FFT バイナリ改造スレ 4bit

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1名無しさん@お腹いっぱい。
FFTに関する改造スレです
前スレttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1195065346/l50
はじめてのかたへ
ttp://www23.atwiki.jp/fft_cheat/pages/53.html

◆関連リンク
FFT改造Wiki
ttp://www23.atwiki.jp/fft_cheat/
FFT専用うpろだ
ttp://fft.nm.land.to/


◆役立つサイト
FFHacktics
海外のFFT改造サイト
ttp://auritech.fantopolis.com/FFH/psx/
FAQ、シナリオバトル攻略
ttp://park3.wakwak.com/~mizuho/gc/fftch/
キャラクターやアイテム・アビリティについての詳細
ttp://www.carbuncle.jp/fft/
マップ集・キャラの成長率や攻略本関係
ttp://members.at.infoseek.co.jp/pearlstar/
お勧めサイト、関連スレ、過去ログリンク集(現在は更新停止中)
ttp://morioka.cool.ne.jp/ramza_beoulve/tactics.html


・sage進行。
・次スレは>>950の人が建ててください。無理そうなら踏まないように。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 22:59:55 ID:DMyL0xNN
◆FAQ
Q.バイナリ改造って何?
A.出口はあちらです。お帰りください。

Q.[PS]FFT前期版って何?
A.前期版→通常のFFT
 後期版→ベスト・ミレニアム・アルティメット等、何かついたもの。
     基本的に前期版のアドレス+314h。

Q.+314hって何?
A.理解できなければこのスレも理解できません。お帰りください。

Q.バイナリってどうやって変更するの?構造体って何ですか?
A.勉強してください。エディタは Stirling の話をしている人が多いです。

Q.ジョブ名、アビリティ名の変更ってどうやるの?
A.まずは改造サイトでルールを勉強してください。(文字コード、区切り文字等)
 うpろだに変更アドレス等詳細を記述したテキストがあります。

Q.イメージファイルの書き換えってどうやるの?
A.エディタで直接編集するか、うpろだのツールを使用してください。
 うpろだにツールが無い場合、スレで叫べば誰かがうpしてくれるかもしれません。

Q.ツールって何?
A.273氏が作成した改造ツールです。
 FFTSPR2 → SPRファイルの画像閲覧、画像・パレットの抽出
 FFTSPRW → SPRファイルの内容更新
 FFTEVGRP → UNIT.BIN、WLDFACE.BINの画像閲覧、抽出、更新
 FFTWRITE → ISOイメージ内のファイル単位更新
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 08:04:07 ID:zslULz42
  ,,,,.,.,,,,
 ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 08:35:37 ID:XL+rEjbO
*荒らしは完全無視しましょう、スルーできない人も同罪です
質問に答えてもらったり、ツールを貰ったときはお礼を言いましょう
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 17:58:10 ID:x1ihTSBt
スプライトには入ってないイベント専用のユニット画像を弄れるようになんねーかな
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 18:49:09 ID:6u95UbmG
なんねーかな じゃなくて自分でつくろうとか考えられないんだな
他人だよりで神神いってりゃツール出てくるとでも思ってるのか
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 15:42:11 ID:4kum/tGU
この程度のことで噛み付いてるやつがいるんじゃ、
そりゃ過疎るのも当たり前だなw
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 21:18:31 ID:TFTlB4OX
だれか暗黒騎士の完全SPRファイルうpしてくれませんか?
ろだにあるのは抜けてるんで
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 04:55:59 ID:mZoKPJiA
むしろPSP獅子戦争の動きもっさり音ズレをなんとかできんもんかねえ
特に聖剣技とか惨いし。
どうせ動きをもっさり化させたのも対処療法的にそうさせたのだろうし、
そこだけ弄れば「元に戻す」ようなやり方でなんとかならんもんかのう
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 20:04:34 ID:Spl66wHt
くれくれ君しかいねぇ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 02:04:27 ID:aP5k3l3S
剛剣とか各種ブレイク技のルーチンって全部共通だけど
破壊する部位やステータスってどこで決定されてるのかわかる人いる?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 02:15:53 ID:u0rGAH5W
改変パッチの解析データ→BATTLE→バトル計算処理サブルーチン1のテキストで
星天爆撃って検索したとこに乗ってる。

アビリティコードで判別してるみたいだね。
R3000はよくわからんから、どうすればいいかまでは解説できん。
すまんな。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 02:16:41 ID:u0rGAH5W
てか前スレ埋めようぜ。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 02:35:29 ID:aP5k3l3S
>>12
thx。WIKIに載ってたのか
しかし、そうなると全ステータスダウンとか全装備破壊みたいなのは作れないかなぁ…
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 02:36:00 ID:aP5k3l3S
ああ、WIKIじゃなくてパッチの方か、失礼w
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 11:57:23 ID:0+2eqWBU
改変パッチで全ステータスかどうかは覚えてないが
Speed、A、MAとかの主要ステータスを一気に下げてくる攻撃はあったよ
17sage:2008/10/29(水) 22:00:09 ID:V6A/xm9i
改変007やってるんだが、バルフレアとかフランとか全然仲間にならない…
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 19:34:28 ID:Ef7XBbvZ
パッチの内容の説明がまとまってるサイトとかないですか?
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 19:35:15 ID:Ef7XBbvZ
いっぱいありすぎてどれやろうか迷う
お勧めとか教えてください
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 20:02:13 ID:VyQoIVjL
砂ねずみパッチ→大味だけどよくできてると思うあわない人はあわない

ver005→PSPでフリーズなしでプレイできるver.。

ver007→最新の改変パッチ。システムはほとんど変わってない。

くらいじゃないのかな。ほかのverは修正とかだし普通にFFTしたいなら改変パッチ
ちょっと変わったのやりたいなら砂ねずみんとこのパッチやればいいと思うよ。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 20:51:47 ID:Ef7XBbvZ
ver007ってのは画像データフォルダにあるキャラやらルガビィやらはゲーム内に出てくるんですか?
だとしたらめちゃ面白そうですね
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 21:50:09 ID:VyQoIVjL
普通にプレイしてたら7〜8割はでてくるよ
あとのはスペシャルバトルだったりイベント戦だったり。
追加キャラのほとんどは4章以降のスペシャルバトルで仲間になるから根気がいるかもね
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 01:02:11 ID:FMyT02G7
アーシェとバッシュどこにいるんだ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 02:19:30 ID:d9AzjKiN
君の心の中にいるよ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 08:13:28 ID:OsgNh1MF
てか前スレ埋めてから書き込めよ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 01:08:02 ID:FcPxIuJ4
カオス神殿のイベントだけ追加のパッチもあるな
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 15:44:31 ID:CLNhQ3c2
新参者です。以前TOやロマサガの改造をやっていたので
stirlingやBNE2の使い方はわかるのですが、SLPS07.70というのが
どうしても入手できません。どうすれば手に入りますか。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 16:37:35 ID:JMzKE/fF
>27
SLPS07.70はイメージファイルのルートにある。
ROM持ってないなら話になんね。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 19:58:12 ID:9JRWZOWq
全然スレのびてねぇwwwwwwwww
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 21:18:28 ID:HEPZ/vUZ
説得コマンドでミルウーダを仲間にするパッチマダー?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 21:30:55 ID:bNCRuWVY
ミルウーダを普通に味方にしただけだとその後ただのナイトと同じ顔グラになってしまうので
編成画面の画像が存在する固有キャラを弄る必要があるな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 07:59:51 ID:O5io4QZz
何年前から同じこといってんだ?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 12:16:56 ID:utgD3ODU
最近FFTを改造しようかと思い試しにCdManipulatorで吸い出したのですが
BNE2で開いてみたら明らかにデータが変でした
例を言うならばアビリティ取得情報が殆ど「なし.ショック!」になってたりと
もう一度吸出しからやってみようと思うのですが皆さんは何で吸い出してますか?
ちなみに幸運にも前期版のようでした
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 12:22:21 ID:Olofy00q
ウルトラISO
てかロダに前期・後期パッチがあった気がする
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 13:32:56 ID:S99V4ANg
>33
CloneCDで楽勝でした
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 14:18:50 ID:utgD3ODU
答えていただきありがとうございます
ウルトラISOの方はどうもシェアのようで
CloneCDで試させていただいたのですがこちらで吸い出したimgファイルを
BNE2で開いてみると>>33のようにデータが変でした・・・
アビリティ取得情報 基本技の欄が全てなし.ショック!になっていたりしてるのですが
これは普通じゃありませんよね?
一応エミュでは遊べるんですが・・・他に何か問題があるのでしょうか?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 14:51:30 ID:wdoXZkwW
単に前期版と後期版間違えてるんだと思うが。
BNE2にも前期版用と後期版用があるから
いままでのと別の方使ってみては?
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 15:11:54 ID:Olofy00q
imgそのまま読み込ませてるのか?
それじゃできないぞ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 16:36:45 ID:yYGAIlI8
>>38
うむ、それ俺も最初やってちょっとばかり悩んだw
適当にimgファイルのバイナリ弄ってたらバグってそれで気づいた

ちなみに俺は前期版をCDManiでimgファイルを作成
→TUGZipで抽出→SLPS等をエディタで編集→
FFTWRITEでimgファイル内データ更新 って流れ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 16:00:37 ID:zi5GZ6ez
これ実機じゃ無理?
CloneCDで吸い出してパッチ当てて再びCloneCDで焼いたけど起動しなかったよ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 00:21:57 ID:LfDjOz/i
本体改造すればいける
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 08:34:47 ID:uypruEht
FFTevtでイベントのメッセージを弄る時はスペースを全部FAで書き直さないと
スペースがゴミに変わっちまうな
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 20:46:21 ID:GlfxXxAG
しってる
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 21:20:30 ID:7eH/kwpN
1スレ目で既出でございます
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 23:24:58 ID:i8Rf5MMC
>>42
ギャース;
半角スペース対応にしたら変換表が狂ってた。
修正しました。

これだけじゃなんなので解析
イベントフラグ変更もtest.evtで行っているようです。
BE命令&B0命令がそれで以下のように使われています。
BE 6E 00
B0 6E 00 01 00
でフラグ6Eを01にします。

ちなみにフラグ6Eはイベント進行フラグで
以前あげた新イベントパッチで書いた拠点情報の
その拠点でイベントが起こるかどうかの判断部の例であげた
01 00 6E 00 22 00 1A 00 〜
はフラグ6Eが22のときにその拠点に乗ったらイベントを起こすといった具合です。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 00:11:58 ID:mrv60Lh2
>>45
GJ!

>>43>>44
? 1スレ目のころにFFTevtは存在しねーだろw
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 00:25:25 ID:cIsY+Eo1
アビリティのヘルプ等を書き換えたいのですが
BATTLE.BINなどをバイナリエディタで開いて
試しにブレイバーのヘルプを書き換えようと文字コード
文字変換ツールのcharConverterでブレイバーのヘルプの一部リミット技を変換して出てきた
D1 0A CF B3 B8 D2 A1 を元にバイナリエディタで検索してみると
ヘルプの途中からなんだか読めなくなってしまいました

変換で出てきたリミットのヘルプ文字をそのまま出しますと
/剣気ではじき飛ばすリミット技iGおボ1しおベ9セ434/
バイナリでの数値は
FE D1 33 D2 54 64 6C 55 4A
D3 86 6D 56 D1 0A CF B3 B8
D2 A1 F0 2C 10 F0 47 CC F0
01 54 F0 47 C9 F0 09 AB F0
04 E4 03 04 FE
とこういう風になってるのですがwikiの文字コードにも載ってない数値もありますし
これはヘルプの赤文字が関係していたりするのでしょうか?
これらの文字は一体どういう事を表してるのでしょうか?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 00:43:05 ID:mrv60Lh2
>>47
ヘルプには一部圧縮文字だっけ?が使われている
過去スレにその辺のことは載ってるから見てみると良い
ぶっちゃけ見ても難しすぎて変更は容易ではないけどな
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 00:10:13 ID:s7VLr2tt
返答いただきありがとうございました
圧縮文字もう訳が分からないから
バイナリエディタで必要な文字まんまコピペしようとしても訳分からなかった・・・
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 14:34:03 ID:3/wIQRPC
改造FFTの攻略サイト作ってください!!!!!!!!!
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 17:35:09 ID:wfeIwi1d
ないものは自分で作ればいいじゃない
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 20:28:34 ID:5Kii3Hux
攻略って言っても基本ストーリーは原作の攻略サイト見ればわかるし、
アイテム・ジョブ・キャラクター等はパッチフォルダにテキストあるしなぁ・・・
何が知りたいのさ?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 11:20:08 ID:xUOGwce+
何か攻略本とか眺めてるとワクワクするじゃん?
それにスペシャルバトルで出てくる敵とか!!!!!!
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 15:27:04 ID:mmD0SAVZ
攻略本はわかるけど攻略サイトは見てもワクワクはしないな
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 15:31:15 ID:vZQtwuBZ
お前さんにしか需要がないんだから勝手に作ればいいじゃない
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 15:33:28 ID:xUOGwce+
いやサイレントマジョリティを考慮すると10000人ぐらいに需要あり
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 16:45:27 ID:fP3KPaQn
PSPでやろうとしたら不動無明剣が出なかったので諦めた
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 22:04:50 ID:ZEfDshqy
需要あると言えば個人的にだけどイベントバトルやランダムバトルの編成の
BNE2設定ファイルとか出てくれると手軽にBNE2で編集できるようになってありがたいかも
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 23:30:36 ID:QIhfVJLS
言いだしっぺの法則と言うものがあってな
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 00:18:42 ID:5TyAOTKl
つかそれってbausで出来ないか
↑でも出てるが改変パッチのスペシャルバトルも
bausで覗けばどこで何が出てくるかわかる
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 16:52:16 ID:9GQ9ekcn
既出かもしれませんが新情報です。
EVENTフォルダ内のSPELL.MESに魔法などの詠唱文が書かれていることを発見。
アビリティやアイテムと違いFEではなくFFで区切る模様。
また、文字コードE1はどうやら詠唱者の名前らしいです。
000000から「詠唱メッセージはありません」
000105から、ケアル
(「清らかなる生命の風よ、失いし力とならん! ケアル!)
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 17:47:45 ID:IcgWxvbQ
ドラグスレイヴの詠唱を追加するナガレですね
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 23:06:56 ID:05Epz1mP
黄昏よりも暗きもの
血の流れより紅きもの
時の流れに埋もれし
偉大なる汝の名において
我ここに闇に誓わん
我等が前に立ち塞がりし
全ての愚かなるものに
我と汝が力もて
等しく滅びを与えんことを!

竜破斬(ドラグスレイブ)!


すげー久々なのに暗誦できた俺超きめぇw
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 13:12:14 ID:k9snRGTV
残念、容量オーバーです
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 13:13:31 ID:F8qmfr4F
ドラグスレイヴが何か分からない
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 14:09:08 ID:Zdhd16DG
どっか他所のスレでやれ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 17:33:59 ID:e4dmxug2
本当にキモイので消えろよ。褒め言葉じゃねえよ。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 22:24:27 ID:racHho2N
そうやってすぐ興奮するから人がいなくなるんだよな
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 01:24:59 ID:nNsX+vwn
最近FFT改造始めたんだけどどうしてこんなにも過疎ってるの?
面白いゲームだと思うんだけどなぁ。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 02:24:16 ID:DhddtUzD
>>69
あれだよね
・先導者なし
・改造しにくい
・皆やりつくした感

改変パッチかなりすごいと思うけど表に出ないでひっそりとやってる感じがする
オリジナルイベントとか組み込んだのとかやってみたいけど自分改造できないので立場が(以下略
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 20:45:46 ID:kVXgAY09
007でディリータとかザルバッグって仲間になる?
何回か倒したけど、運が悪いだけなのかな。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 23:31:51 ID:DLmHYd2K
質問ですが
BNE2でのアビリティ基本情報のh03〜06の数値は一体何を表示してあるのでしょうか?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 02:37:20 ID:9qShhwn+
FFT改変パッチver007ってPSone book版でもイケる?
wikiの記述によればたぶん後期版に含まれるんだろうけど、
前期→後期パッチでなんとかなるのかな?
最近買い戻したから前期版が手元になくってさ…情報求む
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 14:24:28 ID:vm67CAeh
1500円ぐらいで新品で売ってる廉価版ってPSone bookだっけ
もしそうなら変換パッチで前期版にすることできたな
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 19:58:59 ID:TBv5j5Wh
HDD壊れた並みに定番台詞だな
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 05:42:13 ID:OHJHJ7jM
>>45
WikiのTEST.EVTのとこに追加しといた。
これくらいしかできんが応援してるよ。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 21:32:38 ID:/W+Yz6AV
ジャンプってあるじゃん。竜騎士のジャンプ
あれって槍装備すると威力1.5倍になるじゃん
あの効果を他のアビリティで再現する、つまり、装備武器が槍だと威力が1.5倍になる
アクションアビリティのルーチンってないのかね?
それとも↑にある剛剣みたいに、ルーチンとは別のところで判断してるのかな?
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 08:54:52 ID:oFZW5IzT
序盤でジャンプ覚えちゃうとすごい強い
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 20:55:07 ID:3jc0tRbw
そうだね
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 05:11:09 ID:xjMcyTa+
>>77
バトル計算処理サブルーチン1.txtで
ジャンプって検索して上から3つめ
がそれっぽい。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 00:27:08 ID:2GYYBnzC
誰だよアルガス拉致られてるやつうpしたの


俺の爽健美茶返せwwwwwww
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 03:20:42 ID:hbJRjA9z
ユニットグラフィックの各モーションをプレビュー出来るツールとかある?
絵描いてるんだが腕の位置とかズレててもわからん。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 07:17:55 ID:pq7+H06G
俺も欲しいが今のところない
元々FFTに存在するグラを元に改変していくか、
あるいは描いている画像と元々(ryをたまにレイヤで重ねて比較すると
ズレが少ない画像にはなると思う
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 12:14:59 ID:hbJRjA9z
やっぱり無いか。
俺もとりあえずレイヤ参照で描いてるけど、腕だけだと1,2ドットずれても大して変にはならんのだが
ポンチョ型の服装したキャラ描いてるから外套がえらいズレ方しそうなんだよな。
逐一書き換えて実働確認しなきゃならんのか…。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 18:37:00 ID:CSmvIh5D
台詞とか改変して新ルート作れたら
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 21:42:09 ID:7R+o2bmY
>>81
すまんおれだ、海外サイトで見つけて昆布茶吹いたから
あげたんだが、2chのほうが規制中でほったらかしだった。

>>82あるぞ?
海外ツールのShishiSpriteEditor.exeってやつ。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 22:23:57 ID:IGt4tRww
英語読めない
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 22:35:13 ID:O4y7oQa0
FFTPatcherってものの中のツールだな。
まだ落としただけだから使い方とかはわからんが弄ってりゃわかるだろうと安易な気持ちでいる。
わかんなかったら英語でも読むかな面倒くさいけど…
きっと頑張りゃ読めないことないんじゃん。中学出てりゃ辞書の使い方くらいわかると思うし。
別に煽るつもりとかじゃないから気に障ったらごめん。
最新はv0.352っぽい。何が違うのとかもまだ読んでないから知らん。これも違ったらごめん。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 22:37:05 ID:HVb4xMMf
1の海外サイト→Downlods→一番下のFFTPatcher DL→最新版に同梱されてる
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 23:06:46 ID:hbJRjA9z
無い無いどこだーと思って片っ端からDLしたら同梱だったか、>>86-89ありがとうありがとう。
使い方は触ればわかったけどこんなにモーションパターンあったのな。
これにきっちり対応するのはRS3やTOとは段違いの難易度だが…がんがろう。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 05:57:25 ID:snokSaVj
いいもの教えてもらったな、これでイチイチゲーム画面のSS取らなくてすむ。
ありがとん。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 10:31:46 ID:nXsrERz2
>>73-74
PSone book版はMD5がアルティメットヒッツと同一だったよ ツールで簡単に判別できる
パッチも問題なく当たる
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 16:41:22 ID:0/M7Wm6C
なんだなんだff7の神ビットマップが上げられているじゃあないか
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 03:31:03 ID:vi5lUNW/
ttp://www.geocities.jp/scorpiozodiac03e7/ct/fftct.html

↑このパッチに関する話題ってここでいいのか?
テンプレにも書いて無いし、なんかマズいのかな
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 23:36:52 ID:iQz07r2f
どんな内容?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 06:05:50 ID:6g6Wif+V
前スレあたりでそのサイトがさらされていろいろ情報出てたよ。
鉄巨人?倒すのにテクニックいったり難易度も結構高いらしい。
もうやり飽きて話題にすることもないのかもね・・・
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 11:27:48 ID:IeBp3AJd
主人公のラムザ弄ったらフリーズしやすくなるみたいだな
ラムザのSPRも全部入れ替えて別のキャラにしてゲーム進めようとしたら頻繁にフリーズしやがる
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 13:31:04 ID:OWS9/4Eo
フリーズしないだろ
水門開けるステージだけは戻さないと水門開けられないけどな
誰に変えたんだ?
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 14:56:07 ID:IeBp3AJd
ろだのFF7にあるザックスに変えた
元々SPRがあるキャラ(クラウドとかバルマウフラ)に変えるだけならスムーズに進むんだけどな

10回中1回位しかイベント突破できない
10099:2008/12/02(火) 17:12:47 ID:IeBp3AJd
すいません、自己完結しました

グラが原因ではなかったです
名称を弄ったときのBATTLE.BIN、ATTACK.OUT、WORLD.BINがバグの原因でした
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 23:00:19 ID:CPVqLvg1
>>98
グラ改変してると水門開けれないのか
それはちょっと困るな……
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 23:21:43 ID:QyMJZ7N2
ユニット画像さ、何人かのキャラがH○○って感じで何故か2種類画像あるけどこれは余り枠?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 00:54:54 ID:CqpZIQ+d
SNESの改造に比べて、PS改造は敷居が高いんだな
ここ見てると、みんな当たり前みたいにキャラ差し替え出来てるみたいだし、凄いな…
俺はなんとか習得アビリティの変更とかは出来たんだが、キャラ変更で苦戦してる

キャラ画像の差し替えの方法とか、どこかに詳しく書かれてるんだろうか?
関連サイト回ってみたんだが…もしそうなら誰か場所を教えて欲しい

海外サイトでティータの画像を拾って差し替えようとしてて、色々ツール弄ってたら
戦闘画面はうまくいったんだけど、編成画面がさし変わらない
UNIT.BINを弄るみたいなんだが…誰か詳しいやり方を教えてくれないか?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 03:51:27 ID:CrsXnspv
>>103
画像差し替えは過去スレでツールが出てる
たぶんうpろだにあるはず
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 03:52:27 ID:kFJEhiD9
ろだにある273氏の神ツール使えばおk

編成画面のグラ編集→FFTEVGRP
UNIT.BINでユニット、WORLDFACE.BINで編成での顔グラの編集ができる

他にも同273氏のUNIT.BIN構造変更パッチを当てた後に
FFTMUnitBinEditorを使って未使用領域のユニット開発ができたりする
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 13:23:30 ID:VHnW7hUT
ベイオウーフとかクラウド辺りのキャラをチョコボディスクのデータ使ったり
初期メンバー改造したりして最初から居るようにした場合
本来の関連イベントってどうなるか知ってる人居る?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 15:05:13 ID:3BIAhG1Z
発生しなかったはず
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 15:06:22 ID:3BIAhG1Z
チョコボディスクの場合は・・・ね
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 19:02:12 ID:VHnW7hUT
てことは単に初期加入させただけだとイベントでバグる可能性があるのか。サンクス
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 17:01:15 ID:KKFbrSy7
アイテム画像抜き出し・書き換えツールとかは無いのかな。
キャラクターの画像作るよりかは手軽に絵描けそうなんだけどな。
111103:2008/12/06(土) 17:31:16 ID:a90RV6E+
>>104 105
ありがと、無事に出来たよ
最初isobusterで展開して試したんだが、
展開して書き換えたファイルをisoに戻す方法が分からず頓挫した…というか出来るのか?

>>109
例えば最初からオヴェリアとか加入させてすすめてると、イベントでオヴェリアが普通に加入するので2人になる
しかも抜けるときは初期から加入させてたほうが抜けるので、残ったオヴェリアは戦闘に参加できないし除名も出来ない

クラウドとかベイオウーフは問題ないよ
イベントは起こるから二人仲間になることになるけど、除名できるし
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 04:58:44 ID:WT6kHI+S
>>102
余り枠でいいんじゃない?
改変パッチでここを書き換えてフランやアーシェが仲間になるようにしてある。
ただし編成画面のグラと戦闘画面のグラを合わせる必要があるようだな。
俺にはやり方が分からんが……情報求む!
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 05:14:44 ID:DXgMJfgi
>>112
過去スレでガッツリ解説されてたと思う
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 07:53:14 ID:LL92vi9W
ちなみに編成画面のグラをあわせれるようにしても
汎用ジョブにチェンジするとおかしくなるのはどうにもならんらしい
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 10:23:37 ID:xk139RPt
3スレ>777が解説してくれてるな。
支障なくキャラ追加するにはシモン先生を目的のキャラに書き換えて
先生の絵とデータは余り枠に移動させて出てくるイベントの画像呼び出しアドレスをそっちに変更すればいけるっぽい。
これであってるよな?

