【DS】風来のシレンDS2 砂漠の魔城 改造・解析スレ
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 23:11:37 ID:oU6lFPH0
明日買いに行くのでそれまでにHP減らないが欲しいな
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 00:11:30 ID:xBim4thE
シレン改造して遊んでもつまらんだろw
一回の戦闘でレベル99
021C9068 7F
021C9069 96
021C906A 98
ちから255
021C9050 FF
021C9052 FF
剣の強さ255
021C9078 FF
盾の強さ255
021C907A FF
ギタンMAX
021C9064 FF
021C9065 FF
021C9066 FF
wii連動のポイントMAXまだ?
コードパークはえーな
マジだパークにもう来てるな
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 10:45:18 ID:UWV1d6em
パークのやつ印2倍が見つからん
もしかして非実装?
だとしたら萎えるわぁ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 10:58:35 ID:o7zthCZ8
まじないってwifiないと駄目なの?
そのレス本スレでも見たな
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 11:58:58 ID:xlNCQusI
印の数を変えられんかな
あとアイテムコードの金堀の印は10のほうかな?
徳ポイントMAXに出来ればwifi無くてもおk
15 :
隊長:2008/11/13(木) 12:50:08 ID:ubChd2aI
レベルあげてもすぐやられるぼ
コードほしいぼ
<武器>
竜 ドラゴン系のダメージ増加(ドラゴンキラー)
捨 一回攻撃が当たるたびに武器の能力が下がる(使い捨ての剣)
会 会心の一撃が出やすくなる(ミノタウロスの斧)
仏 幽霊系のダメージ増加(成仏のカマ)
必 攻撃が必ず命中するようになる(必中の剣)
三 三方向に攻撃可能(妖刀かまいたち)
目 一ツ目系のダメージ増加(一ツ目殺し)
ド ドレイン系のダメージ増加(ドレインバスター)
肉 倒した敵が肉になる(ブフーの包丁)
月 爆弾系のダメージ増加(三日月刀)
空 飛行系にダメージ(斬空剣)
堀 壁を掘ることができるが、一定回数で壊れてしまう(つるはし)
堀(金堀) 壁を掘ることができ、いくら掘っても壊れない(サトリのつるはし)
ス 攻撃が2回外れると次の攻撃が必中&会心になる(スパークソード)
セ と一定確率でモンスターのアイテムを10マス吹き飛ばす(セルアーマーの剣)
吸 直接攻撃をするとその敵のHPを1にし、与えたダメージが修正値に加算される
.修正値の上限を超えると壊れ、空振りすると修正値が0になる
.また、修正値が+の時に素振りすると修正値が-1される(魂のカマ)
如 敵か壁に向かって振ると1マス後退する(如意棒)
貫 2マス先まで攻撃できる(妖光のヤリ)
回 直接攻撃が当たると少しHP回復(回復の剣)
罠 罠を壊す事が出来るが、一定確率で木づちが壊れる(木づち)
混 攻撃した相手を一定確率で20ターン混乱か、睡眠状態にする(こんとんの斧)
<防具>
金 錆びなくなる
竜 炎のダメージを半減(ドラゴンシールド)
捨 一回攻撃を受けるたびに武器の能力が下がる(使い捨ての盾)
腹 満腹度が減りにくくなる(ハラモチの盾)
バ 受けたダメージを少し弾き返す(バトルカウンター)
重 満腹度が減りやすくなる(重装の盾)
見 攻撃をよけやすくなる(見切りの盾)
地 爆発のダメージを半分にすることができる(地雷ナバリの盾)
ト 道具やお金が盗まれなくなる(トドの盾)
プ 魔法弾の効果をダメージに変換する(プリズムの盾)
ガ 直接攻撃で受けたダメージの半分をギタンとして獲得できる(ガマラの盾)
罠 罠にかからなくなるが、コクワガッター系の罠投げ特技などで投げられた罠は作動(カラクロイドの盾)
悟 最大満腹度が0%になるが満腹度が減らなくなる(サトリの盾)
幸 直接攻撃のダメージを受けると経験値が増える(しあわせの盾)
払 アイテムが呪われなくなり、盾自体も呪われない(呪いよけの盾)
返 投げられたアイテムをはね返す(はね返しの盾)
力 盾の防御力+剣の攻撃力=剣の攻撃力になる(パワーシールド)
避 投げられたアイテムが当たらなくなる(身かわしの盾)
山 魔法攻撃をはね返す(やまびこの盾)
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 14:16:27 ID:3317i49t
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 14:23:36 ID:3317i49t
コードパークの〜追加したい効果の合計値を入力
って普通に足し算した数値を入力すればいいの?
>>18 そうだね。
3+5+8=10
って感じですね。
コードパークのコード使って出したアイテムを合成しても上手くいかないな
あと必中の剣でミスが出る…
HPは300でカンストらしい
・・・DS1は500以上いったんだが
>>23 HPなんて100もあれば大丈夫だと思うんだけど。
HP999にするくらいなら無敵コード使えばいいと思うし。
表示的に9999とか999が好きな人からしたら気に入らないのかもだけど。
そう言う意味で言ってるわけではないと思う
しかし255ではなくなんで300なんだろ。ならDS1のように500でもいいのに
DS1は原作のSFC版が無茶苦茶なバランスだった分、
敵のステータスとシレンの最大HPに大幅な修正があったんだろ
DS2はGB2と比べても敵のステータスが殆ど一緒で、
LV3より若干強いLV4増やした分、最大HPも若干上乗せしたのかと
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 19:47:32 ID:Y9XQGIUD
あんだよ対策なしかよ
ツマンエ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 20:55:01 ID:3317i49t
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 20:57:14 ID:Th8yH186
日本語難しいですよねー
お竜のステ弄りたいな
どーんは強いが結構死ぬ
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 21:57:21 ID:WuQA5ekC
>>34 チートに拘らないんであればバイナリ弄れば可能
BNE2使えるんなら設定ファイルをアップするよ
セーブデータは暗号化されてる?
あとパスワードの解析ってやっぱり無理?
モンスター・アイテム表示は大いに役立ってるな
後は罠表示とアイテムを拾ったら鑑定済みコードが欲しいところ
<腕輪> (アイテムコード3列目の 021C9AB4 00&&%%$$ など)
$$
01 外 道具を投げても当たらなくなる(あたらずの腕輪)
02 遠 投げたものが貫通する(遠投の腕輪)
04 回 HPの回復と満腹度の減りが早くなる(回復の腕輪)
08 混 混乱しなくなる(混乱よけの腕輪)
10 飛 時々フロア内のどこかにワープ(たかとびの腕輪)
20 垂 道具を落としてしまう(たれ流しの腕輪)
40 力 力が上がる(ちからの腕輪)
80 通 水の上を歩けるようになる(通過の腕輪)
%%
01 痛 痛恨の一撃を受けやすくなる(痛恨の腕輪)
02 見 遠くまで見渡すことができるようになる(透視の腕輪)
04 ド ドレイン系の攻撃を防ぐ(ドレインよけの腕輪)
08 ノ 思うように投げられなくなる(ノーコンの腕輪)
10 払 のろわれなくなる(呪いよけの腕輪)
20 爆 時々爆発してしまう(爆発の腕輪)
40 悟 満腹度が減らなくなる(ハラヘラズの腕輪)
80 重 満腹度が減りやすくなる(ハラヘリの腕輪)
&&
01 覚 フロア中のモンスターを起こしてしまう(目覚ましの腕輪)
02 曲 投げたものが壁にぶつかると曲がるようになる(まがりの腕輪)
04 目 見えないものが見えるようになる(よくみえの腕輪)
08 健 力が下がらなくなる(弱らずの腕輪)
10 罠 ワナ師になる(ワナ師の腕輪)
20 会 攻撃力が上がるが壊れてしまうこともある(強打の腕輪)
40 回 攻撃を避けやすくなるが燃えてしまうことがある(紙一重の腕輪)
80 なし
アイテム拾ったら識別済みプリーズ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 22:55:20 ID:d/Cxb/WR
>>40 GJ!!
俺も調べてた最中だったんだが、先越されてちょっと涙目ww
あとは剣・盾・腕輪の印2倍をどうするかか・・・
あとアイテムリストだが
0A2 ? (ぜんめつの巻物、効果音がないがエフェクトあり効果がでます)
0A3 ? (効果なし)
0A4 ? (ワナ師の巻物)
0A5 ? (アイテムを選ぶのだが何の巻物かわからない)
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 23:07:42 ID:3317i49t
カブラステギとかの印数増やすの無いかな?
46 :
36:2008/11/13(木) 23:16:55 ID:TdNcj+oj
乙っす
>>35 チート使って速攻で宣言せずに救助してパス晒していくのはまずいと思うけど、
スレの形式に沿ってきちんとやっていくならいいと思うな、俺個人としては
08E ? (効果なし)
094 ? (アイテム選択ウインドウになるが効果はない)
09D ? (効果なし)
0BC ? (鈍足の杖、振った相手の行動速度が遅くなる)
0BD ? (エフェクトは出るけど効果がわからない)
0BF ? (敵に20前後のダメージを与える)
0CB ? (壷。中に物は入れられない。投げると、白紙の巻物が如意棒が出てきた)
0CC ? (うっぷんばらしの壷)
0CD ? (壷。中に物は入れられない。投げると、祝福つきの白紙の巻物や印がいっぱいの如意棒が出てきた)
0D3 ? (壷。中に物は入れられない。投げると、祝福つきの白紙の巻物や呪いがかかった白紙:如意棒が出てきた)
0D4 ? (壷。中に物は入れられない。投げると、祝福つきの白紙の巻物が出てきた)
0D5 ? (トドの壷。しかし、なぜか白紙の巻物も一緒に出てくる)
0D6 ? (壷。投げると、祝福つきの白紙の巻物が出てきた)
0D9 ? (魔物のるつぼ)
0DA ? (壷。投げても吸い込まれ、中に物も入らない)
0DB ? (壷。投げても吸い込まれ、中に物も入らない)
0F1 ? (くねくね草)
0F3 ? (効果なし)
0F9 ? (効果なし)
0FE ? (効果なし)
100 ? (効果なし)
101 ? (効果なし)
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 23:42:12 ID:bpS9jdho
なにやらフリーズする時があるんだけど・・・
シナリオ奈落28Fで固まった\(^o^)/
ち、祝福つきの白紙の巻物は全部かさタヌキかよww
>>46に↓を突っ込むとアイテムデータも編集可能に
Item.ini
2B2802,No ,2,14,,10,,550,アイテム番号?,
2B2800,値,2,14,,10,,550,値 攻撃力、防御力,
2B2804,買値 ,4,14,,10,,550,,
2B2808,売値 ,4,14,,10,,550,,
2B280C,非呪,1,14,,0,,400,呪われないアイテム?,00 ○|01 -
2B280E,? ,2,14,,10,,550,,
2B280D,限界,1,14,,10,,400,強化の限界 最大の回数に影響?,
2B2810,回数?,1,14,,0,,550,最低の回数に影響?,
2B2811,印数 ,1,14,,10,,550,印の数,
2B2812,ヒビ ,1,14,,10,,550,腕輪のヒビの入る確率,
2B2813,破損 ,1,14,,10,,550,腕輪(ヒビ)が壊れる確率,
あれだな
印は数を増やさなくてもコードいれるだけで
とりあえず効果は出るみたいだな
KOBY氏のコードで
01(竜),04(会),08(仏),10(必),20(三),40(目),80(ド)
の合計を16進数に変えて入力すると要らない(捨)の印がついたりしちゃうんだけど・・・
>>56 01(1),04(4),08(8),10(16),020(32),040(64)
元から16進数なので変換する必要なし
>>57 あ、そうなんだ・・・
俺アホだ。
ありがとう!
