ポケモンのROM改造しようぜ

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1名無しさん@お腹いっぱい。
GBA中心にまったり
時々出てくる痛い子はスルーで
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 22:41:01 ID:pL9gxPIB
テンプレ
Q:ROMが欲しい
A:マジコンでゲームカセットから吸い出してください
Q:どうやって改造すんの
A:まずはググれ、直ぐ出る http://www.google.co.jp/
Q:ツールの使用方法が解らない
A:説明探して、もう一度思考錯誤して来い
Q:マップがバグった
A:境界ブロックを弄った場合や、前のセーブデータが改造前の状態だと起こる
 セーブは弄ってないマップでやるのが吉
Q:暗転して動けない
A:日本晴れに設定した、あるいはマップが壊れてるのが原因
 ROMの破損が原因の場合もある
Q:主人公と人が入れ替わって〜
A:既存の人イベントの行動を他の物に変えると起こる
 新規にイベントを作れば解決
Q:解らないから教えて
A:相手に対してお礼を忘れないこと
 抽象的な質問や、無礼者、逆ギレはカエレ
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 22:50:35 ID:aV8ZLt4l
>>1
抽象的な質問や、無礼者、逆ギレはカエレ
4VIPからきますた:2008/07/22(火) 23:44:43 ID:f/byGj+p
                ハ,,ハ    ミ  _ ドスッ
.                    ( ゚ω゚ )彡―─┴┴─―
    *  *  *  \       /   つ  お断りし /      ハ,,ハ
  *          *   \   〜′ /´ └―─┬/       ( ゚ω゚ ) お断りします       
 *    ハ,,ハ     *   \   ∪ ∪      /        /    \         
 *   ( ゚ω゚ )    *     .\         /       ((⊂  )   ノ\つ))         
 * お断りします  *     . \∧∧∧∧/             (_⌒ヽ         
  *           *       <        >            ヽ ヘ }         
    *  *  *        < の し お >       ε≡Ξ ノノ `J               
────────────< 予 ま 断 >────────────
.        オコトワリ      < 感 す り >
  ハ,,ハ    ハ,,ハ     .ハ,,ハ  <. !!      >     ハ,,ハ
. .( ゚ω゚ ) . ( ゚ω゚ )  ( ゚ω゚ )  /∨∨∨∨\   ( ゚ω゚ )<お断り    .ハ,,ハ
   │      │      │   /          .\         します>( ゚ω゚ )
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               /   ♪お断りします♪  \
              / ハ,,ハ   ハ,,ハ   .ハ,,ハ   ハ,,ハ\
.              ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ )
>>1
5VIPからきますた:2008/07/22(火) 23:45:38 ID:f/byGj+p
                ハ,,ハ    ミ  _ ドスッ
.                    ( ゚ω゚ )彡―─┴┴─―
    *  *  *  \       /   つ  お断りし /      ハ,,ハ
  *          *   \   〜′ /´ └―─┬/       ( ゚ω゚ ) お断りします       
 *    ハ,,ハ     *   \   ∪ ∪      /        /    \         
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 * お断りします  *     . \∧∧∧∧/             (_⌒ヽ         
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>>1
6VIPからきますた:2008/07/22(火) 23:47:10 ID:f/byGj+p
早く俺に謝罪して糞スレ終了宣言して死ね
1>3>5>7>9>11>13>15>17>19>21 .┌───────────┐a.jp hb.jp c.jp
>2>4>6>8>10>12>14>16>18>20>22 │ 2ch新名所「orzタワー」 .│d.jp he.jp https://■■■■■
>2>3>5>7>11>13>17>19>23>29>31.├───────────┘a.jp ttps:// ttps://■■■■■
>1>2>4>8>16>32>64>128>256>512 \●  目指せ容量落ち!!https:// ttps:// ttps:// ttps://
>1>4>9>16>25>36>49>64>81>100   ■) b.jp ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■■
>1>8>27>64>125>216>343>512    < \https:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■■
ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ○| ̄|_c.jp ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■
ttps:// ttps:// ttps:// ttps://    ●| ̄|_●| ̄|_https:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://
ttps:// ttps:// ttps:// ttps://   ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_d.jp■■■■■■■■■■■■■■■
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    ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_m.jp
    ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_m.jp
    ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_m.jp●|
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 00:06:54 ID:ZfWCBPQO
・・・あのさあ、ここはポケモン改造してて、分からないことに対して
みんなで考えて答えてあげるスレだと思うんだ・・・
荒らしはマジでやめてくれ。スルーしようにも酷(ひど)すぎて出来ない。
お前みたいなのがいるから知識人が消えるんだよ。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 00:08:45 ID:ZfWCBPQO
とりあえず改めて質問してみる

ポケモンが敵として出てくるときの画像の高さを指定しているオフセットを
どなたか教えてください。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 00:36:36 ID:A24tnAnD
txtから丸々コピペしてきたけど、自分でも探そうな
向こうでもヒント貰ってたんだし787 :8OO ◆7O4DHc6ckE :2008/03/16(日) 18:21:50 ID:KBY4MmHG
避難所の方にポケモンの画像位置の話が出てたので
少し実験してみました

0x2D45C8から始まるデータで変える事ができそうです。

1ポケモンにつき4byte
?? ** 00 00
みたいな感じで並んでます。

先頭1byte(??の部分)は何かは分かりませんでした
2byte目(**の部分)の数値を増やすと
表示位置を下に下げることが出来ます。
上げるときは逆に減らせばOK

後ろ画像については、SynthのSetting.iniにあるとおり
0x2D5A68からのデータで良さそうです。
データ形式は表画像と同じような形式です。

とりあえず2ポケモンでしか検証してないので
他にも誰か人柱お願いします
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 00:42:40 ID:A24tnAnD
つづきな
232 :名無しさん、君に決めた!:2008/03/26(水) 01:10:24 ID:???
浮遊している影の消し方/付け方

オフセットアドレス
FR:0x1F95E8
エメ:0x2D965C

データは1byte/匹
412匹分(000〜411)のデータのみ

00で影なし
数値が入ると影あり
数値分、影から上にポケ画像が離れる
845 :8OO ◆7O4DHc6ckE :2008/03/24(月) 17:31:50 ID:Wczey4US
戦闘時等のポケモン動作指定を大雑把に解析しました

1、画像切り替え
2種類の画像切り替えに関するオフセットアドレスは

0x2dd33c

で、1ポケモンあたりのデータは4byte。中身はアドレスなので

@@ @@ @@ 08

という形式で並んでます。

@@ @@ @@のアドレスに飛ぶと

C8 2D 2D 08 ** ** ** 08

のような形式になってます(ポワルンやその他例外あり)

さらに** ** **のアドレスへ飛ぶと

00 00 %% 00 01 00 ++ ・・・ FF FF 00 00

という部分があります。ここで2種類の画像切り替えをしています。

00 00 %% 00 :上画像を%%の長さだけ表示
01 00 ++ 00 :下画像を++の長さだけ表示
FF FF 00 00 :終了
(長さの単位は分かりません。フレームかな?)
のような感じ。正直 @@ @@ @@ のアドレスから先の仕様はもっと調査が必要

単純にポケモンの図鑑位置を入れ替えるだけなら
@@ @@ @@ のアドレスを入れ替えるとOK


11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 02:26:26 ID:g+i/h26m
自分は質問した者じゃないけど、凄く役にたった。ありがとう。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 00:43:05 ID:wlKvFwir
>>9
いや、FRで鳴き声、影、足跡は探して分かってたんだけど、位置だけ分からなかった。
エメの位置のオフセットは分かってたんだ。言い訳だけど・・・
その2D45C8ってのはエメのオフセットじゃないのかな。エメなら直前まで何かのアドレスがあって
そこから88 00 00 00 45 0E 00 00〜て感じ
FRでは2B 11 2B 11 2B 11 2B 11とかなってて
とても位置アドレスとは思えない。・・・
・・・そうか。そういう手があったか。
もう知ってるとは思うけど一応御礼。
足跡オフセット・・・0x404164
鳴き声オフセット・・・0x451558
どちらもFR。鳴き声はセレビィの後のダミーからはバラバラ。
でもアイコンとかと同じようにダミーにもそれぞれ同じオフセットが割り当ててあるから
うまくいけばダミーそれぞれに違う鳴き声をつけることが可能。


13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 00:45:58 ID:wlKvFwir
やっぱりだめだった。
てっきりエメとFRのポケモンの位置は同じかと思ってた。
検索しても引っかからなかった。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 00:53:27 ID:wlKvFwir
連投ごめん
でもやっとオフセットがわかったよ
せめてダミーの位置は同じだと思ってたけど違ったようだ
まとめ:FRのポケの画像位置指定オフセットは1F3FB0

多分ね。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 00:59:12 ID:QeLRK9Y/
自分も>>9>>10見て自力でFL見つけましたよ。
後ろ姿の位置は正面の位置のすぐ下にあるね
16VIPからきますた:2008/07/24(木) 18:05:01 ID:FxngvuQm
       ;".:^;         ;".:^;
         ;";'.::.:';       ;'.::.:';
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       ;" ;'.:;.::;:::;';"" "" ;'.:;.::;:::;'; ':
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     ;'                     ':,       
     ;                      ';   >>11
    ミ       ●       ●      ミ
     ミ                        ミ' ~;";^:
    ミ  """   ;"   ミ    ';   """ ミ oOOo ミ
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     ':,                     ;"ミ   ミ
      ,,;                 _ _;" ;   ;'
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     ミ ':,   ;.,,;.,.         ;.,..,;.,.  ',
  ....,.,ミ    ミ' ~;";^:ミ   X    ミ' ~;";^: ミ
 ミ  `"ミ  ミoOOo ミ       ミoOOoミ ミ
 ミ  ,.,.,...':,_ミ  ○ ;ミ   ';   ;ミ ○ ;ミ_:'
         ミ,.,;.,.;,,. 丶, ,:"丶,,:" ミ,.,;.;,.丶

17VIPからきますた:2008/07/24(木) 18:07:16 ID:FxngvuQm
             _
              //.|
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        □/ / // | |.          |
        | |/.;;;;//.  | ||.         | じゃあ、>>1は死刑という事で・・・。
        | | ;;;;;;//   | |||         |_
        | |.;;;//    | |.||     ∧ ∧  |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        | |//..    | | ||.    ( ・∀・)
        | |/.     | |. ||    (    )           ワイワイ  ガヤガヤ
 ______.| |___//| ||__ / | | |__
        | |   //  |. ̄∠/(__(__) /.|          ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧.
..∧_∧   (| |⌒/. ∧ ∧⊃イヤァァァ.     //|         (´-`;)(@・ )(;´∀)(
( ・∀・).(⌒| |//(;´Д`) ←>>1   //  |        ∧∧ ∧ ∧  ∧_∧. ∧∧
(    )  ̄| |/ (⊃ /  ⊂.⊃.   //   |       (∀・ )( ´,_ゝ)(   )(´∀`
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(__)_)   | |  /         //   /       <_`  )(´・ω)(д゚` )(
        | |/         //   /.       ∧_∧ ∧ ∧ ∧_∧. ∧_∧ ∧
        ~~         //   /        (   )( ゚∀゚)(`   )(   )(゚д
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.               //   /         (д- )(   )( ´,_ゝ)(TдT)(∀` )
18VIPからきますた:2008/07/24(木) 18:09:45 ID:FxngvuQm
今このスレにいる荒らし=LIGHT=ポケ鶴のロダを荒らした犯人=ポケットモンスターレジェンドの作者(笑)
19VIPからきますた:2008/07/24(木) 18:14:10 ID:FxngvuQm
ポケ鶴(笑)
いいかげん卒業されたらどうですか?あと侮辱罪で訴えますよ笑
早く謝れよ。知能が遅れていることから20歳未満確定(笑)
早く捕まえてごらん、冤罪死ねよw
どうせ自分の改造力がなくて嫉妬した子が怒ってポケ鶴(笑)のロダを
荒して俺を犯人にしたてあげ、嫉妬をぶつけたんでしょうけどね。
そう、あなたです笑
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 18:22:50 ID:QeLRK9Y/
俺を犯人にしたてあげってあれ?
今、自分で自分がLIGHTってバラしちゃったんじゃない?
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 19:14:06 ID:suASJ5zm
夏だなぁ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 19:51:52 ID:p/0/NbPT
LIGHT(笑)
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 20:29:25 ID:dZhCsQ05
37 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/07/24(木) 20:07:36.09 ID:BUYmdQi+0
やあ(´・ω・`) 突然だが君たちに下痢が止まらなくなる呪いをかけた。

解除するには、30分以内に下のスレに

          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //   ゆとりが集まってポケモンの改造かお?wwwかわいすぎるおww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

と書き込むしかないんだ(´・ω・`)

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1205766355/
健闘を祈る(´・ω・`)

まぁ新しいスレ行こうとか言わない方が良いよぼっちゃん
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 20:41:02 ID:QeLRK9Y/
そろそろLIGHTのまとめ(歴史)作ろうぜ。
俺が知ってるのは

1.現状、荒らしが墓穴を掘って自らLIGHTであるとバラす
2.鶴アク禁にされる。
3.鶴のロダに違法のROMをうpしまくった。
4.ポケットモンスターレジェンド(だっけ?)の作者。制作当時はドットの無断使用しまくりで荒らされまくってた。(今はシラネ)
5.高校生
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 21:43:03 ID:YNAv5uut
>>24 そういうスレ立ってなかったっけ?
てかLIGHTの話してるなら、ポケモンのROM改造してようぜ。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 23:17:52 ID:ay9EplJx
しばらく書き込まないほうがいいと思う
278:2008/07/25(金) 13:17:05 ID:FuZ4IziJ
遂にばらしたかw
そんな簡単にばらしておいて他人に知能が遅れてるとか言えるからおめでたいですね

>>どうせ自分の改造力がなくて嫉妬した子が怒ってポケ鶴(笑)のロダを
他人に改造力がないとかいえるのかwww
言われてる奴どれだけ改造力ないんだよw
嫉妬したら荒らすのかよwww

>>25
そんなスレあるのかw
うん、改造してよう・・・
28VIPからきますた:2008/07/25(金) 19:39:19 ID:vaIqLNzN
ばらしたって俺はLightっていうのはハンドルネームしかも
大文字ではない。+荒らし連合国軍総統帥です。LIGHTとか知りませんし
こだわらないでください。あとこのスレ潰しますね^^
やめてほしければ1、3、5の内容を訂正して俺に提出>>24
違法のROM?おまえが動画荒らしね。わかりました。
ついにばらしたか??(笑)統帥です。
4番 荒らされまくってた。←おまえだけだろw無断使用禁止なんてどこにも
書いてないしな
2番 で?アク禁なら入れないはずだが
3番 人を犯罪者にするなんておまえなんなの?ばかなの?てか動画荒らしたのおまえだから
おまえ犯人だろ。まあ3番はネタだろう。マジでいったんなら2ちゃんねら総力をあげて
つぶすか
1番 うぇwwwww
29VIPからきますた:2008/07/25(金) 19:41:32 ID:vaIqLNzN

やあ(´・ω・`) 突然だが君たちに下痢が止まらなくなる呪いをかけた。

解除するには、30分以内に下のスレに

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 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
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と書き込むしかないんだ(´・ω・`)

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1216733870/l50
健闘を祈る(´・ω・`)
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 19:45:42 ID:ykP09u2K
やあ(´・ω・`) 突然だが君たちに下痢が止まらなくなる呪いをかけた。

解除するには、30分以内に下のスレに

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31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 19:46:23 ID:a3SM8GoV
やあ(´・ω・`) 突然だが君たちに下痢が止まらなくなる呪いをかけた。

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32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 19:48:16 ID:dydWMqMO
>>28
みんなお前をからかって遊んでるだけだよ…
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 19:51:09 ID:1eyl2SPz
450:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2008/07/25(金) 19:42:49 .29 ID:pgHraYuy0
やあ(´・ω・`) 突然だが君たちに下痢が止まらなくなる呪いをかけた。

解除するには、30分以内に下のスレに

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34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 19:53:11 ID:mRBSl7Oj
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35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 19:55:07 ID:wgeCnQ1D
脇から失礼。素朴な疑問だが、>>24 の1と5の何を訂正すればいいんだよww
1…「墓穴を掘っていない」とでもするのかい?しかも、今荒らし連合国軍総統帥と名乗った時点で、Lightとバラしてる。
5…工房じゃないんだったら、厨房か?それとも消防?
ちなみに言うと、「無断使用可」(つまり、製作者が著作権を放棄している事が伺える文章など)がない限り、許可なく他人の作った画像等を使用すると著作権法違反に値するからあしからず。
はい、以下元の流れ。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 19:55:43 ID:kszBX44/

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37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 19:57:40 ID:QsqiS6Q+

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38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 19:59:13 ID:NpNm2u9L
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39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 19:59:42 ID:CH+dVjuc
やあ(´・ω・`) 突然だが君たちに下痢が下痢下痢でる呪いをかけた。

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40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:00:11 ID:6FXb2YJM

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41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:00:22 ID:CH+dVjuc
やあ(´・ω・`) 突然だが君たちに下痢が下痢下痢でる呪いをかけた。

解除するには、30分以内に下のスレに

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健闘を祈る(´・ω・`)


42VIPからきますた:2008/07/25(金) 20:00:38 ID:vaIqLNzN
釣りだよば〜〜〜かw>>35
要するにかってにポケTOOLのロダを荒らして違法ROMうpとか
ほざいてるだけならまだしも、いきなり冤罪で動画荒らされたからむかついた。
ROMうpるとかバカですか?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:01:12 ID:NodCJvWS
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44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:01:26 ID:D2nARGec
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45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:03:46 ID:3UVzanMY
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46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:05:19 ID:dhaZEdZq
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47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:05:22 ID:wKUYr7yn
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48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:07:05 ID:QXikAEq+
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49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:07:47 ID:H4JH8qKP
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50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:08:50 ID:vImFLVts
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51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:09:45 ID:dydWMqMO
そうかそうかそんなに動画を荒らして欲しいのか。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:09:45 ID:wgeCnQ1D
>>42 >>35ではROMをうpした事は話題にしていないが。
ROMをうpしたら捕まるのを知らないはずないしな。Lightがそこまで馬鹿だとは思わない。
53VIPからきますた:2008/07/25(金) 20:13:35 ID:vaIqLNzN
>>51動画を荒らしたらここを荒らす。
しかも調子乗ってんの?おまえが人の動画荒らしたのが原因でしょ?
しかも未だに犯人扱い。おれわるくないお^^
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:14:43 ID:wgeCnQ1D
>>53 沢山の著作権を侵害した犯人。お前わるいおwww
55VIPからきますた:2008/07/25(金) 20:15:27 ID:vaIqLNzN
動画荒らしても通報すれば一時的にタグロックされるからそれはそれでいいお
動画荒らしのせいでタグは消えたしな
56VIPからきますた:2008/07/25(金) 20:16:59 ID:vaIqLNzN
それしか攻撃要素ないのかよ^^
著作権侵害してるんならその侵害動画を通報したらどうだ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:17:43 ID:wgeCnQ1D
じゃあ著作権侵害と侵害動画を同時に通報しますが、いかが?
58VIPからきますた:2008/07/25(金) 20:19:42 ID:vaIqLNzN
おまえは著者じゃないお^^
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:19:59 ID:dydWMqMO
いやこれから荒らすんだよ。
お前がこのスレを荒らすのを何とも思ってないように俺もお前の動画を荒らすのを何とも思わない
60VIPからきますた:2008/07/25(金) 20:21:09 ID:vaIqLNzN
いやこれから荒らすんだよ←だれも聞いてませんが。
さて、動画に戻るか
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:23:42 ID:YiKQjU5N
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62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:25:16 ID:wgeCnQ1D
>>59 提案が。著作権侵害を著者に通報させましょうよ。
無断使用した幅が広いので、誰か一人でも通報させれば…。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:25:53 ID:mkHPK2aX
GB,GBAのエミュDLしたのは良いけどROM読み込めない…
どうすれば読み込むんだこれ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:27:05 ID:wgeCnQ1D
ROMが壊れてないか確認しておきましょう。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:30:43 ID:dydWMqMO
今はシャインゴールドのMIDI無断使用してんだっけ?
66e:2008/07/25(金) 20:31:01 ID:wWNHVqKE

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67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:33:55 ID:EGV8ly/e

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68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:35:58 ID:bQnbNd8+
いろいろNGIDにぶっ込んだら誰も居なくなった
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:36:03 ID:wgeCnQ1D
正しくはシャイニーゴールド(Shiny Gold)ですよ・・・。
コガネシティで使用されているMIDIですね。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:38:22 ID:7AfWZ+b4
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71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:53:07 ID:peMDEFh2
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72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:53:57 ID:nygfJQ8B

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73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 21:13:56 ID:WgfFIMha
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74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 21:25:36 ID:1oVKsIb5
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75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 21:26:00 ID:Hyul/mvL


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76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 22:43:33 ID:SYxevjO+
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77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 22:50:02 ID:luE2pYqN
きみたち…!なんか、その絵。。。
一個つくるのに、一時間わ、かかるんじゃ??
努力ありすwwwww
まあ、それわ、やめようよwww
こんどやったら、完全馬鹿です。。
で、はなし、もどそ!
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:08:51 ID:da/XwV1a
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  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:11:01 ID:da/XwV1a
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\きみたち…!なんか、その絵。。。
    /   ⌒(__人__)⌒ \一個つくるのに、一時間わ、かかるんじゃ??
    |      |r┬-|    |努力ありすwまあ、それわ、やめようよw
     \     `ー'´   /こんどやったら、完全馬鹿です。。で、はなし、もどそ!
    ノ            \
  /´               ヽ
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    バン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:12:35 ID:da/XwV1a
             / ̄ ̄^ヽ                  / ̄ ̄^ヽ
             l      l       ____        l      l
       _   ,--、l       ノ .     /_ノ  ヽ、_\     丶      l ,--、  _
   ,--、_ノ:: `ー'::   、ミー---‐,,l     o゚((●)) ((●))゚o     l,,‐---ー彡,  ::`ー'  ::ゝ_,--、
  ,/   :::         i ̄ ̄  | .  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \    |   ̄ ̄i        :::   ヽ,
/           l:::    l:::   ll   |     |r┬-|     |    ll    :::l   :::l         ^ヽ>>24=犯罪者乙w
l   l .   l     !::    |:::   l   |     | |  |     |    l    :::|   ::!   l    l   l
|   l   l     |::    l:    l .  |     | |  |     |   l     ::l  :::|    l   :l   |
|   l .   }    l:::::,r-----   l  \    | |  |    /   l  -----、_::::::l    }   l   |
ヽ  :l::::   ト:;;;;;;;;;/-/__...........  /.        | |  |         ヽ  ...........__ノヽ;;;;;;;ノ  ::::l  /
                           | |  |
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81VIPからきますた:2008/07/25(金) 23:15:01 ID:vaIqLNzN
きみたちが俗にいうLIGHTです。
今回はおれじゃなくてVIPPERたちに喧嘩うったのが原因
逆恨み乙です>>24
あ、でも動画荒らしたんで本格的につぶすんで(笑)

82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:19:52 ID:7ZBcNcmm
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\きみたちが俗にいうLIGHTです。
    /   ⌒(__人__)⌒ \今回はおれじゃなくてVIPPERたちに喧嘩うったのが原因
    |      |r┬-|    |逆恨み乙です>>24
     \     `ー'´   / あ、でも動画荒らしたんで本格的につぶすんで(笑)
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| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / // だっておwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/ エセVIPPERがVIPPER気取りだおwwwwww
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ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    バン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:24:01 ID:IWALOpOt
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| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //   >>このスレの住人の名前「ユトリーズ」笑
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84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:24:23 ID:ZNfw0eDU
夏祭り開催!!!!!!!!!

さだまさしを恋人にしたいアーティスト1位にしよう!
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1216986669/
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:26:38 ID:7aJsmJR9
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86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:27:05 ID:9BTinTbf
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87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:27:33 ID:9lbhUmzg
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88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:27:40 ID:7aJsmJR9
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:27:57 ID:iccpCext
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 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
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  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:31:04 ID:6f1vlKeN
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 ミ ミ ミ / (●) (●)..\        ミ ミ        
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  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:31:28 ID:unlWjEs8
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 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
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ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
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  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:31:29 ID:jop1xMvA
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  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:32:09 ID:6NhK+3dJ
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  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

94VIPからきますた:2008/07/25(金) 23:32:19 ID:vaIqLNzN
ちょwwww>>90
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:32:53 ID:ChY/CzsN
やあ(´・ω・`) 突然だが君たちに下痢が下痢下痢でる呪いをかけた。

解除するには、30分以内に下のスレに

          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

と書き込むしかないんだ(´・ω・`)

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1216733870/l50
健闘を祈る(´・ω・`)
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:33:52 ID:PJbM1SA8
/_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
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| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / // だっておwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/ エセVIPPERがVIPPER気取りだおwwwwww
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||lバン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、 
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:34:41 ID:PNfkyeT0
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        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
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ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
98VIPからきますた:2008/07/25(金) 23:34:46 ID:vaIqLNzN
AAずれてるエセVIPPER=ここの住人は黙っとけ。ばれてるよ
>>96
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:35:43 ID:PJbM1SA8
>>98
え?および?∧ですか
100猫汁 ◆BDOuSETdcs :2008/07/25(金) 23:36:01 ID:vYOxEwKf
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101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:36:03 ID:OMlN6tPT
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 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
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ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:36:15 ID:6h6QeW4r
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 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
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  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:37:49 ID:OMlN6tPT
    _        .._       __                                 ____
   j|||||l   __..  `||lョ      ゙゙lllョ、       、            __,,u-.._      ゙]llllllllァ
  __lll广    `l||i、 __ニゝ=u 、   |lllll′      |lll 、    .. 、   _jj广 ,,ll、 ゙'ll'、    ''" __
 jl厂       `|||li广   |llll、  ..llll|        ||||      ゙ll'、  lll′  lll′  ゙l||li   lョョョl广`l|||li
`廴     ゙tョil|||"lll、-___jllll′  ゙llll        llll  丿    lllll |lll|  ,,jlll′   lllll   ゙′   lllll|
  ゙llョ 、    "  ''il|li ´"~~~~    lll|      r   ゙lll|_〃   -4lllll′九 _jlll′   _||||l′      ||||
   'l||||'、      |llll、       'lll、   __uF   ''l||ll、    ´   il||l厂   _j|||l′      ,|||l
    l|||l       |lllll!       ゙l|||lllllllll广     "゙゙′        ´   ..-= ̄       ,jl厂
    ゙゙        ゙゙           ̄   
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:38:35 ID:f8ZAm11i
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:38:50 ID:ZReMLYLt
初歩的な質問ですまないがポケモンの鳴き声はどう変えればいいんだ?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:40:05 ID:T6/zG7S3
                       ,. -−=−- 、、
                       /:;、_::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
                    /::::::ヽ、二ニニニ=‐'::::::::ミュ、
                       /:::::::::l/:::::::::::::::::::::::::::::l:::彡'トミヽ       ∧
                    l:::::::l::/l::/|∧::::|:ト、l:::l::::l:::::''::| }l|    /  \/\/|_
      ∧_/|        l:::::::l::| >-、_ヽハL_V_ゝl!:l:::::| ノリ  _ノ            /
    _ノ     |        /:;:i:::ト{( {リ )  ´({リ´)レ|:i:::| "   |   チ  人  ど   |_
    |         ̄ L     /,イ::l:::| ::::::::       :::::::: イ::l:::|    |   チ  の  い   │
  、」   セ   も    |   ´ l:::l:::ハ     __ヽ_    /|::lハ|    |   の  顔  つ   │
   |   ク  う     |     人:i:::トlヽ 、 ト--−} , イーl::| ヽ   │  話  見  も     |
   |   ハ         |    /   ヾ! ヾ| `ト`二´イ' /  V`\  |  だ   り  こ    |
  」     ラ       |   j ヽ⊂_ヽ‐k:‐、   n' / _,     ヽ│  な   ゃ  い   /
   |   裁        |   | ヽ\、{ `` ヽ}_/ ,レ'7´/7     <  ! !  あ  つ  │
   |   判        >、 ! r‐-、ソ    l ̄!  ' ´ / /   │|           も   |
   |    .だ        |    ヽ`ヽ、      | |     し‐ぅ    | |  え        |
  │    ッ         |     ヽ._>i    | l|     ,.イ     l ヘ   !?        |
  │             !     「 ̄ |    l上ュ__,ィ´ lリ    |  |           ∧/
    Z、          ∧/        l   l   {し}⊥イ /ヾ===ソ  >      /
     ヘ       /           l  l    |丁′ ∨    /|    ̄\___/
     \_ へ/           ! /     ! l   ヽ   /' |
                        ヽl     |│    l  / │
                      ハ    ,! ヘ.    l // !
                     /  ヽ  /  ヽ    , ′  |
                    ,.ヘ    `ー'    `ー‐'     │
                     /\ヽ、               / |
                  ∧   ` ‐-            -‐'´   |
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:44:09 ID:W6tck29V
44 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/25(金) 23:30:02.55 ID:pgHraYuy0
やあ(´・ω・`) 突然だが君たちに下痢が下痢下痢でる呪いをかけた。

