ポケモンのROM改造しようぜ part2

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1名無しさん@お腹いっぱい。
まだ解析が進んでいないDPよりGBA中心に改造しようぜ
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23:38:20 ID:dZxvs8lB
テンプレ
Q:ROMが欲しい
A:マジコンでゲームカセットから吸い出してください
Q:どうやって改造すんの
A:まずはググれ、直ぐ出る http://www.google.co.jp/
Q:ツールの使用方法が解らない
A:説明探して、もう一度思考錯誤して来い
Q:マップがバグった
A:境界ブロックを弄った場合や、前のセーブデータが改造前の状態だと起こる
 セーブは弄ってないマップでやるのが吉
Q:暗転して動けない
A:日本晴れに設定した、あるいはマップが壊れてるのが原因
 ROMの破損が原因の場合もある
Q:主人公と人が入れ替わって〜
A:既存の人イベントの行動を他の物に変えると起こる
 新規にイベントを作れば解決
Q:解らないから教えて
A:相手に対してお礼を忘れないこと
 抽象的な質問や、無礼者、逆ギレはカエレ
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23:39:05 ID:dZxvs8lB
前スレ-ポケモンのROMを改造しようぜ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1216733870/
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 00:39:29 ID:WHbW0IPm
>>1
建て乙
5allen:2008/11/25(火) 01:19:38 ID:TJimw+lf
>>1
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 01:21:02 ID:TJimw+lf
>>5
スマン。コテはずすの忘れてた
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 02:46:56 ID:XgfH5sFh


と言いたいがpart2は間違ってんぞ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 03:21:39 ID:gUeeqPtm
>>7

間違っていましたか……
申し訳ありませんでした。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 07:48:08 ID:chYZtBxD
>>7
part2だろうがとりえずよくないか?

あのペースでいったらとりあえず今週中には1000いってしまうし

part2ってのはまぁ派生(?)ということで
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 08:16:11 ID:Cz9kqMCm
前レスで解析がんばってる人って
一つ思っていたんだが、16進数で解析してるの?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 08:31:09 ID:PralJ9zk
>>1
とりあえず乙
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 13:56:34 ID:1ca4Amlw
>>1
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 13:57:05 ID:1ca4Amlw
すまんsage忘れた
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 17:38:24 ID:Mgq4uD8N
本当は何スレ目なの?

>>1
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 19:18:18 ID:mUW481fC
>>1
削除依頼出せ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 21:17:33 ID:Ac8411XZ
>>1
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 21:52:21 ID:oS1Y3G86
前エメラルドで全国版作るって言ってたものだが・・・
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 23:24:19 ID:Ac8411XZ
>>17
ktkr
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 13:41:08 ID:yZQZ9KQh
>>17
とりあえず作業に戻るんだ!
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 15:12:54 ID:hvziEXo1
>>17
進展状況の報告を頼む!
2117:2008/11/26(水) 16:45:26 ID:L0X19PgW
完成した
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 16:50:56 ID:mYgK/Vks
>>21

おお!
よく頑張った!!
2317:2008/11/26(水) 16:51:55 ID:L0X19PgW
俺1人でニコニコにうpして楽しもうかと思う
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 17:23:47 ID:c5/REycK
( ゚д゚)
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 17:27:39 ID:S2GojvOO
mjk
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 17:42:13 ID:X3NON7mC
↓乞食の慟哭
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 17:42:44 ID:mYgK/Vks
>>23
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:07:12 ID:mYgK/Vks
知らない間にError氏のスクリプトまとめの新しいのが出てた…
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:17:09 ID:Xn6Z64yC
>>28
こっそりそーこのやつ?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:19:05 ID:qtwEN+fL
>>28
見た見た。
全滅した時に戻される場所の設定が追加されてたね
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:47:53 ID:IiFBwJ4h
>>23
乞食達に対する見事なしっぺ返しにスカッとした
動画楽しみにしとく 乙
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 19:08:08 ID:qtwEN+fL
ポケモンの改造動画のpart1には音ズレの呪いがかかってるから気をつけろよ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 22:49:08 ID:688C+LyL
>>23
その方がいいかもな
動画うpしたら絶対見るから待ってるぜ
音ズレしない動画を撮れるエミュを教えとくと
VBA rerecordingでググれば出てくる
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 23:15:20 ID:AYG5MYmd
バクない自信あるの?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 00:41:07 ID:GMwXvUW7
色違いスクリプトを完全把握できた・・・・・・
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 02:25:42 ID:zsj00JFW
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 05:39:10 ID:XvyKH75l
>>35
だからなんだ、自慢ならチラシの裏にでも書いとけ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 08:19:44 ID:GkQ9a1w3
ついでに
>>23もな。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 09:02:08 ID:BA3ollmT
>>35>>23
同一人物だな
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 16:52:30 ID:t+G43QGl
タウンマップで主人公のアイコンが表示される位置は
どうやって変えるんでしょうか?
街と道路はできたんですがダンジョンの位置変更ができません・・・
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 17:10:07 ID:u9wp/y5D
23・・・釣りじゃないよな?
>>40
change routiensをしないといけないとかじゃないっけ?まあバグったことしかないからおすすめしないけど。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 18:51:33 ID:GkQ9a1w3
もう釣りだな。

出来もしないこと言ったんだな。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 19:13:52 ID:BA3ollmT
>>42
ほら吹きor自慢君説→現状そう見える。
本人は違う人説→確かめようがない。

動画をあげれば宣伝しに来たニコ厨というレッテルが貼られるし、ipsうpすれば技術や素材盗まれるしこれ以上どうしようもないな
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 20:03:32 ID:I+E106jK
妬みからのしっぺ返しか

まぁ、こんな所で自慢だけして鼻高々にしてる奴も悪いんだが
4535:2008/11/27(木) 20:32:33 ID:GMwXvUW7
>>21とは別の人間です。

日本語版FRでのものです。
準備として、バイナリエディタで以下のように編集します。
0x03FDB0:00 06 09 18 39 60 0A E2 02 B4 02 49 00 F0 00 F8
0x03FBC0:0F 47 00 00 01 00 FE 08 00 00 00 00 00 00 FE E1

0xFE0000:02 BC 00 B5 02 BC 08 31 02 B4 0E 49 09 68 01 29
0xFE0010:0B D0 21 78 60 78 00 02 09 18 A0 78 00 04 09 18
0xFE0020:E0 78 00 06 09 18 79 60 0B E0 21 78 60 78 00 02
0xFE0030:09 18 A0 78 00 04 09 18 E0 78 00 06 09 18 79 60
0xFE0040:39 60 00 BD 00 20 02 02 FF FF FF FF FF FF FF FF
0xFE0050:07 B5 03 48 01 68 01 22 51 40 01 60 07 BD 00 00
0xFE0060:00 20 02 02 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF

次に色違いスクリプトの呼び出し方法です。
23 51 00 FE 08 00 でアセンブリプログラムを呼び出した後に
B6 ** ** ## $$ $$ でポケモンを指定し、
25 43 01 で野生ポケモンを出現させると、色違いになります。

負けると他の野生ポケモンもすべて色違いになってしまうバグはそのままです。

実行結果
http://www3.uploader.jp/dl/pkkai/pkkai_uljp00002.jpg.html

分かりづらい説明でごめん‥‥‥‥
別に技術を盗まれるとかは気にしていないです。

戦闘音楽変更スクリプトも分かったので後日書こうと思います。
4635:2008/11/27(木) 20:58:53 ID:GMwXvUW7
>>36->>44
>>35の書き込みをしたあとに方法を書こうとしたのですが、眠ってしまったため書けませんでした。
不快感を与えてしまい申し訳ありません。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 21:10:27 ID:BA3ollmT
>>46
疑っていた俺が言うのも何だが乙
謝る必要はないぞ。これが普段のこのスレの流れだから
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 21:21:39 ID:zV5vPSyR
てす
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 21:22:15 ID:zV5vPSyR
>>46
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 21:34:56 ID:gU0gOmlS
>>46
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 21:40:26 ID:YdZT1/aK
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22:05:22 ID:I+E106jK
もう作者が更新しなくなったipsだがエメラルドの金銀改造は全滅しても支障なかったぞ
もってるなら試しに見てみたらどうだろう
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22:54:22 ID:gGV7+UD1
東方のやつも全滅OKだったはず
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22:55:47 ID:nTtPUBuB
>>45-46
乙。
今LGで試してみたら勝っても負けても逃げても捕まえても全て色違いになった
で、25 43 01の後ろに23 51 00 FE 08 00を追加して試したら何やっても問題なく動いた
本当に技術のインフレにはついていけんわ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:24:03 ID:XvyKH75l
本当に0x03FDB0と0x03FBC0なのか…?
タイトルロゴから進まなくなったぞ
56桜草:2008/11/28(金) 01:06:51 ID:GimMKNfX
避難所にも書きましたけど、技マシンの一覧作りました
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00253.xls.html

ジムでもらえる技マシンがダブってしまう部分は
回収できないものと置き換えてしまうのが簡単ですかね
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 01:07:21 ID:GimMKNfX
すまぬ、すれ違い…
5835:2008/11/28(金) 03:01:05 ID:40yE0Yl8
http://www42.atwiki.jp/blackonix/pages/17.html
に色違いスクリプトを有効にするためのIPSファイルをアップしておきました。
>>45の作業をしたものです。
必要があれば、どうぞ。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 07:26:20 ID:n3GJ3XJF
0x03FBC0じゃねぇじゃん0x03FDC0じゃん
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 16:15:29 ID:ap2X7cTU
誤差位責めるな
とりあえず今は、色違い解除の解析だな
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 16:23:39 ID:mVaeHxin
>>60
23 51 00 FE 08 00をもう一回やればいいだけなんじゃないのか?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 18:29:57 ID:tzZrwJxg
リンク先のページに25 51 00 FE 08 00を入力するって書いてあるんだが、あれは違うの?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 18:48:15 ID:n4FA4mVG
自作アセンブリを呼ぶスクリプトは23だから
>>61が正解
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 19:52:55 ID:tzZrwJxg
そうなのか
無知ですまん
65桜草:2008/11/29(土) 22:31:03 ID:piUh6tKP
ミドリ氏が改造してある間、「殿堂入りまで完了していて暇だ!」
という方が居ましたら、テストプレイにご協力お願いします。

サファリゾーンテスト用ips
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00260.zip.html

確認して欲しいことは
・サファリゾーンのポケモンたちが逃げるかどうか
という点です

現在のアルタイルでは、サファリゾーンに出現するポケモンはキーボンを除いて
ほとんど逃げないorまったく逃げない という状態になっている可能性があります
それをこのipsをパッチすることで解決するかどうかを確認してもらいたいです

注意事項としては
★このパッチは「11月26日最新改造版.ips」をパッチしたロムに対して行うこと
ということです
厳密に26日更新分でなくてもここ1ヶ月の更新が入ったパッチの上から当てれば恐らく問題は無いと思いますが
あくまで「恐らく」ですので、その点を注意してください

普段のパッチと勝手が違うので、混乱するかもしれませんがよろしくお願いします

>>ミドリ氏
このパッチ作る途中で気づいたのですが、チェリンボの種族値がおかしくなってました
修正お願いします
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 22:31:34 ID:piUh6tKP
また誤爆った…なにやってるんだろう
ホントすまん…
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 16:11:14 ID:CYwDgXkh
>>65
シンセで数値いじれば解決
多分、未着手だから数値0
だから石投げまくっても逃げないんよ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 16:21:15 ID:uchqpEME
>>67
シンセ上から逃亡度は弄れない(項目がグレーアウト)
まあ、逃亡度の位置はわかったから問題は無いけれど
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:21:21 ID:F0dZ/O2A
なぜアルタイルが布教しにきているかは知らんが、そんなことはほっといて、
AMでタウンマップいじろうとすると、町の部分アイコンだけ表示されてあと真っ黒になってどうにもいじりようがありません。
ちゃんと使えている人いますか?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:23:38 ID:F0dZ/O2A
追記:アルタイル布教するなら、キャラドット転用可にしたらどうですのん?制作者さん
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:32:12 ID:KgyXiSIp
わざとらしすぎるなんちゃって誤爆はうざったいけどまあどうでもいいとして
>>69
日本語ROMはワールドマップエディタ使うとバグるぞ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:51:11 ID:bSTMGlCs
布教?ここに?笑いが出てくるね
まだ萌えもんスレか人形劇スレにでもしたほうが技術提供してくれるんじゃないか?www
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:52:07 ID:01+gfquS
どこの連中も協力しちゃくれんだろうwwww
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 00:56:23 ID:3HkF8eFp
>>68
俺の使ってるシンセ出来るぞ?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 05:18:28 ID:IFaqyDJG
なんか頭悪いのが何匹か沸いてるな

>>74
さっき最新のシンセ使って確認してみたけど、逃亡率いじれるのはFRLGだけでエメだといじれないみたい。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 09:54:45 ID:YUkVvXgw
アルタイルて信者少ないんだのぉ

まあ、アルタイルのリーダーのキャラドットはクオリティ高いと思うけど。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 16:03:17 ID:hVF/nHTw
質問なんですが、エメラルドでトレーナー画像を97枚以上いれる方法は
確立されていますか?

78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 21:25:25 ID:IFaqyDJG
参照先を変えれば半永久的に
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 00:09:28 ID:HiSsBZcr
シンセでトレーナーエディタにでているオフセット見たけどセリフしか見あたらなかったような…

>>69FRではブラックアウトしてだめでしたがエメラルドだと日本語でも正確に表示されました。ただ使い方わかんねーorz
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15:05:56 ID:+6HyG51r
シンセで見ることの出来るポケモンのわざの、不明値の3番目の項目が何なのか調べてみてるんだけど
もしかして、既に解明されてたりするのかな?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15:37:42 ID:CR0amSw+
前に特性の判定に使われてそうだっていう予想をしたけど
実際に動作の確認をしたわけじゃないから何とも言えない感じ
「アタックエディターの不明部分解説モドキ」って題で倉庫に載せているつもりだったが
今確認したら古いファイルで載ってなかった
あげ直すか…
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 17:56:34 ID:h9JnHXfX
>>80
静電気に反応するかとかだったっけ
前述の通り結構前に解析されてる

で、ふと思ったんだが、技のDP化もそこから判別してるのかな?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 18:13:32 ID:+6HyG51r
東方の技DP化は使用されていない5番目の不明値を利用してますよ
詳しくはパッチ内の説明書参考に

やっぱり直接攻撃の判定含まれているんですね。
ただ、他の情報がググっても出てこないので自分でもうちょっと調べてみます
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 18:14:20 ID:+c+kGzUe
技のDP化は物理、特殊を判定する命令を追加してるっぽい。
戦闘中に使ってないレジスタに数値格納したりしてるみたい?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 18:41:35 ID:ziFZbVl0
0801A31C 0801A410 0801A4EC 0801A5C8 0801A69C 0801A808 0801C710
0801D144 0801D1E0 0801D2A0 0801D400 0801D47C 08023314

3番目の不明値を呼び出すのはこれで全部のはず
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 18:59:51 ID:V3YtUEau
3番目の数値は特定の状況に対するトリガー判定をしてるっぽい
マジックコートで反射できる(22)、とかミラコ(17)やカウンター(18)
王者の印に対応するかどうか(50〜51)、接触(19、51)か非接触か(18,50)
守る見切りで防げるかどうか(0で守る貫通)などなど
数値はうろ覚えなのでミラコとかはズレてるかも
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 20:15:08 ID:+6HyG51r
おお、ありがとうございます
2bit目が守る・見切りの判定のようだったのでシンセで設定いじってみたところ、
相手がまもるを使用していても攻撃に成功したのでDP技のシャドーダイブの再現可能みたいですね
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 20:40:36 ID:KxGPRLXk
フェイントのような技も作れるな
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 22:35:53 ID:keJA3rgX
>>83
そのパッチどこにあるか分かります?
気づいたら消されててorz
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 00:27:51 ID:mWFX+Uwu
シャドーダイブ・・・?
やばいな、凄いな。
ちょっと座標チェックスクリプトの解析してくる
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 00:38:15 ID:19rLzjo6
>>89
消されたというか更新されてるだけ
十分な情報は出てるんだし、自分で探せ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 07:51:54 ID:iJihtP0x
>>91
すまん、良く見てなかった
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 17:17:00 ID:mWFX+Uwu
チャンピオンロードの岩が消えるイベントより
フラグNo.40 65、不明の値63

69=動きを止めるスクリプト
21 65 40 〜08=フラグNo.と不明の値を代入してる
163A5Aは6B 02だったから踏むと発動するスクリプトの値で条件分岐スクリプトだと思う

A2 0D〜はマップタイル変更で2つ続いてる
2F 23 00は岩を押したときとかのジャッジャーみたいな効果音
165A29からの25 8E 00 〜が座標チェックだと思ったけど、それだと
先にマップタイルが変わってしまう気がする・・・
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 18:09:57 ID:nzhEHX/W
165A0B:69 (jigle)
165A0C:21 0x4065, 0x0064 (cmp16_v16_i16)
165A11:06 0x01, 0x08165A3A (jmp_if)
165A17:A2 0x000d, 0x000a, 0x02d1, 0x0000 (setMapBlock)
165A20:A2 0x000d, 0x000b, 0x02e1, 0x0000 (setMapBlock)
165A29:2F 0x0023 (playMusic)
165A2C:25 0x008e (lv2c)
165A2F:30 (checkMusic)
165A30:64 0x000b (changeSprTopLeft)
165A33:16 0x4065, 0x0064 (mov_v16_c16)
165A38:6B (release)
165A39:02 (quit)
165A3A:6B (release)
165A3B:02 (quit)
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 03:55:05 ID:3zfVbbzi
自分用メモ

ジャンプ先は [ 0x080c4f44 + (n - 0x66) << 2 ]
ここを一般的な値(0x5316)にすれば、
テーブルを参照してくれるようになる。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 08:08:10 ID:FJLGi7Ax
これこそチラ裏
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 12:27:48 ID:r02EMJSN
>>96の方がチラ裏
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 12:58:53 ID:eQ4Q9iFo
>>96->>97
喧嘩終わったら起こして
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 13:12:28 ID:1Bvvqnrr
>>97の方がチラ裏
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 21:06:02 ID:jEzohik0
>>100の方がチラ裏
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 23:59:36 ID:lajERCiI
なんだよこの流れw
とりあえず、>>100を尊敬する。その手があったか。
>>94
ありがとう。ってことは、このスクリプトは座標云々じゃなくて
「スクリプトと同じ座標にオブジェクトがあると発動する」
でいいのかな?
  
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 13:25:18 ID:Ovm4P+m1
良く解らんが多分そうだろ
以前マップ改造してた時、ソイツ移動させたけど大丈夫だったし

それより怪力岩がマップ弄ると落ちてこない理由が知りたい
理由すら解らないから調べようがない
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 18:46:25 ID:WklGC4sm
ところで、誰か前スレの350あたりでうpされてた
トレーナー戦音楽変更方法関係のIPSとかりーどみーとか持ってない?
ロダから流れちゃってて入手できないんだ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 21:42:31 ID:IyuO7BEb
色違いスクリプトなんで成功しなかったりするか良く考えたら
FE0000なんて後ろに設置してるから、それより前にコピペなんかで
継ぎ足し書き込みするとズレが生じて簡単にずれて駄目になるって事か

参照アドレスを変えれば解決出来るかもしれないけど確信がない
誰か助言plz
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 21:52:03 ID:839adUkp
ROMを壊すくらいの度胸で自分で試せ
できないなら改造から手を引け
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 22:25:46 ID:9SXMoGBP
>>104
FE0000〜FE0060の内容は
参照アドレスを変えれば他の場所でも動きます。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 22:35:01 ID:fMatW/It
ズレないように書き込めばいいだけだろ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 12:22:29 ID:kYR1kwLR
手間かかるだろ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 12:40:53 ID:OQhtAx2W
Stirlingで上書きモードにするのが手間だとかありえねぇ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 14:32:53 ID:b8SAJ3/d
pokemon_Synthesisの1.102を使ってるんだが、最新版ってこれで合ってる?
主人公が最初に選ぶポケモンは変更できるんだが、ライバルのポケモンが変更できないんだ。
(主人公が選ぶ時点では3種とも変更されているが、ライバルが選ぶ時に御三家に修正されてしまう)
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 14:35:04 ID:HD6NDHGs
奇遇だな、俺今最新版探してたとこなんだけど
1.103が最新っていう書き込みをところどころ見るんだけど見つからないんだよな
1.102にEffect更新用のファイルあてて暫定的に1.103としてるのかな?

もし違うならどなたか最新版あげていただきたいorz
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 14:58:05 ID:XINgfIOv
1.101が最新版だと思ってた…
いつの間に更新されたんだ…
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 15:05:40 ID:b8SAJ3/d
>>112
poketoolのうpろだにミラーが落ちてるよ。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 22:03:55 ID:HD6NDHGs
どうやら鶴のろだに誰かが最新版あげてくれた模様

激しく感謝なんだぜ…
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 22:56:28 ID:akfGdCMD
話がいったん落ちついたところで一つ質問なのですが、エメラルドのドット絵の正面の容量て単純にFRLGの倍ですか?
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 23:28:21 ID:HH62BVNa
>>110
ライバルの使用ポケモンはトレーナーエディタで変更

>>115
ほぼ倍が正しい
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 03:55:34 ID:uSw88A1N
鶴の技拡張の説明文にDP化と併用可って書いてあるけど、技のDP化って東方用に作られた技術じゃないの?
DP化パッチとか使った作品のipsとか配布しても平気なの?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 04:01:01 ID:uSw88A1N
よく見たら書いてあった
スレ汚しすまない。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 11:44:01 ID:eE4O9Acs
>>116
ありがとー!

