【FC・SFC】メガテン・魔神総合バイナリスレ Part3
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/08/27(水) 20:10:09 ID:o8YKnQpP
980で落ちてたから勝手に立てましたよ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/29(金) 22:13:40 ID:yVeZEj4E
乙
乙乙 ああ、平穏なスレって素晴らしい
旧約もよろちく
真2の方の最新パッチを当ててセーブファイル消して最初からやると 倉庫のアイテムがいきなり満載(全アイテム9999個超)になってるバグがあった 気になる人はバイナリエディタで0028xxxxあたりを 60 60 で検索して 該当した部分を 00 00 にすれば治るよ
デバッグモードってオチじゃ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/01(月) 16:18:25 ID:3WbOKaSY
死んだ仲魔にサマリカームかけたら、失敗しましたとか出てCOMPから死んだ仲魔が消失したんだが・・・
元真2からあるアレじゃない?
>>1 乙。落ちてるのすら知らなかったw
突然の消失を見たことあるがWIZよりひどいよな せめて灰になってからにしろと
>>1 新スレ乙
そして早くも過疎
>>14 これはもとからある仕様。1/128の確率で失敗する
1DCFA4
7F 00 F0 -> 00 00 D0
でサマリカームの失敗がなくなる
失敗消失はあんまり素敵仕様とは言えないので
もし次にLLSM2がバージョンアップする機会があれば取り入れます
あるいは失敗はするけど、消失しないとか。
それともこの唐突な無慈悲仕様はメガテンに必要なものなのだろうか
>>10 これは再現できず。非常にあり得るバグでかつあり得る修正法なんですが
わざわざ60をSRAMに書き込んでいるので何か意図があるものだったはず
この修正法だと他の部分に影響が出るかもしれません。覚えていなくてスマン
いずれにせよ
>>10 のバグが再現できないので何とも言えないです
もうちょっと詳しい状況を教えてください
>>17 >>10 を書いたものです
セーブファイルのsrmを削除してからニューゲームで始め、
コロシアムにレッドベアーを倒しに向かう前に預り所へ寄ったら
全てのアイテムが24672(16進数で6060)個ある状態になっていました
チートは使っていません
数値を変更した場所の正確な位置は
00286181 の 60 60 です
エミュは Snes9x 1.51 win32
OSは VISTA
改造真2オモシロス
20 :
14 :2008/09/02(火) 14:48:35 ID:EnRS+LzK
>>15-17 そんな仕様が元からあったのか!
長年メガテンやってるけど知らなかったです
魔神転生Uの改造版をプレイしていたのですが
そのプレイ動画がニコニコにアップされていて見るとちからなどが40越えしていました。
そうできるパッチも雪ダルマカンパニーさんのHPにアップされていたのですが
その両方(相性改善とステ40越え)を適用するにはどうすればいいのでしょうか・・
ニコニコの動画ではその両方が適用されているようなので
一応リンク張りますがIDない方は見れないですすみません。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2754644 これのベルゼブブ戦でちからは43でモンスターの配置は195パッチになっています。
>>21 そのパッチでも41超えるよ
ただし装備補正混みのステか悪魔でならだけど
今のところ人間のLVUP時での割り振りでは
素のステ41以上に出来る方法はまだ解明されてないはず
>>22 確認したところ、195zip内のMAJIN2+.ips (3,145,728バイト用)ではできて
MAJIN2+'.ips (3,146,240バイト用)ではできないので
実はパッチの内容が微妙に違ったようです。
微妙な質問に返信ありがとうございました!!
>>18 やはり再現できません
VISTAではないんですが。
srm捨ててROMファイルをリネームしてみたらどうなりますかね
Snes9xはときどき挙動があやしいことがあるので。
>>18 の00286181の60ってのはSRAMの(70)4000-7FFFを初期化する(60で埋める)作業なので
これを削除すると多分どっかでおかしなことになります
LLSM2では拡張分のSRAMは00ではなく60が初期値になっているので。
まあ問題ない可能性もあるんですが、ちょっと覚えていない(60をチェックする場所があったどうか)
それにしてもアイテム数が6060でも70613Fが15か16以外なら00に変更されるはずなので
70613Fがたぶん15になってるとしか思えない
同じ操作をもう一度やってみて、アイテム倉庫行く直前にsrmをバイナリエディタで開いて
613Fの数値を確認してみてくれませんか
ちょっと古い話なのでなにぶんよく覚えていないので何か見落としがあるかもしれませんが
同様のバグに見舞われた人はいますかね
ifはまだっぽいので、 3のようなカジャ合戦版でも作ってみる。 すげえ大味なバランスになりそうだけど、とりあえずキングフロスト戦まで出来たらうpするよ。
>>24 >>18 です
変更したところを元に戻し、srm削除してから最初から始めたらところ
今度はアイテム倉庫を問題なく使うことができました
613Fの数値は15でした
盛り上がって作ってみたけど実際プレイしてみると面白くねえ、没だ。 LLSMで不満があるとしたら被ダメがでかすぎる事ぐらいだけど、 これはBNEで簡単に変更出来るし、思ったほど変えたい部分が無いんだよなあ。 やはりここはif待ちか。
アイデアも大事だけどより調整も大事だよ
元の真2はダメージ魔法の使えなさに不満があったがLLSMはその点どうなん? ヒロインを知恵と魔力に特化してもメギドすら使う機会がなかったからさ それに真2でランタンのアギがフロストキングに効かないのも気になったし 真1やifではボス以外にはアギやブフも便利だったから計算式が変わってるのかバグなのか気になるわー
LLSMだったら魔法も強かった記憶がある(∵) 俺は、納金だったからあんまり覚えてないけどね
メギドラオンで4000オーバかよw
ボス悪魔ってどっかにレシピとか載ってる?
35 :
29 :2008/09/05(金) 05:54:05 ID:R4OTH7/N
ヘッダがどうとかってのが分からなかったので時間がかかってしまった 少しいじってみたがヴァーチャルバトラーから驚異的だな まさかグレムリンやデモノイドに恐怖を感じるとは 出現数の多いオラクルスやグレムリンのジオ連発は危険すぎる
今朝方バイト首になりました。ニート万歳。 時間たっぷり出来たんでLLSMの調整にとっかかってる。 とりあえずボス強化。 ボス合体条件も緩和するけどそれなりに厳しくしないと、ボス強化が裏目に出そう。 他になんか要望ある? システム的な事は無理だけど、バランス調整なら可能。
店長と話し合った結果、首取り消しにナターヨ
終盤の敵のランクが高めだと嬉しいな
ズコー!
そういや以前高ランクルシ様七匹とか恐ろしい画像があったな
ハイピクシーにプレミアムリング装備させて中断、再開したらリングが消えていた まだスラム街に入ったばかりだからすぐにリングが必要なわけじゃないからいいけど 状況を説明すると ZNES1.51使用、ターミナルでsaveしてタイトルから再開したんだが、その前後にステートでsave&loadを何回かやってる ZNES自体も何回か起動させ直した 関係するかは分からないがピクシーは死亡&復活を何度か繰り返し、1回は死亡即リセット で、ピクシーがLvUPしたんでステータス確認するとLv上限が低いことに気づいた訳です アイテム倉庫の初期化のタイミングが分からんけど、入っただけで預けなかったがこれだろうかね ピクシーは合体の結果を見るとこまでしかやってないけど 状況を限定できないし、確実な記憶でもないので申し訳ない 多分再現性無いけど似たような現象に遭遇した人いるのかなあ
どうせなので改変続ける。 で、特技の威力って全般的にどう思うか聞きたい。 消費HPの割に強い?弱い? メインに使ってた能力とかあったら参考までに教えてもらいたい。
物理ダメージのみの特技は弱い 通常攻撃は複数回攻撃できるからな
素のUやってた時はカジャ系継承なんて知らなかったから 通常攻撃なんて当たらなくてデスバウンドが主力だったけどな
攻撃回数が成長するから 特技はぜんぜんつかわなかったなぁ
レスありがとう。 やっぱ使わなかったか。 今デスバ等の威力100を最高値に軒並み強化してみてる。 さらに使用HPを半減。 物理・魔法ダメージ計算式も弱めた。 被ダメがでかすぎるからHP減る特技は使わないっていうのも一因だと思うので。 これでも仲魔によっちゃ使わん人もいるだろうなあ。 特技はその悪魔のイメージの一部でしかないってのを払拭したいんだが。
>>31 そのサイト、センター3連戦の前にエロヒムなんか連れてるけど自力で稼いだのかね?
それとも流しプレイのためにいじったんだろうか。
剣以外の攻撃属性に耐性持ちが多いのも問題かな 特にモンスター特技用属性の突撃・手技・足技・飛技は もともと弱いのに耐性関係でダメージさらに減る(後半ボスは主に無効・反射) ちなみに手技・足技は相性内容全く一緒でほぼ剣の劣化版 突撃は手・足技のさらに劣化版 飛技はガンと似てるけど微妙に違う感じ この辺も何とかしないと特技は使われないと思う。
>47 稼いだんだよ このスレの過去スレとも一部連動してたところあったはず 特技調整はもう一度開き直って、使われたらヤバイくらいの必殺技にしてみるのはどうか まさに「その悪魔のイメージ」にw >46 >物理・魔法ダメージ計算式も弱めた。 こっちをやってしまうと、LLSM2独自の緊張感が薄れるんだよね
>>41 バグ情報どうも
あとで調べてみます
調整版に期待乙
むしろ全種族の対剣の防御相性をアップさせたほうがいいかも いまは剣が万能すぎな気がする っつーか、悪魔の通常攻撃って扱いは剣?
>>46 特技の威力強化は嬉しいけど、
使用HPさげると今度は特技ばっか使っちゃったりしないかな。
剣の防御相性をアップ 特技系の相性をダウン(効きやすく) 特技の威力アップ 特技の消費HPダウン こんな感じで調整しつつテストプレイ。 毎回気になるんだけど、ヤヌスが 「ここを通る奴は好きにして良いって言われてる」 って言うけど、誰に言われてるの? やっぱセンターから「脱ファクトリーもくろむ奴は消せ」って言われてるんだろうか。
あい らぶ おせ あんど べりす
特技の議論は過去ログにもあったような気がするけど、物理技を選択した場合は 「通常攻撃→特技」の順で行うようにすれば特技が捨て技にならないと思う。 改造でこの処理を作れるかは知らないが。あと敵が使うと味方が壊滅しそう。
センター三連戦を勝ち抜けん。 レベル48 チェルノボグ クーフーリン アレス パールヴァティなんだけど。 底上げするべく宝石集めしてるんだけどどこら辺がいい? ホーリータウンでアメジストとオニキスが集められることはわかってるんだけど
鳥が沢山いる地下世界2D(ただし出現率に難) 裏口魔界ティフェレト2D(確か5/7の悪魔が宝石持ち) 後者はレベルも上がってしまうので後の展開を普通に楽しみたいなら注意
トン
LLSM2やってたらSFC真2の青い攻略本の魔法コーナーの序文がとてもしっくり来るわ。多分小学館の奴かな。 「206X年代は魔法・特技の地位が飛躍的に上昇している。」と書いてあるんだが、元の真2ではそう思えなかったもんだ。 強化のおかげでLLSM2で初めてプリンパやシバブー使った。
センター三連戦終わったところでうp。
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up35269.bin.html binをzipにリネーム パスはllsm
変更点
・特技の大幅上方修正
・悪魔相性、防具相性の変更
・ダメージ計算式を変更
(従来の計算式が良い人はBNE2「個別設定」の物理ダメージを150%、魔法ダメージを100にしてください。)
・魔法の攻撃回数増加
・一部ボス悪魔のステ・スキル変更。偽顔はややイヤらしくなりつつ弱体化させてます。 従来の魔法じゃ強すぎる。
序盤はヒートウェイブ、中盤は冥界破やデスバウンドメインでした。
他の特技あんまり使ってません・・・。ダメじゃん。
214氏?
yes
すみませんがどなたかクリア後のセーブデータあげていただけませんか?
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/09(火) 13:08:23 ID:4KN859wv
板移転か
ifの開発度は如何ほどか!それだけでも知りたい。
ifの開発は100%だろ発売されてんだから 改造度はやりたい人のやる気がなくなったら終わりって事じゃないか?ウェブサイトとかと一緒で
>aaaa氏
マップ改造をしたいんですが、以前前スレでアップされてた
マップ一覧表をもう一度あげて頂けませんか?
あれがないと二進も三進も行かなくて。
マップ改造してバランス調整して(これは214氏のでいいか?)・・・いろいろ大変だ。
>>66 >ifの開発は100%だろ発売されてんだから
こんなん言われたら吹くわw
だめだ、ボス合体レシピがわからない・・・
>>2 でStirlingと設定ファイルは落としたけど
>>70 俺なんてMacだから完全涙目だよ。
ぐぐりまくってキングフロスト作れた時は射精した。
ボス合体レシピの戦闘回数は緩和してもいいような気がする
緩和すると通常悪魔との価値基準が崩れまくるからねー 厳しいと感じる人は自分で改変ればいいんじゃないかと。デフォはこの厳しさでいいよ
ダメだ、どうしても良いマップが思いつかん。
デフォのマップがどれだけ良い出来してるか改めて実感。
マップギブしてプレミアム技とかいじってる。
>>74 それもそうか。
76 :
70 :2008/09/10(水) 20:23:20 ID:2+muLqJb
BNE2をインスコして設定もしてXTRMってのもインスコした が、肝心のLLSMファイルが開けないって言う
ファイル 開く .smc
78 :
70 :2008/09/10(水) 20:53:49 ID:2+muLqJb
やっとできた 設定ファイルBNE2LLSM2v14x(v108)を丸ごと入れてたのがいけなかったのか お騒がせしてすまんこってす
>>56 と似たようなパーティーでミカエルのメギドラオンに惨殺されたがなんか楽しくなってきた
実はメギドって強かったんだな
そしてそれ以上にミカエルの攻撃回数が問題だ。。。
真女神転生2についていくつか質問が ・武器攻撃や特技による状態異常の耐性は何に依存してるのか ・特技のHP消費とMP消費を替えることは出来るか ・データ内にあるエルトラって没魔法? ・魔法・特技の追加は簡単には出来ないでしょうか? もしわかる方いましたら教えていただけないですか
エルトラと特技追加はわからんけど、(多分特技追加は難しいと思うが) 状態異常の耐性は相性に依存してる。 例えば毒なら魔力耐性。魔力が「無効」だと毒は一切効かない。 特技のHP・MP消費ならBNE2で簡単に変えられる。
>>81 ありがとうございます
毒は魔力だったんですね 何かイメージ違いましたが。
他麻痺は束縛で石化は呪殺?ってとこでしょうか
すいません、エルトラはよく検索したらありましたね
デフォルト使用キャラなしで一定確率で悪魔を立ち去らせる効果らしいです
(PS版では効果がなくなっているらしい?)
>特技のHP・MP消費ならBNE2で簡単に変えられる。
えっ、マジですか、どこを変えればよかったんでしょうか?
>特技のHP・MP消費 BNE2の「魔法・特技」の「消費」欄。 消費するHP・MPが16進数で表示されてる。
「好み」だね。調整版とやらが流行らなかった理由が分かる。。。。 いや、もちろん選択肢が多いことはいいことだ。
乙
SS版デビサマの解析をしています。 PSP版では悪魔の防御相性のうち、『魔攻』『突撃』『技』『剣技』がSS版に比べ2倍になっているようなのですが、SS版でも同じようにできないかと考えています。 考えてはいるのですが、なかなか場所の特定ができません。 厚かましいお願いなのですが、メガテン解析のノウハウのあるこのスレ住人の方々から何かアドバイスをいただけないものかと思いまして……。
サマナーの通常版はバグあるからな
89 :
80 :2008/09/11(木) 23:09:28 ID:bjCYpd09
すいません。
後で読み返すとどう見てもHP・MP消費量の変更の事聞いてますね。
HP消費の物をMP消費に、もしくはその逆ができないか
ということが聞きたかったんです。
>>83 何度もありがとうございます。
>>87 よくわかんないけど、たぶん基本的な部分はSFC時代からそんなに変わってないんじゃないかな
だからaaaa氏の真2のパッチとか見てみたら何か考になるんじゃない
>>80 >・武器攻撃や特技による状態異常の耐性は何に依存してるのか
適当に見た限りでは
魔法や武器の攻撃威力と知恵が大きく影響する。具体的には
[(攻撃側の運/4+知恵)*(魔法威力 or 武器攻撃力/8+10)]/(防御側の運/4+知恵)
これが32以上なら成功
32未満なら乱数を取得して、AND #$003Fして(要するに255までの乱数を64で割った余り)、
それが上記の数値未満なら成功
運のステータスは実はそれほど重要じゃない
ただしこれはオリジナルでの話。LLSM2では計算式が全く違うので注意。詳細.txtを見てください
あーあとオリジナルだと同一種の敵が複数いる場合、全体攻撃しても
状態異常判定はバグのため最初の1体でしかされません
全員に効果ありか全員に効果なしの2択ってこと
もちろん
>>81 の通り相性も関係する。
>・特技のHP消費とMP消費を替えることは出来るか
逆アセとか分かれば結構簡単に出来ます。これ特技の地位向上のためにはいい案かも
>・魔法・特技の追加は簡単には出来ないでしょうか?