先生出てきたのって最初の教会と書庫でゲルモニーク聖典渡す時の2回だっけ。
そこの書き換えで詰まりそうだが頑張ってみよう。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 13:20:10 ID:aVvTjrdI
>>114
具体的にどうおかしくなるのかkwsk
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 14:02:19 ID:LL92vi9W
>>116
チェンジした汎用ジョブのパレットのラムザのグラになってしまう
本来仲間にならないキャラをチートなり何なりで仲間にしたときの編成画面のグラと同じだね
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 14:10:12 ID:aVvTjrdI
編成グラ設定してそれは困るな
皆キャラ追加に四苦八苦してる一因はそのせいか…
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 14:17:01 ID:LL92vi9W
ちなみにシモン以外にもバルマウフラとオーランが元々編成画面のグラ持ちなので
この3人をうまく使って、なおかつイベントやらなんやらを差し替えれば追加キャラ3名まではいけなくはないかもしれない
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 14:46:03 ID:aVvTjrdI
味方追加なら3枠あれば十分だな、部隊上限とスタメンの人数制限的に
敵追加の場合は前述の空き枠に戦闘グラとデータぶちこむだけで行けるし

俺もちょっと過去ログ漁ってイベントアドレスの移動方法出てるか調べてみよ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 16:46:04 ID:DXgMJfgi
08 09 0B あたりのユニット画像とセリア、メリアドール、アグリアスなんかの戦闘グラが二つあるキャラを使えば更に追加できる
それにこっちの戦闘グラ二つのキャラを利用する方が簡単だと思う
イベントの書き換えだけで済むから、わざわざ余り枠に移動の手間が省けるし

俺はこのやりかたでエアリス、アーシェを追加とかやってるけど何の問題も無いよ?
シモン先生を変更したときも、同じく問題なくジョブチェンジできてるし
イベント用にセリアの片方SERIA.SPRをシモンに変更してイベントもそれに合わせてイベントでの問題もなし
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 17:11:46 ID:WT6kHI+S
>>121
アンタすげぇ〜な、ジョブチェンジも問題なくいけるのか…
ところで戦闘グラが2つのキャラを使った場合、シモンとかと違い編成グラと合わせる必要があるんじゃない?
その方法が良くわからないんだ、それとイベントの書き換え方…

簡単で良いからやり方説明してくれないか?
多分皆、2・3人のキャラ追加で満足だと思うんだ
しかしそれがムズカシイ…
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 17:24:33 ID:aVvTjrdI
>>121
>>114の文脈からその辺の?キャラを使うとバグるんだと思ったんだが別に問題ないのか
てことは114は単に追加キャラに編成グラを当て損ねただけか?

wikiに新規追加の具体例として載せておけばキャラ画像作成の敷居も下がって良いかもな
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 17:32:13 ID:ylGcj1qm
ゲスト用と通常用で別れてるキャラは多いね
かたっぽ変えると出てくる戦闘場面も書き換えないといかんが・・・
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 01:03:14 ID:r4NsCIvp
たしかに今Wikiで改造のやり方の説明が書いてあるのは
SLPS07.70をBNE2で書き換えの部分だけね
他のファイルの書き換え方なども解説が簡単にでも書いてあるといいかも
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 13:10:17 ID:DwLIta/k
俺はまだイベントの書き換えと、グラとデータと編成グラを連結させて
1キャラにする作業がわからないから他力本願になるんだが、

既存キャラの2つ以上全く同じ戦闘グラがあるキャラを1つに統合させて
イベントで支障の無いように各イベントの画像アドレスを統合したグラに修正
BNE2の空きジョブ35〜3Aの空き6つと編成グラ08〜0Cと10の6つ、
前述の統合した戦闘グラが2つ以上あるキャラの空き枠適当に6つで
それぞれ新規キャラ枠6つ作る
ってパッチを作れたら便利だと思うんだ。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 13:25:30 ID:DwLIta/k
ちょっとわかりにくいかな
例えばBNE(とbaus)で35=編成で08=戦闘グラでガフガリオン(H61.SPR)を
それぞれ書き換えたらすぐに固有ジョブ持ちの新規キャラが追加出来ますよ、って感じの。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 14:03:10 ID:Lrmz57mk
>>127
まだBNE2での簡単な書き換えだけしかしてないから細かいところまでは分からないけど、名前やジョブ名を書き込む枠の拡張も必要そうだね。
その例のやり方だけだとたぶんキャラ名がガフガリオンになるか空白になるかでしょ?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 14:41:31 ID:xgf/a/Ym
確かに必要かもしれませんね。中を覗くとID自体は結構余ってそうなんですけどね。
余ったIDのところには区切り文字(FE)が入ってるだけなんでその間に入れればいけそうな
気がしますが、ファイルサイズが変わっちゃうからなぁ…
億劫で試してないんでなんとも言えませんが。

ちょっと脱線しますが、質問です。
アルケオデーモンの色違いを追加しようかと思っていて、パレットの追加を試みています。
アルケオがパレット00でアルテマが01で、02に新たに追加したいんです。
戦闘画面での追加は問題が無いのですが、編成画面のパレットの追加がうまく行かない。
現状ではSPRしか弄っていないので編成画面では透明になってしまってます。
単純に別枠使ってしまえばいいのですが、編成画面のパレットのアドレスさえわかれば、
同一枠で何とかいけそうなんですが、どなたかご存知ないでしょうか?
UNIT.BINやらWORLDFACE.BINに入ってるとは思うんですが。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 14:57:04 ID:DwLIta/k
>>128
キャラ名・ジョブ名は既にWikiに載ってる奴の通りに
コード変換使ってバイナリ直接追加するだけでいけるんじゃないかなー
と思ってるんだけど実働してないから自信は無いな
名称は35〜が未記入になってたからここに入れてbausで加入時に指定してやるだけで済みそうな感じ
ジョブはティアマットと鉄巨人の後に「なし」ってのが合わせて丁度6個あったから
枠はこれ使えばよさそうだけどジョブデータにジョブ名を一致させる処理が必要かも

それになんかうろ覚えで増加文字分のデータサイズが増えると不具合がでるみたいな話があったような気もする
これは過去ログ漁りなおしたら多分はっきりするが、不具合でる場合
適当な余白データを削除してサイズ合わせするだけでいけるのか
はたまた位置がずれるとマズいのかは試してみないと駄目かも
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 17:43:31 ID:p4Ucx8jh
>>129
前にSP2ファイルの書き換えしたときに調べたっきりだからうろ覚えだが
(ちなみに書き換えはできたけどなんか千切りして並べ替えたみたいになった
おそらくリトルエディシアンとかビッグエディシアンとかのせい)

UNIT.BINをStirlngでビットマップ表示して下のとこにある絵じゃないとこ
が全部パレット。アドレスで言うとF000以降
これが2行で一個32バイト どれがどれかは知らない。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 18:26:23 ID:xgf/a/Ym
>>131
情報ありがとうございます。
見てみます。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 18:44:39 ID:UvO3hbnM
活気付いてきたじゃないのさ いいよいいよ


まぁ、いまだに007がクリアできない俺は邪魔しないように隅っこで見てます
追加ルカヴィ強すぎだろ…常識的に考えて…
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 20:19:45 ID:Ay8fZeLU
>>133
オリジナルのルカヴィに比べたら、かなり強くなってるけど
対処に慣れればそんなに苦労しなかったぜ
いろいろ試してみるのだ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 21:22:45 ID:xgf/a/Ym
UNIT.BINのFEC0から2行、WLDFACE.BINの1FD40から2行の00を書き換えることで
アルケオデーモンのパレットの追加は出来ました。
が、編成画面のユニットグラフィックだけはものまね士・女のグラフィックに
なってしまった…パレット情報は大丈夫っぽいのですが、グラ指定がうまくい
ってないっぽいです。一応ロダに参考画像あげときます。256に画質を落とし
てます。
ロダにあがってるBNE2設定ファイル以外にグラ指定する場所ってありましたっ
け?質問ばかりですみません。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 23:10:18 ID:7y8M+4vL
なんかすげー住人が優しくなった気がするww
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 07:34:29 ID:S+kGb3uV
過去ログ読まない既出ばっかで何も進展ないけどな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 22:32:53 ID:/CzDRpq5
ツール作成や新機能パッチばかりが進展でもあるまい
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 23:21:19 ID:IqWYYa+Y
過疎ってるよかマシ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 14:33:51 ID:C82gg4TB
ロダにある「暗黒とか玉葱」のpassわかる人いる?
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 18:35:18 ID:C82gg4TB
すまん、過去ログにあった
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 19:14:15 ID:nr8RDhUa
聞く前にちゃんと調べろな
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 07:18:14 ID:HUzVPwVD
どうも昔から余計な口挟むやつが居るよね
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 12:13:36 ID:zSPbm1h+
過疎ってる時に
説教だけ即レスするおとこの人って
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 12:34:53 ID:NP+lAnOG
バイナリスレはこのくらいが丁度いいだろ
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 13:43:17 ID:7apux/mj
建設的な流れになりかけても>>137みたいなのが一刀両断にするから過疎るし進展もしないんだよ。
既出の話題でも意見交換すればそれがきっかけで進展があるかも知れんし、
もうちょっと気軽に話出来る空気にすべきだと思うんだ。

ところで3スレのログ持ってる人居たらロダに上げてくれないか?
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 19:13:02 ID:9r8+agzF
そのていどで一刀両断される云々書こうと思ったが

お前ただログほしいだけじゃねぇかw
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 19:36:41 ID:huWXY0cJ
過去スレは改造Wikiにあるけど3スレ目だけ見れないんだよな。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 21:24:31 ID:NP+lAnOG
>>147
確かにw
>>146
ここ使えばいいと思うよ
http://www.geocities.jp/mirrorhenkan/
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 21:40:33 ID:huWXY0cJ
>>149
そういえばそこがあったか。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 23:17:16 ID:A2CVzrt8
pspfftのisoの中にあるfftpack.binをFFTPatcherで解凍したんだが、中身はPSとほとんど同じだった
bne2での編集も問題なく出来たんだが、変更したファイルをfftpack.binにreplaceする方法がわからない…
誰か知っていたら教えてくれ…
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 18:24:31 ID:iNSP8viw
なにいってるのか理解不能
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:04:30 ID:D7CDH7jG
書き方が悪かったな

psp版fftのisoをvcdrom等で開く→その中にあるfftpack.binを解凍→FFTPatcherでfftpack.binを解凍

そうすると、BATTLEやEFFECTといったフォルダが何個か出てくる
で、俺が言いたかったのは解凍されたファイルをfftpack.binに戻す方法なんだ
それさえ出来れば、pspでもグラやアビリティが簡単に変えられるんだがなぁ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:29:06 ID:rvrugDfa
なにいってるのか(ry
psp版使ってた人が過去スレにいたから見てみれば?
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:58:20 ID:D7CDH7jG
>>154
すでに過去スレは見たんだ

vcdromでisoのフォルダ構成を見ることが出来るように、
fftpack.binも何かしらのツールでフォルダ構成を見られれば…って事なんだ
これ以上説明がしようがない…
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:14:07 ID:dUA1OEgw
箱から出せたのはいいが、しまえなくなったってことでおk?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:20:41 ID:rvrugDfa
ごめん、1行目は言いたかっただけなんだ
過去スレでも出てたけど難しいみたいだね
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:35:09 ID:D7CDH7jG
>>156
要約するとそんな感じ
海外ツールも完璧じゃないのね

>>157
そうか、やっぱり無理そうなのか…
大人しくPS版やるしかないか
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:55:40 ID:dUA1OEgw
ISOを解凍して元に戻せたのはいないからなぁ。
まあ可能性があるのは海外サイトのフォーラムかな。
一応それっぽいの
ttp://www.ffhacktics.com/forum/viewtopic.php?t=963
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 22:36:06 ID:dUA1OEgw
連投ですまんが前に暗黒騎士のSPRがほしいって人いたよね。
海外サイトで見つけた。
フォーラム→ Spriting→Better Tifa Spriteの3ページ目にあったよ。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 00:58:38 ID:HHnwpzX3
>>158
「Rebuild fftpack.bin...」ってやってみた?
すまん、俺のPCがヘタレなせいなのかもしれんが
FFTPacherでExtract後クラッシュして次の工程すらできないから
検証ができないんだ・・・
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 21:51:43 ID:deC6hyTy
>>161
ダウンロード出来る全てのVerのFFTpatcherで試したけど、
同じく途中でエラーが出た
多分海外用のROMじゃないとダメなのかもしれん…
TextEditorも海外のRomじゃないと、正常に読み込んでくれないっぽいしな
もうグラは諦めてアビリティ等を直接編集してるよ(´・ω・`)
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 03:11:19 ID:6EkS4ltF
なんか改造に手を付けると、途端に本家がヌルく感じ始めるな…
自分用にいろいろ弄繰り回してるが、久しぶりに本家やったら敵が弱くて物足りない

初プレイの時はウィーグラフに10回以上殺されたのになぁ
164改造初心者:2008/12/21(日) 23:49:13 ID:y/G4swXO
いやほんとに、名無しさん@お腹いっぱいさんって
改造コードに詳しいとお見受けするよね
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 00:02:14 ID:+q/fP/eY
改造云々じゃなくてただシステム理解したからぬるくなったんじゃないか?
ウィーグラフは初プレイだと鬼門だしね
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 17:52:27 ID:HOH0lKap
リオファネス城屋根のエルムドア戦が一番死んだ気がする
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 21:40:22 ID:GYcMad2v
ラファ最悪だよな
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 23:38:42 ID:PLNp0mWx
ラファが無謀に突っ込んでゲームオーバーは殺意を覚えるw
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 16:29:15 ID:Zf/IxPCF
役に立つかどうかは知らんが
いろんなゲームのドットが置いてあるサイト見つけたから張っとく
レヴァナントウィングとかもあるよ
ttp://www.spriters-resource.com/squenix/finalfantasy/
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 05:19:14 ID:M/0ILEP+
おまえらいますぐあぷろだチェックだしとけ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 11:57:20 ID:kEVIvXRk
ナナキ戦闘不能で骨になるのかw
うpしたひと乙
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 19:40:12 ID:3RH8zfdN
弓使いにモンスターの技を覚えさせたのですが、技名は変わったにも関わらず技の内容はチャージのままでした。
どなたか対処法をご存知でしたら教えてください。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 22:15:57 ID:h+z2QM30
知らん
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 14:42:20 ID:fvGL09IM
BNE2でコマンド特性のとこかえた?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 16:39:13 ID:cVs52zis
>>174
コマンド特性とはどの欄でしょうか?上を探してもそれらしきものが見当たらないです・・・
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 17:27:16 ID:4/NO/Nc8
とりあえずsage
177174:2008/12/29(月) 17:27:21 ID:wDLOK6TW
あるよ、もう一度よく探せ、それでもなかったらロダから
新しく落とせ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 17:41:49 ID:cVs52zis
>>174
ありがとうございます。後期版のBNE設定ファイルにコマンド特性.iniが入っていなかったのが原因でした。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:23:41 ID:nW76N3gE
新参だけど、007を使わせてもらうだけなら
ファイル名を指定通りに変更してexe起動のパッチ当てで良いんだよな?
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:43:45 ID:nW76N3gE
自己解決。スレ汚しすまんかった。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:51:27 ID:4NdSsCAO
PSP版でベイオウーフのショックのエフェクトIDだけ変えたら
暗黒のウェポンバッシュまで変わるのな
まさかリレーショナルしてまで使い回しとは思わなかったよ
手抜きしすぎだろ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:56:38 ID:a+81W8We
剛剣を装備なしやモンスターにもダメージだけは通る様にしたいのですが
FFT改変パッチのバトル計算処理サブルーチンのアイテム破壊処理(装備の有無確認?)
の部分# 001859bc:144000a5 モンスターなら※1へと、各部位ごとの装備無しなら※1へ
をすべて0にしてみたのです。
そうしたら一応ダメージも通る様にはなったのですが装備していない敵に当てた時にも
「ブレイク」と出てしまいメッセージも「」を破壊した!等と出てしまいます
これらのメッセージを出さずにダメージを通る様にするにはどのアドレスを
変更すればよろしいのでしょうか?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 10:31:05 ID:aS0psPoV
自分で探せ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:46:09 ID:3wq1bG7z
>182

各部位ごとの装備無しなら※1へをすべて0に

ここじゃん?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 20:39:07 ID:a+81W8We
いや・・・私もそのやり方をしたのですが
それだと装備無しのユニットにもブレイクの文字と
攻撃成功時のメッセージ「『』を破壊!」と出てしまうので
装備無しの時にこれらの文字を出さずにダメージのみ通るにはどうすればいいものか
わからずそれで質問させてもらったのですが
どなたかご存じないでしょうか・・・
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 22:32:03 ID:TH5rpoJw
少々強引だが
00120B84-00120BA3を一旦0で埋めてから、00120B9CあたりにC1 1E 06 08
でできるはず。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:23:07 ID:a+81W8We
人間の装備なし箇所でもモンスターでも無事に望んでいた結果になりました
しかも全然考えてもいなかったアドレス位置で
やはりFFTの改造は素人が手を出すには厳しいと実感してしまった・・・
ステータス読込先を変更して喜んでる程度の人間じゃそんなものか・・・
教えて下さって本当に感謝してます
ありがとうございました
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 01:27:46 ID:4Hf+kj4/
ジョブ名を変更するとき文字数を変えるとフリーズしてしまいます。
名称変更時に文字数を変える場合はどのように対処すればいいのでしょうか?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 02:16:57 ID:sGn4SDO2
てす
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 19:00:00 ID:cYfyVXN5
過去ログ読めば詳しく書いてある
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 14:53:15 ID:iQiF85eG
>>190
詳しく書いてある部分抜粋してここに書け
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 16:37:05 ID:Fvnr75h9
お断りします
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 19:20:43 ID:KwKSpuRP
>>190
嫌ならスルーすれば良いのに
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:40:01 ID:77IskP6p
この程度で躓いてるんだから過去ログ読めば勉強にもなるだろ
嫌ならとか何言ってるんだ?
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 14:50:36 ID:avJLcAJX
バイナリスレの中でも異質だな
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:51:03 ID:ymgdQdp6
職人いないしな
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:57:35 ID:8op+K4S6
いるはずなんだけどな、失敗例とかちょっとしたことでも
いいから書き込んで欲しいもんだ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 03:41:58 ID:Afkar6BF
職人はいるでしょ、たまにドットもあがるしツール作れる人だっている
過去ログで既出な質問ばかりされても困るが
>>182みたいにここいじってるんだけどわからん!みたいなことは
どんどん書き込んでほしい
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:24:59 ID:g6NHAaPK
まず初心者お断りな空気止めにしようぜ。
「過去ログ読め」にしてもウィキに無いようなことが過去ログあるとは思えない。
これじゃ簡単なことでもわざと敷居高くして弾いてるようにしか見えん。
初心者でも何でも良いから叩きたいともとれる。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:35:18 ID:UsASvWbG
答えたい奴が答えればいいだけだろ
というか過去ログ読んでから質問すりゃいいんだよ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:58:02 ID:EJdJnNyt
答えたくない奴は黙ってろよw
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 00:23:19 ID:u7gGKKxM
>>199
さすがにそれは甘えかと
今のところ過去ログ読めってレスがついたときは
ほんとに答えが過去ログに載ってる。
レスする側にも問題があるのは否定しないが
以前載ってたのと同じ質問が来ると、
過去ログくらい読めよと思ってしまう。
まあ知らんとか自分で探せとかレスするやつは論外だが。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 10:40:26 ID:x8bLS4uD
大体のことは過去ログのってるしね
wikiに乗ってないから過去ログ読まないって言うのもどうかと思うけど
PSのバイナリなんだから敷居が高いのもしょうがないし、
オープンにしすぎてロマサガのバイナリスレみたいになっちゃうのも嫌だろ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 10:53:08 ID:9YnrspLo
職人作成のパッチに関する内容はあまり語られていないけれど
FFT改変パッチver007はボス関係の強化もされてるのかな?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 06:18:55 ID:tT4ZHZTT
どなたか>>98について詳しく教えてもらえないだろうか
ラムザのユニット画像を差し替えていると水門が開けれないのかな
検証しようにもセーブデータがなくてやれないんだ……
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 17:13:41 ID:KA8tBkGq
水門が開けられないっていうのは、改造コードでキャラナンバー01のラムザのキャラグラ変更した時の話じゃないの?
273氏ツールでデータから差し替えたらなんの問題もないと思う

確認はしてない
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 18:58:14 ID:tT4ZHZTT
あ、なるほど、そういうことなのかな…?
ありがとう

まだ当分先だけど、自分で確認が出来たら一応ここに報告しときますね
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 01:23:49 ID:PHV9PFBd
「うわっ、なんで急に人糞なんか出すのよマスター」
「・・・あちらのお客様からです」
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 04:12:58 ID:4UxsXL1l
>>208
何なのこいつ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:58:08 ID:hIuH/4kn
改変パッチver007キュクレインで詰んだ
強すぎるんだけどなんか攻略法ない?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:41:47 ID:VPm8ZPHv
>>209
自演してまで構ってもらいたいのか。虚しい奴だな
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 00:06:27 ID:oWOxO6YD
いちいち構うなよ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 12:30:38 ID:ZO9NqZvn
どうやって自演の見極めをやっているのか知らん
214208:2009/01/07(水) 15:15:45 ID:UE9VB8zY
すまん、誤爆してた
ほんとすまん
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 20:28:36 ID:A/pV4I9r
どなたか改変パッチver005を再うpしていただけないでしょうか?
216215:2009/01/08(木) 00:14:33 ID:qExfohJo
自己解決しました
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 16:38:06 ID:B5QBWtGl
改変パッチの見習戦士だがラーニングってモンスターからでもできるのか?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 23:30:01 ID:nhTIRONO
>>210
耐性防具付けろ、としか言えないッ!
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 02:23:18 ID:/P4HSiU4
石化銃のダメージルーチンを魔法銃のにしたら攻撃エフェクトが魔法詠唱になった
どうすればいいんだこれw
ランダムでダメージとエフェクトが変わるって言う仕様な以上本来の銃エフェクトにするのは無理なのかな
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 03:44:06 ID:he9PHY3O
質問させてもらいます
侍のジョブアビリティを一新させようと思ってるんだけど
うまく動かなくて困ってます

アビリティ内容を変えた引き出す内のコマンドを戦闘中に選択すると
設定した射程ではなく、強制的に射程が1になってて
実行すると「ものまね」になってしまいます。
勿論コマンド特性は「引き出す」からデフォルトの「00」にしてるんだけど
うまく動いてくれません。
弓使いとか算術士のジョブアビリティ変更は難なくできたのに
侍のジョブコマンドはうまくいかずに行き詰まりました
どのアドレスいじったら改善できるんでしょうか ちなみにPSP版です
ご存知の方、教えてください。おねがいします
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 13:03:14 ID:3Z37k6dK
前に風水術でにたようなことになったな。
具体的にどう変えたんだ?
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 17:35:23 ID:5n3fcRMz
セーブデータ変更ツールや改造コードを使用せずに
1章ラムザの性別を変更する方法を知ってる方いらっしゃいますか?
ENTD1〜4.ENTのラムザの項目は弄っても反映されないので
おそらく最初の名前入力の時点でステと一緒に強制設定されてると思うのですが
一体どの辺りを弄ればよいのやら…
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 22:17:26 ID:lYKxS3NY
>>221
省略しすぎだったらごめん、具体例としてはこんなかんじです↓
 侍のジョブ「引き出す」リスト (コマンド特性:デフォルト
 ・アビ1★
 ・アビ2★
 ・アビA
 ・アビB
★は侍アビリティの阿修羅や虎鉄を改造したもの
それ以外のA,Bは他のジョブにあったアビを改造して入れたもの

これが戦闘時、どのアビを実行しても「ものまね」になったり、
装備してない武器で殴ったり等、意味不明の動作が起こります
検証としてこれら4つアビリティを話術士の「話術」に差し替えて動かすと
変更したアビリティ内容は意図したとおりに動作しました

風水士は試してなかったわ
それともコマンド特性がデフォルト時に限っては
ものまねのスイッチフラグが別にあるのかな
侍にそんなフラグがあるのも不可解だけど
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 22:25:57 ID:EODFAvbD
もしかして阿修羅や虎鉄を改造したものが原因なんじゃ。もしくは元侍のアビと他のジョブのやつを混ぜたのがまずいとかかな?
侍のアビはそれぞれ刀を所持してるかチェックするプログラムを通過するはずだから、コマンド特性を変えた上で元侍アビを使うとおかしくなるのかも。
その辺を改造したことがないからあくまでも推測に過ぎないけど。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:59:56 ID:uiPEfy+3
>>224
推測サンクス、とりあえず阿修羅や虎鉄の改造アビをはずして
これで↓テストしてみたんだ

 侍のジョブ「引き出す」リスト (コマンド特性:デフォルト
 ・ためる
 ・体当たり
 ・投石
 ・手当て
 ※どのアビも無改造

結果は、全く正常に動作しなかったorz
ためしに侍の引き出すにアビを何もいれない状態にしてみたら
「ものまね」にならなかったから、ものまねフラグ云々は関係無いかも
刀所持のチェックプログラムが要因なのは有力そうだね

やっぱり侍をコマンド特性デフォにするのは無理なのかなぁ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 12:09:29 ID:7O5K2T7J
コマンド特性デフォルトってどういうこと?
「引き出す」のままってことなら引き出す以外は使えないよ。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 11:24:57 ID:eNi9XE6p
コマンド特性に何も入れてない、つまり見習い戦士とかみたいな
って意味でのデフォルトだろ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 14:58:47 ID:fv7LTtD1
わかりにくくてすまん
そのとおりだよ
デフォルト = 特性コードでいう「00」
という意味で書いてました
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 10:30:49 ID:C64xlacW
ヘルプメッセージの改変に手を出してみたけど、これ
色んな場所のメッセージを色んなヘルプメッセージで呼び出してるから1個弄ると
他のところにまで影響が出てどうしようもないな
何でこんな意味のわからない設計なんだろうw
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 12:45:15 ID:CsVQLq2Y
よく使う用語をリスト化しておいて呼び出して使うようにすれば作りやすいし容量も削減できるからだろ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 14:27:50 ID:KQc6jvac
この前アビリティのアルテマのSP50にしようとして
SP20の部分の「2」の部分を5に弄ったら
アルテマより後ろにあるIDのアビリティで2のつくSPのアビが
全て5に変わってワロタ
例としては阿修羅とかSP25だったのがSP55になってた
何でよりによって俺が弄ろうとしたアルテマなんだよぉ・・・
でも結局アルテマから読み込みしなければアルテマのSPも圧縮文字になってただろうから
どっちみちダメだということか・・・
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 21:56:49 ID:C64xlacW
>>231
同じような感じだわw
プラチナメッサーのヘルプで回避率を50にしたら
ゾーリンシェイブからロングソードやらダイヤソードまで
回避率10の奴がことごとく50になってて吹いた
リスト化ってレベルじゃねえぞ>>230さん
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 22:57:57 ID:Qu8UR9bd
ある意味優秀な出来だよな。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 17:49:59 ID:TOmhxo5V
普通に感心するな。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 22:19:23 ID:yRLV9YT5
結構ヘルプ気にする人っているんだなぁ
自分の場合はヘルプ書き換えられなくてSP変更とかMP変更を自由に出来ない
これできれば装備の性能もいろいろ夢が膨らむのだけど・・・
まさか改造されることを見通していてこんな感じにしたのか?
haha、まさか
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 22:32:59 ID:jhCr7ahE
個別にデータ用意すると膨大な量になっちゃうからねぇ
同じデータで済むならそういう風になるわな
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 15:10:14 ID:qgOoKJ1j
ヘルプなんて表示しなければ出ることないけど
これがきれいじゃないと満足できねぇ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 21:06:06 ID:8Ffd8gF3
戦闘中のなら確か簡単に変更できた気がするけど
やっぱSRPGなら編成で見られないとなぁ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 21:47:40 ID:l9j4k/x9
普通はユーザーが改造する事なんて考えてないしね
あくまで仕様通りに動けば内部構造なんて滅茶苦茶でも良かったんだろう
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 12:32:21 ID:BoNlQXRY
保守
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 14:12:07 ID:5IqUGjwx
運用
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:56:44 ID:T9I6686k
PSPで007版やるとフリーズするのな・・・
何がPSPでできる?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:57:04 ID:Oiq10bjq
ゲーム
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:32:17 ID:WhQ/hSqy
過去ログでは5
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 08:08:19 ID:B/JXNwzF
>>242
007版やってるがフリーズしないぞ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 01:24:05 ID:yADFhZiB
>>245
最初の戦闘で闇の剣だか不動無明剣使うとフリーズするんだけど・・・
圧縮設定1なのに
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 16:08:13 ID:Uazx/jfD
>>246
圧縮設定とかじゃなくてたぶんPSPのpopsの問題
そしてスレチ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 12:59:04 ID:pm3pxaTX
武器攻撃の計算式の中で自分と相手のハイトを使いたいんですけど
メモリのどこに入ってるか分かりませんかね
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:24:49 ID:5pcHPxs2
改造007でバルフレアとかを仲間にするのってランダムらしいけど、
戦闘に入った瞬間に仲間になるかどうかってフラグがたつのかな?
最後のとどめのとこでステートセーブしてボタン押すタイミング変えたりしたけど
仲間にならなかった…戦闘めっちゃ時間かかったのにやりなおすのだるすぎるwww
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 06:08:13 ID:Us581/9/
007の話術のバグ取れた人いる?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 17:34:14 ID:zIe2VT8S
>>242
popsはいくつの使ってる?
過去ログで3.72がいいって聞いて試したがだめなんだ・・・

スレ違いすまない
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:13:58 ID:Bs+TIZnl
最近FFTのバイナリ改造始めた素人なんだが、イベント戦闘時の戦闘不能時気絶を外せば勧誘できないヤツも勧誘できるようになる?
ダークナイトのステータス異常耐性から勧誘耐性を外したのに、ガフガリオンを勧誘しようとしたら成功率00になって唖然としたんだけど。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 13:00:33 ID:0OAqMXAo
>>252
ボス属性みたいのが付いていると、ジョブによる耐性以外に一定の耐性がプラスされるみたい。
ただのナイトにすぎないはずのミルウーダもたしか勧誘できないだろ?たぶんそれと同じ。
ただどこでボス属性をつけるのかは俺は分からない。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 15:37:04 ID:BAlZlZ+w
改造コードでユニットグラをアルケオデーモン、サーペンタリウスとかの特殊モンスターに変えれたやついる?

