バグ報告テンプレ
【どの体系パッチか】
らきすたor東方
【バグの内容について】
できるだけkwsk
【当てたパッチ】
できれば最小単位で
原因パッチが分かればその旨を伝える
※注意※
@まずは落ち着いてガイシュツ(何故か変換できない)かどうか確かめる
A最低単位のパッチ構成でもそのバグが同じように起こるか確かみてみる
・最低単位について
らきすたの場合:拡張+らきすた本体+コスプレ
ロマ東方の場合:拡張+東方本体
これら+バグが起こった追加要素と思わしきパッチが最低単位です。
それでも同じようにバグが起きた場合→報告お願いします。
起きない場合→Bへ
B既存のパッチ構成(wikiにあるやつ)から少しずつパッチを抜いて確かめてみる
どこかでバグが起きなくなったら、恐らく最後に抜いたパッチとの競合でバグが起きたということです。
その抜いたパッチ+バグ元のパッチで報告いただけると大変ありがたいです。
画像テンプレ
http://www3.atwiki.jp/romancing/?plugin=ref&serial=1 投稿画像形式:gif(16色固定)
テンプレ画像の配列
a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7
b1 b2 b3 b4 b5 b6
c1 c2 c3 c4 c5 c6 c7
d1 d2 d3
パレット番号:0x00〜0x0F
00=背景 (透明色)
01=白 (R:240,G:240,B:208_目や髪の毛のハイライト色)
02=ベース (R:48,G:48,B:48_キャラクターの縁)
03=黒 (R:0,G:0,B:0_使用不可能色)
04=髪の毛1 (髪の色)
05=髪の毛2 (髪の色)
06=肌1 (肌の色)(毒で色が強制変化)
07=肌2 (肌の色)(毒で色が強制変化)
08=肌3 (肌の色)(毒で色が強制変化)
09=服1 (服の色)
0A=服2 (服の色)
0B=服3 (服の色)
0C=服4 (服の色)
0D=服5 (服の色)
0E=服6 (服の色)
0F=その他 (髪の色や服の色)
Q.気をつけることは?
A.キックは必ずキックであること、武器構えの手の位置を気をつけてください。
ダッシュもきちんと腕を振るように作成してください。一部の体術で使いまわしています。
術発動は他にもタイガーブレイクの溜め、a7はタイガーブレイクの突撃などで
使われています。パレット番号06〜08は毒状態の時に紫色に変わります。
色の共有をする時は気をつけてください。C4の部分は、ROM内には全て含まれて
いますが、実際に反映されるのは右上の部分(口の辺り)だけです。
EDGEなどでパレット調整を行うと後々のツール変換が楽になります。
ドット絵作成マニュアル
http://www3.atwiki.jp/romancing/pages/21.html
【よくある質問と回答】
Q1.改造って何?パッチって何?ツールって何?使い方がさっぱりワカンネ!
A1.あなたはログを調べようともせずに質問しましたね
あなたのような人に手をかしてくれるものはないでしょう
Q2.パッチをゆずってくれ、たのむ
A2■SaGaUpLoaderに
神々がつくったパッチがある。すきなものをもっていくがいい。
な、なにをする きさまらー!
Q3.改造するためにツールが必要なんです 手をかしてください!
A3.あなたこそはスレ住民の素質あり!とみました!!
神々のつくった構造体(使い方はstirlingでググれ)やツールが
■SaGaUpLoaderにあるといわれています。
Q4.キャラ絵を描きたい。今、そんな気持ちになった。
A4.テンプレ画像いかがですか?■romancing @Wiki内のキャラ変更
ページ内にマニュアルなんてのもありますよ。
EDGE(推奨)
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/ ALFAR
ttp://www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/ yy_chr(ROM内直描きエディタ)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/ SNES Palette Editor
ttp://www.zophar.net/utilities/snesgraph.html Q5.○○作ったんですけど需要ありますか?
A5.もったいぶりやは わかじにするぞ
(出し惜しみ・釣りのイメージを与えるのでこの質問は禁止)
Q6.超絶凄い!宣伝してもいいですか?
A6.(黙って親指を下に向ける)
Q7.宣伝されて飛んできました or ニコニコから来ました!記念カキコ
A7.しずかにしろよ さけがまずくなる
(動画リンク貼るのもスレ違いです)
Q8.○○がないんだけど欲しいんだけど
A8.あきらめろ
Q9.拡張パッチ当てたら動きませんよぉぉ!それぇぇぇぇ!(><)
A9.エミュはuosnesw推奨
ttp://toriniku.sourceforge.net/ ※重要※
陛下!またストレイ坊か or ロマロダ管理人か or ロマツク管理人か or 職人うぜー等など
職人叩きの方向になってきた?おや?おかしい流れだな?と思ったら
いつもの人の自作自演の荒らしです。
トリップ無しで成りすましもよくやるので注意してください。
荒らすのに熱心な少し頭がアレな人なので適当にパリイ!しておきましょう。
「俺がストレイ坊だ」などとすぐわかるウソもよくやります。
無償で作品を投下する職人を、わざわざ叩こうとする住人はいません。
ageの人が多発したり、普段より流れが異常に早い場合は、反応したりせずにそっとして置いてください。
乙です
前スレ955さんの大貫さんイベントのバグですが
大貫さんを倒した場合にも発生しました。私のプレイの流れはこうです
大貫さんを倒す→画面を切り替えて正気に戻ったセリフを見る
宗介を仲間からはずす
雪の街でにゃもーを仲間にして氷銀河で永久氷晶と氷の剣をとる
にゃもーに永久氷晶を渡し仲間からはずして、宗介を再び仲間に
大貫さんに話しかけると再びカトリーヌのイベント発生
雪の街に行ってみると、にゃもー以外が硬直
にゃもーに話しかけると仲間にできるが、永久氷晶を含め装備が全部なくなっていて連れ出せない
氷銀河に続く扉が閉まっていて、先に進めなくなっている
7 :
999:2009/02/14(土) 12:30:18 ID:2R0cgvfw
>>6 カットイン修正ってカットイン追加してないので不要ではないのですか?
カットイン設定(一般技術)に関しては組み込み済みのようですし。
カットイン設定(東方技術)に関してはわかりませんが
停滞のルーンみたいにダメージ無効行動不能→数ターン後解除って難しいですかね…
前スレの984です
その節はお世話になりました
僭越ながら無名の位氏に修正を頂いたものを
ロマコラロダの方にv0.1として投稿させて頂きました。
また、キャラ追加について詳細を記しました。
仲間にしたいキャラを増やしたい方の一助になれば幸いで御座います
改造職人って威張りすぎ。プッ
>>8 テキトーなアイディア、実現可能かどうかは知らん
物理防御力毎ターンじわじわダウン
↑こういう効果で一定値以下になると石化が解除されるように出来ない?
言うなればストーンスキンの逆verみたいなもの
そうすれば
対象と自分を物理防御の急上昇で石化+毎ターン物理防御力低下
で実現可能じゃない?
・・・と、ここまで書いて敵は石化したら死ぬんだっってことを思い出した
>>1 スレ立てお疲れ様です。
>>G氏
食事を抜きにしてムキになったセイバーがフル装備で戦いを挑んでくるんですね、わかります。
フェイトコスの追加であやのは一気に化けそうな予感w
技のほうはアニメのやつを見よう見真似で作っていますが出来のほうは(ry
>>メイトの人氏
言峰教会についてはまだ決定ではありませんが
もしやまとが路頭に迷ってしまったらその時はお願いしますw
こうとのイベントが少なくて二人の繋がりがイマイチなのは同意せざるを得ないorz
>>5 申し訳ありません。大貫さんを倒した後のフラグ処理が間違っていました。
それ以外の症状については最新(5.0)のパッチで修正してあるので
それほど重大な不具合は出ないはずですが
見落としがあるかもしれないのでチェックしてみます。
>>1 乙です。スレ建てた時間を見たら言うのが一足遅かったですね。
>>12 魂を吐き出すかどうかはプレイヤー次第ですか((;゚Д゚)ガクガクブルブル
その様子だとSLBに続いてまた強力な技が増えそうですね。
メイトの人氏の1戦闘中1回しかSLBが撃てない対策には恐れ入りました。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 01:35:31 ID:UYCCLL+3
そろそろ勝利宣言をさせてもらおうか
我々はスクウェアから特別に派遣されたエージェント
改造行為の撲滅こそが我々の指名
それはもはや達成されたと言っても過言ではない
もうスクウェアはないけどね
>>11 雑魚戦でLPない味方に使うか、特定ターンに強力な攻撃をする敵対策に味方に使うのにどうかと思った
>>G氏
抜けた魂がタイガー道場に辿り着いてそこで助手一号が出てくるんですね、わかります。
バルディッシュ用の技はSLBほどではありませんが結構強めに設定してあります。
そしてSSFフェイトに合わせてまた無茶苦茶な術を用意してみましたw
>>17 5.1の更新お疲れ様です。
早すぎる技の追加やその量に笑わざるを得ないです。
さっそく玄城に突撃してきます ズサーc⌒っ゚Д゚)っ
弟子一号だけだと寂しいので師匠の方もいつかは ヾ( ゚д゚)ノ"
>> 2-658氏
拡張パッチなどの更新お疲れ様です。
ミクかわいいよミク(*´д`*)
そしてガイルの曲が出てくるとは予想GUYでした。
らきすたパッチ5.1の報告です。
ダミーイベントの0CFFのオフセットがBCED7Fになってますが、
おそらくFCED7Fの間違いだと思います。
アニメイトののぼりに話しかけると、いろんなところに飛ばされます。
>>9です
>>蟹氏
今度はバッチリ認識しました。
対応して下さって助かっています。
ありがとうございました
らき☆すたパッチ(アルファ4.9a)クリアしました!
5,1のパッチの修正に書いてなくて気になったことを2つほど
パッチの順番はwikiを見てstar.ips以外は全部あてました
酒場イベント「たこわさ」をクリアしてもほうちょうが買えなかった
じーさんに話しかけましたが、「ノルマがきつくて・・・」と言うだけでした
ラスボスでバグる
闇の翼形態のラスボスと戦うとターンの始めに高確率でバグります
画面がバグって、データをロードしても直らないのでエミュを再起動するしかありません
バグらないターンもあるので、ボスの技に原因があるのではないでしょうか
攻撃前にクイックセーブ→バグったらエミュ再起動のくり返しでなんとか倒せました
エミュはuosneswです
妹紅の瀕死ポーズがバグってるのは仕様?
昔は色々なパッチ当ててたからそれが原因かなーとスルーしてたんだが
>>21 >ほうちょう
アニメイトinサガ最新版では買えるようになっているのを確認しました。
>闇の翼
無名の位氏の更新履歴txtには修正したという記述がされているので
一部ボス強化(さが☆すた)の最新版を当て直してみてください。
どちらのパッチも5.1(らきすたファン氏)の方では管理してないので
それぞれ該当パッチ製作者のテキストを見て把握してください。
あらためて見るとキャラの強弱がつきすぎたような気がします。
ロマンシング東方でお勧めメンバーとかいませんか?
>>1 ご苦労様です。
>>21 既に修正済みですが、バグの原因は「闇の翼形態の行動選択の一部で、術扱いフラグが拡張技フラグに使われる」です。
>>22 妹紅の瀕死ポーズは「自分で修正出来そうにない」ため放置しています。
どう見ても半身埋まってます。
ロマ東方なんですけど、
蟹さんのツールで技派生を見ると
ハートシーカーとクルーエルブロウが通常技からの閃き欄にないようです
無名の位さんのメモを見ますとあるみたいなんで・・・
特に前者は閃く条件がないようです
あと、仲間について質問なんですが
野盗を二回とも逃してリグルとも会話済みの状態で四魔貴族を倒して
幽香仲間にするのを忘れる>リグル戻ってくる
幽香仲間にする>リグル戻ってこない
という状況なんですが、これは仕様ですか?
wikiには二人とも仲間になるよう書かれているんですが・・・
やり直してこれなんでちょっとショックでした
で、あと文なんですが仲間にする条件って
霊夢と同時期じゃないんでしょうか?
復興後も新聞売ってくれません
>>G氏
追加する技は前から決めてあったのでトントン拍子で出来上がりましたw
再限度はまだまだなので要修正ですがorz
なんの面白味もない魂を改造するべく二人がかりで襲ってくるんですね(ry
>>2-658氏
いろいろ追加&修正お疲れ様です。
ガイルステージのBGMは久しぶりに聴いたw
次回更新までにガイル戦で流れるようにします。
>>メイトの人氏
構造体テキスト更新お疲れさまです。
イベントIDのほうは気が向いた時にでも修正していただければ幸いです。
>>19 バグ報告ありがとうございます。
近日中に修正いたします。
無名の位氏へ
現在タイガーランページ調整が無音殺と領域が被っているので
必ず無音殺が消えてしまいます。
無音殺追加は現在公開されていないので
実質タイガーランページ調整と無音殺は両立不可能になっています。
閃いてからタイガーランページ調整を充てればいいかなとも思いましたが
戦闘中には表示されなくて閃いた時にしか使えない状態になっています。
あと、スクリーマーや七星剣で
首領スペシャルを閃く>ZSNES強制終了
という状況が起こりました
パッチはキャラドットさんのと無名の位さん、ワグ茄子さんのパッチ全てです
久々にさがすた最新版でニューゲームをやって
陣形を開こうとすると暗転してリセットせざるを得なくなる。
ちなみにパッチは
陣形拡張→陣形性能表示→さがすた用+調整
無名氏のまとめ当て
らき☆すたパッチのおまけ(5つ)
メイト氏のまとめ(能力補正こみ)
スキマ産業氏のパッチ全部
メイト氏のまとまってないもの(データ修正、背景、バグ修正)
みなみの補正戻し、閃き緩和
順番は上から。
陣形関連のパッチの当てミスか・・・?
>>30に追記。
最小単位でもバグが確認されたため
恐らく本パッチの不具合だと思います。以上。
そうでなかったらROM破損だけど今までは出来てたんだからそれはない。
>>26 ガイルの曲ついでに強化フラグが見え隠れしてるような。
バルディッシュは相変わらずの威力&補正でなのはさんも安心して倒せますね|д゚)
個人的にはスプライトザンバーの使い勝手が良いような気がします。
>タイガとブルマ
そのまま話が進むと夢オチということで
何事も無かったかのように日常に戻りそうですね。
セイバーに勝てば問題ないんですけどね(ノ´∀`*)
>>30 同じような条件で試してみましたが、
まとめ当て(さが☆すた) を当てると同じ症状になりますね。
個別に当てると画面が暗くなることはないようです。
>>33 まとめ当てを個別に直したら稼働しました。
ってことは無名氏か…。
と思ったら、アイコンがバグってるレベルじゃない。
またパッチ特定の作業が始まるお・・・
はいはい早とちり早とちり。
パッチ変更でセーブデータ共通でやった結果内部構造が違うからセーブデータ自体がバグってただけだ。
今度こそ解決しました。
>>33の人アドバイスありがとうございました。
>>G氏
ガイルの強化は考えておきます。
グラの使いまわしでよければサマーソルトとソニックブームも追加するかもw
スプライトザンバーは地味だけど強い。
ホムーランをイメージしてみましたがイマイチだったorz
セイバーに運良く勝っても強制執行になりそうな気がしますw
収集がつかないので夢オチなのは間違いない。
>>36ですが進めていくうちに
こんなバグが。
悪霊退散を使おうとするとバグる
ランスでアビスゲートの話を聞いている途中いきなり画面が変わってイベントがバグった
(ロマサガ2で言うマップチェンジバグみたいなカオスなことに。そしてピーという音を起こしてフリーズ)
なんだこれは。
>>38 悪霊退散は当ててないんでよくわかんないけど、ゲート話でバグるのは
らき☆すたパッチ([0C][xx]→[0B][xx]対応).ips
を当ててないか、もしくは前提パッチより先に当ててるんじゃない?
このパッチはとにかく一番最後に当てないと多分バグるよ。
ロマ東方。
アスラ道場で、美鈴が体術でひらめいたんだけど、技名が「末使用」(未使用?)
これってバグですかね?
それともパッチの当て忘れかな?
>>39 ああ、どうやらどっちも領域移動を当ててなかったから発生したっぽい。
当てたら両方治った。ありがとう。
>>37 ガイルに追加技が実現されれば今より用心棒としての地位を確立できそうですね。
そのうち"波動拳とか出てきてもおかしくない雰囲気になる"に10オーラム|д゚)
地味かどうかはかっ飛ばして、
バルディッシュ大剣の攻撃力も合わせてSLBより使いやすいですね。
レイジングハート同様、使用後に元に戻る対策が施されそうです。
収集がつかない=夢オチ、困ったとき=爆発オチ があの道場の基本のようです。
分かりにくいかもしれないので、らき☆すたパッチ([0C][xx]→[0B][xx]対応)のテキストに
最後の方で当てる旨の記述をしておいたほうがいいかもしれないです。
>28
文の加入条件には新しいフラグ等は使用していません。
チルノイベントの終了の判定処理をそのまま持ってきているので
チルノ関連が特に問題ないようでしたらパッチの当てミスだと思われます。
>>G氏
修正やいろいろと追加お疲れ様です。
ブルーハワイを敵にしてしまうとはw
ガイルはこなたにパーフェクトで負けていたので
ネタキャラでも良さそうな気もしますw
波動拳はずっと放置しちゃっていたので追加するとしたら今しかないかも。
スプライトザンバーについては今頃気がついたんですが
剣LVが高いキャラが使うとめちゃくちゃなダメージになりますねorz
ということで弱体します。
爆発オチってなんだろw
修正パッチについてはテキストに追記しておきます。
いざなのはさんに突撃…
ディバインバスター!
1600ダメージだと…!?
な、何を言ってるのか(ry
こんなんガチ勝負して勝てるかー!と思った次第であります。
なんだこりゃ。ラスボスより強いんじゃね?
ロマンシング東方を最近始めましたがパッチがいろいろ消えていて?
追加イベントパッチなども消えているようです。お手数ですがどなたかあげてくれると助かります。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 02:23:21 ID:0mxTdPk/
むしろ端的に言います
どなたか木霊氏のイベント追加パッチをどこかにあげてください
【どの体系パッチか】
らきすた
【バグの内容について】
セレクト画面で、陣形及び環境を選択すると暗転して固まります
【当てたパッチ】
RS3拡張パッチVer1.9.ips
らき☆すたパッチ(アルファ5.1).ips
コスプレパッチVer1.1b.ips
RS3陣形拡張ver16.ips
陣形性能表示.ips
陣形性能表示(さがすた用の+調整).ips
フェニクスアローVer1.00.ips
まとめ当て(さが☆すた).ips
ラッキースター入手.ips
らき☆すたパッチ(追加技お試し版).ips
らき☆すたパッチ(酒場イベントお試し版).ips
らき☆すたパッチ(銃技カットイン挿入).ips
らき☆すたパッチ(リリカルネタ追加お試し版).ips
らき☆すたパッチ(いろいろ修正).ips
まとめα5.0(固有技術+能力調整込).ips
見切り細分化.ips
やっつけバグ修正.ips
ねぎ早期入荷.ips
みなみコスプレ補正戻し.ips
閃き緩和.ips
宿無料化.ips
酒場イベント(幻のモンスター編).ips
エプロンつかさ.ips
トルアーカの塔_20081216.ips
らき☆すたパッチ(フルメタ編導入).ips
おまけまとめ.ips
得意術武器修正(らきすた).ips
wikiのパッチ順を参考にしてパッチを当ててみました。
>>30の方のバグと同じかな?と思うのですが、個別の場合がいまいちわからず・・・
まとめ当てを抜いて個別に入れる場合は、無名の位氏のりーどみぃを参考に当てていけば大丈夫でしょうか?
49 :
48:2009/02/19(木) 03:15:48 ID:r/VemAh6
先ほど
>>48に書かせていただいた者です。
パッチの個別当て、やってみました。
無名の位氏の「まとめ当て(さが☆すた).ips」を削除。
代わりに、りーどみぃに書かれていた12個のパッチを当ててみました。
そして、先ほどと同じく最初から初めてセレクト画面に、それぞれコマンド選択してみました。
すると、先ほどおかしかった陣形選択時の暗転は直りました。
ですが、環境を選択するとやはり暗転してバグってしまいます・・・
いまいち問題点がわかりませんが、明日も学校だからもう寝ようorz
そういえばさがすたで氷湖の主がぎょぴちゃんじゃなくなってるのは
木霊氏引退を配慮した処置?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 09:51:52 ID:+UERRLwS
>>49 環境画面で止まるのは、おそらく拡張パッチのバージョンが古いからです。
1.10で試してみてください。
さがすたの方でコスプレしたキャラに術でHP回復すると回復量が0なのですが仕様ですか?
パッチの方はwikiの「各種まとめ当てを使わない時の一例 (パッチ数52)」+らき☆すたパッチ([0C][xx]→[0B][xx]対応).ips
[star.ips] は見当たらなかったので入れてません。
うーん…
さが☆すたのガウルン戦(神王の塔)で
バトル中にいきなり画面がバグって
あやの=ハラオウンのバルディッシュ関連技がバグる(使えなくなる。他の系統は使える)
そのままで戦闘に勝つとみなみのステータスが超絶バグる。
倉庫を見てみると四魔貴族(影)のバランス崩壊アイテムなど、
手にも入れていないはずのアイテムが増殖している
カオスってレベルじゃないぞこりゃw
ちなみにパッチはメイトの人のまとめと、まとめてないパッチの背景、バグ修正、
みなみ補正戻し、閃き緩和。
後は無名氏のパッチ全てとスキマ産業氏のパッチ全部。
…データそのものがぶっ壊れたのかねぇ。
>>55 何でもかんでも春厨と決め付けるのもいかがなものか。
春休みの時期だからそう書いただけで別に素性なんてどうでもいいよ。
60弱のログどころか
>>2すら読んでないような書き込みなんて厨みたいなものだろ。
そんなに春厨呼ばわりされるのが嫌なら少しは努力しようって話。
>>44 言われてみればパーフェクトでしたね。ネタ扱いに期待(*´ェ`)
勝利の歌などで補助すると常時9999が当たり前になってくるという
万能ぶりにボスも涙目にならざるを得ないです。
>ということで弱体
Σ(゚Д゚;エーッ!
爆発オチはタイガー道場13を見ると分かると思います m9っ`・ω・´)
>>48 らき☆すたパッチ(フルメタ編導入).ips は
ベースパッチに導入済みなので当てないほうがいいと思います。
>>50 氷湖の主と最果ての島を関連付けるのは難しいと判断したためです。
そこにタイミング良く他のネタが思いついたため変更しました。
>>53 かがみ巫女術(さが☆すた).ipsが原因です。
>>54 戦闘中に何の前触れもなくバグるというのは考えられないので
何の動作の後にバグるのか教えてください。
あとパッチ当て順番(参考).txtに記載されている順番でパッチを当ててもダメですか?
それでもダメなら試しにNEWGAMEでやってみてください。
>>G氏
ガイルはネタキャラの方向で考えてみます。
町長や大貫さんのインパクトには負けますが。
タイガー道場13見ましたが納得しましたw
それにしてもこの道場、改造やら爆発やらめちゃくちゃすぎるw
他の話が気になってしょうがないけど後でゆっくり見ることにします。
>>60 えーとですね…。
ガウルン2戦目で、
オーバードライブを使っていて、あやののターンが回ってきた時に発生。
マクシムスガードは出ていた後だと思いました。
症状としては
「武器がバルディッシュのところの武器及び技名がバラバラになって使えなくなる」
「その他の武器や術は使える」
「画面が色化けする。その他の部分は特に問題がなかった(戦闘中は)」
その後倉庫を覗いたら、手にも入れていないアイテムが増殖している(ラッキースターとか聖杯などが)
そしてその後に戦闘に入ったら、コマンド入力前にフリーズしました。
パッチ順序は基本的にはらきすたファン氏の参考に極力似せてあります。
基本の3つ(最新版)
RS3陣形拡張ver16.ips
陣形性能表示.ips
術閃き用変身+アニメ.ips
がめつさ調整(さが☆すた).ips
ラッキースター入手.ips
リーダーズバッジ入手(さが☆すた).ips
一部ボス強化(さが☆すた).ips
術追加(さが☆すた).ips
陣形調整(さが☆すた).ips
盗む命中率変更(さが☆すた).ips
さが☆すた支援\二挺拳銃(さが☆すた).ips
峰岸フラッシュ(さが☆すた).ips
竜巻旋風脚(さが☆すた).ips
かがみ巫女術v1.01a.ips
らき☆すたパッチ(追加技お試し版).ips
らき☆すたパッチ(酒場イベントお試し版).ips
らき☆すたパッチ(リリカルネタ追加お試し版).ips
らき☆すたパッチ(銃技カットイン挿入).ips
らき☆すたパッチ(いろいろ修正).ips
エプロンつかさ.ips
まとめα5.0(固有技術+能力調整込).ips
固有技術分離継ぎ当て(さが☆すた).ips
陣形性能表示(さがすた用の+調整).ips
アイテムアイコン拡張(さがすた).ips
トルアーカの塔_20081216.ips
酒場イベント(幻のモンスター編).ips
酒場イベント追加(背景編).ips
やっつけバグ修正.ips
みなみコスプレ補正戻し.ips
閃き緩和.ips
らき☆すたパッチ([0C][xx]→[0B][xx]対応).ips
上が発生した時のパッチ順番は具体的にはこうなってます。
>>61 症状を見た感じだと、セーブデータの拡張部分がぶっ壊れたっぽいんだけど
例えば、パッチ当てなおし作業中に間違って拡張パッチの当たってない状態で
同じ名前のROMをエミュで起動したりとかしてない?
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 00:48:27 ID:uuaxNrSy
>>44 たしかにスプライトザンバー鬼威力ですね。
弱体やむなしですが、SLBの半分の消費であの威力は妥当だと思います。
元の形態にも戻りませんし。
SLBが敵なのはと同じ☆ライトブレイカーならレイジングハートが元の形態に戻っても
納得なのですが。なんかプラズマスマッシャーがSLBより派手だしw
>>60 おぉ!ありがとうございます。
かがみ巫女術(さが☆すた).ips→かがみ巫女術v1.01a.ips
で当てなおしたら直りました。
ヘルプをよく読んで置き換えを試せば自力で解決できたっぽいので
お手数かけて申し訳なかったです。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 05:14:40 ID:Gu8t/hmb
アイテムアイコンの表示がバグります
アイテムアイコン拡張パッチのせいでしょうか?
装備欄で装備しなおすと正常に戻りますが、
ステータス画面から装備欄を開いた直後はバグったままです。
66 :
65:2009/02/20(金) 10:04:58 ID:Gu8t/hmb
65ですが、バグるのは武器欄の一番上のアイコンだけです
>>65 よく知らないけど、アイコン拡張パッチは一部のエミュレータで正常動作しないらしいよ。
エミュレータ変えてみたら?
あと、当ててるパッチぐらい書き出してくれないと、そちらの環境がよく分からんです。
らきすたの方なんだが…
ステータス画面だけ文字がおかしいのは仕様?
ちなみにロマサガver1.1ヘッダなしの素ROMの状態からなんだが…
エミュの使い方すら分からんボケが改造に手を出すな
ロマンシング東方最新版+イベント追加パッチ最新版+オマケパッチ最新版でプレイしてるんですが、ドフォーレ商会倒してもミニ八卦炉が入手できないです。
入手方法変わっているんでしょうか?
>>62 いやそんなことはない。
まあ、もう件のデータは破棄してまたニューゲームからやり直してる。
>>69 素ROMの状態からだったら素ROMが悪いに決まってるじゃん
もう一度吸い出してみたら?
^^^^^^^^^
>>60 ガイルの存在自体が十分衝撃的なので⊂( ^ω^)⊃セフセフ!!
タイガー道場のめちゃくちゃなノリが
らっきー☆ちゃんねるに似てると思わざるを得ないです。
>>61 私のほうでは正常に動作しているので原因は不明です。
また同様の不具合が発生したときは報告をお願いします。
>>63 スマッシャーは好きな技なので結構気合入れて作りましたw
ディバインバスターやSLBはちょっと淡白な感じがするので
もうちょっと工夫してみたいですね。
>>68 2倍表示とグラフィック関連のハイレゾにチェックを入れてください。
>>G氏
確かになぜここで?!って感じのインパクトはありますねw
とりあえずネタキャラ化は大体考えがまとまったのでこれから取り掛かります。
土日で終わればいいんですがペースが遅いので気長にお待ちを。
道場の本編とは明らかに違うノリなところはまさにらっきーちゃんねるw
久しぶりにwiki編集してみた。
詳細は向こうの雑談所にて。
しかしかなめも仲間になるんなら、
そのうちテッサ艦長も専用グラになって仲間にゲフンゲフン。
>>75 どうやら再現性のないバグっぽいですね。
また症状が出たら報告します。
チラ裏っぽい話
バルディッシュのバランスブレイカーっぷりに吹いた。
あやのの株ウナギのぼり。
ところで何であやのなんだろう?何かネタがあるんですかね?
77 :
メイトの人:2009/02/21(土) 22:28:11 ID:2reqZE3L
そうですよね、普通新しい商品買っても取説なんか読みませんよね。
>>らきすたファン氏
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
___
_ ┐ /
/ 'rlご ┥ .,,,、
| |゙ `jエ |〈゙',)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r
,r_,ノ''こ!、,,┴.
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、
ですね、分かります。
>>G氏
更新お疲れ様です。
注射器のアイコンは助手子に専用武器追加のフラグですね。
>>42 お望み通りに弱体化…はまだしてません。
>>76 sm2129587の13:10あたりからをご覧あれ。
何故に私がジャジャーンジャジャーン言うかが分かると思います。
>>75 マイペースでどうぞ (。・x・)ゝ
本編との落差ある雰囲気には笑わざるを得ないです。
>>77 いったいどこからそんな素敵なAAを。
空中を飛んでいる人はソ連の方ですね。
注射器アイコンは使い道に困ると思うのであまり気にせず(ノ´∀`*)
動画見てみたがなかなか凄いね。
カットインまであるとは・・・
>>メイト氏
ああ、非常によくわかりました。ゲームネタなのねw
遠坂がみも同じ経緯で・・・ってことですな。
…白河ななこで吹いた。何でもありかこの学校www
こたなカットインの口の位置がなんか変なのとハルヒ、みくるのドット絵だけクオリティ低いのが気になったが
全体的に凄いモンだね。
>>メイトの人氏
ID移動お疲れ様です。差分ファイルに差し替えさせていただきました。
ガイルはまさにそんな感じにしてみましたw
私も取説はあまり見ませんね。わからないことがあって始めて見るタイプw
>>G氏
戦闘時の調整だけだったので早く終わりましたw
ネタ的には物足りない感じもしますがorz
注射器はFFのブラッドソードみたいに出来たら面白そうですが
固有技でサクションみたいなのを追加するのが手っ取り早いですね。
>>80 wikiの編集お疲れ様です。
PS2用ゲームはネタの宝庫。
酢バルや高町みゆきもこのゲームがなければ実装されることはなかったw
らきすたパッチの報告です。
特に害は無いと思うんですが、背景イベントで追加されるリラッタヌの
アイテムの種類が設定されていないようです。
>>83 アイテム拡張入れてます?確か必須だったような・・・
意味が違ってたらすまん。
>>84 表現が難しいんですが、別に動作上問題があるわけじゃないんです。
アクセサリーとしてならこのままでも特に問題ないですが設定としては正しくないので、
単純に設定を忘れているだけなら報告したほうが良いかなと思いました。
86 :
メイトの人:2009/02/22(日) 16:31:52 ID:bnie1rgb
>>83 確かに何か気持ち悪いので、修正しておきました。
バグ報告感謝です。
周回することに思うけど、
いけにえの穴の町長の会話でジジイって出てくるけど
ものすごく違和感を感じるw
いっそのこと「ジジイ」を会話から削除すればいいと思うんですがどうでしょうかね?
