1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 19:36:38 ID:3qxWX1di
とりあえずXの構造体(未完)をアップしました。
おかしいところの修正や、色々追加して頂けるとうれしいです
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 16:47:57 ID:NbVQ/5tC
X構造体あっぷししました。
更新内容
選手能力にローマ、インテル、ユベントス追加。
クラブチームの選手入れ替えを追加。
おいこそが735へとー
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 09:46:23 ID:QqQDR2Fs
面白そうっすね。どうすりゃいいんすか?
6 :
1:2009/03/10(火) 23:01:23 ID:gxt2Mf2G
>>5 とりあえずXの解析を進めたいので、Xに興味がある方にはぜひ参戦してもらいたいのですが
それ以外(T〜W)の改造に関してもこのスレとロダ好きに使っちゃってください。
くっ ガッツがたりない!
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 11:43:07 ID:nYJy1z/l
使い方がわからないお〜
お
(∪^ω⊂ヽ゛
/ _ノ⌒⌒ヽ
( ̄⊂人 //⌒ ノ
⊂二二二ニ二二二二⊃
(∪^ω⊂ヽ゛
/ _ノ⌒⌒ヽ
( ̄⊂人 //⌒ ノ
⊂二二二ニ二二二二⊃
とりあえず応援してる
4の浮き球バグの修正パッチとかねえかな
13 :
1:2009/03/21(土) 15:28:45 ID:uWUGlCBd
小物は色々見つかったものの必殺技のエフェクトは複雑だ〜。。。
なんでこんなメチャクチャに格納されてるのだろう。
ニコニコで改造やってる人見かけたけどあれ凄すぎですね。
というか太字の「セ」が無いからバルサが作れない。。。
解析するなら欠点だらけの4が面白そうだな。
オールスターのBGM変えたりとかやった奴はいないかな?
>>13 小物でも見つけたのすげーよ。どのあたりが見つかったの?
マジ配置めちゃくちゃで俺はさっぱりわからん…
16 :
1:2009/03/29(日) 09:17:56 ID:+QUufDbk
>>15 調べたものあっぷしました。
ただ、自分用のメモなのでかなりわかり図らいかもしれません。。。
17 :
1:2009/03/29(日) 09:21:44 ID:+QUufDbk
途中で送信してしまた。。。
後、必殺技の威力に関しては昔本スレで見つけてくれた人のコピペです。
また、リスト類はかなり中途半端です、ご了承ください。
>>16-17 資料感謝です。充分足掛かりになりますよ。
あきらめかけてましたが、もう少し頑張ってみます。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 12:07:12 ID:Fm6nhjVp
ダウンロードは、したのですが、どうやって使うのでしょうか?
選手の入れ替えとか新キャラも作成できるんですかね?
ブライアン クライフォート 作りたい。
20 :
1:2009/03/30(月) 21:48:43 ID:AYPkRO17
選手の入れ替えは構造体の性質上、選手IDでしか表示できないので画面とにらめっこしながら変えるしかありません。
たとえば翼と日向を入れ替えるならレッチェの10番のID(0058)とユーベの9番(0059)を書き換えればOKです。
新キャラについては既存の選手を潰して作る形になるのですが、顔グラとパレットのアドレスを失念してしまったので
現状ではある程度の妥協が必要かもしれません。
資料に載せてあるアドレスを目安にしてもらえれば、その他は自由にいじれます。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 22:10:07 ID:yyYy2R7H
IDは、テキストの所で書き替えるんですかね?
エミュレータの中で書き替えるんですかね?
それとも、テキストどっかのフォルダにいれるんですか?
全チームのIDどっかにあるんですか?
RARファイルってどーやって開くのですか?
初歩的な所から教えて下さい。
>>21 書き換え方、開き方等はいろいろクグれば出てくるので初歩的な部分は、まずは自分で調べてみましょう。
Vの構造体でも作ろうかとバイナリの中見てみたんだけど
ステータスの管理のされ方がようわからんwww
暗号化でもされてんのか?
>>23 俺も3いじりたくてバイナリ開いて能力値とかで一通り検索かけたけど見つからんかった。どうなってるんだろうな??
>>23,
>>24 昔アップしたやつアップローダにあげといた
csvファイルかなんかにしてから表計算ソフトで開いて
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 19:50:33 ID:cEsIjLc/
構造体の書き換え方、クグってもわかりません。
わかりやすいところあるのでしょうか?
>>25 激しく感謝!
おかげで能力値変えられたにしてもこんな設定だったとは…これを解析したのは神すぎる。5は数値がわりと素直だから比較的楽に見つかったが、4も3に近い設定なんだろうか?
>>25 おおお!!!
ありがてぇ!!!
しかし、基本ステがレベル1の時のステ×8で数値管理されてたとは・・・
どんだけひねくれてんだよテクモはwww
>>26 バイナリ、ハック、エディタあたりでクグって後はお勉強だ。それでできなきゃ諦めるべし。
>>27 Wのステータスは基本的にはキックや技に*8したもの(例外多々あり)
綺麗にまとめたデータが手元にないのでアップは控えるけど
翼で言えば 38 38 48 40 18 18 10 10 で検索
オールスターで ミランvsドイツとか
ブラジル(クラブ選抜)vsアルゼンチン 等クラブ・ナショナル混合戦がやりたければ
00 10 11 13 14 1b で検索かけて
ロダにアップしたチームNoのテキスト(これも拡張子をcsvに直すと吉)見て
00→サンパウロ 10→パイサンドウ 11→クルゼイロ に対応してるから
10を05、11を3E と書き換えると
オールスターのクラブチーム戦で選択できるのが
サンパウロ
ブラジル(クラブ選抜)
アルゼンチン
の順になる
続き
フラメンゴのカルロス・コインブラがヘナチョコなのが嫌なら
87 00 1f 88 00 20 で検索
87を1b、88を1cに書き換えれば本来の強さに
ちなみに87がステータスNo、00 1fが選手No(カルロス)
応用すればミランのストラットのステータスを本来のものにして
スタメンにすることも可能
持ち技の変更や足の速さは割りと簡単に変えられた覚えがあるから
Wは入門にはいいかも
>>30-31 またまた神情報の提供激しく感謝です!4も×8がポイントなんですな。
なるほど、ステータスIDと選手IDが固まっておいてあるのは嬉しい限り。4もうまく変更かければ、脱ダメゲーできそうですなw
頑張っていろいろやってみまする。
ちなみに5だとアップしてもらってる構造体からの参照でオールスターや試合のBGMのIDが1P2Pの順番に並んでて自由に変更可能だったけど、3や4も可能だろうか?どうもサウンドテストのIDとは別もの臭いけど試合の順番に並べて検索かけてみます。
Wの改造期待
3の必殺技の性能やキャラクターの所持技を
管理してる箇所ってどこだろう?
スカイラブツインやタイガーオーバヘッドを
高い浮き球時に使える様にしたいんだが
>>34 俺も知りたい。ディアスやピエールにオーバーヘッドを、シュナイダーに強引なドリブルを追加したい。
>>35 それはどこかのサイトにやり方のってた
ジウに必殺技をつけるって企画だったはず
>>32だが、3と4の両方ともしばらく検索してみたが、音楽の配置アドレスが見つからない…。やっぱりサウンドテストの表示数値とは別ものなんだろうか??
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 17:00:43 ID:keMofGmU
バイナリエディターは、Stirl31を使っているのですが、改造する場合は、何のファイルを開けば、良いのですか? ROMのデータ? セーブデータ?
ダウンロードしたテキストファイルとてらし合わせてもどこをどー変えて良いのかわかりません。
クグって勉強すれば、できるよーになるもんなんですかね?
親切な方ご教授願います。
>>38 根本的な能力値などを変えたいならR○Mファイルを開いて数値の書き換えだな。あとはアップしてくれてる資料とレスでの情報どおりに検索かけてアドレスを探して、数値を変えていけばなんとかなるはず
かなり根気が必要だが頑張れば結構思いどおりに改造できるようになるぞ。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 19:58:27 ID:T3+zfqyY
>>39の方
説明ありがとうございました。
一応変更等は、できたのですが、ハンブルガーの11番をシュナイダーに使用と思ってID打ち込んだら雑魚になったのですが何故なのでしょうか?
カルツの所で同じID入れたらシュナイダーになったのに…
>>40 多分だけどシュナイダーのキャラ番号は0063だと思うけど0163とかになってるんじゃね
028200あたりが5のパレットデータっぽい
どこで管理してるのかわからんと意味ないけど
5の必殺技シュートの変更のやり方はわかったが、シュート以外の技をどこでまとめてるのかがわからん。ヒールリフトだけをキャラに付けるとか、パワーチャージだけをつけるとかは可能だろうか?
あと雑魚キャラには設定しても必殺技が付かないみたいだ…。今のところオールスターに出てるキャラにしか追加ができん。
大したものじゃないけど5の小物
01FCD0:ストーリー上外せない選手
102600:レベルアップに必要な経験値
45 :
15-19:2009/04/20(月) 03:03:21 ID:PWcUcXPf
うPろだにあった情報を元にVの構造体を少し作ってみた
他に何か見つけたら項目を追加していきたい
情報求む
5のキャラクターの顔、フィールドでのキャラクターのタイプや髪色、肌の色を管理してるところがわかれば大分改造の幅が広がりそうだが、なかなか見つからんな…。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 18:32:39 ID:yI1bnboe
5で必殺技技変えると全部変わってしまう。
単品で追加とか削除とかできないんでしょうか?
過疎だなぁ
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 13:52:31 ID:RacFq+u1
俺もWの能力値改造してみたんですが、今の能力値より減ってしまう・・・
11番目の選手の能力を変えるには
7E3554☆☆
☆☆の所に×8ポイントの値を入力すればOKですか??
>>49 いや、そこを変えてもあまり意味がない
永久的に能力書き換えをしたいなら、資料を参照してR●Mの中の能力値が置いてあるアドレスの数値を書き換えるんだ!後、カキコミはsageでした方が良いかと
4とか5をいくら改造しても、元があれだからなー
グラフィックに音楽に操作性に試合のテンポetc
全て改造してようやく「残念なゲーム」から脱出できるってもんだ
ねんがんの 5のかおぐらなどの かんりばしょを みつけたぞ!
10E200:選手一人一人の顔グラ&キャラグラ指定
10E800:顔グラタイプ&パレット
10EA00:キャラグラタイプ&パレット
ろだに資料あげといた
>>52 乙です!素晴らしい!早速実行してみた、感謝すぎる
これでコインブラやクライフォートを作る事が可能になった。ありがとう!
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 15:09:25 ID:YGWdgnVv
5で必殺技を変えるのは、分かったが追加がわからん。
キャラ別で必殺技を付けれる所があるのだろうか?
今のままだと、ディアスにヒールリフトを付けたりできん。
>>54 シュート技なら元の枠の数内なら自由に変更可能だけど追加は無理っぽいよな。シュート以外の技は必殺シュートリストの何番に付加するとかどこかで管理してそうなんだがな…
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 20:59:55 ID:l2H/wJj+
パスカルにクリップタックルやナポレオンに強引なドリブル等がついているからきっと単品で管理している場所があるはずだと思うんですが…
毎日探してても分からん
シュートやパス追加してキャラのアップの消し方も分からんし
ルーベンがアクセルスピンやってもシニョーリのアップになるし
神降臨求。
最近必殺技の管理もわかってきたぜー
10C200の必殺技参照アドレスをいじれば色々追加できる
たとえば、ディアスにヒールリフトつけたければ10C344のB7をCCに書き換えればいける
適当な領域を06 09 FFと書き換えてそこを指定してやればハリネズミドリブル+ローズダンサーなんてこともできる(エフェクトは変わらないが)
資料あげたんでそれ見れば多分大体わかる
エフェクトはまだよくわからないんでご容赦を
ただし類型で管理するという死ぬほど融通が利かない管理の仕方してるから、
翼にスターバースト追加することは簡単に出来るんだけど、
スターバーストだけ撃てて他の必殺技は一切出来ないキャラを新たに追加しようとか思ったら誰かの必殺技を犠牲にしないといけない
また、コマンド入力の問題上地上シュート4個つけたりとかしても撃ち分けることは出来ない
あと、コンビ技の相方を管理してる場所がわからんからコンビ技をつけても使えない
どうでもいいけどクスタに芸術的なドリブルつけたら顔バグらずに追加できた
何故最初からつけなかったのかと小一時間
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:08:39 ID:l2H/wJj+
>>57 神様ありがとうございました。
明日、早速仕事そっちのけでやってみます。
59 :
1:2009/05/01(金) 23:22:31 ID:wrlHFXIi
>>57 コンビ技のID指定はその必殺技の消費ガッツ周辺にセットされてます。
(GコンビだったらF0 58 5A)
3の取得経験値2倍とかにできる方法ですかね
レベルの上がり方が低すぎてゲームバランス悪いような気が・・・
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 10:06:22 ID:CkrAPSoa
質問
5でストーリーを修正とかって可能なんですか?
チャンピオンズリーグ編を作りたいと思っているのですが
それと、消費ガッツの所で何がどれか分からないのでいじれなーい。
>>61 絵を書くのが大変。
イベントも制御しないといけない
>>59 貴重な情報ありがとうございますー毎度助かってます
必殺技と同じ要領でコンビ設定追加できたー
ついでにろだに消費ガッツのあたりのメモをあげといた
エフェクトもちょっとだけわかってきたんで資料をあげといた
わからんところも多いけどちょっとした必殺技を作る分には十分だと思う
>>64 毎度神情報のアップ乙ですまさかエフェクトまで解析していただけるとは!
おかげさまで5は、ほぼ自由に改造できそうです
大感謝!
必殺技の追加に関しては、もしかして3や4も同じ構造で管理してるのかな?
だったら3や4もいけそうですな
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 08:12:15 ID:2PGL+C58
神情報のおかげである程度分かってきたのですが
消費ガッツの変更がいまいち分かりません。
技名は、分かったのですが、肝心のガッツ消費がどこにあるのかが分かりませぬ。
ご教授願います。
>>66 あげてくれたガッツ一覧の資料をもとに消費ガッツを16進数で計算して好きな数値を入れれば簡単に変わるよ
順番は必殺技IDの資料どおりに並んでるからドライブシュートとかをまずは適当にいじってみたら良いんじゃね?
新作ktkr
sm6999980
sm7001619
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 20:05:24 ID:909zU/sF
>>67 ありがとうございました。
ガッツは、変更できました。
新キャラ作成って雑魚を潰して作れば良いんでよね?
