【改造】東方Project作品用ツール総合【差し替え】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2009/01/09(金) 21:02:06 ID:f9XB9xZg
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
これで向こうが落ち着くといいね
>>1 乙
アプロダ借りるぐらいの協力はしようかと思ったけど
wikiのほうがいいのかねぇ
アングラっぽくしてwikiなしでいくという方向も考えたけど
せっかくだし便利ツール総合とか特殊ツール総合みたいな位置づけの方が 広義だし色々動きやすいんじゃないかな。後々のことを考えると。 IME辞書やランチャーとかAA集とか専用メディアプレーヤとかも気兼ねなく紹介できる。
アングラでも普通にまとめWikiはあるから大丈夫じゃないかな
>>5 当たり判定消滅、残機無限、ボム無限に関してはダメと言っただけ(5スレ目の226)で、
改造についてはまだ言及してません。
私個人としては改造ツール云々は全然かまわないんですけどねぇ……
ただ、東方 tools wiki に、項目を作ることでスレッドが荒れるのならば、
新規に作ってしまうのは大いに結構な事だと思います。
まああーいう類の板で使うwikiならしゃーないかとも思うよ
あっちは裏じゃなく表だからな 2chじゃないし 雰囲気がかけ離れてるからWikiとかも全部完全に分けた方がいい
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/13(火) 13:08:09 ID:X2Q42hmA
こっちかあ
永以前にも差し替えツール的なものがあったらしいけど いまでもクーリエとかに存在してるのだろうか
そりゃpbgxだろ? まだあんじゃね?
あーそういえばそんなのあったな いや、いずれwikiできるかもしれないけど保守的な意味でここに貼っておけばいいかなと思ってね
はやらねえなここ やっぱ、やるやついないとだめだな
まとめサイトがない 技術的な討論がない
スレ立ての発端になった奴らはどこ行ったんだ? そいつらが気兼ねなく話をできるようにとスレを立てたのに、 いざ立ってみたら居ないって何よw
>以下コピペ PBG 形式 - 秋霜玉 (PBG version 1A) - 稀翁玉 (PBG version 3) - 東方紅魔郷 (PBG version 3) - 東方妖々夢 (PBG version 4) - 東方永夜抄 (PBG version Z) - 東方花映塚 (PBG version Z mod) 個人的には永夜抄あたりをお願いしたい 展開としては magicの場所をチェック(先頭から4バイト目'ZGBP') んで先頭の1バイト12個をもってきて 12(バイト),27(展開キー),55(ステップ),12(ブロック),1024(リミット) でdecompressする(melth08.cでのth_crypter関数) ファイルは上の展開した場所から-123456引いた数、listposは-345678 listlen(長さ?)は- 567891を引いた数 んでファイルの位置が上のlistposでSEEKしてそれぞれのファイルエントリーとファイル名を配列にいれる そんでもってエントリーしといた配列からファイルを取り出して排他展開する 展開ルーチンはmelth08.cの頭のほうにLZ展開のパラメータがのってる なんで圧縮は逆展開 それぞれサイズとリミットが0以上の間 th_crypter関数抜粋 addup = size % block; if(addup >= block / 4) addup = 0; addup += size % 2; size -= addup; while(size > 0 && limit > 0) { if(size < block) block = size; /* first phase */ o_base = o_itr; o_itr = o_itr + block - 1; for(i = (block + 1) / 2; i > 0; --i, ++i_itr) { /* decode char */ *o_itr = *i_itr ^ key; o_itr -= 2; /* update a key */ key += step; } /* second phase */ o_itr = o_base + block - 2; for(i = block / 2; i > 0; --i, ++i_itr) { /* decode char */ *o_itr = *i_itr ^ key; o_itr -= 2; /* update a key */ key += step; } /* seek pointers */ size -= block; o_itr = o_base + block; limit -= block; } をやるらしい 最初の展開でkeyでXorやってkeyにstep足しておんなじように二回目でもblok-1をxorやってる感じ
>>24 タイミング的に今ちょっと技術者もあそこで意気消沈しつつある状態だと見てる
オレももっと前に別スレ提案出せばよかったと思うわ
じゃあ
>>4 のファイルに書かれてたやつも今から貼るわ
緋想天のSSGだけ見当たらんなぁ
いらね
カードコンプ的な意味で要る。
>>24 いや、ちょっと忙しくて暇がなかっただけ
向こうにうpったやつは消されるは、書き込みは削除されるは
なんか、やる気が一気になくなっただけ
てか、一応こっちのガイドラインとか決めておかない?
また荒れ出すのもいやなので
ここに出されるツールが表向きなものではないということと
悪用した人間がなんかあってもあくまで責任は使用した人間にあることは
示しておいたほうがいいな。
自重しないヤツが稀にいるだろうから
>>33 セーブデータだけうpすればいいんじゃね
オレのもオール99枚じゃないけど
main〜けずればサイトあるね カードいろいろ調べたけど無理だわかんね。 キャラコードとか霊珠コードはすぐわかるけど・・・前にレミリアを外のステージでも 使用できないか調べたけど挫折したなw
セーブデータ復号すれば意外と単純だった気がする つっても、キャラ毎にとびとびだから解析めんどくさいけど
フルコンプセーブ作るには ・全キャラ出現 ・全キャラ各難易度クリア済み ・カード全部99枚 あと何か必要?
ステージとかじゃないコレ自動的にキャラに付随していくもんだっけ ふうがんばってステージコード調べたけど内部変化が激しくて無理だな。 006E6FECがアドレスっぽいけどダメだった
0041FC88 EB そこまで分かればすぐじゃない・・・
っと↑はレミリアを外出させてみた 全出現は・・・ちょっとかかりそう
ありがといっしょに外出してくる てか、そこにたどりつけなかったんだよ・・・メモリ検索以外全然ダメなもんで
1プレイごとに変動するんだよな 基点が固定できるといいんだけど
諦めてセーブのロード部分から辿ったら一発・・・ 006E723C:01 キャラ 006E723D:07 ステージ
結構前の話になるけど、緋想天のdat化ツールをDLできた人はいないのかな
前にいろいろググったらいたことはいたみたいよ もっと前にこのスレがあればね、って思った話だなぁアレは
偶然リアルタイムでひろえたわ もっとも使い方がロクにわからないし独自形式への変換もできないから宝の持ち腐れだけど
そういやさ、cv2だかにできなきゃ差し替えできないな
cvn_convertか?
うpすんなら言い訳なしで堂々とうpれよ。
まってたぜぇこの”時”をよ !? ありがたくいただいた。 今日思い出したけど、再配布に関しては全部↓なんだよねこの人 >めんどうなので全放棄、再配布でも何でもお好きにどうぞ まあ普通に悪くない
BGM差し替えてみたけど、まあうまくやればstlファイル内の指定でループも ちゃんとできるようになりそうだ 絵に関してはフォーマットことあるしやってない
差し替えたSEの感想はさておき、格ゲに声が入るとウザくなるって事はわかった
考えて合わされた声と、本来SEが鳴るところに無理やり、 しかも他所から持ってきた声を入れたのとでは、全然違うと思うけどな。
各々の感想はともかく、わかりやすい差し替え例としていいんじゃね
まぁEFZも声パッチ的なのが有ったが 元々声を出す前提で作られていないからどうしても色々おかしいんだよな
EFZはまだ差し替えしてもいいのよって感じだったし アニメの声もあったからそれなりに格闘ゲーっぽいにぎやかさになったよ
声あり格闘は同じセリフを何度も叫ぶのが耳障りなんだよ 昔のストIIくらいならいいと思うが
今のところツールで差し替えられるのは音楽関係とある画像のとっかえだけか。 芋と緋だと画像フォーマット違うと思ったからそっちも無理だし、cv化ツールを祈るしかないか
非常に非常に非常に非常に非常に不愉快だ!
pbgxでアーカイブ作ろうとするとcannot openになるな 緋の方のseはフォーマットなんなんだ?
cv3ってのがそうだね 差し替えツール既存のcvファイルや音声ぐらいしか使えないと思ったけど th105c.datのキャラフォルダにあるpatファイルを差し替えることによって部分的に 体験版の時の霊夢とかできるのを発見した。 ただ操作キーや技のベクトルやエフェクト表示はexeファイルのほうで管理しているようで そういうのはバグったり戻らなかったりフリーズしたりする。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/27(火) 20:41:25 ID:oY5MTi2C
東方厨はくたばれ粕共wwwwwwwwwww
今聞いて大丈夫なのかとも思うが 東方シリーズ曲入れ替えツールの最新版を使ってループ点いじって 生成されたth07.datをオリジナルのデータと置き換えると log吐いて起動できないんだけど これって解決策ある? 自分だけの現象なのかもわからんが
妖々夢、永夜抄の御札戦歴をいじると、再プレイ時にクリアされちゃうのは どうすれば回避できるの?
th105_packとかまだ現存していたのか・・・ 配布版は微妙にバグがあるから、 もしエラーするようなら適当にダミーファイル追加してやり直してね。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/30(金) 21:06:28 ID:Ehy4hRt3
東方みたいな同人ゲームでチートしてて楽しいの? 東方カワイソス(´・ω・)
なんつーか ここでも煽るやついるんだな まあ、反応する俺も俺だがな 何のためにこっちに移ったんだかわからねえな
改造板だから仕方がない
したらばの連中は基本的に煽り耐性ないからしかたない 2chのスルー能力を身につけた方がいい 大丈夫そのうち身につけられる 一度うVIPでボコボコにされてこい すぐ耐性がつく
たまにある書き込みは何の内容もないものばかり。かといって技術的内容語れる人はたまにしか現れない。
その他の人は何もできなくて暇だから釣りレスにでも乗ってみるか、ってのが
>>75-79 のやってること。
そのうち煽ってるやつに対しての反応レスつくのが減っていき。
そして間隔も広がっていき、ついにはまとめサイトすらできないままDAT落ちの予感がする。
もうその話題続けないで 質問とかに意見だそうぜ
東方シリーズ曲入れ替えツール 風でやってみたけど、ループ点変えるとまったく曲が流れない 生成したデータを解析で見ると曲名も出ないし
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/31(土) 21:18:19 ID:5WfqLN42
>>78 耐性?何それ?おいしいの?
ZUNってKONAMIでちゃんと働けばこんな糞ゲー作んなくて済むのにね^^
ほんと上海アリスとかその取り巻きの2次創作軍団たち見てると吐き気してくる。
あれこそ、馴れ合いの鏡だろwww 良い年してさwwww
KONAMIに転職したの?
>>82 なんかバージョン2.1のほうでやったらちゃんと出来たわ
今更過ぎるww
緋想天 46b8de 909090909090
どうせ改造するんだったらSSGでやった方がよくないか? いろんな機能あるし
だねぇ ついでに緋想天のSSGも欲しいところだ
どうもSSGだとたまに強制終了するんだよなあ…… 星を見る人のは不具合が無いしパッチとは言え、すぐ元に戻せる
ssgを空気のように常套してると案外気づかないのかもしれんが 世の中の皆が皆ssg使いではなくってだな
それを言ったらこのスレ自体が成り立たんだろ そもそも改造する奴の方が圧倒的に少数なんだよ 「SSGよりコレの方が便利だぜ」という話なら大歓迎だが 「俺が使ってないツールの話をするな」というのは論外だ
94ってやつ、勝手な思い込みを自分の中だけで進展させて みんなが会話してる中で唐突にブチギレるタイプ。 まずは日本語と会話のキャッチボールの仕方から練習しようか。
どうでもいい
>>94 のいうことは正論だろ
ただでさえネタがないんだから新しいネタが入るのは歓迎すべき
というか
>>95 が釣りなのかマジレスなのか微妙すぎ
そうだな
同じくチートコード転載 Lunaに他の難易度+ 紅: 0x407502,EB05,7505 妖: 0x410701,EB05,7505 永: 0x4185EA,EB05,7405
Waoh!
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/ryo55217751 セーブデータ約100タイトル大量出品中。
複数希望でも入札せずに1つ落札後に希望してね^^
手数料もったいないから仮に多数入札しても取り消すよ^^
直接取引じゃないかって→シラネ
著作権→シラネ
税金→関係ない税務署に聞け
100点って業者→ドウデモイイ
特定取引法による表記→必要ない
ネット上でうpされたデータも転売してるけど気にしないでね!
あと悪戯評価は止めてね!特に終了直前の入札は厳禁!!
評価付けられても消してもらうからいいけど(; ̄ー ̄
>>104 これCRCが一致しませんってなるの俺だけ?
