1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/09/20(土) 20:34:33 ID:jBYfHrhL
うわっ、レス一分半後。 粘着超キメェ
>> 4=6 しつこいな お前が妙なレスするからだろ 無視せずに返答してやるから 荒らし、頑張ってください^^
黙れキチガイ犯罪者 パッチの当て方も判らないくせにここに来るんじゃねーよ な〜にが うまくパッチできたらそのr@mを 挙げてくださいませ。 だよ。 他人に犯罪行為させようとすんなボケ。
>1000なら初代スト2で四天王使用可能 「mugen ベガ」で検索してみるべし(バルログがまだのようだけど)。
>>9 原作のCPS版で使うことに意味があるんだろ?
mugenとか個人移植ものと一緒にされたらなんでも可能になる
ID:cdRfcCMN ID:cdRfcCMN ID:cdRfcCMN ID:cdRfcCMN ID:cdRfcCMN
CDの方だけど、ブリキンガーをエミュでやってる人はいる?
いる
エミュ+オーディオはmp3でしかやったことないのでシラネ。
NMAMEはもうバージョンアップしないの?
8<< たぶん、友達いないんじゃないかな? 死ねとか、日常では耳にしないような言葉を書き込む時点で 匿名性の裏に隠れて自己満足してるんだね。 可哀想だよ これからも負けないで^^
>>17 キチガイ再発!!
アンカーの付け方くらい覚えようね、ゆとりガキ。
自殺すんなよ、最近流行ってるからな。
他人に迷惑かけないで生きろよ。
いや、やっぱ死ね。
あんまりイジめるなって。もうすぐ逮捕されるんだから。
それにしても
>>17 の文章は酷いな。リアル消防か?
顔文字なんて使ってる人間は精神的に幼い
p.s.m.v.c以外のromはどう分類すれば…(Undercover Cops
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/26(金) 01:09:29 ID:ifV6aTNd
18&19&20 迷わず成仏しろ サヨウナラ
また初代スレの逆恨みくんが来てるのか。 文章みれば、一発でわかるのに無駄な自演して・・・w
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/02(木) 01:35:59 ID:/tKjsdaH
ほしゅ
なんかどふぇふぇふぇふぇな予感…
うほほーい
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/03(金) 06:05:17 ID:td0z5HRx
age
しかし過疎ってるな…
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/03(金) 06:59:11 ID:HZFVcR6F
糞スレ化してますなw
とりあえず今更だけどKOF'96の純粋な没ワザ解禁+ギースのデッドリーレイブの 喰らいモーション修正したIPSってないかなぁ IPS Collectionのヤツでよさげのあったと思ったら ラウンド開始前に動けるとか余計なコトしやがってるからさ
そういやyumejiサンはKOF関連は手を付けてないね 国内唯一の神だからホントにありがたいです
kf2k3pcbは独自bios?みたいなのを使うせいかアーケード/家庭用の切り替え ができない。デフォルトでアーケードモードになっているんだけど、 ホームモードにする方法ないかな?
わざわざ1枚基板版を動作させたい理由は何?
スト2の四天王はハイパースト2に期待したんですけどね(発売前は)。 それ以前の出来でしたね。 移植度もDC版Xのようなレベルには到底届かず…。 スーパー以前を選んでも空中コンボを食らうのは、 忠実なのかどうか分からないけど。 後、カプジェネとハイパーで初代ザンギエフとダルシムが上タイガーを しゃがんで避けられるのも忠実なのか調整してるのか不明。 初代バイソンとサガットが上タイガーをしゃがんで避けられないのは知ってるんだけど。
>>34 無印kof2003はNMAMEでプレイしようとすると271-p3_decryptedが要るんだけど、
自分が持っているそれを使うとNMAMEの保有リストになぜか表示されない。
起動するときに何もエラーは出ないし、パッチも問題なく当たるし、
ゲーム自体何も問題はないんだけど、保有リストに表示されないのが
気分的にスッキリしない。
前から気になっていたんだけど、svcのアテナの顔のグラフィックって なんか変じゃない? 目が白目になってるような。。全身白っぽいし。
>>35 マジレスすると
初代サガットのタイガーが少し下だっただけのこと
304 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/10/06(月) 06:23:03 ID:sZtX8eP50 ハイパースト2の スーパー以前を選んでも空中コンボを食らう仕様はどうにかならなかったのか。 ベガが一番影響を受けるキャラだから意図的にそうしたのかも知れんが。
無印の立ちガードできないバルログ様使ってみたかったなあ CPUとまったく同じ運命を辿りそうだが
バルログしゃがみガード出来なかったんだ? そうと知ってりゃ、あの連コの嵐もなかったのに・・・
>42 いや、立ちガードですから…。 ボケか、ボケたのか!?
三日も前のレスに・・・w かあいそ(´・ω・`)
何のこっちゃ
>46 このスレを荒らそうとしてんじゃね?
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/15(水) 23:14:46 ID:KD4wOn3h
まぁ、保守だわな。 最近パッしないなぁ。cp3解析から、もうちょい盛り上がるかとおもったが・・・ アトミスはいつになる事やら。
アトミスの前に、NAOMIでしょ。nullDCとかマカロンでは(一部問題はあるものの)遊べるレベルで 動作してるけど、MAME系はまだまだ時間かかるでしょうしねぇ。
NAOMIは是非解析して欲しいなー マヴカプ2と燃えジャスやりてー
51 :
yumeji :2008/10/17(金) 02:20:54 ID:MescUdrq
>>51 まだ見ていないけどひょっとして四天王ですか?
KOF94と天草もパッチ化してほしいです。
お礼も言わずクレクレかよ yumeji氏乙です
>>51 キタ─(゚∀゚)─!!
私の提供した餓狼1ガードとか悪天草は
勝手にパッチ化して更新してもいいですからどぞ^^
ベガに感動しますた。
しかしこれは自作プログラムで強引に動かしてるのかな?
それとも他キャラみたいにコマンドテーブル?を作れば普通に使えるようになるのかな
ベガが足から波動拳出したw
お前モナ
初心者で失礼ですが yumeji氏のパッチはどうやってROMに当てますか ググってみたらWinIPSやIPSEXEの説明ばかりでよく分かりません どなたか教えてください
>>58 まずFireFlower3を使ってyumejiパッチを
オリジナルファイルにあてる
そんでwinipsでオリジナルファイルとパッチをあてたファイルを
使ってIPSを作成しdatファイルも作ってmameのipsフォルダにぶち込む
yumeji氏お疲れさまです! お忙しい中、ありがとうございます! バルさまがぁ!
>>51 yumeji氏バグが…はわわわわ
・ブランカで弱キックでリセット
・リュウなどのキャラの通常技の挙動がおかしい
・本田など一部のキャラの必殺技が出せない
62 :
61 :2008/10/18(土) 12:49:32 ID:gr8XvSMe
追加でコマンドテーブルらしきアドレスを見つけたので置いていきますね。 アドレス2ce7aから32b10という数値を 読み取ってそこ(32b10)にジャンプしているみたいです。 リュウベガ 2ce7a 32b10 本田サガット 2ce7e 31fa0 ブランカバイソン 2ce82 314ae ガイルバルログ 2ce86 2fe4c ケン 2ce8a 32b10 春 2ce8e 2f014 ザン 2ce92 2e94c ダル 2ce96 2d982 四天王をうまく変えればいけるかも知れませんね! おまけでアドレス32b10(リュウケンベガ)の所にある アドレス32b50にブレークポイントをかけると昇竜拳入力時に止まる 32b74は波動拳に関係しているみたいです。
63 :
61 :2008/10/18(土) 13:28:00 ID:gr8XvSMe
ぎゃー よく考えたら改変してあるすぐ下のアドレスだから yumeji氏が気づいていないはずがない\(^o^)/ スレ汚しすいませんでしたw
yumeji氏乙! ベガが消えるwww パンチ一発でCPU死亡wwwww
>>59 詳しい説明ありがとうございました
あとで試してみます
IPSとdatを作ったが効果がありません どこか間違えたかどうかご教授お願いします 手順は以下です 1.ROMからsf2_30c.binとsf2j_37c.binを抽出 2.FireFlower3でsf2_30c.bin.patとsf2j_37c.bin.patを当てて sf2_30c.bin.bakとsf2j_37c.bin.bakが生成 3.WinIPSで変更前のデータをsf2_30c.binとsf2j_37c.binに 変更後のデータをsf2_30c.bin.bakとsf2j_37c.bin.bakに決定 IPSが生成 4.テキストファイルでsf2_30c.bin.datとsf2j_37c..bin.datを製作 内容は sf2_30c.bin sf2_30c.bin CRC(9955967D) sf2j_37c.bin sf2j_37c.bin CRC(EA72DF5) 5.IPSフォルダにsf2というフォルダを製作し、上記のものをこちらに移動 6.MAMEを起動し、IPSを選択する 7.ゲームは起動したが、パッチの効果がありません WinIPSでの順序を間違えたかな?と思って いろいろ順番を変えてIPSを生成してもうまくいきません
bakはbakaって意味ですかね? bakの意味を考えた方が良いんじゃない?
>>66 datファイルの記述は
sf2_30c.bin sf2_30c
sf2j_37c.bin sf2j_37c
フォルダ名はsf2jc
>>66 あと3のIPSを作る工程がちょっと違ってる
無事出来ました 色々ご指導をいただき、本当にありがとうございました
ACのスト2で四天王が使える日がくるとは…感動
すいません。 このスレのパート2,3にKOF94のパッチが出ていたと思いますが、 どなたか持ってませんか?
多分、俺が貼った奴だと思うので、再度貼っておく。 元々は、「ネオジオハックロムを語る」スレに書き込まれていたモノです。 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 20:49:34 ID:M9jV4Y8R KOF94ということでちょっと対抗 でも中国で拾ったものなんで、自分で解析したわけじゃないっす。 チームセレクトで上を押したらルガール出現 服着たルガールにパワー溜めポーズ追加 服脱ぎルガール使用時に背景化けない(ただし、CPU戦最終戦も背景の色が変わらない) FILENAME 055-p1.bin 0012F6B8: 19 FF 0012F6C0: 19 FF 00130B30: 19 FF 00130B38: 19 FF 00130DA8: 19 FF 00130DB0: 19 FF 0013538C: 19 FF 00135396: 19 FF 001365CE: 19 FF 001365D8: 19 FF 00136696: 19 FF 001366A0: 19 FF 00137392: 75 71 00186286: CE 96 00186422: BC 96 00186423: 94 8F オマケ *リョウの必殺技を解禁(コマンドはトラップショットを代用)。 0016DBBA: 00 7A 次からは、どんなパッチ(っていうか改変)を探しているのか、 具体的に書きましょう。
すいません!ありがとうございます! そうですね、聞き方が悪かったですね。気をつけます。 ご指摘、ありがとうございます。
yumeji氏更新乙!!!! KOF94(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
NEOGEOって素敵やん
KOF2001でゼロかイグニスを使うと、CPUゼロ撃破後にイグニス戦前のデモがループしちゃってゲームにならないんだけど 誰かパッチか何か知らない?ていうか存在するのかどうかも分からないんだけど
NEOGEOって庶民派だよな
KOF96rssと、kof99DCバージョンを探しているんですが・・・ これらはもう、手に入りませんか? SNKファイターズのフォーラムを探しても見つからなくて。
>これらはもう、手に入りませんか?
手に入ります。
>SNKファイターズのフォーラムを探しても見つからなくて。
hackを取り扱ってるのはSNKファイターズだけではないので、余所を探すか
ぐぐるか
>>1 を読んで下さい。
悪天草パッチマダーーーー
名前:
E-mail: sage
内容:
>>83 投稿者だけど
現状では悪天草と善天草の使い分けるようにするのは難しいですね
スタートボタン押しっぱなしでX-menなどはフラグを立てる
レバーを入れっぱなしでfatfuryは現在選択中のキャラを変える
しかし、サム4はそのどちらも出来ないんですよ。
だからかなり大変そうですね。
現状では
チートコードを使ってONやOFFで命令を書き換えるか
悪天草専用サム4にするか…
のどちらかかと
>>80 中華系を中心に探してみたけど、ループ処理パッチみたいなのは無かったぜ…
アイコン追加パッチとかなら見つかったけど
>>85 デモループ回避のみのパッチがあるかどうかは知らないが、デモループを回避したりボス追加したり
色々入ったパッチは存在している。
yumeji氏、KOF94乙でした。 質問があるのですが、KOF96のコマンドを入力しやすいようにする事はできますでしょうか? もし可能なら、ぜひともお願いしたいのですが・・・もしかしたら無茶な要求かもしれません。 その時はスルーしてください。
>>87 アホか、そこまでいったらもうシステムの話だろ
>>88 システムの話だったらどうなの?
コマンド簡略化となると、yumeji氏のhackの方向とは
ちょっと違う気もするが。
>>87 コマンド簡略化単体のhackがあるかどうかはわからないけど、
簡略化を含むhackはあるんで、まずそれ試してみたら?
yumeji氏、KOF94乙です。 ぶっとばし追加ですが、ダメージ量が0のままなので 0016C032: 00 19 0016C033: 00 42 このあたりで設定しとくと良いかもです。 後避け攻撃もないので近大Pの途中からの代用でらしくなりますよ。 0018628A: D0 CA 0018628B: 8F 92
>>89 どうなんだろうな。
コマンドがどう設定されてるかは知らんが
41236と設定されてんなら426と簡略化できれば
斜め入力がうんこなkof96はどうにかなるかも知らんけど、
>>87 が言ってるのは簡略化じゃなくてスムーズに入力できるように要求してるからねぇ
というかそれくらい自分で頑張って練習して出せw
自己満で終わるようなハックは受け付けてないと思うぞ。
なんか文字が化けたとりあえず半角で。orz
あー、なるほど確かに
>>87 が言ってるのは「入力しやすいようにする=スムーズな入力」だな。
頑張れっとしか言いようがないが、コマンド簡略化でスムーズになる可能性もあるんだから、
とりあえず試すことをオススメするよ
>>87
これだからkof厨は嫌いだ
87です。 スムーズというよりは、kof96rssみたいにコマンド簡略化という意味合いで書いたのですが、誤解を招いたみたいで申し訳ございませんでした。 確かに勝手な希望ですね。すいません。
おぉ!餓狼1にガードが追加されてる!!! yumeji氏乙です!
溜めなしサマーと真空投げが懐かしい・・・初代 yumeji氏あんがと
98 :
yumeji :2008/10/29(水) 01:13:35 ID:HWbMtExP
遅くなりましたけど
>>90 氏の情報を反映し、kof94を更新しました。ありがとー。
スト2は8キャラの方もまともに動かなくなった中途半端な改造となっていますが
ボタンを押したときのプレイヤー毎の分岐の所を無理やりCPUの地上攻撃のところへジャンプさせているからです。
勿論8キャラに影響が出ないようにできますが、まずやるべきは
チートなどを使って各動作に割り当てられているであろう番号を探し出すことです。
ところがまったく見つけられません。
中華の人に任せてしまいましょうかね。
kof96のコマンド簡略は、コマンドハックがありますからそれを手がかりに
自身で改造してみてはどうでしょうか。
単なるデータの羅列ですから、68000の知識はなくてもバイナリエディタさえあれば大丈夫です。
あと、天草やGAROUやスパX豪鬼はあまりやる気が起きません…。
>>98 ちょっと手伝ってみてもいいですお。(時間が無いけどw)
このスレの住人も協力できるんじゃないですか?
>>98 yumeji氏
役に立つかは知りませんが、
その動作のモーションやらを決めてるアドレスを見つけることができました。
ff86e0が頻繁に書き換わっているのでff86e2にWPをして
止まったときにレジスタA0のアドレスがそれです。
昇竜拳を出したときに止めてA0の値のアドレスを000に書き換えると
昇竜拳が正しく動作しなくなります。
相手がCPUの時でも探せるのでもしかしたら?
がいしゅつでしたらごめんなさい
天草パッチはやっていだきたかった…orz
>>101 善と悪両方使用可能なのがほしいってんの?
善を無くして、プレイヤーもCPUも悪天草にするとか、 プレイヤーが悪、CPUが善といったように入れ替えるとか 善と悪両方使えなくていいので実現出来ないものか…
>>103 両方悪天草ならチートコードで公表されてたよ
公開されてたっけ? 以前ココでもパッチがあがってたような気がするけど、 色と声が悪になるだけで、性能はノーマルのままなんでしょ?
悪天草には、性能差なんてあったっけ? ノーマルと変わらなかったような・・・
>>105 声と色とモーションが変更だぞ
勝利ポーズもばっちり
そもそも性能は同じ
怒り時間とかはあるみたいだが
ダッシュでCPUベガがプレイヤーが使う場合とは ヘッドプレスの後の動きが違う事を発見(プレイヤーが使う場合は空中浮遊してるような動きをしてる)。 …何でこんなすぐ分かりそうな物を今までスルーしてたんだ…。 俺の眼は節穴か…。 >39 >初代サガットのタイガーが少し下 ? 攻撃判定を表示するDIPがあったりしましたっけ? >106-107 >性能差 これに関しては情報が無かったような…。
sf2 HP無限(のけぞり有) sf2jc:A0900000:07D3F4:00000090:0000FFFF:practice 死んだ時にHPをFFFFにする命令を満タンに戻すようにしてみました。 ON/OFFで命令を書き換えてくれるみたいです。 しかし、ゲージは回復しませんので赤いままですが、問題なく殴り合えます。 ゲージ表示のアドレスはff8883なんですけどチートの条件設定の仕方が分から ないのでパスしてますw
>>109 氏、そのパッチをもう一度公開してもらえませんか?
>>111 :samsho4:20100000:006E10:0000600A:0000FFFF:Evil Amakusa
:samsho4:20110000:0797AE:00000000:0000FFFF:Evil Amakusa
:samsho4:20110000:001234:00004E71:0000FFFF:Evil Amakusa
:samsho4:20110000:0011E2:00004E71:0000FFFF:Evil Amakusa
:samsho4:20100000:006E10:0000600A:0000FFFF:Evil Amakusa
:samsho4:20110000:0797AE:00000000:0000FFFF:Evil Amakusa
:samsho4:20110000:001234:00004E71:0000FFFF:Evil Amakusa
:samsho4:20110000:0011E2:00004E71:0000FFFF:Evil Amakusa
パッチは作ってないです><
とりあえずcheat.datで使ってみてはいかがでしょうか?
それか自分で書き換えて使用してください。
>>112 これ、上4行と下4行が同一にしか見えないのだが、何か理由有り?
114 :
yumeji :2008/10/31(金) 21:56:19 ID:s1ozoPvC
天草 カラー、ボイス、モーション 000011E2: 0A 71 000011E3: 66 4E 00001234: 0A 71 00001235: 66 4E 00006E11: 66 60 000797AE: 04 02
115 :
yumeji :2008/10/31(金) 21:58:29 ID:s1ozoPvC
キャラ選択とその後のデモのカラー 000007D0: FF 40 000007D1: FF 0C 000007D2: FF 5C 000007D3: FF 00 000007D4: FF 04 000007D5: FF 60 000007D6: FF 41 000007D7: FF 0C 000007D8: FF 58 000007D9: FF 00 000007DA: FF 04 000007DB: FF 66 000007DC: FF 3C 000007DD: FF 3C 000007DE: FF 40 000007DF: FF 07 000007E0: FF F9 000007E1: FF 4E 000007E2: FF 00 000007E3: FF 00 000007E4: FF 62 000007E5: FF F8 00001290: 62 D0 00001291: F8 07 00018148: 62 D6 00018149: F8 07
116 :
yumeji :2008/10/31(金) 21:59:35 ID:s1ozoPvC
斬紅郎の残り3色 00001302: 00 20 00001304: 00 40 00001306: 00 60
>>113 普通に貼りミスですw
その前にyumeji氏が作ってしまいました><
>>100 の応用で真・豪鬼いけるんじゃねと思ったんだけど
真・豪鬼のモーションに変更できたが、残空が一発しかでない。
CPUを豪鬼に書き換えると一発打って空中でフリーズ
諦めますた\(^o^)/
109氏とyumeji氏、ありがとうございます!
>109 >怒り時間を調べてみましたがプレイヤーもCPUと全く同じでした。 !? じゃあ、善天草の極端な怒り時間の短さはどこからきてるんだろう…。 迷宮入り?
yumejiさん着衣ルガールの気力ためエフェクトの位置変更は出来ないですかね、脱衣ルガールと同じ位置なので少し後方から出てくるので
>>119 プレイヤーとCPUが同じというわけで
キャラ毎も同じではありません。
元々天草は怒り時間が短いんですよ。
覇王丸達と比べるとね。
悪天草も同じく短いということ
>>yumeji氏 >一人用でゲームを始めジャケットを脱ぎ捨てるモーションを確認後、乱入して両者共に一人目に脱衣ルガールを選ぶとフリーズしてしまいます。 >困った。 10C7C8 00
>>109 怒り時間ホントに全く同じですか? どうやって調べたの?
うちは、善天草でゲーム進めて、悪天草のところでポーズしてチートで、両方を怒りMAXにしてみたけど、
自分(善天草)の方が先に怒り終わっちゃいましたよ。
必殺技のときは止まっているらしい
>>123 チートコートで調べました。
本当に計測したければ悪天草を動けなくしなければ駄目ですよ。
怒り時間は攻撃をしたりくらってる方は停止するのです。
ですから、自分が止まっていると自分が早く終わるのは当たり前です。
>>125 あー、悪は攻撃しまくってるけど、俺はそれを逃げ回ってたからか。
ベガで空中キックを出せるようにできたが… どうやら、CPUは弱キックしか使わないようだ。 だから、設定しても中大ボタンを押すとおかしくなるっていう。 326bd 4e
乙です。 たしかに、いつも「カスッ」って効果音ですよね。CPUのばやい。
あぼーん
あぼーん
現状の四天王パッチで出るベガの波動キックが面白すぎるw キャンセルでつながるから相当強いし。しかも中段
あぼーん
133 :
yumeji :2008/11/07(金) 19:51:59 ID:oYJb+0G9
kof94、フリーズの件を直して更新しておきました。 いつもの人、ありがとう。 samsho4も天草のカラーにバグがあったのでそっちも直して更新しました。 sf2は地道な作業になりそうなのでのんびりやっていきます。
あぼーん
ワロス。 乙です。
お疲れさまです。 ナイスアドリブww そういえば、アトミスウェイブのエミュレーターが完成したそうですが あの話はどうなったんでしょうかね。
>>133 お疲れ様です。
sf2はお力になれそうにありません…
yumeji氏がどういうのを探しているのかは分かりませんが、
多分必殺技の動作自体のアドレスですか?
