まだ解析が進んでいないDPよりGBA中心に改造しようぜ
テンプレ
Q:ROMが欲しい
A:マジコンでゲームカセットから吸い出してください
Q:どうやって改造すんの
A:まずはググれ、直ぐ出る
http://www.google.co.jp/ Q:ツールの使用方法が解らない
A:説明探して、もう一度思考錯誤して来い
Q:マップがバグった
A:境界ブロックを弄った場合や、前のセーブデータが改造前の状態だと起こる
セーブは弄ってないマップでやるのが吉
Q:暗転して動けない
A:日本晴れに設定した、あるいはマップが壊れてるのが原因
ROMの破損が原因の場合もある
Q:主人公と人が入れ替わって〜
A:既存の人イベントの行動を他の物に変えると起こる
新規にイベントを作れば解決
Q:解らないから教えて
A:相手に対してお礼を忘れないこと
抽象的な質問や、無礼者、逆ギレはカエレ
5 :
allen :2008/11/25(火) 01:19:38 ID:TJimw+lf
乙 と言いたいがpart2は間違ってんぞ
>>7 間違っていましたか……
申し訳ありませんでした。
>>7 part2だろうがとりえずよくないか?
あのペースでいったらとりあえず今週中には1000いってしまうし
part2ってのはまぁ派生(?)ということで
前レスで解析がんばってる人って 一つ思っていたんだが、16進数で解析してるの?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/25(火) 13:56:34 ID:1ca4Amlw
すまんsage忘れた
前エメラルドで全国版作るって言ってたものだが・・・
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/25(火) 23:24:19 ID:Ac8411XZ
21 :
17 :2008/11/26(水) 16:45:26 ID:L0X19PgW
完成した
23 :
17 :2008/11/26(水) 16:51:55 ID:L0X19PgW
俺1人でニコニコにうpして楽しもうかと思う
( ゚д゚)
mjk
↓乞食の慟哭
知らない間にError氏のスクリプトまとめの新しいのが出てた…
>>28 見た見た。
全滅した時に戻される場所の設定が追加されてたね
>>23 乞食達に対する見事なしっぺ返しにスカッとした
動画楽しみにしとく 乙
ポケモンの改造動画のpart1には音ズレの呪いがかかってるから気をつけろよ
>>23 その方がいいかもな
動画うpしたら絶対見るから待ってるぜ
音ズレしない動画を撮れるエミュを教えとくと
VBA rerecordingでググれば出てくる
バクない自信あるの?
色違いスクリプトを完全把握できた・・・・・・
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 02:25:42 ID:zsj00JFW
>>35 だからなんだ、自慢ならチラシの裏にでも書いとけ
タウンマップで主人公のアイコンが表示される位置は どうやって変えるんでしょうか? 街と道路はできたんですがダンジョンの位置変更ができません・・・
23・・・釣りじゃないよな?
>>40 change routiensをしないといけないとかじゃないっけ?まあバグったことしかないからおすすめしないけど。
もう釣りだな。 出来もしないこと言ったんだな。
>>42 ほら吹きor自慢君説→現状そう見える。
本人は違う人説→確かめようがない。
動画をあげれば宣伝しに来たニコ厨というレッテルが貼られるし、ipsうpすれば技術や素材盗まれるしこれ以上どうしようもないな
妬みからのしっぺ返しか まぁ、こんな所で自慢だけして鼻高々にしてる奴も悪いんだが
45 :
35 :2008/11/27(木) 20:32:33 ID:GMwXvUW7
>>21 とは別の人間です。
日本語版FRでのものです。
準備として、バイナリエディタで以下のように編集します。
0x03FDB0:00 06 09 18 39 60 0A E2 02 B4 02 49 00 F0 00 F8
0x03FBC0:0F 47 00 00 01 00 FE 08 00 00 00 00 00 00 FE E1
0xFE0000:02 BC 00 B5 02 BC 08 31 02 B4 0E 49 09 68 01 29
0xFE0010:0B D0 21 78 60 78 00 02 09 18 A0 78 00 04 09 18
0xFE0020:E0 78 00 06 09 18 79 60 0B E0 21 78 60 78 00 02
0xFE0030:09 18 A0 78 00 04 09 18 E0 78 00 06 09 18 79 60
0xFE0040:39 60 00 BD 00 20 02 02 FF FF FF FF FF FF FF FF
0xFE0050:07 B5 03 48 01 68 01 22 51 40 01 60 07 BD 00 00
0xFE0060:00 20 02 02 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
次に色違いスクリプトの呼び出し方法です。
23 51 00 FE 08 00 でアセンブリプログラムを呼び出した後に
B6 ** ** ## $$ $$ でポケモンを指定し、
25 43 01 で野生ポケモンを出現させると、色違いになります。
負けると他の野生ポケモンもすべて色違いになってしまうバグはそのままです。
実行結果
http://www3.uploader.jp/dl/pkkai/pkkai_uljp00002.jpg.html 分かりづらい説明でごめん‥‥‥‥
別に技術を盗まれるとかは気にしていないです。
戦闘音楽変更スクリプトも分かったので後日書こうと思います。
46 :
35 :2008/11/27(木) 20:58:53 ID:GMwXvUW7
>>36-
>>44 >>35 の書き込みをしたあとに方法を書こうとしたのですが、眠ってしまったため書けませんでした。
不快感を与えてしまい申し訳ありません。
>>46 疑っていた俺が言うのも何だが乙
謝る必要はないぞ。これが普段のこのスレの流れだから
てす
もう作者が更新しなくなったipsだがエメラルドの金銀改造は全滅しても支障なかったぞ もってるなら試しに見てみたらどうだろう
東方のやつも全滅OKだったはず
>>45-46 乙。
今LGで試してみたら勝っても負けても逃げても捕まえても全て色違いになった
で、25 43 01の後ろに23 51 00 FE 08 00を追加して試したら何やっても問題なく動いた
本当に技術のインフレにはついていけんわ
本当に0x03FDB0と0x03FBC0なのか…? タイトルロゴから進まなくなったぞ
56 :
桜草 :2008/11/28(金) 01:06:51 ID:GimMKNfX
すまぬ、すれ違い…
58 :
35 :2008/11/28(金) 03:01:05 ID:40yE0Yl8
0x03FBC0じゃねぇじゃん0x03FDC0じゃん
誤差位責めるな とりあえず今は、色違い解除の解析だな
>>60 23 51 00 FE 08 00をもう一回やればいいだけなんじゃないのか?
リンク先のページに25 51 00 FE 08 00を入力するって書いてあるんだが、あれは違うの?
自作アセンブリを呼ぶスクリプトは23だから
>>61 が正解
そうなのか 無知ですまん
65 :
桜草 :2008/11/29(土) 22:31:03 ID:piUh6tKP
ミドリ氏が改造してある間、「殿堂入りまで完了していて暇だ!」
という方が居ましたら、テストプレイにご協力お願いします。
サファリゾーンテスト用ips
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00260.zip.html 確認して欲しいことは
・サファリゾーンのポケモンたちが逃げるかどうか
という点です
現在のアルタイルでは、サファリゾーンに出現するポケモンはキーボンを除いて
ほとんど逃げないorまったく逃げない という状態になっている可能性があります
それをこのipsをパッチすることで解決するかどうかを確認してもらいたいです
注意事項としては
★このパッチは「11月26日最新改造版.ips」をパッチしたロムに対して行うこと
ということです
厳密に26日更新分でなくてもここ1ヶ月の更新が入ったパッチの上から当てれば恐らく問題は無いと思いますが
あくまで「恐らく」ですので、その点を注意してください
普段のパッチと勝手が違うので、混乱するかもしれませんがよろしくお願いします
>>ミドリ氏
このパッチ作る途中で気づいたのですが、チェリンボの種族値がおかしくなってました
修正お願いします
また誤爆った…なにやってるんだろう ホントすまん…
>>65 シンセで数値いじれば解決
多分、未着手だから数値0
だから石投げまくっても逃げないんよ
>>67 シンセ上から逃亡度は弄れない(項目がグレーアウト)
まあ、逃亡度の位置はわかったから問題は無いけれど
なぜアルタイルが布教しにきているかは知らんが、そんなことはほっといて、 AMでタウンマップいじろうとすると、町の部分アイコンだけ表示されてあと真っ黒になってどうにもいじりようがありません。 ちゃんと使えている人いますか?
追記:アルタイル布教するなら、キャラドット転用可にしたらどうですのん?制作者さん
わざとらしすぎるなんちゃって誤爆はうざったいけどまあどうでもいいとして
>>69 日本語ROMはワールドマップエディタ使うとバグるぞ
布教?ここに?笑いが出てくるね まだ萌えもんスレか人形劇スレにでもしたほうが技術提供してくれるんじゃないか?www
どこの連中も協力しちゃくれんだろうwwww
なんか頭悪いのが何匹か沸いてるな
>>74 さっき最新のシンセ使って確認してみたけど、逃亡率いじれるのはFRLGだけでエメだといじれないみたい。
アルタイルて信者少ないんだのぉ まあ、アルタイルのリーダーのキャラドットはクオリティ高いと思うけど。
質問なんですが、エメラルドでトレーナー画像を97枚以上いれる方法は 確立されていますか?
参照先を変えれば半永久的に
シンセでトレーナーエディタにでているオフセット見たけどセリフしか見あたらなかったような…
>>69 FRではブラックアウトしてだめでしたがエメラルドだと日本語でも正確に表示されました。ただ使い方わかんねーorz
シンセで見ることの出来るポケモンのわざの、不明値の3番目の項目が何なのか調べてみてるんだけど もしかして、既に解明されてたりするのかな?
前に特性の判定に使われてそうだっていう予想をしたけど 実際に動作の確認をしたわけじゃないから何とも言えない感じ 「アタックエディターの不明部分解説モドキ」って題で倉庫に載せているつもりだったが 今確認したら古いファイルで載ってなかった あげ直すか…
>>80 静電気に反応するかとかだったっけ
前述の通り結構前に解析されてる
で、ふと思ったんだが、技のDP化もそこから判別してるのかな?
東方の技DP化は使用されていない5番目の不明値を利用してますよ 詳しくはパッチ内の説明書参考に やっぱり直接攻撃の判定含まれているんですね。 ただ、他の情報がググっても出てこないので自分でもうちょっと調べてみます
技のDP化は物理、特殊を判定する命令を追加してるっぽい。 戦闘中に使ってないレジスタに数値格納したりしてるみたい?
0801A31C 0801A410 0801A4EC 0801A5C8 0801A69C 0801A808 0801C710 0801D144 0801D1E0 0801D2A0 0801D400 0801D47C 08023314 3番目の不明値を呼び出すのはこれで全部のはず
3番目の数値は特定の状況に対するトリガー判定をしてるっぽい マジックコートで反射できる(22)、とかミラコ(17)やカウンター(18) 王者の印に対応するかどうか(50〜51)、接触(19、51)か非接触か(18,50) 守る見切りで防げるかどうか(0で守る貫通)などなど 数値はうろ覚えなのでミラコとかはズレてるかも
おお、ありがとうございます 2bit目が守る・見切りの判定のようだったのでシンセで設定いじってみたところ、 相手がまもるを使用していても攻撃に成功したのでDP技のシャドーダイブの再現可能みたいですね
フェイントのような技も作れるな
>>83 そのパッチどこにあるか分かります?
気づいたら消されててorz
シャドーダイブ・・・? やばいな、凄いな。 ちょっと座標チェックスクリプトの解析してくる
>>89 消されたというか更新されてるだけ
十分な情報は出てるんだし、自分で探せ
チャンピオンロードの岩が消えるイベントより フラグNo.40 65、不明の値63 69=動きを止めるスクリプト 21 65 40 〜08=フラグNo.と不明の値を代入してる 163A5Aは6B 02だったから踏むと発動するスクリプトの値で条件分岐スクリプトだと思う A2 0D〜はマップタイル変更で2つ続いてる 2F 23 00は岩を押したときとかのジャッジャーみたいな効果音 165A29からの25 8E 00 〜が座標チェックだと思ったけど、それだと 先にマップタイルが変わってしまう気がする・・・
165A0B:69 (jigle) 165A0C:21 0x4065, 0x0064 (cmp16_v16_i16) 165A11:06 0x01, 0x08165A3A (jmp_if) 165A17:A2 0x000d, 0x000a, 0x02d1, 0x0000 (setMapBlock) 165A20:A2 0x000d, 0x000b, 0x02e1, 0x0000 (setMapBlock) 165A29:2F 0x0023 (playMusic) 165A2C:25 0x008e (lv2c) 165A2F:30 (checkMusic) 165A30:64 0x000b (changeSprTopLeft) 165A33:16 0x4065, 0x0064 (mov_v16_c16) 165A38:6B (release) 165A39:02 (quit) 165A3A:6B (release) 165A3B:02 (quit)
自分用メモ ジャンプ先は [ 0x080c4f44 + (n - 0x66) << 2 ] ここを一般的な値(0x5316)にすれば、 テーブルを参照してくれるようになる。
これこそチラ裏
なんだよこの流れw
とりあえず、
>>100 を尊敬する。その手があったか。
>>94 ありがとう。ってことは、このスクリプトは座標云々じゃなくて
「スクリプトと同じ座標にオブジェクトがあると発動する」
でいいのかな?
良く解らんが多分そうだろ 以前マップ改造してた時、ソイツ移動させたけど大丈夫だったし それより怪力岩がマップ弄ると落ちてこない理由が知りたい 理由すら解らないから調べようがない
ところで、誰か前スレの350あたりでうpされてた トレーナー戦音楽変更方法関係のIPSとかりーどみーとか持ってない? ロダから流れちゃってて入手できないんだ
色違いスクリプトなんで成功しなかったりするか良く考えたら FE0000なんて後ろに設置してるから、それより前にコピペなんかで 継ぎ足し書き込みするとズレが生じて簡単にずれて駄目になるって事か 参照アドレスを変えれば解決出来るかもしれないけど確信がない 誰か助言plz
ROMを壊すくらいの度胸で自分で試せ できないなら改造から手を引け
>>104 FE0000〜FE0060の内容は
参照アドレスを変えれば他の場所でも動きます。
ズレないように書き込めばいいだけだろ
手間かかるだろ
Stirlingで上書きモードにするのが手間だとかありえねぇ
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/10(水) 14:32:53 ID:b8SAJ3/d
pokemon_Synthesisの1.102を使ってるんだが、最新版ってこれで合ってる? 主人公が最初に選ぶポケモンは変更できるんだが、ライバルのポケモンが変更できないんだ。 (主人公が選ぶ時点では3種とも変更されているが、ライバルが選ぶ時に御三家に修正されてしまう)
奇遇だな、俺今最新版探してたとこなんだけど 1.103が最新っていう書き込みをところどころ見るんだけど見つからないんだよな 1.102にEffect更新用のファイルあてて暫定的に1.103としてるのかな? もし違うならどなたか最新版あげていただきたいorz
1.101が最新版だと思ってた… いつの間に更新されたんだ…
>>112 poketoolのうpろだにミラーが落ちてるよ。
どうやら鶴のろだに誰かが最新版あげてくれた模様 激しく感謝なんだぜ…
話がいったん落ちついたところで一つ質問なのですが、エメラルドのドット絵の正面の容量て単純にFRLGの倍ですか?
鶴の技拡張の説明文にDP化と併用可って書いてあるけど、技のDP化って東方用に作られた技術じゃないの? DP化パッチとか使った作品のipsとか配布しても平気なの?
よく見たら書いてあった スレ汚しすまない。
>>116 ありがとー!
また質問なんだが、IconEditorのパレット1,2,3って、
『パレット1が通常色、パレット2が色違い』じゃなくて、
『初期設定のパレットが通常色』なのか?
なんで3つもあるのか分からない…
自分用メモ ハナダのどうくつをタウンマップ上に出現させるには 0818FA9A: 29 SetFlag 0844 を実行すればいい
>>119 人アイコンと同じだろ。原理は
人は7種類?かで全てのアイコンの色表しているように、ポケモンアイコンは3種類で表しているんだろ。多分…
連投ですまん ollyDbgやうさみみハリケーンやねこまんま57あたりで 最新版AMで地図編集ひらいたら他地方のマップとかフライトポジション増設出てきそうなスクリプト見つかんないかな?
そんなことするより普通にエミュでデバッグした方が早い
あとその作業にはかなりの根気が必要
「マサラタウン」とか「トキワのもり」といったマップの名称には
8bitの番号が割り振られているんだけど
この番号を用いた分岐はマップ関連のthumbコードの至る所に出てくる
しかもその多くが、
>>95 みたいなアドレステーブルを用いた分岐だから
番号を増やすにはテーブル自体を別の場所に動かさないと無理
で、全箇所でそれを修正するには相当の根気が必要
自分は諦めた
>>119 初期設定のパレットはポケモンによってバラバラだから、121が正しい
何気に
>>120 いい仕事してないか。
2つ質問です。 No.201のアンノーンを他のポケモンにしたいのですが、Aから?までの画像や影を統一するのが大変なので姿を変えさせないようにしたいです。 あと、けたぐりの威力を判定している場所が分かりません。図鑑のポケモンの順番を入れ替えているので、このままだとけたぐりのダメージが滅茶苦茶になりそうです。 分かる方がいらっしゃいましたら宜しくお願いします。
アンノーンはデフォルトの遺跡以外で出現させると必ずAの画像で出現する、後は分かるよな? けたぐりはポケモンの体重だろ?
