俺がガンダムということで
どうすんだよこのスレ
差し替えのやり方ぐらい書けよ屑
・at3編(マクロスエースフロンティア等) ・事前にmp3→wav に変換しておく ・goldwave をインストールして、日本語化。ATRAC3.infを 右クリックでインストール ・goldwave を起動し wavファイルをドラッグして ファイル→名前をつけて保存 (複数の曲を変換する場合は、ファイル→パッチ変換で) ・ファイルの属性は atrac3 ※※kbps stereo (ファイル名の右ではなく、下のボックスの一番下から選べる) ・出てきたファイルをgwat3にドラッグすると、Goldwaveが選択できるようになるのでそれを押して変換する ・変換が終わったら 名前をbgm※※.at3 とする ・最後はUMDGenでISOのBGMを上書きして、ISOを再構築すればOK
・.adx編(連ザ、ガンダムvsガンダムなど)
・UMDGenでY_DATA.BINを抜き出してY_DATA.AFSに拡張子を変更する
・差し替えたい曲をWAVへ変換する
・DkZ Studioを起動させて、ToolsからMulti ADX<->WAVを選択
・Source Folderは差し替えたいWAVサウンドがある場所、Destination Folderはadxファイルを出力したい場所を指定する
(ファイル名とディレクトリの途中に2バイト文字が入ると変換に失敗するので、Cドライブ直下に置いたりして下さい)
・Optionの「Save ADX With Complete Loop From Start to End」にチェックを入れておけば、曲が終わっても最初からループします
・Startを押して少し待つ。
・変換が終わったら、FileからOpen Fileを選んでY_DATA_AFSを開く
・適当に再生して、差し替えたい曲を見つけたら右クリック→Importを選んで、さっき変換したadxファイルを開く
・差し替え終えたら、Save as...を選んで、Y_DATA.BINにリネームして保存する
・UMDGenでY_DATA.BINを上書きして再構築する。
※PS2のソフトの場合は、編集した.afsに差し替えてバックアップDVDに書き込んでください。
引用および前スレ
【psp】MAF BGM差し替え【マクロス】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1223502312/ 追記などあったらお願いします。
ATRAC3plusのほうが良い
wikiの編集をするんで 誰かガンガンの曲の番号を書いてあったレスをコピペして下しあ(´・ω・`)
02:キャラセレクト 03:シャッフル 04:ブリーフィング 05:VS 06:WIN 07:LOSE 08:コンティニュー 09:ゲームオーバー 0a:ランキング 0b:ハロの声 0c:DG戦ブリーフィング 0e:エンディング 10:翔べ!ガンダム 11:宇宙を駆ける 12:アニメじゃない 13:BEYOND THE TIME 14:ETERNAL WIND 15:STAND UP TO THE VICTORY 16:FLYING IN THE SKY 17:JUST COMMUNICATION 18:DREAMS 19:ターンAターン 1a:Believe 1b:PRIDE 1c:いつか空に届いて 1d:THE WINNER 1e:嵐の中で輝いて 1f:デビルガンダム戦 30:メインメニュー 31:通信プレイ 32:ギャラリー 未使用曲 03:シャッフル 05:VS 08:コンティニュー 0a:ランキング 0b:ハロの声
入れ替えたBINあげるのは無理だろうしプレイ動画をニコニコ辺りにあげてくれないかね
いくつかあがってたよ 結構良かった気がする
>>12 ありがとう
一応更新してみたがMENUに追加する方法が分からなかった(´・ω・`)
ガンガン以外もMENUに載ってないな
ガンガンの声差し替えたいからGジェネの音声使いたいんだけどどこにしまってあるんだろ
MENUに追加してみたが俺にはこれ以上無理だ
っていうかこのwikiやスレはVS系だけ?
PSPの差し替え総合だな限定じゃないと思う
BGM差し替えの総合だろw勝手にPSPだけにすんな どうせ個別に立てても落ちるだけだから
【psp総合】って書いてあるけどな
もとはps2じゃねえの 知らんけど
チンカス脳の
>>1 が余計な事書くからだろ
狭い話題を更に狭くする必要はないよ
PSP中心なのは間違いないガ。
ああ…次はディシディアだ
あんな腐女子ゲーいりません
元のに飽きたから差し替えるんでねエノ(´゚ω゚`)
勇なまのBGMをFCドラクエに差し替えたり 侍道PのBGMをるろ剣に差し替えたり 夢が広がりんぐwwwを楽しむもんじゃないか プレイは二の次だったり
何度やっても差し替え出来ない うpしてく
Gジェネ魂みたいにGジェネNEOから音声抜き出した人いる? できるなら中古でNEO買ってこようと思うんだが
>>30 何の差し替えのことかは知らんけど
マクロスなら
>>7 を、ガンガンとかなら
>>8 をみればわかるでしょ
それでもダメなら前スレも熟読してみ
ガンダムvsガンダムのBGM差し替えは出来たんですが、ボイスも変えてみようと思ってスパロボAからボイスを抽出しようとしても、at3やbgmファイルがありません(at3はあったけどマクロスと違って、大きいファイルが1個だけ)。 どうすればボイスを抽出出来ますか?
調べてないけどスパロボAはBGMとともにBINファイルにまとまってなかった? それっぽいファイルをバイナリエディタ使って RIFFで検索して地道に一個一個切り出していくとかするしかないんじゃないの ボイス抽出は面倒だから別のゲームでやることを薦める、が GジェネPもバトルシリーズもボイス抽出はバイナ切りしてくしかないようで
スパロボAは全部結合されてるからヘッダ見ればわかるはず
>>35 >>36 返信ありがとうございます。
スターリングでRIFF(文字列)を検索したらどこに誰のボイスがあるとかもわかるんですか?
adxのは容量制限ないと聞いたんだが at3の方はどうなんだ?でか過ぎると何か問題あり?
やってみろとしか言いようが・・・・・
>>37 at3ならヘッダはRIFFから始まる
それでわかるのは音声ファイルだというだけで誰のボイスかまではわからない
ボイスどころか効果音かもしれんしBGMかもしれんしat3じゃないゲームもある
一度RIFFで検索したら「R」から次のRIFF(のRの前)までのアドレスをメモ
スターリングならF1キーで範囲選択画面が開くから入力
選択範囲をコピー→新規ファイル→貼り付け→at3で保存
それがBGMならBGM、ボイスならボイス、アムロならアムロでまとまってるはず
いっぺんに言われてもわかんねーよ!なら
若井おさむに頼んで録音させてもらうのマジオヌヌメ
やるにしても目当てのキャラ探すのは疲れるよ
RIFFヘッダならサイズ情報明確にわかるのに次の同ヘッダまでとか適当すぎる
音声抽出には十分でない?
音声変換して入れ替えられるなら 録音した自分の声とかも使えるんだぜ!?
>>43 当然だろ
てかそんな悪趣味な奴がいるかどうかが疑問だけどなwwwww
バトルシリーズならオリキャラも作れるから 名前変更、声変更であとは俺のナイス美顔を 顔グラに差し替えれば完成するんだが(´・ω・`)
声優デビューktkr
俺の夢は声優です。 いや、マジで。
正に「俺がガンダムだ」だな
このゲームのボイスが入ってるファイルってどれなの?
Youたちどこから抽出したのを差し替えしてんの?
喉
>>50 ゲーセンで働いてるので倉庫に眠ってたAC版のZガンダムDXからセイラ、スレッガー、リュウ
ガルマ、マッシュ、オルテガ、ファ、アポリー、ロベルトの声抽出してアシストの声にした
もじぴったんとアーマードコアFF差し替えられた人いますか? 試行錯誤してもこの二つだけは差し替えられない
ディシディア、PSP_GAME\USRDIR\DATA\BGMに そのまんまAT3入ってたから何のひねりもないっぽいね PACKAGE.BINの中にもちらほらあるけど PACKAGE_INFO.BINの0x10以降にアドレスが書いてある(声かなんかか)
FFのBGMって何に差し替えていいか思いつかないな・・・Black Mages辺りか
まだ入手してないからなんとも言えんが、BGMのアレンジが微妙だったら 原曲と差し替えてみようかな
The 13th Struggleとか良さそう
公式でサントラの視聴やってたから聴いてみたけど、なんだかガッカリなアレンジだね・・・ これは今から買いに行って、帰ってきたら即差し替えかな
ディシディアのBGMリスト待ち
B01_01 B01_02 B02_01 B02_02 って並んでるし、各作品二曲ずつっぽいしこれかな?
>>60 とりあえず
B01_02.AT3が1の「ダンジョン」
B05_01.AT3が5の「ビッグブリッヂ〜」
なのは確認出来た。
誰か一覧作ってくれ。
>>61 の通りで揃えると
B01_01-FFT「戦闘シーン」
B01_02-FFT「ダンジョン」
B02_01-FFU「戦闘シーン1」
B02_02-FFU「戦闘シーン2」
B03_01-FFV「バトル2」
B03_02-FFV「最後の死闘」
B04_01-FFW「ゴルベーザ四天王とのバトル」
B04_02-FFW「バトル2」
B05_01-FFX「ビッグブリッヂの死闘」
B05_02-FFX「バトル1」
B06_01-FFY「決戦」
B06_02-FFY「死闘」
B07_01-FFZ「片翼の天使」
B07_02-FFZ「更に戦う者達」
B08_01-FF[「Don't be Afraid」
B08_02-FF[「The Extreme」
B09_01-FF\「Battle 1」
B09_02-FF\「Battle 2」
B10_01-FF]「OtherWorld」
B10_02-FF]「ノーマルバトル」
今見たら他にディシディアオリジナルが二曲あるんだね・・・B11かな?
普通にgoldwaveで変換したat3で再生された。 ……が、ループされない。当然か。 sndloopがなぜか起動しないし、手動でやるしかねーか。
>>63 >>7 のat3 toolkitに入ってるgwat3はどう?
前スレでもsndloopより良いって話出てたし
綺麗に繋げるには結局手動しかないべ 曲終わってまた再生って簡易ループならまだしも
>>64 おお、ループするようになった!マジありがとう!
>>65 まあ確かに……
wavの時点でまんまループしても違和感ないように編集してからやればいいかな。
ボイス差し替えしてるんだがうまく再生できないのがあるんだが どうしてなんだ?
ガンガンでBGM差し替えて試してるんだがどうも再生しない・・・ これは曲の時間も関係するのだろうか?
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/18(木) 22:59:21 ID:5bBeunYu
Goldwave調べたら シェアなんで、フリーソフトで変換ソフトないですか?
60秒以内ならWindows付属のサウンドレコーダーでもできるらしいが
そもそもGoldwaveは試用期間の長いシェアウェアだから金払わんでも使えるはず
今は知らんがな
もしくはSonicStageはフリーになったはずだから
>>66 の要領で変換してみれば
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/19(金) 00:34:45 ID:iGf1AO7Z
>73 ありがと。 >Goldwaveは試用期間の長いシェアウェア 基本的に金払うときは、色々入力するんですよね銀行口座とか? それまでは使っててOKって事ですか? アインストールがウィルス化しててアインストールができなかったんだが 全部普通にゴミ箱に入れて消していいのかな。
とりあえずsageろよ
>>74 その後は入力しなけりゃおk
ただ起動する度に催促するようにウィンドウが出るのがウザイけど
俺はもう1年はタダで使ってる
>アインストールがウィルス化しててアインストールができなかったんだが
PCがウィルスに感染して被害を被ったってこと?
落としたところが不味くて、初めからGWにウィルス付属してたんじゃないよね
感染が間違いないなら捨ててXPならシステムの復元でインストール前に戻しとけ
>>71 一応モノラルなんだがやっぱだめだわ
キャッシュも駄目だった
>>77 音量は確認した?
連ザと00から抜き出してそのまま差し替えたら音量が小さすぎてBGMにかき消されたから、adxに変換する前に調節し直すといいかも
前スレで見た記憶としては、mp3gainで98.5〜100.0の範囲で調節するといいそうな
>>78 連ザのやつってそのまま使えないってこと?
連ザのやつは周波数が違うからそのままじゃダメだった気がする って、前スレでも同じ様な事何度も書かれてなかったか?
周波数22kHzやろ
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/19(金) 02:20:41 ID:iGf1AO7Z
>76 ありがとうございます。 >ただ起動する度に催促するようにウィンドウが出るのがウザイけど 俺はもう1年はタダで使ってる その裏ワザ書き込みは結構見たのですが、なにぶん皆古いタイプのを使ってるから 新しいのはわからないと言うHPをいくつかみたので。まぁ試用期間でFFを原曲に するのが目的なので頑張りたいです。
>>79 adx抜き出し→wav(モノラル22kHz)に変換→mp3へ変換して音量調節→wav→adx
って流れだったはず。ただこれだと音質が劣化しちゃうんだよね・・・音量調節が他で出来ればいいんだけど
普通にgoldwaveとかでできるじゃん なんで音量調節するためだけにmp3にするのかわからん ソースがadxならどっちにしろ再びadxにする時点で劣化するけど
>>84 本当だ、見落としてたよ・・・何してんだ俺
とにかくサンクス
DDFFクリアするとアレンジなしのBGMが各作品一曲ずつ追加購入出来るようになるな
B01やB05みたいな戦闘曲とは別にあるBS01ってのがそれだな Sはシークレットって感じかね
遊戯王GXタッグフォース3のBGM差し替えしたいんだが。 誰かやりかたしらないか?
便乗みたいになるけどMPOってat3じゃないのかな イベント中のBGMやセリフなんかはat3だし、あっさり見つかったんだが ゲーム中で流れる警戒中の曲や戦闘の曲だけ見つからない
DFFの中に入ってるAT3ってどうやって再生(曲の確認)してる?
>>62 B11は普通にFF11の曲かと
戦闘中BGMとして
ダンジョンとAwaking(闇王)があった他にWindurstのBGMがある
でも何故かB11、B11_02、B11_03、BS11・・と4曲あるように見える
ミュージアムのシアターコンプになってるのに3曲しか見当たらないのは何故だ・・
曲名しらべてみた たぶんコレであってると思う・・・自信ないけど B01_01-FFT「戦闘シーン」 B01_02-FFT「ダンジョン」 B02_01-FFU「戦闘シーン1」 B02_02-FFU「戦闘シーン2」 B03_01-FFV「バトル2」 B03_02-FFV「最後の死闘」 B04_01-FFW「ゴルベーザ四天王とのバトル」 B04_02-FFW「バトル2」 B05_01-FFX「ビッグブリッヂの死闘」 B05_02-FFX「バトル1」 B06_01-FFY「決戦」 B06_02-FFY「死闘」 B07_01-FFZ「片翼の天使」 B07_02-FFZ「更に戦う者達」 B08_01-FF[「Don't be Afraid」 B08_02-FF[「The Extreme」 B09_01-FF\「Battle 1」 B09_02-FF\「Battle 2」 B10_01-FF]「OtherWorld」 B10_02-FF]「ノーマルバトル」 B11-DFFオリジナル「曲名不明」 B11_02-DFFオリジナル「曲名不明」 B11_03-DFFオリジナル「曲名不明」 B12-DFFオリジナル「曲名不明」 B12_02-DFFオリジナル「曲名不明」 B13-FFXI「Battle in the Dungeon #2」 B14-FFXII「ボス戦」 BS01-FFT「街」 BS02-FFU「反乱軍のテーマ」 BS03-FFV「クリスタルタワー」 BS04-FFW「赤い翼」 BS05-FFX「決戦」 BS06-FFY「妖星乱舞」 BS07-FFZ「オープニング〜爆破ミッション」 BS08-FF[「The Man with the Machine Gun」 BS09-FF\「破滅への使者」 BS10-FF]「シーモアバトル」 BS11-FFXI「Awakening」 BS12-FFXII「Fight To The Death」
E01-DFFオリジナル「曲名不明」 E02-DFFオリジナル「曲名不明」 E03-DFFオリジナル「曲名不明」 E04-DFFオリジナル「曲名不明」 INSTALL-FFW「サンバ・de・チョコボ」 INSTALL_OK-FFW「勝利のファンファーレ」 LOSE_B-DFFオリジナル「曲名不明」 LOSE_H-DFFオリジナル「曲名不明」 M01-DFFオリジナル「曲名不明」 M02-DFFオリジナル「曲名不明」 M03-DFFオリジナル「曲名不明」 M04-DFFオリジナル「曲名不明」 M05-DFFオリジナル「曲名不明」 PRELUDE-DFFオリジナル「曲名不明」 R01-FFT「メインテーマ」 R02-FFU「メインテーマ」 R03-FFV「悠久の風」 R04-FFW「メインテーマ」 R05-FFX「4つの心」 R06-FFY「ティナのテーマ」 R07-FFZ「メインテーマ」 R08-FF[「Blue Fields」 R09-FF\「あの丘を越えて」 R10-FF]「ザナルカンドにて」 R11-FFXI「The Federation of Windurst」 R12-FFXII「帝国のテーマ」 R13-DFFオリジナル「曲名不明」 R14-DFFオリジナル「曲名不明」 R_CLEAR-DFFオリジナル「曲名不明」 WIN_B-DFFオリジナル「曲名不明」 WIN_H-DFFオリジナル「曲名不明」 バトル曲だけ全曲元曲と差し替えようとCDと格闘してたけど 曲のループ作るのに躓いてもう挫けそうだ・・・orz
乙リクサー
>PRELUDE-DFFオリジナル「曲名不明」
>E01-DFFオリジナル「曲名不明」
上はファイル名の通りFFシリーズのプレリュードでいいんじゃないかな
下も同じっぽい
Bは戦闘で、BSはPPで開放する戦闘BGM
Mはメニュー周りのBGMっぽい
RファイルはステージBGMだと思って差し替えたが曲は変わらなかった
PACKAGE.BINを探してみたらR08(スコールのステージBGM)と同じ曲があって
こっちを差し替えたらスコールのステージBGMが変わった
ステージBGMも差し替えたい人はPACKAGE.BINを探してみれ
>曲のループ作るのに躓いてもう挫けそうだ・・・orz
なんかあったん?