また質問なんだが、IconEditorのパレット1,2,3って、
『パレット1が通常色、パレット2が色違い』じゃなくて、
『初期設定のパレットが通常色』なのか?
なんで3つもあるのか分からない…
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 19:33:13 ID:nsPqaIw7
自分用メモ

ハナダのどうくつをタウンマップ上に出現させるには

0818FA9A:  29 SetFlag 0844

を実行すればいい
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 21:59:55 ID:ogZ4o+ZP
>>119
人アイコンと同じだろ。原理は
人は7種類?かで全てのアイコンの色表しているように、ポケモンアイコンは3種類で表しているんだろ。多分…
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 22:10:09 ID:ogZ4o+ZP
連投ですまん

ollyDbgやうさみみハリケーンやねこまんま57あたりで
最新版AMで地図編集ひらいたら他地方のマップとかフライトポジション増設出てきそうなスクリプト見つかんないかな?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 22:26:53 ID:nsPqaIw7
そんなことするより普通にエミュでデバッグした方が早い

あとその作業にはかなりの根気が必要
「マサラタウン」とか「トキワのもり」といったマップの名称には
8bitの番号が割り振られているんだけど
この番号を用いた分岐はマップ関連のthumbコードの至る所に出てくる
しかもその多くが、>>95みたいなアドレステーブルを用いた分岐だから
番号を増やすにはテーブル自体を別の場所に動かさないと無理

で、全箇所でそれを修正するには相当の根気が必要
自分は諦めた
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 00:45:45 ID:aDjtx2/T
>>119
初期設定のパレットはポケモンによってバラバラだから、121が正しい
何気に>>120いい仕事してないか。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 01:47:57 ID:hXwTfAIV
2つ質問です。

No.201のアンノーンを他のポケモンにしたいのですが、Aから?までの画像や影を統一するのが大変なので姿を変えさせないようにしたいです。

あと、けたぐりの威力を判定している場所が分かりません。図鑑のポケモンの順番を入れ替えているので、このままだとけたぐりのダメージが滅茶苦茶になりそうです。

分かる方がいらっしゃいましたら宜しくお願いします。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 01:55:59 ID:YWOsIhQQ
アンノーンはデフォルトの遺跡以外で出現させると必ずAの画像で出現する、後は分かるよな?
けたぐりはポケモンの体重だろ?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 12:18:35 ID:hXwTfAIV
返答ありがとうございます。
しかし出現させるには問題ないと思われるのですが、アンノーンの場所には進化ポケモンを使う予定です。
普通のポケモンをアンノーンに進化させると進化画面ではAなのにその後、ステータス画面では別の姿に変わってしまいます。
個体値か何かを参照して姿が変わってしまうのは確実なようです。

けたぐりについては何も調べず質問してしまったのでポケモン図鑑の体重を参照しているか出来る限り調べて報告します。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 13:46:18 ID:X/2Ik81w
アンノーンの位置に新規ポケモンを入れるんじゃなくて、図鑑の位置だけ入れ替えるとかできないのかな?
シンセ見る限りだと出来そうな気がするんだけど…?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 13:49:25 ID:X/2Ik81w
アンノーンの図鑑Noとかを内部のポケモンNo252とかの図鑑には存在しないページのデータと同じにして
本来のアンノーンの図鑑データの位置に253番目のポケモンとかにするってことね

わかりにくくてすまないorz
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 16:34:27 ID:aDjtx2/T
図鑑の位置を入れ替えることはできる
前スレ参照。
つーか影や画像を統一するのは簡単なことじゃ?
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 19:05:01 ID:X/2Ik81w
ああ、すまん。>>127に対して言ってるつもりだったんだアンカ忘れorz
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 20:59:27 ID:pqtkmkUL
>>121
>>124
分かったような分からないような・・・

全ポケモンのアイコンを変えた訳じゃないんだが、
色違いを捕まえていないのにカメックスとピカチュウのアイコンが
色違い用のパレットの色で表示されてしまう。
(色違いカメックスとピカチュウを捕まえた場合、アイコンはそのまま色違い表示)
解決策分かる方いませんか?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 21:59:21 ID:YWOsIhQQ
とんでもない誤解をしてるようだが
色違いでもアイコンの色は変わらないんだぜ?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 22:10:15 ID:pqtkmkUL
>>133
そうなのか。
3種もパレットがあるから、通常用とか色違い用とかがあるのかと思ってたよ・・・
ありがとう。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 22:48:41 ID:CJC+GRQe
一人の疑問が解決したすぐで恐縮なのですが、疑問を投下

萌えもんの鹿verの制作者ページのAMの記事のところに追加できるマップは40までとあるのだが、実際はどうなっているのですか?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 22:55:46 ID:pqtkmkUL
>>135
ちょw解決してないからwww
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 23:10:12 ID:/o4aoIUJ
アイコンのパレットはエメラルドならフシギダネの位置が556EE5で
ポケモン1体につき1バイトで指定されています
00←パレット1
01←パレット2
02←パレット3
バイナリで変更したいポケモンを上のように変えてあげて下さい
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 23:31:37 ID:pqtkmkUL
>>137
ごめんなさい、ファイアレッドですorz
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 23:34:36 ID:/o4aoIUJ
39C389
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 23:57:46 ID:pqtkmkUL
>>139
ありがとうございます!直りました。
ここの人達は親切すぎて泣ける・・・
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 01:37:13 ID:VMHljhKi
IconEditorの表示されてるパレットは一個ずつズレてるって知ってた?(フシギダネのパレット→フシギソウのパレットで設定する必要がある。)

質問。FRの図鑑のいろんなばしょにいるポケモンの内容を変えたい時はどこを弄ればいいの?
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 15:10:06 ID:tX+oKm2K
取り敢えずポケコード並べて検索したら?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 17:07:49 ID:VMHljhKi
返答ありがとう、やってみるよ。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 17:18:16 ID:kBv4qROT
FR版での影の付加について。
1F95E8で調べたのですが、ビードルとポッポに08といった影がついています。
その他にも、影があるポケモンが00だったり、影がないのに数値があったりします。
検索するアドレスを間違えているのでしょうか?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 17:49:05 ID:nloE7ENn
ヒント1 一番目はフシギダネではなく、No.000の?????。
ヒント2 ビードルとポッポの1つ前のポケモンは何でしょう。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 17:52:21 ID:kBv4qROT
>>145
( Д ) ゜ ゜
なるほど、盲点でした。
ありがとうございます。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 23:20:17 ID:QZvSWRqi
ともすると?????は何のために存在してるんだろう
もとはデバッグ用とか?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 09:31:51 ID:gL08NORe
質問なんだけど、人IDのONとかOFFってそのキャラが出現するかの判定にしか使われてないのかな?
フリーザーとか技教えのスクリプト見てたらなんかフラグ変更している人IDがキャラ自体の人IDと違うんだよね…
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 12:41:40 ID:kPiwweDh
基本的には人の表示非表示の設定だが、人IDのONOFFによる分岐がよく使われている。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 16:09:11 ID:NUmpHoeR
>>147
RSEのポケモン図鑑はまだ見つけていないポケモンは?の画像で表されるだろ、それが?????の正体
FLのデータ内に?????のデータがあるのはFL開発初期、FLのポケモン図鑑をRSと同じ仕様にしようとしたものの、
結局採用されずそのままデータが残っているんだと思う
違ったらすまない
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 21:19:25 ID:k8Sn8GlA
>>150
技やトレーナーのデータの先頭が空(ダミーじゃない)のデータがあるから多分違う。
プログラマーの癖かもしくは扱いやすくするためにやったかのどちらか
多分扱いやすさの問題だと思う
配列作成時に(n-1)じゃなくて(n)で生成してるんだと思う
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 21:36:15 ID:GjZKrIu8
unLZ.GBAで「みがわり」の画像の番号が分かる方、お願いします。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23:17:55 ID:weq5FMWC
EMのトレーナー画像こことなのですが、
以前言われてた空き場所にインポートすれば半無限に画像はいれれますがそのあとインポートした画像はどのような表示すればいいのでしょうか?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23:27:30 ID:weq5FMWC
連投ですまん
トレーナースクリプトの場所には、トレーナー番号とセリフのアドレスしか無いんですね。

トレーナーエディタの正規の画像に空き場所にインポートした画像とパレットを割り込ませる場所って分かりますか?
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 00:08:23 ID:5LtCl2Lx
>>149
分岐用のみの人IDも多いってことか、なるほどありがとう
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 15:28:13 ID:5LtCl2Lx
>>135の質問が気になる…誰か真相知ってる人いないかな?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 16:15:14 ID:YHoI8m1/
それぐらいなんで自分で試さないの? 馬鹿なの?
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 18:57:36 ID:oiaBf8PI
>>156
本人乙
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 21:09:00 ID:hb6YTv5L
>>158
推理乙
ただ、ミス推理
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 00:25:17 ID:2ogxmG9N
>>150-151
そうなのかー
ありがとう。確かにバイナリ上の0がゲーム上の1に対応してたらやりにくいな

そういや初代のアネパデミとかは元々ROMデータに入ってるらしいね、ダミートレーナーといい改造なしでは絶対にコンプできない図鑑の仕様といい、プログラマーのする事はよくわからない。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 01:27:18 ID:Y3jP5IEc
ダミーデータはデバッグするのに必須だよ
自分でプログラム作るようになれば解ると思う
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 03:43:35 ID:pn9c2aF8
プロアク対策なんかで入れてたりもするしな。
ポケモンならもっと厳しくてもいいくらい
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 09:23:38 ID:wT2gH0Ga
タイトルエディターの使い方についてkwsk
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 14:01:18 ID:1FE8sDLt
>>163
それくらい、調べろ焼酎
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 18:31:34 ID:5jX0dd8w
調べても出ないから書き込んでるんだろうが



と書き込むに152ベガス
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 18:36:20 ID:pn9c2aF8
>>163
それは俺も興味あるな






と自演するに30ガバス
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 18:54:00 ID:Wzftl03T
タイトルエディターなんてものあるの?
ググってもそれらしいのなかったしWhack a hack!にも無かったけど
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 19:56:36 ID:5Wl+aCHz
>>152
自己解決しました。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 20:39:19 ID:wT2gH0Ga
調べたんだぜ。
だが動画と同じやり方をしてもバグった変な画像が出るだけ。

海外といろいろ違うんだな。

タイトル変更方法を教えて下さいエロい人!
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 21:56:11 ID:1FE8sDLt
>>169
タイトル画面の画像を変えたい(リザードンを別のものにするとかファイアレッドを***にする)だけならunLZ.GBAで事足りる,Okay?

OP変えたいならせめて人形劇のレベルに憑いていけるようにしな。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 22:12:13 ID:1FE8sDLt
話違うから別に投下するけど、
以前、エメラルドの人画像を97人以上使えるようにするには、「インポートすればいいんじゃね」と言っていらした方がおられましたが、あのあとちまちまデバクしていっていたら
画像とパレットデータは統合されてニバイトのアドレスにされているんですね。
ということは、画像の統括しているところにいって97から150にかえればいいだけだが、
その具体的な方法はどうやるの?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 08:22:23 ID:R1oSVEh2
おしえテレビのポケモンの捕まえ方を普通のマップのイベントとして使いたいんだけど、どのスクリプトで呼び出せばいいの?
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 10:49:29 ID:oK/zOSog
>>170
サンクス!
リザードンとタイトルの番号は何番でしょう。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 13:07:36 ID:ZN5hav6Q
>>172
トキワのじじいのイベントスクリプトで我慢しろ

>>173
自分で探せ。このくらい自分で探せないなら改造なんて止めてしまえ。

と、高校から書き込んでみる。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 13:20:37 ID:oK/zOSog
>>174そんな冷たいことおっしゃらずに何番か教えてくだしあ

と携帯から書き込んでみたり
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 13:30:30 ID:zolIPphH
>>175
<わからない七大理由>
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
6. 感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
7. 逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 13:30:49 ID:ROYx6q1e
>>175
unLZ.GBAでnext連打してたらいつか出てくるだろ。

敵トレーナーが出すポケモンの順番ってランダムだよな?
トレーナーエディタで設定したポケモンを上から出していってほしいんだが・・・
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 13:43:31 ID:ROYx6q1e
>>175
tile_editor.exe
pokemon_image.exeと連携してタイルを改造するのに使うツールです。
基本的にFR LGのタイトルのタイル変更用ですが、(基本的にそれしか使っていない)
他のROMでも使えるかも。

以下うんぬん、付属のread meに書いてるけど、あとは知らん。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 15:28:10 ID:R1oSVEh2
>>174
それはもう使ってる。

おにいさんの台詞からスクリプト割り出そうとしたけど普通の台詞の設定の仕方じゃなくて、おにいさんの台詞はまとめて1つのとこに納められていて別のところから参照されてるからお手上げ。

人に調べさせようとしてるというより、知ってる人がいれば教えてほしいなって気持ちなんだけど…
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 15:40:05 ID:exyGaBGO
>>175
いいことを教えます。
ポケモンレジェンドのせいさくしゃがすべて知っていますよ↓↓
ttp://wiki.livedoor.jp/light081214/d/%C0%BD%BA%EE%C3%E6IPS%BF%CA%B9%D4%BE%F5%B6%B7

それよりも、君にはぜひレジェンドをしてほしいです。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 16:03:19 ID:FVRdm/lU
>>177
256色にして300あたりまで連打したけど出てこない。

レジェンドってまだやってたのかw
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 17:56:42 ID:ZN5hav6Q
>>181
確実な見落とし
今さっき見たが300までにタイトル画面はもとよりOPの素材も詰まっている。Okay?

そいや、今見てたらファイアレッドにフシギバナやカメックスやピカチュウのタイトル画面用みたいな画像入ってるんだな。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 18:02:00 ID:FC3Q4sA1
>>182
スタッフロールのときに出るやつだな
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 18:20:56 ID:ZN5hav6Q
すまん。すっかり忘れてたorz
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 18:21:58 ID:oK/zOSog
番号はわかったが色No.がわからないです。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:59:14 ID:oK/zOSog
なんとか頑張ってできたけど色がアレになってるww
ピンクのピカチュウww
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:31:52 ID:oK/zOSog
タイトル画面変更はできたもののピカチュウがピンクのままだ…。オレンジ諸島の木の実でも食ったのかね
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:56:08 ID:KrssfQiU
>>187
ここはおまえの日記書くところじゃない
少しは自分で調べろ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 22:33:17 ID:oK/zOSog
調べてわからないから
聞いています!
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 22:55:26 ID:ygBJu36N
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 23:03:54 ID:oK/zOSog
調べてわからないから聞いているのです!!
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 23:43:14 ID:IUOGTyvr
わかった これは罠だ 俺たちを陥れる罠なんだ
このわざとらしい厨房味!
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 00:12:38 ID:ZM/X/ZI3
その程度のことなら調べれば出てくる
調べ方が悪いのは確定的に明らか
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 02:06:45 ID:EsGfgW2i
こういう輩が出てくるから鶴の掲示板も何度も閉鎖したんだろうなあ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 03:09:48 ID:+4c+ovzm
君いくつ?
15歳未満はインターネットしちゃ頭悪くなるからしちゃいけないんだよ?

根気と煽り耐性のない子はここにいちゃいけないから
早くママの所へお帰り
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 07:49:13 ID:9nG8WAaZ
皆さん、申し訳ありません。私が、>>191坊やにunLZ.GBAを教えたばかりにとんだ迷惑をかけました。

私から、きつく言い聞かせますから今後はスルーの方針でお願いいたします。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 07:52:54 ID:9nG8WAaZ
>>191
坊や、なにしてるの!早く、上のURLからレジェンドのサイトに行きなさいって言ったでしょ!
分からないことは、せいさくしゃさんに聞きなさいと言ったことがどうして理解できないの!
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 13:35:24 ID:AKxz0Neh
まじめにきいてください!!11

質問にこたえないならなんのためにこのスレがあるんですか!!11

もしかしてわからないからごまかしてるだけ?(わらい)

れじぇんとのさくしゃさんいないみたいです。

それとぼく…お母さんいません
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 14:35:12 ID:YQoA6KAE
騙りか つまらん
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 14:36:20 ID:YQoA6KAE
騙りか つまらん
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 15:08:19 ID:fUdlKte0
>>191
騙りでもなんでもいいけどさ
もう少し人に質問する立場なんだからもう少し礼儀を弁えてカキコしろよ
わからないからってワーワー騒いでるだけじゃ何も解決しない
ただ迷惑なだけだからさ
ちなみに、>>185にマジレスすると、色は普通のピカチュウ(戦闘時とかに出てくるもの)
のパレットと同じだから、unLZでピカチュウの画像(64×64)を探し出すこと
64×64ピカチュウの画像がどの辺りにあるかは自分で調べてみろよ
それ位自分で調べられないのなら、改造やめちまいな
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 15:58:21 ID:+eK4WGy/
ダダこねてる焼酎なんかは無視して一つ伺います。
鶴にあがっていたトレーナーのテキストなのですが、各情報の置き場所は
デバッグすれば出てくるのでしょうか?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 16:43:40 ID:ZM/X/ZI3
デバッグというかスクリプトダンプすれば出てくる
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 17:37:31 ID:ogGUpiXB
>>171のこと興味あるんで見ているんですが
アドレス Hexダンプ  コード
012Fc0E4 0D 000000B8 OR EAX,B8000000
012Fc0E4が92(人画像は93枚ですよ171の人)なので画像の数なのは
分かりますが、
周りに割り当てる数字見つからないんで単に92を増やしても、画像を
追加したときに表示できなさそうなんです。

割り当てる数字の編集の仕方分かる方いますか?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 20:48:56 ID:ZM/X/ZI3
というかそれ何のアドレス?

実行時メモリでも0x00004000-0x01FFFFFFは使われないと思ったんだけど
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 23:00:03 ID:9nG8WAaZ
なんか、違うツールでアタッチしてデバックかけたんじゃね?画像編集に特化したなにかで。

それ以前に、無敵とアイテムor金MAXにすることしかできない僕は、
VBAかなにかてプレイ中のもの以外で検索かけて逆アセかけて解析する事が意味があるのか少し疑問。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 23:18:23 ID:9nG8WAaZ
それにしてもここち連投の騒動さみてて面白かったな。そりゃね、あんなの見たらね煽りたくなるわな。

インしたばかりで右も左もわがらない子さ半年ROMれしらなかったんだようなだね

ここには、オーブァンは現れない。なので「Wellcome to The 2ch」と言ってくれる奴もいない。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 00:08:32 ID:2OIfFf5s
ネタをネタと見極められない奴は(
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 00:21:26 ID:ebvtpeGB
>>207
確かにおもしろかった
だが無理に英語を使うな、スペル違うから
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 00:22:18 ID:Z8AO/atz
>>208ネタをネタと判断できないのはズバリ→ドレ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 00:26:14 ID:Z8AO/atz
スペルミスか。スペルミスは痛いな

Welcome To The 2ch
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 00:36:20 ID:8AXPs9qd
>>208
DP化が可能になった
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 00:37:43 ID:8AXPs9qd
おっと初歩的なミス
×>>208
>>206
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 04:03:13 ID:DeRNXesP
Advance Mapで配置したポケモンの戦闘曲を
伝説ポケモンと戦う時のBGMにするにはどうすればいいですかね?

サンダーやミュウツーを配置すると伝説戦の曲になるのに
ベトベターやドガースじゃ野生のポケモン戦の曲になってしまう・・・
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 04:54:00 ID:/ISAeKI5
>>214
過去スレ漁れ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 06:16:12 ID:PfUDED9Y
>>212
特性関連の解析も進んでるみたいで、いまある特性を潰せば色々作りかえれるっぽいぞ
例の神が虫の知らせを潰してテクニシャンを再現してた
処理のタイミングが同じ特性を潰して雪降らしや雪隠れも再現できそう
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 08:03:40 ID:Z8AO/atz
>>213
の〇>>206てどういう意味

そいや、焼酎居なくなったら静かになったな。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 09:57:46 ID:w3plhY5p
安価ミスの訂正だろ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 14:18:04 ID:4c/m5tKL
>>216
DP化の時点で厚い脂肪や張り切りを書き換えてたしな
過去ログ漁ればシステムメッセージと発動時のエフェクトに難はあるが
既に「砂起こし」→「雪降らし」はやってたぞ
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 14:45:10 ID:jDpPcxuA
自分用メモ

1c01 mov r1, r0
6888 ldr  r0, [r1, #8]
68c9 ldr  r1, [r1, #c]
468f mov pc, r1
xxxx
0000
yyyy
yyyy

xxxx     番号
yyyyyyyy  ジャンプ先アドレス
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 00:05:52 ID:n0g0vdqf
>>220
ldr  r0, [pc, #8]
ldr  r1, [pc, #c]
mov  pc, r1

こうじゃね?
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 01:11:04 ID:BitCIo/1
>>221
pc使うならイミディエイト変えないとダメだろ
このコード mov pc,r0の直後に実行されるコードだからこれでおk
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 02:07:28 ID:TGDLfGvL
>>214
エメラルドでしか動かないかもしれんが一番簡単なヤツ
B6 XX XX ** YY YY 25 38 01 33 ZZ ZZ 00 28 80 00 C5
XX XX…ポケモンの種類
**…レベル
YY YY…持ち物
ZZ ZZ…BGM

動作確認あんまりしてないから誰かテストよろ
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 18:13:45 ID:h4og55wX
あられで吹雪必中ができるとかメガテンなんだが
何者だよ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 19:49:13 ID:ABmxGDpV
例の神ってどこにいるの?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 21:30:56 ID:n0g0vdqf
>>224
mjsk あさりに行って来る

>>222
イミディエイトは面倒だから書き換えなかったんだ
そんなコードならオレはmovも書き換えたい

mov r1, pc
ldr  r0, [r1, #**]
ldr  r1, [r1, ###]
mov pc, r1
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 02:20:26 ID:pcUekJYx
みてきた
既存の処理を短縮して、できた空きに新たに処理を書き加えるとかもうね
レベルが違いすぎてついていけない/(^o^)\
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 08:47:42 ID:G0m5Ke6S
なんか…萎えちまうよな…
自分に出来ることをすれば良いのはわかるんだが…
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 09:52:07 ID:G0m5Ke6S
いや、萎えるというのは某神に対して失礼だったか…
にしてもすごすぎるなホントに
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 12:21:40 ID:IgnHIehg
>>227
処理短縮は、アセンブリ読めんので中身わかんなかったが
あの式だと、右ビットシフト&加算辺りに最適化したんだろうか
x*1.5より、x+x*0.5の方が早い等のレベルの最適化とか
アセンブリはじめましたなレベルじゃねーよ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 12:36:44 ID:D9pmgXEe
これリドミに一筆加えれば使っちゃってもいいのかな?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 12:57:21 ID:IgnHIehg
>>231
プログラムにしてみれば、確かに数行のコードなものだから
某神は、コードの専有やらに価値を感じていないようだ
解析自体も、FRの仕様を書き出してるだけで
やりたいやつがやれ、と書いてるように一言メールでもすれば
たぶん、良い回答くれるんではないだろうか

っと、某神についてであってるよな「これ」って
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 14:36:21 ID:D9pmgXEe
>>232
あってるよ。回答ありがとう
234127:2008/12/22(月) 17:16:31 ID:0o//UmYy
>>128-130
超亀ですが、アンノーンとデオキシスの入れ替えが出来ました。
これでパッチールやポワルンにも悩まされること無くなりました。
ありがとうございました。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 14:40:26 ID:sPl/0qGO
FLでRSEみたいに戦闘前の音楽を増やすことって出来ないのかな
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 14:41:54 ID:M+LZj7SK
FRのポケモンのなきごえを変更してたら金銀以降(第三世代)のポケモンは
ポケシンセとも図鑑とも違う順番で並んでいた。
以下 セレビィから下のポケモンを順番に並べてみた

カクレオン
ロゼリア
コータス
ラクライ
ライボルト
ヨマワル
ラティアス
ソーナノ
ハブネーク
サメハダー
ザングース
ルリリ
チルット
チルタリス
?????
スバメ
オオスバメ
?????
パッチール
アチャモ
ワカシャモ
バシャーモ
キモリ
ジェプトル
ジュカイン
ミズゴロウ
ヌマクロー
ラグラージ
ペリッパー
キャモメ
ジュペッタ
カゲボウズ
ハスボー
ハスブレロ
ルンパッパ
タネボー
コノハナ
ダーテング
キバニア
ケムッソ
ズバット
ゴルバット
マユルド
ドクゲイル
ラルトス
キルリア
サーナイト
ナマケロ
ヤルキモノ
ケッキング
ツチニン
テッカニン
ヌケニン
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 14:45:43 ID:M+LZj7SK
マクノシタ
ハリテヤマ
ノズパス
オニゴーリ
プラスル
マイナン
アメタマ
アメモース
エネコ
エネココロ
ゴクリン
マルノーム
ドンメル
バクーダ
ドジョッチ
ナマズン
ヘイガニ
シザリガー
バネブー
ブーピッグ
ナックラー
ビブラーバ
フライゴン
サボネア
ギャロップ
ヤジロン
ネンドール
ルナトーン
ソルロック
ヒンバス
ミロカロス
アブソル
アサナン
チャーレム
タマザラシ
トドグラー
トドゼルガ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 14:48:14 ID:M+LZj7SK
パールル
ハンテール
サクラビス
リリーラ
ユレイドル
アノプス
アーマルド
ダンバル
メタング
メタグロス
タツベイ
コモルー
レジロック
レジアイス
レジスチル
ポワルン
バルビート
イルミーゼ
ポチエナ
グラエナ
サマヨール
ヤミラミ
クチート
ココドラ
コドラ
ボスゴドラ
ジーランス
ラブカス
グラードン
カイオーガ
レックウザ
ボーマンダ
キノガッサ
キノココ
マッスグマ
トロピウス
ホエルコ
ジグザグマ
バグオング
ドゴーム
ホエルオー
ゴニョニョ
ユキワラシ
ラティオス
ジラーチ
デオキシス
チリーン

?????は聞いたこと無いなきごえ。多分、没ポケモン
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 14:53:10 ID:M+LZj7SK
>>235
トレーナー戦BGM指定追加サンプル@FRの中のパッチを当てれば3つから5つに増えるよ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 14:57:41 ID:OLlNfJOI
没ポケなんて居るのか けつばん?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 15:02:53 ID:M+LZj7SK
>>240
画像やステータスは無いと思う。なきごえだけ
位置的にチルタリスとオオスバメの進化系だったのかもね
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 15:09:14 ID:sPl/0qGO
>>239
そのIPSでは、どのように戦闘前の音楽を増やしてたの?
色違いスクリプトみたいに、別の所にとばしてから分岐を増やすとかしたのかな。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 15:11:50 ID:M+LZj7SK
試しに聞いてみる?
0x451558の04 48 4DをC4 3F 5Eに変えてチルタリスの下の奴をフシギダネで
0x451564の90 58 4Dを1C 58 5Eに変えてオオスバメの下の奴をフシギソウで聞けるよ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 15:13:35 ID:M+LZj7SK
>>242
戦闘前か、戦闘中の勘違いしてた。ごめん分からない
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 15:36:17 ID:sPl/0qGO
>>244
どうでもいい話だけど、初期状態のFRでも処理開始アドレスに
0x043642
を指定すると、ホウエンのトレーナー戦の音楽が流れるよ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 17:52:16 ID:djAPnmVX
>>243
無断ですまないが動画にした
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5634852
なんか問題あったら言ってくれ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 17:52:38 ID:ML3iJ9ok
オオスバメの進化系にチルタリスの進化系・・・
スタッフは画像イメージより先に鳴き声を作るのかw
あれ?ってことはセレビィの後の25匹は全部アンノーンの鳴き声のアドレスなのか・・・?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:09:35 ID:OLlNfJOI
聞いてきたけど動画見た方がはやかったな…
久しぶりにバイナリいじったわ
なんつーか砂っぽい鳴き声だた これを何かに利用できないものか
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:42:05 ID:PNGhwc5G
>>248
死に掛けや、病気になったポケとか?

