【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ13【日本人専用】

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401名無しさん@お腹いっぱい。
グランゾン・移植用データ PASSは無いから安心して欲しい
http://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/up/src/up0281.bin.html
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 23:44:14 ID:j0PNHRIg
第4次でうpろだの
ウェポンエディタを使ってるのですが
一番下にあるリフレクターインコムだけ
改造結果が反映されません

これはどうすれば改造できるようになるのでしょうか?
その点以外は全て正常に動作しています
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 00:56:05 ID:DXodKSkw
GBAOG2の資金増やしたくてこのスレ覗いたのがきっかけで
バイナリ弄るのに10進法から勉強させてもらったのがこのスレでした
それがきっかけで色々勉強して現在そっち関係のお仕事に就くことができました
本当にこのスレの皆さんには感謝しています
酒飲んでふと思い立って懐かしくなってかなり久しぶりにスレ覗いてみて
今でも開発が進んでいることに感動して思わず書き込んでしまいました
本当にありがとうございました
夜更かしして構造体弄ってて楽しかったコロに戻りたいです
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 01:17:22 ID:5tTQ1NwU
>>402
改造コード等でSガンをEx-Sに置き換えたりとかしてない?
イベントでの機体更新の場合は武器の保存領域の増減処理がセーブデータ上に入るけど
改造コードで追加するとそれが無いので増えた武器(この場合リフレクターインコム)の
改造段階を保存する領域がないので幾ら改造しても保存されなくなる

ツールで初期パラ(基本攻撃力とか射程とか弾数とか)弄ったのに
ゲーム上で反映されない、という意味なら判らない。こちらでは出来てるとしか言えない
(レンジ外に幾つかツールでカバー出来てない武器が有るのは事実で
>>297の自分のミスもそれが理由なのだが、リフレクターインコムは無関係)
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 07:10:37 ID:VD/cnQ4y
>>404
前者と後者が混在してる状態ですね

SとEX自体はセーブ上に出現していないです
スーパールートクリア一回のみ

で、気分転換に全機体(敵味方込み)武装初期パラをいじってたのですが
それを確認するためにセーブデータ改造でEXを直接追加しました
この時追加して確認したのはEXだけです
武装をみるとインコムやスマートガン等はいじった内容が反映されてるのに
リフレクターは何度やっても駄目でした

そしておっしゃるとおり反映こそされるもののの
武器改造はできませんでした
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 14:30:13 ID:etgQupPm
ウェポンエディタは俺もリフレクターインコムだけ反映しなかったな
アドレス乗っかってるんだし、そこだけバイナリエディタで直接弄ればよかろ

バージョンが1.1なら一部の武器に改造が反映されないバグも取り除かれてるんだけども
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 18:54:43 ID:VD/cnQ4y
>>406
なるほどそういう仕様でしたか
実は今までバイナリで直接弄った経験が無かったのですが
解説サイトとアドレスをにらめっこして
今しがた無事数値を変更できました
そのロムをウェポンエディタで見ても
ちゃんと変更した数値が反映されてましたので
一安心です
色々お騒がせしました
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 19:28:22 ID:fE1orIQ0
>>401
ありがとうございます。チートでグランゾン使おうとして、グラフィックが無くて
愕然とした日々からようやく解放されました。つーか、なんでナハトみたいな
没ユニットのグラはあるのに、グランゾンのグラは無かったんだろう…
シュウのパイロットデータや武装のデータはしっかり入ってるのに…
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 20:32:32 ID:HEdwguyn
>>408
グランゾンを試しに使った動画
http://www.youtube.com/watch?v=47ATkTe9nxM
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 20:55:13 ID:Nr69TzfN
ユニット抽出移植ツールってどこで入手できるのだろうか
色々キーワード変えてググってはいるものの2chの書き込みばかりがひっかかる
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 12:45:11 ID:K3QKVruv
>>410
OG2のはうpろだにあるのは知っているでしょうか?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 20:36:54 ID:CcbPmYbi
>>411
俺馬鹿だったわ
相当時間かけてググったのにここにあるとは全く思わなかった
ありがと
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 09:10:36 ID:ww8YfmYU
ここに載ってない改造スパロボの情報とか書いて(晒して)いいのかな?
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 11:08:39 ID:pK+Y9zot
>>413
思う存分晒してください
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 14:03:43 ID:ES/0J4JN
例え既出の解析情報でも「ここの解析結果間違ってるよ」とか新たな事実が判明することもあるしね
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 23:27:48 ID:ww8YfmYU
情報というかOG2のハックロム見つけた