返答ありがとうございます。 しかし出現させるには問題ないと思われるのですが、アンノーンの場所には進化ポケモンを使う予定です。 普通のポケモンをアンノーンに進化させると進化画面ではAなのにその後、ステータス画面では別の姿に変わってしまいます。 個体値か何かを参照して姿が変わってしまうのは確実なようです。 けたぐりについては何も調べず質問してしまったのでポケモン図鑑の体重を参照しているか出来る限り調べて報告します。
アンノーンの位置に新規ポケモンを入れるんじゃなくて、図鑑の位置だけ入れ替えるとかできないのかな? シンセ見る限りだと出来そうな気がするんだけど…?
アンノーンの図鑑Noとかを内部のポケモンNo252とかの図鑑には存在しないページのデータと同じにして 本来のアンノーンの図鑑データの位置に253番目のポケモンとかにするってことね わかりにくくてすまないorz
図鑑の位置を入れ替えることはできる 前スレ参照。 つーか影や画像を統一するのは簡単なことじゃ?
ああ、すまん。
>>127 に対して言ってるつもりだったんだアンカ忘れorz
>>121 >>124 分かったような分からないような・・・
全ポケモンのアイコンを変えた訳じゃないんだが、
色違いを捕まえていないのにカメックスとピカチュウのアイコンが
色違い用のパレットの色で表示されてしまう。
(色違いカメックスとピカチュウを捕まえた場合、アイコンはそのまま色違い表示)
解決策分かる方いませんか?
とんでもない誤解をしてるようだが 色違いでもアイコンの色は変わらないんだぜ?
>>133 そうなのか。
3種もパレットがあるから、通常用とか色違い用とかがあるのかと思ってたよ・・・
ありがとう。
一人の疑問が解決したすぐで恐縮なのですが、疑問を投下 萌えもんの鹿verの制作者ページのAMの記事のところに追加できるマップは40までとあるのだが、実際はどうなっているのですか?
アイコンのパレットはエメラルドならフシギダネの位置が556EE5で ポケモン1体につき1バイトで指定されています 00←パレット1 01←パレット2 02←パレット3 バイナリで変更したいポケモンを上のように変えてあげて下さい
>>137 ごめんなさい、ファイアレッドですorz
39C389
>>139 ありがとうございます!直りました。
ここの人達は親切すぎて泣ける・・・
IconEditorの表示されてるパレットは一個ずつズレてるって知ってた?(フシギダネのパレット→フシギソウのパレットで設定する必要がある。) 質問。FRの図鑑のいろんなばしょにいるポケモンの内容を変えたい時はどこを弄ればいいの?
取り敢えずポケコード並べて検索したら?
返答ありがとう、やってみるよ。
FR版での影の付加について。 1F95E8で調べたのですが、ビードルとポッポに08といった影がついています。 その他にも、影があるポケモンが00だったり、影がないのに数値があったりします。 検索するアドレスを間違えているのでしょうか?
ヒント1 一番目はフシギダネではなく、No.000の?????。 ヒント2 ビードルとポッポの1つ前のポケモンは何でしょう。
>>145 ( Д ) ゜ ゜
なるほど、盲点でした。
ありがとうございます。
ともすると?????は何のために存在してるんだろう もとはデバッグ用とか?
質問なんだけど、人IDのONとかOFFってそのキャラが出現するかの判定にしか使われてないのかな? フリーザーとか技教えのスクリプト見てたらなんかフラグ変更している人IDがキャラ自体の人IDと違うんだよね…
基本的には人の表示非表示の設定だが、人IDのONOFFによる分岐がよく使われている。
>>147 RSEのポケモン図鑑はまだ見つけていないポケモンは?の画像で表されるだろ、それが?????の正体
FLのデータ内に?????のデータがあるのはFL開発初期、FLのポケモン図鑑をRSと同じ仕様にしようとしたものの、
結局採用されずそのままデータが残っているんだと思う
違ったらすまない
>>150 技やトレーナーのデータの先頭が空(ダミーじゃない)のデータがあるから多分違う。
プログラマーの癖かもしくは扱いやすくするためにやったかのどちらか
多分扱いやすさの問題だと思う
配列作成時に(n-1)じゃなくて(n)で生成してるんだと思う
unLZ.GBAで「みがわり」の画像の番号が分かる方、お願いします。
EMのトレーナー画像こことなのですが、 以前言われてた空き場所にインポートすれば半無限に画像はいれれますがそのあとインポートした画像はどのような表示すればいいのでしょうか?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/15(月) 23:27:30 ID:weq5FMWC
連投ですまん トレーナースクリプトの場所には、トレーナー番号とセリフのアドレスしか無いんですね。 トレーナーエディタの正規の画像に空き場所にインポートした画像とパレットを割り込ませる場所って分かりますか?
>>149 分岐用のみの人IDも多いってことか、なるほどありがとう
>>135 の質問が気になる…誰か真相知ってる人いないかな?
それぐらいなんで自分で試さないの? 馬鹿なの?
>>150-151 そうなのかー
ありがとう。確かにバイナリ上の0がゲーム上の1に対応してたらやりにくいな
そういや初代のアネパデミとかは元々ROMデータに入ってるらしいね、ダミートレーナーといい改造なしでは絶対にコンプできない図鑑の仕様といい、プログラマーのする事はよくわからない。
ダミーデータはデバッグするのに必須だよ 自分でプログラム作るようになれば解ると思う
プロアク対策なんかで入れてたりもするしな。 ポケモンならもっと厳しくてもいいくらい
タイトルエディターの使い方についてkwsk
調べても出ないから書き込んでるんだろうが と書き込むに152ベガス
>>163 それは俺も興味あるな
と自演するに30ガバス
タイトルエディターなんてものあるの? ググってもそれらしいのなかったしWhack a hack!にも無かったけど
調べたんだぜ。 だが動画と同じやり方をしてもバグった変な画像が出るだけ。 海外といろいろ違うんだな。 タイトル変更方法を教えて下さいエロい人!
>>169 タイトル画面の画像を変えたい(リザードンを別のものにするとかファイアレッドを***にする)だけならunLZ.GBAで事足りる,Okay?
OP変えたいならせめて人形劇のレベルに憑いていけるようにしな。
話違うから別に投下するけど、 以前、エメラルドの人画像を97人以上使えるようにするには、「インポートすればいいんじゃね」と言っていらした方がおられましたが、あのあとちまちまデバクしていっていたら 画像とパレットデータは統合されてニバイトのアドレスにされているんですね。 ということは、画像の統括しているところにいって97から150にかえればいいだけだが、 その具体的な方法はどうやるの?
おしえテレビのポケモンの捕まえ方を普通のマップのイベントとして使いたいんだけど、どのスクリプトで呼び出せばいいの?
>>170 サンクス!
リザードンとタイトルの番号は何番でしょう。
>>172 トキワのじじいのイベントスクリプトで我慢しろ
>>173 自分で探せ。このくらい自分で探せないなら改造なんて止めてしまえ。
と、高校から書き込んでみる。
>>174 そんな冷たいことおっしゃらずに何番か教えてくだしあ
と携帯から書き込んでみたり
>>175 <わからない七大理由>
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
6. 感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
7. 逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
>>175 unLZ.GBAでnext連打してたらいつか出てくるだろ。
敵トレーナーが出すポケモンの順番ってランダムだよな?
トレーナーエディタで設定したポケモンを上から出していってほしいんだが・・・
>>175 tile_editor.exe
pokemon_image.exeと連携してタイルを改造するのに使うツールです。
基本的にFR LGのタイトルのタイル変更用ですが、(基本的にそれしか使っていない)
他のROMでも使えるかも。
以下うんぬん、付属のread meに書いてるけど、あとは知らん。
>>174 それはもう使ってる。
おにいさんの台詞からスクリプト割り出そうとしたけど普通の台詞の設定の仕方じゃなくて、おにいさんの台詞はまとめて1つのとこに納められていて別のところから参照されてるからお手上げ。
人に調べさせようとしてるというより、知ってる人がいれば教えてほしいなって気持ちなんだけど…
>>177 256色にして300あたりまで連打したけど出てこない。
レジェンドってまだやってたのかw
>>181 確実な見落とし
今さっき見たが300までにタイトル画面はもとよりOPの素材も詰まっている。Okay?
そいや、今見てたらファイアレッドにフシギバナやカメックスやピカチュウのタイトル画面用みたいな画像入ってるんだな。
すまん。すっかり忘れてたorz
番号はわかったが色No.がわからないです。
なんとか頑張ってできたけど色がアレになってるww ピンクのピカチュウww
タイトル画面変更はできたもののピカチュウがピンクのままだ…。オレンジ諸島の木の実でも食ったのかね
>>187 ここはおまえの日記書くところじゃない
少しは自分で調べろ
調べてわからないから 聞いています!
調べてわからないから聞いているのです!!
わかった これは罠だ 俺たちを陥れる罠なんだ このわざとらしい厨房味!
その程度のことなら調べれば出てくる 調べ方が悪いのは確定的に明らか
こういう輩が出てくるから鶴の掲示板も何度も閉鎖したんだろうなあ
君いくつ? 15歳未満はインターネットしちゃ頭悪くなるからしちゃいけないんだよ? 根気と煽り耐性のない子はここにいちゃいけないから 早くママの所へお帰り
皆さん、申し訳ありません。私が、
>>191 坊やにunLZ.GBAを教えたばかりにとんだ迷惑をかけました。
私から、きつく言い聞かせますから今後はスルーの方針でお願いいたします。
>>191 坊や、なにしてるの!早く、上のURLからレジェンドのサイトに行きなさいって言ったでしょ!
分からないことは、せいさくしゃさんに聞きなさいと言ったことがどうして理解できないの!
まじめにきいてください!!11 質問にこたえないならなんのためにこのスレがあるんですか!!11 もしかしてわからないからごまかしてるだけ?(わらい) れじぇんとのさくしゃさんいないみたいです。 それとぼく…お母さんいません
騙りか つまらん
騙りか つまらん
>>191 騙りでもなんでもいいけどさ
もう少し人に質問する立場なんだからもう少し礼儀を弁えてカキコしろよ
わからないからってワーワー騒いでるだけじゃ何も解決しない
ただ迷惑なだけだからさ
ちなみに、
>>185 にマジレスすると、色は普通のピカチュウ(戦闘時とかに出てくるもの)
のパレットと同じだから、unLZでピカチュウの画像(64×64)を探し出すこと
64×64ピカチュウの画像がどの辺りにあるかは自分で調べてみろよ
それ位自分で調べられないのなら、改造やめちまいな
ダダこねてる焼酎なんかは無視して一つ伺います。 鶴にあがっていたトレーナーのテキストなのですが、各情報の置き場所は デバッグすれば出てくるのでしょうか?
デバッグというかスクリプトダンプすれば出てくる
>>171 のこと興味あるんで見ているんですが
アドレス Hexダンプ コード
012Fc0E4 0D 000000B8 OR EAX,B8000000
012Fc0E4が92(人画像は93枚ですよ171の人)なので画像の数なのは
分かりますが、
周りに割り当てる数字見つからないんで単に92を増やしても、画像を
追加したときに表示できなさそうなんです。
割り当てる数字の編集の仕方分かる方いますか?
というかそれ何のアドレス? 実行時メモリでも0x00004000-0x01FFFFFFは使われないと思ったんだけど
なんか、違うツールでアタッチしてデバックかけたんじゃね?画像編集に特化したなにかで。 それ以前に、無敵とアイテムor金MAXにすることしかできない僕は、 VBAかなにかてプレイ中のもの以外で検索かけて逆アセかけて解析する事が意味があるのか少し疑問。
それにしてもここち連投の騒動さみてて面白かったな。そりゃね、あんなの見たらね煽りたくなるわな。 インしたばかりで右も左もわがらない子さ半年ROMれしらなかったんだようなだね ここには、オーブァンは現れない。なので「Wellcome to The 2ch」と言ってくれる奴もいない。
ネタをネタと見極められない奴は(
>>207 確かにおもしろかった
だが無理に英語を使うな、スペル違うから
>>208 ネタをネタと判断できないのはズバリ→ドレ
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/20(土) 00:26:14 ID:Z8AO/atz
スペルミスか。スペルミスは痛いな Welcome To The 2ch
Advance Mapで配置したポケモンの戦闘曲を 伝説ポケモンと戦う時のBGMにするにはどうすればいいですかね? サンダーやミュウツーを配置すると伝説戦の曲になるのに ベトベターやドガースじゃ野生のポケモン戦の曲になってしまう・・・
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/20(土) 06:16:12 ID:PfUDED9Y
>>212 特性関連の解析も進んでるみたいで、いまある特性を潰せば色々作りかえれるっぽいぞ
例の神が虫の知らせを潰してテクニシャンを再現してた
処理のタイミングが同じ特性を潰して雪降らしや雪隠れも再現できそう
安価ミスの訂正だろ
>>216 DP化の時点で厚い脂肪や張り切りを書き換えてたしな
過去ログ漁ればシステムメッセージと発動時のエフェクトに難はあるが
既に「砂起こし」→「雪降らし」はやってたぞ
自分用メモ 1c01 mov r1, r0 6888 ldr r0, [r1, #8] 68c9 ldr r1, [r1, #c] 468f mov pc, r1 xxxx 0000 yyyy yyyy xxxx 番号 yyyyyyyy ジャンプ先アドレス
>>220 ldr r0, [pc, #8]
ldr r1, [pc, #c]
mov pc, r1
こうじゃね?
>>221 pc使うならイミディエイト変えないとダメだろ
このコード mov pc,r0の直後に実行されるコードだからこれでおk
>>214 エメラルドでしか動かないかもしれんが一番簡単なヤツ
B6 XX XX ** YY YY 25 38 01 33 ZZ ZZ 00 28 80 00 C5
XX XX…ポケモンの種類
**…レベル
YY YY…持ち物
ZZ ZZ…BGM
動作確認あんまりしてないから誰かテストよろ
あられで吹雪必中ができるとかメガテンなんだが 何者だよ
例の神ってどこにいるの?
>>224 mjsk あさりに行って来る
>>222 イミディエイトは面倒だから書き換えなかったんだ
そんなコードならオレはmovも書き換えたい
mov r1, pc
ldr r0, [r1, #**]
ldr r1, [r1, ###]
mov pc, r1
みてきた 既存の処理を短縮して、できた空きに新たに処理を書き加えるとかもうね レベルが違いすぎてついていけない/(^o^)\
なんか…萎えちまうよな… 自分に出来ることをすれば良いのはわかるんだが…
いや、萎えるというのは某神に対して失礼だったか… にしてもすごすぎるなホントに
>>227 処理短縮は、アセンブリ読めんので中身わかんなかったが
あの式だと、右ビットシフト&加算辺りに最適化したんだろうか
x*1.5より、x+x*0.5の方が早い等のレベルの最適化とか
アセンブリはじめましたなレベルじゃねーよ
これリドミに一筆加えれば使っちゃってもいいのかな?
>>231 プログラムにしてみれば、確かに数行のコードなものだから
某神は、コードの専有やらに価値を感じていないようだ
解析自体も、FRの仕様を書き出してるだけで
やりたいやつがやれ、と書いてるように一言メールでもすれば
たぶん、良い回答くれるんではないだろうか
っと、某神についてであってるよな「これ」って
234 :
127 :2008/12/22(月) 17:16:31 ID:0o//UmYy
>>128-130 超亀ですが、アンノーンとデオキシスの入れ替えが出来ました。
これでパッチールやポワルンにも悩まされること無くなりました。
ありがとうございました。
FLでRSEみたいに戦闘前の音楽を増やすことって出来ないのかな
FRのポケモンのなきごえを変更してたら金銀以降(第三世代)のポケモンは ポケシンセとも図鑑とも違う順番で並んでいた。 以下 セレビィから下のポケモンを順番に並べてみた カクレオン ロゼリア コータス ラクライ ライボルト ヨマワル ラティアス ソーナノ ハブネーク サメハダー ザングース ルリリ チルット チルタリス ????? スバメ オオスバメ ????? パッチール アチャモ ワカシャモ バシャーモ キモリ ジェプトル ジュカイン ミズゴロウ ヌマクロー ラグラージ ペリッパー キャモメ ジュペッタ カゲボウズ ハスボー ハスブレロ ルンパッパ タネボー コノハナ ダーテング キバニア ケムッソ ズバット ゴルバット マユルド ドクゲイル ラルトス キルリア サーナイト ナマケロ ヤルキモノ ケッキング ツチニン テッカニン ヌケニン
マクノシタ ハリテヤマ ノズパス オニゴーリ プラスル マイナン アメタマ アメモース エネコ エネココロ ゴクリン マルノーム ドンメル バクーダ ドジョッチ ナマズン ヘイガニ シザリガー バネブー ブーピッグ ナックラー ビブラーバ フライゴン サボネア ギャロップ ヤジロン ネンドール ルナトーン ソルロック ヒンバス ミロカロス アブソル アサナン チャーレム タマザラシ トドグラー トドゼルガ
パールル ハンテール サクラビス リリーラ ユレイドル アノプス アーマルド ダンバル メタング メタグロス タツベイ コモルー レジロック レジアイス レジスチル ポワルン バルビート イルミーゼ ポチエナ グラエナ サマヨール ヤミラミ クチート ココドラ コドラ ボスゴドラ ジーランス ラブカス グラードン カイオーガ レックウザ ボーマンダ キノガッサ キノココ マッスグマ トロピウス ホエルコ ジグザグマ バグオング ドゴーム ホエルオー ゴニョニョ ユキワラシ ラティオス ジラーチ デオキシス チリーン ?????は聞いたこと無いなきごえ。多分、没ポケモン
>>235 トレーナー戦BGM指定追加サンプル@FRの中のパッチを当てれば3つから5つに増えるよ
没ポケなんて居るのか けつばん?
