PS2ギレンの野望 アクシズの脅威V改造コードスレ
アクシズの脅威VのPS2のコードスレです。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 08:34:03 ID:e/T6PrUQ BE:863978494-2BP(2150)
保守
保守
おつ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 12:34:14 ID:LqcvYNGb
ぜんぜんコードが出て来ないな
売れてないのか
資金最大
0x20FA21A8 0x0098967F
資源最大
0x20FA21AC 0x0098967F
これでいけるはず、技術レベルとMSフラグに期待
PSPのROMもう出てる?
まずはマスターコードが無いと…改造神の方々お願いします。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 13:14:42 ID:LqcvYNGb
三等兵殿の所にも行ってみたがアップされてなかった
ISO ROM探してるが、まだ見つからず。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 13:26:26 ID:7lJ7muCf
ISO ROMうpすれば解析していただけますか?
やってみる価値有りです
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 13:35:23 ID:7lJ7muCf
ISOROMが存在しない><
俺には無理だToT
まあまだ発売日じゃないし
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 13:49:30 ID:7lJ7muCf
>>6
それはPSPのPAR用?
すまん、スレタイ見てなかった。PSPのほうですごめんなさい
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 14:03:44 ID:65n0ksEs
やっぱり明日じゃないとでないかな?
コードが充実すりゃ買うかも
なぁ・・・ドムとリックドム、見た目まったく一緒じゃね?
調べたら「足が違う」とか書いてるけど
頭の先から足の先までまったく同じに見えるぞ?
設定面で違うだけで見た目は一緒がデフォ
見えないトコが違います
昨日フラゲしたからサーチってどうやるのかなーって調べたけどわかんね
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 17:36:25 ID:LqcvYNGb
誰か資源と資金MAXぷりーず
ガンキャノン量産したら資源が尽きた
パス ps2だった
27 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2009/02/11(水) 17:59:42 ID:ox0KBWUe BE:433599034-2BP(2537)
☆(ゝω・)vキャピ
M
F020B9E8 0021081B
9999999
202041E4 00BF100B
20204304 00BF100B
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 18:16:15 ID:uIRhjWb8
確認中
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 18:24:52 ID:uIRhjWb8
今のところ効果なし。
見ただけで釣りだとわかるレベルでは?
連邦、ジオン、ティターンズ、エゥーゴ、アクシズ全部に変化なし
>>28 暗号化
M
ECB73A10 1435DFB0
9999999
1CB7C20C 149FD7A0
1CB7C42C 149FD7A0
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 18:30:46 ID:uIRhjWb8
マジすか
現物まだ届いて無いのでそれらしきところ挙げておきます
資金か資源変動でMaxな予定
A
2012490C 53E00002
B
2012499C 13E00002
C
20124C24 57E00001
D
20127C7C 57E00001
E
20128CF8 13E00002
F
2013A504 007F100B
G
202041E4 00BF100B
H
20204304 00BF100B
I
202043D0 005F280B
ネタかマジか知らんが
全部入れて試したけど何も変わらない
買い物いってこよーっと
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 19:12:37 ID:LqcvYNGb
俺もソープ行ってすっきりしてこよ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 19:24:51 ID:uIRhjWb8
サッカーを見ながらまったり神待ち
今回あの資金削られるだけのウザイ外交ないんだ、やった!
俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEがしたくてウズウズしてきたぜ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 20:46:22 ID:n679xAK0
資金&資源MAXくらいは出てると期待したのに・・・
コードは来たかね?
まあ明日にならないとダメだろうなぁ
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:54:39 ID:uIRhjWb8
もう駄目か?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 22:16:00 ID:VMoJPXj4
PSPのはそこそこコードでてるみたいだな。
うさみみハリケーンとエミュレーターで調べてみたら
05FEC168に資金が格納されているようだ
ちょw34の奴は本物だしwww
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 22:36:07 ID:uIRhjWb8
>>49 しかし効かなかったぞ?どんな条件で使ったの?
投下
M
ECB73A10 1435DFB0
ターン終了後、資金、資源MAX
1C850F20 0856E7A7
1C850E3C 0856E7A7
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 22:54:21 ID:uIRhjWb8
あ、神だ
>>51 確認した
戦略フェイズ終了後の次ターン
資金・資源MAX サンクス!!
↑ちなみにエゥーゴで確認
他勢力はシラン
多分、大丈夫だと思うけど
ジオンで確認したよ
ランボー見てる間にきてるなんて!
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 23:04:38 ID:LqcvYNGb
連邦でも確認
あとは生産ターン1をお願い
34の奴は徴収すると最大になる奴だったw
徴収はしねーよwww
さすがにそこは盲点だったわ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 23:34:25 ID:Dkts4Ixh
51こそ英雄のなかの英雄!
最低でもこのコードさえあれば勝てるw
逆にいえばないとクリアしたことがないのです・・・
このコードがあればジオンはあと10年は戦える
あとは生産1ターンと乗機制限解除が欲しいです
エレドアをSガンに載せたいんや・・・
声はリョウ・ルーツだからな
人物の数値弄れたら嬉しいね
EDITないから
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 04:27:16 ID:+bqCT7X/
PSP版は出まくりだな
PSP版はしらないけど、常識的に考えて今日発売なのにコードいくつも出るわけなくね?
むしろ
>>28と
>>51に感謝すべき。
ほう、経験が生きたな
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 07:14:12 ID:5P9QDZFn
今回はフライマンタ作戦も使えないし空飛ぶザクが脅威過ぎて改造コードないと連邦はやってられん
>>28 39 51に感謝する、だがXPで効かない俺涙目。
前作の経験がある以上、PSP版で出まくるのは確定的に明らか
>>73 ちょっとまて、もしかして敵CPU
ドダイザクを普通に使ってくるのか?
>>77 普通にドダイザク軍団で来るから、
かなりキツい戦闘になる
MSCプラグイン来ないかなー
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 09:45:22 ID:5P9QDZFn
普通にザクが空飛んでくる
まさにジオン脅威のメカニズム
TINコッドで撃墜できたのは奇跡か
82 :
Mr.サンクス:2009/02/12(木) 11:17:45 ID:BJEUmTlF
お前らが守るべき5ヶ条
壱)解析者はスレの神である。だが巷で言われがちな便利な存在ではない。
中の人が自由時間・睡眠時間を削り解析なさっている。
その辺をよく考えて神への態度を改めよう
弐)コードが投下されたら誰かが確認して報告しましょう。
せっかくのコードがスルーされたら神も悲しみます。
だが、嘘の報告もあるので鵜呑みにしてはいけません。
参)解析者にたいする労いを忘れずに。乙とくらい言いましょうよ。
あなたにとってたった5秒で出来る書き込みが
解析者の励みになるでしょう。
四)不具合報告はできるだけ詳しくしましょう。
フリーズしただけじゃわけわかりません。
どういう状況でどんなコードつかってフリーズしたかを書きましょう。
神はエスパーじゃありませんよ。
五)荒らし行為、嘘の不具合報告もあります。
そういう行為には完全スルーしましょう。
以上をよく考えて各自が行動すれば良スレになり
神コードがいっぱい出ること間違いないでしょう
>>51のコード確認。解析者の方々乙でした
PSP版は前作そのままっぽいからすぐコードでてきたみたいね
まあPS2版も今日から本格的に解析されるだろうしwktkしながら期待
つか金と資源MAXが発売前に来てくれたのはほんと助かったw
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 11:39:14 ID:TIxlUP/b
すまんが教えてクレ。
51のコードだが、CPU側も資源、資金MAXになるのか?
自分で調べれば良いのだが、まだ買ってないんで確認できないんだ。
まったくメリットのない外交が消えてなくなったのはうれしい
ほっといても金持ってくるのが普通だろ、なんで政府が金払わねばならないのか
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 12:01:31 ID:+bqCT7X/
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
>>82お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 12:03:18 ID:+bqCT7X/
_, ,_ パーン
( ‘д‘) とっとと解析しろやー!
⊂彡☆))Д´) ←解析者(便利屋)達
ワラタw
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 12:17:07 ID:5P9QDZFn
流石は三等兵殿だ
早すぎ吹いた。1Tはマジ活用させてもらおう
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 12:38:50 ID:O/Xk5mOJ BE:359991735-2BP(2150)
三等兵の所にあるのってXP用か?
はて資金だけMAXにすべきか資源だけMAXにすべきか
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 12:44:35 ID:O/Xk5mOJ BE:671983474-2BP(2150)
勢力1って連邦か?
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 12:44:57 ID:UqR1m/T4
>>51は動いた。
が敵にも効果あるかがわからん。
敵の現在の資金とか見られないよね?
3等兵のコードXTで動作確認。
>>51は・・・どうだろう
難易度地獄だからかジオンが鬼のように生産しまくってるけど効いてるのかなぁ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 13:17:58 ID:BJEUmTlF
某三等氏に関するレスやめませんか?
理由は、
・あちらにコメント書けるようになってるんで
感謝なり報告なり要望はあちらに書くのが
あちらの為になると思います
・こちらで解析している人にたいして失礼
某氏以外は糞発言などに発展したこともありますので。
とにかくこちらの解析者さんを大事にするぶんには
いいのですがそうならないのが常なのでよろしく
俺はこのゲームをやるたびに思うのだが
ジオンにアメリカと日本とヨーロッパを押さえられて
そのうえ人的資源が異常なインドと中国を押さえられて
どうやって連邦は物量を誇ったのだろう
>>97 制圧される以前に生産していた通常兵器+備蓄されていた物資等だろ
だから序盤で巻き返せないとジリ貧になる
まぁスレチだが
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 14:37:02 ID:8ejGZdDH
>>97 答えはお前が自分で書いてるじゃないかw
「ゲームだからさ」
99はキャスバル坊や
>>51はどうも敵にも効いてるっぽい
11ターンなのにジオン200越えしてやがる
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 15:18:09 ID:L3S9hF8M
これってジャブローとかサイド3に引きこもって強まってから…みたいな遊び方できる?
>>103 できる
が、敵ももちろん強くなる
つか、本スレで聞けや
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 15:38:45 ID:8ejGZdDH
>>104 と言いつつ、答えてやるお前の優しさに乾杯!!
>>102 やっぱそうか
こっちが幾ら量産しても敵も量産してくるからある意味面白かったが
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 17:09:05 ID:sejNWG6U
早くまともなコード出せや
基本は大体でたんじゃね?
要望あれば具体的に言ってくれたら作るわ
パイロット全能力値MAX
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 17:29:48 ID:sejNWG6U
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 17:37:55 ID:1o/pDgLi
味方にのみ総資金、総資源MAX
マスターコード
ECB73A10 1456E79B
勢力1
資金9999999
1DA93290 14BE598C
資源9999999
1DA93294 14BE598C
基礎技術LV30
3DA9326E 1456E7AB
MS技術LV30
3DA9326F 1456E7AB
MA技術LV30
3DA93274 1456E7AB
敵性技術LV30
3DA93275 1456E7AB
勢力2
資金9999999
1DA932DC 14BE598C
資源9999999
1DA932E0 14BE598C
基礎技術LV30
3DA932BA 1456E7AB
MS技術LV30
3DA932BB 1456E7AB
MA技術LV30
3DA932C0 1456E7AB
敵性技術LV30
3DA932C1 1456E7AB
*以降+04Ch
生産期間1ターン
0C418EE6 1456B1FC
1C85E318 3854E7A6
0C418EE6 1456B14C
1C85E318 85B4E79D
L2+上:ON
L2+下:OFF
全兵器生産可能
0C418EE6 1456B1FC
1C8CEF2C 1456E7A5
0C418EE6 1456B14C
1C8CEF2C 0887E7B7
L2+上:ON
L2+下:OFF
*セーブ未反映
死ね
勢力2ってジオンか?
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 18:07:57 ID:8ejGZdDH
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 18:16:51 ID:9cZyhyyI
ID:jncmylQA
絶対に許さない
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 18:20:05 ID:UqR1m/T4
url貼る位にしとけよ。
そのままはいかん。
>>113 どうせ無断転載だろうけどそんなん誰も感謝しないわ。
お前みたいのがいるから解析する人のやる気が失せる。シね
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 18:49:55 ID:L3S9hF8M
改造コードの無断転載てなんでダメなん?
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 18:53:33 ID:8ejGZdDH
>>122 解析もしないなら、
せめて解析者のホームページに訪れるくらいの礼節はわきまえような。
>>108 ギャラリー全開と全勢力使用可能なヤツお願いします
>>108 もう一つありました
ギャラリー全開と全勢力使用可能と全難易度使用可能なヤツお願いします
開発、短縮すると残1ターンが欲しいです。
敵軍操作可能はありませんか?
生産1ターンって敵側にも効いてるよな
onのまま進めていたら6ターン目にしてジオンのMSが180超えてたwww
>>130 ザコMSが量産されて向こうの資金・資源が尽きる。
あとはペネロペで凹れw
>>129 PSP版のアクシズの脅威にあった
139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 19:46:45 ID:PzqIwDDd
_C0 2P Player
_L 0x01121EE0 0x0000000p
_C0 3P Player
_L 0x01121EE1 0x0000000p
p=0(CPU)、1(HUMAN)
こんなようなやつは、PS2ではないのでしょうか。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 00:49:03 ID:BppyprFA
(゚ω゚)
あとはターン数を1に戻すが
>>128 あったぞ。cwcheatコードで
_C0 2P Player
_L 0x00FA20F8 0x0000000p
_C0 3P Player
_L 0x00FA20F9 0x0000000p
p=0(CPU)、1(HUMAN)
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 06:03:32 ID:zaMMsZJ+
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
>>96お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 06:04:45 ID:zaMMsZJ+
_, ,_ パーン
( ‘д‘) 寝ずにもっと解析しろやー!
⊂彡☆))Д´) ←解析者(ただ利用されてるだけの便利屋)達
もうすぐ敵の資金資源0が完成しそうだ
仕事が夕方にはおわるからまっててちょ
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 07:36:22 ID:RevdGVJf
自軍の資金資源MAXがあれば問題無くできるでしょ
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 08:11:07 ID:hd7FyPfP
経験値n倍取得(自軍のみ)
1C9A7488 88D4E7BB
1C9A748C 84D5E7B5
1C9A7490 C436E7A6
1C9A7494 1459nnnn
1C9A7498 0C587759
1C8D4250 0C53B3ED
nnnnz:
FF65=2倍
FF25=4倍
FFE5=8倍
FEA5=16倍
FE65=32倍
FE25=64倍
FEE5=128倍
またか
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 09:59:05 ID:hd7FyPfP
敵の資金資源0
1DA932DC 1456E7A5
1DA932E0 1456E7A5
誰か>142の確認よろ
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 10:45:58 ID:hd7FyPfP
自サイト宣伝乙
両者のコードをよく見れば違うとわかるだろ
そもそも転載するなら全部すると思うけど
苦労して作っても被ってたら転載扱いとか
やる気をなくさす工作ですか?
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 11:29:25 ID:+8EJwnDy
>>147 おまえのやってることは転載と変わらんぞ。
えとー、一応確認できました!
>>142,145
神乙
こっちのは128倍まであるね
単純に転載とか決め付けてる奴のが
気持ち悪いわ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 12:20:08 ID:fh/vnOpT
何でもいいからどんどん載せろw
128倍のもあるねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
数字増やしただけで神気取りwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ 荒れる前に自分の欲しいコードとか要望書いとこうぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __ 開発期間1ターンとかほしいんだぜ!
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
凄い馬鹿が出たw
経験値n倍取得(自軍のみ)
1C9A7488 88D4E7BB
1C9A748C 84D5E7B5
1C9A7490 C436E7A6
1C9A7494 1459nnnn
1C9A7498 0C587759
1C8D4250 0C53B3ED
nnnnz:
FDA5=256倍
FD65=512倍
FD25=1024倍
FDE5=2048倍
FCA5=4096倍
FC65=8192倍
ID:hd7FyPfP と ID:dPRweQT+ の理屈で言えば
違う倍率だから、これも転載じゃねーな
ほら、俺のことも神って崇めろよ カス
お前は大好きな幼女の排泄物でも食ってろよ
SM3.3とPAR2で改造コード使えますか?
キャラ個別に経験値と功績値弄れるコードはまだか
,r''" ヽ
/ r' `゛ ― ミ.ミミ
. l 彡 :. i
.! r' r'" 、 l
l.r-、" ,;;;::::::;;:,;,, ,,_i_
l ヽ ,r'i_lヽ "!irt、!
.! 、 - 、 iT
ヽ r 、 l,!
,. r ;ミヽ;:: -、,,,ノ
/ ヾ、 ,.r'" r ,: ': ヾ
'´ ヽ、. ;' ;r' ;'" r''";"' ,;!
ヾ; ; ,; ; '" ミ
ヾ;i:' ミ
ヾ、, ;r;, ,ミヽ
"''" ヽ
シネヨオ・メーラ[Sineyoo me-ra]
(紀元前160〜260太平洋に沈んだ伝説の島)
昨日かあらみてるけど>51以外使っていいの?