スパロボOG2の東方化
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6483764

スレチ、既出、ニコ動の話がNGならスルーしてくれ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 00:35:35 ID:9XQWBy9/
>>416
ここのスレのツール使ったんじゃないのこれ
誰でも作れるレベル
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 21:11:41 ID:2WcAF/29
東方厨はほんとに空気嫁ねー名
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 21:17:14 ID:z1AF53aT
いや、どちらかというとそれは君でしょ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 15:49:37 ID:hoT/PMAR
Fの高速移動ってユニットの移動力を上げる技能なんだな
いったい誰に付けるつもりでこの技能を作ったんだ?
これといったキャラが思いつかないが、とりあえずマサキにでも付けてみるか
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 00:24:04 ID:ZQQ0kaXR
OG2のユニット移植ツール使うと容量が増えるせいかエミュで読み込ませると表示がおかしくて
プレイできない
どうやれば直せるのだろうか
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 07:55:17 ID:OWZ1LG2T
ニコニコにムゲフロ仕様になってるナハトとか、リーゼをナハトカラーにしてる動画とかあるけど、
あの辺の移植データってあるのかな?
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 08:04:17 ID:nMw0qEVA
後者は移植とかじゃなくてリーゼのパレットを変えただけかもしれない
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 16:36:06 ID:OOxwRGkF
>>422
リーゼをナハトカラーは私、作品です。
クレームは受けておりません。

リーゼをナハトカラー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5896779
ムゲフロ仕様になってるナハト
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6242688
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 17:23:46 ID:J/71WlQk
私は小学5年です。
昨日、友達と二人で遊んでいました。
そしたら同じ学年の男子に会って、そいつらについていきました。
すると、そこは野球の出来る広い公園でした。
途中で友達が帰ってしまって、私は戸惑いました。
でも結局、私は残りました。そしたら、男子達はA君の家にいくそうで、
私もついていきました。そしたら、家のカギを閉められ、
A君が、『覚悟はできてるな』と言いました。
私は、この状態から、空気を読みました。Hをするそうです。
私は初めてで、嫌でした。でもA君が私を壁に押し付けて、
『いくぞ』と言って服を破りました。
でも、スカートは一回も触りませんでした。
A君は私の胸をもみ始めました。そしたら他の男子が、
『俺も俺も!』と言って、私を床にたおして、みんなで私をせめました。
B君は、写メで私の胸を10枚くらいとりました。そしたらC君が、
スカートの中に手を突っ込んで、パンツの中に手をいれて、
まんこを触りました。私は気持ちがよくて、
『ぁっ・・・ん』と声を出してしまいました。
最終的には、男子全員がズボンを脱いで、私のカオゃ、
胸などに近づけたりして、それは、3時間続きました。
私は、ちょっとHが好きになりました。
B君がとった写メは、全部で、35枚です。
10枚が私の胸で、ぁと10枚がマンコ、5枚が全身です。
その写メが見たかったら、これをどこでもいいので、2カ所に貼って下さい。
2カ所です。簡単でしょ???これは本当です。他のとは違います。
だヵらといって、貼らなかったら不幸が起きるなどと
ゅうことはないので安心して下さい。
2カ所にはると、「                」
↑ここにアドレスが出てきます。
それをクリックすれば、私のすべてが見れます
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 17:40:17 ID:kb7FYSl4
縦読みできない長文なんて貼るなカス
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 21:43:08 ID:JVWrAqEm
wのテキストエディタってないですか?
誤字を修正したい
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 22:31:22 ID:ZQQ0kaXR
>>424
ムゲフロ仕様のやってみたいけどIPSパッチの配布は無理なのだろうか
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 23:21:00 ID:lmzTTCHe
>>427
無いんじゃないかな。
Jのはあったけど、Wは微妙に変わってた気がする。
解析は任せた。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 14:15:10 ID:tgusY4p3
>>399のWDiffをDLしてインストールまでは済んだけどこっからの使い方がわからん
誰か教えてくれぇぇぇ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 19:39:28 ID:fBheKmSM
OG2でキャラのカットインを変更することって可能?
できるならやってみたいんだけど
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 20:05:00 ID:EG+C0PH2
うpろだにある、「TileMapMaker」使えば可能らしい。
いろいろ面倒で、自分は挫折しましたが。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 20:39:15 ID:O2i9s36S
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:35:19 ID:1wCGdaUx
暇つぶしにOG2のアクセル編作ってみました
興味ある方、暇つぶしに程度でやって頂けると嬉しいです
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/228623

