俺の歌を聴けッー!!
連座の差し替えスレも落ちてるからGvG発売したらこのスレ再利用かね
愛おぼフルで入れようとしたら3M超えちゃって 一応差し替えられるか試してみたが当然ダメだった
さて、やるの初めてだが頑張ってみるかな
ガンガンの各シリーズの歌は良いとして、あの糞みたいなオリジナルBGMを何に差し替えるかが今後の我々の課題だな アレ…このゲームもかorz
差し替え可能なのBGMだけじゃないですよね? 過去(ガンバト)にセリフ差し替え出来た例ってあったのかな? お亡くなりになった以降の輝の声が違和感有りまくりで… とりあえずは輝のセリフファイルを見つけて TV版・愛おぼ・FB2012(セリフ無かったかな?)のDVDから 近い言葉を探す作業に入ろうかと…
SEとか入るからいいできが期待できない
GvsGも変なアレンジされてるのかな?BGM 連座はアニメで流れてるそのままのBGMがサントラそのまま使われてて良かった マクロスエースは、なんかジャスコとかでポップスをMIDIで流してるようなBGMで 萎える そのままサントラから収録すればええのにw というぐつぐつ煮詰まって今俺は無性に差し替えのやる気出てきたぞ めんどいけど今やらねばこれからもできない気がする
随分、昔の話題に戻して悪いが…
連ザPのキャラボイスって入れ替えられる?
BGMはできるんだが、ボイスを入れ変えると無音になる…音声ソースはPS2の連ザ2のキャラボイスっす
>>10 ゲーセンの仕様のままなら、ステージ以外ではあのオリジナルBGMを聞かされる羽目に…orz
んー差し替えは出来たけど500kb以上のループってどうやんの? どうもうまいこと出来ないなぁ
music prxとかは禁句?
ISO起動がメインだからMSにはなるべく負担をかけたくない、ってことでNG。
17 :
ひみつの文字列さん :2024/12/25(水) 06:24:14 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
この手の技術に自信のある人が自分用に作成ついでに 入れ替え用ファイル基本セットでも作ってくれたら良いだろうけどね いや虫の良すぎる話だな・・・悪かった さあ存分に俺を叩け!
初めてやってるんだけど、技術というか・・・ 容量制限とループのうまい繋ぎ合わせの調整が激しくめんどくさい
初めてBGM差し替えしてみたけど、これってループの開始位置 一番最初じゃないんだね
俺は最初に戻ってるが?
まじで?ちなみにループ時間指定アドレスの前4バイトってどうなってる?
ツールで勝手に計算してるから気にしてないw
ちなみに時間指定アドレスの前4バイトって「00 8F」のこと?
それだと4バイトじゃなくて2バイトだね 8Fの前の4バイトが俺のだと51 92 10 00 で>16のサイトの画像だと01 00 00 00なんだよね で、これが開始位置指定かと思ったんだけど、01〜の方にするとループしなくなったから聞いてみたのよ
>>26 わざわざスクショまで撮っていただきありがとうございます
おかげで解決しました
8F前の4バイトが開始位置指定というのは合ってましたが
試しに指定した数字がまずかっただけだったみたいです
やっぱり、フルは無理かなぁ・・・。 どうしても、ファイルサイズが大きくなる。 神は現れないものか・・・・
フルどころか1番もおさまらねぇ(´・ω・`)ショボーン
>>29 俺は試してないからわからんのだがテレビサイズとかに切ってみたらどうよ?
ちなみに曲はなんの曲?
>>31 としあえずFを数曲(現在7曲済み)
サビのあたりを30秒〜40秒で編集してサイズ合わせてます
>>32 あんま曲は気にしてなかったのだけど、結構入ってる曲少ないのね
歌無しのアイモとかトライアングラーとか置き換えると良い感じですね
けれど入る時間が短いのですと面倒そうですね
まとめてみた。●はボーカル曲。 bgm01 小白竜 bgm02 小白竜 ●bgm03 愛・おぼえていますか bgm04 愛・おぼえていますか bgm05 運命の矢 bgm06 マクロス bgm07 ドッグ・ファイター bgm08 ゼントラディアン(前編) bgm09 ゼントラディアン(後編) ●bgm10 私の彼はパイロット bgm11 私の彼はパイロット bgm12 INFORMATION HIGH bgm13 INFORMATION HIGH bgm14 After in the dark bgm15 fly up to the air ●bgm16 突撃ラブハート bgm17 突撃ラブハート ●bgm18 HOLY LONLY LIGHT(バサラ) ●bgm19 HOLY LONLY LIGHT(ミレーヌ) bgm20 HOLY LONLY LIGHT ●bgm21 MY FRIENDS bgm22 MY FRIENDS bgm23 エース・フロンティア【オリジナル】 bgm24 PLANET DANCE ●bgm25 TRY AGAIN bgm26 TRY AGAIN ●bgm27 ライオン bgm28 ライオン bgm29 アイモ bgm30 トライアングラー ●bgm31 射手座☆午後九時Don't be late bgm32 射手座☆午後九時Don't be late bgm33 The Target bgm34 ブリッツクリーク【オリジナル】 bgm35 root 2045【オリジナル】 bgm36 Stratosphere Driver【オリジナル】 bgm37 ガウォーク・ストライクス【オリジナル】 bgm38 central paranoia unit【オリジナル】 bgm39 戦争の□□【オリジナル】 bgm40 巨人達の咆哮【オリジナル】 bgm41 フォーメーション・テイクオフ【オリジナル】 bgm42 ミッション達成音【オリジナル】 bgm43 ミッション失敗音【オリジナル】 bgm44 リトル・ワンダー【オリジナル】
訂正 bgm01 小白竜 bgm02 小白竜 ●bgm03 愛・おぼえていますか bgm04 愛・おぼえていますか bgm05 運命の矢 bgm06 マクロス bgm07 ドッグ・ファイター bgm08 ゼントラディアン大要塞(前編) bgm09 ゼントラディアン大要塞(後編) ●bgm10 私の彼はパイロット bgm11 私の彼はパイロット ●bgm12 INFORMATION HIGH bgm13 INFORMATION HIGH bgm14 After in the dark bgm15 fly up to the air ●bgm16 突撃ラブハート bgm17 突撃ラブハート ●bgm18 HOLY LONLY LIGHT(バサラ) ●bgm19 HOLY LONLY LIGHT(ミレーヌ) bgm20 HOLY LONLY LIGHT ●bgm21 MY FRIENDS bgm22 MY FRIENDS bgm23 エース・フロンティア【オリジナル】 bgm24 PLANET DANCE ●bgm25 TRY AGAIN bgm26 TRY AGAIN ●bgm27 ライオン bgm28 ライオン bgm29 アイモ bgm30 トライアングラー ●bgm31 射手座☆午後九時Don't be late bgm32 射手座☆午後九時Don't be late bgm33 The Target bgm34 ブリッツクリーク【オリジナル】 bgm35 root 2045【オリジナル】 bgm36 Stratosphere Driver【オリジナル】 bgm37 ガウォーク・ストライクス【オリジナル】 bgm38 central paranoia unit【オリジナル】 bgm39 戦争の□□【オリジナル】 bgm40 巨人達の咆哮【オリジナル】 bgm41 フォーメーション・テイクオフ【オリジナル】 bgm42 ミッション達成音【オリジナル】 bgm43 ミッション失敗音【オリジナル】 bgm44 リトル・ワンダー【オリジナル】
そのbgmの後ろの番号はギャラリーで表示されるbネんだよね? 実際に入ってるbgmファイルの番号をは違うのがいくつかあるからさ
ライオン → 星間飛行 アイモ → アイモ O.C トライアングラー → トライアングラー(歌入り) 射手座☆午後九時Don't be late → ダイアモンドクレバス The Target → インフィニティ ブリッツクリーク【オリジナル】 → Welcome To My Club's Night! root 2045【オリジナル】 → ノーザンクロス Stratosphere Driver【オリジナル】 → アナタノオト ガウォーク・ストライクス【オリジナル】 → What'bout Star @Formo に変えた俺に抜かりは無かった
40 :
34-35 :2008/10/10(金) 19:15:06 ID:wysviV8O
>>36 うん。ギャラリーのもの。
実際のは違うのか・・・。ま、参考程度にしてくれ。
だめだ…何度試してもループどころかそもそも再生されないorz
厚かましいと分かってはいるが
>>37 のうpに期待
うpしなくてもいいから手法を聞きたいな
>>43 @ 娘トラ等のCD → wave化 → GoldWaveで切り抜き & at3化 → Sound Loopでループ設定 (
>>2 参照)
A ゲームUMDからFilerでiso化 → UMDgenでデータ展開
B @のデータをAに入れ替え
C UMDgenでiso再構築
以上
>>37 ループは出来るのかい?
出来るのなら細かく教えて欲しい。
あと、時間1分越えの方法も教えていただきたい。
>>45 ループは
>>44 の@で出来てるけど容量の関係で30秒〜40秒になってる
1分超えの手段があれば俺も教えてほしい、なんせ昨日から始めたばかりなもんでして^^;
47 :
45 :2008/10/10(金) 21:34:01 ID:FIQ7MyrN
>>46 d
娘々サービスメドレーと差し替えようと思ったけど、1分越えでのループが出来なくて挫折しちゃったんだよな。
>>47 ちなみに1分までなら容量関係なしですか?
at3吐けるgoldwaveってビットレート下げられたっけ? 方法在ったら教えてくれないか! 蛇足だがbgm40をドリフの地球滅亡っぽい曲にしたら対エースの緊張感無くなってワロタ
>>49 レートは下げて聞くに堪えれる範囲までは下げてる
容量が800KBぐらいだとループツールがエラー吐くんですよね
計算して自分で設定すれば大丈夫なのかなぁ・・・やってみるか
>>40 UMDGenで開くと、bgm60までありました(^^;
at3だと、そのまま再生できないからメンドイなぁ・・・
あれbgm54.at3…思いっ切りガンユニやないかコレw
>>50 普通に保存するときに下げればok
>>51 自分で計算すれば全然大丈夫
>>16 のサイトによると、ループは500kb以内らしい。
>>55 うんそうなってますね
多少でかくても大丈夫ぽい(650KBでおk、750KBは駄目だった)
>>54 計算めんどくさかったんでツールでやってたんだが楽はすんなってことですねw
ようやっと曲流せて、ループも出来たんだけど ループで戻れるのが1分で固定なのはなんとかなんない? 例えば1:16の曲ループさせたら1:16→16にしか戻らない どうやったら最初から流せるようになるのか誰か教えplz
>>57 ループが最初からじゃないってのは昨日俺が質問して解決したばっかりなんだが
ちゃんとログ読んだ?
>>58 流れは見たけど、肝心の最初からループのバイナリ参考画像が404で
一体どうすれば最初からなのか良く分かんないす
8Fの前3バイトを04 00 00にすればok
>>60 ありがとうございます
さっそく試してみますわ
フルはできるけど、ループ出来ないな 5分以内クリア心がけて、我慢するか
俺はトライアングラーを最低品質にして、1分40秒でループできた。 サイズは850kくらい。
>>63 Goldwaveのat3吐き出しって44100khzのステレオしか選択出来無くない?
>>64 保存する時だろ?
見つけにくいが、attributesんところのmpeg layerの下にある。
>>35 調べてみた。こんな感じか。
bgm34 ブリッツクリーク【オリジナル】bgm36.at3
bgm35 root 2045【オリジナル】bgm37.at3
bgm36 Stratosphere Driver【オリジナル】bgm38.at3
bgm37 ガウォーク・ストライクス【オリジナル】bgm39.at3
bgm38 central paranoia unit【オリジナル】bgm40.at3
bgm39 戦争の□□【オリジナル】bgm41.at3
bgm40 巨人達の咆哮【オリジナル】bgm42.at3
bgm41 フォーメーション・テイクオフ【オリジナル】bgm43.at3
bgm42 ミッション達成音【オリジナル】bgm45.at3
bgm43 ミッション失敗音【オリジナル】bgm46.at3
bgm44 リトル・ワンダー【オリジナル】bgm52.at3《戦闘曲》bgm53.at3《ギャラリー》
bgm01〜は同じ番号の亜t3
>>65 詳しくは知らんが、attributesの66kbpsがあったから、それを使った。
66kbpsだと何かキシキシ言わない?
うん、プレイヤーのスキル「我慢」が必要だ。
しかたないのでその上の105kbpsで作ってるんだが1分前後のしか作れなくて俺涙目
72 :
37 :2008/10/11(土) 07:50:27 ID:o4zuoNmN
手計算版で音楽入れ替え完了 途中でフルVerもat3でループ出来て(XMBで再生確認)キタ━(゚∀゚)━!と思い 喜び勇んでiso化したらゲーム内では無音で再生出来なくて涙目 やっぱ1MB前後が限界? ツール使うよりは300kb前後は容量増やせたんでここらで一旦終了としゲームしてきますw
73 :
64 :2008/10/11(土) 08:14:40 ID:Owhz8TYV
再生されねぇ・・・ 俺には敷居が高かったようだ・・・orz
BTに差し替え版きてる
差し替えって 何が変わってるの? 元からボーカルはいってるよね?
1M打開の方法探してたら、1Mどころかフルループの方法解った smplからコピーじゃなくて、factからコピーすればいける
GoldWave at3 Looping toolはどこにあるんだ
>>77 そんないいツールあったのか、おかげで調度いいループ時間の指定方法がわかったよ
ツール自体はそのままググレば簡単にひっかかったよ
>>81 それどうやって使うの?
ドラッグしてSTART押すとエラー吐くんだが?
ああ、すまん1M未満だと問題なく出来たわ これも制限付か
>>84 いや制限はないと思うよ
4MB超えてても使えたし
>>86 むむむ・・マジですか・・・なんでじゃぁ!
もうちょっとがんばってみます
>>86 何度やっても駄目で、駄目もとでwaveファイル作成からやり直したら出来ました
原因は不明だけど・・・
>>85 正確にいうとokじゃない、色々書き換えるところあるから
フルループ化は手計算と
>>81 の両方でXMB再生確認出来たけど
ゲーム内ではやはり1M以上は再生出来ないねぇ
>>90 普通に4Mものもゲーム内でループできるから色々と移行錯誤してみな
なんと!神がいらっしゃったか! 試行錯誤してみます
ムシャ | ムシャ | ∩___∩ | ぷらぷら | ノ ヽ (( | / ● ● | J )) . (( | ( _●_) ミ ・ 彡、 |∪}=) ,ノ ∴ / ヽ/^ヽ ヽ 。 | ヽ \ | | ヽ__ノ
乙
>>94 ヒントになることは全部スレで出てる。1から10まで文章で教えるとか、かなり無理あるから
とりあえず、自分が何が理解できてないか理解できるようになるまで試行錯誤してみてくれ
>>95 すごく乙です
私の彼はパイロットはフルループなって、tryageinは音すら出ない もう飽きた(^q^)
99 :
64 :2008/10/11(土) 20:36:16 ID:Owhz8TYV
いくらやっても無音状態 \(^o^)/
1M超えると俺も無音\(^o^)/オワタ
1M制限だな 105kで1分強、66kなら2分ぐらいまでいける
ここまで1M制限突破は一人だけか?
