◆FAQ
Q.バイナリ改造って何?
A.出口はあちらです。お帰りください。
Q.[PS]FFT前期版って何?
A.前期版→通常のFFT
後期版→ベスト・ミレニアム・アルティメット等、何かついたもの。
基本的に前期版のアドレス+314h。
Q.+314hって何?
A.理解できなければこのスレも理解できません。お帰りください。
Q.バイナリってどうやって変更するの?構造体って何ですか?
A.勉強してください。エディタは Stirling の話をしている人が多いです。
Q.ジョブ名、アビリティ名の変更ってどうやるの?
A.まずは改造サイトでルールを勉強してください。(文字コード、区切り文字等)
うpろだに変更アドレス等詳細を記述したテキストがあります。
Q.イメージファイルの書き換えってどうやるの?
A.エディタで直接編集するか、うpろだのツールを使用してください。
うpろだにツールが無い場合、スレで叫べば誰かがうpしてくれるかもしれません。
Q.ツールって何?
A.273氏が作成した改造ツールです。
FFTSPR2 → SPRファイルの画像閲覧、画像・パレットの抽出
FFTSPRW → SPRファイルの内容更新
FFTEVGRP → UNIT.BIN、WLDFACE.BINの画像閲覧、抽出、更新
FFTWRITE → ISOイメージ内のファイル単位更新
,,,,.,.,,,,
ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 08:35:37 ID:XL+rEjbO
*荒らしは完全無視しましょう、スルーできない人も同罪です
質問に答えてもらったり、ツールを貰ったときはお礼を言いましょう
スプライトには入ってないイベント専用のユニット画像を弄れるようになんねーかな
なんねーかな じゃなくて自分でつくろうとか考えられないんだな
他人だよりで神神いってりゃツール出てくるとでも思ってるのか
この程度のことで噛み付いてるやつがいるんじゃ、
そりゃ過疎るのも当たり前だなw
だれか暗黒騎士の完全SPRファイルうpしてくれませんか?
ろだにあるのは抜けてるんで
むしろPSP獅子戦争の動きもっさり音ズレをなんとかできんもんかねえ
特に聖剣技とか惨いし。
どうせ動きをもっさり化させたのも対処療法的にそうさせたのだろうし、
そこだけ弄れば「元に戻す」ようなやり方でなんとかならんもんかのう
くれくれ君しかいねぇ
剛剣とか各種ブレイク技のルーチンって全部共通だけど
破壊する部位やステータスってどこで決定されてるのかわかる人いる?
改変パッチの解析データ→BATTLE→バトル計算処理サブルーチン1のテキストで
星天爆撃って検索したとこに乗ってる。
アビリティコードで判別してるみたいだね。
R3000はよくわからんから、どうすればいいかまでは解説できん。
すまんな。
てか前スレ埋めようぜ。
>>12 thx。WIKIに載ってたのか
しかし、そうなると全ステータスダウンとか全装備破壊みたいなのは作れないかなぁ…
ああ、WIKIじゃなくてパッチの方か、失礼w
改変パッチで全ステータスかどうかは覚えてないが
Speed、A、MAとかの主要ステータスを一気に下げてくる攻撃はあったよ
17 :
sage:2008/10/29(水) 22:00:09 ID:V6A/xm9i
改変007やってるんだが、バルフレアとかフランとか全然仲間にならない…
パッチの内容の説明がまとまってるサイトとかないですか?
いっぱいありすぎてどれやろうか迷う
お勧めとか教えてください
砂ねずみパッチ→大味だけどよくできてると思うあわない人はあわない
ver005→PSPでフリーズなしでプレイできるver.。
ver007→最新の改変パッチ。システムはほとんど変わってない。
くらいじゃないのかな。ほかのverは修正とかだし普通にFFTしたいなら改変パッチ
ちょっと変わったのやりたいなら砂ねずみんとこのパッチやればいいと思うよ。
ver007ってのは画像データフォルダにあるキャラやらルガビィやらはゲーム内に出てくるんですか?
だとしたらめちゃ面白そうですね
普通にプレイしてたら7〜8割はでてくるよ
あとのはスペシャルバトルだったりイベント戦だったり。
追加キャラのほとんどは4章以降のスペシャルバトルで仲間になるから根気がいるかもね
アーシェとバッシュどこにいるんだ
君の心の中にいるよ
てか前スレ埋めてから書き込めよ
カオス神殿のイベントだけ追加のパッチもあるな
新参者です。以前TOやロマサガの改造をやっていたので
stirlingやBNE2の使い方はわかるのですが、SLPS07.70というのが
どうしても入手できません。どうすれば手に入りますか。
>27
SLPS07.70はイメージファイルのルートにある。
ROM持ってないなら話になんね。
全然スレのびてねぇwwwwwwwww
説得コマンドでミルウーダを仲間にするパッチマダー?
ミルウーダを普通に味方にしただけだとその後ただのナイトと同じ顔グラになってしまうので
編成画面の画像が存在する固有キャラを弄る必要があるな
何年前から同じこといってんだ?
最近FFTを改造しようかと思い試しにCdManipulatorで吸い出したのですが
BNE2で開いてみたら明らかにデータが変でした
例を言うならばアビリティ取得情報が殆ど「なし.ショック!」になってたりと
もう一度吸出しからやってみようと思うのですが皆さんは何で吸い出してますか?
ちなみに幸運にも前期版のようでした
ウルトラISO
てかロダに前期・後期パッチがあった気がする
>33
CloneCDで楽勝でした
答えていただきありがとうございます
ウルトラISOの方はどうもシェアのようで
CloneCDで試させていただいたのですがこちらで吸い出したimgファイルを
BNE2で開いてみると
>>33のようにデータが変でした・・・
アビリティ取得情報 基本技の欄が全てなし.ショック!になっていたりしてるのですが
これは普通じゃありませんよね?
一応エミュでは遊べるんですが・・・他に何か問題があるのでしょうか?
単に前期版と後期版間違えてるんだと思うが。
BNE2にも前期版用と後期版用があるから
いままでのと別の方使ってみては?
imgそのまま読み込ませてるのか?
それじゃできないぞ
>>38 うむ、それ俺も最初やってちょっとばかり悩んだw
適当にimgファイルのバイナリ弄ってたらバグってそれで気づいた
ちなみに俺は前期版をCDManiでimgファイルを作成
→TUGZipで抽出→SLPS等をエディタで編集→
FFTWRITEでimgファイル内データ更新 って流れ
これ実機じゃ無理?
CloneCDで吸い出してパッチ当てて再びCloneCDで焼いたけど起動しなかったよ
本体改造すればいける
FFTevtでイベントのメッセージを弄る時はスペースを全部FAで書き直さないと
スペースがゴミに変わっちまうな
しってる
1スレ目で既出でございます
>>42 ギャース;
半角スペース対応にしたら変換表が狂ってた。
修正しました。
これだけじゃなんなので解析
イベントフラグ変更もtest.evtで行っているようです。
BE命令&B0命令がそれで以下のように使われています。
BE 6E 00
B0 6E 00 01 00
でフラグ6Eを01にします。
ちなみにフラグ6Eはイベント進行フラグで
以前あげた新イベントパッチで書いた拠点情報の
その拠点でイベントが起こるかどうかの判断部の例であげた
01 00 6E 00 22 00 1A 00 〜
はフラグ6Eが22のときにその拠点に乗ったらイベントを起こすといった具合です。
アビリティのヘルプ等を書き換えたいのですが
BATTLE.BINなどをバイナリエディタで開いて
試しにブレイバーのヘルプを書き換えようと文字コード
文字変換ツールのcharConverterでブレイバーのヘルプの一部リミット技を変換して出てきた
D1 0A CF B3 B8 D2 A1 を元にバイナリエディタで検索してみると
ヘルプの途中からなんだか読めなくなってしまいました
変換で出てきたリミットのヘルプ文字をそのまま出しますと
/剣気ではじき飛ばすリミット技iGおボ1しおベ9セ434/
バイナリでの数値は
FE D1 33 D2 54 64 6C 55 4A
D3 86 6D 56 D1 0A CF B3 B8
D2 A1 F0 2C 10 F0 47 CC F0
01 54 F0 47 C9 F0 09 AB F0
04 E4 03 04 FE
とこういう風になってるのですがwikiの文字コードにも載ってない数値もありますし
これはヘルプの赤文字が関係していたりするのでしょうか?
これらの文字は一体どういう事を表してるのでしょうか?
>>47 ヘルプには一部圧縮文字だっけ?が使われている
過去スレにその辺のことは載ってるから見てみると良い
ぶっちゃけ見ても難しすぎて変更は容易ではないけどな
返答いただきありがとうございました
圧縮文字もう訳が分からないから
バイナリエディタで必要な文字まんまコピペしようとしても訳分からなかった・・・
改造FFTの攻略サイト作ってください!!!!!!!!!
ないものは自分で作ればいいじゃない
攻略って言っても基本ストーリーは原作の攻略サイト見ればわかるし、
アイテム・ジョブ・キャラクター等はパッチフォルダにテキストあるしなぁ・・・
何が知りたいのさ?
何か攻略本とか眺めてるとワクワクするじゃん?
それにスペシャルバトルで出てくる敵とか!!!!!!
攻略本はわかるけど攻略サイトは見てもワクワクはしないな
お前さんにしか需要がないんだから勝手に作ればいいじゃない
いやサイレントマジョリティを考慮すると10000人ぐらいに需要あり
PSPでやろうとしたら不動無明剣が出なかったので諦めた
需要あると言えば個人的にだけどイベントバトルやランダムバトルの編成の
BNE2設定ファイルとか出てくれると手軽にBNE2で編集できるようになってありがたいかも
言いだしっぺの法則と言うものがあってな
つかそれってbausで出来ないか
↑でも出てるが改変パッチのスペシャルバトルも
bausで覗けばどこで何が出てくるかわかる
既出かもしれませんが新情報です。
EVENTフォルダ内のSPELL.MESに魔法などの詠唱文が書かれていることを発見。
アビリティやアイテムと違いFEではなくFFで区切る模様。
また、文字コードE1はどうやら詠唱者の名前らしいです。
000000から「詠唱メッセージはありません」
000105から、ケアル
(「清らかなる生命の風よ、失いし力とならん! ケアル!)
ドラグスレイヴの詠唱を追加するナガレですね
黄昏よりも暗きもの
血の流れより紅きもの
時の流れに埋もれし
偉大なる汝の名において
我ここに闇に誓わん
我等が前に立ち塞がりし
全ての愚かなるものに
我と汝が力もて
等しく滅びを与えんことを!
竜破斬(ドラグスレイブ)!
すげー久々なのに暗誦できた俺超きめぇw
残念、容量オーバーです
ドラグスレイヴが何か分からない
どっか他所のスレでやれ
本当にキモイので消えろよ。褒め言葉じゃねえよ。
そうやってすぐ興奮するから人がいなくなるんだよな
最近FFT改造始めたんだけどどうしてこんなにも過疎ってるの?
面白いゲームだと思うんだけどなぁ。
>>69 あれだよね
・先導者なし
・改造しにくい
・皆やりつくした感
改変パッチかなりすごいと思うけど表に出ないでひっそりとやってる感じがする
オリジナルイベントとか組み込んだのとかやってみたいけど自分改造できないので立場が(以下略
007でディリータとかザルバッグって仲間になる?
何回か倒したけど、運が悪いだけなのかな。
質問ですが
BNE2でのアビリティ基本情報のh03〜06の数値は一体何を表示してあるのでしょうか?
FFT改変パッチver007ってPSone book版でもイケる?
wikiの記述によればたぶん後期版に含まれるんだろうけど、
前期→後期パッチでなんとかなるのかな?
最近買い戻したから前期版が手元になくってさ…情報求む
1500円ぐらいで新品で売ってる廉価版ってPSone bookだっけ
もしそうなら変換パッチで前期版にすることできたな
HDD壊れた並みに定番台詞だな
>>45 WikiのTEST.EVTのとこに追加しといた。
これくらいしかできんが応援してるよ。
ジャンプってあるじゃん。竜騎士のジャンプ
あれって槍装備すると威力1.5倍になるじゃん
あの効果を他のアビリティで再現する、つまり、装備武器が槍だと威力が1.5倍になる
アクションアビリティのルーチンってないのかね?
それとも↑にある剛剣みたいに、ルーチンとは別のところで判断してるのかな?
序盤でジャンプ覚えちゃうとすごい強い
そうだね
>>77 バトル計算処理サブルーチン1.txtで
ジャンプって検索して上から3つめ
がそれっぽい。
誰だよアルガス拉致られてるやつうpしたの
俺の爽健美茶返せwwwwwww
ユニットグラフィックの各モーションをプレビュー出来るツールとかある?
絵描いてるんだが腕の位置とかズレててもわからん。
俺も欲しいが今のところない
元々FFTに存在するグラを元に改変していくか、
あるいは描いている画像と元々(ryをたまにレイヤで重ねて比較すると
ズレが少ない画像にはなると思う
やっぱり無いか。
俺もとりあえずレイヤ参照で描いてるけど、腕だけだと1,2ドットずれても大して変にはならんのだが
ポンチョ型の服装したキャラ描いてるから外套がえらいズレ方しそうなんだよな。
逐一書き換えて実働確認しなきゃならんのか…。
台詞とか改変して新ルート作れたら
>>81 すまんおれだ、海外サイトで見つけて昆布茶吹いたから
あげたんだが、2chのほうが規制中でほったらかしだった。
>>82あるぞ?
海外ツールのShishiSpriteEditor.exeってやつ。
英語読めない
FFTPatcherってものの中のツールだな。
まだ落としただけだから使い方とかはわからんが弄ってりゃわかるだろうと安易な気持ちでいる。
わかんなかったら英語でも読むかな面倒くさいけど…
きっと頑張りゃ読めないことないんじゃん。中学出てりゃ辞書の使い方くらいわかると思うし。
別に煽るつもりとかじゃないから気に障ったらごめん。
最新はv0.352っぽい。何が違うのとかもまだ読んでないから知らん。これも違ったらごめん。
1の海外サイト→Downlods→一番下のFFTPatcher DL→最新版に同梱されてる
無い無いどこだーと思って片っ端からDLしたら同梱だったか、
>>86-89ありがとうありがとう。
使い方は触ればわかったけどこんなにモーションパターンあったのな。
これにきっちり対応するのはRS3やTOとは段違いの難易度だが…がんがろう。
いいもの教えてもらったな、これでイチイチゲーム画面のSS取らなくてすむ。
ありがとん。
>>73-74 PSone book版はMD5がアルティメットヒッツと同一だったよ ツールで簡単に判別できる
パッチも問題なく当たる
なんだなんだff7の神ビットマップが上げられているじゃあないか
どんな内容?
前スレあたりでそのサイトがさらされていろいろ情報出てたよ。
鉄巨人?倒すのにテクニックいったり難易度も結構高いらしい。
もうやり飽きて話題にすることもないのかもね・・・
主人公のラムザ弄ったらフリーズしやすくなるみたいだな
ラムザのSPRも全部入れ替えて別のキャラにしてゲーム進めようとしたら頻繁にフリーズしやがる
フリーズしないだろ
水門開けるステージだけは戻さないと水門開けられないけどな
誰に変えたんだ?
ろだのFF7にあるザックスに変えた
元々SPRがあるキャラ(クラウドとかバルマウフラ)に変えるだけならスムーズに進むんだけどな
10回中1回位しかイベント突破できない
100 :
99:2008/12/02(火) 17:12:47 ID:IeBp3AJd
すいません、自己完結しました
グラが原因ではなかったです
名称を弄ったときのBATTLE.BIN、ATTACK.OUT、WORLD.BINがバグの原因でした
>>98 グラ改変してると水門開けれないのか
それはちょっと困るな……
ユニット画像さ、何人かのキャラがH○○って感じで何故か2種類画像あるけどこれは余り枠?
SNESの改造に比べて、PS改造は敷居が高いんだな
ここ見てると、みんな当たり前みたいにキャラ差し替え出来てるみたいだし、凄いな…
俺はなんとか習得アビリティの変更とかは出来たんだが、キャラ変更で苦戦してる
キャラ画像の差し替えの方法とか、どこかに詳しく書かれてるんだろうか?
関連サイト回ってみたんだが…もしそうなら誰か場所を教えて欲しい
海外サイトでティータの画像を拾って差し替えようとしてて、色々ツール弄ってたら
戦闘画面はうまくいったんだけど、編成画面がさし変わらない
UNIT.BINを弄るみたいなんだが…誰か詳しいやり方を教えてくれないか?
>>103 画像差し替えは過去スレでツールが出てる
たぶんうpろだにあるはず
ろだにある273氏の神ツール使えばおk
編成画面のグラ編集→FFTEVGRP
UNIT.BINでユニット、WORLDFACE.BINで編成での顔グラの編集ができる
他にも同273氏のUNIT.BIN構造変更パッチを当てた後に
FFTMUnitBinEditorを使って未使用領域のユニット開発ができたりする
ベイオウーフとかクラウド辺りのキャラをチョコボディスクのデータ使ったり
初期メンバー改造したりして最初から居るようにした場合
本来の関連イベントってどうなるか知ってる人居る?
発生しなかったはず
チョコボディスクの場合は・・・ね
てことは単に初期加入させただけだとイベントでバグる可能性があるのか。サンクス
アイテム画像抜き出し・書き換えツールとかは無いのかな。
キャラクターの画像作るよりかは手軽に絵描けそうなんだけどな。
111 :
103:2008/12/06(土) 17:31:16 ID:a90RV6E+
>>104 105
ありがと、無事に出来たよ
最初isobusterで展開して試したんだが、
展開して書き換えたファイルをisoに戻す方法が分からず頓挫した…というか出来るのか?
>>109 例えば最初からオヴェリアとか加入させてすすめてると、イベントでオヴェリアが普通に加入するので2人になる
しかも抜けるときは初期から加入させてたほうが抜けるので、残ったオヴェリアは戦闘に参加できないし除名も出来ない
クラウドとかベイオウーフは問題ないよ
イベントは起こるから二人仲間になることになるけど、除名できるし
>>102 余り枠でいいんじゃない?
改変パッチでここを書き換えてフランやアーシェが仲間になるようにしてある。
ただし編成画面のグラと戦闘画面のグラを合わせる必要があるようだな。
俺にはやり方が分からんが……情報求む!
ちなみに編成画面のグラをあわせれるようにしても
汎用ジョブにチェンジするとおかしくなるのはどうにもならんらしい
3スレ>777が解説してくれてるな。
支障なくキャラ追加するにはシモン先生を目的のキャラに書き換えて
先生の絵とデータは余り枠に移動させて出てくるイベントの画像呼び出しアドレスをそっちに変更すればいけるっぽい。
これであってるよな?
先生出てきたのって最初の教会と書庫でゲルモニーク聖典渡す時の2回だっけ。
そこの書き換えで詰まりそうだが頑張ってみよう。
>>116 チェンジした汎用ジョブのパレットのラムザのグラになってしまう
本来仲間にならないキャラをチートなり何なりで仲間にしたときの編成画面のグラと同じだね
編成グラ設定してそれは困るな
皆キャラ追加に四苦八苦してる一因はそのせいか…
ちなみにシモン以外にもバルマウフラとオーランが元々編成画面のグラ持ちなので
この3人をうまく使って、なおかつイベントやらなんやらを差し替えれば追加キャラ3名まではいけなくはないかもしれない
味方追加なら3枠あれば十分だな、部隊上限とスタメンの人数制限的に
敵追加の場合は前述の空き枠に戦闘グラとデータぶちこむだけで行けるし
俺もちょっと過去ログ漁ってイベントアドレスの移動方法出てるか調べてみよ
08 09 0B あたりのユニット画像とセリア、メリアドール、アグリアスなんかの戦闘グラが二つあるキャラを使えば更に追加できる
それにこっちの戦闘グラ二つのキャラを利用する方が簡単だと思う
イベントの書き換えだけで済むから、わざわざ余り枠に移動の手間が省けるし
俺はこのやりかたでエアリス、アーシェを追加とかやってるけど何の問題も無いよ?