>>137 氏もお疲れ様です。
アトミス・・・考えてみれば、魅力的なタイトルがない・・・
>>138 個人的にはドルフィンブルーくらいしかやりたいのが無いな。
格ゲーは移植されてるからどうでもいいし。
そう思うと確かに魅力的なタイトルがない・・・
>131 初代とダッシュのベガはどれ程強くても驚かない。
>>138 俺は、新・三国戦記 七星転生やりたいなぁ。
ドルフィンブルー(サミー)2003年 デモリッシュ・フィスト(ディンプス/サミー)2003年 三国戦記 七星転生(IGS/サミー)2003年 GUILTY GEAR ISUKA(アークシステムワークス/サミー)2004年 ※ ネットセレクト サラリーマン金太郎(サミー)2004年 ※ ザ・ランブルフィッシュ(ディンプス/サミー)2004年 ザ・キング・オブ・ファイターズNEO WAVE(SNKプレイモア(実開発はノイズファクトリー)/サミー)2004年 ※ ネットセレクト競馬 ビクトリーハロン(サミー)2005年 ※ ザ・ランブルフィッシュ2(ディンプス/サミー)2005年 ネオジオバトルコロシアム(SNKプレイモア/セガ)2005年 ※ サムライスピリッツ 天下一剣客伝(SNKプレイモア(実開発は悠紀エンタープライズ)/セガ)2005年 ザ・キング・オブ・ファイターズXI(SNKプレイモア/セガ)2005年 北斗の拳(アークシステムワークス/セガ)2005年 メタルスラッグ6(SNKプレイモア/セガ)2006年
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
153 :
yumeji :2008/11/12(水) 18:24:55 ID:qq22GHbd
>>yumeji氏乙であります! 確かに、もうそろそろ限界かもですね。 でもここまでやれただけでも、感謝してます。
>>153 yumeji氏
空中攻撃のノックバック関係がおかしいですね。
あと四天王達の挙動もおかしくなってしまいましたね…
既出だと思いますがCPUサイコクラッシャーのアドレスオイテイキマスネ
つ36b76
ヘッドプレスは今間違えて消しちゃいましたw
中国に悪天草とざんくろうのパレットかぶらないようにするやつあったよな。
Plus!のIPSコレクションの、 Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge(Boss Fixs Ver 1.00) だと、yumeji氏パッチ+斬紅郎絵+パレット分離+動作修正etcなど、 ほぼ統合されてる気がする。 ついでに悪・天草チート改。 :samsho4:20800000:006E11:00000060:FFFFFFFF:(ROM) 悪・天草 :samsho4:20810000:0797AE:00000002:FFFFFFFF:(ROM) 悪・天草 (2/4) :samsho4:20B10000:0012F0:07400740:FFFFFFFF:(ROM) 悪・天草 (3/4) :samsho4:20B10000:0012F4:07400740:FFFFFFFF:(ROM) 悪・天草 (4/4) 違いは、yumeji氏パッチ版なのと、ラウンド中とかでも切り替えられること。
説明不足…切り替えられる→元に戻したり出来る
善と悪を別キャラみたく選択できないもんかね?
>131 >四天王パッチで出るベガの波動キック 236kでヘッドプレスが出るって事? それとも違う技?
>>161 違う技。
というか、波動拳そのものを出そうとしてるけどモーションがないので、
ジャンプキックモーションから波動拳が出ちゃったって感じ。
ジャンプキックなんで当然当たり判定もあり、中段。
ベガの蹴りモーションについてる、波動拳グラの事でしょう。
保守
保守age
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/19(水) 23:56:54 ID:wuZUt1/q
agattenakkta
あがってなkkた
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/23(日) 00:20:34 ID:hdXnxIba
age
アーケードエミュワールドに、こんなパッチが・・・w kof94cg-p1_f10a2042_to_c66acf73 * boss hack, color change (v2) by yumeji, kawada * kof2k3ps2_20081031_patchkit * ps2 style by egcg * samsho4ev-p1_1a5cb56d_to_84539b07 * evil amakusa by yumeji (color bugfix) * samsho4ev-p1_1a5cb56d_to_90d59b48 * evil amakusa by yumeji (first release) * yumeji氏の名はともかく、kawadaってだれやねん。
>>169 kawadaって人がyumejiパッチに追加してカラーチェンジしましたよって事らしい。
別々に配れば良い話だがそこは突っ込まないで上げてw
kawada7278でしょ。AEWにリンク貼ってる配布元見に行けよ。
そういえば、アーケードエミュワールドのパッチってどうやってあてるんですか? 以前はちゃんと拡張子がついていたのに、最近覗いたら全てのパッチがips拡張子がなくなって当てる事ができなくて・・・
>>172 はぁ? アーカイブの解凍すら出来ない君には、このスレは向いてませんよ。
どうしても出来ないのなら、具体的なパッチのファイル名と、お前が試したことを全て書いてみ。
拡張子がありません!! 何もできません!! …と予想。
hosu
保守
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/14(日) 00:21:18 ID:Avh5OH9v
あげ
ymeji氏乙
yumejiさん乙です、94の脱衣ルガールのフリーズ回避ですがシングルモードに影響してるみたいで、パッチをあてるとラウンド開始の度に脱衣モーションを繰り返すようになりますね
乙です! これまた渋いラインナップですねw でも、しょうがないか。 つ、次はぜひアシュラブレードとアシュラバスターを・・・
>>180 何が使いたいの?
どっちみちバスターのラスボスは使用困難だよ。
というかもう消えたけど前スレでその二つのパッチをあげてた人がいたけどね。
(隠しキャラのみ)
感謝と同時に要望〜♪
>というかもう消えたけど前スレでその二つのパッチをあげてた人がいたけどね。 >(隠しキャラのみ) それは正確ではない。 正確には、アシュラバスターのキングを除く隠しキャラクターのみ。
ありがとうございます。 前スレ覗いてきます
185 :
yumeji :2008/12/25(木) 21:28:21 ID:4SxwpNGP
>>179 あー…
シングルの場合は回避しないとなんですね
今度手を加える機会があればやりましょう
今回はアシュラブレードです
過去のバスターのパッチは残念ながら入手していないので見ておきたかったですね
誰か持っていませんか?
* Patch for pgm0.u4 * * Made by FPM Version 1.00 * FILENAME pgm0.u4 *ヤシャオウにスタートボタンでアリス! *シッタラにスタートボタンでナナミ 0001A46D: 05 01 0001A483: 06 01 0001A59E: 05 01 0001A5B4: 06 01 *ロクロウタ又はジンスケ↓でヴェヴェール *(ヴェヴェールのキャラテーブルがめちゃくになっているので) *(↓で抜けてください(カーソルがゴートへ行きます)) 0001A8C8: FF 0D 0001BC2B: 00 0D 0001BC2D: 01 0D ↑ヴェヴェール選択はちょっとキケンw 個人的にアリス!/ナナミは以下のねこ自慢チートの方が好み。 :asurabus:00200000:408837:00010001:00FF00FF:隠しキャラ 解禁(アリス!/ナナミ) 固定チートは以下(あまり役に立たないが)。2Pは404667。 :asurabus:00000000:4039A7:0000000B:FFFFFFFF:アリス! :asurabus:00000000:4039A7:0000000E:FFFFFFFF:(ナナミ)on/offに要熟練 :asurabus:00000000:4039A7:0000000D:FFFFFFFF:ヴェヴェール :asurabus:00000000:4039A7:0000000F:FFFFFFFF:(キング)多分効いてるが、使い様が…
>>185 アーカイブには、mvscj、xmvsfjr2も含まれていましたが、
バスターだけ抜粋。
作成者nanashi_2ch(適当)
asurabus
・ヤシャオウにスタートボタンでアリス!
・シッタラにスタートボタンでナナミ
・ロクロウタ又はジンスケ↓でヴェヴェール
※ヴェヴェールのキャラテーブルがめちゃくになっているので
↓で抜けてください(カーソルがゴートへ行
* Patch for pgm0.u4 *
* Made by FPM Version 1.00 *
FILENAME pgm0.u4
0001A46D: 05 01
0001A483: 06 01
0001A59E: 05 01
0001A5B4: 06 01
0001A8C8: FF 0D
0001BC2B: 00 0D
0001BC2D: 01 0D
かぶった_| ̄|○
189 :
yumeji :2008/12/25(木) 22:20:04 ID:4SxwpNGP
>>186-187 さっそくありがとうございます
ところでちょっと困ったことが
ナナミはキャラ番号が0Cなんですが、選択の時だけなぜか0Eになっています
つまり、本来の0Eであるドラゴンと重複してしまい選択させるのが困難になります
とはいえドラゴンはバグバグですし、選べなくてもいいですかね?
>>189 個人的には、ドラゴン&キングは、あの状態で選択できても大して意味が無いとは思う。
yumejiさん、さっそくの改造ありがとうございます!
あけましておめでとうです。 yumejiさんも三周年おめでとうございます! バスター乙です!
193 :
yumeji :2009/01/03(土) 17:29:51 ID:7XyskqWO
今年も明けましておめでとうございます。 今回はかなり前にやりかけたznのdoappです。 エンディングを確認するのを忘れましたが大丈夫かな?
>>193 オメをあけちゃうんですね…
ふぇっふぇっふぇっふぇっw
餓狼伝説の不具合で ホアジャイやビリーカーンさんがライン移動してしまうので試合になりません。 00000566: FF 30を 00000566: FF 70にすれば良いかと思われます。 ABライン移動→ABCライン移動に 初期のDボタンでも良いのかもしれませんけどね…
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/07(水) 08:31:18 ID:uxvVBTST
yumeji氏大量更新乙age
BOBのbbsで言われてたケド、ここでも上げられていたKOF99リミックスプロ2,0。 IPSコレに入っていると聞いたケド、これに入ってるのは不完全なんですね。 俺も以前の完全に2000から移植したデータ持ってたケド、消したものだから欲しかったが、これで我慢するしかないですよねぃ・・・
何を持って完全なのか意味不明 それと >俺も以前の完全に2000から移植したデータ持ってたケド、消したものだから欲しかったが、これで我慢するしかないですよねぃ・・・ この部分は、「この人、頭大丈夫か?」って思うぐらい意味不明。
KOF厨は相手にしちゃ駄目
hosyu FBEは、開発とまったんかな? CPS3に対応してほしかったんだけど・・・。
Final Burn EvolutionってMAME Plusに比べて何か利点あるの?
>>202 FB Evolution 使いなら、FBA shuffle でほぼ満足出来るかと思われる。
>>204 おぉ。サンクス。
これいいな。CPS3に対応してるし、他の基盤にも対応してるのね。
だけど、録画機能に障害が・・・まぁ使わないからいいケドw
ともかく、ありがとう。
なにげに、今度の2002UMには 2002のhack系にあったバンドチームが対戦中にオロチのメンバーに変身する のがパクられてるねw 社→オロチ社 みたいな。 まぁ、ネタがないんだろうな・・・
もともと02の時点でクリスが変身できたっていう 昔のkof97ハックにBCDで変身できるハックもあったっていう
その、ハックの正式な名称キボンヌ
>>208 一〜二年前にチラッと琵琶行で見ただけだから読めない
戦闘中にパッと変わるような感じみたいらしい
それ、「こんな感じのhack出来ないかな?」っていう希望の画像だったんじゃないの?
なにげに、 ルガール→オメガルガール の変身もほすぃ・・・。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/27(火) 00:41:12 ID:Sy2LcuzE
保守あげ
208 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2009/02/02(月) 16:45:56 ID:l5urgw87O 今更なんだけど龍虎2でDIP2-4をONにすると出せる隠し技の情報ってどっかで出てたかな? 各キャラ共通で28のAかBで出るんだけど、ユリがボディプレスしたりジョンが指から電撃出すんだけど、 見かけないから書き込んでみた こんなのあったなんて知らなかったわ 単に俺が情弱なだけで、世間的には常識だったりして…
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ 普通にしらねーよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| し |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
15年目の新事実…((;゚Д゚))
ユリのボディプレスは雑誌の開発者インタビューで 読んだことがあるが、電撃ってのは初めて聞くな
キングのダブルハンカチストライクに爆笑した
211 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2009/02/03(火) 09:39:25 ID:xv37gr6FO ジャックだけ2つあった、だいたい28Bで既存のコマンドと被るキャラだけAって感じだった、 DIPいじったまま遊んでた時に偶然みつけたんよね、まぁダマされたと思って試してみるといいよ。 という事だそうです。雑誌の開発者インタビューでユリのボディプレスが取り上げられてたということは、 お遊びで開発者が仕込んだものなのかな。
いちいちコピペしなくても龍虎スレって分かるからw
ごめん、携帯の気持ちを考えてなかったわ
まだ確認してないが・・・ まさか、専用のグラまで用意されてるとかじゃないよね? だとしたら、いままで公にならなかった分、開発者にとっては喜びもヒトシオだろうなぁ・・・
グラもボイスも使い回しだね、テムジンなんてMr.ビッグを出してるし
全キャラ確認。 ミスタービッグが一番最高w ケツ向け、サイコボールww だけど、ギースには入ってないね。
DIP2-4いじるのって、MAMEでもできる? やり方おしえてplz.
>>225 このスレ以前に、初心者用のスレに行った方がいいよ。
UNIVERSE BIOSでできました
:aof2a:00000000:108801:00000008:FFFFFFFF:DIP = ボツ技使用コード 新チート強行されてからは、新規対応モノ以外は現行MAME殆ど立ち上げてないなぁ… せめてPlus!の「コマンド/チートのショートカット」が復活しないかな…
保守
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/12(木) 22:28:27 ID:l3s4WAsK
age
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/15(日) 20:27:50 ID:tyVVgaIN
おちるおちるー
家庭用EX2はCPU仕様が存在するキャラとして、 シャドウガイスト、カイリ、ガルダ、ベガ(ベガ2とは別に存在)が いたようだけど、アーケードではどうなってるんだろう。 初代EX、EX+の方はCPU豪鬼が豪鬼と別キャラ扱いで使える事は分かってるけど、 ベガとガルダは不明。 ベガとガルダはCPU専用だっけ? EX+の方では使えた気がするけど。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/19(木) 21:25:22 ID:kQeVOLcO
ちょっと聞きたいんだけど 初代スト2の四天王使用改造、何故そんなに難しいのかな? 一体どういう仕組みだったのだろう? 教えてえろい人ー
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。[ :2009/02/19(木) 21:44:39 ID:JVrJ1Wnn
>>233 韓国や中国人が本気出せば速攻で終わる。
だが、あっちではそんなに人気無い。
yumejiの時間がないのと面倒くさいの色々とあると思うけどね。
後、真・豪鬼の改造が出ないように、プレイヤーとCPUの命令が違いすぎる。
CPUは時々溜めなしサマソとか、意味分からないところでキャンセルしてきたりするから、
それを調べて、全部プレイヤーができるようにしなきゃいけないみたいな感じで
思ってたりするといいんじゃない?
確かyumeji氏がpart2あたりに結構書いてた気がするから調べてみるといいよ。
豪血寺のお梅(2のお種)は同キャラがあるから、楽観してたら…。 四天王みたいにコマンドが設定されてないんだろうか? どうもそれとはまた違うっぽいが。
>>235 改めてみるとイミフすぎて吹いたw
>>236 そんな感じで良いと思うよ。
四天王は通常技すら設定されてなかった。
つか、豪血2 お梅とお種は性能違ったはずだぞ。
更にチートでは使えないと思うが。
調べたら使えたねごめん。 そこから作った。 pwrins2j:A0000000:030C05:00000008:000000FF:otane お梅の右にて選択可能、色はそのままらしい。 お志摩の左からは選べるようにできなかった。 623+パンチで鏡を出す奴、必殺技はそれだけかな。 こいつ使ってもやっぱ最後まで行けなかったわ…。
239 :
238 :2009/02/22(日) 22:06:58 ID:cYPWgUy0
どうやらコピル時にミスったようで アドレスが違うようです…よって使えません。 アドレスも覚えてないしスレ汚しすみませんでした。 半年ROMって着ます
わわ、もったいない・・・でも乙です。 豪傑寺2のお種って、性能っていうか技がちがうのか。 最後に出てきた時は即効でハメ殺してたから、わからなかったなぁ
性能はともかく、技は変わらんと思う。固定チートなら、 :pwrins2j:00000000:400FE5:0000000D:FFFFFFFF:豪血寺 お種 :pwrins2j:00000000:400327:00000001:FFFFFFFF:(内部) スーパーお梅 :pwrins2j:00000000:400327:0000000D:FFFFFFFF:(内部) 弧空院 干滋 (ヨボ) :pwrins2j:00000000:400327:0000000F:FFFFFFFF:(内部) 冥犬ポチ :pwrins2j:00000000:400327:00000011:FFFFFFFF:(内部) スーパークララ :pwrins2j:00000000:400327:00000012:FFFFFFFF:(内部) 豪血寺 お種 :pwrins2j:00000000:400327:00000013:FFFFFFFF:(内部) スーパーお種 2行目以降はオマケ。
>>241 お種は鏡を出して自分の分身を出す奴があるだろ
ワールドヒーローズパーフェクトって全キャラ未使用ボイスがあるけど無理やり何かに割当てて使えないかなぁ? 確かCD版移植に合わせて色々削った記事当時見たし没モーションでもあったのだろうか?
PCを新しくしたらneorageで動かした一部のゲームの音程が妙に低くなってしまったのですが原因は何でしょうか
エミュ側でサンプリングレート上げてみた?
16ビット 44Khz yes に変えてみた う^ん直ったのか直ってないのか微妙 龍虎2のユリステージってこんなに低かったっけな もしかしたらもう直っててこっちの気のせいかもしれんけど
また新しい不具合です スクリーンショットがまともに撮れなくなりました どーにかしてくれ@
Fキーだと普通に取れるのにスクショモードだと取れない どうなってるんだ
>>244 どうしてneorageなんて旧世代のクソエミュ使っているんですか?
お決まりの、「軽いから」って回答が来るぞ。
スクショ取る時にオブジェクト単位で消せるからなんだが 他にこれできるやつある?
kawaks
ホントにオブジェ単位で消せる?
消せる
お種が使えるのは嬉しいけど、過去ログでは無理って話だったような? 勘違いしてたのかな。 >240 カラー以外にも色々違うよ。 弱星流乱舞弾で全段削り可能、歩きが速い(しかも立ちよりしゃがみの方が速い)、 技が全体的に速く、威力が高い、森羅鏡が使える、一本目勝利ポーズ、敗北時の叫び、 と思いついたのを列挙してみた。 変身後はカラー以外の違いは不明。 余り変身してくれないし、変身前の方が強いので…。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/10(火) 22:48:53 ID:XOQDoEKv
age
PS版2でお種使った時はお種使うとCPU戦で対戦相手が強制的にお種になってしまうけど、 アーケード版だとそこいら辺の問題はないんだろうか。 だとすると疑問もあるが、PS版は移植度が低いから考えなくていいか。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/16(月) 00:53:32 ID:6rvRP4gi
Ps版は容量の関係で、キャラ毎にCPU戦では決まった相手しか対戦できなかったんじゃないの? で、お種にはそのパターンが用意されてないから、その現象が起こるとか。 天サムがそうだったしね。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 11:54:02 ID:U2fK3hwK
中華系のhackサイトでは、まだまだneogeoのhackが定期的うpられているねぃ。 嬉しい限りだ。 一番のお気に入りは、制作者はわからないけど98のオメガルガールに通常ルガールの技を混同したパッチ。 需要あるなら、うpするよ。
とおもったが、やはり制作者の許可なしにうpするのは、まずいか・・・スマソ
これが日本人の良識の高さだね 三国人なら許可なんて関係無しにうpするだろう
うpはいらんから、そのhackの名称を教えて欲しい。 もしくはcrc。そうすりゃー、欲しい人は自分でダウンするわけで。
生意気だから嫌
荒れるときはいつもkofネタ
どうせ、「The King of Fighters '98 Ultra Rugal Final Ver 09.02.09 (Hack by Yashional)」 の事なんでしょ? The King of Fighters '98 Ultra Rugal Final Ver 09.02.09 (Hack by Yashional) Patchkit by JacKc 2009-02-26. SOURCE : ********* 242-pn1.bin crc 61ac868a 242-p2.bin crc 980aba4c TARGET : ********* kof98ur-p1.bin crc e1960b0f kof98ur-p2.bin crc cde0fa91 Just place unzipped SOURCE files (caution : good names and CRCs !) in the patchkit folder & run the 'RUNME.BAT' file. kof98ur dat : %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% System: NEO RomName: kof98ur Game: The King of Fighters '98 Ultra Rugal Final Ver 09.02.09 (Hack by Yashional) Parent: kof98 [Program] kof98ur-p1.bin,0,100000,E1960B0F,0 kof98ur-p2.bin,100000,400000,CDE0FA91,0 [Text] 242-s1.bin,0,20000,7F7B4805,0 [Z80] 242-m1.bin,0,40000,4EF7016B,0 [Samples] 242-v1.bin,0,400000,B9EA8051,0 242-v2.bin,400000,400000,CC11106E,0 242-v3.bin,800000,400000,44EA4E1,0 242-v4.bin,C00000,400000,7985EA30,0 [Graphics] 242-c1.bin,0,800000,E564ECD6,0 242-c2.bin,1,800000,BD959B60,0 242-c3.bin,1000000,800000,22127B4F,0 242-c4.bin,1000001,800000,B4FA044,0 242-c5.bin,2000000,800000,9D10BED3,0 242-c6.bin,2000001,800000,DA07B6A2,0 242-c7.bin,3000000,800000,F6D7A38A,0 242-c8.bin,3000001,800000,C823E045,0 [System] CartridgeID: 242 GfxCrypt: 0 GfxKey: 0 ButLayout: 9 Fix: 1 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
>>260 が言ってるのはこっちでしょ?
The King of Fighters '98 Real Rugal Hack (Yashional)
技が追加されてる分、コマンドが被るオメガの必殺技はキックボタンに変更されてたりするね。
元々設定されてたコマンドは通常ルガールの必殺技が出るよう置き換えられてる。
そのせいでラスボス戦でのCPUは烈風拳ばかりで初心者でも勝てるほど弱体化。
あー、こっちなのか。まー、kof系は興味薄いので、確認すらしてない。 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% System: NEO RomName: kof98rh Game: The King of Fighters '98 Real Rugal Hack (Yashional) Parent: kof98 [Program] kof98rh-p1.bin,0,100000,87E30F4E,0 kof98rh-p2.bin,100000,400000,8196B644,0 [Text] 242-s1.bin,0,20000,7F7B4805,0 [Z80] 242-m1.bin,0,40000,4E7A6B1B,0 [Samples] 242-v1.bin,0,400000,B9EA8051,0 242-v2.bin,400000,400000,CC11106E,0 242-v3.bin,800000,400000,44EA4E1,0 242-v4.bin,C00000,400000,7985EA30,0 [Graphics] 242-c1.bin,0,800000,E564ECD6,0 242-c2.bin,1,800000,BD959B60,0 242-c3.bin,1000000,800000,22127B4F,0 242-c4.bin,1000001,800000,B4FA044,0 242-c5.bin,2000000,800000,9D10BED3,0 242-c6.bin,2000001,800000,DA07B6A2,0 242-c7.bin,3000000,800000,F6D7A38A,0 242-c8.bin,3000001,800000,C823E045,0 [System] CartridgeID: 242 GfxCrypt: 0 GfxKey: 0 ButLayout: 9 Fix: 1 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
誰か、ガロスペで 2Pvs後に 両キャラともキャラ選択に戻るようにループする改造コードキボン! なにとぞお願いします!
じゃあ俺は、 餓狼1でドラマティックバトルみたいに 協力プレイでエンディングまでいけるハックをキボン PSPのアドホックでやったら面白そう!(≧∀≦)
バカが二匹いるな
おい、そう煽るなよ… ゆめじ先生ならきっとなんとかしてく(ry
yumejiさん いつもネオジオのハックを楽しく使わせて頂いてます ありがとうございます!!
ついにここにもゆとり春厨が・・・
龍虎2で 体力鍛錬の行のザコを使って エンディングまで行けるハックってあったっけ?
DOAで思ったけど、3D格ゲーのボス使用パッチは少ない気がする。 気のせいか、それとも関心がある人が3Dだと少ないのか…。
単純に、3Dゲームより2Dゲームの方が圧倒的に多いので目立ってないだけ。 それと、MAMEが3D格闘ゲームに対応し始めたのが最近なわけで、以前から ハックが続けられている2Dに比べて、まだまだ少ないのは当たり前。 考えればわかるだろ。
俺的な理由:3D格ゲーに興味がない
279 :
278 :2009/04/07(火) 11:19:29 ID:xcKJleZ9
それに2次元以外興味ないしね 3次元とか萌えないじゃん
俺はただのドット信者
NEOGEO信者の俺が通りますよ。 今度の新KOFで、SNK復活を祈る・・・ めずらしくコピペゲーではなさそうだしね。
あああああああああああああああ!!!! ゆめじ先生!お願いしますよぉ〜〜〜!!!! ガロスペで2P(1P)が乱入すると、乱入された側のキャラをリセット(再度キャラセレできるように) なるコードを〜〜〜〜 お願いします〜〜〜!!!!!
キャラ選択画面でセーブステートせい
>>282 オマエ自分の文章見直してキモいと思わない?
mvsのロムから画像とか音楽データって取り出せるの? 教えてエロイ人!