あ、もちろん↑ゲーム内の話ね
曲名を変えられたら最高なんだが・・・
>>106 at3としては制限無視で再生出来てる(iRshellで確認済み)が
ゲーム内では1M超えると無音になる ← 今ここ
macross.idxというファイルをバイナリエディタで開くと「〜.at3」という文字列があるね。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/11(土) 21:49:54 ID:QoWbfYQX
事前にmp3→wav に変換しておく
まず goldwave をインストールして、日本語化して
ATRAC3.zip と検索し、解凍して ATRAC3.infを 右クリックでインストール
↑が終わったら
http://www.megaupload.com/jp/?d=KD2DLPYA でgwat3.rarをDL
goldwave を起動し wavファイルをドラッグして ファイル→名前をつけて保存
ファイルの種類はそのままで ファイルの属性を atrac3 ※※kbps stereo
にして 変換する そして出てきた ファイルを 例(愛・おぼえていますか〜bless the little queen.wav)
なら(愛・おぼえていますか〜bless the little queen.at3)にして 出てきたファイル を gwat3にドラッグ
変換が終わったら 名前をbgm※※.at3 とする
最後はUMDGenでiso のBGMを上書きして ISO を再構築すればOK
>>107 最初から無音?それとも途中からおかしくなるの?
>>109 事前にmp3→wav ってのは何で?
単に説明がややこしくならない様にかな
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/11(土) 22:27:54 ID:QoWbfYQX
>>111 mp3でもいけると思う
説明不足でスマソ
113 :
111 :2008/10/11(土) 22:29:02 ID:23RrguXf
mp3→wav これ上に理由あったね、スマソ でも、自分の場合mp3→atrac3 ※※kbps stereo で行けたわ 余裕で5Mとかも行けるし、ループも可能になったわ
>>111 最初から無音
>>109-110 を落としなおして中見たらgwat3がなぜか違うのに気付いた
俺はどっから持ってきてたんだw
とりあえずやり直してみる
>>111 mp3→at3ってのは色々と問題があるんですね
大抵のwavエディタにmp3放り込むとmp3→wavと変換処理するんだが…
その処理でゴミ(tagッぽい奴)残したり追加したりするエディタが在るからそう書いてるんだと思う
(ex:soundengine バイナリエディタで末尾見ると判る)
Ecoでゴミ除いてwavにした後に弄ると良い感じでマクロス上でループする気がする
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!! ゲーム内でのフルループ出来た 変換ツールのVerがおかしかっただけとは・・・半日をかえせーorz
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/12(日) 00:17:34 ID:peH+IdFk
>>109 でフルループいけますね
私の場合「gwat3」のバージョンが変わったらあっさりと
(タイトルバーに「Ver 1.0」と入っていて「GoldWave」のボタンがあるやつ)
娘々なメドレーが入ったので満足
123 :
37 :2008/10/12(日) 00:28:31 ID:WKMnVYnc
>>122 俺もまったく一緒
ここ数日あれこれやってたgwat3を
>>109 のに変えたらあっさり出来た
フルで入れれて満足
おおおフルループktkr
>>110 お前って奴はwwww
ふぅ・・・やっと出来た・・・ ところで増援が来た時のBGMってBGM40?曲名覚えてなくて('A`)
bgm39 戦争の□□【オリジナル】bgm41.at3 bgm41 フォーメーション・テイクオフ【オリジナル】bgm43.at3 このあたりだったと思う ちなみに俺は選曲を間違えた
阿呆な事聞いてスマソだが、 >>最後はUMDGenでiso のBGMを上書きして ISO を再構築すればOK ってのは、UMDGenのExplorerのBGMフォルダのat3ファイルと同名にして ドロップして上書き→SaveAs・・・でおk?
増援BGMははbgm40-central paranoia unitかな
>>127 それで大丈夫。
超時空繋がりでオーガスとサザンクロスのOPも入れてやったぜフヒヒ
>>128 ありがd
今夜はツール落とすので睡魔が限界だから
明日オリジナルBGMを撲殺天使ドクオちゃんにしてみるよw
>>128 サンクス、増援の曲は選曲を誤ると怖そうだ・・・
連ザの差し替えより全然楽だなぁ…
なんだ、お神が現れたのか!!!? ちと、話題に乗り遅れたが、今から突撃ラブハート!!!!!
できた。\(^o^)/ 20分間、娘々メドレーバトルしてしまった。 タンクスお神。
差し替え方法が確定したのか マクロス、マクロス7のサントラとボーカル集を探す旅に出るか
Seventh moonって標準で入ってないんだな、bgm17あたりを差し替えるか
おおっ、確定したのかぁ
神スゲー
俺も挑戦しよう
ちと質問だけど
>>109 の神手順だけでループする?
ループは
>>2 のツールで仕込まなきゃ駄目なのかな
GWAT3がループ開始位置の指定出来ればなぁ…
愛おぼのサントラ曲多すぎて絞り込めないwww
やっと終わったと思ったらINFORMATION HIGHのイントロ切るの忘れてたぜ…やり直すか まぁAFTER IN THE DARKが歌入りで聞けるだけでも満足だ
ノーザンクロスのフル聴きながらドッグファイト出来るなんて… ホント最高だ
ボーカル入り差し替えしたけど 曲選べるとこでは、常にドッグファイターな俺
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/12(日) 14:46:20 ID:eR40Dk6T
factとsmplの間にある12バイトには、factチャンクサイズと全サンプル数と もう一つ何を記述すればいいんでしょうか。。。
成功ktkr
キラッ☆も入ったしフルサイズ原曲も入ってテラクール
ついでにオリジナルの一部をアクエリオンとキングゲイナーにしたら激熱になったwwwwww
初めて挑戦して成功して嬉しい
ここの先達の方々に感謝
>>146 >>95 に神がいる
149 :
146 :2008/10/12(日) 17:05:53 ID:uUk/bgqu
>>147 おk
しかし、あのサイト見づらいから別地に新しく建て直そうと思うんだが構わないか?
やってくれるんなら大歓迎だ
151 :
146 :2008/10/12(日) 17:17:03 ID:uUk/bgqu
了解したが…00見てからww
152 :
146 :2008/10/12(日) 17:47:31 ID:uUk/bgqu
しょぼw
>>153 まあ、まだ途中なんで…そんな言うなら手伝ってくれww
なんでお前のオナニーに付き合わなきゃいけないんだよ 勝手に一人でやってろ
まぁアホの言うことは気にせず、気長に頑張れ しかしなんでスタッフはデフォでDOG FIGHT入れなかったんだ? あれほど燃える曲もそうそう無いだろうに
とりあえず、メンバー登録申請してきた。
>>156 bgm07に似た名前の曲があるが、それは別物?
>>158 そりゃ初代のドッグファイターだ、俺が言ってるのはプラスのBGM
BGM差し替えを初めてやってみたいんだが、この行為はCFWとかPSPを直接いじらなくても可能?
CFW化は必須だけどそれ以外は何もない
ありがとう、これを機に色々調べてみるかな
[戦争の□□]の□□は臓腑(ぞうふ)でいいんかな?
って入ってたか。ACE3で曲が出てからすっかり有名になっちまったな
すまん、
>>95 のリスト内に2つある同名曲(ライオン等)はどっちがボーカル入りでどっちがインストかわかる人いたら教えて欲しい
おそらく周期性で若番号=ボーカル入りみたいになってるんだろうと思うけど
>>167 ゲーム内で確認すればすぐわかるじゃないか
>>167 なんでもかんでもここで聞いてただ転載するだけのwikiとかいらないよ
まだ差し替えてないから、人柱になるような作業はしたくなかったんだが…
マジスマン…ギャラリーモードのNoも記載されてたんだな
ID:uUk/bgquはとりあえず死ねばいいと思うよ マクロス・ザ・コンプリートを手に入れることが出来たものの、 プラス、7のサントラが手に入らないお(´・ω・`) 方法が判ってもこんなところで引っ掛かるとは思いもよらなかったぜ
なぁ、これbgm1〜3とかを連続で再生するのって可能か? だとしたら、娘メドレーみたいな長い曲とかでも、ぶつ切りで連続再生とか できへんかな?
>>175 現状は無理だが、自分の編集能力しだい
bgmXXを抜き出して編集できる音源化して、その後結合し1つのat3にして入れなおせばいい
あれ?違うのか・・・それはすまん
>>175 『いくつかのファイルを連続して再生させたい』ってことだよな?
そういうのは現時点ではできない(やった人がいない)って事になってるはず
つか、容量に関係なく差し替えできるんだから
娘メドレーをフルで流したいんなら普通に差し替えれば済む話だし、
自分で好きなメドレーとか作りたいなら
>>176 の方法を使えばいいんじゃない?
今レス見て把握 なんという神スレwwww こんな早くに差し替えが完璧にできる手順が構築されるとは 職人さんあざーっす
>>175 のやりたいことは差し替えの領域を越えている
え 新しいwikiとか今更いらねぇよw しかもほとんどコピペ作業なんだからちゃんと作れカスwww
>>183 そこはみんなスルーしてるんだから構うなよ…
見にくいからって主観で移転とか…
どれだけあのwikiに世話になった人がいたと思ってるんだか
自分が移したデータすら意味わかってない奴だしな・・・
音量をゲーム中で正規に流れているもの同じくらいにしたいんだけど どう設定すればいいかわかる人いる? 現状だと音量小さくて歌が食われちゃってるんだよなぁ
>>187 オプションの音量設定で別々にいじれたはず
>>187 at3化する前に(waveやmp3のとき)に音量調整すればいい
>>189 を行うときに
>>3 のツールでゲーム内のAT3を変換して波形の高さを見て音量がどのくらいあるか参考しながら編集するとよい。
GoldWave523実行したらウイルス検出しやがるなんでだ
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/13(月) 17:12:18 ID:9nlmk4DH
いてざごごくじどびっれーーー!
俺523でもウイルス検出なんかなかったが なんかウイルスソフトの設定おかしいのかな?
gwat3.rarがDL出来ないんだが・・・orz
本スレで叩かれた奴出てこいw
>>196 マジthx!
これで差し替えがんばってくる!
このスレGJです 差し替え初挑戦だったけど、正常に起動してるわ ところで、差し替え後のISOって容量減る? 100メガくらい増えるかなと思ってたんだけど減って焦ったんだけど ついでに、ゲーム中の曲のタイトルと勝手編集できないよね?
>>199 出力時の設定で圧縮になっていたり、アップデートファイルが消えていれば減っていても可笑しくはない。
>>199 上:お前の設定次第
下:名前とかを表示してるファイルがわかればイジることも出来るんじゃない?誰もやらないだろうけど
UMDGENで差し替えごのISOが618mbから536mbに減って機動すらできないのだが、ほかにisoの編集ソフトある?
>>202 そりゃどう考えてもUMDGENじゃなくお前のやり方が異常なんだと思うぞw
winrarぐらいかな?あまりオススメしないが UMDgenで失敗するなら、差し替えミスってるんだじゃね?
やはりwin98 ではきついですか? ふつうに圧縮とかできるんですけど
しらねーよw とりあえず今時win98とか(笑)
とりあえず動作環境満たしてればいいはず
win98では、時間がかかりましたが正常にできました。ささいな質問してすいませんでした。 ハレ晴れユカイに差し替えてみたんですが、少し気持ち悪い気分がします
それはセンスの問題です。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/14(火) 00:59:47 ID:IxVu3aOr
ハレ晴レ・・・ 群青とかだろせめて
とりあえず歌入りをフルに、インストを歌入りだろ まぁダサいオリジナルBGMは全部ビッグオーの曲と差し替えたけど
なんでハレ晴れユカイ入れようと思ったんだよ・・・ 気持ち悪い気分がするのは間違いなくセンスの問題
手持ちのマクロスシリーズのCDからボーカル曲入れようとしたら二曲足りなかった・・・ キングゲイナーでも入れるか
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/14(火) 01:58:20 ID:wV7knaro
いろいろ差し替えた結果、フルコーラスにしても完走する前にクリアしてしまうことに気付いた モアベターはSMS小隊の歌
カットされてるイントロが入るだけでもだいぶ違うと思う オリジナルのところに「ノーザンクロス」とか「インフィニティ」入れると プラスとかでかかっちゃうんだよなw まあBGM設定がセーブできるからいいんだけどさ とりあえず「Dog fight」追加と「INFORMATION HIGH」フル化、「After,in the dark」歌化は必須だな。
ただしINFORMATION HIGHは最初のイントロを削っとかないと、天使の歌声後半でなかなかサビが聞けないけどなw
そういえばファイヤーバルキリーのSONG1とかは差し替え無理なの?
>>217 だね。出だしだけは俺もゲーム版のように削ったw
>>218 出来るよ。bgm16.18.19.21を差し替え。
連書きすまんが、だれかハンガー画面の曲どれかわからないかな
差し替えたBGM分容量が増えてるはずなのに ISOの容量が減ってるのはなんでだろ?
>>214 私の彼はパイロットと小白竜だけはフルコーラスにしても全部聞ける!ふしぎ!
パイロットはpart1とpart2をうまく繋ぐのが通
どこかロダに… ロダにあげてくれっ…
>>226 ツールで簡単に出来るのになぜ自分でやろうとしないんだ?
ループさせても不自然にならないように編集するのが面倒だからとかその辺のくだらない理由に違いない その作業が楽しいのに
>>226 自分で努力もしない、ちょっと前のレスも読めない、雑魚はすっこんでろ
差し替え後に容量が減るのはもともとのISOにダミー領域があるからじゃね? 何故かはしらんけど
今回はじめて差し替えやったけど
>>109 見れば普通にできると思うんだがな
自分好みにカスタマイズできるからいいのに人のやつでやってもたいして楽しくないぞ
みんなDogFightのループってどんな感じにした? 参考までに聞きたい
ループさせないでフルで入れてるなぁ どうせ全部流れる前に終わるし
再構築すると、disknameが空欄になってチートが使えなくなるんだけど、 どうしたらいいの?
何で再構築してるかしらないけど使い方まちがってるだけです
一度差し替えると納得がいくまで延々と作業しまくっちゃうな・・・ ハンガー画面の曲をSMS小隊の歌にしたらやけに楽しくなりました
増援の曲をスタンハンセンのサンライズにしたら妙にしっくりきて困る
ハンガー画面の曲はビッグボーイズが意外と合うと思うんだ
ボスの曲をアクエリオンはガチ
最初の内は真面目にマクロスのサントラから選曲してたのに何故かネタ曲だらけに\(^o^)/ ボス曲が?でわっしょいって・・・
マクロス以外でどんな曲入れたか晒そうか
アクエリオン キングゲイナー ゲッターロボ 島本版炎の転校生 サイボーグ009 盛り上がるんだがもう何がなんだかw
DAYS
アンインストール
ヘミソフィア
嘆きのロザリオ
YMOや電気グルーヴといったテクノポップ数曲
>>186 のグラディウス、東方曲も結構気に入ってる
キングゲイナー(EDも)
オーガス
サザンクロス
アクエリオン
後は
>>186 のグラディウスとサンダーフォースXくらいかな
まだ4曲余ってるから何か入れたいんだが・・・良い曲が見つからないよ('A`)
ビッグオー アイドルマスター …いや基本的にはフル化と歌入り化してるだけだが、気が付くと入れ替えてるんだよな
>>247 あれ?俺がいる・・・
オリジナルBGMを何と差し替えるか考えている内に他作品から引っ張って来ちゃうんだよな・・・
そういえば俺、MHP2ndGの時もキングゲイナー入れてたなorz
>>245 DAYSってエウレカだよな?
あのスピード感が素晴らしい
なんだか詰んだ気がしたので質問させてくらはい
>>186 のパックがお手軽だったので初心者が手を出してみたんだけど、
BGM差し替えはUMDgenで上書き→Saveだけでいいんだよね?