うん
マジか・・・再インスコすっかな
公式のパッチ当ててるか?
>>105 それ、公式パッチ当てないでも初めからver 1.02hだったりする?
>>109 今売ってるのって1.02fじゃないの?変わったんだ?
さぁ。。。 最近の再販Verがパッチ適用Verと違うからかもしれないなぁ と思って
ショップで売られてる紅はVer1.02fだよ インストールしたらすぐに公式パッチ当てる必要がある
と、なると公式パッチ当ててればCRCの不整合が起きるはずないよねぇ 東方紅魔郷.exeのCRCが一致しないという報告は一体何なのか・・・
今こちらで1.02hに適用したら普通にできたよ 公式パッチが正常に当たってないんじゃないか?
古いものだろうが新しく買ったものだろうが、まずやるべきことをやってたなら無縁はずなのにね。 当てれない病患者は本当に解決したい気があるなら、せめて環境や何やったかくらい普通書くべきなんだけど この手の話題は実際問い詰めると、結局は本人の初歩的な勘違いやミスがオチで 「いろいろやったらできた」とかで逃げられてグダグダになる可能性が高い。
ヒント: 割れ
>>105 取り合えずあなたの持ってる 東方紅魔卿.exe のCRCはどうなってんの
俺の今のPCにはインスコされてないから正しい 1.02h のCRCはわからんのだけど
確認してみたらどうだろ
どうやるもなにもファイル展開して差し替えるだけだろ・・・
>>121 展開したファイルをどうやって元に戻すんだ?
てか本当に知ってるなら一連の流れくらい説明できるもんだが
どうせ無知がバレるのが怖くて説明できないんだろお前
100程度のレスも読み返せないのか
なんだ緋のことかと思った
煽り口調とはこわいこわいw
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/04(水) 21:32:35 ID:2PhqqD/e
まあまあ、おちつけ
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/04(水) 21:45:25 ID:2PhqqD/e
紅でいいのか?
まず、DATファイルをpbgxexeで展開
コマンドは
pbgx x th07.dat
とかで展開されるから
その中にあるanmファイルが画像ファイル
それをanm2dds.exeかanm2png.exeでpng形式かなんかでフォトショかなんかで加工する
んでそれをDirectX上のDDSファイルに変換してそれをdds2anmに変換したら
上のpbgx.exeでアーカイブ作成する
(多分C4だとおもた)
んでうまくいったならそのままDATファイルを元に戻して実行
>>123 どうみても122はあれなんだからスルーするように
星蓮船の仕事早すぎワロタ
ボムだ残機だ当たり判定だとかはさておき 敵の速度は、どうやってサーチしてるのでしょうか?
永夜抄のツールが見かけないのはなんでだ?
きっとまだ夜が明けてないんだよ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/24(火) 18:37:55 ID:JhAfLKKF
てか作ったんだけど向こうで荒れ名ことになってうpすんのがまんどくせーってなった そして書き込みもけさらてうpしたやつも消された
もったいない話だ…
東方幻想麻雀でZUN使用コードとか見つけた人いるかな? 自分ももちろん探してるがなかなかむずい
マジでそんなのあるの?ガセじゃなかったんだ
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/04(土) 18:41:08 ID:xx86tzx9
緋想天ってPresentメソッド使わずに描画してんの?
みごとなくらい過疎ってんなw
風でグレイズをカウントするツールとかない?
自分で作ればいいじゃん
このスレは東方の新作の製品版が出るまでしばらく休止です
東方幻想麻雀で画像差し替えてる人いるけどどうやるんだ? クーリエにそういうツールもう出回ってるの?
麻雀の改造の仕方教えてくだしあ
ほす
hoho
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/06(土) 07:49:07 ID:QhxLjQBy
東方シリーズでボムストック時に食らいボムが100%発動するツールってありませんか? ボム抱え落ちすると暫くやる気なくすので練習用に欲しいのですが。 ググっても見つからないし需要無いのでしょうか。
>>155 需要あると本気で思ってるんなら自分でツール作ってここに投下すればいいのでは?
口開けて待ってるのばっかりで、実際に行動する者がこの界隈は不足してるんだ
東方妖々夢でBGM差し替えをしていますが、うまくいきません。 「アルティメットトゥルース」を差し替える際に、元の曲のループ地点より 差し合える曲のほうが長いと、「優雅に咲かせ、墨染の桜」が流れるところで 差し替えた曲が流れてしまい、正しく流れません。 その後ろにある「妖々跋扈」や「少女幻葬 〜Necro Fantasy〜」にもずれが起こってしまいます。 わかりにくい説明ですみませんが、解決策をお願いします。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/14(日) 13:45:16 ID:di2qgXgM
>>159 これいいと思ったけど
英語なんだよなー、日本語にする方法ありますか?
日本語化パッチの出現を待とうw
データ部分自分で改造できないのかな
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/23(火) 11:51:28 ID:GZWTBdil
緋想天SSGとかってのはやっぱりないんですか・・・? どうしてもイージーすらクリアできないんです。
もう作った人はいるだろうけど某所が荒れてたくらいだから 叩かれるのを恐れて公開しないんだろうねぇ とりあえず、うさみみハリケーンで毎回アドレス検索するやり方なら 改造初心者でもそう難しくないよ 手間かかるからSSGの方がいいんだけどねぇ
無限コンテニューがあるから164もクリアできそうだね
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/25(木) 13:44:32 ID:Quz6jCiC
緋想天 オフ対戦、ハンデ用に1p 2pどちらかだけ必殺か特殊のlvmaxとかできないだろうか
はい、先生!! 緋想天の裸パッチはありますか?
ないです
了解しました。自分で脱がします。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 10:43:17 ID:YbIH1bDT
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 12:00:03 ID:YbIH1bDT
上の者です。詳しい状況書いてなかったので補足しときます。 パッチ当てた上体で起動した場合 ※東方紅魔郷.ese セレクト画面:海外版 弾幕:通常弾幕量増加・高速&ルナティックだとウルトラモード適応 字幕:日本語 自機:風神みたいな感じ ただセレクト背景はちゃんと海外版なのですが、ステージと敵キャラが変更してない状態です。 逆に東方紅魔郷old.ese で起動した場合 キャラセレクト&ステージ背景:海外版 弾幕:通常の紅魔郷 ウルトラモード反映せず; 文字:英語 自機:風神みないな感じ 起動してもいいのですが、ニコ動画みたないに、 キャラセレクト&ステージ背景:海外版 弾幕:通常弾幕量増加・高速&ルナティックだとウルトラモード適応 文字:日本語 自機:風神 このような状態にしたいのですが、どうパッチあてればいいのでしょう? 東方紅魔郷.eseを起動してなんでステージ背景だけ修正されないんだろう;; エネミーとボスライフ、キャラセレクト背景は海外適応です。ただステージ背景だけならない感じです。 詳しい方、どのようにしたらいいか、方策お願いします。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 15:32:41 ID:m8HqXCBT
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 16:08:32 ID:YbIH1bDT
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/11(土) 03:41:59 ID:JhkbWiXq
東方紅魔郷の弾の絵を展開して変えたんだが、変えたやつを元のデータに入れるにはどうすればいいんでしょうか?
会話文はmsgファイルを弄ればいいのかな・・・? 専用のツールとかはあったりしませんか?
ねーよw
会話文が英語の奴ってどうやって作ってるんだか・・・
麻雀の画像差し替えを...
それで全部ZUN絵に変わるパッチとかでるんだな
ZUN絵のZUNは見てみたいなw
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/20(月) 22:06:46 ID:nyqL6NKN
すみません、四つの難易度の全ての弾幕を混ぜるツールはありませんか? できれば風神録のものが欲しいです。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/24(金) 10:40:44 ID:+DWuJP4o
過疎スレage
>>184 このスレで見た気がする。
風神録のは無かった気がする。
風神録の改造パッチで残機のみ無制限パッチってないですか?
>>187 うさみみで逆アセンブルして残機減らす処理を潰せばおk
後は該当箇所をバイナリエディタで書き換えるだけ
>>188 あっなるほど、自分で書き換えろって事ですよね。
ありがとうございます。出来るかわかんないけどやれるだけやってみようと思います
ショット遅延短縮+残機無制限パッチがあればいいのに
>>190 dクスです!
ありがたく使わせていただきます(´・ω・)
久しぶりにこのスレが機能した気がする
残機を減らすにはうさみみで解析して数字を変えればいいだけなんだけど ショット間隔を短くするなんてどこを弄ればいいのやら・・・
うさみみで解析して数値(バイナリ)を変えればいいだけ 数字って表現がなんか引っかかるが 残機を減らないようにするのと大して変わらん
座標とかスコアとかゲーム上で自分である程度値が操作できるものならともかく ショット間隔なんてゲームプログラムの基本的なノウハウとアセンブラの知識でもないと 特定なんて出来ないでしょ。
>>198 このスレの住人の仕事の早さには驚かされる…ありがとう。
というよりショット遅延短縮ってうさみみで解析してどこのAddressの数値ってかバイナリを
弄ったら出来るのかな?
>>198 はどう弄ったのか見てないが、ジャンプ部分を弄るのが多分汎用的なやり方
残機が減らないようにするには、残機を減らす処理をするcallを潰すか、その処理へ飛ばないようにする
同じようにショットを毎フレーム撃たせたいなら、撃つか撃たないかの分岐部分を常に撃つようにすればおk
処理部分の特定方法は、残機が減らないようにする改造の講座とかやってるサイトを見ればわかる
>>177 ツールスレ公開済みのとあるツールで地・星のmsgファイルの展開だけなら出来る
地・星msgファイルの作成もできるのあるがそっちのツールは一般非公開
>>40 みたいな緋のコンプデータって以前ちょっと話題出てたけど、まだ作ってないよな?
・全キャラ出現
・全キャラ各難易度クリア済み
・カード全部99枚
緋想天則に向けて需要あるかと思って数日頑張ってみたが、俺には限界のようだ
誰か作れる人はいないか・・・
緋のセーブって結構難しい暗号はいってたりするの?
>>203 いや、まったく
ただし、カードデータの並びを解析するのがめんどくさい
まったくというと語弊があるな 簡単な暗号化しか掛かってない
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/10(月) 14:00:03 ID:nBXG4IHC
話の流れ無視してすまないが 誰かpngファイルをanmファイルにする方法教えれ
thinspng使えばanmの中のファイルを差し替えられる それでdatpackerでdat化
セーブデータをいじるんじゃなくて、メモリの方をいじってコンプ状態にして その状態が保存されたセーブデータを作ることでも コンプデータ完成、とかなるのかな?
>>208 言えない理由があるの?
コンプデータって何か分かって言ってるの?
>>202 良く分からないけどフルコンプが目的ならフルコンプ済みのセーブデータをDLすればいいんじゃないの?
それとも単にフルコンプは手段で改造が目的なの?
>>208 は他のゲームで良くある「データをコンプリートしました」的な判定になるかどうかの話で
>>209 はコンプリート済みデータが保存されるかどうかの話をしてるから噛み合ってない
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/13(木) 15:57:40 ID:C0f6ou68
今更なんだが、面白そうだったから183のツール試してみた。 なんかうまくいかない、eclを展開して変更せずに そのままecl化したはずなのに、中身が書き換わってる……。 コードみようと思ったらファイルがいくつか抜けててコンパイルもできん。
もうすぐ新作来るのに緋の話出すのあれだけどさ 緋の当たり判定視覚化ツールってどうなったん?
改造の知識が全くないけどネットで調べてうさみみハリケーンで 永のスペルプラクティスの回数を書き換えてみたんですが、そのスペルをプレイすると 回数が0になってしまいます。なぜなんでしょうか? それとこう言う話題はNGだったのならごめんなさい。
ここはそういう話題をするところだからNGではないよ ただ、どのアドレスをいくつに書き換えたのか言わなければ 回答のしようがないと思うんだ 詳しく話してみ?
217 :
215 :2009/08/15(土) 20:50:23 ID:xNiCGbTS
取り合えず蓬莱の薬Hardの挑戦回数を書き換えてみようと 思い51回から60回にしてみました。 アドレスは016231F4で33から3Cに変えました。
残機とボム無限はいいけど無敵がわかんねー@星蓮船
委託待ちの俺に隙は無かった
無敵だけならググると出てくる
>>217 記録書き換え系はセーブデータの方を改造した方がいいよ
222 :
215 :2009/08/16(日) 21:42:52 ID:XOQeTFUX
>>221 セーブデータの改造と言うのはバイナリで弄るって事でしょうか?