みゆきさんやゆたかが言うと特に違和感を感じるw
現在ゆたかプレイしている俺タイムリーw
とくにゆーちゃんの場合、「ジジイ」だけじゃなく、「孔明の罠」等、
様々な場所で違和感だらけ・・・w
まあいずれにせよ、これは今すぐ直せる種類のものではなさそうですな。
何しろ、全てのセリフの洗い直しをしなきゃいけんとですから・・・
>>81 らきすた1話のとあるカットでは口が更に左に位置していたり。
>>82 5.2お疲れ様です。
ガイルの行動パターンを見ただけでニヤニヤが止まりません。
さっそく突撃せざるを得ないです ズサーc⌒っ゚Д゚)っ
注射器はそこまで考えてなかったですが、
メイトの人氏の言うとおり本当に注射器フラグになりそうな気がします。
90 :
喰らいボム:2009/02/23(月) 03:14:06 ID:tpSI7VGr
遅くなりましたが
>かざぐるまループ
報告ありがとうございます。修正しました
>全体技を受けてラスペが発動した場合、ラスペに全体技を指定していても単体技になる
こちらは再現できませんでした
やっぱりバグかなあ・・・
リラッタヌイベントであやのに渡すところで進行しなくなる。
パッチはらきすたファン氏の順番で当ててるんだけどなあ・・・
ちなみにみゆきさんとつかさ主人公で確認。
原因が分からんなあ・・・
>>らきすたファン氏
今までのガイルのイメージのまま序盤に挑んだら返り討ちに。・゚・(ノд`)・゚・。
2連戦は意外とWPやJP的にきつくなりますね。
待ちガイルも序盤では脅威すぎる((;゚Д゚)ガクガクブルブル
>>メイト氏
気付いたら修正されてたようで、早い対応お疲れ様です。
これで心行くまで狸量産が・・・
>>ジジイ
台詞はこなたをベースに改変しているのでおかしい箇所が結構ありますw
修正なら簡単にできるのでおかしい所を見つけ次第直すように心掛けます。
孔明の罠についてはふゆき先生との会話でも出てくるためどうするか未定です。
>>G氏
ガイルは遠くからチクチク攻撃するのが効果的ですw
HPが大幅UPしたのでWPJPをなるべくたくさん持っていくのが吉。
注射器はメイトの人氏が素敵なイベントと共に追加してくれるに違いないw
過去スレでは既出かもしれないのですが
過去スレのログが見れないので報告します。
【どの体系パッチか】
東方
【バグの内容について】
グングニルを使用すると技の発動は行われるが
投槍後に画面が暗くor色が変になる。
再現性有り
【当てたパッチ】
拡張パッチ1.10.ips
ロマンシング東方.ips(2/17版)
Tiger Rampage 1.0.ips
カットイン設定(一般技術)ver1.22.ips
gungnir_ver0.95.ips
カットイン設定(東方技術).ips(2/1版)
再現性を確かめる為に最小限の↑のパッチにて再度試しても同様の現象が発生。
茄子氏のgungnir_ver0.94.ipsにて東方技術版カットインを当てずに試した所
挙動には問題ないもののカットインが永琳に。
ちょいと気になることがあるので
RS3Tconvにテンプレ画像を入れてキャラパッチを作ったんですが
当てたときにそのキャラが白く色化けを起こすのは何が原因なんでしょうかね?
>>94 近接の危険性を実感せざるを得ないステージになりましたね。
影ぬいで動きを封じたりして倒しました(ノ´∀`*)
背景編のような素敵なイベントを考えるほうは大変に違いない(゚Д゚;∬アワワ・・・
>>96 パレットの並びをそれぞれ以下のようになっているか確認してみてください。
絵によっては初期状態からバラバラになることがあるようです。
00:背景
01:白
02:黒
06〜08:肌
03は使用不可
>>Xg1K3GSd
up2976.zip に同梱されている「ロマンシング東方用イベント追加.ips」ですが、
readmeのとおりにあてると 00:素手 から派生する D3‥無音殺 25 が消えてますよ。
(Hasami.exe の技派生参照にて確認)
タイガーランページ調整.ips をあてた時に同じ状況になるので
恐らく タイガーランページ調整.ips を組み込んだことが原因かと思われます。
>98
バグ報告どうもありがとうございます。
次の更新時に修正しておきます。
>>97 ご返答ありがとうございます
パレットの並びをメモって色化けを起こすキャラを片っ端からチェックしてみます
>>G氏
ピヨってる間にボコられるのはスト2らしい。
チクチク攻撃するよりそのほうが手っ取り早いかもw
あと見た目は変ですが波動拳実装の公約は果たせそうですw
イベントは台詞を考えるのが一番の手間ですね。
私のほうもたまってるイベント実装案を早く消化せねばorz
>>100 改めて見ると97でよく分からない回答をしていたことに気づいたので補足ですが、
色の並びがバラバラになるのは"RS3Tconvへ画像を入れたとき"です。
r3pにするときは同ツール内で個別に色を並び替える必要があります。
>>101 >見た目が変な波動拳
(; ・`д・´) ナ、ナンダッテー!! (`・д´・ ;)
どのくらい変なのかが逆に楽しみです。
竜巻→波動と来れば必然的にしょーりゅーk(ry
と、イベント消化を遅らせるようなことを言ってみます。
103 :
ディーラー:2009/02/26(木) 21:37:28 ID:1El+KJ6M
少し前に『なのは』を強化するとかしないとか話があったので、
(この技を使えば強いのではないか)と考えた技を幾つか上げます。
1、バードソング…先手を取れるので他の技と合わさると結構厳しい。
2、アビスの風…1とは逆に後手に回る技、虎穴陣封じにもなる。
3、ステップ…スタンを防ぐ防具は意外と少ないので。
4、エアスラッシュ…3を用いる時に飛行系対策で、なのはが使えば威力も高く烈風剣と違って見切れないのも良し。
強力なのに脚光を浴びてない技って結構多いですよね、
まだまだ使える技があるかもしれませんので、もっと色々と調べてみます。
>>G氏
あり合わせのエフェクトであの弾を再現しようとしたらとんでもないことにw
でも雰囲気は掴んでいると思います。
しょーりゅーけんは龍虎乱舞の〆のアッパーとほとんど変わらないものに
なりそうなので実装するか未定です。
イベントの追加は考えがまとまったものから追加していきたいんですが台詞が全く出てこないorz
全部実装するのはいつになるのか汗
>>ディーラー氏
なのはさんは得意術が月という脳内設定を設けていましたが
こうしてみると他の術も取り入れてバリエーションを増やしたほうが面白そうですね。
今はパターンが少なすぎてちょっとでも発動が偏ると大変なことになるしorz
とりあえずエアスラッシュによって虎穴陣潰しはいいと思った。
ただ即死級にするのは流石にまずいと思うけどw
とりあえず、なのはは横特化が多く、縦特化がないので
陣形が偏りがちとは思ってたのだよ。
あとは、☆ライトのような、命中率激低で即死級の全体攻撃を
もう1個増やすだけで相当な脅威にはなると思う。
ただでさえ圧倒的脅威なのにね・・・・w
ただでさえ隠しボス級のなのはさんを更に強化するだと…!?
果たしてガチ勝利は出来るのか・・・と思ったが
最終手段のQTがあれば(ry
しかしどんどん本来のラスボスが空気になってくる。
それがさがすたクオリティ。
さがすたでパッチはwiki通り
トレードで10000手に入れると
何故か3500から20000になった
これは財布をいっぱいにするという処理がなされてるせいですかね?
>>71 私も一時期迷ってましたが、
ワグ茄子さんのマスタースパークのパッチが必要です
あと、ロマ東方で
ちゆりの初期装備にバグ
一応hasamiで直せますが・・・
最後に質問なんですが
文ってレミリアでは仲間に出来ないのでしょうか?
ロビンイベントに加えもう一通りイベントが終わってますが未だ新聞買えません
もしかして、直後じゃないとアウトですか?
ラスボスの強化ってレジュメ見る限り四魔貴族倒すと強くなるんですよね?
初めての時、倒さずに行って全体術のオンパレード>全滅を経験した後
修行してせっかくならと全員倒して挑むと改造前のような手ごたえでした
全体術なかったしエフェクトも黄色いもので囲まれるバージョンもなりませんでしたし
>>102 並び替えたら直りました。
ありがとうございます。
今度はRS3ExTool2でモンスターを変更したいんですけど
サイズを調整して画像を入れて設定したんですけど、背景の色まで入ってしまって
収拾がつかなくなりました。
しかも1匹しか変更できないんですよ。
>>105-106 なのはさんの横特化はビームのイメージからどうしてもそうなってしまうw
原作でもおなじみのボスクラスの敵はいつか強化する予定ですが
いつになるのか未定ですorz
>>107 バグ報告ありがとうございます。
銀行のほうにも余計にお金が送金されちゃいますね。
次回までに修正しておきます。
>>109 敵ドットやキャラなどの背景色は0番の色にしないとだめです。
1匹だけしか変更できないという状況がわからないんですが
もしかしたら画像Noや絵を追加するアドレスを変更してないのかも。
パッチ最新どおり
今ハンターシフトがすこぶるおかしいです。
弓による陣形技が全て敵に9999ダメージ与えてしまいます。
あ、書き忘れ
さが☆すたです
>>104 >あり合わせのエフェクト
雰囲気を再現できそうなものがあったんですね(゚Д゚;)
龍虎乱舞のアッパーは一連の動きがあるので気にはなりませんが、
アッパー単体だと微妙になりそうな予感。
どの作業も同じことが言えますが、
考えがハマりさえすれば比較的楽に実装できそうですね。
早苗さんおめでとう
◇Xg1K3GSdさんがカキコされてるようにパッチのあてミスを考慮して
最低限のパッチα+おまけのみでやってみましたが
やはりセリフは「新聞買いませんか?」と文が聞いてくるけど
「いらないわ」でレミリアが即効拒否します
とりあえず、もうニューゲーム以外無理そうですね
がめつさが高いとかじゃないかな
ツヴァイクでペットを安いばかり選んでたりでがめつさを上げると
新聞購入が出来なくなったと思うが。
>>117 まさにそうでした
がめつさ上げれば盗む確率があがるんで
翠香仲間にする時14にしたんですよね
氷湖以外に弊害があるとは思っていませんでした泣
がめつさ減らすための原作イベントってロマ東方に何か残ってたっけ
使用パッチ
ロマンシング東方(α).ips (無名の位氏)
ロマンシング東方用イベント追加.ips (◆Xg1K3GSd氏、木霊氏)
のみなんですが、とりあえずやって見た。
・ミニ八卦炉が入手できない。
・フランとチルノで試したが、大剣技をひらめかない。(アスラ道場行ってみねうちすらひらめきませんでした)
という現象が起きたんですが、これは仕様ですか?
まさか適性なかったらひらめかないなんて事は・・・
一つも覚えないとかバグとしか思えなかったりしたので報告します。
ミニ八卦炉は
>>108参照
で、大剣技については適正の問題だな。
フランは朱鳥、チルノは蒼竜の適正を持っていて、大剣適正ではない。
全く覚えないわけじゃないが、hasami使って自分でいじるとかすれば覚えやすくなるよ。
今のままでも全く覚えないわけじゃないが…
>>121 氷の剣持った脳内Aチルノとか、レバ剣フランは出来無いと・・・
猛烈に泣いた!
八卦炉パッチ入れて見ます。
回答ありがとうございました
>>122 氷の剣とレバ剣にコスプレ設定すればよいのでは?
ニコ生で実況やってる奴いるな・・・
無名氏のテキストを読むと、動画投稿は黙認するけど
動画についていちいちスレに報告するな、って事なんじゃないの?
ワグ茄子氏はコメントから投稿は好ましくないっぽいけど。
◆Xg1K3GSd氏は動画投稿に完全にノータッチみたいだからわからん。
>>126 無名氏はいい加減諦めてるんじゃないの?
だから上げる人も、報告する人もやめて欲しいだけじゃ…
>>126 無名氏に関してはそうだね。わざわざ荒立てるなって言ってるだけ。
ただでさえここと某動画の確執は深いんだから。
>>111 同じ条件で試してみましたが、
竜巻旋風脚(さが☆すた)を当てると弓の陣形技が強くなりすぎるみたいです。
アローストームで6500前後の与ダメ、
クロスボウボルトや影矢などの陣形弓技では常時9999、
それぞれハンターシフトとデザートランスで確認しました。
>>128 むしろ東方自体が先にここと同じような経緯を辿ってるからなぁ。
旧門板とかニコ新が大挙してやって来て潰れて細分化したみたいなもんだし。
可能ならば相互不干渉が一番いい。
らきすた5.2においてらきすたファン氏の参考通り+メイトの人のやっつけ修正でパッチをあててプレイしたところ、
デ・ダナンでフォルネウス兵を倒した後テッサに話しかけると、フォルネウス関係の会話の中で
「〜降りかかる火の粉は振り払わなればなりませんね」
としゃべります。
たぶん「振り払わなければ」だと思うのですがどうでしょう?
さがすたでパッチはwikiみて当てました
名水を取りに行くと、最後のモンスターのところでうまく関連があたってなくていろんな所に飛ばされます。
名水取れないバグがありました。
>>G氏
雑念が邪魔をしてイベント作成がなかなか進まないorz
確かにアッパーだけでは寂しいですね。
波動拳も念弾を飛ばすだけでは物足りなかったのでいろいろ付け足したんですが
しょーりゅーけんも何らかの動作を付け足す方向で考えてみます。
>>131 ご指摘ありがとうございます。
全然気がつかなかったorz
>>132 私のほうでは正常に動作しているので原因がわかりません。
>>110 入れられるファイルはGifのみなんですよ。
r3pに変えなければ駄目なんですかね?
◇Xg1K3GSd氏とワグ茄子氏のパッチが、
SaGaUpLoaderに無いのですが削除されたのでしょうか?
いまだにルーミアをEXルーミアにする方法がわからず・・・orz
どうやればいいんでしょうか?
>>133 5.3お疲れ様です。
波動拳撃ってきましたが、
体術で遠距離攻撃は珍しいと思わざるを得ないです。
キャラによっては撃ち方が変わってしまうのもいいですね。
>雑念
昇竜拳のことですね(゚д゚)!!
>>134 敵絵をr3pには出来ないので
GIF形式に合わせて用意する必要があります。
>>138 GIF形式のはあるんですけど、
背景が青いのとかがあって、ためしに入れてみたら成功したものの
背景色まで入ってしまうんですよ。
>>139 背景色が入ってしまうということは
パレットの0番目にその背景色が位置していないことが考えられます。
RS3ExTool2のテキストの敵変更にパレットの並び順が記述されてあるので、
その通りに並んでいるか確認してみてください。
>>135 ◆Xg1K3GSd氏のパッチは[up2976.zip]にあると思います。
>>141 イベント追加のパッチは当ててるのですがどこで発生させるのかがわからずでして
こちらの説明不足でしたm(_ _)m
流れを見るにワグ茄子氏のパッチは
今はないみたいだね。
ワグ茄子氏のパッチは無名の位氏の預かりにちょっと有るだけで、ロダからは今は消えてるね
ワグ茄子氏は今忙しくて活動休止中なんだっけ?
ファイルとかは
現在の私のファイルの中のものについては
改変、配布は
ロマサガアップロダ、ロマコラロダ(もし邪魔でなければ)内でのみ
自由に扱ってくださって結構です
って書いてるから再配布はいいのか?
ちょっとしたら戻ってくるとは言ってるからもうちょっとしたら戻ってきてくれるとはおもうけどね。
>>145 その文言なら再配布はいいんじゃないか?
実質ワグ茄子氏のパッチもロマ東方には必要な物だし…。
無名氏の預かり物にあるものを除いたものだけ乗っけるとかでもいいわけだし。
>>146 あれとはちょっと事情が違うんじゃないか?
というかこのスレ界隈は向こうほど殺伐とはしてないしな。
>>147 殺伐+修正しようとして…
違ったなすまん
>>147 そうなんだよね、東方パッチに今ワグ茄子氏のロダに無いパッチもある程度必要なんですよね。
ミニ八卦炉のときもマスタースパークのパッチいるんだよね?預かり物の中にはマスタースパーク無かったし
それでバグ報告みたいな書き込み有るし、しかもパッチ無いんじゃなんかねぇ。
更新内容2009/1/15のアウ茄子氏のやつが今最新?それならあるんだが
147の方は良いんじゃないか?っていってるけどどうなんだろ?
もし再配布良さそうならロダあげとこうと思うんだが?
再配布不可なものでは説明見る限り違うようだし。
意見くれないか?これでなんかごちゃごちゃなってもいややし
↑
更新内容2009/1/15のアウ茄子氏×
更新内容2009/1/15のワグ茄子氏○
だったすいません・・
無名氏ならワグ茄子氏に直に連絡とれるはず
それでなくとも何らかの対策を講じてくれるはずだ
それを待とう
まあ、それが一番妥当か。
早急な対策を望みたいものだ。
>>126 過去スレ見てくればわかるけど作者の「寧ろ動画welcomeです」とかいうレスが目立つよ
宣伝してほしいみたいだよ
無名氏はいい加減喧嘩腰でコメント書く癖は治した方がいいな。
155 :
ディーラー:2009/03/03(火) 19:59:16 ID:O5qZz3lK
酒場イベントについてのアイディアですが。
1、酒場イベント『財宝の守護者達』のボスをサガフロの『イクストル』に出来ないでしょうか?
ブリューナクと言うとコイツが真っ先に浮かびますし、強さも一級なので。
2、前にあげた『ジェノサイドハート』関係ですが、最終兵器によるロマサガ3の世界とこなた達の世界の破壊を防ぐために、
最終兵器に突入する。酒場イベントを2回に分け、一回目に『機械神バロール』を倒し、二回目で『ジェノサイドハート』を倒す、
というのはいかがでしょうか?ラスボス以上の敵が沢山居てもよいかと思ったのですが。
ところで、ブリューナクの固有技『光の腕』ってどの作品にあった技ですか?
確かサガフロには無かった技ですし…。
フロ2の槍技ですね
>>らきすたファン氏
バグではないですが、
リリカルパッチテキストの記述でSSFフェイトの
拡張キャラグラフィックIDがA1になってますが71ではないでしょうか| 冫、)ジー
>>G氏
原作の技と術のエフェクトをいじったりそれに使用している領域の整理に気が向いてたりw
波動拳はこなたの術ポーズに合わせてますが他のキャラでもそれほど違和感ないですね。
もともと術みたいなものですし。
あと遠距離攻撃可能な三角蹴りもたまには思い出してあげてくださいw
>>ディーラー氏
またまた面白そうなネタですが最大の難関は敵ドットですね。
サガフロから拝借するとしてもうまくドットで再現できるかどうか。
とりあえずは以前考えていただいたジュエルビーストの移植を考えていますが
素人がやることなので気長にお待ちをorz
>>157 ご指摘ありがとうございます。
いつもの凡ミスですorz
>>153 まあそれは過去の失態を考えれば考えやすい。
>>154 まあねぇ。俺も前に指摘した事あったけど、スルーの気持ちを持っていただきたいとは思う
160 :
メイトの人:2009/03/04(水) 00:08:55 ID:vOCDtQbf
中々間が取れず更新が遅れております。
>>らきすたファン氏
更新お疲れ様です。
波動拳ですが、閃き適正の設定を固有技術分離パッチで潰してしまうので
また修正しておきます。
後、同パッチが前提ならば(イーグルアイ・なのは技などで)本体に組み込まれても何ら問題ありませんので、
検討のほどよろしくお願いします。
>>158 雑念そっちですかヽ(´Д`;)ノアゥア...
>三角蹴り
たしかにあれも遠距離攻撃でしたね。・゚・(ノд`)・゚・。
でも使い勝手で言えば波動拳の方に軍配がががっがg
さがすた5.3でらきすたファン氏の参考通り+メイトの人氏のやっつけ修正+Min氏のRS35桁でパッチをあててプレイ。
大貫さんに次元断を当てると何も攻撃してこなくなります。
そしてもう1度次元断を当てると倒せます。
仕様でしょうか?
パッチ当てミスでしたらすみません。
149です
>>151>>152 そうですねワグ茄子氏はやめてしまった訳じゃ無いですし
無名の位氏が連絡とれるみたいなので、ここら辺は職人の方々に対策なり任せたほうが無難ですね
パッチをロダにあげるのはやめときますね。
勝手な事しかけて申し訳ないです
みなさんワグ茄子氏が帰ってくるのをwktkしつつまっておきましょう。
職人の方々応援してますがんばってください。
>>163 いやいや、俺だってそそのかしたんだから気にするなって。
>>らきすたファン氏
ざっとやってみましたが、
影撃ち(即死技)で開幕アウナス撃破した時、なにも落とさなかったんですが仕様ですかね?
パッチは同氏の順番で採用。
後、件のいけにえの穴ですが大分違和感なくなりました。
更新お疲れ様でした。
165 :
メイトの人:2009/03/04(水) 01:10:41 ID:vOCDtQbf
即死技で倒すとアイテム落とさないのは元からの仕様ですね。
アウナスはデフォルトだと装備してたラヴォスアーマーが追加アイテムに代わってるせいで
即死や状態異常の耐性がなくなってるんですが、仕様ってことで良いんでしょうか?
>>165,166
ああ、仕様なのか。解答どうも。
原作じゃ即死技なんてほとんど使わないから…。
>>166 おそらく仕様です。
某魔法少女もうわなにをするやめ(ピチューン
>>メイトの人氏
固有技術分離パッチの組み込みの件了解しました。
組み込むというより私の場合、固有技術分離パッチの内容を
ほとんど理解してないので合併するといったほうが正しいですがorz
>>G氏
三角蹴り結構好きなんですが他の隠し体術に比べるとorz
波動拳の派生でか○は○波とか追加するとさらに居場所がなくなる可能性がw
>>即死技について
ラヴォスアーマーにそんな秘密があったとはorz
大貫さんのバグは試していませんが即死技による副作用の可能性もあるので
ボス系の装備はラヴォスアーマーにしておきます。
>>168 隠し体術に低燃費などのメリットをつけてあげると
今より需要が増えるかもしれないですね。
割と見切り優先になりがちな終盤では使いづらい印象があるもので。
か○は○波は今話題の実写版の方では無いですよね(゚д゚)
>>wool氏
向こうに書くと縦に伸ばしかねないのでこちらにて。
削除キーの件了解です (。・x・)ゝ
わざわざ申請までしていただいて対応ありがとうございます。
>>G氏
見切りの便利さには到底かないませんねw
三角蹴りの条件になってる流星蹴りが原因で
取得時期が遅くなっている気がするので
もう少し簡単に使えるようにしてみます。
か○は○波はアニメのほうを参考にする予定ですw
SLBなどのビームとは違ったモノにしたいところですが
出来なかったらSLBになりますorz
質問なんですが、大貫さんやなのはさんってアイテムドロップしますかね?
>>171 RS3ExToolで見ればいいじゃない
>>170 言われて見れば流星蹴りがネックですね。
三角蹴りは技スロットが3つで済む点も捨てがたい気がします。
>か○は○波はアニメのほうを参考
これには安心せざるを得ないです。
SLBも段々派手になっていきますね| 冫、)ジー
>>メイトの人氏
バスタードソードのアイコンの
両手武器の目印みたいな輪っかが左上側のみ欠けてるようです。
175 :
メイトの人:2009/03/07(土) 17:31:37 ID:qc4KTzO3
>>G氏
こちら修正しました。いつもながら報告感謝です。
>隠し体術に低燃費などのメリット
高威力に低燃費だと条件元の技の立つ瀬が無いと思い込んでいた私。
その方向で調整してもいいかもしれません。
>>らきすたファン氏
パッチ組み込みの件ありがとうごさいます。
技の調整など、以後はできれば差分と本体両方作っていくのであまり構えずにお願いしていただければと。
>三角蹴り
そこで通常技に昇格ですよ。
>>175 修正&ねぎ関連などお疲れ様です。
隠し体術よりもその条件技の方が使い勝手がよかったり威力が高いことががっがgg
高威力+低燃費で隠し体術が安定する日が来るのでしょうか|д゚)
三角蹴りを通常技にするという発想も良さそうですね。
体術といえば振動爆砕がLP使っても威力がタイガーとかと比べると劣るのがなんとも・・・
組み込むのに必須な龍神烈火拳とほぼ変わらんし、正直ネタ技にしか見えん。
ところでSLBを一発撃つよりディバインを連発してたほうが強い気がするが、
なのはしらんのだが、これは原作再現の使用?
せめてSLB後も形態変わらなければ撃つために3ターンかかるの考慮すると、ほぼ
ボス専用にしか使えんからバランス取れていると思うのだが。
振動爆砕にかんしては、俺もそうおもいまするなあ。
何かこう、LPを犠牲にする対価が欲しい所ですなあ。
>>177 振動爆砕が妙に弱いのは、計算式タイプを間違えているせいだと思われます。
体術レベル30、マッハキャリバー以外装備無し、陣形補正無し、対オーガロードで検証
タイガーブレイク 2564
龍神烈火拳 2872
振動破砕(固有技分離パッチ) 3718
振動破砕(固有技分離接当て) 5388
振動破砕(計算式タイプ修正) 5184
>>G氏
またあり合わせのエフェクトでか○は○波を実装予定です。
SLBに比べると見劣りしますがアニメっぽい感じに仕上がってるかもw
隠し体術に関しては条件技を減らすorお手軽な技に+低燃費の方向で考えてみます。
>>メイトの人氏
修正&ネギ強化お疲れ様です。
三角蹴りが通常技になると体術リストがさらに充実してしまうw
他の系統の技も作らないとやばいorz
>>177-178 振動破砕もSLBも現状はネタ技ですね。
LP消費もSLB連発不可も原作ならではの仕様だと思っていますが
そのデメリットを補うための要素が少ないので調整が難しいです。
>>無名の位氏
ご指摘ありがとうございます。
設定を見直してみます。
>>G氏
あやの・T・ハラオウンのドット絵についてロマコラロダ
にアップロードしました。
作成にあたりアドバイスを頂き本当にありがとうございます。
>>らきすたファン氏
ドット絵をアップロードしました。
若干カットイン等修正を行っておりますのでお手数ですが、
ロマコラロダにアップロードされているドット絵をご使用ください。
>>wool氏
テッサ&ドットの修正お疲れ様です。
あやの関連のドットを最新版に差し替えさせていただきました。
艦長の差し替えについては時間がないのでまた今度に。
仲間キャラ化も視野にいれておきますw
183 :
メイトの人:2009/03/08(日) 15:50:30 ID:hLsySmHd
うゎあ、何故振動破砕"器用さ依存"になってたんだろう。
指摘・修正ありがとうございました。
>>wool氏
バルディッシュアイコン頂きました。更新お疲れ様です。
ドットのことは全くなので絵板へは書き込みを控えてますが、こちらの方でよろしくお願いします。
>>らきすたファン氏
5.4更新お疲れ様です。
スタブレは威力ちょっと上げるとカウンターストップに引っかかるのが難点ですね。
思い切ってMin氏の5桁パッチ導入して威力上げたほうがいいかもしれません。
>>らきすたファン氏
毎週の更新お疲れ様です。
それに伴いさがすた敵を更新。
なのはさんは素で石化耐性になっただと…?本当に勝てるのか(ry
>>メイトの人氏
いつも修正お疲れ様です。
バルディッシュアイコン使っていただければ幸いです。
今後お世話になるかと思いますが、
今後ともよろしくお願いいたします。m(_ _)m
186 :
ディーラー:2009/03/08(日) 18:25:48 ID:A9aM6p/l
脚光を浴びてない技を探ってましたが、ガウルン(二回目)に試しに
『スイッチ』と『毒針(全体)』を使わせたら秒殺されました。
元々器用さが高いからですかね?明らかに毒針のダメージ量では無かったです。
ところで、黒井先生の魔王って元ネタ一体何なのでしょうか、ゲームにあったネタですかね?
時を止めるという事は『オーヴァドライブ』の使い手が更に増えるのでしょうか?
強敵は大歓迎ですが、これ以上オーヴァドライブの使い手が増えたら『時の君』が哀れすぎる気が…。
187 :
AL982:2009/03/08(日) 18:55:28 ID:u3SVlWLO
>>メイトの人氏、他バグ報告いただいた方々
個別アイコンパッチのバグ修正、対応遅くなってすみませんです
どーにも倉庫内でのアイコングラ表示処理が安定しないので
ちょっと倉庫周りの処理を調べなおして、実装方法を見直してます
次バージョンはもうちょっとばかし時間かかると思います・・申し訳ない
もうまじで、全キャラHP999達成する頃じゃないと、
素でなのはさんに勝てないような気がしてきますたorz
破壊するもの「空気いうな」
現状でも素でなのはさんを倒すの可能だと思うけど、あやの・T・ハラオウンの能力は
高いかもね。竜神降臨と電撃飛ばす技だけでもなのはさんに対抗できるし、入手法を
イベントにするかなにかしないとヌルゲーになってしまうおそれはあると思う。バルディッシュ強ー
まあ彼女いないとなのはさんも倒せない自分がいうのもアレですが・・・
すいません、
らきすたファン氏の通りでパッチをあてると、
主人公選択の時の武器レベルアイコンがおかしい
技を閃く時に画面が滅茶苦茶になってフリーズを確認。
>>181 うpお疲れ様です。
大佐殿いいよ大佐殿(*´д`*)
>>182 かめはめ波の実装や大量の更新お疲れ様です。
有り合わせだと言ってましたがどうみてもかめはめ波です。本当に(ry
波動拳の上位技みたいで素敵です(*´ェ`)
5.4から固有技術分離を導入されたようですが、
ほうちょうの固有技が無くなっているようです。
購入やアイテム設定はアニメイトパッチにあるようですが、
ほうちょうの固有技自体は固有技術分離パッチにあったのできっとその影響だと思います。
>>183 ねぎの値段がどうみてもネタです。
時価にしてはちょっと高すぎませんか| 冫、)ジー
>>メイトの人氏
FFみたいにカンストするのは結構好きだったりw
5桁表示のパッチはDSCもどきや塔もどきが出来たら追加してみたいですね。
>>ディーラー氏
スイッチなんて技あったんですね。
どいつが使ってくるのか調べてみたら納得しましたw
地獄の壁はネタキャラすぎるのでもうちょっと強化してやりたい。
毒針は脅威っぽいのでスイッチだけガウルンも使えるようにしてみます。
魔王ななこはPS2版のゲームで登場します。
本家は8回攻撃なので面目は保てるはずw
>>AL982氏
プレイする上では支障がないのでご自分のペースで大丈夫です。
>>189 なのは関連の酒場イベントを作り直す予定ですが
内容を全く考えてないのでしばらくは無料配布ですorz
ヌルゲー結構なことです。
バランスブレイカーはこれからもどんどん追加していきますw
>>190 武器LVアイコンがおかしくなるのはアイテムアイコン拡張(さがすた).ipsの副作用みたいです。
閃きに関しては私のほうでは正常に動作しています。
考えられる原因として当てている各パッチが最新版ではなかったり
古いVerのパッチを当てたファイルに新しいVerのパッチをかぶせて当てているとか。
あと閃いた技に問題があるかもしれないので
何を使って何を閃いたのか教えてください。
>>G氏
気になるところはありますがアニメのか○は○波に近づけてみましたw
こなたが使うと一段とそれっぽくなりますね。あのポーズは偉大です。
ほうちょうに関してのご指摘ありがとうございます。
次回までに修正しておきます。
>>193 らきすたファン氏
セーブデータの引き継ぎあたりが問題かも知れませんな…。
アイコンバグったのはニューゲームで確認し、
ピコーン→技名出る前に画面が乱れる(フリーズ)は既存データで確認しました故。
確かバグった時はどっちも見切りだった気が…。
パッチは全部最新版であててあります。
>>194 追記。データ一旦消したら武器レベル表示は戻りました。
が・・・
プリンセスガードでの会話にてこなたのセリフ
言言言…中略
かがみ〜ん、私のために死んで!