間違ってなければフルverが流れてくる筈なんだが、どうやら間違ってるらしい・・
なんかファイル構成も data\sounds\bgm\***.csoとかになっちゃってるんだ(要領はほぼ変わらず)
もっと常識としてやらなければならない事があったら罵りながら教えてくださいorz
そもそもcsoじゃ無理なのか、と思ってisoでやってみたけど結果は同じでした←今ココ
genのverは4.00です
ちなみに上書きした後のcsoから抽出したat3はGoldWave523で再生できませんでした・・コデは入れたんだけどね
今一伝わってないと思うけど、必死さだけでも伝わってると良いなっ
みんな「初で成功した!」とか書いてるからテンパってるんだ(´・ω・`)
>>249 エウレカ知ってるならスパカのstorywriterもオヌヌ、挿入歌だけど
自己解決でも解決できたならOKだよ、差し替えライフを楽しんでくれヽ(゚∀゚ )ノ
グレートダッシュやHEATSをBGMにしたらテンション上がり過ぎて過呼吸になった
ボーカルありはフルにしてボーカルなしはアレンジVerやそのシリーズの曲に換えたけどオリジナルの部分が悩むなぁ
マクロスゲーにマクロス以外のBGMって発想なかったけど ここみてFly to the moonなりVermillionなり入れたらかなりマッチして感動した
携帯だから確認できないが… まさか曲データをうpとかしてないよな? 捕まるぞ?
>>257 中身を確認してないが、もしかしたら・・・
>>256 キーワード?
ループはフルで入れたら違和感ないし、失敗したこと無いんだが・・・
アウト
>>256 テキストだけ参考にさせてもらった
小白竜のミレーヌverなんてあるんだな
愛・おぼえていますかと私の彼はパイロットはランカVer入れてるは俺
ってかパスかかってるから落とせないんじゃねコレ?
とりあえず、それぞれの曲一覧さらさね? テンプレは256で
パスかけといて書くの忘れてたわw つかすまん、流石にろだ直接はマズいな。消しといた どっか適当なとこにでも流しとく
割れ厨はSHINE( ゚ω゚ )
パスmaf だったなw
>>265 ちょw ミレーヌのSONG2がミレーヌ歌わない曲になってるじゃないか
ミレーヌ機使わないからまったく気にしてなかった 愛おぼのミレーヌVerかだけどヘイビーに差し替えようかな
ミレーヌのホリロリライトは、何のアルバムに収録されてるの? 助けてください。お願いします。
ホリロリは一番バサラ、二番ミレーヌな感じになってるよ 編集して一番をカットするしかない
270 :
268 :2008/10/15(水) 16:22:13 ID:OsoLWP6I
>269 そうだったかぁ。ありがとう。 じゃあ、バサラを斬ろうかな。
なぁ曲アップしてる馬鹿が最近いるけどマジで捕まるからやめとけよ
ホリロリのバサラ、ミレーヌ弄ってる人少ないのな 歌のやつってBGMでは選べないんだっけ? そうなら無理に差し替える必要もないな
ミレーヌソロがないからバサラソロだけ変えるとバランスが悪いからだろ
macross.idx っての開いたら下のほうになにやらたくさんのat3ファイルに関する記述が・・・ もしやこれで、ミサイルのロック音とかバルカンの発射音とか変えられる? でも肝心の音ファイルが見当たらないんだよね・・・・
ベリーメロン〜私の心をつかんだ良いメロン〜おすすめ これで武人ブリタイ落としました
おお、なんという良スレ! ブレンのInMyDreamがフルループだぜ〜
星間飛行をサビ前まで切って(サビ直前を無音にするとなお良し) バサラのSPA時の曲と差し替えると 「戦闘なんてくだらねェぜ!俺の歌を聴けぇ!! キ ラ ッ ☆」 ってなるんだがコレは実に…はちぇまれぇ…
BGMを全部JAM Projectにしたらもうなにがなんだか\(^o^)/ ところで皆ハンガーのBGMは何にしてる?
超時空飯店 娘々CMソング
しかし本スレではほとんど話題に出ないか、出ても黙殺されてたけど、 ココ見るとインスト曲多し&1ループふざけるな、が多いようで安心するなw ってか、『マクロス』ってコンテンツだったら、ここまでやって完成だよな・・・
フルで入れると金がかかるんだよ インスト曲多し&1ループだとかからない 1番の文句のあて先は・・・後はわかるな
ジャスラックに委託している羽田健太郎ですね、わかります
めんどくせーから差し替え済みの奴どっかに上げろや(謙虚)
マクロス・ザ・コンプリート持ってるから差し替えるわ( ̄ー ̄)ニヤリッ
>>285 分かってる。分かってるんだ。でも・・・ってやつだなw
まあ過ぎた仮定の話になるけど、発売前にアンケート取ってたらどうだったろうか、と思うワケよ。
「全部歌入りでフルコーラスで、価格\7,800」
「一部歌入りでワンコーラスで、価格\5,800」
どっちを買いますか──と。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/16(木) 16:27:50 ID:UrctScmZ
さてGUNDAMSEEDのOSTとギアスのOSTのどっちを入れるか・・・
すまん・・・あげてしまった・・・
>>292 両方作っちゃえばいいんじゃね?
気分に合わせて起動するISO変えればいいんだし
オーガスのサントラみつかんねえ
とりあえず両方使って一つ作ってみた ハンガーは連ザのアーケードモードの機体選択画面のBGM
マクロス関連曲いろいろ入れたが ヘビロテはついでに入れたDanger Zone(TOP GUNの曲)な俺
特撮系は意外とあわんなあ 格闘家のテーマ曲はあう
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/16(木) 22:21:38 ID:UrctScmZ
敵エース出現のBGMをギアスの0のテーマにしたらヴェリーマッチだったぞ!!
>>280 プラスのドッグ・ファイトのステージ曲をDog fightに変えたから
メニューもDog fightになったぜ
・・・娘娘にしたかったのに
>>300 ハンガーの曲はfly up to the airだよ?
ミッション「銀河に響く歌声」の前半で流れてる歌って何?
>>301 いや、後半のガルド&イサム戦の曲が(EXならV.S.ガルド)原作ならDog fightなのに
fly up to the airにになってたから差し替えた弊害でってことさ
ハンガーの曲を娘娘に変えるとそのミッションで娘娘が流れることになっちまう
>>303 あ、ごめんドッグ・ファイトね
ドッグ・ファイターと勘違いしてた・・・
何の為のBGMセレクトだよ まあ一々選択するの面倒だしデフォで流れてるに越したことはないんだけど
307 :
名無し@お腹いっぱい。 :2008/10/17(金) 00:37:02 ID:EQfrpgIz
今更だがATRAC3.infをインストールしてもGoldwaveに反映されてないんだが
あれ?俺のデータでは後半戦が単独で出てたりするんだけど 全S特典か何かだと思ってたけどパスミッション出すために入れたコードの影響だったりするのか
310 :
名無し@お腹いっぱい。 :2008/10/17(金) 01:23:59 ID:EQfrpgIz
>>309 ミッションで前半と後半がある場合は前半しかBGMセレクトできないよ
BGMの所に前半の曲しか出てないからね
ちなみにパスミッション以外ALLS
>>307 拡張子とは別に、下の方に選択バーが出るからその一番下にあるはず。
>>309 ミッション名:後半はミッション全開とかのコード使うと出るはず
連レスごめん、「はず」二連発吹いた\(^o^)/日本語変で申し訳ないです 今ミッション全開のコード使ったら後半出たの確認したんで、一応報告をば。
315 :
名無し@お腹いっぱい。 :2008/10/17(金) 01:48:52 ID:EQfrpgIz
拡張子にat3がないから自分でat3って書くんだよね?
ここのやつはOMA2AT3使ってないのか ATRAC3より+のほうが縮むぞ
>>317 んーじゃあやってみるわ
やり方はここまでで散々でてるしな
なんでもクレクレすんなよゆとり なんでお前のために犯罪犯さなきゃならんのだ
このスレのおかげで初心者だったけど簡単にBGM差し替えることできたよ! フルやヴォーカル付きってのはやっぱいいね あと、mp3→wav に変換ってitunesで簡単にできるんだね これに気づくのに一番苦労した
SEやボイスらしきデータが入ってるファイルが暗号化されてなかったからどうにか差し替えようと思ったら 6000以上ファイルが出てきて涙目
322 :
名無し@お腹いっぱい。 :2008/10/17(金) 02:37:29 ID:+bevcQg3
UMDgenを起動してファイルを開いたら絶対フリーズするorz 再起動もしてみたのに・・・誰か教えてくれ・・・ とりあえず今日は寝るよ朝早いし
>>319 犯罪犯すってやっぱ変な日本語だな?ゆとり
ってか、犯罪を名詞扱いするゆとり厨が大半だからおkなんだなww
>>322 一生寝てろクズ
とか言われて流されるから
三行目みたいな余計な文は入れない方がいいよ
とりあえず削除→再インスコとか別のISOで試してみるとか
色々やってみてはどうだろうか
おっぱいまいすたー♪
>>325 おっぱいいいよな、アップテンポな曲はなんでもあうな
と、ふとニコ動の出撃したくなるクラシック突っ込んでみた。
朝から 大 興 奮 、おかげで目が覚めたぜ
エスコンの曲も大体お気に入りに入ってるわ、メインテーマのボカ入りはどれも熱いしな
MELLのVirgin’s high!で空ステは結構いい。
島谷ひとみの深紅 俺が大好きだから熱いの何のw
330 :
名無し@お腹いっぱい。 :2008/10/17(金) 15:59:32 ID:4dptU+au
ちょっと
>>109 やってみたんだけど、
1:20くらいで切れる…
mp3→waveにしてからやったのになぁ
余計なタグがまだ残っているってことだよね?
やり方にどこか問題があったかな?
切れるってのはゲーム中なのか
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/17(金) 20:22:38 ID:5BbOSztb
例(愛・おぼえていますか〜bless the little queen.wav) なら(愛・おぼえていますか〜bless the little queen.at3)にしてからgwat3ニドラッグ これやったか?
またあげちまったぜ・・・
>>322 はい
wav→at3にリネームしてからgwat3にぶちこむんだよね?
う〜ん・・・それをちゃんとやってるとしたら他に理由が見つからん すまん・・・俺にはわからない
分かりました もう何回か試したり、 確認しながらやってみます スレ汚しスマンカッタ
最後にbgm13.at3のように ファイル名をbgm○○みたく元からあるファイルと同じ名にして もともとのファイルを上書きしてるか?
>>338 はい
gwat3にぶちこんだあと、bgm※※.at3というようにリネーム
↓
UMDGENに
↓
上書き
↓
Save asでISOに戻してメモステのISOフォルダに
ゲーム自体は起動し、at3ファイルも再生は出来てます。
ですが、
>>331 の通りに
そこまでできてるのなら後はmp3の変換エラーかも試練なぁ 全部の曲がそうなるなら関連ソフトを全部最新版で再ダウソ 特定の曲だけならその曲の元ファイル取るところから再試行してみたらどうだろうか
>>340 もう一度再インスコしてみます
皆さん、ありがとうございました
mp3→wavはPazera Free Audio Extractorがお勧め。 変換というよりも抽出って感じだからゴミとかも残らないし。
>>342 なるほど
そっち試してみます。
ちなみにそれはフリーソフト?
というか元のCDとかからwav作りなよ
mp3のままgwaveに放り込むだけで行けたけどな 俺は どこの誰が作ったかも解らないmp3拾ってくるからだぜ?
CFW5.00M33 でましたよ
さすがにまだ必要ないだろ 勇者のクセに〜とかも動くしな トロとか見たい奴しかいらないんじゃないか
4.01M33-2でやってたセーブデータ5.00M33で問題なく使えた
./ヽ ./ヽ、 / ヽ.// ヽ ./__/ \__ ヽ i _ _ .i. | ● ● .| トロかわいよトロ| . |.(:::)、_,、_, (:::::) .丿 `/⌒l---┬‐ / /
ループ切れる奴はgwat3のverが1.0か確認してみろよ〜 ノーザンクロス熱いなw
>>348 フラゲしちゃって涙目になってた俺歓喜wwww
けど
どうせ破損データになるし、と思って
not拳王のままミサイル使用率85%↑で結局最初から(´・ω・`)あーあ
>>351 ノーザンは射手座と並ぶF最高戦闘BGMだよな。
微妙なオリジナルBGM群を変えるにしてもやっぱり統一性欲しいよな、と思って
プラスとFの戦闘に使えそうな菅野BGMだけを持ってきたら数が丁度でワロスw
トランスフォーメーションとかのゼントラやボスっぽいBGMもバッチリ数が合ったしw
オリジナルBGMを色んなサントラのBGMと変えようとする→使えそうなのを選んでたら曲数が足りない →適当なアニメの曲を入れる→調子に乗ってたらインストとオリジナルの部分が全部他作品の歌に こうなった奴は俺だけでいい・・・
ハンガーの曲は戦闘BGMとしても使われるからテキトーに選べないぜ
プラスが好きな場合ハンガーはDOG FIGHTで固定されるんだがw それはそうと、やっぱエースコンバットの曲は合うな
>>357 俺に分かることはループに関係する何かってことだけ
・通常factチャンクは12バイトである('fact'、サイズ情報4バイト、総サンプル数4バイト) ・ところがPSPのAT3にはもう4バイトある(赤部分) ・緑の部分と赤の部分を足すと黄色の部分+1になる ・黄色の部分はループ終了地点のサンプル数なので、(開始は96 AD) 本来総サンプル数(赤部分)より小さい数であるべきなのに殆どが大きい (小さいソフトもある) ・黄色の部分の先頭1バイト(サンプル数の末尾)は8Fで固定されている (+でないただのATRACはBAだけどマクロスは関係ない) まぁ結局わからないんだけどな 全く関係ないけどループ開始を曲の途中からやる場合sndloopとかは非推奨
マクロス7の手持ちのサントラの中にHOLY LONLY LIGHTミレーヌ版が入ってなかった・・・orz 誰かミレーヌ版が収録されているサントラ知ってたら教えてくれないか・・・?
ミレーヌがソロで歌った曲のいくつかはCD未収録 HOLY LONLY LIGHTもその一つ
>>361 情報ありがとう。
未収録か・・・orz
あともう一つ聞きたいんだけど、GoldWaveでatrac3※※kbps stereoの形に変換する時、
kbpsを132kbpsに設定して、変換した物を所定の手順を踏んでUMDGenで再構築した後、
そのISOデータを起動しようとしても起動しなくないか・・・?
105kbpsに設定してた時は別に問題なかったから、少し戸惑ってるんだけど・・・。
俺は普通に132でも大丈夫だがな
俺も普通に大丈夫だぞ
俺も大丈夫だよ
BGMに不具合があってもファイルが存在してれば起動するはず。 問題があるとしたら再構築の手順の方だと思う。
情報提供してくれて皆本当にありがとう・・・! 132kbpsで問題ないという事は、再構築の手順に問題があるという事なのか・・・。 まさか入れ替えすぎで起動出来なくなるなんて事はないだろうし、もう一回再構築してみるよ・・・。
元のファイル全部64kbpsだな 音質悪い
ほとんど差し替えたから無問題
どうせなら曲目も変えようと思ってmacross.datからGIM画像片っ端から切り出したがそれらしいデータが見当たらん件 ロード中の画面とか顔データとかは山ほどあんのに
たしかに、曲入れ替えたら曲名も変えたくなるな あれ画像データでやってんのか?