解除するには、30分以内に下のスレに

          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //   >>このスレの住人の名前「ユトリーズ」笑
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|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

と書き込むしかないんだ(´・ω・`)

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1216733870/l50
健闘を祈る(´・ω・`)

108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:04:40 ID:+xSNmFmU
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
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| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //   >>このスレの住人の名前「ユトリーズ」笑
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ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:05:57 ID:r4MO0xvA
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 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
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| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //   >>このスレの住人の名前「ユトリーズ」笑
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
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ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:07:29 ID:9cccg/c9
自縄自縛を見た
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:11:30 ID:TV4tFzO2
ネーミングセンス0
ナンセンス
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:11:41 ID:0pFJHYc3
なんか見てみるとLIGHTとかいうのもこのスレの住民も両方ともレベルが低いな
スレ住民はこのLIGHTとかいうのの為に変なテンプレを作ろうとせずNGしてスルーすれば良かったのに
で、結局LIGHTもビパー呼んだものの私怨っていうのがバレて晒されてる訳で・・・
どっちもどっちな希ガス
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:12:53 ID:1Vozn2NB
ROM改造とかお前等小学生かよ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:16:58 ID:TV4tFzO2
ビパーじゃなくてビッパーな
まぁ関係ないけど
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:17:53 ID:iuN1Rx7P
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        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
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| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //   >>動画を荒らすも知能足りず敗北したスレだおwww
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ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:18:01 ID:fyB6uODg
どうしてROM改造が小学生につながるのか教えてください。
117VIPからきますた:2008/07/26(土) 00:18:16 ID:L2NHJEfd
だまれゆとりwwwwwwww>>112
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:19:33 ID:fUgxbPPt
>>116
興味を持つ時期だからです
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:22:15 ID:fyB6uODg
それなら小学生というよりも
中学生だと個人的には思いますね。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:23:13 ID:NN3vHjh1
それより俺のポケットモンスターレジェンドを見てくれ。
どう思う?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:25:11 ID:1Vozn2NB
中学生でも別にいいけどそっから上はないわな
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:25:35 ID:y85hy98a
>>112
LIGHTが来る前からおかしなやつはいっぱいいたからな。
それでも最近大分マシになってきてて、今回のもスルーできるかと思ったが
結果は反応するアホばかり。どうにもならんよ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:26:31 ID:TV4tFzO2
ポケ板発祥なんだぜ
スルースキル皆無の集まりに決まってるだろ、何を今更
124VIPからきますた:2008/07/26(土) 00:27:56 ID:L2NHJEfd
スルースキル(笑)
こちらがスルーしたら動画を荒らしてきてこちらに誘導する
のはどなたでしょうか?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:28:35 ID:TV4tFzO2
少なくとも俺では無いね
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:28:39 ID:y85hy98a
>>123
期待した俺が馬鹿だったってとこか
最近の流れは悪くなかったと思うんだがね。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:28:50 ID:5L07n95K
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //   >>動画を荒らすも知能足りず敗北したスレだおwww
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|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:30:37 ID:0pFJHYc3
>>117
LIGHT乙
ねぇねぇ、バカやっちゃってるけど
今どんな気持ち?
        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     今、どんな気持ち?
       |     ( _●_) ミ    :/ LIGHT  :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、私怨ってバレ叩かれてるけどどんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン


>>26もいってるけどこのスレの住民はしばらく書き込まない方がいいと思うぞ
燃料投下するだけになると思うし
129VIPからきますた:2008/07/26(土) 00:32:19 ID:L2NHJEfd
あなた方は私の話題をしなければ済む話。
かってに誘導しておいてふざけないでください。
まずロダが荒れてかってに犯人と決め付け、それで成敗するために
動画を荒らした方、正義の味方のつもりですか?迷惑です。
死んでください
130VIPからきますた:2008/07/26(土) 00:33:15 ID:L2NHJEfd
LIGHTって誰?wwwww
131VIPからきますた:2008/07/26(土) 00:34:09 ID:L2NHJEfd
この時間帯にいるのはニートか、少し死んでろ>>128
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:36:19 ID:fyB6uODg
夏休みなのでね。
じゃあLightさんはスルーしますか。
荒らしはやめてくださいね。
全部が全部動画荒らしてるわけじゃないし、ニコニコに投稿して荒らされないと思っているのが甘いんですからね。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:36:19 ID:NN3vHjh1
どうやらLIGHT様はAAで馬鹿にされるのがお嫌いなようで
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:36:37 ID:TV4tFzO2
>>126
改造板に移住した分マシになったんだと思うよ
元々改造板に居た人も来てたっぽいしね
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:38:22 ID:NN3vHjh1
つーか動画荒らしてる奴なんてこのスレにいるの?
このスレに関係ない奴が面白い半分にここの住人とLIGHT喧嘩させたがってるだけじゃね?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:45:42 ID:0pFJHYc3
>>130
>>18->>19>>129を見て見ろよお前自分で自分はLIGHTって言ってるぞ


このスレに居る人へ
ごめん・・・こいつ煽るの面白過ぎるわw
もうちょっと荒れるかも・・・
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:49:03 ID:NN3vHjh1
まあそろそろ閉めといこうか、LIGHTは自分は鶴のロダを荒らしてないと言いたいんだろ?
初めから素直にそう言えばいいのに…
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:49:18 ID:TV4tFzO2
貴様VIPPERか
別なスレでやってくれんか
139VIPからきますた:2008/07/26(土) 00:51:21 ID:L2NHJEfd
わんわんお>>137
140VIPからきますた:2008/07/26(土) 00:52:37 ID:L2NHJEfd
141VIPからきますた:2008/07/26(土) 00:54:11 ID:L2NHJEfd
>>132そういう荒らしではないんで
以上このスレ去ります。動画荒らさないでください。
-終了-
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:54:17 ID:NN3vHjh1
ぶっちゃけるとさっきまでマジで疑ってたわ。
レスを読み返すとそんな感じのことばっか書いてんだよな。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:55:58 ID:TV4tFzO2
本当に工房かコイツ
消防の糞餓鬼見てる気持ちなんだが
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:56:01 ID:grmow2Re
やあ(´・ω・`) 突然だが君たちに下痢が下痢下痢でる呪いをかけた。

解除するには、30分以内に下のスレに

          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
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|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

と書き込むしかないんだ(´・ω・`)

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1216733870/l50
健闘を祈る(´・ω・`)
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:56:09 ID:NN3vHjh1
>>142
LIGHTが鶴のロダを荒らしたーって騒いでた件ね。
とりあえず俺はLIGHTが犯人でないのは分かったから。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:56:53 ID:Uv3Zv/sz
  ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
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ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 01:02:36 ID:pgcqL7zS
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
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ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 01:04:20 ID:NN3vHjh1
LIGHTもこの騒ぎが静まったらハンドルネーム変えてまたこのスレに来いよ。
改造について聞きたいことまだまだあるんだろ?
俺も昔、分からないとこを聞きに来たのになかなか教えてもらえなくて煽られて駄々こねて荒らしみたいなことしたことあるけど、今じゃ教える側だからな…
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 01:10:22 ID:6JIQhv6n
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 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
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ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 04:08:36 ID:ZRlmPVIK
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 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
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ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 04:47:42 ID:lzDbkp9+
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
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ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 06:03:42 ID:hwklZzu0
Light騒ぎに乗じて伝説の在日キチガイが復活しているだと・・・
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 08:20:31 ID:iQMxUz4z
lightって奴の嫌がらせしたいんだけどどこがいいの?
VIPから逆に陽動させるからさ
第三者だけどムカついてきた
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 08:28:56 ID:qmvqlxx1
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 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
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ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 08:58:59 ID:+zwxaPa1
とりあえず動画に全うな批判を書き込んで見ようと思ったが
何の素材を無断使用しているんだっけ・・・
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 09:11:12 ID:8vQE4r+D
SGのマップタイル、VIPポケのドットかな
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 12:32:06 ID:UPIQg3ln
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        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
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ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 13:37:02 ID:8uKFpCI+
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        /_ノ  ヽ、_\
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ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:10:33 ID:IPIvhBQ5
やあ(´・ω・`)
突然だが君たちに君達に『一生セックスできなくなる』呪いをかけた。
解除するには、30分以内に下のスレに

「LIGHT必死すぎワロタwwwww」

と書き込むしかないんだ(´・ω・`)

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1216733870/
健闘を祈る(´・ω・`)
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:11:25 ID:XIqtVGRZ
LIGHT必死すぎワロタwwwww
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:13:05 ID:uE8w6dJa
LIGHT必死すぎワロタwwwww
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:15:20 ID:z39cdpo9
LIGHT必死すぎワロタw
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:28:21 ID:/WXtgV7a
やあ(´・ω・`) 突然だが君たちに下痢が下痢下痢でる呪いをかけた。

解除するには、30分以内に下のスレに

          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //   >>動画を荒らすも知能足りず敗北したスレだおwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

と書き込むしかないんだ(´・ω・`)

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1216733870/l50
健闘を祈る(´・ω・`)
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:38:54 ID:AaBFGL4m
`∀´、`ハ´、B地区、アメ公、イタ公、イルボン、エタ、えった、エッタ、おまわり、おわい屋、かさっかき、かたわ、カタワ、がちゃ目、キムチ、グック、ゴミ屋、ジャップ、しらっこ、せむし
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百姓、表日本、部落、文盲、北鮮、麻原彰晃、毛唐、裏日本、劣等、露助、穢多、贔屓
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ちんこ、チンコ、ちんちん、チンチン、ちんぽ、チンポ、ノンケ、パイズリ、ハッテン、パンチラ、パンティー、パンパン、ファック、フェラチオ、ペニス、ほも、ホモ、マラ、まんこ、マンコ
まんまん、マンマン、ヤマジュン、やらないか?、やりちん、ヤリチン、やりまん、ヤリマン、レイプ、ロリコン、阿部高和、淫乱、陰毛、雲助、援助交際、亀頭、巨根、巨乳、強姦、掘らせ、股
山川純一、四つん這いになれ、子宮、自慰、射精、精子、挿れ、早漏、短小、男色、恥垢、遅漏、中田氏、盗撮、肉便器、乳首、売春婦、売女、抜いて、抜け
犯し、犯す、変態、咥え、睾丸
アッー!、アナル、インポ、ヴァギナ、ウホッ!、オッパイ、オナニー、オメコ、ガチホモ、ガチムチ、グモッチュイーーン、クリトリス、ケダモノ、ザーメン、スカトロ、ストーカー、セクース、セクロス、セックス、センズリ、ソープランド、チンカス、
チンコ、チンチン、チンポ、ノンケ、パイズリ、ハッテン、パンチラ、パンティー、パンパン、ファック、フェラチオ、ペニス、ホモ、マラ、マンコ、マンマン、ヤマジュン、ヤリチン、ヤリマン、レイプ、ロリコン
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:41:44 ID:AaBFGL4m
白痴白痴、痴漢
きちがいきちがい、キチガイキチガイ前科者前科者、痴呆痴呆、犯罪者犯罪者
乞食
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:46:45 ID:AG7F6gQe
LIGHT必死すぎワロタwwwww
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 15:57:00 ID:y7Ynq8l6
LIGHT必死すぎワロタwwwww
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:30:13 ID:Z/irCKOw
LIGHT必死すぎワロタwwwww
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:44:47 ID:fyB6uODg
PokecryGUI持っている人がいたら鶴のアップローダーに上げて頂きたいです。
エリートマップDLしても入っていませんでした。進化変更ツールみたいなのなどは入っていました。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:51:04 ID:739xi3mO
それは元々鶴にあるもんじゃないし
自分で探せ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:51:31 ID:Jnxsuus/
LIGHT必死すぎワロタwwwww
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:10:17 ID:0AGQDcTN
LIGHT必死すぎワロタwwwww
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:24:31 ID:SHKFFQ/7
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| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //   >>ずいぶん低レベルな改造だなオイwwww
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175http://113.110.148.119.bb.banban.jp.2ch.net/:2008/07/26(土) 19:45:02 ID:3RnPNif5
guest guest 
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:48:07 ID:VR56N7tD
n
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:48:10 ID:VR56N7tD
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178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:48:12 ID:VR56N7tD
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179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:48:16 ID:VR56N7tD
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180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:48:18 ID:VR56N7tD
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181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 20:03:44 ID:VR56N7tD
508 名前: [―{}@{}@{}-] たまご ◆EGGMAN.XJI [sage] 投稿日:2008/07/26(土) 18:37:40 ID:TSgrCSq50 ?2BP(5001)
ID = [email protected]
PW = http://iphone.80.kg/
























































お試し●
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 23:57:11 ID:QB9kWHbS
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183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 00:11:07 ID:09UnHYgP
「荒らし連合軍総帥」様、いい加減荒らしはやめましょう。
>>171
エリートマップに同梱と書いてあったから最新の3.7から3.5まで遡ってDL
してみましたが、入っていませんでした。
エリートマップのツール呼び出し欄にアンダーラインがあって、そこから下のツールは
1つも入っていません。Sappyは持っていますが・・・
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 02:22:55 ID:N8TaxAej
荒らし連合軍総帥と言えば荒らし行為を正当化できるとでも思っているのだろうか
さっさと前スレ1000を実行してくれ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 07:18:28 ID:MYmNBqI0
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186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 09:34:22 ID:Bs3ZTiEw
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187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 11:44:32 ID:Fc98b+D5
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188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 14:38:30 ID:2s88PzRR
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189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 14:41:43 ID:0Qz6GfnT
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190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 22:56:46 ID:1j8SlQYO
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191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 22:58:00 ID:XQa/6vQo
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192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 04:55:37 ID:cQKQDplu
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193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 05:08:32 ID:k3NCz2HT
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194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 16:34:35 ID:qHt+q3/o
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195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 01:23:17 ID:pbgY1wAn
早朝と昼過ぎに集中してるあたりロクな生活してないだろ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 01:32:15 ID:nb1T9EHO
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197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 17:39:05 ID:xm3WMj+b
ポケモンのFRを改造していて、タイトルのリザードンの画像を変更したいんだけど、
ポケモンの画像と、パレットまではわかったけど、配列?0x385B24みたいなのが
よくわからなくて、普通にインポートしてもうまくいかないし・・・わかる人いますか?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 18:34:06 ID:ev08dWYb
ここにいるだろうから聞くけどライバル戦スクリプト公式って何だそれ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 03:30:16 ID:btEGsVdB
FRのROMで質問。B6で指定したポケモンをB7では無く25 38 01でバトル開始すると曲が伝説になるのは知っているのですが
フリーザー、サンダー、ファイヤーとミュウツーとデオキシスだけは別の曲に変わります。しかしミュウでは変わりません。
デオキシスの変わりにミュウを専用曲ありポケモンに変えたいんですけど、どこを弄ればいいんでしょうか?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 11:42:40 ID:lYMNaPcw
>>199
Special 0x0138 (25 38 01)を使ったときの音楽分岐は以下のとおり
ttp://www2.imgup.org/iup656890.png
青:YES 赤:NO

自分がやるならルギア、ホウオウを犠牲にして分岐条件を変更する
具体的には
0x07f14c の f9 → 97
0x07f150 の fa → 97
で出来ると思う。テストしてないから保障はしないが
成功すれば三鳥と同じBGMになるはず
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 12:38:20 ID:btEGsVdB
>>200
質問に答えていただきありがとうございます。
結果は必ず報告します。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 13:35:35 ID:gazbgHzr
タイトルのリザードンの変更してる動画を見つけたので、真似したら出来ました。
画質悪かったけど
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 13:46:11 ID:lo6XMo+X
新作作るのはだるいからリメイクでも作らないか?
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 14:50:50 ID:lo6XMo+X
例えば青のリメイク
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 14:53:11 ID:btEGsVdB
>>200
出来ました。ありがとうございます。
他にも色々試してみます。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 17:04:54 ID:btEGsVdB
曲は後で変更できるので、0x07F12Aと0x07F12Eを97に変え、ミュウツーBGMのミュウに。0x07F132と0x07F136を96にして三鳥BGMのミュウツーにそれぞれしてみました。
後はホウオウ、ルギアをスルーしてデオキシスBGMをフォレトスの位置に割り当てたいのですが、これはどこを弄れば変えられるのでしょうか?
質問ばかりですみません
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 17:15:34 ID:btEGsVdB
自己完結しました。デオキシスだけpokeコードの表示が違うんですね…(01 9A→CC)。
伝説ポケ曲変更の法則を完全に把握しました。本当にありがとうございました。自分もいつか教える側になりたいです。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 17:17:19 ID:btEGsVdB
訂正(01 9A→CD)でした
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 18:03:54 ID:lYMNaPcw
解決したなら良かった
デオキシスの部分は値を2倍してから比較してるので
実際にデータとして入っているのはCD
変更したいときはコードを2で割るのを忘れずに〜
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 13:22:00 ID:8buw++6d
PokecryGUIが手に入ったのは良かったものの
使い方が全く分かりません。
PokeIDにはポケモンコードを入力するとして、Tableoffsetには何を入力すればよいのでしょう?
というかどうすればwavをインポートできるのでしょうか?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 14:28:03 ID:jbSSVy4v
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 20:45:24 ID:tyVM3EBf
>>209
端から見てたんだが、良く解らん
つまり伝説BGMは使用数が限られてるのか?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 20:57:01 ID:7zn3xTM+
>>211
んなのここに出すなよ・・・
目の毒だ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:01:14 ID:1+D2wjaC
サファイアにリーフグリーンのBGMを移植しようとしたが
音楽が変になった上スピードがやたら遅い

単純にLGからエクスポートしたBGMを取り込むだけでできるほど甘くないか・・・
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:13:37 ID:tyVM3EBf
>>214
ポケ鶴にsappyまとめがあったぞ

>>210
英語嫁
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:57:21 ID:ux9321/v
professionalワロタ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 09:11:22 ID:8Bry1pnG
>>212
伝説BGMというか 25 38 01 を使った場合のBGMは
ポケモンコードに依存してて、その分岐パターンは決まってるということ
パターンが決まってるのでBGM数も限られる

じゃあ分岐を増やせないかというと
上で弄ってる0x07f1*の部分は 25 38 01 の実行アセンブリの一部だから
アセンブリ得意で根気のある人なら分岐をガリガリ変更できるかもね
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 15:45:49 ID:QYoDiS7K
動画がまた荒らされてました。
>>141以降まじめにここにきてなかったんだけど
7/26のは残留としておいて7/27以降のは知りません。>>183
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 16:47:39 ID:fyHlBZmP
>>215
英語読もうにも、Readmeがついてません。
>>218
動画荒らされてたって、またここの荒らしを再開するつもりですか…?
ちなみに183が書き込まれたのは7/26ですよ。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 17:01:00 ID:QYoDiS7K
タグ編集はできませんにしてもらったからここを荒らす理由はない。
動画が荒らされたからここの様子を確認しにきただけです。>>219
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 17:09:07 ID:QYoDiS7K
あと荒らしてるのはおそらく一人か二人だけなので>>219
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 18:25:34 ID:b7f4ZBr4
ここに来るってことはこのスレの奴しか知らないようなこと書き込まれたんだろ?
ずっとこのスレいたから分かるけど、あの件で全員が全員納得して荒らしを止めると言った訳じゃないと思う。
それか最近になって急に訳分からない言葉で荒らされたなら、それはただの夏休みの学生の仕業だろう。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 18:46:09 ID:C4ePycFl
荒らされても文句言えないような事してきただろ
夏厨の影響もあるだろうし、我慢しろ
224 ◆GOLD/ZXmxE :2008/08/01(金) 19:42:53 ID:QYoDiS7K
把握しました>>222 >>223
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 14:29:04 ID:UEsskwHC
できるんだな、それが>>214
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 15:42:58 ID:Qg96PDVa
>>204
青って出現とポーズ・図鑑説明が違うだけじゃね?
どうせやるならボール全撤廃してポケモン入手はイベントのみで
アニメ準拠のサトシverとかのほうが
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 16:17:45 ID:3PU4bHXz
>>225
明らかにできてないだろアンタ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 16:46:36 ID:mAWj9hpB
>>226
発案者じゃないけど、OPのニドリーノがプリンでタイトルがカメックスで主人公のポーズが違うだけで感動だな。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 17:31:19 ID:UEsskwHC
FRにカメっくスのタイトル画像はいってるぞ>>228
鍵はボイスグループだった。>>227
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 17:43:34 ID:3PU4bHXz
ボイスグループ変えるだけじゃRSEのBGMは正確に演奏されません
その証拠にお前が差し替えたBGMはピコピコと電子音鳴ってるだろ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 17:51:45 ID:PK4msL6h
後ろに安価つけるのって流行ってるの?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 17:54:12 ID:zaBVVZZP
Lightの中でな
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 17:55:21 ID:mAWj9hpB
>>230
よく分からんが喧嘩ごしはいかん
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 17:59:58 ID:YdRaHcBH
RSEのボイスグループは微妙に違う?
どれ差し替えても1パートはピコピコになる・・・
と思ったら、野生戦は大丈夫でした。
多分RSEのボイスグループを空き容量にコピペして割り当てたらいけるかと。

ところで、オブジェクト消去スクリプトが動きません。
フラグNo.は5060、不明の値は0055、スクリプト内容は
29 10 10 6B 02で、人を消去したいです。
人自体は別マップにおいてあります。
フラグバリューは0003としてあります。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 18:09:03 ID:UEsskwHC
そのやりかたでピコピコは修正されました。>>230
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 18:43:36 ID:3PU4bHXz
アンタの動画見る限りは修正されてないね
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 18:54:56 ID:UEsskwHC
確認する気はさらさらないと思うが最新IPSでは修正済み>>236
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 19:04:11 ID:tgzlVvjE
>>234
説明が難しいので
フラグバリューは移動エリアの高さ(0001なら4、0003ならC)
フラグNoは素ROMでは40**が使われてる
不明の値は16 NO NO ST ST 02等で指定されたST STの値
とだけ言っとく

ちなみに不明の値はイベントのフラグが関係してくるので
0000で動くフラグNoを探すのが無難
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 19:11:10 ID:3PU4bHXz
>>237
解凍パスつけてる癖に何言ってるんだか
確認させる気無いの間違いだろが
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 19:27:22 ID:zaBVVZZP
嘘つき、パクリ、不遜
朝鮮人の特徴備えすぎワロス
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 19:34:55 ID:UEsskwHC
それもそうだな。パス教えればここに流出まちがいなしだからな。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 19:40:51 ID:mAWj9hpB
>>241
そろそろメル欄にsage入れない?
死ぬほど嫌なら別にいいけど
>>240
煽るなよ。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 20:06:08 ID:3PU4bHXz
荒らし連合国総帥の癖に荒らしがお嫌いですか
同属嫌悪ですか
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 20:51:47 ID:vzxzq08y
>>217
亀だがありがとう、理解出来た
色々と音楽関連は面倒だな

>>241
そろそろ大人の対応をしようよ
煽られて反応してばかりじゃ、何もならん
ちゃんと助言してくれてる人もいるんだし、少しは大人しくしろ
245 ◆GOLD/ZXmxE :2008/08/02(土) 21:08:59 ID:UEsskwHC
>>141以降の煽りには反応してないんだが、それともこれに反応することも
煽りに反応したことになるのか?
>>244
246 ◆GOLD/ZXmxE :2008/08/02(土) 21:53:47 ID:UEsskwHC
山田「あはははは、お前は僕の奴隷だじょー」
247 ◆GOLD/ZXmxE :2008/08/02(土) 21:54:53 ID:UEsskwHC
ごめん、これ企画ミス>>246
248 ◆GOLD/ZXmxE :2008/08/02(土) 21:57:14 ID:UEsskwHC
氷川きよし「マジ年寄りウザいんだけど」
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23:38:12 ID:YdRaHcBH
>>238
フラグバリューは全部3だと思ってました・・・
Cなのでそれは問題ないですね

40**を使うと既存イベントと被らないか心配なのですが、
40A0程度なら大丈夫でしょうか?
不明の値は0000にしておきます。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23:46:04 ID:YdRaHcBH
フラグNo.を40A8にしたら消えてました!
解説ありがとうございました。

>>244
241は、僕(=エイトと名乗っているもの)ではないです。
もう煽りに反応するのはやめました・・・

251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:09:52 ID:rHNSzmU6
お前等何時までlightとかいう荒しの相手する気なんだ?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 02:35:09 ID:bnih4rvq
>>250
ID被ってら

>>251
ほっといたら可愛そうだろ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 22:25:02 ID:BNM9MC4+
wikiざっと見ただけの素人なんだが
イベントの追加、例えばただの草むらでジムリーダーが出てくるとか
そういう改造は可能?
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 00:15:26 ID:ecuUrhDo
>>253はもっと評価されていい
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 03:17:26 ID:DOzNr2Nl
スクリプトを草むらに張り巡らせて…
できない事は無いと思うが面倒だぞそれはw
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 12:48:53 ID:nPh3pBu1
ファイアレッドの鳴き声テーブルってどこかに載ってない?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 16:46:36 ID:gIgxwc6Z
>>253
草むらでジムリーダーが出てくるって言う意味がわかりません。
野生ポケモン変えればいいんじゃないですか?
戦闘スクリプトを置くとか。

>>256
載ってるところは知りませんが、0x451558、0x78982
です。前者がポケモンの鳴き声、後者がタイトル画面です。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 07:06:54 ID:wwMFIotk
Pokemon synthesisが使えないんだが・・・
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 12:30:33 ID:Rc5mum8j
Poke鶴読め。てか、シンセの何が使えないんだ?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 12:50:18 ID:wwMFIotk
ROMの読み込みをクリックして
ファイアレッドのROMファイルを選んでも起動しない

解決法分かる人いる?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 13:23:33 ID:ztGa8c8n
最近のバージョンなら下にメッセージ出るだろ。なんて書いてある?
13CTrainer_Edit::DataReadを実行中にエラーが発生しました。・・・云々
と出ていてVBAでそのROMが動くなら、ROMの一部が破損してるんだと思う
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 15:22:27 ID:wwMFIotk
いや・・・
ROMファイルを選んでも何も変わらなくて
ポケモンエディターから卵技変更などに変えると
化け文字になってる
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 18:32:56 ID:QLsIfiES
原因解っても、解決出来るか解らないしROM吸い直したら?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 18:44:00 ID:apB/CMZC
初心者なんだけど、トレーナーの肩書きごとに戦闘BGM変えられないのかな
むしとりしょうねんをジムリーダー戦にしてみたりさ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 19:23:29 ID:wwMFIotk
>>263
ROMは何回も吸い直したんだ すまない

ググったりしてみたんだけど
いまいち書いてないんだ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 19:25:45 ID:0OYQwdF1
>>264
それは誰もがはじめに思うこと
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 21:15:08 ID:0VeR0PJM
>>264
そして行き着く先はトレーナー個別に戦闘BGMを変えるしか方法が無い事
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 22:33:04 ID:apB/CMZC
>>267
どうやるんだ?
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 23:02:22 ID:0VeR0PJM
残念だがこればっかりは教えられない
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 23:41:51 ID:wAe1AOfm
できないだろそんなこと。
とある全ポケ画像差し替えパッチでは、何かのスクリプトで読み込む曲のIDを変えているけどな。
それをするとただのトレーナー戦全てが変更される。でも発動させるのに何か条件があるらしい。  
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 23:46:48 ID:QLsIfiES
変なモン見つけたんで一応書いとくな
ポケモンコードでフシギダネ〜ヒトカゲで検索したら直ぐ解ると思う
そこのポケモンコードを適当に場所換え感覚で書き換えてくれ
重複したコードは?になる、交換出来た場合は図鑑の説明以外ポケモンが入れ替わる
ポケモンaA鳴き声、能力値、進化テーブル、Lv技
卵は未確認だけど、多分入れ替わっていると思う