特にオリジナリティは含んでいないので、ラミアの代わりなんだな、くらいで遊んでください。
需要あるかわからんのでとりあえず13話まで
ルート分岐から合流まで試す時間がないので変なことがありましたら報告お願いしますー
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:36:05 ID:1wCGdaUx
連レスすみません
パスは「aho」です
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 00:26:38 ID:47Q4Nqky
需要は大いにあるのだが
過去に既に分岐含め
全話アクセル編に書き換えられたのが存在するから
差別化しないと二番煎じ感は否めないかも
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 01:17:48 ID:jMPm4C6c
リアル系のアクセル編はなかったよね?
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 07:15:28 ID:qBNcv7mP
>>436
マジっすか
それは知らなかったですorz
今もそれ流れてますかね?
やってみたい・・・!


>>437
ではリアル系(アシュセイヴァー)辺りで行ってみましょうか
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 18:02:03 ID:wzjv5lHT
第4次で噂?のバーザムバグが発症しまして
バイナリで直接直したいんですけど
おおまかなアドレスのBA8F8から先で
各種ステに対応してる部分を中々見つけられません

テンプレのサイトの解説もみたのですが
バイナリ検索がいまいち理解できておらず
中々作業が進みません

具体的なアドレスを知ってる方
教えてくださいお願いします
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:21:20 ID:t6twD1UX
アクセルリアル編もあったんだよね。序盤の数話だけだったけど。
キャラやマップも変えてあったし、そのまま続けて欲しかった。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 01:50:00 ID:0Vg72Roq
>>438
最終更新2006年7月あたりだったしもう無い
誤字(元のOG2のままな所)がいくつかあったけど、エンディングまでちゃんと全部書き換えられていた
確かアクセルの表情も1つ描き変えて増えてたし
>>440にあるリアル編(数話で終わり)もこの人が作ってたもの
キョウスケ達じゃなくカチーナ達に拾われる奴だっけ確か
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:19:03 ID:LsAMY5b4
パッチ2つともまだHDD中にあったなたしか
スーパー編リアル編って名前だったっけ?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:58:03 ID:r6bheDQA
>>442
横からだけど再配布禁止じゃなかったら出来れば欲しい
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 19:44:49 ID:3vwvX453
俺も持っているが最終ver.にはreadmeがついてないので再配布については知らないな
ただ作者がまだいた前々スレあたりから再UP希望が何度も出てるけど1度もUPされてないから
多分ダメなんだろう
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 14:32:43 ID:S3NmNh+5
アホセル主人公のOG2のipsパッチを作ってみた

pass:aho

18話まで出来上がったが、19話のアホセル→アクセルへの
変換とか難しい……
446445:2009/06/09(火) 15:18:53 ID:S3NmNh+5
実は結構先まで作ってたんだが、
30話辺りまで作っときながらアホセルの
バトルセリフデータに異常が発生してパァに
なってしまった……。
拡張で何か上手く行かなかったのか?
447445:2009/06/09(火) 18:35:26 ID:S3NmNh+5
仕方ないので最初から作り直すことにしたorz。
とりあえず、アクセルとラミアの顔グラ入れ替えることから。
こうしたほうが信頼補正とかも出来るので。

ちなみに『A』準拠なので、ラミアは最後に爆死する予定……。
オウカ姉さんは仲間にする予定だが。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 22:53:47 ID:lAny/qbI
ここで聞くべきかわからないんだけど
スパロボZのBGM差し替えって暗号化されてて出来ないんだっけ?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 01:46:25 ID:Eo017QUL
>>445
起動しないんですが…
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 08:02:32 ID:HQhZSlev
>>449
スマソ。
もうあれは廃棄して、一から作り直してる。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:54:23 ID:+4DAovv3
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7149516

