【アルタイル】ポケモン改造【シリウス】

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1292 ◆mMc6ihJkuY
ここはポケットモンスターエメラルドのROMを改造して
新シリーズ【アルタイル・シリウス】を作ろうというスレです。

まだ未完成です!随時、手伝ってくださる方募集中!
現在はドッター バイナリやスクリプト作成に詳しい方、セリフを考えてくれる方を募集中です。
現在の未改造箇所はwikiのスケジュールページとipsに添付されているtxtファイルを参照してください。
テストプレイヤーも大歓迎です。
バグ報告だけでも十分助かりますのでどんどん書き込んでください!

■便利なリンク集■
・開発に関する詳しい情報はこちら、一度は目を通しておいてください
 まとめwiki http://www7.atwiki.jp/gbarom/pages/1.html
・避難所はこちら 2ch規制されたときにご利用ください
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/5952/
・初心者用FAQ わからないことがあったらまずココを確認!
 http://www7.atwiki.jp/gbarom/pages/327.html
 
・前スレ
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1215990472/

バグ報告は具体的に、分かりやすくお願いします。
■バグ報告用テンプレ!■

【IPSのバージョン】

【使用エミュレーター】

【バグの詳しい再現手順 】

【SS(スクリーンショット)】
2nanashi ◆a22WnHh9So :2008/11/16(日) 12:11:20 ID:HuJdkknL
いちおつ!
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 12:40:05 ID:xVqKakg5
>>1
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 12:43:48 ID:W/MrC0tM
2gt
5ミドリの人:2008/11/16(日) 13:22:28 ID:vhgKqNbz
>>1
6allen:2008/11/16(日) 15:31:19 ID:d5qp/yHz
>>1
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 15:45:54 ID:7LtF5D56
埋め乙
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 15:50:59 ID:xVqKakg5
昔避難所にいたvipper思い出した
PSPが爆発したと言っていたけど元気にしてるだろうか
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 16:34:53 ID:oaQt/Xiv
テッセンの姿と台詞合ってないね
10前スレ212:2008/11/16(日) 17:45:34 ID:nxI/WcS6
>>1
11allen:2008/11/16(日) 18:11:29 ID:d5qp/yHz
すみません。金曜日と土曜日は、ちょっと事情がありこれませんでした。

http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00209.bmp
ネメア修正しました。

見にくい時のための透過版
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0930.png
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 00:23:22 ID:8t6uz0an
レジ系って捕まえてもいいんですか?
後で姿変わりますか?
13allen:2008/11/17(月) 00:44:18 ID:MI0YzJLx
>>11
書き忘れましたが、角は修正しませんでした
一応、やってみたのですが、形が変になってしまい、あきらめました

PSPはうつの疲れるなぁ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 00:53:46 ID:n+q6P5TR
なんかドット絵うpする人少なくなった気がする
もしかして誰か居なくなってる?
15桜草:2008/11/17(月) 01:32:38 ID:bGFkwVsh
長らく放置になっていたけど
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00211.zip.html
オリバー、ランペルン、キーボンの設定です

とりあえず種族値は別案としてブイズ法則に基づいたものを作ってみました
技周りは微妙な違い作りつつも大きく区別はしてません
今後、一通り改造が完了したあたりでバランスを考慮しながら再調整するかもしれません


>>14
いなくなったかどうかはわかりませんが
ドット絵を書き直す必要があるポケモンは確実に減ってきているので、そこら辺もあるのかなと
16桜草:2008/11/17(月) 01:53:05 ID:bGFkwVsh
ミス発見…
修正したものをたった今あげなおしました
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 02:00:31 ID:GH6yFeAo
乙であります!
18桜草:2008/11/17(月) 02:18:34 ID:bGFkwVsh
そして音速でドータクン系設定
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00212.zip.html

耐熱の消滅でそこそこ弱体化が図れてるとは思うので
習得技にサイコキネシスの追加と空欄になっていた箇所の追記、メタルコート持たせただけで設定完了とします
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 16:51:15 ID:n+q6P5TR
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 17:22:37 ID:iRA0oD8p
ティオルスの色がちょいカオスだったと思うので、プテリスクと同じ色にしてみた
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00213.bmp
21桜草:2008/11/17(月) 20:18:47 ID:bGFkwVsh
ネクロシア系、ミカルゲ設定
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00214.zip.html

ネクロシア強化フラグが現実のものとなったかもしれない
ミカルゲは技周りの調整と空欄埋めのみです
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 21:07:32 ID:n+q6P5TR
前スレもう落ちたな
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 21:56:32 ID:Bhr7q7Pw
wikiの進行スレ?が前のスレのままですよー
24桜草:2008/11/17(月) 21:57:27 ID:bGFkwVsh
なんでこんなハイペースで設定してるんだ自分…
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00215.zip.html
アスリスク設定

習得技・種族値に関してはルナソルの中間取り
マシン技が若干やる気満々な感じになってます
25allen:2008/11/17(月) 22:01:06 ID:MI0YzJLx
>>24
乙!

それにしてもミドリさん来ないなぁ
26マルコメ2nd:2008/11/17(月) 22:02:08 ID:Bhr7q7Pw
連レスすみません 現行スレでしたすみません。                                              あとたまにレベルupすると 止まります・
27桜草:2008/11/17(月) 22:04:21 ID:bGFkwVsh
>>23
現行スレのページのことですか?
1時間くらい前に更新されたと思うのですが…

>>25
wikiを更新してるのは目撃したので、こっちをまだ覗いてないだけではないかと
28allen:2008/11/17(月) 22:06:51 ID:MI0YzJLx
>>27
たぶん>>23が言ってるのは
wikiのトップページにあるほうの『現行スレはこちら』
の下にあるやつのことだと思う
29桜草:2008/11/17(月) 22:10:48 ID:bGFkwVsh
>>28
おお、そういえば
ここはすっかり見落としてました
30マルコメ2nd:2008/11/17(月) 22:12:40 ID:Bhr7q7Pw
説明不足ですみません。              allenさんが言ってるとうりです。 PSPで書いてるので改行めちゃめちゃです。すみません
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 22:13:35 ID:GH6yFeAo
修正しましたっと
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 22:29:59 ID:n+q6P5TR
>>30
とりあえず気持ち悪い糞コテはずさないか?
33マルコメ2nd:2008/11/17(月) 22:30:10 ID:Bhr7q7Pw
>>26の詳細ですが                                                          ゴートン(スバメ)がLv12から13に上がるときフリーズしました。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 22:32:20 ID:Bhr7q7Pw
>>32ごめんレス見てなかった 外したよ。
35桜草:2008/11/17(月) 22:36:34 ID:bGFkwVsh
キルギシアとセットであげようかと思ったけど
そろそろ糸が切れそうな気がしてきたのでエルレイドだけ
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00216.zip.html

ふくつのこころ→せいしんりょく
DPt技の部分はエルレイドが使っても問題なさそうな格闘技で埋めてみました

以前「劣化チャーレムになってる」ってレスを別なところで見たので、なるべく差ができるように…
36allen:2008/11/17(月) 22:38:19 ID:MI0YzJLx
>>33
PSPでも改行はできますwwwwww

それと、バグ報告は、>>1の『バグ報告用テンプレ』にそって
書いていただけるとわかりやすいです。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 22:42:02 ID:Bhr7q7Pw
分かりました。PSPではまだまだ慣れていないからよく分からないんです・・・
38桜草:2008/11/17(月) 22:45:03 ID:bGFkwVsh
ところでひとつ気になったんですけど

>>31
ひょっとしてミドリ氏?

現状wikiの編集権限を持っているのはミドリ氏くらいのはず…
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 22:46:30 ID:GH6yFeAo
いえ、292です
40桜草:2008/11/17(月) 22:48:21 ID:bGFkwVsh
>>39
あら、失礼
ってことはミドリ氏以外に何人か権限持ってるんですね
確か自分が参戦した時には既に特定の人以外は編集できないようになってたはずなんで
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 22:48:28 ID:n+q6P5TR
>>37
PSPの専ブラから書き込んでるが





まったく問題ないな 入力画面の右下見れ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 22:50:10 ID:n+q6P5TR
>>39
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 22:58:50 ID:Bhr7q7Pw
>>41さん ありがとう
改行やっと出来ました。
SSは用意出来そうにないです。
すみません。
44allen:2008/11/17(月) 23:02:02 ID:MI0YzJLx
無駄レス多いなwww

>>43
え〜と、使っているエミュレータの種類をお願いします。
PSPでやってると、原因不明のバグが発生するらしいので………
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 23:05:08 ID:Bhr7q7Pw
UOgpSPkai3.3test2Build49
です
46ジェンガ:2008/11/17(月) 23:10:49 ID:Ko23DDQt
プテリクス背面打ちました
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00217.bmp

背面が思ってた以上に難しく、目無しのgdgdなものになってしまいましたが…
御指摘お願いします

>>20
わざわざ色を合わせてもらって申し訳ないです
アイコン用のパレットだとどの色も微妙に合わなかったということもあるので、
一度、進化前後でも自然な感じになる配色を考え直す必要があるかもしれないですね

最後に、亀ながらコテつけさせていただきました
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 23:20:10 ID:Bhr7q7Pw
スミマセン調べるのに遅くなりました。
パッチは11月15日10現在最新パッチ
てwikiにあった物を使ってます。
トキワの森?に入ったとこで戦ったら
フリーズしました。
48ミドリの人:2008/11/17(月) 23:23:18 ID:QFQwEh87
バグ報告把握しました
パッチの方はまったりとお待ち下さい

>桜草氏
一気に設定お疲れ様です
調子がいいんでしょうかw
オリバー系の能力は桜草氏の方にさせていただきました

>>46
ありがとうございます、いい感じにできていると思います
49allen:2008/11/17(月) 23:31:28 ID:MI0YzJLx
>>48
ネメアのドットの方は、あれでいいという方向で?
良いならば、動きのほうを作ろうと思うのですが
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 23:37:11 ID:n+q6P5TR
相変わらずネメア好きだね (・ω・`)
51桜草:2008/11/17(月) 23:43:45 ID:bGFkwVsh
キルギシア設定
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00219.zip.html

同封の補足テキストにも書いてますが、wiki上で仮設定されていたものを
ポケモンの設定上の仕様に沿う形でいろいろいじってみました
詳しくは補足テキストを見てください

これで残りは
化石系・プレシオン・ゴンベ・ドラゴン族・準伝説の13匹のみ
52ミドリの人:2008/11/17(月) 23:44:33 ID:QFQwEh87
>>49
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00220.bmp
前にも言ったような気がしますが手前の足の灰色の部分と背中の青い部分がおしい感じです
でもやるとしても微調整になると思うのでアニメ用の部分もよろしくお願いします
53ジェンガ:2008/11/17(月) 23:50:06 ID:Ko23DDQt
>>46 文がおかしくなっていましたw
「ただ、アイコン用の(ry」でお願いします

>>48
評価ありがとうございます
特に修正する必要が無いようでしたらアイコンの方に入っていこうかと思うのですがどうでしょうか?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 00:14:14 ID:rfjx5MGY
今さっきアルタイルしていて気いたんですが、
ゴートンはレベルが上がったらフリーズします。
ムロタウンの上の洞窟でも、止まりました。
多分他の所でも止まると思います。
55桜草:2008/11/18(火) 00:24:39 ID:SIFvVczt
>>54
レベルいくつになったときにフリーズしたのかの情報もお願いします

56桜草:2008/11/18(火) 01:13:36 ID:SIFvVczt
順番がちょっと前後しますが、調子がいいうちに設定しやすい部分から埋めていこうと思い
プレシオンとゴンベ設定
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00221.zip.html

この2匹もさっきのキルギシア同様、仕様に基づいて技設定してます
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 07:39:05 ID:rfjx5MGY
12 から13に上がるときです。
遅くなってスミマセン。
58ミドリの人:2008/11/18(火) 08:40:11 ID:smkPbC0d
>>53
プレリクスは問題ないです、アイコンもよろしくお願いします

>>56
設定お疲れ様です
キルギシアのとくせいが空欄なんですがシンクロ・トレースでいいんでしょうか?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 19:33:06 ID:p3UA2JiW
いきなりですがティオルスが「そらをとぶ」を覚えられません。
ホームページ見たら覚えられるようになっているんですが
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 19:37:31 ID:+XrPy6HJ
そのティオルスは空にトラウマがあるのでしょう
そういう個体もたまにいます
61桜草:2008/11/18(火) 20:48:31 ID:SIFvVczt
>>58
悩みそうだったので後回しにしていたら忘れてしまいました

案1 シンクロ/トレースのまま
案2 がんじょうのみ
案3 ふみん/めんえきのどちらか1つ

一応これだけの案は出していたのですが
案3は止める状態異常に偏りがあるので微妙かな、と
無難に案1に落ち着かせるか、イメージ重視の案2にするかは
他のスタッフをはじめ、このスレに居る人たちに意見を問いたいと思います
62ミドリの人:2008/11/18(火) 20:55:42 ID:smkPbC0d
まだガニメデしか配置できてないので自分がいじりますが
とりあえずたくさん能力設定していただいたので育てたい人用にips更新しました

>>61
とりあえず今の段階では案1の状態にしています
自分は案1かあまりきいたことない3のめんえきですかね
63ミドリの人:2008/11/18(火) 21:01:27 ID:smkPbC0d
言い忘れ
りゅうせいの滝B1F奥に下り階段ができていてその先にガニメデがいます
(既にゲットしている人はどうなるか知りません)
そう簡単には辿り着けないかと思うので頑張って下さい

あとコメントで雑談ページにあった
11月15日最新版でニューキンセツに行くところの海で波乗りしてたらクリアという?のポケモンが出てきました。
という報告ですがこれはなんなんでしょう?
殿堂入り後になみのりで出るポケモンが変わったりというのはあるんでしょうか
64allen:2008/11/18(火) 21:46:54 ID:zNzZOxu5
ネメアのポーズのアイディア浮かばないので
デバックプレイしてますた。

11月15日最新改造版でのマップのミス報告
(最新じゃないが、多分最新でもなおってないはず)

@キンセツの端っこのほうに行くと
スクーターの先っぽが見えてしまう
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3336.png.html

A殿堂入り後、カナズミから上に行ったらマップが変わる際に
『ひでりは おさまったようだ』
と、出ました。たぶん、グラードンVSカイオーガのイベントの消え忘れ。
(グラードンVSカイオーガのイベントが発生してから、一度もそこにはいってないです。)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3338.png.html

Bヒマワキの階段の上にいると、頭の一部が消えます。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3340.png.html

Cルネの壁に、めり込む場所がありました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3341.png.html
65桜草:2008/11/18(火) 21:54:06 ID:SIFvVczt
>>63
そういえばWラティの部分って現状どうなってます?
設定に変化がない以上、殿堂入り前後で出現率が変化する要素はWラティ徘徊くらいだと思うのですが
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 22:02:36 ID:zTUQdHZK
>>64
カイグラのイベント消去バグって使用じゃないっけ
>>63
なみのりの件はどうみても釣りです
ってか新しくマップ作成したんすか
67ウエノ(前スレ25):2008/11/18(火) 22:04:19 ID:HT4wRtaR
前スレで25名乗っていた者です。
新スレを機に、数字コテ卒業することにしました。
今後はウエノと名乗らせていただきます。よろしくお願いします。

BH団男とWHのマップ上アイコンうpしました。
使用パレットはBH団が4、WH団が6です
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00223.zip.html

>>61
私も無難な案1がいいかと。
案2にしてもなかなか面白そうですがw


それと先日うpしたカプリンアイコンについて、えんとつやまでBH団とWH団が対峙するシーンで
横向きのカプリン同士鼻先が被っていたので修正しようと思うのですが
そもそもポチエナ→カプリンで良いのか悩んでいます。自分で決めておいて何ですが…
というのも、ポチエナのポジションを冒頭でオダマキ博士を追いかけるポケモンと勘違いしていて
えんとつやまの場面を全く視野に入れずカプリンで打ってしまったので、ポチエナと比べて少し凶暴性に欠けるかなと…
何より、えんとつやまでカプリンを出してくるBH団が一人もいなかったので;
その辺りについて意見をもらえるとありがたいです。長文失礼
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 22:07:01 ID:HVI+qQUH
流星の滝のガニメデは先に捕まえたので居ませんでした 多分
69桜草:2008/11/18(火) 22:30:16 ID:SIFvVczt
>>67
実はBH団がカプリンを連れていないのは
そういう風にBH/WHの手持ちを自分の方で振り分けてるからなんです
(ただしえんとつやま以降から。それ以前についてはポケモンの設定完了後、再調整予定)

カプリンが凶暴性にかける、という点は自分も同意です

そもそもカプリンを団員の手持ちに突っ込むようになったのは
トウカの森で出会う団員がいきなりゴートンをレベル1桁で繰り出してくるようになってたので
その対策として進化前に引き戻したのがきっかけだったりするので
本来ならそこの対峙シーンに使われるのはゴートンだったのかな、と…



70桜草:2008/11/18(火) 22:49:41 ID:SIFvVczt
>>63
いい忘れていました。更新乙です

追加マップ確認して噴いた
これは歩きたくないマップw
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 22:52:49 ID:zTUQdHZK
午後四時に15日版当てたのにもう更新、しかも新要素もりだくさんとか鬼畜すぎる(′;ω;)

なにはともあれ更新乙です
72桜草:2008/11/18(火) 23:01:34 ID:SIFvVczt
ところで、今プテリクスの技設定をしようかと思っていたところなんですが

今のプテリクスって、空…飛べるんですかね?
現在のドットを見てる限りだと、すっかり地に足着けてしまって飛行機能失われてそうな気がするのですが…
73rin:2008/11/18(火) 23:30:17 ID:knJA1tIz
>>61
やはり無難に案1がいいかと。

>>62
更新乙です。

>>72
プテリクスは空飛べなさそうですが…。
「ティオルスで空を飛べる=プテリクスで空を飛べる」
なんで、この際空飛べてもいいかなって思います。
74桜草:2008/11/19(水) 01:32:51 ID:J6jpVQw8
プテリクス系、マカドゥス系設定
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00225.zip.html

例によって化石ポケの設定仕様に基づいて設定してあります
プテリクスに関してはwikiで仮設定の能力がありましたが
あれだと劣化プテラな感じがしたので、差別化を図るために調整しました
…プテラ出てきませんけどね
75桜草:2008/11/19(水) 01:50:59 ID:J6jpVQw8
そしてミスに気づく

>>74で設定した4匹すべて
いわおとし→げんしのちから
に修正しておいてください>ミドリ氏
76前スレ212:2008/11/19(水) 05:05:53 ID:b8waIEbB
フエンジムまで終わったけど、地震、火炎放射、なみのり、サイコキネシス
覚えとるヤドランが鬼畜すぎだったわ(汗)

フエンで一応報告。ジムリーダーの文は多分まだ未着手なんだろうけど、
ジムリーダー倒したあとに漢方薬うってる店ででてくるミドリの
発言はかえないといけないと思う。温泉はマグマですから(笑)

というかフエンにいる人のコメントは全体的に変更した方がいいかもしれませんね。。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 17:18:46 ID:GlCZouoQ
流星の滝のガニメデってどうなんでしょう・・・
やはり神三体はレジ系 流星には隕石関係の伝説ポケを設置するなどしたほうがいいと思います。
あとラティは編集予定はあるのでしょうか
78ミドリの人:2008/11/19(水) 18:53:15 ID:2XXZ+9VW
>>64
3,4は修正しておきました
1はチップをいじればなおるということは確認したので修正しておきます
2はてんきけんきゅうじょの人に話しかけるとひでりとおおあめの位置がわかるんですが
その人に話しかけなくてもひでりになったんでしょうか?

>>65
ラティには手をつけていません
殿堂入り後に出るラティはそのままでアルトマーレでも戦えるようにしようかと思っています

>>67
ありがとうございます
BH団男は頭がむずかしそうなのによくできていて良い感じです

カプリンのアイコンですが、せっかく作ってもらったのにもったいないですね…
そこの位置のポケ自体は元ポチエナポジションのポケモンでなくても構いません
となると今あるものではピジョットが悪役に似合いそうな気がします
ただこれも敵の手持ちの関係とアニメーションしないという問題がありますが

>>74
ありがとうございます、げんしのちからは把握しました
もうすぐ伝説ポケに到達してしまいそうないきおいですね
ガニメデはレベル40ですが
ライラプスはダイビングが必要でネメアもクリア直前あたりでゲットできる予定なので
それ相応の出現レベルの底上げって必要でしょうか、それとも40のまま統一します?
必要な場合は能力設定の技を覚えるレベルを考慮しなければいけません

>>77
ガニメデを含めライラプスとネメアは隕石関連のポケモンです
既存のラティの方はいじるつもりは今のところはありません
79ミドリの人:2008/11/19(水) 18:58:17 ID:2XXZ+9VW
>>66
マップは本来殿堂入り後にダイゴのいたエリアを流用しました
80allen:2008/11/19(水) 19:03:46 ID:cKAzKQtl
>>77
確かに、洞窟の奥にガニメデってなんかおかしい気がしなくもない。
でも、隕石関係の伝説ポケなんていないし………

こっからは、俺の勝手な意見ですので
無理なら流してくれてもかまいません

うみのどうくつ、りくのどうくつの名前を(マップも少し)変えて
ネメア、ライプラスを配置し
ルネシティのてっぺんにでも、新マップの入り口作って
そこに、ガニメデを配置したらどうでしょうか?
そして、アルトマーレのラティ系をグラードン・カイオーガにして
ラティ系は、殿堂入り後のテレビで色を選択するイベントを消さずに
本家と同じ方法で出現させるっていうのはどうでしょうか?
81allen:2008/11/19(水) 19:07:10 ID:cKAzKQtl
>>78
最速ルートで殿堂入りしたので、天気研究所には
ハンタマをもらってからは、行っていません。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 19:14:36 ID:GlCZouoQ
>>78
四十は低いと思います 50ぐらいが妥当だと・・・余り高すぎると四天王が楽になってしまいますし・・・
いっその事殿堂入り後とか・・・
あとガニメデの件ですがイラスト的に流星には合わないと思います せめてネメアにしたほうがいいかと あとそこに三匹使ってしまったらレジ系の場所はどうなるのでしょうか?
83allen:2008/11/19(水) 21:16:53 ID:cKAzKQtl
とりあえず、ネメアの動きを付けてみた。
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00226.bmp.html
修正点ありましたらお願いします。
84allen:2008/11/19(水) 22:13:12 ID:cKAzKQtl
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00229.bmp.html
1ドットだけ、消し忘れて白い部分があったので修正
85桜草:2008/11/19(水) 22:22:27 ID:J6jpVQw8
>>78
40か50で統一するのがいいかと思います
それ以上はさすがにあげすぎかと思いますし

あと、例のアイコンの件ですが
一応自分用のメモとしてBH/WH団の手持ちポケモンリストを作成してあるので
あぷろだにあげますか?

それでアイコン化できそうなポケモンがいるならそいつで
いないならよりイメージに合いそうなやつをリストに追加する方向でどうですかね?

>>80
個人的にはやっぱりラティがいてこそのアルトマーレだと思いますけど…
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 22:46:09 ID:sD8+QqOS
>>80 >>82
伝説ポケ一体設置するのも時間かかんのに一体設置するごとにごちゃごちゃ言ってたらきりねーだろ
言うだけで何もしない提案厨の御託に付き合ってくれる職人なんかどのバイナリスレにもいねーよ
やりてーんなら自分でパッチ作って職人に手渡せ 言い出しっぺの法則だろ
87allen:2008/11/19(水) 22:57:44 ID:cKAzKQtl
>>85
言われてみればそうですね。アルトマーレにラティがいなかったらおかしいですね。
そもそも映画の『水の都の護神……』に、グラカイでてきませんね

>>86
>伝説ポケ一体設置するのも時間かかんのに一体設置するごとにごちゃごちゃ言ってたらきりねーだろ
すみません。自分あんまりバイナリいじったことないんで、わかりませんでした。
そんなに大変なものなんですか……
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 23:02:31 ID:GlCZouoQ
>>86
簡潔に疑問を述べただけだろ てめーもただプレイするだけじゃなく少しでも意見を言ってより良い作品が出来上がるよう思考錯誤しろ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 23:26:36 ID:sD8+QqOS
>>88
素直じゃないなぁ…(・ω・`)
自分で苦労して設定した直後に別の何も知らない奴から文句付けられるのは君だって嫌なはずでしょ
がんばって作ってくれた人の気持ち考えようよ
90桜草:2008/11/20(木) 00:07:09 ID:6DHPMkFO
ティラノス、ドラドーン系設定
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00230.zip.html

残すは準伝説組のみ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 00:11:57 ID:SfIq2m9L
準伝説は難しいよねw
3体はそれぞれ何に特化させるのかな
92桜草:2008/11/20(木) 00:26:33 ID:6DHPMkFO
そしてここで全体への意見募集

準伝説三匹のそれぞれのタイプはどれもが物理型
これでは種族値を振り当てたときに誰か1匹がどこかの唯一神みたいなことになってしまいかねません
なので、サブウェポン的扱いでそれぞれにもう1つ別なタイプの技を覚えさせようと考えているのですが
それぞれ、どのタイプが適していると思いますか?

自分としては
ライラプス→電気
ガニメデ→エスパー
ネメア→悪orゴースト
こんな感じに考えてます

ドットを見たイメージや図鑑のテキストなど、どこからでもいいので
自分が感じたイメージで意見を出していただけると助かります
93allen:2008/11/20(木) 00:49:58 ID:NJBSg+g+
>>92
ライラプス→電気・地面(・水)
ガニメデ→エスパー・草・飛行
ネメア→悪・ゴースト・エスパー

ライラプスのドットの周りにある点が、水滴にしか見えない俺がいる
ガニメデは、色的に草の技出してもおかしくなさそう(ソーラービームとか)
ネメアは、間違いなく悪は入る。あんまり、鋼って感じはしないなぁ。
  ストーリーで人を魅了していることがあるので、なんとなくエスパー入ってもいいかも
94前スレ212:2008/11/20(木) 03:27:50 ID:JsNMLmAF
>>92

ネメアは悪必須かなと思う。いまさらながら絵的、ストーリー的にも
悪・エスパーか悪・鋼の方がいいんじゃないって感じもするが…。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 04:00:49 ID:is6ETLSt
>>92
唯一神みたいな伝説1体ぐらい作ってよw
三伝説はどいつもこいつも1体は不遇される奴がいるんだからw
96rin:2008/11/20(木) 16:39:16 ID:uT8rOYSV
>>92
ライラプス→水
ガニメデ→エスパー・飛行
ネメア→悪

ライラプスは>>93と同じで水にしか見えませんでした。
電気技使える地面のポケモンはいなかったような気が…。
なので電気入れても面白いかもしれません。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 16:44:01 ID:PNzDxVkv
>>95
お前>>86のレス見たか?
一体置くのにも大変って
言ってるんだ。しかも1から
作るしかねーだろ?どんだけ
大変か分かってねーから言えるんだ。ほしいなら自分で作ったら?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 16:54:23 ID:ZOXzQS9r
意見言ってください
言う
文句いわれる
99allen:2008/11/20(木) 18:04:58 ID:NJBSg+g+
ネメアの尻尾が気になったので修正
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00231.bmp.html

何回も修正しまくってすみません

透過版
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5089.png.html
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 18:09:53 ID:PNzDxVkv
>>>96
は悪くない
>>97
が悪い
無駄レスごめん
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 18:11:31 ID:PNzDxVkv
あれれれれwwwww
IDかぶってる!?
あり得ないww
>>97じゃないよぉぉ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 18:31:15 ID:j9gL3QBM
どうでもいいからね >>101
103ミドリの人:2008/11/20(木) 18:53:34 ID:D+ICsKMz
>>82
ではレベルは50で統一ということで
ファイヤーとかフリーザーってああいう場所にいませんでしたっけ?
そこまで不自然ではないかと思いますが
あまりにもおかしいようならすてられぶねのライラプスとチェンジでしょうか?
ネメアはストーリーに関係している為そこでは出せません
レジ系の場所は辿り着くために苦労と釣り合わないかもしれませんが
元バトルフロンティア景品のアイテムを配置します

>>90
お疲れ様です
ライラプス→水(水しぶきにしか見えなくなりましたw)
ガニメデ→炎(口から吐きそうな気がしなくもない)
ネメア→悪(深淵のイメージ的に)

>>99
ありがとうございます
アニメーションの動きが少し寂しい感じもしますが
いいんじゃないでしょうか、入れさせていただきますね
数回の修正お疲れ様です
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 19:20:09 ID:PNzDxVkv
>>95ごめん
>>97俺の兄貴で前のレス読んでなかったらしい

あと
カナズミ?だっけ デボンがあるとこで
ポケモンブリーダーズスクールの
前の看板がトレーナーズスクール
のままになってるけど
直せない?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 19:21:31 ID:PNzDxVkv
>>95ごめん
>>97俺の兄貴で前のレス読んでなかったらしい

あと
カナズミ?だっけ デボンがあるとこで
ポケモンブリーダーズスクールの
前の看板がトレーナーズスクール
のままになってるけど
直せない?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 21:10:34 ID:jy8qoNgf
【報告】ガニメデのステージの左端すり抜けてフリーズしちゃいます。
もうでてるかな・・・?全部レスみてないからわからない;w;
107ミドリの人:2008/11/20(木) 21:38:17 ID:D+ICsKMz
>>104
再戦っぽいセリフですが他のトレーナーズスクールというセリフも変更してきました

>>106
一応左端を見てみましたがそれらしき場所が見あたりません
できればスクショも添えていただけるとありがたいです
もしPSPでプレイしているのなら仕様かもしれません
108ミドリの人:2008/11/20(木) 22:00:13 ID:D+ICsKMz
>>64の@に関係あることなんですが
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00232.png
この赤で囲ったパーツってどこにあるんでしょう
探しても少し違うものしかみつからない…
109ウエノ:2008/11/20(木) 22:04:56 ID:JB+CcsCC
意見求めておいてなかなか顔出せずすみません

>>69
確かに、ゴートンなら見た目の面でも対峙シーンにいてもおかしくないかもしれませんね
ありがとうございます。

>>78
ピジョットよりゴートンのほうがあのシーンに合っている気がするので
とりあえずゴートンで打ってみようと思います。
手持ちの問題ですが、本家でもえんとつやまでポチエナを出してくる団員は1人しかいなかったので
そんなに気にしなくてもいいように思えてきましたw


ということで、近日中に打ってうpしたいと思います。
どうもありがとうございました。
110ミドリの人:2008/11/20(木) 22:05:01 ID:D+ICsKMz
すいません、やっぱりいいです
右の方にあったとはw
111allen:2008/11/20(木) 22:05:19 ID:NJBSg+g+
>>108
あれ?チップを右クリックすれば、
チップ選ぶところの一番上の列のどこかに表示されるはずだと思うんだが……
112桜草:2008/11/20(木) 22:31:50 ID:6DHPMkFO
準伝説設定
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00233.zip.html

スレで出た意見も踏まえて
ライラプス→水(もう水しぶきにしか見えない)
ガニメデ→エスパー(草や炎は技マシン補完)
ネメア→悪
の形でサブを定めて設定してみました
113allen:2008/11/20(木) 22:36:58 ID:NJBSg+g+
>>112
乙です。ちなみに能力はそれぞれ何に特化させたんですか?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 22:37:51 ID:PNzDxVkv
まえレスのゴートンバグ
治ってなくね?
115桜草:2008/11/20(木) 22:51:57 ID:6DHPMkFO
>>113
ライラプス→素早さ(図鑑説明から)
ガニメデ→特攻
ネメア→攻撃

ガニメデの特殊特化は炎技・ソラビをマシン技で追加したことと
飛行単ではどうしても決定力に欠けるため
ネメアはガニメデと対比させたのと
ガニメデとは逆に鋼タイプの決定力>悪タイプの決定力という点から攻撃に振ってみました

まあ、単の威力だとガニメデのゴッドバードの方がネメアのアイアンテールより上ですけど
溜めてるくらいなら叩いたほうが早い(この時代パワフルハーブもないし)ってことでこの形に落ち着けました
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 22:57:09 ID:SfIq2m9L
ガニメデのタイプ、ひこう+ノーマルのほうがよくないですか?
今までひこう単体っていましたっけ
117桜草:2008/11/20(木) 23:16:28 ID:6DHPMkFO
>>116
居ないですね
飛行以外にタイプがつかないポケモンははノーマル/飛行にするのが本家の慣例のようですが
伝説・準伝説はその例からはずしてもいいという気はします。あくまで主観ですが
1匹だけ複タイプになるのも釣り合いがとれないのでは、という気もしますし

ノーマル/飛行と飛行単の違いは
・格闘が等倍になるかならないか
・ゴーストが無効化されるかされないか
ですね
性能的にはノーマル/飛行の方が良いのかもしれませんが
飛行単というタイプに前例がないので、どういう位置に落ち着くのかを見てみたくもあり…

118allen:2008/11/21(金) 00:00:42 ID:4QQQ4MRa
>>117
せっかく設定してからで悪いんですけど、
ライラプスは、ドット的に水オンリーには見えないような気が……
図鑑にも、『どんなものよりも はやく はしる。』って書いてありますし。
(なんとなく、水はあんまり素早い感じはしない)