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/19(日) 22:12:49 ID:FLDsOpqE
文字じゃね?
>>370 ってことは、顔アイコン、ランカやシェリルが作れるってことか!?
誰か差し替えした人いるのかな?
ランカとシェリルはゲーム中に顔自体出てこないからな 差し替えるなら同サイズの画像用意するところから始めないとだめかw
>>370 バイナリエディタでBOOT.BINの文字列弄れば簡単に変更できるよ
リカバリモードの設定変更も忘れずに
あ、見っけたわサンクス 他のゲームでbgm差し替えるとき画像で管理されてるのがあったもんでつい画像かと
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/19(日) 23:08:59 ID:UGOY+3vE
vistaでiso編集できるソフトは無いかね? 誰か知ってたら教えてくださいー_ー
WINRARで解凍したり圧縮すればいいんじゃね?
>>370 macross.datからGIMファイルを切り出す方法についてkwsk
単純にヘッダで切り分ければいいんじゃね? リトルエンディアンだから「MIG」で。
ん?BOOT.BIN弄れば名前変更できるのか 前弄ったときに変わらなかったから、別のところに格納してるのかと思ってたけど あれはUSB iso loader使ってたせいだったのか
エラー80020148と出て起動できなかった リカバリモードでPlain modules in UMD/ISO、Execute boot.bin in UMD/ISO共に有効なのに 文字数オーバーしたからか
曲差し替えに満足したから、次は曲名の流れか。また燃えてきたぜw
とりあえずサントラISOで頂戴よ^^
やっぱエスコンの曲は合うな、増援の曲をHEAD FIRSTにしたら合いすぎて困るぐらいだ まぁ元々が空戦のゲームだし、合わない訳が無いんだが
そろそろ、音うpしてくらはい
オリジナル曲をアップしてくれって事でしょ。マクロスと無関係な。
俺の歌を聴けええええってか
なんなの^^; いい子ぶってんじゃねぇよ早くしろ
いい子だもん^^
こんなところで求める暇があるならネトランに載ってるようなところに行けばいいのに
さぁ曲名弄りの話題に戻るぞ
つか揚げる勇気がないなら初めから言うなよな 情けない奴多いから嫌になる
そういえばこれと連ザ以外BGM差し替えられるのってある? BGMを差し替える事にハマってしまった
曲名表示変更を試してるんだけど上手くいかない
BOOT.binをバイナリで開いて00277E20から始まる曲名リストを書き換え
書き換えたBOOTをUMDGENでISOに再構成
リカバリでBOOTから起動するように設定(
>>382 と同じ)
この手順でやってみたけど、ISOを起動させようとすると
PSPのロゴ表示後に画面がブラックアウト→そのまま電源が落ちる
曲名表示変更に成功した方、詳しい手順や注意点等を書いてくれませんか?
揚げる勇気(笑) 誰も言ってないし、過去にあげた奴はそれが罪だと知らない馬鹿だけ
>>396 CDも買えないような貧乏人は生きてる価値すらないよ
>>397 AT3が独立してるならなんでもありじゃね
ひとつのファイルにまとまってても暗号化されてない限りはどうにかなる
暗号化されてなくてもLBAを別途記録しているファイルがあるようなやつ
(イレギュラーハンターX等)はそっちも変えないといけない
個人的には悪魔城ドラキュラXクロニクル(あんま知られてないだろな・・・)を推したい
>>401 ドラキュラXも出来るのか、情報サンクス
持ってるの吸い出して中身見てみるかなぁ
曲名表示変更出来た ブリッツクリーク→サービスメドレー とりあえず試しに1曲だけで文字数同じ 失敗してる人って文字数変えてたりしてるから? ファイル配置の書き出しはしてるよね? 今から文字数変えを試してみます
>>406 > 俺も変えれた!
> んだが文字数が合ってないといけないのはきついな
> 今回はライオン→星間飛行だったからよかったけど
> 色々弄るとなるとまだ研究が必要だな・・・
文字数変更に関して私は知識と根性がないので
いい組み合わせを探して置き換えてますw
例えば
root 2045→サンセット ビーチとかw
>>405 >>398
文字のバイト数をリトルエンディアンで管理でもしてるのかと思ったけどそれっぽい値はかかんないな
>>407 「射手座☆午後九時Don't be late」とかもうどうしようもないw
文字数変更がんばってみるか…
多分できないけど
文字数変更がなければ普通にできるみたいね
>>409 射手座のインスト版→ダイアモンド・クレバス(歌)
最後に半角スペースを1つ入れれば文字数ピッタリ
つか文字が多すぎるならスペースで調整すれば問題ないけど
字数が少なすぎる場合はどうしようもない。適当に略した名前入れてる
あとは曲入れ替えの時と同じく、字数制限無視の方法待ちか…
アクセス規制辛かった…
>>380 その切り分ける作業について詳しく教えて欲しい。
.gimで文字列検索掛けたら一応それらしいのがあるのは分かるのだが
どこから何処までが必要な部分なのか、とかがよく分からない。
あと出力の手順的には
コピー→新規→貼り付け→.gimで保存
でおk?
おっぱい☆まいすた〜
盛り上がってるな。 俺も暇な時間を見つけて、やってみようかな。
>>411 20バイト目にサイズ情報が書いてあるだろ
そこに書かれているサイズ情報に16バイト足したものが
MIG.の部分からファイル終端までのサイズ
DataExtractorでやってるが配布サイト消えてるな
まぁこんなのはどうにでもなるが
すいませんちょっとスレチなんですが mhp2gってBGMの差し替え可能ですか? 参考サイトとか分かりませんか?
2GはDATA.BINが暗号化されててわからないってんだろ dec.exeとenc.exeってのあれば多分できるよ やったことはないがね
>>414 thank
DataExtractorはCGとか抽出するツールなのか。
他にも音楽とか切り出せて便利そうだな。
残念なのは何処にも落ちてないことだ。
作者さんが再配布禁止にしてなければ是非とも譲って欲しい。
とりあえず手作業で頑張って見る。
>>418 普通に検索してるとそこに行き着くけど、
FTPとか関係なさそうだし、実際に切り出すことも出来なかったから同名の別ソフトだと判断した。
落としてみたけど関係なさそうだね・・・。 申し訳ない
残念ながら作者が無断での再配布を許可してない メールしてくれれば応じると書いてあるので試しに訊いてみる
ま、サイトが消えて久しいのでメールアドレスが有効かどうかもわからんけど・・・ ダメもとで というか似たようなソフト誰か教えてくれw
手順は
>>398 で、あとは文字数にさえ気をつければ
曲名を変更できるって事ですか?
>>426 即レスthx
バイナリエディタ、Stirlingってのをなぜか持ってるので
やってみます
>>417 スペシャルねこまんまとかで切り出せばいいじゃん
>>427 知ってるかもしれんけど一応
スペース使ってでも文字数は必ず一緒にすること
あと、全角英数と半角カナはゲーム中で表示されないから使わないこと
また来たよ^^ サントラ頂戴ってまじで^^
>>429 sega噴いたw
やっと俺も曲名変えられた・・・曲名が長いと訳のわからない略し方になるけど案外わかるなw
ギャラリーの曲説明を犠牲にすれば、ハンガーで表示される曲名の文字数はかなり楽になるな
>>432 ギャラリー分削ると表示部分長くできるってマジ?
愛・覚えていますか....愛・おぼえていますか..作品名
↓
愛・覚えていますか(ランカ)....愛覚ランカ..作品名
これでもおkってこと?
削るにしてもA8は改行を示してるから消すなよ
>>428 d
ねこまんまのおかげで無事に切り出すことが出来た。
ところで、100KB以上のGIMは何で変換してる?
今まではgim2bmpでBMP形式に変換してたのだが、100kb越えるとフリーズしてしまうorz
質問ばかりで申し訳ない
もはやマクロス関係ないな
俺はパイロットの差し替えを一応目的として頑張ってるから辛うじてマクロスw あと、gim2pngで普通に変換出来ましたスレ汚しスマソ PNGでは4kbに抑えているのだがgimに変換するとサイズが大きくなってしまう GimConv.cfg弄ってみるか…
結局"BGM差し替え"とは無関係
確かにスレチなんだろうけど・・・ 早々に差し替え手順も確定出ちゃって別に話すこと無いしいいんでね?
曲名書き換えのネタで盛り上がってるやん。
スレの意図忘れてた俺が悪かった スレ汚し申し訳ない
BGMの差し替えに関係する事だからいいんじゃない? 他の差し替えスレも落ちちゃってるみたいだし、マクロスに関しても出順はもう出てるからいっそ他のゲームでもいいような気がするけど。
じゃぁ、マクロスのBGM差し替え手順はもう語る事は無いって事で 逆にマクロス関係は一切禁止で他ゲームの話題のみって事で皆さんよろしいですね?
>>443 一応曲名換えの話題があるから一切禁止っていうのは可笑しいだろ
>>437 PS3 OSD default settingsってとこを
pixel_order = normal,faster
pixel_channel = rgba
image_format = index8
palette_format = rgba8888
format_endian = little
にする(ifgimのreadme参照)
ただこれでも元のgimの倍のサイズになってしまう
PS3テーマ作成ツールん中にcfgの設定項目に関する説明が一切ないからわけわからんね
あ、pixel_order = normal,fasterじゃなくてpixel_order = faster
>>430 ニコ動とかから吸い出せ
マクロス7系の音楽はCD持ってないからそれでやった
うーん・・・ やっぱりMAFの曲名変更、字数制限があると結構キツいな どうにかこの制限なくす方法ないだろうか・・・?
これって曲名の(BOOTの)書き換えしちゃうとセーブデータが改造データ扱いになっちゃうのかな? 次回作のときにモンハンのデータが弾かれた人みたいに対策されてたらやだなぁ
MHのデータが弾かれたなんて聞いたことないな MHP2→2G?
>>450 「2ndのデータ改造してるとGに引き継げない」という都市伝説
主にリア焼酎・割れ厨・ワザップが踊らされてた
つまり
>>449 は知ったかぶってはいるが真性のアホでFA
IDがXboxとPS(^ω^)ktkr! と思ったのに…
というか ゲームの曲名を書き換える → セーブに影響! って発想が意味分からん
曲関連は聞いたか聞いてないかのフラグ程度しかセーブには持ってないんじゃね?
これ曲の何秒後からループするって設定もできるのかな
>>456 出来ると思うけど、今のところ出来る人はいない。
普通にいるだろ
>>456 普通に出来る。調整は面倒だけど
>>457 出来る人は結構いるだろ。フルで入れると必要がないから話題が挙がらないだけで
460 :
449 :2008/10/23(木) 18:49:39 ID:cEqMfQpq
>>451 ちょっと説明が足りなかった。
モンハンの2か2Gのときに改造やってた友達が無理やり出した武器とかアイテムとかの売却金額が1zとかになってた事があった。
>>454 ゲームの曲名を書き換える → セーブに影響!
ってのは書き換えたBOOTをリカバリの設定から無理やり読み込ませてる感じだったからそのISOの情報がセーブデータに書きこまれて残るんじゃないかなと思った。
あんま詳しくないんで申し訳ないです。
セーブデータの9割がミサイル発射履歴だからISO情報なんて書くスペース無いよ
> フルで入れると必要がない そうなんだよな というか途中からループさせるのに適したBGMなんてほかのゲームのとかしかないなぁ
o
>>462 ダァ〜イナマイッ! ダァ〜イナマイッ!
ダァ〜イナマイッ! エッッ プロオォォオオオウゥジョ ゥワンスァゲッ!!
ダァ〜イナマイッ! ダァ〜イナマイッ!
ダァ〜イナマイッ! エッッ プロオォォオオオウゥジョ ゥワンスァゲッ!!
ダァ〜イナ(ry
↑ 典型的な駄スレの始まりレス… このスレが落ちるのも時間の問題 存続させたかったらage進行で ↓
これすげーな MHP2Gとかもできるんだろうか・・・
オーガスは頭の数秒カットしてテレビサイズっぽいはじまりかたにするとしっくりきていいね
GジェネPのサウンドもat3だったから可能かも試練
ガンガン
空の軌跡も差し替えできるぜ でも、あのゲームは曲がいいからな・・
連ザPの話です 連ザ2のBGMに差し替える際、 連ザ2のディスクからSEED_ADX.AFSのファイルをコピーしろって書いてあります。 でもSEED_ADXっていうファイルしかないんですが、コレでいいんでしょうか? 一回これでためししてみたんですがダメでしたorz
472 :
471 :2008/10/25(土) 14:35:59 ID:35a21gRc
すいませんカン違いでした 連ザPのBGMを連ザ2の音楽に差し替えれた方はどうやりましたか?
>>471 それは差し替え以前にPCの話だな
そんなことも知らない奴に差し替え出来るとは思えないな
悪いことは言わんから諦めたら
それでもやるなら拡張子でググれ
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/25(土) 21:48:48 ID:DEFW0Qf/
おまいらすげーな 何度やってもGold Waveで変換エラーが発生する……orz ATRAC3がうまくインストールされないのか…?
>>474 ただ単に貴方が残念な頭の持ち主ってだけ。
変換エラーって、ゴールドウェーブの「Save As」で変換するときに 「ATRAC3」は選択できるのか? できるならコーデックのインストールは成功してると思うけど… その場合は素材の音楽ファイルに問題があるっぽいから 他のファイルで試したり、とにかく色々と試行錯誤を重ねるんだ
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/25(土) 22:34:37 ID:DEFW0Qf/
>>476 ありがとう もう一度最初からインストールと曲の変換やってみるよ
本当にありがとな
GoldWaveじゃなくてSonicStage使う→OMA2AT3とか SonicStageのインストール自体やや抵抗あるがATRAC3+つかえるぞ
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/26(日) 01:14:06 ID:ss0nJymj
みんな、ありがとう 原因は結局わからなかったけど出来たよ! 本当にありがとう!
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/26(日) 23:51:16 ID:wHGBREqQ
ISO起動の場合、早瀬オペのフリーズってある?
ISOかどうかは関係ないだろう、そのバグは・・・ っていうか、思いっきりスレ違いだろう・・・
ISO関係ないんだw 聞きたかったので助かったサンクス
格闘無双してるときのソリステはやばいな
ブリタイが無双しながらバックにソリステか…最高じゃねえか
亀ですが
>>11 の方へ
連ザPのボイスは44100Hz、
連ザ2のボイスは48000Hz(どちらもモノラルで16bit)
なのでそこを44100Hzに変換すれば連ザ2のボイスも使えますよ
オリジナルのボス戦の音楽をニンジンの歌に変えたらカムジンがとても愛おしく思えてきたぜ
文字数増やそうにも フッタにあるファイルサイズ書き換えただけじゃ動かないのは目に見えてるよなぁ
とりあえず壁紙を初代やプラスのものに差し替えだな
Fなんかの壁紙を見ないで済む算段が付くのなら素材かき集めて壁紙作り始めるか
>>491 文字の開始位置を指定するタイプだからな
いくら文字数の限界を増やしても無駄
文字の終端を4byte単位に揃えてる辺り、指定アドレスも1/4になってたりするんかね
4バイト単位なのはPSPの仕様じゃなかったっけ 4バイト単位で処理するどうのこうのとかMAPLUS改造スレで見た気がする 小白竜の曲名が書いてある部分(0x277E28)とかを単純に28 7E 27 00で探しても無いもんなぁ こまったね
ガンガンでもBGMが差し替え出来ますように(`・ω・´)
>>496 同意
ってか連ザ久しぶりにやろうと思ったらPS2がディスク読み込まないよぉ・・・orz
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/31(金) 00:30:01 ID:Jynge1HV
>>109 の要領でやってみたが
よくわからない
切り取って出力するとき.at3にしてもwavファイルのままだし
なんせ日本語のパッチの当て方わからないからなんか間違えてるかもしれない
よかったら教えてくれませんか
読んでわからないなら諦めろゆとり
その出力された.wavはATRAC3のファイル
大分落ち着いた今なら言える キングゲイナーを流しながらマックスワールドを使ってオーバースキルごっこするのが好きなんだ
DIOのテーマを流しながら(ry
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/01(土) 03:35:34 ID:BlzQDVn+
>>501 エウレカセブンのDAYSかsakuraを流しながら最後の晩餐を使ってセブンスウェルごっこしてる俺も忘れるな
>>506 あれ?俺がいる・・・
いつ書いたっけ????