の動画でオウカ姉さんが助かるってのがあるんだが、
これってOG2Editで充分再現出来る?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 18:31:49 ID:+hPsOLaQ
どうせ色々やるんならグランゾンも移植して36話だっけ?ハゲ死ぬところ
あそこで追加してほしいな
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 18:34:52 ID:BPqdhfk/
第4次でバーザムバグの対処方法
ご存知の方教えてもらえないでしょうか?
バイナリで見ても数値は正常なので
何処を直せばいいのか判りません
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 19:30:16 ID:dQTrLPlI
>>451
ニコニコは加入してないから解らんけど
死亡時のイベントのテキスト適当に変えて
最期にオウカ加入させるようにすれば出来ると思う
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 21:20:36 ID:/VPKwqMR
>>453
何回もバーザムバグバーザムバグって喚いてるけど
勝手な造語じゃなくて何が問題なのか説明ぐらい出来ないの?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 21:43:43 ID:BPqdhfk/
>>455
エディタ使用後バーザムのステが異常な数値になりました
具体的に
1段階改造済み状態で
HP2417EN20移動力0
運動性198装甲340限界200
地形がABAAです

その後数値をエディタで変更後上書き保存しても
ゲーム中では変化無し
バイナリで見ても
上書き保存した正常な数値が表示されるため
その異常な数値を直接変更できませんでした

造語とは露知らずすいませんでした
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 22:49:53 ID:d2nc620N
バーザムバグで検索してもこのスレしか出てこないしなw
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 07:17:43 ID:s7QgZONe
情報を書き忘れてたのですが
バージョンは1.0
情報収集した際に得た情報により
アドレスを-200hも試してみましたが
正解ではなかったようです
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 22:39:36 ID:O8wdbjXt
>>416で出てる動画の続きでこのスレのエルシュナイデとか勝手に使ってるんだが、これっていいのか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7200587
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 07:42:18 ID:3qjgVwni
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:13:48 ID:mDE2bMZz
100%vs0%(ラッキー付き)の結果
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6389753

これはひでぇ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 07:20:02 ID:SJlXpkcw
>>461
ベーオウルフが出てたり、MK-Vのバリアが念動フィールドになってたけど、
これも何かのパッチ当てた結果なのかね?それとも誰かが改造した動画あげただけ?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 09:02:46 ID:xdtzefW8
>>462
パッチじゃなく、ROM改造ですが?
ベーオウルフはパレットを弄って作った。念動フィールドSで威力を半減したのに一撃で撃墜されて、このあとリン社長とラトまで撃墜された。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 18:08:08 ID:4rVbFhHF
>>456
バーザムはうpろだup0019のユニットツールじゃ正しく変更出来ない
うpろだにある別ツール(up0086)なら可能なのでそれを使う
おかしくなってるバイナリを先にバイナリエディタで直してからの方がいいかもね
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 20:35:40 ID:rQg26ceu
アホセルOG2完成しましたが、ROMを20MBに拡張したせいか
IPSパッチを作っても、当てたROMが動きません。
ググってもわからないので、誰か詳細お願いします。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 20:48:23 ID:LjjazgUR
WinIPSは16MB以内じゃないと無理
他のツール使うべし
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:51:31 ID:rQg26ceu
>>466
dクス

とりあえず、差分パッチを斧にうpしますた。

pass:aho

ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/76602.zip
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:18:28 ID:0TEfmPxN
>>467
乙です
さっそくやってるけど、2話のマップ前のキョウスケとの会話
「まぁ・・そうだわな」
は「」じゃなくて()じゃないかな?細かいけどw


個人的グランゾンを終盤の月ルートで参戦してほしいけど無理かなぁ・・
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:21:48 ID:eZ8/PYkb
>>464
ありがとうございます
教えていただいた方のツールで見たら
しっかり異常な数値の方が表示されてましたので
無事修正できました