でも、レジ系のかわり的ポジションだからオンリーでもありかな?
優柔不断ですみません。
119桜草:2008/11/21(金) 00:05:31 ID:ijQhbZSE
>>118
ライラプスは地面単ですよ
>>92で話にあげたのはポケモンのタイプとは別の技設定上の話なので
120allen:2008/11/21(金) 00:14:24 ID:4QQQ4MRa
>>119
あ!そうでしたか。すみません。勘違いしてました。
121前スレ212:2008/11/21(金) 02:54:58 ID:NlX6RHG2
ニューキンセツまで進んだので一応報告。

1.ニューキンセツでかぎをもらうときのジムリーダーがテッセンのままのようです。

2.ニューキンセツでモンスターボールそっくりのビリリダマのはずが、
  戦闘のときクロッチでした。

3.これはエメラルドもそうだったのかもしれませんが、静電気ビリリダマを
  マルマインにしたときに、特性が防音になりました。


またなんかあったら報告します。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 11:57:38 ID:sY9Gzuaw

123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 13:41:49 ID:WUkGEk/R
>>121
うるせーバーカ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 13:53:39 ID:WUkGEk/R
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 13:54:10 ID:WUkGEk/R
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 13:54:41 ID:WUkGEk/R
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 13:56:04 ID:WUkGEk/R
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 13:56:35 ID:WUkGEk/R
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 13:57:06 ID:WUkGEk/R
>>1削除依頼だせ!
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 13:58:46 ID:WUkGEk/R
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 13:59:16 ID:WUkGEk/R
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133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 14:02:27 ID:WUkGEk/R
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137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 14:07:00 ID:WUkGEk/R
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140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 14:15:08 ID:WUkGEk/R
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141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 14:15:38 ID:WUkGEk/R
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142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 15:43:35 ID:lDai9yo2
>>141いい加減にしろ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 16:34:08 ID:eGnIiv+h
めざせ要領落ち!ですね 分かります><
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 18:00:47 ID:Jg+beVUM
かんけーないけど
IDがIDだ
145イッキ:2008/11/21(金) 19:31:30 ID:/x9m0bpj
ティオルス背面作りました
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00234.bmp.html

正面の毛の色が少し変だったので修正
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00235.bmp.html
146106:2008/11/21(金) 20:02:09 ID:l3Ze/INw
PSPの仕様ですかね。
スクショとれない環境で申し訳ないです;w;

PSPだとあの場所あたり判定ぐちゃぐちゃでした。

報告までに。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 20:32:24 ID:eGnIiv+h
>>146
釣り乙
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 20:52:37 ID:PeviDMfW
>>146
SSプラグインぐらい使おうぜ
149146:2008/11/21(金) 21:29:28 ID:l3Ze/INw
プラグインいれてるけどそもそもフリーズしてとれないという・・・

ちなみに左上の壁のあたり判定です。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 21:46:26 ID:eGnIiv+h
>>149
その左上ってのが分かんないからSS撮ってこいって言ってんだろ いい加減在日氏ねよ
PSPエミュだったらよほどマイナーじゃないかぎりSS機能付属してるだろ
あと数字コテ外せ そういう地味な自己主張要らない
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 22:26:13 ID:l3Ze/INw
失礼。すまなかった。

フリーズでSS取れないって言いたかったの。
板汚し失礼しました。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 22:32:06 ID:e0DVVv1k
フリーズするなら「あの辺り判定ぐちゃぐちゃ」云々以前に「この場所でフリーズする」って報告するだろ常識的に考えて
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 23:06:17 ID:5ti5SkNg
今時デジカメすら持ってないのか?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 23:11:45 ID:Jg+beVUM
まぁまぁそんなに攻めなくても・・
自分でも分かってると思うしさ・・
無駄レスすいません
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 10:56:04 ID:mZt2JDmB
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 11:01:44 ID:cS2mc5RV
>>155
sageろかす
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 11:02:27 ID:cS2mc5RV
>>142
うるせーsageろかす
158あぼーん:あぼーん
あぼーん
159あぼーん:あぼーん
あぼーん
160あぼーん:あぼーん
あぼーん
161あぼーん:あぼーん
あぼーん
162あぼーん:あぼーん
あぼーん
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 11:17:15 ID:SIWotO+k
sage無い奴のせいだ粒
164あぼーん:あぼーん
あぼーん
165あぼーん:あぼーん
あぼーん
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 11:51:00 ID:SIWotO+k
全部同じ奴がやってんのか・・・馬鹿だな
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 12:02:45 ID:KOk7j+nL
>>165
そろそろ止めない?
ただウザいだけだよ?
そんなことも分からないクズなのかな?
幼稚な行為は止めましょう。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 12:31:51 ID:le7df3GM
今更かもしれませんけど、3伝説のタイプは、全員2タイプにすればガニメデを飛行単体にせずにすむんじゃないでしょうか・・・。
自分的にはライラプスは水・地面 ガニメデは飛行・何か ネメアは悪・エスパー(鋼でも)
って感じがするんですが・・・。ガニメデは飛行以外のタイプなら大体なんでもいいんじゃないでしょうか
169桜草:2008/11/22(土) 12:51:00 ID:Uoa6/bly
>>168
もともと飛行タイプは付属タイプの印象が強いので、飛行単ってのは違和感があるかもしれないですね
しかし、わしポケモンという分類である以上、飛行タイプははずしてはいけないのでは?と思います

複タイプにするというのも悪くないとは思いますが
個人的には準伝説は基本単タイプ(付属するのは飛行まで)という印象があります
ドラゴン/エスパーのラティが居たりしますが、ラティはアルタイルにも出てくるので
この三体を無理に複タイプにする必要もないかなと

ホウエンはシンオウに比べて伝説・準伝説のタイプ的な立ち位置がはっきりしているので
(どいうかシンオウの神々たちが複タイプの大安売りなだけだと思いますが)
そこら辺はぶれさせてはいけないかなとも思います

他の皆さんはどう思います?>複タイプ案
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 13:00:27 ID:SIWotO+k
>>169
複タイプ案いいと思います   でもやはりグラフィに囚われている部分、わしポケモンに囚われている部分があると思います
グラフィの部分は やはりわしには見えないと思いますから変えるか わしポケモンという部分を変えるか
そうなるとやはり簡単に済むわしポケモンの部分を変えたほうがいいと思います タイプに悩む事もなくなると思いますし・・・
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 13:04:16 ID:z9GLlAxy
もう100KB超えてんのかよwwww
この調子だとマジで要領落ちするかもねwww
バイナリスレなのになんでテンプレにsage推奨がついてないのかがわからねぇ

>>162
要領落ちAA知らないの?
172ミドリの人:2008/11/22(土) 13:57:54 ID:Q4RD2Cs5
>>112
ありがとうございます

>>121
ニューキンセツはどうしましょう
余裕があれば内容自体を変えてしまってもおもしろいかもしれませんね

>>145
色修正までありがとうございます

>>146
わざわざPSPでやらなくても
PCでやればいいんじゃないでしょうか

>>155
うーん…
モンスターボール(マスターボール?)以外は
色が変わっただけなので他の人の意見を聞きたいですね
でも新規に描いてもらうのもあれなんで自分的にはこれでもありかなとは思います

>>168
自分は飛行単体というのは新しくてありかと思います

>>170
ライラプスのおおいぬ座→シリウス
ガニメデのわし座→アルタイルだったと思うのでわしの部分は残しておきたいですね
かといってせっかく描いていただいたドットを変えるのもどうかと思うのでその辺りは気にしない方がいいかもしれません
173桜草:2008/11/22(土) 14:20:40 ID:Uoa6/bly
>>172
アルタイルという言葉にも「飛翔する鷲」という意味がありますしね
わしポケモンという記述を抜きにしてもやはりガニメデには飛行タイプがほしい…

単タイプにするか複タイプにするかは、実プレイにおける使用感も視野に入れた方がいいかもしれませんね
単タイプと複タイプではかなりパワーバランスも変わってきますし(ネメアが毒・エスパーを完全に受けきれる点など)
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 17:51:18 ID:z9GLlAxy
おぉ さすが さらなる発展を応援してるよ

ついでに報告
あたらしく配置されたガニメデについて報告
戦闘に入る→にげる→ガニメデ逃げる→しかしスクリプト消去が行われてないため何度でも再戦可能
となっていますね 真ん中に戦闘前アクションが表示されてて非常に見にくいですが勘弁
戦闘から逃げたあとのSSで何も無いところに話しかけています

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00237.bmp.html
175ミドリの人:2008/11/22(土) 19:53:18 ID:Q4RD2Cs5
>>174
報告ありがとうございます
うまい対策法が思いつかなかったので
ガニメデ(ライラプス)が飛んだ後自分も入口にワープするようにしておきました
176allen:2008/11/22(土) 19:54:19 ID:XLTt0x++
みねうちで、体力残り1にして、
眠らせてもガニメデをゲットできないwww

ところで、カナズミシティで
タイマーボールを売っていないのは仕様ですか?
177ミドリの人:2008/11/22(土) 20:15:21 ID:Q4RD2Cs5
>>176
殿堂入り後のイベントかと思ったので調べてみましたが
カナシダトンネルの入口にいるデボンの人に話しかけると売り出すみたいです
178allen:2008/11/22(土) 21:43:16 ID:XLTt0x++
103番道路の改造したところがありますよね?
あそこって自転車でいけないようにするんじゃなかったんでしょうか?
ただ、自転車から降りれなくなるor乗れなくなるだけなんですが
(自転車に乗ってスクリプトを踏むとそのままで降りれなくなるだけ。
  歩いて踏んだ場合は、自転車に乗れなくなって、はしれなくなる)

参考
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7734.png.html
179ミドリの人:2008/11/22(土) 21:53:19 ID:Q4RD2Cs5
>>178
あれ、ホントですね
元マッハ自転車なら一マス戻されるはずなんですが
元ダートだと戻されずにそのままいけてしまうようなので確認してきます
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 22:38:46 ID:z9GLlAxy
うpろだNo.238縦に長くて邪魔だから誰か消してくんねーかな つまんねーネタ
181ミドリの人:2008/11/22(土) 22:53:23 ID:Q4RD2Cs5
ips更新しました
変更点はwiki参照
ライラプスはすてられぶねのダイビングした先にあるマップの一番奥のドアの先にいます
まだバグ確認できてないのでもしかすると不具合があるかも(辿りつけるということはテスト済みです)
前回のガニメデですが簡単にいけたようなのでちょこっといじわるな仕様に変更しました
けっこう疲れたので明日はお休みってことで改造しません

あと※雑のレックウザってネタですよね?
182桜草:2008/11/22(土) 23:00:03 ID:Uoa6/bly
>>181
まあ決め付けるのはアレですが
故意のもの(コード適用など)でなければ環境依存バグだと思います
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 23:33:03 ID:z9GLlAxy
>>181
いやいやいやアンタちょっと
ガニメデにたどり着くまで一時間かかった俺を忘れちゃいかんよ
ってかスクリプト数が200ってのが地味に驚いた よくここまで細かく設置したもんですよ

とにかく更新乙
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 23:35:38 ID:zrL8TUBC
今回難しいよ
間違いなくガニメデより
ソースは俺
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 00:06:50 ID:h0x+Cja5
いまプレイしているんだけど
これどこが変わってるの?
最初の方はあんまかわってないのかな?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 00:13:46 ID:h0x+Cja5
ごめんなさい、勘違いでした
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 00:23:52 ID:jSnG+zSM
なんか最初にアクタシを選んで進めてたら
ライバルの手持ちが119番道路ではリーティルだったのに
ミナモではリーティンに戻ってるのは設定ミスかな?
188桜草:2008/11/23(日) 00:31:54 ID:1jNYbUBP
>>187
レベル調整は現時点で119番道路までしか進んでいないのでそれで正常です
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 11:47:01 ID:NN5CnfOQ
…なんだこのライラステージの難しさ
しかしこの仕組みどこかで見たことがあるような…


バトルチューブだっけ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 12:08:16 ID:NN5CnfOQ
>>181
wikiに道路関係のセリフのページがありますが、書いてない所があるようなので分かる限り調べてきて良いですか?
さすがに元のセリフが無いとセリフ変更も出来ないと思うんで
191ミドリの人:2008/11/23(日) 12:16:03 ID:AO+IVlIr
>>190
調べていただけるならお願いします
道路のトレーナーは戦闘中にもセリフがあると思うので
プレイ中にボタンを連打してしまうと見落としてしまうかもしれません
192桜草:2008/11/23(日) 12:38:15 ID:1jNYbUBP
誰もいじっていないようであれば今度は自分がいじってきます
ある程度レベル調整もたまってるので
193ミドリの人:2008/11/23(日) 12:41:56 ID:AO+IVlIr
>>192
分かりました
よろしくお願いします
194桜草:2008/11/23(日) 13:10:08 ID:1jNYbUBP
あ、あとテストプレイをしている方に可能な範囲でのお願いなのですが

・このポケモン強すぎ
・このポケモンいらない子
・このトレーナー強すぎ。倒せねえよ!

などありましたら指摘してください。そこら辺を元に新ポケモンの能力を再調整していきますんで

>>193
以前避難所の方で軽く話してそのままになってましたたが
そろそろ本格的にDP技移植・オリジナル技のあたりを詰めませんか?
それによってまだ再調整が入ってくると思うので
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 13:47:23 ID:NN5CnfOQ
とりあえず一番上にあった110番道路から調べてきました

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00239.txt.html

説明は下に書いてあります 一部転記
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 14:08:20 ID:zKpkmZo+
ポケモンもらう最初のバトルで
マップではジグザグマなのに
戦いになるとキャタピーです。
これって直し忘れですか??

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00240.bmp.html

すみませんが
一応SSとっておきました。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 14:11:08 ID:rXhztCHu
>>196
w i k i を 読 め
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 14:53:27 ID:NN5CnfOQ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8607.bmp.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8608.bmp.html


バグ報告です
パッチバージョン1122 23時更新版
環境 PSP gpspkai 4.01M33-2 にて確認
ROMやipsの劣化少し可能性あり (パッチ当て時少し時間がかかることから)
さっき看板の文字を調べているときに気付きました 確認お願いします
そちらで異常がなければスルーで構いません
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 15:00:23 ID:NN5CnfOQ
↑に追記
りゅうせいのたきの画像はワープイベントが設置されてません
消した方が良いのでは 連レススマソ
200桜草:2008/11/23(日) 15:24:15 ID:1jNYbUBP
>>198
上の方のはまだ確認していませんが
下のりゅうせいのたきの方は、元のエメラルドのが残ってしまっているような状態になってますね

エメラルド:画像の位置に移動箇所あり
アルタイル:画像の位置に移動箇所はない
となっていますので
201rin:2008/11/23(日) 16:46:29 ID:NAfjQYIf
些細なことですが報告です。
・いしのどうくつで通れないところが2マスある。
 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8702.png.html
202桜草:2008/11/23(日) 17:22:09 ID:1jNYbUBP
>>201
確認しました、こちらで修正しておきます

今ホウエン全体の出現率確認してたのですが
(ヒワマキ周辺とサファリゾーンを程度変更する必要がでてきたため)
ヒンバスの出現ポイントを決定している部分がまったくわからない…

ポケモンコードを書き換えれば解決するだろう、という目算ではいるのですが
ヒンバスのコードを指定している部分が見つからない…

これまでヒンバス周りの処理って解析されてましたっけ?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 18:44:55 ID:2qyotMKP
てかマジでレジ系の場所のアイテムは変えて欲しい・・・
ピントレンズとかは対戦できないので不要かと・・・
やっぱり技マシンが・・
204arutairu ◆mQ5pou5BZw :2008/11/23(日) 19:13:45 ID:UjJwOr8s
海で波乗りをしていたら、クリアというポケモンが出てきますが・・・・・
205ウエノ:2008/11/23(日) 19:49:45 ID:chn4Y3iI
遅くなりましたがゴートンアイコン完成しました。
使用パレットは6番です。

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00241.zip.html
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 19:50:17 ID:NN5CnfOQ
>>203
自分勝手に見える要望はなかなか受諾されないよ
変更後にプラスになる事書けば別だけど
前に君みたいな事言ってwikiで叩かれまくったかわいそうな奴いるから 気を付けろよ
207桜草:2008/11/23(日) 19:51:34 ID:1jNYbUBP
>>204
・プレイ環境
・どのマップで出現したのか
・ストーリーはどこまで進んでいるのか
・SS
以上の報告をお願いします

報告を疑うわけではありませんが、「クリアが出るというのは釣り」というレスもあるので
それだけの情報では本当に現象が発生しているかがわかりません
それに「○○が出ます」だけではこちらは確認を行うことが出来ません
SSが無理でも出現場所の報告はお願いします
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 20:06:43 ID:NN5CnfOQ
職人が釣られてどーするよ

もうさ、いい加減SSと環境が書いてないバグ報告スルーしようぜ
そろそろ皆スルースキル付けないとまた荒れるよ?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 20:49:40 ID:fhwA5Cq0
お、DP技の追加予定あるのか
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 21:01:07 ID:1uG8dnAX
GPSPでプレイ中に見つけた所。

http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00242.bmp
ミツルのセリフ。

http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00243.bmp
オールガの右下。

http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00244.bmp
ポケモンセンターの先に出ると戻れない。
211桜草:2008/11/23(日) 21:20:44 ID:1jNYbUBP
>>208
自分としてもこの件は釣りじゃなきゃ環境依存だとは考えています
確かに荒れないようにするにはスルーが得策かとは思いますが
情報が足りないから、とスルーしてると重要なものを見落としそうで怖いんですよね…
とりあえず以後気をつけます

>>209
アルタイル図鑑に居ないポケモンの専用技は使用しないので
そこを再現可能なDP技などにあてようかと

もっとも、最近某所で解析が進み、あと156個技の追加が可能(ダミー使用)というのがわかってるので
埋め立てる必要が薄れつつありますが

>>210
セリフは確認できました
ラルトス→バタフリーに変更で解決できそうですね
ポケモンセンターの方はGPSPの方の依存バグかと
212allen:2008/11/23(日) 21:26:42 ID:BRPyEMKq
>>210
なんで、PSP依存のバグがあるってわかってて何でPSPでやるんだろう………

あと、味噌あぷろだって、バグ報告用のSSはうpしちゃだめだった気が……
(wikiのどっかに書いてあった気がする。勘違いだったらすみません)
213allen:2008/11/23(日) 21:28:58 ID:BRPyEMKq
>>212
日本語おかしいですね。
『なんで』を2回言ってるwww
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 21:34:57 ID:rXhztCHu
>>212
そんなこと書いて無いよ?
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 21:38:29 ID:NN5CnfOQ
>あと156個の技が追加可能(ダミー使用)

そんなに追加出来るんすか 技追加パッチ楽しみにしてます
そこまであまってるのか… やっぱエメにもボツシナリオとかあったのかな
ポケモンの方もかなり解析進んできたなぁ

>>212
前から思ってたけどもう一個バグ画像うp用のろだ用意したら楽じゃあ
それかどっとろだやいめじろだとかのリンク貼っとくか
あと一行目の文が目の錯覚で大きく見える 少し目休めるかな


いつの間にかID真っ赤だ vipと同じ具合に書き込んでるとついつい無駄が多くなる
そろそろ自重してセリフ調べる作業に戻るか
216桜草:2008/11/23(日) 21:51:47 ID:1jNYbUBP
>>214
書いてませんが前スレで「ドットが流れる可能性があるから」と
バグ報告画像を味噌あぷろだにあげないよう促してた方はいましたね

>>215
技は理論上510個まで作ることが出来るようです
エフェクトや効果、名称がデータベース化されているので、データベースをダミーへ移し変えて
データベースを参照している部分を移送後の場所を参照するようにすると、合計510個まで追加可能だとか

物理特殊をタイプ依存ではなく個別参照にする方法も見つかったらしいですね
最近になってポケモン解析がすごい勢いで進んでるw
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 00:57:32 ID:D6oZ3vUe
今アルタイルやってるんですけど、どうしてもキンセツシティからほのおのぬけみちに
いけないんですけど、バグですかね?色々探索してるんですけど糸口つかめずです。
キンセツシティ北の通路が封鎖されてる気がします
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 01:03:23 ID:aEyvFa+A
ID:UjJwOr8s=ID:D6oZ3vUe

粘着釣り師 スルー対象
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 01:17:16 ID:D6oZ3vUe
>>218
さっき初めて書き込んだんですが。
とりあえず、吸い出した時のROMを使って進むことはできました。
PSPでやっているので何かの依存かもしれませぬ
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 01:19:47 ID:D6oZ3vUe
>>219
うはwすいませぬ、とんだ勘違いをしてたようで下から抜けられるようになってたんですね(;^ω^)
亀レス失礼しますた。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 01:21:33 ID:0uTdJGSI
>>217
も っ と 調 べ ろ

必ずいける
俺もPSPでやってるが問題なかったぞ?
それでもだめなら素直にPCエミュ使え。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 01:24:13 ID:D6oZ3vUe
>>221
すまそ、ちゃんと行けました。
依存もくそもなかったです^^;
以後気をつけます。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 03:20:19 ID:vR9GVuS0
キンセツのはわかりずらいな
俺も2日ぐらい悩んだw
看板とかで説明がいる希ガス
224毒キノコ:2008/11/24(月) 05:31:25 ID:Z7/M7Q0+
ライラプス実装記念で描いてみた
http://www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00040.zip.html
225毒キノコ:2008/11/24(月) 07:04:59 ID:Z7/M7Q0+
連レスすんません・・・
需要があるか分からないけど
ネメア・ガニメデ・ライラプスのマップ時のアイコンもうp
http://www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00041.zip.html
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 09:55:04 ID:aEyvFa+A
>>219
ごめんよ (;ω;)

>>224-225
gj
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:47:19 ID:aEyvFa+A
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00245.lzh.html

昨日のセリフまとめの続き 111、112番どうろ追加 lzhなのは勘弁
228rin:2008/11/24(月) 15:26:17 ID:cIcf167V
報告です。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10160.zip.html
-----------------------------------------------------------
ファイル名   内容
-----------------------------------------------------------
jiguzaguma   マリルリの会話部分がジグザグマに
shaminedoll シャミネドールの説明部分がエネコに
kinsetsu 左上に海が見える
117road ここから左へ1歩進むと↓
shidake 人がいきなり現れる

以上の5点です。
修正よろしくお願いします。
229rin:2008/11/24(月) 15:29:05 ID:cIcf167V
連レスすみません。
1つ説明し忘れていました。
trainer  赤枠の人が左しか向いていなかったため素通りできてしまう
      青枠のところに柵がひとつ足りない
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 16:14:33 ID:6VM37esX
<a href="http://find.2ch.net/moritapo/give.php?RK=V8sw0mrQmdDXDto4IJZWg6NgKq.&AM=100&CM=%A5%E2%A5%EA%A5%BF%A5%DD%B4%F3%C9%D5%A4%A2%A4%EA%A4%AC%A4%C8%A4%A6%A4%B4%A4%B6%A4%A4%A4%DE%A4%B9">100モリタポの寄付をお待ちしております</a>
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231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 16:18:13 ID:6VM37esX
>>230
sageろかす
232前スレ212:2008/11/24(月) 16:20:20 ID:8U727n5H
>>194

今のところ一番強いと感じたのはフエンジムのヤドランかなとは思ったり
します。まぁ積み技がないだけましですが。次のジムはあっさり倒せちゃった
ので少し調整してもよいかもしれません。

あと思ったのはこちらが波乗りをもってない状態のときに普通のトレーナーが波乗り
を連発してくるのはどうかな、とは思います。

まぁまだあんま進んでない状態でからくり屋敷の2、3番目のどちらかにいた
フーディンも普通なら強いかなとは思います。悪がいれば楽勝ですが。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 16:21:12 ID:6VM37esX
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234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 16:24:09 ID:6VM37esX
>>1
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     l´  ,.-;ァ'/:::::;'::::::::/ 1:::::|ヽ:::::::::::::::::::::::l、:::::::::l::::::_」::::::ト'、   |
     〉∠/ ,l::::::T::::::7ー-、';::::| ヽ::::、:::::::::::::::| l_;:-:7´::::::!::::::| ヽ、-.イ
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           さっさと消えな
235桜草:2008/11/24(月) 16:42:52 ID:I+T+hS8/
>>228
わかりやすいSSありがとうございます
117番道路の柵についてはこちらで修正しておきました
あわせて、キンセツに1箇所マップチップが黒くなってる部分があったので修正しておきました

>>ミドリ氏
他の部分についてはお願いします
こちらで変に弄っておかしくなったら困るので

>>232
フエンジムのヤドランは「氷メタに対するメタ」という想定で投入したので
苦戦する可能性は高そうですね
後々調整を取りたいと思います

>波乗りを連発
どこのトレーナーでした?
ちょっとこちらでは思い出せず…


そして外部のポケモン改造ではついにDP技システムパッチのエメラルド対応版が…
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 16:52:47 ID:6VM37esX
>>1
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           さっさと消えな
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 17:04:28 ID:0Aylj8Ca
>>236
荒らすヒマあるなら
学校の勉強でもしとけカス
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 17:06:08 ID:0Aylj8Ca
>>236
荒らすヒマあるなら
学校の勉強でもしとけカス
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 17:25:23 ID:aEyvFa+A
もう規制解除されたのか
NG推奨 ID:6VM37esX
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 17:33:11 ID:aEyvFa+A
>>228
117road shidakeはしょうがない 確か仕様

>>235
>そして外部のポケモン改造ではついにDP技システムパッチのエメラルド対応版が…
萌えもん?東方? たしかあんま期待できないとか別スレで誰かさんが言ってたような
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 17:38:10 ID:qiH2iOkv
そんなの気にするな
本当に
他人を妬むよりそこから学ぶ方が賢い行動だ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 17:39:06 ID:aEyvFa+A
ごめん一つ前の話題だった
連レススマソ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 17:46:18 ID:z+qjnT3s
だがポケモンゴールデンサン開発してるとこにはいろいろと学ぶ所が多いな。
もはや原型留めてないくらい完璧に改造されてるし。
244桜草:2008/11/24(月) 17:46:43 ID:I+T+hS8/
>>240
仕様といえば仕様ですが
117側に表示用の人を置けば解決できるはずなんですよね
FR/LGにおけるハナダ洞窟をふさいでる人は事実そういう風になってますし
ただ、「左右に動く」というアクションまで対応できるかは試したことがないので不明ですが

件のパッチの発祥は東方です

とりあえず昨日のFR対応版の段階で
・FRの素ROMに当てて動作することを確認(こっちの別スレでの報告)
・パッチを当てると書き換えられるのが「物理/特殊判断処理」と「各技の変数11の値」
以上の2点を踏まえるに、エメラルド対応版をパッチした後、各技の変数値を再設定しなおせば
本家エメラルドでも使えるのではないか? と見てるのですが…

使えるからといって使うか、といえばそこはまた別の話ですけどね
245ミドリの人:2008/11/24(月) 18:43:53 ID:wj/XJ9B8
●DP技・技追加に関して
同梱されているテキストのみ見てきました
物理・特殊のダイパ化というのはゲーム中でどれが物理でどれが特殊やら混乱しそうなので個人的にはいらないかな
エフェクトの方は変えれるのならそれっぽく変更したいですね
技の効果等も全然詳しくないのでwikiに大きくメモしているもので
既存のものから作れそうなものは全て採用でいいんじゃないかと思います

●110〜112番道路のセリフ
ありがとうございます、後ほどwikiにうつしておきます

●ヒンバスに関して
ホエルオー、ジーランスの指定がポケモンコードではなかったので指定方法が特殊なのかもしれません
レコードを混ぜると出現場所が一致するなどヒンバスはよく分からない部分が多いので
そのマップの海をなくしてしまって他の場所で普通に出現率を低くして出すのが無難かなと思います

●ゴートンアイコン
わざわざ描き直していただきありがとうございます
これなら敵がもっていても違和感ないですね

●ライラプス・伝説のマップアイコン
例の水しぶきがなくなってるw
マップ上のアイコンもそのうち作って欲しいなと思っていました、ありがとうございます
毒キノコ氏のドットは安心して入れられますね

●スクショの味噌ろだへのうpに関して
wikiに書いた覚えはないですが別に味噌ろだにうpしても大丈夫かなとは思います

バグ報告ありがとうございました、パッチをいじる時に見ておきます
>>198
>>201
>>210
>>228



それと次はネメアを配置したいと思ってるんですがガニメデやライラプスより難しくしたいんですよね
しかし仕掛けが一つしか思いつかないw
それで参考になるかと思ってゼルダを少し進めてるんですが
何か仕掛けの案や、プレイしたことのあるゲームで難しかった仕掛けとかがあれば教えて下さい、参考にします
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 18:54:28 ID:vvVP9V+E
ゴキブロス・カミギリーの技が弱いと思う。
きりさく覚えるの遅すぎる気がするのと、どくどくのキバ、シザークロスをできたら覚えさせて欲しい。
つばめがえし、あやしいひかり なども。

需要ありそうなものだけでいいんでお願いします。
カミギリーかっこいいんすけど、技がアレなんで使いづらい><
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 19:08:48 ID:aEyvFa+A
>>245
ネメアのいるエリアの前にクソ強い門番的な奴何体も置く 負けたら外までワープ
248桜草:2008/11/24(月) 19:13:28 ID:I+T+hS8/
>>245
技の効果のほうはシンセのEffects.iniを見れば一通りわかるかと
最近のシンセでないと見づらいとは思いますが

まあ、実際DPシステムを実装とかの話になると、判断部分がまるっと解析者が作成したものと同じになりそうなので
使用許可をいただくとかの方向になりそうですし
当面は完成させることが先ですね
あと、今ダミーってどれだけ余剰あります?
技を可能な限り追加する方向になると、最低限名前のデータベースは別な場所に移さないとならなさそうなので
その分の容量が欲しかったりもするので…

>ホエルオー、ジーランスの指定がポケモンコードではなかったので指定方法が特殊なのかも
どんな感じになってました?
こちらの改造が終わった後、ミドリ氏が改造してる間に再確認してみようと思うのでわかる範囲で教えてもらえれば…

>仕掛けの案
ポケモンらしく、かいりきで動かせる岩の迷路の強化版とかはどうですかね?