頑張ればできます 頑張らなければできません
>>285 x68000のアプリで画像ぶっこぬきはあった
DOSなら音楽吸出しある
音楽といってもサウンドのドレミファソラシドとボイスだけだからあまり意味は無い
なんか本スレだと凄くスレ違いな気がするので、ここで質問しますが NeoPopの通信対戦のやり方記載してるHPどこかにないですかね? 相手のIPアドレス入力するだけで対戦できるようになるのでしょうか?
ここでもスレ違いです。オフィシャルのフォーラムでどうぞ。
290 :
285 :2009/04/16(木) 14:09:42 ID:8P4Pm+9B
>>286 ,287
レス有り難う。
難しいみたいだね。
yumeji氏が交通事故でお亡くなりになられていたようです。 ここ最近更新・書き込みが途絶えていたのでまさかとは思いましたが… 氏のご冥福をお祈りします。合掌。
* * * うそです + n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y *
お疲れした
うっせーなハゲだのアキバだの 自殺すんぞ
取り敢えず、話題を変えてみる。 初代龍虎でCPU仕様のカラテやビッグを使えるパッチってある?
>>303 yumeji氏のパッチで一人用で全キャラ使用&EDまで行けるのならあるよ。
カラテやビッグも使えるが、CPU仕様なんてあるの?
性能の違いとかあったら知りたいな。
>>304 気を溜める速さとか、ビッグってCPUしか出せない技があったような。
>>304 CPUカラテは気力消費が少ない。
満タンから覇王翔吼拳2発、暫烈拳は5回位だせる。
それとCPUカラテはメロンとパーコー麺が好物
なるほど、だからCPUカラテは強いのか!(ケトラー風に)
カラテはパッチやチートで対CPU戦で使うと気力消費量が CPUと同じになる。 溜めの速さは変わらないですが。
yumeji氏の龍虎1のハック、オンコレだと出来ないんだけど うまくパッチ当てられた人いる? いたら、やり方を御教授頂きたい 龍虎2は出来たんだけど…
龍虎2はたまたま、プログラム部分が同じだったけど、1は違ったんでしょ。 そう大きく違うとは思えないので、自分でオンコレのプログラムファイルのダンプと にらめっこして修正したら?
>>313 レスありがとう
多分、対戦モードでいきなりカラテが使えるってのが悪さしてるんだろうけど
どっからその命令が出てるんだか…
取りあえずpcsx2とphaste手に入れたけど解析なんて出来るかな…
>>314 解析は不可能。
だってエミュレーションだから。
カラテがしょっぱなから使えるのが悪さしているのならば、
その改変を比較して元に戻せばいいじゃない。
元に戻してフリーズするようなら、何か他にも手が加えられているから
諦めろ。
>>314 >取りあえずpcsx2とphaste手に入れたけど解析なんて出来るかな…
なんでそんなものが必要に? お前、全く理解してないようなので、お前には無理だよ。
svcのカラーパレットの出し方知ってる人おしえてくれー
ゆとりは華麗にスルー。 最近、yumeji氏の更新がないですな。
>>318 そういや無いですね。
ジョジョとか密かに期待してるのですが・・・。
服DIOはチートだとスタンドがバグる・・・。
>>314 の続き
pcsx2とphasteで解析してyumeji氏のパッチ、無事に当てられたわ
アドバイスをくれた皆さんありがとさん
で、結局その情報は出さないわけだな。 やっぱりな。うんうん。わかってるよ。
あ、失礼… ネオジオROMの044-p1.binにパッチを当てる さらに0000A860〜0000A869を 7404017040114800754E に書き換え それをRYUUKO1.BINとして流用 以上、動作報告よろ 因みに龍虎2は、パッチを当てたp1.binをそのまま流用すればおk
>>322 乙。確認とれますた。
家庭用でやると、これまたエミュとは違う雰囲気でいいわ。
>>321 基本的に勝手に自分が見つけたって言って手柄にしようとするお馬鹿な人がいるから
見つけてもみんな基本は言わないよ。
>>323 報告乙!
龍虎2は、ギースのAボタン以外のカラー追加パッチも併用するのがオススメ
既知かもだけどMAME PLUS!にあるやつね
>>324 確かにそれはyumeji氏にも失礼だわ
PS版初代ベガの改造コードが載ってるページいつの間にか消えとるがな… どういうコードなのか今なら理解出来ると思ったのに…orz
>>324 でもさ、見つけた改造コードとか手法ってオレ的には
自分が見つけたって主張するよりも他の人に沢山使って貰った方が嬉しい気がするが、
みんなは違うの?
別に権利とかあるわけじゃないし、見つけたからって金が入るわけじゃないし。
>>327 324では無いが。
@数十時間掛けてキャラを全裸にする改造方法を見つける。
A暇人ぐらいしか見ない自分のページに載せる。
B有名HPがその改造方法を使って全裸にして、
画像をキャプチャして『自分のページ』を参照したことにも触れず
あたかも自分が見つけたみたいな感じで特集で載せる。→更に有名になってウマー(゚д゚)
参照したURLや改造方法を書かなければ、みんな情報源を知るすべがないわけだしw
また面白い改造方法が出たときは同じようにパクっちゃえw
掲示板も設置してないし文句の良いようがないしねww
ムカツイてこないか?
全裸全然関係無いが、昔、俺は似た様な体験をした。
アフィリとか主流の時代だったら発狂してたかもしれんww
でも、2chぐらいなら俺は別に良いと思ってるけどね。
ちょっとそれは大袈裟な例だが、その状況によるかな。 上記のものやデバッグDIPや軽い改造は別に無断転載されてもいい。 誰でも分かる可能性があるからね。 キリがない話題だからその時の状況が分からないとなんとも言えないな。 人それぞれ
いまの時代なら、魚拓取っておけば、後から自分の方が先って証明できるんだから、 目くじらたてるほどの事でもない。魚拓取っておけ。
>305 >ビッグってCPUしか出せない技 メガドラ版だと後ろため前+Bで出せるようにしてあるみたいです。 >311 他にもデバッグ用に性能変えるフラグが残ってる場合があるかも知れませんね。 残ってたらラッキーぐらいの物ではあるでしょうが。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/15(金) 06:45:53 ID:MAQvGX7L
a
PS2版KOFネスツ編の改造法が分かった。
よかったね。
335 :
333 :2009/05/17(日) 12:11:06 ID:NWmpQ93q
AFSを弄るツールがあれば簡単にできることを知って悲しくなった NEO〜.AFSを展開して好きなようにいじれ。
六番勝負もそれでいけるよ(^-^)ノ~~
>>337 パスワード忘れてました;
pass:neogeo
>117 モーションと飛び道具発射命令が別処理とか? 完全な別処理とか言ったらどうしよう。
ストゼロ3のオペレーターコマンドが成功してもタイトル画面に反映されないんだけど、なんで? チートでアンロックしてもデモでバイソンのシルエット出ないし…しかもチート有効にしててもオペレーターコマンド受け付ける nvram書替える場所ってドコ?
>ストゼロ3のオペレーターコマンドが成功してもタイトル画面に反映されないんだけど、なんで? どっか間違ってるんだろうな。お前が行った事を全て書いてみな。 つか、MAME PLUS! PLUS!とか使った方が良いんじゃないの。
>>340 オペレーターコマンドは、テストモードで1つ入力する毎にゲームに戻り、
スタートボタンを押しながらキャラセレ画面まで出して初めて解禁する。
テストモードでコマンド入力しただけではダメ。
343 :
340 :2009/05/19(火) 12:35:54 ID:XrZYX29Z
>>342 ありがと〜
>スタートボタンを押しながらキャラセレ画面まで出して
コレいろんなページに注意書きしてあった…
でもデモでバイソン出ない 当時のメストには出るってあったような
ググってもPS版しかヒットしないから勘違いかな…スレチ気味なんで消えます
>>325 龍虎買ってきたんだけど、BINに圧縮掛かっていてmame用のp1.binで流用できなくないか?
サイズが全く違うし。バイナリで比べても全然違うし…
それとも無理やり流用できちゃうのか?
plus131のipscollectionでストiii3rdのボスが使えないのはなんでだぜ そもそもdatん中のCRCが違うし、自前で(氏の)ipsからdat作ってもダメ おわた
>>344 御名答
何故か流用出来ちゃうオンコレミステリー
>plus131のipscollectionでストiii3rdのボスが使えないのはなんでだぜ >そもそもdatん中のCRCが違うし、自前で(氏の)ipsからdat作ってもダメ おわた cheat.dat使おうとしてるって事だよな? お前バカだろ? つーか、情弱は大変っすね。たくましく生きてください。
を。新しくでた2001のストライカーhack。 これ散々このスレで言われていた不具合が解消されてるんでないかい? ループ関係だっけか? 今プレイした限りでは、ボスどちらともループしないよん。
>>347 は?よく読めよ
ipsっつってんのにどっからcheat.datが出てくんだよ情弱
ちなみにチートだったら解決しとるわ
>>348 良さそうなハックだけど、
何故わざわざオリゼロのストライカーをゲージ消費に改悪するんだろうかw
PS2にあわせたのかな?
>ipsっつってんのにどっからcheat.datが出てくんだよ情弱 あ、ホントだすまんすまん。 ちなみに、お前情弱の意味分かってないだろ。使い方間違ってる。 改めてレスしてやるよ。 >plus131のipscollectionで plus131のipscollectionなんんて存在してない。130でも129でも、それ以前でも 基本的には使える。romsetさえ変わってなければ。 >そもそもdatん中のCRCが違うし ipscollectionのんが間違ってるだけだろ。3rdの日本モノは2種類あるが、 入れ替わってる。それくらい実際のROMとdat比較して確認しろよ。脳みそ無いのか? >自前で(氏の)ipsからdat作ってもダメ おわた ipsからdat作る??? patなら理解できるが。 で、datのcrc修正してやってみたが、フリーズするな。 当時の本体使え。 つか、最初から「出来ない」じゃなくて、どのような症状が出るのか書けよ。ハゲ。
今は知らないけどCPS3ものは一回でもプレイするとnvファイルが出来ちゃうから それをを削除しないとmameのIPSが機能しない。
>>346 出来たありがとう!
LZNGがファイルの頭に無ければどうやら解凍されないみたいだから
結果的に流用できちゃうみたいだね。
後また問題が出たのだが、
今回は改造パッチとデバッグBIOSは併用できないみたいだね。
どちらか選択という感じ。
あと再構築したISOはHDLで起動できなくなる…orz
構築の仕方がちょっと特殊みたいで吸い出したもののLBAの値を同じように
設定することが出来ないから、HDLにインストールすると
そこらへんで不具合が出て全く起動しない('A`)
パッチを当てた天地人をHDLで起動できた人はいますか?
>ipsからdat作る??? patなら理解できるが。 romに直接ips当てて、改造済みromを生成してみた、って意味だと推測。 まああれだ、sfiii3nとsfiii3anが入れ替わる前に使えてたなら、ipsも入れ替えればOKだわな。 nvramは、Plus!なら 〜n は巨大nvram作らないように変更されてるのでipsは即時適用されるね。
>>353 どういたまして
デバッグBIOSの併用は、俺もわからないや
HDLは再構築の方法によりけりだけど
ISO内のIOPRP310.IMGをDNAS310.IMGとして流用
SYSTEM.CNFの内容のBOOT2 = cdrom0:\SLPS_256.10;1を
BOOT2 = cdrom0:\SELECT.ELF;1に書き換え
のどっちかでいけるはず
ウルトラISOでは無理っぽい…
後は、cdgenPS2を使ってるなら、SYSTEM.CNFのLBAを
12231に設定、HDLはモード3にするとかかな
yumejiサンちゃんとお尻拭いてるかなぁ
あっ。
>>355 LBAを前の方に設定したら行けたわ。感謝><
既出情報かもしれないが、DNASをIOPRPに書き換えると
モード3をOFFで起動が可能になる。
(ELF切り替えてもフリーズしない 例SLPSXXX→SELECT.ELF)
これでkofネスツ編でやればDCモードもネオジオモードどちらでも遊べるようになるよ!
サムライスピリッツでやれば天下も一緒に起動できるかも(未確認)
>>358 サムスピも、六番勝負モードと剣サムモード両方のIOPRPをDNASに流用したら起動出来た!
今までは、CNFで剣サムのELFを指定するしか起動方法が無かったから、これは大発見だね!
しかもいろいろ応用出来そう
龍虎は、PARとHDLの弾かれ方が、よく似てたんで気付いたんだけど
他のソフトは2002UMしか試してなかったよ
起動しなかったけど…
HDL-wikiのあぷろだ倉庫に、DNASに関する記述はあったけど
HDLで、ネスツ編のネオジオモード起動とか六番勝負で剣サムモード起動方法は
既出ではなかったかと…
2000のZEROに、しゃがみ動作? そんなんあったっけ?と思ったら、KOF2002UMからの移植か
>>360 そんな移植技術があるならばスト2やってもらいたいお…
サムライスピリッツ
天草四郎を使って武器が飛んだ際の不具合直せるかと思ったら
アドレスを見つけたが条件命令を加えなければならないので俺には無理だった('A`)
bneは66**とかps2disみたいに簡単に分かる奴があればなぁ…
やっぱりあっても分からないと思うけどねw
>そんな移植技術があるならばスト2やってもらいたいお… いあ、単にしゃがみグラフィック持ってきてるだけでしょ。 スト2(四天王の事よね?)修正とでは雲泥の差のような気が。
>>362 スト2がどのくらい大変なのかは知らないが、
ZEROはしゃがみ動作がないので
グラフィックを持ってきて攻撃判定を変えてとか色々あると思うんだけど
>>363 ゼロを含めネオジオゲーでの「しゃがめない」ボスは
しゃがみ動作がないのではなくグラフィックが無いので
しゃがんでも立ちグラが表示されるだけ。
これらのキャラで見た目は立っていても下段がガードできる
のがその証拠。
よってグラを持ってきて判定をちょいといじるだけで「しゃがむ」
ようになる。
対してスト2四天王は人間が動かすことを全く想定してないせいか
完全に無い動作が多数あり必殺技コマンドの設定もなく単に選べる
ようにしてもほとんど動かせない状態。
もっともそれ以前にフリーズしてしまうが・・・・。
>>364 クリザリッドみたいなしゃがみ動作追加のことを言っているんじゃないのか?
しゃがみDとか存在すらしないしな。
366 :
365 :2009/05/28(木) 16:43:07 ID:PMxNmElp
自己解決しますた
>>367 乙。
ただ、個人的には、そういうレインボー方面のハックではなく、四天王が通常キャラとして
使えるようなハックがうれしいです。
>>368 yumeji氏のパッチですよね。
まだまだ解析不足ですが、そのうちフィードバックできればいいなと思ってます。
>>367 早速試しました。
弾と声も変更してyumeji氏のパッチに応用すれば
プレイヤーサガットがタイガーショット、アパカを出せる
ように出来そうですね。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/31(日) 15:29:54 ID:oLWAIZTI
>>328 ppxですね、わかります。
あそこのせいでオレはあらゆる作業を辞めた
それ、HACKじゃなくて単なるアジアの海賊版基板でしょ。 海外のフォーラムでも一時期話題になってたよ。
まだ吸い出されて無いのかね?
昨年末くらいに吸い出されてなかったっけ? JETかNehtが対応していたように思うが、今から出かけるので夜帰ってきたら、確認してみる。
それとは別のFinal Crashってのもあったが ただフレームレートが落ちて音も変になっただけの劣化版だったな
>>372 凄いな
しかし俺が昔見た(1991年ごろ)海賊基板の敵が2倍ぐらい出るファイナルファイトがインパクトあるんだけど全く謎のままだ
>>375 さっき帰ってきた。調べてみたけど、吸い出されたと思ったのは気のせいだったようだ。
そもそも、CPS1ハードではなくオリジナルボード(?)らしい事がneo-geoフォーラムに
書いてある。
>>377 同じでしょ。neo-geoフォーラムに、
"I know there's a bootleg called Final Crash〜"
って書いてある。
380 :
372 :2009/06/08(月) 00:00:02 ID:SejX/dHZ
なんだ結構前からあったのね ハック以前にCPSですらないのならスレチか でもオリジナルでもここまで「っぽく」再現するのはスゴイねぇ フリーのBOナントカは軽すぎた
すまん。いっぱい色んなところで間違ってた。
まず、
>>372 の動画のファイナルファイトとファイナルクラッシュは別物でした。
で、ファイナルクラッシュはJETが対応してた・・・っていうか、普通のMAME PLUSが
対応してるので、オフィシャルMAMEから対応しているのかもしれない。
が、そこまでは確認してない。ちなみに、ドライバはfcrash。キンドラの海賊版も同じドライバ。
>フリーのBOナントカは軽すぎた
ああ、ベアナックルのやつだな。アレは興味ないな。
じゃあ
>>372 のファイナルファイトはCPS1のハックかも知れないのか
どこを読んだら「じゃあ」なんて答えが出るんだ?
ID:xbmu47iR=
>>381 がオリジナルボードって言ってたのが勘違いなら可能性あるんじゃね
ってか
>>374 見たらおもっきしCPS1って書いてあるな
まぁ、別ボードみたいだから結局吸い出さんと オリジナルのハックでとかじゃ無理だね
私が間違えたのは、
1.動画のファイナルファイトがFinal Crashとは別物という点。
2.既に吸い出されていてJETか何かで対応していたという点。
の2点です。で、確かに読んでみるとCPS1って書いてるけど、ファイナルファイト基板とも
異なっているようで、結局は作ったメーカーも、1から基板設計してるとは思えないので、
CPS1を元に独自の改良を施したオリジナル基板ってところじゃないでしょうか。
"I know there's a bootleg called Final Cras〜"の部分も、CPS1だけど、オリジナルの
ファイナルファイト基板と異なってるけど、ファイナルクラッシュっていう海賊版と同じだな。
って意味じゃないかと。
興味有る方は、
>>374 を読み進めると共に、NEO-GEOフォーラムも読むと良いよ。
あと、FCRASHドライバのソースも見ると、CPS1を元にしてることが分かると思う。
ttp://www.neo-geo.com/forums/showthread.php?t=195275
>>380 前に、某オクで売ってたな。商品説明にはCPSと書いてあったような。? うろ覚え すまソ
餓狼1で、タン変身前とギースの必殺技コマンドを変更したいんだけど 0000DC7A〜0000DCEA のどれかをいじればおK? あと、コマンドはテリー、アンディ、ジョーのどれかにまとめないといけない。 とか法則があるんだろうか?
あ、間違えた…orz 0000DC7A〜0000DCEA じゃなくて 0000DC7A〜0000DCEF です…すんません
まぁ、詳しくは知らんが多分 テリー、アンディー、ジョーのコマンドのどれかに分けるでFA
>>389 タンとギースのコマンドの、JAPANとUSAを入れ替えるだけでも満足なので、いろいろいじってみるよ
引き続き、詳しい人の情報もヨロシクです
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/25(木) 20:28:33 ID:mfqVL4H5
あげ
そういや、例のkof2000のボスストライカーhack あれ、完全版なん?sromとかの指定がないから、fbeのダイナミックini書こうにも、書けない・・・
yumejiさん生きてるかい?
>>396 それだったらyumeji氏のサイトに載ってるアドレスに
せめてメールでも送ればいいんじゃないかな?
俺は追悼のメールと一応献花するつもりで
花の画像を添付しておいたよ
南無阿弥陀仏age
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/18(土) 23:38:32 ID:sjok8P02
ふぇふぇふぇふぇふぇ
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/19(日) 00:27:47 ID:1jqc0JXb
400あげ
yumeji
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/26(日) 22:36:15 ID:SkxhHawb
天地を喰らう2のボス使用のパッチがあるて聞いたんですけど何処にあるんだ?
聞いたとこで聞けや
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/03(月) 18:53:43 ID:XvbjI1Uf BE:2911054098-2BP(65)
保守
>>282 ガロスペの対戦モードってDIPスイッチでリョウを使用可にすると
自動的にならなくね?
>>403 天地を喰らう2のボス使用のパッチがあるて
ここで
>>402 に聞いたんですけど何処にあるんだ?
サム零スペの対戦前の名前呼ぶとこで、 バサラだけ最後ブツッっていうの、パッチじゃ消せないですかね? あと、零スペに零の夢路と三九六追加するのは、もはやパッチの領域越えてますかね? KOFの98と2002をUM化とかできればいいなぁ
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/07(金) 07:51:49 ID:AeDLkEOw
そーいや零スペってanal yumejiいないんだっけか
>>408 それ消すのかなり昔に出ていたぞ。
どっか1バイト変えるだけだった気がする。
ちょっと調べてみた 272-v1d.bin 00016BC0 6E → 82 でどうだろ
>>402 >>407 前スレも知ったかぶりのドケチがいただけで役に立たんかったよ。
中華で探した方が早い。
零SPの音修正は411のついでに 272-v1d.bin 00006BC0 AB → 08 おまけで零の修正 270-v1d.bin 0000ED41 89 → 08 0001ED41 8F → DA
無印零で断末奥義フラグが残っているようだけどONにできる場所分かる人いますか?
ちょーしにのんな 調べろボケ
416 :
408 :2009/08/08(土) 02:56:36 ID:Vb3HU1vd
>>411 ,413をやろうとした
が そもそも272-v1d.binが無いことに恐怖した
でもplus付属のipsコレクション見てみたら、
samsh5sph用のバサラノイズ除去パッチがあったから、それコピっていけました
パッチの説明見ると、勝負あり修正・タイトルデモ効果音修正とかもあったけど、
手持ちの272-v1.bin(76A94127)との差異は一箇所だけだった
00000001 25 → C9
製品版にもノイズあったのかな
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/08(土) 06:48:36 ID:n+KYQXIc
麻原彰晃拳マダー?
>>417 ってガキの頃に思いついて
ずっと面白いって思ってたんだろうな!!
>>419 ん? とうとうCollectionに入ったの?
そりゃ良かった。
そもそも断末奥義フラグなんてあるのか?
>>416 FILENAME 270-v1.bin
00000000: A0 21
00000001: A6 F3
FILENAME 272-v1.bin
00000000: E0 43
00000001: 25 C9
たぶん吸出しミス
423 :
408 :2009/08/12(水) 22:00:00 ID:9IV++XkV
上でも言われてる、2000のボスストライカーhack mameでも対応されてるみたいだけど、fbeとかのダイナミックiniに書き出ししなきゃいけないタイプでは、起動不可?
天地人の龍虎1のストーリーモードで リョウロバ以外を使った時のフリーズって、どうにかならないのかな? MVSPSPでも同じ症状が出るんだよね…
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 08:28:47 ID:6SkYJdjF
a
>>425 ひょっとしてチートで強制変更?
yumeji氏パッチなら対策込みなので問題ないはず。
龍虎1のYumeji氏のパッチ使ってるけど MVSPSP2.25だとストーリーモードで藤堂使うと落ちまくるよ
68コアはなに?