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 03:07:23 ID:IQTaT1Aa
さて
印2倍はどのように実装されているのだろうね
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 03:17:58 ID:K0vQeNQP
なるほど。
確かに印が表示されてなくても効果は出てるね。
カマイタチや槍の表示はないけど効果だけはある。
でもやっぱり表示されてるほうが気持ちいいよね。
ezflashで動作しないんだけどみんなそうなの?
62 :
34:2008/11/14(金) 08:06:53 ID:+wepJwK0
>>46 そんな簡単に見つけれるもんなのか・・・
ありがとう!
出揃うのはえーよw
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 10:04:57 ID:K0vQeNQP
腕輪装備してたらすぐにヒビ入って壊れるんだけど
壊れないコードはまだないのかな。
壊れても装備コード入れてるから装備してる事になってるから気にしなかったらいいんだろうけど
DS1ではなかったから気になった。
新規追加の敵を表示しないとかってできるのかな
できるだけオリジナルに近づけて遊びたい
ボーグマムルLv99とかわからないか?
一歩ごとにマップにいる全ての敵を把握してその中から新キャラに該当した敵についてのみHP0にして即死扱い?
不可能じゃね?できたとしてもものすごくレスポンス遅くなりそう
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 12:55:02 ID:K0vQeNQP
>>66 サーチできるなら
ボーグマムルに投げるアイテム5個くらい用意して
投げるたびにサーチすれば直ぐ見つかると思うよ。
ところで
階段、転送のコードは需要ある?
>>68 そんなこと聞かないで
バンバンコード置いていけばいいじゃん
有効な印全部付いた武器防具のコード欲しいです。
素手で剣の力maxにするとおかしくなるな〜
「祝福」にするコードを教えてもらいたい
>>27だけど、仕事早く終わったから帰宅次第腕輪と?のデータをFIXするわ
18時頃にはうpすると思う
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 17:12:24 ID:K0vQeNQP
階層変化のコード作ったけどうまくいかなかった・・・
キー判定で一瞬押しただけでも1Fに居たのに23Fとかになってしまう
どうしたものか・・
>>74 そこを書き換えてる部分(つまり階段の上り下り)で加減算してない?
キー判定でその部分の変化量を書き換えたらいいんじゃね?
// つまり階段を1つ降りるたびに数階まとめて移動
// キーによって何階降りるか指定とか
77 :
74:2008/11/14(金) 17:44:42 ID:VGOtVXuj
一応シレン1で、階数変化が上手くいったから
同じ流れで作ってみたけど…
シレン1は一瞬押せば2階程動く
押しつづければ99まですぐいける。
しかし今回は幅が大き過ぎる。その上階数表示アドレスと実際の階数アドレスが違うから
画面上では今何階になってるかわからない。
まぁこれは二つとも同じ増加コード作ってシンクロさせればいいんだろうけど。
増加幅は1にしてるけど一瞬で上がるから
押した回数だけ増加するコードを探してる。
いただきストリートのコードを見たら
押してる間+100円のやつと
押しつづけても増えない+100円のやつを比べると
わけわからんくなってきた。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 17:57:51 ID:K0vQeNQP
>>76 なるほど。
その上のサイトに連続して増加しないようにする方法が書いてあるね。
ちょっとそれを参考にもう一度作ってみるよ。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 18:23:24 ID:K0vQeNQP
>>79 まだ試してないんだけど
武器の印とかが
KOBYさんの所の$$%%&&の並びと違う気がするけど気のせい?
同じの作ったら並びが逆になってたからちょっと気になったので質問を。
76だけど>「ボタンを全く押していないなら、アドレス023FFFF0に1を書き込む」コード
がPAR版だと94000130 FFFF0000 223FFFF0 00000001 D0000000 00000000
になる(?)けど、ボタン押してる状態でのコードと併用しても
押してないコードが優先されてるっていう うんち
78さんもしかしたらPARには出来ないのかもしれないからやっぱ気にしないでw
いったん削除
ちょっと修正してうpする
83 :
ss:2008/11/14(金) 18:32:28 ID:G2+GgDnP
うんこ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 18:34:08 ID:K0vQeNQP
>>81 いや、PARでも可能みたいですよ。
いただきストリートの「L+Y押す度に+1000円」などのコード
94000130 000003FF
94000136 FFFF0000
223FFFF0 00000001
D2000000 00000000
923FFFF0 00000001
94000130 000001FF
94000136 FFFD0000
D9000000 021BAA7C
D4000000 000003E8
D6000000 021BAA7C
DC000000 FFFFFFFC
223FFFF0 00000000
D2000000 00000000
923FFFF0 00000001
94000130 000001FD
D9000000 021BAA7C
D4000000 FFFFFC18
D6000000 021BAA7C
DC000000 FFFFFFFC
223FFFF0 00000000
D2000000 00000000
923FFFF0 00000001
94000130 000001FF
94000136 FFFE0000
D9000000 021BAA7C
D4000000 00000064
D6000000 021BAA7C
DC000000 FFFFFFFC
223FFFF0 00000000
D2000000 00000000
923FFFF0 00000001
94000130 000001FE
D9000000 021BAA7C
D4000000 FFFFFF9C
D6000000 021BAA7C
DC000000 FFFFFFFC
223FFFF0 00000000
D2000000 00000000
これのコード1つ1つが理解できれば
「L+↑押す度に+○階」ってコードが作れそう。
>>84 ありがとうw
コードの多さに吹いたw
飯食ったらそのコード参照してがんばってみる
あとスレチかもしれないんだけど質問
D9000000 XXXXXXXX
D4000000 YYYYYYYY
D6000000 XXXXXXXX
DC000000 FFFFFFFC
アドレスXXXXXXXXの4バイトにYYYYYYYYを加算しつづける(YYYYYYYYは負の数も可)
で、負の数ってのはYの上から四桁分の事?(----++++みたいな)
このコード使ったら階層減少も出来そうでry
テラ乙っす
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 18:53:34 ID:K0vQeNQP
>>86 頑張ってみてください。
一応今俺が作ったやつを載せておきます。
一瞬押すだけでとんでもない階になったり、
数値が上がりすぎて別のダンジョンになったりするので現時点ではあまり使えません。
だれか他に改良できる人いたらよろしくお願いします。
L+↑で+階、L+↓で-階
94000130 FDBF0000
023FE4D8 0A000003
DB000000 021C91CC
D4000000 00000001
D8000000 021C91CC
DC000000 FFFFFFFF
D2000000 00000000
94000130 FD7F0000
023FE4D8 0A000003
DB000000 021C91CC
D4000000 000000FF
D8000000 021C91CC
DC000000 FFFFFFFF
D2000000 00000000
ちなみに階層のアドレスは021C91CCです。
これを変えると今居る階層がその数値になります。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 18:57:13 ID:K0vQeNQP
>>86 加えて。
加減は
D4000000 00000001
なら1ずつ加算
2にすれば2ずつ加算
D4000000 000000FF
なら1ずつ減算
FEにすれば2ずつ減算
って感じです。
>>85 あなたは神ですか
ありがとうございます。
94000130 000003FF
94000136 FFFF0000
223FFFF0 00000001
D2000000 00000000
94000130 FDBF0000
923FFFF0 00000001
023FE4D8 0A000003
DB000000 021C91CC
D4000000 00000001
D8000000 021C91CC
DC000000 FFFFFFFF
223FFFF0 00000000
D2000000 00000000
94000130 FD7F0000
923FFFF0 00000001
023FE4D8 0A000003
DB000000 021C91CC
D4000000 000000FF
D8000000 021C91CC
DC000000 FFFFFFFF
223FFFF0 00000000
D2000000 00000000
確認してない
うまくいくかしらん
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 19:24:48 ID:K0vQeNQP
>>92 L+↑を押す度に+2階で進みますね。
ただ、L+↑を同じフロアで何度押しても階段下りたら+2階でした。
押す度に降りる回数が2,4,6,8って加算されるとやりやすいけど
結構使いやすくなってました。ありがとうございます。
全然関係ない話だが
遺跡の奥底へ行くフラグはどうすりゃ立つのやら
>>93 確認してみたが、ちゃんとL+↑で+1、L+↓でー1だったよ
>>L+↑を同じフロアで何度押しても階段下りたら+2階でした。
これは一度キー押した後にニュートラルに戻してないのが原因
何もボタンを押していない状態にすればフラグが立って、もう一度使用できるようになる
ところで誰か試してくれた?
追加効果の順番変えたからちゃんとしたコードはくと思うけど大丈夫?
印倍化コードないのかなぁ
.net入れない主義なので試せないでいる
K0vQeNQPさんありがと
おかげさまでチョコボの方作れましたっ
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 21:15:09 ID:xaq0g5m/
現在R4つかってます。
前作のシレンはチートが初めから使えてたのですが
今回の砂漠〜はチートが使えなくて困っています。
改造コードも載っていますがR4でどうやって入力するのかわかりません。
親切な方
チートのやりかた、改造コードの入力方法教えてください。
色々調べましたがわかりません。教えてちゃんでごめんなさい。
(チートなきゃストレスたまるよね?)
