かなや
?
保守
ランランルー
やっと埋まったか
COMさん忙しいんかな?それとも解析に手間取ってるのかな?
なあ配布ポケモンをわざわざ公式に取りに行くような廃人ってさ、良能力値のポケモン得るのは当たりくじを引くような感覚なの? 卵で複製できない奴だと高額で取引とかされてるの?
>>7 そもそも一定間隔で更新し続けなければいけない義務も責任もないし
忙しいとか手間取るとか以前に嫌になって投げ出すことだってあるだろう
それについて外野があーだこーだ言うようなことじゃない
何が言いたいかというと暫く更新されないくらいで乞食はギャースカ騒ぎすぎ
>>9 激しく同意だな
乞食は黙って指でも咥えとけ
GBAのセーブ読み込んで pokesaveのパルパーク部分に 書き込めるようにしてください。 お願いします。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/04(土) 10:25:21 ID:LcNH5SBL
GBAのセーブは違うツールで改造してそいつをカートリッジに読み込ませて あとはパルパークで乱獲すりゃいいじゃん。
>>13 改造とかはしてない、ただ某開発ツールなので
パルパーク出来ないだけ。
普通に育てたGBAのポケモンを
NDSに移動したいだけなのよ。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/04(土) 11:22:00 ID:5mrGPpw7
アホか
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/04(土) 11:25:24 ID:LcNH5SBL
マジコンあれば吸いだせるだろ
DSLink (ダイヤ+pokepatch)→F2A(エメラルド)=パルパーク出来ない DSLink(ダイヤ+pokepatch)→M3CF(エメラルド)=パルパーク出来ない 実ROM(プラチナ)→F2A(エメラルド)=パルパーク出来ない こんな感じなんです・・・ 何とかしてGBAのポケモンをNDSに移したいのです。 GBAのセーブからポケモンのpkmを取り出せたらいいなと・・・ アホな考えですが宜しくお願いします。
どうせ改造してるんだからpokesavでGBAのポケそっくりに作ればいいんじゃね?
GBAROMないのか? 改造したのを書き込めばいいやん。
>>18 200匹以上居るので、pkm→パルパークと
出来たらいいなと思いまして・・・
まあ、1日6匹までなんですが。
>>19 実ROMは持ってないんですよ、
F2Aではパルパーク出来ないみたいです。
>>20 DL?
実ROM持ってないなんて書いてたら
叩かれるぜ。
来年には法律でDLが禁止になるみたいだ
しかもDSのみというね
抽出ID:ldtwSFte (4回)
11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 05:17:48 ID:ldtwSFte
GBAのセーブ読み込んで
pokesaveのパルパーク部分に
書き込めるようにしてください。
お願いします。
14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 11:00:06 ID:ldtwSFte
>>13 改造とかはしてない、ただ某開発ツールなので
パルパーク出来ないだけ。
普通に育てたGBAのポケモンを
NDSに移動したいだけなのよ。
17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 12:37:23 ID:ldtwSFte
DSLink (ダイヤ+pokepatch)→F2A(エメラルド)=パルパーク出来ない
DSLink(ダイヤ+pokepatch)→M3CF(エメラルド)=パルパーク出来ない
実ROM(プラチナ)→F2A(エメラルド)=パルパーク出来ない
こんな感じなんです・・・
何とかしてGBAのポケモンをNDSに移したいのです。
GBAのセーブからポケモンのpkmを取り出せたらいいなと・・・
アホな考えですが宜しくお願いします。
20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 13:19:27 ID:ldtwSFte
>>18 200匹以上居るので、pkm→パルパークと
出来たらいいなと思いまして・・・
まあ、1日6匹までなんですが。
>>19 実ROMは持ってないんですよ、
F2Aではパルパーク出来ないみたいです。
>>21 DLではなくて、F2Aで吸い出しました。
けど、売ったので違法ですね!
そこは見逃して下さい。
>>23 まとめてくれたんですね!
ありがとw
なんと
通報して良いですか?
OK
通報しとくわ
ひっそりやってりゃいいのになんで墓穴掘るんだろうね
坊やだからさ
規制解除ktkr 3ヶ月も書き込めないとか死ね ところでプラチナって性格値は当たり前だとして個体値も弄ったら大会とかで弾かれるっぽい?
改造して大会とかw
ダイパから送ったら?
>>33 大会で弾かれるか?って聞いただけで改造して大会に出るとは言ってませんよ^^;
この文脈でそう読み取ったならゆとり乙です^^;
>>35 そっちも早とちりしすぎだとおもうが その文脈で(略
とりあえず前スレでも読んだら?
たぶんバトルビデオ判定と似たようなもんでしょ
>>35 大会に出ないなら弾かれるかどうかは関係ないので好きに弄ればいいじゃん?
大会で弾かれるかどうかなんてわかるわけないだろ
改造してる奴には出てほしくないんだよ だからこういうばれにくい改造もちゃんと取り締まってくれるかどうか心配で聞いた 言いすぎてスマンかった、前スレ見てくるわ
ゲーム中にあり得る範囲の改造なら 見分けるのは無理だし取り締まりようも無いわな
改造がダメとか言いつつ 実際は増殖バグ等は普通に使ってる自己厨ばっかりなんだろうな
また新しい造語か
ていうか改造スレでwi-fi繋ぐなとかアホだろ
ここは仮にも解析スレです お間違えのないよう
ぶっちゃけ6V使えば必勝ってわけでもないし 6Vじゃなくても必要箇所にVあれば他は妥協できるし
混乱ダメージを考慮するなら攻撃逆Vにするよね
こっちがちょうはつ食らうと混乱で当たらないのに 敵にちょうはつすると何故か混乱でも当たってしまうから困る
大会とか半分は改造者
信じたくないけど実際どうなんだろう。クレセリアとかサンダーとかは怪しいかもしれないが
CPUの判定ってズルくね?例えば影分身やった時にCPUがやるとこっちの攻撃当たらないのにこっちが同じようにやるとCPUの攻撃はやたらと当たるような気が。CPUに2連続急所やられたし…対人戦では違うのかね
ここは解析スレですよ
そういえばプラチナになってからどこかでごにょごにょの人見た?
プラチナ解析した方、ハンサムと対戦出来るフラグとかありました? 何か条件とか見ると明らかに嘘っぽいので…
/ ̄\ | ^o^ | < ハンサムと 対戦したいです \_/ _| |_ | | / ̄\ | | < なんと \_/ _| |_ | |
バトルビデオのデータを覗いてみたいけどセーブデータの中身は全然意味が分からないのでメモリから取り出してみた。 とりあえず某所のリストなどを勝手に使いまくってすぐ分かりそうな範囲で見てみると、 自分のデータではこんなかんじだった(何だか分からない数値もたくさん・・・どこかに載ってないかな) レベル 050 ラティオス (ラティオス) おや :あきら (ID:34132 裏ID:20589) 性格値:E2F0C63C ボール:ハイパーボール なつき度:255 特性 :ふゆう 持ち物:スピーダー 能力値 : HP 157 攻撃 128 防御 105 特攻 158 特防 117 素早さ 136 個体値 : HP 021 攻撃 019 防御 030 特攻 028 特防 026 素早さ 010 技:サイコキネシス+0 , りゅうのまい+0 , りゅうのいぶき+0 , サイコシフト+0 ついでに敵CPUのも レベル 050 サンドパン (サンドパン) おや :(null) (ID:36245 裏ID:19441) 性格値:7691D95D ボール:モンスターボール なつき度:255 特性 :すながくれ 持ち物:オボンのみ 能力値 : HP 138 攻撃 152 防御 149 特攻 047 特防 063 素早さ 073 個体値 : HP 006 攻撃 006 防御 006 特攻 006 特防 006 素早さ 006 技:あなをほる+0 , がんせきふうじ+0 , まるくなる+0 , すなあらし+0 セーブデータには完全なデータが入っているのかも
バトルビデオで個体値ALL31ばれちゃうの?
ハンサムのCMちょうどやって吹いたw
>>57 ばれないばれない
一応hpだけ25,6にしてるけど
個体値ALL31だからなんだよ
CSとHPがVでめざ氷の固体くらい粘れば出る え?ライコウ?改造乙!
解析方法kwsk
>>63 すげえwwwwww
pokesavでポケモン打ち出す時面倒くさいからいつもPP99にして常に最大値だと思ってたんだが、
データ上は横着してんのバレバレなんだな
>>63 GJ
ちょっと見てみたけど面白いね
ビデオでも個体値ちゃんと出てるんだね
>>59 ざんねんでしたーー。゚(゚^∀^゚)゚。ブェーッハハハハハハハ
ああ、めざパか
おおお、ちゃんと動いてるみたいですね。うれしい データはほとんど(全て)他の方が調べた物を使っています・・・ありがとうございます。 かなり使いづらいですがセーブデータが解明されるまでのつなぎということで・・・
>>70 いやいや充分凄い
てか違ったらスマソだが、シレンの人?
バトルビデオ個体値バレは困る
俺は常にそっこーともだちコード変更できるから個体値がばれても問題ないな
レベル 003 ビッパ (ビッパ)性格値:393F49C2 x20 C8 x64 1B レベル 003 ビッパ (ビッパ)性格値:610F7691 x20 C8 x64 1B レベル 003 ビッパ (ビッパ)性格値:CF935A5E x20 CB x64 1B レベル 003 ビッパ (ビッパ)性格値:9187D11C x20 CB x64 1B x7E 01 レベル 003 ビッパ (ビッパ)性格値:ADA94EAE x20 CB x64 1B レベル 002 ビッパ (ビッパ)性格値:65E2E6A9 x20 C8 x64 08 レベル 003 ビッパ (ビッパ)性格値:7ECC4214 x20 CB x64 1B x7E 01 レベル 003 ビッパ (ビッパ)性格値:9989A18C x20 C8 x64 1B 202番道路でビッパを見て回ったけどさっぱりだぜ
いやいやそのツールを使われない限り個体値はばれないだろw
>>76 廃人は個体値は個性やダメージ計算で分かる
ツール使わなくても計算できますぜ
捨てハンで晒し上げする奴がいそうではある 友達コードなんざいくらでも変えられるし
自分の名前表裏IDは定期的に変更 ポケモンの親表裏IDは対戦用として適当なので固定 ともだちコードも都度変更 これで晒し上げられても問題なくね? 俺はダイパの頃からこのやり方だ
>>63 のツール凄いな。
改造スレっぽい発言ではないけど野生伝説に会った瞬間個体値がわかるから
すげぇ厳選が楽だ、ありがたい。
伝説ポケの個体値の統計なんかとるのに最強に便利だわ マジサンクス
実機でビデオ落としてからセーブ吸い出して見てみると面白い
確かにおもしろいわ、複数立ち上げて見比べたりできるし これはd(゚-^*) ナイス♪
余計なツール作ってくれたな!
スカウターみたいだな
固体値・・・たったのALL31か・・・ゴミめ・・・
>>63 氏のツール開きっぱなしでエミュ再起動するとめちゃくちゃ重くなるんだが・・
最起動前に閉じればいいだろw
>>90 ガブリアス ミロカロス
ALL6V ポイントアップ最大まで使用
ただし、うpしてる人と 親の名前は異なっている
たぶんもらったポケモン(改造)でタワー攻略してると思われる
解析スレだし今度からは、自分でやろうぜ?
ミロチーは攻撃0のがいいのに
固体値なんて対して重要じゃないのに
ふしぎなカードのおすそわけ対象$B169だけど ヨコハマポケセンのピカチュウはバトナージの2体と同じ 1D だった ダイパ・プラチナだけなら+04(ダイヤモンド)、+08(パール)、+10(プラチナ)で 1C でいいと思うんだが…+01に何か意味があるのかな? 何かもう1本バーション違い出る?
金銀リメだろ
>>95 やっぱりそうなのかな?
1本だけだとしたらクリスタルのリメイク的な感じか
bit1が配布可能フラグじゃないの?
プラチナだけのひみつのカギとかバトナージ以前のダイパのみ配布には +01hされてないから配布可能フラグってわけじゃなさそう 1Cでダイパにもプラチナにもおすそわけできるしね バトナージ以降、トーキョーの誕生日ヒトカゲ(来年夏まで)や 年末からは誕生日プレゼントになるらしいヨコハマのピカチュウに急に出てきたから わりと近いうちに出る別ソフトを予定しての設定っぽいな
つまり長期間配布される(またはバトナージのように任意の時期に送れる)ポケモンのカードに追加されてるわけか こりゃリメイク金銀マジで来そうな予感だな
今最もファンに望まれてる金銀リメイクをここで出さないでどうする 来年の劇場版は例によってロトムのロボフォルムとアルセウスが付いてくるんだろうな
ロボフォルム?なんだそれ
別荘関連でシャンデリアの出現条件が 総歩数30万歩との事だったので バイナリ眺めてたら歩数関係のアドレス解ったので報告 既出だったらごめん 1184-1186 がポケッチの歩数計 61B0-61B2 が総歩数 61B0-61B2に300000(0493E0)入れたらシャンデリア出た
NO$GBAで保存したセーブファイルがpokesavで読み込めないorz FLASH 512KBytesにしてるのに何で159KBになるんだ…?