最初、これでジョウト図鑑でも作ろうかと思ってたけど
これはカントー・全国どっちも変更するみたいで片方だけにコレだけでは適用されないみたいだ
カントー図鑑を書き換えたいと思って、探してたんだが
どうもポケモンコードが並んでる場所は此処しかないし、bナ検索しようにも今一ピンと来ない

見つけた報告から、チラ裏質問になってすまん
以上
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 01:34:45 ID:/OF22YKl
それならエメラルドをカントーのポケモンでプレイ出来るな!(全国取らないの前提で)
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 02:28:42 ID:/OF22YKl
>>264じゃないけど、チャンピオンを犠牲に別の肩書きをチャンピオンの曲に出来ないか?
名前が強制的にライバルになるのが辛い
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 13:29:26 ID:j+0biWM9
イベントの設定はできるんだが
イベントの中身ができないんだが・・・
どうすればできるんだ?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 14:33:36 ID:n5Uqak8z
>>274
日本語でおk
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 16:53:00 ID:fLZ872EV
>>271
エメラルドだったら、?? ?? ?? 08 で図鑑が構成されてた気がします。
ポケモンコードで出来てるとすると、多分それは鳴き声とかが交換されてるのではなくて
図鑑の位置だけが交換されてるのでは?つまり、カントー図鑑と全国図鑑では
152以降が表示されるかの違いだけで、データは同じところを参照してるんだと思います。
これが有り得るのかは分かりません。
>>273
名前が勝手にライバルになるのは気合で「FD 06」って検索しまくったらあるんじゃないですか?
FD 06 00 00 00・・・てのがあったらほぼ100%そこということで。
金銀リメイクもここで止まりそうですね。
戦闘時のアニメーションの仕組みはさっぱり。
>>274
丁寧語を使わなければ前々からここの住人だったってことにはならない。
フラグNo.とかはできてもスクリプトが何か分からないってことでしょう?
鶴の掲示板行ってきましょう。
鶴というのは・・・
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 17:31:02 ID:9u0I95lh
戦闘時のアニメーションってあのカットインの事か?
それなら普通に参照元の画像を書き換えれば詰まるとは思えないが?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 17:34:32 ID:n5Uqak8z
>>276
なんなんだよ。この初心者
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 21:13:26 ID:rG3IuU5d
>>264
FRで試してみたけどあまり自由には変えられないね
変えられそうなのはジムリーダーとかロケット団とか他いくつか
BGMも通常、ジムリーダー、チャンピオンの3種類しか選べそうに無いす

サンプルは
0x43690の AA → 9C でジェントルマンがチャンピオンBGM
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 00:57:27 ID:3tPtd0D4
FRに入ってるいせきマニアとかポケモンコレクターとかのBGMも
チャンピオン戦に変えられるのかな
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 01:40:05 ID:9pxem6hZ
>>279
どのくらい解析出来たの?
もしよかったら、前にアップされてた伝説BGM変更の法則みたいな画像で説明してほしいな…
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 11:12:57 ID:JHTB6UOt
>>279
詳しくお願いします
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 13:09:50 ID:f+NgjlAl
スクリプト 5C の中身だろうけどトレーナー肩書きの並び順の番号で分岐してる
(トレーナー種類IDと呼んでおく)

通常BGMの処理開始アドレス: 0x0436aa
ジムリーダ戦BGMの処理開始アドレス: 0x0436a4
チャンピオン戦BGMの処理開始アドレス: 0x04369c
となっていて、分岐後にこれらのどのアドレスにジャンプするかでBGMが決まってる。

具体的には
トレーナー種類IDが 0x53〜0x5a であれば 0x04367c から始まるテーブルに従ってジャンプするアドレスを決定
それ以外は全て 0x0436aa にジャンプという形
なので、トレーナー種類IDが 0x53〜0x5a のものはテーブル内にあるアドレスを変えてやればBGMが変更できる

こんな感じで分かるだろうか。
トレーナ種類IDにしか依存しないので肩書きの名前変えれば何でもいけそうな気がする

参考までに
0x53:ロケットだんボス
0x54:ジムリーダー
0x55:ロケットだん
0x56:エリートトレーナー
0x57:してんのう
0x58:ジェントルマン
0x59:ライバル
0x5a:チャンピオン
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 13:36:58 ID:OOTN8StI
つまり…どういう事だ?
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 13:47:04 ID:9pxem6hZ
>>283
おお、ありがとう。
これだけ教えてもらえれば何とかなる
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 13:51:13 ID:JHTB6UOt
>>283
把握できた
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 14:22:21 ID:totZBE2O
>>283
空気読まずにツール化しちゃってもいいかな
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 14:49:24 ID:f+NgjlAl
>>287
どうぞどうぞ
検証あまりしてないので誤動作する場合があるかもしれないけど
そこは自己責任ってことでよろしく〜
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 14:55:18 ID:totZBE2O
>>288
d
確かこのスレのロダはここだったはず。
ttp://www3.uploader.jp/dl/pkkai/pkkai_uljp00013.zip.html
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 15:59:59 ID:0qy8eAmP
>>283
質問。
その3曲以外の処理開始アドレスってどうやれば解析できるんだ?
>>289
アプリケーションエラーを正しく初期化できませんでした、と出てきて起動できない。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 16:18:33 ID:OOTN8StI
トレーナー戦は上の3つしか無いからそれしか設定されてないんじゃね?
言い換えれば自分で作れるって事だ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 16:23:17 ID:f+NgjlAl
>>290
スクリプト 5C の内部処理に3曲以外の処理は存在しない。
増やしたければアセンブリで自作

ただ、25 3B 00 の内部処理は調べてないのでコッチにはあるかもしれない
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 16:41:13 ID:totZBE2O
>>290
ReadMeにも書いてあるけど
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=79bc3b77-e02c-4ad3-aacf-a7633f706ba5&displaylang=ja
これ入れてみてもダメなら何が原因かわからん。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 16:42:01 ID:totZBE2O
sage忘れスマン
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 17:47:49 ID:4LPwEgMI
>>277,278
参照されている画像を書き換えれば相手の画像が変わるのは知っています。
「カットインエフェクトが出るか出ないか」を決定しているアドレスが分からない、という意味です。すみません。
>>283
ということは、0x0436aa
の内容を空き容量にコピーして、処理開始アドレスを変えて・・・とすれば、
ロケット団限定BGMなどが作れるわけですよね?
とにかく解析ありがとう&お疲れ様です。

296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 18:36:38 ID:9pxem6hZ
>>289
おお試してみたけど使える使えるよ。
ありがたく使わせてもらうよ。

しつこいようだけど、やっぱりチャンピオンの名前ライバル固定は解除出来ないかな?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 18:43:30 ID:OOTN8StI
何度やってもライバルだけBGM変わらないな
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 19:30:31 ID:0qy8eAmP
>>293
自己解決した。すまなかった。

ライバルは、トレーナーの名前が「みてい」から任意の名前に変更したりするから、
色々と複雑なんじゃね?
それと、遅れたが>>283>>289 乙。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 20:15:08 ID:f+NgjlAl
>>297
ちょっと調べてみたらトレーナー種類ID 0x51 もライバルだったー
多分これが設定されてるトレーナーじゃないかな
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 20:24:32 ID:OOTN8StI
なるほどな
FLの肩書きは2種類あるものが多いからな
RSと互換させる為らしいが
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 22:08:49 ID:i0NsR8d4
ちなみに最初に戦うライバルだけ51が使われてて、それ以降は59
0x0436aa、0x04369cには2901とか2B01が入ってるから、これを変えればいけそうだけど、
0x0436a4(ジムリーダー)のテーブルには2801が入ってない。
どうなってるんだろう。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 22:29:00 ID:OOTN8StI
2回目の(トキワ←の)ライバルでも51が使われてないか?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 00:14:26 ID:jjZN3z1r
22番道路にライバルイベントがあるの忘れてた
別に違いは無いっぽい。
BGMテーブルがあるなら、やっぱり勝ったときの音もあるのかな。にしてもジムリと四天王のテーブルは謎。         
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 00:56:33 ID:I0Cw9Adr
確か賞金金額も名称指定だったよな
ジェントルマン弄ろうとして思い出した
しかも金額設定は持ちポケLv*各自決められた倍数だった筈

トレーナー種類ID弄ったら金額もかわるのか?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 01:50:46 ID:Is/4FU8D
>>301
0x94 * 2 = 0x128
です
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 10:43:18 ID:kXTcBobl
タイトル画面のBGMのオフセットってなんですか?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 13:02:03 ID:TmNMeEu9
>>296
名前なんとかなりそうだ。
FRで 0x0D917E の 5A → 59
これで肩書きライバルしか名前が変わらないはず

>>295
カットインの有無もトレーナー種類IDで決まってるぽい
してんのうとチャンピオンそれぞれ別の処理になってる
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 14:47:16 ID:s9EtDZwZ
>>307
ありがとうございます!
助かります。結果は必ず報告します。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 16:32:15 ID:pQ03NI78
>>305
そういえば25 38 01でもデオキシスのIDは2倍になってましたね。
ありがとうございます。何とか四天王BGMが出来そうです。
>>307
カットインで出てくる四天王の画像はバトルタイプで決まっているのかと思ったら
肩書きを四天王にして、バトルタイプを「四天王1」にしてもライバルが出てきます。
四天王の肩書きは使われてるのは1つなんですが・・・
例えば、トレーナー種類ID53を57にしても、サカキの画像は出てきたりしませんよね?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 17:17:41 ID:TmNMeEu9
>>309
カットイン処理に入ったところがちょっと複雑でデータとるの面倒だわ

今のところ分かってるのは
肩書き四天王のカットイン処理の中でトレーナーIDによる分岐があって
そこでカンナ、シバ、キクコ、ワタルであるかチェックしてるぽい
それ以外のトレーナーだとライバル画像になるか無限ループになるかだと思う

一部分しか見て無いから、これが全て正しいかどうか分からないけどね
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 20:08:35 ID:s9EtDZwZ
>>307
チャンピオンの名前がみていになりました。
これで大きな壁が無くなりました。ありがとうございます。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 22:39:17 ID:rT/m2pMA
やっぱ情報は公開したほうがいいんだな
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 22:50:26 ID:I0Cw9Adr
舞妓はん出来たー
改変ばっかだけど
http://wktk.vip2ch.com/vipper93609.bmp
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 22:53:45 ID:g8rbG001
>>312
そりゃ違う感性違う発想を持った人間に情報を渡せば新しい発見があるかもしれないからな
個人でせこせこと解析してるよりは良いとは思う
ただその分どっかの消防にその情報を持ち去られるのは覚悟しないといけない

>>313
重い繋がらない、ここのロダ使え
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 22:54:46 ID:rT/m2pMA
正直
口裂け女に見えた
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 23:56:31 ID:I0Cw9Adr
>>314
俺すいすい繋がるんだけど

次からそっちのロダにするよ

>>315
表情もっと工夫してみる
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 02:02:02 ID:qUH/CAXV
うーん
どうやっても新しい処理開始スクリプトが作れないな…
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 02:28:21 ID:sDWMaCA8
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 04:05:39 ID:qUH/CAXV
>>292読んで上で発言してんだよ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 07:40:07 ID:sDWMaCA8
処理開始スクリプトなんて言ってるから
ポケモン用スクリプトとアセンブラブログラムの区別がついていないのかと思ったよ
失礼した
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 12:08:34 ID:+S3qvnEn
やあ(´・ω・`) 突然だが(´・ω・`)たちに(´・ω・`)が(´・ω・`)(´・ω・`)でる(´・ω・`)をかけた。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 18:27:50 ID:W8yiBD4p
>>317
BGM処理スクリプトのデータを空き容量にコピペして、
2901とか2B01を任意の音楽IDに変えればいいんじゃないですか?
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 18:36:22 ID:qUH/CAXV
それだけだと戦闘開始時にフリーズするんだなこれが
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 18:42:57 ID:jY5x2utD
エメラルドを解析すれば何か分かるのではないでしょうか?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 19:17:08 ID:qKUcVKrw
スクリプトじゃないからコピペでは無理なんですよ
説明するのも難しいんでとりあえずトレーナー指定BGM追加のサンプルIPS
作ってみました。未改造のROMで試してみて下さい。
ttp://www3.uploader.jp/dl/pkkai/pkkai_uljp00014.zip.html
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 20:54:45 ID:qUH/CAXV
アセンブリ命令って事はこれをコピーして別なROMで使うってのは無理か
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 22:07:28 ID:W8yiBD4p
>>323,325
無知で申し訳ありませんでした。
サンプルipsのReadmeをじっくり読んで理解します…
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 22:17:27 ID:Up8JqcE1
ポケモンって今で何周年だっけ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 22:26:37 ID:jY5x2utD
>>325
自分も参考にさせていただきます!
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 23:11:15 ID:T9Oe34s9
>>328
11周年だったと思う
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 23:51:08 ID:W8yiBD4p
今midiをsファイルに変換してSappy2006で入れてみたのですが、
テンポが勝手に116になってしまいます。
実際のテンポは140で、midiとして聴くときは普通に再生されます。(EOTが31なのに勝手に66となっていますが)
sファイルの初めの所を見ても、tenpo=140となっています。
しかもボリュームがおかしいのか、95より84の方が大きく聴こえます。
何故でしょうか。この前1曲入れたときはこのようなことは起こりませんでした。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 23:59:09 ID:qUH/CAXV
糞グレテにでも聞いて来い
知った事かそんなもん
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 00:41:45 ID:tPnnfzK0
>>331
しっかりヘッダー、ファーストトラックをダミー領域に設定しましょうね
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 19:42:00 ID:7YwPOozl
テンポを139にしたら140になりました。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 15:42:05 ID:3X+iH05U
>>325
ROMの終端に4バイトのアセンブリ命令指定アドレスがあって、4*8=32というのはわかるのですが、
4367Cの命令を見ると、00 48 1B E0 09 01 00 00
0901がRSジム戦のIDですよね?その前にある4バイトの解説をお願いします。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 16:34:55 ID:pOCygvRK
>>335
大雑把に言うと、分岐先の処理でやってることは
r0 に曲のIDを入れて 0x080436b8 にジャンプしてるだけ

アセンブリを細かく解説する気は無いので
詳しく知りたいのであれば専門のサイトへどうぞ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 12:15:34 ID:esz+Xxz9
ポケモン改造サイトまとめ

Poketool.com(改造方法を詳しく解説)
http://www.poketool.com/index.shtm

萌えっ娘もんすたぁ
http://www35.atwiki.jp/moemon/

ポケットモンスター アルタイル
http://www7.atwiki.jp/gbarom/

ポケットモンスター ゴールデンサン
http://arugurete.web.fc2.com/
http://www6.atwiki.jp/ealgrete/

ポケットモンスター レジェンド
http://wiki.livedoor.jp/light081214/d/%a5%c8%a5%c3%a5%d7%a5%da%a1%bc%a5%b8

ポケモン改造ver.東方(仮)
http://www39.atwiki.jp/touhoukeitai/

にちゃんねるモンスター
http://www.geocities.jp/vipde2008/index.html
http://www13.atwiki.jp/vipmonster/

改造ポケモン製作所(VKMinグリゲー)
http://wiki.livedoor.jp/xb9sp4ky/d/FrontPage

改造ポケモン Wiki
http://pokeeditor.wikiwiki.jp/
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 14:06:33 ID:/oBvbNw5

こんなのもあるぞ
http://2style.net/dppokemon/gba.html
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 14:09:30 ID:esz+Xxz9
最近ずいぶん流行り始めたな
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 14:11:29 ID:kqoj3xq1
>>338
これは酷い
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 15:17:22 ID:f5Hqc/v8
複数人でやってる企画物なんてエターなるのがオチだろ
にちゃんねるモンスターはパッチ作る奴が失踪したし
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 15:23:02 ID:6xCaeGxA
>>341
同意
足の引っ張り合いになるだけ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 17:21:18 ID:wLbX4vrk
意欲と技術を兼ね備えたリーダーがいて
その周りに素材屋やサポート要員がちょこちょこいるって形が理想だよな

皆同レベルで共同作業で云々やってるやつは大抵船頭多くして船山に登るし
誰かが詰まったら全員そこで詰まって終了するし
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 17:33:14 ID:kqoj3xq1
>>343
ということは、にちゃもんは理想の形だったと…失踪したけど
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 17:38:16 ID:f5Hqc/v8
あれはリーダーの意欲が消え失せたのが問題だったな
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 18:26:50 ID:85F164uH
永遠に未完成の作品。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 19:41:36 ID:/oBvbNw5
ポケットモンスター エターなる
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 20:10:30 ID:f5Hqc/v8
主人公がポケモンマスターを目指し旅に出るが何故か仲間を集めだし有耶無耶の内にポケモントレーナーすらやめてしまう物語か
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:29:43 ID:BDpmhSyE
BGMのオフセットってどこにあるんですか?

これが分からないとBGM変更ができない・・・
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:31:02 ID:BDpmhSyE
>>349です
すいません、エメラルドです
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 23:27:33 ID:85F164uH
>>350
ヒント Sappy テーブルオフセット検索補助ツール
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 23:34:34 ID:BDpmhSyE
>>351
神ありがとう
Sappyから先に進めなかったのが一気に進めました
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 00:14:00 ID:iBWIRPev
>>351
思ったらsappy playerでエメラルド対応されてなかったorz
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 02:11:20 ID:bqDhMFkg
そんな事あるかい
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 06:05:42 ID:7vr8PIyx
AMの画像No.240のじいさんってフラグNo.4010が20だと起きて、22だと酔っ払い寝込み状態になるんだな。
原理が分かる人これどういうことなの?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 09:28:22 ID:iBWIRPev
>>354
rom読み込みした時に
This ROM [BPEJ]is unsupported by this version of sappy.
って出る
自分で追加対応させられるらしいんだけど何回やってもorz
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 09:43:29 ID:4FOtQ+D4
あてずっぽうで2006じゃない方のsappyと言って見る
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 10:25:36 ID:iBWIRPev
>>357
sappy player
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 12:59:40 ID:y5lRsZy8
sappy playerを使う必要がないのは秘密
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 13:10:25 ID:mAOLpu+5
>>358
^^;
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 13:44:21 ID:iBWIRPev
>>359
俺の…俺の4時間をかえせえええええええ

さてオフセット探しの旅に再出発だ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 13:55:27 ID:bqDhMFkg
いや…普通にsappyで開けば分かるだろ…常識的に考えて
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 14:01:36 ID:iBWIRPev
>>362
TableとHeaderとVoicesの3つ試したが駄目だた(´・ω・`)

あれ?俺やってること違う?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 14:21:43 ID:bqDhMFkg
BGM変更とか言ってたな
それなら違う事やってるな
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 14:25:24 ID:mAOLpu+5
>>363
TableとHeaderとVoices


 ( ^ω^)ウーン
 (⊃⊂)





  (^ω^;)⊃
 ⊂ミ⊃ )  アウアウ!!
  /   ヽ

366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 14:26:42 ID:iBWIRPev
>>364
OH...sit...

sappyでどうやって変えたい音楽のオフセットを暴くんだよ…
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 16:40:57 ID:mAOLpu+5
>>366
ヒント
</rom>
<rom code="BPEE" name="Pokémon Emerald" songtable="0x6B49F0" creator="Gamefreak">
<playlist name="Main">
<song track="0x15E">Littleroot Town Test 'TETSUJI'</song>
<song track="0x15F">GS - Route 38</song>
<song track="0x160">Wild Pokemon Defeat</song>
<song track="0x161">Wild Pokemon Defeat w/Intro</song>
<song track="0x162">Gym Leader Defeat</song>
<song track="0x163">Acquired Badge</song>
<song track="0x164">Crystal - Pokémon Center</song>
<song track="0x165">GS - Saffron City</song>
<song track="0x166">Crystal - Battle with Legendary Dogs</song>
<song track="0x167">Route Theme 1</song>
<song track="0x168">Route Theme 2</song>
<song track="0x169">Route Theme 3</song>
<song track="0x16A">Petalburg City</song>
<song track="0x16B">Oldale Town</song>
<song track="0x16C">Gym</song>
<song track="0x16D">Surfing</song>
<song track="0x16E">Caves and Darkness</song>
<song track="0x16F">Level Up</song>
<song track="0x170">Pokemon Healed</song>
<song track="0x171">Big Victory</song>
<song track="0x172">Acquired Item</song>
<song track="0x173">Pokemon Caught</song>
<song track="0x174">Got TM/HM</song>
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 16:58:29 ID:iBWIRPev
>>367
ち ょ っ と 行 っ て 来 る
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 17:02:12 ID:iBWIRPev
\(^o^)/オワタ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 17:25:46 ID:iBWIRPev
song trackでやっても駄目ということは…
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 17:42:17 ID:mAOLpu+5
答え
Sappy2006に付属しているxmlファイルを開きます

>>367のものが既に記載されているのでrom codeを日本版のコードに書き換えて
songtableも>>351のものを使って日本版用に書き換えます

終了
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 17:57:38 ID:iBWIRPev
>>371
songtableを>>351で書き換えるのか

Base destination offsetは書き換えたいsongtorackでおk?
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 18:26:59 ID:mAOLpu+5
>>372
Base destination offsetはダミーデータのオフセットを入力
そこに音データが書きくわえられる
>>351はソングテーブルがわからないROMのソングテーブルを見つけるツール
ソングトラックは音楽番号。gba2midiと連動している。
多分外国のエメラルドとソングトラックは同じだから書き換える必要はない
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 19:40:49 ID:iBWIRPev
>>373
ダミーデータの?
ttp://pokeeditor.wikiwiki.jp/?Sappy%202006%A1%A1%A4%C8%A1%A1Midi2GBA

ここに書いてあるみたいに変えたい音楽のオフセに書き換えるんじゃないのか?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 20:01:00 ID:mAOLpu+5
>>374
糞グレテによると変えたい曲のHeaderを入力。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 20:29:31 ID:iBWIRPev
>>375
Headerなら試したんだがなぁ・・・

書き換えしたあと.sにした曲じゃないのが流れる(単調な音がぽーんぽーん)
うーむ…どうしたものか
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 21:01:55 ID:mAOLpu+5
>>376
俺もそんなにBGMは詳しくないんだよね
1、ここで質問して本人降臨を待つ→ttp://jbbs.livedoor.jp/game/44913/#1
2、ttp://pokeeditor.wikiwiki.jp/?Sappy%202006%A1%A1%A4%C8%A1%A1Midi2GBA
  ↑ここで質問して本人降臨を待つ
3、音源を編集してみる
4、諦める
ですね
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 22:17:34 ID:iBWIRPev
3日前からメールの返信待ち中。

気長に待つしかないのかな
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 19:37:56 ID:Kp1OuY4V
BGM変更はアルグレテさんが詳しいですね。僕が説明すると
ダミーデータのオフセットを割り当てるとsappyでは再生できますが、いざプレイしてみると無音ですので、トラックをエクスポートしてインポートしましょう。
sファイルにしたものではない音が流れるのは、MIDIの音源がボイスグループにあっていないからです。
002番や030、061などは流れるので、それらを試してみては?
>>371
が説明してくださっているように、sappyが読み込むオフセットのコードを用意しておくと音楽の番号が簡単に移動できて便利です。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 21:06:48 ID:fmpUQckc
この読みにくい改行は狙ってやってるんだろうか
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 21:35:35 ID:Kp1OuY4V
>>380
予想していませんでした。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 22:41:53 ID:u5pXcT4D
さいですか
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 11:29:11 ID:xTczmDQW
>>379
エメラルドってダミーデータあるか?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 16:21:33 ID:Qoq4G4TW
エメラルドは持っていないので分かりませんが、
アルタイルのウィキにダミーデータの位置が書いてあったのであると思います。
ただFRほど多くはないようですが、sファイルは所詮5000バイトぐらいで済むので十分でしょう。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 17:21:33 ID:xTczmDQW
>>384
てっきり無いと思ってた。thx

002番や030、061などは流れるので、それらを試してみては?
これがよく分からんな…。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 18:04:19 ID:PRdklmn1
楽器のナンバーだと思う。
000がドラムセットになってるんで
MIDIとは1づつずれているので注意
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 18:12:19 ID:xTczmDQW
>>386
楽器ナンバー?
どこにそんなものが/(^o^)\
388387:2008/08/18(月) 23:45:21 ID:xTczmDQW

1ダミーデータのオフセットにmidiの曲割り当て
2トラックをエクスポート&インポート←いまここ

もう駄目だ…orz
2を詳しく頼む
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 00:53:31 ID:xKi3d8cS
そこで詰まってるお前はBGM変更は不可能だと断言してやる
390387:2008/08/19(火) 09:08:28 ID:o9Ei5OY0
>>389
自覚はあるんだが…

exportの時にselect where you want to save the tracksに
何を入力すればいいのか分からない
どこに保存するか選択して下さいって…

391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 20:11:30 ID:xKi3d8cS
聞いてばっかいないで調べろ
前に丁寧に解説してくれてあっただろうが
過去ログくらい嫁カス
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 23:12:24 ID:qrEQX0q/
今更言うのかよ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 17:28:32 ID:LIaZY0Wv
トレーナーの金額倍率調べたら
五十音順の方が値段高いね
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 19:21:23 ID:uWpxwfTn
>>393
KwsK
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 21:46:47 ID:LIaZY0Wv
すまん
PCから規制食らって書き込めん


例えば、五十音順にならんでるジェントルマンは倍率が×80だけど
音楽違うジェントルマンは倍率が×72なんよ

特に拘る意味もない設定だよな
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 21:53:14 ID:uWpxwfTn
>>395
なるほど
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 17:24:50 ID:rF3fnKVr
曲の追加方法はなんとなく分かるんですが、
スプライトの追加方法ってありませんか?
OverWorldEditorで、FRよりも明らかにRSEの方が数が多いので、出来ないことは無いと思うのですが・・・
具体的には、看板の人スプライトなどはどうせ使わないので、スロット1から8に増やしたいのです。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 18:04:04 ID:ibMp8aIH
RSEは歩かない奴が多かったり、重複した姿の奴がいたりするな
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 20:30:16 ID:ibMp8aIH
ポケモン金銀ではジムリーダーが多いけど
良く見ると前後左右向かない奴ばっかなんだわ
シジマは正面と右しか向かないし、ヤナギは正面しか向かない仕様になってる

だからそれを利用して、前から話しかけたら背中を向けるスクリプトなんかを仕込んで
一つのキャラドットの容量に二人入れ込む事も可能だろ

つまり、そんな事
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 21:48:47 ID:YTwqRqmg
元々フレーム8まであって、歩行グラがないものに
歩行グラ追加するぐらいならオフセットの変更でできそうだね。
>>397が言う根本からの追加は相当厳しそう
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 22:44:38 ID:fjbxmtOd
>>399
よくもまぁロクに調べもせずにそんな能書き垂れられるな
ttp://www3.uploader.jp/user/pkkai/images/pkkai_uljp00015.png
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 22:46:40 ID:y8qq2joB
でも実際向かないなら意味ないよな
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 22:55:45 ID:ibMp8aIH
なんと
知ったかスマンカッタ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 02:03:37 ID:hJx34tQH
>>402に同意。
あるか無いかじゃなくて、実際ゲーム内で見られるかどうか。
見れない角度を知っていながらその角度のドットを作るのはどうかと。それならそのスペースを一、二方向しか向かないキャラで埋めるべき。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 11:00:45 ID:pb80FlmL
OverWorldEditor(以下OWE)
で見てみたところ、下にあるUnknown PointerとかSprite Pointerとかを
書き換えることでフレームを増やせそうです。
0x8367798・・・って、10進数なんでしょうか?
Pokecommunityになにやら書いてあるので見てみます。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 15:19:53 ID:9tSCm1DT
>>404
それは改造する人間の意見だろ、上限無く追加できる生産側の人間はそんな心配する必要が無い
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 01:11:17 ID:uMI3PHGw
>>401
GBの画像抽出出来るソフトがあるのか
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 16:33:29 ID:bOz3ny3l
悪いけどイベントってどう作るんだ?
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 17:11:25 ID:SqqJwZrp
悪いけど、初心者未満の質問お断りなんだ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 19:42:34 ID:ZcaUvYvK
http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=142067