シモン先生を変更したときも、同じく問題なくジョブチェンジできてるし
イベント用にセリアの片方SERIA.SPRをシモンに変更してイベントもそれに合わせてイベントでの問題もなし
>>121 アンタすげぇ〜な、ジョブチェンジも問題なくいけるのか…
ところで戦闘グラが2つのキャラを使った場合、シモンとかと違い編成グラと合わせる必要があるんじゃない?
その方法が良くわからないんだ、それとイベントの書き換え方…
簡単で良いからやり方説明してくれないか?
多分皆、2・3人のキャラ追加で満足だと思うんだ
しかしそれがムズカシイ…
>>121 >>114の文脈からその辺の?キャラを使うとバグるんだと思ったんだが別に問題ないのか
てことは114は単に追加キャラに編成グラを当て損ねただけか?
wikiに新規追加の具体例として載せておけばキャラ画像作成の敷居も下がって良いかもな
ゲスト用と通常用で別れてるキャラは多いね
かたっぽ変えると出てくる戦闘場面も書き換えないといかんが・・・
たしかに今Wikiで改造のやり方の説明が書いてあるのは
SLPS07.70をBNE2で書き換えの部分だけね
他のファイルの書き換え方なども解説が簡単にでも書いてあるといいかも
俺はまだイベントの書き換えと、グラとデータと編成グラを連結させて
1キャラにする作業がわからないから他力本願になるんだが、
既存キャラの2つ以上全く同じ戦闘グラがあるキャラを1つに統合させて
イベントで支障の無いように各イベントの画像アドレスを統合したグラに修正
BNE2の空きジョブ35〜3Aの空き6つと編成グラ08〜0Cと10の6つ、
前述の統合した戦闘グラが2つ以上あるキャラの空き枠適当に6つで
それぞれ新規キャラ枠6つ作る
ってパッチを作れたら便利だと思うんだ。
ちょっとわかりにくいかな
例えばBNE(とbaus)で35=編成で08=戦闘グラでガフガリオン(H61.SPR)を
それぞれ書き換えたらすぐに固有ジョブ持ちの新規キャラが追加出来ますよ、って感じの。
>>127 まだBNE2での簡単な書き換えだけしかしてないから細かいところまでは分からないけど、名前やジョブ名を書き込む枠の拡張も必要そうだね。
その例のやり方だけだとたぶんキャラ名がガフガリオンになるか空白になるかでしょ?
確かに必要かもしれませんね。中を覗くとID自体は結構余ってそうなんですけどね。
余ったIDのところには区切り文字(FE)が入ってるだけなんでその間に入れればいけそうな
気がしますが、ファイルサイズが変わっちゃうからなぁ…
億劫で試してないんでなんとも言えませんが。
ちょっと脱線しますが、質問です。
アルケオデーモンの色違いを追加しようかと思っていて、パレットの追加を試みています。
アルケオがパレット00でアルテマが01で、02に新たに追加したいんです。
戦闘画面での追加は問題が無いのですが、編成画面のパレットの追加がうまく行かない。
現状ではSPRしか弄っていないので編成画面では透明になってしまってます。
単純に別枠使ってしまえばいいのですが、編成画面のパレットのアドレスさえわかれば、
同一枠で何とかいけそうなんですが、どなたかご存知ないでしょうか?
UNIT.BINやらWORLDFACE.BINに入ってるとは思うんですが。
>>128 キャラ名・ジョブ名は既にWikiに載ってる奴の通りに
コード変換使ってバイナリ直接追加するだけでいけるんじゃないかなー
と思ってるんだけど実働してないから自信は無いな
名称は35〜が未記入になってたからここに入れてbausで加入時に指定してやるだけで済みそうな感じ
ジョブはティアマットと鉄巨人の後に「なし」ってのが合わせて丁度6個あったから
枠はこれ使えばよさそうだけどジョブデータにジョブ名を一致させる処理が必要かも
それになんかうろ覚えで増加文字分のデータサイズが増えると不具合がでるみたいな話があったような気もする
これは過去ログ漁りなおしたら多分はっきりするが、不具合でる場合
適当な余白データを削除してサイズ合わせするだけでいけるのか
はたまた位置がずれるとマズいのかは試してみないと駄目かも
>>129 前にSP2ファイルの書き換えしたときに調べたっきりだからうろ覚えだが
(ちなみに書き換えはできたけどなんか千切りして並べ替えたみたいになった
おそらくリトルエディシアンとかビッグエディシアンとかのせい)
UNIT.BINをStirlngでビットマップ表示して下のとこにある絵じゃないとこ
が全部パレット。アドレスで言うとF000以降
これが2行で一個32バイト どれがどれかは知らない。
>>131 情報ありがとうございます。
見てみます。
活気付いてきたじゃないのさ いいよいいよ
まぁ、いまだに007がクリアできない俺は邪魔しないように隅っこで見てます
追加ルカヴィ強すぎだろ…常識的に考えて…
>>133 オリジナルのルカヴィに比べたら、かなり強くなってるけど
対処に慣れればそんなに苦労しなかったぜ
いろいろ試してみるのだ
UNIT.BINのFEC0から2行、WLDFACE.BINの1FD40から2行の00を書き換えることで
アルケオデーモンのパレットの追加は出来ました。
が、編成画面のユニットグラフィックだけはものまね士・女のグラフィックに
なってしまった…パレット情報は大丈夫っぽいのですが、グラ指定がうまくい
ってないっぽいです。一応ロダに参考画像あげときます。256に画質を落とし
てます。
ロダにあがってるBNE2設定ファイル以外にグラ指定する場所ってありましたっ
け?質問ばかりですみません。
なんかすげー住人が優しくなった気がするww
過去ログ読まない既出ばっかで何も進展ないけどな
ツール作成や新機能パッチばかりが進展でもあるまい
過疎ってるよかマシ
ロダにある「暗黒とか玉葱」のpassわかる人いる?
すまん、過去ログにあった
聞く前にちゃんと調べろな
どうも昔から余計な口挟むやつが居るよね
過疎ってる時に
説教だけ即レスするおとこの人って
バイナリスレはこのくらいが丁度いいだろ
建設的な流れになりかけても
>>137みたいなのが一刀両断にするから過疎るし進展もしないんだよ。
既出の話題でも意見交換すればそれがきっかけで進展があるかも知れんし、
もうちょっと気軽に話出来る空気にすべきだと思うんだ。
ところで3スレのログ持ってる人居たらロダに上げてくれないか?
そのていどで一刀両断される云々書こうと思ったが
お前ただログほしいだけじゃねぇかw
過去スレは改造Wikiにあるけど3スレ目だけ見れないんだよな。
pspfftのisoの中にあるfftpack.binをFFTPatcherで解凍したんだが、中身はPSとほとんど同じだった
bne2での編集も問題なく出来たんだが、変更したファイルをfftpack.binにreplaceする方法がわからない…
誰か知っていたら教えてくれ…
なにいってるのか理解不能
書き方が悪かったな
psp版fftのisoをvcdrom等で開く→その中にあるfftpack.binを解凍→FFTPatcherでfftpack.binを解凍
そうすると、BATTLEやEFFECTといったフォルダが何個か出てくる
で、俺が言いたかったのは解凍されたファイルをfftpack.binに戻す方法なんだ
それさえ出来れば、pspでもグラやアビリティが簡単に変えられるんだがなぁ
なにいってるのか(ry
psp版使ってた人が過去スレにいたから見てみれば?
>>154 すでに過去スレは見たんだ
vcdromでisoのフォルダ構成を見ることが出来るように、
fftpack.binも何かしらのツールでフォルダ構成を見られれば…って事なんだ
これ以上説明がしようがない…
箱から出せたのはいいが、しまえなくなったってことでおk?
ごめん、1行目は言いたかっただけなんだ
過去スレでも出てたけど難しいみたいだね
>>156 要約するとそんな感じ
海外ツールも完璧じゃないのね
>>157 そうか、やっぱり無理そうなのか…
大人しくPS版やるしかないか
連投ですまんが前に暗黒騎士のSPRがほしいって人いたよね。
海外サイトで見つけた。
フォーラム→ Spriting→Better Tifa Spriteの3ページ目にあったよ。
>>158 「Rebuild fftpack.bin...」ってやってみた?
すまん、俺のPCがヘタレなせいなのかもしれんが
FFTPacherでExtract後クラッシュして次の工程すらできないから
検証ができないんだ・・・
>>161 ダウンロード出来る全てのVerのFFTpatcherで試したけど、
同じく途中でエラーが出た
多分海外用のROMじゃないとダメなのかもしれん…
TextEditorも海外のRomじゃないと、正常に読み込んでくれないっぽいしな
もうグラは諦めてアビリティ等を直接編集してるよ(´・ω・`)
なんか改造に手を付けると、途端に本家がヌルく感じ始めるな…
自分用にいろいろ弄繰り回してるが、久しぶりに本家やったら敵が弱くて物足りない
初プレイの時はウィーグラフに10回以上殺されたのになぁ
164 :
改造初心者:2008/12/21(日) 23:49:13 ID:y/G4swXO
いやほんとに、名無しさん@お腹いっぱいさんって
改造コードに詳しいとお見受けするよね
改造云々じゃなくてただシステム理解したからぬるくなったんじゃないか?
ウィーグラフは初プレイだと鬼門だしね
リオファネス城屋根のエルムドア戦が一番死んだ気がする
ラファ最悪だよな
ラファが無謀に突っ込んでゲームオーバーは殺意を覚えるw
おまえらいますぐあぷろだチェックだしとけ
ナナキ戦闘不能で骨になるのかw
うpしたひと乙
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 19:40:12 ID:3RH8zfdN
弓使いにモンスターの技を覚えさせたのですが、技名は変わったにも関わらず技の内容はチャージのままでした。
どなたか対処法をご存知でしたら教えてください。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 22:15:57 ID:h+z2QM30
知らん
BNE2でコマンド特性のとこかえた?
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 16:39:13 ID:cVs52zis
>>174 コマンド特性とはどの欄でしょうか?上を探してもそれらしきものが見当たらないです・・・
とりあえずsage
177 :
174:2008/12/29(月) 17:27:21 ID:wDLOK6TW
あるよ、もう一度よく探せ、それでもなかったらロダから
新しく落とせ
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 17:41:49 ID:cVs52zis
>>174 ありがとうございます。後期版のBNE設定ファイルにコマンド特性.iniが入っていなかったのが原因でした。
新参だけど、007を使わせてもらうだけなら
ファイル名を指定通りに変更してexe起動のパッチ当てで良いんだよな?
自己解決。スレ汚しすまんかった。
PSP版でベイオウーフのショックのエフェクトIDだけ変えたら
暗黒のウェポンバッシュまで変わるのな
まさかリレーショナルしてまで使い回しとは思わなかったよ
手抜きしすぎだろ
剛剣を装備なしやモンスターにもダメージだけは通る様にしたいのですが
FFT改変パッチのバトル計算処理サブルーチンのアイテム破壊処理(装備の有無確認?)
の部分# 001859bc:144000a5 モンスターなら※1へと、各部位ごとの装備無しなら※1へ
をすべて0にしてみたのです。
そうしたら一応ダメージも通る様にはなったのですが装備していない敵に当てた時にも
「ブレイク」と出てしまいメッセージも「」を破壊した!等と出てしまいます
これらのメッセージを出さずにダメージを通る様にするにはどのアドレスを
変更すればよろしいのでしょうか?
自分で探せ
>182
各部位ごとの装備無しなら※1へをすべて0に
ここじゃん?
いや・・・私もそのやり方をしたのですが
それだと装備無しのユニットにもブレイクの文字と
攻撃成功時のメッセージ「『』を破壊!」と出てしまうので
装備無しの時にこれらの文字を出さずにダメージのみ通るにはどうすればいいものか
わからずそれで質問させてもらったのですが
どなたかご存じないでしょうか・・・
少々強引だが
00120B84-00120BA3を一旦0で埋めてから、00120B9CあたりにC1 1E 06 08
でできるはず。
人間の装備なし箇所でもモンスターでも無事に望んでいた結果になりました
しかも全然考えてもいなかったアドレス位置で
やはりFFTの改造は素人が手を出すには厳しいと実感してしまった・・・
ステータス読込先を変更して喜んでる程度の人間じゃそんなものか・・・
教えて下さって本当に感謝してます
ありがとうございました
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 01:27:46 ID:4Hf+kj4/
ジョブ名を変更するとき文字数を変えるとフリーズしてしまいます。
名称変更時に文字数を変える場合はどのように対処すればいいのでしょうか?
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 02:16:57 ID:sGn4SDO2
てす
過去ログ読めば詳しく書いてある
>>190 詳しく書いてある部分抜粋してここに書け
お断りします
この程度で躓いてるんだから過去ログ読めば勉強にもなるだろ
嫌ならとか何言ってるんだ?
バイナリスレの中でも異質だな
職人いないしな
いるはずなんだけどな、失敗例とかちょっとしたことでも
いいから書き込んで欲しいもんだ
職人はいるでしょ、たまにドットもあがるしツール作れる人だっている
過去ログで既出な質問ばかりされても困るが
>>182みたいにここいじってるんだけどわからん!みたいなことは
どんどん書き込んでほしい
まず初心者お断りな空気止めにしようぜ。
「過去ログ読め」にしてもウィキに無いようなことが過去ログあるとは思えない。
これじゃ簡単なことでもわざと敷居高くして弾いてるようにしか見えん。
初心者でも何でも良いから叩きたいともとれる。
答えたい奴が答えればいいだけだろ
というか過去ログ読んでから質問すりゃいいんだよ
答えたくない奴は黙ってろよw
>>199 さすがにそれは甘えかと
今のところ過去ログ読めってレスがついたときは
ほんとに答えが過去ログに載ってる。
レスする側にも問題があるのは否定しないが
以前載ってたのと同じ質問が来ると、
過去ログくらい読めよと思ってしまう。
まあ知らんとか自分で探せとかレスするやつは論外だが。
大体のことは過去ログのってるしね
wikiに乗ってないから過去ログ読まないって言うのもどうかと思うけど
PSのバイナリなんだから敷居が高いのもしょうがないし、
オープンにしすぎてロマサガのバイナリスレみたいになっちゃうのも嫌だろ
職人作成のパッチに関する内容はあまり語られていないけれど
FFT改変パッチver007はボス関係の強化もされてるのかな?
どなたか
>>98について詳しく教えてもらえないだろうか
ラムザのユニット画像を差し替えていると水門が開けれないのかな
検証しようにもセーブデータがなくてやれないんだ……
水門が開けられないっていうのは、改造コードでキャラナンバー01のラムザのキャラグラ変更した時の話じゃないの?
273氏ツールでデータから差し替えたらなんの問題もないと思う
確認はしてない
あ、なるほど、そういうことなのかな…?
ありがとう
まだ当分先だけど、自分で確認が出来たら一応ここに報告しときますね
「うわっ、なんで急に人糞なんか出すのよマスター」
「・・・あちらのお客様からです」
改変パッチver007キュクレインで詰んだ
強すぎるんだけどなんか攻略法ない?
>>209 自演してまで構ってもらいたいのか。虚しい奴だな
いちいち構うなよ
どうやって自演の見極めをやっているのか知らん
214 :
208:2009/01/07(水) 15:15:45 ID:UE9VB8zY
すまん、誤爆してた
ほんとすまん
どなたか改変パッチver005を再うpしていただけないでしょうか?
216 :
215:2009/01/08(木) 00:14:33 ID:qExfohJo
自己解決しました
改変パッチの見習戦士だがラーニングってモンスターからでもできるのか?
石化銃のダメージルーチンを魔法銃のにしたら攻撃エフェクトが魔法詠唱になった
どうすればいいんだこれw
ランダムでダメージとエフェクトが変わるって言う仕様な以上本来の銃エフェクトにするのは無理なのかな
質問させてもらいます
侍のジョブアビリティを一新させようと思ってるんだけど
うまく動かなくて困ってます
アビリティ内容を変えた引き出す内のコマンドを戦闘中に選択すると
設定した射程ではなく、強制的に射程が1になってて
実行すると「ものまね」になってしまいます。
勿論コマンド特性は「引き出す」からデフォルトの「00」にしてるんだけど
うまく動いてくれません。
弓使いとか算術士のジョブアビリティ変更は難なくできたのに
侍のジョブコマンドはうまくいかずに行き詰まりました
どのアドレスいじったら改善できるんでしょうか ちなみにPSP版です
ご存知の方、教えてください。おねがいします
前に風水術でにたようなことになったな。
具体的にどう変えたんだ?
セーブデータ変更ツールや改造コードを使用せずに
1章ラムザの性別を変更する方法を知ってる方いらっしゃいますか?
ENTD1〜4.ENTのラムザの項目は弄っても反映されないので
おそらく最初の名前入力の時点でステと一緒に強制設定されてると思うのですが
一体どの辺りを弄ればよいのやら…
>>221 省略しすぎだったらごめん、具体例としてはこんなかんじです↓
侍のジョブ「引き出す」リスト (コマンド特性:デフォルト
・アビ1★
・アビ2★
・アビA
・アビB
★は侍アビリティの阿修羅や虎鉄を改造したもの
それ以外のA,Bは他のジョブにあったアビを改造して入れたもの
これが戦闘時、どのアビを実行しても「ものまね」になったり、
装備してない武器で殴ったり等、意味不明の動作が起こります
検証としてこれら4つアビリティを話術士の「話術」に差し替えて動かすと
変更したアビリティ内容は意図したとおりに動作しました
風水士は試してなかったわ
それともコマンド特性がデフォルト時に限っては
ものまねのスイッチフラグが別にあるのかな
侍にそんなフラグがあるのも不可解だけど
もしかして阿修羅や虎鉄を改造したものが原因なんじゃ。もしくは元侍のアビと他のジョブのやつを混ぜたのがまずいとかかな?
侍のアビはそれぞれ刀を所持してるかチェックするプログラムを通過するはずだから、コマンド特性を変えた上で元侍アビを使うとおかしくなるのかも。
その辺を改造したことがないからあくまでも推測に過ぎないけど。
>>224 推測サンクス、とりあえず阿修羅や虎鉄の改造アビをはずして
これで↓テストしてみたんだ
侍のジョブ「引き出す」リスト (コマンド特性:デフォルト
・ためる
・体当たり
・投石
・手当て
※どのアビも無改造
結果は、全く正常に動作しなかったorz
ためしに侍の引き出すにアビを何もいれない状態にしてみたら
「ものまね」にならなかったから、ものまねフラグ云々は関係無いかも
刀所持のチェックプログラムが要因なのは有力そうだね
やっぱり侍をコマンド特性デフォにするのは無理なのかなぁ
コマンド特性デフォルトってどういうこと?
「引き出す」のままってことなら引き出す以外は使えないよ。
コマンド特性に何も入れてない、つまり見習い戦士とかみたいな
って意味でのデフォルトだろ
わかりにくくてすまん
そのとおりだよ
デフォルト = 特性コードでいう「00」
という意味で書いてました
ヘルプメッセージの改変に手を出してみたけど、これ
色んな場所のメッセージを色んなヘルプメッセージで呼び出してるから1個弄ると
他のところにまで影響が出てどうしようもないな
何でこんな意味のわからない設計なんだろうw
よく使う用語をリスト化しておいて呼び出して使うようにすれば作りやすいし容量も削減できるからだろ
この前アビリティのアルテマのSP50にしようとして
SP20の部分の「2」の部分を5に弄ったら
アルテマより後ろにあるIDのアビリティで2のつくSPのアビが
全て5に変わってワロタ
例としては阿修羅とかSP25だったのがSP55になってた
何でよりによって俺が弄ろうとしたアルテマなんだよぉ・・・
でも結局アルテマから読み込みしなければアルテマのSPも圧縮文字になってただろうから
どっちみちダメだということか・・・
>>231 同じような感じだわw
プラチナメッサーのヘルプで回避率を50にしたら
ゾーリンシェイブからロングソードやらダイヤソードまで
回避率10の奴がことごとく50になってて吹いた
リスト化ってレベルじゃねえぞ
>>230さん
ある意味優秀な出来だよな。
普通に感心するな。
結構ヘルプ気にする人っているんだなぁ
自分の場合はヘルプ書き換えられなくてSP変更とかMP変更を自由に出来ない
これできれば装備の性能もいろいろ夢が膨らむのだけど・・・
まさか改造されることを見通していてこんな感じにしたのか?
haha、まさか
個別にデータ用意すると膨大な量になっちゃうからねぇ
同じデータで済むならそういう風になるわな
ヘルプなんて表示しなければ出ることないけど
これがきれいじゃないと満足できねぇ
戦闘中のなら確か簡単に変更できた気がするけど
やっぱSRPGなら編成で見られないとなぁ
普通はユーザーが改造する事なんて考えてないしね
あくまで仕様通りに動けば内部構造なんて滅茶苦茶でも良かったんだろう
保守
運用
PSPで007版やるとフリーズするのな・・・
何がPSPでできる?