>>246
意見ありがとうございます
シザークロスはDPで登場した有効な虫技ですからね…
トウカジムが(フエンに比べて)あっさりクリアできたという意見もありますし、検討してみます
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 19:19:41 ID:URIUn7xk
ネメアは、エンジュシティのジムみたいに見えない道がいいと思います。
無音で、全体的に闇が覆って要るような、結構複雑に
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 19:36:22 ID:aEyvFa+A
>>249
賛成 しかし懐かしい物を
251allen:2008/11/24(月) 19:38:55 ID:e7WPSxBO
>>245
いろんなジムの仕掛けが全部出てくる。とか
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 20:33:53 ID:Vp5Srmr9
台詞ミス
カイナの海の博物館2階でのW・H団したっぱの戦闘前の台詞がB・H団になってます。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 20:45:26 ID:Vp5Srmr9
252追加
W・H団幹部の台詞もB・H団のミクリだとなっていました。
あとカイナの上の道路で会う博士が主人公から1マス離れたところから話しかけてきます。
254ミドリの人:2008/11/24(月) 20:53:51 ID:wj/XJ9B8
>>247
そんな感じでもよさそうですが、できれば謎解き的な難しさが欲しいです

>>248
最新版を持ってたのに古い方を使ってましたw
効果もほとんど日本語にしてくれていたんですね
ダミーはけっこうあるんじゃないでしょうか
セリフもほとんど元の改変ですしマップも今のところ既存のものの書き換えですしね
なのでそこまで気にしなくていいと思います
が、技の領域を拡張するとして移す物って名前だけでいいんでしょうか?
エメでの位置が分からないのでちょっと試せてませんがいらないROMで一度実験したほうがよさそうですね

おふれのせきしつ(800氏が提供してくれたものです)
先頭のポケモン→179572にてポケモン番号の2分の1を1バイトで指定
(例、ホエルオーだと番号314なので 9D)
後ろのポケモン→1795a8にてポケモン番号を逆順にしたものを2バイトで指定
(例、ジーランスだと番号381なので 7D 01)

自分が調べたものではないのでどうやって調べてくれたのか分かりません
一回ヒンバスが気になった時に調べようとしましたがすぐには分からず放置していました

あとかいりきは仕掛けに織り交ぜるとおもしろそうですね

>>249
ネメアの雰囲気にあっていていいですね、それも組み合わせたいです

>>251
エメのジムはけっこうマップに頼ってそうなので難しいかもです

>>252
wikiのまとめには多分W・H団とかいてあると思いますが
W・H団は最初は一般の認識的に正義の軍団なので序盤に悪さをするのはB・H団が正しいです
トウカのもり、カナズミ、カナシダトンネル、カイナのW・H団もセリフやグラ等をB・H団に変えます
255allen:2008/11/24(月) 21:02:35 ID:e7WPSxBO
>>248
かいりきとか使うならファイアレッドの
ふたごじまっぽくしたらどうかな?
(かいりきで穴に落として、水の流れとめたりするやつ)
あんな感じのやつはエメラルドには出てこなかった気がする。
256ミドリの人:2008/11/24(月) 21:10:59 ID:wj/XJ9B8
>>255
あれってどうなってるんでしょうね
エメで近い物といえばそらのはしらの自転車を使わないと落ちてしまう穴でしょうか
できそうなら入れてみたい気もしますが無理そうならごめんなさい
あと確認用にファイアレッドをクリアしたsavを持ってる方がいればうpしてほしいです
257桜草:2008/11/24(月) 21:21:09 ID:I+T+hS8/
だけど実は自分としては>>249の案に心惹かれてたりするんですけどねw

>>255
キナギ東の強制移動水路を応用すれば作れそうですね
問題はあのふたごじまのシステムを再現できるかですけど
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 22:41:53 ID:vR9GVuS0
>>257
キナギ西じゃないの?と突っ込んでみる

制作しやすさは>>249が一番な希ガス
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23:04:11 ID:7qKNUJZm
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00246.bmp.html

はじめまして
テペトラーのアイコン作ってみました
よかったら使ってください
260allen:2008/11/24(月) 23:20:14 ID:e7WPSxBO
>>256
俺が昔やってた萌えもんの.savでいいなら。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10867.sav.html
動作確認してきました。ふたごじまの前でセーブしてあります
261桜草:2008/11/24(月) 23:30:38 ID:I+T+hS8/
121番道路まで調整完了です
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00247.zip.html

主な変更点は
出現率調整:120番道路、121番道路、サファリゾーン
出現率再調整:110番道路、118番道路、119番道路
トレーナー調整:123番道路(118番道路側)、ヒワマキジム、120番道路、121番道路

出現率再調整は、カプリンとゴートンが地味に出現ポイントが多かったので
1・2箇所ほど削って他のポケモンへと出現率を分配したことによるものです

>>258
西でしたw
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23:47:15 ID:aEyvFa+A
>>260
2chから直リンパス無しか… 怖い物知らずだな
画像は良いけど一応データだから気を付けろよ
263allen:2008/11/25(火) 00:06:21 ID:TJimw+lf
>>262
そ、そうなんですか。。
もう遅いかもしれませんが、削除してちがうのうpしときました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10930.zip.html
解凍パスは『pokemon00』です。
264rin:2008/11/25(火) 00:38:48 ID:XMzFr1b5
>>248
最新版でもあまり載っていないようなので、
pokemon synthesisのEffectsの解析してきました。
といってもやり方は単純に
pokemon synthesisのアタックエディターを開く
→技の名前と効果を照合して書き込み
としかやってないんですが。
一応前のEffectsのバックアップを取っておくことをお薦めします。
http://www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00042.txt.html
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 00:58:18 ID:GFrjSSGS
フエンジムとトウカジムの件ですが、
自分はフエンは難しく感じませんでした。

ユーザーそれぞれのパーティ次第だと思うんで、このままで良いのでは?
266桜草:2008/11/25(火) 01:54:03 ID:55t3z8R2
>>264
実はver1.103のiniだと全Effectsが判明しているのに加えて
効果対象(自分、攻撃、補助)までしっかり記載されてるんですよね…

とはいえ、この一覧がわかっても
データベースとしておかれている領域がわからないことには
DP技追加も既存の効果のものしか追加できないのがなんとも

ミドリ氏が改造してる間に、wikiのメモ欄で解消できていない部分もひっくるめて
バイナリとバトルしてみます
267前スレ212:2008/11/25(火) 03:13:02 ID:vlzJ3rw5
>>235

確か、カイナシティの海の家よりさらに下のトレーナーだった気がします。
カイナクリアしたのはだいぶ前なのでポケモンまでははっきりおぼえていま
せんが。。
268rin:2008/11/25(火) 06:55:37 ID:XMzFr1b5
>>264
マジですか…。
ver.1.102が最新だと思ってました…。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 16:47:36 ID:Mgq4uD8N
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00248.txt.html

昨日に引き続きセリフ抜き出し 113番どうろです
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 19:16:27 ID:mUW481fC
さげろかす
271ミドリの人:2008/11/25(火) 20:05:26 ID:a8Pkb0cT
自分の手持ちのシンセが最新版どころか1.102ですらないことに気づきましたw

>>259
ありがとうございます

>>261
パッチ受け取りました、お疲れ様です
ネメアはもう少し案をかためたいのでまずは報告していただいたバグ確認等からすすめていきます

>>263
ありがとうございます、確認用に使わせていただきます

>>269
お疲れさまです、トレーナーセリフもけっこうボリュームがありますね
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 21:09:08 ID:I5+m6SFv
アルフの遺跡のパズルを出来たら取り入れたりしたら面白いと思うんですけど・・・
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 21:58:13 ID:wnI6wunJ
あの・・・・・
ゴリチュウの種族値めちゃくちゃ高いのは仕様ですかね?
274桜草:2008/11/25(火) 22:14:09 ID:55t3z8R2
>>273
確認して思わず爆笑
ゴリチュウどんだけ強くなりたいんだとw

>>ミドリ氏
そんなわけでゴリチュウの種族値が果てしない数値になってます
というか、ゴリチュウの設定(種族値と技)って反映されてないままですか?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 22:26:21 ID:Mgq4uD8N
ろだに大量にFRのドットが上げられてる…
借りるんだったらかりますくらい書けばよかったのに
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 22:39:40 ID:EgtvyTSB
勝手に取ってやらせてもらったんですがキンセツジム?かなそこのジムリーダーが強く感じました
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 22:58:37 ID:Mgq4uD8N
>>276
エメより難易度高くなってるから多少仕方無い やればできる
俺はレベル調整もされてないときに勝ったぞ そんときに比べりゃマシ
のろいや状態異常技をうまく使いこなせばかなり楽になるよ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 23:19:50 ID:GFrjSSGS
ほのおのぬけみちにどくどくの技マシンがあるけど、
ジムリーダーからももらえるので変えて欲しい。

元々、テッセンだったのででんげきはの技マシンをほのおのぬけみちに
お願いします
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 23:52:28 ID:zrZ8gR7V
それ俺も思った
技マシンかぶり他にもあった気がする
280桜草:2008/11/25(火) 23:59:13 ID:55t3z8R2
>>278
技マシンは一度本家の入手ポイントをリストアップして
再配置しなおす必要がありそうですね

近日中に本家の技マシン入手場所リストアップしておきます
…といっても攻略本丸写しのようなものですけど

>>ミドリ氏
wikiのメモ欄にあったニューキンセツのビリリダマ→クロッチの件解決です
$21A80D-21A80F:64 00 19 → 63 01 1E
$21A85A-21A85C:64 00 19 → 63 01 1E
$21A8A7-21A8A9:64 00 19 → 63 01 1E
に修正お願いします


ヒンバス問題を解決しようとダメもとでポケモンコードからバイナリgrepかけたはいいけど
あまりの多さに絶望
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 00:42:24 ID:uYzl7JO3
自分のことなんすけど、ジムとかどのポケモンが強い弱いとかは、
1人2人の意見じゃダメだと思うんでwikiに新しいページでコメントを設置して
このことについてどう思うかみたいなのを設置するか
避難所に新しくスレを立てて、そこで話し合ってもらうなどすべき。
wikiのコメントは荒れる気がするので、避難所の方が良いと思うけど。


めっちゃ大変だと思うけど、これからも頑張ってください!!
282ポケモン大好き少年:2008/11/26(水) 16:16:10 ID:rzj/rsP/
どうやったらこのゲームできますか??
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 16:20:21 ID:hWx9VHBZ
>>281
すでにあるコメ雑ページ見れば分かると思うけど
すでにバグ報告する人とそれを場所違いとして注意する人が煽りあってるんだよね…
コメ雑をプレイしてみての感想・意見ページかなんかに一回変えてみても
ってか前避難所でもこんな話してた気がする…

偉そうな意見スマソ おとなしくまたセリフ抜き出す作業に戻る
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 16:31:25 ID:uYzl7JO3
281だけど
じゃあやっぱ避難所でそんなスレを立てるべきなのかな
まあ、あとは桜草氏やミドリ氏に判断を任せるとしますか

セリフ抜き出し作業頑張ってください^^
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 16:52:53 ID:hWx9VHBZ
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00250.zip.html

セリフ抜き出し 114番どうろ 流星の滝(なんかKAKKEEEEEEEEE)のセリフです
114は昨日ほとんど終わっていたのでついでに終わった流星の滝もうp
286前スレ212:2008/11/26(水) 19:47:52 ID:BClBBOc/
トクサネ宇宙センターまで攻略したので報告。

1.旧マグマ団の団員のレベルは少し低いのではと感じました。アジト内で出てくる
  イシツブテ、ゴローンのほうがLv30も出てくるのでそちらの方が強い
  かも。。

2.ニューキンセツ同様旧アクア団アジトの仕掛けのマルマインがコクジャクに
  なっている。

3.宇宙センターのダブルバトルのとき、戦闘画面のダイゴの後姿の色が黄色っぽく
  なっています(写真うpできなくて申し訳ないです)


トクサネジムでコイキングつかってくる奴がいたからさくっといけるかと思ったら、
ジムリーダーのレベルが違いすぎた…(笑)守る→大爆発って。。。



では続きプレイしてます。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 21:25:18 ID:E22iGOsC
11月24日桜草改造

VBA1.7.2

1.ヒマワキジム ジムリーダー戦で画面真っ暗に そのあと何しても反応せず

2.マカドゥスのグラフィックがチョンチーに(写真うpできなくてごめんなさい)

とりあえずヒマワキ無視して先進みます

288rin:2008/11/26(水) 23:42:25 ID:eEVEsVeN
>>287
マカドゥスはまだドットが完成していないのでは?
ドット保管庫見てきましたが、マカドゥスのみ前面ドットがありません。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 23:44:49 ID:LqLt1oKf
ドータクンに進化したらフリーズします・・・
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 00:33:09 ID:tTrqBAOg
>>289
もっとkwsk
もしPSPならエミュレータの問題
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 01:54:28 ID:IbNQnq8P
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org13128.png.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org13129.png.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org13131.png.html

既出かもしれませんがバグ報告です。
VBA1.7.2
11月26日22時現在最新パッチ

1.112番道路の写真の位置から上に進め、草むらに降りる事ができる
2.114番道路のスクーターのみ進入できる部分になみのりで上がる事ができる
3.キンセツシティのゲームコーナーの看板を床下から読む事ができる
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 03:08:34 ID:beMQ/iwC
人つくるの苦手な自分がモスギスに挑戦してみました。髪がなんか違和感があるような・・・
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00249.bmp
293ぶどう:2008/11/27(木) 17:02:40 ID:G9/COaph
このゲームをBIOSで起動しようとしたんですけど画面が暗くなって電源が消えます。
これはどうしたらいいですか???
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 17:09:27 ID:R6kmZgiz
BIOSをきちんと吸い出さなかった人に起こる現象です。
外国からダウンロードする事は違法で出来ません。

諦めましょう
295ぶどう:2008/11/27(木) 17:23:59 ID:G9/COaph
エメラルドが英語版でもできますか??
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 17:33:30 ID:gcHRM/6A
>>295
調べろ
あとその君のレスが荒らされる原因になるからね。
さげろ粕
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 17:41:34 ID:zV5vPSyR
ここって定期的に変なの沸くよな
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 19:42:19 ID:Pd2/oXqB
ウソギー背面修正
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00252.bmp.html

あまり必要ないかも知れませんが
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22:19:09 ID:zV5vPSyR
今日は動き無しか…
300桜草:2008/11/28(金) 01:09:08 ID:GimMKNfX
別な場所に誤爆した…吊ってくる…

技マシン一覧作りました
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00253.xls.html

とりあえずダブりは回収不能なものと置き換えるのが簡単ですかね
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 01:47:20 ID:Gr2XOLvn
VBA1.7.2
11月26日22時現在最新パッチ

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org14414.png.html

1.ゴートンlv26になるとフリーズ 試しにlv30のゴートンを捕まえた結果
技がバグってました 



302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 17:51:31 ID:lYa7SSkV
カナズミシティでキノココと交換でもらえるムクバードに特性がありませんでした。
303ウエノ:2008/11/28(金) 19:24:51 ID:1ISL8Afu
現状のバードンに進化系の雰囲気を合わせるように とのことだったのですが
思ったより手こずってしまったので
ポケモンらしさを意識し直して三匹とも炎の部分を打ち直しました。
こんな感じでも大丈夫でしょうか。。

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00254.zip.html
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 19:50:55 ID:GRaaRHQJ
スミロドンがLv40でチョンチーに・・・
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 20:35:44 ID:abG0+Xzh
>>304
>>288を見ようよ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 16:13:06 ID:+zyhAUdO
ドーミラーからドータクンへ進化後フリーズ

環境
gpsp_kai
ROM劣化無し
11月26日更新ips

折角捕まえたり進化させたガニメデとハガネールとバタフリーとスピアーとクロバットとニョロボンを返せ
予想しなかった出来事だったからステートセーブしてなかったorz また68匹からやり直しだぁ…
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 16:45:22 ID:AjLsicHv
脳が劣化してるんじゃない?
308ミドリの人:2008/11/29(土) 18:22:28 ID:jSJP+gEw
バグ報告どうも、チェックは後でまとめてさせてもらいます
ゴートンとドーミラーはなおってないようですね

ドット
モスギス→髪というか全体的に違和感があります
ウソギー背面→これも後で入れさせてもらいますね
バードン系→炎がよくなっているので良い感じだと思います
      欲を言えばバードンがもう少しやせていてもいいかなと思いますがこれはこれでありです

わざマシン表→入れ替える時の参考にさせてもらいます

現状報告
ネメアの部分をいじってますがめざめのほこらって一時期しか入れないんですね…
じゃまなおじいさん自体はセリフの分岐しかないようで
多分ルネの左の方にいる元ダイゴのイベントがおじいさんをどかしているのだと思いますが
どこでおじいさんが再び邪魔をしているのか分かりません
今のままでは設置し終わってもネメアの元へ行けないので
設置後に位置を調べなければなりません
なので誰かがイベント後におじいさんをふさいでいる箇所を調べてくれたりすると非常に助かります

それと先に言っておきますが
ネメアの元へ行く為の最初のエリアで一定の条件を満たした時の主人公の行動が少し不自然なのは仕様です
ネメアの力ということで納得しておいて下さい
色々試しましたがこれだけで数時間が過ぎてしまいましたw
309桜草:2008/11/29(土) 18:34:16 ID:piUh6tKP
>>308
>>302が指摘しているムクバードに特性が無い件ですが
確認したところシンセの特性2にチェックが入っていたのではずしておいてもらえますか?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 18:38:01 ID:NxQ33SWn
PSPでやってるといろいろなバグが生じるようですね・・・・
自分もガニメデをLVUPさせたらフリーズしました。

あとキナギの近くの岩のあたりで2マス通れないとこがありました 別に困らないとこにあったのでいいと思いますが一応報告させてもらいます
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00258.bmp
311ミドリの人:2008/11/29(土) 18:43:25 ID:jSJP+gEw
特性にマップ、把握しました
それと交換のポケモンですが今のままでいいのかということも意見が欲しいですね
個体値も決められるみたいなので高個体値のメタモンなども選択肢の一つとしてありかもしれません
まあそれよりも生まれてくるポケモンをどう指定しているのかという方が問題ですけどね
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 19:01:51 ID:5ILO9UkC
おそらくPSPだと当たり判定とかLv.うpのあたりがバグりやすい模様。開発途中だし
あとgpsp自体も派生版が何種類かあるのでそのへんでバグりやすい
ちなみにUO_gpSP kai 3.8でフリーズしたとこは本家gpSPじゃ正常だったのでPSPは非推奨だね
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 19:05:09 ID:NxQ33SWn
PC>GPSP>GPSPkai
こんな感じかな?
314桜草:2008/11/29(土) 19:05:27 ID:piUh6tKP
>>311
シンセに乗っているものは出現率低いポケモンを補完する形にして
高個体値メタモンはオリジナル要素として(アルトマーレに設置など)作成するのもありかもしれませんね
交換イベントの数も増やせるはずですし

>生まれてくるポケモンをどう指定しているのか
そこら辺、最近ずっと悩んでいるんですけど
単純に生まれてくるポケモンを決めるテーブルが存在し、それに基づいた処理が行われていると仮定しても
報告と矛盾するんですよね…

テーブルが存在すると仮定して、本来のエメラルドのものが残ってるという想定で
アルタイル上で生まれるポケモンを考えると

ゴキブロス♂×ゴキブロス♀ → マルマジロ
ライノス♂×ライノス♀ → ガネーシャ
ムクホーク♂×ムクホーク♀ → ムクバード

となるはず
本気で調べるには一度一通りの交配を試してみた方がいいかもしれないですね…
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 19:51:27 ID:ZD0qKVDk
こちらにあるgpsp_modでもフリーズしますかね?
ttp://pspnfo.orz.hm/bbs/test/read.cgi/users/1215071144/l50
自分はアルタイル進んでないので確認できないのですが
gpsp_kaiで萌えもんのフリーズする箇所を
gpsp_modでプレイすると正常に動いたところがありました
効果がありませんでしたらすいません・・・
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 19:58:56 ID:5ILO9UkC
>>315
さすがにそれはわかりませんw
PSPのエミュレータはすべて開発途中なのでどれでも保証はできません
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 20:04:48 ID:ZD0qKVDk
>>316
そうですね
出来ないかもしれないし自分で試せないのに書き込むのは無責任ですね
すいませんでした
自分で確認できたら書き込みますね
318桜草:2008/11/29(土) 22:32:36 ID:piUh6tKP
ミドリ氏が改造してある間、「殿堂入りまで完了していて暇だ!」
という方が居ましたら、テストプレイにご協力お願いします。

サファリゾーンテスト用ips
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00260.zip.html

確認して欲しいことは
・サファリゾーンのポケモンたちが逃げるかどうか
という点です

現在のアルタイルでは、サファリゾーンに出現するポケモンはキーボンを除いて
ほとんど逃げないorまったく逃げない という状態になっている可能性があります
それをこのipsをパッチすることで解決するかどうかを確認してもらいたいです

注意事項としては
★このパッチは「11月26日最新改造版.ips」をパッチしたロムに対して行うこと
ということです
厳密に26日更新分でなくてもここ1ヶ月の更新が入ったパッチの上から当てれば恐らく問題は無いと思いますが
あくまで「恐らく」ですので、その点を注意してください

普段のパッチと勝手が違うので、混乱するかもしれませんがよろしくお願いします

>>ミドリ氏
このパッチ作る途中で気づいたのですが、チェリンボの種族値がおかしくなってました
修正お願いします
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 23:07:31 ID:rA0RFLpy
スコルピ→ドラピオンになったときレベルがおかしい
おそらく元のルナソルの経験値の差かな
320rin:2008/11/29(土) 23:12:19 ID:0oWjXGiR
>>318
確認してきました。
・両方において、どんなポケモンでも2〜3回近づくと逃げる。
・11月26日最新版のipsでは近づかずにボールを投げまくるとほとんど逃げない。
>>318のipsをあてると2〜3回投げた時点で大体逃げる。
321桜草:2008/11/29(土) 23:31:43 ID:piUh6tKP
>>320
確認ありがとうございます
もし余裕があればこの逃亡度の変更によって捕まえやすさがどの程度変わったか
という点も主観で構わないので挙げてもらえると助かります
(初代のストライクより楽だった/難しかったなどの比較対象があるとより伝わりやすいです)
322桜草:2008/11/29(土) 23:39:08 ID:piUh6tKP
>>319
自分がテキストベースで設定していたときの記入ミスですね
ドラピオンの経験値タイプが105万になってました

これも修正お願いします>ミドリ氏
323rin:2008/11/29(土) 23:55:59 ID:0oWjXGiR
>>321
全体的に元ROMよりは少し捕まえやすい感じがしました。
324桜草:2008/11/30(日) 04:15:53 ID:uchqpEME
新事実! 卵はメスだけで作れる!
…というのは冗談ですが

卵に関しての現状のまとめ
25 B8 00 02 卵入手スクリプト
25 B5 00 02 育て屋に預けられている♀のポケモンを基準に卵の中身を決めるスクリプト

中身を決めるスクリプト→入手スクリプトの順で発動させれば
育て屋に預けている♀のポケモンの卵ができあがります

しかしこのスクリプトがわかったところで
25 B5 00が発動したときに見に行っている場所がわからないので
生まれるポケモンのずれは解決できませんが

ちなみに
フロン♀ → イシツブテ
ピジョン♀ → ビードル
この辺推察するに、どうやら生まれるポケモンを参照する部分が3〜5個ほどずれてるみたいです

その当たり、ちょっと本家の方でも確認してみます
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 08:48:00 ID:dMBsKruK
このスレにも東方とかもえもんに劣らない立派な解析者がいるじゃない
頑張ってね 楽しみにしてるから
326ミドリの人:2008/11/30(日) 12:34:18 ID:R5rxqBRL
ネメアの周辺の配置が終わったのに今更おかしいことに気づいてしまいました
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00264.zip.html
タイルセットの19がおかしくなってしまっているようで
同じ19を使用しているチャンピオンロードやかいていどうくつ、いしのどうくつ等がバグってしまっています
AM上での表示では問題なかったので気づきませんでした
zip内に入れている画像で再読込と書いているものはAMのブロックエディタにて再読込を行った後の画像です
これがなおらなかったらまたやりなおし\(^o^)/

なおす方法が分かるって方がいれば教えて下さい
327rin:2008/11/30(日) 13:23:30 ID:Z+8brm+v
>>326
とりあえずどんな風になってるのか見てきました。
カオス過ぎですww 直す方法は分かりませんorz
その影響かは分かりませんが、入るとフリーズする場所がありましたので報告。
(326に入ってたパッチでです)
画像の赤枠のところのマップ全てです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org17377.zip.html
328桜草:2008/11/30(日) 13:27:15 ID:uchqpEME
>>326
ちょっとブロックエディタとかを覗いてみたんですが
タイルセット19の最後から2番目のチップに何か追加してるみたいですけど
これによってタイルセットの終端が吹き飛んだ、とかじゃありませんよね?

自分もタイルセットとかの中身についてはさっぱりなので…
329ミドリの人:2008/11/30(日) 15:34:09 ID:R5rxqBRL
なおりそうにないですねw
けっこう時間がかかってしまいますがマップは作りなおしてイベントとかは可能なら移植して作り直します
なので更新はしばらく先ということで
その間>>308辺りを調べていただけるとありがたいです
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 16:03:02 ID:7tvUMx0Y
はじめまして。
流れを読まずに、ハクタクンのステータスアイコンを
作らせていただきました。
パレットは2を使用しました。
既に使用決定済みのアイコンを見ると、
やはり自分はまだまだ未熟です^^;

おかしい部分などありましたら、
遠慮無く指摘してください。
その都度修正しますので。
ttp://www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00045.zip.html
ハクタクンが好きでしょうがないんです。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 18:26:07 ID:dMBsKruK
この時間に人大杉だと…
珍しい
332桜草:2008/11/30(日) 20:16:43 ID:uchqpEME
>>329
問題のイベントのあたりをプレイして、キャラの動きを見てみましたが

・ダイゴイベントでおじいさんとダイゴ移動
・空の柱でのミクリとの会話後、ルネでのミクリの位置セット
・空の柱屋上でのイベント後、ルネに戻ってきたときには既にダイゴ・ミクリ・おじいさんの再配置は終わってる

3番目の項目については
・アオギリ・マツブサの位置が変わってること
・ジム前にミクリが既に居る
という点からの推察ですが

以上を踏まえると、空の柱屋上からレックウザが飛び立つイベント
あるいはルネのマップヘッダーのイベント内に処理が組み込まれてる可能性があります
バイナリ見たわけではないので、あくまで可能性ですが
333ミドリの人:2008/11/30(日) 20:29:54 ID:R5rxqBRL
ありがとうございます
マップヘッダー内となるとややこしそうですね…
質問した後にあれですがふと思いついたので
どかせそうであればそらのはしらイベント後におじいさんをどけるイベントを足してみます

ちなみにネメアの修正ですが、幸いイベント部分の中身はコピペで済んだので
今日か明日には復活できるかと思います
一応今度は確認しながら作業しているので問題ないはず
334桜草:2008/11/30(日) 20:45:57 ID:uchqpEME
>>333
レックウザのところのスクリプト見てみましたが、フラグNo周りの操作してる16命令がいくつかあったので
フラグで管理されてる可能性もありえそうです
335前スレ212:2008/11/30(日) 23:18:21 ID:1ijigzJ9
新ポケデータ見てふとおもったんだけど、チェリムのフラワーギフトは
どうするんですか?まぁようりょくそあたりが無難だと思いますが…。


あと、wikiでチャンピオンロードの出現トレーナーがまとめられてなかったみたいだがら、
既存かもしれないですが、エメラルドのでよかったらどうぞ。

http://www.geocities.jp/cardlogy/pokemon/pokemon1.html

見づらいですが、一応番号をふったからわかる…はず。。
336ミドリの人:2008/11/30(日) 23:56:17 ID:R5rxqBRL
修正が終わったのでipsを更新しました
前にも言った通りネメアまわりのイベントで多々不自然な箇所がありますが仕様です
めざめのほこらのおじいさんはイベント後に話しかけた後消えてもらうことにしました

>>330
ありがとうございます、普通にうまいと思いますよ

>>335
フラワーギフトという名のヨガパワーとなっています
これは攻略本ですか?他にも抜けているトレーナー名が分かれば教えてもらえると助かります
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:57:17 ID:dMBsKruK
…うわぁお
wiki&ips大量更新乙です ネメア見てくるか
338桜草:2008/12/01(月) 00:08:48 ID:WtqfZ7OM
>>336
更新乙です

自分がトレーナー設定するときは攻略本と攻略サイトを併用してますね

このサイトならからくり屋敷のトレーナー一覧も乗ってるので
大雑把にリストアップするときの参考になるかと
ttp://pokemon.kids.yahoo.co.jp/platinum/main.html(一応直リン避けておきます)

そういえば、B・H/W・H団の出現ポイントって、wikiに記載されてるので確定ですか?
(この前確か入れ替えが入ったと思ったので…)
あれで確定なら、 それを元に手直ししていこうと思うのですが
339ミドリの人:2008/12/01(月) 00:21:46 ID:pEFaf028
W・HとB・Hはややこしくて申し訳ないですが確定ではないです
全体的な流れをいまいち把握できてないので矛盾点があれば入れ替わることがあります
340ミドリの人:2008/12/01(月) 00:43:46 ID:pEFaf028
貼ってもらったURL、けずってみてもどこにのってるのか分かりませんでしたが
おかげでプラチナのメンバーズカードの配信日だということに気づきましたw
341桜草:2008/12/01(月) 00:50:32 ID:WtqfZ7OM
了解です
それじゃあそこの手直しも一通り調整が終わってからにします

>>URL
あれ、自分はいったい何と張り間違えたんだろう…
ttp://www5c.biglobe.ne.jp/~hisaburo/pokemon_GBA/Emerald/e_menu.html
正しいのこっちです

>プラチナのメンバーズカードの配信日
すっかり忘れてたw
342前スレ212:2008/12/01(月) 00:59:41 ID:wpi7UIm3
>>336

攻略本を写メってパソコンで加工したやつです。でも>>341のURLがあれば
問題ありませんね(汗
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 16:30:15 ID:4TsU1djG
ゴリチュウがレベル上げたら止まる
あとマカドュスがチョンチーになる
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 17:46:58 ID:SPFlZpDN
>>343もっとkwsk
あと前のレスも読もうね
345ミドリの人:2008/12/01(月) 18:49:28 ID:pEFaf028
ゴリチュウフリーズについて
30日パッチで元々ユレイドルだったセーブデータのゴリチュウを
戦闘・ふしぎなアメでレベルアップさせてもフリーズしませんでした

もしかすると以前高種族地だった為に起きるフリーズかもしれません
ふしぎなアメでレベルを上げた時に能力がマイナスになればその可能性があります
http://www3.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00047.png
この画像はトウカシティですが取っていなければふしぎなアメがあるはずなので
それを使って一度能力値が下がらないか見て下さい

もし原因がROM側でなく種族地変化の為である場合は
ふしぎなアメで正常になるまでレベルアップさせると解決するかと思います
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 19:09:19 ID:4KR5uJNy
ところで、自分が作ったのではないので
指摘するのも気が引けるのですが、
ペガーンは、9割がギャロップのドット絵を流用していますよね?
また、一度翼が生えた後で、進化するとまた消えてしまうのは
少々おかしいかと思います。

347ミドリの人:2008/12/01(月) 20:10:55 ID:pEFaf028
ドットはアニメーションがないので新しいものを作っていただければ入れ替えになります
ちなみにマホースは2段階進化するのではなく分岐進化です
348桜草:2008/12/01(月) 23:06:54 ID:WtqfZ7OM
避難所の方で卵のテーブル参照方式の解析があがってきたので
卵問題解決できそうです

誰も弄っていないようであれば
レベル調整とあわせて、進化テーブルのチェックをしてきます

日中に作業行えないので、週末まで引っ張ることになるかもしれませんが…
349前スレ212:2008/12/02(火) 03:20:35 ID:qks7DxU2
レベル47、8で四天王と戦ったら、2人目でフルボッコにされてしまった(汗)
さすがにキャラの変化によるレベル上げはきついな…。

それはおいといて、セリフはどの辺まで進んでます?wikiみたけど、ところどころ
手がつけてあるから、改変中なのかどうかが分かりにくいので。。
出来てない場所があるなら手伝ってみたいんですが。味噌ろだの使い方いまいち
把握してないので、>>335みたいなあげかたになってしまうんですがそれでよければの
話になりますが。。。
350ミドリの人:2008/12/02(火) 07:38:43 ID:bNPi7oxH
>>348
よろしくお願いします

>>349
最近元セリフを調べてもらった110番道路〜116番道路は手つかずですね
街に関しては今セラーナ氏はキンセツに手をつけてくれているようなので
量が少なめでそれほど重要なイベントのないシダケやフエン等はどうでしょうか
一応フエンは気温の上昇の為温泉がマグマの絵になっていてジム内は氷の床系にする予定です
街の場合はwikiの改造案ページやストーリーページを参考にして下さい

あと文字数は元のもの以下になるようにして下さい(スペースや!?も含む)
351セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2008/12/02(火) 11:18:43 ID:iFOB9u3S
>>349
すみません↑補足で
コメ雑でも書きましたが街より道路系のトレーナーをやって頂きたいです。
あればっかりはきっと私だけじゃ終わらない…!
街なら…シダケですかね。我が儘申し訳ありませんがよろしくお願いします。
352名無し:2008/12/02(火) 20:55:58 ID:y3OedVF3
パッチの11月30日分ので、めざめのほこらで前にいるおじさんはのくんで
すけどめざめのほこらに入ったらフリーズしますどうしてでしょうか?
353前スレ212:2008/12/02(火) 21:00:04 ID:qks7DxU2
>>350
>>351

了解です。なら早速110番道路取り掛かろうと思います。どのくらいのペース
で書き上げればいいですか?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 21:17:57 ID:729ufbiv
>>353
頑張ってください^^ こちらも元のセリフを抜き出すの頑張ります 次は…117番道路か
自分のペースは遅くて三日 調子乗って早くて一日に一回位なので あまり早くやらなくてもいいかもです
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 22:15:36 ID:t7GwddfB
VisualBoyAdvance version 1.7.2.でアルタイル起動しようとしてもできないのですが
どうしてでしょうか?(ほかのROMは起動できます
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 22:35:24 ID:+slJIIbh
エメラルドは起動できます?
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 23:00:41 ID:OWYbghgZ
>>355
wiki読め 絶対書いてあるから 試さずに出来ないとか言うな
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 16:01:49 ID:Gz7YNR51
ところでうpろだ2に別のモスギスがあったんだけど、ほっといていいの?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 16:30:04 ID:zAn/3Zt5
>>358
sageろ また池沼が増える
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 17:07:34 ID:zAn/3Zt5
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 20:03:48 ID:NdbTVS8p
ところで、オルディナの正面ドットあがってたよな?
姿はとりあえずあれでいいのかな。
イラストの方を探しても無かった筈だし。

あれで決定なら、フィールド用のアイコンを
打っておこうと思うんだが。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 22:03:48 ID:zAn/3Zt5
>>361
確か人アイコンに近い形にするとかいってなかったっけ
363ミドリの人:2008/12/03(水) 22:38:27 ID:8pQRF+HG
水の都の護神を見返してきました
やっぱりこの作品は音楽もいいので詳しくないですがmidiを使って改造したいですね
一応セリフを作る際や設定の参考にするためにざっくり書いたメモを改造案のページにのせておきましたが
ネタバレになるので劇場版を見ていない方は見ない方がいいです
それとゲームなのである程度のアレンジは仕方ありませんが
前に描いた適当な図ではなく、もう少し建物の位置関係などを考慮したほうがいいかもしれませんね

>>352
イベント的にどのタイミングで起こったんでしょうか?
無理矢理入れない部分に入れるようにしたので不具合かもしれませんが
PSPでプレイしているなら仕様という可能性もあります

>>353
いつでも大丈夫です、よろしくお願いします

>>360
ありがとうございます、wikiにのせてきました

>>361-362
あれで確定です、フィールドアイコンは既存のアイコンのいずれかとパレットを合わせるようお願いします
人キャラのようなものというのはマップ上で歩くアイコンが必要だという意味です
364桜草:2008/12/03(水) 23:14:37 ID:t2x7Zc+B
>>363
水の都は音楽面が歴代の中でもトップクラスだと思いますね