BGM追加ipsとかFLでホウエン音楽とか凄くきになる
誰か詳細kswk
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 21:52:40 ID:N6rL87c9
初歩的なことで申し訳ないんだけど、
鳴き声の位置とかを見つけるときて、どのようなワードで検索かけているんですか?

能力値やアイテムなら普通に数値やアイテム名で検索できるんだが言葉で表せない音とか画像は…orz
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 22:04:44 ID:M+LZj7SK
>>236
今見て気付いたけど
ケムッソ
ズバット
ゴルバット
マユルド
ドクゲイル
のズバット、ゴルバットはマユルド、アゲハントの間違えです
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 22:49:27 ID:djAPnmVX
>>251
マユルド、アゲハント
じゃなくて
カラサリス、アゲハントじゃね?
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 23:31:37 ID:M+LZj7SK
>>252
カラサリス、アゲハントでした。ありがとうございます
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 00:46:51 ID:niPtUgwx
今更なんだが
>>126でアンノーンはデフォルトの遺跡以外で出現させると必ずAの画像で出現する
ってあるけど、適当な場所で出現させたらKとかA以外の形が出てきた
誰か野生で出現するアンノーンの形の条件についての詳細kwsk
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 12:08:23 ID:EQ2HTrDZ
アンノーン自体誰も弄らない
今は懐かしきSGがA型アンノーンだけ出現してた
そーなのかー
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 12:11:46 ID:VI2p0f10
動画乙。
あの鳴き声、進化系ではないだろうw
1つ目のは虫ポケくらいなら使えそう、2つ目はノコッチの進化系とか。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 13:46:35 ID:8L7Ywxqs
野生のポケモンをポケモンタワーの最後に出てくるガラガラみたいに
ボールで捕まえられないようにするにはどうすればいいんですかね?
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 15:08:01 ID:dMG9IPqf
>>257
推測でもうしわけないが、あれは特殊なトレーナー戦なんじゃないかとおもう
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 15:11:39 ID:8L7Ywxqs
>258
なるほど、ちょっとバイナリエディタで詳しく調べてみようか
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 16:23:26 ID:niPtUgwx
>>257
>>258の言うとおり、あれは特殊な戦闘
ERROR氏がまとめたスクリプトまとめか25 @@ @@ 02のまとめに書いてあった気がする
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 19:41:05 ID:XECTQQql
初めてポケがよけるの見た時 大爆笑した記憶がある
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 20:50:36 ID:iy71yKcz
エメラルドでのアイテム追加方法分かる方いますか?
進化の石とか新しく作りたいんですけど作っても使えないんですよ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 21:01:40 ID:ajDKM3Eb
自分用メモ

OverWorldSpriteの個数制限は、下のコードを変更することで外れる

0805eba0 cmp r1, #97
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 22:47:47 ID:iy71yKcz
>>263
自分に向けてのレスでしょうか?
もしそうなら具体的にどう変えるといいか教えて頂けると助かるのですが

0805eba0をバイナリで検索して97にあたる部分を98に変えると使えるアイテムが1つ増えるってことなんでしょうか?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 22:59:18 ID:/f+rlvTN
>>264
試せばいいじゃん
ちなみに0805eba0はアドレスだぞ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 23:56:09 ID:niPtUgwx
>>262
新しく進化の石を追加するのは、現状では難易度が高いと思う
>>263はマップ上に置けるオブジェクトの種類の制限を解除する方法を示しているだけだから
アイテム増加との関連性はない
それにしても>>263
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 02:47:15 ID:sBd11tHk
FRはアイテムをシンセで見たときに???になってるダミー枠に
連番でコードを振ってやれば機能するはずだけどエメはわかんね
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 12:03:53 ID:fj0/0OyE
エメってそれを素に改造してる奴が少ないせいか
FRよりも資料少ないよね なんで皆使わないんだろ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 14:33:57 ID:X5vNTmie
ホウエンはFLと図鑑仕組みが違うから、順番弄れそうだけどな
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 14:47:22 ID:O4OFkb6H
エメラルドはダミーデータ少ないからな
改造の土台としては向いてないんだからしゃーない
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 15:07:49 ID:oJYCqv8a
容量拡張すればいいだけじゃね
前に、基本構造はFLと同じだから二倍にしても大丈夫て言ってた人が
いたな
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 15:20:59 ID:O4OFkb6H
いや、単純に容量なら拡張すればいいんだがな
例えばトレーナーの画像とかはどうよ、FLならRSEのトレーナー画像が丸々入ってるからそれを変えればいいんだが
エメラルドはRSEのトレーナー画像しか無いから弄れないだろ?トレーナー画像の拡張方法はまだ解析されてないしな
まぁその分エメラルドはマップ名がFLの分が丸々あるからマップ名には困らないだろうが、それだけじゃFLのトレーナー画像とつりあいは取れないよな
それにオリジナルでポケモンを作るとなったらエメラルドはドットをアニメーションさせなきゃならんからオリジナルポケモンを作るってコンセプトの改造ならエメラルドは手を出し難いだろう
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 16:04:47 ID:Qi6TJZOI
トレーナー画像の拡張は以前それっぽいこと言ってた奴がここのスレにいたが今はいるのか?

ポケモン画像は、アニメーションて言っても二枚の64*64をつなげて64*128にしているだけで別に同じ画像ならべてもある程度の動きはあるしな。たしか、萌えもんのエメラルドもそんな感じ。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 16:12:58 ID:OF23e+7F
エメの登場アニメーションの法則はすでに解析されてる。
動きそのものやら動きの範囲やら何まで
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 16:36:31 ID:x/2SqDGn
>>263
試しに98にしてみたけども153のままだ
ん?そういうことじゃないのか?アセンブリなのか?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 18:58:16 ID:REdrLZXU
>>275
そもそも97hで152以降無効なんだから(ry
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 20:07:37 ID:fj0/0OyE
なるほど、アルタイルに信者が少ない理由が分かった気がする
ドットがうまい理由も少し分かった気がする
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 21:21:04 ID:O4OFkb6H
>>273
結局拡張できなかったで終わらなかったか?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 21:52:24 ID:DkcBLqfu
>>277
ドットが上手い理由って何よ?
俺は今の流れからはその理由はわからなかったんだが
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 23:27:06 ID:fj0/0OyE
いや、打つ枚数とか量とか種類が多いから
知らず知らずのうちに皆うまくなってってるのかと
見たところダメ出しも多いみたいだし

んである程度うまくなると巣立って行っていく
そして過疎 というわけだな
…ってよく見たらんなこと書いてないな 俺はいったい…
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 10:43:33 ID:gqIZ9DXk
バイナリいじったら起動できなくなったが何故?

最近改造初めたばっかの俺でも解る説明でお願い
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 11:03:25 ID:1X36vs/A
お前が下手して変な所弄ってぶっ壊しただけ
お前のバイナリ編集なんて誰も知らないから助言むりだし
そもそも開き直ってクレクレする無知は半年ROMってろ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 11:14:12 ID:g6xNEpfW
まーそう言ってやるな

>>281
まず、ポケ鶴にあること全部覚えろ
次に質問するならより具体的に
どこの何を弄ってどういった症状が起きてるのか言え
そうすりゃ1レスくらいまともに返ってくるから

つーかちゃんと上書きになってるよな?
容量1つでも増やしたり減らしたりしてないよな?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 16:07:41 ID:kwv6XqrY
鶴でもそうだけど初心者って言葉を盾にする奴らが鬱陶しくなってきたな
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 16:28:56 ID:EHkyMo5U
>>284
しかも間違える原因が「初心者」ではなく「力量の過信」
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 21:59:35 ID:tMk4bvj1
逆風の中の初心者ですが、デバッグで質問

鶴のロダのトレーナーお仕組みのテキストの
「0x081FDFD8以降が各トレーナーのデータベース」のところのことですが
VBAでプレイ中のFRをOllyDbgでアタッチしたもので、
081FDFD8のアドレスに移動で飛んでも00が続いているだけなのですが
何が違うのでしょうか
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 22:26:52 ID:DNexjbtb
>>281
stailing(適当)の設定のある項目にチェック入れたか?
入れてなかったら半年ROMれ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 00:10:25 ID:AWevBWME
>>286
なんかよく分からんが、デバッグなんてしなくても普通にバイナリエディタで1FDFD8に移動すればいい。それでも駄目ならシンセのトレーナーエディタでオフセットを見ればよし。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 07:35:07 ID:IgLXZ/iz
>>288
確かにそうだが…

それだと、トレーナー情報の数字眺めるだけだろ。それでは、情報の元位置は分からないだろ。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 09:16:30 ID:N4LsJknh
>>289
某神のテキスト通りのフォーマットで、0x081fdfd8にデータがあるし
元情報の意味が分からん

>>286
デバッグはエミュレータの機能でどうぞ
VBAをアタッチしてもGBAのアセンブリは読めません(メモリ上に展開されてるので、まぁ変態なら読めるかも
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 14:38:34 ID:lhFu/MRv
元情報って何さ
それにVBAにアタッチしてもx86コードと格闘することになるだけだと思うんだが
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 20:33:52 ID:khjmQIyq
前スレのログかdet持ってたら誰かくれないか
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 21:34:16 ID:jTq/nIn5
アルタイルのwikiに行くと幸せになれるよ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 21:41:12 ID:RHSDKcB0
det…
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 21:45:24 ID:RHSDKcB0
今思ってみたらあそこ皆htmlで保存してあるな
折角だし明日にでもログ漁るか
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 21:52:23 ID:IgLXZ/iz
>>291
ごめん。二週間ほど格闘してた自分がここにいるorz

元位置というか例えば
電気玉ならピカチュウの特攻2倍とか心の雫ならラティの能力1.5倍とかを制御している部分の位置を言っていたつもり…
わかりにくくてすまん
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 23:16:44 ID:N/XJ07C6
電気玉の効果対象変えたり出来る?
ってそれが出来ればとっくに進化の石も追加出来てるか…
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 23:44:34 ID:RYk13KoJ
某神なら……できるのかな?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 06:44:31 ID:xLsVjuIB
図鑑の大きさ比べのオフセットの頭が40E2D0にあるのを知ったのですが
どこからどこまでが一区切りなのか分かりません。

分かる人がいれば教えてもらえないでしょうか?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 08:50:34 ID:MFjjcVSh
>>299
どこを書き換えたら大きさ比べがどう変わるか見比べながらやれ

ヒント
倍率と表示位置
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 09:35:17 ID:TW9+WTo/
>>292
つ23ch
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 12:22:12 ID:xLsVjuIB
>>300
大きなヒントありがとうございます。解決しそうです
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 12:50:53 ID:+eDXUCL3
さて、良い具合に過疎って来たな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 16:00:08 ID:39RdMi2v
当面の問題のトレーナー拡張が確立しないかぎりは新人が騒ぐくらいしか盛り上がらないだろ。

305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 16:08:40 ID:7cxui6wq
それはもうあるじゃん。
トレーナー半永久追加ってのが
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 16:19:47 ID:FbuCmyPA
>>305
画像の話では?
まぁ、トレーナー画像の参照先オフセットのDBがどっかにあるだろうから
探してあとは、技追加と同ノウハウで255枚までは理論上できそうよ。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 18:30:07 ID:+eDXUCL3
トレーナーが出来てもマップ追加って半永久的じゃないのかな?
人形劇の過去スレやらログやら読んでたらジョウト追加の時に何かいろいろあったみたいだけど
マップバンクだったかって最高47なの?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:33:11 ID:7yjkB7bp
>>307
マップバンク追加できるよ?
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:43:28 ID:+eDXUCL3
なんだ 返答サンクス
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:31:25 ID:39RdMi2v
>>308
その方法てどんなの?
それ応用してトレーナー画像拡張は不可能なのでしょうか?

ほんと素人発言ですまん
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:50:18 ID:7yjkB7bp
>>310
AdvanceMapできるよ。まずはツールの使い方くらい一通り試行錯誤くらいして実力つけると、簡単に出来るか難しいかが見えてくるよ。
バンクの指定は8bitのはずだから、空き領域足りてれば理論限界は255。

トレーナー画像の拡張は>>306の推測が当たってればできるんじゃない?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 12:39:45 ID:hjvNZcux
マップは50までしか追加できない、FRの話だけど
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 12:43:28 ID:fIoVRIcU
>>312
それは偽情報
マップはそれ以上追加できる
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 13:08:53 ID:vpYKnvah
萌えもんの話になってしまうんだけど、鹿版で最後に行けるマップのトレーナーの手持ちの中に100%の光の粉持ちがいるんだけど、このアイテムは確実に追加したものなんですね。
これは、鹿氏はアイテムの制御先把握しているということでしょうか?
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 13:21:39 ID:hjvNZcux
>>313
追加はできるがフリーズする
偽もなにも俺が経験したんだから
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 13:50:42 ID:fIoVRIcU
>>315
70個ぐらいマップを追加して
全部正常に動いているやつがあるから
言ってるんだけど?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 13:53:50 ID:GvnAnpUK
某所より拘り眼鏡入りました/(^o^)\
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 14:32:36 ID:QqkvB4/j
また某神の仕業か!?
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:03:38 ID:/Ktj0rl7
むしろ某神の戯れのようだ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:27:44 ID:M9buIP5P
拘りハチマチはあったし、あまり沢山弄ってなさそうだな
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 17:20:47 ID:GvnAnpUK
いや、結構弄ってるっぽい
鉢巻の1.5倍を省力して空いた箇所に眼鏡の1.5倍を割り込み
拘り処理でも無駄を省いて眼鏡の分岐を挿入してる
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 08:02:50 ID:UQ9A3ejr
>>314
いや、アイテム追加だけなら簡単にできるって・・・
アイテムダミー枠に光の粉のオフセをコピペして確率弄っただけ
アイテムコードを重複しないものに変えないと機能しないけどな
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 12:00:29 ID:jIkdnO2b
アイテムの制御変数は分かったみたいだし、某神のコード元を見る限り
アイテムの効果の制御先はThumbコード内だから素人には手は出せないな
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 14:09:38 ID:XUYeL8yY
PScriptに慣れてるなら、
thumbはそこまで難しくはないと思うが。

もちろんレジスタとかスタックの概念を理解してることが条件だけど。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 14:28:41 ID:1hG1NENy
手出し出来ないなんて…

悔しいのぅ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 00:08:53 ID:XCOdBFeg
あけましたぜおめでとう
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 00:17:50 ID:2RGgKsJx
あけおめ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 18:23:09 ID:zWuZu8f4
メッセージ表示には 0F〜系と 67〜系があるけど
移動タイプを「走る」にしてる人の会話スクリプトに67を使うとバグるっぽい
看板とかは67でも大丈夫っぽいけど 人の場合は0Fで統一した方が安全みたい
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 23:19:57 ID:Xw6Gv+3K
9B〜もあるぞ
使った事ないけど
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:38:47 ID:nLClF7Qy
保守
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 07:23:05 ID:StqfeliM
金銀のカントー補完パッチ作ったけど需要ある?
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 07:47:46 ID:Ogl1uBjD
とりあえずうp
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 11:32:29 ID:vhfk6nek
期待しとく
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 12:15:06 ID:Ogl1uBjD
なんだ釣りか
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 12:41:22 ID:oyOQoZDZ
>>328
ずっと前のことだからはっきり覚えてないけど、0fでフリーズしたぞ
その人は下を向いていた気がする
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 13:56:21 ID:vhfk6nek
>>335
確証もない発言は信憑性に欠けるな
確認してからつっこめ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 14:20:51 ID:Ogl1uBjD
0Fでフリーズしたこと一度も無いんだが
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 14:34:01 ID:NXCvC+fI
金銀補完野郎=エメラルド全国版野郎


339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 16:14:33 ID:StqfeliM
釣りじゃないぞw
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1231053072

…とは言ってみたがまだセキチクしか弄ってないんだ
銀用。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 20:33:29 ID:V2TfodRT
かなり巧妙な釣りだったな
OPから先に進まないなんて
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 20:40:20 ID:56iVcL1f
CyclonePrototypeの見つけにくさは異常。リンク壊れすぎwww
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 20:43:59 ID:StqfeliM
>>340
こっちでは再現しないんだが…OPのどの辺?
とりあえずセーブデータは改造前と互換だからそれ使ってくれ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 21:16:25 ID:V2TfodRT
nintendoから先に進まない
クイックセーブも意味がない

マップのjpgあげた方がいいんじゃないか?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 21:34:10 ID:StqfeliM
マップの変更点はサファリゾーン(没マップ)の入り口を付けたぐらい。金限定ポケが出る
あと音楽

まさかFR・LGに当ててたりしないだろうな…
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 21:50:03 ID:V2TfodRT
悪いそれだ
すまんかった
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 23:46:36 ID:NXCvC+fI
携帯からだからわかんねーが、ゲームボーイカラーのポケモン金銀のなにかか…

それとも、海外版の金再現版のなにかか…
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 23:50:08 ID:SfKQuMlB
日本語版の銀にパッチを当てろってことじゃないかな・・・
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 03:37:30 ID:Xs494Xl3
日本語版金銀用の改造ツールなんて無いだろ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 04:09:41 ID:udZAYDOm
ID変わったけど339
>>348
自力でやりました。誰もやらないと思うけど資料置いておく
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1231095997
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 04:22:39 ID:uToZtmq5
>>349

351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 03:15:00 ID:WpeFozkb
銀改造できる技術があるなら銀で初代再現とか面白そうだな
できればクリスタルがいいが
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 16:40:49 ID:5LGU92hR
金しか持ってない俺涙目w
GBのポケモン改造ってなんか凄いな・・・

サファリゾーンがなくなったりしたのは容量の都合って聞いたけど
ROMの容量増やしたりしてるのかな?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 16:50:49 ID:ScfOXSbA
>>352
サファリゾーンのデーターは元から存在しています。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 17:28:49 ID:jaeU+05m
>>352
ニコニコにワープバグ使ってして進入した動画があったぞ
ただ、アレじゃ狭すぎやしないかと思ったり

関係ないが香ばしいものを見つけた
英語読む気しないから丸投げ
ttp://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=155572
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 17:30:02 ID:Emng7OKe
>>351
もう既に海外でやられてるけどな、金で初代再現

>>352
1マップだけだがサファリゾーンのマップのデータは元からある
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 17:54:25 ID:W8IOb0n3
正直第三世代以降の操作になれちゃってると
GB世代は操作しにくくてやる気がねー
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:11:32 ID:wyC07Gbd
>>355
マジで!?
ちょっと調べてみるよ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 19:17:05 ID:Emng7OKe
>>357
あぁスマン
まだトキワの森までしか再現されてないようだ、長い間更新もされてない所を見ると製作が頓挫したっぽいな
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:10:44 ID:wyC07Gbd
>>358
orz
完成していたらレトロ好きにたまらないニュースだったのに…
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 04:06:32 ID:NadfGFeo
シンセについてるタイトルの奴って何につかうんだ?
Readme読んだらimageといっしょに使うと書いてあったけれど
タイトルの奴は何にも読み込まんし、タイトル変更ならそのままペイントで編集したほうが早いし…
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 00:49:58 ID:L0miVPxc
ファイアレッドなんだが
ポケモンの画像表示する位置をずらしたいんだがどうすればいいんだ?