ゲーム
過去ログでは5
>>245 最初の戦闘で闇の剣だか不動無明剣使うとフリーズするんだけど・・・
圧縮設定1なのに
>>246 圧縮設定とかじゃなくてたぶんPSPのpopsの問題
そしてスレチ
武器攻撃の計算式の中で自分と相手のハイトを使いたいんですけど
メモリのどこに入ってるか分かりませんかね
改造007でバルフレアとかを仲間にするのってランダムらしいけど、
戦闘に入った瞬間に仲間になるかどうかってフラグがたつのかな?
最後のとどめのとこでステートセーブしてボタン押すタイミング変えたりしたけど
仲間にならなかった…戦闘めっちゃ時間かかったのにやりなおすのだるすぎるwww
007の話術のバグ取れた人いる?
>>242 popsはいくつの使ってる?
過去ログで3.72がいいって聞いて試したがだめなんだ・・・
スレ違いすまない
最近FFTのバイナリ改造始めた素人なんだが、イベント戦闘時の戦闘不能時気絶を外せば勧誘できないヤツも勧誘できるようになる?
ダークナイトのステータス異常耐性から勧誘耐性を外したのに、ガフガリオンを勧誘しようとしたら成功率00になって唖然としたんだけど。
>>252 ボス属性みたいのが付いていると、ジョブによる耐性以外に一定の耐性がプラスされるみたい。
ただのナイトにすぎないはずのミルウーダもたしか勧誘できないだろ?たぶんそれと同じ。
ただどこでボス属性をつけるのかは俺は分からない。
改造コードでユニットグラをアルケオデーモン、サーペンタリウスとかの特殊モンスターに変えれたやついる?
グラID変更して変えようとしても全く関係のないユニットのグラになってしまう
以前実機でやったことあるけどそこら辺は無理だった記憶があるな
諦めてチョコボおまけディスク用意した
007パッチ キュクレインで詰んだ連戦の間でセーブしてしまったために
強化もできないw
助けてクレー
>>249 戦闘時にはフラグ立ってると思う、以前bausでENTDの中見たけど
戦闘終了時に仲間になるバルフレアと仲間にならんバルフレアが存在してたし
めんどうだなと思ったら全部に仲間になるフラグ立てればいいかと
さらに時間短縮したいならステータスを表示するようにすればHPも減るはず
>>257 ありがとう。ランダムってそういうわけ方だったのか。
時間かかって倒して仲間にならんのは心が折れるからフラグ全部にたてることにするよ
何で作者がランダムにしたのかわからんwwwスペシャルバトルがまず低確率なのにwww
bausって公開されてないの?
007でヴァンとパンネロどこでるのですか?
他の4人はいたけどこの2人がわからんです
>>260 確認するのだるいから適当だけど
ラムザを賞金首だ〜とかいって「こいつの首を持って帰ればどうのこうの」
とかいう敵と戦ったマップ
>>232 改造の知識全く無いから的外れな事言うかもしれないけど
そういう仕様になっているなら、参照先の値を変えるんじゃなくて
参照先アドレスを書き換えればいいんじゃないだろうか。
・・・リスト全部抜き出すのが大変か。
263 :
sage:2009/02/08(日) 01:54:03 ID:VuLFO1nc
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/ryo55217751 セーブデータ約100タイトル大量出品中。
複数希望でも入札せずに1つ落札後に希望してね^^
手数料もったいないから仮に多数入札しても取り消すよ^^
直接取引じゃないかって→シラネ
著作権→シラネ
税金→関係ない税務署に聞け
100点って業者→ドウデモイイ
特定取引法による表記→必要ない
ネット上でうpされたデータも転売してるけど気にしないでね!
あと悪戯評価は止めてね!特に終了直前の入札は厳禁!!
評価付けられても消してもらうからいいけど(; ̄ー ̄
頭悪wwwwwwww
さすがにつりか?
ヘルプまでこだわる方が結構いるようなので
ヘルプ改造ツールを作ってみました。
ただしHELPMENU.OUT(戦闘時)用でWORLD.BINは未対応です。
注意として
・一行の行数が長すぎるとゲーム中でヘルプが表示されなくなります。
・データ圧縮後のデータ長がもとより長くなる場合は後部を削って収まるようにします。
終わりの方のヘルプの数が足りなくなる場合もあります(その場合不具合が起きる可能性あり)。
・文字を減らしても圧縮後のサイズが小さくなるとは限らず、逆に大きくなる場合もあります。増やして減ることも同様にあります
展開・圧縮がうまくいってるか不明なのでうまくいかないかも・・・
あとFFTEVTにミスがあったので挙げなおしました。
おぉこれはわかりやすい
素晴らしいツールありがとう
>>265 おおおおおGJ!!
これは改造し甲斐が出てきたぜ…
激しく感謝、ツール作れる方がいるから改造できます
ヘルプは眺めてるだけでも楽しいものだ
UNIT.binとWORLDFACE.binはどうやって保存したらいいんだろう。
sprとSLPS07.70はFFTWRITEの書換候補リストで書きかえれたんだけど、
この二つはリストに乗らなくて。
個別ファイル変換をそのまま二つ試したら起動しなくなったので、
使用ブロック確認のとこで空きブロックに書換してみたら
書換成功、と出たのに何も変わってませんでした。(起動はしました)
ここをこうしてみろ、とかあったらご教授願います。
FFTEVGRPを使いたまえ
271 :
269:2009/02/12(木) 08:01:58 ID:t2rJVIhx
Final Fantazy Tactics.imgをデーモンにマウントして
UNIT.binとWORLDFACE.binをHDDにコピー
FFTEVGRPで編集してFFTWRITEでimgに組み込む
と思ってたんだけど根本から間違ってる?
もしかしてマウントしたイメージをそのまま弄ればよかったのか・・・
前者であってるけど、全部丸ごとHDDにコピッたほうがいい
その二つはEVENTフォルダに入ってないと認識しないんじゃなかったっけ?
>>272 入れたつもりだったけどBATTLEフォルダに一緒に入れてました・・・
組み込み、起動確認でちゃんと弄った部分が認識されてました。
大変失礼しました。
>>265 ツール開発乙です
ありがたく使わせていただきます
ヘルプ見てニヤニヤしたい変態は俺だけじゃなかった事が嬉しい
顔グラ作ってくれてる人とかレベル高いなー
ありがたく使わせてもらいます。
ヘルプツールをWORLD.BIN、EQUIP.OUTにも対応させました。
Wikiに書いてあったヘルプの場所はこれで全部かな?
2,3弄った感じでは問題なく動きましたが
改造しまくっても動くかどうかは未確認です。
dd
これで念願のいらない武器削除で獅子戦争の追加武器に書き換えて
(・∀・)ニヤニヤできます
これでまたひとつFFT改造の神器が増えた事に!
ツール職人さんお疲れ様です
ヘルプ改造ツールもwikiに載せて大丈夫ではないでしょうか
それとeventフォルダJOBSTTS.OUTというファイルに
戦闘時のステータス画面を開くと出てくるジョブアビリティの
ヘルプがたしかあったと思うのですが最近どなたかが更新していたはずです
処理落ち何とかならないものか
FFT改変パッチver007
の使い方ってどうやればいいんですかね?
MD5チェックサムが一致しないとでるのですが・・・
isoは自分のもっていたFFTから吸出したもので、初期生産のやつだとおもうのですが・・・
すごくやってみたいのでどなたか教えてください
あと、FFT.Ver.1.00-1.02hっという違うパッチでは遊ぶこともできました
>>281 あなたの持ってるFFTは後期版のやつだな
改変パッチは前期用だからロダにあがってる変換ツールで
後期から前期に変換した後に改編パッチを当てればいい
readmeや過去スレにも書いてある
>>282 ありがとうございます
後期版だったのか・・・
武器増殖バグができるので前期だったとおもいこんでました
変換ツール使用してみたんですが
急バージョンのフェイルが存在しません
とでて変換できません
ファイル名もFinal Fantasy Tactics.imgにちゃんと変更したんですが;
>>283 FFT.Ver.1.00-1.02hのパッチが適用できるということは後期版だと思うのだが。
とりあえず吸い出した直後の素のimgをFFTwriteというツールで、MD5を算出してみたら。
ちなみに俺はPSone books(SLPS 91435)の後期版だけど、きちんと変換できるし改変パッチも砂ねずみパッチも適用できる
拡張子の間違いや、ファイル名の間違いとかでなければ他はわからない
>>284 MD5算出してみました
どうやら後期だったようです
その後変換をまたしてみたんですがやはりできず、
しかしなぜか別のフォルダにあった名前のかえてない(Final Fantasy Tactics.img)にやってみたところ
なぜか変換できたので、そのあとパッチをあててプレイすることができました
最初はなぜできなかったんだろう・・・コピーしたフォルダでやったらダメなんでしょうかねぇ
とにかく遊ぶことができるようになったのでよかったです!
vcwaVHwBさんありがとうございました
↑
正しくは
名前のかえてない(Final Fantasy Tactics.imgに)物でやってみたところ
でした
改変007でやっとChap3まで来たんだけど、
毛皮骨肉店にいきなり包丁、ドラゴンロッド、シェルシェがあってフイタ
明らかに附属のテキストと食い違うし、不具合かな
ver007
リオファネス城のウィーグラフ戦
聖剣一発でクリスタル化or宝箱化
勝てないwww
結局PSPでVer.007ができない理由は何なのだろうか
内臓エミュがころころ変わるからだろ
ちくしょおおおおおおおおおおおおおお
Ver.007メリアドール仲間にするとこまで進めてセーブしたのに
なぜかフィナス河攻略前までのデータにもどってる・・・・
orz
改変007でリオファネス城からランベリー城まで3時間で行けるのか
あの硬いルカヴィが5体程度もいるというのに
293 :
291:2009/02/20(金) 00:31:30 ID:ecT5QchH
>>292 倍速プレイでやってるから実際のプレイ時間は15時間くらいだけどな
通常プレイで三時間だったらかなり神がかってるが・・・みんなどれくらいの時間で進めていってるんだ?
ルカヴィは硬いっていっても端にいたり特定の位置の所で暗黒の空とかやったらすぐ死ぬし
それよりも聖剣使ってくるウィーグラフとか処刑場のガフガリオンとかのが強敵だったなぁ
仲間はクリスタルになるしガフは遠距離からちまちまやってもすぐHP回復
近くにいって一気にHP減らそうとしてもカウンターで吸われたり
ベリアスや道中でてくるでかいヤツらはまぁ強かったがエルムドアとかザルエラはちょっと弱いよなぁ他と比べて
フィナス河のルカヴィはハメドるが厄介で苦労した
べスラ要塞水門のルカヴィは蛙で苦労した
ディープダンジョン最深層は取り巻きが強くて苦労した
アルテマ様の取り巻きも同様に苦労した&アルテマ様の全体支援でさらに苦労
骨テマ様は最後に脅威的な強さになるから苦労した
>>293 ガフガリオン相手だとゾンビでカウンターを気にせず攻撃できるからオヌヌメ
まあブレイク技でガンガン装備壊されたのには泣いたがw
質問なんだけど
パレットファイル作るのってオリジナルから抜き出したpalを
バイナリエディタで書き換える以外に方法てある??
画像編集ソフトにはそういうのついてるやつもあるだろ
ヘルプツール弄ってたらヘルプ文が所々変わってて収拾つかなくなった
単純に追加してもダメなのか・・・
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 19:02:17 ID:tlBsea4G
誰か処理落ち用パッチ作ってくれ
ageちまった
slps_007.70の53624hからステータス異常のデータですね
データ長 10h
+3h 継続時間
+6h〜+Ah そのステータス異常になったときに解除されるステータス異常
既出ならスマン
PSPのほう、BGM差し替えとかできる?
どうだろう
PSPはできない(もしくは非常に面倒)という結論になった希ガス
わざわざ処理落ちクソ移植でやんなくてもいいんじゃね?
>>301 すごく探してた。
今まで出てたのは、たしかFFTpatcher(海外用ツール)
くらいだったから非常にありがたいGJ
>>301 fftpatcher見る限りだと4,5hがリアクション可、不可、CT停止とかのフラグでBh〜Fhまでが
上書き不可のフラグかね?解除されるST異常は今まで出たのと同じっぽい。
改変パッチ008kt!
作者様超乙です
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
>・イベント関係
>ネルベスカ、鉄巨人戦終了後自動でレーゼ人間化イベントが発生する
>(ベイオウーフ&レーゼがいなくても発生)
>ハシュマリム戦変更
>ラスボス撃破後、エンディングに行かず自動的にドーターに戻る。
>(再びオーボンヌに行くことができる)
>ラスボス撃破後&サブイベントのザーギドス戦後にネルベスカで追加戦闘イベント発生。
>(戦闘のみのイベント。また、何度でも可)
凄すぎるーーーーーーーーー!! 乙!!!
クリア後にネルベスカ追加イベントだとッ!
またあの最終戦をクリアする自信がないw
作者様マジで乙です
超すげぇ
やっぱりPSPでは動かなかった。
けど、この更新は最高ですね。
サブユニットがパーティーに入ったセーブデータって・・・ない?
誰か作ってた希ガス
お、更新きたか
こりゃ久しぶりにプレイしてみるかな
ラファが忍者の群れに突っ込んでゲームオーバー以来のプレイだぜ…
クリア後エンディングじゃなく普通に続行ってすごいな・・・
さらにそれをフラグとして追加イベント
ただバイナリ数字を眺めてるだけじゃたどり着けない領域だな・・・
改変パッチ作者のHPってないの?
効果音だけを抽出したりって可能?
連続攻撃のダメージ表記スピードを地烈斬ぐらいにしたいのですが
計算処理サブルーチンのトリプル系の部分をどう変更すればいいか分かる人いますか?
007のデータ引き継げないのか・・・
ちょうど中盤なのに
久々にプレイしたけど008でフレイムタンとか武器グラきれいになってんのね
りどみにも書いてあるけど色がきれいで使ってて楽しいわ
オリジナルのFFTって武器に属性ないのが多かったり
鎧とか意味ないの多かったが改変パッチのアイテムはいい
処理落ち改善パッチ開発した人はネ申
PSPの?無理だろ
ヘルプツール作った方に質問なのですが
JOBSTTS.OUTのアビリティヘルプには対応するつもりは無いのでしょうか
これも変更可能にしてくれればありがたいのですが
PSP板って処理落ち改善したとしてここのツール類使えるのか?
というかいじったら起動できないんじゃないのか
イベントバトルで出てくる敵のジョブを変更するとそのユニットあるいは味方のグラがバグるんだけど、
イベントバトルのジョブって変更できないものなのかな?
>>324 たしか前スレか前々スレあたりに書いてあったはず。
ランダムバトルについてだったかもしれないけど、イベントバトルでも同じだと思うよ。
マップごとに限られた数以上のユニット画像を使おうとするとメモリの関係上バグる、だったかな
PSPのルカヴィオールスターみたいな面作りたかったけど諦めた記憶が
ここは砂ねずみパッチの話はおk?
原作のレーゼ・クラウドのサブイベントの事で
酒場でベイオウーフを雇うまでは進んだんだけどそれ以降が発生しないんだ
方法が変わってるのか、それとももうちょいすすめればいいのかわかる人いますか?
>>327 砂ネズミパッチ久しくやってないので記憶があいまいなんだが
シナリオ進めないとダメだったと思う、ていうかミュロンド寺院のとこで
ベイオ仲間になるからそれ以降じゃないかな。
あと俺も便乗で質問で悪いんだけども、改変パッチでバルフレアとか帽子の男の子とか
獅子戦争のキャラは戦闘中の顔グラの上の方に黒い横線みたいなのが入るんだけど
これ自分の環境だけかな?
>>325>>326 ありがとう、まさしくその通りだったわ
そのマップにたとえば見習い、ナイト、弓使いが2人ずつでてくるとすると、
ナイト1人だけをシーフにするとバグるけど、ナイトを2人ともシーフにするとバグらなかった
008に007のデータ移しても使えないのかな?
更新履歴は読んだのか?
追加戦闘の敵つえー
でも倒した後の報酬は中々いいよな
隠しキャラの顔グラとかも変更されてていい感じだね
アーシェ可愛くなってたのが嬉しいw
獅子戦争やってないからあれだけど
改変パッチでガイウスカリグのヘルプは靴だけど
アイテムアイコンだと指輪になってる
今Ver.004か005のどちらかをやっているんだけど、
ランダムで加入するってのは過去ログからわかったんだけど、
ゼイレキレの滝のスペシャルバトルで仲間になるのは格闘の女の子だけ?
それか、格闘の子が加入したら魔法の子は加入しない?
ジョブパラメータの詳細見たら魔法の子のジョブの成長率とか書いてあったから、
仲間になると思っていたんだけど・・・
改変パッチVer008やってるんだけど
攻撃アビリティのジャンプを使ったときにエフェクトと効果音
がずれるのってデフォ?
>>335 たぶんデフォかと
ライトブリンガーのヘルプに聖属性と書かれてないけどこれも仕様かな?
改変パッチVer008…やっぱりヘルプまで変わってるのは良いなぁ
それにFFTは敵が弱いのが不満だったんだけどいい感じに解消されてるし
作者さん乙です!
ロダにキャラ追加関連をまとめたテキストを上げたので、
足りない所、おかしな所があったら訂正ヨロ
改変パッチの更新見るたびに思うけどバランスが絶妙だよね
隅々まで細かく調整されてて敵の強さも俺にとっては強すぎだけど時間かければ決して無理ゲーではない
ちゃんと育成できてれば程よく進めれると思う
改変パッチ当ててプレイして喜ぶことくらいしかできないけどいつもお疲れ様です
はやくクリアして感想書きたいけどまだ先は長い・・・
しょっぱなマンダリア平原で全滅したww
相手戦士がアイテム持ちってだけで地味に難易度上がる・・・
>>339 本当、バランス絶妙だわ・・・
初見全滅して対策練ってまた挑むってまさにタクティクス。
お前らがやたら褒めるからやりたくなってきたじゃないか…
今忙しくてゲームやってる暇なんてないのに…
自分のやるべきことをやってからやれよ
そん時にはまた更新してるかもしれない
改造するのは楽しいけど自分で改造したゲームってそれほど楽しくもないよなw
プレイしてるとまた弄りたくなってきたりして、中々進まない
>>338訂正。ヘルプが足りてなかった。
・アタック編成時
EVENT-ATCHELP.LZW ジョブヘルプ 001409h(01_見習い戦士ラムザ)〜003EE8h(9A_アルテマデーモン)
アイテムヘルプ 003F65h(_ダガー)〜
アビリティヘルプ 〜00E5D5h(_アイテム発見移動)
コマンドヘルプ 00E600h(01_たたかう)〜00FA3Ch(AF_闇魔術)
・戦闘中ユニットリスト
EVENT-BUNIT.OUT ジョブヘルプ 011D37(01_見習い戦士ラムザ)〜01380Eh(9A_アルテマデーモン)
アイテムヘルプ 013867h(_ダガー)〜
アビリティヘルプ 〜01D321h(_アイテム発見移動)
コマンドヘルプ 01D343h(01_たたかう)〜01E191h(AF_闇魔術)
アイテムとアビリティは確認してないから関係ないかも。
>>327だけどようやく
>>328のとおり聖ミュロンド終わったら発生しました
ありがとうございました
おまえらラムザのジョブ名どうしてるの?