クラフォート作りてぇぇ。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 17:04:38 ID:q3f8hV1r
皆さん盛り上がってらっしゃる中すみません。
初歩的な質問で恐縮なのですが、これってBNE2というものを使うんですかね?色々ググって調べているんですが、良く分かりません・・・設定ファイル云々も分からなくて・・・どなたか宜しくお願い致します
17CD00が5のオールスター登録してる場所っぽい
ろだにチームNoリストあげといた
注意点
・ブラジル(スランプ)はオールスターでもサンターナの能力が低下
・日本・紅の日向は能力そのまま
・日本・紅など敵になることが想定外のチームは全員即シュート撃つAI
>>BNE2設定ファイルあげてる人へ
私が勝手に上げなおした3の古い設定ファイル削除しときました
BNE2設定ファイルはもちろん役に立ってます
5で
セーブデータのPCのとこいじってチーム登録しようとしたけど
チェックサムに引っかかる
誰か教えてくれ
BNE2設定ファイルというのを使ってみたくて
ここでダウソした3の設定ファイル、BNE2、ランタイムを
それぞれ入手して、指示された通りにやってみたんだけど
設定ファイルが読み込めないってエラーが出て来るんだが
どうなっているんだろうか?
別サイトでダウソしたTOとポケモンのBNE2詰め合わせセットは
ちゃんと動くのに・・・
やった手順を詳しく書かんとわからん
とりあえずやってみたことをろだにあげてみた
ランタイムは入っている事を前提にしています
何が言いたいんかさっぱりわからん
言える事は設定が
Tactics Ogre Rom Data
になってる事だけや
そういう事だったんか・・・
すまん、ようやっと使える様になったわ
しかし編集パス設定してなかったからコレ消せない・・・
恥さらしだなぁ
BNE2の構造体って
Stirlingでは使えないですよね?
なんでバイナリすれちがうとソフトもちがうのかな
>>78 Stirlingでは使えない
bne2であげてるのは
自分がStirlingでの構造体編集を知らないだけ
ここのスレの人たちの資料とか見ながら書き換えてるだけだから
無理に使わなくてもiniファイル見ればすぐにStirling用に書き換える事はできるはず
81 :
15-19:2009/05/17(日) 02:42:10 ID:/4+2V42I
>>79 とりあえずわかる範囲で構造体の内容を追加してみた
前回の分でミスがあったから、BNE関係のファイル作っている人に修正求む
しかし、ステータスや必殺技の補正値がえらく全日本びいきだなぁ、と
そう思うのは俺だけだろうか?
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 10:56:50 ID:XUFDXaeV
皆さん凄いっすね。僕はBNE2をようやく開けたんですけど、出て来た数値の意味が良く分からんっす。例えば若林とミューラーの能力の数値が同じだったり・・・なにかミスってるんすかね?
83 :
15-19:2009/05/17(日) 11:20:03 ID:/4+2V42I
>>82 これ構成設定の方がミスっている様ですね
開始アドレスが$220D0になってますし
正しくは$22D00です
>>82 83
すまん打ち間違えてたみたい
ゴールキーパー能力値.iniってファイルを開けてアドレス換えればOKです
でてきた数値は能力のところは選手の基本値(LV1)の8倍です
なので56とあれば7ってことです。
ゴールキーパー能力値.iniってファイルを開けてアドレス換えればOKです
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 13:05:49 ID:XUFDXaeV
>>84 ありがとうございます。しかし開き方、書き換え方をググっても良く分からなかったのですが・・・教えていただけないでしょうか?
iniファイルか?
notepadでもwordpadでもなんでもいいけど
開けたら
220D0,パス,,7,,10,,990,,
220D1,キャッチ,,7,,10,,990,,
220D2,パンチ,,7,,10,,990,,
220D3,シュートに備える,,7,,10,,990,,
220D4,ドリブルに備える,,7,,10,,990,,
220D5,飛び出す低,,7,,10,,990,,
220D6,飛び出す高,,7,,10,,990,,
がでてくる
で書き換えればいい
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 15:22:56 ID:XUFDXaeV
>>86 ありがとうございます!お陰で3の数値は自由にいじれるようになりました!
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 16:17:00 ID:s6G4hJWi
5でクラィフォートやコインブラ作った人。
どーやって作ったか教えて下さい。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 17:51:24 ID:s6G4hJWi
クライフォートとジェンティーレは、なんとか作りました。
3でサンターナターンを再現できませんか
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 19:04:08 ID:s6G4hJWi
5でサンターナターンを作ってみよー。
ヒールリフトとヒールリフトをうまく組み合わせればいけそかと思いますが、それが可能かどうかが問題だ。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:12:04 ID:s6G4hJWi
↑
クライフターンの間違いだった。
5でキャラの顔変えるの、複数いる場合は、どーやれば良いんですかね?
エッフェンベルグの顔変わるったんですが、ライシとオワイランの顔が変わらないです。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 15:05:59 ID:8lD7H0yl
チーム名変えたいんですけど何処をいじれば良いんでしょうか?
ヴって文字が存在するのでしょうか?
レヴィンを作ってスエーデンを作りたいんです。
>>93 5にヴは登録されてないから妥協しろ
チーム名の変更は過去ログとろだの資料をもう一度ちゃんと調べろ
95 :
76:2009/05/22(金) 04:24:08 ID:ewGtIP2o
すまんろだ主
自分がうpした「やってみたこと」を早く消してくれ
みんな釣られてるじゃないかよ
マジ頼むわ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 10:07:42 ID:L75/wS5R
>>94 チーム選択の所で名前が変わらないのは、何故なんですか?
VSの所では、きちんと変わってます。
チーム選択の所とVSの所の名前を管理してある場所が、違ってことなのか
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 10:58:56 ID:0AeFgsBI
うpろだからいただいた設定ファイルを使ってBNE2でXを開いたのですが、数値がことごとく変です。どなたか原因分かりませんか?
>>96 もともとの名前で検索かけて該当するのを全て新チーム名に書きかえれば多分変わるはず
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 08:04:34 ID:xrGYauuO
2とか改造出来ないんですかね〜。
ニコニコにカルロス編パッチの動画がある
ちょっと5のパッチ作ってみたんでよかったら遊んでみてね
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 08:27:07 ID:hwsQGihi
>>102 どうやって使うのですか?
ダウンロードしたけど使い方が分からない。
動作確認したぞ
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 14:25:20 ID:0IPx+kwG
>>102 エフェクトとかイベントは、どこで管理してるんですかね?
チャンピオンズリーグ編作りたいけど、エフェクトや試合中のイベント、
台詞の追加等分からないから作れない。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 12:39:30 ID:2bF6x7ry
皇帝の怒りつけたいなー
あれは、オールスターでもなるんであろうか?
どなたか、2の若林のとめる!を技として出す方法ご存知ないでしょうか?
以前プレイ動画で見て以来、ずっと探していますが、中々見つかりません。
2の若林の弱さをなんとかしたいです。
カルロスパッチではダークイリュージョンを使えるようにすると
三角飛びが使えなくなるらしいから、三角飛びを潰すしかないと思う
>>110 どうも。でも、若林のとめる!は技とは違うじゃないですか。
単純に技入れ替えるというのとは違うような気がしてます。
若林の弱さ以前に
まずは全選手のあの異常すぎる能力の格差を是正すべきだと思うけどな
そのカルロスパッチってさっぱり話題にあがらんな
結局なんなんだありゃ
ちゃんと動くのか
>>111 自分は日向、若林と三杉ファンなので、若林さえ改善されれば文句ないです。
松山は弱すぎだとは思いますが・・・
>>113 自分やってますけど、素晴らしい出来だと思いますよ。
ブラジル使いたかったですし、高校選手権は東邦ルートですし。
>>114 2は『とめる』発生率高いから若林の能力値を強めに設定すればいいんじゃね?
デフォルトでも対ブラジルで若林はレベル32くらいの能力値なら失点を1〜2点、運が良ければ零封してくれる事もあるし。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:40:44 ID:Z3eCl/4r
そんなにレベル高くなくても、ガッツ200くらい消費にして止める!を技に変えれればもっと強い若林が見れるのですよ。
普通にやってたら、キーパーのレベルは低いですし・・・
なんていうか考えが浅すぎるとしか・・・
>>117 実際に動画でその若林を見て以来、自分も真似したいと思ったのです。
正直5クラスの若林でよかった。
弱すぎて最近は三杉キーパーにしてる。
その動画の人に聞くか自力で解析するしかないと思いますよ。
ところで誰かメガCD版の解析をしたツワモノはいない?
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 03:15:06 ID:ZIshLY5n
誰か2をワールドユース編に変更した猛者はいないのか?
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:34:27 ID:ZIshLY5n
>>122 今のDQNが幅利かせてる状況よりはマシかと。
俺が頑張って作ってみるかな
2はこのスレ盛り上がってないから難しいか
hoshu
ニコ動で改造版Xうpしてる人のスキルが凄すぎるのは
わかった・・。
あの人はパッチを配布したりしてないの?
改造を少しかじった程度の俺が見たところ
あれは動画1つごとにそれ用のパッチを作っているんだと思う
完全に動画用だな
全編通しのパッチは存在しないと見た
そう言われれば確かにガッツがMAXになったり急激に減ってたり
してたしな。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 10:36:15 ID:2SFwZaey
5のエフェクト改造を分かりやすく説明してくれる神は、いませんかね?
最近ゲームボーイ版の改造を始めた。
これも能力値と必殺技の威力を調整するとずいぶん面白くなるな
個人的には三杉を強化した武蔵を使うのがかなり快感w
3のふっとばし係数の変更がわからん
それらしきものをサーチしてもネット突き破り値しか変わらんし
必殺シュートの値 誰か知らないかなあ
必殺シュートの値は、ろだにアップされてる構造体でわかるよ。
3のオールスターで使えるキャラが登録されてるアドレスわかったので、
サンタマリアをリストラしてシェスター入れようとTD書き換えたら、
グラや必殺技はシェスターになったが、能力値はなぜかカペロマンに・・・。
新しく入れたいキャラを別にして試しても、やはり能力値だけ駄目だった。
新しく入れるキャラをもとからオールスターで使える選手にした場合は、
能力値も含めて全てその選手のものになるみたいなんだけど。
>>131 すまん、出来たらその内容をうpしてもらえないだろうか?
構造体の項目に追加してみたいので
アドレス25200〜25227に、オールスターで選択できるキャラ順そのままでキャラID並んでるよ。
度々すまない
>>132を実際に見てふと気づいたんだが、
各キャラクターの顔IDとステータス、所持技等を統括している箇所が
そもそも分からない
出来ればその辺りも教えて欲しいのだが、構わないだろうか?
Uの改造期待
キャラIDはろだにあげといた。
すまないが、顔IDや所持技を管理している場所は自分もわからない。
わかればナポレオンでもスライダーキャノン使えるようにとかしたいんだけどな。
dクス
それにしても、各選手の「名前」を設定している箇所はどこなんだろう?
それがわかれば突破口が開けると思うんだが
文字コードがJIS、SJIS、EUCのどれとも違う様だし
半角カタカナにも引っ掛からないみたいだし・・・
4の空中バグ直せないかな?
ロッキーコードで好きなキャラの必殺技を使うってのをエミュで使ってるのだが
日向のごういんなドリブルとか翼のドライブシュートとか、元の使用キャラのカットインが入るところを
今使ってるキャラのグラフィックに変更できないかな?
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 09:44:32 ID:eNZU+NVq
5で必殺技の名前変更した方いた教えて下さい
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 10:51:08 ID:eNZU+NVq
エフェクトのセリフ変更も知っている方教えて下さい。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 11:34:06 ID:A1khovno
5で章内でのエフェクトの分断は、不可能なんですか?
すべてのエフェクトの管理をしている場所分かる方教えて下さい
ほす
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 10:29:59 ID:dtjjzjrI
5で分からないこと
エフェクトの分断とアップロダにある以外のエフェクトのある場所
ストーリー上の対戦チームの順番
チーム名の横のアルファベットの変換
検索してもどーしても分からない
ディアスの章作った人、分かりやすくご教授願います。
繰り返すようですが、エフェクトについて教えてください。
自分でも変更したいと思っています
どこまで他力本願なんだよ
5はちょっと〜って人多そうなんだけど
今の流行は5なのかな?カナシス
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 10:23:04 ID:OWzgmtUQ
さんぱうろFCのサイトにあったキャプテン翼Vのパッチって誰か持ってる方いますか?
若林が強化されてるらしいんでやってみたいんですが、サイトの方では削除されてしまったらしいんで…
再配布禁止でないなら、誰か持ってる人にうpろだに上げて欲しいです。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 01:18:18 ID:kXiJE/Zl
すいませんが、キャプテン翼2の選手の能力を変えたいんですが、どこをいじればいいんでしょうか?
アドレスがわからなくって・・・・あとドトールとかアラマウとかにも必殺技をつけたいのですが知っている人教えてください。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 16:59:25 ID:Wfjb9XY4
ほ
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 12:45:54 ID:m5wcn1m2
ほ
誰もいないかな?
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 16:23:12 ID:OvFpmdpt
メガCD版の解析できん
保守
人もどってきませんかねー?
過疎ってるので小ネタ。
3のオールスター時最大ガッツ 2537E〜2537F
カルロス編の真似して、これで最大ガッツと各行動の消費ガッツ減らしたら、
予想以上に楽しめた。
>>156 情報ありがとう!
翼はどのシリーズもガッツの見直しからはじめたいですね!
158 :
156:2009/12/07(月) 21:07:33 ID:QylInqqq
セーブデータのレベルに応じて、
オールスターでの最大ガッツも変わることを失念してた。
セーブデータなし(レベル1)での最大ガッツが2530E〜2530Fに対応してたので、
おそらく2530E〜2537Fの誤りです。
5で 100200〜
ストーリーの敵順番なのは分かってるんだが、
敵チームの思考を管理してる場所知ってる人いない?
プログラムなのかな・・・
110200〜がクラブAI
118200〜がナショナルAI
セットプレイ設定など細かいところは不明
162 :
159:2009/12/09(水) 17:55:46 ID:hYlLca1w
>>160 ありがとう!
キャラ入れ替えても必殺使ってこなくて萎えてたんだw
163 :
156:2009/12/09(水) 19:03:39 ID:PIkMt50q
>>160 構造体にあるのはストーリーでの各レベル最大ガッツ。
>>156での情報も、もともと
>>133の情報をもとにオールスター絡みの
データが付近に固まってないか探してたら見つけたのだが、
252BE〜2530Dに、08(翼)09 10(石崎)15 15(新田)・・・といった具合に、
オールスターで使用できるキャラの能力ID(構造体のステータス順)が
1バイトおきに並んでいることを発見した。
これで能力値も完全に一致するキャラをオールスターで使えると思いきや、
25218を2C(サンタマリア)から26(シェスター)に、
252E8を26(サンタマリア)から21(シェスター)に変えても、
カペロマンの能力値をもったシェスターにしかならなかった・・・。
25218を変えずに252E8だけ変えた場合はシェスターの能力値をもった
サンタマリアになったことから、どうやら252E8の能力値を参照できるのはサンタマリアだけの模様。
1バイトおきに並んでる数値か、25228〜252BDあたりがカギなのかな?