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/02(日) 13:56:50 ID:DEyLEm/p
楽曲入れ替えしたら、wifiの対戦や協力で ミッション終了後に通信出来なくなる模様。 相当放置してタイムアウトまで待つか 自分で無線LANのON/OFFスライドして切るしかない
マクロス7に何の思い入れも無い俺はバサラの歌全部くちみゅーに替えてやっている。 これはこれで違和感無いな…(ミレーヌは初音ミク) 愛おぼえてますかは本編から抜き出してブリタイ演説聴きながらだと盛り上がりが半端無い。 つーかボドルザーとゲペルニッチくらいはちゃんと声入れてほしかったなぁ… 一応ラスボスなのに全然盛り上がりが無い。後ボドルザーの部屋の中にミンメイの映ったモニターが無かったのも… ガンバトに比べて手抜き感がありすぎ。一作目だししょうがないのかなぁ
>>511 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
sage
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/03(月) 09:59:22 ID:fS4cwhXM
>>510 ボドルザーの中の人はなもう…。
輝でさえ声いらねとか思うわけで。。。
>>508 もしかしてミッション完了or失敗のBGMも差し替えてない?
あそこは通信プレイだとフルで流れるからデフォのBGMより長いとダメだよ
bgm18と19のキャプションって一緒なんだな…困った困った
死守
BGMセットをあれやこれやと作ってたら10セット突破してた・・・ 個人的には斑鳩のBGMがマクロスにピッタリな気がする
VPとかも良いぜ。しかもバルキリーだしw あとは画像差し替えだな。これで完璧なmodゲイになる
s
マクロスは差し替えて楽しめたがガンガンでどうなるかだな
そういえばガンガンにはTMNの曲入るのかな
いまのところメビウス収録されるって書いてあるけど… まあ、急遽取りやめになった時こそ差し替えの出番だな
ガンガンでも差し替えられますように ビギナの特格で『愛してる愛してるひーっひっひっひ』って言わせたいww
kwsk
取りあえず上げとくからな
取りあえず保守しとくからな
その使ってる画像のソフトの名前教えて欲しい
その画像で使ってるソフト
Power Witch the Royalって書いてあるじゃん
突撃ラブハートをフルにすると突撃する直前に歌の効果が切れる すっごい消化不良w
>>536 歌兵器はBGMチェンジャーとしか感じてないなぁ
好きな曲聞きながら殴ればよろし
そういや画像書き換えとかどうなったんだろ?
市販のソフトに入ってるGIMと自分で作ったGIMのバイナリ見比べるとその設定にしても全然違ってるけど あと何が違うのかな
ガンガン発売まで後一週間か。 皆はあの曲をあれに差し替えるとかもう決めてる?
>>541 とりあえず歌のフルに差し替えたのと劇中BGMに差し替えたのと二つ作る予定
しかし実家にあったはずのサントラがVと逆シャアしか見つからない件
しかもVのサントラ2枚目にカビが…足りない分はスパロボのサントラとニコニコで我慢することにした。
ガンダム 窮地に立つガンダム か 颯爽たるシャア
Zガンダム 変えない予定
ガンダムZZ 始動!ダブル・ゼータ
逆襲シャア SALLY
08
ポケ戦
0083
F91 F91ガンダム出撃
Vガンダム Vガンダム
Gガンダム 我が心、明鏡止水
ガンダムW Enforcement Rush
ガンダムX
∀ガンダム 光軸のなぞるもの
SEED
SEED DESTINY 覚醒シンアスカ
デビル 燃え上がれ闘志
ED 勝利者達の挽歌
足りない分なんかお勧めの戦闘曲ないか?
できればSEEDは連座で出てない曲だと嬉しいんだが
>>542 全部劇中のBGMで
08-戦士
ポケ戦-虹を追って
0083-Rising of stardust
X-死線
とかどうかな?SEEDは連ザで使われていた物以外なら翔べ!フリーダムとかいいかも
1stガンダムは哀戦士、他のテレビシリーズは後半のOP 種と種死は4つOPあるからどうしようか…EDはめぐりあいの予定 MAFみたいに簡単にできるといいな
GVG出たらスレ新しく建てるのか?
以前立ってた差し替え総合みたいなスレが落ちたということは そういうことなんだろう wikiに書きたいのはいくつかあるけどね
とりあえずここ使い切ってからでいいんじゃないかな MAF関連だともうそんなに話伸びなそうだし
もし立てるなら単体スレじゃ無く総合スレにするべきだな
結構需要ありそうだ品 遊戯王TF3とかもアニメBGMにしたい人多そう
ガンガンも連ザと同じ要領だと踏んで.adxをひとしきり作り終えた途端に不安になってきた・・・
キラを圭一にしてみたいなww
ずっとうあああああああああって叫ぶだけのキラ
>>536 リロード上げれば切れる前に再度歌えるじゃん
ガンガンまだぁ〜〜
>>550 パッケージにいつものマークがあったから大丈夫だと思うがどうだろうね
ガンガン
心惹かれてく
ガンガン荒波超えて
とりあえず1stを哀戦士 Gガンを破裏拳ポリマーと用意した。 00のFightを変換のループ指定がミスりまくる。 ちなみにみんなは一番ループにした?
>>560 フルループにした。無限を除けば最大210秒だからどの道完走しないしね。
それにしても・・・破裏拳ポリマー・・・いいセンスだwタツカプ楽しみ
ガンガンはマクロスと同じ方法じゃ差し替え不可だった… wktkしながら曲収集してたのにオワタ
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/19(水) 00:47:20 ID:YuSMwLkd
連ザの方法でもダメかい?
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/19(水) 00:53:51 ID:YuSMwLkd
ほんとだ ファイルの中見たら.BINばっかりだ これはダメそうだね。。。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/19(水) 01:01:01 ID:YuSMwLkd
連ザのやり方でいけそう
俺マクロスやってなかったから連ザやり方しか知らなかったわ
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/19(水) 01:14:49 ID:YuSMwLkd
マクロスしかやって無いから連ザ方式のやり方がいまいちわからない 神が降臨するのを待つしかないようだ。。。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/19(水) 01:23:06 ID:YuSMwLkd
多分できそう
>>570 よく分からんファイルが落ちてきたけどなにこれ?
公式のAFS作成ツール流出してんだから使いなよ 俺もDkZ使ってたけど
今までのシリーズと同じ方法で出来るね。 というか製品版の音が酷いな 妙に音質悪いなと思ったらサンプルレートが22050だった 全部44100に差し替えても起動&再生できたよ
02がキャラセレ 03がシャッフル 04がブリーフィング 05がvs 06がwin 07がlose 08がコンティニュー? 09がゲームオーバー 0aがランキング 0bがハロの声? 0cがよく解らん 0dもよく解らん 10がガンダムbgm 11がZ 12がZZ 13が逆シャア 14がF91 15がV 16がG 17がW 18がX 19が髭 1aが種 1bが種死 1cがポケ戦 1dが0083 1eが08 1fがよく解らん(デビル?) 30 31 32 もあるけどよくわかんね
>>577 おつ
メニューとかのオリジナル曲ほんと最悪だなこれ・・・
なんかいい曲ないかな
ダミーファイルのでかさワロタ
つーかなんか音がごもってるね
>>578 韓国版0083の主題歌にすればあら不思議馬鹿ゲー化
素直に連ザUとかはどうかな?
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/19(水) 01:47:18 ID:YuSMwLkd
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/19(水) 01:52:50 ID:YuSMwLkd
無事起動確認 デビルステージは対戦だと選べないから実質15ステージになりそうだわ
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/19(水) 02:04:03 ID:YuSMwLkd
sfdだと動画も差し替えできるな
DkZのやつは開始から終わりまでの普通のループしか出来ないけどね
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/19(水) 02:23:45 ID:YuSMwLkd
>>589 ありがとう
DkZStudioは0.90でいいのかな?それとも0.92bのほうがいいですか?
30がメニューで32がギャラリーか
音声もすぐ下にあるから簡単に変えられそう?
>>590 拘るならadxencodeの方がいいけど使いやすさ重視ということでw
>>591 0.90で動いてるからおk
明らかに割れなやつに普通に接してる時点でこのスレ終わってるな
02がキャラセレ 03がシャッフル 04がブリーフィング 05がvs 06がwin 07がlose 08がコンティニュー 09がゲームオーバー 0aがランキング 0bがハロの声? 0cがデビルブリーフィング 0eがed 10がガンダムbgm 11がZ 12がZZ 13が逆シャア 14がF91 15がV 16がG 17がW 18がX 19が髭 1aが種 1bが種死 1cがポケ戦 1dが0083 1eが08小隊 1fがデビル 30がメニュー 31が通信プレイ 32がギャラリー この下が全部音声 で全部だと思う
>>591 とりあえずメール欄にsageと入れてくれ
ダミーファイルについて詳しく
>>594 乙。デビルの曲とかどれだかわからなかったから助かる
>>596 GETA.BINじゃないかな?UMDGenのダミーサーチ使ったらこれが引っかかった。
今再構築して確認してみる
それにしても00の曲はどこに入れようか・・・
デフォのBGMは歌無しなの?
デビル戦の曲をケツイのNO REMORSEにしたら燃えゲーになってワロタw
スレタイ読んで突撃ラブハートかけながらコアファイターで突撃してくる
やりこみ要素もあんま無いみたいだし音楽変えて楽しむしかない
boot.bin見てるんだけど、1DDD30あたりに チャンコロだのルンペンだの変な文字列見つけたけど何だこりゃ?
差別用語付けられないようにってやつじゃん ドラクエとかでお約束の
DkZStudioの使い方がわからないぜ wavは用意したんだが DkZStudioでadxに変換するんだよな?
Exactly(その通りでございます)
>>604 Toolsからwav<<->>adxを選んでwavを入れたフォルダ(上)と出力先のフォルダ(下)を選んでStart
その下のチェックを付けておけばループ化かな。
>>605 .606
ありがとう!
結局adxencd.exeでやっちまったけどなw
.binを抽出するときはwinRAR使って取り出してもおk?
楽曲変更成功っと ヤリ込み要素無しの対戦ツールだから 発売日前から殆どやり尽くした感があるな
エクシアのために音楽変えたぜ! しかし、変更した元の音楽のタイトル覚えてないと大変だなー 名前も変えられたらいいのにとか思うけどさすがに無理だよなぁ
どうやって変えるんだ・・・orz
マクロスも技術ある人はテキストも変えられたようだから
いつかはできるのかもしれないが、まあ見せびらかすものでもないし
曲が変わったらそれでいいんじゃないか?
俺も初代と0080をOOのに換えた
>>611 >>571 、
>>589 、
>>594 あたりを参考に頑張ってみるんだ
>>612 そうなのか?
もしかしたら応用すればできるかもしれないなー
差し替え方知ってたら教えてくれない?
とりあえず原曲は大半差し替えたが、やっぱりぜんぜん違うな。
あとはオリジナルをどうするかなわけだが・・・
>>613 差し替えは
>>571 が全て。
もし分からなかったら、SEEDの差し替えを指南しているHPがあるから探してみると良いかも
曲差し替えじゃなく曲名書き換えの話だろ
DkZ Studio
ttp://www.proevolutionsoccer.com.pt/edit/TOOLS/DKZ%20Studio/ 午後のこ〜だ
ttp://www.marinecat.net/free/windows/mct_free.htm ・UMDGenでY_DATA.BINを抜き出してY_DATA.AFSに拡張子を変更する
・午後のこ〜だを使って、差し替えたい曲をWAVへ変換する
・DkZ Studioを起動させて、ToolsからMulti ADX<->WAVを選択
・Source Folderは差し替えたいWAVサウンドがある場所、Destination Folderはadxファイルを出力したい場所を指定する
(ファイル名とディレクトリの途中に2バイト文字が入ると変換に失敗するみたい、Cドライブ直下に置いたりするといいかも)
・Optionの「Save ADX With Complete Loop From Start to End」にチェックを入れておけば、曲が終わっても最初からループするようになる
・Startを押して少し待つ。
・変換が終わったら、FileからOpen Fileを選んでY_DATA_AFSを開く
・適当に再生して、差し替えたい曲を見つけたら右クリック→Importを選んで、さっき変換したadxファイルを開く
・差し替え終えたら、Save as...を選んで、Y_DATA.BINにリネームして保存する
・UMDGenでY_DATA.BINを上書きして再構築する。後は起動してウマー
こんなところでいいかな?
ガンダムvs.ガンダムのBGMリストは
>>594 にあります
>>614 いや、曲の差し替えはもうできてるんだ
>>615 まさにそれだ
曲名の書き換えなんだよな
X_DATA.BINん中のangって暗号化されてるの?
黒野DSの混沌ッぷりに脱帽
パッチ当て済みを起動したら全データ吹っ飛ぶんだぜ
>>616 午後よりぷっちでこことかエコデコツールの方が楽じゃない?
余計なタグ取り除いてくれるってのもあるけど
とりあえずGガンに勝利者たちの挽歌は鉄板だな
>>619 Gガンに我が心明鏡止水を入れてる俺は異端
デビルガンダム戦に何かいい音楽ないかな。 ガンダム関連で。
今回もネタ枠に何を入れるかで悩む
俺はDG戦、サントラ4の28曲目
俺はソシエの声をコレンに換える予定
巨大化する野望
差し替えはできたけど、どうも音量がバラバラorz 差し替えないのも一度吸い出して音量統一したほうがいいのかな・・・ 何か良いツールないかな
上のほうにのってる解説サイトにのってるmp3gainかな
日本語が変だ すまんw
デビル戦はGジェネ魂のテーマソングにしてみた。 CCAはメインタイトルに変えてみた。 両方とも個人的にはいい感じ。
みんな曲はサビだけとかでカットして使ってるのだろうか
それがイヤだから差し替えてるんじゃないか?w
しかしメディアインスコの容量見ると 音楽周りはメモステに入れないっぽいから良かったなあ …って事はモデルテクスチャ併せて80Mぐらいで済んでるのか 流石16bitカラーとローポリの賜だぜ
連座より容量少ないのか
>>619 やっぱりそうかな?一番楽かと思って午後にしてみたんだけど・・・
そんな俺はfoobar2000使ってるんだけど
>>630 魂のOPをターンAに設定したらこいつがラスボスに見えてきた
早く差し替え済みのY_DATA.BINあげろやくずども
>>635 えこでこツールはフォルダ作っといてソレ投げ込むだけだからマジ楽だよ
ぷっちでここの強化版みたいな感じ
バイナリ漁ったら称号は文字列形式っぽいからガリガリ変更出来る気がしてきた
MAFの文字列系と同義なんかな、試してないけど
ガンガンはBOOTに曲名なーい
何か差し替える前からBGMの音量ばらつき酷いんだけど… どうにかならなかったのか、これ…
>>639 ファイル吸い出してwaveをmp3に変換、mp3gainで調整し、戻したらちょっとはマシになるかもね。
何回もエンコしなきゃいけないから劣化が心配だけど。
>>621 我が心明鏡止水-されどこの掌は烈火の如く
これにしたらめちゃめちゃ燃えるぜ
ボス戦はtry againにしてプチゲペルニッチ的に楽しんでる マクロス7の曲はガンダムでもテンション上がるぜw
DVDから音声を切り取る事ってできますか? ブリーフィングでガンダムファイトーレディーゴーって言わせたいんだがw
>>643 サントラ1・2(2枚組1パッケージ)に師匠(ストーカーだが)の
「ガンダムファイトレディーゴー!」は収録されているぞ
>>644 マジで?明鏡止水が有る4しか調べて無かったw
1,2聞いてみる。ありがと。
>>644 2枚目の最後に入ってたw
曲の後にセリフとは思わなくて聞いてなかったわ
サンキュー
誘導されてきました。 お誂え向きの音源があることだし、ティファに「この……変態ロリコン野郎!!」とか「胸なし胸なしって言わせておけば!!」とか言わせてみようと思う。
・Optionの「Save ADX With Complete Loop From Start to End」にチェックを入れておけば、 曲が終わっても最初からループするようになる これチェック入れるとエラーで変換できない。入れなければできるけど。 DkZ Studioは0.90、ファイルやフォルダ名には2バイト文字入れてません。
チェック入れないと変換できる?