1章→
2、3章→
4章→
>>349 4章を天騎士にしてる奴は少なくないと思われる
騎士見習い
自由騎士
天騎士
そういやロダに新しいものがうpられてるね
改変パッチ バランスが神すぎる。
JpUP(゚Д゚)ウマー
汎用ジョブ変更してる人はどのジョブ削ってる?
やっぱり使用頻度が少なそうなものまね士、算術士、吟遊詩人、踊り子かな。
算術士はバランスブレイカーじゃない?
改変パッチの話だったらスマン
大体その辺だね。後は話術士とか。
結局チャクラがあるから
Mp使う使用にしても微妙だな
聖剣技が微妙な感じになってアグ姉さんが使えなくなって残念だった
改変パッチの追加ドット絵ショボイままかな?
>算術士はバランスブレイカーじゃない?
うん。だから使わない人多いかなと。
あとは話術士ね。たしかに勧誘とBraveFaith上げ下げ以外はあまり使わないし
アビリティだけ他のジョブに避難させればよさそうかな。
>>358 砂ねずみのみたいに命中率下げるのは?
5週ぐらいしたはずなのに算術士一度も使ったことないわ
つえぇつえぇって評判だけど
経験ないならやってみてはどうだろう、笑えるぞ。
CT4ホーリーは禁呪
>>328 どうも273氏のパッチ使う際の不具合っぽいね
その黒線の所まで書き換えられないみたい。
パレットいじれば目立たなくすることはできるよ。
暗黒騎士を汎用ジョブ変更で使う場合って何を削るのが良いかな?
吟遊詩人とか算術とかの不要なジョブだと攻撃モーションがおかしくなるし…
いっそのこと竜騎士とか侍を削っちゃおうかな?イズルードとかエルムドアも強化できそうだし。
バイナリ改造はあーしようかこーしようか考えてるときが一番楽しいね
完成したら冷める
RPGツクールと同じですね
ここってセーブデータのバイナリ改造はスレ違い?
ここはあくまでFFTの改造の過程のスレであって、結果である改造パッチとかはスレ違いなのかな
>>370 そうか…トンクス
と思ったらセーブデータ解析してあるサイトを見つけて俺歓喜
>>371 そんなことないよ
どんどんうpしていいよ
>>365 算術変えれば?
モーションも書き換えられるようになってるはずだが
パッチもセーブデータの話題もいいと思うが、
役には立つこともあるだろ
>>374 なるほど。
モーションも書き換えられたんだね。
算術士の110を000に変更したらバグらなくなったよ。ありがと!
つーかもっとTOばりに改変パッチ色々あっていいと思うんだけどねぇ
やっぱりPSのROMであることと前期後期があるのが影響してるのか
それとも単純に凝った改造が面倒なのかな
今久しぶりにやってたら、ピスコディーモンの名前が「へっぽこ」だった。
さすがに無しだろw
未だ解明されて無い部分が多いからじゃね
ヘルプツールを
HELPMENU.OUT、WORLD.BIN、EQUIP.OUT、ATCHELP.LZW、JOBSTTS.OUT、BUNIT.OUT
に対応させました。
忙しくてどこに他のヘルプが探すの大変だなとおもってたので
調べてくれた方がいて助かりました。
バグがあるかもなので古い方も残しておきます。
ちなみにATCHELPはなぜか無圧縮・・・
使ってないヘルプもあるっぽいのでそこらへんは適当に
>>379 素晴らしい!いつもお世話になってます。
>>379-380 乙です ありがたく頂きました
>>376 単純に職人さんが少ないからじゃ…?
本家はバランスとか戦略とかあんまなくて、単なるキャラゲーみたいな感じだったし、
魅力はあるけど弄りがいがないイメージあったもんな
まあSFC改造の方が敷居が低いのも事実だし
それでもFFTはまだPS改造では活気がある方だと思うよ
改変のやつはレベル制限とか経験値調整とかされてるみたいだけど
普通のFFT + ゲストキャラが仲間になる + ジョブ追加 + ボスが強化
くらいのちょっと夢を膨らませただけのはないのかな
>>383 ゲスト仲間・ボス強化くらいはすぐできそうだけどジョブ追加となると無理に近いだろ
>>383 自分の夢を詰め込んだFFTを作るのがバイナリ改造の醍醐味じゃないか
追加ジョブは既存のジョブと差し替えるだけだし簡単だぞ
一番簡単なのは改変パッチをさらに改造だけどなw
改造パッチ当てたくて、
CdManipulatorのシングルセッションモードで吸い出してみたけど、
Size:541,315,152byte
MD5:27e489e2a860bd2f5adb2a7fe3843756
前期でも無い、後期でも無い、前期<=>後期パッチどちらを使っても無理
CDの傷が原因なのか、吸出し方法間違えてるのか…
この手の書き込みがまずいようでしたら、スルーして下さい
>>386 Alcohol 52% 使ってみたら?
こいつの方が吸出しが丁寧らしいから
あぁ、ケース捨てちゃったから確認出来ないと思ったら、CD自体に書かれてたようで
初版SLPH00770でしたので、吸出しが上手く行ってないだけみたいですね…
>>387 ありがとう、それで何度も試してみます
既出かもしれないが年齢+1している箇所を見つけた。
WLDCORE.BIN
00002db0 01 ラムザ
00002df4 01 ラムザ以外
このゲームって年取る意味あったっけ?
ゴルベーザまだかお
改変パッチの真似して攻撃時の武器グラを変えようとしてるんだけど
SLPS_007.70をBNE2でいじると装備覧のアイコンと色は変わるけど、種別ID(+05h)を騎士剣にしても攻撃時は全部普通の剣になっちゃう
どっか他をいじらないとダメなのかな?
>>392 その改変パッチの解析データの中に情報が入ってるよ。BATTLEその他っていうテキストファイル。
>>393 サンクス。凄く分かりやすくまとめてあった。
改変パッチ作ってる人は本当に凄いわ
∧
北斗骨砕打! / \
ジャギィーン
シュオン
アーッ
敵専用ジョブの成長率が載ってるサイトってある?
FFT カーバンクルでググれば幸せになれるかもしれん
サンクス
敵のも載ってたんだな
他スレから飛んできた初心者参上。荒れると思うけど敢えて聞いてみる。
PS版FFTにPSP版追加キャラ、追加武器、追加ジョブなどを組み込んだ奴って現時点で作るのは難しい?
ジョブ、アイテム差し替えとか、追加キャラは比較的楽に出来るのかと理解してるんだけど。
純粋な「追加」は相当難しいと思われる
「置き換え」なら既存のツールだけで楽勝
>>401 レスありがと。
基礎ジョブの追加(見習い戦士を置き換える奴)での新キャラ追加とかは比較的簡単なんだろうけど、
派生ジョブでの追加(PSP版の暗黒騎士みたいにナイト黒魔道士マスターetc)みたいな奴の追加は相当難しいって理解でOK?
例えば元々未使用データ部分にジョブデータを書き加えて、どこかのイベント後に正式加入みたいな。
詳しく見てる訳じゃないんだけど、1.02とかはそんな感じの動作に見えたんで。
>ナイト黒魔道士マスターetc
余裕。殺害人数カウントとかは無理だと思う。
基本的に
×キャラ追加
○キャラ入れ替え
って考えた方がいいと思う。
>>403 レスありがと。
俺の書き方が悪かったんだけど、例えば、忍者を暗黒騎士に差し替えて、
ジョブチェンジ条件を書き換える(ナイト黒魔マスターetc)のは比較的楽に出来るんだろうなと思ってる。
(殺害数はカウントしてる部分が無いはずなので無理かと思うけど。)
元々は基礎ジョブ、アイテム士・・・・・ものまね士と並んでるジョブの差し替えじゃなくて、
更に追加でたまねぎ剣士、暗黒騎士を追加するのは難しいかどうかって意味です。
分かりにくくてすいません。
単なる追加になるので、相当難しいという回答になると思いますが。
>>404 プログラムほとんど理解してないが・・・
バイナリでヘルプ文とか削って空き作ってそこにジョブ情報入れれば見た目ではできてるだろ
これで問題なくプレイできてれば他の情報弄ってそのジョブも表示されるようにすればいいんじゃね
無能乙とか言われても気にしない
改変パッチver008をはじめたんだけど、
ウィーグラフとかアグ姐の聖剣で一発でクリスタルになったり、
ディリータの聖剣でやたらステータス異常が発生するのは仕様?
Tオウガみたいに技使ったらダメージ喰らうように出来れば
少しはバランス取れるかもね
ルーチンを作業系に変えれば良いんじゃね?
それにしても聖剣技一発でクリスタルって凶悪過ぎだろw
bauriツールってもううpされてないの?
うpロダにはもう無いみたいなんだけど
そもそも元からロダにあるもんじゃないよ
困った時はグーグル先生
改変パッチのハイチャージをマイFFTにも導入してみたいのですが
このハイチャージはバトル計算処理サブルーチン1テキストのどの部分を
書き換えれば良いのでしょうか?
ちょっと見た感じだとショートチャージ、ノンチャージ実行部分というのと
消費MP半減、ショートチャージ、ノンチャージ表示部分という項目があって
この辺りかな?とは思ってるのですが細かな所まで分からなくて質問させてもらいました
しかし、アビリティ一つにしても効果の部分と表示の部分が別々になってるとは・・・
差し替えジョブ候補
陰陽師
吟遊詩人
踊り子
算術士
話術士
風水師
くらい?
何か戦士系が一つもないなあとはシーフ消して、モンクに統合するとか
侍消してナイトに両手持ちを持たせて、侍は見習い戦士代わりのキャラ固有ジョブにするか
そういやFFTには赤魔道士がいないな
システム的に白黒両方使えるメリットがあまりないしな・・・
>>415 ものまね士、算術士、吟遊詩人、踊り子が鉄板でそれ以上は人それぞれでしょ
ものまね士をキャラ固有のジョブにできたら、キャラ別の上位ジョブができるのにな
改変008やってるけど面白いし、なによりドットが神過ぎる。特にアーシェ
FFTのドット職人の人たちはレベル高いよな
もう少し自己主張して良いと思う。
改変008でアビリティ使うとフリーズするのはパッチミス?
PSPのエミュだからですか?
常識的に考えてそういう致命的なバグならスレで話題になってるだろ
FF10軍団は・・・まぁいいか
FF10のドットだとシーモアは出来がいいと思ったな
あとはロダにFF7のあげてる人とかは上手いし
砂ねずみパッチの人とかもフードなしメリアやモンスまで異様にクオリティ高い
えっ
誤爆だよな
そうと言ってくれ
誤爆に100ギル
>>423 初期のファームウェアなら音は変だけれど、フリーズしないよ。
isoから効果音の抽出とかってどうやるんだ
どこに格納されてんだろ
>>427 そこまで投げっぱなされると逆に気持ちいいわ
改変008だと思いの外ムスタディオが使えて困る。ラファとマラークは相変わらずだけど
ムスタディオは元から使える奴じゃないか?
人によるんじゃないか?
俺はいつもスタメンに入れてるけど
シーフの帽子を装備する敵がゴロゴロ出てくる終盤は涙目だが、それでも銃という武器自体がわりと強いので戦力にはなる。
終盤ほど役に立たないのが銃だと思うんだけど
彼はドンアクスナイパーなのだよ
マラークって結構可哀想な名前だよな
改変ならラファのほうが上すぎるだろ
自重したくなるぐらい強いぞ。敵も強いからしないけど
え?ムスタには戦技がデフォじゃないの?
シーフの帽子だらけになる終盤ほど力を発揮するキャラだと思ってたが。
ムス公は二刀流で邪心封印だろ
銃は遠距離からの戦技が強いね
改変ムスタだと
ジョブ特性でメンテナンス、精神統一、密漁持ってて
狙撃でドンアク、ドンムブ、スロウ、アンデッド浄化、ポーション・エーテル投射
ができる万能選手。銃の攻撃も安定感あるしそれなりに強い
それに長期戦になってMP切れたときのエーテル投射が地味に役に立ってる
地味ってかジャンプ能力も高いし
かなり役に立つ戦士だと思うんだがw
銃で遠距離から敵をスロウに出来るのも大きい
自分用に改変008の隠し要素まとめたテキスト作ったんだけど
これってろだにうpしたりしていいものなのかな?攻略関係のwikiないし
ずりずりずんずん
ムスタはアイテム士にしてた
PSP版は…ごめん、無理
目が〜の人か
バルフレアは最悪のキャラだった。
開発者を怨むレベル
なーに、雷神様が一人増えただけと考えれば…
よくないな。
そんなひどかったのかPSP版
PSP版のバルフレアは完全に機工士・シーフの上位互換だったからなあ
ところで改変パッチで後半どんなパーティー組んでる?
俺は基本ラムザ、ムスカ、雷神様、王女、妹。あとはバルフレア、スナイパーに踊り子辺り
ルッソ組と将軍のいい運用方法はないかな
ほんと絶妙な難易度だよな
装甲無視してチキチキにMA特化させた黒魔にお世話になりっぱなしだわ
30000www
誤爆した
SPELL.MESで詠唱を弄ってるんだけど、ひょっとしてFFで区切ってあると文字数変わっても問題ない?
何回か試してみたけどズレたりしないみたいだった。
ppf形式の改変パッチありませんか?
>>457 己の育てた夢PTに決まってんだろjk
ラムザ以外全部女でハーレムですウヒョヒョ
アグは使ってもいいと思ってる ていうか使わないと死ねる
グラ作る時って皆どんなツール使ってる?
GK 水谷 雄一 京都 3250万 +540万 3fp 4fp 0fp 1fp -2fp 3fp 9fp
DF 小林 宏之 大分 1860万 0万 3fp 1fp 0fp 0fp 0fp -1fp 3fp
DF 森重 真人 大分 5490万 -480万 2fp 1fp 0fp 0fp 0fp 0fp 3fp
DF パク ドンヒョク G大阪 2490万 -280万 3fp -2fp 0fp 0fp 0fp 0fp 1fp
MF 遠藤 保仁 G大阪 1億4040万 -2480万 3fp 0fp 0fp 0fp 0fp 1fp 4fp
MF 狩野 健太 横浜FM 7490万 +680万 2fp 0fp 3fp 1fp -2fp 7fp 11fp
MF 柏木 陽介 広島 3050万 +510万 2fp 1fp 4fp 1fp 0fp 3fp 11fp
MF 山田 直輝 浦和 1480万 +420万 3fp 2fp 0fp 1fp 0fp 3fp 9fp
MF パク チュホ 鹿島 2020万 +580万 3fp 1fp 0fp 1fp 0fp 3fp 8fp
FW 佐藤 寿人 広島 4560万 +220万 3fp 0fp 3fp 1fp -2fp 2fp 7fp
FW 渡邉 千真 横浜FM 1880万 +310万 3fp 1fp 9fp 1fp 0fp 1fp 15fp
ベンチ入り選手
DF 茶野 隆行 磐田 1660万 +280万 3fp 1fp 0fp 0fp 0fp 1fp 5fp
DF 染谷 悠太 京都 1060万 +300万 3fp 4fp 0fp 1fp 0fp 2fp 10fp
MF 高柳 一誠 広島 1490万 +250万 2fp 1fp 1fp 1fp 0fp 1fp 6fp
キャプはガチャ。 62fp→85fp
ガチャは前半空気だと言われてた通りの茄子の少なさ。それにしても1fpしかないとは珍しい。
全体としては茄子はそこそこ収穫できたが、ガチャ減俸が響いて資金は微増程度に納まった。
しかしイケメンは早めの交代だったのによく稼ぐなぁ。
うわあああああああああああああああ
とんでもないところに誤爆した。ご迷惑おかけしました・・・。
>>464 Edge
便利だぜ色々。使いこなしきれてないけど
>>467 レスありがと。
256色専用ドット絵エディタって説明だけどFFTって16色だったよね?
グラ作成後減色してるんですか?
16色の画像も作れるよ
まあ俺は1からドット絵なんてかけないからFFTのを弄って作ってるんで元々16色になってるわけだが
>>468 パレット上で16色だけ使って、保存する時に16色指定すればいいよ
>>469 出来ましたー。
どうもです。
使いやすいですね
愛用したいと思います。
>>470 レスありがとうございます。
出来ました。
最近仕事が忙しくて全然改造できてないorz
キャラグラ出来たらうpします。
どうもありがとうございました。
ものまね士のアビリティセット、アイテムセット、ものまねのフラグが見当たんねー
>>472 SLPS_007.70弄るだけじゃダメなんだっけ?
>>474 ダメなんだよな。
装備出来ないし、アビリティセット出来ない
戦闘でもものまねしちゃうし
過去ログ読んだらWORLD.BINのどっかにあるって書いてたんだが見つからねーんだわ(;´Д`)
久々にドット絵描こうと思ってFFTSPR2起動したらスパイボットS&Dに怒られた('A`)
要剣装備の判定を行っている場所わかる方いらっしゃいますか?
過去ログ読んだり、自分でバイナリ読んでみたりもしたのですが、
どうにも解析できませんでした。
要銃装備のアビリティ設定を行いたいんですが…
よろしくお願いします。
あ、あと各名称の変更ツールを作成しようと思っているのですが、
需要はございますか?
改変パッチ作者さんの解析データの中に記述があったような
あとツールは大歓迎です
同じくツール大歓迎です
用途が被ってたりするもんでもない限りツールの類は大☆歓☆迎です
被ってても別の使い方が出来たりするしなー
>>478 さん
Ver008の解析データも読みまして、場所はわかったんですが、
記述がワケわからなくて…
バイナリの知識に乏しい為、ご教示願えるとありがたいんですが…
自分で探せって言われそうで恐いですがw
心優しい方、いらっしゃれば是非お願いします
本当に知識がないのでどの様な勉強をしていいかもわからなくて…
>>478, 478, 480 さん
>>ツールの件
了解しました。
スレも過疎ってるんで火付けになればいいんですが…
多分今週末くらいには上げれると思います。
開発環境がC#になると思いますので、環境には左右されると思うのですが、予めご了承下さいませ。
そういや正規版で敵の使う素手剣技は何が本で出来てるんだろ。
敵の場合剣を壊すと使ってこず、盗むと使ってくるあたりに鍵がありそう
481の者です。
008の解析データの説明読む限りではサブルーチンの方で敵には敵の剣装備判定があるみたいなのですが…
判定をしてるコードと読み飛ばしのコードを判断出来なくて躓いてる状態です。
剣装備必須判定を残してマテリアブレイド判定部分を銃装備判定に変更するのがベストなんですが…
ver008解析データのアドレスの左にあるアルファベットはアセンブラの命令文に対応してんですね。
そりゃわからんワケだ
仕事終わったらアセンブラ勉強しながら再度読みほどいてみます。
486 :
481:2009/04/23(木) 20:04:36 ID:3qhOqi8z
全然わかんなかったorz
PS2DISで逆アセンブラしながら命令文をそれっぽく書き換えたりもしたんですが…
俺頭悪いのかな
名前変更ツールですが、最近仕事が忙しいので今週末は厳しいかもです。
>>486 好意で作ってくれてるんだから気にすること無いさ。
>>486 銃装備必須できたかも。ろだに上げてみるんで試してみてください。
489 :
481:2009/04/24(金) 21:07:35 ID:iYFR//k3
>>488さん
マジデスカ!!すげー
まだ仕事中なんで帰ったら是非拝見させていただきます。
初心者質問で申し訳ないんですが、
改造版FFTver008でワールドマップが移動の時以外真っ暗になってるんですがこれって設定次第で解決できるのでしょうか?