こんな感じのは修正されてなかったですね(ただの報告ミスともいう)
というかこんな感じの会話バグ前も見たような…
更に追記。
データ消してやってみても閃きフリーズは解消されてませんでした。
喰らいボム設定ってあてたら、特定武器を選択時に致死攻撃を受けると、一定確率で喰らいボムが発動だけで
投げナイフ,気弾,氷弾からバニシングエブリシング、華想夢葛、アイシクルフォールに派生はし無くなります?
バニシングエブリシング、華想夢葛、アイシクルフォールって喰らいボムで発動するやつだよね?
>>193 キャラによっては指だけでかめはめ波を撃つ人が居たりしてまた面白いですね。
バグには該当しないんですが、
メイトの人氏のデータ微修正パッチを当てると
なのはさんがラヴォスアーマーを2つ装備していることになります。
この場合だと難易度的に結構な違いが出るような気がします| 冫、)ジー
199 :
2-658:2009/03/10(火) 21:13:12 ID:JLjn0PAm
>>らきすたファンさん
申し訳ないのですが、ロダにUPできるファイルサイズの制限を
2Mぐらいに上げてもらうことは可能でしょうか?
UPしなおそうと思ったら1M超えてました。
それと、
>>190の閃きバグですがおそらく酒場イベントお試し版パッチを当てると
大剣通常攻撃からの閃き派生23番の難度が1になるため、固有技じゃなく
通常技のD5を閃いていると思われます。
>>G氏
修正&士郎カットインお疲れ様です。
中学ゆたかは髪の毛がだいぶスッキリしたなーと感じましたが
元絵とほとんど変わってなかった。
メリハリをつけるだけでここまで違うとは驚きですw
士郎のカットインは近々追加してみようかな。
Fate編の妄想は全然ですが、ひとまずゲストで登場させてみたいですね。
あと例の技をつかさが撃つと魔○光○砲になりますねw
>>2-658氏
バグ修正お疲れ様です。ロダのほうは3MBまでUPできるようにしました。
テストはしていませんがたぶん大丈夫なはずです。
フリーズの原因はご指摘のとおりでした。
大昔の設定をそのまま残していたのがいけなかったorz
>>196 いろいろご迷惑をお掛けして申し訳ありません。
原因がわかったのでこれから修正いたします。
201 :
2-658:2009/03/10(火) 22:42:23 ID:JLjn0PAm
>>200 ありがとうございます。
無事にUPできました。
>>2-658氏
ツール製作やら新規関数やらいろいろとお疲れ様です。
テキストじっくり読ませていただきます。
カットイン追加ツール少し使ってみましたが良いですね。
いままでは地道にやってたまにミスったりしてましたが
今度からは楽に追加できそうですw
EDデモ関連もいろいろと考えてくださったようでありがとうございます。
203 :
メイトの人:2009/03/11(水) 01:01:03 ID:8Tgvmj1Q
>>G氏
ドット更新お疲れ様です。早速差し替えさせていただきました。
かがみくに関しては単に面倒だったから変えてなかっただけだったりします。
後なのはさんの防具設定指摘ありがとうございました。修正。
ねぎの値段は勿論狙ってます。実は攻撃力とかも狙ってます。
>>らきすたファン氏
修正お疲れ様です。
↑の報告で確認してたところ、自分でも同じようなバグを作っていたと。
今回で修正しました。
>>2-658氏
パッチ更新お疲れ様です。
主人公変更対応は嬉しいですね。交代用のイベントとか出来るのでしょうか。
後、RS2のめぐりねさんは後に3対応されるのでしょうか。
喰らいボムちゃんと構造体みても設定されてるはずなのに、発動したら画面ブラックアウトしてそのままBGM流れてるだけで進まなくなるんですが
これは何で?蟹ツールでみても術自体はちゃんと入ってるから何にも無いとこに設定とかはないはずなんですが・・
必要なパッチあててないなそれ
>>205 RS3拡張パッチVer1.10
ロマンシング東方α
ロマンシング東方用イベント追加
喰らいボムv0.11
喰らいボム設定
の他にもなにか必要ですか?一応ワグ茄子氏の技術関係の追加パッチとか、ウィキに載ってる物一通りあててるんですが・・
>>206 その構成でチルノで試してみたけどうまく発動しましたよ。
>>らきすたファン氏、メイト氏
更新毎回お疲れ様です。
さが☆すたでロリコン親父で進めていて、マスコンで何故か
アビスゲートを閉じてもいないのにビューネイの軍勢に襲撃されましたが仕様ですかね?
(その時、伝令の兵士のアイコンがバグっていました。)
後2-658氏のツールで覗くと、蒼天女の中確率ドロップが空白なんですが、何か意味は?
>>2-658氏
RS3ExTool2の敵変更タブのその他の技選択、「技5で使用」ですが
これ、まが脱字ですね。バグではないですが少し気になったんで報告。
>>207 うーん何でだろあてみすかな?他はわかんないけど咲夜で序盤発動したらブラックアウトしたんですよね・・
ガッツ併用とかあてるとバグんのかな?それか要らん物まであててるんかな?
ワグ茄子氏のパッチの数一杯であてなくて良いやつまであててるんかも?
とりあえずもう一回最初からあてなおしてみます
>>208に追記。
拡張パッチ1.11をさが☆すたに使用した場合、
非戦闘時に使用可能な回復アイテムが使用不能になります。
>>2-658氏
更新おつかれさまです。気になったのですがほとんどの東方パッチあてて
2-658氏の専用ツールで覗いて見たとき不思議に思ったのでご報告しておきます
適正技一覧でそれぞれの方のパッチで組み込まれているはずの追加技
の一部や2-658氏の銃技が一部確認できない事がありました
無名の位氏のメモには記載されているのに一部表示されていないものもありました。
もしかして隠し技<オフセット)は表示しない形式とか設定されてたり。
>>200 髪色を一段階下げたらあんな感じになりました。
言われて見比べてみると本当にあんまり変わってないですね((;゚Д゚)ガクガクブルブル
>魔○光○砲
脱力系魔○光○砲だといわざるを得ないです。
酢バルの方だと一転してかめはめ波似合いますね。
Fate編はそんなに焦らなくても| 冫、)ジー
>>201 ルカ姉さんの存在を初めて知ったわけですが、
公式の絵と比べると仰るとおり髪が少しピンクすぎて眩しいです(/ω\)
髪色↓
パレット5(248,168,192)
パレット6(208,112,152)
パレット7(152,72,80)
服の色↓
パレット8(128,112,120)
パレット9(88,80,88)
パレット10(64,56,64)
色的にはきっとこんな感じだと思わざるを得ないです。
それから巫女かがみのd1とd2の首の上辺りがb6とは若干形が違うみたいです。
>>203 迅速な差し替え作業ありがとうございます。
>かがみくに関しては単に面倒だったから
(; ・`д・´) ナ、ナンダッテー!! (`・д´・ ;)
面倒な作業お疲れ様です| 冫、)ジー
最高級ねぎの入手はシノンに畑みたいなのがあるので、
そこで栽培(開発みたいな感じで)してみるとか妄想してみます。
ルカ姉さんの武器はグラットンソードか冷凍マグロのどちらになるんでしょうかね。
213 :
2-658:2009/03/11(水) 19:56:42 ID:+cpMw1w6
>>203 3用のめぐりねさんもたぶんきっとそのうち作るんじゃないかと思います。
>>210 拡張パッチ1.11の修正部分と盗む命中率変更パッチが競合したみたいです。
すみませんが、拡張パッチ側では対応できません。
脱字は次回の更新のときに修正します。
>>211 RS3ExTool2はRS3拡張パッチの専用ツールなので、
他のパッチで変更される仕様には一切対応していません。
自分で作ってるコスプレパッチの仕様にすら対応してません。
>>212 修正案ありがとうございます。そんな感じにしてみます。
ずいぶん前から言われてたみたいですが、
グラットンソードが何のネタなのかいまだによくわかりません。
マグロとグラットンが備わり最強に見える事が稀によくあるらしい
>>213 ちょうど見てたので誘導してみます→sm5797257
ここのタグにあるグラットンソードのニコニコ大百科の記述が
分かりやすいと思います。
カットインの仕様変更で最大の利点は画像IDの削減だったとは。
IDの残数を気にすることなくいろいろ追加できるw
>>メイトの人氏
バグ修正お疲れ様です。
パッチの当て順を変更した時は特に気をつけないといけませんね。
いつまでも古い設定を残している自分が悪いんですがorz
>>G氏
よくよく考えたらど○ん波のほうがそれっぽかったw
みゆきは片手で放つしどんだけ修行したんだと。
Fate編のかたわらでにゃもー関連の台詞を考えてたり。
Fate編のストーリーが全然浮かんでこないので
ゲストの士郎を使いながら妄想しますorz
>>ロダ145氏
アイテム獲得率変更パッチお疲れ様です。
レアアイテムが入手しやすくなってみんなに使われるのはいいことです。
>>208 報告ありがとうございます。
ビューネイ襲撃に関しては時間があるときにチェックしてみます。
>>213 ぶっちゃけると、
巡音ルカの中の人(浅川悠)は、相当なFF11廃人
グラットンソードはFF11の武器であり、
そしてFF11ネタでは有名であるブロントさんの装備武器でもある。
ここから派生。
この際ボカロ全員導入して、ミクとの差し替えで使えるようにするとか…無理か。
それとふゆき先生やテッサ艦長を導n(ピチューン
>>らきすたファン氏
アイテム確率変更パッチの者です。
日曜大工にすら届いてないちょっとしたもんですが、
折角の改造だし、原作じゃ見る事も稀な武具も使えるように自分なりに組みました。
いちいち2-658氏のツールでいじるのが面倒な人向け。
ただし、あくまで試験用のため、これ以上ヌルゲは嫌だとかあれば当てるのはオススメしません。
昨日の209の者です
1から全部ウィキ見つつ当て直して見たんですがやっぱり咲夜の喰らいボム発動したら、カットイン出た後バグってしまいました。
前はカットインすら出なかったのでましにはなってるのか?
ちょっとわかんないので喰らいボムはあきらめます。
意見下さった方々有難う御座いました。
>>218 症状的にみてパッチの当てミスです。まずは最小構成で試すことをオススメします
>ミニ八卦炉
アイテムコメントでの改行コードに[24]が使用されてますが、コメントはスペースで改行なので
[50]を使用するのが正しいかと
>>219 何かウィキの順番(途中ガッツ併用入れてますが)東方カットイン設定(東方技術)まで当てた後にVE+1.01を当てたらカットインは出ないものの普通に発動したんですが・・
これは完璧おかしなことになってると思うので、おっしゃる通り最小構成でもうちょっと試してみます、やはりパッチ当てミスなら諦めきれないですね。
時間があんまり無いのでどんだけかかるかわからんが、やってみます!
ご意見本当に有難う御座いました
>>220 206の構成でも(+カットイン設定(東方技術)でも)喰らいボム発動+カットイン出ましたよ。(VE)
>>216 実写版のかめはめ波だったら今頃どうなっていたことやら。
クオリティもアメリカンになっていたんでしょうかね。
にゃもー関連の台詞はacacalote氏の雪の町関連がいい感じに思います。
美水先生のさむいネタで倒されるアウナスとか((;゚Д゚)ガクガクブルブル
士郎は出来たらもう少しスッキリさせたいので、
どうか早まらない様に| 冫、)ジー
>>217 原作をプレイしていた時に憧れていた装備が簡単に使えるのは嬉しいもんですw
また何か気付いた点などありましたらよろしくお願いいたします。
>>G氏
アメリカ風を意識してもグラフィックの関係で
結局はアニメっぽい出来になっていたと思います。
にゃもー関連はミカン大好きをどうやって絡めるか考えた結果、
acacalote氏の動画とは少し違う設定になりそうですがさむいネタは健在ですw
士郎の装備をどんな感じにするか考えてみたら専用装備だらけになったw
ロマンシング東方用イベント追加パッチってVE+1.10組み込んだんだよね?
シャトーブリオーだっけか?小剣なんだがあれ追加されないんだけどあれってなくなったん?
またまた218の者です
あれから色々と試してみたんですが、自分が当てていた物のうちネギパッチとネギパッチ併用化を付けた時
ボム発動→カットイン→画面バグりと言う風になったのでその2つを抜いて再度1から当て直したら上手く発動バグも無くいく事が出来ました
205,207,219,221の方々には色々と助言等頂き本当に感謝しています、有難う御座いました
最後にすばらしいパッチを作っておられる職人の方々頑張って下さい、これからも応援しています
長文失礼しました・・
>>223 >グラフィックの関係
CGは無理ですね。わかr(ry
ミカンの季節とは言い難いですが一通り実装できそうでなによりです。
士郎の専用装備にアゾット剣しか思いつかない身としては
他に心当たりが無いのでとても気になります(ノ´∀`*)
士郎には当然、銀の手的な専用装備があるよな?
名称は紅の腕とか…紅蓮腕が頭に浮かんだw
>>G氏
去年の秋頃に描いていただいた夏祭りの浴衣を
冬の真っ只中に実装した時から季節感は気にしないようになりましたorz
士郎の装備はテキトーに考えただけなんですが
干将・莫耶とかアヴァロンとか霊呪などを
装備品にするのもアリかなと思ってたりw
士郎の追加は他の作業に時間がかかりそうなので
次回の更新では無理かもしれませんが近々ゲストで登場させます。
>>227 たぶん霊呪が銀の手になりそうです。
グレンカイナは技として使ってみたいw
近日Fate編実装の予感と考えてよろしいか?w
もはやらき☆すたの範疇におさまらない、いいぞもっとやれ。
ロリコン親父でのゆい姉の彼に対する呼称が
そうじろうと呼び捨てになってますね。
親父は多分一部の人間以外ならおじさんで通るんだろうな。
例外:こなたとか白石とか黒井先生とか
次のパッチは魔王装備を救済するものとか作ろうかなーと。
230 :
Ewol:2009/03/14(土) 03:09:08 ID:6MKMDZTM
初めまして、妹様のドットを描いた者で、Ewolと申します
この度、妹様のドットを再度更新しましたので
ロマンシング東方への導入を、無名の位氏に依頼したいのですが
宜しいでしょうか?
質問なのですが、なのはのHPは28000+32000(第二形態移行後)でいいのでしょうか?
なんか表記よりも多い気が…。
60000+回復分当てれば倒せると思ってたら技Pが尽きたので。
>>231 固定敵にはお供レベルによるHP上昇補正があったような…
>>232 なるほど、そういうことですかorz
幻のモンスターイベ狙いで敵レベルを中途半端に上げたのが
裏目に出たようです…。
ありがとうございました。
>>230 基本的にキャラドットは更新に気付き次第更新しているつもりですのでご安心を。
ロマンシング東方で
ロマンシング東方用イベント追加.ips を当てるとピドナ右上の家に入るとブラックアウトします。
ロマンシング東方(α).ips のみなら入れますが
ロマンシング東方(α).ips 2009/3/14 14:05
ロマンシング東方用イベント追加.ips 2009/3/14 14:01
の最小構成でブラックアウトしました
さが☆すた最新版で、バグが出たので報告します。
wikiによる最新パッチ当て順でパッチを当てていったところ、
ピドナのリーダーズバッジ男に話しかけ
「おまえ、コマンダーモードを、知ってるか」というセリフの後
こちらがフキダシをだし「教えて」と出た所で
イキナリ画面がギドランドになり、以後あらゆる場所が壊れ、
ゲームにならなくなってしまいます。
ためしに、
RS3拡張パッチVer1.10.ips
術閃き用変身+アニメ.ips
らき☆すたパッチ(アルファ5.4a).ips
コスプレパッチVer1.2.ips
リーダーズバッジ入手(さが☆すた).ips
という、最新の最小限パッチで試してみましたが、結果は一緒でした。
>>236 おそらくそれは拡張データがぶっ壊れたのかと。
セーブデータ引き継ぎとかしてませんよね?
自分も前同じような症状が出たんで…。
初めてパッチ当ててみました。
RS3拡張パッチVer1.10.ipsが見当たらずVer1.11を最初に当てて
試しに起動させてみた所起動不可でした。
やっぱりVer1.10じゃないとダメなんでしょうか?
初めての試みで四苦八苦しております><。
また術閃き用変身+アニメ.ipsというのも見当たらない状況で
他のパッチはDL済みの状況です。
>>238 現在、さがすたは1.11には対応してないようです
(自分の場合、非戦闘状態でアイテムが使えないという
致命的バグが発生する)
現状、1.10でやるしかないでしょう。それで問題なさそうですし。
>>237 全くのニューゲームから始めても
>>236のバグが発生します(主人公ななこ)
・・・って、1.10ないのか・・・
こりゃあ、最新版に対応してくれるのを待つしかなさそうだ。
>>238いい加減こいてサーセンしたorz
>>239 非戦闘時アイテムが使えなくなるのは、拡張パッチ1.11と盗む命中率変更を同時に使用すると起こります。
無名の位氏の最新パッチに対策パッチが用意されてるのでそれをあてるか、盗む命中率変更を抜けば解決できます。
前述のバグは、どうも再現性がないバグみたいなんで、なったら一回セーブデータを破棄してやってみるとか。
自分の場合はそれで解決したんで。
>>239 1.11の非戦闘時アイテム使用不可は、確かにその通りのようです。
しかしリーダーズバッジバグは、全くまっさら、セーブデータ皆無の状態で
ニューゲームから始めても発生します。一体何が違うのでしょうかねえ・・・
ちなみに、自分の最小パッチデータをもう一度ココにあげておきます
RS3拡張パッチVer1.11.ips(←非戦闘時問題が解決したので変えてます)
術閃き用変身+アニメ.ips
らき☆すたパッチ(アルファ5.4a).ips
コスプレパッチVer1.2.ips
リーダーズバッジ入手(さが☆すた).ips
よろしければもう一度ご検討お願いします。
238です。
お答え返答頂きありがとうございます><。
色々試したり再DLしたりしてたら起動出来るようになったのですが
術閃き用変身+アニメ.ipsパッチを当ててない状態です。
探しては見るものの見当たらず・・・。
このままプレイすると問題がでそうで不安です。
明日も引き続き探す作業をしたいと思いますが
もしパッチも場所をお分かりの方がおられましたら
教えていただけないでしょうか?
その他のパッチは見つけました。
よろしくおねがいします><。
術閃き用変身+アニメ.ipsは
もう一度、今一度、「パッチ」の「一覧」をくまなくごらんいただければ、
幸せになれると思います。
それでは、よきロマコラライフを。
ロマ東のバグ報告ー。
キドラントのいけにえイベント解決後新町長から報酬を得る時、途中で会話が終了する。
結界石を何個でも手に入れることができる(無限ループ)
氷銀河で台詞のふきだしが使えないのは想定外orz
>>229 報告ありがとうございます。
ゆい姉の台詞は次回までに修正しておきます。
Fate編の実装はまだまだ先になりそうですorz
>>236-237 私のミスです。誠に申し訳ありません。
次回までに修正するのでしばらくお待ちください。
セーブデータの引継ぎは基本的に大丈夫なはずです。
NEWGAMEからやり直さないといけない場合は
更新時に伝えるようにしていますので。
>>243 今は
術閃き用変身+アニメ.ipsは個別で当てる必要はないから大丈夫だ。
>>247 らき☆すたパッチ本体に組み込まれてるんだっけ?
>>らきすたファン氏
更新お疲れ様です。自分もロマ東方版アイテム獲得率パッチうpしました。
(東方版追加だけで、らきすた版は更新無し)
まあパッチって言うほど大それたもんじゃないですがw
ロマンシング東方です
あきしずは仲間パッチv0.13.ipsを当てていると、主人公交代イベント追加.ipsで主人公を霊夢に変えた後、外にいるてゐに話しかけると
セリフの後に秋静葉に話しかけた時と同じセリフが出て、仲間にするを選ぶと秋静葉が仲間になりました。
当てたパッチは
ロマンシング東方(α).ips
ロマンシング東方用イベント追加.ips
主人公交代イベント追加.ips
ろま東方-あきしずは仲間パッチv0.13.ips
です。
249です。
RS3拡張パッチVer1.11.ips が抜けてました…
RS3拡張パッチVer1.11.ips
ロマンシング東方(α).ips
ロマンシング東方用イベント追加.ips
主人公交代イベント追加.ips
ろま東方-あきしずは仲間パッチv0.13.ips
ですorz
本家の方が死んでるので仕方なくさがすたというのをやってみたのだが、これすげぇな。
正直「コラものwwwきめぇwww」と馬鹿にしていたが認識改めるわ。当時馬鹿にしてホントすまん。
なのはとか見たくてコスプレアイテム出してみたがSLBとかの専用技の再現すげぇな。
待機ポーズが術扱いなのは少し違和感があったが。
ともかく改めて初めからプレイするわ。職人さん達いろいろと頑張って下さい。
>>251 原作再現度と職人達の頑張りはすごいよ。とくにさがすた。
本家があんなことになっている中こっちは細々ながらもヌルい感じで進んでいるし。
更に予定ではFate組も殴りこむらしい。もはやらき☆すたの範疇に収まらないが、いいぞもっとやれと俺は思ってる。
それこそ東方から2、3キャラ突っ込んでも違和感無いくらいになってきたな
俺もいいぞもっとやれと思ってる。
らき☆すたと東方の融合!!これだ!!
らきすたをベースにして、仲間を255人まで拡張して、
夢がひろがりんぐ
コスプレでクロスさせるとか
柊姉妹+博麗(守矢)の巫女服=霊夢(早苗)
魔理沙+?=みさおとか…
さすがに角川がコンプティークあたりでもっと東方をプッシュしないと
その組み合わせは厳しいww
そういや一度らき☆すたで三月精の宣伝4コマ描いてたっけ…
>>254 シューターのかがみんが泣いて喜びそうな夢プランだなwww
流れに逆らってローゼン希望w
ところで・・・
5.5で不具合修正した、と言っていた、
リーダーズバッヂ関連バグ、未だ直ってないのですorz
パッチは最小限
RS3拡張パッチVer1.11.ips
らき☆すたパッチ(アルファ5.5).ips
コスプレパッチ\コスプレパッチVer1.2a.ips
リーダーズバッジ入手(さが☆すた).ips
もちろんセーブデータなしでニューゲームからやってます
一体、何がいけないんでしょうか・・・orz
主人公交代パッチの波に乗らざるを得ない!
という訳でイベントコマンド追加して主人公の交代が簡単に出来るようにしてみました。
>>245 イベント追加パッチが原因です。
>>251 待機ポーズが術であるのは、術扱いだからです。道具を使おうが術は術なのです。
>>248 東方用のアイテムパッチお疲れさまです。
らき☆すたパッチに術閃き用変身+アニメ.ipsは組み込まれてないですね。
>>2-658氏
修正&巡音ルカ追加お疲れ様です。
ルカがどこに配置されるのか今からwktkしてますw
>>251 リリカル関連の技は気合入れて作ってますw
再現度はもうちょっと頑張りたいところorz
時間がある時にグラーフアイゼンの技を作る予定ですが
それっぽく見せるのに苦労しそうです。
>>252 アビスゲートの設定が暴走気味だけどそんなの関係ねー。
>>253-258 たぶん誰かがやってくれるかもしれないw
>>259 わかりづらくて申し訳ありません。
「いろいろ修正パッチ.ips」でその不具合を修正しているため
最小限のパッチでは逆に不具合が出てしまいます。
なおりました!
色々ご迷惑かけますたorz
>>260 ということは、現行では半分仕様ですね。
まぁ、フリーズ等の実害もないし、一時的ヌルゲー化ってくらいですね。
かがみ+博麗の巫女服=霊夢
試してみたらドットそのままでなんかあれだった…
職人はすごいや
\ /
● ●
" ▽ "
>>261 ☆アビスゲート云々
いうほど暴走してもないような気モス。結構つじつまはあってるw
まあクロスオーバーするにはアビスゲートが便利なのは認めるw
☆リリカル関連
こなたにも・・・リリカル・・・関わらせてあげて・・・ください・・・
ヲタクとしてリリカルも好きそうなのに
スルーされ続けてそろそろ涙目ですよ?w
>>266 東方界隈ではスキマ的存在、それがアビスゲート。
なのは、スバル、フェイト、シグナム…
あれ?はやていなくね?
背景繋がりではやてのコスプレはみさおかな
ヴィータはこなたでティアナはかがみ、キャロとエリオはゆたかとみなみで
リリカル主要キャラは全員揃ったな!!
ようせいをリインでどうだろうか
ようせいをリインにするとようせいの村がすごいことになりそうw
>>2-658氏
主人公キャラIDがB0以降の場合
マップシンボル、メニュー画面、戦闘画面で
拡張グラフィックが適用される仕様ですが
トレード画面がまだ未対応のようです
こなたのリリカルコスプレは考えたことなかったけど
>>268氏の妄想を踏まえるとヴィータがぴったりですねw
鉄槌のこなたが実装されるかは未定ですが
グラーフアイゼンと余裕があればシュベルトクロイツ、
クロスミラージュあたりを登場させてみたい。
更新履歴を見たら咲夜のレバ剣が修正されていたのを見て思いついたので報告。
レミリアで咲夜を仲間にしてレバ剣を捨てると倉庫に行きますのでこれもついでに修正してみたらいかがでしょう
なんかメイト氏が規制に巻き込まれてしまったらしいですね。
はやてがみさおだとヴぁやてになるのか?w
ふと思ったことを1つ
あきら様、折角棍棒特性にしたのだから
専用技として「たたきつぶす」を加えみてはいかがかとwwwwwwww
ロマンシング東方のバグ報告です
RS3拡張パッチVer1.11.ips
ロマンシング東方(α).ips
ロマンシング東方用イベント追加.ips
技移植パッチ適用.ips
にて、フランドールでプロミネンス斬をすると正常動作しますが
フレア追加パッチ.ipsを追加するとカットインが下半分途切れて
フレア追加パッチ.ipsとフレア調整.ipsを当てるとカットインでブラックアウトします
277 :
276:2009/03/19(木) 20:51:44 ID:SsFImguj
276と同じ条件で妹紅で火の鳥を使うとフリーズします
>>276 既出というか・・・
ロマンシング東方用イベント追加.ips
技移植パッチ適用.ips
は順番が逆の方がいいですね。
他、調整と名の付いたパッチ、元となる技パッチもイベント追加より前に当てるべきです。
279 :
2-658:2009/03/19(木) 22:11:42 ID:gPNDVbiV
>>278 ああそうかイベント追加にカットイン系組み込まれたので一番最後の方が良いのか
すっかり忘れていました。
順番入れ替えたらいけました。
>>274 ヴぁやてはナイスネーミングw
実装されるかは未定ですがorz
>>275 たたきつぶすは是非とも実装してみたいw
棍棒技はどれも地味なので目を引く大技が欲しいですね。
はやてはその内描きたいなとは思ってたんですが、
Fate編で凛が仲間として実装されないかなぁと期待しているので、
個人的には中の人繋がりで考えてました。
・RS3拡張パッチVer1.12.ips
・ロマンシング東方(α).ips(3/20 15:16)
上記の構成で戦闘勝利後のファンファーレが流れず、戦闘後のパーティの誰かの装備がおかしくなります。
またBGMがBattle#1だった所がロマサガ3のバトル1になっています。(こちらは仕様かもしれませんが)
ロマンシング東方で
喰らいボムv0.11.ips
を当てているとカウンター系の技でフリーズするようです
敵のカウンターでもダメージがなかったりフリーズしたりします。
連投ですみません。
戦闘後おかしくなるのはトドメを刺したキャラみたいです。
装備だけでなく技術もバラバラになっていました。
それとBGMはこちらの勘違いでした。申し訳ありません。
>>282 凛は間違いなく登場させる予定です。
ドットならすでに遠坂がみん(ry
>>G氏
規制の最中アーチャー&各アイコンお疲れ様です。
Fate組の敵キャラにどんな技を使わせるか妄想中w
士郎の立ち回りですが基本は干将・莫耶の二刀流で
隠し体術の投影で一時的にカリバーンを出そうかと思ってます。
本物のカリバーンもいつの日か。
>>284 報告ありがとうございます
今詳しく見てみる時間がないので憶測ですが、パッチの当てミスじゃなければ
>カウンター技の参照能力をある程度武器依存に変更。
この変更の影響からフリーズが起こっている可能性が大きいです
対応できるのはしばらく先になると思いますので
喰らいボムはロマンシング東方(α)(3/20以降)には未対応ということでお願いします
>>喰らいボムの人氏
すいませんその通りです領域確認を怠っていました。
その部分以外にも領域重複が診られましたので、そちらに関しては修正したはずです。
にしてもさが☆すたにてコスプレパッチを当てると閃き適性とか色々と元に戻ってしまいますね。
この場合技術能力調整は本体から分離して別パッチにした方がいいですね。
そしてすいません、さが☆すたは話が広がりすぎてついていけなくなっています……
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 19:21:54 ID:iBQbNyKJ
>無名の位氏
いつもロマンシング東方で遊ばせてもらってます。
ロマコラ総合@Wiki雑談所にもパチュリー&妹紅の件と一緒に書いたことなのですが
下記のパッチを当てると高速ナブラで序盤でも1万超えるダメージが出てしまいます。
・拡張パッチVer1.12
・ロマンシング東方(α)最新版
・フレア追加
・フレア調整
・宿屋LP回復
・MEISOUZAN Ver1.38
・ohka-sensen Ver0.51
・masterspark Ver1.02
・サイレントセレナVer0.92
・ロマンシング東方追加イベント最新版
・カットイン設定(東方技術)
地霊殿勢参加で提案なのですが
もしもお凛とお空をボスで出すとしたら
・お凛:ロックブーケ第一形態をベース(立ち絵でロックブーケ第一形態を連想したので)
・お空:ノエル第二形態かワグナスをベース(マントと翼の感じがノエル第二形態っぽいのと通常弾幕がサイコバインド)
に作ってみるのはどうでしょう?
職人の神々様方恐れ入ります
いつも楽しくらきすたパッチでプレイさせて頂いております。
プレイ専門でしたが、協力できればと思いつつ投稿させていただきます。
下記パッチにてバグor仕様なのかわからない症状が出ていますのでご報告いたします。
【ベースパッチ】
RS3拡張1.11.smc
らき☆すたパッチ(アルファ5.5)
以下48パッチをロマコラWIKI記述のパッチの順番どおりですが一部違うものかも知れないものがあります。
【変更・追記パッチ】
下記はそのパッチです。
一部ボス強化(さが☆すた).ips→一部ボス調整(さが☆すた).ips
WIKI記述から追加したパッチ
アイテム獲得率変更(らき☆すた).ips
これらのパッチを当ててプレイした際、術酒等の非戦闘用アイテムが使用できないという状況です。
【別バグ】
これとは別のバグですが。
同じベースパッチ環境と当て順で差し替えてみました。
コスプレパッチVer1.2a.ips→コスプレパッチVer1.2b.ips
へと差し替えたところ、主人公選択画面の最終項目の技術アイコン等の表示がなくなってしまいました。
PS 妄想話
Fate勢のイベント追加されたら楽しそうですね。
士郎が単体での追加ならコスプレでアーチャーになるという妄想が浮かんでしまったのですがいかがなものでしょうか?
