【FC・SFC】メガテン・魔神総合バイナリスレ Part3

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1名無しさん@お腹いっぱい。
FC/SFC時代の女神転生、魔神転生シリーズをバイナリ改造ネタを含めつつ雑談するスレです

※解析の流れになっている時は雑談は控えめに
※チートコードの質問はスレ違いなのでスルー
※旧約・新作叩きはよそで
※荒らし・粘着もスルー

・関連スレ
魔神転生を語るスレ 〜STAGE8〜
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1162640711/
女神転生を語るスレッド 其の参拾六
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1204718879/
【青木さん】魔神転生Uを語ろう!3【だいすき】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1201365834/

・前スレ
【FC・SFC】メガテン・魔神総合バイナリスレ Part2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1184373680/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 20:12:39 ID:o8YKnQpP
■aaaa神の仏殿(最新パッチはここ)
ttp://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegaten2/index.htm

■TO改造スレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(逆アセンブラ改造講座)
ttp://www.geocities.jp/to_546/

■推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
http://smblabo.web.fc2.com/

■推奨バイナリエディタ Stirling(構造体定義ファイルを使用)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 20:14:37 ID:o8YKnQpP
980で落ちてたから勝手に立てましたよ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 06:13:45 ID:ltG3JX1F
いつの間にか落ちてたのか
>>1
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 22:13:40 ID:yVeZEj4E
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 13:44:59 ID:mAHzP8nS
乙乙

ああ、平穏なスレって素晴らしい
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 13:48:34 ID:+IpB9jvG
旧約もよろちく
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 14:52:29 ID:SyKBpFAa
前スレでSS版デビサマの解析をしていると言ったものです。
とりあえず現段階で出せるものを。
いくつかの誤データを修正するパッチです。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/133618
DLキーは「ddsds」。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 05:51:10 ID:JD/hJUFn
>>1
スレ建て乙
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 11:25:55 ID:DaqBWZeY
真2の方の最新パッチを当ててセーブファイル消して最初からやると
倉庫のアイテムがいきなり満載(全アイテム9999個超)になってるバグがあった

気になる人はバイナリエディタで0028xxxxあたりを 60 60 で検索して
該当した部分を 00 00 にすれば治るよ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 17:47:44 ID:0fBE0Z7q
デバッグモードってオチじゃ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 22:36:54 ID:ywYg5bi2
>>1
スレたて乙
>>8

13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 04:52:44 ID:ddCffsty
>>10
ならなかったよ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 16:18:25 ID:3WbOKaSY
死んだ仲魔にサマリカームかけたら、失敗しましたとか出てCOMPから死んだ仲魔が消失したんだが・・・
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 21:28:17 ID:dY51xiez
元真2からあるアレじゃない?

>>1乙。落ちてるのすら知らなかったw
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 01:59:09 ID:PVwLyu9/
突然の消失を見たことあるがWIZよりひどいよな
せめて灰になってからにしろと
17aaaa ◆NV3c4mRfus :2008/09/02(火) 06:11:24 ID:H2/A1aji
>>1
新スレ乙
そして早くも過疎

>>14
これはもとからある仕様。1/128の確率で失敗する

1DCFA4
7F 00 F0 -> 00 00 D0
でサマリカームの失敗がなくなる

失敗消失はあんまり素敵仕様とは言えないので
もし次にLLSM2がバージョンアップする機会があれば取り入れます
あるいは失敗はするけど、消失しないとか。
それともこの唐突な無慈悲仕様はメガテンに必要なものなのだろうか

>>10
これは再現できず。非常にあり得るバグでかつあり得る修正法なんですが
わざわざ60をSRAMに書き込んでいるので何か意図があるものだったはず
この修正法だと他の部分に影響が出るかもしれません。覚えていなくてスマン
いずれにせよ>>10のバグが再現できないので何とも言えないです
もうちょっと詳しい状況を教えてください
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 08:45:24 ID:3n8H/vB6
>>17
>>10を書いたものです
セーブファイルのsrmを削除してからニューゲームで始め、
コロシアムにレッドベアーを倒しに向かう前に預り所へ寄ったら
全てのアイテムが24672(16進数で6060)個ある状態になっていました
チートは使っていません

数値を変更した場所の正確な位置は 
00286181 の 60 60 です

エミュは Snes9x 1.51 win32
OSは VISTA 
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 10:01:22 ID:npozOag1
改造真2オモシロス
2014:2008/09/02(火) 14:48:35 ID:EnRS+LzK
>>15-17
そんな仕様が元からあったのか!
長年メガテンやってるけど知らなかったです
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:38:40 ID:QRdJfxVT
魔神転生Uの改造版をプレイしていたのですが
そのプレイ動画がニコニコにアップされていて見るとちからなどが40越えしていました。
そうできるパッチも雪ダルマカンパニーさんのHPにアップされていたのですが
その両方(相性改善とステ40越え)を適用するにはどうすればいいのでしょうか・・
ニコニコの動画ではその両方が適用されているようなので
一応リンク張りますがIDない方は見れないですすみません。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2754644
これのベルゼブブ戦でちからは43でモンスターの配置は195パッチになっています。

22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 21:00:06 ID:IFklw/Sw
>>21
そのパッチでも41超えるよ
ただし装備補正混みのステか悪魔でならだけど
今のところ人間のLVUP時での割り振りでは
素のステ41以上に出来る方法はまだ解明されてないはず
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:34:03 ID:QRdJfxVT
>>22
確認したところ、195zip内のMAJIN2+.ips (3,145,728バイト用)ではできて
MAJIN2+'.ips (3,146,240バイト用)ではできないので
実はパッチの内容が微妙に違ったようです。
微妙な質問に返信ありがとうございました!!
24aaaa ◆NV3c4mRfus :2008/09/03(水) 06:33:12 ID:Of/LV5S1
>>18
やはり再現できません
VISTAではないんですが。
srm捨ててROMファイルをリネームしてみたらどうなりますかね
Snes9xはときどき挙動があやしいことがあるので。

>>18の00286181の60ってのはSRAMの(70)4000-7FFFを初期化する(60で埋める)作業なので
これを削除すると多分どっかでおかしなことになります
LLSM2では拡張分のSRAMは00ではなく60が初期値になっているので。
まあ問題ない可能性もあるんですが、ちょっと覚えていない(60をチェックする場所があったどうか)
それにしてもアイテム数が6060でも70613Fが15か16以外なら00に変更されるはずなので
70613Fがたぶん15になってるとしか思えない

同じ操作をもう一度やってみて、アイテム倉庫行く直前にsrmをバイナリエディタで開いて
613Fの数値を確認してみてくれませんか

ちょっと古い話なのでなにぶんよく覚えていないので何か見落としがあるかもしれませんが
同様のバグに見舞われた人はいますかね
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 18:40:15 ID:ZIOU3ECy
ifはまだっぽいので、
3のようなカジャ合戦版でも作ってみる。
すげえ大味なバランスになりそうだけど、とりあえずキングフロスト戦まで出来たらうpするよ。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:38:35 ID:Fro2keXo
>>24
>>18です
変更したところを元に戻し、srm削除してから最初から始めたらところ
今度はアイテム倉庫を問題なく使うことができました

613Fの数値は15でした
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 22:00:49 ID:ZIOU3ECy
盛り上がって作ってみたけど実際プレイしてみると面白くねえ、没だ。

LLSMで不満があるとしたら被ダメがでかすぎる事ぐらいだけど、
これはBNEで簡単に変更出来るし、思ったほど変えたい部分が無いんだよなあ。

やはりここはif待ちか。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 22:38:35 ID:V41OTTbn
アイデアも大事だけどより調整も大事だよ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 12:15:17 ID:5XUJH3el
元の真2はダメージ魔法の使えなさに不満があったがLLSMはその点どうなん?
ヒロインを知恵と魔力に特化してもメギドすら使う機会がなかったからさ
それに真2でランタンのアギがフロストキングに効かないのも気になったし
真1やifではボス以外にはアギやブフも便利だったから計算式が変わってるのかバグなのか気になるわー
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 17:47:04 ID:iIS4LZbF
LLSMだったら魔法も強かった記憶がある(∵)
俺は、納金だったからあんまり覚えてないけどね
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 20:40:39 ID:g/Fcb5Rw
やってみると分かるので聞くよりプレイせよって感じなのだが、
ttp://199x10xx.net/llsm2nikki2.html
ここの下のほうとか凄いことに

まーレベル制限プレイとかだと強い剣を調達するほうが高ダメージかも
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:10:50 ID:3Xa77gbn
メギドラオンで4000オーバかよw
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00:52:13 ID:GhYBpeeS
ボス悪魔ってどっかにレシピとか載ってる?
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 05:06:49 ID:56YL49uJ
>>33
BNE2で見れる。
3529:2008/09/05(金) 05:54:05 ID:R4OTH7/N
ヘッダがどうとかってのが分からなかったので時間がかかってしまった
少しいじってみたがヴァーチャルバトラーから驚異的だな
まさかグレムリンやデモノイドに恐怖を感じるとは
出現数の多いオラクルスやグレムリンのジオ連発は危険すぎる
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 08:59:41 ID:KvJIHI9E
今朝方バイト首になりました。ニート万歳。
時間たっぷり出来たんでLLSMの調整にとっかかってる。
とりあえずボス強化。
ボス合体条件も緩和するけどそれなりに厳しくしないと、ボス強化が裏目に出そう。

他になんか要望ある?
システム的な事は無理だけど、バランス調整なら可能。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 11:46:32 ID:KvJIHI9E
店長と話し合った結果、首取り消しにナターヨ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 11:47:17 ID:Otr0YFo+
終盤の敵のランクが高めだと嬉しいな
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 11:53:59 ID:Otr0YFo+
ズコー!
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 11:54:54 ID:0kU9ZRz3
そういや以前高ランクルシ様七匹とか恐ろしい画像があったな
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 15:18:47 ID:R4OTH7/N
ハイピクシーにプレミアムリング装備させて中断、再開したらリングが消えていた
まだスラム街に入ったばかりだからすぐにリングが必要なわけじゃないからいいけど

状況を説明すると
ZNES1.51使用、ターミナルでsaveしてタイトルから再開したんだが、その前後にステートでsave&loadを何回かやってる
ZNES自体も何回か起動させ直した
関係するかは分からないがピクシーは死亡&復活を何度か繰り返し、1回は死亡即リセット
で、ピクシーがLvUPしたんでステータス確認するとLv上限が低いことに気づいた訳です

アイテム倉庫の初期化のタイミングが分からんけど、入っただけで預けなかったがこれだろうかね
ピクシーは合体の結果を見るとこまでしかやってないけど

状況を限定できないし、確実な記憶でもないので申し訳ない
多分再現性無いけど似たような現象に遭遇した人いるのかなあ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 17:14:32 ID:KvJIHI9E
どうせなので改変続ける。

で、特技の威力って全般的にどう思うか聞きたい。
消費HPの割に強い?弱い?
メインに使ってた能力とかあったら参考までに教えてもらいたい。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 18:10:32 ID:57jK+1ms
物理ダメージのみの特技は弱い
通常攻撃は複数回攻撃できるからな

44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 18:14:52 ID:0kU9ZRz3
素のUやってた時はカジャ系継承なんて知らなかったから
通常攻撃なんて当たらなくてデスバウンドが主力だったけどな
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:15:21 ID:ZvyZCyIA
攻撃回数が成長するから
特技はぜんぜんつかわなかったなぁ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:19:29 ID:KvJIHI9E
レスありがとう。

やっぱ使わなかったか。
今デスバ等の威力100を最高値に軒並み強化してみてる。
さらに使用HPを半減。
物理・魔法ダメージ計算式も弱めた。
被ダメがでかすぎるからHP減る特技は使わないっていうのも一因だと思うので。

これでも仲魔によっちゃ使わん人もいるだろうなあ。
特技はその悪魔のイメージの一部でしかないってのを払拭したいんだが。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:57:27 ID:KvJIHI9E
>>31
そのサイト、センター3連戦の前にエロヒムなんか連れてるけど自力で稼いだのかね?
それとも流しプレイのためにいじったんだろうか。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 23:23:50 ID:guUaOwPx
剣以外の攻撃属性に耐性持ちが多いのも問題かな 
特にモンスター特技用属性の突撃・手技・足技・飛技は
もともと弱いのに耐性関係でダメージさらに減る(後半ボスは主に無効・反射)

ちなみに手技・足技は相性内容全く一緒でほぼ剣の劣化版 
突撃は手・足技のさらに劣化版
飛技はガンと似てるけど微妙に違う感じ

この辺も何とかしないと特技は使われないと思う。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 01:38:13 ID:EDFLXWyK
>47
稼いだんだよ
このスレの過去スレとも一部連動してたところあったはず


特技調整はもう一度開き直って、使われたらヤバイくらいの必殺技にしてみるのはどうか
まさに「その悪魔のイメージ」にw
>46
>物理・魔法ダメージ計算式も弱めた。
こっちをやってしまうと、LLSM2独自の緊張感が薄れるんだよね
50aaaa ◆NV3c4mRfus :2008/09/06(土) 02:37:33 ID:hMJtToE4
>>41
バグ情報どうも
あとで調べてみます

調整版に期待乙
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 04:53:16 ID:EiWuQYKM
むしろ全種族の対剣の防御相性をアップさせたほうがいいかも
いまは剣が万能すぎな気がする
っつーか、悪魔の通常攻撃って扱いは剣?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 11:13:57 ID:RdOLx2/0
>>46
特技の威力強化は嬉しいけど、
使用HPさげると今度は特技ばっか使っちゃったりしないかな。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 13:00:27 ID:Ioon1VgE
剣の防御相性をアップ
特技系の相性をダウン(効きやすく)
特技の威力アップ
特技の消費HPダウン
こんな感じで調整しつつテストプレイ。

毎回気になるんだけど、ヤヌスが
「ここを通る奴は好きにして良いって言われてる」
って言うけど、誰に言われてるの?
やっぱセンターから「脱ファクトリーもくろむ奴は消せ」って言われてるんだろうか。

54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 18:03:20 ID:GUkAQYfQ
あい らぶ おせ あんど べりす
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:02:21 ID:O9HJCYUe
特技の議論は過去ログにもあったような気がするけど、物理技を選択した場合は
「通常攻撃→特技」の順で行うようにすれば特技が捨て技にならないと思う。
改造でこの処理を作れるかは知らないが。あと敵が使うと味方が壊滅しそう。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 13:20:08 ID:n6wfIRaR
センター三連戦を勝ち抜けん。
レベル48
チェルノボグ クーフーリン アレス パールヴァティなんだけど。

底上げするべく宝石集めしてるんだけどどこら辺がいい?
ホーリータウンでアメジストとオニキスが集められることはわかってるんだけど
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 13:36:20 ID:4cetOKQO
鳥が沢山いる地下世界2D(ただし出現率に難)
裏口魔界ティフェレト2D(確か5/7の悪魔が宝石持ち)

後者はレベルも上がってしまうので後の展開を普通に楽しみたいなら注意
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 13:54:42 ID:n6wfIRaR
トン
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 13:58:41 ID:9p0RIS4p
LLSM2やってたらSFC真2の青い攻略本の魔法コーナーの序文がとてもしっくり来るわ。多分小学館の奴かな。
「206X年代は魔法・特技の地位が飛躍的に上昇している。」と書いてあるんだが、元の真2ではそう思えなかったもんだ。
強化のおかげでLLSM2で初めてプリンパやシバブー使った。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 18:16:40 ID:n6wfIRaR
センター三連戦終わったところでうp。

ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up35269.bin.html
binをzipにリネーム パスはllsm

変更点
・特技の大幅上方修正 
・悪魔相性、防具相性の変更
・ダメージ計算式を変更
 (従来の計算式が良い人はBNE2「個別設定」の物理ダメージを150%、魔法ダメージを100にしてください。)
・魔法の攻撃回数増加
・一部ボス悪魔のステ・スキル変更。偽顔はややイヤらしくなりつつ弱体化させてます。  従来の魔法じゃ強すぎる。

序盤はヒートウェイブ、中盤は冥界破やデスバウンドメインでした。
他の特技あんまり使ってません・・・。ダメじゃん。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 20:26:02 ID:VywdHEFl
214氏?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 20:50:39 ID:n6wfIRaR
yes
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 12:20:36 ID:riEmBMf3
すみませんがどなたかクリア後のセーブデータあげていただけませんか?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 13:08:23 ID:4KN859wv
板移転か
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 17:14:45 ID:G8Gi0Vdl
ifの開発度は如何ほどか!それだけでも知りたい。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:20:44 ID:DnWWOqJ1
ifの開発は100%だろ発売されてんだから
改造度はやりたい人のやる気がなくなったら終わりって事じゃないか?ウェブサイトとかと一緒で
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:49:09 ID:G8Gi0Vdl
>aaaa氏
マップ改造をしたいんですが、以前前スレでアップされてた
マップ一覧表をもう一度あげて頂けませんか?
あれがないと二進も三進も行かなくて。

マップ改造してバランス調整して(これは214氏のでいいか?)・・・いろいろ大変だ。

>>66
>ifの開発は100%だろ発売されてんだから
こんなん言われたら吹くわw
68aaaa ◆NV3c4mRfus :2008/09/10(水) 00:09:51 ID:WJVekpe4
>>67
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegaten2/map1.png
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegaten2/map2.png

ifの改造はあれから進んでません
そのうちやりたいとは思ってるんだけどねスマンね
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 08:43:16 ID:6q5inKX8
>>68
ありがとうございます。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 16:18:41 ID:nHeftXcI
だめだ、ボス合体レシピがわからない・・・

>>2でStirlingと設定ファイルは落としたけど


71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 16:24:12 ID:pz3H8ozO
>>70
BNE2を落としてくるんだ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 19:22:22 ID:7vYGkx6T
>>70
俺なんてMacだから完全涙目だよ。
ぐぐりまくってキングフロスト作れた時は射精した。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 19:34:11 ID:6q5inKX8
ボス合体レシピの戦闘回数は緩和してもいいような気がする
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 19:40:47 ID:fbSg6wIN
緩和すると通常悪魔との価値基準が崩れまくるからねー
厳しいと感じる人は自分で改変ればいいんじゃないかと。デフォはこの厳しさでいいよ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 20:18:20 ID:6q5inKX8
ダメだ、どうしても良いマップが思いつかん。
デフォのマップがどれだけ良い出来してるか改めて実感。
マップギブしてプレミアム技とかいじってる。

>>74
それもそうか。
7670:2008/09/10(水) 20:23:20 ID:2+muLqJb
BNE2をインスコして設定もしてXTRMってのもインスコした
が、肝心のLLSMファイルが開けないって言う
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 20:43:18 ID:7c0KGubr
ファイル 開く .smc
7870:2008/09/10(水) 20:53:49 ID:2+muLqJb
やっとできた
設定ファイルBNE2LLSM2v14x(v108)を丸ごと入れてたのがいけなかったのか
お騒がせしてすまんこってす
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 23:09:14 ID:0DDUmhmt
>>56と似たようなパーティーでミカエルのメギドラオンに惨殺されたがなんか楽しくなってきた
実はメギドって強かったんだな

そしてそれ以上にミカエルの攻撃回数が問題だ。。。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 02:31:02 ID:HqrW7IdB
真女神転生2についていくつか質問が
・武器攻撃や特技による状態異常の耐性は何に依存してるのか
・特技のHP消費とMP消費を替えることは出来るか
・データ内にあるエルトラって没魔法?
・魔法・特技の追加は簡単には出来ないでしょうか?
もしわかる方いましたら教えていただけないですか
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 10:08:45 ID:7TVir/sK
エルトラと特技追加はわからんけど、(多分特技追加は難しいと思うが)
状態異常の耐性は相性に依存してる。
例えば毒なら魔力耐性。魔力が「無効」だと毒は一切効かない。
特技のHP・MP消費ならBNE2で簡単に変えられる。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 17:34:44 ID:HqrW7IdB
>>81
ありがとうございます
毒は魔力だったんですね 何かイメージ違いましたが。
他麻痺は束縛で石化は呪殺?ってとこでしょうか

すいません、エルトラはよく検索したらありましたね
デフォルト使用キャラなしで一定確率で悪魔を立ち去らせる効果らしいです
(PS版では効果がなくなっているらしい?)

>特技のHP・MP消費ならBNE2で簡単に変えられる。
えっ、マジですか、どこを変えればよかったんでしょうか?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 17:46:06 ID:7TVir/sK
>特技のHP・MP消費
BNE2の「魔法・特技」の「消費」欄。
消費するHP・MPが16進数で表示されてる。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:54:28 ID:7TVir/sK
http://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up35339.bin.html
パスは>>60

主にプレミアム技と追加技を変更。めんどくさかったー
何か要望がなければこれを最終版とさせてもらいます。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 21:01:07 ID:UrCJ0v1j
「好み」だね。調整版とやらが流行らなかった理由が分かる。。。。
いや、もちろん選択肢が多いことはいいことだ。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:14:45 ID:Cwq1TmFN
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:25:35 ID:0TUL/EVq
SS版デビサマの解析をしています。
PSP版では悪魔の防御相性のうち、『魔攻』『突撃』『技』『剣技』がSS版に比べ2倍になっているようなのですが、SS版でも同じようにできないかと考えています。
考えてはいるのですが、なかなか場所の特定ができません。

厚かましいお願いなのですが、メガテン解析のノウハウのあるこのスレ住人の方々から何かアドバイスをいただけないものかと思いまして……。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:55:49 ID:OJU8cT8n
サマナーの通常版はバグあるからな
8980:2008/09/11(木) 23:09:28 ID:bjCYpd09
すいません。
後で読み返すとどう見てもHP・MP消費量の変更の事聞いてますね。
HP消費の物をMP消費に、もしくはその逆ができないか
ということが聞きたかったんです。

>>83
何度もありがとうございます。

90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:33:01 ID:kquv0z7i
>>87
よくわかんないけど、たぶん基本的な部分はSFC時代からそんなに変わってないんじゃないかな
だからaaaa氏の真2のパッチとか見てみたら何か考になるんじゃない
91aaaa ◆NV3c4mRfus :2008/09/12(金) 02:28:37 ID:+DEwg/1f
>>80
>・武器攻撃や特技による状態異常の耐性は何に依存してるのか
適当に見た限りでは
魔法や武器の攻撃威力と知恵が大きく影響する。具体的には
[(攻撃側の運/4+知恵)*(魔法威力 or 武器攻撃力/8+10)]/(防御側の運/4+知恵)
これが32以上なら成功
32未満なら乱数を取得して、AND #$003Fして(要するに255までの乱数を64で割った余り)、
それが上記の数値未満なら成功
運のステータスは実はそれほど重要じゃない
ただしこれはオリジナルでの話。LLSM2では計算式が全く違うので注意。詳細.txtを見てください
あーあとオリジナルだと同一種の敵が複数いる場合、全体攻撃しても
状態異常判定はバグのため最初の1体でしかされません
全員に効果ありか全員に効果なしの2択ってこと
もちろん>>81の通り相性も関係する。

>・特技のHP消費とMP消費を替えることは出来るか
逆アセとか分かれば結構簡単に出来ます。これ特技の地位向上のためにはいい案かも

>・魔法・特技の追加は簡単には出来ないでしょうか?
魔法・特技の追加は簡単には出来ません
やろうと思えば出来ないことはないけど各種テーブルや処理ルーチンの拡張以外にも
気をつけなければならない箇所がいくつかあります。バイナリ改造にそこそこ慣れていないとまず無理です。

>>214
お疲れ様です。
特技ですが、>>80のようにMP消費に切り替えるのはありかも
それじゃ真Uの特技じゃないってのなら一定確率でHPが消費ってのもできそうですが。
これだと確率を抑え目に設定すれば気軽に出せるようになりそう
「けり」とかどうしょうもないのは>>55くらいしか救済策はなさそうですが
何か個人的にはどうかなと。通常攻撃の攻撃回数と連動させるのも違う気がするし
全特技が使えるようになる必要はないけど、毎回けりかかる悪魔がいてもいいかも
>>53の方針で特技のかなりの地位向上に繋がることは間違いないですが
何か追加の改造が必要なら言って下さい。保障は出来ませんが

>>41
どうもなんともなりません。どこで消失するのか分かればいいんですが再現できません
日記やってる方のサイトでもリング消失は言及されていて、その時は一つ思い当たるところを
修正はしたんですが、多分どこかまだおかしいのでしょう
他の方も何か情報あったら教えてください。そもそも前回の修正が有効だったのかどうかも分からない

>>87
乙ですが、SS版は全く知らないのでちょっと自分にはアドバイスは無理ですかね
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 08:59:15 ID:/POeVlzK
>>85
参考までにどこら辺がダメだったか教えてもらえませんか?