どうもよく分かりません。
オフセットが違うだけで訳がわからない上、英語だと結局何ができるのか分からず・・・
スプライトの追加ももしかしたらトレーナー追加と同じように出来るのかもしれませんが、
テーブルオフセットが不明。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 22:36:43 ID:iXDK0gw/
ググッて自動翻訳してもらえば、まだ理解出来るかもよ?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:59:21 ID:ZcaUvYvK
自動翻訳は余計に分からなくなるのでやめておきます。
あの説明はよく見るとスプライト巨大化の説明でした。データサイズの変更で200にするには2052バイト必要?とか。
FF FF...が真っ黒画像になっている所をみると、スプライトのテーブルさえ分かれば簡単に追加できそうです。フレームも画像の大きさなどで自動決定されているようなので問題なしです。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 01:38:14 ID:lItPDYrU
そういや何でFRLGに表示されないキャラドットのデータがあるんだろうな
RSEの感じの人のドットの要領も無駄なく使いたいんだけど
AMで表示されないから、使えないって言う
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 00:23:20 ID:ZsVp6O8O
RSEのトライアスリート女のスプライトなら、僕は表示できていますよ。ユウキとハルカもです。
ただ、パレットがおかしいです。
あと153はサントアンヌ号ですが、これは表示されませんでした。
なんとなくRSEのスプライトはFLに比べて雑なような。輪郭がはっきりしていないというか、下半身が大きいというか・・・なんで入っているのでしょう。ナナシマで使う予定だったとか?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 02:21:32 ID:Hhni1k3s
RSEとFLではドットのタッチが違うだけだろ
トレーナーの戦闘時のドットについてもそれは言える事
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 12:20:08 ID:7XTZroV1
俺トライアスリート見当たらないけど船行けたはず

何が違うんだか
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 01:41:28 ID:uRJtiZ/l
所何処にエメラルドっぽいデータがあるな
RSEのジムバッチなんかもデータにあったぞ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 08:28:03 ID:UNlpE8SM
FRでクリア後にカントーを逃げ回るポケモンを変更したいのですが、どこを変更すればいいのでしょうか?
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 12:42:46 ID:s1NAy0P7
あれは道路に落ちてる3犬のスクリプトのポケモンコードを変更してあげれば
いいと思います。出遭ったことがないのでどこにいるかは分かりません。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 22:18:16 ID:TEhHMp5H
答えになってなくね?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 22:46:18 ID:UNlpE8SM
>>419
一応調べてみましたが、それらしきスクリプトは見当たりません。
シンボルポケモンでは無いし、戦闘ポケモンの指定(B6から始まるポケモンコードとレベル)を検索してもエンテイ、ライコウ、スイクンのものは見つかりませんでした。
もっと深いシステムの大元に組み込まれているものだと思うのですが、ポケモンコードのみの検索だと多すぎて見つかりません。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 22:55:36 ID:TEhHMp5H
御三家分岐で検索した方が早そうじゃね?
御三家分岐、数少ないだろうし
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 22:56:35 ID:UNlpE8SM
少し調べてみます
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 01:03:04 ID:DeWokFlb
ビジュアルボーイアドバンス使ってるんだが、winipsでオリジナルROMにIPS入れるだろ。
んでファイルオープンでIPSファイルの中のROM選択しても開けないんだが分かる人いるか?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 01:15:05 ID:HHnZUPUK
>>424はもっと評価されるべき
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 01:33:41 ID:DeWokFlb
教えてくれぜんぜんわからん
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 02:02:15 ID:glDJTric
色々キーワード変えて検索したりポケ改造サイト見て回ったりしたのですが分からないことがあります
Pokemon synthesisを使ってわざの修得レベルや進化レベル等の数値を変更したのですがゲームを始めると反映されていません
その反映を調べる過程で変更した初期3匹変更などはできたのですが何故かこれだけできずに・・・

この変更を反映させる方法か解決方法のあるところへの検索ヒントを教えてください
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 02:25:20 ID:eFSVTMnv
検索ヒントどころか、お前さんが正しく使えてないだけかと
大方、ROMへ保存の前に設定保存するの忘れてたりするんだろ

こんな阿呆な事で悩むならROMって基礎知識つけて来い
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 02:31:02 ID:DeWokFlb
開けねええ!!!
ver1.72だしもう一回ダウンロードしてみても
何回もやってんのにできない
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 02:32:39 ID:glDJTric
いえ、ちゃんと設定保存してからROM保存してます
一旦終了>ROM読み込みで変更したポケモン選んでもしっかり数値は変更されてます
だけど何故かゲーム内では反映されてません・・・
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 02:33:27 ID:DeWokFlb
クリックしたら圧縮(zip形式)フォルダは無効であるか、または壊れていますってでた
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 03:07:41 ID:cEIF4imu
てかソフト面の質問は鶴でやれ
ここじゃ改造環境揃ってる前提で話進んでるから
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 03:15:02 ID:DeWokFlb
解決しました!!うれしくて涙出そう
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 03:21:27 ID:glDJTric
わかりました、あっちで聞くことにします。返答ありがとう
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 00:47:55 ID:uWfJAark
見つけた数で分岐するスクリプトが欲しいんだが、誰か知らないかい?

↓は目的のものに近い「捕まえた数で分岐」の調査結果途中まで、よく分からなかったけど一応置いとく

ROM:ファイアレッド
16番道路のゲート2階にいるオーキド助手(offset:18E352)

18E352→開始
18E359→人ID(02FD)のON/OFF状況で分岐、OFF(イベント前)なら18E362〜のスクリプトを実行、ON(イベント後)なら18E3D4へ飛ぶ
18E38B→分岐条件となる捕まえた数(40種類)
18E3B6→アイテム入手(お守り小判×1)
18E3C7〜18E3C9→人ID(02FD)をONにする
18E3E0→質問に「いいえ」と答えた場合の、「そうですか、?種類に足りないならまた今度ですね」の?に代入される数

会話文中の捕獲数の数字部分は別処理らしく、弄り回しているとよく
「マサラタウン種類に足りないなら自宅はまた今度ですね」等と喋るようになる
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 01:38:24 ID:Ti0UmbdU
>>435
調べてみたけど、18E375〜18E392の部分でいけそう。

16 04 80 00 00  ←よくわからんが必要みたい
26 0D 80 D4 00
83 02 06 80   ←現在の捕獲数をFD 04に
04 "DE E3 18" 08   ←40とおまもりこばんをFD 02、FD 03に 18E3DE参照
21 06 80 28 00 06 00 "67 50 19" 08  ←40未満で195067の『また今度ですね』の会話

で、最短は多分これ
16 04 80 00 00 26 0D 80 D4 00 21 06 80 nn 00 06 00 SS SS SS 08 ss 02

nn 分岐条件となる捕まえた数

437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 01:49:01 ID:uWfJAark
おお、凄い
目的のものとは微妙に違うけど何かに使えそうだ、ありがとう
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 02:01:34 ID:Ti0UmbdU
ごめん、最初のとこよく見てなかった。
試しに 21 06 80 nn 00 の06 80 を05 80 にしてみたらそれっぽい動きになったわ
素ROMのイベントに記憶がないからちょっと不安だけど、多分あってる
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 07:56:50 ID:uWfJAark
寝ている間に解明してくれたんですか、ありがとう
これで作りたいイベントが作れる
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 09:42:56 ID:qVKCiALi
携帯でdet落ちとか表示された
怖いから浮上するな
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 13:54:07 ID:o6CBrlo7
偽のポケモン新作作って今度こそガキ釣ろうゼ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1219759479

ただ今原案&職人募集中です
興味のある方はどうぞ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 17:26:37 ID:uWfJAark
技コードに適当な数字をぶち込むとバグ技が発動するので色々入れて遊んでしまった
8割方は全く使えないんだが、時々実用性のある技が出る
でも戦闘アニメONだと全部異常動作になるからやっぱりダメだわ

70 09
威力40 命中52
使用時の名前「(ポケモン)の はてなわざ!」
効果:「はてなわざに包まれる」らしい。白い霧?
戦闘アニメONだと発動した瞬間に強制リセット。ある意味これはこれで使えるかも

71 09
威力88 命中100 PP?5
使用時の名前「(ポケモン)の かわっていく!」
単体ダメージ、追加効果麻痺100%
技名以外にバグらしい所は全く見当たらず、追加麻痺100%という神技、威力も適度なので敵に使わせてもバランスの取れるレベル
戦闘アニメONだとフリーズするのが惜しい
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 17:26:46 ID:M51M1FD3
おいこれできるやついるか
ファイアレッドのISPな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1181.zip.html
パスはoraora
444hightrees:2008/08/31(日) 17:36:49 ID:JcB4J1j5
かいぞうめんどくさのポケモンセンターにはいったらでられなくなったよ。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 17:39:30 ID:M51M1FD3
>>444
まじか
マップくっつけんの忘れたかも
おれはこっちくんな
の段差とびこえたら動けなくなった
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 17:40:59 ID:M51M1FD3
>>444
うわまじだ

マップのくっつけ方詳しく誰か教えてください
447hightrees:2008/08/31(日) 17:41:02 ID:JcB4J1j5
でも他のすれ見たけど1時間で作ったんですよね。・・・すご。
448hightrees:2008/08/31(日) 17:43:19 ID:JcB4J1j5
オレも知識0のくせに遊んだ人だから(つまりいたい子)勉強してきます。
でも4日後テストだからテスト勉強を先にやります。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 17:43:27 ID:M51M1FD3
>>447
そう?えへへ照れちゃう
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 17:53:33 ID:usqKzg+P
sageを覚えろ、この程度誰にでもできる、此処はチャットじゃねぇ
結論:お前等半年ROMってろ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 17:55:04 ID:M51M1FD3
めんどくさい
452hightrees:2008/08/31(日) 17:55:59 ID:JcB4J1j5
2ch人怖い ごめんなさい 見守るわこのすれ 書き込みません。 
ってか精神年齢上げてくる。
453名無しのドット野郎:2008/08/31(日) 18:56:02 ID:XuHlddO2
エメラルド改造してるんだけど、マップ上でポケモン拾うスクリプト分かりませんorz
ダンバル拾うオフセットの初めからダンバルのコードまでコピって貼り付けてダンバルのコードを変えたいポケモンのコードに変えてマップ上に設置してプレイしたんですが拾おうとするとフリーズします。
他に入力しないとだめなんですか?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 18:58:44 ID:usqKzg+P
ポケモン入手スクリプト作って人ID入れとけば解決するんじゃね?
455名無しのドット野郎:2008/08/31(日) 19:18:42 ID:XuHlddO2
そのスクリプトの作り方がイマイチわからないんです
最初に書き込んだやり方は全然違いますか?
あと人IDは適当でおkですか?ホント無知でスマンorz
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 19:34:15 ID:Sbw7LauK
>>455
ダンバルはダイゴの家に行けば直ぐもらえる代物か?
そこを考えて要らない部分は消してコピーしたか?

スクリプトは勉強しろとしか言いようがない
人IDは二桁で被ってなければ多分大丈夫
457名無しのドット野郎:2008/08/31(日) 20:10:39 ID:XuHlddO2
ダンバルはダイゴの家に行けば直ぐもらえる代物か?
そこを考えて要らない部分は消してコピーしたか?

スクリプトは勉強しろとしか言いようがない
人IDは二桁で被ってなければ多分大丈夫
>>456
丸々コピーしてポケモンコードだけ変えてたからそこらへん全くいじってないorzどこ消せばいいかわからないし・・・
人IDは被らずって全体で?そのマップ上だけ?
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 00:09:23 ID:z/LOQJzm
ポケモンを手に入れるだけなら誰でも作れる。
入手時に〜を手に入れたとニックネームをつけるか、パソコンに送ったのメッセージを出すには某氏の書いた「ポケモン入手スクリプト」を見ないと無理だと思うよ。
459名無しのドット野郎:2008/09/01(月) 00:39:24 ID:k/ua7RFm
細かいところは設定できませんでしたが、マップ上で手に入れれるようになりました
>>454,>>456,>>458
アドバイスありがとうございました^^
人IDは試行錯誤しながら設定したいと思います
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 06:55:37 ID:W1rkV/3R
いいかげんタッグバトルを解明してみようと思ったけどダメだわ
誰か手伝ってくれ

ROM:エメラルド
トクサネシティ宇宙センターのダイゴ($20D8A4)
1回目に話しかけるとマツブサとダイゴの会話、2回目に話しかけるとタッグバトル開始

$20D804〜  
69 主人公の動きをロック
2B CD 00 06 01 04 D9 20 08 人ID(00CD)の状態で分岐 OFFなら$20D904へ飛ぶ、ONなら続行
29 CD 00 人ID(00CD)をOFFに
〜以下略

$20D904〜$20D935 
4F 0F 80 21 36 24 08 51 00 00 移動スクリプト $243621の内容で移動
0F 00 3B DE 20 08 09 05     会話 $20DE3Bの内容を表示「一緒に戦ってくれ」
21 0D 80 01 00 06 01 36 D9 20 08 フラグNo.で条件分岐?一致で$20D936に飛ぶ、不一致で続行 はい/いいえの選択肢
0F 00 73 DE 20 08 09 04    会話 $20DE73の内容を表示「じゃあ急いで準備を整えて来るんだ!」
68     不明、冒頭のロック解除に関連?
4F 0F 80 2D 36 24 08 51 00 00 6B 02 移動スクリプト $24362Dの内容で移動

$20D936〜
4F 0F 80 2D 36 24 08 51 00 00 移動スクリプト $24362Dの内容で移動 ダイゴの移動ロックと思われる
25 27 00 97 01 25 29 00 27 21 0D 80 00 00 06  参戦ポケモンの選択 ここを削除すると自分のポケモンが0匹でいきなり戦闘開始し、ターン終了時に全滅扱いになる
05 5C D9 20 08 $20D95Cに飛ぶ 選択完了時の動作
25 28 00
05 04 D9 20 08 $20D904に飛ぶ キャンセル時の動作

$20D95C〜 この辺怪しい
25 F8 00 16 04 80 02 00 16 05 80 04 00
25 E7 00 16 04 80 08 00 16 05 80 00 00
このあたりを書き換えると選択しなかったポケモンが消失したり、参戦ポケモンが先頭からの3匹に自動選択されるなどの動作になる

25 EC 00 27 16 04 80 06 00
「25 EC 00 02」でバトルフロンティア仕様の戦闘が開始、短パン小僧のトキヒト戦 手持ちは3匹で種類ランダム、レベルはこちらに依存

25 E7 00
25 28 00 19 00 80 0D 80 21 00 80 01 00 06 01 9B D9 20 08 97 01
25 C8 00 27

0F 00 BB DE 20 08 09 04 会話 20DEBBの内容を表示(マツブサ「我々は火山を噴火させられなかった〜」
68 28 14 00 4F 09 00 27 36 24 08 4F 08 00 2D 36 24 08 51 00 00 28 3C 00 4F 09 00
29 36 24 08 人ID(2436)をON
4F 08 00 2B 36 24 08 51 00 00 移動スクリプト $24362Bの内容で移動
28 14 00 ??
0F 00 75 DF 20 08 09 04 会話 20DF75の内容を表示(マツブサ「わかった・・・燃料はあきらめよう〜」
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 06:57:05 ID:W1rkV/3R
2E9418
2E 23 FC 08 はマツブサの手持ち情報を参照
2E7898
14 13 2E 08 はホムラの手持ち情報を参照
これを他のトレーナーに書き換えると手持ちポケモンが変わる
ただし手持ちの数が3匹であるのは変わらないため、
1匹しかポケモンを持っていないトレーナーを指定すると
2匹目以降は次に記述してあるトレーナーの先頭ポケモンが出る

シンセサイザでマツブサの肩書きを変えるとこのダブルバトルの戦闘BGMも変わる
ホムラの方を変えても戦闘BGMは変わらない

ダイゴの情報
2E9CBD 
肩書き 32=ポケモントレーナー
2E9CC0
トレーナーの名前「ダイゴ」


5BC614-5BC627
ダイゴの手持ち情報1匹目 冒頭がポケモンコード(メタング)、末尾8バイトが技コード
5BC628-5BC63B
同様に2匹目
5BC63C-5BC64F
同様に3匹目

20DE3B-20DE72 戦闘前のダイゴのセリフ「力を貸してくれるのかい〜ボクと一緒に戦おう!」
20DE73-20DE91 戦闘前の質問にいいえと答えた場合のセリフ「じゃあ急いで準備を整えてくるんだ」
20DE92-20DEAE 勝利時のマツブサのセリフ「私はただ・・・陸地をふやしたいだけなのに」 これを参照している箇所は20DA87
20DEAF-20DEBA 勝利時のホムラのセリフ「右に同じだ・・・」 これを参照している箇所は20DA96
20DEBB-20DFB5 戦闘後のマツブサのセリフ前半「我々は火山を噴火させられなかった〜
20DF75-      勝利後のマツブサのセリフ後半「分かった・・・燃料は諦めよう 我々は確かめなければならないことがあるようだ」
20DFB6- ↑の後のダイゴのセリフ「ふう、危ないところだった〜」


462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 17:32:59 ID:cWarFLow
ポケモンレジェンド(笑
の動画ageたら作者様が切れたぞwwwww

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4486427


この著作権無視野郎がwwwwwww
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 19:02:34 ID:TLl4ceH6
ips配布しておいて「個人企画」ってwww
しかも自分で作った改造のプレイ動画を糞呼ばわりですか・・・(タグ消えたけど)

著作権に関しては僕は何も言えませんけどね。
ただマップタイルは http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=133835
これをそのまま流用?今は変わってますが、前まではあんな木だったと思います。

以後もとの流れ〜
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 19:39:56 ID:WSODmOF/
>>460
解明はできなかったけど、いくつかわかったこと。
なんかの参考になれば

25 27 00 現在の手持ちを保存
25 28 00 27 00で保存した手持ちを復元
25 29 00 戦うポケモンを選択
25 C8 00 全滅
25 E7 00 29 00で選択したポケモンの情報?
 20D969のが無いと戦闘後の手持ちがおかしくなる
 20D97Fのが無いと戦闘の結果(ダメージ、経験値等)が反映されない
25 F8 00 29 00で選択したポケモンをバトルに反映

25 EC 00 よくわからん、手前の16 04 80 08 00とこれでタッグバトルを呼び出してるみたい
トキヒト戦の出し方は自分にはわからんかった

ついでに、68はセリフウィンドウを閉じる処理
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 19:57:25 ID:cWarFLow
ポケモンレジェンド(笑
のIPS配布廃止!!!

拍手wwwwwwwwww
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 20:04:31 ID:TAWTQ6R8
個人企画ってのはドットもマップチップも何もかもを自給自足してる人間が言える言葉で…
言っても本人居ないから意味無いか

IPS配布廃止?元からなかったようなもんじゃねぇか
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 20:23:25 ID:cWarFLow
めっちゃがんばったんだぜwww
ニコにプレイ動画あげて
コメント2回くらい通報したww
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 21:04:30 ID:H4AXi3gy
よく頑張ったwwww
バグ教えてくれてありがとね^^;
これからも俺のいろいろと働いてくれよ?期待してる
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 21:06:35 ID:H4AXi3gy
>>468
訂正
俺のために
あとVIPからの突撃期待してるからNE!
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 21:56:17 ID:z/LOQJzm
うっせぇ他所でやれ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 22:59:53 ID:cWarFLow
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 23:00:26 ID:cWarFLow
まじすまん。誤爆
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 23:39:58 ID:H4AXi3gy
>>472
慌てんぼうさんで本当きもいね^^
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 01:30:28 ID:xOefaMqf
>>467
おまえレジェンドにほんと必死だよな?
俺にかまってないでもう少し他の事に時間使いなよ(嘲笑)
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 06:18:20 ID:myXK/tt5
自演コメ編のメッキが剥がれるのにガクブルしてるのモロバレだから
上から目線装ってもニヤニヤされるだけですよ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 06:35:45 ID:YtgMzOB1
痴話喧嘩は他所でやれ迷惑
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 12:40:43 ID:VuKqOsh+
誰も食い付かん釣り針垂らされてもなぁ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 15:31:56 ID:7ILhMmNk
>>471-475
今すぐ回線切って首つって死ね
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:23:32 ID:xOefaMqf
>>475


自演コメ編のメッキが剥がれるのにガクブルしてるのモロバレだから
上から目線装ってもニヤニヤされるだけですよ

\_____ ___________________________/
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ 嫉妬もほどほどにしろよ・・・
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:24:59 ID:xOefaMqf


            _____________
           |  (^o^)ノ |  <今すぐ回線切って首つって死ね
           |\⌒ m⌒ \
            \|⌒c ノ⌒⌒|
          /⌒ヽ  | .|  | .|
         (  ^o^ ) i i二 .ノ
       (´  二二二 ノ
       ヽ    /:
        i==ロ=〈
       ノ:::::::::::::::::ヽ
      /:::::::::::へ:::::::::ヽ
     /::::::_/   \:::::::)
   /::_ '´      |::::|
   レ          しつ


               /⌒ヽ  
             _( ^??^? ) il| <なwwwwにwwwさwwwwまwwww
           (´ \   \|il |il il|
         /  \. \ノ\. \il| |il                 ? ? ?????■??〓?? ? ? … .
        i===ロ== ヘ. \. i|!l !l\il|               .??■? ? ? ?¨ ∵? ? ・
       ノ:::::::::::::::::ヽ \ ヽη l ! \ バキバキ      ???? ¨???????■■〓????
      /:::::::::::へ:::::::::ヽ  ヽ_,,..)  ̄) ̄|/   グシャア ? ?????????■〓?? ?? ∴ ? .
     /::::::_/   \:::::::)  .|  )  )  |/ / ?????????? ? ∴ ….? ?  ??
   /::_ '´      |::::|  .| ,:;・?????????????????  ? ??????
   レ          しつ`)。,:;・;;∴??        ?  ¨ ???■??? ? ?
               /⌒Y⌒ヽ⌒\
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:27:35 ID:xOefaMqf
       自演コメ編
             /)
            ( i )))
     / ̄\  / /
     |  ^o^ | ノ / < いみがわかりませんなぁ
     \   /  ,/
     / _   /´
    (___)/
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:34:57 ID:xOefaMqf
タ グ ま で 消 し て 嫉 妬 全 開 だ な
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:57:16 ID:AOQC3dlk
ああ、復活ですか。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 18:51:18 ID:xOefaMqf
             /)
            ( i )))
     / ̄\  / /
     |  ^o^ | ノ / < いみがわかりませんなぁ
     \   /  ,/
     / _   /´
    (___)/

485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:04:14 ID:yji45aHa
今日も必死ですねLightさん
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:12:15 ID:Tdoq8y4q
>>485
こういうのはスルーしようや
そんなの気にしているんだったら、ポケモンのROM改造してようぜ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:22:20 ID:TWOD+z4f
避難所作るか?
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:42:23 ID:xOefaMqf
レ ジ ェ ン ド の 名 を 使 え ば 人 気 出 る と 思 っ た の ?
再 生 1 0 0 0 超 え て 満 足 で す か な ?
それとも自演?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:44:57 ID:xOefaMqf




          /⌒ヽ レジェンドのips2次配布までして必死すぎるお!
         ( ^ω^ )
        __(_.__つと_)______ /⌒ヽ 市場が必死でうめつくされてるお!
  おっ  /\       ___( ^ω^ )
    /⌒ヽ、\______|i\__\と )
    ( ^ω^ )  ※ ※ .|i i|.====B|ヽノ
     (つとノ`ー──-.|\\|_____◎_|_i‐>
          ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
               \|____|〜
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 20:03:06 ID:xOefaMqf
>>485
相手の必死に対して、おれも必死で答えなければいけないんだと思う
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 21:06:02 ID:7ILhMmNk
レジェンドの作者、http://www.nicovideo.jp/watch/sm4486427
             _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^!
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T    みてるー?
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/      いぇーい
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     |   ~`'''ー---―''"~
   ヽ `'"     ノ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:15:26 ID:xOefaMqf

            ∩_
   ,、= " ̄:::゙:丶、 〈〈〈 ヽ
  /::::::::/:/`ヽ:ヽ::::::.〈⊃  },、‐ " ̄:::゙:丶、  ∩_▽,x " ̄":::゙:丶、▽∩_ ,、‐ " ̄~ `丶、 ∩_ ,、‐ " ̄" ~丶、 ∩_
 /::::::://V   \ト、::::i| ̄ ̄|:::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ〈〈〈 ヽ::::::::/"""""ヽ::ヽ〈〈〈 ヽ  /ハヽ   ヽ〈〈〈 ヽ  ///`、 ヽ〈〈〈 ヽ
 l:::::::/ \    /ヾィ::i| ̄ ̄i::::// ヽ\ト、::::::〈⊃  }:i:::/      i,::〈⊃  } // ヽ\   〈⊃  } / /    、 〈⊃__}
 |;:::::|  ●`   ● ハ::|   |::/ \   `/ヾ ィ、:::|   |::ミW \    /W:::|   |/ \   `/ `、i |   | / \   /  、 ||:::::::::|
 |:::::ハ        .i::/   !::|  ●`   ●ヾハ|   |:ミ  ●`   ● ミ/|   | |  ●`   ● i  |  |::|  ●`   ● ゙|:::|:::::::::|
  Ww\   ・  _ノ     /ハ:::::      :::レ/   !ハ:::::      :::レ メ   ! |:::::       :::i |  !::i::`ー-' `ー-' i::/:::::::::!
    /ヾ ̄下~  i_/  ´\   ・  ,ノヽ   /!´\   ・  ,ノ' i `i / |\   ・  ,ノ| .|  /!:;:;\  ・   ,ノヽ:::::::/
  /ヽ/\ .イ` ヽ/     /ヾ ̄下~  |_/   メヾ ̄下~、 |_/| ヽ|/ヾ ̄下~/ |ノ/   /~ヾ 二下|  |;;/
  /\     `' _ |     /ヽ_ _\ .ィ ヽ/    / ノ `ーィ  ー/  ノル/`ー||_,ィ,,`\/   /ヽ  \;;;;;/  /
./   /    ・ |  |    /       n_n  |    /  ̄   (・_・)  |   /   ノ    ☆ |    /:::::::::/      |
|  _/__    ヽ |    >、 /_  l゚ω゚| |     >、 /_ ,_)(_,  |   >、 /_    ☆|   /::::::::/_     |
(__|__)━~~ |    (___)   ̄ |     (___)    |   (___)     |    (:::::::::::|  )     |
                        _,_
     -―,  |   i ー--、  _Eヨ_   ⊆⊇  | ー  ー-,フ ー┼-
     ___   レ !   ノ   耳又  | ロ |   レ -−   ノ   / | ヽ


493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:46:38 ID:yji45aHa
やっぱり2ちゃんねるモンスターの掲示板荒らしてんのテメェか
しつけぇぞLight
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 23:25:25 ID:7ILhMmNk
Lightって誰?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 23:36:39 ID:YtgMzOB1
今は話題も質問も無いし避難所は作らなくてもいいでしょ。
レジェンドアンチは動画かブログに行け。このスレを巻き込むな
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 00:46:23 ID:oUFpLiUQ
>>493
挑発に全力で対抗したまでです
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 01:18:22 ID:sJsPGp/t
>>495
むしろ荒らされて質問する奴が避けてるんだろ

避難所は元から過疎だから作るだけ無駄かも判らんね
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 06:31:21 ID:C6IRBkt6
タッグバトルで敵トレーナー変更してもマグマ団シンボルのカットインが残って困っている
普通のトレーナー戦なら敵の肩書きに合わせてカットインが自動で変更されるんだが、
この戦闘はスクリプトがいろいろ特殊で、敵トレーナーを変更するだけではカットインが変更されない

あと、エメラルドでのタウンマップのマップ画像の変更について
57B34C マップのブロック、
57B30C パレット
57C100周辺 ブロック割り当て
なんだが、ブロック割り当ての法則が分からない
基本的に(X,Y)=(0,0)〜(28,0)、(0,1)〜(28,1)と順に並んでいるらしいが、
必ずしもX=28まで並んでいるとは限らない上、所々に書き換えると一気にマップがずれるポイントがある

何か分かるなら教えて欲しい、お願いします

499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 08:39:25 ID:06bvn3o+
マップブロックはrawファイル保存してCyclonePrototypeで変えろよ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 12:43:11 ID:LdYuVaEm
>>499
お前頭がおかしいんじゃないの
精神科いけ


>>500げっと
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 17:59:28 ID:06bvn3o+
レジェンドのwikiからコピペ
>IPSパッチの二次配布は認めておりません。この場所以外でのダウンロードは違法行為ですのでご了承ください