後は残ったアトール(移動力が40ぐらいある)とアッシマーのMA?(こちらはまだ未確認)を
なんとかツールを組み合わせて頑張って見ます
本当にありがとうございました
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:28:06 ID:rQg26ceu
>>468
流石にグランゾンは無理ッスorz

ちなみにギリアムの乗るゲシュペンストですが、
・エナジードレイン+→ヴァンピーアレーザー(当然P属性)
・ニュートロンビーム→メガ・バスターキャノン(非ビーム、EN消費型)
を追加した「なんちゃってRV仕様」です
おまけで「究極!ゲシュペンストキック」も入れました
(そこだけ青くなるのはご愛嬌ということで。
 あと、台詞にヒーロー戦記ネタあります)。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:33:02 ID:0TEfmPxN
>>470
ろだに移植用グランゾンあるからいけるかなぁと思ってたけど厳しいすか
無理言ってスマソ

472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:36:15 ID:rQg26ceu
>>471
すんません。
自分の腕じゃオウカ姉さんを
生存させるくらいしか出来ないんで(爆死)
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:44:18 ID:rQg26ceu
>>467のうんちくを少し。

アクセルの精神コマンドは『AP』準拠ですが、
OG2には「不屈」が無いので「鉄壁」で代用しています。
(加速・鉄壁・必中・熱血・気合・魂)
ちなみにアホセル状態では、性格は「楽天家」になっています。
記憶回復後は性格が「超強気」に、「気合」が「気迫」に変わります。

アホセルの台詞は、『A』から引っ張ってきたものと
ニコニコでうpされてる動画のものを引用してたりします。
もちろん、「気持ち悪い」「地獄に落ちろ」「ひでえ」も用意してますので。

あと、40話で敵キャラを一人追加しています。
誰が出るかはお楽しみ。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 18:59:12 ID:mQrA5m0B
>>467のパッチですが、月ルート選択の場合
オウカ姉さんのレベルがひどいことになってしまうので修正しました。

http://www1.axfc.net/uploader/N/so/76659.zip

passは同じ「aho」

なお、アースクレイドルルートクリア後
その参加メンバーのレベルが何故か大幅に上がってしまう
現象がありますが、原因がわからないのでそのままにしてますorz
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 03:31:49 ID:3RepPEZV
>>474のパッチも、細かいバグがあったので修正しました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/76699.zip

pass:aho
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12:10:07 ID:SKSsnU0a
>>475
乙です。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 15:00:22 ID:G+Xijk2n
GBA版OG2用曲更新しました
専ろだ0285番です
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 21:52:22 ID:OU71+6VO
>>475
おおー お疲れ様です。 グッジョブd><
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 22:37:37 ID:3RepPEZV
>>475のパッチ、一部の台詞にまだラミア→アクセルの
変換が出来てなかったので修正しました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/76763.zip

pass:aho
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 12:08:20 ID:M9HfUnXM
乙です 
バグっぽいもの発見したんですがオープニングでアクセルが乗ってる機体が
アンジュルグになってますね
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 20:08:20 ID:fnmu4tQ7
PSのαでパイロットのデータをいじったけど、XA(ボイスやムービーのBGM)が再生されなくなりました
具体的には
アルファパイロット弄りツールでPILOT.BINのバイナリを変更
PILOT.BINをUltraISOで上書きし保存(アルファパイロット弄りツールで書込みをしようとするとエラーが発生するので)
そのimgファイルをepsxeで起動すると問題が起きます
(パイロットへの改造自体は反映されています)
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:09:28 ID:fnmu4tQ7
>>481
すいません、自己解決できました
個別のファイルをソフトで上書きするのでなく、imgファイルを直接書き換えれば改造も反映されるしXAの再生も出来ました
CDに設定されているチェックサム(ECC?)がいじられるとXAが駄目になるみたいです

調査は個別のファイルで行い、ゲームに反映させるときにはIMGファイルのバイナリを直接いじればよいみたいです


スレ汚し失礼しました
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 12:24:05 ID:obV3CZQf
>>482
自分はツールで編集したファイルを「CDmage」ってソフト使って上書きインポートしてます
ツールやウルトラISOで書き換え上書きしたら同じようにXAファイルが壊れた経験があるので・・・
自分的には磯を直接バイナリ開くよりお手軽だと思いますよ〜