綺麗なループに拘ると疲れんなぁ
>>66 みたいに上手くできねぇ
>>96 いや、曲のループがスムーズというか自然にならなくて苦労してるんだ・・・orz
どうも微調整が自分にとっては難しい
スキルが低いのか、こだわりすぎなのか・・・
>>66 の戦闘曲くらいにはしたいんだけど
開始点と終了点のベスト数値を模索するのが大変だ・・・
1〜8、9、11のサントラ持ってるが 4や5は波形が安定してなくてむずかしく感じた
個人的な感覚として正直ディシディアのバトルBGMの選曲は微妙 わざわざシークレットでダンジョンやら町やらバトルBGM以外を持ってくるのがさらに微妙 1や2ならPSP版リメイクで新バトル曲あるし、11だって拡張ディスクにもっとイイバトル曲あるし、 いたストポータブルのFFバトル曲もってきても案外イイかもしれん バトル用BGMはバトルBGMのアレンジだけで固めて欲しかった もし2曲ずつしか選べないなら、バトルメドレーっぽくして2曲にまとめてもよかったはず あと10以降が原曲まんまなのが手抜きに感じる アレンジするなら全部アレンジで出せばいいのに でなければ全部原曲そのままで収録でもよかった むしろ原曲とアレンジ全部収録くらいのファンサービスはしていてもよかったのに スト2´みたくディシディア1.5とかでBGM追加とかならないかな・・・
選曲はいいんだが俺はアレンジが微妙に感じた ついでにPSPのFF1、2やDSの3、4とかいたストPから大量に輸入してウマーなDDFF完成
3、4と11はサントラも何も持ってないからクルくるのBGMと差し替えてみた FFっぽくないけど意外としっくり来る
このスレ見て神威BGMとか色々やろうと決心したが、どうやってもAT3出力出来ない… ちゃんとAT3.infのをインスコしたのに、属性にATRAC3?とかいうのが無いよママン。。 Oggが半分以上を占めてるわ
本当に「右」クリックでインストールした? ソフトはGoldwave使ったの? インストールされてりゃサウンドレコーダーでも出力できるぞ
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/22(月) 12:11:26 ID:pYasAJtG
>>102 間違いなく右クリックでインスコした。
念のため、何となく同梱のAT3のインストーラも使った。
使ってるソフトはGOLDWAVEだよー。
ゼロクロスの自動検索のやり方がどうしてもわからなくて、
結局ゼロサンプルじゃない場所を最大拡大で探したよ。
もしかして俺がvista64なのがいけなかったりするのかな
あと、oggが多すぎて表示仕切れてない中に埋もれてるとかないかな…
Oggコーデ削除したいが、入れた記憶がない…GOMに入ってやがったのかな
>>102 とりあえず帰ってからサウンドレコーダで試してみるよ。
アドバイスありがとうございます。
あとsage忘れすまんかった
ゼロクロスの自動検索はEdit→Maker→Snap to Zero-Crossing 日本語化済みなら編集→マーカー→ゼロへの自動スナップ 確かデフォルトではチェックが付いてなかった
106 :
103 :2008/12/22(月) 16:27:46 ID:uqiL42l5
やっぱりだ。
セカンドマシンで試したらOggコーデックが全くなくて、
ATRAC3が一番下に表示されてました。
Oggファイルが多すぎて選択肢にATRAC3がこなかったようです。
>>105 やっぱりそれがゼロクロスの探し方だったのか〜。
チェックは入れたんだけど、どうやって動作させたらいいのかわからなかったんだ
色々試してみます。情報ありがとう
動作というか、そこにチェックをつけると 適当に波形を選んだとき両端が勝手にゼロクロス部分になる SoundEngineなんかはわざわざ右クリックから選ぶから面倒 (それもLかRどちらかのチャンネルしか選んでくれない)だけど
ぶっちゃけサイズ変更しなくてもおkだったり
>>108 一応補足しておくと二桁に区切って下位から入力するの
7150Cなら0C 15 07 00
画像の黒く反転したところを見てみ
末尾のhは「これは16進法で表現してます」って印みたいなもん
>>108 -8というのは"RIFF"の4バイト、その次にくるサイズ情報自身の4バイトを全体の容量から除いた数
112 :
108 :2008/12/22(月) 21:54:53 ID:uqiL42l5
>>109-111 スレ違い乙とか言われる覚悟をしていたが、
こんなに温かいレスを貰えるとは・・ありがとうぽまいら愛してる><
ちょっくらDFFに神曲ぶち込みまくってくる
カムイうp ってのは置いといて、サンプル数ってGoldwaveのどこみれば分かる? ループ地点は選択できたけど先に進めない
114 :
108 :2008/12/22(月) 22:21:55 ID:uqiL42l5
>>114 そんなとこにあったのか・・・トンクス
ググッても出てこなくて困ってた
自分も今Fighters of the Crystalを製作中
Onslaughtとか11中心に入れる予定
116 :
108 :2008/12/22(月) 23:11:21 ID:uqiL42l5
なん・・・だと・・・? >>・出てきたファイルをgwat3にドラッグすると、Goldwaveが選択できるようになるのでそれを押して変換する >>・変換が終わったら 名前をbgm※※.at3 とする gwat3にぶち込んでもGoldwaveが選択出来るようにならぬ・・ どっか間違ってるのかなーTT "Code 101a - Invalid GoldWave wav or at3 file header C\曲名"って出るわ 親切に教えてくれたのに何だかごめんよ
むむ?
>出てきたファイル出てきたファイルをgwat3にドラッグする〜
はマクロス版で、自分でループを作ってるから
>>67 に書いてあるとおり
>あとは書き換えなくて良いので保存
で完成だよ
なんかつなぎに変な空白が・・・一から見直さないと
118 :
108 :2008/12/22(月) 23:37:30 ID:uqiL42l5
ってことは拡張子wavをat3に自分で変えるだけなのかな? 情報dクス 一度試してくる!
119 :
108 :2008/12/22(月) 23:43:29 ID:uqiL42l5
ちなみに最初にGoldWaveで、 ATRAC3属性で保存する時に 66kbps、105kbps、132kbpsと選べたけど、どれを選ぶといいんだろう とりあえず無難に66選んだが・・
おおうgoldさんのdelは波長を消すだけなのか
計算しなおしたら完成かな
>>118 おいィ?
>>66 にwavを
>このままGoldwaveからAT3(ATRAC3)を出力してもいいが
>今回はSonicStage+OMA2AT3を使ってATRAC3plusにしてみる
てあるでしょう?一瞬の油断が命取り
>>119 あれ?自分の場合だけど
とりあえずサンプル調べてwavをsonicでatrac3+に変換。
変換できたらOMA2AT使ってAT3に変換
後はできたファイルノバイナリいじって終わり
どうもごっちゃにやってるようだな
123 :
108 :2008/12/22(月) 23:51:44 ID:uqiL42l5
>>120 ほう・・経験が生きたな
ジュースと言わず、完成したらAT3をおごってやろう
やってみるわー!
124 :
108 :2008/12/23(火) 01:20:53 ID:0DRuSJ+D
キター!
ちゃんと綺麗にループ出来た。あんたたちのおかげだ・・
>>7 と
>>66-67 をごっちゃにしていたよ
他のも色々作ってみる!
おめ! こっちはゼロクロスから再スタート どうしてもノイズが走る
126 :
108 :2008/12/23(火) 02:07:34 ID:0DRuSJ+D
>>125 ありがとうよ・・でもゲーム中で再生されないんだ・・
やったことはATRAC3plus 64kbps STEREO
AT3/PMF Play/Converterで聞くと綺麗にループ出来てるんだけどな・・何がいけないんだろう
>>126 あらら、こっちは未だにゼロクロスで・・・センスないなぁ自分
ループのサンプル数【助けて】
ディシディアは96kbps
129 :
108 :2008/12/23(火) 11:35:45 ID:0DRuSJ+D
>>119 基本的に数字が大きいほど高音質で容量の大きいファイルになる
ゲームによっては容量制限もあるのでそれを超えないように調整するために選択するが
DFFの場合は3M近いファイルでも再生されたので、高いのを選んでいいんじゃね
>>126 上にも書いたが容量が大きすぎると再生されないこともある
他は先頭ゼロサンプルはどう設定したの?
>factチャンクのうち書き換えるのは0x8〜0xF
>前4バイトが総サンプル数-先頭ゼロサンプル、後4バイトが先頭ゼロサンプルとなっている
先頭ゼロサンプルを「00 04 00 00」(バイナリでこの通りに入力)
前4バイトも総サンプル数h-400h(00 04 00 00分だけ引く)にしてもダメかい
あとはゼロサンプル+総サンプルの値=ループ終了サンプル+1の値かどうか
まぁこれで再生されたとしても綺麗なループが台無しになるがな
>>128 ビットレートは関係なくね
> ゼロサンプル+総サンプルの値=ループ終了サンプル+1 多くのソフトでこうなっているが 例外もある(スターオーシャン1や2等)のでこれも関係ない筈 他には ・ループ終了サンプルは16進数にした時末尾が8F(ATRAC3plus。ATRAC3だとBA)になっている ・smplチャンクがない時の先頭ゼロサンプルは800h(2048) みたいな特徴がある
あと ・ループしようがしまいが先頭ゼロサンプルは1000h(4096)未満 か あくまで持ってるソフトで見てきた中での話
133 :
108 :2008/12/23(火) 21:32:27 ID:0DRuSJ+D
>>130 >先頭ゼロサンプルはどう設定したの?
WaveCompareを使いました。
14 Fighters of the Crystal
ゼロサンプル
先頭 72030
末尾 11393
ちょっとゼロサンプル周りをいじってみます!
一応AT3/PMF Play/Converterでは綺麗なループになってました。
ただ、×ボタンを押そうが○ボタンを押そうが曲が止まらなかった・・
DDFFのクジャのボイスガンガンに輸入したいんだがpackage.binの中にあってafsファイルにして中からとってこれるんですか?
>>134 バッツも使えないこともないなw
今探してるが途方もない作業になりそうだ、こりゃ。
ガンガンの曲差し替えまではできたけど、マクロスみたいに曲名まで変える方法ないか?
う〜ん、ディシディアで差し替えが上手くいかない… おかしいところあったら教えて下さい。 1. CD2WAV32で入れたい曲をCDから吸い出す。 2. wav編集ソフトで編集する。 3. SonicStage VでPSPに転送(96kbpsのOMAに変換)する。 4. PSPからOMAをPCに移し、OMA2AT3でOMAをATRAC3plusに変換。 5. LoopMachineでループを加える。 6. AT3/PMF Play/Converterで確認する。 ← この時点では鳴ってループもしている。 7. UMDGEN4.00で作ったAT3を差し替えたいAT3に上書きし、isoを再構築。 8. isoをPSPに移しゲーム起動。 ← ゲームの起動は成功。 9. ミュージアムのシアターで確認すると43秒くらいの無音になってしまっている。
ようやくガンガン、シンをハムの人に全ボイス差し替え出来た…。 もう何十時間かかったかわかんね。インパルスと運命の1.5キャラ分だけで。 ニコニコのサーシェスの差し替えの人の凄さが身にしみた…。 何キャラやってるんだあれ。
>>137 もともとのat3の容量より差し替えたいat3の容量を小さくして入れたらいけるかも
ディシディアは元よりオーバーしてもおk
まじでか・・・すまんかった。 じゃあ、UMDGEN上で上書きじゃなく 一回、解凍して上書きしてISO再構築でいけると思う。
パンヤのOP、EDを日本語版に差し替えたひといますか?
だめだ…何度やっても鳴ってくれん。 FF7のJENOVAを鳴らしたかったのに。 素材アップしたら誰かやってくれませんかね?
甘えるな
>>143 >>137 のクソめんどくさい手順でやってるの?
つーかPSPに転送するとか意味がわからないんだけど。
wavで編集→GoldWaveでat3に変換→Gwat3でループ化→UMDGENに突っ込んで再構築
コレで出来るだろ?
コレで出来なかったら知らん。
Gwat3なんてほんとにただ何度も再生してくれりゃいいってやつ向けじゃん いちいちPSPに転送する意味は俺も解らんけど
Gwat3なんか使ってる奴は「こだわり」の「こ」の字も知らんB型O型テキトー人間だろ ノイズの入らないシームレスループを目指すこのスレに合ってねーんじゃねーの
元旦からよく吠えるなww だったらこだわりのわかるお前らが解決策でも提示してやれば?
先に絡んだの自分の癖に人に任せるなよw
ID:a2iO+iHfウケルなぁ 書き込んだ時はお礼とか「スゲェー、こんな簡単にできるんだ」とかレスが付くと思ったんだろうな で、5時間後にそのレスを期待して覗きに来たら…悔しいのう悔しいのう 「元 旦 か ら よ く 吠 え る な w w」
別にこだわりを前提条件にはしてないから良いじゃない いろいろアレだけど
単にやってることの意味が解らなかったんだろな
PSPのFF1や2からAT3抜いてディシディアに入れたけど鳴らなかった。 なぜや?
クレクレ厨の態度はデカイわスレに貢献しないカスは煽るわ新年早々カオスだなw
どう見てもID:a2iO+iHfだろ
ようはその2人がアホってことか
>>155 俺もそれやってみたけど鳴らなかったわ。
どうしてだろうな。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/04(日) 01:21:34 ID:UdWfBe16
『侍』はどうやってやるんですか? 以前、るろうにのBGMにしたと言うのを見て今月侍買ったけど どーやればいい?
侍は普通にat3で入ってるようだし
>>7 の方法を試してみては
連ザPのビーム発射音などを差し替えたいのですが効果音はどこに入っていますか?
>>66 のat3のループ化を見ながら
DFFのBGMを原曲差し替え&エンドレス化しようとしてるんだけど
ゼロクロスを何度調整しても
AT3/PMF Play/Converter ver.0.4aで再生すると
継ぎ目でノイズがどうしても入る
何かコツみたいのがあるのかな・・・
おそらくAT3/PMF Play/Converter&AT3 Converter側“も”間違えている 市販のゲームの中にあるAT3を再生・変換すればわかるが 変換した後のwavはきちんとしたものであるにも関わらず 再生したときだけループ付近でズレが起こっている 作者にいちゃもん付けるわけではないが、再生部分のサンプル取得が正確ではない様子 結局ファイル名をSND0.AT3にしてセーブデータの場所において聴く(容量が許す場合)か ISOを再構築するかじゃないとちゃんと確かめられない
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/07(水) 23:19:35 ID:2MfLr7jT
>162 ありがとうございます。
侍はループ処理するとフリーズするぞ 元のat3にもsmplブロックがない まぁゲーム内で勝手にループしてくれるけど
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/09(金) 00:06:48 ID:VHUF68M+
>167 ループ処理しないで勝手にループしてくれるんですか? できればFFディジアみたいに何処を変えればここが変わるとか教えて欲しいです。 オープニング エンディングなど。 再生で聞いて変えられればいいんですがインストールし過ぎて重くて。 るろうに剣心のBGMを探しにツタヤ行ったらなくて、ブックオフもなくて PCで調べたらコンプリートCDと言う2万5千円と高いけど売ってたので購入しました。 届くには3日後くらいかな。OVAのBGMのが緊張感もでそうで今から楽しみです。 ついでにるろうにのDVD全巻も買う予定になってしまった。8万か。来月に買おう。
>>169 そだよ、曲が終わるとまた始めから流れ出す
なのでシームレスにループさせる方法はわからん
UMDGen使ってみりゃファイル名で大体わかると思うけど
m01 オープニング
m02 昼間
m03 戦闘
m04 プレイヤーキャラ選択画面&黒生屋敷で流れる
m05 夜
m06 夕方
m07 イベントシーン(黒生関係?)
m08 赤だま党で流れる
m09 政府軍と戦う直前のイベント
m10 政府軍とのバトルBGM
m11 朝→夕方などに切り替わる時の効果音みたいなの
m12 イベントシーン(赤だま関係?)
m13 エンディング
m14 わからん
m15 主要キャラ登場シーン1
m16 主要キャラ登場シーン2
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/09(金) 20:17:40 ID:VHUF68M+
>169 ありがとうございます♪ 助かりました。
2万5千ww
>>168 ここは君の日記じゃないから自慢も程ほどにね^^
あと重いとか以前にググれば出て来る様な事を聞くのもやめた方がいいよ
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/11(日) 02:45:43 ID:6RI2u2SH
今更だけど、差し替えた状態で通信対戦したらどうなるんだ?
>>175 PSP自体持ってないからそう言われても仕方ないんだけどさ
実際どうなるの?
