GBA中心にまったり
時々出てくる痛い子はスルーで
テンプレ
Q:ROMが欲しい
A:マジコンでゲームカセットから吸い出してください
Q:どうやって改造すんの
A:まずはググれ、直ぐ出る
http://www.google.co.jp/ Q:ツールの使用方法が解らない
A:説明探して、もう一度思考錯誤して来い
Q:マップがバグった
A:境界ブロックを弄った場合や、前のセーブデータが改造前の状態だと起こる
セーブは弄ってないマップでやるのが吉
Q:暗転して動けない
A:日本晴れに設定した、あるいはマップが壊れてるのが原因
ROMの破損が原因の場合もある
Q:主人公と人が入れ替わって〜
A:既存の人イベントの行動を他の物に変えると起こる
新規にイベントを作れば解決
Q:解らないから教えて
A:相手に対してお礼を忘れないこと
抽象的な質問や、無礼者、逆ギレはカエレ
4 :
VIPからきますた:2008/07/22(火) 23:44:43 ID:f/byGj+p
ハ,,ハ ミ _ ドスッ
. ( ゚ω゚ )彡―─┴┴─―
* * * \ / つ お断りし / ハ,,ハ
* * \ 〜′ /´ └―─┬/ ( ゚ω゚ ) お断りします
* ハ,,ハ * \ ∪ ∪ / / \
* ( ゚ω゚ ) * .\ / ((⊂ ) ノ\つ))
* お断りします * . \∧∧∧∧/ (_⌒ヽ
* * < > ヽ ヘ }
* * * < の し お > ε≡Ξ ノノ `J
────────────< 予 ま 断 >────────────
. オコトワリ < 感 す り >
ハ,,ハ ハ,,ハ .ハ,,ハ <. !! > ハ,,ハ
. .( ゚ω゚ ) . ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) /∨∨∨∨\ ( ゚ω゚ )<お断り .ハ,,ハ
│ │ │ / .\ します>( ゚ω゚ )
,(\│/)(\│/)(\│ /. \
/ ♪お断りします♪ \
/ ハ,,ハ ハ,,ハ .ハ,,ハ ハ,,ハ\
. ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ )
>>1
5 :
VIPからきますた:2008/07/22(火) 23:45:38 ID:f/byGj+p
ハ,,ハ ミ _ ドスッ
. ( ゚ω゚ )彡―─┴┴─―
* * * \ / つ お断りし / ハ,,ハ
* * \ 〜′ /´ └―─┬/ ( ゚ω゚ ) お断りします
* ハ,,ハ * \ ∪ ∪ / / \
* ( ゚ω゚ ) * .\ / ((⊂ ) ノ\つ))
* お断りします * . \∧∧∧∧/ (_⌒ヽ
* * < > ヽ ヘ }
* * * < の し お > ε≡Ξ ノノ `J
────────────< 予 ま 断 >────────────
. オコトワリ < 感 す り >
ハ,,ハ ハ,,ハ .ハ,,ハ <. !! > ハ,,ハ
. .( ゚ω゚ ) . ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) /∨∨∨∨\ ( ゚ω゚ )<お断り .ハ,,ハ
│ │ │ / .\ します>( ゚ω゚ )
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/ ♪お断りします♪ \
/ ハ,,ハ ハ,,ハ .ハ,,ハ ハ,,ハ\
. ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ )
>>1
6 :
VIPからきますた:2008/07/22(火) 23:47:10 ID:f/byGj+p
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 00:06:54 ID:ZfWCBPQO
・・・あのさあ、ここはポケモン改造してて、分からないことに対して
みんなで考えて答えてあげるスレだと思うんだ・・・
荒らしはマジでやめてくれ。スルーしようにも酷(ひど)すぎて出来ない。
お前みたいなのがいるから知識人が消えるんだよ。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 00:08:45 ID:ZfWCBPQO
とりあえず改めて質問してみる
ポケモンが敵として出てくるときの画像の高さを指定しているオフセットを
どなたか教えてください。
txtから丸々コピペしてきたけど、自分でも探そうな
向こうでもヒント貰ってたんだし787 :8OO ◆7O4DHc6ckE :2008/03/16(日) 18:21:50 ID:KBY4MmHG
避難所の方にポケモンの画像位置の話が出てたので
少し実験してみました
0x2D45C8から始まるデータで変える事ができそうです。
1ポケモンにつき4byte
?? ** 00 00
みたいな感じで並んでます。
先頭1byte(??の部分)は何かは分かりませんでした
2byte目(**の部分)の数値を増やすと
表示位置を下に下げることが出来ます。
上げるときは逆に減らせばOK
後ろ画像については、SynthのSetting.iniにあるとおり
0x2D5A68からのデータで良さそうです。
データ形式は表画像と同じような形式です。
とりあえず2ポケモンでしか検証してないので
他にも誰か人柱お願いします
つづきな
232 :名無しさん、君に決めた!:2008/03/26(水) 01:10:24 ID:???
浮遊している影の消し方/付け方
オフセットアドレス
FR:0x1F95E8
エメ:0x2D965C
データは1byte/匹
412匹分(000〜411)のデータのみ
00で影なし
数値が入ると影あり
数値分、影から上にポケ画像が離れる
845 :8OO ◆7O4DHc6ckE :2008/03/24(月) 17:31:50 ID:Wczey4US
戦闘時等のポケモン動作指定を大雑把に解析しました
1、画像切り替え
2種類の画像切り替えに関するオフセットアドレスは
0x2dd33c
で、1ポケモンあたりのデータは4byte。中身はアドレスなので
@@ @@ @@ 08
という形式で並んでます。
@@ @@ @@のアドレスに飛ぶと
C8 2D 2D 08 ** ** ** 08
のような形式になってます(ポワルンやその他例外あり)
さらに** ** **のアドレスへ飛ぶと
00 00 %% 00 01 00 ++ ・・・ FF FF 00 00
という部分があります。ここで2種類の画像切り替えをしています。
00 00 %% 00 :上画像を%%の長さだけ表示
01 00 ++ 00 :下画像を++の長さだけ表示
FF FF 00 00 :終了
(長さの単位は分かりません。フレームかな?)
のような感じ。正直 @@ @@ @@ のアドレスから先の仕様はもっと調査が必要
単純にポケモンの図鑑位置を入れ替えるだけなら
@@ @@ @@ のアドレスを入れ替えるとOK
自分は質問した者じゃないけど、凄く役にたった。ありがとう。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 00:43:05 ID:wlKvFwir
>>9 いや、FRで鳴き声、影、足跡は探して分かってたんだけど、位置だけ分からなかった。
エメの位置のオフセットは分かってたんだ。言い訳だけど・・・
その2D45C8ってのはエメのオフセットじゃないのかな。エメなら直前まで何かのアドレスがあって
そこから88 00 00 00 45 0E 00 00〜て感じ
FRでは2B 11 2B 11 2B 11 2B 11とかなってて
とても位置アドレスとは思えない。・・・
・・・そうか。そういう手があったか。
もう知ってるとは思うけど一応御礼。
足跡オフセット・・・0x404164
鳴き声オフセット・・・0x451558
どちらもFR。鳴き声はセレビィの後のダミーからはバラバラ。
でもアイコンとかと同じようにダミーにもそれぞれ同じオフセットが割り当ててあるから
うまくいけばダミーそれぞれに違う鳴き声をつけることが可能。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 00:45:58 ID:wlKvFwir
やっぱりだめだった。
てっきりエメとFRのポケモンの位置は同じかと思ってた。
検索しても引っかからなかった。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 00:53:27 ID:wlKvFwir
連投ごめん
でもやっとオフセットがわかったよ
せめてダミーの位置は同じだと思ってたけど違ったようだ
まとめ:FRのポケの画像位置指定オフセットは1F3FB0
多分ね。
自分も
>>9と
>>10見て自力でFL見つけましたよ。
後ろ姿の位置は正面の位置のすぐ下にあるね
16 :
VIPからきますた:2008/07/24(木) 18:05:01 ID:FxngvuQm
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>>11 ミ ● ● ミ
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ミ ,.,.,...':,_ミ ○ ;ミ '; ;ミ ○ ;ミ_:'
ミ,.,;.,.;,,. 丶, ,:"丶,,:" ミ,.,;.;,.丶
17 :
VIPからきますた:2008/07/24(木) 18:07:16 ID:FxngvuQm
_
//.|
//./|
//./| |
//./ /|. |
//./|/::/| | _______________
□/ / // | |. |
| |/.;;;;//. | ||. | じゃあ、
>>1は死刑という事で・・・。
| | ;;;;;;// | ||| |_
| |.;;;// | |.|| ∧ ∧ |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |//.. | | ||. ( ・∀・)
| |/. | |. || ( ) ワイワイ ガヤガヤ
______.| |___//| ||__ / | | |__
| | // |. ̄∠/(__(__) /.| ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧.
..∧_∧ (| |⌒/. ∧ ∧⊃イヤァァァ. //| (´-`;)(@・ )(;´∀)(
( ・∀・).(⌒| |//(;´Д`) ←
>>1 // | ∧∧ ∧ ∧ ∧_∧. ∧∧
( )  ̄| |/ (⊃ / ⊂.⊃. // | (∀・ )( ´,_ゝ)( )(´∀`
| | |. | | / └─┘ // /. ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧. ∧_∧
(__)_) | | / // / <_` )(´・ω)(д゚` )(
| |/ // /. ∧_∧ ∧ ∧ ∧_∧. ∧_∧ ∧
~~ // / ( )( ゚∀゚)(` )( )(゚д
. // / ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
. // / (д- )( )( ´,_ゝ)(TдT)(∀` )
18 :
VIPからきますた:2008/07/24(木) 18:09:45 ID:FxngvuQm
今このスレにいる荒らし=LIGHT=ポケ鶴のロダを荒らした犯人=ポケットモンスターレジェンドの作者(笑)
19 :
VIPからきますた:2008/07/24(木) 18:14:10 ID:FxngvuQm
ポケ鶴(笑)
いいかげん卒業されたらどうですか?あと侮辱罪で訴えますよ笑
早く謝れよ。知能が遅れていることから20歳未満確定(笑)
早く捕まえてごらん、冤罪死ねよw
どうせ自分の改造力がなくて嫉妬した子が怒ってポケ鶴(笑)のロダを
荒して俺を犯人にしたてあげ、嫉妬をぶつけたんでしょうけどね。
そう、あなたです笑
俺を犯人にしたてあげってあれ?
今、自分で自分がLIGHTってバラしちゃったんじゃない?
夏だなぁ
LIGHT(笑)
37 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/07/24(木) 20:07:36.09 ID:BUYmdQi+0
やあ(´・ω・`) 突然だが君たちに下痢が止まらなくなる呪いをかけた。
解除するには、30分以内に下のスレに
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // ゆとりが集まってポケモンの改造かお?wwwかわいすぎるおww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
と書き込むしかないんだ(´・ω・`)
↓
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1205766355/ 健闘を祈る(´・ω・`)
まぁ新しいスレ行こうとか言わない方が良いよぼっちゃん
そろそろLIGHTのまとめ(歴史)作ろうぜ。
俺が知ってるのは
1.現状、荒らしが墓穴を掘って自らLIGHTであるとバラす
2.鶴アク禁にされる。
3.鶴のロダに違法のROMをうpしまくった。
4.ポケットモンスターレジェンド(だっけ?)の作者。制作当時はドットの無断使用しまくりで荒らされまくってた。(今はシラネ)
5.高校生
>>24 そういうスレ立ってなかったっけ?
てかLIGHTの話してるなら、ポケモンのROM改造してようぜ。
しばらく書き込まないほうがいいと思う
27 :
8:2008/07/25(金) 13:17:05 ID:FuZ4IziJ
遂にばらしたかw
そんな簡単にばらしておいて他人に知能が遅れてるとか言えるからおめでたいですね
>>どうせ自分の改造力がなくて嫉妬した子が怒ってポケ鶴(笑)のロダを
他人に改造力がないとかいえるのかwww
言われてる奴どれだけ改造力ないんだよw
嫉妬したら荒らすのかよwww
>>25 そんなスレあるのかw
うん、改造してよう・・・
28 :
VIPからきますた:2008/07/25(金) 19:39:19 ID:vaIqLNzN
ばらしたって俺はLightっていうのはハンドルネームしかも
大文字ではない。+荒らし連合国軍総統帥です。LIGHTとか知りませんし
こだわらないでください。あとこのスレ潰しますね^^
やめてほしければ1、3、5の内容を訂正して俺に提出
>>24 違法のROM?おまえが動画荒らしね。わかりました。
ついにばらしたか??(笑)統帥です。
4番 荒らされまくってた。←おまえだけだろw無断使用禁止なんてどこにも
書いてないしな
2番 で?アク禁なら入れないはずだが
3番 人を犯罪者にするなんておまえなんなの?ばかなの?てか動画荒らしたのおまえだから
おまえ犯人だろ。まあ3番はネタだろう。マジでいったんなら2ちゃんねら総力をあげて
つぶすか
1番 うぇwwwww
29 :
VIPからきますた:2008/07/25(金) 19:41:32 ID:vaIqLNzN
やあ(´・ω・`) 突然だが君たちに下痢が止まらなくなる呪いをかけた。
解除するには、30分以内に下のスレに
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と書き込むしかないんだ(´・ω・`)
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http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1216733870/l50 健闘を祈る(´・ω・`)
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 19:45:42 ID:ykP09u2K
やあ(´・ω・`) 突然だが君たちに下痢が止まらなくなる呪いをかけた。
解除するには、30分以内に下のスレに
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と書き込むしかないんだ(´・ω・`)
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http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1216733870/l50 健闘を祈る(´・ω・`)
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 19:46:23 ID:a3SM8GoV
やあ(´・ω・`) 突然だが君たちに下痢が止まらなくなる呪いをかけた。
解除するには、30分以内に下のスレに
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と書き込むしかないんだ(´・ω・`)
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http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1216733870/l50 健闘を祈る(´・ω・`)
>>28 みんなお前をからかって遊んでるだけだよ…
450:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2008/07/25(金) 19:42:49 .29 ID:pgHraYuy0
やあ(´・ω・`) 突然だが君たちに下痢が止まらなくなる呪いをかけた。
解除するには、30分以内に下のスレに
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と書き込むしかないんだ(´・ω・`)
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34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 19:53:11 ID:mRBSl7Oj
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脇から失礼。素朴な疑問だが、
>>24 の1と5の何を訂正すればいいんだよww
1…「墓穴を掘っていない」とでもするのかい?しかも、今荒らし連合国軍総統帥と名乗った時点で、Lightとバラしてる。
5…工房じゃないんだったら、厨房か?それとも消防?
ちなみに言うと、「無断使用可」(つまり、製作者が著作権を放棄している事が伺える文章など)がない限り、許可なく他人の作った画像等を使用すると著作権法違反に値するからあしからず。
はい、以下元の流れ。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 19:55:43 ID:kszBX44/
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名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 19:57:40 ID:QsqiS6Q+
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名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 19:59:13 ID:NpNm2u9L
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やあ(´・ω・`) 突然だが君たちに下痢が下痢下痢でる呪いをかけた。
解除するには、30分以内に下のスレに
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と書き込むしかないんだ(´・ω・`)
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41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:00:22 ID:CH+dVjuc
やあ(´・ω・`) 突然だが君たちに下痢が下痢下痢でる呪いをかけた。
解除するには、30分以内に下のスレに
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と書き込むしかないんだ(´・ω・`)
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42 :
VIPからきますた:2008/07/25(金) 20:00:38 ID:vaIqLNzN
釣りだよば〜〜〜かw
>>35 要するにかってにポケTOOLのロダを荒らして違法ROMうpとか
ほざいてるだけならまだしも、いきなり冤罪で動画荒らされたからむかついた。
ROMうpるとかバカですか?
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名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:01:26 ID:D2nARGec
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46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:05:19 ID:dhaZEdZq
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49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:07:47 ID:H4JH8qKP
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50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:08:50 ID:vImFLVts
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そうかそうかそんなに動画を荒らして欲しいのか。
>>42 >>35ではROMをうpした事は話題にしていないが。
ROMをうpしたら捕まるのを知らないはずないしな。Lightがそこまで馬鹿だとは思わない。
53 :
VIPからきますた:2008/07/25(金) 20:13:35 ID:vaIqLNzN
>>51動画を荒らしたらここを荒らす。
しかも調子乗ってんの?おまえが人の動画荒らしたのが原因でしょ?
しかも未だに犯人扱い。おれわるくないお^^
>>53 沢山の著作権を侵害した犯人。お前わるいおwww
55 :
VIPからきますた:2008/07/25(金) 20:15:27 ID:vaIqLNzN
動画荒らしても通報すれば一時的にタグロックされるからそれはそれでいいお
動画荒らしのせいでタグは消えたしな
56 :
VIPからきますた:2008/07/25(金) 20:16:59 ID:vaIqLNzN
それしか攻撃要素ないのかよ^^
著作権侵害してるんならその侵害動画を通報したらどうだ
じゃあ著作権侵害と侵害動画を同時に通報しますが、いかが?
58 :
VIPからきますた:2008/07/25(金) 20:19:42 ID:vaIqLNzN
おまえは著者じゃないお^^
いやこれから荒らすんだよ。
お前がこのスレを荒らすのを何とも思ってないように俺もお前の動画を荒らすのを何とも思わない
60 :
VIPからきますた:2008/07/25(金) 20:21:09 ID:vaIqLNzN
いやこれから荒らすんだよ←だれも聞いてませんが。
さて、動画に戻るか
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>>59 提案が。著作権侵害を著者に通報させましょうよ。
無断使用した幅が広いので、誰か一人でも通報させれば…。
GB,GBAのエミュDLしたのは良いけどROM読み込めない…
どうすれば読み込むんだこれ
ROMが壊れてないか確認しておきましょう。
今はシャインゴールドのMIDI無断使用してんだっけ?
66 :
e:2008/07/25(金) 20:31:01 ID:wWNHVqKE
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67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:33:55 ID:EGV8ly/e
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いろいろNGIDにぶっ込んだら誰も居なくなった
正しくはシャイニーゴールド(Shiny Gold)ですよ・・・。
コガネシティで使用されているMIDIですね。
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名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:53:07 ID:peMDEFh2
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名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:53:57 ID:nygfJQ8B
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名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 21:25:36 ID:1oVKsIb5
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名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 21:26:00 ID:Hyul/mvL
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76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 22:43:33 ID:SYxevjO+
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名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 22:50:02 ID:luE2pYqN
きみたち…!なんか、その絵。。。
一個つくるのに、一時間わ、かかるんじゃ??
努力ありすwwwww
まあ、それわ、やめようよwww
こんどやったら、完全馬鹿です。。
で、はなし、もどそ!
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/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\きみたち…!なんか、その絵。。。
/ ⌒(__人__)⌒ \一個つくるのに、一時間わ、かかるんじゃ??
| |r┬-| |努力ありすwまあ、それわ、やめようよw
\ `ー'´ /こんどやったら、完全馬鹿です。。で、はなし、もどそ!