>>240 画像やステータスは無いと思う。なきごえだけ
位置的にチルタリスとオオスバメの進化系だったのかもね
>>239 そのIPSでは、どのように戦闘前の音楽を増やしてたの?
色違いスクリプトみたいに、別の所にとばしてから分岐を増やすとかしたのかな。
試しに聞いてみる? 0x451558の04 48 4DをC4 3F 5Eに変えてチルタリスの下の奴をフシギダネで 0x451564の90 58 4Dを1C 58 5Eに変えてオオスバメの下の奴をフシギソウで聞けるよ
>>242 戦闘前か、戦闘中の勘違いしてた。ごめん分からない
>>244 どうでもいい話だけど、初期状態のFRでも処理開始アドレスに
0x043642
を指定すると、ホウエンのトレーナー戦の音楽が流れるよ
オオスバメの進化系にチルタリスの進化系・・・ スタッフは画像イメージより先に鳴き声を作るのかw あれ?ってことはセレビィの後の25匹は全部アンノーンの鳴き声のアドレスなのか・・・?
聞いてきたけど動画見た方がはやかったな… 久しぶりにバイナリいじったわ なんつーか砂っぽい鳴き声だた これを何かに利用できないものか
>>248 死に掛けや、病気になったポケとか?
BGM追加ipsとかFLでホウエン音楽とか凄くきになる
誰か詳細kswk
初歩的なことで申し訳ないんだけど、 鳴き声の位置とかを見つけるときて、どのようなワードで検索かけているんですか? 能力値やアイテムなら普通に数値やアイテム名で検索できるんだが言葉で表せない音とか画像は…orz
>>236 今見て気付いたけど
ケムッソ
ズバット
ゴルバット
マユルド
ドクゲイル
のズバット、ゴルバットはマユルド、アゲハントの間違えです
>>251 マユルド、アゲハント
じゃなくて
カラサリス、アゲハントじゃね?
>>252 カラサリス、アゲハントでした。ありがとうございます
今更なんだが
>>126 でアンノーンはデフォルトの遺跡以外で出現させると必ずAの画像で出現する
ってあるけど、適当な場所で出現させたらKとかA以外の形が出てきた
誰か野生で出現するアンノーンの形の条件についての詳細kwsk
アンノーン自体誰も弄らない 今は懐かしきSGがA型アンノーンだけ出現してた そーなのかー
動画乙。 あの鳴き声、進化系ではないだろうw 1つ目のは虫ポケくらいなら使えそう、2つ目はノコッチの進化系とか。
野生のポケモンをポケモンタワーの最後に出てくるガラガラみたいに ボールで捕まえられないようにするにはどうすればいいんですかね?
>>257 推測でもうしわけないが、あれは特殊なトレーナー戦なんじゃないかとおもう
>258 なるほど、ちょっとバイナリエディタで詳しく調べてみようか
>>257 >>258 の言うとおり、あれは特殊な戦闘
ERROR氏がまとめたスクリプトまとめか25 @@ @@ 02のまとめに書いてあった気がする
初めてポケがよけるの見た時 大爆笑した記憶がある
エメラルドでのアイテム追加方法分かる方いますか? 進化の石とか新しく作りたいんですけど作っても使えないんですよ
自分用メモ OverWorldSpriteの個数制限は、下のコードを変更することで外れる 0805eba0 cmp r1, #97
>>263 自分に向けてのレスでしょうか?
もしそうなら具体的にどう変えるといいか教えて頂けると助かるのですが
0805eba0をバイナリで検索して97にあたる部分を98に変えると使えるアイテムが1つ増えるってことなんでしょうか?
>>264 試せばいいじゃん
ちなみに0805eba0はアドレスだぞ
>>262 新しく進化の石を追加するのは、現状では難易度が高いと思う
>>263 はマップ上に置けるオブジェクトの種類の制限を解除する方法を示しているだけだから
アイテム増加との関連性はない
それにしても
>>263 乙
FRはアイテムをシンセで見たときに???になってるダミー枠に 連番でコードを振ってやれば機能するはずだけどエメはわかんね
エメってそれを素に改造してる奴が少ないせいか FRよりも資料少ないよね なんで皆使わないんだろ
ホウエンはFLと図鑑仕組みが違うから、順番弄れそうだけどな
エメラルドはダミーデータ少ないからな 改造の土台としては向いてないんだからしゃーない
容量拡張すればいいだけじゃね 前に、基本構造はFLと同じだから二倍にしても大丈夫て言ってた人が いたな
いや、単純に容量なら拡張すればいいんだがな 例えばトレーナーの画像とかはどうよ、FLならRSEのトレーナー画像が丸々入ってるからそれを変えればいいんだが エメラルドはRSEのトレーナー画像しか無いから弄れないだろ?トレーナー画像の拡張方法はまだ解析されてないしな まぁその分エメラルドはマップ名がFLの分が丸々あるからマップ名には困らないだろうが、それだけじゃFLのトレーナー画像とつりあいは取れないよな それにオリジナルでポケモンを作るとなったらエメラルドはドットをアニメーションさせなきゃならんからオリジナルポケモンを作るってコンセプトの改造ならエメラルドは手を出し難いだろう
トレーナー画像の拡張は以前それっぽいこと言ってた奴がここのスレにいたが今はいるのか? ポケモン画像は、アニメーションて言っても二枚の64*64をつなげて64*128にしているだけで別に同じ画像ならべてもある程度の動きはあるしな。たしか、萌えもんのエメラルドもそんな感じ。
エメの登場アニメーションの法則はすでに解析されてる。 動きそのものやら動きの範囲やら何まで
>>263 試しに98にしてみたけども153のままだ
ん?そういうことじゃないのか?アセンブリなのか?
>>275 そもそも97hで152以降無効なんだから(ry
なるほど、アルタイルに信者が少ない理由が分かった気がする ドットがうまい理由も少し分かった気がする
>>273 結局拡張できなかったで終わらなかったか?
>>277 ドットが上手い理由って何よ?
俺は今の流れからはその理由はわからなかったんだが
いや、打つ枚数とか量とか種類が多いから 知らず知らずのうちに皆うまくなってってるのかと 見たところダメ出しも多いみたいだし んである程度うまくなると巣立って行っていく そして過疎 というわけだな …ってよく見たらんなこと書いてないな 俺はいったい…
バイナリいじったら起動できなくなったが何故? 最近改造初めたばっかの俺でも解る説明でお願い
お前が下手して変な所弄ってぶっ壊しただけ お前のバイナリ編集なんて誰も知らないから助言むりだし そもそも開き直ってクレクレする無知は半年ROMってろ
まーそう言ってやるな
>>281 まず、ポケ鶴にあること全部覚えろ
次に質問するならより具体的に
どこの何を弄ってどういった症状が起きてるのか言え
そうすりゃ1レスくらいまともに返ってくるから
つーかちゃんと上書きになってるよな?
容量1つでも増やしたり減らしたりしてないよな?
鶴でもそうだけど初心者って言葉を盾にする奴らが鬱陶しくなってきたな
>>284 しかも間違える原因が「初心者」ではなく「力量の過信」
逆風の中の初心者ですが、デバッグで質問 鶴のロダのトレーナーお仕組みのテキストの 「0x081FDFD8以降が各トレーナーのデータベース」のところのことですが VBAでプレイ中のFRをOllyDbgでアタッチしたもので、 081FDFD8のアドレスに移動で飛んでも00が続いているだけなのですが 何が違うのでしょうか
>>281 stailing(適当)の設定のある項目にチェック入れたか?
入れてなかったら半年ROMれ
>>286 なんかよく分からんが、デバッグなんてしなくても普通にバイナリエディタで1FDFD8に移動すればいい。それでも駄目ならシンセのトレーナーエディタでオフセットを見ればよし。
>>288 確かにそうだが…
それだと、トレーナー情報の数字眺めるだけだろ。それでは、情報の元位置は分からないだろ。
>>289 某神のテキスト通りのフォーマットで、0x081fdfd8にデータがあるし
元情報の意味が分からん
>>286 デバッグはエミュレータの機能でどうぞ
VBAをアタッチしてもGBAのアセンブリは読めません(メモリ上に展開されてるので、まぁ変態なら読めるかも
元情報って何さ それにVBAにアタッチしてもx86コードと格闘することになるだけだと思うんだが
前スレのログかdet持ってたら誰かくれないか
アルタイルのwikiに行くと幸せになれるよ
det…
今思ってみたらあそこ皆htmlで保存してあるな 折角だし明日にでもログ漁るか
>>291 ごめん。二週間ほど格闘してた自分がここにいるorz
元位置というか例えば
電気玉ならピカチュウの特攻2倍とか心の雫ならラティの能力1.5倍とかを制御している部分の位置を言っていたつもり…
わかりにくくてすまん
電気玉の効果対象変えたり出来る? ってそれが出来ればとっくに進化の石も追加出来てるか…
某神なら……できるのかな?
図鑑の大きさ比べのオフセットの頭が40E2D0にあるのを知ったのですが どこからどこまでが一区切りなのか分かりません。 分かる人がいれば教えてもらえないでしょうか?
>>299 どこを書き換えたら大きさ比べがどう変わるか見比べながらやれ
ヒント
倍率と表示位置
>>300 大きなヒントありがとうございます。解決しそうです
さて、良い具合に過疎って来たな
当面の問題のトレーナー拡張が確立しないかぎりは新人が騒ぐくらいしか盛り上がらないだろ。
それはもうあるじゃん。 トレーナー半永久追加ってのが
>>305 画像の話では?
まぁ、トレーナー画像の参照先オフセットのDBがどっかにあるだろうから
探してあとは、技追加と同ノウハウで255枚までは理論上できそうよ。
トレーナーが出来てもマップ追加って半永久的じゃないのかな? 人形劇の過去スレやらログやら読んでたらジョウト追加の時に何かいろいろあったみたいだけど マップバンクだったかって最高47なの?
なんだ 返答サンクス
>>308 その方法てどんなの?
それ応用してトレーナー画像拡張は不可能なのでしょうか?
ほんと素人発言ですまん
>>310 AdvanceMapできるよ。まずはツールの使い方くらい一通り試行錯誤くらいして実力つけると、簡単に出来るか難しいかが見えてくるよ。
バンクの指定は8bitのはずだから、空き領域足りてれば理論限界は255。
トレーナー画像の拡張は
>>306 の推測が当たってればできるんじゃない?
マップは50までしか追加できない、FRの話だけど
>>312 それは偽情報
マップはそれ以上追加できる
萌えもんの話になってしまうんだけど、鹿版で最後に行けるマップのトレーナーの手持ちの中に100%の光の粉持ちがいるんだけど、このアイテムは確実に追加したものなんですね。 これは、鹿氏はアイテムの制御先把握しているということでしょうか?
>>313 追加はできるがフリーズする
偽もなにも俺が経験したんだから
>>315 70個ぐらいマップを追加して
全部正常に動いているやつがあるから
言ってるんだけど?
某所より拘り眼鏡入りました/(^o^)\
また某神の仕業か!?
むしろ某神の戯れのようだ
拘りハチマチはあったし、あまり沢山弄ってなさそうだな
いや、結構弄ってるっぽい 鉢巻の1.5倍を省力して空いた箇所に眼鏡の1.5倍を割り込み 拘り処理でも無駄を省いて眼鏡の分岐を挿入してる
>>314 いや、アイテム追加だけなら簡単にできるって・・・
アイテムダミー枠に光の粉のオフセをコピペして確率弄っただけ
アイテムコードを重複しないものに変えないと機能しないけどな
アイテムの制御変数は分かったみたいだし、某神のコード元を見る限り アイテムの効果の制御先はThumbコード内だから素人には手は出せないな
PScriptに慣れてるなら、 thumbはそこまで難しくはないと思うが。 もちろんレジスタとかスタックの概念を理解してることが条件だけど。
手出し出来ないなんて… 悔しいのぅ
あけましたぜおめでとう
あけおめ
メッセージ表示には 0F〜系と 67〜系があるけど 移動タイプを「走る」にしてる人の会話スクリプトに67を使うとバグるっぽい 看板とかは67でも大丈夫っぽいけど 人の場合は0Fで統一した方が安全みたい
9B〜もあるぞ 使った事ないけど
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/03(土) 19:38:47 ID:nLClF7Qy
保守
金銀のカントー補完パッチ作ったけど需要ある?
とりあえずうp
期待しとく
なんだ釣りか
>>328 ずっと前のことだからはっきり覚えてないけど、0fでフリーズしたぞ
その人は下を向いていた気がする
>>335 確証もない発言は信憑性に欠けるな
確認してからつっこめ
0Fでフリーズしたこと一度も無いんだが
金銀補完野郎=エメラルド全国版野郎
かなり巧妙な釣りだったな OPから先に進まないなんて
CyclonePrototypeの見つけにくさは異常。リンク壊れすぎwww
>>340 こっちでは再現しないんだが…OPのどの辺?
とりあえずセーブデータは改造前と互換だからそれ使ってくれ
nintendoから先に進まない クイックセーブも意味がない マップのjpgあげた方がいいんじゃないか?
マップの変更点はサファリゾーン(没マップ)の入り口を付けたぐらい。金限定ポケが出る あと音楽 まさかFR・LGに当ててたりしないだろうな…
悪いそれだ すまんかった
携帯からだからわかんねーが、ゲームボーイカラーのポケモン金銀のなにかか… それとも、海外版の金再現版のなにかか…
日本語版の銀にパッチを当てろってことじゃないかな・・・
日本語版金銀用の改造ツールなんて無いだろ
銀改造できる技術があるなら銀で初代再現とか面白そうだな できればクリスタルがいいが
金しか持ってない俺涙目w GBのポケモン改造ってなんか凄いな・・・ サファリゾーンがなくなったりしたのは容量の都合って聞いたけど ROMの容量増やしたりしてるのかな?
>>352 サファリゾーンのデーターは元から存在しています。
>>351 もう既に海外でやられてるけどな、金で初代再現
>>352 1マップだけだがサファリゾーンのマップのデータは元からある
正直第三世代以降の操作になれちゃってると GB世代は操作しにくくてやる気がねー
>>357 あぁスマン
まだトキワの森までしか再現されてないようだ、長い間更新もされてない所を見ると製作が頓挫したっぽいな
>>358 orz
完成していたらレトロ好きにたまらないニュースだったのに…
シンセについてるタイトルの奴って何につかうんだ? Readme読んだらimageといっしょに使うと書いてあったけれど タイトルの奴は何にも読み込まんし、タイトル変更ならそのままペイントで編集したほうが早いし…
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/08(木) 00:49:58 ID:L0miVPxc
ファイアレッドなんだが ポケモンの画像表示する位置をずらしたいんだがどうすればいいんだ? たとえばコラッタなどの小さい奴だと下にずれるし 大きな奴だと上にずれる 画像自体の位置を変えると図鑑でみるとずれてるし… 調べたんだがどこにも載ってないし誰か助けて
>>361 よくわかったよ。
お前が全然調べてないって事が。
エメラルドは 0x2D45C8 これでおkなんだが ファイアレッドが見つからん… 俺の検索力不足か…
お前の検索力不足
>>359 まぁ気になるならポケコミュ漁ってみれ
もしかしたら更新されてるかもしれんし
ポケコミュの情報はかなり参考になるよね 日本語サイトには書かれていない情報が大量に載ってるし
ちゃんと調べなかった俺がアホだったわ
>>367 ほんとだよ。
エメのが分かっててFRのが分からない訳がない
OverworldChanger4.0持ってる人が居たらあげてくれないか 今のVer.4.0.1が、前のVer.4.0を上書きして使う奴だから使用できない
>>369 持ってるけど勝手に挙げていいのかな…
それにググれば出てくる希ガス
>>470 いや、海外サイト巡ったんだけど、
どこもNot Foundか最新版に変えてたから涙目なんだ
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/08(木) 22:49:59 ID:tA+xwOPw
流れを読まず上げつつ 人形劇のDP板に流れのなかに画像拡張のこと書いたら、流れの中で返事がかいてあった。エメラルドに興味ある方々いちど試してみて。 自分は今から寝るから明日の夕方間でシラネ
>>372 残念ながら書かれていた方法ではフリーズするみたい・・・。
ズコー ってか向こうに画像拡張(このスレでの話題)の話を持ち込むなよ DP化再現スレって書いてあるだろ
たしかに、板違いとまで指摘されてるな。 ちなみにフリーズするなら、置換したDBの先頭オフセットうちの何処かはロード処理に絡んでるからこそ フリーズしてるであろうから、そこらを解析すれば何とかなるかもな。
EMのトレーナー画像の追加だが、とりあえず移動先の情報読むのは確かなようだけど
92個制限でチェックでもしてるのかね。
93以降は
>>373 のとおりフリーズ。
ものすごく亀レスだけど352だ 確かに没マップとしてサファリゾーンあったな なんで没なんだろう、博物館も閉鎖中だしお月見山狭いし、 チャンピオンロードもシルバースプレー一つで抜けれる
よっしゃ!カントーつくるか! ↓ まあ博物館とかお月見山はあとでどうにでもなるからまずサファリゾーンつくるか! ↓ 一マップでけた!ってあれ?容量足りなくね? ↓ この容量だと無理wwww作ったけど没にすっかww ↓ このままだと博物館無理wwお月見山もテキトーにwww ↓ ああwwwチャンピオンロード小さくなるが仕方ないwww
ところで、三連符使ったBGMいれると 音がずれまくるのは仕様?
