【psp総合】BGM差し替え【GVSG】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
俺がガンダムということで
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 21:07:51 ID:HlacLhtR
どうすんだよこのスレ 
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 21:38:49 ID:gdg9Qu5H
差し替えのやり方ぐらい書けよ屑
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 01:38:45 ID:J/nB2KeC
>>1から強烈なゆとり臭が
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 01:39:58 ID:mHMaEfVr
ttp://wikiwiki.jp/scph/

最低限これ貼れよゴミが
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 02:39:43 ID:tyJACF0D
今のうちに前スレより必要な物とかやり方を
mp3Gain(音量調節)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/audioenc/mp3gain.html
えこでこツール(mp3→wav変換)
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se445019.html
Goldwave(波長編集ソフト)
ttp://www.goldwave.com/
Goldwave 日本語化パッチ
ttp://perfect-eyes.net/gold/index.htm
at3 Pack(ATARC3のコーデックとgwat3)
ttp://www.psp-hacks.com/file/1504
DkZ Studio(.adxファイルの差し替え、wav→adxへの変換)
ttp://www.proevolutionsoccer.com.pt/edit/TOOLS/DKZ%20Studio/
足りない物があったらお願いします。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 02:41:39 ID:tyJACF0D
・at3編(マクロスエースフロンティア等)

・事前にmp3→wav に変換しておく

・goldwave をインストールして、日本語化。ATRAC3.infを 右クリックでインストール

・goldwave を起動し wavファイルをドラッグして ファイル→名前をつけて保存
(複数の曲を変換する場合は、ファイル→パッチ変換で)

・ファイルの属性は atrac3 ※※kbps stereo
(ファイル名の右ではなく、下のボックスの一番下から選べる)

・出てきたファイルをgwat3にドラッグすると、Goldwaveが選択できるようになるのでそれを押して変換する

・変換が終わったら 名前をbgm※※.at3 とする

・最後はUMDGenでISOのBGMを上書きして、ISOを再構築すればOK
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 02:47:52 ID:tyJACF0D
・.adx編(連ザ、ガンダムvsガンダムなど)

・UMDGenでY_DATA.BINを抜き出してY_DATA.AFSに拡張子を変更する

・差し替えたい曲をWAVへ変換する

・DkZ Studioを起動させて、ToolsからMulti ADX<->WAVを選択

・Source Folderは差し替えたいWAVサウンドがある場所、Destination Folderはadxファイルを出力したい場所を指定する
(ファイル名とディレクトリの途中に2バイト文字が入ると変換に失敗するので、Cドライブ直下に置いたりして下さい)

・Optionの「Save ADX With Complete Loop From Start to End」にチェックを入れておけば、曲が終わっても最初からループします

・Startを押して少し待つ。

・変換が終わったら、FileからOpen Fileを選んでY_DATA_AFSを開く

・適当に再生して、差し替えたい曲を見つけたら右クリック→Importを選んで、さっき変換したadxファイルを開く

・差し替え終えたら、Save as...を選んで、Y_DATA.BINにリネームして保存する

・UMDGenでY_DATA.BINを上書きして再構築する。

※PS2のソフトの場合は、編集した.afsに差し替えてバックアップDVDに書き込んでください。
引用および前スレ
【psp】MAF BGM差し替え【マクロス】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1223502312/
追記などあったらお願いします。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 16:22:19 ID:sAKhRL7e
ATRAC3plusのほうが良い
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 23:12:53 ID:IU7CGujK
wikiの編集をするんで
誰かガンガンの曲の番号を書いてあったレスをコピペして下しあ(´・ω・`)
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 23:35:02 ID:iM1qmMXP
>>10
datで我慢してくれないか?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 00:01:00 ID:hSKfKXZn
02:キャラセレクト 03:シャッフル 04:ブリーフィング 05:VS
06:WIN 07:LOSE 08:コンティニュー 09:ゲームオーバー 0a:ランキング 
0b:ハロの声 0c:DG戦ブリーフィング 0e:エンディング 10:翔べ!ガンダム
11:宇宙を駆ける 12:アニメじゃない 13:BEYOND THE TIME 14:ETERNAL WIND
15:STAND UP TO THE VICTORY 16:FLYING IN THE SKY 17:JUST COMMUNICATION 
18:DREAMS 19:ターンAターン 1a:Believe 1b:PRIDE 1c:いつか空に届いて
1d:THE WINNER 1e:嵐の中で輝いて 1f:デビルガンダム戦 30:メインメニュー
31:通信プレイ 32:ギャラリー


未使用曲
03:シャッフル 05:VS 08:コンティニュー 0a:ランキング 0b:ハロの声
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 04:26:40 ID:fj32VYD6
入れ替えたBINあげるのは無理だろうしプレイ動画をニコニコ辺りにあげてくれないかね
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 08:18:44 ID:R+SCvkIo
いくつかあがってたよ 結構良かった気がする
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 13:05:45 ID:D5bpP3du
>>12
ありがとう
一応更新してみたがMENUに追加する方法が分からなかった(´・ω・`)
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 19:40:16 ID:nkDTS7g8
ガンガン以外もMENUに載ってないな
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 20:07:16 ID:IeMdz6rU
ガンガンの声差し替えたいからGジェネの音声使いたいんだけどどこにしまってあるんだろ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 20:08:31 ID:D5bpP3du
MENUに追加してみたが俺にはこれ以上無理だ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 20:16:35 ID:nkDTS7g8
っていうかこのwikiやスレはVS系だけ?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 20:47:15 ID:D5bpP3du
PSPの差し替え総合だな限定じゃないと思う
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 02:37:38 ID:aamg//vt
BGM差し替えの総合だろw勝手にPSPだけにすんな
どうせ個別に立てても落ちるだけだから
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 20:29:20 ID:Vhi5txkx
【psp総合】って書いてあるけどな
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 20:43:17 ID:7/B0b386
もとはps2じゃねえの
知らんけど
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 22:26:21 ID:FxLAiHba
チンカス脳の>>1が余計な事書くからだろ
狭い話題を更に狭くする必要はないよ
PSP中心なのは間違いないガ。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 02:43:43 ID:nk+Cqwsu
ああ…次はディシディアだ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 17:38:12 ID:qo0TkRyj
あんな腐女子ゲーいりません
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 18:52:04 ID:PS54JWmx
PS2のハイパーストUのBGMを
http://www.oshiete-kun.net/archives/2008/11/2hd_remixdl.html
に差し替えたがやっぱり元のが一番良いワナ(´・ω・`)
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 20:02:47 ID:YFFHrks6
元のに飽きたから差し替えるんでねエノ(´゚ω゚`)
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 15:04:43 ID:BfFPZRmh
勇なまのBGMをFCドラクエに差し替えたり
侍道PのBGMをるろ剣に差し替えたり
夢が広がりんぐwwwを楽しむもんじゃないか
プレイは二の次だったり
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 16:09:29 ID:uQ9GwK4z
何度やっても差し替え出来ない
うpしてく
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 16:44:22 ID:ooI0pR0/
Gジェネ魂みたいにGジェネNEOから音声抜き出した人いる?
できるなら中古でNEO買ってこようと思うんだが
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 21:58:52 ID:GQpiJFEE
>>30
何の差し替えのことかは知らんけど
マクロスなら>>7を、ガンガンとかなら>>8をみればわかるでしょ
それでもダメなら前スレも熟読してみ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 16:41:31 ID:Z+nnmOCG
>>32
見つかったわ^^
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 19:37:20 ID:lwKAAlw4
ガンダムvsガンダムのBGM差し替えは出来たんですが、ボイスも変えてみようと思ってスパロボAからボイスを抽出しようとしても、at3やbgmファイルがありません(at3はあったけどマクロスと違って、大きいファイルが1個だけ)。

どうすればボイスを抽出出来ますか?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 20:49:21 ID:KzzT9jf/
調べてないけどスパロボAはBGMとともにBINファイルにまとまってなかった?
それっぽいファイルをバイナリエディタ使って
RIFFで検索して地道に一個一個切り出していくとかするしかないんじゃないの
ボイス抽出は面倒だから別のゲームでやることを薦める、が
GジェネPもバトルシリーズもボイス抽出はバイナ切りしてくしかないようで
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 21:08:57 ID:HAe9BmPP
スパロボAは全部結合されてるからヘッダ見ればわかるはず
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 21:35:46 ID:lwKAAlw4
>>35>>36
返信ありがとうございます。

スターリングでRIFF(文字列)を検索したらどこに誰のボイスがあるとかもわかるんですか?
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 21:38:12 ID:yqSpPzXl
adxのは容量制限ないと聞いたんだが
at3の方はどうなんだ?でか過ぎると何か問題あり?
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 21:38:46 ID:PsO5Q5tx
やってみろとしか言いようが・・・・・
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 23:17:59 ID:PPJNJXCM
>>37
at3ならヘッダはRIFFから始まる
それでわかるのは音声ファイルだというだけで誰のボイスかまではわからない
ボイスどころか効果音かもしれんしBGMかもしれんしat3じゃないゲームもある

一度RIFFで検索したら「R」から次のRIFF(のRの前)までのアドレスをメモ
スターリングならF1キーで範囲選択画面が開くから入力
選択範囲をコピー→新規ファイル→貼り付け→at3で保存
それがBGMならBGM、ボイスならボイス、アムロならアムロでまとまってるはず

いっぺんに言われてもわかんねーよ!なら
若井おさむに頼んで録音させてもらうのマジオヌヌメ
やるにしても目当てのキャラ探すのは疲れるよ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 23:22:20 ID:dxkpOw+Y
RIFFヘッダならサイズ情報明確にわかるのに次の同ヘッダまでとか適当すぎる
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 23:25:44 ID:PPJNJXCM
音声抽出には十分でない?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 04:19:11 ID:2kQWacqA
音声変換して入れ替えられるなら
録音した自分の声とかも使えるんだぜ!?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 22:49:18 ID:ZKNZa0kn
>>43
当然だろ
てかそんな悪趣味な奴がいるかどうかが疑問だけどなwwwww
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23:35:56 ID:kDuTYdbi
バトルシリーズならオリキャラも作れるから
名前変更、声変更であとは俺のナイス美顔を
顔グラに差し替えれば完成するんだが(´・ω・`)
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23:42:36 ID:DYK7uNCI
声優デビューktkr
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 00:05:57 ID:VglEpuIh
俺の夢は声優です。
いや、マジで。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 01:24:16 ID:MeER77AG
正に「俺がガンダムだ」だな
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 13:18:28 ID:R52XHBV3
このゲームのボイスが入ってるファイルってどれなの?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 15:42:32 ID:X6j8lcmb
Youたちどこから抽出したのを差し替えしてんの?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 16:13:09 ID:2bAA/dVf
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 20:19:29 ID:T1QaeVhQ
>>50
ゲーセンで働いてるので倉庫に眠ってたAC版のZガンダムDXからセイラ、スレッガー、リュウ
ガルマ、マッシュ、オルテガ、ファ、アポリー、ロベルトの声抽出してアシストの声にした
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 03:36:29 ID:auperms5
もじぴったんとアーマードコアFF差し替えられた人いますか?
試行錯誤してもこの二つだけは差し替えられない
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 16:40:19 ID:ZLGVX/M9
ディシディア、PSP_GAME\USRDIR\DATA\BGMに
そのまんまAT3入ってたから何のひねりもないっぽいね
PACKAGE.BINの中にもちらほらあるけど
PACKAGE_INFO.BINの0x10以降にアドレスが書いてある(声かなんかか)
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 22:54:44 ID:U7mj/D4D
FFのBGMって何に差し替えていいか思いつかないな・・・Black Mages辺りか
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 23:00:55 ID:BMvtxza7
まだ入手してないからなんとも言えんが、BGMのアレンジが微妙だったら
原曲と差し替えてみようかな
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 23:30:27 ID:O0zpPB2+
The 13th Struggleとか良さそう
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 23:58:32 ID:U7mj/D4D
公式でサントラの視聴やってたから聴いてみたけど、なんだかガッカリなアレンジだね・・・
これは今から買いに行って、帰ってきたら即差し替えかな
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 01:01:12 ID:6284uVcT
ディシディアのBGMリスト待ち
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 01:23:33 ID:AaVIJr/1
B01_01
B01_02
B02_01
B02_02
って並んでるし、各作品二曲ずつっぽいしこれかな?
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 01:30:47 ID:6284uVcT
>>60

とりあえず

B01_02.AT3が1の「ダンジョン」
B05_01.AT3が5の「ビッグブリッヂ〜」

なのは確認出来た。
誰か一覧作ってくれ。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 01:41:50 ID:AaVIJr/1
>>61の通りで揃えると
B01_01-FFT「戦闘シーン」
B01_02-FFT「ダンジョン」
B02_01-FFU「戦闘シーン1」
B02_02-FFU「戦闘シーン2」
B03_01-FFV「バトル2」
B03_02-FFV「最後の死闘」
B04_01-FFW「ゴルベーザ四天王とのバトル」
B04_02-FFW「バトル2」
B05_01-FFX「ビッグブリッヂの死闘」
B05_02-FFX「バトル1」
B06_01-FFY「決戦」
B06_02-FFY「死闘」
B07_01-FFZ「片翼の天使」
B07_02-FFZ「更に戦う者達」
B08_01-FF[「Don't be Afraid」
B08_02-FF[「The Extreme」
B09_01-FF\「Battle 1」
B09_02-FF\「Battle 2」
B10_01-FF]「OtherWorld」
B10_02-FF]「ノーマルバトル」
今見たら他にディシディアオリジナルが二曲あるんだね・・・B11かな?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 10:03:48 ID:6284uVcT
普通にgoldwaveで変換したat3で再生された。


……が、ループされない。当然か。

sndloopがなぜか起動しないし、手動でやるしかねーか。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 11:50:15 ID:QUxBc4uj
>>63
>>7のat3 toolkitに入ってるgwat3はどう?
前スレでもsndloopより良いって話出てたし
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 14:56:46 ID:QFByncwV
綺麗に繋げるには結局手動しかないべ
曲終わってまた再生って簡易ループならまだしも
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:05:43 ID:Y4hGWZta
限りなく自然にシームレスループさせるには

・曲の先頭ゼロサンプル数を調べる
例としてFF6の「戦闘」を使う
ゼロサンプルとは完全に無音の部分のこと
Goldwaveでは調べられないようなのでWaveCompareを使う

ttp://tomiya.bne.jp/cgi-bin/upup/src/myg_l0735.jpg
この例の場合3982サンプル
これをメモる

・音の途切れる部分を探すより似た波形を探す
おなじみのイントロ「デデデデデデドド」の直後がループ開始地点としては正しいが、
あえてずらしてその後のトランペット部分の途中を開始地点とする
そして2ループ目の最初のトランペット部分の途中(開始地点と同じ部分)を終了地点とする
これで両者の波形は近くなる

ttp://tomiya.bne.jp/cgi-bin/upup/src/myg_l0736.jpg
上が開始地点、下が終了地点

・ゼロクロスを選択する
ADXの場合は割りとどうでもいいかも知れないがAT3をループさせるときは重要だと思う
音の振幅が0になる部分(中央の線)を選択する
Goldwaveは任意の範囲を選択したとき自動的にゼロクロスを選択するようになっているので、
まずはさっき決めたループ開始地点付近で適当にゼロクロスを探す

ttp://tomiya.bne.jp/cgi-bin/upup/src/myg_l0737.jpg
白丸部分が開始地点のゼロクロス
ループ終了地点も同じゼロクロスを探せばいいのだが、
Goldwaveの自動選択が開始地点と同じゼロクロスを探してくれるとは限らないので
「開始地点と同じ(目立つ)波形から同じサンプル数の分だけたどる」という方法を取る

ttp://tomiya.bne.jp/cgi-bin/upup/src/myg_l0738.jpg
右の黄色丸部分がわかりやすいのでそこから白丸まで何サンプルあるかを測る

ttp://tomiya.bne.jp/cgi-bin/upup/src/myg_l0739.jpg
ある程度拡大するとゼロクロス自動選択は無効になるので
選択範囲で距離を測る
このときは202サンプルだったので、終了地点も同じ波形から202サンプルさかのぼる

ttp://tomiya.bne.jp/cgi-bin/upup/src/myg_l0740.jpg
完全に同じとは言いがたいが終了地点も限りなくゼロに近いのでよしとする
(画像の長さが違うのは単に拡大率の差異)

あとはループ終了地点以降の不要な部分を削除して
ループ開始・終了地点、それと全体の総サンプル数をメモってwavを保存する
この例の場合
ループ開始地点 193080サンプル
ループ終了地点 2522511サンプル
総サンプル数  2522512サンプル

このままGoldwaveからAT3(ATRAC3)を出力してもいいが
今回はSonicStage+OMA2AT3を使ってATRAC3plusにしてみる
(SonicStage入れたくねえとかどうでもいいという人は飛ばす)
SonicStageを起動してマイライブラリにさっきのwavをつっこみ
右クリック→「フォーマット変換」→「OpenMG Audio (ATRAC3plus)に変換」で好きなビットレートを選択(今回は64kbps)→
「変換後、著作権保護処理を行う」のチェックを必ず外す→変換
OMAファイルが出力されたら、OMA2AT3(http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1203988603/527)を使って
AT3ファイルに変換する
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:06:15 ID:Y4hGWZta
・ループさせるためにfactチャンクとsmplチャンクを付け足す
市販のゲームのAT3を適当に拝借してfactチャンク&smplチャンクをコピーする

ttp://tomiya.bne.jp/cgi-bin/upup/src/myg_l0741.jpg
「fact」の部分から「data」の直前まで

コピーしたものを今度はさっき作ったAT3ファイルに貼り付ける

ttp://tomiya.bne.jp/cgi-bin/upup/src/myg_l0742.jpg
Stirlingの場合「data」のdの部分に貼り付ければok

・ヘッダのファイルサイズ部分を書き換える
この時点で上書き保存しAT3ファイルのプロパティを見るか、あるいは
「編集」→「全て選択」したあとバイナリエディタのステータスバーを見るかして
AT3ファイルのサイズを調べる
この例の場合464148バイトだった

ttp://tomiya.bne.jp/cgi-bin/upup/src/myg_l0743.jpg
AT3(に限った話でもないけど)は0x4〜0x7にファイルサイズが書かれているので
7150Ch(464148-8を16進数にしたもの)に書き換える

・factチャンクとsmplチャンクを書き換える

ttp://tomiya.bne.jp/cgi-bin/upup/src/myg_l0744.jpg
factチャンクのうち書き換えるのは0x8〜0xF
前4バイトが総サンプル数-先頭ゼロサンプル、後4バイトが先頭ゼロサンプルとなっている
さっきメモしたサンプル数を当てはめると
2522512-3982=2518530=266E02h
3982=F8Eh
となる

ttp://tomiya.bne.jp/cgi-bin/upup/src/myg_l0745.jpg
smplチャンクのうち書き換えるのは0x34〜0x3B
前4バイトがループ開始サンプル数、後4バイトがループ終了サンプル数となっている
さっきメモしたサンプル数を当てはめると
193080=2F238h
2522511=267D8Fh
となる

あとは書き換えなくて良いので保存

ttp://tomiya.bne.jp/cgi-bin/upup/src/myg_l0746.zip
とりあえず自然に聴こえる・・・はず(問題があるなら消す)
長々すまん
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:07:39 ID:6284uVcT
>>64
おお、ループするようになった!マジありがとう!

>>65
まあ確かに……
wavの時点でまんまループしても違和感ないように編集してからやればいいかな。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:55:26 ID:iG2axgl6
ボイス差し替えしてるんだがうまく再生できないのがあるんだが
どうしてなんだ?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 22:26:21 ID:2nE6TQOJ
ガンガンでBGM差し替えて試してるんだがどうも再生しない・・・
これは曲の時間も関係するのだろうか?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 22:36:10 ID:6284uVcT
何度も書き込んですまそ


補足で>>62の曲リストは確定的。

>>69
モノラルにしないとイカンとかなんとか。
前のスレで詳しく説明されてたと思う。

>>70
>>8か、前スレ見るといいかも。
つーかこのスレの>>1がバカなのが悪いんだけど。

前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1223502312/
グーグルキャッシュとかで頑張って見てくれ。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 22:59:21 ID:5bBeunYu
Goldwave調べたら
シェアなんで、フリーソフトで変換ソフトないですか?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 00:19:15 ID:7DUrN+dy
60秒以内ならWindows付属のサウンドレコーダーでもできるらしいが
そもそもGoldwaveは試用期間の長いシェアウェアだから金払わんでも使えるはず
今は知らんがな

もしくはSonicStageはフリーになったはずだから>>66の要領で変換してみれば
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 00:34:45 ID:iGf1AO7Z
>73
ありがと。

>Goldwaveは試用期間の長いシェアウェア

基本的に金払うときは、色々入力するんですよね銀行口座とか?
それまでは使っててOKって事ですか?

アインストールがウィルス化しててアインストールができなかったんだが
全部普通にゴミ箱に入れて消していいのかな。

75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 00:41:07 ID:RUp2E8Zi
とりあえずsageろよ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 01:02:26 ID:7DUrN+dy
>>74
その後は入力しなけりゃおk
ただ起動する度に催促するようにウィンドウが出るのがウザイけど
俺はもう1年はタダで使ってる

>アインストールがウィルス化しててアインストールができなかったんだが

PCがウィルスに感染して被害を被ったってこと?
落としたところが不味くて、初めからGWにウィルス付属してたんじゃないよね
感染が間違いないなら捨ててXPならシステムの復元でインストール前に戻しとけ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 01:12:44 ID:hlIPBJO9
>>71
一応モノラルなんだがやっぱだめだわ
キャッシュも駄目だった
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 01:22:19 ID:JRnyGV/y
>>77
音量は確認した?
連ザと00から抜き出してそのまま差し替えたら音量が小さすぎてBGMにかき消されたから、adxに変換する前に調節し直すといいかも
前スレで見た記憶としては、mp3gainで98.5〜100.0の範囲で調節するといいそうな
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 01:47:55 ID:hlIPBJO9
>>78
連ザのやつってそのまま使えないってこと?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 01:57:12 ID:8GkvROEA
連ザのやつは周波数が違うからそのままじゃダメだった気がする
って、前スレでも同じ様な事何度も書かれてなかったか?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 02:02:57 ID:7DUrN+dy
周波数22kHzやろ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 02:20:41 ID:iGf1AO7Z
>76

ありがとうございます。

>ただ起動する度に催促するようにウィンドウが出るのがウザイけど
俺はもう1年はタダで使ってる

その裏ワザ書き込みは結構見たのですが、なにぶん皆古いタイプのを使ってるから
新しいのはわからないと言うHPをいくつかみたので。まぁ試用期間でFFを原曲に
するのが目的なので頑張りたいです。

83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 02:55:27 ID:JRnyGV/y
>>79
adx抜き出し→wav(モノラル22kHz)に変換→mp3へ変換して音量調節→wav→adx
って流れだったはず。ただこれだと音質が劣化しちゃうんだよね・・・音量調節が他で出来ればいいんだけど
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 07:35:32 ID:nAUGZ6Jh
普通にgoldwaveとかでできるじゃん
なんで音量調節するためだけにmp3にするのかわからん
ソースがadxならどっちにしろ再びadxにする時点で劣化するけど
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 14:28:14 ID:JRnyGV/y
>>84
本当だ、見落としてたよ・・・何してんだ俺
とにかくサンクス
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 20:58:29 ID:XANxBSZM
DDFFクリアするとアレンジなしのBGMが各作品一曲ずつ追加購入出来るようになるな
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 22:43:15 ID:cqz/Q+O6
B01やB05みたいな戦闘曲とは別にあるBS01ってのがそれだな
Sはシークレットって感じかね
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 07:52:18 ID:EtmXl0hO
遊戯王GXタッグフォース3のBGM差し替えしたいんだが。
誰かやりかたしらないか?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 09:37:06 ID:eWxhQpzi
便乗みたいになるけどMPOってat3じゃないのかな
イベント中のBGMやセリフなんかはat3だし、あっさり見つかったんだが
ゲーム中で流れる警戒中の曲や戦闘の曲だけ見つからない
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 12:01:21 ID:C4i2cjjY
DFFの中に入ってるAT3ってどうやって再生(曲の確認)してる?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 12:10:49 ID:C4i2cjjY
>>62
B11は普通にFF11の曲かと
戦闘中BGMとして
ダンジョンとAwaking(闇王)があった他にWindurstのBGMがある
でも何故かB11、B11_02、B11_03、BS11・・と4曲あるように見える
ミュージアムのシアターコンプになってるのに3曲しか見当たらないのは何故だ・・
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 16:23:53 ID:+yHuKsKU
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 03:39:23 ID:m3z51BzT
曲名しらべてみた
たぶんコレであってると思う・・・自信ないけど