Fをねじこめ
wiki嫁
>>103 >セーブデータの暗号化出力の解除方法
>NO$GBA.INIを開き46行目の"SAV/SNA File Format == Compressed"を"SAV/SNA File Format == Raw"に変更して保存する。(ヘッダ無し)
>>106 何で俺暗号化解除忘れてたんだろ…
マジサンクス、ちょっと出直してくるわ…
pokesavで能力等打ち込み、不明値もpokesavで出来る範囲でちゃんと打ち込んでも ビデオうpできないもんなのか? もしそうならやっぱりpokesavだけだと正規なポケは作れない、ってことか
ビデオ送れない奴はどっかしらでミスがあるだけ 特にわざ関係でミスしてる可能性が高い ちゃんと作れば正規のポケモンと変わらない
いや、まだ試してはいなかったけど つまりはpokesavだけでおkなのか 情報ありがとう
改造でWi-Fi繋げちゃらめぇ
バトルビデオも駄目か
バトルステージのトータル連勝数で色々応援が来てくれるようだが、 試してる人いるだろうか? 23004-233DD、63004-633DDあたりの各ポケモン最大連勝数を 書き換えてるんだが、トータル500連勝のときのヒカリorコウキしか来ない・・・
適当にWiki見てきたんだが、pokesavで正規ポケに作る場合は、 44・45:卵を貰った場所/相手 46・47:出会った場所 85:入手シチュエーション の5箇所の不明値を弄ればいいのか? その場合の卵を貰った場所、相手の数値と出会った場所の数値が分からないんだが どこかに載ってないかな 初心者なもんで無知ですまない
場所コードなんてpokesavに入ってるだろ その10進数で表示されてる値を16進数に変えて入れるだけ
>>114 不明値の$54-$5Bだと
手持ちのポケモンでは
タマゴから生まれたものは全部FF
そうでないものは全部00って言われてるけど
ポケモンによって微妙に違うから正規から作った方がいいと思う
pokesaveで作るとバイナリが乱れて性格遺伝しなくなる事もあるし
チートでHP減らない有効にしてビデオ初録画して 00-00000-00000って出たけどこれは無効ですよって意味? それともマジコンだからってダメってこと?
動画を挙げる時に番号が振られる 多分それは送れないと思うけど
>>115 あ、道理で合わないと思ったら16進数か、気付かなかったwありがと
>>116 そこはpokesavでは弄れないし孵化させろってことか
結局自分で孵化させてから弄るのが確実だな
孵化させたポケモンを、そのポケモンの進化ポケに変えても
とくに不明値弄る必要はないよな
こんな初心者に親切にありがとう
POKESAVで1からポケモン作ってて不明値とか全然弄って無いけど バトルビデオうp出来なかった事が一度も無いんだがどういうこと?
63が404なんで 誰かに解析をお願いしたい 91-83735-18051 16-21089-83965
>>120 羨ましい
なんでだろうな
つまり不明値全部00で通るって事だろ
さっさと2回連続でレポートしろ
育て屋から貰った卵ズイで孵化した結果、このようになったんだが、 44:D0 45:07 46:04 47:00 45〜47はこれで固定みたいなんだが44はポケモンによって違うのか、 育て屋だったらD0になるのか、どっちなんだ?
D0=208? 場所? いまいちよく分からないが場所って事はとりあえず44にはD0入れとけばいいか
44、45はセットでタマゴをもらった場所 07D0 46、47はセットで出会った(タマゴがかえった)場所 0004 あとは10進数に変換して考えればわかるだろ
成る程 44-45:07D0 46-47:0004 か 44-45:D007
申し訳ない間違えて押してしまった 44-45:D007 46-47:0400 って間違えて入力、しかもビデオ投稿できたからてっきり正しいのかと思ってた 直しとくか ここの人のおかげで正規ポケの作り方が分かった、本当にありがとう
Wi-Fi弾かれるやつは、2回たくさんセーブすりゃ通るってばっちゃが言ってた
>>116 タマゴから産まれた設定のポケモンは
無から作らない方がいいな
必ず同じ種類のポケモン孵化させてから
目的の名前をゲーム中につけて改造したほうがいい
ポケモンの種類によっては
$56-$5Dまでみっしり謎の数値が入ってるわ
めんどいからダイパからつれてきた設定にすりゃいい
sage
ダイパからつれてきた以外作る奴の意図がわからん
まあダイパでもタマゴうまれは名前の後ろに不明データ入るんだけどなw
POKESAVで作るとバイナリ乱れて性格遺伝しなくなるって初耳なんだが 捕まえたポケモンの性格値をいじったらアウトってこと? それとも無から作るとダメってこと?
ばっちゃからきけば?
ひとりが言ってるだけだし
性格値より名前の余り以降、出身カセットの前までに入る不明値だな ここを気にして改造しないと正規品と明らかに異なるデータになる pokesav上での名前変更や野生をタマゴ産まれに改造するのはやめた方がいい
卵生まれの不明値は卵技の遺伝の有無とか親の出身国とかじゃないか?
>>141 kwsk
でもゲンやシロナにもらったタマゴさえ入ってるぞ
バトルのフィールドの画像データってROMの何処に格納されてる? 一通り見たんだがそれっぽいのは無かった。もしかして暗号化されてる?
バトルのフィールドって円形の草みたいなやつか? だったら吸い出さなくてもエミュでスクリーンショット撮ればいいだろ
改造小はたべのこしを厨アイテムだと思っているのか? あからさまな改造パーティ使ってるのほどたべのこしをよく見かける
HP自動回復とかTUEEEEEって思ってんじゃない
ダイパの時はpokesav以外にも、 テクスチャ吸出し改造ツールとか 色んな面白いツール作る人が解析スレにはいたけど プラチナではあんまり作る人がいないね
>>144 それも考えたんだがポケモンの画像を除去したりするのが非常に面倒だと思ったので。
もう少し中をよく見たところ、/battle/graphic/batt_bg.narcが怪しいそうだったがどのパレット/イメージ/タイル同士が対応してるのか分からなかった。
倒せばおk
プラチナの画像書き換えツール欲しいな
152 :
宣伝 :2008/10/14(火) 20:34:14 ID:NLHcQOM5
バトルビデオって鯖に送ったら永遠と残り続けるんか?
154 :
宣伝 :2008/10/14(火) 21:47:48 ID:NLHcQOM5
問題ないと思うよ 配布目的だろうし
基本的にツール系の2次配布は駄目だろ
ダメだと思うよ 消えてるわけだし
あのツールを何の気無しに使ってみたら 対戦した人が性格値が全部同じな6V改造ってわかってしまった・・・ ちょっとショックだよ俺も改造だけど
PARで性格変更6Vとかできなくて面倒だわ Pokesavで自然な個体を作らなくては
やっぱPARとかで性格変えると、全部性格値同じになるんすか?
/battle/b_pl_tower/pl_btdpm.narcって暗号化されてる? バトルタワーに出現するポケモンのようなのだけど。
Tahaxanとかで見れないのかな?
戦闘のバトルフィールドなら /battle/graphic/batt_obj.narcにあったぞ
>>163 サンクス、出来ればどのパレット/イメージ同士が対応してるか教えてくれないか?
>>162 Tahaxanでもnarctoolでも駄目だった。
俺も購入してすぐに中見てみたが ポケモンの画像だけ見れなかったな アイコンとかトレーナーの画像は普通に見れるんだが ポケモンだけ特殊な形式なんかね
初歩的なことなのかもしれないけど、 そういうROMの中のファイルってどうやって見るの?
死ね
>>163 /battle/graphic/pl_batt_obj.narc
こっちにもあるな
ダイパの継ぎはぎだからだろうけど無駄に2つあるデータが多すぎ
画像とパレットの組み合わせは
合ってるかどうかはわからんが多分↓な感じ
草原
127.RGCN-001.RLCN
130.RGCN-001.RLCN
002.RLCNだと夕方かな?
水上
133.RGCN-004.RLCN
134.RGCN-004.RLCN
005.RLCNだと夕方かな?
面倒だから後は自分で総当たりして見つけてくれ
>>166 Tahaxanでググれ
>>168 わざわざありがとう。
やっぱり総当たりしかないのか・・・orz
ツール作った方が早いのかな。
これ以上個体値バレの脅威に晒されたくない
良く考えてみるとDSからは個体値バレしないじゃないか でも得意気に解析しましたとか言って晒されるのが関の山か
バトルビデオに顔を出さなければばれないな。
対戦相手が改造だった時のショックは異常
クレクレスレでPOKESAVのことがちょっとした騒ぎになってるね
昨日、タマゴ生まれの54h〜5Dhを見てたらpokesavの不具合に気づいた COM氏にメールはしておいたので暇なときにでも見てくれるかもね
うpできなくなりました ごめんね^^
それに似たツールない?
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/17(金) 18:33:36 ID:iT0O2goz
・・・
>>179 は
>>63 のツールを落としてなかったんだろう。
今そのリンクを開くと404になってるし。
そのツールはあんまり広めない方がいい 親の名前から表裏IDまであまりにも色々出すぎる
作者は何者なんだ?
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/17(金) 20:20:47 ID:QsZw0JQk
おい!やばい!今すぐ消せ!
>>183 個体値とポイントアップ使用回数だけかと思ってたけど、そこまで色々分かっちゃうのか?
落としてなかったから知らなかった
>>187 ビデオの個体値を報告してた奴は
色々配慮して余計な情報をカットして貼ってたんだろう
性格値もわかっちゃうから…
とりあえず厨が手に入れたら大変な事になるよ
感謝するのは作者のほうだぞ
チートコード使ってるやつは全員わかるだろうな
多分同じ性格値しか出ないから・・・
>>190 どうなるか手に取るようにわかるなw
なんで厨が手に入れたら大変なんだよ。適当な事言うなよw
見ようと思えばツールなくても誰でも見れるだろ 見やすくしてるだけで そんな大それたもんじゃない
それなりの知識がなきゃ見れないのと 誰でも簡単に見れちゃうのとではまるで状況が違う ツールでわりと楽に中身が見れる状況では モラルの無い奴が晒し祭をやっちゃう危険が高まる
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ それなりの知識がなきゃ見れないのと誰でも簡単に見れちゃうのとではまるで状況が違う | |r┬-| | 誰でも簡単に見れちゃうのとではまるで状況が違う \ `ー'´ / ノ \ ツールでわりと楽に中身が見れる状況では /´ ヽ モラルの無い奴が晒し祭をやっちゃう危険が高まる | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
あーあはじまった
作者が二次配布を禁じて無い以上広まっても仕方ないだろ
ビデオのポケモンを報告するスレとかできそうだな
俺のコミュニティに俺以外に改造厨がいたら終わりだ
鑑定ツールと組み合わせたら…
対戦はバトレボ専門なので問題ないです^^
困るのって不正してるゴミだけだから問題ない。
改造してる奴を晒し上げするだけならともかく 技にステに裏IDまで分かっちゃうと私怨がある相手に なりすましする奴とか出てきそうだなw
そんな暇人を想定してどうするんだ?w
>>194 例)大会優勝者が使ってたポケモンを完璧にコピーできる
は?
大会優勝者とビデオ機能を使って対戦する機会があるというのか
おう
決勝終わった後にスタッフによってバトルビテオが投稿されるの
そういうことかサンクス
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 00:00:49 ID:THNlyrei
エミュでWIFIの繋ぎ方教えて
不可能 以上
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 00:10:52 ID:THNlyrei
PCを窓から投げ捨てろ
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 00:15:38 ID:THNlyrei
けーち
こりゃ、鑑定ツールが厨の手に渡っても害は無いなw
>>216 実ROMでダウンロードして
セーブをPCに持ってくるに決まってるだろ…
神様ありでした^^
今日から晒し祭り始まりそう…
poksavの要修正点まとめ
DP版0.39
・pkmの0x48〜0x5Dで余る部分を00hからFFhに
・ニックネーム欄を半角10文字以上の幅に
・表示部のニックネーム部分を半角10文字以上の幅に
・pkmの0x5Fに0Ch:シンオウ地方(プラチナ)を追加
・pkmの0x44〜0x47を0x7E〜0x81と同じように変更可能に
etc.
ついでに既にあったけど
>>185 を削除依頼してきた
著作権法第20条:著作者人格権(同一性保持権)侵害 10年以下の懲役または1000万円以下の罰金
刑法第234条:威力業務妨害罪 3年以下の懲役又は50万円以下の罰金
刑法第234条の2:電子計算機損壊等業務妨害罪 5年以下の懲役又は100万以下の罰金
で。
>>224 201ばんどうろで貰った御三家にニックネームつけなかった場合や、野生は00埋めがデフォだったはず
>>225 それならこうしてほしいな。
・0x48〜0x5DでFFFFh以降を変更しない
・地名部分プラチナ分追加
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 12:11:02 ID:I7CFSgZI
>>224 なんで削除依頼だすんだよw もったいぶり厨死ねよ
ツール作成者が削除依頼出したの?