>>91
>MP消費に切り替える
やはり肉体を使う特技ですからHP消費のままでいきたいです。
しかし私のパッチのように、HP消費を減らしてしまうと特技使いまくり→メディアハンで回復の繰り返しになってしまう点は改善すべきところでした。
ダメージ計算式を緩和したのも、被ダメを軽くして特技を使いやすく、と考えたからなんですが
全体的に特技に重きを置きすぎましたね。反省。

今のところ必要な改造はないです。ありがとうございます。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 13:41:42 ID:NIHCQCUu
思いきって、マグネタイト消費にするのは?
最大HPの割合ダメージをそのまま適用するだけ

全然話しは変わるんだけど、計算式ざっとみて、スクンダって
命中100%の敵には、どんなにかけても意味なし?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 17:27:57 ID:qDS+Twh6
>>90>>91
レスありがとうございます。
aaaa氏の解析結果は以前より参考にさせていただいておりました。
遅ればせながらありがとうございます。

自分のやろうとしていることとしては例えば「剣150%」というのがどのように記述されており、どこに記述されているのかを見つけて、それを書き換えようとしています。
150%というのが単純に16進96で書かれているのか、100%からの差分で32なのか、それとも全然別の方法なのか、反射や吸収はどのように扱われているのかなどの情報が真U他で解析済みなら参考にさせていただこうと思った次第です。
先駆者の解析情報がない状態から解析するのが初めてで、ファイル数やデータ量が多かったりとちょっと大変になってきていたので甘えてしまいました。
まだ始めたばかりですのでもう少し頑張ってみようと思います。
長文失礼しましたm(_ _)m
9580:2008/09/12(金) 20:59:47 ID:ZU4LCz82
>>aaaa氏
詳しい説明ありがとうございます。
ベースやリミットはLLSM2での設定だったんですね。
道理でGBA2とかは状態異常が効きまくるわけだ…
LLSM2ならある程度特技は攻撃上げまくっても確率調整できるからいいですね。

HPMP切り替えや追加についての情報もありがとうございます。
ちょっと逆アセについては…というかBNE2や解析情報元に数字をいじるぐらいしかできないです…
ちょっとずつ勉強してみようかな
HPMP切り替えはいっそ蹴りとか消して別の技(ダイン系や真3の技)にできたらなーとか考えたからですね。
結局通常攻撃の代わりに使える打撃属性攻撃みたいなのでいいのかなと思ってますが。

214氏も言われてるように物理特技はMPよりはHPがいいかなと思いますね。
体当たりなんかは一定確率消費いいかもしれませんね。
もしくは1HIT以上したら消費するなど。
もしできるなら>>93で言われたようにMAG消費もいいですね。現状だと余りまくりですから。

色々ありがとうございます。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:08:27 ID:KcCzGcB3
特技は高威力高消費の方が良いと思う。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:01:05 ID:l0yBnB4H
すいません sageてなかったですね
>>96
自分も特技は高威力になるほど燃費は悪くのほうがいいかなと思って、
いろいろてきとーに思うままイジってみてます。
が、結局特技は214氏の物の燃費変更したようなものになってしまいそうな感じですね…

ところでaaaa氏に聞きたいのですが
たとえば状態異常毒の判定だけを今の足技・手技の所で
判定するようにすることはある程度わかってくればできそうでしょうか?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:45:40 ID:hgoGw6iF
足、手、突撃技は統合しちゃって、相性を2つを違うのにしてもいいよな
毒/麻痺、と、もうひとつ何か、とか。例えばね。
あんま用途ないか
特技は低位のものは消費なしでもいいんじゃない
かみつき、とかひっかき、とか強化のしようがないしょ
特技が成長するとかならともかく
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 17:12:34 ID:rn+W6sPx
214氏の調整版の場合は、
ダメージ計算式を戻して特技のHP消費をあげれば丁度良くなるかと。
防御相性変更+特技の威力と攻回上昇で十分に特技の優位性は確保できたとおもうので
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 08:08:10 ID:tI8ypgRR
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 23:09:59 ID:q7zpQ0NE
真女神転生Tの改造パッチはないですか?
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 12:00:03 ID:6mzgxrfZ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 13:35:16 ID:WrDHBLo9
>>99
>計算式
そう思って元に戻してます。
あと今はボスのスキル変更やってる。
12神将が不憫すぎて可哀想でならん。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 00:36:14 ID:KxVlqoqM
>>103
まああいつらは演出みたいなもんだからねw
ただその後のヴィローシャナは辛かった記憶がある。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 13:02:21 ID:qB7JVSmX
何か目新しい変更は作れないもんか。
主人公が特技使えるとか。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 20:16:10 ID:7FMXC4db
HASSO-BEAT
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 20:53:21 ID:st9TSBmg
肉体の悪魔
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 05:05:15 ID:Au5JJqBs
デビサマのデータを覗いてみたがほんとそのままだな
鞭や投具の威力を挙げたい欲望に駆られる
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 00:35:13 ID:mkUaOmM/
>>108
バックアッパーの持てる数量を増やそうと躍起になったのを思い出した
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 22:13:50 ID:o+9uvHjM
>>109
EVENT.BIN 11EB9h 01 > 1E
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 09:20:35 ID:APOb0oX1
ほす
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 17:41:59 ID:VDzBYOXk
hosu
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 21:14:45 ID:zIgI3tz/
SFC真1で階層変わるときに高確率でフリーズするのは俺だけなのか?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 00:22:06 ID:wA8Kct25
実機では一度も無いけどエミュならありえるんじゃないか?
俺の場合、2やifにおいてSnes9xで音を出してると強制終了となり、Zsnesでは音に問題は無いが画面表示が崩れる場面がある
真1で似たようなことがあっても不思議ではない、と思う
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 05:10:56 ID:vva/aU78
>>110
ありがとう
見事に増えたわ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 17:43:34 ID:il07EClN
ほす
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 11:37:49 ID:dlUV97IK
相性が天使なのにハマで昇天するっておかしいよね
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 11:57:54 ID:wRwTwSCR
どこが?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 22:33:53 ID:gSgu10Z2
>>110
デビサマ解析の人?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 08:54:01 ID:KNY7KRce
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 09:37:10 ID:1PwWk7Oi
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 10:24:29 ID:hLR9i632
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 17:27:17 ID:MXn/Eju1
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 00:31:59 ID:shY5wQaR
ようやくソウルハッカーズ文字コード分かった(´・ω・)
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 17:47:06 ID:AZhAFGrF

126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:37:17 ID:maGTp5uI
>>124

うpよろ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 15:30:01 ID:AbFx0Qa1
そうか、では血祭りにしてやろう!
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 17:08:02 ID:Nx1Kzy0Q
血祭りは後列からも使えるのが美味しかったな
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 00:54:27 ID:FQdFDnS2
>>127
「まってくれ はなしをきこうじゃないか」
[> ナカマにする
  カネ
  マグネタイト
  おっぱらう

  ↓

「そうか では ちまつりにしてやろう」

理不尽だったよなw
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 16:44:17 ID:Fr0Rfi4T
214氏の調整晩をベースに改造しようとしたんだけど
何を変えればいいのやら。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 18:27:45 ID:PcDnoh39
何を変えるのか目標もないのに始めるとは・・・
やり方が分からないって意味ならここで聞くことじゃないし、どうすれば
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 11:30:16 ID:SMe/JDDX
>>60の再うpお願いします。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 15:29:37 ID:Kl/g9Asq
Ver.1.47でサマリカーム失敗で仲魔消えるのは仕様じゃないよね?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 15:47:19 ID:BDwRNRbx
>>133
真メガU自体の仕様
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 16:14:43 ID:Kl/g9Asq
>>134
まじでか
初めて遭遇した
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 22:44:21 ID:Z8Ike1BM
>>133
スレ読んでから死ぬか
死んでからスレ読むか

選ばせてやる
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 11:34:48 ID:Qh5RgrAZ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 15:17:25 ID:o8cb1Oxk
旧約の宝箱バグの修正パッチありませんか?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 11:03:22 ID:wEhtZNiO
誰か>>60持ってない?
頼むからうpしてほしい。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 15:23:17 ID:kEqjrGlM
ifのパッチ何かありますか?
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 15:39:13 ID:Z6uTorbe
llsmif...をとりあえずやってみて、自分でも作りなおしてみよーぜ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 17:44:36 ID:iligVSDf
とりあえず主人公5人のMOVEと移動タイプを鳥族と同じにしたい
で攻撃タイプは魔獣+竜王
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 20:00:47 ID:Z6uTorbe
誤爆かなにか分からんが、訂正がないってことは現実世界でも珍奇キャラとしてみられてるタイプかw?
魔神最強厨なんて初めて見た。前置きも何もなく。。ww
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 20:28:00 ID:WsEmAi9p
あぁ魔神転生の話か、何言ってんだかわかんなくてツッコミも出来んかったw
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 20:39:01 ID:oiTFZ6dO
>>143が普段から珍奇な奴だと言うことは分かった
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 23:16:38 ID:Z6uTorbe
分かったんだw

もうこのスレも終わりかなw
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 11:43:57 ID:OS/hencB
珍奇なんてリアルでは使わないなあ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 12:52:12 ID:eMmsQKZ6
意味がわからない
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 13:17:14 ID:PdOTWJCM
語尾からして2ちゃん初心者だろ
芝の使い方をまるで分かっちゃいない
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 23:52:51 ID:KKQbAxYt
ヨードチンキのことかと思った
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 10:15:20 ID:u5Mv6+m5
2ch初心者って丁寧語でageてるイメージしかない
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 12:20:50 ID:tVmNtFof
ホス
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 23:55:59 ID:SOemVod/
hosu
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 22:40:39 ID:BkxSONL8
寝る前に保守
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 22:07:30 ID:X8VGbkWn
特技の件だけど、バランス取りに苦心して別の場所でバランスが崩れるくらいなら
無理して実用的なレベルに調整する必要は無いと思った。もちろん通常攻撃との差別化は必要だが。
ロマサガ3みたいに複数属性にして、より有効な属性でダメージ計算をするとかができれば解決するんだけどね。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 03:44:29 ID:ZetBzSjB
単に剣が万能すぎるのと、格闘系特技が弱いことを是正すれば済むような気もするがね
例えば剣は相性の変更ですむし
格闘系特技は、相手のレベルが自分より高いと、それに応じて攻撃にボーナスとかな。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 18:07:52 ID:78V3b9zf
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 14:28:43 ID:fg45AT/o
ifはまだかー!!!
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 20:09:10 ID:s/OOJ1Yh
aaaa氏は都内に転勤してから、仕事に忙殺されて改造どころじゃないそうで
まあ当面、更新はなさそうだな
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 01:39:35 ID:EdoyXACJ
正確にいうと、忙殺されて体を壊したんだけどな
一時期入院してたはずだが、その後どうなったんだろ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 16:02:42 ID:r0LgWTR3
今ごろアームターミナルもって出かけてるに決まってるだろ
だって都内だぜ?
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 19:01:07 ID:3cnCov4S
そうだな東京は魔界とつながってるんだよな
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 20:17:51 ID:jNwoQ3dF
LOSARM状態と申したか
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 02:25:39 ID:kE+3wBGP
LLSM2やってるんだけど、
人間含めたランダムニ身合体で、結果悪魔の属性決定が何か変。
例:
ガイアーズ:ジライヤ(CHAOS) + ヨウキ:トゥルダク(CHAOS) = LAW
ガイアーズ:ジライヤ(CHAOS) + メガミ:アリアンロッド(NEUTRAL) = LAW
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 22:16:15 ID:ee2l2kDQ
166aaaa ◆NV3c4mRfus :2008/11/05(水) 12:39:18 ID:vrbqS+Id
まあその・・・元気です
体壊してないし入院もしてません
1ヶ月くらいアームターミナル持って出かけたい気分だけど

>>164のバグ修正しました
いや、正確にはそのバグに出会っていないのでわからないんですが、修正されていると思います
できたら確認お願いします
あとサマリカームの失敗仕様も廃止しました

それと214氏の作ってくれたバランス調整バージョンをウチのサイトでうpしました
あまりうれしくないってのなら言ってください。消しますので
昔作ってくれたものも並べてありますが、これはいらないだろうか。

ifはまあそのうち・・・
167164:2008/11/06(木) 01:33:04 ID:hR5mPbgf
ランダム合体後の属性決定、ちゃんと直ってました。
これで思い通りの合体ができます。ありがたやー。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 04:40:35 ID:hPber3LQ
ほすっっっっっ!!!!
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 20:58:44 ID:QRPckSt9
更新があったので飛んできました
というか、このスレがまだ存続してるのを今知りました

aaaaさんの書き込みが見られるとそれだけで嬉しいですね
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 04:28:17 ID:GoTreHWs
ホスッッ!!
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 04:42:26 ID:SM9Wsad2
「まひひっかき」と「せきかかみつき」で麻痺・石化しないようにするには、
手技と突撃を無効に設定しないと駄目なんだね。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 21:00:50 ID:gE+M118N
更新されてたー!

>>166
乙です
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 19:01:25 ID:mSkQwjOc
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 22:34:01 ID:sBklXMj6
シュッッッ!!!!!!
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 11:51:16 ID:q5Wqo/sn
214氏の調整パッチ当ててプレイしてるけど魔法の大ダメージに苦戦しながらヒーヒー言ってる。
BNE2で見てみたらこれでも魔法ダメージがデフォルトから25%カットでワロタ。

皆はじっくりレベル上げしながら進んでるの?
人間があっという間に死んでしまうんで常に防御状態なんだけど。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 14:51:13 ID:lTfLxjcW
耐性や有効な攻撃手段のある悪魔をうまく使って無理やり進める。ヒトに期待はしない。
基本レベルが主人公より少し上のLvの悪魔を仲魔にできるからそいつらも重要な戦力。
普通に進めれば中盤の終わりからのボスは無茶な難易度かもな。序盤も少し稼ぎが必要かも。
道中は基本的にムド、ハマでどうにかする。

ボス連戦でのマハラギオンとメギドラオンの強さはポイズンジャイアントのブレスより衝撃を受けるわ。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 15:58:08 ID:HmmGq0Xc
214氏のは人間の防具の相性が弱体化(=個性的)されてなかったっけ?
装備考えないと、衝撃的なダメージを食らうんじゃなかった??


久々に来たらaaaa氏が復活していて何より。
入院と聞いて心配しとりました。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 16:30:43 ID:duz0eBP4
一応って事ではあるけど
きちんと完結させる職人は素晴らしいな
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 19:35:01 ID:90W4GVna
お力添え頂きたい。
ライドウ対アバドン王の解析やってるんだけど、特技の解析につまづいてます。
DVD-ROM内のファイルから一定間隔(とりあえず上限32byteにしてます)に並んだID順の消費MPでサーチかけてるんだけど一向にひっかからない。
ID01のアギの消費8を見つけて、例えばそこから16byte後がID02アギダインの消費18になっているかーみたいな探し方です。
他に何かいい方法はないでしょうか?
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 19:44:10 ID:90W4GVna
すいません、自己解決しました。
スレ汚し失礼。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:20:08 ID:JCKq5tcI
顔はどのくらいのレベルなら正面きって倒せるんだ?
85くらいでもネクロマに頼らんとどうしようもないんだが
調整パッチ当てれば違ってくる?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:44:10 ID:1xkfVuTP
3桁は要るんじゃないか?
仕込み無しでイカソードやら妖刀阿修羅やらを作っていけるくらい。
俺はLV80弱で挫折してネクロマに頼ったが。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 00:03:06 ID:8XGjkOcu
コードブレイカーのバグについてだけど
これ、デフォルトでもなるな
CB出たり入ったり繰り返すと
コード入力画面がなぜか全て9の数字入ってて
そのまま開始すると操作不可
入手アイテムもなんか良いものに変わってるんだけど
操作できないから無意味だが

184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 00:04:45 ID:8XGjkOcu
やべ ageちまった スマン
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 00:18:19 ID:MFjWQASS
だいぶ前だがLV90代・魔晶変化なしで倒せたよ
メンバーはサタン、シヴァ、アルダー、イシュタルだったと思う

正攻法とは言いがたいが、速さ上げまくってテトラ(通常攻撃以外ほぼ無効化)張ればレベル低くても勝てると思う
ゴッドボイスは防げないから知恵も上げないとダメだが
偽顔で詰まってる人もドヴェルガー使えば楽に倒せるよ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 12:21:15 ID:nbCveR3n
>>166
214だけど、うpしてくれてかまいません。ありがとうございます。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 12:21:49 ID:nbCveR3n
あ、古いバージョンは消してくれてもいいです。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 13:04:08 ID:flqEg7gW
ホッ!!
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 12:28:34 ID:NDhvjDRq
スッスッ!!
190aaaa ◆NV3c4mRfus :2008/11/13(木) 13:50:38 ID:T8rVGyrX
>>186
了解しました。また何かあったらどうぞよろしく
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 00:22:05 ID:I6CBfa6R
BNE2が最新版だと読み込めないんだけど
みんな読み込めてる?
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 08:14:46 ID:nXuvcLzB
>>191
LLSM2に限らず
BNE2たまに読み込まないときがあるね

最近使った(ryじゃなく開くからROM選び直すと
読み込めるかもしれない
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 01:32:58 ID:3Di21bfs
ifはまだか・・・aaaa神は今TOのバイナリ弄くってるっぽいか
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 01:40:26 ID:g5tBaXv1
あと3年は無いよ。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 17:58:50 ID:7X7fYhTa
ホシュッシュシュシュッシュ!!
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 03:59:16 ID:ZQylSO+D
ボスアナライズの場所と条件はどこなのでしょうか?
ホーリータウンのメッセンジャーないなくなったので
さっぱりけんとうがつきません
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 17:29:30 ID:4VwARA82
>>196
ホーリータウンとセンターの通路じゃなかったっけ?
確かreadmeに書いてあった気がする
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 18:04:22 ID:ZQylSO+D
レスありがとうございます
無事端末は見つかったのですが
どの月齢でいってもイベントが発生しません
ほかに条件があるのでしょうか
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 18:08:17 ID:ahq+q4Cg
発生するかどうかはランダムなんじゃなかったっけ?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 18:10:47 ID:ZQylSO+D
たしか付属の詳細には月齢が条件だと書いてありました
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 18:42:33 ID:ahq+q4Cg
624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/19(月) 23:23:07 ID:Nag2s2mf
ごめ、LLSMのボスアナライズ機能についてだけど、
「復興後のホーリータウンの酒場にヒントメッセンジャー置いた」って書いてあるんだけど
いつ見にいってもそれらしいメッセージが聞けないんだけど…
いま最終属性決定直前まで来てるんだけど、いつからいつまでの間、ヒントが聞けるのか
教えてもらえません?


627 名前:aaaa ◆NV3c4mRfus [sage] 投稿日:2007/03/20(火) 01:01:08 ID:c8zW5rKk
>>624
満月に行ってだめなら、一回セーブしてもう一度満月に行ってみて下さい
確率は1/4。一応意図せずボスアナライズ機能がインストールされるのを
防ごうという狙いだったんですが、うっとうしいだけだったかな

裏ボスSランクを倒して翻訳機能追加されるためには、
その前にボスアナライズ機能がインストールされている必要があります
メッセンジャーが登場すればOK
順序逆にすると、もう一度Sランク裏ボスを倒さないとなりません


過去ログみたらこんな感じ、以降変更されてるかどうかはわかんない
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 02:52:42 ID:Drx2oMo9
ホッシュ!
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 20:54:17 ID:DT7a7Z6v
結局仲魔のレベル制限解除はデバッグモードにしないとできないの?
序盤から高レベル悪魔使いまわしたいんだけど
204aaaa ◆NV3c4mRfus :2008/11/18(火) 21:45:46 ID:ZJ1cnDGO
>>201
仕様は変更してないのでそれでOK
>>203
BNE2でどうぞ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 03:01:43 ID:9cJxNfW2
ホッシュッシュ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 12:32:25 ID:TMAPRsL8
ホホッシュシュ!
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 01:08:50 ID:m+b0olpA
ホッシュル
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 02:29:23 ID:+G91dRep
寝る前にホッシュ!
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 11:22:38 ID:omfGGgNv
仲魔ストレージシステムの召喚は6体までなのかな?
なんかまだCOMPに空きがあるのに「仲魔がいっぱいです」と表示される・・・
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 03:35:37 ID:EWq4ywsI
ホッシュ
211aaaa ◆NV3c4mRfus :2008/11/21(金) 09:50:09 ID:A9LWfdfP
>>209
何かおかしいかも
もし良かったらセーブデータ上げてもらえませんか?
aaaa65c816あっとジーメールに送っていただいてもいいです
そうでなくてもいずれみてみます
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 13:20:02 ID:7JPkR9Ez
ホッスウッ!
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 14:35:59 ID:cp/JX/tL
>>209
改造コードかセーブエディタ弄ってないかな?
つかエディタあったかな・・・
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 18:04:49 ID:YFVMLRRK
>>213
お察しの通りエディタを使用しました。
多分それが原因だと思います・・・恥ずかしい報告でした。

>>aaaa様
了解しました。
多分見る価値もないセーブデータかもしれませんが
後、使用したエディタとチートコードも送らせていただきます。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 21:54:04 ID:YYUAK7Jv
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/ryo55217751

セーブデータ約100タイトル大量出品中。

複数希望でも入札せずに1つ落札後に希望してね^^
手数料もったいないから仮に多数入札しても取り消すよ^^

直接取引じゃないかって?シラネ
著作権?シラネ
税金?カンケイナイ

ネット上でうpされたデータも転売してるけど気にしないでね!