たとえばコラッタなどの小さい奴だと下にずれるし
大きな奴だと上にずれる
画像自体の位置を変えると図鑑でみるとずれてるし…
調べたんだがどこにも載ってないし誰か助けて
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 01:00:22 ID:dKuRWBlp
>>361
よくわかったよ。





お前が全然調べてないって事が。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 01:09:50 ID:L0miVPxc
エメラルドは
0x2D45C8
これでおkなんだが
ファイアレッドが見つからん…
俺の検索力不足か…
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 02:20:45 ID:TXBtcdU/
お前の検索力不足
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 15:24:27 ID:lzPEjGdo
>>359
まぁ気になるならポケコミュ漁ってみれ
もしかしたら更新されてるかもしれんし
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 16:29:00 ID:g54o+E9z
ポケコミュの情報はかなり参考になるよね
日本語サイトには書かれていない情報が大量に載ってるし
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 16:40:19 ID:L0miVPxc
ちゃんと調べなかった俺がアホだったわ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 17:46:36 ID:UCm6fFOY
>>367
ほんとだよ。
エメのが分かっててFRのが分からない訳がない
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 19:45:53 ID:/L7Q5RE4
OverworldChanger4.0持ってる人が居たらあげてくれないか
今のVer.4.0.1が、前のVer.4.0を上書きして使う奴だから使用できない
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 20:28:57 ID:0uxJ3Wqa
>>369
持ってるけど勝手に挙げていいのかな…
それにググれば出てくる希ガス
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 21:28:48 ID:/L7Q5RE4
>>470
いや、海外サイト巡ったんだけど、
どこもNot Foundか最新版に変えてたから涙目なんだ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 22:49:59 ID:tA+xwOPw
流れを読まず上げつつ

人形劇のDP板に流れのなかに画像拡張のこと書いたら、流れの中で返事がかいてあった。エメラルドに興味ある方々いちど試してみて。


自分は今から寝るから明日の夕方間でシラネ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 22:55:16 ID:fwLY4f6x
>>372
残念ながら書かれていた方法ではフリーズするみたい・・・。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 00:44:32 ID:VQBe7fDO
ズコー

ってか向こうに画像拡張(このスレでの話題)の話を持ち込むなよ
DP化再現スレって書いてあるだろ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 01:04:34 ID:wM1+MFwS
たしかに、板違いとまで指摘されてるな。

ちなみにフリーズするなら、置換したDBの先頭オフセットうちの何処かはロード処理に絡んでるからこそ
フリーズしてるであろうから、そこらを解析すれば何とかなるかもな。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 01:11:38 ID:7/WN4TyG
EMのトレーナー画像の追加だが、とりあえず移動先の情報読むのは確かなようだけど
92個制限でチェックでもしてるのかね。
93以降は>>373のとおりフリーズ。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 14:08:37 ID:7dHWJDFV
ものすごく亀レスだけど352だ
確かに没マップとしてサファリゾーンあったな
なんで没なんだろう、博物館も閉鎖中だしお月見山狭いし、
チャンピオンロードもシルバースプレー一つで抜けれる
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 14:18:51 ID:vXndc1Ef
よっしゃ!カントーつくるか!

まあ博物館とかお月見山はあとでどうにでもなるからまずサファリゾーンつくるか!

一マップでけた!ってあれ?容量足りなくね?

この容量だと無理wwww作ったけど没にすっかww

このままだと博物館無理wwお月見山もテキトーにwww

ああwwwチャンピオンロード小さくなるが仕方ないwww
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 16:09:06 ID:xOM4q9o6
ところで、三連符使ったBGMいれると
音がずれまくるのは仕様?
380Furia:2009/01/10(土) 23:40:19 ID:7/WN4TyG
トレーナー拡張分のトレーナー画像の読み込みが正常にできたっぽいので報告
082d8ee4
082d91cc
フリーズしたパターンは上記2つのオフセットにあるDBしか移動してないと思うが

解析していったら下記二つも必要らしい
082d8d70 よくわからん値DB
082d8bfc  よくわからん値DB2

んで同手法で移動したら普通に読めた。
あんまりデバッグしてないんで影響範囲はしらんがとりあえずここまで。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:59:24 ID:+W4QXeiN
それエメの?
出来ればFRのも教えて欲しいな
382Furia:2009/01/11(日) 00:16:01 ID:EtTai8cV
EMの拡張方法です。FRメインで解析してるけど、私は使わないんでなんか需要あるほうで解析しました。
FRはよくわからんDB 2つのオフセット解析してないのでそれさえわかれば同手法でできるかと
ただ、近くにあると思うしEMと似たようなデータが並んでるだけと予想されるので
誰か解析してください。
383Furia:2009/01/11(日) 09:27:32 ID:EtTai8cV
誰か解析してと言って置いて難ですが。暇でしたのでFRの解析結果も。
081f8b60        img
081f9000        pal
081f8910        不明
081f86c0        不明2
 不明3の直接参照が入ってたとりあえず、移動後の不明3を参照するように全部値変更しといた。
081f8470        不明3

上記の5つを、技k(ry
不明2の必要性はわからないけどEMでも同じようなテーブルあるかも
どこかで、調べてないけどどこかで影響しそうなので一応移動
これで、画像枚数は256まで理論上可能
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 09:47:49 ID:eLHU81w8
それと同じ感覚でBGM追加とかOWスプライト追加とかできるかな・・・
385Furia:2009/01/11(日) 10:07:37 ID:EtTai8cV
技拡張のときに、トレーナー数拡張とかの指針があったので画像のほうで実証しただけなので
BGMとかも同じようにオフセットのDB構築してるのであればできるんでは?
今違うものの解析に着手してるので、私が解析することはないと思います。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 10:37:01 ID:FyQBgTBk
OWスプライト追加はよくわからんけどBGM追加ならできる。

FRでは081c10d8がBGMリストを参照してる
BGMリストは8byteデータの羅列でsappyでは0から順番になってる。
最初の4byteは不明、後の4byteが曲ヘッダのオフセット

曲ヘッダはこんな感じ(sappyのヘルプをコピペ&適当翻訳
byte Name Description
1byte NumTrks Number of tracks in the song
1byte NumBlks Number of blocks (?)
1byte Priority
1byte Reverb
4byte Voicegroup ボイスグループオフセット
4byte*x Track トラックデータオフセット(トラック数分)

BGM追加するならBGMリストをダミーデータにコピーして、
081c10d8をコピーした場所に指定(08b12345なら45 23 b1 08)
んで、BGMリストに適当に00を追加してそこで追加したBGMの曲ヘッダを指定してやればいい。

自分用にまとめてなかったから書いたついでなんで分かりづらかったらすまん。
EMも同様の方法でできる。オフセットはsappy使って自分で調べてください。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 12:08:53 ID:9oJZEy3t
>>384
OWスプライトの追加は既にやってる人はいるよ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 12:57:41 ID:V2v74FDn
OW追加も沢山ある不明値弄るって感じなのかな?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 13:25:00 ID:6PslKB30
>>383
解析乙。
ありがたく使わせて頂きます。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 13:29:36 ID:JYzPOzjz
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 16:59:47 ID:eLHU81w8
みんなありがとう。
敬語使った方がいいかもしれない・・・
本当にありがとうございました。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 01:52:10 ID:pFL7fAwj
「DP化」でぐぐったらちょっとしたものが見つかった
何が書いてるのかはオレにはさっぱりだったが
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 13:48:25 ID:1hRqJHoq
>>390のBGM追加方法のまとめ

・sappyでROMを開く
・左下にあるオフセットにバイナリで飛ぶ
・飛んだら、とりあえず目印か何か付けておく
・そこから00 00 00 00 00 00 00 00で検索する
・ヒットした部分の最後部に目印(そこがBGMリストの最後部)
・さっき付けた目印から最後部の目印までをコピる
・適当な空き領域に貼り付ける
・最初につけた目印のオフセットを逆順で上方向に検索
・ヒットした所は全て貼り付けた部分を読み込むようにオフセットを変えてやる(複数ある)
・貼り付けた部分の最後部に32バイト分00を追加しておく
・最後部の「CC 0A 6C 08 00 00 00 00」の後ろに「9C A7 68 08 00 00 00 00」と入力
・AMで適当なマップで流れる音楽を「015B」としてやる
・エミュで確認
・マップ内でタイトルの曲が流れたら拡張成功

>>386のやり方以外の方法として載せておく
分かりにくかったらすまない
xmlの編集は省略してるから、変更したROMはsappyで読み込めないので注意
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 19:08:17 ID:2llk5ZaX
>>392
すごい下の方だが確かに何かあったな
“技 DP化”でググった方が引っかかる
395386:2009/01/12(月) 19:19:02 ID:rG/9eSR0
>>393
BGM読み込みは複数あったのか。調べ方適当だからか気づいてなかった。
しかもうろ覚え状態で書いたせいか一部が微妙に違ってるな……thx

自分の場合xmlバックアップ取ってから削除しておくとsappyで読み込むとき自動で検索してくれた。
面倒な時はこの方法で読み込めるかも?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 22:00:20 ID:LcVy8iiR
BGMの追加って萌えもんでとっくの昔にやってるじゃないか
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 00:08:26 ID:+FujNpmp
自慢乙
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 00:14:33 ID:WvzaA7xK
第四世代の改造作品で公開されてるやつってある?
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 02:52:55 ID:uXJDnncs
出現率調整されただけのならあった気がする
たしかダイヤで全ポケモンが揃うってヤツ。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 18:00:40 ID:JpW6M5PK
それだけしかないのかー
やっぱみんなも警戒してるんだねぇ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 19:40:47 ID:Hb0lCDnP
DPtは最悪捕まるからな
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 22:05:08 ID:odvereQX
ここで、戦闘音楽変更スクリプトが解析されてる。
試してみたけど上手くいった。
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/46732/#1
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 22:09:37 ID:odvereQX
>>402
既出だったらスマン
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 23:19:13 ID:Hb0lCDnP
これ凄いんじゃないの?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 00:57:15 ID:PSPpNyBt
この方法は前からあっただろ…何を今更
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 01:16:39 ID:kXsWeVWm
解析できてるものは結構あるが、各々で情報統制してたりするからまとめも作るにつくれないのかな?
そんな感じで、「既出、ぐぐれ」で出てくるには出てくるがかなりの検索技術が必要になってるからなぁ・・・
まぁ、直リン集とかって方法もあるけどあんまり好かれんだろうし
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 01:23:21 ID:c1TrsRZu
>>405
IDがPSP
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 16:59:00 ID:WdeAzgvw
大丈夫だ。今色違いスクリプトを作った神が自作アセンブリ組んでるから
肩書きBGM依存らしいが、かなり使える
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 17:43:23 ID:WlUAqhmu
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 18:08:56 ID:ZNTPJJ77
肩書きでBGM変える方法と
肩書き関係なくそのバトルだけBGM変える方法
どちらも分かってるんだから
用途によって使い分ければいいだけの話だろ

411339:2009/01/15(木) 18:19:12 ID:GSl9H8KI
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1232010594
シオンラジオ塔の上にも行けるようにしてみた
サンダーのフラグ関連が不安なのでバグ報告お願いします
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 20:21:40 ID:O85sK2sM
>411
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 05:46:15 ID:nuRPbMbO
肩書きBGMってFRじゃジムリーダーやサカキ位しか枠無いんじゃないの?
確か肩書き変更した普通戦闘で音楽変わるのは、5つか6つだったはず

誰か内容kwsk教えてくれ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 06:10:16 ID:P9fuPPO7
分岐条件ちょいと変えて、アドレステーブル移動させれば枠はいくらでも増やせると思うけど・・・
具体的には43660hと43662hの分岐条件を変えて、43678hのアドレスを変更、っていう感じで
詳細は前スレ参照
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 08:20:30 ID:nuRPbMbO
ありがとう
前スレサルベージしてくる
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 16:37:44 ID:/T3HpAFw
>>409
それだとスクリプト直後のバトル限定の効果だろ?
俺が言ってるのは、有効にした後解除するまでずっと効果があるスクリプト
417339:2009/01/16(金) 17:12:45 ID:3Da0X9G2
もしかしてプレイする人いない?(´;ω;`)
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 18:48:25 ID:9kmiOUSk
>>417
とりあえず、図鑑の分布が悲惨なことになってる
ピカチュウとか
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 19:11:19 ID:rPjD1KDE
>>417
顔文字かわいい
420339:2009/01/16(金) 20:04:06 ID:3Da0X9G2
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 20:34:21 ID:p//QHJTv
>>417
前にも言われてるけど
第一・二世代は操作性なんかの問題で敬遠されがち
さらに吸出し環境とソフトもってる人も今じゃそんなにいないんじゃないかね
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 08:33:22 ID:76VXdQQC
今はGBA改造1作抱えてるから出来ないけど
GBA並に改造がやりやすくなれば絶対やるのはクリスタルの初代シナリオ化だな。

ドット打てないからもし技術あっても自分で作れないのは初代やクリスタルでRSE化やDPt化。
どれも他の人がやってればプレイしたい。

海外の金銀初代化がトキワで終わってしまったのが残念だ。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 00:39:32 ID:VjBVZJvL
半年振りに覗いたら技術のインフレにびびった・・・技とか色違いとか
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 01:20:22 ID:hMLQiAHU
バイナリ文字入力補助Toolじゃない台詞編集用のツール探してるんだけど誰か知らないかな?
シンプルな造りでキーボードで文字入力できる奴なんだけど。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 10:06:25 ID:2p2c2Hid
RSEで昼夜機能を導入するツールが出たけど
誰か成功した人いる?
日本のROMにも対応してるはずなんだが、エラーが出る
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 10:31:05 ID:tbVZ+d5u
何それ何それ!
興味ある
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 11:56:17 ID:k1d8hOso
>>424
バイナリ文字入力補助ツールα以外にキーボード入力でできるやつあるのか?

>>425
なんだそれ、クレクレになるがよければツール名を教えて頂けないだろうか
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 12:41:06 ID:SBp18WXo
>>424
PokeDataChanger
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 12:54:55 ID:5XSPuf9H
DayAndNight
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 13:03:55 ID:FOhksUxV
>>425
普通に成功したぞ?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 15:07:38 ID:izmj98Xb
http://sfc.pokemon-inside.net/dayandnight.php
これか

時間によって画面の色が変わるだけなのかな?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 17:11:52 ID:izmj98Xb
連レスすまん
早速エメラルドでDayAndNight使ってみたが、戦闘中ポケモン入れ替えるとフリーズする
無改造ROMでも同じ現象が起きた。

こりゃアップデートを待つしかないかな・・・
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 17:59:14 ID:oAQXKNW/
暫くしたらFRとLGにも対応するとかしないとか…
とりあえずアップデートを待つか
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 22:33:34 ID:HCs3NkC1
pokemon_imageとtile_editorを用いたタイトル変更の仕方が全くわからない
シンセのreadmeに書かれたやり方でやっても別の画像が開いてしまう
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 22:37:00 ID:OQwCzH8I
つunLZ_GBA
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 10:22:25 ID:NZ9uHLZk
Error氏のスクリプトまとめってのはこっそりそーこの超適当スクリプト集しかないのか?

ぐぐっても出てこないんだがorz
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 11:38:58 ID:29Hwb0Re
お前は何を言ってるんだ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 12:31:55 ID:NZ9uHLZk
436だが普通に鶴にあったわ
すまん
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 17:07:51 ID:Vt1+rROq
FRのタイトル画面(PUSH START BUTTONのところ)全体を編集したいんだが、
先に「ポケットモンスター ファイアレッド」と「赤」の編集方法を教えてくれ・・・

ググってもちまちま「ポケットモry」のところを変えるのしか出てこない
ペイントとかで一気に出来たりしないのか?
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 17:14:59 ID:9d486g3L
だが
くれ
のか?

典型的なタイプだね
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 17:17:27 ID:4+i53aUN
典型的じゃないほうがイラっとくると思うぞ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 22:20:25 ID:l5dq2bnc
ググる必要すらない。

ここを初めから丁寧にゆっくりと音読したらすぐに解決する。Ok?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 02:01:48 ID:Ql/YiAfT
>>433
それは無理があると思うんだが…
FLには時間の設定が無いからそこから作る必要があるぞ…

>>439
ちまちまだと?一気にだと?
楽しようとすんな糞餓鬼、世の中なんでも小さい事の積み重ねなんだよ
甘えんなクズ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 02:25:15 ID:BKcGxcai
>>443
詳しい知識ないからわからないけど
卵孵化の時の歩数カウントとか応用して擬似的に再現するとか?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 03:20:43 ID:Ql/YiAfT
それならRSE参考に1から組んだ方がいいと思うがな
結局ROM内のデータをゴッソリ変える事になるだろうし
どちらにせよ日本語のFLが対応するのは何年先になるやら
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 16:10:36 ID:dtbAaZmv
ペイントとかで一気にできると思うのは俺だけ?
逆にちまちまってどういう現象?
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 17:49:56 ID:sf80nvJg
>>446
ヒント:タイトルは一枚絵じゃない
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 18:08:46 ID:qv9Dukpi
すみません、初心者です。質問させてください。
Macでvbaを使いファイアレッドをやっていてストーリーと手持ちのポケモンを少しいじりたいんですが
WINPCにROMを持って行き書き換えて、またMacにもってきて使うっていう感じで出来ますか?
無知ですみません。よろしくおねがいします。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 18:21:26 ID:InSn1YjC
お前はMACで作ったJPEGをWINで編集したら、その後MACで見れなくなると本気で思ってるのか?
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 18:28:10 ID:qv9Dukpi
>>449
ありがとうございます。分かりやすかったです。感謝感謝です!!!!
451あさこ:2009/01/22(木) 15:52:31 ID:hzlbff07
sappy2006を使ってエメラルドのBGMを変換したいのですが、次のことができません。
まず日本版のgbaを読み込み可能にして、ROMを読み込むことまでできます。
そこから、エメラルドのBGMを再生したいのですが音がならないのです。
メーターのようなものは動いています。音量も大で試してみました!
どれもまったく効果がありませんでした。パソコンはビスタではありません。
一応、自分が使っていたsappy2006をアップしたので、誰かエメラルドの
BGMが再生できるか試してもらえないでしょうか?お願いします!!!
http://mahoroba.s70.xrea.com/up/img/075.zip
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 16:30:31 ID:P6W2I0g8
>>451
MIDIの出力の設定がうまくいってないだけ。
後はヘルプを読めば分かる。

453あさこ:2009/01/22(木) 18:23:46 ID:hzlbff07
試してもらえないでしょうか?
よければ、設定をして再アップしてもらえると幸いです・・・
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 19:06:11 ID:I/lDZrHK
こ れ は ひ ど い 
晒し上げ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 07:35:18 ID:QhV6jJd0
{あさこ}\(゜凵K)/
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 23:37:02 ID:vga87mI5
ファイアレッド、リーフグリーンで野生ポケモンの性格変更コードないですか?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 23:49:29 ID:jkxo/QSM
>>456
スレタイ嫁アホ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 00:16:59 ID:zZph/vt8
本当に話題ないな。
過疎った時に起こる自称中級者達のダベりすらないとは相当なものだぞ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 02:36:05 ID:r+lPXLkx
質問が海外サイト嫁で一蹴されたので、聞くことない
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 03:58:38 ID:zZph/vt8
一度くらいで諦めんなよ
話題がない今がチャンスだろ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 11:17:15 ID:+Y+Crtgc
最近はガチ上級者のダベりと新しく解析されたものが続々登場したりしてたからな
まぁ質問の問答の場として使えばいいだろ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 13:20:25 ID:AgjX0n+Z
確かにアセンブリだのサブルーチンだのの話題でついていけてなかったからなあ
とはいえ、未開拓の領域が減ってきているのも確かだぜ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 13:28:07 ID:PfxYB7ud
これからはアンノーンについて解析しようぜ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 14:17:28 ID:zZph/vt8
言い出しっぺが進んでやれよ

ちなみに未使用ポケモンの鳴き声はアンノーンの鳴き声を共有してるから普通の手段じゃ無理だ
それこそアセンブリ出来る奴が鳴き声の設定を組み直してくれないとな
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:18:30 ID:/1kBuEY1
昔話にでていたAMでマップのバンクの増やし方未だにわからん
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:53:31 ID:Zp+DWGN8
そういやAM日本語化パッチ当てても追加設定の窓は日本語化されないよね
まあよく読めば意味は分かるけど
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 20:50:47 ID:r+lPXLkx
スプライト追加を海外サイト見て、構造は大まかに理解出来たけど
一体何をしたらいいのかエキサイトでは解らなかった

どこかにスプライトのポインタを示すコードが並んでるらしいから
それをコピって参照先変えて追加するって感じなのか?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 21:26:56 ID:XQYaPlqQ
アセンブリとか難しいな。
なんか,低級言語って色々と分かりにくいね。

ところでアンノーンについて解析ってアンノーンの何を解析するのかkwsk頼む。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 23:32:15 ID:Zp+DWGN8
文字じゃね
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 23:38:18 ID:fFsdakbA
要するに>>254ってことじゃね
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 23:43:36 ID:r+lPXLkx
SGプレイした奴が錯覚しただけだろ

遺跡ごとに出現する文字が違うのはAMじゃ無理そうだな
でも捕まえられる分、何も苦労はしないと思うが
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:50:27 ID:InporJuf
>>422
クリスタルは空き容量いっぱいあるけど
ポケモンが動くせいで画像用意に手間取ったりテンポ悪かったりでいいこと無いよ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 22:45:40 ID:XENNe56P
新しいかどうかわからないが、


AM1.9のマップ編集機能でEMはFRみたいにマップ切り替えじゃなく、スライドになってるなら単純に考えてマップの画像をでかくしたら違う地方の地図作れると思うのは愚かな発想?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 22:51:54 ID:XENNe56P
ごめん。寝ぼけてた。聞き流してくれ。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 16:39:13 ID:YDeRtUvx
マップとかunlzとかの理屈はわかるけど、
イベントだけがいくらググってもわからない。
変更の仕方はどうやってするのですか?
教えて兄さん。。。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 17:16:01 ID:Ioc+rIjq
上方向の一方通行が欲しくて
AMの移動エリアについて調べ直したんだが
移動エリアというよりはレベルマップなのな
チップに隠れるかどうかが変わるし
上方向の段差チップ無いし、前スレでもあったけどやっぱスクリプトに頼るしかないのか。

00zyyyxx
z 直前階層継続フラグ(yも必要?
yyy 3bitでレベル 001〜111
xx 何れか立ってれば通行不可
00 不明
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 17:59:42 ID:5UqS5zmo
普通にタイルに下移動禁止属性つければいいだけだと思うけど

段差っぽい挙動があるかどうかは知らん
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 18:42:25 ID:Ioc+rIjq
>>477
タイル属性のことすっかり忘れてたありがとう
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:30:43 ID:LDLBaTyi
ファイアレッドでミュウどうやって出すの?
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:36:11 ID:mljSVwpe
道具の7番目でセレクト押しながら(ry
FRじゃ無理だけどな
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:44:31 ID:CVhfwJj9
>>479
AMでM2のアドレス探してきて、そこのアドレスのM2の部分をMに変えればいい

そんなことしなくても、AMで野生いじればそれですむか…
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:48:20 ID:LDLBaTyi
ファイアレッドでミュウを出現させる裏技教えて
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 22:00:50 ID:mljSVwpe
マジレスするとスレ違い
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 22:32:18 ID:SV39wuRU
まさかカセットのまま出すつもりだった。恐れ入ったぜ。未だにそんな強者が板違いなんて
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 22:39:13 ID:SV39wuRU
連投で過去の話蒸し返して申し訳ないが、EMなんだけとAMでマップ追加していったら、41個目いれたら、プレイで追加したマップバグってた。

これは、昔でていたAMでマップのDB増やしたら解決するて言っていたがどうやるのかがさっぽりです
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 22:47:44 ID:A0SSB05c
>>481
ミュウとデオキシスは野生で捕まえても言うこと聞かないはず
某氏のスクリプトリストに回避法書いてあったけど試してないから本当に効果あるのかどうか
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 23:43:52 ID:vCUz/50U
>>486
試してない奴の言葉は説得力の欠片もないって知ってた?

