NEOGEO(ネオジオ) Hack Part4

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1名無しさん@お腹いっぱい。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 02:19:34 ID:x0YEa5KH
>>1

ありがとう。乙でした。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 14:47:58 ID:cdRfcCMN
World Heroes Perfectのboss3人を
デフォルトで使いたいのですが、
既存のパッチを当ててもうまくいきません。

r@mとBOSSパッチ置いていきますので
うまくパッチできたらそのr@mを
挙げてくださいませ。

r@m
ttp://sharebee.com/17b32b78

BOSSパッチ(1、2、jet、perfect)
ttp://sharebee.com/90853b9d

4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 15:51:04 ID:lnNX34bj
>>3
死ね、二度と来るな
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 15:52:32 ID:cdRfcCMN
>>4
お前がな^^
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 16:23:51 ID:lnNX34bj
うわっ、レス一分半後。
粘着超キメェ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 18:06:11 ID:cdRfcCMN
>> 4=6
しつこいな
お前が妙なレスするからだろ
無視せずに返答してやるから
荒らし、頑張ってください^^
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 19:04:54 ID:BEDV9uNd
黙れキチガイ犯罪者
パッチの当て方も判らないくせにここに来るんじゃねーよ
な〜にが

うまくパッチできたらそのr@mを
挙げてくださいませ。

だよ。
他人に犯罪行為させようとすんなボケ。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 08:40:49 ID:BNZdAYRc
>1000なら初代スト2で四天王使用可能

「mugen ベガ」で検索してみるべし(バルログがまだのようだけど)。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 08:57:33 ID:3jUzCynl
>>9
原作のCPS版で使うことに意味があるんだろ?
mugenとか個人移植ものと一緒にされたらなんでも可能になる
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 10:01:19 ID:rMxZr34O
ID:cdRfcCMN
ID:cdRfcCMN
ID:cdRfcCMN
ID:cdRfcCMN
ID:cdRfcCMN
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 20:27:15 ID:aNNtP4TJ
CDの方だけど、ブリキンガーをエミュでやってる人はいる?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 20:52:57 ID:bOqJyOqU
いる
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 22:11:11 ID:aNNtP4TJ
>>13
再現度はどう?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 23:14:32 ID:bOqJyOqU
エミュ+オーディオはmp3でしかやったことないのでシラネ。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 13:24:48 ID:h127BCB4
NMAMEはもうバージョンアップしないの?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 17:10:54 ID:XWJu95nG
8<<
たぶん、友達いないんじゃないかな?
死ねとか、日常では耳にしないような言葉を書き込む時点で
匿名性の裏に隠れて自己満足してるんだね。

可哀想だよ
これからも負けないで^^
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 20:14:38 ID:9yomugtP
>>17
キチガイ再発!!
アンカーの付け方くらい覚えようね、ゆとりガキ。
自殺すんなよ、最近流行ってるからな。
他人に迷惑かけないで生きろよ。

いや、やっぱ死ね。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 20:39:21 ID:kflthCgD
あんまりイジめるなって。もうすぐ逮捕されるんだから。
それにしても>>17の文章は酷いな。リアル消防か?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 07:16:39 ID:hqwBfFaf
顔文字なんて使ってる人間は精神的に幼い
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 21:49:12 ID:dCD06L/4
p.s.m.v.c以外のromはどう分類すれば…(Undercover Cops
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 01:09:29 ID:ifV6aTNd
18&19&20
迷わず成仏しろ
サヨウナラ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 00:54:47 ID:Qy/38dqD
また初代スレの逆恨みくんが来てるのか。

文章みれば、一発でわかるのに無駄な自演して・・・w
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 01:35:59 ID:/tKjsdaH
ほしゅ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 05:58:18 ID:53/6Z1bP
なんかどふぇふぇふぇふぇな予感…
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 05:59:37 ID:h/xjh7Ji
うほほーい
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 06:05:17 ID:td0z5HRx
age
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 06:26:01 ID:td0z5HRx
しかし過疎ってるな…
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 06:59:11 ID:HZFVcR6F
糞スレ化してますなw
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 07:23:40 ID:F9P6Gik9
全部>>3のせい
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 07:38:54 ID:HZFVcR6F
とりあえず今更だけどKOF'96の純粋な没ワザ解禁+ギースのデッドリーレイブの
喰らいモーション修正したIPSってないかなぁ
IPS Collectionのヤツでよさげのあったと思ったら
ラウンド開始前に動けるとか余計なコトしやがってるからさ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 07:51:21 ID:wdbdIJ3x
そういやyumejiサンはKOF関連は手を付けてないね
国内唯一の神だからホントにありがたいです
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 16:25:44 ID:ufaltXUg
kf2k3pcbは独自bios?みたいなのを使うせいかアーケード/家庭用の切り替え
ができない。デフォルトでアーケードモードになっているんだけど、
ホームモードにする方法ないかな?
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 21:53:51 ID:ONZHvzNx
わざわざ1枚基板版を動作させたい理由は何?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 07:32:50 ID:kOfKENdX
スト2の四天王はハイパースト2に期待したんですけどね(発売前は)。
それ以前の出来でしたね。

移植度もDC版Xのようなレベルには到底届かず…。

スーパー以前を選んでも空中コンボを食らうのは、
忠実なのかどうか分からないけど。

後、カプジェネとハイパーで初代ザンギエフとダルシムが上タイガーを
しゃがんで避けられるのも忠実なのか調整してるのか不明。

初代バイソンとサガットが上タイガーをしゃがんで避けられないのは知ってるんだけど。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 11:05:10 ID:nMU+U7JZ
>>34
無印kof2003はNMAMEでプレイしようとすると271-p3_decryptedが要るんだけど、
自分が持っているそれを使うとNMAMEの保有リストになぜか表示されない。
起動するときに何もエラーは出ないし、パッチも問題なく当たるし、
ゲーム自体何も問題はないんだけど、保有リストに表示されないのが
気分的にスッキリしない。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 11:11:24 ID:nMU+U7JZ
前から気になっていたんだけど、svcのアテナの顔のグラフィックって
なんか変じゃない?
目が白目になってるような。。全身白っぽいし。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:15:10 ID:9XejbDZW
>>37
芋のグラフィッカーに言えor自分で直せ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:12:02 ID:OAc8FK7F
>>35
マジレスすると
初代サガットのタイガーが少し下だっただけのこと
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 23:02:20 ID:RoL1cGef
304 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/10/06(月) 06:23:03 ID:sZtX8eP50
ハイパースト2の
スーパー以前を選んでも空中コンボを食らう仕様はどうにかならなかったのか。

ベガが一番影響を受けるキャラだから意図的にそうしたのかも知れんが。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 05:06:13 ID:a3Fh9K5a
無印の立ちガードできないバルログ様使ってみたかったなあ
CPUとまったく同じ運命を辿りそうだが
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 20:12:11 ID:qAoorCrA
バルログしゃがみガード出来なかったんだ?

そうと知ってりゃ、あの連コの嵐もなかったのに・・・
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 21:37:15 ID:A2l36diX
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 07:06:00 ID:0SxrxdEj
>42
いや、立ちガードですから…。

ボケか、ボケたのか!?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 19:23:22 ID:JzXnfvDO
三日も前のレスに・・・w


かあいそ(´・ω・`)
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 23:23:41 ID:1DAPR5rZ
何のこっちゃ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 11:10:36 ID:QGtMd35r
>46
このスレを荒らそうとしてんじゃね?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 23:14:46 ID:KD4wOn3h
まぁ、保守だわな。


最近パッしないなぁ。cp3解析から、もうちょい盛り上がるかとおもったが・・・
アトミスはいつになる事やら。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 00:11:36 ID:eHXsS4Wi
アトミスの前に、NAOMIでしょ。nullDCとかマカロンでは(一部問題はあるものの)遊べるレベルで
動作してるけど、MAME系はまだまだ時間かかるでしょうしねぇ。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 14:22:41 ID:EUsrFUhS
NAOMIは是非解析して欲しいなー
マヴカプ2と燃えジャスやりてー
51yumeji:2008/10/17(金) 02:20:54 ID:MescUdrq
お久しぶりです。
今月はスト2やってました。
せめてリセットがかからないくらいにはしたいところですが
これ以上は難しいです。
http://www.geocities.jp/yumeji1768/sf2jc.7z

あと、メールくれた方ごめんなさい。
時間がとれず、まったく確認してませんでした。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 07:38:37 ID:1SvZHjO7
>>51
まだ見ていないけどひょっとして四天王ですか?

KOF94と天草もパッチ化してほしいです。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 07:45:20 ID:Rjgs9o8p
お礼も言わずクレクレかよ

yumeji氏乙です
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 15:08:30 ID:9jNbnN2X
>>51
キタ─(゚∀゚)─!!
私の提供した餓狼1ガードとか悪天草は
勝手にパッチ化して更新してもいいですからどぞ^^

ベガに感動しますた。
しかしこれは自作プログラムで強引に動かしてるのかな?
それとも他キャラみたいにコマンドテーブル?を作れば普通に使えるようになるのかな
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 18:09:48 ID:NpZpyv1C
ベガが足から波動拳出したw
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 19:43:10 ID:IlQsAYCz
>>53みたいのがいるから荒れるのにね
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 23:08:14 ID:V8YiUP9L
お前モナ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 05:06:26 ID:KMOBvyDf
初心者で失礼ですが
yumeji氏のパッチはどうやってROMに当てますか
ググってみたらWinIPSやIPSEXEの説明ばかりでよく分かりません
どなたか教えてください
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 05:27:16 ID:KhEGWw1N
>>58
まずFireFlower3を使ってyumejiパッチを
オリジナルファイルにあてる
そんでwinipsでオリジナルファイルとパッチをあてたファイルを
使ってIPSを作成しdatファイルも作ってmameのipsフォルダにぶち込む
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 07:48:02 ID:WeJD6Wr4
yumeji氏お疲れさまです!
お忙しい中、ありがとうございます!


バルさまがぁ!
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 12:34:43 ID:gr8XvSMe
>>51
yumeji氏バグが…はわわわわ
・ブランカで弱キックでリセット
・リュウなどのキャラの通常技の挙動がおかしい
・本田など一部のキャラの必殺技が出せない
6261:2008/10/18(土) 12:49:32 ID:gr8XvSMe
追加でコマンドテーブルらしきアドレスを見つけたので置いていきますね。

アドレス2ce7aから32b10という数値を
読み取ってそこ(32b10)にジャンプしているみたいです。

リュウベガ
2ce7a 32b10
本田サガット
2ce7e 31fa0
ブランカバイソン
2ce82 314ae
ガイルバルログ
2ce86 2fe4c
ケン
2ce8a 32b10

2ce8e 2f014
ザン
2ce92 2e94c
ダル
2ce96 2d982

四天王をうまく変えればいけるかも知れませんね!

おまけでアドレス32b10(リュウケンベガ)の所にある
アドレス32b50にブレークポイントをかけると昇竜拳入力時に止まる
32b74は波動拳に関係しているみたいです。

6361:2008/10/18(土) 13:28:00 ID:gr8XvSMe
ぎゃー よく考えたら改変してあるすぐ下のアドレスだから
yumeji氏が気づいていないはずがない\(^o^)/

スレ汚しすいませんでしたw
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 13:43:51 ID:sXnaQp0U
yumeji氏乙!

ベガが消えるwww
パンチ一発でCPU死亡wwwww
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 15:38:37 ID:KMOBvyDf
>>59
詳しい説明ありがとうございました
あとで試してみます
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 20:09:46 ID:KMOBvyDf
IPSとdatを作ったが効果がありません
どこか間違えたかどうかご教授お願いします
手順は以下です

1.ROMからsf2_30c.binとsf2j_37c.binを抽出

2.FireFlower3でsf2_30c.bin.patとsf2j_37c.bin.patを当てて
sf2_30c.bin.bakとsf2j_37c.bin.bakが生成

3.WinIPSで変更前のデータをsf2_30c.binとsf2j_37c.binに
変更後のデータをsf2_30c.bin.bakとsf2j_37c.bin.bakに決定
IPSが生成

4.テキストファイルでsf2_30c.bin.datとsf2j_37c..bin.datを製作
内容は
sf2_30c.bin sf2_30c.bin CRC(9955967D)
sf2j_37c.bin sf2j_37c.bin CRC(EA72DF5)

5.IPSフォルダにsf2というフォルダを製作し、上記のものをこちらに移動

6.MAMEを起動し、IPSを選択する

7.ゲームは起動したが、パッチの効果がありません

WinIPSでの順序を間違えたかな?と思って
いろいろ順番を変えてIPSを生成してもうまくいきません
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 20:56:21 ID:KVoQ0PhP
bakはbakaって意味ですかね?
bakの意味を考えた方が良いんじゃない?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 20:58:04 ID:KhEGWw1N
>>66
datファイルの記述は

sf2_30c.bin sf2_30c
sf2j_37c.bin sf2j_37c

フォルダ名はsf2jc
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 20:59:36 ID:KhEGWw1N
>>66
あと3のIPSを作る工程がちょっと違ってる
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 21:30:28 ID:KMOBvyDf
無事出来ました

色々ご指導をいただき、本当にありがとうございました
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 15:09:55 ID:mqgJVt2w
ACのスト2で四天王が使える日がくるとは…感動
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 21:51:42 ID:cGualuhP
すいません。
このスレのパート2,3にKOF94のパッチが出ていたと思いますが、
どなたか持ってませんか?

73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 23:03:00 ID:zoIHEVkr
多分、俺が貼った奴だと思うので、再度貼っておく。
元々は、「ネオジオハックロムを語る」スレに書き込まれていたモノです。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 20:49:34 ID:M9jV4Y8R
KOF94ということでちょっと対抗
でも中国で拾ったものなんで、自分で解析したわけじゃないっす。

チームセレクトで上を押したらルガール出現
服着たルガールにパワー溜めポーズ追加
服脱ぎルガール使用時に背景化けない(ただし、CPU戦最終戦も背景の色が変わらない)

FILENAME 055-p1.bin
0012F6B8: 19 FF
0012F6C0: 19 FF
00130B30: 19 FF
00130B38: 19 FF
00130DA8: 19 FF
00130DB0: 19 FF
0013538C: 19 FF
00135396: 19 FF
001365CE: 19 FF
001365D8: 19 FF
00136696: 19 FF
001366A0: 19 FF
00137392: 75 71
00186286: CE 96
00186422: BC 96
00186423: 94 8F

オマケ
*リョウの必殺技を解禁(コマンドはトラップショットを代用)。
0016DBBA: 00 7A

次からは、どんなパッチ(っていうか改変)を探しているのか、
具体的に書きましょう。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 23:17:45 ID:cGualuhP
すいません!ありがとうございます!

そうですね、聞き方が悪かったですね。気をつけます。
ご指摘、ありがとうございます。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 20:18:41 ID:3Gpus14H
yumeji氏更新乙!!!!
KOF94(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 20:54:13 ID:olwa4jyI
NEOGEOって素敵やん
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 21:41:37 ID:ECXor7es
KOF2001でゼロかイグニスを使うと、CPUゼロ撃破後にイグニス戦前のデモがループしちゃってゲームにならないんだけど
誰かパッチか何か知らない?ていうか存在するのかどうかも分からないんだけど
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 23:52:00 ID:lC4YDLza
>>76
なんだ?今頃気付いたのか?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 00:04:17 ID:BqI9BWQs
NEOGEOって庶民派だよな
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 00:10:09 ID:Vs2r/2Ez
>>77
知ってる。まずは自分で調べろ。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 01:14:26 ID:cRbdJIbG
KOF96rssと、kof99DCバージョンを探しているんですが・・・

これらはもう、手に入りませんか?

SNKファイターズのフォーラムを探しても見つからなくて。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 08:08:14 ID:Vs2r/2Ez
>これらはもう、手に入りませんか?

手に入ります。

>SNKファイターズのフォーラムを探しても見つからなくて。

hackを取り扱ってるのはSNKファイターズだけではないので、余所を探すか
ぐぐるか>>1を読んで下さい。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 10:02:52 ID:hC1bBkCr
悪天草パッチマダーーーー
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 12:36:20 ID:xsxRs9Wy
名前:
E-mail: sage
内容:
>>83
投稿者だけど
現状では悪天草と善天草の使い分けるようにするのは難しいですね
スタートボタン押しっぱなしでX-menなどはフラグを立てる
レバーを入れっぱなしでfatfuryは現在選択中のキャラを変える

しかし、サム4はそのどちらも出来ないんですよ。
だからかなり大変そうですね。

現状では
チートコードを使ってONやOFFで命令を書き換えるか
悪天草専用サム4にするか…
のどちらかかと
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 13:54:29 ID:v+KrvmhW
>>80
中華系を中心に探してみたけど、ループ処理パッチみたいなのは無かったぜ…
アイコン追加パッチとかなら見つかったけど
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 21:11:41 ID:Vs2r/2Ez
>>85
デモループ回避のみのパッチがあるかどうかは知らないが、デモループを回避したりボス追加したり
色々入ったパッチは存在している。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 01:12:30 ID:vQeswZu+
yumeji氏、KOF94乙でした。

質問があるのですが、KOF96のコマンドを入力しやすいようにする事はできますでしょうか?

もし可能なら、ぜひともお願いしたいのですが・・・もしかしたら無茶な要求かもしれません。

その時はスルーしてください。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 07:28:20 ID:LgxVYBBJ
>>87
アホか、そこまでいったらもうシステムの話だろ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 08:14:36 ID:eIVfHq7y
>>88
システムの話だったらどうなの?
コマンド簡略化となると、yumeji氏のhackの方向とは
ちょっと違う気もするが。

>>87
コマンド簡略化単体のhackがあるかどうかはわからないけど、
簡略化を含むhackはあるんで、まずそれ試してみたら?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 11:22:37 ID:cB4QlltN
yumeji氏、KOF94乙です。
ぶっとばし追加ですが、ダメージ量が0のままなので
0016C032: 00 19
0016C033: 00 42
このあたりで設定しとくと良いかもです。
後避け攻撃もないので近大Pの途中からの代用でらしくなりますよ。
0018628A: D0 CA
0018628B: 8F 92
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 11:27:11 ID:0W+/mQbh
>>89
どうなんだろうな。
コマンドがどう設定されてるかは知らんが
41236と設定されてんなら426と簡略化できれば
斜め入力がうんこなkof96はどうにかなるかも知らんけど、

>>87が言ってるのは簡略化じゃなくてスムーズに入力できるように要求してるからねぇ

というかそれくらい自分で頑張って練習して出せw
自己満で終わるようなハックは受け付けてないと思うぞ。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 11:29:27 ID:cB4QlltN
なんか文字が化けたとりあえず半角で。orz
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 22:25:49 ID:eIVfHq7y
あー、なるほど確かに>>87が言ってるのは「入力しやすいようにする=スムーズな入力」だな。
頑張れっとしか言いようがないが、コマンド簡略化でスムーズになる可能性もあるんだから、
とりあえず試すことをオススメするよ>>87
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 17:33:10 ID:rIQGyEVb
これだからkof厨は嫌いだ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 18:27:21 ID:lPDknh8n
87です。

スムーズというよりは、kof96rssみたいにコマンド簡略化という意味合いで書いたのですが、誤解を招いたみたいで申し訳ございませんでした。

確かに勝手な希望ですね。すいません。

96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 09:16:11 ID:DEFHRpIF
おぉ!餓狼1にガードが追加されてる!!!

yumeji氏乙です!
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 19:10:07 ID:FRRnTDx1
溜めなしサマーと真空投げが懐かしい・・・初代

yumeji氏あんがと
98yumeji:2008/10/29(水) 01:13:35 ID:HWbMtExP
遅くなりましたけど>>90氏の情報を反映し、kof94を更新しました。ありがとー。

スト2は8キャラの方もまともに動かなくなった中途半端な改造となっていますが
ボタンを押したときのプレイヤー毎の分岐の所を無理やりCPUの地上攻撃のところへジャンプさせているからです。
勿論8キャラに影響が出ないようにできますが、まずやるべきは
チートなどを使って各動作に割り当てられているであろう番号を探し出すことです。
ところがまったく見つけられません。
中華の人に任せてしまいましょうかね。

kof96のコマンド簡略は、コマンドハックがありますからそれを手がかりに
自身で改造してみてはどうでしょうか。
単なるデータの羅列ですから、68000の知識はなくてもバイナリエディタさえあれば大丈夫です。

あと、天草やGAROUやスパX豪鬼はあまりやる気が起きません…。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 17:00:35 ID:vCARNmii
>>98
ちょっと手伝ってみてもいいですお。(時間が無いけどw)
このスレの住人も協力できるんじゃないですか?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 19:11:35 ID:vCARNmii
>>98
yumeji氏
役に立つかは知りませんが、
その動作のモーションやらを決めてるアドレスを見つけることができました。

ff86e0が頻繁に書き換わっているのでff86e2にWPをして
止まったときにレジスタA0のアドレスがそれです。

昇竜拳を出したときに止めてA0の値のアドレスを000に書き換えると
昇竜拳が正しく動作しなくなります。
相手がCPUの時でも探せるのでもしかしたら?

がいしゅつでしたらごめんなさい
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 00:20:58 ID:NInXnwxF
天草パッチはやっていだきたかった…orz
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 00:48:23 ID:z259gAPq
>>101
善と悪両方使用可能なのがほしいってんの?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 02:21:27 ID:LJNjW7jf
善を無くして、プレイヤーもCPUも悪天草にするとか、
プレイヤーが悪、CPUが善といったように入れ替えるとか
善と悪両方使えなくていいので実現出来ないものか…
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 07:09:26 ID:z259gAPq
>>103
両方悪天草ならチートコードで公表されてたよ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 08:11:30 ID:sb2qS2ZP
公開されてたっけ? 以前ココでもパッチがあがってたような気がするけど、
色と声が悪になるだけで、性能はノーマルのままなんでしょ?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 09:23:50 ID:AkTJVT9i
悪天草には、性能差なんてあったっけ?


ノーマルと変わらなかったような・・・
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 12:48:11 ID:rwqYazb8
>>105
声と色とモーションが変更だぞ
勝利ポーズもばっちり
そもそも性能は同じ
怒り時間とかはあるみたいだが
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 11:03:04 ID:E2Fe409o
ダッシュでCPUベガがプレイヤーが使う場合とは
ヘッドプレスの後の動きが違う事を発見(プレイヤーが使う場合は空中浮遊してるような動きをしてる)。

…何でこんなすぐ分かりそうな物を今までスルーしてたんだ…。
俺の眼は節穴か…。

>39
>初代サガットのタイガーが少し下

?
攻撃判定を表示するDIPがあったりしましたっけ?

>106-107
>性能差

これに関しては情報が無かったような…。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 12:09:52 ID:5CuxX+wt
前スレで悪天草を貼ったものだけど、こんな感じでいいんですよね。
ttp://www2.uploda.org/uporg1757336.jpg

多分CPUと同じ悪天草が使えるようになったと思います。
さきほど怒り時間を調べてみましたがプレイヤーもCPUと全く同じでした。
ラスボス補正も無かったです。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 13:13:57 ID:5CuxX+wt
sf2
HP無限(のけぞり有)
sf2jc:A0900000:07D3F4:00000090:0000FFFF:practice

死んだ時にHPをFFFFにする命令を満タンに戻すようにしてみました。
ON/OFFで命令を書き換えてくれるみたいです。
しかし、ゲージは回復しませんので赤いままですが、問題なく殴り合えます。
ゲージ表示のアドレスはff8883なんですけどチートの条件設定の仕方が分から
ないのでパスしてますw
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 14:50:51 ID:4rUSNqbV
>>109氏、そのパッチをもう一度公開してもらえませんか?
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 15:37:00 ID:5CuxX+wt
>>111
:samsho4:20100000:006E10:0000600A:0000FFFF:Evil Amakusa
:samsho4:20110000:0797AE:00000000:0000FFFF:Evil Amakusa
:samsho4:20110000:001234:00004E71:0000FFFF:Evil Amakusa
:samsho4:20110000:0011E2:00004E71:0000FFFF:Evil Amakusa
:samsho4:20100000:006E10:0000600A:0000FFFF:Evil Amakusa
:samsho4:20110000:0797AE:00000000:0000FFFF:Evil Amakusa
:samsho4:20110000:001234:00004E71:0000FFFF:Evil Amakusa
:samsho4:20110000:0011E2:00004E71:0000FFFF:Evil Amakusa

パッチは作ってないです><
とりあえずcheat.datで使ってみてはいかがでしょうか?
それか自分で書き換えて使用してください。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 17:27:34 ID:tHFF6GBy
>>112
これ、上4行と下4行が同一にしか見えないのだが、何か理由有り?
114yumeji:2008/10/31(金) 21:56:19 ID:s1ozoPvC
天草
カラー、ボイス、モーション

000011E2: 0A 71
000011E3: 66 4E
00001234: 0A 71
00001235: 66 4E
00006E11: 66 60
000797AE: 04 02
115yumeji:2008/10/31(金) 21:58:29 ID:s1ozoPvC
キャラ選択とその後のデモのカラー

000007D0: FF 40
000007D1: FF 0C
000007D2: FF 5C
000007D3: FF 00
000007D4: FF 04
000007D5: FF 60
000007D6: FF 41
000007D7: FF 0C
000007D8: FF 58
000007D9: FF 00
000007DA: FF 04
000007DB: FF 66
000007DC: FF 3C
000007DD: FF 3C
000007DE: FF 40
000007DF: FF 07
000007E0: FF F9
000007E1: FF 4E
000007E2: FF 00
000007E3: FF 00
000007E4: FF 62
000007E5: FF F8
00001290: 62 D0
00001291: F8 07
00018148: 62 D6
00018149: F8 07
116yumeji:2008/10/31(金) 21:59:35 ID:s1ozoPvC
斬紅郎の残り3色

00001302: 00 20
00001304: 00 40
00001306: 00 60
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 22:19:39 ID:5CuxX+wt
>>113
普通に貼りミスですw
その前にyumeji氏が作ってしまいました><

>>100の応用で真・豪鬼いけるんじゃねと思ったんだけど
真・豪鬼のモーションに変更できたが、残空が一発しかでない。

CPUを豪鬼に書き換えると一発打って空中でフリーズ
諦めますた\(^o^)/
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 00:07:35 ID:rqAanoYI
109氏とyumeji氏、ありがとうございます!
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 10:14:33 ID:8WLjTLxg
>109
>怒り時間を調べてみましたがプレイヤーもCPUと全く同じでした。

!?
じゃあ、善天草の極端な怒り時間の短さはどこからきてるんだろう…。

迷宮入り?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 15:44:18 ID:WIpUd/W7
yumejiさん着衣ルガールの気力ためエフェクトの位置変更は出来ないですかね、脱衣ルガールと同じ位置なので少し後方から出てくるので
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 20:37:07 ID:DF8jEpni
>>119
プレイヤーとCPUが同じというわけで
キャラ毎も同じではありません。

元々天草は怒り時間が短いんですよ。
覇王丸達と比べるとね。
悪天草も同じく短いということ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 21:00:44 ID:DF8jEpni
>>yumeji氏
>一人用でゲームを始めジャケットを脱ぎ捨てるモーションを確認後、乱入して両者共に一人目に脱衣ルガールを選ぶとフリーズしてしまいます。
>困った。

10C7C8 00
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 21:52:59 ID:YnAsaGlj
>>109
怒り時間ホントに全く同じですか? どうやって調べたの?
うちは、善天草でゲーム進めて、悪天草のところでポーズしてチートで、両方を怒りMAXにしてみたけど、
自分(善天草)の方が先に怒り終わっちゃいましたよ。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 21:56:24 ID:2RMe/ToR
必殺技のときは止まっているらしい
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 22:03:21 ID:DF8jEpni
>>123
チートコートで調べました。

本当に計測したければ悪天草を動けなくしなければ駄目ですよ。
怒り時間は攻撃をしたりくらってる方は停止するのです。
ですから、自分が止まっていると自分が早く終わるのは当たり前です。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 22:35:07 ID:YnAsaGlj
>>125
あー、悪は攻撃しまくってるけど、俺はそれを逃げ回ってたからか。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 04:11:55 ID:1X1m3Lwr
ベガで空中キックを出せるようにできたが…
どうやら、CPUは弱キックしか使わないようだ。
だから、設定しても中大ボタンを押すとおかしくなるっていう。

326bd 4e
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 14:48:06 ID:N7WDCjVv
乙です。

たしかに、いつも「カスッ」って効果音ですよね。CPUのばやい。
129あぼーん:あぼーん
あぼーん
130あぼーん:あぼーん
あぼーん
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 13:47:51 ID:RJyW1Ok7
現状の四天王パッチで出るベガの波動キックが面白すぎるw
キャンセルでつながるから相当強いし。しかも中段
132あぼーん:あぼーん
あぼーん
133yumeji:2008/11/07(金) 19:51:59 ID:oYJb+0G9
kof94、フリーズの件を直して更新しておきました。
いつもの人、ありがとう。

samsho4も天草のカラーにバグがあったのでそっちも直して更新しました。

sf2は地道な作業になりそうなのでのんびりやっていきます。
134あぼーん:あぼーん
あぼーん
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 20:18:43 ID:1Au9WPfa
ワロス。
乙です。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 20:59:10 ID:F7Q4SAqD
お疲れさまです。  

ナイスアドリブww

そういえば、アトミスウェイブのエミュレーターが完成したそうですが
あの話はどうなったんでしょうかね。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 22:34:27 ID:ja7OqoGg
>>133
お疲れ様です。
sf2はお力になれそうにありません…

yumeji氏がどういうのを探しているのかは分かりませんが、
多分必殺技の動作自体のアドレスですか?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:17:24 ID:6LOoCr1r
>>137氏もお疲れ様です。


アトミス・・・考えてみれば、魅力的なタイトルがない・・・
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 21:24:58 ID:rL5cQUqO
>>138
NO ESCAPE!!
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 00:21:07 ID:nfFRCD0j
>>138
個人的にはドルフィンブルーくらいしかやりたいのが無いな。
格ゲーは移植されてるからどうでもいいし。
そう思うと確かに魅力的なタイトルがない・・・
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 02:01:27 ID:HExmWDDZ
>131
初代とダッシュのベガはどれ程強くても驚かない。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 08:18:20 ID:AQPptx0P
>>138
俺は、新・三国戦記 七星転生やりたいなぁ。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 09:42:12 ID:/ev8Oxde
ドルフィンブルー(サミー)2003年
デモリッシュ・フィスト(ディンプス/サミー)2003年
三国戦記 七星転生(IGS/サミー)2003年
GUILTY GEAR ISUKA(アークシステムワークス/サミー)2004年 ※
ネットセレクト サラリーマン金太郎(サミー)2004年 ※
ザ・ランブルフィッシュ(ディンプス/サミー)2004年
ザ・キング・オブ・ファイターズNEO WAVE(SNKプレイモア(実開発はノイズファクトリー)/サミー)2004年 ※
ネットセレクト競馬 ビクトリーハロン(サミー)2005年 ※
ザ・ランブルフィッシュ2(ディンプス/サミー)2005年
ネオジオバトルコロシアム(SNKプレイモア/セガ)2005年 ※
サムライスピリッツ 天下一剣客伝(SNKプレイモア(実開発は悠紀エンタープライズ)/セガ)2005年
ザ・キング・オブ・ファイターズXI(SNKプレイモア/セガ)2005年
北斗の拳(アークシステムワークス/セガ)2005年
メタルスラッグ6(SNKプレイモア/セガ)2006年
144あぼーん:あぼーん
あぼーん
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 19:21:43 ID:U8zEASuS
>>144
本当にやりたいように見えねーよカス
146あぼーん:あぼーん
あぼーん
147あぼーん:あぼーん
あぼーん
148あぼーん:あぼーん
あぼーん
149あぼーん:あぼーん
あぼーん
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:16:28 ID:rinQm3NU
>>149が見えなくてIEで見直しちまった…
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:52:53 ID:7qW9xvEV
>>158
(  ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 23:01:46 ID:iNd/QT91
>>158に期待
153yumeji:2008/11/12(水) 18:24:55 ID:qq22GHbd
スト2
四天王にジャンプ攻撃を追加
ベガの色
やってみました
そろそろ手詰まりの予感
http://www.geocities.jp/yumeji1768/sf2jc.7z
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 19:15:07 ID:j+OagsoX
>>yumeji氏乙であります!