164 :
161:2009/12/10(木) 05:15:10 ID:dYV3D4Lw
>>163 確かに。
でも$02537E〜02537Fの部分は恐らく未反映なのでは?
最大ガッツが999なんて見たこと無いし
恐らくストーリーモードと同様に$02537C〜02537Dの部分で
限界を定めていると思う(そこは980と設定されてるし)
それにしてもこのゲームは一体どういうステータス管理をしているんだ?
キャラクターの名前やステータス、技等に至るまで
一々パーツ化して、しかも半ば暗号化した様なプログラムを組んでるし・・・
他のゲームは各ステータスの数値をパッと見比較的容易に見つけられるし
大抵ヘッダがあるから逆汗もしやすいんだけど、どうにもこれは・・・
165 :
156:2009/12/10(木) 20:30:23 ID:HBzj6FRa
>>164 2537E〜2537Fは、反映されてることを確認済みなので間違いないよ。
自分のセーブデータ(レベル90)では、オールスターだと最大ガッツ999
(90じゃなくても999になるかもしれないけど)。
まあ、普通はそこまでレベル上げる酔狂な人はいないと思うので、
見たことないのも無理ないと思う。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 10:07:03 ID:vua6sA2U
5のストーリーのエフェクトや背景の管理してある所をくわしく説明して戴ける神は、いませんか?
管理してる場所見つけて、手探りでやるしかないんじゃない?
詳しく説明は無理
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 16:32:56 ID:n/iIKKyG
コンピューターのAIって誰が何処かわかりますか?
みなさんどのようにして管理してる場所を見つけているのですか?
169 :
sage:2009/12/25(金) 15:44:57 ID:5MqtmDlc
3や4も必殺技の管理は5みたいに指定アドレス形式なんだろうか?
5みたいに必殺技の付け替えが自由にできたら3や4も盛り上がると思い探してるが、なかなか見つからない…
g
>>168 チームのAI指定の数値から割り出せるよ
たとえばドイツなら、11CBC3〜各選手のAI指定
計算式は
11CBC3から200(ヘッダ分)引いて、11C9C3
これでドイツのチーム指定C3C9と合致する
チームAIから逆算で他の国もいける
でも、クラブのほうは計算式が違うみたいでわからん・・・
それと個人AIって言っても
決められたセットを指定する部分なんで、細かい設定はやっぱりわからない
やっと規制がはずれた・・・
もしもVの情報で他に知ってる事があれば
公開お願いします
5を自分でいじってただけなんでVはわからない
必殺シュートとGKのシステム上、
5が一番弄ったらおもしろいかなと思ってたんで
ストーリーは3好きなんですが・・・
5でシュートが決まったときのエフェクト変更できる人いますか?
正面につきささるとか、地面に埋まるとかのやつ
ひまなんで5のチーム名のアルファベットの文字コードのせときます
スレ汚し失礼
B9 A
BA B
BB C
BC D
BD E
BE F
BF G
C0 H
C1 I
C2 J
C3 k
C4 L
C5 M
C6 N
C7 O
C8 P
C9 Q
CA R
CB S
CC T
CD U
CE V
CF W
D0 X
D1 Y
D2 Z
3の必殺技の管理についてのメモをロダに上げておきました。
分かりづらかったら申し訳ない。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 22:09:08 ID:sj/DIZUv
>>175 神情報に激しく感謝!
これでやっとナポレオンにスライダーキャノンつけたり、
トニーニョにドライブパスつけたりすることができた。
後者は使用時に翼のカットインが入るのが難点だけど、
台詞が「ドライブパスだ〜」だから、翼が実況してるものとして脳内補完すればいいや。
>>175 拝見しました、すごいです。
固有グラフィックやカットインの問題もありますが
実際に使う分には問題無い様ですね
ドライブシュートやオーバーヘッドキックの様にキャラクター毎に
カットインの有る無しを判別する便利な技もありますし。
ヘッダ指定ですからジャンプ先を変更する事で所持技の増設が出来るのも有難いです。
でも相変わらずこのゲームはいびつなステータス管理をしていると
しみじみ思います
>>175 ナイス!
と土日から書き込みたかったけど規制されてて書き込めなかったorz
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 22:35:44 ID:SwDTSVN4
ほす
過疎
手元のメガCD版どうにかして没データになってる外国勢使ってみたいが
>>181 同意
しかし、メガCDは1P対CPUが無いのが惜しまれるよな
俺は4のキャラグラタイプや必殺技設定、BGM等を変えて改良してみたい
また5のパッチ作ってみたんで
よかったら遊んでみてね
南葛パッチやってみてるけどすごいですねw
マネージャーとシナリオのやり取りが秀逸だww
なぜ5で作る・・・。・゚・(ノд`)・゚・。
>>184 解析力が足りなくて見られないので
どんなやり取りか教えてもらえると嬉しい
ディアスパッチ
石崎がゴール前に張り付いていて顔面スクランブルですべて防がれてしまう・・・
南葛パッチって
チームのユニフォームカラーまで変更してるんですね。
ここまで解析が進んでるとは
>>187 石崎よければいいじゃんw
>>185 激しく同意、2か3か4なら盛り上がるだろうに
4はいらねえ
4の浮きだまバグだけでも何とかしてくれ
あとオールスターの選手フラグもorz
浮き球バグ直せたら神だとは思うが…
>>191 オールスターのキーパーはもう解決してるだろ
解析されてる分で新たにイベント作ると
容量に空きがないから既存のイベント消すしかないんだよな
romの拡張できる人っていないかな?
本スレ70章の615の人が書いた、3の必殺技の威力やふっとばし値とかって
バイナリで検索しても全然出ないのだが、なんか別の数値に置き換えてるとかあるのかな?
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 15:54:40 ID:N3Aeezik
南葛の章を作った人
エフェクトの解析とイベントの管理してある場所教えて下さい。
本編よりでき良すぎ。
オープニングにまで手を加えてるのな
わろす
南葛パッチと比べてみても
エフェクトはともかく、イベントの変更はまったく分からん
少しでいいから情報ほしいな
ロダの4の浮き球ってだれがあげたの?
とにかく乙です!
4の神情報乙です。ひそかに必殺技管理もあがってて感謝!
これでBGMとキャラグラタイプがわかれば4も生まれ変わる可能性が出てきたぞ
4は全部変えなきゃ生まれ変われんよ
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 12:07:03 ID:+Ih6XSJV
4は曲がなあ
いっそBGM移植ってできないかな?
ミランの曲はいい
205 :
sage:2010/03/27(土) 17:31:21 ID:7Ub9lh96
BGMどうってより音源じゃね?ドイツ戦の曲の劣化がなんとも
駄目アレンジか
カルロスパッチのサイトなくなってるな
明るい話題はないものか
>>208 マジだ…
間違って消しちゃったからダウンロードしようとしたのにorz
エイプリルフール終わったな
エイプリルネタだった・・だと・・・
まさか置いてたmidiは作者が作ったやつなのか
すごいなそのエディタ
髪や顔の色とかも変えられるんだな
3と5にもそういうのねえのかな
遊び方がわかりませんので教えてください。
winips 使用して バッチをROMに適用。
そのあと、
snex9x
snesgt
などで動かしてみるが、動かず。
バッチこーい
浮き球バグパッチの4でジャイロカップクリアしたが最後まで問題なく遊べた。これが解消されただけでかなり面白かった。おおいに感謝!
>>217 レスありがとう。
バイナリで確認してみたが、ヘッダーは無さそう。
もう少しがんばってみます。
220 :
名無し:2010/04/19(月) 13:32:50 ID:twhdZLsk
私はキャプテン翼1のROMを持っているんですが、出来ればうpローダーで
数値をうpしてくれませんか?
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 14:00:55 ID:Owi7siWY
Wは必殺技の消費が大き過ぎるのが欠点だよな
カルロスパッチみたいに半分以下にすると面白くなりそう
それと敵が超ロングシュートしないようにできれば合格点
オルミーガ、松山、カマーチョなど
それが個性の奴らも多いじゃないか
4って若林以外は、ペナルティエリア補正ってないんだっけ?
どっからシュート打っても威力変わらないような
226 :
名無し:2010/04/24(土) 21:48:51 ID:KmpjVpl1
220の続きですが、確かにDLしたものです。
名前とか変更したいのですが、2と違うようなので・・・・
出来れば教えていただけないでしょうか?
お前・・・
5の自動パスカットのガッツ消費を0にしたいけど
どうすりゃいいのかな?
5はカット・自動カットの消費一緒だと思う。ろだにあるBNEで調整できるよ。
カットついでに、5って自動カットの一発目は
なぜかボール取れないんだけど、なんとかできるって人いないかな?
日本のように控え人数が多いチームでは、カットが成立するが俺には解析しきれない
日本のように控え人数が多いチームでは、カットが成立する???
232 :
229:2010/04/27(火) 22:39:47 ID:ACbTpChn
>>230 すまんやっぱり分かりにくいかw
具体的には
日本以外のチーム同士で試合すると、自動カット能力がいくら高くても
最初の一人目ではパスやシュートをカットできない。(これは試してみて)
で、なぜか日本チーム(全日本不可)で試合をすると自動カットが一人目でも成立する。
それでためしに適当なチームの人数を日本と同じにしたら
一人目でもカットができるようになった。
ということです。
単純にバグなのか仕様なのかも不明
233 :
229:2010/04/27(火) 22:42:30 ID:ACbTpChn
これが全チーム解消できたら、
コンピュータの基地外ワンツーでガッツ減らされなくなると思うんだよね。
ちょっと5のことで聞きたいんですけど、
10E200から1人1人の顔グラとキャラグラが指定されてるじゃないですか
それでドルゲンまでいくとその後はカナリアスターズのフィールダーが並んでいると思うんですが
カナリアスターズから下ってどんな順番で並んでるんですかね?
なんか結構下の方に行くとタッコーニやアンドレアス、アングロマなんかがあるし…
235 :
229:2010/04/28(水) 17:31:37 ID:54MlDUXd
BNEでメンバー入れ替えるときの順になってるよ
必殺技の指定も同じ、ただし能力値は同数値のキャラが複数いたりする
どうもありがとうごさいます!
そっか、ID順だったんですね
5のワンツーで進む距離って調整できないかな?
しゅうてつトリオが前に進まないw
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:11:51 ID:0EQWKlqi
ろだにある4の浮き球パッチて正常に動作する??
WINIPSで書き換えてみたんだけど読み込まないわ
なぁ…
ロダにあるアレ、相当ヤバイと思うんだが…
あー、俺も気になってた
せめて圧縮してあれば
モロだもんな…
242 :
15-19:2010/06/20(日) 00:47:16 ID:bjdbQNup
確かに…
それはさておき敵のレベルはどこで設定しているんだろう?
構造体に取り入れてみたいんだが
ろだの人もヤバイだろ
おっ、例のアレが消えてるな
245 :
no name:2010/07/06(火) 12:41:14 ID:gdUTrcyG
キャプテン翼2の改造ROMによくある新しい必殺技とかってどうやったら作るの?
エフェクトとかどうやったら設定できるの?
4の浮き球修正パッチは適用後プレイ中のセーブから再開しても修正されていますでしょうか?
セーブデータに保存されているのは自分のチームのプレイヤーのレベルで、相手チームのレベルはそこから算出されるのなら問題ないとは思いますが。
>>246 適用して4ルート共クリアしたけど問題ないよ
でもそれぐらいすぐ試せるから自分でやったらいいのに
>>247 どもです。
いや、適用して途中からプレイできることは確認しているのですが、
その数値がバグが無かった場合の正しい値なのか分からなかったもので。
こんな素敵なスレがあったとは
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:35:50 ID:BrS9bCo7
素晴らしいスレだ
てすと
ニコニコの例の動画であの人はマッハシュートを再現してるけど
どうやってあのエフェクトを組んでるんだろ?
ここの神情報でも無理でしょ
ろだのメガCDパッチ&解析乙です。
試したけど、面白かった!
GKの必殺技のコンテなしをなんとかできないか解析してみるわ
規制で書き込みなかったけどメガCD版の人本当に乙
カルツが金髪高杉な所で噴いてしまった
メガCDパッチをwi064で.imgに当てたけど
バグるだけです
何がいけないのでしょうか?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2010/09/26(日) 13:04:19 ID:wMe7lpQ2
メガCD版面白いな。流石に、ムービーはそのままだったけど・・・。
中西君を全日本に入れられないか?
森崎より使えそうだし・・・。
>>256 ろだのメモを参照したらかなり自由に入れ替えや新キャラが作れるぞ。
まずは、文字コードをもとに選手を検索だ!
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2010/10/08(金) 02:36:44 ID:jHxOJo11
255はプレイ出来たのか?
Xってディフェンス時に画面下部のレーダーで
カーソルの合った選手の番号は点滅しないよな?
さんぱうろFCの説明書には
画面内の味方選手を十字ボタンで操作してください。
操作選手はAボタンで切り替えることが出来ます。
画面下部のレーダー上では点滅して表示されます。
って書いてあるが、そうはならない。
説明書にそう書いてあるからそのまま転載したんだろうなあ
そなたかメガCD版Jrユース編の動画をうpして下さい・・・
間違えた
×そなたか
○どなたか
そなたがうpれば解決
5のストーリーモードのWTでサンターナを前半から出したくて、ブラジルのポジションチェンジしたら、後半サンターナにボールわたったらフリーズするようになっちまった。
後半の選手入れ替えフラグが引っ掛かってると思うんだけど、いまいちわからん。
解決策知ってる人いたらヘルプです。
サンターナを二人にして、前半サンターナから後半サンターナに交代するようにすれば解決
前半をイチターナ、後半をニターナ、延長をサンターナに交代すれば解決
今更ながらメガCD版のパッチ当ててやってみたけれど、しみずFCに勝ったところでとまる
添付のセーブデータもシナリオモード始めたらとまる
Fusion3.63使用です
私だけ?
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 19:58:22 ID:+vFmdJjO
パッチの当て方がおかしいんじゃないか?とエスパー
ホシュ
そろそろ翼がローマに行った5をお願いします
最近なつかしくなって遊んでるんだけど
ろだにある南葛の章とディアスパッチは2〜5のどれですか?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 19:18:08 ID:f6PSLVSP
5
1
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22:17:34 ID:4GFyh9kZ
3のBGMコード解析できたツワモノいます?
オールスターのBGM変更したいのだが、なかなか見つからない…
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 09:24:46.02 ID:ErsnIDgQ
保守
5で、17CD40〜のオールスター登録選手
00C00Eあたりをいじるとオートで選べるキャラ増やせるんだけど
マニュアルで選べるようにするには何かが足りない。
保守
主力は何?3,4,5
282 :
620:2011/05/08(日) 20:16:42.88 ID:mYKulBeV
IVのボレーシュートとヘディングのグラ、
ヘボ過ぎるんだが何とかならんのか?