でもその辺の知識が全くないので色々と調べて見ます。
どうもありがとうございます。
東方非想天則の全開データ頼む
星蓮船で残機が減らないとかボムが減らないとか極端に無敵になるパッチではなく、残機&ボムMAXからスタート出来るパッチ作ろうとおもったが、バイナリ弄っても上手くできない…。 こういう強化パッチはまだ作られてませんよね?
そろそろ、めんどくさいので非想天則のカード解析するか・・・
適当にカード全開したらセーブしてなかったアホスwww FILENAME th123.exe 0004CF3E: 0F E9 0004CF3F: 8D B7 0004CF40: B8 00 0004CFC4: 74 EB 0004CFE2: 19 17 0004CFFA: 33 B8 0004CFFB: C0 E7 0004CFFC: 5F 03 0004CFFD: 5E 00 0004CFFE: 5D 00 0004CFFF: 5B 5F 0004D000: 83 5E 0004D001: C4 5D 0004D002: 08 5B 0004D003: C2 83 0004D004: 04 C4 0004D005: 00 08 0004D006: CC C2 0004D007: CC 04 0004D008: CC 00
score123.dat読込/保存部分の中からカード枚数みてるところは特定できたが・・・ 可変長配列だから糞めんどくせー カードナンバー調べたりしないとscore123.datに保存するのは無理っぽい
可変長だと思ったら違った score32.datの読込部分弄れた ちょっとばかし少ないがコレで許して貰えるとありがたい FILENAME th123.exe 0003273C: 4C CE 0003273D: 3E 90 0003273E: 04 90 000327F0: 4C 0C 000327F2: 04 90
東方非想天則の音楽さしかえツールまだぁ?
いくら何でもBGMに飽きるの早すぎるだろ
非想天則、キャラセレでキャラクターID書き換えして 「空を強制選択⇒キャラセレに戻る⇒諏訪子を強制選択⇒キャラセレに戻る」ってやったら それ以後キャラセレに空と諏訪子が追加されるようになった。 どういうフラグ管理してんだこれ。
星蓮船をうさみみで改造しようと思ったがプロセスリストに現れない件… なんでだろ?対策されている?教えてエロい人!
>>235 星蓮船起動→うさみみハリケーン起動→プロセス選択画面に星蓮船がない
こんな感じだが…
>>237 自分が聞きたいくらいなんだがw
困った。これでは改造できんぞ
割れ厨乙
はいはい割れ厨乙
残機数とボム数を改変してMAXの状態から始めれるパッチください
則の音楽抽出するのまだない?
緋のツールがそのまま使える
>>1 のwikiぐらい見ろ
見て分からないならお前には無理
非のエフェクトとかを削りたいんだがth105_packって非でも使えるの? というかどうやって差し替えるんだ…th123d.datとでもおけばいいのかね
無敵パッチまだー?
星蓮船をうさみみで残機やボムを減らなくするにはどこのバイナリを弄ればいいのか教えてください
cvn_convertってのはどこでもダウンロード出来ないのかな ググってもさっぱりなんだが
cvnってどのゲームのファイルだ?
普通の画像を緋の画像に変換するものらしい 上の方に出てたもんで
ああ、cv2形式の奴か bmpに変換する奴はcnvだったり名称がまちまちだな ググっても無いなら自分で作るのもありかもな ぱっと見たところ、cv2形式自体には圧縮も暗号化もされてないみたいだし 現物を見たこと無いが多分ロダに残ってそうだが
titles_th123.txtってまだないですか?
ふと見てみるとcvn_convertは手持ちに有ったわ… ただcv2への変換機能は無いみたいだ まぁ何とかなるのかね…
とりあえずダミーファイルで置き換えたら上手く行ったわ ステージは流石に射撃が見えなくなるから工夫が要りそうだが… 頑張って削って低スペでも少しは動くようにしよう
ぜひ当たり判定を見えるようにしてみてくれ
cv2変換出来ないと話しにならんな… ライフバー消したら上が見えなくなった
262 :
256 :2009/08/20(木) 19:01:29 ID:OFKUrsmt
wikiにありましたお騒がせしました
テクスチャーが32bitなら16bitに変換して差し替えればVRAM足りない オンボ向けにできそうだな 俺はグラボ乗せてるから間に合ってるけど 本家東方みたいにオプションの幅が広けりゃ問題ないんだけどな
削ることしか考えてなかったがそういう手も有るのか 俺の現状は天子バーだからまだそこにはたどり着かないだろうけど
そういうのってどこからアプローチしてる?
解析の類は全然だからアプローチも何も有ったもんじゃないな トライアンドエラーでたまたま上手く行っただけだわ しかしエフェクトの減色もしないと戦闘時は大して変わらないな 減色したのは良いがこれパレットはどうすんの?で止まってるけど 空はマントの宇宙を消しても相変わらず落ちるしなぁ…
落ちるのは使ってる機能の問題だと思うからテクスチャーを変えるだけじゃ無理だと思うよ パレット形式はプログラム内でファイル名が指定されてる分しか無理だと思うので多分使えない 16bit形式は黄昏の過去作品で使用されてるっぽいので多分使えるかも
そういえば黄昏の日記で特定キャラ選択時に〜って有ったね コレで修正されるといいな
天則BGMをTHxxBGMで再生しようとしたら BGMのOpenに失敗しました エラー番号:80070485 内容:このアプリケーションの実行に必要なライブラリファイルの1つが見つかりません と言われたんだが ググってもよくわからんしどうすれば
>>273 うちでは問題なく再生できてるな
当然、リドミに書かれてるDLLとかは入ってるよな?
それでも無理なら作者にメールした方が解決は早いかと
>>274 すまん
それかもしれん
ちょっと知恵袋行ってくるは・・・
空は治ったか 後は萃のように16bitカラーで起動があれば… どうも画像の変換がおかしいのかcv2の作り方がおかしいのか 差し替えた画像が妙なことになるから困る
天則のPalファイルは緋想天とは構造ちがうっぽいね。 オープンできなかった・・・
palに限らずファイル構造は緋と何も変わってないと思うけど。
同じだよー 自分は早速c.datを固めなおして好きな色を選べるようにした ちなみにキャラコードに+05がカラーコードだけどファイル名を008としておけば カラーコードで08を選べばその色が選べるようだからそういうツールがあれば前のいろ潰さずにできるな って緋色がもっとスマートな形でやってたけど
palってどういう構造になっているんでしょう 緋の時はパレットとか触ってなかったから全く分からん・・・
あんな簡単な構造、ちょいと調べればわかると思うけど。まんまだし。 というかバイナリ見たらすぐピンとくるレベル。
簡単だ単純だ言ってる割には、他人に解説できる程の理解力のある人はいないけどな
最初の1バイトが色深度 後は色深度に合ったサイズで256色分の色が並んでるだけ 中身見なくてもファイルサイズで予想できるぐらいの単純な構造
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 21:14:39 ID:0LyYKDMP
煽って教えてもらおうって魂胆ですな。 パレットデータは中身知ってたら他人に解説できないほど複雑じゃないよw 文字数にして11文字で説明できる。説明しないけど。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 21:15:35 ID:0LyYKDMP
書いてる間に他の人が説明してしまったw
( ´・ω・`)
ワロタ
あれがわからないとか言ってる人はハナから調べる気がないめんどくさがり屋 まあ他人を利用ほうが楽だよね
ありゃ、「する」が抜けた
あああ、16bitなのにずっと3byteずつ並んでると思い込んでましたorz 当然16bitずつですよね・・・2byte*256色+先頭1byteで513byteですか ビットマップとかの知識が全くないもので、結果としてよく調べもしないで質問した形になって申し訳ないです お騒がせしました
肝心なことを言い忘れた 皆さんありがとうございました
cv2も最初が色深度で次の4バイト2つが画像の大きさなのは分かるんだが その次の4バイトが何なのか分からん 0x01~0x04までをもう一度入れるのかと思えばそうでもないみたいだし というかはっきり言ってbmpのヘッダ削ってくっつけただけじゃダメなんだよな? 平均30fpsぐらいでなら動くんだがやはりもう一押し欲しいんだよな
>>293 言葉で表現しにくいけど、0x01〜0x04の値以上の4の倍数の最小値。
0x01〜0x04の値が125なら128、255なら256とか。
なんでそんな値がいるかはビットマップのバイナリ構造を勉強するとわかるかも。
画像変換ソフトにソース付いてるから、それと逆の処理をするのが手っ取り早い
wiki閉鎖したの?
>>294 気になってたんだよな
勉強不足で意味まではまだ分からないが
どういう値を入れるべきかは分かったわ
ありがとう
>>295 必要ないだろと捨ててたけどこういう時には役立つだろうな
もう一度DLして見てみよう
改造用Wikiって無いよね ツールWiki管理人は相変わらず非賛成だから そろそろ誰か用意してくれるとありがたい
なんというか、今までのスレの流れを考えると載せることが無いような気がする
そもそもウィキがない理由ってなんなの?
緋や非のいわゆるストーリーモードや勝利セリフのスクリプトが入ってるcv0だかは 同じ暗号化というか圧縮されてるのかな
簡単な暗号が施されてる 展開したいだけならツールがあるのでググレ
俺も今そのツールのこと書こうとしてたところだわw なんか東方系ツールって外人のが多いな ご丁寧に日本語の説明書までついてるし おまいらしっかりしろよw
外人?
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/24(月) 10:24:07 ID:JDneaHdd
ニコ動で出てた紅のdat解凍するツール持っている方誰か斧にあげてくれませんか? たしか必須アモト酸の動画だったはず
がい‐じん〔グワイ‐〕【外人】
1 外国人。特に、欧米人をいう。
2 仲間以外の人。他人。
>>310 他のツール使えよ
本家STGのほうは知らんが、萃・緋・非に関しては日本人のほうが多いだろ。
つーか
>>308 は何かしてくれてるのか?有名なツールの作者様?
なにピリピリしてんの?
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/24(月) 11:40:03 ID:ayJB1tCs
ID:gFHLwyurが素晴らしいツールを作ってくれるらしいから とりあえず期待age
どう考えれば俺が有名なツールの作者になるのかわからん… なんか変なの呼び寄せちゃった?
DANAの部屋に初心者向けの講座あんだろ
だな。DANAだけに。
【神技中】
/ヽ
/ ヽ
i l. .l i
__.l | | .l __
i\ , ´ ヽ| |/ ` 、 /フ
\\ ._|__.| . // 、
/´ .\\. .く.,―、ヽ.// ヽ
i \ `(:Д::,i |
>>319 l
.l と~~~~ つ i
i , .ノ リ .ゞ i
_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_ / ,`~〜〜~ \ l
) ニーベルン ・ ヴァレスティ!!( .// || \\ /
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒// || \\'
/ ̄| < / 、._ |_| __ , \ >
.、、 __/ / ~ ー.| .| --・~
__,ミ@、三)/ /// .|__| \\\
。O(_ ハレ、゚ )
く___, ヽ::::ヽ | | |
|ノ、_/|_ヾ~~
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/24(月) 20:05:34 ID:JDneaHdd
解凍だけならbrightmoonで十分じゃなかったっけ
非のカード全部99にするみたいな改造ってないかな? ぶっちゃけ集めるのめんどくさい
4でいいと思うんだけどなんで99?カンストなら999だろうし。
緋のカードのコンプも欲しい あれ途中で集めるの挫折したから
あ、カンストって999だったのか とりあえずMAXいっといただけなんだけど まぁ4で十分だね あるのかな
Score123.datの暗号化ってどうやったら解除できるんだ・・・?
簡単簡単言うだけで実際のところ 未だその域に辿り着いた人がいないから ヒーローになれるチャンスだぞ
緋や非のファイルが端から端まで簡単だなんて誰が言ったん? キャラ画像とかパレットみたいに簡単なのもあるだけっしょ?