記述も読めないのかよ。 二次配布禁止みたいな事は書いて無い。
消した? 消された?
消されたね どうでも良いけど
>>238 なんだあったんじゃん。作者とあなたに感謝
>>228 乙です
今までのは鑑定しやすいけど、
これで鑑定がまた難しくなっちゃいました(^^;
>>228 COM氏乙です。
この素早い対応、まさに神!
>>245 一日に何度も乙です。
こうなるともう改造判定できなくなるなあwww
>>245 乙です。
今までの性格値と正規性格値って何が違うん?
>>245 乙。
ためしに無改造のポケモンで性格値生成したら、性格値はまったく同じものがでた。
完璧。
GJすぎるwww しかし、時間はどうしてもかかってしまうな。CPUフルだぞ
神いわゆるGOD
Type1と2で性格値が違うみたいだけど、どういう違いなのかな
手持ちかボックスの性格値を全部まとめて正規にできないのかな 時間がかかりすぎるw
>>245 まさかの乙2度目
ところで
DP版で「はっきんだま」がどうぐリストにある
「めざめいし」が「めざめ”の”いし」
「ギンガだんのカギ」が「ギンガ”ダン”のカギ」
確かに生成に時間かかるが、 COM氏すごすぎw 配布で性格値が固定の場合は 生成したら違くなってもおかしくない?
こっちにも書いておくが、生成すると性格やら特性やらが変わるぞ。
>>260 ある個体値に関係する性格値にその性格や特性を満たすものがあるとは限らないよ
特性まで変わったのはまだ無いけど、 何回も生成し直せばそのうち目的の性格になった 確かに効率が悪いが・・・
これで特性と性格が変わらなくなったら・・・・ゴクリ・・・・
いじっぱりが出ねぇ まさかこんなところで粘らないといけなくなるとは・・・w
>>245 これは素晴らしいの一言です
本当にありがとう
俺生成廃人になるわw
みんなあれなのか野生伝説とかでねばってるのか?
>>267 個体値粘っていた頃の辛さが蘇ってくるw
これ個体値弄らなくても生成してればいつか出る?
>>270 出るものは出るけど出ないものは絶対出ない
個体値と性格を固定してから性格値を検索してくれる仕様なら理想的だな
>>270 個体値でほぼ性格値が決まっていると思われる
特性や性別、個体値を少しずつ変えていかないと目的の性格値はなかなかでない
実機でシンクロとかメロメロボディが絡むとどうなるんだろうな
>>274 逆に性格値をベースにして個体値が設定されるのかと
なるほど 思ったより仕様による制限があるなw ゲーフリはマニアック過ぎる
>>273 個体値から計算してるだけだから
特性や性別変えて計算しても意味ないだろ
性格値から個体値と性格と特性が決まるんだよな 写像が全射でも単射でもないから扱いにくいな。総当りでいくしかない 性格値から個体値とかが決まるアルゴリズムってまだ出てないよね?
組み合わせがあるはずだから、逆算?すればいいいのかな
わざわざ正規(?)の性格値にする必要あんの
某ツールのおかげで全データ丸バレしちゃう時代になっちゃたからなw
だれかれもやってる状況だから、他人の業を暴いてるところじゃないだろう まずは仕様把握であくせくしてるんじゃないか?
鑑定ツールの登場でポケモン改造が新たな段階に入ったな
まさか個体値・性格値生成にこんなカラクリがあるとは夢にも思っていなかったわ あとpokesavの不具合に気づいたのも大きいか
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 23:15:31 ID:d66je8bB
pokesavはもう鑑定ツール対策(?)したのかw はやすぎw
さっきから正規性格値生成をやってて感じたんだけど、ひとつの個体値の組み合わせに付き 素早さ上昇性格になる性格値はひとつしか出ないようだ。そして生成される性格値は上昇性格がかぶらないっぽい 個体値を1づつ変化させていけば必ず望んだ性格値にもなるようす。違ったらごめん
新しい鑑定ツール知人限定配布してる
よけいなもん作りやがってしねとお伝え下さい
要するに今まで作ったポケモンを捨てて これから新しいsavでやれば全部正規品なわけだ
でも性格と特性が一致するまで繰り返し あれ?卵生む作業が変わっただけじゃね?
>>291 卵産なら正規値生成きにしなくていいじゃない
卵産は正規性格値を気にしなくても良いの?
性格値:A3B7208C これって性格なんだかわかる?
いじっぱり?
そういや国際結婚で色違いがでやすいってのはどういう仕組みなんだ?
後は色違いでも正規の性格生成が出来れば・・・
外国の人にかかれば 性格と個体値を指定して正規のポケトレ産色違いIDを出したりとかの凄いことも出来るみたい。 さがしてみるといいかも。
個体値生成するときにありうる性格をすべて出してそこから選択式にしてくれればいいのに
↑の方では改造を推進するような発言しているし あんた一体どっちの味方なんだ
味方とか敵とかあんの?w
ここは裏技改造板ですよ
>>300 更新乙、利用させていただきます
>>300 乙
使ってみたけど対戦で使われるポケの殆どがモンスターボールのタマゴ産だからあまりよくわからないなw
>>300 乙
よく分からないんだが、タマゴ産の判定は難しいってこと?
ビデオで見る高個体クレセリアってほとんど性格値一致しないんだが これってやっぱり改造だよねぇ? めざぱも炎とかだし。
改造だろ
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/19(日) 17:38:53 ID:BV/zupAw
逆に言うとクレセとかヒードランとかアグノムとかじゃないと改造だっていえないってことなの?
それらの伝説系でも改造と断定できないだろ 再現不可能かどうかが問題だ
ちょっとPOKESAVバグ報告 ポケモン編集しようとした時にIDの最初が「0」だと、0が消えてIDが4桁になっちゃってる
>>314 仕様
鑑定ツールで裏表ともに、それぞれIDを00000にして鑑定しても正規と結果は変わらないのな
通常では00001〜65535しか出ないんじゃなかったのか?
タマゴ孵化は、Hatchedが普通なのか?
英語読んでください普通です
今無改造で色々試してみたんだけど、DPで孵化させたポケモンは不明値の全部が00になったわけなんだけどこれがおかしいの? 具体的に何で改造判定されるのかがわからない
マルチ乙
鑑定ツールとやらの詳細を教えてほしいんですが 海外製?
性格値を再生成すると色違いのチェックが外れるのか・・・
んで結局、改造親から生ませたポケモンは改造引き継ぐのか?
>>324 つがない
6v同士で生めばいいのが生まれやすくなる
ありえない技遺伝もしない
引き継ぐし
どっちを信じればいいんだw 真実頼む
自分で判断できないなら改造なんかするな どうせバレて友達なくすのがオチだろうよ
340 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/19(日) 20:16:49 ID:ciP48niz 6Vから生ませたポケモンばれるの? 383 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/19(日) 21:52:31 ID:ciP48niz 改造引き継ぐって俺終わったw 385 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/19(日) 21:55:37 ID:ciP48niz あれ? 6Vから孵化したポケモンは改造引き継ぐんだろ? 387 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/19(日) 22:01:45 ID:ciP48niz 友人に6V貸してもらって孵化したってやつ パソコンにデータ送るとか出来ません。 とりあえず大丈夫なんでしょうか?
ちょw
GBA用ポケの解析ツールまだぁー?
例のバトルビデオサーチツールだが、あれでpkm書き出しってできるのか? ってかあれ解像度でかすぎじゃね
ところでさー、 > [seed] * [41C64E6D] + [6073] これって bin -> pkm のマスク生成式と同じだよな?どうなってんだ?
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/20(月) 12:27:55 ID:8WgXpB1s
正規性格値でサンダーを粘ってるがなかなかでないな。 まさかこんなことで詰まるとは思わんかったわ。
実際厳選するよりはるかに楽だろうが 我慢しろ
映画限定ポケやプラチナしか持ってない人はどうすればいいですか><
投稿されてるビデオのずぶといクレセリア… 正規の性格値生成できないの多いな。
つまり改造わんさか!
さすがにあんな徘徊伝説粘る気にはならんわな 改造が多いのも頷ける
バトルビデオのデコード調べてるがさっぱり分からん \(^o^)/
さすがにここまで改造だらけだと、公式も改造弾き精度を上げにくそうだな。 とんでもない事になりそうだ。
Wi-Fiがある以上徹底すると本当に4分の3とか落ちかねないからなぁ
>>342 同士よ。
セーブデータからバトル内容を復元できれば夢がひろがりんぐなんだけどな。
コードパークのコードが公開停止になってる事にいまさら気づいた wifiで使う馬鹿が増えすぎたせいか
>>346 既出
厨弾きの為か知らんが隠しになった
初代の殿堂入りデータも圧縮されていただろ バトルビデオも圧縮。これをデコるにはとーおまえらに話してもしょうがないか 頑張れ
>>347 ヤフオクで売りに出されたせいじゃなかったか?
>>348 知ったかぶり乙www
バトルビデオデータのデータ長言ってみwww
でもどんな内容のバトルでも、データ長が同じってのはどういうことだろう。
うん6Vメタで改造かよ・・・
改造だろ
最初見るときはレポート書かされるからそのときにデータを解凍してるのかな?
これを取り入れろってことだなわかります
とりあえず野生産はこれで正規と同じものができるってことか。
おまえら6Vとか必死になりすぎわろたwww 改造ってばれないように改造しても結局イ壬天堂、ゲーフリの手のひらってことかwww
>>358 廃人仕様にしたゲーフリが悪い。だがそれが良い
>>358 それでこそ弄るのに燃えるってもんだぜw
>>359 、
>>360 そうか、笑ってすまんかった。
俺は大きいお友達だし大会も出れないし改造でwi-fiつなぐ勇気もないから
近所の小さいお友達とバトルして俺tueeeeeeeeeしてくるよ。
兵庫大会の海外ラティオスは
>>355 の計算機が正しければ改造だね
ビデオデータだけど、トレーナー名とかのヘッダ部分はすぐ分かるけど 肝心のビデオ内容がマスクされてるんだよなぁ・・・
>>363 俺もセーブデータのビデオの部分のバイナリ見たけど、確かにヘッダとビデオ内容に分かれてるね。
ざっと見たところ、ビデオ内容は暗号化されてそうだな。
解読は厳しいか?
00E4-00E7 の値を種にした線形合同法らしいという予想まではたどり着いたが パラメータが分からんことにはどうにも・・・w
普通の野生だと、導き出された性格値に対して色違いになるようなIDを設定するしかない IDによってはその個体値で色違いが存在しない可能性も
368 :
COM ◆jgP4eBEH5w :2008/10/21(火) 12:56:51 ID:eL4liuCE
おちゅ
COMさん最高過ぎる…無料で使わせてもらってるのが辛いぐらいだよ
たまにはバカには解けない罠でも仕込めばいいのに(´・ω・`)、
ミジンコしか使わないツールだから性格値なんて00で十分
>>368 乙
選択できるようにしてくれてありがとう
>>368 神すぐる・・・
だけどダイパsavでデオキシスのフォルム選択の欄が消えてる希ガス
>>368 乙です。質問なのですが、改造していない野生ポケモンの正規値を生成していると、
結構な確率(5〜6匹に1匹くらい)で本来の数値(改造前の値)が出ないことがあるのですが、こういう仕様なのでしょうか?
>>368 プラチナ版POKESAVの「ふしぎなおくりもの編集」の「おくりもの」
「対応カード番号」に不具合があるみたいで
対応カード番号「0」番目に設定するとカード番号「1」、
対応カード番号「1」番目に設定するとカード番号「2」、
対応カード番号「2」番目に設定するとカード番号「3」、
対応カード番号「3」番目に設定するとカード番号「0」、
というように1個づれて関連付けられてしまうようです
ダイパ版POKESAVは大丈夫でした
>>368 プラチナ版pokesavのふしぎなおくりもの編集で
おくりもの のところで DP版にはある 「おくりものあり」のチェックボックスがありません
カード のところの 「カードあり」のチェックボックスも同様です
その関係だとおもうのですが、プラチナ版にpgt pcdを設定すると
ゲーム内では すでに受け取り済みです と表示が出てしまいます
(ただしゲームの中ではおくりものが受け取れます)
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/21(火) 17:18:12 ID:Rx4DXCIf
お前らってV6にしたポケモンでwifi対戦とかしてるの?だとしたら相当な屑なわけだが・・・
当然してる バトレボメインだけどな
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/21(火) 17:21:43 ID:Rx4DXCIf
勝率どんぐらいよ
1割でつ(つД`)
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/21(火) 17:34:02 ID:Rx4DXCIf
嘘つけw
pokesavってどうやってつかうん とりあえずアダプタ買った
>>390 おいかす
かすなんだからやり方くらい教えろかす
はい、お次の方どうぞー
バトレボは伝説厨が多すぎて、個体値以前にポケモン自身の能力で勝負にならない場合が殆ど
お前がマイナーオナニーばっかしてるからだろ
データ抜き出しジュウジュウ 読み込ませてショリショリッ POKESAVE起動パカッフワッ データ改造トットットッ… ハムッ ハフハフ、ハフッ!!