ついでにBGMもショボいよな。
実機でプレイしていた当時から思ってたんだが・・・。
5
1人の教えて君がずっと暴れてるスレ
>>252 ヒント:動画の切り貼り
ロダの新しいパッチ
せりあいの威力弱体化、自動パスカットの消費ガッツと一人目成功
これってプラグラムからいじってるのかな?
>>285 それは何作目用のパッチなんでしょうか?
キャプテン翼5自分好みにバランス調整パッチのことです
Captain Tsubasa.ipsは自分も分かりません
無圧縮っぽいからyyで書き換えたらよかろう
ありがとう<(_ _)> 今、使い方勉強中
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 02:49:59.91 ID:a7e2O+6e
―――――――――― _,-'´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`-,―――――ト、―‐
―――――――――‐_,-':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',―‐、__人_ノ `ー′
―――――――――‐ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::_;:-r、::.r-、::i―ノ
――――――――― ´{::::i、ト(ヽ( !、r'ソ-'フ_,..- l::!r、l::}―> そう何度も
――――――――――l、!¨フp、._ _.. イヾハ !ノノ l:::}ー>
―――.--、_―――――! .l l.._`′ ー ′ .ノ:,'..:..:> 抜かれて
―‐ 「`ヽ.、__ノ――‐.. -‐'' ^'.l. ,.ニ-‐‐ 、 r'.:/..:..:..>
―r┴、、_ノ { ―‐r''´..:..:..:..:..:..:.} ト、._.. -} `K..:..:..::> たまるか〜!!
‐⊥‐r┘ `ー-┴'⌒ソ..:..:..:...-ト.、 レ' ̄ `V . 〉..:..<
(、__`ヽ、 /..:..:.:/ /:..:.:`r、`ー‐ ′,.イ /..:..:..:..´⌒ヽ
一番イラッとするカットインだよなありゃ
2の顔グラを変更できたらいいのにと奮闘中
来生をロンゲに変更とか翼くんを丸刈りにとか
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 10:31:00.91 ID:Xu63Thtq
毎度、2の話で申し訳ないです。
>>288 なんですけど、今度は訳あって試合の経過時間を止めたい。
例えば20:00とかで止めて、そのまま動かなくしたい。
方法分かる人いるでしょうか?
結果、試合が終わらなくなってもいいです
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 13:34:46.51 ID:hE+YpwO/
>>295 バイナリ弄らなくても改造コード的なものでいけるんじゃないの
297 :
sage:2011/10/25(火) 20:02:44.31 ID:hE+YpwO/
いけない
virtuanesのセーブデータなら
0697番地が時間だけど、
設定しても結局、経過しちゃう。
sage間違えました。ゴメンですm(__)m
あっできるかもしれない。
ありがとうございます☆彡
できた
ありがとうm(_)m
やっぱりダメです |||○| ̄|_
チートは動画に反映されない
ここはお前の日記帳じゃないんだが
エミュはvirtuanesなんですが、
動画変換とチートは、分断されてしまう。
調べた情報ですが、時間経過のアドレスは、
セーブデータが 0697
チートで見ると 05F7
はじめは B4(30分) に設定されていて、
徐々に減っていきます。
影響を受けているバイナリを判明させなければ、
時間を止めることは難しいようです。
あとできれば、得点も操作したいです。
どうか、宜しくご教授お願い願えませんでしょうか?
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 23:48:25.54 ID:o2TbXtWK
>>303 まずROMと吸出し環境を撮ってうpしろよ!ID付でな。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 01:05:23.03 ID:70C+fNZV
保守
ニコニコに上がってる2の改造ってどこで落とせるんですか?
>>303 カルロスパッチの作者に噛み付いてんのもお前か?
頭おかしいんじゃね?
カルロス≒カルピス
いかがでしょう?
>>31 の情報をもとに、Wのチームメンバーについて調査してみました。
どうも、以下のパターンがあるようです。
・最初の1バイトはフォーメーション、ディフェンスタイプ
フォーメーション:0=オーソドックス、1=ツートップ、2=ブラジルタイプ(、3=スペシャル?未確認)
ディフェンスタイプ:0=ノーマル、1=プレス、2=カウンター
(例)ツートップのカウンターなら"12"
・次の1バイトはキーパーの人数を16進数で
そこから3バイトを1セットとして、1バイトがキーパーのステータスNo、2バイトがキーパーの選手No
・その次の1バイトがフィールダーの人数を16進数で(控えなしなら0A、控え1人なら0B、…)
そこから3バイトを1セットとして、1バイトがフィールダーのステータスNo、2バイトがフィールダーの選手No
なお、フィールダーの順番は2番、3番、…、11番、控えの一番上、控えの2番目、…
チーム名やユニフォーム、旗は別アドレスで管理しているみたいですが、そこまでは解析できませんでした。
とりあえず、現時点で解析できたデータ(チームごとの具体的なアドレス)をろだに上げておきます。
どこにあげたの?( ゚д゚ )
URLプリーズです
某所でそれ含めて旗も顔もいじったのが半年以上前に出てたし今更すぎる
>>312 まじで!?俺その情報知らなんだ。
詳細があったらありがたい。
314 :
( ゚д゚ ) :2012/02/03(金) 11:57:44.76 ID:Cqd1cHUf
( ゚д゚ ) !!
はじめまして,自分はWの国別のリーグ戦とかを楽しんでいる者ですが,
このすれのお蔭で改造に目覚めて,納得いかない原作キャラのパラ
(ピエールの守備力が低いとか)を弄くったり,理不尽な必殺技数値
(つばさのサイクロンとか)のバランスを調整したり,またはアモロに
シャドーシールドを付け替えたりと色々遊んでいます。
ところで,コインブラの倍速やゾフの守備速度などの管理方法が
解る方はいらっしゃいますか?
これを弄れれば,敵がボールを持った時だけ倍速で襲いかかる,
やたら守備意識が高いチームとか作れそうですが。
もうあるし
>>316 どこででしょうか?
初期の頃のレスや,アップローダーの資料を参考にしながら,
能力バラ,持ち技,威力などは何とか弄れるようになりましたが,
足の速さ関連のデータはどこにあるのか見つけられませんでした。
★★今時代は嫌中ブーム!!★★
みなさん嫌中ブーム知ってますか?嫌中ブームが今ネットでのひそかなブームとなってます
2ちゃんねるで大流行りした、嫌韓ブームでしたが
新しく中国を嫌う嫌中ブームがインターネットで流行っているのです!
それもそのはず彼らの横暴な態度に今日本人は怒っているからです!嫌韓と同じですね
新世紀の話題 嫌中ブーム!
時代のトレンド 嫌中ブーム!
さあ新しい時代に乗り遅れるな!話題沸騰、今時代はまさに嫌中ブームなのです!
2の構造体ってないの?
数値も見つけにくいんだよなー
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 21:37:11.72 ID:sCT2WFNq
キャプテン翼1の構造体が知りたいんだが、文字列でさえ
2とは違うから誰か調べて欲しい・・・・
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 21:45:32.03 ID:sCT2WFNq
Wのコインブラやゾフの倍速条件を調べているものですが,
聞いてばかりは何なので発見したことを一つ。
ツイン系の必殺技管理は,相方のID登録が面倒ですが,
本人のIDでも可能みたいです。
(例リベリとジャシントのツインタックルは5196,5396ですが,
両方5196で相方を自分のIDにしてもツインタックルは発動した。
リー兄弟とかキムシャを同一アドレスで扱えるので,必殺技
持ちを追加する為の省スペース化には便利かも。
しかしスピードって本当にどうやって管理しているのだろう。
サウパウロのデータだと全てのチームの選手に6つもスピード
情報を設定しているみたいだけど,他と違うバラ持ちなんて
コインブラ,ゾフ,シナリオ中国,早田他数えるぐらいだから
全ダータを保持するのは効率悪そうだし,実に謎だ。
一応2の構造体を見つけたから投稿
翼の肌、髪、上着、下着の色 2B821〜2B824
レナートのry 2B827〜2B82A
翼の能力値は39FF6から24個並んでいて、そこから各能力を割り出している。
しかしまだBGMを変更する方法が分からない・・・・・
確かバイナリで弄れたんだけどどこのアドレスか・・・・
キャプテン翼5自分好みにバランス調整パッチ.zip
プレイしてみたけれど敵レベル3で味方4と5なのに手も足も出ない
作者はどんなレベルでプレイを想定してるんだ?
カルロスパッチやさんぱうろの若林強化パッチみたいに
無駄なレベル上げなしで快適にして欲しい
2〜4のファールの確率低くしたい
妙に連発してテンション下がる
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 13:22:39.04 ID:Dheb5Ubu
ファール多い、という設定のキャラは異常に多いからな
全体的に半分くらいでいい気がする
もしかしてキャラ毎に設定されてるの?
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 19:21:38.58 ID:FsjpZ8Or
そうだよ
2の音楽って確か昔改造wikiみたいなのがあってそこに音楽のアドレス書いてあったんだけど、
そのwikiが閉鎖しちゃったからなあ・・・・だれかそのアドレス知っている人いない?
2〜4音楽変更できたらいいよなニコ動で3の音楽変えてる動画が昔あったから方法あるんだろうけど、音楽管理のアドレスさっぱりわからん…
>>330 3って音楽変えられるのか!?その動画調べてみる。
2はCT2というツールでBGMをいじれるらしいけど、全然使い方が分からん・・・・
>>331 うる覚えだが、自分側のチームを韓国に改造してた動画だったと思う。ちゃんとアジア予選敵チームの曲になってたはず。
2で若林の止める!を任意で必殺技みたいに出せる動画かなんか見た記憶があるんだけど
あれパッチか何かって出回ってるんですか?
2で不満な点が若林と松山が弱すぎってとこですわ
>>335 パッチはないと思うが必殺技指定アドレスとエフェクトのアドレスをいじれば可能だとは思う(アドレスの場所は2はしらない)5ならあがってるデータをよく読めばできるはず。まぁ若林と松山のデフォの能力値をあげればすむ事ではないかと思うが
>>336 確かにフィールダーの能力を変えられるようにはなったのだが、
GKのアドレスが全然分からん・・・・
メガCD版面白かったー、作者さん本当に乙です。
ハンブルグにどうしても勝てないんだけど、あれに勝てた人いるんだろうか?
あれだけレベル差があると、攻撃も守備も全く歯が立たずまさに原作再現だった。
>>337 キーパーはレナート 0003AE96がガッツでパスキャッチパンチってステ通りに並んでたっけかな?
次のキーパーは+9hで森崎、若島津、若林で並んたと思うよ
昔イジった時のメモだから確認してないけど多分あってると思う
あ、ごめん次まで10hだったかも
ガッツの前の数値がよくわからなかったんだ
>>338 どうやってプレイできたの?
WinIPS version 0.65とFusion364だけど同梱のセーブデータ使うと真っ暗
WIN7の64bitです。
うpのしかたがわからないから証拠に裏に書いてある数字を書く
MADE IN JAPANの下、T-36014
>>342 そいつに構うなよ
情弱なのに自分の要求だけはしつこく通してくる奴だぞ
レトロゲーム板でもこいつの書き込み何回も見たわ
ごめんageてしまった
>>344 誰かと勘違いしてるんじゃないか?
レトロゲーム板なんてほとんど書き込んだことないけど・・・
2の必殺技参照アドレス誰か知らない?
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 14:16:34.30 ID:m/VNjP9W
しっとるでw
浮き球バグパッチが当てられない・・・。
winipsで当てて、snesgtとuosneswで開こうとして両方読み込めず。
winips以外でパッチ当てれば何とかなるのかな。
へんじがない
ただのもりさきのようだ
バーチャルコンソールで出ないの?
ディアスがすごい好きでディアスの章をぜひやりたいんだが起動しないんだ
そこで確認したいんだがこれってVにあてればいいんだよね?
Vのロムのバージョンとかあるいは4にあてなきゃだめなん?
>>353 5であってると思うのだが、当てる元の情報がさっぱりわからん
ヘッダーの有無かバージョンか何かだと思うのだが
動いた人へ、パッチ元の最初の16バイトの情報求む
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 20:59:29.16 ID:zU2z9enk
>>353 吸出し環境をうpしたら教えてあげるよ。
ID:0bjrvNtg=ID:zU2z9enkだろう
NG推奨
吸出しなんて十年以上前にやった奴がほとんどだろ
今さら吸出し機の写真うpなんて言う奴の方が怪しいわ
俺も動かなかった
南葛の章もだめだった(snes9x)
そういえばディアスといえばよし行くぞだがあれはこちらで操作してる時
発動するようにはやっぱできないんかな
Uで改造コードでディアス使ってみても発動しなかったし
ディアスの章ってのはヘッダ有用みたいだから
昔吸い出したやつだとCRCが違うとかじゃね
ろだに怪しいファイルが上がってるな
あれ誰のだ
>360
d
おかげで動いた
すっげーおもしろかったよ作者に感謝
アルゼンチンはディアスのワンマンチームとかいわれてたがスタメンにも控えにも結構いろいろ人材がいて楽しめたよ
新必殺技もよかったし
あと南葛の章はラスボスの強化する方法が笑ったw
キャプつばを愛してるなぁとおもった
ディアスの章は最後に出てきたあの男に食われちゃった感があるな
最期の締めもそいつだし
でも嬉しいサプライズだった
ろだにあるCT2トレーナーはどんな事できるの?
肌etcの色とメンバーいじくるくらいしかできんかった
コインブラやシュナイダーにサイクロンとかつけてマゾプレーしたいのに
365 :
新田:2012/08/26(日) 17:21:46.51 ID:w260MOUW
1撒
>>366-367 なんだこりゃとおもいつつ一応やってみた
オランダ主体の大幅改変で中々おもしろかったけど
ちょっと日本語が一部変なところがあった
あと途中で終わるのが残念
第一章とあったからクライファートは続編に登場かな
トリニティブレイクはなかなかよかった
>>368 ご意見にどうもありがとう
こっちは皆中国人なので、日本語が出来ると言っても、やっぱりセンスが違うと思うんで
日本語の変なところって、正確の使い方を教えてもらえませんかね、こっちも勉強になるので
ちなみに隠してるポイントってどれくらい触発できたのかな
続編について
クライファートは登場するよ
脚本は大体出来てるんで
来年時間があったら、作ります
My msn:
[email protected]
うpろだの上から5番目にあるTsubasa.ipsって何のパッチ?
手持ちの2とか5とかにに当ててみたがどれも途中で止まる
88bfe95bdc0f6e6a2e471b0149bb3690.png
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 12:11:27.11 ID:suTIIXB8
他のシュートのエフェクトを置き換えたんじゃないかな
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 23:30:22.56 ID:suTIIXB8
>>374 なるほど
カルロス編のファントムシュートなんてえらく派手なシュートだから、2ではモデルが無いと思ってたけど、
スライダーキャノンかドライブタイガーあたりにレインボー色を混ぜたってことなのかな。
いずれにせよ凄い技術と手間なんだろうね。
拡張ってできないのかな?