悪いやつが悪いことして出してるわけ
技術MAXにしたらジムより先にアッシマーの開発プラン来てワロタ
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 16:38:26 ID:DaXt/jXA
>160
島かよっ!
自軍のみパイロットのステータスMAX
0C2192DC 1456E749
1C2192F0 105A6BE2
0C2192DC 1456E749
1C2192F4 205AE79C
1C85943C 28DA25CC
1C859440 0C389161
1C859444 B25AE7D1
シナリオ開放きぼんぬ
フルコンプのデーブデータupお願い
167 :
166:2009/02/13(金) 17:00:00 ID:dOa2WYEa
まちがった
デーブデータ→セーブデータ
敵ビンボーは既出だったのか……orz
べつに生産1ターンとか使わなくてもザクとか最初から1ターンで作れるじゃん
グワジンも3ターンとかPS版の半分になってる
むしろ敵味方共に生産時間倍のコードくれ
パイロット追加コードGJ!
とりあえず連邦でNT-001〜004とプルクローン1〜5を追加してみた。
2部まで進めたが今のところ不具合無し。
搭乗機変更コードはまだですか?
初っ端からνとか乗りたいっス
造って、乗せるぐらいしろ
ID:dPRweQT
ID:dPRweQT
アライメント操作のコード頼む
手に入る資金n倍とかできないものですかね?
所持金がいじれるのになんでそんな面倒な解析する必要があるんだ
99999999恐怖症
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:36:10 ID:iCq4MR7J
パイロットNT化のコードを…PSPのは既出してるけど。
ガトーのせたノイエUでファンネル飛ばしたい〜いざNT部隊を。
あと武器変更コードも…
前作PSPでジOにファンネルつけたがシロッコ乗せても飛ばさなかったが、ニューガンダムにファンネルつけたら射程1でもフィンファンネル飛ばした。強いよ〜。威力はファンネルかもしんないけど。
基本的にビームライフル持ってれば他機体のビームライフル設定しても使用するが、ファンネル系もってない機体にファンネルつけても使用してくれない。でも楽しみなのはニューガンダムのビームライフルつけたフライマンタで空飛ぶザクに復讐したい。
>>ビームライフルつけたフライマンタ
Gファイターでいいだろう・・・
ファンネルを地上対応にしたら戦闘デモでフリーズするわ残念
功績値倍おねがいします
Sランクまでしたのに
1つも階級上がりませんでしたよ
経験値1000倍以上って意味あるのか? カンスト的に考えて
早く機体性能弄りたい・・・BD3号機で無双したいよ
>>186 乙乙ガンダム
ちょっと最強機体作ってくる
ガルマザクの時代到来
おー検索したらココに来た。
ここのはPAR2で使えるんだよね?
難易度上がってて買うかどうか迷ってたんだ。
まじうれしい。
ドングルが犬にかじられてるけど…
SM3.3とPAR2で改造コード使えますか?
>>178 制限がある程度あったほうが作り放題よりおもしろい
初代系譜と比べて人もMSもすごい弱体化してた
しかもキュベ最強じゃなくなってるしハマーンがちょろっとファンネル出して終わりだった
ハマキュベはさすがに補正かかるだろw
PSのとき150機ぐらい溜まってるグリプス2に放り込んだりして無双ごっこしてたし
ハマ、シャリ、ララにキュベに3スタックで基地に置くと無敵だから
同じことしようと思ったのになんだよこの弱さ
しかもグラナダのエウゴ叩きでグラサンにそそのかされてインド人持ってかれるしふざくんな
インド人誘拐イベントまだあんのか
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 05:56:10 ID:iwiG37lu
_, ,_ パーン
( ‘д‘) 黙らんかいへたれが!
⊂彡☆))Д´)
>>190
諜報ゲージいじるコードプリーズ
毎ターン敵開発プランがほすぃ。
PSP版との差分でやったらあっさり見つかるっぽい
・ターン数変更
113EB142 00000xxx
最大250機の制限をどうにかしたいんだけどないですか?
某所曰く無理
>>186のとこのコードだけど、移動適正無いMSを無理矢理適正ありにして
戦闘ムービー流すとフリーズするわ。でも部隊数の水増しは大丈夫だた
>>201 すまん、186見てなかった・・・
被ってないコードだけ移植すればおk?
欲しいコードは
パイロットステータスMAX ※勢力1のみ
ユニット移動力MAX ※勢力1のみ
解析お疲れさまです
山に移動適正のないMSはゴミ
それ言ったら、今回は殆どゴミじゃん
ドムも山削られたからゴミ
水中適性の無いMSはゴミ
宇宙適性の無いMSはゴミ
ファンネルついてないMSはゴミ
足が無いMSはゴミ
全員経験値999 -不完全版-
413F3A0C 00FF0010
000003E7 00000000
セーブしてリセット→ロード後 能力とか全部ランクS基準に
今回255人以上いるから不完全、(敵もランクSになるし)
後、XP環境だと一括コードの制限でギニアスまでしか反映されてない
とにかく不完全なので、自己責任でどうぞ
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 12:15:18 ID:kATqkpy0
>>186ありがとう×100
武器コードジェネレーター作成の方もありがとう×100
みなさまのおかげで、よりよいギレンができそうです。
なかなかゲームをやる時間がないので助かります。
あとはパイロットNT化ですかね。
ためしにNT部隊投入したら普通にゲーム進んでます。
コード解析されている方は本当に感謝。
コード解析するためにはどんな勉強すればいいのかすらわからないから。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 12:26:08 ID:KTAL5oCZ
中華的改造紐
懐疑的能力向上
1D6E8540 14BE598C
速度倍化
1D6E854C 14BE598C
即時生産可能
1C9A7328 B8E9E7A5
1C9A732C C636E7A6
1C9A7330 3854E7A6
1C9A7334 0C5A4FCA
1C85E314 0C53B3A5
即時開発可能
0C418EE6 1456B1FC
1C81442C 385AE7A6
0C418EE6 1456B14C
1C81442C 91BAE7A1
L2+上:ON
L2+下:OFF
他勢力効果
改良時不減少
0C8160F6 1456B20C
1CD3D6A4 1496D7C8
0C8160F6 1456B10C
1CD3D6A4 1493D7C8
経験獲得的最大
1C9A7388 88D4E7BB
1C9A738C 84D5E7B5
1C9A7390 C436E7A6
1C9A7394 3854E404
1C9A7398 0C587759
1C8D4250 0C53B3AD
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 12:26:56 ID:KTAL5oCZ
属性的変更
4DA932AE 1456xxxx
xxxx=
E4FD:Law
E611:Neutral
E7A5:Chaos
獲得経験的倍化
1C9A7388 88D4E7BB
1C9A738C 84D5E7B5
1C9A7390 C436E7A6
1C9A7394 1459xxxx
1C9A7398 0C587759
1C8D4250 0C53B3AD
xxxx=
FF65:2倍
FF25:4倍
FFE5:8倍
FEA5:16倍
FE65:32倍
諜報部的能力最大
3DA9327A 1456E781
技術的不減少
0C8160F6 1456B20C
1CD3DCD8 1476CFC8
0C8160F6 1456B10C
1CD3DCD8 147ACFC8
物資不減少
1C9A7358 8655E7A5
1C9A735C C836E7A6
1C9A7360 B8B3E7C3
1C9A7364 0C596E37
1C9A736C 8635E7A5
1C9A7370 C836E7A6
1C9A7374 BA34E7C3
1C9A7378 0C5A2DC6
1C816968 0C53B399
1C886BA4 0C53B3B6
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 12:54:50 ID:XlWusz/r
コードありがとうございました。
いまジャミティタでミガンダムを使ってエウーゴをボコボコにしています。
■全ユニット開発済みで生産可能(一度セーブした後ロード、セーブデータ反映)
414031AA 015F0002
00000002 00000000
XTかPARの人確認よろしく、XP環境だと何個かに分割しないと駄目っぽい
ごめん、まちがえた。下の行
00000007 00000000 ね、2だと開発可能になっちゃう。
PARの人は暗号化したこっち
7DD7B2CE 137FE7A7
3C97832B 1456E7A5
>>215 使ってみたけど一部しか開発可能にならなかった。ちなみにXT
>>217 ありがと、やっぱ何分割かにした方が良さげか
後、コードに関係ないけどデフォで宇宙、水中、陸上を移動できる機体ってどんなのがあった?
>デフォで宇宙、水中、陸上を移動できる機体ってどんなのがあった?
つガンダム
ところでSガンにIフィールド装備させて戦闘突入した
敵のビームが当たる直前でフリーズした。全機体Iフィールド持ち化は無理ぽみたい
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 15:30:02 ID:zCYzTRy5
全兵器の編成を1機編成にするコードの短縮コードって作れないのかな?
パイロット搭乗させるのに三機編成とか正直いまいちだ。
パイロット同士で小隊組ませたいのに><
汎用機がいまいち使えない><
>>186ちょい補足
攻撃力が10000超えると、攻撃が命中する瞬間とかにフリーズする現象があるので
攻撃99x回数99くらい(攻撃力9800ちょい)を推奨
射程は1-99、命中は255で問題ないのを確認済み
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 17:49:22 ID:iwiG37lu
改造コードも神だが、イリアがNTに昇格してるのも神ですな。
>>122 お前は店内に入って、無銭飲食する輩か
この世にただの情報なんて無い。
全部ひも付きだ。
この世でただで入手できるのは、空気ぐらいだ
すみません…経験値n倍やってみたんですけど今回いくら経験値あげても能力値は上がらないんでしょうか?
敵軍パイロットのステータスMAXあると楽しめそうなんだが・・
頼めませんか?
で難易度ノーマルで敵味方ともに生産時間2倍マダー
うーむ・・・連続アドレスのどこで途切れてるかさっぱり分からん。
それと、
>>186があれば自分で作れるのでオナニーだがこんなのを出してみる
■ラーカイラムのミサイルランチャー
3CBE5540 1456E70C 全地形攻撃
4CBE553E 14564488 攻撃力9800
4CBE5544 1456E60C 命中255 最短射程1
3CBE5542 1456E788 最長射程99
■ラーカイラムのミサイルランチャー 機体の1個目に装備
4CB4B6EA 1456E4EA ZZガンダム
4CB4B98A 1456E4EA Gフォートレス
4CB4040A 1456E4EA クスィーガンダム
4CB4075A 1456E4EA クスィーガンダム(飛行)
生産1ターン(勢力1のみ)
経験値8倍(勢力1のみ)
開発1ターン(パッド)
使ってやるとフリーズするんだが他にも同じ奴いる?
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 21:49:56 ID:JkX7cRsD
228さんありがとうございます最高です
>>229 生産1ターンと経験値32倍のコード使ってるけど問題なし。
開発1ターンのコードは使ってないから分からない。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:02:14 ID:O+vIYOMN
>>186のステータスでのアイコンがいまいちわからないな
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:08:26 ID:3J0s2yQk
アイコン=その名の通りMAP上で表示されるアイコン
例:ジムのアイコンをデンドロにする等
全シナリオ
4DD7C22C 1456B00C
DATA BASE全ユニット閲覧可
1C85F734 B49AD945
ゲーム中、オプションからシステムセーブしないとデータに残らないお
>>231 そうか…一度開発1ターンを切ってやってもフリーズしたから
もっかい打ち間違いがないか確認するよ
ちなみに終了→決定の時に決定を選択するとなる
>>234 ああ、そういうことか。
単に機体の性能強化したい場合は、サザビーならサザビーの番号に合わせるってことだね。
番号わからんけど・・・説明ありがとう。
やや強引ながらも成功したので・・・
即時兵器生産可能
1C874510 0C5A7F65
1C874514 145607C2
*勢力1のみ
>サザビーの番号に合わせるってことだね
むしろそのアドレスだけ削ればおk
>>237 アイコン変えないでいいならその行入力しなければいいじゃない。
いろいろ弄っていると、どの行がどれかわかってくるぞ。
>>235 これにクリア回数調整があれば完璧ですな。
なぜならば!ノノ
アクシズでクリア回数5回でシャアが仲間になるとか。
連邦では〜
ジオンでは〜
と前作、前々作からの伝統ですから
功績値4倍頼みます
>>239>>240 アイコンの所は0x0000まま変えなければユニットのままってことでおk、かな?
重ね重ねありがとう、色々弄くってみて試してみるよ
キャラ個別に階級弄れるコード来てくれー
セーブデータ改造ツールでもいいよー
>>241 wikiより
全勢力選べる=その条件を満たす回数はクリア済
だからクリア回数も増えてるかも
ジオンプレイで、クスコアルが仲間に入ったら
クリア回数も加算されているってことになるね
今検証できなくてスマソ
ただの推測
>>229 PARMAXで俺も8倍は読めなかった
同時に資金、資源、基礎、敵性、それぞけMAX使ったからかもしれんが
その後、経験値のみでやったら問題なくできたよ
ぶっちゃけ8倍より4倍の方が楽しめるよ
>>235 シナリオ全解放、データベースのロボのみのコード
両方確認しました。これでガルマ軍で遊べます。ありがとう
行動フェイズ∞移動
1C856B54 B656E7A9
>>252 追記:スタック時は先頭の1部隊のみ効果反映の模様
まぁ調べればわかるけど一応
ジェネレーターの各アドレス位置
フラグ1
フラグ2
フラグ3
種類
限界
索敵
運動
編成
消費
耐久
物資
移動適正
攻撃適正
武器1
武器2
武器3
武器4
武器5
武器6
アイコン
移動
搭載
生産
割引
資金
資源
>>253 行動フェイズ∞移動(スタック対応?)
1C856B54 B656E7A9
1C856AAC B656E7A9
功績値とか経験値とかってキャラフラグの周りにあんのかね
>>235 どうもサンクスです。
DATA BASE 全キャラクター閲覧可のコードもお願いします。
はい
DATA BASE 全キャラ閲覧可能
1C8A4C84 3854E7A6
1C8A4C8C B474E7A5
>>259 スタックでの移動は確認出来ました
NPC側で思考が停止
NPCにも反映されてるORとまってる?
敵が物量作戦で押してきて鬱陶しいです
第二&第三勢力の資金物資0のコードの開発を希望します
クリア回数変更おねがいします
264 :
260:2009/02/15(日) 11:32:41 ID:H/f+qp3t
>255は問題ありませんでした。
一緒に入れた
>164のステータスMAXがうまくいかないようでそちらで止まっていました
ありがとうございます!
PSのときはPAR3で弄りまくった物だが
PS2では立派な乞食
PSPのコードわりと移植らくだという情報がありました
どんどんPSPの便利コードを移植お願いします
よろしくお願いします
武器属性のIncomや突進の効果が纏められてるページない?
いや、何となくイメージは湧くんだがゲーム中にどういう効果があるのか
説明書見ても書いてなくて
1回5ターンの戦闘を10ターンくらいにできませんか?
いつも戦闘中断してうとおしいんですけど
Z計画発動させるために一回クリアしなきゃならないのがまんどいんで
クリアフラグが立つコードないかしら?
>>260 >NPC側で思考が停止
>NPCにも反映されてるORとまってる?
これなに?
入力コードが長すぎて疲れる・・
手打ち以外は無理なの?
parを使ってます
ggrks
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 14:58:15 ID:Zhfz40Bo
艦船から再発進できないので、ちと変えた。
行動フェイズ∞移動Ver.2
1C856B54 B656E7A9
1C856AAC B656E7A9
1C856B60 1456E7A5
PCSX2+emuhasteで改造データ作ってから実機でやろうと思ったらコードとおんねぇや
emuhasteは役に立ったためしがない
どこでもセーブが便利なパワプロ15で使い物にならなくてそのまま忘れ去られてる
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 15:53:04 ID:wqNE+3Xp
PSPのほうのスレにExcel神のユニットツールが出てるね
これをうまく使えればかなりいけんじゃね?
>ユニットツール
機体は
>>186の神ジェネレーターで十分だけど
どれがどいつの武装か分からんかったから何気にPS2所持者でも助かるわ
>>277 まず普通に起動→実行で立ち上げる
(実行前にコードを入れると実行時に強制終了される)
その他→パッチブラウザ→add raw→213EB168 0098967FコピペしてADD
→反転させてenable→exit→enableパッチにチェックを入れて→起動→実行
これで使えるよ
↑は2で始まるコードの場合
013EB14B 0000001Eなど
0で始まるコードの場合
その他→パッチブラウザ→add raw→013EB14B 0000001EコピペしてADD
→反転させてenable→
→反転させてエディトパッチ→typeをwordからbyteに→save→
exit→enableパッチにチェックを入れて→起動→実行
>>282 パッチブラウザにAddなんてないっていう・・・
>>287 ごめん、手打ちでパッチファイル作ったら動いてくれたありがとう
>>288 それはよかった
でも0.9.4は古いから新しいのを入れたほうがいいよ
第三勢力の資金&資源を0にできた方いますか?