確かに、もうそろそろ限界かもですね。

でもここまでやれただけでも、感謝してます。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 21:29:16 ID:6f7SkLVZ
>>153
yumeji氏
空中攻撃のノックバック関係がおかしいですね。
あと四天王達の挙動もおかしくなってしまいましたね…

既出だと思いますがCPUサイコクラッシャーのアドレスオイテイキマスネ
つ36b76
ヘッドプレスは今間違えて消しちゃいましたw
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 20:34:18 ID:MmPZMkAo
中国に悪天草とざんくろうのパレットかぶらないようにするやつあったよな。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 22:36:54 ID:7tXeeDn3
Plus!のIPSコレクションの、
Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge(Boss Fixs Ver 1.00)
だと、yumeji氏パッチ+斬紅郎絵+パレット分離+動作修正etcなど、
ほぼ統合されてる気がする。

ついでに悪・天草チート改。
:samsho4:20800000:006E11:00000060:FFFFFFFF:(ROM) 悪・天草
:samsho4:20810000:0797AE:00000002:FFFFFFFF:(ROM) 悪・天草 (2/4)
:samsho4:20B10000:0012F0:07400740:FFFFFFFF:(ROM) 悪・天草 (3/4)
:samsho4:20B10000:0012F4:07400740:FFFFFFFF:(ROM) 悪・天草 (4/4)
違いは、yumeji氏パッチ版なのと、ラウンド中とかでも切り替えられること。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 22:43:30 ID:7tXeeDn3
説明不足…切り替えられる→元に戻したり出来る
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 23:45:02 ID:ujh2e4q6
善と悪を別キャラみたく選択できないもんかね?
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 00:02:16 ID:g2wOYUIR
>>159
出来るなら、やってる。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 05:38:42 ID:2H09ihhz
>131
>四天王パッチで出るベガの波動キック

236kでヘッドプレスが出るって事?
それとも違う技?
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 00:14:40 ID:9o/6x07G
>>161
違う技。

というか、波動拳そのものを出そうとしてるけどモーションがないので、
ジャンプキックモーションから波動拳が出ちゃったって感じ。
ジャンプキックなんで当然当たり判定もあり、中段。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 00:24:21 ID:aq9Dg8k/
ベガの蹴りモーションについてる、波動拳グラの事でしょう。

164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 13:46:17 ID:okydzrhk
保守
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 23:53:43 ID:wuZUt1/q
保守age
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 23:56:54 ID:wuZUt1/q
agattenakkta
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 01:41:36 ID:c0HxBduo
あがってなkkた
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 00:20:34 ID:hdXnxIba
age
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 01:17:33 ID:/IwIwRT3
アーケードエミュワールドに、こんなパッチが・・・w

kof94cg-p1_f10a2042_to_c66acf73 * boss hack, color change (v2) by yumeji, kawada *
kof2k3ps2_20081031_patchkit * ps2 style by egcg *
samsho4ev-p1_1a5cb56d_to_84539b07 * evil amakusa by yumeji (color bugfix) *
samsho4ev-p1_1a5cb56d_to_90d59b48 * evil amakusa by yumeji (first release) *


yumeji氏の名はともかく、kawadaってだれやねん。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 10:43:06 ID:PXId0LXo
>>169
kawadaって人がyumejiパッチに追加してカラーチェンジしましたよって事らしい。
別々に配れば良い話だがそこは突っ込まないで上げてw
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 12:18:38 ID:eqF7L7ZN
kawada7278でしょ。AEWにリンク貼ってる配布元見に行けよ。

172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 00:35:41 ID:anXiHzMJ
そういえば、アーケードエミュワールドのパッチってどうやってあてるんですか?


以前はちゃんと拡張子がついていたのに、最近覗いたら全てのパッチがips拡張子がなくなって当てる事ができなくて・・・

173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 00:44:42 ID:iCX/sQhz
>>172
はぁ? アーカイブの解凍すら出来ない君には、このスレは向いてませんよ。
どうしても出来ないのなら、具体的なパッチのファイル名と、お前が試したことを全て書いてみ。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 07:24:29 ID:+7AuaVWN
拡張子がありません!!
何もできません!!

…と予想。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 17:46:44 ID:d5tmnGFR
hosu
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 22:30:03 ID:PPdEDJtM
保守
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 00:21:18 ID:Avh5OH9v
あげ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 09:16:42 ID:sm8zxaWx
ymeji氏乙
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 17:52:18 ID:nru9V9Ld
yumejiさん乙です、94の脱衣ルガールのフリーズ回避ですがシングルモードに影響してるみたいで、パッチをあてるとラウンド開始の度に脱衣モーションを繰り返すようになりますね
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 20:37:42 ID:zOLMMt2C
乙です!

これまた渋いラインナップですねw
でも、しょうがないか。

つ、次はぜひアシュラブレードとアシュラバスターを・・・
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 22:56:24 ID:MbRAqevl
>>180
何が使いたいの?
どっちみちバスターのラスボスは使用困難だよ。

というかもう消えたけど前スレでその二つのパッチをあげてた人がいたけどね。
(隠しキャラのみ)
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 00:19:43 ID:a9QTrm1C
感謝と同時に要望〜♪
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 02:01:13 ID:mdjiSmgL
>というかもう消えたけど前スレでその二つのパッチをあげてた人がいたけどね。
>(隠しキャラのみ)

それは正確ではない。
正確には、アシュラバスターのキングを除く隠しキャラクターのみ。


184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 07:50:22 ID:izqpG6xD
ありがとうございます。


前スレ覗いてきます
185yumeji:2008/12/25(木) 21:28:21 ID:4SxwpNGP
>>179
あー…
シングルの場合は回避しないとなんですね
今度手を加える機会があればやりましょう

今回はアシュラブレードです
過去のバスターのパッチは残念ながら入手していないので見ておきたかったですね
誰か持っていませんか?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 21:49:37 ID:Zf11RrlE
* Patch for pgm0.u4 *
* Made by FPM Version 1.00 *
FILENAME pgm0.u4
*ヤシャオウにスタートボタンでアリス!
*シッタラにスタートボタンでナナミ
0001A46D: 05 01
0001A483: 06 01
0001A59E: 05 01
0001A5B4: 06 01
*ロクロウタ又はジンスケ↓でヴェヴェール
*(ヴェヴェールのキャラテーブルがめちゃくになっているので)
*(↓で抜けてください(カーソルがゴートへ行きます))
0001A8C8: FF 0D
0001BC2B: 00 0D
0001BC2D: 01 0D

↑ヴェヴェール選択はちょっとキケンw

個人的にアリス!/ナナミは以下のねこ自慢チートの方が好み。
:asurabus:00200000:408837:00010001:00FF00FF:隠しキャラ 解禁(アリス!/ナナミ)

固定チートは以下(あまり役に立たないが)。2Pは404667。
:asurabus:00000000:4039A7:0000000B:FFFFFFFF:アリス!
:asurabus:00000000:4039A7:0000000E:FFFFFFFF:(ナナミ)on/offに要熟練
:asurabus:00000000:4039A7:0000000D:FFFFFFFF:ヴェヴェール
:asurabus:00000000:4039A7:0000000F:FFFFFFFF:(キング)多分効いてるが、使い様が…
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 21:53:01 ID:L4lHdvnU
>>185
アーカイブには、mvscj、xmvsfjr2も含まれていましたが、
バスターだけ抜粋。

作成者nanashi_2ch(適当)

asurabus

・ヤシャオウにスタートボタンでアリス!
・シッタラにスタートボタンでナナミ
・ロクロウタ又はジンスケ↓でヴェヴェール

※ヴェヴェールのキャラテーブルがめちゃくになっているので
↓で抜けてください(カーソルがゴートへ行


* Patch for pgm0.u4 *
* Made by FPM Version 1.00 *
FILENAME pgm0.u4
0001A46D: 05 01
0001A483: 06 01
0001A59E: 05 01
0001A5B4: 06 01
0001A8C8: FF 0D
0001BC2B: 00 0D
0001BC2D: 01 0D
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 21:54:12 ID:L4lHdvnU
かぶった_| ̄|○
189yumeji:2008/12/25(木) 22:20:04 ID:4SxwpNGP
>>186-187
さっそくありがとうございます
ところでちょっと困ったことが
ナナミはキャラ番号が0Cなんですが、選択の時だけなぜか0Eになっています
つまり、本来の0Eであるドラゴンと重複してしまい選択させるのが困難になります
とはいえドラゴンはバグバグですし、選べなくてもいいですかね?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 06:51:43 ID:zQ9wS+Hv
>>189
個人的には、ドラゴン&キングは、あの状態で選択できても大して意味が無いとは思う。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 21:37:02 ID:M9ZTq0mw
yumejiさん、さっそくの改造ありがとうございます!

192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:18:07 ID:30DlfLa/
あけましておめでとうです。

yumejiさんも三周年おめでとうございます!
バスター乙です!
193yumeji:2009/01/03(土) 17:29:51 ID:7XyskqWO
今年も明けましておめでとうございます。
今回はかなり前にやりかけたznのdoappです。
エンディングを確認するのを忘れましたが大丈夫かな?
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:05:22 ID:Yki6a9DW
>>193
乙乙乙!!!
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 13:26:02 ID:Go70i1+B
>>193
オメをあけちゃうんですね…





































ふぇっふぇっふぇっふぇっw
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 13:49:07 ID:IwXC9p5k
餓狼伝説の不具合で
ホアジャイやビリーカーンさんがライン移動してしまうので試合になりません。

00000566: FF 30を
00000566: FF 70にすれば良いかと思われます。
ABライン移動→ABCライン移動に
初期のDボタンでも良いのかもしれませんけどね…
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 08:31:18 ID:uxvVBTST
yumeji氏大量更新乙age
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 17:17:34 ID:yvnecynL
BOBのbbsで言われてたケド、ここでも上げられていたKOF99リミックスプロ2,0。

IPSコレに入っていると聞いたケド、これに入ってるのは不完全なんですね。


俺も以前の完全に2000から移植したデータ持ってたケド、消したものだから欲しかったが、これで我慢するしかないですよねぃ・・・
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 22:02:02 ID:4wbq6/uq
何を持って完全なのか意味不明

それと
>俺も以前の完全に2000から移植したデータ持ってたケド、消したものだから欲しかったが、これで我慢するしかないですよねぃ・・・

この部分は、「この人、頭大丈夫か?」って思うぐらい意味不明。

200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 23:20:12 ID:7xUuEiwE
KOF厨は相手にしちゃ駄目
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 07:22:37 ID:XhRRW0f3
>>199
日本語になっていないよな
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 19:40:50 ID:WyL1/Q1W
hosyu

FBEは、開発とまったんかな?
CPS3に対応してほしかったんだけど・・・。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 20:55:24 ID:tbjJ+j1R
Final Burn EvolutionってMAME Plusに比べて何か利点あるの?
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 22:17:14 ID:PQVcGVBq
>>202
FB Evolution 使いなら、FBA shuffle でほぼ満足出来るかと思われる。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 22:43:19 ID:3nfJSwvX
>>204

おぉ。サンクス。

これいいな。CPS3に対応してるし、他の基盤にも対応してるのね。
だけど、録画機能に障害が・・・まぁ使わないからいいケドw

ともかく、ありがとう。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 17:15:28 ID:RuKr6g8z
なにげに、今度の2002UMには
2002のhack系にあったバンドチームが対戦中にオロチのメンバーに変身する
のがパクられてるねw

社→オロチ社

みたいな。
まぁ、ネタがないんだろうな・・・
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 19:02:49 ID:Gi6sAf0T
もともと02の時点でクリスが変身できたっていう
昔のkof97ハックにBCDで変身できるハックもあったっていう
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 20:09:58 ID:ugGUAznz
その、ハックの正式な名称キボンヌ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 22:10:26 ID:lj2bOsT/
>>208
一〜二年前にチラッと琵琶行で見ただけだから読めない
戦闘中にパッと変わるような感じみたいらしい
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 22:57:13 ID:ugGUAznz
それ、「こんな感じのhack出来ないかな?」っていう希望の画像だったんじゃないの?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 23:14:05 ID:GFNO05MJ
なにげに、

ルガール→オメガルガール

の変身もほすぃ・・・。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 00:41:12 ID:Sy2LcuzE
保守あげ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 01:26:24 ID:BiNawuhk
208 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2009/02/02(月) 16:45:56 ID:l5urgw87O
今更なんだけど龍虎2でDIP2-4をONにすると出せる隠し技の情報ってどっかで出てたかな?
各キャラ共通で28のAかBで出るんだけど、ユリがボディプレスしたりジョンが指から電撃出すんだけど、
見かけないから書き込んでみた

こんなのあったなんて知らなかったわ
単に俺が情弱なだけで、世間的には常識だったりして…
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 08:15:08 ID:Te9xYws4
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   普通にしらねーよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!| し   |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 12:25:38 ID:mcZfQH1v
15年目の新事実…((;゚Д゚))
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 13:02:42 ID:bq6uwA3Y
ユリのボディプレスは雑誌の開発者インタビューで
読んだことがあるが、電撃ってのは初めて聞くな
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 14:44:53 ID:Te9xYws4
キングのダブルハンカチストライクに爆笑した
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 15:49:06 ID:BiNawuhk
211 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2009/02/03(火) 09:39:25 ID:xv37gr6FO
ジャックだけ2つあった、だいたい28Bで既存のコマンドと被るキャラだけAって感じだった、
DIPいじったまま遊んでた時に偶然みつけたんよね、まぁダマされたと思って試してみるといいよ。

という事だそうです。雑誌の開発者インタビューでユリのボディプレスが取り上げられてたということは、
お遊びで開発者が仕込んだものなのかな。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 16:53:18 ID:BZWT2KAw
いちいちコピペしなくても龍虎スレって分かるからw
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 17:25:04 ID:BZWT2KAw
ごめん、携帯の気持ちを考えてなかったわ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 17:28:17 ID:mJA/JGUi
まだ確認してないが・・・

まさか、専用のグラまで用意されてるとかじゃないよね?

だとしたら、いままで公にならなかった分、開発者にとっては喜びもヒトシオだろうなぁ・・・
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 20:31:41 ID:Te9xYws4
>>221
余裕で入っておりません('A`
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 20:56:51 ID:IKNB1Hda
グラもボイスも使い回しだね、テムジンなんてMr.ビッグを出してるし
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 21:14:34 ID:CRt6Rqh4
全キャラ確認。

ミスタービッグが一番最高w
ケツ向け、サイコボールww

だけど、ギースには入ってないね。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 21:43:49 ID:ykfq/4iv
DIP2-4いじるのって、MAMEでもできる?
やり方おしえてplz.
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 21:59:40 ID:VrNhTmFH
>>225
このスレ以前に、初心者用のスレに行った方がいいよ。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 22:54:21 ID:ykfq/4iv
UNIVERSE BIOSでできました
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 02:54:20 ID:JAhQ4zIM
:aof2a:00000000:108801:00000008:FFFFFFFF:DIP = ボツ技使用コード

新チート強行されてからは、新規対応モノ以外は現行MAME殆ど立ち上げてないなぁ…
せめてPlus!の「コマンド/チートのショートカット」が復活しないかな…
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 22:19:55 ID:vEXvfvPl
保守
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 22:28:27 ID:l3s4WAsK
age
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 20:27:50 ID:tyVVgaIN
おちるおちるー
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 17:29:09 ID:Uc/NGD1P
家庭用EX2はCPU仕様が存在するキャラとして、
シャドウガイスト、カイリ、ガルダ、ベガ(ベガ2とは別に存在)が
いたようだけど、アーケードではどうなってるんだろう。

初代EX、EX+の方はCPU豪鬼が豪鬼と別キャラ扱いで使える事は分かってるけど、
ベガとガルダは不明。

ベガとガルダはCPU専用だっけ?
EX+の方では使えた気がするけど。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:25:22 ID:kQeVOLcO
ちょっと聞きたいんだけど
初代スト2の四天王使用改造、何故そんなに難しいのかな?
一体どういう仕組みだったのだろう?
教えてえろい人ー
234名無しさん@お腹いっぱい。[:2009/02/19(木) 21:44:39 ID:JVrJ1Wnn
ここにいけば分かる
http://sky.geocities.jp/hy765pro
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 09:58:09 ID:onob9u4H
>>233
韓国や中国人が本気出せば速攻で終わる。
だが、あっちではそんなに人気無い。
yumejiの時間がないのと面倒くさいの色々とあると思うけどね。

後、真・豪鬼の改造が出ないように、プレイヤーとCPUの命令が違いすぎる。
CPUは時々溜めなしサマソとか、意味分からないところでキャンセルしてきたりするから、
それを調べて、全部プレイヤーができるようにしなきゃいけないみたいな感じで
思ってたりするといいんじゃない?

確かyumeji氏がpart2あたりに結構書いてた気がするから調べてみるといいよ。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 01:00:35 ID:+CVuV2oT
豪血寺のお梅(2のお種)は同キャラがあるから、楽観してたら…。

四天王みたいにコマンドが設定されてないんだろうか?
どうもそれとはまた違うっぽいが。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 11:27:22 ID:cYPWgUy0
>>235
改めてみるとイミフすぎて吹いたw

>>236
そんな感じで良いと思うよ。
四天王は通常技すら設定されてなかった。

つか、豪血2 お梅とお種は性能違ったはずだぞ。
更にチートでは使えないと思うが。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 13:39:29 ID:cYPWgUy0
調べたら使えたねごめん。 そこから作った。
pwrins2j:A0000000:030C05:00000008:000000FF:otane
お梅の右にて選択可能、色はそのままらしい。
お志摩の左からは選べるようにできなかった。
623+パンチで鏡を出す奴、必殺技はそれだけかな。
こいつ使ってもやっぱ最後まで行けなかったわ…。
239238:2009/02/22(日) 22:06:58 ID:cYPWgUy0
どうやらコピル時にミスったようで
アドレスが違うようです…よって使えません。
アドレスも覚えてないしスレ汚しすみませんでした。
半年ROMって着ます
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 23:08:49 ID:A5GZ5XRT BE:646901344-2BP(500)
わわ、もったいない・・・でも乙です。


豪傑寺2のお種って、性能っていうか技がちがうのか。
最後に出てきた時は即効でハメ殺してたから、わからなかったなぁ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 06:38:51 ID:7OL2HAXa
性能はともかく、技は変わらんと思う。固定チートなら、
:pwrins2j:00000000:400FE5:0000000D:FFFFFFFF:豪血寺 お種
:pwrins2j:00000000:400327:00000001:FFFFFFFF:(内部) スーパーお梅
:pwrins2j:00000000:400327:0000000D:FFFFFFFF:(内部) 弧空院 干滋 (ヨボ)
:pwrins2j:00000000:400327:0000000F:FFFFFFFF:(内部) 冥犬ポチ
:pwrins2j:00000000:400327:00000011:FFFFFFFF:(内部) スーパークララ
:pwrins2j:00000000:400327:00000012:FFFFFFFF:(内部) 豪血寺 お種
:pwrins2j:00000000:400327:00000013:FFFFFFFF:(内部) スーパーお種
2行目以降はオマケ。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 13:45:30 ID:n2IT5oah
>>241
お種は鏡を出して自分の分身を出す奴があるだろ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 15:14:58 ID:GZGojpQf
ワールドヒーローズパーフェクトって全キャラ未使用ボイスがあるけど無理やり何かに割当てて使えないかなぁ?
確かCD版移植に合わせて色々削った記事当時見たし没モーションでもあったのだろうか?
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 10:23:40 ID:6GcFPLc9
PCを新しくしたらneorageで動かした一部のゲームの音程が妙に低くなってしまったのですが原因は何でしょうか
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 11:14:01 ID:O7InuRq0
エミュ側でサンプリングレート上げてみた?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 11:55:57 ID:6GcFPLc9
16ビット 44Khz yes に変えてみた
う^ん直ったのか直ってないのか微妙
龍虎2のユリステージってこんなに低かったっけな
もしかしたらもう直っててこっちの気のせいかもしれんけど
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 12:21:45 ID:6GcFPLc9
また新しい不具合です
スクリーンショットがまともに撮れなくなりました
どーにかしてくれ@
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 12:43:28 ID:6GcFPLc9
Fキーだと普通に取れるのにスクショモードだと取れない
どうなってるんだ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 18:23:42 ID:5MTLnAz2
>>244
どうしてneorageなんて旧世代のクソエミュ使っているんですか?
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 20:47:59 ID:xpQXIf1r
お決まりの、「軽いから」って回答が来るぞ。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 18:14:31 ID:HfbkzVdT
スクショ取る時にオブジェクト単位で消せるからなんだが
他にこれできるやつある?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 20:07:18 ID:o7jZVt47
kawaks
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 21:23:10 ID:HfbkzVdT
ホントにオブジェ単位で消せる?
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 16:39:21 ID:0M+81JPm
消せる
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 21:24:31 ID:CxeQAvdb
お種が使えるのは嬉しいけど、過去ログでは無理って話だったような?
勘違いしてたのかな。

>240
カラー以外にも色々違うよ。
弱星流乱舞弾で全段削り可能、歩きが速い(しかも立ちよりしゃがみの方が速い)、
技が全体的に速く、威力が高い、森羅鏡が使える、一本目勝利ポーズ、敗北時の叫び、
と思いついたのを列挙してみた。

変身後はカラー以外の違いは不明。
余り変身してくれないし、変身前の方が強いので…。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 22:48:53 ID:XOQDoEKv
age
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 11:41:04 ID:/1WvCXUs
PS版2でお種使った時はお種使うとCPU戦で対戦相手が強制的にお種になってしまうけど、
アーケード版だとそこいら辺の問題はないんだろうか。

だとすると疑問もあるが、PS版は移植度が低いから考えなくていいか。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 00:53:32 ID:6rvRP4gi
Ps版は容量の関係で、キャラ毎にCPU戦では決まった相手しか対戦できなかったんじゃないの?

で、お種にはそのパターンが用意されてないから、その現象が起こるとか。


天サムがそうだったしね。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 20:53:08 ID:r9nr3z4m
>>258
天ザルww
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 11:54:02 ID:U2fK3hwK
中華系のhackサイトでは、まだまだneogeoのhackが定期的うpられているねぃ。

嬉しい限りだ。


一番のお気に入りは、制作者はわからないけど98のオメガルガールに通常ルガールの技を混同したパッチ。

需要あるなら、うpするよ。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 12:46:21 ID:U2fK3hwK
とおもったが、やはり制作者の許可なしにうpするのは、まずいか・・・スマソ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 17:27:20 ID:9SbU7Oy6
これが日本人の良識の高さだね
三国人なら許可なんて関係無しにうpするだろう
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 23:57:18 ID:zb3K9pP/
うpはいらんから、そのhackの名称を教えて欲しい。
もしくはcrc。そうすりゃー、欲しい人は自分でダウンするわけで。


264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 01:21:05 ID:l8ikA68X
生意気だから嫌
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 04:33:32 ID:yIS1e7xX
荒れるときはいつもkofネタ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 08:18:43 ID:69PJMJhh
どうせ、「The King of Fighters '98 Ultra Rugal Final Ver 09.02.09 (Hack by Yashional)」
の事なんでしょ?

The King of Fighters '98 Ultra Rugal Final Ver 09.02.09 (Hack by Yashional)

Patchkit by JacKc
2009-02-26.

SOURCE :
*********
242-pn1.bin crc 61ac868a
242-p2.bin crc 980aba4c

TARGET :
*********
kof98ur-p1.bin crc e1960b0f
kof98ur-p2.bin crc cde0fa91

Just place unzipped SOURCE files (caution : good names and CRCs !) in the patchkit folder & run the 'RUNME.BAT' file.
kof98ur dat :
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
System: NEO
RomName: kof98ur
Game: The King of Fighters '98 Ultra Rugal Final Ver 09.02.09 (Hack by Yashional)
Parent: kof98

[Program]
kof98ur-p1.bin,0,100000,E1960B0F,0
kof98ur-p2.bin,100000,400000,CDE0FA91,0

[Text]
242-s1.bin,0,20000,7F7B4805,0

[Z80]
242-m1.bin,0,40000,4EF7016B,0

[Samples]
242-v1.bin,0,400000,B9EA8051,0
242-v2.bin,400000,400000,CC11106E,0
242-v3.bin,800000,400000,44EA4E1,0
242-v4.bin,C00000,400000,7985EA30,0

[Graphics]
242-c1.bin,0,800000,E564ECD6,0
242-c2.bin,1,800000,BD959B60,0
242-c3.bin,1000000,800000,22127B4F,0
242-c4.bin,1000001,800000,B4FA044,0
242-c5.bin,2000000,800000,9D10BED3,0
242-c6.bin,2000001,800000,DA07B6A2,0
242-c7.bin,3000000,800000,F6D7A38A,0
242-c8.bin,3000001,800000,C823E045,0

[System]
CartridgeID: 242
GfxCrypt: 0
GfxKey: 0
ButLayout: 9
Fix: 1
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 20:30:52 ID:iE0j/c5m
>>260が言ってるのはこっちでしょ?
The King of Fighters '98 Real Rugal Hack (Yashional)

技が追加されてる分、コマンドが被るオメガの必殺技はキックボタンに変更されてたりするね。
元々設定されてたコマンドは通常ルガールの必殺技が出るよう置き換えられてる。
そのせいでラスボス戦でのCPUは烈風拳ばかりで初心者でも勝てるほど弱体化。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 23:46:50 ID:19z6mGM9
あー、こっちなのか。まー、kof系は興味薄いので、確認すらしてない。

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
System: NEO
RomName: kof98rh
Game: The King of Fighters '98 Real Rugal Hack (Yashional)
Parent: kof98

[Program]
kof98rh-p1.bin,0,100000,87E30F4E,0
kof98rh-p2.bin,100000,400000,8196B644,0

[Text]
242-s1.bin,0,20000,7F7B4805,0

[Z80]
242-m1.bin,0,40000,4E7A6B1B,0

[Samples]
242-v1.bin,0,400000,B9EA8051,0
242-v2.bin,400000,400000,CC11106E,0
242-v3.bin,800000,400000,44EA4E1,0
242-v4.bin,C00000,400000,7985EA30,0

[Graphics]
242-c1.bin,0,800000,E564ECD6,0
242-c2.bin,1,800000,BD959B60,0
242-c3.bin,1000000,800000,22127B4F,0
242-c4.bin,1000001,800000,B4FA044,0
242-c5.bin,2000000,800000,9D10BED3,0
242-c6.bin,2000001,800000,DA07B6A2,0
242-c7.bin,3000000,800000,F6D7A38A,0
242-c8.bin,3000001,800000,C823E045,0

[System]
CartridgeID: 242
GfxCrypt: 0
GfxKey: 0
ButLayout: 9
Fix: 1
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 03:36:37 ID:JSeAHApl
誰か、ガロスペで 2Pvs後に
両キャラともキャラ選択に戻るようにループする改造コードキボン!