>>176 普通に自分は差し替え曲、その他は元の曲だけど
持ってなくても考えたらわかるだろwwwwwwww
MHP2Gの曲差し替えてkaiやったら止まったとか言ってたやつ見たな
連ザUのBGM差し替えたのはいいけど、HDLじゃ起動しないんだな・・・ 正規ディスクと比べて圧倒的に読み込みが遅いから嬉しいやら悲しいやら
>>67 氏のやり方でどうしても上手くいかん
おそらく俺が間違っているのだが…
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/15(木) 06:25:14 ID:7pvdAiRN
すいません教えてください。 ガンダムVSZガンダムの音声の吸い出し方お願いします。 わからなくて音声録音してガンダムVSガンダムで使ってみたら音量小さくて。 全然聞こえませんでした。音量大きくなりませんかね・・。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/18(日) 19:20:44 ID:+SY+rDBB
駄目だ
もう… 歌ってみたをBGMにしたらヤル気失せて…
する意味がわからん
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/21(水) 15:42:16 ID:VmFeroa9
pspの鉄拳って音楽入れ替えできるw
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/21(水) 15:43:38 ID:VmFeroa9
ミス w の部分は ? で
PSPのジルオールのBGM差し替えした方いませんか?
ジルはバイナリエディタで差し替えできた 曲の並び順としてはBGMモードと同じだと思うが 目覚め(BGMモード) 目覚め(プレイ中) 闘志(BGMモード) 闘志(プレイ中) といった感じ さてPS版の曲を作るか
>>189 すいません、やり方教えてもらえませんでしょうか?
どうしてもPS版のBGMに変えたいので・・・
>>191 参考になりました
ありがとうございます!
書き忘れたがBGMが入ってるのはpa.arc と補足だけどリンク先はスパロボAなのでLbaの再設定が必要だが ジルはファイル(pa.arc)を差し替えるだけでおk ま、やろうとするとえらい面倒くさいががんばんなはれ
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/23(金) 23:04:44 ID:ccp67TGT
Goldwaveで音量調節して差し替えしたんですけど、反映されてないというか音量調節時と差し替え時の音量が全然違います どうすればいいでしょうか? ちなみにGvsGの話しです
次の差し替えゲーはマイソロジー2かな
前作はat3だったから、もしかして今回も同じかな? でも、どんな曲に差し替えていいか検討もつかないなw
はあ?糞レス垂れ流すな死ね
>>195 曲確認のためにat3吸い出して見たけど
HImdrendererで変換を試みるもエラー出るわ
at3cnvでもエラー出る事を確認。
まだiso内の変換を行ってないけど参ったなあコレ。リスト作りたいのに
198だが追加 ああ^〜UMDGEN4.0でiso吐き出すと止まるぅ〜 他のisoだと無問題だから一体全体何だこりゃ
ようわからんが吐き出して止まるのは書き込み先が容量でいっぱいとかじゃないの
変態糞親父かよw
bgm001.at3とかは0x100まで、bgm091.at3とかはデータ全部暗号化されとるっぽっぽ
expert使ってat3一曲(66k:1分半:760kb)突っ込んでリビルドしたけど 起動後のローディング画面で止まるなぁ うーん…
ヘッダだけ暗号化されてるっぽいやつはRIFF無理やりくっつけても鳴らなかったど
>>199 テイルズマイソロ2,UMDGenの件だけど
総ファイル数が多いとかそこら辺が原因だと思う
naフォルダとかアホみたいにファイル詰まってて、それ消すとUMDGenでも保存ができるようになる
(もちろん保存できてもゲームの動作は無理だと思う)
UMDGENの3.0なら止まらないみたい マナケミアも同じ感じだったから4.0不具合あるのかな
今更だけどDISSIDIAの R06-FFY「ティナのテーマ」 って正常に再生、変換できる? 33秒あたりで音声が消えて35秒で止まる。
すまん、FF6は元が短すぎるんだな
ジルオールなんですけど 差し替えした曲の後の曲たとえば 目覚め(BGMモード)を差し替えると目覚め(BGMモード)の曲より後に入っている曲がゲーム中で音楽が流れない んですが何が原因なのでしょうか?
BGMモード含めて全曲流れなくなるのかな 差し替え前と差し替え後でpa.arcの容量が変わったりしてないか? 容量過不足(基本的に超えたらまずアウト)で曲は流れなくなるから 差し替え前の曲より作成したat3の容量の方が大きい場合はカット 少ない場合は全て0で埋めればおk
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/01(日) 15:21:37 ID:ga5u+cTF
TOW2でもできるのかな?
>>211 ありがとうございます
容量は超えてなかったので0で埋めたら出来ました!
ディシディアの事なんだけど、WOLの戦闘ボイスがPACKAGE.BINのどこにあるか知らないか? 手作業で一つずつ調べてるんだが全然見つからん
PSだと上から90番目にwolの声が出る。だがファイル名とかまでは調べ方わかんね
無双OROCHIのBGM差し替えをしようとおもってUMDgenで展開してたら BGMのデータがbnsファイルとしてひとつのものになってるみたい これは一から作らなきゃだめということかな?
ここって3Dモデルの差し替えはスレ違いかな?
その3Dモデルとやらがバックでグラウンドするミュージックなら問題ない バックでグラウンドしないのならばスレタイを10回以上音読すればいいと思うよ
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/04(水) 21:11:46 ID:+zvujOev
マイソロジー2で試行錯誤しているんだが BGMを差し替えてUMDGenで再構築するとエラー起きてフリーズするんだが 解決法ってあるかな?
全てとは言わないが、せめて発売後についたレスぐらいは読もうな
音量調整面倒だな ノーマライズでいいや
ノーマライズだろうがオートマキシマイズだろうが聴覚的に差が出るものはあるからな
DISSIDIAのボイスって.at3?
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/06(金) 17:52:35 ID:rjBw1Q7H
UMDGEN 3.0 を使ってやって 起動後フリーズを確認
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/06(金) 21:17:43 ID:rjBw1Q7H
GvsGの話です 特定のステージにいくと左右の音楽が突然ズレ始めてしまいます このスレのやり方どおりにやり、UMDGenを使ってisoに差し替える前のデータの方を聞いても別に異常は発生しません どうすればよいでしょうか? 漠然としていてすみません
マイソロ難しいかね まぁ中も意外と充実してるせいで試してない奴が多いのかもしれんが
大体元のbgmをwavにすらできないよ
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/07(土) 14:00:44 ID:TAy7wRHm
いやだから上のほうでそうっつってる libcrypt.prxなんてモジュールがあるからlibcryptなんじゃないか (個人じゃ解読に何百年かかる)
マイソロ2はアップデータ消すだけで起動しなくなったな
MPOのBGM探しても無い…
俺もかなり探したんだけど不思議と見つからないな イベントシーンの音声ならあったんだけど
ディシディアのAT3なんだけど、同じ方法で作っても鳴る物と鳴らない物がある。 何か制約ってあるのかな? 教えてエロイ人。
>>234 自分の経験からすると鳴らない時はゼロサンプルがデータの頭にない時だったなぁ
FFの原曲差し替えでやった時は8のサントラとかそうだった
wave編集時に無音部分を先頭部分に1秒程度足してゼロサンプル部分を入れたら鳴るようになったよ
実際どういう理屈なのかはよくわからんけど
MHP2GのキャラセレBGMが見つからない だれか知ってる人いたら教えて欲しい
>>235 GWAT3.exeで単純にループを追加した状態では鳴るんだよね。
その後ループ間隔を変えると鳴らなくなる。
マジ判らん。
ギレンの野望 アクシズの脅威V 中身みたら.MDKっていう拡張子が複数でてきたんだけど これ通常の(ガンガンみたいな)やり方だと無理ですよね?
ZZZPSP0.MKDに128kbpsでふつうに入ってたけど どうせ元より長い曲とかは無理だろう
複数のファイルに分かれてるから音楽データも分散化してるかと思ってました afsにして中身見てもそれらしいものが見つからなかったので・・・
PS2のほうもストリームなんかな
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/19(木) 10:38:01 ID:rXFguSNq
ディシディアのBGM差し替え音鳴らねえwww
>>243 鳴らなかったのと鳴ったのの違いって何だった?
それが判れば全部鳴らしとるわ〜
一旦ぷっちでここ辺りでwaveに変換した後だと鳴りやすいと思う それにしてもクルくるのBGMが合うなw
元waveなんて関係あるの? AT3に変換後にどうやってループ処理を入れるかが大事なんじゃないの?
ループ処理せずに入れたら本当に鳴ったwww gwat3以外のat3をループさせる奴ってある?
手直し最強 これで全部鳴ってるわ
俺はgwat3でループを加えたところまでは鳴る。 でもこのままでは曲が終わって、頭からループなので、 ループ開始位置を変更するんだけど、それをやると鳴らなくなる。 どうやったら鳴るか教えてエロい人。
ループ終了位置>総サンプル数だったり (factも付けるなら)先頭ゼロサンプルが正しくないと鳴らない
我、コツ掴んだり
して、そのコツとは?
1.まず服を脱ぎます
>>254 今まで俺はLoopMachineを使ってループする時間をいじっていたんだけど、
これって何故か時間以外の部分も書き換えている事に気が付いた。
で、まずgwat3でループを加えるところまでは今まで通り。
その後、ループを加えたファイルのコピーを取っておく。
LoopMachineを使って時間をいじって保存。
時間いじったファイルと取っておいたファイルをバイナリエディタで比較すると、
明らかに時間以外の部分が書き換わっているので、そこを元の値に直す。
以上。
コツ掴んだ記念うp
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/198037.zip パス:dff
中身:FF4ゼロムス戦・FF7ジェノバ
なぜかLoopMachineはノートン先生から見るとウィルス扱いされるよな〜
oma2at3がループ仕込めるようになったから少なくともバイナリエディタで直接ちまちまやる必要は無くなった
差し替えるためにCD買いあさったのに、集めただけで満足しちゃった
拡張子acxの音声ファイルを差し替えるツールてある?
次は無双か・・・
BGM.bin 0x4〜0x7 BGM.bin自体のファイルサイズ 0x10〜0x13 最初のBGMの開始アドレス 0x14〜0x17 最初のBGMのファイルサイズ 以降繰り返し
遠隔捜査、差し替えられた人いますか? 色んな方法試したけどどうやっても無音にしかならない 逆裁BGMにしようと思ったのにー
ディシディアのマップBGM変えられた人いる? RS01〜12を差し換えてもミュージアムでは流れるんだけどマップじゃ流れない・・・
恐らくミュージアム用とゲーム中用に独立してる 音質が違うのかようわからんがDFFは無駄に同じ曲を入れてるんだよな でマップBGMはPACKAGE.BINの中にあるからバイナリ差し替えで可能 Wolから始まりティーダの末端まで 14938800〜1500D7FF
マルチレイドの話 なぜかDKZstudioでBGM.binが読み込め無い(リネームはできてるはず) 何故だろう・・・誰か助けてくださいませんか・・・?
配布してほしいってここ何のスレだよw 自分でやれw
ここの奴らが配布するわけ無いじゃんw
自分で出来ないから煽るとか定型過ぎだろ
>>273 音楽くらい自由に差し替えてみたら?ら?ら?^^
正直な話フルコーラスで一曲入れておくと曲が終わる前に終わっちゃうよな それでもループ設定はするんだけど・・・
マイソロ2は無理っぽいなーとか思って1を眺めてたら なんとBGMがMIDIのまま入ってた(´ω`)
ら?ら?ら?ら?
>>278 前作のそれが不評で続編でストリーミングになった
oma2at3で変換するときのfactチャンクのところは、 WaveCompareで調べたサンプル数と先頭ゼロサンプルを入れればいいのですか? AT3/PMF Play/Converterで聴いたときは再生、ループもしっかりできていますが、 ディシディアのシアターなどで聴いても無音のままでどうしても再生できません。 解決法はありませんか?
アイコンスレでも書いたけど まとめてwavをOMAにするとOMA2AT3を使ったとき挙動がおかしい(鳴らない) 多分そのせいじゃないかな
>>282 その方法もやってみましたが、できませんでした。
いろいろやってみると、総サンプル数とループ終了サンプルが
一緒だったことに気づき、ループ開始と終了サンプルを1つづつ減らしてやってみたら、
5つ作ってみたうち、一つだけ再生でき、他は再生されませんでした。
再生できたものと、できなかったものの違いがよく分からないのですが、
どうしたらよいのでしょう?
284 :
282 :2009/03/13(金) 00:54:19 ID:+1GXEE6L
あ、今更気付いたけどパスすっかり忘れてた ff8です
>>283 の方のように、
サントラからwavに変換→先頭、末尾サンプルを削って、
ループ開始、終了サンプルをきめた後、
OMA2AT3でどのように入力をして変換をすればいいのですか?
ゼロサンプル+総サンプルの値=ループ終了サンプル+1になるようにすればいいのですか?
や、ID:PWkHnTtlがいう総サンプルはたぶん 本当の意味での総サンプル-先頭ゼロサンプル(つまり、0x8〜0xB)のことを言ってるんだろうけど 一番新しいoma2at3は単にそのまま入れればいいようになった (「factチャンクを埋め込む」の下のほうに「fact 8〜11に書き込まれる値」って書いてあるっしょ) だから単に総サンプル数-1がループ終了位置になればいいんじゃないのってこと
>>288 それでやってみてもダメなんですよね・・・・
先頭ゼロサンプルは1000前後まで削っています。
ループ終了サンプルより先は削除して、
ループ終了サンプルが総サンプルになればいいんですよね?
それでoma2at3のときに総サンプル−1をループ終了サンプルにしているのですがそれでも再生されません。
あとから1サンプル分ずらすっていうか 最初にループ開始・終了位置を決めたら終了位置に+1してそれ以降を消す だってあとから-1したら1サンプル分ズレてノイズ出るかもしんないし 先頭ゼロサンプルは2048以上4096未満にしてみたらどうだろう ATRAC3"plus"はその範囲におさまってるよ
>>290 の通りにやってみたらできました!
丁寧な説明、ありがとうございました。
よかったね あとは曲名変えられればいいんだけどな フォントっぽいのもあったしスペイン語や中国語に翻訳してる連中がいるんだから何とかなると思いたい
パタポンかパタポン2のリストとかないよね? このスレでは誰もBGM抽出したりしてないのかな?
モンハンは再構築ツールがあるのに容量オーバーするとダメなのか ディシディアは再構築ツールが出てきてBGMフォルダ以外の曲で容量オーバーの心配はなくなった
再構築ツールってなんだ? UMDGen_v4.00のこと?
package.binの、ね その作者は展開ツールも作ってる ついでに日→英の翻訳もしてたからひょっとして曲名弄るヒントになるかなと思ったら システムのテキストはスクランブルがかかってるらしい 解除キーは発見したらしいが載せてなかった
Package.bin Extractor Package.bin Creator
ググっても出ないな…あきらめるか
sonicstage単体でomaに変換ってできる? 5.0を入れてみたんだけど、マイライブラリって無いし、 取り込んだ曲を右クリックしてもフォーマット変換って無いよ。 ミュージックライブラリってのならあるけど。
SonicStageV(5.0)はフォーマット変換がない SonicStage CP(4.4)でしか出来ない
age
画像関連はここで取り扱う気はない?
BGMって書いてある って言いつつわざわざ画像やテキスト改変用のスレ立てるのも無駄だしなぁ 個人的には扱って欲しいけどスレタイどうするかね
そもそも画像の差し替えなんて出来るの?
できるよ
曲名が画像だったゲームがあったから変えたことならある GIMは公式のコンバータがあるしね
画像はパックされること多いから差し替えというより抽出を優先してほしい。
抽出だけなら別のスレが既にあるだろ
ガンガンで画像差し替えたいんだけど、やり方知ってる人います?
ググッても音楽系の差し替えしか出てこない・・・ あんまりやらないのかねぇ?画像の差し替えなんて
バサラBHの差し替えは無理!? AFS編集できないorz
ディシディア、インスコデータの方に入ってるRIFFの正体はなんなんだろ こっちならPSP3000でも挿し変えできそうな気はするけど、 戦闘BGMではないっぽいのかな…
ストーリーモードのマップBGMやらOPやらだったは
誰かバトルヒーローズのBGM差し替えの概要を教えてくれえ・・・
>>320 vs系で唯一、差し替えできないゲームかもしれないな・・・。
AFSじゃないの?
つーか今後はこの方式でいくんじゃないか?
GvsGの音楽を差し替えたはいいが、差し替えた後のISOが全く起動しない… 容量が大きいとダメとかあるんだろうか
>>320 "ADX.ABD"じゃない?
…開き方わからんケド
96kbpsでも鳴る Audacityでもサンプル単位で調べられる(View->Set Selection Format)
ループ終了位置から1〜2秒長くしておいた方がループのつなぎ目にノイズ入らなくない?
>>328 同じ曲を96と64でその他は同じ設定でAT3作ったけど、64の方しか鳴らなかったよ
実際鳴ってるからしょうがない
Goldwavでどうやってサンプル数出すんだ?? ニコニコで参考見てもさっぱり出てこない
>>330 俺も同じ状態だった、それどころか再生しようとしてメニューに戻ろうとするとフリーズ
>>326 それをどうしたら曲の差し替えが出来るのだろうか・・・
先着1名 wavをアップしてくれたら、それをディシディア用のAT3に シームレスループを付けてアップしてあげよう
是非ペルソナのBGMをいれかえてえ〜
>>328 96でやったらさっぱりならないがなんか特別な設定いるのか??
ペルソナはsdataフォルダにまんま入ってるから特にひねりないね PS版と全差し替えしたい ディシディアが鳴らないのは市販のゲームのAT3に近くしないとダメだから
誰も変換して欲しいという人はいないようですね。
ペルソナは元のファイルよりサイズが小さいもので試してみましたが変更後起動できなくなってしまうようです
いまさらながらディシディアの差し替え始めたんだが、みんな音量はどう調整してる? おすすめの方法教えてくれよ
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/02(土) 02:07:53 ID:2B7zjC8G
今更だがこのスレのやり方通りに ガンガンのBGM変えたが 声が全く出なくなってしまった・・ 容量でかすぎたか音量大きくしすぎたかぐらいしか原因が見つからないのだがどうだろう?