アクシズ編スタートでエゥーゴには効果あって生産してきませんが、その勢力2の資源コードに+4Chしてもティターンズが普通に生産してくるんですが…
>>290 +4c h
勢力1
資金9999999
213EB168 0098967F
勢力2
資金9999999
213EB1B4 0098967F
勢力3
資金9999999
213EB200 0098967F
292 :
sage:2009/02/15(日) 19:56:10 ID:2RN/Sp8g
>>291 暗号化したコードにプラスしてました…
ありがとうございます!
セーブ反映するDATABASE100%のコード頼む
疲労度リセットとかないですかね。
BD使い続けたいのにっ
作戦のフラグってどうなっているんだろ?
敵は自由に攻め込めるのに
こっちは全重要拠点を制圧しなきゃ本拠地に攻め込めないっていうインチキを修正したい。
エウーゴのグラナダ攻略作戦とか出せたら楽なんだけど
>>203 部隊数の水増しについて詳しくお願いします。
ドングルが電源入れるたびに初期化されて泣きそう
>>298 古いPAR使ってるなw
最近のPARやXTは、USBやメモリーカードにコードを保存するから消える心配ないぞ
>>298 PAR3か?
ドングルに付いてるスイッチみたいの弄らんかった?
>>301 まさか会社名がサイバーガジェット以前・・・カラット表記の旧PAR2か?
あれは酷かった
今までゲームのデータ改造するときは
セーブデータ弄ってたんだけど、これは無理っぽいな・・・。
セーブするとき暗号化しているみたいだ・・・。
じゃあウエストサイド辺りでツールが出るのを待つしかないのか
>>238 これってターン経過なしでユニット作り放題なのな
てっきり1ターン生産だと思ってスルーしてたわw
とりあえず乙
>>305 俺もびびったw
全ユニット生産可能と組み合わせると、俺Tueee!で遊べるw
>>306 これで部隊をターン経過無しで目的地に移動させられれば完璧過ぎる
好きな機体を1ターン目に即投入できる
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 08:27:42 ID:Tq+0AL5A
神コードまだ〜?
オートモードで移動n倍(自軍だけ
他軍進入制限解除(自軍だけ
PSPの改造スレに出てるキャラ関係のコードと
三党兵さんとこにあるキャラ追加コードあわせれば能力とか階級弄れるんじゃないかと思ったが
一人一人変えていくのも面倒だな
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 11:04:08 ID:3i9ucXmp
デルタガンダムを 中途半端にいじってみた
3CB4FDDC 1456E7A5
3CB4FDDD 1456E70C
3CB4FDDA 1456E7A1
3CB4FDDB 1456E787
3CB4FDE1 1456E7A2
4CB4FDF2 1456EB55
4CB4FDF8 1456E611
4CB4FDF6 14565D3F
4CB4FDFC 14567D3F
4CB4FDFA 1456EB53
3CBE6996 1456E763
3CBE6997 1456E79D
3CBE699C 1456E788
3CBE699D 1456E7A6
3CBE699A 1456E7A2
限界255
索敵S
耐久1200
運動98
物資500
消費5
ビームライフル ATK560
HIT99
射程1〜5
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 11:05:32 ID:mHlyruCe
186にある、ユニット&武装コードジェネレーターのやり方について
間違ってる部分があったら指摘してほしいんだけど・・・
まず、ナイチンゲール改造するために
基本設定項目からナイチンゲールを選択する→
フラグ・ステータス・移動適正・攻撃適正項目それぞれの数値を調整する→
で、問題は次の武装項目で
4番目のMハイメガリュウシホウを
クィンマンサのBハイメガリュウシホウに→
5番目のファンネルを
αアジールのファンネル(攻撃力720の方)にそれぞれ変更→
出力項目の生成ボタン押すとコードが表示されるから
それをPAR3で入力してゲーム始める。
確認するとナイチンゲールのフラグ・ステータス・適正4番目と5番目の武装と、
一応全て変更されていたんだけど、
それ以外の武装がクスィーガンダムの
ビームライフル・メガリュウシホウ・ファンネルミサイルになってたんだ・・・
原因が良く解らなくて、ヘルプお願いします。
>>311 186のコードジェネレーター、デフォの武装がクスィーガンダムの武装になっている
1〜3番目の武装も変えるか、そのアドレスを削除しないといけない
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 11:24:57 ID:Tq+0AL5A
186のって不要な上限チェックとか入ってるね
上限チェックなしがいいのに
314 :
311:2009/02/16(月) 11:25:48 ID:mHlyruCe
>>312 有難うございます。
ちなみに、コードのどの部分で機体の種類が変わるんですか?
仲間の配属先データキボンヌ
自軍の全ユニット 疲労0+士気100+耐久力9999
7DA93574 14DCE7A0
179A8028 1456E7A5
★バカコード★
@全ユニット、パイロットがギギになって 日本に出現
7DA93558 14DCE7A0
3C9C8233 1456E7A5
A敵軍1全員日本に大集合
7DA95E50 14DCE7A0
3C9C8023 1456E7A5
B敵軍2全員日本に大集合 (パイロットが乗っていない状態になる副作用あり)
7DAA8B48 14DCE7A0
EF6A8335 1456E7A5
AとBだけ使えば敵が全部日本に集合しますので、安全に全世界を歩き回れるw
適正を地上にしてもファンネルを地上で飛ばすとフリーズするのですが、地上でもファンネルを飛ばせている方っていますか?
ごめん、パイロットが乗ってない状態になるのAの方だった
>>320 復号化状態にすると
413eb24c 00fa000b
xxxxyyzz 00000000
になるんだが、xxxxが耐久なのでどうしてもセットになっちゃう。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 13:21:58 ID:KLGL4yJA
excel神のpsp用をps2用コードに変更したやついる?
アル程度は使えるはず
素人だからチェックボックスのいじり方わからない><
基本的にはできてるはず。
要るならうpります
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 13:52:07 ID:Bb/mRgwi
>>317 1番上のコード使ったんだけど戦闘途中でフリーズした
>>323 戦闘シーン見るとやばいっぽい(耐久のせい?士気は255でも問題なさげ)
こっちで確認したのは
背景の画面は動いてるが、攻撃後に戦闘が終了しないみたいな状態になったけど同じ?
>>317の1番上が 「耐久9999、士気255、疲労0」 だったのを修正
耐久70、士気127、疲労0
7DA93574 14DCE7A0
3CD10028 1456E7A5
多分、耐久を上げすぎると単機編成ユニットが複数扱いになって
格闘モーションの手前にフリーズする現象がある
(戦闘OFFなら問題なし、コード切ればちゃんとその機体の最大値に修正される)
単機で一番耐久の低いザク1(黒い3連星)にあわせてみた
フリーズ問題は解決したけど、1発の攻撃力71以上のくらうと即死する
戦闘見ない人は、最初のコードでどうぞ
NTキャラがファンネルで袋叩きするようなコードは難しい?
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 16:01:26 ID:KLGL4yJA
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 16:13:28 ID:Tq+0AL5A
読み取れない内容が含まれてます
ってファイル壊れてるっぽ
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 16:28:03 ID:Tq+0AL5A
ファイル壊れてたから同じこと
別に壊れてなかったけど。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 16:34:00 ID:Tq+0AL5A
Excel2007だと読み取れないってでたよ
バージョン上げないとだめなんかよ
いや、壊れてるぞ
excel2000で大丈夫だたヨ
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 16:44:23 ID:KLGL4yJA
もう一度あげましょうか?
excelで開けた方はexcel方式で保存しなおせば。。。
もしくはフリーソフトのオープンオフィスなるぁ
ちなみに私の環境はCalc使ってます
> もしくはフリーソフトのオープンオフィスなるぁ
ああ、俺それだったわ
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 16:54:40 ID:KLGL4yJA
ちゃんと見れました
感謝です
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 17:01:47 ID:Tq+0AL5A
うちはまたしても開かない
Excel2007はだめか
家に帰って2003で開いてみるか
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 17:03:10 ID:KLGL4yJA
お役に立てれば何よりです
ガノタには無限の遊び方ありますから
私としてはこれ以上は無理なんでできれば詳しい人
エクセラーな人たちにも開けるようにしてあげて><
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 17:07:13 ID:Tq+0AL5A
なるほどCalcか
スレ読んでなかった
Calcなら開けた
超乙!
Excel2002だと読めたから
それ以降はダメなのかもね
>>317 地味に敵の集合コードは役に立つね
サンクス
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 18:52:53 ID:SUAYO0a5
無料のCalcで普通に読めるじゃん
乙です。
とりあえず作ってみた
■全ユニット開発可能
7DD7B2D0 14A6E7A6
3C958326 1456E7A5
■全ユニット開発済みで生産可能(セーブして一旦リセット→ロードで効果がでる)
7DD7B2D0 14A6E7A6
3C92832B 1456E7A5
更に作ってみた
■敵軍1 全ユニット 士気0、疲労100、耐久1
7DA95E6C 14DCE7A0
3C98838C 1456E7A5
■敵軍2 全ユニット 士気0、疲労100、耐久1
7DAA8B64 14DCE7A0
3C98838C 1456E7A5
>>349-350 乙ガンダム!
開発のコード(・∀・)イイ!
いきなり、CPUの連邦にジオングとキュベレイが出てきたぜ!
敵軍2のびんぼーコードはどこですか?
>>352 このスレ内に既出のコードいじればいい
流石にそれくらいはできるよな?
勢力1
資金0
1DA93290 1456E7A5
勢力2
資金0
1DA932DC 1456E7A5
勢力3
資金0
1DA93528 1456E7A5
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 23:18:04 ID:LVkf+P7C
>>349 ユニット個別で開発出来るようにするのはどうすればいいの?
パイロットのデータは出てるけど、ユニットの開発コードもどっかに出てる?
報告
>>238の即時兵器生産可能をコードONの状態で
データベース(ユニット・キャラ双方ともに)を見るとフリーズします
>>325 コード試してみてますが、MSが強力になるとだと71はキツイですね…
耐久999あたりで試してみましたが、やはり戦闘中フリーズ起きます。
値の調整が難しいですね…
358 :
238:2009/02/17(火) 00:20:40 ID:VNN4Xoju
>>356 やっぱフック箇所が原因みたいっす
とりあえずはPAD切替版で応急処置
ターン経過なしで兵器生産(勢力1のみ)
1C874514 145607C2
0C418EE6 1456B114
1C874510 0C5A7F65
0C418EE6 1456B214
1C874510 15F6E79D
*L2+START=ON、R2+START=OFF
>>113のコード使わせてもらってるんだが、
エゥーゴで、ゼータガンダムを、渡す所でアーガマ隊が必ず解散してしまう。
>>355 えーと復号化状態のジムが
014031AA 0000000x x=2で開発 x=7で開発済み
ここから+2hずつ進んでいって
01403466 0000000x
のクスィーガンダムがラストになってる
ユニット表なんかは作ってない
俺にしか需要無さそうだけどBGM変更コードを・・・・
>>361 これって個別で開発済にしたら敵さんも開発済になってしまうんじゃろか?
味方のプランだから敵には多分関係ないはずなんだけど・・・
敵の諜報部にこっちの開発プラン盗まれるかもしれないので
ないとも言い切れないか
>>350様
敵の士気を100にするコードお願いできませんか
そろそろ自軍強化より敵強な展開でやってみたい
>>365 ほい
■敵軍1 全ユニット 士気127、疲労0、耐久9999
7DA95E6C 14DCE7A0
179A0028 1456E7A5
■敵軍2 全ユニット 士気127、疲労0、耐久9999
7DAA8B64 14DCE7A0
179A0028 1456E7A5
コード入れっぱなしだと耐久9999のまま固定されて敵不死身なので1回入れたらOFFにすること
>>364 実際にゲームに影響するかは知らないが、少なくとも内部データとしては
敵勢力にも諜報能力や属性パラが存在するので、気になるならいじればok
更に自軍の開発状況に続くアドレスが敵勢力の開発状況かね?
で、更に更に自軍生産可能兵器、敵生産可能兵器と続くっぽいので、
それらもいじると・・・先に出てるコードの効果とあわせてイジメ完了
敵「我々には金も資源も技術も諜報能力も開発プランも生産可能兵器すらも・・・何も無い」
これは酷い
>>367 ギレン「仕方が無いから日本に集合しようぜwwww」
キシリア「ちょwwwマジか兄上wwww」
ドズル「うぇwww俺のビグザム最強すぎw」
ガルマ「イセリナー!」
PAR2でも使えるね。
やったー。
あんまりMAXとかにしたら面白く無いので
MS技術レベル30だけ使用( ̄ー ̄)
>>366様 さっそく使わせてもらいます
説明もありがとう!と耐久9999は凄すぎますな、ゴクリ、、
これに
>>306のコード合わせて様々に遊ばせていただきます
こいつはまるで別のゲームw
XP+HDL で使える マスターコード教えてくれ!
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 09:09:31 ID:IhYvG+wG
教えてくださいでしょ
クレクレが調子こかないように
>186にパイロット版が加わったね。敬意を表す
>>186を見て思ったが、
>>361のユニット表代わりになるんじゃなかろうか
多分ユニットジェネレーターの順番通りだろう
毎ターン敵開発プランクル━━━(゚∀゚)━━━!!なコードが欲しいです
>>317のバカコードを一部検証してみた(需要ないかもしれんが)。
ティターンズでアクシズ出現時と正統ジオンでニューゲーム時に
AとBのコードを同時に使うと、敵勢力1の思考ターンでフリーズした。
また、正統ジオンでニューゲーム時にBのコードのみを使うと、
敵勢力2の思考ターンでフリーズした(Aのコードのみなら問題なし)。
さらに、正統ジオンで敵勢力1滅亡後にBのコードを使うと、
敵勢力2の思考ターンでフリーズした。
おそらくBのコードに問題がありそう。
>>378はデイテルのプロアクションリプレイで検証。
>>378 Aと違い
Bは所属エリアの次のアドレスがなんなのか分かってないんでFFFFにしたんだけど
やっぱまずかったか。 0000にしてみたので同じ環境でこっち使ってみて
B敵軍2全員日本に大集合 修正ver
7DAA8B48 14DCE7A0
3C978335 1456E7A5
>>339 もう一度ExcelシートUPしてもらえませんか?
もし再配布禁止でなければ落とした方もお願いします。
クレクレで申し訳ないのですが
自軍の「ユニット」と「物資」と「耐久」を固定したいです。
耐久アドレスは
>>321 より
113EB24C 0000xxxx
だと思いますので
あとの2つの「ユニット」と「物資」のアドレスを教えてください。
拠点のコードジェネレータ欲しいっす。
あと、今回はラヴィアンローズはでないんでしょうか?
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 13:39:07 ID:ouq0Zfhg
>>350 そのコード使ったら敵が逃げまくってワロタ
>>382 耐久のアドレスはそこじゃなくて
113EB24E 0000xxxx
ユニット変更
113EB22E 0000xxxx
物資
113EB252 0000xxxx
>>384 無いっぽい
00 グリーンランド
01 アラスカ
02 カナダ
03 カナダ2
04 キャリフォルニア
05 ニューヤーク
06 アメリカ
07 メキシコ
08 ジャブロー
09 南米1
0A 南米2
0B ハワイ
0C 太平洋
0D 日本
0E インドネシア
0F インド洋
10 大西洋1
11 大西洋2
12 トリントン
13 オーストラリア1
14 オーストラリア2
15 カムチャッカ
16 ロシア1
17 ロシア2
18 ロシア3
19 カザフスタン
1A 北京
1B 中国
1C インドシナ
1D インド
1E マドラス
1F アラビア
20 オデッサ
21 ヨーロッパ1
22 ヨーロッパ2
23 ヨーロッパ3
24 スカンジナビア
25 ベルファスト
26 アフリカ1
27 アフリカ2
28 アフリカ3
29 キリマンジェロ
2A ルナツー
2B ソロモン
2C ア・バオア・クー
2D グラナダ
2E フォンブラウン
2F サイド1
30 サイド2
31 サイド3
32 サイド4
33 サイド5
34 サイド6
35 サイド7
36 P-北京
37 P-オデッサ
38 P-アフリカ
39 P-オーストラリア
3A P-インド
3B P-アメリカ
3C P-ジャブロー
3D 宇宙1
3E 宇宙2
3F 宇宙3
40 宇宙4
41 宇宙5
42 宇宙6
43 宇宙7
44 宇宙8
45 宇宙9
46 宇宙10
47 宇宙11
48 宇宙12
49 宇宙13
4A アクシズ
4B グリプス2
4C ラビアンローズ(存在しないので誰も逃げれられない、永久に敵軍を行方不明にしたい場合にはここへどうぞ)
4D 茨の園
>387
ないかぁ。さんくす
無印はデータいじれば出演できたのに・・・
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 17:13:42 ID:qDLPSmzA
毎ターン敵開発プラン取ってくるまだ?
あれパイロットジェネレーターがひらけん
火狐2なんだが固まる
MS・武装の方は開けるんだが
敵開発プラン取ってくるコードはきた?