できればキャラ数とか2倍に増やせるんじゃ?
拡張できれば大きいな。
少々大変だが、最終的な出来を考えると3を拡張したい。
必殺技の数も増やせるだろうし、チームの数も増やせるだろうし。
まあ根本的なアセンブラ部分に手を入れないといけないけど。
皆何つかってるのかね?
・stirling
・Snes9X1.51.ep10r2
・yy-chr
・edge129b
・dis65816
以外でお勧めがあったら教えてくれ
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 10:52:07.71 ID:ThmovC/n
2でBGMを保管している番地ってどこやったっけ?
そこいじるとBGMが変更できるとか
キャプテン翼2の必殺技参照アドレスが少し
だけわかった。
3BE2Cあたりから、必殺技の保有フラグ。
例えば新田なら3BE55。
3BE55の数値を41→17に変更すれば、翼と
同じ必殺技になる。
ミーティング画面では表示されないけど、試合
では普通に使える。
3みたいに個人ごとにドリブル・パス・シュート
とかで管理しているわけじゃないみたい。
そうすると、次は誰がどんな技を保有している
かというアドレスを見つけ出せば、好きな技を
つけることが出来ると思うんだけど…コレガワカラナイ。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 10:03:59.78 ID:Vy8P5sFW
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 20:24:57.76 ID:zqYVuoru
>>374 そのシュートのエフェクトを管理しているアドレスさえわかれば
ものすごい事ができそうだな
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 17:00:02.17 ID:+Pj5ZFp5
>>380 今stirlingで調べてみたんだが、全部FFで3BE55が41じゃなかったぞ。
>>383 ごめん、間違えた。
38e55だった。すまん。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 17:19:39.59 ID:hIP4krH9
キャプテン翼5 〜覇者の称号カンピオーネ〜
で最初に自分の分身のキャラを作るのだけどそのパラメータの振り分けを増やしたい場合
>>1の■キャプテン翼うpろだ
http://www9.uploader.jp/home/cap/ のどれを落とせばいいのかな
もしかしてパラメータを最高に全部したらバグりますか
よければ教えて下さい
すみませんageさせていただきます
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 16:13:00.96 ID:+Jj71VDn
387 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】(2+0:8) :2012/10/28(日) 21:46:42.68 ID:dvN8oKai
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 11:02:54.94 ID:igMCJKvY
389 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:8) :2012/10/30(火) 19:54:13.42 ID:Srz/bD8q
1を小学生編にするパッチを作ってみました
良かったら遊んでみてください
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 06:17:19.81 ID:jM2SRCaY
やっぱ1をいじっている人はいないのかな
アドレスE7Bの数値を変えると反則やカウンターシュートとかの
未使用シーンや対決時の未使用ゼリフとかが見られるのだが
本編に組み込めないだろうかね
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 14:29:04.18 ID:pqZmZlR3
2で全日本の音楽を南葛に変えたいんだが、どうすればよいのか・・・・
>>393 3D0BEを09にすればよかったと思う
てかググったら出てくると思うぞ
便乗する形で申し訳ないですが3のBGMを変えるにはどのアドレスを弄ればよいのでしょうか・・・
>>390 面白かったです!
1試合目から原作ファンにはたまらない展開ですね。
マイナーな選手名からユニフォームの配色まで、これほど原作に忠実な改造は珍しい。
ちなみにこれを2で再現する気はありませんか?
2で原作を再現したらすごく人気が出ると思うんだけど。
397 :
390:2012/11/09(金) 02:38:48.55 ID:P+v9bgiG
>>396 ありがとうございます!
注意点にあった部分をなんとかできなかったのが残念ですが
せめて武蔵の三杉に積極的に攻撃させたかったです。
GB版が劣化2状態なのが残念だったので最初は2で作ろうと
思っていましたが試合配分やイベントの変更などが難しかったので
1になってしまいました。
企画としては
リオカップ初戦二試合だけ対抗戦編に変更
グレミオ戦〜東邦戦を南葛SCメンバーにして県大会、全国大会編に変更
と、なるべくザコチーム戦は少ない内容にしたいですね。
ついでに劇場版やアニメオリジナルの
イングランド、フランス、西ドイツ戦も入れたい所ですが
ジャパンカップが邪魔になってしまい・・・ヘフナー出したいです
あと中間に入るイベントの削除、変更もしたい所で。
以上この辺なんとかできる解析メモは無いでしょうかね?
と、希望ばかりの長文スミマセン。
>>390 自分も無印時代(小、中、Jr)を2で遊ぶのが理想なんですが、メガCD版の出来に満足してしまい全く手をつけてません、お役に立てず申し訳ない。
海外の改造ツールなら見つけたけど(youtubeで改造動画すごい盛り上がってる)、中国語で意味不明だったw
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 06:35:27.74 ID:H3PMejS7
>>399 自分の分身を作るのってXじゃなくね?
bneなんてつかわなくてもチートでもできると思うが
401 :
390:2012/11/11(日) 01:10:22.96 ID:63i+sPrv
>>398 メガCD版の出来は良かったですね、良かった分Jrユース編が
削られたのは残念ですが。
中学生編は既に作られていたみたいですね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16464253 後半がすごい事にw
途中でメンバー入れ替え出来るみたいなので対抗戦編から作れそうですが
問題のアドレスが・・・
イベントも変えるか削除しないと盛り上がりませんね。
1とはまた構造が違っているみたいなので解析が難しい、
どなたか2の解析したメモがあったらUPお願いします・・・
そうそう、不要かもしれませんが1のヘルナンデスの
パンチンググラはF36FのDAをB1にすると専用グラ(未使用)に修正できます。
やっぱこれって設定ミスだったのでしょうかね。
メガCD版Jrユースパッチやった人ってどのくらいいるんだろう?
動画だけでも見てみたい
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:59:45.02 ID:6hlCSfqh
取り合えず試合時間を45分*2にする事から始めようぜ
試合時間は長くしてもいいが経過速度って調整できるの?
1の修正版、難易度下げました?森崎のまま無敗クリアできました。
それより三杉のハイパーオーバーヘッドを見るのに苦戦したw
敵の10番があまり攻めてこないのは1の仕様なんですかね?たしかディアスやピエールもそうだったような・・
立花兄弟も9番政夫はガンガン攻めてきたけど10番和夫はほとんど空気だった。
トライアングルシュートの再現率は完璧ですねw
あと、細かすぎる個人的な感想ですが
・ステータス画面のおだ君は修正できませんか?せめて名前をにしおにするとか。
・ドライブシュートもタイガーショットもない世界にイーグルショットがあるのはちょっと違和感があった。
原作だとまだ松山に必殺シュートがないから難しい所だけど。間をとって北国シュートとかw
翼や日向の必殺技ってどうなってるの?
MCD版では小学編からバナナシュートや弾丸シュートがあったけど
408 :
405:2012/11/29(木) 23:56:51.37 ID:VaLsqLS+
本当に個人的な感想だったんですが、まさか我侭を聞いてもらえるとは・・
名前くらい自分で変えればいいのに本当に申し訳ないです。
北国シュートがゲームで再現されるのは初めてじゃないですかねw
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 16:14:49.27 ID:+zNUa5EN
>>401を見て思ったんだけど、
敵のチームのメンバーのアドレスはどこにあるんだろうか
これさえいじれれば、バルサとかバイエルンとか作れるんだが
それはパッチ作ったんでなくゲームの画像を利用して作った動画だ
保守
あと年末年始にワールドユースの章をやってみたが意外と面白くてびっくりした
キャラの使用感がだいぶ違うのが新鮮だったわ
イーグルタックルのない松山とかテクモ版以上に強いウルグアイとか
レヴィンとかナトゥレーザの顔グラもあったし作るの大変だったと思う
作者に感謝
おお、413のレスみて
今プレイ始めたがRJ7とか顔グラがある。これは凄い
イベントとかも作れたのか、お疲れさん。
今から楽しませてもらいます。
>>413 >>414 俺以外にやってるのがいたとは
WYってだけで敬遠してたがやってみたら面白かったわ
あとオールスターで他チームで控え選手にさりげなくテクモキャラが混じってて面白い
イタリアとかヘルナンデス-ジェンティーレ-バンビーノ-ストラット
って結構いいチームになるし
あとクライフォート原作では分からなかったが結構強いな
それはそうと、隠し要素的なのって何かある?
決勝で翼に必殺パスで閃光雷獣シュートくらいしか見つけられなかった
トルネードアロースカイウイングはないのかなぁ
>>415 今韓国戦まできてしまったけど
中国戦で日向で肖に接触して雷獣シュートとかは?
オフサイドとかも修正されてるのかな?けっこうしっかりとってくる。
後必殺シュートとかうつとちゃんと3とかみたいにカスったり、キーパーが抜けても
相手選手がフォローで守ってくれるの凄くいいね。
5の不満点が改善されてる。
進めててさらに驚いたのがサブシナリオまで作ってあるということ。
作者さんマジ乙!
サブシナリオは車の章とか誰得だったな
あとドイツ好きなので隠しシナリオうれしかった
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 06:58:16.40 ID:3IJubtd7
これだけ作りこめるなら、リストラされたコインブラ、カペロマンや
弱体化で必殺技削られたミラン組等修正した
完全版5も期待しちゃう
WYの章、とりあえずレベルだかストーリー進行だか不明だが翼のドリブル欄にスカイダイブシュート追加あった
あとオールスターで見直してみたけどたしかに肖に反動蹴しかないな
日向で接触でもうひとつのアレもあるの?
あるんならやり直すがこういうとき攻略サイトないからきついな
ハックロムすべてにいえることだけど
誰か出たこと確認したら教えてくれ
WYの章楽しいな
作者は小田に恨みでもあるのか?w
何故5で作った
>>402 それの画像ならうpされてた事あったな
シュナイダーはちゃんと専用グラだったよ
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 16:08:37.94 ID:633tGGg3
>>409 セーブデータをいじればメンバー変えられるけど、
試合開始前から、メンバー変えたいならわからないな・・・・
WYの章やってみたけど、これ面白いな。
システム面でも自動カット1人目が絶対失敗するバグが直されてて、良作だと思う。
作者さんありがとう!
WYの章は消費ガッツが多すぎるのが不満
ネオタイガー削除と中国戦だったかのサイクロンみたいな「新フライングドライブ」追加
すると原作度アップ
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 16:52:10.69 ID:NjcpvZAa
WYの章は想像以上の完成度で楽しめました
作者さんに感謝!
大変だとは思うけど
次作は2か3で作ってほしいです
WY編で立花兄弟のスカイラブが試合前の味方データで表示されないね
スタメンに入れると表示される
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 01:43:46.40 ID:ihsNM85E
>>410 さんぱうろFCで配ってた若林強化パッチは
2のじゃなくて3のだよ
少し前まではどこか別のサイトで置いてあったような…
あれは若林強化パッチではなく若林石崎強化三杉弱体パッチだよな
若林は毎試合1,2失点と絶妙だけど石崎が妙に強すぎで三杉役立たずなのが残念だった
>>422 ファイヤーショットはエフェクト無いけどな・・・
WYの章終了
まさかこんな形で原作WY編を再評価することになるとは
クリア後のドイツでブラジルにリベンジやったけど難しいなこれ
原作では空気だったブラジルDFアルベルトの厄介さとか後半から出てくるナトゥレーザは控えにいるテクモキャラのユルゲン使ってもとめれないし
サリナスはネオファイヤー結構ふせぐし
でもドイツ好きだからやりごたえあって楽しかったぜ
ファイヤーが黒球特訓後のタイガーと互角だからネオファイヤーはネオタイガー並みかな?
それでサリナスから決められるんだから原作に比べるとだいぶヌルイなw
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 18:30:17.42 ID:rANePGuG
黒球特訓後のタイガー=ネオタイガーだぞ
>>434 原作読め、シュナイダーとミューラーはネオタイガーにまとめて破壊
シュナイダーが1点取るのがやっとのヘルナンデスをタイガーで引きずり、ネオタイガーで瞬殺
>>436 何で?西ドイツ戦にはちゃんと「タイガー」はミューラーにアッサリ取られ、「ネオタイガー」だと吹っ飛ばして
明らかに差を付けてるだろうが…釣られた?
338 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 18:06:12.33 ID:???
シュナイダーってファイヤーが特訓後タイガーと精々互角(ヘルナンデス相手の描写
ネオタイガーに瞬殺だからネオファイヤーでやっとネオタイガー並、ワイルドタイガー以下だろう
これお前だろw
スレタイが読めないただのアンチか…
WYの章すごかったな
特に新規顔グラは衝撃だった
俺もサイクロンとかネオマッハシュートとか新技おぼえてスーパーストライカーとしてカムバックする
コインブラの章とかつくりたいなー
WYの章はスカイダイブでキーパーを抜いても防がれやすいな
>>442 俺一度も成功したことないぞ
あと中国戦で肖に雷獣シュート何度か撃ってみたけど反動蹴足迅砲はなかった
上の方で話題になってたから一応報告
俺は3回接触させて3回とも普通に発動したなあ
1本目はしょぼ威力だったが、2本目、3本目のは若林も吹っ飛ばされてた
鳳凰シュートもあるのかなと思ったけど
さすがに書き換えられる必殺技の枠が足らなくて実装できなかったか
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 21:07:08.47 ID:WkgAcPct
>>444 あれ、あったんだ
回数が足りなかった条件がなにか不足してたか
もう一度チャレンジしてみるわ
d
>>441 期待してるぜ
ついでにザガロやサンタマリア等も復活させてくれ
>>441 Vにコインブラやザガロを選手として登場、という点ならすでにディアスの章や南葛の章で実現されてるぞ
だから単独の章や顔グラがないと新しいとはいえないぞ
とハードルを上げてみる
期待してるぞ
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 23:46:13.08 ID:PK4jT8Ia
WYの章はすごく楽しめた
ソフトが出て20年近く経ってから
新しいシナリオがプレイできるとは感無量だ
作者さんには
次作は3か4で作って頂きたいです
1から5までのキャラ総登場で…
>>441 面白そうだな
俺もいろいろ妄想してるのだが、各国のクラブチームの選抜メンバーが国代表として戦うというストーリーとかどうだろう
ブラジル代表のチームメイトは新田、サトルステギ、クスタあたりだろうか
敵はピエール、岬、シェスターがフランス代表として同じチームでタッグを組むとか
日向とカペロマンがメキシコ代表としてコンビプレイに目覚めるとか
尚って必ず反動蹴使うのかと思った
やっと規制がとけた…今のうちに書き込みを。
1小学生編に触発されて自分も2の解析始めました。
イベント関係が少しわかったのでメモします。
6010- 右の管理 6030- OP〜東邦戦後
8010- 右の管理 8030- ハンブルガー戦前〜西ドイツ戦後
A010- 右の管理 A090- 決勝+ミーティング
B183- ミーティング情報
BE94- よしみんなきけ、ハーフタイム、スコアメモ、レベルアップ、よしみんないくぞ
C010- 右の管理 C01C- 隠しイベント
・イベントはE8から始まり、F9+背景ID(よしみんないくぞはFA+)、FB+0x+アニメID、ED+音楽ID、Fx+0x+テキストって感じで並んでます。
・イベントを消したい時は管理の場所を00とかにすればOK
4A85-4AA6に自軍チームが設定されてます。
00=サンパウロ 01=南葛 02=日本(ただし日本は本来日本じゃない試合で選手交代するとバグる)
他にも2を解析されてる方がいたら情報交換しませんか?といっても基本的になことすらわかってないんですが・・・
自分はカットイン関係、選手AI、経験値共有設定、行動経験値、選手の足の速さ・吹き飛ばし属性・反則率などを知りたいです。
それほんとに自分で解析したのか?