そのスクリプトはちゃんと組めばミュウでもデオでも言う事聞くから
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 00:42:37 ID:gXNTwm8Z
>>485
マップ追加系の他パッチ併用考えないなら
am1.92でどこかマップ選択して
Tools > Manage map bank header > Accept changes
を試してみてはどうだろう。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 03:39:36 ID:cLNG8GxO
最近鶴の掲示板がひどいな
単発質問スレが大量に立ったおかげで
有用なスレも一部消えてるし
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 14:23:47 ID:81cLkQOe
>>488

今、情報の授業中だがUSBにAMもROMも入っているから今から試してみる
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 15:29:36 ID:2FI4vebV
今授業中とか聞いてないから
学生は昼間勉強しろ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:32:29 ID:4BcI9SEy
鶴のロダにある教え技の編集ってやつ、地味に便利じゃないか?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:56:37 ID:Fl6g4pwC
あれ、ブラックオニキスの開発者が作ったんだってな
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:07:02 ID:Fl6g4pwC
>>493
教え技編集ソフトのこと
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:17:41 ID:KL7EUVVl
砂嵐で岩の特防1.5倍って出来るものだったんだな
やってやれないことはないって、改めて思い知ったよ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 00:56:43 ID:nVbkbTUd
結局のところ、ARM/THUMBコードのプログラムだからな
通るところに挿入すれば理論上なんでもできるはず

だが、ダメ計算の解析やら、実際にアセンブルするのは並大抵の事じゃ無いな。
高級言語に慣れてると、低級言語が暗号にしかみえないし
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 01:03:39 ID:nlEhphGk
RTCを読み出したいときはどうすればいいんだろう。
メモリのどこかに、時刻データーが入っているの?
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 07:33:58 ID:kMeldC0C
とほりっくは別格
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 09:01:45 ID:msKIXmYs
教え技編集するやつ使いやすくていいな。
しかもポケモンや技の名前が変更されてても反映されてるし。
出来れば技マシンと秘伝マシンを編集する機能もつけて欲しいな。
シンセの奴は見づらくて時間かかる
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 11:09:26 ID:nvN6ImyU
東方ので別板が立ったみたいだが、そっちのロダで
技の追加効果スクリプトの分析途中のファイルが上がってるようなんだ
どうにかして三色牙作れないかな?
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 18:55:48 ID:yEhc/XMm
>>500
そんなのあった?何処?
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:14:05 ID:8ZrLmnTX
過去ログを上から順に見ていくと何か見つかった
三色牙は作れそうな……気がするが、
イベントスクリプトと雰囲気が違いすぐる
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 01:03:25 ID:bCUvp3AR
>>500,502
マルチ乙
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 08:15:17 ID:wU+r18uU
なんだ。ガセネタか
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 08:40:05 ID:mTo4KEk1
マルチかどうかは知らないけど
ガセではないみたいね
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 10:05:38 ID:4V5REuWO
グラと効果どうすんだよ
怯み+異常状態とかGBAにはないし
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 11:52:50 ID:mTo4KEk1
>>506
スクリプトなら組めばいいんでしょ

状態異常は02023f38に書き込めばいいみたいだし
なんでもいいから通常攻撃を確率100%の麻痺にして
1ba90bをe5 3d 02 02 08 15
に書き換えればいいと思うよ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 13:31:10 ID:XzMEDKQA
>>506
アニメーション解析の走りもあるし
アニメーション用の画像テーブルの拡張方法も解析済み

あとは効果スクリプトと、アニメーションのスクリプト解析すればどうとでもなる
とはいえ、どっちのスクリプトの解析もまだまだだけどな
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 13:37:04 ID:LD1G2qBj
アセンブリとスクリプトの区別がついてない人が多いね
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 13:54:28 ID:XzMEDKQA
ちなみに、ソーラービームやら、雨必中雷等はアセンブリでベタにプログラムされてるが
怯み、状態異常等の追加効果系はスクリプトで記述されている

あと技のアニメーションも
引き伸ばしとか、フェードアウトとかの効果と
画像を関連付けるスクリプトが記述されている

エメのポケモン登場アニメの拡張みたいなかんじなんだろうか?解析中なんではっきりは言えないけど

どちらもスクリプトだという証拠は直に参照して
アセンブリの形式で見たとき、ロジックを成してないため
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 16:28:50 ID:ND9mcLb5
なんか最近このスレの話題のレベル飛躍的に上がってね?
ちょっと前までついていけたのに全然ついていけねぇ
己が無知っぷりを痛感したわ、勉強せんといかんな
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 18:15:33 ID:G/4UPERu
>>510
スクリプトである証明はアセンブリを見るまでもないよ
開始位置に奇数がある時点で明らか

しかし、アニメーションも追加効果も元をたどれば出処が一緒なんだよな
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 22:16:22 ID:n+TNDxti
DSTTのプラチナからカセットのDPにポケモン送れません。
ユニオンルームの人に話しかけるとエラーとでるんですが、出来ないんでしょうか?
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:26:29 ID:6dE3+HNe
>>513
スレチだから下げような。

ググったらすぐ出るんだが
ttp://dswiki.7mc.org/wiki.cgi?page=DSTT#p13
あたりに、通信系の機能を使ってフリーズすることがあるって書いてあるんだがなぁ。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 00:29:12 ID:K3scg5Ie
エメラルドで地図を別に作って
ほうえんと別地方とで地図が切り替わるようなスクリプトの組み方はありますか?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 01:58:46 ID:wjIOXJwK
>>515
スクリプトじゃあむり
理論だけ語れば、現在位置を元に分岐させて、画像とか空飛びポイントとかの諸々のマップ関連の情報ごっそり別のもの読ませるようなプログラム挿入でもしない限り不可能
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 02:38:18 ID:3vkmmoMO
>>515
FRを参考にthumb組めばおk
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 20:03:04 ID:y4KJSROe
エメラルドで鳴き声を変えるにはどうすればいいんでしょうか?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 21:19:01 ID:GwMOuU1y
Pokecry使え
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 21:36:57 ID:y4KJSROe
>>519
PokemonCryGUIと解釈してもよろしいんですよね?
Address (Hex)に入れるエメラルドのオフセットがわからないので教えて下さい。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:14:34 ID:XhmVfFE9
>>520
そんくらい自分で調べろ
ググればすぐ出る
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:46:59 ID:y4KJSROe
>>521
どう検索しても見つからないので教えて下さい。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 23:02:31 ID:y4KJSROe
    §,; ________§; ,
  || §; /    § ヽ  ||
  |~~~§~     §'~~~~~~~|  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ____§/"""ヽ,§_____  | < dat落ちデータの復元方法を忘れてすいませんでした……
  |__|///(§  §)ノ////|__|///\________
 ⊆___)///ゝ___§ノ/////(____⊇////
 ///////////////ジュ〜////////////
 /////////////////////////////
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 23:09:15 ID:XBvp583p
改造ツールってたくさんあるけど、アイコンエディターってぶっちぎりで使い勝手悪いよね
なんで誰かもっとましなの作ろうとか思わないんだろう
不思議!
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 23:23:14 ID:XhmVfFE9
>>524
十分使えるから
不便だと思うなら自分で作れれ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 07:48:31 ID:f17ZLIkv
Icon Editorの駄目な所
・パレットの変更が出来ない
・ドラッグして塗る事が出来ず1マスずつポチポチ
・pngやbmpなど標準の画像ファイルからインポートできない
・ポケモンの名前がデフォルトのまま表示されるから図鑑いじるとどれがどれかわかり辛い
・パレットがずれてる
・アイコン1・2間を移動しただけでセーブして無いとリセット


まぁ俺はエディター使わないからどうでもいいんだけど
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 15:44:10 ID:hhxjuvM1
・ドラッグして塗る事が出来ず1マスずつポチポチ
連打ツール使えよカス
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 15:49:05 ID:0TMxvOpk
icon converter使えばいいだけの話
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 16:09:33 ID:bRCd8MHF
・pngやbmpなど標準の画像ファイルからインポートできない
今はアイコンエディター用ファイルへ変換するツールがあるだろ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 19:38:33 ID:4hm6gQhD
・パレットがずれてる
気にしたら負けだろう。わざと1ずらして扱いやすくするとかマ板住人もよくやることだし。

結論:気に入らないなら小物ツールくらい自分で作れ。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 19:40:10 ID:4hm6gQhD
ところで某シンセサイザの「よく分からないLevel」の項について解析結果出てる?
ちょっとググったが出てこなかったんだが
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 19:41:01 ID:hhxjuvM1
ろだにあった気が
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 19:57:12 ID:4hm6gQhD
どこのろだだろ
鶴のろだでそれのアタックエディタの方の不明値に関する記述は見つかったんだがry
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 20:11:41 ID:picDbhZV
トレーナーの思考レベルじゃなかったか?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 20:25:19 ID:4hm6gQhD
そうか。thx

とりあえず今Lunatic版と称してS改造中
うp予定なし
536のら:2009/02/03(火) 17:15:29 ID:MH9IU4cP
最初にもらう図鑑を
全国図鑑にする方法をおしえてもらえないでしょうか?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 17:19:28 ID:A0RicsXP
なんだ釣りか
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 18:14:24 ID:m3SPQA83
普通の図鑑を貰うスクリプトにつづけて
全国図鑑をもらったかどうかの判定で使うフラグをONにしたら?
539のら:2009/02/03(火) 22:47:27 ID:MH9IU4cP
>>538
どういうふうにすればいいんですか?

自分で調べたかぎりでは
25 6F 01 02
を使えばいいみたいなのですが
どうすればいいかわからなくて
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 22:57:37 ID:7jkd0fe2
回答に質問で返すなよ…
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 23:01:43 ID:bF0VK+aq
まず質問→回答→感謝の仕組みを覚えよう
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 23:20:26 ID:A0RicsXP
そもそもこの手の質問は前にも何度も出てるから答える必要がない
543のら:2009/02/04(水) 00:06:46 ID:1NYtyylt
>>538
感謝を先にいわずすいませんでした。
そして回答ありがとうございます。
>>540-541
わざわざ教えていただきありがとうございます。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 00:10:46 ID:IhwLlvjA
ついでに言うと過去ログ見たりググればすぐ見つかるようなことを質問すると嫌われる。
君にとって難解なことでもスレの住人からすると同じ質問何回もされてるから。

まあ質問するなとは言わないけどね
質問ないとすぐ過疎るし
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 00:17:20 ID:f4F2TmmB
頻繁に質問されることをもっかいここに書けばよくね?
まあだるいから俺はやらんが
546のら:2009/02/04(水) 00:19:53 ID:1NYtyylt
>>544
すいませんでした。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 00:46:33 ID:Ax5Cv7KL
まずその鬱陶しいコテハンを外せ、話はそれからだ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 01:53:37 ID:TMf/6NlL
折角終わって去ろうとしてるのに引き戻そうとしなくてもいいだろ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 10:49:55 ID:LnLNwiyA
ポケモンの名前って5文字が上限ではないのか?
PARの色違いコードを使った時
捕まえたポケがパソコンに転送される時に
"やラHパお ぐゅれ" みたいにやたら長くなるけど
これは、どっかいじったら文字数の制限変えられるんだろうか
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 10:50:57 ID:/2zUfPMI
一般トレーナーの戦闘BGMの一人一人の曲変更てまだできてないよね?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 11:28:33 ID:IhwLlvjA
相当弄らないと出来ないな
てか需要ない
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 12:17:35 ID:0qHzBHsk
>>549
終端文字が入ってないだけじゃね?
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 12:53:17 ID:Ff4UOoY3
肩書き別でBGM変更ならいくらでもできるけどね

そもそも専用BGM使うようなトレーナーなら
専用の肩書き一つ割り当ててやれよと……
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 14:44:16 ID:/2zUfPMI
>>553
そんな手があったのかorz


ポケモン改造…そして伝説へ
にあるやつとは違うようだし一体どこにやり方書いているんだ?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 14:53:04 ID:Z7fMPoq7
あのブログってほとんどERROR氏のまとめのパクリだよな
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 15:11:39 ID:42r4wSZO
>>554
つ 過去ログ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 15:59:02 ID:zXsnkJuA
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 18:46:22 ID:Ff4UOoY3
>>557
ぶっちゃけそれまともに動かなくね?
戦闘が二回連続で起こったりしたから使ってないんだが
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 20:41:35 ID:Ax5Cv7KL
>>553
いくらでもは無理だろう
ロケット団とロケット団ボスとジェントルマンとエリートトレーナーとジムリーダーと四天王とライバルとチャンピオンくらいじゃないかね?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 20:55:25 ID:Ff4UOoY3
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 21:12:39 ID:zXsnkJuA
>>560
頼む。前レスの記事あげてくれ

562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 21:48:20 ID:IhwLlvjA
>>526
当初彼のことを叩いてしまったが、今思うと君の言うとおりだったよ。
と、ポケ鶴のロダ見て思った
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 21:50:40 ID:Ax5Cv7KL
>>560
そんな高度な改造方法識るかッッ!
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 22:10:24 ID:0qHzBHsk
>>563
自分の能力のせいで出来ないことを方法のせいにする
出来ないのなら出来るようになればいい
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 22:50:57 ID:XGcxpBQL
鶴のろだに挙がってるPokeIconEditって凄いな
とりあえずブラックオニキスっていう開発グループが凄いってことはわかった
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 23:15:34 ID:i+DingGo
自演乙
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 23:24:54 ID:aCo5RrxC
鶴の掲示板入れないんだけどアクセス制限に巻き込まれたのかな?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 13:45:13 ID:sELodpqq
質問です
アドバンスマップで草むらを増やしたり看板を増やして移動エリアの設定も完璧にしたのだが、その改造マップで戦闘したら戦闘終了後マップにて主人公が動かなく、画面だけが動きます。トレーナーと主人公が入れ替わる時もあるんだが治し方わかるか?
原因も詳しく教えてくれ?
マジ俺涙目
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 13:52:32 ID:4eu9xF+q
何が完璧だ、簡単な作業ばかりで自惚れんな
それは初心者レベルの問題で既出過ぎるから半年ROMって調べとけ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 15:02:56 ID:wDrnWbyW
これはいい初心者
テンプレ(>>2)にすら回答載ってるから
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 15:07:28 ID:sELodpqq
境界ブロックが原因と見たがどうすればいいのか…
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 15:09:11 ID:sELodpqq
じゃなくてイベントか…
変え方の一例をキボンヌ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 15:10:28 ID:OMYJtF+g
ああ・・・馬鹿なんだ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 17:19:21 ID:xZH14J78
入れ替わりを簡単に解決したいのなら
マップにいる人イベントを全部消してからもう一度設置しなおす
イベントオフセットとかはメモ帳とかにメモしておくと設置しなおすのが楽
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 17:56:12 ID:8e8If340
口調キメェwwww 何こいつwwww
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 18:02:33 ID:LKnldiGi
んなことせんでも人のアクション変えればいいだけだろ
下を見るなんかにあたりとはずれがあるからその辺しっかり見れ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 18:57:36 ID:wDrnWbyW
>>575
お前は煽るだけかよ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 20:15:24 ID:ZeenHagL
>>572
マジレスすると、移動エリアの設定が出来る程度にツールを扱えるなら
マップそのものを新規に作ればいいと思われ。

境界ブロックが原因だと思うなら1.8xではなく1.9x使えと。

移動エリアの設定しなくたって戦闘後に妙な事は起きない。
主にマップに入ったら出られなくなるとかその程度。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 21:28:45 ID:sELodpqq
みなさんありがとうwww
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 21:33:47 ID:+0P+iPWt
マジレスしてくれてるのに草生やしてお礼かよ。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 22:26:13 ID:z9pp/AaG
こういう調べりゃすぐわかる事を聞いてくる奴には
答えてやる必要なんてないだろうに
また同じような質問してくるだけだぞ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 22:39:27 ID:wDrnWbyW
過去ログ調べれば分かるけど分かりづらい類いの質問なら答えるけどね。分かる範囲で
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 23:56:06 ID:2eRRD4U8
簡単な質問→過去ログ見ろカス

これのループ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 01:42:26 ID:xD9d7p1H
某氏のポケモン改造関連のデータが消えたな
俺もあそこで基礎を学んだんだが、初心者が路頭に迷うのが目に見える…
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 04:40:32 ID:uiaC9Q1I
消すとか改造から身を引くとか書いてたからな
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 08:15:07 ID:We1gzKkx
東方人形劇やろうぜ!
既に俺は東方厨
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 10:58:50 ID:29XkUB9o
人形270匹しか捕まえられなかったからやめた
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 11:51:59 ID:qtgpG39H
宣伝乙
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 12:37:17 ID:Bx7v4BJd
某氏のサイトがなくなった?

問題ない。そのための
改造…そして伝説へ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 13:01:17 ID:f0ojkYYp
宣伝乙
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 15:05:33 ID:+qy3kP10
なんか宣伝ばっかだな・・・・

そんなことよりゴールデンサンやろうぜ!
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 15:37:26 ID:xD9d7p1H
宣伝乙
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 18:27:15 ID:mKZ82N7F
>>568
吹いたwww
マジ俺涙目www
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 20:42:08 ID:0pMWaz+3
とりあえずサファイアを改造中なんだが

デフォルトで傷薬がパソコンの中に入ってるわけだけども
これって変更できたっけ?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 23:23:41 ID:mAYe618w
adovance map 8.2使ってるんだけど、文字化けしてるところある
直し方教えてください
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 23:29:55 ID:9lfMlk/h
質問です
↑敬語

アドバンスマップで草むらを(ry
↑永杉

原因も詳しく教えてくれ?
↑日本語でおk

マジ俺涙目
↑泣いとけ厨房
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 23:32:12 ID:sfvXrmtk
Poke Data Changerがいつの間にか消されてしまいました。
どなたかアップロードしていただけませんか?
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 00:33:45 ID:8jyyHjK6
>>595
日本語でおk
付属のReadme嫁

>>597
マルチ乙

タイトル : PokeDataChanger
記事No : 1209
投稿日 : 2009/02/07(Sat) 11:07
投稿者 : だべーべ

どうもはじめまして。
今1人で改造ポケモンを作っています。
いろいろぐぐったりしていろんなツールを入手したのですが・・・
「PokeDataChanger」と呼ばれるツールがぐぐっても出てきませんでした。
「こっそりそーこ」というサイトにあるらしいんですが既に削除されてるみたいなんです・・・。
誰かうpしていただけませんか?
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 01:49:45 ID:3+HBLOAY
不幸な時代に改造始めちまったな…同情するよ

俺が始めた時は鶴落ちてたなw
シンセの意味解らず取りあえずくれくれしたら、鶴落ちてるって理由でうpしてくれたのを未だに感謝してる。

出来れば俺もうpしてやりたいが…マルチか………
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 01:52:44 ID:VuLFO1nc

http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/ryo55217751

セーブデータ約100タイトル大量出品中。

複数希望でも入札せずに1つ落札後に希望してね^^
手数料もったいないから仮に多数入札しても取り消すよ^^

直接取引じゃないかって→シラネ
著作権→シラネ
税金→関係ない税務署に聞け
100点って業者→ドウデモイイ
特定取引法による表記→必要ない


ネット上でうpされたデータも転売してるけど気にしないでね!

あと悪戯評価は止めてね!特に終了直前の入札は厳禁!!
評価付けられても消してもらうからいいけど(; ̄ー ̄


601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 12:34:10 ID:HLuHZImY
今って改ポケで開発が進んでるのってアルタイルぐらいなのかなぁ?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 12:55:05 ID:TEav7wH4
宣伝乙
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 13:12:35 ID:mon40iJU
アルタイルなんて、尻を掘られたい人たちがやるもの

下品極まりない。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 14:53:19 ID:oG+YEPbt
pokemonpikachu @ ウィキ
http://www39.atwiki.jp/pokemonpikachu/
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 14:55:58 ID:KR8W6QuI
そんな糞企画貼るな
ってかまだやってたんだこれ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 15:01:49 ID:Mt5RD60C
This is a pikachu rimake makeing was wikipedia.
607594:2009/02/08(日) 15:10:29 ID:SeJNaSmV
とりあえず解析したので結果報告まで。

日本語版サファイアの(バージョン1.1の)ROMでの話なんだが
デフォルトでパソコンの中に入っている道具の変更に必要な前提知識のようなもの
・0x1348F0からの3バイトが参照テーブルになってる(標準では0x3E1760を指している)
・アイテム2バイト/個数1バイト/不明な1バイト(0)の形式で書き連ねてある
・終端は0x0000,0x00,0x00
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 15:12:11 ID:SeJNaSmV
>>606
×rimake ○remake
とりあえず日本語の方が間違いが少なくていいぞ。日本人なら。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 15:13:56 ID:SeJNaSmV
あぁ、すまん。色々と見落としてた。>>606
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 15:14:46 ID:zV0oTkHQ
ほぼ全ての企画の宣伝が来たな で、次は?
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 16:18:28 ID:MS3sgI8g
ビャッコかな
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 16:24:36 ID:KR8W6QuI
あれはもはや企画と呼べるのかどうかすら疑う代物
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 16:29:13 ID:2jwn8ZeS
アガートだかなんだかとブラックなんちゃらってのもなかったっけ?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 16:36:15 ID:4hGj4kQV
>>607
解析乙
サファイヤは持ってないが、参考にさせてもらった
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 17:02:00 ID:8KvRDqDi
メモ

デフォルトでパソコンの中に入っている道具のリストを指すテーブルへのアドレス
番号:略名:アドレス
760:R:0x1348F0 (default:to 0x3E177C)
757:S:0x1348F0 (default:to 0x3E1760)
1649:E:0x16AC5C (default:to 0x5C0BE0)
1360:FR(v1.0):0x0EC654 (default:to 0x3C83F8)
2673:FR(v1.1):0x0EC698 (default:to 0x3C3D50)
1362:LG:0x0EC62C (default:to 0x3C8268)
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 17:12:41 ID:oG+YEPbt
>>611
ビャッコはもう改造停止してる
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 17:15:25 ID:zV0oTkHQ
    _, ._
 ( ・ω・)
  ○=[=]○
   |:::::::::\,:
、、 し、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 17:16:00 ID:zV0oTkHQ
めっちゃ誤爆
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 17:48:15 ID:LTh1MaUo
>>607
>アイテム2バイト/個数1バイト/不明な1バイト(0)
試してきたが最後の1バイトも個数に含まれてるみたいだな
今は忙しいからアレだけど暇ができたらツール作ってみるかな
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 18:45:08 ID:8KvRDqDi
>>619
そうか。検証thx。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 18:49:18 ID:8KvRDqDi
ID変わったのか。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 18:54:36 ID:UQ2HpwqC
ブラックオニキスってあったろ。


つか糞グレテはもう面白くねぇし。
と思ったらピカチュウリメイク(笑)
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 19:02:57 ID:6eU/rvqB
企画物の改造ってアルタイルしか生き残ってないと思うよ?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 19:43:31 ID:3+HBLOAY
新しいツール楽しみだ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 20:30:07 ID:LTh1MaUo
忙しいはずなのに何でやる事やらないでこっち作ってるんだろうな…
LGでしか動作確認してない&>>615のFR(v1.1)には未対応
http://www3.uploader.jp/dl/pkkai/pkkai_uljp00001.zip.html
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 20:31:04 ID:XtHrPhVS
キター
って俺もやることあるのに・・・
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 20:35:44 ID:/J42hGZz
ROMだとヒンバスちゃんが出てこないんだが・・・気のせい?
時間に関係したイベントだからかな?
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 21:16:08 ID:s1bRnA12
>>625
解凍した瞬間、志村ryと叫びたくなったが色々と把握した。
FR1.1にも対応して欲しいところだがとりあえず1.0と他のROMでの正常ロード確認。
おそらく書き込みも問題あるまい。
629594=620=628:2009/02/08(日) 21:19:33 ID:s1bRnA12
あれ?またID変わってる。

まぁそんな日もあるか。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 21:30:50 ID:Cgttk73D
サファイアでアイテムをマスターボールにしてプレイしたら
初戦闘でかなり残念な事を出来るようになってしまった

博士、図鑑がないのにポチエナが図鑑に登録されたよ!
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 21:32:46 ID:Cgttk73D
それはそうと

>>625>>594
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 21:44:40 ID:Cgttk73D
>>625
番号とアイテム名を同期させないと色々と泣ける現象が発生する件について。
番号が優先されてるような挙動なんで、アイテム名の欄の意味がなくなってる。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 21:49:57 ID:Cgttk73D
LGでの挙動も同様。
もしかしたらボックスを1つにまとめておいて
保存する時にstrcatで先頭4文字拾ってくるほうが楽かも。

てか俺今日ID変わりすぎだろ常識的に考えて。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 21:52:18 ID:Cgttk73D
strcatじゃなくてmemcpyだ。文字連結してどうするよ俺。

スレ汚しスマソ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 22:03:18 ID:LTh1MaUo
>>632
ああ、スマン。本当に適当に作ったから同期させんの忘れてた。
http://www3.uploader.jp/dl/pkkai/pkkai_uljp00001.zip.html
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 22:12:34 ID:Cgttk73D
>>635
乙。

確認した。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 22:33:10 ID:XtHrPhVS
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 23:00:19 ID:3+HBLOAY
>>635
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 13:02:56 ID:icpNMp7e
PokeDataChanger誰かうpしてくれんか?
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 13:20:40 ID:zwhP0yXt
>>639よ、どこに目を付けている。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 14:09:36 ID:gZ81HtOV
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 16:53:48 ID:KOry8+U3
昨日何があったんだw
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 17:37:59 ID:KOry8+U3
把握した

>>635
乙!
パソコンに入る最大の量は999個×50なので、
データ数からして確実に溢れる場合に警告してほしかったり。
それと50個の場合は終端記号要らないようです。

できれば空き領域検索のところで「空き領域=FFで埋まってる」という前提をなくして欲しい。
00な空き領域も結構あるので。
#AM起動しろって話なんだけど。

秘伝マシン及び所謂「たいせつなもの」に入る道具は個数を1個以外にすると
挙動が変になる件については各自注意。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 20:21:28 ID:x3aVBm0L
マップのタイルのカラーパレットのなかで、全部黒の部分は違う色にすることが
できますか?
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 20:34:25 ID:l3NAxbE5
>>644
私はやってないので出来ませんが
それは明らかに理論上可能です。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 21:20:06 ID:CfZaQ7U9
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 21:37:31 ID:yt1A+o6n
二日前かよ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 21:38:44 ID:l3NAxbE5
面白そうだから記念にコメントしてみた。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 21:49:26 ID:x3aVBm0L
サイト見てきたが、相当痛いな...