使ってるエミュはePSXe160ってやつです。
設定を色々いじくってみてるんだがどうしても治らないのでもしこれこれこうしたら直せるかもってのがあったら是非教えてください
その現象は改変パッチとは無関係
PS エミュ wiki とかでググレ
>>491 サンクス、改変パッチではなくエミュ側の問題なのか
もうちょい調べてみるわ
493 :
481:2009/04/25(土) 20:14:58 ID:smkDF/JA
>>488さん
ようやく拝見する事が出来ました。
見る所は間違ってなかったみたいですね。
こういった処理順序の入れ替えは全然思いつかなかったorz
ありがとうございました。
勉強させていただきました。
改変やってるんだけどデジェネレーターないのな
適当に育てたせいでアグリアス弱すぎだぜ・・・攻撃力アップ侍としてしか生きる道なしだぜ・・・
タコの技で下げられなかったっけ?
あれも消えてる?
496 :
448:2009/04/26(日) 12:05:47 ID:SHILmJCO
乙ッス
過去ログ一通り読んできましたが、ENT用構造体を再うpしてもらえませんか?
500 :
448:2009/04/27(月) 00:31:42 ID:8w/1Us88
専用アプロダで良いと思う
改変ver008をやってるんだが
job成長率とかスキル詳細、ダメージ計算方法が載ってるテキストってない?
以前のverでは付属してた気がするんだけどなぁ…
作れってか
SLPS見ればいいんじゃないか
ロダにある、FFT微改造パッチなんだがパッチを当てようとしても旧バージョンのファイル内容が異なります
ってエラーが出るんだが…自分だけ?
メリアドールは剛剣にジャンプ持ってるし剛剣のみ槍でも使用可能にならないかな
顔グラ持ちで埋めた場合槍使うことほとんどないし
いじればいいだろ
>>506 剣必須にしなければ槍でも使えるけど
そうすると今度は銃でも辞書でも何でも剛剣が使えちゃうからなw
BNE2を使ってアプロダup0083のSLPS007の設定ファイル読み込ませたんだが
どれも数値がFFFFとか全くの初期状態みたいなデータがでてるんだけど、これって正常なの?
てっきりゲームそのまんまの設定が残ってるのを好きにいじくれるのかと思ってたんだが・・
覚えれるアビリティをちょろっと変えたいだけだったんだがこれ全部設定しないと効果でないんだろうか
追加版じゃなくて0038のやつでやってみた?
>>510 38のやつでも一緒だった。
聞いてばっかで申し訳ないがBNE2のver0.02というのを使ってるんだがこれがまずいってことなんだろうか?
>>509 一応言っとくが
Settingsに設定ファイル(FFT SLPS007)を入れてSLPS_007.70を読み込むんだぞ?
>>512 Settingsに0038を解凍してできた設定ファイルのフォルダ(FFT SLPS007)を入れて、
SLPS_007.70(吸い出したFFTロムイメージ)を読み込ませるってことだよな?
何故か読み込ませてもほとんどの数値がFFだったり真っ白だったりでスッカラカンなんだよな・・・
ROMは前期版なはずなのに何故か後期版のフォルダ外すと読み込まなくなるし・・・
まぁどこかが間違ってるんだろうなぁ、もうちょい色々試してみるわ。迷惑かけてすまなかった
imgそのまま読み込ませてるって落ちじゃないよね?
ロムの中にそういうファイルがあるからそれを編集だよ。
ウィキに書いてなかったっけ?
516 :
509:2009/04/30(木) 17:34:15 ID:2w8tQNUi
>>514,515
すまん、思いっきり勘違いしてIMGを読み込ませていたorz
どうもおかしいと思って片っ端から調べたらソフトの中にそういう名前のファイルがあったのな・・・
お騒がせして申し訳ない。
スレチだったらスルーしてもらいたいんだが、
以下、ネタバレ含む
改変パッチ008で、はじめてのウィーグラフ戦(風車のある戦場)。
聖剣技がほぼ100%即死=カウント無しの即クリスタル化をウィーグラフが連発してくるんだが、
これ、どうやってクリアした?
まあ、スロウやらドンアクやら補助技かけまくるしかないんじゃないか?
あまり安定しないが数回やればクリアできると思う
つーか、あの聖剣技の性能は仕様なんかな?
>>518 そうか、補助技か! ボスには効かないと思って試してなかった、サンクス!
>>517 え、ウィーグラフの聖剣技ってそんな凶悪な性能だったのか?
俺の場合普通の効果しか無かったが・・・しかも改変版だと剣技は必中じゃないからそれなりには避けれたし
むしろその一つ前のミルウーダの拳術にえらく苦戦したわ
俺も普通の戦闘不能だったな
上の方にアグの北斗でも即クリスタル化するって書いてるけどなった事無いわ
え、なんでWiki消えてるの? 久しぶりに顔出して軽くテンパッてんだけど・・・
何で皆スルーしてるんだ?
ほんとだ、WIKI消えてる。
絶賛改造中だったのになんてこったいorz
あほぅw
全ページ無事だしただの荒らしの仕業だ
とりあえず復元しといた
>>524 ありがとう、とても助かったよ。
しかし荒らしの仕業だったのか・・・
こんな人口の少なそうなWIKIにわざわざやってくるとは謎いなぁ
マジだ、でもページ自体は消されて無いからただのあらしだな
時間あったら復旧しとくよ。
とおもったらすでに。GJ
消してもそんなにダメージ無かったしなww
速攻で復元職人光臨で荒らし涙目だろ
表示→編集履歴→過去のページ復元で誰でも復元できるんだぜ!
あとトップ、メニューが変なことになってても下の方にある『ページ一覧』から他のページが見れるぜ!
WIKI管理人さんはこのスレ見てるのかなー
荒らしのアク禁してもらえるととても助かるんだが
戦闘中のセリフってTEST.EVT以外に関係してる?
最初のオーボンヌ修道院の戦闘開始後にあるガフガリオンとアグリアスのセリフ変更しようとして
TEST.EVTいじっても変わらなくて困ってます。
一応言っとくが、変更するのはテキストの方の文章じゃないからな。
別に参照してる場所があるってこと?
同じセリフ何箇所か見つけたけど違いがわからん・・・
すまん。間違えた。テキストの方でおk
>>532の事は忘れてくれ。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 17:46:25 ID:BzlKy78j
たまには上げ
まだよくわかってないけどとりあえずがんばります
>>520 > え、ウィーグラフの聖剣技ってそんな凶悪な性能だったのか?
> 俺の場合普通の効果しか無かったが・・・しかも改変版だと剣技は必中じゃないから
517だが、ウィーグラフの聖剣技は、うちの場合8割くらいの確立で対象をクリスタル化する。
クリスタル化されない場合は、複数のステータス変化をランダムでつけられる。
(この時、ほとんどの確立で死亡か透明化のステータスがつけられて無効化される)
とりあえずスローとドンムブがウィーグラフに有効なのはわかったが、ドンアク、ストップは無効。
半日レベルアップにいそしんで再挑戦→返り討ち→((しょぼん))←今ここ
うちも普通だよ
自分で何かしたんじゃないなら当ててるパッチがそもそも違うかロムが違うか本体の問題
>>538 FFT改変パッチ008って書いてある。
readmeをみてみたら、
『ボスは全てパラメータが見れなくなっている=HP,MP5倍+限界突破+こちらのLv+αになっている。但し、一部のボスは限界値が999のまま』
ダメージ300与えたが、まだまだ元気。
元のライフが150として、その5倍だと750?
スローをかけて攻撃力upスキルをつけた竜騎士でジャンプ攻撃&
魔法攻撃upの黒魔導師でサンダガしているんだが、1ターンダメージ150くらいが限度。
スロー以外の状態変化はチョコボがエスナで回復してしまう。
レベルアップさせると、ウィーグラフもレベルアップするってところが凶悪。
また、週末に再チャレンジしてみる。
俺も008だけどウィーグラフ戦でそういうことなかったけどなあ
パラメータ隠すとHP、MP10倍じゃなかったっけ?
まだそこまで進めてないがPCでやるとなんともないが、PSPでPOPSの3.03でやってると
初戦のアグの攻撃が100%状態異常を引き起こしたし
サンダーソウルなどの状態異常付加の攻撃はほとんど付加されてたから
PSPでの不具合ってこともあるかもしれないなぁ
PCで008をプレイ中。
ウィーグラフ戦で即クリスタルなんてことはなかった。
ところで、女キャラは暗黒騎士にはなれないのかな?
ジョブチェンジの際に表示されないのだが。
男で吟遊詩人になれる奴がいても、別の女キャラで踊り子は表示されないだろ
そういうことだ
>>543 そっかー、ちなみに、主人公のレベルはどれくらい?
戦士(lv1)紹介してもらって戦闘に出してみたら、
複数バッドステータス(聖剣技をくらうと、種類に関係なくこの効果が付随)はくらっていたけど、
クリスタル化することはまれだった。
でも、高レベルキャラ高確率でクリスタル化。
うーん・・
>>544 ということは女キャラはチェンジ条件を満たしていないということか。
チェンジ条件満たしたと思ったんだけどな。見直してみる。
>>545 すまないが、風車小屋のLVは覚えてないなぁ。
見習いも男女別なのな
ステータス分かれてたっけ
あんまLV上げない方がいいよ
敵の装備品が強化されるから
そこで盗む
メンテ持ちの敵が強化されたら手に負えないじゃないか
各名称の変更ツールはどうなったんだ?
ver008 ディープダンジョンの各階のお宝
把握してる方いらしたら教えてください!!
>>552 ごめんなさい。
この不況の只中くそ忙しくて時間が取れない…
あと書換のロジック組めば終わりだからもうしばらく待って下さい
大変申し訳ない
>>554 最終的に出来上がるんなら、来年だろうが再来年だろうが文句ないよ
ゆっくりでいいさ 頑張ってくれ
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 14:37:26 ID:uz8LS6zU
みなさんに聞きたいんですけど、汎用キャラに聖剣技をつけることってできますか?
558 :
sage:2009/05/13(水) 23:58:50 ID:jeUZmnAa
改変パッチ008の最初のステージの聖剣技のオンラインヘルプの表示がバグって0ばっかなんだが
これって仕様?パッチちゃんと当たってないのかorz
>>531 ダミーデータが大量にあるから違う場所を書き換えているんだと思う
うぷろだのイベント改造ツールはセリフ書き換えができたような
昨日から改変v008やってるが、オリジナルに比べかなり難易度上がってるな。
大丈夫だろうと思って特攻したら、スウィージの森で早速全滅した・・・。
まさかボムがファイア使ってくる上、Bゴブリンにも波動撃が追加されてるとは。
ちゃんと敵のアビリティ確認しなきゃダメだなw
オリジナルを10周以上プレイした身としては、新しい感覚でプレイできて面白い。
この場を借りて作者様に感謝を。
>560
やり尽くしたゲームをまた「初心に帰って」またできる喜びは改変ならではだな。
もし憶えていたらでいいんだが、風車マップのウィーグラフ戦で「聖剣技くらったら即クリスタル化」する現象が
起こったらおしえてくれまいか。
週末初めからまたやり直してみたんだが、008で起こるんだ。
しかも、このスレ見てる限り俺にだけ起こっている? みたいで・・
まあ、オーガ神の与えたもうた試練だろうから、クリアするけどさ。クリアするけど・・
俺の嫁の名前つけたやつらが次々に死んでいくのはちょっと辛いよなあ。
>>561 ふぅ・・・、風車小屋クリアしたんで報告に来たよ。
「聖剣技くらったら即クリスタル化」だけど、僕の環境では再現せず。
普通にダメージ+状態異常を喰らうだけで、例え戦闘不能になっても即クリスタル化はせず。
上の方にも書いてあった気がするけど、ウィーグラフよりミルウーダのがきつかった・・・。
時魔(ヘイスガ)+黒魔*2+ミルウーダ(連続拳、蘇生)はうざったかったぜw
>>561 俺も起こるよ、風車ウィーだけじゃなくいろんなとこで
聖剣技はもちろん、アデルやバルフレアの技でも起きた
クリスタル化したら即QLとかやってたら、クリスタルは回避したけど他のいろんな状態異常になったりした
無効化できるものは普通に効かないから、ネクロノミコン+リボンで挑んだら
パワーブレイクとかはもちろん、透明や0000なんてのにもなった
酷いときはグラは見えてて生きて立ってる、アクティブターンにも名前があるのに
カーソル合わせてせも認識しない、一向にターンがまわってこない、敵も認識しない、なんて状態になった
そういや味方をそこに移動させたらどうなるかは試さなかったな…
たしか、ラムザがそうなっても戦闘は続行してた気がするけど、これは記憶が曖昧
ちなみにこれは火山のスペシャルバトルでくらった聖剣技での話
俺は諦めてチートを使った
なんでバグが起きたのに環境書かないんだろう。
イメージ不正なんだし環境によっては正常動作しないことがあっても全然おかしくないと思うんだが。
565 :
ひみつの文字列さん:2025/01/01(水) 21:27:57 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
改変の008をpspでできてる人います?
popsloaderでverを変えても起動すらできない・・・
original from flashでやれば起動はできるけどアグの聖剣で止まります
どなたかできている人がいましたらどうしたらできたかも教えていただけるとありがたいです。
スレ嫁
ふぅ・・・、改変008やっとこさch3のオーボンヌ修道院地下まで来た。
ホント、ボスの強化が凄いな。
今のところ一番苦戦したのがガフ・・・。
暗黒の範囲攻撃が痛すぎる。
滝ではオリジナル宜しくアイテム士にしたのにダークナイトになってるわ、城門前ではテレポしてくるわで恐ろしいw
で、今イズルード戦なんだが、まさかの剛剣に吹いたw
装備破壊されまくったからメンテセットしてやり直し中。
ボスは全部メンテデフォなせいで、弱体化させにくいのがきついわー。
そういや付属テキストに沈黙は時間解除って書いてあるんだけど、永続な気がするのは気のせいだろうか?
pspでやりたいともったら改変005ってアプロダきえてるのね;;
暗にうpしろと?
不意に出てくるボスが強すぎて死ぬ
ユーグォの森とかフィナス河とか
しかしこういう何の用意もしてなくて大苦戦ってのが楽しいな
>>571 確かに楽しいけど、いきなり出てきて味方を端から状態異常にしていくのはマジ勘弁な。
対策施してもかなり苦戦したわ。
何気にボス強化のおかげで、オリジナルでは影の薄かった状態異常防止アクセが重宝するが良い。
ルカヴィ戦はムスタのスロウとブレイクに頼りっぱなしだった
おかげさまで魔神の魂装備されただけでジリ品になる
第二章やっと終盤 ボスキャラみんな強すぎだぜホント
第一章は盗賊の砦のミルウーダ無双。初見ではほかの雑魚みんな倒してから
あとミルウーダ一人って時にミルウーダ一人で4人+ゲスト2人全滅・・・唖然呆然
救いは第一章の敵リーダー全員暗闇がよく効いたこと
第二章は処刑場の難易度高すぎ・・・ガフガリオンにドンムブが効いたので必死に足止めしてから
風水や聖剣技、狙撃で取り巻きたちをストップやドンアクにしまくってやっと勝利
さて、これからライオネルの連戦に入るのだが、原作でも初回プレイではキュクレインに全滅しまくっていた自分は
果たしてここを乗り越えられるのだろうか・・・。
キュクレイン撃破・・・原作よりはるかにHPありすぎ、すでにHP1000遥かに超えてるし
しかも会話イベント後全員強制で毒喰らってるし・・・いきなりすぎて吹いたw あとバイオジャ自重しろ
弱点はスロウと雷っぽい。あと攻撃魔法はNG
自分のブログでも立ててそこでやってください
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
弱点はスロウと雷っぽい。あと攻撃魔法はNG(キリッ
>>569 適当にうpろだから落としてみたんだけど、改変005ならまだあったよ?
汎用グラ使い回しの特殊キャラ(常に白魔姿とかそんなん)作ろうと弄ってたんだが
編成グラとsprは上手くいったんだがATTACK.OUTの出撃グラの指定で
24を指定すると顔が女白魔でユニットが男黒魔なんてことになってしまった
なんでこんな所にホーリードラゴン置いてまで専用と汎用で読み込み方変えるんだorz
そんなつもりはないんだろうけど
FFTにはこれ絶対改造防止だろと思える妙な構成とかが多すぎるw
単にオプティマイザの出力が微妙だっただけだったりして
久々にFFTをやることにして、どうせだから改造版でと思って008やってるんだが歯ごたえあるな、これ
chapter1の最後にすべてを捨てて逃げ出したって文章があったから
本当にラムザ一人で仲間全員いなくなっててもよかったな、人数が足りなくなるってことはないし
しっかり育ててた人は涙目になるけど
話的にはそれ面白いな
原作でやってれば準神だったな
ぞろぞろと団体様で逃げ出すわけだからな
それってシステムの側で出来るんだろうか?
正式加入キャラが離脱するのはホーリードラゴンくらいのもんだと思うけど、
それもIDが一般モンスターに引っ越したら消去できなくなったみたいだし一般キャラを消せるんだろうか。
PSP版では追加イベントで似たような事してたね
レーゼ離脱とベイオウーフのゲスト化
PSPのベイオ追加イベってライオネルのだっけか
あれに出てくるベイオ後継の騎士はちょい役だったけど結構好きだった
チャプター2のドーターが壁になるな
久々に獅子戦争でも改造しようと思ったらドリアン無くなってて泣いた
やっちまった('A`)
ドリアンのページはアップローダにバックアップがあったはず。
うおおおホントだ
thx
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 15:43:40 ID:U5wMb+Dp
pspで008やりたいんだけどスレ見たら
初期のファームウェアならできると書いてあるしpops3.03でやってるとも書いてあるんだが
どちらを試してもできなかった…
できてる人いる?
問題なく出来てるよ
もう一回吸い出し直してパッチ当てないで起動させてみれ
だぁークソッ! 台詞を無難にいじっただけなのになんでブラックアウトするンだよッ!
FFT改造があんまり流行ってない理由がわかったような気分だ
一回詰まったらどこの何が原因かさっぱりわからなくなる
>>595 ありがとう!吸い出し直したらできたよ!
どうもpops3.03は状態異常が100%かかるっていうバグがあるんだけど
>>595はどのpops使ってる?
>>597 3.03だね
俺は不具合起きてないからなぁ。
不具合でたらpops変えるか聖剣いじるしかないね
イベントは未解明な部分多いな
こっちはシナリオMAPを昼→夜にしたらイベント時キャラが歩かなくなった…
>>558 同じく戦闘中や移動マップ(ガリランド等)のHelpが正常に表示されない場合がある
編成画面では正常に機能してる
FFTWRITEのMD5算出で
パッチ前dfca4b82f4a85dc8ad5933892155fd95(初版と一致)
008パッチ後1ebf6eb0f4d7e0b9b6526b40b92c8856(
>>565と一致)
ワールドマップのは付属のテキストに既知の不具合として書いてあるべ
>>597 それ不具合だったのか
かれこれ2時間ははまってたぜ。。。
まあブライン、スロウが効くからクリアできないこともないだろうけど
てか、pops関係ないな
300〜303全部発生したわ
残念だったな
てかFWが違うんじゃないか?
>>598はどのFW使ってます?
もういいからPSPは005やってろよ
2週目はじめたよ!
ステートセーブしまくりの
1週目でコツはつかんだし
今度はいける!!
・・・
あるぇー
ドーターから進めないよー
弓兵大杉orz
BATTLE.BINのFD6EEから召喚&引き出すの発動メッセージ
召喚魔法、引き出すの順でFEで区切り
モグのおまじない〜乱の炎までしかなく、他のアビリティについては無い模様orz
ミドガルズを召喚にしたいんだけど召喚1体消すしかないのかなぁ…
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:35:18 ID:mza2xxKm
>>604 本当だこれpops関係ないわ。
ウィーグラフとの一騎打ちどうすりゃいいんだ…
改変パッチ8当てたらbattleフォルダの中のSPRがやたら少ない(´・ω・`)
原因は何なんだ・・・
>>611 スプライトの書き込みにFFTWing使ってたはず
FFTWingの説明に
「ユーザー使用領域(2048バイト)以外は無視するためイメージは不正になります」とある通り、
環境によってはうまくマウントできなくなったりする
(自分の場合ではBATTLEフォルダが開けない時があった)
008のラストバトルどうすりゃいいの?