それはさておき、ユニットのツールでヒュッケMk-U開こうとしたらエラーが出るのは俺だけっすか?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 14:01:31 ID:TCaSILR+
>>483
CDmageだとXAが上手く行きますね、感謝

ヒュッケmk-Uですがαのツールの事でしょうか
αのユニットいじりは私もエラーが出ます
バイナリを直接開いて改造してます
攻撃力や射程も変更できるようですが(表示には反映されました)


α続きでついでに
αで主人公の特殊誕生日の精神コマンドがどのように収納されているかわからないです
デフォ主人公のデータは他のパイロットと同じようにpilot.binに収められていますが
特殊誕生日の精神コマンドを手がかりに検索しても発見できませんし(pilot.binだけでなくイメージ全体も検索しましたが駄目です)
セーブデータ上では主人公のコードはpilot.binにあるデフォデータを指定していますが
精神コマンドなどはゲーム開始時に設定した誕生日の設定から別に呼び出しているようで、デフォデータの精神コマンドをいじっても反映されないようです
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 19:52:46 ID:gqgUcQ3G
>>352
亀レスだけど、敗北条件はイベントの方で管理されてる。

第1話の一番上のイベント
25:生存してたらイベント終了 12:???
1C:シナリオ終了 ゲームオーバー
00:イベント終了

これが、ラミアが死亡したらゲームオーバーになるイベント

呼び出しタイミングの数値が、チェックする頻度。
おそらく、敵ターンを含めたターン数。

253以上が、リアルタイム・ターンの頭にチェックとか。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 07:25:23 ID:jCTtM0zX
>>485
一番簡単なのは顔グラだけ入れ替えて"アクセルだけど存在はラミア"こうするのが手っ取り早いな
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 09:12:48 ID:IKjxfqs5
>>484
武器の最大射程、気力、EN、弾数はなんとなく見つかったんですが、最短射程、属性(格闘or射撃、ビームor実弾)技能、改造コストに相当する箇所は分かりませんか?
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 17:52:46 ID:uBkzMLTh
当たり前のように中華に新アクセルパッチが転載されてる件について。

>>487
前々スレにα外伝の武器を解析したのがあったけど、武器によって長さが違うんだよね。
Fのパイロットやユニットみたいに複数の形式があるのかな。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 20:18:59 ID:j5Ok2mK1
ろだの方をJPの範囲だけallowにしてあとは根こそぎdeny allでもしないと対処しようがないよな。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 21:22:40 ID:gcm9vQKn
>>1の判断は正しかったんだな…
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 21:27:55 ID:jCiAxN+m
スレタイは元に戻して欲しい、みっともない
どんなスレタイにしても来るだろうし
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 00:29:17 ID:HszaaQbF
>>487

武器の名前が数値データの途中にあるためか武器の能力の収納場所が微妙にずれてるようですね
攻撃力の前方のアドレスで、該当武器の能力を収納したアドレスを指定しているようにも思えるのですが(自信なし)
技能などは近くのアドレスではないような気もします(やはり自信ないですが)

あと射程についてですが、気力次アドレスと思います
45 1−4
59 2−5
87 1−8
77 1−7
どうも値に規則性が乏しいのですが、多分射程以外も指定しているのではないかと思います

あと攻撃力の次のアドレスが属性(格闘or射撃、ビームor実弾)のような気がします
87 (ビーム?+Pで射撃?)
FF (ビーム?+Pで射撃?)

気力の手前のアドレスがアニメーションの指定らしき感じです

弾数の後ろが各地形みたいです(ただ、武器によってばらつきがあって不明瞭です)

技能は本当に全然わからないですね
武器毎に微妙に収納場所が違うのが困り物です
技能なんかは改造コードで指定する値がわかればヒントになるかと思うんですが
FやF完では改造コードで擬似的に武器を変更して例があったと思うんですけど
(バルカンをファンネルにしたりとか。ニュータイプ技能なんかもコードで指定してたと思うのですが)
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 00:36:09 ID:HszaaQbF
>>487

武器の名前が数値データの途中にあるためか武器の能力の収納場所が微妙にずれてるようですね
攻撃力の前方のアドレスで、該当武器の能力を収納したアドレスを指定しているようにも思えるのですが(自信なし)
技能などは近くのアドレスではないような気もします(やはり自信ないですが)

あと射程についてですが、気力次アドレスと思います
45 1−4
59 2−5
87 1−8
77 1−7
どうも値に規則性が乏しいのですが、多分射程以外も指定しているのではないかと思います

あと攻撃力の次のアドレスが属性(格闘or射撃、ビームor実弾)のような気がします
87 (ビーム?+Pで射撃?)
FF (ビーム?+Pで射撃?)