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 21:20:21 ID:xaq0g5m/
>>102 アンガトサン…ってーそれグーグ。。。
HP減らないはずがベアボーグ達の砲丸の嵐でなぜか死んだ
>>103 つまりはググれって事だ
検索すれば大抵の事は調べられるサイトじゃないか
マムルの剣が印10個あるので、これに
竜仏必三目ド肉月空金堀
の印を入れようと思ってやってるんですが上手く行きません。
021C9340 00000059
121C9344 00000023
221C9348 000017A3
021C934C 00000001
$$=163(A3)
%%=17(11)
&&=00
これで入力しても思った通りの印にならないのです・・・
何がいけないのでしょうか?
3列めは
221C9348 000011A3
です。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 22:31:36 ID:K0vQeNQP
>>96 確かに。
きちんとボタンを離せば効果でました。
指摘ありがとうございます。
それはコードとして.datに追加させていただきます。
>>97 試しました。
きちんと機能していました。
ありがとうございます。
>>100 いえいえ。
もしよければチョコボのコードも教えていただきたいです。
すいません、自己解決しました(汗)
>>97 状態の59と99が違うようだけど
xx(状態)=19(通常),59(合成済み),99(通常装備),D9(合成済み装備)
↑パーク転載
xx(状態)=19(通常),59(装備),99(合成済み),D9(合成済み装備)
111 :
sage:2008/11/14(金) 22:36:31 ID:7uTbX7Q3
マジコンでDSTT使用しているのですが、
中断をすると「データが破損しています。」のような表示がでてきて、持ち物がなくなってしまい、村に戻されてしまいます。
何か対策がありますか?
また、この状態を治すためにはどうすればいいですか?
ご教授願います
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 22:37:58 ID:K0vQeNQP
>>111 マジコンじゃなくて買ってきたソフトでやればOK
114 :
106:2008/11/14(金) 23:51:13 ID:b14RDcRW
>>113 そう思ったんですが、足して3桁になる場合はどうすれば・・・
取り敢えず希望の印は付けれましたのでこれで良しとします。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 23:53:16 ID:K0vQeNQP
>>114 すべて足したらFFになる。
捨などをすべて含めた場合、最大値がFFになるようになってるため
00FFFFFFになる。3桁にはならない。
116 :
106:2008/11/15(土) 00:02:36 ID:b14RDcRW
>>115 そうなんですか・・・ありがとうございます。
自分みたいにコード化された物を使うしか能の無い者には難しい話ですね。
>>116 あのな
とりあえずアクセサリから電卓立ち上げて関数電卓モードに変換して、16進表記で計算してみ?
ボーグマムルをレベル99にするコードをいつか教えてください
あっボーグマムルって死んでもレベル下がらないんだ
じゃあ余裕でした
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 00:12:55 ID:PTwB2Pe+
>>118 上の方で同じ要望出てたから言ったけど
道具変更コードがあればサーチできますよ
合成の壷[8]に剣を入れたら消えるんだぜ、合成の壷[7]だと消えなかったが。
装備品を壊れなくする方法ってありませんか?
アイテム装備チートを入れっぱじゃなきゃダメですかね
>>121 増大で増えるのが5までとか攻略wikiにあるし、それ以上は未定義動作じゃね?
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 01:37:26 ID:VoWaDviT
合成しても印つかなかったりする
アイテムが消えるときもあるし
アイテム拾ったら識別済みプリーズ
パークの経験値n倍使うと
n倍ではなく、nになってしまうんだが
既出だろうけど
お金n倍コード使うと
ミスしたり壁に打った矢拾うと1本なのにn個拾ったことにならない?
矢が増えるのは割れ房仕様です。
>>130 と思ったら矢を2本以上持ってる時はなったわ。
1本持ってて1本打って拾ったら1本だったからなってないと思いきや。
手持ち1本以上の状態で拾うとn倍の数値の分拾うみたいだな。
手持ちに1本以上もってる状態ならクロスボウヤーが落とした鉄の矢4本もお金4倍だと16本とったことになった。
持ち物1個目
221C9340 000000xx
xx+4hで呪い
221C9341 000000yy
yy
01=売り物
04=祝福
08=メッキ
20=印倍化
例:祝福+メッキならyy=0C、祝福+印倍化ならyy=24
コードパークのコードを参考に調べてみた
違ってたらゴメス
亀レスですがチョコボの階層コードはチョコボ板の方に貼っておきました
ここだとスレチになるのでw
136 :
134:2008/11/15(土) 14:42:13 ID:8rstvYch
追記
221C9340 000000xx
xx+20hでかさタヌキ
>>134 こうか?
221C9340 0000xxyy
xx=アイテムの状態(合計値を入力)
01=売り物
04=祝福
08=メッキ
20=印倍化
yy=装備の状態
19=通常
59=装備
99=合成済み
D9=合成済み装備
つまりこうだろ
121C9340 0000yyxx
xx=装備の状態
19(通常)
59(合成済み)
99(通常装備)
D9(合成済み装備)
+4hで呪い状態
yy=アイテムの状態(合計値を入力)
01=売り物
04=祝福
08=メッキ
20=印倍化
2バイト書き込みの場合、先頭は1
仕事速すぎw
>>139をちょっと書き直すと
121C9340 0000yyxx で、
xx の初期値は 19h が必須
04 呪い
20 カサタヌキ
40 合成
80 装備
の重ね合わせ
祝福付きのめぐすり草を飲むと拾ったアイテムを鑑定済みにできるんだけど、
この効果を使って鑑定コード出来ないかな?
要はシレンの状態のよく見え+αを永続的にするのかな
19のうち、2つは存在と識別のフラグだと思う
たぶん01が存在
>>128要望とは違うだろうけど、
それぞれ Select 押すと識別済みになります。
一度識別すればダンジョンから出るまで有効です。
腕輪
94000130 FFFB0000
C0000000 0000001F
22176E0B 000000FF
DC000000 00000001
D2000000 00000000
D0000000 00000000
巻物
94000130 FFFB0000
C0000000 00000025
22176E42 000000FF
DC000000 00000001
D2000000 00000000
D0000000 00000000
杖
94000130 FFFB0000
C0000000 0000001A
22176E68 000000FF
DC000000 00000001
D2000000 00000000
D0000000 00000000
壺
94000130 FFFB0000
C0000000 00000016
22176E86 000000FF
DC000000 00000001
D2000000 00000000
D0000000 00000000
草
94000130 FFFB0000
C0000000 00000019
22176EA3 000000FF
DC000000 00000001
D2000000 00000000
D0000000 00000000
>>143ヒントありがとうございます。
探せば他の状態も固定したり出来るかも・・・
常に「拾い識別」状態
221C90AC 00000001
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 17:37:03 ID:PTwB2Pe+
とりあえずシレンDS1では
特性おにぎりの状態効果は近くに格納されてるから見つけやすいと思う。
同じアドレスで数値を変えるだけで結構変わる
00000001なら「忍足」、00000021なら「しのび足」と「拾い識別」って感じで。
あとはパワーアップの巻物を9回読んだ状態で固定してる。
需要がなさそうだったから公開しないで個人で使ってるけど。
320万ダメージなんて必要ないからほとんど自己満足です。
http://files.or.tp/up9926.jpg DS2も同じように格納されてたら拾い識別付近にすべて格納されてる気がする。
320万・・・なんという馬鹿力
超人強度 320万パワー
0 なし
1 こん棒
2 ?
3 カタナ
4 火迅風魔刀
5 どうたぬき
6 剛剣マンジカブラ
7 秘剣カブラステギ
8 つるはし
9 ドラゴンキラー
A 成仏のカマ
B 必中の剣
C ミノタウロスの斧
D 妖刀かまいたち
E 一ツ目殺し
F ドレインバスター
10 ブフーの包丁
11 三日月刀
12 使い捨ての剣
13 ?
14 斬空剣
15 ?
16 オオカブトの斧
17 回復の剣
18 木づち
19 混沌の斧
1A サトリのつるはし
1B スパークソード
1C 青銅の太刀
1D セルアーマーの剣
1E 魂のカマ
1F 如意棒
20 ひだまりの剣
21 百鬼の剣
22 風魔刀
23 マムルの剣
24 妖光のヤリ
25 ?
26 ?
27 ?
28 青銅甲の盾
29 木甲の盾
2A 鉄甲の盾
2B 風魔の盾
2C ラセン風魔の盾
2D ドラゴンシールド
2E バトルカウンター
2F 重装の盾
30 やまびこの盾
31 見切りの盾
32 ?
33 使い捨ての盾
34 地雷ナバリの盾
35 トドの盾
36 ?
37 プリズムの盾
38 ?
39 ?
3A ?
3B オオカブトの盾
3C ガマラの盾
3D カラクロイドの盾
3E けしんの盾
3F サトリの盾
40 しあわせの盾
41 装甲カブラサライ
42 呪いよけの盾
43 はねかえしの盾
44 ハラモチの盾
45 パワーシールド
46 百鬼の盾
47 マムルの盾
48 みかわしの盾
49 杖
4A 杖
4B 矢
4C 木の矢
4D 鉄の矢
4E 銀の矢
4F カランバの矢
50 毒の矢
51 とどめの矢
52 ふき飛ばしの矢
53 遠投の腕輪
54 強打の腕輪
55 回復の腕輪
56 混乱よけの腕輪
57 ?
58 紙一重の腕輪
59 ?
5A たれ流しの腕輪
5B 通過の腕輪
5C 痛恨の腕輪
5D 透視の腕輪
5E ?
5F 呪いよけの腕輪
60 ?
61 ワナ師の腕輪
62 目覚ましの腕輪
63 弱らずの腕輪
64 ?
65 ドレイン避けの腕輪
66 あたらずの腕輪
67 がんじょうな腕輪
68 金の腕輪
69 たかとびの腕輪
6A ちからの腕輪
6B ノーコンの腕輪
6C 爆発の腕輪
6D ハラヘラズの腕輪
6E ハラヘリの腕輪
6F まがりの腕輪
70 よくみえの腕輪
71 ?
72 んふうの腕輪
73 ?
74 ?
75 ?
76 ?
77 ?
78 ?
79 ?
7A ?
7B ?
7C ?
7D ?
7E ?
7F ?
80 ?
81 ?
82 ?
83 ?
84 ?
85 ?
86 ?
87 ?
88 ?
89 ?
8A あかりの巻物
8B 大部屋の巻物
8C おはらいの巻物
8D くちなしの巻物
8E ?
8F 混乱の巻物
90 ねだやしの巻物
91 識別の巻物
92 自爆の巻物
93 真空斬の巻物
94 ?