ノ \
/´ ヽ
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
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ヽ / `ー'´ ヽ / /
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 バン
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80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:12:35 ID:da/XwV1a
/ ̄ ̄^ヽ / ̄ ̄^ヽ
l l ____ l l
_ ,--、l ノ . /_ノ ヽ、_\ 丶 l ,--、 _
,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l o゚((●)) ((●))゚o l,,‐---ー彡, ::`ー' ::ゝ_,--、
,/ ::: i ̄ ̄ | . /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ |  ̄ ̄i ::: ヽ,
/ l::: l::: ll | |r┬-| | ll :::l :::l ^ヽ
>>24=犯罪者乙w
l l . l !:: |::: l | | | | | l :::| ::! l l l
| l l |:: l: l . | | | | | l ::l :::| l :l |
| l . } l:::::,r----- l \ | | | / l -----、_::::::l } l |
ヽ :l:::: ト:;;;;;;;;;/-/__........... /. | | | ヽ ...........__ノヽ;;;;;;;ノ ::::l /
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81 :
VIPからきますた:2008/07/25(金) 23:15:01 ID:vaIqLNzN
きみたちが俗にいうLIGHTです。
今回はおれじゃなくてVIPPERたちに喧嘩うったのが原因
逆恨み乙です
>>24 あ、でも動画荒らしたんで本格的につぶすんで(笑)
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\きみたちが俗にいうLIGHTです。
/ ⌒(__人__)⌒ \今回はおれじゃなくてVIPPERたちに喧嘩うったのが原因
| |r┬-| |逆恨み乙です
>>24 \ `ー'´ / あ、でも動画荒らしたんで本格的につぶすんで(笑)
ノ \
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
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| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ エセVIPPERがVIPPER気取りだおwwwwww
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 バン
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83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:24:01 ID:IWALOpOt
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名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:24:23 ID:ZNfw0eDU
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:26:38 ID:7aJsmJR9
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名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:27:05 ID:9BTinTbf
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名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:27:33 ID:9lbhUmzg
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名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:27:40 ID:7aJsmJR9
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名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:27:57 ID:iccpCext
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名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:31:29 ID:jop1xMvA
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名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:32:09 ID:6NhK+3dJ
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VIPからきますた:2008/07/25(金) 23:32:19 ID:vaIqLNzN
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:32:53 ID:ChY/CzsN
やあ(´・ω・`) 突然だが君たちに下痢が下痢下痢でる呪いをかけた。
解除するには、30分以内に下のスレに
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/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // >>このスレの住人の名前「ユトリーズ」笑
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ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
と書き込むしかないんだ(´・ω・`)
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http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1216733870/l50 健闘を祈る(´・ω・`)
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
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| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ エセVIPPERがVIPPER気取りだおwwwwww
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||lバン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:34:41 ID:PNfkyeT0
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/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
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| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // >>このスレの住人の名前「ユトリーズ」笑
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ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
98 :
VIPからきますた:2008/07/25(金) 23:34:46 ID:vaIqLNzN
AAずれてるエセVIPPER=ここの住人は黙っとけ。ばれてるよ
>>96
100 :
猫汁 ◆BDOuSETdcs :2008/07/25(金) 23:36:01 ID:vYOxEwKf
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/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
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| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // >>このスレの住人の名前「ユトリーズ」笑
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:36:03 ID:OMlN6tPT
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/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
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102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:36:15 ID:6h6QeW4r
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ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
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ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:37:49 ID:OMlN6tPT
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j|||||l __.. `||lョ ゙゙lllョ、 、 __,,u-.._ ゙]llllllllァ
__lll广 `l||i、 __ニゝ=u 、 |lllll′ |lll 、 .. 、 _jj广 ,,ll、 ゙'ll'、 ''" __
jl厂 `|||li广 |llll、 ..llll| |||| ゙ll'、 lll′ lll′ ゙l||li lョョョl广`l|||li
`廴 ゙tョil|||"lll、-___jllll′ ゙llll llll 丿 lllll |lll| ,,jlll′ lllll ゙′ lllll|
゙llョ 、 " ''il|li ´"~~~~ lll| r ゙lll|_〃 -4lllll′九 _jlll′ _||||l′ ||||
'l||||'、 |llll、 'lll、 __uF ''l||ll、 ´ il||l厂 _j|||l′ ,|||l
l|||l |lllll! ゙l|||lllllllll广 "゙゙′ ´ ..-= ̄ ,jl厂
゙゙ ゙゙  ̄
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:38:35 ID:f8ZAm11i
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ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
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ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
初歩的な質問ですまないがポケモンの鳴き声はどう変えればいいんだ?
,. -−=−- 、、
/:;、_::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
/::::::ヽ、二ニニニ=‐'::::::::ミュ、
/:::::::::l/:::::::::::::::::::::::::::::l:::彡'トミヽ ∧
l:::::::l::/l::/|∧::::|:ト、l:::l::::l:::::''::| }l| / \/\/|_
∧_/| l:::::::l::| >-、_ヽハL_V_ゝl!:l:::::| ノリ _ノ /
_ノ | /:;:i:::ト{( {リ ) ´({リ´)レ|:i:::| " | チ 人 ど |_
|  ̄ L /,イ::l:::| :::::::: :::::::: イ::l:::| | チ の い │
、」 セ も | ´ l:::l:::ハ __ヽ_ /|::lハ| | の 顔 つ │
| ク う | 人:i:::トlヽ 、 ト--−} , イーl::| ヽ │ 話 見 も |
| ハ | / ヾ! ヾ| `ト`二´イ' / V`\ | だ り こ |
」 ラ | j ヽ⊂_ヽ‐k:‐、 n' / _, ヽ│ な ゃ い /
| 裁 | | ヽ\、{ `` ヽ}_/ ,レ'7´/7 < ! ! あ つ │
| 判 >、 ! r‐-、ソ l ̄! ' ´ / / │| も |
| .だ | ヽ`ヽ、 | | し‐ぅ | | え |
│ ッ | ヽ._>i | l| ,.イ l ヘ !? |
│ ! 「 ̄ | l上ュ__,ィ´ lリ | | ∧/
Z、 ∧/ l l {し}⊥イ /ヾ===ソ > /
ヘ / l l |丁′ ∨ /|  ̄\___/
\_ へ/ ! / ! l ヽ /' |
ヽl |│ l / │
ハ ,! ヘ. l // !
/ ヽ / ヽ , ′ |
,.ヘ `ー' `ー‐' │
/\ヽ、 / |
∧ ` ‐- -‐'´ |
44 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/25(金) 23:30:02.55 ID:pgHraYuy0
やあ(´・ω・`) 突然だが君たちに下痢が下痢下痢でる呪いをかけた。
解除するには、30分以内に下のスレに
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/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
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| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // >>このスレの住人の名前「ユトリーズ」笑
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
と書き込むしかないんだ(´・ω・`)
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http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1216733870/l50 健闘を祈る(´・ω・`)
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:04:40 ID:+xSNmFmU
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ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
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自縄自縛を見た
ネーミングセンス0
ナンセンス
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:11:41 ID:0pFJHYc3
なんか見てみるとLIGHTとかいうのもこのスレの住民も両方ともレベルが低いな
スレ住民はこのLIGHTとかいうのの為に変なテンプレを作ろうとせずNGしてスルーすれば良かったのに
で、結局LIGHTもビパー呼んだものの私怨っていうのがバレて晒されてる訳で・・・
どっちもどっちな希ガス
ROM改造とかお前等小学生かよ
ビパーじゃなくてビッパーな
まぁ関係ないけど
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:17:53 ID:iuN1Rx7P
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ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
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| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // >>動画を荒らすも知能足りず敗北したスレだおwww
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ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:18:01 ID:fyB6uODg
どうしてROM改造が小学生につながるのか教えてください。
117 :
VIPからきますた:2008/07/26(土) 00:18:16 ID:L2NHJEfd
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:19:33 ID:fUgxbPPt
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:22:15 ID:fyB6uODg
それなら小学生というよりも
中学生だと個人的には思いますね。
それより俺のポケットモンスターレジェンドを見てくれ。
どう思う?
中学生でも別にいいけどそっから上はないわな
>>112 LIGHTが来る前からおかしなやつはいっぱいいたからな。
それでも最近大分マシになってきてて、今回のもスルーできるかと思ったが
結果は反応するアホばかり。どうにもならんよ
ポケ板発祥なんだぜ
スルースキル皆無の集まりに決まってるだろ、何を今更
124 :
VIPからきますた:2008/07/26(土) 00:27:56 ID:L2NHJEfd
スルースキル(笑)
こちらがスルーしたら動画を荒らしてきてこちらに誘導する
のはどなたでしょうか?
少なくとも俺では無いね
>>123 期待した俺が馬鹿だったってとこか
最近の流れは悪くなかったと思うんだがね。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:28:50 ID:5L07n95K
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ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
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| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:30:37 ID:0pFJHYc3
>>117 LIGHT乙
ねぇねぇ、バカやっちゃってるけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ LIGHT :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、私怨ってバレ叩かれてるけどどんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
>>26もいってるけどこのスレの住民はしばらく書き込まない方がいいと思うぞ
燃料投下するだけになると思うし
129 :
VIPからきますた:2008/07/26(土) 00:32:19 ID:L2NHJEfd
あなた方は私の話題をしなければ済む話。
かってに誘導しておいてふざけないでください。
まずロダが荒れてかってに犯人と決め付け、それで成敗するために
動画を荒らした方、正義の味方のつもりですか?迷惑です。
死んでください
130 :
VIPからきますた:2008/07/26(土) 00:33:15 ID:L2NHJEfd
LIGHTって誰?wwwww
131 :
VIPからきますた:2008/07/26(土) 00:34:09 ID:L2NHJEfd
この時間帯にいるのはニートか、少し死んでろ
>>128
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:36:19 ID:fyB6uODg
夏休みなのでね。
じゃあLightさんはスルーしますか。
荒らしはやめてくださいね。
全部が全部動画荒らしてるわけじゃないし、ニコニコに投稿して荒らされないと思っているのが甘いんですからね。
どうやらLIGHT様はAAで馬鹿にされるのがお嫌いなようで
>>126 改造板に移住した分マシになったんだと思うよ
元々改造板に居た人も来てたっぽいしね
つーか動画荒らしてる奴なんてこのスレにいるの?
このスレに関係ない奴が面白い半分にここの住人とLIGHT喧嘩させたがってるだけじゃね?
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:45:42 ID:0pFJHYc3
>>130 >>18-
>>19と
>>129を見て見ろよお前自分で自分はLIGHTって言ってるぞ
このスレに居る人へ
ごめん・・・こいつ煽るの面白過ぎるわw
もうちょっと荒れるかも・・・
まあそろそろ閉めといこうか、LIGHTは自分は鶴のロダを荒らしてないと言いたいんだろ?
初めから素直にそう言えばいいのに…
貴様VIPPERか
別なスレでやってくれんか
139 :
VIPからきますた:2008/07/26(土) 00:51:21 ID:L2NHJEfd
140 :
VIPからきますた:2008/07/26(土) 00:52:37 ID:L2NHJEfd
141 :
VIPからきますた:2008/07/26(土) 00:54:11 ID:L2NHJEfd
>>132そういう荒らしではないんで
以上このスレ去ります。動画荒らさないでください。
-終了-
ぶっちゃけるとさっきまでマジで疑ってたわ。
レスを読み返すとそんな感じのことばっか書いてんだよな。
本当に工房かコイツ
消防の糞餓鬼見てる気持ちなんだが
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:56:01 ID:grmow2Re
やあ(´・ω・`) 突然だが君たちに下痢が下痢下痢でる呪いをかけた。
解除するには、30分以内に下のスレに
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と書き込むしかないんだ(´・ω・`)
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>>142 LIGHTが鶴のロダを荒らしたーって騒いでた件ね。
とりあえず俺はLIGHTが犯人でないのは分かったから。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:56:53 ID:Uv3Zv/sz
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147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 01:02:36 ID:pgcqL7zS
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LIGHTもこの騒ぎが静まったらハンドルネーム変えてまたこのスレに来いよ。
改造について聞きたいことまだまだあるんだろ?
俺も昔、分からないとこを聞きに来たのになかなか教えてもらえなくて煽られて駄々こねて荒らしみたいなことしたことあるけど、今じゃ教える側だからな…
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 01:10:22 ID:6JIQhv6n
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151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 04:47:42 ID:lzDbkp9+
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Light騒ぎに乗じて伝説の在日キチガイが復活しているだと・・・
lightって奴の嫌がらせしたいんだけどどこがいいの?
VIPから逆に陽動させるからさ
第三者だけどムカついてきた
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 08:28:56 ID:qmvqlxx1
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とりあえず動画に全うな批判を書き込んで見ようと思ったが
何の素材を無断使用しているんだっけ・・・
SGのマップタイル、VIPポケのドットかな
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 12:32:06 ID:UPIQg3ln
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158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 13:37:02 ID:8uKFpCI+
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159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:10:33 ID:IPIvhBQ5
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:11:25 ID:XIqtVGRZ
LIGHT必死すぎワロタwwwww
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:13:05 ID:uE8w6dJa
LIGHT必死すぎワロタwwwww
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:15:20 ID:z39cdpo9
LIGHT必死すぎワロタw
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:28:21 ID:/WXtgV7a
やあ(´・ω・`) 突然だが君たちに下痢が下痢下痢でる呪いをかけた。
解除するには、30分以内に下のスレに
____
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ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
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| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
と書き込むしかないんだ(´・ω・`)
↓
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1216733870/l50 健闘を祈る(´・ω・`)
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:38:54 ID:AaBFGL4m
`∀´、`ハ´、B地区、アメ公、イタ公、イルボン、エタ、えった、エッタ、おまわり、おわい屋、かさっかき、かたわ、カタワ、がちゃ目、キムチ、グック、ゴミ屋、ジャップ、しらっこ、せむし
タケノコ医者、チャンコロ、チョソ、チョン、ちんば、つんぼ、ツンボ、どかた、ドカタ、どかちん、ドカチン、どじん、どもり、トルコ嬢、トルコ風呂、ニグロ、ニコヨン、ニダ、バカ、バタ屋
びっこ、ヒトモドキ、ヒニン、フセイン、マンセー、ミツクチ、めくら、メクラ、メンマ、ロスケ、ロンパリ、移民、運ちゃん、沖仲仕、下女、下男、家柄、火災人民共和国、火災敬之、火病、過去帳
姦国、汲み取り屋、給仕、漁夫、共稼ぎ、狂気の沙汰、興信所、血筋、犬殺し、犬肉、後進国、坑夫、紅毛人、鉱夫、高卒、黒人、差別、在日、三韓征伐、三口
三国人、三助、産業廃棄物、支那、雌、自閉症、周旋屋、出戻り、女給、女工、女中、小僧、小卒、床屋、植物人間、職工、信者、心身障害者、身元調査、身障
人足、精神薄弱、精薄、潜水夫、鮮人、創価、層化、代書屋、台湾ハゲ、知恵遅れ、知障、中卒、丁稚、朝鮮征伐、町医者、低開発国、低学歴、天才と狂人は紙一重、屠殺、土建屋
土工、童貞、特ア、特亜、特殊学級、特殊部落、特定アジア、南鮮、日雇い、日本のチベット、脳膜炎、馬喰、馬丁、廃人、白人、白丁、半島人、反日、番太、非人
百姓、表日本、部落、文盲、北鮮、麻原彰晃、毛唐、裏日本、劣等、露助、穢多、贔屓
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:39:54 ID:AaBFGL4m
fuck、Fuck、FUCK、SEX、TDN、TNOK、アッー!、アナル、いんぽ、インポ、ヴァギナ、うほっ、ウホッ、おっぱい、オッパイ、おなにー、オナニー、おめこ、オメコ、ガチホモ
ガチムチ、くそみそ、グモッチュイーーン、クリちゃん、クリトリス、けだもの、ケダモノ、ザーメン、しこった、シコった、シコる、スカトロ、ストーカー、セクース、セクロス、セックス、センズリ、ソープランド、ちんかす、チンカス
ちんこ、チンコ、ちんちん、チンチン、ちんぽ、チンポ、ノンケ、パイズリ、ハッテン、パンチラ、パンティー、パンパン、ファック、フェラチオ、ペニス、ほも、ホモ、マラ、まんこ、マンコ
まんまん、マンマン、ヤマジュン、やらないか?、やりちん、ヤリチン、やりまん、ヤリマン、レイプ、ロリコン、阿部高和、淫乱、陰毛、雲助、援助交際、亀頭、巨根、巨乳、強姦、掘らせ、股
山川純一、四つん這いになれ、子宮、自慰、射精、精子、挿れ、早漏、短小、男色、恥垢、遅漏、中田氏、盗撮、肉便器、乳首、売春婦、売女、抜いて、抜け
犯し、犯す、変態、咥え、睾丸
アッー!、アナル、インポ、ヴァギナ、ウホッ!、オッパイ、オナニー、オメコ、ガチホモ、ガチムチ、グモッチュイーーン、クリトリス、ケダモノ、ザーメン、スカトロ、ストーカー、セクース、セクロス、セックス、センズリ、ソープランド、チンカス、
チンコ、チンチン、チンポ、ノンケ、パイズリ、ハッテン、パンチラ、パンティー、パンパン、ファック、フェラチオ、ペニス、ホモ、マラ、マンコ、マンマン、ヤマジュン、ヤリチン、ヤリマン、レイプ、ロリコン
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:41:44 ID:AaBFGL4m
白痴白痴、痴漢
きちがいきちがい、キチガイキチガイ前科者前科者、痴呆痴呆、犯罪者犯罪者
乞食
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:46:45 ID:AG7F6gQe
LIGHT必死すぎワロタwwwww
LIGHT必死すぎワロタwwwww
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:30:13 ID:Z/irCKOw
LIGHT必死すぎワロタwwwww
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:44:47 ID:fyB6uODg
PokecryGUI持っている人がいたら鶴のアップローダーに上げて頂きたいです。
エリートマップDLしても入っていませんでした。進化変更ツールみたいなのなどは入っていました。
それは元々鶴にあるもんじゃないし
自分で探せ
LIGHT必死すぎワロタwwwww
LIGHT必死すぎワロタwwwww
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:24:31 ID:SHKFFQ/7
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guest guest
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183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 00:11:07 ID:09UnHYgP
「荒らし連合軍総帥」様、いい加減荒らしはやめましょう。
>>171 エリートマップに同梱と書いてあったから最新の3.7から3.5まで遡ってDL
してみましたが、入っていませんでした。
エリートマップのツール呼び出し欄にアンダーラインがあって、そこから下のツールは
1つも入っていません。Sappyは持っていますが・・・
荒らし連合軍総帥と言えば荒らし行為を正当化できるとでも思っているのだろうか
さっさと前スレ1000を実行してくれ
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 07:18:28 ID:MYmNBqI0
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186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 09:34:22 ID:Bs3ZTiEw
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187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 11:44:32 ID:Fc98b+D5
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189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 14:41:43 ID:0Qz6GfnT
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190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 22:56:46 ID:1j8SlQYO
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191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 22:58:00 ID:XQa/6vQo
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194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 16:34:35 ID:qHt+q3/o
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早朝と昼過ぎに集中してるあたりロクな生活してないだろ
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 01:32:15 ID:nb1T9EHO
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ポケモンのFRを改造していて、タイトルのリザードンの画像を変更したいんだけど、
ポケモンの画像と、パレットまではわかったけど、配列?0x385B24みたいなのが
よくわからなくて、普通にインポートしてもうまくいかないし・・・わかる人いますか?
ここにいるだろうから聞くけどライバル戦スクリプト公式って何だそれ
FRのROMで質問。B6で指定したポケモンをB7では無く25 38 01でバトル開始すると曲が伝説になるのは知っているのですが
フリーザー、サンダー、ファイヤーとミュウツーとデオキシスだけは別の曲に変わります。しかしミュウでは変わりません。
デオキシスの変わりにミュウを専用曲ありポケモンに変えたいんですけど、どこを弄ればいいんでしょうか?
>>199 Special 0x0138 (25 38 01)を使ったときの音楽分岐は以下のとおり
ttp://www2.imgup.org/iup656890.png 青:YES 赤:NO
自分がやるならルギア、ホウオウを犠牲にして分岐条件を変更する
具体的には
0x07f14c の f9 → 97
0x07f150 の fa → 97
で出来ると思う。テストしてないから保障はしないが
成功すれば三鳥と同じBGMになるはず
>>200 質問に答えていただきありがとうございます。
結果は必ず報告します。
タイトルのリザードンの変更してる動画を見つけたので、真似したら出来ました。
画質悪かったけど
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 13:46:11 ID:lo6XMo+X
新作作るのはだるいからリメイクでも作らないか?
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 14:50:50 ID:lo6XMo+X
例えば青のリメイク
>>200 出来ました。ありがとうございます。
他にも色々試してみます。
曲は後で変更できるので、0x07F12Aと0x07F12Eを97に変え、ミュウツーBGMのミュウに。0x07F132と0x07F136を96にして三鳥BGMのミュウツーにそれぞれしてみました。
後はホウオウ、ルギアをスルーしてデオキシスBGMをフォレトスの位置に割り当てたいのですが、これはどこを弄れば変えられるのでしょうか?