なにとぞお願いします!
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 04:58:33 ID:ZMBiW2oF
じゃあ俺は、
餓狼1でドラマティックバトルみたいに
協力プレイでエンディングまでいけるハックをキボン

PSPのアドホックでやったら面白そう!(≧∀≦)
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 00:04:22 ID:ZrIYDhMX
バカが二匹いるな
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 03:15:34 ID:K6qdYVim
おい、そう煽るなよ…

ゆめじ先生ならきっとなんとかしてく(ry
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 05:24:35 ID:Q+xyZb69
yumejiさん
いつもネオジオのハックを楽しく使わせて頂いてます
ありがとうございます!!
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:04:47 ID:X51r1N6G BE:727764629-2BP(500)
ついにここにもゆとり春厨が・・・
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 01:53:17 ID:MMHp6QSP
龍虎2で
体力鍛錬の行のザコを使って
エンディングまで行けるハックってあったっけ?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 14:38:02 ID:6ezrFzLF
DOAで思ったけど、3D格ゲーのボス使用パッチは少ない気がする。
気のせいか、それとも関心がある人が3Dだと少ないのか…。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 23:10:11 ID:RhkPg3+R
単純に、3Dゲームより2Dゲームの方が圧倒的に多いので目立ってないだけ。
それと、MAMEが3D格闘ゲームに対応し始めたのが最近なわけで、以前から
ハックが続けられている2Dに比べて、まだまだ少ないのは当たり前。
考えればわかるだろ。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 23:37:46 ID:mOW0xAq8
俺的な理由:3D格ゲーに興味がない
279278:2009/04/07(火) 11:19:29 ID:xcKJleZ9
それに2次元以外興味ないしね
3次元とか萌えないじゃん
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 01:02:47 ID:6k+DevhU
俺はただのドット信者
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 20:40:17 ID:KnqQH21S BE:1819409459-2BP(65)
NEOGEO信者の俺が通りますよ。

今度の新KOFで、SNK復活を祈る・・・
めずらしくコピペゲーではなさそうだしね。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 02:23:49 ID:QIF/QKH4
あああああああああああああああ!!!!
ゆめじ先生!お願いしますよぉ〜〜〜!!!!

ガロスペで2P(1P)が乱入すると、乱入された側のキャラをリセット(再度キャラセレできるように)
なるコードを〜〜〜〜

お願いします〜〜〜!!!!!
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 02:56:36 ID:DkLL9/ur
キャラ選択画面でセーブステートせい
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 07:42:02 ID:ZvZ2IrVV
>>282
オマエ自分の文章見直してキモいと思わない?
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 15:23:24 ID:34PaiifF
mvsのロムから画像とか音楽データって取り出せるの?
教えてエロイ人!
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 18:10:21 ID:bV8M+B9L
頑張ればできます
頑張らなければできません
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 08:45:25 ID:U37EvtVZ
>>285
x68000のアプリで画像ぶっこぬきはあった
DOSなら音楽吸出しある
音楽といってもサウンドのドレミファソラシドとボイスだけだからあまり意味は無い
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 17:49:23 ID:uZjv7JvR
なんか本スレだと凄くスレ違いな気がするので、ここで質問しますが
NeoPopの通信対戦のやり方記載してるHPどこかにないですかね?
相手のIPアドレス入力するだけで対戦できるようになるのでしょうか?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 20:02:34 ID:AnvEvltU
ここでもスレ違いです。オフィシャルのフォーラムでどうぞ。
290285:2009/04/16(木) 14:09:42 ID:8P4Pm+9B
>>286,287
レス有り難う。
難しいみたいだね。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 15:04:26 ID:DFEZvFB7
>>289
レス有り難う。
難しいみたいだね。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 15:49:43 ID:fXWaRjzs
>>290-291
レス有り難う。
難しいみたいだね。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 21:36:47 ID:thLUMO3y
>>291
レス有り難う。
難しいみたいだね。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 05:43:17 ID:PyyMSMhV
>>293
レス有り難う。
難しいみたいだね。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 01:57:17 ID:enD4FIww
yumeji氏が交通事故でお亡くなりになられていたようです。
ここ最近更新・書き込みが途絶えていたのでまさかとは思いましたが…
氏のご冥福をお祈りします。合掌。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 17:28:50 ID:75g0rW8d
     *      *
  *  うそです   +
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 18:26:31 ID:fbgwLtgg
お疲れした
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 05:17:51 ID:d97lxbh4
>>295
ソースは?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 15:04:37 ID:Sb0sRpAf
>>298
反応すんな。ハゲ。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 15:59:31 ID:P/03lRCY
>>299
ハゲじゃねーしアキバだし
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 16:58:21 ID:F5wQxQ1S
うっせーなハゲだのアキバだの
自殺すんぞ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 17:20:54 ID:G/AIASIw
>>301
ふぇっふぇっふぇっふぇっふぇっw
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 22:01:36 ID:UG4o5BEL
取り敢えず、話題を変えてみる。

初代龍虎でCPU仕様のカラテやビッグを使えるパッチってある?
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 06:42:33 ID:Mtx40qy8
>>303
yumeji氏のパッチで一人用で全キャラ使用&EDまで行けるのならあるよ。
カラテやビッグも使えるが、CPU仕様なんてあるの?
性能の違いとかあったら知りたいな。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 07:46:13 ID:vA14jIWj
>>304
気を溜める速さとか、ビッグってCPUしか出せない技があったような。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 11:36:34 ID:FxeY9Hr0
>>305
ああ、アレだろ?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 17:43:27 ID:v8ZvjstO
>>305
くるりんぱ!でしょ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 22:13:37 ID:Dt1FmcnH
>>304
CPUカラテは気力消費が少ない。
満タンから覇王翔吼拳2発、暫烈拳は5回位だせる。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 00:03:16 ID:Jii/aONt
それとCPUカラテはメロンとパーコー麺が好物
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 06:56:22 ID:/fxT2VCE
なるほど、だからCPUカラテは強いのか!(ケトラー風に)
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 19:17:08 ID:RxsEu3bn
カラテはパッチやチートで対CPU戦で使うと気力消費量が
CPUと同じになる。
溜めの速さは変わらないですが。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 18:04:07 ID:x/YWQlXP
yumeji氏の龍虎1のハック、オンコレだと出来ないんだけど
うまくパッチ当てられた人いる?
いたら、やり方を御教授頂きたい
龍虎2は出来たんだけど…
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 22:59:07 ID:xN1Ka8rh
龍虎2はたまたま、プログラム部分が同じだったけど、1は違ったんでしょ。
そう大きく違うとは思えないので、自分でオンコレのプログラムファイルのダンプと
にらめっこして修正したら?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 22:26:22 ID:dW+pw7JD
>>313
レスありがとう
多分、対戦モードでいきなりカラテが使えるってのが悪さしてるんだろうけど
どっからその命令が出てるんだか…
取りあえずpcsx2とphaste手に入れたけど解析なんて出来るかな…
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 22:54:23 ID:P0xz6hJ9
>>314
解析は不可能。
だってエミュレーションだから。

カラテがしょっぱなから使えるのが悪さしているのならば、
その改変を比較して元に戻せばいいじゃない。
元に戻してフリーズするようなら、何か他にも手が加えられているから
諦めろ。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 23:05:03 ID:s7zBAKXY
>>314
>取りあえずpcsx2とphaste手に入れたけど解析なんて出来るかな…

なんでそんなものが必要に? お前、全く理解してないようなので、お前には無理だよ。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 15:37:08 ID:P3gkHJVy
svcのカラーパレットの出し方知ってる人おしえてくれー
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 22:43:34 ID:Ws84893T
ゆとりは華麗にスルー。


最近、yumeji氏の更新がないですな。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 23:32:57 ID:zWLLvR28
>>318

そういや無いですね。
ジョジョとか密かに期待してるのですが・・・。
服DIOはチートだとスタンドがバグる・・・。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 07:08:16 ID:FhTAIDA5
>>314の続き
pcsx2とphasteで解析してyumeji氏のパッチ、無事に当てられたわ
アドバイスをくれた皆さんありがとさん
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 07:54:40 ID:azTclmgX
で、結局その情報は出さないわけだな。
やっぱりな。うんうん。わかってるよ。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 15:22:36 ID:FhTAIDA5
あ、失礼…
ネオジオROMの044-p1.binにパッチを当てる
さらに0000A860〜0000A869を
7404017040114800754E
に書き換え
それをRYUUKO1.BINとして流用
以上、動作報告よろ

因みに龍虎2は、パッチを当てたp1.binをそのまま流用すればおk
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 19:00:32 ID:KD4fM5Fk
>>322

乙。確認とれますた。

家庭用でやると、これまたエミュとは違う雰囲気でいいわ。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 20:33:08 ID:EYGfagS0
>>321
基本的に勝手に自分が見つけたって言って手柄にしようとするお馬鹿な人がいるから
見つけてもみんな基本は言わないよ。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 04:46:17 ID:JQGfiQ65
>>323
報告乙!
龍虎2は、ギースのAボタン以外のカラー追加パッチも併用するのがオススメ
既知かもだけどMAME PLUS!にあるやつね
>>324
確かにそれはyumeji氏にも失礼だわ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 12:38:32 ID:eYnO4zaP
PS版初代ベガの改造コードが載ってるページいつの間にか消えとるがな…
どういうコードなのか今なら理解出来ると思ったのに…orz
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 12:48:01 ID:0anDoMH/
>>324
でもさ、見つけた改造コードとか手法ってオレ的には
自分が見つけたって主張するよりも他の人に沢山使って貰った方が嬉しい気がするが、
みんなは違うの?
別に権利とかあるわけじゃないし、見つけたからって金が入るわけじゃないし。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 16:21:28 ID:eYnO4zaP
>>327
324では無いが。
@数十時間掛けてキャラを全裸にする改造方法を見つける。
A暇人ぐらいしか見ない自分のページに載せる。
B有名HPがその改造方法を使って全裸にして、
画像をキャプチャして『自分のページ』を参照したことにも触れず
あたかも自分が見つけたみたいな感じで特集で載せる。→更に有名になってウマー(゚д゚)
参照したURLや改造方法を書かなければ、みんな情報源を知るすべがないわけだしw
また面白い改造方法が出たときは同じようにパクっちゃえw
掲示板も設置してないし文句の良いようがないしねww

ムカツイてこないか?
全裸全然関係無いが、昔、俺は似た様な体験をした。
アフィリとか主流の時代だったら発狂してたかもしれんww

でも、2chぐらいなら俺は別に良いと思ってるけどね。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 16:49:38 ID:9Q+L3eoO
ちょっとそれは大袈裟な例だが、その状況によるかな。

上記のものやデバッグDIPや軽い改造は別に無断転載されてもいい。
誰でも分かる可能性があるからね。

キリがない話題だからその時の状況が分からないとなんとも言えないな。

人それぞれ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 19:31:25 ID:dXPHURwK
いまの時代なら、魚拓取っておけば、後から自分の方が先って証明できるんだから、
目くじらたてるほどの事でもない。魚拓取っておけ。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 18:48:22 ID:DMyxcQ83
>305
>ビッグってCPUしか出せない技
メガドラ版だと後ろため前+Bで出せるようにしてあるみたいです。

>311
他にもデバッグ用に性能変えるフラグが残ってる場合があるかも知れませんね。
残ってたらラッキーぐらいの物ではあるでしょうが。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 06:45:53 ID:MAQvGX7L
a
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 02:09:36 ID:6SQnSZyy
PS2版KOFネスツ編の改造法が分かった。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 03:42:18 ID:FVDqPVJD
よかったね。
335333:2009/05/17(日) 12:11:06 ID:NWmpQ93q
AFSを弄るツールがあれば簡単にできることを知って悲しくなった
NEO〜.AFSを展開して好きなようにいじれ。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 15:13:34 ID:hb5lNzoB
六番勝負もそれでいけるよ(^-^)ノ~~
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 09:55:03 ID:r9slXR3/
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/2370
KOF2001hで同キャラが選択可能になるIPSパッチ(dat付)
これでプラクティスでもゼロのストライカーが正常に働くようになる。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 09:56:00 ID:r9slXR3/
>>337
パスワード忘れてました;
pass:neogeo
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 17:49:17 ID:2jivVmCX
>117
モーションと飛び道具発射命令が別処理とか?

完全な別処理とか言ったらどうしよう。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 07:13:47 ID:X+55a4dw
ストゼロ3のオペレーターコマンドが成功してもタイトル画面に反映されないんだけど、なんで?
チートでアンロックしてもデモでバイソンのシルエット出ないし…しかもチート有効にしててもオペレーターコマンド受け付ける

nvram書替える場所ってドコ?
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 07:54:57 ID:F5eecwpS
>ストゼロ3のオペレーターコマンドが成功してもタイトル画面に反映されないんだけど、なんで?

どっか間違ってるんだろうな。お前が行った事を全て書いてみな。
つか、MAME PLUS! PLUS!とか使った方が良いんじゃないの。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 09:54:27 ID:F8rgvl/Q
>>340
オペレーターコマンドは、テストモードで1つ入力する毎にゲームに戻り、
スタートボタンを押しながらキャラセレ画面まで出して初めて解禁する。
テストモードでコマンド入力しただけではダメ。
343340:2009/05/19(火) 12:35:54 ID:XrZYX29Z
>>342
ありがと〜
>スタートボタンを押しながらキャラセレ画面まで出して
コレいろんなページに注意書きしてあった…

でもデモでバイソン出ない 当時のメストには出るってあったような
ググってもPS版しかヒットしないから勘違いかな…スレチ気味なんで消えます
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 15:29:09 ID:nGspjdgr
>>325
龍虎買ってきたんだけど、BINに圧縮掛かっていてmame用のp1.binで流用できなくないか?
サイズが全く違うし。バイナリで比べても全然違うし…
それとも無理やり流用できちゃうのか?
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 16:10:09 ID:yvyYKHdl
plus131のipscollectionでストiii3rdのボスが使えないのはなんでだぜ
そもそもdatん中のCRCが違うし、自前で(氏の)ipsからdat作ってもダメ おわた
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 23:30:06 ID:df0rEk8U
>>344
御名答

何故か流用出来ちゃうオンコレミステリー
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 23:58:37 ID:H+mKs+9E
>plus131のipscollectionでストiii3rdのボスが使えないのはなんでだぜ
>そもそもdatん中のCRCが違うし、自前で(氏の)ipsからdat作ってもダメ おわた

cheat.dat使おうとしてるって事だよな? お前バカだろ?
つーか、情弱は大変っすね。たくましく生きてください。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 02:44:40 ID:NiGsPLJC
を。新しくでた2001のストライカーhack。

これ散々このスレで言われていた不具合が解消されてるんでないかい?
ループ関係だっけか?


今プレイした限りでは、ボスどちらともループしないよん。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 07:22:03 ID:8vrEJxAQ
>>347
は?よく読めよ
ipsっつってんのにどっからcheat.datが出てくんだよ情弱
ちなみにチートだったら解決しとるわ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 08:37:41 ID:57S4Iv4u
>>348
良さそうなハックだけど、
何故わざわざオリゼロのストライカーをゲージ消費に改悪するんだろうかw
PS2にあわせたのかな?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 09:17:25 ID:4qWAKbtU
>ipsっつってんのにどっからcheat.datが出てくんだよ情弱

あ、ホントだすまんすまん。
ちなみに、お前情弱の意味分かってないだろ。使い方間違ってる。
改めてレスしてやるよ。

>plus131のipscollectionで

plus131のipscollectionなんんて存在してない。130でも129でも、それ以前でも
基本的には使える。romsetさえ変わってなければ。

>そもそもdatん中のCRCが違うし

ipscollectionのんが間違ってるだけだろ。3rdの日本モノは2種類あるが、
入れ替わってる。それくらい実際のROMとdat比較して確認しろよ。脳みそ無いのか?

>自前で(氏の)ipsからdat作ってもダメ おわた

ipsからdat作る??? patなら理解できるが。
で、datのcrc修正してやってみたが、フリーズするな。
当時の本体使え。

つか、最初から「出来ない」じゃなくて、どのような症状が出るのか書けよ。ハゲ。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 10:26:07 ID:57S4Iv4u
今は知らないけどCPS3ものは一回でもプレイするとnvファイルが出来ちゃうから
それをを削除しないとmameのIPSが機能しない。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 13:15:06 ID:57S4Iv4u
>>346
出来たありがとう!
LZNGがファイルの頭に無ければどうやら解凍されないみたいだから
結果的に流用できちゃうみたいだね。

後また問題が出たのだが、
今回は改造パッチとデバッグBIOSは併用できないみたいだね。
どちらか選択という感じ。
あと再構築したISOはHDLで起動できなくなる…orz
構築の仕方がちょっと特殊みたいで吸い出したもののLBAの値を同じように
設定することが出来ないから、HDLにインストールすると
そこらへんで不具合が出て全く起動しない('A`)

パッチを当てた天地人をHDLで起動できた人はいますか?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 14:11:58 ID:KtcHTmpZ
>ipsからdat作る??? patなら理解できるが。

romに直接ips当てて、改造済みromを生成してみた、って意味だと推測。
まああれだ、sfiii3nとsfiii3anが入れ替わる前に使えてたなら、ipsも入れ替えればOKだわな。

nvramは、Plus!なら 〜n は巨大nvram作らないように変更されてるのでipsは即時適用されるね。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 16:38:18 ID:RjlQ8K0a
>>353
どういたまして

デバッグBIOSの併用は、俺もわからないや
HDLは再構築の方法によりけりだけど

ISO内のIOPRP310.IMGをDNAS310.IMGとして流用

SYSTEM.CNFの内容のBOOT2 = cdrom0:\SLPS_256.10;1を
BOOT2 = cdrom0:\SELECT.ELF;1に書き換え

のどっちかでいけるはず
ウルトラISOでは無理っぽい…
後は、cdgenPS2を使ってるなら、SYSTEM.CNFのLBAを
12231に設定、HDLはモード3にするとかかな
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:12:02 ID:FTmpNzA3
yumejiサンちゃんとお尻拭いてるかなぁ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:19:14 ID:nf+tZazf
あっ。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 21:16:59 ID:57S4Iv4u
>>355
LBAを前の方に設定したら行けたわ。感謝><
既出情報かもしれないが、DNASをIOPRPに書き換えると
モード3をOFFで起動が可能になる。
(ELF切り替えてもフリーズしない 例SLPSXXX→SELECT.ELF)
これでkofネスツ編でやればDCモードもネオジオモードどちらでも遊べるようになるよ!
サムライスピリッツでやれば天下も一緒に起動できるかも(未確認)
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 06:00:20 ID:1/7fEjYD
>>358
サムスピも、六番勝負モードと剣サムモード両方のIOPRPをDNASに流用したら起動出来た!
今までは、CNFで剣サムのELFを指定するしか起動方法が無かったから、これは大発見だね!
しかもいろいろ応用出来そう

龍虎は、PARとHDLの弾かれ方が、よく似てたんで気付いたんだけど
他のソフトは2002UMしか試してなかったよ
起動しなかったけど…

HDL-wikiのあぷろだ倉庫に、DNASに関する記述はあったけど
HDLで、ネスツ編のネオジオモード起動とか六番勝負で剣サムモード起動方法は
既出ではなかったかと…
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 07:45:12 ID:+uVbAO5K
2000のZEROに、しゃがみ動作?


そんなんあったっけ?と思ったら、KOF2002UMからの移植か
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 14:37:47 ID:1Cc2QNPg
>>360
そんな移植技術があるならばスト2やってもらいたいお…

サムライスピリッツ 
天草四郎を使って武器が飛んだ際の不具合直せるかと思ったら
アドレスを見つけたが条件命令を加えなければならないので俺には無理だった('A`)

bneは66**とかps2disみたいに簡単に分かる奴があればなぁ…
やっぱりあっても分からないと思うけどねw
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 22:50:10 ID:Ap9L0zqC
>そんな移植技術があるならばスト2やってもらいたいお…

いあ、単にしゃがみグラフィック持ってきてるだけでしょ。
スト2(四天王の事よね?)修正とでは雲泥の差のような気が。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 08:10:47 ID:dHZQHAGI
>>362
スト2がどのくらい大変なのかは知らないが、
ZEROはしゃがみ動作がないので
グラフィックを持ってきて攻撃判定を変えてとか色々あると思うんだけど
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 16:32:11 ID:FoAwrnxi
>>363
ゼロを含めネオジオゲーでの「しゃがめない」ボスは
しゃがみ動作がないのではなくグラフィックが無いので
しゃがんでも立ちグラが表示されるだけ。
これらのキャラで見た目は立っていても下段がガードできる
のがその証拠。
よってグラを持ってきて判定をちょいといじるだけで「しゃがむ」
ようになる。
対してスト2四天王は人間が動かすことを全く想定してないせいか
完全に無い動作が多数あり必殺技コマンドの設定もなく単に選べる
ようにしてもほとんど動かせない状態。
もっともそれ以前にフリーズしてしまうが・・・・。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 16:41:57 ID:PMxNmElp
>>364
クリザリッドみたいなしゃがみ動作追加のことを言っているんじゃないのか?

しゃがみDとか存在すらしないしな。
366365:2009/05/28(木) 16:43:07 ID:PMxNmElp
自己解決しますた
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 22:21:33 ID:0YKu/qnw
ttp://re2k2.hp.infoseek.co.jp/sf2j.zip

スト2を少しいじってみました。
だいぶ作業を進めてから旧基板ということに気づきました。

・リュウの中・大波動をタイガーショット、グランドタイガーショットに(弾は変わらず)
・リュウの中・大昇龍にタイガーアッパーカット(モーション削減、ヒット効果・ダメージなどが変)
・シャドウサガット
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:25:16 ID:0F5iEpoV
>>367
乙。

ただ、個人的には、そういうレインボー方面のハックではなく、四天王が通常キャラとして
使えるようなハックがうれしいです。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:32:55 ID:0YKu/qnw
>>368
yumeji氏のパッチですよね。
まだまだ解析不足ですが、そのうちフィードバックできればいいなと思ってます。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 00:33:26 ID:142QZQiQ
>>367
早速試しました。
弾と声も変更してyumeji氏のパッチに応用すれば
プレイヤーサガットがタイガーショット、アパカを出せる
ように出来そうですね。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 15:29:54 ID:oLWAIZTI
>>328
ppxですね、わかります。
あそこのせいでオレはあらゆる作業を辞めた
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 03:29:15 ID:3OShnmve
ファイナルファイトHack 外人スゲー
http://www.youtube.com/watch?v=9RhgvxADzZg
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 08:59:34 ID:xbmu47iR
それ、HACKじゃなくて単なるアジアの海賊版基板でしょ。
海外のフォーラムでも一時期話題になってたよ。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 09:04:16 ID:xbmu47iR
ちなみに、俺が最初に見たのはこれ。3年前らしい。

ttp://assemblergames.com/forums/showthread.php?t=10793
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 10:15:06 ID:uPzjNIhg
まだ吸い出されて無いのかね?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 11:16:17 ID:xbmu47iR
昨年末くらいに吸い出されてなかったっけ?
JETかNehtが対応していたように思うが、今から出かけるので夜帰ってきたら、確認してみる。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 14:07:21 ID:U9eiPdca
それとは別のFinal Crashってのもあったが
ただフレームレートが落ちて音も変になっただけの劣化版だったな
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 16:18:44 ID:UzAS4z3Q
>>372
凄いな
しかし俺が昔見た(1991年ごろ)海賊基板の敵が2倍ぐらい出るファイナルファイトがインパクトあるんだけど全く謎のままだ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 21:11:14 ID:xbmu47iR
>>375
さっき帰ってきた。調べてみたけど、吸い出されたと思ったのは気のせいだったようだ。
そもそも、CPS1ハードではなくオリジナルボード(?)らしい事がneo-geoフォーラムに
書いてある。

>>377
同じでしょ。neo-geoフォーラムに、

"I know there's a bootleg called Final Crash〜"

って書いてある。
380372:2009/06/08(月) 00:00:02 ID:SejX/dHZ
なんだ結構前からあったのね
ハック以前にCPSですらないのならスレチか

でもオリジナルでもここまで「っぽく」再現するのはスゴイねぇ
フリーのBOナントカは軽すぎた
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:26:46 ID:VLN83Wq5
すまん。いっぱい色んなところで間違ってた。

まず、>>372の動画のファイナルファイトとファイナルクラッシュは別物でした。
で、ファイナルクラッシュはJETが対応してた・・・っていうか、普通のMAME PLUSが
対応してるので、オフィシャルMAMEから対応しているのかもしれない。
が、そこまでは確認してない。ちなみに、ドライバはfcrash。キンドラの海賊版も同じドライバ。

>フリーのBOナントカは軽すぎた

ああ、ベアナックルのやつだな。アレは興味ないな。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 13:35:00 ID:77YxwRBk
じゃあ>>372のファイナルファイトはCPS1のハックかも知れないのか
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 20:47:44 ID:i9FksuDI
どこを読んだら「じゃあ」なんて答えが出るんだ?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 22:06:35 ID:6Bo7zf/C
ID:xbmu47iR=>>381がオリジナルボードって言ってたのが勘違いなら可能性あるんじゃね

ってか>>374見たらおもっきしCPS1って書いてあるな
まぁ、別ボードみたいだから結局吸い出さんと オリジナルのハックでとかじゃ無理だね
385xbmu47iR:2009/06/09(火) 23:13:42 ID:utiNj0tS
私が間違えたのは、

1.動画のファイナルファイトがFinal Crashとは別物という点。
2.既に吸い出されていてJETか何かで対応していたという点。

の2点です。で、確かに読んでみるとCPS1って書いてるけど、ファイナルファイト基板とも
異なっているようで、結局は作ったメーカーも、1から基板設計してるとは思えないので、
CPS1を元に独自の改良を施したオリジナル基板ってところじゃないでしょうか。

"I know there's a bootleg called Final Cras〜"の部分も、CPS1だけど、オリジナルの
ファイナルファイト基板と異なってるけど、ファイナルクラッシュっていう海賊版と同じだな。
って意味じゃないかと。

興味有る方は、>>374を読み進めると共に、NEO-GEOフォーラムも読むと良いよ。
あと、FCRASHドライバのソースも見ると、CPS1を元にしてることが分かると思う。

ttp://www.neo-geo.com/forums/showthread.php?t=195275
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 12:45:32 ID:XU9WQT6o
>>380
前に、某オクで売ってたな。商品説明にはCPSと書いてあったような。? うろ覚え すまソ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 16:30:59 ID:ErpFV5wY
餓狼1で、タン変身前とギースの必殺技コマンドを変更したいんだけど
0000DC7A〜0000DCEA
のどれかをいじればおK?

あと、コマンドはテリー、アンディ、ジョーのどれかにまとめないといけない。
とか法則があるんだろうか?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 16:37:29 ID:ErpFV5wY
あ、間違えた…orz

0000DC7A〜0000DCEA
じゃなくて
0000DC7A〜0000DCEF
です…すんません
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 16:59:08 ID:qd5DkqBX
まぁ、詳しくは知らんが多分
テリー、アンディー、ジョーのコマンドのどれかに分けるでFA
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 17:42:28 ID:ErpFV5wY
>>389
タンとギースのコマンドの、JAPANとUSAを入れ替えるだけでも満足なので、いろいろいじってみるよ

引き続き、詳しい人の情報もヨロシクです
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 20:28:33 ID:mfqVL4H5
あげ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 19:57:48 ID:K3EY2nxB
そういや、例のkof2000のボスストライカーhack

あれ、完全版なん?sromとかの指定がないから、fbeのダイナミックini書こうにも、書けない・・・
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 20:33:26 ID:7qS3Dl5p
yumejiさん生きてるかい?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:13:26 ID:KRdBeNJt
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:41:39 ID:fBen6pn2
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 23:10:08 ID:7qS3Dl5p
>>394
まだお礼も言ってないのに・・・
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 04:06:51 ID:EjIWNsSf
>>396
それだったらyumeji氏のサイトに載ってるアドレスに
せめてメールでも送ればいいんじゃないかな?
俺は追悼のメールと一応献花するつもりで
花の画像を添付しておいたよ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 23:37:19 ID:sjok8P02
南無阿弥陀仏age
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 23:38:32 ID:sjok8P02
ふぇふぇふぇふぇふぇ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 00:27:47 ID:1jqc0JXb
400あげ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 23:51:42 ID:UCKZ33+K
yumeji
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 22:36:15 ID:SkxhHawb
天地を喰らう2のボス使用のパッチがあるて聞いたんですけど何処にあるんだ?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 07:30:17 ID:GUqH43aS
聞いたとこで聞けや
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 18:53:43 ID:XvbjI1Uf BE:2911054098-2BP(65)
保守
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 01:55:09 ID:ljAuXSNn
>>282
ガロスペの対戦モードってDIPスイッチでリョウを使用可にすると
自動的にならなくね?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 19:34:17 ID:5ZCJxVSR
>>403
天地を喰らう2のボス使用のパッチがあるて
ここで>>402に聞いたんですけど何処にあるんだ?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 00:02:47 ID:K6Q3r6gO
>>402
>>1を300回読めばおk
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 05:48:23 ID:HP7X3O4N
サム零スペの対戦前の名前呼ぶとこで、
バサラだけ最後ブツッっていうの、パッチじゃ消せないですかね?