95 地の恵みの巻物
96 壺増大の巻物
97 倍速の巻物
98 天の恵みの巻物
99 白紙の巻物
9A バクスイの巻物
9B パワーアップの巻物
9C 拾えずの巻物
9D ?
9E メッキの巻物
9F モンスターの巻物
A0 ワナの巻物
A1 聖域の巻物
A2 ?
A3 ?
A4 ?
A5 ?
A6 いかすしの巻物
A7 スメラギの巻物
A8 ゾワゾワの巻物
A9 大爆発の巻物
AA 他人回復の巻物
AB ひきよせの巻物
AC 不発の巻物
AD へっぴりごしの巻物
AE もちかえりの巻物
AF ワナけしの巻物
B0 痛み分けの杖
B1 一時しのぎの杖
B2 まどうの杖
B3 かなしばりの杖
B4 杖
B5 場所がえの杖
B6 封印の杖
B7 ふきとばしの杖
B8 杖
B9 杖
BA 身代わりの杖
BB 杖
BC ?
BD ?
BE 杖
BF ?
C0 杖
C1 杖
C2 杖
C3 杖
C4 杖
C5 杖
C6 杖
C7 とびつきの杖
C8 杖
C9 杖
CA 変化の杖
CB ?
CC ?
CD ?
CE 壺
CF 合成の壺
D0 壺
D1 壺
D2 壺
D3 ?
D4 ?
D5 ?
D6 ?
D7 変化の壺
D8 保存の壺
D9 ?
DA ?
DB ?
DC 壺
DD 壺
DE 空間移動の壺
DF 祝福の壺
E0 ?
E1 閉じ込めの壺
E2 ?
E3 ?
E4 水がめ
E5 おにぎり
E6 大きいおにぎり
E7 巨大なおにぎり
E8 特製おにぎり
E9 まずそうなおにぎり
EA ブフーのおにぎり
EB 雑草
EC 薬草
ED 弟切草
EE 命の草
EF 胃拡張の種
F0 胃縮小の種
F1 ?
F2 不幸の種
F3 ?
F4 しあわせ草
F5 天使の種
F6 毒消し草
F7 薬草
F8 ちからの草
F9 ?
FA 混乱草
FB 睡眠草
FC ドラゴン草
FD 復活草
FE ?
FF めぐすり草
100 ?
101 以降肉
杖、壺とかは識別してないからしらない
?は単純にデータがない
ただ、?でも銀のつるはしと銀のつるはしって説明があるやつがある。
後はまかせた
×銀のつるはしと銀のつるはし
○銀のつるはしと金のつるはし
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 18:21:50 ID:PTwB2Pe+
ID:0DU3g0Pc
すべて公園に13日の時点で書いてる気がする・・・
>>146 ヒントだなんてとんでもねいです!
神コード解析ありがとうございますーm(_ _)m
まさか今更アイテム表を貼る奴が居るとは思わなかったぜ・・・
壷のダンジョンはレベルがあがらないダンジョンなわけだが
ぜんめつの巻物で敵を倒したりするとレベルがあがるらしいw
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 19:10:15 ID:PTwB2Pe+
>>147氏の言ったとおり付近にありましたが、
ストーリー進めてないので、無敵になる条件がわからず、
「無敵」はわかりませんでした。後は任せました。
221ABD20 00000001 よく見え
221ABD08 00000000 混乱状態:残りターン数
221ABD09 00000000 睡眠状態:残りターン数
221ABD0E 00000000 影縫状態:残りターン数
221ABD1D 000000xx 速度(00:通常/01~7F:倍速/80~FF:鈍足)
221C9099 000000xx パワーアップの巻物を読んだ回数
(x=00~08、08で最高っぽい?
数値が高いほど高威力)
221C909B 00000001 あかりの巻物(by COde PArk)
221C90A0 00000000 拾えず
221C90A1 00000000 くちなし
221C90A4 00000001 毒無効
221C90A5 00000001 不眠
221C90A6 00000001 腹減らず
221C90A7 00000001 忍び足
221C90AA 00000001 拾い識別(特製おにぎりを食べた時)
221C90AC 00000001 拾い識別(祝福された目薬草を食べた時)
221C90AD 00000001 如意棒と同効果(画面非表示)
拾えず・くちなし・混乱・睡眠・影縫は00に固定しておけば、
その状態異常にはなりません。
使用し過ぎて飽きないように、適度にどうぞ。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 19:42:24 ID:PTwB2Pe+
>>162 おぉ。みつけていただいてありがとうございます。
221ABD20 00000001
121ABD08 00000000
221ABD0E 00000000
221ABD1D 0000007F
021C9099 0001000F
021C90A0 00000000
021C90A4 01010101
021C90AA 00010001
こんな感じかな。パワーアップは8が最高ですが一応Fまでは行くのでFにしててもOKだと思います。
これって何かプロテクトかかってます?
メモカ壊れてるんかな・・・
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 20:07:36 ID:PTwB2Pe+
>>164 数値を間違えているからか?
まさかDSiでやってるんじゃないよね?
>>165-166 他のゲームは正常なのにこれだけ起動してすぐフリーズするんだよね・・・
メモリーカード変えたらOPまで行ったけどフリーズ・・・
コード使ってたら一度コードなしで起動してみたら?
それでもフリーズするならメディアの中身をバックアップしてからフォーマットしてもう一度テストしてみれば?
それでもダメなら吸い出し直してみるとか。あとトリムしてたらトリムしない状態でやってみるとか
しょこたんがブログでフリーズするとか言ってたらしいけど
コード使ってるからか
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 21:10:49 ID:PTwB2Pe+
コード使ってるのにまだフリーズしてない
>>168-170 フォーマットして入れなおしたが・・・やっぱフリーズするね
とりあえず友人に連絡してメモカ借りてテストしてみようかと
それで動いたらメモカかな・・・
>>172 こちらも起動してすぐフリーズします。
フォーマット&ROM入れ替えしたがダメでした。
V1.16でソフト数52本入れて使用
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 21:30:32 ID:PTwB2Pe+
>>174 DSTTです。
ソフトの本数減らしたら起動しました。
結局ソフトが多すぎた?
正規ソフトでやったらどう?
CFで出した保存の壷[9]にアイテムを5個入れるとフリーズ
CF抜いてもフリーズ
これはどうなってるんだろう。コードはコピペした物だから入力間違いは無いだろうし
>>178 すまない『保存』で検索してたから気付かなんだ
収納できる数がかなり減ったなー
マジコンでやると鍛冶屋のかまどのドロップ品が
雑草と毒草とギタンのみになるんだが吸出しミスかな?
それともこういうダンジョンなのか?
一応正規ソフトで鍛冶屋の竈まで行って見る予定だけど
チートなしのゆとりプレイヤーには中々きつい('A`)
状態)=19(通常),59(合成済み),99(通常装備),D9(合成済み装備)
これの意味がいまいちわからないんだが
教えてエロい人
>>181 通常、もっいるだけ
合成済み、持っているだけで、合成したときみたいにアイテム名が緑色になる
通常装備、装備した状態
合成済み装備、装備した状態で合成したときみたいにアイテム名が緑色になる
これだけの差、救助でばら撒くのであれば合成済にはしないほうがいい。
なるほど、普通にプレイするだけならどれでもいいんだな
ありがとう
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 23:12:10 ID:PTwB2Pe+
>>183 普通にプレイって意味がよくわからないが
常時コードをONにしているのであれば
「もっているだけ」、「合成して持ってるだけ」だと
いくら装備しても「もっているだけ」状態に固定されて装備できなくなるから
99かD9にしておくほうがいいですよ
>>180 砂漠の魔城は初プレイ?
GB2の時から確かその仕様のはず
実機でコード使って釜戸のダンジョンやってますが、
落ちているものが、雑草、毒草、金ばかりです。
まさかこんなところに対策してくるとは意外でした。
それともこういった仕様なんしょうか?
一つ上のレスも見れないの?そういう仕様
そんなわけわからん対策があるわけないだろ
>>186 ダンジョンの趣旨わかってる?
あそこはなんでも持ち込み有りのかわりにほぼアイテムが毒草とか雑草
たまに店とかでレア装備やら草うけやら出る仕様。
>>162 無敵になるコードよりも
透明状態になる(透明の杖をタイショウドンに反射してもらう、エーテルデビル系の肉を食べる等)
敵から襲われなくなるコードを探していただけないでしょうか?
3との連動ポイントのコードないかな?
環境なくてwifi繋げられないから・・・
ちなみにカマドでさえ持ち込みなしでクリアしてたつわものがいた。
221C9093 000000FF 残りターン数:変身状態
221C9094 00000000 残りターン数:自然回復無効(きり仙人)
221C90A3 00000000 残りターン数:催眠術(ゲイズ)
221ABD11 000000FF 残りターン数:透明の杖
221ABD14 00000000 残りターン数:攻撃力半減(羊神官)
221ABD16 00000000 残りターン数:空振りの杖
221ABD22 00000000 状態:金縛りの杖
221ABD26 000000FF 状態:イカリの杖
金縛り・イカリの杖は残りターン数ではなくその状態のフラグみたいです。
00:固定にしておけば無効。01以上:その状態になります。
仲間ついてきている
次の階に行くと現れる。ちなみに殺しても次の階に行けばついてきている。
コード欲しいです
仲間制限あるダンジョン多過ぎ…
旅仲間関係のコード欲しいです。。。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 11:35:06 ID:UBJ5qPc/
>>193>>194 サーチ環境があれば
ペケジを仲間にする→コードサーチ→わざと殺す→サーチ
もう一度仲間にしてサーチ→
これで常時仲間状態になると思うよ。
>>192 透明状態サンクスです!
モンスターが襲ってこないから楽勝だぜ!
倉庫でおばちゃんと話せなくなるけどほとんど気になりませんね。
オマエラさ、個人でチートして好き勝手やるのはいいけど
ランキングに登録とかすんなよ?
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 12:02:22 ID:UBJ5qPc/
>>197 ランキングなんて興味ないからやってないなぁ。
むしろ改造コードを見つける事の方が楽しいから
見つける→載せる→見つける→載せる→尽きる→飽きる
って感じ。
さすがにここに改造コードを使って「俺凄いだろ!」ってWi-Fiランキングする馬鹿は居ないと思う。
居たらショックですけど。
DSユーザーは年齢低いのも多いだろうし
割といるんじゃね・・・
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 13:33:12 ID:5N0hNOJY
wwwwwwwww
肉 が合成された武器が壊れないようにする方法無いですか?