あ、書いてあったなw ならadxencode使うとか
ガンダムvsガンダムで音楽差し替えて、友達と対戦したりネット対戦すると 音楽どうなるの? 自分が差し替えた音楽流しながら対戦できるんかな。
自分のデータだけ改変されてるわけだから、自分の以外は変わらんよ
ひデブからK1と沙都子のボイス抜き出そうと思ったけどよくわかんね
発売日だから賑やかかと思ったら意外と静かだね・・・
そういえばWiki貼られてないような気がしたんで貼っておきます。
http://wikiwiki.jp/scph/ >>648 ちょっと手間になるけど、上のWikiにアップされてるadxencodeにFrontendが一緒に付いてるからそれ使うといいかも。
DKZStudioってVistaじゃ使えないのね('A`) XPのときは使えたのに、Vistaでやったらフリーズしやがる…
吸い出したUMD_DATA.BINを〜AFSにリネームした後にDkZstudioで開こうと したんですが、openfileで開くとずっと砂時計のままで開けません・・・・。 DkZstudio 0.90 を使ってるんですが、心当たりある方いらっしゃいませんか?
659 :
658 :2008/11/20(木) 20:10:12 ID:/aM/RdaS
すみません自己解決しました。
ひデブは来週発売じゃなかったか? いくらなんでもフライングすぎるだろ
PC版から吸い出すんじゃね? 声優繋がりで、フリーダムを圭一、Xを沙都子に置き換えるとかさ。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/20(木) 23:48:12 ID:QoMTsGw/
DkZstudioでMaximumSizeの変更のやり方がわからないので教えてもらえないでしょうか?
sage忘れましたごめんなさい
声を差し替えて見たんだが 変えた箇所だけチッっと音が何でだろう
PC版からできるのかね? 前キラをK1にしたときに、色々調べたけど無理だった覚えがある
PC版ひデブの音声抽出は可能だから、それを変換すればどうにかなりそうだな。
>>594 に書いてある「05がvs」がどこで流れる曲なのか分かる人いませんか?
聞いてみたんだが良く分からなかったんだ。。。orz
俺もそれ思った 対戦しても黒い画面で何VS何の無音ロード画面だし つーかシャッフルも音楽入ってるけどあるのかこれ?
音楽差し替えて、ループも出来た。 ただ、ループ箇所を指定できないのかなこれ? 前奏とサビから始まるのは最初だけにして、ループするのはAメロからにしたいよな。 はじめから収録されている曲はそうなってるしね
ちなみに曲は「あんなに一緒だったのに」を使用してます
>>670 adxencd.exeなら位置指定できるぞ
かなりめんどくさいが
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/21(金) 12:22:45 ID:875XcumZ
このスレのおかげでガンガンのZガンダムBGMを差し替えできたYO。 「水の星へ愛をこめて」にしたら萌えた(*´д`*)ハァハァ サンクス!!
これって容量でかくなりすぎて問題とか出たりする?
するわけねーだろ
>>674 無いんじゃないかな。今のところそんな話も聞かないし
あるとすればメモステの容量取るくらいかと
>>674 一つのファイルに全てのデータが詰まってたりするようなゲームの場合
元のファイルより大きいサイズになると鳴らない・起動しないことがある
スパロボとか
マクロスやガンガンは気にしなくて良い
03:シャッフル 05:vs 08:コンティニュー 0a:ランキング 0b:ハロの声 これ多分使われてないね ハロの声「スゲーゼアニキ」はロケテでクリアすると聞けたやつだと思う アーケードに入ってたやつは全部入れたわけか
スゲーゼアニキは聞ける
差し替えてみたがBGM全く流れなくなった 連ザのときと同じやり方で差し替えたから間違えたはずはないと思うんだがなんどやっても流れない 曲差し替えたほうのY_DATA.BINが280MBで、もともとのY_DATA.BINが220MBくらいなんだが UMDgenで差し替え用BINをD&Dで挿入すると、なぜか容量が20MBほどさがったんだがそれが原因か? 誰かヘルプ
声が挿し変わらないどうやって変えるんだ OTZ
adxencd.exeは操作可能なプログラムまたはバッチファイルとして認識できません と出て変換できない・・・
>>682 adxencd.exeをCドライブに直下してあるんなら
まず"cd c:\"と打ってからadxencd.exeで出来るはず
それも試したが出来なかった
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/21(金) 21:08:28 ID:v99UE2on
PC版ひデブの音声抽出のやり方を教えてくれないか?
なるほどなー ありがとう
bgm27.at3 ライオン → 星間飛行 bgm29.at3 アイモ → アイモ O.C bgm30.at3 トライアングラー(歌なし) → トライアングラー(歌あり) bgm31.at3 射手座☆午後九時Don't be late → ダイアモンドクレバス bgm33.at3 The Target → インフィニティ bgm36.at3 ブリッツクリーク → Welcome To My Club's Night! bgm37.at3 root 2045 → ノーザンクロス bgm38.at3 Stratosphere Driver → アナタノオト bgm39.at3 ガウォーク・ストライクス → What'bout Star @Formo めもめも
>>685 抽出はできても変換が出来なかったはず
拡張子が特別なやつで
っと 最低限これに差し替えるのがオススメなのかな めもめも bgm27.at3 星間飛行 bgm29.at3 アイモ O.C bgm30.at3 トライアングラー(歌あり) bgm31.at3 ダイアモンドクレバス bgm33.at3 インフィニティ bgm36.at3 Welcome To My Club's Night! bgm37.at3 ノーザンクロス bgm38.at3 アナタノオト bgm39.at3 What'bout Star @Formo
2回もダラダラ書かんでいい
あ ごめん 書き込み失敗って出たのに書き込めてた・・・
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/21(金) 22:51:51 ID:v99UE2on
>690 ひデブ音声拡張子→WAV変換→ガンガン用に変換せずにガンガンに入れられるのか? 結局ひデブ音声をどーやって入れる気なんだ?PSP版出れば別だろうけど。
おーすごい ちゃんと曲が流れた
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ . 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ ::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ ::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な! :::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// :::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
いやぁさーせん
1stを哀戦士かえようとしたらadxの大きさが差し替え前の飛べより増えてるから無理ってなったorz 音質下げて売るなよカプンコめ。
増えてても可能だったはず 何か出てもokで大丈夫
増えてても減っても警告は出るだろう ちょっとは英語理解しようとしろよw 洒落に変更した奴流れてるが1G超えてるじゃん
wavに変換とか言う前に、ひデブの音声データはcnvで、正しく再生することは難しいはず 当たり前だが、拡張子の部分を書き換え=変換にはならないからね ひデブのBGM差し替えは容易だし、無音にして録音した方が現実味がある。
ガンガンの効果音ってどこに入ってるか わかる人いますか? デスティニーの特格の音が気に入らなくて 連ザ仕様にしたいと思ってます
音楽差し替えて保存しようとするとエラー出るんだが
音楽再生されない 何故だ・・・orz
>>704 やり方をちゃんと見直せどこかで間違ってるはずだ
エラーが出るならどんな状況でなんと出るかぐらい書かないとアドバイスのしようがないだろ
すまん、エラーはなくなったんだがゲーム起動させると変えたBGMが流れないんだ
>>706 自分がやった手順を見直しても間違ってる部分はないか?
BGMが流れないならY_DATA.binの破損だろうけどな
>>707 手順見直したが間違ってないと思う。
それに差し替えていないBGMは流れるから破損はないと思うんだが・・・
サンプルレート48000は再生出来ないとか・・・
ビットレート(kbps)が高すぎるとならない事があるぞ 128に統一してからやるといい mp3調べてみ?192kbpsとか高いのが混じってるんじゃないか
ビットレート64kbpsだった
なんかのツール使って 44100Hzの128kbpsに変換してからやってみ それでいけると思うよ
>> 711 MP3を変換すればいいんだよね? ありがとう、やってみる
>>698 AFSEXPLORER使ってもできるようになる
ビットレートて
台詞の差し替えは不可能なの? 何回やってもできない・・・
モノラルにしなきゃいけないのか・・・ 出来ました。ありがとう
ステージ曲は差し替えたけど、メニューとかセレクトのBGMって意外としっくり来るものがないな・・・ 皆は何に差し替えた?
連ザから持ってくるつもり 本当はガンダムvsZからが良かったんだがディスクなくしたんで
キャラ入れ替えやって色んな緑川増やしてたんだが音量難しいな ボイスの場合のおすすめ音量ってどれぐらいか教えてくれないか?
CS 008c 000d 301a 特殊射撃 004b 000b V00_0000a〜0004b 射撃 0005b〜0006f 被弾 0007 008c〜0010b 格闘 0100〜0107 GCO 0200〜0201 相手GCO 0300〜0350 敵撃墜 0400 特定キャラロックオン 0501〜0502 弾切れ 0600〜0603 自機回避 0701〜0702 自機シールド被弾 0800〜0805 自機被弾 0900〜0902 自機墜落 0b00〜0b01a 味方による自機攻撃 0c00〜0c01 味方脂肪 0f01 1101〜1105 ロックオン 0170〜0171 自機と同じ期待 0180a〜1805 出撃 1900〜1901 同作品キャラと出撃 1b 勝利 1e00 1f00 敵撃墜 2000 自分再出撃 2400 前後左右の回避 2500〜2507 勝利自 2700〜2705 敗北 3000 被弾大 3a アシスト 3b 特定機サーチ 補完や修正を頼む
3bって特定機サーチだけじゃないような気がする 3c〜3d 勝利時 3e〜3f 特定機と勝利 よくわからん
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/23(日) 01:57:59 ID:EB9E1eJ2
とりあえずさ、キラのストライクはラインバレルのハヤセコウイチ に変えようかと思うんだ。顔似てるし。 戦闘開始「俺が正義の味方だ!!だから俺の敵は悪だ!」 「こい!ラインバレルー」 味方から攻撃受ける「俺は獣かよ!!」 味方がやられる「味方を見捨てるなんて!」 攻撃受ける「くっこれじゃ直るモノも直らねぇ」
がんばると目がいっちゃうの
セリフを後ろに余計な音なしで用意するのはとてもとても大変だろう 俺もちょっとだけアムロのνガンダムのセリフを鋼鉄ジーグに変えてみたいなとか思ったこともあったが
>>726 特格で死ねぇ!って言いながら殴るの想像して噴いた
そういえば連ザPが出た時にZDXからボイスを移植してた人がいたような・・・ガンダムにミゲル乗っけてみようかな
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/23(日) 05:40:37 ID:zkkdfW9i
>>718 デビルブリーフィングと負けた時で噴いたwww
>>701 再生は簡単にできるだろ
ただそのまま再生してもノイズが目立ちすぎるってだけ
ドモンのボイスってどこにあるんだ? 一通り探したんだが見つからない… 誰かヘルプ
一通り探せば必ず見つかる もう一回人生やり直せ
>>730 並び順を考えたら簡単に見つかるはずだから頑張れ
マクロスはここ見てすぐ出来たけどガンガンとか差し替え大変そうだな・・ 俺には理解しにくいorz
>>719 メニュー→Gガンより 燃え上がれ闘志
機体セレクト→Vガンより Vガンダム
通信待機→ガンWより Enforcement Rush
デビル戦→Gガンより 明鏡止水
ED→SRWMXより 勝利者達の挽歌
機体セレクトと通信待機がしっくり来たから満足
>>721 よさげのあった?
報告までに、98.0にしたら小さかった
>>736 100.5にしたら大きかった
全部100.5統一してたからこれだしかわからないんだ
ボイスを差し替えようとしてるやつは凄いな 音声なんかすくなくとも1キャラ600以上あるだろ?
>>738 同じ声優の違うキャラの声を少しだけいれるだけじゃないのかな?
ランダムのもあるからなぁ
Vが攻撃受けたらウッソが「なにやってんのォォォォォォォ!」とかいうのかwwそれはそれで面白そうだがキラのsストの特格に合わせてシェルブリットォ!とか・・・ないな
>>735 Gガンのサントラだけ持ってないんだよな・・・でもサンクス。参考にしてみる
マクロスの時と違って何故かガンダムの曲にこだわりたい俺がいる
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/23(日) 23:20:57 ID:EB9E1eJ2
刹那ボイス 戦闘前の会話「刹那Fガンダムだ。」 戦闘開始「俺には闘う事しかできない」 ロックオン「見つけた、世界の歪みを」 攻撃「俺がぁぁぁ!!俺たちがぁぁ!!ガンダムだぁぁぁ」 射撃「狙い打つ」 ロックオン「狙いうつぜぇぇ!」 「てめぇは戦いを生む権化だ」 正直挫折する。
ボイス変更もできるのか。 なら禿のアシストのを痔のグゥレイト!にしたり、アムロのをセイラさんの軟弱者!とかも有りだな
ボイスをスパロボあたりから拾ってくるのが面倒だw
>>743 こんなキャラなのか
熱苦しいを通り越してウザいなw
みんな音楽は何入れてる? ガンダムのサントラ持ってないから音源がないんだよなぁ。
俺はスパロボのサントラ使ってる。アレンジされてて原作より良いのがいくつかあるんだよね。 デビガンは第9流してエヴァのカオル戦風にしてみたけど結構燃えるわw
サントラ持ってるからそこから劇中曲やらOPやら作品合わせてやってる。 ファーストだけは何とも燃える曲が思い当らなかったから逆シャアのMain titleにしたけど 余談だがデビル戦をOOのフレンズにしたら妙に最終決戦チックになった
サントラはマクロスFのしかもってないからなぁ。マクロスエースフロンティアの時は差し替えに困らなかったけど。。。 明日にでもレンタル屋行って、探してこよっと。
メニューとかセレクトをサンダーフォースから持ってきたら個人的にしっくり来るようになった 確かに、デビル戦って色んな曲を試してみたくなるよなw
とりあえず メニュー画面をスマブラXのメニュー 戦闘曲は テイルズオブシンフォニアの精霊戦 ゲッターロボOVAのOP HEAT TVシリーズ0083より DENDROBIUM デビル戦は 星のカービィ64より ミラクルマター にしてみた。 ユーロビートも入れてみようかな。
音声多すぎるからアシストだけ変えてるけどかなりいい感じだわ エウティタや連座や00持ってるなら簡単に音声抜き出せるからお勧め
>>754 て事はスパロボのromから台詞抜き出すことも
できんじゃね?