B01_01-FFT「戦闘シーン」
B01_02-FFT「ダンジョン」
B02_01-FFU「戦闘シーン1」
B02_02-FFU「戦闘シーン2」
B03_01-FFV「バトル2」
B03_02-FFV「最後の死闘」
B04_01-FFW「ゴルベーザ四天王とのバトル」
B04_02-FFW「バトル2」
B05_01-FFX「ビッグブリッヂの死闘」
B05_02-FFX「バトル1」
B06_01-FFY「決戦」
B06_02-FFY「死闘」
B07_01-FFZ「片翼の天使」
B07_02-FFZ「更に戦う者達」
B08_01-FF[「Don't be Afraid」
B08_02-FF[「The Extreme」
B09_01-FF\「Battle 1」
B09_02-FF\「Battle 2」
B10_01-FF]「OtherWorld」
B10_02-FF]「ノーマルバトル」
B11-DFFオリジナル「曲名不明」
B11_02-DFFオリジナル「曲名不明」
B11_03-DFFオリジナル「曲名不明」
B12-DFFオリジナル「曲名不明」
B12_02-DFFオリジナル「曲名不明」
B13-FFXI「Battle in the Dungeon #2」
B14-FFXII「ボス戦」
BS01-FFT「街」
BS02-FFU「反乱軍のテーマ」
BS03-FFV「クリスタルタワー」
BS04-FFW「赤い翼」
BS05-FFX「決戦」
BS06-FFY「妖星乱舞」
BS07-FFZ「オープニング〜爆破ミッション」
BS08-FF[「The Man with the Machine Gun」
BS09-FF\「破滅への使者」
BS10-FF]「シーモアバトル」
BS11-FFXI「Awakening」
BS12-FFXII「Fight To The Death」
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 03:40:40 ID:m3z51BzT
E01-DFFオリジナル「曲名不明」
E02-DFFオリジナル「曲名不明」
E03-DFFオリジナル「曲名不明」
E04-DFFオリジナル「曲名不明」
INSTALL-FFW「サンバ・de・チョコボ」
INSTALL_OK-FFW「勝利のファンファーレ」
LOSE_B-DFFオリジナル「曲名不明」
LOSE_H-DFFオリジナル「曲名不明」
M01-DFFオリジナル「曲名不明」
M02-DFFオリジナル「曲名不明」
M03-DFFオリジナル「曲名不明」
M04-DFFオリジナル「曲名不明」
M05-DFFオリジナル「曲名不明」
PRELUDE-DFFオリジナル「曲名不明」
R01-FFT「メインテーマ」
R02-FFU「メインテーマ」
R03-FFV「悠久の風」
R04-FFW「メインテーマ」
R05-FFX「4つの心」
R06-FFY「ティナのテーマ」
R07-FFZ「メインテーマ」
R08-FF[「Blue Fields」
R09-FF\「あの丘を越えて」
R10-FF]「ザナルカンドにて」
R11-FFXI「The Federation of Windurst」
R12-FFXII「帝国のテーマ」
R13-DFFオリジナル「曲名不明」
R14-DFFオリジナル「曲名不明」
R_CLEAR-DFFオリジナル「曲名不明」
WIN_B-DFFオリジナル「曲名不明」
WIN_H-DFFオリジナル「曲名不明」

バトル曲だけ全曲元曲と差し替えようとCDと格闘してたけど
曲のループ作るのに躓いてもう挫けそうだ・・・orz
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 11:12:45 ID:0QdB0L8J
乙リクサー

>PRELUDE-DFFオリジナル「曲名不明」
>E01-DFFオリジナル「曲名不明」

上はファイル名の通りFFシリーズのプレリュードでいいんじゃないかな
下も同じっぽい

Bは戦闘で、BSはPPで開放する戦闘BGM
Mはメニュー周りのBGMっぽい
RファイルはステージBGMだと思って差し替えたが曲は変わらなかった
PACKAGE.BINを探してみたらR08(スコールのステージBGM)と同じ曲があって
こっちを差し替えたらスコールのステージBGMが変わった
ステージBGMも差し替えたい人はPACKAGE.BINを探してみれ

>曲のループ作るのに躓いてもう挫けそうだ・・・orz

なんかあったん?
綺麗なループに拘ると疲れんなぁ
>>66みたいに上手くできねぇ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 23:59:58 ID:m3z51BzT
>>96
いや、曲のループがスムーズというか自然にならなくて苦労してるんだ・・・orz
どうも微調整が自分にとっては難しい
スキルが低いのか、こだわりすぎなのか・・・
>>66の戦闘曲くらいにはしたいんだけど
開始点と終了点のベスト数値を模索するのが大変だ・・・
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 00:43:57 ID:7tFdIpz5
1〜8、9、11のサントラ持ってるが
4や5は波形が安定してなくてむずかしく感じた
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 02:08:51 ID:amtORSMh
個人的な感覚として正直ディシディアのバトルBGMの選曲は微妙
わざわざシークレットでダンジョンやら町やらバトルBGM以外を持ってくるのがさらに微妙
1や2ならPSP版リメイクで新バトル曲あるし、11だって拡張ディスクにもっとイイバトル曲あるし、
いたストポータブルのFFバトル曲もってきても案外イイかもしれん
バトル用BGMはバトルBGMのアレンジだけで固めて欲しかった
もし2曲ずつしか選べないなら、バトルメドレーっぽくして2曲にまとめてもよかったはず
あと10以降が原曲まんまなのが手抜きに感じる
アレンジするなら全部アレンジで出せばいいのに
でなければ全部原曲そのままで収録でもよかった
むしろ原曲とアレンジ全部収録くらいのファンサービスはしていてもよかったのに
スト2´みたくディシディア1.5とかでBGM追加とかならないかな・・・
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 02:35:16 ID:1Ap1auYF
選曲はいいんだが俺はアレンジが微妙に感じた
ついでにPSPのFF1、2やDSの3、4とかいたストPから大量に輸入してウマーなDDFF完成
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 03:37:33 ID:l9v03ruw
3、4と11はサントラも何も持ってないからクルくるのBGMと差し替えてみた
FFっぽくないけど意外としっくり来る
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 09:22:03 ID:pYasAJtG
このスレ見て神威BGMとか色々やろうと決心したが、どうやってもAT3出力出来ない…

ちゃんとAT3.infのをインスコしたのに、属性にATRAC3?とかいうのが無いよママン。。

Oggが半分以上を占めてるわ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 11:34:33 ID:1Ap1auYF
本当に「右」クリックでインストールした?
ソフトはGoldwave使ったの?
インストールされてりゃサウンドレコーダーでも出力できるぞ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 12:11:26 ID:pYasAJtG
>>102
間違いなく右クリックでインスコした。
念のため、何となく同梱のAT3のインストーラも使った。

使ってるソフトはGOLDWAVEだよー。

ゼロクロスの自動検索のやり方がどうしてもわからなくて、
結局ゼロサンプルじゃない場所を最大拡大で探したよ。

もしかして俺がvista64なのがいけなかったりするのかな

あと、oggが多すぎて表示仕切れてない中に埋もれてるとかないかな…
Oggコーデ削除したいが、入れた記憶がない…GOMに入ってやがったのかな
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 12:13:28 ID:pYasAJtG
>>102
とりあえず帰ってからサウンドレコーダで試してみるよ。
アドバイスありがとうございます。

あとsage忘れすまんかった
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 16:03:14 ID:7tFdIpz5
ゼロクロスの自動検索はEdit→Maker→Snap to Zero-Crossing
日本語化済みなら編集→マーカー→ゼロへの自動スナップ
確かデフォルトではチェックが付いてなかった
106103:2008/12/22(月) 16:27:46 ID:uqiL42l5
やっぱりだ。
セカンドマシンで試したらOggコーデックが全くなくて、
ATRAC3が一番下に表示されてました。
Oggファイルが多すぎて選択肢にATRAC3がこなかったようです。

>>105
やっぱりそれがゼロクロスの探し方だったのか〜。
チェックは入れたんだけど、どうやって動作させたらいいのかわからなかったんだ
色々試してみます。情報ありがとう
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 16:43:15 ID:7tFdIpz5
動作というか、そこにチェックをつけると
適当に波形を選んだとき両端が勝手にゼロクロス部分になる

SoundEngineなんかはわざわざ右クリックから選ぶから面倒
(それもLかRどちらかのチャンネルしか選んでくれない)だけど
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 18:10:25 ID:uqiL42l5
くそー
>>67
> ttp://tomiya.bne.jp/cgi-bin/upup/src/myg_l0743.jpg
> AT3(に限った話でもないけど)は0x4〜0x7にファイルサイズが書かれているので
> 7150Ch(464148-8を16進数にしたもの)に書き換える

バイナリ初心者の俺には高い壁だわ・・
この画像のどこに7150Cが・・
俺の作ったファイルサイズは1561692だから、
1561692-2?の16進数→17D45Aだと思うんだが違うのかな
これを一体どうやって書き換えれば・・

元ファイル
ttp://tomiya.bne.jp/cgi-bin/upup/src/myg_l0750.jpg
17D45Aをペーストすると右側が崩れた図
ttp://tomiya.bne.jp/cgi-bin/upup/src/myg_l0751.jpg
17D45Aを直打ちの図
ttp://tomiya.bne.jp/cgi-bin/upup/src/myg_l0752.jpg

どれも不正解な気がするわ・・
質問スレではないとわかっているけど、どなたか教えてくれまいか

これが出来ればきっと浄化できる

説明の「464148-8を16進数に」ってやつで、なんで-8されてるのか、
末尾に小文字のhがついてるのか激しく謎だが・・
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 18:35:44 ID:1Ap1auYF
ぶっちゃけサイズ変更しなくてもおkだったり
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 18:47:02 ID:1Ap1auYF
>>108
一応補足しておくと二桁に区切って下位から入力するの
7150Cなら0C 15 07 00
画像の黒く反転したところを見てみ

末尾のhは「これは16進法で表現してます」って印みたいなもん
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 19:14:23 ID:7tFdIpz5
>>108
-8というのは"RIFF"の4バイト、その次にくるサイズ情報自身の4バイトを全体の容量から除いた数
112108:2008/12/22(月) 21:54:53 ID:uqiL42l5
>>109-111
スレ違い乙とか言われる覚悟をしていたが、
こんなに温かいレスを貰えるとは・・ありがとうぽまいら愛してる><

ちょっくらDFFに神曲ぶち込みまくってくる
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 22:13:30 ID:+lJcRjVM
カムイうp
ってのは置いといて、サンプル数ってGoldwaveのどこみれば分かる?
ループ地点は選択できたけど先に進めない
114108:2008/12/22(月) 22:21:55 ID:uqiL42l5
>>113
下の図の赤い線で囲んでるところで右クリック→下から2番目のSamplesを選択
ttp://tomiya.bne.jp/cgi-bin/upup/src/myg_l0753.jpg

俺もそれで結構悩んでたわー
図のwavが神威の曲名

ロマサガの死への招待状とか闇王のスタオニRemixとかぶちこんでやるぜ!
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 22:28:04 ID:+lJcRjVM
>>114
そんなとこにあったのか・・・トンクス
ググッても出てこなくて困ってた

自分も今Fighters of the Crystalを製作中
Onslaughtとか11中心に入れる予定
116108:2008/12/22(月) 23:11:21 ID:uqiL42l5
なん・・・だと・・・?
>>・出てきたファイルをgwat3にドラッグすると、Goldwaveが選択できるようになるのでそれを押して変換する
>>・変換が終わったら 名前をbgm※※.at3 とする

gwat3にぶち込んでもGoldwaveが選択出来るようにならぬ・・
どっか間違ってるのかなーTT
"Code 101a - Invalid GoldWave wav or at3 file header C\曲名"って出るわ
親切に教えてくれたのに何だかごめんよ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 23:30:50 ID:+lJcRjVM
むむ?
>出てきたファイル出てきたファイルをgwat3にドラッグする〜
はマクロス版で、自分でループを作ってるから
>>67に書いてあるとおり
>あとは書き換えなくて良いので保存
で完成だよ

なんかつなぎに変な空白が・・・一から見直さないと
118108:2008/12/22(月) 23:37:30 ID:uqiL42l5
ってことは拡張子wavをat3に自分で変えるだけなのかな?
情報dクス 一度試してくる!
119108:2008/12/22(月) 23:43:29 ID:uqiL42l5
ちなみに最初にGoldWaveで、
ATRAC3属性で保存する時に
66kbps、105kbps、132kbpsと選べたけど、どれを選ぶといいんだろう
とりあえず無難に66選んだが・・
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 23:43:46 ID:+lJcRjVM
おおうgoldさんのdelは波長を消すだけなのか
計算しなおしたら完成かな

>>118
おいィ?>>66にwavを
>このままGoldwaveからAT3(ATRAC3)を出力してもいいが
>今回はSonicStage+OMA2AT3を使ってATRAC3plusにしてみる
てあるでしょう?一瞬の油断が命取り
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 23:48:45 ID:+lJcRjVM
>>119
あれ?自分の場合だけど
とりあえずサンプル調べてwavをsonicでatrac3+に変換。
変換できたらOMA2AT使ってAT3に変換
後はできたファイルノバイナリいじって終わり
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 23:51:31 ID:7tFdIpz5
どうもごっちゃにやってるようだな
123108:2008/12/22(月) 23:51:44 ID:uqiL42l5
>>120

ほう・・経験が生きたな
ジュースと言わず、完成したらAT3をおごってやろう
やってみるわー!
124108:2008/12/23(火) 01:20:53 ID:0DRuSJ+D
キター!
ちゃんと綺麗にループ出来た。あんたたちのおかげだ・・
>>7>>66-67をごっちゃにしていたよ
他のも色々作ってみる!
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 01:53:59 ID:tBJFU3QC
おめ!
こっちはゼロクロスから再スタート
どうしてもノイズが走る
126108:2008/12/23(火) 02:07:34 ID:0DRuSJ+D
>>125
ありがとうよ・・でもゲーム中で再生されないんだ・・
やったことはATRAC3plus 64kbps STEREO
AT3/PMF Play/Converterで聞くと綺麗にループ出来てるんだけどな・・何がいけないんだろう
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 03:32:34 ID:tBJFU3QC
>>126
あらら、こっちは未だにゼロクロスで・・・センスないなぁ自分
ループのサンプル数【助けて】
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 05:08:49 ID:gxy2FldE
ディシディアは96kbps
129108:2008/12/23(火) 11:35:45 ID:0DRuSJ+D
>>128
やってみる!情報thx!
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 19:40:20 ID:ZwDGVm2V
>>119
基本的に数字が大きいほど高音質で容量の大きいファイルになる
ゲームによっては容量制限もあるのでそれを超えないように調整するために選択するが
DFFの場合は3M近いファイルでも再生されたので、高いのを選んでいいんじゃね

>>126
上にも書いたが容量が大きすぎると再生されないこともある
他は先頭ゼロサンプルはどう設定したの?

>factチャンクのうち書き換えるのは0x8〜0xF
>前4バイトが総サンプル数-先頭ゼロサンプル、後4バイトが先頭ゼロサンプルとなっている

先頭ゼロサンプルを「00 04 00 00」(バイナリでこの通りに入力)
前4バイトも総サンプル数h-400h(00 04 00 00分だけ引く)にしてもダメかい
あとはゼロサンプル+総サンプルの値=ループ終了サンプル+1の値かどうか

まぁこれで再生されたとしても綺麗なループが台無しになるがな

>>128
ビットレートは関係なくね
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:10:21 ID:a0yFmv5e
> ゼロサンプル+総サンプルの値=ループ終了サンプル+1
多くのソフトでこうなっているが
例外もある(スターオーシャン1や2等)のでこれも関係ない筈

他には
・ループ終了サンプルは16進数にした時末尾が8F(ATRAC3plus。ATRAC3だとBA)になっている
・smplチャンクがない時の先頭ゼロサンプルは800h(2048)
みたいな特徴がある
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:16:31 ID:a0yFmv5e
あと
・ループしようがしまいが先頭ゼロサンプルは1000h(4096)未満


あくまで持ってるソフトで見てきた中での話
133108:2008/12/23(火) 21:32:27 ID:0DRuSJ+D
>>130
>先頭ゼロサンプルはどう設定したの?
WaveCompareを使いました。

14 Fighters of the Crystal
ゼロサンプル
先頭 72030
末尾 11393

ちょっとゼロサンプル周りをいじってみます!
一応AT3/PMF Play/Converterでは綺麗なループになってました。
ただ、×ボタンを押そうが○ボタンを押そうが曲が止まらなかった・・
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 22:05:01 ID:hz25zJWd
DDFFのクジャのボイスガンガンに輸入したいんだがpackage.binの中にあってafsファイルにして中からとってこれるんですか?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 12:12:50 ID:r19Vb31P
>>134
バッツも使えないこともないなw

今探してるが途方もない作業になりそうだ、こりゃ。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 12:38:40 ID:t2DkeDQJ
ガンガンの曲差し替えまではできたけど、マクロスみたいに曲名まで変える方法ないか?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 21:34:33 ID:oprrUk9O
う〜ん、ディシディアで差し替えが上手くいかない…
おかしいところあったら教えて下さい。

1. CD2WAV32で入れたい曲をCDから吸い出す。
2. wav編集ソフトで編集する。
3. SonicStage VでPSPに転送(96kbpsのOMAに変換)する。
4. PSPからOMAをPCに移し、OMA2AT3でOMAをATRAC3plusに変換。
5. LoopMachineでループを加える。
6. AT3/PMF Play/Converterで確認する。 ← この時点では鳴ってループもしている。
7. UMDGEN4.00で作ったAT3を差し替えたいAT3に上書きし、isoを再構築。
8. isoをPSPに移しゲーム起動。 ← ゲームの起動は成功。
9. ミュージアムのシアターで確認すると43秒くらいの無音になってしまっている。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 01:01:10 ID:A7kbgz4m
ようやくガンガン、シンをハムの人に全ボイス差し替え出来た…。
もう何十時間かかったかわかんね。インパルスと運命の1.5キャラ分だけで。
ニコニコのサーシェスの差し替えの人の凄さが身にしみた…。
何キャラやってるんだあれ。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:49:26 ID:Z1mlCRWA
>>137
もともとのat3の容量より差し替えたいat3の容量を小さくして入れたらいけるかも
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 00:31:15 ID:Gda/JelE
ディシディアは元よりオーバーしてもおk
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 01:00:16 ID:V4+zphYw
まじでか・・・すまんかった。
じゃあ、UMDGEN上で上書きじゃなく
一回、解凍して上書きしてISO再構築でいけると思う。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 08:40:09 ID:KEHU6g11
パンヤのOP、EDを日本語版に差し替えたひといますか?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 11:52:55 ID:THrbb2BM
だめだ…何度やっても鳴ってくれん。
FF7のJENOVAを鳴らしたかったのに。

素材アップしたら誰かやってくれませんかね?
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 12:30:42 ID:/hdPRosu
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 12:38:23 ID:OYJGmdhR
甘えるな
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 13:02:53 ID:a2iO+iHf
>>143
>>137のクソめんどくさい手順でやってるの?
つーかPSPに転送するとか意味がわからないんだけど。

wavで編集→GoldWaveでat3に変換→Gwat3でループ化→UMDGENに突っ込んで再構築


コレで出来るだろ?
コレで出来なかったら知らん。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 13:03:01 ID:MawdsmfG
>>144
おお、親切な人ありがとう。

>>145
息が臭いからレスしないでくれ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 13:21:54 ID:XqhWEdlu
Gwat3なんてほんとにただ何度も再生してくれりゃいいってやつ向けじゃん
いちいちPSPに転送する意味は俺も解らんけど
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 15:29:24 ID:ibhDYK9w
Gwat3なんか使ってる奴は「こだわり」の「こ」の字も知らんB型O型テキトー人間だろ
ノイズの入らないシームレスループを目指すこのスレに合ってねーんじゃねーの
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 18:14:02 ID:a2iO+iHf
元旦からよく吠えるなww
だったらこだわりのわかるお前らが解決策でも提示してやれば?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 20:32:28 ID:quCEjNEL
先に絡んだの自分の癖に人に任せるなよw
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:15:14 ID:ea3uYTSr
ID:a2iO+iHfウケルなぁ
書き込んだ時はお礼とか「スゲェー、こんな簡単にできるんだ」とかレスが付くと思ったんだろうな
で、5時間後にそのレスを期待して覗きに来たら…悔しいのう悔しいのう

「元 旦 か ら よ く 吠 え る な w w」
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:22:52 ID:M0j/LFyW
別にこだわりを前提条件にはしてないから良いじゃない
いろいろアレだけど
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:27:34 ID:quCEjNEL
単にやってることの意味が解らなかったんだろな
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 23:36:57 ID:ea3uYTSr
PSPのFF1や2からAT3抜いてディシディアに入れたけど鳴らなかった。
なぜや?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 00:39:05 ID:JGvNhGsh
クレクレ厨の態度はデカイわスレに貢献しないカスは煽るわ新年早々カオスだなw
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 14:08:29 ID:DdARXp19
>>156
よう、ID:quCEjNEL
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 15:04:48 ID:8YsR43DX
どう見てもID:a2iO+iHfだろ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:03:33 ID:Cz4iGh15
ようはその2人がアホってことか
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:22:28 ID:ALLZ/YFc
>>155
俺もそれやってみたけど鳴らなかったわ。
どうしてだろうな。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 01:21:34 ID:UdWfBe16
『侍』はどうやってやるんですか?
以前、るろうにのBGMにしたと言うのを見て今月侍買ったけど
どーやればいい?
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 02:15:43 ID:1GfJN0IZ
侍は普通にat3で入ってるようだし>>7の方法を試してみては
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 15:30:44 ID:DEVABtZE
連ザPのビーム発射音などを差し替えたいのですが効果音はどこに入っていますか?
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 00:46:04 ID:OrumkoQd
>>66のat3のループ化を見ながら
DFFのBGMを原曲差し替え&エンドレス化しようとしてるんだけど
ゼロクロスを何度調整しても
AT3/PMF Play/Converter ver.0.4aで再生すると
継ぎ目でノイズがどうしても入る
何かコツみたいのがあるのかな・・・
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 15:50:06 ID:enyWkAN9
おそらくAT3/PMF Play/Converter&AT3 Converter側“も”間違えている
市販のゲームの中にあるAT3を再生・変換すればわかるが
変換した後のwavはきちんとしたものであるにも関わらず
再生したときだけループ付近でズレが起こっている
作者にいちゃもん付けるわけではないが、再生部分のサンプル取得が正確ではない様子

結局ファイル名をSND0.AT3にしてセーブデータの場所において聴く(容量が許す場合)か
ISOを再構築するかじゃないとちゃんと確かめられない
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 23:19:35 ID:2MfLr7jT
>162

ありがとうございます。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 23:42:34 ID:IgXJgYUN
侍はループ処理するとフリーズするぞ
元のat3にもsmplブロックがない
まぁゲーム内で勝手にループしてくれるけど
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 00:06:48 ID:VHUF68M+
>167

ループ処理しないで勝手にループしてくれるんですか?