イベントの方は他人が解析してくれた文字データを参照にして調べただけですが、解析という言葉がふさわしくないなら何て言えばいいんですかね。
まぎらわしかったですが、
>>401の何か役に立てばと思って書いただけです。
2ヶ月規制にまきこまれていたので随分と亀レスになってしまった。
2のカットイン関係、翼=20705からキャラID順に並んでいるはずです、
ただしVS時やオーバーヘッドだけで必殺シュートのはまた別で
管理されているようです。 00=なし 01=翼 02=岬〜
ちなみにカットインの色等は
翼(サンパウロ)=2BADF〜2BAEE 翼(日本)=2BAEF〜2BAFE
2で小学生編作っていましたが翼を南葛で使うと日本のユニフォーム
になる、岬をサンパウロで使うと日本のユニフォームになる、
この部分の管理がわからなくて放置していました。
一応一試合ごとの選手の入れ替えは出来て対抗戦から
始められるようにはなったのですが・・・
レスありがとうございます。
>>翼を南葛で使うと日本のユニフォームになる
僕もそこで躓きましたよ。
翼や南葛メンバーの配色は2種類あって、コインブラの後の2BA6Aから
翼、森崎、高杉、岬、井沢、滝、石崎、新田、来生と並んでいてここを変えればOKですよ。
あと選手AIなんですが、3BB06-3BD0Fの敵チーム情報(0Fで区切り)の
1バイト目 ディフェンスタイプ/フォーメーション
3〜6 数字が順番に並ぶ
7 コーナーキック選手(下4ビットの1はDFへセンタリング?)
8,9 1F〜1A
ここの3〜6と8,9で設定されてるっぽいんですが、この数字だけで設定してるんですかね?
それともここからジャンプしてAIの詳細を設定する場所があるんでしょうか。
>>458 ユニフォームですが+ヨーロッパ戦のような海外4試合を
入れたかったので日本のユニフォームも潰したくなかったのですよ。
他の選手を翼にしても今度は経験値管理が違ったりで・・・
いっそ南葛小、南葛SC、日本全て同じ色にした方が良いかと思ったりで。
AIは解らないですね、3〜6バイト目は敵の強さに関係するのではないかと
思っていました。ただ3A21F〜からチーム、敵選手ごとのステータスが
あるようなので違うかもしれませんが。
>>453の知りたい情報がほとんど知らずで役に立てなくて申し訳ないです、
必殺技の吹っ飛ばし数値等の管理なら解ったのですが
ドライブシュート 39490〜
39524をFFにするとヒールリフトで敵が吹っ飛びます。
>>日本のユニフォームも潰したくなかった
なるほど、そういうことだったんですか。
経験値がどう継承されているか把握していれば、選手が変わっても全然問題ないはずなんですが。
僕もこの辺がわかってなくて自軍チームの選手が決められません。レベルアップすると画面がバグったり…
敵AIですが、例えばポーランドのチーム情報の3〜6、8、9バイト目をコピーすると、ポーランドと同じ行動パターンをするチームが作れます。(11番にボールを集めてゴールに突き進んでくる)
ただ、11番にパスを出し11番が直進する命令の詳細がどこで決まっているのかが謎です。
>>知りたい情報がほとんど知らずで役に立てなくて申し訳ないです
こっちこそ無理矢理情報交換に巻き込んだ形になってすみません。
うpろだに解析メモをアップしようかと思ったんですが、まだ調べ始めたばかりだし、半分くらいは他人が途中まで解析してくれたものだったりで上げていいものか躊躇します。
こういう解析資料の権利のようなものって、どういうマナーで扱えばいいのか。
個人的には気にしないでいいと思うけど
誰が解析したって同じ結果にしかならないんだし
ちょっと待て
まさかとは思うが情報の出所ってカルロス編の人じゃないだろうな
>>456さんの書いたものの続き
翼=20705からキャラIDでオーバーヘッド時
01=サンパウロ翼 02=全日本岬 03=全日本岬 04=全日本日向
05=東邦日向 06=なし 07=なし 08=全日本松山 09=ふらの松山
0A〜15まで=なし 16=コインブラ 17=フラメンゴカルロス 18ブラジルカルロス 19=シュナイダー
22=タイトルに戻る
エミュの方のチートいじって、翼や岬がごういんなドリブル使うとき、日向のカットインが出てしまうので(ザガロとか出ないけど)
それを何とかしたいのですが、日向のカットインの時、画面がピンク色に点滅する仕様も反映させたいのですが
ネオタイガーとごういんなドリブル(日向、次藤、ナポレオン)は画面バックがピンク色点滅仕様
それ以外の必殺技はバックが青
バックの色も別に存在すればいろんなキャラのカットインと組み合わせできそうですが
上記の3人だけで固定されていたら、無理そうですね
誰かそこまで解析してないですかね?
>>463 翼の必殺技枠が38F27〜38F34でドリブルが38F2B、38F2Cなので
38F2Bを11に変えるとごういんなドリブル(日向のものですが
カットインはなし)になります。
ただ日向の必殺ドリブルと入れ替えるだけなのでヒールリフトは
なくなります。
技を減らすことはできますが別の技を追加する方法は解らずで・・・
日向のネオタイガーのグラフィック管理、カットインが22C88なので
この前後を調べれば画面バックも解るかもしれません。
>>464 ありがとうございます。どうやら22C88のネオタイガーは、敵に接触していない時で
敵に接触している時に撃つと台詞が変わりカットイングラフィックは変わらなかったので別の所にありそうですね。
ちなみに22C95の数値を8Fにしてネオタイガーを撃つと、審判が中央に出て笑えます
>>441 >>449 に触発されて、まだ誰も触ってないであろう3に挑戦してるのだが…
とりあえずチームメンバーと移動速度は触れるようになった。
ただ、グラフィック管理やチーム名管理がさっぱりわからんから
とりあえず仮にサンパウロにコインブラを入れても、カットインの顔が真っ黒になってしまう。
なかなか前途多難のようだ。
こんな状況なのに解析・完成させた製作者さんはすごいと身をもって感じた。
>>465 敵接触時のは確認していませんでした、味方時の日向しか
確認していないのでもしかしたら敵チーム時の日向も別かもしれませんね。
ネオタイガーのシュート時、少しですが一応調べたのがあったので
22C8F 効果音開始時間
22C90 蹴る前効果音
22C92 背景の色
22C93 使用する時間
22C94 背景
22C95 対象グラフィック
22C96 メッセージ
22C98 ボール蹴った時の背景
22C9E ボール蹴った時のグラ
必殺技の入れ替えではなく追加の方法わかりませんかな?
中学生編になりますが地上からはタイガーショット、低い球からは
スライディングタイガーショット、高い球からはオーバーヘッド
タイガーショットを実装した凶悪な日向とか作ってみたいと思って。
スライディングタイガーショットってタイガータックルのことだろう?
スライディングタイガーショットは南葛VS東邦の延長戦でドリブルしてる翼に使った技
タイガータックルとは違う
だからそれを言ってるんだけど・・・
テクモ版では文字制限でタイガータックルじゃないのか?
タイガータックルは小学生編で翼を吹っ飛ばしたのがそうだろう
いつまでも調子に乗ってるんじゃねえ!という台詞から察すると
>>467 自分も調べたところは全部書きます。
2に興味ある人は他の人も解析してくれるとうれしいですね
エミュがvirtuanes スコアメモ面倒くさいので
いつも スコアメモ べじいた
ちなみに試合は、ぜんにほん VS イラン
22C88のネオタイガーカットイングラフィック
初期が日向の9E
9F=そうだ、9C=かずお、まさお?、9B=にった、99=いしざき、98=いしざき、97=みさき、96=みさき、
94=もりさきバグ、93=レナートバグ、91=つばさ?、
ひゅうがから、他のメンバーの数値に変えて、ひゅうがネオタイガーを撃つと、日向はTシャツが他の選手と違いランニングシャツ(肩の所まくってる?)なので
このまま替えると、腕の部分が欠けておかしくなります。
ですが22C87の31の数値を30にすれば、他の選手に変えても肩や腕の部分がちゃんと表示されます。
続く
ネオタイガーの続き
22CABのABの数値をACに替えると、普通にネオタイガーを撃った後、もう一度シュートモーションに入るのですが、
タイガーショットやバナナシュートみたいなエフェクトになりシュートを撃ちます。
それとノーマーク時にネオタイガーを撃った場合と、敵に接触時に撃った場合のカットインの事ですが、
22C7FのACの数値をADに替えて、敵接触時にネオタイガーを撃つと、ノーマークで撃った時と同じになります(台詞も、バックの色も)
ですので、数値がACになってる所があやしいと思います。
どのみち、キャラクタとバックの色が固定で管理されている予感がしないでもないです。
続く
必殺技の追加の事ですが、
まだ一部しか調べてないのですが
以前教えてもらった
つばさの必殺技範囲(38F27〜38F34)
みさきの必殺技範囲(38F35〜38F42)
みさきの数値を全部翼の数値に替えたら、翼の技が使えました。
みさきの38F39と38F3Aがドリブルの範囲だと思うのですが、両方とも0になってます。
おそらくこれはみさきが、ドリブルの必殺技を持っていないからであって
翼のドリブル範囲、38F2B=10、38F2C=94の二つセットでヒールリフトが使えます。
38F2Bの数値
10=ヒールリフト
11=ごういんなドリブル
13=きえるフェイント
14=ごういんなドリブル
15=ぶんしんドリブル(カルロスのカットイン入り)
16=ごういんなドリブル
17=ごういんなドリブル
18=はりねずみドリブル
03=なかにし
08=さの
続く
翼の38F2Bで好きな技に設定しても
38F2Cの94を他の数値に替えて、敵接触時のドリブルコマンドを選ぶと
ドリブル
ドリブルになってしまいます
ですので94の数値は変えてはいけないようです。
さっきのみさきの所ですが
38F39を11、38F3Aを94にして、敵接触時のドリブルコマンドを選ぶと
ドリブル
ごういんなドリブル
になり使えました。
この設定のまま、つばさやみさきが敵側で出てきたときに、COMが必殺ドリブルを使ってくるか検証しました。
サンパウロVSぜんにほん、ぜんにほん VS 海外のチーム(チートを使い敵選手をつばさやみさきに変更)
結果、つばさは変更した必殺ドリブルを使ってきましたが、みさきは通常のドリブルしかしませんでした。
最初から、必殺技を持ってない選手は、どこかのアドレスの数値でノーマルのドリブルを使うように設定されてしまってるかもしれないですね
それとも
>>458さんが言ってたAIに関係するのか
敵のぜんにほんで、松山や早田が、敵エリア側から必殺シュートを使ってくるみたいに普通じゃないので
選手ごとにもAIがありそうですね
ピエールとかシュナイダー等の海外選手に必殺ドリブルやら必殺タックルなどを持たせて、COMに使わせたりして難易度上げて遊ぼうかと考えていましたが
どうやら難しそうですね
>>475 必殺技の管理はシュートからパスカットまで全てまとめて
管理されているようで選手分合わせて技が255以上あるから
次の93や94の数値が必要になるようです。
メモしていたリストを↓
15 93 普通
31 93 普通
3F 93
4D 93 ドライブシュート 翼
4E 93 ドライブなし 翼
4F 93 ドライブ、オーバーなし 翼
50 93 ドライブ、オーバー、ドライブオーなし 翼
51 93 ” 低い球にドライブオー
52〜55
56 93 高い球にはやぶさボレー
57 93
58 93 ジャンピングボレー 岬
〜
5B 93 オーバーなし 岬
5C 93
5D 93 はやぶさシュート 新田
5E 93 はやぶさなし 新田
60 93 スカイラブハリケーン
69 93 スカイラブハリケーン
72 93 オーバーヘッド さの
74 93 タイガー、ネオタイガー
75 93 タイガーなし
76 93 タイガー、ネオタイガーなし
78 93 カミソリシュート
7A 93 さのとのコンビ
7D 93 イーグルショット
80 93 ハイパーオーバー
82 93 ダイナマイトヘッド
84 93 バナナシュート
86 93 ドライブシュート
88 93 ブースターシュート
8A 93 ダブルイール
8C 93 キャノンヘッド
8E 93 ミラージュシュート
91 93 バナナシュート
93 93 ドライブシュート
95 93 さのとのコンビ
98 93 オーバーヘッド 佐野
9A 93 スカイラブハリケーン
9F 93 スカイラブハリケーン
A4 93 カミソリシュート
A6 93 ハイパーオーバー
A8 93 イーグル
AB 93 タイガー、ネオタイガー
AC 93 ネオタイガー
AF 93 ロケットヘッド
B1 93 オーバーヘッド ビクトリーノ
B3 93 サイドワインダー
B5 93 タイガー、ネオタイガー
BC 93 オーバーヘッド さの
C1 93 ハイパーオーバー
C8 93 スカイラブツイン
CD 93 さのとのコンビ
D0 93 カミソリ
D2 93 イーグル
D5 93 しょうりゅうきゃく
D7 93 ”
D9 93 ツインシュート シャ
〜
DF 93 キャノンシュート
E3 93 サイドワインダー
E9 93 オーバー イスラス
EB 93 ダイナマイトヘッド
〜
ED 93 ドライブ、ぜんてんシュート
〜
F1 93 ファイヤーショット
F4 93 サイドワインダー
F6 93 ミラージュシュート
F9 93 ダブルイール
〜
07 94 マッハシュート
0A 94 ドライブパス
0B 94 カミソリパス
0C 94 カミソリパス
0D 94 トップスピンパス
0E 94 カミソリパス
0F 94 トップスピンパス
10 94 ヒールリフト
11 94 ごういんなドリブル
12 94 ごういんなドリブル
13 94 きえるフェイント
14 94 ごういんなドリブル
15 94 ぶんしんドリブル
16 94 ごういんなドリブル
17 94 ごういんなドリブル
18 94 はりねずみドリブル
19 94 ごういんなドリブル
1A 94 ごういんなドリブル
1B 94 ごういんなドリブル
1C 94 ごういんなドリブル
1D 94 ごういんなドリブル
1E 94 こうそくドリブル
1F 94 ごういんなドリブル
20 94 ごういんなドリブル
21 94 はりねずみドリブル
22 94 ぶんしんドリブル
23 94 ごういんなドリブル
24 94 きえるフェイント
25 94 ゴールデンコンビ
27 94 ゴールデンコンビ
29 94 ジェミニアタック
2B 94 ジェミニアタック
2D 94 とうほうコンビ
2F 94 とうほうコンビ
34 94 エッフェルこうげき
36 94 がんめんブロック
37 94 スカイラブブロック
39 94 スカイラブブロック
3B 94 パワーブロック
3C 94 パワーブロック
3D 94 パワーブロック
42 94 パワーブロック
44 94 パワーブロック
46 94 スカイラブタックル
48 94 スカイラブタックル
4A 94 タイガータックル
4B 94 カミソリタックル
4C 94 パワータックル
4D 94 パワータックル
56 94 パワータックル
58 94 パワータックル
5A 94 スカイラブパスカット
5C 94 スカイラブパスカット
所々抜けて申し訳ないです。あと読みにくいかも
敵の使用はまだ確認していませんがサンパウロVSぜんにほんの
敵の岬はまた管理が別なので技を使ってこなかったのかもしれません。
39149〜39156が敵日本時の岬の必殺技欄です。
スライディングタイガーショット、確かに翼の持ち球からシュートを
狙いに行く形になってますね。
「いつまでも調子に乗ってるんじゃねえ!」がタイガータックルの
決めゼリフになっていますがメガCD版小学生編では
パワータックルで「ボールをよこせ!」になっているのがまた変な感じで。
乙です
色々イジって遊ばせてもらいます
>>476−
>>479 >>456さん
>>467さんと同じ人かな?