380 :
Furia :2009/01/10(土) 23:40:19 ID:7/WN4TyG
トレーナー拡張分のトレーナー画像の読み込みが正常にできたっぽいので報告 082d8ee4 082d91cc フリーズしたパターンは上記2つのオフセットにあるDBしか移動してないと思うが 解析していったら下記二つも必要らしい 082d8d70 よくわからん値DB 082d8bfc よくわからん値DB2 んで同手法で移動したら普通に読めた。 あんまりデバッグしてないんで影響範囲はしらんがとりあえずここまで。
それエメの? 出来ればFRのも教えて欲しいな
382 :
Furia :2009/01/11(日) 00:16:01 ID:EtTai8cV
EMの拡張方法です。FRメインで解析してるけど、私は使わないんでなんか需要あるほうで解析しました。 FRはよくわからんDB 2つのオフセット解析してないのでそれさえわかれば同手法でできるかと ただ、近くにあると思うしEMと似たようなデータが並んでるだけと予想されるので 誰か解析してください。
383 :
Furia :2009/01/11(日) 09:27:32 ID:EtTai8cV
誰か解析してと言って置いて難ですが。暇でしたのでFRの解析結果も。 081f8b60 img 081f9000 pal 081f8910 不明 081f86c0 不明2 不明3の直接参照が入ってたとりあえず、移動後の不明3を参照するように全部値変更しといた。 081f8470 不明3 上記の5つを、技k(ry 不明2の必要性はわからないけどEMでも同じようなテーブルあるかも どこかで、調べてないけどどこかで影響しそうなので一応移動 これで、画像枚数は256まで理論上可能
それと同じ感覚でBGM追加とかOWスプライト追加とかできるかな・・・
385 :
Furia :2009/01/11(日) 10:07:37 ID:EtTai8cV
技拡張のときに、トレーナー数拡張とかの指針があったので画像のほうで実証しただけなので BGMとかも同じようにオフセットのDB構築してるのであればできるんでは? 今違うものの解析に着手してるので、私が解析することはないと思います。
OWスプライト追加はよくわからんけどBGM追加ならできる。 FRでは081c10d8がBGMリストを参照してる BGMリストは8byteデータの羅列でsappyでは0から順番になってる。 最初の4byteは不明、後の4byteが曲ヘッダのオフセット 曲ヘッダはこんな感じ(sappyのヘルプをコピペ&適当翻訳 byte Name Description 1byte NumTrks Number of tracks in the song 1byte NumBlks Number of blocks (?) 1byte Priority 1byte Reverb 4byte Voicegroup ボイスグループオフセット 4byte*x Track トラックデータオフセット(トラック数分) BGM追加するならBGMリストをダミーデータにコピーして、 081c10d8をコピーした場所に指定(08b12345なら45 23 b1 08) んで、BGMリストに適当に00を追加してそこで追加したBGMの曲ヘッダを指定してやればいい。 自分用にまとめてなかったから書いたついでなんで分かりづらかったらすまん。 EMも同様の方法でできる。オフセットはsappy使って自分で調べてください。
>>384 OWスプライトの追加は既にやってる人はいるよ
OW追加も沢山ある不明値弄るって感じなのかな?
>>383 解析乙。
ありがたく使わせて頂きます。
みんなありがとう。 敬語使った方がいいかもしれない・・・ 本当にありがとうございました。
「DP化」でぐぐったらちょっとしたものが見つかった 何が書いてるのかはオレにはさっぱりだったが
>>390 のBGM追加方法のまとめ
・sappyでROMを開く
・左下にあるオフセットにバイナリで飛ぶ
・飛んだら、とりあえず目印か何か付けておく
・そこから00 00 00 00 00 00 00 00で検索する
・ヒットした部分の最後部に目印(そこがBGMリストの最後部)
・さっき付けた目印から最後部の目印までをコピる
・適当な空き領域に貼り付ける
・最初につけた目印のオフセットを逆順で上方向に検索
・ヒットした所は全て貼り付けた部分を読み込むようにオフセットを変えてやる(複数ある)
・貼り付けた部分の最後部に32バイト分00を追加しておく
・最後部の「CC 0A 6C 08 00 00 00 00」の後ろに「9C A7 68 08 00 00 00 00」と入力
・AMで適当なマップで流れる音楽を「015B」としてやる
・エミュで確認
・マップ内でタイトルの曲が流れたら拡張成功
>>386 のやり方以外の方法として載せておく
分かりにくかったらすまない
xmlの編集は省略してるから、変更したROMはsappyで読み込めないので注意
>>392 すごい下の方だが確かに何かあったな
“技 DP化”でググった方が引っかかる
395 :
386 :2009/01/12(月) 19:19:02 ID:rG/9eSR0
>>393 BGM読み込みは複数あったのか。調べ方適当だからか気づいてなかった。
しかもうろ覚え状態で書いたせいか一部が微妙に違ってるな……thx
自分の場合xmlバックアップ取ってから削除しておくとsappyで読み込むとき自動で検索してくれた。
面倒な時はこの方法で読み込めるかも?
BGMの追加って萌えもんでとっくの昔にやってるじゃないか
自慢乙
第四世代の改造作品で公開されてるやつってある?
出現率調整されただけのならあった気がする たしかダイヤで全ポケモンが揃うってヤツ。
それだけしかないのかー やっぱみんなも警戒してるんだねぇ
DPtは最悪捕まるからな
これ凄いんじゃないの?
この方法は前からあっただろ…何を今更
解析できてるものは結構あるが、各々で情報統制してたりするからまとめも作るにつくれないのかな? そんな感じで、「既出、ぐぐれ」で出てくるには出てくるがかなりの検索技術が必要になってるからなぁ・・・ まぁ、直リン集とかって方法もあるけどあんまり好かれんだろうし
大丈夫だ。今色違いスクリプトを作った神が自作アセンブリ組んでるから 肩書きBGM依存らしいが、かなり使える
肩書きでBGM変える方法と 肩書き関係なくそのバトルだけBGM変える方法 どちらも分かってるんだから 用途によって使い分ければいいだけの話だろ
411 :
339 :2009/01/15(木) 18:19:12 ID:GSl9H8KI
>411 乙
肩書きBGMってFRじゃジムリーダーやサカキ位しか枠無いんじゃないの? 確か肩書き変更した普通戦闘で音楽変わるのは、5つか6つだったはず 誰か内容kwsk教えてくれ
分岐条件ちょいと変えて、アドレステーブル移動させれば枠はいくらでも増やせると思うけど・・・ 具体的には43660hと43662hの分岐条件を変えて、43678hのアドレスを変更、っていう感じで 詳細は前スレ参照
ありがとう 前スレサルベージしてくる
>>409 それだとスクリプト直後のバトル限定の効果だろ?
俺が言ってるのは、有効にした後解除するまでずっと効果があるスクリプト
417 :
339 :2009/01/16(金) 17:12:45 ID:3Da0X9G2
もしかしてプレイする人いない?(´;ω;`)
>>417 とりあえず、図鑑の分布が悲惨なことになってる
ピカチュウとか
420 :
339 :2009/01/16(金) 20:04:06 ID:3Da0X9G2
>>417 前にも言われてるけど
第一・二世代は操作性なんかの問題で敬遠されがち
さらに吸出し環境とソフトもってる人も今じゃそんなにいないんじゃないかね
今はGBA改造1作抱えてるから出来ないけど GBA並に改造がやりやすくなれば絶対やるのはクリスタルの初代シナリオ化だな。 ドット打てないからもし技術あっても自分で作れないのは初代やクリスタルでRSE化やDPt化。 どれも他の人がやってればプレイしたい。 海外の金銀初代化がトキワで終わってしまったのが残念だ。
半年振りに覗いたら技術のインフレにびびった・・・技とか色違いとか
バイナリ文字入力補助Toolじゃない台詞編集用のツール探してるんだけど誰か知らないかな? シンプルな造りでキーボードで文字入力できる奴なんだけど。
RSEで昼夜機能を導入するツールが出たけど 誰か成功した人いる? 日本のROMにも対応してるはずなんだが、エラーが出る
何それ何それ! 興味ある
>>424 バイナリ文字入力補助ツールα以外にキーボード入力でできるやつあるのか?
>>425 なんだそれ、クレクレになるがよければツール名を教えて頂けないだろうか
DayAndNight
連レスすまん 早速エメラルドでDayAndNight使ってみたが、戦闘中ポケモン入れ替えるとフリーズする 無改造ROMでも同じ現象が起きた。 こりゃアップデートを待つしかないかな・・・
暫くしたらFRとLGにも対応するとかしないとか… とりあえずアップデートを待つか
pokemon_imageとtile_editorを用いたタイトル変更の仕方が全くわからない シンセのreadmeに書かれたやり方でやっても別の画像が開いてしまう
つunLZ_GBA
Error氏のスクリプトまとめってのはこっそりそーこの超適当スクリプト集しかないのか? ぐぐっても出てこないんだがorz
お前は何を言ってるんだ
436だが普通に鶴にあったわ すまん
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/19(月) 17:07:51 ID:Vt1+rROq
FRのタイトル画面(PUSH START BUTTONのところ)全体を編集したいんだが、 先に「ポケットモンスター ファイアレッド」と「赤」の編集方法を教えてくれ・・・ ググってもちまちま「ポケットモry」のところを変えるのしか出てこない ペイントとかで一気に出来たりしないのか?
だが くれ のか? 典型的なタイプだね
典型的じゃないほうがイラっとくると思うぞ
ググる必要すらない。 ここを初めから丁寧にゆっくりと音読したらすぐに解決する。Ok?
>>433 それは無理があると思うんだが…
FLには時間の設定が無いからそこから作る必要があるぞ…
>>439 ちまちまだと?一気にだと?
楽しようとすんな糞餓鬼、世の中なんでも小さい事の積み重ねなんだよ
甘えんなクズ
>>443 詳しい知識ないからわからないけど
卵孵化の時の歩数カウントとか応用して擬似的に再現するとか?
それならRSE参考に1から組んだ方がいいと思うがな 結局ROM内のデータをゴッソリ変える事になるだろうし どちらにせよ日本語のFLが対応するのは何年先になるやら
ペイントとかで一気にできると思うのは俺だけ? 逆にちまちまってどういう現象?
すみません、初心者です。質問させてください。 Macでvbaを使いファイアレッドをやっていてストーリーと手持ちのポケモンを少しいじりたいんですが WINPCにROMを持って行き書き換えて、またMacにもってきて使うっていう感じで出来ますか? 無知ですみません。よろしくおねがいします。
お前はMACで作ったJPEGをWINで編集したら、その後MACで見れなくなると本気で思ってるのか?
>>449 ありがとうございます。分かりやすかったです。感謝感謝です!!!!
451 :
あさこ :2009/01/22(木) 15:52:31 ID:hzlbff07
sappy2006を使ってエメラルドのBGMを変換したいのですが、次のことができません。
まず日本版のgbaを読み込み可能にして、ROMを読み込むことまでできます。
そこから、エメラルドのBGMを再生したいのですが音がならないのです。
メーターのようなものは動いています。音量も大で試してみました!
どれもまったく効果がありませんでした。パソコンはビスタではありません。
一応、自分が使っていたsappy2006をアップしたので、誰かエメラルドの
BGMが再生できるか試してもらえないでしょうか?お願いします!!!
http://mahoroba.s70.xrea.com/up/img/075.zip
>>451 MIDIの出力の設定がうまくいってないだけ。
後はヘルプを読めば分かる。
453 :
あさこ :2009/01/22(木) 18:23:46 ID:hzlbff07
試してもらえないでしょうか? よければ、設定をして再アップしてもらえると幸いです・・・
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/22(木) 19:06:11 ID:I/lDZrHK
こ れ は ひ ど い 晒し上げ
{あさこ}\(゜凵K)/
ファイアレッド、リーフグリーンで野生ポケモンの性格変更コードないですか?
本当に話題ないな。 過疎った時に起こる自称中級者達のダベりすらないとは相当なものだぞ
質問が海外サイト嫁で一蹴されたので、聞くことない
一度くらいで諦めんなよ 話題がない今がチャンスだろ
最近はガチ上級者のダベりと新しく解析されたものが続々登場したりしてたからな まぁ質問の問答の場として使えばいいだろ
確かにアセンブリだのサブルーチンだのの話題でついていけてなかったからなあ とはいえ、未開拓の領域が減ってきているのも確かだぜ
これからはアンノーンについて解析しようぜ
言い出しっぺが進んでやれよ ちなみに未使用ポケモンの鳴き声はアンノーンの鳴き声を共有してるから普通の手段じゃ無理だ それこそアセンブリ出来る奴が鳴き声の設定を組み直してくれないとな
昔話にでていたAMでマップのバンクの増やし方未だにわからん
そういやAM日本語化パッチ当てても追加設定の窓は日本語化されないよね まあよく読めば意味は分かるけど
スプライト追加を海外サイト見て、構造は大まかに理解出来たけど 一体何をしたらいいのかエキサイトでは解らなかった どこかにスプライトのポインタを示すコードが並んでるらしいから それをコピって参照先変えて追加するって感じなのか?
アセンブリとか難しいな。 なんか,低級言語って色々と分かりにくいね。 ところでアンノーンについて解析ってアンノーンの何を解析するのかkwsk頼む。
文字じゃね
SGプレイした奴が錯覚しただけだろ 遺跡ごとに出現する文字が違うのはAMじゃ無理そうだな でも捕まえられる分、何も苦労はしないと思うが
>>422 クリスタルは空き容量いっぱいあるけど
ポケモンが動くせいで画像用意に手間取ったりテンポ悪かったりでいいこと無いよ
新しいかどうかわからないが、 AM1.9のマップ編集機能でEMはFRみたいにマップ切り替えじゃなく、スライドになってるなら単純に考えてマップの画像をでかくしたら違う地方の地図作れると思うのは愚かな発想?
ごめん。寝ぼけてた。聞き流してくれ。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/27(火) 16:39:13 ID:YDeRtUvx
マップとかunlzとかの理屈はわかるけど、 イベントだけがいくらググってもわからない。 変更の仕方はどうやってするのですか? 教えて兄さん。。。
上方向の一方通行が欲しくて AMの移動エリアについて調べ直したんだが 移動エリアというよりはレベルマップなのな チップに隠れるかどうかが変わるし 上方向の段差チップ無いし、前スレでもあったけどやっぱスクリプトに頼るしかないのか。 00zyyyxx z 直前階層継続フラグ(yも必要? yyy 3bitでレベル 001〜111 xx 何れか立ってれば通行不可 00 不明
普通にタイルに下移動禁止属性つければいいだけだと思うけど 段差っぽい挙動があるかどうかは知らん
>>477 タイル属性のことすっかり忘れてたありがとう
ファイアレッドでミュウどうやって出すの?
道具の7番目でセレクト押しながら(ry FRじゃ無理だけどな
>>479 AMでM2のアドレス探してきて、そこのアドレスのM2の部分をMに変えればいい
そんなことしなくても、AMで野生いじればそれですむか…
ファイアレッドでミュウを出現させる裏技教えて
マジレスするとスレ違い
まさかカセットのまま出すつもりだった。恐れ入ったぜ。未だにそんな強者が板違いなんて
連投で過去の話蒸し返して申し訳ないが、EMなんだけとAMでマップ追加していったら、41個目いれたら、プレイで追加したマップバグってた。 これは、昔でていたAMでマップのDB増やしたら解決するて言っていたがどうやるのかがさっぽりです
>>481 ミュウとデオキシスは野生で捕まえても言うこと聞かないはず
某氏のスクリプトリストに回避法書いてあったけど試してないから本当に効果あるのかどうか
>>486 試してない奴の言葉は説得力の欠片もないって知ってた?