あと、零スペに零の夢路と三九六追加するのは、もはやパッチの領域越えてますかね?
KOFの98と2002をUM化とかできればいいなぁ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 07:51:49 ID:AeDLkEOw
そーいや零スペってanal yumejiいないんだっけか
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 09:13:40 ID:ba13iDaI
>>408
それ消すのかなり昔に出ていたぞ。
どっか1バイト変えるだけだった気がする。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 09:24:18 ID:ba13iDaI
ちょっと調べてみた
272-v1d.bin
00016BC0
6E → 82

でどうだろ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 09:57:29 ID:JXBoOEKq
>>402 >>407
前スレも知ったかぶりのドケチがいただけで役に立たんかったよ。
中華で探した方が早い。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 10:29:19 ID:i4FUFcnq
零SPの音修正は411のついでに
272-v1d.bin
00006BC0 AB → 08

おまけで零の修正
270-v1d.bin
0000ED41 89 → 08
0001ED41 8F → DA
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 15:34:34 ID:qczcHzzR
無印零で断末奥義フラグが残っているようだけどONにできる場所分かる人いますか?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 23:03:11 ID:46CSv3fB
ちょーしにのんな
調べろボケ
416408:2009/08/08(土) 02:56:36 ID:Vb3HU1vd
>>411,413をやろうとした
が そもそも272-v1d.binが無いことに恐怖した

でもplus付属のipsコレクション見てみたら、
samsh5sph用のバサラノイズ除去パッチがあったから、それコピっていけました
パッチの説明見ると、勝負あり修正・タイトルデモ効果音修正とかもあったけど、
手持ちの272-v1.bin(76A94127)との差異は一箇所だけだった
00000001 25 → C9

製品版にもノイズあったのかな
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 06:48:36 ID:n+KYQXIc
麻原彰晃拳マダー?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 12:45:00 ID:6Y+wSleN
>>417ってガキの頃に思いついて
ずっと面白いって思ってたんだろうな!!
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 20:15:07 ID:19Q013bH
>>412
>>1に答えが書いてあるのに、何言ってんの?
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 20:30:16 ID:WTAkEO0t
>>419
ん? とうとうCollectionに入ったの?
そりゃ良かった。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 21:11:50 ID:sDcYcuSL
そもそも断末奥義フラグなんてあるのか?
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 20:54:41 ID:7wHPKjt+
>>416
FILENAME 270-v1.bin
00000000: A0 21
00000001: A6 F3

FILENAME 272-v1.bin
00000000: E0 43
00000001: 25 C9

たぶん吸出しミス
423408:2009/08/12(水) 22:00:00 ID:9IV++XkV
>>422のアドレスでググったら蟹wikiが出てきてワロタ こんなんあったなぁ…

>>414,421
フラグと言うか、DIPいじるみたいね
http://www.wikihouse.com/darkedge/index.php?%A5%B5%A5%E0%A5%E9%A5%A4%A5%B9%A5%D4%A5%EA%A5%C3%A5%C4%CE%ED
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 13:37:25 ID:nBtQosqL
上でも言われてる、2000のボスストライカーhack

mameでも対応されてるみたいだけど、fbeとかのダイナミックiniに書き出ししなきゃいけないタイプでは、起動不可?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 21:17:02 ID:jcQSl7vw
天地人の龍虎1のストーリーモードで
リョウロバ以外を使った時のフリーズって、どうにかならないのかな?

MVSPSPでも同じ症状が出るんだよね…
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 08:28:47 ID:6SkYJdjF
a
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 00:53:26 ID:cl2ki8V1
>>425
ひょっとしてチートで強制変更?
yumeji氏パッチなら対策込みなので問題ないはず。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 23:35:22 ID:Ex5tplm2
龍虎1のYumeji氏のパッチ使ってるけど
MVSPSP2.25だとストーリーモードで藤堂使うと落ちまくるよ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 00:04:12 ID:Ux+1qVL8
68コアはなに?
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 06:55:44 ID:LdYkOZS7
>428
確かに落ちるね。
DS用NEOGEOエミュでもフリーズする。
ラウンド開始後数秒でフリーズする感じだね。
残念、、、
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 01:12:40 ID:jReh7X8H
真サムライスピリッツのバグのしゃがみ幻庵とアースクエイクを
投げられないバグって改造どうこうでは直んないものですか?
投げられないキャラの投げ間合いを大きくするか、
幻庵とアースのしゃがみ時の投げ間合い幅を増やすかで対応できるかと思うけど
誰も試してもいないんでしょうか。それともこういう類の改造は考えるまでもなくムリなんでしょうか。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 12:35:01 ID:CrZ18u68
改造の手間に比べて、あまり報われないからじゃないかな・・・

96のコマンド入力受付け修正と似て非なるもの。
こちらは需要あるし
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 14:34:00 ID:ZDfbpRAW
>>432
カラクリがわかれば不可能ではないってことかな。
自分でも出来そうなら手間は惜しまないでやりたいけど簡単じゃないそうですね。
理論的には投げられ判定の軸に使用してる箇所を突き止めて修正するだけなんだろうけどそれがどこにあるかですよね。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 19:13:25 ID:AIBEwvt8
>>431
改造して何になるのってのが現状じゃないかね
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 19:50:03 ID:5inOxC88
対戦したりしてはまってる人には、奇跡とでもいうべきくらいすごいことなんだけどね。
出来たらEP-ROMに焼いて実カセ搭載するんだが。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 21:03:39 ID:CrZ18u68
確かにいま一部で真サムの対戦が盛んやね。

需要ありか。


っていうか、どこの人か検討つきそうな気が(笑)
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 21:33:31 ID:AIBEwvt8
直したからと言ってhackと変わらないし、
みんなゲーセンの真サムを基準にして大会とかもやっているからねぇ
改造をゲーセンで稼動するのにも作者の承諾とかあるし、ネット対戦でも色々と面倒だし
ROMにやいて身内でやるのなら知らんけど。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 21:37:39 ID:CrZ18u68
対戦盛んっていっても、殆んど顔見知ってるのばかりだし、いんじゃね?


まぁゲームの対戦環境改善みたいな感じだよ。

実際、NEOGEO筐体や昔の作品をhackして店で稼働させてる所もあるしね

勿論、大々的に宣伝したら問題かもだけど、口コミ程度なら・・・
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 22:03:07 ID:j8vtWtTK
そんなオナニーゲーしたいならmugenでもやってろよw
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 22:06:21 ID:5inOxC88
ゲーセンで稼働とかめんどくさいことになりそうなことはしないってかできないね。
身内ってのはほとんどいないんで大会的なものがあればゲーセンに承諾をとって使えれば
それはそれでアリかなと。その場合でも作者の承諾ってのがいるんかな?
ミヅキ黒子使用のパッチでなければ言われなきゃ気づく人しか気づけないレベルの気も…。
いいだしっぺの法則らしいから自分のスキルでやるだけは勿論やりますよ。
スキルはほとんどないです。
NESは前デバック機能つきのソフトで立ち上げながらブレークポイントとやらとか
出してなんとなく感覚だけ掴んだことがある程度。
アセンブルの知識など皆無です。条件分岐のとこで80だかD0だかごにょごにょやって
分岐条件変えたら結果がどうなるかってのが体感で少しだけわかる程度。
バイナリ使って数値的なものなら固定だなんだのはまあ昔からやってますわ。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 22:47:58 ID:CrZ18u68
できる事なら協力したいんだけど


時間が・・・orz
あぁ、半年ぐらいずっと仕事休みたいw
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 17:33:09 ID:2c9KSyz2
チート検索でフラグがどうこうのレベルじゃないと思う。

つーか勝手に大会とは言え幻庵とアースクエイクは弱体化してしまうんだから
それを知って使っている人にはひどいんじゃないのか?w



443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 21:53:12 ID:LuwX2xax
確かにフラグとか処理先飛ばしたりするレベルで対応は関係なさそうですね。
投げの判定の軸の移動がグラフィックから読んでるのかそれとも何か数値的な位置を指定してるのか
を掴んで逆アセンブルしてくのがよいんでしょうか。
ある程度どんな処理をしてるかの当たりをつけてかないと検討違いの方向で無意味に頑張りそうです。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 22:42:03 ID:NubS77Gi
しゃがみ幻庵投げれたらナコルル使いが狂喜するんジャマイカ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 01:00:00 ID:2cBPGc3P
アースクエイクはバグでなく初代から仕様でそうなってるのでは?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 01:21:20 ID:SsYmJKgT
>>445
Exactly(そのとおりでございます)
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 16:34:33 ID:W3FX0dv9
餓狼スペのAB同時押し無効化パッチも欲しい。
ライン移動連発さえ無くなれば、対戦バランスも取れるはず。
ライン攻防はCDで別ラインに吹っ飛んだ時だけで充分。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 19:12:28 ID:b1lDoPow
>>445
初代は仕様だけど真はバグだよ。アースには登り攻撃が一部当たるから幻庵のが需要が相当高いと思われ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 23:04:37 ID:2cBPGc3P
>>448
アースを投げるとキャラ毎に設定されてる対アース専用掴み技をかける
ハズだけどそれすらかからないって事?
そうならバグだがそうでなければやはり仕様だが・・・・。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 23:45:57 ID:XGCz3Tqj
>>447
それをいうならライン移動攻撃の適正化だろ。クラウザーとか。
そもそも、キムや舞にライン攻撃を潰されるのが痛い。
ただライン移動がなくなるだけだとセンベイ手裏剣で詰むキャラ
が出てきそうだ。避け攻撃で避けるってのもなんだし。
もとはといえばライン移動はトリカゴ対策なので、ラインを削除
してKOFのその場避けを導入するのがいいんじゃないか。
バイナリいじりでできるのかは知らんが。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 00:51:29 ID:yHb071RT
>>449
アースや幻庵がしゃがみガードポースとってる時に
明らかにバグで投げ間合いが後方に引いてしまうらしく
一部キャラ(約半程)はこの2キャラに対してしゃがみガードされると投げられないんですわ。
しゃがみガードポーズ中に投げられ軸が下がらないようにするか
他キャラの投げ軸を前方に移すかが必要みたい。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 05:16:11 ID:Bv61F53T
>ラインを削除してKOFのその場避けを導入
その結果がご覧のMOWだよ!
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 08:13:50 ID:Cw01axA5
…ああ、劣化スト3ね
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 14:01:52 ID:s9iKa8JZ
>450
ライン移動中は完全無敵なので、延々逃げる事が出来ちゃうのが…。

>451
そのバグだけ修正出来ればいいんだけどねえ。

しかし、ミヅキと黒子の一部ダメージが入らない仕様も修正パッチないし、
待ってるだけでは、パッチは来ないかと。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 19:16:11 ID:CYzVzZrM
ミヅキ黒子のダメージ入らないのは内部に食らいモーションないんだからダメな理由もはっきりしてるからいいけどさ。
投げられないの修正するのも楽じゃないのかね。
出荷前のデバックプレイできづかないわけも無い気がする。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 20:06:04 ID:/afYuah4
逆アセで直すのは苦労するが
開発者はソースに書き込むから瞬殺だろう
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 22:52:39 ID:zJFgQ4r1
>>452
MOWはスト3、しかも2ndを、それもシステム理解できないまま
上辺だけパクッたのがまずかった
あとはなんといってもキャラクター間のバランス崩壊だな
ブレーキングもどうかと思うが
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 02:23:40 ID:yk7jnYEp
AB押したら避け攻撃が出るようにするのは難しくないのかも(ふっ飛ばされたら結局飛んでくるか…)
バーチャ2みたく身内でライン移動禁止ルールでもやっとけ って感じだが
趣旨が違うか

まぁハックと言ってもボス使用化ばっかりだから、面白い流れだとは思うけど
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 12:39:26 ID:ec/DjKKk
確かにhackはボス等が多いよね。システム系をイジっているのは、珍しいかも。


上でも書かれてるが、96rssに搭載されていたコマンド入力受付修正とかしかしらないなぁ。

つぅか、あのパッチは単品ではないのかな?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 14:42:45 ID:tZJaFzvm
真サムは自分が出来そうなとこから始めます。
奧技4種コマンド簡易可あたりから。
現状パッチ解析してパクらせてもらえばいけますよね?
ソフト出た時期も対して離れてないし。
逆汗ソフトとデバッカソフトとりあえずググってくる。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 15:02:38 ID:HVZnYdho
>>460
昔の国産MAME(NMAMEとかいう名前だった気がする)に、
真サムで天覇風靱斬がワンボタンで出せるチートが搭載されてたよ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 15:45:53 ID:f1x+/IYY
え?mameデバッガ以外で解析なんて出来んの?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 21:58:25 ID:YMu8uabS
>>460
奥義だけじゃなくて、簡易化辺りは何年も前から既出。
それ系をeasy moveで調べればゴロゴロ出てくる。
コマンドのアドレスリストとかも公開されてたし。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 00:55:43 ID:+eblNFmN
全く違うシステムをパクッたと言い切るパクリ厨
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 16:58:39 ID:WRIiNy4j
ゲームしながら解析ならデバッガ系がベストだろうけど先人がすでに解析してパッチあるなら
68000系の逆汗ソフトでパッチ適応近辺の使用前と使用後見比べなんかもありかと考えてました。
基本アセンブラなどわかってませんがね。
先人がやってる場合は法則性がわかればなんとかなったりするんで勉強がてらやりますよと。
NESでもバンク切り替えとかあってややこしかったですが
68000は16ビットだしさらに大変でしょうか?
逆に命令多く扱えてわかりやすかったりします?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 23:30:52 ID:e9Sb6QDx
ここでゴチャゴチャ言ってないで、やってみろよ。
大変かどうかは、お前のやりたいことによる。
コマンド簡略化程度であれば、アセンブラの知識なんて不要。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 23:21:18 ID:LGqkTr6j
アトミスウェイブのエミュが出てたんだな。知らんかった。

ネオファイターでbiosとkofnw等のromを配布してるが、肝心のエミュ本体が見当たらない・・・
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 23:39:25 ID:EKHD4SRL
>アトミスウェイブのエミュが出てたんだな。

何故、そう判断したのか、理由を教えてくれ。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 00:36:45 ID:91oCkBKL
>>468
アキバ系だから。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 01:11:36 ID:HImXO+Xo BE:2183290496-2BP(65)
ん?この冷たい反応ということは・・・

あのネオファイターにあるKOFNWとかの画面は一体・・・?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 03:01:43 ID:avnNkPR7
>>467
もう出てたが、確か動作はまだ完全ではないんだ。
確か北斗の拳のOPしか見れないレベルだと記憶している。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 03:55:26 ID:HImXO+Xo BE:2264153478-2BP(65)
NEOの画像は、普通にプレイしている画像っぽいが・・・どうなんだろ。

エミュレータの本体名だけ教えて
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 04:08:09 ID:avnNkPR7
>>472
Demul

テスト報告よろしく。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 08:35:56 ID:mJ/6Iw24
EmuCR-demul054-aw.rar
475468:2009/09/13(日) 11:46:02 ID:NSmHjXnc
いつのまにか、kofnm等々に対応したバージョン出てたんだな。

つか、お前どのスレ見てるんだよ。思いっきり、ROMと本体一緒に置いてるが。

Alem desses, tambem foi lancado um dump parcial de NeoGeo Battle Coliseum. Os links voce confere abaixo:

Demolish Fist - DOWNLOAD (ROM ATUALIZADA EM 10/09)
Dolphin Blue - DOWNLOAD
Guilty Gear Isuka - DOWNLOAD
The King of Fighters Neowave - DOWNLOAD
Knights Of Valour : The Seven Spirits - DOWNLOAD
Rumble Fish - DOWNLOAD
NeoGeo Battle Coliseum (partial dump) - DOWNLOAD


EDIT 10/09/2009 (dia historico)

Mal sairam os novos dumps de Atomiswave, e ja esta disponivel uma compilacao do Demul 0.5.4 compativel com eles. Veja abaixo uma imagem que voce, que acompanha emulacao, sonha ha anos:


KOF Neowave rodando no emulador

Demul 0.5.4 Atomiswave + Plugins + BIOS - DOWNLOAD

ちなみに、KOFNMは問題なく動きました(遊べました)
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 12:20:55 ID:VWdifWr5
スレチだがDCのエミュもうちょっと完成度上がってくれないかなぁ…
読み込みの無いDCスパロボαやりてぇ。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 16:10:24 ID:OoBIoeM3
ついにアトミスウェイブが・・・

しかし、以前このスレでも言われたがタイトルがね・・・
(´・ω・`)

KOFnwは確か、カードポイントなくても業務用コマンドで隠し要素が引き出せたような・・・パスワードだったかな?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 23:14:46 ID:ha6KJzkx
気になるのはネオコロ。
PS2版では真獅子王、CPUミズチ、CPUネオディオは別キャラ扱いでなく
CPUが使用した時のみ性能が変わるスパ2X真豪鬼や悪天草タイプのキャラ
の為チートでは使えなかった・・・・。
おそらくアトミスでも・・・・。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 01:27:23 ID:Ibt9YGf1
以前から思ってたが、そういうCPUが使った場合のみ使用できる技ってのは、
プレイヤーキャラにも実は搭載されているんじゃないかな?

ただ、コマンド自体が人間が入力できないような難解なコマンドなだけで。

例えば、レバー左右同時入力後にレバー五回転コマンドみたいな。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 03:42:50 ID:W0+qDpp2
>Demul 0.5.4 Atomiswave + Plugins + BIOS - DOWNLOAD
これ起動とするとGPUプラグインが読み込めない

Video Plugin設定しようにも選択できない
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 04:29:31 ID:uqSdBSUr
>>479
> ただ、コマンド自体が人間が入力できないような難解なコマンドなだけで。
> 例えば、レバー左右同時入力後にレバー五回転コマンドみたいな。

それだと「CPU専用」じゃない気がするが・・・。

まぁ今までのパターンだと
そもそもコマンドが設定されていないか
設定されてるけどプログラム処理で使えなくしたか
もしくは別キャラ扱い、などのどっちだ。

大体これぐらいかな?
漏れがあったら追加説明よろしく。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 08:29:59 ID:GyEN8MGD
>>480
うちでは、問題なくデフォルトのgpuOglv3が読み込まれてる。
いったん終了して、iniに直接書けば?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 15:39:08 ID:x90Nidp1
ニコニコにNBCで真・獅子王使っている動画があるよ。
CPUというそのものをPLAYERに変えた模様
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 18:52:01 ID:Ibt9YGf1
>>483

ニコニコ動画(笑)

それだと、cpu乗っ取ったから瞬間に真獅子王の技は使えないハズ。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 19:08:24 ID:x90Nidp1
>>484
^^;;;;;
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 19:10:30 ID:k9GU3Qmp
>>485
ーДー;;;;;
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 00:02:48 ID:uqSdBSUr
>>484
いや、改造だから確かに使えたけどな・・・。

否定する前に実際に見てみたほうがいいんじゃないか。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 00:34:48 ID:BvoTFHUI
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7922151
これだね。
見るとプラクティスのウォッチ設定(両方CPU)の操作を
乗っ取っている。
ただそれだけでは無いようですが・・・・・。
プラクティスで動かすだけで対戦などでは不可。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 04:20:26 ID:TjHRlK5j
>>482
その発想はなかったわー

ini書き込んでroms選択まで行ったけどcreate pbuffer failedで止まるorz
バトコロやりたかったお・・・
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 08:08:44 ID:7NBV7LPe
>>489
一部のROMしか吸い出されてないので、バトコロはまだ動かない。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:58:43 ID:4cX7GI1T
>>489
やりたい気持ちわからないでもないが
バトコロならマジ家庭用のがお勧めだな。
一人逝ったら即終了のサバイバル形式はマジでクソすぎるのだからな。

一方の家庭用にはロード地獄が待っているが
ネオジオCDを経験したら屁でもないぜ!

と、リアルNGCD世帯の俺が言ってみる。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 00:27:11 ID:xmXCVI2e
>>491
ですね〜。 中ボスはともかく良男はバッチリ使えるし。
ロード地獄は初期型や薄型本体でなければ改善できない
こともないし・・・。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 01:14:23 ID:Z/glhjwS
>>491
お前NEOGEOCDの中に住んでんのか?ww
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 21:49:28 ID:FeVBnURj
そこでps2エミュの出番
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 19:18:42 ID:jvqgmeXy
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/59976.jpg

ネタ投下。1995年6月号のゲーラボより。
グラディウスIIとグラディウスIIIのアーケード基板改造に関する記事。
フリーエディットや、オプション6個とか。
ちなみに、肝心の改造方法は載ってないという糞記事でした。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 20:12:23 ID:QrLFSgBt
ごめん、忘れてた。
DL KEY:hack
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 23:45:46 ID:/s9kW1UA
ここで、保守ろうと思うんだ・・・

MAMEでもついにアトミス解禁か
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 00:28:07 ID:tgaMNHJ+
当時の餓狼2(NEOGEO版)をみてて、気づいたんだが
この↓CM動画の

ttp://www.youtube.com/watch?v=kAno6LwUBQo&feature=related

45秒くらいからのローレンスとのバトルシーンだが、普通に2P対戦で
使用してるみたい。
開発段階では、三闘神も使用可能だったんかな?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 03:58:39 ID:iA+uQPh2
デバッグネオジオでしょ

あと、三闘神じゃなくて三闘士だと思った
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 13:59:05 ID:wxmFG6Q5
kof94やってるんだが、ipsのUnlimited Credits in Console Modeってのが
チェック入れても反映されなくなってしまった
他のipsはちゃんと反映されるんだがなぁ・・・
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 18:55:55 ID:A0sTyeMe
スレ違いも甚だしくね?
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 19:56:29 ID:H9Ypyqco
>>498
このCMはひどいなw
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 11:26:26 ID:l0zJ+zQJ
yumeji氏、最近見かけないな。

もうやめたのかな・・・
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 20:35:09 ID:nhNiIFSg
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 20:47:02 ID:bkKL8KsV
>>504
だからソースは?
506:2009/10/02(金) 20:48:32 ID:2St/aEFP
■■■■■■■■■■■■■■■■
■                     ■  違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■                     ■  メッセージとURLが現れる不思議な絵。
■                     ■
■                     ■  (その仕組みがリンク先に書いてある)
■                     ■
■                     ■  この原理を応用すると、まったく新しい
■                     ■  コピペが作れる予感。
■■■■■■■■■■■■■■■■
507yumeji:2009/10/02(金) 22:36:58 ID:5eLwdnZV
>>504
いや、生きてるよw
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 23:19:53 ID:+k5qyoY3
を?本物ですか?

ご無沙汰ですねぃ。お元気ですか?
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 17:43:42 ID:kb7/xFyM
>>507
中国人の作ったKOF2000のゼロのコンティニュー時のセリフが直訳っぽくて変なんで、直してください。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 19:26:59 ID:FXdiLycw
>>509
中国BBSかここに目立つように
貴方の考えたセリフを書けば喜んで反映してくれると思うよ。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 12:28:51 ID:5o4lSHpC
>>510
イヤです。
メンドクサイ。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 13:18:19 ID:DzE8YSzq
なんて内向的なゼロなんだw
513yumeji:2009/10/04(日) 17:57:01 ID:tHlqWLKt
>>508
いや、天国から書き込んでるよw
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 18:17:15 ID:5diWEbeA
くだらないな
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 20:28:26 ID:Y+pv4wtm
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 21:54:00 ID:rxel7KeO
>>515
交通事故って書いてんだろうがバカ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 18:12:52 ID:Nw5wfnVM
過去ログでマジドロ2・3がボス不存在になってたけど、
ボスも使用不可の隠しボスもいるんですけど…。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 13:49:54 ID:6rU+ctjz
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 yumeji!yumeji!
 ⊂彡
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 05:41:30 ID:r5Wa/Nh7
揚げ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 14:23:29 ID:4QpLoGCq
スゲーのキタ──────(゚∀゚)───────!!
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 20:05:25 ID:Hn/wLNxd
スゲーの?なにが?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 21:25:02 ID:Tn08ZlTY
最近来たのは、

The King Of Fighter's 98 Anniversary Edition [EGHT 2009]

だが、別にスゴくは無いな。他の事を言ってるのかな? けど、それなら
「なんで今頃?」って感じだし。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 03:10:43 ID:38EOGwpD
>>522
詳しくお願いできないかな?
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 08:00:10 ID:J8ie37IV
スゴくないと思っていたが、スクショ見てたらオロチが映ってた。
他にも大きな違いがあるのかもしれないが、KOFシリーズ疎いのでパっと見てわからん。
今から仕事なんで、帰ったら動かしてみる。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 08:07:35 ID:J8ie37IV
つーか、めっちゃキャラ増えてた。THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCHに準拠した模様。
スゲーのキテタわ。すまん。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 17:52:43 ID:WO3SRYOX

527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 18:29:22 ID:s9+K898j
如月、ゲーニッツ、ギース、ビッグ、クラウザー、藤堂が使えるね
すごいね
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 19:41:11 ID:iYFHpLBQ
FBE用のダイナミックdatを誰かおねがいします・・・
529524:2009/10/23(金) 21:20:39 ID:J8ie37IV
帰ってきたので動かしてみた。

>如月、ゲーニッツ、ギース、ビッグ、クラウザー、藤堂が使えるね

オメガ・ルガールとオロチも使えるよ。
けど、なんか当たり判定が変だ・・・・離れてるのに、通常攻撃当たりまくりwww
ゲームとして成り立ってないだろ、これwwww
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 11:34:47 ID:zrLtZHkR
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 18:24:27 ID:MMQyw+iK
いや?キチンと成り立っているよ?遠距離で通常攻撃があたることなんてないが・・・

気付いたことは

・オロチ、ゲーニッツ、ギース、クラウザー、ミスターハゲ、エイジ、かすみ、暴走イオリ、暴走レオナが追加されている。
・追加キャラが、かすみ以外にボイスがない(これはしかないかも・)。
・たまに、オロチのキャラパターンがバグる。
・キャラ毎、ステージ毎にエキストラ、アドバン、スペシャルから選択可能。
・技も追加されている?

こんな所かな?かなり出来はよいとおもうよ。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 22:15:02 ID:ZBgSOuNa
>531
自己解凍ファイル見たら、Demoって付いてた。離れた相手に通常攻撃が当たるのはDemoだからかも?
解凍したら、中華メニューのWinKawaksが解凍され、ROMも入ってるやつです。
次の週末にでも、NeHtでダウンしたパッチでやってみる。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 23:03:26 ID:PrpjLFSE
なるほろ・・・・俺のはNeHtさんから落としたパッチでやってます。
色々情報集めていたら、某中華サイトでKOF98aeに対応している
WinKawaks PLUSがあったので、それでプレイしています。

今気づいたケド、KOF98UMにあった追加キャラの新技等は、完全には移植されて
ませんね。ゲーニッツの突進技とか。
あと、草薙京にも二つのキャラが設定されていますね。
学生服京と私服京。私服は京でスタートボタンで選択ですね。技もそれぞれ違います。

なかなか細かいなぁ。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 00:06:05 ID:WAFCqnum
MAX2も確認
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 11:33:55 ID:Tgz9OEWv
このKOF98aeの真吾のMAX2が狙っているのかはわからないが・・・

「シンゴー!シンゴー!」

と連呼しながら暴れる技になってる・・・
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 22:17:29 ID:90zGldW8
>>535
まぢで? けど、もう半年早かったらなぁ・・・・。
ヌード化もあったら完璧だったな。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 23:18:56 ID:RvRBkGJ/
ヌード化って興奮するか?
AVやエロ本見ていたほうがずっといいだろ。
作ってる奴や使ってる奴が何を考えているのかさっぱり理解できん。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 23:27:14 ID:90zGldW8
>>537
>ヌード化って興奮するか?
するわけ無いじゃんwww
君はもうちょっと話の流れを読めるようになった方が良いよ。
上のは、半年ほど前に、SAMAPの草薙剛が酔っぱらって、真っ裸で「シンゴー!シンゴー!」って叫んで暴れ、
逮捕される事件があって・・・・って、説明するのもバカらしいわ。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 00:20:04 ID:ARSBXCe2
ゲームの事しかわからないんだよ
世間の事なんて知らないんだよ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 13:13:44 ID:f0xcqIhW
いや、むしろエロ本て「さぶ」とかのことじゃね?www
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 02:18:58 ID:vYHg8m+f
>kof98ae
まだまだバグが残ってるな
ギースで羅生門を使おうとしたらリセットがかかったし
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 11:59:37 ID:epBHfhP5
>>538
オマエ病院行って来い
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 13:28:33 ID:5RgBaAD7
なんでライフバーが2本分なんだろ
544yumeji:2009/10/28(水) 19:13:46 ID:XivUAEim
アナラーの僕には小難しい話ですね…。(;´∀`)
ちなみに梅干はあまり好きではありませんw
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 12:44:53 ID:1BNax7Rr
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 anal!yumeji!
 ⊂彡
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 17:43:15 ID:35zaLRi+
そういえばKOF98aeと同じで、キャラクターを追加した2002があったよね。

まだやってないケド、そっちは音声等はちゃんと追加されてたのかな?


つぅか、またファイトチャイナさん所、NEOGEO版2002のUMhackの予告動画があるね。

若ギースとUMで追加されたキャラクター(名前しらん)が動いてる・・・
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 19:07:32 ID:35zaLRi+
つぅか、yumeji氏更新してますね!乙であります!

あまり更新なかったので、本当に何かあったかと思ったです(´・ω・`)


しかし・・・富士山バスター??
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 04:30:03 ID:oX/wRPS7
kof98ae、FBA_Shuffleで動かした感じ、全員しゃべると思う。

どこかにMAME用のソースは無いものか。Plus!でも動作不可か。
V5/C9〜 はどうやれば読み込めるのだろう…
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 04:51:34 ID:5+71Z5Rw
MAME Plus!のサイトに
neogeo: added kof98ae hack [EGHT]って
書いてるんだがリストには無いんだよな。。。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 12:19:46 ID:BnC731JU
>>548

FBA_ShuffleでKOF98ae対応してたっけ?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 01:14:54 ID:tYO7FRyn
>>550

- Oct.08.2009 -
- added "The King of Fighters '98 - 10th Anniversary Edition". [EGHT]

- Oct.26.2009 -
- fixed sound for kof98ae. [sjx]
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 13:23:06 ID:vA7SSKOp
PCがまだWINDOWS98なんだけど、KOF98AEが動くエミュってある?
最近のMAMEやKAWAKSは起動すらできない…
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 20:58:00 ID:m9+5z4mC
レイジは?