グラID変更して変えようとしても全く関係のないユニットのグラになってしまう
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 17:53:05 ID:3a1yC+xB
以前実機でやったことあるけどそこら辺は無理だった記憶があるな
諦めてチョコボおまけディスク用意した
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 21:12:41 ID:GG1Flh7P
007パッチ キュクレインで詰んだ連戦の間でセーブしてしまったために
強化もできないw
助けてクレー
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 22:05:06 ID:zZEIiXkf
>>249
戦闘時にはフラグ立ってると思う、以前bausでENTDの中見たけど
戦闘終了時に仲間になるバルフレアと仲間にならんバルフレアが存在してたし
めんどうだなと思ったら全部に仲間になるフラグ立てればいいかと
さらに時間短縮したいならステータスを表示するようにすればHPも減るはず
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 22:48:10 ID:K23NIAdE
>>257
ありがとう。ランダムってそういうわけ方だったのか。
時間かかって倒して仲間にならんのは心が折れるからフラグ全部にたてることにするよ
何で作者がランダムにしたのかわからんwwwスペシャルバトルがまず低確率なのにwww
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 18:30:24 ID:z2T9Q3Q1
bausって公開されてないの?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 00:17:08 ID:EqLEfESF
007でヴァンとパンネロどこでるのですか?
他の4人はいたけどこの2人がわからんです
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 16:01:04 ID:l6p1onZp
>>260
確認するのだるいから適当だけど
ラムザを賞金首だ〜とかいって「こいつの首を持って帰ればどうのこうの」
とかいう敵と戦ったマップ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 21:06:12 ID:nxTyNW3H
>>232
改造の知識全く無いから的外れな事言うかもしれないけど
そういう仕様になっているなら、参照先の値を変えるんじゃなくて
参照先アドレスを書き換えればいいんじゃないだろうか。

・・・リスト全部抜き出すのが大変か。
263sage:2009/02/08(日) 01:54:03 ID:VuLFO1nc

http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/ryo55217751

セーブデータ約100タイトル大量出品中。

複数希望でも入札せずに1つ落札後に希望してね^^
手数料もったいないから仮に多数入札しても取り消すよ^^

直接取引じゃないかって→シラネ
著作権→シラネ
税金→関係ない税務署に聞け
100点って業者→ドウデモイイ
特定取引法による表記→必要ない


ネット上でうpされたデータも転売してるけど気にしないでね!

あと悪戯評価は止めてね!特に終了直前の入札は厳禁!!
評価付けられても消してもらうからいいけど(; ̄ー ̄


264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 22:21:16 ID:TbxxN5J6
頭悪wwwwwwww
さすがにつりか?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 03:12:56 ID:qK0vX6mX
ヘルプまでこだわる方が結構いるようなので
ヘルプ改造ツールを作ってみました。
ただしHELPMENU.OUT(戦闘時)用でWORLD.BINは未対応です。

注意として
・一行の行数が長すぎるとゲーム中でヘルプが表示されなくなります。
・データ圧縮後のデータ長がもとより長くなる場合は後部を削って収まるようにします。
 終わりの方のヘルプの数が足りなくなる場合もあります(その場合不具合が起きる可能性あり)。
・文字を減らしても圧縮後のサイズが小さくなるとは限らず、逆に大きくなる場合もあります。増やして減ることも同様にあります
展開・圧縮がうまくいってるか不明なのでうまくいかないかも・・・

あとFFTEVTにミスがあったので挙げなおしました。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 07:23:35 ID:276AsiED
おぉこれはわかりやすい
素晴らしいツールありがとう
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 10:27:37 ID:LJJYZZzK
>>265
おおおおおGJ!!
これは改造し甲斐が出てきたぜ…
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 13:05:58 ID:mk7a1N6E
激しく感謝、ツール作れる方がいるから改造できます
ヘルプは眺めてるだけでも楽しいものだ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 16:33:27 ID:pcrOBAxE
UNIT.binとWORLDFACE.binはどうやって保存したらいいんだろう。
sprとSLPS07.70はFFTWRITEの書換候補リストで書きかえれたんだけど、
この二つはリストに乗らなくて。
個別ファイル変換をそのまま二つ試したら起動しなくなったので、
使用ブロック確認のとこで空きブロックに書換してみたら
書換成功、と出たのに何も変わってませんでした。(起動はしました)
ここをこうしてみろ、とかあったらご教授願います。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 07:49:03 ID:gsg9YuEt
FFTEVGRPを使いたまえ
271269:2009/02/12(木) 08:01:58 ID:t2rJVIhx
Final Fantazy Tactics.imgをデーモンにマウントして
UNIT.binとWORLDFACE.binをHDDにコピー
FFTEVGRPで編集してFFTWRITEでimgに組み込む
と思ってたんだけど根本から間違ってる?
もしかしてマウントしたイメージをそのまま弄ればよかったのか・・・
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 12:04:44 ID:epnvR2Ay
前者であってるけど、全部丸ごとHDDにコピッたほうがいい
その二つはEVENTフォルダに入ってないと認識しないんじゃなかったっけ?
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 20:00:28 ID:O6H6+TOU
>>272
入れたつもりだったけどBATTLEフォルダに一緒に入れてました・・・
組み込み、起動確認でちゃんと弄った部分が認識されてました。
大変失礼しました。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 19:22:40 ID:l258M9bY
>>265
ツール開発乙です
ありがたく使わせていただきます
ヘルプ見てニヤニヤしたい変態は俺だけじゃなかった事が嬉しい
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 23:27:46 ID:q0vi+5/l
顔グラ作ってくれてる人とかレベル高いなー
ありがたく使わせてもらいます。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 15:49:11 ID:NCGSPSbp
http://www.k4.dion.ne.jp/~radish/psp/FFTS/index.html

上のサイトって閉鎖した?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 17:23:38 ID:UegGQM0q
ヘルプツールをWORLD.BIN、EQUIP.OUTにも対応させました。
Wikiに書いてあったヘルプの場所はこれで全部かな?
2,3弄った感じでは問題なく動きましたが
改造しまくっても動くかどうかは未確認です。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 21:14:26 ID:QVJVKkc8
dd
これで念願のいらない武器削除で獅子戦争の追加武器に書き換えて
(・∀・)ニヤニヤできます
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 01:43:10 ID:e11NO+Pe
これでまたひとつFFT改造の神器が増えた事に!
ツール職人さんお疲れ様です
ヘルプ改造ツールもwikiに載せて大丈夫ではないでしょうか

それとeventフォルダJOBSTTS.OUTというファイルに
戦闘時のステータス画面を開くと出てくるジョブアビリティの
ヘルプがたしかあったと思うのですが最近どなたかが更新していたはずです
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 07:15:23 ID:BpOo96d+
処理落ち何とかならないものか
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 03:10:05 ID:LlQaRhgm
FFT改変パッチver007
の使い方ってどうやればいいんですかね?

MD5チェックサムが一致しないとでるのですが・・・

isoは自分のもっていたFFTから吸出したもので、初期生産のやつだとおもうのですが・・・

すごくやってみたいのでどなたか教えてください

あと、FFT.Ver.1.00-1.02hっという違うパッチでは遊ぶこともできました
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 13:46:19 ID:vcwaVHwB
>>281
あなたの持ってるFFTは後期版のやつだな
改変パッチは前期用だからロダにあがってる変換ツールで
後期から前期に変換した後に改編パッチを当てればいい
readmeや過去スレにも書いてある
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 15:08:03 ID:z+CeDn8N
>>282
ありがとうございます
後期版だったのか・・・
武器増殖バグができるので前期だったとおもいこんでました

変換ツール使用してみたんですが
急バージョンのフェイルが存在しません
とでて変換できません
ファイル名もFinal Fantasy Tactics.imgにちゃんと変更したんですが;



284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 16:28:49 ID:vcwaVHwB
>>283
FFT.Ver.1.00-1.02hのパッチが適用できるということは後期版だと思うのだが。
とりあえず吸い出した直後の素のimgをFFTwriteというツールで、MD5を算出してみたら。
ちなみに俺はPSone books(SLPS 91435)の後期版だけど、きちんと変換できるし改変パッチも砂ねずみパッチも適用できる
拡張子の間違いや、ファイル名の間違いとかでなければ他はわからない
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 17:23:59 ID:z+CeDn8N
>>284
MD5算出してみました
どうやら後期だったようです

その後変換をまたしてみたんですがやはりできず、
しかしなぜか別のフォルダにあった名前のかえてない(Final Fantasy Tactics.img)にやってみたところ
なぜか変換できたので、そのあとパッチをあててプレイすることができました

最初はなぜできなかったんだろう・・・コピーしたフォルダでやったらダメなんでしょうかねぇ


とにかく遊ぶことができるようになったのでよかったです!
vcwaVHwBさんありがとうございました
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 17:25:41 ID:z+CeDn8N

正しくは
名前のかえてない(Final Fantasy Tactics.imgに)物でやってみたところ
でした
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 01:21:40 ID:fVsRhvXT
改変007でやっとChap3まで来たんだけど、
毛皮骨肉店にいきなり包丁、ドラゴンロッド、シェルシェがあってフイタ

明らかに附属のテキストと食い違うし、不具合かな
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 09:57:14 ID:kq0F2RUt
ver007
リオファネス城のウィーグラフ戦
聖剣一発でクリスタル化or宝箱化
勝てないwww
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 11:16:07 ID:RLhI93Jw
結局PSPでVer.007ができない理由は何なのだろうか
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 12:35:20 ID:aaDbGj1h
内臓エミュがころころ変わるからだろ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 13:04:21 ID:kq0F2RUt
ちくしょおおおおおおおおおおおおおお
Ver.007メリアドール仲間にするとこまで進めてセーブしたのに
なぜかフィナス河攻略前までのデータにもどってる・・・・
orz
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 13:36:27 ID:WeCGAM6K
改変007でリオファネス城からランベリー城まで3時間で行けるのか
あの硬いルカヴィが5体程度もいるというのに
293291:2009/02/20(金) 00:31:30 ID:ecT5QchH
>>292
倍速プレイでやってるから実際のプレイ時間は15時間くらいだけどな
通常プレイで三時間だったらかなり神がかってるが・・・みんなどれくらいの時間で進めていってるんだ?

ルカヴィは硬いっていっても端にいたり特定の位置の所で暗黒の空とかやったらすぐ死ぬし
それよりも聖剣使ってくるウィーグラフとか処刑場のガフガリオンとかのが強敵だったなぁ

仲間はクリスタルになるしガフは遠距離からちまちまやってもすぐHP回復
近くにいって一気にHP減らそうとしてもカウンターで吸われたり

ベリアスや道中でてくるでかいヤツらはまぁ強かったがエルムドアとかザルエラはちょっと弱いよなぁ他と比べて
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 00:38:53 ID:cQSy4XD5
フィナス河のルカヴィはハメドるが厄介で苦労した
べスラ要塞水門のルカヴィは蛙で苦労した
ディープダンジョン最深層は取り巻きが強くて苦労した
アルテマ様の取り巻きも同様に苦労した&アルテマ様の全体支援でさらに苦労
骨テマ様は最後に脅威的な強さになるから苦労した
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 13:36:02 ID:NHXB/nsg
>>293
ガフガリオン相手だとゾンビでカウンターを気にせず攻撃できるからオヌヌメ
まあブレイク技でガンガン装備壊されたのには泣いたがw
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 12:38:31 ID:YcUawfyf
質問なんだけど
パレットファイル作るのってオリジナルから抜き出したpalを
バイナリエディタで書き換える以外に方法てある??
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 22:34:10 ID:S3KeZvDc
画像編集ソフトにはそういうのついてるやつもあるだろ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 17:20:18 ID:ZYQEyibG
ヘルプツール弄ってたらヘルプ文が所々変わってて収拾つかなくなった
単純に追加してもダメなのか・・・
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 19:02:17 ID:tlBsea4G
誰か処理落ち用パッチ作ってくれ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 19:19:33 ID:tlBsea4G
ageちまった
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 19:41:00 ID:kIxbnH8O
slps_007.70の53624hからステータス異常のデータですね

データ長 10h
+3h 継続時間
+6h〜+Ah そのステータス異常になったときに解除されるステータス異常

既出ならスマン
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 21:24:58 ID:9yVPwUr5
PSPのほう、BGM差し替えとかできる?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 16:50:01 ID:SCnngGj9
どうだろう
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 19:30:49 ID:0IPBszHK
PSPはできない(もしくは非常に面倒)という結論になった希ガス
わざわざ処理落ちクソ移植でやんなくてもいいんじゃね?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 23:32:30 ID:QDGqcXLR
>>301
すごく探してた。
今まで出てたのは、たしかFFTpatcher(海外用ツール)
くらいだったから非常にありがたいGJ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 13:31:50 ID:k7jByOra
>>301
fftpatcher見る限りだと4,5hがリアクション可、不可、CT停止とかのフラグでBh〜Fhまでが
上書き不可のフラグかね?解除されるST異常は今まで出たのと同じっぽい。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 23:10:01 ID:t1QFyqhB
改変パッチ008kt!

作者様超乙です
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 10:18:33 ID:2aYmbpvQ
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!

>・イベント関係
>ネルベスカ、鉄巨人戦終了後自動でレーゼ人間化イベントが発生する
>(ベイオウーフ&レーゼがいなくても発生)
>ハシュマリム戦変更
>ラスボス撃破後、エンディングに行かず自動的にドーターに戻る。
>(再びオーボンヌに行くことができる)

>ラスボス撃破後&サブイベントのザーギドス戦後にネルベスカで追加戦闘イベント発生。
>(戦闘のみのイベント。また、何度でも可)

凄すぎるーーーーーーーーー!! 乙!!!
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 11:53:29 ID:YPOaQJK4
クリア後にネルベスカ追加イベントだとッ!
またあの最終戦をクリアする自信がないw
作者様マジで乙です
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 15:12:27 ID:0jL8DOIf
超すげぇ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 17:12:13 ID:FsdVSVju
やっぱりPSPでは動かなかった。
けど、この更新は最高ですね。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 19:16:58 ID:P89/3la/
サブユニットがパーティーに入ったセーブデータって・・・ない?
誰か作ってた希ガス
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 23:10:23 ID:RP4ZtCVL
お、更新きたか
こりゃ久しぶりにプレイしてみるかな

ラファが忍者の群れに突っ込んでゲームオーバー以来のプレイだぜ…
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 07:02:39 ID:WdyvN0Q7
クリア後エンディングじゃなく普通に続行ってすごいな・・・
さらにそれをフラグとして追加イベント
ただバイナリ数字を眺めてるだけじゃたどり着けない領域だな・・・
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 13:02:49 ID:AKmKtGiq
改変パッチ作者のHPってないの?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 00:26:42 ID:gh/CeMuQ
効果音だけを抽出したりって可能?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 17:53:23 ID:kwoPmEJ0
連続攻撃のダメージ表記スピードを地烈斬ぐらいにしたいのですが
計算処理サブルーチンのトリプル系の部分をどう変更すればいいか分かる人いますか?
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 19:00:08 ID:65dtaGm3
007のデータ引き継げないのか・・・
ちょうど中盤なのに
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 05:16:04 ID:585OoKGV
久々にプレイしたけど008でフレイムタンとか武器グラきれいになってんのね
りどみにも書いてあるけど色がきれいで使ってて楽しいわ
オリジナルのFFTって武器に属性ないのが多かったり
鎧とか意味ないの多かったが改変パッチのアイテムはいい
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 16:15:57 ID:UK4Tu1GI
処理落ち改善パッチ開発した人はネ申
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 00:30:17 ID:qSUI5Ci2
PSPの?無理だろ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 01:43:07 ID:ja32V8wl
ヘルプツール作った方に質問なのですが
JOBSTTS.OUTのアビリティヘルプには対応するつもりは無いのでしょうか
これも変更可能にしてくれればありがたいのですが
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 14:58:00 ID:1cYTjVKL
PSP板って処理落ち改善したとしてここのツール類使えるのか?
というかいじったら起動できないんじゃないのか
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 20:52:58 ID:AOG8lEVK
イベントバトルで出てくる敵のジョブを変更するとそのユニットあるいは味方のグラがバグるんだけど、
イベントバトルのジョブって変更できないものなのかな?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 21:09:05 ID:l+lc5JBB
>>324
たしか前スレか前々スレあたりに書いてあったはず。
ランダムバトルについてだったかもしれないけど、イベントバトルでも同じだと思うよ。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 22:21:20 ID:aYuzNPhy
マップごとに限られた数以上のユニット画像を使おうとするとメモリの関係上バグる、だったかな
PSPのルカヴィオールスターみたいな面作りたかったけど諦めた記憶が
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 22:50:29 ID:GCOi3o3j
ここは砂ねずみパッチの話はおk?
原作のレーゼ・クラウドのサブイベントの事で
酒場でベイオウーフを雇うまでは進んだんだけどそれ以降が発生しないんだ
方法が変わってるのか、それとももうちょいすすめればいいのかわかる人いますか?
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 02:00:52 ID:RqDGD6tF
>>327
砂ネズミパッチ久しくやってないので記憶があいまいなんだが
シナリオ進めないとダメだったと思う、ていうかミュロンド寺院のとこで
ベイオ仲間になるからそれ以降じゃないかな。
あと俺も便乗で質問で悪いんだけども、改変パッチでバルフレアとか帽子の男の子とか
獅子戦争のキャラは戦闘中の顔グラの上の方に黒い横線みたいなのが入るんだけど
これ自分の環境だけかな?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 06:09:01 ID:ozFIzBke
>>325>>326
ありがとう、まさしくその通りだったわ
そのマップにたとえば見習い、ナイト、弓使いが2人ずつでてくるとすると、
ナイト1人だけをシーフにするとバグるけど、ナイトを2人ともシーフにするとバグらなかった
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00:23:06 ID:DgwPBJ2k
008に007のデータ移しても使えないのかな?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 11:18:06 ID:8KCCul6S
更新履歴は読んだのか?
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 13:07:04 ID:ncTCUr4r
追加戦闘の敵つえー

でも倒した後の報酬は中々いいよな

隠しキャラの顔グラとかも変更されてていい感じだね

アーシェ可愛くなってたのが嬉しいw
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 16:28:44 ID:yZGglFyy
獅子戦争やってないからあれだけど
改変パッチでガイウスカリグのヘルプは靴だけど
アイテムアイコンだと指輪になってる
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 05:16:47 ID:HU2XC9SZ
今Ver.004か005のどちらかをやっているんだけど、
ランダムで加入するってのは過去ログからわかったんだけど、
ゼイレキレの滝のスペシャルバトルで仲間になるのは格闘の女の子だけ?
それか、格闘の子が加入したら魔法の子は加入しない?
ジョブパラメータの詳細見たら魔法の子のジョブの成長率とか書いてあったから、
仲間になると思っていたんだけど・・・
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 06:20:29 ID:tJg8NUBD
改変パッチVer008やってるんだけど
攻撃アビリティのジャンプを使ったときにエフェクトと効果音
がずれるのってデフォ?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 12:05:46 ID:fJXcmnSi
>>335
たぶんデフォかと
ライトブリンガーのヘルプに聖属性と書かれてないけどこれも仕様かな?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 18:34:43 ID:5BnH/Fjm
改変パッチVer008…やっぱりヘルプまで変わってるのは良いなぁ
それにFFTは敵が弱いのが不満だったんだけどいい感じに解消されてるし
作者さん乙です!
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 02:26:24 ID:XU2ir1DR
ロダにキャラ追加関連をまとめたテキストを上げたので、
足りない所、おかしな所があったら訂正ヨロ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 03:19:22 ID:yKsJsjHA
改変パッチの更新見るたびに思うけどバランスが絶妙だよね

隅々まで細かく調整されてて敵の強さも俺にとっては強すぎだけど時間かければ決して無理ゲーではない
ちゃんと育成できてれば程よく進めれると思う

改変パッチ当ててプレイして喜ぶことくらいしかできないけどいつもお疲れ様です
はやくクリアして感想書きたいけどまだ先は長い・・・
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 05:24:43 ID:XpwjU9RI
しょっぱなマンダリア平原で全滅したww
相手戦士がアイテム持ちってだけで地味に難易度上がる・・・
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 22:37:10 ID:5pJQgcuM
>>338
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 00:03:11 ID:XpwjU9RI
>>339
本当、バランス絶妙だわ・・・
初見全滅して対策練ってまた挑むってまさにタクティクス。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 21:31:09 ID:zrWcBfEg
お前らがやたら褒めるからやりたくなってきたじゃないか…
今忙しくてゲームやってる暇なんてないのに…
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 22:33:42 ID:UP1JmFge
自分のやるべきことをやってからやれよ
そん時にはまた更新してるかもしれない
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 22:35:37 ID:A6jxhT3C
改造するのは楽しいけど自分で改造したゲームってそれほど楽しくもないよなw
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 22:38:25 ID:0Iaqs4Aj
プレイしてるとまた弄りたくなってきたりして、中々進まない
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 02:41:44 ID:+xIiOwli
>>338訂正。ヘルプが足りてなかった。

・アタック編成時
  EVENT-ATCHELP.LZW  ジョブヘルプ   001409h(01_見習い戦士ラムザ)〜003EE8h(9A_アルテマデーモン)
            アイテムヘルプ  003F65h(_ダガー)〜
            アビリティヘルプ 〜00E5D5h(_アイテム発見移動)
            コマンドヘルプ  00E600h(01_たたかう)〜00FA3Ch(AF_闇魔術)
・戦闘中ユニットリスト
  EVENT-BUNIT.OUT   ジョブヘルプ   011D37(01_見習い戦士ラムザ)〜01380Eh(9A_アルテマデーモン)
            アイテムヘルプ  013867h(_ダガー)〜
            アビリティヘルプ 〜01D321h(_アイテム発見移動)
            コマンドヘルプ  01D343h(01_たたかう)〜01E191h(AF_闇魔術)