質問ばかりですみません
自己完結しました。デオキシスだけpokeコードの表示が違うんですね…(01 9A→CC)。
伝説ポケ曲変更の法則を完全に把握しました。本当にありがとうございました。自分もいつか教える側になりたいです。
訂正(01 9A→CD)でした
解決したなら良かった
デオキシスの部分は値を2倍してから比較してるので
実際にデータとして入っているのはCD
変更したいときはコードを2で割るのを忘れずに〜
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 13:22:00 ID:8buw++6d
PokecryGUIが手に入ったのは良かったものの
使い方が全く分かりません。
PokeIDにはポケモンコードを入力するとして、Tableoffsetには何を入力すればよいのでしょう?
というかどうすればwavをインポートできるのでしょうか?
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 14:28:03 ID:jbSSVy4v
>>209 端から見てたんだが、良く解らん
つまり伝説BGMは使用数が限られてるのか?
サファイアにリーフグリーンのBGMを移植しようとしたが
音楽が変になった上スピードがやたら遅い
単純にLGからエクスポートしたBGMを取り込むだけでできるほど甘くないか・・・
professionalワロタ
>>212 伝説BGMというか 25 38 01 を使った場合のBGMは
ポケモンコードに依存してて、その分岐パターンは決まってるということ
パターンが決まってるのでBGM数も限られる
じゃあ分岐を増やせないかというと
上で弄ってる0x07f1*の部分は 25 38 01 の実行アセンブリの一部だから
アセンブリ得意で根気のある人なら分岐をガリガリ変更できるかもね
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 15:45:49 ID:QYoDiS7K
動画がまた荒らされてました。
>>141以降まじめにここにきてなかったんだけど
7/26のは残留としておいて7/27以降のは知りません。
>>183
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 16:47:39 ID:fyHlBZmP
>>215 英語読もうにも、Readmeがついてません。
>>218 動画荒らされてたって、またここの荒らしを再開するつもりですか…?
ちなみに183が書き込まれたのは7/26ですよ。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 17:01:00 ID:QYoDiS7K
タグ編集はできませんにしてもらったからここを荒らす理由はない。
動画が荒らされたからここの様子を確認しにきただけです。
>>219
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 17:09:07 ID:QYoDiS7K
あと荒らしてるのはおそらく一人か二人だけなので
>>219
ここに来るってことはこのスレの奴しか知らないようなこと書き込まれたんだろ?
ずっとこのスレいたから分かるけど、あの件で全員が全員納得して荒らしを止めると言った訳じゃないと思う。
それか最近になって急に訳分からない言葉で荒らされたなら、それはただの夏休みの学生の仕業だろう。
荒らされても文句言えないような事してきただろ
夏厨の影響もあるだろうし、我慢しろ
224 :
◆GOLD/ZXmxE :2008/08/01(金) 19:42:53 ID:QYoDiS7K
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 14:29:04 ID:UEsskwHC
>>204 青って出現とポーズ・図鑑説明が違うだけじゃね?
どうせやるならボール全撤廃してポケモン入手はイベントのみで
アニメ準拠のサトシverとかのほうが
>>226 発案者じゃないけど、OPのニドリーノがプリンでタイトルがカメックスで主人公のポーズが違うだけで感動だな。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 17:31:19 ID:UEsskwHC
ボイスグループ変えるだけじゃRSEのBGMは正確に演奏されません
その証拠にお前が差し替えたBGMはピコピコと電子音鳴ってるだろ
後ろに安価つけるのって流行ってるの?
Lightの中でな
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 17:59:58 ID:YdRaHcBH
RSEのボイスグループは微妙に違う?
どれ差し替えても1パートはピコピコになる・・・
と思ったら、野生戦は大丈夫でした。
多分RSEのボイスグループを空き容量にコピペして割り当てたらいけるかと。
ところで、オブジェクト消去スクリプトが動きません。
フラグNo.は5060、不明の値は0055、スクリプト内容は
29 10 10 6B 02で、人を消去したいです。
人自体は別マップにおいてあります。
フラグバリューは0003としてあります。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 18:09:03 ID:UEsskwHC
そのやりかたでピコピコは修正されました。
>>230
アンタの動画見る限りは修正されてないね
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 18:54:56 ID:UEsskwHC
確認する気はさらさらないと思うが最新IPSでは修正済み
>>236
>>234 説明が難しいので
フラグバリューは移動エリアの高さ(0001なら4、0003ならC)
フラグNoは素ROMでは40**が使われてる
不明の値は16 NO NO ST ST 02等で指定されたST STの値
とだけ言っとく
ちなみに不明の値はイベントのフラグが関係してくるので
0000で動くフラグNoを探すのが無難
>>237 解凍パスつけてる癖に何言ってるんだか
確認させる気無いの間違いだろが
嘘つき、パクリ、不遜
朝鮮人の特徴備えすぎワロス
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 19:34:55 ID:UEsskwHC
それもそうだな。パス教えればここに流出まちがいなしだからな。
荒らし連合国総帥の癖に荒らしがお嫌いですか
同属嫌悪ですか
>>217 亀だがありがとう、理解出来た
色々と音楽関連は面倒だな
>>241 そろそろ大人の対応をしようよ
煽られて反応してばかりじゃ、何もならん
ちゃんと助言してくれてる人もいるんだし、少しは大人しくしろ
>>141以降の煽りには反応してないんだが、それともこれに反応することも
煽りに反応したことになるのか?
>>244
山田「あはははは、お前は僕の奴隷だじょー」
氷川きよし「マジ年寄りウザいんだけど」
>>238 フラグバリューは全部3だと思ってました・・・
Cなのでそれは問題ないですね
40**を使うと既存イベントと被らないか心配なのですが、
40A0程度なら大丈夫でしょうか?
不明の値は0000にしておきます。
フラグNo.を40A8にしたら消えてました!
解説ありがとうございました。
>>244 241は、僕(=エイトと名乗っているもの)ではないです。
もう煽りに反応するのはやめました・・・
お前等何時までlightとかいう荒しの相手する気なんだ?
wikiざっと見ただけの素人なんだが
イベントの追加、例えばただの草むらでジムリーダーが出てくるとか
そういう改造は可能?
スクリプトを草むらに張り巡らせて…
できない事は無いと思うが面倒だぞそれはw
ファイアレッドの鳴き声テーブルってどこかに載ってない?
>>253 草むらでジムリーダーが出てくるって言う意味がわかりません。
野生ポケモン変えればいいんじゃないですか?
戦闘スクリプトを置くとか。
>>256 載ってるところは知りませんが、0x451558、0x78982
です。前者がポケモンの鳴き声、後者がタイトル画面です。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 07:06:54 ID:wwMFIotk
Pokemon synthesisが使えないんだが・・・
Poke鶴読め。てか、シンセの何が使えないんだ?
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 12:50:18 ID:wwMFIotk
ROMの読み込みをクリックして
ファイアレッドのROMファイルを選んでも起動しない
解決法分かる人いる?
最近のバージョンなら下にメッセージ出るだろ。なんて書いてある?
13CTrainer_Edit::DataReadを実行中にエラーが発生しました。・・・云々
と出ていてVBAでそのROMが動くなら、ROMの一部が破損してるんだと思う
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 15:22:27 ID:wwMFIotk
いや・・・
ROMファイルを選んでも何も変わらなくて
ポケモンエディターから卵技変更などに変えると
化け文字になってる
原因解っても、解決出来るか解らないしROM吸い直したら?
初心者なんだけど、トレーナーの肩書きごとに戦闘BGM変えられないのかな
むしとりしょうねんをジムリーダー戦にしてみたりさ
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 19:23:29 ID:wwMFIotk
>>263 ROMは何回も吸い直したんだ すまない
ググったりしてみたんだけど
いまいち書いてないんだ
>>264 そして行き着く先はトレーナー個別に戦闘BGMを変えるしか方法が無い事
残念だがこればっかりは教えられない
できないだろそんなこと。
とある全ポケ画像差し替えパッチでは、何かのスクリプトで読み込む曲のIDを変えているけどな。
それをするとただのトレーナー戦全てが変更される。でも発動させるのに何か条件があるらしい。
変なモン見つけたんで一応書いとくな
ポケモンコードでフシギダネ〜ヒトカゲで検索したら直ぐ解ると思う
そこのポケモンコードを適当に場所換え感覚で書き換えてくれ
重複したコードは?になる、交換出来た場合は図鑑の説明以外ポケモンが入れ替わる
ポケモンaA鳴き声、能力値、進化テーブル、Lv技
卵は未確認だけど、多分入れ替わっていると思う
最初、これでジョウト図鑑でも作ろうかと思ってたけど
これはカントー・全国どっちも変更するみたいで片方だけにコレだけでは適用されないみたいだ
カントー図鑑を書き換えたいと思って、探してたんだが
どうもポケモンコードが並んでる場所は此処しかないし、bナ検索しようにも今一ピンと来ない
見つけた報告から、チラ裏質問になってすまん
以上
それならエメラルドをカントーのポケモンでプレイ出来るな!(全国取らないの前提で)
>>264じゃないけど、チャンピオンを犠牲に別の肩書きをチャンピオンの曲に出来ないか?
名前が強制的にライバルになるのが辛い
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 13:29:26 ID:j+0biWM9
イベントの設定はできるんだが
イベントの中身ができないんだが・・・
どうすればできるんだ?
>>271 エメラルドだったら、?? ?? ?? 08 で図鑑が構成されてた気がします。
ポケモンコードで出来てるとすると、多分それは鳴き声とかが交換されてるのではなくて
図鑑の位置だけが交換されてるのでは?つまり、カントー図鑑と全国図鑑では
152以降が表示されるかの違いだけで、データは同じところを参照してるんだと思います。
これが有り得るのかは分かりません。
>>273 名前が勝手にライバルになるのは気合で「FD 06」って検索しまくったらあるんじゃないですか?
FD 06 00 00 00・・・てのがあったらほぼ100%そこということで。
金銀リメイクもここで止まりそうですね。
戦闘時のアニメーションの仕組みはさっぱり。
>>274 丁寧語を使わなければ前々からここの住人だったってことにはならない。
フラグNo.とかはできてもスクリプトが何か分からないってことでしょう?
鶴の掲示板行ってきましょう。
鶴というのは・・・
戦闘時のアニメーションってあのカットインの事か?
それなら普通に参照元の画像を書き換えれば詰まるとは思えないが?
>>264 FRで試してみたけどあまり自由には変えられないね
変えられそうなのはジムリーダーとかロケット団とか他いくつか
BGMも通常、ジムリーダー、チャンピオンの3種類しか選べそうに無いす
サンプルは
0x43690の AA → 9C でジェントルマンがチャンピオンBGM
FRに入ってるいせきマニアとかポケモンコレクターとかのBGMも
チャンピオン戦に変えられるのかな
>>279 どのくらい解析出来たの?
もしよかったら、前にアップされてた伝説BGM変更の法則みたいな画像で説明してほしいな…
スクリプト 5C の中身だろうけどトレーナー肩書きの並び順の番号で分岐してる
(トレーナー種類IDと呼んでおく)
通常BGMの処理開始アドレス: 0x0436aa
ジムリーダ戦BGMの処理開始アドレス: 0x0436a4
チャンピオン戦BGMの処理開始アドレス: 0x04369c
となっていて、分岐後にこれらのどのアドレスにジャンプするかでBGMが決まってる。
具体的には
トレーナー種類IDが 0x53〜0x5a であれば 0x04367c から始まるテーブルに従ってジャンプするアドレスを決定
それ以外は全て 0x0436aa にジャンプという形
なので、トレーナー種類IDが 0x53〜0x5a のものはテーブル内にあるアドレスを変えてやればBGMが変更できる
こんな感じで分かるだろうか。
トレーナ種類IDにしか依存しないので肩書きの名前変えれば何でもいけそうな気がする
参考までに
0x53:ロケットだんボス
0x54:ジムリーダー
0x55:ロケットだん
0x56:エリートトレーナー
0x57:してんのう
0x58:ジェントルマン
0x59:ライバル
0x5a:チャンピオン
つまり…どういう事だ?
>>283 おお、ありがとう。
これだけ教えてもらえれば何とかなる
>>283 空気読まずにツール化しちゃってもいいかな
>>287 どうぞどうぞ
検証あまりしてないので誤動作する場合があるかもしれないけど
そこは自己責任ってことでよろしく〜
>>283 質問。
その3曲以外の処理開始アドレスってどうやれば解析できるんだ?
>>289 アプリケーションエラーを正しく初期化できませんでした、と出てきて起動できない。
トレーナー戦は上の3つしか無いからそれしか設定されてないんじゃね?
言い換えれば自分で作れるって事だ
>>290 スクリプト 5C の内部処理に3曲以外の処理は存在しない。
増やしたければアセンブリで自作
ただ、25 3B 00 の内部処理は調べてないのでコッチにはあるかもしれない
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 16:41:13 ID:totZBE2O
sage忘れスマン
>>277,278
参照されている画像を書き換えれば相手の画像が変わるのは知っています。
「カットインエフェクトが出るか出ないか」を決定しているアドレスが分からない、という意味です。すみません。
>>283 ということは、0x0436aa
の内容を空き容量にコピーして、処理開始アドレスを変えて・・・とすれば、
ロケット団限定BGMなどが作れるわけですよね?
とにかく解析ありがとう&お疲れ様です。
>>289 おお試してみたけど使える使えるよ。
ありがたく使わせてもらうよ。
しつこいようだけど、やっぱりチャンピオンの名前ライバル固定は解除出来ないかな?
何度やってもライバルだけBGM変わらないな
>>293 自己解決した。すまなかった。
ライバルは、トレーナーの名前が「みてい」から任意の名前に変更したりするから、
色々と複雑なんじゃね?
それと、遅れたが
>>283 と
>>289 乙。
>>297 ちょっと調べてみたらトレーナー種類ID 0x51 もライバルだったー
多分これが設定されてるトレーナーじゃないかな
なるほどな
FLの肩書きは2種類あるものが多いからな
RSと互換させる為らしいが
ちなみに最初に戦うライバルだけ51が使われてて、それ以降は59
0x0436aa、0x04369cには2901とか2B01が入ってるから、これを変えればいけそうだけど、
0x0436a4(ジムリーダー)のテーブルには2801が入ってない。
どうなってるんだろう。
2回目の(トキワ←の)ライバルでも51が使われてないか?
22番道路にライバルイベントがあるの忘れてた
別に違いは無いっぽい。
BGMテーブルがあるなら、やっぱり勝ったときの音もあるのかな。にしてもジムリと四天王のテーブルは謎。
確か賞金金額も名称指定だったよな
ジェントルマン弄ろうとして思い出した
しかも金額設定は持ちポケLv*各自決められた倍数だった筈
トレーナー種類ID弄ったら金額もかわるのか?
>>301 0x94 * 2 = 0x128
です
タイトル画面のBGMのオフセットってなんですか?
>>296 名前なんとかなりそうだ。
FRで 0x0D917E の 5A → 59
これで肩書きライバルしか名前が変わらないはず
>>295 カットインの有無もトレーナー種類IDで決まってるぽい
してんのうとチャンピオンそれぞれ別の処理になってる
>>307 ありがとうございます!
助かります。結果は必ず報告します。
>>305 そういえば25 38 01でもデオキシスのIDは2倍になってましたね。
ありがとうございます。何とか四天王BGMが出来そうです。
>>307 カットインで出てくる四天王の画像はバトルタイプで決まっているのかと思ったら
肩書きを四天王にして、バトルタイプを「四天王1」にしてもライバルが出てきます。
四天王の肩書きは使われてるのは1つなんですが・・・
例えば、トレーナー種類ID53を57にしても、サカキの画像は出てきたりしませんよね?
>>309 カットイン処理に入ったところがちょっと複雑でデータとるの面倒だわ
今のところ分かってるのは
肩書き四天王のカットイン処理の中でトレーナーIDによる分岐があって
そこでカンナ、シバ、キクコ、ワタルであるかチェックしてるぽい
それ以外のトレーナーだとライバル画像になるか無限ループになるかだと思う
一部分しか見て無いから、これが全て正しいかどうか分からないけどね
>>307 チャンピオンの名前がみていになりました。
これで大きな壁が無くなりました。ありがとうございます。
やっぱ情報は公開したほうがいいんだな
>>312 そりゃ違う感性違う発想を持った人間に情報を渡せば新しい発見があるかもしれないからな
個人でせこせこと解析してるよりは良いとは思う
ただその分どっかの消防にその情報を持ち去られるのは覚悟しないといけない
>>313 重い繋がらない、ここのロダ使え
正直
口裂け女に見えた
>>314 俺すいすい繋がるんだけど
次からそっちのロダにするよ
>>315 表情もっと工夫してみる
うーん
どうやっても新しい処理開始スクリプトが作れないな…
処理開始スクリプトなんて言ってるから
ポケモン用スクリプトとアセンブラブログラムの区別がついていないのかと思ったよ
失礼した
やあ(´・ω・`) 突然だが(´・ω・`)たちに(´・ω・`)が(´・ω・`)(´・ω・`)でる(´・ω・`)をかけた。
>>317 BGM処理スクリプトのデータを空き容量にコピペして、
2901とか2B01を任意の音楽IDに変えればいいんじゃないですか?
それだけだと戦闘開始時にフリーズするんだなこれが
エメラルドを解析すれば何か分かるのではないでしょうか?
アセンブリ命令って事はこれをコピーして別なROMで使うってのは無理か
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 22:07:28 ID:W8yiBD4p
>>323,325
無知で申し訳ありませんでした。
サンプルipsのReadmeをじっくり読んで理解します…
ポケモンって今で何周年だっけ
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 23:11:15 ID:T9Oe34s9
今midiをsファイルに変換してSappy2006で入れてみたのですが、
テンポが勝手に116になってしまいます。
実際のテンポは140で、midiとして聴くときは普通に再生されます。(EOTが31なのに勝手に66となっていますが)
sファイルの初めの所を見ても、tenpo=140となっています。
しかもボリュームがおかしいのか、95より84の方が大きく聴こえます。
何故でしょうか。この前1曲入れたときはこのようなことは起こりませんでした。
糞グレテにでも聞いて来い
知った事かそんなもん
>>331 しっかりヘッダー、ファーストトラックをダミー領域に設定しましょうね
テンポを139にしたら140になりました。
>>325 ROMの終端に4バイトのアセンブリ命令指定アドレスがあって、4*8=32というのはわかるのですが、
4367Cの命令を見ると、00 48 1B E0 09 01 00 00
0901がRSジム戦のIDですよね?その前にある4バイトの解説をお願いします。
>>335 大雑把に言うと、分岐先の処理でやってることは
r0 に曲のIDを入れて 0x080436b8 にジャンプしてるだけ
アセンブリを細かく解説する気は無いので
詳しく知りたいのであれば専門のサイトへどうぞ
最近ずいぶん流行り始めたな
複数人でやってる企画物なんてエターなるのがオチだろ
にちゃんねるモンスターはパッチ作る奴が失踪したし
意欲と技術を兼ね備えたリーダーがいて
その周りに素材屋やサポート要員がちょこちょこいるって形が理想だよな
皆同レベルで共同作業で云々やってるやつは大抵船頭多くして船山に登るし
誰かが詰まったら全員そこで詰まって終了するし
>>343 ということは、にちゃもんは理想の形だったと…失踪したけど
あれはリーダーの意欲が消え失せたのが問題だったな
永遠に未完成の作品。
ポケットモンスター エターなる
主人公がポケモンマスターを目指し旅に出るが何故か仲間を集めだし有耶無耶の内にポケモントレーナーすらやめてしまう物語か
BGMのオフセットってどこにあるんですか?
これが分からないとBGM変更ができない・・・
>>350 ヒント Sappy テーブルオフセット検索補助ツール
>>351 神ありがとう
Sappyから先に進めなかったのが一気に進めました
>>351 思ったらsappy playerでエメラルド対応されてなかったorz
そんな事あるかい
AMの画像No.240のじいさんってフラグNo.4010が20だと起きて、22だと酔っ払い寝込み状態になるんだな。
原理が分かる人これどういうことなの?
>>354 rom読み込みした時に
This ROM [BPEJ]is unsupported by this version of sappy.