あ、でもhackものは動かないかな?追加づきたっけか?
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 21:32:11 ID:xswu9avI
<<553 552です。ネオラゲは手持ちのあらゆるバージョンで試した。
乱れたタイトル画面は出るけど、先に進まない。
KAWAKSは146や155のローダー付きので試したが、ロムセット読み込み終わったところで強制終了する。
外人が専用ラゲ作るの待つか…
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 23:30:44 ID:m9+5z4mC
だったらFBエボリューションはどうだい?あれも軽いよ。

ネオジオラブに置いてあるぜ。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 00:08:40 ID:jr/zlibf
>>555 552です。
いまもあの手この手で奮闘してた。
KAWAKS146でゲームまでいけたけど、追加キャラが全部スプライト崩れてた。
これからFBEVOを試してみます。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 19:19:02 ID:Fcv183Qa
Kawaksなら、98ae対応の奴が中華にあったハズだが・・・

あ、Kawaは動かないっていったか
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 20:07:17 ID:jr/zlibf
552です。
どうやら、WIN98でKOF98AEをプレイするのは思ったより困難なようです。
ま、色々試してみますわ。
助言くれた方々ありがとね。
559557:2009/11/15(日) 20:28:01 ID:+ASUg4nh
>>558
いやな〜にネット上でじゃなきゃ、
人様に感謝されることがないからさ。
560野原しんのすけ:2009/11/15(日) 21:46:43 ID:+ASUg4nh
        __,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,----‐‐‐‐‐、,,
      、,,-‐‐:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶
     冫::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
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    .| |/ ヽ     /    `ヽ     / '| |
    ヽ|   ` ̄ ̄ ̄( ._ _. ) ̄ ̄ ̄  |ノ
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      ヽ    ヽ .ヽ--┬┬┬--/ !    /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       \     `‐┴┴┴‐´    /  < すべては終わり…そして始まる…!
         \ ヽ  ´ ̄ ̄ ̄`  / /     \_________
          .\|          |/
           | \______/  |
    ___/|.            |\___
   /     \\          //     \
 /        \\_____//       \
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 |                               |
 |                                |
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 23:05:42 ID:aJy6SwmO
>ID:+ASUg4nh

頭だいじょうぶか?
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 23:24:23 ID:+ASUg4nh
ふぇっふぇっふぇっふぇっw
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 00:58:38 ID:89H976Ew
慎之介!!
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 13:40:32 ID:75tFce5y
また逆恨み君が来てるのかい?

ニートは暇そうで羨ましいよ・・・
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 22:17:07 ID:PVzN92Ab
パンパンパンパンパンパン!
shyshyshyshyshyshyshyshy!
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 21:37:06 ID:qLt4wKWa
前にWIN98SEでのKOF98AEプレイを模索してた者です。
やっぱDAT書いても古めのKAWAやFBだと起動はするけどグラが崩れますな。
対処不可なのかなぁ。詳しい方、ヒントでもあればプリーズです
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 21:42:17 ID:BHtA8ow8
>>566
OS入れ替えれば?
98に拘る理由ってなに?

KOF98やるから98繋がりで拘ってるって事?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 22:33:46 ID:/ZQzQ9wl
1ヶ月以上、アクセス規制で書き込めてないので携帯からカキコ

KOF98AEの件は、BOBで話進めたりしたのでそちらで。アドバイス出きるかも。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 00:18:28 ID:BXJA0yja
566です。
>>567
98繋がりと言うギャグではないです。
PC変えないのは、単に「全然壊れてくれない」から。
>>568
情報ありがとです。ぺこり。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 20:36:10 ID:D9CSDeUS
>>569
オマエの頭が壊れている。
10年以上前の物で現在の物を動かそうとするなカス。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 01:15:07 ID:JBRClvhe
きゃーこわい
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 05:07:00 ID:BCfsjNFG
ironcladって
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 11:43:22 ID:UBZ5ZYRs
>>568
566です。結局、FBEで98AEプレイできました。
FBE付属のダイナミッククリエータでDAT作っても、実は書き出されてないファイルがあるってことにやっと気が付きました
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 13:29:21 ID:jBZbt4UU
kof98aeで
kawaks1.60+Loaderにyumeji氏のパッチあてても
Eijiの大攻撃のボイスがテリーのボイスなんですが仕様ですか?
ちなみに羅生門は大丈夫でした。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 14:10:15 ID:vNfBPFGg
少し前の書き込みも読めんのかいな・・・
576574:2009/11/29(日) 14:18:29 ID:r9/LwKNT
読んでてもわかんない事もあるんですよ。
初心者なんで。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 16:38:22 ID:oA5SrHuC
初心者なんて免罪符にならん。

自力で調べない文盲は氏ね。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 18:13:35 ID:rY4v1YV+
>>577
コテ忘れてるよ!
yumejiサン!
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 12:08:09 ID:K/4siHl5
>>573

書き出されてないファイル?もしかして音声関係かな?FBEでは、音声出力されないんですよね。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 13:01:25 ID:W25Yxun+
>>579
573です。クリエータだとC9番台4つとV5がすっぽり抜けるみたい。
不足分を手で追記したらグラ崩れはなくなった。それでも追加キャラのボイスは出ないんだけどね
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 16:33:52 ID:K/4siHl5
FBSは知ってますか?中華産のFBなんですが、こちらの最新版だと98aeにキチンと対応してるんですよね。
ボイスとかも。


こっちのエミュを参考にすれば、なんとかFBEでも再現できるかもですね。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 21:22:11 ID:W25Yxun+
>>581
573です。シャッフル参考にしてみるです。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 21:18:17 ID:cbL9ftdM
保守り揚げ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 08:17:04 ID:TKiVE+/6
>>581
FBSはキチンと対応してないよ。
BOBによると、

FBA_Shuffleでは、全キャラボイスあり。羅生門が、空振りで出すと技は出るが
相手の近くで出そうとすると即効フリーズ。オロチモーションなし。
あと追加キャラを使っていると、何かの拍子にステージ音楽が変わる。キャラ音声がバグる時も。

との事です。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 19:21:22 ID:ihI5cHhB
惜しいなぁ、作品の完成度が高いのに、完全にエミュレート出来ないとは・・・


ちなみに追加キャラ以外にも裏キャラの性能が従来のキャラと全然違う。
例えば、テリーの裏キャラはmow+PS版RBS仕様でバスターウルフが追加されてたり、バワーウェイブのボイスも変更されてたり、11のMAX2が追加されてたりする。

MAX2の使用条件は、赤ゲージでストック2個で発動だね。
コマンドがまだ全キャラわからないが・・・一部わかってる。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 20:36:22 ID:hNHGCAAn
MAX2のコマンド、プリーズ!
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 21:09:35 ID:ihI5cHhB
ほとんど、コマンド同じだけどね。SPで確認したので・・・

草薙(裏)近距離63214×AC
テリー(裏)2141236 BD
ロバート(裏)2141236 BD
ギース 2141236 BD

まだあるだろうな・・・
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 22:30:54 ID:bu+llCtQ
テリーのそれを使うとヘルバウッって声が聞こえるのはFBSだけ?
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 22:44:46 ID:TKiVE+/6
>>585
BOBにも書いてるけど、動作的にはKawaksが完璧なんで、Kawaks使うのが良いかもね。
追加キャラの音声でないけど。

>テリーの裏キャラは〜

KOF98疎いので、間違ってたらすまないが。それ、KOF98UMからそうなんじゃないの?
そもそも、KOF98AEってKOF98UMに準拠するように作られてるんだよね?
一部、違うところもあるっぽいが。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 01:07:47 ID:dENDjb1z
あ、そうなん?
KOF98は詳しいが、KOF98UMは全然知らない・・・


UMに近づけたhackなら、そうなんだろなぁ。比べられないがorz

MAX2のコマンドもUMから持ってきてるのかも・・・
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 12:54:48 ID:N+TJmDnd
KOF98UMにMAX2はないっしょ。AEでの独自追加。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 19:33:09 ID:rNmrl5Rc
MAX2なら同梱のテキストに載ってるじゃん。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 20:09:26 ID:0CJZbchB
んなテキスト無いわ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 07:40:05 ID:VXgOmFVZ
テキスト、EGHT2009KOF98AEDemo.exe には入ってる。
パッチには入ってない。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 08:35:13 ID:VXgOmFVZ
kof98ae、FBA_Shuffleでの羅生門だけど、M68kをASMコアにすれば起こらない。
Settings > Configuration > Misc > Use assembly M68K core

ハック版は基本、M68kコアがCだと色々問題起きる事が多い。豺華リセットとか。
Plus!系で技当てると落ちるとかいうのも、多分同問題かと。
今のPlus!って、コア変更出来ないので…古いPlus!だとC9~が崩れるし…

昔はCコアでも、m68kmame.hを
#define M68K_EMULATE_ADDRESS_ERROR OPT_OFF
だったかで、この手の問題は回避できたんだけど、
M68Kコア書き直されてからはどこ弄ればいいのか解らなくなってしまった…
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 18:37:30 ID:6matmWEy
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 19:25:32 ID:Y6yAKxal
おぉ!主にゲーニッツをイジってあるのかな?

ってか、またどのエミュで動かせばいいのかわからんorz
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 21:28:54 ID:N2zk2GHB
完璧に没技を再現したkofを作ってもらいたいなぁ
正直考えたオリジナル技とかいらない…
まあ、作ってる人の好きなようにやればいいけどねw
kof96とか没技パッチとか使うとおまけにクレジット99やパワーマックスが
ついてくるからこまる
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 21:55:32 ID:NeYuB2Yt
>>595
>古いPlus!だとC9~が崩れるし…

これはPlus!のソースで video.neogeo.c の

//mamep: extended tile # to access C ROMs over 64M for kof98ae, kf2k2ps2 hacks
code = ((attr << 12) & 0xf0000) | neogeo_videoram[attr_and_code_offs];

& 0xf0000 ←ここが本家では & 0x70000 で上限にマスクが掛かっている。
つまり古いPlus!で同様の箇所を直せば逝けるんじゃない?


しかしkof98aeはvromが増えてエラー吐くのかと予想したけど違ったのか。φ(..)
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 01:56:50 ID:rDW92gUA
とりあえず、プレイできるようだが、あとはどこを修正すればよいのやら(´・ω・`)
↓ゴミ
ttp://too-easy.hp.infoseek.co.jp/etc/ShinyaEkNeoCp.rar
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 04:00:00 ID:famoRERN
>>599
サンクス、早速試してみた。0.126は同表記があったので書き換えたら表示はok。
…が、0.126は C or DRC の二択でw ASM が選べないので、羅生門ハングる。
(m68kmame.hの書き換えで回避は出来ず)

で、ASMが使える 0.106 / CaName には同表記が無かったので、ソース見比べた末に以下の変更を。

static int vvhigh_tile;
の下に追加。
static int vvvhigh_tile;

if (no_of_tiles>0x40000) vvhigh_tile=1; else vvhigh_tile=0;
の下に追加。
if (no_of_tiles>0x80000) vvvhigh_tile=1; else vvvhigh_tile=0;

if (vvhigh_tile && (tileatr & 0x40)) tileno+=0x40000;
の下に追加。
if (vvvhigh_tile && (tileatr & 0x80)) tileno+=0x80000;

とりあえず成功したらしく、0.106 / CaName + ASMコア で 化け無し&羅生門出せるように。

あとは音か…FBA_Shuffleソース公開せんかな…
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 09:38:19 ID:T433Zm87
kawaksのkof98aeで裏京の63214+Cを出すとリセットかかるんだけど皆はどう?
FBSだと平気なんだが・・・
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 18:50:56 ID:RRiAEGmR
暴走庵が相手を飛び越せるのが気にくわねぇ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 15:53:22 ID:byo9Royy
KOF96aeは、今のところKawaに埋め込まれてるのしか確認されてないよね?


ipsでの配布はないのかな?
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 19:52:28 ID:4Wt7te2I
>>604
普通のもあるよ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 21:46:10 ID:uXTMqEu2
普通に、ppkとかも対応してるからね。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 12:47:08 ID:6LuEZLpT
そうなのか?色々と探してはいるが、kof96aeで検索しても一個前の10アニバーサリーしか見つからなくてorz
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 11:34:55 ID:PoudF8dD
保守
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 11:56:56 ID:p8HppZqQ
新チートの検索方法が勘で分かったからせっかくなので
メモ代わりにまとめておく

餓狼伝説2を例に説明する。
@DEBUGMAMEを公式サイトよりダウンロード
Aショートカットを作りプロパティで-debug -cheatを追加
Bmame新チートのxmlファイルをダウンロードしてfatfury2.xmlを抜き出す。
Ccheatフォルダを作り先ほど抜き出したxmlファイルをぶち込む
準備完了

ゲーム内での操作
@cheatinitと入力してメモリーを確保する
Aキャラクターセレクト画面で状態セーブをしてテリーを選択
Bcheatnext equal,01と入力
Cアンディーを選択
Dcheatnext equal,02
Eジョーを選択
Fcheatnext equal,03
後は候補から怪しいのを選んでXMLファイルに追加して終わり。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 14:20:29 ID:S7UfyyTx
THE KING OF FIGHTERS 2001 Plusは何処にありますか?。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 23:42:51 ID:DdTfX4uY
[CPS1] Final Fight (Special Boss Hack dumped by Bonky0013)

>>372のが吸い出されたくさいな
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 00:59:33 ID:EhNAdFjA
よくもまぁ、当時のromを見つけ出せたものだぜ・・・

話自体、あまり聞いた事ないから数自体少なさそうだし・・・
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:31:54 ID:jOxK850y
一時期ヤフオクに出てたりしてたからそれだったりして
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:54:24 ID:q0mPV/wA
明らかにそれだろ
オクで有名になる前に基板5000円で落札したわ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:11:58 ID:n7z5HoYk
ThunderMAME32jp+がkof98ae対応したね。
ASMコア選べて、追加キャラの化けもないけど、他と同様音が未対応。
シャッフルソース公開してくれないかねぇ。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 09:28:58 ID:meYEHuFt
ファイナルさんはクリスマスにリリースするらしいよ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 21:08:32 ID:GrmTkKUC
リリースきたな
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 22:11:52 ID:Y5diYwFz
どこ?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 23:40:53 ID:meYEHuFt
動くエミュが無い早くリリースしてくれ…
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 23:56:21 ID:QqqjP3lD
qadj.zipにリネームすればkawaks160で動くみたいよ。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 00:23:30 ID:PXDLZPnQ
>>620
サンキュー!
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 03:21:34 ID:3bMNevNs
Nebula用datもあるな

しかしいざやってみると…
つべのでwktkしてた頃がよかったという毎度のパターン
Hack自体はスゲェけど
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 04:13:58 ID:Kfh2FHyS
ベルガーでボウガンを乱射したい
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 14:39:41 ID:GHFJge+L
nebula用datとか何処にあるの?
普段mame派だから探してもまったくないよ…
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 15:17:07 ID:rtHRf2Qr
久々にパッチ作りました。
http://www.uproda.net/down/uproda003724.zip.html
餓狼伝説2ボス不具合改善ipsファイルです。

・ボス同士で近距離攻撃、投げ、クラウザーの当身が可能になります。
投げ間合いなどはテリーを基準にして設定しております。
yumejiボスパッチと併用してお使いください。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 15:18:52 ID:rtHRf2Qr
>>625
忘れていました
pass:neogeo
です。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 07:22:40 ID:x3FRYyGu
>>624
nesbbsにあったよ

制御できるのか分からんけど、オリジナル準拠の動作にしてほしかったわ
ステージ構成とかキャラの色とかおかしいし、金アイテムで無敵とかメガクラッシュ搭載とか、改造主のセンスがなぁ
・全キャラ移動速度が早すぎる
・主人公サイドにも影響が出ている 例:武器アイテム拾えない、下投げできない 等


格ゲーと同じにはいかないんだろうけど、まぁいい夢見れたぜ
ダムドVSソドムは面白かった
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 14:37:40 ID:Hn7vTTSo
>>626
GJ!

カイザーウェーブもバッチリ当身できましたw
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:55:04 ID:iLbtQhwQ
:wh2:A0300000:056174:00024660:FFFFFFFF:hensin
ネオギガスがCボタンを押すことによってネオディオに変身します。

ボタンを押した際にする行動を変身に変えたものですが、
Aボタンでは機能せず、Cボタンにすると見事に変身する謎仕様

某サイトにCボタンに本来変身がセットされていたらしいので、
そのプログラムが残っていたのではないのかと思います。
ちなみにNEODIO固定っぽくルーチンもCPUとでは違うので
私はもう手が出せないですww
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 19:05:37 ID:4cs5jPI4
おお、神が再び活動を…!
631名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 23:30:03 ID:0IYRkP/c
新年age
632名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 00:46:26 ID:bu/XWtRH
ageましておめでとう
633名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:33:53 ID:sFmk3ZE0
ワールドヒーローズパーフェクトでゼウスを使用した場合に、
近距離強キックが敵の攻撃と相殺された場合に、突然CPUが勝ちポーズしてタイムアップまで進行不能になるんですが、
対処法みたいなのはあるのでしょうか?
634名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 19:21:19 ID:YJoteGfe
なんか、yumeji氏の更新の部分が大変なことに・・・w


なんかありましたか?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 15:57:26 ID:7K0JDC1N
KOF96aeの新しい方のパッチって、存在するのかな?

KOF96ae2.0で検索してもでてこない・・・
636名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 21:50:40 ID:/+Qka2s4
yumeji氏のところに行ってみたら
なんとJS/TrojanDownloader.Agent.NROという警告が出た

管理が疎かだからやられたのかな?
637名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 00:10:49 ID:hwCVsRCN
なにやらFirefoxが強制終了したと思ったらそういうことだったのか
638名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 01:15:28 ID:zoTG8YrF
>>637
ESETのおかげで強制終了しなかったが、Firefox同士乙。
早めにウイルススキャンをしたほうがいいだろう。

ちなみに、aguseで調べたところ
なんかカスペルスキーではTrojan-Downloader.JS.Pegel.cというものが検出された。

ttp://0rz.tw/YHMTw
(調査結果の短縮URL、もちろん無害)

JS/TrojanDownloader.Agent.NROとは
同じ物かどうかは知らないけど(同じトロイの木馬だけど)
これからyumeji氏のHPに行く人は注意してくれ。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 19:31:03 ID:3Hb21BoN
yumejiがhackされててワロタw
640名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 22:03:02 ID:U65wA6DR
yumejiはyu-me-jiん
641名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 02:33:42 ID:1F1go0tp
ファイナルファイトのハック版をCPS1PSPでも動かせたので報告、pang3にリネームしてrominfoの書き換えをすればOK、とりあえずクリアまで確認
642名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 08:04:45 ID:GOwpfSzv
気が向いてハイパースト2のチートをいじったら
いくつかのことがわかった。

まず、キャラアドレス10で普通は豪鬼なんだが
タイプを初代スト2に選ぶとなんとベガになった。
その後に続いてる11、12、13に変更すると
それぞれサガット、バイソン、バルログになった。
初代タイプを選ばないと必ずハングか落ちる所から見ると
多分初代四天王なんじゃないかと思う。

まぁ、使えるって言っても
ラウンド終了したら勝利ポーズに移行せずにフリーズ
あと適当に戦ったら突然落ちるなどの問題があって
殆ど意味ないけどね・・・。
神が安定版コードを作ってくれることを祈るしかないな。
自分では無理・・・。

あと普通に初代タイプで強制に四天王を選択したら
それぞれリュウ、本田、ブランカ、ガイルとなった。
内部処理が変なせいか
画面下の表示が初代2なのに性能がダッシュだったり
勝利ポーズがおかしくなったりして
ちょっと面白いのはガイル。
見た目はガイルなのに三角飛びを会得したw
あと、上記四人の勝利セリフとエンディングはちゃんと四天王のものになっている。
やはり、いくつかの部分は四天王依存だろうね。

じゃ、CPUに初代タイプを使わせたら普通の初代四天王が見えるだろうと
そう思ってPL2のタイプを強制変更したら
なんとCPUには効かなかった・・・対人戦ならちゃんと効いたのに・・・。
意地でも初代四天王を出させたくはなかったなカプコン・・・。

以上。既出だったらすまない。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 11:48:08 ID:2jnSKE4o
>>642
よくわからんが映像で見たいからようつべにあげてくれ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 17:53:43 ID:SpQMRHlE
やり方まで書いてるんだから、自分でやれよ。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 18:54:31 ID:Sxesy8Aj
>>641
対応版本体あるよー
http://matchung.net/read.php/35.htm
646名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 23:30:23 ID:XdCJSzAp
どれが本体?
MediaFireにアップされてるのはROMだった。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 00:01:21 ID:GOwpfSzv
>>643
説明が下手過ぎたかな?すまん。
今夜か明日、動画を作ったらアップするよ。

>>644
まぁ私も動画を作ろうと思ってるから全然OK。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 00:37:17 ID:be7Gmo+U
>>645
ありがとう
>>646
ちゃんと本体あったけど?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 00:42:45 ID:K2/Yfr2P
>>647
まあ、俺様が解答してやっと
それは初代四天王じゃない。
たまたまデータの並びでそうなったけー
初代サガットは投げないし、ベガは強キックがダブルニープレス
650名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 04:19:52 ID:fItasM8n
> たまたまデータの並びでそうなったけー

うーんそう言えば、RB餓狼と餓狼SPも同じ構造だった気がする。


> 初代サガットは投げないし、ベガは強キックがダブルニープレス

あとバイソンには投げがなく、バルログには立ちガードがないね。
知っているけどやはり淡い期待を持ってしまうな。
まぁ適当に動いたらハングするという
まともに使えない状況だからそっちの部分の収録は見送ろうか。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 08:27:31 ID:e/hxW1dr
>>648
Pyxis+unrar32.dllだと、なぜだかrom内に入ってるファイルの一覧しか出てこなかった・・・・。
WinRARで解凍したら、本体も出てきた。サンクス。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 03:03:59 ID:GCGAccEB
ふと思ったんだけど
スーファミのスト2に四天王使用可能のハックがあるのに
どうしてAC版じゃダメだろう?

スーファミ版は人間用を想定したけど実装されてなかったってこと?
653名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 07:37:40 ID:lo2i7/ID
>>652
コピー企業が本気出した
とは言うものの不完全だけど。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 02:59:50 ID:lmqfgjTF
結構遊べるよなぁ、SFC版のhackは。

まぁベガのニープレスが出せなかったりだが・・・
655名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 17:16:37 ID:I5/fKVnR
>629
NEOの方は変身のパッチないんだっけ?
656名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 15:48:00 ID:f8Ls3mbh
>>654
えっ?強Kで出なかったっけ?
前に突進しないけど。

>>629
> :wh2:A0300000:056174:00024660:FFFFFFFF:hensin
> ネオギガスがCボタンを押すことによってネオディオに変身します。

ワーヒー2でネオディオ・・・だと・・?
657名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 01:03:45 ID:ZHFl09Ed
動画まだ〜〜??
658名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 16:16:33 ID:QK2rpgD0
1つ聞きたいんだけどさ、月華の一幕ってDIPで判定表示出来るのってキャラ選択画面でだけ?
前、戦闘中に判定表示してた画像を見た気がしたんで気になったんだけど
659名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 18:41:54 ID:LCqaa8K/
jojoban

<cheat desc="Select Dio [ DIO ] (CPU) Flag PL1">
<script state="run">
<action>main.pb@20314B2=0C</action>
</script>
</cheat>

<cheat desc="Select Dio [ DIO ] (CPU) Flag PL2">
<script state="run">
<action>main.pb@20318D2=0C</action>
</script>
</cheat>
660名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 20:49:44 ID:Xdha0ih8
>>659
おおっ、本物だ。サンクス!
CPU相手は全て承太郎になるけど問題なく使える。

このままの調子で
スパIIXCPU豪鬼とネオコロボスのコードが出たらいいなぁ。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 21:03:43 ID:uD+7zLVC
>>660
ジョジョはもう過去ログに出てたけどね
662659:2010/02/09(火) 21:28:28 ID:krJcIBAY
>>661
デス13、ンドゥール、ヴァニラ・アイス(CPU)を使うパッチは出てたのは知ってるけど
服DIOを使うパッチやコードは出てたっけ?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 21:53:20 ID:uD+7zLVC
>>662
まあ、新チート作成で乙かれだけど

197 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/15(日) 18:07:18 ID:UrkS44Zq
チートだけど

ジョジョ未来への遺産
20314B2 ストーリーモードのストーリーを対応のキャラに変更

236 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/01(水) 14:48:16 ID:MYuWdKlR
>>229
ボスDIOフラグ調べたら俺が>>197で投稿したストーリーモード変更コードだわw
ストーリーをCPU専用に変えれば服DIO完成

664名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 22:37:41 ID:krJcIBAY
>>663
あら、本当だ。残念…
数値は0B(DIO)以外の誰かのストーリーに変更するだけで服DIOになるみたいですね。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 23:08:07 ID:krJcIBAY
対戦にしたら元に戻っちゃうな。
20314B2だけだと一人プレイ時のみ有効で、1P・2P共通ってことか。
2P側として書いた20318D2は完全に間違いです。
666659:2010/02/10(水) 00:00:04 ID:mFzIIH4j
サーチやり直した。

20349F4 00:1P 服DIOフラグ
2034E14 00:2P 服DIOフラグ

フラグによる変更だから承太郎しか出てこないのも解消。
対戦でも1P・2P個別に使える。
1ラウンドごとに元に戻るのでコードはONのままで。

これも過去ログに出てたら…
もういいや。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 07:33:49 ID:5Zz+vIB1
>>666
乙、流石にこれはねーわw
つか googleで neogeo 20349F4で既出かどうか一発で分かる
668659:2010/02/10(水) 15:58:40 ID:mFzIIH4j
>>667
昨夜投稿したのがgoogleの検索結果に反映されてるんだな。
ストーリー変更によるものは既出だけど、フラグは初出のようでよかった。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 20:54:17 ID:gp5SMaCg
>>666
いや過去ログなんて関係ない。
俺個人的に凄く助かったよ。ありがとう。

肝心なコードの方だけど
表記など海外版になるけど無事に使えた。

しかし・・・どうして海外版になるのだろうね?
それリージョンコードですか?
670659:2010/02/10(水) 21:42:57 ID:mFzIIH4j
>>669
ウチの環境だと海外版にはならないけど?
リージョン変更だって今回のとアドレス違うし。
フラグの数値は00か01だけだから関係ないはず。

通常は01で、服DIOのときは00になってる。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:08:36 ID:gp5SMaCg
>>670
なるほど、詳しい説明ありがとう。

当方japan 990913 no cdってバージョンを使っているけど
もしかしてver違いに関係があるかも。
まぁ大した問題じゃないけど。
俺は服DIOを使えるだけでいいので。

とにかく色々ありがとう。
スパIIXの方も、よかったら宜しく。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 00:23:29 ID:DBMRHAbd
>>671
バージョンも同じだね。
jojoban.nvとか一旦削除してみるとか…

スパIIXはCPUが操作してるかどうかで変わるからな…
独立したフラグが存在するならmameのサーチ機能で探せるだろうけど(X-MEN、ゼロ3とか)
こういうのは自分には無理。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 00:56:05 ID:zl37Q4PQ
プレイヤーがCPU偽装すればいいんじゃね?
674名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 01:30:48 ID:DBMRHAbd
>>673
それが簡単にできるならとっくにパッチとかコードでスト2四天王とか使えてると思うんだ。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 08:43:34 ID:6/pKzvnT
>>672
独立しているフラグは無い。
yumejiでさえ手こずっているからほぼ不可能に近い
俺も余裕で無理だった。

過去ログ見れば色んな人の挑戦した奴の書き込みが書いてあるよ。
残空のプログラムにCPUならばという条件で分岐していると思う。

ちなみに成功している人はいる。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:02:30 ID:HJIG5jSX
677名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20:24:13 ID:0zp4LdSn
ネオジオのマジコンだけど?
678名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20:28:09 ID:3GSRwa9H
yumejiさんのところにあるティンクルスターのボスハックなんですが、ネオジオCD同じようにキャラ選択でアイコンを表示させるのは不可能でしょうか?
アイコン画像は入っているとyumejiさんもおっしゃっていたので可能ならどなたかやていただけないかなぁと・・・
679名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 21:44:20 ID:Hsi7JFlK
>>672 >>675
えーつまり判定ルーチンなどを
徹底的に書き換えないと使えないってことだね?

