないから既存のイベント消すしかないんだよな
romの拡張できる人っていないかな?
195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 18:32:59 ID:7kdEBcdd
>>193
kwsk
196名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 22:09:24 ID:9ziokOLF
本スレ70章の615の人が書いた、3の必殺技の威力やふっとばし値とかって
バイナリで検索しても全然出ないのだが、なんか別の数値に置き換えてるとかあるのかな?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 15:54:40 ID:N3Aeezik
南葛の章を作った人
エフェクトの解析とイベントの管理してある場所教えて下さい。
本編よりでき良すぎ。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 08:36:20 ID:oOKIcQIs
オープニングにまで手を加えてるのな
わろす
199名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 09:51:14 ID:44i7e8tU
南葛パッチと比べてみても
エフェクトはともかく、イベントの変更はまったく分からん
少しでいいから情報ほしいな
200名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 11:08:21 ID:lPW0CdtQ
ロダの4の浮き球ってだれがあげたの?

とにかく乙です!