改造厨同士仲良くして 使い方ページとかあるんでしょ おしえてくだしあ
おいおいゴミを誘導すんなよ・・・・
で、GUIで簡単操作に 自由にステいじれんの?
なにが「で、」なのか詳しく
は?だまれかす
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/21(火) 18:24:48 ID:LLkOqC2d
ゆとりはお帰りください
釣りか構ってちゃんだろ いちいちレスつけるから調子にのるんだと思うよ
ID:Sc56ZRYbは以下スルー
>ふ化したポケモンの整合性 ・擬似乱数の性質 ・タマゴの性格値生成と個体値生成のタイミング を考えろ。おのずと答えが出るだろう それも分からないようならこのスレにくるな、改造スレへ行け
ポケトレ連鎖色違いの性格値と固体値を生成するか 判定するプログラムのソースらしいけど本当かな?
こういうのを見つけてくるあたり海外はすげえなどこから取ってきてるんだろ
これは凄い
タマゴの性格値と個体値の関係性がある程度分かった 完全にアウト物はすぐ分かるけどグレーのものがなかなか難しい あと野生産でも性格値と個体値の整合性が取れていても 仕様上、絶対に正規では出てこない組み合わせがあることが判明 まとめてそのうちツールあげるつもりだけどなかなか奥が深いな
839 名前:前スレ917[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 01:11:51 ID:jruI3DBN ポケトレ産色違いについて ポケトレ産色違いは(他の色違いと違って)、 一度RNGが生成した性格値をトレーナーIDに対応するべく[修正]している [修正]には[性格値生成と同じ流れで]生成した 擬似乱数を用いているので、鑑定ツールで確実に判別可能 (鑑定ツールでポケトレ産色違いを確実に判別できるのはこのためです) ポケトレ産色違い生成のおおざっぱなながれとしては、 1:まず通常通りRNGがLIDとHIDを生成する 2:LIDとHID(性格値)をTIDとSID(トレーナーID)に対応させて色違いを作るために、 [RNGで生成した擬似乱数を用いて]LIDとHIDを修正していく ([右から4bit目]から1bitづつ修正する 計13回擬似乱数を生成する) 3:修正が完了したら、通常通り固体値の疑似乱数を生成する この流れで、RNGは計17回擬似乱数を生成することになる
840 名前:前スレ917[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 01:13:39 ID:jruI3DBN [ポケトレ産色違い]性格値修正の流れ 注)この流れでは2進数を用いている 1:RNGが擬似乱数を生成する 2:生成された擬似乱数が偶数か奇数かを確認する 3:(右から)n(n=4~13)番目のTIDとSIDを確認し、どちらの数字も 同じならば[a:]を、どちらかが1でもう一方が0ならば[b:]を参照する a:[2:]の結果が偶数ならば、n番目のHIDとLID両方を0に書き換える [2:]の結果が奇数ならば、n番目のHIDとLID両方を1に書き換える b:[2:]の結果が偶数ならば、n番目のHIDを1、LIDを0に書き換える [2:]の結果が奇数ならば、n番目のHIDを0、LIDを1に書き換える 4:[1:]〜[3:({a:}or{b;})]の作業を13回繰り返す (5:)修正が完了したら固体値の擬似乱数をRNGが通常通り生成する 例)[2:]の結果で、[偶数],[奇数],が交互に13回続いた場合 before TID:|1010101010101|000 SID:|1100110011001|000 HID:|0000000000000|000 LID:|0000000000000|000 |← 修正範囲←|xxx after TID:|1010101010101|000 SID:|1100110011001|000 HID:|0011001100110|000 LID:|0101010101010|000 |← 修正範囲←|xxx (TID=ID、SID=裏ID、HID=性格値上位、LID=性格値下位) 上の作業にのっとって、HIDとLIDを[右から4bit目(左から13bit目)]から 左へ13bit分修正していく
うわ、孵化産も固体値と性格値に関係があるのか。 新展開だな。
とうとう孵化も解析出来るようになってきたのか ここ最近新しく発見があって嬉しいな 俺はここまで分からん・・・
そういえばごにょごにょの人はどうしたの? 最近全然見ないけど
どうにもよくわからん世界だ
COM氏へ。 生成した値をリストから選択できるのも良かったですが pokesavplat_0_06bであった自分で好きに生成できる 正規値生成は何でなくなったの? 個人的な意見だが固体値や性別が同じなら 性格値も当然同じでpokesavplatで改造したのバレバレ。 自分で好きに生成できる正規値生成機能も付けて欲しい。 わがまま言うと複数のポケモンを予約指定して バッチ処理か何かで一括処理できる機能もあれば嬉しい。
タマゴって性格値と個体値に関係してなかったんじゃないの?うひー
もうわけわかんない>< 俺はお前らの解析待ちだな
>>422 今のところは候補を全部あげてくれるツールを併用しようぜ
>>422 pokesavで改造したのがバレバレでいいじゃないか。
改造がバレルのが嫌なら、改造をしなければいい。
>>368 修正お疲れ様です。
380と381について対応していただけるとあり難いです。
>>422 野生で個体値が一緒になるってエメ以外じゃまずないだろwww
エメの場合は性格値も一緒になるから同じで当然
>>422 正規なんだぜ?被るの当たり前。
仮にsavに不具合あるなら考え物だが、不具合とは考えにくい。
嫌なら個体値を少し弄ればいいじゃない。
固体値なんて書いてる時点でたかがしれてるなw そもそも性格値生成の仕組み理解していないようだし 一括処理とかポケモンを舐めすぎw
432 :
422 :2008/10/22(水) 11:53:00 ID:5SQkeDeA
すまん、
俺の一言にえらい反感買ってる。
COMさん 無理な要望してごめんなさい。
>>429 性格値生成の仕組みって
お前は人に解説できるほど理解できてんの?
さあ、説明してもらいましょう。知ったかぶりさん。
まーた反感買うようなこと言って・・・
挑発するなよ喧嘩は外でやれ
ここは解析スレでクレクレスレじゃないんだぜ
>>432 なんでいちいち喧嘩売るような言い方なの?馬鹿なの?
>>性格値も当然同じでpokesavplatで改造したのバレバレ。
ツールで操作してるんだから、バレバレでいいじゃん?
wifi繋いだり大会出るとかでバレるとまずいの?
つーかWi-Fi繋いでも大会出ても改造だと断定はできないっしょ
まぁ一括処理なんて要望してるあたり オクとかでセーブ売ってる馬鹿じゃないのか?
オクでセーブデータ売るのは馬鹿じゃなくてただの犯罪者だよな
断定されるのは中身を見られた場合だからな オクで売ったり改造を配布や交換に出してるアホの可能性は高い
金が絡むと人間必死になるんですね わかります
本日のバカ大賞 ID:5SQkeDeA
スレ違い君達がいい加減うざいからIRCに行かない?
改造スレ5-917氏いる? 海外サイト読んでると 方法1:4つの乱数を発生させてそれぞれ[LID][HID][iv1][iv2]にする GBAの御三家他とDP全て 方法2:5つの乱数を発生させてそれぞれ[LID][HID][xxxx][iv1][iv2]にする ([xxxx]は捨てる) GBAの野生 方法3:5つの乱数を発生させてそれぞれ[LID][xxxx][HID][iv1][iv2]にする ([xxxx]は捨てる) GBAの野生 って解析されてて、917氏のとちょっと違うんだ…917氏を信じていいんだよね?
オークションでぼろ儲けしている人は税務申告しているのかな? ちょっと前に、オークションで稼いでいた人(ポケモンではないけど)が 所得税法違反で逮捕された記事を見たよ。
所得税法違反ではなくて、古物営業法違反で逮捕でした
448 :
422 :2008/10/22(水) 13:32:17 ID:5SQkeDeA
>>429 の知ったかぶりを指摘しただけで
別に喧嘩売ってるつもりも挑発もしてない。
大会にも出る気ないし身内でバトル楽しむだけだから
改造したのバレバレでも問題ないや。
おまえらのほうこそ
正規物、正規物…って必死すぎwww
改造バレたら困るのはお前らのほうじゃね?
バレても問題ないなら正規値生成機能や正規値リストなんて不要な機能だろ。
次の更新で
COMさんに正規値生成機能を丸ごと削除してもらえ。
ガキだな、お前一生そうやって自分勝手に生きていく気か
>>448 それをいうとなんの為の解析スレだってなるぜ?
ほんとガキだな
ってかまだ居たのか
こいつポケ板を荒らしてるミーサ@でしょ いい加減にしろ
もうレス乞食はほっとこーよ
454 :
422 :2008/10/22(水) 13:47:06 ID:5SQkeDeA
まあ、リアルに俺はガキだから文句言いませんが その前にスルーもできない馬鹿な大人が多いのはどうかと思うぞ。
まだいるwwwwwwwwwwwwww
怒らないでマジレスしてほしいんだけど なんでこんな時間に書き込みできるわけ? 普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど このこと知った親は悲しむぞ? 現実見ようぜ
水曜に講義入れてない俺ガイル
つーかな、正規だなんだって言うけどな 改造してるのにそういうことを求めるのがおこがましいとは思わんかね アングラはアングラでとどまるべきで 表と交わってはいけないんだよ
>>456 マジレスすると
仮病で学校休んだ。ばれたら親泣くよなorz
何で皆コピペ
>>456 にマジレスしてんだ
あぁポケ板だからですか
落ち着け、ここはポケ板ではない
向こうのスレで回答が貰えなかったのでこちらで。 PRNGって最初に与えられるseedは32bitで次以降は16bitなんだよな?
違うと思う
>>463 ちゃんと説明読んだのか?理解してたらそういう質問はできないはずだが・・・
あなたにはこのスレは早いよ、改造スレで遊んでた方がいい
改造してる奴が苦労して粘ったんだぜみたいなどや顔やめい
>>465 説明?何のことだ?
私が参照しているのは海外サイトの方だが。
>>467 ありがとう
ついでに聞いちゃうけど、
>>414 の相関が取れてても仕様上出ないということは
あるんですかね?
>>468 だから擬似乱数のルーチンをしっかり理解したの?
16ビット取り出す直前の値が次のシードだよ?それは何ビット?
>>467 GJ
これ凄いね
試しに6V連鎖色違い作ってみたら
ちゃんと鑑定ツール通ったw
>>469 Legit.exeによればかなりたくさんあるみたいです。むしろそっちの方がパターン的には多いくらい。
でもそういうのはlegit.exeでnever seenなんたらって出てくると思うので、あまり気にしなくてもいい・・・かも。
ちなみに467のツールではそういうのは最初から出さないようにしています。(出てないはず・・・)
とはいえUltra Rareとか書いてるようなのは普通では出ないとおもうので使わない方がいいかもしれません。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/22(水) 19:46:49 ID:qqx3cHX3
>>474 ツールを作る上で参考にしたサイトを教えてください。
自分で捕獲した連鎖色違いのオタチの 個体値と親ID入れて逆算させたら ちゃんと元の性格値と同じのが出たよ
>>467 乙!!!!
これ孵化は対応してないかな?誰か孵化でやった人いるー?
普通のイロチガイも作れたら最高なんだが^^: 確かPOKESAVは検索できたんだっけ^^
>>469 乙
普通の色違いとか言ってる池沼は
自分でIDを計算しろ
pokesav4.0bで無改造ので正規値生成しても元と一致するのが出ないことが多いんだけど何で?
じゃあ個体値から正規値を作るときpokesav、既存のが正規であることを確認するには
>>467 でいいの?
>>484 現時点での最新Verでは条件を満たす全ての性格値を網羅できないみたい。
あーあ・・・ とうとうVIPでもいつかのビデオ覗けるツール使った改造晒し厨が出たな・・・ 改造してる奴が悪いんだけどね!でも手当たり次第にビデオ覗いて改造探す事無いよね!
>>488 もし、そのツールが個体値に対するすべての性格値を網羅してなかったら汚名を着せられることになってしまうな
改造してるならwifi繋ぐなと
187 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/10/22(水) 23:30:03.45 ID:2vI/Fai1O
この間の大会あったじゃん?
優勝者改造だったらしいよ?
手持ち全員6Vで全ての技がポイントアップで増やされてたんだってさwww
これは確実に改造だよねwww
名前はTAって奴らしい。
ビデオ解析されてバレてるみたい
こいつか?