395 :
328:2009/02/17(火) 18:34:14 ID:qqzZUV99
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 18:43:18 ID:vaPZyasY
コードを使うと、イベントフラグが消滅?するのですか?
次ターン、資金・資源MAXのコードをありがたく使わせてもらってるのですが、
イベントがいくつか起きないようです。
連邦→第2部でゼータの開発できず。
(エゥーゴと手を組み、ティターンズと300ターン戦闘しても開発できず)
ジオン→第1部でV作戦の調査イベント起きず。
(50ターン経過してイベント起きず、いつのまにか連邦にガンダム配備されてる)
まったりプレイで無茶な攻略をしてないのですが、上記のイベントが起きませんでした。
上記のイベントは特定の行動が必要なんですか?
>>396 資金も資源も1回マックスになったら使いきれんだろ
セーブした後にきっとけ
>>394 何が来るか分からないwktkを毎ターン望んでいるのだよ
>>398 敵の資源と資金を0にして行動を封じつつ、無駄にターンを送り続ければ?
>>396 各技術レベルでのイベント発生フラグ(αLV以上で○○計画提案とか)はあるだろうが、
資金や資源の量によってイベントフラグが変化する事なんてあるの?
イベント条件には詳しくないけど、とりあえず前作の攻略本や
Vの攻略wikiとかで最確認した方が良いと思うのだが
昇級封じに取得功績値0のコードお願いします
さすがガンダムだな、他のゲームと違ってコードがどんどん投下されるな・・・不人気ソフトだと全然そういうのねーから、やっぱすごいわ
>>396 Z計画は、1回でもどっかの勢力をクリアしないとフラグ立たない
V作戦察知はわからん。まったりプレイだからこそのメッセージ適当送りで見逃しとかじゃないの?
全勢力解放でクリアフラグ立つんだっけ?
EZAMってどうゆう効果?
イザム
全敵勢力資源0ないですかね?
敵に資金だけ残すと開発で出来た機体が出て来てワクテカするもので
(´・ω・`)
410 :
381:2009/02/17(火) 21:48:50 ID:pyqPPHkk
>>395 ありがとうございます。早速活用させてもらいます。
特別プランなしで特別エリアに進攻できるコードないですかね?
412 :
396:2009/02/17(火) 22:08:48 ID:21d7sIan
みなさん、親切にお答えありがとうございます。
>>397氏
コードは使用した後、セーブし切っています。
>>401氏
各技術レベルは上げすぎないように気をつけてます。技術レベルを上げすぎると
イベントが起きないのですかね?逆に低すぎても。
>>405氏
Z計画はどこかの勢力をクリアーすれば使えるようになるんですね。
ジオンのV作戦調査イベントは、地上のキリマンジャロ・ニューヤーク・ハワイを攻略したら
起こりました。もう60ターン過ぎてますけどw
両方の問題が解決し、助かりました。ありがとうございました。
>>409 敵は無一文で技術が上がりタダで新兵器を開発してくるぞ
>>412 コードは関係ない。V作戦はキリマンジャロ攻略でフラグが立つ
攻略サイト見たほうが早いぞ
>>412 まさかキリマンジャロ墜としてなかったとはw
50ターンってとこで当然そこまで進んでると思い込んだのが間違いだった
414の通り、キリマン攻略から3ターンで報告くるよ
えーと、敵軍みんな日本送りのコードだけど
日本以外の地域が無血開城するから
ジオンのM型潜水艦発見イベントやソーラシステム&ビグザムみたいに
戦術ターン中に起こるイベント起こせないから注意ね
>>396さん
Z計画追加情報
ガンダムMkUの開発終了も条件です。
>>210の完全版を作ろうと思ってるんだけど
今回キャラ何人いたっけ?
Chara 000-063 Exp999
413F3A0C 00640010
000003E7 00000000
Chara 064-0C7 Exp999
413F530C 00640010
000003E7 00000000
Chara 0C8-113 Exp999
413F6C0C 004C0010
000003E7 00000000
ほい
>>419 まさかXP用に作ってくれるとは! サンクス
>>416 M型潜水艦発見イベントってあるのね。
知らんかったよ
戦術ターン変更を1ターン、5ターン、10ターンとパッド化して使ってみたけどよく分かんね・・・
1ターン発動してからバトル入ったら1ターン目終了後に「戦闘を中断します」て言いつつ2ターン目行動設定フェイズ始まったり、2ターン目終了したらイキナリ暗転して戦闘終わったりするんだが・・・
同じ試みをした人は居ないだろうか
開発プラン持ってくるコードマダァー?
>>413 そうだったんだ
系譜からやってきている者なんだけど、今更にして知ったよw
情報サンクス
運用機数の上限200枠を999にするコードが欲しいな
飛行機や戦車の大群だけでクリアするのが楽になると思うんだ
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 11:00:25 ID:ISLu6IW1
戦術ターン変更に期待
即生産って敵にも効いてる?
効いてないと思う
>>425 intかcharでできるかどうかかわるんでね?
>>429 違う、違う。
上限の数だけ増やしても機体のデータを格納する領域が確保出来なきゃ意味がないんだよ。
普通に使えるようにするにはその分のプログラム組まなきゃまずいだろうし。
逆に敵のユニット数の上限を減らす、ってのは理論上は大丈夫かもしれない。
(イベント等で致命的なことにもなりかねないけど)
が、”大部隊同士の激突がやりたい”んだったらそもそも駄目。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 14:48:48 ID:ISLu6IW1
色々弄るツールは続々出てるのに
戦術ターン変更は一向に出る気配ないな
難しいのかな
>>431 > 色々弄るツールは続々出てるのに
> 戦術ターン変更は一向に出る気配ないな
> 難しいのかな
セーブデータ改造ツール欲しいな
セーブは暗号化されてるからかなり厳しい
PSPの方はツール出てるみたいだが暗号化されてないのか?
そりゃまあ暗号化されてるってのはそういうことだからな
解除できるのかどうかってのが問題で
俺の戦術ターンほしーな
もう解析してる人いなさそうだし
だめかな…
自軍の士気MAX、疲労度0
敵軍の士気0、疲労度MAX
これ希望でございます
勝手に希望してろ
ろてし望希に手勝
442 :
アクシズ:2009/02/18(水) 19:15:48 ID:KFnCMVqc
すみませんが、お尋ねします。自軍パイロットステータスマックスのコードって効果でないんですが、どうしたらいけますか? 宜しく御願いします。
一番初期のSCPH-10000のPS2とカラット時代のPS2用PARだと
ゲーム自体立ち上がらないんだが、もう流石にこんなポンコツじゃ無理なんだろうか?
ちなみにゲーム自体は動くんだが。
>>445 俺も初期型PS2とPAR2だけど
うごくよ
コードの打ち間違いを探してみたが、間違いは見つからない。
もう1週間もこんな事やってるのも馬鹿らしくなったな。
やめた
3CB36D78 1456E73C
3CB36D7A 1456E7A1
3CB36D7B 1456E7BD
4CB36D92 1456E775
4CB36D98 1456E70F
4CB36D96 1456653F
編む炉
3DAABE52 1456E7A5
3DAABE53 1456E7A5
3DAABE5E 1456E7B1
3DAABE5F 1456E7B1
ウラキ
3DAAC692 1456E7A5
3DAAC693 1456E7A5
3DAAC69D 1456E7A6
3DAAC69E 1456E7B1
3DAAC69F 1456E7B1
開発プラン持ってくるコードください
クレクレ君でもうしわけないですけど
XP+HDL で使えるマスターコード教えてください。
あーps2のはセーブデータいじるのは無理そうなのか…
mscプラグイン待とうと思ったんだけどきつそうだな
HDLって何だろう?
XP+HDLって90%はP2P組だろ
戦場ついたら即索敵済みが欲しいな
戦術ターン変更って既に出てるんじゃないの?
013EB144 0000000x x=1〜5
キャラクタ1人目(レビル)ステータス(キャラ順は勢力に関わらず固定,
グラが複数あるものはそれぞれ個別にデータが存在するので、登場人数より多い,
2人目(ティアンム)以降+40h毎で275(空欄6含む)人目(アムロ・レイ(ロンド・ベル隊所属?))まで)
※参考:最後のキャラ…アムロ・レイ(ロンド・ベル隊所属?)の経験値アドレス 013F7ECC
階級
013F39F1 0000000x x=0(一般),1(伍長)〜c(大将)
功績値
013F39F2 000000xx xx=0〜64
ランク
013F39F3 0000000x x=0(E)〜4(A),5(S)
経験値(1度戦闘すると経験値に見合ったランクまで上がる)
113F3A0C 00000xxx xxx=0〜3e7
指揮
013F39F7 000000xx xx=0〜14
魅力
013F39F6 000000xx xx=0〜14
射撃
013F39FA 000000xx xx=0〜14
格闘
013F39F9 000000xx xx=0〜14
耐久
013F39F8 000000xx xx=0〜14
反応
013F39FB 000000xx xx=0〜14
この辺のアドレスのどこかをいじって皆NT化できないかなぁ・・・
キャラ順は三等兵さんところのを参考にすると良いかも
生産拠点毎残り生産ターン 1体目(2体目以降+1h毎で8体目まで)
アクシズ
013F9EBE 0x x=1〜9
ア・バオア・クー
013F9E76 0x
イバラノソノ
013F9F06 0x
オデッサ
0x
キャリフォルニア
013F9D56 0x
キリマンジャロ
013F9E2E 0x
グラナダ
013F9E8E 0x
グリプス2
013F9ED6 0x
サイド1
013F9F1E 0x
サイド2
013F9F36 0x
サイド3
013F9EA6 0x
サイド4
013F9F4E 0x
続き
サイド5
013F9F66 0x
サイド6
0x
ジャブロー
013F9D86 0x
ソロモン
013F9E5E 0x
トリントン
013F9DB6 0x
ニューヤーク
013F9D6E 0x
ハワイ
013F9D9E 0x
ペキン
013F9DCE 0x
ベルファスト
013F9E16 0x
マドラス
013F9DE6 0x
ルナツー
013F9E46 0x
敵エリアを2T以上で固定しとくと敵涙目になる?
ここのチートってどうやってみんな実機に適応させてるんだ?
それともみんなPCSX2に使ってるのか?
既にあったのねゴメンね
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 08:16:43 ID:jbDJsVLz
戦術ターンは増やすとやめるのが面倒だし
戦術ターン無限で任意にやめられるコードをお願いします
出来たらでいいので
ユニット能力変更コードで、
各勢力の初期主力ユニットの生産ターンを255ターンにしておくと楽しいことにw
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 08:28:41 ID:0JI3Az8V
パイロット追加コードで質問
たとえば、ジオンにカミーユ追加して2部になったら消えてくれるかね?
PSの系譜では消えたんだが。
フリーズすることになると、新勢力敵キャラまで考えて追加しないとなんだが・・・
とりあえず、現敵キャラ追加は不具合でるよね。
ジオンにレビルとか。
NT化は画面上で確認できなくてわかりづらいんだよな
たぶん、指揮能力のいっこまえのバイト値が、そのレベルに達したらNT化するフラグ
00だとNT化しない、01-05だと、ランクDからランクSでそれぞれNT化するってフラグじゃないかと思ってる
現敵キャラは、存在位置・搭乗MS(戦艦)のフラグを未搭乗・待機に変えれば問題なく引き抜ける
>>463 戦術ターン変更のコードをパッドでon/offできるようにすればいいのでは
469 :
xyz:2009/02/19(木) 10:15:24 ID:m/TcyYff
PAR Dzを使ってるのですが、ユニットコードジェネで使うマスターコードはECB73A10 1456E79B / F020B9E8 0021081Bのどちらも合わないみたいなのですが、他にあるのでしたら教えて下さいです。
パイロットコードジェネレーターでいじったデータって
セーブ未反映だったんだね。
セーブした後コードOFFで再開すると、データが元に戻ってる・・・
471 :
xyz:2009/02/19(木) 10:50:54 ID:m/TcyYff
すみませんDzじゃなくEzでした。Zにサイコミュを追加しただくなのですが、起動できずフリーズしてしまいます。コードジェネの出力で暗号化とか複合化ボタンを押しても何も変化がないのですが、それが関係してる。のでしょうか?
複合化して+04C してから もう一度暗号化だから
勢力3の資金資源0は
1DA93528 1456E7A5
1DA9352C 1456E7A5
であってるのかな?
>>471 Zガンダムサイコミュ追加
0024E3C2 00000010
これでできない?
敵の技術Lvって経過ターンで決まってたんだな。
キャスバルですぐクェス達を使いたいと思ってターンを進めたら、敵の技術Lvが一気に上がった。
攻め込んで敵のMS一台だけ残して退却したら
次のターンで20台に増えてたのにはあきれた
CPUチートしすぎだな
パイロットコードはやっぱりセーブ未反映だ・・・
・ワークコードなのでセーブしてOFF推奨
これ削った方がいい希ガス
477 :
xyz:2009/02/19(木) 11:31:26 ID:m/TcyYff
>>473 情報ありがとうございます、0024E3C2 00000010 これですとフリーズして起動できないです、これ以外のコードは全てOFFにしてます。
連邦だとアムロやカミーユって見方にならないの?
>>477 暗号化してないってオチじゃないよね?
↓でやってみ
マスターコード
ECB73A10 1435DFB0
Zガンダム サイコミュ追加
3CB364E6 1456E7B5
そりゃPARで複合化の 0024E3C2 00000010 のまま生打ちしたら起動せんわなw
481 :
xyz:2009/02/19(木) 13:44:23 ID:m/TcyYff
>>479 情報ありがとうございます、出先なので帰ったらやらせて頂きます。ご指摘のとうり!暗号化をしてませんでした、お騒がせして申し訳ございませんm(__)mうちのPCから?だとコードジェネの暗号化ボタン押しても駄目みたいなので、原因を調べてみます。
ところで、個別にパイロットの能力をいじって
コードOFFにしてもセーブデータに反映されるぜ!お前が間抜けなだけだバーカバーカ
って人いる?
セーブデータ未反映なのは俺が何か間違えてるのか?と心配になってきたんだが・・・
セーブデータをバイナリで開けてみたら・・・ダメだこりゃ
さっぱり手におえん
PSの場合セーブデータを小さくしたいのか、元のデータから引っ張れる情報は保存しなかったりするから
オンメモリでいじったデータがセーブ/ロードしたときに初期化されてしまうというのは
全然不思議ではなかったりする
要するにそういうものだと思ってあきらめろって感じ
階級と経験値、所属勢力や配属状況なんかはゲーム中でも変動するだけにセーブデータに反映されるようだが、
その他ゲーム中で固定されている数値はセーブデータに反映されないって事だろうな
パイロットのステもランダム成長じゃないから、ランクごとに固定されているという認識で良いんだろう
>>484 パイロット能力は元データからキャラごとの初期値と成長率をデータロードのたびに
呼び出して、そこに現在のランクを乗っけて計算してるって事か・・・
PCゲームの改造になれてると、ずいぶんと迂遠なことしてるなと思ってしまう
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 15:10:47 ID:+b9a7qR8
>>482 全部調べた訳ではないがとりあえず、階級と功績値、
経験値(それに連動するランク)は反映され、
指揮や耐久などは反映されないので、ひとくくりにはできない
リロード忘れで被ってゴメン
ギレン総帥の能力をもっと高くしてNTにしてやりたかったが、まあ仕方ないわな
ずっとコードオンでプレイするのも支障がありそうだしさ
>>487 >階級と功績値、経験値(それに連動するランク)
これは俺もわかってた。
能力で一括りにしたのはまずかったなすまん
>>489 俺はゴップ様を最強の兵士にしたかったんだが残念です
>>489 レビル「・・・ふふん」
ギレン「くっ、おのれぇ・・・」
>>485 配属状況もいけるのか。なら・・・
ギレン「私を愚弄した罰として、謹慎処分にしてやろう」
レビル「なんの、お前など今より伍長だ」
ギレン「おい、それはないだろう貴様・・・」
不毛な争いwww
∞移動のコード使うと委任してもCPUも∞移動しますか?
しません
his氏の物資減らないコードで砲撃とか散布を使うとフリーズしない?
ZZで無双しようと思ったのにどうしようもないジレンマ
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:35:54 ID:wZRnxMf/
全兵器一機編成
7CB350A0 1694E7A0
3C978329 1456E7A5
需要ないかもだけど
毎ターン敵プラン敵技術 (使勝手悪いけど
3DA9327A 1456E7EF
上の方にあった諜報全開をちょっといじっただけ
20ターン位やったけど毎ターン、プラン技術もらえてます
ただ情報収集がDで固定される
情報収集だけをSにいじるコードないですかね?
>>489 ただの気休めかも知れんが
パイロット弄ってずっとプレイしてるけど今のところ問題ないな
ただ、フィンファンネルを地上で実行したらさすがにフリーズしたw
戦闘オフなら大丈夫だったから、たぶん地上用のグラを用意してないか何かかな
地に足つけて発射する絵が無いんだろうなあ
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:21:28 ID:wZRnxMf/
ごめんさっきの、編成一機コードだめだった><
素人には無理だ
+50hするには4倍書き込みじゃ無理なのだろうか><
いろいろググッたがわからない
教えてえらい人
>>496 全部隊の物資固定で代用できるのでは?