アイテムとアビリティは確認してないから関係ないかも。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 09:20:48 ID:cMBnhCGc
>>327だけどようやく>>328のとおり聖ミュロンド終わったら発生しました
ありがとうございました
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 12:15:55 ID:0RO3CSdl
おまえらラムザのジョブ名どうしてるの?
1章→
2、3章→
4章→
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 13:23:43 ID:12LQNCwp
>>347
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 14:33:44 ID:UxmWzBMx
>>349
4章を天騎士にしてる奴は少なくないと思われる
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 14:41:39 ID:wOMtnAT9
騎士見習い
自由騎士
天騎士
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 15:40:38 ID:dNT9uJ+T
そういやロダに新しいものがうpられてるね
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 20:00:59 ID:qrkgJSxn
改変パッチ バランスが神すぎる。
JpUP(゚Д゚)ウマー
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 17:29:29 ID:YnIi2q3W
汎用ジョブ変更してる人はどのジョブ削ってる?
やっぱり使用頻度が少なそうなものまね士、算術士、吟遊詩人、踊り子かな。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 17:45:27 ID:u/gU2q8g
算術士はバランスブレイカーじゃない?
改変パッチの話だったらスマン
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 17:45:29 ID:UvB+NdPM
大体その辺だね。後は話術士とか。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 18:50:34 ID:oNmQR2HG
結局チャクラがあるから
Mp使う使用にしても微妙だな
聖剣技が微妙な感じになってアグ姉さんが使えなくなって残念だった
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 19:34:12 ID:C18AJdnt
改変パッチの追加ドット絵ショボイままかな?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 20:12:38 ID:YnIi2q3W
>算術士はバランスブレイカーじゃない?
うん。だから使わない人多いかなと。

あとは話術士ね。たしかに勧誘とBraveFaith上げ下げ以外はあまり使わないし
アビリティだけ他のジョブに避難させればよさそうかな。

>>358
砂ねずみのみたいに命中率下げるのは?
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 20:59:52 ID:ePxfqcCL
5週ぐらいしたはずなのに算術士一度も使ったことないわ
つえぇつえぇって評判だけど
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 01:10:56 ID:/O5KWoin
経験ないならやってみてはどうだろう、笑えるぞ。

363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 02:41:23 ID:wpmXFaZj
CT4ホーリーは禁呪
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 03:56:25 ID:iAmoU+wc
>>328
どうも273氏のパッチ使う際の不具合っぽいね
その黒線の所まで書き換えられないみたい。
パレットいじれば目立たなくすることはできるよ。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 21:53:57 ID:YM+pmNrt
暗黒騎士を汎用ジョブ変更で使う場合って何を削るのが良いかな?
吟遊詩人とか算術とかの不要なジョブだと攻撃モーションがおかしくなるし…
いっそのこと竜騎士とか侍を削っちゃおうかな?イズルードとかエルムドアも強化できそうだし。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 06:42:19 ID:L7R2Tk4V
バイナリ改造はあーしようかこーしようか考えてるときが一番楽しいね
完成したら冷める
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 09:00:07 ID:zvEquOMP
RPGツクールと同じですね
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 16:07:49 ID:2HG10Xap
ここってセーブデータのバイナリ改造はスレ違い?
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 19:19:12 ID:Zh9Ku6CA
>>361
算術士は最弱。
算術は最強。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 11:42:33 ID:YJaPsnxb
>>368
残念ながら
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 17:42:01 ID:4KVYSSm0
ここはあくまでFFTの改造の過程のスレであって、結果である改造パッチとかはスレ違いなのかな
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 18:05:44 ID:M8WxVE4x
>>370
そうか…トンクス


と思ったらセーブデータ解析してあるサイトを見つけて俺歓喜
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 20:24:37 ID:mYvLpn5D
>>371
そんなことないよ
どんどんうpしていいよ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 22:13:59 ID:DNFVFYu4
>>365
算術変えれば?
モーションも書き換えられるようになってるはずだが

パッチもセーブデータの話題もいいと思うが、
役には立つこともあるだろ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 23:30:18 ID:Ub4K5qHM
>>374
なるほど。
モーションも書き換えられたんだね。
算術士の110を000に変更したらバグらなくなったよ。ありがと!
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 02:54:15 ID:HBjhB6oH
つーかもっとTOばりに改変パッチ色々あっていいと思うんだけどねぇ
やっぱりPSのROMであることと前期後期があるのが影響してるのか

それとも単純に凝った改造が面倒なのかな
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 05:06:41 ID:vezn8TzM
今久しぶりにやってたら、ピスコディーモンの名前が「へっぽこ」だった。
さすがに無しだろw
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 14:01:52 ID:1pb13e/J
未だ解明されて無い部分が多いからじゃね
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 16:23:34 ID:DnEUWqfw
ヘルプツールを
HELPMENU.OUT、WORLD.BIN、EQUIP.OUT、ATCHELP.LZW、JOBSTTS.OUT、BUNIT.OUT
に対応させました。
忙しくてどこに他のヘルプが探すの大変だなとおもってたので
調べてくれた方がいて助かりました。
バグがあるかもなので古い方も残しておきます。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 16:24:55 ID:DnEUWqfw
ちなみにATCHELPはなぜか無圧縮・・・
使ってないヘルプもあるっぽいのでそこらへんは適当に
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 20:29:59 ID:2XVfA+U9
>>379
素晴らしい!いつもお世話になってます。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 21:38:44 ID:7rfns+ed
>>379-380
乙です ありがたく頂きました


>>376
単純に職人さんが少ないからじゃ…?
本家はバランスとか戦略とかあんまなくて、単なるキャラゲーみたいな感じだったし、
魅力はあるけど弄りがいがないイメージあったもんな
まあSFC改造の方が敷居が低いのも事実だし
それでもFFTはまだPS改造では活気がある方だと思うよ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 17:34:49 ID:4TFvHgeO
改変のやつはレベル制限とか経験値調整とかされてるみたいだけど
普通のFFT + ゲストキャラが仲間になる + ジョブ追加 + ボスが強化
くらいのちょっと夢を膨らませただけのはないのかな
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 18:00:41 ID:DDJSvgdD
>>383
ゲスト仲間・ボス強化くらいはすぐできそうだけどジョブ追加となると無理に近いだろ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 18:25:51 ID:KXcVkDs5
>>383
自分の夢を詰め込んだFFTを作るのがバイナリ改造の醍醐味じゃないか
追加ジョブは既存のジョブと差し替えるだけだし簡単だぞ
一番簡単なのは改変パッチをさらに改造だけどなw
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 21:22:37 ID:+0x6inSi
改造パッチ当てたくて、
CdManipulatorのシングルセッションモードで吸い出してみたけど、
Size:541,315,152byte
MD5:27e489e2a860bd2f5adb2a7fe3843756
前期でも無い、後期でも無い、前期<=>後期パッチどちらを使っても無理
CDの傷が原因なのか、吸出し方法間違えてるのか…

この手の書き込みがまずいようでしたら、スルーして下さい
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 22:12:40 ID:K1tjsLFV
>>386
Alcohol 52% 使ってみたら?
こいつの方が吸出しが丁寧らしいから
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 22:49:08 ID:+0x6inSi
あぁ、ケース捨てちゃったから確認出来ないと思ったら、CD自体に書かれてたようで
初版SLPH00770でしたので、吸出しが上手く行ってないだけみたいですね…

>>387
ありがとう、それで何度も試してみます
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 04:46:58 ID:b2ZW9H4k
既出かもしれないが年齢+1している箇所を見つけた。

WLDCORE.BIN
00002db0 01 ラムザ
00002df4 01 ラムザ以外
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 06:59:15 ID:h6whM3FT
このゲームって年取る意味あったっけ?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 15:00:06 ID:sALUUbBp
ゴルベーザまだかお
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 00:26:49 ID:/ejTrBwW
改変パッチの真似して攻撃時の武器グラを変えようとしてるんだけど
SLPS_007.70をBNE2でいじると装備覧のアイコンと色は変わるけど、種別ID(+05h)を騎士剣にしても攻撃時は全部普通の剣になっちゃう
どっか他をいじらないとダメなのかな?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 15:34:08 ID:NpQnzfCg
>>392
その改変パッチの解析データの中に情報が入ってるよ。BATTLEその他っていうテキストファイル。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 21:39:57 ID:/ejTrBwW
>>393
サンクス。凄く分かりやすくまとめてあった。
改変パッチ作ってる人は本当に凄いわ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 17:06:53 ID:YrVGxRsz
             ∧
北斗骨砕打!   /  \
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 10:15:34 ID:7cMtr2Lf
ジャギィーン
シュオン
アーッ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 18:22:25 ID:472unpiW
敵専用ジョブの成長率が載ってるサイトってある?
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 18:42:01 ID:EKvUk12C
FFT カーバンクルでググれば幸せになれるかもしれん
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 18:52:21 ID:472unpiW
サンクス
敵のも載ってたんだな
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 20:21:01 ID:uf4V9oJK
他スレから飛んできた初心者参上。荒れると思うけど敢えて聞いてみる。

PS版FFTにPSP版追加キャラ、追加武器、追加ジョブなどを組み込んだ奴って現時点で作るのは難しい?
ジョブ、アイテム差し替えとか、追加キャラは比較的楽に出来るのかと理解してるんだけど。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 20:35:39 ID:amRvfFs1
純粋な「追加」は相当難しいと思われる
「置き換え」なら既存のツールだけで楽勝
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 21:36:56 ID:uf4V9oJK
>>401
レスありがと。

基礎ジョブの追加(見習い戦士を置き換える奴)での新キャラ追加とかは比較的簡単なんだろうけど、
派生ジョブでの追加(PSP版の暗黒騎士みたいにナイト黒魔道士マスターetc)みたいな奴の追加は相当難しいって理解でOK?
例えば元々未使用データ部分にジョブデータを書き加えて、どこかのイベント後に正式加入みたいな。
詳しく見てる訳じゃないんだけど、1.02とかはそんな感じの動作に見えたんで。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 23:29:14 ID:mcTJ5hwJ
>ナイト黒魔道士マスターetc
余裕。殺害人数カウントとかは無理だと思う。
基本的に
×キャラ追加
○キャラ入れ替え
って考えた方がいいと思う。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 11:38:24 ID:8OlvpJKv
>>403
レスありがと。

俺の書き方が悪かったんだけど、例えば、忍者を暗黒騎士に差し替えて、
ジョブチェンジ条件を書き換える(ナイト黒魔マスターetc)のは比較的楽に出来るんだろうなと思ってる。
(殺害数はカウントしてる部分が無いはずなので無理かと思うけど。)

元々は基礎ジョブ、アイテム士・・・・・ものまね士と並んでるジョブの差し替えじゃなくて、
更に追加でたまねぎ剣士、暗黒騎士を追加するのは難しいかどうかって意味です。
分かりにくくてすいません。

単なる追加になるので、相当難しいという回答になると思いますが。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 13:16:23 ID:fTMe8AZl
>>404
プログラムほとんど理解してないが・・・
バイナリでヘルプ文とか削って空き作ってそこにジョブ情報入れれば見た目ではできてるだろ
これで問題なくプレイできてれば他の情報弄ってそのジョブも表示されるようにすればいいんじゃね
無能乙とか言われても気にしない
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 12:09:55 ID:/ufIq67Z
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 19:22:46 ID:m9+/lGWz
改変パッチver008をはじめたんだけど、
ウィーグラフとかアグ姐の聖剣で一発でクリスタルになったり、
ディリータの聖剣でやたらステータス異常が発生するのは仕様?
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 19:26:49 ID:aUGoQkb5
Tオウガみたいに技使ったらダメージ喰らうように出来れば
少しはバランス取れるかもね
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 20:31:51 ID:M8fkukbS
ルーチンを作業系に変えれば良いんじゃね?
それにしても聖剣技一発でクリスタルって凶悪過ぎだろw
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 04:32:35 ID:GSTO5sXu
bauriツールってもううpされてないの?
うpロダにはもう無いみたいなんだけど
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 11:12:16 ID:gnFvfxj6
そもそも元からロダにあるもんじゃないよ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 12:52:31 ID:Fqe+itWx
困った時はグーグル先生
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 13:12:21 ID:BH69gbCs
>>411-412
d
ググってみる
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 18:25:52 ID:+RQpgGrE
改変パッチのハイチャージをマイFFTにも導入してみたいのですが
このハイチャージはバトル計算処理サブルーチン1テキストのどの部分を
書き換えれば良いのでしょうか?
ちょっと見た感じだとショートチャージ、ノンチャージ実行部分というのと
消費MP半減、ショートチャージ、ノンチャージ表示部分という項目があって
この辺りかな?とは思ってるのですが細かな所まで分からなくて質問させてもらいました
しかし、アビリティ一つにしても効果の部分と表示の部分が別々になってるとは・・・
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 16:18:16 ID:UdlBv9d5
差し替えジョブ候補

陰陽師
吟遊詩人
踊り子
算術士
話術士
風水師
くらい?
何か戦士系が一つもないなあとはシーフ消して、モンクに統合するとか
侍消してナイトに両手持ちを持たせて、侍は見習い戦士代わりのキャラ固有ジョブにするか
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 16:22:52 ID:JmjBxLV3
そういやFFTには赤魔道士がいないな
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 16:37:48 ID:Fcc99sgQ
システム的に白黒両方使えるメリットがあまりないしな・・・
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 18:43:43 ID:n/q5+YmO
>>415
ものまね士、算術士、吟遊詩人、踊り子が鉄板でそれ以上は人それぞれでしょ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 18:54:36 ID:UdlBv9d5
ものまね士をキャラ固有のジョブにできたら、キャラ別の上位ジョブができるのにな
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 20:29:20 ID:gPl0l4m6
>>415
風水士(女)は消しちゃダメだろ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 21:14:17 ID:BUP7UtUd
改変008やってるけど面白いし、なによりドットが神過ぎる。特にアーシェ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 22:50:02 ID:gPl0l4m6
FFTのドット職人の人たちはレベル高いよな
もう少し自己主張して良いと思う。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 08:20:42 ID:EJtU6fAs
改変008でアビリティ使うとフリーズするのはパッチミス?
PSPのエミュだからですか?
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 08:24:21 ID:Fz6gbuto
常識的に考えてそういう致命的なバグならスレで話題になってるだろ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 11:23:04 ID:gG+AdMvC
FF10軍団は・・・まぁいいか
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 13:51:54 ID:7sUisR90
FF10のドットだとシーモアは出来がいいと思ったな
あとはロダにFF7のあげてる人とかは上手いし
砂ねずみパッチの人とかもフードなしメリアやモンスまで異様にクオリティ高い
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 19:41:18 ID:EAJNLwbq
なまえ:ククリ
ジョブ:グルグル使い
参考画像:ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou70818.jpg

あとは頼んだ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 20:59:08 ID:zeyxVg0t
えっ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 22:15:54 ID:GrenAu3e
誤爆だよな
そうと言ってくれ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 23:02:46 ID:nRuxVGcm
誤爆に100ギル
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 23:28:17 ID:ZpPXym7L
>>423
初期のファームウェアなら音は変だけれど、フリーズしないよ。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:14:05 ID:DMVp3uaM
isoから効果音の抽出とかってどうやるんだ
どこに格納されてんだろ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 03:40:51 ID:3pf7fAMY
>>427
そこまで投げっぱなされると逆に気持ちいいわ 
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 12:07:37 ID:FStb13YU
>>427
ロダに上げたのもお前かw
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 15:41:13 ID:sOI3vHXQ
改変008だと思いの外ムスタディオが使えて困る。ラファとマラークは相変わらずだけど
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 18:15:55 ID:ooy26WMC
ムスタディオは元から使える奴じゃないか?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 19:02:08 ID:gsQg4vKN
人によるんじゃないか?
俺はいつもスタメンに入れてるけど
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 19:11:48 ID:XW9fF/Ju
シーフの帽子を装備する敵がゴロゴロ出てくる終盤は涙目だが、それでも銃という武器自体がわりと強いので戦力にはなる。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 19:53:25 ID:dcu8Fa2h
終盤ほど役に立たないのが銃だと思うんだけど
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 20:14:35 ID:gsQg4vKN
彼はドンアクスナイパーなのだよ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 20:19:55 ID:YLfS1ugv
マラークって結構可哀想な名前だよな
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:35:27 ID:EQMVT1Pm
改変ならラファのほうが上すぎるだろ
自重したくなるぐらい強いぞ。敵も強いからしないけど
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:36:21 ID:ont+fqkF
え?ムスタには戦技がデフォじゃないの?
シーフの帽子だらけになる終盤ほど力を発揮するキャラだと思ってたが。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:47:39 ID:MABWy9iq
ムス公は二刀流で邪心封印だろ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:48:46 ID:yNphGvmO
銃は遠距離からの戦技が強いね
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 00:29:42 ID:3z5LI9dz
改変ムスタだと
ジョブ特性でメンテナンス、精神統一、密漁持ってて
狙撃でドンアク、ドンムブ、スロウ、アンデッド浄化、ポーション・エーテル投射
ができる万能選手。銃の攻撃も安定感あるしそれなりに強い
それに長期戦になってMP切れたときのエーテル投射が地味に役に立ってる
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 01:33:22 ID:bXCgMEXP
地味ってかジャンプ能力も高いし
かなり役に立つ戦士だと思うんだがw
銃で遠距離から敵をスロウに出来るのも大きい
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 02:06:56 ID:3z5LI9dz
自分用に改変008の隠し要素まとめたテキスト作ったんだけど
これってろだにうpしたりしていいものなのかな?攻略関係のwikiないし
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 07:08:51 ID:LfYIkQMr
>>448
どこでもいいからうpして
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 08:50:51 ID:rTgOSE+x
ずりずりずんずん
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 18:23:24 ID:Xu8MJLwC
ムスタはアイテム士にしてた
PSP版は…ごめん、無理
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 20:11:31 ID:qENEYJTM
目が〜の人か
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 10:05:29 ID:sMJltZVk
>>448
欲しいお
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 12:38:30 ID:vZQB+Psu
バルフレアは最悪のキャラだった。
開発者を怨むレベル
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 14:09:16 ID:cbZRSTZe
なーに、雷神様が一人増えただけと考えれば…

よくないな。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 14:25:23 ID:3y4sjAPC
そんなひどかったのかPSP版
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 14:49:22 ID:FqZENOkP
PSP版のバルフレアは完全に機工士・シーフの上位互換だったからなあ

ところで改変パッチで後半どんなパーティー組んでる?
俺は基本ラムザ、ムスカ、雷神様、王女、妹。あとはバルフレア、スナイパーに踊り子辺り
ルッソ組と将軍のいい運用方法はないかな
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 15:27:33 ID:urFkwl59
ほんと絶妙な難易度だよな
装甲無視してチキチキにMA特化させた黒魔にお世話になりっぱなしだわ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 15:41:50 ID:FqZENOkP
30000www
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 15:43:18 ID:FqZENOkP
誤爆した
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 17:43:34 ID:Wsd7Y7wM
SPELL.MESで詠唱を弄ってるんだけど、ひょっとしてFFで区切ってあると文字数変わっても問題ない?
何回か試してみたけどズレたりしないみたいだった。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 23:03:41 ID:H302EOXx
ppf形式の改変パッチありませんか?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 03:23:03 ID:V2Mu4EX8
>>457
己の育てた夢PTに決まってんだろjk
ラムザ以外全部女でハーレムですウヒョヒョ

アグは使ってもいいと思ってる ていうか使わないと死ねる
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 23:11:30 ID:60Z9ybXC
グラ作る時って皆どんなツール使ってる?
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 20:20:47 ID:R7YZZBW1
GK 水谷 雄一 京都 3250万 +540万 3fp 4fp 0fp 1fp -2fp 3fp 9fp
DF 小林 宏之 大分 1860万 0万 3fp 1fp 0fp 0fp 0fp -1fp 3fp
DF 森重 真人 大分 5490万 -480万 2fp 1fp 0fp 0fp 0fp 0fp 3fp
DF パク ドンヒョク G大阪 2490万 -280万 3fp -2fp 0fp 0fp 0fp 0fp 1fp
MF 遠藤 保仁 G大阪 1億4040万 -2480万 3fp 0fp 0fp 0fp 0fp 1fp 4fp
MF 狩野 健太 横浜FM 7490万 +680万 2fp 0fp 3fp 1fp -2fp 7fp 11fp
MF 柏木 陽介 広島 3050万 +510万 2fp 1fp 4fp 1fp 0fp 3fp 11fp
MF 山田 直輝 浦和 1480万 +420万 3fp 2fp 0fp 1fp 0fp 3fp 9fp
MF パク チュホ 鹿島 2020万 +580万 3fp 1fp 0fp 1fp 0fp 3fp 8fp
FW 佐藤 寿人 広島 4560万 +220万 3fp 0fp 3fp 1fp -2fp 2fp 7fp
FW 渡邉 千真 横浜FM 1880万 +310万 3fp 1fp 9fp 1fp 0fp 1fp 15fp

ベンチ入り選手
DF 茶野 隆行 磐田 1660万 +280万 3fp 1fp 0fp 0fp 0fp 1fp 5fp
DF 染谷 悠太 京都 1060万 +300万 3fp 4fp 0fp 1fp 0fp 2fp 10fp
MF 高柳 一誠 広島 1490万 +250万 2fp 1fp 1fp 1fp 0fp 1fp 6fp

キャプはガチャ。 62fp→85fp

ガチャは前半空気だと言われてた通りの茄子の少なさ。それにしても1fpしかないとは珍しい。
全体としては茄子はそこそこ収穫できたが、ガチャ減俸が響いて資金は微増程度に納まった。
しかしイケメンは早めの交代だったのによく稼ぐなぁ。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 20:21:32 ID:R7YZZBW1
うわあああああああああああああああ

とんでもないところに誤爆した。ご迷惑おかけしました・・・。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 00:00:24 ID:QeCXKPdX
>>464
Edge
便利だぜ色々。使いこなしきれてないけど
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 01:22:50 ID:zAKNG/1p
>>467
レスありがと。
256色専用ドット絵エディタって説明だけどFFTって16色だったよね?
グラ作成後減色してるんですか?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 01:25:56 ID:HwSfgcjK
16色の画像も作れるよ
まあ俺は1からドット絵なんてかけないからFFTのを弄って作ってるんで元々16色になってるわけだが
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 19:15:52 ID:d6wck9Sr
>>468
パレット上で16色だけ使って、保存する時に16色指定すればいいよ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 21:35:06 ID:zAKNG/1p
>>469
出来ましたー。
どうもです。
使いやすいですね
愛用したいと思います。

>>470
レスありがとうございます。
出来ました。


最近仕事が忙しくて全然改造できてないorz
キャラグラ出来たらうpします。

どうもありがとうございました。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 11:17:36 ID:lGwXwtNp
ものまね士のアビリティセット、アイテムセット、ものまねのフラグが見当たんねー
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 14:54:59 ID:LC6sjRF4
七夜と白レンの獅子戦争 改造FFTプレイ動画
http://www.nicovideo.jp/mylist/6863492
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 21:34:13 ID:PBibVkZ0
>>472
SLPS_007.70弄るだけじゃダメなんだっけ?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23:55:37 ID:sX1hPVTR
>>474
ダメなんだよな。
装備出来ないし、アビリティセット出来ない
戦闘でもものまねしちゃうし

過去ログ読んだらWORLD.BINのどっかにあるって書いてたんだが見つからねーんだわ(;´Д`)
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 17:56:46 ID:mL6qNaki
久々にドット絵描こうと思ってFFTSPR2起動したらスパイボットS&Dに怒られた('A`)
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 00:21:19 ID:AwPr0PoK
要剣装備の判定を行っている場所わかる方いらっしゃいますか?