BEN使ってヒビの確立確認したけど0%だったから、どこいぢっていいかわかりません
アイテム1つ目に合成済み武器置いてずっと装備固定にしとくのはだめなん?
>>205 壊れた時にチートで出していない一番後ろのアイテムが消えてしまうんよ
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 15:33:05 ID:XGcUt/o2
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 17:52:24 ID:39vs+qK9
鍛冶屋で無制限にコンコンって出てる?
>>209 今回コード少ないよね意外と
鍛冶屋無限なんてすぐ出ると思ってたのに
まぁ代用効きまくりだけど
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 19:18:00 ID:UnWLeiv4
持ち込み不可ダンジョンに火迅螺旋セット持って行ってるのは誰ですかね?^^
仲間のHP関連コードはまだか
仲間のAIが馬鹿すぎて、仲間死んだらアウト系が鬼畜すぎる
階層変更コードってどのタイミングでコマンド入れればいい?
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 21:40:11 ID:UBJ5qPc/
>>213 色々試してみたらいいと思うよ。
ただ、普通にダンジョンの1Fで押す、押す、押す、希望の階だと思ったら階段って感じ
>>167 俺もOPの砂漠で倒れとこでフリーズしたけど
チート切ったら普通にすすめられたよ
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 00:19:14 ID:bxbXuZCY
いちいちダンジョンいかずとも
鍛冶の回数制限解除コードほしい
自分で自分を救助するのは無理みたいだな
救助パス入力してもパスが違うと出る
セーブデータを作成した時点で識別用のIDみたいなものをランダムで作成して割り当ててるっぽい?
まあセーブデータを完全に消去して初期状態で最初から始めれば
救助用のパスワード打てたが、救助に行くダンジョンまでシナリオ進めてないから行けなかった
識別ID、シナリオの進行フラグ、のどちらかのチートがあれば一人救助も出来そうだ
まあ救助依頼すりゃいいだけなんだが待ち時間がうざい場合もあるし
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 00:46:12 ID:n+5QJCVN
エミュなんだけど遺跡の奥底は行けないのかな
シレン3と連動とかできないんだけど
救助ポイントのコードまだ〜?
何度やっても階層変更できん(´・ω・`)
俺が阿呆なのかDSTTなのが悪いのか、多分俺が阿呆なんだろうな
仲間同時に複数連れて歩くことは出来ないのかな?
一応仲間は敵キャラ扱いみたいだしゾロゾロ連れて行けたら楽しそうなんだけどな
まだ確認した訳じゃないけど、武具最強装備関連はこんな感じでおkかしら?
121C9340 00002CD9
121C9344 00000004
021C9348 0013F7FD
221C934C 00000063
121C93A4 00002CD9
121C93A8 0000002C
021C93AC 0007EFDB
221C93B0 00000063
121C9408 00002CD9
121C940C 00000068
021C9410 007E56CC
221C9414 00000000
矢はまだ入れてないや
そして強化限界超えてるせいか?何故か経験値が全然貰えない
シレンが赤くなってるのも何かの付加効果なのかよくわかんないや
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 10:46:51 ID:n+5QJCVN
>>223-224 罠師の腕輪装備してたら経験値は1しか入らないよ。
最強装備は人それぞれだからなんともいえない。
なにをもって最強装備と言うのか。
もしかして全くわからないまま、良いと思う印をすべてつけただけ?
KOBYのところって一回追加されたら
コードの追加ってあまりしないよな
>>226 いや、タイトルによっては何度も追加コードがくる場合もあるぞ。
好みの問題か何かわからんが、シレンはあまりやりたくないのだろう。
>>220 バイナリ弄って救助ポイントの必要値を0にすることなら出来た
R4でプレイしてる人で最後まで行けた人いる?
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 16:47:17 ID:n+5QJCVN
>>229 何をもって最後といっているのかわからないが
2階のエンディングはみた
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 17:20:21 ID:wcSPRFk3
救助ポイント関連とwii連動のフラグ立てるコードが欲しい
新しいダンジョン追加に必要くさい。
>>231 wii連動のフラグ立てる必要は無い
救助ポイントの量を弄るだけでビッグモアイ関連のイベントが進んで、マムルのほら穴に行ける
それとも別のダンジョン?
>>230 邪神倒すとこまで。
何度試しても、魔城大天守閣に入ったとこでフリーズする
>>233 そこってジャハンナム行く前だっけ?
R4でやってるけどジャハンナム来るまでフリーズしたことない。というか一度もフリーズしてないけど
>>232 あぁそうなのか。
じゃあ救助ポイントのコードを・・・。
>>225 サンクス、罠師がいけなかったのね。
SFC版とDS1はプレイ済みだけど、そんなリスクってあったっけ?
取り敢えずテンプレメリットが出そうな印だけ追加してみたんだよ。
武器は壊れても固定で保持、腕輪の曲辺りは微妙だけど、遠投とか汎用性の無いものは入れてない感じで。
DS1の時も作ってその時は特に不評は無かったから、今回もどうかなって。
>>236 SFCは未プレイだけどDS1は罠師装備で経験値1だかかなり低かったよ
>>237 あんまり覚えて無いんだよね、スマンサンクス
ただ罠師だけは付け外し出来るようにしてた記憶はあったんだけど、理由は覚えてなかった
経験値1だったのかな
>>232 救助ポイントは関係ないみたい。救助ポイントたまってなくて、アイテムももらってなくとも
モアイ様ぶっ飛んでったぞ。
>>240 その場合だと
GB2の鍛冶屋の竈の条件みたいに、
シレン3所持者用の簡単な出し方と、少し面倒な出し方があるだけだと思うけどな
遺跡の奥底だけが出ない
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 19:03:01 ID:n+5QJCVN
>>242 あれはシレン3と連動したらでるらしいからどうなんだろうね
ゼンマイガーを99号にするコード無い?
シレンが攻撃したときに相手に与えるダメージって
どういう計算式できまっているのだろうか
鶴作者です
バグが2点ほどあるのに気づきました
・満腹がおかしい
内部的に100倍して扱っているのを忘れてた
コードオフにするとすぐ死にます
・今回からツリービューのアイテムコードを選択したらチェックボックスに反映するようにしたが、そこの処理がおかしい
追加効果が反映されない気がします
満腹は常にオン、アイテムは編集しなおせばいいと思うですけど一応留意してくださいということで
wiiポイント連動コードがupされたら
鼻からスパゲッティを食べてやる。
コードおーくれ
祝福付きのころばぬさきの杖のチートがうまくいかないんだが
間違ってる箇所を教えてもらいたい
121C9340 00000419
121C9344 000000BE
021C9348 00000000
221C934C 00000000
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 21:42:43 ID:n+5QJCVN
>>250 個数が0になってる気がする
最後の行に63を入れて99回使えることにしないと
>>251 助かったありがとう
お礼に何かしてあげたいほど。だが何もできない私
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 22:05:30 ID:n+5QJCVN
>>252 お礼は別にいらないよ。
ちなみに3行目のコードは不必要。
武器、防具、指輪の場合だけに効果があるコードだから削除でOK
>>254 元あるアイテムを書き換えるなら、0クリアするためにあってもいいんじゃない?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 22:20:43 ID:n+5QJCVN
>>255 まぁあってもなくても一緒だからどっちでもいいかな。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 22:25:26 ID:n+5QJCVN
ここに
>>257みたいな人が居るのが残念だ。
彼女脱がしてたらいいじゃないか。
冗談を真に受けるなよ
ここは2chだよ
なんというリア充板
優しい子じゃないか・・・
お前ら2chでも寛容な心持ちなさい。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 22:36:55 ID:n+5QJCVN
そこまで本気で嫌ってないよ。
だから彼女を脱がしたらいいじゃないかと返してみたよ。
嫌よ嫌よも好きのうち
それはなんですか
>>134 表示は出てるけど内部で何か変になってるっぽいな。
腕輪作ってみたけど、印に空きがあるのに新しい印入れれなかったり。
印を外していったら印のしるしが無くなって腕輪なのに強さ表示があって
説明文が無くなるとか。
アイテムを別ロムに送ろうとしたら、マムルの剣+99印2倍と、
マムルの剣+99印2倍、竜などの有効な印付けた奴の二種類作ったが
送れたのは前者だけだったな。
やっぱなにかしら原因あんのかもシレンな
マムルの剣+99で他何もつけずに作成して後は壷とかで合成していったほうがいいわけか
いいわけよ
>>264 THX!神様ありがとうー!
つるはし機能付けた火迅風魔刀+99でゴリ押しだわ〜w
>146
利用すると色々便利ですねぇ
94000130 fffb0000
221c9414 00000063
221c946d 00000004
dc000000 00000001
d2000000 00000000
SELECT押すと、
3番目アイテムの数値が99に
4番目アイテムが祝福されます。
杖や矢など3番目に持っていってselect
4番目にはよく使う巻物などを置いておくと
祝福切れれば、select
5番目のアイテムはアホになります
祝福きれなくなる とかあったら便利そうだな
全アイテム欄祝福で埋めたらよくね?
武器強くしすぎても面白く無いから付加効果とメッキ、祝福だけでやることにしてみた
そういえば、
どのダンジョンでもアイテムお金仲間持ち込み可や死んでもアイテム無くならないとかのコードは未だに無いね。
遠まわしにクレクレしたって無駄
バレたか・・・w
3の倍数と3が付く番目のアイテムに呪いがかかるコードお願いします。
>>976 持ち物設定でどのダンジョンでも持ち込めるだろ
ボーグマムルを99にするコードとかないだろうか
ずっと自分のターンのコード未だに無いね。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 20:02:14 ID:u0Specbn
ここにいる人はサーチすることもできない環境?
>>281 持ち物設定って何だ?
ツールの項目にもないし
アイテムコードで持ち込みたいアイテム埋めときゃいいんじゃね?って事だろ
あー、なるほど。
>>264 愛用させていただいてます、有難うございます。
「アイテム」で「追加」を押した時に「n個目」の数字がインクリメントされるともっと便利かなと思いました。
>>268 剣で試したが、印がつくやつは送れないみたいだ。
マムルの剣だけだと送れるが、竜印つくと無理。
ドラゴンキラー印なしや、かまいたち印なしも無理。
金の腕輪のみなら送れるが、印入りは送れない
冒険の記録とかを全部オープンにしたり、数値を変える方法はないだろうか?