耐久と違って最大値超えてても問題ないようだし
3CBEFCE6 1456E7C9
3CBEFCE7 1456E7B1
3CBEFCEC 1456E788
3CBEFCEA 1456E79F
3CBE0156 1456E775
3CBE0157 1456E79F
3CBE015C 1456E788
3CBE015A 1456E79C
4CB36DA0 1456E76B
4CB36D9E 1456E703
3CB36DBC 1456E79F
>>501 ずらすアドレスの単なる計算間違いじゃ・・・
× Bh → ○ 14h
はじめてPAR買ったもので
調べたけどコードの見方が分からないので教えてください
>>458の
生産拠点毎残り生産ターン 1体目(2体目以降+1h毎で8体目まで)
アクシズ
013F9EBE 0x x=1〜9
ということは0の後に1を入れたらそこの生産拠点で生産される1体目の兵器が1ターンで生産できることですよね?
2体目以降の+1hというのがよく分からないのですが。。。
>>498 通常の最大値を超えても7fまではSランクなのに、80からは途端にDに・・・
これって画面ではDになってるけど実際はどうなんだろうね
3DAAC6D2 1456E7A5
3DAAC6D3 1456E7A5
3DAAC6DD 1456E7A6
3DAAC6DE 1456E7B1
3DAAC6DF 1456E7B1
3DAADF12 1456E7A5
3DAADF13 1456E7A5
3DAADE92 1456E7A5
3DAADE93 1456E7A5
3DAADE9E 1456E7B1
3DAADE9F 1456E7B1
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 22:01:02 ID:aOhMF3dh
(゚ω゚)
全パイロットの能力MAXって各人の最大値まで?
>>505 013F9EBE +1h
013F9EBF +1h
013F9EC0 +1h
…・・・ってことでね?
ところでPS2DISって難しいね
PS2のチートってなんでこんなに解析難しいんだよ!
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 22:56:46 ID:1SKMo2BK
3CB49FC8 1456E73C
3CB49FCA 1456E7A1
4CB49FE2 1456E7DD
4CB49FE8 1456E6B9
4CB49FEA 1456E79F
3CB49F0C 1456E79F
3CBEF978 1456E7E4
3CBEF976 1456E781
3CBEF977 1456E7B1
3CBEF97C 1456E788
3CBEF97A 1456E79C
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:19:23 ID:fsPnl4G0
さっきから何やってんだ糞バカ
>>498 キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
dd♪
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 00:09:51 ID:E4xlVOyr
>>505 hが付いてるのは16進数であるという意味。進数については自分で調べてね。
後、仮に自分にコードサーチ環境がなくて使うだけだとしても、
基本的な改造コードの書式や暗号化・複合化については最低限勉強して下さい。
検索すれば参考になるサイトは結構あるのでそちらで。
それでは、楽しい改造ライフをどぞ〜
ダメ……DVDをイメージ化して、バイナリでイメージに直接コードあてようと思ったんだけど
PS2DISを今日落として、半日程度いじっただけじゃ解析をほとんど使いこなせないw
ゴップ様最強兵計画挫折です
>>517 それはセーブデータに反映しないのさ
常時コードONってのもなんか気になるしね
>>518 それだけなら
>>186のパイロットコードジェネレーターを使
(って出力されたコードの通りにバイナリを書き換えれ)ばいいじゃない
コードの仕組みを根本的に理解してないだろ?
>>519 出力されたコードってSLPSに関してのメモリアドレスでしょ?
イメージ化したISOを直接バイナリでいじる場合は、アドレスのズレを修正しなきゃいけないんでないの?
で、ジェネレータで出力されるパラメータ書き換えアドレスは、周辺が00で埋まっているため、ISOをバイナリでいじる際の
ズレがわからなくてこまってるってわけなんだけど、なんか俺勘違いしてるけ?
>>520 ああすまん、セーブできないって書いてたから
パイロットコードはプログラムコードなのかと思ってたらワークコードなのな
ユニットジェネレーターしか使ってなかったから気づいてなかったわ。
ちなみにユニットジェネレータなら、
コードの値-61000hすればisoのアドレスになるはずだ(吸い出したイメージによってはズレるが)
分かればパイロットのアドレス探してみるよ
>>521 うぃうぃ。
俺ももちっと粘ってみますわ
うわこれ、ひょっとして各時代の勢力ごとに
別のステータスになってるのか…?
>>523 たぶん元値(初期値)データは一つだと思うんだけど
元値まで別ステータスだとちょっと諦めモードに入るぞw
>>523 かもね、キャラグラ変わる度に
階級とか変わるし
1年戦争時のアムロを将官まで育てたのに
二部で中尉まで下がってて(´・ω:;.:...
いや、ZZZPS20.MKDに7箇所程度ステータス格納されてるぽいよ
>>526 マジですか・・・
おとなしくコードONで遊ぶかな(´・ω・`)
>>523 連邦でしか確認してないが経験値は引き継いでるっぽい
連邦→ティタ
勢力が変わるキャラは全員引き継いでいるんだろうか
全キャラランクSとかないかな
全キャラランクSなら三等兵さんところの戦闘すればSランクになるコードで我慢する
あれは砲撃以外で戦闘に参加さえすれば全員ランクSになるから相当使えるはず
それに一括コードを使うにしても功績値も固定されるから昇進できなくなるよ
試しに全キャラNTにしたけどオマケで指揮・魅力も20にせざるを得なかったし
敵が進軍してこないコードを希望します
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 12:12:27 ID:K2ubGc/X
資金減らないって出た?
9xので十分だろ (´・ω・`)
自軍ユニットの攻撃レンジが5ヘックスとか希望
そのターン中は奥の敵に手が出せないとか煩わしさが無くなる
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 15:12:09 ID:nRZKcQ2p
>>213 の技術的不減少って何?
技術投資で資金減らないと思って使ったけど減るし・・・。何これ?
ブリティッシュ作戦でジャブロー90部隊が45部隊に減ったのに
2ターン後には83部隊に戻ってた、ナニコレ・・・
>>419を暗号化しただけ
全キャラ ランクS(セーブ→一旦タイトルに戻ってロード後に効果あり)
7DAABD34 147AE7B5
3C97840B 1456E7A5
7DAAD434 147AE7B5
3C97840B 1456E7A5
7DAAEF34 1492E7B5
3C97840B 1456E7A5
自分用コード 他の人の需要は知らん
■全ユニット クスィーガンダム
7DA93552 14DCE7A0
3D0E8328 1456E7A5
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 19:57:50 ID:Dkyj0CL3
すばらしい
シンドロームにVのエディッターが上がってるな
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 20:31:30 ID:dBDRtcjs
コードを使ってるからなのか、北京を攻略してもハワイ攻略が出てこないorz
オデッサ攻略は出たのに、何故だ!?
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 21:20:00 ID:uNKh/eIR
三ガンダムを量産してやっているのに凄く手こずるな。
ノーマルでこれならベリハじゃコード使っても大変そうだな。
三量産でてこずるは無いわ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 21:31:33 ID:/Pf8bEBA
>328様
クレクレで申し訳ないのですが、もう一度エクセルファイルをアップロード頂けないでしょうか?
宜しくお願い致します。
550 :
328:2009/02/20(金) 21:55:01 ID:Oup3pnp4
敵側の命中が全て0%になるようなコードって、出来ないかな?
クリア回数ってないかな
>>544 ゲームの中身一緒なんだしPSP用のをちょろっと変えたらPS2にも使えたりしないかな
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22:18:43 ID:/Pf8bEBA
>328様
無事DL出来ました。
乙です!!
コーエーで言う所の英雄集結シナリオって何で無いんだろう
バンナムも気が利かないな
クリア回数10回
3DD7C230 1456E79F
558 :
328:2009/02/20(金) 22:25:49 ID:Oup3pnp4
PSP版に有るキャラ用エディタ calc にてPS2用に作り変えましたが、
必要ならうpします
超必要なので出来ればお願いしたい
560 :
328:2009/02/20(金) 22:36:50 ID:Oup3pnp4
561 :
328:2009/02/20(金) 22:42:36 ID:Oup3pnp4
ちょっと教えて欲しいんだけど
全機一機編成
7CB350A0 1694E7B1
3C978329 1456E7A5
これだと
戦闘できないユニットが出てきて円滑に戦闘ができない
どういう仕組みかわからない><
一応すべてのユニットが
一機編成になるんだけど・・・。
>>561 328様
いつもお世話になってます
ユニット系のジェネレーターで武装5と武装6が
同じコードになってしまうのですが・・・ご確認ねがえますか?
PS2のスレだったね。両方見てるから素で間違えた (´・ω・`)
565 :
328:2009/02/20(金) 23:20:28 ID:Oup3pnp4
すいません。><
私はジェネレーターを作ったのではなく、
残念ながらプログラムを解読できないToT
PSPのデータを入力している部分をps2に変更しただけなんですよ
それくらいしかできなくて
PSPスレで本当の神様に元のデータをうpしてもらわないと
>>565 了解しました
PSPのほうで聞いてきます
ありがとうございます
全地形対応待ってます><
>>560 戴きました
ありがとうございますm(_ _)m
>>177でも出てたけどターン毎の資金資源n倍ってできないかなぁ
MAXだとさすがにぬるすぎる
資金資源n倍だってぬるいだろ
資金チートなしでやれ
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 06:35:22 ID:Z9Mizh8U
戦略面で圧倒的劣勢の状態から始まるから作っても作ってもその上を行く数で攻められるし
残り1Tの生産ユニットが次のターンには別の場所へ移動してる不可解な行動をCPUは取るからなぁ
戦術面での1部隊で特攻するCPUの馬鹿さ加減を補ってもこの劣勢状態は厳しい
>>572 敵主力ユニットの生産ターンを255ターンにしてみれw
>>557 動作確認okです
連邦二部でシロッコのジ・O開発提案来ました
英雄集結もいいけど
女だらけのミネバ軍が無いのは
イヤガラセとしか思えん
女だらけのNT軍は良かったのにな
なんで削るのか
更なるマイナーチェンジバージョンを出すために決まってるだろ
作戦指令書だすんだろうなあ
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 14:33:38 ID:t9FYObsF
敵がボールとかオッゴしか作れなくなるコードないかねぇ?
砲撃機能持たせたHLVの恐怖
Ξよりつよいボールとかいいよな
今出先だから確認できないんだけど、ガーベラとか1機編成の機体も
コードジェネレーターで5機編成とかにできる?
資金資源MAXのコードでVERYHARDやると良い感じになって面白い
難易度SPECIALのような消耗戦になる
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 18:35:23 ID:RJueofaJ
これコード使うと神ゲームになるの?尼で酷評されてるけど。
尼の評価なんてファミ通並に信用できねえ
所詮焼き増しだからな
しかも系譜当たりから連綿と続く。
これでフルプライスってのは正直叩かれても仕方ない
>542
ラーカイラムになるんだけど・・・
592 :
328:2009/02/21(土) 19:33:29 ID:AjSC+GO2
いただきました
>>592 このファイルは、貰っていく!
ジオン再興のために!!
>>591 すまねえ 542は 「全ユニット ラーカイラム」だ 今度こそ本物
全ユニット クスィーガンダム ver2
7DA93552 14DCE7A0
3AD88328 1456E7A5
>>592 と思ったがゲットできたマジ神ありがとう
これで後10年は戦える
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 20:06:01 ID:3AnTAW3r
出遅れた・・・
600 :
328:2009/02/21(土) 21:45:41 ID:AjSC+GO2
>>599 キャラジェネ手にはいらなかったのですか?
>>600 ところで、毎回人数制限を設けてる意味ってあるのけ?
602 :
328:2009/02/22(日) 01:17:01 ID:tPPzG1dc
いやまったく無いけど、
やっぱ無限てのはどうかと思うわけで…。
大人の事情ですよ
んな下らない事しないでも、うpろだなんてすぐ流れるだろ。
馬鹿じゃね?
俺も
>>604に同意なんだけど……
たいていこの手の小細工する奴って注目を集めたくてやってる
自尊心の強すぎる神気取りのクズだし
そもそもソイツ、PSP用で別の人がつくったソースをパクッてPS2用に書き換えてるだけだぜ。
本家本元が人数制限なんてせずに自由にさせてるのに、パクリが希少価値出したくて人数制限かけてるのとか見ると滑稽だわ。
名前欄を固定してまで目立ちたいみたいだし、阿呆だよなw
察してやれよ、大人の事情()笑
その「書き換えるだけ」すら出来ない君が吼えているのは
もっと滑稽だ。
必要ない者もいる
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 08:58:33 ID:PhlmICKY
プロアクションリプレイイージーで
使えるコード教えて
特に金MAXと資源MAX
ここのコードで金 資源MAXにすると攻撃モードの時に画面が出ない
後使い方はコード立ち上げて からゲームROM入れてoKですよね
なぜ止まるのかな
まあ
>>611みたいなヤツが一番要らないんだけどな
お願いがあります。ブルーディスティニー2号機を強化したいのですが…水陸両用で攻撃属性はすべて○、飛び道具の攻撃力は500ほどで、HITは飛び道具ビームサーベル共に99…なんてコードは出来ませんでしょうか?
あと、敵に使われたくないので生産ターン255とか…
フリーズ確定コースだな
三等兵どったの?見れねくね?二等兵降格?
それじゃ昇進だろ
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 16:23:47 ID:1ALSvuj4
ターンを1に戻すコードってないですか??
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 16:33:56 ID:wSsBnMRe
実際に出品してる辺り本当に真性の基地外だな
斧だからそんな簡単に流れないだろ
ただ制限かけると入手できない奴が出て必ず荒れるってのはわかって欲しいもんだな
本家さんこっちもみてるみたいだなwパクってる奴が目立ちたがりなだけだわこれ
813 638 [sage] 2009/02/22(日) 14:06:30 ID:j0to34Pq New!!
--------以上省略-------
ずっと書き忘れてましたが、今までUPしたExcelファイルはすべて改変再配布ご自由にどうぞ。
単なる関数の塊ですので。
キャラ名も似たような処理で変更可能ですのでそのうち追加考えます。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 18:42:47 ID:3Qfwncvq
>>597 確認しました〜
あざーす
これであと10週は戦えます
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 19:01:13 ID:3Qfwncvq
>>597 すんません
なんかどこにいるかわかんないんですけど・・・
しかも限界までいるし・・・
>>626 場所指定してないから250機まで強制クスィーになるっぽい
グリーンランドにいなかったら
>>317のコードで日本に集めてみれば解決
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 19:54:47 ID:3Qfwncvq
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 20:35:51 ID:toY7mv+G
パズーーーーーー
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 22:55:55 ID:/kdU0fRU
>>620 斧の通報システム、一々ログインしないと出来ないのは
欠陥というか、著作権違反に荷担しているといわれても
しょうがないような
全機体疲労度0
80FA228C 00FA002C
00000000 00000000
全機体限界255
80FA228D 00FA002C
000000FF 00000000
全機体耐久9999
80FA228E 00FA0016
1000270F 00000000
全機体物資9999
80FA2292 00FA0016
1000270F 00000000
敵にも適応したら意味ないよね
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 00:19:01 ID:KeA0b047
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 01:23:01 ID:LD8TIvLT
BNE2っての初めて使うんだが
実行ファイル SLPS_259.14 を開こうとすると
「設定ファイルが読み込めません。」って出る
設定ファイルをBNE2本体の¥Settingsにそのままぶち込む以外なんか他にすることある?
もちろん設定ファイルは解凍してるし
プラグインも導入済み
どうしても武装変えたい・・・orz
>>631 は暗号化しないと使えないおね?
初歩的な事聞いてスマソ
(´・ω・`)
そうだね〜。暗号化は改造サイトでよく変換ツールが用意されてるから使わせてもらうと良いさ。
暗号化なんて携帯でもできるからな
>>631 パイロットの有無に関係なく、機体限界255%が発揮されるとかなら面白い。もちろん自軍のみで。
このスレで出てたデータベースのコード、セーブデータに反映されないようなので。
エクスプローダーは分割が必要?
データベース セーブデータ反映版(ゲーム中、オプションからシステムセーブ)
全兵器登録済
414045b0 02420001
00000001 00000000
全キャラクタ登録済
414047f3 01140001
00000001 00000000
それと3等兵さんところの敵勢力の各技術のコード、offにしてターン経過すると、
敵性以外が変更前の値に戻ってしまうので、あわせてこれを一緒に入れると良いみたい。
基礎・MS・MA・敵性技術LV あわせて入れたい版
勢力2
213EB19E zzyyxxww
勢力3
213EB1EA zzyyxxww
ww(基礎)=1〜1e,xx(MS)=1〜1e,yy(MA)=1〜1e,zz(敵性)=1〜1e
ユニジェネで作れるのって一体まで?