ダテレポバニッシュされまくって終了なんだけど。
スロウ+ヘイスト+CTダメージでハメ余裕でした
アルマが正式加入する改造版とかないんかなぁ
改変パッチはPSPで無理らしいけど砂ねずみパッチは可能?
モルボル禁をラムザとかの固定キャラにも効くようにしたかったんだけどステータス変化とは別処理みたいだ
砂ネズミさんのFFT1.02hとか最初のガリランドで詰んだんだがどないせえと・・
巨人を建物の上まで誘い込んで体当たりで突き落として落下ダメで壊すぐらいしか思いつかないけど
こっちが即死するようなATの上カウンターでさらに被ダメ1とか
そういやさっきのナイトからはなにかでたん?
誤爆しました、すみません
PSPだけど005は動作して008は動作しないってそれは作者に問題あるんじゃねーの?
全面的に作者が悪いんだから作者はそれについて謝罪するべきだろ
>>622 何を言っているのかイミフ
要するに「PSPで008できねぇ!作者謝罪しろ!」
って事?
ばかじゃねぇの
>>622 さすがにそれはないだろ・・・
>>621 ありがとうございます、さっそくオーボンヌ前のセーブデータ使って試してみますね
FFT1.02hの最初のガリランドやっと打開したわ
ステート使いまくりで体当たりで吹っ飛ばせるまで粘りまくってた
もっとスマートな勝ち方できないのかな
すいませんでした
俺は橋の所のステンニードルで削りきったな
ラムザである程度橋の近くまで誘導したあと
マップの端の方の川に入ってちょこちょこ左右移動してると
罠をうろうろしてくれたからよっしゃって思ったもんだ
>>622 てか普通に動作する人もいるらしいからから、そうとも言えないんじゃね
進めないところはエミュでやれば良いしね
まあ、かくいう私もウィーグラフ1で積んでるんですけどね
いちいち構うなよ
改変008もアルマが正式加入するな。
つってもシナリオ終了時だからあとはディープダンジョンくらいしか行くところないけど。
小学生かよ情けない
PSP関連でゴチャゴチャ言ってんのって同じ奴だろ
こんだけ聞き分けと頭が悪い奴がそうそういるとは思えん
過去ログじゃよくわからなかったのでちょっと質問させてください
FFT改造で二重にパッチが当てられない根本的な原因って改造にFFTWRITEを使っているからですか?
それともudm差分ファイル作成ツールで作ったパッチがMD5チェックサムの確認で弾かれるからですか?
もし後者なら旧バージョンの確認方法を「ファイル日付とサイズで確認」にして
日付を誤魔化せばできるんじゃないかと素人考えに思ったんですが…
もちろんチェックサムが原因。
チェックサム確認しないのは可能だけど他の色々弄ってるパッチと併用するとバグ出ることもあるだろうし作る側としては面倒くさいと思う。
パッチ当てる前のイメージとパッチ後のイメージを作れるんだから自分で差分ファイル作って無理矢理パッチ済みのに当ててみればいいんでないの?
もちろん、バグったら自分でどうにかするとして。
あ、パッチを作ってる側の人だったか。
チェックサム撤廃すると前期だ後期だとかその辺面倒くさそうだね。
>>634-635 ありがとうございます。疑問が解消してスカッとしました
確かにFFTは複数のパッチを当てるのに向いてない構造してるせいで
そういう面倒臭さの割には弊害の方が大きいですね。
究極的には自分で改造した方が早いしバグもないという…。なるほど納得
637 :
sage:2009/06/06(土) 14:14:58 ID:qkYGSd82
昨日ver008をやり始めたのですが今日再開しようとしてePSXeを起動したら
セーブデータがありませんでした。
もちろんちゃんとデータはセーブしたのですが…
理由がわかる方がいたら教えていただけますか?
セーブデータがなかったからです。
セリアとレディを仲間にして、編成画面のグラフィック入れ替えはできたんだけど、
何故か、アタックチーム編成の時だけ画像がバグってしまう…。
いじったバイナリはWORLD.BINの000A0CBD〜(UNIT画像部分)と
FFTEVGRPを使って、UNIT.BINの08、09をセリアとレディの画像に
差し替えただけなんだけど、他にいじらないといけない部分があれば、
教えてほしい…。
顔グラとかはそのまま流用できてるからいじってないんだけど。。。
出撃画面はEVENT-ATTACK.OUTを編集する必要がある。
>>640 助かった、ありがとう。
出撃時を戦闘中だと思ってて、変更してなかった。
ククリあげてくれた人ほんとありがとな
引き続き頼む
新しい改変パッチきてるな
作者乙です
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
作者さんありがとう、また楽しませてもらいます
008もまだやっていないのに
もう009がきたというんですか!?!?
昨日008クリアしたばっかだw
早速009やってみたいと思います。作者さんありがとう。
そのうち008をプレイしようと思ってたら009きたのか
今プレイしてるゲームがひと段落したらプレイしてみるぜ
更新乙です。
ゴーレムと引き出す削除とは辛い戦いになりそうだ。
まだ008クリアしてねえ /^o^\
更新超乙
またウキウキしながら最初からプレイさせてもらいます
風水返しかなり多様してたから厳しい戦いになりそうだ・・・
FF10キャラ削除か・・・
またPSPに対応させてないのか・・
堂々と不具合を放置して恥ずかしくないのかね・・
お前のほうが恥ずかしい。お前だけがそれに気付いてない。
豚的幸福ってやつだな。
スルーするンだ
>>652 お前のほうが恥ずかしい。お前だけがそれに気付いてない。
もうそういうのいいから
一人でやってるのバレてるのに続けるんだな〜
PSPで出来るようにしなくていいよね〜
作者マジ乙
もう結婚してくれ
ver009の魔法戦士の魔法剣て刀でも使えるみたいだけど、どうやってるの?
聖剣技とか剛剣も、要剣or騎士剣or槍or刀みたいにできる?
>>660 009なら剣必須アビリティは刀でも使用できるように改造されてる。
自分で槍必須なアビリティとか作りたいなら剣装備とか判定してる命令文を書き換える必要があるから難しい。
リミットも?
009で暗黒騎士になれない・・・と思ったらreadmeの方が間違ってるようだ
更新履歴の方が正しいようです
PSPでやりたいなら自分で修正してやれクズ
でも作者もPSPで動かすにはどうすればいいかreadmeに書いてくれればいいのにね…
でももクソもPSP側の問題だから作者云々の話じゃないんだけどな
俺はほぼ問題なく出来てるし。それにしても頭悪すぎるぞ。もはや荒らしと変わらん
ちょっと前からPSP、PSPいってる奴は同一人物だろ
なんでわざわざPSPでも出来るようにパッチつくらなあかんのや
いきなり流れ切って叩き出したと思ったら
その後話題に乗る形でやんわりした風を装って厚かましく要望言い出したでござる
このスレなんか気持ち悪い・・・
改造スレなのに信者とアンチしかいない
その信者(笑)とかアンチ(笑)とかの2分しかできない発想がそもそも気持ち悪いだろ
PSPでできないできない言う奴いるけどなんなの
PSPでも普通に起動できるんだが
まあプログラム上フリーズする技とかあるけどでその場所のみPCで進めればいいだけだし
それ以前に改変パッチが更新されてプレイできるだけでもありがたいと思っている
改変パッチ作者様いつもお世話になってます
POPSの3.10以上はできないよ
まあ出来ても聖剣の追加発生100%になるけど
そこら辺はPCでクリアして、書き込んだメモカデータをCWCheatで読み込めばOK
>>661 d
Stirlingじゃ無理みたいだからps2disを勉強してみる
剣・騎士剣・刀の種別IDが3・4・5の連番だから簡単に追加できるけど、槍を入れると面倒そうだ
SLPS_007.70
addiu v0, v0, $fffd 00049EA8:2442fffd
sltiu v0, v0, $0002 00049EAC:2c420002 → 2c420003
剣判定に刀を追加するだけなら、上の0002を0003にするだけでOK
>>674 それくらいなら何とか出来そうな気がするんで、とりあえず剣・騎士剣・刀でやってみるよ。
ありがと!
>>671-672 起動は出来るに決まってる
ただ今回のパッチでどのPOPSでもアビリティでハングするようになったのも事実
ざまぁwwwwwwww
作者さんだけに負担を掛けるのは間違ってる
だから全員で協力してPSPで動作させる方法を考えてみようよ
アビリティ発動直前で止まったからエフェクト周りかと思ったけど。
でも、聖剣でもためるでも固まるからMP消費関連かな?
BATTLE.BINの戦闘システム周りをいじったのが原因?
なにこのクソみたいな流れ
一部の奴は顔グラでジョブも参照してるんだよな?
画像吸出しで初めて見たんだが、北天騎士団カラーの白魔かわいいなぁ
通常だと自軍カラーか旅団カラーしか見れないのはなんとも残念
008きえた?
PSPで009ができないようなので008にしようと思ったんだが・・・
時間が出来たから008からやろうとしたらもう009ですか。
まだ008落としてなかったorz
これはお前らもPSPに対応させるくらいに技術を磨けという、作者からのメッセージ
PSP対応させてるやつっているのか?
いるならwiki更新しておくから情報たのむよ
005なら大丈夫なんだろ
あとガタガタ言ってるやつはパッチ当てた状態のMD5晒せ話はそれからだ
MD5晒すとか意味無いだろ
パッチ当てる前にMD5が正常かどうかチェックしてるし、
パッチ当ててる際に異常とか、まずあり得ないから
もうPSP厨に構うなよ
全部スルーでおk
いや、低スペだからそれは勘弁
009やってるんだけど聖剣技の一撃クリスタルはブラインかければ余裕なんだね
って思ってたら精神統一でブライン無効にしてガスガス回復する処刑場ガフ見てこの先不安になってきた。
ラムザ等のイベント登場キャラのSPRを入れ替えて、
イベント時の特定の動作(跪いて祈る、握手する等)をしている時だけ、
グラフィックがバグっている元キャラになってしまうんだけど、
回避方法はないでしょうか。
イベント時のグラはグラで別のファイルに固められてるからそれを弄ればいい
対応ツールなんてないから自力になるんでかなりきついってか無理があるけどな
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 11:36:37 ID:sBVAQk3Q
人間キャラのジョブチェンジを不可能にしたいんだけどどうしたもんだろ
5E(チョコボ)以上ならモンスター扱いでチェンジ不可に飛ぶのかと思ってたけど、
5E以下にも竜レーゼみたいな例外がいるしサッパリだ
レーゼというか3C〜49はID見て特殊モンスター扱いにしてるんじゃないかと予想。
これだとジョブチェンジは不可能になるけど装備の変更も不可能になるからな。
BNE2でどうこうって話じゃなくps2disとかそういうので頑張るしかないように思う。
暇なんでチマチマちょいエロ版作ってる
絵心無いから画面暗転と台詞を駆使して・・・
ミルウーダを輪姦すラムザご一行
それは報告しないでいいです
spr定義のところ見てて特殊キャラと汎用の間に色々あるなと思ってたんだが
この辺のsprも特殊キャラの4A〜5F(?)を指定することによって呼び出せるんだな。
初期ジョブが変になるからイベントでsprが必要でジョブがどうでも良いキャラの追い出し先には使えそうか。
わけわかんねぇ、FFTの開発陣はなんで
カエルと鶏とセーブデータの背景を一つのファイルにいれたんだ?
FFTは容量キツキツでいろんなグラフィックやらモーションを省いたらしいけど
そういうところも影響したりしてなかったりするのかな
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 14:00:21 ID:TbHzGX/V
エフェクトその物の書き換えに挑戦しようとしてるんだが誰か解る人いないかな?
試しに改変パッチからフラッド(E288)を抜き出して同じE288の暗縛苻と入れ替えてみたんだが見事にフリーズした/(^o^)\
サイズは同じだし何が原因なのかさっぱり解らないぜ…orz
んー、EFFECTもsprと同じで場所とサイズ指定して直接読むタイプだからなー。
改変パッチだと92160byte読んでるね、E289を潰してE288とE289を一つのエフェクトとして読み込んでるのかな。
新しいエフェクト描くってこと?
既存のエフェクトを使うだけならロダのup0103見て変更じゃダメなの?
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 15:46:48 ID:TbHzGX/V
d。
となるとBATTLE.BINの14C37C辺りからが関係しているのか…
ちょっとこれは敷居高いなぁorz
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 16:28:33 ID:TbHzGX/V
>>705 主に召喚獣の部分削ったり色調変えたりしてエフェクト自体を差し替えようと思ってる
改変009でザーギドス→ゲルミナス山岳のSPバトルって存在しない?
一時間近く試行してみたけど一度もSPバトルに遭遇しない・・・
009はまだやってないけど、原作ではランベリー城の3連戦後じゃないと出ない
それが原因ということはない?
711 :
sage:2009/06/14(日) 05:45:15 ID:Wb/18DqU
SPバトルはあったよ
自分は4章のラスト手前まで進めて、
サブイベント終わらせた後に行ってみたら発生した。
4章入れば全てのSPバトルこなせると思ってたので、ランべりー城の攻略が済んでませんでした
お二方とも早朝からありがとうございました
FFT改変パッチver009最近やってんけど
ティファとかパンネロとかどこで仲間なんねん?
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 23:56:25 ID:3jmzn2+T
ちょっと質問なんですが
初心者用メモを見ながら編成画面のキャラグラを追加しようと思って
WORLD.BIN のアドレスA0CBD〜にある 00 01 02 以降の00にキャラIDを入れたのですが反映されません
何か間違っていたり、他に必要な作業があるのでしょうか?
よく分からんからエスパーレスする。
編集したらきちんとCDイメージに書き込まないと反映されるわけがない。
的外れならもっと詳しく日本語で。
00 01 02 03 00 00 04 …と並んでるなら場所は合ってるはず
この場合03の位置がキャラID:04のキャラの位置。すなわち最初に仲間になるディリータ
入れる数値はキャラIDとは別に用意されている編成時グラIDの数値
ユニット画像書換ツールで開いたときのキャラクタ番号のことな
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 11:56:41 ID:Lslrrkmm
アビリティ使用時に対象が2人以上でもエフェクトが1個しか表示できない物(死の宣告、クイック、ホーリーブレス等)と複数表示できる物(ファイア、サンダー、ブリザド等)があるみたいだけどこれって設定変えれないのかな?
BATTLE.BINのエフェクト関連のとこには設定無いみたいだしわけわからないぜ…orz
フィールド表示エフェクトと効果対象へのエフェクトって
EFFECTファイルそのものが別々に持ってる気がする。
例えばケアルジャだと光のドームのエフェクトと対象に表示される回復エフェクトとみたいな感じで。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 17:03:39 ID:Lslrrkmm
やっぱりその可能性が高いか
エフェクトフォルダ調べてみるしかなさそうだな…
改変パッチver005を再うpしてくれる神はいらっしゃいませんか!?
>>715 書き換えの処理はちゃんとやっています
処理後も確認したので間違いないと思います。
>>716 FFTEVGRPでUNIT.BINの 08 09 のグラを入れ替えた後に
該当するアドレスの適当な場所に 08 09 を入れています。
確認方法としてセーブデータ改造ツールで
書き換えたキャラに変更して確認しているのですが
これに問題があるのでしょうか?
んーなんだろ、場所はA0CBD〜であってるしな。
A0CBDが00だから次の01が開始位置だと誤解して一つずれてるとか?
セーブデータ改造ツールってことは改造前のステートセーブから読み込んでるってわけじゃないだろうし。
>>723 書き換えてる場所は、0E(ホープ)と0F(ドラグナー)のとこだな。
編成画面の表示が変化しないならどこか別の手順が間違っていることになる。
きちんとFFTWRITEでの書き換えが上手くいったか。
読み込んだイメージファイルは間違いなく書き換えた物か。
こっちもあんまり役に立たなくてすまんね。
>>724 この書き換え処理自体は間違ってないんですね
また一から手順を確認しながらやってみます。
アドバイスありがとうございます!
消えてないか?作者が消したんだろうし再は無しだろ
どちらにせよ
>>720みたいにすぐクレクレするやつにろくなのはいないんだけどな
>>727-728 3日前にDLして普通に遊べてるんだが・・・
つか今見ても普通にあるし
新手の釣りか?
up0096-97に005が入ってる
てか出来ないのは009だけだから、普通は008ほしいんじゃないの
なにこいつキモい
732 :
720:2009/06/16(火) 00:03:50 ID:i5gnI7dz
うはwwこれは恥ずかしすぐるwww
みんな正直スマンかった。
最後にもう一つだけ!これ間違ってたら樹海逝ってくる。
008は消えてるよね…?
甘やかすとすぐこれだ
どうしようもないな
ダメ男が
いやいやいやw
up0096-97に005が入ってるとか普通にありえねーからw
テンプレ化されてるならともかく
005の字が全く入ってないファイルを自力で探して落とせってか?
そのためには他のファイルも全て落とさないとだめなんだぞ?
新しく来たやつ全員がそんな無駄なことしてサーバーに負荷掛かるだけだろ
PSPには対応しないわ、コメントもまともに付けずにうpしてサーバーに負荷掛けるわ
作者って冗談抜きで頭悪いんじゃねーか?反省しろよ
009の新キャラは二人?
ぽいね
まだいるかもしれんけど
>>736 意味がわからない
てめえの存在自体がこの世の負荷みたいなもんだろ
つか005を再アップしたのは作者じゃねえだろが
PSP厨は首吊れ
740 :
720:2009/06/16(火) 17:04:22 ID:yv72L0kP
>>736 クレクレ厨の俺が言うのもアレだけど、何様のつもりww
ところでver008の再うpしてくれる神はおらンのかね(^ω^)?
改変パッチ最新版でのジョブ毎の成長率が知りたいんだが、どうすればいいかね?
どこ覗けばいいんだ?
>>740 アルマのドットビキニ絵を作ってくれるなら再うpしなくもない
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 17:17:32 ID:WTJwLyJk
パッチ当てたIMG展開してSLPSファイル覗けば?
何か覗けんようになってないか?
それとも俺が低レベルなだけなのか。下手に手だすもんじゃないな
パッチ当てる→IMG解凍できるツールで解凍→BNE2でSLPS7.70を開いて確認
名称変わってるジョブの元ジョブは自分で調査
これで確認できない?
おおう、わざわざ手順までありがとう
お恥ずかしい話だが、解凍する辺りがよく分からんから、まずはツール見つけて勉強します
せっかく親切にしてもらったのに申し訳ない
009は固有カウンターのうざさが異常
748 :
720:2009/06/16(火) 21:28:42 ID:yv72L0kP
>>742 そりゃ俺も見たいお(*^ω^*)
うpしてくれたらドット職人が現れるかもよ!?
頼むからスルーしてくれ
751 :
720:2009/06/16(火) 23:55:31 ID:yv72L0kP
キミがver008をうpるまで、カキコをやめないっっ!!
…ホントどなたかお願いします!
クレクレ厨と言われてもいい!
最新の009かPSPで不具合のない005、なんで他が必要なんだ?
008もPSPだと不具合あるぞ。
008上がってるじゃん
ガチウィルスだったけど
ファイルを解凍したらアウトなタイプだな
やっべえ、もってるのに普通に解凍しちまった
一応ノートンでもウイルス検査したのになあ、糞使えねぇ
005の場所教えたカスと一緒に消え失せねえかな
756 :
720:2009/06/17(水) 07:13:31 ID:kydB2aXU
>>752 そうなン!?前に「008はPSPで普通に動く」って誰かカキコしてた気が…
>>753 ウイルス怖いです(^ω^;)
>>754 人柱乙です!