できればFFディジアみたいに何処を変えればここが変わるとか教えて欲しいです。
オープニング
エンディングなど。
再生で聞いて変えられればいいんですがインストールし過ぎて重くて。

るろうに剣心のBGMを探しにツタヤ行ったらなくて、ブックオフもなくて
PCで調べたらコンプリートCDと言う2万5千円と高いけど売ってたので購入しました。
届くには3日後くらいかな。OVAのBGMのが緊張感もでそうで今から楽しみです。

ついでにるろうにのDVD全巻も買う予定になってしまった。8万か。来月に買おう。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 00:51:01 ID:mjvRyt/g
>>169
そだよ、曲が終わるとまた始めから流れ出す
なのでシームレスにループさせる方法はわからん
UMDGen使ってみりゃファイル名で大体わかると思うけど

m01 オープニング
m02 昼間
m03 戦闘
m04 プレイヤーキャラ選択画面&黒生屋敷で流れる
m05 夜
m06 夕方
m07 イベントシーン(黒生関係?)
m08 赤だま党で流れる
m09 政府軍と戦う直前のイベント
m10 政府軍とのバトルBGM
m11 朝→夕方などに切り替わる時の効果音みたいなの
m12 イベントシーン(赤だま関係?)
m13 エンディング
m14 わからん
m15 主要キャラ登場シーン1
m16 主要キャラ登場シーン2
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 20:17:40 ID:VHUF68M+
>169

ありがとうございます♪
助かりました。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 21:29:47 ID:G/8YAN3W
2万5千ww
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 21:37:27 ID:sS3nLEez
http://www.cri-mw.co.jp/event/2007/2nt4hm0000001bs5-att/CEDEC2007_S05_ps3_xbox360.pdf

参考になるかならないかわからんけど
まぁ誰もがやってることか・・・

任意の位置から任意の位置へクロスフェードをかけられないGoldWaveはやや不便である(´・ω・`)
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:34:23 ID:nGwcatym
>>168
ここは君の日記じゃないから自慢も程ほどにね^^

あと重いとか以前にググれば出て来る様な事を聞くのもやめた方がいいよ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 02:45:43 ID:6RI2u2SH
今更だけど、差し替えた状態で通信対戦したらどうなるんだ?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 02:51:56 ID:uVkdboTW
>>174
馬鹿なの?
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 02:54:45 ID:6RI2u2SH
>>175
PSP自体持ってないからそう言われても仕方ないんだけどさ

実際どうなるの?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 03:10:14 ID:uVkdboTW
>>176
普通に自分は差し替え曲、その他は元の曲だけど
持ってなくても考えたらわかるだろwwwwwwww
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 04:43:31 ID:d7DM67xZ
MHP2Gの曲差し替えてkaiやったら止まったとか言ってたやつ見たな
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 19:27:33 ID:zv8DWQoU
連ザUのBGM差し替えたのはいいけど、HDLじゃ起動しないんだな・・・
正規ディスクと比べて圧倒的に読み込みが遅いから嬉しいやら悲しいやら
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 01:03:39 ID:9PXU1LC9
>>67氏のやり方でどうしても上手くいかん
おそらく俺が間違っているのだが…
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 06:25:14 ID:7pvdAiRN
すいません教えてください。

ガンダムVSZガンダムの音声の吸い出し方お願いします。

わからなくて音声録音してガンダムVSガンダムで使ってみたら音量小さくて。
全然聞こえませんでした。音量大きくなりませんかね・・。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 19:20:44 ID:+SY+rDBB
駄目だ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:30:01 ID:7LxPAQTA
もう…
歌ってみたをBGMにしたらヤル気失せて…
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 16:58:04 ID:BMFDvgzM
する意味がわからん
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 19:49:32 ID:7j9ePwH9
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 15:42:16 ID:VmFeroa9
pspの鉄拳って音楽入れ替えできるw
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 15:43:38 ID:VmFeroa9
ミス w の部分は ? で
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 17:18:46 ID:MmB/J9ax
PSPのジルオールのBGM差し替えした方いませんか?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 20:26:19 ID:bT9xcLRu
ジルはバイナリエディタで差し替えできた
曲の並び順としてはBGMモードと同じだと思うが

目覚め(BGMモード)
目覚め(プレイ中)
闘志(BGMモード)
闘志(プレイ中)

といった感じ
さてPS版の曲を作るか
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 00:21:17 ID:rwZhPnuM
>>189
すいません、やり方教えてもらえませんでしょうか?
どうしてもPS版のBGMに変えたいので・・・
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 10:21:00 ID:zb4y2Egg
書くと長々しいからここでも参考に
http://blogs.yahoo.co.jp/nori19751107/57597085.html

要領は同じだからジルもこの方法で差し替えできる
他にもPSP BGM 差し替え バイナリこの辺りでググりゃでてくるよ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:28:13 ID:rwZhPnuM
>>191
参考になりました
ありがとうございます!
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:42:36 ID:L/rp4OUP
書き忘れたがBGMが入ってるのはpa.arc
と補足だけどリンク先はスパロボAなのでLbaの再設定が必要だが
ジルはファイル(pa.arc)を差し替えるだけでおk

ま、やろうとするとえらい面倒くさいががんばんなはれ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 23:04:44 ID:ccp67TGT
Goldwaveで音量調節して差し替えしたんですけど、反映されてないというか音量調節時と差し替え時の音量が全然違います
どうすればいいでしょうか?

ちなみにGvsGの話しです
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 01:00:39 ID:fB33E8Y+
次の差し替えゲーはマイソロジー2かな
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:12:19 ID:I7ldx1JJ
前作はat3だったから、もしかして今回も同じかな?
でも、どんな曲に差し替えていいか検討もつかないなw
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 18:17:16 ID:DuzuOvDo
はあ?糞レス垂れ流すな死ね
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 06:09:54 ID:37Ppp7cF
>>195
曲確認のためにat3吸い出して見たけど
HImdrendererで変換を試みるもエラー出るわ
at3cnvでもエラー出る事を確認。
まだiso内の変換を行ってないけど参ったなあコレ。リスト作りたいのに
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 06:46:27 ID:37Ppp7cF
198だが追加
ああ^〜UMDGEN4.0でiso吐き出すと止まるぅ〜
他のisoだと無問題だから一体全体何だこりゃ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 07:16:04 ID:16/vB888
ようわからんが吐き出して止まるのは書き込み先が容量でいっぱいとかじゃないの
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 08:39:24 ID:+CVMOjvv
変態糞親父かよw
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 09:30:20 ID:hhUUA3y1
bgm001.at3とかは0x100まで、bgm091.at3とかはデータ全部暗号化されとるっぽっぽ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 20:52:24 ID:4XA1jUn+
expert使ってat3一曲(66k:1分半:760kb)突っ込んでリビルドしたけど
起動後のローディング画面で止まるなぁ
うーん…
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:09:42 ID:7AWg8Vp9
ヘッダだけ暗号化されてるっぽいやつはRIFF無理やりくっつけても鳴らなかったど
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 01:04:10 ID:ChUqCxIp
>>199
テイルズマイソロ2,UMDGenの件だけど
総ファイル数が多いとかそこら辺が原因だと思う
naフォルダとかアホみたいにファイル詰まってて、それ消すとUMDGenでも保存ができるようになる
(もちろん保存できてもゲームの動作は無理だと思う)
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 22:39:01 ID:NUZUl65G
UMDGENの3.0なら止まらないみたい
マナケミアも同じ感じだったから4.0不具合あるのかな
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 22:59:28 ID:U4oQ+4Zd
>>206
BGM入れ替えてみた?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 21:09:59 ID:ZotygWDs
今更だけどDISSIDIAの R06-FFY「ティナのテーマ」 って正常に再生、変換できる?
33秒あたりで音声が消えて35秒で止まる。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 22:00:44 ID:ZotygWDs
すまん、FF6は元が短すぎるんだな
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 02:14:15 ID:ZnCVykig
ジルオールなんですけど
差し替えした曲の後の曲たとえば
目覚め(BGMモード)を差し替えると目覚め(BGMモード)の曲より後に入っている曲がゲーム中で音楽が流れない
んですが何が原因なのでしょうか?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 08:57:05 ID:1ZD7FePr
BGMモード含めて全曲流れなくなるのかな
差し替え前と差し替え後でpa.arcの容量が変わったりしてないか?
容量過不足(基本的に超えたらまずアウト)で曲は流れなくなるから
差し替え前の曲より作成したat3の容量の方が大きい場合はカット
少ない場合は全て0で埋めればおk
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 15:21:37 ID:ga5u+cTF
TOW2でもできるのかな?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 17:33:45 ID:gpJicZdt
>>211
ありがとうございます
容量は超えてなかったので0で埋めたら出来ました!

214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 19:59:44 ID:TBWxsr/7
ディシディアの事なんだけど、WOLの戦闘ボイスがPACKAGE.BINのどこにあるか知らないか?
手作業で一つずつ調べてるんだが全然見つからん
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 20:37:44 ID:s2fNPtFe
PSだと上から90番目にwolの声が出る。だがファイル名とかまでは調べ方わかんね
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 11:05:32 ID:FkM4EDaE
無双OROCHIのBGM差し替えをしようとおもってUMDgenで展開してたら
BGMのデータがbnsファイルとしてひとつのものになってるみたい
これは一から作らなきゃだめということかな?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 15:34:05 ID:aVsWTAtk
ここって3Dモデルの差し替えはスレ違いかな?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 21:00:03 ID:tIjlSSDV
その3Dモデルとやらがバックでグラウンドするミュージックなら問題ない
バックでグラウンドしないのならばスレタイを10回以上音読すればいいと思うよ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 21:11:46 ID:+zvujOev
マイソロジー2で試行錯誤しているんだが
BGMを差し替えてUMDGenで再構築するとエラー起きてフリーズするんだが
解決法ってあるかな?
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 18:36:38 ID:MhZc33KU
全てとは言わないが、せめて発売後についたレスぐらいは読もうな
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 21:06:11 ID:iI9Fjks9
音量調整面倒だな
ノーマライズでいいや
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 23:39:04 ID:o+Fx9JX8
ノーマライズだろうがオートマキシマイズだろうが聴覚的に差が出るものはあるからな
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 03:44:08 ID:F/4yvF5+
DISSIDIAのボイスって.at3?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 17:52:35 ID:rjBw1Q7H
UMDGEN 3.0 を使ってやって
起動後フリーズを確認
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 21:17:43 ID:rjBw1Q7H
>>224
(TOW2)
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 03:48:09 ID:1mOjWTiX
GvsGの話です


特定のステージにいくと左右の音楽が突然ズレ始めてしまいます


このスレのやり方どおりにやり、UMDGenを使ってisoに差し替える前のデータの方を聞いても別に異常は発生しません


どうすればよいでしょうか?
漠然としていてすみません
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 03:51:00 ID:SrHn9uG4
マイソロ難しいかね
まぁ中も意外と充実してるせいで試してない奴が多いのかもしれんが
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 12:27:28 ID:gdT7uwNL
大体元のbgmをwavにすらできないよ
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 14:00:44 ID:TAy7wRHm
>>228 
暗号化?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 14:23:50 ID:JULAVWIL
いやだから上のほうでそうっつってる
libcrypt.prxなんてモジュールがあるからlibcryptなんじゃないか
(個人じゃ解読に何百年かかる)
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 20:07:26 ID:ezp1+VE1
マイソロ2はアップデータ消すだけで起動しなくなったな
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 22:33:06 ID:vQ6wzhtS
MPOのBGM探しても無い…
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 05:20:45 ID:5n1TjZoN
俺もかなり探したんだけど不思議と見つからないな
イベントシーンの音声ならあったんだけど
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 01:36:40 ID:OkZxcsea
ディシディアのAT3なんだけど、同じ方法で作っても鳴る物と鳴らない物がある。
何か制約ってあるのかな?
教えてエロイ人。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 14:31:27 ID:w7aqSUxP
>>234
自分の経験からすると鳴らない時はゼロサンプルがデータの頭にない時だったなぁ
FFの原曲差し替えでやった時は8のサントラとかそうだった
wave編集時に無音部分を先頭部分に1秒程度足してゼロサンプル部分を入れたら鳴るようになったよ
実際どういう理屈なのかはよくわからんけど
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 18:54:59 ID:PvFNUIYB
MHP2GのキャラセレBGMが見つからない
だれか知ってる人いたら教えて欲しい
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 07:17:45 ID:cubC4ulO
>>235
GWAT3.exeで単純にループを追加した状態では鳴るんだよね。
その後ループ間隔を変えると鳴らなくなる。
マジ判らん。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:35:01 ID:TxqIYULv
ギレンの野望 アクシズの脅威V
中身みたら.MDKっていう拡張子が複数でてきたんだけど
これ通常の(ガンガンみたいな)やり方だと無理ですよね?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 21:49:07 ID:lREICUwu
ZZZPSP0.MKDに128kbpsでふつうに入ってたけど
どうせ元より長い曲とかは無理だろう
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 22:10:49 ID:TxqIYULv
複数のファイルに分かれてるから音楽データも分散化してるかと思ってました
afsにして中身見てもそれらしいものが見つからなかったので・・・
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 22:43:36 ID:bSc7Xf9B
PS2のほうもストリームなんかな
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 10:38:01 ID:rXFguSNq
ディシディアのBGM差し替え音鳴らねえwww
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:49:35 ID:KgahtfHu
>>242
同じく。
偶然鳴るのもあった。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:38:05 ID:rXFguSNq
>>243
鳴らなかったのと鳴ったのの違いって何だった?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 00:02:27 ID:e5MhBody
それが判れば全部鳴らしとるわ〜
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 05:10:06 ID:vKfWYxa7
一旦ぷっちでここ辺りでwaveに変換した後だと鳴りやすいと思う
それにしてもクルくるのBGMが合うなw
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 08:15:46 ID:e5MhBody
元waveなんて関係あるの?
AT3に変換後にどうやってループ処理を入れるかが大事なんじゃないの?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 13:06:07 ID:JWNAc/1c
ループ処理せずに入れたら本当に鳴ったwww
gwat3以外のat3をループさせる奴ってある?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 18:58:29 ID:XC5GYU4h
手直し最強
これで全部鳴ってるわ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 19:59:30 ID:e5MhBody
俺はgwat3でループを加えたところまでは鳴る。
でもこのままでは曲が終わって、頭からループなので、
ループ開始位置を変更するんだけど、それをやると鳴らなくなる。

どうやったら鳴るか教えてエロい人。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 21:09:41 ID:xArW0DLZ
ループ終了位置>総サンプル数だったり
(factも付けるなら)先頭ゼロサンプルが正しくないと鳴らない
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 21:43:55 ID:TKE03U9x
>>250
>>66-67読んでやればええがな

>>251
factもつけるならっていうか
恐らくディシディアはfactつけないと鳴らないと思う
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22:41:01 ID:e5MhBody
我、コツ掴んだり
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:54:09 ID:JWNAc/1c
して、そのコツとは?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:55:35 ID:EMTIAQUq
1.まず服を脱ぎます
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 00:32:59 ID:9jAf6dit
>>254
今まで俺はLoopMachineを使ってループする時間をいじっていたんだけど、
これって何故か時間以外の部分も書き換えている事に気が付いた。
で、まずgwat3でループを加えるところまでは今まで通り。
その後、ループを加えたファイルのコピーを取っておく。
LoopMachineを使って時間をいじって保存。
時間いじったファイルと取っておいたファイルをバイナリエディタで比較すると、
明らかに時間以外の部分が書き換わっているので、そこを元の値に直す。
以上。

コツ掴んだ記念うp
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/198037.zip
パス:dff
中身:FF4ゼロムス戦・FF7ジェノバ

なぜかLoopMachineはノートン先生から見るとウィルス扱いされるよな〜
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 00:46:13 ID:7NSNsISI
oma2at3がループ仕込めるようになったから少なくともバイナリエディタで直接ちまちまやる必要は無くなった
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 11:14:02 ID:Y6hc43pq
>>256
goodjob
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 13:36:19 ID:ke78huqH
差し替えるためにCD買いあさったのに、集めただけで満足しちゃった
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 06:30:36 ID:xlWduwwG
拡張子acxの音声ファイルを差し替えるツールてある?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 15:43:29 ID:ZssYV08I
次は無双か・・・
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 16:32:43 ID:oWnMOFC0
BGM.bin
0x4〜0x7   BGM.bin自体のファイルサイズ
0x10〜0x13  最初のBGMの開始アドレス
0x14〜0x17  最初のBGMのファイルサイズ
以降繰り返し
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 16:51:58 ID:MKVPLkUm
遠隔捜査、差し替えられた人いますか?
色んな方法試したけどどうやっても無音にしかならない
逆裁BGMにしようと思ったのにー
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 18:56:57 ID:5MTLnAz2
音割れしちゃった…(´;ω;`)

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6262641
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 14:03:45 ID:eTXGThhh
ディシディアのマップBGM変えられた人いる?
RS01〜12を差し換えてもミュージアムでは流れるんだけどマップじゃ流れない・・・
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 18:20:33 ID:HxUUIvJf
恐らくミュージアム用とゲーム中用に独立してる
音質が違うのかようわからんがDFFは無駄に同じ曲を入れてるんだよな
でマップBGMはPACKAGE.BINの中にあるからバイナリ差し替えで可能

Wolから始まりティーダの末端まで
14938800〜1500D7FF
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 18:36:47 ID:Ba8Scn3y
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 22:01:34 ID:eTXGThhh
>>266-267
サンクス!
まさかと思ったけど本当に違う場所だったのか・・・
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 23:17:30 ID:Ft2wZb9H
マルチレイドの話
なぜかDKZstudioでBGM.binが読み込め無い(リネームはできてるはず)
何故だろう・・・誰か助けてくださいませんか・・・?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 22:04:38 ID:9tI++1Ri
>>264
めっちゃイイ。
配布してホスィ。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 12:40:42 ID:ymw/Tvc4
>>270
>>264にうpしたよ。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 16:23:27 ID:NTlMDBfW
配布してほしいってここ何のスレだよw
自分でやれw
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 07:21:47 ID:7X9Y61N+
>>272
ウッセーカス、口出しすんな
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 07:25:48 ID:+AC1p2ZL
ここの奴らが配布するわけ無いじゃんw
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 10:33:11 ID:ifHCK73X
自分で出来ないから煽るとか定型過ぎだろ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 14:26:17 ID:VzITyHrc
>>273
音楽くらい自由に差し替えてみたら?ら?ら?^^
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 16:19:07 ID:TpIBvPZ9
正直な話フルコーラスで一曲入れておくと曲が終わる前に終わっちゃうよな
それでもループ設定はするんだけど・・・
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 00:41:37 ID:dHWoQxKi
マイソロ2は無理っぽいなーとか思って1を眺めてたら
なんとBGMがMIDIのまま入ってた(´ω`)
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 04:57:27 ID:DYm13tEm
ら?ら?ら?ら?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 12:07:45 ID:zudHP2+y
>>278
前作のそれが不評で続編でストリーミングになった
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 23:07:14 ID:+zDGhBdw
oma2at3で変換するときのfactチャンクのところは、
WaveCompareで調べたサンプル数と先頭ゼロサンプルを入れればいいのですか?
AT3/PMF Play/Converterで聴いたときは再生、ループもしっかりできていますが、
ディシディアのシアターなどで聴いても無音のままでどうしても再生できません。
解決法はありませんか?

282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 00:28:46 ID:/VLSRkQS
アイコンスレでも書いたけど
まとめてwavをOMAにするとOMA2AT3を使ったとき挙動がおかしい(鳴らない)
多分そのせいじゃないかな
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 17:47:54 ID:/zwgQ70k
>>282
その方法もやってみましたが、できませんでした。
いろいろやってみると、総サンプル数とループ終了サンプルが
一緒だったことに気づき、ループ開始と終了サンプルを1つづつ減らしてやってみたら、
5つ作ってみたうち、一つだけ再生でき、他は再生されませんでした。
再生できたものと、できなかったものの違いがよく分からないのですが、
どうしたらよいのでしょう?
284282:2009/03/13(金) 00:54:19 ID:+1GXEE6L
>>283
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/204279
これ鳴ったよ

最初にサントラからただwavにして
総サンプル・先頭ゼロサンプ・ルループ開始・終了を入れると駄目だったが
(元のファイルより小さい=サイズの問題じゃない)
>>130-132のように市販ソフトのAT3のつくりに忠実に従うと鳴った

多分先頭ゼロサンプルのせい
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 16:41:09 ID:+1GXEE6L
あ、今更気付いたけどパスすっかり忘れてた
ff8です
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 19:04:47 ID:PWkHnTtl
>>283の方のように、
サントラからwavに変換→先頭、末尾サンプルを削って、
ループ開始、終了サンプルをきめた後、
OMA2AT3でどのように入力をして変換をすればいいのですか?
ゼロサンプル+総サンプルの値=ループ終了サンプル+1になるようにすればいいのですか?
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 19:05:51 ID:PWkHnTtl
>>284でした。
連レスすいません。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 19:47:34 ID:+1GXEE6L
や、ID:PWkHnTtlがいう総サンプルはたぶん
本当の意味での総サンプル-先頭ゼロサンプル(つまり、0x8〜0xB)のことを言ってるんだろうけど
一番新しいoma2at3は単にそのまま入れればいいようになった
(「factチャンクを埋め込む」の下のほうに「fact 8〜11に書き込まれる値」って書いてあるっしょ)

だから単に総サンプル数-1がループ終了位置になればいいんじゃないのってこと
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 20:36:03 ID:PWkHnTtl
>>288
それでやってみてもダメなんですよね・・・・
先頭ゼロサンプルは1000前後まで削っています。
ループ終了サンプルより先は削除して、
ループ終了サンプルが総サンプルになればいいんですよね?
それでoma2at3のときに総サンプル−1をループ終了サンプルにしているのですがそれでも再生されません。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 20:49:59 ID:+1GXEE6L
あとから1サンプル分ずらすっていうか
最初にループ開始・終了位置を決めたら終了位置に+1してそれ以降を消す
だってあとから-1したら1サンプル分ズレてノイズ出るかもしんないし

先頭ゼロサンプルは2048以上4096未満にしてみたらどうだろう
ATRAC3"plus"はその範囲におさまってるよ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 22:06:54 ID:PWkHnTtl
>>290の通りにやってみたらできました!
丁寧な説明、ありがとうございました。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 00:03:42 ID:NozKQQfp
よかったね
あとは曲名変えられればいいんだけどな
フォントっぽいのもあったしスペイン語や中国語に翻訳してる連中がいるんだから何とかなると思いたい
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22:26:09 ID:cyN8s3FM
モンハンの曲リスト未完成だけどうぷ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/206053&key=mhp2g

差し替えに挑戦してるけど、差し替えた曲の後のAT3が鳴らなくなる
これは>>211が言うように差し替える前と後の容量を同じにしなきゃ駄目なのかな…
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 13:31:07 ID:me1Qj/Nn
パタポンかパタポン2のリストとかないよね?
このスレでは誰もBGM抽出したりしてないのかな?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 21:30:29 ID:yEEAAfIz
モンハンは再構築ツールがあるのに容量オーバーするとダメなのか
ディシディアは再構築ツールが出てきてBGMフォルダ以外の曲で容量オーバーの心配はなくなった
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 01:07:23 ID:HOBsrz+l
再構築ツールってなんだ?
UMDGen_v4.00のこと?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 04:06:50 ID:mQzy6sM3
package.binの、ね
その作者は展開ツールも作ってる

ついでに日→英の翻訳もしてたからひょっとして曲名弄るヒントになるかなと思ったら
システムのテキストはスクランブルがかかってるらしい
解除キーは発見したらしいが載せてなかった
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 07:47:46 ID:HOBsrz+l
>>297
もうちょっとkwsk
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 00:16:32 ID:zrk/l7yW
Package.bin Extractor
Package.bin Creator
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 01:37:04 ID:EseK5U7k
ググっても出ないな…あきらめるか
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 07:22:03 ID:N3KtZSUk
>>299
どこで落とせるか教えて下さい
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 10:47:48 ID:SQFXUECC
ttp://www.tbhreloaded.it/Vash/Dissidia_Final_Fantasy_Bin_Extractor_v0.82_By_Vash.rar
ttp://www.tbhreloaded.it/Vash/Dissidia_Final_Fantasy_Bin_Creator_v0.9b_By_Vash.rar
これはalucard.cc(会員制)で翻訳するために公開されてるものなんだけどね
Extractorだけならググってもかかる

ちなみにテキストのdecryptが出来るわけじゃないからこれで曲名は変えられない
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23:27:22 ID:Bwq0YvhC
sonicstage単体でomaに変換ってできる?
5.0を入れてみたんだけど、マイライブラリって無いし、
取り込んだ曲を右クリックしてもフォーマット変換って無いよ。

ミュージックライブラリってのならあるけど。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23:57:53 ID:zUsrg/WE
SonicStageV(5.0)はフォーマット変換がない
SonicStage CP(4.4)でしか出来ない
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00:54:28 ID:NAyvSzGE
>>304
なるほ
さんくす
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 01:17:48 ID:QCI/8q+E
age
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 18:19:22 ID:+l8HPrTV
画像関連はここで取り扱う気はない?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 19:12:05 ID:JTf9AJ+O
BGMって書いてある
って言いつつわざわざ画像やテキスト改変用のスレ立てるのも無駄だしなぁ
個人的には扱って欲しいけどスレタイどうするかね
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 15:12:10 ID:f0LdqB3S
そもそも画像の差し替えなんて出来るの?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 10:22:45 ID:uwCr3JLC
できるよ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 19:57:47 ID:2vq1Mrw0
曲名が画像だったゲームがあったから変えたことならある
GIMは公式のコンバータがあるしね
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 03:17:04 ID:oGvZqxOq
画像はパックされること多いから差し替えというより抽出を優先してほしい。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 01:17:44 ID:EYj3XLY/
抽出だけなら別のスレが既にあるだろ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 23:11:40 ID:KyHa39WQ
ガンガンで画像差し替えたいんだけど、やり方知ってる人います?
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 23:38:21 ID:BMFsCtml
>>314
抽出できなければ話が進まない。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 10:29:38 ID:k00zXKR2
ググッても音楽系の差し替えしか出てこない・・・
あんまりやらないのかねぇ?画像の差し替えなんて
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 06:30:32 ID:iodaxcT8
バサラBHの差し替えは無理!?
AFS編集できないorz
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 02:50:09 ID:SaPIorAz
ディシディア、インスコデータの方に入ってるRIFFの正体はなんなんだろ
こっちならPSP3000でも挿し変えできそうな気はするけど、
戦闘BGMではないっぽいのかな…
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 06:09:03 ID:8XxwmFHL
ストーリーモードのマップBGMやらOPやらだったは
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 15:17:56 ID:8fvib7jt
誰かバトルヒーローズのBGM差し替えの概要を教えてくれえ・・・
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 19:00:11 ID:bZuYp+am
>>320
vs系で唯一、差し替えできないゲームかもしれないな・・・。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 19:16:18 ID:vNzp/Jgu
AFSじゃないの?
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 00:31:02 ID:IBD4s/gq
つーか今後はこの方式でいくんじゃないか?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 18:16:46 ID:vnQfwSh4
GvsGの音楽を差し替えたはいいが、差し替えた後のISOが全く起動しない…
容量が大きいとダメとかあるんだろうか
325OMA2AT3作ってる人:2009/04/18(土) 20:27:43 ID:4PlFLOtN
当方のミスでmegauploadにうpした、OMA2AT3をすべて削除してしまいました。
ちょっぴりバグをつぶしたものを再うpしたので、解説サイト(?)を作ってる人がいればリンクの変更をお願いします。
OMA2AT3 Ver.3.11改
http://www.megaupload.com/?d=7O87AR6A
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 20:54:04 ID:K5bFJOtb
>>320
"ADX.ABD"じゃない?
…開き方わからんケド
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 09:06:36 ID:Fh6tEcD6
DISSIDIAのBGM改造解説動画あげました(ニコニコ)。
参考にどうぞ〜

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6797122
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 18:26:04 ID:vAQCzCjL
96kbpsでも鳴る
Audacityでもサンプル単位で調べられる(View->Set Selection Format)
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 23:47:07 ID:PvrlXSWc
ループ終了位置から1〜2秒長くしておいた方がループのつなぎ目にノイズ入らなくない?
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 07:42:32 ID:O8mBbWMV
>>328
同じ曲を96と64でその他は同じ設定でAT3作ったけど、64の方しか鳴らなかったよ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 15:29:09 ID:jZUfX3Vm
実際鳴ってるからしょうがない
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 12:54:13 ID:ZuKHFCT6
Goldwavでどうやってサンプル数出すんだ??
ニコニコで参考見てもさっぱり出てこない
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 03:19:14 ID:Hi6mo8Bc
>>330
俺も同じ状態だった、それどころか再生しようとしてメニューに戻ろうとするとフリーズ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 12:05:32 ID:TghLNo8Q
>>284も鳴らない?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 19:35:41 ID:ttozifJC
>>326
それをどうしたら曲の差し替えが出来るのだろうか・・・
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 00:10:13 ID:0ouezguH
先着1名
wavをアップしてくれたら、それをディシディア用のAT3に
シームレスループを付けてアップしてあげよう
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 14:33:54 ID:cBWqRdTT
是非ペルソナのBGMをいれかえてえ〜
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 19:35:00 ID:vIVnWiB9
>>328
96でやったらさっぱりならないがなんか特別な設定いるのか??
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 20:52:37 ID:+CFiDg/b
ペルソナはsdataフォルダにまんま入ってるから特にひねりないね
PS版と全差し替えしたい

ディシディアが鳴らないのは市販のゲームのAT3に近くしないとダメだから
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 10:27:37 ID:llSVyExK
誰も変換して欲しいという人はいないようですね。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 02:39:18 ID:rlB0zQ6t
ペルソナは元のファイルよりサイズが小さいもので試してみましたが変更後起動できなくなってしまうようです
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 01:52:35 ID:oHZJFwj1
いまさらながらディシディアの差し替え始めたんだが、みんな音量はどう調整してる?
おすすめの方法教えてくれよ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 02:07:53 ID:2B7zjC8G
今更だがこのスレのやり方通りに
ガンガンのBGM変えたが
声が全く出なくなってしまった・・
容量でかすぎたか音量大きくしすぎたかぐらいしか原因が見つからないのだがどうだろう?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 08:20:53 ID:TKEOB6nl
絶体絶命都市3から歌(飯田舞の)を抜き出したいんですが、どこに入ってるか知ってる人いますか?