ガンダム(ビーム)とディジェSE-R作ったら両方能力がワケわからん事になってたんだが・・・
642 :
641:2009/02/23(月) 12:34:58 ID:wZftI6eM
自己解決しますた・・・
ガンダム(ビーム)だけ前から作ってて使えてたんだが今ユニジェネ確認したら何故か数値変わってたorz
これってコードつかって10ターンくらいでクリアしちゃうとイベントがほとんど起こらなくてつまらなくなるなw
あえてゆっくり責めるとかしないとイベント起きる前にクリアしちゃう
敵に少しは歯ごたえ無いと飽きるだろ
シャアが技術をアムロサイドにこっそりリークするようなもんだ
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 14:28:41 ID:I/NwkvJh
騰げ
>>645 歯ごたえのよくなるようにこんなの作ってみた
■サイド1に敵軍1のクスィーガンダム250部隊出現
7DA95E50 14DCE7A0
3CBA8569 1456E7A5
更に作ってみた
■全パイロット自軍
7DAABA14 147AE7B5
3C978328 1456E7A6
7DAAD514 147AE7B5
3C978328 1456E7A6
7DAAEC14 1492E7B5
3C978328 1456E7A6
アライメントで抜けるイベントは1回起こせば二度とおきないみたい
(コード入れっぱなしで離脱させる→次ターン以降離脱しなくなる)
まぁ、アムロが3人とか異様な状態になってるので使用は自己責任で頼む
歯ごたえ良くなるのと歯が立たなくなるのは別です
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 21:11:48 ID:ltJMD98m
パイロット追加
4Dxxxxxx 1456E7A5
敵軍に加えるのはどこいじればいいの?
4Dxxxxxx 1456E7A6
こうすりゃいいんじゃないか
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 21:34:19 ID:I2KA7LUQ
>>631 このコード使えました?
暗号化した後、入力して使ったらフリーズしてゲームが動かなかったのですが。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 21:51:35 ID:06Hbpa7G
今回isoで起動、問題ないですか?
656 :
640:2009/02/23(月) 22:07:32 ID:ax9dnbW7
DATABASE反映どころかむしろMS&キャラ減るじゃねえか
普通に
>>235と
>>259反映されるけどな
いっぺんデータベース見て反映されてるのを確認後にロード、システムセーブ
>>631は俺も動かないな
4xxxxxxx 00yy00zz コードの作り方は分かるけど8xxxxxxxってどうやるんだ?
なあもしかして
>>631が動かないとか言ってる奴
暗号化してないとか言う落ちじゃないよな
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 22:54:23 ID:I2KA7LUQ
4xxxxxxx 00yy00xx
aaaaaaaa bbbbbbbb
xxxxxxx=目的のコードのアドレス 但しラストは0、4、8、Cでないと駄目
yy=数
xx=バイト数/4
aaaaaaaa=数値アドレス
bbbbbbbb=数値アドレスの変動値
根本的に間違ってるような・・・
パイロット表plz
敵味方ともに生産時間2倍まだ
パイロットコードジェネレーター使ってキャラクターを自軍にした場合
例えば連邦でガトーを自軍にするとジオンからガトーが消えるの?
それともガトーが二人になってしまうとか?
だとするとちょっと嫌なのでそこのところ教えてください
パイロット表示制御 Ver.1
1C85D3FC 0456E7BF
1C862D20 1456E7A5
0C418EE6 14563014
1C862C50 0456E7C3
0C418EE6 1456300B
1C862C50 08D4E7BE
*配属時のパイロット一覧表示を制御。Ver.2と併用不可。
*□+STARTでON(全勢力のパイロット表示)
*□+SELECTでOFF(勢力1のパイロット表示)
パイロット表示制御 Ver.2
1C85D3FC 0456E7BF
1C862D20 0856E7A5
1C9A202C 089AE7A1
1C9A2034 0C5ABD16
1C9A2040 0C5ABDEB
0C418EE6 14563014
1C862C50 0C53C8E5
0C418EE6 1456300B
1C862C50 08D4E7BE
0C418EE6 1456310C
1C9A2028 3854E7A6
0C418EE6 1456320C
1C9A2028 3854E7A7
0C418EE6 14562C0C
1C9A2028 3854E70C
0C418EE6 1456380C
1C9A2028 38D4E7A5
*配属時のパイロット一覧表示を制御。Ver.1と併用不可。
*□+STARTでON
*□+SELECTでOFF(勢力1のパイロット表示)
*ONの間は以下のPAD操作で表示切替可
* □+L2で勢力2のパイロット表示
* □+R2で勢力3のパイロット表示
* □+L1で未登場のパイロット表示
* □+R1で全勢力のパイロット表示
ジオンの系譜→独立戦争→アクシズVとやってきたが
なんか独立戦争と比べて委任がアホになってないか?
倍の数送り込んで2ターンで殲滅できないってどんだけ・・・
敵が賢くなって相対的にそう見えるのかな。
パイロットEDITOR Ver.1
1C9A2328 882FE2C5
1C9A232C 23DDE79C
1C9A2330 0536E7AA
1C9A2334 2D1EE7A8
1C9A2338 2D35E79D
1C9A233C 165E9F9F
1C9A2340 14559F9F
1C9A2344 BA1DE7B5
1C9A23A0 0C5ABC9B
1C9A2318 048AB006
1C9A2320 0C5ABCB5
1C862F58 0C53BFA5
1C862F5C 2055E7F3
*任意勢力のパイロットを指定した勢力へ転属させる事が可能。
*以下は手順。
*01.「パイロット表示制御 Ver.1又はVer.2」との併用が必須。
*02.「軍事」→(MS/MAが配置されている自軍エリアを選択)→「部隊」を選ぶ。
*03.適当なMS/MAを指定して「配属」を選ぶ。
*04.表示制御で指定した勢力のパイロット一覧が表示される。
*05.一覧の中からEDITしたいパイロットを選んで○ボタンを押す。
*06.「決定/中止」確認時、以下のボタンを押しながら決定でEDIT完了。
* R1 = 勢力1へ転属(03で選択したMS/MAに搭乗する)
* L2 = 勢力2へ転属(03で選択したMS/MAには誰も搭乗しない)
* R2 = 勢力3へ転属(03で選択したMS/MAには誰も搭乗しない)
* L1 = 未登場にする(03で選択したMS/MAには誰も搭乗しない)
opt:パラメータMAX
1C9A234C 23DDE7B5
1C9A2350 0536E7B8
1C9A2358 1058A72B
1C9A2360 3855E7AC
1C9A2364 B635E7C3
1C8E85DC 3A33BAD7
1C8E8484 B46EDD08
*「パイロットEDITOR Ver.1」との併用必須。
*EDIT手順06で更に△ボタンを押しながら決定すると指定パイロットの
*魅力〜反応20、経験値999、功績100、NT_Lv.5、兵器適性ALLになる。
*(勢力1への配属ならR1+△を押しながら○ボタンで決定)
>>665 >>667 プレイ中にパイロットの勢力振り分け作業が可能なのは便利だと思い投下。
表示制御のVer.2は各勢力のパイロット人事をきっちりしたい人用なので、
自軍にスカウトする程度ならVer.1で十分です。
それと一部の未登場パイロットは全勢力表示にしないと見えないっぽいです。
パラメータMAXは少々強引な事をしてるんで、もう少し改良するかも・・・
PS2はめんどくさいなぁw
PSだったらPAR3で一バイト書き換えるだけで好きなようにできたのに
670 :
640:2009/02/24(火) 03:44:03 ID:Xs+e9f2T
>>656 ゴメン、間違ってた。これでいける?
データベース 全マシン&キャラクタ登録済(ゲーム中、オプションからシステムセーブ)
414045b0 00D60001
01010101 00000000
671 :
640:2009/02/24(火) 04:12:45 ID:Xs+e9f2T
>>657 ああ、分かった。
>>235 と
>>239 のコードは、使用後にデータベース覗いて
各ユニット名及びキャラクタ名を全て画面で確認してから、ゲーム中に
オプションからシステムセーブで効果出るのね・・・。
ゲーム中コード使用直後システムセーブだけしてたので気づかなかった。
ありがとです。
>>670 のはデータベースのデータ部分直接塗り替えてるので、
ゲーム中コード使用直後システムセーブのみで効果あると思う。
672 :
640:2009/02/24(火) 04:20:05 ID:Xs+e9f2T
行動設定フェイズL2+↑on L2+↓offだと
OC418EE6 1456B1FC
3DA0326C 1456E7A7
0C418EE6 1456B14C
3DA0326C xxxxxxxx
最後どうしたらよいの?OFFれないの???
とうとう全角厨まで現れたかw
>>673 ワカンネなら戦術ターン変更で代用しろよ
1ターンと5ターン作れば終了も継続も思いのまま
>>668乙
確認しました。これ便利だわ
因みに能力変更はパラだけがいいんだがドコ弄ればいい?
>>186でコード作って入れたら敵が攻撃してこなくなったんだけどなんで?
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 19:43:33 ID:Yf5Tsti5
>>677 『運動』を255にしてないか?敵だって攻撃しても当たらない相手にケンカふっかける気にはならんだろ。
俺は100くらいにしてるが。
あとパイロットの有無もじゃね
キャラ有りΞには攻撃してこないけどキャラ無しΞには攻撃してくる
>>676 俺も経験値と階級だけ弄りたくて調べてたけど
なんでこのデータ部の数値で最強になるのかすらサッパリ分からんかったぜ
どなたかセーブデータのうpをしていただけませんか?
全勢力プレイだけでもいいので
ヤフオクで金出して買うのは嫌なんで(金額云々じゃなくセーブデータ売って金稼いでるのがちょっと嫌)
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 01:52:20 ID:9YnxBe9M
>>682 全パラMaxは3行目を消す
全適性は4-5行目を消す
Exp
200FA040 24010xxx
200FA044 A261002E
階級
200FA048 2401000x
200FA04C A2210013
好きな数値を入れて暗号化
>>667 追加とか表示とか他のコードは問題なく使えましたが
パラMAXで△押しながら決定するとフリーズします
追加と表示だけONにして△+決定でもフリーズしたので多分パラMAXコードの問題ではないと思いますけど
とりあえずご報告までに
打ち間違いじゃね?
専用ユニジェネレータ追加されてたけどアレどゆこと
元の専用ユニットを書き換えて他のユニットを指定の専用機にするのか?
使いかたがわからん
>>686 俺は追加と表示だけONにして△+決定をしてもフリーズしなかったよ?
パラMAXは、まだ試してないけど
パラMAXもONにしてあると勘違いして△+決定を押しまくったから間違いない。
>>689 うん、問題無く使えてる。
俺も二回くらい打ち間違えてたし
コピペしてるから打ち間違いはありえないと思うんだが
環境の問題なのかねえ
パイロットジェネレータでNT化したのってセーブしても反映されないのね
功績値を倍化できるコードがほしぃ
999になるコードじゃ駄目なのか?
倍化のほうがいいな
698 :
668:2009/02/25(水) 19:40:32 ID:OrWGsyXa
>>676 やっつけですけど一応・・・
opt:パラメータMAX Ver.2
1C9A234C 23DDE7B5
1C9A2350 0536E7B8
1C9A2358 1058A72B
1C8E85DC 3A33BAD7
1C8E85E0 0456E7AC
1C8E8478 xxxxxxxx
*「パイロットEDITOR Ver.1」(
>>667)との併用必須。
*「opt:パラメータMAX」(
>>667)との併用不可。
*操作手順はパラメータMAXと同じ。
xxxxxxxx=
15F6E79D=魅力〜反応20
3873B0E3=魅力〜反応20&各補正値+20
全兵器開発済みコード使った後に
情報→兵器 でセレクト押して能力順に並べ替えてみた
ヅダの移動力11て・・・
ガンダムすら上回る加速力なめんな
12移動すると大破
いつになったらギレンの野望にディープストライカーが出てくるのだろう。
>>698 助かります。ありがたく使わせて頂きます。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 02:54:42 ID:tY7QKO5S
ハマーンガザCのビームガンのアドレスおすえてたもれ
無敵になるくらいコード使いまくってる?
やりすぎると面白みがなくなるような
1週目はバランス崩壊しないようにコード使ってる
2週目はやりたい放題
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 14:47:57 ID:HAzl9qSe
>>620 子持ちって・・・子供に聞かれたらどう答えるんだろうな。
馬鹿親の元に生まれた子供は哀れだ。
嘘に決まってるだろ、こんな池沼と結婚する女なんているわけがねぇ
いたとしたら同じ池沼か
俺も、バランス崩壊しないようにコード使ってるな…
具体的には、CPUが定期的に1部隊とかで進攻してくるのがウザイので、それとめるためにターン数をいじるコード使ってる
まあ、大部隊とかで来るならわかるんだが…
小規模でしかもすぐやられるような機体1機で進攻してくるとか、嫌がらせ以外の何者でもねえよ…
今回のCPU、ホント糞だわ…
>>498 これの修正バージョンとかありませんか?
敵撤退しないコードが欲しい
三ガンダム9機に逃げ惑う70部隊のネオジオンとかアホかと
>>710 >>713 俺も適度に使ってるな 最初から使い過ぎると飽きが早くなるだろうし
ただ、
>>358のターン経過無し生産使ってるけど、生産した部隊の
目的地までの移動でターンが掛かるのが鬱陶しいとは感じてる
即生産&即目的地に移動完了ができれば楽だな
技術LV30だと圧倒的すぎるから
各技術LVがLV15、LV20、LV25と段階的なコードが欲しいな
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 19:33:11 ID:PX6D0GoQ
<328様
またもや、クレクレで申し訳ないのですが、560の
キャラ用エディタを再アップして頂けないでしょうか?
よろしくお願いします。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 20:09:14 ID:PX6D0GoQ
328氏のエディタとMiscellaneous氏のエディタは同じものなのか?
厨質問で申し訳ないが、誰か教えて下さい。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 20:24:19 ID:PX6D0GoQ
今更?だが、パイロットの搭乗適正解除のコードが欲しい。
誰か教えてくれませんか?
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 20:27:14 ID:PX6D0GoQ
722 :
328:2009/02/26(木) 21:13:05 ID:mKhS3oCD
>>723 理系じゃないからチンプンカンプンで...
どなたかお願いします。
×理系じゃないから
○理解しようとしてないから
>717
俺だってコードを自作する技術はないが、既にあるコードの数値を変えるぐらいならできるぞ。
セーブデータ改造ツールきてんじゃん
西側宣伝市ね
730 :
717:2009/02/27(金) 00:22:13 ID:6cb9JfKQ
>>723>>725>>727 色々ググってみたら出来ましたw
例えばLV15にするには
1456E7ABの最後を9Cにすればいいのですね。
きっかけをくれてどうもありがとう!!
それではおやすみなさいzZ
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 02:36:05 ID:IrLPJpGX
>>328様
乙です。DL出来ました。
クレクレ君で申し訳ありませんでした。
ありがとうございました。
有効に使わせて頂きます。感謝。
それと、厨な質問をして、328様の気分を害してしまったことをお詫びします。
>>726様
パイロットコードジェネレータを使うのですか?
パイロットごとの搭乗制限解除はできるようですが、
(あと出てくるコードは復号化のもので、
暗号化のタブを押しても暗号化されないようです。
(別のソフトで暗号化の必要があるのでしょうか?
私のこの認識は正しいですか?
また、搭乗制限解除は一遍に自軍全員に効くものが欲しいです。
あるようでしたら教えて頂けるとありがたいです。
726様に別サイトの質問をしてしまう、バカな厨ですが、
レスをどうぞよろしくお願いします。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 02:40:18 ID:IrLPJpGX
731です。Miscellaneous氏の気分も害してしまったことをお詫び致します。
>>186に搭乗制限解除コードはあったんだけど今見たらなくなっているね・・・
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 07:15:15 ID:Q9ImBsOw
パイロットEDITOR Ver.1 でアムロとか乗せたが、
NTの能力もなにもない状態しゃべるだけなんだが
何か間違ってるのかな?