>>488 のレス読んだら自分で晒したみたいな感じに受け取ってしまったんだがそうじゃなかったみたいだな
多分、ほとんどの人が気にしない部分だろうけど ポケットアプリ ポケモンヒストリー 1匹目 1218-1219 2匹目 1220-1221 3匹目 1228-1229 4匹目 1230-1231 5匹目 1238-1239 6匹目 1240-1241 7匹目 1248-1249 8匹目 1250-1251 9匹目 1258-1259 10匹目 1260-1261 11匹目 1268-1269 12匹目 1270-1271
孵化産が個体値と性格値が相関するって・・。もしそうだったら僕泣いちゃう;;
Uncommon GBA Event (Restricted)について 以前、別のスレで >とりあえず(判定ツールでの)よく見る組み合わせとして > LID HID iv1 iv2 >d: [B]-[A]-[C]-[D]:Uncommon GBA Event (Restricted) or (Unrestricted) >(LID=性格値下位、HID=性格値上位、iv1=固体値1(H,A,B)、iv2=固体値2(S,C,D)) >GBAでの主なイベントは[d:(Restricted)] (↑補足:GBA時代にイベントで配布ポケモンのこと ゲーム内のイベントではありません) ↑の情報を書き込んだ者(917)です その後、鑑定ツールにて(Restricted)と判定される条件を調べてみたので報告します 調べた結果、どうやら RNG起動時に最初に割り当てられる変数[seed]([seed0])が 0x00000000~0x0000EFFF の場合、鑑定ツールで(Restricted)と判定されるようです (不確定情報です もしかしたらこの範囲で(Unrestricted) とでたり、この範囲外で(Restricted)とでるかもしれません) GBAの配布ポケモンについて、 いまのところ、鑑定ツールで対応していないと分かっているのは ・ポケモンコロシアムのセレビィ、ホウオウ、ピカチュウ ・いろちがいジグザグマ です(コロシアム、XDのポケモンは基本的に対応していません) なお、 ・スタンプのピチュー、アブソル ・「ポケモン(ナゾ)のタマゴ」第4弾、第5弾 これらについては手元にないので、鑑定ツールで判別可能かは不明です
>>495 遅くまで乙です
d:については理解できました。
b:については間違いありませんか?
海外サイトですがGBAの野生について
[A]-[C]-[D]-[E]
[A]-[B]-[C]-[E]
か
[A]-[B]-[C]-[D]
かであるような記述が見受けられたので気になっています。
497 :
496 :2008/10/23(木) 01:49:04 ID:r0WzZD0j
あぁごめんなさい、 > [A]-[C]-[D]-[E] > [A]-[B]-[C]-[E] じゃなくて > [A]-[B]-[D]-[E] > [A]-[B]-[D]-[E] です。
498 :
497 :2008/10/23(木) 01:50:29 ID:r0WzZD0j
…俺はいったい何がやりたいんだ [A]-[B]-[D]-[E] [A]-[C]-[D]-[E] なんだよぉおおお ちょっと吊ってくる…
>>495 たぶん、ネガイボシのジラーチも対応してないと思う
自分受けしたもので、何も改造せずに連れてきたのにUnrestrictedと表示されたので
鑑定ツールって何?
野性の性格値を正規にするツールが完璧で 本当に孵化でも性格値と固体値に相関があるとすると 今のところ安定してるのは野性をいじるってことか・・・ 適当にいじりまくってた1ヵ月前の俺には考えられん話だwww
孵化産の固体値と性格値の相関って微妙だと思うんだよな タマゴは性格値と固体値の生成が別々に行われてるし 固体値の遺伝の事もある 遺伝が色違いの性格値書き換えみたいな計算を固体値算出時に行っているとしても ほとんど全てのパターンが存在すると思うんだけどどうなのかね? 第三世代みたいにタマゴ産では絶対に存在しない性格値とか存在するのならそこの部分で黒判定出せそうだけどな
>>509 タマゴが野生のようなアルゴリズムとは限らないし
いくら性格値と個体値の生成が別々でも相関の付けようはいくらでもある
>>510 相関は付けるものでなく元々あるもの
相関は発見したりしましょう
>>511 語弊があったかな
あくまで主語は我々ではなくて機械側ね
でも爺前固定で孵化してる限りでは、 特に偏りがあったりする気はしないけどなぁ
国際結婚色違いはどうやってるんだろ? 連鎖色違いみたいな感じかな?
感覚じゃないのさ エメなら兎も角、サファイアで厳選しててもループなんて話題にならなかったろ? そういうことだ
そういえば、性格値固定の配布カイリューとかその性格値から取りえる固体値を逆算しているのかな。 それとも、適当なわけないよな。ループ存在するし。
WCSミロカロスなんて厳選すると良く似た固体値ばっかり出るし性格値辺りを種にして計算してるのかもしれんな 配布物はLegitでは判定してないだけで固体値と性格値に相関はあると思う 色違いが出たと言う報告が無いのは連鎖の逆で色違いを排除する仕組みになってるのかもしれん
2400回くらい補正をかけてみて駄目だったらあきらめるんだっけ
性格値固定以外の配布でも色違い出ないってマジなの?
カード配布で色違いが出たって報告は無い
個体値ループでググると出るサイトに、手動の検証があったけど ゲームを起動してからの時間で個体値が決まるとかなんとか たしかそこでは配布ダークライを使ってたが この所分かった性格値・個体値の相関と個体値ループが絡めば 色違いが出る確率は、本来の確立よりもずっと低くなるんじゃないのかね
厳選するときに、ゲーム起動⇒配達員から貰う、のサイクルが同じような経過時間で 行われていると、出る個体値も同じようなものにしかならない ID固定で、色違いになるような性格値は限られるが、経過時間のせいでそういう性格値が でないまま気づかないだけなんじゃないかと
872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 21:26:04 ID:fwjWxmTr
>>688 起動したあとすぐにロード画面なる
521D220C D0012800
121D033A 0000E012
121D1202 0000E008
121D220E 000046C0
D0000000 00000000
ワザポンの場合マスターコードの下に00000001 00000000を付け加える必要があり。
起動直後真っ白な画面で少し待たされるのはセーブデータを読み込んでいるためです。
野生のポケモン色違いで出現(正規値版)
E2000080 00000060
021BEF14 41C64E6D
00006073 02101140
E92D4070 E51F0010
E5900000 E1D018BC
E1D028BE E0216002
E1A061A6 E51F1034
E51F2034 E51F3034
E5910000 E0243290
E0245000 E15609A5
11A00004 1AFFFFFA
E5810000 E1A00820
E8BD8070 E1A00000
120738DA 0000F78C
120738DC 0000EBDA
120738E8 0000E003
性格値が正規の値になる野生色違いコード。マップ上を飛び回るポケモンには効果ありません。
性格、性別、個体値変更関連のコードと組み合わせて使うと個体値⇔性格値の関係が壊れて
正規値にならなくなってしまうので注意。
あ、これ違うわw
上でも同じこと言ってる奴が居るが、
>>63 のツールはこれ以上広めない方がいい
あらゆるデータが丸見えな上に、あちこちでビデオ覗いて戦術パクろうとしたり
ついでに改造を見つけたら「改造発見www俺様のおかげだぜwww」みたいに調子こいてる厨が大量発生してる
どこ?
俺はVIPぐらいでしか見た事ねぇ
短期間でいいのでうpお願いします
改造がバレて涙目wいいぞもっとやれ
ここクレクレスレじゃないんで
>>528 だから何?って感じだけど
第三者と対戦してる時点で戦術が漏れるのは覚悟の上だろうし
改造してるとバレるようなアホが釣れるのはいいことだ
でもこのツールって使えるのエミュだけなんでしょ?使った事ないからよく分からんけど もしそうだとすれば・・・
>>534 戦術が漏れるのと、解析されるのはわけがちげーぞ?
エミュのメモリをダンプしてみたら生のビデオデータが見つかった。 ポケモン情報は *.pkm と同じフォーマットで記録されてはいないようだ。
じゃあ流石に、バトルビデオからとりだしてそのままコピーとかは無理なわけか 記録されてる情報の量しだいでは、変換できるツールとかもでてきてしまいそうな気もするが
>>539 pkmとは違う並びでも
一応いまのメモリ参照ツール以上のことがデータに入ってるわけ?
捕まえた場所とか入手日とか
>>539 メモリ上ではポケモンのステータスは暗号化された(pokesavでbinで書きだした)状態で扱っている。
クレクレで申し訳ないがビデオ覗けるツールうpしてくれない? 前のがまた消されてる・・
自分で作れカス
>>543 BINをPOKESAVでみたら凄いことになってる
バグってるんじゃないかな
ビデオ覗けるツール使ってみたいんだがupしてくれないかな。自分でなんか作れないから誰か頼む
うるせーよ死ね無能カス
548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 10:14:09 ID:CG9Hz9U4 うるせーよ死ね無能カス その後が続かない無能カスw
クレクレウザいです・・・
ばかだなぁ・・・ 本当に欲しいならそんなあほなレスしないだろうに。
ビデオ覗くのもあれだけど、wi-fiタワーのデータも覗けるね そういうサイトもあるくらいだし
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/25(土) 14:41:02 ID:QIlTUbE4
抽出ID:ci1UCD72 (2回) 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 10:09:52 ID:ci1UCD72 ビデオ覗けるツール使ってみたいんだがupしてくれないかな。自分でなんか作れないから誰か頼む 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 10:23:03 ID:ci1UCD72 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 10:14:09 ID:CG9Hz9U4 うるせーよ死ね無能カス その後が続かない無能カスw
突然なんだが、 BAN対策の一環として 友達コードのフラグを調べたいのだが、 既出ではないよな? それと、フラグはタッテタラ1で、 タッテナカッタラ0でいいんだよな?
クレクレうざいって言うけど二次禁でもないし教えてあげるぐらいよくないか? 探した上で見つからなかったから頼んでいるだけだけど・・ 頼む側の態度ではないと思うけどさ・・
>>555 後のVERで2次禁にされてるので
前のもそういう考えだろうと
残念ながら最新版は2次配布禁止と書いてある
被ったww
そうか・・ そりゃあ残念だ
なんでそんなに必死なのか知らんが キーになるデータとかスレの流れから分かるだろうに
今頃欲しがってる時点で新参なんだろ
じゃあもう手に入りませんかね?・・
>>562 作者が2次配布許可しない限り無理だな、あきらめれ
二次配布どうこうよりうpするのがめんどうです^^
あきらめがわるいおとこのひとって…
そんな・・
この世界にあなたは不要なのよ 消えなさい、イレギュラー!
俺は前からいるけど毎日パソコンに張り付いてるわけじゃないからもってねぇ 今更欲しいとも思わんが
ID:TrNpU2x0 注意うながす振りして実は欲しかったのは自分だったとかw 策士だな
おれはもともと欲しいと言っていたが・・ ちゃんとレスみてくれ
解析スレでくれくれすんな
なんどもうpされてたはずだぜ
持ってはいるけど実機じゃ使えないんでしょ?宝の持ち腐れだな・・・
実ROMとDSでビデオダウンロード→SAVをPCに移動→no$gba起動 ビデオ三つしか保存できないしいちいち落として見るの面倒なんだよな
敵トレーナーの手持ち覗くとか、使い道はまだあるよ 敵、今回は個体値30までなんだな、シナリオだと ナギサのデンジのエレキブルだけ、個体値がバラバラで変だったな スタッフのミスだとは思うけど
おつおつ
おぉ!576マジGJ!上がってなくてマジで困ってたんだ。ありがとう。
お疲れ様です
ありがとうございます!!! 乙です
>>576 はどう考えてもツール製作者だろ?
578と581は勘違いしてるとしか思えんのだが
厨房だからしょうがない
嫌ビデオ解析ツールなんじゃね?
ちなみにvipで改造あばきまくってるのは俺 改造ばれてざまあww
巣に帰れ
でも改造暴けるのが改造してる奴だけだから同じ穴の狢だよな 俺は対戦とかやらないから関係ないけどなー
ポケモンだけは何故かセーブをバックアップするだけで改造扱いするよな PS系はどうなるんだって話
作者空気嫁
そーいえば プラチナにはポケモン一体一体に個別の 捕獲した時のデータを記憶する領域があるだのないだの って話が昔あったけど今どうなってるの?
すまん この板じゃない。たぶん
レコードに反映される情報ならあるだろうがな
何か向こうのスレでは言ってた気がするな冒険ノートに残す値はどこかとか
えと pkmデータにその領域はないってことでおk?