過去ログ読んだり、自分でバイナリ読んでみたりもしたのですが、
どうにも解析できませんでした。
要銃装備のアビリティ設定を行いたいんですが…

よろしくお願いします。


あ、あと各名称の変更ツールを作成しようと思っているのですが、
需要はございますか?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 00:44:12 ID:luXSbFy4
改変パッチ作者さんの解析データの中に記述があったような
あとツールは大歓迎です
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 00:50:25 ID:jL7XEGzs
同じくツール大歓迎です
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 01:09:46 ID:LDhKqvzg
用途が被ってたりするもんでもない限りツールの類は大☆歓☆迎です
被ってても別の使い方が出来たりするしなー
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 01:45:31 ID:AwPr0PoK
>>478 さん
Ver008の解析データも読みまして、場所はわかったんですが、
記述がワケわからなくて…
バイナリの知識に乏しい為、ご教示願えるとありがたいんですが…
自分で探せって言われそうで恐いですがw
心優しい方、いらっしゃれば是非お願いします

本当に知識がないのでどの様な勉強をしていいかもわからなくて…


>>478, 478, 480 さん
>>ツールの件
了解しました。
スレも過疎ってるんで火付けになればいいんですが…
多分今週末くらいには上げれると思います。

開発環境がC#になると思いますので、環境には左右されると思うのですが、予めご了承下さいませ。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 14:12:09 ID:eJPxwffp
そういや正規版で敵の使う素手剣技は何が本で出来てるんだろ。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 14:30:06 ID:LDhKqvzg
敵の場合剣を壊すと使ってこず、盗むと使ってくるあたりに鍵がありそう
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 14:49:03 ID:lpwbQ1dJ
481の者です。
008の解析データの説明読む限りではサブルーチンの方で敵には敵の剣装備判定があるみたいなのですが…
判定をしてるコードと読み飛ばしのコードを判断出来なくて躓いてる状態です。

剣装備必須判定を残してマテリアブレイド判定部分を銃装備判定に変更するのがベストなんですが…
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 15:26:06 ID:lpwbQ1dJ
ver008解析データのアドレスの左にあるアルファベットはアセンブラの命令文に対応してんですね。
そりゃわからんワケだ
仕事終わったらアセンブラ勉強しながら再度読みほどいてみます。
486481:2009/04/23(木) 20:04:36 ID:3qhOqi8z
全然わかんなかったorz
PS2DISで逆アセンブラしながら命令文をそれっぽく書き換えたりもしたんですが…
俺頭悪いのかな


名前変更ツールですが、最近仕事が忙しいので今週末は厳しいかもです。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 21:38:22 ID:tsfVocJk
>>486
好意で作ってくれてるんだから気にすること無いさ。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 20:59:49 ID:R601INxT
>>486
銃装備必須できたかも。ろだに上げてみるんで試してみてください。
489481:2009/04/24(金) 21:07:35 ID:iYFR//k3
>>488さん
マジデスカ!!すげー
まだ仕事中なんで帰ったら是非拝見させていただきます。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 22:39:26 ID:Gb/cQYQp
初心者質問で申し訳ないんですが、
改造版FFTver008でワールドマップが移動の時以外真っ暗になってるんですがこれって設定次第で解決できるのでしょうか?
使ってるエミュはePSXe160ってやつです。
設定を色々いじくってみてるんだがどうしても治らないのでもしこれこれこうしたら直せるかもってのがあったら是非教えてください
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 00:01:29 ID:X0iOy8UV
その現象は改変パッチとは無関係
PS エミュ wiki とかでググレ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 02:27:47 ID:DDkwxsgk
>>491
サンクス、改変パッチではなくエミュ側の問題なのか
もうちょい調べてみるわ
493481:2009/04/25(土) 20:14:58 ID:smkDF/JA
>>488さん
ようやく拝見する事が出来ました。
見る所は間違ってなかったみたいですね。
こういった処理順序の入れ替えは全然思いつかなかったorz

ありがとうございました。
勉強させていただきました。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 21:12:46 ID:4IQD9L50
改変やってるんだけどデジェネレーターないのな
適当に育てたせいでアグリアス弱すぎだぜ・・・攻撃力アップ侍としてしか生きる道なしだぜ・・・
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 21:14:35 ID:R+lt7tD5
タコの技で下げられなかったっけ?
あれも消えてる?
496448:2009/04/26(日) 12:05:47 ID:SHILmJCO
今更ですがupしてみました。PASSはFFT
一部確認してないとこもあるので間違いあるかも
製作者や職人の皆様面白かったです。ありがとうございました

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1348.zip.html

問題あったら消します
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 12:49:23 ID:EaFL34dz
乙ッス
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 00:05:02 ID:U2rpXTx3
過去ログ一通り読んできましたが、ENT用構造体を再うpしてもらえませんか?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 00:05:35 ID:PjkqsFWy
>>496
消えてまっせ
500448:2009/04/27(月) 00:31:42 ID:8w/1Us88
消えるのが早すぎたのでもう一度

http://www1.axfc.net/uploader/File/so/22335
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 06:07:09 ID:CyZwxOoN
専用アプロダで良いと思う
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 19:38:40 ID:PsQAgqcA
改変ver008をやってるんだが
job成長率とかスキル詳細、ダメージ計算方法が載ってるテキストってない?
以前のverでは付属してた気がするんだけどなぁ…
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 19:56:10 ID:A5GKGrvY
作れってか
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 21:59:28 ID:5ZJzENpY
SLPS見ればいいんじゃないか
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 00:41:35 ID:kGT8z2Bq
ロダにある、FFT微改造パッチなんだがパッチを当てようとしても旧バージョンのファイル内容が異なります
ってエラーが出るんだが…自分だけ?
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 16:28:37 ID:to7cHZMy
メリアドールは剛剣にジャンプ持ってるし剛剣のみ槍でも使用可能にならないかな
顔グラ持ちで埋めた場合槍使うことほとんどないし
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 18:52:57 ID:yFuYqjWW
いじればいいだろ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 20:55:32 ID:oEffjjwc
>>506
剣必須にしなければ槍でも使えるけど
そうすると今度は銃でも辞書でも何でも剛剣が使えちゃうからなw
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 23:51:24 ID:RO6FkDAb
BNE2を使ってアプロダup0083のSLPS007の設定ファイル読み込ませたんだが
どれも数値がFFFFとか全くの初期状態みたいなデータがでてるんだけど、これって正常なの?
てっきりゲームそのまんまの設定が残ってるのを好きにいじくれるのかと思ってたんだが・・
覚えれるアビリティをちょろっと変えたいだけだったんだがこれ全部設定しないと効果でないんだろうか
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 23:57:47 ID:yFuYqjWW
追加版じゃなくて0038のやつでやってみた?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 00:12:45 ID:XoPISPF7
>>510
38のやつでも一緒だった。
聞いてばっかで申し訳ないがBNE2のver0.02というのを使ってるんだがこれがまずいってことなんだろうか?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 00:12:48 ID:xwhedv9x
>>509
一応言っとくが
Settingsに設定ファイル(FFT SLPS007)を入れてSLPS_007.70を読み込むんだぞ?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 00:41:22 ID:XoPISPF7
>>512
Settingsに0038を解凍してできた設定ファイルのフォルダ(FFT SLPS007)を入れて、
SLPS_007.70(吸い出したFFTロムイメージ)を読み込ませるってことだよな?
何故か読み込ませてもほとんどの数値がFFだったり真っ白だったりでスッカラカンなんだよな・・・
ROMは前期版なはずなのに何故か後期版のフォルダ外すと読み込まなくなるし・・・
まぁどこかが間違ってるんだろうなぁ、もうちょい色々試してみるわ。迷惑かけてすまなかった
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 08:19:47 ID:8t87ei7n
imgそのまま読み込ませてるって落ちじゃないよね?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 12:21:59 ID:N8yhG0zr
ロムの中にそういうファイルがあるからそれを編集だよ。
ウィキに書いてなかったっけ?
516509:2009/04/30(木) 17:34:15 ID:2w8tQNUi
>>514,515
すまん、思いっきり勘違いしてIMGを読み込ませていたorz

どうもおかしいと思って片っ端から調べたらソフトの中にそういう名前のファイルがあったのな・・・
お騒がせして申し訳ない。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 00:34:26 ID:m05EZgFP
スレチだったらスルーしてもらいたいんだが、
以下、ネタバレ含む






改変パッチ008で、はじめてのウィーグラフ戦(風車のある戦場)。
聖剣技がほぼ100%即死=カウント無しの即クリスタル化をウィーグラフが連発してくるんだが、
これ、どうやってクリアした?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 19:54:20 ID:P2CeYnPn
まあ、スロウやらドンアクやら補助技かけまくるしかないんじゃないか?
あまり安定しないが数回やればクリアできると思う

つーか、あの聖剣技の性能は仕様なんかな?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 10:56:00 ID:ZLyFF5BU
>>518
そうか、補助技か! ボスには効かないと思って試してなかった、サンクス!
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 20:57:34 ID:zK/NNndr
>>517
え、ウィーグラフの聖剣技ってそんな凶悪な性能だったのか?
俺の場合普通の効果しか無かったが・・・しかも改変版だと剣技は必中じゃないからそれなりには避けれたし
むしろその一つ前のミルウーダの拳術にえらく苦戦したわ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 03:18:15 ID:gQJ3PEaK
俺も普通の戦闘不能だったな
上の方にアグの北斗でも即クリスタル化するって書いてるけどなった事無いわ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 00:24:49 ID:Jv2sDFNQ
え、なんでWiki消えてるの? 久しぶりに顔出して軽くテンパッてんだけど・・・
何で皆スルーしてるんだ?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 01:14:52 ID:ISoB2l0+
ほんとだ、WIKI消えてる。
絶賛改造中だったのになんてこったいorz
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 02:09:27 ID:v4zVDOk7
あほぅw
全ページ無事だしただの荒らしの仕業だ
とりあえず復元しといた
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 02:14:29 ID:ISoB2l0+
>>524
ありがとう、とても助かったよ。
しかし荒らしの仕業だったのか・・・
こんな人口の少なそうなWIKIにわざわざやってくるとは謎いなぁ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 02:15:28 ID:zeeLT01F
マジだ、でもページ自体は消されて無いからただのあらしだな
時間あったら復旧しとくよ。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 02:16:22 ID:zeeLT01F
とおもったらすでに。GJ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 02:16:26 ID:QXsob3Cx
消してもそんなにダメージ無かったしなww
速攻で復元職人光臨で荒らし涙目だろ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 02:23:21 ID:v4zVDOk7
表示→編集履歴→過去のページ復元で誰でも復元できるんだぜ!
あとトップ、メニューが変なことになってても下の方にある『ページ一覧』から他のページが見れるぜ!

WIKI管理人さんはこのスレ見てるのかなー
荒らしのアク禁してもらえるととても助かるんだが
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:44:08 ID:NZR6Yt4Y
>>524
ありがてぇ ありがてぇ・・・
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 14:47:26 ID:RLWZB/g2
戦闘中のセリフってTEST.EVT以外に関係してる?
最初のオーボンヌ修道院の戦闘開始後にあるガフガリオンとアグリアスのセリフ変更しようとして
TEST.EVTいじっても変わらなくて困ってます。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 14:52:06 ID:6x46LB0S
一応言っとくが、変更するのはテキストの方の文章じゃないからな。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 16:41:05 ID:GpIvRqJL
別に参照してる場所があるってこと?
同じセリフ何箇所か見つけたけど違いがわからん・・・
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 17:09:49 ID:6x46LB0S
すまん。間違えた。テキストの方でおk
>>532の事は忘れてくれ。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 17:46:25 ID:BzlKy78j
たまには上げ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 21:19:08 ID:XQIZBjSh
まだよくわかってないけどとりあえずがんばります
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 20:01:51 ID:vJv20nCr
>>520
> え、ウィーグラフの聖剣技ってそんな凶悪な性能だったのか?
> 俺の場合普通の効果しか無かったが・・・しかも改変版だと剣技は必中じゃないから

517だが、ウィーグラフの聖剣技は、うちの場合8割くらいの確立で対象をクリスタル化する。
クリスタル化されない場合は、複数のステータス変化をランダムでつけられる。
(この時、ほとんどの確立で死亡か透明化のステータスがつけられて無効化される)

とりあえずスローとドンムブがウィーグラフに有効なのはわかったが、ドンアク、ストップは無効。
半日レベルアップにいそしんで再挑戦→返り討ち→((しょぼん))←今ここ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 20:57:45 ID:MOezdSh7
うちも普通だよ
自分で何かしたんじゃないなら当ててるパッチがそもそも違うかロムが違うか本体の問題
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 21:32:30 ID:vJv20nCr
>>538
FFT改変パッチ008って書いてある。
readmeをみてみたら、

『ボスは全てパラメータが見れなくなっている=HP,MP5倍+限界突破+こちらのLv+αになっている。但し、一部のボスは限界値が999のまま』

ダメージ300与えたが、まだまだ元気。
元のライフが150として、その5倍だと750?
スローをかけて攻撃力upスキルをつけた竜騎士でジャンプ攻撃&
魔法攻撃upの黒魔導師でサンダガしているんだが、1ターンダメージ150くらいが限度。
スロー以外の状態変化はチョコボがエスナで回復してしまう。

レベルアップさせると、ウィーグラフもレベルアップするってところが凶悪。
また、週末に再チャレンジしてみる。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 22:00:38 ID:ErJcDHWs
俺も008だけどウィーグラフ戦でそういうことなかったけどなあ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 22:17:34 ID:PCYnVo3F
パラメータ隠すとHP、MP10倍じゃなかったっけ?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 00:54:18 ID:NhcFO0/o
まだそこまで進めてないがPCでやるとなんともないが、PSPでPOPSの3.03でやってると
初戦のアグの攻撃が100%状態異常を引き起こしたし
サンダーソウルなどの状態異常付加の攻撃はほとんど付加されてたから
PSPでの不具合ってこともあるかもしれないなぁ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 22:47:17 ID:ls+xjk8j
PCで008をプレイ中。
ウィーグラフ戦で即クリスタルなんてことはなかった。
ところで、女キャラは暗黒騎士にはなれないのかな?
ジョブチェンジの際に表示されないのだが。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 00:31:51 ID:32jack1K
男で吟遊詩人になれる奴がいても、別の女キャラで踊り子は表示されないだろ
そういうことだ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 02:20:33 ID:mz9oSGrc
>>543
そっかー、ちなみに、主人公のレベルはどれくらい?
戦士(lv1)紹介してもらって戦闘に出してみたら、

複数バッドステータス(聖剣技をくらうと、種類に関係なくこの効果が付随)はくらっていたけど、
クリスタル化することはまれだった。
でも、高レベルキャラ高確率でクリスタル化。
うーん・・
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 09:14:01 ID:fte4EFfe
>>544
ということは女キャラはチェンジ条件を満たしていないということか。
チェンジ条件満たしたと思ったんだけどな。見直してみる。

>>545
すまないが、風車小屋のLVは覚えてないなぁ。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 15:38:53 ID:d9qUmENv
見習いも男女別なのな
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:16:47 ID:NHp2I682
ステータス分かれてたっけ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 05:35:29 ID:JoJYOZbU
あんまLV上げない方がいいよ
敵の装備品が強化されるから
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 12:30:52 ID:8WXE8t2K
そこで盗む
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 13:03:33 ID:IUDznnjN
メンテ持ちの敵が強化されたら手に負えないじゃないか
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 23:12:06 ID:TsmPAT3r
各名称の変更ツールはどうなったんだ?
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:55:35 ID:HfNpsJpb
ver008 ディープダンジョンの各階のお宝
把握してる方いらしたら教えてください!!
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 10:32:43 ID:oGMpFQ9R
>>552
ごめんなさい。
この不況の只中くそ忙しくて時間が取れない…

あと書換のロジック組めば終わりだからもうしばらく待って下さい
大変申し訳ない
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 08:35:48 ID:+DsqrCE8
>>554
最終的に出来上がるんなら、来年だろうが再来年だろうが文句ないよ
ゆっくりでいいさ 頑張ってくれ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 14:02:59 ID:sgd0kD/1
アーカイブスにFFT来たね、移植あるのに。
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00265_000000000000000001.html
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 14:37:26 ID:uz8LS6zU
みなさんに聞きたいんですけど、汎用キャラに聖剣技をつけることってできますか?
558sage:2009/05/13(水) 23:58:50 ID:jeUZmnAa
改変パッチ008の最初のステージの聖剣技のオンラインヘルプの表示がバグって0ばっかなんだが
これって仕様?パッチちゃんと当たってないのかorz
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 02:58:08 ID:a0bUz1W0
>>531
ダミーデータが大量にあるから違う場所を書き換えているんだと思う
うぷろだのイベント改造ツールはセリフ書き換えができたような
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 07:21:02 ID:B/sD5v5u
昨日から改変v008やってるが、オリジナルに比べかなり難易度上がってるな。
大丈夫だろうと思って特攻したら、スウィージの森で早速全滅した・・・。

まさかボムがファイア使ってくる上、Bゴブリンにも波動撃が追加されてるとは。
ちゃんと敵のアビリティ確認しなきゃダメだなw

オリジナルを10周以上プレイした身としては、新しい感覚でプレイできて面白い。
この場を借りて作者様に感謝を。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 11:38:05 ID:zuxdVPDH
>560
やり尽くしたゲームをまた「初心に帰って」またできる喜びは改変ならではだな。

もし憶えていたらでいいんだが、風車マップのウィーグラフ戦で「聖剣技くらったら即クリスタル化」する現象が
起こったらおしえてくれまいか。
週末初めからまたやり直してみたんだが、008で起こるんだ。
しかも、このスレ見てる限り俺にだけ起こっている? みたいで・・
まあ、オーガ神の与えたもうた試練だろうから、クリアするけどさ。クリアするけど・・
俺の嫁の名前つけたやつらが次々に死んでいくのはちょっと辛いよなあ。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 12:42:50 ID:B/sD5v5u
>>561
ふぅ・・・、風車小屋クリアしたんで報告に来たよ。

「聖剣技くらったら即クリスタル化」だけど、僕の環境では再現せず。
普通にダメージ+状態異常を喰らうだけで、例え戦闘不能になっても即クリスタル化はせず。

上の方にも書いてあった気がするけど、ウィーグラフよりミルウーダのがきつかった・・・。
時魔(ヘイスガ)+黒魔*2+ミルウーダ(連続拳、蘇生)はうざったかったぜw
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 13:23:06 ID:y816UZxu
>>561
俺も起こるよ、風車ウィーだけじゃなくいろんなとこで
聖剣技はもちろん、アデルやバルフレアの技でも起きた

クリスタル化したら即QLとかやってたら、クリスタルは回避したけど他のいろんな状態異常になったりした
無効化できるものは普通に効かないから、ネクロノミコン+リボンで挑んだら
パワーブレイクとかはもちろん、透明や0000なんてのにもなった
酷いときはグラは見えてて生きて立ってる、アクティブターンにも名前があるのに
カーソル合わせてせも認識しない、一向にターンがまわってこない、敵も認識しない、なんて状態になった
そういや味方をそこに移動させたらどうなるかは試さなかったな…
たしか、ラムザがそうなっても戦闘は続行してた気がするけど、これは記憶が曖昧
ちなみにこれは火山のスペシャルバトルでくらった聖剣技での話

俺は諦めてチートを使った
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 18:53:03 ID:rLPsPIdL
なんでバグが起きたのに環境書かないんだろう。
イメージ不正なんだし環境によっては正常動作しないことがあっても全然おかしくないと思うんだが。
565ひみつの文字列さん:2025/01/01(水) 21:27:57 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 01:33:15 ID:DlbfH4sc
改変の008をpspでできてる人います?
popsloaderでverを変えても起動すらできない・・・
original from flashでやれば起動はできるけどアグの聖剣で止まります
どなたかできている人がいましたらどうしたらできたかも教えていただけるとありがたいです。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 10:35:31 ID:YIetP0iU
スレ嫁
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 12:51:43 ID:w78WYskI
ふぅ・・・、改変008やっとこさch3のオーボンヌ修道院地下まで来た。
ホント、ボスの強化が凄いな。

今のところ一番苦戦したのがガフ・・・。
暗黒の範囲攻撃が痛すぎる。
滝ではオリジナル宜しくアイテム士にしたのにダークナイトになってるわ、城門前ではテレポしてくるわで恐ろしいw

で、今イズルード戦なんだが、まさかの剛剣に吹いたw
装備破壊されまくったからメンテセットしてやり直し中。

ボスは全部メンテデフォなせいで、弱体化させにくいのがきついわー。

そういや付属テキストに沈黙は時間解除って書いてあるんだけど、永続な気がするのは気のせいだろうか?
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 11:58:01 ID:wOfqOTWL
pspでやりたいともったら改変005ってアプロダきえてるのね;;
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 13:53:07 ID:Q6ODOaku
暗にうpしろと?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 14:43:17 ID:Ujw5qFDG
不意に出てくるボスが強すぎて死ぬ
ユーグォの森とかフィナス河とか
しかしこういう何の用意もしてなくて大苦戦ってのが楽しいな
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 19:48:19 ID:aBc4tEb6
>>571
確かに楽しいけど、いきなり出てきて味方を端から状態異常にしていくのはマジ勘弁な。
対策施してもかなり苦戦したわ。

何気にボス強化のおかげで、オリジナルでは影の薄かった状態異常防止アクセが重宝するが良い。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 20:26:35 ID:aZ82T2LQ
ルカヴィ戦はムスタのスロウとブレイクに頼りっぱなしだった
おかげさまで魔神の魂装備されただけでジリ品になる
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 20:57:28 ID:ETbX93RO
第二章やっと終盤 ボスキャラみんな強すぎだぜホント

第一章は盗賊の砦のミルウーダ無双。初見ではほかの雑魚みんな倒してから
あとミルウーダ一人って時にミルウーダ一人で4人+ゲスト2人全滅・・・唖然呆然
救いは第一章の敵リーダー全員暗闇がよく効いたこと

第二章は処刑場の難易度高すぎ・・・ガフガリオンにドンムブが効いたので必死に足止めしてから
風水や聖剣技、狙撃で取り巻きたちをストップやドンアクにしまくってやっと勝利


さて、これからライオネルの連戦に入るのだが、原作でも初回プレイではキュクレインに全滅しまくっていた自分は
果たしてここを乗り越えられるのだろうか・・・。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 23:39:03 ID:ETbX93RO
キュクレイン撃破・・・原作よりはるかにHPありすぎ、すでにHP1000遥かに超えてるし

しかも会話イベント後全員強制で毒喰らってるし・・・いきなりすぎて吹いたw あとバイオジャ自重しろ


弱点はスロウと雷っぽい。あと攻撃魔法はNG
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 23:45:02 ID:ZNqDqOGD
自分のブログでも立ててそこでやってください
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 00:52:26 ID:h49kpBgN
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 01:50:08 ID:uyfkkJ6+
弱点はスロウと雷っぽい。あと攻撃魔法はNG(キリッ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 10:47:03 ID:JqJgChiq
>>569
適当にうpろだから落としてみたんだけど、改変005ならまだあったよ?
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 16:42:15 ID:7P9Xu8FX
汎用グラ使い回しの特殊キャラ(常に白魔姿とかそんなん)作ろうと弄ってたんだが
編成グラとsprは上手くいったんだがATTACK.OUTの出撃グラの指定で
24を指定すると顔が女白魔でユニットが男黒魔なんてことになってしまった
なんでこんな所にホーリードラゴン置いてまで専用と汎用で読み込み方変えるんだorz
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 15:58:54 ID:UfH17BY0
そんなつもりはないんだろうけど
FFTにはこれ絶対改造防止だろと思える妙な構成とかが多すぎるw
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 23:55:20 ID:TbB0uRIO
単にオプティマイザの出力が微妙だっただけだったりして
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 18:46:28 ID:e9e7tuOB
久々にFFTをやることにして、どうせだから改造版でと思って008やってるんだが歯ごたえあるな、これ
chapter1の最後にすべてを捨てて逃げ出したって文章があったから
本当にラムザ一人で仲間全員いなくなっててもよかったな、人数が足りなくなるってことはないし
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 07:40:51 ID:YdhR+zpv
しっかり育ててた人は涙目になるけど
話的にはそれ面白いな
原作でやってれば準神だったな
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 09:54:37 ID:U1FLR/hZ
ぞろぞろと団体様で逃げ出すわけだからな
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 13:22:33 ID:mJW/RXui
それってシステムの側で出来るんだろうか?
正式加入キャラが離脱するのはホーリードラゴンくらいのもんだと思うけど、
それもIDが一般モンスターに引っ越したら消去できなくなったみたいだし一般キャラを消せるんだろうか。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 15:44:08 ID:LY361r+l
PSP版では追加イベントで似たような事してたね
レーゼ離脱とベイオウーフのゲスト化
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 00:56:59 ID:iHVI7AXT
PSPのベイオ追加イベってライオネルのだっけか
あれに出てくるベイオ後継の騎士はちょい役だったけど結構好きだった
589Sake 0344-8490-7999:2009/05/24(日) 17:24:11 ID:fY6sfDj1
チャプター2のドーターが壁になるな
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 17:37:21 ID:8hCHxR3O
久々に獅子戦争でも改造しようと思ったらドリアン無くなってて泣いた
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 17:41:39 ID:fY6sfDj1
やっちまった('A`)
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 17:46:27 ID:flCXx0Rm
ドリアンのページはアップローダにバックアップがあったはず。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:27:37 ID:8hCHxR3O
うおおおホントだ
thx
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 15:43:40 ID:U5wMb+Dp
pspで008やりたいんだけどスレ見たら
初期のファームウェアならできると書いてあるしpops3.03でやってるとも書いてあるんだが
どちらを試してもできなかった…
できてる人いる?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 16:50:41 ID:RmC9ue1W
問題なく出来てるよ
もう一回吸い出し直してパッチ当てないで起動させてみれ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 21:05:49 ID:j9sc7sDc
だぁークソッ! 台詞を無難にいじっただけなのになんでブラックアウトするンだよッ!
FFT改造があんまり流行ってない理由がわかったような気分だ
一回詰まったらどこの何が原因かさっぱりわからなくなる
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 21:38:54 ID:LCTF7xL6
>>595
ありがとう!吸い出し直したらできたよ!
どうもpops3.03は状態異常が100%かかるっていうバグがあるんだけど
>>595はどのpops使ってる?
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 01:05:13 ID:eeR3imBp
>>597
3.03だね
俺は不具合起きてないからなぁ。
不具合でたらpops変えるか聖剣いじるしかないね
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 01:26:43 ID:8mbAcaeo
イベントは未解明な部分多いな
こっちはシナリオMAPを昼→夜にしたらイベント時キャラが歩かなくなった…
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 01:45:32 ID:0XhLQURD
>>598
そうかありがとう!
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 16:36:36 ID:KZT0muiu
>>558
同じく戦闘中や移動マップ(ガリランド等)のHelpが正常に表示されない場合がある
編成画面では正常に機能してる

FFTWRITEのMD5算出で
パッチ前dfca4b82f4a85dc8ad5933892155fd95(初版と一致)
008パッチ後1ebf6eb0f4d7e0b9b6526b40b92c8856(>>565と一致)
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 17:42:42 ID:PYapcJf1
ワールドマップのは付属のテキストに既知の不具合として書いてあるべ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 21:19:21 ID:/ZoThXr2
>>597
それ不具合だったのか
かれこれ2時間ははまってたぜ。。。
まあブライン、スロウが効くからクリアできないこともないだろうけど
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 21:36:12 ID:/ZoThXr2
てか、pops関係ないな
300〜303全部発生したわ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 21:57:18 ID:XhaeYgOg
残念だったな
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 22:03:29 ID:97YG50mc
てかFWが違うんじゃないか?

>>598はどのFW使ってます?
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 07:51:10 ID:QiaSrNm7
もういいからPSPは005やってろよ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 07:56:10 ID:AfYyRrI2
2週目はじめたよ!
ステートセーブしまくりの
1週目でコツはつかんだし
今度はいける!!