そのスクリプトはちゃんと組めばミュウでもデオでも言う事聞くから
>>485 マップ追加系の他パッチ併用考えないなら
am1.92でどこかマップ選択して
Tools > Manage map bank header > Accept changes
を試してみてはどうだろう。
最近鶴の掲示板がひどいな 単発質問スレが大量に立ったおかげで 有用なスレも一部消えてるし
>>488 今、情報の授業中だがUSBにAMもROMも入っているから今から試してみる
今授業中とか聞いてないから 学生は昼間勉強しろ
鶴のロダにある教え技の編集ってやつ、地味に便利じゃないか?
あれ、ブラックオニキスの開発者が作ったんだってな
砂嵐で岩の特防1.5倍って出来るものだったんだな やってやれないことはないって、改めて思い知ったよ
結局のところ、ARM/THUMBコードのプログラムだからな 通るところに挿入すれば理論上なんでもできるはず だが、ダメ計算の解析やら、実際にアセンブルするのは並大抵の事じゃ無いな。 高級言語に慣れてると、低級言語が暗号にしかみえないし
RTCを読み出したいときはどうすればいいんだろう。 メモリのどこかに、時刻データーが入っているの?
とほりっくは別格
教え技編集するやつ使いやすくていいな。 しかもポケモンや技の名前が変更されてても反映されてるし。 出来れば技マシンと秘伝マシンを編集する機能もつけて欲しいな。 シンセの奴は見づらくて時間かかる
東方ので別板が立ったみたいだが、そっちのロダで 技の追加効果スクリプトの分析途中のファイルが上がってるようなんだ どうにかして三色牙作れないかな?
過去ログを上から順に見ていくと何か見つかった 三色牙は作れそうな……気がするが、 イベントスクリプトと雰囲気が違いすぐる
なんだ。ガセネタか
マルチかどうかは知らないけど ガセではないみたいね
グラと効果どうすんだよ 怯み+異常状態とかGBAにはないし
>>506 スクリプトなら組めばいいんでしょ
状態異常は02023f38に書き込めばいいみたいだし
なんでもいいから通常攻撃を確率100%の麻痺にして
1ba90bをe5 3d 02 02 08 15
に書き換えればいいと思うよ
>>506 アニメーション解析の走りもあるし
アニメーション用の画像テーブルの拡張方法も解析済み
あとは効果スクリプトと、アニメーションのスクリプト解析すればどうとでもなる
とはいえ、どっちのスクリプトの解析もまだまだだけどな
アセンブリとスクリプトの区別がついてない人が多いね
ちなみに、ソーラービームやら、雨必中雷等はアセンブリでベタにプログラムされてるが 怯み、状態異常等の追加効果系はスクリプトで記述されている あと技のアニメーションも 引き伸ばしとか、フェードアウトとかの効果と 画像を関連付けるスクリプトが記述されている エメのポケモン登場アニメの拡張みたいなかんじなんだろうか?解析中なんではっきりは言えないけど どちらもスクリプトだという証拠は直に参照して アセンブリの形式で見たとき、ロジックを成してないため
なんか最近このスレの話題のレベル飛躍的に上がってね? ちょっと前までついていけたのに全然ついていけねぇ 己が無知っぷりを痛感したわ、勉強せんといかんな
>>510 スクリプトである証明はアセンブリを見るまでもないよ
開始位置に奇数がある時点で明らか
しかし、アニメーションも追加効果も元をたどれば出処が一緒なんだよな
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/31(土) 22:16:22 ID:n+TNDxti
DSTTのプラチナからカセットのDPにポケモン送れません。 ユニオンルームの人に話しかけるとエラーとでるんですが、出来ないんでしょうか?
エメラルドで地図を別に作って ほうえんと別地方とで地図が切り替わるようなスクリプトの組み方はありますか?
>>515 スクリプトじゃあむり
理論だけ語れば、現在位置を元に分岐させて、画像とか空飛びポイントとかの諸々のマップ関連の情報ごっそり別のもの読ませるようなプログラム挿入でもしない限り不可能
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/01(日) 20:03:04 ID:y4KJSROe
エメラルドで鳴き声を変えるにはどうすればいいんでしょうか?
Pokecry使え
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/01(日) 21:36:57 ID:y4KJSROe
>>519 PokemonCryGUIと解釈してもよろしいんですよね?
Address (Hex)に入れるエメラルドのオフセットがわからないので教えて下さい。
>>520 そんくらい自分で調べろ
ググればすぐ出る
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/01(日) 22:46:59 ID:y4KJSROe
>>521 どう検索しても見つからないので教えて下さい。
§,; ________§; , || §; / § ヽ || |~~~§~ §'~~~~~~~| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ____§/"""ヽ,§_____ | < dat落ちデータの復元方法を忘れてすいませんでした…… |__|///(§ §)ノ////|__|///\________ ⊆___)///ゝ___§ノ/////(____⊇//// ///////////////ジュ〜//////////// /////////////////////////////
改造ツールってたくさんあるけど、アイコンエディターってぶっちぎりで使い勝手悪いよね なんで誰かもっとましなの作ろうとか思わないんだろう 不思議!
>>524 十分使えるから
不便だと思うなら自分で作れれ
Icon Editorの駄目な所 ・パレットの変更が出来ない ・ドラッグして塗る事が出来ず1マスずつポチポチ ・pngやbmpなど標準の画像ファイルからインポートできない ・ポケモンの名前がデフォルトのまま表示されるから図鑑いじるとどれがどれかわかり辛い ・パレットがずれてる ・アイコン1・2間を移動しただけでセーブして無いとリセット まぁ俺はエディター使わないからどうでもいいんだけど
・ドラッグして塗る事が出来ず1マスずつポチポチ 連打ツール使えよカス
icon converter使えばいいだけの話
・pngやbmpなど標準の画像ファイルからインポートできない 今はアイコンエディター用ファイルへ変換するツールがあるだろ
・パレットがずれてる 気にしたら負けだろう。わざと1ずらして扱いやすくするとかマ板住人もよくやることだし。 結論:気に入らないなら小物ツールくらい自分で作れ。
ところで某シンセサイザの「よく分からないLevel」の項について解析結果出てる? ちょっとググったが出てこなかったんだが
ろだにあった気が
どこのろだだろ 鶴のろだでそれのアタックエディタの方の不明値に関する記述は見つかったんだがry
トレーナーの思考レベルじゃなかったか?
そうか。thx とりあえず今Lunatic版と称してS改造中 うp予定なし
536 :
のら :2009/02/03(火) 17:15:29 ID:MH9IU4cP
最初にもらう図鑑を 全国図鑑にする方法をおしえてもらえないでしょうか?
なんだ釣りか
普通の図鑑を貰うスクリプトにつづけて 全国図鑑をもらったかどうかの判定で使うフラグをONにしたら?
539 :
のら :2009/02/03(火) 22:47:27 ID:MH9IU4cP
>>538 どういうふうにすればいいんですか?
自分で調べたかぎりでは
25 6F 01 02
を使えばいいみたいなのですが
どうすればいいかわからなくて
回答に質問で返すなよ…
まず質問→回答→感謝の仕組みを覚えよう
そもそもこの手の質問は前にも何度も出てるから答える必要がない
543 :
のら :2009/02/04(水) 00:06:46 ID:1NYtyylt
>>538 様
感謝を先にいわずすいませんでした。
そして回答ありがとうございます。
>>540-541 様
わざわざ教えていただきありがとうございます。
ついでに言うと過去ログ見たりググればすぐ見つかるようなことを質問すると嫌われる。 君にとって難解なことでもスレの住人からすると同じ質問何回もされてるから。 まあ質問するなとは言わないけどね 質問ないとすぐ過疎るし
頻繁に質問されることをもっかいここに書けばよくね? まあだるいから俺はやらんが
546 :
のら :2009/02/04(水) 00:19:53 ID:1NYtyylt
まずその鬱陶しいコテハンを外せ、話はそれからだ
折角終わって去ろうとしてるのに引き戻そうとしなくてもいいだろ
ポケモンの名前って5文字が上限ではないのか? PARの色違いコードを使った時 捕まえたポケがパソコンに転送される時に "やラHパお ぐゅれ" みたいにやたら長くなるけど これは、どっかいじったら文字数の制限変えられるんだろうか
一般トレーナーの戦闘BGMの一人一人の曲変更てまだできてないよね?
相当弄らないと出来ないな てか需要ない
肩書き別でBGM変更ならいくらでもできるけどね そもそも専用BGM使うようなトレーナーなら 専用の肩書き一つ割り当ててやれよと……
>>553 そんな手があったのかorz
ポケモン改造…そして伝説へ
にあるやつとは違うようだし一体どこにやり方書いているんだ?
あのブログってほとんどERROR氏のまとめのパクリだよな
>>557 ぶっちゃけそれまともに動かなくね?
戦闘が二回連続で起こったりしたから使ってないんだが
>>553 いくらでもは無理だろう
ロケット団とロケット団ボスとジェントルマンとエリートトレーナーとジムリーダーと四天王とライバルとチャンピオンくらいじゃないかね?
>>526 当初彼のことを叩いてしまったが、今思うと君の言うとおりだったよ。
と、ポケ鶴のロダ見て思った
>>563 自分の能力のせいで出来ないことを方法のせいにする
出来ないのなら出来るようになればいい
鶴のろだに挙がってるPokeIconEditって凄いな とりあえずブラックオニキスっていう開発グループが凄いってことはわかった
自演乙
鶴の掲示板入れないんだけどアクセス制限に巻き込まれたのかな?
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/06(金) 13:45:13 ID:sELodpqq
質問です アドバンスマップで草むらを増やしたり看板を増やして移動エリアの設定も完璧にしたのだが、その改造マップで戦闘したら戦闘終了後マップにて主人公が動かなく、画面だけが動きます。トレーナーと主人公が入れ替わる時もあるんだが治し方わかるか? 原因も詳しく教えてくれ? マジ俺涙目
何が完璧だ、簡単な作業ばかりで自惚れんな それは初心者レベルの問題で既出過ぎるから半年ROMって調べとけ
これはいい初心者
テンプレ(
>>2 )にすら回答載ってるから
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/06(金) 15:07:28 ID:sELodpqq
境界ブロックが原因と見たがどうすればいいのか…
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/06(金) 15:09:11 ID:sELodpqq
じゃなくてイベントか… 変え方の一例をキボンヌ
ああ・・・馬鹿なんだ
入れ替わりを簡単に解決したいのなら マップにいる人イベントを全部消してからもう一度設置しなおす イベントオフセットとかはメモ帳とかにメモしておくと設置しなおすのが楽
口調キメェwwww 何こいつwwww
んなことせんでも人のアクション変えればいいだけだろ 下を見るなんかにあたりとはずれがあるからその辺しっかり見れ
>>572 マジレスすると、移動エリアの設定が出来る程度にツールを扱えるなら
マップそのものを新規に作ればいいと思われ。
境界ブロックが原因だと思うなら1.8xではなく1.9x使えと。
移動エリアの設定しなくたって戦闘後に妙な事は起きない。
主にマップに入ったら出られなくなるとかその程度。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/06(金) 21:28:45 ID:sELodpqq
みなさんありがとうwww
マジレスしてくれてるのに草生やしてお礼かよ。
こういう調べりゃすぐわかる事を聞いてくる奴には 答えてやる必要なんてないだろうに また同じような質問してくるだけだぞ
過去ログ調べれば分かるけど分かりづらい類いの質問なら答えるけどね。分かる範囲で
簡単な質問→過去ログ見ろカス これのループ
某氏のポケモン改造関連のデータが消えたな 俺もあそこで基礎を学んだんだが、初心者が路頭に迷うのが目に見える…
消すとか改造から身を引くとか書いてたからな
東方人形劇やろうぜ! 既に俺は東方厨
人形270匹しか捕まえられなかったからやめた
宣伝乙
某氏のサイトがなくなった? 問題ない。そのための 改造…そして伝説へ だ
宣伝乙
なんか宣伝ばっかだな・・・・ そんなことよりゴールデンサンやろうぜ!
宣伝乙
とりあえずサファイアを改造中なんだが デフォルトで傷薬がパソコンの中に入ってるわけだけども これって変更できたっけ?
adovance map 8.2使ってるんだけど、文字化けしてるところある 直し方教えてください
質問です ↑敬語 アドバンスマップで草むらを(ry ↑永杉 原因も詳しく教えてくれ? ↑日本語でおk マジ俺涙目 ↑泣いとけ厨房
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/07(土) 23:32:12 ID:sfvXrmtk
Poke Data Changerがいつの間にか消されてしまいました。 どなたかアップロードしていただけませんか?
>>595 日本語でおk
付属のReadme嫁
>>597 マルチ乙
タイトル : PokeDataChanger
記事No : 1209
投稿日 : 2009/02/07(Sat) 11:07
投稿者 : だべーべ
どうもはじめまして。
今1人で改造ポケモンを作っています。
いろいろぐぐったりしていろんなツールを入手したのですが・・・
「PokeDataChanger」と呼ばれるツールがぐぐっても出てきませんでした。
「こっそりそーこ」というサイトにあるらしいんですが既に削除されてるみたいなんです・・・。
誰かうpしていただけませんか?
不幸な時代に改造始めちまったな…同情するよ 俺が始めた時は鶴落ちてたなw シンセの意味解らず取りあえずくれくれしたら、鶴落ちてるって理由でうpしてくれたのを未だに感謝してる。 出来れば俺もうpしてやりたいが…マルチか………
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/08(日) 01:52:44 ID:VuLFO1nc
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/ryo55217751 セーブデータ約100タイトル大量出品中。
複数希望でも入札せずに1つ落札後に希望してね^^
手数料もったいないから仮に多数入札しても取り消すよ^^
直接取引じゃないかって→シラネ
著作権→シラネ
税金→関係ない税務署に聞け
100点って業者→ドウデモイイ
特定取引法による表記→必要ない
ネット上でうpされたデータも転売してるけど気にしないでね!
あと悪戯評価は止めてね!特に終了直前の入札は厳禁!!
評価付けられても消してもらうからいいけど(; ̄ー ̄
今って改ポケで開発が進んでるのってアルタイルぐらいなのかなぁ?
宣伝乙
アルタイルなんて、尻を掘られたい人たちがやるもの 下品極まりない。
そんな糞企画貼るな ってかまだやってたんだこれ
This is a pikachu rimake makeing was wikipedia.
607 :
594 :2009/02/08(日) 15:10:29 ID:SeJNaSmV
とりあえず解析したので結果報告まで。 日本語版サファイアの(バージョン1.1の)ROMでの話なんだが デフォルトでパソコンの中に入っている道具の変更に必要な前提知識のようなもの ・0x1348F0からの3バイトが参照テーブルになってる(標準では0x3E1760を指している) ・アイテム2バイト/個数1バイト/不明な1バイト(0)の形式で書き連ねてある ・終端は0x0000,0x00,0x00
>>606 ×rimake ○remake
とりあえず日本語の方が間違いが少なくていいぞ。日本人なら。
ほぼ全ての企画の宣伝が来たな で、次は?
ビャッコかな
あれはもはや企画と呼べるのかどうかすら疑う代物
アガートだかなんだかとブラックなんちゃらってのもなかったっけ?
>>607 解析乙
サファイヤは持ってないが、参考にさせてもらった
メモ デフォルトでパソコンの中に入っている道具のリストを指すテーブルへのアドレス 番号:略名:アドレス 760:R:0x1348F0 (default:to 0x3E177C) 757:S:0x1348F0 (default:to 0x3E1760) 1649:E:0x16AC5C (default:to 0x5C0BE0) 1360:FR(v1.0):0x0EC654 (default:to 0x3C83F8) 2673:FR(v1.1):0x0EC698 (default:to 0x3C3D50) 1362:LG:0x0EC62C (default:to 0x3C8268)
_, ._ ( ・ω・) ○=[=]○ |:::::::::\,: 、、 し、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
めっちゃ誤爆
>>607 >アイテム2バイト/個数1バイト/不明な1バイト(0)
試してきたが最後の1バイトも個数に含まれてるみたいだな
今は忙しいからアレだけど暇ができたらツール作ってみるかな
ID変わったのか。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/08(日) 18:54:36 ID:UQ2HpwqC
ブラックオニキスってあったろ。 つか糞グレテはもう面白くねぇし。 と思ったらピカチュウリメイク(笑)
企画物の改造ってアルタイルしか生き残ってないと思うよ?
新しいツール楽しみだ
キター って俺もやることあるのに・・・
ROMだとヒンバスちゃんが出てこないんだが・・・気のせい? 時間に関係したイベントだからかな?