って出る
自分で追加対応させられるらしいんだけど何回やってもorz
あてずっぽうで2006じゃない方のsappyと言って見る
sappy playerを使う必要がないのは秘密
>>359 俺の…俺の4時間をかえせえええええええ
さてオフセット探しの旅に再出発だ
いや…普通にsappyで開けば分かるだろ…常識的に考えて
>>362 TableとHeaderとVoicesの3つ試したが駄目だた(´・ω・`)
あれ?俺やってること違う?
BGM変更とか言ってたな
それなら違う事やってるな
>>363 TableとHeaderとVoices
( ^ω^)ウーン
(⊃⊂)
(^ω^;)⊃
⊂ミ⊃ ) アウアウ!!
/ ヽ
>>364 OH...sit...
sappyでどうやって変えたい音楽のオフセットを暴くんだよ…
>>366 ヒント
</rom>
<rom code="BPEE" name="Pokémon Emerald" songtable="0x6B49F0" creator="Gamefreak">
<playlist name="Main">
<song track="0x15E">Littleroot Town Test 'TETSUJI'</song>
<song track="0x15F">GS - Route 38</song>
<song track="0x160">Wild Pokemon Defeat</song>
<song track="0x161">Wild Pokemon Defeat w/Intro</song>
<song track="0x162">Gym Leader Defeat</song>
<song track="0x163">Acquired Badge</song>
<song track="0x164">Crystal - Pokémon Center</song>
<song track="0x165">GS - Saffron City</song>
<song track="0x166">Crystal - Battle with Legendary Dogs</song>
<song track="0x167">Route Theme 1</song>
<song track="0x168">Route Theme 2</song>
<song track="0x169">Route Theme 3</song>
<song track="0x16A">Petalburg City</song>
<song track="0x16B">Oldale Town</song>
<song track="0x16C">Gym</song>
<song track="0x16D">Surfing</song>
<song track="0x16E">Caves and Darkness</song>
<song track="0x16F">Level Up</song>
<song track="0x170">Pokemon Healed</song>
<song track="0x171">Big Victory</song>
<song track="0x172">Acquired Item</song>
<song track="0x173">Pokemon Caught</song>
<song track="0x174">Got TM/HM</song>
\(^o^)/オワタ
song trackでやっても駄目ということは…
答え
Sappy2006に付属しているxmlファイルを開きます
>>367のものが既に記載されているのでrom codeを日本版のコードに書き換えて
songtableも
>>351のものを使って日本版用に書き換えます
終了
>>371 songtableを
>>351で書き換えるのか
Base destination offsetは書き換えたいsongtorackでおk?
>>372 Base destination offsetはダミーデータのオフセットを入力
そこに音データが書きくわえられる
>>351はソングテーブルがわからないROMのソングテーブルを見つけるツール
ソングトラックは音楽番号。gba2midiと連動している。
多分外国のエメラルドとソングトラックは同じだから書き換える必要はない
>>374 糞グレテによると変えたい曲のHeaderを入力。
>>375 Headerなら試したんだがなぁ・・・
書き換えしたあと.sにした曲じゃないのが流れる(単調な音がぽーんぽーん)
うーむ…どうしたものか
3日前からメールの返信待ち中。
気長に待つしかないのかな
BGM変更はアルグレテさんが詳しいですね。僕が説明すると
ダミーデータのオフセットを割り当てるとsappyでは再生できますが、いざプレイしてみると無音ですので、トラックをエクスポートしてインポートしましょう。
sファイルにしたものではない音が流れるのは、MIDIの音源がボイスグループにあっていないからです。
002番や030、061などは流れるので、それらを試してみては?
>>371 が説明してくださっているように、sappyが読み込むオフセットのコードを用意しておくと音楽の番号が簡単に移動できて便利です。
この読みにくい改行は狙ってやってるんだろうか
さいですか
エメラルドは持っていないので分かりませんが、
アルタイルのウィキにダミーデータの位置が書いてあったのであると思います。
ただFRほど多くはないようですが、sファイルは所詮5000バイトぐらいで済むので十分でしょう。
>>384 てっきり無いと思ってた。thx
002番や030、061などは流れるので、それらを試してみては?
これがよく分からんな…。
楽器のナンバーだと思う。
000がドラムセットになってるんで
MIDIとは1づつずれているので注意
>>386 楽器ナンバー?
どこにそんなものが/(^o^)\
388 :
387:2008/08/18(月) 23:45:21 ID:xTczmDQW
1ダミーデータのオフセットにmidiの曲割り当て
2トラックをエクスポート&インポート←いまここ
もう駄目だ…orz
2を詳しく頼む
そこで詰まってるお前はBGM変更は不可能だと断言してやる
390 :
387:2008/08/19(火) 09:08:28 ID:o9Ei5OY0
>>389 自覚はあるんだが…
exportの時にselect where you want to save the tracksに
何を入力すればいいのか分からない
どこに保存するか選択して下さいって…
聞いてばっかいないで調べろ
前に丁寧に解説してくれてあっただろうが
過去ログくらい嫁カス
今更言うのかよ
トレーナーの金額倍率調べたら
五十音順の方が値段高いね
すまん
PCから規制食らって書き込めん
例えば、五十音順にならんでるジェントルマンは倍率が×80だけど
音楽違うジェントルマンは倍率が×72なんよ
特に拘る意味もない設定だよな
曲の追加方法はなんとなく分かるんですが、
スプライトの追加方法ってありませんか?
OverWorldEditorで、FRよりも明らかにRSEの方が数が多いので、出来ないことは無いと思うのですが・・・
具体的には、看板の人スプライトなどはどうせ使わないので、スロット1から8に増やしたいのです。
RSEは歩かない奴が多かったり、重複した姿の奴がいたりするな
ポケモン金銀ではジムリーダーが多いけど
良く見ると前後左右向かない奴ばっかなんだわ
シジマは正面と右しか向かないし、ヤナギは正面しか向かない仕様になってる
だからそれを利用して、前から話しかけたら背中を向けるスクリプトなんかを仕込んで
一つのキャラドットの容量に二人入れ込む事も可能だろ
つまり、そんな事
元々フレーム8まであって、歩行グラがないものに
歩行グラ追加するぐらいならオフセットの変更でできそうだね。
>>397が言う根本からの追加は相当厳しそう
でも実際向かないなら意味ないよな
なんと
知ったかスマンカッタ
>>402に同意。
あるか無いかじゃなくて、実際ゲーム内で見られるかどうか。
見れない角度を知っていながらその角度のドットを作るのはどうかと。それならそのスペースを一、二方向しか向かないキャラで埋めるべき。
OverWorldEditor(以下OWE)
で見てみたところ、下にあるUnknown PointerとかSprite Pointerとかを
書き換えることでフレームを増やせそうです。
0x8367798・・・って、10進数なんでしょうか?
Pokecommunityになにやら書いてあるので見てみます。
>>404 それは改造する人間の意見だろ、上限無く追加できる生産側の人間はそんな心配する必要が無い
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 16:33:29 ID:bOz3ny3l
悪いけどイベントってどう作るんだ?
悪いけど、初心者未満の質問お断りなんだ
ググッて自動翻訳してもらえば、まだ理解出来るかもよ?
自動翻訳は余計に分からなくなるのでやめておきます。
あの説明はよく見るとスプライト巨大化の説明でした。データサイズの変更で200にするには2052バイト必要?とか。
FF FF...が真っ黒画像になっている所をみると、スプライトのテーブルさえ分かれば簡単に追加できそうです。フレームも画像の大きさなどで自動決定されているようなので問題なしです。
そういや何でFRLGに表示されないキャラドットのデータがあるんだろうな
RSEの感じの人のドットの要領も無駄なく使いたいんだけど
AMで表示されないから、使えないって言う
RSEのトライアスリート女のスプライトなら、僕は表示できていますよ。ユウキとハルカもです。
ただ、パレットがおかしいです。
あと153はサントアンヌ号ですが、これは表示されませんでした。
なんとなくRSEのスプライトはFLに比べて雑なような。輪郭がはっきりしていないというか、下半身が大きいというか・・・なんで入っているのでしょう。ナナシマで使う予定だったとか?
RSEとFLではドットのタッチが違うだけだろ
トレーナーの戦闘時のドットについてもそれは言える事
俺トライアスリート見当たらないけど船行けたはず
何が違うんだか
所何処にエメラルドっぽいデータがあるな
RSEのジムバッチなんかもデータにあったぞ
FRでクリア後にカントーを逃げ回るポケモンを変更したいのですが、どこを変更すればいいのでしょうか?
あれは道路に落ちてる3犬のスクリプトのポケモンコードを変更してあげれば
いいと思います。出遭ったことがないのでどこにいるかは分かりません。
答えになってなくね?
>>419 一応調べてみましたが、それらしきスクリプトは見当たりません。
シンボルポケモンでは無いし、戦闘ポケモンの指定(B6から始まるポケモンコードとレベル)を検索してもエンテイ、ライコウ、スイクンのものは見つかりませんでした。
もっと深いシステムの大元に組み込まれているものだと思うのですが、ポケモンコードのみの検索だと多すぎて見つかりません。
御三家分岐で検索した方が早そうじゃね?
御三家分岐、数少ないだろうし
少し調べてみます
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 01:03:04 ID:DeWokFlb
ビジュアルボーイアドバンス使ってるんだが、winipsでオリジナルROMにIPS入れるだろ。
んでファイルオープンでIPSファイルの中のROM選択しても開けないんだが分かる人いるか?
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 01:33:41 ID:DeWokFlb
教えてくれぜんぜんわからん
色々キーワード変えて検索したりポケ改造サイト見て回ったりしたのですが分からないことがあります
Pokemon synthesisを使ってわざの修得レベルや進化レベル等の数値を変更したのですがゲームを始めると反映されていません
その反映を調べる過程で変更した初期3匹変更などはできたのですが何故かこれだけできずに・・・
この変更を反映させる方法か解決方法のあるところへの検索ヒントを教えてください
検索ヒントどころか、お前さんが正しく使えてないだけかと
大方、ROMへ保存の前に設定保存するの忘れてたりするんだろ
こんな阿呆な事で悩むならROMって基礎知識つけて来い
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 02:31:02 ID:DeWokFlb
開けねええ!!!
ver1.72だしもう一回ダウンロードしてみても
何回もやってんのにできない
いえ、ちゃんと設定保存してからROM保存してます
一旦終了>ROM読み込みで変更したポケモン選んでもしっかり数値は変更されてます
だけど何故かゲーム内では反映されてません・・・
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 02:33:27 ID:DeWokFlb
クリックしたら圧縮(zip形式)フォルダは無効であるか、または壊れていますってでた
てかソフト面の質問は鶴でやれ
ここじゃ改造環境揃ってる前提で話進んでるから
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 03:15:02 ID:DeWokFlb
解決しました!!うれしくて涙出そう
わかりました、あっちで聞くことにします。返答ありがとう
見つけた数で分岐するスクリプトが欲しいんだが、誰か知らないかい?
↓は目的のものに近い「捕まえた数で分岐」の調査結果途中まで、よく分からなかったけど一応置いとく
ROM:ファイアレッド
16番道路のゲート2階にいるオーキド助手(offset:18E352)
18E352→開始
18E359→人ID(02FD)のON/OFF状況で分岐、OFF(イベント前)なら18E362〜のスクリプトを実行、ON(イベント後)なら18E3D4へ飛ぶ
18E38B→分岐条件となる捕まえた数(40種類)
18E3B6→アイテム入手(お守り小判×1)
18E3C7〜18E3C9→人ID(02FD)をONにする
18E3E0→質問に「いいえ」と答えた場合の、「そうですか、?種類に足りないならまた今度ですね」の?に代入される数
会話文中の捕獲数の数字部分は別処理らしく、弄り回しているとよく
「マサラタウン種類に足りないなら自宅はまた今度ですね」等と喋るようになる
>>435 調べてみたけど、18E375〜18E392の部分でいけそう。
16 04 80 00 00 ←よくわからんが必要みたい
26 0D 80 D4 00
83 02 06 80 ←現在の捕獲数をFD 04に
04 "DE E3 18" 08 ←40とおまもりこばんをFD 02、FD 03に 18E3DE参照
21 06 80 28 00 06 00 "67 50 19" 08 ←40未満で195067の『また今度ですね』の会話
で、最短は多分これ
16 04 80 00 00 26 0D 80 D4 00 21 06 80 nn 00 06 00 SS SS SS 08 ss 02
nn 分岐条件となる捕まえた数
おお、凄い
目的のものとは微妙に違うけど何かに使えそうだ、ありがとう
ごめん、最初のとこよく見てなかった。
試しに 21 06 80 nn 00 の06 80 を05 80 にしてみたらそれっぽい動きになったわ
素ROMのイベントに記憶がないからちょっと不安だけど、多分あってる
寝ている間に解明してくれたんですか、ありがとう
これで作りたいイベントが作れる
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 09:42:56 ID:qVKCiALi
携帯でdet落ちとか表示された
怖いから浮上するな
技コードに適当な数字をぶち込むとバグ技が発動するので色々入れて遊んでしまった
8割方は全く使えないんだが、時々実用性のある技が出る
でも戦闘アニメONだと全部異常動作になるからやっぱりダメだわ
70 09
威力40 命中52
使用時の名前「(ポケモン)の はてなわざ!」
効果:「はてなわざに包まれる」らしい。白い霧?
戦闘アニメONだと発動した瞬間に強制リセット。ある意味これはこれで使えるかも
71 09
威力88 命中100 PP?5
使用時の名前「(ポケモン)の かわっていく!」
単体ダメージ、追加効果麻痺100%
技名以外にバグらしい所は全く見当たらず、追加麻痺100%という神技、威力も適度なので敵に使わせてもバランスの取れるレベル
戦闘アニメONだとフリーズするのが惜しい
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 17:26:46 ID:M51M1FD3
444 :
hightrees:2008/08/31(日) 17:36:49 ID:JcB4J1j5
かいぞうめんどくさのポケモンセンターにはいったらでられなくなったよ。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 17:39:30 ID:M51M1FD3
>>444 まじか
マップくっつけんの忘れたかも
おれはこっちくんな
の段差とびこえたら動けなくなった
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 17:40:59 ID:M51M1FD3
>>444 うわまじだ
マップのくっつけ方詳しく誰か教えてください
447 :
hightrees:2008/08/31(日) 17:41:02 ID:JcB4J1j5
でも他のすれ見たけど1時間で作ったんですよね。・・・すご。
448 :
hightrees:2008/08/31(日) 17:43:19 ID:JcB4J1j5
オレも知識0のくせに遊んだ人だから(つまりいたい子)勉強してきます。
でも4日後テストだからテスト勉強を先にやります。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 17:43:27 ID:M51M1FD3
sageを覚えろ、この程度誰にでもできる、此処はチャットじゃねぇ
結論:お前等半年ROMってろ
めんどくさい
452 :
hightrees:2008/08/31(日) 17:55:59 ID:JcB4J1j5
2ch人怖い ごめんなさい 見守るわこのすれ 書き込みません。
ってか精神年齢上げてくる。
エメラルド改造してるんだけど、マップ上でポケモン拾うスクリプト分かりませんorz
ダンバル拾うオフセットの初めからダンバルのコードまでコピって貼り付けてダンバルのコードを変えたいポケモンのコードに変えてマップ上に設置してプレイしたんですが拾おうとするとフリーズします。
他に入力しないとだめなんですか?
ポケモン入手スクリプト作って人ID入れとけば解決するんじゃね?
そのスクリプトの作り方がイマイチわからないんです
最初に書き込んだやり方は全然違いますか?
あと人IDは適当でおkですか?ホント無知でスマンorz
>>455 ダンバルはダイゴの家に行けば直ぐもらえる代物か?
そこを考えて要らない部分は消してコピーしたか?
スクリプトは勉強しろとしか言いようがない
人IDは二桁で被ってなければ多分大丈夫
ダンバルはダイゴの家に行けば直ぐもらえる代物か?
そこを考えて要らない部分は消してコピーしたか?
スクリプトは勉強しろとしか言いようがない
人IDは二桁で被ってなければ多分大丈夫
>>456 丸々コピーしてポケモンコードだけ変えてたからそこらへん全くいじってないorzどこ消せばいいかわからないし・・・
人IDは被らずって全体で?そのマップ上だけ?
ポケモンを手に入れるだけなら誰でも作れる。
入手時に〜を手に入れたとニックネームをつけるか、パソコンに送ったのメッセージを出すには某氏の書いた「ポケモン入手スクリプト」を見ないと無理だと思うよ。
細かいところは設定できませんでしたが、マップ上で手に入れれるようになりました
>>454,
>>456,
>>458 アドバイスありがとうございました^^
人IDは試行錯誤しながら設定したいと思います
いいかげんタッグバトルを解明してみようと思ったけどダメだわ
誰か手伝ってくれ
ROM:エメラルド
トクサネシティ宇宙センターのダイゴ($20D8A4)
1回目に話しかけるとマツブサとダイゴの会話、2回目に話しかけるとタッグバトル開始
$20D804〜
69 主人公の動きをロック
2B CD 00 06 01 04 D9 20 08 人ID(00CD)の状態で分岐 OFFなら$20D904へ飛ぶ、ONなら続行
29 CD 00 人ID(00CD)をOFFに
〜以下略
$20D904〜$20D935
4F 0F 80 21 36 24 08 51 00 00 移動スクリプト $243621の内容で移動
0F 00 3B DE 20 08 09 05 会話 $20DE3Bの内容を表示「一緒に戦ってくれ」
21 0D 80 01 00 06 01 36 D9 20 08 フラグNo.で条件分岐?一致で$20D936に飛ぶ、不一致で続行 はい/いいえの選択肢
0F 00 73 DE 20 08 09 04 会話 $20DE73の内容を表示「じゃあ急いで準備を整えて来るんだ!」
68 不明、冒頭のロック解除に関連?
4F 0F 80 2D 36 24 08 51 00 00 6B 02 移動スクリプト $24362Dの内容で移動
$20D936〜
4F 0F 80 2D 36 24 08 51 00 00 移動スクリプト $24362Dの内容で移動 ダイゴの移動ロックと思われる
25 27 00 97 01 25 29 00 27 21 0D 80 00 00 06 参戦ポケモンの選択 ここを削除すると自分のポケモンが0匹でいきなり戦闘開始し、ターン終了時に全滅扱いになる
05 5C D9 20 08 $20D95Cに飛ぶ 選択完了時の動作
25 28 00
05 04 D9 20 08 $20D904に飛ぶ キャンセル時の動作
$20D95C〜 この辺怪しい
25 F8 00 16 04 80 02 00 16 05 80 04 00
25 E7 00 16 04 80 08 00 16 05 80 00 00
このあたりを書き換えると選択しなかったポケモンが消失したり、参戦ポケモンが先頭からの3匹に自動選択されるなどの動作になる
25 EC 00 27 16 04 80 06 00
「25 EC 00 02」でバトルフロンティア仕様の戦闘が開始、短パン小僧のトキヒト戦 手持ちは3匹で種類ランダム、レベルはこちらに依存
25 E7 00
25 28 00 19 00 80 0D 80 21 00 80 01 00 06 01 9B D9 20 08 97 01
25 C8 00 27
0F 00 BB DE 20 08 09 04 会話 20DEBBの内容を表示(マツブサ「我々は火山を噴火させられなかった〜」
68 28 14 00 4F 09 00 27 36 24 08 4F 08 00 2D 36 24 08 51 00 00 28 3C 00 4F 09 00
29 36 24 08 人ID(2436)をON
4F 08 00 2B 36 24 08 51 00 00 移動スクリプト $24362Bの内容で移動
28 14 00 ??