魔法・特技の追加は簡単には出来ません
やろうと思えば出来ないことはないけど各種テーブルや処理ルーチンの拡張以外にも
気をつけなければならない箇所がいくつかあります。バイナリ改造にそこそこ慣れていないとまず無理です。
>>214 氏
お疲れ様です。
特技ですが、
>>80 のようにMP消費に切り替えるのはありかも
それじゃ真Uの特技じゃないってのなら一定確率でHPが消費ってのもできそうですが。
これだと確率を抑え目に設定すれば気軽に出せるようになりそう
「けり」とかどうしょうもないのは
>>55 くらいしか救済策はなさそうですが
何か個人的にはどうかなと。通常攻撃の攻撃回数と連動させるのも違う気がするし
全特技が使えるようになる必要はないけど、毎回けりかかる悪魔がいてもいいかも
>>53 の方針で特技のかなりの地位向上に繋がることは間違いないですが
何か追加の改造が必要なら言って下さい。保障は出来ませんが
>>41 どうもなんともなりません。どこで消失するのか分かればいいんですが再現できません
日記やってる方のサイトでもリング消失は言及されていて、その時は一つ思い当たるところを
修正はしたんですが、多分どこかまだおかしいのでしょう
他の方も何か情報あったら教えてください。そもそも前回の修正が有効だったのかどうかも分からない
>>87 乙ですが、SS版は全く知らないのでちょっと自分にはアドバイスは無理ですかね
>>85 参考までにどこら辺がダメだったか教えてもらえませんか?
>>91 >MP消費に切り替える
やはり肉体を使う特技ですからHP消費のままでいきたいです。
しかし私のパッチのように、HP消費を減らしてしまうと特技使いまくり→メディアハンで回復の繰り返しになってしまう点は改善すべきところでした。
ダメージ計算式を緩和したのも、被ダメを軽くして特技を使いやすく、と考えたからなんですが
全体的に特技に重きを置きすぎましたね。反省。
今のところ必要な改造はないです。ありがとうございます。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/12(金) 13:41:42 ID:NIHCQCUu
思いきって、マグネタイト消費にするのは? 最大HPの割合ダメージをそのまま適用するだけ 全然話しは変わるんだけど、計算式ざっとみて、スクンダって 命中100%の敵には、どんなにかけても意味なし?
>>90 >>91 レスありがとうございます。
aaaa氏の解析結果は以前より参考にさせていただいておりました。
遅ればせながらありがとうございます。
自分のやろうとしていることとしては例えば「剣150%」というのがどのように記述されており、どこに記述されているのかを見つけて、それを書き換えようとしています。
150%というのが単純に16進96で書かれているのか、100%からの差分で32なのか、それとも全然別の方法なのか、反射や吸収はどのように扱われているのかなどの情報が真U他で解析済みなら参考にさせていただこうと思った次第です。
先駆者の解析情報がない状態から解析するのが初めてで、ファイル数やデータ量が多かったりとちょっと大変になってきていたので甘えてしまいました。
まだ始めたばかりですのでもう少し頑張ってみようと思います。
長文失礼しましたm(_ _)m
95 :
80 :2008/09/12(金) 20:59:47 ID:ZU4LCz82
>>aaaa氏
詳しい説明ありがとうございます。
ベースやリミットはLLSM2での設定だったんですね。
道理でGBA2とかは状態異常が効きまくるわけだ…
LLSM2ならある程度特技は攻撃上げまくっても確率調整できるからいいですね。
HPMP切り替えや追加についての情報もありがとうございます。
ちょっと逆アセについては…というかBNE2や解析情報元に数字をいじるぐらいしかできないです…
ちょっとずつ勉強してみようかな
HPMP切り替えはいっそ蹴りとか消して別の技(ダイン系や真3の技)にできたらなーとか考えたからですね。
結局通常攻撃の代わりに使える打撃属性攻撃みたいなのでいいのかなと思ってますが。
214氏も言われてるように物理特技はMPよりはHPがいいかなと思いますね。
体当たりなんかは一定確率消費いいかもしれませんね。
もしくは1HIT以上したら消費するなど。
もしできるなら
>>93 で言われたようにMAG消費もいいですね。現状だと余りまくりですから。
色々ありがとうございます。
特技は高威力高消費の方が良いと思う。
すいません sageてなかったですね
>>96 自分も特技は高威力になるほど燃費は悪くのほうがいいかなと思って、
いろいろてきとーに思うままイジってみてます。
が、結局特技は214氏の物の燃費変更したようなものになってしまいそうな感じですね…
ところでaaaa氏に聞きたいのですが
たとえば状態異常毒の判定だけを今の足技・手技の所で
判定するようにすることはある程度わかってくればできそうでしょうか?
足、手、突撃技は統合しちゃって、相性を2つを違うのにしてもいいよな 毒/麻痺、と、もうひとつ何か、とか。例えばね。 あんま用途ないか 特技は低位のものは消費なしでもいいんじゃない かみつき、とかひっかき、とか強化のしようがないしょ 特技が成長するとかならともかく
214氏の調整版の場合は、 ダメージ計算式を戻して特技のHP消費をあげれば丁度良くなるかと。 防御相性変更+特技の威力と攻回上昇で十分に特技の優位性は確保できたとおもうので
ほ
真女神転生Tの改造パッチはないですか?
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/18(木) 12:00:03 ID:6mzgxrfZ
ほ
>>99 >計算式
そう思って元に戻してます。
あと今はボスのスキル変更やってる。
12神将が不憫すぎて可哀想でならん。
>>103 まああいつらは演出みたいなもんだからねw
ただその後のヴィローシャナは辛かった記憶がある。
何か目新しい変更は作れないもんか。 主人公が特技使えるとか。
HASSO-BEAT
肉体の悪魔
デビサマのデータを覗いてみたがほんとそのままだな 鞭や投具の威力を挙げたい欲望に駆られる
>>108 バックアッパーの持てる数量を増やそうと躍起になったのを思い出した
>>109 EVENT.BIN 11EB9h 01 > 1E
ほす
hosu
SFC真1で階層変わるときに高確率でフリーズするのは俺だけなのか?
実機では一度も無いけどエミュならありえるんじゃないか? 俺の場合、2やifにおいてSnes9xで音を出してると強制終了となり、Zsnesでは音に問題は無いが画面表示が崩れる場面がある 真1で似たようなことがあっても不思議ではない、と思う
ほす
相性が天使なのにハマで昇天するっておかしいよね
どこが?
ほ
す
る
ん
ようやくソウルハッカーズ文字コード分かった(´・ω・)
ホ
そうか、では血祭りにしてやろう!
血祭りは後列からも使えるのが美味しかったな
>>127 「まってくれ はなしをきこうじゃないか」
[> ナカマにする
カネ
マグネタイト
おっぱらう
↓
「そうか では ちまつりにしてやろう」
理不尽だったよなw
214氏の調整晩をベースに改造しようとしたんだけど 何を変えればいいのやら。
何を変えるのか目標もないのに始めるとは・・・ やり方が分からないって意味ならここで聞くことじゃないし、どうすれば
Ver.1.47でサマリカーム失敗で仲魔消えるのは仕様じゃないよね?
>>133 スレ読んでから死ぬか
死んでからスレ読むか
選ばせてやる
ス
旧約の宝箱バグの修正パッチありませんか?
誰か
>>60 持ってない?
頼むからうpしてほしい。
ifのパッチ何かありますか?
llsmif...をとりあえずやってみて、自分でも作りなおしてみよーぜ
とりあえず主人公5人のMOVEと移動タイプを鳥族と同じにしたい で攻撃タイプは魔獣+竜王
誤爆かなにか分からんが、訂正がないってことは現実世界でも珍奇キャラとしてみられてるタイプかw? 魔神最強厨なんて初めて見た。前置きも何もなく。。ww
あぁ魔神転生の話か、何言ってんだかわかんなくてツッコミも出来んかったw
>>143 が普段から珍奇な奴だと言うことは分かった
分かったんだw もうこのスレも終わりかなw
珍奇なんてリアルでは使わないなあ
意味がわからない
語尾からして2ちゃん初心者だろ 芝の使い方をまるで分かっちゃいない
ヨードチンキのことかと思った
2ch初心者って丁寧語でageてるイメージしかない
ホス
hosu
寝る前に保守
特技の件だけど、バランス取りに苦心して別の場所でバランスが崩れるくらいなら 無理して実用的なレベルに調整する必要は無いと思った。もちろん通常攻撃との差別化は必要だが。 ロマサガ3みたいに複数属性にして、より有効な属性でダメージ計算をするとかができれば解決するんだけどね。
単に剣が万能すぎるのと、格闘系特技が弱いことを是正すれば済むような気もするがね 例えば剣は相性の変更ですむし 格闘系特技は、相手のレベルが自分より高いと、それに応じて攻撃にボーナスとかな。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/30(木) 18:07:52 ID:78V3b9zf
ほ
ifはまだかー!!!
aaaa氏は都内に転勤してから、仕事に忙殺されて改造どころじゃないそうで まあ当面、更新はなさそうだな
正確にいうと、忙殺されて体を壊したんだけどな 一時期入院してたはずだが、その後どうなったんだろ
今ごろアームターミナルもって出かけてるに決まってるだろ だって都内だぜ?
そうだな東京は魔界とつながってるんだよな
LOSARM状態と申したか
LLSM2やってるんだけど、 人間含めたランダムニ身合体で、結果悪魔の属性決定が何か変。 例: ガイアーズ:ジライヤ(CHAOS) + ヨウキ:トゥルダク(CHAOS) = LAW ガイアーズ:ジライヤ(CHAOS) + メガミ:アリアンロッド(NEUTRAL) = LAW
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/04(火) 22:16:15 ID:ee2l2kDQ
ほ
まあその・・・元気です
体壊してないし入院もしてません
1ヶ月くらいアームターミナル持って出かけたい気分だけど
>>164 のバグ修正しました
いや、正確にはそのバグに出会っていないのでわからないんですが、修正されていると思います
できたら確認お願いします
あとサマリカームの失敗仕様も廃止しました
それと214氏の作ってくれたバランス調整バージョンをウチのサイトでうpしました
あまりうれしくないってのなら言ってください。消しますので
昔作ってくれたものも並べてありますが、これはいらないだろうか。
ifはまあそのうち・・・
167 :
164 :2008/11/06(木) 01:33:04 ID:hR5mPbgf
ランダム合体後の属性決定、ちゃんと直ってました。 これで思い通りの合体ができます。ありがたやー。
ほすっっっっっ!!!!
更新があったので飛んできました というか、このスレがまだ存続してるのを今知りました aaaaさんの書き込みが見られるとそれだけで嬉しいですね
ホスッッ!!
「まひひっかき」と「せきかかみつき」で麻痺・石化しないようにするには、 手技と突撃を無効に設定しないと駄目なんだね。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/09(日) 19:01:25 ID:mSkQwjOc
ほ
シュッッッ!!!!!!
214氏の調整パッチ当ててプレイしてるけど魔法の大ダメージに苦戦しながらヒーヒー言ってる。 BNE2で見てみたらこれでも魔法ダメージがデフォルトから25%カットでワロタ。 皆はじっくりレベル上げしながら進んでるの? 人間があっという間に死んでしまうんで常に防御状態なんだけど。
耐性や有効な攻撃手段のある悪魔をうまく使って無理やり進める。ヒトに期待はしない。 基本レベルが主人公より少し上のLvの悪魔を仲魔にできるからそいつらも重要な戦力。 普通に進めれば中盤の終わりからのボスは無茶な難易度かもな。序盤も少し稼ぎが必要かも。 道中は基本的にムド、ハマでどうにかする。 ボス連戦でのマハラギオンとメギドラオンの強さはポイズンジャイアントのブレスより衝撃を受けるわ。
214氏のは人間の防具の相性が弱体化(=個性的)されてなかったっけ? 装備考えないと、衝撃的なダメージを食らうんじゃなかった?? 久々に来たらaaaa氏が復活していて何より。 入院と聞いて心配しとりました。
一応って事ではあるけど きちんと完結させる職人は素晴らしいな
お力添え頂きたい。 ライドウ対アバドン王の解析やってるんだけど、特技の解析につまづいてます。 DVD-ROM内のファイルから一定間隔(とりあえず上限32byteにしてます)に並んだID順の消費MPでサーチかけてるんだけど一向にひっかからない。 ID01のアギの消費8を見つけて、例えばそこから16byte後がID02アギダインの消費18になっているかーみたいな探し方です。 他に何かいい方法はないでしょうか?
すいません、自己解決しました。 スレ汚し失礼。
顔はどのくらいのレベルなら正面きって倒せるんだ? 85くらいでもネクロマに頼らんとどうしようもないんだが 調整パッチ当てれば違ってくる?
3桁は要るんじゃないか? 仕込み無しでイカソードやら妖刀阿修羅やらを作っていけるくらい。 俺はLV80弱で挫折してネクロマに頼ったが。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/11(火) 00:03:06 ID:8XGjkOcu
コードブレイカーのバグについてだけど これ、デフォルトでもなるな CB出たり入ったり繰り返すと コード入力画面がなぜか全て9の数字入ってて そのまま開始すると操作不可 入手アイテムもなんか良いものに変わってるんだけど 操作できないから無意味だが
やべ ageちまった スマン
だいぶ前だがLV90代・魔晶変化なしで倒せたよ メンバーはサタン、シヴァ、アルダー、イシュタルだったと思う 正攻法とは言いがたいが、速さ上げまくってテトラ(通常攻撃以外ほぼ無効化)張ればレベル低くても勝てると思う ゴッドボイスは防げないから知恵も上げないとダメだが 偽顔で詰まってる人もドヴェルガー使えば楽に倒せるよ
>>166 214だけど、うpしてくれてかまいません。ありがとうございます。
あ、古いバージョンは消してくれてもいいです。
ホッ!!
スッスッ!!
>>186 了解しました。また何かあったらどうぞよろしく
BNE2が最新版だと読み込めないんだけど みんな読み込めてる?
>>191 LLSM2に限らず
BNE2たまに読み込まないときがあるね
最近使った(ryじゃなく開くからROM選び直すと
読み込めるかもしれない
ifはまだか・・・aaaa神は今TOのバイナリ弄くってるっぽいか
あと3年は無いよ。
ホシュッシュシュシュッシュ!!
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/17(月) 03:59:16 ID:ZQylSO+D
ボスアナライズの場所と条件はどこなのでしょうか? ホーリータウンのメッセンジャーないなくなったので さっぱりけんとうがつきません
>>196 ホーリータウンとセンターの通路じゃなかったっけ?
確かreadmeに書いてあった気がする
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/17(月) 18:04:22 ID:ZQylSO+D
レスありがとうございます 無事端末は見つかったのですが どの月齢でいってもイベントが発生しません ほかに条件があるのでしょうか
発生するかどうかはランダムなんじゃなかったっけ?
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/17(月) 18:10:47 ID:ZQylSO+D
たしか付属の詳細には月齢が条件だと書いてありました
624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/19(月) 23:23:07 ID:Nag2s2mf
ごめ、LLSMのボスアナライズ機能についてだけど、
「復興後のホーリータウンの酒場にヒントメッセンジャー置いた」って書いてあるんだけど
いつ見にいってもそれらしいメッセージが聞けないんだけど…
いま最終属性決定直前まで来てるんだけど、いつからいつまでの間、ヒントが聞けるのか
教えてもらえません?
627 名前:aaaa ◆NV3c4mRfus [sage] 投稿日:2007/03/20(火) 01:01:08 ID:c8zW5rKk
>>624 満月に行ってだめなら、一回セーブしてもう一度満月に行ってみて下さい
確率は1/4。一応意図せずボスアナライズ機能がインストールされるのを
防ごうという狙いだったんですが、うっとうしいだけだったかな
裏ボスSランクを倒して翻訳機能追加されるためには、
その前にボスアナライズ機能がインストールされている必要があります
メッセンジャーが登場すればOK
順序逆にすると、もう一度Sランク裏ボスを倒さないとなりません
過去ログみたらこんな感じ、以降変更されてるかどうかはわかんない
ホッシュ!
結局仲魔のレベル制限解除はデバッグモードにしないとできないの? 序盤から高レベル悪魔使いまわしたいんだけど
ホッシュッシュ
ホホッシュシュ!
ホッシュル
寝る前にホッシュ!
仲魔ストレージシステムの召喚は6体までなのかな? なんかまだCOMPに空きがあるのに「仲魔がいっぱいです」と表示される・・・
ホッシュ
>>209 何かおかしいかも
もし良かったらセーブデータ上げてもらえませんか?
aaaa65c816あっとジーメールに送っていただいてもいいです
そうでなくてもいずれみてみます
ホッスウッ!
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/21(金) 14:35:59 ID:cp/JX/tL
>>209 改造コードかセーブエディタ弄ってないかな?
つかエディタあったかな・・・
>>213 お察しの通りエディタを使用しました。
多分それが原因だと思います・・・恥ずかしい報告でした。
>>aaaa様
了解しました。
多分見る価値もないセーブデータかもしれませんが
後、使用したエディタとチートコードも送らせていただきます。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/21(金) 21:54:04 ID:YYUAK7Jv
RAMチェックのコード使うとCOMP拡張とかデビアナのフラグが勝手に×になるみたいだから それが原因かと
>>214 メールいただきました。
フラグE6が入ってませんね。E6で仲魔9体、E7で12体なんですが、召喚や仲魔呼び出しでは
両方のフラグが入って初めて仲魔12体と認識されます
一度RAMチェック画面に入ってフラグ操作してみて下さい
エディタは初めて見ました。多分LLSM2でも使えると思うんですが、
RAMの仕様もいろいろ変更してあるのでおかしくなるところもあるかも知れない。
それにしてもセーブデータがチートすぎてイカス
*RAMチェックは7E0E1C +10h。10hじゃないので注意。この例で言うとA1 -> B1にする
HP999を突破した所で 「てっけんパン」「ヒートウェイ」「アカシャアー」 ステータスの技名表示が消費HPの数字と被ってるwwww
>>218 それは仕様
まあどこかで妥協しないとね
LLSM2で最初から人間のHP・MP限界取っ払うにはどうしたらいい?