>>625 解凍した瞬間、志村ryと叫びたくなったが色々と把握した。
FR1.1にも対応して欲しいところだがとりあえず1.0と他のROMでの正常ロード確認。
おそらく書き込みも問題あるまい。
あれ?またID変わってる。 まぁそんな日もあるか。
サファイアでアイテムをマスターボールにしてプレイしたら 初戦闘でかなり残念な事を出来るようになってしまった 博士、図鑑がないのにポチエナが図鑑に登録されたよ!
>>625 番号とアイテム名を同期させないと色々と泣ける現象が発生する件について。
番号が優先されてるような挙動なんで、アイテム名の欄の意味がなくなってる。
LGでの挙動も同様。 もしかしたらボックスを1つにまとめておいて 保存する時にstrcatで先頭4文字拾ってくるほうが楽かも。 てか俺今日ID変わりすぎだろ常識的に考えて。
strcatじゃなくてmemcpyだ。文字連結してどうするよ俺。 スレ汚しスマソ
乙
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/09(月) 13:02:56 ID:icpNMp7e
PokeDataChanger誰かうpしてくれんか?
昨日何があったんだw
把握した
>>635 乙!
パソコンに入る最大の量は999個×50なので、
データ数からして確実に溢れる場合に警告してほしかったり。
それと50個の場合は終端記号要らないようです。
できれば空き領域検索のところで「空き領域=FFで埋まってる」という前提をなくして欲しい。
00な空き領域も結構あるので。
#AM起動しろって話なんだけど。
秘伝マシン及び所謂「たいせつなもの」に入る道具は個数を1個以外にすると
挙動が変になる件については各自注意。
マップのタイルのカラーパレットのなかで、全部黒の部分は違う色にすることが できますか?
>>644 私はやってないので出来ませんが
それは明らかに理論上可能です。
二日前かよ
面白そうだから記念にコメントしてみた。
サイト見てきたが、相当痛いな... まあ、三ヶ月坊主にならないことを祈るよ。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/09(月) 21:54:41 ID:jZjYI+vX
ダイパシステムのテクニシャンの特性のisp当てた後貼り付けるdatファイルのことですが、貼り付ける末尾て何処ですか?
よく読めば分かる 俺は成功した
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/09(月) 22:32:53 ID:x3aVBm0L
10分くらい読んだが…orz 付属のdatファイルのデータ←データとAEのやつ を 末尾←?「適当な開きスペースにコピペ」という意味ではないだろう。となると 末尾?アドレスなら何処だ? に貼り付けてください。 やっぱり分かりません。
改造の前にsageと日本語を勉強してきな
>>652 普通にできますが…もう一度、読むと幸せになれるかも
そんなことより、FRのマップタイルをEMのタイルNo.16とか21とかに上書きしたあと、同ずれば色をあわせれますか?
>>646 1.0と1.1の存在知らないしバイナリも分からない
ダークポケモンとやらも周りを赤黒く縁取っただけとは・・・
>>646 とりあえず温かい目で見守ってやろうぜ
新企画がいきなり倒れるのも面白くないしさ
それよりブラックオニキスを応援しようぜ。 最近アイコンエディダーの改良版がリリースされたみたい。BMPでインポートできるらしいぜ。
ブラックオニキスってあれだろ 体力の最大値が30%うpするやつ
だな 俺はムーンクリスタルの方が好きだわ
いや、フェアリリングも捨てがたい
ブラックオニキスはないな それを入れるぐらいなら属性耐性強化だろjk
ぶった切って聞く AMでマップ作るときって、既存の屋内マップみたいに わざわざ部屋一つにつきマップ番号を一つ割りあてる必要ないよね? ひとつのマップ番号で間隔取りながら複数の部屋を配置してるんだけど 何か不具合っつーかデメリットとかあるんだろうか
>>663 デメリットねぇ
開きスペース分の領域が無駄になるとか、
それぞれ別の曲流すのにスクリプトをかます必要があるとか、
そんなところじゃないか?
>>664 なるほど、部屋と部屋の間の黒地の無駄スペースで余計に容量とっちゃうのか
曲に関しては問題なくて、
例えばマサラだと主人公家1Fとライバル家は曲もタイルも一緒なのに
マップ番号を別にする意味はあるのかなーっていう疑問だったんだ
回答ありがとう、容量はあんま気にしてないからトライしてくるぜ
FRとEMのマップのタイルのパレットの位置はunLZGBAで分かりますか?
29 01の3犬出現の仕組みが解らない 誰かヒントだけでも教えてくれ
>>667 最初に選んだポケモンで出現する3犬の種類が変わるって事だろ?
ヒントも何もないと思うんだが
途中で最初に選んだポケモンを別のポケモンを選んだことにするじゃない? フシギダネを選んだことにするとかヒトカゲを選んだことにするとか
PokeDataChangerをうpしてくれ …って書くとマルチっぽく見えるのは、 どうも同じことを思っている人が俺以外にもいるってことだろうな…orz
せめて過去100レスぐらいは読んでくれ・・・頼むからさあ
わかっているけどさ クレ→マルチ乙→クレクレ→マルチ乙→(ry の無限ループでは全然建設的じゃない 誰かこのループ止めてくれないかなあ
教えてくれ
>>643 >50個制限
時間ができてやる気があったら直すわ。
>空き領域
めんどくs(ry
ああ、それと保管庫代わりになるのもアレなので
1週間ぐらいたったら消しますね。
>>673 要するにくれってことでしょ
なんか書き方がいやらしい
>>673 もういや何でこいつ人の話聞かないの? まずは100スレ読んでからそういうことは書き込め その後ここの住人に焼き鉄板の上で土下座しろ
100レスの書き間違いでした俺が焼き鉄板で土下座します
====================== 从 )) λ:)λ )) λ(::::)λ((( (::(:::(:)人))) λ)::):::(::λ (::::(;゚Д゚)::) ヽ;;(ノ つ;ノ 〜| |;ノ ∪"∪
荒れてるねぇ スルースキル検定不合格だな
裏技改造板にスルースキルなんて・・・
今日もいつも通りの流れで安心するわぃ
鳥部屋ktkr
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 13:23:38 ID:Jx0QXOiZ
某氏のトリル解析まで見ると呆気にとられる 今更アセンブリやったって追いつかないだろうしなぁ
トリル解析ってなんぞ。
トリックルームの解析だろjk
そうか。 トリルで脳内検索したら音楽用語が出てきたから分からなくなってた。
DP化の時点でアセンブリ1ケ月だったらしいし、 今で3〜4ヶ月ってところか まだ追い付けるかもよ けど鳥部屋はあの発想がヤバい
鳥部屋たしかにすごい ただ、今までのて全てFR基準なら、EMにそのまま当てたら確実にスクリプト被ってしまいますよね。
guest guest
どこの誤爆だよ
アセンブリとスクリプトは別物だと何度言えば(ry
上に出ているPokeIconEditって何者? Poketoolのアップローダーにも無いし、どこにあるの?
EMにトリックルームとか砂嵐に特殊1.5倍のパッチをあてても問題なく 動くってこと?
べたに適用では、基本的にスクリプトじゃなくて、thumbコードいじって組んでるからMethodが配置されてるオフセット違うから無理だよ。 スクリプトでも同じことだけど。 戦闘システムの基幹ロジックは同じだから、同一処理してる箇所あるだろうし、そこに同じロジックのthumbを組み直せば、理論上可能だろうね。 処理部の特定は、PCからの相対ロードとかが絡まないロジック部分のバイナリパターンを検索かければ 有る程度は、特定できるんじゃないかな? まぁ、引っかからなかったら本格的に再サーチ必要だろうけど。 技効果のスクリプトはコンパチだろうから、あとは天候変数のアドレスわかればほぼ流用可能だとおもう。
少なくとも、自分で鳥部屋や砂嵐の効果をEMに組むのは無理だな。 とほ氏がEM用のをあげてくれるのを待つしかないのかorz
組むべきロジックはすでにあるから、あとは挿入先探すのが問題で。 後は手間だけ。 EMにかまってられるほど時間無いんで俺は物理的に無理だけど。
ロジック部分のバイナリー検索しても、使ってるレジストリが違えば見つからんよなぁ 某氏はどうやって特定してるんだ
使用レジスタの差異程度なら、全てアンアセンブルしといて レジスタはワイルドカードにして正規表現でロジック部のパターン検索とかでいけるか? おおう、作業量はんぱねえ
用語が難しすぎる。
704 :
695 :2009/02/12(木) 17:12:52 ID:Ox8nP1Gr
自己解決しました。
ジャンプ命令で飛ぶ時のオフセットが違うからアセンブリの直接コピーは出来ませんよね。
>>703 自分で試してみることを推奨
>>702 難しい用語なんてほとんど使ってないのが事実
EMの天候変数って02024070じゃないか?
ファイアレッドでは 男を選ぼうが女を選ぼうが、ライバルはシゲルなってしまう。 ルビサファみたいにライバルが異性になるようにするには どうすればいいですか?? 教えてください。 過去ログにも載ってませんでした。。。。
>>706 ライバルが関係するイベントすべてを組みなおす
FLではライバル画像は固定になっている。 thumbコードをがりがり書ける上級者だというなら 画像読み込みメソッドは0x08131A08にあるので、選択した主人公の性別で分岐でもかけて 別の画像・パレットのオフセット読むような追加や 文章や、名前の選択肢等にも分岐を加える (文章とか名前で検索してその、先頭オフセットをさらに探せば呼び出し部分特定は割と簡単 というような方法で、出来ないことはないはずです。 あとライバルがでてくるのはエンディングですかね 分岐挿入してもいいけど潰して別のにしたほうが楽かなそこまでいくと。 始まったあとは、性別でスクリプト分岐させればいいだけなので、既存の技術で充分対応可能かと。 というか、RSEそのまま改造すればいいのでは?
某改造では主人公男用と女用で2種類パッチ作って ライバルの画像とセリフを男女別で書き換えてたな それだと新しくスクリプト組む必要がなくダミーも使わくて済むけど ひとつのROMで対応できなくて融通が利かないから困る
コードなんて書けないよorz とほ氏がEM対応作ってくれることを願います。 話、ぶち切りだな
とりあえず鳥部屋に必要な処理部分をざっとサーチしてみたけど
>>697 の言ってたバイナリコードで探す方法やってみたら即見つかった
優先度判定は、0x0803CE9C付近
見ればわかるが、ほぼ同じだからBLの呼び出しいじる程度で、済むかも。
天候変数は
>>705 0x02024070 で正しいようだサーチしたら初期化とカウントダウン処理部もみつかった
後は組むだけだな。
片手間でできるのはここまでだな・・・
マップ画像の改変がどうにもうまくいかない 上のタイルに主人公が隠れたり隠れなかったりは、AMじゃ操作できない? マップのアクションとかの変数も意味が分からん。
AM1.90ならマップチップの詳細な設定が可能な筈だ AM1.82はタイルセットの画像変更が限界だが ROMぶっ壊す覚悟で改造してりゃ設定方法くらい気づくだろうがな?
1.90なら出来るのか、試してみよう もっとガツガツ改造しないといいものは作れんね。ありがとさん
バックアップ+生け贄ROMでツール学習は基本
まぁ何も分からないんじゃ無駄骨になるばかりだろう
少なからずヒントを出すべきかな
ブロックエディタの「マップのアクション」に草むらや水辺の野生戦闘の設定や浜辺の足跡等の設定があり、「背景の効果」が
>>712 の言う主人公が隠れたり隠れなかったり等の設定がある
この部分の値は多くあるが英文で設定の効果が書いてるものもある筈だ
後は自分で色々試してみると良い
なんか使われてない番号あるよね 台詞が出るタイル探して数字のタイル全部みたら何も起きないタイルが幾つかあった 仕組みが解れば再利用出来そうなんだけどなぁ
もう思いつくアクションが無い
ポケモンアガートでipsのパスわかる人いる?
まだ進化の石増やすのって解析されてないよね? 増やしたいんだけどな 単純に進化の石扱いにしても機能しないし、別のところで信号出してるのかしら
効果番号か、アイテムコードか何かで テーブル参照か分岐構成してるだろうかね?
>>718 上方向に飛ぶ段差とか、揺れる柱とか、全回復とか
色々あるだろう
>>718 カジノでカードゲーム作ってくれ
ポーカーでもウィスでもなんでもいいから
エメラルドでマップタイルを作ってくれる一番大本の画像のことなんだが、 ポケモン画像の容量無視インポートと同じ原理で空きスペースにインポートして画像参照先を変えれば、問題なく表示されますか?
>>724 色んな意味で任天堂に消されない事を祈ってます
マップヘッダーの数字の列の簡易まとめってどっかにありません?
マップ拡張についてまだ良く分からないな… 最近参考にするサイトが減ってきたからバカな俺はまったく学べなくなった
>>730 どこかで落とせたはずだけど何処で落としたか忘れたんで一部転載
@@@@@@08######08????????$$$$$$08aaaabbccddeeffgghhiijjkk
@@@@@@ マップオフセット
###### イベントオフセット
$$$$$$ マップ連結先のオフセット。使わない場合は00000000と指定してやるみたい。
???????? 不明。多分そのマップに入った時に発動するイベントのオフセットだと思う。
aaaa 音楽
bb 不明。マップを区別するための番号っぽい
cc 不明
dd マップ名
ee 部屋の明るさ
ff 天候
gg タイプ
hh 自転車
00 不可
01 可
ii 移動タイプ
00 ダッシュ不可
05 ダッシュ不可、穴抜けの紐可
06 ダッシュ可
07 ダッシュ可、穴抜けの紐可
jj 階層表示
00 階層表示無し
01〜63 1F〜99Fまでを表示
7F おくじょう
FF〜9D B1F〜B99Fまでを表示
kk バトルタイプ
OPのリザードンを別の画像に変えようと思ってとりあえずunLZで144番を読み取ったんだ。 面白い画像圧縮がかかってたんだ。 差し替えるのに一々苦労しそうだし何よりリザードンの羽の付け根あたりにある空白を 回避して新しい画像を入れる必要があるから40x88とか64x48とか72x40とかそんなサイズになっちまうんだ。 一方、東方人形劇のOPではどうなってるのかunLZで(143番を)開いたら普通に表示できる形式だったんだ。 しかも画像サイズは96x96。 thumb弄れば可能なんだろうけど、これって他の手段あるんだろうか。
ただのRawでしょ? 144がチップで、145がRawMapで 左上の■分捨てることを忘れなければ 145を並べなおして、96x96で好きに書けるけど?
>>732 ありがd
落とせる場所が見当たらなくて困ってたんだ
AMのことで聞きたいのですが FRとEMのタイルNo.0の8*8の詰め合わせ画像は縦×横のサイズが違うのですが、 これを、FR→EMに移植したとき、縦×横の大きい画像を小さい所にいれてるので、 元のサイズからはみ出しているところが8*8の所では表示されていますが、 マップタイルに設定すると黒く表示されてしまいます。 解決法はありますか?
歩いていると決まったところでタイトル画面に戻ってしまって困って います。だれか直し方知りませんか? ツールはAmをつかいました
>>738 こういう初心者が疎ましがられるから忠告しとく
ツールで変になりましたとかの質問は単にお前の調べ不足
フリーツールなんかは全部「変になったら自己責任」って書いてるだろ
AM関係のトラブルは全部自分が作ってるから見直せ
多分マップ移動でA→Bみたいに移動する時タイルが違ったりしてると思う
もしくはA側から見えるBとBが違うマップになってるとか
今、Whack a Hack!なるものをしったけど、正直言ってスパニッシュや イングリッシュの人たちのすごさに驚いたし、 日本の小ささにびっくりしたyo。 日本の人たちって、一人製作の萌えもんや完全に完璧集団の人形劇は別に して、基本HP立てて人集めるけど三ヶ月後には風化するか、旗振り逃亡で 自然消滅するかのどちらかだよね。
そんななか、アルタイルとか結構生き 残っているけど需要不明なゲームに方向修正が大変そうだ。なんせ、スト ーリー変更というくしゃみ一つで劣化しかねない綱渡りをしているのだか ら。例えるなら、源氏物語wo神作品とあがめる方々が、二番煎じを狙えと ばかりに世に送りdした浜松中納言物語や更級日記の菅原孝標の娘のよう になれれば幸いだが、一方でいい作品という評価がある狭衣物語のように 例えるなら双環汽車や飛?汽車のなりかねない。それ以前に、開発期間ど れくらいよ。もう、二作くらい完成してもいい時期じゃね。プログラマー 三人のメジャーじゃないんだし。
アルタイルの進行速度の遅さは異常だよな 作業が遅すぎると手伝ってくれた人たちに対して礼を欠く っていう社会常識は持ち合わせてないみたいだしね
アルタイルの企画は俺が赤ん坊の頃からずっと製作中だからな
アルタイルのスタッフリスト八割はもう居ないだろ 消せばいいのに どんだけ失踪してんだよ
ここアルタイルスレじゃないんですけど
とほ氏>追風や鳥部屋やテクニシャン効果や天候のやつEM対応のも作って くりゃれ
>>771 を元に
簡易に、どれかの天候発動で鳥部屋化ってのを組んでみたが
そうか、伝家の宝刀「イマヤロウトオモッタノニ」を抜く時が来てしまったようだ
ちなみに、697の言ってた検索方法で
修正に必要な個所の特定はほとんどできたぜ
自力で組むの勉強になるなまじで
交換回数はたかさんの努力値/個体値 修正ツールでいじれるみたいなんですが交換回数いじるとこが見つかりません・・・ もしかしてきろくってとこにあるんでしょうか?もしそうなら他はできるのにきろくのとこだけ色が透明になって開けないんですが解決法伝授お願いします
>>748 がやらない宣言してるし
何かの天候時に鳥部屋化なら簡単だったので組んでみたよ
0803cea4:
07 23 C1 56 50 00 80 18 80 00 00 19 C0 56 0A 4B
1B 78 00 2B 02 D9 3B 1C 47 46 98 46 00 29 01 D1
00 28 C3 D0 81 42 C1 D1 B8 45 BF D1 32 F0 BE F8
01 21 01 40 00 29 B9 D0 02 23 B7 E0 70 40 02 02
初期化処理とかカウントダウンの位置わかんないから、これ以上は無理だけど
時が止まってる
そして時は動き出す
動きたくないよ
>>742 逆に金銀リメイクの製作の速さは凄くないか?