まあ、三ヶ月坊主にならないことを祈るよ。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 21:54:41 ID:jZjYI+vX
ダイパシステムのテクニシャンの特性のisp当てた後貼り付けるdatファイルのことですが、貼り付ける末尾て何処ですか?

651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 22:09:55 ID:hc+E0lce
よく読めば分かる
俺は成功した
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 22:32:53 ID:x3aVBm0L
10分くらい読んだが…orz

付属のdatファイルのデータ←データとAEのやつ



末尾←?「適当な開きスペースにコピペ」という意味ではないだろう。となると
     末尾?アドレスなら何処だ?

に貼り付けてください。

やっぱり分かりません。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 22:39:48 ID:zrJiqkVi
改造の前にsageと日本語を勉強してきな
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 23:32:08 ID:jZjYI+vX
>>652普通にできますが…もう一度、読むと幸せになれるかも

そんなことより、FRのマップタイルをEMのタイルNo.16とか21とかに上書きしたあと、同ずれば色をあわせれますか?
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 23:35:10 ID:l3NAxbE5
>>654
パレットを弄る
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 23:43:42 ID:gZ81HtOV
>>646
1.0と1.1の存在知らないしバイナリも分からない
ダークポケモンとやらも周りを赤黒く縁取っただけとは・・・
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 00:00:54 ID:g7BDIrjt
>>646
とりあえず温かい目で見守ってやろうぜ
新企画がいきなり倒れるのも面白くないしさ
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 07:44:02 ID:RLNqwWfe
それよりブラックオニキスを応援しようぜ。
最近アイコンエディダーの改良版がリリースされたみたい。BMPでインポートできるらしいぜ。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 09:34:01 ID:j6oEozZ2
ブラックオニキスってあれだろ
体力の最大値が30%うpするやつ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 13:04:59 ID:mE5naaSU
だな
俺はムーンクリスタルの方が好きだわ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 13:21:33 ID:j6oEozZ2
いや、フェアリリングも捨てがたい
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 15:01:08 ID:AOB8lj1U
ブラックオニキスはないな
それを入れるぐらいなら属性耐性強化だろjk
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 18:43:05 ID:3RcH21O7
ぶった切って聞く
AMでマップ作るときって、既存の屋内マップみたいに
わざわざ部屋一つにつきマップ番号を一つ割りあてる必要ないよね?
ひとつのマップ番号で間隔取りながら複数の部屋を配置してるんだけど
何か不具合っつーかデメリットとかあるんだろうか
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 19:10:05 ID:7HWsamsk
>>663
デメリットねぇ
開きスペース分の領域が無駄になるとか、
それぞれ別の曲流すのにスクリプトをかます必要があるとか、
そんなところじゃないか?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 19:33:10 ID:3RcH21O7
>>664
なるほど、部屋と部屋の間の黒地の無駄スペースで余計に容量とっちゃうのか
曲に関しては問題なくて、
例えばマサラだと主人公家1Fとライバル家は曲もタイルも一緒なのに
マップ番号を別にする意味はあるのかなーっていう疑問だったんだ

回答ありがとう、容量はあんま気にしてないからトライしてくるぜ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 21:10:32 ID:lN2iOLy2
FRとEMのマップのタイルのパレットの位置はunLZGBAで分かりますか?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 21:27:00 ID:XUl1Hy7C
29 01の3犬出現の仕組みが解らない
誰かヒントだけでも教えてくれ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 22:09:42 ID:g7BDIrjt
>>667
最初に選んだポケモンで出現する3犬の種類が変わるって事だろ?
ヒントも何もないと思うんだが
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 22:44:32 ID:eGuNmy9d
途中で最初に選んだポケモンを別のポケモンを選んだことにするじゃない?
フシギダネを選んだことにするとかヒトカゲを選んだことにするとか
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 23:23:57 ID:+1fa/odg
>>659-632
テイルズ乙

ブラックオニキスはエターニア以外で役に立たないだろ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 00:28:53 ID:h03Y04Eo
PokeDataChangerをうpしてくれ

…って書くとマルチっぽく見えるのは、
どうも同じことを思っている人が俺以外にもいるってことだろうな…orz
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 00:32:48 ID:gOtb9Irf
せめて過去100レスぐらいは読んでくれ・・・頼むからさあ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 00:43:38 ID:h03Y04Eo
わかっているけどさ
クレ→マルチ乙→クレクレ→マルチ乙→(ry
の無限ループでは全然建設的じゃない
誰かこのループ止めてくれないかなあ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 00:44:55 ID:GQMhVzFB
教えてくれ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 00:47:01 ID:flSZDjUX
>>643
>50個制限
時間ができてやる気があったら直すわ。

>空き領域
めんどくs(ry

ああ、それと保管庫代わりになるのもアレなので
1週間ぐらいたったら消しますね。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 00:47:34 ID:0+xCoj4t
>>673
要するにくれってことでしょ
なんか書き方がいやらしい
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 00:49:15 ID:gOtb9Irf
>>673
もういや何でこいつ人の話聞かないの? まずは100スレ読んでからそういうことは書き込め その後ここの住人に焼き鉄板の上で土下座しろ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 00:54:52 ID:gOtb9Irf
100レスの書き間違いでした俺が焼き鉄板で土下座します
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 01:02:47 ID:xLlsKUz0
======================
    从
  )) λ:)λ  ))
  λ(::::)λ(((
  (::(:::(:)人)))
 λ)::):::(::λ
(::::(;゚Д゚)::)
 ヽ;;(ノ  つ;ノ
  〜|  |;ノ
   ∪"∪
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 01:20:50 ID:GQMhVzFB
荒れてるねぇ



スルースキル検定不合格だな
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 02:16:08 ID:im3K64gi
裏技改造板にスルースキルなんて・・・
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 05:23:15 ID:LYUzl669
今日もいつも通りの流れで安心するわぃ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 09:30:57 ID:WbSEzL2l
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 09:57:02 ID:hghBYjZK
鳥部屋ktkr
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 13:23:38 ID:Jx0QXOiZ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 18:57:40 ID:7sXHsOEM
某氏のトリル解析まで見ると呆気にとられる
今更アセンブリやったって追いつかないだろうしなぁ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 19:10:25 ID:WbSEzL2l
トリル解析ってなんぞ。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 19:12:21 ID:y2sULMYG
トリックルームの解析だろjk
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 19:23:55 ID:WbSEzL2l
そうか。
トリルで脳内検索したら音楽用語が出てきたから分からなくなってた。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 19:57:48 ID:xLlsKUz0
DP化の時点でアセンブリ1ケ月だったらしいし、
今で3〜4ヶ月ってところか
まだ追い付けるかもよ
けど鳥部屋はあの発想がヤバい
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 23:20:02 ID:GQMhVzFB
鳥部屋たしかにすごい

ただ、今までのて全てFR基準なら、EMにそのまま当てたら確実にスクリプト被ってしまいますよね。

692118x240x202x63.ap118.gyao.ne.jp.2ch.net:2009/02/11(水) 23:27:52 ID:T+dvvrSS
guest guest
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 23:29:12 ID:rXZJbqqY
どこの誤爆だよ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 00:42:11 ID:WCkgtEE6
アセンブリとスクリプトは別物だと何度言えば(ry
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 06:59:16 ID:Ox8nP1Gr
上に出ているPokeIconEditって何者?
Poketoolのアップローダーにも無いし、どこにあるの?
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 09:52:28 ID:o7/HMXKH
EMにトリックルームとか砂嵐に特殊1.5倍のパッチをあてても問題なく
動くってこと?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 11:12:22 ID:sKAqx1Gx
べたに適用では、基本的にスクリプトじゃなくて、thumbコードいじって組んでるからMethodが配置されてるオフセット違うから無理だよ。
スクリプトでも同じことだけど。
戦闘システムの基幹ロジックは同じだから、同一処理してる箇所あるだろうし、そこに同じロジックのthumbを組み直せば、理論上可能だろうね。
処理部の特定は、PCからの相対ロードとかが絡まないロジック部分のバイナリパターンを検索かければ
有る程度は、特定できるんじゃないかな?
まぁ、引っかからなかったら本格的に再サーチ必要だろうけど。

技効果のスクリプトはコンパチだろうから、あとは天候変数のアドレスわかればほぼ流用可能だとおもう。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 12:51:46 ID:lj35makT
少なくとも、自分で鳥部屋や砂嵐の効果をEMに組むのは無理だな。

とほ氏がEM用のをあげてくれるのを待つしかないのかorz
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 14:12:36 ID:sKAqx1Gx
組むべきロジックはすでにあるから、あとは挿入先探すのが問題で。
後は手間だけ。

EMにかまってられるほど時間無いんで俺は物理的に無理だけど。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 15:29:14 ID:ZWEV2f3n
ロジック部分のバイナリー検索しても、使ってるレジストリが違えば見つからんよなぁ
某氏はどうやって特定してるんだ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 15:37:13 ID:sKAqx1Gx
使用レジスタの差異程度なら、全てアンアセンブルしといて
レジスタはワイルドカードにして正規表現でロジック部のパターン検索とかでいけるか?

おおう、作業量はんぱねえ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 16:39:58 ID:xnLD3+bX
用語が難しすぎる。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 16:47:06 ID:9qTC7j0n
ttp://www.geocities.jp/m_studio2006/kim_detail.html

ここで使われている(内容はスルースキル使ってください)、
ScriptDecとかGBADSMて利用できますか?

それ以前に、GBADSMてなんだ
704695:2009/02/12(木) 17:12:52 ID:Ox8nP1Gr
自己解決しました。

ジャンプ命令で飛ぶ時のオフセットが違うからアセンブリの直接コピーは出来ませんよね。

>>703
自分で試してみることを推奨
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 17:34:38 ID:WCkgtEE6
>>702
難しい用語なんてほとんど使ってないのが事実


EMの天候変数って02024070じゃないか?
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 18:08:47 ID:994MyuLM
ファイアレッドでは
男を選ぼうが女を選ぼうが、ライバルはシゲルなってしまう。

ルビサファみたいにライバルが異性になるようにするには
どうすればいいですか??
教えてください。
過去ログにも載ってませんでした。。。。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 18:25:49 ID:JrTN0y7Z
>>706
ライバルが関係するイベントすべてを組みなおす
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 18:30:04 ID:sKAqx1Gx
FLではライバル画像は固定になっている。

thumbコードをがりがり書ける上級者だというなら

画像読み込みメソッドは0x08131A08にあるので、選択した主人公の性別で分岐でもかけて
別の画像・パレットのオフセット読むような追加や
文章や、名前の選択肢等にも分岐を加える
(文章とか名前で検索してその、先頭オフセットをさらに探せば呼び出し部分特定は割と簡単
というような方法で、出来ないことはないはずです。

あとライバルがでてくるのはエンディングですかね
分岐挿入してもいいけど潰して別のにしたほうが楽かなそこまでいくと。

始まったあとは、性別でスクリプト分岐させればいいだけなので、既存の技術で充分対応可能かと。

というか、RSEそのまま改造すればいいのでは?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 19:53:24 ID:LppZBA92
某改造では主人公男用と女用で2種類パッチ作って
ライバルの画像とセリフを男女別で書き換えてたな
それだと新しくスクリプト組む必要がなくダミーも使わくて済むけど
ひとつのROMで対応できなくて融通が利かないから困る
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 20:04:20 ID:lj35makT
コードなんて書けないよorz

とほ氏がEM対応作ってくれることを願います。
話、ぶち切りだな
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 20:37:14 ID:ZqaZim3x
とりあえず鳥部屋に必要な処理部分をざっとサーチしてみたけど
>>697の言ってたバイナリコードで探す方法やってみたら即見つかった
優先度判定は、0x0803CE9C付近
見ればわかるが、ほぼ同じだからBLの呼び出しいじる程度で、済むかも。

天候変数は>>705 0x02024070 で正しいようだサーチしたら初期化とカウントダウン処理部もみつかった
後は組むだけだな。

片手間でできるのはここまでだな・・・
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 03:44:12 ID:hQFySx6+
マップ画像の改変がどうにもうまくいかない
上のタイルに主人公が隠れたり隠れなかったりは、AMじゃ操作できない?
マップのアクションとかの変数も意味が分からん。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 04:17:21 ID:S22qoF9h
AM1.90ならマップチップの詳細な設定が可能な筈だ
AM1.82はタイルセットの画像変更が限界だが
ROMぶっ壊す覚悟で改造してりゃ設定方法くらい気づくだろうがな?
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 04:26:50 ID:hQFySx6+
1.90なら出来るのか、試してみよう
もっとガツガツ改造しないといいものは作れんね。ありがとさん
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 04:36:19 ID:CXRpApt4
バックアップ+生け贄ROMでツール学習は基本
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 06:44:39 ID:S22qoF9h
まぁ何も分からないんじゃ無駄骨になるばかりだろう
少なからずヒントを出すべきかな
ブロックエディタの「マップのアクション」に草むらや水辺の野生戦闘の設定や浜辺の足跡等の設定があり、「背景の効果」が>>712の言う主人公が隠れたり隠れなかったり等の設定がある
この部分の値は多くあるが英文で設定の効果が書いてるものもある筈だ
後は自分で色々試してみると良い
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 10:08:20 ID:D4fLbFeC
なんか使われてない番号あるよね
台詞が出るタイル探して数字のタイル全部みたら何も起きないタイルが幾つかあった

仕組みが解れば再利用出来そうなんだけどなぁ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 18:41:50 ID:Qugy1rGn
もう思いつくアクションが無い
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 22:07:43 ID:l4YoZFpd
ポケモンアガートでipsのパスわかる人いる?
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 22:22:07 ID:CXRpApt4
まだ進化の石増やすのって解析されてないよね?
増やしたいんだけどな
単純に進化の石扱いにしても機能しないし、別のところで信号出してるのかしら
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 22:35:23 ID:0t8xvz+A
効果番号か、アイテムコードか何かで
テーブル参照か分岐構成してるだろうかね?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 23:20:33 ID:HiM/i79v
>>718
上方向に飛ぶ段差とか、揺れる柱とか、全回復とか
色々あるだろう
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 23:54:33 ID:c/zlR3kc
>>718
カジノでカードゲーム作ってくれ
ポーカーでもウィスでもなんでもいいから
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 01:21:51 ID:/DQ2wpuJ
お前ら興味あるかわからんが個人的な趣味でつくったぞ
http://www10.uploader.jp/home/noppefox/
主人公男で全裸ミカンになるパッチ
ちなみにダイヤ限定。
パールでもできるかもだがパールもってないからわからん
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 02:39:55 ID:eYMBgxoJ
エメラルドでマップタイルを作ってくれる一番大本の画像のことなんだが、
ポケモン画像の容量無視インポートと同じ原理で空きスペースにインポートして画像参照先を変えれば、問題なく表示されますか?
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 02:50:16 ID:JV3v9GhS
>>725
AMが自動でやってくれるだろう
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 07:15:44 ID:SS8FTKux
>>724
色んな意味で任天堂に消されない事を祈ってます
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 12:32:21 ID:H/mQhBY2
>>695
PokeiconEditやその他のソフトは、ブラックオニキスのwikiで配布されてる
一応ttp://www42.atwiki.jp/blackonix/pages/30.html
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 12:41:33 ID:nAoNWZso
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 00:56:06 ID:i2s+Oy8f
マップヘッダーの数字の列の簡易まとめってどっかにありません?
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 01:17:38 ID:m9MNZ1EZ
マップ拡張についてまだ良く分からないな…
最近参考にするサイトが減ってきたからバカな俺はまったく学べなくなった
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 08:37:06 ID:RShOEMJJ
>>730
どこかで落とせたはずだけど何処で落としたか忘れたんで一部転載
@@@@@@08######08????????$$$$$$08aaaabbccddeeffgghhiijjkk
@@@@@@ マップオフセット
###### イベントオフセット
$$$$$$ マップ連結先のオフセット。使わない場合は00000000と指定してやるみたい。
???????? 不明。多分そのマップに入った時に発動するイベントのオフセットだと思う。
aaaa 音楽
bb 不明。マップを区別するための番号っぽい
cc 不明
dd マップ名
ee 部屋の明るさ
ff 天候
gg タイプ
hh 自転車
    00 不可
    01 可
ii 移動タイプ
    00 ダッシュ不可
    05 ダッシュ不可、穴抜けの紐可
    06 ダッシュ可
    07 ダッシュ可、穴抜けの紐可
jj 階層表示
    00 階層表示無し
    01〜63 1F〜99Fまでを表示
    7F おくじょう
    FF〜9D B1F〜B99Fまでを表示
kk バトルタイプ
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 09:07:12 ID:RShOEMJJ
OPのリザードンを別の画像に変えようと思ってとりあえずunLZで144番を読み取ったんだ。
面白い画像圧縮がかかってたんだ。
差し替えるのに一々苦労しそうだし何よりリザードンの羽の付け根あたりにある空白を
回避して新しい画像を入れる必要があるから40x88とか64x48とか72x40とかそんなサイズになっちまうんだ。
一方、東方人形劇のOPではどうなってるのかunLZで(143番を)開いたら普通に表示できる形式だったんだ。
しかも画像サイズは96x96。
thumb弄れば可能なんだろうけど、これって他の手段あるんだろうか。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 09:22:34 ID:QY74orQl
ただのRawでしょ?
144がチップで、145がRawMapで

左上の■分捨てることを忘れなければ
145を並べなおして、96x96で好きに書けるけど?
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 09:30:49 ID:RShOEMJJ
>>734
まじかorz

助かった。thx
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 11:13:40 ID:bXhFTP5n
>>732
ありがd
落とせる場所が見当たらなくて困ってたんだ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 00:33:07 ID:+Slo9sdW
AMのことで聞きたいのですが

FRとEMのタイルNo.0の8*8の詰め合わせ画像は縦×横のサイズが違うのですが、
これを、FR→EMに移植したとき、縦×横の大きい画像を小さい所にいれてるので、
元のサイズからはみ出しているところが8*8の所では表示されていますが、
マップタイルに設定すると黒く表示されてしまいます。
解決法はありますか?
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 02:59:33 ID:hkIy1zqk
歩いていると決まったところでタイトル画面に戻ってしまって困って
います。だれか直し方知りませんか?
ツールはAmをつかいました
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 05:42:07 ID:Zc3GDAA0
>>738
こういう初心者が疎ましがられるから忠告しとく
ツールで変になりましたとかの質問は単にお前の調べ不足
フリーツールなんかは全部「変になったら自己責任」って書いてるだろ

AM関係のトラブルは全部自分が作ってるから見直せ
多分マップ移動でA→Bみたいに移動する時タイルが違ったりしてると思う
もしくはA側から見えるBとBが違うマップになってるとか
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 12:25:57 ID:wpknSyFP
今、Whack a Hack!なるものをしったけど、正直言ってスパニッシュや
イングリッシュの人たちのすごさに驚いたし、
日本の小ささにびっくりしたyo。
日本の人たちって、一人製作の萌えもんや完全に完璧集団の人形劇は別に
して、基本HP立てて人集めるけど三ヶ月後には風化するか、旗振り逃亡で
自然消滅するかのどちらかだよね。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 12:46:34 ID:wpknSyFP
そんななか、アルタイルとか結構生き
残っているけど需要不明なゲームに方向修正が大変そうだ。なんせ、スト
ーリー変更というくしゃみ一つで劣化しかねない綱渡りをしているのだか
ら。例えるなら、源氏物語wo神作品とあがめる方々が、二番煎じを狙えと
ばかりに世に送りdした浜松中納言物語や更級日記の菅原孝標の娘のよう
になれれば幸いだが、一方でいい作品という評価がある狭衣物語のように
例えるなら双環汽車や飛?汽車のなりかねない。それ以前に、開発期間ど
れくらいよ。もう、二作くらい完成してもいい時期じゃね。プログラマー
三人のメジャーじゃないんだし。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 15:05:20 ID:GevLs7Fh
アルタイルの進行速度の遅さは異常だよな
作業が遅すぎると手伝ってくれた人たちに対して礼を欠く
っていう社会常識は持ち合わせてないみたいだしね
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 15:20:14 ID:/f5Wur6v
アルタイルの企画は俺が赤ん坊の頃からずっと製作中だからな
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 15:52:25 ID:DDxPnWZ7
アルタイルのスタッフリスト八割はもう居ないだろ 消せばいいのに
どんだけ失踪してんだよ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 17:38:42 ID:ra92WMI/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/5952/1202207114/709
これって、どうみたって別人だよね。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 17:47:50 ID:D6U1tNwB
ここアルタイルスレじゃないんですけど
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 19:57:23 ID:XL9DrLRa
とほ氏>追風や鳥部屋やテクニシャン効果や天候のやつEM対応のも作って
くりゃれ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 20:34:55 ID:p4dzRCop
>>771を元に
簡易に、どれかの天候発動で鳥部屋化ってのを組んでみたが
そうか、伝家の宝刀「イマヤロウトオモッタノニ」を抜く時が来てしまったようだ