・・・

あるぇー
ドーターから進めないよー
弓兵大杉orz
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 14:37:43 ID:RFN+rt09
BATTLE.BINのFD6EEから召喚&引き出すの発動メッセージ
召喚魔法、引き出すの順でFEで区切り
モグのおまじない〜乱の炎までしかなく、他のアビリティについては無い模様orz

ミドガルズを召喚にしたいんだけど召喚1体消すしかないのかなぁ…
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:35:18 ID:mza2xxKm
>>604
本当だこれpops関係ないわ。
ウィーグラフとの一騎打ちどうすりゃいいんだ…
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 15:39:15 ID:6pTW5uwU
改変パッチ8当てたらbattleフォルダの中のSPRがやたら少ない(´・ω・`)
原因は何なんだ・・・
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 20:45:09 ID:wLMlYSb+
>>611
スプライトの書き込みにFFTWing使ってたはず
FFTWingの説明に
「ユーザー使用領域(2048バイト)以外は無視するためイメージは不正になります」とある通り、
環境によってはうまくマウントできなくなったりする
(自分の場合ではBATTLEフォルダが開けない時があった)
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 15:34:20 ID:LWl2kzLY
008のラストバトルどうすりゃいいの?
ダテレポバニッシュされまくって終了なんだけど。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 15:52:06 ID:V+zeT+3M
スロウ+ヘイスト+CTダメージでハメ余裕でした
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 10:00:37 ID:sxh++6ju
アルマが正式加入する改造版とかないんかなぁ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 10:13:23 ID:nSjUGRan
改変パッチはPSPで無理らしいけど砂ねずみパッチは可能?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 13:14:21 ID:oRYX7Wyu
モルボル禁をラムザとかの固定キャラにも効くようにしたかったんだけどステータス変化とは別処理みたいだ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 14:21:09 ID:sxh++6ju
砂ネズミさんのFFT1.02hとか最初のガリランドで詰んだんだがどないせえと・・
巨人を建物の上まで誘い込んで体当たりで突き落として落下ダメで壊すぐらいしか思いつかないけど
こっちが即死するようなATの上カウンターでさらに被ダメ1とか
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 15:04:00 ID:sxh++6ju
そういやさっきのナイトからはなにかでたん?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 15:05:45 ID:sxh++6ju
誤爆しました、すみません
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 16:59:07 ID:oRYX7Wyu
>>615
一応作ってロダに上げといたよ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 17:27:09 ID:Uh+E43xG
PSPだけど005は動作して008は動作しないってそれは作者に問題あるんじゃねーの?
全面的に作者が悪いんだから作者はそれについて謝罪するべきだろ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 17:29:34 ID:JOFjTDdR
>>622
何を言っているのかイミフ
要するに「PSPで008できねぇ!作者謝罪しろ!」
って事?

ばかじゃねぇの
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 17:34:23 ID:sxh++6ju
>>622
さすがにそれはないだろ・・・

>>621
ありがとうございます、さっそくオーボンヌ前のセーブデータ使って試してみますね

FFT1.02hの最初のガリランドやっと打開したわ
ステート使いまくりで体当たりで吹っ飛ばせるまで粘りまくってた
もっとスマートな勝ち方できないのかな
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 17:40:57 ID:J9X84c25
すいませんでした
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 17:48:50 ID:DGPjFu62
俺は橋の所のステンニードルで削りきったな
ラムザである程度橋の近くまで誘導したあと
マップの端の方の川に入ってちょこちょこ左右移動してると
罠をうろうろしてくれたからよっしゃって思ったもんだ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 19:10:05 ID:2x2DxzaG
>>622
てか普通に動作する人もいるらしいからから、そうとも言えないんじゃね
進めないところはエミュでやれば良いしね

まあ、かくいう私もウィーグラフ1で積んでるんですけどね
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 19:12:20 ID:JK6NjWJ3
いちいち構うなよ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 20:08:22 ID:DOxG6LRh
改変008もアルマが正式加入するな。
つってもシナリオ終了時だからあとはディープダンジョンくらいしか行くところないけど。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 20:21:01 ID:2x2DxzaG
>>628
氏ね
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 21:03:07 ID:JK6NjWJ3
小学生かよ情けない
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 21:09:01 ID:T39O2mxK
PSP関連でゴチャゴチャ言ってんのって同じ奴だろ
こんだけ聞き分けと頭が悪い奴がそうそういるとは思えん
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22:01:57 ID:oRYX7Wyu
過去ログじゃよくわからなかったのでちょっと質問させてください
FFT改造で二重にパッチが当てられない根本的な原因って改造にFFTWRITEを使っているからですか?
それともudm差分ファイル作成ツールで作ったパッチがMD5チェックサムの確認で弾かれるからですか?
もし後者なら旧バージョンの確認方法を「ファイル日付とサイズで確認」にして
日付を誤魔化せばできるんじゃないかと素人考えに思ったんですが…
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22:19:15 ID:DOxG6LRh
もちろんチェックサムが原因。
チェックサム確認しないのは可能だけど他の色々弄ってるパッチと併用するとバグ出ることもあるだろうし作る側としては面倒くさいと思う。
パッチ当てる前のイメージとパッチ後のイメージを作れるんだから自分で差分ファイル作って無理矢理パッチ済みのに当ててみればいいんでないの?
もちろん、バグったら自分でどうにかするとして。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22:34:56 ID:DOxG6LRh
あ、パッチを作ってる側の人だったか。
チェックサム撤廃すると前期だ後期だとかその辺面倒くさそうだね。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22:50:48 ID:oRYX7Wyu
>>634-635
ありがとうございます。疑問が解消してスカッとしました
確かにFFTは複数のパッチを当てるのに向いてない構造してるせいで
そういう面倒臭さの割には弊害の方が大きいですね。
究極的には自分で改造した方が早いしバグもないという…。なるほど納得
637sage:2009/06/06(土) 14:14:58 ID:qkYGSd82
昨日ver008をやり始めたのですが今日再開しようとしてePSXeを起動したら
セーブデータがありませんでした。
もちろんちゃんとデータはセーブしたのですが…
理由がわかる方がいたら教えていただけますか?
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 14:18:47 ID:H4J3kpPg
セーブデータがなかったからです。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 14:23:24 ID:sxjG6s6L
セリアとレディを仲間にして、編成画面のグラフィック入れ替えはできたんだけど、
何故か、アタックチーム編成の時だけ画像がバグってしまう…。

いじったバイナリはWORLD.BINの000A0CBD〜(UNIT画像部分)と
FFTEVGRPを使って、UNIT.BINの08、09をセリアとレディの画像に
差し替えただけなんだけど、他にいじらないといけない部分があれば、
教えてほしい…。

顔グラとかはそのまま流用できてるからいじってないんだけど。。。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 14:57:20 ID:GfikzOAf
出撃画面はEVENT-ATTACK.OUTを編集する必要がある。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 15:06:59 ID:sxjG6s6L
>>640
助かった、ありがとう。
出撃時を戦闘中だと思ってて、変更してなかった。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 19:48:53 ID:CFQG8A3D
ククリあげてくれた人ほんとありがとな
引き続き頼む
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 20:38:48 ID:wgq1Otqu
新しい改変パッチきてるな
作者乙です
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 20:53:50 ID:r/rqFc08
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!

作者さんありがとう、また楽しませてもらいます
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 22:03:25 ID:aavngPVq
008もまだやっていないのに
もう009がきたというんですか!?!?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 22:12:49 ID:FACqDqxW
昨日008クリアしたばっかだw
早速009やってみたいと思います。作者さんありがとう。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:28:12 ID:kVtFY9YQ
そのうち008をプレイしようと思ってたら009きたのか
今プレイしてるゲームがひと段落したらプレイしてみるぜ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:56:50 ID:gBGJfD+8
更新乙です。
ゴーレムと引き出す削除とは辛い戦いになりそうだ。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 01:16:44 ID:dE9jwkeD
まだ008クリアしてねえ /^o^\
更新超乙
またウキウキしながら最初からプレイさせてもらいます
風水返しかなり多様してたから厳しい戦いになりそうだ・・・
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 01:28:52 ID:DPidH8lu
FF10キャラ削除か・・・
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 10:17:02 ID:UR4abTQC
またPSPに対応させてないのか・・
堂々と不具合を放置して恥ずかしくないのかね・・
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 10:24:33 ID:CxVApk6w
お前のほうが恥ずかしい。お前だけがそれに気付いてない。
豚的幸福ってやつだな。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 10:29:03 ID:0hg5ughz
スルーするンだ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 11:13:57 ID:wEvO3xjN
>>652
お前も恥ずかしい
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 12:17:18 ID:cvhmPgpx
>>652
お前のほうが恥ずかしい。お前だけがそれに気付いてない。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 12:53:47 ID:0hg5ughz
もうそういうのいいから
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 14:40:25 ID:WK3V3j2b
一人でやってるのバレてるのに続けるんだな〜
PSPで出来るようにしなくていいよね〜
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 15:08:05 ID:UU65L/B8
>>657
地味に待ってるけど、言わないだけです
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 16:40:18 ID:NnFCCeRd
作者マジ乙
もう結婚してくれ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 19:15:22 ID:ZldKQPwI
ver009の魔法戦士の魔法剣て刀でも使えるみたいだけど、どうやってるの?
聖剣技とか剛剣も、要剣or騎士剣or槍or刀みたいにできる?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 21:52:39 ID:gBGJfD+8
>>660
009なら剣必須アビリティは刀でも使用できるように改造されてる。
自分で槍必須なアビリティとか作りたいなら剣装備とか判定してる命令文を書き換える必要があるから難しい。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 21:55:33 ID:qIikKN1M
リミットも?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 00:20:04 ID:RboEGcuL
009で暗黒騎士になれない・・・と思ったらreadmeの方が間違ってるようだ
更新履歴の方が正しいようです
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 15:05:32 ID:mhN0E4NN
PSPでやりたいなら自分で修正してやれクズ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 16:25:06 ID:zA17o8O9
でも作者もPSPで動かすにはどうすればいいかreadmeに書いてくれればいいのにね…
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 16:43:23 ID:hzcNRCER
でももクソもPSP側の問題だから作者云々の話じゃないんだけどな
俺はほぼ問題なく出来てるし。それにしても頭悪すぎるぞ。もはや荒らしと変わらん
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 16:50:55 ID:TB/36WDo
ちょっと前からPSP、PSPいってる奴は同一人物だろ
なんでわざわざPSPでも出来るようにパッチつくらなあかんのや
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 17:50:18 ID:v0D62tvY
いきなり流れ切って叩き出したと思ったら
その後話題に乗る形でやんわりした風を装って厚かましく要望言い出したでござる
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 19:59:45 ID:Ama1SOP5
このスレなんか気持ち悪い・・・
改造スレなのに信者とアンチしかいない
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 20:10:30 ID:hzcNRCER
その信者(笑)とかアンチ(笑)とかの2分しかできない発想がそもそも気持ち悪いだろ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 20:25:40 ID:KRd1pZpq
PSPでできないできない言う奴いるけどなんなの
PSPでも普通に起動できるんだが
まあプログラム上フリーズする技とかあるけどでその場所のみPCで進めればいいだけだし
それ以前に改変パッチが更新されてプレイできるだけでもありがたいと思っている

改変パッチ作者様いつもお世話になってます
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 21:10:02 ID:D73atTA2
POPSの3.10以上はできないよ
まあ出来ても聖剣の追加発生100%になるけど
そこら辺はPCでクリアして、書き込んだメモカデータをCWCheatで読み込めばOK
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:17:09 ID:KDFyh/aj
>>661
d
Stirlingじゃ無理みたいだからps2disを勉強してみる
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:22:32 ID:TRpkbJ30
剣・騎士剣・刀の種別IDが3・4・5の連番だから簡単に追加できるけど、槍を入れると面倒そうだ

SLPS_007.70
addiu  v0, v0, $fffd  00049EA8:2442fffd
sltiu  v0, v0, $0002  00049EAC:2c420002 → 2c420003

剣判定に刀を追加するだけなら、上の0002を0003にするだけでOK
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:46:59 ID:KDFyh/aj
>>674
それくらいなら何とか出来そうな気がするんで、とりあえず剣・騎士剣・刀でやってみるよ。
ありがと!
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 04:08:39 ID:zaNZ25xF
>>671-672
起動は出来るに決まってる
ただ今回のパッチでどのPOPSでもアビリティでハングするようになったのも事実
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 07:25:44 ID:IanN1fIz
ざまぁwwwwwwww
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 12:19:24 ID:MQi+COBB
作者さんだけに負担を掛けるのは間違ってる

だから全員で協力してPSPで動作させる方法を考えてみようよ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 12:32:01 ID:2sAOkIMJ
アビリティ発動直前で止まったからエフェクト周りかと思ったけど。
でも、聖剣でもためるでも固まるからMP消費関連かな?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:35:05 ID:5l56BqFH
BATTLE.BINの戦闘システム周りをいじったのが原因?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 00:01:12 ID:ZnCnw43g
>>678
一人でやってみて
もし出来たら教えて
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 00:13:06 ID:X5G+vROa
>>681
クレクレは死んでろ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 07:59:07 ID:k+uqB44B
なにこのクソみたいな流れ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 08:12:58 ID:QYxQFSWE
一部の奴は顔グラでジョブも参照してるんだよな?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 16:13:18 ID:jQZIOYnh
画像吸出しで初めて見たんだが、北天騎士団カラーの白魔かわいいなぁ
通常だと自軍カラーか旅団カラーしか見れないのはなんとも残念
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00:35:57 ID:L3a++JGl
008きえた?
PSPで009ができないようなので008にしようと思ったんだが・・・
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 10:12:08 ID:A+12YOpf
時間が出来たから008からやろうとしたらもう009ですか。
まだ008落としてなかったorz
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 11:55:58 ID:Ye0xnViS
これはお前らもPSPに対応させるくらいに技術を磨けという、作者からのメッセージ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 12:53:59 ID:PSleipk5
PSP対応させてるやつっているのか?
いるならwiki更新しておくから情報たのむよ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 13:45:31 ID:HqSovUdY
005なら大丈夫なんだろ
あとガタガタ言ってるやつはパッチ当てた状態のMD5晒せ話はそれからだ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 14:21:54 ID:/K1AGBHP
MD5晒すとか意味無いだろ
パッチ当てる前にMD5が正常かどうかチェックしてるし、
パッチ当ててる際に異常とか、まずあり得ないから
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 15:12:48 ID:l4U+hDS2
もうPSP厨に構うなよ
全部スルーでおk
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 18:35:01 ID:Ye0xnViS
いや、低スペだからそれは勘弁
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:00:37 ID:5n/txS3/
009やってるんだけど聖剣技の一撃クリスタルはブラインかければ余裕なんだね
って思ってたら精神統一でブライン無効にしてガスガス回復する処刑場ガフ見てこの先不安になってきた。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:34:49 ID:V2Di3M0l
ラムザ等のイベント登場キャラのSPRを入れ替えて、
イベント時の特定の動作(跪いて祈る、握手する等)をしている時だけ、
グラフィックがバグっている元キャラになってしまうんだけど、
回避方法はないでしょうか。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 01:22:22 ID:k2x9jErk
イベント時のグラはグラで別のファイルに固められてるからそれを弄ればいい
対応ツールなんてないから自力になるんでかなりきついってか無理があるけどな
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 11:36:37 ID:sBVAQk3Q
人間キャラのジョブチェンジを不可能にしたいんだけどどうしたもんだろ
5E(チョコボ)以上ならモンスター扱いでチェンジ不可に飛ぶのかと思ってたけど、
5E以下にも竜レーゼみたいな例外がいるしサッパリだ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 13:14:09 ID:ev8r//+v
レーゼというか3C〜49はID見て特殊モンスター扱いにしてるんじゃないかと予想。
これだとジョブチェンジは不可能になるけど装備の変更も不可能になるからな。
BNE2でどうこうって話じゃなくps2disとかそういうので頑張るしかないように思う。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 16:11:06 ID:QzrQu0vl
暇なんでチマチマちょいエロ版作ってる
絵心無いから画面暗転と台詞を駆使して・・・
ミルウーダを輪姦すラムザご一行
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 22:13:05 ID:k2x9jErk
それは報告しないでいいです
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 22:27:35 ID:ev8r//+v
spr定義のところ見てて特殊キャラと汎用の間に色々あるなと思ってたんだが
この辺のsprも特殊キャラの4A〜5F(?)を指定することによって呼び出せるんだな。
初期ジョブが変になるからイベントでsprが必要でジョブがどうでも良いキャラの追い出し先には使えそうか。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:51:23 ID:UFh6bcGo
わけわかんねぇ、FFTの開発陣はなんで
カエルと鶏とセーブデータの背景を一つのファイルにいれたんだ?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 01:30:58 ID:9kUDFxqD
FFTは容量キツキツでいろんなグラフィックやらモーションを省いたらしいけど
そういうところも影響したりしてなかったりするのかな
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 14:00:21 ID:TbHzGX/V
エフェクトその物の書き換えに挑戦しようとしてるんだが誰か解る人いないかな?

試しに改変パッチからフラッド(E288)を抜き出して同じE288の暗縛苻と入れ替えてみたんだが見事にフリーズした/(^o^)\
サイズは同じだし何が原因なのかさっぱり解らないぜ…orz
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 14:44:37 ID:atXDCz+d
んー、EFFECTもsprと同じで場所とサイズ指定して直接読むタイプだからなー。
改変パッチだと92160byte読んでるね、E289を潰してE288とE289を一つのエフェクトとして読み込んでるのかな。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 15:46:09 ID:s9Y3ycG4
新しいエフェクト描くってこと?
既存のエフェクトを使うだけならロダのup0103見て変更じゃダメなの?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 15:46:48 ID:TbHzGX/V
d。
となるとBATTLE.BINの14C37C辺りからが関係しているのか…
ちょっとこれは敷居高いなぁorz
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 16:28:33 ID:TbHzGX/V
>>705
主に召喚獣の部分削ったり色調変えたりしてエフェクト自体を差し替えようと思ってる
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 05:27:10 ID:BeMpAx8z
改変009でザーギドス→ゲルミナス山岳のSPバトルって存在しない?
一時間近く試行してみたけど一度もSPバトルに遭遇しない・・・
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 05:42:38 ID:9O/Sg5OE
009はまだやってないけど、原作ではランベリー城の3連戦後じゃないと出ない
それが原因ということはない?
711sage:2009/06/14(日) 05:45:15 ID:Wb/18DqU
SPバトルはあったよ
自分は4章のラスト手前まで進めて、
サブイベント終わらせた後に行ってみたら発生した。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 05:54:26 ID:BeMpAx8z
4章入れば全てのSPバトルこなせると思ってたので、ランべりー城の攻略が済んでませんでした
お二方とも早朝からありがとうございました
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 09:15:21 ID:SYVpSvuR
FFT改変パッチver009最近やってんけど
ティファとかパンネロとかどこで仲間なんねん?
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 23:56:25 ID:3jmzn2+T
ちょっと質問なんですが
初心者用メモを見ながら編成画面のキャラグラを追加しようと思って
WORLD.BIN のアドレスA0CBD〜にある 00 01 02 以降の00にキャラIDを入れたのですが反映されません
何か間違っていたり、他に必要な作業があるのでしょうか?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 00:24:33 ID:+xwBiuKV
よく分からんからエスパーレスする。
編集したらきちんとCDイメージに書き込まないと反映されるわけがない。

的外れならもっと詳しく日本語で。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 08:22:52 ID:MLVoNMdl
00 01 02 03 00 00 04 …と並んでるなら場所は合ってるはず
この場合03の位置がキャラID:04のキャラの位置。すなわち最初に仲間になるディリータ
入れる数値はキャラIDとは別に用意されている編成時グラIDの数値
ユニット画像書換ツールで開いたときのキャラクタ番号のことな
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 11:56:41 ID:Lslrrkmm
アビリティ使用時に対象が2人以上でもエフェクトが1個しか表示できない物(死の宣告、クイック、ホーリーブレス等)と複数表示できる物(ファイア、サンダー、ブリザド等)があるみたいだけどこれって設定変えれないのかな?
BATTLE.BINのエフェクト関連のとこには設定無いみたいだしわけわからないぜ…orz
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 12:18:25 ID:+xwBiuKV
フィールド表示エフェクトと効果対象へのエフェクトって
EFFECTファイルそのものが別々に持ってる気がする。
例えばケアルジャだと光のドームのエフェクトと対象に表示される回復エフェクトとみたいな感じで。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 17:03:39 ID:Lslrrkmm
やっぱりその可能性が高いか
エフェクトフォルダ調べてみるしかなさそうだな…
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 17:40:48 ID:i5gnI7dz
改変パッチver005を再うpしてくれる神はいらっしゃいませんか!?
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 18:23:23 ID:Qd8MhYvO
>>715
書き換えの処理はちゃんとやっています
処理後も確認したので間違いないと思います。

>>716
FFTEVGRPでUNIT.BINの 08 09 のグラを入れ替えた後に
該当するアドレスの適当な場所に 08 09 を入れています。

確認方法としてセーブデータ改造ツールで
書き換えたキャラに変更して確認しているのですが
これに問題があるのでしょうか?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 18:44:12 ID:+xwBiuKV
んーなんだろ、場所はA0CBD〜であってるしな。
A0CBDが00だから次の01が開始位置だと誤解して一つずれてるとか?
セーブデータ改造ツールってことは改造前のステートセーブから読み込んでるってわけじゃないだろうし。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:00:47 ID:Qd8MhYvO
>>722
説明下手ですみません
今はこんな感じになってます
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org133336.jpg
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:16:58 ID:+xwBiuKV
>>723
書き換えてる場所は、0E(ホープ)と0F(ドラグナー)のとこだな。
編成画面の表示が変化しないならどこか別の手順が間違っていることになる。
きちんとFFTWRITEでの書き換えが上手くいったか。
読み込んだイメージファイルは間違いなく書き換えた物か。

こっちもあんまり役に立たなくてすまんね。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:27:02 ID:Qd8MhYvO
>>724
この書き換え処理自体は間違ってないんですね
また一から手順を確認しながらやってみます。
アドバイスありがとうございます!
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:21:59 ID:17MNPZ2b
>>720
>>1にあるだろカス
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:33:01 ID:QmP6bSJQ
消えてないか?作者が消したんだろうし再は無しだろ
どちらにせよ>>720みたいにすぐクレクレするやつにろくなのはいないんだけどな
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:50:58 ID:i5gnI7dz
>>726
ないお(^ω^;)

>>727
再うpはナシですか〜。PSPでやりたいお…
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 23:02:02 ID:17MNPZ2b
>>727-728
3日前にDLして普通に遊べてるんだが・・・
つか今見ても普通にあるし
新手の釣りか?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 23:24:04 ID:gkN0AtXU
up0096-97に005が入ってる
てか出来ないのは009だけだから、普通は008ほしいんじゃないの
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 23:34:39 ID:W6b91Tza
なにこいつキモい
732720:2009/06/16(火) 00:03:50 ID:i5gnI7dz
うはwwこれは恥ずかしすぐるwww
みんな正直スマンかった。

最後にもう一つだけ!これ間違ってたら樹海逝ってくる。
008は消えてるよね…?
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 08:18:58 ID:r9I3Qez2
甘やかすとすぐこれだ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 08:39:45 ID:+aC3k9rn
どうしようもないな
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 08:46:21 ID:PD5FNgMa
ダメ男が
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 09:54:26 ID:8LmlwPtz
いやいやいやw
up0096-97に005が入ってるとか普通にありえねーからw

テンプレ化されてるならともかく
005の字が全く入ってないファイルを自力で探して落とせってか?
そのためには他のファイルも全て落とさないとだめなんだぞ?
新しく来たやつ全員がそんな無駄なことしてサーバーに負荷掛かるだけだろ

PSPには対応しないわ、コメントもまともに付けずにうpしてサーバーに負荷掛けるわ
作者って冗談抜きで頭悪いんじゃねーか?反省しろよ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 11:47:34 ID:r9I3Qez2
009の新キャラは二人?
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 12:07:39 ID:+aC3k9rn
ぽいね
まだいるかもしれんけど
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 13:33:27 ID:Jyr2KRK6
>>736
意味がわからない
てめえの存在自体がこの世の負荷みたいなもんだろ
つか005を再アップしたのは作者じゃねえだろが
PSP厨は首吊れ
740720:2009/06/16(火) 17:04:22 ID:yv72L0kP
>>736
クレクレ厨の俺が言うのもアレだけど、何様のつもりww

ところでver008の再うpしてくれる神はおらンのかね(^ω^)?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 17:11:42 ID:DgA6a8Wt
改変パッチ最新版でのジョブ毎の成長率が知りたいんだが、どうすればいいかね?
どこ覗けばいいんだ?
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 17:17:29 ID:nNAyTAQD
>>740
アルマのドットビキニ絵を作ってくれるなら再うpしなくもない
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 17:17:32 ID:WTJwLyJk
パッチ当てたIMG展開してSLPSファイル覗けば?
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 18:10:11 ID:DgA6a8Wt
何か覗けんようになってないか?
それとも俺が低レベルなだけなのか。下手に手だすもんじゃないな
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 19:29:05 ID:WTJwLyJk
パッチ当てる→IMG解凍できるツールで解凍→BNE2でSLPS7.70を開いて確認
名称変わってるジョブの元ジョブは自分で調査
これで確認できない?
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 21:16:53 ID:DgA6a8Wt
おおう、わざわざ手順までありがとう
お恥ずかしい話だが、解凍する辺りがよく分からんから、まずはツール見つけて勉強します
せっかく親切にしてもらったのに申し訳ない
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 21:21:47 ID:r9I3Qez2
009は固有カウンターのうざさが異常
748720:2009/06/16(火) 21:28:42 ID:yv72L0kP
>>742
そりゃ俺も見たいお(*^ω^*)
うpしてくれたらドット職人が現れるかもよ!?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 21:52:16 ID:bkbeI7r/
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 21:58:10 ID:dHld9k63
頼むからスルーしてくれ
751720:2009/06/16(火) 23:55:31 ID:yv72L0kP
キミがver008をうpるまで、カキコをやめないっっ!!

…ホントどなたかお願いします!
クレクレ厨と言われてもいい!
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:48:26 ID:fCke4FDD
最新の009かPSPで不具合のない005、なんで他が必要なんだ?
008もPSPだと不具合あるぞ。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 01:01:05 ID:r8OXmX+J
008上がってるじゃん
ガチウィルスだったけど
ファイルを解凍したらアウトなタイプだな
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 01:16:44 ID:EA1tnmR+
やっべえ、もってるのに普通に解凍しちまった
一応ノートンでもウイルス検査したのになあ、糞使えねぇ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 01:52:15 ID:0XJmiy6G
005の場所教えたカスと一緒に消え失せねえかな
756720:2009/06/17(水) 07:13:31 ID:kydB2aXU
>>752
そうなン!?前に「008はPSPで普通に動く」って誰かカキコしてた気が…

>>753
ウイルス怖いです(^ω^;)

>>754
人柱乙です!