サイズが大きい物を抜き出して聴いてみたんですが、合唱?みたいなのしかなかったので…
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 20:09:11 ID:24Klv56Y
>>343
アゲ禁止
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:48:44 ID:ve6cmGnU
>>343
AT3の作り方に失敗したんだろ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 23:52:25 ID:322EM4XO
麻雀格闘倶楽部のBGMをサントラの7に差し替えた人いる?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 20:58:29 ID:pg6j7O5f
OMA2AT3のチャンク設定のところのドリフトサンプル数というのは何を入れればいいのでしょうか?
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 04:11:21 ID:gl+Iuh/f
>>66
サンプル数の具体的な測り方を教えてください
GOLDWAVEで何かすれば数値を出してくれるんですか?
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 08:02:39 ID:GSZvUlTI
ボイスの削除と追加って可能?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 12:43:10 ID:0anDoMH/
削除は同じ容量の無音をバイナリ編集して入れればいいだろうが、
追加は無理だろ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 19:05:06 ID:UKJdtVSG
差し替えならいけるんじゃない?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 21:37:50 ID:kRC2rvF7
>>8のとおりにやったけど起動できないのはなんでだろう…
PRIDとignited-FULLver(mp3→WAV→adx)を差し替えた
外にも数曲

再構築して起動したら、真っ暗のままなんだ

何か、「こうしたらいいよ」みたいなアドバイスありませんか?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 01:50:03 ID:KBIpUCVI
すんません、自己解決しますた
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 18:00:22 ID:ig03Flrc
ディシディアのBGMで赤い翼をゼロムス戦に差し替えようと思っているがゼロムス戦に入った直後のオープニングから繋げるってセンス変かな??
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 07:33:27 ID:ddSKvlg1
オープニングってプレリュードからか?
止めとけ止めとけ

ダーラーラーラーラーラーラーラー♪

からの方が無難
っていうかゼロムスいないし黒い甲冑のゴルベーザの方がええよ

ダーラ♪ダーラ♪ダララーラーラー♪
ダーラ♪ダーラ♪ダララーラーラー♪
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 07:33:50 ID:oq1dMYs1
>>355
容量でかくなって曲がならなくなる予感
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 10:07:33 ID:T1jR2jk/
ディシディアにおいてオリジナルより容量が大きくなって鳴らないという問題に出くわしたことは無いな
鳴らないときは大抵他が原因
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 02:20:06 ID:6DHeM1pG
ディシディアの差し替え一通り終わったんで、趣味で
ナンプレ10000問のBGM差し替え試したんだが、
at3に音が無いってエラーが出る。
念のためもとのサイズ以下で差し替えてみたんだが
ゲーム中、反映されない。 何故だろう?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 00:22:22 ID:2v5PTZHY
誰か本気でペルソナのBGM差し替えに成功した人いない?
なんかうまくいかないんだよなぁ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 12:23:53 ID:PJVF1spq
アップしてくれればやってやるのに…ヴァカだなぁ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 16:05:01 ID:bdyCOGtn
>>360
差し替えはできた
PS版からの抜き出しがうまくいかない
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 16:59:32 ID:th6FFPXJ
PSのペルソナは内蔵音源だけどシーケンスファイルのヘッダが標準のじゃないから
PSFとかにしたいなら書き換えないといけない
BGM差し替えのソースにするならPSFなどにせず録音したほうがいいと思うがな

PSPのペルソナは曲が変わってるだけじゃなくそもそも曲の数が減ってるから
半端に差し替えることしかできないんだよな
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 20:11:49 ID:1Y1bJYYW
でもそこはやっぱF使うべきっしょw
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 17:15:28 ID:nMtds67l
・DkZ Studioを起動させて、ToolsからMulti ADX<->WAVを選択
・Source Folderは差し替えたいWAVサウンドがある場所、Destination Folderはadxファイルを出力したい場所を指定する
(ファイル名とディレクトリの途中に2バイト文字が入ると変換に失敗するので、Cドライブ直下に置いたりして下さい)
・Optionの「Save ADX With Complete Loop From Start to End」にチェックを入れておけば、曲が終わっても最初からループします
・Startを押して少し待つ。

ここでどうしてもエラーが出るんだが,どうしたらいいのか教えてもらえないですか?
ちょっとやってみたものの、変換で手間取ってしまって…

曲は16ビットで44.1kbps、1パスです
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:03:36 ID:eqCYiZKH
>362
出来たのか!?
すまんが成功手順を教えてもらえると嬉しい。
327の動画に沿う形で差し替えてみたけど、BGM読み込み途中でフリーズするんだ

>361
気持ちはありがたいんだが、どうしても自分の手でやりたい派なんだ…;;
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 00:41:16 ID:TuFkUKxS
こんな所でつまずいている時点でオマエには無理だ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 03:03:20 ID:fTnA20Wi
>367
差し替えできた!どうやらサンプル数の設定が悪かったみたいだ…

色々すまなかった、もっと修行を積んでくるよ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:47:43 ID:iwBdbzbd
空の軌跡のBGMの差し替え方法を知ってる方いないかな?
FCの前半戦闘曲をSCの後半戦闘曲に変えたいだけなんだけど
UMDGENで曲を差し替えてiso再構築してもPSPロゴ→ブラックアウト→電源切れ
るんだよね…
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 19:18:12 ID:KOWxgs5H
>>369
wavアップしろよ、作ってやる
371369:2009/06/03(水) 01:54:46 ID:fJdznZLn
>>370
斧 He_228771.rar Pass:ed
この曲を空の軌跡FCのed6400.at3に上書きしたいんですが
お願いできますか?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:03:36 ID:uVbHcd/G
>>371
日本語も読めないのか?
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 12:26:03 ID:SpZhe7N3
音楽差し替えっていうとPS2の極一部とPSPばっかだが
PS1とかDSとか他の機種ではできないのかな
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 12:36:19 ID:2jmV/ue5
ただ単にat3が弄りやすいだけなだけで
やろうと思えばどれだって出きるだろ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 13:48:57 ID:yBr+17kV
軽く言ってくれちゃいますがファミコンソフトのドライバ移植すら四苦ハックですわ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:35:28 ID:S8HwkbXA
Fate Unlimited Codes PortableのBGMがat3だったんで
さっそく差し替えたんだが、起動しなくなった。
サイズ制限?

377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 00:11:19 ID:C8+vD8Lh
>>376
俺も差し替えたが起動しないな
メニューでcode流したかったのに
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 01:32:22 ID:RlQcqvQ/
運命の夜と約束された勝利の剣を流したい。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 20:22:37 ID:blmRdzQz
鉄拳DRってBGM差し替えできるんですか?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 00:59:30 ID:8Hth4zf5
sage
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 00:36:01 ID:f6R9rnLo
DISSIDIA BGM改造の解説動画の者です

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6797122

レディアントマイソロジー2のBGM差し替えができたのでやり方を書いておきます

1. TOW2をUMDGenで開き、差し替え先のBGM(例 bgm001.at3)を持ってきます。
2. 差し替えたいBGM(abc.at3)を用意します。(DISSIDIA用に作ったものでも大丈夫 at3plus 64kbps)
3. Stirlingを使い、abc.at3をbgm001.at3と同じ容量にします。(末尾に0のデータを付加し埋める)
4. StirlingでTOW2のISOとbgm001.at3を開き、bgm001.at3の頭2行くらいをコピー。
5. TOW2.isoの方で↑でコピーした16進数列を検索します。(時間かかります)
6. 見つかったらそのデータの先頭のアドレスをメモします。
7. bgm001.at3の末尾2行くらいをコピーします。
8. 6.と同様に検索し、末尾のデータのアドレスをメモします。
9. 先ほどチェックした先頭アドレスと末尾のアドレスまで選択します。
10.bgm001.at3と同じ容量にしたabc.at3を全選択しコピーします。
11.TOW.isoで選択されている部分にペーストします。
12.TOW.isoを保存します。
13.おつかれさまでした。

ようするに
・差し替え元のat3と同じ容量の差し替え用at3を用意
・isoデータのどこに差し替え元at3があるか特定
・その部分をごっそり書き換え

ですとも!

これで原曲差し替えできますね。しかし私は祈り子の歌をテストで
差し替えますた。だってFF好きやもん。

長文失礼。
ちなみにペルソナもできたのでそのうちに・・・ノシ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 17:27:19 ID:YJEaP8V0
>>381
注意点だけでいいしさ
そんな手間暇かけて動画作らなくていいよ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 13:34:17 ID:u0bKG8ut
5 :名無しさん:2009/05/06(水) 16:12:07 ID:dWj1mcMo
情報提供:PSP ペルソナ改造コード[PAR用] 315さん
情報元:UMDISO再構築情報交換スレ 246さん
※一応私なりに修正してみました

UMDGen
1.isoを読み込みFile→FileList→Exportで適当な名前をつけて保存
2.\PSP_GAME\USRDIR\sdata\bgm**.at3(もしくはend_good.at3、end_bad.at3)を用意したat3に置き換え
3.File→FileList→Importで1.で作成したFileListを選択
4.Do you want to force file positions to match FileList positions?と表示されるので はい を選択
5.Saveで再構築

試したところ元のファイルよりサイズが大きなものに置き換えた場合エラーが出るようなので注意

ペルソナはこれで良いんじゃなかったの?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 22:54:51 ID:cTzy+JNT
>>383
そんでおkですとも。乙です
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 09:03:34 ID:+TQBgcox
エーコンやリッジのBGMはwavなんだが
これってフリーソフトなんかでエンコードしただけのwavファイルじゃダメなんだよね
一応44.1、64kbで変換してバイナリ差し替えてみたんだがやっぱ鳴らない

まぁなにがいいたいかっつーと

なんとかなりませんか?神さま
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 10:14:05 ID:rkiquaa1
一つ言っておくけどAT3もWAVだぞ?
ソニーが便宜上勝手にAT3って拡張子付けているだけ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 11:06:05 ID:c1wHdzOq
>>386
逆だよ。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 19:41:49 ID:mPRIw59R
アトラックスリーだっけ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 16:59:26 ID:JUJDGDz1
Dkz StudioがうちのVistaSP2で動かない件について小1時間問い詰めたいのだが
390389の人:2009/07/27(月) 17:47:48 ID:JUJDGDz1
レジストリ削除してから再インストールしたら解決した。
すまんかった(´・ω・`)
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 01:06:47 ID:a3vj4sUj
ディシディアで元から入ってる曲と同じくらいの音量に上げて音割れしない
夢のような方法は無いのかな…
大抵の曲は音割れしないんだが一部音量全然足りないのに割れまくる…
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 02:09:37 ID:dyeSts3+
Gaudioを使えば音量を任意の大きさに一括変換できるのでオスヌメ。
歪み率を小さくすれば許容範囲の音質が保てる。ていうか気づかない。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 21:50:02 ID:wPRO5hqm
MHP2のBGM改造をしたいのですが、どういったツールを使えばいいのですか?
出来ればそのツールのダウンロードURLと無料かシェアかどうかを書いてくれると助かります。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 00:03:34 ID:J037Zatl
>>393
そんな簡単にできるもんじゃないから諦めろ
395393:2009/07/30(木) 21:46:07 ID:XG3VTq0K
>>394
諦めます
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 00:17:32 ID:IDrWoGSH
>>392
これは初めて知ったなあ。
しかし、折角教えてもらってなんだけど、MAX99dBじゃちょっと物足りない気がしてしまったw
でも歪み率とか波形修復ってのは良いかもしれない。
色々と試してみる。ありがとう!
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 04:56:54 ID:xqma4Lrf
BGMを一つ差し替えただけで数百個?ぐらいあるファイルのほとんどのLba値が変わっちゃうんだけど
みんなは全部Lba値を元の値に打ち直してるの?
それとも一括で元に戻す方法があるのかな?
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 11:05:56 ID:9zo4ImW+
数百個ってどんなソフトだ?
っていうかどんなやり方してんだ?
UMDGenならLayoutの項目の値を全て元に書き直せばいいだけだぞ
せいぜい20個程度だ
399397:2009/08/04(火) 21:00:17 ID:Q8ze+0Aa
>>398
レスありがと〜。
ソフトはUMDGenでBGMを差し替えた時に8000個(確認してみたら8000個以上だった)
あるファイルのほとんどのLba値が変わったんだけど
試しに5つぐらい元に戻してみたら残りは自動で元の値に戻りました。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 21:44:51 ID:zD9lmdkm
PS2のセイントセイヤのAFSに音楽やadxの音声ファイルがあるんだけど
必殺技や会話などのadxとは別に、voice??.binで普通の殴る蹴るの声が入ってる。
これ、分解、再構築できないだろうか.バイナリだとどれがどの声かわからない
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 17:23:20 ID:5RvuAzr/
Gジェネウォーズも差し替えできそうなんだがAFSEやDKZで読み込ませてもそれらしいファイルが見つからんのぉ
誰か差し替えできた人いますか?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 18:11:52 ID:5RvuAzr/
って思ったらAFSで読み込めばファイルは見つかるのね
でもファイル名と拡張子が表示されないとな
これはちと面倒だなぁ
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 19:06:28 ID:6aTaVP1e
dissidiaの差し替え動画が見られなくなってしまった。
どなたか差し替えに必要なソフト等を教えてください。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 01:40:50 ID:FAfsxVPk
>>403
また際うpしますよ。
てかきづくの早いww。さすがですね
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 03:31:45 ID:yoFuxZd5
>>402
キャラの音声は引っこ抜けたけどBGMはどこにもなさそうで困る
拡張子が分かればいいんだけど
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 06:43:21 ID:39aqMKGY
AFSExplorer3.7でAFS1を開けばある
真ん中よりちょっと下辺りにまとまってるucbgmってのがBGMファイル
open file with→sound playerで確認してみ
ただ全ての曲名がucbgmなんで差し替える時が面倒臭そうなんだよなぁ

ところでキャラ音声はどこに?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 07:49:52 ID:yoFuxZd5
>>406
あれだったのか 俺にはハードル高そうだな
差し替えどころかどうすれば再生できるかも見当も付かん
音声はExtractDataでAFS1読み込ませればahxで出てくるしほとんど聞けると思う
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 08:43:30 ID:39aqMKGY
魂差し替えできたなら要領は同じじゃね
AFSExplorer上での再生なら右クリック→open file with→sound playerで聴ける
拡張子が表示されないだけだからファイルをエクスポしてから拡張子をadxにすれば
DKzとかのadxプレイヤーインスコ済みのPCで再生できるよ

ExtractDataか、d
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 12:08:01 ID:yoFuxZd5
>>408
すごいありがとう 変えられた まじ感謝
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 20:24:59 ID:B3bJrJQE
adxの音量なんだが、他のBGMに合わせようとすると音割れが酷い
みんなはどうやって調整してる?
411ひみつの文字列さん:2024/07/22(月) 04:58:48 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 04:01:16 ID:GUEBllSX
AFSExplorerのAdvanced→Modify reserved spaceでサイズ変更なんだけど
Modify reserved spaceの左下にあるtotal sizeの変更は不可能なのかな?
サイズいじってるとマイナスになっちゃうんだけどもっと長い曲入れたい
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 07:50:23 ID:yA4lbgLp
長い曲を入れたいってことはサイズ増やしてるんじゃないの?
サイズ増やしてるんならそれに合わせてトータルサイズはプラスになるはずだが
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 09:02:02 ID:GUEBllSX
>>413
2.14Gあたりを境にtotal sizeがマイナス表示になるんだよなぁ
んでそのまま無視して増やし続けるとどんどんtotal sizeが減っていく…
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 10:34:40 ID:eTu5OrEY
Gジェネウォーズのボイスは吸い出しは出来たが差し替えの仕方がわからん
拡張子がahxだからadxで差し替えたらやっぱダメなのか?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 11:06:33 ID:vPzw07jp
ahxencd.exeってのがあるんだけどあまり出回ってないようだな
上げるわけにもいかんし
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 11:11:04 ID:eTu5OrEY
>>416
とりあえず頑張ってみるわ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 11:14:12 ID:1oxQzRwW
>>414
大きいサイズのファイルを扱うツールに有りがちな症状だな
2G↑扱う部分の変数にlong使ってるんだろうね
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 11:15:59 ID:vPzw07jp
vgmstreamの作者のフォーラムにムフフなリンクが・・・><
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 12:24:42 ID:RfmiFJjc
>>414
同じ問題にぶち当たるかもしれんがAFSExtractでもDkzでも試してみたら
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 19:07:09 ID:eTu5OrEY
ボイス差し替えが詰んだ 誰かヒントをください
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 19:09:45 ID:hoH7f7Ki
AHX変換も積んだがそもそも差し替えるツールがないことに気づいてさらに積んだ俺にもヒントを
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 19:15:50 ID:eTu5OrEY
afs 変換でググるのだ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 20:05:42 ID:RaEuYFKD
BGMの方の差し替えなのですが
DKZではucbgmが出ないわ AFSExplorerではサイズ変更した後に差し替えると
強制終了させられるわで、差し替え成功してる方はどの様な手順でやってらっしゃいますか?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 20:42:51 ID:0w9fq977
自分もGジェネウォーズ差し替えしたいのですが、
リザーブスペースの作り方がうまくいかないんですよね。

23個目のucbgm:Stand up to the victoryをボーカル入りへ変えようとしてるんですが、

Lengthがボーカル入りのファイルの方が長いため、Max.Sizeを上げたいのですが、

>Advanced>Modify reserved space [Ctrl+R]を選択 しReserved spaceウインドウを

開きます。ウィンドウでファイルを指定し、右上の上下バーで容量を指定出来ます。容量を指定
後、Regenerate AFS!ボタンをクリックし、元のファイルと別の名前でファイルを保存して下さい

wikiのこの部分についてですが、
右上のバーを上下に調節すると、ucbgmが全て変化しますがこれは問題ないのでしょうか?
また、Reseverd Spaceウィンドウ内では全て変化するにも関わらず、
メインウィンドウの方のucbgmは一番初めのucbgmのMax.Sizeだけが変化しています。
23個目のucbgmのMax.Sizeを変化させるにはどうすれば良いのでしょうか?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 21:12:51 ID:EG5zR9gR
AFSExploreを使用しているとして以下。

まず目的の楽曲を見つける
→名前をucbgmから適当に変更
→モディファイで名前を変えたファイルにカーソル合わせ
  adxのファイルサイズに変更
→名前を変えて保存したのちに、保存したasfファイルを開きなおし
  ucbgmの名前を元に戻す。
Updateで終了
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 02:02:33 ID:lswB6FP0
>>418
容量限界っぽいな 諦めて歌は一番だけにするわ
>>425
Gジェネウォーズはucbgmをリネームしても問題なし そのまんまぶち込んでもプレイ可
リネームしてから見るとファイルサイズ正式なもので変わってる
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 03:06:13 ID:aADw1Ee0
歌じゃなくて原作のBGMに差し替えてみたいんだが
こういうのって1ループ終わったら一回止まってまた流れる、とかなのかな
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 04:22:57 ID:KISn2s/Y
AFS1のBGMを数個差し替え この時点で確認してもBGMは鳴る
GジェネウォーズからISOBUSTERでファイルを展開
CDGENPS2に移動させAFS1を削除して 差し替えたAFS1を加えて順番を並び替えて
ISOに構築 DVDDecrypterで焼く → PS2の規格ディスクではありませんorz
この方法じゃ間違ってるのでしょうか?orz

一応焼いたディスクからAFS1を取り出して差し替えた部分の再生は出来ました
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 20:08:33 ID:KISn2s/Y
色々やったら差し替えしたので起動出来るようになった
しかし差し替えたBGM以外は全て2秒ぐらいで途切れる自体に('A`)
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 20:34:34 ID:VqqY+PEj
CDGENPS2ってLBAの値も元のに書き直さないとダメじゃなかったっけ
そのための磯バスだろ

そういう面倒臭いのが嫌ならこれ使え
http://www.nero.com/jpn/downloads-nero9-trial.php

Nero Burning ROMを起動してAFSを含む5つのファイルをドロップでぶっこむ

設定は
DVD-ROM(UDF/ISO)

マルチセッション
マルチセッションを使用しない

ISO
ISO9660+ジュリエット

UDF
オプション自動設定

気になるのはこれくらいであとはデフォのままでおkだったはず
ただ体験版の使用期限は15日だから気をつけなよ

これでやっても他のBGMが音切れするならAFSファイルの問題じゃね
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 13:08:51 ID:LAHUjGBy
質問につきageます