あと悪戯評価は止めてね!特に終了直前の入札は厳禁!!
評価付けられても消してもらうからいいけど(; ̄ー ̄


216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 02:19:35 ID:MOFhI9IK
RAMチェックのコード使うとCOMP拡張とかデビアナのフラグが勝手に×になるみたいだから
それが原因かと
217aaaa ◆NV3c4mRfus :2008/11/22(土) 11:33:04 ID:RKPdkMnc
>>214
メールいただきました。
フラグE6が入ってませんね。E6で仲魔9体、E7で12体なんですが、召喚や仲魔呼び出しでは
両方のフラグが入って初めて仲魔12体と認識されます
一度RAMチェック画面に入ってフラグ操作してみて下さい
エディタは初めて見ました。多分LLSM2でも使えると思うんですが、
RAMの仕様もいろいろ変更してあるのでおかしくなるところもあるかも知れない。
それにしてもセーブデータがチートすぎてイカス

*RAMチェックは7E0E1C +10h。10hじゃないので注意。この例で言うとA1 -> B1にする
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 21:28:32 ID:hOX2ni4t
HP999を突破した所で

「てっけんパン」「ヒートウェイ」「アカシャアー」

ステータスの技名表示が消費HPの数字と被ってるwwww
219aaaa ◆NV3c4mRfus :2008/11/22(土) 22:57:20 ID:RKPdkMnc
>>218
それは仕様
まあどこかで妥協しないとね
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 03:07:51 ID:4DW8FBnB
LLSM2で最初から人間のHP・MP限界取っ払うにはどうしたらいい?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 16:37:05 ID:Bo13CQ+H
>>218
おお、赤(い)シャアなあ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 17:26:32 ID:YWyEZjbJ
ホホホッホホス!!!
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 20:59:47 ID:uSqYfM0a
アカシャアーッ!
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 22:34:25 ID:bFh6I10q
アッー!
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 01:05:48 ID:ltsk5DI5
困ったときのホモネタ。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 01:28:05 ID:uBl92e3X
ふと思ったんだが
アッー!
アーッ!
ってどっちが正しいんだ?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 02:50:35 ID:iahxSUnm
>>226
アッー! のほう。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 09:42:34 ID:uBl92e3X
>227
ということは、リアルに表現すると

あっ ふぅー

って感じのアクションになるのか。ありがとう。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 10:09:52 ID:iahxSUnm
>>228
何をどう納得したのかさっぱり分からんが・・・。ここでも見ておけ。
ttp://adult.csx.jp/~tdntnok893/tdnwiki.html
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 18:22:59 ID:ltsk5DI5
ラビの特技で最初から連射撃ちを覚えてるのに、成長させても連射撃ちを覚えるのは設定ミス?
まあ、マシンなんて誰も使わないだろうし、BNE2で修正すればいいんだけど。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 01:03:54 ID:4qN3yTia
さんだんうちと見間違えてないか?確かに多少の設定ミスはあるけど(キクリヒメ、ノームのプレミアム技戦闘回数とか)
1.48じゃラビの習得技はさんだんうちになってるぞ
232aaaa ◆NV3c4mRfus :2008/11/25(火) 09:34:38 ID:anin4vrm
後で見てみますが、
変なところをリスト化してくれると嬉しいです
233209:2008/11/25(火) 11:37:14 ID:m8RaxqAn
亀で申し訳ないです

>aaaa様
解析ありがとうございます。
RAMチェック入れてみようと思います。

後、セーブデータがチートすぎてスマソw
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 15:03:31 ID:DyXxLeVq
上位のロボは強いぞ
強ロボットの相性は雑魚の中では結構優秀だし
まぁ電撃にはからっきし弱いんだけどね
235231:2008/11/25(火) 15:47:25 ID:4qN3yTia
キクリヒメのプレミアム技は1個目が50回(だるまがえし)、2個目が20回(マハンマ)になってます
でも普通に20回でマハンマ使えるようになって、50回でだるまがえし使えるようになったから問題なさそうです
他はノーム、パワー、テンプルナイト、オルトロス、ニュクス、ヴァンパイア、ジャックランタン、ジャックフロストが同様の事になってます
レアカラー技は問題なしです

初期技とレベル技の重複は
ラグエル(プリンパ)、バロン(ペンパトラ)、ビャッコ(アイスブレス)、オキュペテー(タルンダ)、ナーガ・ラジャ(ラクカジャ)、
ティターニア(こもりうた)、ガープ(ファイアブレス)、ヴェータラ(デスタッチ)、ポルターガイスト(かいおんぱ)、
ボスメルクリウス(リカジャ)、ヤヌス(タルンダ)、ミカエル(マハラギオン)、アバドン(ラクカジャ)、ボスアスタロト(デスバウンド)、
インダラ(まわしげり) 多分これだけです
後、タヂカラオ、スクナヒコナ、メルクリウス、クグツシに習得順設定ミスがあります

初期技・レベル技とプレミアム技の重複もアマテラス(メギドラオン)とかいますが・・・まだ見てません。すいません


これとは関係ないのですが、
ランク補正でこちらよりレベルが高くなった悪魔相手にも高確率で不意打ちできたりするのは何故でしょう?
今LLSM2の改造をしているのですが、もし良ければ不意打ちの廃止方法を教えてください。
236aaaa ◆NV3c4mRfus :2008/11/25(火) 16:01:19 ID:anin4vrm
>>235
すげえ!お疲れ様です。後で適当に修正いたします
不意打ちの処理は見ていないので後で調べてみます
確かに確率を下げるとか相手のランクや運に影響受けるとかした方がいいですね

>>220
チートで隠し武器を出して装備したあと捨てるのが一番楽かな
主人公のRAMをモニターしておけば何処にどんな数値が入るか分かると思う
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 17:47:36 ID:DEkPASaf
個人的にゃランクに影響せず、運だけ影響を希望。
しかもメンバーの中のもっとも運が高いやつのみとか。
ランク上の敵に不意討ちできりゃ、それはラッキーってことで
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 19:14:51 ID:UMT4N1Md
平日の昼間に盛り上がって羨ましいぞ凄い解析する人達

不意打ちはifだとマッパーの魔法が影響大だったけど、真2は関係無いんだっけ
239231:2008/11/26(水) 03:31:02 ID:d0kpE107
学祭休みのニート予備軍ですサーセン
真2はマッパー関係なかったような・・・大した改造解析出来ないもんで、すみません

初期技とレベル技の重複ですがサラスヴァティ(マカカジャ)、アタバク(シバブー)見逃してました
初期技・レベル技とプレミアム技の重複、とりあえずLIGHT悪魔だけですが
レア色カマエル(ムドオン)、オファニム(ラクカジャ)、アマテラス(メギドラオン)、スザク(リカームドラ)、アメノウズメ(らいていげり)、
アルダー・ヴィローシャナ・カルキ(メギドラオン)、オーディン(マカラカーン)、スサノオ(タルンダ)、マヤ(メディアラハン)、オオナムチ(メギド)
見つけられたのはこれだけです
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 07:33:22 ID:pQK+/XGQ
hosu
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 11:37:44 ID:Z6szyOIA
プレミアムリング装備したら確かノーマル技使えなかったよね?
なら0にしとけば重複あっても問題ないんじゃないかなあ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 21:51:59 ID:JvbIp8Fs
キングーの顔が外山に見えて仕方が無い。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 04:43:35 ID:AHYXa22H
hosu
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 15:56:46 ID:AHYXa22H
hosu2
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:39:14 ID:lv+cO3Rm
ホッシュ!
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:39:46 ID:SaWeUhcv
LLSM2をSNESGTで開いたらアトラスのロゴが進まないのだが

ほかのパッチ当てたやつは開くのだが
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 03:22:57 ID:ogspSaYH
ヘッダは削った?
デフォルトのサイズが2,097,152バイトになってたら大丈夫だと思うんだが
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 06:13:50 ID:5ZF3KSl/
hosu3
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 13:20:41 ID:IABSisXO
しかし
Limitlessメガテン2がこんなに楽しめるとは予想GUY

改造IFが完成するのをwktkしながら待ってます
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 19:30:08 ID:R6mrnleA
いや、予想外とかのレベルじゃなくて、もうデフォルト真2はllsm2でいいのではとか感じる次元だろ・・
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 19:33:57 ID:Rg5Yw7Yp
バグ取れてるだけでも充分なのに、+αもあるんだからなw
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 19:41:39 ID:haSvg8jl
LLMSifのアキラ編って仲魔預けれるサーバーってないのかな?
見当たらなかったからBEN2でタペトの街に臨時営業させてもらったんだけど。。
253aaaa ◆NV3c4mRfus :2008/11/29(土) 09:15:37 ID:LOUF6/y8
>>231
リスト化感謝します
で、不意を突いたり、突然襲い掛かったりする確率は[速さ+1/2運]で決まってました
これは敵も味方もパーティで最も高い数値が採用されてる
で、この数値に味方なら月齢、敵なら月齢の反転値を加算(0-8)して、
その差が00-3Fの乱数より大きいと先制攻撃が成功する
2Dでは先制攻撃はない
ちなみに「悪魔が 後ろに 現れた!」というメッセージもあるけど
使われてないみたい
1D8190 00だとこちらからの先制攻撃が一切無くなる

LLSM2ではこのへんは弄っていないので先制攻撃成功確率に敵のランクは反映されません
習得技とか指摘してもらったところの修正と同時にランクが反映されるようにして
バージョンアップしときます。まあそのうちします
あと炎の壁が全体攻撃で1発目しか防げないのもちょっと修正しようかな

>>252
アキラ編ではサーバーはないです。適当なところに作って下さい
254231:2008/11/29(土) 18:25:40 ID:GM2qu42c
aaaa氏解析お疲れ様です。ありがとうございました

残りの重複プレミアム技ですが、
レア色ドミニオン(メギドラオン)、ネヴァン(スクカジャ)、アエロー(P技にマハジオンガが2回ある)、ヴリトラ(メディラマ)、
ドヴェルガー(アカシャアーツ)、スダマ(マハザン)、レア色ノッカー(タルカジャ)、ティターニア・オベロン・ナジャ(マカカジャ)、
レア色フランキー(P技にアイスブレスが2回)、アガレス(マカカジャ、メギド)、ハンニャ(タルンダ)、
アズミ(P技にメディラマ2回)、アルケニー(デスタッチ)、オンミョウジ(ネクロマ)、フリアイ(スクカジャ)、
ゾンビプリースト(メディア)、ゾンビドッグ(メディアラハン)、ヴェータラ(フォッグブレス)、
クリス・ザ・カー(P技にメディアラハン2回) 以上です

後、ネオファイトにもレベル技習得順ミスがありました
255aaaa ◆NV3c4mRfus :2008/11/29(土) 23:09:04 ID:LOUF6/y8
>>254
了解しますた
256aaaa ◆NV3c4mRfus :2008/11/30(日) 15:25:10 ID:TSk5qqTp
LLSM2修正しました。>>231氏どうもありがとうございました
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegaten2/index.htm
今更ですがよく見ると結構変ですね。P技が強すぎる。あとイメージが明らかにおかしいのも多い。
ゾンビドッグがメディアラハン使えるとか
プレミアムリングの個数を1、2個固定、あるいは現状よりもはるかに入手を難しくするか、
P技をもうちょっと弱くしないと、悪魔の個性と魔法の継承システム両方の存在意義を消してしまう
まあ今更ですが。実は214氏のもあんまり見ていないのでこの辺解消されているのかも知れませんが。

LLSM2の更新は以下の通り:
先制攻撃の計算方法をちょいと弄って、ランク悪魔の不意を打つのを難しく
あと、炎の壁と水の壁がマハラギとかを一回完全に防げるように変更
つまり炎の壁がキングフロストに、水の壁がミカエルとかに有効になりました
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 17:02:52 ID:oOmyFFuK
お疲れ様です。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 21:45:20 ID:urashEFG
2は攻撃魔法が2段階しかない上に序盤の悪魔ですら持ってるから、
そこで差異をつけるのはなかなか難しいのでは

無理だけど偽典ぐらいバリエーションがあれば差はつけやすそうだけど
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 21:56:17 ID:XCXftYlb
ダインって作れないかなあ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 01:15:28 ID:0raDsj55
悪魔一匹あたりの特技数を減らすくらいしか、いまんとこ個性を出す方法ないな
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 18:45:54 ID:hxJMkmac
旧版のセーブデータを最新のLLSM2に移す方法が分からない
誰か教えてくれないだろうか
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 18:47:18 ID:MUHVLa++
セーブデータ名のリネームは?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 19:29:53 ID:hxJMkmac
セーブデータと思しきものをリネームしてみたけど1.49は
ノーデータのまま
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 19:31:12 ID:4W7nCPci
まじで?そんなことあるのか
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 19:37:24 ID:3fKwSNxE
peercastからキマスタ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 20:17:39 ID:T1L+fZYI
>>247
ありがとう。
emulanium.comにそのサイズのがあった
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 21:51:07 ID:7ow1+QG0
ほっしゅ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 04:04:05 ID:i5WeTMV1
えと、aaaa氏が追加特技を設定してくれというときに応じて(いい加減な)特技設定をした者です。
当時は 低レベル悪魔でがんばってる人とか居たので 
コンプリート時に上級悪魔に負けない様にしてしまったのが仇となったみたいです。

大量かつ急いで設定したので
1 種族としての特技追加
2 継承種族としての特技追加
3 個体としての特技追加(イメージとして)
4 成長限界ご褒美の特技追加(ゾンビドッグのメディアラハンはこれか?)
5 カラー時の設定(これは順番を変えたとか回数を減らしたとか?)
などを(いい加減な)設定したので 重複とか おかしな特技を持っている事があります。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 04:05:35 ID:i5WeTMV1
(続き)
1と2があるために特技が増えすぎているというのと、
魔法の方は継承で手に入るので特技系をメインに追加したかったのですが
自分が使うとNGな特技が多かったので(使っても意味が無い特技がいくつかあった)
どうしても似たり寄ったりになったりになったりしていました。

まぁ 特技が多すぎる というのは私の趣味です。
せっかく6枠追加出来るのなら・・となってあの有様みたい。
P技が強すぎるのもリングは其処まで安易に量産が効くとは思ってないからですね。
苦労してリング作って 付けてみたら2個しか特技が増えないとかだと寂しいなぁと思ってました。
P技は継承不可&戦闘回数ある程度必要なので豪華でも問題無いという発想もあったのかも。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 11:16:10 ID:20fEFxyF
オーディンのレベルを120にするにはどうしたらいいのですか?
リングとイカソード装備しても無理だからパラダイスが作れません
271aaaa ◆NV3c4mRfus :2008/12/05(金) 12:19:34 ID:svi6nVcS
>>268(確か719氏?)
当時はどうもありがとうございました
>>256では今更ダメ出ししてる書き込みでゴメンヌ
思い出してみたらP技が強すぎるってのは確かに自分に非がありました
当時はスライムを使ったリング合成は隠し要素だったので、リングを複数個所持するのは非常に困難で、
かなり無理しない限り事実上1個の制限があったはずが、
BNE2設定ファイルを更新してプレミア価値が一気に下がってしまった。

で、どうしましょう。このままでよければそれで楽でいいんですが、
もし納得いかなくて改訂版を作られるんでしたら取り込ませてもらいます。
今更大幅に技構成を変えるのはどうかということもありそうですが、まあこれは
旧バージョンをしばらく置いておけばいいかな。
あと>>269で指摘されている特技が使いものにならないってのは、上の方でも話題になってますが、
214氏のパッチが現状では最もまともな解決策かなと。

>>270
多分設定ミスです。すいません
後で調べてみます
272aaaa ◆NV3c4mRfus :2008/12/05(金) 15:50:06 ID:svi6nVcS
>>270
イヌソードを装備して主人公のレベル上限を135にすると
プレミアムリング装備のオーディンのレベル上限は131になるらしい

>>265
どのスレ?
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 15:59:50 ID:RGwtXANZ
LLSM2の配信者は二人ほどいたな。今もやってるかは知らんが。
S悪魔が出て秒殺されたり追加システムに驚愕してたり、難易度にめげずに楽しんでた。
ひっそりやる分にはいいと別にいいと思うけど、少なくとも某改造スレみたいな過剰反応は起こらないでほしい。
274231:2008/12/05(金) 16:04:22 ID:IAjn7o4C
こんなタイミングですみませんがプレミアム技の設定ミス見逃してました
レアカラーのアリアンロッド、アメノウズメ、フレイミーズ、オルトロスに設定ミスがあります

あと、幾つかバグらしきものを見つけたので書いておきます
・かいおんぱが相性無視で効く(仕様?)
・ぎょくさいは・やまつなみのダメージが妙に大きい(+威力を変えてもあまりダメージが変わらない)
・FLY状態になっても攻撃・防御が下がらず速さが上がるだけになっている(被ダメージ・与ダメージを見た感じですが)

>>270
イカソードじゃダメ。レベル限界が135になるイヌソード作って装備すればおkです
275268:2008/12/06(土) 00:21:04 ID:yZWmrW5y
私としてはひとまずプレイが落ち着いてしまっているので他の意欲がある方にお任せが良いと思います。
今から新規でやり直して設定を考えるには忙しい物で・・
まぁ本体のVerに対して設定が古いってのは確かなんですけどねぇ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 10:35:58 ID:1iDSYxPU
魔晶合体の剣の名前もちょっとオサレにできないかね
ニャン2ソードとか、なんかそんな感じの
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 13:13:46 ID:NZqnUKDD
魔晶合体。オサレ。ニャン2ソード。自分でやれ。詳細txt見ろ。

とか短い書き込みの中に突っ込みどころ満載ですね
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 13:36:36 ID:oEWVBbzr
自分の裁量でいくらでも変更できるのがいいところ。
279aaaa ◆NV3c4mRfus :2008/12/06(土) 16:21:10 ID:fIsy2bmI
>>275
まあそうですよね。とりあえずこのままにします
214氏のを取り込むのもいいと思うんですが、peercastスレを覗いて見たら調整版でやられていたので
まあ並べておいて好きにしてくれってのでやっぱりいいかな

>>274
毎度ありがとうございます
あとで修正します
かいおんぱは調べてないですけど元からの仕様でしょう。
ぎょくさいは・やまつなみは確か共通テーブルの数値を参照してなかったかも
もともと魔法威力依存なので物理系の特技より強いんですが、そもそも処理が特殊なんですよ
共通テーブルの「ALL」を変更してもALLだし。やる気が起きたらもっと調べてみます。
多分かいおんぱも相性判定処理が抜いてあるんじゃないかな。いや憶測ですが
FLY状態も弄っていないはずですが、調べていないのでこれもそのうち見てみます。
毎度ご指摘ありがとう

イヌソードやイカソードはともかくネコソードは名前、実は気に入ってるんだけどな
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 22:05:09 ID:srPJXHgy
ネコソードはメガテンっぽいネーミングだと思う
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 22:50:15 ID:xCoEvTw/
ハッカーズだっけ、ニャン2クローは
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 22:59:49 ID:oEWVBbzr
yes
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 12:40:43 ID:IOnsejAp
パラダイスロストを装備したらHPとMPが異常なほど上がるんだがバグ?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 12:43:39 ID:j8hJE6/g
能力地補正が大きいからじゃないの?
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 12:46:49 ID:iktloLZj
とりあえず、どれくらいの割合で上がったのか書いてみ

それによって、「不具合報告乙」「ちゃんと検証してからバグ言えボケ」と判断できるよ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 12:53:02 ID:MSJD8YHW
恐らく後者だろうがな
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 12:56:00 ID:uIqLe94S
間違いなくだろうな
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 12:59:42 ID:U/VpSwsn
べんきのつえ
マラソード
カオソード
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 13:04:46 ID:IOnsejAp
LV122 ちから62 ちえ41 まりょく33 たいりょく48 はやさ55 うん41
でHP6779 MP2335 になったんだが
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 13:13:06 ID:s+U3LOya
>>283
BNE2の「経験値」見ればわかるけどパラダイスロストとペイルブラックはHPがザイン型になる
どれくらいの割合上がるかは知らないけど俺のデータのアレフLv150力89体力78で12622まで上がった

まあ最強剣だし条件も厳しいからこれくらいでいいと思う
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 13:44:31 ID:j8hJE6/g
能力値補正じゃなかったのか。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 16:22:28 ID:EK0pQCdn
人間のHPも999を超えるのですか?
今レベル105だけどまだ999のままです
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 22:25:00 ID:s+U3LOya
デフォルト設定だと999制限なくなるのは上記の2本と妖刀アシュラだけ
気に入らないならBNE2の「経験値」のところで変えられるよ(変え方は見ればわかるはず)
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 22:35:12 ID:s+U3LOya
ペイルブラックはMPがザイン型になるだけだった、スマソ
ついでに書いておくとサタン・ルシファー・イカソードはHPが主人公型(999制限あり)になるのでヒロインはHP上がるかも
後ヒロインは仕様上、妖刀アシュラでは999制限がなくならない
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 20:47:31 ID:eaOdl+1u
妖刀ホシュラ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 20:49:42 ID:3uUJfvvi
ホシュラさんおつかれーっす
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 23:03:23 ID:mmT/ldAo
私は長らくホシュラをやっている者だ!
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 02:42:04 ID:Mpl49uvQ
読みにくくなるから一週間おきくらいにしてくれ

まあここ半年くらいは読んでも意味薄いスレだから別にいいのか
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 08:38:56 ID:+ayDBjlo
方舟進入前にサタンやルシファー作ってる人はどこでレベル上げてるんですか?
80代中盤で苦しくなってきた。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 18:53:19 ID:D+roAmzg
1.49で1.47時代のセーブデータで遊びたいんだけど、引き継ぎ方がイマイチわからない
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 19:40:31 ID:D+roAmzg
自己解決しました
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 21:44:03 ID:GfSeqw1Q
>>299
ttp://199x10xx.net/llsm2nikki2.html
↑例えばこんな人みたいにとにかく戦闘回数重ねる。。ランク悪魔は経験値多いし
戦闘回数はボス合体とか魔晶なんかのキーになるから、並列して行う感じで

てか、普通の真U感覚でやってたら苦しくなるよ そこで苦しいならやめた方がいいのでは
303231:2008/12/13(土) 03:00:36 ID:1WVDfUK+
ずっと作ってた改変版がおおよそ完成したのでうp

http://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up37042.bin.html
binをzipにリネーム PASSは"llsm2"

技とか相性とか大幅に変えました。難易度は高めです
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 12:35:36 ID:NZP+QE4r
必死のリネームとかパスとかってさぁ・・・
いや別にどうでもいいけど。こんだけニッチなんだからなくてもよくね?乙ー
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 12:37:29 ID:NZP+QE4r
すみません、感想を言ってなかった
やらないけどお疲れ様です。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 12:59:55 ID:3zbY0f0w
>>303
1.48にあてればいいのか?
307aaaa ◆NV3c4mRfus :2008/12/13(土) 16:19:19 ID:TB2/0CcP
>>303
乙!なかなか気合の入った改変ですね
今出先なんでなんともならんですが、
よろしければウチのサイトでも置かせてもらっていいですかね
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 18:40:40 ID:QwRX8Yn7
拡張子変えたりパス入れたりがメンドクサイと思ってる人はウィルスチェックした方がいいぜ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 18:45:59 ID:Q8FMFg92
パスはともかくリネームが必要なのは単なるロダの仕様じゃなかったっけ?
310231:2008/12/13(土) 21:46:27 ID:1WVDfUK+
ノーマルモード作ったのでうp。ロダは斧にしました
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/15240
Ver1.49に当ててください

>>307
ありがとうございます。置かせてもらえれば幸いです。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 23:21:12 ID:BOH+HNs1
で、いつまでその名前にしてるの?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 11:52:58 ID:/Wfj9ImS
ノーマルモードってのは、難易度ってことでいいん?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 22:09:39 ID:BTxOf+YI
この注目度の無さが泣ける・・・俺もやらんけど、もっとヤラセ的に盛り上げろよミンナ

面白いよ!とか
やってないけどw
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 00:58:37 ID:AexWhg/k
ハックロム自体がマイナーだからな。それにaaaa氏のLLSMをクリアせずに次に行けないのだよ
考え無しに上級悪魔作ってたらケテルで足止め喰らってしまった
残りのMAPは2ケテルほどだろうに、ボスの魔法をどう耐えようか
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 09:01:23 ID:0FTeoQ1o
>>313
んで、宣伝で崩壊したロマサガの轍を踏むのかよ… orz
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 13:19:59 ID:3yn96uDU
のんびりいこうぜ
いままでのんびりしてきたじゃないか
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 14:33:07 ID:fWSntcvu
あそこが崩壊したのは宣伝が原因じゃなくて
DLしておきながら気に入らないことがあるとリアルで通報したり頭のおかしい奴がいただけだから
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 03:21:42 ID:EHLEW7Yc
現状需要は全く無いみたいだがバージョンうp進行中
ダレス3戦目を2戦目のランク違いにしてボス枠に空き作ったんで、将門公を仲魔にできるようにでもしようかと思う
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 09:11:11 ID:rVi7tOvU
>将門公を仲魔
邪教の館のあの器の中で全裸で待ってます
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 12:45:09 ID:+0uDdSTi
>将門公を仲魔
物凄く期待
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 12:55:44 ID:aj6EnUJB
種族は何になるのかな?ifに倣って破壊神?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 13:05:34 ID:JsrbnFCO
YHV(ryを仲魔にできるようにしてくだ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 13:08:31 ID:aj6EnUJB
ボス合体じゃ不満か?
324aaaa ◆NV3c4mRfus :2008/12/17(水) 13:22:11 ID:V5tzL3K2
>>318
288A56 4A -> EAにすれば「レベル+知恵+魔力」に合わせて習得メッセージが出ます(多分)
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 05:08:49 ID:4cUmHAXW
LLSM2をクリアしてセーブデータ引継ぎして最初から始めたら
邪教で合体しようとしても途中でフリーズするようになってしまったぜ
326aaaa ◆NV3c4mRfus :2008/12/20(土) 16:19:12 ID:MQNthysq
>>325
セーブデータくれれば見てみます
よければaaaa65c816あっとジーメールに送ってください
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 00:56:27 ID:6FaPPxya
>>326
どうやら、一度セーブをしてリセットしてみたら直ったようです
お騒がせして申し訳ありません
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 16:41:24 ID:KvxqpkF2
10000マッカでレベル上限上げてくれる人ってどこにいますか?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 21:33:00 ID:GKQAanpc
>>328
六本木のどっかに居る
とある悪魔を連れていけば・・・
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 10:26:59 ID:mEQlGPUL
>>329
とある悪魔の合体方法がわからなくて
BNE2で中身見てやっとできました。
ありがとうございます。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 12:14:56 ID:Z/JDIzbB
その辺のヒントはパッチと一緒に入ってるテキストに書いてなかったっけ?
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 13:09:35 ID:DojZ6BKa
魔王ホシュタロト
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:40:25 ID:TrT7WZXz
ううむマジテン1の悪魔グラ、デカすぎるなあ…
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 06:41:36 ID:KEvatGur
ホッシュ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:43:00 ID:mMfwz2QW
新年ホシュ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:20:19 ID:78gvpeny
あけおめほす・・・てもう5日か・・・
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 07:02:42 ID:9A6TVnad
コトシモヨロシク
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 07:49:17 ID:XwxZ22yQ
ifの方はまだ手付けないのかな