ホホホッホホス!!!
アカシャアーッ!
アッー!
困ったときのホモネタ。
ふと思ったんだが アッー! アーッ! ってどっちが正しいんだ?
>227 ということは、リアルに表現すると あっ ふぅー って感じのアクションになるのか。ありがとう。
ラビの特技で最初から連射撃ちを覚えてるのに、成長させても連射撃ちを覚えるのは設定ミス? まあ、マシンなんて誰も使わないだろうし、BNE2で修正すればいいんだけど。
さんだんうちと見間違えてないか?確かに多少の設定ミスはあるけど(キクリヒメ、ノームのプレミアム技戦闘回数とか) 1.48じゃラビの習得技はさんだんうちになってるぞ
後で見てみますが、 変なところをリスト化してくれると嬉しいです
233 :
209 :2008/11/25(火) 11:37:14 ID:m8RaxqAn
亀で申し訳ないです >aaaa様 解析ありがとうございます。 RAMチェック入れてみようと思います。 後、セーブデータがチートすぎてスマソw
上位のロボは強いぞ 強ロボットの相性は雑魚の中では結構優秀だし まぁ電撃にはからっきし弱いんだけどね
235 :
231 :2008/11/25(火) 15:47:25 ID:4qN3yTia
キクリヒメのプレミアム技は1個目が50回(だるまがえし)、2個目が20回(マハンマ)になってます でも普通に20回でマハンマ使えるようになって、50回でだるまがえし使えるようになったから問題なさそうです 他はノーム、パワー、テンプルナイト、オルトロス、ニュクス、ヴァンパイア、ジャックランタン、ジャックフロストが同様の事になってます レアカラー技は問題なしです 初期技とレベル技の重複は ラグエル(プリンパ)、バロン(ペンパトラ)、ビャッコ(アイスブレス)、オキュペテー(タルンダ)、ナーガ・ラジャ(ラクカジャ)、 ティターニア(こもりうた)、ガープ(ファイアブレス)、ヴェータラ(デスタッチ)、ポルターガイスト(かいおんぱ)、 ボスメルクリウス(リカジャ)、ヤヌス(タルンダ)、ミカエル(マハラギオン)、アバドン(ラクカジャ)、ボスアスタロト(デスバウンド)、 インダラ(まわしげり) 多分これだけです 後、タヂカラオ、スクナヒコナ、メルクリウス、クグツシに習得順設定ミスがあります 初期技・レベル技とプレミアム技の重複もアマテラス(メギドラオン)とかいますが・・・まだ見てません。すいません これとは関係ないのですが、 ランク補正でこちらよりレベルが高くなった悪魔相手にも高確率で不意打ちできたりするのは何故でしょう? 今LLSM2の改造をしているのですが、もし良ければ不意打ちの廃止方法を教えてください。
>>235 すげえ!お疲れ様です。後で適当に修正いたします
不意打ちの処理は見ていないので後で調べてみます
確かに確率を下げるとか相手のランクや運に影響受けるとかした方がいいですね
>>220 チートで隠し武器を出して装備したあと捨てるのが一番楽かな
主人公のRAMをモニターしておけば何処にどんな数値が入るか分かると思う
個人的にゃランクに影響せず、運だけ影響を希望。 しかもメンバーの中のもっとも運が高いやつのみとか。 ランク上の敵に不意討ちできりゃ、それはラッキーってことで
平日の昼間に盛り上がって羨ましいぞ凄い解析する人達 不意打ちはifだとマッパーの魔法が影響大だったけど、真2は関係無いんだっけ
239 :
231 :2008/11/26(水) 03:31:02 ID:d0kpE107
学祭休みのニート予備軍ですサーセン 真2はマッパー関係なかったような・・・大した改造解析出来ないもんで、すみません 初期技とレベル技の重複ですがサラスヴァティ(マカカジャ)、アタバク(シバブー)見逃してました 初期技・レベル技とプレミアム技の重複、とりあえずLIGHT悪魔だけですが レア色カマエル(ムドオン)、オファニム(ラクカジャ)、アマテラス(メギドラオン)、スザク(リカームドラ)、アメノウズメ(らいていげり)、 アルダー・ヴィローシャナ・カルキ(メギドラオン)、オーディン(マカラカーン)、スサノオ(タルンダ)、マヤ(メディアラハン)、オオナムチ(メギド) 見つけられたのはこれだけです
hosu
プレミアムリング装備したら確かノーマル技使えなかったよね? なら0にしとけば重複あっても問題ないんじゃないかなあ
キングーの顔が外山に見えて仕方が無い。
hosu
hosu2
ホッシュ!
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/28(金) 02:39:46 ID:SaWeUhcv
LLSM2をSNESGTで開いたらアトラスのロゴが進まないのだが ほかのパッチ当てたやつは開くのだが
ヘッダは削った? デフォルトのサイズが2,097,152バイトになってたら大丈夫だと思うんだが
hosu3
しかし Limitlessメガテン2がこんなに楽しめるとは予想GUY 改造IFが完成するのをwktkしながら待ってます
いや、予想外とかのレベルじゃなくて、もうデフォルト真2はllsm2でいいのではとか感じる次元だろ・・
バグ取れてるだけでも充分なのに、+αもあるんだからなw
LLMSifのアキラ編って仲魔預けれるサーバーってないのかな? 見当たらなかったからBEN2でタペトの街に臨時営業させてもらったんだけど。。
>>231 氏
リスト化感謝します
で、不意を突いたり、突然襲い掛かったりする確率は[速さ+1/2運]で決まってました
これは敵も味方もパーティで最も高い数値が採用されてる
で、この数値に味方なら月齢、敵なら月齢の反転値を加算(0-8)して、
その差が00-3Fの乱数より大きいと先制攻撃が成功する
2Dでは先制攻撃はない
ちなみに「悪魔が 後ろに 現れた!」というメッセージもあるけど
使われてないみたい
1D8190 00だとこちらからの先制攻撃が一切無くなる
LLSM2ではこのへんは弄っていないので先制攻撃成功確率に敵のランクは反映されません
習得技とか指摘してもらったところの修正と同時にランクが反映されるようにして
バージョンアップしときます。まあそのうちします
あと炎の壁が全体攻撃で1発目しか防げないのもちょっと修正しようかな
>>252 アキラ編ではサーバーはないです。適当なところに作って下さい
254 :
231 :2008/11/29(土) 18:25:40 ID:GM2qu42c
aaaa氏解析お疲れ様です。ありがとうございました 残りの重複プレミアム技ですが、 レア色ドミニオン(メギドラオン)、ネヴァン(スクカジャ)、アエロー(P技にマハジオンガが2回ある)、ヴリトラ(メディラマ)、 ドヴェルガー(アカシャアーツ)、スダマ(マハザン)、レア色ノッカー(タルカジャ)、ティターニア・オベロン・ナジャ(マカカジャ)、 レア色フランキー(P技にアイスブレスが2回)、アガレス(マカカジャ、メギド)、ハンニャ(タルンダ)、 アズミ(P技にメディラマ2回)、アルケニー(デスタッチ)、オンミョウジ(ネクロマ)、フリアイ(スクカジャ)、 ゾンビプリースト(メディア)、ゾンビドッグ(メディアラハン)、ヴェータラ(フォッグブレス)、 クリス・ザ・カー(P技にメディアラハン2回) 以上です 後、ネオファイトにもレベル技習得順ミスがありました
LLSM2修正しました。
>>231 氏どうもありがとうございました
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegaten2/index.htm 今更ですがよく見ると結構変ですね。P技が強すぎる。あとイメージが明らかにおかしいのも多い。
ゾンビドッグがメディアラハン使えるとか
プレミアムリングの個数を1、2個固定、あるいは現状よりもはるかに入手を難しくするか、
P技をもうちょっと弱くしないと、悪魔の個性と魔法の継承システム両方の存在意義を消してしまう
まあ今更ですが。実は214氏のもあんまり見ていないのでこの辺解消されているのかも知れませんが。
LLSM2の更新は以下の通り:
先制攻撃の計算方法をちょいと弄って、ランク悪魔の不意を打つのを難しく
あと、炎の壁と水の壁がマハラギとかを一回完全に防げるように変更
つまり炎の壁がキングフロストに、水の壁がミカエルとかに有効になりました
お疲れ様です。
2は攻撃魔法が2段階しかない上に序盤の悪魔ですら持ってるから、 そこで差異をつけるのはなかなか難しいのでは 無理だけど偽典ぐらいバリエーションがあれば差はつけやすそうだけど
ダインって作れないかなあ
悪魔一匹あたりの特技数を減らすくらいしか、いまんとこ個性を出す方法ないな
旧版のセーブデータを最新のLLSM2に移す方法が分からない 誰か教えてくれないだろうか
セーブデータ名のリネームは?
セーブデータと思しきものをリネームしてみたけど1.49は ノーデータのまま
まじで?そんなことあるのか
peercastからキマスタ
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/02(火) 20:17:39 ID:T1L+fZYI
>>247 ありがとう。
emulanium.comにそのサイズのがあった
ほっしゅ
えと、aaaa氏が追加特技を設定してくれというときに応じて(いい加減な)特技設定をした者です。 当時は 低レベル悪魔でがんばってる人とか居たので コンプリート時に上級悪魔に負けない様にしてしまったのが仇となったみたいです。 大量かつ急いで設定したので 1 種族としての特技追加 2 継承種族としての特技追加 3 個体としての特技追加(イメージとして) 4 成長限界ご褒美の特技追加(ゾンビドッグのメディアラハンはこれか?) 5 カラー時の設定(これは順番を変えたとか回数を減らしたとか?) などを(いい加減な)設定したので 重複とか おかしな特技を持っている事があります。
(続き) 1と2があるために特技が増えすぎているというのと、 魔法の方は継承で手に入るので特技系をメインに追加したかったのですが 自分が使うとNGな特技が多かったので(使っても意味が無い特技がいくつかあった) どうしても似たり寄ったりになったりになったりしていました。 まぁ 特技が多すぎる というのは私の趣味です。 せっかく6枠追加出来るのなら・・となってあの有様みたい。 P技が強すぎるのもリングは其処まで安易に量産が効くとは思ってないからですね。 苦労してリング作って 付けてみたら2個しか特技が増えないとかだと寂しいなぁと思ってました。 P技は継承不可&戦闘回数ある程度必要なので豪華でも問題無いという発想もあったのかも。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 11:16:10 ID:20fEFxyF
オーディンのレベルを120にするにはどうしたらいいのですか? リングとイカソード装備しても無理だからパラダイスが作れません
>>268 (確か719氏?)
当時はどうもありがとうございました
>>256 では今更ダメ出ししてる書き込みでゴメンヌ
思い出してみたらP技が強すぎるってのは確かに自分に非がありました
当時はスライムを使ったリング合成は隠し要素だったので、リングを複数個所持するのは非常に困難で、
かなり無理しない限り事実上1個の制限があったはずが、
BNE2設定ファイルを更新してプレミア価値が一気に下がってしまった。
で、どうしましょう。このままでよければそれで楽でいいんですが、
もし納得いかなくて改訂版を作られるんでしたら取り込ませてもらいます。
今更大幅に技構成を変えるのはどうかということもありそうですが、まあこれは
旧バージョンをしばらく置いておけばいいかな。
あと
>>269 で指摘されている特技が使いものにならないってのは、上の方でも話題になってますが、
214氏のパッチが現状では最もまともな解決策かなと。
>>270 多分設定ミスです。すいません
後で調べてみます
>>270 イヌソードを装備して主人公のレベル上限を135にすると
プレミアムリング装備のオーディンのレベル上限は131になるらしい
>>265 どのスレ?
LLSM2の配信者は二人ほどいたな。今もやってるかは知らんが。 S悪魔が出て秒殺されたり追加システムに驚愕してたり、難易度にめげずに楽しんでた。 ひっそりやる分にはいいと別にいいと思うけど、少なくとも某改造スレみたいな過剰反応は起こらないでほしい。
274 :
231 :2008/12/05(金) 16:04:22 ID:IAjn7o4C
こんなタイミングですみませんがプレミアム技の設定ミス見逃してました
レアカラーのアリアンロッド、アメノウズメ、フレイミーズ、オルトロスに設定ミスがあります
あと、幾つかバグらしきものを見つけたので書いておきます
・かいおんぱが相性無視で効く(仕様?)
・ぎょくさいは・やまつなみのダメージが妙に大きい(+威力を変えてもあまりダメージが変わらない)
・FLY状態になっても攻撃・防御が下がらず速さが上がるだけになっている(被ダメージ・与ダメージを見た感じですが)
>>270 イカソードじゃダメ。レベル限界が135になるイヌソード作って装備すればおkです
275 :
268 :2008/12/06(土) 00:21:04 ID:yZWmrW5y
私としてはひとまずプレイが落ち着いてしまっているので他の意欲がある方にお任せが良いと思います。 今から新規でやり直して設定を考えるには忙しい物で・・ まぁ本体のVerに対して設定が古いってのは確かなんですけどねぇ
魔晶合体の剣の名前もちょっとオサレにできないかね ニャン2ソードとか、なんかそんな感じの
魔晶合体。オサレ。ニャン2ソード。自分でやれ。詳細txt見ろ。 とか短い書き込みの中に突っ込みどころ満載ですね
自分の裁量でいくらでも変更できるのがいいところ。
>>275 まあそうですよね。とりあえずこのままにします
214氏のを取り込むのもいいと思うんですが、peercastスレを覗いて見たら調整版でやられていたので
まあ並べておいて好きにしてくれってのでやっぱりいいかな
>>274 毎度ありがとうございます
あとで修正します
かいおんぱは調べてないですけど元からの仕様でしょう。
ぎょくさいは・やまつなみは確か共通テーブルの数値を参照してなかったかも
もともと魔法威力依存なので物理系の特技より強いんですが、そもそも処理が特殊なんですよ
共通テーブルの「ALL」を変更してもALLだし。やる気が起きたらもっと調べてみます。
多分かいおんぱも相性判定処理が抜いてあるんじゃないかな。いや憶測ですが
FLY状態も弄っていないはずですが、調べていないのでこれもそのうち見てみます。
毎度ご指摘ありがとう
イヌソードやイカソードはともかくネコソードは名前、実は気に入ってるんだけどな
ネコソードはメガテンっぽいネーミングだと思う
ハッカーズだっけ、ニャン2クローは
yes
パラダイスロストを装備したらHPとMPが異常なほど上がるんだがバグ?
能力地補正が大きいからじゃないの?
とりあえず、どれくらいの割合で上がったのか書いてみ それによって、「不具合報告乙」「ちゃんと検証してからバグ言えボケ」と判断できるよ
恐らく後者だろうがな
間違いなくだろうな
べんきのつえ マラソード カオソード
LV122 ちから62 ちえ41 まりょく33 たいりょく48 はやさ55 うん41 でHP6779 MP2335 になったんだが
>>283 BNE2の「経験値」見ればわかるけどパラダイスロストとペイルブラックはHPがザイン型になる
どれくらいの割合上がるかは知らないけど俺のデータのアレフLv150力89体力78で12622まで上がった
まあ最強剣だし条件も厳しいからこれくらいでいいと思う
能力値補正じゃなかったのか。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/07(日) 16:22:28 ID:EK0pQCdn
人間のHPも999を超えるのですか? 今レベル105だけどまだ999のままです
デフォルト設定だと999制限なくなるのは上記の2本と妖刀アシュラだけ 気に入らないならBNE2の「経験値」のところで変えられるよ(変え方は見ればわかるはず)
ペイルブラックはMPがザイン型になるだけだった、スマソ ついでに書いておくとサタン・ルシファー・イカソードはHPが主人公型(999制限あり)になるのでヒロインはHP上がるかも 後ヒロインは仕様上、妖刀アシュラでは999制限がなくならない
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/09(火) 20:47:31 ID:eaOdl+1u
妖刀ホシュラ
ホシュラさんおつかれーっす
私は長らくホシュラをやっている者だ!
読みにくくなるから一週間おきくらいにしてくれ まあここ半年くらいは読んでも意味薄いスレだから別にいいのか
方舟進入前にサタンやルシファー作ってる人はどこでレベル上げてるんですか? 80代中盤で苦しくなってきた。
1.49で1.47時代のセーブデータで遊びたいんだけど、引き継ぎ方がイマイチわからない
自己解決しました
303 :
231 :2008/12/13(土) 03:00:36 ID:1WVDfUK+
必死のリネームとかパスとかってさぁ・・・ いや別にどうでもいいけど。こんだけニッチなんだからなくてもよくね?乙ー
すみません、感想を言ってなかった やらないけどお疲れ様です。
>>303 乙!なかなか気合の入った改変ですね
今出先なんでなんともならんですが、
よろしければウチのサイトでも置かせてもらっていいですかね
拡張子変えたりパス入れたりがメンドクサイと思ってる人はウィルスチェックした方がいいぜ
パスはともかくリネームが必要なのは単なるロダの仕様じゃなかったっけ?
310 :
231 :2008/12/13(土) 21:46:27 ID:1WVDfUK+
で、いつまでその名前にしてるの?
ノーマルモードってのは、難易度ってことでいいん?