>>329 きっと何か嫌なことがあったんだよ。
そっとしておいてあげて。
>>332 いたのね。
つか「達」って、言ってるの1人じゃんw
>>333 あ、ID一緒でしたね(^_^;)
サーセンwwwww
セーブデータについてはデバッガ使えば簡単に追っかけられるんだけどなぁ
8bitずつ末尾からのオフセットの7倍とxor
あとは逆順にしてzlibにつっこむ
ちなみに多分非・緋共通
>>230 修正
v1.02
00033C3C: 4C CE
00033C3D: 3E 90
00033C3E: 04 90
00033CF0: 4C 0C
00033CF2: 04 90
>
>>328 みたいなのは煽って作ってもらおうとしてるだけだからスルーでいいと思うよ。
解析は簡単だけどツール作るのめんどいから作る人いないってだけなのにね。
セーブデータの解析が簡単かどうかは知らないけどそもそも解析する気が起きないな。 カード枚数弄りたい人自体少ないし、弄りたい人も1回使ったらそれっきりだろうから そんな使い捨てツール作る気しないしw
>>306 なるほど、簡単な暗号なら逆に固めも比較的簡単なのかもしれんね。
いやあのスクリプト部分自作すればオリジナルでストーリーとかできるな、と思って
>>339 これって
>>330 が晒したデータだろ マジキチ
こんなのがいるから東方厨がキチGAYっていめーじが付くんだよな・・・
こんなんで金取れると思ってんのかwww お花畑だな
東方関係なく基地外は基地外 思いっきり黒いフリーの某格闘ゲームを売ったり、P2Pで手に入れたソフトを売る奴もいるくらいだしな
それってもう犯罪だよね? や、捕まらないと思ってやってるんだろうけど 普通良心が歯止めをかけないか?・・理解できん まぁそれが本当ならだけどな 中国でISO入りのPSPが売られてるのはしってる もうさすがキムチとしかいえない 日本もさすがジパングになるのか
待てキムチは中国じゃない あらゆる国から疎まれている半島だ
実際につかまってる馬鹿はいるぜ 某格闘ゲームで捕まったかどうかは知らんがフォトショとかなんだったかな ビルダーか何か有名なソフト売ってて捕まったのなら知ってる ブログだかミクシィだかに黒いこと書いて炎上するやつもいるしどうかしてると思うぜ
緋想天と非想天則は うさみみハリケーンで体力のアドレスにブレークポイント仕掛けても ブレーク結果欄に何も表示されないな 萃夢想は出るんだけど
なんで出ないの?
>>339 この出品者に
>>330 の晒したURL送りつけてやろうぜ?(出品者に質問で)
集団でやったら面白そうだw
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/26(水) 20:11:55 ID:q6IfU2B8
誰かpbgxをzipであげてほしいんだ。 本家DL先が404なので
上げんなよ
なんで?自治厨降臨?テンプレに書いとけよ
2chはあげるやつは嫌われる 文句言われたくなけりゃsageるべき これはほかの板に行っても同じ
※ただしVIPは除く
>>352 ,, -''  ̄ ̄ "''o.- 、 │ 〃
,/ , ハ`o ',, | か ニ て
,/! ! .! |__!_ i,,ノ | | よ コ めぇ
;' '; ニj_ノ-‐irhrヽ'ソ , 'i │ !チュ :
i ,' `!i、'i」..:::::: ':┘,イ |┐.ノ, ∠ l
`ヘ!_ィ!'' , . r'=/ i ヽ─"─‐
)-ィ )_イト 、_ ┘..、イ/ノi .i'
} ザ〔 i ! ンイj バこニノ、.ノ
`ー゙'‐' ヾノ∠{‐-/__(ニニバ´
イ <' lニ/ >) 厂゙ヽ
ニコは関係ねぇだろ・・・二コは・・・!
ニコチューはアホしかいないが、東方チューはアホとは限らないんだぜ? 同類に見られるのは迷惑だぜ!
アホに対してなんとか厨って言われるんだから 東方チューもアホで同類
おまえら厨の意味知らないだろwww
迷惑なやつに対して使われる言葉だから同じようなものだな
括りで決め付けちゃらめぇ
今更だが
>>159 の英語版、アーカイブを展開して
会話やステージ名のデータを本家(日本語)の物で上書きしてから
再度アーカイブ化すればリテクスチャー+日本語メッセージで普通に遊べるんだな
メニュー画面とかの文字は画像だから自分で画像を作らないと駄目だけど
とっくのとうに既出だ
SuperMarisaLandの画像を展開する方法知ってる人いませんか〜?
とっくのとうに既出だ
>>366 決済方法に「手渡し」があるってことは、本人もしくは関係者に会えるのか。
手渡しって利用規約違反じゃないの?
てか、金払わなくても落ちてるはずだ 買う奴いんの?
>>369 そりゃお前、知ってるからこそ言えることじゃん
お前や俺らみたいな、ネットに繋がりつつ
存在を知ってる人しかこの世にはいないのか?って冷静に考えてみ
>>370 ネットオークションに参加している以上、少なくともネットには繋がってるな。
ネットに繋がっていて非想天則を持っていてセーブデータを欲しがっているのに
ネット上のどこかで配布されている可能性を考えない人、となるとかなり稀だわ。
どこが必死なんだろう
372=370
どこかにあるのはわかってても探すのめんどくさいからオクに金払うって人結構いるよ 金銭感覚が違うんだろうね
371みたいに発想力が乏しいと視野が狭くなるっぽい
371は370へのレスだから375みたいなケースは関係ないと思うけど
376=370
374=378 涙吹こうね
みんな誰と戦っているんだ
戦ってるのは一人だけだと思うよ
自分自身じゃね?
THxxBGMでWAV出力したら下の曲の頭に「ブツッ」っていうノイズ入るんだけど俺の環境だけかな? WAV出力以外でも曲選択→停止→再生でも再現できるから出力時に入った訳じゃないと思う。 ブクレシュティの人形師 人形裁判 〜 人の形弄びし少女 幽霊楽団 〜 Phantom Ensemble ボーダーオブライフ 妖々跋扈 妖々跋扈 〜 Who done it! 春風の夢 さくらさくら 〜 Japanize Dream... (他にもあるかも?)
>>383 使った。別段異常なし
>>384 THxxBGMで再生してもWAV出力したのを別のプレイヤーで再生してもノイズは入らなかったな
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/08(火) 19:32:43 ID:UASETxLi
誰か、紅魔郷ウルトラの全ステージクリアしたリプレイを 持っている人はいませんか?
紅魔郷ウルトラ? よくわからんけどここはリプスレじゃないから
388 :
384 :2009/09/09(水) 21:14:42 ID:/8BvKNpx
妖々夢のMusic Roomから再生してもノイズ入ってたからthbgm.datに元々入ってるのかな?
よく分からんがスピーカーとか音源の問題じゃねーの?
非想天測のdat展開すると.palのファイルだけうまく展開できないんですがこれはしかたないんですかね? ここらへんの情報がすくなすぎて調べても出てきません
>>390 非想天則のpalもちゃんと展開できると思うけど・・・?
こっちこそ情報少なくてなんともいえんわ
>>390 緋色で開けないから〜って理由かなんかでそう感じてるのかな
緋色のpalと緋想天・非想天則のpalは構造が違うけど
393 :
390 :2009/09/11(金) 08:55:23 ID:NjGoHtT5
星蓮船をBGM入れ替えツール使ってみたけど上手くいかない・・・ 地霊殿までは上手くいったんだけどな〜何でだろ 他にいいツールがあったら教えて下さいませんか?
自分で作ればいいじゃん
>>393 私は、brightmoonで展開できたけど
後は・・・HDDの容量不足とかつまんねーオチじゃないだろうな
波状w
>>397 とりあえず此処は改造スレなんでよそでお願いできますか?
日本語の間違いを指摘されて恥ずかしさのあまりもう二度と出て来れなくなった
>>397 がいると聞いて
てか、複アカ使って落札して落札事例作ったんじゃねーのか?
オクの話が出ると何故か、過疎スレが一気に加速するのな 本人も見張ってるんだろうけどお互い余所でやってほしい
プログラマー板に星蓮船のウルトラ版があったな
実は売ってる本人だったりなwwww
非想天則のBGM差し替えをしたから、表示される曲名も変更しようとしてるんだが datの展開をして該当ファイルを見つけ、差し替える用の画像まで作ったのに pngからcv2への変換やら、datへの再圧縮やらの方法がググってもよくわからねえ
cv2をバイナリビットマップイメージでみるとさほど暗号化されてないように見えるけど 多少なりともこの手の知識持ってる人にとって結構楽な類の暗号なのだろうか
連続する同じ値を「連続した数」と「その値」にまとめるのは暗号化の基礎だし 逆アセとかしなくてもバイナリを見ればわかるレベル
間違えた。暗号化の基礎じゃなくて圧縮の基礎。
>>408 アーカイブに暗号化が施されてるので、抽出したcv2は何の暗号化も施されてない
つまり生のデータなので暗号化の知識がない人でも何も考えないで変換できるレベル
>>410 圧縮はされてないわけだが
>>411 ごめん、萃のときそうだったから非もそうだと思ってたw
実は非は(緋も)データ解析してないのだわ
>>408 テキトーなこと言ってスマン
まあ問題はそのバイナリをすぐ戻せたり暗号化できるツールを つくるにはそれなりのスキルがないとどうにもならんってことだなー
この手のツールはソースも一緒に配布されてるからCがコンパイルできるレベルなら 再アーカイブ化はそんなに難しくないんだけどね 本家東方のアーカイブは圧縮と暗号化の両方があるので逆の処理を書くのが面倒だが 今回の黄昏は暗号化だけだし 最前線でアーカイブを解析するのはそこそこスキルが必要になってくるけど 他の開発者用にソースを付けてくれてるんだからありがたく使うべきだな ただ、差し替えとかそういうのはあまり良くないのでソースつけるから再アーカイブツールは 自前で作ってくれというようにも感じる 解析できる人にとっては逆の処理書くのなんて朝飯前だしなw
戻し方が分からないから俺は消すだけにしてるなぁ 少ししか変えてないけどゆゆ様は明らかに軽くなったわ
ここで話してることが大体理解できてないドシロウトな俺だが 差し替えたら攻撃判定を画面に表示しつつ戦うこともできたりするのか
判定を全画像に描くとかとんでもない重労働だな
レーザーに判定書くなんて可能なのか・・・?
フレーム表示ツール作った外国人なら可能ってところか
画像を抽出してみたけどレーザーの画像が見当たらない件について
普通にあるし
そういうの緋であったよな なんか叩かれてたみたいだが
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 21:01:56 ID:7Zsuxt7x
風神と地霊でバイナリをいじってファンタズムが出現するらしいんだけど、どうやるの?
バイナリのどこをどう変えて遊べるようになるのでしょうか?
動画だと↓のやつをみて気になりました。没5面ステージとかも出現するらしいですが。
http://zoome.jp/nyorong/diary/117 この場合、exeじゃなくてth○.datの方を開いて置き換えるのでしょうか?
詳しい方解決のほどお願いします。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 21:03:44 ID:UTmq2AOR
そんな餌につられないクマー
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 21:19:37 ID:7Zsuxt7x
東方地霊殿や東方風神録のファンタズムがバイナリで選択が可能になるそうですが、教えてください。
http://zoome.jp/nyorong/diary/117 バイナリをどのようにいじって出現できるのでしょうか?
th○.exeを書き換えてるのですが、datファイルの何かを置き換えるとか初歩からわかりません。
ニコニコ動画に配布版があるのですが、風神録や地霊殿を起動時に普通に遊んでみたいと思います。
詳しい方やり方のほどお願いします。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 21:48:20 ID:UTmq2AOR
> 東方地霊殿や東方風神録のファンタズムがバイナリで選択が可能になる どこにそんなことが書いてある?
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 21:54:08 ID:UTmq2AOR
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 22:34:16 ID:7Zsuxt7x
>>427 datファイルに永夜のファンタなど画像取り出せたりできたり、風神の没5面などもあるそうです。
他の動画のリプレイを見る限りでは風神や地霊のexeから本体の起動から難易度選択で選べるらしくて。
サイトやブログでバイナリで出現!とあったので。やっぱり没仕様ですか?
抽出 ID:7Zsuxt7x (3回)
423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/10/16(金) 21:01:56 ID:7Zsuxt7x
風神と地霊でバイナリをいじってファンタズムが出現するらしいんだけど、どうやるの?
バイナリのどこをどう変えて遊べるようになるのでしょうか?
動画だと↓のやつをみて気になりました。没5面ステージとかも出現するらしいですが。
http://zoome.jp/nyorong/diary/117 この場合、exeじゃなくてth○.datの方を開いて置き換えるのでしょうか?