たくさんの情報ありがとうございます。
すごい助かります。
さっそく岬の件をためしましたが、そのアドレスで、COMが必殺技を使ってきました。
ごういんなドリブルが複数ありますが、検索した結果、日向は、11 94 次藤が12 94でごういんなドリブルを
使っていますが、他のキャラでこの番号に変更しても、カットインが表示されません
ちなみにカルツのはりねずみドリブルの18 94と21 94はカルツのカットインが表示されました
ごういんなドリブルに関しては、何か特別な設定があるみたいですね。
その辺何か知っていますでしょうか?
他のキャラでタイガータックル 4A 94に設定しても、タイガータックルは選べるんですが、実際は普通のタックルになりカットインも表示されません
カミソリでもダメでした。
まだまだ奥が深そうですね
>>482 >>456、
>>467と同じで1の小学生編作った者です。
同じ技でも使う選手によってカットインが出る出ないなどの
管理がされていそうですね、そこはまだわからずです。
はりねずみドリブルはハンブルガーのカルツと西ドイツのカルツで
それぞれあるようです。
ごういんなドリブルも使える選手分用意されていると思います。
調べる部分が被るかもしれないので自分が調べたメモを
見やすく編集したらうpろだに上げておきます。
484 :
482:2013/02/27(水) 21:57:23.52 ID:vARu5e/P
>>483 やはりそうでしたか。
タックルに関してですが、ひゅうが自身のタイガータックルを
カミソリタックルに替えてみましたが、
選択肢は
タックル
カミソリタックル
ですが
台詞は「いつまでも調子に乗ってんじゃねえ」になりひゅうがのカットイン(ピンク色バック点滅)
審判はひゅうがくんのカミソリタックルになります。
タックルの演出はタイガータックルになってます。
ごういんなドリブルも、日向の11 94を、次藤の12 94に替えても、ひゅうがのカットインにままになります。
先ほど書いた普通のタックルのままのように、名前(表記)では変わっていても、中身は変わっていない事にまってますね
38E2D-38E2Eの 17 8F が翼の持ってる技番号だね
そこから 07 8F が続いてるけど人数分 17 8F にしたら
リマからジウまで翼と同じ技持ってるのを確認した
誰か残り時間5分の時のBGMアドレス知ってる人いませんか?
うpろだに解析したメモを上げておきました。
選手ID、文字等は「ファミコン/チート/キャプテン翼2」
でググればすぐ見つかると思います。
>>484 多数が使える技と個別で使える技の管理も別にありそうですね。
翼にタイガータックル使わせたら見た目普通ですが敵が吹っ飛んだので
数値的にはタイガータックルなのかもしれません。
487 :
482:2013/02/28(木) 22:07:19.44 ID:pb3WEQpX
>>486 すごい、すごすぎます。
言葉にできないくらい感謝です。
シュート時の脚の色とか、キャラ変更してたりした時に結構気にしてたんで助かります
>>460 うpろだに必殺技補足ありがとうございます。
自分が知らなかった部分なのでありがたいですよ、
必殺シュートの追加は重要ですね。
>>487 どういたしまして、お役に立てたようで。
脚の色とかやれるなら細かい所も変えたいですよね。
「キャプテン翼2メモ.zip」について補足
キャプテン翼2アドレスメモ、キャプテン翼2リストに関しては
他所への転載などご自由にお使い下さい。
その際抜けている部分など埋めて頂けるとありがたいです。
小学生編は必殺技が少ないからちょっとしたシュートでも
必殺技に使えないかと思ってしまいます。
ヒールリフトボレーシュートとか、ポストを利用したオーバーヘッド
(GBのトライアード?)とか。立花兄弟にはトライアングルシュートは
地上仕様にして浮き球からは二人同時に飛んで片方が蹴る
(GBのダブルシュート?)とか・・・
それにしても日向は技っぽいシュートが無い
メガCDだとトライアングルは地上仕様だったな
「キャプテン翼2リスト」に誤りがありました
必殺技
×E3 93 サイドワインダー
○E3 93 スライダーシュート でした、スミマセン。
他にも間違いあるかもしれないのでありましたら報告お願いします。
1と違って浮き球状態でも敵に囲まれるから浮き球で
トライアングルシュート作る場合、空中で敵接触→判定が終わったあとに
ヘッドで落としてボレーの流れが違和感ない流れなのですが
それが難しく・・・
地上仕様にすると敵の立花兄弟は使ってこないかもで。
WYの章やっとコンプした
サブキャラの章とかボリュームあってよかったわ
作者に敬礼
次はRoad to 2002を期待してる
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 23:33:09.57 ID:uHaZAizY
WYの章クリアしました
テクモ版「キャプテン翼6」と
いえるくらいの完成度の高さでした
また次作を期待しています
個人的には漫画原作に沿うよりも
ゲームオリジナルキャラ総主演的な
内容のものをお願いしたいですが・・・
同じく
オリキャラ大リストラされたVは消化不良な印象
>>490 解析メモ、少しなら補足できますがこのスレに書いたほうがいいですか?それか編集したものをアップするか。
ただ自分と文体が違うので統一性は無くなりますが。
選手AI(一部)と足の速さの管理場所が395E6-395EDにあるのを確認しました。
今詳細を探している所です。
訂正、395E6-39E5Dです
カルロスの人は自分で解析しろってスタンスだから
能力の並び順とステの共有くらいしか公開してなかったんじゃない?
そんなに気になるなら自分で見比べろよw
>>495 ありがとうございます。
補足部分が多くなければこのスレでも良いと思います
また追記した際もどこを追加されたのか知りたいので
別テキストでうpするのも良いかもしれませんね。
自分のメモも読みづらい所が多いと思うので方法はお任せします。
500 :
495:2013/03/18(月) 00:02:16.50 ID:cwIijw1K
メモの補足部分をアップしました、まだ解析している途中なので小出しになってしまいましたが。
解析?にはネットで拾える情報は何でも参考にさせてもらっています。
カルロス編はもちろんですし、解析サイト、攻略サイト、そして2chの情報がなかったら、そもそも改造する気が起きなかったと思います。
>>499 最終的には自分のメモも一つにまとめてもらってもいいでしょうか。ダウンロードする側の手間が省けると思いますので。
あと2小学編、まだプレイしてないんですよ。すみません!
解析やってるとゲームを遊ぶ時間がなくなってしまいましたw
501 :
495:2013/03/18(月) 00:22:55.06 ID:cwIijw1K
あと、6010-C5F9のイベント関係は
>>452でほぼ間違いないと思います。
ミーティング情報はB17Dからかな。F1で文字枠、F2+0x+文でテキスト(0xで速度調整)、F3でパレットが設定されてます。
502 :
495:2013/03/18(月) 00:35:17.66 ID:cwIijw1K
>>499 すみません、あなたがメモをまとめる手間のことを考えていませんでした。
自分でよければ手伝わせてください。
>>カルロスの人は自分で解析しろってスタンスだから
それは逆で、カルロス編の人はBBSで
解析についての質問にきちんと答えてた
聞きたい事あったら遠慮なく聞けってなスタンスだったと思う
やりとりをしてた人の誰かと、何があったのか知らんが
カルロス編の人が“その質問者を怖がる”事態になってた。
それ以来カルロス編の人はBBSに来なくなっちまった。
俺も聞きたい事あったのに・・・
ていうか2の解析ならあの人に聞きゃ一発だったろうに
どうしてこうなった
>>495 乙です!
細かい所もわかってありがたいです、
敗戦時戻り先を利用すれば明和に負けても先に進めるとかできそうですね。
メモまとめ
そのままコピペするなら簡単ですが自分の書き方に変えると
例
3A8 00 敗戦時戻り先 フルミ
〜
3C9 1F 敗戦時戻り先 ブラジル
とかになりそうですね。これだけなら問題ないですが
この間(〜)を全て埋めるとなると時間が掛かりそうですねw
分担するにもどこでするか迷いどころで
また 00=フルミ 02=グレミオ もリストの方に
書いた方が良くなりそうです。
おまけの2小学生編はやれる所やってみたの未完成品なので
暇ができた時にでもどうぞ、質問などもお待ちしております。
>>504 ひとつひとつメモを書き直すとなるとかなり面倒な作業ですねw
DL数を見てもそんなに需要がある訳ではなさそうだし、そこまで頑張らなくてもいいかな。
敗戦時戻り先は、コリンチャンスやパルメイラスなどの偶数試合は設定できないみたいだからあまり弄れないです。
せめて敗戦時の獲得経験値を、原作の4分の1から2分の1くらいに上げたいんだけど、解析不足でわからないです。
2の試合時間を45分にしてみたけど
長くてだれるよ
>>505 >せめて敗戦時の獲得経験値を、原作の4分の1から2分の1くらいに上げたいんだけど、解析不足でわからないです。
経験値がどこにあるのかわかっているなら教えてくれれば調べるよ
なんとなく簡単に出来そう
>>505 獲得経験値というのは試合中に得られる経験値ではなく
試合後のボーナスって感じでいいのかな?
それだったらたぶん1/2にできましたよ
この経験値が貰えないこともありそうなんだけどそういう仕様なのかな?
509 :
505:2013/03/21(木) 22:21:32.70 ID:0BW836gu
教えてもらえると助かります。
経験値関係は調べ方がよくわからなくて。
獲得経験値はボーナスと同じ意味ですね。負けた時は勝った時の4分の1しかないからハマリがおきやすい。
ボーナスが0の試合はいくつかあって、フラメンゴ・東邦・敵日本がそうだったはずです。
>>505 なるほど、勝敗経験値と行動経験値ってのがあるわけですな
フランス戦以降のバグも直しちゃいましょう。
で、どうやって提供しましょうか?
パッチ作るかテキストにまとめるか?
511 :
505:2013/03/22(金) 00:25:18.32 ID:Ad3ms2aC
めちゃくちゃ長くなければスレに書いてもらえれば助かります。
3A5C-3A9Fに勝利時の獲得経験値がフルミネンセから順に並んでいるので、経験値が0の試合もフランス戦以降のバグも直せます。
すぐ下から3B1Fまでがレベルアップ時に必要な経験値ですね
変更箇所も少ないのでこのレスで書いちゃいます
・敗戦時の獲得経験値を1/4から1/2にする
2FA9h〜の3バイト(4A 66 E6になっているはず)をEA EA EAにする
・フランス戦以降の行動経験値バグ修正
2FF2hと2FF5hの4Aを6Aにする
・試合時間45分にしても音楽が正常になるようにする
まずは試合時間を45分に変える(0E 01に(10Eh))
3D1E7h〜のAD F7 05を20 10 FDに変更
3FD20h〜の空き領域にAD F7 05 AE F8 05 F0 02 A9 FF 60で上書き
※42.5分までなら時間設定を変えるだけでOK
ユースだと試合時間は40分までが普通なのかな?
>>512 乙です!
アセンブラの知識がないのでさっぱりわかならいけど有難く使わせてもらいます。
ユースの試合時間は大体40分だそうですね。自分はゲーム性優先にして20分で遊んでますが。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 21:26:37.73 ID:8zriOFzB
2で敵のチームのメンバーをセーブデータではなくて、
ROMで直接いじるとしたら、どこを変更したらいいのでしょうか?
ブラジルを西ドイツに変更したり、アルゼンチンをカメルーンとかにしたいのですが・・・
>>460 ポーランドがマッハーに集めるのをやめさせれたよ
ポーランドの名無し選手データ(×2)の11バイト目が16になっているけど
それをかえるとマッハー以外にもパスを出すよ
516 :
460:2013/03/25(月) 23:45:31.45 ID:jhSp1NOV
>>515 すみません、選手データ(×2)ってどこのことを言ってるんですか?
もしかして395E6-39E5D辺りですか?
>>514 敵チームデータ、メンバーなら3BB06からで
西ドイツは3BCB8〜3BCCF、ブラジルは3BCD0〜3BCEFなので3BCD0から
西ドイツと同じ数値に変更すればブラジルの試合で西ドイツ選手が
出るはずです。(チーム名は別)
またこの間を変更する場合は敵チーム位置管理3BAC2〜3BB05
も変更する必要になる場合もあります。
この部分いじってなかったのでわかりませんが
見たところブラジルチームの後半のデータもあるのでその部分も
変更の必要があるかもしれません。
そうそう正確には
39672h〜39E5Dh
×2ってのは
39D32h〜ポーランドD
39D3Eh〜ポーランド
って事。わかりづらかったね
519 :
460:2013/03/26(火) 00:51:09.33 ID:kT37mv0a
>>518 その感じだと、39672から名前有キャラのデータが並んで、名無しが後ろの方に並んでるってことですかね
AI関係は未だにわからないので情報ありがとうございます。
3〜5で選手AIを解析した方っていませんかね。一つを熟知していれば多分他のシリーズにも応用が利くはずなんですが。
そうなってるね
39A4A 98 1B 00 00 1C 08 00 00 00 00 2F 00 75 コインブラ
39A56 04 00 00 00 00 04 00 00 00 00 00 00 76 フルミGK
39A62 18 00 10 03 00 00 00 00 00 00 00 00 77 フルミD
39A6E 19 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 78 フルミ
縦長になるからこれ以上は貼らないけどこの選手AIデータ(でいいのかな?)の先頭の値は
選手ステータスのIDとリンクしている。このデータを元にステータスデータを読み込んでるね
コインブラなら98が選手ステータスデータのID
フルミDの(名無しの)選手ステータスIDは18
GKはGKだけのIDになるからフルミGKの選手ステータスIDは04
解析したこと無いからわからないけどたぶんSFCとFCだとだいぶ違うんじゃないの?