何か改造しすぎて飽きたからアスカやってみたが
秘技とかあるしやっぱおもろいな、こっちを移植して欲しかった・・・
>>272 SELECT押すと、
4番目、5番目のアイテムの数値99&祝福
に改良して、遊ばせてもらっいています。
3番目に腕輪を置いているので
4番目、5番目に矢と杖を置いています。
94000130 FFFB0000
221C9478 00000063
221C946D 00000004
221C94DC 00000063
221C94D1 00000004
DC000000 00000001
D2000000 00000000
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 12:25:04 ID:czHe5t4c
なぜすべてのアイテム欄を祝福、数値99にしないのか不思議
壷を[99]にしたらバグるんじゃね?
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 12:37:13 ID:czHe5t4c
ならすべて5で固定したらいい気がする。
99にしても結局固定なんだから1でも99でも無限に使えるわけだし。
剣・盾+5って微妙じゃん
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 12:50:14 ID:czHe5t4c
いや、剣と盾は絶対1番目と2番目に配置するでしょ。
1,2だけ99
3〜20を5で固定すればいい。
なぜすべてのアイテム欄を祝福、数値99に〜
↓
すべて5で固定〜
↓
1,2だけ99
3〜20を5で固定〜
言ってること変わりすぎでワロタ
ってかやりたいなら自分で作れと
20個も個数指定したら無駄に長くなるだけだろ
パッドで好きな時にONOFF出来るんだし
まぁ欲しいなら自分で作るこった
全部のアイテムで修正値同じならこんなのでいいだろ
D5000000 00000005
C0000000 00000011
D8000000 221C9414
DC000000 00000063
D2000000 00000000
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 18:33:33 ID:czHe5t4c
いや、階数変化コードとアイテム持ち込み不可ダンジョンへの持込可能コードを作ったから
それは別に必要ない。ただ疑問に思ってただけだから。
口出ししてすまなかったね。
>>302 アイテム持ち込み不可ダンジョンへの持込可能コードぜひとも求む
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 21:08:49 ID:YYUAK7Jv
>>303 持ち物変更コードにキーコード付け足せばいいだけ
今更それですか^^
>>303 アイテム持込不可ダンジョンに入ったところで一端中断
再開する時に剣やら楯やら腕輪やら装備したパッチをかませる
こんなんじゃダメなんでしょうか
ダンジョン事にアイテム可、不可を設定してるところがあるはずだから
バイナリでそこを変えてやれば出来そうだね。仲間とかもありそうだ。
>>308 やってみました♪
持ち込みOKでした。
しかし・・・いざ剣やら盾を装備しても、行動すると装備が外れてしまう
という事が起こってしまった。
だけどいったん中断して、持ち物コードをOFFにしたら装備後行動しても問題ありませんでした。
死んでもアイテムなくならないコードは難しそうですね。
チョコボのノーマルに慣れてしまったので、鍛えた武器消失キツイです。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 07:50:29 ID:i1x9mca2
皆さんはアイテム持ち込み不可のダンジョンへ入るとき、アイテムなどはどうしているのでしょうか?
>>312 俺はアイテムコード毎回入れ直すのメンドイから獲得経験値4倍程度にしてやってる。
(武具強化の度にコードの入れ直しとかめんどいから)
俺も死んだらアイテム無くなるの嫌だから持ち込み不可のダンジョンばかりしてるw
まあ単にメンドイだけだから我慢して毎回アイテムコードちゃんとすれば問題ないんだけど。
俺は今のところチートはなしで頑張ってる
まずは特訓パスで保存の壺を集めたぜ。この作業が好きなんだ・・・
俺、倉庫を壺でいっぱいにしたらチートするんだ・・・
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 17:02:07 ID:gLxgCQdR
チートしてこのゲームして楽しいの?
楽しみ方は人それぞれだって偉い人が言ってました><
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 18:43:57 ID:i1x9mca2
俺はアイテム0をキーコードとして使ってる。
入るときにキー判定でアイテム0状態
入ったらアイテム持ってる状態になる。っていうね。
>>315 うーん。多分楽しみ方の違いじゃないかな。
チートでこのゲームを楽しむんじゃなくて
このゲームでチートを作るのを楽しんでる。ってほうが正しい。
作るだけ作って、実際は使わないことが多い。
体力255とか使ったって単なる洞窟潜りゲームになるだけだしね。
ダンジョン全部出現まだー?
wiiと連動させる奴めんどくせぇ
wiiと連動させない限り出現しないダンジョンなんて無いんだが
クレクレする前につるはし20個集めて来い
遺跡の奥底でマップが表示されない仕様なのは辛い……
マップ表示されるようにするコードがあれば楽なんですが……。
>>319 出すのがめんどいって事じゃないのか?
それくらい把握しろよ
20個全てつるはしに指定、もしくは
アイテム一個目をつるはし→置くか投げるかして増殖させ
そのまま倉庫に預けることも面倒だと言われたらもうどうしようもない
フリーズして持ち物全部消えた…こんな哀しいことが二度と起こらないよう、
持ち物が消えないコードを…神様…
>>323 そこはコードでどうにかなるレベルじゃねーだろ
装備品はコード使って新しく作れよ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 21:01:54 ID:Bi47Ko7T
ダンジョンに出現するアイテムの制限解除コードみたいのキボン
幼党かまいたちとか奈落で普通に落ちているのが見たい
俺、次の選挙は幼党に入れるんだ・・・
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 21:09:47 ID:WcURgXac
かまいた ちとちゃん
膣の穴にねじ込んで犯る
ええ〜い!!
毎回思う事だが
何故にチュンソフトは全アイテムの出現を許すダンジョンを作らないのだろうか
奈落に出現する金玉の腕輪とか見たいぞ
俺用解析メモ
道具屋アイテム
詳細パラメータは設定できず0になる
121B2D60 0xxx
121B2D62 0xxx
121B2D64 0xxx
121B2D66 0xxx
121B2D68 0xxx
121B2D6A 0xxx
121B2D6C 0xxx
121B2D6E 0xxx
121B2D70 0xxx
121B2D72 0xxx
アイテム1個目
121C9340 00000019
121C9344 000000D8
021C9348 00000000
221C934C 00000005
中身1個目
121C9350 00000019
121C9354 000000CF
021C9358 00000000
221C935C 00000005
中身2個目
121C9360 00000019
121C9364 000000DF
021C9368 00000000
221C936C 00000005
中身3個目
121C9370 00000019
121C9374 000000CE
021C9378 00000000
221C937C 00000005
中身4個目
121C9380 00000019
121C9384 000000DD
021C9388 00000000
221C938C 00000005
中身5個目
121C9390 00000019
121C9394 000000E1
021C9398 00000000
221C939C 00000005
吸収の壷の場合 肉を入れると特技になる。
むむぅ・・・乙!
>>332 乙
壺の中に壺が入るなんて
考えても見なかった
>>331 修正
道具屋アイテム
121B2D60 00000xxx
121B2D62 00000xxx
121B2D64 00000xxx
121B2D66 00000xxx
121B2D68 00000xxx
121B2D6A 00000xxx
121B2D6C 00000xxx
121B2D6E 00000xxx
121B2D70 00000xxx
121B2D72 00000xxx
モンスター変身状態
121ABC28 00000xxx 000-117
>>335 多分壷の中の壷の中にアイテム入れようとするとフリーズすると思います
BNE2用
店売りアイテム変更
ini
2551F4,ID,2,,,0,,2505,アイテムID,Item.idn
idn
000 1個目
001 2個目
002 3個目
003 4個目
004 5個目
005 6個目
006 7個目
007 8個目
008 9個目
009 10個目
セーブに2回ほどキャッシュされているようなので2度くらいダンジョンに入り、クリアor持ち帰りで反映。
テラ子安
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 22:01:24 ID:hiNTBdQQ
すいませんゲームコード教えてください。
ちんぽいじいじいーじいじ
このゲーム
NDS Sound Extractor や VGMTrans
使って音の抽出出来ないみたいね
HP78に固定してプレイ
ダメージ82くらった瞬間死亡した
そういう仕掛だったとは思わなかった
ショックだったけどある意味新鮮だった
ちょっぴり感動して今なんだか最高にむかついている
HPはなんか謎なんだな。HP300固定のはずだったのにヘンクツ三台による
一斉掃射されてて、屁でもねーよメーンって感じだったけど、何故かHP尽きた。
敵出現なしコードはない?
メッキや印倍が消えるのはさておき、セレクトでアイテム20個祝福って
コード作ったつもりなんだけど一番上のアイテムだけ祝福になって
それ以外はうまく動作しない、どこが悪いんだろう?
94000130 FFFB0000
C0000000 00000013
221C9341 00000004
DC000000 00000063
D2000000 00000000
>>344-345 表示と実際の値が違うんじゃないの?
表示を固定しただけだから、死んだとか
前者の方は当たり前だろ
「体力減らない」じゃないんだから
俺もはじめそう思ったけど、多分ダメージ蓄積して死んだって意味じゃね?
一撃で82いったんなら、当たり前すぎてそういう仕掛けだった云々思わないだろ
体力減らないやつは初期HPで一撃で100食らおうが死なないが
砲撃やら地雷やら固定ダメージ系は普通に受けるな
基本受けるダメージを0にしてるけど固定ダメージには対応してないとかだろうけど
バイナリ変更で
アイテムの出現率変更できますか?
s
>>354 や、やめてくれようぅぅ
ぼ、ぼくにそんなスキルないよぅ
357 :
まつ:2008/12/02(火) 07:00:05 ID:nbzXkkHu
サトリのつるはしをしたのコードで作ってみたんだが、ぜんぜん掘れない
どこか間違っているところあったら指摘してくれ
221C9340 00000019
121C9344 0000001A
021C9348 00001000
221C934C 00000001
あと、追加効果に合計値を入力するみたいだけど、
20(三)と02(捨)+08(仏)+10(必)
両方とも合計20なんだけど、どっちが発動するの?
最近カブラステギに扮したタヌキを送りつけているのは私です。
ゴメンナサイ。
>>357 基礎知識から欠如してる
ゲームラボ(笑)でも買ってろ
>>352-354 だいたい見れば分かるだろ
ただBNE2だと床、店売り、変化の3つの区切りでずれるから、
各フロア1F事にアドレス指定しないといけない
専用ツールとか作った方が楽そうだが、そこまでやる気も無い
遺跡の地下に、つるはし集めなくても行けるコードが欲しいわ
てか、セーブデータエディッタとかない?
救助ポイントMAXまだ?