この注目度の無さが泣ける・・・俺もやらんけど、もっとヤラセ的に盛り上げろよミンナ 面白いよ!とか やってないけどw
ハックロム自体がマイナーだからな。それにaaaa氏のLLSMをクリアせずに次に行けないのだよ 考え無しに上級悪魔作ってたらケテルで足止め喰らってしまった 残りのMAPは2ケテルほどだろうに、ボスの魔法をどう耐えようか
>>313 んで、宣伝で崩壊したロマサガの轍を踏むのかよ… orz
のんびりいこうぜ いままでのんびりしてきたじゃないか
あそこが崩壊したのは宣伝が原因じゃなくて DLしておきながら気に入らないことがあるとリアルで通報したり頭のおかしい奴がいただけだから
現状需要は全く無いみたいだがバージョンうp進行中 ダレス3戦目を2戦目のランク違いにしてボス枠に空き作ったんで、将門公を仲魔にできるようにでもしようかと思う
>将門公を仲魔 邪教の館のあの器の中で全裸で待ってます
>将門公を仲魔 物凄く期待
種族は何になるのかな?ifに倣って破壊神?
YHV(ryを仲魔にできるようにしてくだ
ボス合体じゃ不満か?
>>318 288A56 4A -> EAにすれば「レベル+知恵+魔力」に合わせて習得メッセージが出ます(多分)
LLSM2をクリアしてセーブデータ引継ぎして最初から始めたら 邪教で合体しようとしても途中でフリーズするようになってしまったぜ
>>325 セーブデータくれれば見てみます
よければaaaa65c816あっとジーメールに送ってください
>>326 どうやら、一度セーブをしてリセットしてみたら直ったようです
お騒がせして申し訳ありません
10000マッカでレベル上限上げてくれる人ってどこにいますか?
>>328 六本木のどっかに居る
とある悪魔を連れていけば・・・
>>329 とある悪魔の合体方法がわからなくて
BNE2で中身見てやっとできました。
ありがとうございます。
その辺のヒントはパッチと一緒に入ってるテキストに書いてなかったっけ?
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/26(金) 13:09:35 ID:DojZ6BKa
魔王ホシュタロト
ううむマジテン1の悪魔グラ、デカすぎるなあ…
ホッシュ
新年ホシュ
あけおめほす・・・てもう5日か・・・
コトシモヨロシク
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/06(火) 07:49:17 ID:XwxZ22yQ
ifの方はまだ手付けないのかな 2の完成度が高すぎたから燃え尽きたか?w 流用しまくれそうだから作れそうだったら 第三者ですが可変は可能ですか?aaaa氏 まぁaaaa氏のがみんなやりたいはずだろうけど
>>338 aaaa氏がプレイしたこと無いってのが大きいんじゃないか?
こういうのは好きだからやるってもんだし。
ifって1や2より全ENDクリアやり難いよな〜 全部最初からやらなきゃいかんとはな
「可変」レベルでいいなら、BNE2用設定ファイルや丁寧なtxtもあるし可能でしょ 必要なのはモチベーション。それがLLSM2の真価だよね。技術、知識も勿論高すぎだけど ifはクリアに必要なフラグ自体が少ないのでどの真メガテンより早解き容易なんだが・・
まあフラグはそうかもしれんが 1と2のように最終属性決定前でセーブしてっていうやり方が使えないからさあ モチベーション持たなくて時間おいてる最中なもんで話振ってみたわけだ
パートナーが4人×主人公♂♀の8ルート プレイするだけで5day計算だな
ああ、>最終属性決定前でセーブ それやったことなかったので念頭になかった。。。 まあ、ifはタイムアタック以外には早解きに意味の無いゲームだよな。じっくりやるのが一番だよ
>>338 ifはまだです。モチベーションはない訳ではないんですが、
もともと真Uほどはやりこんでいないし、少なくともLLSM2、
あわよくば+αとか考えるとどうしても疲れてしまうのですよ
まとまった精神的、時間的余裕があればやりたいと思ってるんだけど(ずっと前からだが)
で、拙作のパッチをベースに改変するなり改造するなりはもちろん大いにやって下さい
改造者のレベルによって一概に何ができる、できないとかは分からんですが、
改造部分について何か聞きたいことがあれば答えますので
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/11(日) 15:17:14 ID:inLZiWnC
ほ
ボスを大幅に強化してみよう。
俺はスキル見直しと出現場所変更をやってる。 パワーブレスとダークブレスの効果を一緒にするってのは どこでやればいいのかワカラネ。
ってかここの人たちって今どのパッチやってるの? LLSM2か214氏のか231氏のか。 それぞれのプレイ感とか「ここをこーしてほしい」とかってのある?
ダメだ、調整するの難しい。 231氏のハードモードやろ。
231氏のやってるがサタンを倒せる気がしない。 クリアするまでレベルキャップが外せないから ひたすら宝石でドーピングするしか手段はないのか。
結局クイックセーブ頼みでクリアした俺。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/16(金) 07:56:30 ID:2m1/8bkc
ho
今SFC版IFをやり始めたんだけど、久々のメガテンで忘れちゃったんで教えてほしい ガキ倒してLV上がったんだけどパラは何を中心に振ったらいいかな? 体力って最大HPに関係あるらしいからそれを上げていくた方が良さげ?
すべてに影響する運を中心に割り振るべし
ガンが強い2だと早さだが、ifは最初は力
>>351 俺も倒せなかったから弱体化させて倒したよ。
他にも全体的に相性を変更したりして。(主に特技無効を有効にとか)
やっぱ無調整のLLSM2が一番面白かった気がする。
ボス悪魔レシピ調べようと思って BNE2で設定ファイル開いても、素材に0XFFFFFFFF しか表示されてません。 他の列の値も似たような感じ。 誰か空け方にアドバイスください。
もともと魔法が強いメガテン2てのがインパクト強いもんな 必ずしもデスバウンドやヒートウェイブ頼りじゃないし、仲間成長する センター連戦なんて何の試練かと
smcファイルが破損してました。 あたらしくipsあててつくりなおしたらみれました。 スレよごしスマソ
LLSMはどっからどこまでが空いてるんだろうか。 追加ダンジョン予定部分とかさっぱり分からん。
ifの力はガーディアン頼みでいいだろ 命中や回避、行動順に関係するはやさ上げた方がなにかと楽 逃げるのも捕まえるのもはやさだし
能力あげてもガーディアンに足引っ張られるから、基本的に運に全部わりふって 他はガーディアンを活かすのが基本だろ
ガーディアンなんぞ無くてもどうということは無い無い無い ペルソナと違って付けてないと致命的なことになる訳でもないからな
主人公は良いけどパートナーはそうはいかんだろ
悪魔、アイテム、イベントなどが追加されてるパッチってない? LLSM2は悪魔もレベルが上がる仕様みたいだし、なんか違う物になってるみたいなので。
>>363 の、裏ボス撃破。
物理無効カーリー大活躍だ。
厳しい難易度だったけど楽しめた。
ただ後半ボス〜ラスボスの相性がちと厳しすぎな印象を受けた。
物理系特技無効が多いせいでせっかくの特技強化も無意味になってる。
もちょっと練って欲しい。面白かったことに違いはないんだけどね。
あと大半のボスが先制してくるけど、 逆に後攻メディアラハンで安定しちゃってた。
連書き込みごめん。 >物理系特技無効が多いせいでせっかくの特技強化も無意味になってる。 ここちょっと勘違いしてた。
>>370 アイテムとかイベントの追加はBNE2いじればできる
悪魔も追加できたと思うけど、専用グラとかだとわかんないな
追加要素イラネってならデフォロム用のでいけるんじゃないか
主人公とヒロインのHP、MPの計算式を教えてください。
>>363 氏のクリア。
宝石ボーナス復活させてのクリアだけど。
>>372 の言うとおり後攻メディア戦法で安定する。
電撃や氷結食らうとそうでもないけどな。
>>371 どうもありがとうございます。裏ボス(ゴッドボイス、単体万能魅了持ち)倒せるのか・・・
後攻毎ターンメディアラハンは強い(というか必須?)ですが、ボスに先制できるようにするとテトラやブフ・ジオでバランス壊れるのでこのままにします
>>375 どの話してるのかしらんけど過去ログにこんなのあった
HPは(力+体力)*(レベル+1)/4+14(主人公と仲魔)
HPは(力+体力)*(レベル+1)/5+10(ヒロイン)
MPは(知恵+魔力)*(レベル+4)/8+4(共通)
>>377 もう改変はしないの?
といってももうほとんどいじるところないか。
ifで言うチャムディが欲しかったけど。
ファミコンの改造もん無いのん?
マサカド正直仲魔にしたいなぁ・・・
マサカド入れるとしたら真1でベルゼブブの代わりとか?
真1はコードでマサカド仲魔に出来たけどグラはアレだぜ、禿頭 ifのガーディアンのグラなら格好いいけどさ
LLSMを元にMAPを改変して ただひたすらダンジョンの奥深くに進んでいくだけ イベントは殆どナシで途中で中ボスとか街等の施設を配置 っていうの作ってるんだけどMAP作るのが思った以上に手間だ
>>385 途中ぐらいまで出来たらうpしてくれ。
テストプレイぐらい手伝えるから。
ifのアキラ編みたいな感じか。あのスタイルは大好きだ。
むしろ初代女神転生に近い感じか?
デジデビか、そういやダイダロスのMAP作った人もいなくなっちゃったなぁ
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/30(金) 19:41:54 ID:bwPKI5n/
デジデビだと・・・DDSと言いなさい
sage忘れ
おっさんは昔からそう呼んでおるんじゃよ
ファミコンのメガテンの改造もんってないもん?
新規魔法を追加しようとして、難儀中だわ
aaaa氏は絶対に解析メモは出さない主義と言ってるから諦めろ。
新規魔法追加は面倒くさいよ 改造同志ができるのはうれしいので具体的に聞いてくれれば分かることは答えるのでがんばって下され 解析メモはあるけど、自分が見ても既によく分からんかったりするので確かにこのままでは出せない 皆、メモは分かりやすく書こうな。同じ解析3回もすることになるぜ あと231氏の改変版を前と同じくウチでもアップさせてもらいました 並べておいた方がやってくれる人も多いと思うので。前の消した方がよければ言って下さい
>>385 の進捗状況が気になる。
マップ改変はすげえ楽しみ。
連書き込みすまん。
>>231 氏のオニマーラが倒せないんだけど、倒した人アドバイスお願い。
まあなんだ、LimitLess 真・女神転生Uを、「LLSM」と略してるのがなんか中途半端ってか 検索で「LLSM」だと全然ひっかからねーしな こだわるキモイみたいな書き込みもあったけど、検索で出ないのは不幸だろ、これだけの偉業なんだし llsm2 って書こうぜ、製作者に敬意を表して・・・
何で検索してるんだ?ニコ厨か?
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/05(木) 11:46:37 ID:WAgJeAPP
ほ
>>399 このスレ内だったら普通に略しても分かるだろ
それこそ、これだけの偉業なんだから
おまえが言ってることがニコなら流石にシラネww
Googleでは出てこないか、確かに。もったいないかも
まー宣伝する気質の活動じゃないしな・・・
んでも、これだけすげぇシステムだと 大々的に宣伝したらアトラスから なにか言われる気がするんだが・・・ 開発者越えちゃってるもん
>>開発者越えちゃってるもん それはない。 キモイ。
うん、キモい。
キモイな。
>>396 むしろその分かりにくい状態のメモを読んでみたい。
どういう見方をすればこんな大規模なシステムの改造ができるのか。
教えて君は帰れ
>>409 遠回しに公表しないって言ってるんだから、行間嫁よ
デジタルデビルストーリーだから
誰が上手いこと言えと
改造版ifやりてええなぁ ぶっちゃけ普通のifクリアしてないんだけどさ どうにもつまらなくて途中で投げた思い出があるが 改造版ってかllsm2のシステム流用してるなら 最後までやれる気がするんだがなぁ・・・
シナリオ三つほぼ同じだからな 全シナリオ一年かけてやろうぜ アキラとレイコはもう5年は延期してるけど
チャーリー編以外はクリアした。
ユミだけ残ってるなぁ レイコ先にやっちゃうとやる気が出ない
ユミ→チャーリー→レイコ→みやもっさんの順でクリアした
魔人ヒーローのセクシーダンスには萌えた
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/13(金) 16:12:21 ID:zfw7qISp
みんなすげぇえな俺もifだけは積んじゃった なんかいまいち合わなかったな・・・
2Dマップがないからすっごい閉塞感あるんだよなあ >if
ifはあれだな フィールドってのがない小さい世界観が合わなかったな 魔界なのに移動できる場所が限られてるっていうかさ ここクリアしたら次ここ みたいに決まりすぎてる感じ 迷うことすらない あるのはダンジョンのめんどくささだけ みたいな しかもパートナー変えてもあまりストーリーに変化がないっていう
( ´,_ゝ`)プッ
狭間が作った俺様の国こと箱庭漂流教室に開放感があってどうするw 相応の罰を与えるために用意した各種アトラクションと閉塞感なのに 魔神皇ちゃん不憫 ようこそ魔界の辺境 狭間自治区へようこそ
>パートナー変えてもあまりストーリーに変化がないっていう これは同意したい しかしパートナーごとに全部話変えたら収拾つかなくなりそう 主にアトラスの作る人たちの苦労が青天井
2DMAPがないのは初代女神転生をプレイしてたから気にもならない けどクリアした事がないんだよなぁ…if 何故だろう…
なんか、無人島物語のように、あの世界からの脱出の方法がキャラごとに もっと凝ってれば良かったのにと思う。 せっかくチャーリーが「俺は自分さえ助かればいい」とか言ってたのに 結局ボス戦が早まるだけで終了とか、残念。
>>411 配慮が足りなくてすまない。確かにその通りだな。
ifではあって無いようなものだったストーリーをそれなりの形にしたのがペルソナ1なんじゃないかと思う。
改造でストーリーをいじるとするとちょっと想像がつかん。人間枠をアキラを抜いた4人にするとか面白そうだが。
ifは改造するにしても色々難しいな・・・
まんまifの引き写しなのが雪の女王編だね かえって2D(3Dだけど)マップの移動がなくて喜んだような記憶が…
インタビューでユミはレイコのショートバージョンとか 言われて開発者が怒っていたが、実際ショートバージョン 以外の何物でもないと思う。
[> ころしてでも うばいとる
発想を変えるんだ。 レイコがユミのロングバージョンなんだよ。
3人で魔界に行けば無問題
むしろチャーリーとアキラとオオツキを加えた6人で行って、ペルソナでいいじゃん。
>>432 ユミでしかいけない世界が1つでもあれば違ったんだろうな、
チャーリールートは短いけどあれはあれで独立できている気がするし
ユミ 他の人も可能な限り助けて脱出しよう レイコ イデオンも助けよう チャーリー スタコラサッサでやんす アキラ こんなときこそ冷静にまず混乱を避けよう、よしマンホールだ! ここどこですか? なんで俺こんな体に?
嫉妬界以降はユミのみにして、レイコはそのときもうハザマの精神世界突入で 良かったのではないかと。精神世界はちょっと長めにして。
開発者そんなことで怒るなんてどうかしてるな そもそもif自体2の焼き直し気味に作ったというのに
メガテンのシステムを根底から覆した仲魔禁止LLSM2を製作中。
と思ったがしょっぱなからアイディアが詰まったのでやめた スレ汚しごめん。 ifに期待する。 ランクと悪魔成長システムさえ加われば大満足なんだけど。
まあ人間オンリーは各自やり込みでやればいいしな。 そんな俺は231氏のをちょっといじって人間オンリーでやってる。
パラダイスと将門シリーズ、合体防具を序盤から入手して俺TUEEモード突入。
231氏のやるか。
魔法ダメージってループする? するとしたら知恵と魔力がどれくらい?
悪魔の個性を出すにはどうすればいい?
専用技
語尾に「〜マラ」をつける
俺、ifの仲魔成長システムが完璧に実装されたら真っ先に弄るんだ。
LLSM2をベースに本腰入れて作ろうと思うんだけど、難しいのがいい? それともヌルいのがいい? とりあえず悪魔の技所持数を減らして個性出すことは考えてるんだけど。
実装が楽な方でお願いしたいんだぜ。
>231氏
すみませんが、悪魔の相性を参考にさせてもらってもいいですか?
氏の相性設定が絶妙なもので。
>>452 ボス戦を難しくする方向で設定してるけど、それがまた難しい。
・こちらのパーティ
・ボスの行動のランダム性
これらが入り混じるわけだからね。楽しいけど。
すまん、ギブ。 特技3・追加特技1で設定してみたがうまい具合に個性をつけられなかった。 特技が少なくなったことでボス戦もまあまあ難易度は上がったとはいえ、 とてもじゃないがうpできる代物じゃない。 もう一度練り直しだ。 ifが待ち遠しいな。
231氏の防御相性は真3を彷彿とさせるよな。 俺もやってみようかな、改造。 231氏のを元に人間二人旅のをつくってみる。頓挫したくねえなあ。
現状で弄れる範囲で弄ったLLSMif、誰かやる人いる? いるんだったらレイコルート弄るけど。
リドミよく見たら魔法計算式変更されてないのか。
ifアキラ編なんとか長くできないかな 今だと4時間でクリアできてしまう
ifはもともと短いからな。 マップ改造方法がわかれば弄るぜ。
最初にLLSM当てるのかw 道理で何も変わってないとおもた
あーヒノカグツチの設定ミスってる。
次回更新と一緒に修正しときます。
防御相性や悪魔の相性、追加技も設定したいんだけどなあ。
結局aaaa氏頼みなところが情けない。
氏は見てるんだろうか、このスレ。
>>462 あくまでもβ版ってことで。
仲魔のHPが育たないんでかなりきついかと思われます。
早くもパラサイトで詰まったのでゆっくり更新してくれていいですよw
>>464 乙
このスレ一応見てはいます
気が向いた時に成長パターン設定とかちょこちょこしてたりとかしてます
DQ5の方は一段落したので、次はifなんですがまだまだなので期待しないで下さいませ
何かするってのなら、追加マップを作ったり追加イベントを組んだりとかどうですか?