Westsideすげーな。よく解析できるぜ
でも900円はちょっと高いよなー。500円くらいならすぐ買うんだけど…
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 19:15:36 ID:IrLPJpGX
731です。
>>733様、乙です。コードを確認しました。
と言いますか、私が当該サイトのコードを良く見てなかったのが原因です。
関係各位に不愉快な気持ちを与えてしまったことをお詫びします。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 20:45:15 ID:tB74qJsg
コード探索お疲れ様です。はじめまして。
僕も表示してほしいコードがあるんです。
パイロットの搭乗機体の制限解除のコードが欲しいんです。
どなたかできましたら表示お願いします。
何なのこの流れ
>>737 ちょうどビットキャッシュあったから買っちゃったわ
他に欲しいツールあればお楽しみCDまで待つんだけど
やっぱ便利だけど割高感はある
無茶言うな
ていうか買えよ、割れ厨じゃあるまいし。
資金資源MAXを
適当に一千万とか500万とかってコードにいじろうとしたらおかしなことになるは
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 12:16:07 ID:gGpF6qC9
ギレンの野望 アクシズの脅威V PS2用でメモリジャグラーでの改造コード知っている方教えてください。
知りません
>>746 セーブデータの暗号化解除できる神が現れるまで無理。
諦めて餓死してくれ。そもそもジャグラーはコードじゃなかろうに・・・。
ウエストサイドのツール解析すれば出来そうだが
そこまでするほどのもんでもないか
>>698 1C8E8478 xxxxxxxx
xxxxxxxx=
15F6E79D=魅力〜反応20
3873B0E3=魅力〜反応20&各補正値+20
このくだりをぜひVer.1に付加させてVer.3をお願いします ペコリ>orz
生産ターンが倍になるコードはまだ
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 00:30:20 ID:O5/WJkMZ
あ
日本に集合のコードのFFFFの部分を弄ったら
全敵ユニットに同じパイロット乗せれるかと思ったが、無理だった
すぐに修正されるっぽい
3CBE034E 1456E775
3CBE034F 1456E79D
3CBE0352 1456E7A2
3CB485DD 1456E70C
3CB485DA 1456E7A1
4CB485F2 1456E51F
4CB485F8 1456E421
3CB4851C 1456E79F
3CB48B18 1456E738
3CB48B1D 1456E70C
3CB48B1A 1456E7A1
3CB48B1B 1456E733
4CB48A38 1456E4FD
4CB48A42 1456E6DC
↑のコードを入れたら彼女が出来ました
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 21:08:43 ID:7S6XZve4
(*^O^*)
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 10:38:47 ID:chzX+z9n
まだ出てないコード
・全パイロットの名前エロに変更
・全兵器に核バズーカ搭載
・女パイロットの服外し
・戦艦移動すると撃沈
・NT兵器無効化
・次世代機作成不可
とか
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 10:56:20 ID:SJcmMw4+
夢をみるのはここまでにしとこうか
>>759 >・女パイロットの服外し
それはPARではなくフォトショでお願いします。
パイロットのグラフィック差し替えとかは、PSPの方ならできそうだけどな
部隊リスト上で機体変更のコード使えてる?
ONにするとフリーズしてしまう・・・打ち間違いは無かったんだが
>>763 MSにMS搭載になっちゃったりしてない?
まだ使ったこと無いけど。
経験値と階級だけ変更したいから
>>667のパラメータMAXの3〜5行目を消した代わりに、
>>685を暗号化したのを入力したけど何の変化も起きない。
>>665のパイロット表示は普通に使えるから、直すとこが間違ってるのかな?
>>764 搭載してなくてもフリーズした・・・
暗号化して使ってるけど今までのコードも全部使えてたんだけどなぁ
XTの人は使えてる?
エゥーゴにCCAアムロ入れると戦闘時にグラがZアムロに差し交わるな
系譜以来のギレンを堪能する為改造したいのだが
PAREzてので使えるかな?コレが1番安いもので
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 08:27:55 ID:dZiE53Zj
パイロットEDITOR Ver.1でスカウトしたパイロットは
各能力やNT能力などは反映されるのでしょうか?
それとも会話してグラフィックがあるだけなのでしょうか?
おしえてくださいませ、
PS-2の型番は50000番でPAR3でしていますが
ファンネルを出せないシャアとかになっています。
拠点の編集はないっすか
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 10:20:40 ID:WtpDFZ4U
ないっすね
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 11:52:17 ID:TSIOrKa+
せめてビグ・ラングにMS搭載することができれば・・・。
おれはEz持ってるけど、風の噂じゃMAXはコピー&ペースト
でコード入力できると聞いたが、ホント?
ホントだったら買い換えも視野に・・・
もう終わったハードなんだからソニー純正でPSのPAR3みたいにリアルタイムでメモリー弄れるの作ってくれよ
>>776 ありがとー
コレで10年は遊び倒します
短パンマンうぜー
資金・資源MAXのコード使ってジオン2部プレイ中なんだけど
ノイエジール開発プランが来ないんだけどなんでだろう?
ハマーンやグレミーが参戦したあたりなんだけど・・・。
フラグ立ててないだけじゃない?
攻略サイトとか参照してみ
戦闘が二次元なのは大賛成なんだがPS2だと流石に解像度がきついな
>>783 もしかして戦闘マップの話?
ならオプションで倍率変更できるよ。
コード使うとかじゃなくてデフォで。1.5倍から2倍まで。
1.5倍でPS系譜と同じくらいになる。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 12:32:30 ID:xXSKc6q9
アプサラスとライノサラス見てたらチンコ絶った
0C418EE6 1456B000
3DA933E0 1456E7A6
0C418EE6 1456B050
3DA933E0 1456E7A5
0C418EE6 1456B090
3DA933E1 1456E7A6
0C418EE6 1456B0F0
3DA933E1 1456E7A5
4DA93266 1456E7B5
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 22:17:46 ID:mEB4CoxR
教えてください。
PAR3 ライトでも使えますか?
YES
NO
>>788-790 いい加減にしろよてめェら。
788が何を言ってるかわからないのに
エスパーで会話するんじゃねぇ。
・・・・・すまん。
ニュータイプ同士で通じ合うなというべきだった。
戯れ言はやめろと嫉妬するべき
そして今の私では奴に勝てんと涙を・・・・
796 :
マリア様:2009/03/07(土) 04:22:41 ID:Iptj7CZI
( ̄ー ̄)ニヤリ
パネェ
きんめーっ☆
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 09:20:53 ID:KfizAcHQ
>>325 1ユニット(1小隊?)5機以下になるように調節すると格闘フリーズ起こりにくいね
耐久を500前後のコードにして耐久値100以上の機体を使うみたいな感じ
カメレスかな?
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 15:48:54 ID:z+hiFSa0
短パン
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 17:33:34 ID:nk4xkbw3
あげ
え?何があったの?教えてくれ
250機生産して
ライノサラスの完成する
ザクC核搭載型×2が完成する
ランバラルがガンキャノン・ホワイトベースを捕獲してくる
これらゴミがでてくると
代わりに27と29の機体が消されてしまうね。
Ξが消えてゴミがサイド3にでてきた。
ライノサラスとかザクなんか(゚听)イラネ
このゲームどう考えても敵がどっかから金持ってきてる気がするんだけど
>804
ギレンやレビルだって改造コード使ってるんだろ。
アニメポケモンのサトシみたいに有名なチート使いなんだよ。
バンダイに続編作らせるとクソゲー化するな
だから改造してやるんだ
無い知恵絞って一生懸命作ったゲームをチートで簡単打開してやるんだ
それが俺のジャスティス
独立戦争期は超糞ゲーだったけどこれはまあそれなり
エリア分割まで超そのままで手抜きっぽいけど
生殺しにすると全然生産しなくなるね、キャラ乗りのMSだけvs250部隊やりたいのに全然できない
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 18:55:24 ID:imo30tnJ
昨日砂時計見てたら時が見えた、俺はニュータイプか?
敵勢力1と勢力2資源0使っていて
自軍物資減らない使った途端に敵軍が普通に生産し始めたんですが、自分だけですかね?
(´・ω・`)ヨクワカンネ…
ズルするなら最初から連邦の生産に×2だか3だかの数字を考慮して正直に表示してくれればいいのに
そうすれば「ああこれだけ収入があるなら仕方ないな」って納得できるのに
どっかから資金と資源持ってくるなら諜報の意味ないじゃん
ジオンで始めてがんがん攻めまくって
30ターンくらいでルナツーとジャブロー以外占領した状態で
90ターンのルビコン計画発動まで延々連邦いたぶって遊んでたけど
ジャブローの戦力残り1部隊で退却しても
必ずしも8部隊生産かけてはこなかったから資金や資源を無視して生産できるわけでは無いはず。
多分自軍でも「〜〜より資金の提供がありました」「技術提供がありました」とか数ターンおきに起こるけど
敵軍はそれが頻繁に起こってるんじゃないの?
拠点数が5以下になると、一つおとす毎にボーナスが入るのよ。
第三勢力モードだと、4つの拠点を同時に落としてボーナス発動する前に
本国に突入できるけど、10部隊ほどしかいなくて盛り上がらないこと甚だしいよ。
ボーナスは、ある程度の大軍とラスト近辺で戦うための演出。
ギレンは戦略ゲーというよりSRPG寄りだよ。チート生産がラスボスにあたる。
>>809 リアルな人生にチートコード(LSD)を使っちゃいけません。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 20:52:42 ID:ij16PhA4
>>812>>813 資源とかは関係ないが収入に合わせた生産をしてるとおもうぞ
ある意味チート対策って事じゃない?
チートをして弱体化させようとするからズルしてると思うだけだろ。
まったく攻略不能というレベルではないぞ
勢力2,3操作で敵の資源を数字として確認するのは無理なのかね?資金は見れるんだが
アクシズプレイでのティターンズだと拠点落としてもボーナスないくさいんだよなぁ
初期から5拠点以上必要だったりするんだろうか
まあ改造にはあまり関係のないことだけど
エグザムさいこー
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18:46:34 ID:T1cilkAt
艦隊戦をしてみたいのですが、敵がMSやMAを造らないコードはないでしょうか?
やはりココでお願いするよりゲームラボかプロアクションリプレイの最新号をおとなしく待っている方が賢いな・・・
ゲルググ量産化計画とギャン量産化計画みたいにどちらかしか選べないプランを両方やりたい人用に特別プラン全部使えるコードがあるとありがたいのですが
PS2とPSP合わせて10万本しか売れてない・・・
>>824 10万本も売れれば御の字じゃんw
もっと少ないと思っていたよw
間が開きすぎたのと独立戦争紀が糞すぎたからな
マゼラン改の射撃位置が相変わらず主砲とレーザー砲が逆なのがその原因と見た。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 17:33:01 ID:eLm/xAvm
ファンネルをインコムみたいに一般兵でも使えるコードあったらくらさい
独立戦争記は酷かったなあ…
シナリオ切り捨てたのはもとより、
クリア後にできるフリーシナリオも、スタッフのやる気の無さが見て取れて「うわぁ…」って思った
忠誠度とかデメリットしかない無駄な要素満載だったからなw
ガンダム量産するゲームならではのこととか量産期を量産できなくなるとか
そんなのやってて面白いのかよ
こう改造コードのスレではなくなっているな…
>>828 >>186のコードを使って自分でつくれ
独立戦争記ねぇ。進行ルートと軍団規模の制限で連邦ならではの物量作戦が実行できないのが最大のイライラだったかな。
ジオンの系譜では常に敵の3倍の戦力を投入して通常兵器のみでアメリカ大陸までは押し切ったからね。
>>777 超亀レスすま素。
コピペまでは行かないがParCodeEditor使って
PC上で入力を行うことは出来る。
簡素ではあるが(用途によっては非常に強力な)編集機能も付いているので
コードジャンキーなら買い換える価値はあると思う。
ちょっとしたハック、クラックはお手の物ってな人なら
バイナリエディタでコピペしてから足りない部分かきたせばいいし、
自分で簡単にコピペ出来るツール作っちゃってもいいと思う。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 12:37:21 ID:fvRDazJW
チーと大作だぁ!
836 :
828:2009/03/16(月) 14:54:03 ID:SDdfsrvF
>>832 ファンネルをインコムに変更したら使えるようになりました
有難うございました
支離滅裂
花粉でヤラレたんだろw
質問です。
pcsx2の場合は何を使ってコードを入力すればよいのでしょうか?
pcsx2のパッチブラウザですと資金・資源maxはできたのですが全兵器生産などは強制終了してしまいました。
よろしくお願い致します。
氏ね
割れ厨氏ね
>>839 調べもしないで安易に聞いてくる奴は死ね
メモリエディタすら弄れ無い奴がいるとわ
割れ使うなら自力でなんとかしろ
つか市ね
割れ厨にジュテームおば
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 20:43:47 ID:+3qGLy9w
日本以外に集合させる場合はどこの部分を変更すればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
413EDD28 00FA000B
000DFFFF 00000000
もうこのソフトで終わりかなPS2
捨てるか・・・
自分はPS3でやってるからまだ捨てなくていい…はず。
PS3って改造コードのソフト使えたっけ?
psで2改造したデータ使えば良いでしょ
↑ハァ?
>>851 PS2で改造したデータ。ね
(´・ω・`)
日本語もろくに書けんのか
なんか必死なのがいるな
ミスタイプにいちいち反応するのはフリースクール生徒
てか、PS2で改造する環境あったら
わざわざPS3でする必要ないだろ。
>>857 フルHDTV持って無いと分からん事もあるよ…
きにすんな
PS3は、ネットからセープデータを貰うぐらいしかできんだろう
濁点もろくに書けんのか
gdgd
これ改造無しでクリアできんのか?
敵は資金とか資源とか1ターンあたりおそらく1万5000ぐらいチートで手に入れてるだろうし
敵が逃げて数が減らせない上前作(PS)と比べてMSの生産時間が半分になってるから難しすぎ
なんでもかんでもチートって単語使うなバカ
デラーズでイージーやったがキツイな
ティターンズの部隊数200越えて完全にオワタ
デラーズなら核兵器プレイでおk
>>862 責め時を見失わない、かつ、責められるチャンスに一気に領土を広げる
ってのを守ってれば、それほど難しくはないよ。
でも、このスレで聞く内容じゃねえなw
敵が逃げるのがキツイなぁ
これはW杯予選なのかアジア杯予選なのか
何故ここに誤爆・・・
↑コロス
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 21:16:57 ID:3+S1FO3q
↑ケナリ
コロスけなどカラクリ騎士さんにバラバラにされる
章が変わったりとかで部隊バラバラになってるのを戻すのがめんどくさすぎる
独戦の軍団システムはよかったなぁ
軍団システム自体は良いんだけどさ、人事とかユニット配備上限とかきつかったし
なにより重要拠点での戦闘ばかりで、ろくに小競り合いが発生しなかったのがなんとも。
敵増援の通過ルートに対する攻撃とかも出来ないし。
収入が少なすぎて改造するしかない
どの精力で始めても生でヌッ殺す頃には飽き頃合いクリアした事茄子。
でもコード無しには始められない俺って。。。
スレ違いで文句言ってるゆとりはイージーモードやってろカスw
以上デギン公王のお言葉でした
連邦の音楽カッコ良すぎ
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 01:07:04 ID:mnBwr5v6
↑ジオンのノーマルとか資金繰りきついよなあ…
逃げるのはやり方が悪い
敵配備数の半分ぐらいの数の精鋭部隊を送り込めば減らせる
全パイロットをそれぞれに配置しての三つ巴楽しすw
パイロットエディタ最高
(;´・ω・`)ハァハァ
>>884 そのうちに敵の戦力がこちらを大きく下回るわけだから、いずれは逃げるんじゃないのか?
いきなり逃げられるよりかは削れる
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 04:11:28 ID:EWwQpJ28
本スレでやれやボケ
改造コードは出揃ったから俺様達が日記スレとして利用してあげてるんだろボケナス
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 09:19:37 ID:IPmRbn2X
スナケボ
スタナボ
俗物どもが消えろ
ハマーン様は、シャアがしっかりしてれば、あんなスレた性格になんなかったんだろうなあ…
しっかりしてたらシャアじゃねーよ
理想的なロリコン
n番目の機体だけガンダムにするとかって出来ますか?
教えて!エロい人!
全機体限界値なしは使ってみたい
旧式でパイロットによってどれだけ差が出るのか
PSのギレンで指揮を200にすると面白いことになったので今回も
いきなりLV30もなんなので開発部能力予算投入1回で1LVUP
013EB14E 00000063
013EB14F 00000063
013EB150 00000063
ユニット&武装コードジェネレーターで
ジュピトリスなみの耐久と物資、クスィーなみの限界と運動の色々の値をいれて
デンドロビウムを生成してるけど、どれもゲームが起動してくれない。
どこか操作を誤ってるのか? PSなみにデンドロを活躍させたげたい・・・
どなたかデンドロ好きな方、コード生成お願いします。
ちゃんと暗号化した?
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 04:02:04 ID:+16pe+Mp
Vコードで作成だけどデンドロのアドレスはこれでは?
各種数値はお好みで。
戦闘デモを見る場合はほどほど推奨。
敵にも有効だし。
機体の性能を変更するとすごくよくフリーズ起こす気がする。
限界
3CB3608D
索敵
3CB3608A
運動
3CB3608B
編成
3CB36090
消費
3CB36091
耐久
4CB360A2
物資
4CB360A8
移動
3CB360CC
生産ターン
3CB360CB
どんだけ無茶な弄り方したって戦闘さえ見なけりゃフリーズなんかせんだろ
904 :
ひみつの文字列さん:2024/11/29(金) 16:34:32 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
905 :
ひみつの文字列さん:2024/11/29(金) 16:34:32 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
そのパッチ使うと何が変わるんだ?
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:24:49 ID:16J9xXiz
支那うぜーぞ
>907
見た
なんか色々いじれてすげーな
でも中国語わかんないからむりぽ
それよりPS2のハックってよくできたな…
910 :
フラナガン機關:2009/04/09(木) 07:38:51 ID:GyUM5XGy
友人の紹介でここにあると今は知りまして。 一応張本人です.....それに日本語国際認定書を持てるけどう...