詳しい方解決のほどお願いします。
426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/10/16(金) 21:19:37 ID:7Zsuxt7x
東方地霊殿や東方風神録のファンタズムがバイナリで選択が可能になるそうですが、教えてください。
http://zoome.jp/nyorong/diary/117 バイナリをどのようにいじって出現できるのでしょうか?
th○.exeを書き換えてるのですが、datファイルの何かを置き換えるとか初歩からわかりません。
ニコニコ動画に配布版があるのですが、風神録や地霊殿を起動時に普通に遊んでみたいと思います。
詳しい方やり方のほどお願いします。
430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/10/16(金) 22:34:16 ID:7Zsuxt7x
>>427 datファイルに永夜のファンタなど画像取り出せたりできたり、風神の没5面などもあるそうです。
他の動画のリプレイを見る限りでは風神や地霊のexeから本体の起動から難易度選択で選べるらしくて。
サイトやブログでバイナリで出現!とあったので。やっぱり没仕様ですか?
〜もあるそうです。 〜らしくて。 〜ですか?
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 23:50:44 ID:7Zsuxt7x
いえ、正常に東方風神録から起動して動いてます。 風神も地霊でもエキストラの下にファンタズムの難易度が表示されます。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 23:23:12 ID:xObwO7iQ
やっぱり単なる改造なんですね。
改造じゃなくてそれっぽく作った別物だよ 別物に風神録の素材を組み入れて本物っぽい雰囲気だしてるだけ だから風神録をどう改造してもこんな風にはならない わかったかい?
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 01:13:03 ID:lWvdSi1/
息の良い魚ってどんな魚だよw
肺呼吸できるとか?
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 20:58:44 ID:/ieIS65q
それ魚人じゃねwもしくは半人間or半漁人?
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 22:43:10 ID:qKXl/zy6
Cities can charge whatever fees they please. ,
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/23(金) 00:46:15 ID:o+wYpjpZ
>>442 都市は彼らが喜ばせる、どんな料金でも請求することができます。と、いいたいらしい
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/23(金) 19:14:32 ID:o+wYpjpZ
このスレで質問してきたら全てこれで返せるな 自分で作れ
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 23:32:15 ID:GEFkIN6O
宣伝乙
>>447 いちいちageで反応するから話題性が広がって宣伝効果あるわけで
宣伝にみせかけたアンチ活動だと思うよ
今頃は宣伝なんてしても逆効果にしかならないからな
風神録で無敵チートやりたいんだがssgが無いぞ
ちゃんと探してみろ SSGあるぞ?
dana氏の所しかしらないけどそこにはsslしかありませんよ
こいつ使い方知らないだけじゃん
sslしかありませんよ、って 高度なギャグかね?
ねえっつってんだろバカ共
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 03:37:49 ID:bJCjV1NK
背景を消す方法ってないですか?
それだと改造の部類だね 背景を消すというよりも黒一色の背景画像に差し替える感じ DATを展開→該当の画像ファイルを黒一色の画像に差し替え→DAT再結合という流れになるけど 結合方法ってどこに書いてあったかな
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 14:43:06 ID:7LMorfOD
>>459 ありがとう
brightmoonってのでDAT開ける所までは分かりましたが
編集の方法やら背景の画像ファイル探したりするしかたがまったく分かりませんでした
出直してきます。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 17:26:15 ID:renMucCS
某うpろだにあるdatpackerとthinspng使えばいいんじゃないの?
非の音声追加ネタって
>>58 (SE差し替え?)が最後なのかな
AIツールではモーション番号拾ってキー入力ができるんだから
技術的には可能なんだろうけども……
判定を表示できるようにならないかな(チラッ
その話題は散々既出で過去に散々荒れてますからお控えください
すいまえんでした
むしろそういう荒れる話題をやるためのスレじゃないのかここ 例の判定ツールの中身わかる人ならできそうだけどなあーいうの
素人目にも表示させるのがかなり難しそうだが
幻想板のツールスレで改造絡みの話をすると荒れるからこっちのスレが出来たんだよな ここで改造の話をしなくてどうする まぁ表示の方法は知らんけど、単なる画像の差し替えじゃなくて もともと表示させてないものを視覚化させるわけだから 新たなツールを作るのと変わらんのじゃなかろうか
画面上にでない判定部分に色付けするってことだしな 多分にpatファイルに判定及び動きいれてるんだろうけど
クイックセーブ&ロードできるツール無い?
そういうゲームじゃねぇからこれ!
でも出来ると便利だ ディレクトリ管理とかそういうのでは無理?
仮想でやってメモリごと保存すればよくね
アプリのメモリ状態を保存していつでも元に戻すソフトがあるにはある
たとえばどんな?
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/06(水) 10:06:53 ID:5xJxwK1t
東方地霊殿のTASあるしできるのでは? 超減速プレイで最後までやったにしてはあまりにも無理があるプレイなんでおそらくリロードしてると思います
できるっちゃできるが作ってもそのアプリを公開する義務はないわな
非の声追加ソフトマダー
EFZならともかく非にはいらねーよ
神主は元々声つけるつもりだったらしいがな
>>481 お前が使わなけりゃいいだけじゃないか
声追加ソフトマダー?
クレクレすんなよ…お前が作れよ…
声追加ソフトなんて作ったら音声ファイルの無断配布とかやり始める奴いるしなぁ
アニメとか同人の奴とかから取ってくるんだろうしなぁ 自分の声出します!とかなら別に…w
音声部分だけmugenの二の舞になりそう
mugenの二の舞かって考えたら逆にどうってこともなさそう 今の状況考えると
コピー品のmugenと正規品の非に入れるんじゃ結構違いそー
その昔QoHとかEFZってのがあってだな
>>484 キャラと音声とグラのメモリアドレス教えてくれたら作るよ!
わざわざBeにログインしてまで言うことかね
非想天則のキャラのドットを抽出しようと思ったんだけどdatファイル 切り出して.cv2を画像変換してるんだけど立ち絵は抽出できるけど キャラのドットだけ抽出できない… やっぱりカラー変更があるから無理なのかな? 何か方法があったら教えてください。
ちょっと日本語で話してくれんか?
>>495 方法はある
が、なにがどうなって出来ていないのかはわからん
まずは何を使ってどのようにして得た何のファイルを
何を使ってどうやって変換しようとして失敗したかを書こうぜ
風神録だけハイスコアに弾数表示のSSGが見当たらないんですがどこかにないですかね?
二次ゲーの改造もこのスレでおk?
「東方Project作品」には該当しないだろうが、どうなんだろうな もし二次創作NGならメガマリとかぱちゅコン!とかもNGか
もともと話題少ないから二次創作もアリでいいよ 他じゃ語れないから行き場を失うだろうしね
非の声追加ソフトマダー
× 二次創作物を作るスレ
またお前か 改造内容を語るのがありなんだから作ってもいいだろ
そういうのが嫌いな奴がいるだけ 作ったり語ったりは自由にすればいいと思うよ
そもそも声追加パッチを語るために分離したスレなんだけどねぇ
>>507 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 21:02:06 ID:f9XB9xZg
東方Project作品のチート・ファイル抽出・差し替えなど
ややアングラなツールの話題を取り扱うスレです。
>>508 声追加はSE差し替えでしょ
何だと思ってたの?
ID:EfTv4cTF
このスレができた経緯を確認してきたけど声追加パッチのことはカケラも出てませんでした
追加と差し替えの違いも分からない男の人って
小中学生だろ スルーするか丁寧に教えてやれよ違いを
など ってあるんだからそれに限定せんでもいいとは思うけどな。 ただしつこいクレクレみたいのは荒れるからダメ。
あるとすれば追加でも差し替えでもなく外部ツールだろ AIがメモリ読んで任意のキー入力するのと同じく、メモリ読んで任意の音を鳴らすツール
しかしあれだ、素人考えだけど ・キャラ名を読み出す(早苗なら16) ・モーション値を読み出す(前歩きなら4) ・16-4.wavがあれば再生 なければ放置 ・上記をループ 既に非系のツール作ってる奴なら10分もかからず最低限の機能作れそうだな もちろんここから改良することは多いが
DLL挿入してモーション値変えるところにフックかけたほうがいいんじゃないかなぁ 糞長いモーションでボイスループwwwが起こりえそう
くらい声はループしてなんぼだろうが
SSG使おうとしたら不正なファイルです!って怒られたんだけどどうすりゃいいのよ
状況くらい書こうよ
ほす
今までの紅魔郷からの作品でキャラの画像を差し替えするツールとかないのかな。
あったら今頃溢れ返って通常プレイする人が5%未満になる ニコニコなんかは差し替えプレイ動画で埋め尽くされる
ツールは無いけど差し替えは可能 英訳化パッチで文花帖のドット絵になるし ニコニコにエア本差し替えのプレイ動画もあった
自分で用意した画像にキャラ差し替え出来たらいいのに
自分でゲーム作ればいいんじゃねーの
流れぶちぎって悪いんですけど AddressUpdaterについて質問なのですが、 今まで普通に動いていたAddressUpdaterが、起動しようとすると「問題が発生したため」云々のエラーメッセージが出て起動できなくなってしまいました。 AddressUpdaterのバージョンは最新(8.11)で、Microsoft .NET Frameworkは2.0、3.0、3.5をインストールしています。 関係ないかもしれませんが、天則観やTenco報告ツールは問題なく動いてくれるようです。 どなたか心当たりのある方や改善策が分かる方がいたら教えてください。
花映塚でキャラの追加パッチとかあったらいいな
文花帖(無印)の号外を非公式で埋める拡張パッチがあるといいな
非なんかは海外の改造パッチつくれそうな連中にやらせたら キャラ追加させてしまいそうな気はする
紅の残時間減らない改造はあるけど、他の作品のってないの? ないなら頑張って挑戦してみようと思うけど、どのHPを参考にすればいい? ちょっとググって見たけど、アセンブラとか勉強しないと駄目なのかな。
その程度ならメモリツールみたいのでできるんじゃない PCゲーでも基本的にゲームの改造コード検索ってだいたい同じだし
そこまで言い張るなら532がサクッと探してあげればいいんじゃないの?
などと意味不明な供述をしており・・・
535 :
531 :2010/07/18(日) 01:47:02 ID:OSr86e9W
一応、風神録の「残時間が0になっても次に移行しない」改造ができた。 マイコン制御系プログラマの経験がある俺に隙はなかった。 windowsも似たような記述なんだな。 改造の仕方(適当に探したので使う人がいたら自己責任で) うさみみハリケーンで004128bcを逆アセンブルして、90(nop命令)で修正実行
なんでそこまでスキルあるのに質問したんだw 俺はうさみみハリケーンで検索→記述っていうよくあるオーソドックスなやり方しかできないな
目的のパラメータのアドレス見つけたらollyでそのアドレスにメモリブレークポイント仕掛けて、 そのパラメータいじってる処理を変えるって方法でやってる
メモリいじるツールで値固定するとか書き換えるしかできない俺にスキルはなかった
539 :
531 :2010/07/24(土) 00:37:57 ID:SwOtzREr
SpoilerALに対応させてみた。 これと残機無限を使えば、嫌になるまでスペルの特訓ができるな。やったね。 touhuu.sslに、下記の記述を追加する。 ---------------- [subject]残時間無効/ON/_:b_toggle,0,touhuu->10004,real [group]10004 0x4128BC,9090 0x4128BE,9090 0x4128C0,9090 [/group] --------------------- 後、他の東方作品の残時間無効を欲しい人っている?
hage
妖精大戦争のSSGないのかね
東方の二次創作ゲームの改造に関する話題を取り扱っているスレッドや掲示板はありませんか? ここではそういう話題を出すのはNGのようなので・・・
そういうスレはないな 別にここでもいいと思うよ どうせ普段もネタないしさ
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/18(水) 14:15:05 ID:HRXYptg3
qsバイナリって聞くんだが何の略?
クイックセーブだろ
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/18(水) 21:22:53 ID:HRXYptg3
二次創作ゲームの話に便乗させてもらうが サークル特殊装甲隊さんのテンドーブレードの画像吸出しツールとか無いかな?
6つのキノコのBGM切り出したくてth105datのソース見てみたがなにこれマスク値とかどうやって割り出してんのエスパーなの
>>549 本家EXEの復号処理をそのままのっけてるだけ
マスクテーブルうんぬんのところはコードベタ書きしてるけど
どっかの(既存の)乱数生成プログラムらしい
6つのきのこ持ってるわけじゃないが、黄昏なら十中八九メルセンヌツイスターだな。
魔理沙と6つのキノコで乱数使ってそうなところ探してんだけど、 妖精のお手玉と永遠亭ボスのてゐの出現位置以外で何かある? ちなみに上記2つはランダムじゃなかった
とりあえず思いついたのは 紅魔館周辺−1の妖精 聖輦船のUFO ラスボスが投げてくるやつ
>>555 ありがと。その3つもランダムじゃなかったようだ(魔理沙の位置で変動?)