2の完成度が高すぎたから燃え尽きたか?w

流用しまくれそうだから作れそうだったら

第三者ですが可変は可能ですか?aaaa氏

まぁaaaa氏のがみんなやりたいはずだろうけど
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 10:04:26 ID:otvdQKt/
>>338
aaaa氏がプレイしたこと無いってのが大きいんじゃないか?
こういうのは好きだからやるってもんだし。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 20:34:18 ID:cW1xK6QC
ifって1や2より全ENDクリアやり難いよな〜
全部最初からやらなきゃいかんとはな
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:07:41 ID:vs0H4PHF
「可変」レベルでいいなら、BNE2用設定ファイルや丁寧なtxtもあるし可能でしょ
必要なのはモチベーション。それがLLSM2の真価だよね。技術、知識も勿論高すぎだけど

ifはクリアに必要なフラグ自体が少ないのでどの真メガテンより早解き容易なんだが・・
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:21:47 ID:cW1xK6QC
まあフラグはそうかもしれんが
1と2のように最終属性決定前でセーブしてっていうやり方が使えないからさあ

モチベーション持たなくて時間おいてる最中なもんで話振ってみたわけだ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:25:32 ID:XhlmvDcs
パートナーが4人×主人公♂♀の8ルート
プレイするだけで5day計算だな
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 20:06:47 ID:Gv1PXwxj
ああ、>最終属性決定前でセーブ
それやったことなかったので念頭になかった。。。

まあ、ifはタイムアタック以外には早解きに意味の無いゲームだよな。じっくりやるのが一番だよ
345aaaa ◆NV3c4mRfus :2009/01/08(木) 14:01:35 ID:f9tu7xqf
>>338
ifはまだです。モチベーションはない訳ではないんですが、
もともと真Uほどはやりこんでいないし、少なくともLLSM2、
あわよくば+αとか考えるとどうしても疲れてしまうのですよ
まとまった精神的、時間的余裕があればやりたいと思ってるんだけど(ずっと前からだが)

で、拙作のパッチをベースに改変するなり改造するなりはもちろん大いにやって下さい
改造者のレベルによって一概に何ができる、できないとかは分からんですが、
改造部分について何か聞きたいことがあれば答えますので
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 15:17:14 ID:inLZiWnC
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 15:49:45 ID:5b62GAyB
ボスを大幅に強化してみよう。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 12:56:17 ID:sP60s9G0
俺はスキル見直しと出現場所変更をやってる。
パワーブレスとダークブレスの効果を一緒にするってのは
どこでやればいいのかワカラネ。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 13:50:16 ID:sP60s9G0
ってかここの人たちって今どのパッチやってるの?
LLSM2か214氏のか231氏のか。

それぞれのプレイ感とか「ここをこーしてほしい」とかってのある?
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 14:55:37 ID:sP60s9G0
ダメだ、調整するの難しい。
231氏のハードモードやろ。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 17:41:01 ID:uZJ3MpG1
231氏のやってるがサタンを倒せる気がしない。
クリアするまでレベルキャップが外せないから
ひたすら宝石でドーピングするしか手段はないのか。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 16:08:52 ID:cx6LlKvw
結局クイックセーブ頼みでクリアした俺。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 07:56:30 ID:2m1/8bkc
ho
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 12:01:07 ID:Za+ZRYVT
今SFC版IFをやり始めたんだけど、久々のメガテンで忘れちゃったんで教えてほしい
ガキ倒してLV上がったんだけどパラは何を中心に振ったらいいかな?
体力って最大HPに関係あるらしいからそれを上げていくた方が良さげ?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 12:42:23 ID:nW7b5cJ1
すべてに影響する運を中心に割り振るべし
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 12:49:52 ID:/ERpDeBi
ガンが強い2だと早さだが、ifは最初は力
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:02:52 ID:td5lumjg
>>351
俺も倒せなかったから弱体化させて倒したよ。
他にも全体的に相性を変更したりして。(主に特技無効を有効にとか)
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 09:03:08 ID:XlgkOdk8
やっぱ無調整のLLSM2が一番面白かった気がする。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 16:28:25 ID:P7fcpJun
ボス悪魔レシピ調べようと思って
BNE2で設定ファイル開いても、素材に0XFFFFFFFF
しか表示されてません。
他の列の値も似たような感じ。

誰か空け方にアドバイスください。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 16:34:04 ID:589xj7++
もともと魔法が強いメガテン2てのがインパクト強いもんな
必ずしもデスバウンドやヒートウェイブ頼りじゃないし、仲間成長する

センター連戦なんて何の試練かと
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 16:38:20 ID:P7fcpJun
smcファイルが破損してました。
あたらしくipsあててつくりなおしたらみれました。
スレよごしスマソ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 17:20:58 ID:sztXMQeG
LLSMはどっからどこまでが空いてるんだろうか。
追加ダンジョン予定部分とかさっぱり分からん。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 20:21:09 ID:Tec13Crw
プレイしてくださる方がいるようなので修正版うp
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/16991
マサカド追加は諦め気味です、ごめんなさい

>>348
パワーブレスを全能力UPにするなら
28A101 00 F0 -> FF 00    28A106 00 70 -> 77 00
28A111 00 0F -> 00 FF    28A116 00 07 -> 00 77
不具合があるかもしれませんが
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 20:25:57 ID:XlgkOdk8
>>363
待ってました。
早速やる。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 22:21:20 ID:CPZP4ER6
>>363
無理するなよ。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 06:23:40 ID:SRna4pL3
ifの力はガーディアン頼みでいいだろ
命中や回避、行動順に関係するはやさ上げた方がなにかと楽
逃げるのも捕まえるのもはやさだし
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 14:16:50 ID:CHtvc4ij
能力あげてもガーディアンに足引っ張られるから、基本的に運に全部わりふって
他はガーディアンを活かすのが基本だろ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 16:40:07 ID:4Wy+YMaC
ガーディアンなんぞ無くてもどうということは無い無い無い
ペルソナと違って付けてないと致命的なことになる訳でもないからな
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 17:09:35 ID:ryahTBf5
主人公は良いけどパートナーはそうはいかんだろ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 17:17:57 ID:G5zre/BX
悪魔、アイテム、イベントなどが追加されてるパッチってない?
LLSM2は悪魔もレベルが上がる仕様みたいだし、なんか違う物になってるみたいなので。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 20:00:45 ID:TKmIqWlb
>>363の、裏ボス撃破。
物理無効カーリー大活躍だ。
厳しい難易度だったけど楽しめた。

ただ後半ボス〜ラスボスの相性がちと厳しすぎな印象を受けた。
物理系特技無効が多いせいでせっかくの特技強化も無意味になってる。
もちょっと練って欲しい。面白かったことに違いはないんだけどね。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 21:19:55 ID:TKmIqWlb
あと大半のボスが先制してくるけど、
逆に後攻メディアラハンで安定しちゃってた。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 21:32:12 ID:TKmIqWlb
連書き込みごめん。

>物理系特技無効が多いせいでせっかくの特技強化も無意味になってる。
ここちょっと勘違いしてた。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 21:52:27 ID:SRna4pL3
>>370
アイテムとかイベントの追加はBNE2いじればできる
悪魔も追加できたと思うけど、専用グラとかだとわかんないな
追加要素イラネってならデフォロム用のでいけるんじゃないか
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 08:34:26 ID:z1Go/bmf
主人公とヒロインのHP、MPの計算式を教えてください。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 21:32:05 ID:aml98Rtb
>>363氏のクリア。
宝石ボーナス復活させてのクリアだけど。
>>372の言うとおり後攻メディア戦法で安定する。
電撃や氷結食らうとそうでもないけどな。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 02:42:35 ID:YzKDjU7m
>>371
どうもありがとうございます。裏ボス(ゴッドボイス、単体万能魅了持ち)倒せるのか・・・
後攻毎ターンメディアラハンは強い(というか必須?)ですが、ボスに先制できるようにするとテトラやブフ・ジオでバランス壊れるのでこのままにします
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 04:09:10 ID:FuT8Xhs/
>>375
どの話してるのかしらんけど過去ログにこんなのあった

HPは(力+体力)*(レベル+1)/4+14(主人公と仲魔)
HPは(力+体力)*(レベル+1)/5+10(ヒロイン)
MPは(知恵+魔力)*(レベル+4)/8+4(共通)
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 14:18:45 ID:DPMWREaN
>>377
もう改変はしないの?
といってももうほとんどいじるところないか。
ifで言うチャムディが欲しかったけど。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 03:03:56 ID:+6VScNEp
>>379
カルムディじゃね?
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:35:35 ID:Q1hEXakv
ファミコンの改造もん無いのん?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:49:30 ID:/HMNfZ2j
マサカド正直仲魔にしたいなぁ・・・
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:40:06 ID:Zp7cMYvd
マサカド入れるとしたら真1でベルゼブブの代わりとか?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 18:13:11 ID:Muayig/K
真1はコードでマサカド仲魔に出来たけどグラはアレだぜ、禿頭
ifのガーディアンのグラなら格好いいけどさ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:04:07 ID:9HyvY41C
LLSMを元にMAPを改変して
ただひたすらダンジョンの奥深くに進んでいくだけ
イベントは殆どナシで途中で中ボスとか街等の施設を配置
っていうの作ってるんだけどMAP作るのが思った以上に手間だ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 21:07:20 ID:zT7G7Va4
>>385
途中ぐらいまで出来たらうpしてくれ。
テストプレイぐらい手伝えるから。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 21:52:05 ID:yPDdXQqq
ifのアキラ編みたいな感じか。あのスタイルは大好きだ。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 00:09:30 ID:37fhzZ+4
むしろ初代女神転生に近い感じか?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 17:50:28 ID:fPjWicdm
デジデビか、そういやダイダロスのMAP作った人もいなくなっちゃったなぁ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 19:41:54 ID:bwPKI5n/
デジデビだと・・・DDSと言いなさい
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 19:42:25 ID:bwPKI5n/
sage忘れ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 20:22:44 ID:fPjWicdm
おっさんは昔からそう呼んでおるんじゃよ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 22:50:33 ID:9w0WT49U
ファミコンのメガテンの改造もんってないもん?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:52:09 ID:bjazlD9b
新規魔法を追加しようとして、難儀中だわ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 02:33:19 ID:n+8MDuIm
aaaa氏は絶対に解析メモは出さない主義と言ってるから諦めろ。
396aaaa ◆NV3c4mRfus :2009/02/01(日) 11:27:38 ID:V07WGwMw
新規魔法追加は面倒くさいよ
改造同志ができるのはうれしいので具体的に聞いてくれれば分かることは答えるのでがんばって下され
解析メモはあるけど、自分が見ても既によく分からんかったりするので確かにこのままでは出せない
皆、メモは分かりやすく書こうな。同じ解析3回もすることになるぜ

あと231氏の改変版を前と同じくウチでもアップさせてもらいました
並べておいた方がやってくれる人も多いと思うので。前の消した方がよければ言って下さい
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 15:08:53 ID:G4TFsYeN
>>385の進捗状況が気になる。
マップ改変はすげえ楽しみ。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 15:10:36 ID:G4TFsYeN
連書き込みすまん。
>>231氏のオニマーラが倒せないんだけど、倒した人アドバイスお願い。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 20:57:22 ID:2RJaAmXG
まあなんだ、LimitLess 真・女神転生Uを、「LLSM」と略してるのがなんか中途半端ってか
検索で「LLSM」だと全然ひっかからねーしな

こだわるキモイみたいな書き込みもあったけど、検索で出ないのは不幸だろ、これだけの偉業なんだし


llsm2   って書こうぜ、製作者に敬意を表して・・・
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 22:58:00 ID:TNbC5UgU
何で検索してるんだ?ニコ厨か?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 11:46:37 ID:WAgJeAPP
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 18:06:56 ID:EZKaokv4
>>399
このスレ内だったら普通に略しても分かるだろ
それこそ、これだけの偉業なんだから
おまえが言ってることがニコなら流石にシラネww
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 11:56:25 ID:EXEV9hcp
Googleでは出てこないか、確かに。もったいないかも
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 11:57:08 ID:EXEV9hcp
まー宣伝する気質の活動じゃないしな・・・
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 15:42:14 ID:BzRQCi47
んでも、これだけすげぇシステムだと
大々的に宣伝したらアトラスから
なにか言われる気がするんだが・・・
開発者越えちゃってるもん
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 16:07:34 ID:1andwFU7
>>開発者越えちゃってるもん
それはない。
キモイ。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 18:56:10 ID:fvaUWlJa
うん、キモい。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 18:58:58 ID:omO8LyLu
キモイな。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 00:08:01 ID:KQwyOYKP
>>396
むしろその分かりにくい状態のメモを読んでみたい。
どういう見方をすればこんな大規模なシステムの改造ができるのか。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 00:16:27 ID:52CbNgSb
教えて君は帰れ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 09:35:33 ID:N9nsAylj
>>409
遠回しに公表しないって言ってるんだから、行間嫁よ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 16:55:04 ID:PhHUBbIk
>>411
0か1しかないのかよ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 17:14:05 ID:xxLVWqAb
デジタルデビルストーリーだから
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 17:20:22 ID:4G06GboT
誰が上手いこと言えと
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 17:34:21 ID:dwh6f5oc
改造版ifやりてええなぁ
ぶっちゃけ普通のifクリアしてないんだけどさ
どうにもつまらなくて途中で投げた思い出があるが
改造版ってかllsm2のシステム流用してるなら
最後までやれる気がするんだがなぁ・・・
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 18:58:43 ID:AlBfrGqR
シナリオ三つほぼ同じだからな
全シナリオ一年かけてやろうぜ
アキラとレイコはもう5年は延期してるけど
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 19:55:10 ID:SzRfz7G+
チャーリー編以外はクリアした。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 02:42:16 ID:1KvcXi/a
ユミだけ残ってるなぁ
レイコ先にやっちゃうとやる気が出ない
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 18:13:13 ID:iD2RuvBP
ユミ→チャーリー→レイコ→みやもっさんの順でクリアした
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 19:45:49 ID:3aBc8Bs/
魔人ヒーローのセクシーダンスには萌えた
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 16:12:21 ID:zfw7qISp
みんなすげぇえな俺もifだけは積んじゃった
なんかいまいち合わなかったな・・・
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 16:28:44 ID:qfdZ2Klw
2Dマップがないからすっごい閉塞感あるんだよなあ >if
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 01:41:59 ID:Z0VzP756
ifはあれだな
フィールドってのがない小さい世界観が合わなかったな
魔界なのに移動できる場所が限られてるっていうかさ
ここクリアしたら次ここ みたいに決まりすぎてる感じ
迷うことすらない あるのはダンジョンのめんどくささだけ みたいな
しかもパートナー変えてもあまりストーリーに変化がないっていう
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 01:49:17 ID:3V52misF
( ´,_ゝ`)‎プッ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 08:59:58 ID:B7aSTC2W
狭間が作った俺様の国こと箱庭漂流教室に開放感があってどうするw
相応の罰を与えるために用意した各種アトラクションと閉塞感なのに
魔神皇ちゃん不憫

ようこそ魔界の辺境 狭間自治区へようこそ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 13:18:24 ID:ndI6PTb5
>パートナー変えてもあまりストーリーに変化がないっていう
これは同意したい

しかしパートナーごとに全部話変えたら収拾つかなくなりそう
主にアトラスの作る人たちの苦労が青天井
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 15:30:31 ID:gNQe/ueA
2DMAPがないのは初代女神転生をプレイしてたから気にもならない
けどクリアした事がないんだよなぁ…if
何故だろう…
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 17:40:05 ID:gIp4YmO/
なんか、無人島物語のように、あの世界からの脱出の方法がキャラごとに
もっと凝ってれば良かったのにと思う。
せっかくチャーリーが「俺は自分さえ助かればいい」とか言ってたのに
結局ボス戦が早まるだけで終了とか、残念。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:31:50 ID:Uijyz39d
>>411
配慮が足りなくてすまない。確かにその通りだな。

ifではあって無いようなものだったストーリーをそれなりの形にしたのがペルソナ1なんじゃないかと思う。
改造でストーリーをいじるとするとちょっと想像がつかん。人間枠をアキラを抜いた4人にするとか面白そうだが。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:06:32 ID:Z0VzP756
ifは改造するにしても色々難しいな・・・
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:26:47 ID:hO+gWc1J
まんまifの引き写しなのが雪の女王編だね
かえって2D(3Dだけど)マップの移動がなくて喜んだような記憶が…
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:28:19 ID:hHbZilvw
インタビューでユミはレイコのショートバージョンとか
言われて開発者が怒っていたが、実際ショートバージョン
以外の何物でもないと思う。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:08:34 ID:HQdbPjmm
[> ころしてでも うばいとる
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 02:07:19 ID:gFf9t9il
発想を変えるんだ。
レイコがユミのロングバージョンなんだよ。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 09:13:47 ID:PjDYXTbo
3人で魔界に行けば無問題
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 13:49:05 ID:IikyM1lE
むしろチャーリーとアキラとオオツキを加えた6人で行って、ペルソナでいいじゃん。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 23:30:10 ID:vhfpzeU0
>>432
ユミでしかいけない世界が1つでもあれば違ったんだろうな、
チャーリールートは短いけどあれはあれで独立できている気がするし
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 23:59:40 ID:wIu6a/mE
ユミ
他の人も可能な限り助けて脱出しよう

レイコ
イデオンも助けよう

チャーリー
スタコラサッサでやんす

アキラ
こんなときこそ冷静にまず混乱を避けよう、よしマンホールだ!
ここどこですか? なんで俺こんな体に?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 11:17:07 ID:mEAMhGn4
嫉妬界以降はユミのみにして、レイコはそのときもうハザマの精神世界突入で
良かったのではないかと。精神世界はちょっと長めにして。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 19:19:04 ID:mUHXM3xL
開発者そんなことで怒るなんてどうかしてるな
そもそもif自体2の焼き直し気味に作ったというのに
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 20:15:08 ID:hgTOHg31
メガテンのシステムを根底から覆した仲魔禁止LLSM2を製作中。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 21:01:06 ID:hgTOHg31
と思ったがしょっぱなからアイディアが詰まったのでやめた
スレ汚しごめん。

ifに期待する。
ランクと悪魔成長システムさえ加われば大満足なんだけど。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 03:41:14 ID:/MOQSR7N
まあ人間オンリーは各自やり込みでやればいいしな。

そんな俺は231氏のをちょっといじって人間オンリーでやってる。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 15:54:37 ID:VJBEYio1
パラダイスと将門シリーズ、合体防具を序盤から入手して俺TUEEモード突入。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 02:43:15 ID:Op8RoziW
231氏のやるか。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 11:19:54 ID:Op8RoziW
魔法ダメージってループする?
するとしたら知恵と魔力がどれくらい?
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 20:36:11 ID:kKJlMDJ4
悪魔の個性を出すにはどうすればいい?
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 16:44:34 ID:LVp9whrx
専用技
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 01:06:57 ID:/Ql8h8PP
語尾に「〜マラ」をつける
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 17:54:36 ID:2m6qb0A5
俺、ifの仲魔成長システムが完璧に実装されたら真っ先に弄るんだ。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 20:41:18 ID:Q8rnFCX3
LLSM2をベースに本腰入れて作ろうと思うんだけど、難しいのがいい?
それともヌルいのがいい?

とりあえず悪魔の技所持数を減らして個性出すことは考えてるんだけど。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 23:07:48 ID:wbjzHpOx
実装が楽な方でお願いしたいんだぜ。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 00:38:35 ID:5ngtCESB
>231氏
すみませんが、悪魔の相性を参考にさせてもらってもいいですか?
氏の相性設定が絶妙なもので。

>>452
ボス戦を難しくする方向で設定してるけど、それがまた難しい。
・こちらのパーティ
・ボスの行動のランダム性
これらが入り混じるわけだからね。楽しいけど。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 09:03:55 ID:5ngtCESB
すまん、ギブ。
特技3・追加特技1で設定してみたがうまい具合に個性をつけられなかった。
特技が少なくなったことでボス戦もまあまあ難易度は上がったとはいえ、
とてもじゃないがうpできる代物じゃない。

もう一度練り直しだ。
ifが待ち遠しいな。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 04:55:52 ID:hzGDS3j/
231氏の防御相性は真3を彷彿とさせるよな。
俺もやってみようかな、改造。
231氏のを元に人間二人旅のをつくってみる。頓挫したくねえなあ。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 17:44:27 ID:QpPgewm/
現状で弄れる範囲で弄ったLLSMif、誰かやる人いる?
いるんだったらレイコルート弄るけど。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 17:59:58 ID:QpPgewm/
リドミよく見たら魔法計算式変更されてないのか。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21:25:50 ID:aaAjR1lw
ifアキラ編なんとか長くできないかな
今だと4時間でクリアできてしまう
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 08:03:41 ID:4CAD1bdG
ifはもともと短いからな。
マップ改造方法がわかれば弄るぜ。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 12:26:53 ID:4CAD1bdG
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/19628
LimitLess 真・女神転生 if... Ver.0.06をざっくりと改変。passはllsmifです。

レイコルートのボス+最強チェフェイのみランク実装
武器の相性変更・強化等です。

LLSMifの開発度によってこちらも改変して行く予定です。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 13:23:38 ID:4CAD1bdG
ごめん、こっち
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/19630
メリュジーヌ・フォーンは初ボスということもあって(?)ランク無いのであしからず
あとテキストには書いてないけど満月時に死亡すると100%希少ガーディアンつきます。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 16:37:06 ID:54ze6j97
最初にLLSM当てるのかw
道理で何も変わってないとおもた
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 17:34:04 ID:hgAMeMlj
>>461
(*^ー゚)b グッジョブ!!
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 21:33:22 ID:4CAD1bdG
あーヒノカグツチの設定ミスってる。
次回更新と一緒に修正しときます。
防御相性や悪魔の相性、追加技も設定したいんだけどなあ。
結局aaaa氏頼みなところが情けない。
氏は見てるんだろうか、このスレ。

>>462
あくまでもβ版ってことで。
仲魔のHPが育たないんでかなりきついかと思われます。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 21:39:08 ID:54ze6j97
早くもパラサイトで詰まったのでゆっくり更新してくれていいですよw
466aaaa ◆NV3c4mRfus :2009/03/12(木) 05:11:24 ID:3zQ5aJUr
>>464

このスレ一応見てはいます

気が向いた時に成長パターン設定とかちょこちょこしてたりとかしてます

DQ5の方は一段落したので、次はifなんですがまだまだなので期待しないで下さいませ
何かするってのなら、追加マップを作ったり追加イベントを組んだりとかどうですか?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 08:38:50 ID:hAM0iIzF
>>466
乙です。

>追加マップ
面白そうですしいくつかアイデアがあるんですがなかなか手強いですね。
マップ改造はLLSM2でやったことがあるのでわかるんですが、イベントはまだ未経験です。
ケテル城のマップデータやイベントフラグデータはどれなんでしょうか?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 00:09:37 ID:COfThs+K
ドルフィンヘルム装備してても麻痺させられて最強チェフェイに勝てないw
あまりの強さにワロタ
469aaaa ◆NV3c4mRfus :2009/03/13(金) 06:56:58 ID:Z56k0HiA
>>467
BNE2でワールド01の設定ファイルを使用してLLSMifを覗いてください
ワールド01には真Uの全マップが入ってます。02以降はまだ未使用
確か階段とワープは設定してあるはず。看板は真Uのまま。もちろん店とかに入っても何もない
470461 :2009/03/13(金) 17:14:36 ID:aBjzxARM
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/19724
更新しました。