絶体絶命都市3から歌(飯田舞の)を抜き出したいんですが、どこに入ってるか知ってる人いますか? サイズが大きい物を抜き出して聴いてみたんですが、合唱?みたいなのしかなかったので…
麻雀格闘倶楽部のBGMをサントラの7に差し替えた人いる?
OMA2AT3のチャンク設定のところのドリフトサンプル数というのは何を入れればいいのでしょうか?
>>66 サンプル数の具体的な測り方を教えてください
GOLDWAVEで何かすれば数値を出してくれるんですか?
ボイスの削除と追加って可能?
削除は同じ容量の無音をバイナリ編集して入れればいいだろうが、 追加は無理だろ
差し替えならいけるんじゃない?
>>8 のとおりにやったけど起動できないのはなんでだろう…
PRIDとignited-FULLver(mp3→WAV→adx)を差し替えた
外にも数曲
再構築して起動したら、真っ暗のままなんだ
何か、「こうしたらいいよ」みたいなアドバイスありませんか?
すんません、自己解決しますた
ディシディアのBGMで赤い翼をゼロムス戦に差し替えようと思っているがゼロムス戦に入った直後のオープニングから繋げるってセンス変かな??
オープニングってプレリュードからか? 止めとけ止めとけ ダーラーラーラーラーラーラーラー♪ からの方が無難 っていうかゼロムスいないし黒い甲冑のゴルベーザの方がええよ ダーラ♪ダーラ♪ダララーラーラー♪ ダーラ♪ダーラ♪ダララーラーラー♪
ディシディアにおいてオリジナルより容量が大きくなって鳴らないという問題に出くわしたことは無いな 鳴らないときは大抵他が原因
ディシディアの差し替え一通り終わったんで、趣味で ナンプレ10000問のBGM差し替え試したんだが、 at3に音が無いってエラーが出る。 念のためもとのサイズ以下で差し替えてみたんだが ゲーム中、反映されない。 何故だろう?
誰か本気でペルソナのBGM差し替えに成功した人いない? なんかうまくいかないんだよなぁ
アップしてくれればやってやるのに…ヴァカだなぁ
>>360 差し替えはできた
PS版からの抜き出しがうまくいかない
PSのペルソナは内蔵音源だけどシーケンスファイルのヘッダが標準のじゃないから PSFとかにしたいなら書き換えないといけない BGM差し替えのソースにするならPSFなどにせず録音したほうがいいと思うがな PSPのペルソナは曲が変わってるだけじゃなくそもそも曲の数が減ってるから 半端に差し替えることしかできないんだよな
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/24(日) 20:11:49 ID:1Y1bJYYW
でもそこはやっぱF使うべきっしょw
・DkZ Studioを起動させて、ToolsからMulti ADX<->WAVを選択 ・Source Folderは差し替えたいWAVサウンドがある場所、Destination Folderはadxファイルを出力したい場所を指定する (ファイル名とディレクトリの途中に2バイト文字が入ると変換に失敗するので、Cドライブ直下に置いたりして下さい) ・Optionの「Save ADX With Complete Loop From Start to End」にチェックを入れておけば、曲が終わっても最初からループします ・Startを押して少し待つ。 ↑ ここでどうしてもエラーが出るんだが,どうしたらいいのか教えてもらえないですか? ちょっとやってみたものの、変換で手間取ってしまって… 曲は16ビットで44.1kbps、1パスです
>362 出来たのか!? すまんが成功手順を教えてもらえると嬉しい。 327の動画に沿う形で差し替えてみたけど、BGM読み込み途中でフリーズするんだ >361 気持ちはありがたいんだが、どうしても自分の手でやりたい派なんだ…;;
こんな所でつまずいている時点でオマエには無理だ
>367 差し替えできた!どうやらサンプル数の設定が悪かったみたいだ… 色々すまなかった、もっと修行を積んでくるよ
空の軌跡のBGMの差し替え方法を知ってる方いないかな? FCの前半戦闘曲をSCの後半戦闘曲に変えたいだけなんだけど UMDGENで曲を差し替えてiso再構築してもPSPロゴ→ブラックアウト→電源切れ るんだよね…
371 :
369 :2009/06/03(水) 01:54:46 ID:fJdznZLn
>>370 斧 He_228771.rar Pass:ed
この曲を空の軌跡FCのed6400.at3に上書きしたいんですが
お願いできますか?
音楽差し替えっていうとPS2の極一部とPSPばっかだが PS1とかDSとか他の機種ではできないのかな
ただ単にat3が弄りやすいだけなだけで やろうと思えばどれだって出きるだろ
軽く言ってくれちゃいますがファミコンソフトのドライバ移植すら四苦ハックですわ
Fate Unlimited Codes PortableのBGMがat3だったんで さっそく差し替えたんだが、起動しなくなった。 サイズ制限?
>>376 俺も差し替えたが起動しないな
メニューでcode流したかったのに
運命の夜と約束された勝利の剣を流したい。
鉄拳DRってBGM差し替えできるんですか?
sage
DISSIDIA BGM改造の解説動画の者です
↓
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6797122 レディアントマイソロジー2のBGM差し替えができたのでやり方を書いておきます
1. TOW2をUMDGenで開き、差し替え先のBGM(例 bgm001.at3)を持ってきます。
2. 差し替えたいBGM(abc.at3)を用意します。(DISSIDIA用に作ったものでも大丈夫 at3plus 64kbps)
3. Stirlingを使い、abc.at3をbgm001.at3と同じ容量にします。(末尾に0のデータを付加し埋める)
4. StirlingでTOW2のISOとbgm001.at3を開き、bgm001.at3の頭2行くらいをコピー。
5. TOW2.isoの方で↑でコピーした16進数列を検索します。(時間かかります)
6. 見つかったらそのデータの先頭のアドレスをメモします。
7. bgm001.at3の末尾2行くらいをコピーします。
8. 6.と同様に検索し、末尾のデータのアドレスをメモします。
9. 先ほどチェックした先頭アドレスと末尾のアドレスまで選択します。
10.bgm001.at3と同じ容量にしたabc.at3を全選択しコピーします。
11.TOW.isoで選択されている部分にペーストします。
12.TOW.isoを保存します。
13.おつかれさまでした。
ようするに
・差し替え元のat3と同じ容量の差し替え用at3を用意
・isoデータのどこに差し替え元at3があるか特定
・その部分をごっそり書き換え
ですとも!
これで原曲差し替えできますね。しかし私は祈り子の歌をテストで
差し替えますた。だってFF好きやもん。
長文失礼。
ちなみにペルソナもできたのでそのうちに・・・ノシ
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/20(月) 17:27:19 ID:YJEaP8V0
>>381 注意点だけでいいしさ
そんな手間暇かけて動画作らなくていいよ
5 :名無しさん:2009/05/06(水) 16:12:07 ID:dWj1mcMo 情報提供:PSP ペルソナ改造コード[PAR用] 315さん 情報元:UMDISO再構築情報交換スレ 246さん ※一応私なりに修正してみました UMDGen 1.isoを読み込みFile→FileList→Exportで適当な名前をつけて保存 2.\PSP_GAME\USRDIR\sdata\bgm**.at3(もしくはend_good.at3、end_bad.at3)を用意したat3に置き換え 3.File→FileList→Importで1.で作成したFileListを選択 4.Do you want to force file positions to match FileList positions?と表示されるので はい を選択 5.Saveで再構築 試したところ元のファイルよりサイズが大きなものに置き換えた場合エラーが出るようなので注意 ペルソナはこれで良いんじゃなかったの?
エーコンやリッジのBGMはwavなんだが これってフリーソフトなんかでエンコードしただけのwavファイルじゃダメなんだよね 一応44.1、64kbで変換してバイナリ差し替えてみたんだがやっぱ鳴らない まぁなにがいいたいかっつーと なんとかなりませんか?神さま
一つ言っておくけどAT3もWAVだぞ? ソニーが便宜上勝手にAT3って拡張子付けているだけ
アトラックスリーだっけ
Dkz StudioがうちのVistaSP2で動かない件について小1時間問い詰めたいのだが
390 :
389の人 :2009/07/27(月) 17:47:48 ID:JUJDGDz1
レジストリ削除してから再インストールしたら解決した。 すまんかった(´・ω・`)
ディシディアで元から入ってる曲と同じくらいの音量に上げて音割れしない 夢のような方法は無いのかな… 大抵の曲は音割れしないんだが一部音量全然足りないのに割れまくる…
Gaudioを使えば音量を任意の大きさに一括変換できるのでオスヌメ。 歪み率を小さくすれば許容範囲の音質が保てる。ていうか気づかない。
MHP2のBGM改造をしたいのですが、どういったツールを使えばいいのですか? 出来ればそのツールのダウンロードURLと無料かシェアかどうかを書いてくれると助かります。
>>393 そんな簡単にできるもんじゃないから諦めろ
395 :
393 :2009/07/30(木) 21:46:07 ID:XG3VTq0K
>>392 これは初めて知ったなあ。
しかし、折角教えてもらってなんだけど、MAX99dBじゃちょっと物足りない気がしてしまったw
でも歪み率とか波形修復ってのは良いかもしれない。
色々と試してみる。ありがとう!
BGMを一つ差し替えただけで数百個?ぐらいあるファイルのほとんどのLba値が変わっちゃうんだけど みんなは全部Lba値を元の値に打ち直してるの? それとも一括で元に戻す方法があるのかな?
数百個ってどんなソフトだ? っていうかどんなやり方してんだ? UMDGenならLayoutの項目の値を全て元に書き直せばいいだけだぞ せいぜい20個程度だ
399 :
397 :2009/08/04(火) 21:00:17 ID:Q8ze+0Aa
>>398 レスありがと〜。
ソフトはUMDGenでBGMを差し替えた時に8000個(確認してみたら8000個以上だった)
あるファイルのほとんどのLba値が変わったんだけど
試しに5つぐらい元に戻してみたら残りは自動で元の値に戻りました。
PS2のセイントセイヤのAFSに音楽やadxの音声ファイルがあるんだけど 必殺技や会話などのadxとは別に、voice??.binで普通の殴る蹴るの声が入ってる。 これ、分解、再構築できないだろうか.バイナリだとどれがどの声かわからない
Gジェネウォーズも差し替えできそうなんだがAFSEやDKZで読み込ませてもそれらしいファイルが見つからんのぉ 誰か差し替えできた人いますか?
って思ったらAFSで読み込めばファイルは見つかるのね でもファイル名と拡張子が表示されないとな これはちと面倒だなぁ
dissidiaの差し替え動画が見られなくなってしまった。 どなたか差し替えに必要なソフト等を教えてください。
>>403 また際うpしますよ。
てかきづくの早いww。さすがですね
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/07(金) 03:31:45 ID:yoFuxZd5
>>402 キャラの音声は引っこ抜けたけどBGMはどこにもなさそうで困る
拡張子が分かればいいんだけど
AFSExplorer3.7でAFS1を開けばある 真ん中よりちょっと下辺りにまとまってるucbgmってのがBGMファイル open file with→sound playerで確認してみ ただ全ての曲名がucbgmなんで差し替える時が面倒臭そうなんだよなぁ ところでキャラ音声はどこに?
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/07(金) 07:49:52 ID:yoFuxZd5
>>406 あれだったのか 俺にはハードル高そうだな
差し替えどころかどうすれば再生できるかも見当も付かん
音声はExtractDataでAFS1読み込ませればahxで出てくるしほとんど聞けると思う
魂差し替えできたなら要領は同じじゃね AFSExplorer上での再生なら右クリック→open file with→sound playerで聴ける 拡張子が表示されないだけだからファイルをエクスポしてから拡張子をadxにすれば DKzとかのadxプレイヤーインスコ済みのPCで再生できるよ ExtractDataか、d
>>408 すごいありがとう 変えられた まじ感謝
adxの音量なんだが、他のBGMに合わせようとすると音割れが酷い みんなはどうやって調整してる?
411 :
ひみつの文字列さん :2025/01/12(日) 11:45:37 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
AFSExplorerのAdvanced→Modify reserved spaceでサイズ変更なんだけど Modify reserved spaceの左下にあるtotal sizeの変更は不可能なのかな? サイズいじってるとマイナスになっちゃうんだけどもっと長い曲入れたい
長い曲を入れたいってことはサイズ増やしてるんじゃないの? サイズ増やしてるんならそれに合わせてトータルサイズはプラスになるはずだが
>>413 2.14Gあたりを境にtotal sizeがマイナス表示になるんだよなぁ
んでそのまま無視して増やし続けるとどんどんtotal sizeが減っていく…
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/10(月) 10:34:40 ID:eTu5OrEY
Gジェネウォーズのボイスは吸い出しは出来たが差し替えの仕方がわからん 拡張子がahxだからadxで差し替えたらやっぱダメなのか?
ahxencd.exeってのがあるんだけどあまり出回ってないようだな 上げるわけにもいかんし
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/10(月) 11:11:04 ID:eTu5OrEY
>>414 大きいサイズのファイルを扱うツールに有りがちな症状だな
2G↑扱う部分の変数にlong使ってるんだろうね
vgmstreamの作者のフォーラムにムフフなリンクが・・・><
>>414 同じ問題にぶち当たるかもしれんがAFSExtractでもDkzでも試してみたら
ボイス差し替えが詰んだ 誰かヒントをください
AHX変換も積んだがそもそも差し替えるツールがないことに気づいてさらに積んだ俺にもヒントを
afs 変換でググるのだ
BGMの方の差し替えなのですが DKZではucbgmが出ないわ AFSExplorerではサイズ変更した後に差し替えると 強制終了させられるわで、差し替え成功してる方はどの様な手順でやってらっしゃいますか?
自分もGジェネウォーズ差し替えしたいのですが、 リザーブスペースの作り方がうまくいかないんですよね。 23個目のucbgm:Stand up to the victoryをボーカル入りへ変えようとしてるんですが、 Lengthがボーカル入りのファイルの方が長いため、Max.Sizeを上げたいのですが、 >Advanced>Modify reserved space [Ctrl+R]を選択 しReserved spaceウインドウを 開きます。ウィンドウでファイルを指定し、右上の上下バーで容量を指定出来ます。容量を指定 後、Regenerate AFS!ボタンをクリックし、元のファイルと別の名前でファイルを保存して下さい wikiのこの部分についてですが、 右上のバーを上下に調節すると、ucbgmが全て変化しますがこれは問題ないのでしょうか? また、Reseverd Spaceウィンドウ内では全て変化するにも関わらず、 メインウィンドウの方のucbgmは一番初めのucbgmのMax.Sizeだけが変化しています。 23個目のucbgmのMax.Sizeを変化させるにはどうすれば良いのでしょうか?
AFSExploreを使用しているとして以下。 まず目的の楽曲を見つける →名前をucbgmから適当に変更 →モディファイで名前を変えたファイルにカーソル合わせ adxのファイルサイズに変更 →名前を変えて保存したのちに、保存したasfファイルを開きなおし ucbgmの名前を元に戻す。 Updateで終了
>>418 容量限界っぽいな 諦めて歌は一番だけにするわ
>>425 Gジェネウォーズはucbgmをリネームしても問題なし そのまんまぶち込んでもプレイ可
リネームしてから見るとファイルサイズ正式なもので変わってる
歌じゃなくて原作のBGMに差し替えてみたいんだが こういうのって1ループ終わったら一回止まってまた流れる、とかなのかな
AFS1のBGMを数個差し替え この時点で確認してもBGMは鳴る GジェネウォーズからISOBUSTERでファイルを展開 CDGENPS2に移動させAFS1を削除して 差し替えたAFS1を加えて順番を並び替えて ISOに構築 DVDDecrypterで焼く → PS2の規格ディスクではありませんorz この方法じゃ間違ってるのでしょうか?orz 一応焼いたディスクからAFS1を取り出して差し替えた部分の再生は出来ました
色々やったら差し替えしたので起動出来るようになった しかし差し替えたBGM以外は全て2秒ぐらいで途切れる自体に('A`)
CDGENPS2ってLBAの値も元のに書き直さないとダメじゃなかったっけ
そのための磯バスだろ
そういう面倒臭いのが嫌ならこれ使え
http://www.nero.com/jpn/downloads-nero9-trial.php Nero Burning ROMを起動してAFSを含む5つのファイルをドロップでぶっこむ
設定は
DVD-ROM(UDF/ISO)
マルチセッション
マルチセッションを使用しない
ISO
ISO9660+ジュリエット
UDF
オプション自動設定
気になるのはこれくらいであとはデフォのままでおkだったはず
ただ体験版の使用期限は15日だから気をつけなよ
これでやっても他のBGMが音切れするならAFSファイルの問題じゃね
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/13(木) 13:08:51 ID:LAHUjGBy
質問につきageます AFSExploreを使用してGジェネウォーズのAFS1.AFSをImportした際に "file has been detected as a v2 afs file" のメッセージが表示され、coherency(一貫性?)がないけどupdateしますか? みたいなダイアログで「はい/いいえ」を求められるのですが、これは「はい」を 選択してしまってよいのでしょうか?
