レッスルエンジェルス サバイバー2 改造コードスレ
932 :
>>883の件,検証を有り難うございます:2009/10/20(火) 08:56:45 ID:ZWELv8ya
>>930,
>>883の件,検証を有り難うございます。
>>883を書いた当時は
何らかの経験値の振り分けかなと思ったのですが
理由
[004bf848]から[004bf858]はパーセント比率に直すと何かを60%に振り分けている様に見える
[004bf85c]から[004bf86c]はパーセント比率に直すと何かを20%に振り分けている様に見える
[004bf870]から[004bf880]はパーセント比率に直すと何かを20%に振り分けている様に見える
と考えると
何らかの経験値の振り分けか何らかの100%のモノの振り分けデータに見えた
([004bf848]から[004bf880]は,何らかの1セットのデータ群に見えた)
その後の解析・検証自体へのモチベーションの低下と
公事(ボランティア・締め切り等)が多忙になり
この掲示板での需要度・注目度も低かったので
それ以降は
>>883関連は触れなかったのですが・・・。
ただ,
>>883の「[アドレス](データ)」はPS2DISの表示を
そのまま書いただけなので,
そのままでは元データと変わらないので
効果は出ないと思いますが,
もし,検証なされるなら
(データ)部の下1桁目を記載されている
16進数値より変更すれば何かが変化する可能性があります。
ただ,ココまで書いててなんですが,
公事(ボランティア・締め切り等)が更に多忙になりゲーム自体ができませんので
私としては,もうこのデータの探索する気はありませんので
>>883は,検証され効能を発見された方の手柄です。
(掲示板は,たまに覗きます)
保守
ho
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 00:43:03 ID:7506JS75
経験値○倍をCOMのみ適用させるって無理ですか?
936 :
台湾からのVipperだけど質問ある?:2009/11/20(金) 00:49:59 ID:PTMCn28F
日本語はボロボロだけど
できるだけレスするわ
ho
ho
ほっ
>>861のコードで地域シェアを一括変更(例えば全団体20%ずつ)した場合、
たまに&規則性のない都道府県で、特定団体のシェアが100%になる現象が発生しました
何か特定の行動の後に、と言うわけではないのですが、
このコードを1度でも使うとシェア変動に不具合が起きるのでしょうか?
942 :
>>861を書いた者ですが:2009/12/16(水) 02:52:17 ID:JLrRFpyy
>>861を書いた者ですが
たぶん想像するに,
シェアの再計算が発生して総計100%枠に再調整された結果なので,
コードの再適用でしか修正(上書き)できないと思います。
ただ滅多な事がない限り大丈夫なはずです。
(サイン会・コンサート・興行のシェア増加処理では不具合は起きたことがありません)
(スキャンダルは私の所では発生したことが無く影響は不明です)
私の所では自団体(1団体)のみにコードを
効かせっぱなしで使用して不具合が発生した事がないので
この現象は想像でしか答えることができません。
(ただし,総計100%枠はコードを効かせっぱなしだと超えてしまいます)
943 :
941:2009/12/19(土) 21:25:26 ID:PsQ5qX5/
>>942 ご本人自らの解答感謝です
あの後、同時に使用していたスキャンダル回避(無効)コードを
2つとも切ったらその現象が起きなくなりました
結局よくわからないままですが、しばらくこのままプレイしてみようと思います
しかし3って発売されないのかな〜
944 :
>>943さんへ:2009/12/20(日) 00:06:59 ID:8fMHiSW5
>>412と
>>482のスキャンダル回避は乱数発生を潰してるから
様々なイベント(交渉成否・好感度・信頼度・モラル・シェア)の計算に
影響しているらしいので副作用が発生しているのかもね。
(あと,大原則として効果が重複しているコードは片方のみを使った方がトラブルは無いです)
う〜ん,確かにWAS3の制作などのアナウンスは聞きませんね。
ココには人が居ないので本スレで聞いて見ては?
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gal/1260803617/l50 「レッスルエンジェルス サバイバー 第159試合」
まぁ,出でもPS2では無いと思いますけど
個人的にはPC畑での改造がメインなので
PC(Windows)版で出てくれば改造が遣り易いので歓迎ですけどね。
(過去のPC98版「WAスペシャルなど」は改造の遣り甲斐があったなぁ)
(ネットで改造成果は公開はした事が無いけど
今は無き「スタジオエゴのCFシリーズ系など」の作品の改造や
「コーエーのDKシリーズ系・TKシリーズ系など」の作品も過去には改造したことがあります)
ho
保守
保守
保守
ぽ
ん
保守
hosyu
ほす
z
埋め
u
埋め
埋め
埋め
俺の子を産め
保守
埋め
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 08:00:41 ID:uwF9Ry/i
梅
ume
美味ぇ
u
m
e
ま
し
ょ
う
。
うめ
梅
883が解らない
>>976 ちょっと興味でたんで調べた。
つまるところ、経験値分配の背番号みたいなものらしい。
0が投攻、1が投防、2が極攻・・・というふうに該当し、投攻の経験値と算出された値は
004bf85cのアドレスを読んで、その値に従って選手の投攻経験値に加算する。
この場合、初期値は0なので投攻の経験値に加算されるが、ここを1に変えてやると、
投防の経験値に加算される。
例えば、一連の数字を全部0に変えると、どんな経験値も投攻の経験値に加算され、
ほかの能力は伸びない。
ただ、検証は自然成長は切って行ったので、自然成長分は別途加算されるかもしれない。
正直使いどころのない値かなぁ、という結論でした。
>977に追記すると、やはり自然性長分は別途加算。
F以上の値を入力するとどの能力にも加算されない。
例えば基礎能力値の該当アドレス部分を全部FFとかにすると、
全盛期でも基礎能力の最大値が6とかな上、人為的な底上げは
不可能なので、縛りプレイにはいいかもしれない。
そうですか
個性伸ばす、弱点克服以外の練習メニューも欲しかったんで残念です
検証ありがとうございますた
p
ho