>>468
烈風波とマヒ引っかきがダブってたのでちょっと変更しました。
もしかしたら烈風波を万能相性+マヒにするかも知れませんが。
ドルフィンヘルム・髑髏の稽古着・スターグローブの三種の神器もなんとかしたいですね。

>>469
ありがとうございます。すごい量のデータですね。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 17:16:03 ID:aBjzxARM
テキストに入れるの忘れてた。
ボスは香を落としません。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 22:05:05 ID:aBjzxARM
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/19730
宝箱が1個、フラグいかれてしまった・・・。マッカに犠牲になってもらいました。
最強Gのパラメータ、かなり適当なのでアドバイスあったらお願いします。
473461 :2009/03/14(土) 23:18:24 ID:spDmrri7
現バージョンでは今回の更新で一通り終了です。

ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/19785
レイコルートの出現悪魔のエリア大幅に変更。
敵がすぐに強くなってきます。
本来ならそれに伴ってボスも強化しないといけないんですが。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 13:44:55 ID:H9GEEsWu
全悪魔に1オリジナル技(といっても既存ベースのMIXとかだけど)をめざしてたが
正直もう投げそう。。
475461 :2009/03/18(水) 02:17:51 ID:QnCUVfpW
>aaaa氏
ifの新規追加イベントで質問があります。
何も無い場所に新規追加するにはどうすればよいのでしょうか?
LLSM2の方では、イベント追加方法のとおりにやってルシファーや12神将を設置できるようになりました。

そこでifのケテル城にボスイベントを起きたいのですが、
イベント設置した部屋に入っても画面が暗くなった後部屋から追い出されてしまいます。

1・stirlingで20CBFAに11 79 0F 51 89 27 1E 22 20 21 00を入力
2・ワールド01イベントフラグの横53 縦28(ケテル城入って北東の扉あたり)にイベントフラグCBを設置。
3・イベントアドレスに53 28(座標)と8A FC 0Dを入力。

これで部屋に入ると追い出されてしまうんです。
おそらく、1で入力したイベントを呼び出せてないことが原因と思われるのですが・・・。
476aaaa ◆NV3c4mRfus :2009/03/18(水) 23:58:48 ID:Liqvc7xd
>>475
ちょっと今手元に限られた資料しかないので正確には答えられませんが、
ifと2はイベントコードが若干違うようなのでifのもとからあるボスイベントなどを参考に
コードを書く必要があるかも知れません。ヴィネなどのイベントを見てみてください
エクセルなどでイベントアドレスを展開してアドレスでソートすれば終了箇所も分かるはずです

それから1でコードを入力したアドレス(20CBFA)と、3で指定してあるアドレス(8A FC 0D)が違うのは何故でしょう?
LLSMifではROMアドレス250000以降にイベントコード用の空き領域が確保されているので、
既に書き込まれているコードの後(250139)に追加で記入し、アドレス指定はxx xx 4Aで指定してください。

LLSMifに同梱してあるメモはLLSM2から流用したものなのでいろいろおかしいかも知れませんが
LLSM2で新規ボスイベントを追加できるスキルがあるならifでも問題なくいけるはずです。
また問題あったら聞いてください
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 02:59:40 ID:mkr+m3c0
>>476
ありがとうございます。
やってみます。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 17:50:28 ID:mkr+m3c0
あーだめだ、さっぱりわからん。
何か新規ボス追加のサンプルというか手本があればそこからなんとかするんだけど。

>新規ボスイベントを追加できるスキル
いや、LLSM2についてきたテキストをそのまま写して、それをちょこっといじったら
12神将を出せたってだけなんです。
479aaaa ◆NV3c4mRfus :2009/03/19(木) 23:05:15 ID:0cYbNVaZ
この中のマップ拡張.txtも参考にして下さい。
LLSMifには入れたつもりが入っていなかった。

さて、ヴィネのイベントコードの開始と終了箇所は分かりますか?
これが分かれば既存のコードがどんな構成なのか分かるので
自分の作りたいイベントと類似したイベントを覗けば参考になる
もちろんコードの処理の詳細はデバッガなり逆アセなりで調べなければならないけど
何も分からずともある程度はなんとかなるはず

例えばヴィネのイベントコードはこんな感じ
10B737-10B765

0B 19 60 B7 //フラグチェック

(フラグ19-OFFなら)
0F 23 //背景
11 67 //音楽
89 03 //ボスセット
1E //登場
07 3D 20 //メッセージ
22 //戦闘開始
20 //戦闘終了
1A 03 //貴重品セット
1C //アイテム入手
11 A5 //音楽
0D 40 8C 78 38 //メッセンジャー
12 1F //音楽関連(詳細不明)
0D 40 8E 78 38 //メッセンジャー
07 04 20 //メッセージ
0E 80 //グラ関連処理
09 19 //フラグ19-ON
00 //終了

(フラグ19-ONなら)
11 8D //音楽
0F 37 //背景
01 //ボタン入力待ち
00 //終了

*0B xx yy yy :フラグxxがONならyyyyにジャンプ、OFFならそのまま下へ
*0D zz zz xx yy :メッセンジャーNo.zzzzが横位置xx縦位置yyに出現
*1A xx :貴重品セット(xxが20ならアメジスト。7E xxで通常アイテムセット)
*1C :1Aまたは7Eでセットしたアイテム入手
*12 xx :
*0E xx :この二つはよく分からんが、音声やアニメーション処理らしい
*07 xx xx :メッセージNo.xxxx表示
480aaaa ◆NV3c4mRfus :2009/03/19(木) 23:06:55 ID:0cYbNVaZ
ごめんアドレス入れ忘れ
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegatenif/if8v102.zip
この中のマップ拡張.txtも参考にして下さい。

という訳で純粋にボスだけなら、

0B xx yy yy
0F 23
11 67
89 zz (ボスID)
1E
22
20
09 xx
00

(yyyy)
11 8D
0F 37
01
00

これでいけるかと。もしかしたら0E 80も最後に必要かもしれない
xxはこのボスを倒すことでONになるフラグID。拡張マップのフラグは
もとのフラグと独立なので基本的には何でもいい。
共通のものもあるので(パートナーのフラグとか)後半がいいと思うけど
89関数は確か拡張されていて、89 zz FF aaでランクaaになったはず
もしかしたら89 zz FF aa FF bbでパレット指定も出来るようにしたかも。忘れた
89 1Eでルシファーとか出せるはずだからがんばってねー
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 03:44:53 ID:almpCZqp
ああー。
ご丁寧にありがとうございます。
がんばります。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 12:45:39 ID:almpCZqp
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/20044
実験的にケテル入り口付近に神将2匹追加。強さはかなり適当です。
初期装備の主人公が必殺技で700オーバー食らいます。
BGMかっけー
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 21:32:38 ID:L1+V70m8
LimitLess 真・女神転生U Ver.1.49、楽しませてもらってます

ドMプレイにもってこいです、最高です
縛りプレイの工夫も出来る奥深いゲームバランスです
やりがいがあってとても楽しいです

aaaa氏ありがとう、バイナリスレに幸あれ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 17:36:02 ID:F39UXcAe
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/20251
ちょっと微調整。
最強Gが鬼女ってのがなんか変だったので魔王ヘカーテに変更。
BNE2で初めて知ったけど専用Gとしてヘカーテが用意されてたんだな。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 14:05:25 ID:8z1Qr/lm
if改変版剣合体の表示がバグる
shit界でパートナーと別れると仲魔のEXPが入らない

取り合えず報告
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 14:34:58 ID:JytgIvv0
ほす
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 11:38:07 ID:w9imTraF
ホシュカジャ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 19:14:49 ID:fcvwzUC4
すみません
この真女神Uぜひやりたいんですけど、手順がよくわかりません。
SNEのエミュレータと真2のソフトのファイルは持っているんですが、
これのどこかにパッチファイルを入れたりすればいいんですか?

ver1,4あたりのファイルの場所まではたどり着いたのですが、
この真2の基盤というか土台のファイルが別にあるんですか?
どこからこのゲームを始めればいいのか、よくわかりません
すみません教えてください><;
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 19:19:19 ID:SdGshiWA
触ったやつエンガチョね
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 19:31:17 ID:XKwqrmEZ
(・∀・)
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 20:36:52 ID:SzmbsjSI
if改変版ってホントウに需要ないんだなあ・・・俺もやってないけど・・・
やっぱり本家LLSM2の「改良」を見ちゃったらね。

いや失礼だから改良版もやってみようかな。本家LLSMif期待age
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:07:38 ID:A/GeNnFs
エンガチョふたつめ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 22:26:54 ID:XtsTaoQZ
真女神転生2倉庫
にあるファイルはみんな「修正パッチ」ですよね?
基本ソフトが「LLSM2」でいいんですよね?
それを起動させればいいんでしょうか?

しかしながらそこのページにはパッチソフトばかりでLLSM2自体が
無い?みたいなんですけど。
エミュのSNE9を起動させてこのLLSM2っぽいファイルを投入しても
起動できないんですが、、、

どーやればいいのでしょうかお願いします。

494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 22:31:13 ID:p6c/NRZW
ここは あぼーんの多い いんたーねっとですね
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 22:32:28 ID:l//d+wP0
何かこういうレスでも流行ってんの?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 22:44:34 ID:s2O09CoM
ifの魔界が全部誰でもどこからでも行けるような感じになったらなーとか思ったけど
整合性取れなさそうな気もする
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 22:55:36 ID:z54Rkkef
>>491
ずっと前にやったらifは仲魔のHPMPが上がらなかった気がしたから放置してた
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 00:41:08 ID:KU4Couqo
どっかで話題にでもなったのかね
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 01:30:21 ID:24qI1dDR
えんがちょID:z54Rkkef
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 03:08:12 ID:tu9HEAf1
llsmifの仲魔HPMPが増えないのは製作者さんの意図もあって、LLSM2との差別化とか

>>499
お前なんか必死だな。改変ご本人様?
501aaaa ◆NV3c4mRfus :2009/04/11(土) 03:11:59 ID:lmDOUqPk
>>500
いやちがうんだ。ただ途中なだけなんだ
なかなか時間が・・・
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 03:14:21 ID:tu9HEAf1
分かっていますよ。お気になさらずやりたい時にどうぞです。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 08:40:54 ID:uUAi8Mac
>>501
雑音は気にせずに。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 19:25:28 ID:24qI1dDR
>>501
触っちゃだめよ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 19:35:43 ID:GPOAfXHK
>>501
腐ったミカン
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:52:59 ID:gh4HhK4p
・真女神2をバイナリエディタで開き、1FFまで00にした
・winIPSを使い、上記のヘッダを消したファイルに対して、
 LLSM2ver1.49を当てた
・それにより生じたファイルをSNEGTで読み込んだ
・起動したものの、最初のATL●Sの文字が出た後、画面真っ暗のまま
・様はプレイできない

正しく起動しないのは、どこがマズいのでしょうか?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:18:01 ID:2A9WD2er
ネットで出回ってるロムじゃできないよ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:28:03 ID:T6USzEEt
持っているロムはファイル名が英語と日本語の物で
要領は2,097,664バイトです。これではダメなのでしょうか?
多分駄目なやつは海外サイト等の1・3MBくらいのやつだと思うんですが…

ヘッダを削ると、readmeの注意書きと同じ2,097,152になるんですか?
削った後の要領を見ても、2,097,664と変わっていなくて、、、。
これが問題なのでしょうか。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:38:56 ID:7cP6M567
削ってないじゃん
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:41:06 ID:2A9WD2er
>>508
ちゃんと日本版のカセットから吸い出さないと無理
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 02:02:48 ID:5N3PRXW9
自分で吸い出せば全部解決するだけなのに
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 02:38:15 ID:T6USzEEt
できた。今あるやつでできた。
ヘッダは00に変えるんじゃなくて、デリートで1FFまで消せってことね。
デリートで削ったら2,097,152バイトになったよ。
パッチ反映させてGTで起動、ロゴの後にAAAA氏の文字。異常無く開始。

ところがどっこい最初のバーチャルトレーナーの画面から変わると
画面ぐちゃぐちゃバグになる。
こりゃダメかな…なんて思って最後のあがきで色々やり直してみた。

解決。できたよちきしょう。
自分で吸い出したやつじゃねぇよ。過去に人づてで貰ったやつだよ。

非常に親身で丁寧な助言をしてくださったここの住人に天罰が訪れますように。
エンガチョとか言ってた輩にも冥界波が押し寄せますように。
畏み畏みも申す。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 07:07:11 ID:jB9GBaWV
>>512
おれは好きだぞ君の事
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 11:22:29 ID:2A9WD2er
>>512
人から貰ったやつのROMバージョンによっては
ゲーム途中でバグるぞ(というか、フラグがたたなくなって進めなくなる)。
最後までクリアできてから喜んだほうがいいよ。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 21:53:45 ID:n06JlCOO
結局の薬局割れスレ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 17:35:28 ID:o5RhulV5
というか探せば削るツールぐらい見つかるだろうと
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 18:01:11 ID:1Cwtulmr
仲間の能力値をデフォルトを変えるってどうやるんでしょうか。
たとえばスライムの魔力を40にするとしたら、、、

・BNE2のファイルを解凍して、中に入っている「悪魔」のファイルを
 バイナリエディタに投入して、アドレスのどっかの数字を魔力40に値する
 コード数字に変える、ってことなんでしょうか。

悪魔のファイルはいくつかありますが、あれは敵、仲間用等で別々に分けられてる
ってことなんでしょうか?

518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 18:09:53 ID:A20tc2Vf
えーと、少しは自分で調べような
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 18:10:57 ID:hzqdNvAy
だからあれ程触るなと・・
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 18:36:13 ID:A+3eFdmg
これはひどい

まずsageたらどうよ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 23:54:44 ID:1Cwtulmr
基本的にここの人は教えようとしない。

基本過疎っててやっと新規の人来て発言しても、上から目線で意地悪。
プログラム系はひねくれ人間になるもんなんだな。やっぱ。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 00:06:42 ID:OKWv1irJ
そういう意味では十分プログラム系の素質がありそうですね
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 00:10:28 ID:qt5DmNND
>>521
ばかなの?
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 00:38:37 ID:pYBpWrxG
BNE2を使えるならそれ以上教えることないだろ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 00:46:50 ID:UhpPzlAs
>>521
そもそもBNE2をインストールしてないんじゃないの?
BNE2のリドミ見て分からないことはないと思うよ

基本教えてくれないのはどこも同じなんだからいじけるなよ
まあ、君はかわいいから俺が教えてあげるから
分からないことあったらまた聞きな?な?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 00:56:13 ID:pYBpWrxG
体目当てか
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 01:18:55 ID:L7QnCAaM
ひどい自作自演だな。。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 02:05:58 ID:JgHTRMQ7
削りすら苦労してるのに、BNE2に手出す方がどうかしてるわ
まずは普通にプレイしろと
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 10:00:06 ID:FLWTf24t
確かに俺tueeしたいなら無改造のやった方がいい気がする
ていうかめんどくさいイベント多いからチートしたところで途中で挫折するだろう
便器の塔とか
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 20:51:54 ID:WmKwbGzy
そもそもこの手のスレで教えて君に優しいところは無いと思うがなぁw
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 21:37:35 ID:qt5DmNND
最近はwikiが充実(笑)しててバカでも読めばできるから勘違いしちゃったんじゃない?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 10:40:07 ID:biFWQ9DT
というかこのスレは優しいほうだと思うのだが
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 12:13:24 ID:qG3EjlQp
他にキチガイが多すぎるんだよ…。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 15:26:19 ID:3HOiCvTk
ヌハー
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 01:04:43 ID:Ra6IhpAv
hosu
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 06:48:34 ID:RU+My1+k
ほsy
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 23:04:18 ID:bef0vJg8
ho
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 01:20:22 ID:h25NAqQB
ho
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 21:55:12 ID:8Q/cqj6U
ホシュダイン
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:47:24 ID:kFYTXh85
ジオダインが何故か好きだったなぁ・・
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 19:40:44 ID:mDjWhM+T
ジオンガアッー!のほうが好きだったなぁ・・
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 06:36:09 ID:t6wjLWxp
俺ブフラマ派。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 10:41:22 ID:rpjcAjBj
ぼくは、ガボアット派!
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 18:51:34 ID:/VqdwlJS
じゃあアギヤードで
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:10:30 ID:pbbUHhKB
おいらはリムドーラ!
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 07:14:05 ID:uiJWbYX6
リエンズも捨てがたい
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:44:10 ID:l+u5E7Vt
グッスリトは黒歴史
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 15:35:00 ID:XnQBXfsq
このスレって自分で改造しようっていう気概があるやつって一人もいないんだな
他のゲームと違って解析結果の積み重ねもまったくない。
これじゃ廃れるだけだよね
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 21:19:07 ID:ymuSsZPq
暗いと不平を言うよりも
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 04:53:03 ID:vd7MFypl
まぁあれです
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 20:37:42 ID:Mlqk4BrC
解析結果の積み重ねがないのはaaaa氏の意向だから仕方がない
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 14:34:15 ID:olYb87sX
どうしようもないな
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 08:53:25 ID:SEkFfA6a
実機でプレイして以来久々に女神2やろうとしてここにたどり着きました
最初はVer1.49のパッチのみがいいんですかね・・?

テキスト読んだ感じ調整パッチでバランス調節するのも良さそうかと思ったんですが
慣れるまで難易度抑えようかなと
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 12:00:12 ID:xo+WL1/F
LLMS2のパッチだけ当てて、気に入らなかったら自分でいじればいい
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 17:58:57 ID:Mwe/i859
調整パッチはダメージが数倍になったような気がする
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 18:22:00 ID:lsSkWIVe
まあ好みでやればいいが、実はLLSM2のVerうpとともに
無茶なバランスでタイムリーにヒイヒイやってた頃が一番面白かった

初めとはいえ、難易度下げたらもったいない
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 18:31:53 ID:8tqzO+oN
最序盤でチョンチョン5匹でて死を覚悟したのは俺だけでは無いはず
だがそれがいい
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 00:07:20 ID:wTKUxy7O
hos
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 18:54:37 ID:zSS1Oq1a
保守
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 00:19:39 ID:ew9zd8CM
北がミサイルを発射するという情報が錯綜
いよいよ日本にメガテンパッチが当てられる時が来るのか・・
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 11:50:31 ID:7UGBeQ0+
それはそれで構わんが
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 12:02:11 ID:voTocVA4
しかしそうなったら高校生かメシアしかうまく悪魔を使役できないんじゃないか?
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 12:03:32 ID:YYsEhjP2
俺は自宅に引きこもってネコマタとにゃんにゃんしてるからいい
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 14:21:30 ID:7UGBeQ0+
>>562
君はダークサマナー達を全否定する気かね
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 21:14:09 ID:AkMnOdQ5
ちょっと待て悪魔召還プログラムがまだないぞ
アームターミナルも持ってない・・・朱実はノートPC使ってたっけ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 21:35:57 ID:gDjVrmmU
ハンドヘルドコンピュータ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 00:14:43 ID:er1XlZ+5
GUMP自作したから無問題
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 03:00:11 ID:2zHCLotv
原作はノートPC使ってたが当時はハンドヘルドコンピュータって言ってた。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 04:59:42 ID:A43xB+Ki
悪魔くんはチョークさえあればどうにでもできます。
さすが元祖和系さまなあ^^
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 21:27:58 ID:7k9Pw86u
ホシュついでに聞くがこの板ってdat落ち判定どうなってんの?
過疎板だし基本的に落ちない?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:57:43 ID:qQIgB2bP
3/18に立って5レスしかついてないスレがまだ生きてたからそうそう落ちないんじゃない?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 16:49:14 ID:onOVfLFA
そんなにスレが立たないだけで圧縮されたらわからん
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 04:19:16 ID:stioYu5J
じゃあ落ちたら悲しいしあげとくわ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 22:28:20 ID:zarI/Ebz
保守カジャ!
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 03:42:48 ID:TJ0OyLcl
保守の眼光
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 06:03:12 ID:uoCCNwwv
ほっしゅほっしゅ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 05:08:30 ID:4cfTBbi/
保守の祈り!
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 02:10:51 ID:kQyamwFQ
ドミネーター買っちゃったじゃないか
クリアはしたけどね
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 00:54:39 ID:fqk7bqnH
今更だと思うけど、LLSM2_231氏版のVer1.2で
最初のセンターの21階へのパスコードが間違ってても開きました。
序盤途中で1.1のセーブを1.2に変えたせいかもしれないが一応ご報告。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 01:28:41 ID:NcQvsdP0
なんかネタもないみたいだし、ペルソナ4改造コードスレからコピペ

>568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/05(日) 22:35:27 ID:sxskyyu+
>P4の没シーンから2つを追加するISOパッチ、α版
>ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/14946
>
>[イベント内容・仕様]
>ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up0517.jpg
>・綾音の相合い傘シーン(R9コミュイベの追加部分)は雨の日に寄り道に誘った場合のみ発生(自室シーンとの二択状態)。
>・直斗の相合い傘シーン(R3コミュイベの追加部分)は雨でなくても発生するので違和感丸出し。
>
>[使い方]
>0. 上記のアーカイヴをダウンロードして、適当なフォルダに解凍する。
>1. ペルソナ4のディスクを吸い出してISO化する(MD5: 5701B80E20F7FB36BF21643CF7DFD464)。
>2. p4ext001.cmd にISOファイルをドラッグ&ドロップする。
>3. パッチ進捗画面を見ながら待つ(数分かかる)。
>4. p4ext001.cmd と同じフォルダに、パッチ後のISOファイル p4_ext001.iso が出来ている
>  (つまりパッチを解凍するフォルダにはディスク丸々一枚分の空き容量が必要)。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 18:22:25 ID:1fOuOviW
待ち遠しいな。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 10:18:33 ID:b73YqB0r
LLSMifを待つ俺。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 00:22:03 ID:TyzQmOyj
LLSMif...が完成したら面白いだろーな
武器にも属性持たせられるし
aaaa氏はやっぱ忙しいんだろうか
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 07:21:01 ID:TyzQmOyj
やっとLLSM2のスキル・レベル入れ替え終えた。

>aaaa氏
LLSM2のマップ改造をしたいんですが、以前にアップされていたマップリスト、まだお持ちでしょうか?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 11:00:51 ID:TyzQmOyj
悪魔の個性付けが上手く行かない・・・。
いっそ継承タイプも追加スキルも無しにして、真1やDDSのようにスキル3つに絞る方が良いんだろうか。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 11:13:46 ID:Ut4wNQ1P
しかしメガテンの悪魔はデジタルデータ化されてる割に改ざんできないってのは
どーゆーこった?COMPに格納されてるデータをバイナリエディタで書きかえて…なんて
輩はいなかったのかw
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 11:28:21 ID:yhzSVtQi
満身創痍のケルベロスをデータ状で修復するのも簡単なことではないという描写があるんで
改ざんはさらに難しいんじゃない? とマジレスカコワルイw
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 11:30:54 ID:k5E+KCZu
シリーズによって悪魔本体がデータ化されてるのと
召喚用の儀式がデータ化されてるのに分かれるんだっけ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 12:43:39 ID:97pesAwM
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 19:29:15 ID:TyzQmOyj
>>589
ありがとう。助かったよ。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 17:41:21 ID:I+JMWvmJ
真2の悪魔グラで旧約1.2.真1の悪魔を再現できないか実験中。

アタバク(赤肌)→旧約1のクリシュナって感じで。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 19:37:40 ID:I+JMWvmJ
攻略本とにらめっこしてみたが形が似てる悪魔の数が足らん・・・。
断念。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 00:56:04 ID:HgTwTEFG
面白そうなので俺が引きつがせてもらうよ。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 17:13:54 ID:3Y7B4bTp
真1の改造モンってないのん?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 20:08:54 ID:OYegC6ZH
是非作ってくれ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 11:54:52 ID:fSGxdpB4
>aaaa氏
敵の種族名の変更の仕方わかりますか?
「幻魔」に変更したいんだけど・・・。