>>466 乙です。
>追加マップ
面白そうですしいくつかアイデアがあるんですがなかなか手強いですね。
マップ改造はLLSM2でやったことがあるのでわかるんですが、イベントはまだ未経験です。
ケテル城のマップデータやイベントフラグデータはどれなんでしょうか?
ドルフィンヘルム装備してても麻痺させられて最強チェフェイに勝てないw あまりの強さにワロタ
>>467 BNE2でワールド01の設定ファイルを使用してLLSMifを覗いてください
ワールド01には真Uの全マップが入ってます。02以降はまだ未使用
確か階段とワープは設定してあるはず。看板は真Uのまま。もちろん店とかに入っても何もない
470 :
461 :2009/03/13(金) 17:14:36 ID:aBjzxARM
テキストに入れるの忘れてた。 ボスは香を落としません。
473 :
461 :2009/03/14(土) 23:18:24 ID:spDmrri7
全悪魔に1オリジナル技(といっても既存ベースのMIXとかだけど)をめざしてたが 正直もう投げそう。。
475 :
461 :2009/03/18(水) 02:17:51 ID:QnCUVfpW
>aaaa氏 ifの新規追加イベントで質問があります。 何も無い場所に新規追加するにはどうすればよいのでしょうか? LLSM2の方では、イベント追加方法のとおりにやってルシファーや12神将を設置できるようになりました。 そこでifのケテル城にボスイベントを起きたいのですが、 イベント設置した部屋に入っても画面が暗くなった後部屋から追い出されてしまいます。 1・stirlingで20CBFAに11 79 0F 51 89 27 1E 22 20 21 00を入力 2・ワールド01イベントフラグの横53 縦28(ケテル城入って北東の扉あたり)にイベントフラグCBを設置。 3・イベントアドレスに53 28(座標)と8A FC 0Dを入力。 これで部屋に入ると追い出されてしまうんです。 おそらく、1で入力したイベントを呼び出せてないことが原因と思われるのですが・・・。
>>475 ちょっと今手元に限られた資料しかないので正確には答えられませんが、
ifと2はイベントコードが若干違うようなのでifのもとからあるボスイベントなどを参考に
コードを書く必要があるかも知れません。ヴィネなどのイベントを見てみてください
エクセルなどでイベントアドレスを展開してアドレスでソートすれば終了箇所も分かるはずです
それから1でコードを入力したアドレス(20CBFA)と、3で指定してあるアドレス(8A FC 0D)が違うのは何故でしょう?
LLSMifではROMアドレス250000以降にイベントコード用の空き領域が確保されているので、
既に書き込まれているコードの後(250139)に追加で記入し、アドレス指定はxx xx 4Aで指定してください。
LLSMifに同梱してあるメモはLLSM2から流用したものなのでいろいろおかしいかも知れませんが
LLSM2で新規ボスイベントを追加できるスキルがあるならifでも問題なくいけるはずです。
また問題あったら聞いてください
>>476 ありがとうございます。
やってみます。
あーだめだ、さっぱりわからん。 何か新規ボス追加のサンプルというか手本があればそこからなんとかするんだけど。 >新規ボスイベントを追加できるスキル いや、LLSM2についてきたテキストをそのまま写して、それをちょこっといじったら 12神将を出せたってだけなんです。
この中のマップ拡張.txtも参考にして下さい。 LLSMifには入れたつもりが入っていなかった。 さて、ヴィネのイベントコードの開始と終了箇所は分かりますか? これが分かれば既存のコードがどんな構成なのか分かるので 自分の作りたいイベントと類似したイベントを覗けば参考になる もちろんコードの処理の詳細はデバッガなり逆アセなりで調べなければならないけど 何も分からずともある程度はなんとかなるはず 例えばヴィネのイベントコードはこんな感じ 10B737-10B765 0B 19 60 B7 //フラグチェック (フラグ19-OFFなら) 0F 23 //背景 11 67 //音楽 89 03 //ボスセット 1E //登場 07 3D 20 //メッセージ 22 //戦闘開始 20 //戦闘終了 1A 03 //貴重品セット 1C //アイテム入手 11 A5 //音楽 0D 40 8C 78 38 //メッセンジャー 12 1F //音楽関連(詳細不明) 0D 40 8E 78 38 //メッセンジャー 07 04 20 //メッセージ 0E 80 //グラ関連処理 09 19 //フラグ19-ON 00 //終了 (フラグ19-ONなら) 11 8D //音楽 0F 37 //背景 01 //ボタン入力待ち 00 //終了 *0B xx yy yy :フラグxxがONならyyyyにジャンプ、OFFならそのまま下へ *0D zz zz xx yy :メッセンジャーNo.zzzzが横位置xx縦位置yyに出現 *1A xx :貴重品セット(xxが20ならアメジスト。7E xxで通常アイテムセット) *1C :1Aまたは7Eでセットしたアイテム入手 *12 xx : *0E xx :この二つはよく分からんが、音声やアニメーション処理らしい *07 xx xx :メッセージNo.xxxx表示
ごめんアドレス入れ忘れ
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegatenif/if8v102.zip この中のマップ拡張.txtも参考にして下さい。
という訳で純粋にボスだけなら、
0B xx yy yy
0F 23
11 67
89 zz (ボスID)
1E
22
20
09 xx
00
(yyyy)
11 8D
0F 37
01
00
これでいけるかと。もしかしたら0E 80も最後に必要かもしれない
xxはこのボスを倒すことでONになるフラグID。拡張マップのフラグは
もとのフラグと独立なので基本的には何でもいい。
共通のものもあるので(パートナーのフラグとか)後半がいいと思うけど
89関数は確か拡張されていて、89 zz FF aaでランクaaになったはず
もしかしたら89 zz FF aa FF bbでパレット指定も出来るようにしたかも。忘れた
89 1Eでルシファーとか出せるはずだからがんばってねー
ああー。 ご丁寧にありがとうございます。 がんばります。
LimitLess 真・女神転生U Ver.1.49、楽しませてもらってます ドMプレイにもってこいです、最高です 縛りプレイの工夫も出来る奥深いゲームバランスです やりがいがあってとても楽しいです aaaa氏ありがとう、バイナリスレに幸あれ
if改変版剣合体の表示がバグる shit界でパートナーと別れると仲魔のEXPが入らない 取り合えず報告
ほす
ホシュカジャ
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/10(金) 19:14:49 ID:fcvwzUC4
すみません この真女神Uぜひやりたいんですけど、手順がよくわかりません。 SNEのエミュレータと真2のソフトのファイルは持っているんですが、 これのどこかにパッチファイルを入れたりすればいいんですか? ver1,4あたりのファイルの場所まではたどり着いたのですが、 この真2の基盤というか土台のファイルが別にあるんですか? どこからこのゲームを始めればいいのか、よくわかりません すみません教えてください><;
触ったやつエンガチョね
(・∀・)
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/10(金) 20:36:52 ID:SzmbsjSI
if改変版ってホントウに需要ないんだなあ・・・俺もやってないけど・・・ やっぱり本家LLSM2の「改良」を見ちゃったらね。 いや失礼だから改良版もやってみようかな。本家LLSMif期待age
エンガチョふたつめ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/10(金) 22:26:54 ID:XtsTaoQZ
真女神転生2倉庫 にあるファイルはみんな「修正パッチ」ですよね? 基本ソフトが「LLSM2」でいいんですよね? それを起動させればいいんでしょうか? しかしながらそこのページにはパッチソフトばかりでLLSM2自体が 無い?みたいなんですけど。 エミュのSNE9を起動させてこのLLSM2っぽいファイルを投入しても 起動できないんですが、、、 どーやればいいのでしょうかお願いします。
ここは あぼーんの多い いんたーねっとですね
何かこういうレスでも流行ってんの?
ifの魔界が全部誰でもどこからでも行けるような感じになったらなーとか思ったけど 整合性取れなさそうな気もする
>>491 ずっと前にやったらifは仲魔のHPMPが上がらなかった気がしたから放置してた
どっかで話題にでもなったのかね
えんがちょID:z54Rkkef
llsmifの仲魔HPMPが増えないのは製作者さんの意図もあって、LLSM2との差別化とか
>>499 お前なんか必死だな。改変ご本人様?
>>500 いやちがうんだ。ただ途中なだけなんだ
なかなか時間が・・・
分かっていますよ。お気になさらずやりたい時にどうぞです。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/11(土) 23:52:59 ID:gh4HhK4p
・真女神2をバイナリエディタで開き、1FFまで00にした ・winIPSを使い、上記のヘッダを消したファイルに対して、 LLSM2ver1.49を当てた ・それにより生じたファイルをSNEGTで読み込んだ ・起動したものの、最初のATL●Sの文字が出た後、画面真っ暗のまま ・様はプレイできない 正しく起動しないのは、どこがマズいのでしょうか?
ネットで出回ってるロムじゃできないよ
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/12(日) 00:28:03 ID:T6USzEEt
持っているロムはファイル名が英語と日本語の物で 要領は2,097,664バイトです。これではダメなのでしょうか? 多分駄目なやつは海外サイト等の1・3MBくらいのやつだと思うんですが… ヘッダを削ると、readmeの注意書きと同じ2,097,152になるんですか? 削った後の要領を見ても、2,097,664と変わっていなくて、、、。 これが問題なのでしょうか。
削ってないじゃん
>>508 ちゃんと日本版のカセットから吸い出さないと無理
自分で吸い出せば全部解決するだけなのに
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/12(日) 02:38:15 ID:T6USzEEt
できた。今あるやつでできた。 ヘッダは00に変えるんじゃなくて、デリートで1FFまで消せってことね。 デリートで削ったら2,097,152バイトになったよ。 パッチ反映させてGTで起動、ロゴの後にAAAA氏の文字。異常無く開始。 ところがどっこい最初のバーチャルトレーナーの画面から変わると 画面ぐちゃぐちゃバグになる。 こりゃダメかな…なんて思って最後のあがきで色々やり直してみた。 解決。できたよちきしょう。 自分で吸い出したやつじゃねぇよ。過去に人づてで貰ったやつだよ。 非常に親身で丁寧な助言をしてくださったここの住人に天罰が訪れますように。 エンガチョとか言ってた輩にも冥界波が押し寄せますように。 畏み畏みも申す。
>>512 人から貰ったやつのROMバージョンによっては
ゲーム途中でバグるぞ(というか、フラグがたたなくなって進めなくなる)。
最後までクリアできてから喜んだほうがいいよ。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/12(日) 21:53:45 ID:n06JlCOO
結局の薬局割れスレ
というか探せば削るツールぐらい見つかるだろうと
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/14(火) 18:01:11 ID:1Cwtulmr
仲間の能力値をデフォルトを変えるってどうやるんでしょうか。 たとえばスライムの魔力を40にするとしたら、、、 ・BNE2のファイルを解凍して、中に入っている「悪魔」のファイルを バイナリエディタに投入して、アドレスのどっかの数字を魔力40に値する コード数字に変える、ってことなんでしょうか。 悪魔のファイルはいくつかありますが、あれは敵、仲間用等で別々に分けられてる ってことなんでしょうか?
えーと、少しは自分で調べような
だからあれ程触るなと・・
これはひどい まずsageたらどうよ
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/14(火) 23:54:44 ID:1Cwtulmr
基本的にここの人は教えようとしない。 基本過疎っててやっと新規の人来て発言しても、上から目線で意地悪。 プログラム系はひねくれ人間になるもんなんだな。やっぱ。
そういう意味では十分プログラム系の素質がありそうですね
BNE2を使えるならそれ以上教えることないだろ
>>521 そもそもBNE2をインストールしてないんじゃないの?
BNE2のリドミ見て分からないことはないと思うよ
基本教えてくれないのはどこも同じなんだからいじけるなよ
まあ、君はかわいいから俺が教えてあげるから
分からないことあったらまた聞きな?な?
体目当てか
ひどい自作自演だな。。
削りすら苦労してるのに、BNE2に手出す方がどうかしてるわ まずは普通にプレイしろと
確かに俺tueeしたいなら無改造のやった方がいい気がする ていうかめんどくさいイベント多いからチートしたところで途中で挫折するだろう 便器の塔とか
そもそもこの手のスレで教えて君に優しいところは無いと思うがなぁw
最近はwikiが充実(笑)しててバカでも読めばできるから勘違いしちゃったんじゃない?
というかこのスレは優しいほうだと思うのだが
他にキチガイが多すぎるんだよ…。
ヌハー
hosu
ほsy
ho
ho
ホシュダイン
ジオダインが何故か好きだったなぁ・・
ジオンガアッー!のほうが好きだったなぁ・・
俺ブフラマ派。
ぼくは、ガボアット派!
じゃあアギヤードで
おいらはリムドーラ!
リエンズも捨てがたい
グッスリトは黒歴史
このスレって自分で改造しようっていう気概があるやつって一人もいないんだな 他のゲームと違って解析結果の積み重ねもまったくない。 これじゃ廃れるだけだよね
暗いと不平を言うよりも
まぁあれです
解析結果の積み重ねがないのはaaaa氏の意向だから仕方がない
どうしようもないな
実機でプレイして以来久々に女神2やろうとしてここにたどり着きました 最初はVer1.49のパッチのみがいいんですかね・・? テキスト読んだ感じ調整パッチでバランス調節するのも良さそうかと思ったんですが 慣れるまで難易度抑えようかなと
LLMS2のパッチだけ当てて、気に入らなかったら自分でいじればいい
調整パッチはダメージが数倍になったような気がする
まあ好みでやればいいが、実はLLSM2のVerうpとともに 無茶なバランスでタイムリーにヒイヒイやってた頃が一番面白かった 初めとはいえ、難易度下げたらもったいない
最序盤でチョンチョン5匹でて死を覚悟したのは俺だけでは無いはず だがそれがいい
hos
保守
北がミサイルを発射するという情報が錯綜 いよいよ日本にメガテンパッチが当てられる時が来るのか・・
それはそれで構わんが
しかしそうなったら高校生かメシアしかうまく悪魔を使役できないんじゃないか?
俺は自宅に引きこもってネコマタとにゃんにゃんしてるからいい
>>562 君はダークサマナー達を全否定する気かね
ちょっと待て悪魔召還プログラムがまだないぞ アームターミナルも持ってない・・・朱実はノートPC使ってたっけ
ハンドヘルドコンピュータ
GUMP自作したから無問題
原作はノートPC使ってたが当時はハンドヘルドコンピュータって言ってた。
悪魔くんはチョークさえあればどうにでもできます。 さすが元祖和系さまなあ^^
ホシュついでに聞くがこの板ってdat落ち判定どうなってんの? 過疎板だし基本的に落ちない?
3/18に立って5レスしかついてないスレがまだ生きてたからそうそう落ちないんじゃない?
そんなにスレが立たないだけで圧縮されたらわからん
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/16(火) 04:19:16 ID:stioYu5J
じゃあ落ちたら悲しいしあげとくわ
保守カジャ!
保守の眼光
ほっしゅほっしゅ
保守の祈り!
ドミネーター買っちゃったじゃないか クリアはしたけどね
今更だと思うけど、LLSM2_231氏版のVer1.2で 最初のセンターの21階へのパスコードが間違ってても開きました。 序盤途中で1.1のセーブを1.2に変えたせいかもしれないが一応ご報告。
なんかネタもないみたいだし、ペルソナ4改造コードスレからコピペ
>568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/05(日) 22:35:27 ID:sxskyyu+
>P4の没シーンから2つを追加するISOパッチ、α版
>
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/14946 >
>[イベント内容・仕様]
>
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up0517.jpg >・綾音の相合い傘シーン(R9コミュイベの追加部分)は雨の日に寄り道に誘った場合のみ発生(自室シーンとの二択状態)。
>・直斗の相合い傘シーン(R3コミュイベの追加部分)は雨でなくても発生するので違和感丸出し。
>
>[使い方]
>0. 上記のアーカイヴをダウンロードして、適当なフォルダに解凍する。
>1. ペルソナ4のディスクを吸い出してISO化する(MD5: 5701B80E20F7FB36BF21643CF7DFD464)。
>2. p4ext001.cmd にISOファイルをドラッグ&ドロップする。
>3. パッチ進捗画面を見ながら待つ(数分かかる)。
>4. p4ext001.cmd と同じフォルダに、パッチ後のISOファイル p4_ext001.iso が出来ている
> (つまりパッチを解凍するフォルダにはディスク丸々一枚分の空き容量が必要)。
待ち遠しいな。
LLSMifを待つ俺。
LLSMif...が完成したら面白いだろーな 武器にも属性持たせられるし aaaa氏はやっぱ忙しいんだろうか
やっとLLSM2のスキル・レベル入れ替え終えた。 >aaaa氏 LLSM2のマップ改造をしたいんですが、以前にアップされていたマップリスト、まだお持ちでしょうか?