>428 確かに落ちるね。 DS用NEOGEOエミュでもフリーズする。 ラウンド開始後数秒でフリーズする感じだね。 残念、、、
真サムライスピリッツのバグのしゃがみ幻庵とアースクエイクを 投げられないバグって改造どうこうでは直んないものですか? 投げられないキャラの投げ間合いを大きくするか、 幻庵とアースのしゃがみ時の投げ間合い幅を増やすかで対応できるかと思うけど 誰も試してもいないんでしょうか。それともこういう類の改造は考えるまでもなくムリなんでしょうか。
改造の手間に比べて、あまり報われないからじゃないかな・・・ 96のコマンド入力受付け修正と似て非なるもの。 こちらは需要あるし
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/04(金) 14:34:00 ID:ZDfbpRAW
>>432 カラクリがわかれば不可能ではないってことかな。
自分でも出来そうなら手間は惜しまないでやりたいけど簡単じゃないそうですね。
理論的には投げられ判定の軸に使用してる箇所を突き止めて修正するだけなんだろうけどそれがどこにあるかですよね。
>>431 改造して何になるのってのが現状じゃないかね
対戦したりしてはまってる人には、奇跡とでもいうべきくらいすごいことなんだけどね。 出来たらEP-ROMに焼いて実カセ搭載するんだが。
確かにいま一部で真サムの対戦が盛んやね。 需要ありか。 っていうか、どこの人か検討つきそうな気が(笑)
直したからと言ってhackと変わらないし、 みんなゲーセンの真サムを基準にして大会とかもやっているからねぇ 改造をゲーセンで稼動するのにも作者の承諾とかあるし、ネット対戦でも色々と面倒だし ROMにやいて身内でやるのなら知らんけど。
対戦盛んっていっても、殆んど顔見知ってるのばかりだし、いんじゃね? まぁゲームの対戦環境改善みたいな感じだよ。 実際、NEOGEO筐体や昔の作品をhackして店で稼働させてる所もあるしね 勿論、大々的に宣伝したら問題かもだけど、口コミ程度なら・・・
そんなオナニーゲーしたいならmugenでもやってろよw
ゲーセンで稼働とかめんどくさいことになりそうなことはしないってかできないね。 身内ってのはほとんどいないんで大会的なものがあればゲーセンに承諾をとって使えれば それはそれでアリかなと。その場合でも作者の承諾ってのがいるんかな? ミヅキ黒子使用のパッチでなければ言われなきゃ気づく人しか気づけないレベルの気も…。 いいだしっぺの法則らしいから自分のスキルでやるだけは勿論やりますよ。 スキルはほとんどないです。 NESは前デバック機能つきのソフトで立ち上げながらブレークポイントとやらとか 出してなんとなく感覚だけ掴んだことがある程度。 アセンブルの知識など皆無です。条件分岐のとこで80だかD0だかごにょごにょやって 分岐条件変えたら結果がどうなるかってのが体感で少しだけわかる程度。 バイナリ使って数値的なものなら固定だなんだのはまあ昔からやってますわ。
できる事なら協力したいんだけど 時間が・・・orz あぁ、半年ぐらいずっと仕事休みたいw
チート検索でフラグがどうこうのレベルじゃないと思う。 つーか勝手に大会とは言え幻庵とアースクエイクは弱体化してしまうんだから それを知って使っている人にはひどいんじゃないのか?w
確かにフラグとか処理先飛ばしたりするレベルで対応は関係なさそうですね。 投げの判定の軸の移動がグラフィックから読んでるのかそれとも何か数値的な位置を指定してるのか を掴んで逆アセンブルしてくのがよいんでしょうか。 ある程度どんな処理をしてるかの当たりをつけてかないと検討違いの方向で無意味に頑張りそうです。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/05(土) 22:42:03 ID:NubS77Gi
しゃがみ幻庵投げれたらナコルル使いが狂喜するんジャマイカ
アースクエイクはバグでなく初代から仕様でそうなってるのでは?
>>445 Exactly(そのとおりでございます)
餓狼スペのAB同時押し無効化パッチも欲しい。 ライン移動連発さえ無くなれば、対戦バランスも取れるはず。 ライン攻防はCDで別ラインに吹っ飛んだ時だけで充分。
>>445 初代は仕様だけど真はバグだよ。アースには登り攻撃が一部当たるから幻庵のが需要が相当高いと思われ
>>448 アースを投げるとキャラ毎に設定されてる対アース専用掴み技をかける
ハズだけどそれすらかからないって事?
そうならバグだがそうでなければやはり仕様だが・・・・。
>>447 それをいうならライン移動攻撃の適正化だろ。クラウザーとか。
そもそも、キムや舞にライン攻撃を潰されるのが痛い。
ただライン移動がなくなるだけだとセンベイ手裏剣で詰むキャラ
が出てきそうだ。避け攻撃で避けるってのもなんだし。
もとはといえばライン移動はトリカゴ対策なので、ラインを削除
してKOFのその場避けを導入するのがいいんじゃないか。
バイナリいじりでできるのかは知らんが。
>>449 アースや幻庵がしゃがみガードポースとってる時に
明らかにバグで投げ間合いが後方に引いてしまうらしく
一部キャラ(約半程)はこの2キャラに対してしゃがみガードされると投げられないんですわ。
しゃがみガードポーズ中に投げられ軸が下がらないようにするか
他キャラの投げ軸を前方に移すかが必要みたい。
>ラインを削除してKOFのその場避けを導入 その結果がご覧のMOWだよ!
…ああ、劣化スト3ね
>450 ライン移動中は完全無敵なので、延々逃げる事が出来ちゃうのが…。 >451 そのバグだけ修正出来ればいいんだけどねえ。 しかし、ミヅキと黒子の一部ダメージが入らない仕様も修正パッチないし、 待ってるだけでは、パッチは来ないかと。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/07(月) 19:16:11 ID:CYzVzZrM
ミヅキ黒子のダメージ入らないのは内部に食らいモーションないんだからダメな理由もはっきりしてるからいいけどさ。 投げられないの修正するのも楽じゃないのかね。 出荷前のデバックプレイできづかないわけも無い気がする。
逆アセで直すのは苦労するが 開発者はソースに書き込むから瞬殺だろう
>>452 MOWはスト3、しかも2ndを、それもシステム理解できないまま
上辺だけパクッたのがまずかった
あとはなんといってもキャラクター間のバランス崩壊だな
ブレーキングもどうかと思うが
AB押したら避け攻撃が出るようにするのは難しくないのかも(ふっ飛ばされたら結局飛んでくるか…) バーチャ2みたく身内でライン移動禁止ルールでもやっとけ って感じだが 趣旨が違うか まぁハックと言ってもボス使用化ばっかりだから、面白い流れだとは思うけど
確かにhackはボス等が多いよね。システム系をイジっているのは、珍しいかも。 上でも書かれてるが、96rssに搭載されていたコマンド入力受付修正とかしかしらないなぁ。 つぅか、あのパッチは単品ではないのかな?
真サムは自分が出来そうなとこから始めます。 奧技4種コマンド簡易可あたりから。 現状パッチ解析してパクらせてもらえばいけますよね? ソフト出た時期も対して離れてないし。 逆汗ソフトとデバッカソフトとりあえずググってくる。
>>460 昔の国産MAME(NMAMEとかいう名前だった気がする)に、
真サムで天覇風靱斬がワンボタンで出せるチートが搭載されてたよ
え?mameデバッガ以外で解析なんて出来んの?
>>460 奥義だけじゃなくて、簡易化辺りは何年も前から既出。
それ系をeasy moveで調べればゴロゴロ出てくる。
コマンドのアドレスリストとかも公開されてたし。
全く違うシステムをパクッたと言い切るパクリ厨
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/09(水) 16:58:39 ID:WRIiNy4j
ゲームしながら解析ならデバッガ系がベストだろうけど先人がすでに解析してパッチあるなら 68000系の逆汗ソフトでパッチ適応近辺の使用前と使用後見比べなんかもありかと考えてました。 基本アセンブラなどわかってませんがね。 先人がやってる場合は法則性がわかればなんとかなったりするんで勉強がてらやりますよと。 NESでもバンク切り替えとかあってややこしかったですが 68000は16ビットだしさらに大変でしょうか? 逆に命令多く扱えてわかりやすかったりします?
ここでゴチャゴチャ言ってないで、やってみろよ。 大変かどうかは、お前のやりたいことによる。 コマンド簡略化程度であれば、アセンブラの知識なんて不要。
アトミスウェイブのエミュが出てたんだな。知らんかった。 ネオファイターでbiosとkofnw等のromを配布してるが、肝心のエミュ本体が見当たらない・・・
>アトミスウェイブのエミュが出てたんだな。 何故、そう判断したのか、理由を教えてくれ。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/13(日) 00:36:45 ID:91oCkBKL
ん?この冷たい反応ということは・・・ あのネオファイターにあるKOFNWとかの画面は一体・・・?
>>467 もう出てたが、確か動作はまだ完全ではないんだ。
確か北斗の拳のOPしか見れないレベルだと記憶している。
NEOの画像は、普通にプレイしている画像っぽいが・・・どうなんだろ。 エミュレータの本体名だけ教えて
EmuCR-demul054-aw.rar
475 :
468 :2009/09/13(日) 11:46:02 ID:NSmHjXnc
いつのまにか、kofnm等々に対応したバージョン出てたんだな。 つか、お前どのスレ見てるんだよ。思いっきり、ROMと本体一緒に置いてるが。 Alem desses, tambem foi lancado um dump parcial de NeoGeo Battle Coliseum. Os links voce confere abaixo: Demolish Fist - DOWNLOAD (ROM ATUALIZADA EM 10/09) Dolphin Blue - DOWNLOAD Guilty Gear Isuka - DOWNLOAD The King of Fighters Neowave - DOWNLOAD Knights Of Valour : The Seven Spirits - DOWNLOAD Rumble Fish - DOWNLOAD NeoGeo Battle Coliseum (partial dump) - DOWNLOAD EDIT 10/09/2009 (dia historico) Mal sairam os novos dumps de Atomiswave, e ja esta disponivel uma compilacao do Demul 0.5.4 compativel com eles. Veja abaixo uma imagem que voce, que acompanha emulacao, sonha ha anos: KOF Neowave rodando no emulador Demul 0.5.4 Atomiswave + Plugins + BIOS - DOWNLOAD ちなみに、KOFNMは問題なく動きました(遊べました)
スレチだがDCのエミュもうちょっと完成度上がってくれないかなぁ… 読み込みの無いDCスパロボαやりてぇ。
ついにアトミスウェイブが・・・ しかし、以前このスレでも言われたがタイトルがね・・・ (´・ω・`) KOFnwは確か、カードポイントなくても業務用コマンドで隠し要素が引き出せたような・・・パスワードだったかな?
気になるのはネオコロ。 PS2版では真獅子王、CPUミズチ、CPUネオディオは別キャラ扱いでなく CPUが使用した時のみ性能が変わるスパ2X真豪鬼や悪天草タイプのキャラ の為チートでは使えなかった・・・・。 おそらくアトミスでも・・・・。
以前から思ってたが、そういうCPUが使った場合のみ使用できる技ってのは、 プレイヤーキャラにも実は搭載されているんじゃないかな? ただ、コマンド自体が人間が入力できないような難解なコマンドなだけで。 例えば、レバー左右同時入力後にレバー五回転コマンドみたいな。
>Demul 0.5.4 Atomiswave + Plugins + BIOS - DOWNLOAD これ起動とするとGPUプラグインが読み込めない Video Plugin設定しようにも選択できない
>>479 > ただ、コマンド自体が人間が入力できないような難解なコマンドなだけで。
> 例えば、レバー左右同時入力後にレバー五回転コマンドみたいな。
それだと「CPU専用」じゃない気がするが・・・。
まぁ今までのパターンだと
そもそもコマンドが設定されていないか
設定されてるけどプログラム処理で使えなくしたか
もしくは別キャラ扱い、などのどっちだ。
大体これぐらいかな?
漏れがあったら追加説明よろしく。
>>480 うちでは、問題なくデフォルトのgpuOglv3が読み込まれてる。
いったん終了して、iniに直接書けば?
ニコニコにNBCで真・獅子王使っている動画があるよ。 CPUというそのものをPLAYERに変えた模様
>>483 ニコニコ動画(笑)
それだと、cpu乗っ取ったから瞬間に真獅子王の技は使えないハズ。
>>484 いや、改造だから確かに使えたけどな・・・。
否定する前に実際に見てみたほうがいいんじゃないか。
>>482 その発想はなかったわー
ini書き込んでroms選択まで行ったけどcreate pbuffer failedで止まるorz
バトコロやりたかったお・・・
>>489 一部のROMしか吸い出されてないので、バトコロはまだ動かない。
>>489 やりたい気持ちわからないでもないが
バトコロならマジ家庭用のがお勧めだな。
一人逝ったら即終了のサバイバル形式はマジでクソすぎるのだからな。
一方の家庭用にはロード地獄が待っているが
ネオジオCDを経験したら屁でもないぜ!
と、リアルNGCD世帯の俺が言ってみる。
>>491 ですね〜。 中ボスはともかく良男はバッチリ使えるし。
ロード地獄は初期型や薄型本体でなければ改善できない
こともないし・・・。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/16(水) 01:14:23 ID:Z/glhjwS
>>491 お前NEOGEOCDの中に住んでんのか?ww
そこでps2エミュの出番
ごめん、忘れてた。 DL KEY:hack
ここで、保守ろうと思うんだ・・・ MAMEでもついにアトミス解禁か
デバッグネオジオでしょ あと、三闘神じゃなくて三闘士だと思った
kof94やってるんだが、ipsのUnlimited Credits in Console Modeってのが チェック入れても反映されなくなってしまった 他のipsはちゃんと反映されるんだがなぁ・・・
スレ違いも甚だしくね?
yumeji氏、最近見かけないな。 もうやめたのかな・・・
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 20:35:09 ID:nhNiIFSg
506 :
d :2009/10/02(金) 20:48:32 ID:2St/aEFP
■■■■■■■■■■■■■■■■ ■ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に ■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。 ■ ■ ■ ■ (その仕組みがリンク先に書いてある) ■ ■ ■ ■ この原理を応用すると、まったく新しい ■ ■ コピペが作れる予感。 ■■■■■■■■■■■■■■■■
507 :
yumeji :2009/10/02(金) 22:36:58 ID:5eLwdnZV
を?本物ですか? ご無沙汰ですねぃ。お元気ですか?
>>507 中国人の作ったKOF2000のゼロのコンティニュー時のセリフが直訳っぽくて変なんで、直してください。
>>509 中国BBSかここに目立つように
貴方の考えたセリフを書けば喜んで反映してくれると思うよ。
なんて内向的なゼロなんだw
513 :
yumeji :2009/10/04(日) 17:57:01 ID:tHlqWLKt
くだらないな
過去ログでマジドロ2・3がボス不存在になってたけど、 ボスも使用不可の隠しボスもいるんですけど…。
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 yumeji!yumeji! ⊂彡
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 05:41:30 ID:r5Wa/Nh7
揚げ
スゲーのキタ──────(゚∀゚)───────!!
スゲーの?なにが?
最近来たのは、 The King Of Fighter's 98 Anniversary Edition [EGHT 2009] だが、別にスゴくは無いな。他の事を言ってるのかな? けど、それなら 「なんで今頃?」って感じだし。
スゴくないと思っていたが、スクショ見てたらオロチが映ってた。 他にも大きな違いがあるのかもしれないが、KOFシリーズ疎いのでパっと見てわからん。 今から仕事なんで、帰ったら動かしてみる。
つーか、めっちゃキャラ増えてた。THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCHに準拠した模様。 スゲーのキテタわ。すまん。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/23(金) 17:52:43 ID:WO3SRYOX
如月、ゲーニッツ、ギース、ビッグ、クラウザー、藤堂が使えるね すごいね
FBE用のダイナミックdatを誰かおねがいします・・・
529 :
524 :2009/10/23(金) 21:20:39 ID:J8ie37IV
帰ってきたので動かしてみた。 >如月、ゲーニッツ、ギース、ビッグ、クラウザー、藤堂が使えるね オメガ・ルガールとオロチも使えるよ。 けど、なんか当たり判定が変だ・・・・離れてるのに、通常攻撃当たりまくりwww ゲームとして成り立ってないだろ、これwwww
あ
いや?キチンと成り立っているよ?遠距離で通常攻撃があたることなんてないが・・・ 気付いたことは ・オロチ、ゲーニッツ、ギース、クラウザー、ミスターハゲ、エイジ、かすみ、暴走イオリ、暴走レオナが追加されている。 ・追加キャラが、かすみ以外にボイスがない(これはしかないかも・)。 ・たまに、オロチのキャラパターンがバグる。 ・キャラ毎、ステージ毎にエキストラ、アドバン、スペシャルから選択可能。 ・技も追加されている? こんな所かな?かなり出来はよいとおもうよ。
>531 自己解凍ファイル見たら、Demoって付いてた。離れた相手に通常攻撃が当たるのはDemoだからかも? 解凍したら、中華メニューのWinKawaksが解凍され、ROMも入ってるやつです。 次の週末にでも、NeHtでダウンしたパッチでやってみる。
なるほろ・・・・俺のはNeHtさんから落としたパッチでやってます。 色々情報集めていたら、某中華サイトでKOF98aeに対応している WinKawaks PLUSがあったので、それでプレイしています。 今気づいたケド、KOF98UMにあった追加キャラの新技等は、完全には移植されて ませんね。ゲーニッツの突進技とか。 あと、草薙京にも二つのキャラが設定されていますね。 学生服京と私服京。私服は京でスタートボタンで選択ですね。技もそれぞれ違います。 なかなか細かいなぁ。
MAX2も確認
このKOF98aeの真吾のMAX2が狙っているのかはわからないが・・・ 「シンゴー!シンゴー!」 と連呼しながら暴れる技になってる・・・
>>535 まぢで? けど、もう半年早かったらなぁ・・・・。
ヌード化もあったら完璧だったな。
ヌード化って興奮するか? AVやエロ本見ていたほうがずっといいだろ。 作ってる奴や使ってる奴が何を考えているのかさっぱり理解できん。
>>537 >ヌード化って興奮するか?
するわけ無いじゃんwww
君はもうちょっと話の流れを読めるようになった方が良いよ。
上のは、半年ほど前に、SAMAPの草薙剛が酔っぱらって、真っ裸で「シンゴー!シンゴー!」って叫んで暴れ、
逮捕される事件があって・・・・って、説明するのもバカらしいわ。
ゲームの事しかわからないんだよ 世間の事なんて知らないんだよ
いや、むしろエロ本て「さぶ」とかのことじゃね?www
>kof98ae まだまだバグが残ってるな ギースで羅生門を使おうとしたらリセットがかかったし
なんでライフバーが2本分なんだろ
544 :
yumeji :2009/10/28(水) 19:13:46 ID:XivUAEim
アナラーの僕には小難しい話ですね…。(;´∀`) ちなみに梅干はあまり好きではありませんw
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 anal!yumeji! ⊂彡
そういえばKOF98aeと同じで、キャラクターを追加した2002があったよね。 まだやってないケド、そっちは音声等はちゃんと追加されてたのかな? つぅか、またファイトチャイナさん所、NEOGEO版2002のUMhackの予告動画があるね。 若ギースとUMで追加されたキャラクター(名前しらん)が動いてる・・・
つぅか、yumeji氏更新してますね!乙であります! あまり更新なかったので、本当に何かあったかと思ったです(´・ω・`) しかし・・・富士山バスター??
kof98ae、FBA_Shuffleで動かした感じ、全員しゃべると思う。 どこかにMAME用のソースは無いものか。Plus!でも動作不可か。 V5/C9〜 はどうやれば読み込めるのだろう…
MAME Plus!のサイトに neogeo: added kof98ae hack [EGHT]って 書いてるんだがリストには無いんだよな。。。
>>548 FBA_ShuffleでKOF98ae対応してたっけ?
>>550 - Oct.08.2009 -
- added "The King of Fighters '98 - 10th Anniversary Edition". [EGHT]
- Oct.26.2009 -
- fixed sound for kof98ae. [sjx]
PCがまだWINDOWS98なんだけど、KOF98AEが動くエミュってある? 最近のMAMEやKAWAKSは起動すらできない…
レイジは? あ、でもhackものは動かないかな?追加づきたっけか?
<<553 552です。ネオラゲは手持ちのあらゆるバージョンで試した。 乱れたタイトル画面は出るけど、先に進まない。 KAWAKSは146や155のローダー付きので試したが、ロムセット読み込み終わったところで強制終了する。 外人が専用ラゲ作るの待つか…
だったらFBエボリューションはどうだい?あれも軽いよ。 ネオジオラブに置いてあるぜ。
>>555 552です。
いまもあの手この手で奮闘してた。
KAWAKS146でゲームまでいけたけど、追加キャラが全部スプライト崩れてた。
これからFBEVOを試してみます。
Kawaksなら、98ae対応の奴が中華にあったハズだが・・・ あ、Kawaは動かないっていったか
552です。 どうやら、WIN98でKOF98AEをプレイするのは思ったより困難なようです。 ま、色々試してみますわ。 助言くれた方々ありがとね。
559 :
557 :2009/11/15(日) 20:28:01 ID:+ASUg4nh
>>558 いやな〜にネット上でじゃなきゃ、
人様に感謝されることがないからさ。
__,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,----‐‐‐‐‐、,, 、,,-‐‐:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶 冫::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ /::;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ (:::::::::::;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::) (:::::::::::::;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::) (::::::::::::/ヽ:::::::::::::ノヽノヽノヽ人人ノヽ::::::::::::::) (:::::::::/ ヽノ´ ヽ:::::::::) |::::::| ,,;;;;;;;;;;;;;;, ,,;;;;;;;;;;;;;;, |:::::| |::::| ┏━━━━┓ ┏━━━━┓|::::| |::::=ロ -=・=- ┣━┫ -=・=- ロ=::| /|:| | /ノ | |:|ヽ .| |/ ヽ / `ヽ / '| | ヽ| ` ̄ ̄ ̄( ._ _. ) ̄ ̄ ̄ |ノ .| / :::::::::::::U:::::::::::::\ | ヽ ヽ .ヽ--┬┬┬--/ ! / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ `‐┴┴┴‐´ / < すべては終わり…そして始まる…! \ ヽ ´ ̄ ̄ ̄` / / \_________ .\| |/ | \______/ | ___/|. |\___ / \\ // \ / \\_____// \ | `‐-----------‐' | | | | |
>ID:+ASUg4nh 頭だいじょうぶか?
ふぇっふぇっふぇっふぇっw
慎之介!!
また逆恨み君が来てるのかい? ニートは暇そうで羨ましいよ・・・
パンパンパンパンパンパン! shyshyshyshyshyshyshyshy!
前にWIN98SEでのKOF98AEプレイを模索してた者です。 やっぱDAT書いても古めのKAWAやFBだと起動はするけどグラが崩れますな。 対処不可なのかなぁ。詳しい方、ヒントでもあればプリーズです
>>566 OS入れ替えれば?
98に拘る理由ってなに?
KOF98やるから98繋がりで拘ってるって事?
1ヶ月以上、アクセス規制で書き込めてないので携帯からカキコ KOF98AEの件は、BOBで話進めたりしたのでそちらで。アドバイス出きるかも。
566です。
>>567 98繋がりと言うギャグではないです。
PC変えないのは、単に「全然壊れてくれない」から。
>>568 情報ありがとです。ぺこり。
>>569 オマエの頭が壊れている。
10年以上前の物で現在の物を動かそうとするなカス。
きゃーこわい
ironcladって
>>568 566です。結局、FBEで98AEプレイできました。
FBE付属のダイナミッククリエータでDAT作っても、実は書き出されてないファイルがあるってことにやっと気が付きました
kof98aeで kawaks1.60+Loaderにyumeji氏のパッチあてても Eijiの大攻撃のボイスがテリーのボイスなんですが仕様ですか? ちなみに羅生門は大丈夫でした。
少し前の書き込みも読めんのかいな・・・
576 :
574 :2009/11/29(日) 14:18:29 ID:r9/LwKNT
読んでてもわかんない事もあるんですよ。 初心者なんで。
初心者なんて免罪符にならん。 自力で調べない文盲は氏ね。
>>573 書き出されてないファイル?もしかして音声関係かな?FBEでは、音声出力されないんですよね。
>>579 573です。クリエータだとC9番台4つとV5がすっぽり抜けるみたい。
不足分を手で追記したらグラ崩れはなくなった。それでも追加キャラのボイスは出ないんだけどね
FBSは知ってますか?中華産のFBなんですが、こちらの最新版だと98aeにキチンと対応してるんですよね。 ボイスとかも。 こっちのエミュを参考にすれば、なんとかFBEでも再現できるかもですね。
>>581 573です。シャッフル参考にしてみるです。
保守り揚げ
>>581 FBSはキチンと対応してないよ。
BOBによると、
FBA_Shuffleでは、全キャラボイスあり。羅生門が、空振りで出すと技は出るが
相手の近くで出そうとすると即効フリーズ。オロチモーションなし。
あと追加キャラを使っていると、何かの拍子にステージ音楽が変わる。キャラ音声がバグる時も。
との事です。
惜しいなぁ、作品の完成度が高いのに、完全にエミュレート出来ないとは・・・ ちなみに追加キャラ以外にも裏キャラの性能が従来のキャラと全然違う。 例えば、テリーの裏キャラはmow+PS版RBS仕様でバスターウルフが追加されてたり、バワーウェイブのボイスも変更されてたり、11のMAX2が追加されてたりする。 MAX2の使用条件は、赤ゲージでストック2個で発動だね。 コマンドがまだ全キャラわからないが・・・一部わかってる。
MAX2のコマンド、プリーズ!