PS2と違ってループ設定がめちゃくちゃややこしいのな… 挫折しそう
なんかさ 44.100、24.000だと問題ないんだけど 32.000だと何故か曲が出始めでループするようになった しかもゲーム内のみ、PCで聞く分には普通に聞ける AFSExplorerでも変なところでループせずちゃんと聞ける 何度作り直しても、入れ直しても32.000だと出だしループ・・・ 24.000だと音質的にキツイから別の曲削って44.100無理矢理入れたよ
あ、Gジェネウォーズです
ahxに変換できるソフトがないものかのぉ…
2Gの壁がウゼー・・・ 歌詞つき楽曲に入れ替えてるとあっという間に壁にあたるな
もしかしてここで話題になってるGジェネってWiiのほう? PS2を改造したいんだが
PS2にきまってるじゃん
>>438 もちろんPS2の方、そして大半が割れ厨で、でつ神の差し替えファイルをベースにしてると思われる
でつ神のはBGMファイルの大半がわかりやすい名前に変えてあるので変更しやすい
そっかPS2のほうか 俺もやってみるかな
>>440 俺は自前でucbgmを一つ一つ聞きながら差し替えやってるけどな・・・
割れの奴は落としてみたけど、ベースとして使うと細かいBGMまで原曲に差し替えてるから
あっという間に2Gの壁にぶつかって、歌詞つきフルの楽曲とかほとんど入れられない
AFEで差し替えやってみてるんだが 曲入れ替えてみたらサウンドプレイヤーで聴けなくなったってことは壊れたってことだよな 元BGMよりサイズ小さいのに入れ替えてもこうなるのかな・・・ MAX Sizeとか上限とかどこ見ればいいんだ・・・
>>443 ファイルのプロパティを見ればファイルサイズはわかるし
AFSで設定されてるリザーブスペースはファイル名をucbgmから変更してやれば
それぞれのファイルの正式な容量が表示されるジャン
何だこの低脳どもは
当たり前のことだけど差し替えするファイルってadxにしないといけないんだよな
AFSで聞いてるときちゃんとBGM流れてループもするのに
ゲーム起動するとループしてない…
>>431 の焼き方でやったんだけどなあ
ループさせるために特殊な方法とかあるの?
自己解決 DkZ使えば楽勝でした、やっと差し替え完了できた
ウォーズのBGM差し替えやり始めたけど、本当アッという間に2GBの壁にぶつかるね 差し替えたいの全部やると何故か容量が小さくなるし、2GBの範囲でやると中途半端に曲の感じにばらつきが・・・
音質と長さを犠牲にするか好きなシリーズのみに選別するか
2Gの壁ってAFSの表示の問題だけで、無視して差し替えたら 問題なく使えるとかってオチない?
ソフトが対応してなくて保存時に破損
>>452 保存はできた
ついでにISO内のAFS1との入れ替えもできた
ウルトラISOだと無理っぽいね
>>451 試しに1回無視してやってみたらロード画面出てすぐブラックアウトした
せめて戦闘BGMをボーカル曲にするくらい出来ないものか・・・
歌ありでも容量なんて十数Mってとこだろ オリジナルに10曲くらい歌ありBGM追加+50曲くらい差し替えたが まだまだ2Gに届かん 一体どんだけ大容量なんだよw
DISSIDIAのインターナショナルみたいな物出たらBGMと同じ要領でムービーも差し替えできるだろうか??
11月だろ?もうやる気せんわ。全然勝てない。確定とかわけわからん
英語ボイスだってんでボイス差し替えの方が問題だな なまじ差し替えできる分、やらないと気がすまないだろうし それにしても大量の差し替えしなきゃならないしで大変だ そもそも起動すらできるかわからんが
AFSExplorerでreserved space広げる時の上下キー長押しする苦行何とかならないの? キーボードで数値入力させてくれるパッチ誰か作ってよ
パッチ(笑)
READONLY外すだけだろ?と思ったけど 代入やら計算に▲▼をトリガにしてるからソースないと面倒臭すぐる
464 :
ひみつの文字列さん :2025/01/12(日) 11:45:37 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
344 [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] Date:2009/08/26(水) 00:26:01 ID:A+iD9Nj30 Be: 差し替えセットもかなり増えてる 追加 13 シャアが来る専用差し替え用ファイル(劇場版のシャアのテーマ「紅の機動兵器」になります) 14 STAND UP TO THE VICTORY 15 WINNERS FOREVER-勝利者よ- 16 Metamorphoze 17 mind forest 18 INVOKE-インヴォーク- 19 あんなに一緒だったのに 20 Believe 21 Realize 22 Life Goes On 23 君は僕に似ている 24 Prototype 25 ロマンティック モード - Love is the Destiny - 差し替えの仕方は各自で調べましょう AFSExplorerでググレ
ここに貼る意味が全く解らんのだが
GジェネでBGM差し替え楽しくなったんだが これって同じ方法でスパロボとかも簡単に変更できんのかな、PS2だと
即答ですか・・・ やっぱGジェネがやりやすいだけなのか
音源の方式が違う。
そっか AFSエクスプローラーとかも使えんのか
使えろよ
あの…画像の差し替え誰か教えてくれない?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 09:32:35 ID:zfi3UM5c
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ヾ | | | | | | | | | | | | | | | | | |////////// < ┌┐ /〉 > ヾ| | | | | | | | | | | | | | | ||///////// < ││ ///〉 ┌――┐> //// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\////// < ││ ヽ`ム-i.└┐┌┘> /:::///:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\/// < ││ l二 二 |┌┘└┐>/________ | < ││ 〈〉|_|〈〉 └――┘> //\ヽ 〃/\;;;;;\__/\ < ││ >//(・) \ゞ/ /(・) 〉'' ノ し / | < ││ ┌┐ ロロ >| \_/ノ \_/ ⌒::::::::::: ○| < ││ ┌┘└┐ >l:::::::::∠~ ..:::::::::::::::::: / < ││ └┐┌┘__ >|:::::::::r〜〜‐、ヽ ..:::::::'' / < ││ ||└―┘ >|:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ /ヽヽ <  ̄ ||┌―┐ >|:::::::::|,, || /ヽヽヽヽ <. ロロ┌┐└┘  ̄ ̄ >!:::: ヽiiiiiiiii// /ヽヽヽヽヽヽ < ┌┘│ >ヽ ヽ〜〜" /ヽヽヽヽヽヽヽヽヽ <.  ̄ ̄ ┌―――┐ > ヽ、__,,,_____/ヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽ < ┌┐┌┐. └――┐| > _]::::::: [_ヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽ < ││││ | ̄|└┘ > ̄~ ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ < ││││ // > ,〜ヽ < └┘└┘  ̄ > 〜 ノ ̄\ < [] [] > ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉 ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ { Y∫
曲名が画像になってるソフトで入れ替えはできたよ 悪魔城ドラキュラXクロニクルで
曲名画像を見つける→gim2pngで他のソフトでも扱えるようにする→
曲名と同じフォント入れて画像編集ソフト各種で弄る→GIMconvでgimに戻す
ってだけだよ
ドラキュラはサウンドテストとサウンド変更メニューで画像が別だから両方弄る
ttp://77c.org/p.php?f=nk9933.png&c=cc64 元は「遥かなる凱旋」という曲名だったが変えた(曲自体も)
yが上がり気味なのは他に合わせた
>>477 有難う御座います
これガンガンで出来たらパイロット乗せ替え可能って事ですよね?
パイロット画像がGIMならそうなんじゃない? でもそういう画像はいっぱいあるはずだから大変だと思うよ ふたたびGIMにするときはアルファチャンネルに注意
>>479 やってみます
いろいろ教えていただき有難うございますw
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/03(木) 23:15:19 ID:vZmQHgPz
すみません あの…画像フォルダが見つからないんです たつけて(GVG)
画像フォルダて…お前さんにゃ無理だお
>>482 いやっ画像フォルダって言い方が間違ってるのはわかってるよ
ただX,の開き方かがわからなひorz
何言ってるかわからん Xってなんだ
BIPファイルがAFSから出てきたんだが・・・ どうしたらWAV化できるんだこれToT
「GoldWave」を使ってるんだが編集するたびにサンプル数が3000くらいずつ減っていくんだけど、 これは仕様? 終わりをループの+1サンプル後に出来なくて困ってます トリミングでちょうどよく加工して保存しようとしてもなぜか-3000になってしまう…orz
コピーでも無理なようです……詰んだw
せっかくお金を払ってまでライセンスを取得したのに…… これじゃ差し替えが上手くいかない… 保存するたびに減るサンプル数は3000前後で一定しないから 計算で「ループ終了地点+1」に総サンプル数を設定することが出来ない これのせいなのか差し替えも上手くいかない……AT3converterでは確認できるのに… ちなみに一昨日まではこんなことありませんでした、訳が分かりません;^^
理由は分かりませんが、保存時の減少サンプル数が3000に安定するようになりました 今後はトリミングして保存する際は3000プラスしたサンプル数で保存するのがよさそうです^^
マーカーのセット(Set Marker)で直接指定は? あと終了アラインメント(Finish marker alignment)がなしになってないとか
>>491 保存する時はちゃんとマーカーで指定した範囲を保存できてるんですが、
一旦閉じてまた開くと明らかにサンプル数が減っているんですよw
設定やメニュー全て見てみましたが、直りそうな項目がないんですよね…・
音のdbをMP3Gainで105から103に下げたら直ったっぽいです……一体なんだったんだろう?
治ってませんでした>< 保存する度に今度は約2000サンプルずつ減っていきますw 仕様だと思ってもう諦めることにします
mp3から開いてたのか・・・
>>405 最初はMP3で音量調節しただけです;^^
以下はwavであろうがmp3であろうが関係なく、編集して保存する度に減っていくんですよw
↑はサンプル数が減少するか試しただけです、普段はそんなに編集しないです
ディシディアのセリフ差し替えをしようとしたけど
>>302 のツールの使い方がわからない
手順を教えて下さい
まずは自分の脳味噌を使う事から始めましょうね^^
==をつけえる基地外に言われたくはない罠w
差し替えは自分でするもんだと思って、このスレ見たりググったりしてた。 しかし、よくよくフォルダ名見たら「差替え済」とあった。 ちょっとかなしくなった。
>>487 既に海外版も発売されて作者のVash氏も放置状態だから
ディシディアのテキストの暗号・複合化を知る術は(自分で解析しない限り)、ない
北米版はやはり
>>302 無理だね。6GBで変なファイルが出てくる。at3なんて出てこない
11月のインターを日本語ボイスに差し替えるってのは現状じゃ無理だな
バイナリでこなせる数じゃない
ソニックステージでATRAC3plusにフォーマット変換したんだけど、 保存先フォルダから対象ファイル抜き出して再生してみたら1/3ほどになっていた…orz PSPに直接転送すると終りまで再生出来るんだけど、PSPからデータを抜き出してみると やはり1/3くらいまでしか再生されない……だれか助けてくだしあ><
今の内にDFFボイス差し替えツールを作っておいた方がいいと思うんだ え?俺 include stdio.h から先は本読みながらじゃないと書けない
ディシディアで「更に戦う物達」を変更しようと思うのだがアドベントチルドレン版を曲全体ループにするかクライシスコアからファイルそのものを見つけるかできなければサントラ編集かで迷うがどっちの方が感じ出るだろうか
BGM変更したPSPのデータで、正規版使用の相手と対戦するとフリーズするのかな
>>507 それは問題なかった、逆に改造BGM聞かせて相手驚かしたし
>>508 マジで?絶対フリーズすると思ってた。
FF7CCってファイル抜き出すの面倒みたいだね。Crisis Core Final Fantasy VII 907Mb RipKit.rar で
どーたらこーたら書いてあったけど、これで分解してAt3抜き出すのがラクかもね
CCのサントラの召還されし者はフルで1ループしかしてないけど イントロで即フェードアウトするわけでもないので確かにシームレスループできる
ディシディア北米版のことなんだけど ボイス差し替えが不可能ってことはメニュー周りBGMの差し替えも不可能?
お前らすごいな PSPのガンダムVSガンダムはBGM差し替えできたんだが、ジージェネウォーズ のBGM差し替えは難しくてできない… 誰か助けて
AFS Explorerで差し替えるだけじゃね
今まで通りでいいよな
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/23(水) 16:37:42 ID:Oqs3ZxPK
BGMと同じやり方でガンガンのボイス変えようとしたけど何故か出来ない モノラルにしたりして試したけど駄目だった 何かやり方違うのか?
なあジージェネウォーズのBGM差し替えってメモカブートじゃできないの? イメージ作成までは出来たんだが、パッチが入れる時にエラーが起きる
意味が通じるように書込もう。
すまん ジージェネウォーズのBGM差し替えでイメージ作成までは出来たんです が、メモカブートの認識パッチをイメージに入れる時に必ずエラーが起きます もしかしてメモカブートではBGM差し替えゲームは出来ないんですか?
BGM差し替え済みのイメージにメモカブート認識パッチを当てる?
ESRかMementoパッチあたりの事だと思うけど
それメモカブートが出来ないのではなくパッチが当たらないって質問だよな
どちらにしてもPS2のバックアップ起動に関してはスレ違いだから誘導
PS2 メモカブート総合スレッド Part7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1248535226/ ついでに言うとESRのパッチを当てるとこまで試したけどパッチ当ては問題無かった
誘導先で出来るだけ詳しく自分が行ったイメージ作成に使用したソフトや手順と
何のパッチを当てようとしてどのようなエラーが出るかを説明した上で質問した方がいい
ディシディアは戦闘ボイスを英語、日本語と選択できるのか。これは助かる ストーリーはどのみちいらない呼ばわりされてたし差し替える必要はあまり無いんだろうな
まぁそれ以前に音声やBGM差し替えたってISO起動が絶望的な現状だからな
Goが出るまで止めると聞いたからGoが出れば動きがあると信じてる
アイマスでカタログから購入した衣装とかってISO起動可能ですか?
AC3PのBGMを差し替えたんだけど無音 他のゲームで差し替え成功したat3ファイルを差し替えても無音になるんだが AC3PのBGM差し替え成功した人いますか?
アルティメットフロンティア、at3の数が一気に増えたなぁ これを一つ一つ聴いていくのは正直辛い…
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 13:11:30 ID:DA2kONjd
マクロス差し替え今回は全く盛り上がらないな…まぁ仕方ないか
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 15:01:37 ID:DA2kONjd
ギャラリーの曲順とat3の曲順が全然違うから辛いな… だれかリスト作ってくれないかな
マクロスはカスタムサントラ使えばいいんじゃない?
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 09:58:44 ID:RPePls4V
ミッドナイトクラブLAリミックスで差し替えして楽しんでます このスレ参考になったよ、ありがとう
MUFのat3一応全部確認してみたけど、数曲同一曲がダブってるな・・・ 波形で確認しても全く同じ、なんで余計なデータが入ってんだろうな 【データ上でダブってる曲(一部)※[***]はデータ上でのbgmNo.※】 ・HOLY LONELY LIGHT (歌:バサラ) [bgm01, bgm18] ・HOLY LONELY LIGHT (歌:ミレーヌ) [bgm02, bgm19] ・ドッグ・ファイター ※ブリッジ [bgm47, bgm70, bgm73] ・MY FRIENDS(歌) [bgm05, bgm21] ・MY FRIENDS(インスト) [bgm22, bgm86] ・INFORMATION HIGH(歌) [bgm06, bgm12] ・DYNAMITE EXPLOSION [bgm65, bgm69] あえてF系は書いてないが、それらの曲も歌&インスト含め 結構な数がダブってるし・・・ ちなみにBurning Fireは[bgm89]1データでダブり無し
マクロス持ってないけどローディングの関係とかじゃないの イレギュラーハンターXもステージごとにステージクリアのBGMとか入ってた
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/10(火) 07:51:28 ID:1okwDi19
初音ミクのガンダムソングに変えるか
自声最強だろ キャラボイスも自声にすればオンリーワンゲーに
パロディウスポータブルのステージBGM差し替え成功 AT3PLUS形式でタイトル別に収録されてるのでX-RIPPERで抽出(タイトルのサウンドモード用のデータは別に収録されている) PS版等からBGMを持ってきてバイナリで調整して元データと同じサイズのAT3PLUSファイルを作る(SONIC STAGE+OMA2AT) 元データを参考にデータの書き換え位置を探して上書き保存して完成 サンプリングレートを64から48kbpsに下げれば殆ど原曲を再現出来るが セクパロの工場ステージだけは元データがあまりに短すぎて無理っぽい
そろそろNEXT
シュピーゲルの声をマンドラフ氏の汚い忍者にするのは俺だけでいい そして機体は決まってないけどブロントさんも作って組ませるんだ…… まあ、その前にCFWで動くかだが
ユニコーンの曲はどうする予定?
俺が歌ってやるよ 俺の一角を〜♪お前のオマンチョに〜♪ぶちこ〜む♪
はいっ!次の方どうぞ。
DkZ Studioダウンロードできないのはなぜ?
これってUMDからゲーム起動するのでもBGM差し替えはできる? 口下手な故説明不足だったりしたらごめん。
出来ねーよ!!できたらCFWはいらん。
>>545 だよなーorz
CFW入っとるPSP画面が割れたから、入ってないPSPでも大丈夫かなーとか思ったけどダメか…。
何かガンネクのX_DATA.BIN内の音声データをDkzで参照したとき、BGMだけ砂嵐みたいな雑音が入ってしまうんだが他にそういう人いないでしょうか。 各キャラのセリフ音声は正常に参照できました。
CMPやAFSExplorer使ってもノイズ乗るならデータ自体にノイズが入ってるか違うコードで作られてるか まぁ何にせよ差し替えてしまえば問題ない
>>549 他のソフトでも乗りますね。というか余計ひどくなる。それどころか一部のセリフデータさえ視聴不能に。
一部ソフトでは、今回内部コードが違うのかafsファイルが破損データとして認識される場合あり。
なのでplusの編集にはDkZ使ったほうが良さそう。
OFW入ったPSPさえあれば手元のUMDでデータ確認するのに…
どーでもいいが周波数22.05なんだな 前作の作り直さにゃ再生されんか
前回は44.1だったのにな。なんで態々劣化を…… つか、こちらも差し替えるときに22.05に合わせないといけないのか?