>>755
005の場所を教えてくれた人は神だっっ!
素晴らしいFFTの世界を共有しようぜ(≧ω≦)
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 08:54:43 ID:oDheJaFX
008の不具合はとりあえず聖剣技の追加効果消せばなんとかなるんでないの
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 09:25:43 ID:r8OXmX+J
ていうか、エミュでやれば済む問題
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 09:50:02 ID:tlavCR0e
>>758
全くウイルス引っ掛からないんだが
どのソフトで検査した?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 09:56:26 ID:zxwJ0NAm
W32系だな
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 10:15:58 ID:EA1tnmR+
作者が上げた008自体にウイルスがあったっぽいな
そりゃうpロダから削除するよな
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 11:34:25 ID:GiICO+pS
>>758
こういう犯罪者ばかりいるスレなんだよな・・

エミュとか・・
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 11:37:11 ID:02CNG3Xf
720みたいな屑に構ってスレが終わった
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 12:19:13 ID:r8OXmX+J
>>761
頭大丈夫か
家に籠ってないで病院逝け

因みにウィルスって冗談だしな(笑)
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 12:47:07 ID:EA1tnmR+
>>764
鼻っから冗談ですよ
ウイルス言ってるから盛り上げようとしただけなのに酷い ><
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 12:52:17 ID:clEAtOW2
>>764
KYks
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 13:26:26 ID:UA9S+Gkz
PSone book版をわざわざ買ってきて吸った俺参上!
最初はまともにやって、二週目からは改造してやった
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 16:33:58 ID:PBszkcVn
オンラインスキャンしたら反応したけどな
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 16:51:26 ID:02CNG3Xf
どうでもいいよ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 19:02:23 ID:xiX3wI/m
改変009ってどこにあるねん
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 19:37:56 ID:sVmhjoYG
みんなの心の中さ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 19:40:31 ID:xiX3wI/m
消されたの?どこ探してもない
008も何もないし・・・・・・・・糞が!!!!!!
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:54:51 ID:cvh6FWsz
ざまぁwwwww
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:37:27 ID:xiX3wI/m
009アップしてください!!!
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:41:40 ID:02CNG3Xf
この流れだと仕方ない
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:50:17 ID:xiX3wI/m
何で今日に限って消されるんだよー
作者さんお願いします・・・
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:21:58 ID:ZOe9acet
うざいから貼らなくていいよ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:54:37 ID:VeRKq71x
改変作者様を何だと思ってるんだよおまえら・・・
こっそり更新を続けてくれてるのにPSPでできないからって文句垂れすぎ
致命的な不具合がない限り過去verを残しておく必要ないだろ、仕様上互換不可能だし
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:56:41 ID:xiX3wI/m
過去バージョンいらないから最新の009だけでもお願いします
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 00:12:01 ID:opMO1M4f
010をアップするため一時的に消してるのかも・・・
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 00:50:33 ID:PbNmRGwN
そういやなんか変な現象みっけた、環境依存かな?
改変ver009で銃を装備してルーチン15hの技(ディレイアタック、ソニックブームなど)を
ターゲットしてキャンセルしても倍率かかったWPが初期化されないのか相性良い相手にターゲットキャンセルを繰り返すと999ダメージとか出る。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 00:51:01 ID:2NqJY6hB
いま噂の008落としてやってみたけどゲストキャラも動かせるんだな
CPUのイミフな行動にイライラさせられないからこれは楽しみだ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 04:49:19 ID:1gLnJZAP
しっかしFFT改造は面白いな
最初はSLPSで習得アビちょっといじるくらいしかわからなかったが、
ジョブ名称変更、ある程度の自作アビリティ作成、敵編成組み換えとだんだんわかってきて
いじくるのが凄い楽しくなってきた。気がついたら徹夜してたっていうw

しかしツクール系と一緒で、こうやっていじってる間がやっぱ一番楽しいんだろうなぁ・・・w
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 10:42:08 ID:D79b+Hir
何で改変パッチの最新版消えたままなんよぉ・・・;;
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 10:54:51 ID:00b1GNMD
クレ厨がうざいから
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 11:01:09 ID:7BRRLRyb
>>764とかそこら辺の書き込みに作者が混じってたんだろ
そして煽られて削除
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 11:47:11 ID:D79b+Hir
作者さん怒らないで・・・
アップお願いします・・・
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 12:49:52 ID:3cYYMzRy
気持ち悪いっていうか単純にキモいな
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 12:58:24 ID:D79b+Hir
ゥチ友達に教えてもらって昨日やろうと思ったんよぉ。。
そしたら消えてて。。酷すぎやよぉ。。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 13:02:39 ID:+ug/PYN0
>>778
PSPでできないのは作者のせいであって俺たちは一切関係ないと思うがね
作者の力不足なんだから自業自得って言うんじゃないのかね
ヘコヘコしてなきゃうpしないような作者なら必要ないと思うがね
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 13:09:55 ID:PbNmRGwN
このスレにも追い出しが来たか。
最近どこの改造スレでも流行ってるな。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 13:12:38 ID:7BRRLRyb
>>791
削除して出て行ったのは作者だろ
それじゃ叩かれても仕方がない
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 13:19:38 ID:bWGE2m0D
改造スレはクレ厨の所為で廃れていくのはどこも一緒だな
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 13:26:00 ID:vWRt0JuK
急に人口増加してるけどどっかで宣伝でもされたの?
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 13:34:21 ID:D79b+Hir
いいから最新版アップしろよ・・・作者でも誰でもいいからよ・・・
何十時間このスレに張り付いて待ってると思ってんだ・・・クソッ・・・・・・
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 13:46:02 ID:7BRRLRyb
>>794
動画サイトでFFTの動画が注目を浴びる

FFTで動画サイトを検索 / チートを探すのにFFT 改造でググる

改造版の動画を見つける / 一番目に出てくるFFT改造Wikiをクリック

改造版の存在を知りここに到着

またニコ厨の仕業か! の流れ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 14:22:12 ID:7j1QDdVZ
人増えて活気が出て、情報がどんどん揃ってく、とかなら嬉しいんだけどな
なんでこんな変なのが来てしまうのか・・・
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 14:32:49 ID:D79b+Hir
消すからだろ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 14:55:01 ID:bWGE2m0D
どこかの同人ゲースレを荒らしてるのとそっくりな野郎だな
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 14:57:39 ID:D79b+Hir
一瞬でもいいから009再うpしてくれれば消えます
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 14:57:52 ID:00b1GNMD
構わないでスルーが一番ですよと
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 14:58:42 ID:bWGE2m0D
そりゃそうだ
構った所為で荒れまくったスレなんて何度見たことか
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 15:03:17 ID:D79b+Hir
スルーしても無駄
そんなことより再upすればすぐに消えるって保障されてるのに・・・馬鹿だね・・
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 15:30:52 ID:ypvVPETf
そう言う奴に限って居座るんだよねー

うpしたら今度はゲーム内容に文句言ってスレが崩壊する
んなもん目に見えてんだよ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 15:32:54 ID:NwNEDVIC
何でいちいち構ってちゃんにレスするん?
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 15:32:54 ID:GJFIbcrn
009削除されたのかw
後でやろうと思い保存しておいて良かった
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 15:41:32 ID:D79b+Hir
絶対に二度と書き込みませんから
本当ですから
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 16:56:18 ID:GK82yoyn
>>781
俺も同じ現象起こった。改変009で
ジークデン砦で、アルガスに銃でディレイアタックする際に、ターゲット→キャンセル繰り返したら
予想ダメがどんどん増えていった。予想ダメ200くらいのときに撃ってみたら999ダメが出た

ePSXeでチョコボの不思議なデータディスクでやってるんだが
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 17:22:50 ID:HR/AS52E
PSPに対応すれば全て丸く収まったのに

「作者は忙しいだろうからみんなでPSPに対応する方法を考えよう」
って提案があれば「PSPなんて知るかエミュでやれ馬鹿」の一言で終了
仕方なく「PSPに対応してる005のうpはどこ」って質問があれば「まだあるだろ馬鹿」で終了
だけどちゃんと調べたらそのまだあるって言うのは005という文字すら記載されてないファイルで
挙句の果てにウイルス付きとか捏造するやつまで現れる始末

なんていうかまぁ、荒れてる原因を作ってるのはこのスレに常駐してるやつだろ
純粋に改造FFTで遊びたいってやつの意見すら聞かずに自分だけが楽しめればいいという風潮が酷すぎる
そりゃ作者だって呆れて最新ファイルの009を削除するに決まってるわ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 17:24:44 ID:D79b+Hir
だから早く009アップしろよ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 17:26:22 ID:D79b+Hir
つーかPSP厨のゴミが悪いんだろうが
PSPという単語がこの世に存在しなければこんな事にはならなかった
PSPが開発されてなければよかったのに
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 17:29:27 ID:NjZaKfbx
ここパッチを遊ぶスレじゃなくて改造するスレだし
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 17:31:57 ID:00b1GNMD
後半のボスクラスのHPってどうやって削ってる?
敵が魔人の魂装備してるせいかやたらと固くてオルランドゥの剣技でも200も通らないし
反撃の固有カウンターがオールレンジで飛んでくるし気が遠くなるくらい時間がかかる
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 17:33:05 ID:WQ4n5gEY
クレ厨うざいし、もう010も作らなくていいんじゃね
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 17:37:30 ID:D79b+Hir
じゃあテメェが何を開発してるんだよ
黙っとけカス
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 19:32:50 ID:GK82yoyn
>>813
後半まで行ってないから適当なことしか言えんが、単純に高ダメージを叩き出したいのなら
二刀流や連続魔辺りが妥当じゃないか?
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:12:17 ID:GaSa5eeK
BNE2でPSP版のデータを触ろうとしてるんだけど、データを編集するよりも、編集する環境を構築する方が時間かかるね
ていうかISOファイルにまで戻せるかどうか微妙…とりあえず頑張ってみるけど
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:22:14 ID:PbNmRGwN
ATやMAに補正かけるものは小数点以下切り捨てだから
プロテスシェルと防御魔法防御UP両方付いてると酷いことになるよね。
(一体を除いて)ルカヴィは防御UPと魔法防御UPのどちらか片方しか持ってないのが救いか。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:55:52 ID:D79b+Hir
009まだですか!?
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 22:15:26 ID:3cYYMzRy
>>819
お前や他のクレクレが本当に>>803,807を遵守するか信用できない
もし6/22になるまで1回もこのクレクレが発生しなかったら
お前らを信用して再うpしてやるよ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 22:22:23 ID:D79b+Hir
今すぐやりたいんだ
22日まで待てません
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 22:54:42 ID:iohgiM5W
FFTの改造系スレはここしかないから隔離用にスレ立てしようとしたが規制かかってて無理でした・・・
もしスレあったほうがいいなら誰か代理で立ててもらえませんか、テンプレはこちらで用意します
できれば、改造FFTを楽しもう 的なタイトルでお願いします
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 23:01:05 ID:00b1GNMD
隔離しても一緒だろ。クレ厨が喜ぶだけ
本気で追い出したいなら構うな
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 23:20:07 ID:gFaN2oQT
ゴミID:D79b+Hir
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 23:28:02 ID:TLnvIJLm
ID:D79b+Hirは荒らし
ID:D79b+Hirに構う奴も荒らし
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 01:40:44 ID:4m/w1K3Q
まあしばらくはこのスレ放置が一番だわな
アホがいる限り改造も停滞するだけだし、
こういう手合いは一週間も放置されればこのスレのことすっぱり忘れてる
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 01:58:52 ID:4hGWJlF5
もう作者は現れないな
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 02:43:10 ID:/rQddaTR
確かに変なの沸きすぎたし改造パッチの続きはもうないのかもしれんね・・・
どうあれ、改造パッチ作者さんのお陰で改造する楽しみに目覚めたわ。ほんとに感謝
あそこまでバリバリに改造するのはようやらんけど、自分でも面白いのが作れるよう頑張ってみよう
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 08:38:09 ID:V7Pg7USu
009アップされてんじゃん
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 09:51:00 ID:rDjxOA+Q
作者がうpしたんじゃなかったら
010はもうないだろうな
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 09:55:58 ID:hxq7kJzV
今回ユニットヘルプからジョブヘルプまで全て仕上がってて
どこまでこのパッチは行くのかと思ってたもんだが
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 10:04:39 ID:60SnLxLO
全部PSP厨のせいだな
たった1日うp要求厨とそれに構う馬鹿だけで荒れただけで消すとか短絡的すぎだし、
普段からのPSP厨の暴言に嫌気がさしての結果だな、仕方ないだろう
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 10:12:56 ID:vKt9BgCN
なんで無視出来ないの?
バカなの?
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 12:12:58 ID:cZkILb7v
そんな馬鹿に構っちゃう男のヒトって…
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 15:04:08 ID:0WxS2PkB
でもPSP厨はPSPでやりたいだけなんだから
PSPでもやれるようにすればよかっただけの話だよね・・

PSPでやれるようにできないからファイル消すって
DQ9でwifi対応できないから説明ミスでしたって言うより性質が悪いよね
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 15:22:59 ID:bZMf65lM
作成したパッチうpしてみた
前回初期版との差分取ったんだか何故かパッチできなかったみたいだから誰か試してみてもらえるとうれしい
最悪俺の初期版イメージが壊れてるかもしれん/(^o^)\
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:33:34 ID:cZkILb7v
最悪、改造したファイルごとのパッチを作るとか

家に着いたら試してあげなくもないんだから
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:53:46 ID:auReLHcp
パッチ後、バイナリ比較してみたが大丈夫みたい
最初のデモバトルも問題なし
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 02:07:22 ID:JReU2F0F
ありがとう
正常に起動できるようでよかった
しかしそうなるとますます前回の原因が解らないなぁ…
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 09:06:24 ID:33wKXVus
008がまだ4章途中だというのに009が来ていたのか
008をクリアしてから009を最初からやるべきかこのまま009に移るべきか悩むな
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 14:41:38 ID:WXay3avM
改変パッチの追加キャラとか誰かまとめてくれないかなー
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 14:46:09 ID:18uLRoOE
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  ●                                          ●    断
  ●                                           ●
 ●                                           ..●    わ
 ●                                            .●
 ●                ●        ●                  ●.    り
 ●               ●          ●                 ●
 ●               ●     ●    ●                 ●    し
 .●              ●    ●●     ●                ●
  ●              ●   ●  ●   ●                ●      ま
  ●.               ● ●    ● ●                 ●
   ●  .             ●      ●                  ●      す
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 16:38:32 ID:8QxIwh1A
>>841
それも作者がするべきだな

作者は著作権無視して改造しておいてまとめないとか自己中心的にもほどがある
せめてスクエニに感謝しながら自分が改造した部分は公表するべきだと思うよ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 16:57:26 ID:7+YBH4+8
はいはいクマクマ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 17:49:53 ID:+DL7N0FN
008でC4まできたんだけど追加キャラってここから仲間になるんかね?
もしかして取りのがしとかしてないか心配になってきた
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 18:04:21 ID:3TruW4vb
>>845
追加キャラはシナリオには一切絡まないよ。
008だとルッソとアデルがサブイベントでクラウドの替わりに召喚されるくらいで
あとはスペシャルバトルで仲間になる、おまけみたいなもんだな。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 19:02:27 ID:g0/+7UC9
>>833
本当だよな、改変パッチ作者が無視して削除とかしなければ
こんな糞スレにはならなかった
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 19:05:37 ID:dsJtz41M
たった一人の改造者頼みのスレだった時点でクソスレだったよ
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 19:15:53 ID:tG/Ze2/l
そんなスレじゃなかったよ…
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 19:24:53 ID:7+YBH4+8
糞スレになったと思ったならさっさと書き込むのもやめて閉じればいいのにねー
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 20:06:36 ID:ot7QpTXT
排他的過ぎる上にクレクレしかこない
そりゃあ糞スレにもなるさ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 20:37:23 ID:18uLRoOE
排他的って・・・馬鹿が来てるから自衛してるだけだろw
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 21:33:44 ID:+DL7N0FN
>>846
スペシャルバトルで仲間になるのかありがとう。
シド仲間になったことだし各地を巡ってみる
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 22:39:13 ID:OSIdomI8
950まで100切ったしそろそろテンプレの修正考えないか?
>>2はいらないと思う、なんの予防線にもなってないし
個人的にはパッチに関する話題は禁止したいが、過疎り過ぎるし無理か
理想は今くらいのまま改造に関する話題が増えることだけど・・・

あと最近は逆汗の領域も増えてきたしタイトルのバイナリってのも変えるべきか?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 23:20:05 ID:auReLHcp
もうパッチスレみたいな感じになってるけどね
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 02:51:22 ID:17mgXCXT
008のスペシャルバトル鬼畜すぎて吹いたww
マンダリアだけで何回やりなおしたか・・
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 04:33:20 ID:17mgXCXT
008のC4、スウィージーの森のスペシャルバトルって
ちゃんと設定されてるのかどうか不安になってきた
もうかれこれ30分近くやってるけど出ない(´・ω・)
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 11:05:46 ID:YtKWk7oz
>>854
ROM書き換えならば、逆汗もバイナリだと思うが。
チートとの区別って意味で残してた方が良いんじゃないの?
>>2も消す必要はないと思う。無いよりマシかと

パッチの話云々についてはほぼ同意。
パッチで使用されている改造の手法の話題ならともかく、
プレー内容がメインになってるのは正直どうかと思ってる。
ここ以外に話題に出来る場所も無いから、やめろとは言えないけど。
まだ自力で新規領域の解析続けてる奴ってどのくらいいるんだろうね?

で、話は変わるがPSPで改変パッチが動かない問題なんだけど、
imgへの改造内容適応方法が原因になってるんじゃない?
1スレの345で書いた方法でimgファイルにファイル適応してる限り、
ROMとしてはCRC破損状態なわけで、ある意味動くのがおかしいとも言える。
それが原因の場合、改変の作者にもどうしようもないと思う。
まぁ、単純にPSPのemuが未対応/動作が違う命令文使ってるのかもしらんけど。

個人的に思いつく可能性は、mult等を3オペランドで使用ている可能性位かな。
獅子戦争で改造してたときには、それで正常動作しなかったので。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12:34:32 ID:fjW17e0d
>>857
もう4章ではあるんだろうけど、ちゃんとドーターから移動してる?
ドラゴン軍団+αが出てきたけど
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:09:22 ID:17mgXCXT
>>859
ドーターから入ってたんだけど出てこなかったから結局飛ばしちゃいました
活火山とスウィージーの森以外のSPバトル打開したけど活火山鬼畜すぎる・・
なんか英雄王がむちゃくちゃ硬い上にどんどんBr上げてきてどないせえと
しかもドンアクみするとマバリアやらとんできてうぼぁ

あとスレの検索、0.08の不具合見ても載ってなかったので質問ですが
紋章を装備時に低確率で2回攻撃が出来る効果とか付いています?
それともただのバグでしょうか。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:15:41 ID:z1L1giHz
改変009だが、セーブ画面でたまにバグる。カーソルが欄外に飛び出したり
その状態でセーブするとデータ自体がバグって、編成画面がおかしくなって強制終了
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:17:28 ID:8RWebHb6
微改造パッチやってるんだけど2章でゲストのオヴェリアとアグ姐が抜けるところで
何故かアグ姐が残ったままなんだが同じような症状出た人いる?
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 22:35:15 ID:zBS4nCe+
すまんりどみに書いとくべきだった
ゲストアグをアロセールにした関係で抜けなくなったみたい…
プレイ上は一応支障は無いと思う

後予期せぬバグ(と言うかイージーミス)を発見してしまったので明日辺り上げ直しとくよorz
864854:2009/06/22(月) 02:13:14 ID:PB2VpSpv
>>858
逆汗もバイナリなのか
数値変更→バイナリ
命令関係→逆汗みたいな認識だったが
じゃあタイトルはこのままって事で。

>>2は攻撃的過ぎる気がするんだが
半分くらいにして、スルーと過去ログ嫁は追加を希望したい。

外堀埋める意味で、簡単な文字とか画像のはちょくちょくWikiに
書き込んじゃいるが期待してるようなのはR3000勉強途中だからしてないな

Wikiに改変パッチの改造箇所のまとめページみたいなのを作りたいが
個人の作ったパッチをWikiにページ作るのはまずいかね?
改造例ページくらいが妥当?


865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 04:58:55 ID:Kp5tmRz/
改変ver009のクリア後ネルベスカが終わるとメモリの54944が35から2Cになって
ストーリー巻き戻るんだがこの現象が発生してるのって自分だけ?
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 10:27:53 ID:UPLt8jBO
>>864
FFTの攻略wikiなどはスクエニさんが作ったゲームなのに誰かが勝手にwikiを作ってるわけだから
スクエニさんが作ったゲームを勝手に改造したゲームを誰かが勝手にwikiを作っても問題ないと思うよ

元のゲームはよくて、改造ゲームはだめってありえないからね
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 10:36:09 ID:exU3+Qlo
攻略ページを作ること自体の問題性じゃなく、
あの改造wikiにパッチ毎の攻略情報を掲載することの是非について聞いてるんじゃないだろうか
自分としてはメニュー欄を圧迫しなければOKだと思うが
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 13:44:14 ID:gpsQBkB6
あまり攻略情報ばかりで埋まるのも困るがパッチ毎の傾向や要所要所を1ページに纏めるとかなら全然アリなんじゃないか?
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:40:42 ID:y5WJVnkG
>>863
おつかれさまです
楽しくプレイさせてもらってます

細かい点で申し訳ないですが
編成画面でのヘルプメッセからオルランドゥの成長率が覗けませんでした。
それと、レーゼのジョブヘルプメッセの表記が「炎雷〜暗弱点」となっていますが
フレイムシールド等の表記を見る限り「弱点炎雷〜闇」みたいな形の方が自然なのかなと思いました。
仕様であれば申し訳ないです
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 22:45:54 ID:Vb/RMwS5
スレ違いだけどBNE2ってちょっと不具合あるな
readmeに

IDNファイルとIDリストは同時に指定できます。
その際、IDNファイル内のIDとIDリストで指定したIDが重複する場合、
先に読み込まれた方が有効になります。

とあるが、IDNファイルを指定した場合はIDNファイルしか有効にならない
設定ファイル書くときにちょっと面倒と思った
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 22:51:10 ID:CcC7mPaX
いや、リストもちゃんと表示されるけど?
有効にしたいやつを前に書け
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 06:32:11 ID:sCFRx7lw
またも教会の追っ手に襲撃を受けたラムザ一行。今度は騎士と白魔導士中心に構成された部隊だ。
しかし、さしもの神殿騎士団もオルランドゥの全剣技の前に次々と倒れていく。
生き残ったのは魔法力を使い果たした白魔導士1人だけ。

ラムザ「さあ、残ってるのはお姉さんだけだよ?どうする?」(おどす)
白魔「い、嫌、来ないでっ!」(たたかう)
ラムザ達に捕らえられた捕虜がどうなるか、彼女も噂で知っているのだろう。
持っている杖を滅茶苦茶に振り回して必死に抵抗する。
ムスタ「やれやれ、あまり面倒かけさせるなよ」(腕を狙う)
シド「久しぶりの女子じゃ、たっぷり楽しませてもらおうぞ」(アーマーブレイク)
汎用男「ほ〜れ、ご開帳〜、ヒャッハー!」(アクセサリを盗む)
白魔「やめてぇ、見ないで!」
抵抗する手段を奪われ衣服も剥ぎ取られた哀れな魔導士をラムザ達が取り囲む。
ラムザ「フフフ、それじゃあ、始めようか」(エール)
 
四方を取り囲まれ身動きの取れない白魔導士をラムザが背後から何度も突き立てる。
ラムザ「ハハッお姉さん意外とタフだね、これなら長く楽しめそうだ」(体当たり)
白魔「くうっ!痛い!」
ラムザ「ねえ、見てよあの人達も消えそうだよ、ほらほら早くレイズかけてあげないと」(解法)
白魔「あぁ、みんな…うぁっ!」
汎用男「おいっ、こっちは出すぞ口開けろ」(エーテル)
シド「どうだ娘、私のエクスカリバーの味は」(暗の剣)
白魔「んぐっ、ごほっ…」
 
白魔導士への責め苦が続く間も、彼女の仲間達は次々とクリスタルに姿を変え消滅していく。
ラムザ「あーあ、みんな消えちゃったね、仲間を見殺しにするなんてお姉さんもひどい人だよねぇ」(悪口)
白魔「うっ…うっ…ヴィクター…ローラ…」
ラムザ「さあっ、そろそろイくよ、異端者の種受け止めてよ」(おまじない)
白魔「ひっ!ダメ!やめてやめてぇ!」
ラムザ「ふぅ、孕んだらちゃんと産んでよね、ベオルブの跡継ぎになるかもしれない子なんだから」
白魔「ひどい…うっ…うぅっ…」
ラムザ「僕の言葉に反応してお姉さん可愛いね、どうやらお互いの星座相性最高みたいだし」
白魔「…?」
ラムザ「僕、お姉ちゃんの事気に入っちゃったよ、一緒に歴史の真実を探してみない?」(勧誘)
 
 
FFTでjp稼ぎしてるとこんな妄想が頭に浮かんでくる。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 10:25:25 ID:TNmanDsh
これが聖石の力ですね
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 18:36:06 ID:6u+LzPR0
ザル兄さんとの戦いで最後におれはしょうきにもどったとか言って仲間になってくれればいいのに
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 18:48:40 ID:r71XaKzO
それは裏切ったときのガリの台詞じゃねぇかw
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 21:42:10 ID:6JIS5rvA
別に正気を失ってるわけでもないのが悲しいところで・・・
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 02:44:18 ID:fao9VZAe
>>874
くそっ、笑ってしまった。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 10:22:45 ID:Lli38z1q
スペシャルバトルにでてくる固有ユニットって勧誘で仲間にできないのか?
あやつるでなぜか確率100%だったんで使って仲間にしたって表示されても
普通に攻撃されて死んだわけだが,,
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 10:27:33 ID:nISuqWWz
砂ネズミパッチのディープ1戦目を必死こいて打開したんだけど
マップが増えていない件について(´・ω・)