ジュドーのボイスをキン肉マンにした奴いる?
いやパイルドライバーだけにな
げぇっ!
何をどう足掻いても音声が変わらん/(^o^)\ importしても音声が変わらない・・・
>>757 どうやってるのかちゃんと書いてみるんだ
使うツールは人それぞれだが
>>616 とかで合ってる
入れ替えたらいっぺん入れ替えたそのadxファイルをダブルクリックして再生してみ
ただしここで聞こえてもゲーム内では鳴らない事があった
自分の場合は190kbpsになってた曲が1曲だけあったから128kbpsにしたらいけた
いろいろ変えてみた。 メニュー→ignited-イグナイテッド-(種死) MSセレクト時→ミッション開始(種死) 勝利、敗北、ゲームオーバー→連座2の音源 翔べ!ガンダム→颯爽たるシャア 宇宙を駆ける→水の星に愛をこめて アニメじゃない→サイレントヴォイス BEYOND THE TIME→メインテーマ STAND UP TO THE VICTORY→もう一度TENDERNESS FLYING IN THE SKY→燃え上がれ闘志+明鏡止水 JUST COMMUNICATION→WHITE REFLECTION DREAMS→Resolution ターンAターン→CENTURY COLOR Believe→暁の車 PRIDE→vestige-ヴェスティージ- いつか空にとどいて→戦士よ立ち上がれ(サイバスターより) THE WINNER→MEN OF DESTINY ギャラリー→月の繭(ターンA) デビル→もうひとつの未来(森口博子) ED→君を見つめて(森口博子) 嵐の中で輝いて ETERNAL WIND→未変更 あとメモステ選択時の集合写真の画像をデンドロにして文字を消し WINNERS FOREVERのサビをループでながしてみた。 やってから、気がついたが どんだけ森口好きなんだ・・・
前から思ってたんだが、kbpsってadxのkbps? それともmp3のときのkbps?
ADXにはビットレートの設定なんてない adxencd.exeにも、そもそも元のAdxEncoder.exeにもね 上のほうでビットレートがどうこうと言ってるやつが何を勘違いしているかは知らないけど mp3のときのビットレートだのも関係ない
>>758 ああ、ちゃんとsave as...を押して保存してる。
>>759 入れ替えた後に再生してもBGMが書き換え前のものになってる。
>>571 、
>>589 を参考にしてるんだが・・・
mp3をwavに変更
adxencd.exeを使ってループ設定、そしてADXに変換される
そのADXのimportが適用されないんだこりゃ。
そういやDkZ Studioの最新版を解凍したら二重拡張子のせいで解凍できなかったから
なんとか解凍できた古いDkZ studioを使ってる。
そこに問題があったりするのか?
>>755 スパロボ持ってないから解らないけどGジェネ魂は抽出出来たからかなり増やせるわ
GCOの時だけアイナや鉄仮面も喋ります
>>763 とりあえず0.90で試してみてくれ
あとビットレートはmp3のじゃなくてwaveの時ね bgmは44100のステレオ、音声は22050のモノラルで今の所100%出来てる
ゲーム中に音が鳴らない人はここ間違えてるのかも
そりゃサンプリング周波数だ
>>764 〇 C:\Users\orihihso\Desktop\DkZ Studio 0.90.rar - 解凍を開始します。
△ DkZ Studio 0.90.exe - 拡張子の前に空白が挿入されているか、二重拡張子のファイルです。
〇 DkZ Studio 0.90.exe - 正常に解凍されました。
エラーが発生しています。
ってなるんだ。
この状態でアプリケーション開始しても動かないからどうすりゃ良いの・・・
ガンガンでゲーム中の曲と同じようなリピートにしようと頑張っているが面倒だw 教えてくれ五飛、俺はあと何回同じ曲を聞けばいい
>>764 よくわからんが上げてみたら
解凍時にエラーが起こる・・・
というわけで、
斧 Hydrogen H_63305.zip pass:maf
そのまま解凍するのではなく、
H_63305をDkZ Studio 0.90にリネーム
拡張子zipをexeにすれば使える。
ダメもとでやってみて。
>>771 d
Run-time error 0
・・・あれ、普通にダウソしたのと変わらない・・・よ・・・?
強制終了されちゃう・・・よ・・・?
>>767 聞いてて違和感ないリピートにするのは難しいよなあ。
一つの曲のリピートする点をいろいろ変えたのを一気に戦闘BGMとして登録して実機で聞いてみて
一番良いのを採用って方法やってるんだが結構骨が折れるわw
なんかいい方法ないものか
>>763 インストができて
起動時エラーが出てるのなら
違うところインストしてみるとか
>>773 めんどうだったので
ファイルサイズが大きくなるのを覚悟して
もとからリピートの曲を作って入れ替えた。
作ったファイルの音が小さくて涙目w やっちまったぜ
音量といえば adxにはadx側で音量を調整できるオプションがあるらしい(でも元々入っている曲には使われていない) adxainf.exeという付加情報ソフトで付け加えられるが adxencdやDkZではできない
カミーユボイスを精神崩壊カミーユ(セックス)に差し替えたんだが、何故か音がならないんだ 原因を推察してみたところ、多分チャンネル数が合わないんだと思う 普通のボイスは全部1なのに、俺が差し替えたデータは2だったんだ どうやったら、チャンネルを2から1にできるんだ?
大抵の波形編集ソフトにモノラル化だのミックスだのあるべ
緑川キャラ量産していた者だがボイス音量は98.5が丁度いい感じだったと報告 でも音量は緑川光の場合なので他の声優さんとかだと違う可能性があるのであしからず
SRWZからボイス抜き出したいんだけど SOUND内CCC.MSBのMSBって拡張子がわからんorz ググった結果、最上位桁ビットとか出てきて オレの頭はショート寸前 もしかしてフォルダ間違えてる?
ZはPsound無理なのかな
>>778 Zと種はDkZ Studio 00はPsoundというツールから Gジェネ魂はExtractDataというツールから抽出できた
ソフト持ってる人いたら試してみてくれ
そろそろ差し替えたファイルをアップされるよかん
>>788 そんなに緑川欲しいか?( ^ω^)
BGMはSEEDと00ばっかりだけどなw
ちなみにまだボイス差し替えは1キャラしか完成していない
画像も変えられたらいいんだけどな めんどくさくて調べる気にならん
曲差し替えの容量って変えれないの?
>>789 興味深い・・・SEEDのBGMは悪の三兵器入ってるのかな?
>>786 聞いてばっかで悪いんだけど
ボイスが入ってるファイルが見つからないんだ…
ZはZ_ADX.AFS 種はSEED_ADX.AFS 00はVOICE00〜05.AFS Gジェネ魂はAFS0〜3.AFS ディスク内のどっかにあるはずだから探してみれ スパロボはスマンが解らん
いい奴すぎて泣けた
>>757-763 辺りの流れと同じで全くbgm変えられないぜ・・・哀・戦士もセンチュリーカラーもせっかく準備したのになんでなんだぜ
キャラグラ差し替えも可能になれば 全機体にバーニィがのってるみたいなこともできるな
メニュー→鋼の救世主(メシア) 翔べ!ガンダム→哀戦士 宇宙を駆ける→変更なし アニメじゃない→サイレントヴォイス BEYOND THE TIME→変更なし STAND UP TO THE VICTORY→変更なし FLYING IN THE SKY→明鏡止水 JUST COMMUNICATION→LAST IMPRESSION DREAMS→Resolution ターンAターン→変更なし Believe→あんなに一緒だったのに PRIDE→Reason いつか空にとどいて→変更なし THE WINNER→儚くも永遠のカナシ デビル→GONG 嵐の中で輝いて→変更なし ETERNAL WIND→変更なし 他の曲やボイスは変更してないです。 すべて1番の繰り返し再生です。一応うまくループできてると思います。 必要ならBINを挙げますが・・・
必要じゃない
いらねぇ
必要2 いらない2 ↓決めてやれ
今のところ、比率は1:1か・・・ いらないって意見の方が多いそうだな。ちゃんとやり方見てやればできるし
いらないなら落とさなきゃいい 俺は他の人の作った物に興味ある
とりあえず挙げればいいのか? だれかUPする場所いいところしらない?
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/25(火) 21:21:24 ID:UASjl4pT
今ダメ元でResolutionのフル入れてみたら普通に再生出来た ガンガンはフルいけるっぽいな みんな知ってた?
二番のイントロが一番と微妙に違う歌(サイレントヴォイスとか)はループ化し辛いな
>>808 連ザの時代からフルは可能なんですけど…
俺めんどいから全部フルだわw
最初にADXが使われたであろうSSのグランディアですら元より容量が大きい曲にできる
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/25(火) 21:53:31 ID:UASjl4pT
>>810 マジすか!?
ずっとTVサイズぐらいじゃなきゃ無理かと思ってたorz
なんかすごく損した気分だ・・・
>>798 >>571 の通りやっても変わりませんが何か?
いるか分からんが
>>759 >ただしここで聞こえてもゲーム内では鳴らない事があった
自分の場合は190kbpsになってた曲が1曲だけあったから128kbpsにしたらいけた
kwsk
無双OROCHI魔王再臨の音楽データをumdgenで見たらbgm.bnsってのが有ったけど これは一体何で開くんだろ? 取りあえずdkz studioだと拡張子換えても無理だったぜ。
>>807 >>718 みたいにガンダムファイトっぽくネタ改造した奴ならおもしろいからあげてくれ。
ただ単純に曲を変えただけならいらねぇ。
>>816 真・三国無双とかもBGM.BNSだが
もし同じならMFAudioとかで聞けるには聞ける
Interleaveは10h
だけど厳密な形式わからんので元に戻す手段はわからん
MEN OF DESTINYとZのOP二曲あったら俺は何も言わない 職人頑張れ
あとWのラストインプレッションか
なんかめんどくなったから、挙げるのやめるわ。 できないできない言ってるゆとりは、どうやったのかぐらい書けよ。 それもできないなら、あきらめろ
種とGジェネ魂あったからアシスト殆ど変えたけどガルマやビルギット、シュラク隊まで喋るから涙もんだわ 多少面倒だけど持ってる人はやった方がいい
そんなに良いならアシストだけでも変えてみようかな・・・ 全部Gジェネのオリキャラにするのも楽しそうだ
>>821 書いてるだろアホ、上げないなら期待させるようなこと言うな中学生のガキかお前は
>>823 アシストにGジェネのオリキャラが乗ってると思えば違和感ないから不思議
まあ俺がそのうちアシスト変えたやつあげるから仲良くやろうや
ひデポのBGMはat3だった だから台詞は抜けないのかな
>>822 アシストでスレッガーさんに、悲しいけどこれ戦争なのよねってやりたくなってきた
>>824 4時間もかけてあげられないクズだからスルーしようよ
ファイルをあげることすらできないできない言ってるゆとりなんだからさ
といっても誰もあげてないし、まああんまいじめなさんな
今思ったがbinファイルうpって法的に問題ないの?
Gジェネ魂のボイスがどこにあるかわからねぇ… BGMはadxで入ってたけど、ボイスって違う拡張子になってたりするの?
やはりbinファイルうpは法的に問題ありかね?
ねぇよwwwww 法律書読んで来い
bin自体はともかく、音楽ファイル入ってるんだろ? 音楽一つ一つに著作権あるから法的に問題あんじゃね?
法的に問題があろうとまず捕まらないから気にする必要はないだろ
>>836 Gジェネのボイス見つかったよ。ありがとう
数が多すぎて目的の物探すのが大変だな…
でもまぁ、こういう作業してるのが楽しい訳だがw
ひでぶPのボイスってどこに入ってるのかな?
UMDの中かな
まだ全員は変えて無いけど、ガンガンのボイスをGジェネのオリキャラだけにしたらやけに楽しくなったw
UMDの中いじること自体がだめだろ・・常識的に
まぁ内緒でやってりゃ問題が漏れることはないわな
ビクビクしてんじゃねーよカスどもwww ちいせー強がりしてんじゃねーよ ボケ
>>845 じゃあ住所と電話番号と顔写真晒せよwww
言ってみたかっただけ
>>843 買ったものを壊そうが、何しようがダメではないだろう
それを流用するのがまずいわけで
>>847 プログラム的な著作物はデータ弄ると違法だったかと
うpしなきゃだれにも分からんし関係ないがな
画像をうpするのとかと一緒 つかまえようがない
で、binファイルうpはまだですかと、いやごめんなさいお願いします。
>>849 あほか、アップローダーに問い合わせりゃIPで一発だよ
何のメリットもないんだしわざわざあげる方が割に合わんだろw
ちょっと作ってみようかと思ったんだけど 他人に作ってもなんのメリットもないからやめた 変換したりするのけっこうめんどくさいんだよな
まぁなんだ、そろそろネタ曲だけのbinでも作ろうぜ
個人的に勝利時のBGMを決めかねている 何か合うような曲ないかね
俺は連ジのをそのまま流用してる。 マリオのクリア時のやFFの戦闘に勝ったときのも合うと思うよ。
マリオやFFが合うわけ無いだろwww
やってみなければ分からないさ 逆にいけるかもしれん
流石にそれはセンスを疑う
デビルガンダム戦の曲はjamproのGONGかBreak Outをお勧めする
DkZ Studioでwavファイルをadxに変えようとしたらエラーが出て、変換できないんだけど、どうしたらいいのかな?
マリオに差し替えるとして、花火の音まで入れるのかが問題だな
P2Gにマリオ入れてみるか
マリオとかFFとか言ってる奴はガンダムにもマリオにもFFにもなんの思い入れも無い奴
>>863 エラーが出る2バイト文字と出ないやつがあるっぽいから、ファイル名を半角英数だけに
してみたら?
ガンガンみたいなクソゲーはネタに走ってなんぼじゃん
中間管理職に用はないよ
ガンダムVSZガンダムから音楽流用しようと思ったら 曲が流れず最初にノイズがなった後そのまま何も鳴らないんだけど 何か原因ってわかる?
YDATEの奴をAFSに名前変えても、ファイルが変わらないんだけど・・ どうすればいいんだーーーー
↑を要訳するとUMDGENから引っ張ってきたYDATEの拡張子をAFSに変えても、ファイルの種類が変わらない ということです。
拡張子非表示でリネームしてるとか初歩的ななんかじゃね
拡張子表示するにはどうすればいいですか?