リリカル勢のらきすたコスプレは酢バルがいるなら凡人も出してあげてほしいとすこしおもいました。
ツインテールつながりでかがみんあたりにコスプレさせたらという妄想が広がってしまいます。
では、初投稿させていただいてありがとうございます。
プレイもがんばりながら時々バグ報告もさせていただきます。
これから何卒よろしくお願いいたします。
>>290 拡張パッチ1.11以降で
盗む命中率変更(さが☆すた)を適用すると非戦闘時使用可能アイテムが使えません。
解決するには同じ無名氏制作の領域重複対策.ipsをあててください。
後技術欄がバグるのはアイテムアイコン拡張の副作用のようなものらしいです。
(一時的な物で、別にプレイに支障はないらしい)
>>291 様へ
少し調べて見たら既出でしたので盗む命中率変更(さが☆すた)を抜くことで改善することができました。
わざわざ対応策まで答えてくださりありがとうございます。
技術欄については解らなかったのでご報告させていただいたのですが。
これについてもお答えいただいて本当にありがとうございます。
>>らきすたファン氏
G氏にアドバイスをいただきましたので、テッサを更新して画像uploder
にupしました。更新作業の際には、こちらの画像を使用していただければ幸いです。
無名氏や2-658氏はもうこっちのロダに上げたほうがいいと思うんだ
避難所の書き込みにもチャイナが商売始めたとかあるし、向こうのロダ使ってると
いざという時とばっちり受けそうで・・もう完全に縁切ってはどうですか?
それは確かにな。
意味の無いテキスト上げてるやつとかいるし、管理もされてないしなぁ
あほか
どっちに上げてても一緒だろ
>>290 士郎のアーチャーコスプレが実装されるとしたら
専用装備だらけのチートキャラがさらに強化されることにw
かがみに銃を使わせる機会はそうそう無いので
ティアナコスは貴重な存在になりそうですね。
>>wool氏
修正お疲れ様です。
テッサの配置に手間取っていたので余裕で間に合ってたりorz
さっそく差し替えさせていただきます。
ギルヴァwktkしてますw
>294
こっちのロダも容量制限増えたしそっちのがいいな
管理されてないロダでは何かと不便だろうし
決めるのは本人だろ
まあ個人的な意見だけど、
同じ場所にあったほうがDLとか楽だしね。
2-658氏はロマ改造の根幹担当だからまだしも、無名氏はロマコラ中心だし…。
むこうは事実上終わってるからなあ
もう義理立てする必要もないような…
>>無名の位氏
前提パッチ側に変更を取りやめさせる事態になってしまい非常に申し訳ないです
また、パッチ修正の件ありがとうございます。今回の修正に組み込ませていただきました
バグかどうかはわかりませんが、
ロマ東方主人公交代イベントパッチでの報告です
魔理沙からEX慧音(他でも何人か確認)への引継ぎで、
魔理沙の宿星等を引き継いだのか、
パラメーターが変更されてしまいました
他は特に変わったところは無いようですが
当てているパッチは
・ロマンシング東方(α).ips
・宿屋LP回復.ips
・技移植パッチ適用.ips
・ロマンシング東方用イベント追加.ips
・主人公交代イベント追加.ips
・カットイン設定(東方技術).ips
の順番に当てています。
らきすたファン氏更新お疲れ様です。
さっそくwikiにも欄を追加しました。
これで艦長が心おきなく使えるというもの。
しかし士郎の武具欄最初からバグってますねw
らきすたファン氏、その他の職人の方々もいつも乙です
それにしてもサガスレと避難所の連中がウザイね
2-658氏の拡張やらツールのありがたみも分からないくせに
チラ裏スマソ
パッチ当て順番のテキストに載ってる閃き音(ロマサガ2)ってパッチさぁあれって誰が作ったパッチなの?
何かロダ見たけどそれらしき物ないんで、もう無いパッチ?wikiにも載ってないし
>>らきすたファン氏更新乙です。
G氏のうp物が見つからないので詳細はわからないですけど、
アチャの画像もあるそうでようやくFate編が開始された実感がわいてきました。
あとは大佐殿のカットインがあれば・・・
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 11:06:50 ID:8oxxq2gu
ロマ東バグ報告を
・拡張パッチVer1.12
・ロマンシング東方(α)1.37
・フレア追加
・フレア調整
・宿屋LP回復
・MEISOUZAN Ver1.38
・ohka-sensen Ver0.51
・masterspark Ver1.02
・サイレントセレナVer0.92
・ロマンシング東方追加イベント最新版
・カットイン設定(東方技術)
これらを当ててトレードで敵から買収を受けると画面がブラックアウトして止まってしまいます。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 11:23:35 ID:8oxxq2gu
追加報告
先ほど追加イベントを最新版に当てなおしたらトレードの秘書がバグり
朱鷺子がゴドウィンになってました。
訂正:↑の奴の追加イベントは3/20の物です
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 11:31:32 ID:8oxxq2gu
↑の者ですがバグの原因は「伏せない紫」を当てたのが原因でした。
当てると阿求がこーりんになり、霧雨商会→森近商会になります。
>>308 マスパのパッチが最新でないためだとおもわれ
マスパは無名の位氏または現在◆Xg1K3GSd氏が修正&更新されてる東方追加イベントIPSに含まれてるよ
↑
後東方追加イベ最新は3/22のが最新(色々バグがでるなら
現在最新のパッチだけを当てたほうがいいと。
あと今現在では併合不可能なパッチとかもあるりーどみぃもよく読んでね。
前のVERの解凍したファイルがデスクトップ上にあるのなら
上書きが全部できない(隠しファイルとか)ありで
前のVERは一度消して→ZIPを再解凍これが賢明かと。
職人さんの前の履歴が気になるのならマイドキュかどこかに保存。
デスクトップ上には常に解凍した最新のファイルがでるようにすればおk。
そこまで言うかってくらい親切すぎw
ロマ東方はBダッシュと斜め移動のパッチ使えますか?
マスパパッチが東方追加イベントに組み込まれてるって更新履歴には書いて無いから書いといた方がよくないですか?
書いてあったのって、無名の位氏が更新した時にリドミにちょっと書いてただけで、今現在どこにも書いて無いような気が。
組み込まれてるやつってまたその上から当てると不具合おきますよね?(絶対かはわかんないけど)
それでまたバグとかで報告きそうなので。
>>314 確か大丈夫だったような気がする、wikiにものってなかったっけ?
>>304&コラwiki
wiki編集お疲れ様です。
名前がバグるのは名前が長すぎるせいかも。
理想郷は防具にして厨性能にしたかったんですが
そうなると盾を装備することが出来てしまって
干将・莫耶の2刀流が最大限に発揮できなくなってしまうためです。
小さな村周辺は全然考えたことなかったけど名案の予感がw
どこを拠点にするか決めないと話が進まないのでとりあえず拠点だけでも決めたいorz
>>306 閃き音(ロマサガ2).ipsの製作者は713氏です。
SaGaロダにアップロードされています。
>>307 カットインは気が向いた時にハルヒキャラと大佐とにゃもーを追加する予定ですが
私の場合いつになるかわからないので誰か描いてくれると嬉しいw
>>G氏
黒い影のドットお疲れ様です。桜がまさかの2段階にw
こうやってみると強敵だらけでどうやってストーリーに絡ませるか悩むw
>>無名の位氏
固有技術分離接ぎ当て(さが☆すた).ipsを当てた場合、変更される内容を教えてください。
というのも覚醒がスーパーこなたでしか使えなくなることに最近気がついて
他にどんな変更をしているのか気になったので。
>>316 ありがとう
wiki見てきたらのってました
>>317 返答有難うございます、713氏だったんですね。
何故気付かんかった俺・・システムパッチやら音楽パッチと色々な物作ってる職人さんなのに・・
すいません質問させてください
Wikiに書いてある順番でロマンシング東方を作っているのですが、
戦闘音楽変更.ips(◆Xg1K3GSd氏)
と
アイテム複数入手可v2.ips(36-112氏)
は、あぷろだにもう無いのでしょうか?
最近ニコニコでの実況などがひどいじゃないですか、そこで、
宣伝にならずに動画うpする方法を考えたのですよ。
クローズコミュニティを利用すればどうにかなりませんかね?
>>320 戦闘音楽変更.ipsは、◆Xg1K3GSd氏のロマンシング東方用イベント追加パッチと一緒に前まではおまけフォルダがあってその中に入ってたけど、今そのフォルダ無くなってるから手に入らないと思う、それか組み込まれたんかな?
アイテム複数入手可v2.ipsはロダに普通に有るじゃないか、36-112氏という作者まで分かってるんやからもうちょっと探そうぜ。
アイテム複数入手可v2で探すんじゃなく作者で探すと幸せになれるかも
>>322 ご指摘の通り探したら、あっさり見つかりました
ありがとうございます
最新のらき☆すたパッチ(アルファ5.6)とらき☆すたパッチ(追加技お試し版)
を当てるとルナティックダンクやアースライザーなどの一部の固有技が使えなくなってしまう
(使うと暗転してフリーズする)みたいなんですが同じ症状になった方いますか?
一応wiki見て色々何回か当て直して見たんですが治りませんでした・・・。
>>メイト氏
更新お疲れ様です。ルカ正式導入ですか。仲間が増えるのはいい事です。
アイテム変更作者は自分なんですが、自分はルール守ってます…よ…ね?
ああ…次はwiki更新だ…
ロマンシング東方でwikiのQ&Aの通り二週目を開始してアビスゲートに行っても、
ここにもう用はないと言われて何も変わりません。
Q&A「のスタッフロール後にリセット」は普通にエミュの機能でやって、
そのままニューゲームすればいいいんでしょうか?
違う場合は引き継ぎの条件をもう少し詳しく教えてくれると助かります。
327 :
324:2009/03/27(金) 13:37:57 ID:7bIhNQcs
パッチ入れ替えて当てなおしたら自己解決しました。無駄レスすみません
RS3拡張パッチVer1.12.ips
ロマンシング東方(α).ips 2009年3月26日、22:11:46更新
ロマンシング東方用イベント追加.ips
主人公交代イベント追加.ips
この構成で主人公交代するとフリーズします
329 :
328:2009/03/27(金) 20:44:13 ID:9kkvUi5d
1時間前にパッチが更新されていたのが気がつきませんでした
当て直して確認してみます。
クリア後の引継ぎを修正しました。何ヶ月も放置していてすいません。
あとストーンシャワーの問題は原因が分からなかったので
黒のガラドリエルが倉庫に入らないのとストーンシャワーが変化するとブラックアウトするバグは、イベント追加パッチを当てると起こるようです。
さて、主人公交代パッチに便乗してイベントコマンドを追加してみましたが相変わらずイベントコマンド追加は便利ですね。
それと主人公交代時に宿星と得意武器を引き継ぐのはしない方がよかったでしょうか。
RS3拡張パッチVer1.12.ips
ロマンシング東方(α).ips最新
ロマンシング東方用イベント追加.ips
主人公交代イベント追加.ips
氷湖の主を倒しに行く時に西瓜に主人公交代すると
クリア後に西瓜との会話になり吹き出しが変な所に出ます。
相手の西瓜は表示されません。
それとパチュリーと主人公交代すると全滅時の音楽になるのですがこれは仕様ですか?
>それと主人公交代時に宿星と得意武器を引き継ぐのはしない方がよかったでしょうか。
使われていない宿星のデータが一つあるので
その宿星のステ補正を極端に高くしたり低くしたりしておけば
コイツTUEEEE!!!なキャラを主人公にしたら雑魚になる罠や
主人公にした途端ステータスがバカ高くなるキャラなどが作れたり
色々面白い演出が出来そう
欲張るなら宿星と得意武器を引き継ぐ交代コマンドと
引き継がない交代コマンドの両方あれば言うことは何もない
なのは戦でウォーターポールもリヴァイヴァもさっぱり発動しなくなりましたが、
これは仕様変更されたのでしょうか?リヴァイヴァはたまに発動するor発動せずに
ダメージ0と表記されて効果が消えるということがまれに起きますが、ウォーターポールの
ほうはクラウドコールつかってもさっぱりです。
パッチはらきすたぱっちにあるパッチ当て順番(参考)を使っています。
すみません、ダメージ0は耐性あったので間違いでした。ウォーターポールは
さっぱりですがこれはなのはの専用技で発動しないから仕様が変わっただけですかね?
あとバグ発見です。
上記のパッチ当て順番(参考)でフリーズバリアを使用するとフリーズします。
前回プレイ中のバックアップがあったのでそちらも試してみましたが、やはりフリーズしました。
前回のバックアップもパッチ当て(ryを使用してます。
今週は他のことにうつつを抜かしていて妄想が全然できなかったorz
>>メイトの人氏
いろいろと追加お疲れ様です。
やまと城については保留中ですが今後の妄想次第でやまとは・・・ブワッ。
グラットンソードに内藤WSを付けてみたいw
>>333 ウォーターポールの設定はそのままのはず。
ちなみにアクセルシューターと☆ライトはウォーターポールで防ぐことができますが
ディバインバスターは無理です。
フリーズバリアについては無名の位氏のパッチです。
>>Fate編について
アインツベルンの森は教授の館のマップがいい感じだと思ってたり。
マップデータをそのまま流用できればいいんですが
マップについては勉強しなければならないことが多いorz
木霊も女紙もパッチ配布してない過去の人だろ何時までそんな話してるんだよ
そろそろワグ茄子氏帰ってこないかな
間違えてパッチ消してしまったから・・・
ロマンシング東方にて、
HP200代の戦闘でゼラビードル出現。
これって明らかにレベルが違うおともだけど、
設定ミスなのかな。
一応報告。
パッチ
RS3拡張パッチVer1.12.ips
ロマンシング東方(α).ips最新
ロマンシング東方用イベント追加.ips
RS3拡張パッチVer1.12.ips
ロマンシング東方(α).ips最新
玄城にて陽動作戦前に藍が仲間にいると
ゆかりんと話して藍の家にワープした時に
本来藍が表示される場所に誰も表示されなくなり吹き出しがずれます。
主人公交代パッチを当てて主人公を藍に変えた場合も同様です。
>>338 お供レベルが低いと氷湖でゼラビートルが出るのは仕様だそうです。
>>2-658氏
毎度修正お疲れ様です。が、一方でバグを発見しました。
主人公が拡張キャラの場合、キャラパレットの復帰が正常に行われません。
そのため、アビス等キャラクターのパレット変換を行う復帰を行うと、キャラパレットが正常に表示されなくなります。
どうやらパレットのバックアップ処理が同IDの通常パレットを参照しているようです。
それとコスプレパッチをらき☆すたパッチの後に当てると関係無い技術の閃き適性や隠し術の指定まで一部初期化されてしまうのは仕様でしょうか。
341 :
2-658:2009/03/28(土) 21:54:10 ID:Udj1Kw6G
>>340 すいません、1文目は意味がよくわかりません。
パレットのバックアップ処理とは何の事ですか?
パッチあて順は、少し前からコスプレパッチが先になっています。
これはバグと呼んでいいものかどうか・・・とりあえず報告します
パッチはwikiの最新。
トレードを開始し、誰でもいいからエージェントに話しかけ
トレード画面に入ると、主人公のグラフィックがおかしくなる。
通常画面に戻ると元に戻る。
誰が主人公でもそうなるようです。
今のところゲームに支障はないようなのですが・・・
あ、すみません、
>>342ですが、
さがすたのバグ報告です。
>>342 一回目のトレードで試してみましたが
グラフィックがおかしくなる現象は発生しませんでした。
拡張パッチのバージョンが古いんじゃないかな?
最新拡張・・・あったんですね・・・
導入したら直りました。
お騒がせしましたorz
ロマ東方でプレイして気になった点を。
妖夢主人公でえーりんとの仲間加入会話
さん!(名前が抜けている)
レミリア主人公で宮殿での魔理沙との会話後、
セリフの網が一部画面に残る(MAP切り替えで解除)
初めてアビスゲートに到達した時の閉じるときの会話
中央の光っているところを破壊。(レミリア、妖夢両方で確認)
おそらく破壊の後固有の台詞回しが抜けている。
まあいずれもプレイするのに支障はありませんが一応報告。
さがすたにて、
これはバグには値しないとおもいますが、
不便だし何か違うなーと思ったので一応報告。
パッチはwiki最新
フルメンバー時、ひよりは「こんちわ」と発言しただけで
選択肢が一切でない。
要はひよりに開発を頼みたいだけのときでも、フルメンバーだと
何も選択できない、というのに、疑問を感じただけです。
まあ仲間を1人はずせばいいんでしょうが・・・
まあ気が向いたときに気にかけてもらえれば結構です。
>>348 元々は仲間にするかどうかの選択+武器防具開発だしね。選択肢としてくっついてるからパッチ作って分離しないとどうにもならないかと
>>2-658氏
拡張パッチで使用不可となっている408000-40FFFFの領域を調べてみた所
本来008000-00FFFFにあるデータのコピーのようですが
これは一体どういう使われ方をしてるのでしょうか?
また他のゲームのロム拡張にも応用出来たりするのでしょうか?
>>348-349 選択肢の「仲間にする」を選んだ後に人数チェックするのが良さそうですね。
次回更新までにどうにかしておきます。
ライダーのコスプレが似合う?キャラは宮河姉か巨乳繋がりで(ry
無名の位氏のパッチって今消えてる??
剣と馬と槍が投下されてきてから、色んなドット職人様が修正案をだしてきたなぁ。
やっぱりみんなFate編楽しみにしていたのかしらね?
で、弓がまだ出てないけどフェイトといい人気あるキャラはプレッシャーかかってなかなか
手を出しづらいのか?
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 16:14:23 ID:3FJrtaCZ
ロマンシング東方(α)ってどこで手に入るんだ?
うpろだにもそれっぽいのないし
すまんどう考えても調べ不足なんだが
誰か教えてくだしあ
>>352 消えてるね、バグ修正やらの更新してるんじゃない?すぐ上げなおしてくれると思う
>>354 まずsageようか、今は消えてるっぽい
>>G氏
士郎修正やいくつかの追加お疲れ様です。
凛と遠坂がみんのツートップにwktkしてますw
射殺す百頭やカリバーン投影は巫女術のように専用技にする手も考えてます。
技よりストーリーのほうを考えろって感じですがorz
>>
フェイト編のストーリーはらきすたの文化祭系で繋げていくのか、
聖杯戦争を極所的加えるか等、悩みどころではあると思う。
ハルヒ面子のストーリーも今のところはないから、そっちに一緒に
組み込むのも一つの手かと・・・
ロダに変なエロ画像貼られてるんだが、荒らされてる?
ちょこちょこ変なの現れるよなあ。
無名の位氏のファイルが欲しい
しばし待つか・・・。
確かにエロ画像が…。
早く消えてほしいぜ。
というか管理者とか今いないんだろうか。
なんつーかなぁ…。
今のところ最新のパッチ当ててやってみてるけど
サイレントセレナとスピア・ザ・グングニルのグラフィックが一緒になってしまう
あと、小悪魔に銀の手装備させると力が0になってしまうんだけど他にもこういう方いませんか?
俺もグラ異常にはなってるな。
個別にパッチ当てるの面倒で、ワグ茄子氏のwag-wz-matome使ってるからだと思ってたが違うのか・・・
無名氏は再うpして構わないって雑談所で言ってるけど
無名氏が暫定的にでもうpした方がいいのでは?
本人がいるのに余計な事をしたら収拾がつかなくなると思うが…
コメントにdel passでも記してうpしておけば良いんじゃね?
無名の位氏が戻ったら消してもらえる様に。
んなにクレクレすんなよ。
無名氏は生きてんだから待てよ
まあそうだなw
スレ汚し済まね
ワグ茄子氏はまだかな?
今、ワグ茄子氏は年度変わりの時期特有の引っ越しで忙しいのよ
ちなみに新居はまだネット未開通なんだそうだ
しばらくまって無名氏が来なかったらうp希望かな。
何か戻ってこなそうな悪寒
>>369 そうなんだ・・・まぁ気長に待つかな
情報ありがとう
無名氏本人うp北これ
トレードがすごいことになっとりますな。難易度あがりそうwktk
373 :
ディーラー:2009/04/06(月) 22:47:41 ID:rN7QAOsw
さがすたは歌に関係するキャラが多いので、歌のバリエーションを
もう少し増やせませんか?今あるアイディアは、
1…ミク専用技で『無伴奏ソナタ』、メカで歌と言えばやはりコレです、
ただ敵にメカが居ないとあまり使えませんが。
2…あきら専用技で『サッドソング』、三十路岬はこれに近いし、
敵の能力を下げる技ももっと必要かと。
3…かがみ、つかさ専用技で『聖歌』、教会で歌った事があると言っていたし、
使い勝手も非常に良い技なので。
歌は結構種類が増やせそうですよね。
>>373 アイテム『楽譜』とかつくってそれの固有技に設定するのが良いでしょうかね…
職人さんに期待です
>>356 射殺す百頭(ナインライブズ)は技名であって武器名では無かったですねΩ\ζ°)チーン
ストーリーはマスターとサーヴァントが一通り生存している
Fateアニメ10話辺りを軸に考えてみてはどうでしょうか。
(ただこの段階の士郎では干将・莫耶やカリバーンなどの投影が使えないヘッポコです)
終点が言峰になるのは間違い無さそうですね。
ブロントさんのドットってどなたのアーカイブに入ってるかご存知ありませんか?
>>376 一度画像板に上げて放置してすっかり忘れていたのは確定的に明らか
カカッと帰宅するので謙虚に待つべき。
9時間で良い。
>>377氏がとんずらを使って普段ならまだつかない時間できょうきょレスをつけてくれて
自分は思わず喜びが鬼なった
やっと許しが出たか!
>>ディーラー氏
またまたサガフロネタですねw
専用術の追加はボカロに限らず強化策にもってこいですね。
聖歌は柊家に加えてボカロの2人が歌えたとしても問題なさそう。
あきら様についてもくすぶっている感が否めないのでいろいろと考えてみます。
>>374 楽譜案は面白そうですね。酒場イベントなどで手に入るようにしたり。
でもたくさん作るとかさばりそうなのとイベント作りが面倒ということで
とりあえずは隠し術で追加する予定です。
>>G氏
やっと規制が解けましたかw
Fate編のストーリーは原作とは違うものにする予定です。
原作に沿って作るといろいろとやることが増えそうなのでorz
敵味方の関係や聖杯などはなるべく原作のままの設定で考えています。
>>377 サガロダに一応アップしたけど製作中のものだったから後で修正するよ
久々に見ると、気に入らない点を次々発見することが稀にだが良くある。
>>380 いつの間にやら解除されていたようです(ノ´∀`*)
Fate編の方は色々と考えがまとまってきているようでなによりです。
明らかにやることが増えていってますがのんびりやってください| 冫、)ジー
>>381-382 ブロンティストすぐる
>久々に見ると、気に入らない点を次々発見する
これにはどちかというと同意
そういえばラムダ・ドライバって敵味方兼用技って注意書きにあったけどまだ実装されませんね。
宗助の覚醒けして隠し術扱いにすればしっくりくる様な気がするんですけど。
Fate編楽しみにまってますよー
ロマンシング東方をやりたいと思っているのですが
ワグ茄子氏?のパッチがなくても問題なくできますか?
それともうpされるまで待ったほうがいいでしょうか
無名の位氏の最新パッチで
>サイレントセレナの閃きレベルとエフェクト定義位置を修正。
と、ありましたがサイレントセレナを使ったところ画面がバグってしまいました。
また、gungnir_ver0.95→SILENTSELENA-ver0.92の順にパッチを当てると
スピアザグングニルのエフェクトがサイレントセレナのエフェクトになってしまいます。
お手数だとは思いますがご確認いただけますか?
>>G氏
妄想の息抜きに他の追加要素に手を出していらない仕事を増やしてますw
Fate編は皆さんのおかげで登場人物がだいぶ出揃ってきたので
ストーリーも立てやすくなってきましたがまだ終わりが見えてませんorz
>>384 後回しにしていたらすっかり忘れていましたorz
覚醒は出来ることなら残しておきたいので
ラムダドライバは隠し体術で追加するかもしれません。
>>388 色々と忘れていることがあるような気がするんですが
思い出したくない不思議ド━(゚Д゚)━ ン !!!
>まだ終わりが見えてませんorz
終わりが見えてくればいいんですね(  ̄ー ̄)*キラン
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 05:33:59 ID:vDhwOOtZ
【改造】バハムートラグーン【バイナリ神】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1219980854/ 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 18:51:23 ID:LD74xioG
今更出てきたって誰も信用しないけどな!
違うな、「戻ってきたように見せかけても」だったな
899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 18:54:33 ID:LD74xioG
本物だったとしたら一言言っておこう
ここが埋まっても新しく立てない方が良い、理由は分かるだろう?
あとはやるべき事をやるだけで良い、それで開発は進む
900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 19:21:45 ID:zPdqraG0
14の一番下とジャベリンの強化だけでいいわ
901 :???:2009/04/07(火) 19:56:19 ID:TMhE4biR
>>898 99%は粘着叩きなので信用以前に期待もしてない。
>>899 新スレはたてても荒れるだけなのはよくわかるが、このまま消すのはもったいない。
無名は荒らしに始末されたので、また、俺だけの1人舞台になってしまう。
とりあえず、解析する同士を募りたい。
>>900 ジャベリンは貫通という技をつけた。
ジャベリンの1人をエドガーにした。
セリフを変えなくても女たらしさがエドガーぽかったw
ドラゴンは各作品の代表的モンスターに変えた。
フラミーやドラゴンルーラー等・・・・。
>>G氏
いままで提供していただいたイベントやモンスターなどの追加案はちゃんとメモってありますw
でもあまりの数の多さに現実逃避したくなる。
Fate編については他の追加要素に気を取られることが多いので
物語の終わりが見えるのは当分先になりそうですorz
>>348ですが
久しぶりにさがすたパチ覗いてみたら
ひよりんの不具合が修正されてるではございませぬか。
いやはやどうも、ありあとでやんす。
そいや私、この前あきら専用技として「たたきつぶす」案を出した
>>275でもあるのですが
>>375という専用技案もいいと思いました。
となると、あきら専用技はいっそその歌案に任せるとしても、
それでも「たたきつぶす」は、全キャラ可能技としてやはり実現して欲しくなってきました。
棍棒の!向上を!もっと!
誤:
>>375という専用技案もいいと思いました。
正:
>>373という専用技案もいいと思いました。
(´・ω・`)モウシワケナイ
>>391 味方のパワーバランスが素敵なことになりそうな更新や
カットインの追加&修正お疲れ様です。
さっそくぶっ放してきます ズサーc⌒っ゚Д゚)っ
みwikiのカットインですが頭の大きさの割りに首が若干細い気がするので、
(78,62)〜(82,63)までを6ドットほど←へずらしてみて
残りをパレット5で塗ってあげると一応それっぽくなるのではないかと思います。
>>393 ⊂( ^ω^)⊃セフセフ!!
みwikiのカットインといえば、らきすたでどうだったかは知りませんがメガネを
つけているのは仕様なんですかね?
なのはがメガネをしていないので少し違和感があったのですが、他キャラのカットインが
修正されていて、みwikiが修正候補に入っていなかったのがおかしいと感じまして。
>>395 みwikiさんのメガネは仕様です。
黒みwikiさんのカットインがそのまま活かせるコスプレが
他に無いのが原因なような気がします。
>>392 たたきつぶすに加えて他作品から何か移植しようと物色してますw
あきらも歌のエキスパートにするとボカロ組とかぶる可能性が汗
歌のレパートリーがたくさんあれば住み分け出来るかも?
>>G氏
ギルヴぁメッシュの追加でさらにチート技が増えそうな予感w
みwikiさんのNEWカットインは言われてみると確かに首が細いw
修正案の通りにしてしてみたらいい感じになりました。
>>395-396 あのカットインは高町みwiki専用で揺るぎなさそうなので
気が向いたらメガネ無しVerに変更します。
>>無名の位氏
RS3拡張パッチ1.13
ロマンシング東方(α)
ロマンシング東方イベント追加(4/14)
を当てた後にサウンドテストにて
エンドロールを聞くと曲自体は再生されるのですが選択音がピーっ
てなことになり。とても微妙で・・・
何か他のパッチを当てるべきなのでしょうか
>>398 エンドロールはサイズが大きいから効果音の参照先が狂う
別の曲選べば直る
>>397 >ゲート・オブ・バビロン
宗介のラムダドライバ級の大技になりそうですね。
鶴翼二連の干将・莫耶、どこかで見覚えがあると思ったら
形が悪かったのでこちらでボツにしたやつですね。・゚・(ノд`)・゚・。
でも合わせ方次第でそれっぽく見えてとても良い感じだと思います。
いずれ鶴翼三連に発展することも|д゚)カンサツ
ところで士郎にセルフバーニングやフェザーシールなどが
かけられないんですがこれは仕様と考えて諦めたほうがいいんでしょうか?
それと士郎の意思と魅力は逆なような気がします。
>>G氏
ゲート・オブ・バビロンのついでにエヌマエリシュも作ってみましたw
2つとも再現度は絶望的ですがorz
干将・莫耶はあの出来でボツにしておくのはもったいないw
三連の実装は考えておきます。
フェザーシールなどの補助は全て遠き理想郷が魔王の盾と同じ役割なので
無効化されてしまいますね。
魔王の盾化はやめたほうがいいのかな?
士郎のステータスは次回までに修正しておきます。
>>401 ついでで用意されるエヌマエリシュ Σヽ(゚Д゚; )ノ
英雄王も涙目な出来ですね、わかります。
きっと二連では目立たなかった形の悪さが三連で露呈するに違いない(((( ;゚д゚)))アワワワワ
全て遠き理想郷を盾扱いではなくアクセサリ辺りで位置付け出来れば
セイバーに返したときにちょっと強くなるとか妄想してみます。
令呪のHP回復効果も理想郷に付けることも出来るのではと思います。
エヌマエリシュは再現度が低いという意味で涙目間違いなしですorz
理想郷については盾を装備している状態でなおかつ二刀流もこなすという
わがままな設定だったのでアクセサリに変更しておきます。
セイバーに渡した場合はコスプレ機能を使用することで手軽に強化できそうです。
たった今思いついた必殺技
あきら版千手観音「フクロ」
必須武器「釘バット」
あきらが分身して対象をタコナグリにする技w
・・・いや・・・忘れてくれ・・・orz
>>403 色々と考慮していただいてありがとうございます。
では過度な期待はせずにガン見しながら待つことにします(゚д゚)
>わがままな設定
令呪の万能性も考えたら士郎さん優遇されすぎですね( Д ) ゚ ゚
>>404 棍棒版分身剣みたいなものですかね。
ワラワラと増えるあきら様((;゚Д゚)ガクガクブルブル
さが☆すたがいつのまにかFateSagaになりつつあって吹いたwww
>無名の位氏
そろそろ、OPの「妖夢を口説くアリス」何とかなりませんでしょうかw
自分に差分作る時間があれば直すんですが…
ロマ東方で、イベント追加と技移植パッチ入れてやってるんだけど
翠香が飛翔脳天撃閃くと必ずバグるんだが。
あと、コマンダーモードで戦闘中に陣形をホーリーウォールとかに変えると
なぜかシヴァトライアングル閃いてバグる
ロマンシング東方で教授の館に入ると必ず画面が切り替わらず暗い画面のままです。(BGMは普通になっている)
バグなのでしょうか?それともパッチ適用が悪いのでしょうかorzわからないで困ってます。
良ければ教えてください。
適用したパッチは以下の通りです。
RSAGA3 ver1.1に、
@RS3拡張パッチVer1.8.ips
Aロマンシング東方(α).ips
BAの追加パッチ適用(Aのパッチと同梱してあったもの)
Cロマンシング東方用イベント追加.ips
ですorz
>>408 拡張パッチじゃね?