気力の手前のアドレスがアニメーションの指定らしき感じです

弾数の後ろが各地形みたいです(ただ、武器によってばらつきがあって不明瞭です)

技能は本当に全然わからないですね
武器毎に微妙に収納場所が違うのが困り物です
技能なんかは改造コードで指定する値がわかればヒントになるかと思うんですが
FやF完では改造コードで擬似的に武器を変更して例があったと思うんですけど
(バルカンをファンネルにしたりとか。ニュータイプ技能なんかもコードで指定してたと思うのですが)
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 00:38:17 ID:HszaaQbF
>>493
>>494

間違えて二重投稿 orz
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 00:44:10 ID:MqZagZUp
α外伝ならこんな感じだったよ。

16 2A 52 13 23 28 84 00 FD 08 49 10 CC A8 DD CC A7 DD FD C8 F1 0D 1E 03 02 01 03


352=攻撃力
1=必要気力(x5)
23=命中(符号有り10進数)
28=CT(符号有り10進数 ÷4)
8=最大射程
4=最小射程(÷4)
00=属性? (10でMAP兵器)
FD=ID?
0=改造段階/技能レベル(00=A/- 10=A/NTL2)
8=必要技能(8=NTL1 9=強化人間L1 A=NT(X)L1 B=人工NTL1 C=カテゴリーFL1 D=念動力L1)
49 10 CC A8 DD CC A7 DD FD C8 F1 0D =武器名
1E=EN
03=空
02=陸
01=海
03=宇
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:18:43 ID:wDiLYs9t
>>477
亀ですが乙です。インターフェイスが格好いい…
コンパクトの曲もいいですね。

バグというか表記漏れだと思いますが
アルトアイゼン・ナハトのP武器表示が普通のものになっているようです
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 10:30:15 ID:sXumArj/
六四天安門事件 The Tiananmen Square protests of 1989 天安門大屠殺 The Tiananmen Square Massacre
反右派鬥爭 The Anti-Rightist Struggle 大躍進政策 The Great Leap Forward
文化大革命 The Great Proletarian Cultural Revolution
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498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 12:12:46 ID:dDpwTRsQ
>>492、495
情報ありがとうございます
どうもランダムにFF(おそらく無意味な数値)等が紛れ込むためか、アドレスの間隔が機体毎にバラバラになるんです

例えば攻撃力が同じ1500(DC 05)の武器でもそのまま格納されている物もあれば
DC FF 05
みたいにゴミを挟んでる物もあり

命中30、CT20、弾数10の並びでも
1E 14 0A
もあれば
1E FF 14 0A
1E 14 FF 0A
等もあり、またFF以外のまったく無意味な数値の場合も多々あり

まあ解析している方々には
「んなこたぁわかってんだよハゲ」
ってトコですかね
おそらく構造体なんかよりもツールがあった方が便利なんでしょうが

1体づつ解析するにしてもいちいち500MB超のファイルを作っては立ち上げ確認作っては立ち上げ確認・・・
法則がわからない以上、全機体全武器を解析するには恐ろしい時間と労力が必要になりそうです

改造するなら愛着がある数体に絞るのが無難なんでしょうかね

低脳なりに気合で頑張ってみます

ありがとうございました
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 15:40:22 ID:euTQtZGC
>>498
ダミーかなんかとしてFFが不規則に挿入されている事に気付きませんでした orz
こんな数字並びだと構造体のメリットが少ないでしょうね
>>495
外伝のデータ、参考になります
αとちょっと違うようですね。普通外伝って本編の使いまわしみたいなのが多いのに
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:47:04 ID:YLYUn364
500