そういった方面は中華の得意分野だと思うが・・・
未だに出てないってことはやはり絶望に近いかな・・・。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:02:09 ID:DBMRHAbd
>>678
前スレで真サムや天外、龍虎2などのCD版パッチ作ったけど
素人レベルだから不具合出たら直せないんだよな…
解析じゃなくてROM版ハックをCD版に上書きしただけだし。

アドレス調べるときはこんな感じで。
ROM版で 11 22 33 44 55 66という数値になってたら、
CD版では 22 11 44 33 66 55という風にして該当箇所を検索。

ROM版の改変後が AA BB CC DD EE FFだったら、
CD版で検索したそれっぽい場所を BB AA DD CC FF EEと書き換える。

色改変は「RGB WIN<->NEOGEO」ってツールでRGB値を調べる。
あとは同じ作業のくりかえし。

とりあえず自分でやってみてよ。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:34:02 ID:3GSRwa9H
>>680
わざわざありがとうございます。
ちょっと説明不足だったようで勘違いさせてしまってすみません。
yumejiさんはromでボス使用パッチを作ってくださってるんですが、キャラ選択画面は通常のままでボスが選べるというハックなんです。
CDはコマンドでボスが使用できるようになっていまして、そのコマンドを入れるとキャラクター選択画面にボス用のアイコンが出るんです。
yumejiさんはROMにもこのボスのアイコンは格納されていると仰っていたので、
ROM版でもCDのボス使用時と同じようなキャラクター選択画面(ボスのアイコンが表示されている)に出来ないでしょうかという質問でした。
稚拙な表現で申し訳ありませんでした。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:36:42 ID:3GSRwa9H
あ、私の勘違いで、実際はアイコン出なかったかもです・・・
スレ汚しすみませんでした・・・
683名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:56:58 ID:s/ptBU5r
スパ2XのCPU豪鬼とかスト2四天王とかメモリハックの領域じゃないだろ
あれらはもはやプログラム書き直しレベル
684名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 00:12:22 ID:XDZt82Sw
そうだね
685名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 22:42:59 ID:omUNMxPm
hosyu
686名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 00:00:02 ID:IbuZ9s01
斬空波動2発化だけ成功したって奴が前スレくらいにいたんだっけ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 00:13:23 ID:4FNZy4fm
それは他スレに居た。
前スレはモーションだけは変えることが出来た。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 02:52:16 ID:2UDWb+kY
モーションだけ変更はこのスレの>>117だった。

斬空2発、モーション変更のどちらもパッチ公開されなかったが、
もし両方のパッチを合わせたら使えたのだろうか…
689yumeji:2010/02/24(水) 20:11:01 ID:lOk87Yvz
お久しぶりです。

yahooからさくじつ、規定に反しているという理由で利用停止の処分を受けました。
同時にウィルスに感染している旨の報告も受けました。
ご迷惑をおかけしたことをこの場を借りて謝罪します。

かねてから閉鎖しようとは考えていたので今回の処分はちょうどよかったと思います。
丸4年、このスレの皆さんに支えられ続け
感動で…私の胸は張り裂けんばかりです。

卑弥呼女王、見てますか?

それでは、1700万年の歴史の重みと共に、
キーを叩き壊すほどの情熱をもって打ち込ませていただきます。


bye!
690名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 20:21:14 ID:wLwrxwWr
まーたにせものか
691名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 21:15:45 ID:6dChyrEK
ニセモノならアカ削除後即書き込みに来るだろ

幸いplusのipsコレクションにほとんど収録されてるから、ページ自体が無くなることの痛手は無いが…
どっちにしても乙
692名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 21:36:59 ID:IbLmqbYi
まじでページなくなっちゃったね
693名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 21:37:36 ID:/YbaMdRO
yumeji氏乙!
あなたの功績は忘れません。
そしてあなたの魂は私が引き継・・・
694yumeji:2010/02/24(水) 23:32:23 ID:lOk87Yvz
本物だよ!

停止になったのはホームページだけで
メールは使えるので今のところ返信はできますが
今月末にでもアカウントを削除してしまうつもりです。

rest in peace!
695名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 02:03:03 ID:sGU4qG06
いやぁぁぁぁぁー行かないでぇぇぇぇぇぇぇぇぇー
696名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 04:07:32 ID:tG0pywLn
w
697名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 07:31:35 ID:jmDPV8Dn
yumeji氏
せめて最後に今まで作った物をアップして下され。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 22:24:55 ID:Ddv/NmB3
時を同じくして一方は


SNKプレイモア、NEOGEO SYSTEM誕生20周年を記念。ポータルサイト「NEOGEO MUSEUM」を開設 - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100225_351272.html
699名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 08:55:51 ID:xHccZ2ni
yumeji氏の魚拓無いのか…
消えそうな雰囲気だったから全部保存して許可を得て、
自分のページに全く同じ用に作って保存しようかなと思ったんだけど…
700名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 16:53:45 ID:JJC92b9f
残念無念。

>688
簡易版として技を出してる間だけCPUに操作させれば(思考ルーチンは停止させる)、
と思ったけど条件があるから結局手間か。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 21:09:33 ID:p1gTyAcy
yumeji氏乙です。

yumeji氏のパッチを勝手に改造コードにしたり
挙句の果てには、自作の駄パッチと統合するという暴挙に出てしまい
大変申し訳ありませんでした。

まだまだパクリ足りないのでまたいつか帰ってきてください。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 01:01:36 ID:YwEPhtJj
yumeji でググろうとしたらそのつぎに一緒に検索される言葉にパッチが出てきた

ttp://www.youtube.com/watch?v=ZGC53OvffQ0
703名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 23:34:59 ID:LVZp58oX
あげ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 23:36:14 ID:LVZp58oX
705名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 00:26:14 ID:cCr0G/BS
>>704
ウイルス、ブラクラ注意!
706名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 00:27:36 ID:dhSLNWbD
なんで初代で四天王使いたいんだ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 05:09:37 ID:jDd7416h
そこに初代四天王がいるからさ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 06:32:00 ID:2pEiwVmh
無印SFC版の頃から裏技で使えるというデマに踊らされ、
ダッシュ以降ではプレイヤーキャラ化による弱体化にガッカリさせられ、
という子供の頃の切ない思い出がそうさせるんだろう。

実際に使えたらすぐ満足して飽きるよ。
でも使えない以上使いたくてしょうがない。哀しい人間の性。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 12:47:42 ID:BM448DxL
初代四天王はもうロマン。
こういう奴もいる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7394886
710名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 19:03:04 ID:tr9ie1Fa
>687
モーションの書き換えだけじゃ無理って事は、
飛び道具発射のサブルーチンか別の飛び道具として扱われてるかだと思うが、
違ったら済まん。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 21:39:17 ID:baotX+Ie
FBA_Shuffleのソースが「公開させられた」みたいなので見てみたんだけど、
kof98aeのサウンド修正部分がどうにもよく分からない。

見た限り、kof98ae独自の処理は無いみたいなので、
Cのロードの修正と同様なVのロード修正か、
Mのバンク切り替え辺りに何か有るのかなとは思うんだけど、
対応するも音は未修正の、FBA本家のソースと見比べてみてもどうにも…

Plus!の0.137u1辺りが解析して取り込んでくれるのに期待するしたいが、
現行Plus!はASM無くてkof98ae落ちるから、放置される可能性高いかな…
712名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 05:41:35 ID:1J+7yLbY
KOF2000 BOSS STRIKER 完美版(たぶん>>360の)
って、mame(plusのips)じゃ使えんのん?

どうもcロムを読み込んでくれてない感じ
完美版じゃないやつなら、ipsコレクションに入ってるんだけどなぁ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 19:38:50 ID:dR5qkjus
>>711
たぶんPCMのサイズとバンクやらポートやらのマッピングの問題じゃないかな。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 20:05:32 ID:Mm11KT9s
完美版もCRC違うのが二個ぐらい出てきてどれかわからん
KOF2000 BOSS STRIKER 完美版- ROM 相?- 拳皇??
で出てくるのはなんかおかしいし・・・
715名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 21:46:54 ID:hzYcQ/Wv
>>815
常識的に考えて無いと思うけど・・・
716名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 21:47:51 ID:hzYcQ/Wv
誤爆スマソ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 22:24:04 ID:7kdEBcdd
>>711
>FBA_Shuffleのソースが「公開させられた」
これってどういうこと?圧力?
718名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 23:37:49 ID:HudNhhb/
>>717
流れ見た感じでは、FBAチームに怒られて公開したみたい。
FBA_Shuffleが継続するか否かはよく解らん。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 23:56:36 ID:7kdEBcdd
>>718
なんか深刻なことになってるのか・・・
720名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 08:08:38 ID:mEzwb2HO
>>717
6日の時点では、オフィシャルにソースはなくて中華フォーラムでダウンロードしたんだけど、
そのときは確か英語と中国語で理由が書かれていた気がする。あらためてその記事を
探すが見つからない。消えたのかも。
内容は全く読んでないけど、やっぱりFBAのソースを利用して作成されたFBASがソース公開などの
フィードバックをしないので、怒られたんだろうね。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 06:12:47 ID:VbFgF07G
>>625さんの餓狼伝説2のパッチと
yumejiさんとこにあったルガール投げ修正パッチ(20010111版)
を取り忘れ探してたのですが、どうしても見つからない・・・
誰か持ってないでしょうか?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 23:25:05 ID:nKQ16JHa
>>721
もってるけどアップはしないよ。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 10:12:36 ID:jrOeRAa5
>>722
なら黙ってろカス
724名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 13:22:59 ID:zdrV3jx5
持ってませんか?→持ってるよ、だから何?
って話だな
725名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 17:38:19 ID:qCwAiEbh
IPS Collectionには入ってないのかな?
726721:2010/03/26(金) 18:53:20 ID:fLgr9DuB
>>725
IPS Collectionの最新版も調べたんですけど、
[v4.3 20091010]
で更新が止まってるようです。

探してるパッチはそれから2ヶ月後に出たものなので・・・(>>625)
727名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 19:56:40 ID:qCwAiEbh
>>726
そうなんだ(´・ω・`)
728名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 01:03:05 ID:FkcYFxcj
だれか〜。
yumeji氏のHPバックアップうpしてくれ〜。

yumeji氏の独特の言い回し勃起する
729名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 02:08:30 ID:L290Tid+
テキストだけならキャッシュされてるやん
730名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 23:16:04 ID:5WcNUvPU
>>711
Plus! 0.137u1出たけど放置だね。

LiveAliveさんのところではMAMEで出来てるみたいだけどやり方までは載せてないなぁ
ダメ元でお願いしてみるか
731名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 00:06:51 ID:K4MuGLyL
まだyumejiさんいるのかなぁ
ホムペとかバックアップしときたいよね(´・ω・`)


xcopyを保存しわすれたのが一番痛いw
キャッシュでは2008/05までは残っているみたいだよ。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 00:56:16 ID:Yzt4g80c
ttp://www.uproda.net/down/uproda012332.7z.html
yumeji氏関係。xcopyも。
ルガール/餓狼2はips残ってなかったのでpatだったりする、使えるなら良い人向け。
ルガール、ここで上がってたのと100111は多分同じなので、これでいいと思う。

>>730
そのblog見つけたけど、連絡手段って拍手のみ?
733名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 01:27:51 ID:K4MuGLyL
>>731
GJ、もらっておきます。

逆アセするにしても、調べるのがめんどくさいからなぁ
beqとか入力すればパっとバイナリ値が表示されるものがあれば、
マブカプとか作ってあげられるのにね。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 08:10:37 ID:TpgF3U8C
>>625、yumejiさんホムペ共に所有(巡集にて丸ごと取得)しているが、
すでに問題は解決したようだね。
スト2ボス使用未完成パッチが含まれていないようだが、まっいいか。

>ルガール、ここで上がってたのと100111は多分同じなので、これでいいと思う。

微妙に違うようです。yumejiさんのホムペにあがっていたものは、
「ACTコードDBの使用先も9Cを指定するように変更」に関する部分が入っていません。
100111,100112にyumejiさんのホムペは丸ごと取得していますが、両方ともその部分は
入っていません。

>>732さんのあげてくれたモノの方が、yumejiさん(厳密にはKさん)+αな感じで
良いと思います。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 09:24:25 ID:TpgF3U8C
>>730
>LiveAliveさんのところではMAMEで出来てるみたいだけどやり方までは載せてないなぁ

今見たら、具体的なソース名まで出てるけど、それだけじゃ駄目?
fm.cの該当箇所は、fbasもmameも同じようで、全く同じように処理入れるだけのような・・・。

今日はこれから出かけるので、帰ってきたらやってみます。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 21:42:17 ID:TpgF3U8C
3時間程前に帰ってきて、ビルドし始めたんだけど、古い環境じゃビルド出来なかった。
調べたら、0.137で環境変わったとかで、最新の環境を取得。で、再度ビルドするも失敗。

とりあえず、やったこと。

(01)mingw-mame-20100102.exeをインストール
(02)本家mameソース展開(0.137)
(03)+u1のパッチ当てる。あと、kof96ae用の修正を加える。
(04)ビルド→本家mameは正常にビルド完了

(05)extra_utils-20081201をインストール。
(06)gcc-g++-4.2.1-sjlj-2をインストール。dx80_mgwはなんかエラーが出たら入れるつもりで今回はパス。
(06)mame plusソースを上書き(0.137とu1を上書き)
(07)env.batの環境変数MINGW_ROOTを自分の環境に合わせ書き換え。
(08)ビルド→エラー
make: *** No rule to make target `obj/windows/mamep/mess/osd/windows/winutils.o'
, needed by `obj/windows/mamep/libocore.a'. Stop.
該当フォルダ見ると、確かにlibocore.aが無い。うーん?

(09)VC用もあるっぽいので、VC++2008Expressをインストール。
(10)vsvars32.batの場所が違ってたので、自分の環境に合わせフルパスで記述するよう修正。
(11) PSDK_DIRも違った。v7.0なんか無えよ。v6.0Aに書き換え。
(12)ビルド→エラー
make: *** No rule to make target `obj/windows/mamep/mess/osd/windows/winutils.o'
, needed by `obj/windows/mamep/libocore.a'. Stop.
同じか・・・。

(13)clean→makeしてみるも駄目(そりゃーそうか)
(14)本家mameはビルド出来たので、本家ビルド時のlibocore.aを持ってくる。
(15)ビルド→エラー
make: *** No rule to make target `obj/windows/mamep/mess/osd/windows/winutils.o'
, needed by `obj/windows/mamep/libocore.a'. Stop.
同じかwww

きっと、ビルドの順番がおかしいんですねぇ。真っ先に*.aが出来るべきなんでしょう。
さすがに、こればっかりやってられないので、続きは後日にします。今度は、gcc 4.4.3に
するとともに、ちゃんとmakeファイルやソース見てみます。

PLUS 0.137のビルドに成功している方、居ましたら環境など教えてください。
つか、オフィシャルサイトも同梱htmlもなんだか中途半端なのね。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 23:49:51 ID:pVWuhTLr
>>732
GoodJob!!!
濡れた
738名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 23:51:24 ID:pVWuhTLr
>>734
巡集取得ファイルうp(;´Д`)ハァハァ
739K:2010/03/30(火) 01:41:33 ID:DNY00Eq3
yumejiさんとこなくなって先にあげてもらったものとややこしくなってるみたいなので

ルガールの投げ修正
FILENAME 055-p1.bin

*ルガールに投げられる時の位置が腰辺りで高かったので胸ぐらあたりに変更
*着衣ルガール位置修正
0012E0E0: E0 EA
0012E0E2: 2C 14
*脱衣ルガール位置修正
0012E0E4: E4 EA
0012E0E6: 3C 14
*つかみから投げ捨てられるまでの位置も若干変更
*ルガール位置修正(1)
0012E268: D8 D8
0012E26B: 08 00
*ルガール位置修正(2)
0012E26C: D8 D0
0012E26F: 1C 10
*ルガール位置修正(3)
0012E3E4: E0 DE
0012E3E7: 30 20
*ルガール位置修正(4)
0012E3E8: 0C 08
0012E3EB: 30 28
*ACTコードのF7を正しいアドレスに修正
0017F3AE: F7 B7
0017F3AF: F7 B7

*キム一人だけしびれるアニメが早かったので他のキャラと同じように変更
001C4029: 01 02
001C402F: 01 02

これで充分で「ACTコードDBの使用先も9Cを指定するように変更」のくだりは
「ACTコードのF7を正しいアドレスに修正」が出来たので不要になった部分です
後「ルガール位置修正(1)〜(4)」も個人的なこだわりなので
なくても差し支えない部分ですね
740K:2010/03/30(火) 01:47:35 ID:DNY00Eq3
書き込んだついでに他にも修正した部分

ジェノサイドカッターはエフェクトの暗転時のズレを修正
FILENAME 055-p1.bin
*ジェノサイドカッターエフェクトの修正1
001F0CEE: 08 09
001F0CF5: 3E 37
001F0CF6: 00 80
001F0CF7: 43 41
*ジェノサイドカッターエフェクトの修正2
001F0D06: 09 0A
001F0D0D: 36 27
001F0D0E: 00 80
001F0D0F: 43 41
001F0D10: 80 C0
001F0D11: 81 80
*ジェノサイドカッターエフェクトの修正3
001F0D1E: 09 0A
001F0D25: 26 23
001F0D26: 00 80
001F0D27: C3 C1
001F0D28: 80 C0
001F0D29: 81 80
001F0D2A: 80 40

NEOGEOCD版では修正さてるのにリバウトだとそのままなのよね
741名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 02:16:36 ID:ubncGpMK
>>735
fm.cなのね。問題なく鳴りました。LiveAliveさんの人共々サンクス。

u1はまだ弄ってないけど、Plus!0.137はmingw-mame-20100102.exeだけで行けた。

>>739
サンクス。
742721:2010/03/30(火) 03:33:14 ID:DY/72Ont
>>732
ありがとうございます。
まさかyumejiさんのファイルまで詰めていただけるとは・・・
patファイルの方がより詳しい情報がわかるのでうれしいです。

>>739, >>740
解析おつかれさまです。
さらに良くなったと感じます。
ありがとうございました。
>リバウトだとそのままなのよね
それってリバウトのNEOGEO版の事ですか?
743名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 06:56:05 ID:DMzMpxrD
>>739
>yumejiさんとこなくなって先にあげてもらったものとややこしくなってるみたいなので

おっと! そういわれて、改めて調べてみたら、確かに20091030に取得したホムペのモノは、
「ACTコードDBの使用先も9Cを指定するように変更」が入っており、その後の修正で該当箇所が
不要になったということですね。

>>741
>Plus!0.137はmingw-mame-20100102.exeだけで行けた。

extra_utilsすら要らないの? 今から仕事なんで、帰ったら試してみます。
ありがとでした。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 19:19:11 ID:ktly3zYM
スパ2Xの豪鬼みたく簡単なスーパーキャラ選択ってムズイ?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 21:27:34 ID:DMzMpxrD
帰ったので、試しました。

(01)mingw-mame-20100102.exeのみインストール
(02)本家mameソース展開(0.137)。Plus!のソース展開(0.137)して上書き。
(03)make→エラー
Linking obj/windows/mamep/build/png2bdc.exe...
make: *** No rule to make target `src/emu/font/uismall.png', needed by `obj/wind
ows/mamep/emu/uismall11.bdc'. Stop.

(04)makefileからpng2bdcを検索→$(SRC)/emu/emu.makか。
(05)emu.makからuismall11.bdcを検索→$(SRC)/emu/font/uismall.pngも$(SRC)/emu/font/cp1250.pngもない。
/emu/uismall.pngならあるのだが・・・うーん。そーいやー、Plus!のサイトでfontってみたような・・・
ビンゴ!
(06)Integrated Fontsを上書き。
(07)再度make→無事Plus!が出来ました。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 09:59:31 ID:TKf53h1a
>>711
ThunderMAME32+が対応したようだ。
ソースの更新日時を見てみるとfm.cがあやしい。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 16:50:30 ID:DkP2z6Ap
>>746
気にかけて貰ってたようでサンクス。
ちなみに>>735>>741あたりで解決してたりする。
748746:2010/04/09(金) 14:58:36 ID:iK6+3WFD
(*/∇\*) キャ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 14:03:58 ID:LYoKFJ39
KOF96の没技解放は無くなったのかな・・・
750名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 01:44:54 ID:jxetInr3
>>749
IPSでOK。ググればすぐ出てくるよ。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 23:43:43 ID:Na3kIqi/
>>750
見つけたw

なんか体力ゲージのデザインとか色々変わったけどw
752名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 17:11:53 ID:Y5SnEDVh
餓狼1ギースの烈風拳ってコマンドで出せますか?
753名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 20:05:42 ID:0AQQn24k
出せますよ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 21:30:21 ID:mfmTvYRb
烈風拳より餓狼1の当て身投げのコマンドが知りたいけど・・・
755名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 04:25:36 ID:W4w9PFNN
個人的にちょいと調べてcommand.datに追加してたもので
技名はテキトーだけど参考になるなら

リチャード・マイヤ
───────────────────────
◎スパイダーキック(小) _2溜め_8_+_A
◎スパイダーキック(大) _2_1_4_+_A
◎フリッパービート _2_3_6_+_A or _2_1_4_7_+_B
逆立ち状態
◎ドラゴンフライ _2_3_6_+_A or _2_1_4_7_+_B
$end
$cmd
マイケル・マックス
───────────────────────
◎トルネードアッパー(小) _1_6_+_A
_2_3_6_9_+_A
◎トルネードアッパー(大) _2_1_4_+_A
_1溜め_9_+_B

$end
$cmd
ダック・キング
───────────────────────
◎ヘッドスピンアタック _2_3_6_+_A
         _2_1_4_+_A
_2溜め_8_+_A
  _2_1_4_7_+_B
$end
$cmd
タン・フー・ルー
───────────────────────
変身前
◎抱頭推山 _1_9_+_B
変身後
◎旋風拳 _2_1_4_+_A or _2_1_4_7_+_B
◎波動旋風脚 _2_3_6_+_A or _2溜め_8_+_A
756名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 04:26:29 ID:W4w9PFNN
ホワ・ジャイ
───────────────────────
◎ドラゴンキック(小) _1_6_+_A
◎ドラゴンキック(大) _2_3_6_9_+_A
$end
$cmd
ライデン
───────────────────────
●ハンギングブル _2_3_6_+_A
●パワーボム _2溜め_8_+_A
◎毒霧殺法(小) _2_1_4_+_A
◎毒霧殺法(大)    _2_1_4_7_+_B
$end
$cmd
ビリー・カーン
───────────────────────
◎旋風飛翔棍 _2_1_4_+_A
_1_6_+_A
_2_3_6_9_+_A
_1溜め_9_+_B
$end
$cmd
ギース・ハワード
───────────────────────
●コマンド投げ(虎殺投げ?) _4_1_2_3_6_+_A
◎烈風拳 _1_9+_B or _A連打
◎当て身投げ _2_3_6_9_+_B

ギースやマイケルの挑発やバックステップも使えたらいいんだけどね
757名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 20:37:32 ID:ZRjgTqSL
ちなみに、外国版にするとコマンドが変わるから使いやすくなるよ。
というか勝手に当て身投げを虎殺投げにすんなw

ギースに空飛び込みを当て見投げされるときあるでしょ?
それが41236+Aの当て身投げA

豆知識でギースが奥ラインに居る時は、当て身投げAは使えないから
空飛び込んでも平気なんだよ。

攻撃したら当て見投げBで投げられるけどw

>>759
yumejiさんが居れば簡単にできると思うんだけどねぇ
時間はかかるだろうから、ハックにそれだけの価値があるのかどうかw
758名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 20:39:49 ID:qO9J1SdV
>>759に期待
759名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 22:40:28 ID:DptG7wjJ
       ∧∧   コイヤァァァァ!!
       (д´* )
       (⊃⌒*⌒⊂)
        /__ノωヽ__)
760名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 19:00:52 ID:inkdvLdX
 
761名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 20:23:16 ID:NeuBpl+W
ええい!yumeji神に代わる神は再降臨まだか!
762名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 07:25:21 ID:NUJkhErJ
龍虎1パッチのPC以外のエミュでフリーズする原因を誰か修正してくだしあ
お願いします
763名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 06:57:51 ID:msCIqF/3
いろいろと調べていたらUni-BIOSについて気になった事が・・・

Wiiのサムスピ6番勝負にUni-BIOSを入れ替えてみたのですが、零以外は起動しました。
[スタート+A+B+C]でメニューも呼び出せて一通りの機能を一応使えるようです。
SystemRebootを選ぶとエラーが出ますがAボタンでUni-BIOS起動画面に出ます。そのまま放っておくと通常BIOSが起動して赤画面が出て止まってしまいました。
PS2のオンコレではこれが原因でUni-BIOSが使えないと聞きました。

ところがUni-BIOS起動画面の時点で[A+B+C]によるグローバルメニューを呼び出し、言語設定を「JAPAN:CONSOLE」に設定すると赤画面が出ずに普通にスタートしました。

要するにUni-BIOSの言語設定を「JAPAN:CONSOLE」にすればもしかしたらPS2オンコレでもUni-BIOSが動くのかなと思い書き込みました。試してないので何の根拠もありませんが・・・
長文及び意味が曖昧で失礼しました。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 18:01:43 ID:s5YN5SVu
>660
>スパIIXCPU豪鬼とネオコロボスのコードが出たらいいなぁ。

簡易版として、必殺技を出す時だけCPUに操作させるとか。
それだけだと何かしら不具合出るかも知れないけれど。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 17:43:32 ID:TKWmYWYi
Moratal KombatはCPU専用キャラを使うチートがあるみたいだけど、
どうやってるんだろう。

キャラ性能もちゃんと再現(CPU仕様のまま)してたり、
プレイヤーキャラと性能変わらなかったり、完成度の高い低いがあるようだけど。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 23:02:26 ID:F1YCDiac
Moratal Kombat?Mortal Kombatじゃね?

まぁそれはさておき
Mortal Kombatっていってもシリーズ作いっぱいあるから
どれを言ってるのか詳しく言わないとわからないよ。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 16:28:00 ID:ug109Ixu
なぜCombatではないのかとアクレイムジャパン広報に聞いたら「特に意味はない」ってMK2の頃のファミ通に載ってたな
でもWikipedia見たらCで始まる単語をKに置き替えてるってあるから、なんか意味あると思うのよね
でMKって少なくとも1と2はそもそもボス使用不可のタイプだから、IIX豪鬼(プレーヤー仕様がある)とかとは話が違うような
でも1でゴローとシャンツンをキャラセレ後にチートで使ったら固まったから似てるのかも


ネオジオじゃないけど、ちffさんのページも消滅(キャッシュはあるが)してたのね
もともと1回ハクられたんだっけ…yumeji氏同様MAMEパッチ界は暗い話題ばっかりだ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 07:45:50 ID:2KDxK1Ja
>>763
PS2版でも零サム以外はuni-bios起動しましたよ

各タイトルのAFSのbiosを入れ替えればOKでした
769763:2010/05/18(火) 23:48:36 ID:cP1d8hAd
>>768
ありがとうございます。
やはりサム零は無理でしたか…
容量が多くて読み込みが特殊なんですかね?
Wiiでは54Mまでしか読み込めないとききましたし。

初期状態が[JAP:CONSOLE]なら設定無しで赤画面が出ずに
PS2のオンコレで使えるかも知れないのですが…
770名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 10:52:49 ID:0VvwQ2DD
 
771名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 18:17:42 ID:l62j+eRW
>766、767
誤字チェックしてませんでした、失礼…。