新しいのは1.13の奴だったか
>>408 >BAの追加パッチ適用(Aのパッチと同梱してあったもの)
この辺りも怪しいんだが
>>409-410 408です。さっそくのご指摘ありがとうございます。色々調べてみたところ、
拡張パッチ1.13で当てなおしたら無事進めました^^
数日前まで改造版ロマサガ3の四天王パッチのほうでプレイしていてこっちも
同じ拡張パッチでいいだろうと安易な考えでやったのが原因だったようですorz
当てなおしたところセーブデータ引き継いだら装備等バグだらけでしたのでニューゲームで
やり直したいと思います。助かりましたm(_ _)m
>>404 フクロは即採用w
可能なら観音様も表示させてみたいですね。
あきら様は歌うより近接で殴るイメージが強いw
>>G氏
Fate編はやっと全体の流れが決まったので次回更新でテキストに載せておきます。
内容はツッコミどころ満載ですがorz
ガン見の時点でめちゃくちゃ期待しているように見えます汗
士郎はやられてもやられても立ち上がる不死身の体を再現しようとした結果がアレですw
>>メイトの人氏
イベントID整理や聖歌の仕様変更などパッチ更新お疲れ様です。
実生活のほうがお忙しいとのことで誠に残念ですが
生活に支障が出ない程度に更新をしていただければ幸いです。
414 :
w:2009/04/19(日) 14:44:49 ID:hLnAw/Z+
おひさしゅうございます。ワグ茄子です。
今のところ対応しているパッチはなさそうなので使えるかどうかわかりませんが。
生存確認程度にロダにあげておきます。
近日ネット環境に本格的につなげられるようになれば再開しようと思っています。
が、現状把握が全くできていない…
リハビリ期間が必要です。誰か現状説明を…
何が変わったとか
>無名の位氏 ◆Xg1K3GSd氏
修正、更新、組み込み等、大変ありがとうございます。
まだ反映しておりませんので、もう少しの間お願いいたします。
>スレの皆様
最後の更新時に、メモ内で再配布可であると記載していましたが、
公開時間も短かったため行き渡らなかったようで、申し訳ありません。
なにぶんこの時期に、再配布で気を使わせる結果となってしまい申し訳ありません。
東方技パッチに関してだけは、
ロマサガ、ロマコラアップロダ内にてのみ再配布してくださってOKです。
もちろん改変、修正大歓迎ですのでよろしくお願いいたします。
おまけに一つつけときましたが、
今の段階で使えるか動作確認できていないので、
よろしく。
2ヶ月前はちゃんと動いてたけどね…
とりあえず皆様またよろしく
>>414 心待ちしておりました。
がんばって下さい!
416 :
454:2009/04/19(日) 18:50:26 ID:LmiWmbms
>>ワグナス氏
お目にかかれてうれしいです〜私もロマ東方やってますよ。
なんてたってカットインは今でも重宝してます
まさか会える日がくるとは!!
無名の位氏 ◆Xg1K3GSd氏が必死に守り続けてくれたおかげで
ロマ東方は散る事もなく咲き続けていますよ!
かなりブランクが激しいと大変だろうと思いますが応援しています。
これからも楽しみにしてるのでカットインや色々更新お待ちしてます。
技の件ですがうーん。2-658氏も常日頃更新を続けていらっしゃいますので
1.13になって領域が重なってたり。仕様もだいぶかわってるので
過去のパッチだと不具合おこっちゃったりすると思いますが。
修正も以前より大変だと思いますが氏なら大丈夫 応援してますよ!
本スレには挨拶なしか
仕方なくね?
そもそも挨拶なんて必要ないだろ
追い出して起きながら挨拶(笑)
>>414 おお、ワグ茄子氏じゃないか。おかえりなさい。
これでロマ東方のほうも安定します。
ロマコラは元気でいいなあ。
搭載ネタが一個も分からないから全然着いていけないけど…
>>412 5.9の更新&Fate編の妄想お疲れ様です。
>Fate編
かなり考え込まれているようで妄想のスケールが広がりんぐですね。
今はツッコミできそうな箇所が見当たらないです(ノ´∀`*)
聖王廟を言峰教会にしたりアラケスを絡める案は予想外でした。
そうなると白石さんはどこに飛ばされるんでしょうかね。
>バビロンとエヌマエリシュ
パッと見てちゃんと伝わってくる再現度だと思います。
ただあの威力で敵が使ってきたら((;゚Д゚)ガクガクブルブル
>>メイトの人氏
忙しい中、楽譜の設定やID整理お疲れ様です。
ねぎの値段設定の裏側には気付きませんでした(/ω\)
らきすたファン氏>>
ギルヴぁメッシュついに登場ですね。
きんぴかの鎧で出来たナイトが、セーラー服装備のJKに後れを取るはずが…あれ?w
みさおもついにねんがんのコスプレにせいこうしたぞ!
今後はfate編中心の更新になるんですかね?
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『思いついた出した案が即日採用
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 日の根も乾かぬ内に実現されていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか(以下略
思いつきの『フクロ』が、とんでもない演出付きで・・・
しかもうはwwwwバット強すぎwwwww修正されるねwwwwレベルの強さ
これで棍棒が一気に脚光を浴びることに!
まあ、白石限定ではありますが、ねw
いずれにせよ、この採用はとても光栄であります!Sir!
さあ、これはもう、もう一つの強力棍棒候補「たたきつぶす」の早期実現も!是非!
分かっているとは思うが
誤:白石限定
正:白石主人公時限定
一応修正しておきますorz
hasami.exe
とかいうツール?ってどこでDLできるんだ?
>>G氏
フルメタ編でフォルネウスが登場したので
それならFate編でもってことで強引にアラケスを参戦させました。
ほとんど思いつきのストーリーなので
後半のつじつま合わせに苦労しそうですが汗
白石の引越し先はひとまずグレートアーチの士郎が居るところにする予定です。
王が使ってくるバビロンはSLBでエリシュはディバインバスターと思ってくださいw
>>424 バグ修正や気になる点などの更新はしますが
Fate編が一通りプレイできるようになるまで大幅な変更はしないかも。
ゆっくりペースでやっているのでかなり時間がかかりそうです。
>>425 ゴットゥーザ様愛用の棍棒だからあれくらいの威力は当然w
たたきつぶすは次回更新で実装するかも。演出は地味になりそうですがw
>>427 hasami.exeの製作者は蟹氏です。
>>429 どうせこれも動画のみでDLはできないのでしょう?
>>430 各種素材の流用が多すぎてハードルが高すぎだな
特に黄昏のキャラアクションアニメは限りなくグレーで英語で言うとアウト
>無名の位氏
バグを見つけましたのでご報告します
RS3拡張パッチVer1.13.ips
ロマンシング東方(α).ips
技移植パッチ適用.ips
ロマンシング東方用イベント追加.ips
カットイン設定(東方技術).ips
のうち上記2つだけ当てた状態だけでも確認しましたのでご報告
フォルネウス幻影戦にてふみつけと飲み込むを食らうと致死攻撃になり
なぜかそのキャラはLP0に行動不能扱い⇒回復がききません
全滅した場合ちゃんとLPは減っていて、キャラもいるのですが。
そのあたりの判定がおかしくなっています。
後四魔貴族前のアビスゲートのBGMがたまにならないのは仕様でしょうか。
お手数ですがご確認お願いします。
仕様じゃなかったんですね・・・
なるほど飲み込まれたら戻ってこれないドキドキ仕様なのかーと納得してました
無名の位氏の更新履歴より
>4月18日
>強制的に戦闘離脱を行う技効果(0x32、0x05)を追加。
って書いてあるから仕様だろう。
のみこむの技効果も0x1Bから0x32になってる。
でもふみつけは0x08のままなんだがこっちはどうなんだろうな。
まだ試してないのでわからん。
テスト用にこう変えたのを忘れてそのままでした。本来は別の技につける効果なので修正しておきます。
436 :
ディーラー:2009/04/23(木) 16:46:53 ID:s7tcsbRv
いくつか技が閃きましたので書いてみます。
1、あきら固有技で『超凝視』…あの物凄い睨み方、真の首領もビックリですよ。
それに状態異常に耐性を持つ敵は多いけど、凝視に耐性を持っている敵は意外と少なかった気がしたので。
2、長門もしくはみくるの固有技で『カオスストリーム』…長門はもちろんみくるも『時間』も関係する技は
殆ど使えそうな気がしますし(時間触とか)、『オーヴァドライブ』は既に使い手が間に合っていますので、
別の技のほうが良いかと。
3、これは敵の技ですが『磁気嵐』…ミクとかルカとか機械のキャラも増えたので、
機械特効の技があっても良いかと思いました。
…サガフロからネタを引っ張るのも限界かもしれません。
ロマ東方で誤字が。
いけにえの穴イベント中
かじられたと・・・
幽香、あなた・・・
良かっ。(たが抜けてる)
まあそれだけなんですが。
>>ディーラー氏
いつもネタ提供ありがとうございます。
いままで出していただいたアイデアについてはFate編がある程度出来上がってから
取り掛かる予定なので気長にお待ちを汗
ちなみにFate編の進捗状況はいまだに妄想の段階ですorz
超凝視はゴットゥーザ様も使えそうw
言われてみるとみくるが時間に関する技を使えないのはかわいそうですね。
磁気嵐については機械特効の設定ができないので普通の竜巻攻撃になりそうです。
長門のドット絵ってニコニコで阿部さん他アップしてた人の使ってるんだっけ?
カオスストリームみたいな複数ひのランダム効果って、
連続技にするしか再現手法はないのな…?
ロマ東方って主人公アリスにして得意武器を術にしないと技術コンプできない?
見た限り白虎の閃き適正持ってるのってアリスだけっぽいんだが
むしろアリスを主人公にすると白虎の閃き適正がなくなる可能性があるな。
まあ、たぶんその辺は修正が入るだろ。
天子が仲間に出来れば適正は白虎になりそうなんだけど
天子とてゐはいつまでモブキャラなんだろうか…
地霊殿組の正式参戦は…
星蓮船組の・・・
EXルーミアの頭に輪っかみたいなのあるのは仕様なの?
ワグナス氏のはまた消えました?
>>G氏
いろいろなドットの追加お疲れ様です。
言峰はもっと長髪だったような気がしてたんですが
アニメで確認してみるとそれほどでもなかった。
凛のキックポーズはあの場面がそのまま再現されていて良いですねw
気になるFate編の進行度についてはまだまだ全然ですが
とりあえず次回更新で士郎、凛、セイバー用のイベントを追加する予定です。
>>441 そうです。
>>442 カオスストリームについてはいろいろと試してみます。
みょんで始めたらアリスがみょんになってみょんみょんになってワロタ
>>450の件
特定完了 0B XX変更.ipsが犯人っぽいです。
確認をお願いします
どなたかワグナス氏のパッチあげてもらえないでしょうか
>>453 原理がわかったメニューで
主人公
アリス
みょん
えーりん
うどんげ
みまさま
まりさ
の順で並んでるが、
誰選んでもシナリオ上主人公=アリスの状態になってるが、キャラステータスがそのまま選択どうりになってるから、おかしくなってる
アリス以外の、シノン組みでも再現できた
仲間に天子が来てる!!試しに言ってみるもんだぜ!無名の位氏乙です!
>>451 パッチ当ててみたら無名の位氏の方を当てるとおかしくなるっぽい。
◆Xg1K3GSd氏の方を当てたら問題なかったからこっちでも大丈夫かな?
脱字の修正だけみたいだし。
>>457 え…、◆Xg1K3GSd氏の分使ってました…
無名の位氏のほうもおかしくなりますね…
よしわかった、俺にアリス以外浮気をするなということか
ちなみに俺は
RS3拡張パッチVer1.13.ips
ロマンシング東方(α).ips
0B XX変更.ips
の構成でやってみた。
特にステータスは変わっていなかったけどなぁ。
無名の位氏の方だとニューゲームが起動しなかった。
マップもえらいことになってるし。つーかお前もう少し落ち着け。
まあ、アリスかわいいから良いとする。
防御って、文字変えれる?
グレイズに変えてみたいんだけど
グレイズいいなw
調べてきたぞ。
3D9B16からの21 A2 21 AA → CD AB 83 D2
3D58CAからの21 A2 21 AA → CD AB 83 D2
で防御がグレイズ、コマンダーの防御体勢がグレイズ体勢になるぞ。
さがすたです。
シノンで未クリアの酒場イベントが8つ以上たまるとバグるみたいです
後かがみ主人公時、こなたを死亡状態にして全クリした場合のエンディングのセリフが原作のユリアンとミカエルのままです
一応報告しときます〜
>>464 バグ報告ありがとうございます。
EDの台詞については次回更新までに修正しておきます。
1 RS3拡張パッチVer1.13.ips
2 ロマンシング東方(α).ips
3 0B XX変更.ips
4 ロマンシング東方用イベント追加.ips
↑の順でパッチしてやってみたらレイセンの狂気の瞳使うとフリーズする…
主人公選択で全員0歳だとか文字足りてなかったりもするんだけど俺のパッチの当て方が悪いのかな
2と3の順序入れ変えてやったりもしたんだが
むみょ〜ん氏更新ですかね?
…ごめんなさいごめんなさい
なんかぴったりあったから言ってしまった
468 :
バグ?:2009/04/28(火) 23:19:43 ID:MO/267Oq
えと、ロマンシング東方プレイで
蒼龍術でミサイルガードを閃いたときにいきなり画面が
フェードアウトするバグが発生しました。本日二度目なので
どうにかなりませんでしょうか??
パッチのあて順はwikiの順番どおりに当てています。
>>468 主人公交代の弊害のバグが多く出ているようです…
SaGaUpLoaderに無名の位氏のパッチが無いみたいですが今公開停止中なのでしょうか。
それとも、コメントの書き方に変更ありました?
>>470 多分むみょーん氏は更新のために消したるだけだと思う
0B XX変更.ipsに苦戦してるんじゃないかと
なんだと…
>ハリード→紫 強そうだから 得意武器:大剣=他に剣を使いそうなキャラが妖夢くらいしかいないと思ったから ゆかりんなら使えそうな気がする
え…
かわった?
475 :
バグ?:2009/05/01(金) 08:16:42 ID:l2NF8zr+
468の者ですが、蒼龍は覚えないようにして行きますね・・・、修正を待ち続けます。
ほしゅ
477 :
バグ?:2009/05/04(月) 12:48:11 ID:OjpKwok2
勘違いでした。もう修正されていたんですね・・・
ご迷惑おかけいたしました
今あるセーブデータが秘法倶楽部のイベントを終わらせてしまっているものしかない場合
というか、シノン出すときにファルスのPUBでイベント見てしまいがちですよね普通は。
蓮子とメリーに話しても仲間になるしか選択肢がでず
スタンレーに天子がいなくて
天子イベントが始まらない私涙目\(^o^)/なんてこったい
な人はもう一度NEWGAMEしか方法がないのでしょうか
技をいっぱい苦労して覚えて。。四魔貴族1人目を低ステで苦労して倒せて
EXルーミアイベント起こして歓喜してたら天子実装きて詰み
こんなの私ぐらいなんでしょうけど
救済措置はないのでしょうか><
ここまで進んでしまったら最初からする気もめんどくさいし。
仕方ない天子は諦めようか。
>>478 俺も同士だから仲良くしませうw
天子仲間にしたいぜーorz
仲間にできないなら見なかったことにすればいいじゃない
よし、ここは天子を仲間にリクエストした俺が
貧弱一般人であるお前らに天子を出すチートコード教えてやるぜ。
帰るまでワクテカしながら全裸で待っているがよい。
チートって何とか聞くなよ。
>>478 チートを使うなら「7FFF9D60」で出ます。
戦闘後にそのメモリを書き換えるイベントが存在するので、そのチートコードを適用したままで戦闘に入らないで下さい。
ラスボス音楽はあくまで破壊するもの用と考える俺的に
なのはの音楽がラスボス音楽ってのはどうなのか、と感じて
(たとえ難易度が真破壊するものよりはるか上だとしてもw)、
ラスボスと違う、しかし魔王の名に相応しいドラマティックな音楽は、・・・というわけで
探した音楽を取り入れる・・・ということをしたいのですが、
mmlを入手し、それを空きIDと空きアドレスに組み込む・・・までは出来たのですが・・・
どうやらなのはステージの音楽は、戦闘音楽IDとは別のIDのとり方をしてるっぽくて、
どういう組み込み方をしてるのか、RS3EXTOOLを使っても、蟹ツール使っても
ついに分かりませんでした・・・orz
どうすればなのはステージの音楽を変えることが出来るでしょうか?
ちなみに候補音楽は、宣伝不可物からの取り出し故、
(どの改造からとはいわないけれど、デスのテーマ)
単なるジコマンに終わりそうですがorz
>>483 なのは戦は確か、酒場イベント作成ツールでイベントを組んだ後
その細部をバイナリエディタで直接書き換えていたはずです。
BGM変更はバイナリエディタでの書き換えの範疇だったはずですので
…詳しくはらきすたファン氏の回答をお待ちください
(しばらく改造から遠ざかってて詳しい方法忘れたotz)
やはりバイナリいじってたかorz
作者様が帰還するまで、こちらもゆっくり調べてみますか。
回答どうもでした。
とりあえずワグナス氏のパッチが手に入らないのが辛いんだぜ
ロマ東の技追加は大体ワグナス氏のだからな><
なのは戦のBGMと戦闘背景は今後追加予定の
なのは編の展開次第で変更するかもしれません。
>>483 自己解決したかもしれませんが
なのは戦のBGMはバイナリエディタで
アドレス[451685]のところの[56]という数字を
任意のBGMNo.に変更するしかないです。
>>487 早速のお答えありがとうです。
おかげさまでBGMをかえることが出来ました。
今後変更予定ということで、ソレまでの間、
この差し替えた魔王に相応しきBGMで、
「力を試す程度の割にはラスボスを超える仕打ち」
を楽しむとしますwwww
・・・個人的意見ですが
そろそろ朝倉をだして「ワグナス」的立場を持たせてはいかがかと。
・・・いえね、単に七英雄ラストバトルが実現できたらいいなと思ってるだけなんだけどw
あ・・・それには残り6つの強力な悪側が必要になるのか・・・
>>486 ワグ茄子氏の技追加パッチは
>>414で本人が東方技パッチに関してだけは、ロマサガ、ロマコラアップロダ内にてのみ再配布してくださってOKですって言ってくれてるから、手に入るんじゃない?誰かアップすれば。
490 :
ディーラー:2009/05/06(水) 22:49:33 ID:aARcg+Ek
一度自分でストーリーを無視して脚光を浴びていない技ばかり使う
強敵を作ってみたのですが、その際に強力だった技を幾つか。
1、バックスタッブ…ガード出来ないし見切りも無い、即死が無くても強力。
2、ステップ…性質が悪い事この上ない技、レッドシューズ以外に使う敵も居なかった気が、
3、スイッチ…地獄の壁が使ってもハッキリ言って豚に真珠、良い技なんですが…。
4、ミヅチ…毒の効果があり威力も高い、なのに何故影が薄いのか。
宝の持ち腐れって案外多いものですね。
ロマ東方してて妖夢でアルジャーノン倒したら「良かったすね」とか言っててお茶吹いた。
冷静に考えれば「良かったですね」って言わせる所の誤字何だろうけど何故かツボった・・・
492 :
メイトの人:2009/05/07(木) 02:19:41 ID:67ckQRLO
プロパイダが変わったので規制がどうなってるか。
>>らきすたファン氏
パッチ更新お疲れ様です。
Fate編が大分進んできたようで、続く展開も楽しみにしています。
更新状況が本調子に戻るのはもう少々お待ち下さい。
>>G氏
唯の案ありがとうございます。ええ現在進行形で豊崎病に感染しつつあります。
確かに今回参考にしたのは単行本(1巻の表紙)の方です。髪の分け目が特に全然違う。
G氏も進めておられたようで、もう丸投げしてぇとか思ったりしましたが
出来るところくらいまでは頑張ってみようかと。
まずはab列のコンプからやってみます。
りっちゃんとむぎちゃんも可愛いよ?
493 :
478:2009/05/07(木) 07:42:28 ID:5PtuG9w4
>>無名の位様
ちーとコードですか、ありがとうございます、ですが
私が使っているSNESGT0218verにはエミュには残念ながらチート機能がついていないためこの方法は諦めます
>>◆Xg1K3GSd様
ありがとうございます!
天子を一時的に出していただいたみたいで。
天子イベントを終わらせて仲間にできる状態にしていますのでこれで修正がきても大丈夫?ですよね。
後ですねこれも最小構造ではないのでよくわからないのですが
天子戦で天子の使用してくるクラックがどこかのパッチと領域が被ってて使用されるとグラフィックが乱れるたり、バグったりするのですが
私のパッチがミスってるのかもしれません。
グラはバグってても何とか戦闘は終わらせれたわけですが
このどこかバグってるROMのデータで天子戦後のセーブを取っておいても大丈夫なのでしょうか?
それともバグなしのROMの天子戦後のセーブデータの方が後々都合がいいのでしょうか。
wikiのパッチあての順ですがワグナス様の技追加もロマンシング東方イベント追加用最小構造体の場合も後に当てるのですか?
それだとカットインが正常にならない気がするのですが、どうなんでしょうか。
494 :
478:2009/05/07(木) 08:39:16 ID:5PtuG9w4
>>◆Xg1K3GSd様
ロマンシング東方用イベント追加最小構造体(5/7)のもので天子とバトルしました。
その結果1ターン目に必ず使ってくるクラックではなく→アースブレイクでグラが異常だったのがダメージ8000とか出るw
→最小構造体では正常でした。
やっぱりどこかのパッチと領域が被っていたのかもしれないです。
ただいま検証中
495 :
478:2009/05/07(木) 08:59:43 ID:5PtuG9w4
連投失礼します
バグがでた状況の当て方で試して見ましたが再現できず
ひとつ思い浮かぶ事としたらストーンシャワー調整ips(無名の位様の)だけをあてていたのが
原因かもしれません。
理由ロマコラwikiの方にストーンシャワー1.01→ストーンシャワー調整ipsとあてると閃くとばぐってしまうとご報告にあったので
MAC様のストーンシャワーipsはあてる必要がないかもしれないと思い
調整だけあてて抜いたのですがどうやらそれが原因かもしれません。
ご迷惑おかけしました。
いまさら感がありますがFate編のストーリーや設定は
wikiやアニメで得たにわか仕込みの知識なので
変だと思った所は言ってくれると助かります。
>>488 朝倉は長門との対決がみてみたい気もします。
実装するのかは未定ですがorz
合体してグロくなるのだけはダメ、絶対!
>>ディーラー氏
確かにどれも稀にしか見ることが出来ない技ばかりですね。
敵の行動パターンは派手なものばかりを基準にしていたので
これからは地味に効く技もいれるように心がけます。
あと地獄の壁はいつかロケットランチャーとかライフルとか
ダブルパンチを実装させてほどよく強化させる予定ですw
>>メイトの人氏
お久しぶりです。
Fate編の続編は考えが全然まとまっていないためかなり時間がかかりそうですorz
LP0で消滅した場合はもともと想定していないので不死パッチはありがたいですね。
このパッチがあればLPの数値をキャラの個性に合わせて変えても良さそう。
あと唯のドット絵が気になりますw
グロ合体させるのはさすがにアレなんで
今まで殺してきたボス級悪役を代わる代わる実体化させるとか
思念体出身情報端末なんだから色々やりようはあると思う。
ていうかぶっちゃけ7にこだわらずとも、
悪役は何人でもいいから、とにかく終盤で邪魔をする
七英雄首領的存在に位置して欲しい、と思うわけですよ。
なんだかんだで、ラスボスはドンドン肩身を狭くしていくなあ・・・なのはしかりw
>>497 俺はラスボスは、真のラスボスを破壊するために生まれたが、サラらの命を犠牲にするわけにはいかないので(OR勘違いで)倒したという脳内置換してるよ
さが☆すたでローゼンキャラのドットはもう既にあるから
何らかの形で組み込みたいね
コスプレぐらいなら自分ですぐ作れるんだけどね
ローゼン単体でパッチつくりたいと思って
イベント用のセリフおこしてみたりしてたけど
結局やめちまったな……
追加すべき漢字多すぎだしなw
今はキャラ差し替えして名前は適当に(キムシryとか)つけてつかってる
デフォ漢字だけだと蒼星石しかまともな名前にならないという罠w
>>497 vs長門イベントの他でも出てくるという設定は面白そうですね。
七英雄のようにするかわかりませんがパーティの行く手を
阻むためのイベントは用意してみたいです。
ラスボスについてはしばらく空気のままでorz
>>499 前にもローゼン編を希望していた人がいましたが
@もんぶらん氏のドットは恐れ多くて
なんだか無闇に使ってはいけないような気がして今に至る。
私のほうでローゼン編を実装するとなるとFate編(なのは編も?)が
完成してからなのでかなり先の話になりますが
それでも良ければ考えてみます。
ローゼンのドール達を七英雄みたいにだせばいいじゃない
ちょうど七人だしw
最後は合体してアリスになると
ドールを悪役にするかwwwwwなるほどwwwww
いい案かもしれないwwwww
でも、朝倉=ワグナスも捨てがたいんだよなあ・・・
いずれにせよ、BGMは七英雄戦ラストでお願いしたい所だが・・・
>>500 キムシ・・・
ググって理解w
>>らきすたファン氏
ローゼン編はいつでもいいんでふFate編頑張ってください
あと、この展開だとアウナスやビューネイは倒さずに残しておいたほうがいいですね
>>502 敵ドット大変そうw
>>503 サルーインでもいいんじゃない?
TFEIも朝倉、長門、喜緑の3人だし
なるほど、長門は神パッチのシェリルのように
ドラマチック展開と泥沼の苦戦の果てにようやく、
強力な魔法使いとして仲間になる、これはこれで燃える展開かもしれんw
喜緑さんは「強い武器?、いいけど、○○○の命とひきかえになるわよ?」
とか、平気でいいそうだからデスで決まりだろうしwwwww
・・・ローゼンメイデンの伝説・・・
リーダーの真紅と友達の蒼星石
蒼星石と姉妹の翠星石
真紅のいとこの雛苺
暴れ者の水銀燈
ずる賢い雪華綺晶
嫌われ者のキムシジャン
ローゼンメイデンの名は再び語られ始めた
そして彼らは来た
だが・・・
六体倒すと最後の一体は消える
本拠地で七英雄の最後の一人が待ち伏せする役は薔薇水晶
薔薇水晶を倒した先に最後の一体が出てくる
七英雄が一体づつ増えて攻撃回数が増えていくように、
最後のドールの周りを飛ぶ人工精霊が増えていき最後はアリスに・・・
妄想がトマラナイ
>>504 ローゼン編は未定ですがなのは編はたぶん四魔貴族が関わってきます。
でもイベント改変などの都合でNEWGAMEからやり直し必須になりそうなので
倒さずに残しておいてもあまり意味はなさそうです。
>>3邪姉妹
その発想は無かった。
頭の片隅に置いておきますw
>>七英雄ドール
面白そうなんですが出来れば仲間キャラとして出したいところ。
キャラ枠が少しやばいので全員は無理かもしれませんが
せめて第6までは仲間にしたい。
なんか、もう、らきすたじゃなくなってきてるww
それは皆おもっていること
らきすた、ハルヒ、なのは、ボーカロイド、フルメタ、Fateでもしかしたらローゼン?
さがすたの名前もおかしい気がするwww
まあ、そこがいいのではないかと
まあごちゃ混ぜもまた心地よい。
このごちゃ混ぜ感がらき☆すたらしい、と思ってる自分は
もうダメなのだろうか。
実際ごちゃ混ぜ感が加速したのはアニメ版であって、原作はそれほどでも無いんだよね…
ただここまで混ざっていることはいいんだけど
そろそろ、らきすた以外の主人公もありかななんてww
516 :
ディーラー:2009/05/10(日) 19:24:39 ID:SJ39E5/S
いっその事長門をT260Gポジションにして喜緑はレオナルド、
そして朝倉をRB3(ジェノサイドハート)のポジションというのはいかがでしょうか?
本当はゲンさんのポジションも欲しいのですが該当者が居ないので…。
キョンなら務まりますかね?
個人的にはロマ東方でももっとごちゃ混ぜやりたいんだが
(具体的にはブロントさん参戦とか)
もとのRS3からあまり話を崩さない流れ上、ちょっと手を付けづらくもある…
>>515 残念、俺はけいおんは知らないんだ…
>>517 東方は、もともと多いから厳しいんじゃない?
東方は本当に東方キャラだけで完結できるからな。
キャラドットでさえまだ2、30人ほど残ってるし。
しかもまた8人くらい増えるぞ。
俺としても、さがすたである以上、これ以上のコラボは別領域だなあと考える
ていうか、主人公サイドのコスプレをもっと増やそうぜw
現時点で、背景や他キャラに完全に食われてる。ネタ的にも威力的にもwwww
ていうかドール関係はそれこそロマサガドール編とかにしてしまって別ゲでもいいような気がする。
東方サガにブロントさんねえ・・・いいと思うけど、
文章をカカッと大量に入れなければならない上
登録するべき漢字、膨大に膨れ上がのは確定的に明らか。
お前ら自分でやる気はナイのか
さがすたは他のネタに手を出しすぎて迷走してる感じかなぁ
正直元ネタを知らない人は置いてけぼりだし
まあ、俺が置いていかれただけなんだが
>>522 大丈夫だ。私も置いていかれている。
しかし、私には技術もないし、知らない作品を知る機会にもなるので、どんな作品が入ろうがどんとこいと思っている。
さがすたにて、
ニューゲーム始めてピドナにたどり着いて
神王教団アジトで左側の信者の話を聞くと、
いきなり地下ダンジョンに入れてしまうのって仕様ですかね?
>>ごちゃまぜ自重
らき☆すた以外の作品を知らない人には
その作品の特徴や雰囲気だけでもわかってもらおうと
心掛けていますが限界がありますね。
知らない作品のキャラはゲーム内の登場人物として
認識すると多少は気が楽かもしれません。
>>ディーラー氏
コンピューターの世界観と
情報制御空間はなんとなく似てますねw
このアイデアも捨てがたい汗
>>520 コスプレを増やすのは私には無理ですが
キャラから連想される固有技や術は
作ってあげたいと思っています。
>>524 バグ報告ありがとうございます。
次回までに修正しておきます。
>>メイトの人氏
唯ドットお疲れ様です。
これはけいおん編にwktkしていいのかな?
……そうか!
さが☆すたVSロマンシング東方、を作ればいいのか!
……え?言い出しっぺの法則??
>>525 らきすたの時点で置いてかれてる俺はどうしたら?
さがすたに東方だすなら霊夢と魔理沙の主人公コンビだけで良さそう
そういえばFate、東方ときたから次はもしや・・・
東方は勘弁してくれよ…
ロマンシング東方があるんだからそれでいいじゃん
東方だすなら…
幻想郷の残痕を見つける、コスプレアイテムゲット(魔理沙、霊夢化用)、アレはなんだったんだ?