ほとんど、コマンド同じだけどね。SPで確認したので・・・ 草薙(裏)近距離63214×AC テリー(裏)2141236 BD ロバート(裏)2141236 BD ギース 2141236 BD まだあるだろうな・・・
テリーのそれを使うとヘルバウッって声が聞こえるのはFBSだけ?
>>585 BOBにも書いてるけど、動作的にはKawaksが完璧なんで、Kawaks使うのが良いかもね。
追加キャラの音声でないけど。
>テリーの裏キャラは〜
KOF98疎いので、間違ってたらすまないが。それ、KOF98UMからそうなんじゃないの?
そもそも、KOF98AEってKOF98UMに準拠するように作られてるんだよね?
一部、違うところもあるっぽいが。
あ、そうなん? KOF98は詳しいが、KOF98UMは全然知らない・・・ UMに近づけたhackなら、そうなんだろなぁ。比べられないがorz MAX2のコマンドもUMから持ってきてるのかも・・・
KOF98UMにMAX2はないっしょ。AEでの独自追加。
MAX2なら同梱のテキストに載ってるじゃん。
んなテキスト無いわ
テキスト、EGHT2009KOF98AEDemo.exe には入ってる。 パッチには入ってない。
kof98ae、FBA_Shuffleでの羅生門だけど、M68kをASMコアにすれば起こらない。 Settings > Configuration > Misc > Use assembly M68K core ハック版は基本、M68kコアがCだと色々問題起きる事が多い。豺華リセットとか。 Plus!系で技当てると落ちるとかいうのも、多分同問題かと。 今のPlus!って、コア変更出来ないので…古いPlus!だとC9~が崩れるし… 昔はCコアでも、m68kmame.hを #define M68K_EMULATE_ADDRESS_ERROR OPT_OFF だったかで、この手の問題は回避できたんだけど、 M68Kコア書き直されてからはどこ弄ればいいのか解らなくなってしまった…
おぉ!主にゲーニッツをイジってあるのかな? ってか、またどのエミュで動かせばいいのかわからんorz
完璧に没技を再現したkofを作ってもらいたいなぁ 正直考えたオリジナル技とかいらない… まあ、作ってる人の好きなようにやればいいけどねw kof96とか没技パッチとか使うとおまけにクレジット99やパワーマックスが ついてくるからこまる
>>595 >古いPlus!だとC9~が崩れるし…
これはPlus!のソースで video.neogeo.c の
//mamep: extended tile # to access C ROMs over 64M for kof98ae, kf2k2ps2 hacks
code = ((attr << 12) & 0xf0000) | neogeo_videoram[attr_and_code_offs];
& 0xf0000 ←ここが本家では & 0x70000 で上限にマスクが掛かっている。
つまり古いPlus!で同様の箇所を直せば逝けるんじゃない?
しかしkof98aeはvromが増えてエラー吐くのかと予想したけど違ったのか。φ(..)
>>599 サンクス、早速試してみた。0.126は同表記があったので書き換えたら表示はok。
…が、0.126は C or DRC の二択でw ASM が選べないので、羅生門ハングる。
(m68kmame.hの書き換えで回避は出来ず)
で、ASMが使える 0.106 / CaName には同表記が無かったので、ソース見比べた末に以下の変更を。
static int vvhigh_tile;
の下に追加。
static int vvvhigh_tile;
if (no_of_tiles>0x40000) vvhigh_tile=1; else vvhigh_tile=0;
の下に追加。
if (no_of_tiles>0x80000) vvvhigh_tile=1; else vvvhigh_tile=0;
if (vvhigh_tile && (tileatr & 0x40)) tileno+=0x40000;
の下に追加。
if (vvvhigh_tile && (tileatr & 0x80)) tileno+=0x80000;
とりあえず成功したらしく、0.106 / CaName + ASMコア で 化け無し&羅生門出せるように。
あとは音か…FBA_Shuffleソース公開せんかな…
kawaksのkof98aeで裏京の63214+Cを出すとリセットかかるんだけど皆はどう? FBSだと平気なんだが・・・
暴走庵が相手を飛び越せるのが気にくわねぇ
KOF96aeは、今のところKawaに埋め込まれてるのしか確認されてないよね? ipsでの配布はないのかな?
普通に、ppkとかも対応してるからね。
そうなのか?色々と探してはいるが、kof96aeで検索しても一個前の10アニバーサリーしか見つからなくてorz
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 11:34:55 ID:PoudF8dD
保守
新チートの検索方法が勘で分かったからせっかくなので メモ代わりにまとめておく 餓狼伝説2を例に説明する。 @DEBUGMAMEを公式サイトよりダウンロード Aショートカットを作りプロパティで-debug -cheatを追加 Bmame新チートのxmlファイルをダウンロードしてfatfury2.xmlを抜き出す。 Ccheatフォルダを作り先ほど抜き出したxmlファイルをぶち込む 準備完了 ゲーム内での操作 @cheatinitと入力してメモリーを確保する Aキャラクターセレクト画面で状態セーブをしてテリーを選択 Bcheatnext equal,01と入力 Cアンディーを選択 Dcheatnext equal,02 Eジョーを選択 Fcheatnext equal,03 後は候補から怪しいのを選んでXMLファイルに追加して終わり。
THE KING OF FIGHTERS 2001 Plusは何処にありますか?。
[CPS1] Final Fight (Special Boss Hack dumped by Bonky0013)
>>372 のが吸い出されたくさいな
よくもまぁ、当時のromを見つけ出せたものだぜ・・・ 話自体、あまり聞いた事ないから数自体少なさそうだし・・・
一時期ヤフオクに出てたりしてたからそれだったりして
明らかにそれだろ オクで有名になる前に基板5000円で落札したわ
ThunderMAME32jp+がkof98ae対応したね。 ASMコア選べて、追加キャラの化けもないけど、他と同様音が未対応。 シャッフルソース公開してくれないかねぇ。
ファイナルさんはクリスマスにリリースするらしいよ
リリースきたな
どこ?
動くエミュが無い早くリリースしてくれ…
qadj.zipにリネームすればkawaks160で動くみたいよ。
Nebula用datもあるな しかしいざやってみると… つべのでwktkしてた頃がよかったという毎度のパターン Hack自体はスゲェけど
ベルガーでボウガンを乱射したい
nebula用datとか何処にあるの? 普段mame派だから探してもまったくないよ…
>>625 忘れていました
pass:neogeo
です。
>>624 nesbbsにあったよ
制御できるのか分からんけど、オリジナル準拠の動作にしてほしかったわ
ステージ構成とかキャラの色とかおかしいし、金アイテムで無敵とかメガクラッシュ搭載とか、改造主のセンスがなぁ
・全キャラ移動速度が早すぎる
・主人公サイドにも影響が出ている 例:武器アイテム拾えない、下投げできない 等
格ゲーと同じにはいかないんだろうけど、まぁいい夢見れたぜ
ダムドVSソドムは面白かった
>>626 GJ!
カイザーウェーブもバッチリ当身できましたw
:wh2:A0300000:056174:00024660:FFFFFFFF:hensin ネオギガスがCボタンを押すことによってネオディオに変身します。 ボタンを押した際にする行動を変身に変えたものですが、 Aボタンでは機能せず、Cボタンにすると見事に変身する謎仕様 某サイトにCボタンに本来変身がセットされていたらしいので、 そのプログラムが残っていたのではないのかと思います。 ちなみにNEODIO固定っぽくルーチンもCPUとでは違うので 私はもう手が出せないですww
おお、神が再び活動を…!
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 23:30:03 ID:0IYRkP/c
新年age
ageましておめでとう
ワールドヒーローズパーフェクトでゼウスを使用した場合に、 近距離強キックが敵の攻撃と相殺された場合に、突然CPUが勝ちポーズしてタイムアップまで進行不能になるんですが、 対処法みたいなのはあるのでしょうか?
なんか、yumeji氏の更新の部分が大変なことに・・・w なんかありましたか?
KOF96aeの新しい方のパッチって、存在するのかな? KOF96ae2.0で検索してもでてこない・・・
yumeji氏のところに行ってみたら なんとJS/TrojanDownloader.Agent.NROという警告が出た 管理が疎かだからやられたのかな?
なにやらFirefoxが強制終了したと思ったらそういうことだったのか
>>637 ESETのおかげで強制終了しなかったが、Firefox同士乙。
早めにウイルススキャンをしたほうがいいだろう。
ちなみに、aguseで調べたところ
なんかカスペルスキーではTrojan-Downloader.JS.Pegel.cというものが検出された。
ttp://0rz.tw/YHMTw (調査結果の短縮URL、もちろん無害)
JS/TrojanDownloader.Agent.NROとは
同じ物かどうかは知らないけど(同じトロイの木馬だけど)
これからyumeji氏のHPに行く人は注意してくれ。
yumejiがhackされててワロタw
yumejiはyu-me-jiん
ファイナルファイトのハック版をCPS1PSPでも動かせたので報告、pang3にリネームしてrominfoの書き換えをすればOK、とりあえずクリアまで確認
気が向いてハイパースト2のチートをいじったら いくつかのことがわかった。 まず、キャラアドレス10で普通は豪鬼なんだが タイプを初代スト2に選ぶとなんとベガになった。 その後に続いてる11、12、13に変更すると それぞれサガット、バイソン、バルログになった。 初代タイプを選ばないと必ずハングか落ちる所から見ると 多分初代四天王なんじゃないかと思う。 まぁ、使えるって言っても ラウンド終了したら勝利ポーズに移行せずにフリーズ あと適当に戦ったら突然落ちるなどの問題があって 殆ど意味ないけどね・・・。 神が安定版コードを作ってくれることを祈るしかないな。 自分では無理・・・。 あと普通に初代タイプで強制に四天王を選択したら それぞれリュウ、本田、ブランカ、ガイルとなった。 内部処理が変なせいか 画面下の表示が初代2なのに性能がダッシュだったり 勝利ポーズがおかしくなったりして ちょっと面白いのはガイル。 見た目はガイルなのに三角飛びを会得したw あと、上記四人の勝利セリフとエンディングはちゃんと四天王のものになっている。 やはり、いくつかの部分は四天王依存だろうね。 じゃ、CPUに初代タイプを使わせたら普通の初代四天王が見えるだろうと そう思ってPL2のタイプを強制変更したら なんとCPUには効かなかった・・・対人戦ならちゃんと効いたのに・・・。 意地でも初代四天王を出させたくはなかったなカプコン・・・。 以上。既出だったらすまない。
>>642 よくわからんが映像で見たいからようつべにあげてくれ
やり方まで書いてるんだから、自分でやれよ。
どれが本体? MediaFireにアップされてるのはROMだった。
>>643 説明が下手過ぎたかな?すまん。
今夜か明日、動画を作ったらアップするよ。
>>644 まぁ私も動画を作ろうと思ってるから全然OK。
>>647 まあ、俺様が解答してやっと
それは初代四天王じゃない。
たまたまデータの並びでそうなったけー
初代サガットは投げないし、ベガは強キックがダブルニープレス
> たまたまデータの並びでそうなったけー うーんそう言えば、RB餓狼と餓狼SPも同じ構造だった気がする。 > 初代サガットは投げないし、ベガは強キックがダブルニープレス あとバイソンには投げがなく、バルログには立ちガードがないね。 知っているけどやはり淡い期待を持ってしまうな。 まぁ適当に動いたらハングするという まともに使えない状況だからそっちの部分の収録は見送ろうか。
>>648 Pyxis+unrar32.dllだと、なぜだかrom内に入ってるファイルの一覧しか出てこなかった・・・・。
WinRARで解凍したら、本体も出てきた。サンクス。
ふと思ったんだけど スーファミのスト2に四天王使用可能のハックがあるのに どうしてAC版じゃダメだろう? スーファミ版は人間用を想定したけど実装されてなかったってこと?
>>652 コピー企業が本気出した
とは言うものの不完全だけど。
結構遊べるよなぁ、SFC版のhackは。 まぁベガのニープレスが出せなかったりだが・・・
>629 NEOの方は変身のパッチないんだっけ?
>>654 えっ?強Kで出なかったっけ?
前に突進しないけど。
>>629 > :wh2:A0300000:056174:00024660:FFFFFFFF:hensin
> ネオギガスがCボタンを押すことによってネオディオに変身します。
ワーヒー2でネオディオ・・・だと・・?
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 01:03:45 ID:ZHFl09Ed
動画まだ〜〜??
1つ聞きたいんだけどさ、月華の一幕ってDIPで判定表示出来るのってキャラ選択画面でだけ? 前、戦闘中に判定表示してた画像を見た気がしたんで気になったんだけど
jojoban <cheat desc="Select Dio [ DIO ] (CPU) Flag PL1"> <script state="run"> <action>main.pb@20314B2=0C</action> </script> </cheat> <cheat desc="Select Dio [ DIO ] (CPU) Flag PL2"> <script state="run"> <action>main.pb@20318D2=0C</action> </script> </cheat>
>>659 おおっ、本物だ。サンクス!
CPU相手は全て承太郎になるけど問題なく使える。
このままの調子で
スパIIXCPU豪鬼とネオコロボスのコードが出たらいいなぁ。
662 :
659 :2010/02/09(火) 21:28:28 ID:krJcIBAY
>>661 デス13、ンドゥール、ヴァニラ・アイス(CPU)を使うパッチは出てたのは知ってるけど
服DIOを使うパッチやコードは出てたっけ?
>>662 まあ、新チート作成で乙かれだけど
197 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/15(日) 18:07:18 ID:UrkS44Zq
チートだけど
ジョジョ未来への遺産
20314B2 ストーリーモードのストーリーを対応のキャラに変更
236 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/01(水) 14:48:16 ID:MYuWdKlR
>>229 ボスDIOフラグ調べたら俺が
>>197 で投稿したストーリーモード変更コードだわw
ストーリーをCPU専用に変えれば服DIO完成
>>663 あら、本当だ。残念…
数値は0B(DIO)以外の誰かのストーリーに変更するだけで服DIOになるみたいですね。
対戦にしたら元に戻っちゃうな。 20314B2だけだと一人プレイ時のみ有効で、1P・2P共通ってことか。 2P側として書いた20318D2は完全に間違いです。
666 :
659 :2010/02/10(水) 00:00:04 ID:mFzIIH4j
サーチやり直した。 20349F4 00:1P 服DIOフラグ 2034E14 00:2P 服DIOフラグ フラグによる変更だから承太郎しか出てこないのも解消。 対戦でも1P・2P個別に使える。 1ラウンドごとに元に戻るのでコードはONのままで。 これも過去ログに出てたら… もういいや。
>>666 乙、流石にこれはねーわw
つか googleで neogeo 20349F4で既出かどうか一発で分かる
668 :
659 :2010/02/10(水) 15:58:40 ID:mFzIIH4j
>>667 昨夜投稿したのがgoogleの検索結果に反映されてるんだな。
ストーリー変更によるものは既出だけど、フラグは初出のようでよかった。
>>666 いや過去ログなんて関係ない。
俺個人的に凄く助かったよ。ありがとう。
肝心なコードの方だけど
表記など海外版になるけど無事に使えた。
しかし・・・どうして海外版になるのだろうね?
それリージョンコードですか?
670 :
659 :2010/02/10(水) 21:42:57 ID:mFzIIH4j
>>669 ウチの環境だと海外版にはならないけど?
リージョン変更だって今回のとアドレス違うし。
フラグの数値は00か01だけだから関係ないはず。
通常は01で、服DIOのときは00になってる。
>>670 なるほど、詳しい説明ありがとう。
当方japan 990913 no cdってバージョンを使っているけど
もしかしてver違いに関係があるかも。
まぁ大した問題じゃないけど。
俺は服DIOを使えるだけでいいので。
とにかく色々ありがとう。
スパIIXの方も、よかったら宜しく。
>>671 バージョンも同じだね。
jojoban.nvとか一旦削除してみるとか…
スパIIXはCPUが操作してるかどうかで変わるからな…
独立したフラグが存在するならmameのサーチ機能で探せるだろうけど(X-MEN、ゼロ3とか)
こういうのは自分には無理。
プレイヤーがCPU偽装すればいいんじゃね?
>>673 それが簡単にできるならとっくにパッチとかコードでスト2四天王とか使えてると思うんだ。
>>672 独立しているフラグは無い。
yumejiでさえ手こずっているからほぼ不可能に近い
俺も余裕で無理だった。
過去ログ見れば色んな人の挑戦した奴の書き込みが書いてあるよ。
残空のプログラムにCPUならばという条件で分岐していると思う。
ちなみに成功している人はいる。
ネオジオのマジコンだけど?
yumejiさんのところにあるティンクルスターのボスハックなんですが、ネオジオCD同じようにキャラ選択でアイコンを表示させるのは不可能でしょうか? アイコン画像は入っているとyumejiさんもおっしゃっていたので可能ならどなたかやていただけないかなぁと・・・
>>672 >>675 えーつまり判定ルーチンなどを
徹底的に書き換えないと使えないってことだね?
そういった方面は中華の得意分野だと思うが・・・
未だに出てないってことはやはり絶望に近いかな・・・。
>>678 前スレで真サムや天外、龍虎2などのCD版パッチ作ったけど
素人レベルだから不具合出たら直せないんだよな…
解析じゃなくてROM版ハックをCD版に上書きしただけだし。
アドレス調べるときはこんな感じで。
ROM版で 11 22 33 44 55 66という数値になってたら、
CD版では 22 11 44 33 66 55という風にして該当箇所を検索。
ROM版の改変後が AA BB CC DD EE FFだったら、
CD版で検索したそれっぽい場所を BB AA DD CC FF EEと書き換える。
色改変は「RGB WIN<->NEOGEO」ってツールでRGB値を調べる。
あとは同じ作業のくりかえし。
とりあえず自分でやってみてよ。
>>680 わざわざありがとうございます。
ちょっと説明不足だったようで勘違いさせてしまってすみません。
yumejiさんはromでボス使用パッチを作ってくださってるんですが、キャラ選択画面は通常のままでボスが選べるというハックなんです。
CDはコマンドでボスが使用できるようになっていまして、そのコマンドを入れるとキャラクター選択画面にボス用のアイコンが出るんです。
yumejiさんはROMにもこのボスのアイコンは格納されていると仰っていたので、
ROM版でもCDのボス使用時と同じようなキャラクター選択画面(ボスのアイコンが表示されている)に出来ないでしょうかという質問でした。
稚拙な表現で申し訳ありませんでした。
あ、私の勘違いで、実際はアイコン出なかったかもです・・・ スレ汚しすみませんでした・・・
スパ2XのCPU豪鬼とかスト2四天王とかメモリハックの領域じゃないだろ あれらはもはやプログラム書き直しレベル
そうだね
hosyu
斬空波動2発化だけ成功したって奴が前スレくらいにいたんだっけ
それは他スレに居た。 前スレはモーションだけは変えることが出来た。
モーションだけ変更はこのスレの
>>117 だった。
斬空2発、モーション変更のどちらもパッチ公開されなかったが、
もし両方のパッチを合わせたら使えたのだろうか…
689 :
yumeji :2010/02/24(水) 20:11:01 ID:lOk87Yvz
お久しぶりです。 yahooからさくじつ、規定に反しているという理由で利用停止の処分を受けました。 同時にウィルスに感染している旨の報告も受けました。 ご迷惑をおかけしたことをこの場を借りて謝罪します。 かねてから閉鎖しようとは考えていたので今回の処分はちょうどよかったと思います。 丸4年、このスレの皆さんに支えられ続け 感動で…私の胸は張り裂けんばかりです。 卑弥呼女王、見てますか? それでは、1700万年の歴史の重みと共に、 キーを叩き壊すほどの情熱をもって打ち込ませていただきます。 bye!
まーたにせものか
ニセモノならアカ削除後即書き込みに来るだろ 幸いplusのipsコレクションにほとんど収録されてるから、ページ自体が無くなることの痛手は無いが… どっちにしても乙
まじでページなくなっちゃったね
yumeji氏乙! あなたの功績は忘れません。 そしてあなたの魂は私が引き継・・・
694 :
yumeji :2010/02/24(水) 23:32:23 ID:lOk87Yvz
本物だよ! 停止になったのはホームページだけで メールは使えるので今のところ返信はできますが 今月末にでもアカウントを削除してしまうつもりです。 rest in peace!
いやぁぁぁぁぁー行かないでぇぇぇぇぇぇぇぇぇー
w
yumeji氏 せめて最後に今まで作った物をアップして下され。
yumeji氏の魚拓無いのか… 消えそうな雰囲気だったから全部保存して許可を得て、 自分のページに全く同じ用に作って保存しようかなと思ったんだけど…
残念無念。 >688 簡易版として技を出してる間だけCPUに操作させれば(思考ルーチンは停止させる)、 と思ったけど条件があるから結局手間か。
yumeji氏乙です。 yumeji氏のパッチを勝手に改造コードにしたり 挙句の果てには、自作の駄パッチと統合するという暴挙に出てしまい 大変申し訳ありませんでした。 まだまだパクリ足りないのでまたいつか帰ってきてください。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/05(金) 23:34:59 ID:LVZp58oX
あげ
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/05(金) 23:36:14 ID:LVZp58oX
なんで初代で四天王使いたいんだ
そこに初代四天王がいるからさ
無印SFC版の頃から裏技で使えるというデマに踊らされ、 ダッシュ以降ではプレイヤーキャラ化による弱体化にガッカリさせられ、 という子供の頃の切ない思い出がそうさせるんだろう。 実際に使えたらすぐ満足して飽きるよ。 でも使えない以上使いたくてしょうがない。哀しい人間の性。
>687 モーションの書き換えだけじゃ無理って事は、 飛び道具発射のサブルーチンか別の飛び道具として扱われてるかだと思うが、 違ったら済まん。
FBA_Shuffleのソースが「公開させられた」みたいなので見てみたんだけど、 kof98aeのサウンド修正部分がどうにもよく分からない。 見た限り、kof98ae独自の処理は無いみたいなので、 Cのロードの修正と同様なVのロード修正か、 Mのバンク切り替え辺りに何か有るのかなとは思うんだけど、 対応するも音は未修正の、FBA本家のソースと見比べてみてもどうにも… Plus!の0.137u1辺りが解析して取り込んでくれるのに期待するしたいが、 現行Plus!はASM無くてkof98ae落ちるから、放置される可能性高いかな…
KOF2000 BOSS STRIKER 完美版(たぶん
>>360 の)
って、mame(plusのips)じゃ使えんのん?
どうもcロムを読み込んでくれてない感じ
完美版じゃないやつなら、ipsコレクションに入ってるんだけどなぁ
>>711 たぶんPCMのサイズとバンクやらポートやらのマッピングの問題じゃないかな。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/17(水) 20:05:32 ID:Mm11KT9s
完美版もCRC違うのが二個ぐらい出てきてどれかわからん KOF2000 BOSS STRIKER 完美版- ROM 相?- 拳皇?? で出てくるのはなんかおかしいし・・・
誤爆スマソ
>>711 >FBA_Shuffleのソースが「公開させられた」
これってどういうこと?圧力?