詳しくは知らんが元の音声ファイルより周波数が低い場合はわからんが 高いものに差し替えるとプツっつって何も流れないって経験が何度かある 前作用に作ったBGMは44.1なんでこれも多分ダメだろうな、と 周波数変えるとサンプル数も変わるから全て一から作り直しになるお…O....rz
連ザUから引っこ抜いたBGMをループそのままで ガンガンに放り込みたいと思ったんだけど無理っぽいな 大人しくチマチマ頑張るか
NEXTのBGMはどこ入れ替えとけばいいんだ?
戦闘BGMだけ入れかえたいんだが
>>12 みたいなリストってないかね
ノイズの消し方教えて!!
音量を0にする
あっ自己解決!なんだ普通に聴けるやん♪
>>552 無印ガンガンは22.05じゃなかったっけ?
BGMに関しては44.1に差し替えても大丈夫だったけどね
たしかアーケード版の無印ガンガンは44.1だった気がする
麻雀格闘倶楽部って差し替え出来る?
連ジ〜連ザ→全て48 連ザ2→BGM音声48SE22.05 連ザP→全て44.1 ガンガン←何この糞ゴミ死ねよ
bgm10 燃え上がれガンダム bgm11 z bgm12 アニメじゃない bgm13 BEYOND THE TIME bgm14 ETERNAL WIND bgm15 STAND UP TO THE VICTORY bgm16 FLYING IN THE SKY bgm17 RHYTHM EMOTION bgm18 DREAMS bgm19 ターンAターン bgm1a Realize bgm1b 僕たちの行方 bgm1c いつか空に届いて bgm1d MEN OF DESTINY bgm1e 嵐の中で輝いて bgm1f bgm20 Ash Like Snow bgm21 哀戦士Gackt bgm22 哀戦士Gackt 他にもミッション用とかボス戦のBGMもあるもよう。 保管よろ
失礼 補完ね、
ノイズだらけなんで聴き慣れないオリBGMなんかはさっぱりわからんなw
ノイズ抜きで聞く方法がわからん
実は自分もノイズ抜きで聴く方法がわからん、、 他のオリジナルBGMも調べたいんだが、、誰か教えて
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 22:57:29 ID:tIIkkn0c
暗号化adxどうすればいい?
そもそも暗号化adxってただ普通に差し替えるだけで鳴るのかね ISO起動できなきゃ確認しようもないのでBGM作成に躊躇するなぁ
暇だったんでX_DATA覗いたけど、Dkzでノイズ有りでも各シリーズの曲なら聞き取れるレベルじゃないか
importしたら途中からBGMがピーってなるのはなぜですかね?
画像差し替えスレはなぜないのだろう・・・
ここを差し替え総合スレにすりゃいいんじゃねって話は以前出たがまだスレ消費してない
黒いmk2の画像をジェリドに差し替え インパルスの画像をルナマリアに差し替え 後は?
1stのアムロをセイラさん
>>577 うらやましいです>_<
どうやるんですか>_<
おちえてくだちゃい>_<
>>579 あえてこう言おう。
ggrks
どうせiso起動出来ないから、差し替えても動作確認が出来ない。
ルナマリアなら連合pspからデータ引けば流用できるかもしれんね。
一通り時間潰しに ネクプラのBinちゃん軍団調べてみた。 それぞれ *_DATA.BINの頭文字 検証には拡張子を[.BIN.AFS]に変更してチェック W.. MWo3のヘッダをもつファイル群 中身詳細不明 AFS容量20.4MB X.. 音楽と音声データのコンテナ 容量595MB Y.. 出撃ムービー19個とオープニング3個で構成されたムービーコンテナ 容量118MB Z.. PZZ拡張子をもつファイル、こいつは機体やインターフェース等の3Dポリゴンファイルと推測 この軍団の中に「manual00.pzz」というファイル名があるため、 こいつは同時に画像ファイルの役目も果たしているのでは、と予想 pzz形式はこの形式専用の方式で圧縮されていて、解凍ツールを別途用意する必要あり このpzz、数だけでも1800個以上はあるため、画像としての考え方は十分できると思う。 ここには、出撃ムービーに使用する(かもしれない)bgmが幾つか入っており、 (必要ない事かも知れないが) こちら側が今回の差し替え対象になるかも知れないため要検証 役に立たない情報ですまん。
せめて通信時の画像を最悪、差し替えできなくても良いから、出さないように出来れば ルナマリアとかジェリドがくちゃべってても違和感ないよね
>>581 .pzzは3Dキャラクタ作成ソフト「Poser」のデータを圧縮したファイル
そのpzz形式って、復元なりビューア使うなりして中の画像見れないの? 3D画像差し替えできたらガンダム顔のザクが出来るかもしれないな
>>584 poserの体験版なり落として試したらどうかな
>>582 共通のセリフがあるから難しい、ルナに変更できてもデスティニーもルナが一部しゃべる事になる
ディスティニーもルナマリアにしちゃえよ
Dkz Studioがどこの海外鯖にも置いてなくて困ってるんだがだれかうpしてくれないか?
今のうちにISOのBGM差し替えようとしてるんだが wav〜adxに差し替えるソフトの DkZ Studio ってのがどこにも置いてないんだが 誰かまだ生きてるとこ知ってたら教えてくれ。
>>565 に足して
bgm2 機体選択
bgm4 ブリーフィング
bgm6 勝利
bgm7 敗北
bgm3b 中ボス戦
bgm3c ストフリ戦?
bgm3a finalexブリーフィング
bgm39 ボスブリーフィング
bgm38 exブリーフィング
まではわかったんだが……あとはだれかまかせた、ノイズの聞きすぎで気分悪い
>>591 ADX FILEの変換にはなんとか成功しました!!
しかしdKZ STUDIOがないとisoから抽出したY_DATA.AFSか展開できないから
肝心の差し替えができない・・・
dKZ STUDIOなしで差し替える方法があれば誰か頼む
>>594 マジ神あんたに惚れた
あとひとつ聞きたいんだが差し替える曲のサイズ以上のサイズのファイルには差し替えられないよな?
MP3→wavにするとファイルサイズが一気に上がってほとんど差し替えられないんだが・・
http://blog.livedoor.jp/rifesann/archives/52474616.html ----------4ステップ----------
1、2ステップの3まで実行してください。
2、入れ替えたいadxファイルを右クリック→Importをクリックし、3ステップの5or7で作成したadxファイルを選択することで
入れ替える事ができます。※この時、元のadxファイルの項のMAX sizeを、自分の作ったadxファイルのサイズが越していた場合、
AFSファイル自体が破損しますので注意。
3、ステップ4の2で言ったように、元のadxファイルの項のMAX sizeを、自分の作ったadxファイルのサイズが越していた場合、
AFSファイル自体が破損します。しかし、メニューバーの Advanced→Modify reserved spaceで、自分の作ったadxファイルのサ
イズ以上のMAX sizeを設定することで、AFSファイルの破損を防ぐことができます。Regenerate AFS!をクリックする事で、
MAX sizeを拡張したAFSファイルを保存する事ができますが、このとき、元のAFSファイルと同じ名前では上書きされてしまうので、
もとのAFSファイルと違う名前で保存しましょう。
4、入れ替えが全て終了したら、元のAFSファイルを削除し、入れ替えの終了したAFSファイルの名前を、元のAFSファイルと同じ名前に変更します。
AFS Explorer
http://www.filefront.com/3576453/PES3-AFS-Explorer-3.2/
>>597 ありがとう先生!!
おかげで無事成功gvgのbgm差し替えに成功しました!
今GVSGnextもやろうとしてY_DATEをDkz Studio読み込んだんですが
GVSGのときと違ってbgmファイルの拡張子が.adxじゃなく.SDFだったので今焦っています・。
.SDF→.SFDの間違いです
>>598 NEXTPLUSはY_DATAではなくX_DATAに音楽ファイルが格納されていますよ
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..
:::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] ::
>>592 ::::::::::::::
:::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | | ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::
::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..:
:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:....
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. .... . .... . ..... .... .. ..... ............. ..
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャシヤガッテ・・・.
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ...................
.. 三 | 三 | 三 | 三 |
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
>>600 >>601 あーーーそうだったのか過去ログもろくに読めなかったおれ死ね
まさかこんなに早くできるとは・・・
>>600 さん無言ながら最後までありがとうございました
あなたがいなければきったできてませんでした。
Dkz Studioのうpロダのリンク先マジでありがとうございました。
何度もスマソ 今までwav→adxに adxencd使ってコマンドプロンプトで 変換してたんだが 面倒だしDkz使って変換しようってことで 今試してるんだが何度やってもエラー吐いてできない ちゃんとCドライブ直下にwavファイル入ったフォルダ作ってるんだが・・・ wav自体も16bit サンプリングも44100で変換可能なはず もしかしてwavのファイル名何かに変えないとダメ? それともDKZがダメなんだろうか 英語じゃなくスペイン語ぽいし ヴァージョンはDkZ Studio 0.92 BETAです わからん・・。
dkz変換が無理だったからプロンプト使うことにしたんだよな……
>>605 ですねもう全部プロントでやりました。
ところで
bgm21 哀戦士Gackt
bgm22 哀戦士Gackt
これって
どっちが対戦の時使われるBGMですか?
片方はOPで流れるやつですよね?
差し替えダメだならない\(^o^)/
44100では無理か、前はいけたんだが 差し替え無理ってことはないよな、まさか
このノイズが原因だなこれと同じ形式でadxを作らないと鳴らないだろう
鳴らないな ゲームはやりつくしたからやることがなくなってしまった
>>609 ならノイズののってない音声ならいけるか?
ちょっとやってみるわ
差し替えできないように対策したんだろうな、余計な事ばかりやってくれる
周波数22.05らしいが どうなんだろうか・・・
音声も無理だった・・・・・・
>>615 無理だね、どうやら今回から特殊なエンコードがされているようなので
同じエンコード用のソフトか何かを手に入れない限り無理かと
ネクストは差し替え無理か?
バンナイウゼー BGM差し替えようと思って知識無状態から5時間かけてやっと無印bgm差し替え成功したのにnext無理じゃなんの意味もねーよクソッ!誰か頑張ってくれ!
しかし同じ暗号化なんてできるもんなのか
アイマス関連のスレが役に立つかも知れない 暗号化ADXでずっと戦っていたみたいだから
ナムコの入れ知恵だろうな、中の音楽データを抜き取らせないようにするためだろうけど 逆に差し替えも不可能になると言う
>>622 アイマス関連のスレはテクスチャーの張り替えから何やら色々ディープな事やっている見たい
>>623 そこまでやってるのか
アイマススレの人が来てくれればなんとかなるかなぁ
とりあえずこのスレをもう一度始めから読み返してる どこかにヒントがあるかも知れない
ゲーム中に好きな曲流せるプラグインあったよな? ゲーム中のBGM消してプラグインで曲流せば代用にはなるかも
あのプラグインは大分前に開発とまって ゲームによってはスリープが出来ずに電源がおちたりするからなあ
なんてこった…待ちに待ったBGM差し替えができないのか…
>>627 確かプラグイン2種類くらいあったような
BGM差し替えて無音にする RemoteJoyliteでPCに繋ぐ パソコンでBGM流す 完っっっっ璧じゃね?
絶望した! NEXTは対戦モードでGvGオリジナル曲も流れるようになったから「差し替えれる曲が増えたぜイヤッホゥ!」って思ってたのに
自分の推測だけど、サラウンドデータを格納するために、従来のadxでは対応できないから新形式…だったりするのかな? とりあえず、暗号データを同じ形式で再暗号化できればokな訳で。 それと、nextの音楽を無印に突っ込んだらdkzスタジオの再生と全く同じになったことから、 next専用形式か5xx以降専用形式なのかも知れない。
一つ報告だけど 連ザの曲と差し替えた場合再生は出来るけどノイズがかかる。 普通の曲だと再生すらできないから若干の希望になれば…
あれから2週間待ったのに差し替えできないなんてー!(;△; )
対戦で使える微妙なオリジナル曲9個もあるのにな
ヘッダの部分をバイナリエディタで覗いたら、オリジナルの方は同一の数字があるので それに合わせたのをのせてみてます
冒頭一瞬鳴りかけたがやはりだめ…
Z_DATAの3ページ目にBGMらしきものがあるけど関係ないのかな・・・?
まて、そのバイナリを全体に適用したら行けるかもしれん。 書き換えた情報よければplz
仕方ないからプラグインで使うか…
仕方ないから鼻歌で我慢するか('・ω・`) らぁ〜らーらーらーららー♪ らららら♪ らーらーらぁーららー♪(´・ω・`) ちなみにこれは暁の車です(´・ω・`)
アーアアー アーアーアー アーアアー アーアーアーアッ! ないんだよなこのトランザムBGM…
DECISIVE BATTLEか 俺も差し替えたかったのぉ
ガンダムNEXT差し替え・現状のまとめ
>>614-615 ,633,636-637,638
曲のノイズ部分は中でnand合成でもしてるのかな?
内部の音声と取り替えたらノイズ付きで鳴らないかな
80 00 00 24 03 12 04 01 00 00 55 F0 00 00 57 0D アドレス00のバイナリがF0までどれも同じなんだよね ここらへんが鍵になるのかなぁ
>>638 このbgmファイルとX_DATAのadxファイルはハッシュが同じだ.両方差し替えれば動かないかな?
ノイズの原因は不明のままだが
adxを復号化できるツール無いかな? 音楽毎に違う鍵を使ってるわけでは無さそうだから、 暗号文と非暗号文を比較したら、 法則性がわかるかも知れない。
前作と今作で使われてる同じBGMや音声を比較してその違いから何か分かったりしないかな? アムロとかの「落ちろ」とか「そこっ」みたいな1秒ぐらいの短いファイルなら比較しやすいとかさ まぁ素人の考えだからスルーしてくれ…(´・ω・`)
ノイズ除去…無駄でしたね…
今回のは、ノイズと暗号の法則を解析して、 変換した自前のadxを自分たちで暗号化すればガンネクで再生できる いわばノイズ付与作業が必要なわけ。
あ、でもボイスに関してはノイズかかってないから差し替え可能っぽいよ…
作った奴は差し替えられない
なにこの絶望ムード… お前らこれで差し替えられたらよっすーより神になれるぞ 俺的に
マクロスも無理だったんだっけ?
ゲーム起動中でもxmbからmusicフォルダに入ってる曲鳴らすツールあったよな?それでガンネクのBGMだけ切って鳴らせばよくね?
ここ差し替えスレなんで
ゲーム中の設定では音声切れないと言うクソ仕様だからそれも無理だな
全部差し替えちまえばBGM無音にはできる ただそのプラグインがなきゃ最早糞ゲーどころではないISOの出来上がり
改造スレでも書いたけど _C1 BGM0 _L 0x2030AA94 0x00000000 _L 0x2030AAA0 0x00000000 BGM切り替え時に音がなるが戦闘中はBGM無音化
>>661 CWCでできんのかよwこれでできるな誰かゲーム中にmusicフォルダのファイル鳴らせるツール教えてくれ
Music prx v0.55 betaだと起動できないな
ゲーム中に曲ならすプラグインは 全部開発が1年以上前からとまってるからな
じゃあ差し替える以外無理か
>>664 Music PRX 4.01でできたよ
けど、機体選択画面とかステージに入る前とかのロード中には音声が飛び飛びになる
CPU対戦では問題なし
それより、解析して暗号化できてしまったリアルGODはいないのか!!?
いないしこれからも出てこないと思う
それ聞いて今泣いてる
神は降臨しなかったようだな・・・
>>592 追加で
bgm1f オリジナル1
bgm3b オリジナル2
bgm3c オリジナル3
bgm4f オリジナル4
bgm50 オリジナル5
bgm51 オリジナル6
bgm52 オリジナル7
bgm53 オリジナル8
bgm54 オリジナル9
BGMリスト作ったり早まってBGMだけ先に作っちゃった奴らが不憫で仕方ない まぁ主題歌じゃやる気しねーから今後ガンガン出てももう買わねーわってか ってかat3じゃなかったりBGM差し替え前提で先物買いしちまうとこういう時が辛いわ
BGMの差し替えくらい好きにやらせてくれよ・・ チネ!バンナム('A`)
毎回慎ましくやっていたのに、ニコ厨共が公にやり方まで調子に乗って晒したからな 著作権法的に出来るようにしているからこうなったと突っ込まれる前に対策したんだろう
とりあえず、これまでの情報で、解析と解読の糸口は見えてきている。 悲しいことに、「フルパワーを出せるpc」が使えんものだから作業することも出来ない。 すぐ使えるようにとは行かないが、 1〜2月中に「再暗号ツールもどき」を出せたらいいなと考えてる。(もどきの理由、プログラミングできないので方法を提示することに。) 如何せん作業開始が1月からなので、そのところ御理解を 結果が伴わないことがあるかもなので、 「そいえばそんなやついたな」 位の心待でおながいしまふ あと主題歌が嫌だって人は、再構築する音楽をミッションのと入れ換えておくだけでも、気分は大分楽になるのでお試しあれ。 (オリジナル曲も嫌なんじゃーというひとは知らない。) 俺のメモ ボイスはノイズがないことから非暗号だが再生開始時に純正かどうかの照合がある。 adxの暗号はファイルにキーがあるか、他にキーがあるかを確定させる必要あり。 この点は他ゲームの暗号adxを再構築し、再生できたらファイルにキーがあるということになる。 できなければゲームがキーを保持していて、かつ全ての曲のキーが同じことになる。 補足するなら、X_DATA.BINの中の10番に11番の曲を上書きしても再生出来ることから確実。 音楽adxにも「純正かどうか」を判断する照合があるのと同時に再生出来る周波数が22.05に限られている。 この根拠は無印のadxを再構築して再生出来るため。 つまり、ガンダム両ゲームの中にはあって、自作したものの中には無い何かを確認しているから。 (純正情報と暗号キーを対応させられたら高周波数の音楽も再生出来るかも知れないが確証は無い) 以上、釣るつもりはないけど、期待しないで欲しい。
>>667 そのプラグインgenD3で使用不可なんじゃないの??