ちなみに、697の言ってた検索方法で
修正に必要な個所の特定はほとんどできたぜ
自力で組むの勉強になるなまじで
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:39:37 ID:x+hbdNjP
>>748
771って、>>711のことだよな?
アンカーくらいまともに指定しろよ。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 22:07:34 ID:5Pjp7iTE
交換回数はたかさんの努力値/個体値 修正ツールでいじれるみたいなんですが交換回数いじるとこが見つかりません・・・
もしかしてきろくってとこにあるんでしょうか?もしそうなら他はできるのにきろくのとこだけ色が透明になって開けないんですが解決法伝授お願いします
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 22:30:10 ID:x+hbdNjP
>>748がやらない宣言してるし
何かの天候時に鳥部屋化なら簡単だったので組んでみたよ
0803cea4:
07 23 C1 56 50 00 80 18 80 00 00 19 C0 56 0A 4B
1B 78 00 2B 02 D9 3B 1C 47 46 98 46 00 29 01 D1
00 28 C3 D0 81 42 C1 D1 B8 45 BF D1 32 F0 BE F8
01 21 01 40 00 29 B9 D0 02 23 B7 E0 70 40 02 02

初期化処理とかカウントダウンの位置わかんないから、これ以上は無理だけど
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 02:26:50 ID:Dk+TVvxC
時が止まってる
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 03:09:47 ID:Lk4rUPR/
そして時は動き出す
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 12:48:56 ID:g0uV2IZq
動きたくないよ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 17:30:34 ID:1kyZEhX4
>>742
逆に金銀リメイクの製作の速さは凄くないか?
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 17:58:52 ID:vOPSyT+V
Emの金銀化が去年このスレに投下されたってのに
それよりも前から作ってる金銀リメイクの製作が早いとかギャグだろ?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:14:20 ID:GIxa36P8
ギャグじゃないんだろよ。今でもコツコツとドット絵投下したりしているし

758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:09:36 ID:aBdrpktr
ドサッと投下されたドットを使わずに絵師怒らせたような企画がか
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:14:22 ID:1/tfm4wA
アカギ事件かw
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:36:17 ID:Dk+TVvxC
>>759
kwsk
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:47:16 ID:ax/tGnp5
>>759
金銀リメイクを作らないか
でググれ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:49:03 ID:ax/tGnp5
あ、間違えた
× >>759 ○ >>760
だわ すまん
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:50:21 ID:KAzO/oOv
アカギが第一世代の銀仕様のドットを151匹全て書いてまとめて提供したけどアルグレテが金仕様のドットにしてくれって一蹴したやつだろ
元々アカギが銀仕様でいくつか提供したドットを使う予定でアルグレテが受け取ってたが何を思ったのか急に金仕様のドット一本でいく考えになったんだろ
アカギ自体はアルグレテがイベントを全く作らず音楽とかドットとかの要素を作ってるのに痺れをきらせてたのもあって企画から抜けたってだけの話だろ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:52:40 ID:ZY5vMZL1
いやそりゃ怒るよ 当たり前だよ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:56:12 ID:1/tfm4wA
>>763
151匹分のドットを作った時(やり遂げた時)すげぇと思ったけど
企画者が使わないと言って突っ返した時の方が驚いた

あんな喉から手が出る151匹セットをタダで使えたのに勿体無い
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:56:54 ID:aBdrpktr
馴れ合いに一切参加せずに適切な指摘ができる唯一の人材だっただけにアルグレテ弄りのネタにされてるよ
アカギも厨臭いだけどあの企画じゃ一番まともだったと思うわ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:59:28 ID:KAzO/oOv
>>765
あそこのドット絵師と比べればダントツでクオリティ高いのにな
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 22:20:52 ID:Pek9Rtt+
ここは金銀リメイクスレでもないんですけど
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 22:30:00 ID:Dk+TVvxC
>>763
>>765
ありがとう めっちゃ良く分かった
しかし勿体無い…
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 22:56:57 ID:ax/tGnp5
まあでももうすぐ本家リメが出るかも知れんし
GSがなくなるのも時間の問題だからアカギの怒りとともに
アルグレテも忘れさられるだろ
というかポケモン改造の掲示板にはたいがいGSの事かかれてるよなw
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:14:42 ID:aBdrpktr
焼酎には期待されてるんだろ
あんなもんが完成する確率なんてポケモン枠の追加方法が発見されるより低いわ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:56:32 ID:1/tfm4wA
改造が中盤くらいまで進むと起きる
「いつまでも改造していたい」に注意
完成させなくては意味がありません
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:57:56 ID:NnVBlQ6d
中盤にたどりつかねーよ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 00:04:55 ID:xcn2K6xr
セリフみんな変える気かアルタイルは
どいつもこいつも一体いつ完成するんだよ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 00:10:40 ID:CjSM9jst
主に複数人でやってる企画は完成しません←結論
必要最低限の素材があってそこから1人で改造していく形式や1人が作ったパッチの追加パッチとして増やしていくような形式なら完成もするだろうけどな、萌えもんや人形劇がその例だ
完全に1人でやっても頓挫する事がほとんどだろうが
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 02:56:55 ID:GhRauITC
作業開始20分経過後から完成版と名乗って出品する時までが中盤
バグ修繕作業終わるまでが終盤
だと思ってる。

そしてベーパーウェアの仲間入りを果たす。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 11:00:45 ID:4hQs+Je5
>>774アルタイルは完成はしないだろう。
まず、あの糞センスな絵ではな…
http://www7.atwiki.jp/gbarom/pages/140.html
比べて似ろよ。この絵のセンスの違いを
http://wah.studiopokemon.com/sprites/neoriceisgood.php

しかm,自分たちの絵は転送禁止とかヌカシテおいて堂々とDPの流用してる
アホサにはほんとわろ太。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 12:32:35 ID:CjSM9jst
そもそもアルタイルは偽の新作作って消防を釣る企画だったんじゃないのか?
参加してる奴が消防ばっかじゃ本末転倒もいいところだ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 12:43:18 ID:YxEuIRNX
アルタイルチームねぇ
結構、親切解説の技拡張で難しいとか言ってるくらいだから
技術屋としての錬度も大概かな
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 14:38:44 ID:GymELsUG
なんだよ。お前ら。改造すらできない焼酎以下のごみがえらそうなこと
言うなよ

文句言う前に一度やってみろよ。
文句ならこんなところで言ってないで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/5952/1202207114/
ここで同道と言え。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 14:43:38 ID:17x2ALcZ
同・・・道・・・・?

そんな餌に・・・・クマー!
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 15:47:31 ID:okqct3lR
実際他スレの話題はうざいだけだから余所言ってくれ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 16:28:57 ID:ODctYSYC
敵を作るだけだしな
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22:11:22 ID:ebleAbWJ
>>777
たしかにドット自体のクオリティは高いがデザインは・・・
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22:19:13 ID:15JWsjm+ BE:420275243-2BP(0)
海外は無駄に頑張りすぎだがそこがまた凄いと思う
http://watertrainer.deviantart.com/art/New-Fakemon-List-108231150
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22:34:55 ID:UYFugIpe
確かに、海外は無駄にがんばってるな。

アルタイルの最大にして最悪の欠点は、絵師が糞過ぎることということだな。
それ以前に、旗振りが糞絵を選ぶ変態センスに脱帽だな。すばらしいドット
絵描いてる人たちの無駄使いだよ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22:50:48 ID:ODctYSYC
完っ全にスレチ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:10:05 ID:JwYQDnx4
いやさ。結論としてアルタイルはクズとここではなっているんだからもういいんじゃね。議論の余地すらないだろ。

789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:15:03 ID:ODctYSYC
そうはなってないから
ただ「完成が遅いね」でいいじゃん
そういう話題から何で叩きに移行すんだよ
また「伝説の奴」みたいなのに荒らされたらたまったもんじゃない
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 00:00:25 ID:17x2ALcZ
企画作ってHP作った後自然消滅する所が多い中
ちゃんと開発が続いてるだけでも評価すべき
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 00:14:35 ID:dAh8/5MI
このスレ作者見てるんじゃね? 更新止まってるし
あんま叩くなよ それともいっつもこんな感じなの?
うpしてる奴はそうとう慣れてるなこりゃ 俺なら二日でやめるわ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 00:59:08 ID:0BGTj/Ws
ここは、いつもこんなもの。ベトナムのバイク事情のようなカオス。

昔、サファリの逃走確率いじったとかで動作確認という名の布教してたしな。見てるんじゃ値?
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 01:53:32 ID:aUCkHsX6
話題なくなると叩きに入るよな。このスレ
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 01:56:44 ID:tpm4m4tg
仕方ないっちゃ仕方無い
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 02:07:01 ID:vHN0LmhX
話題が無いなら書きこまなきゃいいだけなのに
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 07:19:59 ID:FvEyjiXA
マップ入った時に起こるイベントを作る方法ってもう出てたかな?
過去ログ見た限り見当たらないんだけど、知りたいな…
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 08:57:01 ID:0BGTj/Ws
ポケモン改造研究所…そして伝説へ
に大抵まとめられている。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 09:20:02 ID:dAh8/5MI
>>797
横取りしてスマンがサンクス そのサイトを忘れていた
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 15:28:37 ID:detjhsSC
本当に初歩的なんだが
ゲーム始まって主人公選んだ後に主人公の画像が出るじゃないか
オフセットはわかったんだが画像がぐちゃぐちゃで・・・
なんか特別な圧縮がかかってるらしいんだけど
あれってどうやって変更できる?
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 16:08:04 ID:K0/NgbHF
>>799
普通にunLZ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 16:31:17 ID:jxPKf7pd
>>799
タイトルのリザードンやフシギバナとかタウンマップの画像変えるのと同じ要領で変えればいいんだよ
802>>799:2009/02/21(土) 17:12:16 ID:detjhsSC
>>801
それぐらいならいけるんだが
もうなんの画像かわからんぐらいぐちゃぐちゃで・・・
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 17:25:16 ID:dAh8/5MI
組み直す→編集→元の形に組み直す
じゃ駄目なのか
804>>799:2009/02/21(土) 17:36:55 ID:detjhsSC
ゴールデンサンwikiのページに載ってあったことを参考にやってみたが
ttp://www6.atwiki.jp/ealgrete/pages/16.html
なんとか主人公の画像になった
しかし次はパレットがおかしい
こんな俺をhelpしてくれ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 23:23:49 ID:kKyAJZYy
>>804
もしかしてパレットごとインポートしてないか?
主人公画像のパレットは特殊だからパレットごとインポートしない方がいい
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 23:24:42 ID:kKyAJZYy
すまないsage忘れた
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 23:39:14 ID:co3Q1AbO
>>804
FRだけど、unLZで370付近を256色モードで開いてモノクロ画像にしたら普通に見えたぞ?
ばらばらじゃないって意味で。
あとはpngとして保存してパレットをivで変更すればちゃんとした画像になる。
色はVBAで実行しつつ適所でデバッグすればすぐ分かるし。

OpenFileの右にある+とか−とか使ってる?
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 23:41:48 ID:co3Q1AbO
分かると思うけどiv=IrfanView
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 00:02:42 ID:X1TXolcc
そういや>>646の企画はそろそろ三日坊主宜しく潰れてるんだろうかと見に行ったら
何か少し盛り上がってるような。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 00:32:24 ID:hyWxilPD
-0x80hした値ってどういうこった
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 00:34:54 ID:X1TXolcc
文字通り-0x80hした値じゃないのか?

0x80hという表記に凄く違和感を感じるけど。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 00:54:49 ID:hyWxilPD
例えば女主人公のオフセ0x423228から0x80の分を引けばいいってことか?
末尾のhの意味がわからんぜ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 00:59:25 ID:yc3R+vjw
chの誤植だろ?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 01:05:44 ID:yc3R+vjw
ん、先頭に0xがあって、後ろにhがあって
どっちも16進表現の手法の一つだし、意味2重だし、やっぱ意味わかんねえな
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 01:14:59 ID:4IVvwfiz
きっと16を2乗した256進法表現だと言いたかったんだよ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 01:38:07 ID:yc3R+vjw
とりあえず、-0x80 で良いわけだしどうでも良いけど
たしか書いてないけどおーきどとライバルは -0xC0 だったかね
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 05:09:33 ID:XQRi2gov
818>>799:2009/02/22(日) 07:42:04 ID:xscB5wZS
がんばってやってみた
1、パレットを書き換えずに画像インポート
=なんか色がおかしくなる
2、オフセットを−0x80h
=無理ですた。てかh意味不

どんだけ難しいんだよorz
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 08:25:50 ID:NRP8xHih
>>818
お前話聞いてたか?

パレットの色がおかしくなるのは通常の画像とは違う場所にパレットがあるから。
あとでバイナリ弄ってパレットを手動で書き換えるか、ツールを探してガリガリやるしかない。
パレットもpng化すると6桁のパレットになるけどrom内だと4桁のパレットで処理してるから
手でバイナリ変えるならそこは変換作業が必要。

0x80と80hと&H80は全部同じ意味。多分0x80hは何かの打ち間違い。
16進数での足し算引き算と掛け算はWindows電卓でいけるのはよくご存知の事だと思うから詳しくは言わないよ?
820>>799:2009/02/22(日) 10:22:01 ID:xscB5wZS
おk
がんばってみる
みんなありがd
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 13:23:02 ID:zDKEV0Jp
きあいのタスキをキズグスリ以外にするには
どうすればいいですか?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 13:26:25 ID:a8TK4OxQ
パッチ落としたとこで聞け
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 14:00:29 ID:MbGwBpzZ
それより襷のEM用を
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 14:09:21 ID:yc3R+vjw
傷薬のアイテムIDは0xDで、アイテムの消費サブルーチンが0x08025944
これで分からないはずがない。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 15:15:01 ID:9xip4oje
あの量三人とかwwwww
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 15:15:45 ID:9xip4oje
誤爆スマソ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 21:25:17 ID:2gaM0Otc
OW拡張を解析中なんだが、適当に解析出来た事はる
ってか海外サイトまんま読めれば必要ないんだけれどな

FF FF    最初に空き
00      パレット
11 02 11   Unknown Data 1
00 02    Unknown Data Size(逆順)
10      横幅
00      Unknown Byte 1
20      縦幅
00     Unknown Byte 1
10 01 00 00 Unknown Data 2
98 77 36 08 Unknown Pointer 1(逆順)
24 78 36 08 Unknown Pointer 2(逆順)
F8 74 36 08 Unknown Pointer 3(逆順)
28 41 36 08 Sprite Pointer  (逆順)
F0 11 1F 08 Unknown Pointer 4(逆順)

363E38〜アドレス逆順でAA AA AA 08で並ぶ
AA AA AA …スプライトの情報位置アドレス

今はドットがどこに記録されてるか探してる
良ければ誰か手伝ってくれ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 21:26:56 ID:oHQ9wk/v
>>827
英語サイト読めるなら書いてあった気がする
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 22:52:13 ID:EYR/+EZr
>>827
28 41 36 08 Sprite Pointerのオフセット(0x364128)にバイナリで飛ぶ
そこのF0 FB 31 08 00 01 00 00で指定されているオフセット(0x31FBF0)にドットのデータが入っている(ここが最初)
試しに0x31FBF0を適当な空き領域に設定してあげたらパレット番号16の色一色で塗りつぶされたOWになった
ちなみにOW一枚につき8バイトで設定されている

** ** ** 08 ## ## 00 00の##に入る数値がよくわからない
00 01,00 02,80 00,00 08,00 10の5パターンなんだが・・・
まだ解析しきれてないorz
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 10:32:07 ID:IAVc+L6S
とほ氏

追加特性のエメラルド用作ってくれないかなぁ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 13:40:39 ID:TQdVS6fe
>>828
英語読めないから解析したクチ

>>829
成程ありがとう

数値は区切りだと思ってた
ちょっとこっちも調べてみる
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 04:23:53 ID:f0kwtQeg
クレクレばっかだな
情報はきっちり提供してくれてるんだから、自分でなんとかしろよ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 11:13:31 ID:l0LDZQYp
ここで愚痴ってるだけならまだ可愛い方
前に東方DP化のとこに自分が知りたいだけの全く関係ない話題振ってる馬鹿がいたからな
あれは流石にひいたわ。向こうにとってもこっちにとっても迷惑行為だっての
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 11:41:33 ID:sQxREKO7
そのバカさんが書いたおかげで解決したのも事実


まあ、いちいち昔の話掘り返すなよ。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 12:02:44 ID:l0LDZQYp
その馬鹿が解析した訳じゃないのに何で偉そうなんだ?
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 12:36:46 ID:fn5EHJZf
>>833>>835同一人物いちいち噛み付くなよ。大人気ないなぁ。
そういう自分も解析していないのに何て偉そうなんだ?

あんたのやっていることは、少し前の有る○要るの話もう一度するくらい
愚かしいことなんだぜ。Okay?
































これで噛み付いてきたら笑いものなんだがどうだろう
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 12:57:14 ID:l0LDZQYp
また気持ち悪いのが来たな…
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 12:57:25 ID:XfdPi2jU
ま、とりあえず自分でやってから言おうぜってことで
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 16:38:32 ID:f0kwtQeg
結論
クレクレは毒にも薬にもならないから止めとけ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 17:49:32 ID:TAWch37v
すまないが
ファイアレッドのタイトルの背景の炎?の
イメージオフセットとパレットオフセット教えてくれ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 18:47:59 ID:WpXiBsC7
>>840
自分の文末を見た後で>>839を良く読んでみな
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 20:23:36 ID:TAWch37v
本当に困ってるんだ
クレ房なのはわかってる
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 21:00:19 ID:f0kwtQeg
過去ログ見て、自分がクレクレと言う自覚を持ってこい
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 22:00:15 ID:TAWch37v
ものすごくわかった
がしかし
教えて欲しい
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 22:11:29 ID:l0LDZQYp
何だ釣りか
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 22:12:51 ID:55si5kCI
>>844
何処を縦読み?
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 22:23:45 ID:axaa0JrY
>>840
unLZで調べてみればいいじゃない
FRだったら150とかその辺りだったぞ

パレットオフセットは自分で調べてみなさいな
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 00:21:27 ID:hNE10YCa
昔、誰かがFRとEMは基本構造はに同じて言っていたけど、戦闘のコードもアドレスは違っても、処理は同じことをしてるってこと?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 00:39:21 ID:TomH4XWS
じゃないと対戦できないだろ
プログラミングとアセンブリの知識があれば
何が違うかは大体想像がつく
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 22:12:54 ID:SI0/9NTg
アドバンスマップのすべてがわかるサイトなんてないかな?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 22:44:52 ID:5+Zg7vBS
つ「配布公式サイト」

まぁ冗談として
私も知りたいところだが、探してる分あれば
生贄Romで使い倒した方が早い気もする。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 23:39:01 ID:SI0/9NTg
配布公式サイトって英語だよな?
英語は見ただけで吐き気がする
返信で翻訳機使えって来そうだなw

特にパレット変更が意味不なんだよな
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 23:47:36 ID:lxOEg7dj
>>852
NOVA行け
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 01:20:36 ID:C0z6m8+M
>>852
読めないのをアピールしなくて良いです
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 02:55:29 ID:9kEqJUWI
ID:SI0/9NTg
勉強しろアホ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 09:51:21 ID:HUrJ6XE0
翻訳機使えって来そうだなw で先読みした気になってんだから
読めるようになるって選択肢はハナから存在しない程度の脳ミソは自覚してんだろ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 10:07:59 ID:JkO7fiJA
そこまで叩く程のことでは無いだろ…
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 16:11:58 ID:IFMOduDM
叩かないとクレクレうるさいからしょうがない
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 16:36:03 ID:h5et+iae
草生やして助け求める方が間違い
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 17:22:47 ID:eTiB1IDj
そして過疎化が進むと
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 18:06:02 ID:IFMOduDM
過疎っても別に問題ないだろ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 19:31:38 ID:klTn0VjY
まぁなんか質問こないと
ココは叩きに入るからなぁw
クレ房でも暇ならやさしく教えてやればいいのに









といってワタシは叩かれるつもりです
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 19:41:31 ID:h5et+iae
いっそテンプレ一新して必要な事まとめようぜ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 19:43:50 ID:JkO7fiJA
言い出しっぺが率先してやれよ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 22:28:44 ID:9CiQY/XN
ダウジングで拾えるアイテムについての解析っていうか詳しいまとめって既出?
ないなら個人的に調べてみようと思ったんだけども
拾った拾ってないのフラグは人IDとは別のID?で管理されてるっぽいんだが、
これってフラグ復活の方法はあるのかしら
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 22:38:33 ID:JkO7fiJA
表示されてるアイテムの人IDは特別アイテム用という訳では無く
普通の人IDで29と2AでONOFF出来るけど

ダウジング必要な拾えるアイテムは分からないな
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 23:01:09 ID:HPLquzKz
AM1.90以降のHidden IDってやつだな

復活となると、素ROMにそんな機能なさそうだし
スクリプト自作になるんじゃないかな
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 23:09:31 ID:9CiQY/XN
うむむ、とりあえず簡単な調査内容をば
・ダウジングで反応するアイテムは、AMの看板イベントの隠すに〆で作成可能。これ以外ではダウジングに反応しない
・このときのオフセットは、他のイベントのようにスクリプトの先頭を示すのではなく、専用の文字列として処理される
・例えば、ハナダ民家裏に落ちているアイテムの場合、オフセットは310044
・最初の31はダウジング専用ID?を、後ろの0044は不思議な飴のアイテムコードを表している
・一度アイテムを拾うとIDは棄却され、再び拾うことはできなくなる(例外あり?)

補足。
・IDは00から始まっている(ちなみに00はトキワの森の出口地付近の傷薬)
・未取得なのにダウジングに反応しないIDもある?(例:お月見山の各種アイテム)
 ⇒人IDと同様にIDごとに処理が異なるのかもしれない
・AMの不明の値には、03もしくは00が入っている

とりあえず、拾える条件・拾える個数・ID復活の条件と、IDの因果関係を調べてみようと思ってる
詳しく知ってる人いたらぜひ情報求ム。宝探し的なイベントつくりたいんだよね
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 23:13:06 ID:9CiQY/XN
>>867
今は1.82使ってるんだけど、もしかして1.90だと詳しく分かったりする?
これを機に乗り換えてみようかな…

ID復活させようとは考えてないんけど、未使用のIDを割り出してそれを使おうと目論んでるんだ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 23:20:33 ID:HPLquzKz
>>869
少なくとも看板の隠しアイテムについてはわかりやすいよ
ただマップ編集でバグることがあるから、用途で使い分けるのがいいかもしれない
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 23:21:45 ID:9CiQY/XN
うむむ、とりあえず簡単な調査内容をば
・ダウジングで反応するアイテムは、AMの看板イベントの隠すに〆で作成可能。これ以外ではダウジングに反応しない
・このときのオフセットは、他のイベントのようにスクリプトの先頭を示すのではなく、専用の文字列として処理される
・例えば、ハナダ民家裏に落ちているアイテムの場合、オフセットは310044
・最初の31はダウジング専用ID?を、後ろの0044は不思議な飴のアイテムコードを表している
・一度アイテムを拾うとIDは棄却され、再び拾うことはできなくなる(例外あり?)