冒険ノートは気になるな セーブ更新して、バイナリ比較すれば俺でも見つけられそうだ まぁ白紙に戻すくらいしかできなさそうだが
>>600 携帯だからログ調べられないけどたぶんそうだったような・・・それともポケ板の改造系スレだったような・・・
このスレじゃ無いのは確か
思い出した たしかポケモン板のWCS対策スレ
プラチナは記録の一部がダイパと変わってるようだけど、解析データがないのは 興味持つ人が少ないからなんだろうか ポケモンヒストリー、御三家フラグとかなら前に見つけたけど
ちなみにその値はわかったんだけど冒険ノートは2週間しか残らないからその話題は終わった気がする
そうなのか〜 済まなかったありがとう
>>602 そのスレでも確かにあったけど煽られて終わりだった気がする
他のスレでその書き込みみて不安になった奴がその改造スレに話を持ち掛けた
10日だったような どっちかっていうと、細かいとこまで拘りたい人にとって重要なんじゃ
まぁ結局pokesavePtが対応しないときに不明値の事言ってたわけだしあいつの言ってた事は本当だったのかもしれないな それならソース出せばよかったのにwwww
>>607 10だったっけスマソまぁ大会とか出る人にはかなり重要かもな
大会出る人改造は10日前切ったらやっちゃダメだぜお兄さんとの約束だ
何してるかが筒抜けになるわけだからな
俺・・・酔ってるわ・・・
>>609 アイテム・きのみのために日付ずらすのは普通じゃね?
ダイパの小学館の攻略本にすら「カンナギタウンのメガネ効率よくもらうためにずらせ」
ってなことがかかれてるくらいだし
よければ冒険ノートのアドレス書いてあるスレ、特定できるなら教えてくれないか?
>>610 ポケ板だったとしたららDAT取ってないと思う
この板の配布スレのなら持ってる
でも携帯だから今は無理だわ
スマソじゃおやすみ〜
わかった XDが終わったら、俺でやってみるわ
糞スレだな
基本的に質問スレは糞スレだよな 解決したら来なくなって有益な情報出にくいし
>>543 それは知ってるけど、ビデオの中に *.pkm(*.bin)と同じ形式の情報はなかったってことです
まあメモリツールがあるからもういいですよね
ビデオ覗けるツール凶悪過ぎるな・・・ 不明値とかまで覗けるようになったとしたら最強だな
一つ前のバージョンは覗けるはず
プラチナの野生で捕獲した普通のポケモンの性格値が136などの値だったんだが 新しい仕組みが追加されたのかね?
387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 16:35:13 ID:S7UrckL9
>>383 いまだ確認してないが
ちょろっと捕まえただけだからな
10進数で136とかこんな感じの値か?
393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 16:42:11 ID:S7UrckL9
>>392 それは大発見だわ
解析スレに書いてみよう
/ニYニヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /::::⌒`´⌒::::\ 最高にでっていうだな | ,-)___(-、| | l |-┬-| l | \ `ー'´ / _ヽ ノ`ヽ、_ ) _/|\ ` 、,__ 、小 L  ̄ ヽ ( _, ハ \ ` ァ、 /ヘ,レ―‐‐、__i__,) , -‐ ´ ,ゝ \/ _ 又/ ,ヽ\丁 / ヾ. \ , イ{`< _ ,ィ 〉〉〉| / `゙ヾ\ ヽ/ ヽ\`く´ / `ー(/ | ! ´⌒` ヽ / `ーヲ`〈 i !
こんばんわ、また来ました。今度は
>>467 の計算機に、
入力されたIDと裏IDから、そのIDで色違いになる性格値を逆算し、
さらにその性格値からその性格値が正規の物となりうる個体値を逆算する計算を付けてみました。
いい方法が思いつかなかったので単純な総当たり計算をひたすら繰り返しています。
そのためとてつもなく時間がかかりますが、席を離れるときにでも使ってみてください。
あと、
>>495 さんの情報を元にして、Restrictedの表示を付けてみました。
そのほかLegit.exeのまねごとの機能も入ってますが、Roaming GBAの条件がよく分からないのでまだまだ不完全です。
なにかおかしいところがあるかもしれないですが、よかったら使ってみてください。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/151879&key=123
>>619 調べたところ特性がメロメロボディのポケモンを先頭に置いておくと、違う性別のポケモンと出会いやすくするため、
一定の確率で性格値の生成式が特殊なものになるのが原因らしい。
このポケモンは性格値が異様に小さくて現時点での最新VerのLegit.exeでは改造の濡れ衣を着せられる。
>>624 使ってみましたが
ID 裏ID 個体値0以上 性格いじっぱり設定で
一回だけ出力してみたんですが
HPの個体値が32を超えていたりするんですけど
性格値,性格,特性,性別値,HP,こうげき,ぼうぎょ,とくこう,とくぼう,すばやさ,めざぱタイプ,めざぱ威力,パターン,etc
0000451303,03(いじっぱり),特性2,231,031,003,007,008,013,004,みず,34, A-B-C-D Normal GBA/DP
0000451303,03(いじっぱり),特性2,231,005,005,029,028,012,019,じめん,35, A-B-C-D Normal GBA/DP
0000516828,03(いじっぱり),特性1,220,025,029,021,028,024,011,じめん,35, A-B-C-D Normal GBA/DP
0000713428,03(いじっぱり),特性1,212,001,022,005,023,001,021,ドラゴン,41, A-B-C-D Normal GBA/DP
これは不具合でしょうか
>>624 乙
>>628 そういうことか
俺にも3体いたから何事かと思った
そういえばそのポケモンを捕まえた時の先頭はミミロップだったわ
633 :
630 :2008/10/26(日) 20:48:43 ID:9TD2FM8e
うわっ性別値だわ スレ汚しすまん_| ̄|○
>>624 使わせていただきます
>>628 そうだったか
聞く耳すら持たない輩もいたから、ガセかも知れんなどと思ってしまったよ
>>628 てことは、シンクロとかも何か影響してきそうだな
>>624 お疲れ様です。Restricted表示はそれであっていると思います。私のハドウミュウもしっかり表示されました。
可能であればRestrictedも指定できるようにしていただけるとありがたいです。
>>63 のツール通常のバトルに活かしてみても面白いな、野生の個体値も一発で分かるし
あと、混乱や眠りのターンカウントが覗けたのに最新verでは廃止されてしまったのか
徘徊ポケの能力とか見れるかもね
>>624 ツールの右下の「計算開始(かなり時間がかかります)」で
計算中を最小化にすると応答無しで固まります。
それと、このツールのソフト名はなんて名前ですか?
>>624 試しに色違いようき♀をだそうとしてようきNormal D/P or GBA個体値ALL0以上にして算出したら色違いにならない性格値が山ほど出てきたぞ
>>641 に追加
30個くらいは試したと思うんだが面倒になって諦めた
てかさ、早くうめね? 例のツール上がってるんだろ? 厨が増えるぞ
おい、みんな見ろ、IDがtkanで後一歩で痴漢だったぜ
>>641 確かに、関係ない数値が出てきてますね。申し訳ないです
教えてくれてありがとうございます
>>646 上にもでていますがRestrictedは色違い並みに少なそうなので、逆算できるようにしてほしいです。
プラチナもそろそろ下火っぽいね… 残ったのはクレクレばっか…
プラチナはロコンを見たとき 最初玉袋が見えてるのかと思った ・・・どうでもいいな
ここで任天堂が非売品でもいいからGBAで金銀出してくれたら大騒ぎなんだが
>>650 クラブニンテンドーでか?ww
そんなことしたら大混乱になるぞww
やっぱりそうかな? 2000ポイントぐらいに設定すりゃ限定1万本でも 何とかなりそうな気がしたんだが
イメージ落とすだろ
DSiが発売されるというのに何を言ってるんだね・・。
DSiのDL販売のみとかだったら泣くわ
金銀リメイクは来そうな気はするけどね。何気に俺らの要望は叶えてくれてるしな
DSi専用ソフトだったら困るな この間DSL買ったばっかだし
>>652 俺はそれでも全然いいんだけど
株ポケに金が回らないから無いだろうね
DSiのDL専用ソフトとかだと内容がかなり手薄になってて萎えそうな悪寒 所詮DLソフトは1000円2000円の安物だし・・・ PSPみたいに4800円とかのちゃんとしたソフトをDL販売してくれるなら別だが
>>659 、662
ンニーの回し者。
PSPのDL販売はやたら時間がかかるから嫌いである。
1000ポイントのグラポとロックマン9しかやってないから俺は安物で十分だ
ここポケモン板かと思った
>>624 もう一度UPしていただけたらうれしいです
pokepatch
>
>>666 もう一度、という言葉の意味知ってる?
もう一度、もう一度って何回目だろうね。
ツール神以外カス過ぎワロタ
ここで訊くことでは無いかも知れないけど、勝負所に来る人って選んだポケモンとかによって規則性があったりするの? スズナとヒョウタの出現率の差が半端無いんだが
一日に勝負所に入る前にセーブして入りなおしてみれば? 俺はランダムだとおもうw
>>669 板が板の上に扱ってるゲームがゲームだから仕方ないというか当然というか
ゲーム改造する前に自分の頭改造しろと言いたい奴ばかりだ
自己紹介乙
そんなに過敏に反応するなんて心当たりでもあるんですか? ププッw
ポケトレ産の色違いはIDと個体値の関係が既に判明してるみたいだけど ポケトレ産じゃない通常の色違いはIDと個体値の関係って判明してるのか? 同じタマゴでも人に渡すと色違いになったりしたことがあるらしいから無関係じゃないだろうし ポケトレ産じゃない色違いでも 野生と孵化でまた違ったりするのかねぇ
>>676 自分のことしか考えられないんだな、可哀想な奴
>>675 通常の色違いは親ID、裏IDと性格値で色違いになるかどうかを判定してるだけだから別に特別な法則があるわけじゃない
例えば6V野生ポケの性格値を正規値生成して色違いが欲しい場合は色違いになるようなIDと裏IDを設定しないといけない
>>679 なるほど
IDと固体値が対になったときに色になるのか・・道理で色違いの数値を親が別のポケモンに移植しても色にならないわけだ
>>681 乙
できれば次からトリップ付けてくれないか?
ありがとうございます^^
性格値なんだが、孵化ポケと野生ポケだと正規値が違うみたいだ。 多分、タマゴフラグ?みたいな物があって、そこから判断しているのかもしれない。 自分の全く改造していないセーブデータで性格値算出してみたんだが、 野生ポケの性格値は正規で算出されるけど、孵化ポケの性格値は正規値で算出されない。 正規データであるにも関わらず。 タマゴフラグどこにあるんだろうか
育てやのタマゴと野生では性格値と固体値の生成プロセスがあからさまに違うから全く同じ計算では適用のしようが無いだろ シナリオでもらうタマゴは性格値と固体値の相関は野生と変わらない
Normal D/P or GBAって[A]-[B]-[C]-[D]の組み合わせしかないよね? 今個体値ALL31から性格値逆算するプログラムを書いてみたんだが、 1750077865と4181880690の2つしか出力されず計算機の結果と食い違うんだ。 プログラムに間違いは無いはずなんだけど。
自己解決しました。 スレ汚しすいませんでした。
0000601A これって性格何?正規?
それ性格値じゃないじゃん
>>691 正規6Vキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
>>691 正規発見される前にコード使って6Vにしたら全部これにならなかったっけ?
特性1、2がよく分からないので質問 特性1と特性2って特性1つしかないポケモンは特性1なんだよな? 特性が2つあるポケモンはどっちが1でどっちが2か分かる方法ってあるのか? 根本的に間違ってたらごめん
根本的に間違ってる 特性が一つしか無いポケモンは特性1と特性2は同じ特性が入ってる 性格値が偶数なら特性1、性格値が奇数なら特性2になる
偶数奇数判断するのは1ケタ目でいいのか?
>>697 小学生でも分かるだろそんなこと
mod 2 で考えれば良い
おうすまねぇ
>>696 ありがとう
性格値の問題だったのか
これくらい自動で決定できそうなんだけどな・・・
改造バレないようにする努力くらいは自分でやればいいと思うの
俺もバトルビデオからデータ解析してみたいと思い、 no$gbaをダウンロードしたのですがいまいち使い方がわかりません。 持っているROMとPCを繋ぐ方法をどなたか教えてくださいませんか?
ここはエミュの質問スレじゃありません^^
>>703 SLOTというファイルにロムいれて
BATTELYというファイルにデータいれればできるよ
感謝しな
706 :
703 :2008/11/04(火) 23:27:44 ID:WvV6Xv6b
ざんねーんwID変わってませんでしたぁw
小学生でも分かるだろそんな(IDの仕組みの)こと
>>705 回答ありがとうございます。
SLOTにNO$GBAを移動しました。
BATTELYのファイルが表示されもしないのですがどこかで間違えてしまったのでしょうか・・?
ダウンロードしたらNO$GBAとREADMEとSLOTだけなのですが、
この続きをどなたか説明してくださらないでしょうか?
>>706 偽者はやめてくださいね;;
pokesavのボックス編集、プラチナのだいすき壁紙も選べるようにして欲しいなあ 弄るたびにリセットされてめんどくさい・・・
ここはエミュスレじゃないぞ まぁ、根本的に何かが間違ってると思うんで気になった部分を言うと NO$GBA.EXEをSLOTに移してどうするよ SLOTに移すのはゲームROMのndsファイルだ もう後の詳しい説明はwiki見て自分で調べるかエミュスレの方で聞けよ
SLOTにno$gbaいれてどうすんだよ・・・ もういいググれ
そもそもセーブデータあるのかあ?