0F 00 75 DF 20 08 09 04 会話 20DF75の内容を表示(マツブサ「わかった・・・燃料はあきらめよう〜」
〜
2E9418
2E 23 FC 08 はマツブサの手持ち情報を参照
2E7898
14 13 2E 08 はホムラの手持ち情報を参照
これを他のトレーナーに書き換えると手持ちポケモンが変わる
ただし手持ちの数が3匹であるのは変わらないため、
1匹しかポケモンを持っていないトレーナーを指定すると
2匹目以降は次に記述してあるトレーナーの先頭ポケモンが出る
シンセサイザでマツブサの肩書きを変えるとこのダブルバトルの戦闘BGMも変わる
ホムラの方を変えても戦闘BGMは変わらない
ダイゴの情報
2E9CBD
肩書き 32=ポケモントレーナー
2E9CC0
トレーナーの名前「ダイゴ」
5BC614-5BC627
ダイゴの手持ち情報1匹目 冒頭がポケモンコード(メタング)、末尾8バイトが技コード
5BC628-5BC63B
同様に2匹目
5BC63C-5BC64F
同様に3匹目
20DE3B-20DE72 戦闘前のダイゴのセリフ「力を貸してくれるのかい〜ボクと一緒に戦おう!」
20DE73-20DE91 戦闘前の質問にいいえと答えた場合のセリフ「じゃあ急いで準備を整えてくるんだ」
20DE92-20DEAE 勝利時のマツブサのセリフ「私はただ・・・陸地をふやしたいだけなのに」 これを参照している箇所は20DA87
20DEAF-20DEBA 勝利時のホムラのセリフ「右に同じだ・・・」 これを参照している箇所は20DA96
20DEBB-20DFB5 戦闘後のマツブサのセリフ前半「我々は火山を噴火させられなかった〜
20DF75- 勝利後のマツブサのセリフ後半「分かった・・・燃料は諦めよう 我々は確かめなければならないことがあるようだ」
20DFB6- ↑の後のダイゴのセリフ「ふう、危ないところだった〜」
>>460 解明はできなかったけど、いくつかわかったこと。
なんかの参考になれば
25 27 00 現在の手持ちを保存
25 28 00 27 00で保存した手持ちを復元
25 29 00 戦うポケモンを選択
25 C8 00 全滅
25 E7 00 29 00で選択したポケモンの情報?
20D969のが無いと戦闘後の手持ちがおかしくなる
20D97Fのが無いと戦闘の結果(ダメージ、経験値等)が反映されない
25 F8 00 29 00で選択したポケモンをバトルに反映
25 EC 00 よくわからん、手前の16 04 80 08 00とこれでタッグバトルを呼び出してるみたい
トキヒト戦の出し方は自分にはわからんかった
ついでに、68はセリフウィンドウを閉じる処理
ポケモンレジェンド(笑
のIPS配布廃止!!!
拍手wwwwwwwwww
個人企画ってのはドットもマップチップも何もかもを自給自足してる人間が言える言葉で…
言っても本人居ないから意味無いか
IPS配布廃止?元からなかったようなもんじゃねぇか
めっちゃがんばったんだぜwww
ニコにプレイ動画あげて
コメント2回くらい通報したww
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 21:04:30 ID:H4AXi3gy
よく頑張ったwwww
バグ教えてくれてありがとね^^;
これからも俺のいろいろと働いてくれよ?期待してる
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 21:06:35 ID:H4AXi3gy
>>468 訂正
俺のために
あとVIPからの突撃期待してるからNE!
うっせぇ他所でやれ
まじすまん。誤爆
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 23:39:58 ID:H4AXi3gy
>>467 おまえレジェンドにほんと必死だよな?
俺にかまってないでもう少し他の事に時間使いなよ(嘲笑)
自演コメ編のメッキが剥がれるのにガクブルしてるのモロバレだから
上から目線装ってもニヤニヤされるだけですよ
痴話喧嘩は他所でやれ迷惑
誰も食い付かん釣り針垂らされてもなぁ
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:23:32 ID:xOefaMqf
>>475 自演コメ編のメッキが剥がれるのにガクブルしてるのモロバレだから
上から目線装ってもニヤニヤされるだけですよ
\_____ ___________________________/
∨
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ 嫉妬もほどほどにしろよ・・・
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:24:59 ID:xOefaMqf
_____________
| (^o^)ノ | <今すぐ回線切って首つって死ね
|\⌒ m⌒ \
\|⌒c ノ⌒⌒|
/⌒ヽ | .| | .|
( ^o^ ) i i二 .ノ
(´ 二二二 ノ
ヽ /:
i==ロ=〈
ノ:::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::へ:::::::::ヽ
/::::::_/ \:::::::)
/::_ '´ |::::|
レ しつ
/⌒ヽ
_( ^??^? ) il| <なwwwwにwwwさwwwwまwwww
(´ \ \|il |il il|
/ \. \ノ\. \il| |il ? ? ?????■??〓?? ? ? … .
i===ロ== ヘ. \. i|!l !l\il| .??■? ? ? ?¨ ∵? ? ・
ノ:::::::::::::::::ヽ \ ヽη l ! \ バキバキ ???? ¨???????■■〓????
/:::::::::::へ:::::::::ヽ ヽ_,,..)  ̄) ̄|/ グシャア ? ?????????■〓?? ?? ∴ ? .
/::::::_/ \:::::::) .| ) ) |/ / ?????????? ? ∴ ….? ? ??
/::_ '´ |::::| .| ,:;・????????????????? ? ??????
レ しつ`)。,:;・;;∴?? ? ¨ ???■??? ? ?
/⌒Y⌒ヽ⌒\
自演コメ編
/)
( i )))
/ ̄\ / /
| ^o^ | ノ / < いみがわかりませんなぁ
\ / ,/
/ _ /´
(___)/
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:34:57 ID:xOefaMqf
タ グ ま で 消 し て 嫉 妬 全 開 だ な
ああ、復活ですか。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 18:51:18 ID:xOefaMqf
/)
( i )))
/ ̄\ / /
| ^o^ | ノ / < いみがわかりませんなぁ
\ / ,/
/ _ /´
(___)/
今日も必死ですねLightさん
>>485 こういうのはスルーしようや
そんなの気にしているんだったら、ポケモンのROM改造してようぜ
避難所作るか?
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:42:23 ID:xOefaMqf
レ ジ ェ ン ド の 名 を 使 え ば 人 気 出 る と 思 っ た の ?
再 生 1 0 0 0 超 え て 満 足 で す か な ?
それとも自演?
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:44:57 ID:xOefaMqf
/⌒ヽ レジェンドのips2次配布までして必死すぎるお!
( ^ω^ )
__(_.__つと_)______ /⌒ヽ 市場が必死でうめつくされてるお!
おっ /\ ___( ^ω^ )
/⌒ヽ、\______|i\__\と )
( ^ω^ ) ※ ※ .|i i|.====B|ヽノ
(つとノ`ー──-.|\\|_____◎_|_i‐>
 ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
\|____|〜
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 20:03:06 ID:xOefaMqf
>>485 相手の必死に対して、おれも必死で答えなければいけないんだと思う
レジェンドの作者、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4486427 _,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' |
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T みてるー?
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ いぇーい
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:15:26 ID:xOefaMqf
∩_
,、= " ̄:::゙:丶、 〈〈〈 ヽ
/::::::::/:/`ヽ:ヽ::::::.〈⊃ },、‐ " ̄:::゙:丶、 ∩_▽,x " ̄":::゙:丶、▽∩_ ,、‐ " ̄~ `丶、 ∩_ ,、‐ " ̄" ~丶、 ∩_
/::::::://V \ト、::::i| ̄ ̄|:::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ〈〈〈 ヽ::::::::/"""""ヽ::ヽ〈〈〈 ヽ /ハヽ ヽ〈〈〈 ヽ ///`、 ヽ〈〈〈 ヽ
l:::::::/ \ /ヾィ::i| ̄ ̄i::::// ヽ\ト、::::::〈⊃ }:i:::/ i,::〈⊃ } // ヽ\ 〈⊃ } / / 、 〈⊃__}
|;:::::| ●` ● ハ::| |::/ \ `/ヾ ィ、:::| |::ミW \ /W:::| |/ \ `/ `、i | | / \ / 、 ||:::::::::|
|:::::ハ .i::/ !::| ●` ●ヾハ| |:ミ ●` ● ミ/| | | ●` ● i | |::| ●` ● ゙|:::|:::::::::|
Ww\ ・ _ノ /ハ::::: :::レ/ !ハ::::: :::レ メ ! |::::: :::i | !::i::`ー-' `ー-' i::/:::::::::!
/ヾ ̄下~ i_/ ´\ ・ ,ノヽ /!´\ ・ ,ノ' i `i / |\ ・ ,ノ| .| /!:;:;\ ・ ,ノヽ:::::::/
/ヽ/\ .イ` ヽ/ /ヾ ̄下~ |_/ メヾ ̄下~、 |_/| ヽ|/ヾ ̄下~/ |ノ/ /~ヾ 二下| |;;/
/\ `' _ | /ヽ_ _\ .ィ ヽ/ / ノ `ーィ ー/ ノル/`ー||_,ィ,,`\/ /ヽ \;;;;;/ /
./ / ・ | | / n_n | /  ̄ (・_・) | / ノ ☆ | /:::::::::/ |
| _/__ ヽ | >、 /_ l゚ω゚| | >、 /_ ,_)(_, | >、 /_ ☆| /::::::::/_ |
(__|__)━~~ | (___)  ̄ | (___) | (___) | (:::::::::::| ) |
_,_
-―, | i ー--、 _Eヨ_ ⊆⊇ | ー ー-,フ ー┼-
___ レ ! ノ 耳又 | ロ | レ -− ノ / | ヽ
やっぱり2ちゃんねるモンスターの掲示板荒らしてんのテメェか
しつけぇぞLight
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 23:25:25 ID:7ILhMmNk
Lightって誰?
今は話題も質問も無いし避難所は作らなくてもいいでしょ。
レジェンドアンチは動画かブログに行け。このスレを巻き込むな
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 00:46:23 ID:oUFpLiUQ
>>495 むしろ荒らされて質問する奴が避けてるんだろ
避難所は元から過疎だから作るだけ無駄かも判らんね
タッグバトルで敵トレーナー変更してもマグマ団シンボルのカットインが残って困っている
普通のトレーナー戦なら敵の肩書きに合わせてカットインが自動で変更されるんだが、
この戦闘はスクリプトがいろいろ特殊で、敵トレーナーを変更するだけではカットインが変更されない
あと、エメラルドでのタウンマップのマップ画像の変更について
57B34C マップのブロック、
57B30C パレット
57C100周辺 ブロック割り当て
なんだが、ブロック割り当ての法則が分からない
基本的に(X,Y)=(0,0)〜(28,0)、(0,1)〜(28,1)と順に並んでいるらしいが、
必ずしもX=28まで並んでいるとは限らない上、所々に書き換えると一気にマップがずれるポイントがある
何か分かるなら教えて欲しい、お願いします
マップブロックはrawファイル保存してCyclonePrototypeで変えろよ
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 12:43:11 ID:LdYuVaEm
レジェンドのwikiからコピペ
>IPSパッチの二次配布は認めておりません。この場所以外でのダウンロードは違法行為ですのでご了承ください
何言ってんだろうなこいつ^^;
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 18:53:55 ID:oUFpLiUQ
>>501 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | ヾ;l |(丶 "'''‐──---、,..__ 三
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | ノノ `ヽ / _,...、-─''‐;‐─┐ 三._ /´ ̄ ̄\
::::::::::::::::_::::::::::::::::::::: l ''"゛ \ /_,.-─,=='二.. ./─-、,_ `ヽ/ \
::::::::::/ `ヽ.::::: i' ̄ヾ'' ‐,;=ゞ. ;'´ / `ヽ. ./  ̄/ ヽ
::::::/ ヽ.::ヽ. \《 ヾ==| 、 (::) / ./ l |
:::/ i::::::\. i ;、(::)| ヽ. ゛'===" ,/ .l う |
::i 氏 l:::::::::::`'‐| ヾ=! \ _,..-‐'´ |. ぜ .|
::| l::::::::::::::: |  ̄ ;! ゛'‐-‐'´ / | ェ |
::| ね |:::::::::::::: |. / / | よ |
:::! !:::::::::::::: | / / l /
::::'!. .>:::::::: .,〆 / | \ /
:::::::ヽ /::::::::::::::::ヽ、 | \ /
:::::::::::゛'''−'"´:::::::::::::::::::::::: ゛'‐- ,⌒ .| '─--‐´
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ " |
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 18:54:58 ID:oUFpLiUQ
IPSパッチの二次配布は認めておりません。この場所以外でのダウンロードは違法行為ですのでご了承ください
./\ /\
/:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
/ ::. _ .::::::::::::: _::::ヽ_
/ / °ヽ_ヽv /:/ °ヽ::::::ヽ
/ /.( ̄( ̄__丶 ..( ̄(\ ::::|
. | .:::::::: ) )/ / tーーー|ヽ) ) .::::: ::| / / / | _|_ ― // ̄7l l _|_
. | .::::...( (..||. | ( ( ::| _/| _/| / | | ― / \/ | ―――
. | :::. ) )| |⊂ニヽ .| ! ) ) ::::| | | / | 丿 _/ / 丿
| : ( ( | | |:::T::::.| ( ( ::|
\: ) )ト--^^^^^┤ ) ) 丿
/ ( ( ( .( \
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 18:58:06 ID:oUFpLiUQ
, .-‐' ´: ̄: : : ̄: :` ' ‐. 、 .|
, -'´: : : ,-ゝ'; : : : :',: : : : : :, : : :`: ,|
,-': : : : : :/' |iヽ: : '.,: : : : :.i,:,: :'': :|
./ : : : : :,:/ .i! _'_;-',-:,,__: |',',: :/:|
/:, : : : : :// | ヽ:',ヽ,: :.:|`i!ミ: :|
,-''' ̄ ̄./:/: : , : ,-/'´ ' ヽ| ヽ; :| i.ミ_|
< , -'´ ./: i : : ,i:':.,' ' _ .V ;'´ |
/'> /: : , :./|i: i =','.ニニ.; 、 .〉_j.|
,:', '/ヽ, ./i: :.i ,:':.| V _,-= {:::::::::::.〉ヽ>, .}|
.// /: : :`‐-,.i:.i|: : i ',:l ./,;'三`;、 `‐-‐' ( `;.|
//.,-';,;-‐、-.,‐.,i'; : :':ミi |. {::::::::::ノ :::::;'`-〈|
//' >、_.).,_)_)、: :ミ .i `'''`´ ' \.)|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::このスレは美羽に監視されています:::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:37:24 ID:LdYuVaEm
IPSパッチの二次配布は認めておりません。この場所以外でのダウンロードは違法行為ですのでご了承ください
何この名言
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:38:16 ID:LdYuVaEm
つか
>>505ってまじじゃないよな
まじなら消さなくちゃ・・・
携帯とPCで自演必死ですね
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:51:08 ID:oUFpLiUQ
/)
( i )))
/ ̄\ / /
| ^o^ | ノ / < いみがわかりませんなぁ
\ / ,/
/ _ /´
(___)/
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < たぶん自分の自演の方法を説明しただけだと思う。最近の自演は携帯までつかうのか
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_____________________________________
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:52:53 ID:oUFpLiUQ
/::.. ::::::::;;;;/`ー:/:::::::::::::/:/ !:::i ヽ::::::::::...i.. i
i::::::::::::::::.,;;;;;/::::::::::/::::::::::::/!:/__,,,,,,,_ ヽ:i, \:::::::::i!:::::::::::;;::::::::::::::::|
|:::::::::::::;;;;;;;イ::::::::::::|:::::::::::/=!:/ ` !i, \ ̄i`i\:::i::::::::::::::::::|
|:::::::::;;/i:::/|:::::::::::::|:::::::::/ !/ !, \:::i ヽ:::::i::::::::::::::::::|
.!::::;;/ i/ {::::::::;:::i:::::::/ !i ,,_ ` _,, \i !::::i!;::::i::::::::::::|
ヽ/ ( |::::::;;;::i:::::/ ! ,,='''二丶 =二xi,, !::i |:::i::::::::::::!
` .|:::::;;;;;;;i::i / /:::::O::i ,='"0ヽヽ ` |:::i::::::::::/
|::/ ,-、`. / ir;;::::::::::::| |::::::::::::i `i }::::i::::iV
}:;i ) ' ヽ;;:::::::ノ ヽ::::::::ノ .! /イ|:/ `
!/iヽ ヽ,  ̄  ̄ / /!/
!:T-=-i、 ' i ノ
)/ ヽ:::\ !
>:ト!::i\ /要するに
>>506と
>>507は同一人物ってことになるよね?
/ L,>! `=:.,_ rっ ,,::='"
/"i \ `''=-ー┬―-i''''" iiヽ
/:::::::::!i \ / / i!::::ヽ
/:::::::::::::::::::ヽ、 ヽ、 / /:::::::::::i
/:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 `'ー--''" /::::::::::::::::|
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:53:57 ID:oUFpLiUQ
_ _
,、‐ " ̄:::゙:丶、 (<<丶
,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ(⊃ , ソ * + 。 + 。 +
{::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!l ` .i
ヾ l:::::::/ __ヽ `ヾ ィ、:::|.l ! + 。 + 。 * 。
|;:r::| ´(゙.ノ l´)`゙ハ|l i イヤッホォォォォォウ!!!!!
ヽハ ''' '' レ./` ノ
´\ ワ .ノ ./ / + 。 + 。 * 。
/ヾ ̄下、ノ /
ト~、_ヽ/_ .ィ / * + 。 +
/ ) n_n レ
/ / |゚ω゚|| + 。 + + このスレッドは1000を超えました。
/ /  ̄ ̄| かわいいは正義
ガタン||| . ィ ___ ||||
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:58:47 ID:oUFpLiUQ
_.. -‐ ' " ヽ ̄ノ^7__ ) |王| ┴ ソ 十/ | | | | (
`ー ''"--―――-r⌒``~`゙゙`''ヘ/ ヽ ニ|ニ|ニ 二 王 /レ、 レ | | | (
`ー--――ー---> 〜-、_, ', ) ノ ヽ 口 我 Vン ノ ・・ (
`ー-- .._ へ/ くてi` 〈 `V⌒V⌒WV⌒Y⌒VV⌒W⌒Y⌒`
`ー-_ | ^i , ノ _.. ‐ァ=r‐''⌒゙二ニ二つ
ヽr''ヘ、_ ,.-=ァ/ _. -‐ '"´ l l r} } }l
/ !、 {__// __ . -‐ ' "´ l ヽ 、 ヽ_ノノ
ノ 、  ̄ /-‐ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ーテヽJ
_.. -‐''フ|フヽr-‐ ''''フ. ̄「´ / / __.. -'-'"
. ‐ '7 く/|〉-rへ. / l l / . -‐ '"´
┌‐────┐
│ ナルホド |
├───‐─┴────────────────────────
│携帯電話からは規制がはいっているのでこんな糞スレはいれません!…▼
しかも学校で携帯使えるとか気持ち悪い高校ですね。それともニートですか?…▼
└─────────────────────────────‐
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 20:00:52 ID:oUFpLiUQ
スッ
i⌒i スッ
./ ̄\ | 〈|
| ^o^ | / .ノ||
,\_// ii|||| バチーン!!
/ ̄ / iii|||||| バチーン!!
/ /\ / ̄\ii|||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ / ̄\.' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます
|| || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
.|| / ̄  ̄\
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 20:27:55 ID:oUFpLiUQ
毎回必死にWIKIチェック(笑)
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:37:54 ID:LdYuVaEm
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:46:49 ID:LdYuVaEm
WiKiに誤爆してごめんね
ガキの喧嘩はどっかよそでやってくれ
まあ中学生に何を言っても無駄か
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:06:07 ID:bwS2YH1G
>>515 悪い・・・プロバイダに通報しといた。串ぐらい使えよ(笑)
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:28:07 ID:bwS2YH1G
122.26.180.215
OCNに通報完了しました^^
君は小学生かな?
いい加減当事者同士別の場所行ってやれ
ここの住人巻き込むなよ
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:37:51 ID:bwS2YH1G
だよなー。人のこと犯罪者呼ばわりさんざんした挙句自分が犯罪者になってるくらいだからなー
名前がうんこ(呆笑)
小学生……ですよねー?
sage進行って書いてあるんですけど?
そもそも進行とかじゃないんで、516さんの言うとおり他の所でやってください。
Wikiに批判専用コメント欄を作るとか。
これって、また煽りに反応したってことになるんでしょうか?
ポケ鶴の掲示板がもう少し使いやすかったら
あっちにも行きたいんだけどな
今の掲示板ごちゃごちゃしてて見難いわ
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 18:28:21 ID:bwS2YH1G
sage進行って書いてあるんですけど? ←ふむふむ、それでそれで?