何言ってんだろうなこいつ^^;
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 18:53:55 ID:oUFpLiUQ
>>501


::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |   ヾ;l |(丶 "'''‐──---、,..__          三
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |   ノノ   `ヽ  /       _,...、-─''‐;‐─┐   三._    /´ ̄ ̄\
::::::::::::::::_::::::::::::::::::::: l ''"゛ \     /_,.-─,=='二..        ./─-、,_ `ヽ/        \
::::::::::/  `ヽ.::::: i' ̄ヾ'' ‐,;=ゞ.   ;'´   /     `ヽ.    ./        ̄/          ヽ
::::::/       ヽ.::ヽ.  \《  ヾ==|    、 (::)   /  ./         l            |
:::/         i::::::\.  i ;、(::)|   ヽ.   ゛'==="  ,/           .l     う     |
::i     氏    l:::::::::::`'‐| ヾ=!    \    _,..-‐'´              |.     ぜ     .|
::|           l::::::::::::::: |  ̄ ;!      ゛'‐-‐'´               / |      ェ     |
::|     ね    |:::::::::::::: |.  /                          / |      よ     |
:::!         !:::::::::::::: | /                           /  l             /
::::'!.       .>:::::::: .,〆                           /   | \        /
:::::::ヽ     /::::::::::::::::ヽ、                             |   \     /
:::::::::::゛'''−'"´:::::::::::::::::::::::: ゛'‐- ,⌒                        .|     '─--‐´
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503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 18:54:58 ID:oUFpLiUQ
IPSパッチの二次配布は認めておりません。この場所以外でのダウンロードは違法行為ですのでご了承ください


     ./\        /\
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504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 18:58:06 ID:oUFpLiUQ




                     , .-‐' ´: ̄: : : ̄: :` ' ‐. 、  .|
                  , -'´: : : ,-ゝ'; : : : :',: : : : : :, : : :`: ,|
                ,-': : : : : :/'    |iヽ: : '.,: : : : :.i,:,: :'': :|
               ./ : : : : :,:/     .i! _'_;-',-:,,__: |',',: :/:|
              /:, : : : : ://      |   ヽ:',ヽ,: :.:|`i!ミ: :|
         ,-''' ̄ ̄./:/: : , : ,-/'´      '    ヽ| ヽ; :| i.ミ_|
        < , -'´ ./: i : : ,i:':.,' '         _    .V  ;'´ |
       /'>    /: : , :./|i: i           =','.ニニ.; 、 .〉_j.|
      ,:', '/ヽ,   ./i: :.i ,:':.| V _,-=         {:::::::::::.〉ヽ>, .}|
     .// /: : :`‐-,.i:.i|: : i ',:l  ./,;'三`;、       `‐-‐' ( `;.|
     //.,-';,;-‐、-.,‐.,i'; : :':ミi  |. {::::::::::ノ           :::::;'`-〈|
    //'   >、_.).,_)_)、: :ミ  .i `'''`´    '         \.)|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::このスレは美羽に監視されています:::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::


505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:37:24 ID:LdYuVaEm
IPSパッチの二次配布は認めておりません。この場所以外でのダウンロードは違法行為ですのでご了承ください
何この名言
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:38:16 ID:LdYuVaEm
つか>>505ってまじじゃないよな
まじなら消さなくちゃ・・・
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:43:31 ID:06bvn3o+
携帯とPCで自演必死ですね
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:51:08 ID:oUFpLiUQ

             /)
            ( i )))
     / ̄\  / /
     |  ^o^ | ノ / < いみがわかりませんなぁ
     \   /  ,/
     / _   /´
    (___)/




  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < たぶん自分の自演の方法を説明しただけだと思う。最近の自演は携帯までつかうのか
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_____________________________________
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:52:53 ID:oUFpLiUQ


  /::..  ::::::::;;;;/`ー:/:::::::::::::/:/     !:::i ヽ::::::::::...i..        i
  i::::::::::::::::.,;;;;;/::::::::::/::::::::::::/!:/__,,,,,,,_ ヽ:i,  \:::::::::i!:::::::::::;;::::::::::::::::|
 |:::::::::::::;;;;;;;イ::::::::::::|:::::::::::/=!:/     `  !i,   \ ̄i`i\:::i::::::::::::::::::|
 |:::::::::;;/i:::/|:::::::::::::|:::::::::/ !/         !,   \:::i ヽ:::::i::::::::::::::::::|
 .!::::;;/ i/ {::::::::;:::i:::::::/  !i     ,,_    `   _,, \i !::::i!;::::i::::::::::::|
  ヽ/  (  |::::::;;;::i:::::/  ! ,,='''二丶       =二xi,, !::i |:::i::::::::::::!
   `     .|:::::;;;;;;;i::i   / /:::::O::i       ,='"0ヽヽ ` |:::i::::::::::/
        |::/ ,-、`.  /  ir;;::::::::::::|         |::::::::::::i `i }::::i::::iV
        }:;i   )   '  ヽ;;:::::::ノ       ヽ::::::::ノ  .! /イ|:/ `
        !/iヽ ヽ,       ̄           ̄   / /!/
         !:T-=-i、            '        i ノ
         )/ ヽ:::\                    !
            >:ト!::i\                 /要するに>>506>>507は同一人物ってことになるよね?
           / L,>!  `=:.,_     rっ     ,,::='"
         /"i  \      `''=-ー┬―-i''''" iiヽ
         /:::::::::!i    \        /  /  i!::::ヽ
      /:::::::::::::::::::ヽ、    ヽ、      /   /:::::::::::i
     /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、   `'ー--''"   /::::::::::::::::|

            
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:53:57 ID:oUFpLiUQ


                   _ _
       ,、‐ " ̄:::゙:丶、  (<<丶
    ,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ(⊃ , ソ       *     +    。     +   。 +
    {::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!l ` .i
    ヾ l:::::::/ __ヽ `ヾ ィ、:::|.l  !  +    。     +    。     *     。
     |;:r::| ´(゙.ノ  l´)`゙ハ|l  i   イヤッホォォォォォウ!!!!!
      ヽハ  '''   '' レ./` ノ
        ´\  ワ .ノ ./   / +    。     +    。   *     。
        /ヾ ̄下、ノ  /
       ト~、_ヽ/_ .ィ / *     +    。     + 
      /  )   n_n レ
      /  /   |゚ω゚|| +    。     +    +    このスレッドは1000を超えました。
     /  /     ̄ ̄|                      かわいいは正義
 ガタン||| . ィ  ___ ||||                     http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:58:47 ID:oUFpLiUQ


        _.. -‐ ' "     ヽ ̄ノ^7__  )   |王|  ┴ ソ  十/  | |   | |  (
    `ー ''"--―――-r⌒``~`゙゙`''ヘ/  ヽ ニ|ニ|ニ  二 王  /レ、  レ |  | | (
     `ー--――ー--->  〜-、_, ',   ) ノ ヽ   口 我  Vン   ノ  ・・ (
      `ー-- .._ へ/   くてi` 〈    `V⌒V⌒WV⌒Y⌒VV⌒W⌒Y⌒`
       `ー-_   | ^i        , ノ                    _.. ‐ァ=r‐''⌒゙二ニ二つ
          ヽr''ヘ、_     ,.-=ァ/                _. -‐ '"´  l l    r} } }l
          /   !、   {__//    __      . -‐ ' "´        l ヽ  、 ヽ_ノノ
          ノ       、   ̄ /-‐ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ーテヽJ
     _.. -‐''フ|フヽr-‐ ''''フ. ̄「´      /   /                __.. -'-'"
  . ‐ '7    く/|〉-rへ. /   l     l   /            . -‐ '"´
┌‐────┐
│ ナルホド  |
├───‐─┴────────────────────────
│携帯電話からは規制がはいっているのでこんな糞スレはいれません!…▼
 しかも学校で携帯使えるとか気持ち悪い高校ですね。それともニートですか?…▼
└─────────────────────────────‐
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 20:00:52 ID:oUFpLiUQ


                スッ
            i⌒i スッ
      ./ ̄\ | 〈|
      | ^o^ | / .ノ||
      ,\_// ii|||| バチーン!!
    / ̄   / iii||||||  バチーン!!
   / /\   / ̄\ii||||      .'  , ..
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \从// ・;`.∴ '     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘  
  ||\          / ̄\.' , ..
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
    .||      / ̄   ̄\         
         / /\   / ̄\
       _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
       \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
        ||\          \
        ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
        ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
           .||              ||
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 20:27:55 ID:oUFpLiUQ
毎回必死にWIKIチェック(笑)
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:37:54 ID:LdYuVaEm
>>513
なにこいつ
レジェンド作者様?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:46:49 ID:LdYuVaEm
WiKiに誤爆してごめんね
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 22:13:24 ID:TUK/par+
ガキの喧嘩はどっかよそでやってくれ
まあ中学生に何を言っても無駄か
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:06:07 ID:bwS2YH1G
>>515
悪い・・・プロバイダに通報しといた。串ぐらい使えよ(笑)
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:28:07 ID:bwS2YH1G
122.26.180.215
OCNに通報完了しました^^
君は小学生かな?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:36:01 ID:S1T9HBqI
いい加減当事者同士別の場所行ってやれ
ここの住人巻き込むなよ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:37:51 ID:bwS2YH1G
だよなー。人のこと犯罪者呼ばわりさんざんした挙句自分が犯罪者になってるくらいだからなー
名前がうんこ(呆笑)
小学生……ですよねー?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 01:17:58 ID:n3xgYjCE
sage進行って書いてあるんですけど?
そもそも進行とかじゃないんで、516さんの言うとおり他の所でやってください。
Wikiに批判専用コメント欄を作るとか。

これって、また煽りに反応したってことになるんでしょうか?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 01:47:37 ID:Mi5gt580
ポケ鶴の掲示板がもう少し使いやすかったら
あっちにも行きたいんだけどな

今の掲示板ごちゃごちゃしてて見難いわ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 18:28:21 ID:bwS2YH1G
sage進行って書いてあるんですけど? ←ふむふむ、それでそれで?
そもそも進行とかじゃないんで、516さんの言うとおり他の所でやってください。 ←さっさと糞消防追い出せよ
Wikiに批判専用コメント欄を作るとか。←こwwwいwwwwwwwつwwさwwwいwwこwうwwにwwあほw
これって、また煽りに反応したってことになるんでしょうか? ←なります。二度と反応しないでください




524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 18:58:14 ID:7g/TnomI
例の動画でまた暴れてますね
もう死ねばいいのに
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 20:06:25 ID:bwS2YH1G

                                        ______
                                        [_  ____]
                                         ノ ノ  ┌┐
                                       / 二~フ | ,二]
      ___` v ‐v.: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: \         `"<ヽ /  | L_/|
   , r ´.: :: :: :: :.- v'.: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ヽ         _//   L__/
  /.: :: :: :: :: :: { __/.: :: :: :: ::∧:: :: ト、:: :: 、:: :: :: :: :: :: :: ',         ̄
   ̄ ̄ ̄ `>//.: :: :: :: : / ヽ:: l ヽ:: :: :lヽ:: :: :: :: :: :: :: ',        ┌┐
      // ,':: :: :: :: :: /  ヽ: l  ヽ:: l ヽ:: :: :: :: :: :: :: ',        [二 ] __
      /   l:: :: :: :: :: /    ヽl   ヽl ヽ:: :: :: :: :: :: ::ヽ、       | |/,ー-、ヽ
         |:: :: :: ::|::/ \     ヽ   /ヽ:: :: :: :: :: :ト-―   / /  _,,| |
         |/|:: ::_:|/  __\      ∠_  \lv-、:: ト、_   レ1 |  / o └、
          |::,イ |/  / , -`ヽ     ´--、`V  vイ l、:l  ̄     |__|  ヽ_/^
          |∧ ヘ l l:;;;,,,,:l    l::,,,;;;;;l   ,、 / ヽ          _  _  _
            ヽ_', ""`  ´    `   ´ "" _/            / / / / / /
              ヽ     _   _ , -r 、∠_            / / / / / /
              / ̄>' )/´   ̄ ( \ \.: .:\          `"  `"  `"
            /.: .: ./ .//´i>ー--_イ\ ` ヽ; .: :〉        ○  ○  ○
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 20:07:49 ID:bwS2YH1G



______   / ///:::::::f ⌒ ソ:::::::::::::::,、::::::::::::::::::::::::::: :_ :::::` 、
 |_  _____| 〔/ / ィ::::::::::ゝrーイ:::::::,、:::/  !::::ヽ:::::::::::::\\... ー ゙、
   / /   「1     / /::::::/::/ !:::l::::::://:/  ヽ:::::::ト、:::::::!::::::::::\.   i
 / 二'''゙7 | 二/   / i::ィ::/::/ f::::.|:::://:/    ヽ:::l ヽ::::|ヽ:::::|::::::\ |
 `"< ヽ /  | L_/| l,_//:f'V'  /:::r|:::/j/、      V  |:::,  !:::ト::::::::::::|
 __//   L__ノ    /ヽ|   r:::::f:!/   \ _ ,      、_j//ヽ:| |::|:::::::|
 `゙゙~           /    ,' :::::ト   ,. ,==.、        ,==、.、 ヽ V:::::::|
   i-┐         / 。  /イo !  / i::::::::!      l::::::::l \ /::::::ゝ o  。
 匚  7 _,,...,,,_     {__   。 f´o, ⊂⊃‐ '      ー⊂⊃  o ヽl!'
   | |/_,,..─、`'、    /o    丶、j '''。             ''' f ノ  。  o
  /  /   _,,_| |    r'    。  レヘ      __ ,. --- 、   r.イ 。
 ./  |   r´ o └、   >       l >  f´         l ,.イ::/
 `゙1__|   ヽ_ノ^゙´    \      /   `,へ ______, ィ f.  ̄" ` 、
    _  _  _   トーゝ  _., イ     |::::|        |:::|      \
   / / / / / /   |r ー '        ヽ::\ _____ノ::/        ` ヽ
  ./ / / / / /   iヾ|            \::::::::::::::::::::_:ノ           lヽ
  レ゙  レ゙ レ゙   〈 ::ヽ      |        ̄ ̄ ̄       /     /:::/\
 ○  ○  ○     `、ヽ:::\     |            r──┐ l/      /::/   \

527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 20:10:03 ID:bwS2YH1G

    /\___/ヽ
   //~    ~\:::::\
  . |  (・)   (・)   .:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::| NIKOTYU KAYO・・・・
   \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:27:13 ID:SUBaWiEM
                           ,r;;;;ミミミミミミヽ,,_
                         ,i':r"    + `ミ;;,
       __,、           ≡     彡        ミ;;;i
    〃ニ;;::`lヽ,,_           ≡  彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!
    〈 (lll!! テ-;;;;゙fn    __,,--、_  ..   ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ, ≡
   /ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/"  \三=ー"."ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r'  ≡  自分自身を客観的に見ることはできるんです
   >、/:::/<;;;lllメ   \ヾ、  ヽTf=ヽ  `,|  / "ii" ヽ  |ノ
  j,, ヾて)r=- | ヾ:   :ヽ;;:     | l |  l  ''t ←―→ )/イ^    ≡ あなたとは違うんです
 ,イ ヽ二)l(_,>" l|    ::\;::    | |  |  ヽ,,-‐、i'  / V
 i、ヽ--イll"/ ,, ,//,,    :;;   l //  l く> /::l"'i::lll1-=:::: ̄\
 ヾ==:"::^::;;:::/;;;;;;;;;:::::::::::::: :::::ゞ ノ/   L/〈:::t_イ::/ll|─-== ヾ
  \__::::::::/::::::::::::_;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ   ヘ   >(゙ )l:::l-┴ヾ、ヽ  )
      ̄~~ ̄ ̄/ :::|T==--:::::  //  / ト=-|:|-─ ( l   /
         / ::  ::l l::::::::::::::::::/ /:::::::::::/:::::(ヽ--─  / |  /
         ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ:/ /:::::::/:::::::::`<==-- ノ / /
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:13:31 ID:ffpYLlcZ
>>523
頭の悪さが滲み出てるな
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:16:56 ID:ffpYLlcZ
つーか馬鹿みたいに草生やしたり馬鹿みたいにAA貼ったりお前の嫌いなLightみたいだな
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:44:31 ID:Mi5gt580
似てるから反発してるんでしょ
こいつら聞き分け悪いところも似てるから、救えない
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:26:41 ID:bwS2YH1G
それで挑発のつもりでつかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:32:40 ID:bwS2YH1G
>>528
とりあえずこいつマジキチ
>>529
そんな発言しちゃう君も頭の悪さが滲み出てるな
>>530
まーた始まったよ。ソースだせソース
>>531
でwwwwまwwwしwwwた。このスレ住人の得意技「な れ あ い」
とっとと死んじゃえよ。ひとりでかかってこい
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:32:44 ID:0hSSJoAM
自分が注目を受けられるのでスレを荒らしてる、所詮そんなレベルだろ
お子様共はそれで満足かもしれないが、情報交換が全く出来なくて困るんだよね
スクリプトの一つも解析できない癖に煽りだけは一人前だな
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:49:14 ID:S1T9HBqI
>>533
>>519
日本語くらい理解しろ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:56:24 ID:n3xgYjCE
>>530
僕はAA貼ったことはありませんよ。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:59:33 ID:cXGi1/Jj
あるだろお前
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00:07:39 ID:SLe/FAbX
やっぱしたらば借りたほうが良いな
形だけでも避難所作っとこうよ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00:59:54 ID:3H4SrocX
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45552/
試験的だが作ってみた。必要なら使ってみてくれ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 01:11:26 ID:puroO+0Y
                           r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
                       .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
                      /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
                    ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : : : : : : :ヽ、
    / ̄ ̄ ̄ ̄\,     /   ________`゙ `'-- ヾ_____--⌒     `-: : : : : : : :
   /_____  ヽ    ヽ   ________   /   ____ ---‐‐‐ーー    \: : : : :
   | ─ 、 ─ 、 ヽ |  |゙,      ゝ、      ./  ________rー''" ̄''ー、    `、: : :
   |  ・|・  |─ |___/        `'''ー-、__/__r-‐''"゛     ̄ ̄   \   ゙l: : :
   |` - c`─ ′  6 l             l     .,.. -、、 _ ‐''''''''-、    l   !: :
.   ヽ (____  ,-′            |   /    .| .!     `'、  |   l: :
     ヽ ___ /ヽ                l   |     .l,,ノ     |  !   !: :
     / |/\/ l ^ヽ             / '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/  l   !: :
     | |      |  |      r―- ..__l___    `´            l   /   /: :

                     _____
    / ̄ ̄ ̄ ̄\,,      /−、 −、    \
   /_____  ヽ    /  | ・|  ・| 、    \
    | ─ 、 ─ 、 ヽ |  |   / / `-●−′ \    ヽ
   |  ・|  ・|─ |___/   |/ ── |  ──   ヽ   |
   |` - c`─ ′  6 l   |. ── |  ──    |   |
.   ヽ (____  ,-′   | ── |  ──     |   l
     ヽ ___ /ヽ     ヽ (__|____  / /
     / |/\/ l ^ヽ    \           / /
     | |      |  |     l━━(t)━━━━┥
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 01:12:23 ID:puroO+0Y
    _
   /〜ヽ
  (。・o・) あのねあのね…ね
   ゚し-J゚


    _
   /〜ヽ
  (。・o・) う〜んと、ね
   ゚し-J゚


    _
   /〜ヽ
  (。・-・) えっと…
   ゚し-J゚


    _
   /〜ヽ
  (。;-;) 忘れちゃった…
   ゚し-J゚
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 01:13:25 ID:puroO+0Y

kskすんなよ
           ‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\
             "‐ニ‐-> "`"'-' \
      ______二)          ヽ
         ̄"'''─-、             ヽ
__   ____-─        /⌒ヽ   ヽ,
   ̄ ̄ ̄ ̄    三  ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽ
  ――=                  |    /      |
        ――         ( ヽノ         |
    _____          ノ>ノ       !
 ̄ ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、 _、 レレ         |
                 ヾ./_     _   //
                、ー`、-、ヾ、、,  、, /i/
                 // ./// /
                 /  / / /
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 01:15:08 ID:puroO+0Y
日本語くらい理解しろ

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/04(木) 23:56:24 ID:n3xgYjCE
>>530
僕はAA貼ったことはありませんよ。

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/04(木) 23:59:33 ID:cXGi1/Jj
あるだろお前


こいつがいる限り会話になりませ〜〜ん
ソースだせソース
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 01:17:18 ID:puroO+0Y
534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/04(木) 23:32:44 ID:0hSSJoAM
自分が注目を受けられるのでスレを荒らしてる、所詮そんなレベルだろ
お子様共はそれで満足かもしれないが、情報交換が全く出来なくて困るんだよね
スクリプトの一つも解析できない癖に煽りだけは一人前だな


こ れ は ほ う こ く し な く て も い い で す (苦笑)
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 02:17:08 ID:KOprsFTQ
Lightが暴れてた時も死ぬ程迷惑だったけどあいつの場合荒らしてた理由(鶴の荒らしは自分じゃないという主張)があって、何人かがそれを理解したから解決した。
今暴れてる奴は荒らしが目的だからな。そら何言っても無駄だろうな
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 03:48:35 ID:SLe/FAbX
疑われるのが自業自得って言われる程の状況だったからな
疑いが晴れたとしても、Light自体のした行為は許せるモンじゃない
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 06:04:20 ID:Tp/bdlZw
Lightにしろエイトにしろ沸くと鬱陶しい
むしろLightの方が普通にラリってるだけマシ NGしやすいし
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 07:00:11 ID:v+M01FdR
沸いてるな
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 14:22:30 ID:k9wYvgb/
FRで改造したいですね。いま知識が無いのにひとしいので勉強しとります。2chのマナーまったく知らないのでどんどんたたいてください。「くるな」「死ね」とかでもいいです。みんなで20連続「死ね」って書くのもOKです。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 16:36:25 ID:v+M01FdR
>>549
がんばれよ、わかんないことがあったらまずはググレよ。それでもわかんなかったら
ここに来いよ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 18:01:18 ID:puroO+0Y
>>545
別に荒らし目的じゃないです^^;
>>546
人を偉そうに犯人扱いしておいてソースなしですか?無能っぷりに激怒(笑)
>>547
むしろLightの方が普通にラリってるだけマシ NGしやすいし
NG自慢とはwwwwwwwwwwwwなんという初心者www
>>548
単 発 は 死 ね
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 18:38:04 ID:KOprsFTQ
>>551
じゃあ何が目的?
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:29:34 ID:v+M01FdR
激怒(笑)

なんじゃこりゃwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:45:24 ID:SLe/FAbX
SGでZelがマップタイルのパレットを丸ごと変えてるけど
あれどうやるんだ?既存のパレットとは違うと思うんだけど
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 23:10:44 ID:puroO+0Y
>>554
おまえは最高にあほだな
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 23:23:23 ID:KOprsFTQ
>>555
で、何が目的?
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 13:48:42 ID:Up8N3feQ
レジェンドとか何なの本当キモイ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 13:51:15 ID:Up8N3feQ
レジェンド(笑
の作者さんから一言
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 13:55:09 ID:hXHp95Yw
厨房氏ね
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 18:32:24 ID:KUdCV9+l
レジェンド(笑
の作者さんから一言
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

ひとりで盛り上がっててかわいそう。レジェンド(笑とかなにがしたいの?(笑つければ
面白いと思ってるの?死ぬの?
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 18:35:09 ID:KUdCV9+l
レジェンドとか何なの本当キモイ

いきなり言われましても^^;?せいぜい頑張って面白い改造動画作ってくださいね
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:15:10 ID:jErmSbfY
※注
このスレとポケットモンスターレジェンドは何の関係もありません
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:25:39 ID:Up8N3feQ
あ、釣れてるじゃないか。わざわざレス乙〜。
君に興味があるのは、君があまりに低俗で愉快だからだよ。
色々と君みたいのを相手にしてきたケド、ちょっと期待外れ甚だしいな。
話の展開力も無いし、語彙も少ない様だし、残念だな。
やっぱ、そんなモンだったのか。もしや荒し初心者さん?
だとしたら悪かったよ、もう少しいい気分にしてあげれば良かったよね。

君も私を分析した様だけど、その能力に感服したよ。
君の様に洞察・判断力が冴えない方には荒しは難しいと思うよ。
少なくとも荒しを自負、盛り上げている自負があるのなら
他人の文章の特徴や文の構成からもう少し読み解こうな。
荒しは、相手のレスあってこそだし、いかに逆手にとれるかだろ?
もうちょっと頑張ろうね。頑張れば、もっとお話してあげる。

そうそう、出来の悪いのに限って、あれは自己レスだ!とか言い出すんだ。
今どき、そんな荒しいるのかよ・・・というのが率直な感想だよ。
まーったくもう、笑わせないでくれよ。
君が祈った通り、あれは自己レスじゃないんだけどね。
それは当ってたから、誉めてあげる。
御両親に報告するんだよ、僕、人に誉めてもらえたんだ!って。

ブゲラッチョもブギャーも聞き飽きたんだってば。
早くー、なんかやってみせてよ。
人大杉で閑古鳥。僕が構ってあげなきゃ君1人ぼっちになっちゃうだろ?