>>675 もうあきらめてたんだが、頑張ってくれ応援している!!
地獄に仏とはこの事か
CWCで余計なチェックを潰せない物か
ニコニコで音楽差し替えとか書いてある動画はなんなの?
これはただ単に、動画を編集する段階で曲を付け加えただけじゃないだろうか でもメニュー画面とか言ってるのを見ると、プラグインで曲流してるのか つか、動画のタイトルと説明よく読め
ふつうにBGMの差し替えぐらいさせてくれよ・・・
俺も
>>618 と同じで知識なんもない状態から無印の差し替えやれるようになったから気持ちが分かるわw
>>675 マジで頑張ってくれ!応援してる!!><
何この人気持ち悪い
お前が気持ち悪いよ
ここでゴミ投下 pspのメモリダンプの情報見てたらこんなの見つけたので報告。 00203C00からアスキーでこんな表記 E04102501 adxsjd_decode_prep E1060101 ADXB_DecodeHeaderAdx 002052ed付近まで大量のadx処理がありました。 この一部はボイス、一部は曲で、どこかを潰せば「暗号解除を行わずに再生出来る」かも その代わり、暗号化されている曲は全てノイズ王国に直行する諸刃 cwcの解析が得意な方々が見てくれたら、いいなと。
>>687 明日やってみるわ
adxの処理は条件判定コード使えばどうにでもなるかもね
反撃の糸口がみつかったか・・・?
オリジナルBGMは諦めるしかないかぁ・・・雑音orz
… ほぉら♪あなたに〜とってぇ♪(・ω・`) 大事なー人ほど♪すぐーそーばにいるの♪(´・ω・) に差し替えたかった(´・ω・`)
プロポーズ大作戦だな
青くねーむる 水のほしーにー そっとー
差し替えしたい意思が集中し過ぎてオーバーロードしているのか!?
>>675 俺も時間あったら解析してみるわ。
手におえるレベルだったらコード書くよ。
進展無し\(^o^)/
久しぶりにレスがあったと思えば、このやろうっ…(`;ω;´)
無駄な雑談が続くのも良くないけど、5日近くも書き込みが無いってのは……これはこれで辛いな 神待ちしか出来ないなぁ(´・ω・`)
クソガンダムなんてやらなくていいじゃん
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 12:00:37 ID:PrhsPcXA
ガンネクの場合だが普通にadx作った後、バイナリエディタで先頭0x12を04にしたら ノイズアリだが音はなった。即出だったら申し訳ない
既出じゃなくない?? 進展してんジャン!! ageて即出とかいっちゃってるけど、すげぇ
>>703 それこそ俺が探していたものだ
通常のコンバーターで生成するのとで食い違いがあったけど、
まだ自分の環境では探せてなかったからとっても助かる。
(当方まだバイナリ覗きこんだだけ)
ボイスのほうはこれだけで再生出来るかも知れない。
俺メモ追加
独自の照合はまさかの1byte(addr0012/mus)
暗号キーはゲーム内部保存(全曲共通)
試してみたい
曲の代わりにnextのボイス突っ込んだらノイズで再生かクリアに再生かの判定。
ノイズあり→進展なし
ノイズなし→ヘッダ情報によっては非暗号adxをそのまま使える可能性が出る。
「クドわふたー」わふー
>>703 BGMの代わりにボイス突っ込む奴試してみたんだが、ノイズ有りだった・・・orz
こっちのやり方が悪かったかもしれないから誰か確認ヨロです。
そのついでにボイスの書き換え試してみたんだが、こっちはさっきの0x12書き換えで
うまく行った。
ただ書き換えなくてもうまく行くかは試すの忘れたからまた確認する。
この流れは・・・ 期待してええのんか?ええのんか?(; ・`д・´)…ゴクリ…(`・д´・ ;)
さっきの続きでバージョン情報(adxのアドレス0x12ね)を 書き換えずにやってみたが無理だった。 とりあえずボイス書き換えやってくる。
自分もガンダムVSZガンダムの音声を22050Hzに変換してから0x12書き換えでボイス差し替え出来た
以前バイナリの冒頭を適当にいじったらノイズがのっかった曲に変わった、↑のチェックと合わせればゲーム中は逆にノイズ無しで再生できるかも知れない
ボイス差し替えできるならアシストの音声にスレッガーさんとかルナマリアの音声入れてみるか
需要あるかしらないけどadxの0x12を書き換えるソフト(javaで)作った。
それは需要ありすぎて死ぬ
それはガチで欲しいです
ぜひお願いします
>>716 言い忘れてたけどJRE入ってないと動かないから注意してくれ。
コマンドプロンプトで「java」って打ってコマンド無いよって言われたら
JREが入ってないかパスが通ってないかだと思う。
でも差し替えで音でないんだろ?
アシストの音声無事差し替えできたわw バイナリでの書換え見つけた方、ツール作ってくれた方マジで感謝! あとはBGMだね
プラグインで音楽流すためにBGM一個一個を無音のものと差し替えた俺が涙目になりそうですか?(´・ω・`)
スレ違いかもしれないんだが、ガンネクのアーケードモードの出撃動画 差し替えって他のところとかで即出かな? ていうか需要あるのかな?
ありまふありまーふ!(・ω・)
出撃動画が気にいらなかった俺には差し替えできたら神だな。アニメ入れたい。 頼みます
人気タイトルだけあって神が凄いな。 乞食でアレですが、期待してます。
どこが人気なんだよ
>>722 〜
>>724 遅くなってしまったな。
手順がめんどくさいが出来ないことは無かったから書いておく。
1.gameboot.pmfの要領でpmfを作る(作り方はググってくれると助かる)
2.作ったpmfをY_DATA.BIN内のファイルと差し替える(拡張子はsfdだけど
中身はpmfだった)
これで差し替えはできたが、再生時間とか動画の大きさとかは
検証してないから誰か頼む。
長文失礼
nextのbgm差し替えのそろそろできる様になると思って一からやり始めたんだが、 m4aファイルをgoldwaveに入れて、名前をつけて保存で.wavといくつか種類が あるやつから適当に2205HZのヤツを選んで保存して、もちろん仮名文字はなくして、 Dkzのwavからadxにするヤツにいれたんだが、エラーでる・・・ adxencd.exeを使おうとしても、win32がなんたらとか言って使えないし・・・ 誰かどうすりゃいいのか教えてください!!
>>726 追記なんだが動画を差し替えてもタイトルロゴ(作品のロゴね)は
そのままだから動画の方にロゴは含めなくて良いっぽい。
>>726 アリガトォォォできたよぉッッ゚(∀) ゚
PMF動画は作ったことなかったので一挙両得でした
でもファイル名だけじゃどの作品の出撃動画かわからんかったから
”当たり”をつけて差し替えたらF91のロゴをバッグにνガンが出撃したわ('・ω・`)
01を初代だと思ってたらよくある落とし穴の00があったせいで
しかしこれオリジナルのPMF再生時間に合わせてフェードアウトして消えてまうんだな
自作したPMF動画が最後まで再生されずフェードアウトしちまったわ
>>726 サンクス
sfdファイルからwav抜き出したところ10.12秒でした
動画設定自体はgameboot.pmfと同じでおk
dm15.sfd(1stジオン?)とdm18.sfd(W0,ごひ)以外は登場シリーズ順
長文スマン
727ですが、何とか自己解決できました!! おかげでボイスの差し替えには成功しました。 W0をカトルにしようと思いましたが、さすがに全部やるのは大変そう・・・ まあ後残された問題は、bgmとパイロット画像だけですね!! あと一歩
音楽をモノラルにしたら再生されない?
パイロット変更チートでパイロット変えても戦闘中ほとんど喋らないけど そういうのはボイス差し替えでなんとかなるもんじゃないよね? まあダメそうなら諦める他ないが……BGMが変えられればそれでいいかな。
現状がどうなってるのか俺にはさっぱりわからん。 ボイス差し替えたいがこのスレのどれとどれをやればいいのかわからん。
>>734 ボイス差し替えて顔グラも差し替えればいいんじゃね
おっと
どうやって顔グラを差し替えるの?って疑問はなしだ
顔グラ変えても失うものも多いけどな。 同じボイス使ってるなら 音声無音差し替えであんまり 喋らなくなると言う
てs
>>726 のY_DATA.BINって拡張子をAFSにしてDKZで開けばいいんだよな?
試せばわかることをなぜ試さないのだ
音声差替えて顔グラも差し替えるのはどうすればいいんだ? プルツーでクシャトリヤとか使いたいんだけど
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 09:10:30 ID:5Ni+iXa2
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 09:11:11 ID:5Ni+iXa2
>742 ついにBGMきたか
一匹で十分
え?
お?
BGMまだか
752 :
sage :2010/01/16(土) 23:07:49 ID:kd4FS7gu
>>751 同意
フォウボイスを島津 冴子に全差し替えと、アシスト一通り終わったんで
次はBGMをなんとかしたいね。
Zはニール・セダカのでいで主題歌ないし。
とりあえず侍道2の差し替えと どこを差し替えればとうとか リストありませんか?
>>752 それでもあの糞アレンジBGMは無いわ、スタッフのセンス疑うわ
ZのBGM変えたのは家庭版への変更点の中でもトップレベルの改悪 なんだよあの風呂場でエコーかかってるみたいなクソアレンジは。
それでも主題歌よりはいい 誰が男の運命とかアニメじゃねーで戦いたがるんだよ
>>551 22.05?
Dkzの表記で22.00に見えるんだが・・・
進展ないか
もうだめぽ KHか戦ヴァル2の話でもしよか(´・ω・`)
本人がそんなやつもいたな程度に考えろっていってるからなー スキルない俺には待つことしかできないし、まったりボイスと出撃デモ変えながら待つさ
出撃デモは再生時間かえることはできないん? 凝り始めると正味10秒じゃ物足りない
>>763 ナイスアイデアなんだが、どこを弄ればいいのやら。
gamebootはrcoの数値書き換えるだけで再生時間、簡単に変えれるけど。
戦ヴァル2のBGMが見つからないんだが差し替えできた人いる? メインテーマとその他を少々、効果音やボイスは発見できたが ゲーム中のBGMファイルがない GPMのBGMに変えたかったヨ…(´・ω...:.;::..
現状としてはボイスと出撃デモしか差し替え出来ないのか・・・ BGM差し替え出来ると思ってスレ開いたんだけどな
at3ファイルってサイズの制限あるんですか?
とりあえず途中経過報告みたいなものであまり期待して欲しくないんだが、 一応既存エンコーダーでエンコしたADXファイルを暗号化して再生する ところまではできて今変換プログラムを作ってるんだが、上手くループ再生出来ない。 もしかしたら途中で投げ出すかもしれないからその時はソースだけうpして消えようと思う。 以上長文失礼
>771 おお、期待
寝る前に報告だけ。 ループ再生はできるようになったが今度はループ間際だけノイズが乗るように鳴ってしまった 明日以降原因を調査しようかと思う。 独り言失礼しました。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/29(金) 15:14:00 ID:sTMufxyj
どなたかACXをADXにする方法を教えてください
とりあえず変換プログラムはできたと思う。 今から最終テストしてみるからそれで何も無かったら明日にはうpできるとおもう。
>781 おお!期待
>>784 追記
こっちの環境で20曲ぐらいテストで作って原因は分からないが
1曲だけどうしてもループ出来ない曲があるのを確認してます。
だからもしかしたらループ関係でバグが有るかも・・・
とりあえず報告だけ
あと差し替え中に発見したんだがギャラリーの試聴は連座の試聴と同じで 別ファイルになってるっぽい 以上どうでも良いことでした。
>>784 これで変換してISOの中の差し替えたい曲と差し替えればいいのかい?
>>784 普通にadx作って作ったADXをbatファイルにドラッグする。
ドラッグしたadxが暗号化された奴になるからそれを差し替える
って手順
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 18:40:43 ID:BNPe5TdF
乙!
すげ!!できた!! ホントありがとう!!
これって逆変換はできるの?
逆変換する意味はないだろ。
adxをD&Dしたあと blockSize〜totalBiteと出て 最後に「続行するには何かキーを押してください...」と出れば成功なんですか?
>>784 なんだ、ただの神か
GJ!ありがとう!
>>794 今回のオリBGMは好きだから抜き出したいなぁ、と
差し替えリストが欲しくなる。
これって周波数やビットレートは決まってる?? 変換して差し替えてもノイズが乗るんだけど・・・
曲を差し替えてたX_DATA.BINをisoに入れて保存してからPSPでプレイすると差し替える前の物が流れる。 PCで確認するとちゃんと変わってるんだけど・・・・ なんでだ???
保存したのか?
>>803 メディアインストールのデータONでやってたからみたいです。
消してやったら出来ました。
一部無音になったのはわからんがなんとかなりそうだ。
失礼しました。
>>784 試しに翔ベガンダムをトランザムライザーに変えてみて出来た!
音量調整して色々やってみる超乙!!
>>784 神さまぁ〜無事差し替えできました
ありがとうございます
adxの作り方は全く同じなのに曲によってノイズ乗ったり乗らなかったり??
>>802 周波数やビットレートは変えても同じ結果になった。
一応報告 PresetA、Bでノイズ乗った曲がCでは乗らなかった。
前作のGvsG用に作ったadx(Dkz Studioでwavから変換して44,100Hz ステレオ ループするように作成)を
>>784 を使って5曲ぐらい変換したらノイズは全く無いんだけどループしない。
PresetA〜Dの全部で試したけど全て同じ結果でループだけ駄目だった(PC上だとちゃんとループしてる)
Dkz Studioでループするように設定したんじゃ駄目なのかな?
>>793 元から中に入ってるadxを今回のツールに入れるとノイズが消えるから、抜き出して好きに使えるんじゃない?
ノイズまみれの曲を聞かなくて済むからリスト作るのも楽になるんじゃないかな
長文失礼しました
Dkz Studio これ、どこにも無いんだけど、どこかに落ちてない?
090のほう、DLできないんだけど・・・ 090と092Bってなにが違うの?
>>810 adxのループの開始位置はちゃんと1以上の値にしてるか?
>>813 いや、普通にDL出来たが…
badongoのDLの方法調べろ
いつの間にか神が降臨か。 だれか再うp頼みます。
差し替えできました。 乙!
だれか再うpおねがいします^^
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 22:40:30 ID:YhlysI1k
adxのループの開始位置はちゃんと1以上の値にするとはどういう意味ですか? それと、dkzでループになるようにしてから、ツールにD&Dしてもループ設定がなくなることはありませんよね?? 質問で申し訳ないです
>>784 差し替えできた。
神に感謝!
ありがとう。ノシ
bgm02 機体選択 bgm03 シャッフル bgm04 ブリーフィング bgm05 VS bgm06 勝利 bgm07 敗北 bgm08 コンティニュー bgm09 ゲームオーバー bgm0a ランキング bgm0b ハロの声 bgm0c DG戦ブリーフィング bgm10 翔べ!ガンダム bgm11 モビルスーツ戦 bgm12 アニメじゃない bgm13 BEYOND THE TIME bgm14 ETERNAL WIND bgm15 STAND UP TO THE VICTORY bgm16 FLYING IN THE SKY bgm17 RHYTHM EMOTION bgm18 DREAMS bgm19 ターンAターン bgm1a Realize bgm1b 僕たちの行方 bgm1c いつか空に届いて bgm1d MEN OF DESTINY bgm1e 嵐の中で輝いて bgm1f DG戦(フリーオリジナル1) bgm20 Ash Like Snow bgm21 哀戦士(戦闘中に確認) bgm22 哀戦士(?)
bgm38 EXブリーフィング bgm39 ボスブリーフィング bgm3a FINAL EXブリーフィング bgm3b 中ボス(フリーオリジナル2) bgm3c 大ボス(フリーオリジナル3) bgm40 bgm41 メインメニュー bgm42 ギャラリー bgm43 通信ロビー bgm44 (戦闘後の会話で確認) bgm45 NEXT-PLUS マップセレクト bgm46 NEXT-PLUS ミッションセレクト(初級) bgm47 NEXT-PLUS ミッションセレクト(中級) bgm48 NEXT-PLUS ミッションセレクト(上級) bgm49 NEXT-PLUS ミッションセレクト(NEXT) bgm4a NEXT-PLUS ミッションセレクト(ソロ) bgm4b bgm4c NEXT-PLUS マップクリア・通信対戦勝利 bgm4d NEXT-PLUS ゲームオーバー・通信対戦敗北 bgm4e 開放・更新 bgm4f (フリーオリジナル4) bgm50 (フリーオリジナル5) bgm51 (フリーオリジナル6) bgm52 (フリーオリジナル7) bgm53 (フリーオリジナル8) bgm54 (フリーオリジナル9) (フリーオリジナル6)〜(フリーオリジナル9)はNEXT-PLUS戦闘中に流れてるのを確認 フリーモード選択ではまだ選べてない(開放される?)ので未確認 bgm49 NEXT-PLUS ミッションセレクト(NEXT)も未確認。間違ってたら修正して
乙
乙 bgm22はエンディングみたい
bgm21はループ有りで22は無しだから上にも書いてあるように 21は戦闘中、22はEDだとおもう
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 10:41:39 ID:ZaN+V7j2
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 11:30:36 ID:RkXS8wHA
bgm40 コースCクリアで確認
前作で差し替えたBGMも使えた、素晴らしいな
誰かやり方まとめてくださいお願いします
と思ったらループシネ…
784にあった変換プログラム再UPお願いします
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 16:08:11 ID:fgKGBruv
716のも再UPお願いします
再うp希望してる奴らはもうちょい探した方がいい。 スレに載ってるリンクにあるから
全部のリンクに行ってみたけどそれらしきものは見あたらず…オワタ
>>784 にあった変換プログラムはリンク切れなのですが・・・
因みになんというツールですか?