悪魔の個性付けが上手く行かない・・・。 いっそ継承タイプも追加スキルも無しにして、真1やDDSのようにスキル3つに絞る方が良いんだろうか。
しかしメガテンの悪魔はデジタルデータ化されてる割に改ざんできないってのは どーゆーこった?COMPに格納されてるデータをバイナリエディタで書きかえて…なんて 輩はいなかったのかw
満身創痍のケルベロスをデータ状で修復するのも簡単なことではないという描写があるんで 改ざんはさらに難しいんじゃない? とマジレスカコワルイw
シリーズによって悪魔本体がデータ化されてるのと 召喚用の儀式がデータ化されてるのに分かれるんだっけ
真2の悪魔グラで旧約1.2.真1の悪魔を再現できないか実験中。 アタバク(赤肌)→旧約1のクリシュナって感じで。
攻略本とにらめっこしてみたが形が似てる悪魔の数が足らん・・・。 断念。
面白そうなので俺が引きつがせてもらうよ。
真1の改造モンってないのん?
是非作ってくれ
>aaaa氏 敵の種族名の変更の仕方わかりますか? 「幻魔」に変更したいんだけど・・・。
>>591 のをやってるけど、
妖魔のナイト系が全部クーフーリンになっちまった。
剣を持ってる悪魔、でバラバラにするほうが良いかもなあ。
違うゲームのグラに合わせるのって、 なんかFF99を思い出すな。
ゴブリンが実はありくいだということが判明したゲームか いいハックゲームだった
LLSMT2v1.49で偽YHVHまで来たけど強すぎワロタ ミカエルまで楽勝だったのに全体魔法三連発で簡単に死んだわ
うおおおおおおお LLSMifを楽しみにしてるぜええええええええ
〜そして10年後〜
LLSMをむちゃくちゃな難易度に改造してみようかしら。 でもやりたい人なんているのかしら。どうかしら。
それより魔法を追加してくれ
ついにエターナルフォースブリザードの導入ですね
>>604 序盤からいきなりEランクのゾンビドッグが出てくるんですね。
あれは死ねる。
難しくすればいいってもんじゃないよな
真3のような無効化要素も既に改変版で実現されてるし、LLSM2はもう改造する余地なさそうだな。
だから真1を誰か
真2の悪魔を1風に色や種族チェンジ・・・と思ったがあまり変化無いんだよね。
>>609 真3みたいな無効化要素ってあったっけ?
231のやつプレイするかな。 BNE2で見ると12神将が面倒なことになってるがw
現在のLLSM2でも、 メタルカードで仲魔のボーナス上げすぎると ループすることってある?
久しぶりにifがやりたくなったんだけど ifのパッチはどこですか〜
aaaa
真Uを弄ってみようと思った初心者なんだが、データを改変する際 必要になるモノはromデータとBNE2の2つだけでいける?
自己解決能力が不可欠
真1のパッチはどこですかー
自分で作ってください
aaaa氏以外のパッチってないのん?
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/10(月) 23:43:38 ID:FwvlL/ol
プレミアムリングの作り方がわからないんですケド!
実しやかに囁かれている「知恵を上げると会話で有利な展開になりやすい」というのは 少なくとも真2でどの程度影響あるんですかね?
ミミズにおしっこかけるとちんちんが3倍に膨れあがるってのと同程度の影響
昭和四十二年頃、経皮毒害動物の資料をまとめていて、信頼できるK教授(故人)に弟の事件を話したところ、
「実は僕も徴兵検査(二十歳)の頃の経験だが・・・・」と聞かせてくれた話である。舗装した路上にいたミミズ(種不明)に放尿したら
亀頭が痛くなったといい、錯覚ではないと念を押された。
筆者は幸か不幸か経験したことがないが、経験した人は結構いても、話題の性質上、他人には話さないのではないかと想像している。
恐らく放尿の刺激(塩分などの化学的刺激および浸透圧や水圧による物理的刺激)によって分泌された成分が、
硬い床面からの飛沫として局所の粘膜に到達し、発痛作用をするのではないかと解釈できる。
以上の二例からは、硬い場所の上にいるミミズによって、放尿とはほとんど同時に痛み始めるのが特徴のようで、
原因種については明らかでない。」
ttp://www.geocities.jp/at_mocha/mimizu/mimizu10.htm
うーん、ボスアナライズがインストールされないなぁ セーブ&ロードして何度もチャレンジしてるのに一向にダメだ セーブしたあとエミュレータでリセットかけてロードしてるからダメなのか? 乱数の読み込みって電源入れた時に行われるんだっけ?
>>627 同じセーブデータからロードすると乱数はいつも同じだよ
部屋に入る前にディアを1回使う→ダメならリセットして、今度は2回使う
とかやってればおk
>>624 たしか会話中に知恵が読み込まれる会話パターンがあったはずなので影響はある
けど、どのくらいかはわからん
>>623 レベル上げたスライム(たしかリングでもともとの限界レベルを突破する必要がある)
とれんきのけんで出来るはず。
地下世界のテング相手に、 レベルが足りてるはずなのに友好的か威圧的かの選択が出ないのはいつも通る道。
>>628 ありがとうございます!
LL版は難しいけど面白いです。
頑張って裏ダンジョンも制覇します!
誰か真2のデフォルト構造体持ってたらどこかにうpしていただけませんか
レア色のツチグモやスダマを会話で仲魔にしたのですが、 その後ステータスを見るとノーマル色になっています。
ifがLLSM風になったら ヴェスタとかはなこさんとかノルンとかハトホル(ボスVer)とか ヴァルキリーとかセイレーンとかサキュバスとかメリジェーヌとかを 仲魔にして思う存分育てられるんだな!期待してるぜ!
いたかどうかわからんけどタウエレトだっけ? あれも確か女って設定だから忘れんなよ ブサピザだけどな
v1.49で説明書と挙動が違うので報告 レベルを上げたルシファーかサタンとヒノカグツチの合体で、レベル上限がアップ出来るとのことですが、 レベル101のルシファーとヒノカグツチの合体が出来ません。 (合体させようとしてヒノカグツチを選択しても、ルシファーとの合体を選択出来ない) 主人公のレベルは97、 シナリオ上ではコクマの塔でマーラを倒した直後です
バグ報告どうも
>>636 ルシファーの戦闘回数が200回以上って条件もありますが
これを満たしていても出来ないなら何かおかしいです。srmファイルをどっかに上げてくれれば見ます
>>632 ちょっと分からないです。常にですか?
主人公の装備をしなおしてみるといいかも。常にレア色が通常になるならなんかおかしいです。
srmファイルか、こっちの方がいいんですが、直前のステートセーブをもらえれば調べます
どちらも普通は起きない事例なので、セーブデータ等のとっかかりがないとちょっと調べにくいです。よろしく
639 :
632 :2009/08/20(木) 16:18:03 ID:P75IDjvY
640 :
aaaa :2009/08/20(木) 22:02:22 ID:mZ98VjML
>>638 セーブデータ落としました
確かにただの普通色ですね
ところで今思い出したんですが、レア色の決定は主人公の経験値とかお金とかマップの位置で決まるので
仲間にする際の会話等で何かが変化するとレア色じゃなくなる可能性があった。
お金は関係なかったかも知れません。忘れました。魔石のやり取りなら大丈夫です。
すいませんが仕様ということにさせてください。
仕様ということにしよう
アームターミナルは先生みたいにだれか個人で作ってそう。
ミスユニバースの衣装は悪魔かペルソナか 日本のアレも目立たない
( ゜д゜)旧約のバグ取りパッチホスィ…
>>645 もう旧約は諦めてifを弄って旧約っぽいのを作るんだ!
真1のはパッチは無いですか?
旧約は会話が見る影もないほど劣化してて、全然楽しくなかったな。
会話楽しむ前にグラがもうダメポだった
俺は逆に悪魔のグラは好きだったけど曲がファミコン版のほうがよかった
おいおい、俺ちゃんが真1パッチ無いのか聞いてるんだぞ? なっ?
なんにしろ曲もバグもクソだ
一応貼っとく 515 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/08/27(木) 04:57:23 ID:K2L5iP0aO 合体防具の元ネタ、(ほぼ)判明した。 タイ舞踊の衣装らしい。 カムライタオ→足の飾り パーフーラット→腕飾り ホイカーン(ホゥアコン?)→両足に一枚ずつ膝まで垂れている、鎧の直衣のようなもの。金刺繍がしてある タプスカン→タスキに似たオーナメントが胸前で交差する所に着ける飾り。銀製で宝石が嵌め込んである ホゥアコンは語感・字面が近いのをこじつけたけど たぶん違うなコレ(汗) 頭に着けねぇし
初めまして! 真1のはパッチは無いですか?
保守になっていいのかもしれんが、真1パッチ君以外はスレ違いになってるぞww 真1パッチはこのスレ内ではなかった。
そういや前のスレで真1のパレット関連を調べてた人がいたっけな。 ところでLLSM2のBNEいじっていろいろ遊んでるけど、 BNE上では主人公の力と耐力の計算式を仲魔と同じにできない?
一応ここはバイナリ雑談スレだからスレ違いとはいえないかもしれないぞ
このスレであってるけど真1のパッチは無い
真1パッチ君なんてものができてたのかw
>>657 それが出来たとしても、主人公無双の元真U仕様に近づくだけだと思うが、そうしたいって意味?
解釈間違えてたらすまん
>>661 BNEでそういう設定にいじれないか質問しているつもりだった。
説明不足だったなすまん。
正直、序盤〜中盤の主人公(特に剣攻撃)弱すぎるんだよね。
武器自体の威力挙げると剣合体の魅力が落ちるし。
いつもマシンガン+神経弾orランディショットという選択しかない状況が嫌なもんで。
銃の性能を落とさずに、状況によっては剣を使った方がいいみたいなバランスにしたいんだよ。
序中盤のいくつかの剣威力だけをピンポイントで少し上げるとかにしたほうが。。。 ルール自体を変えると終盤、剣超優遇になりそう BNE2設定はできないみたい
やっぱりBNEからじゃいじれないか。 威力ちょっと上げて回数ちょっと増やして追加効果でもつけるか。 主人公は少し弱いくらいの方が面白いかもしれんね。
真も選ばれた人間っぽいけど、 アレフの場合は設定的にそこいらの悪魔と渡り合えたほうがらしい気がする デビサマシリーズだと弱い方が設定的に正しいと思うけど
設定的にはそれもありだけど、そうするとLLSM2の設計理念自体を否定する事態にw 「真シリーズ悪魔弱すぎ」が根幹にあるしね 妙に入手しやすくなった〜気の杖という抜け道もあるけど、これは表道じゃないか サバイバルSFとしては、機関式の銃でギリギリ生き残るってのはいいお約束だと思う
667 :
aaaa :2009/09/10(木) 08:30:49 ID:ZDDR6MTb
(攻撃力やHP、MPの計算式の一部) 01354F 08 PHP 013550 8B PHB 013551 4B PHK 013552 AB PLB 013553 C2 30 REP #$30 013555 9B TXY (RAM値) 013556 22 1A BD 3B JSL $3BBD1A -> $3BBD1A (Y=RAM)(各ステータス合計値(装備上昇分とか込みで)取得) E0=力、E2=知恵、E4=魔力、E6=体力、E8=速さ、EA=運 01355A 9B TXY (RAM値) 01355B BD 31 10 LDA $1031 "X" ; "A" = $1031+"X" (装備品-剣) 01355E 29 FF 00 AND #$00FF 013561 C9 FF 00 CMP #$00FF 013564 D0 08 BNE #$08 ? -> $01356E 013566 9C 8B 08 STZ $088B ; $088B = 0 (剣の攻撃初期化) 013569 9C 8D 08 STZ $088D ; $088D = 0 (剣の命中初期化) 01356C 80 18 BRA #$18 ? -> $013586 01356E 0A ASL (倍) 01356F 0A ASL 013570 0A ASL 013571 AA TAX 013572 BF DF A5 03 LDA $03A5DF "X" ; "A" = $03A5DF+"X" (攻撃) 013576 29 FF 00 AND #$00FF 013579 8D 8B 08 STA $088B ; $088B = "A" (剣の攻撃) 01357C BF E0 A5 03 LDA $03A5E0 "X" ; "A" = $03A5E0+"X" (命中) 013580 29 FF 00 AND #$00FF 013583 8D 8D 08 STA $088D ; $088D = "A" (剣の命中) 013586 BB TYX (RAM値) 013587 BD 0A 10 LDA $100A "X" ; "A" = $100A+"X" (レベル読み取り) 01358A 4A LSR (半分) 01358B 18 CLC 01358C 65 E0 ADC $E0 ; "A" += $E0 (力) 01358E 18 CLC 01358F 6D 8B 08 ADC $088B ; "A" += $088B (剣の攻撃) 013592 9D 39 10 STA $1039 "X" ; $1039+"X" = "A" (人間攻撃力-剣) 013595 A5 E0 LDA $E0 ; "A" = $E0 (力) 013597 18 CLC 013598 65 EA ADC $EA ; "A" += $EA (運) 01359A 4A LSR (半分) 01359B 4A LSR 01359C 18 CLC 01359D 65 E8 ADC $E8 ; "A" += $E8 (速) 01359F 9D 3B 10 STA $103B "X" ; $103B+"X" = "A" (人間命中-剣)途中 0135A2 18 CLC 0135A3 6D 8D 08 ADC $088D ; "A" += $088D (剣の命中) 0135A6 7D 0A 10 ADC $100A "X" ; "A" += $100A+"X" (レベル) 0135A9 9D 3B 10 STA $103B "X" ; $103B+"X" = "A" (人間命中-剣)
人間の場合の攻撃力は 剣の攻撃力+レベル/2+力 これは昔修正したいと思ってたけど、全ての剣の攻撃力を見直さないといけないのでやめた 例えば 剣の攻撃力/2+レベル/2+力×2 にするなら、 01358A 5C 00 C0 51 で空き領域の28C000にジャンプでもして 28C000 18 CLC 6D 8B 08 ADC $088B 4A LSR 18 CLC 65 E0 ADC $E0 65 E0 ADC $E0 5C 92 B5 02 JMP $013592 でおk。 剣の攻撃力+レベル+力なら 01358A EA 剣の攻撃力+レベル+力×2なら 01358A A5 E0 LDA $E0 0A ASL 18 CLC 7D 0A 10 ADC $100A "X" 剣の攻撃+レベル×2+力×2(悪魔はレベル×2+力×2)なら 01358A 18 65 E0 0A で。バランスは難しいけど
おお、aaaa氏乙です。 01358Aの辺りが自分の場合182hずれててちょっと戸惑ったけど なんとかなりそうです。ありがとう。 ヘッダか物理攻撃倍率いじったからずれたのかな?
>>669 ゴメン、当然LLSM2での話だよね
アドレスズレてますが見つけられたようなのでよかった
真1いじるとしたらどうなるあれ?
おもしろくなる
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/16(水) 17:40:28 ID:o1skdXOh
LLSMif0.06で、 エストマを唱えた状態でフィールド探索中、 1グループの敵で、ランクが2グループ分表示された敵が出ることが 多々ありました。 やけに能力が高く、えらく強化されてました。 以上、バグか仕様か分からないですけれど、報告です。
ifの方はまだ未調整だが実に楽しみだ。うん。
こんにちは 真1のパッチをお願いします
LLSM2の改変版難しいな・・・ なんとかルシファーまで来たけどさすがに詰んだ 初ターンでメギドラオン+氷結全体攻撃+全体攻撃で壊滅する 誰か攻略指南ください・
強化はもう限界だと思えるところまでやった?ボス合体やドーピング 耐えられるようになったら ネクロマ とか 決め打ち反射 とか
ボスってクリアするまで作れないよね?試しに条件満たしてもレッドベアーできなかった。 レベルは一応主99で仲魔は上限、ドーピングもした。 魅惑か凍ってメディラハンとおらないと次のターン死んでしまうかんじ。。 物反なら1ターン3kは返す見込みあるから3,4ターン持てば道はありそう
ボス合体はイベント条件があって、たしか詳細txtにヒントが書いてあったような LV99ってことはもっと鍛える余地がありそうな気がするけど。これも詳細txtか。
>>676 難しいよなアレ。俺もまだクリアできてないわ、コクマの塔で止まってる
ルシファーにはアラハバキ・・ウベルリ・メデューサあたりを壁役にして挑むつもりだけど、
ここらへんの悪魔を鍛えてもメギドラオンで即死しちまうのか?
>>680 >>676 運が悪ければ即死するだろうね。如来像を大量に購入するのは大前提だけど。
そこらへんで詰まってたら、神霊戦や顔様戦は泣くと思う。黒光りしたマーラ様の
最終段階なんか、もうね。。。縛でプレミアムリングを序盤で消失したから、
ボス合体はしてなくてしんどかったけど。
ボス戦でほぼ確実に勝ちに行く必勝法もあるよ。ボス戦がつまらなくなっても
いいんだったら書くけど?
それやりだすと攻略スレになる
旧約のパッチは無いですか?
ウゼェ
旧約のマップ見るときの四方の壁がどうなってるか分からないのと 今の階層が分かるのと マッパーで歩くたびに点滅するのと 例のバグを直すのと 1で特定の条件を満たさないと2でなんたらというのを解除するのと どれだけできるだろうね 丁度さっきやり始めて、不親切すぎるマップ構造で半泣き 随分前のものを放置していたのでどこに行けばいいのやら イベントも何をやってたか忘れた 銀のレリーフが必要らしいことはわかったが さて、誰かがやってくれるときのために、 ステータス画面ようになかじまとゆみこの絵をSFCっぽく塗りなおすか
旧約をいじるよりも真2を元にして旧1と2にするパッチを別々に作ったほうが幾分か楽かも。 旧2のデビルバスターを2D移動で再現するのは無理か。
旧約の悪魔とNPCと音楽は無理なんじゃ?