>>755 005の場所を教えてくれた人は神だっっ!
素晴らしいFFTの世界を共有しようぜ(≧ω≦)
008の不具合はとりあえず聖剣技の追加効果消せばなんとかなるんでないの
ていうか、エミュでやれば済む問題
>>758 全くウイルス引っ掛からないんだが
どのソフトで検査した?
W32系だな
作者が上げた008自体にウイルスがあったっぽいな
そりゃうpロダから削除するよな
>>758 こういう犯罪者ばかりいるスレなんだよな・・
エミュとか・・
720みたいな屑に構ってスレが終わった
>>761 頭大丈夫か
家に籠ってないで病院逝け
因みにウィルスって冗談だしな(笑)
>>764 鼻っから冗談ですよ
ウイルス言ってるから盛り上げようとしただけなのに酷い ><
PSone book版をわざわざ買ってきて吸った俺参上!
最初はまともにやって、二週目からは改造してやった
オンラインスキャンしたら反応したけどな
どうでもいいよ
改変009ってどこにあるねん
みんなの心の中さ
消されたの?どこ探してもない
008も何もないし・・・・・・・・糞が!!!!!!
ざまぁwwwww
009アップしてください!!!
この流れだと仕方ない
何で今日に限って消されるんだよー
作者さんお願いします・・・
うざいから貼らなくていいよ
改変作者様を何だと思ってるんだよおまえら・・・
こっそり更新を続けてくれてるのにPSPでできないからって文句垂れすぎ
致命的な不具合がない限り過去verを残しておく必要ないだろ、仕様上互換不可能だし
過去バージョンいらないから最新の009だけでもお願いします
010をアップするため一時的に消してるのかも・・・
そういやなんか変な現象みっけた、環境依存かな?
改変ver009で銃を装備してルーチン15hの技(ディレイアタック、ソニックブームなど)を
ターゲットしてキャンセルしても倍率かかったWPが初期化されないのか相性良い相手にターゲットキャンセルを繰り返すと999ダメージとか出る。
いま噂の008落としてやってみたけどゲストキャラも動かせるんだな
CPUのイミフな行動にイライラさせられないからこれは楽しみだ
しっかしFFT改造は面白いな
最初はSLPSで習得アビちょっといじるくらいしかわからなかったが、
ジョブ名称変更、ある程度の自作アビリティ作成、敵編成組み換えとだんだんわかってきて
いじくるのが凄い楽しくなってきた。気がついたら徹夜してたっていうw
しかしツクール系と一緒で、こうやっていじってる間がやっぱ一番楽しいんだろうなぁ・・・w
何で改変パッチの最新版消えたままなんよぉ・・・;;
クレ厨がうざいから
>>764とかそこら辺の書き込みに作者が混じってたんだろ
そして煽られて削除
作者さん怒らないで・・・
アップお願いします・・・
気持ち悪いっていうか単純にキモいな
ゥチ友達に教えてもらって昨日やろうと思ったんよぉ。。
そしたら消えてて。。酷すぎやよぉ。。
>>778 PSPでできないのは作者のせいであって俺たちは一切関係ないと思うがね
作者の力不足なんだから自業自得って言うんじゃないのかね
ヘコヘコしてなきゃうpしないような作者なら必要ないと思うがね
このスレにも追い出しが来たか。
最近どこの改造スレでも流行ってるな。
>>791 削除して出て行ったのは作者だろ
それじゃ叩かれても仕方がない
改造スレはクレ厨の所為で廃れていくのはどこも一緒だな
急に人口増加してるけどどっかで宣伝でもされたの?
いいから最新版アップしろよ・・・作者でも誰でもいいからよ・・・
何十時間このスレに張り付いて待ってると思ってんだ・・・クソッ・・・・・・
>>794 動画サイトでFFTの動画が注目を浴びる
↓
FFTで動画サイトを検索 / チートを探すのにFFT 改造でググる
↓
改造版の動画を見つける / 一番目に出てくるFFT改造Wikiをクリック
↓
改造版の存在を知りここに到着
↓
またニコ厨の仕業か! の流れ
人増えて活気が出て、情報がどんどん揃ってく、とかなら嬉しいんだけどな
なんでこんな変なのが来てしまうのか・・・
消すからだろ
どこかの同人ゲースレを荒らしてるのとそっくりな野郎だな
一瞬でもいいから009再うpしてくれれば消えます
構わないでスルーが一番ですよと
そりゃそうだ
構った所為で荒れまくったスレなんて何度見たことか
スルーしても無駄
そんなことより再upすればすぐに消えるって保障されてるのに・・・馬鹿だね・・
そう言う奴に限って居座るんだよねー
うpしたら今度はゲーム内容に文句言ってスレが崩壊する
んなもん目に見えてんだよ
何でいちいち構ってちゃんにレスするん?
009削除されたのかw
後でやろうと思い保存しておいて良かった
絶対に二度と書き込みませんから
本当ですから
>>781 俺も同じ現象起こった。改変009で
ジークデン砦で、アルガスに銃でディレイアタックする際に、ターゲット→キャンセル繰り返したら
予想ダメがどんどん増えていった。予想ダメ200くらいのときに撃ってみたら999ダメが出た
ePSXeでチョコボの不思議なデータディスクでやってるんだが
PSPに対応すれば全て丸く収まったのに
「作者は忙しいだろうからみんなでPSPに対応する方法を考えよう」
って提案があれば「PSPなんて知るかエミュでやれ馬鹿」の一言で終了
仕方なく「PSPに対応してる005のうpはどこ」って質問があれば「まだあるだろ馬鹿」で終了
だけどちゃんと調べたらそのまだあるって言うのは005という文字すら記載されてないファイルで
挙句の果てにウイルス付きとか捏造するやつまで現れる始末
なんていうかまぁ、荒れてる原因を作ってるのはこのスレに常駐してるやつだろ
純粋に改造FFTで遊びたいってやつの意見すら聞かずに自分だけが楽しめればいいという風潮が酷すぎる
そりゃ作者だって呆れて最新ファイルの009を削除するに決まってるわ
だから早く009アップしろよ
つーかPSP厨のゴミが悪いんだろうが
PSPという単語がこの世に存在しなければこんな事にはならなかった
PSPが開発されてなければよかったのに
ここパッチを遊ぶスレじゃなくて改造するスレだし
後半のボスクラスのHPってどうやって削ってる?
敵が魔人の魂装備してるせいかやたらと固くてオルランドゥの剣技でも200も通らないし
反撃の固有カウンターがオールレンジで飛んでくるし気が遠くなるくらい時間がかかる
クレ厨うざいし、もう010も作らなくていいんじゃね
じゃあテメェが何を開発してるんだよ
黙っとけカス
>>813 後半まで行ってないから適当なことしか言えんが、単純に高ダメージを叩き出したいのなら
二刀流や連続魔辺りが妥当じゃないか?
BNE2でPSP版のデータを触ろうとしてるんだけど、データを編集するよりも、編集する環境を構築する方が時間かかるね
ていうかISOファイルにまで戻せるかどうか微妙…とりあえず頑張ってみるけど
ATやMAに補正かけるものは小数点以下切り捨てだから
プロテスシェルと防御魔法防御UP両方付いてると酷いことになるよね。
(一体を除いて)ルカヴィは防御UPと魔法防御UPのどちらか片方しか持ってないのが救いか。
009まだですか!?
>>819 お前や他のクレクレが本当に
>>803,807を遵守するか信用できない
もし6/22になるまで1回もこのクレクレが発生しなかったら
お前らを信用して再うpしてやるよ
今すぐやりたいんだ
22日まで待てません
FFTの改造系スレはここしかないから隔離用にスレ立てしようとしたが規制かかってて無理でした・・・
もしスレあったほうがいいなら誰か代理で立ててもらえませんか、テンプレはこちらで用意します
できれば、改造FFTを楽しもう 的なタイトルでお願いします
隔離しても一緒だろ。クレ厨が喜ぶだけ
本気で追い出したいなら構うな
ゴミID:D79b+Hir
ID:D79b+Hirは荒らし
ID:D79b+Hirに構う奴も荒らし
まあしばらくはこのスレ放置が一番だわな
アホがいる限り改造も停滞するだけだし、
こういう手合いは一週間も放置されればこのスレのことすっぱり忘れてる
もう作者は現れないな
確かに変なの沸きすぎたし改造パッチの続きはもうないのかもしれんね・・・
どうあれ、改造パッチ作者さんのお陰で改造する楽しみに目覚めたわ。ほんとに感謝
あそこまでバリバリに改造するのはようやらんけど、自分でも面白いのが作れるよう頑張ってみよう
009アップされてんじゃん
作者がうpしたんじゃなかったら
010はもうないだろうな
今回ユニットヘルプからジョブヘルプまで全て仕上がってて
どこまでこのパッチは行くのかと思ってたもんだが
全部PSP厨のせいだな
たった1日うp要求厨とそれに構う馬鹿だけで荒れただけで消すとか短絡的すぎだし、
普段からのPSP厨の暴言に嫌気がさしての結果だな、仕方ないだろう
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 10:12:56 ID:vKt9BgCN
なんで無視出来ないの?
バカなの?
そんな馬鹿に構っちゃう男のヒトって…
でもPSP厨はPSPでやりたいだけなんだから
PSPでもやれるようにすればよかっただけの話だよね・・
PSPでやれるようにできないからファイル消すって
DQ9でwifi対応できないから説明ミスでしたって言うより性質が悪いよね
作成したパッチうpしてみた
前回初期版との差分取ったんだか何故かパッチできなかったみたいだから誰か試してみてもらえるとうれしい
最悪俺の初期版イメージが壊れてるかもしれん/(^o^)\
最悪、改造したファイルごとのパッチを作るとか
家に着いたら試してあげなくもないんだから
パッチ後、バイナリ比較してみたが大丈夫みたい
最初のデモバトルも問題なし
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 02:07:22 ID:JReU2F0F
ありがとう
正常に起動できるようでよかった
しかしそうなるとますます前回の原因が解らないなぁ…
008がまだ4章途中だというのに009が来ていたのか
008をクリアしてから009を最初からやるべきかこのまま009に移るべきか悩むな
改変パッチの追加キャラとか誰かまとめてくれないかなー
● ●
● ● ● ●
● ● ● ●
● ● ● ●
● ● ● ●
● ● ● ●
● ● ● ● ● ●
● ●● ●● ●
● ● ● ● ● ●
● ● ● ● ● ● お
● ●● ●● ●
● ● 断
● ●
● ..● わ
● .●
● ● ● ●. り
● ● ● ●
● ● ● ● ● し
.● ● ●● ● ●
● ● ● ● ● ● ま
●. ● ● ● ● ●
● . ● ● ● す
>>841 それも作者がするべきだな
作者は著作権無視して改造しておいてまとめないとか自己中心的にもほどがある
せめてスクエニに感謝しながら自分が改造した部分は公表するべきだと思うよ
はいはいクマクマ
008でC4まできたんだけど追加キャラってここから仲間になるんかね?
もしかして取りのがしとかしてないか心配になってきた
>>845 追加キャラはシナリオには一切絡まないよ。
008だとルッソとアデルがサブイベントでクラウドの替わりに召喚されるくらいで
あとはスペシャルバトルで仲間になる、おまけみたいなもんだな。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 19:02:27 ID:g0/+7UC9
>>833 本当だよな、改変パッチ作者が無視して削除とかしなければ
こんな糞スレにはならなかった
たった一人の改造者頼みのスレだった時点でクソスレだったよ
そんなスレじゃなかったよ…
糞スレになったと思ったならさっさと書き込むのもやめて閉じればいいのにねー
排他的過ぎる上にクレクレしかこない
そりゃあ糞スレにもなるさ
排他的って・・・馬鹿が来てるから自衛してるだけだろw
>>846 スペシャルバトルで仲間になるのかありがとう。
シド仲間になったことだし各地を巡ってみる
950まで100切ったしそろそろテンプレの修正考えないか?
>>2はいらないと思う、なんの予防線にもなってないし
個人的にはパッチに関する話題は禁止したいが、過疎り過ぎるし無理か
理想は今くらいのまま改造に関する話題が増えることだけど・・・
あと最近は逆汗の領域も増えてきたしタイトルのバイナリってのも変えるべきか?
もうパッチスレみたいな感じになってるけどね
008のスペシャルバトル鬼畜すぎて吹いたww
マンダリアだけで何回やりなおしたか・・
008のC4、スウィージーの森のスペシャルバトルって
ちゃんと設定されてるのかどうか不安になってきた
もうかれこれ30分近くやってるけど出ない(´・ω・)
>>854 ROM書き換えならば、逆汗もバイナリだと思うが。
チートとの区別って意味で残してた方が良いんじゃないの?
>>2も消す必要はないと思う。無いよりマシかと
パッチの話云々についてはほぼ同意。
パッチで使用されている改造の手法の話題ならともかく、
プレー内容がメインになってるのは正直どうかと思ってる。
ここ以外に話題に出来る場所も無いから、やめろとは言えないけど。
まだ自力で新規領域の解析続けてる奴ってどのくらいいるんだろうね?
で、話は変わるがPSPで改変パッチが動かない問題なんだけど、
imgへの改造内容適応方法が原因になってるんじゃない?
1スレの345で書いた方法でimgファイルにファイル適応してる限り、
ROMとしてはCRC破損状態なわけで、ある意味動くのがおかしいとも言える。
それが原因の場合、改変の作者にもどうしようもないと思う。
まぁ、単純にPSPのemuが未対応/動作が違う命令文使ってるのかもしらんけど。
個人的に思いつく可能性は、mult等を3オペランドで使用ている可能性位かな。
獅子戦争で改造してたときには、それで正常動作しなかったので。
>>857 もう4章ではあるんだろうけど、ちゃんとドーターから移動してる?
ドラゴン軍団+αが出てきたけど
>>859 ドーターから入ってたんだけど出てこなかったから結局飛ばしちゃいました
活火山とスウィージーの森以外のSPバトル打開したけど活火山鬼畜すぎる・・
なんか英雄王がむちゃくちゃ硬い上にどんどんBr上げてきてどないせえと
しかもドンアクみするとマバリアやらとんできてうぼぁ
あとスレの検索、0.08の不具合見ても載ってなかったので質問ですが
紋章を装備時に低確率で2回攻撃が出来る効果とか付いています?
それともただのバグでしょうか。
改変009だが、セーブ画面でたまにバグる。カーソルが欄外に飛び出したり
その状態でセーブするとデータ自体がバグって、編成画面がおかしくなって強制終了
微改造パッチやってるんだけど2章でゲストのオヴェリアとアグ姐が抜けるところで
何故かアグ姐が残ったままなんだが同じような症状出た人いる?
すまんりどみに書いとくべきだった
ゲストアグをアロセールにした関係で抜けなくなったみたい…
プレイ上は一応支障は無いと思う
後予期せぬバグ(と言うかイージーミス)を発見してしまったので明日辺り上げ直しとくよorz
864 :
854:2009/06/22(月) 02:13:14 ID:PB2VpSpv
>>858 逆汗もバイナリなのか
数値変更→バイナリ
命令関係→逆汗みたいな認識だったが
じゃあタイトルはこのままって事で。
>>2は攻撃的過ぎる気がするんだが
半分くらいにして、スルーと過去ログ嫁は追加を希望したい。
外堀埋める意味で、簡単な文字とか画像のはちょくちょくWikiに
書き込んじゃいるが期待してるようなのはR3000勉強途中だからしてないな
Wikiに改変パッチの改造箇所のまとめページみたいなのを作りたいが
個人の作ったパッチをWikiにページ作るのはまずいかね?
改造例ページくらいが妥当?
改変ver009のクリア後ネルベスカが終わるとメモリの54944が35から2Cになって
ストーリー巻き戻るんだがこの現象が発生してるのって自分だけ?
>>864 FFTの攻略wikiなどはスクエニさんが作ったゲームなのに誰かが勝手にwikiを作ってるわけだから
スクエニさんが作ったゲームを勝手に改造したゲームを誰かが勝手にwikiを作っても問題ないと思うよ
元のゲームはよくて、改造ゲームはだめってありえないからね
攻略ページを作ること自体の問題性じゃなく、
あの改造wikiにパッチ毎の攻略情報を掲載することの是非について聞いてるんじゃないだろうか
自分としてはメニュー欄を圧迫しなければOKだと思うが
あまり攻略情報ばかりで埋まるのも困るがパッチ毎の傾向や要所要所を1ページに纏めるとかなら全然アリなんじゃないか?
>>863 おつかれさまです
楽しくプレイさせてもらってます
細かい点で申し訳ないですが
編成画面でのヘルプメッセからオルランドゥの成長率が覗けませんでした。
それと、レーゼのジョブヘルプメッセの表記が「炎雷〜暗弱点」となっていますが
フレイムシールド等の表記を見る限り「弱点炎雷〜闇」みたいな形の方が自然なのかなと思いました。
仕様であれば申し訳ないです
スレ違いだけどBNE2ってちょっと不具合あるな
readmeに
IDNファイルとIDリストは同時に指定できます。
その際、IDNファイル内のIDとIDリストで指定したIDが重複する場合、
先に読み込まれた方が有効になります。
とあるが、IDNファイルを指定した場合はIDNファイルしか有効にならない
設定ファイル書くときにちょっと面倒と思った
いや、リストもちゃんと表示されるけど?
有効にしたいやつを前に書け
またも教会の追っ手に襲撃を受けたラムザ一行。今度は騎士と白魔導士中心に構成された部隊だ。
しかし、さしもの神殿騎士団もオルランドゥの全剣技の前に次々と倒れていく。
生き残ったのは魔法力を使い果たした白魔導士1人だけ。
ラムザ「さあ、残ってるのはお姉さんだけだよ?どうする?」(おどす)
白魔「い、嫌、来ないでっ!」(たたかう)
ラムザ達に捕らえられた捕虜がどうなるか、彼女も噂で知っているのだろう。
持っている杖を滅茶苦茶に振り回して必死に抵抗する。
ムスタ「やれやれ、あまり面倒かけさせるなよ」(腕を狙う)
シド「久しぶりの女子じゃ、たっぷり楽しませてもらおうぞ」(アーマーブレイク)
汎用男「ほ〜れ、ご開帳〜、ヒャッハー!」(アクセサリを盗む)
白魔「やめてぇ、見ないで!」
抵抗する手段を奪われ衣服も剥ぎ取られた哀れな魔導士をラムザ達が取り囲む。
ラムザ「フフフ、それじゃあ、始めようか」(エール)
四方を取り囲まれ身動きの取れない白魔導士をラムザが背後から何度も突き立てる。
ラムザ「ハハッお姉さん意外とタフだね、これなら長く楽しめそうだ」(体当たり)
白魔「くうっ!痛い!」
ラムザ「ねえ、見てよあの人達も消えそうだよ、ほらほら早くレイズかけてあげないと」(解法)
白魔「あぁ、みんな…うぁっ!」
汎用男「おいっ、こっちは出すぞ口開けろ」(エーテル)
シド「どうだ娘、私のエクスカリバーの味は」(暗の剣)
白魔「んぐっ、ごほっ…」
白魔導士への責め苦が続く間も、彼女の仲間達は次々とクリスタルに姿を変え消滅していく。
ラムザ「あーあ、みんな消えちゃったね、仲間を見殺しにするなんてお姉さんもひどい人だよねぇ」(悪口)
白魔「うっ…うっ…ヴィクター…ローラ…」
ラムザ「さあっ、そろそろイくよ、異端者の種受け止めてよ」(おまじない)
白魔「ひっ!ダメ!やめてやめてぇ!」
ラムザ「ふぅ、孕んだらちゃんと産んでよね、ベオルブの跡継ぎになるかもしれない子なんだから」
白魔「ひどい…うっ…うぅっ…」
ラムザ「僕の言葉に反応してお姉さん可愛いね、どうやらお互いの星座相性最高みたいだし」
白魔「…?」
ラムザ「僕、お姉ちゃんの事気に入っちゃったよ、一緒に歴史の真実を探してみない?」(勧誘)
FFTでjp稼ぎしてるとこんな妄想が頭に浮かんでくる。
これが聖石の力ですね
ザル兄さんとの戦いで最後におれはしょうきにもどったとか言って仲間になってくれればいいのに
それは裏切ったときのガリの台詞じゃねぇかw
別に正気を失ってるわけでもないのが悲しいところで・・・
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 02:44:18 ID:fao9VZAe
スペシャルバトルにでてくる固有ユニットって勧誘で仲間にできないのか?