597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 20:45:38 ID:fSGxdpB4
>>591のをやってるけど、
妖魔のナイト系が全部クーフーリンになっちまった。
剣を持ってる悪魔、でバラバラにするほうが良いかもなあ。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 08:10:34 ID:jWexTsq5
違うゲームのグラに合わせるのって、
なんかFF99を思い出すな。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 15:07:37 ID:5hBN9iSz
ゴブリンが実はありくいだということが判明したゲームか
いいハックゲームだった
600aaaa ◆NV3c4mRfus :2009/07/27(月) 21:50:10 ID:HMH+YXU1
>>596
BNE2で変えられると思うんですが
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 15:37:59 ID:Kgb/vLNE
LLSMT2v1.49で偽YHVHまで来たけど強すぎワロタ
ミカエルまで楽勝だったのに全体魔法三連発で簡単に死んだわ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 16:42:52 ID:igBE3jsO
うおおおおおおお
LLSMifを楽しみにしてるぜええええええええ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 20:02:36 ID:tmxczl9M
〜そして10年後〜
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 17:35:51 ID:jdwwGQBD
LLSMをむちゃくちゃな難易度に改造してみようかしら。
でもやりたい人なんているのかしら。どうかしら。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 23:25:14 ID:xB0EzJj9
それより魔法を追加してくれ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 23:45:41 ID:fs6/G64O
ついにエターナルフォースブリザードの導入ですね
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 07:29:49 ID:wvwi/1P8
>>604
序盤からいきなりEランクのゾンビドッグが出てくるんですね。
あれは死ねる。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 13:47:44 ID:9mrQrk3t
難しくすればいいってもんじゃないよな
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 13:51:15 ID:wvwi/1P8
真3のような無効化要素も既に改変版で実現されてるし、LLSM2はもう改造する余地なさそうだな。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 22:01:11 ID:Ov+gBUee
だから真1を誰か
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 08:28:05 ID:mJ5WD8ju
>>610
よし頼んだ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 10:16:36 ID:A+kgaJpW
真2の悪魔を1風に色や種族チェンジ・・・と思ったがあまり変化無いんだよね。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17:20:31 ID:Ft339fDc
>>609
真3みたいな無効化要素ってあったっけ?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 22:30:34 ID:k+XCiTdI
231のやつプレイするかな。
BNE2で見ると12神将が面倒なことになってるがw
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 18:09:00 ID:lbjEF2+m
現在のLLSM2でも、
メタルカードで仲魔のボーナス上げすぎると
ループすることってある?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 00:14:33 ID:fXgHsMKu
久しぶりにifがやりたくなったんだけど
ifのパッチはどこですか〜
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 09:28:48 ID:CelC+SzI
aaaa
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 11:01:11 ID:ytRLGjJM
真Uを弄ってみようと思った初心者なんだが、データを改変する際
必要になるモノはromデータとBNE2の2つだけでいける?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 11:15:02 ID:XVL6Oby6
自己解決能力が不可欠
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 01:11:35 ID:nnsyxla3
真1のパッチはどこですかー
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 05:29:23 ID:iFdKX/Oa
自分で作ってください
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 23:43:26 ID:ur/q0/no
aaaa氏以外のパッチってないのん?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 23:43:38 ID:FwvlL/ol
プレミアムリングの作り方がわからないんですケド!
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 03:13:21 ID:ZZHbLAnY
実しやかに囁かれている「知恵を上げると会話で有利な展開になりやすい」というのは
少なくとも真2でどの程度影響あるんですかね?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 22:35:32 ID:Pu7AvcXf
ミミズにおしっこかけるとちんちんが3倍に膨れあがるってのと同程度の影響
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 13:08:05 ID:sueLl4DW
昭和四十二年頃、経皮毒害動物の資料をまとめていて、信頼できるK教授(故人)に弟の事件を話したところ、
「実は僕も徴兵検査(二十歳)の頃の経験だが・・・・」と聞かせてくれた話である。舗装した路上にいたミミズ(種不明)に放尿したら
亀頭が痛くなったといい、錯覚ではないと念を押された。

 筆者は幸か不幸か経験したことがないが、経験した人は結構いても、話題の性質上、他人には話さないのではないかと想像している。
恐らく放尿の刺激(塩分などの化学的刺激および浸透圧や水圧による物理的刺激)によって分泌された成分が、
硬い床面からの飛沫として局所の粘膜に到達し、発痛作用をするのではないかと解釈できる。
 以上の二例からは、硬い場所の上にいるミミズによって、放尿とはほとんど同時に痛み始めるのが特徴のようで、
原因種については明らかでない。」

ttp://www.geocities.jp/at_mocha/mimizu/mimizu10.htm
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 14:27:49 ID:Duh9cV1S
うーん、ボスアナライズがインストールされないなぁ
セーブ&ロードして何度もチャレンジしてるのに一向にダメだ
セーブしたあとエミュレータでリセットかけてロードしてるからダメなのか?
乱数の読み込みって電源入れた時に行われるんだっけ?
628aaaa ◆NV3c4mRfus :2009/08/16(日) 00:04:56 ID:zyIzBaUZ
>>627
同じセーブデータからロードすると乱数はいつも同じだよ
部屋に入る前にディアを1回使う→ダメならリセットして、今度は2回使う
とかやってればおk

>>624
たしか会話中に知恵が読み込まれる会話パターンがあったはずなので影響はある
けど、どのくらいかはわからん

>>623
レベル上げたスライム(たしかリングでもともとの限界レベルを突破する必要がある)
とれんきのけんで出来るはず。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 18:26:35 ID:gxr52/Gq
地下世界のテング相手に、
レベルが足りてるはずなのに友好的か威圧的かの選択が出ないのはいつも通る道。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 05:39:18 ID:OoeWhRJO
>>628
ありがとうございます!
LL版は難しいけど面白いです。
頑張って裏ダンジョンも制覇します!
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 12:56:44 ID:sEcp5DT8
誰か真2のデフォルト構造体持ってたらどこかにうpしていただけませんか
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 14:38:16 ID:7rAGKTI8
レア色のツチグモやスダマを会話で仲魔にしたのですが、
その後ステータスを見るとノーマル色になっています。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 23:58:58 ID:RKJ+ZCfv
ifがLLSM風になったら
ヴェスタとかはなこさんとかノルンとかハトホル(ボスVer)とか
ヴァルキリーとかセイレーンとかサキュバスとかメリジェーヌとかを
仲魔にして思う存分育てられるんだな!期待してるぜ!
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 01:27:38 ID:CLWzCVd2
いたかどうかわからんけどタウエレトだっけ? あれも確か女って設定だから忘れんなよ
ブサピザだけどな
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 01:40:54 ID:bo4EeU9d
>>634
いるよ。使わないけど。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 02:51:50 ID:X+g0kuG/
v1.49で説明書と挙動が違うので報告
レベルを上げたルシファーかサタンとヒノカグツチの合体で、レベル上限がアップ出来るとのことですが、
レベル101のルシファーとヒノカグツチの合体が出来ません。
(合体させようとしてヒノカグツチを選択しても、ルシファーとの合体を選択出来ない)
主人公のレベルは97、
シナリオ上ではコクマの塔でマーラを倒した直後です
637aaaa ◆NV3c4mRfus :2009/08/20(木) 08:24:27 ID:mZ98VjML
バグ報告どうも

>>636
ルシファーの戦闘回数が200回以上って条件もありますが
これを満たしていても出来ないなら何かおかしいです。srmファイルをどっかに上げてくれれば見ます

>>632
ちょっと分からないです。常にですか?
主人公の装備をしなおしてみるといいかも。常にレア色が通常になるならなんかおかしいです。
srmファイルか、こっちの方がいいんですが、直前のステートセーブをもらえれば調べます

どちらも普通は起きない事例なので、セーブデータ等のとっかかりがないとちょっと調べにくいです。よろしく
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 16:16:51 ID:P75IDjvY
ttp://sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_13767.zip.html
key llsm2

右のセーブデータです。問題の仲魔はストレージ内にいます。
ツチグモのほうは別のツチグモかもしれません。
ちなみにその後レア色テンプルナイトを仲魔にしたところちゃんとレア色でした。
639632:2009/08/20(木) 16:18:03 ID:P75IDjvY
>>638は私です。すいません。
640aaaa:2009/08/20(木) 22:02:22 ID:mZ98VjML
>>638
セーブデータ落としました
確かにただの普通色ですね
ところで今思い出したんですが、レア色の決定は主人公の経験値とかお金とかマップの位置で決まるので
仲間にする際の会話等で何かが変化するとレア色じゃなくなる可能性があった。
お金は関係なかったかも知れません。忘れました。魔石のやり取りなら大丈夫です。
すいませんが仕様ということにさせてください。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 23:23:14 ID:EH4n9pba
仕様ということにしよう
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 21:11:43 ID:zJGoPodR
sharpがアームターミナルの実現に近づいたようです
ttp://www.sharp.co.jp/corporate/news/090827-a.html
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 01:31:59 ID:50SnpRty
アームターミナルは先生みたいにだれか個人で作ってそう。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 21:22:14 ID:ku2FUWse
ミスユニバースの衣装は悪魔かペルソナか
日本のアレも目立たない
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 21:42:45 ID:teIzhPhv
( ゜д゜)旧約のバグ取りパッチホスィ…
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 21:46:04 ID:rMMPcjZE
>>645
もう旧約は諦めてifを弄って旧約っぽいのを作るんだ!
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 08:40:57 ID:NlZ5tRkS
真1のはパッチは無いですか?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 09:27:07 ID:u5hITSaQ
旧約は会話が見る影もないほど劣化してて、全然楽しくなかったな。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 09:50:41 ID:+64sK86C
会話楽しむ前にグラがもうダメポだった
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 10:10:15 ID:rrXANb4u
俺は逆に悪魔のグラは好きだったけど曲がファミコン版のほうがよかった
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 11:26:11 ID:NlZ5tRkS
おいおい、俺ちゃんが真1パッチ無いのか聞いてるんだぞ?
なっ?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 12:21:06 ID:BW3yE+gR
なんにしろ曲もバグもクソだ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 18:46:05 ID:F6+m2/z/
一応貼っとく

515 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/08/27(木) 04:57:23 ID:K2L5iP0aO
合体防具の元ネタ、(ほぼ)判明した。
タイ舞踊の衣装らしい。


カムライタオ→足の飾り
パーフーラット→腕飾り
ホイカーン(ホゥアコン?)→両足に一枚ずつ膝まで垂れている、鎧の直衣のようなもの。金刺繍がしてある
タプスカン→タスキに似たオーナメントが胸前で交差する所に着ける飾り。銀製で宝石が嵌め込んである


ホゥアコンは語感・字面が近いのをこじつけたけど
たぶん違うなコレ(汗)
頭に着けねぇし
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 19:45:28 ID:GaOd6KbR
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 21:10:15 ID:Fa4v4Dux
初めまして!
真1のはパッチは無いですか?
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 03:33:09 ID:e1haJi79
保守になっていいのかもしれんが、真1パッチ君以外はスレ違いになってるぞww

真1パッチはこのスレ内ではなかった。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 13:36:48 ID:tXMiydFK
そういや前のスレで真1のパレット関連を調べてた人がいたっけな。

ところでLLSM2のBNEいじっていろいろ遊んでるけど、
BNE上では主人公の力と耐力の計算式を仲魔と同じにできない?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 17:07:32 ID:4UB1IjTP
一応ここはバイナリ雑談スレだからスレ違いとはいえないかもしれないぞ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 19:54:20 ID:XwRb24Hi
このスレであってるけど真1のパッチは無い
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 20:47:25 ID:Za6Hslwo
真1パッチ君なんてものができてたのかw
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 21:36:21 ID:e1haJi79
>>657
それが出来たとしても、主人公無双の元真U仕様に近づくだけだと思うが、そうしたいって意味?
解釈間違えてたらすまん
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 00:03:50 ID:4ujvYBni
>>661
BNEでそういう設定にいじれないか質問しているつもりだった。
説明不足だったなすまん。

正直、序盤〜中盤の主人公(特に剣攻撃)弱すぎるんだよね。
武器自体の威力挙げると剣合体の魅力が落ちるし。
いつもマシンガン+神経弾orランディショットという選択しかない状況が嫌なもんで。
銃の性能を落とさずに、状況によっては剣を使った方がいいみたいなバランスにしたいんだよ。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 08:31:17 ID:QluEFwdf
序中盤のいくつかの剣威力だけをピンポイントで少し上げるとかにしたほうが。。。
ルール自体を変えると終盤、剣超優遇になりそう

BNE2設定はできないみたい
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 19:32:01 ID:4ujvYBni
やっぱりBNEからじゃいじれないか。
威力ちょっと上げて回数ちょっと増やして追加効果でもつけるか。
主人公は少し弱いくらいの方が面白いかもしれんね。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 23:21:57 ID:m8Ox3XYQ
真も選ばれた人間っぽいけど、
アレフの場合は設定的にそこいらの悪魔と渡り合えたほうがらしい気がする
デビサマシリーズだと弱い方が設定的に正しいと思うけど
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 04:21:49 ID:4V0rbzxa
設定的にはそれもありだけど、そうするとLLSM2の設計理念自体を否定する事態にw
「真シリーズ悪魔弱すぎ」が根幹にあるしね

妙に入手しやすくなった〜気の杖という抜け道もあるけど、これは表道じゃないか
サバイバルSFとしては、機関式の銃でギリギリ生き残るってのはいいお約束だと思う
667aaaa:2009/09/10(木) 08:30:49 ID:ZDDR6MTb
(攻撃力やHP、MPの計算式の一部)
01354F 08  PHP
013550 8B  PHB
013551 4B  PHK
013552 AB  PLB
013553 C2 30  REP #$30
013555 9B  TXY     (RAM値)
013556 22 1A BD 3B JSL $3BBD1A -> $3BBD1A  (Y=RAM)(各ステータス合計値(装備上昇分とか込みで)取得)
        E0=力、E2=知恵、E4=魔力、E6=体力、E8=速さ、EA=運
01355A 9B  TXY     (RAM値)
01355B BD 31 10 LDA $1031 "X" ; "A" = $1031+"X" (装備品-剣)
01355E 29 FF 00 AND #$00FF
013561 C9 FF 00 CMP #$00FF
013564 D0 08  BNE #$08 ? -> $01356E
013566 9C 8B 08 STZ $088B ; $088B = 0  (剣の攻撃初期化)
013569 9C 8D 08 STZ $088D ; $088D = 0  (剣の命中初期化)
01356C 80 18  BRA #$18 ? -> $013586
01356E 0A  ASL  (倍)
01356F 0A  ASL
013570 0A  ASL
013571 AA  TAX
013572 BF DF A5 03 LDA $03A5DF "X" ; "A" = $03A5DF+"X" (攻撃)
013576 29 FF 00 AND #$00FF
013579 8D 8B 08 STA $088B ; $088B = "A"  (剣の攻撃)
01357C BF E0 A5 03 LDA $03A5E0 "X" ; "A" = $03A5E0+"X" (命中)
013580 29 FF 00 AND #$00FF
013583 8D 8D 08 STA $088D ; $088D = "A"  (剣の命中)
013586 BB  TYX     (RAM値)
013587 BD 0A 10 LDA $100A "X" ; "A" = $100A+"X" (レベル読み取り)
01358A 4A  LSR  (半分)
01358B 18  CLC
01358C 65 E0  ADC $E0  ; "A" += $E0 (力)
01358E 18  CLC
01358F 6D 8B 08 ADC $088B ; "A" += $088B (剣の攻撃)
013592 9D 39 10 STA $1039 "X" ; $1039+"X" = "A" (人間攻撃力-剣)
013595 A5 E0  LDA $E0  ; "A" = $E0 (力)
013597 18  CLC
013598 65 EA  ADC $EA  ; "A" += $EA (運)
01359A 4A  LSR  (半分)
01359B 4A  LSR
01359C 18  CLC
01359D 65 E8  ADC $E8  ; "A" += $E8 (速)
01359F 9D 3B 10 STA $103B "X" ; $103B+"X" = "A" (人間命中-剣)途中
0135A2 18  CLC
0135A3 6D 8D 08 ADC $088D ; "A" += $088D (剣の命中)
0135A6 7D 0A 10 ADC $100A "X" ; "A" += $100A+"X" (レベル)
0135A9 9D 3B 10 STA $103B "X" ; $103B+"X" = "A" (人間命中-剣)
668aaaa ◆NV3c4mRfus :2009/09/10(木) 08:31:29 ID:ZDDR6MTb
人間の場合の攻撃力は
剣の攻撃力+レベル/2+力
これは昔修正したいと思ってたけど、全ての剣の攻撃力を見直さないといけないのでやめた
例えば
剣の攻撃力/2+レベル/2+力×2
にするなら、
01358A 5C 00 C0 51
で空き領域の28C000にジャンプでもして
28C000 
18   CLC
6D 8B 08 ADC $088B
4A   LSR
18   CLC
65 E0 ADC $E0
65 E0 ADC $E0
5C 92 B5 02 JMP $013592
でおk。
剣の攻撃力+レベル+力なら
01358A EA
剣の攻撃力+レベル+力×2なら
01358A
A5 E0  LDA $E0
0A   ASL
18   CLC
7D 0A 10 ADC $100A "X"
剣の攻撃+レベル×2+力×2(悪魔はレベル×2+力×2)なら
01358A
18 65 E0 0A
で。バランスは難しいけど
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 18:50:53 ID:cPOod5v9
おお、aaaa氏乙です。
01358Aの辺りが自分の場合182hずれててちょっと戸惑ったけど
なんとかなりそうです。ありがとう。
ヘッダか物理攻撃倍率いじったからずれたのかな?
670aaaa ◆NV3c4mRfus :2009/09/10(木) 21:57:38 ID:ZDDR6MTb
>>669
ゴメン、当然LLSM2での話だよね
アドレスズレてますが見つけられたようなのでよかった
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 19:10:25 ID:PeUpGBOX
真1いじるとしたらどうなるあれ?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 22:25:19 ID:HAFHa2qm
おもしろくなる
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 17:40:28 ID:o1skdXOh
LLSMif0.06で、
エストマを唱えた状態でフィールド探索中、
1グループの敵で、ランクが2グループ分表示された敵が出ることが
多々ありました。

やけに能力が高く、えらく強化されてました。

以上、バグか仕様か分からないですけれど、報告です。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 21:12:11 ID:FIeLtIS7
ifの方はまだ未調整だが実に楽しみだ。うん。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 18:38:19 ID:7gIVeQ2/
こんにちは
真1のパッチをお願いします
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 20:36:57 ID:QBRTZWgd
LLSM2の改変版難しいな・・・
なんとかルシファーまで来たけどさすがに詰んだ
初ターンでメギドラオン+氷結全体攻撃+全体攻撃で壊滅する
誰か攻略指南ください・
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 20:44:36 ID:reGSfQT2
強化はもう限界だと思えるところまでやった?ボス合体やドーピング
耐えられるようになったら ネクロマ とか 決め打ち反射 とか
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 20:58:26 ID:QBRTZWgd
ボスってクリアするまで作れないよね?試しに条件満たしてもレッドベアーできなかった。
レベルは一応主99で仲魔は上限、ドーピングもした。
魅惑か凍ってメディラハンとおらないと次のターン死んでしまうかんじ。。
物反なら1ターン3kは返す見込みあるから3,4ターン持てば道はありそう
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 21:06:29 ID:reGSfQT2
ボス合体はイベント条件があって、たしか詳細txtにヒントが書いてあったような
LV99ってことはもっと鍛える余地がありそうな気がするけど。これも詳細txtか。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 21:28:04 ID:Alu3IevK
>>676
難しいよなアレ。俺もまだクリアできてないわ、コクマの塔で止まってる
ルシファーにはアラハバキ・・ウベルリ・メデューサあたりを壁役にして挑むつもりだけど、
ここらへんの悪魔を鍛えてもメギドラオンで即死しちまうのか?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 21:50:25 ID:XW2PrzxC
>>680 >>676
運が悪ければ即死するだろうね。如来像を大量に購入するのは大前提だけど。
そこらへんで詰まってたら、神霊戦や顔様戦は泣くと思う。黒光りしたマーラ様の
最終段階なんか、もうね。。。縛でプレミアムリングを序盤で消失したから、
ボス合体はしてなくてしんどかったけど。

ボス戦でほぼ確実に勝ちに行く必勝法もあるよ。ボス戦がつまらなくなっても
いいんだったら書くけど?
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 00:42:31 ID:akFvvq5J
それやりだすと攻略スレになる
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 11:32:41 ID:DP9nz2MW
旧約のパッチは無いですか?
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 11:38:46 ID:Z1oOwAz2
ウゼェ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 08:38:10 ID:1EI7TpBP
旧約のマップ見るときの四方の壁がどうなってるか分からないのと
今の階層が分かるのと
マッパーで歩くたびに点滅するのと
例のバグを直すのと
1で特定の条件を満たさないと2でなんたらというのを解除するのと
どれだけできるだろうね

丁度さっきやり始めて、不親切すぎるマップ構造で半泣き
随分前のものを放置していたのでどこに行けばいいのやら
イベントも何をやってたか忘れた
銀のレリーフが必要らしいことはわかったが

さて、誰かがやってくれるときのために、
ステータス画面ようになかじまとゆみこの絵をSFCっぽく塗りなおすか
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 09:06:39 ID:vO09oNuJ
旧約をいじるよりも真2を元にして旧1と2にするパッチを別々に作ったほうが幾分か楽かも。
旧2のデビルバスターを2D移動で再現するのは無理か。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 20:02:45 ID:1EI7TpBP
旧約の悪魔とNPCと音楽は無理なんじゃ?
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 20:22:10 ID:97QFLI3Y
ダイダロスの1階で「さぁミノタウルス戦だ!」と意気揚々とボス部屋に入ると十二神将がいるわけですねw
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 21:05:09 ID:3ZoDP5mc
やりてぇw
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 00:49:05 ID:3m6W8qbO
旧約宝箱バグについて、需要がゼロでないようなので、一応解消法を書いておく。

原因は、例えば0x1A番目の宝箱のフラグbit位置を計算するのに、
単純に上位4bitと下位4bitを分け、
検索開始位置 1byte目
検索bit位置 Abit目
という計算をしていること。

この計算だと、0x1A番目の宝箱と0x22番目の宝箱は同じbit位置を参照してしまう。
検索bit位置をAbit目にするなら、検索開始位置は2byte目(倍)しなければならない。
1byteは8bitだ。これは酷い。

修正は、上位4bitを4回右シフトして検索開始位置を求めているところを、
1回減らす(=2倍する)。
003EBC 4A->EA
003F0B 4A->EA
この2byteだけで直る。
他は知らない。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 02:00:21 ID:L8uUUlNb
バグといえばラストバイブル3の状態異常耐性はビットがかぶってるっぽい。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 02:10:55 ID:h7L29xxy
>>690
バグだったのか・・一方しか空けられんアレだと思ってた
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 03:11:51 ID:auiNcfLw
イベントアイテムが手に入らなくなることだってあるんだからバグだろうに
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 10:20:00 ID:EGZ1tClZ
>>690
こういう連動バグの具体的な直し方は初めて見た。
検索位置が全く同じってだけじゃなかったのか。
旧約といえば2のYHVHの曲の後半の音程も直す必要がある。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 14:09:25 ID:OmeFzSf8
悪魔グラフィックの移植ってできるの?
696aaaa ◆NV3c4mRfus :2009/09/26(土) 08:59:57 ID:bCkRZ/ri
>>673
カメですいません
バグ報告どうも。いつか何とかしますはい
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 19:10:22 ID:ZPnFad6B
今のところ真2のパッチしかないん?
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 07:40:40 ID:ewIAbAPI
旧約のBNE2ってないんだろうか?
特に1の方でマグネタイト消費量やマズルカ以降の経験値を減らしたい…
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 19:58:44 ID:e3GtVVt/
魔神のパッチが無かったっけ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 20:03:57 ID:GIeuLJXJ
そういや魔神2のパッチがあったな
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 20:52:06 ID:gJO3pC/7
旧約2から始めて
旧約1の条件を全てクリアしてるパッチがあればそれでいい
なければクリア直前のセーブデータなんかを
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 22:09:43 ID:Uc8b7daB
何贅沢言ってるんだよ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 22:19:16 ID:zaprafGx
ハックに手を出すほど好きなら1は10時間もかからずにクリアできる。
誰も手を貸さないから一人でがんばってね。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 14:05:59 ID:gF8BKr+5
質素な願いだな
誰か直前でセーブしているデータを持っていればだが
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 20:05:17 ID:1WD7hEHF
誰か仲魔とのエッチシーンを導入したパッチを作ってくれ
当然仲魔に応じて別シーンじゃないと許さに
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 20:46:59 ID:6TqHRipv
>>704
実機の電池が生きてればうちのカセットの中にあるよw
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 01:50:33 ID:/RF6rEHY
>>705
ワルオになって合体しなさい
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 09:54:23 ID:rZ5k5IVV
aaaa氏以外のパッチって無いん?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 10:37:41 ID:aTSYMYC0
FC2の女神エンブレムってのがあったが
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 15:58:23 ID:jaDmn0TW
aaaa氏以外だと魔神2の雪だるまさんところのしかしらん
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 16:28:12 ID:rZ5k5IVV
どっちもググっても出てこねぇぞウァーン
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 17:43:23 ID:uepOu+aG
魔神2は、「雪ダルマカンパニー」でググると出てくるよ
FC2のパッチ興味あるけど、検索でひっかからなかったなー
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 00:28:39 ID:ZGx+OEBL
真ifには頑張ってほしい
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:40:30 ID:Hn7scfzy
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/31891
LLSMifv006の封印の間から行けるケテル城1Fに、4体のボスを追加

ボスはベルゼブブ、リリス、マーラ、キングフロスト
ソウルハッカーズ 次幻の回廊の台詞を言うところが見どころでしょうか・・・
強さもソウルハッカーズ風味を目指しました。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 02:12:45 ID:TOmwgxzE
俺様は忙しいから誰かプレイしてレポートよろ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 02:28:10 ID:1Lbx5E5U
>>714
乙!頂きました。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 00:53:46 ID:dhitNXVD
ゆりこグラをLLSMifに移植して
ナオミをガーディアン登録したいなー
黒髪のストレートだから、似てなくもない
グラ移植のやり方が全くわからんから、夢物語だけど・・・・
くりからの黒龍・・・・
 
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 08:38:00 ID:O+fJrDEe
主人公も魔法使えないかな >真シリーズ全般
COMPをどうするかだが、コマンドのレイアウトって変えられないのかな
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 21:01:41 ID:VbWgHvyI
>>718
野次馬だけどゲーム的にはあまりあって欲しくないよ・・・
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 21:25:38 ID:zOhGoEgW
ifでガーディアンのExtraだけ使用可能とかはちょっとアリかなって思った
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 21:39:31 ID:MOx39CX8
>>717
リリスで我慢すべし。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 17:11:09 ID:RtlPuJ6u
>>720
それじゃただのペルソナになってしまうw
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 17:27:37 ID:sh7e0wub
そもそもペルソナがガーディアンシステムの進化系なんだから
主人公のガーディアンが能力値弄られて鬱陶しいだけの現状がなぁ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 19:10:03 ID:5KtDt0vP
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/32190
LLSMif006soul更新しました

ケテル城のあった場所に 
時幻の回廊を参考にしたダンジョンを用意しました

ルキフグスはいませんが
真Tの台詞をいうヴィシュヌ、ミカエル、アスラおう も
ボスとして時幻の回廊にいます
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 20:03:34 ID:v5+ukPP1
>>724
ソウルハッカーズはやったことないけど、乙!