・こころのしずく・ラティまわりの言い伝えを住人から聞ける
・マップはできるだけ映画再現
・カノン・ボンゴレは住人として紛れ込ませる(DPに居るダイアン・バトラー的な感じ)

アルトマーレは最低限これくらいが出来ていれば十分かな、と
自分もマップ把握のために近々映画見直してきます
365ミドリの人:2008/12/04(木) 00:17:28 ID:XNwv0nbE
以前桜草氏が書いてくれたスクリプトを使ってたまごわざの部分を試してきました
これを使えば技を覚えている♂と産ませたいポケモンの♀できちんと卵技が継承されているようです(なみのりしか試していません)

卵技の指定位置を変えればダミーに移し替えることができますが
シンセでは元データ位置しか変更できないみたいなので(最新版を持っていないのでもしかすると仕様が変わってたり?)
生け贄用ROMで設定した後コピペでうつすといいかもしれませんね

一応報告 卵の中身を決めるスクリプトは B5ではなくB4 00 02だったようです、FR用のものだったのかもしれませんね
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 00:32:33 ID:D2lsG/Fg
私もPSPでプレイしているのですが >>352のような事は起こりませんでした 多分kai
かmodの違いだと思います 適当ですみません
367桜草:2008/12/04(木) 00:50:09 ID:CVF9a5Go
>>365
となるとB5 00とB4 00が両方とも卵入手スクリプトということになるのでは?
あるいはB5とB4でそれぞれ何か違う処理が行われているか…

B5 00の方は育てやのおじいさんの一連の処理の中に組み込まれてるものだったので
実際にエメラルドでも使われているのはB5の方だとは思うのですが…

シンセのほうは卵技変更の部分は変更がないようなので、
・卵技習得ポケモンの追加ができない(変更はできる)
・卵技の追加ができない(変更はできる)
・参照位置の変更もできない

この状況を考えると、おとなしくバイナリから弄った方が早いような気がします
参照位置はSetting.iniから引っ張ってる、という可能性もありえますが
どっちにしても動作仕様的にシンセから弄るのはきつそう…
368ミドリの人:2008/12/04(木) 01:20:11 ID:XNwv0nbE
B5だとフリーズしたので別の何か、もしくは前後の指定の仕方が違うとかでしょうか

追加ができないって事は生データ編集って項目がなかったりします?
指定も名前の中の数文字を打てばすぐに目的の技やポケモンを探せるので
バイナリでひとつずつ照らし合わせながらやるよりはシンセで指定しちゃった方が楽な気がします

Setting.iniってはじめて見ましたw
データ参照位置を変更できますね
369桜草:2008/12/04(木) 01:49:00 ID:CVF9a5Go
>>368
自分の方では
25 B5 00 25 B8 00 02
このように組んだスクリプトをおいてそれを踏んで確認してました

>生データ編集
この方法なら確かに一応追加は出来ますね
ただ、データベースがポケモンコードと技コードを羅列しているだけなので
追加というよりは単なる置換という感じですかね
設定できる上限数も「種ポケの数+種ポケが習得する卵技の数」のようです
(アルタイルでは全種ポケの卵技を作るわけではないので、上限数に関しては気にする必要はなさそうですが)

確かにこれなら変更は楽そうですが
アルタイルがこのデータ領域を全部埋めることがないので
最後の方にあるヤドンの技指定が残ったりして不具合がありそうなので
最終的には埋め立てなどでバイナリのお世話になりそうですw

どちらにしても、卵技は最後に回した方がいいかも…
卵グループと照らし合わせて遺伝経路の確認などしないと
どこかで破綻を起こす可能性が高いので
370ミドリの人:2008/12/04(木) 02:03:03 ID:XNwv0nbE
>>369
では今は卵技はおいておきます

自分の方は
25 B4 00 25 B8 00 02 ですが
踏むと発動するスクリプトではなく人を作成して話しかけるともらえるようにしていました
371前スレ212:2008/12/04(木) 04:15:15 ID:p1otEzcx
110番道路(セリフ)

http://www.geocities.jp/cardlogy/pokemon/pokemon2.html

作成してみましたが、初めてなんで指摘などありましたら遠慮なく言ってください。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 17:30:29 ID:UmdRZ4A0
ちょ 遊戯王www また懐かしい物をwww
なんでtxtファイルに書かないの? セリフの出来は良いと思うけど
373桜草:2008/12/04(木) 21:53:18 ID:CVF9a5Go
>>371
・トライアスリートのヒデアキのポケナビ登録台詞
・サイキッカーのアキトのバトル後台詞
上は1文字、下は4文字オーバーしてますね

ダミー使えば解決できますけど、ダミーがあるからとバカスカ使うわけにもいかないですし
一応wikiにも「改造前のセリフ数を越えないように設定して下さい」とあるので
その辺を意識するといいかもです
374青氏:2008/12/04(木) 22:27:05 ID:HzR2tKnT
バグ報告
なんとかキャンプってとこの子供が、
ゆけっ!ジグザグマ!って言ってるのに、画像がキャタピーです。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 23:59:30 ID:UmdRZ4A0
>>374
>>1

あとsageろ滓
376前スレ212:2008/12/05(金) 04:05:18 ID:qPXlhl16
>>372

やっぱわかりました?ww
味噌ろだのうpをまだ完全に把握してないんですよ(汗

>>373

あれ?超えてますか?
となるとまたもやどこか俺の勘違いが生じてますね(汗
改造前のセリフ数とは文章の文字数のことですか?あと空白、....は何文字換算ですか?

分かり次第直します。
377前スレ212:2008/12/05(金) 04:22:48 ID:qPXlhl16
連レス失礼。

文章の文字数関連だけど、あれは1行ごとの文字列ですか?それとも、総カウントの文字数ですか?
(例えばバトル後の一行ずつの文字列なのかそれともバトル後全体の文字列なのか)

場合によってはだいぶ直さないといけませんね(汗
378ミドリの人:2008/12/05(金) 07:35:29 ID:19zuCZ+N
オベリスクともう一体を生け贄に(ry
味噌ろだは参照を押して自分のファイルを選択した後アップロードをおせばおkです
ファイル容量が小さかったりdibなどの専門外の拡張子をそのままうpしようとするとはじかれるかもしれないので
拡張子の問題ならzip等にすれば大丈夫です

基本的に一行毎の文字数を気にしてもらえると問題ないのですが
実際は大抵文の途切れのいい部分までが一区切りとなっています

じてんしゃの スピード でても(改行)
あせっちゃ いけないよ!(終端)

! ? … (改行)(終端)(空白)はどれも一文字としてカウントします
…はゲーム中だと‥になっているかもしれませんし、大抵……と2つくらい続いていたりします(この場合は2文字)
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 16:46:05 ID:1khWXW45
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00271.txt.html


119番道路セリフうp トレーナー数が異常に多かったorz
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 19:02:36 ID:Wat0VAJd
初めまして、マオと申します。

[サイト名]ポケットモンスターD.P GBA移植計画wiki
[サイトURL]http://www42.atwiki.jp/90321/

現在このwikiでの総指揮を取ってくれる方を募集しています。
総指揮は改造ができる方をお願いします。
総指揮をしてくれる方は、総合スレッドへの書き込みをお願いたします。

ではよろしくお願いいたします。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 19:34:05 ID:pcp2Eh6A
>>380
確かに、このスレにはあらゆる改造技術を持った人がいる。
だが、そんな人がこのスレにいるということは、
当然この企画に関わるつもりということだ。
ここで募集してもスタッフは集まらないと思うぞ。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 21:46:55 ID:1khWXW45
>>380
スレチ 宣伝乙
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 22:31:31 ID:DpE3qzm5
どれくらい出来てるのかなと思ってWIKI覗いたら、目次しか無くて吹いたw
384セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2008/12/06(土) 01:21:19 ID:gtXR12NQ
んー…なんか流れ的にこっちに書いた方がよさそうな気がしたからうp
wikiキンセツ部分。
http://www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00053.txt.html

恐らく街の外にいる人たちの抜けがあると思われるのでそれは後で自力で
抜き出して変更テキスト上げます。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 01:56:51 ID:33I35dcD
386前スレ212:2008/12/06(土) 06:25:17 ID:PZmzcp0a
>>373>>378を踏まえて110番道路セリフを改善しました。
多分これでもんだいないはず…!

110番道路

http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00272.txt
387ミドリの人:2008/12/06(土) 09:48:09 ID:JKpb0RfM
http://www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00058.zip.html
unLZを眺めているとドットで気になった部分があったのでドッターの人にお願い
前にもいいましたがホエルコじょうろはアクタシじょうろに
じてんしゃ2つはスクーターっぽい感じにしてほしいです
各メールはホウエン以外にはポケモンがいるので他地方から仕入れているとすれば問題ないですが
アルタイルに出てくるポケモンでもいいかもしれません

>>379
毎回お疲れ様です
トレーナー数体書き出すのにも実際に相手を倒さなければいけないので大変ですよね

>>384-386
ありがとうございます
キンセツの方はわざマシンが06どくどくに変更してあるのでその辺りのみちょこっと変えておきました
110番道路は一部まだ文字数オーバーしていた箇所と
どうしても ほしくなって しまうんだよねぇ の部分がつまっていたのでスペースをひとつ足しました
どちらも内容的には全然問題ないです
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 10:29:18 ID:FPIcYEg8
wiki更新乙
389rin:2008/12/06(土) 11:19:49 ID:B3h4ZUDR
前にあったような気がするけどバグ報告。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24398.zip.html
kanban→看板の上に人が乗っているように見える
block→赤枠のところが変
11月30日版で確認しました。
390桜草:2008/12/06(土) 11:54:59 ID:8GV+rEjK
blockの方は確かに以前報告された気がしますが
そもそもそこって本家エメラルドとまったく同じになっているんですよね…
391rin:2008/12/06(土) 13:13:41 ID:B3h4ZUDR
>>390
AM開いてブロックをセットし直してみたら直りました。
↓の赤枠のブロックです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24432.bmp.html
花がたくさ並んでいるところの方のブロックをセットすると、
先ほどのようなバグになりました。
392arutairu ◆mQ5pou5BZw :2008/12/06(土) 14:25:35 ID:Nv3EXBR/
ハートのうろこをどうにかしてほしいです。ほかのポケモンに持たせるってことはできないんでしょうか?
393ミドリの人:2008/12/06(土) 15:00:38 ID:JKpb0RfM
wikiにアイテムデータのページを作成しました
改造案ページのアルトマーレの項目にアルトマーレで手に入るアイテム
スケジュールのページには元レジ系位置に配置するアイテムをメモしました
レジ系位置はもうすぐ配置してしまうかもしれませんが、
アルトマーレについては勝手に決めただけなので意見受付中

メモしている時に自分も思いましたが
ハートのウロコは特定のポケモンに落とさせた方がいいかもしれませんね
あとながねぎやふといホネなど意味のないアイテムがでてきてしまっています
でんきだまもピカチュウが落とす設定になってますがポケモンの位置が変わっているのでいらないかも
アイテムのページを見て何か気づいた事があれば報告よろしくお願いします
394前スレ212:2008/12/06(土) 16:48:38 ID:PZmzcp0a
>>387

結構気にしつつ削ったけどまだオーバーしてたことがありましたか。。
ご迷惑をかけてもうしわけないです。
改造の際に不具合がでましたら文章の方は遠慮なくいじって下さって結構です。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 18:26:12 ID:xB4e4fkq
いきなりこいつ何言ってんだってかんじかもしれませんが、
新技で一回の攻撃だけでマヒと毒にかかったりしたりするわざとかできないんですか?
396rin:2008/12/06(土) 18:29:35 ID:B3h4ZUDR
>>395
効果を新しく作るのは厳しいものがあるかと。
397前スレ212:2008/12/06(土) 19:32:26 ID:PZmzcp0a
111番道路 セリフ

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00273.txt.html

トレーナーヒル、勝ち抜きファミリーはどうなるかわからなかったので、
あんまりいじってないです。

>>395

麻痺と毒両方かかるのは無理だろw
てか麻痺は電磁砲つかいなよ。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 21:03:48 ID:FPIcYEg8
>>395
モンハンの武器と一緒ですね 一緒にしないで下さい><
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 23:55:54 ID:Gox8NufP
>>396
例の東方スレで実験的にインファイトの効果再現とか
攻撃したあとに攻撃二段階減少とか作ってたみたいだけどね
さすがに>>395のはポケモンの仕様上無理だけど
400桜草:2008/12/07(日) 04:55:48 ID:Nlzbm1CM
改造の片手間に
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00274.xls.html

エメラルド(第三世代)までの技一覧と
プラチナ(第四世代)までの追加技一覧をシート分けしてまとめてみました

追加技に関してはこれをベースに
技の絶対数や決定力に欠けるタイプを補完して行く形でやっていくといいのかな
と思っているのですがどうですかね?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 11:30:37 ID:CukpxrE2
>>395
同時にかけるのは無理でもトライアタックみたいに
どれかが罹るのならできるんじゃないでしょうか?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 14:46:20 ID:iOxFWdMa
>>401
0x1ba564 以降をバイナリで覗いて頭使えば分かるが
それ、ムリだから
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 16:49:19 ID:6sEpR7v8
>>401
そんなに叩かれたいの? sageろ滓
404前スレ212:2008/12/07(日) 21:20:00 ID:VfYpuG6V
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00275.txt.html
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00276.txt.html

上は112番道路、下はマユミの家。両方ともセリフです。

112番道路はW・H団(だっけ?)のイベントが今後どうなるかわからないので
セリフをまったくいじっていません。

マユミの家は3年前のメールと同じというわけにもいかないでしょうから、
その部分だけいじりました。

最近思うのですが、セリフは全部改変した方がいいんですかね?俺のセリフは
大抵は一部分をいじっているだけなので。まぁイベント的に関係ない部分では
ありますが。。大部分変更が必要ならば、書き直してきます。


>>400

乙。俺はそれでいいと思います。
ただ、物理、特殊を変更できるならDPt仕様にできるものはしたほうがいいかも
しれません(例えば噛み砕くを特殊から物理とか)
405前スレ212:2008/12/07(日) 21:23:05 ID:VfYpuG6V
連レス失礼。

112番道路のセリフはストーリーに関係してくるW・H団のセリフはいじってない、
ということです。
406桜草:2008/12/08(月) 00:28:07 ID:Ni/92VlL
アジトまで完了
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00277.zip.html

変更点としては
・使用しないポケモンの進化テーブル削除
・122番水道、123番道路、おくりびやまの出現率調整
・ミナモシティのライバル調整
・123番道路(122番水道側)、おくりびやま、WH/BH団アジトのトレーナー調整

進化テーブルに関しては参照先の参照先の…という状態が発生する可能性があるので
アルタイル図鑑に登場しないポケモンのものすべて削除しました
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 01:20:32 ID:WeJpCaCk
こんな時間だけど乙
ずっと更新無いから心配してた
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 14:17:41 ID:udlZHvxE
完成が待ち遠しい
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 15:17:14 ID:6GyONz58
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00278.bmp.html
マホース。うpしといてなんだが、かなり微妙。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 16:35:08 ID:WeJpCaCk
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00279.lzh.html

セリフ抜き出し おそらく陸制覇 お知らせは中のtxtへ
411ウエノ:2008/12/08(月) 18:03:16 ID:OoXm6ZWc
412ミドリの人:2008/12/08(月) 19:00:57 ID:sUpfeo/N
>>397,404
ありがとうございます、また文字数が気になった場合は少しいじらせていただきますね
セリフは変えてない部分もあって大丈夫です
ただ話の都合上変えないとおかしい部分はそのままにしておくとまずいですね

>>406
お疲れ様です、ポケモンの数が多いだけに進化テーブルの方は大変だったのではないでしょうか
次は自分がいじりますね

>>409
やや俯瞰ぎみなのとポーズが難しいので若干違和感があるのかもしれませんね
パッと見ではそれほど気になりませんが、自分でも微妙と感じているようなので修正してほしいです
首をひねりすぎている感じなのでもう少し角度を抑えて正面よりに向かせるとよくなりそうです
あと頭の毛から見て目の位置が上にきている感じがするので1、2ドット下げてあげてもいいかも

>>410
いつもご苦労様です、セリフ改変の為に使わせていただきます

>>411
ありがとうございます
ガネーシャの進化前って感じがしていていいと思います
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 19:27:52 ID:WeJpCaCk
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00281.txt.html

確認して気付いた 123番道路入れるの忘れてたorz セリフ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 20:40:42 ID:WeJpCaCk
そしてまた気付いた
看板の三つ目のセリフが

← 123ばん どうろ
→ 118ばん どうろ

となっていますが 正しくは

← 118ばん どうろ
→ 123ばん どうろ

です ここは変えないでしょうが一応
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 23:26:18 ID:RVRdUB7G
前スレ>>214みたいなののやよい版を書いてほしい
他のメンバーの才能に対して自分は元気をとりえに頑張るけど
次第に元気だけじゃ何にもならない現実にぶちあたって
そしてその元気すらも段々なくなってく、「うっうー」とかハイタッチもしなくなる

ゆきぽは最初からイジめてオーラあるからつまらん
むしろ元気一番のやよいみたいな娘をその元気がなくなるくらいまで
精神的にイジめるのがよい、凄いよい
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 23:26:57 ID:RVRdUB7G
あわわわわわ、誤爆したようです、すいません。
>>415は無視してくれ…
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 00:01:40 ID:n79gm4Be
ニヨニヨ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 06:56:48 ID:LrDMtanF
これはひどいw
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 09:12:04 ID:JpGcETRr
すげえ誤爆ww
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 11:05:36 ID:IRKG2/4C
確信犯だろ
死ねよ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 13:29:54 ID:xi/88yZW
>>420
確信犯じゃなくて故意犯、若しくは愉快犯
確信犯の意味をググれば理由はわかる
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 16:22:36 ID:5JWnAjaO
>>412
アドバイスありがとうございます。修正と背面、やってみます。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 18:05:43 ID:djiYfl+w
どうも、地道にセリフを抜き出しうpし続けていた195です
水道の方は複雑なトレーナーなどが居なくて比較的スルスル進みそうなんで
来週の半ばまでには全て調べ、確認をした後
105〜134まで纏めてうpしようと思います しばらく来ないと思うので一応書いておきます
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 04:48:26 ID:s5STIGDz
頑張って下さい
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 17:29:25 ID:J7Tt2A07
コテ無いのか
426桜草:2008/12/10(水) 20:36:00 ID:ahLNROd5
以前ちょっと話したシンセver.1.103の話が近隣スレで話題になってたので
こっそりと鶴のろだにUP
以前2度もあっちに誤爆してしまった反省として、あっちには書き込まないと決めているので
気づいた方はあっちにも話題投下しておいてあげてください

以下チラ裏
確かシンセ1.103は鶴のろだにあがっていたのだけど
UPされてまもなく、荒らしによってろだのファイルが全部流されてしまったことがあったので
たぶんそのときにシンセも流れてしまったのかなと
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 20:43:27 ID:FWa/5XAi
ところでまだ新ポケ案とかは募集してるの?
セリフとかイベントとかは前にちょっとやって挫折したから
新ポケ案かドット絵とかで有名に…もとい、お手伝いしたいと思って
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 21:12:54 ID:7OmQJ1zB
>>427
残念ながら…だな。

新ポケの強さバランス微調整くらいなら空いてるかもしれんぞ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 01:33:43 ID:j5BewcSd
砂漠の遺跡でレジロックに話しかけるとフリーズするんですが・・・
俺だけ?w
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 14:27:07 ID:YsKe+lJ7
今アルタイルをプレイ中なんですが、新しいipsにしても今のデータのまま行けますかね?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 17:12:01 ID:MLgNp6FX
アルタイルって出来上がってるのは具体的にどれくらいですか?
Wiki見てもよく分からないんです・・・。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 17:40:18 ID:wXONA/vK
>>431
俺もよく解らんけど最近は手付かずだったセリフが進んでるみたい
ドットアイコンは結構出来てるみたいだし イベント配置も進んだし 70%位かねぇ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 18:08:15 ID:MLgNp6FX
実はすでにプレイしてたりするんですが
キンセツがセリフ変わってなかったのに
ここ読んでるともっと先のイベントやエリアをいじっているようなので
続きをプレイしてきます
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 18:49:53 ID:2gnIITs5
イベント(セリフ)は基本キンセツまで
マップは大体完了?
出現ポケは設定が終了次第解禁
こんな感じかと
435430:2008/12/11(木) 19:14:52 ID:YsKe+lJ7
あれ…?何か僕の質問がスルーされているような…
自分で考えろよってことなのでしょうか。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 19:31:48 ID:EP3hk8JA
せめていつ頃のから変えるかぐらい書いたら?

もしくは「試した後ダメなら元に戻せよ」
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 19:40:30 ID:D4ZgcJKh
それはもう散々された質問だからみんな答える気も失せてる
スレの過去ログでもコメ雑の過去ログでも検索すればすぐ見つかるだろうし
第一、自分で試してみたらすぐわかることだろ?
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 22:20:47 ID:MLgNp6FX
>>432
>>434

ありがとう。
結構できてきてるようだから
完成するまで気長に待つことにするよ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 01:37:30 ID:fOO6/B4d
アルタイル完成楽しみです

色々と質問したいのですが何処に書いたら良いかわかんないんでここで質問させてください

1.新ポケデザインはまだ募集していますか?
2.ドット絵修正くらいしか自分できないんですが作るの手伝っても良いですかね?
440>>439:2008/12/12(金) 01:49:25 ID:fOO6/B4d
Q&Aあるの気づきませんでした、質問無視しちゃってください
4413-195:2008/12/12(金) 07:45:39 ID:tjIZsBTC
今日中に水道関係のセリフの方うpできそうです
ストーリーを進められなかったところはバイナリを覗いてセリフ確認しました

眠い…
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 09:52:42 ID:at1JLd3I
誰かr@mをうpったやつがいやがる。
速攻消してくれ>管理人。
443林潤:2008/12/12(金) 10:35:26 ID:z2E3tIYk
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 12:32:07 ID:8WbzIEbz
>>435
wikiに書いてあるだろ…
ちゃんと読んでから質問しろよ
445442のやつ:2008/12/12(金) 13:10:24 ID:aWQkXiWF BE:438254382-PLT(41666)
No.286 Gorichu_uljp00286.zip 1362_Pokemon_Leaf_Green_JAP_GBA-CEZAR.zip ←リーフグリーンのROM
No.285 Gorichu_uljp00285.exe winips.exe ←Winips

この2つが削除対象だな
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 16:04:23 ID:tjIZsBTC
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00289.lzh.html

水道のセリフ完了 解凍パスはreadme参照 wikiに全て載った後消す
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 16:29:01 ID:s8S5Gk7n
アップローダのファイル、削除しました
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 17:17:30 ID:tjIZsBTC
今度はエメが上がってるぞ
うp規制してサイバーに通報したら? いくらなんでも酷いだろこれは
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 18:06:42 ID:s8S5Gk7n
報告ありがとうございます。削除しました。
発信者情報は控えてあるので、続くようであればプロバイダに連絡します。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 21:37:15 ID:tjIZsBTC
すげぇ 一気に更新してあるww
セリフ更新お疲れさま こんなに更新したの見たのは久しぶりだな
という訳で削除しときます また必要になったらうpしますんで
451前スレ212:2008/12/13(土) 04:04:27 ID:nch5dP6e
113番道路セリフ

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00289.txt.html

最近ネットの調子が悪いのでうpが遅れました。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 20:02:42 ID:93pNrCVF
ネタが無いとすぐ過疎るなここは
453ミドリの人:2008/12/13(土) 22:08:27 ID:/o4aoIUJ
454ミドリの人:2008/12/13(土) 22:09:52 ID:/o4aoIUJ
おw
先に避難所に書いてしまいましたがips更新しておきました
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 22:45:25 ID:LxJlNNVC
みなさん応援してます!
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 22:52:38 ID:LxJlNNVC
連投すみません・・・
ワカメッチやメタロードなどの
改造ポケモンは
出現させる予定ですか?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 23:13:40 ID:Yu0aAjly
ないです
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 23:17:09 ID:LxJlNNVC
sage忘れ・・・orz
そうですか。
何か手伝えることができれば
いいのですが・・・
すみません><
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 23:57:45 ID:LxJlNNVC
カイナシティのポケモンだいすきクラブで、
・シャミネの鳴き声がチャーレムの鳴き声
・ピカチュウの鳴き声がトサキントの鳴き声
・ピジョットの鳴き声がワンリキーの鳴き声
になっていたのですが・・・修正はできますか?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 00:10:58 ID:cHmqXXvF
参照オフセを変えれば出来る
461桜草:2008/12/14(日) 03:52:14 ID:PZ+uGnoR
>>454
更新乙です
今度は自分が弄ってきます

…ところで、今トクサネジムの机上設定をしてたわけですが
現状のままだと地面ポケ単機突貫も出来そうな感じがあるので
抑止力として炎ポケ全体的にソーラービームを解禁しようと思ってるのですがどうでしょうか?

一応炎ポケのソーラービームはDP以降解禁されているので
DPポケモンも居るアルタイルでは解禁しても問題ないと考えているのですが…
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 16:23:24 ID:cHmqXXvF
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 17:43:55 ID:liXfT+Cn
>>461
構わないんじゃないか?
やってみる価値はあると思う。
問題があるならその時に他の案を考えればいいし。
464前スレ212:2008/12/14(日) 18:09:58 ID:dZbfzzwL
114番道路セリフ

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00290.txt.html

>>461

俺もいいと思う。本当はくさむすびあたりが使えたらうれしいんだが、
効果的に無理だしなぁ。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 18:12:50 ID:cHmqXXvF
コメ雑がだんだん険悪な雰囲気になってきてるぞ

ルール追加希望
「エミュの動作やROMに関係する質問は荒れる要因ですのでスルーでお願いします」
「自演や連続投稿はなるべく慎みましょう 他人の迷惑も考えましょう」
466桜草:2008/12/14(日) 18:52:54 ID:PZ+uGnoR
>>464
効果はけたぐりと同じだから、不可能ではないかと>くさむすび
むしろエフェクトをどうするか、という点が問題ですかね
(確かどこかの萌えもんではやどりぎのタネをくさむすびにしていたはず)

なんにしても、レベルと出現率の調整が一通り終わった後に
技周りの改造に取り掛かれるようにしたいですね
467前スレ212:2008/12/14(日) 19:39:55 ID:dZbfzzwL
>>466

けたぐりがありましたねw

くさむすびのエフェクトは、俺的にはリーフブレードとかまきつくでもいいと思います。
468ミドリの人:2008/12/14(日) 20:24:43 ID:54+J906x
>>459
鳴き声を覚えていることにびっくり
初代のルージュラ、フリーザー、ミュウツーくらいしか印象にのこってないですw
聞いてみるとシャミネだけ少し違和感があったので
今度変更したポケモンの位置のコードに変えておきますね

>>461
よろしくお願いします
炎ポケならイメージ的にも大丈夫だと思いますよ

>>464
お疲れ様です
前の113番道路も入れるだけ入れておいてお礼を言うのを忘れていました
ありがとうございます
くさむすびも新技の候補にいれておきますか

>>465
試しに例の方の編集を規制してみました
469rin:2008/12/14(日) 22:20:27 ID:J1uT9TkV
報告です。12月13日版です。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org37618.zip.html
block:赤枠のところのタイルがおかしい
jiguzaguma:アイコンが出てこないはずのジグザグマ。話しかけるとキャタピー。
今改造している桜草氏に修正お願いしたいと思います。

>>464
セリフ乙です。引き続き頑張ってください。
470桜草:2008/12/14(日) 22:51:12 ID:PZ+uGnoR
>>469
blockの方は了解しました

>>ミドリ氏
現時点でキャタピーがジグザグマの件って解決してましたっけ?
記憶が定かでないので、自分の方ではjiguzagumaの方はタッチしないでおきます
471ミドリの人:2008/12/14(日) 22:54:21 ID:54+J906x
キャタピーが正しいはず
しかしキャタピーの画像がないのでジグザグマになってます
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 23:41:47 ID:cHmqXXvF
そろそろ十分休んだ頃だし 前スレ212氏がかなり頑張ってるから
道路関係は前スレ212氏にまかせるとして俺も水道のセリフ考えるかな
うまく作れるか心配だけどやれるだけやってみるよ(′・ω・)
473桜草:2008/12/14(日) 23:53:09 ID:PZ+uGnoR
マップ修正しようとしてて気づいたマップ境界バグ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org37802.png.html

ちょうどrin氏の報告と同じ位置で発生してるので
119番道路とヒワマキ、両方ともマップ境界が見えても違和感が発生しない形に修正してみます
474桜草:2008/12/15(月) 00:26:46 ID:v4br0rXK
とりあえず大雑把にですが119番道路弄って見ました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org37865.bmp.html

よくよく考えたらヒワマキには隕石が直撃してるはずなのに
そこに隣接する道路に何の影響もないってのもおかしいかな、と思ったので
思い切って岩肌むき出しにしてみました
これにあわせてヒワマキの左端も弄ってます

問題なければこのまま調整の方続けてしまいますが、大丈夫ですかね?
475前スレ212:2008/12/15(月) 01:31:15 ID:8ZRDLcOn
>>472

俺的にも水道関係に先に手をつけてくれてると非常に助かります。
まだ道路終わらないし。。。


>ミドリ氏

そういえば、ポケナビ登録者の再戦時のバトル前のセリフのオフセットってありますか?
キャラの話し方次第では変えないといけないとおもいまして。。
476桜草:2008/12/15(月) 02:25:58 ID:v4br0rXK
トクサネまで完了
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00292.zip.html

変更点は
・BH団アジト、124〜127番道路、あさせのほらあなの出現率調整
・124/125番道路、トクサネジム、トクサネ宇宙センターのトレーナー手持ち調整
・一部炎ポケモンが技マシン22「ソーラービーム」を覚えられるように設定

とりあえずヒメとサユの手持ちは、後から若干の変更が入ると思います
(繰り出す順番の変更など)

あと、以前から思っていたのですが、ジム内トレーナーはセリフだけでなく
肩書きやトレーナー画像からごっそりと変えてしまったほうがいいのでは?

フエンジムのキャンプファイヤー、ヒワマキジムのとりつかいなど
元のエメラルドのジムと関連性があるトレーナーが配置されているので
アルタイルではちょっとばかり変な感じになっていますし…
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 13:22:51 ID:qopvvqP6
マカドゥスのドットはまだ完成していないんですよね?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 16:04:17 ID:PI/4z48+
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00293.zip.html

とりあえずものは試しとやってみました やっぱり難しい・・・
ところどころきついところがあるのでひどいのは手直ししてくださいorz
あとwikiの116番道路のページにに同じトレーナーのセリフが二個あった気が

>>477
出来て無いはずですよ 確かグラがチョンチーのままだったので
479ミドリの人:2008/12/15(月) 19:05:37 ID:PRtbtmeU
>>475
再戦時のセリフはないです
時々かかってくるポケナビのコール?のセリフなら
セリフの前に名前が入ってた気がするので探しようもありそうですけどね…

再戦って全然活用したことがないんですが
再戦回数が数回あるトレーナーは毎回セリフが変わるんでしょうか?
そうでないならクリアした人が協力しあえばけっこうなセリフを収集できるかも
自分もいくつか再戦のマークがついているので今日の夜にでもできるものはメモしてみます

>>476
お疲れ様です
たしかにトレーナーの種類は変えたほうがいいですね
手持ちとそんなに違和感がない程度に変更しておきます
wikiにメモしないといけないので確認したいのですが
ソーラービームを覚えるようになったポケはトクサネジムに出るポケモンの中だけでしょうか?