AFSExploreを使用してGジェネウォーズのAFS1.AFSをImportした際に
"file has been detected as a v2 afs file"
のメッセージが表示され、coherency(一貫性?)がないけどupdateしますか?
みたいなダイアログで「はい/いいえ」を求められるのですが、これは「はい」を
選択してしまってよいのでしょうか?
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 21:21:12 ID:/ALDNyYa
PS2と違ってループ設定がめちゃくちゃややこしいのな…
挫折しそう
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 21:01:16 ID:2zRVfbTq
なんかさ
44.100、24.000だと問題ないんだけど
32.000だと何故か曲が出始めでループするようになった
しかもゲーム内のみ、PCで聞く分には普通に聞ける
AFSExplorerでも変なところでループせずちゃんと聞ける
何度作り直しても、入れ直しても32.000だと出だしループ・・・
24.000だと音質的にキツイから別の曲削って44.100無理矢理入れたよ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 21:02:58 ID:2zRVfbTq
あ、Gジェネウォーズです
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 01:15:26 ID:7GUjV7JZ
ahxに変換できるソフトがないものかのぉ…
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 07:30:07 ID:9HAK/fxh
2Gの壁がウゼー・・・
歌詞つき楽曲に入れ替えてるとあっという間に壁にあたるな
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 18:25:39 ID:noLRsLxy
もしかしてここで話題になってるGジェネってWiiのほう?
PS2を改造したいんだが
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 18:28:45 ID:5Fj1Ijz4
PS2にきまってるじゃん
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 18:35:50 ID:u4MOmLYd
>>438
もちろんPS2の方、そして大半が割れ厨で、でつ神の差し替えファイルをベースにしてると思われる
でつ神のはBGMファイルの大半がわかりやすい名前に変えてあるので変更しやすい
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 18:53:05 ID:noLRsLxy
そっかPS2のほうか
俺もやってみるかな
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 20:33:22 ID:9HAK/fxh
>>440
俺は自前でucbgmを一つ一つ聞きながら差し替えやってるけどな・・・
割れの奴は落としてみたけど、ベースとして使うと細かいBGMまで原曲に差し替えてるから
あっという間に2Gの壁にぶつかって、歌詞つきフルの楽曲とかほとんど入れられない
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 01:32:19 ID:jcuf1BF4
AFEで差し替えやってみてるんだが
曲入れ替えてみたらサウンドプレイヤーで聴けなくなったってことは壊れたってことだよな
元BGMよりサイズ小さいのに入れ替えてもこうなるのかな・・・
MAX Sizeとか上限とかどこ見ればいいんだ・・・
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 01:43:29 ID:k2a1WQ93
>>443
ファイルのプロパティを見ればファイルサイズはわかるし
AFSで設定されてるリザーブスペースはファイル名をucbgmから変更してやれば
それぞれのファイルの正式な容量が表示されるジャン
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 01:54:52 ID:o/86klue
何だこの低脳どもは
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 15:11:22 ID:1tEoukup
当たり前のことだけど差し替えするファイルってadxにしないといけないんだよな
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 13:39:52 ID:HGrnE3qB
AFSで聞いてるときちゃんとBGM流れてループもするのに
ゲーム起動するとループしてない…>>431の焼き方でやったんだけどなあ
ループさせるために特殊な方法とかあるの?
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 16:48:00 ID:HGrnE3qB
自己解決
DkZ使えば楽勝でした、やっと差し替え完了できた
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 00:18:32 ID:sjhEWkD0
ウォーズのBGM差し替えやり始めたけど、本当アッという間に2GBの壁にぶつかるね
差し替えたいの全部やると何故か容量が小さくなるし、2GBの範囲でやると中途半端に曲の感じにばらつきが・・・
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 12:07:44 ID:oTVO+Uz2
音質と長さを犠牲にするか好きなシリーズのみに選別するか
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 19:20:10 ID:bdBMY4yC
2Gの壁ってAFSの表示の問題だけで、無視して差し替えたら
問題なく使えるとかってオチない?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 20:16:20 ID:LKOj/VW+
ソフトが対応してなくて保存時に破損
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 20:18:37 ID:bdBMY4yC
>>452
保存はできた
ついでにISO内のAFS1との入れ替えもできた
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 21:01:34 ID:l6qJ+7iV
ウルトラISOだと無理っぽいね
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 02:30:17 ID:O+jsDciW
>>451
試しに1回無視してやってみたらロード画面出てすぐブラックアウトした
せめて戦闘BGMをボーカル曲にするくらい出来ないものか・・・
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 05:18:34 ID:9S/IBnop
歌ありでも容量なんて十数Mってとこだろ
オリジナルに10曲くらい歌ありBGM追加+50曲くらい差し替えたが
まだまだ2Gに届かん
一体どんだけ大容量なんだよw
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 05:26:48 ID:AdaPBoU5
>>456
頭大丈夫?
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 23:29:17 ID:XEQDDPFf
DISSIDIAのインターナショナルみたいな物出たらBGMと同じ要領でムービーも差し替えできるだろうか??
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 23:43:52 ID:OD7LpsRY
11月だろ?もうやる気せんわ。全然勝てない。確定とかわけわからん
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 00:48:14 ID:UaXTsXTM
英語ボイスだってんでボイス差し替えの方が問題だな
なまじ差し替えできる分、やらないと気がすまないだろうし
それにしても大量の差し替えしなきゃならないしで大変だ
そもそも起動すらできるかわからんが
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 07:05:48 ID:xyXUI4Fl
AFSExplorerでreserved space広げる時の上下キー長押しする苦行何とかならないの?
キーボードで数値入力させてくれるパッチ誰か作ってよ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 17:19:22 ID:fWxCFoGG
パッチ(笑)
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 16:25:34 ID:HFp/2g+w
READONLY外すだけだろ?と思ったけど
代入やら計算に▲▼をトリガにしてるからソースないと面倒臭すぐる
464ひみつの文字列さん:2024/07/22(月) 04:58:48 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 00:37:28 ID:JlUnDYfr
344 [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] Date:2009/08/26(水) 00:26:01  ID:A+iD9Nj30 Be:
    差し替えセットもかなり増えてる

    追加
    13 シャアが来る専用差し替え用ファイル(劇場版のシャアのテーマ「紅の機動兵器」になります)
    14 STAND UP TO THE VICTORY
    15 WINNERS FOREVER-勝利者よ-
    16 Metamorphoze
    17 mind forest
    18 INVOKE-インヴォーク-
    19 あんなに一緒だったのに
    20 Believe
    21 Realize
    22 Life Goes On
    23 君は僕に似ている
    24 Prototype
    25 ロマンティック モード - Love is the Destiny -

    差し替えの仕方は各自で調べましょう
    AFSExplorerでググレ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 06:43:36 ID:gHw2PS+R
ここに貼る意味が全く解らんのだが
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 01:21:26 ID:uwVemttx
GジェネでBGM差し替え楽しくなったんだが
これって同じ方法でスパロボとかも簡単に変更できんのかな、PS2だと
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 01:22:59 ID:ZzmwMlSB
>>467
無理
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 01:43:04 ID:uwVemttx
即答ですか・・・
やっぱGジェネがやりやすいだけなのか
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 01:44:17 ID:ZzmwMlSB
音源の方式が違う。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 01:53:27 ID:uwVemttx
そっか
AFSエクスプローラーとかも使えんのか
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 04:26:06 ID:B9rzZ8z5
使えろよ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 17:36:51 ID:1lIBfVfe
あの…画像の差し替え誰か教えてくれない?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 09:32:35 ID:zfi3UM5c
 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧   ヾ | | | | | | | | | | | | | | | | | |//////////
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< ││  └┐┌┘__   >|:::::::::r〜〜‐、ヽ   ..:::::::''    /
< ││    ||└―┘  >|:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ       /ヽヽ
<   ̄     ||┌―┐  >|:::::::::|,,    ||     /ヽヽヽヽ
<.  ロロ┌┐└┘  ̄ ̄   >!:::: ヽiiiiiiiii//      /ヽヽヽヽヽヽ
<   ┌┘│         >ヽ  ヽ〜〜"    /ヽヽヽヽヽヽヽヽヽ
<.     ̄ ̄  ┌―――┐ > ヽ、__,,,_____/ヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽ
< ┌┐┌┐. └――┐| >  _]:::::::   [_ヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽ
< ││││    | ̄|└┘ > ̄~        ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
< ││││   //    >               ,〜ヽ
< └┘└┘    ̄      >            〜 ノ ̄\
<   []  []           >           ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
 ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨             {       Y∫
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 23:43:44 ID:v3sIFeiq
曲名が画像になってるソフトで入れ替えはできたよ
悪魔城ドラキュラXクロニクルで
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 00:12:34 ID:vZmQHgPz
>>475
もちっとkwsk教えてくだしあ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 02:33:07 ID:cdLpHnas
曲名画像を見つける→gim2pngで他のソフトでも扱えるようにする→
曲名と同じフォント入れて画像編集ソフト各種で弄る→GIMconvでgimに戻す
ってだけだよ
ドラキュラはサウンドテストとサウンド変更メニューで画像が別だから両方弄る
ttp://77c.org/p.php?f=nk9933.png&c=cc64
元は「遥かなる凱旋」という曲名だったが変えた(曲自体も)
yが上がり気味なのは他に合わせた
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 12:54:57 ID:vZmQHgPz
>>477
有難う御座います
これガンガンで出来たらパイロット乗せ替え可能って事ですよね?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 20:18:23 ID:cdLpHnas
パイロット画像がGIMならそうなんじゃない?
でもそういう画像はいっぱいあるはずだから大変だと思うよ

ふたたびGIMにするときはアルファチャンネルに注意
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 21:53:44 ID:vZmQHgPz
>>479
やってみます
いろいろ教えていただき有難うございますw
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 23:15:19 ID:vZmQHgPz
すみません
あの…画像フォルダが見つからないんです
たつけて(GVG)
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 07:26:20 ID:eDkBHQMX
画像フォルダて…お前さんにゃ無理だお
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 07:43:52 ID:hS++MePl
>>482
いやっ画像フォルダって言い方が間違ってるのはわかってるよ
ただX,の開き方かがわからなひorz
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 07:58:13 ID:UR8GJ+d2
何言ってるかわからん
Xってなんだ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 10:06:31 ID:+ckUX5El
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 12:35:49 ID:HrtXIWtA
BIPファイルがAFSから出てきたんだが・・・
どうしたらWAV化できるんだこれToT
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 19:27:37 ID:6aMMD3JY
「GoldWave」を使ってるんだが編集するたびにサンプル数が3000くらいずつ減っていくんだけど、
これは仕様?


終わりをループの+1サンプル後に出来なくて困ってます
トリミングでちょうどよく加工して保存しようとしてもなぜか-3000になってしまう…orz
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 19:30:57 ID:6aMMD3JY
コピーでも無理なようです……詰んだw
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 20:07:29 ID:6aMMD3JY
せっかくお金を払ってまでライセンスを取得したのに……
これじゃ差し替えが上手くいかない…

保存するたびに減るサンプル数は3000前後で一定しないから
計算で「ループ終了地点+1」に総サンプル数を設定することが出来ない


これのせいなのか差し替えも上手くいかない……AT3converterでは確認できるのに…
ちなみに一昨日まではこんなことありませんでした、訳が分かりません;^^
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 23:24:26 ID:6aMMD3JY
理由は分かりませんが、保存時の減少サンプル数が3000に安定するようになりました
今後はトリミングして保存する際は3000プラスしたサンプル数で保存するのがよさそうです^^
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 07:57:05 ID:MV3ngHPi
マーカーのセット(Set Marker)で直接指定は?
あと終了アラインメント(Finish marker alignment)がなしになってないとか
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 09:54:54 ID:WNH4VIWb
>>491
保存する時はちゃんとマーカーで指定した範囲を保存できてるんですが、
一旦閉じてまた開くと明らかにサンプル数が減っているんですよw

設定やメニュー全て見てみましたが、直りそうな項目がないんですよね…・
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 10:34:13 ID:WNH4VIWb
音のdbをMP3Gainで105から103に下げたら直ったっぽいです……一体なんだったんだろう?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 10:45:09 ID:WNH4VIWb
治ってませんでした><
保存する度に今度は約2000サンプルずつ減っていきますw

仕様だと思ってもう諦めることにします
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 11:08:24 ID:Xh3XdtRC
mp3から開いてたのか・・・
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 11:10:49 ID:WNH4VIWb
>>405
最初はMP3で音量調節しただけです;^^
以下はwavであろうがmp3であろうが関係なく、編集して保存する度に減っていくんですよw


↑はサンプル数が減少するか試しただけです、普段はそんなに編集しないです
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 23:02:42 ID:nxw8rQy/
ディシディアのセリフ差し替えをしようとしたけど>>302のツールの使い方がわからない
手順を教えて下さい
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 05:03:52 ID:c87Iol6B
まずは自分の脳味噌を使う事から始めましょうね^^
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 07:58:29 ID:94DiMQtd
==をつけえる基地外に言われたくはない罠w
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 06:46:22 ID:yoXNz8rZ
差し替えは自分でするもんだと思って、このスレ見たりググったりしてた。
しかし、よくよくフォルダ名見たら「差替え済」とあった。
ちょっとかなしくなった。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 13:23:02 ID:2TRphZZO
>>487
既に海外版も発売されて作者のVash氏も放置状態だから
ディシディアのテキストの暗号・複合化を知る術は(自分で解析しない限り)、ない
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 13:25:28 ID:2TRphZZO
>>497だった
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 11:02:28 ID:WkEfWyyx
北米版はやはり>>302無理だね。6GBで変なファイルが出てくる。at3なんて出てこない
11月のインターを日本語ボイスに差し替えるってのは現状じゃ無理だな
バイナリでこなせる数じゃない
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 20:04:00 ID:MnyIIn9/
ソニックステージでATRAC3plusにフォーマット変換したんだけど、
保存先フォルダから対象ファイル抜き出して再生してみたら1/3ほどになっていた…orz

PSPに直接転送すると終りまで再生出来るんだけど、PSPからデータを抜き出してみると
やはり1/3くらいまでしか再生されない……だれか助けてくだしあ><
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 20:12:51 ID:qtEd6slm
今の内にDFFボイス差し替えツールを作っておいた方がいいと思うんだ

え?俺

include stdio.h

から先は本読みながらじゃないと書けない
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 00:10:15 ID:kv3kVXFK
ディシディアで「更に戦う物達」を変更しようと思うのだがアドベントチルドレン版を曲全体ループにするかクライシスコアからファイルそのものを見つけるかできなければサントラ編集かで迷うがどっちの方が感じ出るだろうか
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 00:16:15 ID:reNXIM/w
BGM変更したPSPのデータで、正規版使用の相手と対戦するとフリーズするのかな
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 00:23:32 ID:kv3kVXFK
>>507
それは問題なかった、逆に改造BGM聞かせて相手驚かしたし
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 01:30:39 ID:reNXIM/w
>>508
マジで?絶対フリーズすると思ってた。
FF7CCってファイル抜き出すの面倒みたいだね。Crisis Core Final Fantasy VII 907Mb RipKit.rar で
どーたらこーたら書いてあったけど、これで分解してAt3抜き出すのがラクかもね
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 11:43:27 ID:tuVIJmuN
CCのサントラの召還されし者はフルで1ループしかしてないけど
イントロで即フェードアウトするわけでもないので確かにシームレスループできる
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 14:46:48 ID:9w8Yeu6K
ディシディア北米版のことなんだけど
ボイス差し替えが不可能ってことはメニュー周りBGMの差し替えも不可能?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 21:12:29 ID:fanoX81G
お前らすごいな
PSPのガンダムVSガンダムはBGM差し替えできたんだが、ジージェネウォーズ
のBGM差し替えは難しくてできない…
誰か助けて
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 12:32:36 ID:NhotFEG4
AFS Explorerで差し替えるだけじゃね
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 21:17:56 ID:yFH5PVuM
今まで通りでいいよな
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 16:37:42 ID:Oqs3ZxPK
BGMと同じやり方でガンガンのボイス変えようとしたけど何故か出来ない
モノラルにしたりして試したけど駄目だった
何かやり方違うのか?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 01:00:37 ID:7SDt10eT
なあジージェネウォーズのBGM差し替えってメモカブートじゃできないの?
イメージ作成までは出来たんだが、パッチが入れる時にエラーが起きる
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 03:44:21 ID:qWh7RDtm
意味が通じるように書込もう。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 10:32:36 ID:7SDt10eT
すまん ジージェネウォーズのBGM差し替えでイメージ作成までは出来たんです
が、メモカブートの認識パッチをイメージに入れる時に必ずエラーが起きます
もしかしてメモカブートではBGM差し替えゲームは出来ないんですか?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 13:00:08 ID:rhoLcF92
BGM差し替え済みのイメージにメモカブート認識パッチを当てる?
ESRかMementoパッチあたりの事だと思うけど
それメモカブートが出来ないのではなくパッチが当たらないって質問だよな
どちらにしてもPS2のバックアップ起動に関してはスレ違いだから誘導
PS2 メモカブート総合スレッド Part7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1248535226/

ついでに言うとESRのパッチを当てるとこまで試したけどパッチ当ては問題無かった
誘導先で出来るだけ詳しく自分が行ったイメージ作成に使用したソフトや手順と
何のパッチを当てようとしてどのようなエラーが出るかを説明した上で質問した方がいい
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 22:31:17 ID:7SDt10eT
>>519
すまんサンクス
そこで聞いてみる
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 20:53:39 ID:JnRK449J
ディシディアは戦闘ボイスを英語、日本語と選択できるのか。これは助かる
ストーリーはどのみちいらない呼ばわりされてたし差し替える必要はあまり無いんだろうな
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 11:25:19 ID:PS5ZPnWp
まぁそれ以前に音声やBGM差し替えたってISO起動が絶望的な現状だからな
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 04:08:47 ID:yyxLzOGH
Goが出るまで止めると聞いたからGoが出れば動きがあると信じてる
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 22:49:25 ID:sN5cogq5
アイマスでカタログから購入した衣装とかってISO起動可能ですか?

525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 08:08:14 ID:eDltCMQk
AC3PのBGMを差し替えたんだけど無音
他のゲームで差し替え成功したat3ファイルを差し替えても無音になるんだが
AC3PのBGM差し替え成功した人いますか?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 04:51:37 ID:qA4D2eQV
アルティメットフロンティア、at3の数が一気に増えたなぁ
これを一つ一つ聴いていくのは正直辛い…
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 07:05:57 ID:nl8fyHUJ
前回みたいに曲やら機体名とか弄れる?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5180040
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 13:11:30 ID:DA2kONjd
マクロス差し替え今回は全く盛り上がらないな…まぁ仕方ないか
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 15:01:37 ID:DA2kONjd
ギャラリーの曲順とat3の曲順が全然違うから辛いな…
だれかリスト作ってくれないかな
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 17:40:25 ID:eMkVXoBV
マクロス、AT3を0置き換えでカスサンONにすると容量減るかな?
とりあえずギャラリーの曲順
http://www39.atwiki.jp/macrossuf/pages/25.html
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 22:50:13 ID:Cpy5nHfE
マクロスはカスタムサントラ使えばいいんじゃない?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 09:58:44 ID:RPePls4V
ミッドナイトクラブLAリミックスで差し替えして楽しんでます
このスレ参考になったよ、ありがとう
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 15:13:37 ID:pI3kzBG5
MUFのat3一応全部確認してみたけど、数曲同一曲がダブってるな・・・
波形で確認しても全く同じ、なんで余計なデータが入ってんだろうな

【データ上でダブってる曲(一部)※[***]はデータ上でのbgmNo.※】
・HOLY LONELY LIGHT (歌:バサラ) [bgm01, bgm18]
・HOLY LONELY LIGHT (歌:ミレーヌ) [bgm02, bgm19]
・ドッグ・ファイター ※ブリッジ [bgm47, bgm70, bgm73]
・MY FRIENDS(歌) [bgm05, bgm21]
・MY FRIENDS(インスト) [bgm22, bgm86]
・INFORMATION HIGH(歌) [bgm06, bgm12]
・DYNAMITE EXPLOSION [bgm65, bgm69]

あえてF系は書いてないが、それらの曲も歌&インスト含め
結構な数がダブってるし・・・

ちなみにBurning Fireは[bgm89]1データでダブり無し
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 08:18:37 ID:KBZ0PzXF
マクロス持ってないけどローディングの関係とかじゃないの
イレギュラーハンターXもステージごとにステージクリアのBGMとか入ってた
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 07:51:28 ID:1okwDi19
初音ミクのガンダムソングに変えるか
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 08:41:54 ID:GNPu1fwD
自声最強だろ
キャラボイスも自声にすればオンリーワンゲーに
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 23:28:37 ID:KWI8Dr8X
パロディウスポータブルのステージBGM差し替え成功
AT3PLUS形式でタイトル別に収録されてるのでX-RIPPERで抽出(タイトルのサウンドモード用のデータは別に収録されている)
PS版等からBGMを持ってきてバイナリで調整して元データと同じサイズのAT3PLUSファイルを作る(SONIC STAGE+OMA2AT)
元データを参考にデータの書き換え位置を探して上書き保存して完成
サンプリングレートを64から48kbpsに下げれば殆ど原曲を再現出来るが
セクパロの工場ステージだけは元データがあまりに短すぎて無理っぽい
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 11:13:15 ID:RigxmNsO
そろそろNEXT
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 10:13:43 ID:hVpB4g09
シュピーゲルの声をマンドラフ氏の汚い忍者にするのは俺だけでいい

そして機体は決まってないけどブロントさんも作って組ませるんだ……



まあ、その前にCFWで動くかだが
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 22:25:22 ID:Rv5/SPxD
ユニコーンの曲はどうする予定?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 00:27:59 ID:vSQYon49
俺が歌ってやるよ

俺の一角を〜♪お前のオマンチョに〜♪ぶちこ〜む♪
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 12:22:19 ID:sq/db+ob
はいっ!次の方どうぞ。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 09:02:05 ID:4NeMYURd
DkZ Studioダウンロードできないのはなぜ?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 15:54:57 ID:aFjRfi9+
これってUMDからゲーム起動するのでもBGM差し替えはできる?

口下手な故説明不足だったりしたらごめん。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 18:52:22 ID:0e+A7nGu
出来ねーよ!!できたらCFWはいらん。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 22:16:20 ID:aFjRfi9+
>>545
だよなーorz

CFW入っとるPSP画面が割れたから、入ってないPSPでも大丈夫かなーとか思ったけどダメか…。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 22:44:41 ID:NgGmsGhH
何かガンネクのX_DATA.BIN内の音声データをDkzで参照したとき、BGMだけ砂嵐みたいな雑音が入ってしまうんだが他にそういう人いないでしょうか。
各キャラのセリフ音声は正常に参照できました。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 22:52:25 ID:0e+A7nGu
>>546
ドンマイ!
>>547
俺もだ!なんで(´ヘ`;)
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 17:42:06 ID:xJkhzqfn
CMPやAFSExplorer使ってもノイズ乗るならデータ自体にノイズが入ってるか違うコードで作られてるか
まぁ何にせよ差し替えてしまえば問題ない
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 19:17:22 ID:4AdWeApj
>>549
他のソフトでも乗りますね。というか余計ひどくなる。それどころか一部のセリフデータさえ視聴不能に。
一部ソフトでは、今回内部コードが違うのかafsファイルが破損データとして認識される場合あり。
なのでplusの編集にはDkZ使ったほうが良さそう。
OFW入ったPSPさえあれば手元のUMDでデータ確認するのに…
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 13:37:33 ID:1IaqDkeX
どーでもいいが周波数22.05なんだな
前作の作り直さにゃ再生されんか
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 19:37:00 ID:zfhP9Gay
前回は44.1だったのにな。なんで態々劣化を……

つか、こちらも差し替えるときに22.05に合わせないといけないのか?
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 21:02:10 ID:1IaqDkeX
詳しくは知らんが元の音声ファイルより周波数が低い場合はわからんが
高いものに差し替えるとプツっつって何も流れないって経験が何度かある
前作用に作ったBGMは44.1なんでこれも多分ダメだろうな、と
周波数変えるとサンプル数も変わるから全て一から作り直しになるお…O....rz
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 22:20:03 ID:GyuyY9nS
連ザUから引っこ抜いたBGMをループそのままで
ガンガンに放り込みたいと思ったんだけど無理っぽいな

大人しくチマチマ頑張るか
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 19:46:36 ID:TVhR39IX
NEXTのBGMはどこ入れ替えとけばいいんだ?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 21:00:47 ID:j7nyc34k
>>555
X_DATA.BIN
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 22:29:42 ID:TVhR39IX
戦闘BGMだけ入れかえたいんだが>>12みたいなリストってないかね
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 22:43:47 ID:W8Hfjleq
ノイズの消し方教えて!!
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 22:51:55 ID:hP+Sscph
音量を0にする
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 23:07:20 ID:W8Hfjleq
あっ自己解決!なんだ普通に聴けるやん♪
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 00:43:05 ID:AEJghEyC
>>547
結論から言えば暗号化されたADXだ

詳しくはここにある
ttp://azuco.sumomo.ne.jp/column/ag_adx/

ちなみにカプコン製であれば以前大神でも同様の処理がされていた
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 13:50:11 ID:1LnfjGdh
>>552
無印ガンガンは22.05じゃなかったっけ?
BGMに関しては44.1に差し替えても大丈夫だったけどね

たしかアーケード版の無印ガンガンは44.1だった気がする
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 17:57:17 ID:tS/hkBUh
麻雀格闘倶楽部って差し替え出来る?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 22:06:06 ID:UoImK4+D
連ジ〜連ザ→全て48
連ザ2→BGM音声48SE22.05
連ザP→全て44.1
ガンガン←何この糞ゴミ死ねよ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 23:45:58 ID:uHiyEqEf

bgm10 燃え上がれガンダム
bgm11 z
bgm12 アニメじゃない
bgm13 BEYOND THE TIME
bgm14 ETERNAL WIND
bgm15 STAND UP TO THE VICTORY
bgm16 FLYING IN THE SKY
bgm17 RHYTHM EMOTION
bgm18 DREAMS
bgm19 ターンAターン
bgm1a Realize
bgm1b 僕たちの行方
bgm1c いつか空に届いて
bgm1d MEN OF DESTINY
bgm1e 嵐の中で輝いて
bgm1f
bgm20 Ash Like Snow
bgm21 哀戦士Gackt
bgm22 哀戦士Gackt