>>723
ガーディアンは、マイナス補正がなくなるだけでもうっとうしさが軽減できるんだけどね。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 23:53:24 ID:L5XqyFL6
>>724
乙。やるの楽しみだ
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 22:46:43 ID:cB3G/I2g
ガーディアンはマイナスあってもいいから固定補正でいいと思う
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 03:12:14 ID:oqaMp/Zx
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/32607
LLSMifv006soul03更新しました

封印の間⇒傲慢界など
    ⇒ビジョンクエスト⇒時幻の回廊
              ⇒二上門

という構図で移動できるようになっております
追加ボスはティアマトです
二上門のアプスールートでは
チートサマナー・ナオミの台詞も見れます
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 11:51:29 ID:sdyCLps9
>>728
おつかれさまです!
楽しくプレイさせてもらってます!
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 10:06:00 ID:FHEWHpu0
「YY-CHR」があれば、
旧約2の2D画面でトイレマークにしたり、魔神2を真・の悪魔画像に変えたり、
IFでも悪魔を移植したり、ステータス画面のキャラを変えたり、
中島、弓子の画像にさしかえたり、できるんじゃね?

731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 15:56:53 ID:/H5InEPA
できるんじゃね?って思ってて何故やらないの?
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 17:08:40 ID:jxdpqkAr
中島弓子の二人旅はロマン

こういうの見ちゃうと、もうなんというか
ゲーム中のイベントをでっち上げたくなる原作リアルタイム読者
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou94311.jpg.html
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 02:23:18 ID:0nDxqmwc
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/32812
LLSMifv006soulを更新しました

真Tの【都庁】をビジョンクエストに追加
貪欲界のBGMをご堪能ください
後、少々味気なかったので
真Vの発狂モード風メタトロンも
ヴィシュヌ側に配置してみました

前verから日数が左程たっておらず
落してもらった方々には何か申し訳ないのです

>>729
ありがとうございます
励みになります
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 04:00:48 ID:hFxF2Cjn
>>733
おつかれさまー
これは良い鬼畜っぷりがw
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 20:44:10 ID:0nDxqmwc
LLSMifsoulを配布させてもらっている者です
>aaaa氏 質問です。
拙い質問文で申し訳ないですが、お答え頂ければ幸いです

悪魔のグラをメッセンジャーとして
利用できる数字(参考にできる箇所)はご存じでしょうか?

例えば、ボス戦の敵を決める数字・・・
1E(ルシファー登場)、21(マーラ登場)など
Ben2から見て分かるものがあれば
教えて頂きたいと思い、書き込み致しました。

アパオシャならメッセンジャーとして
00 A8 と00 A9で表示があったのだけは確認しましたが
他は無く詰まっております。
ちなみに、メッセンジャーとして利用したいのはアスタロトです
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:31:15 ID:O5yH82Ui
LLSM2改変版Ver1.2をプレイしています。
BNE2で設定弄ろうとしたのですが、
悪魔タブの「攻撃回数」欄、「状態異常補正&C率成長タイプ」欄と
悪魔成長補正タブの関連性がイマイチ理解出来ません。

攻撃回数は悪魔タブの「攻撃回数」欄で成長タイプを指定、
C率成長タイプは悪魔タブの「状態異常補正&C率成長タイプ」欄の
右側1バイトで成長タイプを指定、
実際の成長度合いは悪魔成長補正タブ内で決定する・・・
といった感じでよろしいのでしょうか
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 02:09:13 ID:CEZKk3RW
学校1階E側の上り階段の表示がありませんが仕様でしょうか?
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 02:22:57 ID:W3fSlO45
>>737
LLSMifv006soulでしたら仕様です。

クラブルームを含め中の看板も削除しています
新しく2つ看板をつくった後
まだ作るかもしれないと思い、削除している次第です
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 15:17:07 ID:CEZKk3RW
>>738
すいません、表記忘れてました。了解です
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 22:13:16 ID:ZkhT0kE+
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/32991
LLSMifv006soul更新しました。

ホトホルのパレットをイシュタルのものに変更したら
予想以上にエロく、かつ偽典イシュタルに似ていたので
ビジョンクエストに偽典女神転生を参考にしたバエル城を追加しました
バエル城は、1Fの次に原作6Fへ一気に飛ぶので注意して下さい

737で指摘のあった看板ですが
上り階段の表記は消すことはないなと考え直し、復活させました。
また、二上門・都庁に宝石を落とす悪魔を配置していたのですが
携帯のハザマ編を参考にしていたものだったので、修正しました。
データ集を見た方、お詫び申し上げます。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 00:27:51 ID:AJlm3J0x
ホトホルと聞いてポルポトを思い出した
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 00:39:16 ID:TSfeNInZ
うりはホルホルを思い出したニダ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 09:07:30 ID:mgkxNrFq
ポルポルくぅ〜ん?
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 12:04:00 ID:k6TeLm+P
<丶`∀´> < ホルホルホル
745740:2009/10/24(土) 12:16:55 ID:8nkXF0Yl
やっちまったorz
ハトホル様ごめんなさいorz
今度のverでランク設定B1S9にしておきます・・・・
B1S9・・・・(LV60 HP33000 自動回復1600・・・など付加)



・・・・という冗談はさておき、お詫びとしては何ですが
LLSMifv006soul05に、ニュートンを追加したものを上げます
ニュートンは真Tでいうパスカルポジションのキャラです

*注意*
LLSMifv006soulの正式なverupではありません。
ニュートンを愛でたい人用です。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/33071
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 13:10:58 ID:N23belJh
LLSMifがバージョンアップしたら使えなくなるん?
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 13:36:21 ID:+IFIrRiE
俺はふしぎ遊戯の星宿を思い出したぞ >ホトホル
748740:2009/10/24(土) 14:33:42 ID:8nkXF0Yl
>>746
そこはaaaa氏の裁量次第です
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 16:57:22 ID:SjEMlLCw
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 21:19:13 ID:ARa1MmtO
保守
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/31(土) 06:46:51 ID:zgsvKzHb
魔神2で同時にCOMPにストックできる悪魔の数は最大45体=ストックT15体+スト
ックU15体+ストックV15体
使用するストックは常に一つのみ=戦闘中は3人共通して戦闘前に決められたスト
ックの一つから召喚する
戦闘中は使用ストック変更不可
1MAPで同時に運用できる悪魔の数=15体
               ↓
戦闘中のCOMPの中身をそれぞれ独立させて、戦闘中に使用可能なストックを3つに
する
それぞれ、悪魔を仲魔にする、仲魔をCOMPに戻す時にそれぞれの使用しているス
トックに格納されるようにする
それぞれのストックから現MAP上に総味方悪魔数最大15体まで召喚できるようにす

戦闘中のCOMPの使用ストックを3つにする=1MAPで同時にCOMPから運用できる悪魔
の数=45体

というようなことを魔神Uやってて妄想したんだが、こういうのって技術的に改
造でなんとかなるもんなんだろうか
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 10:45:35 ID:cVI2wlr0
LLSMifv006soulのイシュタルマジでエロかったー
作者さんありがとうございます
みんな見るべき
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 15:58:46 ID:sq8JG90k
プレイ意欲がわいてきた
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 16:16:07 ID:xj43Mj78
>>753
スクショ撮ってあげてくれればおk
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 23:16:03 ID:NLV/uECd
ようやくオニマーラ様最終段階倒したよ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 23:38:33 ID:GsDOjpqH
>>755
オメ。

おいらも相性や月齢、対策を万全にしてやっと倒したけど、予備知識なしでふつうに
戦って勝てる気がしない。それはセンター3連戦や終盤のボス戦でも言えることだけど。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 23:15:25 ID:hHOD7P/3

758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 23:24:35 ID:hHOD7P/3
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/33744
LLSMifv006soul更新しました

今度はFC女神転生Uのルシファー城⇒銀座を追加しました
また2つだけですが、男性専用と女性専用武器を追加しました

>>752
プレイありがとうございます
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 09:44:21 ID:0IUngKBb
>>758
お疲れ様です
氏の追加要素楽しんでます。
ところで本筋部分の改造は行わないのでしょうか?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 23:06:36 ID:4oUQD1ry
>>759
soulを楽しんで頂いて幸いです

本筋部分の改造の件ですが
今のところは追加要素で、と考えています。
この先どうなるかは分かりませんが

466でaaaa氏がこんなことを仰られていたからです
>466 :aaaa ◆NV3c4mRfus :2009/03/12(木) 05:11:24 ID:3zQ5aJUr
> >>464
>乙
>このスレ一応見てはいます
>
>気が向いた時に成長パターン設定とかちょこちょこしてたりとかしてます
>
>DQ5の方は一段落したので、次はifなんですがまだまだなので期待しないで下さいませ
>何かするってのなら、追加マップを作ったり追加イベントを組んだりとかどうですか?

以上のことから追加マップ&追加イベントなら
LLSMifがverupしても並立できるかもしれないと考えているからです
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 23:29:37 ID:0IUngKBb
>>760
レスありがとうございます
なるほど、把握致しました。
762aaaa ◆NV3c4mRfus :2009/11/14(土) 06:20:59 ID:d/SHOGtj
いや、大変もうしわけありません
全く進んでいません
もしsoulの方がシステムの改造まで手をつけると仰るのであれば
どんどんやっちゃって下さい
その後、何かやりたくなったらそれをベースにするとか
適当に並立できる形で戻ってまいります
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 11:32:45 ID:3wWU8Bhv
改変版IFはどのような難易度?
アホの一つ覚えみたいに難しくしたら良いだけと思ってる低脳オナニー糞ゲーだったらやらない
自分で調べるのめんどいし教えて
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 11:34:00 ID:Ne7DI0xR
アホの一つ覚えみたいに難しくしたら良いだけと思ってる低脳オナニー糞ゲーだから
二度と来ないでください
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 10:01:34 ID:QcIYtzET
>>763
原作よりは高いけど、遊んでて楽しい程度の高さやで
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 22:00:07 ID:UC7vcmyC
LLSM改変版ってネクロマで反射置石以外の戦略でクリアできるの?
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 22:09:32 ID:jCaCNtni
改変版の後半はレベルが上がりまくるから、デフォルトより楽だったな。
デフォの最後は諦めてネクロマ使ったけど、改変版は全部普通に倒せたぞ。
でも、もし霞の壺が封印されていたら、コクマの塔で投げてた。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 22:15:10 ID:UC7vcmyC
ああ俺霞の壺使ってなかったわthx
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 22:46:35 ID:RNJ9fDcA
画像書き換えソフトで、SFC旧約2の人間キャラを
トイレマークにしようと思ったが、人間キャラの場所がわからん
目視でずっと探しているが、それらしきものが全く見つからない
わざわざ分別してバラバラにしてるのか?
ファミコンだったら、とあるエミュで現在画面に使われてる画像一覧と
その画像がある場所のアドレスが記されるのだが
誰か、場所か便利ツールなど知ってたら頼む

770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 23:44:12 ID:RNJ9fDcA
念願のゾンビマウスの画像の場所がわかったぞ!
しかしカラーパレットが分からないので詳しくは不明
誰かがお絵かきでかいたやつを参考にみつけた
だがデモンダックの頭から下が見つからん
見ていてもそれとわかるか不明
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 04:17:58 ID:qkztKp0y
デモンダックもロムの中に入ってるのか?
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 16:43:08 ID:1k5IesEG
LLSM2v149でNEWGAMEではじめてすぐセーブしてリセット
すぐにL押しながらNEWGAMEではじめて預かり所に行くと全部のアイテムが引き出せるのは仕様ですか><?
数もすごいことになってます><おそらく全アイテム65535個ずつ預けてる状態になっとります
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 17:41:09 ID:1k5IesEG
>>758
ウィリーがテンタラフーツて魔法所持してる
774773:2009/11/19(木) 20:36:10 ID:1k5IesEG
LLSMifv006パッチをあててなかったせいですたすいません
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 01:19:30 ID:cpQhEmzo
怠惰界の穴掘り進行しなくなったが既出のバグなのか・・・
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 01:24:38 ID:46bblz5T
とりあえずあと月齢10周分がんばってみるんだ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 07:17:30 ID:ge1CtlAP
穴掘りもう少しだから学校で月齢回しちゃえ⇒進行しない
怠惰界で月齢を回すが進行しない⇒何度か回して穴掘り進行
ってこと経験したなぁ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 11:10:02 ID:ekiCLJ8K
たしか月齢をまわすだけじゃなく、怠惰界地下三階の住人と話さないと
進行フラグが立たなかったと思う。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 11:38:39 ID:hNsNNrJn
そのへんは元からそうだからそこでつまることもなさそうな
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 13:53:07 ID:dOoVXGiC
>>775SFC版だから月例1週+穴堀してる人全員に話さないといけないと思う

飽食界クリアして封印といてすぐパートナーチェンジしたらフリーズした
怠惰界に行って仲間集めしたりしてまたやってみたら直ってた
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 14:25:38 ID:hNsNNrJn
全員じゃないな
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 17:38:07 ID:vnN+Zma9
上でアルプと戯れていればいいじゃないか
たまにパートナーにガギソンが襲われるが
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 17:53:49 ID:dOoVXGiC
バインドボイスで呪いにかかるじょ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 11:07:50 ID:K33Qa8+S
>>780

悪魔ストレージサービスでフリーズよくなる
そのときは同じように仲魔集めとかしてたら自然と解除される
パートナーチェンジはクリア目前から始めたからかな
フリーズは経験したことない
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 12:56:52 ID:7TYcoNCV
>>784
あの部屋なんか不安定な感じがあるね
ときたまブビッとか異音がする
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 10:05:48 ID:rQJ9/qf9
ifの方が完成するまで2をいじろうかと思ってるがパッとは思いつかないもんだな。
とりあえず仲魔はアリス限定ってのは決まってるんだ。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 10:33:59 ID:rQJ9/qf9
今しがた、やっと231氏の改変版クリア。
霞の壷があそこまで強いとは。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 13:20:02 ID:L1fvxpQY
みんなどのエミュつかってる?
SNESGTだと>>772の現象起こるんだけど

>>10 >>17-18 >>24 >>26 で似たような現象のやり取りあるけど
普通は起こらないみたいな感じだからエミュのせいかな
パッチはちゃんとあたってるはずだし
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 13:47:31 ID:FUD+0ziy
任天堂かアトラスに問い合わせてみるべし
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 14:13:49 ID:L1fvxpQY
>>789うんわかった!!(^_^)
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 14:15:17 ID:FUD+0ziy
みんなのためにちゃんと問い合わせ結果は報告するんだぞb
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 15:28:28 ID:L1fvxpQY
問い合わせた結果
L押しながらNEWGAMEでFILE1の引継ぎ
R押しながらNEWGAMEでFILE2の引継ぎ
そのときセーブしてないFILE引き継ぐと>>772の現象が起こるらしいです(^m^)
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 15:36:10 ID:J86f0Cqj
ウルテク発見じゃないか!
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 15:37:06 ID:L1fvxpQY
ちがった引継ぎ自体起こらなくなった
たっけてーo(;o;)oえーん
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 15:46:52 ID:L1fvxpQY
ふとおもったけど預り所のアイテムLかR押しながらNEWGAMEで引継ぎできるの?
出来ないなら正常だ
796795:2009/11/23(月) 17:49:05 ID:dw/X0CRr
ずっこー(;^m^)
READMEしかみてなかったけど詳細txtに全部のってた
>>792であってたのか 
+センター大ボス3連戦以降のデータでしか引継ぎできませんなのね
ゆるしてー(^3^)チュッチュッ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 19:02:08 ID:pg0O+Q7N
な、なんだこいつは。


2の方を改造しようとしたがもうあらかたアイデア出尽くした感じがしないでもない。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 19:03:24 ID:TXskp9+w
1の改造に着手するんだ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 01:47:40 ID:YkYmTCTk
2でスキルチェンジや出現位置とか変えたのを製作中。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 12:17:52 ID:aAKXy8WK
>>799
がんばれー(^3^)チュッチュッ
ついでに旧約のバグとりパッチつくって
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 00:48:51 ID:nrLX4aYK
旧約のバグ修正は欲しいな。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 01:20:59 ID:EXNBS5Uf
宝箱バグ修正版のカセットならある
けど細かい他のバグが直ってない

人間キャラが攻撃回数多い武器で攻撃した後悪魔の攻撃エフェクトが
その剣攻撃のものになってしかも攻撃回数も1回になるバグに
SHOPでステータス見るとバグって止まるバグ
そのバグあるとセーブデータ1番のアイテムが増える
確か1番のデータが旧約2だとレイガンが増えて1だとさそりムチだったか
あと攻撃力高いときに必殺の一撃が出るとダメージが減るバグ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 14:43:18 ID:hKXHV5Vs
231氏のやってるけどほどよく難しくて良いな。
DSのSJみたいにジオブフから感電氷結取り除いてやってるけど。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 08:56:34 ID:f8dK+6t0
俺もそうしてる
ストレンジジャーニーでは氷結と感電が取り除かれてるんだよな
あと各マハ〜攻撃回数も変えてるよ
宝石ボーナスも戻したし

他の人はどういう改変してるんだろ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 10:21:38 ID:f8dK+6t0
>aaaa氏

魔法って前のバージョンでは、
魔法攻撃力を上げすぎるとダメージがループして微ダメージしか与えられないって現象がありましたが
現バージョンでも起こりうるものですか?
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 15:43:14 ID:VuG2YU5k
ユーザ指摘からそうならないように変えてもらったのが現ver.だが
予期せぬ操作で起こるかもしれない

それが起こったならその状況を記すべきだし、
思いつきで言ってるのなら作者さんにも明確に答えられるはずもない
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 22:23:43 ID:34s/VN65
ボス悪魔と魔人のレシピって、一覧出てたっけ?
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 23:13:03 ID:wOmgseNP
あえてだしてない
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 13:01:38 ID:4rcjJHLt
if可変作者さんが最近パッチ上げなくなっちゃったなぁ・・
もしくは今シナリオ部分の可変してるのかな?
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 13:24:28 ID:7ThVHDwo
半年に一回更新あればラッキーくらいの気持ちで待った方がイイと思うよ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 22:48:36 ID:pTAW49Ci
ところでファミコンの女神転生2のハックロムがあるらしいんだけど詳細を知ってる人いる?
ぐぐってみても出てこなくてどんなのなのかさっぱりわからないんだけど。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 16:46:00 ID:aXuDJtDc
そんなんあるんだ。
ファミコンのメガテン2好きだっただけに興味あるわー
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 17:54:33 ID:dncxTPvm
悪魔、アイテム、魔法名とかが
ファイアーエムブレムシリーズの
登場キャラになってるmegaembて奴じゃないかな 多分
シナリオやマップ自体に改変は無かったよ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 20:39:39 ID:DADzNF2X
気になったけどファイヤーエンブレムはやったことないからわかんないや
残念
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 21:26:42 ID:zPaFxnHW
悪魔のデータや合成を変えまくってあるんで結構新鮮だったな
FE知ってると楽しい
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 22:35:32 ID:AHC2Jt5i
ファイ「ア」ーエ「ム」ブレム
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 23:03:30 ID:aXuDJtDc
どうでもいいわw
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 23:06:47 ID:TPJz89ee
野次馬だがログ検索なんかで大いに差が出ると思うなあ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 21:56:40 ID:xgkRLOII
箱舟のサタンが超つえーと思ったら、絶好調設定な新月だった
弱点でもないのにアギラオ800越えとか、おかしいと思ったぜ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:03:07 ID:h861nsgl
よくわからないけどFire Emblemに統一すれば良いのではなかろうか
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:41:41 ID:WA0Mbomu
CHAOS主人公でNEUTRALのボス悪魔を呼び出そうとすると属性が違うって言われるんだが、これははバグですかい?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 23:25:30 ID:+Unr5B4b
えぇ、あなたの頭がバグです。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 18:59:52 ID:59TSyWX0
ケセドからもう一つ裏ダンジョンあったらさらに良いかも。
奥にはボスヴィローシャナの強化版がいるってのを想像してしまったり。
神格的に最高クラスなのにヴィローシャナ弱いし、梃入れで鬼強いのを期待して見るw
天罰効かないニュートラルで相性唯一神でHP100000MP60000程度でメディアラハンも装備とか。
レベル150でもキツイくらいの隠しボスがいても面白いかもと。
オニマーラ第4以上の隠しがあるとさらにwktkかも。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 21:11:00 ID:jKYu69SF
>>823
もうそこまで構想できてんだったら自分で作れやw
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 21:22:18 ID:kWMmHjSq
>>823
期待して待ってるわ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 00:04:30 ID:uNcmgCkj
>>823
あなたがaaaa氏か…
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 21:46:55 ID:HBzwsYaf
天地を喰らうの人のDDS2のグラ移植が凄いな
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 23:01:23 ID:g2OfdsdR
megaemb 海外サイトも探しまくったけどどこにもない!
DDS2もエムブレムもFCやりこみまくったからガチで欲しい…
ipsパッチどっかにないかな〜
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 23:53:37 ID:OhhklQBO
クリスマスも年越しもLLSMだぜ
・・・ハァ・・・
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 01:36:20 ID:l8yDcKPI
真Tのフォントを真U以降に出来ないもんかしら。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 01:41:35 ID:ecZEIgIt
ヒーホー君を名前とグラフィックを学生服のまま仲間にするパッチってないのかな
ああいうのを見ると個別にお持ち帰りしたくなるんだが…
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 20:52:49 ID:yZqfFawq
>>828
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/69248
にipsあげときました。
pass:megaemb