救助ポイントMAXのコード出てないなら
つるはし20個のコード使えばいいじゃん
俺天才杉
以下wikiより転載
シレン3を持っていない人へ
以下に記す、友達コード及び累計救助ポイントをトップメニューのWiiシレン3連動に入力すれば
シレン3を持ってなくても連動アイテムがすべて手に入る。
ただし、Wi-Fiに繋ぐ環境が必須。
Wi-Fiに繋ぐ環境が一切無い人には、DSステーションを利用するという手段がある。
DSステーションの設置店を調べて、利用すると良い。
友達コード 1075-1871-1205
累計救助ポイント 100484
>>357 そのコードだと所持したまま未装備の状態で固定される
キー判定コードつけるか1行目のアイテム状態判定に装備状態も付加させとけ
下の質問はコードの基本は16進法だということを考えれ
あとsageろ
365 :
352:2008/12/03(水) 18:24:00 ID:bP5vjRYJ
階段上下のL+上OR下や、
アイテム変更の[L]+[R]+[START]+[↓] がうちでは効かないのは、タイミングが悪い所為でしょうか?
君のおつむが悪い所為
腕輪効果のプログラムコードとかないかな
PARMAX2使ってる人いる?
取得するアイテム全部祝福コードがほすい。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 17:05:57 ID:+ecYvuSw
アイテムすべて祝福のコード教えてください
>>374 Yボタン押す。
927FFFA8 F7FF0000
C0000000 00000013
221C9341 00000004
DC000000 00000064
D2000000 00000000
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 04:43:24 ID:iOTE2X6V
巻物使っても無くならないコードが欲しいな
もののけ手帳全開のコードまだ?
379 :
なにものか:2008/12/13(土) 13:23:18 ID:sphGlHCt
アイテム変更コードで肉を出しまくって、もののけ手帳埋めた。
めんどいわぁ〜
必要無いだろうけど、階層変更コードで遊んだ結果。
古代遺跡1F→階層-1→古代遺跡1F
古代遺跡1F→階層-2→モンスターが徘徊する砂漠の町イルパ(閉じこめの壺有)死ぬ
古代遺跡1F→階層-3→ワナ道93F
東小天守1F→階層-1→閉ざされた部屋(古代遺跡クリア部屋)帰還
大天守閣1F→階層-1→帰還
ジャハン1F→階層-1→帰還
トンファンの穴1F→階層-1→フリーズ
トンファンの穴1F→階層-2→邪神の眠る地下(ジャハンナムボス)
ワナ1F→階層-2→トンファン98F
かまど1F→階層-1→壺の洞窟クリア
奈落1F→階層-2→かまど98F
マムル1F→階層ー2→奈落99F
遺跡地下→階層-1→マムル99F
タイムアタック→階層-2→遺跡地下98F
NitroHaxでやってみたけど駄目みたい。
コード変えないと使えんのかな?
誰か教えて。
383 :
園崎魅音:2008/12/21(日) 19:04:02 ID:skIxmtXh
ゼンマイガーのLVMAX
221C91C9 00000009
ボーグマムルのLVMAX
221C91C8 000000FF
スライムパークより
スライムパークってどこ?
ググってもヒットしないんだが
シレンの状態を変えるコードってないですか?
拾い識別、倍速、透明で奈落をうはうはしたい
お前らがやってる事は邪道な日陰プレイだろ?
吸収の壷で吸う前に、外の新鮮な空気を吸えよwネクラ君
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 11:52:08 ID:92HFJMeV
煽りに「○○君」って言葉を入れてると
なんていうか…ニヤニヤ顔で前に顔を突き出しながら
落ち着き無く、普段の生活ではありえない早さでタイピングしてる姿が浮かぶね
ついに日陰者の僕にも人を貶めるチャンスがやってきた!一世一代の大仕事だ!みたいな
392 :
sage:2009/01/01(木) 17:26:34 ID:qhk7aABe
>>383 ボーグマムルのが動作しないので調べてみた
ボーグマムルLv99
221C91C7 00000063
ただ、問題があって、コードでLv99にしちゃうと冒険の足跡に載らない
だから、Lv98にして、最後は自分で上げるしかないかも
ゼンマイガーのほうは、コードでも足跡に載るようだ
sageミスった・・・ごめんよorz
>>392 むしろゼンマイガーが効かないんだが・・・
21ABD0C 000000FF 無敵状態残りターン数
アドレスに+180hで、NPC一人目にも適用可能
仲間を連れている場合は、大体NPC一人目が仲間になるみたいだけど、
店主だったり、敵だったりすることもあるみたい
あと、無敵はダメージを受けなくなるだけで、状態異常の耐性はなし
397 :
391:2009/01/05(月) 18:59:36 ID:Vd4mwqlq
> 仲間を連れている場合は、大体NPC一人目が仲間になるみたいだけど、
> 店主だったり、敵だったりすることもあるみたい
俺もそれがネックでコード公開見送った
だから、仲間(NPC)一人目 透明の効果のコード探してるんだけど・・・
398 :
391:2009/01/05(月) 19:05:08 ID:Vd4mwqlq
ついでに、今公開されてる『仲間HPへらない』ってコードが効いて無いみたい
で無敵状態サーチしてたら、021ABE99が強さ?になってるみたい
祝福されたちからの種投げまくったら+2hずつ加算された。
0x63に書き換えたら300近いダメージ与えれるようになった。
あと、021ABE8Cが倍速のアドレスだと思うけど・・・
フラグをここ以外でも持ってるみたいで、このアドレス書き換えただけだと
倍速にならんかった。
>>397 透明化、シレン透明のアドレスに+180hしたら動作すると思う
221ABE91 000000FF NPC一人目透明
うちではちゃんと動作した。
シレンがよくみえ状態なら、仲間以外に誤爆してもリスク少ないから良いね
NPC一人目の倍速状態は、同様に+180hで
021ABE9D じゃないのかなあ。確かめてないけど
余談だけど、今作はキグニ族出てこないのに、キグニ状態のフラグもあった
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 13:33:04 ID:F0hL9lCA
すみません。googleで調べてるのですが、あんまりコードが載ってません。どこかいいサイトをお願いします。
401 :
391:2009/01/06(火) 18:48:44 ID:e0S23y3r
>>399 トン
そうなんだよね
無敵状態だと敵が無敵になった場合倒せないけど
透明ならシレンは支障ないし
仲間が透明であれば周りから攻撃受けないし
敵が透明になってもよくみえ状態なら支障ないしね
店主が居るフロア、仲間2人(お竜orペケジ+ゼンマイガーetc)を考慮して
NPC4人目まで透明状態にすれば完璧か・・・
402 :
391:2009/01/06(火) 18:58:57 ID:e0S23y3r
> 店主が居るフロア、仲間2人(お竜orペケジ+ゼンマイガーetc)を考慮して
> NPC4人目まで透明状態にすれば完璧か・・・
3人目までだなorz
こんな感じか?
3人目まで透明状態
D5000000 000000FF
C0000000 00000002
D8000000 021ABE91
DC000000 000000B4
D4000000 00000000
D2000000 00000000
403 :
391:2009/01/06(火) 19:33:26 ID:e0S23y3r
ミスった
+180hだったな
D5000000 000000FF
C0000000 00000002
D8000000 021ABE91
DC000000 00000180
D4000000 00000000
D2000000 00000000
404 :
391:2009/01/06(火) 19:57:29 ID:e0S23y3r
動作確認できた
倍速もOK
サンクス
あとは暇あれば逆汗必要だけど杖の回数減らないコード解析するかな
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:31:02 ID:ipbIu6UB
フロアに落ちてるアイテムの個数を増やすコードってないの?
SFC版にはあったけどな。
406 :
391:2009/01/06(火) 21:48:03 ID:e0S23y3r
> 店主が居るフロア、仲間2人(お竜orペケジ+ゼンマイガーetc)を考慮して
> NPC4人目まで透明状態にすれば完璧か・・・
今作仲間1人までなのか・・・
誤情報スマン
NPCといえば今回いきだおれは魔法弾とか貫通なんだよな・・・
PARMAX2はここのコードそのまま使えて楽でいいな
「冒険の足跡 を無理やり埋めるコード」 をサーチしてるんだけどさ
何かの足跡を埋める → 埋める前のデータと比較サーチ
ってやりかたでやってるけど何故か見つからない… 変動してるって事は無いよな?
アイテムコードいじくり倒したら透明草出てきた
でも飲んだら混乱orz・・・
なんじゃこりゃ??
>>409 比較って何バイト単位で?
一定のアドレスが変動しているに決まってる
比較の仕方がおかしいとしか・・・
NO$GBAとhasteDS??
ギタンとかダメージの記録を基点に探した方が早くね?
>>412 ありがとう、最高レベルとか最大所持ギタンが99(63)とか999999(0F423F)だから
そっちの方が探しやすいよな ちょっと頑張ってみる
ダメだ・・・見つからない
変動したアドレスを見つけるだけの単純な数値サーチなのに何故だ・・・orz
>>414 セーブデータの差分でやってみた?
メモリだといらんアドレスが大量にヒットする
>>415 そうなのか
バイナリエディタは stirling しか使ったことがないけどやってみる
97階
221C91CC 000000A2
トンファンの穴 実機+PARMAX2 での確認
鍛冶屋のかまど 97階
221C91CC 000000CA
どうもダンジョンによって数字が変わるみたい 役に立たなくてスマネ
>>92 の階層変更コードを参考に、
町の道具屋アイテム変更コード作ってみた
修正値が0のものしか買えないので、杖・矢・壺も回数0だから
自分で増やしてね
Rと十字キーでアイテムが変わる
R+↑:+01h、R+→:+10h、R+↓:-01h、R+←:-10h
0001〜0244の範囲を超える場合は増減しない
アイテムリストはこのスレとかコードパークに載ってるからそれ参照で
PARでの動作確認はしてないので誰か試してくれると助かる
94000130 000003FF
94000136 FFFF0000
223FFFF0 00000001
D2000000 00000000
94000130 FE7F0000
923FFFF0 00000001
721B2D60 00000244
DA000000 021B2D60
D4000000 00000001
D7000000 021B2D60
DC000000 FFFFFFFE
223FFFF0 00000000
D2000000 00000000
94000130 FEBF0000
923FFFF0 00000001
821B2D60 00000001
DA000000 021B2D60
D4000000 0000FFFF
D7000000 021B2D60
DC000000 FFFFFFFE
223FFFF0 00000000
D2000000 00000000
94000130 FEEF0000
923FFFF0 00000001
721B2D60 00000235
DA000000 021B2D60
D4000000 00000010
D7000000 021B2D60
DC000000 FFFFFFFE
223FFFF0 00000000
D2000000 00000000
94000130 FEDF0000
923FFFF0 00000001
821B2D60 00000010
DA000000 021B2D60
D4000000 0000FFF0
D7000000 021B2D60
DC000000 FFFFFFFE
223FFFF0 00000000
D2000000 00000000
>>419 冒険の足跡、自分も探してるんだけど見つからない・・・
数字で探して駄目だから、暗号化されてるのかも
・セーブデータ解析の続き
銀行に預けたギタンの部分だけ暗号化されてなかった
000017A8
000097A8
↑ なんか2個出てきた
ダメだ、ギブアップ
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 22:53:01 ID:fgbv/RX0
ベアボークの大砲の弾やドラゴンの炎を跳ね返したり無効にしたりする
コードってないかね?