他にもミッション用とかボス戦のBGMもあるもよう。
保管よろ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 23:48:18 ID:uHiyEqEf
失礼

補完ね、
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 16:47:07 ID:7xucrA05
ノイズだらけなんで聴き慣れないオリBGMなんかはさっぱりわからんなw
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 05:02:09 ID:HvwbPOqf
>>565
よくやった
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 15:24:26 ID:3y46FYGT
ノイズ抜きで聞く方法がわからん
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 20:02:39 ID:BmidINwP
実は自分もノイズ抜きで聴く方法がわからん、、

他のオリジナルBGMも調べたいんだが、、誰か教えて
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 22:57:29 ID:tIIkkn0c
暗号化adxどうすればいい?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 09:10:06 ID:evSD5bbd
そもそも暗号化adxってただ普通に差し替えるだけで鳴るのかね
ISO起動できなきゃ確認しようもないのでBGM作成に躊躇するなぁ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 19:47:31 ID:a+fkCoNs
暇だったんでX_DATA覗いたけど、Dkzでノイズ有りでも各シリーズの曲なら聞き取れるレベルじゃないか
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 01:02:44 ID:feo4J2DK
importしたら途中からBGMがピーってなるのはなぜですかね?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 22:52:14 ID:sMvgXJI1
画像差し替えスレはなぜないのだろう・・・
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 00:17:34 ID:KofTlw3h
ここを差し替え総合スレにすりゃいいんじゃねって話は以前出たがまだスレ消費してない
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 02:35:02 ID:/kLSN6HE
黒いmk2の画像をジェリドに差し替え
インパルスの画像をルナマリアに差し替え
後は?
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 11:09:22 ID:LjnMcLNI
1stのアムロをセイラさん
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 16:56:58 ID:cE9KVm2c
>>577
うらやましいです>_<
どうやるんですか>_<
おちえてくだちゃい>_<
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 18:58:49 ID:9d4ZdHt1
>>579
あえてこう言おう。
ggrks
どうせiso起動出来ないから、差し替えても動作確認が出来ない。
ルナマリアなら連合pspからデータ引けば流用できるかもしれんね。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 21:55:44 ID:9d4ZdHt1
一通り時間潰しに
ネクプラのBinちゃん軍団調べてみた。
それぞれ
*_DATA.BINの頭文字
検証には拡張子を[.BIN.AFS]に変更してチェック

W..
MWo3のヘッダをもつファイル群 中身詳細不明
AFS容量20.4MB
X..
音楽と音声データのコンテナ
容量595MB
Y..
出撃ムービー19個とオープニング3個で構成されたムービーコンテナ
容量118MB
Z..
PZZ拡張子をもつファイル、こいつは機体やインターフェース等の3Dポリゴンファイルと推測
この軍団の中に「manual00.pzz」というファイル名があるため、
こいつは同時に画像ファイルの役目も果たしているのでは、と予想
pzz形式はこの形式専用の方式で圧縮されていて、解凍ツールを別途用意する必要あり
このpzz、数だけでも1800個以上はあるため、画像としての考え方は十分できると思う。
ここには、出撃ムービーに使用する(かもしれない)bgmが幾つか入っており、
(必要ない事かも知れないが)
こちら側が今回の差し替え対象になるかも知れないため要検証

役に立たない情報ですまん。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 00:42:34 ID:39Hnxyca
せめて通信時の画像を最悪、差し替えできなくても良いから、出さないように出来れば
ルナマリアとかジェリドがくちゃべってても違和感ないよね
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 00:50:24 ID:39Hnxyca
>>581
.pzzは3Dキャラクタ作成ソフト「Poser」のデータを圧縮したファイル
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 04:39:25 ID:EI4HEpbD
そのpzz形式って、復元なりビューア使うなりして中の画像見れないの?
3D画像差し替えできたらガンダム顔のザクが出来るかもしれないな
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 05:09:15 ID:LjHqTVVL
>>584
poserの体験版なり落として試したらどうかな
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 05:45:07 ID:LjHqTVVL
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 13:58:58 ID:NCNIQjzx
>>582
共通のセリフがあるから難しい、ルナに変更できてもデスティニーもルナが一部しゃべる事になる
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 15:36:13 ID:HLa2MpJU
ディスティニーもルナマリアにしちゃえよ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 03:57:29 ID:hkd3aNly
Dkz Studioがどこの海外鯖にも置いてなくて困ってるんだがだれかうpしてくれないか?
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 04:10:52 ID:hkd3aNly
今のうちにISOのBGM差し替えようとしてるんだが
wav〜adxに差し替えるソフトの
DkZ Studio ってのがどこにも置いてないんだが
誰かまだ生きてるとこ知ってたら教えてくれ。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 04:40:43 ID:iolX87Cl
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 05:02:32 ID:dxko67RB
>>565に足して

bgm2 機体選択
bgm4 ブリーフィング
bgm6 勝利
bgm7 敗北
bgm3b 中ボス戦
bgm3c ストフリ戦?
bgm3a finalexブリーフィング
bgm39 ボスブリーフィング
bgm38 exブリーフィング

まではわかったんだが……あとはだれかまかせた、ノイズの聞きすぎで気分悪い
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 05:15:38 ID:hkd3aNly
>>591 ADX FILEの変換にはなんとか成功しました!!
しかしdKZ STUDIOがないとisoから抽出したY_DATA.AFSか展開できないから
肝心の差し替えができない・・・
dKZ STUDIOなしで差し替える方法があれば誰か頼む
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 05:29:51 ID:iolX87Cl
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 05:37:40 ID:hkd3aNly
>>594 マジ神あんたに惚れた
あとひとつ聞きたいんだが差し替える曲のサイズ以上のサイズのファイルには差し替えられないよな?
MP3→wavにするとファイルサイズが一気に上がってほとんど差し替えられないんだが・・
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 05:42:23 ID:iolX87Cl
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 05:50:17 ID:iolX87Cl
http://blog.livedoor.jp/rifesann/archives/52474616.html
----------4ステップ----------

1、2ステップの3まで実行してください。

2、入れ替えたいadxファイルを右クリック→Importをクリックし、3ステップの5or7で作成したadxファイルを選択することで
入れ替える事ができます。※この時、元のadxファイルの項のMAX sizeを、自分の作ったadxファイルのサイズが越していた場合、
AFSファイル自体が破損しますので注意。

3、ステップ4の2で言ったように、元のadxファイルの項のMAX sizeを、自分の作ったadxファイルのサイズが越していた場合、
AFSファイル自体が破損します。しかし、メニューバーの Advanced→Modify reserved spaceで、自分の作ったadxファイルのサ
イズ以上のMAX sizeを設定することで、AFSファイルの破損を防ぐことができます。Regenerate AFS!をクリックする事で、
MAX sizeを拡張したAFSファイルを保存する事ができますが、このとき、元のAFSファイルと同じ名前では上書きされてしまうので、
もとのAFSファイルと違う名前で保存しましょう。

4、入れ替えが全て終了したら、元のAFSファイルを削除し、入れ替えの終了したAFSファイルの名前を、元のAFSファイルと同じ名前に変更します。

AFS Explorer
http://www.filefront.com/3576453/PES3-AFS-Explorer-3.2/
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 06:27:06 ID:hkd3aNly
>>597 ありがとう先生!!
おかげで無事成功gvgのbgm差し替えに成功しました!

今GVSGnextもやろうとしてY_DATEをDkz Studio読み込んだんですが
GVSGのときと違ってbgmファイルの拡張子が.adxじゃなく.SDFだったので今焦っています・。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 06:28:56 ID:hkd3aNly
.SDF→.SFDの間違いです
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 06:34:33 ID:iolX87Cl
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 06:35:43 ID:dxko67RB
>>598
NEXTPLUSはY_DATAではなくX_DATAに音楽ファイルが格納されていますよ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 06:36:32 ID:PM41YxAW
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::..   (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..
:::: :::::::::.....:☆彡::::    //[||    」  ||] ::>>592 ::::::::::::::
 :::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | |  ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::
::::::...゜ . .:::::::::  /ヽ ノ    ヽ__/  ....... . .::::::::::::........ ..:
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... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ ムチャシヤガッテ・・・.
....  i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ / .. ..... ...................
..   三  |   三  |   三  |   三 |
...  ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪  ∪ ∪
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 06:48:02 ID:hkd3aNly
>>600 >>601
あーーーそうだったのか過去ログもろくに読めなかったおれ死ね

まさかこんなに早くできるとは・・・
>>600さん無言ながら最後までありがとうございました
あなたがいなければきったできてませんでした。

Dkz Studioのうpロダのリンク先マジでありがとうございました。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 08:10:17 ID:hkd3aNly
何度もスマソ
今までwav→adxに
adxencd使ってコマンドプロンプトで
変換してたんだが
面倒だしDkz使って変換しようってことで
今試してるんだが何度やってもエラー吐いてできない
ちゃんとCドライブ直下にwavファイル入ったフォルダ作ってるんだが・・・
wav自体も16bit サンプリングも44100で変換可能なはず
もしかしてwavのファイル名何かに変えないとダメ?
それともDKZがダメなんだろうか 英語じゃなくスペイン語ぽいし
ヴァージョンはDkZ Studio 0.92 BETAです
わからん・・。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 09:20:42 ID:1hVDLWkH
dkz変換が無理だったからプロンプト使うことにしたんだよな……
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 09:30:17 ID:hkd3aNly
>>605
ですねもう全部プロントでやりました。
ところで
bgm21 哀戦士Gackt
bgm22 哀戦士Gackt
これって
どっちが対戦の時使われるBGMですか?
片方はOPで流れるやつですよね?
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 11:36:23 ID:V6H41ASU
差し替えダメだならない\(^o^)/
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 12:00:58 ID:dxko67RB
44100では無理か、前はいけたんだが

差し替え無理ってことはないよな、まさか
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 12:13:59 ID:V6H41ASU
このノイズが原因だなこれと同じ形式でadxを作らないと鳴らないだろう
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 12:15:05 ID:LS8S59Fz
鳴らないな ゲームはやりつくしたからやることがなくなってしまった
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 12:15:49 ID:dxko67RB
>>609
ならノイズののってない音声ならいけるか?

ちょっとやってみるわ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 12:26:04 ID:V6H41ASU
差し替えできないように対策したんだろうな、余計な事ばかりやってくれる
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 12:56:17 ID:dibWWiX/
周波数22.05らしいが
どうなんだろうか・・・
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 12:56:40 ID:V6H41ASU
とりあえず色々検証してみた
元々入っているadxを一度wavにしてからadxに戻して差し替えた場合でも鳴らなかった
元々入っているのをそのまま別の曲に差し替えた場合は鳴る
以上の結果で、特殊な独自変換フォーマットをしていると思われる

暗号化したadxと言う結論ですね

AFSコンバータ・暗号化ADXについて
http://azuco.sumomo.ne.jp/column/ag_adx/
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 12:58:43 ID:dxko67RB
音声も無理だった・・・・・・
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 13:01:38 ID:V6H41ASU
>>615
無理だね、どうやら今回から特殊なエンコードがされているようなので
同じエンコード用のソフトか何かを手に入れない限り無理かと
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 13:01:38 ID:NbHIpMy3
ネクストは差し替え無理か?
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 13:03:11 ID:hvhdGCoC
バンナイウゼー
BGM差し替えようと思って知識無状態から5時間かけてやっと無印bgm差し替え成功したのにnext無理じゃなんの意味もねーよクソッ!誰か頑張ってくれ!
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 13:04:18 ID:LS8S59Fz
しかし同じ暗号化なんてできるもんなのか
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 13:04:27 ID:V6H41ASU
アイマス関連のスレが役に立つかも知れない
暗号化ADXでずっと戦っていたみたいだから
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 13:08:43 ID:Ao74oxwI
ナムコの入れ知恵だろうな、中の音楽データを抜き取らせないようにするためだろうけど
逆に差し替えも不可能になると言う
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 13:10:53 ID:NbHIpMy3
>>620
アイマスは差し替えできたの?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 13:13:58 ID:V6H41ASU
>>622
アイマス関連のスレはテクスチャーの張り替えから何やら色々ディープな事やっている見たい
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 13:14:57 ID:NbHIpMy3
>>623
そこまでやってるのか
アイマススレの人が来てくれればなんとかなるかなぁ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 13:16:56 ID:V6H41ASU
とりあえずこのスレをもう一度始めから読み返してる
どこかにヒントがあるかも知れない
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 13:21:47 ID:B+lf8+0l
ゲーム中に好きな曲流せるプラグインあったよな?
ゲーム中のBGM消してプラグインで曲流せば代用にはなるかも
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 14:01:51 ID:ZWvJqjuj
あのプラグインは大分前に開発とまって
ゲームによってはスリープが出来ずに電源がおちたりするからなあ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 14:04:10 ID:6E+rteGq
なんてこった…待ちに待ったBGM差し替えができないのか…
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 14:21:20 ID:B+lf8+0l
>>627
確かプラグイン2種類くらいあったような
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 14:52:04 ID:PM41YxAW
BGM差し替えて無音にする
RemoteJoyliteでPCに繋ぐ
パソコンでBGM流す

完っっっっ璧じゃね?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 16:23:07 ID:mFmW8gPU
絶望した!

NEXTは対戦モードでGvGオリジナル曲も流れるようになったから「差し替えれる曲が増えたぜイヤッホゥ!」って思ってたのに
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 16:37:07 ID:FC8CRgTX
自分の推測だけど、サラウンドデータを格納するために、従来のadxでは対応できないから新形式…だったりするのかな?

とりあえず、暗号データを同じ形式で再暗号化できればokな訳で。
それと、nextの音楽を無印に突っ込んだらdkzスタジオの再生と全く同じになったことから、
next専用形式か5xx以降専用形式なのかも知れない。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 17:54:40 ID:dkxCiBwS
一つ報告だけど
連ザの曲と差し替えた場合再生は出来るけどノイズがかかる。
普通の曲だと再生すらできないから若干の希望になれば…
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 18:11:05 ID:PM41YxAW
あれから2週間待ったのに差し替えできないなんてー!(;△; )
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 18:15:19 ID:LS8S59Fz
対戦で使える微妙なオリジナル曲9個もあるのにな
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 18:22:02 ID:V6H41ASU
ヘッダの部分をバイナリエディタで覗いたら、オリジナルの方は同一の数字があるので
それに合わせたのをのせてみてます
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 18:31:22 ID:V6H41ASU
冒頭一瞬鳴りかけたがやはりだめ…
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 20:03:19 ID:eT65IbyW
Z_DATAの3ページ目にBGMらしきものがあるけど関係ないのかな・・・?
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 20:04:35 ID:FC8CRgTX
まて、そのバイナリを全体に適用したら行けるかもしれん。
書き換えた情報よければplz
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 21:14:22 ID:1hVDLWkH
仕方ないからプラグインで使うか…
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 21:27:22 ID:PM41YxAW
仕方ないから鼻歌で我慢するか('・ω・`)

らぁ〜らーらーらーららー♪
らららら♪
らーらーらぁーららー♪(´・ω・`)


ちなみにこれは暁の車です(´・ω・`)
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:14:49 ID:dlNf2vsY
アーアアー アーアーアー アーアアー アーアーアーアッ!
ないんだよなこのトランザムBGM…
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:26:53 ID:V6H41ASU
>>638
怪しいね
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:27:35 ID:PM41YxAW
DECISIVE BATTLEか
俺も差し替えたかったのぉ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 23:02:23 ID:xAZED2Gb
いや>>642はおそらくFIGHTだろw
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 23:19:36 ID:oCBpAyND
ガンダムNEXT差し替え・現状のまとめ
>>614-615,633,636-637,638

曲のノイズ部分は中でnand合成でもしてるのかな?
内部の音声と取り替えたらノイズ付きで鳴らないかな
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 23:30:26 ID:V6H41ASU
80 00 00 24 03 12 04 01 00 00 55 F0 00 00 57 0D

アドレス00のバイナリがF0までどれも同じなんだよね
ここらへんが鍵になるのかなぁ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 00:32:11 ID:nKTteoiI
>>638
このbgmファイルとX_DATAのadxファイルはハッシュが同じだ.両方差し替えれば動かないかな?
ノイズの原因は不明のままだが
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 00:38:31 ID:zG7QSDDC
adxを復号化できるツール無いかな?
音楽毎に違う鍵を使ってるわけでは無さそうだから、
暗号文と非暗号文を比較したら、
法則性がわかるかも知れない。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 10:25:19 ID:cu3Ywj85
前作と今作で使われてる同じBGMや音声を比較してその違いから何か分かったりしないかな?
アムロとかの「落ちろ」とか「そこっ」みたいな1秒ぐらいの短いファイルなら比較しやすいとかさ

まぁ素人の考えだからスルーしてくれ…(´・ω・`)
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 14:52:44 ID:wxQcFsls
ノイズ除去…無駄でしたね…
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 17:10:51 ID:zG7QSDDC
今回のは、ノイズと暗号の法則を解析して、
変換した自前のadxを自分たちで暗号化すればガンネクで再生できる
いわばノイズ付与作業が必要なわけ。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 17:25:24 ID:wxQcFsls
あ、でもボイスに関してはノイズかかってないから差し替え可能っぽいよ…
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 17:36:34 ID:J4ozexLX
作った奴は差し替えられない
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 18:36:09 ID:/Y58jiFE
なにこの絶望ムード…
お前らこれで差し替えられたらよっすーより神になれるぞ
俺的に
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 21:44:51 ID:O4WvbLQe
マクロスも無理だったんだっけ?
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 21:50:10 ID:vZYSP4AR
ゲーム起動中でもxmbからmusicフォルダに入ってる曲鳴らすツールあったよな?それでガンネクのBGMだけ切って鳴らせばよくね?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 21:55:48 ID:jGZeIH64
ここ差し替えスレなんで
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 22:22:36 ID:24sc+kJQ
ゲーム中の設定では音声切れないと言うクソ仕様だからそれも無理だな
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 04:29:25 ID:pDIoPCJY
全部差し替えちまえばBGM無音にはできる
ただそのプラグインがなきゃ最早糞ゲーどころではないISOの出来上がり
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 11:17:28 ID:Ibmv2pHi
改造スレでも書いたけど
_C1 BGM0
_L 0x2030AA94 0x00000000
_L 0x2030AAA0 0x00000000
BGM切り替え時に音がなるが戦闘中はBGM無音化
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 18:42:17 ID:Yg9Ts5Os
>>661 CWCでできんのかよwこれでできるな誰かゲーム中にmusicフォルダのファイル鳴らせるツール教えてくれ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 19:04:06 ID:ZzVCS1Rc
>>662
スレ違いだから消えろよ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 19:12:41 ID:WbjuTTyC
Music prx v0.55 betaだと起動できないな
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 19:18:33 ID:3GvOQWzg
ゲーム中に曲ならすプラグインは
全部開発が1年以上前からとまってるからな
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 19:29:04 ID:WbjuTTyC
じゃあ差し替える以外無理か
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 19:41:48 ID:ZzVCS1Rc
>>664
Music PRX 4.01でできたよ
けど、機体選択画面とかステージに入る前とかのロード中には音声が飛び飛びになる
CPU対戦では問題なし
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 19:53:55 ID:x/Yo91FZ
それより、解析して暗号化できてしまったリアルGODはいないのか!!?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 20:22:03 ID:JdHUlpWA
いないしこれからも出てこないと思う
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 21:38:49 ID:x/Yo91FZ
それ聞いて今泣いてる
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 21:54:31 ID:CtoFBcIi
神は降臨しなかったようだな・・・

>>592 追加で
bgm1f オリジナル1
bgm3b オリジナル2
bgm3c オリジナル3
bgm4f オリジナル4
bgm50 オリジナル5
bgm51 オリジナル6
bgm52 オリジナル7
bgm53 オリジナル8
bgm54 オリジナル9
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 22:27:12 ID:1faVPHZG
BGMリスト作ったり早まってBGMだけ先に作っちゃった奴らが不憫で仕方ない
まぁ主題歌じゃやる気しねーから今後ガンガン出てももう買わねーわってか
ってかat3じゃなかったりBGM差し替え前提で先物買いしちまうとこういう時が辛いわ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 00:00:25 ID:H0l1z+eu
BGMの差し替えくらい好きにやらせてくれよ・・
チネ!バンナム('A`)
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 00:06:41 ID:TO89GAgX
毎回慎ましくやっていたのに、ニコ厨共が公にやり方まで調子に乗って晒したからな
著作権法的に出来るようにしているからこうなったと突っ込まれる前に対策したんだろう
675算太 ◆MPT3TnuZ3c :2009/12/19(土) 01:41:30 ID:S7iSR6+o
とりあえず、これまでの情報で、解析と解読の糸口は見えてきている。
悲しいことに、「フルパワーを出せるpc」が使えんものだから作業することも出来ない。
すぐ使えるようにとは行かないが、
1〜2月中に「再暗号ツールもどき」を出せたらいいなと考えてる。(もどきの理由、プログラミングできないので方法を提示することに。)
如何せん作業開始が1月からなので、そのところ御理解を
結果が伴わないことがあるかもなので、
「そいえばそんなやついたな」
位の心待でおながいしまふ

あと主題歌が嫌だって人は、再構築する音楽をミッションのと入れ換えておくだけでも、気分は大分楽になるのでお試しあれ。
(オリジナル曲も嫌なんじゃーというひとは知らない。)

俺のメモ
ボイスはノイズがないことから非暗号だが再生開始時に純正かどうかの照合がある。
adxの暗号はファイルにキーがあるか、他にキーがあるかを確定させる必要あり。
この点は他ゲームの暗号adxを再構築し、再生できたらファイルにキーがあるということになる。
できなければゲームがキーを保持していて、かつ全ての曲のキーが同じことになる。
補足するなら、X_DATA.BINの中の10番に11番の曲を上書きしても再生出来ることから確実。
音楽adxにも「純正かどうか」を判断する照合があるのと同時に再生出来る周波数が22.05に限られている。
この根拠は無印のadxを再構築して再生出来るため。
つまり、ガンダム両ゲームの中にはあって、自作したものの中には無い何かを確認しているから。
(純正情報と暗号キーを対応させられたら高周波数の音楽も再生出来るかも知れないが確証は無い)

以上、釣るつもりはないけど、期待しないで欲しい。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 03:03:27 ID:LRdR5AVe
>>667 そのプラグインgenD3で使用不可なんじゃないの??