補足。
・IDは00から始まっている(ちなみに00はトキワの森の出口地付近の傷薬)
・未取得なのにダウジングに反応しないIDもある?(例:お月見山の各種アイテム)
 ⇒人IDと同様にIDごとに処理が異なるのかもしれない
・AMの不明の値には、03もしくは00が入っている

とりあえず、拾える条件・拾える個数・ID復活の条件と、IDの因果関係を調べてみようと思ってる
詳しく知ってる人いたらぜひ情報求ム。宝探し的なイベントつくりたいんだよね
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 23:23:29 ID:9CiQY/XN
申し訳ない、手違いで二重投稿…
>>871
情報どうも、ちょっくら1.90探してくる
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 00:11:34 ID:+th1MhuS
EMで再戦するトレーナーなのことですが、
四回強化されるトレーナーを二回にすることは出来ますか?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 04:48:07 ID:LAhdJaEH
>>872
1.90前に個数なら解析されてたぞ
1.90以降でツールで変更可能になったから知らなくても大丈夫だけど

>>873
強化されたトレーナーのアド逆探知してこい
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 09:11:35 ID:Pu7slI3Q
トレーナーのモンスターを捕まえられるようになるコードとかねーかな
ちょっくら探すぜ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 09:46:58 ID:DgIDaY9l
>>875
俺も探していたぜ
がんばれ!
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 14:03:45 ID:DgIDaY9l
mp3→wav→midi
にしてROMにインポートしようと思うんだけど
↑の用に変換するに当たって
オススメソフトがあったら教えて欲しい
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 14:15:18 ID:kiV6G2Xy
草むらに入ろうとするとオーキドが止めに来るシーンで
69 16 01 40 00 00 05 2D F7 16 08 02ってなってるけど
16 01 40 00 00がよくわからん
オフセットでいうとどのへん読みこんでんの?
誰か教えて
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 15:13:40 ID:UmkEXj8L
>>877
wavをmidiに変換するのはおそらく不可能
フリーのmidiソフトかなんかで打ち直すしかない
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 15:29:23 ID:DgIDaY9l
じゃぁmp3をmidiに変換できないかな?
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 15:36:45 ID:vToDVslT
>>880
だめだこいつ・・・
早くなんとかしないと・・・

とりあえずその三つの形式の違いでも調べろ
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 15:43:02 ID:DgIDaY9l
形式ぐらいしってるよ
mp3,音楽ファイル
wav,録音ファイル
midi,楽譜ファイル
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 15:44:33 ID:QSjI84dU
早く何とかしないと・・・
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 15:47:49 ID:DgIDaY9l
え?ちがうのか!?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 15:53:20 ID:asnI8VR6
どうやったら波をオタマジャクシに変換できるのか
その根拠を教えてほしい
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 15:59:49 ID:DgIDaY9l
・・・すまん
しっかり調べてみたら
まだwavをmidiに変換する技術はなかった
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 16:17:49 ID:gDoeXZHO
>>878
踏むスクリプトのフラグNo.4001を0000にしているんだよ。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 16:22:57 ID:DfuXuySW
まだとかこいつはなに言ってるんだ?
あ、もしかして触らないほうがいいのかしら
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 16:24:16 ID:kiV6G2Xy
>>887
サンクス
やっとわかったぜ
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 18:18:24 ID:KKMRHlnf
>>888
でも一応はそんなツールがあったような気が >wav⇒midi
精度は最悪で、全ての音が単一のピアノ音として処理されるらしい
まぁ何の曲を変換したいのか分からんけど、有名な曲のMidiならネット上に転がってることも多いし
シーケンサ使って自分でMidi弄くった方が圧倒的に効率いいな
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 18:28:45 ID:DfuXuySW
採譜の達人?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 18:37:24 ID:KKMRHlnf
>>891
それだっけ?自分も以前に軽く調べた程度だからよく覚えてないや
いずれにせよ、上手に変換できたところでGBAとポケモンのスペックにあわせて
midi編集し直さないといけないのは明らかだし、それなら自分の耳を頼りに一から作る方がマシっつーか楽しい
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 20:38:59 ID:DgIDaY9l
ネット上に転がっているmidiを改造ポケモンにインポートして
ips配布したら著作権違法になるかな?
まぁ、ROM改造してる時点で違法ですけどねw
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 21:00:16 ID:KKMRHlnf
発音数や音源の問題で、無断転用しても元のファイルを特定するのは困難だとは思うが
一切の苦労なしにそのままインポートできると思ってるんだったらマジで痛いぞ
持論だが、画像なりMidiなりを改良なしにそのまま転用して改造に利用して何が楽しいんだかとは思う
個人製作ならともかく企画物でそういうの見かけると、創造性皆無だなと呆れてしょうがない
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 21:06:06 ID:DgIDaY9l
そうか、そうだよな
>>894の言うとおりだよ
しかし耳コピむずかしいよな
ましてや、自作となると・・・
とにかくがんばってみるよ
いままで質問答えてくれてdクス!

ところで>>875どうなった?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 21:21:39 ID:KKMRHlnf
頑張れー。自分もこの改造で初めてMidiに触ったクチだから応援してんぜ
まぁ主旋律だけコピペさせてもらうとかなら十分許容範囲内だとは思う。あとはアレンジ次第だ

>>875はネタじゃなかったのかw
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 21:33:10 ID:DgIDaY9l
ネタなのかorz
特定の相手のポケモンだけゲットできるなんて夢のスクリプトはないのか・・・
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 21:38:26 ID:DgIDaY9l
あまり改造に関係ないが
最後に質問に答えてくれないか?
本当にスマン、何を使ったらいいかわからない
ググッたら沢山HITしすぎて・・・
いいmidi作成ソフトはないか?
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 21:44:17 ID:UmkEXj8L
>>897
それが出来ればXDみたいなのも作れそうなのにな・・・

>>898
cherry、Domino辺りかな
俺は前者を使ってる
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 21:49:22 ID:DgIDaY9l
>>899
本当にありがとう
感謝する

あと900get
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 21:58:08 ID:KKMRHlnf
コノヤロー仕方ないから最後まで付き合ってやる
両極端だが、初心者ならDOMINOかてきとーシーケンサが丁度良い
てきとーシーケンサは大体の操作が直感ですぐ理解できるが作成環境がイマイチ
DOMINOは市販製品並みのスペックだが慣れるまでの敷居が高め。でもお勧めは断然こっち
Midiどころか音楽も初心者なら先ずはてきとーシーケンサで練習した方がいいかも
インポート側とMidiファイルの音色の相性もあるから(Midiの音色そのままでGBAで音が鳴るとは限らない)、
本格的なMidi作成に取り掛かる前に改造サイトのまとめテキストを熟読した方がいい
まずは手ごろなMidiファイルをシーケンサで開いてどんな構造してるか参考にしてみろ!
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 22:00:01 ID:sf5RXJNA
皆の優しさに俺が脱帽
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 22:06:25 ID:DgIDaY9l
>>901
dクス
DOMIOか・・・やってみるよ
しかし慣れるのに時間かかりそうだな・・・
ゲームボーイのmidi探して研究してみる
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 22:23:59 ID:kiV6G2Xy
No4001のフラグがみつかんね
多分4002をどうにかして-1してると思うんだけど0000がなんなのかわからん

同様に$16F72Dの8004,8005もどこにあるかわからん
25 74 01は値によって起こるスクリプトだと思うけど
C7〜がわからん
スクリプトまとめみても載ってない

$16F9A3のバイナリみて
69 4F 01 00 95 4B 19 08 4F FF 00 91 4B 19 08 51 00 00 04 BC F9 16 08 6B 02
オーキドと主人公が移動するスクリプトっぽいからアドレスみてみたら
$194B95が
30 FE なんだけど
なにこれ一つで終わりなの?
それとも格納してあんの?
やべぇわからねぇ

みんなどうやってスクリプトとかわかってんの?
わかりやすいスクリプト表とかあるサイト教えてくれ
Poketoolはエメラルドだし改造ポケモン研究所は内容薄いんだけど・・・
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 23:12:28 ID:gDoeXZHO
>>904
踏むスクリプトのフラグNOは変数なのはご存知ないかな?
つまりフラグNO.4001の話にフラグNO.4002は関係ないってこと

あと4Fは移動スクリプト。30FEってことは移動アクションを1つしか指定してないってこと。

ここで質問するよりオーキドイベントを全部紙に書いて
某氏のスクリプト表見ながら解析したりして勉強しろ
某氏のスクリプト表は確か鶴のロダにあるからさ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 23:13:39 ID:kiV6G2Xy
>>905
わかったロダ探してくる
どこかわからんけど
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 23:19:40 ID:kiV6G2Xy
お、あった
サンクス
勉強します
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 23:29:51 ID:gDoeXZHO
そのスクリプト表があればスクリプト関連のことはほぼ把握出来る。
新しいことしたくなったら過去ログ漁ってサイト徘徊して
それでも知りたい情報無かったらまた質問しなさい
1年前と違って今は技術のインフレですぐ見つかるから
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 23:31:06 ID:kiV6G2Xy
いろいろサンクス
質問した甲斐ががありました
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 00:41:26 ID:xNqehYre
世界中がデフレ→「旅行行きたいけど金が・・・」→「家で過ごすか・・・」
→「改造ポケモンでもやるか・・・」→技術の向上→技術のインフレーション!!!
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 01:07:30 ID:XhTRs1Bi
某開発に参加したくて今からスクリプトやらについて勉強しようと思ってたんですけど
鶴のろだにあったerorr氏のまとめ以外にも何か詳しい所とか無いのかな
検索しても開発ばかりで解析サイトが一向に見つからずしまいでして

にしてもレベル高い… これは長期戦になりそうだ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 01:52:06 ID:g+5sYtcJ
過去ログで十分じゃね?
どうせ面倒くさいだけなんだろ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 01:57:13 ID:1+tVo87n
一応まとめはもう一個あるんだけどな
誰かが鶴に転載してるっぽいけど
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 14:13:41 ID:XhTRs1Bi
>>912
貴方が言う通りそのほうが良さそうですね
探しててもきり無いので
確かどこかのwikiにhtmlがあったので探してきて読むとします
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 16:27:58 ID:YvzQHsu3
少し前に誰かが書いていたトレーナーの半永久追加って
本当にあるのですか?
鶴にはないのですが…
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 17:47:38 ID:5OIPj0Tm
>>915
ググレ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 19:35:54 ID:J38NwxEo
>>915
FRでアレやる場合な
どうやら、戦闘したかしていないかの判定は、通常の人IDと同じロジックで行われているみたいでな?
300番台を超えたIDに入ると、あちこちで人IDが被って、発生していないイベントを起こっていると認識したり、
バッジが消えてなくなったりするから気をつけろよ

320番=820番だから、被るところだけ避けて使えば問題は無いようだけれど
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 20:06:38 ID:0sNPC1Gq
今ポケコミュ見てみたらまたデザインが変わってたんだが・・・
なんだよあれw
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 21:19:10 ID:5OIPj0Tm
>>917
つまり、人ID復活スクリプトとトレーナー復活スクリプトは同じと言うことだな?
相関性はないと思っていたんだが。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 23:48:59 ID:J38NwxEo
>>919
グレーバッジの所持判定人ID820番と、トレーナーID320番は間違いなく連動している。
他の800番台(各バッジ・図鑑・ランニングシューズ・サファリ中他)も同様に。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 00:23:48 ID:7xNV9DK/
EMでも同じなのですか?
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 01:31:26 ID:0DsJO/Mp
>>920
いろいろ試してみたけど、連動していない番号もある気がする。
特に最初の方の番号
923922:2009/03/02(月) 01:36:38 ID:0DsJO/Mp
ごめんなさい。
自己解決しました。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 02:11:39 ID:FHZjDVNB
うーん3犬三匹同時出現出来ないな。

単純にフシギダネフラグON→三犬フラグON→ヒトカゲフラグON→三犬フラグON→ゼニガメフラグON→三犬フラグONだと
最後にONにしたゼニガメフラグのライコウしか出現しない。

フシギダネフラグON→三犬フラグONでエンテイ出した後、ヒトカゲフラグON→三犬フラグONにするとエンテイ消滅してスイクンのみが出現。

走ってるポケモンが個々に設定されてる訳じゃないんだな…
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 09:20:02 ID:clpJeHzg
3犬セレビィにでも変えて、イベント型でやったら?
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 10:36:57 ID:FHZjDVNB
>>925
それをやるには「最初のポケモン固定」の改造か「どれを選んでも出現する三犬固定」が出来ないと無理。
今自分が改造しているのは前者じゃないし、後者は分からない。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 11:01:43 ID:HsGt/ehv
最初のポケモンのフラグだけ固定したらいいんでないの?
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 11:07:30 ID:FHZjDVNB
>>927
それだ!
なる程。ライバルの手持ちを別のフラグで管理すればよかったんだな。
ありがとう、言われた通り三犬をセレビィにするよ。セレビィ入れる予定無かったし
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 23:32:45 ID:7xNV9DK/
激しい議論のさなか申し訳ないが、初手の質問


皆さんは、フラグナンバー探すときは、どうして見つけているですか?AMで調べてスターリングで開いたもの所に行っているのか

はたまた、VBAのアセンブリ機能津かったりしているのですか?
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 01:11:20 ID:lXT6oTxC
Stiringってそう読むのか
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 01:22:33 ID:5I4a8J52
俺も知らなかった…
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 20:20:54 ID:RWgYLznP
読み方がわからない人はベクターの説明文やヘルプを碌に読めない質問厨予備軍か
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 20:33:05 ID:5I4a8J52
使い方は熟知してるけど読み方は知らなかったというギャグなんだが…
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 20:53:14 ID:OaRV+MrV
ギャグだろうとなんだろうとベクターの説明文を読めないことは変わらないな
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 23:07:29 ID:FO4FsBF/
ベクターの説明文とかよまねーよ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 23:25:02 ID:RWgYLznP
はいはい質問厨乙
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 23:27:53 ID:vF7fK9aI
>>936
そもそも読めなくても、何も影響ないよな。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 23:28:05 ID:FO4FsBF/
>>929
俺はAMからちまちま調べてるけど
絶対もっと効率いい方法があると思う
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 21:02:10 ID:BcjlXqiT
もえもんスレで誘導いただいてきました。
FR 鹿VERをプレイしていますが、下記の様なアイテム改造は
できるのでしょうか?

---
具体的には学習装置の効果を装備者全員が装備できるようにしたいんだけど。

通常:経験値100入手の場合  戦闘ポケモン50入手、学習装置装備ポケモン50入手

理想:経験値100入手の場合  戦闘ポケモン100入手、学習装置装備ポケモンも100入手

という感じで
6匹に学習装置を付けて経験値6倍とかすれば可能かもしれないけど
経験値倍率をいじれるわけじゃないしなぁ。
これは改造コードの分野になるのかな?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 21:08:35 ID:Gwq7Kiq5
何で誘導場所がここなのか全く理解できない
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 21:37:23 ID:sF2gtxnF
ここに誘導した者は誰だぁっ!
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 22:31:06 ID:QiaqSeJf
ここで合ってると思うけど手に負えるものじゃないな。
更に需要があるとは思えないし
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 22:50:56 ID:Sb4i/cit
いや、某氏が学習装置の命令先を公開してるし簡単だろ

21407:44→04
21422:31 1c→01 21

学習装置を二人に持たせたときしか確かめてないけど、これでどうだ?
944939:2009/03/04(水) 23:09:39 ID:BcjlXqiT
私の書き込みがスレ違いかもしれないのこと申し訳ありません。


>>943
書き込みいただいた内容を試したところ、
私の希望通りの結果となりました。
(ポケモンを6匹で試行)
本当にありがとうございます。

※21407:44→04 と書き込んでいただきましたが
21406:44→04 ではないでしょうか?
  私の環境では21406:44→04で動作いたしました。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 23:21:45 ID:Sb4i/cit
ああー。だな。大した間違いじゃないし許してくれ。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 00:21:43 ID:iSsS/l4I
pokemon_Synthesisの最新版以外で戦闘時の主人公の後姿を変更する方法ない?
改造進んでるromが読み込めないんだ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 00:29:38 ID:7rns/gfg
unLZ.GBAで入れた画像をStirlingで変更するだけでいいじゃない。
むしろpokemon_Synthesisで変更した方が危険。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 00:36:51 ID:iSsS/l4I
unLZ.GBAだと画像が出てこないんだよなぁ
まだ探してみることにするよ
thx
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 06:11:30 ID:4ZTDXNbJ
>>939の誘導先ここでもいいんじゃないでしょうか?

某氏のサイトに書き込んでも対応してもらえるとはおもえないしさ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 06:35:09 ID:tM9j7TDI
>>949
書き込みが8時間くらい遅いよw
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 10:27:14 ID:+jgnhhmM
一日も経ってないんだから言うほど遅くないだろ
学習装置の話がでたみたいだし卵の倍率についてを
215d2が96h=150dだからここを任意の倍率に変えるとおk
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 22:23:22 ID:2JackG8m
やっと過去スレのログ1から読み切った…
良く分からないからもう一回読んでくる
何人か見知ったコテが居たのに驚いた
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 23:26:55 ID:18J1u5ga
>>951
それだけだと2.25倍が限界だよね
215d6 の値で除算してるみたいだし、ここもいじったら225倍までイケる
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 23:30:12 ID:18J1u5ga
寝ぼけてた
2.55倍と255倍の間違いね
ちょっと半日寝てくる
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 09:10:36 ID:LLJ7ST2U
3犬イベント解析し始めたんだけど、3犬のポケコードがどこか解らない
誰かヒントだけでも教えてくれ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 09:14:05 ID:UO7QzzHw
その時点で諦めた方がいいとだけ言っておこう
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 23:39:15 ID:HqreWLxi
いつもならなだれ込んで来る質問や春厨が来ないね
珍しい
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 23:41:35 ID:/CxLIGO4
次スレどうする?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00:36:30 ID:qnlAVesO
980以降の人が自主的に立てるって事でいいんじゃないか?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 16:33:46 ID:AWziYu94
最近ネタ無いみたいでどこもかしこも盛り下がってるね
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 16:49:00 ID:T7uF8R3i
暇なら矯正ギプスでも解析しようぜ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 16:51:48 ID:dI7PVqC/
言い出しっぺが率先してやれよ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 17:18:53 ID:gAchVCTD
いったいギプスの何を解析すんだよ
そもそも某所でアイテムの命令先が公開された時点で
ほとんど解析されたようなものだぞ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 17:51:26 ID:Sl18muHU
これは次スレはいらないな
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 18:59:54 ID:AWziYu94
暇だし過去ログをtxtにでもまとめてくるかな
読むよりやったほうが頭には入るんだけどね
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 20:34:03 ID:WK8Isdsc
暇だし
赤・緑版の解析もしたらどうだろう
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 20:49:42 ID:JaUDoTAm
>>966
初代よりDPの解析の方が需要あると思うが・・・
色々と危険だけど
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 23:16:13 ID:Wdu3tRl8
そろそろ春休みに入る頃だし、thumbについて書かれている本でなにかいいのありますか?
アセンブリの解説本?
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 23:19:55 ID:Sl18muHU
>>968
本を読むより、ARMのホームページを見た方がためになるよ。
英語だけど、辞書を片手に読んでいくと結構理解できる。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 23:31:28 ID:KvRqegNv
ARMメモ と goldroad のドキュメント翻訳して読めば
いじるくらいなら十分。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21:04:47 ID:EHXqDOTF
以前誰かがffffffより上に入れたものは、08を09にしたらいいと言っていたと記憶しているが、

ポケモン改造のツールで**000001(←適当なアドレスだと思ってください)の場合どのように書き換えたらいいのですか?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 01:16:41 ID:1jjDWi+j
日本語でおk
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 03:08:44 ID:GM3Gt+7F
armって条件付比較できるやつ?
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 10:53:08 ID:x0o/wrfk
>>973
条件付き比較というか意味二重、条件付き命令な

基本的にポケモンのメインのロジックはサブセットのthumb書かれてるから
条件付き命令とかは出てこない
組む段階で直値がちょっぴり扱い辛い程度で難易度は高くないはず
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 22:15:26 ID:w83Y1wXm
Pokemon Data ChangerをDLしたのですが、セリフサーチの使い方が分かりません。
何度サーチしても候補がものすごく大量にあってどれか分かりません。
一体どうすればいいのですか?
あとROMはFRです。
976975:2009/03/11(水) 22:38:06 ID:w83Y1wXm
自己解決しました。ありがとうございました。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 23:41:34 ID:lxpv6/dx
相変わらず某改造はドットの使用は駄目みたいだね
正直ここまで使用規制厳しいとは思わなかった
これが人が集まらない理由なのかな
頑張ってるのまとめだけか ってか頑張ると叩かれるみたいだし

あー暇だ 次はどこに張り付こうかな
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 00:18:47 ID:2HvRxih4
某改造て制作スピードが遅いあれか?
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 00:53:47 ID:NA8bIUC2
断られたからってこっちに愚痴りにくるなよw
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 01:16:01 ID:tg8REwOy
数多くの中で唯一エメ改造と言うのには期待してる
ただ二年前から張り付いてROMってたこっちの身にもなってくれ
ってか誰だか知らんがここまで出張お疲れさま
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 01:27:55 ID:dw3ophto
某改造ってドットクオリティだけが高いあるたいる?
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 01:33:40 ID:pDjZqaiK
>>977
こいつはスルー対象だろ
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 01:51:28 ID:YWYeNVb5
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 03:13:32 ID:2TYO5X4o
アルタイルのドットクオリティ高いか…?俺にはドットの基礎も理解してないように思えるが
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 16:43:01 ID:4EfB6pxS
>>984
かなりポケモンっぽいやつとかいるし、ジムリーダーもクオリティ高いと思ふ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 16:52:19 ID:NA8bIUC2
アルタイルのドットは玉石混合な感じ。
本当にポケモンに出てきそうな奴もいれば、なんだこりゃってのもある。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 17:39:37 ID:qiRimMtW
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 21:00:21 ID:2HvRxih4
自分たちは堂々とダイパ組使ったりやトレーナードット改造して著作権なんて糞食らえなのに、自分たちの著作権はしっかり主張するチャイナ野郎な集団のことか。

いや、もう実際1ドットずらしたりパレットいじって使えばいい。文句言ってきたら奴らと同じ理由で切り返してやればいいだけのこと
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 21:09:59 ID:GWpmXnOS
著作権とかじゃなくてgdgdにならないようするための防止措置だろ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 21:13:38 ID:3YtCm7y5
>>988
Light乙
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 21:19:20 ID:tg8REwOy
ドットにはどの作品にもあるけどさ、
この例外は書いてもその一作品内でしか使って貰えないんだから
これ以上価値のある奴は無いよ ある意味

なんか久しぶりにドット打ちたくなるような話題だ
打って帰ってくるまでに静かになってますように
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 21:27:58 ID:3YtCm7y5
じゃ俺も打つか・・・
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 21:40:28 ID:dzSG7Rng
ポケモン改造してるやつらが著作権で揉めあうとか傍から見てたら馬鹿みたいだな
自分のこと棚に上げるにも程があるだろ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 22:04:41 ID:rVIJbMe0
改造(二次創作)ものに著作権なんてねーよwww
r#xyクソワロタ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 22:30:56 ID:GIivxem2
>>993
それ言っちゃあおしまいだぜ
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 22:35:38 ID:pDjZqaiK
自分で作れよと。作った本人が嫌がってんのに俺ルールで使わせろとかレイプだろ。
既存のドット改変するかフリーや配布物を使え。
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 22:37:41 ID:dzSG7Rng
だからこの話はおしまいだ
次スレ http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1236864937/
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 22:55:17 ID:7n0VvKh0
>>997
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 23:11:49 ID:rVIJbMe0
ま、気持ちは分かるが転載されたくないのなら公開しない
公開した以上著作権の主張は通用しない

これ二次創作の基礎
知らないなら出直せと小一時間t
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 23:13:18 ID:rVIJbMe0
ume
10011001
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