誰だよ他スレでマジコンでの動作確認聞いてるやつ
他じゃなくて本スレの間違い
>>424 知らんがな
お前がここにその内容をこのスレに書き込んでいる事もおかしい
他人の事言えんなwwwww
>>423 自分がマジコンを扱えないので嫉妬していますwwww
>>421 2個あるのはバックアップ用かも(セーブデータではよくあること)
暗号化、チェックサムの解析もしなければならないし
セーブデータを弄るのは難しいかも
Wi-Fi環境のある人
印倍の火迅風魔刀プリーズ
罠道の冒険の足跡が鬼門だな。
10回更新しようとしても、すでに1ターンクリアでこれ以上更新出来ない俺\(^o^)/オワタ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 11:16:17 ID:S7dHWL4/
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 11:58:27 ID:yjzHwGTE
フロアに落ちてるアイテム数を倍増するコード作ろうとしてるが、
いっこうにカスリもしない・・・
フリーズしまくりwww。
>>381,
>>417,
>>418 参考にさせてもらって調べてみた
やっぱり021C91CCだけじゃなくて、021C91CDも階層のデータ格納してたわ
というわけで
121C91CC 0000xxxx 階層変更
0002 古代遺跡 1F
0009 古代遺跡 8F
000B 魔城東小天守 3F
0015 魔城東小天守 13F
0017 魔城大天守閣 1F
0028 魔城大天守閣 18F
002A ジャハンナムの扉 1F
003F ジャハンナムの扉 22F
0042 トンファンの穴 1F
00A3 トンファンの穴 98F
00A4 天下一ワナ道会 1F
0105 天下一ワナ道会 98F
0107 壺の洞窟 1F
0168 壺の洞窟 98F
016A 鍛冶屋のかまど 1F
01CB 鍛冶屋のかまど 98F
01CC 奈落の果て 1F
022D 奈落の果て 98F
022F マムルのほら穴 1F
0290 マムルのほら穴 98F
0291 遺跡の奥底 1F
02F2 遺跡の奥底 98F
02F3 オババの家の隠し穴 1F
0323 オババの家の隠し穴 49F
0325 魔城内の牢屋 6F
032A 魔城内の牢屋 1F
階段を下りないと変更が反映されないので注意
あと、各ダンジョンの最下層は、実際にデータがある場合と、
イベントがあるだけでデータがない場合があるので省いた
どうせ、最下層の一つ手前に変更してから階段下りれば同じだし
遺跡の奥底でマップ表示できないかなと思ったがアドレスの見当すらつかん・・・
敵・アイテム・階段の場所がわかる
ってのはコードパーク見ると常時明かりの巻物状態フラグを立てるのとプログラムコード版の2種あるが効果ないな
437 :
435:2009/01/20(火) 00:25:39 ID:q77oL8+T
>>436 階層変更して遊んでて気づいたんだけど、
例えばマムルのほら穴にいるときに、遺跡の奥底の階層に書き換えると、
書き換えたとたんマップが表示されなくなる。
モンスターとか地形は階段下りないと反映されないけどね。
逆も然りで、遺跡の奥底にいるときに、他のダンジョンの階層に書き換えると
マップが表示される。
どうやら階層から遺跡の奥底にいるかどうかを判断してマップを消しているんだと思う。
それをしてるプログラムの場所を突き止めて書き換えれば・・・
って、そこまでの技術はないのでした。無念
持ち物で5個目以降持つには、〜以降各アドレスに+64hしてください。
ってあるんだけどどう入力すればいいの
童貞には無理だ
童貞はお前らも一緒
アイテム変更で印倍にできるコードないですか?
童貞には無理だ
本当につかえねーカスばかりだな
俺はお前らと違って忙しいんだからさっさと教えろよボケ
引きこもりでクソニートの豚が役にたつことなんか他にないんだから答えてから死ね
忙しいならゲームなんてしんてんじゃねぇよw
答えられないボクちゃんに用はないです〜^^
調べても載ってないんだから教えてくれったっていいだろうに。
自分だけ知ってるという優越感に浸りたいんだな。
根暗のデブオタゲーマーで性格も悪いんじゃ救いようがないな
>>442 このスレにないのは無いだろう。救助パスで手に入れるしかない
もののけ図鑑全開コードまだ?
>>449 最強装備と幸せの杖99をコードで作って片っ端から埋めろよ
>>444 他力本願だから出来ないだけのこと
探しているコードがあれば他のコードを応用しないと話にならない
>>442 状態変化のコードがどっかにあったはず。それでアイテム1個目を印倍にするんだ
>>432 冒険の足跡 17 天下一ワナ道会xxxxターンクリア(15Fまで)
121D30C0 0000xxxx
xxxx=270F(9999ターン)にすれば、何度でも更新可能・・・な、はず
とりあえず書き換えに成功したので書き込み。ちゃんと更新できるかは試してない
近くに足跡21〜28っぽい数字があったので、時間あるときにもうちょっと探してみる
コードで手に入れた強打の腕輪装備しても会心が出ない
冒険の足跡
021D30A0 1.最高レベル
021D30A2 2.最大HP
021D30A4 3.最大満腹度
021D30A8 4.最大経験値
021D30AC 5.最大ちから
021D30B0 6.最大所持ギタン
021D30B4 7.最高スコア
021D30B8 8.フロアで倒した最大モンスター数
021D30BA 9.1回の攻撃で与えた最大ダメージ
021D30BC 10.1回の攻撃で受けた最大ダメージ
021D30C0 17.天下一ワナ道会xxターンクリア
021D30C4 21.トンファンの穴にxx回到達
021D30C6 22.天下一ワナ道会にxx回到達
021D30C8 23.壺の洞窟にxx回到達
021D30CA 24.鍛冶屋のかまどにxx回到達
021D30CC 25.奈落の果てにxx回到達
021D30CE 26.マムルのほら穴にxx回到達
021D30D0 27.遺跡の奥底にxx回到達
021D30D2 28.オババの家の隠し穴にxx回到達
021D30D4 46.ダンジョンをxx回クリアした
021D30D8 47.xx回たおれた
021D30DC 48.xx回生きてかえった
021D30E0 52.今までたおしたモンスター数
021D30E4 53.今までの到達フロア数
021D30E8 54.泥棒をxx回した
021D30EC 55.泥棒をxx回成功した
021D30F0 56.救助にxx回成功した
021D30F4 57.救助にxx回失敗した
数値はバイトからワードまでいろいろなので、アドレスのみ
その他の足跡&風来人の格付けを埋める
D5000000 00000001
C0000000 00000423
D8000000 021D310B
D2000000 00000000
これで全部埋まる・・・はず
>>449 図鑑は見つからなかったので自分で埋めてくれ
>>454 >>21,
>>22 なんかスレを最初から見ればわかるような質問が多いな
456 :
455:2009/01/25(日) 23:10:28 ID:HCMjGeRn
>>455 自己レスだが、たぶんコードで足跡を埋めてから、
冒険に出る>中断 とかで、セーブしないと保存されないと思うので注意
457 :
455:2009/01/25(日) 23:49:00 ID:HCMjGeRn
しまった・・・繰り返し回数が多すぎて、実機だとフリーズするかもしれん
(というか自分がフリーズした)
申し訳ないが、
>>455の下のコードは使わずに、
SELECT押すと、足跡の一部と風来人の格付け埋まる
94000130 FFFB0000
D5000000 00000001
C0000000 00000423
D8000000 021D310B
D2000000 00000000
こっちを使って欲しい
458 :
432:2009/01/26(月) 08:42:04 ID:Zrkxj3nH
♪がっかりして めそめそして 同志社大
今更だが、サーチしたら見つかったので
Wiiシレン3連動ポイント 10万
22176B70 000186A0
あの・・・
SFCのシレンの改造コードはここで聞いていいですか?
>>463 とりあえず聞いてみていいんじゃね
>>462もなにげにWiiの話みたいだし
それよりSFCで改造できるって方が私には驚きでした
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 10:19:51 ID:HeHxpIZy
462はWiiの話じゃないだろう・・・
逆アセンブルやってみたけど、どうも上手くいかないので、
もうサーチするものがないや
調べたもので、需要が無さそうで書かなかったのを最後に書いておく
021ABD0A シレン キグニ状態(勝手に近くにいるキャラを攻撃)残りターン
021ABD12 シレン ゾワゾワ状態 残りターン
021ABD1F シレン 封印状態 残りターン
021C9168 ダンジョンに入ってからの経過ターン数
>>463 ググった方が早いと思う
>>466 ぐぐっても見つからなかったので・・・
腕輪の効果のコードで呪いよけの腕輪7E846701を使うと
メッセージがバグるんです
あと、錆よけの腕輪の効果があるコードが見つからなくて・・・
必ず店が出るコードを見つけたいのだが
やっぱり逆アセンブルで解析しないと無理ですか?
>>467 ググりゃいくらでも見つかる
その程度で教えて言うなら教えて君と変わらん
スレタイ読めない池沼は来るなよ
それはググっても見つからんよwwww
道具一個目で印三つ以上入れられる盾に、金プ避を入れてみたくて
221C9348 00020201
としてみたんだが「金」だけしか入ってないんだがどうすれば3つ入れられるんでしょうか?
ググレカス
本当につかえねーカスばかりだな
お前らみたいなオタクと違ってずっとゲームなんかやってる暇ねえんだよ
ググレとか簡単に言うカスがいるがこんなマニアックなの探して見つかるか
引きこもりのクソニートの豚が役にたつことなんか他にないんだから答えてから死ね
PARの基礎だろ
021C9348 00&&%%$$
使っているものによって02とか22とかある
モンスターの肉と罠師の腕輪のみで奈落攻略するの結構楽しい
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:49:23 ID:a4xFC237
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 18:46:46 ID:qs+9r3Rb
保守
保守