ダイダロスの1階で「さぁミノタウルス戦だ!」と意気揚々とボス部屋に入ると十二神将がいるわけですねw
やりてぇw
旧約宝箱バグについて、需要がゼロでないようなので、一応解消法を書いておく。 原因は、例えば0x1A番目の宝箱のフラグbit位置を計算するのに、 単純に上位4bitと下位4bitを分け、 検索開始位置 1byte目 検索bit位置 Abit目 という計算をしていること。 この計算だと、0x1A番目の宝箱と0x22番目の宝箱は同じbit位置を参照してしまう。 検索bit位置をAbit目にするなら、検索開始位置は2byte目(倍)しなければならない。 1byteは8bitだ。これは酷い。 修正は、上位4bitを4回右シフトして検索開始位置を求めているところを、 1回減らす(=2倍する)。 003EBC 4A->EA 003F0B 4A->EA この2byteだけで直る。 他は知らない。
バグといえばラストバイブル3の状態異常耐性はビットがかぶってるっぽい。
>>690 バグだったのか・・一方しか空けられんアレだと思ってた
イベントアイテムが手に入らなくなることだってあるんだからバグだろうに
>>690 こういう連動バグの具体的な直し方は初めて見た。
検索位置が全く同じってだけじゃなかったのか。
旧約といえば2のYHVHの曲の後半の音程も直す必要がある。
悪魔グラフィックの移植ってできるの?
>>673 カメですいません
バグ報告どうも。いつか何とかしますはい
今のところ真2のパッチしかないん?
旧約のBNE2ってないんだろうか? 特に1の方でマグネタイト消費量やマズルカ以降の経験値を減らしたい…
魔神のパッチが無かったっけ
そういや魔神2のパッチがあったな
旧約2から始めて 旧約1の条件を全てクリアしてるパッチがあればそれでいい なければクリア直前のセーブデータなんかを
何贅沢言ってるんだよ
ハックに手を出すほど好きなら1は10時間もかからずにクリアできる。 誰も手を貸さないから一人でがんばってね。
質素な願いだな 誰か直前でセーブしているデータを持っていればだが
誰か仲魔とのエッチシーンを導入したパッチを作ってくれ 当然仲魔に応じて別シーンじゃないと許さに
>>704 実機の電池が生きてればうちのカセットの中にあるよw
aaaa氏以外のパッチって無いん?
FC2の女神エンブレムってのがあったが
aaaa氏以外だと魔神2の雪だるまさんところのしかしらん
どっちもググっても出てこねぇぞウァーン
魔神2は、「雪ダルマカンパニー」でググると出てくるよ FC2のパッチ興味あるけど、検索でひっかからなかったなー
真ifには頑張ってほしい
俺様は忙しいから誰かプレイしてレポートよろ
ゆりこグラをLLSMifに移植して ナオミをガーディアン登録したいなー 黒髪のストレートだから、似てなくもない グラ移植のやり方が全くわからんから、夢物語だけど・・・・ くりからの黒龍・・・・
主人公も魔法使えないかな >真シリーズ全般 COMPをどうするかだが、コマンドのレイアウトって変えられないのかな
>>718 野次馬だけどゲーム的にはあまりあって欲しくないよ・・・
ifでガーディアンのExtraだけ使用可能とかはちょっとアリかなって思った
>>720 それじゃただのペルソナになってしまうw
そもそもペルソナがガーディアンシステムの進化系なんだから 主人公のガーディアンが能力値弄られて鬱陶しいだけの現状がなぁ
>>724 ソウルハッカーズはやったことないけど、乙!
>>723 ガーディアンは、マイナス補正がなくなるだけでもうっとうしさが軽減できるんだけどね。
ガーディアンはマイナスあってもいいから固定補正でいいと思う
>>728 おつかれさまです!
楽しくプレイさせてもらってます!
「YY-CHR」があれば、 旧約2の2D画面でトイレマークにしたり、魔神2を真・の悪魔画像に変えたり、 IFでも悪魔を移植したり、ステータス画面のキャラを変えたり、 中島、弓子の画像にさしかえたり、できるんじゃね?
できるんじゃね?って思ってて何故やらないの?
>>733 おつかれさまー
これは良い鬼畜っぷりがw
LLSMifsoulを配布させてもらっている者です >aaaa氏 質問です。 拙い質問文で申し訳ないですが、お答え頂ければ幸いです 悪魔のグラをメッセンジャーとして 利用できる数字(参考にできる箇所)はご存じでしょうか? 例えば、ボス戦の敵を決める数字・・・ 1E(ルシファー登場)、21(マーラ登場)など Ben2から見て分かるものがあれば 教えて頂きたいと思い、書き込み致しました。 アパオシャならメッセンジャーとして 00 A8 と00 A9で表示があったのだけは確認しましたが 他は無く詰まっております。 ちなみに、メッセンジャーとして利用したいのはアスタロトです
LLSM2改変版Ver1.2をプレイしています。 BNE2で設定弄ろうとしたのですが、 悪魔タブの「攻撃回数」欄、「状態異常補正&C率成長タイプ」欄と 悪魔成長補正タブの関連性がイマイチ理解出来ません。 攻撃回数は悪魔タブの「攻撃回数」欄で成長タイプを指定、 C率成長タイプは悪魔タブの「状態異常補正&C率成長タイプ」欄の 右側1バイトで成長タイプを指定、 実際の成長度合いは悪魔成長補正タブ内で決定する・・・ といった感じでよろしいのでしょうか
学校1階E側の上り階段の表示がありませんが仕様でしょうか?
>>737 LLSMifv006soulでしたら仕様です。
クラブルームを含め中の看板も削除しています
新しく2つ看板をつくった後
まだ作るかもしれないと思い、削除している次第です
>>738 すいません、表記忘れてました。了解です
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/32991 LLSMifv006soul更新しました。
ホトホルのパレットをイシュタルのものに変更したら
予想以上にエロく、かつ偽典イシュタルに似ていたので
ビジョンクエストに偽典女神転生を参考にしたバエル城を追加しました
バエル城は、1Fの次に原作6Fへ一気に飛ぶので注意して下さい
737で指摘のあった看板ですが
上り階段の表記は消すことはないなと考え直し、復活させました。
また、二上門・都庁に宝石を落とす悪魔を配置していたのですが
携帯のハザマ編を参考にしていたものだったので、修正しました。
データ集を見た方、お詫び申し上げます。
ホトホルと聞いてポルポトを思い出した
うりはホルホルを思い出したニダ
ポルポルくぅ〜ん?
<丶`∀´> < ホルホルホル
745 :
740 :2009/10/24(土) 12:16:55 ID:8nkXF0Yl
やっちまったorz
ハトホル様ごめんなさいorz
今度のverでランク設定B1S9にしておきます・・・・
B1S9・・・・(LV60 HP33000 自動回復1600・・・など付加)
・・・・という冗談はさておき、お詫びとしては何ですが
LLSMifv006soul05に、ニュートンを追加したものを上げます
ニュートンは真Tでいうパスカルポジションのキャラです
*注意*
LLSMifv006soulの正式なverupではありません。
ニュートンを愛でたい人用です。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/33071
LLSMifがバージョンアップしたら使えなくなるん?
俺はふしぎ遊戯の星宿を思い出したぞ >ホトホル
748 :
740 :2009/10/24(土) 14:33:42 ID:8nkXF0Yl
保守
魔神2で同時にCOMPにストックできる悪魔の数は最大45体=ストックT15体+スト ックU15体+ストックV15体 使用するストックは常に一つのみ=戦闘中は3人共通して戦闘前に決められたスト ックの一つから召喚する 戦闘中は使用ストック変更不可 1MAPで同時に運用できる悪魔の数=15体 ↓ 戦闘中のCOMPの中身をそれぞれ独立させて、戦闘中に使用可能なストックを3つに する それぞれ、悪魔を仲魔にする、仲魔をCOMPに戻す時にそれぞれの使用しているス トックに格納されるようにする それぞれのストックから現MAP上に総味方悪魔数最大15体まで召喚できるようにす る 戦闘中のCOMPの使用ストックを3つにする=1MAPで同時にCOMPから運用できる悪魔 の数=45体 というようなことを魔神Uやってて妄想したんだが、こういうのって技術的に改 造でなんとかなるもんなんだろうか
LLSMifv006soulのイシュタルマジでエロかったー 作者さんありがとうございます みんな見るべき
プレイ意欲がわいてきた
ようやくオニマーラ様最終段階倒したよ
>>755 オメ。
おいらも相性や月齢、対策を万全にしてやっと倒したけど、予備知識なしでふつうに
戦って勝てる気がしない。それはセンター3連戦や終盤のボス戦でも言えることだけど。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/06(金) 09:44:21 ID:0IUngKBb
>>758 お疲れ様です
氏の追加要素楽しんでます。
ところで本筋部分の改造は行わないのでしょうか?
>>759 soulを楽しんで頂いて幸いです
本筋部分の改造の件ですが
今のところは追加要素で、と考えています。
この先どうなるかは分かりませんが
466でaaaa氏がこんなことを仰られていたからです
>466 :aaaa ◆NV3c4mRfus :2009/03/12(木) 05:11:24 ID:3zQ5aJUr
>
>>464 >乙
>このスレ一応見てはいます
>
>気が向いた時に成長パターン設定とかちょこちょこしてたりとかしてます
>
>DQ5の方は一段落したので、次はifなんですがまだまだなので期待しないで下さいませ
>何かするってのなら、追加マップを作ったり追加イベントを組んだりとかどうですか?
以上のことから追加マップ&追加イベントなら
LLSMifがverupしても並立できるかもしれないと考えているからです
>>760 レスありがとうございます
なるほど、把握致しました。
いや、大変もうしわけありません 全く進んでいません もしsoulの方がシステムの改造まで手をつけると仰るのであれば どんどんやっちゃって下さい その後、何かやりたくなったらそれをベースにするとか 適当に並立できる形で戻ってまいります
改変版IFはどのような難易度? アホの一つ覚えみたいに難しくしたら良いだけと思ってる低脳オナニー糞ゲーだったらやらない 自分で調べるのめんどいし教えて
アホの一つ覚えみたいに難しくしたら良いだけと思ってる低脳オナニー糞ゲーだから 二度と来ないでください
>>763 原作よりは高いけど、遊んでて楽しい程度の高さやで
LLSM改変版ってネクロマで反射置石以外の戦略でクリアできるの?
改変版の後半はレベルが上がりまくるから、デフォルトより楽だったな。 デフォの最後は諦めてネクロマ使ったけど、改変版は全部普通に倒せたぞ。 でも、もし霞の壺が封印されていたら、コクマの塔で投げてた。
ああ俺霞の壺使ってなかったわthx
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 22:46:35 ID:RNJ9fDcA
画像書き換えソフトで、SFC旧約2の人間キャラを トイレマークにしようと思ったが、人間キャラの場所がわからん 目視でずっと探しているが、それらしきものが全く見つからない わざわざ分別してバラバラにしてるのか? ファミコンだったら、とあるエミュで現在画面に使われてる画像一覧と その画像がある場所のアドレスが記されるのだが 誰か、場所か便利ツールなど知ってたら頼む
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 23:44:12 ID:RNJ9fDcA
念願のゾンビマウスの画像の場所がわかったぞ! しかしカラーパレットが分からないので詳しくは不明 誰かがお絵かきでかいたやつを参考にみつけた だがデモンダックの頭から下が見つからん 見ていてもそれとわかるか不明
デモンダックもロムの中に入ってるのか?
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 16:43:08 ID:1k5IesEG
LLSM2v149でNEWGAMEではじめてすぐセーブしてリセット すぐにL押しながらNEWGAMEではじめて預かり所に行くと全部のアイテムが引き出せるのは仕様ですか><? 数もすごいことになってます><おそらく全アイテム65535個ずつ預けてる状態になっとります
>>758 ウィリーがテンタラフーツて魔法所持してる
774 :
773 :2009/11/19(木) 20:36:10 ID:1k5IesEG
LLSMifv006パッチをあててなかったせいですたすいません
怠惰界の穴掘り進行しなくなったが既出のバグなのか・・・
とりあえずあと月齢10周分がんばってみるんだ
穴掘りもう少しだから学校で月齢回しちゃえ⇒進行しない 怠惰界で月齢を回すが進行しない⇒何度か回して穴掘り進行 ってこと経験したなぁ
たしか月齢をまわすだけじゃなく、怠惰界地下三階の住人と話さないと 進行フラグが立たなかったと思う。
そのへんは元からそうだからそこでつまることもなさそうな
>>775 SFC版だから月例1週+穴堀してる人全員に話さないといけないと思う
飽食界クリアして封印といてすぐパートナーチェンジしたらフリーズした
怠惰界に行って仲間集めしたりしてまたやってみたら直ってた
全員じゃないな
上でアルプと戯れていればいいじゃないか たまにパートナーにガギソンが襲われるが
バインドボイスで呪いにかかるじょ
>>780 悪魔ストレージサービスでフリーズよくなる
そのときは同じように仲魔集めとかしてたら自然と解除される
パートナーチェンジはクリア目前から始めたからかな
フリーズは経験したことない
>>784 あの部屋なんか不安定な感じがあるね
ときたまブビッとか異音がする
ifの方が完成するまで2をいじろうかと思ってるがパッとは思いつかないもんだな。 とりあえず仲魔はアリス限定ってのは決まってるんだ。
今しがた、やっと231氏の改変版クリア。 霞の壷があそこまで強いとは。
みんなどのエミュつかってる?
SNESGTだと
>>772 の現象起こるんだけど
>>10 >>17-18 >>24 >>26 で似たような現象のやり取りあるけど
普通は起こらないみたいな感じだからエミュのせいかな
パッチはちゃんとあたってるはずだし
任天堂かアトラスに問い合わせてみるべし
みんなのためにちゃんと問い合わせ結果は報告するんだぞb
問い合わせた結果
L押しながらNEWGAMEでFILE1の引継ぎ
R押しながらNEWGAMEでFILE2の引継ぎ
そのときセーブしてないFILE引き継ぐと
>>772 の現象が起こるらしいです(^m^)
ウルテク発見じゃないか!
ちがった引継ぎ自体起こらなくなった たっけてーo(;o;)oえーん
ふとおもったけど預り所のアイテムLかR押しながらNEWGAMEで引継ぎできるの? 出来ないなら正常だ
796 :
795 :2009/11/23(月) 17:49:05 ID:dw/X0CRr
ずっこー(;^m^)
READMEしかみてなかったけど詳細txtに全部のってた
>>792 であってたのか
+センター大ボス3連戦以降のデータでしか引継ぎできませんなのね
ゆるしてー(^3^)チュッチュッ
な、なんだこいつは。 2の方を改造しようとしたがもうあらかたアイデア出尽くした感じがしないでもない。
1の改造に着手するんだ
2でスキルチェンジや出現位置とか変えたのを製作中。
>>799 がんばれー(^3^)チュッチュッ
ついでに旧約のバグとりパッチつくって
旧約のバグ修正は欲しいな。
宝箱バグ修正版のカセットならある けど細かい他のバグが直ってない 人間キャラが攻撃回数多い武器で攻撃した後悪魔の攻撃エフェクトが その剣攻撃のものになってしかも攻撃回数も1回になるバグに SHOPでステータス見るとバグって止まるバグ そのバグあるとセーブデータ1番のアイテムが増える 確か1番のデータが旧約2だとレイガンが増えて1だとさそりムチだったか あと攻撃力高いときに必殺の一撃が出るとダメージが減るバグ
231氏のやってるけどほどよく難しくて良いな。 DSのSJみたいにジオブフから感電氷結取り除いてやってるけど。
俺もそうしてる ストレンジジャーニーでは氷結と感電が取り除かれてるんだよな あと各マハ〜攻撃回数も変えてるよ 宝石ボーナスも戻したし 他の人はどういう改変してるんだろ
>aaaa氏 魔法って前のバージョンでは、 魔法攻撃力を上げすぎるとダメージがループして微ダメージしか与えられないって現象がありましたが 現バージョンでも起こりうるものですか?
ユーザ指摘からそうならないように変えてもらったのが現ver.だが 予期せぬ操作で起こるかもしれない それが起こったならその状況を記すべきだし、 思いつきで言ってるのなら作者さんにも明確に答えられるはずもない
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 22:23:43 ID:34s/VN65
ボス悪魔と魔人のレシピって、一覧出てたっけ?
あえてだしてない
if可変作者さんが最近パッチ上げなくなっちゃったなぁ・・ もしくは今シナリオ部分の可変してるのかな?
半年に一回更新あればラッキーくらいの気持ちで待った方がイイと思うよ
ところでファミコンの女神転生2のハックロムがあるらしいんだけど詳細を知ってる人いる? ぐぐってみても出てこなくてどんなのなのかさっぱりわからないんだけど。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 16:46:00 ID:aXuDJtDc
そんなんあるんだ。 ファミコンのメガテン2好きだっただけに興味あるわー
悪魔、アイテム、魔法名とかが ファイアーエムブレムシリーズの 登場キャラになってるmegaembて奴じゃないかな 多分 シナリオやマップ自体に改変は無かったよ
気になったけどファイヤーエンブレムはやったことないからわかんないや 残念
悪魔のデータや合成を変えまくってあるんで結構新鮮だったな FE知ってると楽しい
ファイ「ア」ーエ「ム」ブレム
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 23:03:30 ID:aXuDJtDc
どうでもいいわw
野次馬だがログ検索なんかで大いに差が出ると思うなあ
箱舟のサタンが超つえーと思ったら、絶好調設定な新月だった 弱点でもないのにアギラオ800越えとか、おかしいと思ったぜ
よくわからないけどFire Emblemに統一すれば良いのではなかろうか
CHAOS主人公でNEUTRALのボス悪魔を呼び出そうとすると属性が違うって言われるんだが、これははバグですかい?