もう少し頑張って探してみようと思うので参考までに教えて欲しいのですが。
変換つーる君mk2だ
誰かが再upすると思っていた・・・そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
ADX Version Change と言う名前は分かっている
というかお前らさ URLみりゃファイル名わからんか?
とりあえずやってみて気がついたこと 音量はmp3gainで100−103ぐらいがちょうどいい 96でやったらちょっと小さかった まあ好みですが ログにも書かれてあるが オリジナル曲を差し替えた場合 ギャラリーの視聴では元の音源が鳴る ただし決定にすると入れ替えた音源がなる。 エンディングは1:34秒ぐらいでとまるのでそれに合わせたほうがスッキリする。 DkZ Studioでadxを作ると入れ替え自体はできるがループしない 44100でもちゃんと鳴った Cで-lps2でつくったものでノイズは感じなかった 784氏 本当にありがとう これでサイレントヴォイスが入れれるよ。
852 :
851 :2010/02/02(火) 02:42:16 ID:yZ7WHBd0
でも再うpは絶対にしないぜフヒヒ 雑魚は悔しがってろ
雑魚って・・・ こんな遅くまでごくろうさん 自分はたまたま取れただけで 立場的には取れなかった人と変わらないよ。 ただ、作者が許可してない物って 基本再アップ禁止だよね。 まあ、待ってれば784氏が再アップしてくれるとおもうけど
おまいらの差し替えリスト教えてくれ 参考にしたい
>>851 お前性格悪いな
再うpしてやろうか??
えっ?
飛べガンダムをINVOKEにしたり もう作者に感謝、感激です ありがとう!
>>858 どう読んでも自慢には見えません
クレ厨の嫉妬はウザイから座して待ってろ
煽ってるのは間違いないし釣られてるのも間違いないがな
>>851 もちろん本多知恵子版のサイレントヴォイスだよね!
プルが歌うサイレントヴォイスなんてあったのか…
いいかげん煽りがうざいな
でも再upは基本禁止なんだぜ
>>864 ちょwww
フライングは勘弁
passはポケモンの数
俺は消える リンク切れになっても知らん
>>865 サンクス、落とせたわ
>>784 氏にももちろん感謝、出来れば迷える子羊が出ないようにwikiに公開許可をお願い致します。
追加でどうでもいいこと
推測だけどopはpmfの音が流れるようなので
変えたい場合はop01.sfdかop02.sfdを変えなければならないっぽい
ギャラリーの視聴で流れるのはs_bgm
曲順はリストの数字と同じ 大体12−15秒
アシストの音声は3a00付近が多い
音声もmp3gainで100−103ぐらいでちょうどいい
>>862 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1096971 これだよね。かっこいいんだけど音源もって無いんですよ。
プルってゆうかプルツーというか春夏さんに聞こえる自分は末期・・・
エウティタの音声を四苦八苦してとりだしてフォウを書き換え
劇場版は嫌いじゃないんだが
島津さんのイメージが強すぎて違和感があったからなー
>>868 その動画保存して音声だけ分ければいいじゃない
ハマーンが歌ってるのもなかったっけ?
>>784 >>716 のうp主だが再うpは別に問題ないぞと。
ていうか
>>716 に関してだがヴァージョンを書き換えてるだけだから
>>784 のプログラムでも代用できるかも、おまけにループ関係も
>>716 よりは
ちゃんとできてるからもしかしたら
>>784 使った方が良いかも(検証してないけど)
あと
>>784 についてだがバグではないけど暗号化フラグとかループ始動位置
を強制的に1以上にする処理とか追加しようと考えてるからこっちで
再うpするのは構わないんだがwikiに載せるのはしばらく待って欲しい
以上長文失礼しました。
ボイス用(バージョン情報の変更だけ)のバッチも欲しいです -lps1以上の処理についてはエンドループ前提か。 通常のシームレスループを狙った数値の場合はちゃんとスルーされるとありがたいことです。
.wav -lps0 -lpe355555 ねーねーループ開始位置って↑の0の部分だよね?
感謝感謝
情弱用に心優しい方、NEXT PLUS用の差し替え方法を教授してくれないか…
>>716 だけ手にいれたけどさっぱり分からない
基本前作
>>8 に書いてある方法と同じ筈
後はループ開始位置とやらに気をつけて最後にツールで変換したADXを差し替えればおk
連ザ 差し替え とかでググると解説してるサイトもある
それとNEXTPLUSのファイルはX_DATA.BINね
>>880-881 すみません、ありがとうございます。
>>716 のファイルで変換ってのがいまいち分からないのですが、その方法を教えていただけないでしょうか?
>>うp主さん 1:22くらいの音楽データ(総サンプル3654400)で -lps374528、-lpe3654400でADXにエンコしたものをつっこんでみたのですが、 開始7秒程度でひたすらループするように改変されてしまい、 予期せぬループになってしまいました。 (変換前は1:22→0:08でループ) ループで指定した区間が欠落してしまったんでしょうか…。
>>875 の-lps1以上の処理についてなんだが
lpsが0の時だけlps1にするとかそういう処理じゃダメか?
>>885 それだとうまくいきそうですね
なんだかエラそうになってしまって申し訳ないです
>>883 ですが自己解決orz
自分が再生に使用しているADX Playerと相性が悪いだけのようです
DkzStudio付属のプレイヤーだと正常にループされました。(複数のファイルで確認)
ファイルサイズは変わっていないので ループ情報の読み取りが失敗してるのかな。
お騒がせしました。
これから以前作った差し替え用ファイル使ってやってみる ところでNEXTPLUSってダミーデータ入ってる?あるなら一緒に処理したいんだけど
adxencd 任意の名前.wav -lps開始地点 -lpe終了地点 この開始地点と終了地点の設定がいまいち分からないですが、総サンプル数が例えば100のなら lps1-lpe100でいいの?
>>889 本当ありがとうございます。
これでやっといけそうです…
差し替えはできたけどなにもいじっていない機体選択画面のBGMが一瞬鳴って その後止まって鳴らないままなんだけど原因分かる人いる?
再upはもうしないでいただきたいです。 なにかあると面倒なので・・・ それと無事使えていたのならよかったです。 協力お願いします。
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 02:19:58 ID:4Zg2gXj/
ノイズどころか全て無音なんだけど・・・ ツールってD&Dしたらすぐ消えるもん?
このスレなりすめし多すぎだろ
フリーバトルで聞けるオリジナルが7までなんだけど 8、9ってNEXTPLUSモードやれば出る?
音楽がループしません・・・ lps1で変換後、ADXEncrypterで暗号付加すると DKZ playerで再生エラーとなるのですが何か関係あるのでしょうか?
今日は残業で疲れてて面倒だから寝るけど明日以降なら再うpしてもいいぞ
何をだよ
900 :
784 :2010/02/04(木) 01:31:47 ID:2H1GeVDI
いまさらですが再upの件で
私は再upの許可は出しておりません。
>>874 さんはどこでそれを聞いたんですか?嘘ですか?
>>892 さん、なりすましはやめください。
>>898 さん、upしないでください。
みなさんお願いしますm(_ _)m
もはやどれが本物でどれが成りすましかわかんねぇってばよ… 784氏が酉付けてれば良かったなぁ
既出かもしれないが 0x12の値によってlps、lpeの参照アドレスが違うのな。 ココ書き換えたときに、対応する参照アドレスのサンプル値も移し変えておかないとダメか。
>>874 が本物だろ、なりすましは文章からも低脳っぷりが伺えるからすぐ分かる
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 11:31:38 ID:bUwvsE1Z
ADXEncrypter 再うp希望
どうか再うpお願いします
偉そうなこと言って結局許可が出ても再うpしない基地外ってのはいやだねえ、なあ
>>860 Sc_79459.zip
パスはポケモンの数、ダイパ仕様
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 14:42:38 ID:PRKYao0h
DL出来る??
>>906 ありがとうございます、無事落とせました
こりゃすごいわ
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 16:56:10 ID:PRKYao0h
DL出来ない・・・HELP!
>>874 の修正点についてだがプログラムはできたから今から実験して
バグとかなかったらうpする。
ついでだから表示系も少しだけ修正しようと思う。
>>911 ガンガレ
本当にうpするなら、その時に酉付けてくれ
いい加減なりすましが目障りで仕方が無いんで
気にしすぎだろw
そらそろ侍道2の音楽の差し替えを 知りたいんですが
鉄拳6のBGMを差し替えようと思って開いて見てみたんですが、どこにBGMが入ってるかわかりません。 中のファイルをRIFFで検索しても出てこないです やり方わかる人いたら教えてください。
さっさとupしろよ 再upもな otkはこんなことしかできないからなwww 腹筋崩壊www
はいはいばろす
早くしろよ
待ってる奴がいるんだからな
>>918 ピッツァ乙
はいはいばろす
vip語とかくっせーwww さっさとupしろ低脳
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 04:53:33 ID:ql7RLd0W
ボイス書き換えソフト誰か再うP頼む
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 04:55:16 ID:ql7RLd0W
ボイス差し替えソフト再うP頼む
とりあえずsageろ 上げてばっかりいたらうpも無くなると思うぞ
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 09:27:16 ID:p+eyAAeb
僕もはやくください
サーシェスの音声データどっかにねーかな
俺、ブライアン・アダムスと同じ誕生日なんだ
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 12:21:06 ID:p+eyAAeb
釣りすんなカス
>>925 中を確認したけど本物っぽいね。うp乙ですた。。。
>>925 我が世の春がきたあああああああああ!!!
パスの誕生日をどう書くんだ? 英語?漢字入れるの?ひらがな?数字だけ?ローマ字?半角?
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 21:22:13 ID:0rWBJpPa
パスの誕生日何月かわかりますか?
ggrks
作ったadxは BootLCGs・GvsGNextPlus_PresetA〜Dのどのbatにドラッグすればいいのでしょうか??
説明に書いてある
BGM差し替えた動画をニコニコにうpしたけど、URL貼っちゃまずいか?
動画のURLをここに貼って、誰でも出来る差し替え動画を自慢したいのか それとも動画の説明に変換ツールのURLを貼って神気取りをしたいのか
消せ、お前に貼る権利は無い
ニコニコにうpとかは勝手にすりゃいいが ここにその話を持ってこないでね
久々にきたらできてたのか。どこの世界でも神はいるんだな 再うp誰かお願いします
さっさとアップしろや ニート、ひきこもり共www 親のすねかじり虫は出てこないのかなぁ?
>>947 うpさせないようにするための工作員なら頼むからそういうことするのやめてくれ
何回も上げるくらいなら最初からwikiにうpすりゃいいのに
wikiはまだupすんなと制作者からのお願いです
報告遅くなってすまない。
>>911 なんだがlps0の時に強制的に1にする処理が上手くできてない臭い、
おまけに時間も掛かりそうでしばらくうp出来そうにない(それ以前に
その処理が完成するかも分からない)だから、"とりあえずで"今のバージョンを
wikiにうpしてもいいってことにしようと思う。
とりあえず報告だけ長文失礼。
乙です、まあ差し替え出来るだけで満足だ
>>953 ざまぁwww
とっととwikiにupしろや
いざ差し替え出来るとなったら曲選びに悩むな 0080のとかあんまり戦闘時むきじゃないけど他にいいの無いしなあ
架空の空でいいだろ
>>956 俺も0083で積んだ
OST漁ったが、作品の雰囲気もあってかロクな曲ないな
あと個人的にはF91も微妙
侍道2の差し替え方法教えて下さい
80は架空の空 83はASSAULT WAVESかRISING OP.STARDUSTでいいだろ F91は編集のし易さ的にF91ガンダム出撃辺りで
全部微妙杉
INVOKEでお腹いっぱいです
架空の空とASSAULTは鉄板だと思ってた 俺が悩んでるのは08小隊だけど
0080にはユニコーン枠になってもらった前作では00枠に…(/Д`) 08は戦士って曲にしたな、F91もアレなんでクロスボーンの曲にしたわ
>>964 つい見入っちゃったよ
Gジェネなんかでも聴くのにすっかり忘れてたわ
>>965 戦士もいいね
一気に候補曲が2曲になってもうた(>д<)
F91はラフレシア戦の曲にしたがF91相手だとどうにも締まらんなぁ
次回作あるなら主人公側と敵側の2曲分の枠がほしい
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 13:17:15 ID:jhwzkFH6
差し替えできない
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 13:25:29 ID:jhwzkFH6
44100Hz ステレオでADX作成したんだけど、 差し替えてもノイズどころか全て無音なんだけど・・・ ループ設定は完璧です。アドバイスよろ
>>968 半年ROMったら教えてやるよ。
半年経ったらまた書き込んでくれ
〜半年後〜
社会 [河川・ダム等]
XをサテキャのBGMにしたら案外微妙だった
死線でええがな まぁ俺もWをゼロの伝説にしたら微妙だったんだがな
アイマスのかっこいい系の曲なら大体いける
Wならやっぱ思春期だと思うぜ
ノイズの原因っ何?
音量の上げすぎとか
これって必ずループさせなきゃだめ? ループ設定しないで暗号化すると再生できなくなる・・・
顔のカット差替えはできないのか? もちろん音声もちゃんと出せる状態で
>>982 顔グラがあるかどうか、ISOのデータに検索かけてみればいい。
少なくともjpgやpngといった通常のパソコンでメジャーな形式ではない。
X_DATA.BINをDkZ Studioでひらいて何でもいいから曲流すと全部ノイズのってるんだがこれは仕様?
顔グラ変わったら好きなキャラ入れられるな。楽しそうだな!
>>985 ボイスが共有になっているキャラが一部居るのがうっとうしいけどな
黒幕のパイロットをジェリドにとかは無理っぽいかな
カミーユ、シン、ヒイロは別機体でもボイス共有だから無理ね ボスの誰か潰して、コードで入れ替えるなら出来そうだが
差し替えたまでが楽しかった…のか
ついでにwikiに変換ツールうpしといた 手順は面倒なので誰か任せた
00を最終回に倣ってTOMORROWにしたら激しくテンション下がった そりゃ刹那もサーシェス撃てないわw
埋め
うめはら
ふむふむ…
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 18:33:30 ID:K0ECEg+d
なるほどなるほど…
/ニYニヽ (ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /) (((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) でっていうwwwwwwwwwwwwwww /∠_| ,-)___(-,|_ゝ \ ( ___、 |-┬-| ,__ ) | `ー'´ /´ | /
r'ニ;v'ニ;、 r=、r=、 _,!0_i0) )i:、 __{0_{0_.} / `ヽ,. ┘ ヽ /ニYニヽ ,、 ,、 /´l r `'、_,ノi、 i ′′ } /(0)(0 ) ヽ , - (・(・ ){ ) l、 ( ,! /⌒`´⌒ \ ( '' ,r'⌒゙i`、 _.r(_ ノ ヽ.__. ^ 、∠! | (- 、 | ヽー< ,,ノ `´-r _ノ: :\ `T- ヘ> ト-―――-` l ! . i′ ,f´: :,. - - 、ヽ ,,.-テ| ,/ `ヽ、 ヽ `⌒´ / /、 l l: : j :f´: : : : : ヽ,/ '''"´ ,,.: - ヽ `コー /,ノ:::ゝ、 ! /: :ノ l: : : : : : : ノ, ,:'" ゙ヽ i,.r‐(´::::| ,.ィ":::::/:::::: /-‐-/: :/: l: : : : : : ,/ / / ,f´:::,::ヽfト--テ:::::::::ノ::::::::: . _,,..::-,テ /`7: :(: : : : : /ヽ/ 〃 リ:::,'::::::ゝ!r7/ー一'"::::::::::::: `_,:ィ''" _,r''" f: : :ト---ヲ / fノ /::/::::::://://:::::::::::::::::::::::::::: -‐-‐'''フ" ,.ノ,:::::」、,:r'" ,i / /::/::::::://://:::::::::::::::::::::::::::::: 、..、く´_,,∠"ィ''"´ / ,> /\、 ,ノ:::/::::::://://:::::::::::::::::::::::::::::::: ´ ,ヘr:、-、=---/ ,:イ ,ノ `゙ヽ、/:::::i':::::://:://:::::::::::::::::::::::::::::::::: ーフ´ > ヽ`ー、/ /く _,,..ィ''"゙' _,,:ィf-:、::::::!::/`゙゙ブ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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