けど、本当にびっぐりしましたよ、私のPS2ハックパッチをよく発見してしまいましな、昨日初めでShareに配?したばかりなんですけどう...
PS2ハックパッチ今はまだ内部テスト段階なので、まとめな説明はまだ作でいないです、本式版段階なら正式説明作りの預定があります
今は中国語説明しかいませんが、もんなが理解むずかしいならば、そのとき日本語説明も作りましょう
実はハック変更點は....異常に多い....まだ開発中、それにみんなの意見も歡迎です。
誠に有難う。
911 :
フラナガン機關:2009/04/09(木) 07:56:14 ID:GyUM5XGy
どうやらここはレス数1000を超えると表示できなくなるようです、意見ならばこのレス以外にあのレスで直接に日本語してもいいんです.
>フラナガン機關
レスありがとう
自分は中国語がわからないんで日本語の解説があれば助かります
このスレで中国語ができる人がいればいいんだけど…
力になれないけど応援してます^^
このパッチってステータスもいじれるの?
ナナイをニュータイプにしたいんだけど
914 :
フラナガン機關:2009/04/12(日) 00:07:34 ID:LMjy7tdr
Hackパッチ今の技術はステータスもじれるよ....でもけしておもいとりじゃない...
たとえば試作テストで...連邦Hellレベルの "改ビル"はニュータイプ覺醒を改造したんですけど(アムロほどう)
それと "エルラン" および "グリーン・ワイアット" も能力はいじれたものです
...でも...ナナイのニュータイプ覺醒はSランクですよ
それにあのパッチの使い方はよくわかるな.......つかいた?
>フラナガン機關
親切にレスありがとう(回答??)
私はまだパッチを使っていません ごめんなさい
私個人が期待するのは
1 パイロットの能力変更
2 モビルスーツの能力変更
3 パイロット所属部隊変更andパイロット追加
です
これだけ変更できれば私は十分です
毎回翻訳しながら回答してくれてありがとう
本当に感謝してます…(真的感?^^)
916 :
915:2009/04/12(日) 04:28:08 ID:vKToDk2l
文字化けが…
親切にレスありがとう(回答??)
↓
親切にレスありがとう(回答謝謝)
本当に感謝してます…(真的感?^^)
↓
本当に感謝してます…(真的感謝^^)
917 :
フラナガン機關:2009/04/12(日) 13:12:23 ID:LMjy7tdr
いいえ、いいえ気にしなくでっいい.文字化しなくでも.....おれの書き方はわかると十分す
....
じつは以前PS系譜のテストハックディスクも発表したこともある...
でも今回のPS2-Vはすでにあのハックレべルに越えだのです
>1 パイロットの能力変更(今は三人試作テスト)
>2 モビルスーツの能力変更(それは.....すでに徹底できに....プログラムの隠し能力も解放した、非常識な隠し武器も追加したし、
限界も開放したプログラムにようると最大3900%~7900%まで引発できるそうです、でも通常なら一般機550%内、NT機450%~、EXAM機450%~950%~私の内測標準内定した,一般人なら250%内,非NT武器第4、第5武器使用率50%くら私の内測標準内定した)
>3 パイロット所属部隊変更andパイロット追加(今は自分内部テスト段階...実用化のは開發中)
918 :
フラナガン機關:2009/04/12(日) 13:14:03 ID:LMjy7tdr
コロス
920 :
機關:2009/04/12(日) 14:58:43 ID:LMjy7tdr
>919 & 908さん その言葉 どうよう心境がわからんが、なんと素質のない人...もうあなたのようなお方となにもはなしだくありません。
男ならば正々堂々と名前をなのれ、名前を隠してまでこんな話を言える男とクズ以下だ.
921 :
機關:2009/04/12(日) 15:07:31 ID:LMjy7tdr
私は礼儀と尊重を重視した人間だ.
912さんやみんなのような人間ならばおたがいに話すことができる。以上
>フラナガン機關
親切に返事ありがとう!謝謝
919&908の書き込みは気にしないでください
無視してください
※私はあなたを尊敬してます 感謝してます
わざわざ翻訳しながら回答してくれるのはとっても根気の要る作業です
それでもフラナガン機関さんはきちんと回答してくれてます
そんあ貴方を尊敬します
毎回翻訳しながら回答してくれてありがとう 謝謝^^
これISOのバイナリを書き換えてるの?
何この流れw
925 :
フラナガン機關:2009/04/12(日) 17:21:31 ID:LMjy7tdr
そう、源ISOのバイナリを完全に書き換える。iso本体が本当のハックディスクになる.(生まれ変り)
たから使用前に源ISOをバックアップするがあくまで重要です。
このハックパッチの相手が源ISOにしか有效しません。
プロスピ5なんかもISOのバイナリいじって改造してる人いたけど
よく解析できるよなぁ
俺には無理だわ
割れ厨が正々堂々とかw
文字化けしまっくてるな。
もう色々出尽くしたって感じだし今頃騒いでもねぇ・・・・・
930 :
フラナガン機關:2009/04/12(日) 23:43:34 ID:LMjy7tdr
バイナリいじってパイロットのグラフィック差し替えとかにも研究中ですが...PS2ではあんまりにもむずかしいすぎます...新パイロットを追加したいのに..
別に必要ありません
932 :
フラナガン機關:2009/04/13(月) 08:10:55 ID:HYKNY/d5
たしかに,でも"-----"が6人目あります
これって、PS3だと改造できないんですよねorz
バイナリ弄ってるんならPS3でもできるんじゃね?
お前馬鹿だろ
六人居る------のパイロットはall20にして拠点でビグザムに乗って待機しているので必要ありません。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 13:09:41 ID:OwZyn7wM
勢力1ってのは連邦の事ですか?
それともプレイヤーの事ですか?
それと勢力2資金9999999
1DA932DC 14BE598C
これの以降+04chってのがいまいちよくわからなくて
いくつかサイトで勉強して+1chのはわかったのですが
+04chの0が何のことなのかわかりません
もしよろしければ勢力3以降の資金と資源だけでいいので教えてもらえませんか?
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 11:26:46 ID:4BU7g2rH
ゼロヨンチャンネル
>>938 > もしよろしければ勢力3以降の資金と資源だけでいいので教えてもらえませんか?
ほらよ
1DA93528 14BE598C
1DA9352C 14BE598C
これってもともと敵には資金資源の概念はないの?
一応データはあるけどおそらく重要拠点が落とされるごとに
ボーナスとして収入が減った分が補填されてるから事実上無意味
あと初期資金使いきった後もMS生産ペースが一定だから技術レベルもボーナスフラグかもしれない
敵勢力操作で何もさせず60ターンくらい進めてたら、解除した次のターンには技術LV6程度だったのがLV15まで一気に上がった。
じゃあターン終了後資金資源MAXはONのままでいいかもね。
あれONにしてる時はいつも敵部隊220前後で一定だから
COM側の技術レベルはターン数で管理してるっぽい。
△シナリオの▲勢力は ○ターン時に●レベルみたいな感じで。
なんでターン数を弄るコードでネオジオンキャスバルで80ターンにいきなり飛ばすと
連邦ジオン共に8→14レベルになったりする
思考ターンを短縮するための処置なんかな
COM側を操作できるコード使うとわかる
情報投資とか技術投資できなくていろいろ固定
レベルはターンで固定
COMがしてるのは部隊編成と生産、移動、攻めとか 補給、改造だけ
(そもそもCOM用操作画面は選べる項目がかなり少ない)
毎ターンの収入ってどうなってる?
一応、情報、技術投資出来るけどな。反映されてるか知らんが。項目もシステムだけ触れないのみ。
>>948 敵勢力操作では新兵器開発のYES,NOの画面で資金は見る事が出来るんだが、収入自体は総収入の通りだった。
資源は確認する方法がない。1ターン目から資源売却で売ってたら生産出来なくはなったな。操作解除しても暫く1〜2機程度しか生産しなくなったけど特別エリア制圧したら普通の生産ペースに戻った。
おそらくターン数で制御されてるのは間違いないと思う。それプラス難易度補正で常に大量の資産を蓄えてるんだな。
>>949 さんくす。なんだ、しょうもない。
クスイーとペネローペであっけなく陥落出来るわけだ・・・
一月ぶりに覗いたら阿保中華人の自演ばっかだな
じゃあ代わりにお前がバイナリいじってハックパッチ作ってくれ
EU3エンジンの2バイト文字対応パッチとかも中国人がやったんだよな。
技術力は素直に認めたい。
俺は解析するだけの技術力もないし
ましてや中国語すらわからないのに
翻訳しながら回答してくれるフラナガン機関は普通に凄いと思うよ
どっちにしろコードだけじゃ限界があるってのは分かってるんだから
クラックパッチには期待してるよ
資金資源の収入x倍コードってある?
最初に資金と資源10万追加すればバランスが崩れない程度に楽しめる
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 11:02:36 ID:04Sqr1F8
parコード使って始めたらペキン攻略あたりでハイザックなどのMSを生産拠点で量産すると
次のターンで「0T」って出て生産中みたいになって使用できない。次のターンまでまっても同様。
これは何???
250部隊になったら後は工場で出荷待ち状態になる。
持てる部隊は最高250部隊
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 11:33:24 ID:04Sqr1F8
>>958 確認したけど、連邦で第一部のペキン攻略あたりの前半なので250機までぜんぜんいってない
コードの打ち間違いかな???
多分バグだよそれ
俺もそれで地団太踏んでいるよ
(´・ω・`)
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 12:27:35 ID:04Sqr1F8
>>958 MSの数しか見てなかった・・・
帰って確認したら250だった(T T)
すんまそんm(_ _)m
ビグ・ラングどうにか搭載出来るようにならんのか・・・・
フラナガン機関のハックパッチに期待
ターン数変更のコードってないですか?
探したのだけどみつからない。
>>945によると敵開発レベルが決まるみたいなので
難易度を上げられるなあと思うんですが、、
967 :
フラナガン機関:2009/04/24(金) 00:17:52 ID:WyZU3e/f
戦略ターン数
213EB142 00000000
サイド7再登場
01404C8E 00000001
アクシズ登場
01404C8F 00000001
グリプス2登場
01404C90 00000001
ラビアンローズ存在
01404C91 00000001
イバラノソノ登場
01404C92 00000001
自分が昨日ついに研究成功した"新路綫":(ジオン公國のみ、連邦研究中)
以下は昨日を書たもの、時間があんまりないので、また翻訳していない
(ハックパッチが必要)
?流程
===========================================同時間:
■第一部劇情、隱藏要素設立を好にすればいい......それと:
===========================================同時間:
■私のセーブを使うLOADsave:
http://bbs.yslx.org.cn/bbs/attachment.php?aid=23007 第一部100T究極Hell超難&隱藏要素開啓特別saveTest
===========================================同時間:
■第二部進入100T開始
<反地球連邦派收編>收編反地球連邦派、ティターンズ対立派
<地球連邦復活計劃序幕>ティターンズ合併連邦、アムロ派、頑固派
保留ティターンズ勢力
===========================================同時間:
快滅エウーゴ(てぎればターン内...)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
劇情修正(アクシズ次回登場) ARcode:3DD7C540 1456E721 XPcode:01404218 00000084
===========================================
アクシズ登場(第3勢力)
===========================================同時間:
快滅アクシズ(てぎればターン内...)
■第三部進入ネオ.ジオン登場、(第3勢力)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
劇情修正(ハマーン130T登場)ARcode:3DD7C53B 1456E7A5 XPcode:01404217 00000000
劇情修正 (マハラジャ不死、アクシズ未出現、エウーゴ未滅亡認證)ARcode:3DD7C540 1456E7A5 XPcode:01404218 00000000
劇情修正(アクシズ登場後20Tネオジオンシャア帰還)ARcode、XPcode:未発表....
劇情修正(200T志願兵登場、ネオジオン未出現認證)ARcode:3DD7C2D4 1456E7A5 XPcode:014041ac 00000000
<アクシズ殘餘收編>收編アクシズ殘餘部隊ARcode、XPcode:未発表....
<地球連邦正式復活計劃>啓動エウーゴ支援計劃、ティターンズ支援計劃/星屑ARcode、XPcode:未発表.....
===========================================
流程:
第一部自由それと私のセーブ
http://bbs.yslx.org.cn/bbs/attachment.php?aid=23007 0.保留ティターンズ、滅エウーゴ、滅アクシズ、ネオジオン登場、進入第三部
1.アクシズ登場後5Tグレミー入隊...グレミー兵器開発事件
2.?T敵新型ガンダム調?開始...系列事件......GP系列開発事件
3.アクシズ登場後20Tネオジオンシャア帰還...サザビー開発事件(未研究完.)
4.?Tハマーン入隊...アクシズ人物、兵器系列事件
5.?Tガンダリウγ技術入手...系列開発事件
6.?Tクェス、ナナイ、ギュネイ、ライル入隊...志願兵事件
7.ティターンズグリプス2作戦實行後1Tゼロ反乱事件開始......強化人間、新サイコ兵器系列開発事件
8.三大勢力定性
勢力1:<ジオン、アクシズ、反地球連邦派>聯合勢力...且全ジオン派兵器開發可能
勢力2:<地球連邦、ティターンズ、アムロ派、頑固派>聯合勢力...且全連邦派兵器開發可
勢力3:偽ネオ.ジオン勢力<所屬勢力、人員、兵器等未定...みんなの要求で調整する>
あくまでテスト....>.<
968 :
フラナガン機関:2009/04/24(金) 00:27:59 ID:WyZU3e/f
(てぎればターン内...) 3ターン内
劇情修正コード使い方法は
1.私のハックパッチが必要です(つまりハックディスクを持つこと)
2.相応の時でゲームをセーブして劇情修正コードを入力して、セーブする,
なにもコードを使はないままそのセーブなロードして次ターンで劇情変化を発生する
>フラナガン機関さん
全てのパイロットの能力を細かく自由に変更するパッチって出来ないでしょうか?
例)
ナナイ・ミゲル
ランクS 指揮 13魅力 15射撃 9格闘 9耐久 8反応 8 NT×
↓
ナナイ・ミゲル
ランクS 指揮 13魅力 15射撃 9格闘 9耐久 8反応 8 NT Lv1
ユウ・カジマ
ランクS 指揮 12魅力 10射撃 15格闘 12耐久 11反応 13 NT×
↓
ランクS 指揮 12魅力 10射撃 17格闘 11耐久 10反応 13 NT×
etc...
それと勢力別にパイロットを自由に追加、勢力移動できるようにもしてほしいです
フラナガン機関さん、力になれませんが応援してます。頑張ってください^^
使い方がよくわからんなあ。
972 :
フラナガン機関:2009/04/24(金) 10:32:23 ID:WyZU3e/f
<アクシズ殘餘收編>收編アクシズ殘餘部隊
[ゴットン.ゴー (Axis)]
[イリア.パゾム (Axis)]
[パンパ.リダ (Axis)]
[ビアン (Axis)]
[ワイム (Axis)]
[ランス.ギーレン (Axis)]
[ニー.ギーレン (Axis)]
[アリアス.モマ (Axis)]
[ダナ.キライ (Axis)]
[デル/ZZ (Axis)]
[ダニー (Axis)]
[デューン (Axis)]
[サトウ隊長 (Axis)]
[オウギュスト.ギダン (Axis)]
[アマサ.ポーラ (Axis)]
ARcode:
4DAAF5D2 1456E7A5
4DAAF512 1456E7A5
4DAAF452 1456E7A5
4DAAF492 1456E7A5
4DAAF4D2 1456E7A5
4DAAF412 1456E7A5
4DAAF752 1456E7A5
4DAAF792 1456E7A5
4DAAF7D2 1456E7A5
4DAAF712 1456E7A5
4DAAF652 1456E7A5
4DAAF692 1456E7A5
4DAAF6D2 1456E7A5
4DAAF612 1456E7A5
4DAAF9D2 1456E7A5
XPcode:
113F72AE 00000000
113F72EE 00000000
113F732E 00000000
113F736E 00000000
113F73AE 00000000
113F73EE 00000000
113F742E 00000000
113F746E 00000000
113F74AE 00000000
113F74EE 00000000
113F752E 00000000
113F756E 00000000
113F75AE 00000000
113F75EE 00000000
113F76AE 00000000
>>970 全パイロット勢力移動は
このスレを探してごらんよ^^
コードジェネレーター使えばパイロットの所属やNT値や能力とか
大抵のことはできるだろ
指揮を200にすればパイロットいらない
ぜんぜん
プレイヤー側に絵のないウィザードリーに逆戻りだなそれ
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 05:49:20 ID:JkHBx3KY
(ノ・∀・)ノ
保守
クィン・マンサに乗ったアムロ強えー
αに乗ったアムロ・・・微妙w
αは武装1が砲撃用だから騙されてはいけない
というよりクインマンサ単体ならΞより強いぜ