アーケード版ではゴローは見かけました。
ガードモーション中も(削りじゃなく)ダメージを食らうなど、
まだ未完成なようでしたが。

リープテイルは…ver3.00のみと書いてたから、
パッチあるのかな。

単にカラーパレットとスピードを変えてるだけの可能性がありますけど。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 02:30:45 ID:W1pFOyeR
ホワジャイ復活記念
FILENAME 033-p1.bin
*ホワ
00045D4A: BC 7C
00045D4E: BC 7C
00045D52: BC 9C
00045D56: BC 9C
00045DC2: F4 DC
00045DE2: 74 BC
00045DE3: 62 63
00045DEA: 7C 9C
00045DEB: 62 5F
00045E3A: AC 84
00045E3B: 63 61
00045E3E: AC 84
00045E3F: 63 61
00045E42: AC 3C
00045E43: 63 61
00045E46: AC 3C
00045E47: 63 61
00045E4A: AC 34
00045E4B: 63 64
00045E4E: AC 34
00045E4F: 63 64
00045E5E: D4 C4
00045E5F: 63 5F
00045E62: D4 C4
00045E63: 63 5F
00045E6A: F4 C4
00045E6B: 63 5F
00045E6E: F4 C4
00045E6F: 63 5F
773名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 02:32:11 ID:W1pFOyeR
FILENAME 033-p1.bin
*ホワ(アブノーマル)
000466AE: 20 E0
000466AF: 69 68
000466B2: 20 E0
000466B3: 69 68
000466B6: 20 00
000466BA: 20 00
00046726: F0 D8
00046746: 70 D0
00046747: 6C 6D
0004674E: 78 00
0004674F: 6C 69
0004679E: C0 90
0004679F: 6D 6B
000467A2: C0 80
000467A3: 6D 6B
000467A6: C0 38
000467A7: 6D 6B
000467AA: C0 38
000467AB: 6D 6B
000467AE: C0 48
000467AF: 6D 6E
000467B2: C0 48
000467B3: 6D 6E
000467C2: E8 20
000467C3: 6D 69
000467C6: E8 20
000467C7: 6D 69
000467CE: 08 20
000467CF: 6E 69
000467D2: 08 20
000467D3: 6E 69
774名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 02:32:57 ID:W1pFOyeR
FILENAME 033-p1.bin
*ダックキング
000470CA: 04 24
000471D2: 74 04
000471D3: 79 73
00047305: 00 80
00047306: DC E5
000471D6: 74 0C
000471D7: 79 73
00047305: 00 80
00047306: DC E5
0004730D: 00 80
0004730E: DE E2
00047310: 04 00
00047312: 5C 00
00047313: 7A 00
000477CE: E2 DF
000477D6: E3 E0
000477DE: E4 E1
000477E6: E3 E0
775名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 02:33:45 ID:W1pFOyeR
FILENAME 033-p1.bin
*リチャード
00047DEE: F8 70
00047DEF: 82 80
00047DF2: F8 08
00047E8A: 00 48
00047E8B: 86 83
00047E8E: 00 60
00047E8F: 86 83
00047EBA: 28 70
00047EBB: 87 80
*リチャード(アブノーマル)
00048B4A: E8 48
00048B4B: 90 91
00048B4E: 08 30
00048B56: 30 90
00048B57: 91 8E
00048B5A: 30 90
00048B5B: 91 8E
776名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 02:34:43 ID:W1pFOyeR
FILENAME 033-p1.bin
*マイケル
00049856: C8 A8
0004985A: C8 A8
0004985E: C8 A8
00049862: C8 A8
000498CA: E0 18
000498CA: E0 18
000498EE: 88 C8
000498EF: 9C 9D
000498F6: 90 A8
000498F7: 9C 9A
00049942: B0 40
00049943: 9D 9F
0004996A: E0 D0
0004996B: 9D 9A
0004996E: E0 D0
0004996F: 9D 9A
00049976: F0 D0
00049977: 9D 9A
0004997A: F0 D0
0004997B: 9D 9A
00049BD9: 00 80
777名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 02:38:19 ID:W1pFOyeR
FILENAME 033-p1.bin
*タン
0004A50C: 0E 36
0004A510: EE 16
0004A511: A8 A9
0004A519: A9 A8
0004A51C: 0E 1E
0004A51D: A9 A8
0004AAA8: DB D3
0004AAAC: E2 16
0004AAAD: B4 D7
*タン(アブノーマル)
0004ABD8: B6 66
0004ABD9: AF B1
0004ABDC: B6 66
0004ABDD: AF B1
0004ABE0: B6 76
0004ABE4: B6 76
0004ABE8: B6 A6
0004ABE9: AF AE
0004ABEC: B6 A6
0004ABED: AF AE
0004ABF0: B6 A6
0004ABF1: AF AE
0004ABF4: B6 76
0004AC00: B6 D6
0004AC01: AF AE
0004AC28: D6 F6
0004AC29: AF AD
0004AC64: 1E 66
0004AC68: 1E 6E
0004AC80: 5E 26
0004AC84: 86 16
0004AC85: B1 AE
0004AC88: AE E6
0004AC8C: AE C6
0004AC94: AE CE
0004AC95: B1 AF
0004AC98: AE CE
0004AC99: B1 AF
0004ACC4: 06 B6
0004ACC5: B2 AF
0004AFB8: F4 0F
0004AFB9: 02 03
0004B16B: 30 04
0004B2CC: 8A 16
0004B2CD: B7 D7
778名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 02:39:02 ID:W1pFOyeR
FILENAME 033-p1.bin
*ライデン
0004B924: A2 AA
0004B92C: C2 FA
0004B92D: BF BC
0004B930: C2 12
0004B931: BF BD
0004BF9B: 00 80
0004BF9F: 01 04
0004BFA3: 00 80
0004BFA4: 10 1C
0004BFA7: 0A 08
0004BFA8: 7A F2
0004BFAB: 00 80
0004BFAC: 11 10
0004BFAF: 0F 08
0004BFB0: 86 F2
779名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 02:40:50 ID:W1pFOyeR
FILENAME 033-p1.bin
*ビリー
0004C690: 02 C2
0004C691: C9 C8
0004C694: 02 C2
0004C695: C9 C8
0004C698: 02 C2
0004C699: C9 C8
0004C69C: 02 C2
0004C69D: C9 C8
0004C700: 02 22
0004C701: CC CE
0004C704: 12 3A
0004C705: C9 CA
0004C708: 02 3A
0004C709: CC CA
0004C728: 7A 52
0004C729: CC CE
0004C730: C2 42
0004C731: C8 D1
0004C774: 12 02
0004C778: 22 02
0004C780: 3A C2
0004C781: CE CB
0004C784: 3A EA
0004C785: CE CB
0004C788: 3A E2
0004C789: CE CD
0004C78C: 3A E2
0004C78D: CE CD
0004C790: 3A 2A
0004C794: 3A 2A
0004C7CC: FA 2A
0004CE24: 91 8E
0004CE27: 08 04
0004CE28: 7A 4A
0004CE2C: 90 8F
0004CE2F: 00 08
0004CE30: 6E 4A
*ビリー(アブノーマル)
0004D30C: 1A 3A
0004D310: 1A 3A
0004D314: 1A 3A
0004D318: 1A 3A
0004D31C: 1A E2
0004D320: 1A E2
0004D328: 1A C2
0004D329: D5 D4
0004D32C: 1A D2
0004D32D: D5 D4
0004D330: 1A 72
0004D331: D5 D4
0004D334: 1A 4A
0004D335: D5 D4
0004D33C: 2A 72
0004D33D: D5 D4
0004D340: 2A 4A
0004D341: D5 D4
780名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 02:48:45 ID:W1pFOyeR
FILENAME 033-p1.bin
*ギース
0004DB6E: 30 28
0004DB6F: E1 DF
0004DB72: 30 38
0004DB73: E1 DF

連投すいません
とりあえずキャラがおかしくなるとこ別のものに置き換えてあります
勝手にしゃがみ追加してあったりダメージないのにライン攻撃したり
するけどね、yumeji氏のパッチなどを当ててご使用下さい。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 02:55:11 ID:W1pFOyeR
FILENAME 033-p1.bin
*ホワ
*ハンギングブル(ライデン)
00045E1E: 5C 14
00045E1F: 63 62
00045E22: 5C AC
00045E23: 63 65
*通常投げ(CPU専用キャラ)
00045EB2: DC 84
00045EB6: DC 84
00045EBA: DC 5C
00045EBE: DC 5C
00045EC2: DC AC
00045EC6: DC 84
*パワーボム(ライデン)
00045ECA: DC 2C
00045ECB: 64 62
00045ECE: DC 5C
*当て身投げ(ギース)
00045ED2: DC 84
00045EDA: DC 84
*ホワ(アブノーマル)
*ハンギングブル(ライデン)
00046782: 78 10
00046783: 6D 6C
00046786: 78 20
00046787: 6D 69
*通常投げ(CPU専用キャラ)
*パワーボム(ライデン)
0004682E: F0 28
0004682F: 6E 6C
00046832: F0 70
*当て身投げ(ギース)
00046836: F0 98
0004683E: F0 98
782名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 14:26:01 ID:y7WWh6va
>>772-781
お疲れ様です。
1ラインキャラが別のライン行っても変な挙動しないですね。
さらにホアとビリーにライン攻撃が追加されてる…すごいです!
でもマイケルはジャンプ攻撃がないためかライン攻撃も出来ないみたいですね。
ライン攻撃のかわりにバックステップが出来れば面白そうです。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 16:12:29 ID:W1pFOyeR
>>782
昨夜連投しすぎて規制されました、まだ投げ修正が残ってたんだけどorz
ちなみに2ラインキャラが1ラインで弾かれてもちゃんと戻ってきます
マイケルはジャンプ攻撃らしい動作がなかったので無理に変えませんでした
ダメージもないですし、バックステップや挑発もさせたいですが
yumeji氏みたいな事は出来ないのでせいぜいこの程度が限界ですね


784名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 16:16:08 ID:W1pFOyeR
書き込めたので続くです
ハンギングブルは位置調整が出来ないので気絶で代用してます

FILENAME 033-p1.bin
*ダックキング
*ハンギングブル(ライデン)
000471A6: 14 2C
000471A7: 77 75
000471AA: 14 54
000471AB: 77 79
*通常投げ(CPU専用キャラ)
0004723A: F4 AC
0004723E: F4 AC
00047242: F4 84
00047246: F4 84
0004724A: 74 CC
0004724B: 79 78
0004724E: 74 AC
0004724F: 79 78
*パワーボム(ライデン)
00047252: F4 3C
00047253: 78 75
00047256: F4 84
*当て身投げ(ギース)
0004725A: F4 AC
00047262: 74 AC
00047263: 79 78
*リチャード
*ハンギングブル(ライデン)
00047E52: 48 18
00047E53: 85 83
00047E56: 48 30
00047E57: 85 89
*通常投げ(CPU専用キャラ)
00047EE6: 58 10
00047EEA: 58 10
00047EEE: 58 E8
00047EEF: 88 87
00047EF2: 58 E8
00047EF3: 88 87
00047EF6: 58 30
00047EFA: 58 10
*パワーボム(ライデン)
00047EFE: 58 30
00047EFF: 88 83
00047F02: 58 E8
00047F03: 88 87
*当て身投げ(ギース)
00047F06: 58 10
00047F0E: 58 10
785名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 16:17:00 ID:W1pFOyeR
FILENAME 033-p1.bin
*リチャード(アブノーマル)
*ハンギングブル(ライデン)
00048B1E: 40 88
00048B1F: 90 8E
00048B22: 40 78
00048B23: 90 8C
*通常投げ(CPU専用キャラ)
*パワーボム(ライデン)
00048BCA: E8 88
00048BCB: 91 8E
00048BCE: E8 90
00048BCF: 91 8E
*当て身投げ(ギース)
00048BD2: E8 90
00048BD3: 91 8E
00048BDA: E8 90
00048BDB: 91 8E
*マイケル
*ハンギングブル(ライデン)
0004992A: B0 28
0004992B: 9D 9C
0004992E: B0 E8
0004992F: 9D 9F
*通常投げ(CPU専用キャラ)
000499BE: D8 90
000499C2: D8 90
000499C6: D8 68
000499CA: D8 68
000499CE: D8 B0
000499D2: D8 90
*パワーボム(ライデン)
000499D6: D8 40
000499D7: 9E 9C
000499DA: D8 68
*当て身投げ(ギース)
000499DE: D8 90
000499E6: D8 90
786名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 16:17:45 ID:W1pFOyeR
FILENAME 033-p1.bin
*タン
*ハンギングブル(ライデン)
0004A4E0: DE F6
0004A4E1: A8 A7
0004A4E4: DE 26
0004A4E5: A8 AB
*通常投げ(CPU専用キャラ)
0004A574: E6 9E
0004A578: E6 9E
0004A57C: E6 76
0004A580: E6 76
0004A584: E6 BE
0004A588: E6 9E
*パワーボム(ライデン)
0004A58C: E6 FE
0004A58D: A9 A7
0004A590: E6 76
*当て身投げ(ギース)
0004A594: E6 9E
0004A59C: E6 9E
*タン(アブノーマル)
*ハンギングブル(ライデン)
0004AC5C: 1E CE
0004AC5D: B1 AF
0004AC60: 1E 0E
0004AC61: B1 B3
*通常投げ(CPU専用キャラ)
*パワーボム(ライデン)
0004AD08: 06 CE
0004AD09: B2 AF
0004AD0C: 06 CE
0004AD0D: B2 AF
*当て身投げ(ギース)
0004AD10: 06 CE
0004AD11: B2 AF
0004AD18: 06 CE
0004AD19: B2 AF
787名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 16:18:39 ID:W1pFOyeR
FILENAME 033-p1.bin
*ライデン
*ハンギングブル(ライデン)
0004B8F4: 72 DA
0004B8F5: BE BC
0004B8F8: BA CA
0004B8F9: BE BC
*通常投げ(CPU専用キャラ)
0004B988: CA 7A
0004B98C: CA 7A
0004B990: CA 52
0004B994: CA 52
0004B998: CA 9A
0004B99C: CA 7A
*パワーボム(ライデン)
0004B9A0: CA DA
0004B9A1: C1 BC
0004B9A4: CA 52
*当て身投げ(ギース)
0004B9A8: CA 7A
0004B9B0: CA 7A
*ビリー
*ハンギングブル(ライデン)
0004C764: E2 3A
0004C765: CD CC
0004C768: E2 02
0004C769: CD D1
*通常投げ(CPU専用キャラ)
0004C7F8: 92 42
0004C7FC: 92 42
0004C800: 92 1A
0004C804: 92 1A
0004C808: 92 62
0004C80C: 92 42
*パワーボム(ライデン)
0004C810: 92 52
0004C811: CF CC
0004C814: 92 1A
*当て身投げ(ギース)
0004C818: 92 42
0004C820: 92 42
788名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 16:27:11 ID:W1pFOyeR
FILENAME 033-p1.bin
*ビリー(アブノーマル)
*ハンギングブル(ライデン)
0004D2F0: FA 3A
0004D2F1: D4 D5
*通常投げ(CPU専用キャラ)
*パワーボム(ライデン)
0004D39C: B2 3A
0004D3A0: B2 D2
0004D3A1: D5 D4
*当て身投げ(ギース)
0004D3A4: B2 3A
0004D3AC: B2 3A
*ギース
*ハンギングブル(ライデン)
0004DB36: 90 E0
0004DB37: E0 DE
0004DB3A: 90 A0
0004DB3B: E0 E3
*通常投げ(CPU専用キャラ)
0004DBCA: E8 98
0004DBCE: E8 98
0004DBD2: E8 70
0004DBD6: E8 70
0004DBDA: E8 B8
0004DBDE: E8 98
*パワーボム(ライデン)
0004DBE2: E8 F8
0004DBE3: E2 DE
0004DBE6: E8 70
*当て身投げ(ギース)
0004DBEA: E8 98
0004DBF2: E8 98

ギースでしゃがむと勝手にガードになるので修正、蛇足かも
*ギースしゃがみ修正
0004E1DA: 3E 3D
0004E1DE: 38 2C

投げはテリーやアンディーに投げられた際の動作に置き換えてます
これも位置調整がわからないので中途半端で残念ですがとりあえず
これが限界ですね
789名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 18:02:23 ID:JZbE2doI
をを!餓狼修正パッチがくるとは、夢にも思ってませんでした!

ありがとうございます!
ちなみに復活記念って、例の新作kof絡みの事かな?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 22:39:34 ID:W1pFOyeR
>>789
そうですね、久しぶりにいじってみる切っ掛けにもなったので
791名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 23:44:18 ID:Hz2I0euZ
酢飯!yumeji!ゆめじ!夢路!
792名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 00:36:52 ID:URCIzCtX
なんにしても、パッチ作成お疲れさまです。


最近のプレイモアはなんか前と違ってちゃんと新規でドットを打ったりと、やる気が感じられますね。
このまま、全盛期のsnk並になればいいのですが・・・

それとももしかして、以前のスタッフの方が戻ってきたとか?有り得ないか
793782:2010/06/03(木) 03:00:39 ID:ioC5PBPB
>>772-781, >>784-788
お疲れ様です。またまた試しました。我らがホワジャイ万歳!!!
位置調整が気にならないほど挙動が良くなっています。
餓狼1のCPUキャラはいろいろとバグありでしたが、
修正を重ね続け素晴らしくなっていますね。

私も餓狼1については修正案だけならいろいろと…
・プレイヤーキャラの同キャラ選択
--->パッチでのCPUキャラは同キャラ選択できるのですが…
・キャラ選択とステージ選択時間の延長
--->カウント5は意外に短く感じます。
・対戦前後の顔画面と勝利台詞もCPUキャラに変える
--->CPUキャラ専用の勝利台詞があるので捨てがたい…
ただ、プレイヤーに変えることでフリーズを回避したり、
対戦ステージとCPUの顔画面が連動してるっぽいので厳しいかも…
・1ラインステージでのライン移動の不具合修正
--->ライン移動すると跳ね返り続けてしまう。
さらにA+Bライン移動パッチでCPUホワ&ビリーもライン移動を…(>>196)
CPUマイケルは何故かしませんが。
・リチャードとマイケルなどの投げ修正
--->当たろうが外れようが同じ動作で当たってもダメージ0
・マイケル・マックス改造計画
--->彼の場合はライン移動は相手を追いかける時だけにして
任意のライン移動動作はバックステップがやはり理想的。
彼は地上戦が強いのでジャンプにリスクがあってもいいかと…

こういったパッチを作れる人達には感謝しています。
本当に凄いとしか思えません。長くなりました。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 05:51:42 ID:+ZkmYl5E
yumeji?氏乙
795名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 11:24:47 ID:PtjTxXxu
誰かIPSうp
796名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 23:49:24 ID:PNTrnmfd
ええと、patで何ヶ所か元バイナリとの比較エラーが出るんで調べた。

*ダックキング
00047305: 00 80
00047306: DC E5
重複

*マイケル
000498CA: E0 18
重複

*タン(アブノーマル)
0004B16B: 30 04
元バイナリは 01

*ビリー
0004C730: C2 42
0004C731: C8 D1
元バイナリは 82 CC

多分、変更後のバイナリ自体は問題ないんだろうけど、
とりあえず確認してもらえるとありがたい。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 09:19:34 ID:TNqsMFgK
>>796
失礼しました、帰ったら確認しますね。
あの後多少いじったキャラもいますしね
798名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 15:38:31 ID:a4bw/T3i
>>796
重複箇所及び元バイナリと違う箇所も変更後自体には問題なかったです
自分の修正ミスですね

その後多少変更したキャラ

FILENAME 033-p1.bin
*マイケル
*別ライン時の歩きを同ライン時のもので代用
00049856: C8 A8
0004985A: C8 A8
0004985E: C8 A8
00049862: C8 A8
*しゃがみP変更
000498CA: E0 18
*しゃがみK変更
000498CE: E0 18
*ライン吹き飛び(奥から前)
000498EE: 88 C8
000498EF: 9C 9D
*ライン移動(前転)を歩きで代用
000498F6: 90 A8
000498F7: 9C 9A
*投げすかりを変えてみる
00049912: 70 A8
*着地
00049942: B0 40
00049943: 9D 9F
*ライン前しゃがみ
00049956: B0 40
00049957: 9D 9F
*ライン奥しゃがみ
0004995A: B0 E8
*奥ライン(遠距離)
0004996A: E0 D0
0004996B: 9D 9A
*奥ライン(近距離)
0004996E: E0 E8
*前ライン(遠距離)
00049976: F0 D0
00049977: 9D 9A
*前ライン(近距離)
0004997A: F0 D0
0004997B: 9D 9A
*しゃがみ動作修正
00049BD9: 00 80
*これは蛇足かも、しゃがみガードが出来なかったので
*屈G修正
00049A12: 28 20
00049A13: 9F 9C
00049C26: 24 16
00049C27: A1 D7
799名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 22:00:08 ID:rKnGef6F
>>798
確認&追加サンクス。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 02:20:04 ID:8gl6ET2D
FILENAME 033-p1.bin
*適当にダメージ追加
000590EA: 00 14
000590EB: 00 14
0005914A: 00 14
0005914B: 00 14
00059192: 00 08
00059193: 00 08
00059194: 00 08
00059195: 00 08
00059196: 00 10
00059197: 00 10
000591AA: 00 20
000591AB: 00 20
000591B8: 00 10
000591B9: 00 10
00059252: 00 0E
00059254: 00 0E
00059255: 00 0E
00059256: 00 10
00059257: 00 10
000592D8: 00 10
000592D9: 00 10
00059338: 00 12
00059339: 00 12
000593F8: 00 12
000593F9: 00 12
801名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 02:21:30 ID:8gl6ET2D
ちょっと追加
FILENAME 033-p1.bin
*リチャード
*しゃがみ動作
00047DEE: F8 70
00047DEF: 82 80
*屈P変更
00047DF2: F8 08
*投げを変えてみる
00047E36: A8 48
*投げすかりを変えてみる
00047E3A: A8 60
00047E3B: 84 81
*ラインはじかれ
00047E8A: 00 48
00047E8B: 86 83
*ライン吹き飛び
00047E8E: 00 60
00047E8F: 86 83
*しゃがみ
00047EBA: 28 70
00047EBB: 87 80
*リチャード(アブノーマル)
*ライン前しゃがみ
00048B4A: E8 48
00048B4B: 90 91
*しゃがみP変更
00048ABE: 80 60
*しゃがみK変更
00048AC2: 80 78
00048AC3: 8E 90
*ライン移動奥〜手前(前転)
00048AEA: 98 38
*投げを変えてみる
00048B03: 8F 87
*投げすかりを変えてみる
00048B06: 78 98
00048B07: 8F 8E
*ライン奥しゃがみ
00048B4E: 08 30
*ラインはじかれ
00048B56: 30 90
00048B57: 91 8E
*ライン吹き飛び
00048B5A: 30 90
00048B5B: 91 8E
802名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 07:36:41 ID:03kzVvvk
ファイルにしてくれ〜
803782:2010/06/11(金) 04:17:40 ID:uiXYqPyy
>>798-801
お疲れ様です。本当にありがとうございます。
今回のパッチのおかげで、以前>>793で書いた、
>・リチャードとマイケルなどの投げ修正
>--->当たろうが外れようが同じ動作で当たってもダメージ0
が修正されました!
手前から奥ラインに行く時って必ずジャンプするんですね。マイケルさんが袋になりそう…

ちなみにまた気になったことが…
・タン師匠(変身前)同士でしゃがみキックが当たらない。
--->変身後をはじめ他のキャラならちゃんと当たるんですが…

ちなみにタン師匠(変身前)は投げすかりはあるのですが、
投げが成功してもしゃがみキックになります。
もともと投げ自体ありませんでしたっけ?
804名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 21:22:13 ID:KEe5BIc3
もうオリジナルゲームのレベルだな
805名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 03:09:32 ID:wBC6HFnl
>>803
0004B486: 10 18
ノーマルタンは投げ自体がないですね
通常攻撃に切り替えられてます、マイケルやリチャード
もそうだったらよかったんですけどね

--->ライン移動すると跳ね返り続けてしまう。

解決方法?、1ラインステージではライン飛ばしは着地後元いたラインに戻るように
設定されてるようで、ライン移動攻撃にも同じような設定が出来れば、なおるかも
自分じゃ無理っぽいですが
806名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 09:37:33 ID:ZXIeOXUh
↓入れっぱで戻ればいいじゃん
807782:2010/06/12(土) 15:25:27 ID:3NcPTRTR
>>805
>0004B486: 10 18
おつかれさまです。
タン師匠(変身前)同士でしゃがみキックが当たるようになりました!
投げが通常攻撃に切り替わるとは面白い仕様ですね。投げでガードされるとは・・・
離れている時も「前+投げ」でパンチが出ます。

>マイケルやリチャードもそうだったらよかったんですけどね
でも彼らにはちゃんとした投げが誕生しました。
ありがとうございます。

>1ラインステージではライン飛ばしは着地後元いたラインに戻るように
>設定されてるようで、ライン移動攻撃にも同じような設定が出来れば、
>なおるかも自分じゃ無理っぽいですが
いえいえとんでもないです。意見だけでも参考になりました。
自分ではバイナリ修正の意味すら理解できないのですから。
修正案だけはあんなに出しておいて・・・
>>806さんのように出来ればよいのですが、私反応が鈍くて・・・
一度跳ね返り続けるとなかなか戻れないです。
さらにCPUも勝手にライン移動するし・・・

ちなみにデモのためかプレイヤーキャラ3人にもCPUルーチンがありますね。
闘うと意外に強く、けっこう楽しいのに普通じゃ闘えないのが残念・・・
808名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 16:10:11 ID:ZXIeOXUh
>>807
CPUが勝手にライン移動するのはA+Bに設定してあるから、
昔はDボタンだったんだけど、A+Bが良いって人が居たものだから
yumeji氏が変えたんだけど、不具合がでるようになってしまった…。

確か前スレかこのスレでDボタンもしくはA+B+Cに変更するものがあると
思うよ。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 17:25:54 ID:MLIzSYJF
BC同時押しでライン移動
00000566: FF 60

自分が当ててるパッチでよければ…
>>196を参考にしました
810782:2010/06/12(土) 19:19:38 ID:3NcPTRTR
>>808-809
ありがとうございます。
たしかDボタンだとPS2版で反応しなくなるため、
yumejiさんが要望に応えて変えてくださった事は聞きましたが・・・
CPUがA+Bでライン移動する事は初耳です。参考になりました。
という事は、A+B以外の組み合わせなら>>196さんのバグは起こらなそうですね。
3つのボタンだと押しにくいのでA+CかB+Cがよさそうですね。
ちなみにA+Cでのライン移動だと
00000566: FF 50
ですね。
ちなみにyumejiさんの現状パッチだと
Dボタンには反応しないようになっているみたいです。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 21:20:44 ID:C+x4yJsr
これら一連のコードはチードコード用?IPS用?

無知ですみません。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 21:43:12 ID:nJMdScos
>>811

君にはまだ早い世界だ。勉強してまた来なさい。

813名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 23:12:12 ID:PUkZ/8aS
コードじゃありません
単なるバイナリのアドレスと、変更前と変更後の値だーよ
814782:2010/06/13(日) 03:51:03 ID:bOHiQVLE
A+CとB+Cでのライン移動を両方対応したいがため少し研究していました。
確か前スレでライン移動の仕組みに以下の記載がありました。

560: andi.w #$70, d1 --- d1に$70(A+B+C)までの数値を格納?
564: cmpi.w #$30, d1 --- d1に格納した数値を$30(A+B)と比較?
568: bne --- もし比較した数値が等しくなければ「どこかへ」ジャンプする?

これ以降のアドレスがライン移動処理で上記の分岐が無いと勝手にライン移動を行います。
この条件分岐を参考にA+CとB+Cでのライン移動を作成しようと思いましたが、
同じ条件を重ねるとA+Cが効いてもB+Cが効かず、結果ライン移動が出来ず・・・
そもそもバイナリからアセンブリの変換の仕方がどうしてもわからず、
これ以外のバイナリの仕組みがわからなかったです・・・
本当に職人の皆さんはどうやって解析しているのか・・・すごすぎる。

ちなみに「560: andi.w #$70, d1」の #$70 を #$F0 に、すなわち
00000562: FF F0
にすればDボタンも反応するようになるみたいです。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 11:46:56 ID:VEAy6e/S
マイコーのバックステップや挑発は出せるようにできるっぽいが、
yumeji氏パッチの改変の場合はやはり無理やりの為か
挑発のフンっていう声がでないなぁ。

マブカプも着手しているけど、こちらは普通に終わりそう。
でも、全く時間が無いので完成は数カ月後になると思います。
ttp://www.uproda.net/down/uproda103135.jpg
816815:2010/06/13(日) 14:28:48 ID:VEAy6e/S
声は出せるようになったから大丈夫っぽいです。

一つ質問が、マイケルの挑発もフンッってギースと同じ声でしたっけ?
それとも声無しですか?
817名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 15:41:06 ID:2W8ymWYV
>>816
同じフンッですよ。
タン(変身前)に勝ちポーズから通常の立ち絵に戻るモーションが
あったんだけどどこで使う予定だったんだろう?
818名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:24:46 ID:M5OCvyp+
誰かpatかIPSにしてくれないかな〜

頼むエロい人〜
819名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:17:56 ID:m6PMSmKd
それぐらい自分でやれよ。patでもいいって事なら、コピペするだけだろ。
820782:2010/06/13(日) 22:25:42 ID:bOHiQVLE
>>815-817
おー!ついにバックステップと挑発が!!!
どうやってバイナリデータからアセンブリ命令を読んでいるんですか!?
私も>>814の解析をしたい・・・
そしてさらにマブカプまで!本当にすごすぎる・・・

>タン(変身前)に勝ちポーズから通常の立ち絵に戻るモーションが〜
タン師匠に未使用画像があるんですか?初めて知りました。
「通常立ち→勝ちポーズ→通常立ち」で挑発として使えそうですね。

余談ですけどマイケルさんのバックステップは「ステップスウェー」という名前らしいですよ。
それにしてもなぜにマイコー??
821名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 23:46:20 ID:3yUc4E9N
>ちなみにデモのためかプレイヤーキャラ3人にもCPUルーチンがありますね。

これ使ってCPUと協力プレイ出来ないですかね?
そのうえ、一試合ごとに対戦になるのを排除できたらかなり楽しいゲームになりそう
822815:2010/06/14(月) 00:47:30 ID:7dWl4rJC
>>820
mameデバッガ

yumeji氏のをすり替えて使用しましょう。

FILENAME 033-p1.bin
*操作している者がCPUで無い場合A+Bでライン移動
*更にキャラクターがマイケルかギースであるのならば、
*B+Cでスウェー、A+B+Cで挑発
00000560: FF 41
00000561: FF 02
00000562: FF 70
00000563: FF 00
00000564: FF 2C
00000565: FF 0C
00000566: FF 03
00000567: FF 00
00000568: FF 1D
00000569: FF 00
0000056A: FF 00
0000056B: FF 67
0000056C: FF D2
0000056D: FF 6A
0000056E: FF 41
0000056F: FF 0C
00000570: FF 30
00000571: FF 00
00000572: FF 10
00000573: FF 66
00000574: FF 2C
00000575: FF 4A
00000576: FF D2
00000577: FF 00
00000578: FF 04
00000579: FF 66
0000057A: FF F9
0000057B: FF 4E
0000057C: FF 00
0000057D: FF 00
0000057E: FF 2A
0000057F: FF D4
00000580: FF F9
00000581: FF 4E
00000582: FF 00
00000583: FF 00
00000584: FF 82
00000585: FF D9
00000586: FF 2C
00000587: FF 0C
00000588: FF 06
00000589: FF 00
0000058A: FF 31
0000058B: FF 00
0000058C: FF 06
0000058D: FF 67
0000058E: FF 2C
0000058F: FF 0C
823815:2010/06/14(月) 00:58:06 ID:7dWl4rJC
規制くらった…
*続き
00000590: FF 0B
00000591: FF 00
00000592: FF 31
00000593: FF 00
00000594: FF 0a
00000595: FF 66
00000596: FF 41
00000597: FF 0C
00000598: FF 70
00000599: FF 00
0000059A: FF 0E
0000059B: FF 67
0000059C: FF 41
0000059D: FF 0C
0000059E: FF 60
0000059F: FF 00
000005A0: FF 00
000005A1: FF 66
000005A2: FF 9C
000005A3: FF 6A
000005A4: FF F9
000005A5: FF 4E
000005A6: FF 00
000005A7: FF 00
000005A8: FF EE
000005A9: FF 86
000005AA: FF F9
000005AB: FF 4E
000005AC: FF 00
000005AD: FF 00
000005AE: FF 66
000005AF: FF 9B
824名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 08:48:44 ID:RiMXQJsx
>>822-823
お疲れさまです。
挑発とバックステップが出来るようになった〜ありがとうございます。