的な感じがいい、遠く近くに存在する不思議な世界的な感じで…
俺としても、
さがすたは今後、これ以上コラボするのはアレだと思う。
ていうか、とりわけこなたが、不遇すぎやしないかなあ。
コスプレや技は今後に期待するとして、
かなたとのからみが、こなた<みゆきってのは・・・ねえ・・・。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 21:54:34 ID:kJ/gR8of
まあ東方とか他の出すかどうかは制作者次第だろw
パッチなんだからどうとでもなる
戦闘時の出現が特殊な敵(氷湖の主、首長竜、化石魚とか)と戦闘するとフリーズするのはどこか間違ったのかな
おかげで海底宮が地獄だったぜ
構成は確か
RS3拡張パッチVer1.13.ips
ロマンシング東方(α).ips
0B XX変更.ips
ロマンシング東方用イベント追加.ips
賢者の石v0.4.ips
喰らいボムv0.12.ips
喰らいボム設定.ips
技移植パッチ適用.ips
宿屋LP回復.ips
初期装備変更.ips
伏せない紫.ips
まあ、当初は他の作品はらきすたのネタに使う程度だったが、
いつの間にか別の作品をごちゃ混ぜにするカオスな企画に変わってたからなw
ロマサガ+らきすたに釣られたら、興味ない作品がスレの話題の中心になっててハァ?って人も少なからずいるだろう
しかもそれが嫌いな作品だったりしたら悲惨すぎるw
ていうか、fate、ローゼン、東方、ひぐらしなんかは、
下手にらきすたメインのまま混ぜたら、東方厨はともかく他の厨が発狂するんじゃないか?
主人公がらきすたからしか選べないw
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 22:13:49 ID:kJ/gR8of
>>534 発狂ワラタ
俺はfateが本気で嫌いだけど、制作技術もないから口だししたくないし、ゲームとしては面白いし
割り切って楽しんでるw
にわかで有名な俺が見参!
知ってる限りの知識を列挙するぜ
らき☆すた:4人組でほのぼの日常 メガネとツインテールとオタクとショートの子
東方:魔理沙っていう人がよく物を盗む 巫女は脇が出てる
Fate:シロウという人がセイバーという女の子を召喚 アーサーの生まれ変わり?
ローゼン:赤い人形と黒い人形は仲が悪い
ひぐらし:ナタを持った女と、髪の毛が緑の姉妹が出る
完璧だろ?
実際に此処で何かあったワケでも無いのに、ネガティブなレッテルを貼り付ける様な人の方がよっぽど…
まぁ人によっては受け付けないってのもわかるけど、それはさがすた自体が言われてる事だしなぁ。
一応今の所○○編ってなってるネタはPS2版やアニメでのらきすたであった小ネタから派生してるわけだし良いんじゃね?
批判云々もプレ専がするなって言うんじゃなくて、自分の嗜好だけで喚くなって事でしょ。
しっかりとした理由や代案があれば批判しても構わないと思うんだけど。
受け付けないから出来れば小ネタ程度で済ましてほしい
俺はらきすたがそんなに好きじゃないんで、
なんでもかんでもさがすたに入れてほしくない
まあ、俺みたいに思ってる人が出てきたから便乗してようやく言える程度のヘタレなんだスマソ
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 23:08:25 ID:kJ/gR8of
>>538 まてw
君の意見だけは何か間違ってるぞw
533の人と同じく、氷湖の主でフリーズの連続でした。
・・・萃香を仲間にするのは後回しで徘徊中
RS3拡張パッチVer1.13.ips
ロマンシング東方(α).ips
0B XX変更.ips
ロマンシング東方用イベント追加.ips
喰らいボムv0.12.ips
喰らいボム設定.ips
私の場合はこの構成にて
>>539 そこはほれ、どちらも目的は一緒って事だ
あんまりなんでも詰め込むのはカンベン、てな
らきすたはパロとあるあるネタだらけなのが売りのアニメだと思ってた
コラボ以外になんかあったっけ要素
こまけぇことはいいんだよ!
原作の設定を壊していたとしても
創作ストーリーが稚拙だとしても
好きな作品のキャラクターが1つの世界で
同時に登場するのが楽しくて仕方がないので
容量が足りる限り続けると思います。
>>531 こなたよりもっと不遇なキャラが多数います汗
かなたとのイベントが無いのは認めますorz
>>542 それに付け加えてストーリーに山谷が無く
常に一定なので安心してみることが出来るw
あとは登場キャラがみんな個性的で
ネタが多彩だったところかな。
545 :
メイトの人:2009/05/13(水) 01:46:41 ID:xHBu+Ia+
やめてみんな!私のために(
>>531)争わないで!
申し訳ありません。
私自身もやりたいことやり続けてここまで来てるので、
そのスタンスは崩さないだろうと思います。
私が追加する要素はちょっとした味付け程度でしかありませんが…
でもらきすたキャラのミニイベントはもっとやってみたい。
>>らきすたファン氏
けいおんキャラは4人(唯律澪紬)揃ったら実装か、と思います。
さて、京アニ出身以外何も繋がりがないけどどうしたものか。
>>G氏
唯の修正案と律のドットお疲れ様です、そしてありがとうございます。
頑張って形になるものには仕上げたいと思います。
そろそろキャラの(BA〜CD)非自由枠が埋まりそうですが、皆さんどのくらい自由枠を消化してるのでしょうか。
けいおんキャラはコスプレ程度でええんじゃないかと
それぞれのキャラの担当楽器をコスプレ装備として用意するとか
らきすたと具体的コラボがあったわけじゃないし、イベント考えるのも難しそう
同様に東方やひぐらしも
入れるとしたらコスプレで
担当キャラ振り分けがちょっと考えそうですが
草いカギどもがふえたな
なんでもありだとイベントも組みやすいし
自分の好きなキャラを混ぜて好きなように動かしてもいい物があるってのは良いと思うけどね
逆にロマ東方は原作重視で東方寄りのイベントなんかもあんまり無いし、上手く住み分け出来てると思うけど。
それって東方としか住み分けできてなくね?
文句つけているのは東方勢ではない気がするんだけど。
見たくない作品のイベントはスルーして見たいイベントだけみればいい
もともとロマサガってそういうもんだろ?
らきすた嫌いな人はどうしようもないがw
>>550 らきすた嫌いな人が
さがすたやってるのは
たとえ他に好きなキャラがいようと、あまりにもドM過ぎる
552 :
んーー?:2009/05/13(水) 19:02:05 ID:GWwFXk4w
ロマンシング東方なのですが体術の技で無音殺なんですけど・・・
閃いても技欄に表示されないため会得できません・・・。
パッチはwikiの通り当てております。
修正お待ちしています。
士郎って仲間にする条件とかありますか?
一部ボス強化(さが☆すた)ってのが見当たらないんだけど、一部ボス調整(さが☆すた)と同一ですか?
>>メイトの人氏
けいおん!組はコスプレキャラにするか
仲間キャラとして登場させるかはお任せします。
テキトーに考えた設定は紬の別荘に合宿に来ていて
一夜明けたらそこはグレートアーチだった!
他にはあきら様のバックミュージシャン!
あきら様を関連付けない場合はいろんな街で
路上ライブしているところを発見される!
>>553 士郎はヨハンネスからアビスゲートの話を聞くと
仲間にできるようになります。
>>554 同一パッチですね。
更新日時は「調整」のほうが新しいので
そちらをお使いください。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 00:02:52 ID:OXydUvjG
だれか・・・ワグ茄子氏様のパッチUP
してもらえませんでしょうか・・・、槍技の「万物一空」
必死に覚えようとしてたら、覚えられないので調べたら
パッチ居るみたいなので・・・。
>>557 UPしようか?するにしても2時位になりそうだが・・
ってかワグ茄子氏のパッチって戻ってきてくれるまでまでの間ロダに上げといたほうがよくない?
559 :
まじですか!:2009/05/15(金) 00:40:54 ID:DHWMnPuJ
558様
せひとも宜しくお願いします!
>>559 東方技パッチに関してだけは、ロマサガ、ロマコラアップロダ内にてのみ再配布してくださってOKです。と有ったので一応for to-hoのみUPしました
さがすたのやつとかは入ってないです
sage進行なので書き込むときメール欄にsageって入れるの忘れないでね?
あと無名の位氏や◆Xg1K3GSd氏が修正されてるやつの古いバージョンもそのまま入ってるから修正されてるやつはそっち使ったほうが良いです
問題などありましたらすぐ消すのでよろしくです
ごめんロダ書くの忘れた・・ロダはSaGaUpLoaderにUPしました
技を作ってみたくなり先人の方々に質問したいのですが、
みなさんどうやって技を作ってるのですか?
EXTOOLや蟹ツールを覗いてみたのですがいまいちピンと来ません。
やはり構造体+バイナリエディタだったりしますか?
563 :
?:2009/05/15(金) 08:03:44 ID:DHWMnPuJ
サゲ進行のやり方が分からないえと、仕事が終わり帰り次第落とさせて頂きます!!ありがとうごさいます
こういうことですか・・・連スレ申し訳ありません・・・
upありがとうございました!!今度は大切に保存します・・・
アイマスパッチがどこにもない・・・
wikiに書いてあるロマ東追加イベント最小構成で
プレイしているのですが
何度やっても破壊するもの戦のトータルエクリプスでフリーズします…
どなたか原因ご存じないでしょうか?
ニューゲームし直しても駄目でした…
im@Sagaパッチのことじゃない?
ココでは取り扱ってないから、該当動画の投稿者コメから追っかけるべし
もしかして流れちゃってるのかもしれないけど
どうみてもツクール
もしくはネタ画像
0B XX変更.ips
ロマンシング東方用イベント追加.ips
は現在アップロードされてないのかな?
>>572 すみません、それらしいものをダウンしていたら自己解決しました
しっかし、さがすたって、
短勁、難度高すぎに設定されてるんじゃないかってくらい
てこでも覚えん。
他の体術ならわんさか、それこそペルソナや旋風脚までいくのだが
短勁ばっかりはもう、終盤まで手に入らないのではないかね。
(パンチを試しまくった結果ペルソナや旋風客が先)
(集気法なんて、もうゲーム中盤まで体術ひらめき特性キャラで通してきた)
どこかしら、閃きのシステムがおかしいんじゃないかなあと。
暇が出来たらでいいので、一度洗い直しをオススメしておきます。
>>G氏
マップ作成お疲れ様です。
町の戦闘もなかなか楽しそうですね。
機会があれば酒場イベントで使用させていただきます。
>>574 短勁を閃くタイミングは確かにちょっと遅いかなと思ってました。
試しにパンチからの閃き難易度を24→20にしてみます。
初めてロマ東方やってみたけど面白いな
でも更新履歴見てみたらチルノに会う前にてゐ加入させたから
もうチルノ大ちゃんや小さな村、シノンの連中全員仲間にできなくなったのか・・・
これは因幡商会の悪事に加担したことへの罰なのかい
Ver1.1ヘッダなしに
RS3拡張パッチver1.13
ロマンシング東方(α)
を入れたところ
メニューの陣形を開いた時点で画面真っ暗に。
戦闘に入った瞬間真っ暗に。
何が悪いんでしょう?
>>577 あた…素ROMは起動出来ますか?→拡張のみで起動できますか?
>>570の画像の人に協力をとりつけ
ローゼン編完成・・・無理か
甘いな。
セリフの全とっかえをしなきゃwww
さがすたのレジュメの詳細にある
らっきー☆サークルを使うためにはどうすればいいんでしょうか?
hasamiなどでで味方の所持陣形にするのは可能ですか?
0B XXパッチ消失したか?
うpろだを一通り眺めても見当たらないぜ
無名さんの預かり物にも入ってないしな
おまえは何を言っているんだ
>>578返信遅くなりました。
素ROMでの起動では、全く問題なしにレオニードまで進めました。(通常プレイ可能)
拡張パッチを入れたところ、上記
>>577の状態になりました。
バージョン違い、ヘッダミス、パッチの
当て方が違う
今までパッチ当てたことある?
今ひらめいたんだけど、地霊殿メンバーを四魔貴族影と置き換えるってのはどうでしょうか?
アウナス→お空
魔王殿地下のあれ→勇儀(又はさとり)
ビューネイ→お燐
フォルネウス→こいし
…
火術要塞を永遠亭にしたり魔王殿を紅魔館にしたりなんてのはいくらでも思いつくが
そうすると敵ドットが必要になる上にロマ東方は作者さんがロマサガ寄りで作っているって言ってるから
東方メンツをボス枠に置いちゃうとストーリーに関わってきちゃうし中々難しいんじゃなかろうか。
ガラテアの変わりにこいし配置なんてのはサイドストーリーとして完結できそうで面白そうだけどこれも結局敵ドットがですね
敵ドットは一枚ですむので結構楽だったりします。
どちらかと言うとセリフを考えたり、
敵の行動パターンを考える方が面倒ですね。それとmml。
ついでに言うと、自分はモブキャラも含めて東方キャラに置き換えるくらい
東方寄りにするつもりですよ。ゴドウィン周りを三月精に置き換えてみたりとか。
酒場イベントがあれば、地霊殿メンバーの追加も楽そう
四魔貴族の撃退後のダンジョンってもったいないから、再利用する方針で行く案
火術要塞を地霊殿にしてそこの四魔貴族影撃退後地霊殿メンバー出現→四魔貴族影を全滅後、地霊殿異変(核融合のアレ)発生→解決後みんな仲間になる
ところで、マップ東方拡張済みじゃないときの右上のマップって元々あったっけ?
あそこ何があるの?
>>はにわ好きな人氏
キャラ枠拡張パッチの製作感謝いたします。
仕様上制限されてしまう箇所があるようなので
導入は既存の仲間枠が埋め尽くされてから
考えたいと思います。
なんで突っ込まれたのか解らないぜ
教授を連れたまま教授の館に帰ると、そこにも教授がいるのだろうか。
敵ドットがあるので、戦う機会はないかと思ってみる。
>>588 確かにmmlは面倒ですね。
同時発音数8音でどこまでそれっぽく作れるか。
>>589 何もありません。新しいダンジョンを作る為の余白みたいなものです。
いないでしょ
■ロマンシング東方用イベント追加最小構成
でプレイしてたんだがシノンの酒場でマスターがいる 」 ←の _ この部分に話しかけたら
何も居ないはずなのに仲間にしてくださいって言われて
[はい/いいえ]が出てきたんだが[はい]を選ぶとゲームまっくらになってしまうんだが
バグですか?
最小構成+αにて、
元術購入画面で術を持っている状態で←→とすると画面下に「(所持金)マ」と表示されます
要望言ってもいいですか?
技か術の最大ポイントを0にするコマンドがほしいです
王冠の特に術のときに面倒なので…
連レスすいません
595だけど僕のパッチの当て方が悪かったのだろうか・・
進行に支障ないと思うからいいのかなぁ
わざわざ確認しにいってくれてありがとね。多分僕が悪いわ・・
バグといえばロマ東最小構成で月術の何かを閃いた瞬間リセット掛かるね
たぶんヴォーテクス?
>>601 俺はエリクサー閃いた時にバグったけどチートで出して使ったら普通に使えたよ
ヴォーテクスは俺のルーミアが閃いてくれた時があるよ
ロマ東方なんですけど
3月中旬ぐらいのデータで
最新パッチで久しぶりにやってみたらゆゆ様の城に入れないんです
で、拡張パッチとαのみでやってみても状況が変わらずです
データもいろいろな時期のものを試してみましたが意味なし
何か解かる方いればお願いします
しっかし、Fate登場人物たちの、そろってチートな能力なこと・・・
もう主人公キャラたちいらないなあこれ。
完全に食われちまってる。
今のところ能力的に優遇されてるのは主人公ゆたかだけっぽいし。
そろそろ主人公サイド何とかしないと、さがすたじゃなくなっちまうと思うのは
俺だけっすかね。
>>604 俺もそう思うけど、職人達は無償で供給してくれてるからな。
いや、職人たちがこれでいいってんなら俺も文句ないさ。
さがすたでなくする、という方向で行くならそれもまた道だし。
あくまで、「さがすた」として見た時の俺の個人的な意見だ。
それでも「これでいいのだ」ならばこちらも「これでいいのだ」
>>はにわ好きな人氏
パッチの更新お疲れさまです。
局地的に仲間になるキャラは便利そうですね。
シチュエーションを考えるのが大変そうですが汗
>>604-606 Fateのキャラについては原作の設定上仕方ありません。
能力値も大事かもしれませんがお気に入りのキャラを
使うのが一番だと思います。
現状、らき☆すた組の必要性があまり無いのは確かですね。
らき☆すた組が必須のイベントを考えてみます。
まあ、享受するだけだと何なので、色々と案を・・・
こなたの龍虎乱舞、体術45以上は別バリエーションにしたらいかがかなと。
タクマバージョン、つまり乱舞のシメに波動拳3発のモーション、
当然強くなる・・・まあ・・・体術45にまで伸ばすってのは、滅多にないだろうけどねw
今乱舞がひどく弱体化されててもはや愛でしかこなたを使う理由がないと思ったのでorz
あと、ミノルーンの技が、他の曲刀と変わらないのは
ゴットゥーザ様を倒した代償としてはあまりにも報われないと思うので、
デミルーンエコーの代わりにデミルーンロアを取り入れるとか・・・。
フォルネウス戦後にバグってマップ上を自由に歩けるようになってしまいます
ゆたかかみなみに話しかけるといけにえの穴から出してもらう時の会話が発生し、そのまま暗転→停止
他のアビスゲートを全て閉じてるのでその後のイベントが原因なのか、海底宮のゲートはいつ閉じてもバグるのかの確認は出来てません
【当てたパッチ】
RS3拡張パッチVer1.13.ips
コスプレパッチVer1.2b.ips
らき☆すたパッチ(アルファ6.2).ips
主人公を決めるときから字がかすれて見えないんだけどパッチで直せるかな?
>>608 LV45〜のエフェクトをタクマ風にするのも面白そうですが
条件分岐技でやってみることにしました。
内容は手抜きなので見苦しいんですが
発動すればかなりのダメージを与えられます。
あとミノルーンに限ったことではないんですが
技と術は他のゲームからいろいろ移植した後に
固有技や閃き設定をいじる予定なので気長にお待ちを。
>>609 主人公ゆたか・こなたで4つめのアビスゲート(フォルネウス)の
イベント終了まで
>>609のパッチ構成で試してみましたが
私のほうでは異常を確認することができませんでした。
条件分岐技か・・・
そういや、叩き潰す提唱した者ですが、
叩き潰すも含め、各武器種類に究極秘技を設け、条件分岐で発動
ってなかんじでしょうか?
叩き潰すの場合かめごうら割りから、みたいに。
何気にいまコラロダにうpされているup0195.zipが怖くて押せない俺。
一応報告しておきます。
連投申し訳ない。
ちょいと今技を作ろうとしているのですが、
体術の隠しって構造体にないのですか?
ていうか、術しか隠しの構造体がないように思えます。
まさか体術に限り、バイナリ直接操作とか・・・?
セイバーを仲間にした後のイベントの進め方がわかりません…
>>613 東方弾幕風関係のファイルでした。
おそらく誤爆?
誤爆か、了解、検証どもした。
さがすたデータwiki更新乙乙さまです。
とりあえず、現在入手未定の最高ねぎについて一言だけ、
表示名称に謎の空白があります「最高 ねぎ」
バイナリ見たら、確かに1バイトスペース文字「0x50」入ってました。
入手未定の品に何かいうのもなんですが、一応報告しておきます。
あと、究極のねぎだから、何か一つ究極技を入れたいと思うのは
欲張りでしょうかw
連投再び申し訳ない。
>>614ですが、自己解決しました。
さがすたゾーンではなく、2-658氏のゾーンにありました。
お騒がせしましたorz
up0195.zipの内容はよくわかりませんが
>>616でいわれている通り東方用の何かで
あるのは間違いなさそうです。
改造には関係ないファイルで何の説明も無いため
土曜まで待って変化がなければ削除します。
>>612 そこまではまだ考えていませんが似たような技は
条件分岐で発動させるのも良さそうですね。
>>615 セイバーは仲間にしなくてもイベントは進行します。
Fate編に関するほとんどのイベントは
士郎が仲間に居ないと発生しません。
>>wiki編集
お疲れさまです。
セイバー道場の遠い道だとセイバーと戦えないのは
想定外ですがそれもアリかな・・・。
バグ報告?
さが☆すたで火術要塞で聖歌を取った時また例のキドラントワープでイベントバグが発生してフリーズ。
使用パッチは無名氏のまとめ当てを使った以外はほぼらきすたファン氏の構成と同じ。
622 :
メイトの人:2009/05/28(木) 01:57:29 ID:Md5AJ+59
ドットに夢中になってたら何もしないまま時間が過ぎたよ!
>>らきすたファン氏
Fate編完成お疲れ様です。
私もそろそろドット切り上げてイベント追加などに回りたいところです。
というわけで、ムギちゃんかあずにゃん書いて下さいませんk
>>618 申し訳ありません。入手イベント作り次第修正しますので、もうしばらくお待ち下さい。
確かに大技入れてみたいですね。しかし名前が思い浮かばない。
>>604〜
この辺は私の方から任意で当てる個別パッチをそのうちきっと作ります。
主人公8人限定イベント(ゆーちゃんと白石は何かしらあるが)が何か欲しい。
職人方おかえりなさいませ。
>>604の人ですが、
実は今こなた専用の究極技を考案中でして、
・・・しかし、技グラ作成の勉強を、今から始める体たらくでorz
条件や性能などの設定までは出来上がってるのですが・・・
その名も「真・昇龍拳」
「龍虎乱舞」が誰でも使えるようになると、
こなたはもう主人公でもなんでもなくなる、
ことを考えた結果、こうなりますた。
らきすたファン氏、毎回更新お疲れ様です。
しかしまあ・・・セイバーの能力見て唖然とせざるを得ない状況になってしまいましたな。
久々にやろうかと思って
>>604の記事見て実際仲間にしたら能力値がとんでもないことに。
むしろfate編導入に伴いロアリングナイト先生道場が気軽に使えなくなったなーというのがどっちかと言うと俺は気になりましたが。
>>623 3rd版ならかっこよさそうだよね。
>>621 一応気になったのでらきすたファン氏の順番にメイト氏の技三種追加の構成にして
自分で再度確認してみましたが問題は解決してませんでした。
すいかのテーマどっちの方が好き?
砕月と御伽の国の鬼が島
俺は前者かな…
誤爆していましたようです…
でも、皆さんにも同じ質問をしてみたいです
628 :
ディーラー:2009/05/28(木) 22:39:19 ID:37rnX2jU
fateはまだあまり知らないのですが、
今のところの知識でのアイディアです。
セイバーがエクスカリバーを持っていない事に違和感を覚えたので、
1、神王の塔の子供から『立派な剣を持った人形が東に向かった』と言う話を聞く。
2、水晶の廃墟の前にはにわが居り、セイバーがいればはにわの持っている剣がエクスカリバーだと判明する。
3、はにわから水晶の廃墟のモンスターに七支刀を奪われたと言う話を聞き、取り返しに水晶の廃墟に入る。
4、地下4階(サイクロプスばかりの部屋)に穴が開いており、そこから更に奥へいけるようになる。
5、最深部で『地獄の君主』と戦い、勝てば七支刀を取り返せる。
6、はにわに七支刀を渡せばエクスカリバーを返してもらえる。
と言うのは如何でしょうか?水晶の廃墟は元々地獄の魔物に滅ぼされた
マジックキングダムで、ブルーによって一度は地獄の君主は倒されたものの、
キングダムの滅亡とともに地獄を封印する者がいなくなり、
地獄の君主が蘇ってしまった。
と言う考え方が出来ないかと思ったのですが。
最後に、バーサーカー(虫でない方)がベルセルクを使えない事に少し違和感を感じました。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 22:51:38 ID:ti95iFeR
アイデアだけとかいらんわ、ウザイ
やるならパッチにして出してくれ
>>621 メイトの人氏の対応を待ちましょう。
>>メイトの人氏
ついにけいおん編始動ですかw
紬と梓については気長に待ちましょうorz
>>623 技グラ作成は最初はとっつきにくいかも知れませんが
いろいろわかってくると楽しいです。
真・昇龍拳の完成楽しみに待ってますw
>>624 ロアリングナイト道場はやったことなかったので
何も考えずに潰してしまいました。
先生をどこかに移動させる方向で考えてみます。
>>ディーラー氏
あの廃墟をキングダムに見立てるとは、
あいかわらず大胆な発想というかなんというか汗
ハニワがどういった経緯でセイバーの剣を所持しているのかが
気になるところですがセイバーの剣を入手するためのイベントは
欲しいと思っていたので考えがまとまったら実装してみます。
バーサーカーの行動パターンについては見直してみます。
技作り、やばいぐらい敷居が高い・・・orz
>>1のロマンシングwikiの解析情報だけでは太刀打ち不可っぽい・・・
技作ってる皆さんは、何処や何をを参考にされてますか?
いきなりイチから新規技つくろうとするとハマるよ
まずは既存の技をちょっといじることから始めるといいよ
2段突きを3段にしてみるとか。
そうすれば処理のパターンとか段々とつかめてくるはず
633 :
631ですが:2009/05/29(金) 13:22:26 ID:sVmouEIB
>>632 それはやってまして、取りあえず敵までジャンプ→ウェイト→元へジャンプする技は成功したのですが、
例えば、敵の前までスタタタと走るというコマンドがwikiにあって
それを組み込んだら全く上手くいかなかったのです。
拡張とかでアドレス等がずれたとかなのでしょうか…
いずれにせよロマンシングwikiだけでは資料不足に思えてきたのです。
2-658氏の技術エフェクトメモと蟹氏のツールさえあれば
大抵のことは出来ると思うけどなあ
あとはゴゴイチ氏とかも資料まとめてなかったっけ?
>>631 たぶんですがwikiに載っているコマンドは
29xxxx領域で使用する前提で書かれているのかも。
29xxxx領域なら全ての処理が揃っていて
そのコマンドをコピペするだけで動作を再現できますが
5Cxxxx領域には最低限の処理しか入っていません。
正常に動作しない原因は5Cxxxx領域には
そのコマンドの中身が無いせいかも。
>>635 ありがたや、そういった情報が欲しかったんです。
技クリエイトにおける、ロマコラの独自仕様とか、
職人さんたちは何処を参照してるのかなと思っての今回の質問でした。
>>634 参考にさせていただきます。
ロマ東方で属性の鎧シリーズで玄武の鎧にだけ属性増幅がないのには理由があるのでしょうか?
ロマンシング東方って、BGM一括変更パッチとかないのか?
町やダンジョンのBGMを東方原曲をSFCっぽくアレンジしたのに変えるとかさ
>>638 まずお前がmmlつくれここはそういうとこだ
最近妄想垂れ流し厨と要望厨ばかりだな
東方って原曲MIDIデータ?
それなら変換できなくもないだろうが…
単純にMIDI入れるだけじゃダメだろう
音色とか調整しなきゃならないし、結構大変だ
mml職人を甘く見るんじゃない
>メイト氏
更新乙です。聖歌バグを報告したものですが修正確認しました。
エヌマ・エリシュの威力に吹いた。ギルヴぁメッシュぱねぇw
では、ゲートオブヴぁビロンの、もはや理不尽な威力にさらに吹くことになるであろうw
MIDIあるなら耳コピ無い分随分楽になるよ
mmlは作る人がドット絵を描く人に比べて少ないですよね。Midiがあっても面倒だからでしょうか。
せめてもう一人とか変な希望を持ってしまっています。これはまずい。
霊夢のボス戦用mmlを作ったら次はどこにしようか……
>>643 威力は高過ぎず、低過ぎず。そう考えると似たり寄ったりになってしまうんですよね。
追加効果のバリエーションを増やさないと差別化は無理かもしれませぬ。
ゲートオブバ・ビ・ロンの威力はコメットフォールと同じ位、ただボスは単体が多いので……って事ですね。
mmlは6ボス、EXボスに使用しやすそうなヴォヤージュ1970とかかな…
やり易さ、愛キャラも重要だけど何人かで使えるmmlもいいと思う
技作ってる合間に普通プレイしてたらバグ発見しました。
ニューゲームで始めてピドナ直行
↓
鍜治場直行
↓
ひよりを仲間に入れない選択をする。
↓
すぐに鍜治場に入りなおす
↓
ひより「どもっす!」→「言言言言言言言・・・」と連発、以後選択肢出ず。
どうもひよりの最初の選択肢で仲間に入れない場合
このようなことが起こるようです。
よろしくご検討願います。
さが☆すた初期公開以来久しぶりに少しプレイしてみたが凄い進化してるね。
これはすごいわ。
650 :
ん?:2009/05/31(日) 11:36:05 ID:Z+eS5t/S
ロマ島にてツヴァイクに船で着きいざ街に入ろうとして
移動すると画面が暗くなったままです。
あと、魔理沙誘拐イベントでなぜかセリフが途中から
ギトラントの村長に話しかけたときの生贄のイベントのセリフが
出てきました・・・。
651 :
ん?:2009/05/31(日) 11:42:58 ID:Z+eS5t/S
↑の続き
スタンレーの酒場に入ったらなぜか全員机の上に立っていて
酒場から出たらダンジョンに移動し身動きが取れなくなりました・・・。
パッチは公式どおり当てています。
公式通り、なんて曖昧な内容じゃなくて全部書いたほうがいいよ
ロマ東約一年ぶりに見たけどかなり進んでるみたいだから
クリアしたままほっといた奴消して再スタートするか
ロマ東方の主人公交代って
途中でえーりんからレミリアに交代したら
内政で開発とか出来るんですか?
655 :
ん?:2009/05/31(日) 23:30:00 ID:Z+eS5t/S
650と651の者です。
記載しておきますね。
RS3拡張パッチVer1.13.ips
ロマンシング東方(α).ips
賢者の石v1.1.ips
Rosario Impale 1.00ForOther.ips
Horror.ips
S3D.ips
Scuffle 1.0.ips
Stone Shower 1.01.ips
ohka-sensen_ver0.51.ips
カットイン設定(東方技術).ips
watermoon ver1.22.ips
\SILENTSELENA-ver0.92.ips
MEISOUZAN_ver1.38.ips
Barrageshoot_ver1.11.ips
3ryusen_ver1.01.ips
3ryusen_+cutin.ips
フレア追加パッチ.ips
フェニクスアローVer1.00.ips
ストーンシャワー調整.ips
どつきまわす調整.ips
フェニクスアロー調整.ips
神速三段突き調整.ips
フレア調整.ips
ホラー調整.ips
タイガーランページ調整.ips
技移植パッチ適用.ips
0B XX変更.ips
ロマンシング東方用イベント追加.ips
喰らいボム設定.ips
三点リーダ.ips
宿屋LP回復.ips
seitenkyuver3.2.ips
初期装備変更.ips
伏せない紫.ips
魅了判定変更.ips
無形の位改変.ips
見切り改変.ips
2009年化.ips
没物件追加_forother.ips
アイテム自動並び替え.ips
アイテム複数入手可v2.ips
ガッツ.ips
ダメージオーバーフロー防止.ips
通常戦闘陣形変更可.ips
ロマンシング東方用物件追加.ips
防御強化.ips
天子加入イベント追加(仮).ips
術レベル引継ぎ.ips
エンディング拡張キャラ参加.ips
装備固有コメント追加.ips
以上のパッチを「RS3ExTool2」にてロマンシングサガ3ver1.1
にまとめ当てしています。
出来れば最小単位で
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 01:42:00 ID:6syUM+sF
そしてもう一回確認してみよう
さがすたでバグ発見しましたので書かせていただきます
聖歌の宝箱を聖歌使えるキャラがパーティにいない状態で開けると
(私のPTは白石、セイバー、シロウ、リン、ヴぁ、宗介でした)
強制的にフィールド画面に戻され、町に入るとドラゴンルーラーが出てきて、
逃げるといろんなところに飛ばされ最終的に固まりました
>>655 前提パッチが無いのもあるね
ついでに当てる順番が怪しいのもあるかな?
カットイン系は出来るだけ最後に
661 :
ん?:2009/06/01(月) 17:14:45 ID:uyai0Hgn
>>656 >>657 >>658 >>660 ロマコラ総合wikiのパッチ当て順番を見つつ当てていたらツヴァイクに入れました。
↓
ロマコラ総合wikiのパッチ順番リンク内の任意追加パッチを当てたら入れなくなります
ロマ東方用イベント追加が最新じゃないとかのオチなんじゃないの?