魔理沙と6つのキノコはゲームの挙動に乱数は使ってないんかな?
メガマリにあったようなリプレイツール作ってんだけど、
とりあえず挙げてもらった3つを含むリプレイを作って何度か再生してみてズレなかったから大丈夫かなぁ
2時間半でDL数2w このスレ見てて6つのキノコ持ってる人となるとかなり限られるな
キノコ持ってないけどダウンロードしてやったぞ!
そりゃ東方Projectのゲームじゃないしな
DL数も少ない、DLした人の報告もない 幻想板のほうに投下したほうがいいんじゃないか? 別に改造ツールじゃないんだし
幻想少女大戦のツールなら歓迎だった コミケで買ってまだ未開封だけど
563 :
557 :2010/08/28(土) 21:09:56 ID:0ohwB6LR
いやスレ考えろよ 見てる絶対数が少ないし キノコはもうやり尽くしたから人柱になる気もないわ
ほうほう、それで?
お空好きすぎるんだけどどうしたらいい?
地はびみょー
568 :
miku :2010/08/30(月) 04:27:34 ID:yduj3+Ge
6つのキノコの画像抽出ツールは無いかな?
二次創作ゲーの質問もここでいいのだろうか 東方蒼神縁起のSSGって存在するのかな?
>>562 愛する嫁をスパロボ方式の“全滅プレイ”で強化するのは忍びないものがあるんで
俺も探してるんだけどないなぁ・・・
パッチで掲示板のセーブデータ改変できなくなってるしな…セーブデータエディタかSSGまだかなぁ
東方蒼神縁起のアビリティのアドレスが見つからん・・。 何とか文の緊急回避無視アビリティとかを他のキャラに覚えさせたいんだがorz
解析の結果、なんとか点を殖やすことには成功したが 最大でも5段階までしか強化できないからさほど俺TUEEEEEにはならないことが判明 Max改造しようが普通にピチュる、もちろんMP回復アイテムとか買えるワケでもないし このゲームバランスのまま進めろということだと理解した、まぁ普通に頑張ろう
難易度による分岐や仲間になったりならなかったりってのは無いって書いてるし イージーにしてりゃいいんじゃない? イージーだとクリア後のWP貰えないらしいけど
クリア後のWPって全クリ後? ボーナスWPは普通に貰えるけど だが強力な強化パーツが減るから最低ノーマル必須なんだよな…
>>577 あ、そうなんだ
ステージクリア後のWPはイージーだと貰えないみたいなことを
本スレで見たからそうなんだと思ってた
不思議の幻想郷の画像抽出ツールみたいなのってある?
幻想少女大戦のSSGきたな
幻想少女大戦、次のステージ変更とかSSGで出来たらいいんだけどな 繰り返し遊べるし育てられるし 点とかWPとか直接いじるのは味気ないとか考えちゃう贅沢な奴だから
俺もそう なんでもMAXとかは使わない
東方の迷宮SDのDXAファイル展開方法わかる人いないかね SDになってから暗号化されてるのかデコーダーじゃ展開できなかった
わかる
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 06:35:52 ID:Eonk5bpy
緋想天・非想天則の何かないのかな? どうやってもクリアできない 対戦はいいからストーリーモードをクリアできるものが・・・
SSGが確か出てるはずだけど ググって出ないならちょっとわからん どっかで見たってくらいしか覚えてない
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 09:15:08 ID:4ZxxACnY
ちょっと聞きたいんだけど、原作の「Spell card bonus!!」って文字は画像抽出したら出てくる?
>>587 体力はサーチしやすいからウサミミ片手にやればいいんじゃね
体力アドレスは変動するけど、ポインタアドレスにまんま書いてるから難しくはない
それか、どっかにあったキャラやゲームモード変更できるツール使ってやるか
横でスマンけどポインタアドレスの見つけ方おせーて ゲーム開始毎に数値検索するのは疲れるけど 変動アドレスの場合のアプローチの仕方が今ひとつ掴めないでいる
ollydbgを使った解析の仕方を覚えなさい
ありがとう がんばります
>>591 メモリーエディタで該当するデータが格納されたアドレスを見つける
ollydbgでアタッチし、そのアドレスにハードウェアブレイクポイントを仕込む
実行してブレイクポイントに引っかける
逆アセンブラを読んで、どこからアドレスを算出しているか調べる
だいたいこんな感じ
プロセスメモリエディタしか使ったことない人にそんな説明しても・・・
>>594 うさみみハリケーンでアドレスを探して
それからollydbgでハードウェアブレイクポイントを仕掛けるでOK?
>>347 にもある通り、うさみみではブレークポイントの結果欄に
何も表示されないので心が折れてたけど
ollydbgで可能ならばやってみます
>>595 大まかな流れを教えて貰えるだけでもありがたいですー
>>596 うさみみハリケーンは使ったことないが、多分そんな感じ
非に限れば、例えばHPのアドレスが「0xA1B2C3D4」だったとすると、 どこかに「**C3B2A1」「**C*B2A1」みたいな文字列があるから、 それをサーチして何回か試せばいい
アドレスが文字列で格納されてんの?
16進の数値で格納されてる
2バイトずつ逆向きに格納されてんのか なるほどなぁ
詳しい説明をするつもりはまったくないけど、とりあえずその認識は間違っている
>>601 2byteじゃなくて1byteだろwww
リトルエンディアンだわさ
>>598 メモリーエディタだけで調べるならそうだろうけど
時間かかる上に、一つにまで絞りきれなくて大変じゃない?
逆汗覚えるほどには大変でもない その上に非はSWRSAddr.iniなんて便利なものがあるから、絞り込みもすぐ終わる それ以前に一部のポインタは答えが書いてたりするけど
逆汗覚えるほうが後々のことを考えてもはるかに有用 てか逆汗覚えるのを大変と言いながらSWRSAddr.ini挙げる意味がわからんw あんなん解析初心者が見ても「?」って感じだろうに
逆汗とメモリエディタ両方の利点を生かすのが大人の醍醐味
醍醐味っつーか逆汗解析のみじゃどうしようもないだろw
汗読めたら
>>598 より早くわかるもんなのか?
ポインタがそのまま書かれてたり、距離が普通にレジスタに入ってたりすれば速いだろうけど
早くわかるよ
>>610 どちらもある程度習熟していれば、汗読んだりデバッガー駆使した方が早いよ
メモリーエディタでは一時変数と区別できないし、オフセットのルールも推測するしかないからね。
まあ最初のうちはメモリエディタだけでもそのうちブレークしたくなってデバッガを使うときが来るさ 見やすさとかの関係で併用とかはありかもしれんが
東方蒼神縁起のSSGが見つからない(´・ω・) 猫缶のところにもなかった;; 誰か知らない?
猫缶のとこあるよ 掲示板のとこな
そのスレで聞いたほうが早くねーかw
削除されたスレで削除された内容を答えてくれるバカがどこにいるんだよw
猫缶の東方蒼神縁起のssg、インフォシーク騒ぎで消えてるみたいだな 他に手に入れられる場所知らないか?
移転してるだけでファイルも消えてないよ 猫缶のTOPから行けばいい 検索で直接掲示板に飛ぶと古いのしかかからん
>>623 ありがとう
猫缶の掲示板だとアド直貼りでうpしてたから新アドにうp番号入れたらいけた
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 03:05:18 ID:3QRChuGT
猫缶でググれば新ページがトップだけど むしろどうやったらインフォシークに飛べるのか聞きたいw
ですよねーwww やっぱり猫缶の掲示板に直接聞いて・・・はやっぱりだめか・・・。
東方蒼神縁起のBGMを抽出したくて色々試してみたが俺では無理だったorz 誰か方法を知ってたら教えて下さい
はちくまゲーはどうせいつかサントラが出るから それまで我慢しましょう
残暑、前回と違って処理がややこしいなぁ アドレスすぐ変わるから SSG作ってもすぐ使い物にならなくなる・・・
前作と違って、ってことは改造対策にわざわざそうしてるのかね。 同じように作ってステージ構成とかだけ変えるならそこまで変わるわけないし。
>>631 うん、前回は技の入れ替えとか簡単に出来たんだけど
今回メニュー閉じたら管理してるアドレスが変動してるのか
同じアドレスにはすぐに別の値が書き込まれてるんだよねぇ
規則性があるのかどうかはわからないけど
面倒でやめちゃった
残暑対応SSG来てるね BBSでも変動云々言われてたから やっぱ地味に対策されてたのかも
もっと不思議の幻想郷の画像吸い出しツールってないですかね ちびキャラ超可愛いから吸い出したい
>>635 色んなタイプのBINファイル展開ツール使ったけど
全部ダメでした
専用ツールとかってありますか?
>>636 ツールはないんじゃない?
自分はスクリプト書いて展開した
自分でやるのが一番手っ取り早くて一番簡単で一番確実
東方永夜抄の時間制限なしのSSGありませんか?
紅魔郷のECLファイルを簡単に編集出来るツールないかな
萃夢想のSSGってもうDLできないの?
猫缶にあるだろ
>>637 636じゃないけど
もしよかったらスクリプトうp頼む
ありがたや、ありがたや
マジ汚いw
>>645 誰かこれEXEにコンパイルしてアップしてくれえええええ
Ruby導入したくないお・・・
>>645 ,651
いただきました
さな超、もタ幻、ふし幻、もし幻で確認
やっぱりアクアスタイル製なら全部いけそうな
たまに書庫が壊れてるって解凍できないことがあるけど
書庫の修復ってすると破損なしで解凍できました
東方蒼神緑起 残暑の改造コードかパッチとかチートあれば教えてくれませんか?
猫缶のSSG投稿BBSにあったはず 「東方蒼神緑起 残暑 SSG」でググればかかるんでない?
何故エフラムのような軽歩兵系で槍を使うユニットがないのか エフラムカッコいいのに…
誤爆
th13.exe 無敵 0x0044225D EB 残機減らない 0x00442A16 909090909090 ボム減らない 0x00409482 9090 パワー減らない 0x00441592 31C0 909090
東方のbatの展開はBrightmoonでできることはわかったのですが 画像とかをセリフを変えたりして元のbatに戻すときはどうすればいいのですか? あとwikiとか見れないのとBrightmoonとかがダウンロードできないのは俺だけなのか・・・・
661 :
660 :2011/05/18(水) 22:09:46.75 ID:ySyBsxId
風神録を改造しようとしているんですけど th4_0731.zip th4_3705.zip Brightmoon を誰か持ってないですか?上二つならdat作成できると思ったのですが、 ダウンロードしようとしても速度0で始まらなくエラーでダウンロード中止になっちゃいます。 どこかに上げてほしいです。
クーリエに何か神体験版対応させたやつ上がってたよ最近
>>663 ありがとうございます
これで教授を敵で出せそうです
Brightmoonで展開した後のデータってみんな解析できてるの? どうやって改造してるんだ……
なんで誰も答えてくれないの?
そこでつまずいてる奴に教えてやってもその後の方法でまたつまずくからじゃないかな
バイナリエディタ使って単に眺めるだけだけど? 時には拡張子が同じファイル同士で比較したり逆汗かけたりもするけど、基本はみるだけ 構造がわかれば自力でツール作っていじり放題です。 バイナリ見てもわかるかー!って人なら 画像と音声と暗号とアーカイブとスクリプトのファイルフォーマットでも延々覚えればいいと思うよ 基本はどれも似たようなフォーマットだから
>>668 そのあとの方法ってなに?
分かってるフリして書き込んでるみたいだけど全く改造とか出来ないだろお前
>>670 俺は出来ないよ
ただ、出来る奴はそういう意味で教えてないんじゃないかなって思っただけ
じゃあ全く以って見当違いだからROMっててね
このスレって馬鹿しかいないの?
自分がどうなのか考えればわかるだろ?
紅魔郷の画像差し替え楽にできないかな?毎回絶対変になるつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
紅魔郷画像編集がうまくいかないorzずれる…
差し替えたい画像見せて
PCのペイントでやってるwwwwww 楽にできないかな
gimpとかでコマ毎にレイヤーで区切って作ってみたらどうだろう 絶対はみ出さないし
ありがとう やってみるよ
背景以外を塗りつぶすのはどうすればイイ?