>>717 流れ見た感じでは、FBAチームに怒られて公開したみたい。
FBA_Shuffleが継続するか否かはよく解らん。
>>717 6日の時点では、オフィシャルにソースはなくて中華フォーラムでダウンロードしたんだけど、
そのときは確か英語と中国語で理由が書かれていた気がする。あらためてその記事を
探すが見つからない。消えたのかも。
内容は全く読んでないけど、やっぱりFBAのソースを利用して作成されたFBASがソース公開などの
フィードバックをしないので、怒られたんだろうね。
>>625 さんの餓狼伝説2のパッチと
yumejiさんとこにあったルガール投げ修正パッチ(20010111版)
を取り忘れ探してたのですが、どうしても見つからない・・・
誰か持ってないでしょうか?
持ってませんか?→持ってるよ、だから何? って話だな
IPS Collectionには入ってないのかな?
726 :
721 :2010/03/26(金) 18:53:20 ID:fLgr9DuB
>>725 IPS Collectionの最新版も調べたんですけど、
[v4.3 20091010]
で更新が止まってるようです。
探してるパッチはそれから2ヶ月後に出たものなので・・・(
>>625 )
だれか〜。 yumeji氏のHPバックアップうpしてくれ〜。 yumeji氏の独特の言い回し勃起する
テキストだけならキャッシュされてるやん
>>711 Plus! 0.137u1出たけど放置だね。
LiveAliveさんのところではMAMEで出来てるみたいだけどやり方までは載せてないなぁ
ダメ元でお願いしてみるか
まだyumejiさんいるのかなぁ ホムペとかバックアップしときたいよね(´・ω・`) xcopyを保存しわすれたのが一番痛いw キャッシュでは2008/05までは残っているみたいだよ。
>>731 GJ、もらっておきます。
逆アセするにしても、調べるのがめんどくさいからなぁ
beqとか入力すればパっとバイナリ値が表示されるものがあれば、
マブカプとか作ってあげられるのにね。
>>625 、yumejiさんホムペ共に所有(巡集にて丸ごと取得)しているが、
すでに問題は解決したようだね。
スト2ボス使用未完成パッチが含まれていないようだが、まっいいか。
>ルガール、ここで上がってたのと100111は多分同じなので、これでいいと思う。
微妙に違うようです。yumejiさんのホムペにあがっていたものは、
「ACTコードDBの使用先も9Cを指定するように変更」に関する部分が入っていません。
100111,100112にyumejiさんのホムペは丸ごと取得していますが、両方ともその部分は
入っていません。
>>732 さんのあげてくれたモノの方が、yumejiさん(厳密にはKさん)+αな感じで
良いと思います。
>>730 >LiveAliveさんのところではMAMEで出来てるみたいだけどやり方までは載せてないなぁ
今見たら、具体的なソース名まで出てるけど、それだけじゃ駄目?
fm.cの該当箇所は、fbasもmameも同じようで、全く同じように処理入れるだけのような・・・。
今日はこれから出かけるので、帰ってきたらやってみます。
3時間程前に帰ってきて、ビルドし始めたんだけど、古い環境じゃビルド出来なかった。 調べたら、0.137で環境変わったとかで、最新の環境を取得。で、再度ビルドするも失敗。 とりあえず、やったこと。 (01)mingw-mame-20100102.exeをインストール (02)本家mameソース展開(0.137) (03)+u1のパッチ当てる。あと、kof96ae用の修正を加える。 (04)ビルド→本家mameは正常にビルド完了 (05)extra_utils-20081201をインストール。 (06)gcc-g++-4.2.1-sjlj-2をインストール。dx80_mgwはなんかエラーが出たら入れるつもりで今回はパス。 (06)mame plusソースを上書き(0.137とu1を上書き) (07)env.batの環境変数MINGW_ROOTを自分の環境に合わせ書き換え。 (08)ビルド→エラー make: *** No rule to make target `obj/windows/mamep/mess/osd/windows/winutils.o' , needed by `obj/windows/mamep/libocore.a'. Stop. 該当フォルダ見ると、確かにlibocore.aが無い。うーん? (09)VC用もあるっぽいので、VC++2008Expressをインストール。 (10)vsvars32.batの場所が違ってたので、自分の環境に合わせフルパスで記述するよう修正。 (11) PSDK_DIRも違った。v7.0なんか無えよ。v6.0Aに書き換え。 (12)ビルド→エラー make: *** No rule to make target `obj/windows/mamep/mess/osd/windows/winutils.o' , needed by `obj/windows/mamep/libocore.a'. Stop. 同じか・・・。 (13)clean→makeしてみるも駄目(そりゃーそうか) (14)本家mameはビルド出来たので、本家ビルド時のlibocore.aを持ってくる。 (15)ビルド→エラー make: *** No rule to make target `obj/windows/mamep/mess/osd/windows/winutils.o' , needed by `obj/windows/mamep/libocore.a'. Stop. 同じかwww きっと、ビルドの順番がおかしいんですねぇ。真っ先に*.aが出来るべきなんでしょう。 さすがに、こればっかりやってられないので、続きは後日にします。今度は、gcc 4.4.3に するとともに、ちゃんとmakeファイルやソース見てみます。 PLUS 0.137のビルドに成功している方、居ましたら環境など教えてください。 つか、オフィシャルサイトも同梱htmlもなんだか中途半端なのね。
>>734 巡集取得ファイルうp(;´Д`)ハァハァ
739 :
K :2010/03/30(火) 01:41:33 ID:DNY00Eq3
yumejiさんとこなくなって先にあげてもらったものとややこしくなってるみたいなので ルガールの投げ修正 FILENAME 055-p1.bin *ルガールに投げられる時の位置が腰辺りで高かったので胸ぐらあたりに変更 *着衣ルガール位置修正 0012E0E0: E0 EA 0012E0E2: 2C 14 *脱衣ルガール位置修正 0012E0E4: E4 EA 0012E0E6: 3C 14 *つかみから投げ捨てられるまでの位置も若干変更 *ルガール位置修正(1) 0012E268: D8 D8 0012E26B: 08 00 *ルガール位置修正(2) 0012E26C: D8 D0 0012E26F: 1C 10 *ルガール位置修正(3) 0012E3E4: E0 DE 0012E3E7: 30 20 *ルガール位置修正(4) 0012E3E8: 0C 08 0012E3EB: 30 28 *ACTコードのF7を正しいアドレスに修正 0017F3AE: F7 B7 0017F3AF: F7 B7 *キム一人だけしびれるアニメが早かったので他のキャラと同じように変更 001C4029: 01 02 001C402F: 01 02 これで充分で「ACTコードDBの使用先も9Cを指定するように変更」のくだりは 「ACTコードのF7を正しいアドレスに修正」が出来たので不要になった部分です 後「ルガール位置修正(1)〜(4)」も個人的なこだわりなので なくても差し支えない部分ですね
740 :
K :2010/03/30(火) 01:47:35 ID:DNY00Eq3
書き込んだついでに他にも修正した部分 ジェノサイドカッターはエフェクトの暗転時のズレを修正 FILENAME 055-p1.bin *ジェノサイドカッターエフェクトの修正1 001F0CEE: 08 09 001F0CF5: 3E 37 001F0CF6: 00 80 001F0CF7: 43 41 *ジェノサイドカッターエフェクトの修正2 001F0D06: 09 0A 001F0D0D: 36 27 001F0D0E: 00 80 001F0D0F: 43 41 001F0D10: 80 C0 001F0D11: 81 80 *ジェノサイドカッターエフェクトの修正3 001F0D1E: 09 0A 001F0D25: 26 23 001F0D26: 00 80 001F0D27: C3 C1 001F0D28: 80 C0 001F0D29: 81 80 001F0D2A: 80 40 NEOGEOCD版では修正さてるのにリバウトだとそのままなのよね
>>735 fm.cなのね。問題なく鳴りました。LiveAliveさんの人共々サンクス。
u1はまだ弄ってないけど、Plus!0.137はmingw-mame-20100102.exeだけで行けた。
>>739 サンクス。
742 :
721 :2010/03/30(火) 03:33:14 ID:DY/72Ont
>>732 ありがとうございます。
まさかyumejiさんのファイルまで詰めていただけるとは・・・
patファイルの方がより詳しい情報がわかるのでうれしいです。
>>739 ,
>>740 解析おつかれさまです。
さらに良くなったと感じます。
ありがとうございました。
>リバウトだとそのままなのよね
それってリバウトのNEOGEO版の事ですか?
>>739 >yumejiさんとこなくなって先にあげてもらったものとややこしくなってるみたいなので
おっと! そういわれて、改めて調べてみたら、確かに20091030に取得したホムペのモノは、
「ACTコードDBの使用先も9Cを指定するように変更」が入っており、その後の修正で該当箇所が
不要になったということですね。
>>741 >Plus!0.137はmingw-mame-20100102.exeだけで行けた。
extra_utilsすら要らないの? 今から仕事なんで、帰ったら試してみます。
ありがとでした。
スパ2Xの豪鬼みたく簡単なスーパーキャラ選択ってムズイ?
帰ったので、試しました。 (01)mingw-mame-20100102.exeのみインストール (02)本家mameソース展開(0.137)。Plus!のソース展開(0.137)して上書き。 (03)make→エラー Linking obj/windows/mamep/build/png2bdc.exe... make: *** No rule to make target `src/emu/font/uismall.png', needed by `obj/wind ows/mamep/emu/uismall11.bdc'. Stop. (04)makefileからpng2bdcを検索→$(SRC)/emu/emu.makか。 (05)emu.makからuismall11.bdcを検索→$(SRC)/emu/font/uismall.pngも$(SRC)/emu/font/cp1250.pngもない。 /emu/uismall.pngならあるのだが・・・うーん。そーいやー、Plus!のサイトでfontってみたような・・・ ビンゴ! (06)Integrated Fontsを上書き。 (07)再度make→無事Plus!が出来ました。
>>711 ThunderMAME32+が対応したようだ。
ソースの更新日時を見てみるとfm.cがあやしい。
748 :
746 :2010/04/09(金) 14:58:36 ID:iK6+3WFD
(*/∇\*) キャ
KOF96の没技解放は無くなったのかな・・・
>>749 IPSでOK。ググればすぐ出てくるよ。
>>750 見つけたw
なんか体力ゲージのデザインとか色々変わったけどw
餓狼1ギースの烈風拳ってコマンドで出せますか?
出せますよ
烈風拳より餓狼1の当て身投げのコマンドが知りたいけど・・・
個人的にちょいと調べてcommand.datに追加してたもので 技名はテキトーだけど参考になるなら リチャード・マイヤ ─────────────────────── ◎スパイダーキック(小) _2溜め_8_+_A ◎スパイダーキック(大) _2_1_4_+_A ◎フリッパービート _2_3_6_+_A or _2_1_4_7_+_B 逆立ち状態 ◎ドラゴンフライ _2_3_6_+_A or _2_1_4_7_+_B $end $cmd マイケル・マックス ─────────────────────── ◎トルネードアッパー(小) _1_6_+_A _2_3_6_9_+_A ◎トルネードアッパー(大) _2_1_4_+_A _1溜め_9_+_B $end $cmd ダック・キング ─────────────────────── ◎ヘッドスピンアタック _2_3_6_+_A _2_1_4_+_A _2溜め_8_+_A _2_1_4_7_+_B $end $cmd タン・フー・ルー ─────────────────────── 変身前 ◎抱頭推山 _1_9_+_B 変身後 ◎旋風拳 _2_1_4_+_A or _2_1_4_7_+_B ◎波動旋風脚 _2_3_6_+_A or _2溜め_8_+_A
ホワ・ジャイ ─────────────────────── ◎ドラゴンキック(小) _1_6_+_A ◎ドラゴンキック(大) _2_3_6_9_+_A $end $cmd ライデン ─────────────────────── ●ハンギングブル _2_3_6_+_A ●パワーボム _2溜め_8_+_A ◎毒霧殺法(小) _2_1_4_+_A ◎毒霧殺法(大) _2_1_4_7_+_B $end $cmd ビリー・カーン ─────────────────────── ◎旋風飛翔棍 _2_1_4_+_A _1_6_+_A _2_3_6_9_+_A _1溜め_9_+_B $end $cmd ギース・ハワード ─────────────────────── ●コマンド投げ(虎殺投げ?) _4_1_2_3_6_+_A ◎烈風拳 _1_9+_B or _A連打 ◎当て身投げ _2_3_6_9_+_B ギースやマイケルの挑発やバックステップも使えたらいいんだけどね
ちなみに、外国版にするとコマンドが変わるから使いやすくなるよ。
というか勝手に当て身投げを虎殺投げにすんなw
ギースに空飛び込みを当て見投げされるときあるでしょ?
それが41236+Aの当て身投げA
豆知識でギースが奥ラインに居る時は、当て身投げAは使えないから
空飛び込んでも平気なんだよ。
攻撃したら当て見投げBで投げられるけどw
>>759 yumejiさんが居れば簡単にできると思うんだけどねぇ
時間はかかるだろうから、ハックにそれだけの価値があるのかどうかw
∧∧ コイヤァァァァ!! (д´* ) (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__)
ええい!yumeji神に代わる神は再降臨まだか!
龍虎1パッチのPC以外のエミュでフリーズする原因を誰か修正してくだしあ お願いします
いろいろと調べていたらUni-BIOSについて気になった事が・・・ Wiiのサムスピ6番勝負にUni-BIOSを入れ替えてみたのですが、零以外は起動しました。 [スタート+A+B+C]でメニューも呼び出せて一通りの機能を一応使えるようです。 SystemRebootを選ぶとエラーが出ますがAボタンでUni-BIOS起動画面に出ます。そのまま放っておくと通常BIOSが起動して赤画面が出て止まってしまいました。 PS2のオンコレではこれが原因でUni-BIOSが使えないと聞きました。 ところがUni-BIOS起動画面の時点で[A+B+C]によるグローバルメニューを呼び出し、言語設定を「JAPAN:CONSOLE」に設定すると赤画面が出ずに普通にスタートしました。 要するにUni-BIOSの言語設定を「JAPAN:CONSOLE」にすればもしかしたらPS2オンコレでもUni-BIOSが動くのかなと思い書き込みました。試してないので何の根拠もありませんが・・・ 長文及び意味が曖昧で失礼しました。
>660 >スパIIXCPU豪鬼とネオコロボスのコードが出たらいいなぁ。 簡易版として、必殺技を出す時だけCPUに操作させるとか。 それだけだと何かしら不具合出るかも知れないけれど。
Moratal KombatはCPU専用キャラを使うチートがあるみたいだけど、 どうやってるんだろう。 キャラ性能もちゃんと再現(CPU仕様のまま)してたり、 プレイヤーキャラと性能変わらなかったり、完成度の高い低いがあるようだけど。
Moratal Kombat?Mortal Kombatじゃね? まぁそれはさておき Mortal Kombatっていってもシリーズ作いっぱいあるから どれを言ってるのか詳しく言わないとわからないよ。
なぜCombatではないのかとアクレイムジャパン広報に聞いたら「特に意味はない」ってMK2の頃のファミ通に載ってたな でもWikipedia見たらCで始まる単語をKに置き替えてるってあるから、なんか意味あると思うのよね でMKって少なくとも1と2はそもそもボス使用不可のタイプだから、IIX豪鬼(プレーヤー仕様がある)とかとは話が違うような でも1でゴローとシャンツンをキャラセレ後にチートで使ったら固まったから似てるのかも ネオジオじゃないけど、ちffさんのページも消滅(キャッシュはあるが)してたのね もともと1回ハクられたんだっけ…yumeji氏同様MAMEパッチ界は暗い話題ばっかりだ
>>763 PS2版でも零サム以外はuni-bios起動しましたよ
各タイトルのAFSのbiosを入れ替えればOKでした
769 :
763 :2010/05/18(火) 23:48:36 ID:cP1d8hAd
>>768 ありがとうございます。
やはりサム零は無理でしたか…
容量が多くて読み込みが特殊なんですかね?
Wiiでは54Mまでしか読み込めないとききましたし。
初期状態が[JAP:CONSOLE]なら設定無しで赤画面が出ずに
PS2のオンコレで使えるかも知れないのですが…
>766、767 誤字チェックしてませんでした、失礼…。 アーケード版ではゴローは見かけました。 ガードモーション中も(削りじゃなく)ダメージを食らうなど、 まだ未完成なようでしたが。 リープテイルは…ver3.00のみと書いてたから、 パッチあるのかな。 単にカラーパレットとスピードを変えてるだけの可能性がありますけど。
ホワジャイ復活記念 FILENAME 033-p1.bin *ホワ 00045D4A: BC 7C 00045D4E: BC 7C 00045D52: BC 9C 00045D56: BC 9C 00045DC2: F4 DC 00045DE2: 74 BC 00045DE3: 62 63 00045DEA: 7C 9C 00045DEB: 62 5F 00045E3A: AC 84 00045E3B: 63 61 00045E3E: AC 84 00045E3F: 63 61 00045E42: AC 3C 00045E43: 63 61 00045E46: AC 3C 00045E47: 63 61 00045E4A: AC 34 00045E4B: 63 64 00045E4E: AC 34 00045E4F: 63 64 00045E5E: D4 C4 00045E5F: 63 5F 00045E62: D4 C4 00045E63: 63 5F 00045E6A: F4 C4 00045E6B: 63 5F 00045E6E: F4 C4 00045E6F: 63 5F
FILENAME 033-p1.bin *ホワ(アブノーマル) 000466AE: 20 E0 000466AF: 69 68 000466B2: 20 E0 000466B3: 69 68 000466B6: 20 00 000466BA: 20 00 00046726: F0 D8 00046746: 70 D0 00046747: 6C 6D 0004674E: 78 00 0004674F: 6C 69 0004679E: C0 90 0004679F: 6D 6B 000467A2: C0 80 000467A3: 6D 6B 000467A6: C0 38 000467A7: 6D 6B 000467AA: C0 38 000467AB: 6D 6B 000467AE: C0 48 000467AF: 6D 6E 000467B2: C0 48 000467B3: 6D 6E 000467C2: E8 20 000467C3: 6D 69 000467C6: E8 20 000467C7: 6D 69 000467CE: 08 20 000467CF: 6E 69 000467D2: 08 20 000467D3: 6E 69
FILENAME 033-p1.bin *ダックキング 000470CA: 04 24 000471D2: 74 04 000471D3: 79 73 00047305: 00 80 00047306: DC E5 000471D6: 74 0C 000471D7: 79 73 00047305: 00 80 00047306: DC E5 0004730D: 00 80 0004730E: DE E2 00047310: 04 00 00047312: 5C 00 00047313: 7A 00 000477CE: E2 DF 000477D6: E3 E0 000477DE: E4 E1 000477E6: E3 E0
FILENAME 033-p1.bin *リチャード 00047DEE: F8 70 00047DEF: 82 80 00047DF2: F8 08 00047E8A: 00 48 00047E8B: 86 83 00047E8E: 00 60 00047E8F: 86 83 00047EBA: 28 70 00047EBB: 87 80 *リチャード(アブノーマル) 00048B4A: E8 48 00048B4B: 90 91 00048B4E: 08 30 00048B56: 30 90 00048B57: 91 8E 00048B5A: 30 90 00048B5B: 91 8E
FILENAME 033-p1.bin *マイケル 00049856: C8 A8 0004985A: C8 A8 0004985E: C8 A8 00049862: C8 A8 000498CA: E0 18 000498CA: E0 18 000498EE: 88 C8 000498EF: 9C 9D 000498F6: 90 A8 000498F7: 9C 9A 00049942: B0 40 00049943: 9D 9F 0004996A: E0 D0 0004996B: 9D 9A 0004996E: E0 D0 0004996F: 9D 9A 00049976: F0 D0 00049977: 9D 9A 0004997A: F0 D0 0004997B: 9D 9A 00049BD9: 00 80
FILENAME 033-p1.bin *タン 0004A50C: 0E 36 0004A510: EE 16 0004A511: A8 A9 0004A519: A9 A8 0004A51C: 0E 1E 0004A51D: A9 A8 0004AAA8: DB D3 0004AAAC: E2 16 0004AAAD: B4 D7 *タン(アブノーマル) 0004ABD8: B6 66 0004ABD9: AF B1 0004ABDC: B6 66 0004ABDD: AF B1 0004ABE0: B6 76 0004ABE4: B6 76 0004ABE8: B6 A6 0004ABE9: AF AE 0004ABEC: B6 A6 0004ABED: AF AE 0004ABF0: B6 A6 0004ABF1: AF AE 0004ABF4: B6 76 0004AC00: B6 D6 0004AC01: AF AE 0004AC28: D6 F6 0004AC29: AF AD 0004AC64: 1E 66 0004AC68: 1E 6E 0004AC80: 5E 26 0004AC84: 86 16 0004AC85: B1 AE 0004AC88: AE E6 0004AC8C: AE C6 0004AC94: AE CE 0004AC95: B1 AF 0004AC98: AE CE 0004AC99: B1 AF 0004ACC4: 06 B6 0004ACC5: B2 AF 0004AFB8: F4 0F 0004AFB9: 02 03 0004B16B: 30 04 0004B2CC: 8A 16 0004B2CD: B7 D7
FILENAME 033-p1.bin *ライデン 0004B924: A2 AA 0004B92C: C2 FA 0004B92D: BF BC 0004B930: C2 12 0004B931: BF BD 0004BF9B: 00 80 0004BF9F: 01 04 0004BFA3: 00 80 0004BFA4: 10 1C 0004BFA7: 0A 08 0004BFA8: 7A F2 0004BFAB: 00 80 0004BFAC: 11 10 0004BFAF: 0F 08 0004BFB0: 86 F2
FILENAME 033-p1.bin *ビリー 0004C690: 02 C2 0004C691: C9 C8 0004C694: 02 C2 0004C695: C9 C8 0004C698: 02 C2 0004C699: C9 C8 0004C69C: 02 C2 0004C69D: C9 C8 0004C700: 02 22 0004C701: CC CE 0004C704: 12 3A 0004C705: C9 CA 0004C708: 02 3A 0004C709: CC CA 0004C728: 7A 52 0004C729: CC CE 0004C730: C2 42 0004C731: C8 D1 0004C774: 12 02 0004C778: 22 02 0004C780: 3A C2 0004C781: CE CB 0004C784: 3A EA 0004C785: CE CB 0004C788: 3A E2 0004C789: CE CD 0004C78C: 3A E2 0004C78D: CE CD 0004C790: 3A 2A 0004C794: 3A 2A 0004C7CC: FA 2A 0004CE24: 91 8E 0004CE27: 08 04 0004CE28: 7A 4A 0004CE2C: 90 8F 0004CE2F: 00 08 0004CE30: 6E 4A *ビリー(アブノーマル) 0004D30C: 1A 3A 0004D310: 1A 3A 0004D314: 1A 3A 0004D318: 1A 3A 0004D31C: 1A E2 0004D320: 1A E2 0004D328: 1A C2 0004D329: D5 D4 0004D32C: 1A D2 0004D32D: D5 D4 0004D330: 1A 72 0004D331: D5 D4 0004D334: 1A 4A 0004D335: D5 D4 0004D33C: 2A 72 0004D33D: D5 D4 0004D340: 2A 4A 0004D341: D5 D4
FILENAME 033-p1.bin *ギース 0004DB6E: 30 28 0004DB6F: E1 DF 0004DB72: 30 38 0004DB73: E1 DF 連投すいません とりあえずキャラがおかしくなるとこ別のものに置き換えてあります 勝手にしゃがみ追加してあったりダメージないのにライン攻撃したり するけどね、yumeji氏のパッチなどを当ててご使用下さい。
FILENAME 033-p1.bin *ホワ *ハンギングブル(ライデン) 00045E1E: 5C 14 00045E1F: 63 62 00045E22: 5C AC 00045E23: 63 65 *通常投げ(CPU専用キャラ) 00045EB2: DC 84 00045EB6: DC 84 00045EBA: DC 5C 00045EBE: DC 5C 00045EC2: DC AC 00045EC6: DC 84 *パワーボム(ライデン) 00045ECA: DC 2C 00045ECB: 64 62 00045ECE: DC 5C *当て身投げ(ギース) 00045ED2: DC 84 00045EDA: DC 84 *ホワ(アブノーマル) *ハンギングブル(ライデン) 00046782: 78 10 00046783: 6D 6C 00046786: 78 20 00046787: 6D 69 *通常投げ(CPU専用キャラ) *パワーボム(ライデン) 0004682E: F0 28 0004682F: 6E 6C 00046832: F0 70 *当て身投げ(ギース) 00046836: F0 98 0004683E: F0 98
>>772-781 お疲れ様です。
1ラインキャラが別のライン行っても変な挙動しないですね。
さらにホアとビリーにライン攻撃が追加されてる…すごいです!