あと新技に関して
新技データのページの下の方にある○がついているもの(×は新ポケに使用されていました)を
もう完全に使わないというのであれば既存の技変更で数は足りそうな気がします
とりあえずオリジナル技はおいといてダイパ技だけも試しに変えてしまってもいいかなと思うんですがどうでしょう
他にも入れるダイパ技があっても残り3つくらいの枠かオリジナル枠をけずって入れるかで対応できそうなので

>>478
ありがとうございます
入れる際に確認しながらやっていくので大丈夫です
480ミドリの人:2008/12/15(月) 20:38:01 ID:PRtbtmeU
>>478
パッと見ですが106番水道は元セリフと間違えてうpしてたりしないでしょうか
内容のほうはいいと思います
が、あまり変わらない部分はそのままにして
変えるところはおもいっきり変えるという風にメリハリをつけてあげてもいいかもです
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 21:44:51 ID:PI/4z48+
あれ うーむ文字数が気になるから一応同じtxt二個ずつ持ってるのだけど…
どうやら確認用をうpしたようですね^^; すみません

そうですか どうも文字数を気にしてると遠慮がちになっちゃうんですよね
アドバイスありがとうございます
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23:52:19 ID:G+OPLa6B
バグ報告を。
テディをLv30にあげるとバグります。
技もかぜおこしを覚えたりと、おかしくなっています。
483前スレ212:2008/12/16(火) 03:05:13 ID:J9U1Axrx
>>479

1回目とそれ以降(再戦)でバトル前のセリフがかわります。
ちなみにバトル後のセリフがかわるキャラが(全員かも)いますが、バトル後は初戦のバトル後
のセリフで基本的に違和感ないので(ジムリーダーは運悪く再戦経験がないので不明)初戦の
バトル後を利用すればおkだと思います。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 15:41:42 ID:n9zd7UUB
めざめのほこらで入り口に飛ばされてしまうのですがこれはどういうしくみなのですか?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 15:46:10 ID:55f37ym/
自分でスクリプト見てみ あとsageな
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 19:13:19 ID:6J2UBnJa
キンセツのジムでレポートを書くか、手持ちを見るなど画面が変わることをするとジム内の主人公が短パン小僧に憑依するっぽいです。
これって仕様ですか?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 19:39:39 ID:TOk2XO7e
>>486
僕もプレイ中にそんな感じになりました。
でもなった場合はPCに話しかける(?)と直ります。
488rin:2008/12/16(火) 19:39:45 ID:lr5qmOY+
>>486
確認してみたところこちらでもなりました。
具体的にいうと、たんぱんこぞうが画面内に入っている状態で、
・手持ち画面ではなくつよさをみるとこのようになる。
・レポートを書いてリセットする。
・憑依後、パソコンをいじると直る。
・主人公の位置によって移動範囲が変わる。
↓一応参考画像。(主人公は女です)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1345.png.html
チップ関連の問題だと思います。
避難所のときの確認のし忘れですね…。反省しますm(_ _;)m
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 20:16:47 ID:4cT33qfO
最近アルタイルを始めたんですが、
トウカシティのP.C左下の女の人に話しかけると
フリーズします。
490桜草:2008/12/16(火) 21:16:28 ID:AXurOpFO
Q:主人公と人が入れ替わって〜
A:既存の人イベントの行動を他の物に変えると起こる
 新規にイベントを作れば解決

近隣スレのテンプレ抜粋
詳しい動作はわかりませんが
どうやら既存トレーナーのアクションを切り替えると起こる可能性がある、ということのようで>憑依

>>479
ソーラービームは
マグカルゴ・コータス・コーシャン・フィニクス・ファントマの習得技マシンを変更する形で対応してます
トクサネジム内ではヒメとサユの手持ちに居るフィニクスとファントマが使うようになっています

新技とDP技に関しては
以前ろだに上げたエクセルを移植可能なDP技がわかりやすいように編集しています(本日中に上げる予定)
なのでそれを参考に、現時点で数や決定力が乏しい属性から補完していくのがいいのではないかと思ってます
491ミドリの人:2008/12/16(火) 21:19:36 ID:s7o+Dm+c
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00295.zip.html
なおってるか確認お願いします
キンセツ・フエン・ルネジムをいじりました

>>490
ソーラービーム把握しました
表作成よろしくお願いします

自分はとりあえず再戦のセリフメモってきます
492ミドリの人:2008/12/16(火) 21:20:53 ID:s7o+Dm+c
言い忘れ
ろだのマカドゥスは平面的な感じなので立体感がほしいです、あとアニメも

>>489は自分のほうでフリーズを確認できませんでした
493桜草:2008/12/16(火) 22:31:31 ID:AXurOpFO
タイプ別の技一覧表更新です
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00296.xls.html

プラチナ追加技一覧のシートで
・移植可能な技
・現状移植不可能な技
 →・複数の効果が併発する
 →・既存のとは微妙に違う効果
 →・存在する効果と存在しない効果が併発する

上記項目に該当する技について、項目別に色分けしてみました
494rin:2008/12/17(水) 00:36:30 ID:dVmxouO1
>>491
確認してきました。
キンセツのバグは直っていました。
フエンやルネでも同様のバグは発生しませんでした。

フエンの仕掛けの岩に吹いたww
495桜草:2008/12/17(水) 01:51:41 ID:XVUW//Yx
4V2Tなんて個体値、生まれてくるものなんですね

ちょっと追加があったので
>>493の一覧表を一度削除して上げなおしました(URLは同一です)

追加したのは
・各タイプごとの攻撃技・補助技の数と合計数(エメラルド版)
・ノーマルを除く各タイプごとの攻撃技の威力ランキング(エメラルド版)
を記入したシートです

威力ランキングに関しては、威力100以上の技に色を振って
各タイプの攻撃技に差がどれだけあるのか判別できるようにしてます
単純に攻略本記載の威力数値を元にしているので、技の有用性などは考慮していませんが
優先的に投入するDP技の目安くらいにはなるかと

496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 20:40:06 ID:OkJrbB/n
489ですが、もう一度ROMを開きなおしたら
直りました。 お騒がせしました。
497ミドリの人:2008/12/17(水) 22:34:46 ID:BOhPJrxH
>>495
作ってもらった表を見ながら入れる技の整理をしてみました
http://www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00061.txt.html

主に威力重視で選んでいるので特殊な効果の技が少ないですが
効果が既存技と同じ物のみという時点で特殊なものはいれにくいのでこれは仕方ないと思います

とりあえずこれを基本として、いる技やいらない技の意見を出してほしいです
オリジナル技の効果や名前についても同じく
498桜草:2008/12/17(水) 23:23:54 ID:XVUW//Yx
>>497
個別に意見してしまうと長くなりそうなので、全体ひとまとめでの意見となりますが

ミドリ氏の上げた候補技も確かに悪くはないのですが
正直なところ、高威力技の追加を重視しすぎてるような感じがします

もちろん決定力の乏しいタイプ(悪・岩など)には高威力技が追加されて然るべきとは思いますが
むやみやたらと高威力を追加しすぎてもそれはそれで本家が抱える威力のインフレを引き起こすことになるかと

たとえば、ミドリ氏が弱いor上位互換が存在する、などの理由で不要としてる技がいくつかありますが
毒→ポイズンテールなど、毒技は覚えるポケモンが結構縛られる(マシン技のヘド爆は例外として)
 →どくづき
地面→1ターンで安定したダメージを与えられる技が地震とマッドショットのみ
 →どろばくだん
こんな感じに、決定力以外の面でもタイプとして弱い部分を補う追加があっても良いのではないでしょうか?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 23:41:32 ID:qihWw6pR
そろそろ攻撃されそうだな
500セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2008/12/17(水) 23:54:30 ID:Sp3ZrAWv
ttp://www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00062.zip.html

遅くなりました。キンセツのセリフ補完分です。
帰ってくるのが遅くて手が中々つけられず申し訳ない。
そういえばエニシダはモスギスになるんだなと思って変えてみました。
なんかこう、変な人みたいな雰囲気が出たといいんだけども。
501前スレ212:2008/12/18(木) 00:41:45 ID:q4gY18TV
502rin:2008/12/18(木) 00:45:16 ID:PRvucAzB
そういえばDP技システムはどうする予定でしょうか?
導入しないのであれば、しんくうははいらないと思います。(マッハパンチとかぶるため)
あと岩にも1つ安定した技があった方がいいと思うので、
ストーンエッジよりもパワージェムの方がいいと思います。
503 ◆HCzxcefEEU :2008/12/18(木) 02:03:49 ID:wsLHX+gG
すみません
現在pcのキーボードの調子が悪くまともに文章が打てない状態なので
当分水道関係のセリフはうpできないかと思います
しばらく来れないと思うので書き置いときます 迷惑をかけます
504ウエノ:2008/12/18(木) 16:48:53 ID:dWX/3LSI
ターボ・クロススクーターのドットうpです。
ターボがあんまり速いスクーターに見えないかも…やっぱり小さいドットは難しいですね

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00301.zip.html

unLZについて知識が乏しいので、ひょっとしたら不都合あるかもしれません;
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 18:47:51 ID:jarmWkRz
ろだに色々と勿体無くほったらかしのドットとかここに上げないドットがあるのでここに上げておきますね。
http://www3.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00046.bmp
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00298.bmp
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00299.bmp
506毒キノコ:2008/12/18(木) 19:34:16 ID:aRKMitZY
モスギス修正したのにアップするの忘れてた
>>505のレスで気づいた。サンクス
http://www3.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00063.bmp
507前スレ212:2008/12/18(木) 20:32:45 ID:q4gY18TV
116番道路セリフ

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00302.txt.html

イベント部分はいじってないです。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:51:18 ID:CHIC2t/g
そういえば博物館をBH団が乗っ取るイベントで、
団員とかのセリフが何個かBH団がWH団になってたりするんだがあれは報告済みか?
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 22:13:45 ID:wsLHX+gG
pc多分直った 明日からセリフ改変再開
510koichi:2008/12/18(木) 23:39:22 ID:tH0EMMY9
バグというか…報告いたします。
「ミノル」というキャラが存在しますが、
そいつの家の看板だけが「ミツルの家」
となっています。(名前の違い)
すでに出ていたら申し訳ない。
511ミドリの人:2008/12/18(木) 23:41:47 ID:8n/cRdK2
技案修正
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00303.txt

セリフに関して
ありがとうございます、明日内容の方を見ながら入れていく予定です

ドットに関して
スクーターアイコンはものすごくうまいです
モスギスもアイコンに合わせていただきありがとうございます
ソテツ・サモギスはパレットの問題があったので自分で似せてみましたが少し変かも…
それとサモギスは元センリな為歩きのドットがありましたがどこで使われてましたっけ?
必要ならば補完します

スクーター画像を入れて不具合がないか少し心配なのでipsをうpしました
何か問題があれば報告お願いします

>>508
セリフの方も抜き出しが完全でないかもしれません、
プレイ中に違和感があればスクショを添えていただけると改造しやすいので助かります
wikiでセリフページに終がついていないものはただ改造していないだけです
512ミドリの人:2008/12/18(木) 23:43:30 ID:8n/cRdK2
>>510
ミツルはミノルのお兄さんなのでミツルの家でもあります
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 01:00:44 ID:s+HZOXhe
PSPでやってるんですがルナシティのジム戦で雑魚と戦ったあと主人公以外をあやつってしまい身動きがとれなくりました
それよりも前のどこかのジム戦でも同じことがありましたがパソコンにはなしかければそれはなんとかなりました
どうしようもないのでリセットしたらルネシティ家の中の洞窟でミクリり話しかけるまえにセーブがしてありましたが動かそうとしたらミクリが動き外にもでれずなにもできなくなってしまいました
この場合はどうすればよいでしょうか
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 01:03:27 ID:s+HZOXhe
↑間違えました…ルナシティの家の中です すみません
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 01:05:14 ID:s+HZOXhe
↑何度も間違えてすみません ルネシティの家の中です
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 02:46:58 ID:Cp+Kf+8w
ぬるぽ
517前スレ212:2008/12/19(金) 18:04:10 ID:+vqDXQDP
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 18:56:48 ID:IWpwi+XR
>>513
自分もPSPでやってますが、フリーズする などといったバグは起こったことがありません

>>516
ガッ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 21:50:11 ID:OeeHLGUx
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00305.txt.html

やっぱりpc不安定だからpspからうp 106番水道
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 21:57:25 ID:6Ml4QV35
>>517
自分もPSPでやってますが・・・
そういった不具合はなかったですよ;;
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 21:58:50 ID:6Ml4QV35
522前スレ212:2008/12/19(金) 22:12:32 ID:+vqDXQDP
さっき105番水道のセリフ見たけど

◆いせきマニアのダイジロウ◆

バトル前
うみに こそ なにかが あると
『わたし』は おもうよ

バトル勝利
うん・・・・ わし
しょうぶは よわいんだよ

バトル後
せかいじゅうの うみには
もっともっと ひみつが ある!
ぜんぶ さがしにいくぞ!

ポケナビ登録
ん? こんな よわい わしでも
ポケナビ とうろくして くれるのか?

この『』部はわしにしたほうがいいんじゃないかなって思う。
それぞれのキャラがいう私を示す主語って大事だと思うし。。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 22:16:37 ID:OeeHLGUx
>>522
しまった 上だけ変更して下全部変更してなかったようだ (汗)
指摘サンクス ミドリ氏修正お願いします
524stick:2008/12/20(土) 10:53:52 ID:xw5I8143
キンセツジムでトレーナーと戦いが終わると
主人公が分身したり主人公ではないトレーナー
を動かせるようになったりします
なおせますか?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 10:56:06 ID:XUsJPGoN
>>524
ちゃんと最新版ips使ってる?
526stick:2008/12/20(土) 11:16:35 ID:xw5I8143
今、
最新版パッチを当てたので
たぶん大丈夫だと
ありがとうございました
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 15:23:28 ID:ZZX6mQ3r
PSPでバグが出るという方はgpSPのベータ版ではない方(すみません。忘れました・・・。)
でやれば出ないと思います。自分はこの環境で一回もフリーズしたことないので


ちなみにDSでやってる人って居ます?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 19:31:43 ID:jcVVQKbV
ルネのジムにいって、
木をひと通りとってから、丸の中におちて
敵と戦ったんですが、そこから主人公が動かせなくなり
透明人間?を動かしてるんですけど
透明なので自分の位置がわからなくて進めません
どうしたら良いのでしょう
おねがいします。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 21:30:53 ID:NFs+Ybtw
とりあえず一通りプレイして思ったんだが
ソーナノ、ゴンベが幻島にしか出ないのはさすがにきついな。
他のところにも出現するようにするかまたは130番水道をいじって
幻島がいつでも出てるようにするかしてほしい・・・
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 21:58:59 ID:13dk1pzS
幻島を追加ダンジョンみたくすればいいじゃない
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 23:23:34 ID:gm4GwBa/
ルネシティで自分が分身してしまった状態でレポートしてしまいました…
最新のパッチをあててもだめなのですがどうすればよいですか?
532rin:2008/12/20(土) 23:31:20 ID:ksG5I76+
カラクリ大王のトレーナーデータその他を調べました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7725.txt.html
セリフは抜き出していないのですが、
仕掛けを変更しなければセリフに問題はないように感じました。
ただクイズのところは選択肢に出現していないポケモンがいるので、
そこら辺は変えたほうがいいと思います。

ついでに鶴にシンセのアタックエディタのまとめをうpしておきました。
533毒キノコ:2008/12/21(日) 01:56:20 ID:TGDLfGvL
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 10:11:07 ID:KkSMW5Yh
左側途切れてね?
535daiya:2008/12/21(日) 13:30:16 ID:Hsd0C+8f
ゴリチュウ ドット 正面ピカチュウをプラチナ仕様に
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00311.bmp
ドラピオン ドット アイコン
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00310.bmp
スコルピ ドット アイコン
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00309.bmp
ゴンベ ドット アイコン
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00308.bmp
エルレイド ドット アイコン
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00307.bmp
ゴリチュウ ドット アイコン
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00306.bmp


536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 15:01:58 ID:XwFuUuQz
デジモン作ってなにが楽しいの?
537daiya:2008/12/21(日) 15:30:40 ID:Hsd0C+8f
538桜草:2008/12/21(日) 17:03:04 ID:W4QhkCOX
あれ、今弄ってる人いないんですね
だったら技周りのまとめ作業が終わり次第、自分が弄ります
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 20:00:03 ID:KkSMW5Yh
>>535 >>537
まずsageという物を知ってから来てくれ
540桜草:2008/12/21(日) 21:04:07 ID:W4QhkCOX
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00314.txt.html

テキストなので見づらいかとは思いますが
エメラルドにおける各技のエフェクトが格納されてる場所をまとめてみました

技のエフェクトを書き換えるときは、使わない技のエフェクトを参照している部分を
代用したい技のエフェクトのアドレスへと書き換えればいけそうです
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 21:29:28 ID:nE2vhHz2
>>1
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      _,ム‐ ¬l/:::::/:::::::/ |:::::::、::::::::::::::::::::::::';::::::::::';::::::::';:::::';ト=ー-ゝ、
     l´  ,.-;ァ'/:::::;'::::::::/ 1:::::|ヽ:::::::::::::::::::::::l、:::::::::l::::::_」::::::ト'、   |
     〉∠/ ,l::::::T::::::7ー-、';::::| ヽ::::、:::::::::::::::| l_;:-:7´::::::!::::::| ヽ、-.イ
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    ヽ,_-'´ ` ヽ '、:::::\:::ヘ    ` ‐-‐ ´ハ  /l:::,.イ/'イ-<.__`-;' ´
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.  /,r  ̄`ヽ、   \ |;ノ\ ヘ       ′ ハレ /´     ノ  
           さっさと消えな
>>1
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           さっさと消えな
542前スレ212:2008/12/22(月) 07:17:07 ID:KuJlgNVG
118番道路セリフ

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00315.txt.html

イベント部分、インタビュアーはいじっていません。イベント部分は118番道路の
旧ダイゴをどうするかに決めてから、換えないといけないと思います。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 15:43:33 ID:TfztowgQ
111どうろ
ピクニックガールのチカコ
↑戦闘前にタイトル画面に戻る(強制リセット?の)バグが発生。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 15:55:23 ID:oSUK850b
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00316.lzh.html

セリフに続きです 107、108番水道が入っています
調子が悪くすみません 
しばらく来ないうちに前スレ212氏が覚醒してるし
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 22:54:16 ID:qDNafbD9
テストプレイしてみました。まだぜんぜん進んでいませんが…
バグ?報告です。
【IPSのバージョン】
12月20日最新改造版
【使用エミュレーター】
VBA 1.7.2 (日本語化)
【バグの詳しい再現手順 】
ミシロタウン下の壁に1マスだけめり込みます。
プレイ開始後、時計合わせてから外に出た直後(隣の家に行く前)に発見しました。
【SS(スクリーンショット)】
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10984.png.html
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 23:56:11 ID:oSUK850b
ついに長期休暇が始まる… ここにはどれだけ厨が沸くのか… 荒れないことを祈る
547ミドリの人:2008/12/23(火) 07:25:44 ID:D3QEQTFr
色々と素材を作っていただきありがとうございます
アイコンの量がすごいw

http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00317.bmp
ゴリチュウは顔の角度や首のめりこみ具合がこれくらいの方がいいかもしれません

111ばんどうろのチカコですがこちらではバグが確認できませんでした
使用エミュ、チートの有無、ストーリーの進行度、一回目の対戦なのか再戦時なのか等詳細を報告してほしいです

技のエフェ位置ですが以前指定位置書き換えで既存のものを使い回すことは確認したんですが
エフェクト自体の指定方法などが他所で調べられているんでしょうか?
エアロブラストの内容を別の位置にコピペしても背景が変わったあと止まったりしたので
どう指定するのかがいまいち分からないです
548桜草:2008/12/23(火) 13:11:55 ID:6qrMfhya
>>547
>>540のエアロブラストの参照先の内容を別な場所にコピペして
それを参照するようにしてみた、という認識であってますかね?

しかし、某所のすごい人の説明を借りると
技のエフェクトは流用したい技の参照先と同一の箇所を指すように変更すればよい
また、新規にエフェクトを追加する場合は、新規エフェクトを書き込んだオフセットの先頭を指定すればよい
とのことらしいんで、ミドリ氏のやり方でも問題は起きないようになってると思うんですよね

コピペミスとかは大丈夫ですか?
技のエフェクトはモノによってデータの長さが変わってきますし
エアロブラストはなにやら終端が見つけづらそうな雰囲気なので、そこが気になります
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 19:44:00 ID:OLlNfJOI
すごい高い目標立てて
俺はやってみせるとか言い出す人こないかなぁ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 23:03:44 ID:1EfJ/rTA
すてられぶねが全く分からない・・。
551前スレ212:2008/12/23(火) 23:13:30 ID:plmfDdT2
119番道路セリフ

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00318.txt.html

モノマネサークルの部分があんまかえれませんでした(汗
なのでこれより上手に言わせれるぞって人がいたらうpしてださい。
552rin:2008/12/23(火) 23:49:04 ID:qzbGggo6
オールガの背面が赤くなってます↓
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org12556.png.html
ドット保存庫では赤いところは見られませんでした。
修正よろしくお願いします。

553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 23:53:12 ID:OLlNfJOI
こんマニアヨウイチ
マネを して なにが たのしいか....
      ↓
フフフ.... なにが したいのかって?

キミには わからない だろうよ
      ↓
しらない ほうが いいだろうよ

虫取りトモミチ
であった そのとき
しょうぶが はじまる!

こっちを むいたら
もちろん しょうぶだ!

キミも モノマネサークルに はいらない?
      ↓
メンバーぼしゅうちゅうだよ はいらない?

適当書き殴りスマソ 徹夜ネタ無くて困ってたからやる
psp専ブラからなので悪しからず
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 00:00:37 ID:XECTQQql
って最後はすでに変えてある奴だったか…
よく見てなかったスマソ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 00:16:17 ID:U18yV7UN
ルネシティのジムてバグってジムリーダーのとこまで行けないんですけど、どうすればいいんですか?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 00:21:04 ID:XECTQQql
メモリ不足がひどい…

トレーナーの ひつじゅひん ポケナビは 
ちゃんと もってる?
あっ もってるわね! とうろくしましょ
      ↓
あなたほどなら ちゃんと ポケナビも
もってるでしょ?
やっぱり! とうろく しましょ!

ニンジャ シロウ
ゆだん してると
はっはっはっは!

いたい めに あうぜ!
スキありぃ!もらった!

つよいな きみーっ!
しっぱいしたぁーっ!

きしゅう さくせんは シッパイだった・・・・
ぼくには まだ はやかったのかなぁ・・・・

ギタリスト ジミー

バトル後
にどとーホ おれにーヒ かまうなよーホ
つぎはーハ ぜったいーヒ かつぜーヘ


以上 ありがとうございました 寝ます
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 00:22:18 ID:XECTQQql
>>555
>>1のバグ報告用テンプレに従って報告をお願いします
558前スレ212:2008/12/24(水) 01:09:13 ID:YCg0ScvP
>>553
>>556

サンクス。大半はそのまま使用させていただきましたm(__)m

119番道路 改変

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00319.txt.html
559毒キノコ:2008/12/24(水) 01:48:43 ID:9DEia23w
560桜草:2008/12/24(水) 03:01:46 ID:d+Alke3+
言うの忘れてました
今現在自分の方でレベル調整中です
早ければ今日の夜、遅くて明日夜に区切りをつけて返します

あと、DP技移植の件ですが
>>511でのミドリ氏の案で異論が無いようであれば
それっぽいエフェクトを探してメインのipsとは別にテスト用のipsを作ってみようと思うのですが
問題ないですかね?
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 08:00:48 ID:XECTQQql
無いですな 楽しみにしてます
この際メインver○○.ipsと 技追加.ipsに分けては?
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 17:24:19 ID:gZX9stwF
ちゃんとうpろだ見てやれよ・・・
http://www3.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00065.bmp
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 18:51:22 ID:XECTQQql
>>562
報告しないのが悪い 何も言わなきゃ次々にうpされる素材に埋もれてわからなくなる
使って欲しいもしくは目に付けといて欲しいって奴はスレで「書いてみました」って報告するだけだ
何も不自由なことではないっしょ しかも他の人の意見も聞けて一石二鳥
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 20:46:54 ID:YwxVzrxF
しかしあれだな前から思ってたんだが
ぺガーンに角あるとユニサスの存在意義が微妙だな
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 00:18:41 ID:fj0/0OyE
おまいらメリクリ






ああ嫌だもう 中止になれば良かったのに
とりあえず作業戻るか…
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 06:16:21 ID:OXQKkoKV
>>1バーカ
567ミドリの人:2008/12/25(木) 08:01:15 ID:LZn7MLQt
今更なんですがエナジーボールとむしのさざめきのとくぼうを下げる効果って既存技であります?
ないならかわりにくさむすびとこうげきしれいでもいいでしょうか
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 11:41:52 ID:WQCvarsi
第1世代からあるよw

サイキネ、シャドボ、かみくだくとか
569ドットマン:2008/12/25(木) 16:45:39 ID:BrSO9uMA
敵の幹部だけ前のままになりそうな気がしてたのでWH団のイズミさんとウシオさんをつくっときましたよ
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00323.bmp
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00324.bmp
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 16:57:03 ID:txg1U9ZR
>>569
GJ
でもイズミさんって赤い髪じゃなかったっけ?
571ドットマン:2008/12/25(木) 18:00:00 ID:BrSO9uMA
>>569
イズミさんの元のアイコンがWH団したっぱの女になってるから色合わせただけです
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 18:14:16 ID:fj0/0OyE
gjです 冬厨が来るんでなるべくsageよろ
573桜草:2008/12/25(木) 20:11:27 ID:45rdcHPh
>>567
シンセ最新版のiniから抜粋ですが

068-【攻撃】相手攻撃↓
069-【攻撃】相手防御↓
070-【攻撃】相手素早さ↓
071-【攻撃】相手特攻↓
072-【攻撃】相手特防↓
073-【攻撃】相手命中率↓

ここら辺があるので問題は無いです
574バグ報告:2008/12/26(金) 00:28:11 ID:+pA5KnXP
【IPSのバージョン】
12月20日版
【使用エミュレーター】
VBA
【バグの詳しい再現手順 】
キンセツジムのアヤミ戦後、テーブルが欠ける
【SS(スクリーンショット)】
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org15985.png.html
575桜草:2008/12/26(金) 00:53:13 ID:8/5lfds+
返却です
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00325.zip.html

変更点は
・ミシロタウンのめり込み修正(>>545指摘点)
・かいていどうくつの出現率調整
・126〜128番水道のトレーナー調整


とりあえずこの後はミドリ氏が改造するということで
こちらでは海底洞窟以降の机上調整をしつつ、>>560で言っていたテストパッチを作成していきます
27日あたりから1週間程度不在となるので、テストパッチは年明けになるかと思います
576バグ報告:2008/12/26(金) 20:18:48 ID:Q+KL95Yu
【IPSのバージョン】
12月25日版
【使用エミュレーター】
gpsp kai v3.3 t1
【バグの詳しい再現手順 】
@オオムジナ、オールガ、フローリア、ルナビット
プラズン、バードン、キーボン、のドットが壊れてる。
Aゴートン(26)レベルが27にレベルUPして、
パラメーターの変更を終えた後フリーズする。
(PSPでやっているからかもしれませんね)
【SS(スクリーンショット)】
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org16974.bmp.html
Aはフリーズしてるので撮れなかったです。
577質問:2008/12/27(土) 00:23:20 ID:4CuS6HYC
ポケナビのエントリーコールでダイゴなどのグラフィックがおかしいです。仕様なのでしょうか?それともセーブデータ引継ぎのせいでしょうか?教えていただいたら幸いです。http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org17432.bmp.html
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 02:59:50 ID:P+IRnxkG
まだ卵については一部が未設定なんでしょうが
ピィが生まれませんな。図鑑が埋まらない・・・
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 10:00:28 ID:RHSDKcB0
ピィの親の元の図鑑No.とアルタイル図鑑照らし併せて
同じNoのポケに生ませればおk のはず
580d3txt:2008/12/27(土) 13:24:57 ID:fRIvw50Y
ミドリの人さん
初めまして d3txtともうします
マップなら少しできるので手伝います
581質問:2008/12/27(土) 16:00:01 ID:3gnukAAx
出現場所のやつ見ても載ってなかったんだけど、
No.051 フロン
No.052 フロルル
No.053 フローリア
ってどこに出るの? 
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 16:02:54 ID:9dk0FN/K
ポケモンの分布のところでフロン検索したら出てくるでしょ
583質問:2008/12/27(土) 16:04:36 ID:3gnukAAx
>>581
すまん、分布2に載ってた。浅瀬の洞穴ね。
うまい具合にウィンドウ隅に隠れてて気づかなかった;
584ミドリの人:2008/12/27(土) 20:57:41 ID:WjZhfQRA
ピィは元ソーナノなのでピクシーにのんきのおこうを持たせて孵化させることで確認できました
後ほど元ルリリの方のウソギーも確認しておきます
他にエメラルドの時点で似たような孵化方法のポケモンっていましたっけ?

>d3txt氏
マップに関しては慎重にいきたいので
マップを改造した画像をうpしてください、それが良い感じであればこちらで再現します
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 20:58:07 ID:1RmySSHy
12月25日版なのですが
キンセツジムでアヤミのところまで行くことができません。
バグではないと思いますが、どうすればいいのでしょう?
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 21:38:51 ID:RHSDKcB0
そういやマップ改造っていやあ かなり前にろだにうpされてなかったっけ
まあ報告されてなかったから>>563の言う通りスルーしたみたいだけど


>>580
しょぱなからイメージ悪いからsageろって
ここなら良いが他のスレじゃ相手にもされんぞ

>>585
スクショ
587577の人です:2008/12/27(土) 21:58:39 ID:4CuS6HYC
一応バージョンなどものせます。
【IPSのバージョン】 12月25日

【使用エミュレーター】 gpsp

【バグの詳しい再現手順 】 正確にはバグかどうかわかりません。

【SS(スクリーンショット)】 スレの577参照
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 22:01:35 ID:2NkjNzak
>580
586の言うとおりだ今ごろでしゃばってんじゃねーよ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 22:28:05 ID:1RmySSHy
>>586
最後の2つのパソコンのうしろのピカチュウのおきものを
どけるにはどうすればいいのですか?
590ウエノ:2008/12/27(土) 22:36:52 ID:2FEFIqRN
BH団女のマップ上アイコンとマホースうpです

それとWH団女のドットについて、以前打ったものだと悪役らしさがいまいち出せていなかったので
気になっていたのですが、良さそうな構図を思いついたので修正してみました。
現状の物より悪役っぽくなったと自分では思うのですが…どうでしょうか。

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00327.zip.html

私の今年中の書き込み、うpはこれで最後になりそうです。
皆さん、良いお年を。
591ミドリの人:2008/12/27(土) 22:53:48 ID:WjZhfQRA
ウソギーのタマゴはうしおのおこうを持たせた場合でもちゃんとウソギーのままでした

ろだにあったトレーナー画像は回収したので入れるときにどうするか判断してから入れさせていただきますね
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00328.bmp
それと前のペガーンの角をとってみましたがちょっと寂しい感じもするので
マホースのように毛があってもいいかもしれません

>>585
答えを言ってしまうとまだやってない人の迷惑になるので言えません
バグが起きていない限りはアヤミまで行けるはずなので自力で頑張ってみて下さい

>>587
元ダイゴはアルタイルではエメ主人公となるのでそれであってます
説明部分をまだ変えてないだけです

>>590
ありがとうございます、悪っぽくなってますね
足に少し遠近感を出してくれてますがポケモンのドットではそれほど強調しなくてもいいかもしれません
でもこれはこれでいいので使わせていただきます
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 23:14:58 ID:RHSDKcB0
>>590
gj

>>588
叩くな 荒れる
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 23:53:54 ID:zwmJXrW2
>>591
589ですが すいません自力でがんばってみます
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 13:30:18 ID:5ezLWFoP
a
595ミドリの人:2008/12/28(日) 16:06:15 ID:FeR4+SDG
ろだ2号ではなく1号の方のマカドゥスですが体はうまいと思います
でも顔が小さいのでそこを直してもらえると嬉しいです

BH団男の方はすごくうまいんですがマグマ団の物を元に作ってあるので
できればオリジナルにしてもらいたいです
例外としてダイゴやミクリ、センリなど前作から引き続き登場するものは
元ドットを基礎としていても構いません

それとポケモンずかんのページにポケモンの入手方法と図鑑にのせるためのトレーナーを書いておきました
桜草氏は既にメモ等をとってくれているかもしれませんが一応現段階でトレーナーが出してこないポケモン

ゴローニャ・ニョロトノ・ゲンガー・リーフィス・ピチュー・ゴルダック・ソーナノ
ガネーシャ・ヤドキング・ププリン・プクリン・ピィ・ピクシー・ユカリア・ティオルス・プテリクス
スミロドン・マカドゥス・ラプラス・ゴンベ・タツゴン・メタグロス(おそらくダイゴのポケモンになる)がトレーナー戦ででない

ニョロボン・ムウマージ・サマヨール・ネクロシアはライバル戦の一部のみ

ニートン・マホース・ペガーンは調整していない「からくりやしき」のみ

入手が不可能なポケモン
ゴンベ・カビゴン(今後野生で出るとしても一応イベント部分で補完しておきます)
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 16:48:56 ID:scVVzKM4
>>595
すいません。あれBH団幹部のホムラを作ったつもりです。説明不足ですいません。
597ミドリの人:2008/12/28(日) 17:24:48 ID:FeR4+SDG
>>596
では幹部達は行き場がなくなり新たな組織に入ったということで使わせていただきますね

>>569
この日は規制されていたので避難所にはコメントしたんですが一応こちらにも
色合いが軽い感じがするのと肩まわりや服のふりふり等細部の形が気になります
598:2008/12/28(日) 18:53:48 ID:qDEeMhc0
598
59999:2008/12/28(日) 19:02:12 ID:qDEeMhc0
599
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 19:30:51 ID:xXVAeBUw
久しぶりに見たら随分出来上がってきたねぇ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:49:13 ID:tbY1K9dQ
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602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:07:06 ID:QHreNy2P
やっと休業だ まったく…
しかしずいぶん長い間目離してたけど進んだな
完成はまだみたいだけど
雑談でもしたい気分だけどここじゃ駄目か
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:44:48 ID:tbY1K9dQ
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604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 22:26:28 ID:tbY1K9dQ
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605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 22:34:14 ID:lXGhvTZ8
あれ?wikiの方を見てみるとipsも更新されてるのに探しても28日のが見当たらないよ?
俺の目がおかしいのかも。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 23:16:00 ID:IMnF0CvK
元ダイゴの肩書きを名称のみ変更
っていう文章をipsのページに追加しただけでしょ
607前スレ212:2008/12/29(月) 03:14:16 ID:MDU3ckSK
パソコンの調子が悪い…。


120番道路セリフ

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00330.txt.html


年末は実家に帰るので121番道路以降のセリフは年明けになりそうです。
来年もよろしくお願いします。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 13:54:09 ID:LJKaYkkp
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609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 15:17:57 ID:Kj9cyWKs
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 15:18:02 ID:Qv9Y5G8C
>>576
UnOfficial gpSP kai 3.3 test 1 build 172 svn rev.392
で試したところ二つとも問題はありませんでしたよ
gpspのバージョンを変えてみてはどうでしょうか?
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 16:38:29 ID:iw+DwWj5
板違いならすみません
ルネジムはどうすれば攻略できますか?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 16:49:24 ID:nirfDrSr
>>611
ここでは未攻略者も見るから知ってたとしても教えられん
アドレス晒せば誰かが攻略法送ってくれるかもよ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 18:34:22 ID:+eDXUCL3
ヒント
攻略しても複雑すぎてクリアした本人すらどこをどうやったか覚えていない

実際に俺は死んでもネメアの洞窟はやりたくないな
あの洞窟のせいで不器用な俺は二日も削られたんだorz
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 18:39:15 ID:lIOLG7fa
こりゃあ完成が楽しみだ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 19:44:47 ID:PIjFkLm3
ネメアのところは流石に難しすぎる希ガス
もう少し簡単にしてくれたら幸いなのだが…ないな。
616ミドリの人:2008/12/29(月) 20:23:38 ID:5969tvIb
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:06:21 ID:PIjFkLm3
>>616
これでも簡単になった方なのね…無理言ってサーセンw
ips更新wktkしながら待ってます
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:34:25 ID:Yj1NYJb/
おい、ちょっとまてww
pspから重くて見れないからurl直打ちしたら せっかちだからってはじかれたぜww
しかもDos攻撃の疑いかけられてるしww
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:43:41 ID:9vGUmxjl
それは@うぃきの仕様なんじゃないか?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:48:33 ID:Yj1NYJb/
じゃあと思ってオワタブラから表示させたらフリーズしたお…
(′;ω;)
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:56:04 ID:9vGUmxjl
悲惨すぎるwww
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 11:32:10 ID:tFRAK0a3
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623graren:2008/12/30(火) 12:49:07 ID:86svKih0
うpろだNO.328に良作発見!
検討してみてください^^
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 13:09:40 ID:tFRAK0a3
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625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 13:12:49 ID:tFRAK0a3
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626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 13:15:01 ID:tFRAK0a3
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627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 13:17:00 ID:tFRAK0a3
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628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 13:18:06 ID:tFRAK0a3
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629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 13:19:00 ID:tFRAK0a3
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630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 13:19:50 ID:tFRAK0a3
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631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:03:06 ID:Yj1NYJb/
NG推奨 ID:tFRAK0a3
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:34:46 ID:TSyPE37H
>>631
いちいち言わなくていいから
みんなしてるよ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 22:29:14 ID:C7CB+AeQ
もしかしたらなんかのネタで
俺が知らないだけだと思ってNGにしてなかった俺がいるw
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 10:19:29 ID:U3aEVDLT
書き込めるかな?