さて。
また沢山餌を垂らしてあげたからね。好きなモノを好きなだけ食べてごらん。
こういう美味しいの待ってたんだろ?いいよ、遠慮しないで。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:28:32 ID:K8g9chHH
もう避難所行こうぜ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:49:15 ID:Up8N3feQ
>>564
本当だよ。まじでもうレジェンドレジェンドウザ杉
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:25:53 ID:KUdCV9+l
くっだらねえwwwwwwwwww
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:27:43 ID:KUdCV9+l
>>563
とりあえず一人でマジキチ演じなくていいから
はっきりいっておまえも俺のレスに釣られてるんだけど
要するにくだらねえwwwwwww
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:46:04 ID:fHJrdWU9
少しはスルーしようぜ…
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 23:34:03 ID:lfHbr3XY
sappyが使えないんだが…
なんかプログラムが停止する

vistaだから?
どうすればいい?
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00:34:23 ID:8U6DzC1W
>>569
vistaだから
仕方ないからXP買おうか
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 13:58:15 ID:GKu5Dg+v
>>570
thx あきらめるわ

タイトルの画像書き換えたいんだが、CyclonePrototypeをdlしたところからどうすればいいんだ?
pokemon_imageってのも無いし…
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 14:14:27 ID:LIrCwsEW
シンセに付いてなかったか?
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 16:00:17 ID:GKu5Dg+v
いや、付いてないんだ
付いてあるのも見当たらないからこまっとる
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:51:24 ID:8U6DzC1W
最新版に付いてる筈なんだがなあ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:52:20 ID:QYlpc6CI
逝ってヨシ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 18:32:22 ID:3eAfrajV
タイトルに関してはドンピシャな動画がyoutubeにある。英語だが
cyclone Prototypeと同系の「NTME」というツールでタイトルを書き換えてる、かなり分かりやすい

ところでタウンマップが未だに変更できないんだが、変更の仕方分かる人いる?
elitemapのセットに同梱のhouenmap.bmpを組み替えてそれっぽいrawファイルは作れたが、そのままインポートしても正常にはならない
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 18:35:53 ID:r5RlyIul
インポートする場所が間違ってるとかじゃないのかい
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 19:03:58 ID:8U6DzC1W
何が正常じゃないんだよ?
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 19:47:42 ID:GKu5Dg+v
>>576
thxやってみる

IconEditorでアイコン書き換えたのはいいがパレットが変わんないから色がおかしいんだが…
どうすればいいの?エロい人教えて
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 20:04:54 ID:GKu5Dg+v
>>576
これ…エメラルドだよな?
俺ファイアレッドだけどいけるよな?な!
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 20:29:16 ID:GKu5Dg+v
>>574
pokemon_imageが鶴のについてないんだよ・・・
どこなんだよ…ヒントくれよ・・・
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 20:57:56 ID:8U6DzC1W
おちけつ

鶴の奴、多分再うpだろ
あの事件で多分流れたかと

タイトルはFRでも出来る
後は知らん
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21:11:37 ID:r5RlyIul
某擬人化改造でもタイトル変更されてたからFRでもできるはずだ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21:46:46 ID:GKu5Dg+v
>>582-583
thx

やってみたいんだが動画のYour new tilleset?tileset?ってなんぞ
画質悪いから見づらいんだ
だれか教えて
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 23:09:40 ID:xn3rZSXL
>>579
前はアイコンのパレットテーブルが書いてあるファイルが鶴にありましたが、
消えてしまっていますね。とりあえず、FRなら0x39C389がフシギダネのアイコンのパレット番号、
以降は1バイトずつで指定されています。
>>584
tilesetってのは.rawを作るときに使う画像チップのことではないでしょうか。
たとえば、タウンマップでいう「海」のなら水色に青い線、「町」ならオレンジ地に赤い丸、のような。
うまく説明できません。

586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 23:22:23 ID:GKu5Dg+v
>>585
おおおおおサンクス
tilesetは自分で用意しろってことだな。わかった
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 00:04:54 ID:+sS7lofy
うー。
流れはわかったがタイトルの画像を変えてみると、ずれるんだがどうしよう…
ななめにずれる。もうやだ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 00:52:31 ID:5snX8MZ2
画像をインポートする
画像を元にrawを編集する
rawをインポートする
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 01:02:17 ID:+sS7lofy
>>588
いやあね、どのrawをとればいいのかわかんないのよ…
590576:2008/09/08(月) 05:36:49 ID:hSGLxATo
ttp://www3.uploader.jp/user/pkkai/images/pkkai_uljp00017.png
すまん、説明不足だったが少し説明できる程度までは分かってきた
57B34C タイルセット
57B30C パレット
57C0B0 ブロック割り当て
となっているので、unlzで$57B34Cの画像を拾ってきてrawファイルで編集
出来上がったrawをダミーデータにインポート、参照先を57C0B0から変更、とやっているんだがずれる
591576:2008/09/08(月) 06:03:56 ID:hSGLxATo
等と言ってる間に自己解決
ずれるのもゴミもNTMEのツール側に原因があったらしい、
Cycloneで同じ事をやったら問題なく反映された
しかしサイクロンを使えというレスが無ければここまで辿り着けなかった、皆に感謝
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 12:27:37 ID:1UPdn85W
先頭のポケモンの種類で分岐ってある?
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:28:49 ID:+sS7lofy
NTME…だまされた…
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:29:57 ID:4AaAtr2W
>>590
そのオフセットはエメラルドのだよな?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 07:15:45 ID:CVcCsQK6
プラチナの発売にあわせて改造にも手を出してみようと思ってるんですが
改造前のセーブデータを、ROMを改造した後も使うことは可能ですか?
やっぱり無理かなぁ…
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 07:41:20 ID:0GV3Kaui
全然行けるよ
一応未改造の場所でセーブした方が良い

それから、このスレはGBA中心なんでDSは他スレ行ってな
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:48:18 ID:/uck5OD1
overworld editorでFRからオーキドのスプライトをエメラルドに移植したいんだけど、スプライトのパレット移植って可能?
どうもトレーナー画像のパレットと比べて参照位置が分かりにくいんだ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 21:38:15 ID:N2nS3XLR
RE使え
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:02:34 ID:49OQaLvj
次にお前はREって何と言う
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:07:56 ID:/uck5OD1
いやREは分かるよ
だがそれだと例えばパレット5に上書きするとパレットを共有している他のオブジェクトにも影響が出る
単体で参照位置を変えられないかね
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 23:02:06 ID:/uck5OD1
とりあえず後半の殆ど使われてないパレット上書きでいいや
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:11:24 ID:5VeuIgjX
たすけてくれ
キャタピーを改造させてたんだが、なぜか草むらで遭遇するといきなりフリーズするんだ
どこをどう変えてこうなったのかがわからないから、ヒントは 遭遇するといきなりフリーズする ということだけ
遭遇するといきなりフリーズするってことは画像がおかしいのかと思ったんだが違った

ちなみに他のは普通に出てくる
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:58:00 ID:JK8Kahyu
技がバグってるとかじゃない?
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:59:38 ID:Z+QyJrWh
想定外は全部ROM破損であきらめるってことで
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 02:34:25 ID:dgrRB3zl
>>603
いろいろためしても無理だあああああああ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 02:55:03 ID:esBcTwUS
諦めが肝心
ROM破損でポケゲット出来ないとか、人に話したらフリーズとか茶飯事だろ
バックアップで素直にやり直すほうが得策
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 04:41:52 ID:uXaKJAxj
バックアップとってないから騒いでるんじゃない?
バックアップとらないとか信じがたいが…
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 07:30:54 ID:VqaglILg
>>602
技のオフセットの開始部分が偶数で末尾のFFは2バイト分あります?
よく分かりませんが奇数からはじまってたり最後のFFが1バイトしかなかったりするとフリーズするようです
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 11:09:25 ID:KLkMGnwA
暫く弄ってたけどよく分からないので質問失礼します。

例えばAMでマサラと21番水道の付近にいる村人を
デフォの位置とは別の場所に移動させます。
そして21番水道とマサラを徒歩で移動できるようにします。
(そのままでなみのりでもおk)

その状態でゲームを始めて「マサラ>21番水道」
と移動すると何故か移動したはずのキャラが変更前の位置に…。
21番水道が完全に見えなくなる位置まで戻ると、
キャラも変更した場所に戻ります。

AMだとこの辺りの修正はできないのでしょうか?
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 12:55:24 ID:uXaKJAxj
>>609
人ID使えば?
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 14:01:24 ID:KLkMGnwA
>>610
人IDって人の表示をOn/Offする以外に、
利用方法がする方法あるんですか?
言葉足らなかったかもしれないのでつけたすと、
609で言う「移動」はイベント中の移動じゃなくて、
主人公が通常移動している時のことです。

Stirlingで元の位置の座標らしきアドレス、
全部変更試しても変わらないorz
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 16:24:34 ID:CNhuVLt3
日本語でぉk
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 09:49:17 ID:iXxvlLdD
マップ切り替えをしないとマップの変更は適応されませんから。
ステートセーブを使ったのではないですか?
でも、普通はマップに入った瞬間にそのマップのオブジェクトは出ますが、
21番水道からマサラに戻る場合は、21番水道にいてもデブが既に出てきた状態なので、
そこは何かあるのかもしれません。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 13:38:42 ID:rruQSMZ4
>>613
セーブ直後はセーブ前の状態を記憶するのは知っているので、
一応毎回ごとに最初からゲームをはじめるようにはしてました。

恐らく例の場合だと21番側からみたマサラのイベント位置の情報が、
マサラのイベント情報を保存している場所と別に記録されてるっぽいです。
で、AMはマサラに記録しても21番側には情報を保存しないのじゃないかと…。
当面はマップの境界でなければ問題がないので、
マサラのマップYサイズを少し広げることでヨシとしますorz
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 13:52:36 ID:m3KI1av2
道場でもらえるポケモンを変更したいんだがどこをかえるかさっぱり
たすけて
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 14:38:55 ID:H/h7Bfra
AMでディグダのあなを改造したのですが
洞窟に入ってディグダの穴の入り口から
出ようとすると出れなくなってしまいます
改善方法はありませんか?
日本語じゃなくてスイマセン
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 15:53:28 ID:+Z21cePR
>>615
コード

>>616
タイル
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 23:21:35 ID:m3KI1av2
>>617
どこをどうすれば…
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 23:30:43 ID:C9yM8Nad
説明になってないよねそれ
まあマジレスするとワープの設置方法に問題があると思われる
他の洞窟と比較して、出入り口付近のタイルのマップアクションと、ワープの設置位置をよく見直してみな
出入り口付近は他の床と見た目は一緒でもマップアクションが出口用のものになっている
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 12:01:23 ID:MxQTmkwp
さっき適当にwiki見ただけの初心者なんだが、質問させてくれ。
主人公が最初からポケモンを持っていたり道具を持っていたりする事は可能だよな?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 13:37:13 ID:PEpCAMiW
可能
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 21:11:39 ID:+qe+I+u6
ポケスペの再現は難しいな キャラのドット絵が少ないし
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 01:26:05 ID:BnW6Q7BD
ブルーとイエロー作れば大雑把に作れそうだが
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 05:50:55 ID:zHVI+qN5
ブルーは女主人公でいいじゃない
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 14:44:32 ID:hkm93MyZ
ここにいる人たちは、どうやって(どこで)改造の勉強をしたんですか?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 14:55:08 ID:RafmK+2p
そろそろDPの改造ツール欲しいな
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 16:18:03 ID:zHVI+qN5
>>625
基礎知識は鶴、バイナリ関係は某氏のサイトや過去ログ漁る
>>626
スレチ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 16:42:01 ID:E3z1qsBe
バイナリになれたら作業早くなってきた
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 18:44:25 ID:m7PNuCPt
音楽改造してるGBAソフトってポケモンしかないっぽい?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 20:21:05 ID:yTp6CEk3
ポケモンはもっとアセンブリが流行るべき
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 23:48:58 ID:E3z1qsBe
>>622
がんばれよ
完成したらやらせろ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 23:53:18 ID:E3z1qsBe
いまさら気づいたが
「ポケモン」っていうことまで変えたら膨大な量をかえないといけないんだな

あと何年かかるか
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 06:40:54 ID:HNpnIqj7
マップに入った瞬間にイベントを発生させたいんだが、
03 ## ## ## ## 00 02 (##=↓の会話スクリプトのアドレス)
0F 00 ?? ?? ?? 08 09 02 02 (会話)

で、03〜のスクリプトの始点のアドレスをマップヘッダーに打ち込んでるんだけど、
暗転フリーズしたり何も起こらなかったりする、何か間違ってる?
会話スクリプト以外にも移動スクリプトとか何種類か試したけど動作せず。

チャンピオン戦マップ等のマップヘッダーをコピペする分には動くんだけど、新規作成が出来ない
おそらくスクリプトの組み方が間違っていると思うんだけど・・・
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 18:00:21 ID:eiGaAlHy
鶴のアクセス数が凄い事になってると思ったらゲーラボに載ったのか
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 18:14:38 ID:ihqX+GV8
踏むと発動スクリプトの16 NO NO ST ST 02にどんな値を入れていいのかわからない
AMのフラグNOを参照ってこっそりそーこには書かれてたけどどうすればいいんですか?
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 20:20:40 ID:Jk6CcqHG
ちょっと考えれば分かるよ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 21:11:40 ID:tP2BvYC1
改造するモチベが無くてドットしか打ってないや
だれか、モチベ分けてくれ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 22:05:29 ID:ihqX+GV8
>>636
考えて見ます
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 22:12:00 ID:jaOBnoFc
>>637
ドット素材を提供して改造に貢献すればいいと思うよ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 22:20:19 ID:Jk6CcqHG
出来が良ければ使いたいな。
種類にもよるけど純ポケモン系なら提供して欲しい。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 22:38:21 ID:tP2BvYC1
>>640
ここ最近だと坊さんうpした
純ポケって何か今一解らん ポケモンだったら良いんだな?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 22:45:06 ID:jaOBnoFc
ポケモンのポーズ違いとかの事なんじゃね?
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 23:00:14 ID:5SUlACTb
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 00:09:11 ID:dLxFBV+p
成程、ずっとトレーナー打ってたしポケモン打ってみる

金銀お姉さんうp
ttp://www3.uploader.jp/user/pkkai/images/pkkai_uljp00018.bmp
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 00:56:46 ID:qNX+1i7A
635ですが、
踏むと発動するスクリプトのヤツがわかりません
どなたかおしえてください
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 01:39:42 ID:eWCLJ1Vv
>>645
そもそもどの値を入れていいのかと言う以前に、具体的に何がしたいんだ?このコマンドが何をするものなのか分かっているのか?
この2つに答えられるなら何を入れるか分かるだろ。答えられないなら知る必要がない。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 04:00:17 ID:y/ld5gwA
>>644
もうちょっとFRとかRSEのドットを参考にするべきだな
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 04:10:40 ID:J7OP7/ig
色他のと同じに変えたら少しは落ち着くんだがな
改善案あるなら具体的にだと嬉しい
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 04:23:21 ID:y/ld5gwA
あーまずはパレットだな、これはもうFRとかRSEのパレット流用した方が手っ取り早いかな
色の着け方ってかハイライトがまるでダメだな、じっくりドットの描き方講座のサイト回ってみればいい
目の為だけに1色使うとか金髪の髪の毛と肌の主線が同じとか大雑把なな箇所が多い気がする
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 04:35:53 ID:y/ld5gwA
説明するのも面倒だから勝手ながら手を加えさせてもらった
ttp://www3.uploader.jp/user/pkkai/images/pkkai_uljp00019.bmp
俺もドット上手く描けるわけじゃないから参考程度に見てくれ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 16:04:47 ID:3YCMHMM4
暇があったら青版ごるバットをFRRG仕様にリメイクしてほしい
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 17:50:13 ID:eWCLJ1Vv
ピカチュウ版のドットのリメイクはまだ誰も着手していない訳だが、どうだろう?
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 22:22:51 ID:y/ld5gwA
>>651
暇人だから描いた
ttp://www3.uploader.jp/user/pkkai/images/pkkai_uljp00020.bmp
素材として御自由にお使いください
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 01:04:05 ID:qsH1qzwt
>>652
やっとけ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 16:00:53 ID:o9mEvavC
コードくれ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 18:44:28 ID:nBrh1aN1
ほらよ
01 00
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 22:44:54 ID:i1FbJlm2
誰か色違いスクリプトのヒントを下さい
自分なりの解析ではお手上げでした
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 23:05:48 ID:o25mg+LY
移動スクリプトで
踏むと発動するスクリプトにのる→音楽変更→人移動→話す
→人移動→音楽元に戻す→スクリプト消去
としたいのですが
途中の話すのあとフリーズしてしまいます
どうすればうまく動作してくれるでしょうか?
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 00:01:32 ID:HnNe3Rxf
>>657
出来ることには出来るらしいけど、それをやると野生のポケモン全部色違いになるらしいよ。
ちなみに自分は知らない。ゴールデンサンもまだ色ギャラ実装されてないみたいだし。
誰かの解析を待とう。しつこく質問してれば偶然通りかかった神が答えをくれるかもしれない。
>>658
よーく見直してみな。ROMは誤作動なんて絶対にしない、間違ってるのは自分だから
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 02:38:15 ID:GslS+z3G
>>629
他のスレでも別のゲームでやってるよ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 02:51:56 ID:Q9Bu9ULV
>>659
神を知ってるから解析してるとだけ言ってみる
全滅しても影響なかったし、それらしいバグもなかった
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 18:22:14 ID:dK5KmFYW
XDをGBAでリメイクしてみようと思うのだが、どうだろう?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 18:54:39 ID:LAZgH0gd
作ってから聞かないということは・・・

・手伝って欲しいと自分では言わず協力を申し出させて「参加させてやる」立場確保
・オナニーの条件が 自分の快感<<他人の受け な変人
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 19:50:34 ID:HnNe3Rxf
ここは「XDをGBAでリメイクしてみたが、どうだろう?ttp//〜」じゃないと。
こういう「〜を作ろう思う」は腐るほど聞いた。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 23:13:23 ID:iAFDS3tw
タイトルの画像の変更はできたんだが、パレットがいかれたままで紫色
動画の通りにやってるのにできないんだよ
だれか仕組みの説明またはやり方を教えてくれ。頼む


あとどうでもいいが、なんでチリーンは最後のほうにあるんだ?後付け?
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 15:43:43 ID:AFp94XrI
いやそういう意味ではなく、XDをGBAでリメイクしたとして君達は期待をするかね?
見たいな事を言いたかっただけです。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 16:24:47 ID:J91oNOAI
どうでもいい
気になるのは出来の良し悪しだけだし
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 16:58:38 ID:XKHsuPI1
>>666
お前が過去に大作を作りきった実績でも無い限り誰も期待しない
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 18:55:30 ID:AFp94XrI
分かった。だが、色々考えてみたんだが、XDを移植する場合には、GBAで
決定的に不可能な部分があるので止める事にした。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 20:04:07 ID:XKHsuPI1
>>669
これで不可能なことがリライブとか抜かしたら本当にお前改造とか止めた方がいいよ。向いてないから。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 21:52:31 ID:I/fs7Yx+
ダークアタックとかで無理とか言わないでくれよな
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 22:59:15 ID:3bNaqFAt
今更気がついたんだがうpろだのデータが見事に消えてるな
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 02:55:05 ID:CZ7KDxuN
21日に全ファイル削除するってシステムに書いてあったが?
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 17:51:36 ID:D57KaqGN
ダークアタックが無理な気がする。
普通のポケモンに戻す時は、進化とかでいいと思うんだが
進化して技が消えないと意味がない気がして・・・

ダークアタックはダークポケモンの代表的なものだから絶対いると思って。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 20:09:43 ID:gufBF43Q
退化でおけ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 21:00:31 ID:3iiDqjxk
ある程度妥協するのも手だな
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 23:57:41 ID:CZ7KDxuN
誰か>>653のFL仕様の青版ゴルバット再うpしてくれ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 16:52:43 ID:XGnAqPaB
↑作れ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 00:54:55 ID:hsDUooz7
鳴き声の変更ってさ、入ってる鳴き声以外って使える?
適当なwavでは無理だったけど
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 04:56:51 ID:5yVuGKwh
詳しくは知らないが、GBAの音源にあわせた周波数に変えてからなら入ると聞いたような
windows用の高音質wavじゃそりゃ入らないに決まってる
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 08:43:53 ID:tt+04E9U
ルビサファ改造鶴ならすぐみつかったんだがクリスタル改造鶴ないかな?
ぐぐってもPARばかりでそれらしいのがでてこない・・・
持ってるポケモンの個体値MAXだけやりたいのになあ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 13:12:40 ID:hsDUooz7
>>680
8bit、周波数を11025にしたんだができなかった
GBAの音源に合わせる・・・か

なんかいいソフトない?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 13:40:18 ID:hsDUooz7
あとpokemon_imageだれか持ってない?
欲しいんだけど
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 18:01:22 ID:cfmiUDER
本当に最初の最初の事を聞かせて下さい。

改造の勉強をするのに、ポケモンの改造の説明をしているHPを教えて下さい。
お願いします。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 19:12:32 ID:tRlMz4ae
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 10:24:22 ID:jWmp2iOB
ここってROM改造みたいだけどさ
赤バージョンに金版をいれる
金版に水晶版をいれる
みたいなことできるの?
PSPのROMだと↑みたいなことできないみたいだけどGBならいけるのかな?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 11:38:35 ID:lFO7GDCX
vistaで、sappy2006をインスコし起動したら、実行時エラー339
コンポーネント'vbalCbEx6.ocx'、またはその依存関係のひとつが適切に登
録されていません。ファイルが存在しないか、あるいは不正です。
と表示されました。'vbalCbEx6.ocx'はsystem32に入っています。
解決方法を乞います。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 12:11:40 ID:5jfS3wVS
プギャーとしか言い様がない
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 02:55:31 ID:ec1oenir
エメラルドでアイテムを追加したいんですがどうすればよいでしょうか?
ポケシンセでみどりのかけらの下(00340000?)のところに試しに新しくアイテムを入力して保存したのはいいのですが、どうすれば画像を追加できるのかわかりません。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 03:06:57 ID:MQbq321X
既存のデータでも使用しない奴があるから上書きした方が安全かと
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 18:08:55 ID:ec1oenir
>>690
ご忠告感謝します。
ですが、なんとか画像と説明文を繋げることができたので、追加で出てきた悩みはポケツールで聞いてみたいと思います。
ありがとうございました。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 11:39:01 ID:V5Ug7bVi
鶴閉鎖ワロタ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 11:57:40 ID:0MNTvB2V
本当だ
ゲーラボ載ってアクセス数増えたから任天堂から…
って考え過ぎか。また払い忘れでしょ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 12:00:16 ID:0MNTvB2V
ってアレ?
もう直ってる
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 20:05:22 ID:9QEYxw3n
プレートで変化したアルセウスのドットの画像探したけどないから
pokesavでセーブデータいじって出したけど背中しか見えなくて
PoemonHabitatChagerで野生のアルセウス出してプレートトリックしようとしたけどミスになる
まんま画像抽出ツールとかなんかいい方法ないか?
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 20:39:02 ID:9QEYxw3n
戦闘中だけかと思ったけどボックスの中で変化した。
すまんかった。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 21:16:18 ID:9QEYxw3n
gba$で吐く画像と
よく貼ってある画像(直接吸い出し?)と色が違うな
アルセウスの白い部分

#E6E6EE 色んなサイトで貼ってあるやつ
#CCD4D8 gba$

これじゃ使えないぞ、ここだけパレット置き換えるか
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 21:20:07 ID:ei0oqSSh
>>697
サイトに貼ってある=web用に減色してる
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 13:37:52 ID:slSrSV6A
ポケモンの音声データ抜きだしてるサイト内科医?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 13:41:27 ID:slSrSV6A
ないわなぁ
時間かかるけど自分で抜き出して使うか
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 13:50:27 ID:M0RTTNb2
鳴き声しか知らんなぁ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 17:16:55 ID:+BymEZC3
誰かAM1,92の日本語パッチうpしてくれ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:59:41 ID:nld0Zy7U
まったく別の音を周波数とか合わせて流すのに成功した奴いる?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 23:02:19 ID:nld0Zy7U
鳴き声ね、鳴き声
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 17:18:24 ID:ZJrhCXwF
>>699
GAMES255ってサイトがありますよ。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 00:45:03 ID:AfsDagE4
Overworld Editor REでパレットをインポートするのはどうすればいいでしょう?
誰か教えてください
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 17:50:25 ID:5kbZVRyi
【ポケモン】ヤフオク転売・詐欺報告スレ パート2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1223283476/
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 18:08:43 ID:BIslpex/
まずsageろ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:11:59 ID:AN3vbENt
バトルタワーの面子ってシンセじゃ改変できないんだな
こりゃ面倒だ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 03:36:55 ID:zSFURtSm
暇だしシンセ弄って確認こと書く
考えりゃ当たり前のことだけど

進化後性別が片方だけの場合(例サワムラー:♂100%♀0%)
進化前の性別が逆でも進化後には性転換している

進化テーブル無駄に食うけど
例:ゼニガメ→Lv.16カメール
      →Lv.17キャタピー
      →Lv.18カメール
とすると特定レベルだけの進化分岐が作れた

以上
性別進化分岐作ろうとしてるなら、これで妥協できそう
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 22:18:39 ID:Ojx7Len7
石進化でいいじゃん
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 02:01:34 ID:eIPgpwnR
それじゃ捻りがないだろうに
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 02:49:11 ID:nexLx3tE
かと言って>>710のじゃ捻りすぎてワケワカラン
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 03:08:12 ID:eIPgpwnR
じゃ訳分かる捻りって何だよ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 05:16:51 ID:4SpMiwLr
捕まえた時から進化後が決まっている(ケムッソ)
攻撃、防御で進化後が変わる(バルキー)
増殖(ツチニン)
分岐進化の進化不可な方を交換限定にする。
これ位しか思いつかんな。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 15:16:30 ID:oXV3dVS7
バルキーのは知らんかった
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 16:10:52 ID:iHUYuHfp
工エエエエエェェ(´Д`)ェェエエエエエ工

718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 18:41:48 ID:Premx0oZ
バルキーの進化分岐は常識だろ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 17:12:39 ID:cr3tuvI4
ヒンバスの進化条件が*5でカムラのみになってるのはバグじゃないよね?
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 21:35:51 ID:Jbs08rod
某EM改造ROMで色違いギャラが実装されてたんだが
色違い出現の仕組みが全然分からん
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 15:19:27 ID:RsN7CGRE
ポケモンカードGBの改造を勉強しにきたがスレチ?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 17:02:26 ID:UmkB6frj
微妙なところだがとりあえずsageろ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 17:29:21 ID:RsN7CGRE
>>722
スマン
チートなら調べたら分かるけど
たぶん違う
改造とか0から勉強したいし
下げない馬鹿でもわかるサイトを教えてくれないか?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 18:21:44 ID:UmkB6frj
元々チートとかならスレチだから
そもそもポケモンカードGBの改造なんて誰もやってないんじゃねぇか?
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 18:32:09 ID:RsN7CGRE
>>724
説明不足でスマソ
通信対戦10回しないと立たないフラグがあってそれをデータとか設定いじくってフラグ立たせられないかなと思って‥‥
くれくれですまない
ただそれだけのためにスレ立てるのはマナー違反かなと思って
探したらこのスレが一番近いかなと思ったんだ
全く知識ないし、とりあえずセーブデータの拡張子をテキストにしてメモ帳で開いたら文字化けでわからなかった‥‥
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 18:37:10 ID:UmkB6frj
要するにセーブデータ改造って事だな?それなら完全にスレチだ、出て行け
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 18:40:26 ID:RsN7CGRE
>>726
いろいろと迷惑かけてスマン
ノシ
728706:2008/10/20(月) 18:48:21 ID:rxqgJqRt
sageてなくてすいませんでした
自力でやってて悩んだのできました
パレットを追加するときは大容量インポートと同じ感じでやるという話を聞いたのですがダミーデータの部分にパレットのデータを書き込んでそれを鶴の大容量インポートの説明に書いてあったような感じでやればいいのかな?
さっき、やった時は上手くいかなかったので悩んでいるのですが教えてもらえませんか?

あと、主人公をOEREで改造してる時に気になったのですが移動のコマの後に意味不明のコマがあるのですが(18と19のコマ)あれはどういったときに表示されるんですか?

729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 18:59:04 ID:b9ptHXqz
>>728
大容量インポートと同じでいいんだよ。
チェックする場所が4つあるし、書き込み指定場所も2つあるからややこしいかもね。
730706:2008/10/20(月) 22:48:46 ID:rxqgJqRt
>>729
なるほど……ありがとうございます
がんばってみます
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 09:34:01 ID:Rx4pJbwC
エミュでやってるルビーから

正規のプラチナにポケモン移したいんだけど

どうやってやればいいんだ?