えぇ、あなたの頭がバグです。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 18:59:52 ID:59TSyWX0
ケセドからもう一つ裏ダンジョンあったらさらに良いかも。 奥にはボスヴィローシャナの強化版がいるってのを想像してしまったり。 神格的に最高クラスなのにヴィローシャナ弱いし、梃入れで鬼強いのを期待して見るw 天罰効かないニュートラルで相性唯一神でHP100000MP60000程度でメディアラハンも装備とか。 レベル150でもキツイくらいの隠しボスがいても面白いかもと。 オニマーラ第4以上の隠しがあるとさらにwktkかも。
>>823 もうそこまで構想できてんだったら自分で作れやw
天地を喰らうの人のDDS2のグラ移植が凄いな
megaemb 海外サイトも探しまくったけどどこにもない! DDS2もエムブレムもFCやりこみまくったからガチで欲しい… ipsパッチどっかにないかな〜
クリスマスも年越しもLLSMだぜ ・・・ハァ・・・
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 01:36:20 ID:l8yDcKPI
真Tのフォントを真U以降に出来ないもんかしら。
ヒーホー君を名前とグラフィックを学生服のまま仲間にするパッチってないのかな ああいうのを見ると個別にお持ち帰りしたくなるんだが…
833 :
828 :2010/01/01(金) 14:48:13 ID:D26COlOs
>>832 あ な た が 神 か
当方DDS2は年に一回クリアするくらい好きな上、
FEも昔たしなんでいたので大変楽しい
サンクス!!
>>832 ipsってファイルが入ってるだけでプレイできないぞどうなってんだごるぁ
837 :
828 :2010/01/02(土) 01:04:30 ID:YrB2XjjN
ザコ消し全開でとりあえずクリアしちまったぜ!
つーかラスボスめっちゃワロタwww
作者絶対この一発ネタやりたかっただけだろw
これだけのためにこんだけ数字からデータからいじくるとは…
すげー細かい台詞まで訂正してあって感心した。
メガテンとFEどっちも把握できる人はプレイする価値ありw
>>834 なんつーか、まあ、もったいない。
魔界いくまでが面倒なんだよなFCDDS2
あれ 台詞訂正もあったっけか 俺ももう1回やってみようかな
アリスたんが仲間になるのってありますか?
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/02(土) 22:00:44 ID:EnhwMAMd
プレミアムリングが作り方がわからないです
>>628 で言ったとおりに試したけどできなかった
スライムのレベル69まで上げて戦闘回数200回越えで
試したけど無理だった
なんか年明けのサプライズはないもんかのぉ
マスターテリオン強すぎ勝てねぇwww どうすりゃいいんだあれorz
もうこのスレ終わってるから aaaa氏もいないし。
>>823 じゃないけど難しいパッチを作ってみたいが、そんなのやりたいと思う?
LLSM2自体ヒィヒィ言ってクリアしたが、それを超える難易度となると
相当ブーイング飛ばされるんじゃないかとびくびくしてる。
とりあえずキングフロスト戦まで作ってうpしてみるね。
期待
・全て仲魔の習得技能枠を埋めてなおかつプレミアムとの差別化 ・防具相性の極端化 ・他作品を参考に魔法、技の性能変更 ・単発武器の改良 ってのを作ろうとして途中で投げた奴があるからまた再開してみるかな。
llsm改訂版やってるけど、ロシアンルーレットが引けねえ・・・ ちゃんとセーブしてリセットしてからファクトリーのあそこの前で ディア一回づつ増やして使ってセーブロードで突っ込んでるけど 1/8がこんなにも引けないとは・・・ 別にそれ以外の条件はないよね? 30回→無理→セーブリセット→また30回→引けねえとか涙出るわ
ディアじゃなくてオートマッピング開閉で試してみたら?
>>853 とことんレベル上げしてようやく勝てるってぐらいのバランスを頼む。
マゾじゃないよ、マゾじゃないよ。
連投すまん。
231氏のをベースにしてくれたらうれしい。
真3を思わせる相性が楽しかったので。
自分で改変してみたけどどうしてもヌルくなってしまうんだよなあ。
>>857 え、あの乱数って変えられるの?
ボス戦の前でQS→パターン覚えて倒すってことやってたわ、俺・・・。
ってゆーかその場でグルグル回るだけで発生するらしいじゃん
マゾ仕様は俺もやってみたいな。
1.49ってれどめに書いてあるエミュでしか無理? PSPでやりたいんだけど・・・
>>863 エミュの種類によるとは思うが出来ない事はない
実際俺はPSPでやってるし
ただ、俺の使ってるエミュだと若干処理落ちする
フレームスキップなどで誤魔化してるが
>>853 俺はマゾ使用もいいが悪魔の出現配置やレベルなどが変わってたりする方がやる気出るな
妖精族のトップがピクシーLv60とかだと笑える
まあ、できるかどうかは知らないが・・・
>>864 もし良かったら何のエミュ使ってるか教えてもらえませんか?
自分のSnen9xTYLではブラックアウトしてしまうんです。
まずはもう一度readme読むところからはじめようか、
すぐ携帯機でしかゲームしたがらない奴は下に見てる
>>865 Snen9xTYLなんていうエミュは存在しないから起動するわけがないw
とまあ冗談は置いといて、俺は「s9xTYLmecm 091127」を使ってる
ただ以前は古いのでやってたので古いのでも動くはず
これで動かないならROMがおかしいか頭が悪いかのどっちかだと俺は思う
アレフたちの初期ステを変更するにはどこをいじればいいか、わかる人いる?
あーミスがある。 一旦消しますごめん。
主人公の初期ステ ヘッダ無しの場合 11A3〜11A9 (力〜運) この近辺に他のキャラもあるんじゃない?
ミス 11A4〜11A9の間違い あと119E〜11A3まで全部05なのは ベスの初期ステっぽいかも
ありがとう。 助かったよ。
876 :
871 :2010/01/18(月) 12:40:37 ID:AiNzBVII
何がしたいんだろう・・?
ifはまだかなあ、aaaa氏生きてるかなあ。
と無いものねだりしても駄目だよな。 BNE2で可能な限りの範囲でLLSM2を改造してみようと思うが 具体的にどう改造されてたらプレイしたくなる? 悪魔のレベルやスキルの変更?カラーの変更?
今年入ってからもDQの改造してたりするから生きてるでしょw
さすがに現役かw
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 19:30:33 ID:fybywdO3
活きのいい保守
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 13:15:05 ID:Vazs6VhY
>879 将門公、イザナミ、アヌーン等 立ち絵のあるキャラを仲魔にしたいなぁ・・・ と願望を言ってみる。 だれかがやろうとして挫折したんだよな
>>883 単に仲魔のグラ変えるだけなら出来るんじゃない?
実機でやってた頃はXTでガブリエルとかゴモリーとかは一応仲魔に出来てたけど
単に仲魔のグラ変えるだけなら出来る が、 >ガブリエルとかゴモリーとかは一応仲魔に こりゃアヌーン等とは意味が違うw
ガブとゴモは単純に悪魔の一連のデータリスト内にあったからでしょ アヌとか将門とか一般人とかのイベントキャラグラってその範囲内に無いんだよ 他のところにはあるんだろうけど使えるのかどうか…
ボツデータがあるのね
保守カジャ
ボスの1ターン当たりの行動回数を2回ないし3回に増やしてみたいんですが 難しいでしょうか
メガテンならデータ書き換えるだけだろうけど 魔神なら難しいと思う。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/28(日) 15:33:25 ID:KgVV02Xo
魔神総合と聞いてやってきたけど 魔神転生1のBNEデータ云々は・・・無いよな、スマン
今のところ実質SFCの真2、ifと魔神2だけだもんな 他も解析が進んでくれるとうれしいんだけど
このLLSMってのはどうすればプレイできるの?
真・女神転生U始めてやるとしたらどれがお勧め?
SFC版withバグ修正パッチとか
最初はバニラでやった方がいいだろう
バニラって、オブリみたいな表現だなw
いまBS2でnicoの すぐにけせ が扱われてて噴いた
vanillaてRoguelike以外では始めて聞いた。
MOD充実してるゲームだとよく使う表現 八苦充実してるNES/SNESのhackでも使われて不思議じゃないんだがな
俺はパラドックスだw >バニラ
MODが豊富なPCゲーで、素の状態をバニラっていうのはわかるけど、 メガテンはMODが豊富というわけでもないし、ハックも充実してるとは 言いがたいと思うけどな。 事実上、aaaa氏とその追随者しかハックしてないし。
確率されてる用語なんだから、「素の状態」とか言うくらいならバニラって言えばいいと思うけど 意味も通じるでしょ?
無理して変な言葉使うくらいなら普通の日本語使えばいいのにっていつも思う
PCゲーをやらない・知らない人間には、バニラって言われても、???って感じかと。
PCゲーマーの間で確立された単語が、コンシューマーゲームをベースにしたコミュニティでも
通用するかどうかといえば、かなり微妙だと思うな。
>>898 や
>>904 はプロのゲーマーなのかもしれんけど。
1年ぐらい前に初めてオブリのプレイ動画見るまで、PCゲーの文脈でのバニラって意味も知らなかったし、
このスレをパート1から見てても、バニラなんて言葉は
>>898 で初めてみたよ。
ほかのコンシューマーゲームのハックやバイナリスレでバニラって言葉を使われてるのかもしれんけど、
ここでは見たことがない。メガテンのMODというかハックも、LLSM系ぐらいしか知らないし。
そんな盛り上がる内容か?
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/09(火) 10:22:20 ID:Ws5HPEne
自分の知ってる事は常識、自分の知らない世界は存在しない、 そんな典型的な恥ずかしいオタク気質なんだよきっとw だからこのスレで関係ない事を話しだすw自分の世界だけしかないからなw
ageすまんww 発端の>893見て思ったが、「LLSM」だけだと検索できないんだな。 LLSM2は上手いこと隠されてると言えるのか、、もっと皆に知ってもらいたいが
>>910 基本隠すべきものだべ。法的にかぎりなくクロに近いグレーの領域だし。
わかる人だけごにょごにょしてわかる人だけ遊んでればいい。
「宣伝してやるからもっと出せ」「宣伝してやってんだからパクってなにが悪い」 とかアホがほざいて崩壊したのを見るとなあ…
しかしaaaa氏からの連絡が途絶えて結構経つなぁ IFの方も全くやる気なさそうだし・・・ 気長に待ってたら完璧忘れ去られたりしてw
LLSM2と同じ仕様にしてくれれば万々歳なんだけどね
>>913 1月にはドラクエスレにいたけどね・・・
こ、こ、こんばんは い、い、いろいろあって ていうかPCがぶっ壊れたからなあ…
ありゃまー
ワロタ
オワリだこれ /(^o^)\
steven先生に直してもらおう
サイファーさんという方から電話よ
LLSM2v149のニュートラル悪魔、オリジナル同様に魔石ぽろぽろ落としてる? 最初のうちは気にしてなかったし、同種悪魔に話しかけてもらってたのもあって、 ゲーム開始当初から落とさなかったのかははっきりしないんだけど、 途中から全く落とさないことに気付いた。 思い返すと魔石は常に一ケタだったから多分最初から落としてないんだとは思う。 このスレでも話題に上らないし、前スレを見ても同じ報告が一件しかないみたいだから こちらの不具合だとは思うけどちょっと落としてるかだけ教えて欲しい。
魔石は序盤のクレイジーダミー以外全く落とさないよな ストレージシステムがあるからそこまで気にならないけど、
あ、そういう仕様なのかな。BNE2で悪魔をみてアイテム欄に魔石とあるのが クレイジーダミー、ポリス、ジョーズだけだからもしかしたらと思ったけど。 ストレージのお陰で特に不都合もないからそういう仕様だとわかれば気にならないのでよかった。 レスありがとう。
ホシュ デフォだとニュートラルはドロップに限らず魔石宝玉は落とした記憶が・・・
もう誰も見てないんじゃね?
はやくけせはやくけせはやくけせはやくけせはやくけせはやくけせ はやくけせはやくけせはやくけせはやくけせはやくけせはやくけせ はやくけせはやくけせはやくけせはやくけせはやくけせはやくけせ はやくけせはやくけせはやくけせはやくけせはやくけせはやくけせ はやくけせはやくけせはやくけせはやくけせはやくけせはやくけせ はやくけせはやくけせはやくけせはやくけせはやくけせはやくけせ
もうLLSM2はいじるとこないしな ifも絶望的みたいだし
しまった、直リンすまん
ifのROMの中をYY-CHRで見てると「Jockey騎手王への道」って画像データが入ってるんだが何なんだぜ
なにそれはやくけせ
何だろね メーカーも違うし ざっとググってもニンテンドウパワーで 同日に配信されてた位しか共通点が見いだせない
コンビニで書き換え操作をする時に何かの用途で読み込む画像なのかも はやくけせ
DDS2のグラ改変と台詞等の改変とかってもうできる?
>>932 7FD8の数値を変更することでSRAMサイズが変わります
LLSM2は03(8KB)→06(64KB)になってます
セーブとロードの処理を発見すれば増やした部分は好きに使えます
ただ、32KBより大きくすると、それ以降のRSAMのアドレス解釈がエミュによって違うという問題が発生するので
05(32KB)までにしておくのが無難だと思います
>>938 レスありがとうございます。
05(32KB)にしてちょっと弄ってみたいと思います。
ちなみに拡張されたSRAM領域は
[HiROM]
通常領域 $30:6000-$30:7FFF
拡張領域 $31:6000-$31:7FFF、$32:6000-$32:7FFF、$33:6000-$33:7FFF
[LoROM]
通常領域 $70:0000-$70:1FFF
拡張領域 $70:2000-$70:7FFF
にアドレス的にはなるということで理解していいのでしょうか?
>>939 そうだったと思います
64KBにするとバンクが変わり、それ以降のアドレスが、
LoROMだと$70:8000-のエミュ、$71:0000-のエミュがあったような
ちょっと忘れちゃいましたけど05(32KB)ならそれで問題無いはずです
>>940 レスありがとうございます。ためになりました。
aaaa氏は改造・解析は休止中ですか?
新しいパッチ密かに期待している一人なのですが。
>>941 期待されているのは嬉しいんですが、申し訳なくて心苦しくもあります
今は休止中です。また復帰できたら復帰いたします
今あるLLSM2改変版はどちらかというとHP等を大幅に伸ばした派手さがあるが、 その逆にステ関係をもっと縮小したらどうなるんだろう? 面白いのだろうかと思いつつ、パラメータ=レベル数で改変してる。
LLSM2改変版が何を指すのかがいまいち不明だが、元の真2に近くなるだろうとは予測できる LLSM2自体が「元の真2悪魔パラ低い」という感想から改変されてるので、逆行と言えるかも 面白いかどうかは調整しだいか
もうパラメータのレートを一桁下げれば良くね? ホークの初期HP4 序盤の悪魔は大体HP1〜2 ダメージは5与えられれば良い方 序盤しか変わらなそうだけどな
>>946 まずコロシアムのデモノイド集団で死ぬな
むしろ経験値が入らない
リュウイチ&アキコが主役のifif
いまさらですが、LLSM2堪能させてもらってるので一言お礼を やり始めた頃は、敵の強さに笑いながら仲魔の大切さを実感し ヘタレなので、慣れるまで反射防具の恩恵を受けようと設定弄って これで俺でも大丈夫だろうと高を括って戦闘に突入したら、衝撃電撃万能魔法でフルボッコにされたり 顔さまはロザリオ・如来像&ネクロマで運ゲー状態だったし やりごたえ十分で楽しませてもらってます ほんと、良いパッチをありがとうございました
PSPでも問題なく動くな
moshu
魔神2でCPUが使えない種族使用不可能に設定したら合体で長官やナヲキが出てきた
魔神2でやってくれたらうれしい改造 合体駅の削除 ESCAPEコマンドの削除 仲魔集めマップの削除
使わなきゃいいだけ 改造でもなんでもなくね
でもあると使うのが人というもの
しばれ
なんだ意志の弱い人か
>>954 自分はゲームがうまいですよ自慢とか別にいいよ
あ、そうだったのか
埋め
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/19(月) 13:27:16 ID:jO1s88El
ところで、金剛神界のセーブ時のバグ、まだ残ってるのねw
てす
魔神2よりも1の改造がやりたいな・・・。 霊鳥、魔獣、妖精、闘鬼がちょっと弱いので強くすればもっとゲームが面白くなりそう。 霊鳥→女神並みの移動力 魔獣→飛行悪魔への相性強化、特技習得 妖精→攻撃魔法追加 闘鬼→魔神2の地霊並みに堅く 攻撃力ももうちょっと強化 こんなところでどうだろう? DARK系も合体でつくれるようになるといいんだけど、それはムリか。 魔神1はとにかくグラフィックと背景の美しさが素晴らしいからもっと面白くしたい! 仲魔のレベルが上がればなおgood
現時点だと、ダレス一人でボス枠三つ使ってるわけだが、 オニマーラのランクアップシステムをダレスに適用すれば、 ボス枠二つ空くんじゃないかな、などと思ってみた。 あと、メルクリウスやデミナンディは、ザコ悪魔の ランク実装で何とかならないだろうか、とも思ってみた。 それもできれば、ボス枠四つ空くことになるから、 オリジナル悪魔の追加もちょっとはできるんじゃないかな。
俺も何かパッチ作ろう。そうしよう。 少しずつ進めていけばきっと完成するさ。
敵のパラメータ・出現箇所変更してるけど これはまず敵のパラメータを全部変更し終えてから 出現箇所を変更する方が効率良いのかね。