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00339.txt.html

125水道セリフがかなり中途半端なんで
暇な人やこれよりうまく出来るって人や国語が5の人は是非手伝ってください
もし書き換えてくれたら終を修正に直してうpして下さいです
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 22:21:17 ID:g+XKDUJ9
ルネジムの穴落ちてトレーナーと戦った後のバグ?ってなんとかならない?
636ミドリの人:2008/12/31(水) 22:22:41 ID:SEWKwqnp
637ミドリの人:2008/12/31(水) 22:32:13 ID:SEWKwqnp
何とか年が変わる前にipsを更新することができました

主な変更点はカイナから行ける元バトルテントの位置、
キンセツの上の道路の元トレーナーヒル位置、ミナモの元コンテストの位置のイベントです

この中のどこかにゴンベをもらえるイベントがあるので頑張ってゲットして下さい
ポロックケースがもらえるイベントもあるんですがおそらくクリアしている方は持っていると思うので
重複しないように所持の有無によってイベントを分岐させておきました
ポケモンビル(元トレーナーヒル)の仕掛けは本来ヒワマキジムに追加したかったものなので
手抜きな感じになっていますw
ポケモンとうぎじょうはしょぼいですが作るのは苦労したので遊んでやって下さい

正月はちょっと家にいないので更新は数日とびますが
来年もよろしくお願いしますね

あとセリフとリーフィスのアイコンありがとうございます
>>591のぺがのドットは毛とかなしでこのままでもよさそうかどうかの意見をもらえると嬉しいです

>>635
今のパッチでも発生するんでしょうか?
どういう条件下で発動するのかを書いてもらえると助かります
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 23:16:00 ID:k11yP/H3
>>637
新型PSPのCFW4.01でGPSP改?でやってます
パッチは結構前の物(一ヶ月くらい?)だと思います。
新しいパッチでもっかいやってみます
639ミドリの人:2008/12/31(水) 23:21:05 ID:SEWKwqnp
古いのでしたか古い物なら仕様です
確か一度修正したはずなので

今ルネジムを最初から最後までまわってみましたが
帰りのワープの後に近くの人がキンセツのように若干消えてしまいますね
キンセツジムでもワープスクリプトを使っているので
もしかすると着地時に近くの人が一定の条件を満たしていると消えるのかも…

キンセツ同様とりあえずすぐに困るということはないので
後で見直すということで
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 23:29:46 ID:iYazPVNg
今日の22時現在最新のパッチでやったところ先に進めました。
ただ、ルネジムの前に居るミクリの絵がライバルの絵になってました。
これって仕様でしょうか?
641ミドリの人:2008/12/31(水) 23:33:42 ID:SEWKwqnp
ダイゴ→ユウキ ミクリ→ハルカにしたので仕様です
ミクリはまだですが、アクアだんのリーダーがダイゴになっているはずです
セリフは変えてないので今は違和感があります
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 23:56:11 ID:b+T6YJhm
ぶっちゃけ画像編集とかBGM変更だのタイルセット変更だのあるけど、
現状でベストと思える方法をまとめてUPすれば、多くの人からアイデアとかでるんじゃね

とっつきにくいと少人数で凝り固まる気がする。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 00:16:35 ID:2RGgKsJx
おめ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 02:28:29 ID:e1oyDb++
あけおめです
だいぶ前にうpろだにマカドゥスの画像をあげてみたのですがもしまだ画像が出来ていないのなら一時的にでよいので使ってはいただけないでしょうか?
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 10:03:03 ID:9DWLyj/h
バグっぽいもの報告
バトルタワーやピラミッドで開始するときに説明とか聞くとこがあるんですけど、そこが
上から ピジョット、ピカチュウ、マリルリ、ゴートンになってます。
たぶん闘技場での選択のままになってると思います。修正よろしくお願いします。
646ミドリの人:2009/01/01(木) 10:07:44 ID:b0ntz2Vo
フロンティアはアルトマーレになるので
そこからけずりました
バトルテントとフロンティアに使われていた選択肢の箇所なんですが
フロンティア以外でおかしければ報告をお願いします
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 11:14:27 ID:2RGgKsJx
ろだのNo.340 341343 344 345 って何よ
340,341,343は390m33のうpデータみたいだけど もう三回もうpされてる事だし そろっと消したら?
あと344,345って何? アルタイルに使う音楽? mp3だけど
648 【大吉】 【1763円】 :2009/01/01(木) 14:38:40 ID:pYgg/C4o
あけおめー
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:59:57 ID:7g4+bMHs
質問なんですが、みずのいしとか、進化の石系はアルトマーレでしか手に入らないのですか?
またバトルサーチャーは今回は入れてないのですか?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 22:04:07 ID:9DWLyj/h
>>649
みずのいしはかけら系と交換でも手に入る。

バトルサーチャーはFR・LGで出てくるもの。
これはエメラルドの改造だから元々存在しない。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 22:06:05 ID:FkJN07vc
マカドゥス無かったから描いてみたんだけど
使える?
ttp://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00343.bmp
こんなんで良ければ他ポーズも描いてみる
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 22:25:56 ID:7g4+bMHs
>>650
ありがと
しかし、レベル上げが大変だな。
四天王なんかやたらレベル高いし。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 22:35:16 ID:2RGgKsJx
>>651
俺的に好きだけど ミドリ氏の鋭い目は許してくれるか微妙
体の右足付近と尻尾の所 毛並みをはっきりさせて色を纏めると良いかも
顔はかなりいい感じ gj
654rin:2009/01/01(木) 22:42:55 ID:/yM2jIn0
31日版やってみました。
看板の表記はまだ変えてないだけでしょうか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org28033.zip.html
boadは調べてもセリフが出てきませんでした。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 23:19:41 ID:AV6wXNyM
>>651
テラデジモン
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 23:25:39 ID:FkJN07vc
>>653 確かに・・・。
ちょっとモフモフさせすぎたかもですね
元絵に忠実にもうちょい毛並みはっきり尖らしてみます
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 23:27:14 ID:EOmccdkM
影のつけ方が変なんじゃね?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 00:36:51 ID:gDHYwbHH
ttp://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00344.bmp

マカドゥス修正してみた。
影をはっきり、足の位置、毛並みの先鋭化、色を変更。




色はどっちか迷ったのでとりあえず2色・・・。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 14:34:26 ID:ubSstKuW
うるせー馬鹿
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:38:27 ID:+7dfxUks
>>610
576です、一度エメラルドのROMを吸出し直してパッチをあてなおしたら直りました。
ありがとうございました。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:00:42 ID:D4KlCg4I
100以上前にレスかよ…
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:00:06 ID:KeGvpCVM
>>660
亀レス乙
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 02:07:39 ID:sYxBzuEJ
>>658
おおーカッコヨス
664セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2009/01/03(土) 02:08:46 ID:A3GkAB0P
ttp://www3.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00073.txt

シダケをとばして先にフエンのセリフ完了。外のセリフは補完してあるかな?
今度プレイして確かめてみます。
レイカが凄く不安。セリフおかしかったら遠慮なく指摘下さい。

>>658
二色あれば色違いで出来ますね。
その修正版の後にもう一つ修正版を上げて頂いているようですが
私としては体は>>658のもので、目は新しい物で、がいいかな?

後、うpロダ2にティラノスの新しいドットが上がってましたね。
よくなってると思います。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 02:26:13 ID:nLClF7Qy
変更うまいw つながりに違和感がないww
乙です そろっと次をやるかな
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 02:42:26 ID:YSfiELNB
そういえば、アルタイルの技はダイパみたく、同タイプでも物理や特殊に分かれて
いるの、それともエメラルドみたくタイプ依存?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 13:30:25 ID:v7GkgPwi
元がエメラルドだからタイプ依存じゃ・・・
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 15:04:00 ID:tM7cXIEV
一応変えれるけど変えないんでしょ
669POケモンキE:2009/01/03(土) 16:53:21 ID:EKCry6QL
アルタイルトシリウスネ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:14:41 ID:K42Rpwwm
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:50:49 ID:QXqvvlSI
グロ注意
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:30:27 ID:nLClF7Qy
毎年が最悪の一年です^q^
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:42:08 ID:mhVTzC/Q
ルネジムの最初の穴落ちたあとの木2本はどうやったらきれるんですか?
674桜草:2009/01/03(土) 20:20:44 ID:lW+JufZh
とりあえず今からトレーナーと出現率の調整してきます
明日中には返却します

>セラーナ氏
放火事件の話をしている老人が「よく」を2回言ってます
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:11:23 ID:4v4QmTaQ
新型PSP、CFW4.01m33、gpsp改
パッチは12月31日22時のもの
プテリクスなんですが図鑑の説明でプリテクスになっていたんですが・・・・
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 13:38:04 ID:9keCT1it
チャンピオンを倒したら
最初からしか選択できなかったんですが
これはバグですか?
677迅帝:2009/01/04(日) 14:05:30 ID:3jk1xV2O
111番道路に行けないのですがどうしたらいいのですか?
678桜草:2009/01/04(日) 15:31:25 ID:ANS9Ztko
返却
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00347.zip.html

変更点は
・128〜134番水道の出現率調整
・かいていどうくつ、129〜134番水道のトレーナー調整
です

あと、103番道路で一部に違和感があったので、修正案画像を合わせて同封してあります
これで問題が無いようであれば、修正お願いします>ミドリ氏
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 19:55:47 ID:mIvOXbNH
とりあえずたまってる質問を

>>673
攻略法については、制作したミドリ氏、他クリアした人しか知っていません
wikiのコメントで雑談の方に行って、詳しく説明すれば答えてくれる人がいるかもしれません

>>675
図鑑の説明文はほとんど手を触れていないそうなので、変わっていなかったり、
一部が日本語でおkになっていても、現時点では仕様のようです
報告ありがとうございました これからもよろしくお願いします

>>676
クリアおめでとうございます
どの機種のエミュレーターで行っているかは分かりませんが
おそらくセーブが不完全か読み込めてないかのどちらかかと思います
他の作品もそうですが、なるべくレポート二回+セーブステートで行うようにしたら解決するかもしれません

>>677
wikiのQ&Aに書いてありますが
キンセツシティは立体構造となっていますので通れないように見えたところが実は通れたりします
下の道路に向けて坂がありますよね? 111道路に行きたい場合、その左のスキマを通り抜けてください

疲れた 久しぶりにこんなに打った…

>>678
ついに全ての出現率調整完了ですか? 一日乙でした
680ミドリの人:2009/01/04(日) 20:56:59 ID:ue8Vnh6O
>>654
看板はまだでした

>>658
ドットは普通にうまいです
でも図鑑説明と元デザにある鎌のようなツメがほしいです
修正していただけるなら色は進化前とあわせた青でお願いします

>>664
ありがとうございます
入れる時に内容等を見ながら入れていきます

ティラノスは見てきましたが前のほうがポケモンらしいような…
ドット的にはうまいんですけどね
ついでにろだのツキカゲやアイコンを落とさせていただきました
ありがたく使わせていただきます

>>678
お疲れ様です、受け取りました
マップの方は入っていた画像を見た限り問題ないので見比べてなおしておきます
次は自分がパッチをあずかりますね

ルネに関して何度もコメントがあるのでふと思ったんですが
新しく使った人IDが既存のものとかぶってないか少し心配になってきました
何かイベントをこなす前と後で変わってたりするのかも
四天王のところも新規イベントによって先にフラグをたってしまってたり?
ルネでつまった人と>>676の人は確認したいのでsavをうpしていただけませんか
681桜草:2009/01/04(日) 23:06:54 ID:ANS9Ztko
>>680
昨日今日と出現率設定しつつ、各ジムをぼんやりと見てて思ったんですけど
やっぱり画面外に逃がしてる元のトレーナーが残ってるのは影響が出てくると思うので
設定するオフセットをメモしておいて一度人オブジェクトをリセットして再セットしてみては?

過去の報告から鑑みると、恐らくキンセツジムは元のトレーナーを消すと解決しそうな気がしますし
(※憑依対策が取られる前まではオブジェクトが欠ける報告はなかった)

ルネジム、試しに一通り回ってみました
個人的にはもっと上下移動激しくして頭使わせてもいいような気がしましたがそれはそれとして
とりあえずカグラのところまでは問題なくたどり着けました
ただ、初めの穴に入って落ちたすぐそばにある木だけは最後まで残ったままになってましたね
あれは仕様ですか?

あと、上のフロアにある木が、変なタイミングで復活するのもちょっと木になります
上下移動して復活したときもあり、その一方でジム出入りで復活しなかったときもありですごく不安定でした
682桜草:2009/01/04(日) 23:09:51 ID:ANS9Ztko
>>681
木になってどうするというセルフ突っ込み
「気になります」の間違いです
683ミドリの人:2009/01/04(日) 23:15:52 ID:ue8Vnh6O
>>681
たしかに人が多いからかもしれないので
試しに素材を入れたあとキンセツを再セットしたパッチを作ってみます

ルネジムの不安定な件ですが
内容を言っちゃうとその落ちてすぐそばにある木が全フラグリセットの役割を果たしています
なので流れにのって調べてしまうと残念な結果になるし
調べてないと復活してない状態になってしまいます

野生ポケモンの設定のソーナノとゴンベがある場所ってまぼろし島でしょうか?
だとしたらどうやっていじったのか教えてもらえると嬉しいです
684基波:2009/01/04(日) 23:36:48 ID:6qzNDa4Y
数ヶ月ぶりですが、ずいぶんと前に音楽作らせて頂いた者です。
MIDIのゲート値がどうとかで、無理だ!ってなって消えてたんですが、
基本的な曲の製作程度ならやってみたいと思っております。
MP3↓(リアル向けなので口調とかアレですがスルーでお願いします)
http://precordiale.mameshibori.net/nisepoke.html

音楽って今ノータッチな状態でしょうか?
685基波:2009/01/04(日) 23:39:04 ID:6qzNDa4Y
sage忘れ失礼しました;
686桜草:2009/01/04(日) 23:40:37 ID:ANS9Ztko
>>683
詰まったらその木でリセット、的な感じですか
ただ、現状だとそこさえわかってしまうとしらみつぶしで突破できてしまうので
フラグかマップを複雑にする必要があるかもしれないです

マボロシ島に関しては本家に則って
130番道路の草むら設定にマボロシ島の野生出現率をおいてるだけですよ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:29:37 ID:YI8KEbOs
>>684
まさか初代スタッフに会えるとは
音楽は案が出ていたような気がしますがスタッフが居なかったので手つかずですよ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:40:31 ID:8GCJ8Z+L
>>684
sentoutorena.midとか501bandouro2.midとか作られてた方ですよね?まだ持ってます!!
戻ってきていただけてうれしいですぅ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 02:26:22 ID:lMAATVjb
基波さんってだいぶ前にポケモン完全攻略の新種ポケ絵板にいた人ですよね。
690お願い:2009/01/05(月) 10:21:53 ID:yEg2NmwJ
アルタイルにアルセウスを出してくれないでしょうかお願いします。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 13:56:35 ID:egj8Adqd
>>690
自分でROMを改造してやってください。
それができないならプラチナでもやっててなさい、完全に場違いです。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 15:03:04 ID:YI8KEbOs
>>690
sageも出来ない、空気も読めない、wikiも読めない、場を弁えない池沼は来ないで下さい
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 15:07:57 ID:0R0dyLmq
名前をタイトルみたいに使う奴初めて見たぜ
694ウエノ:2009/01/06(火) 00:03:32 ID:WM4LktP7
ペガーン描いてみました。
自分が苦手とする要素の多いデザインだったので何かと苦戦したのですが大丈夫でしょうか。。

http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00349.bmp
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 00:27:00 ID:Xqb7AAYz
うまいなあ…
部外者だけど前左足にも少し影を加えては?
696sea(元前スレ212):2009/01/06(火) 04:08:37 ID:h7xxfFzX
あけましておめでとうございます。

このスレももうすぐ700いくのと新年なので『前スレ212』から『sea』にかえます。
これからもよろしくお願いします。


121番道路セリフ

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00350.txt.html

697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 11:36:07 ID:MHCiyJ8/
>>694
ペガーン人気だけど今まで出た奴よりは綺麗だと思う
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 11:59:05 ID:W8IOb0n3
>>694
道産子?ってくらい太いな
かといってスリムにすると他の馬系ポケといろいろ被るか・・・
699ウエノ:2009/01/06(火) 16:06:46 ID:prEnD1SL
アドバイス等ありがとうございます
太さについては自分でも気になっていたので絞ってみました。まだ太い気もしないでもないですが…;
あと前足に影を加えたり。

http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00351.bmp

それと道産子・・・初めて知りましたw
700毒キノコ:2009/01/06(火) 16:20:13 ID:cjyz1KjO
>>684
BGM変更について最近やっと理解してきたので
基波氏の野生戦BGMを試しに流してみました。
GBA音源に合わせて色々編集してるので、音色は多少変わってますが
とりあえずこんな感じです。
http://www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00074.zip.html
それとmp3を流すのは使用上、難しいみたいです。

話は変わりますがドラピオンの画像が荒かったので
それも描き直してみました。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 17:17:39 ID:MHCiyJ8/
早速見てみた
うお… これは…
曲が違うだけでここまで変わるとは… 激しく乙
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 19:21:34 ID:+6vE4BBc
やっぱり毒キノコ氏ドット上手いですね・・・
女主人公のボール投げるときのドットも修正してくれませんかw
703ミドリの人:2009/01/06(火) 22:02:47 ID:ss6H+6lI
>>684
お久しぶりです
一通り保存させていただきました
音楽は今までノータッチで>>700で前の野生戦をいれてくれてるみたいです
ROMに入れるならMIDIで、使用する楽器も少しの音で一つの楽器を使用するような感じではなく
なるべく楽器数が多くなりすぎない感じで作ってもらいたいと思うんですが
自分にMIDIをうまく入れる技術がないのでどう頼めばいいのやらw
毒キノコ氏が答えてくれるとありがたいです

容量の問題がなければそのページにあるオリジナルも欲しいし劇場版の水の都の護神のBGMも欲しいといったところです

>>686
その木は調べてしまうと他のところで消した木が全部元に戻って最初からやりなおしって感じです

>>696
毎回セリフをありがとうございます
名前変更把握しました

>>699
頭に綺麗な模様があっていいですね
良い感じなのでいれさせていただきました

>>700
ドラピオンは新しいポーズまで作っていただきありがとうございます
BGMパッチあててきました
ちゃんとループしてるし音も自分で入れた時のようなピコピコじゃないしすごいです
MIDIの調整とかどうやるんでしょう?
>>684の人にMIDIを作ってもらいたいので注意点などをあげてもらえると助かります
一応readmeにあったダミー箇所を確認してきましたが
空いてるようなので他の部分の改造後に上からこのパッチをあててもいいですか?
704毒キノコ:2009/01/06(火) 22:57:40 ID:cjyz1KjO
>>703
パッチは上から当てても大丈夫です

音色調整については、あまり上手く説明できませんが
とりあえずROM上で流してみて、上手く演奏されない箇所があったら
別の音色に変える、でもう一回流してみて不自然な箇所があったら
また修正するという感じです。

MIDIはトラック数を10以内に抑えてくれると
編集時の手間が少し省けるので助かりますw
705桜草:2009/01/06(火) 23:38:04 ID:Af71b0AA
>>703
そういえば2,3確認取りたかったのですが

・ライラプス・ガニメデ・ネメアステージの野生出現について
現状、敵が出現するマップと出現しないマップが混在してる状態なので
各ステージでは野生出現するのかしないのか、というあたりをはっきりさせたいです

・四天王について
現状4人中2人でジムリーダーとのタイプ被りが発生していますが、あれはあのままでいいのでしょうか?

・アルトマーレにライバル設置(確認というか提案)
RSEのライバルは他作のライバルよりも戦闘回数が少ないため
アルトマーレにライバルを設置し、バトルおよび再戦が出来るようにする

一番下の提案はともかく、上2点はそろそろ調整に差し掛かる頃合なので、落としどころを決めてしまいませんか?
706sea(元前スレ212):2009/01/07(水) 00:06:54 ID:KHGaop88
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00352.txt.html

111番道路のセリフを修正してみました。修正箇所はエリートトレーナーの
マリアのセリフ部分です。昨日セリフをざっと見たのですが、進化条件が
エメラルドとアルタイルで違うポケモンを教えてくれる人がいなかったように
感じたので(ゴーリキー→カイリキーなど)比較的早く出会うエリートトレーナーに
言わせてみました(進化過程をほのめかすセリフがどこかにあれば修正しなくても
いいかもしれませんが)

お手数ですが、修正よろしくお願いします。


で、進化のセリフ関係で一つ提案なのですが、旧ミナモコンテスト会場を
図書館風に変えてしまうのはどうでしょうか?wikiを全部目をとおしている人なら
わかることですが、ipsだけダウンロードしてプレイしている人にもわかるように、
また進化の過程の変更で少し詳しいことがいえるような場所があればありがたいかなって感じました。
他にもストーリーのヒントとなる部分(例えば殿堂入り後に、伝説系の居場所や道の
ヒントとなる本がみれるとか)やwikiのストーリーで載っていた謎の日記も
使えるんじゃないかなって思ったのですが。。

まぁセリフしか書けないので案としてのせておきます。
707ミドリの人:2009/01/07(水) 00:21:49 ID:SPsexpsw
>>704
では使わせていただきますね

>>705
レックウザはうろ覚えですがカイオーガグラードンのいるフロアでは野生ポケはでないようなので
とりあえず伝説ポケのいるフロアには野生ポケモンはいらないかなと思います
ただすてられぶねとめざめのほこらの途中のマップは野生ポケモンが出てもいいですね
伝説ポケモンのレベルが50なので、出すとしたらそれより弱いポケモンになります
プラチナにいたレベル12くらいのゴルバットなど通常では手に入らないレベルのポケモンがいてもおもしろいかも

サモギスとモスギスのあくタイプかぶりは兄弟なのでわざとですが
かくとうは今言われて気づきましたw
ゴリチュウにはいてほしいんですが、変えた方がよさそうです
ひこうとか面白そうですがノーマルとセンリと若干かぶってしまうので草とか地面とかどうでしょう

フロンティアブレーンのトレーナー枠があるのでライバルを出すのもおもしろそうですね
エントリーコールを使った再戦だとコールのリスト枠やコール時のセリフ等の問題があるので
踏むと発動するスクリプトなどで戦闘をしていない状態に戻すことで何度でも戦える感じになりそうです

>>706
フエンの後に入れておきます

ミナモのコンテスト会場はこの前いじってしまいました
なんかコンテスト関係の美術館みたいな建物ありませんでしたっけ
そっちの方ならいいんじゃないでしょうか

日記もどうするか考えてなかったので自分はいい案だと思います
708桜草:2009/01/07(水) 00:43:28 ID:DrX58p5o
>>707
自分としても原則伝説ポケモンのいるフロアのみエンカウントなしが良いとは思っているのですが
ネメア以外は仕掛けのあるフロアに伝説ポケがいるため、細かな調節が出来ないという点と
ネメアステージに関してはエンカウントがあることが不快感にならないか、という点が気になります
ただでさえネメアステージは仕掛けがやらしいので…w

現状各ジムリーダー&四天王が持っていないタイプは
水、草、地面、飛行、虫、ゴーストですね
この中でこれまで四天王が持ったことの無いタイプは水・草・飛行

このままだと自分の色眼鏡で草に決めてしまいかねないので、他の方も意見がありましたらお願いします

ライバルの再戦の方は確か日付が変わるとリセットされるフラグがあったはずなので、
それを使えば1日1戦のシステムが出来ると思います
709基波:2009/01/07(水) 01:53:51 ID:s7sY6NY8
ケータイから失礼します。
>>703
アルトマーレは作りかけのまま進んでません;
とりあえず、サイトの方のMIDI版をうpさせていただきます。
うまく行けば明日中にはできるかと…。
音色の件ですが、音量などの具合で分けているところがあるので、それをまとめれば良いのでしょうか?

あと、MIDI制作は、シンセサイザーを手に入れたんですが、パソコンにつなぐ準備が整ってなかったりとなにかと不便な状態なので、環境が整ったら新作も作らせていただこうと思ってます。


すいません、ケータイだと上の方のレスが見にくいので、返事がこれだけになります;
710sea(元前スレ212):2009/01/07(水) 03:11:12 ID:KHGaop88
>>707

美術館の方が図書館って雰囲気がでていいかもしれません。
できればこの件にかんして他の方の意見もききたいです。

>>708

水はエメラルドのチャンピオンのミクリで使われていたのと、飛行は
センリでピジョット、ムクホークを使用しているので、私的にも
草がいいかなって感じがします。

草でパーティ作るならこんな感じですかね?
リーテイル、キノガッサ、ロズレイド、セラーナ、リーフィス

普通に強かったりしてw
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 20:07:03 ID:VUi18OA2
話は変わりますが図鑑でププリンだけ説明文がないっぽいです。
全種捕まえたわけではないので確認できてないのですが
もしかしたら他にも同じような奴がいるかもしれないです。
712桜草:2009/01/07(水) 20:36:23 ID:DrX58p5o
報告
あぷろだにエメラルドのロムと思しきものがUPされてます
削除お願いします
713基波:2009/01/07(水) 21:13:56 ID:YUNOWNzL
MIDIうpしました。
中身は戦闘野生、最初の町風、XX1ばんどうろ風、洞窟、戦闘伝説(和風)です。
YAMAHA Mid Ladio Player再生向きで作ったので音量など怪しいかもしれません。
あと、音色のチョイスがダイパ寄りです。
http://www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00075.lzh.html
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 23:19:33 ID:+e7Qyzvo
戦闘系がやや軽い感じがするけど和風は新しくてとてもよかった!
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 23:21:28 ID:57K0FK7S
伝説のBGMが和風といっているからだと思うが
盛り上がりにかける気がする。

初代のチャンピオン戦のようなだんだん盛り上がってくカンジが理想

なんも作れない自分がいろいろ言ってスマソ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 23:27:15 ID:jQAHgf8d
そういやシロガネヤマのレッドの戦闘曲好きだったなぁ
限られた楽器でうまくつくるのは相当難しいはず
頑張ってください 乙です
717桜草:2009/01/08(木) 01:53:46 ID:q2mkEN1o
今すこしずつDP技移植パッチの作成準備を進めているのですが
いくつかの技について代替エフェクトが決まっていない状態です

移植する技に関しては>>511のミドリ氏の案で進めていますが、現状
アクアジェット こおりのつぶて ほうでん ロックカット むしのさざめき
かげうち ダストシュート つじぎり アイアンヘッド バレットパンチ
スターダスト だいちのいかり のりうつる 
については代替エフェクトのあたりはついていますが
残りの技に関しては決めかねているor見つけられない状態です

なので、代替エフェクトについて案のある方は意見をお願いします
あと、ある程度ストーリーが進んでいて、いろいろな技のエフェクトが確認できるsavをお持ちの方がいましたら
提供をお願いします
自分の手元にはwikiにあったチート適用済みのとバッジを1個も取得できていないしょぼいセーブデータしかないので…
718XXX:2009/01/08(木) 07:33:41 ID:oAFisF1/
8個目のバッチがとれません!!
穴に一回落ちてからそれからトレーナーの言ったとおりやると歩数が合いません!!
なぜですか??
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 10:25:14 ID:u8dpLI1X
sageもせず質問の仕方も知らない奴はスルーでいいんだよな。誰とは言わないが。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 15:57:04 ID:dswrIlbL
朝っぱらから書き込みしかも挙げ句の果てに糞コテの奴な
次からそういう質問は皆>>1安価送り推奨
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 16:42:32 ID:F9U1YIQ6
一々解ってることをスルーできずにレスしちゃってる恥ずかしい奴等がいるな、誰とは言わないけど
722基波:2009/01/08(木) 17:14:12 ID:XStPgVGa
ほんの遊び心ですがパッケージ風。
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00353.png.html
ロゴ使わせていただきました。
ポケモンのアレンジは杉森風と格闘した痕跡です、すいません;;
特に必要でもないですが何となく作ってみました;
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 17:28:27 ID:L0miVPxc
1〜5人用なのかw
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 19:17:02 ID:no/qte9m
こ れ は ひ ど い
725ミドリの人:2009/01/08(木) 20:33:50 ID:3FnLxNXB
ips更新
風邪をひいてしまってもう寝ないといけないのでスレの方は今度チェックさせていただきます

殿堂入り後のひでりとおおあめが起きないかどうかと
キンセツジムがなおってるかをテストしてみて下さい
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 20:49:12 ID:dswrIlbL
727(^o^):2009/01/08(木) 22:02:04 ID:WnLr7zzN
新ポケモン作ってみました
タイプはゴースト+鋼 三段階進化です
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00354.bmp.html
名前は左から ナイゼント グラディ ユラハン
実装おkならアイコンなど用意してきます
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 22:39:20 ID:L0miVPxc
メタナイト乙
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 22:43:13 ID:YefjSlGk
>>727
テンプレ読め
今は新ポケモンの募集はしてない
他をあたってくれ
730桜草:2009/01/08(木) 23:07:16 ID:q2mkEN1o
>>725
キンセツジム確認してみました
結果としてはまだテーブルに欠けが発生する状態です
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 00:42:48 ID:1a7x2guQ
ドットは綺麗なんだけどね・・・
新ポケ募集してるところもどっかあるでしょう
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 00:46:30 ID:5eNRwd+r
ドットは普通にレベル高いでしょこれは
今あるドットとかを直してくれると良いんだけどなぁ
733(^o^):2009/01/09(金) 07:07:56 ID:51TL7UdZ
今は募集してなかったか/(^o^)\
他当たっときます
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 12:21:15 ID:h8UekdE7
33匹でおkならセーブデータうpするが…www
735(^o^):2009/01/09(金) 12:25:42 ID:51TL7UdZ
試しにマカドゥス打ってみたんだけれど色合いはこれでいいのかな
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00355.bmp.html
名前から勝手に連想してこんな感じになったのだけれど進化前から考えたら青色だね・・・
736(^o^):2009/01/09(金) 12:45:57 ID:51TL7UdZ
オレンジはどう考えてもおかしいので修正してきました
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00355.bmp
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 16:46:09 ID:RjTfka6W
【IPSのバージョン】
1月8日20時
【使用エミュレーター】
gpSPkai