エミュならセーブしたらsavがBATTELYに保存されるだろ
romのことだろ romとpcつなげてないっていってるし
あー これ聞いてる奴ってもしかしてsavやROM自分で抜けないのか? それならとりあえず吸出し用のツール用意するとこから始めないとダメだろ
吸い出すことすらできない奴が解析とか片腹痛いわ
釣られて遊ぶのはもういいから そろそろ解析の話に戻ろうぜ
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/06(木) 15:27:50 ID:1Noi7rar
コードフリーク使ってるやついる? あれの6Vてはじかれるのかな
6Vはまずいからやってないな。解析されたらまずいし。 一応はじかれないけど
3Vか4Uあたりで十分
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/06(木) 16:31:57 ID:fsJTVWTy
>>723 携帯からだがサンクス
俺6Vコードしか持ってねぇわw
個別に個体値変えれるコードがどうしても見つからんorz
ここが解析スレだということをお忘れ無く
いつだかのpokesavの不具合と鑑定ツールの話題のときから、 他スレから汚物が流れ込んできた
>>726 ぶっちゃけいうと大人でやってるやつの方がどうかと思うけど・・。
>>729 大人が作ったものを大人が使って何が悪い。
>>729 解析人ってほとんど大人だぜ
別に年齢関係ないよ
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/06(木) 17:35:50 ID:fsJTVWTy
亀ですまん まあ俺は21だがなw
ポケモン自体全年齢対象だし 任天堂も散々初代世代にプラチナ売ろうとCM流してたしね
sageも知らないで年齢晒して草生やしてるようなやつがまともな人間なわけがない
大人がやってるのって〜は釣りだろ 精々、大人の趣味でも楽しんでろ
>>728 LegitのURL最初に貼ったの俺なんだよな・・・orz
>>734 知ってるよ?
さげなきゃダメなん?ww
初心者スレて書き込んだら、 ちゃんと相手してやるよ。 かまってちゃん
>>739 初めてこのスレきました^^
よろしくお願いします先輩!!
気持ち悪いからそろそろ消えてくれない?
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/06(木) 18:11:31 ID:fsJTVWTy
>>741 いやん彼女いますしアナタほど気持ち悪くはf^_^;
>>740 の発言でで思い出したけど、こういうキモイ態度のやつがいたな
おまけに顔もキモイときたもんだ
触るなよ
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/06(木) 18:14:32 ID:fsJTVWTy
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/06(木) 18:15:11 ID:fsJTVWTy
俺彼女居るけど(笑)ポケモンやってるよ 私女だけど(笑)と一緒
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/06(木) 18:31:27 ID:fsJTVWTy
>>747 性欲とゲーム欲どっちも満たせてておいしいです^^
仲良くしてねo(><)o
お前ら構ってる暇あるならタマゴ産の性格値でも解析しろよ
性格値がまず生成される 貰う時に個体値生成 3つくらい遺伝 わからん 日本人で解析できた人いなかったんだから、無理
多分「タマゴ産で存在しない性格値」があるかどうかでしか見分けれないと思うな
てかたまご産のは現状では解析できないだろ 逆算しても計算式的にでないんじゃね
753 :
転載 :2008/11/06(木) 18:41:25 ID:Okky166T
性格値が00000000〜FFFFFFFFの4294967296通りではなく、00000001〜FFFFFFFFのうち、下位2バイトが0000でないものになるため、 4294901760通りにしかなりません。 これによって、ある程度ポケモンのステータスに影響してきます。まず、性別値(性格値のうち下位1バイト)が00になるものが若干(65536から65535になるくらい)減るため、 ごくわずかに♂の方が多く生まれます。とくせいも下位1bitが0になるものが若干減るため2つ目のとくせいが出やすくなります。 また、性格にもごくわずか出やすい物と出にくい物の差が開きます(詳しくは下の表を参照)が、遺伝要素はまったくないようです。
>>748 僕もです^^仲良くしましょう(⌒▽⌒)
まぁ某修正ツールの作者でさえ、不定値の法則には気づいても、ループに関しては 言及さえしなかったし 俺らは解析できるようになるか、受身で待つかの2択しかない
>>754 返事遅れてごめんぬ^^
さっきはありがとう、ヨロシク^^
これからちょくちょく覗きにきます(^^ゞ
>>753 それ第三世代までの話じゃなかったっけ?
>>755 不定値の法則性に対応したのは修正ツールじゃなくて、pokesav
計算ツール使ってると頭に0が来る性格値が少ない気がする 0000000004みたいなのってなんとか出せるのかな
GBAの不貞値なら、たかさんだろ
>>759 メロボ持ちを先頭にした時の性格値の生成方法さえ分れば出来るんじゃね?
不明値はバトレボ
もしよければ
>>63 さんのツールを上げていただけませんか
∧∧ ∩ ( ゚ω゚ ) / ハ_ハ ⊂ ノ ハ_ハ ('(゚ω゚`∩ (つ ノ ∩´゚ω゚)') ハ_ハ ヽ 〈 (ノ 〉 / ハ_ハ ('(゚ω゚`∩ ヽヽ_) (_ノ ノ ∩´゚ω゚)') O,_ 〈 〉 ,_O `ヽ_) (_/ ´ ハ_ハ お 断 り し ま す ハ_ハ ⊂(゚ω゚⊂⌒`⊃ ⊂´⌒⊃゚ω゚)⊃ (( n n )) (( n n )) (ヨ ). ハ,,ハ ( E),、 , (ヨ ) ハ,,ハ ( E) \\ ( ゚ω゚ )/ / ヽ、,,./ ヽ、\( ゚ω゚ )// ヽ <∞> / .\ <∞> / __/ <V>/ ○ ○ \<V> \__ /⌒ヽ 。゚ 。゚/ \゚。 ゚。 /⌒ヽ く __Y ヽ__/( (__人__) 丿\__/ Y__ノ ⊂____) \ \ / / (____⊃ > ) (. < (\ / )) (( ヽ/) く_⊃ ⊂_ノ
わかりました、残念ですが諦めます。 お返事有難うございました。
いやごめん持ってないんだ もうちょっと待てば上げてくれる人が居るかもしれないし 少し待ってみてはどうだろう
いえいえ、こちらこそただの物乞いですみません。 その通りですね、待ってみることにします。
持ってるぜver1,2どっちがいい
>>768 ありがとうございます、verはどちらでも構いません。
ですがわがままを言えば使い勝手の良い方を選んでいただけるとうれしいです。
じゃあ捨てアド晒して
kurekure厨か
>>770 ありがとうございます。大切に使わせていただきます。
そしてお騒がせしました、すみませんでした。
物乞い多すぎだろ
ナオキ
何で解析スレに乞食がいんだよ…
解析したいんじゃね?
その発想はなかったw
情報は共有するものなのに。
情報はクレクレするものなのに。
>>780 「厨が調子に乗るから」と適当な理由を付けてるけど、それは建前で
「このスレで解析した情報はこのスレだけの秘密だ」いうのが本音だろう
だから、部外者がそういう「秘密」を持っていくのを見るのが腹立たしいわけだ
>>772 >>775 >>777 のようなのを見てるとそれがよくわかる
違うよ ここで解析されたデータを他所に持って行くのは別に構わんけど さも自分の功績のようにして他人のツールばらまいたり、人の作ったツールで厨行為行うから住人が嫌気がさすんだよ そしてクレクレ厨ってのは大概常識とか倫理みたいなのを母親のおなかの中に忘れてきてるから見かけると不快になると思うんだわ
住人の発言見ると、ツール作者意外は厨と同レベルなのは明らか
>>782 ぬるぽど。
なら厨が入り込みにくいIRCにでも移動するかw
だから解析者以外はまともな奴がいないと言ってるだろ 移動しても無駄
先生! クレクレが若干住人より多いです!
>>787 クレクレも住人じゃないのか?
あと、そういうノリ解析スレには必要ないから。
クレクレを住人とはみなしたくないけどなあ
右に同じ
住人を選びたいならSNSにでも篭っとけばいい 誰でも見れるんだからクレクレが住人になるのも仕方ないだろ
なんか全体的に熱が冷めてるよね バージョン違いのプラチナだから仕方ないけど ダイパの時にに比べるとえらく過疎化が早かったな…
バトルタワーちまちまやってるくらいしかやることないからなぁ もう起動さえしていないよw
後伝説の生産くらいか 普通のポケみたいに正規生産しても不明値変わらないようにならないかな
>>791 クレクレに餌をあげるやつが問題では?
あげた本人、もらった本人の当事者は満足かもしれんが
クレクレはいなくならないわけだし、もし仮にクレクレの対応を全て引き受けるような人が現れたとしても
このスレには必要ないから他でやってくださいってことだしさ
ここもプラチナに関してはほとんど解析スレとして機能してないけどなw
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/10(月) 13:49:33 ID:V45g5XDl
サンダーを厳選しようと思って、試しにマクロ作って、 処理を自動化させて、300回捕まえてみたんだけどさ、 全く同じ、性格と個体値のやつが結構(2回続けてとか) 出てきたんだけど、 これって、何か法則とかあるの? 例えば、時間で出てくるやつある程度決まってるとか、 ROMによってとか、主人公のIDとか・・・う〜ん、わけわからん ちなみに出てきたやつで、一番まともそうだったのが、これ 性格おくびょう HP 2 攻撃 3 防御 15 特攻 28 特防 23 素早さ 31 めざパ草なんだよなー
同じ個体値のポケモンが出ることは希によくあるらしい
希によくあるらしい
以前出たサイトによると、起動してからの時間でループしているらしい 数万回リセットしてたから、間違いないんじゃ
"希に""よくある"らしい
希に よくあるらしい
稀に良くあるって日本語オカシクネ?
ブロントネタはつまんないからネ実から出てくんなよ
GTSでゲットしたエメラルド産のラティオスの正確値が正規値だったんですが、普通は正規値にはならないんですよね? 偽物かな・・・ 謎値は正規っぽいですが;
>>808 エメラルドのラティは普通の性格&個体のパターン(Normal D/P or GBA )だぞ
ルビサファの徘徊ラティが専用の低個体パターン(Roaming GBA )なだけ
>>809 なるほど
GBAはFLしか持ってないんで知りませんでした。
ありがとうございました。
メンバーズカード配布決定だとよ
それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
>>812 総力って言っても、あんた1人しかいないんだけどな
>>813 言っとくけど俺をあまりナメないほうがいいよ チ カ ラ
ポケ板でコテハンやってるしこのスレ潰すくらいの影響力は持ってるから
くだらないことで刺激して後悔しないようにね
全力でいくか?俺、モテない男性板で有名コテやってるんだが 向こうの連中に召集かけてくるか? 突撃時は待機させとく
ネタにマジ(ry
プラチナだけだなやっぱ
ダイパはバグで取った人の対処面倒だからなw
pokesavplat通すと、殿堂入りデータが壊れる
kwsk
殿堂入りの内容を書き換える機能はついてないから、チェックサム関連に 不具合があるのかと バイナリエディタで弄った記憶もないので ちなみに殿堂入りのチェックサム計算なら、某修正ツールの殿堂入り初期化機能に読み込ませてから 何もせずに更新するのが手っ取り早い
>>824 pokesavでどこ弄ったら壊れた?
うちはいまのところ問題ないけど
アイテム関連と手持ち・ボックス それと始めて殿堂入りしたときの時間 13分23秒とか気持ち悪いから、0分0秒にそろえるわけだ
殿堂入りしたときの時間以外は弄ってるけど 異常でてないな…
壊れるというか、チェックサムと内容にズレがあると、ゲーム開始時に自動で FF埋めされるんだろうな
>>828 やってみても異常はないと思ったけど
GBAみたいな
でんどういりデータがこわれています!!
っていうようなエラーが出るとはまた別の話なのか?
>>826 どう考えても殿堂入り時間が原因です本当にry
「でんどういりデータが こわれています! もういちど でんどういりすれば だいじょうぶです」 というようなメッセージが表示される ダイパとプラチナの殿堂入りデータの格納アドレスは同じだから、pokesavが勝手に弄ってるはずはない
もういちど でんどういりすれば だいじょうぶです わろたw
改造しなきゃ壊れないのに親切ではあるな、ゲーフリw 殿堂入りの日付は殿堂入りデータに記録されてるが、初めて〜時間は別だと思ったんだがね これいじるとおかしくなるとすると、pokesavにも更新する余地があるのかな
だめだ、でんどういりじかん、だいじなもの全部編集などしてみたけど
>>831 みたいなエラーの再現はできなかった(異常なし)
使用ツール pokesavplat_0_06d
他の人の報告を待つ
古い奴使ってるとかではないの?
最新版でもポケモン生成する時にポケルス選んだなのに何故か免疫状態になっていた場合あったし 一度アンインストールしてみたらどうだ?
Common GBA Event (Unrestricted) の条件ってまだ解析されていないんだっけ?