ググッてもわかんね…orz
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 12:44:56 ID:626iw90j
ルビーのカートリッジにsavを移せばいいと思うよ
ROM持ってるって事は当然実ROM持ってるんだよね?
733706:2008/10/22(水) 15:17:41 ID:2CBmxaj7
>>729
おかげさまで無事パレットをインポートできました!!
感動のあまり失禁しそうでした
ありがとうございました!!
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 08:01:19 ID:gDUiVCID
とくせいの内容を変更したいんだけど
例えばふゆうの地面無効はオフセットのどこから命令が定義されていますか?
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 12:01:39 ID:kmzZjEJ3
それは盲点だった。
俺も知りたい
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 18:17:30 ID:i0x1XVsN
ふゆうの地面無効は戦闘中の処理で分岐してるだけ
FRなら 0x1e0e0の 1A と 0x1e0e6の 04 がその分岐部分
1A がふゆう、04 が技タイプ地面

その後の処理が技タイプに依存するので
無効化タイプの変更などは難しそう
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 20:10:27 ID:gDUiVCID
>>736
thx
てっきりサブルーチン処理だと思い違いしてました
ふゆうだけ見た感じだとどの特性も通常の命令の中にじかに書かれてそうだから
できても既存の特性を少しだけ変えるぐらいしか無理そう
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 07:52:01 ID:i7rHR1hN
へぇ。てことは激流とかも弄れるんかな?
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 10:55:21 ID:2Yo9qXDp
大きさ比べの影の大きさを指定しているオフセットを教えて下さい
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 18:32:56 ID:PpYSEhUx
特性ごとの処理を弄るって結構面白そうだな

ところで、自分で追加したトレーナーに対してバトルサーチャーを使ったとき
再戦可能な状態(飛び跳ねるやつ)にできるようにする方法って既出だっけ?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 23:00:14 ID:wggbHZXR
いんや
このスレじゃスルーされまくってる話題

トレーナーの空き数を結構食うし、フラグやID復活で十分だろって感じで流される
トレーナーをシンセで弄れる数より増やしたいなら、自分で作れば良いんだがな
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 00:09:29 ID:OOlWBfsc
トレーナー数を増やす方法はどっかにあったな
増やしたトレーナーがシンセで弄れるかどうかは知らんが
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 01:12:57 ID:G8RCOinM
やり方出てなかったか。じゃあ一応判明したから書いておくよ

バトルサーチャーの処理だけど、どうも画面内にいるトレーナーが
「再戦可能なトレーナーのリスト」にいるかを見てるみたい。
このリスト自体を書き換えて、自分で追加したトレーナーを入れておけば再戦可能。
だんだん強くなるトレーナーもリストにそのIDがある。

トレーナーリストは、FRではアドレス 0x414034 からのデータ。
ひとりのトレーナーにつき16バイト、これが続いていく。
何人分あるかという情報はどこにあるのかは不明。
初戦時のトレーナーIDが最初に来る。その次に再戦時のIDが…といった調子。

おそらくストーリーの進行状況の段階と再戦回数に応じてランクが上がっていく。
進行状況で上限が決まって、その範囲内で再戦するたびに一つずつ強くなる。
進行状況は初期を含めると多分5段階。

トレーナーが「これ以上強くならない」って状態のID以降、トレーナーIDは0で埋める。
ストーリーの段階が上がっても強くならず、その次に段階が上がったとき強くなるって場合は
その間の部分のIDは 0xFFFF で埋める。

最後に03 00(何の値か不明)と何かの番号(後の方ほど数値が大きい。重複する)が入る。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 01:16:25 ID:G8RCOinM
まとめると、一人のトレーナーにつき
[ID(初戦)] [ID(再戦1)] [ID(再戦2)] [ID(再戦3)] [ID(再戦4)] [ID(再戦5)] [03 00] [何かの番号]
の形でデータがある。数値はすべて2バイトずつ、計16バイト。

例:ヒロトとカズキのデータ。分かりやすくするため区切りだけ入れた。
[59 00] [65 00] [FF FF] [F2 01] [F3 01] [00 00] [03 00] [15 00]
[5A 00] [5A 00] [00 00] [00 00] [00 00] [00 00] [03 00] [15 00]

一人目(ヒロト)の場合、初戦のIDは 0x0059 で、これは多分対戦スクリプトのほうで指定した人と
一致するトレーナーがリスト上のどれなのかを探すために使われる。
再戦時には2番目のID、0x0065から順に右側に進んでいく。
ストーリー進行状況が初期状態もしくは2段階目の場合、何回やっても0x6500のまま。
進行3段階目で 0x01F2まで出るようになる。こんな感じで最終的に 0x01F3で止まる。

二人目(カズキ)の場合、初戦のIDと再戦一回目のIDが同じで、以降はすべて0。
つまり、こいつは再戦できるけど強くはならないトレーナーってこと。
追加したトレーナーをただ再戦可能にしたいのであれば、このような形式にしておけばいいはず。


ちょっと説明分かりにくい上に間違いとかあるかもしれない。誰か補足できたら頼む。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 01:29:37 ID:+905NW0R
自分の今作ってる改造ポケモンはクリア後にバトルサーチャーを貰って、
今まで戦った全てのトレーナーを実戦レベルのポケモンを持った強化トレーナーにする予定。
それを使えば大幅にトレーナー数を節約出来るから使わせて貰うよ。ありがとう。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 03:25:59 ID:L1bgeOIs
Emのエントリーコールのデータと似てるな、だとしたら03と15はマップNoじゃないかしら?
0x03と0x15はちょうどAMで3番道路に当たるみたいだし。
FRLGでマップの指定が必要なのかはよくわからんが。


せっかくだから自分も適当にまとめたやつ投下

0x52AD40から16byteずつ、下の形。

T1 T1 T2 T2 T3 T3 T4 T4 T5 T5 mm 00 mm 00 00 00

・T1 T1〜T5 T5 トレーナーID。重複ok
・mm 00 mm 00 トレーナーがいるマップ番号とマップNO(16進数)

ヤヨイからナツとフミまでの一般トレーナーがエントリーコールと同じ順に並ぶ。
その後にミツル、ジムリーダー、四天王+チャンピオンが並んでいるが、
四天王+チャンピオンは再戦のスクリプトがないのでトレーナーの番号を変えただけでは強化できない。
エントリーコールにはT1 T1のトレーナーが登録される模様。
その際トレーナーIDを適当に選ぶとエントリーコールのよびだしでバグるので、
そのままか入れ替えて使うくらいが無難。よびだしがあったときのセリフとか口調とか性別とかは不明。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 12:55:00 ID:ecO3fcWb
その再戦リストに空きがあるかが一番の問題じゃね?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 13:29:00 ID:pO67309x
>>742
増やしたぶんもシンセでいじれるぞ
749sumax:2008/10/27(月) 11:28:39 ID:DKfrkDDl
誰かIPSパッチのつけ方教えて
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 14:14:47 ID:nDjHgtbo
>>736
戦闘中に効果がある特性は全部そうやって処理されてるのかな?
どうにか弄って吹雪必中や雪降らしを作れないものか・・・
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 18:19:27 ID:WU64fKuZ
吹雪必中したいなら技の方だろ
雷か雨乞いみたら解るんじゃね?
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 08:15:57 ID:mzj1smYt
雪降らしは再現できる
19acc を 18 → 80 にすれば発動時のグラは砂起こしだがあられが降る

複眼とか新緑とかの、効果発動が分かりにくい特性の分岐位置が分からん
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 10:29:52 ID:rHo0xqt7
マジですか!特性のオフセット位置がわかっただけでもありがたいです
こっちも色々調べてみますね
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 11:05:59 ID:VyCu8w7d
改変じゃなく追加って可能なんだろうか
砂起こしや日照り改変は勿体無く思えたりする
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 14:16:56 ID:4LnfTYBh
>>752はすなおこしの処理部分だね

分岐についてはこんな感じ
ttp://www2.imgup.org/iup718176.png.html
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 23:59:29 ID:NovH8N9a
BMP形式をiee形式に変換するIcon Converterってツールの場所が一向にわかりません。
どこにあるかおしえてくれませんか?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 01:27:10 ID:QBIo9NO+
>>755
解析乙
知識が増えました

>>756
も○モン関係の人が作ったニドキングのアイコンの奴?
それならポケ鶴にあったけど流れた
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 01:33:09 ID:bLjWygBM
色違いポケモンを出す方法なんですが・・・
PScriptだけじゃなくてASMもいじくらなきゃ無理みたいなんですが、
詳しいやり方誰かご存じでしょうか?

探しても英語版の改造方法しか出てきません・・・
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 01:53:37 ID:bLjWygBM
すいません 対応するところを変えたらできました
スレ汚し申し訳ありませんでした
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 07:54:21 ID:QBIo9NO+
良く解らないが、凄い事してると思うぞ
色違いの解説kwsk
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 17:59:04 ID:zSUWuoTR
オラも聞きてえだ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 23:27:25 ID:gz6jtIse
すみません
AdvanceMapの使い方を一通り目を通したんですが
このツールって主人公のグラを自前で作ったものに変更することってできますか?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 23:42:06 ID:+fOxbMV5
他のツールも見てみたらよろし
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 23:46:03 ID:tsHiYird
ファイヤレッドで
エメラルドとかにあったロープウェイのシーンを
使いたいのですがどうすればいいでしょうか?

ひみつきちとかできますでしょうか?
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 18:44:33 ID:PGR0GaxJ
フライトポジションの増やし方なんですが
ShinyGoldではちゃんと増やせているみたいなんですが、
どうやるのでしょうか?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 22:21:37 ID:02oX3LBv
>>754
追加したいのであればBLで無理やりダミーまで飛ばせば行けるんじゃないか?
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 22:31:28 ID:FwtYUx1O
>>765
ナナシマの分引っ張ってきてるだけじゃね?
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 15:18:22 ID:pi/ZRj8T
4・10番道路の所も変えてるしな
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 16:15:04 ID:8EcoMtxI
>>766
レジスタの中身替えないようにBで飛ばしたほうが無難だと思う
アドレス計算めんどくさくてやる気しないけど
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 23:55:34 ID:avyMkUsZ
この手の処理は詳しくないからよくわからないけど
レジスタの内容をスタックに退避とかできないだろうか
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 12:04:09 ID:t5VBlrjW
このスレで稀に見るハイレベルな会話に着いていけない
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 13:30:10 ID:OZqKb04O
>>770
push popあったっけ?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 21:39:48 ID:8VxSZRxJ
わざマシンの内容を変更すると自動的に選んでる時のディスクの色は変わるけど、使った時にポケモンにディスクを乗せるムービーの時には色が変わってない。
使用中のムービーのディスクの色の変え方誰か知らない?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 22:36:14 ID:t5VBlrjW
画像アドレスで検索したら?
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 22:55:10 ID:8VxSZRxJ
今やり方が何となく思いついた。
とりあえずやれるだけやってみるよ。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 00:17:16 ID:+NjYB9Ay
OverworldEditorREで気になった事があったので…
バトルサーチャーと秘伝技でモンスターボール出すオフセットって共通しているんですが
秘伝技でモンスターボール出す時はパレット変更が成功するけれど、
バトルサーチャーのパレット変更する時、なぜかパレットは変更しても、プレイすると元のパレットままなんですが
これって、波乗りで出てくるポケモンみたいにパレット指定できないって事でいいのかな?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 01:23:53 ID:1dM+r0Bx
pokemon synthesisやunlzGBAで
挿入できる画像の条件って何だ??

ピクセル64×64で16色パレットでもうまく入らない。。
画像形式もあってるのに。。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 01:42:01 ID:XvRAbLth
64*64はドット絵一つ分
入ってるドットは上下に2つ繋がってるだろ?64*128だよ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 14:47:24 ID:rwRv8CU7
多分、各技のエフェクト参照先がデータベースを構築してると思うんですが
技のエフェクトって変更できないんでしょうか?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 16:37:02 ID:AQ0q0JGC
アイテムのオフセットのことなのですが
光の粉だと
「@1B 06 28 19 0A 15 FF FF FF」 00 「#B3 00」 48 26 「$16」 0A F8 E9 39 08〜〜
とあって
$の動作を制御している部分の本体はどこにあるのでしょうか?
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 19:52:48 ID:xoNXMzpH
最近画像差し替えメインで少しずつ改造を始めたんだけど
ルビサファのトレーナー後姿の書き換え方、
それと歩行グラフィックのbmpエクスポートの仕方がわからないんだ
結構調べたんだけどどちらも無理なのかな?

トレーナー後姿については素直にFRを基盤にいじったほうがいいんだろうか。
結構いじった後だったのでこのままルビサファで出来ればいいんだが…
どなたか教えてくださるととても嬉しい
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 20:25:19 ID:E+XIzu8d
素直にエメラルド買って改造すれば?
ポケモンのアニメーションも解析されたことだし。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 20:29:48 ID:xoNXMzpH
そうなのか!うわーありがとう!
エメラルドは普通に持ってるからちょっといじってみる!

歩行グラはやっぱりOverworldでいじるしかないかな?
せめて画像の抽出できればいいんだけど
それともこれもエメラルドなら可能かな
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 20:45:46 ID:NVB4XxpZ
REなら歩行グラの出し入れが可能ですよ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 21:32:25 ID:xoNXMzpH
本当だ!出来ました!
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 21:33:51 ID:xoNXMzpH
途中送信してしまった…
今までREを知らず無印を使ってたんですが
探してインスコしたら無事出来ました。
アドバイスありがとうございました!
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 04:02:41 ID:7b7e5avT
>>782
エメラルドのステータス画面を見たとき、2種類のポケモンを同じ画像に差し替えても、元のポケモンによって若干動き方が違うみたいなんですが、この動き方(揺れ方?)の変更方法って分かりますか?
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 04:34:57 ID:BxG435K6
エメの画像変化は過去ログにあった
改造関係の過去ログ漁ってこい 確かアルタイルスレ発祥
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 06:18:24 ID:RdBtRXvr
pokemon Synthesisを使用しているのですが
アタックエディタでの技タイプリストなどありますか?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 12:51:54 ID:7j2ZTpen
たしか、萌えもんEMT総合にもあったはず。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 17:46:05 ID:7b7e5avT
>>788
回答ありがとうございます
一応アルタイルのwikiに保存されていたログ全てで、モーション・アニメ・動きなどの単語で検索してみましたがそれらしきレスは見つかりませんでした
今度は一つ一つ見ていこうと思いますが、なにか思い出したことなどありましたら情報よろしくお願いします
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 19:40:45 ID:0r/kRmWB
エメラルド改造進めた者だけど、俺の見たアニメの変更方法はこのスレにあるぞ。
このスレの始めの方よーく見てみな。灯台もと暗し
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 20:35:34 ID:3SPU4qHW
>>791
全スレをwikiに貼っていってると思うのでないことはないと思いますが
手元のメモからコピペです

戦闘時等のポケモン動作指定を大雑把に解析しました
1、画像切り替え
2種類の画像切り替えに関するオフセットアドレスは
0x2dd33c
で、1ポケモンあたりのデータは4byte。中身はアドレスなので
@@ @@ @@ 08
という形式で並んでます。
@@ @@ @@のアドレスに飛ぶと
C8 2D 2D 08 ** ** ** 08
のような形式になってます(ポワルンやその他例外あり)
さらに** ** **のアドレスへ飛ぶと
00 00 %% 00 01 00 ++ ・・・ FF FF 00 00
という部分があります。ここで2種類の画像切り替えをしています。
00 00 %% 00 :上画像を%%の長さだけ表示
01 00 ++ 00 :下画像を++の長さだけ表示
FF FF 00 00 :終了
(長さの単位は分かりません。フレームかな?)
のような感じ。正直 @@ @@ @@ のアドレスから先の仕様はもっと調査が必要
単純にポケモンの図鑑位置を入れ替えるだけなら
@@ @@ @@ のアドレスを入れ替えるとOK
2、動作開始タイミング指定
動作開始に遅延をかけるようなものです。
オフセットアドレスは
0x2fa50f
で、1ポケモンあたりのデータは1byteですが
ここは411匹分のデータしかありません。
内部的には
0x2fa50f + (ポケモンの番号 - 1)
として各ポケモンのアドレスを指定しています。
なのでこのデータの始まりは001のフシギダネから
411のチリーンまでとなります。
データとしては基本が 00 のようです
数字が大きくなるほど遅れて動作に入るようです。
(もしかすると単位は画像切り替え指定と同じかも)
3、動作指定
左右にゆれたり、ジャンプしたりする動作を指定します。
オフセットアドレスは
0x2fa374
で、1ポケモンあたりのデータは1byteですが
ここも開始タイミング指定と同様に
411匹分のデータしかありません。
データは色々試してみてください
00は小さくジャンプ
02は左右にびにょーん
など様々です。隠し動作があるかもしれません
説明が分かり難かったかもしれませんが
1,画像切り替え
2,動作開始タイミング
3,動作指定
以上、3点を変更することで位置の変わった
バタフリー等の戦闘時動作を元通りにすることが出来ます。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 21:55:50 ID:49wg8M4Z
>>793

すごい。

質問した者じゃないけれど、大変勉強になった。
長文ありがとう。。がんばるよ。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 23:20:38 ID:nl6e+JeK
ってかちゃんと探せよ 根をあげるの早すぎ

>>793
丸々コピペはtxtでうpした方が良くないか?
796791:2008/11/03(月) 23:51:17 ID:s0cZUwoa
>>791ですが、今ようやく過去ログから発掘できました。

>>792
回答ありがとうございました。このスレだけ調べ忘れてました。
たしかに灯台下暗しで、このスレにも答えがあったんですね。

>>793
わざわざ貼っていただいたのに結果として無駄な手間をかけさせてしまった形になってしまい申し訳ありませんでした。
お心遣い感謝します。ありがとうございました。

>>795
>>791以降自分で検索をかけるのではなく一つ一つ見て調べていたんですが、全部調べ終わるまで>>791のようなレスはするべきではありませんでしたね。
どうもすみませんでした。
またこういうことになった場合は過去ログを十分調べた上で質問するよう気をつけます。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 10:12:52 ID:UpVbFUKD
DPが発売した後から今日この日までずっと内緒でカントー・ジョウト・ホウエン・シンオウすべてにいけるロムを作ってきたがついに公の場にうpするときがきたようだ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 10:46:28 ID:a3BvgZKu
ぜ、全国制覇だとー!?
どういうことだー!!
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 10:55:46 ID:UpVbFUKD
エメラルドベースだから最初はホウエンだけどな
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 13:14:05 ID:T1OEajL5
エメラルドに全地方を再現できるだけの空き容量あった?

そんなことより、でんきだまのオフセット44 2E 07 41 1F FF FF FF FF 00 CA 00 64 00 2D 00 E8 ED 39 08 00 00 01 04 F9 34 0A 08
の中で効果を制御している部分の2Dの指している領域が未だにわからない。

どこかわかる人教えてくれ。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 14:15:11 ID:gynN7F6t
>>740-744
許可も取らずに無断で作った。反省はしていない
使い方わかりにくすぎワロタ
ttp://www3.uploader.jp/dl/pkkai/pkkai_uljp00001.zip.html
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 14:16:08 ID:e6T7rSvj
ひみつきち関係の特殊マップとフロンティアを潰せば町や道路と洞窟程度ならどうにかなるか?
マップチップの限界があるから再現度は期待できないが
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 14:19:28 ID:UpVbFUKD
イベントはまだできてないんだけどな・・・
ホウエンクリア後船でジョウトいって
そのあとは金銀と同じ流れ
レッド倒したらまた船でシンオウへ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 14:34:48 ID:e6T7rSvj
なるほどな
しかしエメラルドの改造ってのは中々良い目をしてるじゃないか、マップチップもまだエメラルドの方がFLより充実してるしな
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 14:55:59 ID:a3BvgZKu
>>803
おま…神作品の予感…
挫折するなよ、1人で駄目なら人集めろ。ips見せりゃ集まるぞ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 16:54:10 ID:zeO6absf
>>803
要領の問題は?
何はともあれ期待して待ってるよ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 17:53:48 ID:Jz4LjQ+v
確か増やしても大丈夫だったはず
FLだと元ROMの容量を2倍に増やしても問題なかった
EMもFLのROMと基本的な構成は同じだから増やして大丈夫だと思う
まぁ、ちゃんと確認したわけじゃないが
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 18:03:58 ID:dhHINa/5
>>807
ROMの容量って増やせるんですか?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 18:24:46 ID:Tp8wC/gg
>>807
それホントか!?
俺もEMベースだから暇なとき動作確認してみるわ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 19:38:36 ID:uTGLdY4/
たしかROMの容量増やすとipsパッチ作れなかったはず
ipsの形式だとアドレスの桁が足りなかったような気がする
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 19:41:31 ID:UpVbFUKD
>>805
ここまで1人でやってきたから最後まで1人でやりぬくつもり
>>806
ありがとう

まぁ容量はやばいんだけどなナナシマ入れられなかったし
812743:2008/11/04(火) 21:00:25 ID:WkFzTXtv
>>801
問題ないどころかむしろGJ
ツールにしてもらえるとは
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 22:17:42 ID:zeO6absf
>>810
じゃ改造ロマサガってどうやってipsにしてるんだろ
winips以外にもパッチ作成ツールってあんのかな
無知スマソ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 22:38:10 ID:a3BvgZKu
>>801
頂きました。
改造やめる日までお世話になりそうです。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 22:38:24 ID:j0s9xRGb
別の技で同じアニメーションを使いまわす方法とか分かりませんか?
816くらら:2008/11/05(水) 18:47:56 ID:BHGZ7iem
ポケモンの画像を変更するにあたっての皆さんが行う全体の流れを教えてくれませんか?

僕は拾ってきた画像をpaint.netでサイズ変更してbmpで保存→DAIBASで減色→容量無視インポート 

と、やってますが、背景色などで色が消えてしまったりしてしまいます;
どうも上手くいかないので、いつも画像変更で躓いてしまって改造が進みません。よろしくお願いしますm(__)m
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 18:55:10 ID:tpf1vqIf
ポケ鶴でも同じこと聞いてたね
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 19:30:40 ID:V07lSzty
sageも知らない上に無駄なコテハン、挙句の果てにマルチか
厨もいいとこだな
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 20:10:36 ID:jf1q7Z7i
ゆとり最盛期の坊やだからしょうがないな。

とりあえず、ポケモン改造系のwikiを片っ端から読み直すこと。

それ以前に、ROMの吸い出し方知ってる?>>816
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 21:06:36 ID:zpO6OjOR
      カセットの口から息吹きかけたらなおるよ!
                     
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ なおるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 16:20:02 ID:CcQITbS0
拡張したROMではIPSパッチが作れないとのことなのでちょっと調べてみました。

ttp://www41.atwiki.jp/ttmario64/pages/18.html#id_392d473a
ここに書かれてるPPF StudioとPPF-O-MATIC3を使えば拡張した部分も変更してくれます。
ただPPF Studioが最初ちょっと出力先の指定の仕方が分かりづらかったのと、日本語未対応らしいのでROM名が日本語だったりデスクトップなどに置いていると文字化けするので注意(文字化けしていても問題ないかは不明)。

パッチはちゃんと当てられたものの、拡張部分が動作するかや元の部分に不具合が起きていないかなどは未確認なためだれか確認お願いできると助かります。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 16:39:28 ID:4G5yW2FR
なんかPPF-O-Matchのダウンロード先で攻撃サイト警告出るなwww

パッチって言っても元ファイルとの差分とってるだけなんだから
udm使ったほうが簡単だと思う
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 18:05:20 ID:PC8cOLQd
>>801のセリフ周りの処理を修正したのであげ直し。
ttp://www3.uploader.jp/dl/pkkai/pkkai_uljp00001.zip.html
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 22:09:13 ID:Bk5qv7ee
AM使って新規マップ作って挿入するとツリーのとこに変なのが出てきました
(例)
へんげのどうくつ(1.122)
新規マップ(1.123)
Reserved empty map data(1.124)
Reserved empty map data(1.125)
Reserved empty map data(1.126)

Reserved empty map data,refresh with F5(1.134)

前やってたときは色々やってたらReserve…っていうのが出ないでマップ挿入できたのですが
今やるとどうしてもこの邪魔なのが出てきてしまいます。
emptyと表示されているマップの番号で新規マップを作ろうとするとエラーが出て作成出来ないようです
オリジナルのROMでやり直しても同様の状態になってしまうのですが対処法分かる方おりませんか?
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:04:24 ID:0+SLTVJo
翻訳してみようか
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:25:21 ID:Bk5qv7ee
「予約された空の…」ということのようでしたが
それですと(1.124)等のemptyの場所にマップを入れられず
(1.135)以降の番号を使って新規マップを作るしかないということで良いのでしょうか?
また、そうなった場合(1.124)〜(1.134)までの予約されているマップデータの扱いはどうなるのでしょうか?
出来れば色々詰め込んでみたいのですが
空データで埋め尽くされる…となると損していることになりそうで気になってしまうので
もし宜しければ教えて下さい。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:27:46 ID:0+SLTVJo
多大な勘違いをしてるようだ、まずマップ追加の事を半分しか理解してないようだ
1から解説してるページを見直せ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:07:02 ID:GZSL3Zt0
AdvanceMapでググってはいたんですけど、どのサイトもマップ追加の簡単な手順しか載ってなく、解説しているページが無いようなんですが…

検索の仕方が悪いのでしょうか?
何度も手を煩わせてしまいすいません。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:08:27 ID:rsTvy3mR
聞けばなんでも答えが返ってくるとでも思ってるのか?
なんどもなんども答える訳ないだろう、自分で探せ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:16:03 ID:k7vaF3++
>>823
他スレの改造に携わってるものだが転載的に紹介させてもらって
かまわないでしょうか?
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:21:59 ID:D1ykP08K
>>830
構わないけどヘルプがヘルプとして機能してないから
どうせならわかりやすいヘルプを以下略
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:32:25 ID:GZSL3Zt0
>>829
わかりました。もうちょっと探し直してみます
すいませんでした
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:41:03 ID:k7vaF3++
>>831
ありがとうございます
ヘルプは実際使ってみてできたら及ばずながら補完と追記してみます…
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 04:37:17 ID:cKA136EG
>>811
期待wwww
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 13:59:59 ID:2GWWL7DO
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 16:13:06 ID:eue0kSYU
カメックスをもう少し何とかした方がいいな
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 16:23:38 ID:MGbcJG1E
青の文字がヒョロくね?
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 16:47:26 ID:9Am6KxYk
なんか凄いけど、ウォーターって長ったらしいからアクアで良くないか
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 16:52:29 ID:eue0kSYU
>>838
それはどーでもよくないか?
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 00:20:51 ID:dYi/ynzg
それ言っちゃ全部どうでもいい
要は自慢だろ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 00:55:13 ID:Gsnb9Zox
もうGBA用の努力値/固体値修正ツールは無いのかな?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 00:59:05 ID:7Z3n3wfG
>>840
アドバイスもらいに来たんだろ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 02:24:35 ID:UOGqHU65
バトルサーチャーの再戦リストって拡張出来ないの?
既存のトレーナーを残しつつ、新しく作ったトレーナーも再戦可能にしたい。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 07:32:56 ID:XBLhEhmD
良く読め
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 16:23:28 ID:cW4YMaK0
ポケモンの改造を複数人でやってるサイトだれか教えてくれ。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 16:49:04 ID:rbUjIU+n
>>845
ググれ
てかそれ以前に協力できる技術を持ってるのか?
まあ、持たずに行くと叩かれるだけだがな
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 01:59:26 ID:NN0xs4dV
その後、エメラルドを全国版にするのはどうなってますか?

848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 02:00:06 ID:NN0xs4dV
すまん。sage忘れた。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 03:15:31 ID:jw2QhOMe
催促するだけ無駄。
まあ気長に待とうぜ
850pokemonkaizou:2008/11/11(火) 16:57:09 ID:WLpjbXSo
gba rom news googleで調べろ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 17:50:43 ID:gGYadEiK
ググッても、アルタイルと金銀リメぐらいしか見つからないんだよ。

てか、手伝う気はない。そんな面倒な事オレはせん。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 19:13:47 ID:cOE3HaIw
完璧にチラ裏程度の事じゃねぇか
探せない上に、大した目的もないなら糞して寝とけよ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 21:32:41 ID:jw2QhOMe
>>851
近年希に見ぬスレ汚しだな
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 22:24:19 ID:JBLue0rq
これは揚げ足取ってるだけだけど 稀に見る じゃね
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 22:37:26 ID:2Muk8H+c
「稀に見ぬ」だったら繁盛に見える事になるな
あながち間違ってない
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 22:38:50 ID:SIyC0nsf
手伝う気がないけど探してるって事は…
自分の改造を手伝ってもらいたいんですね
門前払いされるだろうけど
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 00:42:27 ID:f+ROfFCQ
一つ疑問なんだが、エメラルドで全国のマップは再現できるようだが、ダイパのポケモンは図鑑表記で再現することって出来るん?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 01:24:55 ID:9hO5EIno
ダイパ図鑑のみを再現するなら可能
全国図鑑は無理
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 05:31:14 ID:9hO5EIno
誰かが改造に不可能は無いって言っていたのを思い出した。
さっき無理って言ったけど、もしかして図鑑の番号増やす方法ってあるのかしら?
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 06:07:30 ID:m+DUuOTV
方法は存在するだろうけどそれを知っている人間はそう居ないだろう
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 07:31:12 ID:xF0cKD/N
>>859
図鑑の表示命令は 0x081069b8 から始まるサブルーチンか
それ以前から始まると思うからこの辺の処理を読むか
図鑑の情報が格納されてるオフセットはシンセに書いてあるんだから
どうしても知りたいなら、それ見て自分で規則性を探してくれ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 10:30:54 ID:f+ROfFCQ
それ以前に、エメラルドでダイパ組何匹再現出来るんだ?(当然、RSE組の枠使わずに)

普通にしたら、空き枠25しかないから追加できるね25体だろうが…枠増やす方法て確立されてるん。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 10:32:40 ID:f+ROfFCQ
すまん。sage忘れた
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 13:00:03 ID:9hO5EIno
ダイパに出ないポケ潰せばいいんだよ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 14:46:22 ID:hQbbS0So
全種出るけどな
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 16:44:18 ID:0elxdd87
ずっと前にあったじゃない、「図鑑はポケモンコード順」って。
RSEには出ないポケ(初代金銀の)をダイパーのポケに変えて、ポケモンコードを・・・
まあ>>862の言ってるのが「ポケモンの追加」なら多分無理だろうけど。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 17:58:00 ID:k6SO5dmm
元からのデータは変えるべきではないと思うけどな。ダイパ組は25体でいいし。

実際、シンオウいらなくないか?平面マップだけで再現できない
部分あるだろ。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 18:02:59 ID:2OGl2maY
頑張って探したら結構見つかった。

ということで勝手にポケモン改造サイトまとめ

http://www13.atwiki.jp/kongousekiandsinju/pages/1.html 【ダイパ移植計画】

http://2style.net/dppokemon/gba.html 【ポケットモンスターアガート】

http://www39.atwiki.jp/pokemonpikachu 【ポケットモンスターイエローサンダー】

http://www19.atwiki.jp/kaisanbutu/pages/1.html 【ポケットモンスタービャッコ】

http://www7.atwiki.jp/gbarom/pages/1.html 【アルタイル・シリウス】

http://pokemongs.web.fc2.com/ 【金銀リメイク】

http://www35.atwiki.jp/moemon/ 【萌えもん】

http://wiki.livedoor.jp/light081214/d/%a5%c8%a5%c3%a5%d7%a5%da%a1%bc%a5%b8
↑【ポケットモンスターレジェンド】

・・・・以上

これ以外にあるなら教えて下さい。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 18:29:12 ID:FqCI/8zl
あんまりそういうのって晒さないほうがいいんじゃないの
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 18:30:27 ID:9hO5EIno
許可取ったの?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 18:31:47 ID:IQ9rWe9+
しかしダイパのポケGBAにいたらインフレ確実だぞ
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 21:44:41 ID:C1fUWYt4
>>871
そうでもないぞ
結構調整されてる
アルタイルの話だけど
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 22:24:32 ID:f+ROfFCQ
マップもポケモンも三世代までで十分楽しめないか?