アルトマーレでの選択肢がすべてミナモの旧コンテスト会場の選択肢と同じになってます。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 18:02:28 ID:qYnNWS9M
四天王に再戦してみたら入口のドアの開閉の絵が消えて変な風になってる
一応チート未使用ファイル
倒してないのにドアあいてるからチャンピオン以外スルーできた
これって仕様?一応何枚かスクショを・・。

【IPSのバージョン】
1月8日
【使用エミュレーター】
gpSPkai(VisualBoyAdvanceでもやってみたところ発生)
【バグの詳しい再現手順 】
チャンピオンになってからセーブして再戦を挑む
【SS(スクリーンショット)】
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00357.zip.html

完成期待してますよー
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 18:06:25 ID:qYnNWS9M
追加
ためしに話しかけてみたら倒した後のセリフ喋って対戦できなかった
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 21:11:35 ID:tXOEUn7Y
いつごろ完成しそうですか?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 21:39:41 ID:5eNRwd+r
test

>>740
もう残すとこセリフと新技追加とアイコンとマップ改造106~くらいじゃね
742ミドリの人:2009/01/09(金) 22:21:22 ID:zdAYeoYL
画像保管庫にWH団男の絵を描いてのせときました
ドットを作ってもらえると嬉しいです
それとろだの2号の方がもうすぐデータ全消去されるようなので大事なファイルは1号にうpしてください

>>708
元レジ系3体の場所はポケモンを設置しても常にゴールドスプレー状態になりそうですね
野生ポケモンなしにしときましょう

四天王のタイプは>>710と同じ理由で草がいいかなと思いました

確認用セーブデータですが結構前にググって出てきたものをあげておきます
passは「aaaa」です、人がプレイしたものなので回収してもらった後に消します
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00359.zip.html
技のエフェクトに関して意見を言いたいんですが、ダイパ技の方をあまり見たことがなかったり

キンセツジムのテーブル欠けですが元キンセツジムのスイッチのタイル変更っぽいので
それを消せたら消しておきます、それが無理でも一回ワープを挟めば正常になるようなので多分大丈夫です

>>711
ほんとですね、なおしておきます

>>713
ありがとうございます
野生戦闘は前のものを実装してもらったのでこっちのはジムリーダーとかに合う…かも?
最初の町の高音になるところがいい感じだと思いました

あとパッケージ風画像は下半身あたりが雰囲気でてますねw

>>736
とても綺麗です、ありがたく使わせていただきますね
誰がうpしてくれたのか分かりませんが、ろだにあったメリーも良い感じです

>>737
仕様です

>>738
ちらっと見たところ四天王1〜4はFB 04〜FE 04のフラグで
戦闘を終えたか終えてないかを判断してるような気がするんですが
その辺りをいじったり四天王のフラグをつかったりした覚えがないんですよね
gpspでやってたなら殿堂入りからミシロに戻るまでの間に復活するフラグが復活できてないとかでしょうか
PSPの仕様ではないのかもしれませんが
他の人にも一度殿堂入り後に四天王に挑んで同じ様な症状がでないかどうか試してみてほしいです
743sea(元前スレ212):2009/01/09(金) 23:16:44 ID:7tFuGe/S
123番道路セリフ

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00360.txt.html

モスギスのいたずららしいセリフがみあたらなかったので
「きのみ めいじんの いえ」の部分に一文追加で
「きのみ せいじんの いえ」
だれかに らくがき されているようだ....
と通常1行のセリフ部分を2行にしています。一行加えてあるので、改造の際に不具合が
でるようでしたら修正してもらって結構です。

一応道路はイベント部を除いたおおまかなセリフが終わりましたので、水道関連のセリフか
その他セリフを手伝おうかと考えていますが、どの辺まですすんでいるでしょうか?
作成してるところが被るといけないので。
744rin:2009/01/10(土) 00:33:49 ID:1Zuzlhfi
>>742
四天王の件ですが、VisualBoyAdvance1.7.2でやってみましたが問題ありませんでした。
>>738
VisualBoyAdvanceでもなっているようなので、パッチの当てミスの可能性もあります。
もう一度当ててみるなど確認してみてください。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 01:35:34 ID:MU1/aOg8
ROMがおかしかったみたい
パッチ当て直してもダメだったので
吸い出しなおしてパッチ当てたら正常になってた

騒がせちゃって申し訳ない
746毒キノコ:2009/01/10(土) 07:26:39 ID:cvFuq3wu
要望があったので女主人公の背面を描き直してみた
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00361.zip.html
747(^o^):2009/01/10(土) 07:47:40 ID:VZ/JlfNo
試作マカドゥスがOK貰えるとは思っていませんでした/(^o^)\

気になったところを修正した物と背面です
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00362.bmp.html
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00363.bmp.html
748毒キノコ:2009/01/10(土) 07:58:59 ID:cvFuq3wu
さっきアップしたばかりですが・・・一コマ目少し修正
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00364.bmp
749ミドリの人:2009/01/10(土) 08:33:28 ID:1/E5P/S4
四天王の部分は問題ないようでよかったです
今から素材入れたりキンセツジムのところをいじったりしてきます

>>743
看板の部分はダミー部分を使いますね
水道は多分番号の若い順に最低でも125番あたりまで手を出してくれているようです

後ろの134番から進めてもらえるとかぶらないかも知れません

>>747-748
ありがとうございます
どちらも修正版の方を入れさせていただきますね
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 11:26:22 ID:WHg4B9z/
セリフの者です
現在125〜128まで一応変えてあるのでおかしい所を修正した後うpします
なので129あたりからしてくれるとかぶらないと思います
しばらく顔を出せずにすいません 四日後受験なもんで
751桜草:2009/01/10(土) 13:13:51 ID:suYnBJCf
>>734
いろんな技のエフェクトが見たいので、サンプルは多ければ多いほど助かります
もしよければお願いします

>>742
遅くなりました。セーブデータ回収しました

四天王のタイプはとりあえず草で試作してみようと思います

伝説ポケのマップについてはマップの関係上既に配置されてるところも存在するので
出現率0%設定にすることで回避することが可能かどうか、近い内に試してみます
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 14:04:22 ID:WHg4B9z/
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00365.zip.html

という訳で 125〜128番水道のセリフうpです
中に残りの129〜134のセリフのtxt入れといたんで
いじりたい人はご自由にどうぞ 
sea氏とかぶると面倒なのでしばらく変更は休むとします
753ミドリの人:2009/01/10(土) 14:19:21 ID:1/E5P/S4
>>751
野生ポケモンの追加を押して草むらのチェックを外すと出なくなるようなので
めざめのほこら1F、B1F(本来ミクリがいたところの一つ前のエリアまでは野生ポケが出現)
以外のライラプス・ガニメデ・ネメアエリアの野生ポケモンが出現しないようにしておきました
一応スプレーなしで少し歩いたのとあまいかおりを使って試したので大丈夫だと思います

>>752
お疲れ様です、受験頑張って下さい
754ミドリの人:2009/01/10(土) 15:33:35 ID:1/E5P/S4
ips更新
キンセツジムは1FEBACの25〜が怪しかったので取り除いてみました
一番手前のPCを横から調べると主人公がピカチュウの置物と重なってしまうので
そこも1マスずらしました

上でうpしたセーブデータを使うとうみのどうくつとポケモンビルのイベントが発動しなかったので
フラグかぶりの可能性を考えてフラグNoを変更しておきました
うみのどうくつへ既に行った方は警告メッセージがもう一度出ると思いますが無視して下さい
あとポケモンビルの途中でセーブしている方は最初からになると思うのでそこも注意

そらをとぶやポケナビのマップを見たときの主人公の顔ですが
変える方法が分かる方がいれば教えて下さい
unlzでアルタイルの185番あたりに似たような顔がありますが、
そこを変えても変わりませんでした

>>752
127,8番が改造前のものみたいだったので放置しておきました
755rin:2009/01/10(土) 17:07:11 ID:1Zuzlhfi
>>754
更新乙です。

メタゲラスに進化させたときに、はたくを覚えます。
新ポケデータを確認してきたところ書いてありませんでした。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2207.png.html
ipsは1月10日版で、VBAでプレイしてます。

>>750
自分ももうすぐ受験です^^;
お互いがんばりましょう!!
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 19:17:26 ID:PVkeYz1b
【IPSのバージョン】
 1/10
【使用エミュレーター】
 VBA
【バグの詳しい再現手順 】
 カプリンをゴートンに進化させた時にフリーズする
【SS(スクリーンショット)】
 http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00366.png

ちなみに、ゴートンのドットの乱れは、B・H団の下っ端が出してきた時にもなってました。
そのゴートンはわるあがきしか使ってきませんでした。

SSは取るのを忘れていましたが、同条件でカナズミの上の草むらで、 け という名前のマンキーが出てきました。
一撃で倒したので技は分かりませんが、何も問題はありませんでした。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 19:35:13 ID:dDZ+Ut/f
ちょっと直接関係ないけど書いておくね
あぷろだ2号の方は来週土曜日の1/17にフォーマット作業のために今までにうpされたのが全て消えるとのこと
バックアップ必須
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 19:56:23 ID:WHg4B9z/
>>754
変更前txtしか見当たらなかったので変更して再うpします

>>757
メインろだはwww9鯖だからまだ先みたいですね
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 20:59:03 ID:WHg4B9z/
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00367.txt.html

128番水道
すいません時間が無いのでこれで勘弁 一部未完成です
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:23:07 ID:iI7FSWvB
104番道路の右上辺りの婆さんの台詞で、
あんた みたところ ポケモンじゃろ?となっていますがこれってポケモントレーナー
の間違えですかね?
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 00:55:18 ID:ncV7qr/t
>>758
メインは既にフォーマット終わってますよ
鯖番号順ではないので…
762sea(元前スレ212):2009/01/11(日) 07:18:17 ID:ocdoBMp3
>>752

了解です。被ってしまったらどちらかが両方のを見比べて割愛していく形を
とれば問題ないので被っても気にしなくていいですよ。受験頑張ってください。

ひとまずセリフは後ろ(134番水道)からしていきます。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 14:42:20 ID:QDNTyx9g
>>760
それであってます
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 17:57:24 ID:KkLZuybJ
スタッフの方へ
どうも、アルタイルいつも楽しくプレーさせていただいてる者です。
完成がすごく楽しみで自分も少しでも尽力できないかと思っております。
PokeDataChangerでセリフ変更くらいしかできないんですが
セリフ関係でなら指示あれば素早くやりますので
もしよかったらつかってやってください。
お願いいたします。
765林潤:2009/01/11(日) 22:02:25 ID:FyQBgTBk
フォリキー背面うpです。1回髭付け忘れてました。
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00372.bmp.html
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 23:15:10 ID:BEw7R1E9
今PSPでプレイしているんだが、ルネジムのウソッキーが倒しても消えないバグ?が起こった。
12月30日に更新されたのを使ってるけど、同じような人間はいるか?
後こうなったら初めからスタートするしかないのか?
767(^o^):2009/01/11(日) 23:21:56 ID:aSWCmP12
マルマジロの背面描いてきました
それから色について設定画に「全体的に黒っぽく」という記述があったので
色を修正するついでにドットのほうも修正してみました
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00373.bmp.html
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 23:40:57 ID:uNTR3cFl
>>766
無理に変な口調使うな
あと過去ログ嫁
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:08:34 ID:8FFRJNGk
>>767 GJ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:34:01 ID:Vnp9lAgF
ここって最新パッチ使わずにバグ報告してくる人が異常なほど多いね
771サバ缶:2009/01/12(月) 03:23:57 ID:GMUrh03i
はじめまして
触発大好きサバ缶と申します
とりあえずH・W団のドットつくってみました
どうみてもリラです ありがとうございました
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00375.bmp.html
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 08:08:12 ID:+VS8gtHL

鈴木 明夫
住所:千葉県成田市吾妻
電話番号:09021772722
メールアドレス:[email protected]
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 08:08:42 ID:+VS8gtHL


(*‘ω‘ *)
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 08:10:07 ID:+VS8gtHL
(*‘ω‘ *)
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 09:05:48 ID:+VS8gtHL
    ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
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    `"゙' ''`゙`´゙`´´   
776(^o^):2009/01/12(月) 11:08:50 ID:sbPP6NzP
ドルマインの色合いと形が少し気になったので修正してみました
アニメーションのほうも作ってみたのですがどうでしょうか
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00376.bmp.html
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 12:27:21 ID:+VS8gtHL
バーカ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 12:31:24 ID:BOUkJrB5
ルネの目覚めの祠で「ふしぎなちからにひきよせられる」ってなって入り口に戻されたらそこのエリアから出られなくなった

穴抜けの紐でなんとか脱出したけど‥
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 12:39:01 ID:BGhm+E4a
>>776
うめえええええええ
780Roild:2009/01/12(月) 12:40:50 ID:9UbwOyTI
こんにちは。
セーブデータ ページの
◆クリア済小刻みセーブデータ◆
チートコードを使用しています が改造の確認やテストに活用してください
チート使用時は戦闘時のアニメーションがなくなります

ですが、これはゲーム内の設定で戻せる気がしました。
781サバ缶:2009/01/12(月) 15:17:16 ID:GMUrh03i
>>766
VBAでやってるけど同じ症状がでたよ
人IDが入ってないからだと思う
782サバ缶:2009/01/12(月) 15:48:34 ID:GMUrh03i
wikiのキナギタウンのセリフがどうみてもカチヌキ家のものなので
1月10日版でキナギにいる人のセリフをここに書いておきますね

『外』
「釣り人」
そらのはしら?
……ああ このさきに たっている
たかーーい とうの ことだね
あんな たかい ところ
おっかなくて のぼれないなー
ぼくは やっぱり キナギでの
すいめん スレスレな せいかつが
はだに あうんだよねえー
「子供」
ね! ね! すごいでしょ!
みずの うえに おうちが たってるの!
ぼく ここで うまれたんだよ!
『ポケセン』
「爺」
キナギで くらす ひとびとの せんぞは
ふねの うえで うまれて
そして ふねの うえで しんだ という
なにかを さがすために
そんな いきかたを していたそうじゃ
「女性(中央)」
キナギタウンって サニーゴたちの
あつまりの うえに うかんでいるの
……なんて いったら
あなたは しんじるかしら?
「女性(本棚)」
きみの トレーナーカードは なにいろ?
あたしのは カッパー なんだよ!
「男性」
ぼかぁ こんな イナカで
いつまでも くすぶっとる つもりは
まったく ないんじゃあー!
みとれよ いつか トカイに でて
ドッカーンと はでに やって やるわい!
おいっ! おまえ きいとったん なら
けいきよく だいばくはつを おしえさせろ!
(はい)
ぃよーし ドッカーンと おぼえさせるか!
どの ポケモンに ぶちまかすんか?
(いいえ)
がーっ!
イナカもん だからって ことわるなあ!
(覚えさせたあと)
いつも ポケモンに ばっか
だいばくはつを おしえとって
かんじんの ぼくは いつまでも
ばくはつ できん……
でも ほんとは
このまちに いつまでも いたいから
かも しれん……
783サバ缶:2009/01/12(月) 15:51:18 ID:GMUrh03i
改行オーバーのため分けて書きます

ここからは自分の案ですが
・子供を少し成長させて発言をネガティブにする
(幼いときに凄惨な状況を目の当たりにしたため)
・大好きクラブ会長の弟はカイナに引越し
・大爆発にいちゃんは都会で大爆発したものの
故郷が崩壊したためせめて意気消沈
せめてポケモンにでもとだいばくはつを教えようとする



こんなかんじでどうでしょう?
784サバ缶:2009/01/12(月) 15:54:26 ID:GMUrh03i
↑あ 間違えたw
崩壊したため「せめて」意気消沈
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 16:39:35 ID:8FFRJNGk
まずsageろ
そしてそういう案はスレに直接書かずにtxtに書け レス無駄

正直今セリフを打ち込む職人は必要無い
自ら進んで改変してROM内に組み込みipsとしてうpするなら別だが
今必要なのはまだ改変終わってないエリアのセリフを考える職人だ

ここまで言わせたんだからもちろんやってくれるよね?
786サバ缶:2009/01/12(月) 17:00:29 ID:GMUrh03i
>>785
上のを味噌にあげてとりあえずチャレンジしてみます




どうやってIPSをwikiに載せるんですかね?
787セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2009/01/12(月) 17:15:47 ID:0EILknf7
>>サバ缶氏
セリフはIPSで改変して上げないで下さい。
テキストで打ち込み、改変したものをこちらで確認してよければ採用します。

ただ、セリフ改変に関しては私を含めて今現在三人職人がおります。
なので、かぶる可能性が大きいので微妙な所
居すぎても困るので。

私もなかなか仕事が忙しくて時間が取れないですが。

後、Wiki読んでませんね?キナギは潰すんですよ?

やるのであれば、まずWikiにくまなく目を通してから。
文字数は必ず少なくするか、合わせて下さい。イベントや街より水道や道路等の改変を行って頂きたいですが、
他のセリフ職人の方としっかりどこまで進んでいるか確認をとりつつやってください。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 17:15:50 ID:Uf1Kkq4n
>>786
帰れ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 17:39:04 ID:8FFRJNGk
結局sageてないし…

名無しさんが確か数レス前に終わってない所のまとめtxt上げてくれたから
それを文字数オーバーしないように改変すると喜ばれると思うよ

コテ忘れてしまってスマソ
790セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2009/01/12(月) 19:08:21 ID:0EILknf7
後、改変して下さるにしても、Wikiにある改造案に必ず沿って下さい。

791サバ缶:2009/01/12(月) 20:07:43 ID:GMUrh03i
sageに関しては申し訳ないです ただの無知でした
あと キナギはポケセンは残すとのことでしたので
一応1月10日でマップにいるNPCのみ変更しています

ipsは混乱をきたしそうなので
今回はUPしないでおきます
792セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2009/01/12(月) 20:40:39 ID:0EILknf7
針の穴つつくみたいな指摘で申し訳ないのですが、レスちゃんと読みましたか…?
とりあえずもう構わないですが街とイベント以外をお願いしたいと言った記憶があるのですが

勝手にやられてしまうとあまりいい気分がしませんよ?
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 20:44:21 ID:vV9YTT09
お世辞にも人手が足りてるとは言えない作業速度ではあるけど
かといって支障をきたすほど足りないわけでもないんだから
wikiを読まない・知識がないような人は
はっきりと「あなたの助力は必要ない」と告げて門前払いしたほうがいい
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 22:38:11 ID:8FFRJNGk
担当箇所

街 セラーナ◆shYKPd4mm2氏
道路 sea(前スレ212)氏
水道 3-190(仮)氏 sea(前スレ212)氏
ダンジョン いまの所居ない
       元セリフもトレーナー名など細かい抜き出しは終わってない様子
新規イベント ミドリ氏が作成時設定の様子


とりまなんかうpしたら?>>791
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 23:05:51 ID:P6T4BQN2
フィニクスはもっと原案に近づけた方がかっこいいと思います
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 23:10:29 ID:BOUkJrB5
俺はユカリアをもっとちゃんとしたドットで‥

つかエルレイドとドラピオンうま杉ワロタwww
797ダガー:2009/01/13(火) 00:32:17 ID:gIazLN9U
生存報告で100番代道路のセリフをいじってたダガーです

かなり放置してましたがまた再開しようと思います

とはいってももうすぐ受験なんでそれがおわり道路の改変がまだだったら
やろうとおもいます

最近ドット職人がすごいっすねwこれからも開発影ながら応援してます!
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 01:05:05 ID:fY3mTJ+Z
道路はもう改変全部終わってromも書き換えられてるよ
生存報告の前に一通りwikiに目を通してください
799(^o^):2009/01/13(火) 16:51:33 ID:y2lRvi7R
ユカリアの前面打ってみたのですが
目がパッチリしているのか細いのかわからないので2パターンあげてみました
進化後のネクロシアが細目ならやっぱり細目だろうか
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00380.bmp.html

フィニクスのほうも打とうかと思ったのですが既にできているドットの完成度が高いので
個人的には気が引けます
進化前の姿と比べてみても原案より今あるドットの方がしっくりような・・・
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 17:17:46 ID:F23ue1ms
>>799
おおお!!!
うめえwww
目はパッチリじゃね?
あとカーボーイハットみたいなのしてなかった?
801セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2009/01/13(火) 17:20:20 ID:85JzLjXN
>>799
一応、原案書き直してみたりはしてるのですが
お好きな方をどうぞー

そしてファイル消されているらしく見れない…
802(^o^):2009/01/13(火) 17:34:47 ID:y2lRvi7R
>>801
ごめんなさい、一回あげた後ちょくちょく修正して上げなおしたので
ちょうど消したときに見たから見れないのかもしれないです
インターネット一時ファイルを削除したら見れるかも・・・
目のデザインのほうですが
>>800の方がパッチリのほうを推奨してくれたのでそちらにします
803セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2009/01/13(火) 17:36:58 ID:zaAUVKYi
連レス携帯から失礼。
微妙に上レスの内容がおかしくてすみませぬ。
携帯で見たらみれた…なしてだ?


目はパッチリでおけです。
ちなみに帽子かぶってるやつは、前のデザインです。
ぶっちゃけ規制時に上げたのでどっちがいいか聞けなかった
804ミドリの人:2009/01/13(火) 19:07:41 ID:RCtFxf5o
>>759
未完成ということなので完成した時点で入れさせてもらいますね

>林潤氏、(^o^)氏
フォリキーは斜めで見下ろした感じで描いてくれていてすごく良い感じです
マルマジロやドルマインなど元ドットが気になっていたので修正ありがとうございます
ユカリアは2パターンあるのでデザインしてくれたセラーナ氏に選んでもらいたいですね
個人的には右の怖い目がいいかなって感じです
ドルマインの体の色数は若干多いと思ったので、次に何かを打ってもらえるなら
影を重ねずに基本色に影と光を加えた3色くらいのシンプルさでいいかも
でもドルマインは今のままで大丈夫です

>>764
今は水道のセリフを少しずつ上げてもらっていて
画像を入れたりするついでに改造できる量なので大丈夫です
セラーナ氏の上げてくれる街単位のセリフになると量が多くてけっこう時間がかかってしまうので
その時に手伝ってもらえると助かります

>サバ缶氏
オリジナル系の人物ドットはできれば一から作って欲しいので
リラを元にしているドットは使えません
キナギの元セリフ抜き出しの方はありがとうございます
大好きクラブ会長弟ってあまり記憶にないんですがおんがえしとやつあたりの人でしょうか?
だとすれば技マシンは入手可能になっているのでいなくてもいいかもしれません

>>778
気になるので状況の詳細を教えて下さい
めざめのほこらの中でセーブしている状態でパッチを別のバージョンに変えた場合はありえるかもしれません

後でチェックする箇所
>>755,756
805桜草:2009/01/13(火) 21:42:24 ID:8kcKEJH+
>>804
ミドリ氏が現在いじっていないようなら数日かけて四天王まで一気に調整してしまおうと思っているのですが
一つ確認したいところが

wikiのストーリーのページでそらのはしらではレックウザを前に
ダイゴ・ミクリとの連戦があることになっていますが
現状そこでのバトル用のトレーナーデータは存在していませんよね?

まだBH/WH団周りが完全に固まっていないというのもあるので
とりあえずここの連戦に関しては現状未設定で進めてしまって問題ないでしょうか?
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 22:13:47 ID:91Xeg0AO
俺も>>778同じ状態になります
戻されたあと初期位置の状態から出ようとすると出れないです
初期位置から動いたあとなら何事もなく出れるんだが…
807ミドリの人:2009/01/13(火) 22:25:16 ID:RCtFxf5o
>>805
まだ確認等しかしてないのでいじってないです
よろしくお願いします

トレーナーデータはないです、今言われて思い出しました
アルトマーレでの追加トレーナーも必要なので結構数がギリギリですね
そこは飛ばしておいて下さい

>>756のゴートンですが野生のものも手持ちのものも乱れてませんでした
前にも同じ様な報告があったのでパッチの当てミス等がないか確認をお願いします
マンキーもAMで見ただけですが設定ミスではなさそうでした

>>806
見てきました
もう一マス上に着地すれば問題なさそうですね


ミナモの美術館を図書館にすることについてですが、意見がなさそうなので決定ということで
wikiにある謎の日記や新伝説ポケ・マップの情報、進化過程などの追加部分のヒント以外で
何か入れたほうがいいものがあれば今のうちにどうぞ

次の日曜日の昼12時にキッズステーションで水の都の護神をやるようなので
見れる人は見ておくといいかも
808桜草:2009/01/13(火) 22:25:18 ID:8kcKEJH+
>>778の件ですが
原因は単に戻された位置がワープスクリプトの場所だからだと思います

マップの移動はワープスクリプトを踏むことで行われるわけですが
あのマップに関しては初期位置に戻された段階で既に踏んでしまっているために戻れなくなってるのかと
809(^o^):2009/01/13(火) 22:41:26 ID:y2lRvi7R
ユクシア背景付き修正版上げておきました
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00381.bmp.html
一応>>803でセラーナ氏が目はパッチリので良いと許可してくれたので前面の目はそちらになっています
もし希望がでた場合は細い目を修正した奴を上げますね
810(^o^):2009/01/13(火) 22:42:26 ID:y2lRvi7R
>>809
背景じゃなくて背面でしたね/(^o^)\
811ウエノ:2009/01/13(火) 23:12:44 ID:LEfkhYvE
アイコンとペガーン背面あげ
ペガーン背面は出来れば翼が見えるように描きたかったのですが
画力不足でうまく描けず断念しました;

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00382.zip.html

>>795
現状のフェニクスを打ったのは自分なんですが、
確かに原案の方がフェニクスという名前から来るイメージ的にも合ってるかもしれません。
かといって原案のデザインそのままだと>>799で(^o^)氏が仰るように進化前と大分見た目が変わってしまうので
そのあたり違和感のないように、かつ原案のかっこよさを残したデザインを目指して
時間があるときに打ち直してみます。センスがないので自信はないですが・・・
ご指摘ありがとうございました。
812毒キノコ:2009/01/14(水) 00:14:59 ID:RsiMopIY
ドルン修正
http://www3.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00077.bmp

>>807
0x52AD40〜0x52B1C0間のデータで、トレーナー強化の指定がされてるので
その部分のトレーナーIDを弄って、再戦時にトレーナーが強化されないように変更すれば
ある程度追加枠を確保できるかと思います。
ちなみに、トレーナー一人につき16byte、5段階の強化が出来るみたいです。
813毒キノコ:2009/01/14(水) 00:18:37 ID:RsiMopIY

何か微妙な説明で申し訳ない・・・
分からなかったら遠慮なく言って下さい
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 00:25:34 ID:fpbBAG4Q
上手いですねー
本当に
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 10:26:55 ID:gJzvuNVG
鈴木 明夫
住所:千葉県成田市吾妻
電話番号:09021772722
メールアドレス:[email protected]
816(^o^):2009/01/14(水) 15:24:28 ID:sN4W3y43
ウシオとイズミを打ってみました
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00383.zip.html
若干イメチェンしてます
しかしイズミのドレス何かが足りないような・・・
817(^o^):2009/01/14(水) 15:28:19 ID:sN4W3y43
レス忘れてました;

>>804 ミドリ氏
流石に影をつけすぎてポケモンっぽくありませんでしたね/(^o^)\
一番濃い黄色を無くして緑をもう一色追加すればよかったです
今後また注意されないよう精進します
818rin:2009/01/14(水) 15:31:12 ID:tb8+6nx1
>>804
自分で報告した>>755ですが、ポケシンセで見てみたところ、
つのドリルのあとに技がごちゃごちゃと入っていました。
はたく、オーロラビーム、クロスチョップなど。

819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 16:18:48 ID:g+sbWXoF
【IPSのバージョン】
1/10の最新のやつ
【使用エミュレーター】
pspのgpsp kai
【バグの詳しい再現手順 】
初めの方のミノルがポケモン捕まえるときにキャタピーのたいあたりのPPが
40/35になってたと思います。

昨日初めてプレーさせてもらいましたがとても素晴らしい出来で感動しました!
これからもがんばってください。
ちなみに、ポケセンなどの室内で走るようにすることはできますか?
820rin:2009/01/14(水) 16:49:44 ID:tb8+6nx1
>>819
既に報告されています。
今のところは仕様です。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 17:19:19 ID:J1Edb1Cv
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00384.txt.html

受験終わった… 明日もあるけど
セリフ
前の変更で何故か128をpしていたので127うpです
頭ガンガンしてた時にやったのでちょっと文字数微妙な所があるかもしれません
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 18:45:29 ID:0NQP9dxN
>>816
ウシオの髪の色をWH団の男の色に合わせて方がいいと思います。紫色ですね
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 18:46:48 ID:RuR+PC9c
攻略サイトみたいなのありませんか?
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 19:27:24 ID:NoTN6ptl
>>807
再度純正のエメラルドにパッチを当ててみた所、正常に作動しました。
ご迷惑をおかけしてすみませんでした。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 19:30:22 ID:J1Edb1Cv
ROM本体が駄目になってる人多いみたいね
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 19:36:51 ID:sxRYkvmO
ラルトスがなつきが最高なのにキルギシアにならない‥orz

なんでもバグバグって決めつけんのは良くないけど‥
バグ?
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 20:31:33 ID:sxRYkvmO
>>826
進化しました。
お騒がせしてすみません。

キルギシアも色彩はいいけど体のバランス変えて描き直して欲しいです!
828毒キノコ:2009/01/14(水) 21:05:36 ID:RsiMopIY
>>827
キルギシアは…確かに今見ると微妙な感じがしますね・・・
そのうち描き直しておきます
829(^o^):2009/01/14(水) 21:07:43 ID:sN4W3y43
>>822
ウシオ修正のついでにイズミも修正してきました
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00385.zip.html
髪の色は二人ともアクア団のドットのほうからもってきたものでした
しかし幹部と下っ端のMAP上アイコンが共用だということを忘れていましたね/(^o^)\

モンスターボールの色が変わっていたり、色合いがイマイチというのは16色という制限と格闘した結果です
自分の技術ではこれが精一杯です・・・
830sea(元前スレ212):2009/01/14(水) 21:15:21 ID:T+iKza7n
>>807

採用ありがとうございます。とりあえず水道が終わり次第、おおまかな文章を考えて
みようと思うのですがおkでしょうか?ネメアとかは攻略していないので、
その辺がなんともいえないんですが。。



テスト近いので134番水道のうpが若干遅れています。
すみませんがもう少しお待ちください。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 22:49:22 ID:xOSQQIE0
すいませんスレ違いだとは思いますが
キンセツシティのジムの攻略方法を教えていただけないでしょうか?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 23:27:24 ID:J1Edb1Cv
スレ違いも何もこのアルタイルはこのスレしかないよ
そして攻略法は教えられないみたいよ 頑張れ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 23:29:43 ID:xOSQQIE0
そうでしたか
頑張ってみることにします
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 00:22:50 ID:b+zNS0eW
ルネジムの仕掛けがわからん
誰か教えて
835桜草:2009/01/15(木) 01:19:06 ID:19glcC+y
トレーナー周りでもう一つ確認事項が

wikiのストーリーのページでチャンピオンロードで伝説の女トレーナーとのバトルとかいてありますけど
チャンピオンロード内でのイベントバトルはミノルと伝説の女トレーナーの2回
という認識でいいんですかね?