Emの金銀化が去年このスレに投下されたってのに それよりも前から作ってる金銀リメイクの製作が早いとかギャグだろ?
ギャグじゃないんだろよ。今でもコツコツとドット絵投下したりしているし
ドサッと投下されたドットを使わずに絵師怒らせたような企画がか
アカギ事件かw
アカギが第一世代の銀仕様のドットを151匹全て書いてまとめて提供したけどアルグレテが金仕様のドットにしてくれって一蹴したやつだろ 元々アカギが銀仕様でいくつか提供したドットを使う予定でアルグレテが受け取ってたが何を思ったのか急に金仕様のドット一本でいく考えになったんだろ アカギ自体はアルグレテがイベントを全く作らず音楽とかドットとかの要素を作ってるのに痺れをきらせてたのもあって企画から抜けたってだけの話だろ
いやそりゃ怒るよ 当たり前だよ
>>763 151匹分のドットを作った時(やり遂げた時)すげぇと思ったけど
企画者が使わないと言って突っ返した時の方が驚いた
あんな喉から手が出る151匹セットをタダで使えたのに勿体無い
馴れ合いに一切参加せずに適切な指摘ができる唯一の人材だっただけにアルグレテ弄りのネタにされてるよ アカギも厨臭いだけどあの企画じゃ一番まともだったと思うわ
>>765 あそこのドット絵師と比べればダントツでクオリティ高いのにな
ここは金銀リメイクスレでもないんですけど
まあでももうすぐ本家リメが出るかも知れんし GSがなくなるのも時間の問題だからアカギの怒りとともに アルグレテも忘れさられるだろ というかポケモン改造の掲示板にはたいがいGSの事かかれてるよなw
焼酎には期待されてるんだろ あんなもんが完成する確率なんてポケモン枠の追加方法が発見されるより低いわ
改造が中盤くらいまで進むと起きる 「いつまでも改造していたい」に注意 完成させなくては意味がありません
中盤にたどりつかねーよ
セリフみんな変える気かアルタイルは どいつもこいつも一体いつ完成するんだよ
主に複数人でやってる企画は完成しません←結論 必要最低限の素材があってそこから1人で改造していく形式や1人が作ったパッチの追加パッチとして増やしていくような形式なら完成もするだろうけどな、萌えもんや人形劇がその例だ 完全に1人でやっても頓挫する事がほとんどだろうが
作業開始20分経過後から完成版と名乗って出品する時までが中盤 バグ修繕作業終わるまでが終盤 だと思ってる。 そしてベーパーウェアの仲間入りを果たす。
そもそもアルタイルは偽の新作作って消防を釣る企画だったんじゃないのか? 参加してる奴が消防ばっかじゃ本末転倒もいいところだ
アルタイルチームねぇ 結構、親切解説の技拡張で難しいとか言ってるくらいだから 技術屋としての錬度も大概かな
同・・・道・・・・? そんな餌に・・・・クマー!
実際他スレの話題はうざいだけだから余所言ってくれ
敵を作るだけだしな
>>777 たしかにドット自体のクオリティは高いがデザインは・・・
確かに、海外は無駄にがんばってるな。 アルタイルの最大にして最悪の欠点は、絵師が糞過ぎることということだな。 それ以前に、旗振りが糞絵を選ぶ変態センスに脱帽だな。すばらしいドット 絵描いてる人たちの無駄使いだよ
完っ全にスレチ
いやさ。結論としてアルタイルはクズとここではなっているんだからもういいんじゃね。議論の余地すらないだろ。
そうはなってないから ただ「完成が遅いね」でいいじゃん そういう話題から何で叩きに移行すんだよ また「伝説の奴」みたいなのに荒らされたらたまったもんじゃない
企画作ってHP作った後自然消滅する所が多い中 ちゃんと開発が続いてるだけでも評価すべき
このスレ作者見てるんじゃね? 更新止まってるし あんま叩くなよ それともいっつもこんな感じなの? うpしてる奴はそうとう慣れてるなこりゃ 俺なら二日でやめるわ
ここは、いつもこんなもの。ベトナムのバイク事情のようなカオス。 昔、サファリの逃走確率いじったとかで動作確認という名の布教してたしな。見てるんじゃ値?
話題なくなると叩きに入るよな。このスレ
仕方ないっちゃ仕方無い
話題が無いなら書きこまなきゃいいだけなのに
マップ入った時に起こるイベントを作る方法ってもう出てたかな? 過去ログ見た限り見当たらないんだけど、知りたいな…
ポケモン改造研究所…そして伝説へ に大抵まとめられている。
>>797 横取りしてスマンがサンクス そのサイトを忘れていた
本当に初歩的なんだが ゲーム始まって主人公選んだ後に主人公の画像が出るじゃないか オフセットはわかったんだが画像がぐちゃぐちゃで・・・ なんか特別な圧縮がかかってるらしいんだけど あれってどうやって変更できる?
>>799 タイトルのリザードンやフシギバナとかタウンマップの画像変えるのと同じ要領で変えればいいんだよ
802 :
>>799 :2009/02/21(土) 17:12:16 ID:detjhsSC
>>801 それぐらいならいけるんだが
もうなんの画像かわからんぐらいぐちゃぐちゃで・・・
組み直す→編集→元の形に組み直す じゃ駄目なのか
804 :
>>799 :2009/02/21(土) 17:36:55 ID:detjhsSC
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/21(土) 23:23:49 ID:kKyAJZYy
>>804 もしかしてパレットごとインポートしてないか?
主人公画像のパレットは特殊だからパレットごとインポートしない方がいい
すまないsage忘れた
>>804 FRだけど、unLZで370付近を256色モードで開いてモノクロ画像にしたら普通に見えたぞ?
ばらばらじゃないって意味で。
あとはpngとして保存してパレットをivで変更すればちゃんとした画像になる。
色はVBAで実行しつつ適所でデバッグすればすぐ分かるし。
OpenFileの右にある+とか−とか使ってる?
分かると思うけどiv=IrfanView
そういや
>>646 の企画はそろそろ三日坊主宜しく潰れてるんだろうかと見に行ったら
何か少し盛り上がってるような。
-0x80hした値ってどういうこった
文字通り-0x80hした値じゃないのか? 0x80hという表記に凄く違和感を感じるけど。
例えば女主人公のオフセ0x423228から0x80の分を引けばいいってことか? 末尾のhの意味がわからんぜ
chの誤植だろ?
ん、先頭に0xがあって、後ろにhがあって どっちも16進表現の手法の一つだし、意味2重だし、やっぱ意味わかんねえな
きっと16を2乗した256進法表現だと言いたかったんだよ
とりあえず、-0x80 で良いわけだしどうでも良いけど たしか書いてないけどおーきどとライバルは -0xC0 だったかね
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/22(日) 05:09:33 ID:XQRi2gov
818 :
>>799 :2009/02/22(日) 07:42:04 ID:xscB5wZS
がんばってやってみた 1、パレットを書き換えずに画像インポート =なんか色がおかしくなる 2、オフセットを−0x80h =無理ですた。てかh意味不 どんだけ難しいんだよorz
>>818 お前話聞いてたか?
パレットの色がおかしくなるのは通常の画像とは違う場所にパレットがあるから。
あとでバイナリ弄ってパレットを手動で書き換えるか、ツールを探してガリガリやるしかない。
パレットもpng化すると6桁のパレットになるけどrom内だと4桁のパレットで処理してるから
手でバイナリ変えるならそこは変換作業が必要。
0x80と80hと&H80は全部同じ意味。多分0x80hは何かの打ち間違い。
16進数での足し算引き算と掛け算はWindows電卓でいけるのはよくご存知の事だと思うから詳しくは言わないよ?
820 :
>>799 :2009/02/22(日) 10:22:01 ID:xscB5wZS
おk がんばってみる みんなありがd
きあいのタスキをキズグスリ以外にするには どうすればいいですか?
パッチ落としたとこで聞け
それより襷のEM用を
傷薬のアイテムIDは0xDで、アイテムの消費サブルーチンが0x08025944 これで分からないはずがない。
あの量三人とかwwwww
誤爆スマソ
OW拡張を解析中なんだが、適当に解析出来た事はる ってか海外サイトまんま読めれば必要ないんだけれどな FF FF 最初に空き 00 パレット 11 02 11 Unknown Data 1 00 02 Unknown Data Size(逆順) 10 横幅 00 Unknown Byte 1 20 縦幅 00 Unknown Byte 1 10 01 00 00 Unknown Data 2 98 77 36 08 Unknown Pointer 1(逆順) 24 78 36 08 Unknown Pointer 2(逆順) F8 74 36 08 Unknown Pointer 3(逆順) 28 41 36 08 Sprite Pointer (逆順) F0 11 1F 08 Unknown Pointer 4(逆順) 363E38〜アドレス逆順でAA AA AA 08で並ぶ AA AA AA …スプライトの情報位置アドレス 今はドットがどこに記録されてるか探してる 良ければ誰か手伝ってくれ
>>827 英語サイト読めるなら書いてあった気がする
>>827 28 41 36 08 Sprite Pointerのオフセット(0x364128)にバイナリで飛ぶ
そこのF0 FB 31 08 00 01 00 00で指定されているオフセット(0x31FBF0)にドットのデータが入っている(ここが最初)
試しに0x31FBF0を適当な空き領域に設定してあげたらパレット番号16の色一色で塗りつぶされたOWになった
ちなみにOW一枚につき8バイトで設定されている
** ** ** 08 ## ## 00 00の##に入る数値がよくわからない
00 01,00 02,80 00,00 08,00 10の5パターンなんだが・・・
まだ解析しきれてないorz
とほ氏 追加特性のエメラルド用作ってくれないかなぁ
>>828 英語読めないから解析したクチ
>>829 成程ありがとう
数値は区切りだと思ってた
ちょっとこっちも調べてみる
クレクレばっかだな 情報はきっちり提供してくれてるんだから、自分でなんとかしろよ
ここで愚痴ってるだけならまだ可愛い方 前に東方DP化のとこに自分が知りたいだけの全く関係ない話題振ってる馬鹿がいたからな あれは流石にひいたわ。向こうにとってもこっちにとっても迷惑行為だっての
そのバカさんが書いたおかげで解決したのも事実 まあ、いちいち昔の話掘り返すなよ。
その馬鹿が解析した訳じゃないのに何で偉そうなんだ?
>>833 >>835 同一人物いちいち噛み付くなよ。大人気ないなぁ。
そういう自分も解析していないのに何て偉そうなんだ?
あんたのやっていることは、少し前の有る○要るの話もう一度するくらい
愚かしいことなんだぜ。Okay?
これで噛み付いてきたら笑いものなんだがどうだろう
また気持ち悪いのが来たな…
ま、とりあえず自分でやってから言おうぜってことで
結論 クレクレは毒にも薬にもならないから止めとけ
すまないが ファイアレッドのタイトルの背景の炎?の イメージオフセットとパレットオフセット教えてくれ
本当に困ってるんだ クレ房なのはわかってる
過去ログ見て、自分がクレクレと言う自覚を持ってこい
ものすごくわかった がしかし 教えて欲しい
何だ釣りか
>>840 unLZで調べてみればいいじゃない
FRだったら150とかその辺りだったぞ
パレットオフセットは自分で調べてみなさいな
昔、誰かがFRとEMは基本構造はに同じて言っていたけど、戦闘のコードもアドレスは違っても、処理は同じことをしてるってこと?
じゃないと対戦できないだろ プログラミングとアセンブリの知識があれば 何が違うかは大体想像がつく
アドバンスマップのすべてがわかるサイトなんてないかな?
つ「配布公式サイト」 まぁ冗談として 私も知りたいところだが、探してる分あれば 生贄Romで使い倒した方が早い気もする。
配布公式サイトって英語だよな? 英語は見ただけで吐き気がする 返信で翻訳機使えって来そうだなw 特にパレット変更が意味不なんだよな
ID:SI0/9NTg 勉強しろアホ
翻訳機使えって来そうだなw で先読みした気になってんだから 読めるようになるって選択肢はハナから存在しない程度の脳ミソは自覚してんだろ
そこまで叩く程のことでは無いだろ…
叩かないとクレクレうるさいからしょうがない
草生やして助け求める方が間違い
そして過疎化が進むと
過疎っても別に問題ないだろ
まぁなんか質問こないと ココは叩きに入るからなぁw クレ房でも暇ならやさしく教えてやればいいのに といってワタシは叩かれるつもりです
いっそテンプレ一新して必要な事まとめようぜ
言い出しっぺが率先してやれよ
ダウジングで拾えるアイテムについての解析っていうか詳しいまとめって既出? ないなら個人的に調べてみようと思ったんだけども 拾った拾ってないのフラグは人IDとは別のID?で管理されてるっぽいんだが、 これってフラグ復活の方法はあるのかしら
表示されてるアイテムの人IDは特別アイテム用という訳では無く 普通の人IDで29と2AでONOFF出来るけど ダウジング必要な拾えるアイテムは分からないな
AM1.90以降のHidden IDってやつだな 復活となると、素ROMにそんな機能なさそうだし スクリプト自作になるんじゃないかな
うむむ、とりあえず簡単な調査内容をば ・ダウジングで反応するアイテムは、AMの看板イベントの隠すに〆で作成可能。これ以外ではダウジングに反応しない ・このときのオフセットは、他のイベントのようにスクリプトの先頭を示すのではなく、専用の文字列として処理される ・例えば、ハナダ民家裏に落ちているアイテムの場合、オフセットは310044 ・最初の31はダウジング専用ID?を、後ろの0044は不思議な飴のアイテムコードを表している ・一度アイテムを拾うとIDは棄却され、再び拾うことはできなくなる(例外あり?) 補足。 ・IDは00から始まっている(ちなみに00はトキワの森の出口地付近の傷薬) ・未取得なのにダウジングに反応しないIDもある?(例:お月見山の各種アイテム) ⇒人IDと同様にIDごとに処理が異なるのかもしれない ・AMの不明の値には、03もしくは00が入っている とりあえず、拾える条件・拾える個数・ID復活の条件と、IDの因果関係を調べてみようと思ってる 詳しく知ってる人いたらぜひ情報求ム。宝探し的なイベントつくりたいんだよね
>>867 今は1.82使ってるんだけど、もしかして1.90だと詳しく分かったりする?
これを機に乗り換えてみようかな…
ID復活させようとは考えてないんけど、未使用のIDを割り出してそれを使おうと目論んでるんだ
>>869 少なくとも看板の隠しアイテムについてはわかりやすいよ
ただマップ編集でバグることがあるから、用途で使い分けるのがいいかもしれない
うむむ、とりあえず簡単な調査内容をば ・ダウジングで反応するアイテムは、AMの看板イベントの隠すに〆で作成可能。これ以外ではダウジングに反応しない ・このときのオフセットは、他のイベントのようにスクリプトの先頭を示すのではなく、専用の文字列として処理される ・例えば、ハナダ民家裏に落ちているアイテムの場合、オフセットは310044 ・最初の31はダウジング専用ID?を、後ろの0044は不思議な飴のアイテムコードを表している ・一度アイテムを拾うとIDは棄却され、再び拾うことはできなくなる(例外あり?) 補足。 ・IDは00から始まっている(ちなみに00はトキワの森の出口地付近の傷薬) ・未取得なのにダウジングに反応しないIDもある?(例:お月見山の各種アイテム) ⇒人IDと同様にIDごとに処理が異なるのかもしれない ・AMの不明の値には、03もしくは00が入っている とりあえず、拾える条件・拾える個数・ID復活の条件と、IDの因果関係を調べてみようと思ってる 詳しく知ってる人いたらぜひ情報求ム。宝探し的なイベントつくりたいんだよね
申し訳ない、手違いで二重投稿…
>>871 情報どうも、ちょっくら1.90探してくる
EMで再戦するトレーナーなのことですが、 四回強化されるトレーナーを二回にすることは出来ますか?