>>675 もうあきらめてたんだが、頑張ってくれ応援している!!
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 09:43:29 ID:tb96CCp7
地獄に仏とはこの事か
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 13:01:33 ID:TlsxE+LF
CWCで余計なチェックを潰せない物か
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 15:22:46 ID:ddnx/KEP
ニコニコで音楽差し替えとか書いてある動画はなんなの?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 15:28:18 ID:l19ZDokN
>>679
URL忘れてる
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 15:38:19 ID:ddnx/KEP
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:07:10 ID:+5AFBfqZ
これはただ単に、動画を編集する段階で曲を付け加えただけじゃないだろうか
でもメニュー画面とか言ってるのを見ると、プラグインで曲流してるのか

つか、動画のタイトルと説明よく読め
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:59:53 ID:DTxHW2ZT
ふつうにBGMの差し替えぐらいさせてくれよ・・・
俺も>>618と同じで知識なんもない状態から無印の差し替えやれるようになったから気持ちが分かるわw
>>675マジで頑張ってくれ!応援してる!!><
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 18:21:59 ID:wKXURZHP
何この人気持ち悪い
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 18:25:30 ID:5tPPv+Qi
お前が気持ち悪いよ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 20:14:53 ID:TSugy7sA
>>675
期待はしなうても信じちゃうぞ…?><
687算太 ◆MPT3TnuZ3c :2009/12/19(土) 20:38:05 ID:S7iSR6+o
ここでゴミ投下
pspのメモリダンプの情報見てたらこんなの見つけたので報告。

00203C00からアスキーでこんな表記
E04102501 adxsjd_decode_prep
E1060101 ADXB_DecodeHeaderAdx
002052ed付近まで大量のadx処理がありました。
この一部はボイス、一部は曲で、どこかを潰せば「暗号解除を行わずに再生出来る」かも
その代わり、暗号化されている曲は全てノイズ王国に直行する諸刃
cwcの解析が得意な方々が見てくれたら、いいなと。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 23:52:39 ID:ZMghpVzY
>>687
明日やってみるわ
adxの処理は条件判定コード使えばどうにでもなるかもね
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 11:55:50 ID:UX4gD+6v
反撃の糸口がみつかったか・・・?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 13:42:58 ID:DzaLhztB
オリジナルBGMは諦めるしかないかぁ・・・雑音orz
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 01:46:47 ID:WuWZdmul


ほぉら♪あなたに〜とってぇ♪(・ω・`)
大事なー人ほど♪すぐーそーばにいるの♪(´・ω・)

に差し替えたかった(´・ω・`)
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 02:00:41 ID:4EBG2dFR
プロポーズ大作戦だな
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 07:32:58 ID:c4jRkd2q
>>691
ガンダム厨はやっぱりきめえな
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 08:12:40 ID:tCAJjpxp
>>634
ねずみさんはおかえりください
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 08:13:59 ID:tCAJjpxp
安価誤爆った
>>634じゃなくて>>693
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 19:09:16 ID:8+NBhX/P
青くねーむる 水のほしーにー そっとー
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 19:53:32 ID:gt0GZora
差し替えしたい意思が集中し過ぎてオーバーロードしているのか!?
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 09:33:08 ID:1C2fVudx
>>675
俺も時間あったら解析してみるわ。
手におえるレベルだったらコード書くよ。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 01:13:18 ID:SRGU25QV
進展無し\(^o^)/
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 02:20:59 ID:KEmxcaLk
久しぶりにレスがあったと思えば、このやろうっ…(`;ω;´)
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 11:48:49 ID:hLiAX9PK
無駄な雑談が続くのも良くないけど、5日近くも書き込みが無いってのは……これはこれで辛いな

神待ちしか出来ないなぁ(´・ω・`)
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 11:53:20 ID:c0gzjXro
クソガンダムなんてやらなくていいじゃん
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 12:00:37 ID:PrhsPcXA
ガンネクの場合だが普通にadx作った後、バイナリエディタで先頭0x12を04にしたら
ノイズアリだが音はなった。即出だったら申し訳ない
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 14:14:03 ID:8mY6cmSL
既出じゃなくない??
進展してんジャン!!
ageて即出とかいっちゃってるけど、すげぇ
705算太 ◆MPT3TnuZ3c :2009/12/27(日) 14:27:26 ID:Rujg7mzV
>>703
それこそ俺が探していたものだ
通常のコンバーターで生成するのとで食い違いがあったけど、
まだ自分の環境では探せてなかったからとっても助かる。
(当方まだバイナリ覗きこんだだけ)
ボイスのほうはこれだけで再生出来るかも知れない。

俺メモ追加
独自の照合はまさかの1byte(addr0012/mus)
暗号キーはゲーム内部保存(全曲共通)

試してみたい
曲の代わりにnextのボイス突っ込んだらノイズで再生かクリアに再生かの判定。
ノイズあり→進展なし
ノイズなし→ヘッダ情報によっては非暗号adxをそのまま使える可能性が出る。

「クドわふたー」わふー
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 16:45:42 ID:PrhsPcXA
>>703
BGMの代わりにボイス突っ込む奴試してみたんだが、ノイズ有りだった・・・orz
こっちのやり方が悪かったかもしれないから誰か確認ヨロです。

そのついでにボイスの書き換え試してみたんだが、こっちはさっきの0x12書き換えで
うまく行った。
ただ書き換えなくてもうまく行くかは試すの忘れたからまた確認する。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 16:56:18 ID:EBRrWnSi
この流れは・・・
期待してええのんか?ええのんか?(; ・`д・´)…ゴクリ…(`・д´・ ;)
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 17:32:31 ID:PrhsPcXA
さっきの続きでバージョン情報(adxのアドレス0x12ね)を
書き換えずにやってみたが無理だった。

とりあえずボイス書き換えやってくる。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 17:40:01 ID:EBf6dvXp
自分もガンダムVSZガンダムの音声を22050Hzに変換してから0x12書き換えでボイス差し替え出来た
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 17:49:55 ID:g/D75Hps
以前バイナリの冒頭を適当にいじったらノイズがのっかった曲に変わった、↑のチェックと合わせればゲーム中は逆にノイズ無しで再生できるかも知れない
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:05:45 ID:YWrWErmn
ボイス差し替えできるならアシストの音声にスレッガーさんとかルナマリアの音声入れてみるか
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:22:50 ID:PrhsPcXA
需要あるかしらないけどadxの0x12を書き換えるソフト(javaで)作った。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:11:06 ID:3Z0v7wDN
それは需要ありすぎて死ぬ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:13:40 ID:EBf6dvXp
それはガチで欲しいです
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:21:29 ID:DvA7jbaU
ぜひお願いします
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:37:32 ID:PrhsPcXA
>>712

さっき言ってた書き換えソフトね。
多分すぐ流れると思う。

あと作りが結構適当でバグあるかもしれないのと、一度にひとつのファイルしか
扱えないようになってるけど、あとから気が向いたらその辺直すかも。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org502014.lzh.html
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:50:06 ID:PrhsPcXA
>>716
言い忘れてたけどJRE入ってないと動かないから注意してくれ。

コマンドプロンプトで「java」って打ってコマンド無いよって言われたら
JREが入ってないかパスが通ってないかだと思う。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:05:40 ID:9ncjK0Mk
でも差し替えで音でないんだろ?
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:46:45 ID:YWrWErmn
アシストの音声無事差し替えできたわw
バイナリでの書換え見つけた方、ツール作ってくれた方マジで感謝!
あとはBGMだね
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:53:44 ID:KEmxcaLk
プラグインで音楽流すためにBGM一個一個を無音のものと差し替えた俺が涙目になりそうですか?(´・ω・`)
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:31:12 ID:iIEpmzvs
スレ違いかもしれないんだが、ガンネクのアーケードモードの出撃動画
差し替えって他のところとかで即出かな?

ていうか需要あるのかな?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 07:19:31 ID:wmDl9NWy
ありまふありまーふ!(・ω・)
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 08:08:46 ID:uQZ/03WY
出撃動画が気にいらなかった俺には差し替えできたら神だな。アニメ入れたい。
頼みます
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 08:36:18 ID:tK/gbm4J
人気タイトルだけあって神が凄いな。
乞食でアレですが、期待してます。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 08:54:40 ID:uO/bycbY
どこが人気なんだよ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 10:24:09 ID:iIEpmzvs
>>722>>724

遅くなってしまったな。

手順がめんどくさいが出来ないことは無かったから書いておく。

1.gameboot.pmfの要領でpmfを作る(作り方はググってくれると助かる)
2.作ったpmfをY_DATA.BIN内のファイルと差し替える(拡張子はsfdだけど
 中身はpmfだった)

これで差し替えはできたが、再生時間とか動画の大きさとかは
検証してないから誰か頼む。

長文失礼
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 10:24:33 ID:Az5U/UMH
nextのbgm差し替えのそろそろできる様になると思って一からやり始めたんだが、
m4aファイルをgoldwaveに入れて、名前をつけて保存で.wavといくつか種類が
あるやつから適当に2205HZのヤツを選んで保存して、もちろん仮名文字はなくして、
Dkzのwavからadxにするヤツにいれたんだが、エラーでる・・・
adxencd.exeを使おうとしても、win32がなんたらとか言って使えないし・・・
誰かどうすりゃいいのか教えてください!!
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 11:34:37 ID:iIEpmzvs
>>726

追記なんだが動画を差し替えてもタイトルロゴ(作品のロゴね)は
そのままだから動画の方にロゴは含めなくて良いっぽい。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 01:41:46 ID:4pQQuscD
>>726
アリガトォォォできたよぉッッ゚(∀) ゚
PMF動画は作ったことなかったので一挙両得でした
でもファイル名だけじゃどの作品の出撃動画かわからんかったから
”当たり”をつけて差し替えたらF91のロゴをバッグにνガンが出撃したわ('・ω・`)
01を初代だと思ってたらよくある落とし穴の00があったせいで

しかしこれオリジナルのPMF再生時間に合わせてフェードアウトして消えてまうんだな
自作したPMF動画が最後まで再生されずフェードアウトしちまったわ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 17:15:17 ID:TiBRZxlN
>>726サンクス
sfdファイルからwav抜き出したところ10.12秒でした
動画設定自体はgameboot.pmfと同じでおk
dm15.sfd(1stジオン?)とdm18.sfd(W0,ごひ)以外は登場シリーズ順

長文スマン
731名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 09:18:52 ID:kK9qSHVW
727ですが、何とか自己解決できました!!
おかげでボイスの差し替えには成功しました。
W0をカトルにしようと思いましたが、さすがに全部やるのは大変そう・・・
まあ後残された問題は、bgmとパイロット画像だけですね!!
あと一歩
732名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 19:05:11 ID:QTCJ4loG
音楽をモノラルにしたら再生されない?
733名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 21:45:47 ID:deZMgpDq
>>708>>728の者だが
>>561で言ってるサイトの解析ソフト動かせた人いる?
ランタイム入れてもエラー落ちするんだが。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 01:25:06 ID:l+YGttV5
パイロット変更チートでパイロット変えても戦闘中ほとんど喋らないけど
そういうのはボイス差し替えでなんとかなるもんじゃないよね?

まあダメそうなら諦める他ないが……BGMが変えられればそれでいいかな。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 15:06:37 ID:QhdwtUsS
現状がどうなってるのか俺にはさっぱりわからん。
ボイス差し替えたいがこのスレのどれとどれをやればいいのかわからん。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 16:12:22 ID:S4zPoQO5
>>734
ボイス差し替えて顔グラも差し替えればいいんじゃね


おっと
どうやって顔グラを差し替えるの?って疑問はなしだ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 17:27:10 ID:vCdLU18N
顔グラ変えても失うものも多いけどな。
同じボイス使ってるなら
音声無音差し替えであんまり
喋らなくなると言う
738名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 03:16:04 ID:3rbtjDrU
てs
739名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 00:25:08 ID:karPOnxj
>>726
のY_DATA.BINって拡張子をAFSにしてDKZで開けばいいんだよな?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 13:52:55 ID:bUgnl2ng
試せばわかることをなぜ試さないのだ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 03:01:53 ID:n/I6ysTH
音声差替えて顔グラも差し替えるのはどうすればいいんだ?
プルツーでクシャトリヤとか使いたいんだけど
742名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 09:10:30 ID:5Ni+iXa2
 
743名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 09:11:11 ID:5Ni+iXa2
 
744名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 22:45:37 ID:1QL4mfi4
>742
ついにBGMきたか
745名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 07:51:14 ID:2j1uzySY
>>742
確認した、GJすぎる
746名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 10:16:57 ID:hV+DzV4c
>>745
なにを確認したの???
747名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 11:46:01 ID:4RUdcCU2
一匹で十分
748名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 17:34:05 ID:bqCQ1IVU
>>742
何も書かれてないですよね?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 20:30:37 ID:3nHef26B
え?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 07:09:07 ID:eD4pNSVF
お?
751名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 16:15:47 ID:JdGTUer4
BGMまだか
752sage:2010/01/16(土) 23:07:49 ID:kd4FS7gu
>>751
同意
フォウボイスを島津 冴子に全差し替えと、アシスト一通り終わったんで
次はBGMをなんとかしたいね。
Zはニール・セダカのでいで主題歌ないし。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 23:37:49 ID:8JRUMMaB
とりあえず侍道2の差し替えと
どこを差し替えればとうとか
リストありませんか?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 00:35:25 ID:Q2sxA0Tx
>>752
それでもあの糞アレンジBGMは無いわ、スタッフのセンス疑うわ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 03:14:28 ID:CzCiwInZ
ZのBGM変えたのは家庭版への変更点の中でもトップレベルの改悪

なんだよあの風呂場でエコーかかってるみたいなクソアレンジは。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 07:07:04 ID:tiDfobgP
それでも主題歌よりはいい
誰が男の運命とかアニメじゃねーで戦いたがるんだよ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 10:30:42 ID:2vq3C0V3
>>756
偉い人にはそれがわからんのです
758名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 09:38:21 ID:sPum8GLk
>>551
22.05?
Dkzの表記で22.00に見えるんだが・・・
759名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 20:52:52 ID:9mP/laZi
進展ないか
760名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 22:14:11 ID:tWA98LTB
もうだめぽ
KHか戦ヴァル2の話でもしよか(´・ω・`)
761名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 22:55:12 ID:IkZdago+
そういえば>>675はいまどうなっているん?
762名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 10:32:32 ID:PJGTTHBG
本人がそんなやつもいたな程度に考えろっていってるからなー
スキルない俺には待つことしかできないし、まったりボイスと出撃デモ変えながら待つさ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 14:23:00 ID:mXMLKQCt
出撃デモは再生時間かえることはできないん?
凝り始めると正味10秒じゃ物足りない
764名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 21:01:31 ID:jV6v2sP+
>>763
ナイスアイデアなんだが、どこを弄ればいいのやら。
gamebootはrcoの数値書き換えるだけで再生時間、簡単に変えれるけど。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 07:34:08 ID:Oyk/ZwyH
戦ヴァル2のBGMが見つからないんだが差し替えできた人いる?
メインテーマとその他を少々、効果音やボイスは発見できたが
ゲーム中のBGMファイルがない
GPMのBGMに変えたかったヨ…(´・ω...:.;::..
766名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 01:06:35 ID:5UPC8c5o
現状としてはボイスと出撃デモしか差し替え出来ないのか・・・

BGM差し替え出来ると思ってスレ開いたんだけどな
767名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 08:17:27 ID:fjbaQHoI
768名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 15:58:11 ID:cv1Ynnj8
>>767
グロ注意
769名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 16:23:50 ID:PPFAo5Mr
>>767
これって創作?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 22:56:13 ID:iFiBIAFS
at3ファイルってサイズの制限あるんですか?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 20:08:32 ID:i4KyrEOI
とりあえず途中経過報告みたいなものであまり期待して欲しくないんだが、
一応既存エンコーダーでエンコしたADXファイルを暗号化して再生する
ところまではできて今変換プログラムを作ってるんだが、上手くループ再生出来ない。
もしかしたら途中で投げ出すかもしれないからその時はソースだけうpして消えようと思う。

以上長文失礼
772名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 20:13:32 ID:eUlXmXMn
>771
おお、期待
773名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 22:47:11 ID:rrwnqhZ1
>>771
頑張れ!
応援しか出来ないが。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:09:32 ID:i4KyrEOI
寝る前に報告だけ。

ループ再生はできるようになったが今度はループ間際だけノイズが乗るように鳴ってしまった
明日以降原因を調査しようかと思う。

独り言失礼しました。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:13:28 ID:lRtFW+xM
>>774

期待してる
776名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:24:32 ID:gu0Sqk73
>>774
惚れてまうやろーーー
777名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 01:29:20 ID:5KsmgK4H
>>774
がんばってください!
778名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 15:14:00 ID:sTMufxyj
どなたかACXをADXにする方法を教えてください
779名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 15:53:02 ID:fitPZcly
>>774
無理なさらずにがんばってください
780名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 16:15:50 ID:Cte6Bxli
>>774
頑張って
781名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 21:55:44 ID:nWQdp2qe
とりあえず変換プログラムはできたと思う。
今から最終テストしてみるからそれで何も無かったら明日にはうpできるとおもう。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 23:15:25 ID:gu0Sqk73
>>781
超待ってます!
783名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 00:41:02 ID:TaAkDZlL
>781
おお!期待
784名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 16:59:30 ID:JJuR7hBI
とりあえず変換プログラムできたと思います。
バグとかあるかもしれませんがとりあえずうpします。
例によって例のごとくJavaなんでJRE必須です。
あとadxを作るときのループ開始位置を1以上にしないとループ出来ないかもです。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org606713.lzh.html
785名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 17:02:13 ID:JJuR7hBI
>>784

追記
こっちの環境で20曲ぐらいテストで作って原因は分からないが
1曲だけどうしてもループ出来ない曲があるのを確認してます。
だからもしかしたらループ関係でバグが有るかも・・・

とりあえず報告だけ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 17:07:19 ID:JJuR7hBI
あと差し替え中に発見したんだがギャラリーの試聴は連座の試聴と同じで
別ファイルになってるっぽい

以上どうでも良いことでした。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 17:27:54 ID:fXY4jfoo
>>784
早速いただきます。
ごち!
788名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 17:44:05 ID:HIn2WuzI
>>784
これで変換してISOの中の差し替えたい曲と差し替えればいいのかい?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 17:45:49 ID:JJuR7hBI
>>784
普通にadx作って作ったADXをbatファイルにドラッグする。
ドラッグしたadxが暗号化された奴になるからそれを差し替える

って手順
790名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 17:47:33 ID:JJuR7hBI

>>784じゃなくて>>788
791名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 18:40:43 ID:BNPe5TdF
乙!
792名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 18:43:29 ID:pFVdcu7z
すげ!!できた!!
ホントありがとう!!
793名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 20:30:15 ID:QLFdjOqx
これって逆変換はできるの?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 20:39:09 ID:TaAkDZlL
逆変換する意味はないだろ。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 21:08:18 ID:2zafybbk
adxをD&Dしたあと
blockSize〜totalBiteと出て
最後に「続行するには何かキーを押してください...」と出れば成功なんですか?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 21:11:49 ID:pUNTlf9M
>>784
なんだ、ただの神か

GJ!ありがとう!
797名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 21:12:16 ID:QLFdjOqx
>>794
今回のオリBGMは好きだから抜き出したいなぁ、と
798名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 21:50:29 ID:UOa8JzI0
>>784
出きたけど凄いノイズが・・・
799名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 21:55:44 ID:2QHTgYTC
>>784
ちょ!さっそく作ってみる!!
800名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 22:00:28 ID:TaAkDZlL
差し替えリストが欲しくなる。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 22:13:34 ID:N7fy/YlF
>>784
できました!ありがとう
802名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 22:49:33 ID:UOa8JzI0
これって周波数やビットレートは決まってる??

変換して差し替えてもノイズが乗るんだけど・・・
803名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 23:28:39 ID:WIa46hjC
曲を差し替えてたX_DATA.BINをisoに入れて保存してからPSPでプレイすると差し替える前の物が流れる。
PCで確認するとちゃんと変わってるんだけど・・・・
なんでだ???
804名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 23:38:59 ID:TaAkDZlL
保存したのか?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 23:45:45 ID:WIa46hjC
>>803
メディアインストールのデータONでやってたからみたいです。
消してやったら出来ました。
一部無音になったのはわからんがなんとかなりそうだ。
失礼しました。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 01:09:39 ID:IGjNQDYg
>>784
試しに翔ベガンダムをトランザムライザーに変えてみて出来た!
音量調整して色々やってみる超乙!!
807名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 01:50:05 ID:OPJXBv+C
>>784
神さまぁ〜無事差し替えできました
ありがとうございます
808名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 01:53:42 ID:zaR9cUwS
adxの作り方は全く同じなのに曲によってノイズ乗ったり乗らなかったり??

>>802
周波数やビットレートは変えても同じ結果になった。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 02:42:48 ID:zaR9cUwS
一応報告
PresetA、Bでノイズ乗った曲がCでは乗らなかった。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 12:18:51 ID:jmZrRMan
前作のGvsG用に作ったadx(Dkz Studioでwavから変換して44,100Hz ステレオ ループするように作成)を
>>784を使って5曲ぐらい変換したらノイズは全く無いんだけどループしない。
PresetA〜Dの全部で試したけど全て同じ結果でループだけ駄目だった(PC上だとちゃんとループしてる)
Dkz Studioでループするように設定したんじゃ駄目なのかな?

>>793
元から中に入ってるadxを今回のツールに入れるとノイズが消えるから、抜き出して好きに使えるんじゃない?
ノイズまみれの曲を聞かなくて済むからリスト作るのも楽になるんじゃないかな


長文失礼しました
811名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 12:36:27 ID:nSFiDmrC
Dkz Studio
これ、どこにも無いんだけど、どこかに落ちてない?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 13:05:22 ID:2PY2rMqo
>>811
中身確認してないが
DkZStudio_092B
http://www.megaupload.com/?d=FLWEFMBA
DkZStudio_090
http://www.badongo.com/file/4031034
813名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 13:39:09 ID:nSFiDmrC
090のほう、DLできないんだけど・・・

090と092Bってなにが違うの?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 13:56:37 ID:xX7iQuMZ
>>810
readme読め
815名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 13:57:30 ID:DJq5Ef+v
>>810
adxのループの開始位置はちゃんと1以上の値にしてるか?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 15:31:51 ID:u027iiBY
>>784 再up
817名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 16:58:36 ID:VHBZJtZv
>>813
いや、普通にDL出来たが…
badongoのDLの方法調べろ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 17:09:59 ID:CwtwE6pl
>>784
ありがとです。差し替えできました!!
819名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 19:31:46 ID:smbxyjGj
いつの間にか神が降臨か。
だれか再うp頼みます。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 19:38:39 ID:Zns8jUir
差し替えできました。
乙!
821名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 20:38:36 ID:tXY5twcu
だれか再うpおねがいします^^
822名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 22:28:58 ID:k5Zu6BQm
>>815

それはどういう意味ですか??
823名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 22:40:30 ID:YhlysI1k
>>784
もう取れないんですね・・・
824名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 22:42:45 ID:2PY2rMqo
http://wikiwiki.jp/scph/
next+のページ作った
曲リストは上の書き込みのコピペで完全じゃないのでどんどん編集しれ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 23:10:05 ID:k5Zu6BQm
adxのループの開始位置はちゃんと1以上の値にするとはどういう意味ですか?
それと、dkzでループになるようにしてから、ツールにD&Dしてもループ設定がなくなることはありませんよね??
質問で申し訳ないです
826名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 23:42:24 ID:xX7iQuMZ
>>825
dkzじゃなくてadxencd使う
827名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 23:54:04 ID:gU1ZG7bp
>>784
差し替えできた。

神に感謝!
ありがとう。ノシ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 02:26:36 ID:6+1RsCRL
bgm02 機体選択
bgm03 シャッフル
bgm04 ブリーフィング
bgm05 VS
bgm06 勝利
bgm07 敗北
bgm08 コンティニュー
bgm09 ゲームオーバー
bgm0a ランキング
bgm0b ハロの声
bgm0c DG戦ブリーフィング
bgm10 翔べ!ガンダム
bgm11 モビルスーツ戦
bgm12 アニメじゃない
bgm13 BEYOND THE TIME
bgm14 ETERNAL WIND
bgm15 STAND UP TO THE VICTORY
bgm16 FLYING IN THE SKY
bgm17 RHYTHM EMOTION
bgm18 DREAMS
bgm19 ターンAターン
bgm1a Realize
bgm1b 僕たちの行方
bgm1c いつか空に届いて
bgm1d MEN OF DESTINY
bgm1e 嵐の中で輝いて
bgm1f DG戦(フリーオリジナル1)
bgm20 Ash Like Snow
bgm21 哀戦士(戦闘中に確認)
bgm22 哀戦士(?)
829名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 02:27:31 ID:6+1RsCRL
bgm38 EXブリーフィング
bgm39 ボスブリーフィング
bgm3a FINAL EXブリーフィング
bgm3b 中ボス(フリーオリジナル2)
bgm3c 大ボス(フリーオリジナル3)
bgm40
bgm41 メインメニュー
bgm42 ギャラリー
bgm43 通信ロビー
bgm44 (戦闘後の会話で確認)
bgm45 NEXT-PLUS マップセレクト
bgm46 NEXT-PLUS ミッションセレクト(初級)
bgm47 NEXT-PLUS ミッションセレクト(中級)
bgm48 NEXT-PLUS ミッションセレクト(上級)
bgm49 NEXT-PLUS ミッションセレクト(NEXT)
bgm4a NEXT-PLUS ミッションセレクト(ソロ)
bgm4b
bgm4c NEXT-PLUS マップクリア・通信対戦勝利
bgm4d NEXT-PLUS ゲームオーバー・通信対戦敗北
bgm4e 開放・更新
bgm4f (フリーオリジナル4)
bgm50 (フリーオリジナル5)
bgm51 (フリーオリジナル6)
bgm52 (フリーオリジナル7)
bgm53 (フリーオリジナル8)
bgm54 (フリーオリジナル9)

(フリーオリジナル6)〜(フリーオリジナル9)はNEXT-PLUS戦闘中に流れてるのを確認
フリーモード選択ではまだ選べてない(開放される?)ので未確認
bgm49 NEXT-PLUS ミッションセレクト(NEXT)も未確認。間違ってたら修正して
830名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 03:47:48 ID:0rrq0Ng0
831名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 05:41:26 ID:LFq7OMDe

bgm22はエンディングみたい
832名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 10:19:11 ID:SRWicZX6
bgm21はループ有りで22は無しだから上にも書いてあるように
21は戦闘中、22はEDだとおもう
833名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 10:19:24 ID:AXnKFKPn
どなたか >>784 の再upお願いいたします
834名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 10:41:39 ID:ZaN+V7j2
>>784 自分も欲しいです、再UPお願いします
835名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 11:30:36 ID:RkXS8wHA
bgm40 コースCクリアで確認
836名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 14:08:02 ID:0rrq0Ng0
前作で差し替えたBGMも使えた、素晴らしいな
837名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 14:14:16 ID:NtHWtLPB
誰かやり方まとめてくださいお願いします
838名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 14:15:30 ID:0rrq0Ng0
と思ったらループシネ…
839名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 15:11:28 ID:fQM0x1ZK
>>838
>>784をよく読んでadxencdを使ってやればちゃんとループする
840名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 15:48:48 ID:+DNE41Cb
784にあった変換プログラム再UPお願いします
841名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:08:11 ID:fgKGBruv
716のも再UPお願いします
842名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 19:45:44 ID:xV9hkzdA
再うp希望してる奴らはもうちょい探した方がいい。
スレに載ってるリンクにあるから
843名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 20:06:35 ID:AXnKFKPn
全部のリンクに行ってみたけどそれらしきものは見あたらず…オワタ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 20:46:08 ID:+DNE41Cb
>>784にあった変換プログラムはリンク切れなのですが・・・
因みになんというツールですか?
もう少し頑張って探してみようと思うので参考までに教えて欲しいのですが。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 23:17:52 ID:ZSeaoJgE
変換つーる君mk2だ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 00:17:52 ID:+SWnlP6s
>>842
ねーよ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 00:48:19 ID:Bd0QZyHL
誰かが再upすると思っていた・・・そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
848名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 00:52:30 ID:+SWnlP6s
ADX Version Change と言う名前は分かっている
849名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 00:57:05 ID:h2+FULr1
>>848
違うそれボイスの
850名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 01:43:44 ID:taxNfsAY
というかお前らさ
URLみりゃファイル名わからんか?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 02:37:41 ID:sZZWfVOp
とりあえずやってみて気がついたこと