まさかとおもうけど
あの敵の群れをどうにかしつつ隠し扉を見つけないとだめなのかな?
それともディープのマップはあの攻城戦だけとかかな
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 11:39:35 ID:Nh8c8MVj
>あの敵の群れをどうにかしつつ隠し扉を見つけないとだめなのかな?
そうだよ、最後までいけたよ
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 14:40:15 ID:nISuqWWz
>>880
( ^ω^)マジッスカ・・・・・
じゃあもう全員に高低差無視つけてさっさと門内になだれ込んだほうがいいな
隠し扉の位置はデフォのディープのようにポイントが5つあってそのうちの一つがランダムで選ばれる仕様ですか?
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 15:32:54 ID:Nh8c8MVj
>デフォのディープのように
たぶんそう、もうずいぶん昔なんであやふやだから当てにしないでほしいんだけど
1面 x4y1 2面メモ忘れた、左側の水面のとこにあった
3面 x7y8 4面メモ忘れた、味方初期位置の右側の方、画面1番手前
5面メモ忘れた、墓中央への道の左側に1つ、味方初期位置右側近くに1つ
6面 x2y8 7面 x9y7 8面 x2y11 9面 x6y6
x=横、左から y=縦、味方が配置される手前から
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 17:39:07 ID:k+qpHd9p
改変ver009やってるんだけど、readmeにある赤魔道士のジョブチェンジ条件って合ってる?
満たしているはずなのにチェンジできない・・・
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 15:42:37 ID:nf4cwNXg
>>858
>PSPのemuが未対応/動作が違う命令文使ってる
もしこれが原因だった場合,フリーズしないようにできる可能性があるんかね?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:40:17 ID:Kh97Rtww
んs
886854:2009/06/28(日) 04:01:22 ID:ESBRNoeX
◆諸注意
1,
荒らしは無視で、カチンと来ることがあっても
すぐに書き込まず頭を冷やしましょう。
2,
過去ログがWikiにあるので質問の前に読んでおいてください
3,
パッチ攻略の話題は禁止ではありませんが、
改造の話題がこのスレの本分であることをお忘れなく

◆FAQ
Q.バイナリ改造って何?
A.出口はあちらです。お帰りください。

Q.[PS]FFT前期版って何?
A.前期版→通常のFFT
 後期版→ベスト・ミレニアム・アルティメット等、何かついた物。
 基本的に前期版のアドレス+314h。

あんま意見出てないのが気になるがとりあえず2はこんなんでどうよ?
887854:2009/06/28(日) 04:13:20 ID:ESBRNoeX
んで改変パッチの改造箇所のまとめページだけど
攻略関係はやるきない。ノックバック100%とかレベル制限とか
いまだと過去に出た質問のところにある下のほうのを独立したページに
しようって話だったんだが。

仮に攻略関係作ったとしても今Wiki編集してるのが2人とかだし
まともに機能すると思えないしな。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 07:27:07 ID:YbM6Qw/h
>>883
更新履歴。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 09:42:20 ID:LMeKC9Ia
どうでもいいからやってから言え
俺が気に入らなかったら消せって命令するから消せばいい
とりあえず作ってみないと評価できん
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 10:05:57 ID:WWHiH9GL
とりあえず作ってみればいいんじゃない?
攻略情報に関しては1.02と0.08、0.09なら自分も援護できるとおもう
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 12:32:57 ID:wCPz9YRc
つうかパッチスレと改造スレで別けた方がよくね?
過疎るって言うけど、このスレは昔から過疎スレだったんだし以前のスレに戻るだけじゃん。
改造派とパッチ目当てのクレクレが共存は無理だろ。他の改造スレと同じ道を歩むのか?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 12:47:42 ID:KPoXCca1
じゃあもうパッチの話題は一切禁止なwwwwwwwww
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:14:19 ID:CHfWI86H
パッチの話題をなしにしても、
「改造のやり方が分からん。教えてくれ」→「知るか。帰れ」
ていうやり取りしかないよね
解析結果を公開するような輩は殆ど居ないし
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:37:02 ID:LMeKC9Ia
アホが自治をして自己満足するためのスレでもない
自分を棚に上げちゃいけないな

ご褒美として用意してやろうか
「クレクレよ、消えてくれ」この要求を出来るのはパッチを作り、アップロードした人間のみ
パッチに文章を同梱する事を許可する

そしたら自治厨が消え、クレクレが消え、職人だけが残るだろう?
自治厨もまた不純物にしか過ぎないのだから
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:40:19 ID:KPoXCca1
以上、俺の自演でした
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 14:40:20 ID:UYd5LW7o
いちいち反応しないと気が済まないのか?
というか草生やすならよそでやれよクズ
>>891
クレクレなんかスレ分けた所で意味ないと思うよ

次スレテンプレはそんな感じでいいんじゃないだろうか
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 14:56:47 ID:LMeKC9Ia
このスレッドで議論をする事を禁ずる
すべてはパッチに添付することのみを許す
何故ならパッチも作らぬくせに、解析もせぬくせに
スレッドを整備しようという輩を許さぬためである
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:21:21 ID:wCPz9YRc
このままだとこの前みたいなことの繰り返しだと思うけどな。
むしろ新パッチができるにつれて更に酷くなっていくと思うよ。

それに最近はこんなこと無いけどな。
>「改造のやり方が分からん。教えてくれ」→「知るか。帰れ」
このスレ上から読んでてもこんなの無いし。
ろくに調べもせずに全部教えろとかじゃ叩かれても仕方ないと思うけどね。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 17:50:35 ID:LMeKC9Ia
>>898
お前のパッチの名を言ってみよ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 18:45:32 ID:KPoXCca1
>>899
お前のパッチの名を言ってみよ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 19:01:07 ID:wCPz9YRc
ちょっとレスするだけでコレだもん。
マジで真剣考えた方が良いと思うよ。昔と明らかに違う層の人間が増えてきてる。
どの改造スレもかんな感じでおかしくなっていくんだ。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 19:07:52 ID:ocL/VTcU
というかスレを分けるとか言い出すと大体荒れるんだからこのままで行けばよかったのに
いくらスレを分けても厨はそんなの気にしないでポストするし。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 20:07:37 ID:wCPz9YRc
じゃあ今後はこのままパッチ攻略スレってことだね。
パッチ製作者の皆さん頑張ってください。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 20:10:51 ID:DPdK9tXW
コミュニティの一生

面白い人が面白いことをする

面白いから凡人が集まってくる

住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める

面白い人が見切りをつけて居なくなる

残った凡人が面白くないことをする

面白くないので皆居なくなる
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 20:29:54 ID:ocL/VTcU
>>903
自分の思い通りにならないから捨て台詞残して逃げるとかまるで子供だな
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 20:37:32 ID:PQlDIRez
903みたいな半端な自治厨が一番ゴミなんだが
気に入らないならスルーすりゃいいんだし
いちいちクレ厨だなんだと対立あおるから余計不毛な流れになる
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 22:18:20 ID:LMeKC9Ia
ほらな、無能が思い通りにしたがっていただけだった
少し煽れば発狂して逃げ出して行く

奴らはスレッドを自分の箱庭か金魚鉢か何かと勘違いしているのだ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 22:30:57 ID:KPoXCca1
ちょっと本の読みすぎだと思います
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 03:23:15 ID:/hhwzwbP
うまくやってるんだし別に今のままで問題ない
自分が気に入らないから自治ってのは良くないよ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 03:52:00 ID:yYUUkicp
おまえら今どの辺の解析やってる?
やろうとしてるとかこの辺気になる程度でいいんだが。
おれが今やってるのはEQUIP.OUT とかのあんま重要じゃないとこで
気になってるのはFONT.BINみたいに同じのが複数あるのが
他にあるんじゃないかてこと、あとはメモリかな
戦闘中はこっちが読み込まれてて編成時はこっちみたいな具合で
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 06:59:46 ID:ZX0JZJnR
改変009でオリジナルから追加されたキャラってスコール/ジタン/ルッソ/アデル/バルフレア/フラン/アルマで全部って事でOK?
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 12:05:04 ID:zSci7YvX
スコールとジタンはどこで仲間になる?
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 12:07:07 ID:+0aT/KYd
とあるFFT関連のスレをみていたら、面白いものを見つけた


またも教会の追っ手に襲撃を受けたラムザ一行。今度は騎士と白魔導士中心に構成された部隊だ。
しかし、さしもの神殿騎士団もオルランドゥの全剣技の前に次々と倒れていく。
生き残ったのは魔法力を使い果たした白魔導士1人だけ。

ラムザ「さあ、残ってるのはお姉さんだけだよ?どうする?」(おどす)
白魔「い、嫌、来ないでっ!」(たたかう)
ラムザ達に捕らえられた捕虜がどうなるか、彼女も噂で知っているのだろう。
持っている杖を滅茶苦茶に振り回して必死に抵抗する。
ムスタ「やれやれ、あまり面倒かけさせるなよ」(腕を狙う)
シド「久しぶりの女子じゃ、たっぷり楽しませてもらおうぞ」(アーマーブレイク)
汎用男「ほ〜れ、ご開帳〜、ヒャッハー!」(アクセサリを盗む)
白魔「やめてぇ、見ないで!」
抵抗する手段を奪われ衣服も剥ぎ取られた哀れな魔導士をラムザ達が取り囲む。
ラムザ「フフフ、それじゃあ、始めようか」(エール)
 
四方を取り囲まれ身動きの取れない白魔導士をラムザが背後から何度も突き立てる。
ラムザ「ハハッお姉さん意外とタフだね、これなら長く楽しめそうだ」(体当たり)
白魔「くうっ!痛い!」
ラムザ「ねえ、見てよあの人達も消えそうだよ、ほらほら早くレイズかけてあげないと」(解法)
白魔「あぁ、みんな?うぁっ!」
汎用男「おいっ、こっちは出すぞ口開けろ」(エーテル)
シド「どうだ娘、私のエクスカリバーの味は」(暗の剣)
白魔「んぐっ、ごほっ?」
 
白魔導士への責め苦が続く間も、彼女の仲間達は次々とクリスタルに姿を変え消滅していく。
ラムザ「あーあ、みんな消えちゃったね、仲間を見殺しにするなんてお姉さんもひどい人だよねぇ」(悪口)
白魔「うっ?うっ?ヴィクター?ローラ?」
ラムザ「さあっ、そろそろイくよ、異端者の種受け止めてよ」(おまじない)
白魔「ひっ!ダメ!やめてやめてぇ!」
ラムザ「ふぅ、孕んだらちゃんと産んでよね、ベオルブの跡継ぎになるかもしれない子なんだから」
白魔「ひどい?うっ?うぅっ?」
ラムザ「僕の言葉に反応してお姉さん可愛いね、どうやらお互いの星座相性最高みたいだし」
白魔「??」
ラムザ「僕、お姉ちゃんの事気に入っちゃったよ、一緒に歴史の真実を探してみない?」(勧誘)
 
 
FFTでjp稼ぎしてるとこんな妄想が頭に浮かんでくる。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 12:08:27 ID:+0aT/KYd
誤爆・・・orz
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 12:09:10 ID:JnF0Ik5J
おおっぴらにネタバレする馬鹿は消えろよ
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 12:56:34 ID:/fufl3Zg
>>912
削られたFF10キャラの出現場所と比較したらおのずと答えが出てくるんじゃね
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 13:22:00 ID:/0CrSvFj
どこなんだよそれ!!!!!!!?しらねーよFF10キャラとかよおおおおおお
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 13:38:47 ID:OsG9EtLV
源氏シリーズを盗みたいんですが良いチートデータないどすか?
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 15:30:51 ID:zSci7YvX
>>916
初プレイだったんで・・・とりあえず少しづつ進めてみます
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 16:40:23 ID:hzDlZtCg
週末にこのスレ見つけて改造デビューしてみた
ツールマジ便利、作者さんありがとう・・・

いまんとこアビリティ取得いじって剛剣やらメルトンやらをガッツに追加してるだけだが楽しいわ
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 17:08:04 ID:nH+zecHL
FFTは便利なツールそろってるよね、作った人には感謝の気持ちでいっぱい
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 14:19:45 ID:/oEDSTXL
セリアとレディの編成と出撃画面の画像を
シモン先生とかに置いてID差し替えてやってるんだけど、
アルテマデーモンに変身するからなのか、
アルテマデーモンのサイズに合わせて(?)
出撃画面にゴミが発生するんだよな
あとジョブチェンジでも謎ゴミが…

これってどうにかならないんだろうか
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 14:42:27 ID:FgiMdYHQ
>>920
あー凄いよくわかるわ
俺も最近改造しだしたんだけど、ジョブやアビリティいじくってるだけでも楽しいよな
ラムザのジョブ名考えたり専用アビリティ作ったりで休日潰れちまったくらいだわw
でもこうやっていじってる間が多分一番楽しいんだろうなぁ・・w
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 17:39:24 ID:NjWdmaUF
>>922
セリアとレディは出撃用の画像が用意されてないんじゃなかったっけ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 17:41:10 ID:NjWdmaUF
途中で送信しちゃったわ
ID差し替えじゃなくて画像差し替えでいけたような気が
最近やってないから間違ってたらスマソ
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 00:10:18 ID:i4yyHF1T
1の海外サイト移転したみたいだな
ttp://ffhacktics.com/
ついでにWikiもあった
ttp://ffhacktics.com/wiki/Main_Page
うちのWikiがリンクにあったってことはここ見てるかもな
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 08:10:42 ID:W4Plr7IJ
>>926
鉄巨人のスプライトかっこええ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 10:15:24 ID:tpD0rT92
ブレスオフファイア3とかが海外にもあるのにびっくりだよ・・
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:03:32 ID:ExQsCJOE
海外ロムって面白いのある?
なんか、海外の改造って(なにもしらないけど)バカ改造だろっておもってるんだが。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 21:57:09 ID:/Sa3FnaZ
アーカイブスでも可能なの?
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 22:22:31 ID:TGnyY3EZ
無理
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 22:36:18 ID:/Sa3FnaZ
ありがとう。残念だ。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 00:15:19 ID:/UviCnFH
FFTに関する改造スレです
前スレttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1224251567/
はじめてのかたへ
ttp://www23.atwiki.jp/fft_cheat/pages/53.html

◆関連リンク
FFT改造Wiki
ttp://www23.atwiki.jp/fft_cheat/
FFT専用うpろだ
ttp://fft.nm.land.to/


◆役立つサイト
FFHacktics
海外のFFT改造サイト
ttp://ffhacktics.com/
海外Wiki
ttp://ffhacktics.com/wiki/Main_Page
FAQ、シナリオバトル攻略
ttp://park3.wakwak.com/~mizuho/gc/fftch/
キャラクターやアイテム・アビリティについての詳細
ttp://www.carbuncle.jp/fft/
マップ集・キャラの成長率や攻略本関係
ttp://members.at.infoseek.co.jp/pearlstar/

・sage進行。
・次スレは>>950の人が建ててください。無理そうなら踏まないように。

テンプレ編集。一番下のお勧めサイトも404だったので削除
前スレもここにしといた
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 05:53:20 ID:+PyhXZS1
除名メッセージ変更しようと必死こいて
JOIN.LZW編集しても変わんねえなーおかしいなーと
疑問に思っていたが
world.binのほうに入ってたのね…('A`)
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 06:56:38 ID:6I3iE4xJ
ここを見てザルバック兄貴を追加しようと思って、
とりあえずシモン先生をFFTEVGRPで変更して、
バイナリでいじって編成画面をザルバックにするところまで行ったんだが
パレットが合ってないせいか(ラムザのものになってる?)色化けする。

これはどこをいじればいいんだ?
パレット追加じゃなくて、書き換えで対応ってできたりする?
ラムザ(ID 00)からザルバックのパレットにみたいなことは出来るのか?
わかる人いたらヒントくれると嬉しい。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 08:08:26 ID:+PyhXZS1
顔グラと立ち絵のパレットは連動している。
顔グラも一緒にIDいじらないと…

あとはわかるな?
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 22:58:12 ID:/UviCnFH
>>934
結構使われてないっぽいファイルあるよな、
FONT.BINとか、他にもありそうだが…
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 23:55:13 ID:+PyhXZS1
試してないがおそらくJOINのほうは
イベントで仲間増えて人数オーバーの除名の時
使われてるんじゃないかと思って一応変更してるけどね

同じものがいくつもある無駄な構造になってるのは不思議だ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 00:54:36 ID:XGHA/A7/
加入人数上限解除とか可能?

あと、ラムザのガッツに投石とか体当たりとか手当とか削って全剣技のアビリティ組み込んでみたんだが
BEN2でいうところのB4までしか表示されないんだ
これはどこを弄れば全て表示されるようになるんだろうか
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 00:58:41 ID:XGHA/A7/
さーせんアビリティは自己解決
ラムザのガッツって3種あるのか・・・
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 01:26:01 ID:6U/9FCz8
>>938
キャラのメッセージ関連がまとまったテキストがロダに上がってる
人数オーバーの除名時のテキストはEVENT-REQUIRE.OUT
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 01:51:46 ID:NKhFxrW8
>>941
お、まじか
気づかなかったわ
サンクス
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 22:54:39 ID:ylbPBz0W
>>939
ゲスト分があるからメモリ面では2人までは可能だと思う、
方法論はまだ未解析だが、R300勉強しないと無理だろうね
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 14:08:56 ID:3eEhDRLp
改変verの攻略wiki作っちゃったけど大丈夫でしょうか?>パッチ製作者様
まだ途中ですが一応リンク貼っておきます
http://www40.atwiki.jp/fft_mod/

ちなみにサブイベントの欄で完全にネタバレしてるので嫌な方は見ない方が良いです。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 15:47:51 ID:Sr7wPShf
GJ!
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 14:28:13 ID:QQBXfufH
>>944
アーシェとかどうやって仲間にするんですか?
あやつる使うと仲間になったとでるのですが戦闘後加わる事がありません
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 18:42:39 ID:7molumxs
>>946
過去に出た質問に加筆しておきました

このスレでパッチ攻略関係の話題は出さない方が衝突が少ないと思ったので質問専用ページを作っておきました。
今後はそちらでお願いします
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 19:25:21 ID:QQBXfufH
>>947
ありがとうございます
戦闘前編成画面でセーブして何回かやり直しても
仲間にならないからそれ以前に判定が確定してるのか・・・
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 19:08:49 ID:iWSouPpr
>>105に書いてある「273氏のUNIT.BIN構造変更パッチ」とか
「FFTMUnitBinEditor」って今手に入らないのかな?

うpろだのファイルでそれっぽいのはあらかた落としたんだが無かったような・・
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 23:32:55 ID:Y1CuKGTF
>>949
手に入るからもう一度探してみなさい
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 23:55:26 ID:0IAIU1cL
ロダの何番なの?
スレ1からの住人だけどそのツールは持ってないな
見落としてる間に消えたのか
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 00:16:12 ID:8FxBcb5j
過去ログ見たんだが去年の7月にUNIT.BIN構造変更パッチの話が出てる
ロダに近い日付のファイルがあるがどれも違うみたいだ
抜けてる番号あるしやっぱり消えてるんだな、残念
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 12:14:11 ID:Q22y08iS
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 14:43:03 ID:zRB78rF4
PSP版のISOファイルの拡張子をIMGに変更して、FFTWRITEで開こうとしたんですが、『エラーが出ました:-21』と出て開けませんでした。
PSP版のISOファイルへの書き込みはFFTWRITEでは出来ないのでしょうか?
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 09:25:06 ID:5FGPZ37z
分からない事があるので質問させていただきます。
現在改変ver009を当ててプレイさせてもらっているのですがテンプレのffhacktics.comさんに置いてあるキャラグラフィックを使用したいと思い
初めてimgファイルの中身を覗いてみたのですが、私が抜き出したBATTLEフォルダの中に何もないのですがこれは正常なのでしょうか?
本来ならここに各キャラごとのSPRファイルが入っていてそれを差し替える事によってキャラクターのグラフィックを変更できる、と解釈しているのですが
そもそもそれが間違いなのでしょうか?うまく状況を説明出来なくて申し訳ありませんが何かお分かりの方がいましたら是非ご教授ください。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 14:07:50 ID:jv93m5pb
それで正常。
sprを書き込んだ結果としてイメージ不正だからそれを仮想CDなどで扱うとそこら辺はぶっ壊れてるとしか認識できないってだけの話。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 14:33:49 ID:ZkgQadqV
>>954
そんな事すら分からない奴は改造する資格なんてない。
目障りだから二度と来るな
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 15:14:39 ID:V7D/IbZD
>>957
何様だ。お前の方が目障り。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 15:39:10 ID:JvDwthzb
ずいぶん余裕がないな
まさか中高校生じゃあるまいしもう少し冷静になれよ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 15:48:51 ID:XFtdiQXe
えっ
NEETの方が余裕があるんですか?
なにそれこわい
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 17:10:57 ID:jcdJo7k8
まぁ、おちつけ

>>954
exeのタイムスタンプと獅子戦争の発売日を比較すると良い。
それに、fftpackの詳細すらこのスレ内で公開されて無いと思う。

>>957
やや見当違い。
質問内容と改造・解析能力に関する関連性があまりない。
(このゲームに限らないと言う意味において)
このToolの場合、Wiki読まなきゃアプロダからファイル取得までいかないし、
最低限のラインは充分超えてるんじゃないか?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 17:17:20 ID:5FGPZ37z
>>956さん 有難うございます
試しにパッチを当てる前のimgのBATTLEフォルダを見てみると各SPRファイルがちゃんとありました
パッチを当ててからのSPRを書き換える作業はどうなさっていますか?
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 20:09:11 ID:hlG0u3Wj
PSPでプレイできるのは005?
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 02:28:39 ID:zdouNJQX
>>963
そう

009実機でやりたいなー
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 10:50:57 ID:1yAuJlzC
>>964
荒れる原因になるからそういうカキコはやめたほうがいい
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 01:58:00 ID:ObbFHrg4
ダイスダーグがミールストームを撃ってくれない……微改造パッチプレイ中。いくつかアイテムで気になった事があるので報告をば。

・ニフリートソードとバリスタの名前が戦闘中、ペルシアとカシミールになってしまいます。
・埋もれた財宝と密漁が殆ど変わっていないため、元アイテムの入手法で入手できてしまいます。ユーグォの森でニフリートソードとか、ヒュドラの密漁レアでゼピュロスとか。
 バッグも手に入りますが特殊効果がなかったり、名前がおかしかったり。
・ヘルプメッセージと性能が一致していないものが所々にあります。アクセサリの回避率が多いですが、ラバーコンシャスのHPや源氏の小手の物理ATなども。

ところでザルモゥ。教会で出てきた時、何故お前はエルメスの靴を頭に被っているんだ……?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 10:26:09 ID:RRza+IXW
改変0.09パッチの不具合をみつけたので報告

・ドラボダル湿原で敵のモルボルグレートのとてもくさい息をくらった
 味方の女召喚士が戦闘終了後、編成画面で外見だけが男性に変わっていた
 顔グラや出撃時、戦闘中は女性のグラフィックに戻っているけど
 死亡時声がでないなど微妙に気になるバグです 
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 08:10:49 ID:MwYOZ997
スレ止まってるなと思って暫く見てないと急に伸びたりしてて困るw

>>966
密猟と財宝はチェックしたつもりだったんだけどチェックしたらペルシアの文字が…orz
とりあえず報告内容全て確認出来たので修正しておきます

ザルモゥのエルメスの靴についてはHP補正が入るアイテム装備時はHP???設定でも上限999になってしまう為、それの回避処置なので仕様と思っていただければ…w

髭がミールストーム使ってくれないのはアビリティの優先順位の問題かな。必中>確率でAIは選択するようなので…
猿袋からラーニングした方が楽かもしれません
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 13:44:40 ID:RlXXaSSd
砂ネズミパッチやってるんだけど
このパッチだと仲間20人までいけるよね
これどうするんだろうか
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 13:53:04 ID:HLt6uWDg
仲間が20じゃなく元の最大16人に加えてゲスト枠4つをフル活用じゃなかった?
オリジナルだとゲストは最大何人までとかしらないけど。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 14:06:10 ID:RlXXaSSd
>>970
これを利用すればもっと仲間の運用がしやすくなるだろうね
改造FFTは追加キャラとかでオリジナル以上に埋まりやすいから
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 23:06:23 ID:ZqpUyANy
ほす
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 23:07:29 ID:ZqpUyANy
そして埋め
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 23:56:24 ID:psVA2j3I
>>953は早漏だったな
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00:58:41 ID:bxOiWGZA
うめ
FFTって結構使える漢字に制限あるけどフォント弄ってる人いる?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 02:31:22 ID:M1ZOQgIb
pspで出来る 005ってのはアプロダにないんだね・・・
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 03:37:37 ID:n+F0pDZ8
>>974
こんなにも流れまったりだとは思わなかったんだろな
落ちないか心配
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 12:29:52 ID:w8MWsKK7
オリジナルの厨剣技増やしてるけど
哭が無いせいで鬼哭血散斬とか魔哭鳴斬剣とか使えないのが辛い
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 13:05:10 ID:1BYwX8O9
俺好みの技名じゃねぇか
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 13:14:47 ID:w8MWsKK7
村正のエフェクトで爆吐髑触葬とか作ろうとしたら
髑もないしな(´ω`)
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 13:24:51 ID:1BYwX8O9
レジェンドオブマナの必殺技名はガチ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 22:57:08 ID:2CMJpthT
プレゼントにゃ
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 18:05:43 ID:gNyvwezw
新スレが稼働してるので埋め
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 18:13:31 ID:ipD6MPGS
うめ
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 18:35:29 ID:XbCn/YuV
青龍とルナティックダンクはガチ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 20:38:42 ID:gNyvwezw
埋め
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 20:40:06 ID:gNyvwezw
埋め
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 20:41:49 ID:ZuFNmgke
埋める
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 21:38:01 ID:re8LlFrC
うめっしゅ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 22:04:27 ID:gNyvwezw
埋め
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 22:24:27 ID:uX2SiurP
生め
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 01:15:54 ID:70l+MpEc
埋め尽くし
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 03:05:37 ID:39u421qi
梅酒
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 03:23:55 ID:39u421qi
梅酒
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 04:07:15 ID:39u421qi
梅酒
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 04:42:31 ID:39u421qi
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 05:00:59 ID:70l+MpEc
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 05:55:21 ID:39u421qi
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 06:23:00 ID:70l+MpEc
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 06:47:37 ID:39u421qi
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               〉:::ヽ,ィ笠ミシ     し つ ザ
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     __」  }/:/::∠___ |   ',  l
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