ストーリーのページとトレーナー情報のページそれぞれでどちらかの情報が欠けているので
そこら辺のはっきりしたところを確認したいです
836セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2009/01/15(木) 03:16:01 ID:q81Ffrai
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00386.zip.html
こんな時間だけどもハゲツゲ…もといハジツゲのセリフうp
確認よろです。
抜き出してない部分もあったので、元セリフのテキストにはそれも
加えてあります。

>>830
お願い致します。私は順繰り街のセリフ頑張ります。ウボァ。
仕掛けに関しては、あれだったらコメ雑やここでどういった物を
入れればいいか聞いてみては?
多分コメ雑辺りであればクリアした方のかなり貴重な意見が聞けると
思われます。
かくいう私もクリアしてない一人…
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 07:56:07 ID:S+JIx1Pl
ちんちん
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 13:13:25 ID:pH/Y+04h
>>828
ありがとうございます!
できれば成体ver.と幼女ver.(現行)の両方を‥

それでどっちがあってるか‥みたいなw
毒キノコさんのドット絵すごい好きなんで期待してます(^ω^)
839毒キノコ:2009/01/15(木) 14:44:40 ID:TAjTRZG6
840ウエノ:2009/01/15(木) 18:35:02 ID:VQuoVEtY
アイコンとWH団男うpです。ちょっとバランスが心配

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00388.zip.html

>>839
モーションがすごく可愛いw
毒キノコ氏のドットにはいつも勉強させられます
841ミドリの人:2009/01/15(木) 20:18:36 ID:CrFKSkKd
>>809
ではそちらの方を使わせていただきますね

>>813
足りなくなった場合は再戦から削るしかなさそうですね
やり方はメモがあるのでおそらく大丈夫です

>>818
FF FFの部分が別の何かと重なってしまっているみたいなので次に修正しておきます
ケンタロスとロップルも同じ事になっているようです

>>819
室内で走れるようにはできますが、元々走れないのでそのままの方がいいと思いますよ

>>830
考えていただけるならお願いします
ネメアとかの部分に関してですが
攻略のヒントなどはなしで、どこに生息しているか等軽い感じでお願いします

>>835
ミノルが削除となり、そのポジションにハルカがきます
ミノルは後にアルトマーレで出してもいいかもしれませんが
トレーナーになったばかりでそれほど強くないだろうと思われるので個人的にはいらないかも

>>840
WH団男ですが、上半身を倒している場合もう少し腕の高さが股よりになるかなという点と
目は顔が斜めなのかもしれませんが、斜めにせず隣の目と同じ高さの方が安定しそうなので
そこを修正してもらえるとありがたいです


その他のドットは良い感じです
セリフも次に入れさせてもらいます
842(^o^):2009/01/15(木) 21:06:31 ID:ljs1u0aq
イズミのドットで気に入らない所があったので修正
ろだ1号が重たいので2号でアップしてきました
http://www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00079.bmp.html
843ウエノ:2009/01/15(木) 22:00:23 ID:VQuoVEtY
>>841
的確なアドバイス助かります。
早速修正

http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00389.bmp
844桜草:2009/01/15(木) 22:00:51 ID:19glcC+y
>>841
ハルカに関しても現状トレーナーデータは無い状態ですよね?
手持ちを本家準拠にするかアルタイル準拠にするか、という部分もあるので
ここも現状飛ばしておいた方がいいですかね

ミノルは会話のみのイベントにする、というのはどうでしょう?
いろいろなところで出会うけど、会話するだけでバトルはしない、みたいな感じで
845nanasi:2009/01/16(金) 10:18:00 ID:38Y+plop
まだスタッフ募集しているんですか?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 17:44:34 ID:OoPKxpel
>>845
してる ただしwikiを良く読むことが前提
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 19:50:53 ID:voPDcaKA
タツゴンなどの背面お願いします。

10日以来、様々な変更と修整が施されていますが最新版ipsのうpはいつですか?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 20:15:09 ID:hIjJE6wY
マジコンというのを使うとPAR機能でポケモンの改造コードが簡単に使えると聞きました。
安く買えるショップがあったら教えてください。
849桜草:2009/01/16(金) 20:15:46 ID:Jnh44YuU
>>847
今自分の方で四天王までの調整を行っているのでもうちょっとお待ちください
土日の間にはうpします
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 20:17:47 ID:hIjJE6wY
マジコンというのを使うとPAR機能でポケモンの改造コードが簡単に使えると聞きました。
安く買えるショップがあったら教えてください!
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 20:18:20 ID:M+O/4vOz
>>850
スレチ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 20:19:03 ID:M+O/4vOz
さげ忘れスマソ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 20:20:12 ID:xw6NW7KX
>>850
情報くれてやるからもう二度と来るな。いいな?

【Happyday168】マジコン販売攻略スレ【R4DSTT】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1228111449/587

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/16(金) 20:08:32 ID:hIjJE6wY
DS/DS Lite用マジコン

※なんてったってアイドル!SDHC非対応でも元祖R4。この価格は見逃せませんヽ(^◇^*)/
R4 Revolution MicroSD/TF Multimedia Flash Cart for NDS and DS Lite $7.80
http://www.dealextreme.com/details.dx/sku.19236~r.21401016

※これは正真正銘のTrue品で一番人気ヽ(^◇^*)/
$6.46 - New TopToy DSTT Multimedia Card for NDS and NDS Lite (Supports SDHC)
http://www.dealextreme.com/details.dx/sku.15613~r.21401016

※おおっ!これも安いぞっ!と思ったらFAKEだっ!(|||ノ`□´)ノオオオォォォー!!
$6.50 - CN-DSTT SDHC MicroSD/TF Multimedia Adapter Cart for NDS and DS Lite (Also a DSTT)
http://www.dealextreme.com/details.dx/sku.18119~r.21401016

※紙箱入りの怪しい奴!( ̄‥ ̄)=3 でもTrue品でリーダー付きでお買い得・・( ̄∇ ̄;)ハッハッハ
$6.80 - TopToy DSTT Multimedia Card for NDS and NDS Lite (Supports SDHC)
http://www.dealextreme.com/details.dx/sku.10289~r.21401016

※これは一応Fakeだけれども黒ガワで横差しの優れモノ。むちゃくちゃイカス(!(`∇´ )にょほほほ
$11.80 - DSTT-ADV Advanced SDHC MicroSD/TF Card Multimedia Cart for NDS/DS Lite (w/Live Brightness Control)
http://www.dealextreme.com/details.dx/sku.17844~r.21401016

DS/DS Lite/DSi用マジコン

※以下のものは市販ROMを搭載した違法品です。(|||ノ`□´)ノオオオォォォー!!

TopToy DSTTi Multimedia Card for NDSi/NDS/NDS Lite (Supports SDHC) - Genuine NDSTT.COM Ver. $18.52
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Acekard 2i AK2i Multimedia SDHC TF Cart for DSi/NDSi/DS Lite $19.50
http://www.dealextreme.com/details.dx/sku.18728~r.21401016

EZ-Flash Vi SDHC MicroSD/TF Multimedia Flash Cart for NDSi/NDS/NDS Lite $16.50
http://www.dealextreme.com/details.dx/sku.19158~r.21401016

EZ-Flash Vi SDHC MicroSD/TF Multimedia Flash Cart with Styluses for NDSi/NDS/NDS Lite $18.50 ←ひぐらしオススメヽ(^◇^*)/
http://www.dealextreme.com/details.dx/sku.19159~r.21401016



854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 20:37:15 ID:+N+ciFiF
>>853
スレチのカスへの情報横取りスマン。あまりに安いんでDSTTをカッテシマッタw
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 01:28:10 ID:Yv1H0Is9
>>849
わかりました!
すごい楽しみです(^ω^)
856sea:2009/01/17(土) 06:00:09 ID:atGhynnH
134番水道セリフ

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00391.txt.html


>>841

了解しました。一応候補になりそうな文章をいくつか作っておきます。

857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 13:19:08 ID:HBZ2diud
あとどのくらいで作業終わるかな?
858あさこ:2009/01/17(土) 18:10:10 ID:C4GnM14E
>>849
今日中に新IPSをアップできますか?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 18:24:23 ID:l9m+O2R9
gpsp改
1月10日のパッチ
流星の滝で先に進めない部分がありました
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 18:25:20 ID:l9m+O2R9
sage忘れスマソ
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 18:26:34 ID:sO+txUhE
>>857
>>858
職人の方々は好意でやってくれてるんだから、あんまり急かすのは良くない
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 19:29:34 ID:ZQL69piB
>>857-858
乞食が図に乗るなよ
文句があるなら自ら開発に加わり毎日のように素材うpしてみろ
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 00:12:14 ID:X7YZm6Gg
改造したROMをPCからGBAに落とすには、どうすればいいのですか?
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 00:36:55 ID:zyxVAHrI
>>863
スレ違いです
他へどうぞ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 00:52:16 ID:8Xgr+5sP
いしのどうくつでダイゴから貰えるわざマシンがつばめがえしなのは仕様ですか?
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 00:58:18 ID:izmj98Xb
>>865
うn
はがねのつばさは確かジムリーダーから貰えたと思う
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 01:19:41 ID:Z/vQxyVW
多分既出だとおもうけど
テディのアイコン?がヘイガニだった
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 01:23:10 ID:8vkVixq/
こんな時間にお疲れ様
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 01:45:35 ID:l8scdJEX
そのような ほうこくは いりません >>867
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 13:15:13 ID:4ESqVO+E
アルトマーレは出来てるの?

そこだけ気になった
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 13:56:34 ID:l8scdJEX
名前は変えてあるけどマップは変えてないみたいよ
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 14:01:58 ID:tbJc8meg
★教えてクソ五大要素★
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない
<わからない五大理由+教えてもらえない理由>
1. 読まない ・・・説明書やヘルプなどを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、検索するなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
6.感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
7.逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
8.自分にしか分からない質問をする・・・説明不十分、URLや製品名を書かない、自分が分っている事は相手も分かっていると思っている。
9.日本語が話せない・・・ギャル文字を使ったり、一般的でない省略語を使う。
10.失敗した理由を他人のせいにする・・・「弟が・・」「間違えて・・」とか
11.無理を言う・・・「親にバレずに・・」「至急・・」など
12.違法なことを質問する・・・回答者が罪に問われる場合があります。多額の賠償など責任を負うのは親です。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 14:02:32 ID:tbJc8meg
★教えてクソ五大要素★
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない
<わからない五大理由+教えてもらえない理由>
1. 読まない ・・・説明書やヘルプなどを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、検索するなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
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5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
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7.逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
8.自分にしか分からない質問をする・・・説明不十分、URLや製品名を書かない、自分が分っている事は相手も分かっていると思っている。
9.日本語が話せない・・・ギャル文字を使ったり、一般的でない省略語を使う。
10.失敗した理由を他人のせいにする・・・「弟が・・」「間違えて・・」とか
11.無理を言う・・・「親にバレずに・・」「至急・・」など
12.違法なことを質問する・・・回答者が罪に問われる場合があります。多額の賠償など責任を負うのは親です。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 14:03:40 ID:tbJc8meg
★教えてクソ五大要素★
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5 人を利用することしか頭にない
<わからない五大理由+教えてもらえない理由>
1. 読まない ・・・説明書やヘルプなどを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、検索するなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
6.感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
7.逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
8.自分にしか分からない質問をする・・・説明不十分、URLや製品名を書かない、自分が分っている事は相手も分かっていると思っている。
9.日本語が話せない・・・ギャル文字を使ったり、一般的でない省略語を使う。
10.失敗した理由を他人のせいにする・・・「弟が・・」「間違えて・・」とか
11.無理を言う・・・「親にバレずに・・」「至急・・」など
12.違法なことを質問する・・・回答者が罪に問われる場合があります。多額の賠償など責任を負うのは親です。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 14:04:04 ID:X8lDgvFU
>>862
餓鬼発見
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 14:04:10 ID:tbJc8meg
★教えてクソ五大要素★
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2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
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1. 読まない ・・・説明書やヘルプなどを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、検索するなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
6.感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
7.逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
8.自分にしか分からない質問をする・・・説明不十分、URLや製品名を書かない、自分が分っている事は相手も分かっていると思っている。
9.日本語が話せない・・・ギャル文字を使ったり、一般的でない省略語を使う。
10.失敗した理由を他人のせいにする・・・「弟が・・」「間違えて・・」とか
11.無理を言う・・・「親にバレずに・・」「至急・・」など
12.違法なことを質問する・・・回答者が罪に問われる場合があります。多額の賠償など責任を負うのは親です。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 14:04:47 ID:tbJc8meg
★教えてクソ五大要素★
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない
<わからない五大理由+教えてもらえない理由>
1. 読まない ・・・説明書やヘルプなどを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、検索するなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
6.感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
7.逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
8.自分にしか分からない質問をする・・・説明不十分、URLや製品名を書かない、自分が分っている事は相手も分かっていると思っている。
9.日本語が話せない・・・ギャル文字を使ったり、一般的でない省略語を使う。
10.失敗した理由を他人のせいにする・・・「弟が・・」「間違えて・・」とか
11.無理を言う・・・「親にバレずに・・」「至急・・」など
12.違法なことを質問する・・・回答者が罪に問われる場合があります。多額の賠償など責任を負うのは親です。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 14:05:33 ID:tbJc8meg
★教えてクソ五大要素★
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない
<わからない五大理由+教えてもらえない理由>
1. 読まない ・・・説明書やヘルプなどを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、検索するなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
6.感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
7.逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
8.自分にしか分からない質問をする・・・説明不十分、URLや製品名を書かない、自分が分っている事は相手も分かっていると思っている。
9.日本語が話せない・・・ギャル文字を使ったり、一般的でない省略語を使う。
10.失敗した理由を他人のせいにする・・・「弟が・・」「間違えて・・」とか
11.無理を言う・・・「親にバレずに・・」「至急・・」など
12.違法なことを質問する・・・回答者が罪に問われる場合があります。多額の賠償など責任を負うのは親です。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 14:06:21 ID:tbJc8meg

★教えてクソ五大要素★
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない





2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 09/01/18 13:55
<わからない五大理由+教えてもらえない理由>
1. 読まない ・・・説明書やヘルプなどを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、検索するなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。



3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 09/01/18 13:56
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
6.感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
7.逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
8.自分にしか分からない質問をする・・・説明不十分、URLや製品名を書かない、自分が分っている事は相手も分かっていると思っている。



4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 09/01/18 13:56
9.日本語が話せない・・・ギャル文字を使ったり、一般的でない省略語を使う。
10.失敗した理由を他人のせいにする・・・「弟が・・」「間違えて・・」とか
11.無理を言う・・・「親にバレずに・・」「至急・・」など
12.違法なことを質問する・・・回答者が罪に問われる場合があります。多額の賠償など責任を負うのは親です。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 14:08:18 ID:tbJc8meg

★教えてクソ五大要素★
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない





2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 09/01/18 13:55
<わからない五大理由+教えてもらえない理由>
1. 読まない ・・・説明書やヘルプなどを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、検索するなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。



3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 09/01/18 13:56
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
6.感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
7.逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
8.自分にしか分からない質問をする・・・説明不十分、URLや製品名を書かない、自分が分っている事は相手も分かっていると思っている。



4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 09/01/18 13:56
9.日本語が話せない・・・ギャル文字を使ったり、一般的でない省略語を使う。
10.失敗した理由を他人のせいにする・・・「弟が・・」「間違えて・・」とか
11.無理を言う・・・「親にバレずに・・」「至急・・」など
12.違法なことを質問する・・・回答者が罪に問われる場合があります。多額の賠償など責任を負うのは親です。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 14:09:07 ID:tbJc8meg

★教えてクソ五大要素★
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない





2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 09/01/18 13:55
<わからない五大理由+教えてもらえない理由>
1. 読まない ・・・説明書やヘルプなどを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、検索するなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。



3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 09/01/18 13:56
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
6.感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
7.逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
8.自分にしか分からない質問をする・・・説明不十分、URLや製品名を書かない、自分が分っている事は相手も分かっていると思っている。



4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 09/01/18 13:56
9.日本語が話せない・・・ギャル文字を使ったり、一般的でない省略語を使う。
10.失敗した理由を他人のせいにする・・・「弟が・・」「間違えて・・」とか
11.無理を言う・・・「親にバレずに・・」「至急・・」など
12.違法なことを質問する・・・回答者が罪に問われる場合があります。多額の賠償など責任を負うのは親です。
882桜草:2009/01/18(日) 14:41:49 ID:+dWV21Y9
お待たせして申し訳ない
http://www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00001.zip.html
1号がやたら重たいので2号に

変更点は
・めざめのほこら、そらのはしら、チャンピオンロードの出現率調整
・ルネジム、チャンピオンロード、四天王、チャンピオンの手持ち調整

これで一通り、殿堂入りまでの調整は完了です
(カラクリ屋敷や一部のすごい釣竿出現率、基礎データ未設定のイベントトレーナーなどいくつか残ってますが)

ちなみに四天王はこれまでと比べて結構弱体化してます
以前から強すぎるとの意見が多かったので

自分はこの後技移植の方進めていきます
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 15:08:32 ID:tbJc8meg
     ≫   ̄   ̄ ̄ ̄彡ヽ
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884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 15:09:06 ID:tbJc8meg
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885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 15:09:52 ID:tbJc8meg
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886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 15:10:18 ID:tbJc8meg
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887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 15:10:44 ID:tbJc8meg
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888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 15:11:32 ID:tbJc8meg
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889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 15:12:47 ID:tbJc8meg
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890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 15:13:16 ID:tbJc8meg
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891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 15:22:10 ID:izmj98Xb
>>882
GJ

早速四天王行ってみるか
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 15:40:46 ID:l8scdJEX
>>882
四天王の事すっかり忘れとった 調整乙
一応前のままでもレックウザLv.80さえいれば比較的楽に四天王倒せたんだけどね
育て上げるまで星の数ほど四天王挑戦→ある程度育てて敗北 のループだけど
893ミドリの人:2009/01/18(日) 18:21:28 ID:NhSV+gKG
>>882
お疲れ様です

受け取ったので放置していた素材入れ等からはじめていきますね
図書館の方はとりあえずセリフの一部を受けとってから手をつけていきます
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 22:35:24 ID:X7YZm6Gg
バトルタワー&バトルフロンティア&コンテスト会場(どれか一つ違った?)
の中の改造が難しいなら、潰さずにそのまま流せば良いのでは?
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 22:43:47 ID:L3OmGcNn
難しい?
もう結構改造進んでるよ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 22:51:02 ID:X7YZm6Gg
http://www7.atwiki.jp/gbarom/pages/327.html に、

Q ポケモンコンテストやバトルフロンティアが好きなんだけどなくすって本当?
A 本当です、コンテストやバトルタワーなどまで考慮してるとさらに完成が遠くなるので潰す方針です

とありますが?

897桜草:2009/01/18(日) 23:36:27 ID:+dWV21Y9
>>896
・全国図鑑は開放せず、出現するポケモンはアルタイル図鑑の202匹のみ
・新ポケとの置き換えで一部埋め立てられてるポケモンもいる
・アルタイル図鑑に関係ないポケモンはすべて名前が埋め立てられてる
という点を踏まえてそれらの要素に一切手をつけずに放置しておくとどうなるか…
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:44:55 ID:l8scdJEX
何が言いたいのかさっぱり分からん
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:45:04 ID:X7YZm6Gg
ふむふむ。
では、完成後に付け加えるというのはどうでしょう?
また、潰したところには何を置くのですか?
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:49:24 ID:L3OmGcNn
ips当てて見てくりゃいいじゃんよ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:54:57 ID:izmj98Xb
>>899
バトルテント&コンテスト→→ポケモン闘技場等の別の施設に変更済み
バトルフロンティア→→アルトマーレに改造予定

つか散々既出。過去ログ一通り読んでこい
902sea:2009/01/19(月) 00:13:11 ID:XioSXYU6
桜草氏が四天王のキャラ設定を変えたという事なのでやってみました。

一応クリアできたんですが、全く育てていなかったので苦戦しました(汗
回復道具を使いすぎてます。。
そういえばチャンピオンのミツルの最初に出すネクロシアのレベルは低いんじゃないかなって
思いました。

あと、スクショないですが殿堂入り後の主人公の家で、パパとモスギス(?)が
チカチカ点滅して入れ替わってました。

今後のステータス参考にしてもらうためにパーティさらしておきます(クリア後)
ちなみにほとんど技マシンは使っていません。


ハンタマ  L50 威嚇 意地っ張り
H:131 攻:141 守:91 特攻:81 特守:69 素:111
マッハパンチ、シャドーパンチ、シャドーボール、みきり

バフォット L48 頑丈 やんちゃ
H:145 攻:157 守:107 特攻:107 特守:74 素:80
噛み砕く、メガホーン、角で突く、メタルクロー

フィニクス L50 浮遊 おっとり 
H:161 攻:117 守:83 特攻:154 特守:93 素:141
電光石火、竜の息吹、翼で打つ、火炎放射

ドルマイン L45 静電気 臆病 
H:131 攻:68 守:91 特攻:100 特守:99 素:176
自爆、スパーク、10万ボルト、嫌な音

タテボーシ L48 激流 控えめ
H:163 攻:93 守:114 特攻:149 特守:88 素:79
波乗り、ヘドロ爆弾、怪しい光、影分身

(他:壁1匹)

使用道具:すごいきずぐすり×40、元気のかけら×40


ひどい戦い方したものです。。


ではセリフ続けてきます。
903桜草:2009/01/19(月) 00:26:46 ID:kpZRVfEJ
>>902
言われて気づきました。設定ミスってましたね。

>>ミドリ氏
ミツルのネクロシアのレベルを10上げておいてください

一応ミドリ氏が新たにipsをUPするまでの暫定対応パッチ
http://www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00002.zip.html

現状の最新パッチの上から当ててください
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 00:42:17 ID:twqV6cyw
>>902
結構レベル低くても勝てるようになりましたね
さて、私もセリフを…
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 08:16:14 ID:rz8sm+Ir
あれ?
ミノルの立ち位置にハルカが来るからチャンピオンもハルカじゃないんですか?
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 17:08:01 ID:twqV6cyw
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00392.zip.html

と言うわけでセリフです 129〜131番水道まで入っています 間違えてませんように
キナギの場所のセリフは こんな感じでもよろしかったでしょうか

チラ裏 最近セリフ作成してるせいか 文字の間に空白を入れるクセが
    ついてしまったようですorz
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 18:05:03 ID:3j/V2S0s
>>905
ミノルとミツルがごっちゃになってないか
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 18:44:21 ID:4+i53aUN
>>906
キナギの ばしょの セリフは
こんな かんじでも よろしかった でしょうか

どうせならこのぐらい徹底したほうがw
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 19:21:17 ID:ncbWJD1D
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910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 19:21:46 ID:ncbWJD1D
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913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 19:24:53 ID:ncbWJD1D
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914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 19:26:40 ID:ncbWJD1D
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915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 19:27:02 ID:ncbWJD1D
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916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 19:32:10 ID:ncbWJD1D
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917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 19:41:05 ID:ncbWJD1D
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918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 19:42:25 ID:ncbWJD1D
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919ミドリの人:2009/01/19(月) 21:30:32 ID:q/V6zo4D
ネクロシアのレベルの方はあげておきました
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 00:27:25 ID:hR0X3rXN
↑お疲れ様です
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 01:01:44 ID:Sm/vglJ+
お疲れさまです
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 17:06:44 ID:BxFVbtbO
本家より面白いと思っている自分ガイル
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 17:48:17 ID:Sm/vglJ+
ネタ豊富だしセリフ皆変えるからね
本家とは違う楽しみ方が出来そうだ ポケも一応コンプ出来るみたいだし
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 17:58:50 ID:stHQ1Fqr
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925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 18:02:41 ID:stHQ1Fqr
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926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 18:03:24 ID:stHQ1Fqr
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927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 18:07:11 ID:stHQ1Fqr
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928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 18:07:34 ID:stHQ1Fqr
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929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19:04:23 ID:075KYZ4y
gpsp改
1月10日のパッチ
りゅうせいのたきの結構奥の方に入れない扉?と言ったらいいんでしょうか・・・
とりあえず先に進めない部分がありました
SSなくてすいません
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19:08:36 ID:mErAsY14
パッチをダウンロードしたいんですけど、できないです・・・
ダウンロードをクリックしても、画面が変わらず何もダウンロードできてない

誰か違う所に最新パッチを置いてくれませんか??
まだ未完成のようですが是非テストプレイしたいです
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 22:06:56 ID:Sm/vglJ+
>>929
その先の部屋が元々何に使われていたか分かれば解決するかと
既出です

>>930
ろだ二号のNo.1
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 22:47:37 ID:KatcPJyU
米雑で四天王が弱いって言う意見が多いですね
ちょっと弱くしすぎました?
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23:21:16 ID:BxFVbtbO
個人的には以前のでよかったかなと
レベル上げを意識的にやっていたせいか強いという認識はなかったです。
今度のは簡単すぎてちょっとヌルい気がします。
伝ポケのダンジョンも結構マゾいですしね
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 00:23:01 ID:KCcPk9lW
マゾすぎるとただの運ゲーになるしな…
なかなかバランスが難しいもんだね
935桜草:2009/01/21(水) 00:26:54 ID:3GSYYF6y
四天王に関してはチャンピオンロードまでのトレーナーとは異なった縛りでレベル設定をしたので
ちょっと弱めになっています

甘めに設定したのは四天王を倒し、クリアした後に
バトルすることになるトレーナー(アルトマーレジムとか)の設定レベルインフレ化を抑えたいという点と
これまでが強すぎる設定だったため、弱すぎるという意見が出るラインがどこになるか、という点を見たかったためです

概ねもっと強くていいという意見があるので、ミドリ氏の改造後、調整を行うか
DP技移植パッチに調整版を同梱したいと思います
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 00:42:28 ID:V1ru5jlF
四天女王姫

天の邪鬼
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 00:43:49 ID:V1ru5jlF
鈴木 明夫
住所:千葉県成田市吾妻
電話番号:09021772722
メールアドレス:[email protected]
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 00:44:16 ID:V1ru5jlF
    ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
   ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.゙゙:`''':,'.´ -‐i
   '、;: ...: ,:. :.、. .. .:: _;._;;;..;;‐'゙  ̄  ̄
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939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 00:45:18 ID:V1ru5jlF
うぜぇ
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 00:46:47 ID:V1ru5jlF
成田と熱川の店にポケモン販売するんじゃねえよ。
成田と熱川の店員はポケモンゲームソフトみんな撤去しろ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 08:52:34 ID:tLXnPIo/
キルギシアの背面描き直してもらえませんか?


あとゴキブロスの背面とアイコンお願いします。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 10:31:02 ID:V1ru5jlF
>>941
うぜぇ馬鹿
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 12:13:35 ID:rbZaZl1K
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944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 12:15:14 ID:rbZaZl1K
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945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 12:17:01 ID:rbZaZl1K
>>1は死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 12:18:05 ID:rbZaZl1K
馬鹿な>>1
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 12:18:29 ID:rbZaZl1K
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948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 12:18:52 ID:rbZaZl1K
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949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 12:19:15 ID:rbZaZl1K
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950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 12:20:03 ID:rbZaZl1K
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951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 12:22:16 ID:rbZaZl1K
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952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 14:04:45 ID:CJh804X0
まとめサイトのトップ絵って何種類あるんですか?
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 15:48:46 ID:Lyu7+AHP
パッチなんだけどダウンロードできないですorz
味噌ロダ、味噌ロダ2号共にダウンロードできなかった

違うサイトに最新パッチを置いて欲しいのですができますか??
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 17:07:21 ID:cKYJ0zlV
>>952
6種類
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 18:07:41 ID:KCcPk9lW
NG登録したらすげぇスッキリした
956ミドリの人:2009/01/21(水) 18:56:25 ID:LurPQNFx
パッチがDLできないようなのでwikiの方に改造途中のものを直接うpしました

あと、このスレが埋まり次第避難所のスレをメインで使っていきたいので
裏技・改造板の方の次スレはいりません
957デューク:2009/01/21(水) 20:51:19 ID:gOn2n0fq
すいません、はじめまして。
ふらっと来てハマッタ人です(
突然ですが、必要なものはすべてインストールしたはずなのに、
アルタイルを起動しようとするとBOISなんとかって出て起動できません。
どうしたらいいですか?
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:05:51 ID:cKYJ0zlV
環境くらい書け
起動うんぬんは大抵エミュが原因だから別のに変えてみれば?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:33:32 ID:Lyu7+AHP
>>956
thanks
迷惑かけて申し訳ないです

早速wikiからダウンロードしてみたのですができなかったですorz

zipファイルが出てきたのですが中身が空っぽのようで解凍できませんでした
ちなみに解凍ファイルは、Winrarを使用しています

試しに他のサイトから色々なゲームのIPSパッチを取ってみたのですが普通にダウンロードできました
なぜこのIPSファイルだけダウンロードできないのか・・・
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 22:15:01 ID:KCcPk9lW
>>959
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/archive/archiver/lhaplus.html
解凍、圧縮は俺的にLhaplusがオススメ
フリーだし大量の圧縮形式を解凍できるし 期限無いし

これでためしても駄目ならお手上げ
あと今pspで落としたけど中身は入ってた
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 23:00:43 ID:Lyu7+AHP
>>960

PSPからダウンロードしてみたら見事に落とす事ができました

親切に説明してくれてありがとうございました

962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:34:35 ID:I/lDZrHK
したらばってID切り替え出来ないの?
見たところID日替わりじゃないみたいだけど
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 03:03:00 ID:DkyTOQvZ
グラフィック関係の不具合報告
・ペガーンとBH団したっぱが明後日の方向を向いている
・ドルマインの背景が透過されていない
使用したパッチは1月21日の物です
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00393.zip.html
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 06:53:56 ID:MIRm6P5Y
日替わりにもできる、今は固定にしてるだけ
965デューク:2009/01/23(金) 21:03:42 ID:+hm8jsIh
ども、デユークです。
環境・・・。・・・一応VBAでやっています。
ネットで見る限り「VBA」と「VBAlink」はちがうもののようなのですが
どこでダウンロードしてもファイル名は「VBA」(略)となっているので
それでやっています。
どうしたらいいでしょうか」
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:28:02 ID:iQxS6B2N
wikiのセーブデータ使えるからlinkの方がいいと思う
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:48:14 ID:G7PD/Ut9
>>965
まずその糞コテ外したら? 吐き気が止まらないよ
あとsageろ滓
968ウエノ:2009/01/23(金) 21:52:22 ID:OY9MSmBh
アイコンまとめてうp。WH団男の使用パレットは6番です
それとBH団男の2,7,8を少し修正しました。お手数かけます。

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00394.zip.html
969ミドリの人:2009/01/23(金) 22:50:45 ID:moSHDktr
したらばの方のIDは多分日付によって変わるようになってると思います

>>963
BH団の方は最初からちょっと気になってたんですよね
ペガーンのようにポケモンの方はプラチナでもあっち向いてるやつがいたような…

>>968
ありがとうございます
さっき自分でサモギスの歩き部分にチャレンジしていたんですが
体がうまいこといかないので作ってもらえると嬉しいです
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 23:24:33 ID:6Y/lBwJu
キンセツシティのジムの仕掛けがとけません
助けてください
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 00:00:36 ID:m8yJiJer
俺は法則とは正直わからなかったから
気合でクリアした
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 08:38:10 ID:PYAruUk/
>>970
さげろカス
教えるわけねえだろカス
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 08:52:17 ID:PYAruUk/
まんこ
ちんこ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 09:29:56 ID:Zp+DWGN8
避難所に行けば教えて君も居なくなるさ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 16:04:10 ID:aQQ5+ZuB
ipsの更新履歴に1/24があるのに、みそあぷろだにうpされてないんだけど・・
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 17:27:13 ID:Zp+DWGN8
やっと落ち着いたな この雰囲気の方が好きだ
とりあえず最初からにしてレベル調整とマップの完成度でも堪能してくるか

>>925
良くあること
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 17:39:25 ID:Zp+DWGN8
安価ミス
>>925 x
>>975
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:04:30 ID:orYFQH6z
昨日初めてプレイしてみました
ポケナビもらってないのに最初の町の博士にポケナビ登録されました
全体的にかわいいポケモンが少ないなと思いました
979ミドリの人:2009/01/24(土) 18:25:42 ID:pMRADhrR
一応分からない人がいるかもしれないので次スレはこっちということで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/5952/1202207114/

今はちょっとwikiのストーリーまわりをいじっているのでipsをうpしておきました
不具合場所の修正ばかりであまり変わってないですけどね

>>978
前にもありましたがPSPでプレイしている場合
踏むと発動するスクリプトが発生しない場合があるので
本来ならカナシダトンネルのイベント後にカナズミでポケナビがもらえるんですが
そこが抜けてしまっているのかもしれません

PCでプレイしていてその現象がおこったならどこかに不具合があるのかもしれないです
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:59:02 ID:BHIamFGj
一目惚れしたユニサスのアイコンがカゲボウズだったから自分で作っちゃった
やっぱり自作だと愛着が湧くね
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 19:01:32 ID:BHIamFGj
一目惚れしたユニサスのアイコンがカゲボウズだったから、初めてで慣れないながら自分で作っちゃった

やっぱり自作だと愛着が湧くね
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 19:03:22 ID:BHIamFGj
あれ、連投すまん
983おねがいします:2009/01/24(土) 20:32:40 ID:VIIDx0HG
ロマサガスレでパッチ作ってくれる人いませんか?
ROMをアップしない職人さんなら誰でもいいです

バイナリ神スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1221558721/
アップローダ
http://saga.no.land.to/upload.cgi
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 01:53:25 ID:Wn9XxT9T
3つ目のジムクリアしたけど普通におもしろいねこれ
洞窟とかのエンカウント率高いのが気になるけど
ジムリーダーのポケモンのタイプがいちいち嫌らしいのがポケモン好きには良いw
改造がんばってください
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 11:55:30 ID:vPll+iYz
バーカ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 11:55:56 ID:vPll+iYz
男性マンセー
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 11:56:34 ID:vPll+iYz
女の足とまんこは臭い
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 12:42:14 ID:/8ap7hkT
トウカシティの下の穴(池上部)の真ん中の岩に進むと池の下にワープして閉じ込められてしまいます
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 13:03:58 ID:9u1iSgcV
>>988
いい加減sageろ池沼 >>1の報告テンプレ読め
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 13:58:37 ID:nyZzE71m
馬鹿な>>988
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991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 14:02:00 ID:nyZzE71m
馬鹿な>>988
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992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 14:02:31 ID:nyZzE71m
馬鹿な>>988
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993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 14:06:10 ID:nyZzE71m
馬鹿な>>988
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999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 14:14:42 ID:nyZzE71m
馬鹿な>>988
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1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 14:15:09 ID:kIwxaUGr
完成を祈る!
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。