ボイス変えて楽しんでる方に聞きたいんですが、
>>722 氏のリストの後半、
1101〜1105 ロックオン
となっているところ以降での詳細がわかる方いましたら
教えていただきたいです。
何処で何流れてるのかが想像とぜんぜん違ってごちゃごちゃに・・・。
勝利BGMをクライマックスUCのステージクリアにしたら意外としっくり来る。 問題は敗北BGMなんだよなぁ・・・
110x 汎用サーチ 120x 特定敵機への初回サーチ時(最後辺りにデビルガンダムサーチ有り) 140x 自機再出撃時 150x 自機側ブリーフィング会話 160x 僚機側ブリーフィング会話 170x 僚機側ブリーフィング会話(コンテニュー等で2度目以降の顔合わせとなった場合はこちら) 180x 1b00 自軍勝利時(敵コスト0) 1b01 自軍敗北時(味方コスト0) 1e0x 残りタイム30秒 1f0x 自軍勝利リーチ時(敵機撃墜時に敵機コスト>残コスト) 200x 自軍敗北リーチ時(味方機撃墜時に味方機コスト>残コスト) 3bxx 戦闘開始時、特定僚機との会話(アーケードモード専用?) 3cxx 自機側戦闘勝利会話 3dxx 僚機側戦闘勝利会話(自機3cxxと僚機3dxxはセット再生の掛け合い方式) 3exx 自機側戦闘勝利会話、特定僚機会話 3fxx 僚機側戦闘勝利会話、特定僚機会話 5xxx〜 一部機体のみの特殊行動(Zの力の発現やターンAの核等)や 特殊会話等、機体によってバラバラで量も多すぎて整理不可
編集中に誤爆った 180x 自機側戦闘開始時 190x 僚機側戦闘開始時 量が膨大で意味不な1stガンダムやら 2人乗りで配置が訳解らん事になってるXやらと 機体毎にアドレスがバラバラだからl、参考程度にもならんと思うぞ
DKZでスパロボAの曲って差し替えできないんですか?ググってもやり方が載ってなかったんで
スパロボA bgm差し替え でググッたら紹介してるブログあったから見てみれば
>>878 俺はドリフのコント終了ジングルにしたぞ
負けた時の曲はSEEDのED曲、RIVERにしてみたら 歌詞がいい感じにあってる気がして個人的に満足してる
>>883 そこのサイト以外のやり方ってないですか?
そこ見て解らないならだめなんじゃん 余談だけどスパロボApはもとの曲より大きいサイズの曲に変えることもできなくもない
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/29(土) 22:57:14 ID:BGRhQwaC
are
GXの被ダメを全部ティファの悲鳴にするお
DkZStudioをインストールしたんだけど、実行時エラー339っていうのが出てきて起動出来ないんだけど、どうしたらいいかな。 visual basivっていうのも入れてみたけど駄目だった。
「カミーユが男の名前でなんで悪いんだ!」っていうけどなんか気持ち悪いから「カミーユが男の名前でなんで悪いんだ!俺は男だよっ!」って言い切らせたいけどなにかいい音源ないものか あと戦闘曲アンパンマンマーチにしたら吹いたww
アムロの声をヤムチャ様に差し替えるか タキシード仮面様に差し替えるか悩んで早1週間
>>893 っ鋼鉄ジーグ
っ星飛雄馬
っペガサス星矢(旧)
つリボンズ つ勅使川原
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 19:10:34 ID:r0FVsiEb
つおさむ
ごめん上げてしまった・ω・
ガンダム00 マイスターズの音声を使えたいんだが開けないんだ。 開き方分かる人はいませんか?
>>898 AFSExplorerってソフトでロックオンの音声抜き出してアシストのボイスにしたよ
中を見るとvoice0ってファイルが一杯あるから、適当に自分の欲しい音声探して
exportする。
拡張子ついてないから自分で.adxって付けてあげるとadxファイルになるのであとはご自由に。
目的の音声探すのがスゲー面倒だったよw
もっといいソフトあるんだろうけど、自分はこんな感じでやりました
なんかすごい流れになってるね。 UPしようと思ったがめんどいし、メリットないからやめた ↓ できないやつら「何こいつ!UPもできないのかよ。バカが使えねぇな」 出来ない奴らって、何様なんだろうね。 待ってるだけで自分では何もしないどうしようもないやつらだね
どんな流れだよ
>>900 自分で自分を擁護するのってどんな気持ちなの?ねぇ?ねぇ?
どこをどう見たらそんな流れに見えるのかkwsk まさか50くらい前のレスを見て今の流れ判断してますか?w
>>899 サンクス
試行錯誤してカミーユのボイスをアレルヤに変えてみたよ
マジで疲れるね
Gジェネ魂からザビーネの音声抜き出そうと思って シーブックとかセシリーの音声のあたり探してるんだけど、みつからねーorz
>>903 必死にうpしろといってた奴なんじゃない
結局うpされず話が流れたから話を戻そうとしてるんだよ
EDが糞だったからスパロボZのcosmic danceにしたんだが2分45秒ぐらいで終わっちまう。 誰か3分10秒ぐらいのいいED知らない?
ところどころ間奏削って勝利者達の挽歌を入れるとしっくりいった。 大体、3分20秒くらいにしてフェードアウトすれば(自分は)気にならない
>>906 どう読んでもあげるの失敗した奴の書き込み
つかおまえだろwwww
もうその話題は終わってます
>>910 いつまで自分を擁護するんですか?www
哀れにもほどがありますねwww
もう二度と来ないでくださいね
いい加減しつこい。蒸し返したやつもそうだが必要以上に煽るな。 っていうかED曲地味に好きなんだけど俺だけ? 家庭版のプロモムービーのBGMも結構好きなんだがw
安心しろ おまえだけだ
曲の途中から途中までの差し替えって出来ないのかな・・・ やっぱり最初から最後までのループのみ?
途中で曲を差し替えるならすごい芸当だが 途中からループさせるという意味ならできる
>>916 途中からのループ可能なのか
sndloopで設定できる値って設定値と定数しかないけど、どうすればいいんだろう・・・
sndloopはfactチャンクやsmplチャンクのサンプル数(4バイト)のうち 2バイトしか見てないからわけのわからないことになってしまっている
需要があるかわからんが載せておく 音声抽出→wavからmp3に変換→mp3gainで音量調節→wav→adx でやるとものすごい音質落ちるんだが、ほかにいい方法ない? v00 ガンダム v01 ガンキャノン v02 ハヤト v03 赤い彗星 v04 ドム v06 Z v07 Mk-2 v08 ZZ v09 キュベレイ v1a νガン v0b サザビー v0c F91 v0d ビギナ v0e V2 v0f ヴィクトリー v10 神 v11 マスター v12 ウイング v13 重腕 v14 エックス v15 ヴァサ v16 ヒゲ v17 カプル v18 ストライク v19 イージス v1a インパ、運命 v1b 自由 v1c ザク改 v1d アレックス v1e サイサリス v1f ステイメン v1fd フルバーニアン v20 陸ガン v21 グフ v22 エクシア v23 ケンプ v24 運命
音声抽出→wavからmp3に変換→mp3gainで音量調節→wav→adx ↓ 音声抽出→wav→音量調節→wav→adx こうしたいのかな? wavで音量調節するソフトは俺は知らないな
ボリューム変更のためにいちいちエンコするんかいな(´・ω・`)
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 22:20:31 ID:0WagWHcA
mp3に変換で音楽綺麗に聞こえる? できればやり方教えてくれ
やり方よりソフトが問題じゃないだろうか ちなみに俺は午後のコーダーで wavからmp3に変換→(mp3gainで音量調節)→wav 劣化についてはまったく気にならない仕上がりだけど
SoundEngineとかGoldwaveとかでなんで変えないの?
ケータイでここみて作った俺が曲晒し キャラセレ→OOサントラよりINTERVENTION ブリーフィング→OOよりUNION デビルブリーフィング→Gより燃え上がれ闘志 ed→G勝利者達の挽歌 ガンダムbgm→哀戦士 Z→水の星より愛をこめて ZZ→サイレントヴォイス V→ドントストップ G→明鏡止水 W→RHYTHM EMOTION X→Resolution 髭→サントラよりFinal shore 種→あんなに一緒 種死→ignited ポケ戦→儚なくも永久のカナシ 0083→0083サントラより RisingOfStardust デビル→Gサントラより巨大化する野望 メニュー→Gより燃え上がれ闘志 通信プレイ→Wより思春期を殺した少年 あとのも全部フルに変えたら1G近くなった 歌モノでない曲もなかなかよく合ってると思う 髭でてきた時コエエ
0090を00の曲にする奴って多いよな 俺もだけど
0080な
俺はGジェネのポケ戦の戦闘BGMにしてる。 ハイゴックかっこいいよハイゴック・・・
929 :
制作者 :2008/12/04(木) 17:03:47 ID:j32bt/Q+
死ねポケ!!
差し替え済みのY_DATA.BINあげてくれる神に期待
Y_DATA.BIN自体上げるのはバンナムの著作権的な意味でダメなんじゃね 差分ファイルなら上げてもいいんじゃないか? (別の問題には目をつむるとして)バンナムの著作権問題はクリアしてるし
>>927 規制解除で舞い上がってたらなんてミスを・・・指摘サンクス
それにしても、ゲームオーバー時の曲って中々決まらないな
ガンガンのY_DATA.BINをDkZ Studioで開いても、カミーユから先の音声ファイルが見つからない・・・誰か解決策を知っていたら教えて欲しい
>>934 っうわあああorz
全く気付かなかった・・・本当にありがとう
連ザと00はまだ良かったけど、Gジェネ魂は声探すのめちゃくちゃ手間だな・・・ ピルギットとか声すらワカンネ
たしかGジェネ魂は戦闘用が1つと残りはムービーとストーリーが順になってるからまだ解りやすい スパロボは完全にバラバラなんで見つけるのにかなり時間かかるよ
狙い撃ちたいんで刹那のアシ教えてください
ざっとスレ見た感じ、よく分からんけどPSPってこういうことできるのか。 ディシディアFFも同じようなことできるか分からないけど勉強してみよう
みんな音量どんくらいでやってる?
>>939 できると思うよ
懐かしい音楽に変えるとしても、ディシディアみたいなやつは昔の音楽をかっこよくして出てきてると思うぞ
>>931 同一性保持権は著作権の中の問題だぞ
つまり訴える場合はバンナムが著作権で訴えるわけだ
あと、クレクレは他にスレを立てたほうがいいと思うんだ
需要は無さそうだが
>>936 Gジェネ魂のビルギットの声はAFS0ファイルの AFS0.AFS_010778 〜 AFS0.AFS_010831 までだと思う
シーブックの次の声(010481〜010534)が誰か分からない。
ザビーネっぽい気もするけど、声が少し低いような…
分かる人いない?
これはザビーネだな ストーリーの方でも同じ声でベラ様とか貴族主義とか言ってるし
なんとなくでデビガン戦BGM→ダークプリズン に変えたらマッチしすぎてワロタ FサントラARMAGEDDONを入れたいんだがこれの代わりに入れたら?ってのあるかな? 何消そうか迷っているんだ
FF1と2はat3だから差し替えできたがFFTはよーわからんかったなぁ ディシディアはどうだろう
>>943 サンクス。見つかったよ
Gジェネのギャラリーで声再生しながらじゃないとワカンネ・・・これは時間かかるなぁ
オレも晒し 翔べ!ガンダム→哀戦士 宇宙を駆ける→メタモルフォーゼ アニメじゃない→サイレントヴォイス ターンAターン→CENTURY COLOR Believe→ミーティア いつか空にとどいて→ギリギリChop 今こんな感じ やっぱ初代→哀戦士は鉄板だよな ギリギリCHOPは予想以上に良いよ。いやマジでw それとミーティアを種死枠に移動させて種枠にZips入れる予定
自分も晒してみよう。 関係ないのあるが気にするなw 飛べ!ガンダム→哀戦士 宇宙を駆ける→水の星へ愛をこめて アニメじゃない→サイレントヴォイス JUST(ry→WHITE Reflection DREAMS→Resolution デビル戦→ダークプリズン Belive→Realize PRIDE→vestige ほとんどの人は、第2OPに変えてたり、してるかな?
やっとボイス変えられた・・・このスレに感謝。 折角だから俺も晒してこう、一曲だけ変なのあるけどw 飛べ!ガンダム→哀・戦士(哀戦士Z×Rのカバー版) 宇宙を駆ける→Metamorphose 嵐の中で輝いて→遠藤正明のカバー版 いつか空に届いて→儚くも永久のカナシ Etarnal Wind→君を見つめて Fly in the sky→戦え!ポリマー Belive→Zips(UNDER COVER Remix) PRIDE→Ignited DG戦→もうひとつの未来〜Starry Spirits〜 後は逆シャア以外第2OPで、メニューとかはTFXとYのBGM
ボイス変えれない・・・ 差し替えたセリフ喋るときに「プツッ」って音がして喋らないぜ モノラルにはしてるんだがね。誰かヘルプ!
ボイスが変わらん・・・ adx形式でいいんだよな・・?
>>944 やっぱりザビーネでよかったのか、ありがとう。
早速セシリーのアシストの声につかうよ
アシストのボイス変更してから、アシスト呼ぶのがスゲー楽しくなったw
ボイス変わらないって人、ボイスに使おうと思ってるファイルの周波数22050のモノラルに
してもダメかな?
前に連ザのファイルそのまま使おうとしたけど鳴らなくて、周波数22050にしたら鳴ったから
それが原因かも… BGMは44100とかでも大丈夫なんだけどね
俺もだ 毎回ビルギット呼びまくりだわ
DKZ StudioでDATA.BINがいつまで経っても開けないのがあるんだがこれはどうすればいいんだろうか 昨日からずっとググってるけど全然わからない。何か開けるようにするヒント頼む
機能からずっとググってるってwww
>>958 拡張子はAFSにしてる。でも開こうとすると砂時計のまま何も変化がないんだ
>>960 全部やってみたがGETA.BINは開けなかった
そりゃ、GETA.BINはダミーだしね
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このスレで遊戯王タッグフォースシリーズのbgm差し替えしてる人っている?
ただ単に吸出しミスとかじゃないの。 もしくはDKZをもう一回DLし直すとかさ。 それかPCスペックがクソ過ぎるか。
ダメだ・・・シュラク隊のお姉さん達とか声ワカラナスorz また寝て起きてからにしよう・・・
unkは無理としてpzz形式のファイルをどうにか開けないものか・・・・
adx形式のファイルを差し替えればいいってことはPS2の連座も差し替えてから焼けばちゃんと変わるんだろうか? 誰か試した人居たら教えて欲しい 元のサイズより大きくてもおkなら最高なんだけど・・・
そろそろこのスレも1000行くけど 次のスレタイどうするの? 【psp】BGM差し替え【GVSG】 こんなんか?
スレタイはPSP総合みたいな感じにした方が分かりやすいよ
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 17:18:42 ID:F5HoyF1f
DKZ studioのWAVからADXに変換する作業で必ずエラーがでるんだが どうなってるの?
>>973 ファイル名によってはエラーがでるからそれじゃない?
詳しくはこのスレをよく読めばおk
名前を半角にしないとエラーになることがあるから適当に1とか2とかに変えればよい
>>969 過去スレによるとできるみたいだよ
>>972 の貼ってくれたWikiにBGMリストも載ってたはず
スレ違いかもしれんが、GvGの画像差し替えできた奴いるのか?
979 :
973 :2008/12/06(土) 19:03:27 ID:F5HoyF1f
WAVEファイルのフォルダを新しく作ったらできた ありがとな
980 :
973 :2008/12/06(土) 19:26:38 ID:F5HoyF1f
連レスすまない 保存って左上の「save as...」だよな? 押したら警告がでるんだが
それで問題ない警告は無視すればいい ついでに次スレを頼む
982 :
973 :2008/12/06(土) 19:35:19 ID:F5HoyF1f
おk 立ててくる
需要無いだろ
* * * + あります n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y *
ねえよ
パトレイバーだけでおk
┐(´д`)┌ヤレヤレ
umeruna
haiwakarimashita
umehara
ume
どっこいしょ
lol
chinpo
1001 :
1001 :
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