シンオウよりナナシマだろ。

ダイパいらないよ。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 22:30:23 ID:/wfghayr
>>872
エルレイドが劣化チャーレムになってるのは解った

ダイパポケ追加は昔考えてたけど
マンムーやジバコイルが凶悪化してヤバくなって
マニューラ、エテボーズがDSとの使用の違いに泣けたから止めた

そもそも、空き容量にポケつめても鳴き声変更出来たのか?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 01:13:10 ID:cuZuxL88
ポケツールの要領無視インポートの説明のところに鳴き声のことかいてちるが、追加枠にも適応しているのだろうか?

それと、シンオウとダイパ組いらないよ。シンオウ完全再現は不可能だから。
そんかことより、ナナシマだろ。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 01:20:30 ID:3Ckqo9e0
ナナシマナナシマうるせぇ
てめぇで勝手に作れとしか言いようがない
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 01:28:42 ID:IKjWzGH2
つーかナナシマとかどう考えても黒歴史だろ
なんだよ1のしまって、ちゃんとした名前考えてやれよ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 02:03:44 ID:I7KVvO3T
結局使用者の少ないカードe対応や未実装のイベント沢山あるしな
ナナシマ自体がボツ案公開の場だったのかも知れんが
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 13:10:35 ID:cuZuxL88
上の結論だとナナシマは実験場だったと言うことだな。

ナナシマアレンジしてオレンジ諸島再現したらどうだろうか?
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 14:27:47 ID:3Ckqo9e0
だから自分で勝手に再現してろよ。
お前は善意のアイディア提供してるつもりなんだろうが、妄想を人に押し付けてるだけで迷惑なんだよ。
自分で実現させてips配布するのなら大歓迎だがな
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 17:14:52 ID:lBJaXzPn
オレンジ諸島作れって言うなら自分で作れ。
ろくに改造もできない厨房がくるところじゃねぇんだよ。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 14:36:37 ID:a7EpbsKs
なんか東方版での技の解析が大分進んでるな
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 16:28:06 ID:6L/DumqG
オレンジ諸島www
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 18:52:48 ID:ceOwwc9E
オレンジ君。オレンジは忠義の名前だぜ。

エメラルドの容量増の話どうなった?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 19:57:28 ID:y7IcTygY
>>882
おお、それはとても良いことだな。
後でログ漁りに行こうかな
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 20:38:01 ID:yPpRlJJr
東方といえば色違いの出現ってどうやるんだ?
同じようなスクリプト書いてもフリーズするんだが
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 20:46:01 ID:1JHdsThM
Zelの色違いコード流用してるんじゃね?
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 21:25:46 ID:a7EpbsKs
>>885
折角だから新しく分かったことを抜粋して漁ってきた
  0x81aa8b0 以降に技のグラフィックを参照するためのアドレスが入ってる
   これで同じグラフィックの技を作ったりできる
  0x081ba564 以降は技のエフェクトを決定する命令へのアドレスが格納されている
   このアドレスの参照先を調べれば変わったタイプの技が作れる
  データをダミーに移つして参照を元の位置から移した先に変更すれば技の数が増やせる
こんなもんかな
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 21:42:03 ID:3z82gyKI
少し見てみたが、訳わからんなw
さすがにオリジナルのエフェクトとかは無謀か。
溜め技の2ターン目のエフェクトを1ターン目に持ってくるのぐらいならできないもんか
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 22:01:00 ID:y7IcTygY
同じエフェクトの技を技の数を増やして作れればDP技再現の為に技を消さずに済むな。
同じエフェクトでも自分から表示するか、相手から表示するかで1.5倍くらい技を増やせそう
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 22:54:36 ID:9ypICaS7
>>886
俺はエメGold解析してるけど
同じくフリーズでどん詰まりだわ
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 03:34:17 ID:virVGzme
オレンジ諸島なら海外でもう作られてる件
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1795500
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 15:48:36 ID:HI6i3V9d
ue作った人すげー
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 10:18:28 ID:JtO6dArV
>>888が技のグラフィックを参照するためのアドレスを持って来てくれたので
色々試してみたらサイコブースト以降の技を見つけたんでまとめてみた

相手にダメージを与える技で実験した
例 アドレス アニメーション エフェクトが現れる位置 補足
354 0x81aae38 サイコブースト 相手

355 0x81aae3C はたく? 相手
356 0x81aae40 毒ダメージ 自分
357 0x81aae44 混乱状態 相手
358 0x81aae48 やけどダメージ 相手
359 0x81aae4C メロメロ状態 自分
360 0x81aae50 眠り状態 自分
361 0x81aae54 麻痺痺れ 相手
362 0x81aae58 氷状態 相手
362 0x81aae5C のろい状態 相手
363 0x81aae60 ? 相手 コウモリ出てた 補完ヨロ
364 0x81aae64 変身 自分 変身アニメ後、真っ黒になった
365 0x81aae68 混乱自分にダメージ 相手
366 0x81aae6C 身代わり消える 自分 自分が消えて自分が戻ってくる
367 0x81aae70 身代わり 自分 人形になるが身代わりは出てない
368 0x81aae74 ポロックに変身してフリーズ
369 0x81aae78 どろぼう? 相手 袋は画面外に消えていく
370 0x81aae7C まきつく永続ダメージ 相手
371 0x81aae80 きのみ使用 自分
372 0x81aae84 けむり玉使用 自分
373 0x81aae88 ? 自分 赤くなり震えた後少し右に 補完ヨロ
374 0x81aae8C あまごい状態 ?
375 0x81aae90 ひでり状態 ?
376 0x81aae94 すなあらし状態 ?
377 0x81aae98 あられ状態 ?
378 0x81aae9C やどりぎ状態 自分 自分に吸い取られて相手がダメージ
379 0x81aaea0 はたく? 相手
380 0x81aaea4 どろぼう 自分 自分に盗まれて相手がダメージ
381 0x81aaea8 殿堂入り? 相手 相手が手前に来た後、元の位置に戻る。効果音つき
382 0x81aaeaC みらいよち発動 相手
383 0x81aaeb0 破滅の願い発動 相手
384 0x81aaeb4 気合パンチ溜め 自分
385 0x81aaeb8 すいとる? 相手
386 0x81aaebC 願いごと発動? 自分
387 0x81aaec0 驚かす? 自分 青くなる
388 0x81aaec4 こわい顔? 自分 相手に睨まれ怯えて相手にダメージ
389 0x81aaec8 変身 自分 正面向きに変身する
390 0x81aaecc ? 相手 消えて攻撃した後フリーズ
391 0x81aaed0 アイテム使用? 自分
392 0x81aaed4 レベルアップ 自分
393 0x81aaed8 交代 自分 変な色で戻る
394 0x81aaedC 交代 自分 上と同じ?
395 0x81aaee0 ボール投げ 相手 ゲットに失敗した後相手にダメージ
396 0x81aaee4 ? 自分 自分がモンスターボールになりフリーズ
397 0x81aaee8 ? 自分 引っ込んですぐ戻る
398 0x81aaeeC 身代わり 自分 367と同じ?

動画ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5260504
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 11:47:25 ID:68gsk5V5
>>894

363 0x81aae60 ? 相手 コウモリ出てた 補完ヨロ
 あくむorゆめくい?(アドバンス以降使ったことがないので確証なし)
365 0x81aae68 混乱自分にダメージ 相手
 混乱はヒトデマンの怪しい光によるもので、アニメーションは能力アップのだけでは?
373 0x81aae88 ? 自分 赤くなり震えた後少し右に 補完ヨロ
 げきりんのアニメーションのような気がする(これも確証なし)
379 0x81aaea0 はたく? 相手
 つつくorつのでつく
385 0x81aaeb8 すいとる? 相手
 すいとるで合ってる
398 0x81aaeeC 身代わり 自分 367と同じ?
 367は身代わり発動時のエフェクト
 こっちは攻撃終了後、身代わりに戻るエフェクト

動画見て気づいた限りの補足
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 12:03:33 ID:gvIy3of/
>>895
おお補完ありがとう。
365は確かに能力アップのアニメーションだ。何を勘違いしてたんだろう…
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 15:54:20 ID:caniPScD
>>894
横から失礼
>>895と同様に動画見て気がついた事をまとめてみた
363 0x81aae60 ? 相手 コウモリ出てた 補完ヨロ
あくむで合ってる
368 0x81aae74 ポロックに変身してフリーズ
サファリでエサを投げる時の動作
387 0x81aaec0 驚かす? 自分 青くなる
驚かすで合ってる
390 0x81aaecc ? 相手 消えて攻撃した後フリーズ
サファリで石を投げる時の動作
391 0x81aaed0 アイテム使用? 自分
サファリで相手ポケモンが様子を伺っている時のエフェクト

つまりこれらのエフェクトには、サファリなどのエフェクトも含まれているという事になる
898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 17:34:23 ID:68gsk5V5
>>896
そういえばさっき見てたときに気になったのだけど

技の効果は基本的に
与ダメ→与ダメ→攻撃2段上昇→一撃
でループしてるみたいだけど、これは元からこういう設定になってるって認識で問題はない?

その認識で間違ってないのなら
エフェクトと効果を指定してやることで40個程度技の追加が可能…?
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 18:05:14 ID:QmoVusf0
>>898
自分で試せばすぐに分かるが、あれは置換先の元々の技の効果だな
それから、エフェクトの表示される先も元の技の設定じゃないかな
解析元のを見てみれば、技の効果も弄れるみたいだし、分岐を弄って
技のデータをダミーに移行すれば実質 (512 - 2) - 354 = 156 個まで追加可能
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 18:10:19 ID:+lj2yHO2
エメラルドで全国回れるように改造してたものだけど完成まであと一歩
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 18:18:58 ID:gvIy3of/
>>900

楽しみだぜ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 19:08:45 ID:68gsk5V5
>>899
試してみた
エメラルドだとまた参照しているものが違うが、対応はできそう

名前ってどうなってるんだろうか
試してみた感じだと、サイコブーストの直後にあるデータ列を参照してるが
サイコブーストの後ろって何のデータだ?
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 20:30:32 ID:iUagaAyU
とりあえず動画にコメントしといた

追加技は全部バイナリでしか編集できないのか?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 23:48:03 ID:vDJweB+N
>>900
ついに完成か。
ところで、ROM容量はそのまま?
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 00:30:59 ID:LAKIxyGL
さらに質問。
EMTてFRLGに比べたら人物の枠少ないですよね。

枠追加とかしたんですか?
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 15:50:31 ID:z2Pkhn8D
>>807が言ってるROM容量2倍のしても問題ないって
http://www.geocities.jp/pikacyuuryonet/SAV-BinaryEditor/SAV-BinaryEditor.html
↑のサイトの一番下に書いていることを言っているの?

savを128kから256kにする感じで?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 16:16:13 ID:cJaytJ0N
実質やることは同じだけど
ROM拡張って言ってんだからSAVファイルは関係ない

ROMを倍にするってことは、現状のROMファイルの末尾に
0xFFを16MB分追加するってことだと思っておけばいい

拡張した場所のアドレスを参照する場合は
今までは
[** ** ** 08] だったのが桁が上がるので
[** ** ** 09] になるから注意
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 17:17:30 ID:Rtkm1CtF
ポケモン改造界隈はROM拡張に妙に慎重だな
ipsにできなくなるのは確かに困るけど、
容量あまり気にせず色々できていいのに
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 21:45:09 ID:jXEcd/i4
拡張したROMのパッチは>>821-822あたりを使って作るのは無理なのかな?
詳しくないから分からないんだけど、ipsじゃなきゃ不具合が起きるとかあるの?
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 23:36:08 ID:llTQ8q2i
>>900
完成首をながーくして待ってます。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 16:46:11 ID:Zrtb9FEb
>>909
パッチができるかが非常に重大なんだ、大作パッチだから
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 17:01:26 ID:6fgeRxyN
マップチップのアニメーションの変え方って既出ですか?
さがしても見つからなくて・・・
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 17:11:19 ID:CAk/XxvZ
>>909
試せばいいんじゃない?
参考までに、以前ダイパの全ポケ野生出現パッチだったかを作った人はudm使ってたと思う。
まあ、DSのROMは100M以上あるからね

ipsの中身は元ファイルの どのアドレスから 何バイト どういうデータに変わったか が列挙されてるだけだから
形式が何だろうが、元ファイルとの差分がちゃんと取れて変更が再現出来るなら好きなの使えばいいと思う
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 17:28:59 ID:v9SvI8ZU
俺はWDiffってやつ使ってる
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 17:51:09 ID:Jgn7Lsmv
>>911 >>913
無理とか書いちゃったからおかしくなっちゃいましたけど、聞きたかったのは他の形式のパッチじゃ駄目な理由があるのかってことだったんです。
でも、ダイパのパッチがudmで作られてたってことは問題はなさそうってことですね。
ということはipsが主流なのはWinなんちゃらの知名度と使いやすさが理由ってことかな?
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 00:20:47 ID:tsISVtHH
>>913
そのパッチどこにupされていたのですか?

それ以前にいまもありますか?
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 08:01:36 ID:AY4r1VAr
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 09:10:49 ID:ZWm3wHQy
>>916
前スレの148だね
今はない
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 18:49:09 ID:tsISVtHH
ダイパの解析は進んでいるけどプラチナはまだまだか

プラチナも基本構造同じのはずだけど、エラーでるんだよな。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 02:05:15 ID:CvgiTY8Y
ポケモンに関していえばこれからの、主流パッチが変わりそうだな。

とりあえず、新しいの導入しておくか。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 18:49:36 ID:PkiZNBAN
ポケモン改造サイトまとめ【日本】

http://www42.atwiki.jp/90321/ 【ポケットモンスターD.P GBA移植計画】

http://2style.net/dppokemon/gba.html 【ポケットモンスターアガート】

http://www39.atwiki.jp/pokemonpikachu 【ポケットモンスターイエローサンダー】

http://www19.atwiki.jp/kaisanbutu/pages/1.html 【ポケットモンスタービャッコ】

http://www7.atwiki.jp/gbarom/pages/1.html 【ポケットモンスターアルタイル・シリウス】

http://pokemongs.web.fc2.com/ 【金銀リメイク】

http://www35.atwiki.jp/moemon/ 【萌えもん】

http://wiki.livedoor.jp/light081214/d/%a5%c8%a5%c3%a5%d7%a5%da%a1%bc%a5%b8 【ポケットモンスターレジェンド】

http://fireredkaizou.web.fc2.com/ 【ポケモン ブラックオニキス】

http://www42.atwiki.jp/65787/pages/1.html 【ポケットモンスター コバルト】

http://pokegoldensun.web.fc2.com/ 【ポケットモンスター アメジスト】


このサイトまとめはオレが新しい改造サイトを見つけるごとに書き込みます。


ほかにもポケモン改造サイトを知っている人は、教えて下さい。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 19:05:52 ID:+72OIyKp
勝手にまとめたけりゃ自分のblogにでも書けっての
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 19:07:25 ID:BQIXZMzr
教えて下さいじゃ無くて宣伝させて下さいだろ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 20:10:43 ID:eI1i2EhQ
DS版の改造ツールは無いの?
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 22:47:45 ID:G3MB7/3b
>>924
一応あるが、
http://pokeanalyze.half-moon.org/
一通りの改造に精通していないとつらいものが多い。

国内だけでも結構改造サイトあるが、個人的にはアルタイル・シリウス
と萌えもん以外はどうもね。

>>900兎にも角にも全国版楽しみに待ってます。



926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 00:46:25 ID:QQ6suAZ4
>>921
作業ほっぽりだしたのは書かなくてOK。それに、レジェンドとか広めたらまた作者が騒ぐだろ。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 00:47:39 ID:t1RVFIZW BE:1826000069-PLT(18242)
そうでもない
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 01:06:15 ID:BNSwvrSN
へんなの召還すんな
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 13:12:25 ID:3lZ9V4T6
勝手に湧いてきたんだろ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 13:12:44 ID:t1RVFIZW BE:2434666289-PLT(18242)
(´pωq`)いないいない…


ばぁーっq(´・ω・`)p
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 00:48:46 ID:9RSzU/nG
容量無視インポートで画像を入れたんですが
敵として出てきたときの画像はうまく表示されるんですが
手持ちとして出てきたときではほとんどのパレットの色が抜けてしまいます(色違いの時も同様です)
やり方が悪かったのでしょうか?
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 01:27:42 ID:zGiJuMvq
パレットもインポートしたら?
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 01:33:24 ID:leKZREII
どうせ正面と背面のパレットが合ってねぇんだろ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 02:07:39 ID:9RSzU/nG
正面と背面のパレットは同じはずです

調べてみたら背面の黒色の部分だけがごっそり抜けてました(色違いも同じく)
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 02:26:34 ID:9RSzU/nG
>>934
修正です
普通の正面、色違いの背面は正常に表示されますが
普通の背面、色違いの正面は色がおかしくなってしまいます

シンセでやってます
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 06:35:14 ID:leKZREII
正面と背面のパレット合ってねぇだけだよ
揺るぎねぇよ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 11:07:43 ID:XIJvJTDk
解決しました
unLZがらとってきた画像にファイルから貼り付けをやっていましたが
シンセからとってきた画像に同じことをやったら成功しました
ご迷惑かけて申し訳ないです
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 13:42:33 ID:tbfktkVN
パレットの編集ってどうやんだ;
シンセだけで容量無視できるってホント?
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 14:10:18 ID:pDzTwDUT
パレットの編集はROM改造とは別次元のことなので

萌えもんのスレに行ったら詳しく書いてる。OK?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 14:34:23 ID:leKZREII
萌えもんに行くまでもないだろ
自分で試せ、シンセの画面見て解らないようなら改造に向いてない、辞めちまえ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 14:46:21 ID:VYUT+hM2
ヒント:edge
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 15:51:53 ID:mY0UWpwK
絵の差し替えってやはり
元ポケモンの絵のサイズに依存するのか…
変更したら全部ずれるかな
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 17:45:08 ID:gMMNp9Qa
これを見てくれ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45194/1227370286/83

それでこれを当ててくれ
ttp://www.uploader.jp/dl/baransu/baransu_uljp00083.lzh.html

マジでヤバいんだが
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 19:32:34 ID:Uoz2tyKb
ここで以前話題になった東方スレの技拡張の人がやったみたいだね
FR技のDP仕様変更
変更の概要見てるけどああそうすればよかったのかと驚きだわ…
これはあちこちに波紋が及ぶかもね
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 19:36:12 ID:NPgcxTC+
なんだかよくわからんが凄いという事はわかった
タイプではなく技ごとに物理、特殊の区分けをしているって事かな?
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 19:39:59 ID:Uoz2tyKb
>>945
>>945の文章言ったとおりそのまんま。
攻撃・特殊を決定する判断ををタイプから技の攻撃特殊の区分けの文を
使用するように書き換えたっぽい

つか他所の掲示板とうpロダ直リンはあまりよくないぞ…
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 19:59:58 ID:1jNYbUBP
見たところ、変数10〜12はFRに限らず未使用のようだから
他バージョンでも書き換える箇所さえわかればいけそうだ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 21:54:51 ID:YcIHQIoh
技術提供してくれないかなぁ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 22:19:44 ID:NN5CnfOQ
>>943
すげぇ としか言いようがない しかし何故lzh
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 23:47:07 ID:VKNkg4uX
素ロムのFRに当てたら問題なくできました。ただ、EMTだとワザの所で止まります。

EMT用に修正出来る人いませんか?
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 00:00:25 ID:OHfw3oW4
東方用の技ってのが気になる
本家との明らかな仕様変更してるところってあるのかな?
解る人居たら説明plz
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 00:13:56 ID:JU+TheWn
オリジナルのエフェクトを弄ったりしてるぐらい
ポケモンで可能なことしかしてないよ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 00:17:28 ID:wXYF8TJm
エフェクトを弄ってるってのが気になるな
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 00:22:45 ID:JU+TheWn
作品のイメージにそったオリジナルの技があって
差し替えられた技は桜の花びらや蝶が舞ったりナイフが飛ぶ
専用のエフェクトがある
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 00:32:35 ID:wXYF8TJm
ようするに東方のスペカをイメージした技が多々あるって事だな
使えねぇ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 00:44:56 ID:I+T+hS8/
>>943のパッチで東方仕様に依存してるのは書き換えたレジスタの値くらい
素ROMに当てたらしめつけるが変化技になったり剣舞が物理技になったりする
実際に判断をしてる部分の変更は東方のパッチとは関係ない部分だから、素ROMでも活きるよ

とりあえずエメラルドに対応できないか見てみてるがわけわかんねぇ…
というかエメラルドでの該当箇所を見つけるのから一苦労
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 10:13:35 ID:0Aylj8Ca
そろそろ
新しいスレ
たてた方がよくね?
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 10:38:16 ID:aEyvFa+A
ここはやっぱり>>950だろ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 10:47:43 ID:nJxYpUwe
ポケスペストーリーパッチって萌えもん以外にないの?
ポケスペに萌え要素を求めてないんだが
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 10:48:16 ID:wXYF8TJm
そもそも萌えもんのはロクに再現されてない
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 10:51:45 ID:nJxYpUwe
それもそうだ
アイコンとかオッサンだしな
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 10:57:13 ID:0Aylj8Ca
よし
新スレは
>>980の人
たてて
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 12:31:47 ID:u7d0aNFl
萌えもんポケスぺ当てた後、全部の画像戻してレジェンドから主人公アイコン頂けばOK
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 12:36:51 ID:pazdidIl
>>963
図に乗るなよ(*^_^*)
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:50:48 ID:RBXsZR+b
萌えもんの改造クオリティはかなり低いんであそこになにか求めんのは無理
強いて言うならポワルンのパレットくらいか?あれも別のとこから引用だっけ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 14:19:03 ID:aEyvFa+A
>>965
だから開発があんなに早いのか
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 14:43:29 ID:wXYF8TJm
萌えもんで使えるのはアイコン用形式変換とポワルンのパレット解析とトレーナーのドット素材あたりか
一概にクオリティ低いを吐き捨てるのはどうかと思うがな、単純にドットのクオリティは高いし、アカギのジョウトマップはクオリティ高い
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 14:54:39 ID:iZTbM1Cp
正直クオリティは萌えもんより東方の方が低いと思うけどな
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 16:01:02 ID:+13eMpiR
批判に値するのは
>>927
>>930
>>964
が製作者の作品だけ。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 16:35:59 ID:YcnEGxIN
クオリティ自体は萌えもんのが上だろうが、ROM解析は東方のが上の気がする
東方にはなんで無駄に技術力持ってる変態が多いんだ
理解に苦しむ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 16:45:39 ID:JWrb3b+m
元々同人作品で二次創作のゲーム製作者が多いから必然的に
技術者が集まる。対戦ゲームなのに製品になかった通信対戦機能パッチを
自作する連中が出てきたあたりから技術者のインフレが始まった
競い合うように解析と開発が進んだからな…

ところで東方でエメラルドの技のDP化にもう成功してるみたいなんだが
昨日の今日で早すぎるだろ…
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 16:58:04 ID:JWrb3b+m
てかここってDPの技実装は無理ってあきらめて何もしてこなかったし
他所で新しい技術が出たら変態扱いして批判して
技術だけパクらせろと要求

一番レベル低いのここじゃね?
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 16:59:47 ID:Umlm7QOc
>>972
そんなわかりきったことを今更…
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 17:02:46 ID:wXYF8TJm
>>971から分かるように東方が解析技術が進むのは当たり前
萌えもんだってドット絵師のレベルは他のどの改造企画より格段に上
各々秀でた優れた部分があるが肝心なこのスレは…
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 17:12:24 ID:qiH2iOkv
肝心?どこが肝心なの?
前から雑談しかしてないじゃない
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 17:17:50 ID:9/2VTGWl
まあポケモン版でスレが立った当初から
ここは必要ないって言われ続けてたわけで
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 17:18:34 ID:yvClw/in
半年くらい前だかにうpられたEmの金銀化も
ほぼスルーされてたもの
職人いなくなって当然だよな

全国版の人もこのまま音沙汰なくなりそう
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 19:53:51 ID:lT/DDNn+
>>977
いや。全国版は必ず完成する。そう信じている。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 19:54:50 ID:qqu8oTze
>>972
まぁここで集まって何か作ってるわけでもないし
ただの雑談&質問スレと開発掲示板のレベルを比べるのがナンセンス
980917:2008/11/24(月) 23:21:19 ID:dZxvs8lB
>>912

ありがとうございます。
アドレス等はわかりしだい、報告させていただきます。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23:22:03 ID:dZxvs8lB


名前は910の間違いです。
すみませんでした。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 00:36:07 ID:WHbW0IPm
レス立ててくれてありがとう。

983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 00:37:09 ID:WHbW0IPm
エメラルド全国版完成を切に願っています。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 00:45:15 ID:gUeeqPtm
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 00:50:46 ID:m4o16PZn
何で2なのよ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 02:25:35 ID:lQUbRLqB
技のアドレスを辿って行ったら仕組みがわかったから書く
何か拍子抜けに簡単だった
(フシギダネより)
21 02 2D 08 49 0E 16 14 4D 1E 4F 1E 4B 28 E6 32 4A 40 EB 4E 4C 5C FF FF
逆の技コードの数字、覚えるレベルの2倍の数で並んでるっぽい
体当たりが00 21で覚えるレベルが1なんで、21 02で表記されてる
(ジラーチより)
11 03 5D 02 9C 0A 81 14 0E 1F 5E 28 1F 33 9C 3C 26 46 F8 50 42 5B 61 65 FF FF
願い事は01 11なので、覚えるレベル+1されてる
多分(技逆コード後)(技逆コード+{覚えるレベル×2})であってると思う
で終わりはFF2つでレベルと技の欄を空欄にする
ポケシンセは、この〆の部分を判断出来ないから重複してしまうんだと思う

以上、補足あったら頼む
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 02:48:28 ID:XgfH5sFh
今更覚える技の仕組み解説されてもな
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 08:27:32 ID:PralJ9zk
今更過ぎて拍子抜けしたんだが
今はGBAで技をDP仕様化するのが熱いんだよ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 10:36:09 ID:WTE7PTXs
ワールドマップの画像のタイル配置データって
どこにあるかわかりますか?
タイル画像データは場所が分かるんですが・・・
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 11:10:41 ID:E0F/N4lj
お前が解析したわけじゃないのに偉そうだな随分
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 11:33:46 ID:WTE7PTXs
見つかりました。
スレ汚しすみませんでした。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 14:58:43 ID:qbu4a5qJ
ポケモン改造のwikiを作ったらどうだ?(人物の)
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 16:12:31 ID:FC5Flc7D
>>987-988
お前らのような屑がいるからこのスレは糞扱いうけるんだよ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 16:45:22 ID:PralJ9zk
>>993
お前は何しにこのスレにきたんだ?
それをよーく考えてみろ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 20:20:33 ID:1ca4Amlw
埋め
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 21:41:14 ID:Niie5jY9
物乞いしてる野郎が情報提案のネタ選別出来る立場かよw

野次言わず黙って口開けて待ってる方が利口だな
997名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 21:46:42 ID:Mgq4uD8N
998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 21:47:31 ID:Mgq4uD8N
998
999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 21:50:12 ID:Mgq4uD8N
999
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 21:51:42 ID:oS1Y3G86
それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ
マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
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