前に没物件追加と競合してツヴァイクに入れないってバグがあったし
663 :
ん?:2009/06/01(月) 18:41:27 ID:uyai0Hgn
>>659 メイトの人氏の最新パッチで修正されているはずです。
私のほうで確認したところ正常に動作しました。
規制中なので携帯から失礼します。
シノンで仲間になるまつりがおらず、そしてシノンの酒場に入るとフリーズしてしまいました。
当てたパッチはwikiとほとんど同じ違う点は
RS3拡張パッチVer1.12.ipsを最新1.13
らき☆すたパッチ(アルファ5.6).ips を最新6.3
に替え、
らき☆すたパッチ(Fate編追加お試し版).ips
[俺式アイテム獲得率変更.ips]
を当てずに残りはwikiの順番通りに当てました。
>>666 私はらき☆すたパッチに同梱のパッチ当て順番(参考).txtの
パッチ構成でプレイしているので原因がわかりません。
何かのパッチのVerが古いのかも。
エヌマ・エリシュが一定の確率で他の技に化けるみたい。
なんか技名が空白になっててエフェクトが超高速ナブラみたいなんだけどこれなんなんだろう。
パッチはらきすたファン氏参考に準じています。
>>669 詳しくは調べていませんがたぶん
龍虎乱舞とエヌマエリシュの技IDが同じなのが原因かも。
エヌマエリシュの技IDをずらせばいけそうな気がするので
次回までに修正しておきます。
>>668 Verと表示があるのは最新のパッチでした。
名前が変わってないまま更新されたパッチはあるのでしょうか?
>>671 ファイルスタンプで最新版か確認するしかないですね。
試しにパッチ当て順番(参考).txtの構成でパッチを当ててみてください。
パッチを当てる順番や構成は違っていても
ゲームとしての内容はそれほど変わってないはず。
673はちょっと違うな
コラでも活動してるうちは配布しないから
居なくなったら好きにさせてもらうよってことで
なんか
>>673は「本スレで活動しないと職人として認めないし無断うpする」みたいな言い方で胸糞悪いな
まあ頭のおかしい本スレはほっといて
こっちはこっちでまったりしてようぜ。関われば荒れるだけだ
あれのどこがバイナリスレなんだか
明らかにこっちが本スレだろ...orz
既に海賊どもの巣窟でしかないもんね…
>>672 パッチ当て順番通りにしました。問題なくプレイ出来てます。
672さんありがとうございました。
そもそも避難所にあるのが本スレだろ
どこが本スレかなんてどうでもよくない?
もうすでに別物なんだし・・
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 19:03:52 ID:L0PBEG3o
MIDIからRS3形式のmmlってどうすれば?
>>685 おお、やる気ですね。
元midiが無いなら耳コピから始め、midiを見ながら間引きして8音に合わせます。
mmlへの変換ツールは無いため、基本的にはテキストエディタでがりがり書きます。
どちらにしろ面倒臭い作業ですが、何となくこの音源で聞きたいのでやっています。
一応色々探してみたけどmid→mmlってのはないねえ。
自分の耳を信じてミミコピしか、現状なさそう
昔smf→mml変換可能なtinymmlってツールが紹介されてたが、
2-658氏のツールではRS3仕様のmmlしか書き込めないから意味無かったな
手直ししようにも1から作り直した方がマシなレベルだった
mml書きじゃない人は、耳コピで一旦8音以内に収まるデータをmidiで作った方がやりやすいと思う
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 02:16:23 ID:a5C4Esvv
上お三方に深く感謝。
最初、サクラで変換した関係ないmmlがコンパイラなくて困り、
その次は、いまさらWavecompを探している始末でした。
今、手持ちのmp3をWAVにツールで変換し、さらに別ツールでmidiに変換したうえで、
ツール内のキーボードで原曲と聞き比べながら調整しているという段階で、
これが終わったら、2-658氏のメモや、完成済みの他mmlの表記に準ずる形に
書き換えようとしているのですが、この方法に何か問題はあるでしょうか?
こちらのほうはド素人なもので、稚拙で丸投げな質問で申し訳ないとも思うのですが。
ん〜なんか多分勘違いをしてると思うな〜
wavecompは曲に使用できる“音色“をROMに波形データとして書き込むツールのはず
音色を追加したい!というのならすまん
wav→midiがよくわからん
耳コピ?
wavみたいなものを旋律ごとに分解するツールって俺が欲しい位なんだが
>>AL982氏
大幅な仕様変更、バグ修正お疲れ様です。
メニューのほうも点滅が無くなったので
快適にプレイできております。
気になった点はパッチを当てると
技と術の消費Pの表示が全て0になってしまうのと
見切りのアイコンが銃になってしまうので
時間がある時に見直していただけると助かります。
相変わらずバグ取り甘くてすんません・・
修正版上げなおしましたんでどぞ。また不具合あったら報告宜しくです
>>AL982氏
早速の対応ありがとうございます。
ですが再UPしていただいたファイルの中には
ver003のパッチは入っていないようですorz
>>693 おぎゃー!すんません。上げなおしました。今度はだいじょぶなはず。
おかしいなあ・・・
695 :
メイトの人:2009/06/06(土) 18:28:49 ID:gEJvYFwy
>>AL982氏
更新分頂きました。毎度ながらありがとうございます、そしてお疲れ様です。
自分でもアイコン追加できるようになりたい…
>>らきすたファン氏
6.4更新お疲れ様です。
勝手ながらFate勢の調整パッチ作ってみました。
ついでに会話作成支援っぽいものも作ってみたので、頭の隅にでも入れていただければ幸いです。
ドットについては突っ込まないように。
>>AL982氏
今度はちゃんと入ってましたw
お手数をお掛けして申し訳ありませんでした。
>>メイトの人氏
パッチ更新お疲れ様です。
Fate組の調整パッチありがとうございます。
唯がついに完成ですね。
もう一人については早起きの俺に死角はなかった。
祈里ドットも楽しみにしてますw
あとこまものフォルダのreadme.txtが読めないのは
私だけでしょうか?汗
>>690 かんちがいでしょ
普通の曲をmidiデータに変換は無理だし
wav→MP3と勘違いしてるんじゃね
だいたいwav→midiができるなら、
バンドのボーカル部分、ドラム部分、ギター部分、ベース部分を旋律ごとに機械が聞き分けて楽譜におこすとかすごい技術だぜ
ロマ東方で、無音殺を閃いたのに戦闘中に表示されず使えない。(パッチは全て最新版のはず)
一つずつパッチを外して試していったところ、Scuffle.ips(&どつきまわす調整)を外したら無音殺が使用可に。
順番ミス等がありそうで自信はありませんが、一応報告しておきます
699 :
メイトの人:2009/06/06(土) 20:19:27 ID:gEJvYFwy
>>readmeが読めない
何故だ!
ちょっとあげなおししてみました。
これでも駄目ならもう一報下さい。
>>メイトの人氏
再UPありがとうございます。
今度は読むことが出来ました。
名字の配列化については活用させていただきます。
>>メイトの人氏、NiKfyk7y氏(すんません、何て呼んだらいいか・・)
アイコンパッチ確認どうもです。
#14氏のアイコン画像集からの移植のやり方とかだいじょぶでしょうか?
もし分からなければマニュアルも添付しようと思うので仰ってください。
アイコンの追加はedgeとyy-chrを使わないといけないので慣れるまで面倒なんですよね・・
どうも、真昇龍の人です。
皆様のご助言の甲斐あって、ようやく初めての公開(後悔?)へとこぎつけました。
主人公復権措置第一弾、こなた編です。
今後は、上げたものの手直しと、入手イベントを
ゆっくりと考案しようかと思ってます。
今のままだとあまりにも不恰好でバランスブレイカーなんで・・・orz
>>AL982氏
NiKfyk7yですが名無しの一人なのでお気になさらずに。
私は画像の移植の仕方はわかりませんが
メイトの人氏はわかっているので安心です。
>>真昇竜拳の人氏
もう完成とは驚きました。
最近いじり始めたとは思えない速さですね汗
キャラの動作が限られているので音や他のエフェクトで
ごまかすしかないんですがよく出来ていると思います。
次は敵を浮かすことに挑戦してみてはいかがでしょうか。
威力については皆伝の証の入手条件次第ですねw
早速の感想ありがとうです。おそまつさまですorz
敵浮かしに関しては、やろうと思えばできたのですが、
自キャラ分身トドメと共有することがついにできなかったので
妥協した結果がアレなんですorz
これは確かに、いずれ何とかせねばと思います。
あと、今の状態だと入手即最強!なので
焼け石に水だと思いますが条件技を追加しました。
いずれ入手条件をつくらねば・・・
>>真昇竜拳の人氏
敵を動かせる状態でも分身表示は可能だと思うので
画像表示や移動先の座標指定を工夫すれば
いけそうな気がしますが試してはいないので
参考程度に聞いておいてください。
ロマコラは元ネタ(東方らきすたetc)を知らなくても楽しめるのでしょうか?
また、さがすたに追加されるボスやキャラはどのような基準で選ばれるのでしょうか?
練習でドット打つならせっかくだし使い道のあるキャラを作ってみようかと
>>706 > ロマコラは元ネタ(東方らきすたetc)を知らなくても楽しめるのでしょうか?
厳しいかもしれないけど、らきすたの方がノリで楽しめる
> また、さがすたに追加されるボスやキャラはどのような基準で選ばれるのでしょうか?
スレのノリで決まってます…
> 練習でドット打つならせっかくだし使い道のあるキャラを作ってみようかと
需要のないキャラなどいませんです
完成度が高ければいつかパッチに組み込まれるかもわからない・・・
本筋とは関係ないキャラでも規格合わせて作ってみようと思います
ご回答ありがとうございました
709 :
メイトの人:2009/06/08(月) 00:47:16 ID:5EMYp9xg
アニメイト玄城店マジ便利。
>>AL982氏
現在の所大丈夫です。
むしろカオスな物品が増えていきそうですが。
>>704 こなた覚醒の作成お疲れ様です。
私は3日かけてちょっとした動きしか作れないというのにうらやましい限りです。
ああ…次は先生(か?)だ…
>>706 >せっかくだし使い道のある
つ誰得なブッキー
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 03:23:28 ID:X6tOY9cZ
ブッキー…
はっ!妻夫木聡か!!
>>706 元ネタを知らなくても楽しめるかどうかはその人次第ですね。
元ネタを知っている人でもあまりにぶっ飛んだ内容に
呆れている人もいそうですがorz
ボスやキャラの追加については私の好みもありますが
スレの流れで決めちゃっているのは確かです。
ムング族の村にいる先生でも
>>648のように『言言言言・・・』てなことになるみたいです
らき☆すたパッチ同梱のパッチ当て順番(参考)で当てた場合
無月散水とみくるビームの技IDが同じになっており
蟹ツールで覗いてみたら無月散水が見当たらないのですが
これは仕様でしょうか?当方経験が浅いので間違ってるかもしれませんが・・・
従来無月だった固有技もすべてみくるビームになっていました。
一応下記の最小構成でパッチを当てても上記の通りになるので報告です。
間違っていたら申し訳ありません。
RS3拡張パッチVer1.13.ips
コスプレパッチVer1.2b.ips
らき☆すたパッチ(アルファ6.4).ips
>>714 ↑と同様の構成で蟹ばさみで見てみたところ、
固有技術設定のところにちゃんと無月散水ありましたよ。
なので、ちゃんと閃くはずです。
私は、らき☆すたパッチ同梱のパッチ当て順番(参考)で当てていて、
無月も天地二段もその他固有もしっかり閃きました。
>>713 バグ報告ありがとうございます。
次回までに修正しておきます。
>>714 固有技とその他の技IDは別々に定義されているので
無月散水とみくるビームのIDが同じなのは仕様です。
固有技のデータを参照するには構造体編集をお使いください。
>>715>>714 丁寧に教えていただきありがとうございます。
構造体の方も覗いて自分の方でも確認しました。
初歩的な事なのにお手数をおかけして申し訳ありませんorz
序盤で天子を仲間・・・と言うか天子に主人公交代する良い策は無いだろうか。
影縫い連打でハメれるとは言え殆ど育って無い状態だと毎ターンの800回復を上回るダメを出せないorz
バグの報告をさせていただきます。
イベントで魔王の鎧を倒しに行く時にゆい姉さんを仲間にしようとしたら最後のアビスゲートのイベントに入ってしまいました。
その後もう一度仲間に入れようとしたらイベントがループしてしまいました。
イベントは何個かクリアしていますがアビスゲートは1つも閉じてない状態です。
パーティーメンバーも5人で空きがありました。
パッチは最小RS3拡張パッチVer1.13.ips
コスプレパッチVer1.2b.ips
らき☆すたパッチ(アルファ6.4).ips
を当てて確認しても同じ状態でしたので報告致します
>>2-658氏
マップツールすごいです。よく使わせてもらってます。
しかしながら使っていて下の2点が気になりました。
・マイナスの配置座標が使えないので、左側がやけに空いたマップしか作れないことがある。
・オブジェクトの配置が全てフラグ0x07でROMに書き込まれるので、複雑なマップを作ると
レイヤーデータのサイズがすごいことになる。
ということで、
配置座標にマイナスの値を使えるように、また1つだけ(X方向に1、Y方向に1)オブジェクトを
配置する場合はフラグ0x00でROMに書き込まれるといいかなーなどと思いました。
おヒマなときにでも検討して頂ければ幸いです。
特に気にする事ではないと思いますが、現在最新の東方基本最小構成で当てた場合
大妖精の名前が「テルノ」に変わっています。
あと
>>698で報告されていたのと同様の無音殺バグも確認しました。
私もどつきまわすが原因なのか(外したら使用できた)自信がないですが一応報告です。
>>719 バグ報告ありがとうございます。
次回までに修正しておきます。
723 :
698:2009/06/11(木) 22:22:32 ID:ShQv1WxW
>>721 それ多分順番間違えてます
ちゃんとやれば無音殺が消えてどつきまわすに変わるっぽい
まだバグあるし自信ないけどね〜
ロマ東方で死んだ味方にリヴァイヴァをかけたら固まりました
あと、敵が攻撃する時に武器名が表示されるようになったのは今回から?
エンディングのスタッフロールの途中でフリーズするので最初からやり直したところ
魔王殿などの階段のところではまってしまうのですが、これはパッチの当て方が悪いのでしょうかね?
>>725 パッチの構成書いてくれないとわからない
>>726 あれま、書くの忘れていましたね><
RS3拡張パッチVer1.13
ロマンシング東方(α)
0B XX変更\0B XX変更
どつきまわす調整
フェニクスアロー調整
フレア調整
ホラー調整
神速三段突き調整
Rosario Impale 1.00ForOther
ロマンシング東方用イベント追加
wag-wz-matome090114
タイガーランページ調整
カットイン設定(東方技術)
技移植パッチ適用
とりあえずファイルに入ってた物をwikiの順番通りいれたつもりなのですが
順番などの指摘とかあればお願いします><
戦闘用の服にアイテムアイコンが無い
倉庫番に話しかけると、暗転したままになり倉庫が開かない
RS3拡張パッチVer1.13
ロマンシング東方(α)Ver1.38
0B XX変更\0B XX変更
ロマンシング東方用イベント追加
以上、最小構成でパッチは全て最新版です
そういえば、原作の魔理沙の属性って実は水なんだお
730 :
728:2009/06/14(日) 22:53:58 ID:U4ehDZ/a
さらにバグらしきものが
フィールドMAP(全体図の方)のグラフィックが乱れてました
どうも、真昇龍の人です。
真昇龍拳、初版がどうにもダサかったのでグラ大幅変更しました。
そして、威力もちょっと調整しました・・・w
あと、皆伝の証の拡張アイテム領域、C0から移動するかもしれません。
というのも、C0だと何かと変な動作を起こしたという経歴があるので・・・
代表例:ロード後すぐに個人向け回復アイテムを使用しようとすると、
魔法部分の表示アイコンがおかしくなる。
できましたら、7Eを頂戴したいのですが。
まずい!という方、ココなんかオススメですよという方、
ご一報願います。
ロマンシング東方用おまけパッチって今手に入りますか?
ロマコラwikiのロマ東方イベント追加用最小構成で
おまけパッチ見つからなかったんでいつだかにとっといた
おまけパッチver0.14あてたら
ルーミアの名前がタチアナに戻っててないた orz
ちなみにこれあてるまではちゃんとなってました
wikiには、おまけパッチは書かれていませんね
つまりはそういうことかな?
倉庫にアイテムを預けようとすると、暗転、若しくはグラフィックが乱れてフリーズしてしまいます
導入したパッチは
RS3拡張パッチVer1.13
ロマンシング東方(α)Ver1.38
0B XX変更\0B XX変更
ロマンシング東方用イベント追加
全て最新版です
最小構成+賢者の石1.1でアイテムが開けないね
両手持ちアイコンの残像が残ったり、
バグがあったりとAL982氏の仕様のままの方がよかったね
RS3拡張パッチVer1.13
ロマンシング東方(α)最新
持ち物を全て預けると、倉庫のページを送った時にアイコンがおかしくなります。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 01:12:23 ID:BzCFMEgl
アイテムのアイコンが正常に表示してくれません。
素ROMの状態は問題無いのですが、
RS3\RS3拡張パッチ\RS3拡張パッチVer1.13.ips
ロマンシング東方(α).ips
0B XX変更\0B XX変更.ips
ロマンシング東方用イベント追加.ips
賢者の石v1.1.ips
秋静葉仲間v0.13
防御→グレイズ.ips
以上です。順番などの指摘とかあればお願いします。
>>739 賢者の石v1.1.ipsを当てると、パチュリーにカーソルを合わた時に画面が崩れるね。
AL982氏のパッチに、賢者の石を含む場合は要調整、って書いてあるので対応待ちだと思います。
現行パッチに賢者の石を入れると持ち物が開けなくなるみたいだね。
↑のレス見て抜いてみたら直った。多分領域の重複か?
多分
>>740なんだろうけど。
>>真昇竜拳の人
更新お疲れ様です。
グラはエフェクト追加でカッコよくなってますねw
拡張アイテムの[7E]は予約ということで空けておきます。
RS3\RS3拡張パッチ\RS3拡張パッチVer1.13.ips
ロマンシング東方(α).ips
0B XX変更\0B XX変更.ips
ロマンシング東方用イベント追加.ips
この順で当てたんですけど、ランスでユーステルムの話を聞いても
ユーステルムがマップにでないんですが・・・
同じような症状になった方います?
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 02:09:36 ID:p98a/m+O
>>743 仕様じゃないの?
ところでさがすたのほうで質問が(パッチはwiki6/10付の順番であてました)
アビスゲートを4つ叩いちゃったんですがいまだに聖杯の入手方法がわかりませぬ
やまとを連れ出したいので知ってる方おしえてください><
>>743 ユーステルムはキドラントからじゃないと行けないんじゃないかな?
非改造のロマサガならランスから行けたし、ネズミイベントやらなくてもキドラントから船で行けたはずだけどね
ロマ東方のルーミアをEX化させたのですが、フィールドとメニュー画面だとEX化してないのは仕様なのでしょうか?
仕様ですね、陣形の画面で確認できますよ
>>747教えてくれてありがとうございます。
EX化の走り動作もあるみたいですから、少しもったいないですね><
749 :
743:2009/06/18(木) 10:46:58 ID:VaC8kJX9
>>744 >>745 仕様みたいですね
町長イベント終わったら船で行けました
ありがとうございました
魔王の玄室右側の敵と戦おうとするとバグる
誰か助けて・・・
パッチは最新版で
イベント追加最小構成
賢者の石
ワグナス氏の技パッチほぼすべて
アイテム複数&自動整理
Bダッシュ
斜め移動
書いてる順番適当だけど当てた順番は間違ってないはず
この無知野郎に救いの手を・・・
>賢者の石
サンクス
ためしてきます
全術の閃きをやってみようとしてたけど、力尽きた
白虎術以外やって気付いたこと
・アクアバイパー.ipsの派生元がウォーターガンになってますが、
ウォーターガンに派生のフラグが立ってないので閃きません
・らき☆すたパッチ(いろいろ修正).ipsでニードルショットの閃きがつぶされてます
とりあえず報告
白虎術のチェックまで体力が持ちませんでした
さがすたの
やまと城での聖杯イベントで最深部でアラケスの戦鬼と戦闘した後、イベントが終了してマップ切り替えの時フリーズしてしまいました。
パッチは↓の3つだけでも同じ様になったのですがバグでしょうか?
RS3拡張パッチVer1.13.ips
コスプレパッチVer1.2b.ips
らき☆すたパッチ(アルファ6.5).ips
>>G氏
いろいろ追加お疲れ様です。
キャラ枠に関してははにわ氏のテキストを参考にすると
現在未使用の[CE][CF]が簡単に使えそうです。
60人制限にひっかかるので何かしらの工夫が必要ですが。
セイバーのカットインは8色とは思えない出来ですね汗
それとFate関連のご指摘ありがとうございます。
次回更新までに出来る限り修正しておきます。
凛が蒼術になったのは士郎が朱鳥だったからという理由です。
いつか実装予定のガンド打ちやツヴァイハンダーは
月術にしようと思っていたのでそっちはあまり深く考えていませんでしたorz
けいおん組は何かイベントを考えないといけませんね。
グレートフェイクショーのテントの中で小神あきらビッグショーの
バックミュージシャンとかの突発イベントなら簡単にできそうですが
ストーリー的なものは時間がかかりそうです汗
>>744 聖杯は現在入手不可です。
やまとはやまと城最深部でランサーに聖杯を
奪われた後ならいつでも仲間にできるはずです。
ですが
>>754のバグでイベントを進めることが出来ないので
修正するまでお待ちください。
>>753 バグ報告ありがとうございます。
ニードルショットの閃き設定については後で見直してみます。
>>754 バグ報告ありがとうございます。
次回までに修正しておきます。
ちなみに[3B5203][27]→[11]に修正すると正常に動作します。
久々にさがすたをまともにプレイしてみるかね〜
Fateがだいぶ入り込んでて、特にアラケスが様変わりしてるかもしらん。
各イベントごとに、急激なバトルバランスの変化もあったし、油断ならん。
真昇竜の人ですが、証入手は4ゲート閉じ後になりそうです。
こなたの技作ってたら、残りの主人公の技の構想も沸きやがった・・・
技メモリ大丈夫かな・・・orz
チラ裏
「夢想天生」
霧隠れ+シャドウサーバインド(幻日)+バーサク
気質発現→ランダムで地層固定する
リーダーズバッチをボム化
強固有術発動か全体回復→破壊→戦闘後復活
ボム実装はいいかな
ロマンシング東方イベント追加で阿求の閃きが白虎になってるけどステは修正しないのかな。
現状だと蓮子並みにステと閃きが噛み合って無くて結局アリスか天子を仲間にしてしまう・・・
ピドナの工房の店で開発素材が必要なアイテムにカーソルを合わせると暗転かそのままフリーズしてしまいます
構成は
RS3\RS3拡張パッチ\RS3拡張パッチVer1.13.ips
ロマンシング東方(α).ips
0B XX変更\0B XX変更.ips
ロマンシング東方用イベント追加.ips
全て最新版です
さが☆すたで王家の指輪取るのに条件はありますか?
魔王殿の指輪必要な扉の前にライダーがいないけど条件で出現ですか?
>>761 条件で出現です。条件を満たしてると扉を調べれば出てきます。
そういう攻略も楽しみという方もいるので詳細は避けますが
fate編を「開始」していれば普通に進めれるはずです。
ヒントはFate編のreadmeやwiki
>>762ありがとうございます。
条件だという事がわかって良かったです。
>>AL982氏
バグ修正お疲れ様です。
持ち物が0になる状況はなかなか無いので
見落としていました。
>>真昇竜拳の人氏
技メモリはまだ余裕があるので
他の主人公の技も出来れば是非w
関係ない話かも知れませんが四魔貴族本体は
アビスに行く前に戦えるようにする予定です。
>>761 >>762氏がほとんど答えちゃっていますが
Fate関連のイベントが特定のところまで進んでいないと
扉を調べても何も起こりません。
しばらく見ないうちにFate要素がメインシナリオにまで深く入りこんでんすね…
本体がアビス前で戦えるですか・・・
4つのアビス武器が本土で使えなくて勿体無いとは思ってたのでこれは朗報www
しかもアビス後はさらに強力な敵が待ってそうでさらに期待wwwww
そしてさらに肩身が狭くなるラスボスwwwwwwwwwwwwwwww
fate編で士郎と凛両方がPTに必要な場面があるってのはちょっと面倒だったな
片方だけ控えに置いておけばイベントが進む、両方がいるときは強制バトルは無しにしてほしいかも
最近はじめようとおもったんだが今ってロマンシング東方用イベント追加パッチって落とせるのか?
ロダ見ても見当たらないんだが・・・俺が見落としてるのかね?
>>G氏
ドット絵更新お疲れ様です。
律ちゃん隊員完成だー!!
d3が特に最高です。
そして、アーバレスト案いいものをいただきました!
ありがとうございますm(_ _)m
アーバレスト改修の際に参考にいたします。
>>796 わざわざこんな俺の質問に答えてくれえてありがとう。
上のリンク先のロダであってるよな?3209が見当たらない・・・
もう少しさがしてみるよ
772 :
771:2009/06/21(日) 14:05:28 ID:wYIegnwx
773 :
771:2009/06/21(日) 14:34:11 ID:wYIegnwx
>>769 発見しました!本当にありがとう!
連書きすみませんでした;
>>773 ロダ探しているが見つからない…
よろしければヒントをお願いします…
あ、すまない
解決しました汗
>二色蓮花蝶.mml
> 耳コピ75%、トレース15%。
>何だか別物になってしまった。
のこり10は何処へ…
>>765 近いうちになのは要素とローゼン要素が割り込んできますので
覚悟しておいてください。
>>766 他に強力な武器や技が目白押しで
アビス武器の需要があるのか心配だったんですがw
出番が増えるのは良いことですね。
さらなる強敵の配置については未定です。
>>767 イベントの都合で無理矢理2人を連れて行くようにしましたが
今考えると士郎だけで良かったかも。
Fate編の未実装部分を追加する時に修正しておきます。
>>メイトの人氏
更新お疲れ様です。
なにやらけいおん組の構想がありそうですねw
詩人が必要な場面といったらふみひこの洞窟での助っ人と
EDの語りだけな感じがするので次回更新で消しておきます。
>>777 とりわけ勿体無いと思ったのが小剣プリンツオイゲン
ただでさえ強力な小剣が少ないなと思ってたのでこれの存在はでかいのです。
これ、立派に終盤の助けになるんですよ。ボス戦では特に。
あと他のアビス武器にしても、プレイヤーでやってみたかった技を、
しかも非常に使える全体技として使用可能というのもかなーり大きい。
本土で使えないから無視されがちだけど、決して侮れないんですよ。これら。
>>近いうちになのは要素とローゼン要素が割り込んできますので
うほっ!楽しみだ。
しかし、これでまだまだ当分は未プレイ待ちになりそうだ・・・
完成した暁にはどっぷりプレイさせていただきます!!
東方でシャドウサーバントを使うとゲーム停止
シャドウサーバント単体では大丈夫ですが分身の行動になるとバグが発生します
RS3拡張パッチVer1.13.ips
ロマンシング東方(α).ips
0B XX変更.ips
神速三段突き調整.ips
どつきまわす調整.ips
ストーンシャワー調整.ips
タイガーランページ調整.ips
フェニクスアロー調整.ips
フレア調整.ips
ホラー調整.ips
ロマンシング東方用イベント追加.ips
技移植パッチ適用.ips
術レベル引継ぎ.ips
宿屋LP回復.ips
アイテム獲得率変更(ロマ東方).ips
ろま東方-あきしずは仲間パッチv0.13.ips
アイテム自動並び替え.ips
>>780 止まりますね
あと、銀の手を装備してVEを使うとシールドラッシュが出たり
ローブと全身鎧のアイコンに違和感を感じたりします
パッチは
RS3拡張パッチVer1.13.ips
ロマンシング東方(α).ips
ロマンシング東方用イベント追加.ips
です
fate編といえば、エクスカリバーやらUBWとかの技はまだ実装なし?
前者はスターライトブレイカー、後者はゲートオブバビロンの色違えで
それらしいものができそうだが。
あとアーチャーのドット絵なんか雑でした・・・
士郎のドット絵のできがすばらしくて違和感が
聖杯の情報は誰から聞けばいいのですか?
ツヴァイクのトーナメントにも参加できません…
情報を集めるにはまずパブ巡りから。
その他のfate編攻略に関しても殆どwikiに書いてあります
聖杯は手に入らないけどね
>>785 MAPに出ている町のパブを巡ってみましたが、イベントは進まず…
他にまだやってないイベントがあるのでしょうか?
ツヴァイクのパブでセイバーに話しかける所まで進めています。
もうさが☆すたじゃなくてかお☆すた
になってる気がするおれは明らかにFateとかローゼンとかけいおんとかに乗り遅れてる
ラスボスどころか、主人公たちの肩身が、すごく・・・狭いです・・・・w
>>786 Fate編なのでそのストーリーの主人公を(ry
wikiの酒場イベントの項目も参照するといいですよー
肩身は狭いけど、その中でも覚醒至高乱舞の強さは・・・
あれはまだ完成してないらしいよ。調整中っぽ。
>>778 小剣は数が少ないので際立ちますね。
テキトーに選んだ固有技も当たれば小剣最強クラスですし。
>>779 期待はほどほどに汗
>>783 Fate技の実装は予定に入っていますが
他の追加要素で手一杯なため
いつ着手するかはわかりません。
>>787 原作を知っているに越したことはありませんが
知らなくても楽しめるようなストーリーを心掛けてます。
>>主人公達が空気
仕様です。いつか日の目を見る時が来る・・・はず。
>>覚醒至高乱舞
試したことありませんが凄まじいことになりそうですねorz
威力のほうはとりあえずそのままで
発動確立を少し下げてみます。
しかも至高乱舞って、誰でも使えるのでは結局意味半減だしねー。
拙作ながら、こなちゃん強化系のドットを近日うpってもいいかな?
いいですとも!
能力もさることながら、イベントを強化してあげない?
こなたは純粋に強化されるコスプレがあったり専用技があったりする
つかさは豊富なコスプレがあって育成が楽しい
みゆきはなのはさんに化けるしいてるし胸もでかい
ゆたかは終盤で大きくパワーアップする
主人公じゃないと微妙な能力値になっちゃうかがみ
胸はでかいが東へ左遷された上みなみがいるから大剣使いとしても出遅れるななこ
ちょうど5人しかいない巨乳パーティ要員のななこは是非とも強化してあげて欲しい
男は仲間にしたこと無いのでよくわかりません
真昇竜の人ですが
実は、今まさに、ななこ専用の究極技を作成中だったりします。
あと、かがみ究極技も考案中でして・・・。
なんというシンクロっぷり。
まあ、期待せずお待ちいただければと・・・。
胸がでかいは関係ないよ、と最初突っ込もうかと思ったが
>>796が巨乳フェチだとしたら大いに関係あったな
>>793 いいですとも!