そもそも進行とかじゃないんで、516さんの言うとおり他の所でやってください。 ←さっさと糞消防追い出せよ
Wikiに批判専用コメント欄を作るとか。←こwwwいwwwwwwwつwwさwwwいwwこwうwwにwwあほw
これって、また煽りに反応したってことになるんでしょうか? ←なります。二度と反応しないでください
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 18:58:14 ID:7g/TnomI
例の動画でまた暴れてますね
もう死ねばいいのに
______
[_ ____]
ノ ノ ┌┐
/ 二~フ | ,二]
___` v ‐v.: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: \ `"<ヽ / | L_/|
, r ´.: :: :: :: :.- v'.: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ヽ _// L__/
/.: :: :: :: :: :: { __/.: :: :: :: ::∧:: :: ト、:: :: 、:: :: :: :: :: :: :: ',  ̄
 ̄ ̄ ̄ `>//.: :: :: :: : / ヽ:: l ヽ:: :: :lヽ:: :: :: :: :: :: :: ', ┌┐
// ,':: :: :: :: :: / ヽ: l ヽ:: l ヽ:: :: :: :: :: :: :: ', [二 ] __
/ l:: :: :: :: :: / ヽl ヽl ヽ:: :: :: :: :: :: ::ヽ、 | |/,ー-、ヽ
|:: :: :: ::|::/ \ ヽ /ヽ:: :: :: :: :: :ト-― / / _,,| |
|/|:: ::_:|/ __\ ∠_ \lv-、:: ト、_ レ1 | / o └、
|::,イ |/ / , -`ヽ ´--、`V vイ l、:l  ̄ |__| ヽ_/^
|∧ ヘ l l:;;;,,,,:l l::,,,;;;;;l ,、 / ヽ _ _ _
ヽ_', ""` ´ ` ´ "" _/ / / / / / /
ヽ _ _ , -r 、∠_ / / / / / /
/ ̄>' )/´  ̄ ( \ \.: .:\ `" `" `"
/.: .: ./ .//´i>ー--_イ\ ` ヽ; .: :〉 ○ ○ ○
______ / ///:::::::f ⌒ ソ:::::::::::::::,、::::::::::::::::::::::::::: :_ :::::` 、
|_ _____| 〔/ / ィ::::::::::ゝrーイ:::::::,、:::/ !::::ヽ:::::::::::::\\... ー ゙、
/ / 「1 / /::::::/::/ !:::l::::::://:/ ヽ:::::::ト、:::::::!::::::::::\. i
/ 二'''゙7 | 二/ / i::ィ::/::/ f::::.|:::://:/ ヽ:::l ヽ::::|ヽ:::::|::::::\ |
`"< ヽ / | L_/| l,_//:f'V' /:::r|:::/j/、 V |:::, !:::ト::::::::::::|
__// L__ノ /ヽ| r:::::f:!/ \ _ , 、_j//ヽ:| |::|:::::::|
`゙゙~ / ,' :::::ト ,. ,==.、 ,==、.、 ヽ V:::::::|
i-┐ / 。 /イo ! / i::::::::! l::::::::l \ /::::::ゝ o 。
匚 7 _,,...,,,_ {__ 。 f´o, ⊂⊃‐ ' ー⊂⊃ o ヽl!'
| |/_,,..─、`'、 /o 丶、j '''。 ''' f ノ 。 o
/ / _,,_| | r' 。 レヘ __ ,. --- 、 r.イ 。
./ | r´ o └、 > l > f´ l ,.イ::/
`゙1__| ヽ_ノ^゙´ \ / `,へ ______, ィ f.  ̄" ` 、
_ _ _ トーゝ _., イ |::::| |:::| \
/ / / / / / |r ー ' ヽ::\ _____ノ::/ ` ヽ
./ / / / / / iヾ| \::::::::::::::::::::_:ノ lヽ
レ゙ レ゙ レ゙ 〈 ::ヽ |  ̄ ̄ ̄ / /:::/\
○ ○ ○ `、ヽ:::\ | r──┐ l/ /::/ \
/\___/ヽ
//~ ~\:::::\
. | (・) (・) .:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| NIKOTYU KAYO・・・・
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
,r;;;;ミミミミミミヽ,,_
,i':r" + `ミ;;,
__,、 ≡ 彡 ミ;;;i
〃ニ;;::`lヽ,,_ ≡ 彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!
〈 (lll!! テ-;;;;゙fn __,,--、_ .. ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ, ≡
/ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/" \三=ー"."ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r' ≡ 自分自身を客観的に見ることはできるんです
>、/:::/<;;;lllメ \ヾ、 ヽTf=ヽ `,| / "ii" ヽ |ノ
j,, ヾて)r=- | ヾ: :ヽ;;: | l | l ''t ←―→ )/イ^ ≡ あなたとは違うんです
,イ ヽ二)l(_,>" l| ::\;:: | | | ヽ,,-‐、i' / V
i、ヽ--イll"/ ,, ,//,, :;; l // l く> /::l"'i::lll1-=:::: ̄\
ヾ==:"::^::;;:::/;;;;;;;;;:::::::::::::: :::::ゞ ノ/ L/〈:::t_イ::/ll|─-== ヾ
\__::::::::/::::::::::::_;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ ヘ >(゙ )l:::l-┴ヾ、ヽ )
 ̄~~ ̄ ̄/ :::|T==--::::: // / ト=-|:|-─ ( l /
/ :: ::l l::::::::::::::::::/ /:::::::::::/:::::(ヽ--─ / | /
ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ:/ /:::::::/:::::::::`<==-- ノ / /
つーか馬鹿みたいに草生やしたり馬鹿みたいにAA貼ったりお前の嫌いなLightみたいだな
似てるから反発してるんでしょ
こいつら聞き分け悪いところも似てるから、救えない
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:26:41 ID:bwS2YH1G
それで挑発のつもりでつかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:32:40 ID:bwS2YH1G
>>528 とりあえずこいつマジキチ
>>529 そんな発言しちゃう君も頭の悪さが滲み出てるな
>>530 まーた始まったよ。ソースだせソース
>>531 でwwwwまwwwしwwwた。このスレ住人の得意技「な れ あ い」
とっとと死んじゃえよ。ひとりでかかってこい
自分が注目を受けられるのでスレを荒らしてる、所詮そんなレベルだろ
お子様共はそれで満足かもしれないが、情報交換が全く出来なくて困るんだよね
スクリプトの一つも解析できない癖に煽りだけは一人前だな
あるだろお前
やっぱしたらば借りたほうが良いな
形だけでも避難所作っとこうよ
r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : : : : : : :ヽ、
/ ̄ ̄ ̄ ̄\, / ________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
/_____ ヽ ヽ ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
| ─ 、 ─ 、 ヽ | |゙, ゝ、 ./ ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
| ・|・ |─ |___/ `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
|` - c`─ ′ 6 l l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
. ヽ (____ ,-′ | / .| .! `'、 | l: :
ヽ ___ /ヽ l | .l,,ノ | ! !: :
/ |/\/ l ^ヽ / '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
| | | | r―- ..__l___ `´ l / /: :
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| ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ
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|` - c`─ ′ 6 l |. ── | ── | |
. ヽ (____ ,-′ | ── | ── | l
ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / /
/ |/\/ l ^ヽ \ / /
| | | | l━━(t)━━━━┥
_
/〜ヽ
(。・o・) あのねあのね…ね
゚し-J゚
_
/〜ヽ
(。・o・) う〜んと、ね
゚し-J゚
_
/〜ヽ
(。・-・) えっと…
゚し-J゚
_
/〜ヽ
(。;-;) 忘れちゃった…
゚し-J゚
kskすんなよ
‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\
"‐ニ‐-> "`"'-' \
______二) ヽ
 ̄"'''─-、 ヽ
__ ____-─ /⌒ヽ ヽ,
 ̄ ̄ ̄ ̄ 三 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽ
――= | / |
―― ( ヽノ |
_____ ノ>ノ !
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、 _、 レレ |
ヾ./_ _ //
、ー`、-、ヾ、、, 、, /i/
// ./// /
/ / / /
日本語くらい理解しろ
536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/04(木) 23:56:24 ID:n3xgYjCE
>>530 僕はAA貼ったことはありませんよ。
537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/04(木) 23:59:33 ID:cXGi1/Jj
あるだろお前
こいつがいる限り会話になりませ〜〜ん
ソースだせソース
534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/04(木) 23:32:44 ID:0hSSJoAM
自分が注目を受けられるのでスレを荒らしてる、所詮そんなレベルだろ
お子様共はそれで満足かもしれないが、情報交換が全く出来なくて困るんだよね
スクリプトの一つも解析できない癖に煽りだけは一人前だな
こ れ は ほ う こ く し な く て も い い で す (苦笑)
Lightが暴れてた時も死ぬ程迷惑だったけどあいつの場合荒らしてた理由(鶴の荒らしは自分じゃないという主張)があって、何人かがそれを理解したから解決した。
今暴れてる奴は荒らしが目的だからな。そら何言っても無駄だろうな
疑われるのが自業自得って言われる程の状況だったからな
疑いが晴れたとしても、Light自体のした行為は許せるモンじゃない
Lightにしろエイトにしろ沸くと鬱陶しい
むしろLightの方が普通にラリってるだけマシ NGしやすいし
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 07:00:11 ID:v+M01FdR
沸いてるな
FRで改造したいですね。いま知識が無いのにひとしいので勉強しとります。2chのマナーまったく知らないのでどんどんたたいてください。「くるな」「死ね」とかでもいいです。みんなで20連続「死ね」って書くのもOKです。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 16:36:25 ID:v+M01FdR
>>549 がんばれよ、わかんないことがあったらまずはググレよ。それでもわかんなかったら
ここに来いよ
>>545 別に荒らし目的じゃないです^^;
>>546 人を偉そうに犯人扱いしておいてソースなしですか?無能っぷりに激怒(笑)
>>547 むしろLightの方が普通にラリってるだけマシ NGしやすいし
NG自慢とはwwwwwwwwwwwwなんという初心者www
>>548 単 発 は 死 ね
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:29:34 ID:v+M01FdR
激怒(笑)
なんじゃこりゃwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
SGでZelがマップタイルのパレットを丸ごと変えてるけど
あれどうやるんだ?既存のパレットとは違うと思うんだけど
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 23:10:44 ID:puroO+0Y
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 13:48:42 ID:Up8N3feQ
レジェンドとか何なの本当キモイ
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 13:51:15 ID:Up8N3feQ
レジェンド(笑
の作者さんから一言
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
厨房氏ね
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 18:32:24 ID:KUdCV9+l
レジェンド(笑
の作者さんから一言
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ひとりで盛り上がっててかわいそう。レジェンド(笑とかなにがしたいの?(笑つければ
面白いと思ってるの?死ぬの?
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 18:35:09 ID:KUdCV9+l
レジェンドとか何なの本当キモイ
いきなり言われましても^^;?せいぜい頑張って面白い改造動画作ってくださいね
※注
このスレとポケットモンスターレジェンドは何の関係もありません
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:25:39 ID:Up8N3feQ
あ、釣れてるじゃないか。わざわざレス乙〜。
君に興味があるのは、君があまりに低俗で愉快だからだよ。
色々と君みたいのを相手にしてきたケド、ちょっと期待外れ甚だしいな。
話の展開力も無いし、語彙も少ない様だし、残念だな。
やっぱ、そんなモンだったのか。もしや荒し初心者さん?
だとしたら悪かったよ、もう少しいい気分にしてあげれば良かったよね。
君も私を分析した様だけど、その能力に感服したよ。
君の様に洞察・判断力が冴えない方には荒しは難しいと思うよ。
少なくとも荒しを自負、盛り上げている自負があるのなら
他人の文章の特徴や文の構成からもう少し読み解こうな。
荒しは、相手のレスあってこそだし、いかに逆手にとれるかだろ?
もうちょっと頑張ろうね。頑張れば、もっとお話してあげる。
そうそう、出来の悪いのに限って、あれは自己レスだ!とか言い出すんだ。
今どき、そんな荒しいるのかよ・・・というのが率直な感想だよ。
まーったくもう、笑わせないでくれよ。
君が祈った通り、あれは自己レスじゃないんだけどね。
それは当ってたから、誉めてあげる。
御両親に報告するんだよ、僕、人に誉めてもらえたんだ!って。
ブゲラッチョもブギャーも聞き飽きたんだってば。
早くー、なんかやってみせてよ。
人大杉で閑古鳥。僕が構ってあげなきゃ君1人ぼっちになっちゃうだろ?
さて。
また沢山餌を垂らしてあげたからね。好きなモノを好きなだけ食べてごらん。
こういう美味しいの待ってたんだろ?いいよ、遠慮しないで。
もう避難所行こうぜ
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:49:15 ID:Up8N3feQ
>>564 本当だよ。まじでもうレジェンドレジェンドウザ杉
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:25:53 ID:KUdCV9+l
くっだらねえwwwwwwwwww
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:27:43 ID:KUdCV9+l
>>563 とりあえず一人でマジキチ演じなくていいから
はっきりいっておまえも俺のレスに釣られてるんだけど
要するにくだらねえwwwwwww
少しはスルーしようぜ…
sappyが使えないんだが…
なんかプログラムが停止する
vistaだから?
どうすればいい?
>>569 vistaだから
仕方ないからXP買おうか
>>570 thx あきらめるわ
タイトルの画像書き換えたいんだが、CyclonePrototypeをdlしたところからどうすればいいんだ?
pokemon_imageってのも無いし…
シンセに付いてなかったか?
いや、付いてないんだ
付いてあるのも見当たらないからこまっとる
最新版に付いてる筈なんだがなあ
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:52:20 ID:QYlpc6CI
逝ってヨシ
タイトルに関してはドンピシャな動画がyoutubeにある。英語だが
cyclone Prototypeと同系の「NTME」というツールでタイトルを書き換えてる、かなり分かりやすい
ところでタウンマップが未だに変更できないんだが、変更の仕方分かる人いる?
elitemapのセットに同梱のhouenmap.bmpを組み替えてそれっぽいrawファイルは作れたが、そのままインポートしても正常にはならない
インポートする場所が間違ってるとかじゃないのかい
何が正常じゃないんだよ?
>>576 thxやってみる
IconEditorでアイコン書き換えたのはいいがパレットが変わんないから色がおかしいんだが…
どうすればいいの?エロい人教えて
>>576 これ…エメラルドだよな?
俺ファイアレッドだけどいけるよな?な!
>>574 pokemon_imageが鶴のについてないんだよ・・・
どこなんだよ…ヒントくれよ・・・
おちけつ
鶴の奴、多分再うpだろ
あの事件で多分流れたかと
タイトルはFRでも出来る
後は知らん
某擬人化改造でもタイトル変更されてたからFRでもできるはずだ
>>582-583 thx
やってみたいんだが動画のYour new tilleset?tileset?ってなんぞ
画質悪いから見づらいんだ
だれか教えて
>>579 前はアイコンのパレットテーブルが書いてあるファイルが鶴にありましたが、
消えてしまっていますね。とりあえず、FRなら0x39C389がフシギダネのアイコンのパレット番号、
以降は1バイトずつで指定されています。
>>584 tilesetってのは.rawを作るときに使う画像チップのことではないでしょうか。
たとえば、タウンマップでいう「海」のなら水色に青い線、「町」ならオレンジ地に赤い丸、のような。
うまく説明できません。
>>585 おおおおおサンクス
tilesetは自分で用意しろってことだな。わかった
うー。
流れはわかったがタイトルの画像を変えてみると、ずれるんだがどうしよう…
ななめにずれる。もうやだ
画像をインポートする
画像を元にrawを編集する
rawをインポートする
>>588 いやあね、どのrawをとればいいのかわかんないのよ…
590 :
576:2008/09/08(月) 05:36:49 ID:hSGLxATo
591 :
576:2008/09/08(月) 06:03:56 ID:hSGLxATo
等と言ってる間に自己解決
ずれるのもゴミもNTMEのツール側に原因があったらしい、
Cycloneで同じ事をやったら問題なく反映された
しかしサイクロンを使えというレスが無ければここまで辿り着けなかった、皆に感謝
先頭のポケモンの種類で分岐ってある?
NTME…だまされた…
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:29:57 ID:4AaAtr2W
プラチナの発売にあわせて改造にも手を出してみようと思ってるんですが
改造前のセーブデータを、ROMを改造した後も使うことは可能ですか?
やっぱり無理かなぁ…
全然行けるよ
一応未改造の場所でセーブした方が良い
それから、このスレはGBA中心なんでDSは他スレ行ってな
overworld editorでFRからオーキドのスプライトをエメラルドに移植したいんだけど、スプライトのパレット移植って可能?
どうもトレーナー画像のパレットと比べて参照位置が分かりにくいんだ
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 21:38:15 ID:N2nS3XLR
RE使え
次にお前はREって何と言う
いやREは分かるよ
だがそれだと例えばパレット5に上書きするとパレットを共有している他のオブジェクトにも影響が出る
単体で参照位置を変えられないかね
とりあえず後半の殆ど使われてないパレット上書きでいいや
たすけてくれ
キャタピーを改造させてたんだが、なぜか草むらで遭遇するといきなりフリーズするんだ
どこをどう変えてこうなったのかがわからないから、ヒントは 遭遇するといきなりフリーズする ということだけ
遭遇するといきなりフリーズするってことは画像がおかしいのかと思ったんだが違った
ちなみに他のは普通に出てくる
技がバグってるとかじゃない?
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:59:38 ID:Z+QyJrWh
想定外は全部ROM破損であきらめるってことで
>>603 いろいろためしても無理だあああああああ
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 02:55:03 ID:esBcTwUS
諦めが肝心
ROM破損でポケゲット出来ないとか、人に話したらフリーズとか茶飯事だろ
バックアップで素直にやり直すほうが得策
バックアップとってないから騒いでるんじゃない?
バックアップとらないとか信じがたいが…
>>602 技のオフセットの開始部分が偶数で末尾のFFは2バイト分あります?
よく分かりませんが奇数からはじまってたり最後のFFが1バイトしかなかったりするとフリーズするようです
暫く弄ってたけどよく分からないので質問失礼します。
例えばAMでマサラと21番水道の付近にいる村人を
デフォの位置とは別の場所に移動させます。
そして21番水道とマサラを徒歩で移動できるようにします。
(そのままでなみのりでもおk)
その状態でゲームを始めて「マサラ>21番水道」
と移動すると何故か移動したはずのキャラが変更前の位置に…。
21番水道が完全に見えなくなる位置まで戻ると、
キャラも変更した場所に戻ります。
AMだとこの辺りの修正はできないのでしょうか?
>>610 人IDって人の表示をOn/Offする以外に、
利用方法がする方法あるんですか?
言葉足らなかったかもしれないのでつけたすと、
609で言う「移動」はイベント中の移動じゃなくて、
主人公が通常移動している時のことです。
Stirlingで元の位置の座標らしきアドレス、
全部変更試しても変わらないorz
日本語でぉk
マップ切り替えをしないとマップの変更は適応されませんから。
ステートセーブを使ったのではないですか?
でも、普通はマップに入った瞬間にそのマップのオブジェクトは出ますが、
21番水道からマサラに戻る場合は、21番水道にいてもデブが既に出てきた状態なので、
そこは何かあるのかもしれません。
>>613 セーブ直後はセーブ前の状態を記憶するのは知っているので、
一応毎回ごとに最初からゲームをはじめるようにはしてました。
恐らく例の場合だと21番側からみたマサラのイベント位置の情報が、
マサラのイベント情報を保存している場所と別に記録されてるっぽいです。
で、AMはマサラに記録しても21番側には情報を保存しないのじゃないかと…。
当面はマップの境界でなければ問題がないので、
マサラのマップYサイズを少し広げることでヨシとしますorz
道場でもらえるポケモンを変更したいんだがどこをかえるかさっぱり
たすけて
AMでディグダのあなを改造したのですが
洞窟に入ってディグダの穴の入り口から
出ようとすると出れなくなってしまいます
改善方法はありませんか?
日本語じゃなくてスイマセン
説明になってないよねそれ
まあマジレスするとワープの設置方法に問題があると思われる
他の洞窟と比較して、出入り口付近のタイルのマップアクションと、ワープの設置位置をよく見直してみな
出入り口付近は他の床と見た目は一緒でもマップアクションが出口用のものになっている
さっき適当にwiki見ただけの初心者なんだが、質問させてくれ。
主人公が最初からポケモンを持っていたり道具を持っていたりする事は可能だよな?