右の名無しの数値(選手データのID?)76,77,78は、
>>458の3〜6バイト目におそらく対応してますね。
これだけわかれば大きな前進ですよ。
それにしてもGKのデータに12バイトも使っているとは。
飛び出すか飛び出さないか、キャッチかパンチングか、ぐらいしか特徴がないはずなのに。
その辺りを俺の見やすいように追記したからロダにあげとくよ。
わかるとは思うけど追記部分のデータのつながりがわからなかったらきいてくれ。(AIは解析して無いけど)
情報を共有するならそろそろ他の手段を考えたほうが・・・
アップ乙です。
まだ調べていませんが、吹き飛ばし属性も8,9,10バイト目辺りで管理されてそうですね。
情報の共有はうpろだでは無理があるかもしれませんね…何かいいアイデアないかな。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 16:36:18.03 ID:DwYhN8f3
すごい解析力ですね・・・ありがとうございます!!
2の試合時間表示を残り時間ではなく
経過時間に変えてみる
デメリットは試合時間が固定ではないから
残り時間がわかりにくい事かな
以前の書き込みで
>日向のネオタイガーのグラフィック管理、カットインが22C88
ってあったけど22C7Eが正しいと思う
推測だけど、敵と接触云々ってあったから
敵と接触時、非接触でデータ内部を切り分けてるんじゃないかな?
その辺のデータ、アドレスを追記した
値の意味合いは解析してないのであとは任せた
試合時間の表示を経過時間に変えるパッチも作ってみた
・試合時間は40or45分に設定済み
・以前書き込んだ経験値のバグも修正済み
フリーズしたらごめん
若林強化パッチ良さそうだな
パスがわからない
カルロスパッチでも若林強化できるみたいだ
パスはパッチ名で予測できるだろう
日向や翼やカルロスやコインブラのシュートを止めるキーパー相手に
それ以下のレベルのイーグルやカミソリやバナナシュートがアッサリ決まる時があるのは何か理由があるのでしょうか?
それとタイガーショットとかで『何人もふっ飛ばすとシュートの威力が上がる』とかも
解析できた方はいないのでしょうか?
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 16:25:33.79 ID:J9nSERGf
>>530 フローバックか乱数
前者は数値が255以上になったら1とか2とかになる
後者はシュートの威力プラス必殺の数値に乱数がプラスされ
マッハとか強い時に少なくカミソリとか弱い
シュートの時に多くなり決まることがあるらしいです
フローバックってオーバーフローのことか?
それなら違う、序盤からだから
乱数もイーグルが異常に強くてタイガーが役立たずなのの説明には弱い
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 15:25:56.52 ID:kxFhsziX
>>533 そうか・・・・
じゃあ一体なんなのでしょうね?
まずお前はちゃんと自分で解析できるようになれ
>>530=533
615 : 名無しの挑戦状 : 2012/11/29(木) 18:12:41.01 ID:yiPQ7XS0
2のクリティカルは3種類ある
味方と敵の名無しは基本2種類
クリ@・・「強烈な」「鋭い」が出ない。ノーマル・必殺共に適用
クリA・・「強烈な」「鋭い」が出る。ノーマル・必殺共に適用。 補正は@より上
クリB・・「強烈な」「鋭い」が出る。一部の必殺・敵(名有り)のノーマルに適用。まず止められない。
619 : 名無しの挑戦状 : 2012/11/29(木) 21:55:15.58 ID:1lpZdon2
クリ@は若林のクリティカルやディアスの天才の証明以上に発動確率が変動するタイプで
一度発動すると4〜5回は連続で発動する,運が良ければその試合中ずっと。
同じ試合でも特定の選手がその試合中ずっと異常に強かったりする事があるのは
大体これのせい。
621 : 名無しの挑戦状[sage] : 2012/11/30(金) 01:02:38.12 ID:hv/679t0
なるほど。
乱数の気まぐれにしては好調と不調の差がでかすぎると思ったら
そういう事か。
こんな事らしいけど結局は発動するのも乱数って事でしょ
試行回数がどの程度か知らないけど偏りがあるのも乱数
>>531 いきなり出てきた題目”とか”に解析できたか?なんて事よく言えるなw
森崎強化パッチ・・・需要が微妙
2の解析で盛り上がると思ったら急にトーンダウンしたけど
きっと規制のせいだろ?
それとも2って人気無いの?
>>537 なにィ!!
若島津、若林だけだとずるいだろ!
森崎パッチのパスが分からん
思い当たるものは一通り試したんだが…
morisaki
>>540 盲点だった。サンクス。
「もりさきもつかつてね」 とか試してたわ
>>538 それでは4と5は若林にPエリア外補正あるし若島津も必殺技があるから、4と5の森崎強化パッチお願いしますね
森崎は強化したら森崎じゃなくなる
むしろ5では中西を強化すべき
test
花園規制?書けるよ
2解析した人すごいね
いろいろ弄くりまくってあそばせてもらってます
あとわからないのがサンパウロにナポレオンとか入れてユニフォームの色が違う事と
カットインのコメントをどうやって変えるかなんだよね
本当に難しい
ガッツ消費量もわからんし
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 01:45:31.83 ID:13podsBQ
ts
今更だけど
>>109です。
こんな時間たってから作ってくださる方がいるとは思いませんでした。
本当にありがとうございました
若林と森崎強化パッチがなくなってるね
どうせ束の間の規制解除だろうから書き込んでおく
>>548 こっちもまさか待っているとは思いませんでしたwww
でもすごく欲しがってた人にパッチが渡ってこっちも満足ですわ
と言うわけでパッチ消したよ
またROM専に戻ります
レス遅れましたがSGGKパッチ等、ありがとうございました
これ位技術があれば、かなり思い通りに弄れて楽しいだろうな
素人でも経験を積めばプログラムの知識が身についていくだろうと思ってたけど、そうでもなかったw
改造の道は険しいっす
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 23:05:46.21 ID:ggJgNmoB
必殺技のカットインとセリフの変え方がわかりません。
このままだと岬にアクセルスピンシュートをつけたりできない...
どなたか教えてくださるとすごく助かります。
お前は自力でやれ
なにィ!!
東邦の曲が好きだわ
最近ニコ動で4のパッチを作ろうってやっている人がいるけど、ここの人?
タグに改悪ってあったけどまさにそれ
>>558 確かにw
とりあえず、ここの人じゃなさそうだねw
スゲーゴミだわ、何考えてるんだろ、ってくらいに
中華の方は2の改造資料とか手順とかが充実してるみたい
中国語だから読めないけどw
2の改造復活しないのか?
2の解析してた人いる?
必殺技関係のデータを移動して空き領域作った(1990バイト)
移動先にもまだ空き領域(2600バイト)があるから必殺技とか保有者数を
増やせるかも!?
カルロスパッチ作者も容量不足で・・・といってたけどこれで解消できるかなぁ〜?
自分はシナリオ作ったりするセンス無いので壮大なパッチとかは作れないけど
誰か作る人いたら提供するよ〜
はい
必殺技関係のデータを移動したという事は
必殺技を持つ人数を増やす事が出来ると思います
新必殺技を追加する事もできるかもしれませんが、
グラフィック演出系データもカツカツのため、
そこもなんとかしなければ新必殺技としては追加できないと思います
とりあえずうpしてみて!何が出来るか見てみたいです
>>563 カルロスパッチの作者さん?
いや〜すごいですね中身見て勉強させてもらおうとしましたが
変更箇所多すぎて訳わからんすw
ここのあぷろだに上げときますよ〜
スマン作者じゃあないんだ、でも昔解析してたことはあった。
思い出しつつ見てみたけど、これ新必殺技を追加するのってかなりメンドイ気がしてきた
例えばパスなら
00普通のパス 01ドライブパス 02カミソリパス 03トップスピンパス
てな感じでデータが並んでるけど、
04新規パス
とか作ろうとすれば、次の技データのアドレスに当たってしまう。
技の種類ごとにデータの配置を分けて隔離して、空き領域を作ってきちんと指定するとかできてないと無理だよね。
これはデータ移動の応用で可能かも?俺はルーチン作る勉強ができなかったので、憶測ですみません。
演出系データは、多分21FACから23FEDまでで、空き領域が30バイトちょっとしかないようです。
これをモリッと増やせれば恐らく演出データはかなり好きにできるかと。
例えばシュートの演出は234F7からF9 02 03 3C 1F 84 00 FB(最後のFBで終了するようになってます)
この234F7番地を指定してるアドレスは、21F08からの"E7 B4"です。
>>565 >技の種類ごとにデータの配置を分けて隔離して、空き領域を作ってきちんと指定するとかできてないと無理だよね。
・名称
・演出
・データ
・ミーティング表示
現時点ではデータの移動だけで後3つも解決しないといけないのか・・・
あ〜やっぱり面倒くさいですね
シュート演出(のベースアドレス関係)は移動できそうだけどパス・ドリブル等の情報がロダに上がってる情報だけじゃ
足りないので解析済みの情報があったら提供してもらっていいですかね?
おk!
その前にちょっと聞きたいんだけど、当方いまだにこういう時使う言葉が分からなくて。
>この234F7番地を指定してるアドレスは、21F08からの"E7 B4"です。
この21F08に入ってる"E7 B4"をベースアドレスって呼べばいいのかな?
なんかデータって、(566を例にして)234F7から入ってるデータと、
そのデータをどのアドレスから読み込むかを指定してるデータ"E7 B4"って関係が多いよね。
頭じゃ理解してるけど、それがうまく言葉で説明できない・・・
シュートの軌道表示演出関係のアドレスは把握してるけど、ドリブルその他のアドレスはきちんと把握してないなー
ただ、これでいうベースアドレスがどれなのかは把握してます。
21F5E から 02 B5 ドライブパスの演出アドレスを指定
21F60 から 4F B5 カミソリパス 〃
21F62 から 50 BB トップスピンパス 〃
こんな情報で役に立ちますか?立つなら他のも書いていきます。
>>568 21F5Eh〜の情報はロダに上がっている解析結果に無いので付け足すか何かの形で欲しいです
デバッガで追えばいいんだけど面倒くさくて(テキストにまとめるのも)・・・
$B4E7(234F7h)からのデータはどこかのアドレスになってる訳じゃないんですよね?
ん〜だからその$B4E7は先頭アドレスって言ったほうがいいのかな?
まぁでも○○のベースアドレスでいいんじゃないですか?通じるから(無責任)
キャプテン翼2アドレスメモ.txtに21F5Eh周辺の情報追加して上げときました
ただこの辺、自分も完全に把握しきれてないので抜け多いです・・・
2の経験値引き継ぎ(というかどのチームでどのキャラがどこの経験値を参照しているか)について、
デバッガで追ってみたらこんなことしていた。
@039E3H+自チーム(サンパウロ0,南葛1,日本2)番地の値を確認
A対象としたいキャラID(森崎なら0FH)と@の値を加算
B039E6H+Aの値を加算したアドレスの値を確認
CBの下位4bitのみの値を2倍する
D「Cに0454Hを足した値」と「さらに+1した値」が参照するメモリの経験値アドレスになる
例 南葛(1)の森崎(0FH)の場合
@0CH
A0FH+0CH=1BH
B39E6H+1BH=3A01H→02H
C2*2=4H
D0454H+04Hで0458Hと0459Hが対象
Bの上位4bitが何の為にあるのかは不明・・
039E3H〜03A5BHを変えればキャラの経験値の参照を自由にできるので、
チーム間での引き継ぎで悩んでいた人には朗報と思われ。
×039E3H〜03A5BHを変えれば
○039E3H〜03A2BHを変えれば
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 02:58:04.63 ID:XfNmpZM8
なるほど
571です。Bの上位4bitについて調べたので追記
どうやらこれは行動経験値がどのくらい入るかの情報のようです
コリンチャンス戦で得点したときの経験値はその値によって以下のように変わる。
0xのとき経験値15(そのチームで共有者がいない選手に割り当てられている)
1xのとき経験値10(そのチームで共有者が2人のグループに割り当てられている)
2xのとき経験値10(↑に同じ)
3xのとき経験値7(そのチームで共有者が5人のグループに割り当てられている)
4xのとき経験値7(↑に同じ)
5xのとき経験値8(そのチームで共有者が4人のグループに割り当てられている)
ついでに言うと、この上位4bitとどんな行動をしたかにより03A2C〜03A5BHの補正テーブル?の
参照位置を決めて、さらに03A5CHからの試合経験値テーブルも参照して行動経験値を決めるという
作りになっている模様。行動経験値についてはググってください
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 22:42:02.44 ID:PHVZYBB7
1の改造がしたいんだが、全然アドレスわかんねえ・・・・・
1改造した人凄いな
俺は5を改造したい
森崎を新田の代わりに、アモロをサビチェビッチの代わりにして新生カンピオーネを作りたい
5は改造の先駆者がいるからそれを参考に…できるレベルになるのにどれぐらいかかるやら…
俺も5改造してたが
原作版WYの章のあまりの凄さに驚愕したぜ
あれだけできると大変だけど楽しいんだろうな
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 16:22:52.45 ID:/cBMrsXH
2のダイナマイトヘッド、LvMAXの三角飛びでも吹っ飛ばされた・・。
補正はキャノンヘッドと同じでシュート力はディウセウの方が上なのに
明らかにダイナマイトの方が強いよな。
あと、イスラスのオーバーヘッドもシュート力68とは思えん程強いし。
>>536にあるように
敵のクリティカルや乱数って特殊なんだろうか?
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 01:44:23.87 ID:b1HmyhyM
1のヨーロッパ編やったんだが、すごく面白かった!!
1の構造体誰か持っていないかな?
メガCDパッチでもハンブルグやバイエルンと対戦出来るんだよね?
1の話題が挙がっていたようなので残っていたメモをうpっておきました。
ヨーロッパ編も楽しんで頂けたようで良かったです。
1の未使用カットイン集うpってました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21848241 2のメモも上書きして頂いているようでありがとうございます。
メガCD版もいじってみましたがハンブルグやバイエルンのデータは
あるのにブレーメンのデータがないんですよね。
あとステータスの西尾の顔を修正したらカットインで翼の顔が出てきた。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>>581 助かります!!!ありがとうございました!
未使用ってこんなに・・・・