>>872 1.90前に個数なら解析されてたぞ
1.90以降でツールで変更可能になったから知らなくても大丈夫だけど
>>873 強化されたトレーナーのアド逆探知してこい
トレーナーのモンスターを捕まえられるようになるコードとかねーかな ちょっくら探すぜ
mp3→wav→midi にしてROMにインポートしようと思うんだけど ↑の用に変換するに当たって オススメソフトがあったら教えて欲しい
草むらに入ろうとするとオーキドが止めに来るシーンで 69 16 01 40 00 00 05 2D F7 16 08 02ってなってるけど 16 01 40 00 00がよくわからん オフセットでいうとどのへん読みこんでんの? 誰か教えて
>>877 wavをmidiに変換するのはおそらく不可能
フリーのmidiソフトかなんかで打ち直すしかない
じゃぁmp3をmidiに変換できないかな?
>>880 だめだこいつ・・・
早くなんとかしないと・・・
とりあえずその三つの形式の違いでも調べろ
形式ぐらいしってるよ mp3,音楽ファイル wav,録音ファイル midi,楽譜ファイル
早く何とかしないと・・・
え?ちがうのか!?
どうやったら波をオタマジャクシに変換できるのか その根拠を教えてほしい
・・・すまん しっかり調べてみたら まだwavをmidiに変換する技術はなかった
>>878 踏むスクリプトのフラグNo.4001を0000にしているんだよ。
まだとかこいつはなに言ってるんだ? あ、もしかして触らないほうがいいのかしら
>>888 でも一応はそんなツールがあったような気が >wav⇒midi
精度は最悪で、全ての音が単一のピアノ音として処理されるらしい
まぁ何の曲を変換したいのか分からんけど、有名な曲のMidiならネット上に転がってることも多いし
シーケンサ使って自分でMidi弄くった方が圧倒的に効率いいな
採譜の達人?
>>891 それだっけ?自分も以前に軽く調べた程度だからよく覚えてないや
いずれにせよ、上手に変換できたところでGBAとポケモンのスペックにあわせて
midi編集し直さないといけないのは明らかだし、それなら自分の耳を頼りに一から作る方がマシっつーか楽しい
ネット上に転がっているmidiを改造ポケモンにインポートして ips配布したら著作権違法になるかな? まぁ、ROM改造してる時点で違法ですけどねw
発音数や音源の問題で、無断転用しても元のファイルを特定するのは困難だとは思うが 一切の苦労なしにそのままインポートできると思ってるんだったらマジで痛いぞ 持論だが、画像なりMidiなりを改良なしにそのまま転用して改造に利用して何が楽しいんだかとは思う 個人製作ならともかく企画物でそういうの見かけると、創造性皆無だなと呆れてしょうがない
そうか、そうだよな
>>894 の言うとおりだよ
しかし耳コピむずかしいよな
ましてや、自作となると・・・
とにかくがんばってみるよ
いままで質問答えてくれてdクス!
ところで
>>875 どうなった?
頑張れー。自分もこの改造で初めてMidiに触ったクチだから応援してんぜ
まぁ主旋律だけコピペさせてもらうとかなら十分許容範囲内だとは思う。あとはアレンジ次第だ
>>875 はネタじゃなかったのかw
ネタなのかorz 特定の相手のポケモンだけゲットできるなんて夢のスクリプトはないのか・・・
あまり改造に関係ないが 最後に質問に答えてくれないか? 本当にスマン、何を使ったらいいかわからない ググッたら沢山HITしすぎて・・・ いいmidi作成ソフトはないか?
>>897 それが出来ればXDみたいなのも作れそうなのにな・・・
>>898 cherry、Domino辺りかな
俺は前者を使ってる
>>899 本当にありがとう
感謝する
あと900get
コノヤロー仕方ないから最後まで付き合ってやる 両極端だが、初心者ならDOMINOかてきとーシーケンサが丁度良い てきとーシーケンサは大体の操作が直感ですぐ理解できるが作成環境がイマイチ DOMINOは市販製品並みのスペックだが慣れるまでの敷居が高め。でもお勧めは断然こっち Midiどころか音楽も初心者なら先ずはてきとーシーケンサで練習した方がいいかも インポート側とMidiファイルの音色の相性もあるから(Midiの音色そのままでGBAで音が鳴るとは限らない)、 本格的なMidi作成に取り掛かる前に改造サイトのまとめテキストを熟読した方がいい まずは手ごろなMidiファイルをシーケンサで開いてどんな構造してるか参考にしてみろ!
皆の優しさに俺が脱帽
>>901 dクス
DOMIOか・・・やってみるよ
しかし慣れるのに時間かかりそうだな・・・
ゲームボーイのmidi探して研究してみる
No4001のフラグがみつかんね 多分4002をどうにかして-1してると思うんだけど0000がなんなのかわからん 同様に$16F72Dの8004,8005もどこにあるかわからん 25 74 01は値によって起こるスクリプトだと思うけど C7〜がわからん スクリプトまとめみても載ってない $16F9A3のバイナリみて 69 4F 01 00 95 4B 19 08 4F FF 00 91 4B 19 08 51 00 00 04 BC F9 16 08 6B 02 オーキドと主人公が移動するスクリプトっぽいからアドレスみてみたら $194B95が 30 FE なんだけど なにこれ一つで終わりなの? それとも格納してあんの? やべぇわからねぇ みんなどうやってスクリプトとかわかってんの? わかりやすいスクリプト表とかあるサイト教えてくれ Poketoolはエメラルドだし改造ポケモン研究所は内容薄いんだけど・・・
>>904 踏むスクリプトのフラグNOは変数なのはご存知ないかな?
つまりフラグNO.4001の話にフラグNO.4002は関係ないってこと
あと4Fは移動スクリプト。30FEってことは移動アクションを1つしか指定してないってこと。
ここで質問するよりオーキドイベントを全部紙に書いて
某氏のスクリプト表見ながら解析したりして勉強しろ
某氏のスクリプト表は確か鶴のロダにあるからさ
>>905 わかったロダ探してくる
どこかわからんけど
お、あった サンクス 勉強します
そのスクリプト表があればスクリプト関連のことはほぼ把握出来る。 新しいことしたくなったら過去ログ漁ってサイト徘徊して それでも知りたい情報無かったらまた質問しなさい 1年前と違って今は技術のインフレですぐ見つかるから
いろいろサンクス 質問した甲斐ががありました
世界中がデフレ→「旅行行きたいけど金が・・・」→「家で過ごすか・・・」 →「改造ポケモンでもやるか・・・」→技術の向上→技術のインフレーション!!!
某開発に参加したくて今からスクリプトやらについて勉強しようと思ってたんですけど 鶴のろだにあったerorr氏のまとめ以外にも何か詳しい所とか無いのかな 検索しても開発ばかりで解析サイトが一向に見つからずしまいでして にしてもレベル高い… これは長期戦になりそうだ
過去ログで十分じゃね? どうせ面倒くさいだけなんだろ
一応まとめはもう一個あるんだけどな 誰かが鶴に転載してるっぽいけど
>>912 貴方が言う通りそのほうが良さそうですね
探しててもきり無いので
確かどこかのwikiにhtmlがあったので探してきて読むとします
少し前に誰かが書いていたトレーナーの半永久追加って 本当にあるのですか? 鶴にはないのですが…
>>915 FRでアレやる場合な
どうやら、戦闘したかしていないかの判定は、通常の人IDと同じロジックで行われているみたいでな?
300番台を超えたIDに入ると、あちこちで人IDが被って、発生していないイベントを起こっていると認識したり、
バッジが消えてなくなったりするから気をつけろよ
320番=820番だから、被るところだけ避けて使えば問題は無いようだけれど
今ポケコミュ見てみたらまたデザインが変わってたんだが・・・ なんだよあれw
>>917 つまり、人ID復活スクリプトとトレーナー復活スクリプトは同じと言うことだな?
相関性はないと思っていたんだが。
>>919 グレーバッジの所持判定人ID820番と、トレーナーID320番は間違いなく連動している。
他の800番台(各バッジ・図鑑・ランニングシューズ・サファリ中他)も同様に。
EMでも同じなのですか?
>>920 いろいろ試してみたけど、連動していない番号もある気がする。
特に最初の方の番号
923 :
922 :2009/03/02(月) 01:36:38 ID:0DsJO/Mp
ごめんなさい。 自己解決しました。
うーん3犬三匹同時出現出来ないな。 単純にフシギダネフラグON→三犬フラグON→ヒトカゲフラグON→三犬フラグON→ゼニガメフラグON→三犬フラグONだと 最後にONにしたゼニガメフラグのライコウしか出現しない。 フシギダネフラグON→三犬フラグONでエンテイ出した後、ヒトカゲフラグON→三犬フラグONにするとエンテイ消滅してスイクンのみが出現。 走ってるポケモンが個々に設定されてる訳じゃないんだな…
3犬セレビィにでも変えて、イベント型でやったら?
>>925 それをやるには「最初のポケモン固定」の改造か「どれを選んでも出現する三犬固定」が出来ないと無理。
今自分が改造しているのは前者じゃないし、後者は分からない。
最初のポケモンのフラグだけ固定したらいいんでないの?
>>927 それだ!
なる程。ライバルの手持ちを別のフラグで管理すればよかったんだな。
ありがとう、言われた通り三犬をセレビィにするよ。セレビィ入れる予定無かったし
激しい議論のさなか申し訳ないが、初手の質問 皆さんは、フラグナンバー探すときは、どうして見つけているですか?AMで調べてスターリングで開いたもの所に行っているのか はたまた、VBAのアセンブリ機能津かったりしているのですか?
Stiringってそう読むのか
俺も知らなかった…
読み方がわからない人はベクターの説明文やヘルプを碌に読めない質問厨予備軍か
使い方は熟知してるけど読み方は知らなかったというギャグなんだが…
ギャグだろうとなんだろうとベクターの説明文を読めないことは変わらないな
ベクターの説明文とかよまねーよ
はいはい質問厨乙
>>936 そもそも読めなくても、何も影響ないよな。
>>929 俺はAMからちまちま調べてるけど
絶対もっと効率いい方法があると思う
もえもんスレで誘導いただいてきました。 FR 鹿VERをプレイしていますが、下記の様なアイテム改造は できるのでしょうか? --- 具体的には学習装置の効果を装備者全員が装備できるようにしたいんだけど。 通常:経験値100入手の場合 戦闘ポケモン50入手、学習装置装備ポケモン50入手 理想:経験値100入手の場合 戦闘ポケモン100入手、学習装置装備ポケモンも100入手 という感じで 6匹に学習装置を付けて経験値6倍とかすれば可能かもしれないけど 経験値倍率をいじれるわけじゃないしなぁ。 これは改造コードの分野になるのかな?
何で誘導場所がここなのか全く理解できない
ここに誘導した者は誰だぁっ!
ここで合ってると思うけど手に負えるものじゃないな。 更に需要があるとは思えないし
いや、某氏が学習装置の命令先を公開してるし簡単だろ 21407:44→04 21422:31 1c→01 21 学習装置を二人に持たせたときしか確かめてないけど、これでどうだ?
944 :
939 :2009/03/04(水) 23:09:39 ID:BcjlXqiT
私の書き込みがスレ違いかもしれないのこと申し訳ありません。
>>943 書き込みいただいた内容を試したところ、
私の希望通りの結果となりました。
(ポケモンを6匹で試行)
本当にありがとうございます。
※21407:44→04 と書き込んでいただきましたが
21406:44→04 ではないでしょうか?
私の環境では21406:44→04で動作いたしました。
ああー。だな。大した間違いじゃないし許してくれ。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 00:21:43 ID:iSsS/l4I
pokemon_Synthesisの最新版以外で戦闘時の主人公の後姿を変更する方法ない? 改造進んでるromが読み込めないんだ
unLZ.GBAで入れた画像をStirlingで変更するだけでいいじゃない。 むしろpokemon_Synthesisで変更した方が危険。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 00:36:51 ID:iSsS/l4I
unLZ.GBAだと画像が出てこないんだよなぁ まだ探してみることにするよ thx
>>939 の誘導先ここでもいいんじゃないでしょうか?
某氏のサイトに書き込んでも対応してもらえるとはおもえないしさ
一日も経ってないんだから言うほど遅くないだろ 学習装置の話がでたみたいだし卵の倍率についてを 215d2が96h=150dだからここを任意の倍率に変えるとおk
やっと過去スレのログ1から読み切った… 良く分からないからもう一回読んでくる 何人か見知ったコテが居たのに驚いた
>>951 それだけだと2.25倍が限界だよね
215d6 の値で除算してるみたいだし、ここもいじったら225倍までイケる
寝ぼけてた 2.55倍と255倍の間違いね ちょっと半日寝てくる
3犬イベント解析し始めたんだけど、3犬のポケコードがどこか解らない 誰かヒントだけでも教えてくれ
その時点で諦めた方がいいとだけ言っておこう
いつもならなだれ込んで来る質問や春厨が来ないね 珍しい
次スレどうする?
980以降の人が自主的に立てるって事でいいんじゃないか?
最近ネタ無いみたいでどこもかしこも盛り下がってるね
暇なら矯正ギプスでも解析しようぜ
言い出しっぺが率先してやれよ
いったいギプスの何を解析すんだよ そもそも某所でアイテムの命令先が公開された時点で ほとんど解析されたようなものだぞ
これは次スレはいらないな
暇だし過去ログをtxtにでもまとめてくるかな 読むよりやったほうが頭には入るんだけどね
暇だし 赤・緑版の解析もしたらどうだろう
>>966 初代よりDPの解析の方が需要あると思うが・・・
色々と危険だけど
そろそろ春休みに入る頃だし、thumbについて書かれている本でなにかいいのありますか? アセンブリの解説本?
>>968 本を読むより、ARMのホームページを見た方がためになるよ。
英語だけど、辞書を片手に読んでいくと結構理解できる。
ARMメモ と goldroad のドキュメント翻訳して読めば いじるくらいなら十分。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/10(火) 21:04:47 ID:EHXqDOTF
以前誰かがffffffより上に入れたものは、08を09にしたらいいと言っていたと記憶しているが、 ポケモン改造のツールで**000001(←適当なアドレスだと思ってください)の場合どのように書き換えたらいいのですか?
日本語でおk
armって条件付比較できるやつ?
>>973 条件付き比較というか意味二重、条件付き命令な
基本的にポケモンのメインのロジックはサブセットのthumb書かれてるから
条件付き命令とかは出てこない
組む段階で直値がちょっぴり扱い辛い程度で難易度は高くないはず
Pokemon Data ChangerをDLしたのですが、セリフサーチの使い方が分かりません。 何度サーチしても候補がものすごく大量にあってどれか分かりません。 一体どうすればいいのですか? あとROMはFRです。
976 :
975 :2009/03/11(水) 22:38:06 ID:w83Y1wXm
自己解決しました。ありがとうございました。
相変わらず某改造はドットの使用は駄目みたいだね 正直ここまで使用規制厳しいとは思わなかった これが人が集まらない理由なのかな 頑張ってるのまとめだけか ってか頑張ると叩かれるみたいだし あー暇だ 次はどこに張り付こうかな
某改造て制作スピードが遅いあれか?
断られたからってこっちに愚痴りにくるなよw
数多くの中で唯一エメ改造と言うのには期待してる ただ二年前から張り付いてROMってたこっちの身にもなってくれ ってか誰だか知らんがここまで出張お疲れさま
某改造ってドットクオリティだけが高いあるたいる?
アルタイルのドットクオリティ高いか…?俺にはドットの基礎も理解してないように思えるが
>>984 かなりポケモンっぽいやつとかいるし、ジムリーダーもクオリティ高いと思ふ
アルタイルのドットは玉石混合な感じ。 本当にポケモンに出てきそうな奴もいれば、なんだこりゃってのもある。
自分たちは堂々とダイパ組使ったりやトレーナードット改造して著作権なんて糞食らえなのに、自分たちの著作権はしっかり主張するチャイナ野郎な集団のことか。 いや、もう実際1ドットずらしたりパレットいじって使えばいい。文句言ってきたら奴らと同じ理由で切り返してやればいいだけのこと
著作権とかじゃなくてgdgdにならないようするための防止措置だろ
ドットにはどの作品にもあるけどさ、 この例外は書いてもその一作品内でしか使って貰えないんだから これ以上価値のある奴は無いよ ある意味 なんか久しぶりにドット打ちたくなるような話題だ 打って帰ってくるまでに静かになってますように
じゃ俺も打つか・・・
ポケモン改造してるやつらが著作権で揉めあうとか傍から見てたら馬鹿みたいだな 自分のこと棚に上げるにも程があるだろ
改造(二次創作)ものに著作権なんてねーよwww r#xyクソワロタ
自分で作れよと。作った本人が嫌がってんのに俺ルールで使わせろとかレイプだろ。 既存のドット改変するかフリーや配布物を使え。
ま、気持ちは分かるが転載されたくないのなら公開しない 公開した以上著作権の主張は通用しない これ二次創作の基礎 知らないなら出直せと小一時間t
ume
1001 :
1001 :
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