あやつるでなぜか確率100%だったんで使って仲間にしたって表示されても
普通に攻撃されて死んだわけだが,,
砂ネズミパッチのディープ1戦目を必死こいて打開したんだけど
マップが増えていない件について(´・ω・)
まさかとおもうけど
あの敵の群れをどうにかしつつ隠し扉を見つけないとだめなのかな?
それともディープのマップはあの攻城戦だけとかかな
>あの敵の群れをどうにかしつつ隠し扉を見つけないとだめなのかな?
そうだよ、最後までいけたよ
>>880 ( ^ω^)マジッスカ・・・・・
じゃあもう全員に高低差無視つけてさっさと門内になだれ込んだほうがいいな
隠し扉の位置はデフォのディープのようにポイントが5つあってそのうちの一つがランダムで選ばれる仕様ですか?
>デフォのディープのように
たぶんそう、もうずいぶん昔なんであやふやだから当てにしないでほしいんだけど
1面 x4y1 2面メモ忘れた、左側の水面のとこにあった
3面 x7y8 4面メモ忘れた、味方初期位置の右側の方、画面1番手前
5面メモ忘れた、墓中央への道の左側に1つ、味方初期位置右側近くに1つ
6面 x2y8 7面 x9y7 8面 x2y11 9面 x6y6
x=横、左から y=縦、味方が配置される手前から
改変ver009やってるんだけど、readmeにある赤魔道士のジョブチェンジ条件って合ってる?
満たしているはずなのにチェンジできない・・・
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 15:42:37 ID:nf4cwNXg
>>858 >PSPのemuが未対応/動作が違う命令文使ってる
もしこれが原因だった場合,フリーズしないようにできる可能性があるんかね?
んs
886 :
854:2009/06/28(日) 04:01:22 ID:ESBRNoeX
◆諸注意
1,
荒らしは無視で、カチンと来ることがあっても
すぐに書き込まず頭を冷やしましょう。
2,
過去ログがWikiにあるので質問の前に読んでおいてください
3,
パッチ攻略の話題は禁止ではありませんが、
改造の話題がこのスレの本分であることをお忘れなく
◆FAQ
Q.バイナリ改造って何?
A.出口はあちらです。お帰りください。
Q.[PS]FFT前期版って何?
A.前期版→通常のFFT
後期版→ベスト・ミレニアム・アルティメット等、何かついた物。
基本的に前期版のアドレス+314h。
あんま意見出てないのが気になるがとりあえず2はこんなんでどうよ?
887 :
854:2009/06/28(日) 04:13:20 ID:ESBRNoeX
んで改変パッチの改造箇所のまとめページだけど
攻略関係はやるきない。ノックバック100%とかレベル制限とか
いまだと過去に出た質問のところにある下のほうのを独立したページに
しようって話だったんだが。
仮に攻略関係作ったとしても今Wiki編集してるのが2人とかだし
まともに機能すると思えないしな。
どうでもいいからやってから言え
俺が気に入らなかったら消せって命令するから消せばいい
とりあえず作ってみないと評価できん
とりあえず作ってみればいいんじゃない?
攻略情報に関しては1.02と0.08、0.09なら自分も援護できるとおもう
つうかパッチスレと改造スレで別けた方がよくね?
過疎るって言うけど、このスレは昔から過疎スレだったんだし以前のスレに戻るだけじゃん。
改造派とパッチ目当てのクレクレが共存は無理だろ。他の改造スレと同じ道を歩むのか?
じゃあもうパッチの話題は一切禁止なwwwwwwwww
パッチの話題をなしにしても、
「改造のやり方が分からん。教えてくれ」→「知るか。帰れ」
ていうやり取りしかないよね
解析結果を公開するような輩は殆ど居ないし
アホが自治をして自己満足するためのスレでもない
自分を棚に上げちゃいけないな
ご褒美として用意してやろうか
「クレクレよ、消えてくれ」この要求を出来るのはパッチを作り、アップロードした人間のみ
パッチに文章を同梱する事を許可する
そしたら自治厨が消え、クレクレが消え、職人だけが残るだろう?
自治厨もまた不純物にしか過ぎないのだから
以上、俺の自演でした
いちいち反応しないと気が済まないのか?
というか草生やすならよそでやれよクズ
>>891 クレクレなんかスレ分けた所で意味ないと思うよ
次スレテンプレはそんな感じでいいんじゃないだろうか
このスレッドで議論をする事を禁ずる
すべてはパッチに添付することのみを許す
何故ならパッチも作らぬくせに、解析もせぬくせに
スレッドを整備しようという輩を許さぬためである
このままだとこの前みたいなことの繰り返しだと思うけどな。
むしろ新パッチができるにつれて更に酷くなっていくと思うよ。
それに最近はこんなこと無いけどな。
>「改造のやり方が分からん。教えてくれ」→「知るか。帰れ」
このスレ上から読んでてもこんなの無いし。
ろくに調べもせずに全部教えろとかじゃ叩かれても仕方ないと思うけどね。
ちょっとレスするだけでコレだもん。
マジで真剣考えた方が良いと思うよ。昔と明らかに違う層の人間が増えてきてる。
どの改造スレもかんな感じでおかしくなっていくんだ。
というかスレを分けるとか言い出すと大体荒れるんだからこのままで行けばよかったのに
いくらスレを分けても厨はそんなの気にしないでポストするし。
じゃあ今後はこのままパッチ攻略スレってことだね。
パッチ製作者の皆さん頑張ってください。
コミュニティの一生
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
>>903 自分の思い通りにならないから捨て台詞残して逃げるとかまるで子供だな
903みたいな半端な自治厨が一番ゴミなんだが
気に入らないならスルーすりゃいいんだし
いちいちクレ厨だなんだと対立あおるから余計不毛な流れになる
ほらな、無能が思い通りにしたがっていただけだった
少し煽れば発狂して逃げ出して行く
奴らはスレッドを自分の箱庭か金魚鉢か何かと勘違いしているのだ
ちょっと本の読みすぎだと思います
うまくやってるんだし別に今のままで問題ない
自分が気に入らないから自治ってのは良くないよ
おまえら今どの辺の解析やってる?
やろうとしてるとかこの辺気になる程度でいいんだが。
おれが今やってるのはEQUIP.OUT とかのあんま重要じゃないとこで
気になってるのはFONT.BINみたいに同じのが複数あるのが
他にあるんじゃないかてこと、あとはメモリかな
戦闘中はこっちが読み込まれてて編成時はこっちみたいな具合で
改変009でオリジナルから追加されたキャラってスコール/ジタン/ルッソ/アデル/バルフレア/フラン/アルマで全部って事でOK?
スコールとジタンはどこで仲間になる?
とあるFFT関連のスレをみていたら、面白いものを見つけた
またも教会の追っ手に襲撃を受けたラムザ一行。今度は騎士と白魔導士中心に構成された部隊だ。
しかし、さしもの神殿騎士団もオルランドゥの全剣技の前に次々と倒れていく。
生き残ったのは魔法力を使い果たした白魔導士1人だけ。
ラムザ「さあ、残ってるのはお姉さんだけだよ?どうする?」(おどす)
白魔「い、嫌、来ないでっ!」(たたかう)
ラムザ達に捕らえられた捕虜がどうなるか、彼女も噂で知っているのだろう。
持っている杖を滅茶苦茶に振り回して必死に抵抗する。
ムスタ「やれやれ、あまり面倒かけさせるなよ」(腕を狙う)
シド「久しぶりの女子じゃ、たっぷり楽しませてもらおうぞ」(アーマーブレイク)
汎用男「ほ〜れ、ご開帳〜、ヒャッハー!」(アクセサリを盗む)
白魔「やめてぇ、見ないで!」
抵抗する手段を奪われ衣服も剥ぎ取られた哀れな魔導士をラムザ達が取り囲む。
ラムザ「フフフ、それじゃあ、始めようか」(エール)
四方を取り囲まれ身動きの取れない白魔導士をラムザが背後から何度も突き立てる。
ラムザ「ハハッお姉さん意外とタフだね、これなら長く楽しめそうだ」(体当たり)
白魔「くうっ!痛い!」
ラムザ「ねえ、見てよあの人達も消えそうだよ、ほらほら早くレイズかけてあげないと」(解法)
白魔「あぁ、みんな?うぁっ!」
汎用男「おいっ、こっちは出すぞ口開けろ」(エーテル)
シド「どうだ娘、私のエクスカリバーの味は」(暗の剣)
白魔「んぐっ、ごほっ?」
白魔導士への責め苦が続く間も、彼女の仲間達は次々とクリスタルに姿を変え消滅していく。
ラムザ「あーあ、みんな消えちゃったね、仲間を見殺しにするなんてお姉さんもひどい人だよねぇ」(悪口)
白魔「うっ?うっ?ヴィクター?ローラ?」
ラムザ「さあっ、そろそろイくよ、異端者の種受け止めてよ」(おまじない)
白魔「ひっ!ダメ!やめてやめてぇ!」
ラムザ「ふぅ、孕んだらちゃんと産んでよね、ベオルブの跡継ぎになるかもしれない子なんだから」
白魔「ひどい?うっ?うぅっ?」
ラムザ「僕の言葉に反応してお姉さん可愛いね、どうやらお互いの星座相性最高みたいだし」
白魔「??」
ラムザ「僕、お姉ちゃんの事気に入っちゃったよ、一緒に歴史の真実を探してみない?」(勧誘)
FFTでjp稼ぎしてるとこんな妄想が頭に浮かんでくる。
誤爆・・・orz
おおっぴらにネタバレする馬鹿は消えろよ
>>912 削られたFF10キャラの出現場所と比較したらおのずと答えが出てくるんじゃね
どこなんだよそれ!!!!!!!?しらねーよFF10キャラとかよおおおおおお
源氏シリーズを盗みたいんですが良いチートデータないどすか?
>>916 初プレイだったんで・・・とりあえず少しづつ進めてみます
週末にこのスレ見つけて改造デビューしてみた
ツールマジ便利、作者さんありがとう・・・
いまんとこアビリティ取得いじって剛剣やらメルトンやらをガッツに追加してるだけだが楽しいわ
FFTは便利なツールそろってるよね、作った人には感謝の気持ちでいっぱい
セリアとレディの編成と出撃画面の画像を
シモン先生とかに置いてID差し替えてやってるんだけど、
アルテマデーモンに変身するからなのか、
アルテマデーモンのサイズに合わせて(?)
出撃画面にゴミが発生するんだよな
あとジョブチェンジでも謎ゴミが…
これってどうにかならないんだろうか
>>920 あー凄いよくわかるわ
俺も最近改造しだしたんだけど、ジョブやアビリティいじくってるだけでも楽しいよな
ラムザのジョブ名考えたり専用アビリティ作ったりで休日潰れちまったくらいだわw
でもこうやっていじってる間が多分一番楽しいんだろうなぁ・・w
>>922 セリアとレディは出撃用の画像が用意されてないんじゃなかったっけ
途中で送信しちゃったわ
ID差し替えじゃなくて画像差し替えでいけたような気が
最近やってないから間違ってたらスマソ
ブレスオフファイア3とかが海外にもあるのにびっくりだよ・・
海外ロムって面白いのある?
なんか、海外の改造って(なにもしらないけど)バカ改造だろっておもってるんだが。
アーカイブスでも可能なの?
無理
ありがとう。残念だ。
除名メッセージ変更しようと必死こいて
JOIN.LZW編集しても変わんねえなーおかしいなーと
疑問に思っていたが
world.binのほうに入ってたのね…('A`)
ここを見てザルバック兄貴を追加しようと思って、
とりあえずシモン先生をFFTEVGRPで変更して、
バイナリでいじって編成画面をザルバックにするところまで行ったんだが
パレットが合ってないせいか(ラムザのものになってる?)色化けする。
これはどこをいじればいいんだ?
パレット追加じゃなくて、書き換えで対応ってできたりする?
ラムザ(ID 00)からザルバックのパレットにみたいなことは出来るのか?
わかる人いたらヒントくれると嬉しい。
顔グラと立ち絵のパレットは連動している。
顔グラも一緒にIDいじらないと…
あとはわかるな?
>>934 結構使われてないっぽいファイルあるよな、
FONT.BINとか、他にもありそうだが…
試してないがおそらくJOINのほうは
イベントで仲間増えて人数オーバーの除名の時
使われてるんじゃないかと思って一応変更してるけどね
同じものがいくつもある無駄な構造になってるのは不思議だ
加入人数上限解除とか可能?
あと、ラムザのガッツに投石とか体当たりとか手当とか削って全剣技のアビリティ組み込んでみたんだが
BEN2でいうところのB4までしか表示されないんだ
これはどこを弄れば全て表示されるようになるんだろうか
さーせんアビリティは自己解決
ラムザのガッツって3種あるのか・・・
>>938 キャラのメッセージ関連がまとまったテキストがロダに上がってる
人数オーバーの除名時のテキストはEVENT-REQUIRE.OUT
>>941 お、まじか
気づかなかったわ
サンクス
>>939 ゲスト分があるからメモリ面では2人までは可能だと思う、
方法論はまだ未解析だが、R300勉強しないと無理だろうね
GJ!
>>944 アーシェとかどうやって仲間にするんですか?
あやつる使うと仲間になったとでるのですが戦闘後加わる事がありません
>>946 過去に出た質問に加筆しておきました
このスレでパッチ攻略関係の話題は出さない方が衝突が少ないと思ったので質問専用ページを作っておきました。
今後はそちらでお願いします
>>947 ありがとうございます
戦闘前編成画面でセーブして何回かやり直しても
仲間にならないからそれ以前に判定が確定してるのか・・・
>>105に書いてある「273氏のUNIT.BIN構造変更パッチ」とか
「FFTMUnitBinEditor」って今手に入らないのかな?
うpろだのファイルでそれっぽいのはあらかた落としたんだが無かったような・・
ロダの何番なの?
スレ1からの住人だけどそのツールは持ってないな
見落としてる間に消えたのか
過去ログ見たんだが去年の7月にUNIT.BIN構造変更パッチの話が出てる
ロダに近い日付のファイルがあるがどれも違うみたいだ
抜けてる番号あるしやっぱり消えてるんだな、残念
PSP版のISOファイルの拡張子をIMGに変更して、FFTWRITEで開こうとしたんですが、『エラーが出ました:-21』と出て開けませんでした。
PSP版のISOファイルへの書き込みはFFTWRITEでは出来ないのでしょうか?
分からない事があるので質問させていただきます。
現在改変ver009を当ててプレイさせてもらっているのですがテンプレのffhacktics.comさんに置いてあるキャラグラフィックを使用したいと思い
初めてimgファイルの中身を覗いてみたのですが、私が抜き出したBATTLEフォルダの中に何もないのですがこれは正常なのでしょうか?
本来ならここに各キャラごとのSPRファイルが入っていてそれを差し替える事によってキャラクターのグラフィックを変更できる、と解釈しているのですが
そもそもそれが間違いなのでしょうか?うまく状況を説明出来なくて申し訳ありませんが何かお分かりの方がいましたら是非ご教授ください。
それで正常。
sprを書き込んだ結果としてイメージ不正だからそれを仮想CDなどで扱うとそこら辺はぶっ壊れてるとしか認識できないってだけの話。
>>954 そんな事すら分からない奴は改造する資格なんてない。
目障りだから二度と来るな
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 15:14:39 ID:V7D/IbZD
ずいぶん余裕がないな
まさか中高校生じゃあるまいしもう少し冷静になれよ
えっ
NEETの方が余裕があるんですか?
なにそれこわい
まぁ、おちつけ
>>954 exeのタイムスタンプと獅子戦争の発売日を比較すると良い。
それに、fftpackの詳細すらこのスレ内で公開されて無いと思う。
>>957 やや見当違い。
質問内容と改造・解析能力に関する関連性があまりない。
(このゲームに限らないと言う意味において)
このToolの場合、Wiki読まなきゃアプロダからファイル取得までいかないし、
最低限のラインは充分超えてるんじゃないか?
>>956さん 有難うございます
試しにパッチを当てる前のimgのBATTLEフォルダを見てみると各SPRファイルがちゃんとありました
パッチを当ててからのSPRを書き換える作業はどうなさっていますか?
PSPでプレイできるのは005?
>>964 荒れる原因になるからそういうカキコはやめたほうがいい
ダイスダーグがミールストームを撃ってくれない……微改造パッチプレイ中。いくつかアイテムで気になった事があるので報告をば。
・ニフリートソードとバリスタの名前が戦闘中、ペルシアとカシミールになってしまいます。
・埋もれた財宝と密漁が殆ど変わっていないため、元アイテムの入手法で入手できてしまいます。ユーグォの森でニフリートソードとか、ヒュドラの密漁レアでゼピュロスとか。
バッグも手に入りますが特殊効果がなかったり、名前がおかしかったり。
・ヘルプメッセージと性能が一致していないものが所々にあります。アクセサリの回避率が多いですが、ラバーコンシャスのHPや源氏の小手の物理ATなども。
ところでザルモゥ。教会で出てきた時、何故お前はエルメスの靴を頭に被っているんだ……?
改変0.09パッチの不具合をみつけたので報告
・ドラボダル湿原で敵のモルボルグレートのとてもくさい息をくらった
味方の女召喚士が戦闘終了後、編成画面で外見だけが男性に変わっていた
顔グラや出撃時、戦闘中は女性のグラフィックに戻っているけど
死亡時声がでないなど微妙に気になるバグです
スレ止まってるなと思って暫く見てないと急に伸びたりしてて困るw
>>966 密猟と財宝はチェックしたつもりだったんだけどチェックしたらペルシアの文字が…orz
とりあえず報告内容全て確認出来たので修正しておきます
ザルモゥのエルメスの靴についてはHP補正が入るアイテム装備時はHP???設定でも上限999になってしまう為、それの回避処置なので仕様と思っていただければ…w
髭がミールストーム使ってくれないのはアビリティの優先順位の問題かな。必中>確率でAIは選択するようなので…
猿袋からラーニングした方が楽かもしれません
砂ネズミパッチやってるんだけど
このパッチだと仲間20人までいけるよね
これどうするんだろうか
仲間が20じゃなく元の最大16人に加えてゲスト枠4つをフル活用じゃなかった?
オリジナルだとゲストは最大何人までとかしらないけど。
>>970 これを利用すればもっと仲間の運用がしやすくなるだろうね
改造FFTは追加キャラとかでオリジナル以上に埋まりやすいから
ほす
そして埋め
うめ
FFTって結構使える漢字に制限あるけどフォント弄ってる人いる?
pspで出来る 005ってのはアプロダにないんだね・・・
>>974 こんなにも流れまったりだとは思わなかったんだろな
落ちないか心配
オリジナルの厨剣技増やしてるけど
哭が無いせいで鬼哭血散斬とか魔哭鳴斬剣とか使えないのが辛い
俺好みの技名じゃねぇか
村正のエフェクトで爆吐髑触葬とか作ろうとしたら
髑もないしな(´ω`)
レジェンドオブマナの必殺技名はガチ
プレゼントにゃ
新スレが稼働してるので埋め
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 18:13:31 ID:ipD6MPGS
うめ
青龍とルナティックダンクはガチ
埋め
埋め
埋める
うめっしゅ
埋め
生め
埋め尽くし
梅酒
梅酒
梅酒
う
め
し
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| /ニニニニ二ソ
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ヽレ'´.:.:.:.:.:.:.:.:〕 皆 こ ラ
〈.:.:〈 ェェ ェェi 殺 い ム
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