>>真昇竜拳の人氏
至高乱舞はこなただけ発動するようにしておきます。
ななこ先生の強化はまかせましたw
>>らき☆すた組用のイベント
ちょっとしたイベントは考えがまとまり次第追加していきたいですね。
他には一部のらきすたメンバー用にストーリーに関係ないところで
らきすたonlineとラッキースターユニバースを
超ミニサイズで再現させようと考えてたり。
かなり容量使いそうなのでどうするか未定ですが。
個人的には強さインフレさせるよりも何か小さなイベントが増えてくれた方が嬉しい
強化系よりもそのキャラが好きな人が喜ぶような小イベントがあった方がいいかも
ゆくゆくは、プレイヤーとなる主人公1人につき1イベントあれば、いいなと。
プレイヤー1人につき1つの究極技を持つための、イベント。
物語後半、アビスゲート4つ閉じた後あたりで。
そうすれば物語的にもRPG的にも盛り上がると思う。
さがすたの名前が、無意味にならなくなると思う。
酒場イベント使えば簡単に作れますしね>主人公用PUイベント
というかずいぶん前からソレ系のイベントちょくちょくみんな作ってたような…
>>800-802 主人公に限らず登場キャラ全員に
何らかのイベントを用意したいとは思ってます。
究極技イベントは考えておきます。
酒場イベントはコスプレアイテムの取得用に
いくつかありますが酒場イベントが全く無い
キャラもいるのが悩みの種ですね。
なんという壮大スケールプラン。
こなたの証入手も、そのイベントにゆだねてしまおうかどうしようか・・・w
しっかし、専用技もうけるのって、意外に困難なことがわかりますたorz
体術と術にのみ専門領域があって、武器側は一切出来ないんですね・・・
こなたには体術を与えてたから専用化が通用してたんだな・・・
他どうしよう・・・
逆にそういう個別イベントが一切無いキャラが居るのもサガらしいような気がしてしまうジレンマ
固有技のくっついた解除不可装備をイベントで装備させるとか。
俺がメカ実装に使おうと思ってた手だけどな。
最新の
RS3拡張パッチVer1.13.ips
ロマンシング東方(α).ips
ロマンシング東方用イベント追加.ips
で装備欄一番上以外のアイテムアイコンが狂います。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 13:23:57 ID:qDEYPogS
>807
同じく。そしてアイテム開くとフリーズしました
6/25更新分のロマンシング東方ではその辺は特に問題ないみたいけど、
最新だけだとどの時点の最新かわからないから更新日も一緒に書いたら?
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 18:09:22 ID:qDEYPogS
25日のをあてるとフリーズ解消しましたが、アイコンは変化なし
です。傷薬なんか斧や槍のアイコンがでて、付けはずしを、するたびに変化してます
エミュも推奨のやつなんですけどね
関係ないかもだけど、
四天王もやってるんだけど、そっちはバグんなかったし・・・謎。
それじゃ、多分エミュ依存のバグだな
少なくともsnesgt0230b6を使ったらロマ東方に限らずアイコンが狂う
同じ構成でもsnesgt0218は問題なかった
XX YY変更みたいなのなかったけ?
814 :
807:2009/06/25(木) 18:24:23 ID:ZfmCP36H
>>812 自分はsnes9xを使用していました。
snesgt0218では正常表示されたので、エミュが原因で間違いないようです。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 18:30:02 ID:qDEYPogS
>>812 右におなじです。こちらもsnesgt0218で正常に起動しました。
uosnesw正常b
>>uboa氏
セイバーこなたお疲れ様です。
こなたが剣を使うようになれる貴重なコスですねw
実装についてはしばらくお待ちください。
>>804-806 私に任せるといつ実装されるか
わかったもんじゃありませんがw
残り容量と持ちネタの関係で
本当にちょっとしたイベントになりそうです。
キャラ専用技については技っぽかったら隠し体術で
術っぽかったら隠し術でやろうかなと考えてました。
装備解除不可のアイテムに付けるのも一つの手ですね。
>>up0215.jpg
貂蝉なら許した。
明日まで残ってたら削除します。
わかりました
とりあえず主人公究極技は、
技は体術へ
術は術へ
という運びとします。
武器グラは既存関数に頼らなければなんとかなりそうだし。
またロダに題名なしファイルが・・・。
Q7.宣伝されて飛んできました or ニコニコから来ました!記念カキコ
A7.しずかにしろよ さけがまずくなる
(動画リンク貼るのもスレ違いです)
本スレも平和になったし統合しましょう
お互いにいいところを助け合えませんかね?
職人様もその方がいいのでは?
それは荒れる元だろ・・・
やめといた方がいいと思う
スレなんて統合しなくても
技術を分け合うことは出来ますがな
本スレってのは避難所の事なんじゃね?
俺も思った。
本板のどのスレ見ても。平和とは思えなかったからな。
つまりここに基地害どもが雪崩れ込んで来る前に、スレを畳んで向こうに避難せよって事じゃね?
奴らにはモラルが一切ないから、ここが発見されて陥落するのも時間の問題だぞ?
>>827 発見も糞も、あっちもこちらスルーなんでね?
むしろそういった言葉が火に油を注ぎかねん。
今のところ荒らしはロマコラに興味が無いようだから平気じゃない?
仮に移転するとして、今の避難所も場所変えたほうがよくね?
荒らしの宣伝でアドレス知られてるわけだし
こっちは大丈夫とは思うけど、最近変なファイル増えたり兆しがあるのかな
まあ移転するとしたら、だな、あくまで
そろそろ夏休みか・・嫌な予感しかしない・・・
夏休み対策的な事はしなくても大丈夫かな?夏休み中活動休止とか・・
休みくるとバイナリスレは荒れ方が異常な気がするから
ロマコラロダに何故か無双マルチレイドの董卓張られてるし、ちょっと一瞬おもろかったから悔しいorz
ここはみんなスルー閃いてるから問題なし
下手に活動休止とかすると今の本スレみたいになる可能性が高いからスルーでおk
835 :
ネトゲ廃人さん:2009/06/27(土) 10:11:17 ID:KAWK0djx
RS3拡張パッチ(最新版)、文字追加拡張パッチがうpろだ探してもないんだが
どこにあんの?
836 :
ネトゲ廃人さん:2009/06/27(土) 10:15:51 ID:KAWK0djx
上全部000だし
78 18 FB E2 〜・・いじったやつ配布してるところ探すか
ローゼン編始まった!
アンナ可愛い
俺から言わしてもらうと、出会いカフェってそんなに変な所じゃないよ。
だって女の子は皆一般の人だよ。風俗に通ってるなら引かれてもしょうがないけど。
あなたも社会勉強の為に一度行ってみるといいよ。
誤爆
これはひどい
こんにちは。
ロマンシング東方の主人公交代イベント追加.ips
はもう手に入らないのでしょうか???
UpLoaderの無形の位氏がUPされてる内部にありませんので・・・。
すでにもう無形の位氏のロマンシング東方に当たっているのであれば
やり方等教えてもらえませんでしょうか???。
パッチ自体は俺も見つからない、でも交代は出来るからもう組み込まれてるんだろう
以下交代イベント追加のメモより
ピドナ、ツヴァイク、リブロフ、スタンレー、ファルス酒場で
交代したいキャラと二人で「仲間と別れる」を選択すると
主人公を交代する選択肢に分岐します。
一部の仲間は加入時にも交代する選択肢が追加されます。
主人公交代イベント
●霊夢
魔理沙以外の主人公の場合、
早苗さんからアビスゲートの話を聞く前に一人で話しかけると交代する事ができます。
無形の位のパッチなら持ってるけど上げてもいいけどロダに上がってますよ
主人公交代とかは僕はもってません
誰か上げてください
>>842 分かりやすいお答えありがとうございます。
後ゲーム中になぞに思ったことがあるのですが
妹紅の館内部のショップに術強化系のアイテムなのですが
現時点ではタイタスグリーブ(白虎術強化)・霊木の腕輪(蒼龍術強化)
しかないのです・・・。wikiには各四属性強化が発売されてるそうなのですが・・・
どういうことでしょうか・・・。
字がおかしいため再レス
後ゲーム中に謎に思った事ですが
妹紅の館内部のショップにある術増幅強化系のアイテムなのですが
wikiの説明には各四属性強化が発売されてるそうなのですが
現時点ではタイタスグリーブ(白虎術強化)・霊木の腕輪(蒼龍術強化)
しかないのです・・・。
どういうことでしょうか・・・。
発売には何か条件があるのでしょうか??ご回答お待ちしています
>>845 自己解決しました。
ご迷惑をおかけいたしました。
主人公交代イベント追加.ips はロマンシング東方用イベント追加.ipsの方に組み込まれています
更新履歴を確認しましょう
秘封倶楽部イベントがいまいちわかりません
天子がいませんどこにいるの
重複してたらスマソ
wiki見れ
調べもしないで質問して即自己解決とか書いてる奴何なの馬鹿なの文字読めないの?
ほんと最低限WikiとReadMe位読めよと・・・。
ロマ東方では、太陽術は教えてもらえないのか・・・
世界中探したけどどこにもないな・・・
さがすたか東方か忘れたけど術が覚えられなくなるって報告は前にも見たな
俺はなったことないんだけどね
そういえばレミフラは太陽術が覚えられなかったな
覚えられない=教えてもらえない、なのか、覚えられない=メニューには出るけど習得できない、なのかは知らないが
覚えられない=教えてもらえない
でした。ただ、レミリアが主人公だから、他でも試してきます。
レミフラは太陽術が覚えられなかったのは知らなかた
連スマン
レミリアが主人公だからだめでした。そもそも、メニューに出てませんでした
咲夜で、ファルスで教えてもらえました。
チルノは朱雀と太陽教えてもらえないし、キャラごとに覚えれない術系統が設定されてるんだろ。
キャラクター設定的な意味でおかしいし(氷の妖精が火術を使う・吸血鬼が太陽術を使う)
>吸血鬼が太陽術を
光と闇がそなわり最強に見える
(しかし太陽光を浴びると体が灰になって死ぬ)
サンシャイン自爆乙。
ここでカカッと謙虚な盾参上。加わっただけで文字領域がマッハの騎士に(加入できる)スキはなかった。
正直加入キャラは東方キャラだけでいい
てんこにブロントネタさせるのは別に構わないが
俺も前主人公誰だったか忘れたけどなんかの術が教えて貰えなくて
色々試したもののわからなくてここで聞いたら、主人公がその術覚えられないだけであって
購入画面でキャラ変えたら普通に教えてもらえるっていうなんとも情けないオチだった事があったな
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 10:11:16 ID:LH2PsRht
そろそろさがすたと東方以外のパッチも作りませんか?
言いだしっぺの法則
ここの人はSaGaUpLoader使っていますよね?
つまり本スレの協力があって存在できるということ
今度は貴方方が本スレに協力するべきじゃないでしょうか?
8.0の開発に共同してください
殆どロマコラうpロダに移行してるじゃん
何を香ばしい事いってんの?
SaGaUpLoaderって8.0の開発とは別じゃんアホにもほどがある
さすがに釣りだよな
素でいってるなら相当ヤバイ思考回路だな
スレの夜逃げ準備もしといた方がいいかもな
目を付けられてしまった
お前らくれぐれも用心しろ。
コイツは本スレ民じゃない。
おそらく改造ロムを不当販売して生計を立ててる
あまり裕福とはいえない外国の方か
夏休み特有の脳みそがあまり裕福とはいえない
ただのクレクレ乞食かのどちらかだ。
夏休み対策思いついたんだが、プレイに必要なものだけ別ロダに隔離しておいて、プレ専は別ロダに案内するとか…ないな
対応はラキスタファン氏にお任せしましょう
急にスレ伸びてるとおもったら案の定おかしい流れだった
おれは華麗にスルーを試みた
そんな事よりアウナスを何に絡めるか考えようぜ!
アウナスをカレーにトッピング
シロウをPTに加えてツヴァイクの酒場で情報聞いても
聖杯についてが出てきてくれません、他にやってないイベントがあるのでしょうか?
>>878 ロマコラwiki、ご存知、ないのですか?(←これでもマジレス)
>>879 wikiを見ながら進めてます。
シロウも仲間にいますし、リンとセイバーとも会話しました。
町の酒場も全部周ったんですけど出ませんでした。
newgameで始めないとFate編はだめって
どっかに書いてた希ガス
でなけりゃ、もっかいパッチ当てなおしてリトライ。
>>880 流れからすると、ランスで遠坂から「酒場で情報収集・・・」の
セリフを聞くのがフラグっぽいけどそれ聞いた?
>>882 はい、それも聞きました。
パッチもwiki通りの順番で当ててるのですがorz
仲間にいれるのはシロウだけでいいのですよね…
Fate編は基本シロウと凛の両名をPTに入れてないとイベント進めれなかったじゃないっけ?
仕様変わってたらスマソ
いろいろとすいません。
Macの人氏の技パッチを誰かUPしてくれませんでしょうか??
間違えて削除してしまいました・・・。
>>885の続き
ローダーを探してみましたが見当たりませんでした・・・。
>>887 持ってるから帰ったらUPしてやるよ
ついでに欲しいパッチあったら言ってくれ
>>メイトの人氏
けいおん組追加お疲れ様です。
パッとしなかったリブロフですが
琴吹商会が盛り上げてくれそうですね。
火術要塞まで行ったついでに
アウナスを倒してしまうのも面白いかも?
>>「聖杯について」の条件
士郎が仲間に居て凛を仲間にすることが出来るところまで話を進めている状態で
ツヴァイクの酒場で何か情報は?を選ぶと出てくるはずです。
私のほうでは不具合を確認することができませんが
古いセーブデータでは不具合が出る可能性があるので
試しにNEWGAMEから始めて同じ現象になるのか確認をお願いします。
>>887 ワグナス氏のパッチをUPしてくれませんか
>>890 パッチの順番を一部間違えて当ててました。
当てなおしたら「聖杯について」が出てくれました。
お騒がせしました〜
かがみの悪霊退散って封印は出来ないけど太陽術に変更すると消えるのって仕様なんですか?
そこに関わるな
職人を執拗に貶める屑どもが作者の許可無く勝手にうpしまくってる場所だ
最新の
RS3拡張パッチVer1.13.ips
ロマンシング東方(α).ips
ロマンシング東方用イベント追加.ips
レミリアのカットインが永琳になってるみたいです。
ビューネイの巣を叩くイベントで先に進めず困っています。
他の方は進めましたか?
ロアーヌで真紅を仲間に加えた後、南東の民家で蒼星石に話しかけると
おじいさんの精神世界に働きかけるなにかの様子を見に行くことになり、
「行く」を選択すると蒼星石が翠星石に呼びかけて翠星石のセリフが
「わかった。」の後「ブ」で切れて何も起きない。
再度蒼星石に話しかけると仲間に空きがある限り同じ現象が起こる。
またその度に翠星石が仲間に加わる(複数になる)。
以下のパッチで再現性を確認しました。
RS3拡張パッチVer1.13.ips
コスプレパッチVer1.2b.ips
らき☆すたパッチ(アルファ6.6).ips
らき☆すたパッチ(いろいろ修正).ips
さがすたでリブロフってどうやっていくんですかね・・
船がどうやったら出るようになるのかわからん
>>900 とりあえずどういう状態で進めたのか、パッチは何を当てたのか、
詳細に書くくらいのこともできんのか。
こんなにも情報少ないと。
>>1嫁といわれるか華麗にスルーされるかのどちらかですよ。
パッチはロマコラWIKIにかいてある順番通りに当ててます
進め方は普通にとしか・・まだゲート1個すら閉じてない状態ですが
不具合とかじゃなく単純に行き方わからないで困ってるんですよね
メイトの人のテキストでも読んどけばいいよ
しっかりかかれてました、ありがとう、申し訳ない
>>899 らきすたパッチ同梱のパッチ当て順テキストどおりに当てたら
問題なく進めましたよ。
ひさしぶりにパチ入れてやろうと思ったら、リブロフがえれえことになってんのな。
もともと神王の塔イベント自体がひどくバランス崩れてると思ってた所だ。
とりあえず、ガウルンだけを諸王がらみにさせるとかしないと、
この2者、後半にでもならないと手がまるっきり出せないことになってしまう。
まるっきり、そういって差し支えない程に。
あの神王面子に半端メンバーでフリーファイトでやろうと思ったら、
どう考えても後半しかありえないし。
とりあえずさしあたっては、リブロフ出現条件をゆるくする所から・・・ですな・・。
>>905 そうですか。ならパッチ当て直して再度始めてみます。レスd。
あっ、あきら様の肩書きが・・・うわっ、何をするやm(ry
>>906 確かに既存イベントにいきなり強敵が出てきたり、強いボスに置き換わってるのは厄介だ
どうしても後回しにしなきゃいけないってイベントが増えるのは自由度低くてつまらなくなっちゃうね
無名の位氏のパッチがロダから消えてる・・・
よくあること
修正中と考えるんだ
RS3拡張パッチVer1.13.ips
ロマンシング東方(α).ips(7/5)
武器、防具、アイテムを装備させても持ち物から装備品が減らず、
付け外しで装備品が無限増殖します
連投失礼。
主人公交代させた直後に主人公にコスプレさせると、
フィールド画面で主人公キャラの色がおかしくなります
美鈴はプレミアムハートの付け外しで必ずフィールド画面で色がおかしくなります
その他のキャラはチルノとレイセンで試しました
2周目引継ぎ関係って、周回だけなんだからセーブデータの当該領域いじれば
良さそうなもんだけどそうでもないの?
どこがその当該領域なのかとか調べるのは面倒くさそうだが。
RS3拡張パッチVer1.13.ips
ロマンシング東方(α).ips(7/5)
ロマンシング東方用イベント追加.ips(6/29)
装備画面で先頭のキャラからLRでページを送って他のキャラにコスプレ装備を付け外しすると
メニュー画面に戻った時にコスプレキャラの色がおかしくなります
最初に装備画面を選択したキャラが2番目以降の場合、最初に選択したキャラも色がおかしくなります
それと魔王殿地下のアラケス前にワープするショートカットにコスプレさせたキャラで入ると
ワープ先でキャラの色が黒くなります
これは少し前のパッチで最新版では直ってるかもしれませんが、魔王の幻室イベントで輝夜を加入させている場合、
イベント中に表示されるキャラが輝夜ではなく魔理沙になっていました
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:02:40 ID:EnPHtd7E
602 偉大なる童貞将軍様 [] Date:2009/06/29(月) 18:48:27 ID:xOlA.XFg Be:
ドット絵素材をビッ○ブ○ッジから利用しまくったので許可を申請しているのだ。
917 :
914:2009/07/07(火) 10:10:44 ID:4ljohZ/7
言い出しっぺの法則というやつで、メモリビューア上で2周目フラグを立てて、セーブデータへの変化を見ようと思った……
無名の位氏の「使用領域.txt」を見る限りは「7FFF2A」と「7FFF2B」っぽいんだが、フラグのON/OFFを指定するビット数が解らん(特に2A)
検証しようにもロマ東だと2周目変化が「四魔貴族が仲間になる」だけなんで、検証が非常にめんどい。
「7EF4AE:DD」「7EF4AF:DD」なのはともかく、他のフラグアドレスまで参照されてたら俺にはお手上げだ……
(特に、こっそり「7EEFxx」系が使われてたら泣く)
気になるんで、解る人居たら教えてくださいm(__)m
(流石に、自分で1から真ラスボス倒して変化検証する気力と時間はないです……)
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 14:46:19 ID:tODO82qD
>>896 そこで木霊氏の最新版(?)の8.00をDLして順番通りに当てたが
月影やベルクウィニスの刃など追加技が多数無くなっていて散々だった…
919 :
918:2009/07/07(火) 15:02:48 ID:tODO82qD
連書きすみません、AL982氏の合成術単独使用パッチは
ロマンシング東方(α)最新版(7/7)には使えるのでしょうか?
>>918 8.00と木霊氏は関係ないよ
木霊氏の7.00をベースに第三者がイロイロ取り込んで、
勝手に8.00名乗ってるだけ
少なくともここで話す代物じゃない
無名の位氏乙です〜
いつも楽しみに更新待ってます〜
余り強制は出来ませんがやめないで〜
>>920 いちいち反応しないほうがいい
木霊は例の基地外スレの住人であってこのスレには関係ない
あそこの話題ふるのはスレ違いだよ
ターゲットにされたらどうするの?
923 :
918:2009/07/07(火) 18:26:57 ID:tODO82qD
>>920さん、922さん
蟹氏のツールでいろいろ見たらとんだ欠陥だらけの改悪版でした…(;・ω・)
失敬、この話題は封印します。
このスレ埋まったら夏休みが終わるまでロマコラwikiの雑談所あたりに避難したほうがいいんじゃない?
以下、何事もなかったようにロマコラの話題ドゾー
>>924 反対だな
避難所も糞スレの連中の住処だし大して変わんね
それより今いる住人だけで2chからも避難所からも縁切って移住するべき
あっちのロダもパッチも一切使わない代わりにこっちのも使わせないようにしないと
とりあえず雑談所と避難所の区別はついていないようだ
ロマサガ風にグラを仕上げるのが至難すぐる・・・
普通に打つ→ロマサガ風に加工→イミフ
おっさん挫けそう
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 01:09:21 ID:lye4FIO5
最新の
RS3拡張パッチVer1.13
ロマンシング東方(α)
フレア追加&調整
宿屋LP回復
技移植パッチ
ワグ茄子氏の技まとめ追加パッチ
フォトセンシス追加
ボツ物件追加
ロマンシング東方イベント追加(最新版)
東方物件追加
主人公交代イベントパッチ
これらを当てたらグングニルの威力が異常に高くなりました(最初の悪鬼に4000前後)
原因はなんでしょうか?
>>無名の位氏
更新乙です
早速ですが報告
ラッキースター入手(さが☆すた).ipsの更新で
陣形性能表示.ipsのキャラ耐性表示が乱れるようです
932 :
914:2009/07/08(水) 11:28:25 ID:BIfBEpu0
2周目フラグだが、クリア直前のデータを貰ったんで試してみた。
パッチは
RS3拡張パッチVer1.13
ロマンシング東方(α) (7/7版)のみ
エミュはsnesgt0218を使用(メモリ見ながらプレイできたんで)
2周目専用イベントが増えそうなので一応伏せるが、エンディングスタッフロール時、
拡張フラグ領域某所に「クリア回数」と「どの四魔貴族本体を倒したか」が記載される。
リセットしただけでは消えないが、ロマサガ3のタイトルロゴに戻った瞬間に消えた。
エミュ依存かは不明(他にアイコンが崩れなくて、メモリを見ながら出来るエミュを知らないので)
一応、四魔貴族のフラグを書き換えれば仲間に出来ることまでは確認(本体を倒していれば)。
どのタイミングで「仲間に出来る」フラグが書き換わるのかは不明。
とりあえず、snesgt0218使ってる人は注意してくれ。
ワグ茄子氏ってもう復活されたんですか?
サガロダに8日付けで修正いただきましたってうpされてるんやけど。
さがすたパッチでmml追加しようと思ったんですが、以前つかえた8F以降の
音楽が使えなくなってる・・・
もしかして音楽の追加できなくなったんでしょうか?
RS3拡張パッチVer1.13.ips
ロマンシング東方(α).ips(7/9)
ロマンシング東方用イベント追加.ips(6/29)
コマンダーモード中に指令行動で慧音をハクタク化させると、
戦闘中に陣形を変えた時にEX慧音が陣形の位置を変えなくなります
同じようにマクシムス戦でパーティが揃う前にハクタク化させると
仲間が来ても陣形の位置を変えません
SaGaUpLoaderにも新SaGaUpLoaderにもロマコラUploaderにも
ここで書かれているパッチ
RS3拡張パッチ
ロマンシング東方(α)
ロマンシング東方用イベント追加等のipsが無いと思うのですが
SaGaUploaderはエラーページに飛ばされますし…
どこか別のロダに引越ししているのかな?(ログざっと見たけどわからなかった
?
もういっぺんSaGaUploaderに行ってみ
3つともあるぜ
[up3240.zip] 無名の位:東方パッチ他(何か色々と修正)
[up3229.zip] 東方キャラドット+α(ロマンシング東方用イベント追加修正等)
[up3036.zip] 2-658:RS3拡張パッチ他(トレード画面のバグ修正)
>>938の環境が悪いか、誰かのアク禁にでも巻き込まれてるんじゃね?
少なくともたった今、俺には見れた。
串でも通して来たら見られるんじゃない?
即レス感謝。
他のロダやらページは何も不具合が無いんで、アク禁に巻き込まれているのかな。
解除されるまでROM続けておきます。
>>940 串を使うのは思いつかなかった!
早速適当な串でアクセスしたらちゃんと見れました。
いや、本当助かりますありがとうーっ
契約してるプロバイダ以外の串使うとかやってる事の意味わかってんのか?
こんなとこで軽々しく教えるなヴォケ
>>942みたいなゆとりも二度とくるな
>>935と同じ構成で、
主人公が霊夢の時に霊夢の装備を変えると
フィールド画面のグラフィックが勇儀のグラフィックになります
それとたまにフィールド画面で特定のキャラの色がおかしくなるので検証してみた所、
主人公を交代してセーブした後リセットしてゲームを開始し、
すぐに先頭のキャラの装備を変えると起こるようです
ピドナの酒場でルーミア主人公で開始直後に装備を変えると、
術士の色がおかしくなっていました。
この状態だと場所を変えてセーブしても、開始直後に装備を変えると特定のキャラの色がおかしくなります
一度EXルーミアにした後は普通のルーミアに戻しても
開始直後に特定のキャラの色がおかしくなる事はないようです
初期主人公は全員色がおかしくなるのを確認しました
RS3拡張パッチVer1.13.ips
ロマンシング東方(α).ips(7/11)
ロマンシング東方用イベント追加.ips(6/29)
霊夢主人公の時に霊夢の装備を変えるとフィールド画面で色が黒くなります
グラフィックはちゃんと霊夢になっていました
上と同じ構成で、
仲間を加入してすぐ先頭のキャラの装備を変えると、フィールド画面の配置キャラが色化けします
色化けは加入キャラによってまちまちみたいです
試しにシノンのプリズムリバーを加入させて検証してみました
リリカを仲間→メルランが色化け
メルランを仲間→ルナサが色化け
ルナサを仲間→主人公を含めて全員色化け
メルランかリリカを加入したあとにルナサを仲間にして試すと、ルナサを仲間にした時と同じ色化けになりました
画面を切り替えると、それ以後は先頭のキャラの装備を変えても色化けは起きなくなります
コンテニュー直後、加入させる人数、パーティの人数に関わらず、仲間を加入した直後のみに起こるバグみたいです
>>947に追記
仲間を加入させてすぐにセーブしたあとコンテ二ューすると、フィールド画面から消えたり分裂したりするキャラがいます
>>947と同じように画面を切り替えると元に戻ります
紅魔館組は大図書館に仲間が全員いる時に試しました
にとりを加入→工房の職人が一人ケーンと重なる
蓮子かメリーを加入→パブの術士が消える
ルナサを加入→リリカが消える
魔里沙を加入→パチュリーが消える
フランドールを加入→パチュリーが消えて小悪魔が二人になる
阿求を加入→道具屋の銀行のおじさんが消える
小悪魔が分裂している時は二人同時に加入できます
表示がおかしくなるキャラの規則性はよくわかりません
949 :
sage:2009/07/14(火) 03:55:16 ID:tCLf9dV+
すみませんバルディッシュはどこで入手するのでしょうか?調べたのですがわからないのです。
ロマ東方なんですが、聖杯を手に入れたのに
幽々子が「宿命の無い者に手は貸せぬ」と言い出し仲間になりません。
聖杯以外に条件があるのでしょうか?加入制限等にひっかかっては無いはずです。
アビスゲートはひとつも閉じてません。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 02:42:07 ID:zabQ9yTf
ロマンシング東方なんですが,最小単位でも動きません.
>>4のQAに書いてあるuosneswでも動かない…
RS3拡張パッチver.1.13
ロマンシング東方(α)
>>951 繰り返し言われてる事だが、
パッチの更新日とエミュのバージョン書いてくれな。
あと、どういう風に動かないのかも。
無名の人乙。楽しめたよ
名前は間違えるなよ・・・
わざわざスレに書くことなのかも分かりませんが、ロマコラUploaderをお借りしましたので一応ご挨拶に。
何分こういった物を作るのは初めてでして、不備が見受けられるとは思いますがどうかご容赦願います。
というわけでさとりん描いてみました。むっずいむずい・・・頑張ったけどコードは省略改変許して。
本職の方には及びもつかない出来かと思いますが、こんな物でもよろしければどうぞ使ってやってください。
デ・ダナンの倉庫にいるおじさんに何か持ってこいと言われたんだが
何を持って行けばいいのかわからないのでヒントでもいいので教えてください
さが☆すたかな? それなら氷湖イベントのフラグ
氷湖の主を倒してきましょう
>>957 宗介を入れたら進めました。確かめたと思ったんだけどな;
和食が欲しいとか言ってたから玄城で手に入るのだとばかり。
ロマ東方のチルノに剣持たせてアドベント化させたけどやっぱり閃き特性
大剣に変化してるんかな。それとも蒼龍のまま?
とりあえず最新のパッチで
・RS3拡張パッチ
・ロマンシング東方(α)
・ロマンシング東方用イベント追加
で再び始めたんだけど装備見てみたらアイコン?が何かバグってたというか
傷薬の場合斧のアイコンになってました。
なんなんでしょこれ
最新版のbsnes・SNESGT・SNES9Xのように
実機に近い挙動をするエミュでは規定区間以外では画像を転送しないようになってる
少し古いエミュでやれば大丈夫
>>947-948のバグが7/18のロマンシング東方(α)でも出ます
ピドナのルーミアを加入させて先頭のキャラの装備を変えると門番の色がおかしくなるので確認しました
にとりやファルスのルーミアみたいに加入してすぐに先頭のキャラの装備を変えると
配置キャラ全員の色がおかしくなる場所は、咲夜、魅魔、妖夢以外ほとんどの主人公が同じ症状みたいです
加入後すぐにセーブしてリセットし、コンテニューすると一部のキャラが消えるのも
>>948と同様です
イベント追加パッチを抜いても症状は同じでした
>>963の配置キャラ全員の色がおかしくなる場所はファルスのルーミアじゃなくてウィルミントンのAQNでした
ルーミアの方はどの主人公でも主人公以外の兵士の色がおかしくなります
rs3改造支援ツールをさがすたに使うとエラーを起こしてしまうのですが
RS3Tools?はどのように編集したらいいんでしょうか?
エンディングにでてくる、紫色の騎士みたいなのは
どこで、どうやって、戦えるのでしょう?
961です。
>>962 uosneswで動作確認、エラー無く出来ましたありがとうございます
ただ贅沢を言えばドットが少し荒かったり音質が多少下がりますね
SNES9X辺りで問題無く動かせれば良いんですが。
>>959 チルノに剣持たしてアドベント化したら、コスプレ機能で閃き特性は大剣に変わってるはずですよ。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 02:33:49 ID:DJ6a0QN4
SaGaUploaderで[up3240.zip] 無名の位:東方パッチ他(何か色々と修正) が消えているのですが、ほかにロマンシング東方(α)が手に入るところありませんか?
>>967 すんません。時間できたらvblankにちゃんと対応させますんで。
しばらくは古いエミュのみ対応ってことで・・
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 00:22:21 ID:AWxNUR4G
秘宝パッチの話はこっち?
ACキャラでコスプレあるのってH、メイリン、レーセンだけ?
もこレティはないのか
さがすたしかやってないけど原作のセリフをアレンジしたようなイベントばかりなのは
思いっきり改変するのは受け入れられない風潮だったりしますか?
イベントのみを弄ったネタパッチでも作ってみようかと思ったのですが。
さがすたでFate編の呪刻イベントやっているのですが、
諸王の都(白石以外の主人公の場合、神王の塔に居る子供NPCと会話することでマップに表示される)
ってやついくら話しても出てこないのですがなにかやり忘れてるんでしょうか?
977です。自己完結しました。スルーよろです。
>>979 すいません。書いてありましたね。でも最初話したとき出なかったのは何故だ・・・?
なんにせよ助かりました。ありがとうございました。。