でもマイケルはジャンプ攻撃がないためかライン攻撃も出来ないみたいですね。
ライン攻撃のかわりにバックステップが出来れば面白そうです。
>>782 昨夜連投しすぎて規制されました、まだ投げ修正が残ってたんだけどorz
ちなみに2ラインキャラが1ラインで弾かれてもちゃんと戻ってきます
マイケルはジャンプ攻撃らしい動作がなかったので無理に変えませんでした
ダメージもないですし、バックステップや挑発もさせたいですが
yumeji氏みたいな事は出来ないのでせいぜいこの程度が限界ですね
書き込めたので続くです ハンギングブルは位置調整が出来ないので気絶で代用してます FILENAME 033-p1.bin *ダックキング *ハンギングブル(ライデン) 000471A6: 14 2C 000471A7: 77 75 000471AA: 14 54 000471AB: 77 79 *通常投げ(CPU専用キャラ) 0004723A: F4 AC 0004723E: F4 AC 00047242: F4 84 00047246: F4 84 0004724A: 74 CC 0004724B: 79 78 0004724E: 74 AC 0004724F: 79 78 *パワーボム(ライデン) 00047252: F4 3C 00047253: 78 75 00047256: F4 84 *当て身投げ(ギース) 0004725A: F4 AC 00047262: 74 AC 00047263: 79 78 *リチャード *ハンギングブル(ライデン) 00047E52: 48 18 00047E53: 85 83 00047E56: 48 30 00047E57: 85 89 *通常投げ(CPU専用キャラ) 00047EE6: 58 10 00047EEA: 58 10 00047EEE: 58 E8 00047EEF: 88 87 00047EF2: 58 E8 00047EF3: 88 87 00047EF6: 58 30 00047EFA: 58 10 *パワーボム(ライデン) 00047EFE: 58 30 00047EFF: 88 83 00047F02: 58 E8 00047F03: 88 87 *当て身投げ(ギース) 00047F06: 58 10 00047F0E: 58 10
FILENAME 033-p1.bin *リチャード(アブノーマル) *ハンギングブル(ライデン) 00048B1E: 40 88 00048B1F: 90 8E 00048B22: 40 78 00048B23: 90 8C *通常投げ(CPU専用キャラ) *パワーボム(ライデン) 00048BCA: E8 88 00048BCB: 91 8E 00048BCE: E8 90 00048BCF: 91 8E *当て身投げ(ギース) 00048BD2: E8 90 00048BD3: 91 8E 00048BDA: E8 90 00048BDB: 91 8E *マイケル *ハンギングブル(ライデン) 0004992A: B0 28 0004992B: 9D 9C 0004992E: B0 E8 0004992F: 9D 9F *通常投げ(CPU専用キャラ) 000499BE: D8 90 000499C2: D8 90 000499C6: D8 68 000499CA: D8 68 000499CE: D8 B0 000499D2: D8 90 *パワーボム(ライデン) 000499D6: D8 40 000499D7: 9E 9C 000499DA: D8 68 *当て身投げ(ギース) 000499DE: D8 90 000499E6: D8 90
FILENAME 033-p1.bin *タン *ハンギングブル(ライデン) 0004A4E0: DE F6 0004A4E1: A8 A7 0004A4E4: DE 26 0004A4E5: A8 AB *通常投げ(CPU専用キャラ) 0004A574: E6 9E 0004A578: E6 9E 0004A57C: E6 76 0004A580: E6 76 0004A584: E6 BE 0004A588: E6 9E *パワーボム(ライデン) 0004A58C: E6 FE 0004A58D: A9 A7 0004A590: E6 76 *当て身投げ(ギース) 0004A594: E6 9E 0004A59C: E6 9E *タン(アブノーマル) *ハンギングブル(ライデン) 0004AC5C: 1E CE 0004AC5D: B1 AF 0004AC60: 1E 0E 0004AC61: B1 B3 *通常投げ(CPU専用キャラ) *パワーボム(ライデン) 0004AD08: 06 CE 0004AD09: B2 AF 0004AD0C: 06 CE 0004AD0D: B2 AF *当て身投げ(ギース) 0004AD10: 06 CE 0004AD11: B2 AF 0004AD18: 06 CE 0004AD19: B2 AF
FILENAME 033-p1.bin *ライデン *ハンギングブル(ライデン) 0004B8F4: 72 DA 0004B8F5: BE BC 0004B8F8: BA CA 0004B8F9: BE BC *通常投げ(CPU専用キャラ) 0004B988: CA 7A 0004B98C: CA 7A 0004B990: CA 52 0004B994: CA 52 0004B998: CA 9A 0004B99C: CA 7A *パワーボム(ライデン) 0004B9A0: CA DA 0004B9A1: C1 BC 0004B9A4: CA 52 *当て身投げ(ギース) 0004B9A8: CA 7A 0004B9B0: CA 7A *ビリー *ハンギングブル(ライデン) 0004C764: E2 3A 0004C765: CD CC 0004C768: E2 02 0004C769: CD D1 *通常投げ(CPU専用キャラ) 0004C7F8: 92 42 0004C7FC: 92 42 0004C800: 92 1A 0004C804: 92 1A 0004C808: 92 62 0004C80C: 92 42 *パワーボム(ライデン) 0004C810: 92 52 0004C811: CF CC 0004C814: 92 1A *当て身投げ(ギース) 0004C818: 92 42 0004C820: 92 42
FILENAME 033-p1.bin *ビリー(アブノーマル) *ハンギングブル(ライデン) 0004D2F0: FA 3A 0004D2F1: D4 D5 *通常投げ(CPU専用キャラ) *パワーボム(ライデン) 0004D39C: B2 3A 0004D3A0: B2 D2 0004D3A1: D5 D4 *当て身投げ(ギース) 0004D3A4: B2 3A 0004D3AC: B2 3A *ギース *ハンギングブル(ライデン) 0004DB36: 90 E0 0004DB37: E0 DE 0004DB3A: 90 A0 0004DB3B: E0 E3 *通常投げ(CPU専用キャラ) 0004DBCA: E8 98 0004DBCE: E8 98 0004DBD2: E8 70 0004DBD6: E8 70 0004DBDA: E8 B8 0004DBDE: E8 98 *パワーボム(ライデン) 0004DBE2: E8 F8 0004DBE3: E2 DE 0004DBE6: E8 70 *当て身投げ(ギース) 0004DBEA: E8 98 0004DBF2: E8 98 ギースでしゃがむと勝手にガードになるので修正、蛇足かも *ギースしゃがみ修正 0004E1DA: 3E 3D 0004E1DE: 38 2C 投げはテリーやアンディーに投げられた際の動作に置き換えてます これも位置調整がわからないので中途半端で残念ですがとりあえず これが限界ですね
をを!餓狼修正パッチがくるとは、夢にも思ってませんでした! ありがとうございます! ちなみに復活記念って、例の新作kof絡みの事かな?
>>789 そうですね、久しぶりにいじってみる切っ掛けにもなったので
酢飯!yumeji!ゆめじ!夢路!
なんにしても、パッチ作成お疲れさまです。 最近のプレイモアはなんか前と違ってちゃんと新規でドットを打ったりと、やる気が感じられますね。 このまま、全盛期のsnk並になればいいのですが・・・ それとももしかして、以前のスタッフの方が戻ってきたとか?有り得ないか
793 :
782 :2010/06/03(木) 03:00:39 ID:ioC5PBPB
>>772-781 ,
>>784-788 お疲れ様です。またまた試しました。我らがホワジャイ万歳!!!
位置調整が気にならないほど挙動が良くなっています。
餓狼1のCPUキャラはいろいろとバグありでしたが、
修正を重ね続け素晴らしくなっていますね。
私も餓狼1については修正案だけならいろいろと…
・プレイヤーキャラの同キャラ選択
--->パッチでのCPUキャラは同キャラ選択できるのですが…
・キャラ選択とステージ選択時間の延長
--->カウント5は意外に短く感じます。
・対戦前後の顔画面と勝利台詞もCPUキャラに変える
--->CPUキャラ専用の勝利台詞があるので捨てがたい…
ただ、プレイヤーに変えることでフリーズを回避したり、
対戦ステージとCPUの顔画面が連動してるっぽいので厳しいかも…
・1ラインステージでのライン移動の不具合修正
--->ライン移動すると跳ね返り続けてしまう。
さらにA+Bライン移動パッチでCPUホワ&ビリーもライン移動を…(
>>196 )
CPUマイケルは何故かしませんが。
・リチャードとマイケルなどの投げ修正
--->当たろうが外れようが同じ動作で当たってもダメージ0
・マイケル・マックス改造計画
--->彼の場合はライン移動は相手を追いかける時だけにして
任意のライン移動動作はバックステップがやはり理想的。
彼は地上戦が強いのでジャンプにリスクがあってもいいかと…
こういったパッチを作れる人達には感謝しています。
本当に凄いとしか思えません。長くなりました。
yumeji?氏乙
誰かIPSうp
ええと、patで何ヶ所か元バイナリとの比較エラーが出るんで調べた。 *ダックキング 00047305: 00 80 00047306: DC E5 重複 *マイケル 000498CA: E0 18 重複 *タン(アブノーマル) 0004B16B: 30 04 元バイナリは 01 *ビリー 0004C730: C2 42 0004C731: C8 D1 元バイナリは 82 CC 多分、変更後のバイナリ自体は問題ないんだろうけど、 とりあえず確認してもらえるとありがたい。
>>796 失礼しました、帰ったら確認しますね。
あの後多少いじったキャラもいますしね
>>796 重複箇所及び元バイナリと違う箇所も変更後自体には問題なかったです
自分の修正ミスですね
その後多少変更したキャラ
FILENAME 033-p1.bin
*マイケル
*別ライン時の歩きを同ライン時のもので代用
00049856: C8 A8
0004985A: C8 A8
0004985E: C8 A8
00049862: C8 A8
*しゃがみP変更
000498CA: E0 18
*しゃがみK変更
000498CE: E0 18
*ライン吹き飛び(奥から前)
000498EE: 88 C8
000498EF: 9C 9D
*ライン移動(前転)を歩きで代用
000498F6: 90 A8
000498F7: 9C 9A
*投げすかりを変えてみる
00049912: 70 A8
*着地
00049942: B0 40
00049943: 9D 9F
*ライン前しゃがみ
00049956: B0 40
00049957: 9D 9F
*ライン奥しゃがみ
0004995A: B0 E8
*奥ライン(遠距離)
0004996A: E0 D0
0004996B: 9D 9A
*奥ライン(近距離)
0004996E: E0 E8
*前ライン(遠距離)
00049976: F0 D0
00049977: 9D 9A
*前ライン(近距離)
0004997A: F0 D0
0004997B: 9D 9A
*しゃがみ動作修正
00049BD9: 00 80
*これは蛇足かも、しゃがみガードが出来なかったので
*屈G修正
00049A12: 28 20
00049A13: 9F 9C
00049C26: 24 16
00049C27: A1 D7
FILENAME 033-p1.bin *適当にダメージ追加 000590EA: 00 14 000590EB: 00 14 0005914A: 00 14 0005914B: 00 14 00059192: 00 08 00059193: 00 08 00059194: 00 08 00059195: 00 08 00059196: 00 10 00059197: 00 10 000591AA: 00 20 000591AB: 00 20 000591B8: 00 10 000591B9: 00 10 00059252: 00 0E 00059254: 00 0E 00059255: 00 0E 00059256: 00 10 00059257: 00 10 000592D8: 00 10 000592D9: 00 10 00059338: 00 12 00059339: 00 12 000593F8: 00 12 000593F9: 00 12
ちょっと追加 FILENAME 033-p1.bin *リチャード *しゃがみ動作 00047DEE: F8 70 00047DEF: 82 80 *屈P変更 00047DF2: F8 08 *投げを変えてみる 00047E36: A8 48 *投げすかりを変えてみる 00047E3A: A8 60 00047E3B: 84 81 *ラインはじかれ 00047E8A: 00 48 00047E8B: 86 83 *ライン吹き飛び 00047E8E: 00 60 00047E8F: 86 83 *しゃがみ 00047EBA: 28 70 00047EBB: 87 80 *リチャード(アブノーマル) *ライン前しゃがみ 00048B4A: E8 48 00048B4B: 90 91 *しゃがみP変更 00048ABE: 80 60 *しゃがみK変更 00048AC2: 80 78 00048AC3: 8E 90 *ライン移動奥〜手前(前転) 00048AEA: 98 38 *投げを変えてみる 00048B03: 8F 87 *投げすかりを変えてみる 00048B06: 78 98 00048B07: 8F 8E *ライン奥しゃがみ 00048B4E: 08 30 *ラインはじかれ 00048B56: 30 90 00048B57: 91 8E *ライン吹き飛び 00048B5A: 30 90 00048B5B: 91 8E
ファイルにしてくれ〜
803 :
782 :2010/06/11(金) 04:17:40 ID:uiXYqPyy
>>798-801 お疲れ様です。本当にありがとうございます。
今回のパッチのおかげで、以前
>>793 で書いた、
>・リチャードとマイケルなどの投げ修正
>--->当たろうが外れようが同じ動作で当たってもダメージ0
が修正されました!
手前から奥ラインに行く時って必ずジャンプするんですね。マイケルさんが袋になりそう…
ちなみにまた気になったことが…
・タン師匠(変身前)同士でしゃがみキックが当たらない。
--->変身後をはじめ他のキャラならちゃんと当たるんですが…
ちなみにタン師匠(変身前)は投げすかりはあるのですが、
投げが成功してもしゃがみキックになります。
もともと投げ自体ありませんでしたっけ?
もうオリジナルゲームのレベルだな
>>803 0004B486: 10 18
ノーマルタンは投げ自体がないですね
通常攻撃に切り替えられてます、マイケルやリチャード
もそうだったらよかったんですけどね
--->ライン移動すると跳ね返り続けてしまう。
解決方法?、1ラインステージではライン飛ばしは着地後元いたラインに戻るように
設定されてるようで、ライン移動攻撃にも同じような設定が出来れば、なおるかも
自分じゃ無理っぽいですが
↓入れっぱで戻ればいいじゃん
807 :
782 :2010/06/12(土) 15:25:27 ID:3NcPTRTR
>>805 >0004B486: 10 18
おつかれさまです。
タン師匠(変身前)同士でしゃがみキックが当たるようになりました!
投げが通常攻撃に切り替わるとは面白い仕様ですね。投げでガードされるとは・・・
離れている時も「前+投げ」でパンチが出ます。
>マイケルやリチャードもそうだったらよかったんですけどね
でも彼らにはちゃんとした投げが誕生しました。
ありがとうございます。
>1ラインステージではライン飛ばしは着地後元いたラインに戻るように
>設定されてるようで、ライン移動攻撃にも同じような設定が出来れば、
>なおるかも自分じゃ無理っぽいですが
いえいえとんでもないです。意見だけでも参考になりました。
自分ではバイナリ修正の意味すら理解できないのですから。
修正案だけはあんなに出しておいて・・・
>>806 さんのように出来ればよいのですが、私反応が鈍くて・・・
一度跳ね返り続けるとなかなか戻れないです。
さらにCPUも勝手にライン移動するし・・・
ちなみにデモのためかプレイヤーキャラ3人にもCPUルーチンがありますね。
闘うと意外に強く、けっこう楽しいのに普通じゃ闘えないのが残念・・・
>>807 CPUが勝手にライン移動するのはA+Bに設定してあるから、
昔はDボタンだったんだけど、A+Bが良いって人が居たものだから
yumeji氏が変えたんだけど、不具合がでるようになってしまった…。
確か前スレかこのスレでDボタンもしくはA+B+Cに変更するものがあると
思うよ。
BC同時押しでライン移動
00000566: FF 60
自分が当ててるパッチでよければ…
>>196 を参考にしました
810 :
782 :2010/06/12(土) 19:19:38 ID:3NcPTRTR
>>808-809 ありがとうございます。
たしかDボタンだとPS2版で反応しなくなるため、
yumejiさんが要望に応えて変えてくださった事は聞きましたが・・・
CPUがA+Bでライン移動する事は初耳です。参考になりました。
という事は、A+B以外の組み合わせなら
>>196 さんのバグは起こらなそうですね。
3つのボタンだと押しにくいのでA+CかB+Cがよさそうですね。
ちなみにA+Cでのライン移動だと
00000566: FF 50
ですね。
ちなみにyumejiさんの現状パッチだと
Dボタンには反応しないようになっているみたいです。
これら一連のコードはチードコード用?IPS用? 無知ですみません。
>>811 君にはまだ早い世界だ。勉強してまた来なさい。
コードじゃありません 単なるバイナリのアドレスと、変更前と変更後の値だーよ
814 :
782 :2010/06/13(日) 03:51:03 ID:bOHiQVLE
A+CとB+Cでのライン移動を両方対応したいがため少し研究していました。 確か前スレでライン移動の仕組みに以下の記載がありました。 560: andi.w #$70, d1 --- d1に$70(A+B+C)までの数値を格納? 564: cmpi.w #$30, d1 --- d1に格納した数値を$30(A+B)と比較? 568: bne --- もし比較した数値が等しくなければ「どこかへ」ジャンプする? これ以降のアドレスがライン移動処理で上記の分岐が無いと勝手にライン移動を行います。 この条件分岐を参考にA+CとB+Cでのライン移動を作成しようと思いましたが、 同じ条件を重ねるとA+Cが効いてもB+Cが効かず、結果ライン移動が出来ず・・・ そもそもバイナリからアセンブリの変換の仕方がどうしてもわからず、 これ以外のバイナリの仕組みがわからなかったです・・・ 本当に職人の皆さんはどうやって解析しているのか・・・すごすぎる。 ちなみに「560: andi.w #$70, d1」の #$70 を #$F0 に、すなわち 00000562: FF F0 にすればDボタンも反応するようになるみたいです。
816 :
815 :2010/06/13(日) 14:28:48 ID:VEAy6e/S
声は出せるようになったから大丈夫っぽいです。 一つ質問が、マイケルの挑発もフンッってギースと同じ声でしたっけ? それとも声無しですか?
>>816 同じフンッですよ。
タン(変身前)に勝ちポーズから通常の立ち絵に戻るモーションが
あったんだけどどこで使う予定だったんだろう?
誰かpatかIPSにしてくれないかな〜 頼むエロい人〜
それぐらい自分でやれよ。patでもいいって事なら、コピペするだけだろ。
820 :
782 :2010/06/13(日) 22:25:42 ID:bOHiQVLE
>>815-817 おー!ついにバックステップと挑発が!!!
どうやってバイナリデータからアセンブリ命令を読んでいるんですか!?
私も
>>814 の解析をしたい・・・
そしてさらにマブカプまで!本当にすごすぎる・・・
>タン(変身前)に勝ちポーズから通常の立ち絵に戻るモーションが〜
タン師匠に未使用画像があるんですか?初めて知りました。
「通常立ち→勝ちポーズ→通常立ち」で挑発として使えそうですね。
余談ですけどマイケルさんのバックステップは「ステップスウェー」という名前らしいですよ。
それにしてもなぜにマイコー??
>ちなみにデモのためかプレイヤーキャラ3人にもCPUルーチンがありますね。 これ使ってCPUと協力プレイ出来ないですかね? そのうえ、一試合ごとに対戦になるのを排除できたらかなり楽しいゲームになりそう
822 :
815 :2010/06/14(月) 00:47:30 ID:7dWl4rJC
>>820 mameデバッガ
yumeji氏のをすり替えて使用しましょう。
FILENAME 033-p1.bin
*操作している者がCPUで無い場合A+Bでライン移動
*更にキャラクターがマイケルかギースであるのならば、
*B+Cでスウェー、A+B+Cで挑発
00000560: FF 41
00000561: FF 02
00000562: FF 70
00000563: FF 00
00000564: FF 2C
00000565: FF 0C
00000566: FF 03
00000567: FF 00
00000568: FF 1D
00000569: FF 00
0000056A: FF 00
0000056B: FF 67
0000056C: FF D2
0000056D: FF 6A
0000056E: FF 41
0000056F: FF 0C
00000570: FF 30
00000571: FF 00
00000572: FF 10
00000573: FF 66
00000574: FF 2C
00000575: FF 4A
00000576: FF D2
00000577: FF 00
00000578: FF 04
00000579: FF 66
0000057A: FF F9
0000057B: FF 4E
0000057C: FF 00
0000057D: FF 00
0000057E: FF 2A
0000057F: FF D4
00000580: FF F9
00000581: FF 4E
00000582: FF 00
00000583: FF 00
00000584: FF 82
00000585: FF D9
00000586: FF 2C
00000587: FF 0C
00000588: FF 06
00000589: FF 00
0000058A: FF 31
0000058B: FF 00
0000058C: FF 06
0000058D: FF 67
0000058E: FF 2C
0000058F: FF 0C
823 :
815 :2010/06/14(月) 00:58:06 ID:7dWl4rJC
規制くらった… *続き 00000590: FF 0B 00000591: FF 00 00000592: FF 31 00000593: FF 00 00000594: FF 0a 00000595: FF 66 00000596: FF 41 00000597: FF 0C 00000598: FF 70 00000599: FF 00 0000059A: FF 0E 0000059B: FF 67 0000059C: FF 41 0000059D: FF 0C 0000059E: FF 60 0000059F: FF 00 000005A0: FF 00 000005A1: FF 66 000005A2: FF 9C 000005A3: FF 6A 000005A4: FF F9 000005A5: FF 4E 000005A6: FF 00 000005A7: FF 00 000005A8: FF EE 000005A9: FF 86 000005AA: FF F9 000005AB: FF 4E 000005AC: FF 00 000005AD: FF 00 000005AE: FF 66 000005AF: FF 9B
>>822-823 お疲れさまです。
挑発とバックステップが出来るようになった〜ありがとうございます。
早速バグ報告で申し訳ないですが、奥ラインで同じラインにいる時に
ライン移動が出来なくなっているようです、最悪フリーズする時
がありました、タン(変身後)だと高確率でフリーズしました。
一連の餓狼パッチですが、バイナリ書き替え君でパッチを当てようとすると 重複部分等でエラーが出まくります みなさんはどうやってパッチを当ててます?
誤 00000578: FF 04 正 00000578: FF 06 動作報告ありがとうございました。
>>826 修正ありがとうございます。
無事に奥のラインでも移動出来るようになりました。
828 :
782 :2010/06/15(火) 05:17:00 ID:OeIXj4iZ
>>822-823 おつかれさまです。
ついにステップスウェーと空歩が使える日が来てしまった。そして挑発も。
しかも。A+Bライン移動のバグも解消するとは・・・
CPUホアさんがライン移動しなくなりました!
やはりライン移動はA+Bに限ります。本当に感謝です。
>>826 私も修正確認しました。タン師匠のフリーズもなくなった気がします。
>>821 協力プレイの片割れの操作をCPUにしてみましたが・・・
試合前にCPUにするとそのステージのCPUキャラになってしまいました。
試合開始後にCPUにすると可能ですが・・・挙動がおかしいです。
どうやら協力プレイ用のルーチンはないようです。
しかも協力プレイでCPUにしているといろいろおかしいです。
>mameデバッガ
オフィシャルのCUI版は見つかりましたが・・・
基本的にGUI版のデバッガ付のMAMEてあまり見かけないような気がします。
皆さんはどんなmameデバッガを使っているのでしょうか?
>>822-823 すごいですね、おつかれさまです。
逆アセさせてもらいましたがちょっと気になるところが…。
00000572、0000058C、00000594のジャンプ命令の飛び先は、それぞれ+02した値の方がよいのではないでしょうか?