可能
ポケスペの再現は難しいな キャラのドット絵が少ないし
ブルーとイエロー作れば大雑把に作れそうだが
ブルーは女主人公でいいじゃない
ここにいる人たちは、どうやって(どこで)改造の勉強をしたんですか?
そろそろDPの改造ツール欲しいな
バイナリになれたら作業早くなってきた
音楽改造してるGBAソフトってポケモンしかないっぽい?
ポケモンはもっとアセンブリが流行るべき
いまさら気づいたが
「ポケモン」っていうことまで変えたら膨大な量をかえないといけないんだな
あと何年かかるか
マップに入った瞬間にイベントを発生させたいんだが、
03 ## ## ## ## 00 02 (##=↓の会話スクリプトのアドレス)
0F 00 ?? ?? ?? 08 09 02 02 (会話)
で、03〜のスクリプトの始点のアドレスをマップヘッダーに打ち込んでるんだけど、
暗転フリーズしたり何も起こらなかったりする、何か間違ってる?
会話スクリプト以外にも移動スクリプトとか何種類か試したけど動作せず。
チャンピオン戦マップ等のマップヘッダーをコピペする分には動くんだけど、新規作成が出来ない
おそらくスクリプトの組み方が間違っていると思うんだけど・・・
鶴のアクセス数が凄い事になってると思ったらゲーラボに載ったのか
踏むと発動スクリプトの16 NO NO ST ST 02にどんな値を入れていいのかわからない
AMのフラグNOを参照ってこっそりそーこには書かれてたけどどうすればいいんですか?
ちょっと考えれば分かるよ
改造するモチベが無くてドットしか打ってないや
だれか、モチベ分けてくれ
>>637 ドット素材を提供して改造に貢献すればいいと思うよ
出来が良ければ使いたいな。
種類にもよるけど純ポケモン系なら提供して欲しい。
>>640 ここ最近だと坊さんうpした
純ポケって何か今一解らん ポケモンだったら良いんだな?
ポケモンのポーズ違いとかの事なんじゃね?
635ですが、
踏むと発動するスクリプトのヤツがわかりません
どなたかおしえてください
>>645 そもそもどの値を入れていいのかと言う以前に、具体的に何がしたいんだ?このコマンドが何をするものなのか分かっているのか?
この2つに答えられるなら何を入れるか分かるだろ。答えられないなら知る必要がない。
>>644 もうちょっとFRとかRSEのドットを参考にするべきだな
色他のと同じに変えたら少しは落ち着くんだがな
改善案あるなら具体的にだと嬉しい
あーまずはパレットだな、これはもうFRとかRSEのパレット流用した方が手っ取り早いかな
色の着け方ってかハイライトがまるでダメだな、じっくりドットの描き方講座のサイト回ってみればいい
目の為だけに1色使うとか金髪の髪の毛と肌の主線が同じとか大雑把なな箇所が多い気がする
暇があったら青版ごるバットをFRRG仕様にリメイクしてほしい
ピカチュウ版のドットのリメイクはまだ誰も着手していない訳だが、どうだろう?
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 16:00:53 ID:o9mEvavC
コードくれ
ほらよ
01 00
誰か色違いスクリプトのヒントを下さい
自分なりの解析ではお手上げでした
移動スクリプトで
踏むと発動するスクリプトにのる→音楽変更→人移動→話す
→人移動→音楽元に戻す→スクリプト消去
としたいのですが
途中の話すのあとフリーズしてしまいます
どうすればうまく動作してくれるでしょうか?
>>657 出来ることには出来るらしいけど、それをやると野生のポケモン全部色違いになるらしいよ。
ちなみに自分は知らない。ゴールデンサンもまだ色ギャラ実装されてないみたいだし。
誰かの解析を待とう。しつこく質問してれば偶然通りかかった神が答えをくれるかもしれない。
>>658 よーく見直してみな。ROMは誤作動なんて絶対にしない、間違ってるのは自分だから
>>659 神を知ってるから解析してるとだけ言ってみる
全滅しても影響なかったし、それらしいバグもなかった
XDをGBAでリメイクしてみようと思うのだが、どうだろう?
作ってから聞かないということは・・・
・手伝って欲しいと自分では言わず協力を申し出させて「参加させてやる」立場確保
・オナニーの条件が 自分の快感<<他人の受け な変人
ここは「XDをGBAでリメイクしてみたが、どうだろう?ttp//〜」じゃないと。
こういう「〜を作ろう思う」は腐るほど聞いた。
タイトルの画像の変更はできたんだが、パレットがいかれたままで紫色
動画の通りにやってるのにできないんだよ
だれか仕組みの説明またはやり方を教えてくれ。頼む
あとどうでもいいが、なんでチリーンは最後のほうにあるんだ?後付け?
いやそういう意味ではなく、XDをGBAでリメイクしたとして君達は期待をするかね?
見たいな事を言いたかっただけです。
どうでもいい
気になるのは出来の良し悪しだけだし
>>666 お前が過去に大作を作りきった実績でも無い限り誰も期待しない
分かった。だが、色々考えてみたんだが、XDを移植する場合には、GBAで
決定的に不可能な部分があるので止める事にした。
>>669 これで不可能なことがリライブとか抜かしたら本当にお前改造とか止めた方がいいよ。向いてないから。
ダークアタックとかで無理とか言わないでくれよな
今更気がついたんだがうpろだのデータが見事に消えてるな
21日に全ファイル削除するってシステムに書いてあったが?
ダークアタックが無理な気がする。
普通のポケモンに戻す時は、進化とかでいいと思うんだが
進化して技が消えないと意味がない気がして・・・
ダークアタックはダークポケモンの代表的なものだから絶対いると思って。
退化でおけ
ある程度妥協するのも手だな
誰か
>>653のFL仕様の青版ゴルバット再うpしてくれ
↑作れ
鳴き声の変更ってさ、入ってる鳴き声以外って使える?
適当なwavでは無理だったけど
詳しくは知らないが、GBAの音源にあわせた周波数に変えてからなら入ると聞いたような
windows用の高音質wavじゃそりゃ入らないに決まってる
ルビサファ改造鶴ならすぐみつかったんだがクリスタル改造鶴ないかな?
ぐぐってもPARばかりでそれらしいのがでてこない・・・
持ってるポケモンの個体値MAXだけやりたいのになあ
>>680 8bit、周波数を11025にしたんだができなかった
GBAの音源に合わせる・・・か
なんかいいソフトない?
あとpokemon_imageだれか持ってない?
欲しいんだけど
本当に最初の最初の事を聞かせて下さい。
改造の勉強をするのに、ポケモンの改造の説明をしているHPを教えて下さい。
お願いします。
ここってROM改造みたいだけどさ
赤バージョンに金版をいれる
金版に水晶版をいれる
みたいなことできるの?
PSPのROMだと↑みたいなことできないみたいだけどGBならいけるのかな?
vistaで、sappy2006をインスコし起動したら、実行時エラー339
コンポーネント'vbalCbEx6.ocx'、またはその依存関係のひとつが適切に登
録されていません。ファイルが存在しないか、あるいは不正です。
と表示されました。'vbalCbEx6.ocx'はsystem32に入っています。
解決方法を乞います。
プギャーとしか言い様がない
エメラルドでアイテムを追加したいんですがどうすればよいでしょうか?
ポケシンセでみどりのかけらの下(00340000?)のところに試しに新しくアイテムを入力して保存したのはいいのですが、どうすれば画像を追加できるのかわかりません。
既存のデータでも使用しない奴があるから上書きした方が安全かと
>>690 ご忠告感謝します。
ですが、なんとか画像と説明文を繋げることができたので、追加で出てきた悩みはポケツールで聞いてみたいと思います。
ありがとうございました。
鶴閉鎖ワロタ
本当だ
ゲーラボ載ってアクセス数増えたから任天堂から…
って考え過ぎか。また払い忘れでしょ
ってアレ?
もう直ってる
プレートで変化したアルセウスのドットの画像探したけどないから
pokesavでセーブデータいじって出したけど背中しか見えなくて
PoemonHabitatChagerで野生のアルセウス出してプレートトリックしようとしたけどミスになる
まんま画像抽出ツールとかなんかいい方法ないか?
戦闘中だけかと思ったけどボックスの中で変化した。
すまんかった。
gba$で吐く画像と
よく貼ってある画像(直接吸い出し?)と色が違うな
アルセウスの白い部分
#E6E6EE 色んなサイトで貼ってあるやつ
#CCD4D8 gba$
これじゃ使えないぞ、ここだけパレット置き換えるか
>>697 サイトに貼ってある=web用に減色してる
ポケモンの音声データ抜きだしてるサイト内科医?
ないわなぁ
時間かかるけど自分で抜き出して使うか
鳴き声しか知らんなぁ
誰かAM1,92の日本語パッチうpしてくれ
まったく別の音を周波数とか合わせて流すのに成功した奴いる?
鳴き声ね、鳴き声
>>699 GAMES255ってサイトがありますよ。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 00:45:03 ID:AfsDagE4
Overworld Editor REでパレットをインポートするのはどうすればいいでしょう?
誰か教えてください
まずsageろ
バトルタワーの面子ってシンセじゃ改変できないんだな
こりゃ面倒だ
暇だしシンセ弄って確認こと書く
考えりゃ当たり前のことだけど
進化後性別が片方だけの場合(例サワムラー:♂100%♀0%)
進化前の性別が逆でも進化後には性転換している
進化テーブル無駄に食うけど
例:ゼニガメ→Lv.16カメール
→Lv.17キャタピー
→Lv.18カメール
とすると特定レベルだけの進化分岐が作れた
以上
性別進化分岐作ろうとしてるなら、これで妥協できそう
石進化でいいじゃん
それじゃ捻りがないだろうに
じゃ訳分かる捻りって何だよ
捕まえた時から進化後が決まっている(ケムッソ)
攻撃、防御で進化後が変わる(バルキー)
増殖(ツチニン)
分岐進化の進化不可な方を交換限定にする。
これ位しか思いつかんな。
バルキーのは知らんかった
工エエエエエェェ(´Д`)ェェエエエエエ工
バルキーの進化分岐は常識だろ
ヒンバスの進化条件が*5でカムラのみになってるのはバグじゃないよね?
某EM改造ROMで色違いギャラが実装されてたんだが
色違い出現の仕組みが全然分からん
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 15:19:27 ID:RsN7CGRE
ポケモンカードGBの改造を勉強しにきたがスレチ?
微妙なところだがとりあえずsageろ
>>722 スマン
チートなら調べたら分かるけど
たぶん違う
改造とか0から勉強したいし
下げない馬鹿でもわかるサイトを教えてくれないか?
元々チートとかならスレチだから
そもそもポケモンカードGBの改造なんて誰もやってないんじゃねぇか?
>>724 説明不足でスマソ
通信対戦10回しないと立たないフラグがあってそれをデータとか設定いじくってフラグ立たせられないかなと思って‥‥
くれくれですまない
ただそれだけのためにスレ立てるのはマナー違反かなと思って
探したらこのスレが一番近いかなと思ったんだ
全く知識ないし、とりあえずセーブデータの拡張子をテキストにしてメモ帳で開いたら文字化けでわからなかった‥‥
要するにセーブデータ改造って事だな?それなら完全にスレチだ、出て行け
728 :
706:2008/10/20(月) 18:48:21 ID:rxqgJqRt
sageてなくてすいませんでした
自力でやってて悩んだのできました
パレットを追加するときは大容量インポートと同じ感じでやるという話を聞いたのですがダミーデータの部分にパレットのデータを書き込んでそれを鶴の大容量インポートの説明に書いてあったような感じでやればいいのかな?
さっき、やった時は上手くいかなかったので悩んでいるのですが教えてもらえませんか?
あと、主人公をOEREで改造してる時に気になったのですが移動のコマの後に意味不明のコマがあるのですが(18と19のコマ)あれはどういったときに表示されるんですか?
>>728 大容量インポートと同じでいいんだよ。
チェックする場所が4つあるし、書き込み指定場所も2つあるからややこしいかもね。
730 :
706:2008/10/20(月) 22:48:46 ID:rxqgJqRt
>>729 なるほど……ありがとうございます
がんばってみます
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 09:34:01 ID:Rx4pJbwC
エミュでやってるルビーから
正規のプラチナにポケモン移したいんだけど
どうやってやればいいんだ?
ググッてもわかんね…orz
ルビーのカートリッジにsavを移せばいいと思うよ
ROM持ってるって事は当然実ROM持ってるんだよね?
733 :
706:2008/10/22(水) 15:17:41 ID:2CBmxaj7
>>729 おかげさまで無事パレットをインポートできました!!
感動のあまり失禁しそうでした
ありがとうございました!!
とくせいの内容を変更したいんだけど
例えばふゆうの地面無効はオフセットのどこから命令が定義されていますか?
それは盲点だった。
俺も知りたい
ふゆうの地面無効は戦闘中の処理で分岐してるだけ
FRなら 0x1e0e0の 1A と 0x1e0e6の 04 がその分岐部分
1A がふゆう、04 が技タイプ地面
その後の処理が技タイプに依存するので
無効化タイプの変更などは難しそう
>>736 thx
てっきりサブルーチン処理だと思い違いしてました
ふゆうだけ見た感じだとどの特性も通常の命令の中にじかに書かれてそうだから
できても既存の特性を少しだけ変えるぐらいしか無理そう
へぇ。てことは激流とかも弄れるんかな?
大きさ比べの影の大きさを指定しているオフセットを教えて下さい
特性ごとの処理を弄るって結構面白そうだな
ところで、自分で追加したトレーナーに対してバトルサーチャーを使ったとき
再戦可能な状態(飛び跳ねるやつ)にできるようにする方法って既出だっけ?
いんや
このスレじゃスルーされまくってる話題
トレーナーの空き数を結構食うし、フラグやID復活で十分だろって感じで流される
トレーナーをシンセで弄れる数より増やしたいなら、自分で作れば良いんだがな
トレーナー数を増やす方法はどっかにあったな
増やしたトレーナーがシンセで弄れるかどうかは知らんが
やり方出てなかったか。じゃあ一応判明したから書いておくよ
バトルサーチャーの処理だけど、どうも画面内にいるトレーナーが
「再戦可能なトレーナーのリスト」にいるかを見てるみたい。
このリスト自体を書き換えて、自分で追加したトレーナーを入れておけば再戦可能。
だんだん強くなるトレーナーもリストにそのIDがある。
トレーナーリストは、FRではアドレス 0x414034 からのデータ。
ひとりのトレーナーにつき16バイト、これが続いていく。
何人分あるかという情報はどこにあるのかは不明。
初戦時のトレーナーIDが最初に来る。その次に再戦時のIDが…といった調子。
おそらくストーリーの進行状況の段階と再戦回数に応じてランクが上がっていく。
進行状況で上限が決まって、その範囲内で再戦するたびに一つずつ強くなる。
進行状況は初期を含めると多分5段階。
トレーナーが「これ以上強くならない」って状態のID以降、トレーナーIDは0で埋める。
ストーリーの段階が上がっても強くならず、その次に段階が上がったとき強くなるって場合は
その間の部分のIDは 0xFFFF で埋める。
最後に03 00(何の値か不明)と何かの番号(後の方ほど数値が大きい。重複する)が入る。
まとめると、一人のトレーナーにつき
[ID(初戦)] [ID(再戦1)] [ID(再戦2)] [ID(再戦3)] [ID(再戦4)] [ID(再戦5)] [03 00] [何かの番号]
の形でデータがある。数値はすべて2バイトずつ、計16バイト。
例:ヒロトとカズキのデータ。分かりやすくするため区切りだけ入れた。
[59 00] [65 00] [FF FF] [F2 01] [F3 01] [00 00] [03 00] [15 00]
[5A 00] [5A 00] [00 00] [00 00] [00 00] [00 00] [03 00] [15 00]
一人目(ヒロト)の場合、初戦のIDは 0x0059 で、これは多分対戦スクリプトのほうで指定した人と
一致するトレーナーがリスト上のどれなのかを探すために使われる。
再戦時には2番目のID、0x0065から順に右側に進んでいく。
ストーリー進行状況が初期状態もしくは2段階目の場合、何回やっても0x6500のまま。
進行3段階目で 0x01F2まで出るようになる。こんな感じで最終的に 0x01F3で止まる。
二人目(カズキ)の場合、初戦のIDと再戦一回目のIDが同じで、以降はすべて0。
つまり、こいつは再戦できるけど強くはならないトレーナーってこと。
追加したトレーナーをただ再戦可能にしたいのであれば、このような形式にしておけばいいはず。
ちょっと説明分かりにくい上に間違いとかあるかもしれない。誰か補足できたら頼む。
自分の今作ってる改造ポケモンはクリア後にバトルサーチャーを貰って、
今まで戦った全てのトレーナーを実戦レベルのポケモンを持った強化トレーナーにする予定。
それを使えば大幅にトレーナー数を節約出来るから使わせて貰うよ。ありがとう。
Emのエントリーコールのデータと似てるな、だとしたら03と15はマップNoじゃないかしら?
0x03と0x15はちょうどAMで3番道路に当たるみたいだし。
FRLGでマップの指定が必要なのかはよくわからんが。
せっかくだから自分も適当にまとめたやつ投下
0x52AD40から16byteずつ、下の形。
T1 T1 T2 T2 T3 T3 T4 T4 T5 T5 mm 00 mm 00 00 00
・T1 T1〜T5 T5 トレーナーID。重複ok
・mm 00 mm 00 トレーナーがいるマップ番号とマップNO(16進数)
ヤヨイからナツとフミまでの一般トレーナーがエントリーコールと同じ順に並ぶ。
その後にミツル、ジムリーダー、四天王+チャンピオンが並んでいるが、
四天王+チャンピオンは再戦のスクリプトがないのでトレーナーの番号を変えただけでは強化できない。
エントリーコールにはT1 T1のトレーナーが登録される模様。
その際トレーナーIDを適当に選ぶとエントリーコールのよびだしでバグるので、
そのままか入れ替えて使うくらいが無難。よびだしがあったときのセリフとか口調とか性別とかは不明。
その再戦リストに空きがあるかが一番の問題じゃね?
749 :
sumax:2008/10/27(月) 11:28:39 ID:DKfrkDDl
誰かIPSパッチのつけ方教えて
>>736 戦闘中に効果がある特性は全部そうやって処理されてるのかな?
どうにか弄って吹雪必中や雪降らしを作れないものか・・・
吹雪必中したいなら技の方だろ
雷か雨乞いみたら解るんじゃね?
雪降らしは再現できる
19acc を 18 → 80 にすれば発動時のグラは砂起こしだがあられが降る
複眼とか新緑とかの、効果発動が分かりにくい特性の分岐位置が分からん
マジですか!特性のオフセット位置がわかっただけでもありがたいです
こっちも色々調べてみますね
改変じゃなく追加って可能なんだろうか
砂起こしや日照り改変は勿体無く思えたりする
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 23:59:29 ID:NovH8N9a
BMP形式をiee形式に変換するIcon Converterってツールの場所が一向にわかりません。
どこにあるかおしえてくれませんか?
>>755 解析乙
知識が増えました
>>756 も○モン関係の人が作ったニドキングのアイコンの奴?
それならポケ鶴にあったけど流れた
色違いポケモンを出す方法なんですが・・・
PScriptだけじゃなくてASMもいじくらなきゃ無理みたいなんですが、
詳しいやり方誰かご存じでしょうか?
探しても英語版の改造方法しか出てきません・・・
すいません 対応するところを変えたらできました
スレ汚し申し訳ありませんでした
良く解らないが、凄い事してると思うぞ
色違いの解説kwsk
オラも聞きてえだ
すみません
AdvanceMapの使い方を一通り目を通したんですが
このツールって主人公のグラを自前で作ったものに変更することってできますか?
他のツールも見てみたらよろし
ファイヤレッドで
エメラルドとかにあったロープウェイのシーンを
使いたいのですがどうすればいいでしょうか?
ひみつきちとかできますでしょうか?
フライトポジションの増やし方なんですが
ShinyGoldではちゃんと増やせているみたいなんですが、
どうやるのでしょうか?