ファジー選択で背景を選択してからctrl+I又は選択領域の反転 塗りつぶし範囲を選択領域全体にしてから塗りつぶす ファジー選択のしきい値を調整すれば縁取りの度合いも変えられるよ
>>686 とりあえずゲーム画面うpしてみて
どこで上手くいってないのか分からないから答えられない
原因は多分わかってるんだけど… 多分画像の貼り付けがズレてるから自機がガクブルするのw
紅魔郷で画像stg7enm2とstg7enm2_aを読み込んでフランの絵をうつしてるげど… バイナリかなんかで4他の画像のstg6enm2とかを読み込ませたりできないの?
690 :
こうまきょう :2011/07/20(水) 02:46:40.72 ID:SykCQRv6
紅魔郷の弾幕の変え方を誰か・・・ニコニコ見てもさっぱりだったorz
ぶっちゃけ弾幕変えるくらいなら類似したシステム自分で組んだり弾幕風使ったりしたほうが早いけどね
>>689 ちょっとanmファイルを編集し易くしてみるツール作ってるんだけど
完成したらいる?
anmファイルが易しくなる…だと… 完成したらうpをお願いします!m(__)m
出来れば捨てアドを晒して欲しいんだけど…
因みにこんな感じ
http://www.gazo.cc/up/48222.png 画像がモノクロになっているのは再読込ボタンの隣のテキストボックスに
正しいファイルパスを入れれば正常に表示されます
scriptの方は別タブで編集できます
良く分からないUIデザインについての苦情は受け付けません
こんなので良ければ
ぜひうpを頼むm(_ _)m 多分アドこれで大丈夫
弾幕変更するツール欲しい…
作ればいいと思うよ
作れないもんwww
あの 紅魔郷のeclファイルに詳しい方はこのスレに居ますでしょうか? 何度調べても分からない命令が現段階で一つありまして ご教示くださるとありがたいのですが
レミリアのスペカ使ったときの背景みたいに普通のステージでくるくる回したいんですが… 誰か改造の仕方を教えてくださいm(__)m
適当にDirectXをフックして、背景描写を乗っ取って自力で描写するようにすれば?
最近はツールを作りたくなるような改造ネタがなくてつまらん
たいていはメモリ改造で事足りるからねえ 猫まんまかSpoilerALのSSGでおしまいだし
メモリ改造にはアセンブラの知識が必要?
必要なものもあれば必要じゃないものもある
より具体的には 死んでも残機減らない、のように動作を変える場合は必要 残機を定期的に4で上書き、なら必要なし プログラム言語2つ以上使える人なら 少し勉強すれば改造に必要な分ぐらいはわかるし 必要になったときに勉強すればいいと思うよ
>>707 特に言語を指定することなく2つ以上っていうのはなんで?
柔軟性の問題って事じゃないかな
二つ覚えれば基礎と独自機能で区別がつくようになるから 次以降の言語習得が圧倒的に速くなる
神霊廟のBGMを通常とトランス逆にしたいなぁ
>>711 thbgm.datから波形データ切り出してサンプリングレート変換(通常→22050Hz、トランス→44100Hz)
できた波形データを、通常とトランスのアドレスを入れ替えてthbgm.datに直接上書きするとか
実際にやったことはないので、できる保証はない
素直にBGMとして聴いて楽しむにとどめた方が気楽かもね ゲームで音楽差し替えても音楽に意識を向ける余裕ががががが
stdファイルを弄るとか
簡単な方法ではthbgm.fmtを弄るとか
東方永夜抄のSE差し替えツールってありますか? BGMの差し替えはわかったんですが・・・
thbgmChg2で東方永夜抄の差し替えやってるんだけど 「懐かしき東方の血」 がうまく差し替えられない。 蓄音機ではちゃんと鳴ってもゲーム上では曲が一周したあたりで砂嵐になってしまう… 92.322秒で作ってるのになんでだー
どこかで地霊殿のヒント機能ONにする方法見た気がしたんだけど 場所か方法を誰か知らない?
風神のとセーブ見比べてたらあっさりできた th11.cfgの0x0022を書き換えればおk
ヒントファイル書きまくってたら255個までしか表示できないなんてそんな・・・
みらくる☆パーティーの画像抽出ツールってないですか? このスレに既出のもし幻用のじゃ出来なくなっちゃってたので
解析&ツール製作お願いするならサンプルなり上げないと
パッチは差分方式だからファイルを取り出すのは現実的ではないし 体験版なども公開されていないし 実物持ってる人じゃないと手が出ないだろうね>みらぱ
>>実物持ってる人じゃないと手が出ないだろうね>みらぱ あ〜なるほど 実物上げる訳にはいかんしな〜 購入した誰かがやってくれるのを気長に待つとします
俺もみらぱの抽出ツール探してたけどなかったか・・・気長にまとう
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/17(火) 13:02:14.29 ID:eJsBAc75
悩むねぇ
音声は抜き出せたけど画像がダメだなぁ tga形式で取り出せるけど上手く表示できない なんか変換とか暗号化とかしてるんだろうか
>>728 X-Ripperで普通に音声は抜き出せて再生も問題なく出来てるよ
画像が全然開けないから画像についてはなにか別の方法か抜き出したやつに何かする必要があるのか…
リッパーだったのか dクス
ちょっとわけがわからんことが起きたから聞いてくれ。 さっき原作全作品の効果音を作品ごとにフォルダ別に抜き出してたんだが なんでか神霊廟未対応の古いBrightmoon使ったみたいで再生できなかったから対応してるバージョンので抜き出しなおしたんだ。 そのあと展開作業フォルダから神霊廟効果音フォルダに抜き出しなおしたのをコピーしたら 全て上書きされるはずなのに2つだけ残ったんだ。 se_timestop.wavとse_warning.wav はて、こんなものあっただろうかとふと再生してみたら咲夜さんの時止め音がして 「ああ、どこか他のフォルダのが紛れ込んだな」と即消してしまったんだ。 だけど後から探してみても他のどのフォルダにもそんなファイルはない。 緋想天のフォルダを見ても053.wav(音自体はこれより微妙に短かったような気がする)という名前だし・・・ いったい何が起きたのかわけがわからないんだが。 要するに se_timestop.wavってどこかにある?
咲夜さんでる予定だったのかな…
原作は使ってないデータを全部消してるわけではないらしく 地以降の全部に萃香のデータが入っていたりもする
やっぱこれは自分の幻覚、幻聴だったのかな 重複なんかも全部整理してみたけどtimestopなんてデータどこにもないし・・・ いったい何をしたんだか
やっぱりみらパの画像がまだ取り出せないな… X-Ripperで取り出せてるように見える画像はバイナリで中身見ると別物っぽいし 何か別に良い手段はないものだろうか・・・
X-Ripperの仕組み知らないけど、無関係なファイルからも展開できるってことは 多分バイナリ見てpng識別子見つけたら切り出すとか、そんなだろうから 少しでも暗号化なり圧縮なりかかってたら無理だろうねー
ずっと同じだったデータ形式がみらパで変わったのは
>>653 のツールの影響だったりするんだろうか
展開ツール自体は色々出回ってたし関係ないと思うよ。
開発陣が初めて知ったツールが
>>653 って可能性がないわけではないけど。
まぁ1から作り直すとは言ってたし ツールの有無は関係ないと思われる
永夜抄で選択ステージを通しでできるようにならないかな。 123→4A→4B→5→FinalA→FinalB みたいに。 人妖の組合せ自由の方は無理っぽいから諦めた…
永好きだから改造がんばってほしい。 画像差し替えとかいろいろしたいなー
datpackerの使い方教えてくれ…過去レス読んだ感じだとコマンドプロンプトから操作するものなのか? あのreadmeではプログラムの知識がないと詰みだよ…
745 :
774 :2012/02/10(金) 00:37:47.16 ID:2+y6yZGD
ひとりでできた…感動した。 というわけで上の質問取り下げます。
愛国者と言うほど保守派でもないが、民主党に投票するほど反日ではない
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 11:05:45.57 ID:GoJymOsA
>>745 kwsk
DQN厨房にコマンドは早すぎた
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/19(月) 02:24:14.67 ID:68cBUHqo
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/03(火) 07:22:02.90 ID:pu/74D1u
age
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/14(土) 22:17:29.85 ID:hjBtjeEU
age
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/18(水) 16:24:23.53 ID:1KfSZUj+
東方幻想麻雀のLPACK分解後に精製されるPNGファイルがLLZSSデコードしても見れないのは解決済み?
>>751 差し替えて配信する輩がいたから今は暗号化されてる
暗号化解除してからLZSS圧縮を解除しないと恐らく中身は取り出せないはず
GJ!
誤爆
ゴゴゴゴゴ
みらパ体験版公開されたのか
解析班急いで
GJ!!!
みらぱ体験版、実行直後に強制終了して起動できなかったorz 大量のだみー画像は序数調整のためだったのか・・・なんでファイル名を含めなかったんだろう DEFLATE解除したらまたアーカイブが出てくるのにはたまげた
製品版試させて頂いた 行けましたぜー
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/01(金) 08:08:52.24 ID:02ip8C8l
二次ゲーの東方海恵堂のBGMを抽出したいんだけどどうすればいいの?
;;-、 /ヽ;;) ∧_∧ / ∧_∧_(◎・∀・∩ ( ・∀|[__|o|_∧つ ___ | つ ∩( ・∀・)) | i \ \ と_)_)( つ|三|O | i l =l と_) ̄) | |__ノ ノ  ̄ | ̄ ̄| ̄ ̄|
515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/06/10(日) 13:06:55.47 ID:csiPpfaI
http://blog.livedoor.jp/genzou_genzou/archives/8157785.html genzou1919
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1度振り込んだお金をやっぱ返してというのは1番困るので勘弁してください。
>>758 みらパ、アプデしたら使えなくなってもーた・・・
>>758 みらくる超パーティー体験版への対応お願いします
ありがてぇ・・・ありがてぇ・・・
超パーティの前にプラスやろうと思ったけど みらパプラスのSSGってまだないのか
蒼神縁起週末の獲得経験値を弄りたいんだが難しい
無印の頃は戦闘後に表示される経験値で検索 ↓ 次の戦闘後で貰える経験値で絞込み検索 ↓ 絞り込めたら次の戦闘中に該当するアドレスのデータ部変更 ↓ 戦闘後に貰える経験値が変更される って感じだったな 週末は知らない
>>771 遅くなったけど、ありがとう。
助かります。
ただ、やっぱりエラー吐くんだよなぁ…
ちょっと古いゲームですみませんが、幻想少女大戦妖のdat展開に成功した方いらっしゃいませんか?
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/28(月) 16:04:18.42 ID:zHU+Jns5
もう人いらっしゃらないんですかね? ちなみに紅のほうはXリッパーでいけました
一応いるけど、さすがに要望全部に対応している時間は……
ああいえ、既にやっている方がいらっしゃったら方法を聞きたいと思っただけなので大丈夫です レスありがとうございます
touhou toolkit5のthanm.exeで神霊廟の画像差し換えをしたいんだけど、 thanm c ○○.anm ××.png と入れて実行しようとしても「thanm.exeは動作を停止しました」となっちゃうんだけどやり方が間違っているのかな…。 調べても全然情報が出てこない; 一応古いバージョンも試したところ、停止はしないけど0バイトのファイルが出来上がるだけだった。 (東方板のスレで誘導されてきたので貼り直し)
>>767 のツールって今でも使えるんかな?
みら超開こうとしてもエラー出る
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/09(火) 12:57:07.32 ID:rBILluxA
なんでみらパシリーズだけこんなにツール対応されてるんだろ 解析神がこのシリーズのファンなんだろうか
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/29(水) 20:47:18.24 ID:08iGhHac
心綺楼のツールはそのうち出るかな?