00000594は大丈夫です。失礼しました。
831 :
822 :2010/06/15(火) 21:41:23 ID:aVkk9hC6
>>830 思いっきりずれてますねーw
眠かったので確認しないで投稿したのが間違いでした。
しかし、間違っても動くことは動くんですね…
暇があったら修正したのを書き込みます。
833 :
782 :2010/06/16(水) 22:20:18 ID:f/hcURmC
>>832 おつかれさまです。動作を確認しました。
マイケルさんにジャンプ攻撃とライン攻撃が遂に!
自然でいい動作だと思います。ありがとうございます。
あとはジャンプやライン移動(手前から奥)の下降中を
しゃがみ動作にすればもっとジャンプらしくなると思います。
また、ジャンプ後の着地時修正がされていますが、
ライン移動(手前から奥)の着地時にも同じ修正は出来ませんか?
なんか立ったまま着地しているみたいに見えるので。
マイケルとリチャードには元々投げ攻撃がありましたけど、
投げる時の音は無いみたいです。
あと、CPUてA+Bでライン移動をしているて聞きましたが、
バックステップや挑発てどんなコマンドで行ってるんでしょうね?
バックステップも挑発もできないな・・・ どれか漏れたんじゃね?
>>834-835 作者が違うのに勝手に入れるわけないだろ
PATファイルはテキストで開きましょう。
>>833 A+Bでライン移動をしているというわけではなくて、
A+B同等の数値を送っているからCPUがライン移動してしまうということでしょ。
837 :
782 :2010/06/18(金) 03:06:54 ID:JcjQLDC6
mameデバッガで
>>822-823 さんの処理を調べさせて頂きました。
操作判定を使ってA+Bの処理をCPUに使わせなくしてるんですね。
これならバグは起きません。本当にすごい技術力です!
・・・という事は同じように戦闘場所の判定を使えるようになれば
1ラインでのみライン移動を出来なくするように出来るのでは?
しかしプログラムの追っかけを理解できないので、操作判定の処理を
参考にバイナリを編集して戦闘場所の判定を根性で調べてみましたが、
一向に見つからない・・・チートのアドレスは「100021」なんですけど。
1ラインバグ修正まであと一歩かも。
>>834-835 基本的にCPUキャラの動作修正だけですよ。
ただし、マイケルにジャンプ攻撃やライン攻撃がついてるなど
以前よりすばらしくなっています。作者様に本当に感謝です。
ただ私としては
>>833 でも述べましたが、
・ジャンプ下降中 --> しゃがみ動作
・ジャンプ上昇攻撃 --> しゃがみキック(アッパー)
・ジャンプ下降攻撃 --> しゃがみパンチ(ブロー?)
※パッチの上昇攻撃と下降攻撃を逆にする。
・ライン移動(手前→奥)の下降中 --> しゃがみ動作
・ライン移動(手前→奥)後の着地 --> ジャンプ着地修正と同じ処理
のようにすればもっとジャンプ処理らしくなると思います。
>>836 情報ありがとうございます。
CPUホアとビリーにその情報が組み込まれているという事は
本来は2ラインキャラになるだったかもしれませんね。
俺は今のままで良いと思う。 ジャンプ下降中をしゃがみ動作になんか変えても違和感が出るだけだし、 元々設定されていて機能しているんだからそれを変えるっていうのはなんか美しくない感じがするな ライデンのバックジャンプも同じことが言えるしキリが無くなる。 正直本当は1つの行動に1モーションしか設定できなくて用意されてないから変えるのは無理だったりしてなw ジャンプ攻撃に関しては知らんが… まあすり替えたら逆に強くなると思うけどねw
>>837 なんでそうなるw
A+B=ライン移動って設定したのはyumejiだよ
ライン移動もガードもスウェーもバックステップも挑発も何も
コマンドは設定されていないみたい。
現状、
・yumejiパッチ
・
>>822-823 (yumejiパッチを上書き修正) ☆要修正?(
>>829-830 )
・
>>832 (CPU動作修正関係、まとめ+α)
でいいはず。
そういや、yumejiパッチに「同ラインにいる時、A+Bでライン攻撃」があるけど、
現状だとこれは潰れてるのかな?
>>822 激乙です!
ライン移動ですが
*ステージが1ラインで無い場合A+Bでライン移動
とは出来ないでしょうか?
挑発は
00000598: FF 50
でA+Cで挑発にすると出しやすいかもです
>>822 こちらも激乙です!
ビリーのライン移動が違和感無さ過ぎw
ところで、タンの波動旋風脚を出した後のインターバルって
何なんでしょうね?
CPUは連発してくるイメージがありますが…
規制でかけなんだ・・・
>>815 マブカプ楽しみにしてます!画像を見る限り、オンスロートはステージ専用ですかね?
通常ステージで無理に使用したら、キャラ表示がバグバグになった記憶が・・・
843 :
782 :2010/06/18(金) 22:29:01 ID:gspsQ0Tm
>>832 さんのパッチを参考に少し手を加えてみました。
以前(
>>833 ,
>>837 )述べたマイケルのジャンプ関連です。
画像の使いまわしで作ったので蛇足的なものばかりなのですが・・・
気に入らなかったら無視していただいても構いません。
*マイケル:蛇足的修正
*ジャンプ変更(上昇)
000498A6: C8 40
000498A7: 9B 9F
*前ジャンプ変更
000498AA: C8 D0
*後ろジャンプ変更
00049932: B0 D0
00049933: 9D 9B
*ジャンプ変更(下降)
00049936: B0 D0
00049937: 9D 9B
*ライン移動ジャンプ(前から奥)
0004994E: B0 40
0004994F: 9D 9F
*相手が前ラインの時の奥ラインジャンプ
00049952: B0 40
00049953: 9D 9F
以下は
>>832 さんのジャンプ攻撃を入れ替えたものです。
下降中の攻撃がアッパーなのが気になったので・・・
もし使う場合は
>>832 さんのパッチ内の
[000498AE - 000498BA]と差し替えて下さい。
*マイケルのジャンプ攻撃入れ替え
000498AE: C8 10
000498B2: C8 F0
000498B3: 9B 9A
000498B6: C8 10
000498BA: C8 F0
000498BB: 9B 9A
また
>>838 さんよりライデンのバックジャンプがおかしいとの
情報もありましたので、マイケルの修正を元に修正してみました。
前ジャンプと同じ動作にしています。
*ライデン:後ろジャンプ変更
0004B8FC: 02 3A
0004B8FD: BF BC
>>841 改めてビリーのライン移動攻撃を見ましたけど、まったく自然ですね。
動作を見つけた
>>822 さん凄いです!
本当は2ラインキャラとして作られていたんじゃ・・・
1ラインの移動については
>>822 さんのと戦闘場所の比較さえわかれば何とかなるかも。
そう考えて戦闘場所の管理アドレスを探してみたもののぜんぜん見つからないです・・・
t
845 :
815 :2010/06/19(土) 00:36:10 ID:HDQMUgeY
お疲れ様です。 ところで、主人公三人実はCPUルーチン搭載されてるって前に出てたけど、 なんとかCPU戦に出るようにはできないでしょうか? 例えばボーナスステージと入れ替えるとか・・・
あ・・・相手と違うラインにいると、 ビビリ状態のビリーは移動できるようになるんだ・・・ いや・・・ちょっとびっくりしました・・・既出でしたらごめん。
848 :
782 :2010/06/19(土) 02:27:43 ID:h/rWVmO1
>>845 お疲れ様です。ついに1ラインでのライン移動が出来なくなりました。
まさかチートのアドレスを直接指定できるとは思わなかった・・・
作ってもらっておいて申し訳ないのですが、ダックに関するバグを。
1ラインでヘッドスピンアタックが当たると奥ラインへ行ってしまうみたいです。
なので修正方法を考えたんですけど、
1ラインステージにて比較命令でライン位置を管理している「$d2」を現在の値と比較して、
もし奥ライン(1)だったら減算処理で前ライン(0)に書き換えたら修正できるかなと。
↓こんな感じですか?
cmpi.b #$1, ($d2,A4)
bne
sub
それにしても
>>832 さんといいすごいです。本当にありがとうございます。
マイケルの動作を勝手に変更した私とは比べ物にならない・・・
850 :
841 :2010/06/22(火) 23:00:49 ID:el+N7f0h
>>849 GJ!
これでライン移動関係の不具合は完全に解消されましたね!
851 :
782 :2010/06/23(水) 03:38:21 ID:xQSTCebm
>>849 お疲れ様です。
早速で申し訳ないんですけど、ライン移動関連の部分がyumejiさんのと組み合わせても効果ないです。
mameデバッガでプログラムを見たところ前回(
>>845 )のとだいぶ違う内容になっているようですが・・・
ライン跳ね返りの方は確認しました。よく管理場所を見つけましたね!
スピンアタックだけでなくライン移動関連もちゃんと戻りました。
私もライン関連は不具合無いと思います。本当にありがとうございます。
マイケルにフットワーク(フロントステップ)をつけられるかなと思い、
バックステップのプログラム解析に挑戦しています。
いろんな命令部分を書き換えてるけどどこでステップ動作処理を
しているのかわからない・・・
しかも別処理でバックステップの画像を見ているらしく、
それ以外の画像に書き換えるとステップすらしなくなる・・・
ここまで厳重だったとは・・・
852 :
849 :2010/06/23(水) 07:22:16 ID:OvK6LJW8
>>851 自分で確認したところ正常に動作しました。
関係ないですけど、一応yumejiハックのPATからアドレス:560-563の内容を自分のパッチのPATへ移しておいた方がいいかも知れません。
ちなみに、私のを先に、後にyumeji氏のパッチを当ててしまうと、書き換えるアドレスが完全に被っているのでyumeji氏の効果しかでません。
PATはテキストで開いて各自試してみてください…。
マイケルとギースの共有のバックステップ(1P側にいる場合)のアドレスは
874Aあたりを弄ってみましょう。
>>849 お疲れ様です
こちらも確認したところfix2の方だとマイケルのステージでライン攻撃が
出来てしまうようです、ホワとビリーのステージでは出来くなってます。
とりあえずfix1にライン移動で戻る修正を付け加えてます。
今回のパッチ当てると無意味になるけどネタ投入
マイケルとホワのステージて奥ラインのギャラリーがいなくなります
FILENAME 033-p1.bin
*マイケルステージ
00011BCE: 5C EC
*ホワステージ
00011BD6: 26 5A
00011BD7: 1D 1C
>>822-823 のパッチあたりにfix2のライン移動で戻る修正を
付け加えて使うとといいかも
854 :
849 :2010/06/23(水) 10:36:47 ID:OvK6LJW8
>>854 こっちも抜けてるみたいです。
00000575: FF 00
856 :
782 :2010/06/24(木) 07:05:18 ID:IwctDVc8
>>854 修正お疲れ様です。
>>855 さんの情報を加え完璧になりました。
これでライン関連は完璧でしょう。不具合が見当たりません。
>874Aあたりを弄ってみましょう。
バックステップの情報ありがとうございます。
弄ったところ見事にフロントステップになりました。
相手に隣接して行うとすり抜けてしまうみたいです。
*バックステップをフロントステップにする
0000874C: 04 FC
0000874D: 00 FF
いまyumejiさんや
>>854 さんのプログラムを参考に勉強(?)しながら
両方使えるように組んでみています。
その際、バックステップの画像[0004990A]をいじって
バックとフロントで画像を変えるようにしたいのですがどうも上手く行きません。
その際、使ったのが以下の命令です。
「andi.w #$9d68, #4990a.l」
たしか書き込み命令のはずなのですが、書き込まれず画像が切り替わりません。
なのでバイナリをいじって move で同じような命令を探しているのですが
どうしても見つかりません…
命令のアドレスデータを知るコツってありますか?
書き換えで根性検索しています。
857 :
782 :2010/06/28(月) 02:32:12 ID:T2chPV49
>>856 とりあえず形だけ出来ました。画像がどうしても変えられなかった…
FILENAME 033-p1.bin
*マイケル:相手の方向にキーを押しながらステップスウェーで前へ
0000874A: 3C F9
0000874B: 20 4E
0000874C: 04 00
0000874E: 00 00
0000874F: 00 0F
00000F00: FF ED
00000F01: FF 45
00000F02: FF 86
00000F03: FF C2
00000F04: FF 00
00000F05: FF 78
00000F06: FF 2C
00000F07: FF 18
00000F08: FF 1C
00000F09: FF 00
00000F0A: FF 44
00000F0B: FF D8
00000F0C: FF 44
00000F0D: FF D8
00000F0E: FF C4
00000F0F: FF D4
00000F10: FF 12
00000F11: FF 16
00000F12: FF 2A
00000F13: FF 18
00000F14: FF 01
00000F15: FF 00
00000F16: FF 43
00000F17: FF 02
00000F18: FF 0F
00000F19: FF 00
00000F1A: FF 2C
00000F1B: FF 0C
00000F1C: FF 06
00000F1D: FF 00
00000F1E: FF 31
00000F1F: FF 00
00000F20: FF 2E
00000F21: FF 66
00000F22: FF 2C
00000F23: FF 0C
00000F24: FF 01
00000F25: FF 00
00000F26: FF 45
00000F27: FF 00
00000F28: FF 10
00000F29: FF 66
00000F2A: FF 43
00000F2B: FF 0C
00000F2C: FF 08
00000F2D: FF 00
00000F2E: FF 16
00000F2F: FF 67
858 :
782 :2010/06/28(月) 02:38:30 ID:T2chPV49
連投すみません。続きです。
00000F30: FF 43
00000F31: FF 0C
00000F32: FF 0A
00000F33: FF 00
00000F34: FF 10
00000F35: FF 67
00000F36: FF F8
00000F37: FF 4E
00000F38: FF 50
00000F39: FF 0F
00000F3A: FF 43
00000F3B: FF 0C
00000F3C: FF 04
00000F3D: FF 00
00000F3E: FF 06
00000F3F: FF 67
00000F40: FF 43
00000F41: FF 0C
00000F42: FF 06
00000F43: FF 00
00000F44: FF 0A
00000F45: FF 66
00000F46: FF 3C
00000F47: FF 20
00000F48: FF FC
00000F4A: FF 00
00000F4B: FF 00
00000F4C: FF F8
00000F4D: FF 4E
00000F4E: FF 56
00000F4F: FF 0F
00000F50: FF 3C
00000F51: FF 20
00000F52: FF 04
00000F53: FF 00
00000F54: FF 00
00000F55: FF 00
00000F56: FF F9
00000F57: FF 4E
00000F58: FF 00
00000F59: FF 00
00000F5A: FF 50
00000F5B: FF 87
前ステップの画像を変えたかったのですが…
画像を変えるとステップすらしなくなり、管理場所が厄介だったので
私の技量ではここまでです…
>>847 確かに移動しますね。私は知りませんでした。
でもこの状態だと棒がいつまでたっても来ないみたいです。
これだとハメが成立する予感が。直らないかな?
超蛇足かも?いじってて気になったので FILENAME 033-p1.bin *グラ位置修正 *リチャード 000387EF: 10 20 *ビリー 00038B23: 40 50 *タン 0003901F: 20 10 00039027: 40 30 *ライデン 000391EB: 50 40 000391F3: 40 50 000391FF: 20 30 リチャードはしゃがみガード、ビリーは近距離パンチ タンはしゃがみとしゃがみキックの途中、ライデンは吹き飛び の位置を変えてみました
ありそうでなかったプレイヤーキャラの制限解除を見つけました。
FILENAME 033-p1.bin
*プレイヤーキャラの同キャラ選択
0001A84E: 01 00
0001A84F: B0 00
0001A850: EA 00
0001A851: 67 00
0001A884: 01 00
0001A885: B0 00
0001A886: EC 00
0001A887: EC 00
ただし、同じキャラを選ぶと後からのプレイヤーカーソルが
上書きされるようです。パッチを当てると1P2P共に
テリーがデフォルトになるので上記の現象が起こります。少し使いづらいかも?
カーソルのところをいじれば改善されるかもしれませんが、
自分の腕じゃこれ以上どうしようもないです。
あとキャラ、ステージ選択の制限時間解除も探してみたのですが
一向に見つからない…
>>859 お疲れ様です。これは位置修正ですよね?
という事はバンキングブルの位置を調節する部分も
この近くにあるかもしれませんね。
>>847 自分もビリーに関して気になったことを。
ビリー同士で闘ってる時に棒飛び蹴り(地上B)をガードすると
変な挙動が起こり、結局2段目の攻撃がガードしてるに関わらず
当たる事が多いようです。
>>860 位置調整と言っても投げはまた別ですよ。
とりあえずビリーのガード
FILENAME 033-p1.bin
*ガード修正
0004CC1F: 01 30
0004CC37: 01 30
数値は適当なんで、とりあえずガードで変な挙動はしなくなりました。
862 :
861 :2010/07/01(木) 09:41:04 ID:uvEjSZza
こっちいじった方がよかったかも ビリーのガード FILENAME 033-p1.bin *ガード修正 0004D1A4: 00 01 0004D1A5: 00 01
>>861 ,862
お疲れ様です。挙動の修正を確認しました。ありがとうございます。
両パッチとも同じ修正に見えるのですが違いがあるのですか?
2段目の攻撃についてはテリーも同等に当たる事から仕様みたいですね。
あと以前に棒なしビリーが別ラインにいると動けるようになるけど
棒が戻ってこなくなるという情報がありましたが、
別ラインにいても棒が戻ってくるような修正は出来ないですか?
僕も対人戦だと狙われるかもかと。
そもそも、対人戦なんかするのか? 対人戦があったとしても、ライン動けよで終わりじゃん
865 :
861 :2010/07/02(金) 09:28:11 ID:cS+hiuys
他のキャラにあわせて02に変えたほうがいいのかな? 違いはわかんないけど ビリーのガード FILENAME 033-p1.bin *ガード修正 0004D1A4: 00 02 0004D1A5: 00 02
餓狼1でステージセレクトが出来るようにしてみました。 ステージ選択後、yumejiさんのCPUキャラ選択と同じように 1Pの十字キーを押し続けると対応したステージになります。 ホアステージ以降を選択すると色化けしますが、プレイに支障はないようです。 *ステージセレクトを可能にする。 00000610: FF 39 00000611: FF 12 00000612: FF 10 00000613: FF 00 00000614: FF 96 00000615: FF FD 00000616: FF 41 00000617: FF 02 00000618: FF 0F 00000619: FF 00 0000061A: FF 41 0000061B: FF 0C 0000061C: FF 06 0000061D: FF 00 0000061E: FF 04 0000061F: FF 66 00000620: FF 3C 00000621: FF 10 00000622: FF 00 00000623: FF 00 00000624: FF 41 00000625: FF 0C 00000626: FF 05 00000627: FF 00 00000628: FF 04 00000629: FF 66 0000062A: FF 3C 0000062B: FF 10 0000062C: FF 01 0000062D: FF 00 0000062E: FF 41 0000062F: FF 0C 00000630: FF 09 00000631: FF 00 00000632: FF 04 00000633: FF 66 00000634: FF 3C 00000635: FF 10 00000636: FF 02 00000637: FF 00 00000638: FF 41 00000639: FF 0C 0000063A: FF 0A 0000063B: FF 00 0000063C: FF 04 0000063D: FF 66 0000063E: FF 3C 0000063F: FF 10 00000640: FF 03 00000641: FF 00 00000642: FF 41 00000643: FF 0C 00000644: FF 08
続き。 00000645: FF 00 00000646: FF 04 00000647: FF 66 00000648: FF 3C 00000649: FF 10 0000064A: FF 04 0000064B: FF 00 0000064C: FF 41 0000064D: FF 0C 0000064E: FF 04 0000064F: FF 00 00000650: FF 04 00000651: FF 66 00000652: FF 3C 00000653: FF 10 00000654: FF 05 00000655: FF 00 00000656: FF 41 00000657: FF 0C 00000658: FF 02 00000659: FF 00 0000065A: FF 04 0000065B: FF 66 0000065C: FF 3C 0000065D: FF 10 0000065E: FF 06 0000065F: FF 00 00000660: FF 41 00000661: FF 0C 00000662: FF 01 00000663: FF 00 00000664: FF 04 00000665: FF 66 00000666: FF 3C 00000667: FF 10 00000668: FF 07 00000669: FF 00 0000066A: FF 40 0000066B: FF 3B 0000066C: FF 20 0000066D: FF 80 0000066E: FF 40 0000066F: FF 3B 00000670: FF 22 00000671: FF 80 00000672: FF 75 00000673: FF 4E 0001AC70: 40 00 0001AC71: 3B 00 0001AC72: 20 00 0001AC73: 80 00 0001AC74: 40 B8 0001AC75: 3B 4E 0001AC76: 22 10 0001AC77: 80 06 CPU戦ではそのステージの敵と戦います。 VS戦でも使用できますが、どのステージを選んでも対戦時の曲になります。 どこで管理してるんでしょう?CPU戦と同じ曲にしたかったのですが・・・
素晴らしい乙
こんなに乳でかくねーだろ
自力で差し替えろってことか?
結論としては、おっぱい晒した状態での全アクションが実は用意されてたって事? おっぱい晒しながらパンチ、ハイキックとかって普通は出来ないよね
何か龍虎にすっごいデータがあったみたいですね。 龍虎で他に思いつく事といえばオンコレに 「LZNG」という圧縮がされている事ですね。 まあ差し替えればいい話ですが、 自分としてはソフトにあるものでパッチプレイしたいし、 どのように解凍して読み込んでいるのか気になるです。 どなたか解凍できた方はいますか?
オンコレの画像ファイルは全てPS2独自のファイルになっている。 P1とP2ファイルだけそのまま。 龍虎の件もパッチ当てりゃできたはず。
むしろ消えてて何がサッパリだ コラじゃないならエロじゃないけれどにうpってください
餓狼スペでリョウ使用時の飛び道具判定?ってどうにかならないカナ
ついでに餓狼2のCPUキャラの ・ライン移動&攻撃 ・別ライン処理 ・CPUキャラ同士の投げ処理(当て身投げ込) なども修正希望です。 たとえグラが使いまわしになっても。
>>869 >この画像の詳細を教えてください…
ネオジオのグラフィックが入ってるROMからキングの画像を抽出して、
胸がはだけた部分を移植・自分で描き足しして作られたコラ画像。
>>371 ,
>>374 適当な事を言うな。16x16ドット単位(普通はタイル単位って言うけどな)で
切り貼りしただけじゃ、全て胸がはだけたキングにはならない。なるのは
一部だけ。
>>884 お前の言い方は、遠回しすぎて、ちっとも何が言いたいのか伝わらない。
コラじゃなくて本物と言いたいのか?
何で噛み付いてるんだろう データには収録されていた でいいじゃないか サムゼロ無印のバッサリ画像みたいなもんだ
そういえば首が飛んだりとかは斬サムからあったなぁ
多分、CPUの虎煌拳に対する対処ルーチンを追加してほしいじゃないかと。
>>890 虎煌拳どころか必殺技全てに対処ルーチンがないような・・・
CPUは必殺技一切ガードしないからね 連射パッド使って斬裂拳当てると、確実に即死or気絶する たまにはガードしてくれよと思う
ガロスペで毎回キャラが変更できるVSモードが欲しい… 2Pが乱入すると、1P側のキャラスロットをニュートラルにするとかできる?
アケ板のMAME雑談スレが最近活発になってきてるから、あっちの人たちにお願いしてみては? 一応レゲーに入ると思うから、情熱が伝わればひょっとしてやってくれるかもよ それ以前にメモリハックとコード書くのはジャンルが違う気もするが
>>894 なるほど、ちょっと向こうの様子を見てきます。
ありがとうございます。
東亜MAMEの登場以降活発だけど、やっぱりこちらとはちょっと違うような。
>>897 たぶんそれだとVSモードってのにはなるけど、
リョウを使うとゲームオーバーでタイトルに戻されるし
通常キャラでも連戦した場合、勝者はキャラ固定なんじゃないかと…
>>882 の修正が欲しいです。
いちいちライン移動とかで消えられると
攻撃当たらないから闘いにくい…
>>900 じ ぶ ん で や れ ば
プギャーーー