音量はmp3gainで100−103ぐらいがちょうどいい
96でやったらちょっと小さかった まあ好みですが

ログにも書かれてあるが
オリジナル曲を差し替えた場合
ギャラリーの視聴では元の音源が鳴る
ただし決定にすると入れ替えた音源がなる。

エンディングは1:34秒ぐらいでとまるのでそれに合わせたほうがスッキリする。

DkZ Studioでadxを作ると入れ替え自体はできるがループしない

44100でもちゃんと鳴った

Cで-lps2でつくったものでノイズは感じなかった


784氏 本当にありがとう これでサイレントヴォイスが入れれるよ。
852851:2010/02/02(火) 02:42:16 ID:yZ7WHBd0
でも再うpは絶対にしないぜフヒヒ
雑魚は悔しがってろ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 02:53:15 ID:sZZWfVOp
雑魚って・・・
こんな遅くまでごくろうさん

自分はたまたま取れただけで
立場的には取れなかった人と変わらないよ。

ただ、作者が許可してない物って
基本再アップ禁止だよね。

まあ、待ってれば784氏が再アップしてくれるとおもうけど

854名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 06:14:19 ID:3Ym+JU+p
おまいらの差し替えリスト教えてくれ
参考にしたい
855名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 06:52:46 ID:j9HKoQYm
>>851
お前性格悪いな
再うpしてやろうか??
856名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 07:50:19 ID:taxNfsAY
えっ?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 08:05:44 ID:lQf8fMBV
>>855
>>851>>852は別人、時間とID見りゃ分かるでしょ
>>852はただ単に「持ってる」程度のことを自慢したいだけ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 10:11:48 ID:q5Pyv1O/
>>853見る限り思いっきり自慢してるけどな>>851
859名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 11:07:13 ID:8xDvLJtV
飛べガンダムをINVOKEにしたり
もう作者に感謝、感激です
ありがとう!
860名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 11:17:51 ID:taxNfsAY
>>858
どう読んでも自慢には見えません
クレ厨の嫉妬はウザイから座して待ってろ
861名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 12:45:45 ID:ERY+KazZ
煽ってるのは間違いないし釣られてるのも間違いないがな
862名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 13:48:07 ID:X7SadglX
>>851
もちろん本多知恵子版のサイレントヴォイスだよね!
863名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 13:54:02 ID:IjoB+WmM
プルが歌うサイレントヴォイスなんてあったのか…
864名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 14:08:46 ID:+SWnlP6s
ADXEncrypter.zip
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org615499.zip.html
誰かupしてくれたみたいだけどパスが分からんわな
865名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 14:18:34 ID:nPRHMxJw
いいかげん煽りがうざいな
でも再upは基本禁止なんだぜ

>>864
ちょwww
フライングは勘弁
passはポケモンの数
866名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 14:21:27 ID:nPRHMxJw
俺は消える
リンク切れになっても知らん
867名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 14:29:48 ID:+SWnlP6s
>>865
サンクス、落とせたわ

>>784氏にももちろん感謝、出来れば迷える子羊が出ないようにwikiに公開許可をお願い致します。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 15:02:17 ID:sZZWfVOp
追加でどうでもいいこと

推測だけどopはpmfの音が流れるようなので
変えたい場合はop01.sfdかop02.sfdを変えなければならないっぽい

ギャラリーの視聴で流れるのはs_bgm
曲順はリストの数字と同じ 大体12−15秒

アシストの音声は3a00付近が多い
音声もmp3gainで100−103ぐらいでちょうどいい

>>862
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1096971

これだよね。かっこいいんだけど音源もって無いんですよ。
プルってゆうかプルツーというか春夏さんに聞こえる自分は末期・・・

エウティタの音声を四苦八苦してとりだしてフォウを書き換え
劇場版は嫌いじゃないんだが
島津さんのイメージが強すぎて違和感があったからなー
869名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 15:52:49 ID:girqjDjQ
>>865
493で通らないんだけど
870名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 16:00:54 ID:+SWnlP6s
>>869
ヒント:ダイパじゃない
871名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 16:03:04 ID:girqjDjQ
>>870
OK把握した
d
872名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 16:49:10 ID:tV96Yqde
>>868
その動画保存して音声だけ分ければいいじゃない
873名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 16:58:47 ID:z39STFTX
ハマーンが歌ってるのもなかったっけ?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 18:16:47 ID:EbfFFZ0t
>>784 >>716のうp主だが再うpは別に問題ないぞと。

ていうか>>716に関してだがヴァージョンを書き換えてるだけだから
>>784のプログラムでも代用できるかも、おまけにループ関係も>>716よりは
ちゃんとできてるからもしかしたら>>784使った方が良いかも(検証してないけど)

あと>>784についてだがバグではないけど暗号化フラグとかループ始動位置
を強制的に1以上にする処理とか追加しようと考えてるからこっちで
再うpするのは構わないんだがwikiに載せるのはしばらく待って欲しい

以上長文失礼しました。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 18:40:11 ID:TleXAgyI
ボイス用(バージョン情報の変更だけ)のバッチも欲しいです

-lps1以上の処理についてはエンドループ前提か。
通常のシームレスループを狙った数値の場合はちゃんとスルーされるとありがたいことです。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 18:53:53 ID:mttwCvqM
.wav -lps0 -lpe355555
ねーねーループ開始位置って↑の0の部分だよね?
877名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 18:55:47 ID:O1OA7VvY
>>876
大体あってる
878名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 18:57:37 ID:mttwCvqM
感謝感謝
879名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 19:41:46 ID:t5oiOHdY
情弱用に心優しい方、NEXT PLUS用の差し替え方法を教授してくれないか…
>>716だけ手にいれたけどさっぱり分からない
880名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 19:57:10 ID:XJPT2SM7
基本前作>>8に書いてある方法と同じ筈
後はループ開始位置とやらに気をつけて最後にツールで変換したADXを差し替えればおk
連ザ 差し替え とかでググると解説してるサイトもある
881名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 19:58:43 ID:XJPT2SM7
それとNEXTPLUSのファイルはX_DATA.BINね
882名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 20:32:35 ID:t5oiOHdY
>>880-881
すみません、ありがとうございます。
>>716のファイルで変換ってのがいまいち分からないのですが、その方法を教えていただけないでしょうか?
883名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 20:33:35 ID:TleXAgyI
>>うp主さん

1:22くらいの音楽データ(総サンプル3654400)で
-lps374528、-lpe3654400でADXにエンコしたものをつっこんでみたのですが、
開始7秒程度でひたすらループするように改変されてしまい、
予期せぬループになってしまいました。
(変換前は1:22→0:08でループ)
ループで指定した区間が欠落してしまったんでしょうか…。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 20:35:52 ID:EbfFFZ0t
他にも>>883と同じ症状になった人居る?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 20:58:53 ID:EbfFFZ0t
>>875の-lps1以上の処理についてなんだが
lpsが0の時だけlps1にするとかそういう処理じゃダメか?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 21:22:47 ID:TleXAgyI
>>885
それだとうまくいきそうですね
なんだかエラそうになってしまって申し訳ないです

>>883ですが自己解決orz
自分が再生に使用しているADX Playerと相性が悪いだけのようです
DkzStudio付属のプレイヤーだと正常にループされました。(複数のファイルで確認)
ファイルサイズは変わっていないので ループ情報の読み取りが失敗してるのかな。
お騒がせしました。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 00:00:54 ID:jdPqzCy5
これから以前作った差し替え用ファイル使ってやってみる
ところでNEXTPLUSってダミーデータ入ってる?あるなら一緒に処理したいんだけど
888名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 00:04:07 ID:t5oiOHdY
adxencd 任意の名前.wav -lps開始地点 -lpe終了地点

この開始地点と終了地点の設定がいまいち分からないですが、総サンプル数が例えば100のなら
lps1-lpe100でいいの?
889名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 00:09:12 ID:niPYejLc
890名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 00:10:21 ID:khV9NG+F
>>889
本当ありがとうございます。
これでやっといけそうです…
891名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 00:18:57 ID:HTuGnSxz
差し替えはできたけどなにもいじっていない機体選択画面のBGMが一瞬鳴って
その後止まって鳴らないままなんだけど原因分かる人いる?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 02:19:38 ID:0Wh1UxYA
再upはもうしないでいただきたいです。
なにかあると面倒なので・・・
それと無事使えていたのならよかったです。
協力お願いします。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 02:19:58 ID:4Zg2gXj/
ノイズどころか全て無音なんだけど・・・
ツールってD&Dしたらすぐ消えるもん? 
894名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 02:28:18 ID:Di1iy5Tl
895名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 07:32:51 ID:pVjaFfN3
このスレなりすめし多すぎだろ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 19:09:25 ID:FhLyBiFG
フリーバトルで聞けるオリジナルが7までなんだけど
8、9ってNEXTPLUSモードやれば出る?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 21:49:56 ID:eIgDNvTz
音楽がループしません・・・

lps1で変換後、ADXEncrypterで暗号付加すると
DKZ playerで再生エラーとなるのですが何か関係あるのでしょうか?
898名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 23:19:44 ID:Pxl3sflx
今日は残業で疲れてて面倒だから寝るけど明日以降なら再うpしてもいいぞ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 00:08:16 ID:N2O6Y3Th
何をだよ
900784:2010/02/04(木) 01:31:47 ID:2H1GeVDI

いまさらですが再upの件で
私は再upの許可は出しておりません。
>>874さんはどこでそれを聞いたんですか?嘘ですか?
>>892さん、なりすましはやめください。
>>898さん、upしないでください。
みなさんお願いしますm(_ _)m
901名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 01:36:03 ID:W05JGhvm
もはやどれが本物でどれが成りすましかわかんねぇってばよ…
784氏が酉付けてれば良かったなぁ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 01:38:37 ID:r+Fqt5fK
既出かもしれないが
0x12の値によってlps、lpeの参照アドレスが違うのな。
ココ書き換えたときに、対応する参照アドレスのサンプル値も移し変えておかないとダメか。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 02:05:45 ID:EF4w5AXg
>>874
が本物だろ、なりすましは文章からも低脳っぷりが伺えるからすぐ分かる
904名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 11:31:38 ID:bUwvsE1Z
ADXEncrypter 再うp希望
905名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 13:00:44 ID:Xjd2yUqy
どうか再うpお願いします
906名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 14:22:53 ID:ym+yH12S
偉そうなこと言って結局許可が出ても再うpしない基地外ってのはいやだねえ、なあ>>860
Sc_79459.zip
パスはポケモンの数、ダイパ仕様
907名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 14:42:38 ID:PRKYao0h
DL出来る??
908名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 14:54:47 ID:Xjd2yUqy
>>906
ありがとうございます、無事落とせました
909名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 15:09:15 ID:LmEVmC8J
こりゃすごいわ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 16:56:10 ID:PRKYao0h
DL出来ない・・・HELP!
911名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 17:28:23 ID:bhByY3IW
>>874の修正点についてだがプログラムはできたから今から実験して
バグとかなかったらうpする。

ついでだから表示系も少しだけ修正しようと思う。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 18:15:41 ID:u/1OTJ8K
>>911
お前がガンダムだ!期待してる
913名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 21:27:31 ID:W05JGhvm
>>911
ガンガレ

本当にうpするなら、その時に酉付けてくれ
いい加減なりすましが目障りで仕方が無いんで
914名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 21:45:47 ID:+eDbhb8n
気にしすぎだろw
915名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 10:48:43 ID:SBPwysbu
そらそろ侍道2の音楽の差し替えを
知りたいんですが
916名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 12:39:53 ID:WJ19zS/Z
鉄拳6のBGMを差し替えようと思って開いて見てみたんですが、どこにBGMが入ってるかわかりません。
中のファイルをRIFFで検索しても出てこないです
やり方わかる人いたら教えてください。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 17:12:24 ID:N+390DD8
さっさとupしろよ
再upもな
otkはこんなことしかできないからなwww
腹筋崩壊www
918名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 17:27:38 ID:+huevuSH
はいはいばろす
919名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 18:19:39 ID:N+390DD8
早くしろよ
待ってる奴がいるんだからな
>>918
ピッツァ乙
920名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 21:51:38 ID:olHJiOkD
はいはいばろす
921名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 23:48:02 ID:N+390DD8
vip語とかくっせーwww
さっさとupしろ低脳
922名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 04:53:33 ID:ql7RLd0W
ボイス書き換えソフト誰か再うP頼む
923名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 04:55:16 ID:ql7RLd0W
ボイス差し替えソフト再うP頼む
924名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 07:33:54 ID:zgJ9dMfg
とりあえずsageろ
上げてばっかりいたらうpも無くなると思うぞ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 08:57:26 ID:UnUST+zM
926名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 09:27:16 ID:p+eyAAeb
僕もはやくください
927名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 11:35:14 ID:ko8HQwp+
サーシェスの音声データどっかにねーかな
928名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 11:41:11 ID:UnUST+zM
俺、ブライアン・アダムスと同じ誕生日なんだ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 12:21:06 ID:p+eyAAeb
釣りすんなカス
930夏厨 ◆Nyaaaan57Q :2010/02/06(土) 14:18:09 ID:WyaAjBfn
>>925
中を確認したけど本物っぽいね。うp乙ですた。。。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 14:23:25 ID:V+XUjVUs
>>925
我が世の春がきたあああああああああ!!!
932名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 19:46:21 ID:eawHU9Pe
パスの誕生日をどう書くんだ?

英語?漢字入れるの?ひらがな?数字だけ?ローマ字?半角?
933名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 19:52:08 ID:4IPtqgcE
>>932
馬鹿なの?
934名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 20:35:15 ID:4ZTg4JLF
>>925
乙です
935名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 21:22:13 ID:0rWBJpPa
パスの誕生日何月かわかりますか?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 22:26:33 ID:4IPtqgcE
ggrks
937名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 22:31:40 ID:KDMCO9hm
>>935
わかりますよ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:32:38 ID:izGZDHgw
作ったadxは
BootLCGs・GvsGNextPlus_PresetA〜Dのどのbatにドラッグすればいいのでしょうか??
939名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 00:30:48 ID:11J8q9W3
説明に書いてある
940名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 09:06:38 ID:0HjSAYNS
>>925
うpサンクス
941名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 21:15:12 ID:SjY+qYm6
BGM差し替えた動画をニコニコにうpしたけど、URL貼っちゃまずいか?
942名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 22:01:00 ID:k6ZJiTkB
>>941
まずは動画を消せ。話はそれからだ。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 22:25:56 ID:N8FWtrtY
動画のURLをここに貼って、誰でも出来る差し替え動画を自慢したいのか
それとも動画の説明に変換ツールのURLを貼って神気取りをしたいのか
944名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 22:38:29 ID:l/UuKf1i
消せ、お前に貼る権利は無い
945名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:09:09 ID:zUZWDJFG
ニコニコにうpとかは勝手にすりゃいいが
ここにその話を持ってこないでね
946名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 00:15:05 ID:ZxWsGayw
久々にきたらできてたのか。どこの世界でも神はいるんだな
再うp誰かお願いします
947名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 00:47:15 ID:MP9UpgqG
さっさとアップしろや
ニート、ひきこもり共www
親のすねかじり虫は出てこないのかなぁ?
948名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 01:01:55 ID:ZxWsGayw
>>947
うpさせないようにするための工作員なら頼むからそういうことするのやめてくれ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 01:28:25 ID:nBYgtSSt
作者に感謝しつつ再
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/80746

passは今までの流れからけつばん
950名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 01:34:10 ID:ZxWsGayw
>>949
サンクス
951名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 01:55:40 ID:nzNc5fE4
何回も上げるくらいなら最初からwikiにうpすりゃいいのに
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 01:59:05 ID:xgIGwqFw
wikiはまだupすんなと制作者からのお願いです
953名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 22:30:49 ID:QGRaWyPX
報告遅くなってすまない。

>>911なんだがlps0の時に強制的に1にする処理が上手くできてない臭い、
おまけに時間も掛かりそうでしばらくうp出来そうにない(それ以前に
その処理が完成するかも分からない)だから、"とりあえずで"今のバージョンを
wikiにうpしてもいいってことにしようと思う。

とりあえず報告だけ長文失礼。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 23:22:08 ID:nzNc5fE4
乙です、まあ差し替え出来るだけで満足だ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 23:25:54 ID:MP9UpgqG
>>953
ざまぁwww
とっととwikiにupしろや
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 01:53:16 ID:RVf5l1LR
いざ差し替え出来るとなったら曲選びに悩むな
0080のとかあんまり戦闘時むきじゃないけど他にいいの無いしなあ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 01:56:25 ID:FCmloUIj
架空の空でいいだろ
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 02:06:23 ID:8U9s8kGO
>>956
俺も0083で積んだ
OST漁ったが、作品の雰囲気もあってかロクな曲ないな

あと個人的にはF91も微妙
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 02:31:01 ID:uQP8ct5A
侍道2の差し替え方法教えて下さい
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 03:16:06 ID:QrIzVGyt
80は架空の空
83はASSAULT WAVESかRISING OP.STARDUSTでいいだろ
F91は編集のし易さ的にF91ガンダム出撃辺りで
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 03:38:02 ID:aPGd/g3h
全部微妙杉
962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 05:36:42 ID:+DdwyeaQ
INVOKEでお腹いっぱいです
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 07:12:16 ID:2EDDpPCL
架空の空とASSAULTは鉄板だと思ってた
俺が悩んでるのは08小隊だけど
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 08:27:00 ID:FCmloUIj
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 12:09:59 ID:GHmPN66F
0080にはユニコーン枠になってもらった前作では00枠に…(/Д`)
08は戦士って曲にしたな、F91もアレなんでクロスボーンの曲にしたわ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 13:09:27 ID:2EDDpPCL
>>964
つい見入っちゃったよ
Gジェネなんかでも聴くのにすっかり忘れてたわ

>>965
戦士もいいね
一気に候補曲が2曲になってもうた(>д<)
F91はラフレシア戦の曲にしたがF91相手だとどうにも締まらんなぁ
次回作あるなら主人公側と敵側の2曲分の枠がほしい
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 13:17:15 ID:jhwzkFH6
差し替えできない
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 13:25:29 ID:jhwzkFH6
44100Hz ステレオでADX作成したんだけど、
差し替えてもノイズどころか全て無音なんだけど・・・
ループ設定は完璧です。アドバイスよろ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 13:26:24 ID:spxCsElY
>>968
半年ROMったら教えてやるよ。
半年経ったらまた書き込んでくれ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 13:31:50 ID:qTmWWWkS
〜半年後〜
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:45:13 ID:mL72/QZO
差し替え方わからないってやつはこっちのスレに行け
差し替え方が1から詳しく説明してあるから、よっぽどの馬鹿じゃなければわかるはず

http://society6.2ch.net/test/read.cgi/river/1263715748/l50
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:54:05 ID:nSqlYmcc
社会 [河川・ダム等]
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 18:39:56 ID:9kKfM+Fp
>>971は面白いと思ってやっています
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 19:10:07 ID:MoXz1l1G
XをサテキャのBGMにしたら案外微妙だった
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 19:26:49 ID:2EDDpPCL
死線でええがな
まぁ俺もWをゼロの伝説にしたら微妙だったんだがな
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 20:05:13 ID:WLmU7hvL
アイマスのかっこいい系の曲なら大体いける
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 20:14:27 ID:tOnwC0WS
>>976
日高愛のはなまるのことですね
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 20:18:34 ID:uQP8ct5A
Wならやっぱ思春期だと思うぜ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 20:36:27 ID:QO2iOeQc
ノイズの原因っ何?
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 21:43:23 ID:aPGd/g3h
音量の上げすぎとか
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 21:44:21 ID:wOCyxKVC
これって必ずループさせなきゃだめ?
ループ設定しないで暗号化すると再生できなくなる・・・
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 21:58:07 ID:Gu1gfN5C
顔のカット差替えはできないのか?
もちろん音声もちゃんと出せる状態で
983名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 22:00:11 ID:eVU9Uenn
>>982
顔グラがあるかどうか、ISOのデータに検索かけてみればいい。

少なくともjpgやpngといった通常のパソコンでメジャーな形式ではない。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 22:27:56 ID:QO2iOeQc
X_DATA.BINをDkZ Studioでひらいて何でもいいから曲流すと全部ノイズのってるんだがこれは仕様?
985名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 22:34:15 ID:uQP8ct5A
顔グラ変わったら好きなキャラ入れられるな。楽しそうだな!
986名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 22:37:01 ID:8U9s8kGO
>>990
次スレ頼む
987名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 23:12:36 ID:FCmloUIj
>>985
ボイスが共有になっているキャラが一部居るのがうっとうしいけどな
988名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 23:13:53 ID:DJUtM2Ri
黒幕のパイロットをジェリドにとかは無理っぽいかな
989名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 23:17:35 ID:FCmloUIj
カミーユ、シン、ヒイロは別機体でもボイス共有だから無理ね
ボスの誰か潰して、コードで入れ替えるなら出来そうだが
990名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 23:36:12 ID:aPGd/g3h
差し替えたまでが楽しかった…のか
991名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 00:11:00 ID:uvQfikMJ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 00:28:19 ID:uvQfikMJ
ついでにwikiに変換ツールうpしといた
手順は面倒なので誰か任せた
993名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 13:32:49 ID:J57JB0FN
00を最終回に倣ってTOMORROWにしたら激しくテンション下がった
そりゃ刹那もサーシェス撃てないわw
994名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 13:45:29 ID:/MpFu4ja
埋め
995名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 17:39:10 ID:433hxpcy
うめはら
996名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 18:32:19 ID:K0ECEg+d
ふむふむ…
997名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 18:33:30 ID:K0ECEg+d
なるほどなるほど…
998名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 18:35:36 ID:K0ECEg+d

       /ニYニヽ
   (ヽ   /( ゚ )( ゚ )ヽ   /)
  (((i ) /::::⌒`´⌒::::\  ( i)))  でっていうwwwwwwwwwwwwwww
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( ___、  |-┬-|    ,__ )
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    |         /
999名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 18:37:48 ID:K0ECEg+d

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      !   /: :ノ l: : : : : : : ノ,      ,:'"   ゙ヽ i,.r‐(´::::|   ,.ィ":::::/::::::
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ーフ´ > ヽ`ー、/    /く _,,..ィ''"゙'  _,,:ィf-:、::::::!::/`゙゙ブ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 18:38:36 ID:K0ECEg+d

デッデデッデデッデデッデデッデデッデデッデデッデデッデデッデデッデデッデデッデデッデ
                        r'ニ;v'ニ;、
            デッテイウ      _,!゚ ) i゚ ) .iヽ デッテイウ デッデデッデ
               r=、r=、   /   `ヽ,. ┘ ヽ デッデデッデ
  デッテイウ ,、 ,、    .__{゚ _{゚ _}   i ′′        }
      , - (゚(゚ ))> /´l r `'、_,ノi、 l、      、     ,! デッデデッデデッデデッデデッデデッデ
 r-=、( ''  ,r'⌒゙i>_{       )  ヽ.____,ノ` 、  ! デッデデッデ
 `゙ゝヽ、ヽー´ ,,ノ::``、   _.r(_ ノ゙`ー. ヽ,.┬/   | /7 デッデデッデデッデデッデ
  にー `ヽ、_ /::::::::ィ"^゙リ-r _,,ノ ,.    lー'   /ニY二ヽ デッテイウ
 ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ   `ァ-‐ /( ゚ )( ゚ )ヽ
 ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/    /  /⌒`´⌒   \ デッデデッデ
 W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i |      (-、  |
   ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl , ヽ___ノ  |  ト- :、
    lミ、  / f´  r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''"  ,:イ`ヽ | |r┬ー|  l ,/;;;;;;;;;;;;`゙
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   人 ヾニ゙i ヽ.l  yt,;ヽ  ゙v'′ ,:ィ"  /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; デッデデッデ
  r'"::::ゝ、_ノ  ゙i_,/  l ヽ  ゙':く´ _,,.〃_;;;;;;;;;;;;f´'     ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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