833828:2010/01/01(金) 14:48:13 ID:D26COlOs
>>832
あ な た が 神 か
当方DDS2は年に一回クリアするくらい好きな上、
FEも昔たしなんでいたので大変楽しい
サンクス!!
834名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 22:28:17 ID:x7Qp/zW4
>>832
ipsってファイルが入ってるだけでプレイできないぞどうなってんだごるぁ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 22:49:34 ID:DSzwv5+X
>>834
え?
836名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 00:03:03 ID:je8f58I8
>>834
なにそれこわい
837828:2010/01/02(土) 01:04:30 ID:YrB2XjjN
ザコ消し全開でとりあえずクリアしちまったぜ!
つーかラスボスめっちゃワロタwww
作者絶対この一発ネタやりたかっただけだろw
これだけのためにこんだけ数字からデータからいじくるとは…
すげー細かい台詞まで訂正してあって感心した。
メガテンとFEどっちも把握できる人はプレイする価値ありw

>>834
なんつーか、まあ、もったいない。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 01:06:56 ID:Y5x1V1UE
>>834
( ゚д゚)ポカーン
839名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 16:04:05 ID:NaDYzblH
魔界いくまでが面倒なんだよなFCDDS2
840名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 17:03:19 ID:g2BYBKZJ
あれ 台詞訂正もあったっけか
俺ももう1回やってみようかな
841名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 20:46:45 ID:ETozCj6H
アリスたんが仲間になるのってありますか?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 22:00:44 ID:EnhwMAMd
プレミアムリングが作り方がわからないです
>>628で言ったとおりに試したけどできなかった
スライムのレベル69まで上げて戦闘回数200回越えで
試したけど無理だった
843名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 20:55:23 ID:wc6pnJWh
なんか年明けのサプライズはないもんかのぉ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 02:27:16 ID:MJdOA27u
>>834とか
845名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 21:05:14 ID:/rBuCkOQ
>>834の人気に嫉妬
846名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 21:55:04 ID:9QlKN6AG
>>834
先輩、マジパネェwww
847名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 02:21:33 ID:ePTJMFue
>>834が新年1発目だったら悲惨だった。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 20:19:57 ID:T9HMXjo/
マスターテリオン強すぎ勝てねぇwww
どうすりゃいいんだあれorz
849名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 05:12:39 ID:E5kKABHQ
もうこのスレ終わってるから
aaaa氏もいないし。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 11:27:23 ID:5t30NyD7
まだ>>823がいる
851名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 22:17:04 ID:9du+1HVR
>>834もいる
852名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 22:28:46 ID:uMJdj9s6
もう>>834はゆるしてやれよ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 15:40:33 ID:eWFRrE5X
>>823じゃないけど難しいパッチを作ってみたいが、そんなのやりたいと思う?
LLSM2自体ヒィヒィ言ってクリアしたが、それを超える難易度となると
相当ブーイング飛ばされるんじゃないかとびくびくしてる。

とりあえずキングフロスト戦まで作ってうpしてみるね。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 15:49:47 ID:HGONv/Ph
期待
855名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 18:04:06 ID:ugVlFjWJ
・全て仲魔の習得技能枠を埋めてなおかつプレミアムとの差別化
・防具相性の極端化
・他作品を参考に魔法、技の性能変更
・単発武器の改良

ってのを作ろうとして途中で投げた奴があるからまた再開してみるかな。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 00:50:08 ID:SvSLnshE
llsm改訂版やってるけど、ロシアンルーレットが引けねえ・・・
ちゃんとセーブしてリセットしてからファクトリーのあそこの前で
ディア一回づつ増やして使ってセーブロードで突っ込んでるけど
1/8がこんなにも引けないとは・・・
別にそれ以外の条件はないよね?
30回→無理→セーブリセット→また30回→引けねえとか涙出るわ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 02:07:33 ID:EVg+9FU3
ディアじゃなくてオートマッピング開閉で試してみたら?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 22:50:36 ID:PZTIpWBl
>>853
とことんレベル上げしてようやく勝てるってぐらいのバランスを頼む。
マゾじゃないよ、マゾじゃないよ。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 22:58:07 ID:PZTIpWBl
連投すまん。
231氏のをベースにしてくれたらうれしい。
真3を思わせる相性が楽しかったので。
自分で改変してみたけどどうしてもヌルくなってしまうんだよなあ。

>>857
え、あの乱数って変えられるの?
ボス戦の前でQS→パターン覚えて倒すってことやってたわ、俺・・・。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 23:27:22 ID:EVg+9FU3
ってゆーかその場でグルグル回るだけで発生するらしいじゃん
861名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 04:31:19 ID:VUaM/xkD
>>858
マゾ乙
862名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 22:21:42 ID:Ky09RwNO
マゾ仕様は俺もやってみたいな。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 23:18:20 ID:8NwZ43pe
1.49ってれどめに書いてあるエミュでしか無理?
PSPでやりたいんだけど・・・
864名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 00:27:47 ID:+xM60uI4
>>863
エミュの種類によるとは思うが出来ない事はない
実際俺はPSPでやってるし
ただ、俺の使ってるエミュだと若干処理落ちする
フレームスキップなどで誤魔化してるが

>>853
俺はマゾ使用もいいが悪魔の出現配置やレベルなどが変わってたりする方がやる気出るな
妖精族のトップがピクシーLv60とかだと笑える
まあ、できるかどうかは知らないが・・・
865名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 17:13:29 ID:it+H0Ikc
>>864
もし良かったら何のエミュ使ってるか教えてもらえませんか?
自分のSnen9xTYLではブラックアウトしてしまうんです。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 18:47:49 ID:xpcBSv2C
まずはもう一度readme読むところからはじめようか、
867名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 21:56:22 ID:2WiF4IH0
すぐ携帯機でしかゲームしたがらない奴は下に見てる
868名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 22:22:20 ID:5nc0i30f
携帯機うんぬん以前に>>865は下に見ていいよ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 22:26:28 ID:a5wKnNfp
>>865
Snen9xTYLなんていうエミュは存在しないから起動するわけがないw
とまあ冗談は置いといて、俺は「s9xTYLmecm 091127」を使ってる
ただ以前は古いのでやってたので古いのでも動くはず
これで動かないならROMがおかしいか頭が悪いかのどっちかだと俺は思う
870名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 11:18:59 ID:cMxFIWh3
アレフたちの初期ステを変更するにはどこをいじればいいか、わかる人いる?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:52:16 ID:cMxFIWh3
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/74045
231氏のを基にした下方修正版を作ってみた。
現在コロシアムまで終わった。
ヒマつぶしになれば、と。

アレフやヒロコのステをいじれりゃもっとチマチマした戦闘にできるんだがなあ。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 15:21:42 ID:cMxFIWh3
あーミスがある。
一旦消しますごめん。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 21:05:21 ID:WzMNTliT
主人公の初期ステ
ヘッダ無しの場合
11A3〜11A9 (力〜運)

この近辺に他のキャラもあるんじゃない?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 21:08:14 ID:WzMNTliT
ミス
11A4〜11A9の間違い

あと119E〜11A3まで全部05なのは
ベスの初期ステっぽいかも
875名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 09:57:44 ID:AiNzBVII
ありがとう。
助かったよ。
876871:2010/01/18(月) 12:40:37 ID:AiNzBVII
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/74301
うp
パスはllsmです。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 22:43:54 ID:wycOSS74
何がしたいんだろう・・?
878名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 19:28:10 ID:dtHy4MU9
ifはまだかなあ、aaaa氏生きてるかなあ。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 19:38:32 ID:dtHy4MU9
と無いものねだりしても駄目だよな。

BNE2で可能な限りの範囲でLLSM2を改造してみようと思うが
具体的にどう改造されてたらプレイしたくなる?

悪魔のレベルやスキルの変更?カラーの変更?
880名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 20:09:59 ID:wJqZ8RFY
今年入ってからもDQの改造してたりするから生きてるでしょw
881名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 20:13:14 ID:dtHy4MU9
さすがに現役かw
882名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 19:30:33 ID:fybywdO3
活きのいい保守
883名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 13:15:05 ID:Vazs6VhY
>879
将門公、イザナミ、アヌーン等
立ち絵のあるキャラを仲魔にしたいなぁ・・・
と願望を言ってみる。
だれかがやろうとして挫折したんだよな
884名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 17:27:17 ID:KL8hfVP9
>>883
単に仲魔のグラ変えるだけなら出来るんじゃない?
実機でやってた頃はXTでガブリエルとかゴモリーとかは一応仲魔に出来てたけど
885名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 19:54:29 ID:U7gB6zMD
単に仲魔のグラ変えるだけなら出来る
が、
>ガブリエルとかゴモリーとかは一応仲魔に
こりゃアヌーン等とは意味が違うw
886名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 22:06:27 ID:zmjvOaAF
ガブとゴモは単純に悪魔の一連のデータリスト内にあったからでしょ
アヌとか将門とか一般人とかのイベントキャラグラってその範囲内に無いんだよ
他のところにはあるんだろうけど使えるのかどうか…
887名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 23:48:24 ID:nPKlKM6S
ボツデータがあるのね
888名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 23:36:39 ID:mkafnZwP
保守カジャ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 16:06:17 ID:cvv7jM2V
ボスの1ターン当たりの行動回数を2回ないし3回に増やしてみたいんですが
難しいでしょうか
890名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 01:31:42 ID:ERjaL5KD
メガテンならデータ書き換えるだけだろうけど
魔神なら難しいと思う。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 15:33:25 ID:KgVV02Xo
魔神総合と聞いてやってきたけど
魔神転生1のBNEデータ云々は・・・無いよな、スマン
892名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 16:24:55 ID:XTkZgPsT
今のところ実質SFCの真2、ifと魔神2だけだもんな
他も解析が進んでくれるとうれしいんだけど
893名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 00:15:10 ID:HKPyZbQB
このLLSMってのはどうすればプレイできるの?
894名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 00:20:51 ID:09gdKaEP
ヒント:>>832
895名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 00:21:42 ID:09gdKaEP
っと、おまえさんには>>834かもしれないな
896名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/07(日) 20:36:12 ID:VG+7iHvz
真・女神転生U始めてやるとしたらどれがお勧め?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 21:56:32 ID:qcL9SPHV
SFC版withバグ修正パッチとか
898名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 23:03:36 ID:pCbGtYWL
最初はバニラでやった方がいいだろう
899名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 23:49:34 ID:iW+7rTHy
バニラって、オブリみたいな表現だなw
900名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 00:44:47 ID:tMl67MmF
いまBS2でnicoの すぐにけせ が扱われてて噴いた
901名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 01:44:57 ID:pUWDZdrC
vanillaてRoguelike以外では始めて聞いた。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 02:46:05 ID:o35Sul7Z
MOD充実してるゲームだとよく使う表現
八苦充実してるNES/SNESのhackでも使われて不思議じゃないんだがな
903名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 09:31:17 ID:oSeTzkpc
俺はパラドックスだw >バニラ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 09:38:42 ID:qP2OMWpK
MODが豊富なPCゲーで、素の状態をバニラっていうのはわかるけど、
メガテンはMODが豊富というわけでもないし、ハックも充実してるとは
言いがたいと思うけどな。

事実上、aaaa氏とその追随者しかハックしてないし。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 14:38:33 ID:o35Sul7Z
確率されてる用語なんだから、「素の状態」とか言うくらいならバニラって言えばいいと思うけど
意味も通じるでしょ?
906名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 16:14:59 ID:uz7+GFKW
無理して変な言葉使うくらいなら普通の日本語使えばいいのにっていつも思う
907名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 17:19:06 ID:qP2OMWpK
PCゲーをやらない・知らない人間には、バニラって言われても、???って感じかと。
PCゲーマーの間で確立された単語が、コンシューマーゲームをベースにしたコミュニティでも
通用するかどうかといえば、かなり微妙だと思うな。
>>898>>904はプロのゲーマーなのかもしれんけど。

1年ぐらい前に初めてオブリのプレイ動画見るまで、PCゲーの文脈でのバニラって意味も知らなかったし、
このスレをパート1から見てても、バニラなんて言葉は>>898で初めてみたよ。
ほかのコンシューマーゲームのハックやバイナリスレでバニラって言葉を使われてるのかもしれんけど、
ここでは見たことがない。メガテンのMODというかハックも、LLSM系ぐらいしか知らないし。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 20:34:56 ID:RzdDwt+R
そんな盛り上がる内容か?
909名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 10:22:20 ID:Ws5HPEne
自分の知ってる事は常識、自分の知らない世界は存在しない、
そんな典型的な恥ずかしいオタク気質なんだよきっとw

だからこのスレで関係ない事を話しだすw自分の世界だけしかないからなw
910名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 10:27:53 ID:Ws5HPEne
ageすまんww

発端の>893見て思ったが、「LLSM」だけだと検索できないんだな。
LLSM2は上手いこと隠されてると言えるのか、、もっと皆に知ってもらいたいが
911名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 10:49:01 ID:3fHXv5lu
>>910
基本隠すべきものだべ。法的にかぎりなくクロに近いグレーの領域だし。
わかる人だけごにょごにょしてわかる人だけ遊んでればいい。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 13:06:00 ID:HeGXzlYr
「宣伝してやるからもっと出せ」「宣伝してやってんだからパクってなにが悪い」
とかアホがほざいて崩壊したのを見るとなあ…
913名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 19:44:17 ID:gQnPiAlR
しかしaaaa氏からの連絡が途絶えて結構経つなぁ
IFの方も全くやる気なさそうだし・・・
気長に待ってたら完璧忘れ去られたりしてw
914名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 03:45:44 ID:3rjWhjb4
LLSM2と同じ仕様にしてくれれば万々歳なんだけどね
915名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 00:35:16 ID:Ee311G6T
>>913
1月にはドラクエスレにいたけどね・・・
916aaaa ◆NV3c4mRfus :2010/03/20(土) 00:48:32 ID:2iE0jBQ3
こ、こ、こんばんは
い、い、いろいろあって
ていうかPCがぶっ壊れたからなあ…
917名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 01:05:24 ID:NB2Y87hq
>>913-915が、無理に召喚するからおびえてるじゃないかw
918名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 01:08:56 ID:i5Yc56kc
ありゃまー
919名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 09:26:13 ID:I3Xz7vtC
ワロタ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 10:00:35 ID:PpG8redS
オワリだこれ /(^o^)\
921名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 12:28:16 ID:Ee311G6T
steven先生に直してもらおう
922名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 21:49:47 ID:fzdSY/Bb
サイファーさんという方から電話よ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 22:36:40 ID:WZqeqLaZ
LLSM2v149のニュートラル悪魔、オリジナル同様に魔石ぽろぽろ落としてる?
最初のうちは気にしてなかったし、同種悪魔に話しかけてもらってたのもあって、
ゲーム開始当初から落とさなかったのかははっきりしないんだけど、
途中から全く落とさないことに気付いた。
思い返すと魔石は常に一ケタだったから多分最初から落としてないんだとは思う。
このスレでも話題に上らないし、前スレを見ても同じ報告が一件しかないみたいだから
こちらの不具合だとは思うけどちょっと落としてるかだけ教えて欲しい。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 10:48:24 ID:jvBMNlVx
魔石は序盤のクレイジーダミー以外全く落とさないよな
ストレージシステムがあるからそこまで気にならないけど、
925名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 16:58:47 ID:74cU3/V3
あ、そういう仕様なのかな。BNE2で悪魔をみてアイテム欄に魔石とあるのが
クレイジーダミー、ポリス、ジョーズだけだからもしかしたらと思ったけど。
ストレージのお陰で特に不都合もないからそういう仕様だとわかれば気にならないのでよかった。
レスありがとう。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 16:44:26 ID:q9pVY5h0
ホシュ
デフォだとニュートラルはドロップに限らず魔石宝玉は落とした記憶が・・・
927名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 23:35:47 ID:9Lh5QNxi
もう誰も見てないんじゃね?
928名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 22:10:57 ID:/MeIyQVh
はやくけせはやくけせはやくけせはやくけせはやくけせはやくけせ
はやくけせはやくけせはやくけせはやくけせはやくけせはやくけせ
はやくけせはやくけせはやくけせはやくけせはやくけせはやくけせ
はやくけせはやくけせはやくけせはやくけせはやくけせはやくけせ
はやくけせはやくけせはやくけせはやくけせはやくけせはやくけせ
はやくけせはやくけせはやくけせはやくけせはやくけせはやくけせ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 23:43:02 ID:YAV3FOZo
もうLLSM2はいじるとこないしな
ifも絶望的みたいだし
930名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 02:49:01 ID:zNV3b5dz
http://wild-plants.hp.infoseek.co.jp/

ここにもメガテンパッチがあるな
ゴッドサイダーネタw
931名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 02:52:32 ID:zNV3b5dz
しまった、直リンすまん
932名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 00:37:02 ID:PWMSCbMJ
>>aaaa氏
氏はよくSRAM拡張をしていらっしゃいますが、拡張するに当たって
参考資料とか参考HPとかありますでしょうか?
ROM拡張はツールがあるのでできるのですが、SRAM拡張はいまいちよく分かりません。
PC壊れて、モチベも下がっているかもしれませんが、助言宜しくお願いします。

もし規制で書き込みができないのであれば、したらばTOスレですが、
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50063/1266646548/
こちらにお願いします。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 23:34:40 ID:zjdabVLx
ifのROMの中をYY-CHRで見てると「Jockey騎手王への道」って画像データが入ってるんだが何なんだぜ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 02:32:36 ID:ZcfZP21O
なにそれはやくけせ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 02:51:19 ID:3wkvBOho
何だろね メーカーも違うし
ざっとググってもニンテンドウパワーで
同日に配信されてた位しか共通点が見いだせない
936名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 20:53:24 ID:buMLt0/y
コンビニで書き換え操作をする時に何かの用途で読み込む画像なのかも
はやくけせ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 21:57:43 ID:IuM5AS/H
DDS2のグラ改変と台詞等の改変とかってもうできる?
938aaaa ◆NV3c4mRfus :2010/04/08(木) 23:57:25 ID:WxNOQ7Wn
>>932
7FD8の数値を変更することでSRAMサイズが変わります
LLSM2は03(8KB)→06(64KB)になってます
セーブとロードの処理を発見すれば増やした部分は好きに使えます

ただ、32KBより大きくすると、それ以降のRSAMのアドレス解釈がエミュによって違うという問題が発生するので
05(32KB)までにしておくのが無難だと思います
939名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 21:43:37 ID:OOGCbioG
>>938
レスありがとうございます。
05(32KB)にしてちょっと弄ってみたいと思います。
ちなみに拡張されたSRAM領域は

[HiROM]
通常領域 $30:6000-$30:7FFF
拡張領域 $31:6000-$31:7FFF、$32:6000-$32:7FFF、$33:6000-$33:7FFF
[LoROM]
通常領域 $70:0000-$70:1FFF
拡張領域 $70:2000-$70:7FFF

にアドレス的にはなるということで理解していいのでしょうか?
940aaaa ◆NV3c4mRfus :2010/04/09(金) 23:25:58 ID:CVYzF4TY
>>939
そうだったと思います
64KBにするとバンクが変わり、それ以降のアドレスが、
LoROMだと$70:8000-のエミュ、$71:0000-のエミュがあったような
ちょっと忘れちゃいましたけど05(32KB)ならそれで問題無いはずです
941名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 21:18:30 ID:dNfBQOGM
>>940
レスありがとうございます。ためになりました。

aaaa氏は改造・解析は休止中ですか?
新しいパッチ密かに期待している一人なのですが。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 05:50:19 ID:eKLJLu67
943aaaa ◆NV3c4mRfus :2010/04/13(火) 07:17:15 ID:kWXhoqoA
>>941
期待されているのは嬉しいんですが、申し訳なくて心苦しくもあります
今は休止中です。また復帰できたら復帰いたします
944名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 17:14:08 ID:dhVYhUjO
今あるLLSM2改変版はどちらかというとHP等を大幅に伸ばした派手さがあるが、
その逆にステ関係をもっと縮小したらどうなるんだろう?
面白いのだろうかと思いつつ、パラメータ=レベル数で改変してる。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 05:09:03 ID:d5G/KQlX
LLSM2改変版が何を指すのかがいまいち不明だが、元の真2に近くなるだろうとは予測できる
LLSM2自体が「元の真2悪魔パラ低い」という感想から改変されてるので、逆行と言えるかも

面白いかどうかは調整しだいか
946名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 05:20:41 ID:j/e3ECkq
もうパラメータのレートを一桁下げれば良くね?
ホークの初期HP4
序盤の悪魔は大体HP1〜2
ダメージは5与えられれば良い方

序盤しか変わらなそうだけどな
947名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 14:18:28 ID:zYTyMgXB
>>946
まずコロシアムのデモノイド集団で死ぬな
948名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 00:29:48 ID:ikNWNUTU
むしろ経験値が入らない
949名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 00:26:14 ID:Gt0sc+l6
リュウイチ&アキコが主役のifif
950名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 00:09:05 ID:CwDWYBSC
いまさらですが、LLSM2堪能させてもらってるので一言お礼を
やり始めた頃は、敵の強さに笑いながら仲魔の大切さを実感し
ヘタレなので、慣れるまで反射防具の恩恵を受けようと設定弄って
これで俺でも大丈夫だろうと高を括って戦闘に突入したら、衝撃電撃万能魔法でフルボッコにされたり
顔さまはロザリオ・如来像&ネクロマで運ゲー状態だったし
やりごたえ十分で楽しませてもらってます
ほんと、良いパッチをありがとうございました
951名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 20:02:48 ID:eFPHxczj
PSPでも問題なく動くな
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 23:38:58 ID:C3PLx5m9
moshu
953名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 00:52:26 ID:NplA6CBa
魔神2でCPUが使えない種族使用不可能に設定したら合体で長官やナヲキが出てきた
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 21:07:39 ID:QRHtS1v5
魔神2でやってくれたらうれしい改造

合体駅の削除
ESCAPEコマンドの削除
仲魔集めマップの削除
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 21:11:36 ID:BJZAF+EO
使わなきゃいいだけ
改造でもなんでもなくね
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 22:13:51 ID:QRHtS1v5
でもあると使うのが人というもの
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 00:09:20 ID:/RSlrbsG
しばれ
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 00:15:40 ID:eyk7ZohB
なんだ意志の弱い人か
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 07:07:40 ID:jRdxEnzU
>>954
自分はゲームがうまいですよ自慢とか別にいいよ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 21:01:43 ID:/RSlrbsG
あ、そうだったのか
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 11:12:01 ID:KEsCpTK2
埋め
962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 13:27:16 ID:jO1s88El
ところで、金剛神界のセーブ時のバグ、まだ残ってるのねw
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 06:14:07 ID:CA2eLlPB
てす
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 13:52:30 ID:bBgzqyfB
魔神2よりも1の改造がやりたいな・・・。

霊鳥、魔獣、妖精、闘鬼がちょっと弱いので強くすればもっとゲームが面白くなりそう。

霊鳥→女神並みの移動力
魔獣→飛行悪魔への相性強化、特技習得
妖精→攻撃魔法追加
闘鬼→魔神2の地霊並みに堅く 攻撃力ももうちょっと強化

こんなところでどうだろう?
DARK系も合体でつくれるようになるといいんだけど、それはムリか。

魔神1はとにかくグラフィックと背景の美しさが素晴らしいからもっと面白くしたい!
仲魔のレベルが上がればなおgood
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 18:15:04 ID:At7z7Xji
現時点だと、ダレス一人でボス枠三つ使ってるわけだが、
オニマーラのランクアップシステムをダレスに適用すれば、
ボス枠二つ空くんじゃないかな、などと思ってみた。
あと、メルクリウスやデミナンディは、ザコ悪魔の
ランク実装で何とかならないだろうか、とも思ってみた。
それもできれば、ボス枠四つ空くことになるから、
オリジナル悪魔の追加もちょっとはできるんじゃないかな。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 12:14:53 ID:ZCbMHcbg
俺も何かパッチ作ろう。そうしよう。
少しずつ進めていけばきっと完成するさ。
967名無しさん@お腹いっぱい。
敵のパラメータ・出現箇所変更してるけど
これはまず敵のパラメータを全部変更し終えてから
出現箇所を変更する方が効率良いのかね。