生成できる計算機ならすでに作成してうpしてくれてるぞ 現時点でパターンが分らないのはコロシアムやXD産のポケモンだけじゃね? 解析してる人らはROM内からPRNGを見つけてきてるだろうからコロシアムやXDのROMが解析できればパターンも分るかもな
Roaming GBA(HP,攻撃以外個体値0):RSFLの徘徊もまだだったな
>>837 ,839
解析されてるよ。
今テキストに纏めようと思ってるところだから少し待ってね。
期待
ROM改造で主人公を自作の絵に書き換えたくて色々調べてるんだけど ダイパの時に作られたPokeTEXってプラチナでも問題なく使えるんだね ROM覗いてTEXのリスト作ったらちゃんと表示された 編集機能が使いにくいけどこれで主人公のマップキャラは書き換えられる 問題は形式の違うひでんわざ使う時に出る絵と バトルスタート時に出る主人公のボール投げや トレーナーカードの絵を書き換える方法なんだけど 何かいい方法あったら教えてください
置き換えと作成改造はべっこ 人に聞いてる時点でお前ニャ無理^^;
ポケトレ色と普通色の判別ってどうなってるんだ? 不明値も同じっぽいし、どうやって判別してるのだろうか
>>842 ROM改造はあんまり流行らないから
なかなかツール系作る人は出てこないな
現状DS版の書き換えに使えるツールはPokeTEXくらいしかないでしょ
ざっと海外見てもPokeTEXが転載されてるくらいだし
でもPokeTEXでの画像書き換えは
外部画像の読み込みできないから
テキストで書き換えなきゃならなくてかなり手間がかかるよ
>>845 ありがと。
読んでみたけど全然理解できなかったw
でも、あそこまで解析されてるとはなぁ・・・
暇だったから、エミュでメモリ眺めながら時間固定して、プラチナのアグノムと遊んでたら 同じ個体値性格値のポケモンがもりもり出てくるな
擬似乱数の種が時間によるからではないのかね
結局個体値と性格値の関連性はあるの?
>結局〜なの? 読めばわかる
関係あるの?どこを読めばわかるの?
2ちゃんねる
2chのどこ?質問が一回で済むように教えて^^
ここ
どのレス?ていうかレス番打つより、あるかないか言ったほうが早くない?
ある
そんなに気になるなら正規で大会出ろよ どうせイワヲだろ?w
>>859 それ読めるような奴なら今更
>>850 みたいな質問しないだろ
いい加減改造したらばれるの?とか言う質問がうざいわ
改造がばれてまずい様な事しなければ何の問題も無いだろ
そういっても、質問がやむことはなかった いい加減スルー覚えろ
ここは初心者の質問の場所ではないぞ
スルーできないバカばっか
的確な自己分析乙
お前の事言ってるんだよ(^_^;)
誰一人スルーできない糞スレ
1日1万回スルー 山を降りる頃にはうんたらかんたら
IRC #pokesav-jp サーバーは.pokesav.orgと同じ
俺の殿堂入りデータも壊れた チェックサム計算おかしいんじゃね?
マジコン厨ンザマァwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジコンとか使ってる奴なんているの?w
なんでいきなりざまぁとか言い出したの
少し頭の足りない子だからそっとしておいてあげて
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/23(日) 18:54:35 ID:EzjdkHjk
所詮、ここも屑ばかりか…
過去の遺産
ビデオ解析ツールくれよ
で、君は何をくれるの?
無傷の貞操
噂によると個体値は時間帯によってループするらしいので、最初の乱数がどのように決められているのか適当に調べてみました。 確認とか検証はあまりしてないので間違ってる可能性もかなりあります。 まず、最初の乱数の種が決定されるタイミングはセーブデータの画面でつづきからはじめるを押したときのようで、 その時の日付と時間によって数値が変わって来るみたいです。 (正確にはその前にも乱数の計算はしてるみたいですが上の場面で上書きするので関係ないと思います) 値は、8バイトの16進数の値がABCDEFGHと並んでいるとして ABの桁が ((秒+分)+(月×日)) & 0xFF CDの桁が 時間(24時間表記) EFGHの桁が 年 - 2000 で 最後にゲーム起動からの経過時間?を足します。 ゲーム起動からの経過時間というのは秒数などではなくて、なにかの処理回数みたいなもので場面によって増え方が変わっています。 ゲームを起動してAボタン連打でつづきからはじめるまで進んだ場合は、大体0x256くらいになるようです。 (最後にこれが足されていることがなければいろいろ面白いことができたのに・・・) たとえば2008/11/24 11:38:06に最短(0x256?)で続きからが押されたとすると最初の乱数の種は0x340B025Eのようになると思います。
産業で
>>883 PRNGのseedってどこに格納されてた?
例の数万回検証のサイトを見たときからもしやとは思ってたが 廃人にとっては物凄い可能性だろうな
021BEF14に入ってるのがそうだと思います
>>887 ありがとう。
今確認してみたらそのようだった。
試しにseedが必ず1になるようにしてみたら同じ性格値/個体値のポケモンが出続けた。
ところで、もし差し支えなければどうやってこのアドレスを特定したのか教えてください。
オイラはCOM信者だからどうでもいいや・・・。
バトルビデオを参照するツールみたいにNO$GBAのメモリにアクセスしたいんだけど、 各値のアドレスがわかるサイトってあります?
>>892 ビデオ解析ツールを解析すればよろし
今解析してみてるから出来たらどっかにまとめるわ
>>890 乱数の計算式の一部である0x41C64E6Dでメモリを検索してみて、
ヒットしたアドレスの近くを眺めてみるといかにもアドレスっぽい数値が置いてあったりします。
たかさんツールが起動しないんだけどなんで?
ウェブアーカイブから落としたGBAのたかさんツールが動きません!
仕様だから諦めろ
>>897 DS版修正ツール Ver1.96から起動できなくなった。
>>898 落としたやつをバイナリエディタで覗いてみたら?末尾が空白だと思うんだよね、0で埋めなさい
>>902 Ver1.95までは普通に起動するんだけど
Ver1.96とVer1.97が起動しないんです。
アイコンをクリックしてもエラー音だけ鳴って
画面には何も表示されない。
正直、たかはどうでもいい
そもそもかなりスレ違い
タマゴができて育て屋の親父が横を向いたときに既に性格値(性格だけ?)が決定されてることを利用して 色固定とかってのをやってる人がまれにいるけど 孵化の色違いってのはIDと個体値で決定してるわけじゃないのか?
980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/26(水) 19:18:40 ID:pAKPxsKT pokesavのバグがどうのこうの騒いでた奴が前にいたから 少し試してみたんだけど、確かに改造と未改造とのsavファイルに差異がでる ボックス編集開いてOK押して閉じただけで、ファイルが書き換えられるみたいだ 0001EE1Cから0001EE21までのFFが00に書き換わってる 0001F10Eから0001F10Fも違う 信じてもらえないだろうから他に誰か試してみてくれないか? 未改造のsavをpokesavで読ませて、ボックス編集開いてOKで閉じる それを新規保存して、stirlingで比較したら違いが出た キャンセルで閉じたら違いはでなかった 俺が間違ってたならスマン、先に謝っておく 修正マダー?
>>907 もしよろしければこのスレをじっくりことこと読んでみてはいかがでしょうか
読み込んだだけで書き換えられるなら、チェックサムじゃない COMが見ないことには話にならない
そこまで気にするならsavなんて使うんじゃねーよ 不明値の時点でどう見ても意図的に改造跡を残す仕様にしてたんだから
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 23:34:38 ID:9BghKV83
解析スレも腐ったもんだ
2V以上の場合、表示される個性(ものおとにびんかん等)は性格値で、 決まるみたいですが、性格値と個性の因果関係をご存じの方はいませんでしょうか?
質問は何度かあったけど、答えが出たことはなかったな かう言う俺も知らないが、そう難しい仕組みではないのでは? 6Vのときに何が優先されるかあたりから調べてみようか
俺の6Vメタは個性ばらばらだな
性格値で決まってると思う 正規値以外のやつは性格が同じでも個性違った
ビデオ解析ツールがあると聞いて来ました 今のところスレに流布している様子は無さそうなので、もしよろしければ再うpお願いします
再うpはしないから帰れ
┌○┐ │お|ハ,,ハ │断|゚ω゚ ) お断りします │り _| // └○┘ (⌒) し⌒
>>919-920 解析スレもレベルが落ちたな。
無駄なレスをする阿呆な輩が増えた。
自分で解析出来ないのに何故ここにいるのか疑問だ。
>>918 再配布は禁止のようなのでアドレスを解析してみた。
晒しておく。
02101140に格納されたデータをオフセット値とする
通常のバトル
1匹目のPID 47620
2匹目のPID 476E0
バトルビデオ
1匹目のPID 57630
2匹目のPID 576F0
バトレコのナンバー書けよ 会席してやるから
うpしろ
保存したポケモンのデータってどうやってみるの? だれか教えてください
ごめん、言い方がわるかったな ビデオ解析ツールの左下にポケモンBINデータをファイルに出力するってあってそのファイルの見方がわからないんだ
見方って? 個体値の意味がわからないってこと?
.binファイルはpokesavで取り込める
>>927 そういう意味で行ってるんじゃないと思う
>>926 pokemakerとかpokesavで取り込み使えばいいよ
まあ変なのがいるが全部NGで
誤爆
ν速のプラチナスレの方ですか?
みたところVIPでポケモンスレの方のようです ROMってるけど、たまにいるんだね、わざわざ誤爆とか書いちゃうあたりが・・w
>>933 違くね?
コードでググッたらプラチナスレがヒットしたけど
ポケモンスレに恨みでもあるのかな?
今ポケモンスレも見てきたがポケモンスレにも居るわw
>>934 現行スレでコード検索したらにいたよ
じゃあどっちにもいるってことだね
そうか〜 VIPのプラチナスレって改造ばっかって言うしなあ
どっちでもいいけど晒してこいw
マジか 両方ともいるのか まあそこはどうでも良いんだけど、改造でWifi繋ぐなよ
てか他人の騙りだろこれ
そんな感じですね、ここが利用されるなんて困ったもんです^q^
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 16:03:14 ID:lHKlge2n
VIPみたかんじID:NaV+6bZj0の私怨騙りでFAか タイミング良すぎるしな
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 16:04:49 ID:fMq7GwJn
ID変えて自演必死だなwwwwwww
VIP見てきたらタイミングよすぎで笑うぞ
俺が単発だ!
VIPからきますた
VIP死ね
VIPからきますた^^^^^^
>>654 あぁ、改造板におまいさんが参加してる→改造厨ってことか。
トリップつけてこっちと向こうのスレで書き込んで、
向こうの930のIDと違えば疑い晴れるんじゃない?
いや、パソコンと携帯を利用して、ってこともなくはないか。
どうすりゃいいんだろうな、迷惑な連中だ
うわー、
>>951 はリアル誤爆だorz
マジで申し訳ない
ここは ごばくのめいしょ
3222 8315 5258 こいつ改造だったわ・・・
改造でもなんでもいいから、あっちだけでやっててください
誤爆
>>956 どっちにしてもここでWifi繋いでないし騙りだろ
なんという誤爆の名所
お前らもタイミングよく見つけてるわな 向こうに転載する前にvipの方ですか?って見つけてるあたり改造ばっかなんだろうな、そこのスレ
おはようじょ 3350募集
さすがに二回目は飽きるし粘着すぐるだろう どんだけ怨みあんだよ
そのコードに対する反応って早いよな、なんか知らないけど
ぬるぽ 30分ガッされなければ神
48-94546-82768 これ改造?
再うpよりも、no$gbaのメモリーをどうやって見るのか教えてほしい
お前も解析したいのかwww ググれよそんなもん ところで再うpって何?
よく考えたら意味がわからないな どうやって見るも何もツールで見られるだろ
>>971 ここにナンバー貼れば解析してくれるよ。
ツール落とせなかったんだよ すぐ再うp禁止になってたし
じゃあ解析出来ないじゃん
しなきゃいいじゃん
おい再うpするなよ今すぐ消せ
作者が再うpするなって言っているんだから消しとけよ
いや作者本人だろw
作者上げんな
謎の値がなくなってるな まあうpされたところで使用できない奴が多いだろ 乙
NDSAdaptorで吸い出したROMはNO$GBAで使えんの?
とりあえず死ねばいいかと
>>988 専用スレあるからそっちでやれ
スレ違いだわからないからググれ
>>988 ヤフオクながめてるといいのがあると思うから財布と相談してみるといいよ^^
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 01:04:27 ID:dFE8fcOV
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 01:06:04 ID:dFE8fcOV
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 01:07:42 ID:dFE8fcOV
1000ならCOM氏降臨
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 01:09:05 ID:dFE8fcOV
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 01:10:12 ID:dFE8fcOV
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 01:11:09 ID:dFE8fcOV
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 01:12:21 ID:dFE8fcOV
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 01:13:24 ID:dFE8fcOV
1001 :
1001 :
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