早速バグ報告で申し訳ないですが、奥ラインで同じラインにいる時に
ライン移動が出来なくなっているようです、最悪フリーズする時
がありました、タン(変身後)だと高確率でフリーズしました。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 09:16:44 ID:1zhzqwOr
一連の餓狼パッチですが、バイナリ書き替え君でパッチを当てようとすると
重複部分等でエラーが出まくります
みなさんはどうやってパッチを当ててます?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 20:00:49 ID:7dWl4rJC
誤 00000578: FF 04
正 00000578: FF 06

動作報告ありがとうございました。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 23:41:14 ID:RiMXQJsx
>>826
修正ありがとうございます。
無事に奥のラインでも移動出来るようになりました。
828782:2010/06/15(火) 05:17:00 ID:OeIXj4iZ
>>822-823
おつかれさまです。
ついにステップスウェーと空歩が使える日が来てしまった。そして挑発も。
しかも。A+Bライン移動のバグも解消するとは・・・
CPUホアさんがライン移動しなくなりました!
やはりライン移動はA+Bに限ります。本当に感謝です。
>>826
私も修正確認しました。タン師匠のフリーズもなくなった気がします。

>>821
協力プレイの片割れの操作をCPUにしてみましたが・・・
試合前にCPUにするとそのステージのCPUキャラになってしまいました。
試合開始後にCPUにすると可能ですが・・・挙動がおかしいです。
どうやら協力プレイ用のルーチンはないようです。
しかも協力プレイでCPUにしているといろいろおかしいです。

>mameデバッガ
オフィシャルのCUI版は見つかりましたが・・・
基本的にGUI版のデバッガ付のMAMEてあまり見かけないような気がします。
皆さんはどんなmameデバッガを使っているのでしょうか?
829名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 17:54:14 ID:I64DeuNS
>>822-823
すごいですね、おつかれさまです。
逆アセさせてもらいましたがちょっと気になるところが…。
00000572、0000058C、00000594のジャンプ命令の飛び先は、それぞれ+02した値の方がよいのではないでしょうか?
830名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 18:00:54 ID:I64DeuNS
00000594は大丈夫です。失礼しました。
831822:2010/06/15(火) 21:41:23 ID:aVkk9hC6
>>830
思いっきりずれてますねーw
眠かったので確認しないで投稿したのが間違いでした。
しかし、間違っても動くことは動くんですね…

暇があったら修正したのを書き込みます。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 23:53:19 ID:mfrFPImJ
挑発やバックステップ出来るようになったりとなんかすごいことになってますね。
不具合修正ちょっと追加、変更してアップしてみました。
ダウンロードキーはneogeo
http://uproda11.2ch-library.com/11247718.zip
833782:2010/06/16(水) 22:20:18 ID:f/hcURmC
>>832
おつかれさまです。動作を確認しました。
マイケルさんにジャンプ攻撃とライン攻撃が遂に!
自然でいい動作だと思います。ありがとうございます。
あとはジャンプやライン移動(手前から奥)の下降中を
しゃがみ動作にすればもっとジャンプらしくなると思います。
また、ジャンプ後の着地時修正がされていますが、
ライン移動(手前から奥)の着地時にも同じ修正は出来ませんか?
なんか立ったまま着地しているみたいに見えるので。

マイケルとリチャードには元々投げ攻撃がありましたけど、
投げる時の音は無いみたいです。
あと、CPUてA+Bでライン移動をしているて聞きましたが、
バックステップや挑発てどんなコマンドで行ってるんでしょうね?
834名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 07:37:34 ID:qQCjLds5
>>832
これって今までの全部入ってるの?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:22:44 ID:9wi6TEcG
バックステップも挑発もできないな・・・
どれか漏れたんじゃね?
836名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:52:35 ID:RbEDFGJR
>>834-835
作者が違うのに勝手に入れるわけないだろ
PATファイルはテキストで開きましょう。

>>833
A+Bでライン移動をしているというわけではなくて、
A+B同等の数値を送っているからCPUがライン移動してしまうということでしょ。
837782:2010/06/18(金) 03:06:54 ID:JcjQLDC6
mameデバッガで>>822-823さんの処理を調べさせて頂きました。
操作判定を使ってA+Bの処理をCPUに使わせなくしてるんですね。
これならバグは起きません。本当にすごい技術力です!
・・・という事は同じように戦闘場所の判定を使えるようになれば
1ラインでのみライン移動を出来なくするように出来るのでは?
しかしプログラムの追っかけを理解できないので、操作判定の処理を
参考にバイナリを編集して戦闘場所の判定を根性で調べてみましたが、
一向に見つからない・・・チートのアドレスは「100021」なんですけど。
1ラインバグ修正まであと一歩かも。

>>834-835
基本的にCPUキャラの動作修正だけですよ。
ただし、マイケルにジャンプ攻撃やライン攻撃がついてるなど
以前よりすばらしくなっています。作者様に本当に感謝です。
ただ私としては>>833でも述べましたが、
・ジャンプ下降中 --> しゃがみ動作
・ジャンプ上昇攻撃 --> しゃがみキック(アッパー)
・ジャンプ下降攻撃 --> しゃがみパンチ(ブロー?)
 ※パッチの上昇攻撃と下降攻撃を逆にする。
・ライン移動(手前→奥)の下降中 --> しゃがみ動作
・ライン移動(手前→奥)後の着地 --> ジャンプ着地修正と同じ処理
のようにすればもっとジャンプ処理らしくなると思います。

>>836
情報ありがとうございます。
CPUホアとビリーにその情報が組み込まれているという事は
本来は2ラインキャラになるだったかもしれませんね。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 06:57:51 ID:IGwUftZk
俺は今のままで良いと思う。
ジャンプ下降中をしゃがみ動作になんか変えても違和感が出るだけだし、
元々設定されていて機能しているんだからそれを変えるっていうのはなんか美しくない感じがするな
ライデンのバックジャンプも同じことが言えるしキリが無くなる。

正直本当は1つの行動に1モーションしか設定できなくて用意されてないから変えるのは無理だったりしてなw

ジャンプ攻撃に関しては知らんが…
まあすり替えたら逆に強くなると思うけどねw
839名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 07:08:57 ID:IGwUftZk
>>837
なんでそうなるw
A+B=ライン移動って設定したのはyumejiだよ

ライン移動もガードもスウェーもバックステップも挑発も何も
コマンドは設定されていないみたい。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 08:40:09 ID:0Fuffaul
現状、
・yumejiパッチ
>>822-823(yumejiパッチを上書き修正) ☆要修正?(>>829-830)
>>832(CPU動作修正関係、まとめ+α)
でいいはず。

そういや、yumejiパッチに「同ラインにいる時、A+Bでライン攻撃」があるけど、
現状だとこれは潰れてるのかな?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 13:23:48 ID:2suo+6xF
>>822
激乙です!
ライン移動ですが
*ステージが1ラインで無い場合A+Bでライン移動
とは出来ないでしょうか?

挑発は
00000598: FF 50
でA+Cで挑発にすると出しやすいかもです


>>822
こちらも激乙です!
ビリーのライン移動が違和感無さ過ぎw


ところで、タンの波動旋風脚を出した後のインターバルって
何なんでしょうね?
CPUは連発してくるイメージがありますが…
842名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:16:29 ID:wCMFbpxM
規制でかけなんだ・・・


>>815
マブカプ楽しみにしてます!画像を見る限り、オンスロートはステージ専用ですかね?
通常ステージで無理に使用したら、キャラ表示がバグバグになった記憶が・・・
843782:2010/06/18(金) 22:29:01 ID:gspsQ0Tm
>>832さんのパッチを参考に少し手を加えてみました。
以前(>>833,>>837)述べたマイケルのジャンプ関連です。
画像の使いまわしで作ったので蛇足的なものばかりなのですが・・・
気に入らなかったら無視していただいても構いません。

*マイケル:蛇足的修正
*ジャンプ変更(上昇)
000498A6: C8 40
000498A7: 9B 9F
*前ジャンプ変更
000498AA: C8 D0
*後ろジャンプ変更
00049932: B0 D0
00049933: 9D 9B
*ジャンプ変更(下降)
00049936: B0 D0
00049937: 9D 9B
*ライン移動ジャンプ(前から奥)
0004994E: B0 40
0004994F: 9D 9F
*相手が前ラインの時の奥ラインジャンプ
00049952: B0 40
00049953: 9D 9F

以下は>>832さんのジャンプ攻撃を入れ替えたものです。
下降中の攻撃がアッパーなのが気になったので・・・
もし使う場合は>>832さんのパッチ内の
[000498AE - 000498BA]と差し替えて下さい。

*マイケルのジャンプ攻撃入れ替え
000498AE: C8 10
000498B2: C8 F0
000498B3: 9B 9A
000498B6: C8 10
000498BA: C8 F0
000498BB: 9B 9A

また>>838さんよりライデンのバックジャンプがおかしいとの
情報もありましたので、マイケルの修正を元に修正してみました。
前ジャンプと同じ動作にしています。

*ライデン:後ろジャンプ変更
0004B8FC: 02 3A
0004B8FD: BF BC

>>841
改めてビリーのライン移動攻撃を見ましたけど、まったく自然ですね。
動作を見つけた>>822さん凄いです!
本当は2ラインキャラとして作られていたんじゃ・・・
1ラインの移動については>>822さんのと戦闘場所の比較さえわかれば何とかなるかも。
そう考えて戦闘場所の管理アドレスを探してみたもののぜんぜん見つからないです・・・
844名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 00:32:14 ID:HDQMUgeY
t
845815:2010/06/19(土) 00:36:10 ID:HDQMUgeY
投稿ミス

追加して投下
http://www.uproda.net/down/uproda104412.zip.html
[neogeo]

>>832
気に入りましたw
846名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 01:04:46 ID:uONQziwB
お疲れ様です。

ところで、主人公三人実はCPUルーチン搭載されてるって前に出てたけど、
なんとかCPU戦に出るようにはできないでしょうか?

例えばボーナスステージと入れ替えるとか・・・
847名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 01:59:14 ID:uONQziwB
あ・・・相手と違うラインにいると、

ビビリ状態のビリーは移動できるようになるんだ・・・

いや・・・ちょっとびっくりしました・・・既出でしたらごめん。
848782:2010/06/19(土) 02:27:43 ID:h/rWVmO1
>>845
お疲れ様です。ついに1ラインでのライン移動が出来なくなりました。
まさかチートのアドレスを直接指定できるとは思わなかった・・・
作ってもらっておいて申し訳ないのですが、ダックに関するバグを。
1ラインでヘッドスピンアタックが当たると奥ラインへ行ってしまうみたいです。
なので修正方法を考えたんですけど、
1ラインステージにて比較命令でライン位置を管理している「$d2」を現在の値と比較して、
もし奥ライン(1)だったら減算処理で前ライン(0)に書き換えたら修正できるかなと。
↓こんな感じですか?
cmpi.b #$1, ($d2,A4)
bne
sub

それにしても>>832さんといいすごいです。本当にありがとうございます。
マイケルの動作を勝手に変更した私とは比べ物にならない・・・
849名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 21:27:41 ID:wqfvo8x9
もうゴールしてもいいよね…

http://www.uproda.net/down/uproda105604.zip.html
[neogeo]

>>848
一行書き換えるだけで済みますた
850841:2010/06/22(火) 23:00:49 ID:el+N7f0h
>>849
GJ!

これでライン移動関係の不具合は完全に解消されましたね!
851782:2010/06/23(水) 03:38:21 ID:xQSTCebm
>>849
お疲れ様です。
早速で申し訳ないんですけど、ライン移動関連の部分がyumejiさんのと組み合わせても効果ないです。
mameデバッガでプログラムを見たところ前回(>>845)のとだいぶ違う内容になっているようですが・・・
ライン跳ね返りの方は確認しました。よく管理場所を見つけましたね!
スピンアタックだけでなくライン移動関連もちゃんと戻りました。
私もライン関連は不具合無いと思います。本当にありがとうございます。

マイケルにフットワーク(フロントステップ)をつけられるかなと思い、
バックステップのプログラム解析に挑戦しています。
いろんな命令部分を書き換えてるけどどこでステップ動作処理を
しているのかわからない・・・
しかも別処理でバックステップの画像を見ているらしく、
それ以外の画像に書き換えるとステップすらしなくなる・・・
ここまで厳重だったとは・・・
852849:2010/06/23(水) 07:22:16 ID:OvK6LJW8
>>851
自分で確認したところ正常に動作しました。
関係ないですけど、一応yumejiハックのPATからアドレス:560-563の内容を自分のパッチのPATへ移しておいた方がいいかも知れません。

ちなみに、私のを先に、後にyumeji氏のパッチを当ててしまうと、書き換えるアドレスが完全に被っているのでyumeji氏の効果しかでません。

PATはテキストで開いて各自試してみてください…。

マイケルとギースの共有のバックステップ(1P側にいる場合)のアドレスは
874Aあたりを弄ってみましょう。

853名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 09:09:32 ID:wwhMyyOk
>>849
お疲れ様です
こちらも確認したところfix2の方だとマイケルのステージでライン攻撃が
出来てしまうようです、ホワとビリーのステージでは出来くなってます。

とりあえずfix1にライン移動で戻る修正を付け加えてます。

今回のパッチ当てると無意味になるけどネタ投入
マイケルとホワのステージて奥ラインのギャラリーがいなくなります

FILENAME 033-p1.bin
*マイケルステージ
00011BCE: 5C EC
*ホワステージ
00011BD6: 26 5A
00011BD7: 1D 1C

>>822-823のパッチあたりにfix2のライン移動で戻る修正を
付け加えて使うとといいかも
854849:2010/06/23(水) 10:36:47 ID:OvK6LJW8
>>851-853
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org983126.zip.html
ご報告ありがとうございます、バイナリの一部分が抜けておりました。
おまけでIPSファイル付けました。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 13:48:45 ID:wwhMyyOk
>>854
こっちも抜けてるみたいです。
00000575: FF 00
856782:2010/06/24(木) 07:05:18 ID:IwctDVc8
>>854
修正お疲れ様です。>>855さんの情報を加え完璧になりました。
これでライン関連は完璧でしょう。不具合が見当たりません。

>874Aあたりを弄ってみましょう。
バックステップの情報ありがとうございます。
弄ったところ見事にフロントステップになりました。
相手に隣接して行うとすり抜けてしまうみたいです。

*バックステップをフロントステップにする
0000874C: 04 FC
0000874D: 00 FF

いまyumejiさんや>>854さんのプログラムを参考に勉強(?)しながら
両方使えるように組んでみています。
その際、バックステップの画像[0004990A]をいじって
バックとフロントで画像を変えるようにしたいのですがどうも上手く行きません。
その際、使ったのが以下の命令です。
「andi.w #$9d68, #4990a.l」
たしか書き込み命令のはずなのですが、書き込まれず画像が切り替わりません。
なのでバイナリをいじって move で同じような命令を探しているのですが
どうしても見つかりません…
命令のアドレスデータを知るコツってありますか?
書き換えで根性検索しています。
857782:2010/06/28(月) 02:32:12 ID:T2chPV49
>>856
とりあえず形だけ出来ました。画像がどうしても変えられなかった…

FILENAME 033-p1.bin
*マイケル:相手の方向にキーを押しながらステップスウェーで前へ
0000874A: 3C F9
0000874B: 20 4E
0000874C: 04 00
0000874E: 00 00
0000874F: 00 0F
00000F00: FF ED
00000F01: FF 45
00000F02: FF 86
00000F03: FF C2
00000F04: FF 00
00000F05: FF 78
00000F06: FF 2C
00000F07: FF 18
00000F08: FF 1C
00000F09: FF 00
00000F0A: FF 44
00000F0B: FF D8
00000F0C: FF 44
00000F0D: FF D8
00000F0E: FF C4
00000F0F: FF D4
00000F10: FF 12
00000F11: FF 16
00000F12: FF 2A
00000F13: FF 18
00000F14: FF 01
00000F15: FF 00
00000F16: FF 43
00000F17: FF 02
00000F18: FF 0F
00000F19: FF 00
00000F1A: FF 2C
00000F1B: FF 0C
00000F1C: FF 06
00000F1D: FF 00
00000F1E: FF 31
00000F1F: FF 00
00000F20: FF 2E
00000F21: FF 66
00000F22: FF 2C
00000F23: FF 0C
00000F24: FF 01
00000F25: FF 00
00000F26: FF 45
00000F27: FF 00
00000F28: FF 10
00000F29: FF 66
00000F2A: FF 43
00000F2B: FF 0C
00000F2C: FF 08
00000F2D: FF 00
00000F2E: FF 16
00000F2F: FF 67
858782:2010/06/28(月) 02:38:30 ID:T2chPV49
連投すみません。続きです。

00000F30: FF 43
00000F31: FF 0C
00000F32: FF 0A
00000F33: FF 00
00000F34: FF 10
00000F35: FF 67
00000F36: FF F8
00000F37: FF 4E
00000F38: FF 50
00000F39: FF 0F
00000F3A: FF 43
00000F3B: FF 0C
00000F3C: FF 04
00000F3D: FF 00
00000F3E: FF 06
00000F3F: FF 67
00000F40: FF 43
00000F41: FF 0C
00000F42: FF 06
00000F43: FF 00
00000F44: FF 0A
00000F45: FF 66
00000F46: FF 3C
00000F47: FF 20
00000F48: FF FC
00000F4A: FF 00
00000F4B: FF 00
00000F4C: FF F8
00000F4D: FF 4E
00000F4E: FF 56
00000F4F: FF 0F
00000F50: FF 3C
00000F51: FF 20
00000F52: FF 04
00000F53: FF 00
00000F54: FF 00
00000F55: FF 00
00000F56: FF F9
00000F57: FF 4E
00000F58: FF 00
00000F59: FF 00
00000F5A: FF 50
00000F5B: FF 87

前ステップの画像を変えたかったのですが…
画像を変えるとステップすらしなくなり、管理場所が厄介だったので
私の技量ではここまでです…

>>847
確かに移動しますね。私は知りませんでした。
でもこの状態だと棒がいつまでたっても来ないみたいです。
これだとハメが成立する予感が。直らないかな?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 00:53:59 ID:pQmJll5y
超蛇足かも?いじってて気になったので

FILENAME 033-p1.bin
*グラ位置修正
*リチャード
000387EF: 10 20
*ビリー
00038B23: 40 50
*タン
0003901F: 20 10
00039027: 40 30
*ライデン
000391EB: 50 40
000391F3: 40 50
000391FF: 20 30

リチャードはしゃがみガード、ビリーは近距離パンチ
タンはしゃがみとしゃがみキックの途中、ライデンは吹き飛び
の位置を変えてみました
860名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 14:59:20 ID:iWFNHOeY
ありそうでなかったプレイヤーキャラの制限解除を見つけました。

FILENAME 033-p1.bin
*プレイヤーキャラの同キャラ選択
0001A84E: 01 00
0001A84F: B0 00
0001A850: EA 00
0001A851: 67 00
0001A884: 01 00
0001A885: B0 00
0001A886: EC 00
0001A887: EC 00

ただし、同じキャラを選ぶと後からのプレイヤーカーソルが
上書きされるようです。パッチを当てると1P2P共に
テリーがデフォルトになるので上記の現象が起こります。少し使いづらいかも?
カーソルのところをいじれば改善されるかもしれませんが、
自分の腕じゃこれ以上どうしようもないです。
あとキャラ、ステージ選択の制限時間解除も探してみたのですが
一向に見つからない…

>>859
お疲れ様です。これは位置修正ですよね?
という事はバンキングブルの位置を調節する部分も
この近くにあるかもしれませんね。

>>847
自分もビリーに関して気になったことを。
ビリー同士で闘ってる時に棒飛び蹴り(地上B)をガードすると
変な挙動が起こり、結局2段目の攻撃がガードしてるに関わらず
当たる事が多いようです。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 02:18:32 ID:uvEjSZza
>>860
位置調整と言っても投げはまた別ですよ。

とりあえずビリーのガード

FILENAME 033-p1.bin
*ガード修正
0004CC1F: 01 30
0004CC37: 01 30

数値は適当なんで、とりあえずガードで変な挙動はしなくなりました。
862861:2010/07/01(木) 09:41:04 ID:uvEjSZza
こっちいじった方がよかったかも
ビリーのガード

FILENAME 033-p1.bin
*ガード修正
0004D1A4: 00 01
0004D1A5: 00 01
863名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 01:44:12 ID:PgLyVsWf
>>861,862
お疲れ様です。挙動の修正を確認しました。ありがとうございます。
両パッチとも同じ修正に見えるのですが違いがあるのですか?
2段目の攻撃についてはテリーも同等に当たる事から仕様みたいですね。

あと以前に棒なしビリーが別ラインにいると動けるようになるけど
棒が戻ってこなくなるという情報がありましたが、
別ラインにいても棒が戻ってくるような修正は出来ないですか?
僕も対人戦だと狙われるかもかと。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 05:09:32 ID:J+EpMzTl
そもそも、対人戦なんかするのか?
対人戦があったとしても、ライン動けよで終わりじゃん
865861:2010/07/02(金) 09:28:11 ID:cS+hiuys
他のキャラにあわせて02に変えたほうがいいのかな?
違いはわかんないけど

ビリーのガード

FILENAME 033-p1.bin
*ガード修正
0004D1A4: 00 02
0004D1A5: 00 02
866名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 02:20:27 ID:5wg/6s1w
餓狼1でステージセレクトが出来るようにしてみました。
ステージ選択後、yumejiさんのCPUキャラ選択と同じように
1Pの十字キーを押し続けると対応したステージになります。
ホアステージ以降を選択すると色化けしますが、プレイに支障はないようです。

*ステージセレクトを可能にする。
00000610: FF 39
00000611: FF 12
00000612: FF 10
00000613: FF 00
00000614: FF 96
00000615: FF FD
00000616: FF 41
00000617: FF 02
00000618: FF 0F
00000619: FF 00
0000061A: FF 41
0000061B: FF 0C
0000061C: FF 06
0000061D: FF 00
0000061E: FF 04
0000061F: FF 66
00000620: FF 3C
00000621: FF 10
00000622: FF 00
00000623: FF 00
00000624: FF 41
00000625: FF 0C
00000626: FF 05
00000627: FF 00
00000628: FF 04
00000629: FF 66
0000062A: FF 3C
0000062B: FF 10
0000062C: FF 01
0000062D: FF 00
0000062E: FF 41
0000062F: FF 0C
00000630: FF 09
00000631: FF 00
00000632: FF 04
00000633: FF 66
00000634: FF 3C
00000635: FF 10
00000636: FF 02
00000637: FF 00
00000638: FF 41
00000639: FF 0C
0000063A: FF 0A
0000063B: FF 00
0000063C: FF 04
0000063D: FF 66
0000063E: FF 3C
0000063F: FF 10
00000640: FF 03
00000641: FF 00
00000642: FF 41
00000643: FF 0C
00000644: FF 08
867名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 02:21:14 ID:5wg/6s1w
続き。
00000645: FF 00
00000646: FF 04
00000647: FF 66
00000648: FF 3C
00000649: FF 10
0000064A: FF 04
0000064B: FF 00
0000064C: FF 41
0000064D: FF 0C
0000064E: FF 04
0000064F: FF 00
00000650: FF 04
00000651: FF 66
00000652: FF 3C
00000653: FF 10
00000654: FF 05
00000655: FF 00
00000656: FF 41
00000657: FF 0C
00000658: FF 02
00000659: FF 00
0000065A: FF 04
0000065B: FF 66
0000065C: FF 3C
0000065D: FF 10
0000065E: FF 06
0000065F: FF 00
00000660: FF 41
00000661: FF 0C
00000662: FF 01
00000663: FF 00
00000664: FF 04
00000665: FF 66
00000666: FF 3C
00000667: FF 10
00000668: FF 07
00000669: FF 00
0000066A: FF 40
0000066B: FF 3B
0000066C: FF 20
0000066D: FF 80
0000066E: FF 40
0000066F: FF 3B
00000670: FF 22
00000671: FF 80
00000672: FF 75
00000673: FF 4E
0001AC70: 40 00
0001AC71: 3B 00
0001AC72: 20 00
0001AC73: 80 00
0001AC74: 40 B8
0001AC75: 3B 4E
0001AC76: 22 10
0001AC77: 80 06

CPU戦ではそのステージの敵と戦います。
VS戦でも使用できますが、どのステージを選んでも対戦時の曲になります。
どこで管理してるんでしょう?CPU戦と同じ曲にしたかったのですが・・・
868名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 19:51:47 ID:AzZKaCxf
素晴らしい乙
869名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 08:36:59 ID:0nhG7fzY
870名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:29:46 ID:tD+Y2h0F
こんなに乳でかくねーだろ
871名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:20:51 ID:vnZy86g4
872名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 07:33:59 ID:+YBnCkKH
>>871
で、何よ?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 09:25:48 ID:iDyENIa7
自力で差し替えろってことか?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 18:57:40 ID:GkwPh3LT
875名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 10:17:39 ID:+92uMdsJ
結論としては、おっぱい晒した状態での全アクションが実は用意されてたって事?
おっぱい晒しながらパンチ、ハイキックとかって普通は出来ないよね
876名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 21:17:42 ID:Ijl0R23K
何か龍虎にすっごいデータがあったみたいですね。
龍虎で他に思いつく事といえばオンコレに
「LZNG」という圧縮がされている事ですね。
まあ差し替えればいい話ですが、
自分としてはソフトにあるものでパッチプレイしたいし、
どのように解凍して読み込んでいるのか気になるです。
どなたか解凍できた方はいますか?
877名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 21:37:28 ID:0DzcKAkr
オンコレの画像ファイルは全てPS2独自のファイルになっている。
P1とP2ファイルだけそのまま。
龍虎の件もパッチ当てりゃできたはず。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 01:30:24 ID:oWKInr27
どう見ても乳出してないだろ>>871
879名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 01:53:03 ID:2N+8VvyK
むしろ消えてて何がサッパリだ
コラじゃないならエロじゃないけれどにうpってください
880名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 05:20:45 ID:n+zWU3Of
>>878
腫れた顔があるあたりに胸のはだけた画像あるよ
胸の部分を重ねた画像が>>869だよ

881名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 12:22:45 ID:6BxxZ+F8
餓狼スペでリョウ使用時の飛び道具判定?ってどうにかならないカナ
882名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 22:54:31 ID:APtNVwjK
ついでに餓狼2のCPUキャラの
・ライン移動&攻撃
・別ライン処理
・CPUキャラ同士の投げ処理(当て身投げ込)
なども修正希望です。
たとえグラが使いまわしになっても。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 07:27:49 ID:pzZjG9kB
>>869
>この画像の詳細を教えてください…

ネオジオのグラフィックが入ってるROMからキングの画像を抽出して、
胸がはだけた部分を移植・自分で描き足しして作られたコラ画像。

>>371,>>374
適当な事を言うな。16x16ドット単位(普通はタイル単位って言うけどな)で
切り貼りしただけじゃ、全て胸がはだけたキングにはならない。なるのは
一部だけ。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:44:56 ID:p6ib/g6W
>>883
SNKがコレを没にしたのはクオリティが低かったからじゃないかな…
技ごとに胸の大きさ変わりすぎ!コラ画像だろ!て思うのは分かる。
http://uproda.2ch-library.com/269998NUQ/lib269998.png
885名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 16:24:15 ID:zOOi8Vhi
>>884
お前の言い方は、遠回しすぎて、ちっとも何が言いたいのか伝わらない。
コラじゃなくて本物と言いたいのか?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 03:46:22 ID:yW7JekiR
何で噛み付いてるんだろう
データには収録されていた でいいじゃないか

サムゼロ無印のバッサリ画像みたいなもんだ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 04:07:09 ID:HS+8qamL
そういえば首が飛んだりとかは斬サムからあったなぁ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 22:31:49 ID:n9jYzKJs
>>881>>882の修正、自分も欲しいです。
誰か修正できる人いませんか?
889名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 22:44:49 ID:JWCk3Fdb
おいおい、>>881が理解できるのかよw
890名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 23:31:56 ID:VT7G2Hac
多分、CPUの虎煌拳に対する対処ルーチンを追加してほしいじゃないかと。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 12:42:01 ID:NPrn5Tfh
>>890
虎煌拳どころか必殺技全てに対処ルーチンがないような・・・
892名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 14:06:00 ID:zGikWZaB
CPUは必殺技一切ガードしないからね
連射パッド使って斬裂拳当てると、確実に即死or気絶する
たまにはガードしてくれよと思う
893名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 16:53:00 ID:hLgCAt2C
ガロスペで毎回キャラが変更できるVSモードが欲しい…
2Pが乱入すると、1P側のキャラスロットをニュートラルにするとかできる?
894名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 19:51:45 ID:/hDIroY4
アケ板のMAME雑談スレが最近活発になってきてるから、あっちの人たちにお願いしてみては?
一応レゲーに入ると思うから、情熱が伝わればひょっとしてやってくれるかもよ

それ以前にメモリハックとコード書くのはジャンルが違う気もするが
895名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 20:03:47 ID:hLgCAt2C
>>894
なるほど、ちょっと向こうの様子を見てきます。
ありがとうございます。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 20:31:01 ID:xXqbc7pe
東亜MAMEの登場以降活発だけど、やっぱりこちらとはちょっと違うような。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 22:16:36 ID:UFx4/k7I
898名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 23:06:09 ID:hLgCAt2C
>>897
たぶんそれだとVSモードってのにはなるけど、
リョウを使うとゲームオーバーでタイトルに戻されるし

通常キャラでも連戦した場合、勝者はキャラ固定なんじゃないかと…
899名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 23:25:28 ID:77V/F8h/
900名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 15:18:38 ID:/eYRM+a/
>>882の修正が欲しいです。
いちいちライン移動とかで消えられると
攻撃当たらないから闘いにくい…
901名無しさん@お腹いっぱい。
>>900
じ  ぶ  ん  で  や  れ  ば
プギャーーー