海外で抽出画像みたいのあったけどアレ直撮りしてただけなんだろか
展開して翻訳みたいなことしてるみたいだけど肝心の展開ツールが見当たらなかったな…
地霊殿と星蓮船のみだけど道中飛ばしてボスラッシュできるSSGあるらしいんだけどどこにあるか知ってる人いる? いたら教えてほしい
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/31(金) 20:39:11.29 ID:aloPdgml
.pakってのは他のゲームでも使われてる拡張子だけど、 他のpakを展開できるツールでも心綺楼はできなかった
そりゃ既存のツールで展開可能な暗号化なんてするわけがない 拡張子がありきたりなのは検索避けだろ
ふたばでもちょくちょく抜き出した画像見かけるけどツールはよ 画像よりBGM抜き出したい
確かにちょくちょくシンキロウの抽出絵っぽいのみかけるようになったな
検索が足りんのかな…
テクスチャ抜出なら簡単だろうね pak展開ならgi某hubに転がってるけど暗号のキーが違うのかファイルリストが古いのかうまくいかない感じ
シューティング紅魔以外差し替えてみたいなぁ・・・
中華パッチがあるっぽいけど pakの展開は出来るってことだよな
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/26(金) 21:00:35.60 ID:xy2QOg0K
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/26(金) 21:01:08.10 ID:xy2QOg0K
東方鈴奈庵に紅魔が出た時の紅$魔$厨
http://i.imgur.com/4ZHfWnp.jpg http://i.imgur.com/grr2qSG.jpg http://i.imgur.com/Bw268PP.jpg http://i.imgur.com/uUnI2v2.jpg 新三部作は糞ゲーに篭っててな やっぱり星と神はいらねえな
東方はやはり永まで 新三部は糞ゲーと一緒に沈んでね 宗教勢力敗北!紅魔大勝利!
やはり紅妖が正義やな 茨はもう用済みだな 茨いらね 心綺楼はやっぱ糞ゲーだわ
産廃宗教勢力敗北 心綺楼は…うん 宗教勢力もろとも消えてな カルト集団とかいらないっす
やはり宗教は害悪 鈴おまけ漫画もゴミだったし やはりレミリア正義
秋枝とかいう糞ゴミ完全に死亡 もえがいればいい 大 正 義 紅 魔 館 心綺楼も期待できないし
やはりZUNはやれば出来る奴やな 宗教勢力もこれぐらいかわいい生き物用意してみせろよ
可愛すぎる…やっぱり東方は永で完結していたんや… ゴミ屑カルト信者死亡wwwwww
秋枝とかいうゴミは二度と東方書かないで欲しい もえの時代がきた 秋枝がいかに無能だったのかがわかるな
秋枝ってマジで才能ないゴミクズ漫画家だったな やっとまともな東方公式作家が現れたんだ
早苗死亡確認ざまぁwwwwwwwwwwwww やはり紅魔は東方にて最強…
人気ない奴らをどうにかしようと足掻くより偶発的に人気出た奴らをどんどん推してったほうがやっぱ界隈は活気づくな
本当にレミリア大勝利すぎる 可愛いは正義だとあらためて思った 早苗息してない
>>1 http://dic.nicovideo.jp/b/a/%E5%8D%81%E5%85%AD%E5%A4%9C%E5%92%B2%E5%A4%9C/1741 1768 11位の不人気糞キャラの信者は無視するとして・・・
1782 別に謝らなくてもいいと思うよ 俺も早苗嫌いだし
1801 でも実際早苗は嫌いだろ? 出番とられたわけだし
http://dic.nicovideo.jp/b/a/%E5%8D%81%E5%85%AD%E5%A4%9C%E5%92%B2%E5%A4%9C/1261 1270 人気の紅組か不人気の永組か 空気を読むかあえて壊すか…。どうなんだろ・・・
1272 「二次創作は見ない」と公言する人ほどに我が道を行くやり方の人だが同時に「話題にならないキャラを使っても…」という発言もあるからねーまあどちらを使っても話題にはなるから後者で考えるのは的外れかな
1276 >無軌道にキャラ増やさないように自重し始めた >「話題にならないキャラを使っても…」
どこでの発言だこれらは紅$魔$厨の妄言にしか見えんぞ
1277 また延々逆ギレして他キャラネガり続けるだけだし次は自機でいいよそれで気が済むなら >>1270みたいな無自覚に傲慢なセリフが出てくる奴ってのは怖いね
1279 まあ紅魔はファンの数が多いので割と何を言っても許される雰囲気はあるかも色んな勢力のキャラのファンを兼任してると違いを実感することも多いえっこれ叩かれないんだあるいは逆にこの扱いにすら文句付くんだみたいな
1280 特定のキャラのファンだからそれ以外のキャラを批判するって本当にあるのかなキャラ問わず原作二次問わずに東方が好きだから悲しくなるまあ好きな順位くらいはあるけどね
1281 >特定のキャラのファンだからそれ以外のキャラを批判する
悲しい事だが咲夜周りの絵師サイドで何人かそういう事する奴を知っているんだ・・。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/26(金) 21:01:40.26 ID:xy2QOg0K
「紅以外のキャラ貶し ネタだから怒るな」 「紅魔館のキャラ貶し キャラ叩きするな」
>>1 口授の能力は自己申告っていうのでとあるビッグマウスのゴミキャラを思い出してすべて納得したわ 運命を操って最強とか脱糞ものの踏み台二次を大量配布し続けてきた紅!魔!厨って生きてて恥ずかしくないの?
ニコニコの人気投票の紅!魔!厨の多重酷いな 咲夜は上位を散らしていきなり1位パチュリーは25位→5位とかあからさま過ぎて笑えるレベル 美鈴とか地味なのも軒並み票伸ばしてやがるし最萌2の時と同じで紅魔キャラ全部に多重しやがったのが丸解り
いつかの人気投票でも「人気がすべて人気の無い連中は紅魔の踏み台で当然」とかガチで言ってたし
紅魔信者が東方二次創作ゲーで儲けたきゃ紅魔を出して待遇よくしろよ とかガチで言っていたのはマジドン引きしたわ
咲夜を超えたキャラが叩かれて次の年引きずり降ろされる流れはもう飽きた 今年:こいし 一年前:アリ 二年前:幽香 三年前:早苗 四年前:射命丸 こいつら例外無く咲夜かレミリア超えてから紅!魔!厨に叩かれ出したし
自分達は永遠低とか不人気寺とか落ち目守矢とかボロクソネガキャンしてる癖に二次で紅魔の扱いが悪かっただけで作者を叩きまくるから紅!魔!厨は質が悪い
普通の感性なら他sageして露骨な紅魔ageするような二次はどうか簡便してくださいって思うところを当然当たり前としてやっちゃうのが怖いわぁ 紅魔さえいれば東方は安泰東方人気は紅魔のおかげ売れたきゃ紅魔優遇しろとか狂気の沙汰や
神霊廟発表時の咲夜厨の暴れっぷり 自機になった妖夢と自機続投の早苗をボロボロに叩いてる姿には恐怖すら覚えたね
咲夜とかすぐ他の従者キャラを踏み台にする 完璧で瀟洒とか言って他の連中をダシに咲夜をシタリ顔で持ち上げ 挙句にDIOより凄い優れてるとかクロス作品でもやる無神経さ傲慢さ浅はかさ
咲夜の自機選外ネタもdisり役のキャラが明確な悪役で不遇な咲夜さんかわいそう!て描かれ方だしやり口がワンパターン
http://i.imgur.com/juM1pgb.jpg (;´∀`)うわぁ…なぜか紅魔館キャラだけコメとマイリスの相関がおかしい…相変わらず紅魔は工作ばっか……
黙ってマイリス(笑)えらい再生数多いからどんなかと思ったらマジで意味がわからん手抜き動画だったり そういうのやたら紅魔が多いんだよねぇ〜何でかなぁwマジ露骨過ぎてワロタ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/5990/1345389843/181 紅魔が使いやすいとかいう主張は設定がペラいから二次設定を詰め込みやすいと読み替えていいだろう お得意の妄想とゴリ押しさえあればそりゃどこでもSやろな アホやろか
お手軽創作キット紅魔様で二次創作が量産 →新参がそれを公式だと勘違い →新参が創作を始める時、お手軽創作キット紅魔様に手を伸ばす おおクズの連鎖怖い
カリスマブレイク(笑)とか言ってるけどレミリアに本当の意味での汚れは絶対にさせない「格好いいレミリアがこんなに可愛いでしょ?汚れ仕事させたよ?」っつー風潮
ホフゴブリンを偉そうに顔踏みつけてるレミリアなんなの?ゴブリンがどうでも良かろうが レミリアが綿月より見下しと傲慢の酷いクソキャラなのは変わらん訳で それで綿月だけ叩いてレミリアスルーとかどう見てもただの紅!魔!厨
何がレミリアのカリスマで集まっただ 嫌われているって設定だったろうが 本当こいつら他叩く時は平気で捏造でも嘘でもやるくせに 紅魔持ち上げマンセーする時は好きなだけ 都合良く設定無視しやがる
某スレで踏み台欲しい発言聞いて戦慄した…ああだから平気で他のキャラdisれるんだなって こいつらが空気読まずにアーカードやDIOをレミリアや咲夜の当て馬にして持ち上げなんて恥知らずなことするから完全に東方は厄介者扱い
なんでそんな恥知らずなことが当たり前にできるのか紅!魔!厨は理解に苦しむ…普段他キャラを貶め慣れてるからその延長の気分であっさりやっちゃうんだろうね
http://or2.mobi/data/img/29182.jpg http://or2.mobi/data/img/29183.png http://or2.mobi/data/img/29184.jpg http://i.imgur.com/B05hr.jpg http://i.imgur.com/REB8Q.jpg 魔理沙アンチ=早苗アンチ=星アンチ=紅!魔!厨
ナニコレ
東方の迷宮2のdxaファイル展開出来た人居る? 1と違ってパスかかってるみたいでDxaDecodeじゃ展開出来なかった
バレットリポートの絵抜き出しはやっぱり無理か どこから手付けたらいいかさっぱりわからん
緋想天・非想天則の立ち絵抽出の方法わかる方います? シンキロウは諦めた。。。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/30(金) 23:41:42.35 ID:Z2bmTufJ
みらくる超パーティまだかよ
みら超は今やるならPLUSGまで対応しないと意味ないし、流石にそこまで要求するのはツール作成者に負担かけすぎるのがどうもな
>>797 これがわからねええ
馬鹿なりに総当たりでやってるけどパソコンが爆発しそう
とりあえず4桁以下じゃなさそう
dxaの展開ならexeファイルのバイナリからパス探す方法が一般的
ベタ文字列ならすぐ見つかるしな ただ数値から文字列に変換して当ててるとわかりにくい
>>805 さんきゅータイトルで検索したら見つかったわ
変換とかしてなかった
画像開いたら未登場キャラががが
>>807 バイナリとにらめっこしてるけどヒントくれ
>>805 ,806,807
ありがとう本当に
パソコンが爆発する前に見つかってよかった
見つかってみれば簡単なんだけどなあ
>>808 バイナリで開いたらゲームのタイトルで文字列検索するんだ
すると近くになんかそれっぽい文字列があるから
それっぽいっていうか作者の想い?というか・・・
おお 解凍できた。ありがとうございます てかこの文字列であってたんだな DxaDecodeで展開する時 実行ファイル名 -K:パスワード 対象のディレクトリ・ファイル なのに 実行ファイル名 対象のディレクトリ・ファイル -K:パスワード でやってた。そりゃ空っぽのはずですよ
>>810 開いたああああああああこれでやっと2のグラで1が遊べますわサンキュー
誰か糞文系卒の俺にも迷宮の画像抽出方法教えてほしい。。。
パスワードバイナリに書いてあるぞ?
dxadecodeでdxaファイルを展開することで画像取り出すんですよね パスワードがある場合−Kオプション?が必要で、 これはコマンドプロンプトを使えばいいの?
ゲームは糞だったけど絵は良かった 絵は
817 :
sage :2013/10/26(土) 04:23:27.95 ID:fMEwbPWR
東方の迷宮2のdxaのパスがさっぱり分からない 見てるところが違うのか・・・
>>817 まんまタイトルで検索よ?
あと2な
文字コードはシフトJIS
旧作で無敵とか残機ボム増加の改造コード情報とかないかな?
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/19(火) 05:58:19.55 ID:27TB2l2V
タイムリー
弾、エフェクト、背景を改造する腕があればなあ… 見えねえよいろいろ
817とかとは別人だけど 東方の迷宮2のdxaのパスのヒントをくれないか タイトルで検索して引っかかる所よりアドレスが後ろか前かだけでも 後ろはともかく前は結構0で埋まってるけど・・・
作者の好きなキャラ
824 :
822 :2013/11/27(水) 22:18:08.05 ID:mViQiLXx
>>823 ありがとう、解決したよ マジでありがとう
パスがわかってから気づいたけど、
タイトルを英数字(というか英語)で検索して
しかもヒットしてしまったのが不運というか致命的な誤解だったわ
全然違うアドレスを調べてた
テンペストはどうすればええんや・・・
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/08(水) 21:48:49.96 ID:VPkjh17P
・
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/08(水) 21:50:36.78 ID:VPkjh17P
紅魔郷でマイスタとかドールのスぺプラできるSSGってどこにあるの?
SSGって何?