>>754 追加したいのであればBLで無理やりダミーまで飛ばせば行けるんじゃないか?
>>765 ナナシマの分引っ張ってきてるだけじゃね?
4・10番道路の所も変えてるしな
>>766 レジスタの中身替えないようにBで飛ばしたほうが無難だと思う
アドレス計算めんどくさくてやる気しないけど
この手の処理は詳しくないからよくわからないけど
レジスタの内容をスタックに退避とかできないだろうか
このスレで稀に見るハイレベルな会話に着いていけない
わざマシンの内容を変更すると自動的に選んでる時のディスクの色は変わるけど、使った時にポケモンにディスクを乗せるムービーの時には色が変わってない。
使用中のムービーのディスクの色の変え方誰か知らない?
画像アドレスで検索したら?
今やり方が何となく思いついた。
とりあえずやれるだけやってみるよ。
OverworldEditorREで気になった事があったので…
バトルサーチャーと秘伝技でモンスターボール出すオフセットって共通しているんですが
秘伝技でモンスターボール出す時はパレット変更が成功するけれど、
バトルサーチャーのパレット変更する時、なぜかパレットは変更しても、プレイすると元のパレットままなんですが
これって、波乗りで出てくるポケモンみたいにパレット指定できないって事でいいのかな?
pokemon synthesisやunlzGBAで
挿入できる画像の条件って何だ??
ピクセル64×64で16色パレットでもうまく入らない。。
画像形式もあってるのに。。
64*64はドット絵一つ分
入ってるドットは上下に2つ繋がってるだろ?64*128だよ
多分、各技のエフェクト参照先がデータベースを構築してると思うんですが
技のエフェクトって変更できないんでしょうか?
アイテムのオフセットのことなのですが
光の粉だと
「@1B 06 28 19 0A 15 FF FF FF」 00 「#B3 00」 48 26 「$16」 0A F8 E9 39 08〜〜
とあって
$の動作を制御している部分の本体はどこにあるのでしょうか?
最近画像差し替えメインで少しずつ改造を始めたんだけど
ルビサファのトレーナー後姿の書き換え方、
それと歩行グラフィックのbmpエクスポートの仕方がわからないんだ
結構調べたんだけどどちらも無理なのかな?
トレーナー後姿については素直にFRを基盤にいじったほうがいいんだろうか。
結構いじった後だったのでこのままルビサファで出来ればいいんだが…
どなたか教えてくださるととても嬉しい
素直にエメラルド買って改造すれば?
ポケモンのアニメーションも解析されたことだし。
そうなのか!うわーありがとう!
エメラルドは普通に持ってるからちょっといじってみる!
歩行グラはやっぱりOverworldでいじるしかないかな?
せめて画像の抽出できればいいんだけど
それともこれもエメラルドなら可能かな
REなら歩行グラの出し入れが可能ですよ
本当だ!出来ました!
途中送信してしまった…
今までREを知らず無印を使ってたんですが
探してインスコしたら無事出来ました。
アドバイスありがとうございました!
>>782 エメラルドのステータス画面を見たとき、2種類のポケモンを同じ画像に差し替えても、元のポケモンによって若干動き方が違うみたいなんですが、この動き方(揺れ方?)の変更方法って分かりますか?
エメの画像変化は過去ログにあった
改造関係の過去ログ漁ってこい 確かアルタイルスレ発祥
pokemon Synthesisを使用しているのですが
アタックエディタでの技タイプリストなどありますか?
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 12:51:54 ID:7j2ZTpen
たしか、萌えもんEMT総合にもあったはず。
>>788 回答ありがとうございます
一応アルタイルのwikiに保存されていたログ全てで、モーション・アニメ・動きなどの単語で検索してみましたがそれらしきレスは見つかりませんでした
今度は一つ一つ見ていこうと思いますが、なにか思い出したことなどありましたら情報よろしくお願いします
エメラルド改造進めた者だけど、俺の見たアニメの変更方法はこのスレにあるぞ。
このスレの始めの方よーく見てみな。灯台もと暗し
>>791 全スレをwikiに貼っていってると思うのでないことはないと思いますが
手元のメモからコピペです
戦闘時等のポケモン動作指定を大雑把に解析しました
1、画像切り替え
2種類の画像切り替えに関するオフセットアドレスは
0x2dd33c
で、1ポケモンあたりのデータは4byte。中身はアドレスなので
@@ @@ @@ 08
という形式で並んでます。
@@ @@ @@のアドレスに飛ぶと
C8 2D 2D 08 ** ** ** 08
のような形式になってます(ポワルンやその他例外あり)
さらに** ** **のアドレスへ飛ぶと
00 00 %% 00 01 00 ++ ・・・ FF FF 00 00
という部分があります。ここで2種類の画像切り替えをしています。
00 00 %% 00 :上画像を%%の長さだけ表示
01 00 ++ 00 :下画像を++の長さだけ表示
FF FF 00 00 :終了
(長さの単位は分かりません。フレームかな?)
のような感じ。正直 @@ @@ @@ のアドレスから先の仕様はもっと調査が必要
単純にポケモンの図鑑位置を入れ替えるだけなら
@@ @@ @@ のアドレスを入れ替えるとOK
2、動作開始タイミング指定
動作開始に遅延をかけるようなものです。
オフセットアドレスは
0x2fa50f
で、1ポケモンあたりのデータは1byteですが
ここは411匹分のデータしかありません。
内部的には
0x2fa50f + (ポケモンの番号 - 1)
として各ポケモンのアドレスを指定しています。
なのでこのデータの始まりは001のフシギダネから
411のチリーンまでとなります。
データとしては基本が 00 のようです
数字が大きくなるほど遅れて動作に入るようです。
(もしかすると単位は画像切り替え指定と同じかも)
3、動作指定
左右にゆれたり、ジャンプしたりする動作を指定します。
オフセットアドレスは
0x2fa374
で、1ポケモンあたりのデータは1byteですが
ここも開始タイミング指定と同様に
411匹分のデータしかありません。
データは色々試してみてください
00は小さくジャンプ
02は左右にびにょーん
など様々です。隠し動作があるかもしれません
説明が分かり難かったかもしれませんが
1,画像切り替え
2,動作開始タイミング
3,動作指定
以上、3点を変更することで位置の変わった
バタフリー等の戦闘時動作を元通りにすることが出来ます。
>>793 すごい。
質問した者じゃないけれど、大変勉強になった。
長文ありがとう。。がんばるよ。
ってかちゃんと探せよ 根をあげるの早すぎ
>>793 丸々コピペはtxtでうpした方が良くないか?
796 :
791:2008/11/03(月) 23:51:17 ID:s0cZUwoa
>>791ですが、今ようやく過去ログから発掘できました。
>>792 回答ありがとうございました。このスレだけ調べ忘れてました。
たしかに灯台下暗しで、このスレにも答えがあったんですね。
>>793 わざわざ貼っていただいたのに結果として無駄な手間をかけさせてしまった形になってしまい申し訳ありませんでした。
お心遣い感謝します。ありがとうございました。
>>795 >>791以降自分で検索をかけるのではなく一つ一つ見て調べていたんですが、全部調べ終わるまで
>>791のようなレスはするべきではありませんでしたね。
どうもすみませんでした。
またこういうことになった場合は過去ログを十分調べた上で質問するよう気をつけます。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 10:12:52 ID:UpVbFUKD
DPが発売した後から今日この日までずっと内緒でカントー・ジョウト・ホウエン・シンオウすべてにいけるロムを作ってきたがついに公の場にうpするときがきたようだ
ぜ、全国制覇だとー!?
どういうことだー!!
エメラルドベースだから最初はホウエンだけどな
エメラルドに全地方を再現できるだけの空き容量あった?
そんなことより、でんきだまのオフセット44 2E 07 41 1F FF FF FF FF 00 CA 00 64 00 2D 00 E8 ED 39 08 00 00 01 04 F9 34 0A 08
の中で効果を制御している部分の2Dの指している領域が未だにわからない。
どこかわかる人教えてくれ。
ひみつきち関係の特殊マップとフロンティアを潰せば町や道路と洞窟程度ならどうにかなるか?
マップチップの限界があるから再現度は期待できないが
イベントはまだできてないんだけどな・・・
ホウエンクリア後船でジョウトいって
そのあとは金銀と同じ流れ
レッド倒したらまた船でシンオウへ
なるほどな
しかしエメラルドの改造ってのは中々良い目をしてるじゃないか、マップチップもまだエメラルドの方がFLより充実してるしな
>>803 おま…神作品の予感…
挫折するなよ、1人で駄目なら人集めろ。ips見せりゃ集まるぞ
>>803 要領の問題は?
何はともあれ期待して待ってるよ
確か増やしても大丈夫だったはず
FLだと元ROMの容量を2倍に増やしても問題なかった
EMもFLのROMと基本的な構成は同じだから増やして大丈夫だと思う
まぁ、ちゃんと確認したわけじゃないが
>>807 それホントか!?
俺もEMベースだから暇なとき動作確認してみるわ
たしかROMの容量増やすとipsパッチ作れなかったはず
ipsの形式だとアドレスの桁が足りなかったような気がする
>>805 ここまで1人でやってきたから最後まで1人でやりぬくつもり
>>806 ありがとう
まぁ容量はやばいんだけどなナナシマ入れられなかったし
812 :
743:2008/11/04(火) 21:00:25 ID:WkFzTXtv
>>801 問題ないどころかむしろGJ
ツールにしてもらえるとは
>>810 じゃ改造ロマサガってどうやってipsにしてるんだろ
winips以外にもパッチ作成ツールってあんのかな
無知スマソ
>>801 頂きました。
改造やめる日までお世話になりそうです。
別の技で同じアニメーションを使いまわす方法とか分かりませんか?
816 :
くらら:2008/11/05(水) 18:47:56 ID:BHGZ7iem
ポケモンの画像を変更するにあたっての皆さんが行う全体の流れを教えてくれませんか?
僕は拾ってきた画像をpaint.netでサイズ変更してbmpで保存→DAIBASで減色→容量無視インポート
と、やってますが、背景色などで色が消えてしまったりしてしまいます;
どうも上手くいかないので、いつも画像変更で躓いてしまって改造が進みません。よろしくお願いしますm(__)m
ポケ鶴でも同じこと聞いてたね
sageも知らない上に無駄なコテハン、挙句の果てにマルチか
厨もいいとこだな
ゆとり最盛期の坊やだからしょうがないな。
とりあえず、ポケモン改造系のwikiを片っ端から読み直すこと。
それ以前に、ROMの吸い出し方知ってる?
>>816
カセットの口から息吹きかけたらなおるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ なおるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
拡張したROMではIPSパッチが作れないとのことなのでちょっと調べてみました。
ttp://www41.atwiki.jp/ttmario64/pages/18.html#id_392d473a ここに書かれてるPPF StudioとPPF-O-MATIC3を使えば拡張した部分も変更してくれます。
ただPPF Studioが最初ちょっと出力先の指定の仕方が分かりづらかったのと、日本語未対応らしいのでROM名が日本語だったりデスクトップなどに置いていると文字化けするので注意(文字化けしていても問題ないかは不明)。
パッチはちゃんと当てられたものの、拡張部分が動作するかや元の部分に不具合が起きていないかなどは未確認なためだれか確認お願いできると助かります。
なんかPPF-O-Matchのダウンロード先で攻撃サイト警告出るなwww
パッチって言っても元ファイルとの差分とってるだけなんだから
udm使ったほうが簡単だと思う
AM使って新規マップ作って挿入するとツリーのとこに変なのが出てきました
(例)
へんげのどうくつ(1.122)
新規マップ(1.123)
Reserved empty map data(1.124)
Reserved empty map data(1.125)
Reserved empty map data(1.126)
…
Reserved empty map data,refresh with F5(1.134)
前やってたときは色々やってたらReserve…っていうのが出ないでマップ挿入できたのですが
今やるとどうしてもこの邪魔なのが出てきてしまいます。
emptyと表示されているマップの番号で新規マップを作ろうとするとエラーが出て作成出来ないようです
オリジナルのROMでやり直しても同様の状態になってしまうのですが対処法分かる方おりませんか?
翻訳してみようか
「予約された空の…」ということのようでしたが
それですと(1.124)等のemptyの場所にマップを入れられず
(1.135)以降の番号を使って新規マップを作るしかないということで良いのでしょうか?
また、そうなった場合(1.124)〜(1.134)までの予約されているマップデータの扱いはどうなるのでしょうか?
出来れば色々詰め込んでみたいのですが
空データで埋め尽くされる…となると損していることになりそうで気になってしまうので
もし宜しければ教えて下さい。
多大な勘違いをしてるようだ、まずマップ追加の事を半分しか理解してないようだ
1から解説してるページを見直せ
AdvanceMapでググってはいたんですけど、どのサイトもマップ追加の簡単な手順しか載ってなく、解説しているページが無いようなんですが…
検索の仕方が悪いのでしょうか?
何度も手を煩わせてしまいすいません。
聞けばなんでも答えが返ってくるとでも思ってるのか?
なんどもなんども答える訳ないだろう、自分で探せ
>>823 他スレの改造に携わってるものだが転載的に紹介させてもらって
かまわないでしょうか?
>>830 構わないけどヘルプがヘルプとして機能してないから
どうせならわかりやすいヘルプを以下略
>>829 わかりました。もうちょっと探し直してみます
すいませんでした
>>831 ありがとうございます
ヘルプは実際使ってみてできたら及ばずながら補完と追記してみます…
カメックスをもう少し何とかした方がいいな
青の文字がヒョロくね?
なんか凄いけど、ウォーターって長ったらしいからアクアで良くないか
それ言っちゃ全部どうでもいい
要は自慢だろ
もうGBA用の努力値/固体値修正ツールは無いのかな?
バトルサーチャーの再戦リストって拡張出来ないの?
既存のトレーナーを残しつつ、新しく作ったトレーナーも再戦可能にしたい。
良く読め
ポケモンの改造を複数人でやってるサイトだれか教えてくれ。
>>845 ググれ
てかそれ以前に協力できる技術を持ってるのか?
まあ、持たずに行くと叩かれるだけだがな
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 01:59:26 ID:NN0xs4dV
その後、エメラルドを全国版にするのはどうなってますか?
すまん。sage忘れた。
催促するだけ無駄。
まあ気長に待とうぜ
gba rom news googleで調べろ
ググッても、アルタイルと金銀リメぐらいしか見つからないんだよ。
てか、手伝う気はない。そんな面倒な事オレはせん。
完璧にチラ裏程度の事じゃねぇか
探せない上に、大した目的もないなら糞して寝とけよ
これは揚げ足取ってるだけだけど 稀に見る じゃね
「稀に見ぬ」だったら繁盛に見える事になるな
あながち間違ってない
手伝う気がないけど探してるって事は…
自分の改造を手伝ってもらいたいんですね
門前払いされるだろうけど
一つ疑問なんだが、エメラルドで全国のマップは再現できるようだが、ダイパのポケモンは図鑑表記で再現することって出来るん?
ダイパ図鑑のみを再現するなら可能
全国図鑑は無理
誰かが改造に不可能は無いって言っていたのを思い出した。
さっき無理って言ったけど、もしかして図鑑の番号増やす方法ってあるのかしら?
方法は存在するだろうけどそれを知っている人間はそう居ないだろう
>>859 図鑑の表示命令は 0x081069b8 から始まるサブルーチンか
それ以前から始まると思うからこの辺の処理を読むか
図鑑の情報が格納されてるオフセットはシンセに書いてあるんだから
どうしても知りたいなら、それ見て自分で規則性を探してくれ
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 10:30:54 ID:f+ROfFCQ
それ以前に、エメラルドでダイパ組何匹再現出来るんだ?(当然、RSE組の枠使わずに)
普通にしたら、空き枠25しかないから追加できるね25体だろうが…枠増やす方法て確立されてるん。
すまん。sage忘れた
ダイパに出ないポケ潰せばいいんだよ
全種出るけどな
ずっと前にあったじゃない、「図鑑はポケモンコード順」って。
RSEには出ないポケ(初代金銀の)をダイパーのポケに変えて、ポケモンコードを・・・
まあ
>>862の言ってるのが「ポケモンの追加」なら多分無理だろうけど。
元からのデータは変えるべきではないと思うけどな。ダイパ組は25体でいいし。
実際、シンオウいらなくないか?平面マップだけで再現できない
部分あるだろ。
あんまりそういうのって晒さないほうがいいんじゃないの
許可取ったの?
しかしダイパのポケGBAにいたらインフレ確実だぞ
>>871 そうでもないぞ
結構調整されてる
アルタイルの話だけど
マップもポケモンも三世代までで十分楽しめないか?
シンオウよりナナシマだろ。
ダイパいらないよ。
>>872 エルレイドが劣化チャーレムになってるのは解った
ダイパポケ追加は昔考えてたけど
マンムーやジバコイルが凶悪化してヤバくなって
マニューラ、エテボーズがDSとの使用の違いに泣けたから止めた
そもそも、空き容量にポケつめても鳴き声変更出来たのか?
ポケツールの要領無視インポートの説明のところに鳴き声のことかいてちるが、追加枠にも適応しているのだろうか?
それと、シンオウとダイパ組いらないよ。シンオウ完全再現は不可能だから。
そんかことより、ナナシマだろ。
ナナシマナナシマうるせぇ
てめぇで勝手に作れとしか言いようがない
つーかナナシマとかどう考えても黒歴史だろ
なんだよ1のしまって、ちゃんとした名前考えてやれよ
結局使用者の少ないカードe対応や未実装のイベント沢山あるしな
ナナシマ自体がボツ案公開の場だったのかも知れんが
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 13:10:35 ID:cuZuxL88
上の結論だとナナシマは実験場だったと言うことだな。
ナナシマアレンジしてオレンジ諸島再現したらどうだろうか?
だから自分で勝手に再現してろよ。
お前は善意のアイディア提供してるつもりなんだろうが、妄想を人に押し付けてるだけで迷惑なんだよ。
自分で実現させてips配布するのなら大歓迎だがな
オレンジ諸島作れって言うなら自分で作れ。
ろくに改造もできない厨房がくるところじゃねぇんだよ。
なんか東方版での技の解析が大分進んでるな
オレンジ諸島www
オレンジ君。オレンジは忠義の名前だぜ。
エメラルドの容量増の話どうなった?
>>882 おお、それはとても良いことだな。
後でログ漁りに行こうかな
東方といえば色違いの出現ってどうやるんだ?
同じようなスクリプト書いてもフリーズするんだが
Zelの色違いコード流用してるんじゃね?
>>885 折角だから新しく分かったことを抜粋して漁ってきた
0x81aa8b0 以降に技のグラフィックを参照するためのアドレスが入ってる
これで同じグラフィックの技を作ったりできる
0x081ba564 以降は技のエフェクトを決定する命令へのアドレスが格納されている
このアドレスの参照先を調べれば変わったタイプの技が作れる
データをダミーに移つして参照を元の位置から移した先に変更すれば技の数が増やせる
こんなもんかな
少し見てみたが、訳わからんなw
さすがにオリジナルのエフェクトとかは無謀か。
溜め技の2ターン目のエフェクトを1ターン目に持ってくるのぐらいならできないもんか
同じエフェクトの技を技の数を増やして作れればDP技再現の為に技を消さずに済むな。
同じエフェクトでも自分から表示するか、相手から表示するかで1.5倍くらい技を増やせそう
>>886 俺はエメGold解析してるけど
同じくフリーズでどん詰まりだわ
ue作った人すげー
>>888が技のグラフィックを参照するためのアドレスを持って来てくれたので
色々試してみたらサイコブースト以降の技を見つけたんでまとめてみた
相手にダメージを与える技で実験した
例 アドレス アニメーション エフェクトが現れる位置 補足
354 0x81aae38 サイコブースト 相手
355 0x81aae3C はたく? 相手
356 0x81aae40 毒ダメージ 自分
357 0x81aae44 混乱状態 相手
358 0x81aae48 やけどダメージ 相手
359 0x81aae4C メロメロ状態 自分
360 0x81aae50 眠り状態 自分
361 0x81aae54 麻痺痺れ 相手
362 0x81aae58 氷状態 相手
362 0x81aae5C のろい状態 相手
363 0x81aae60 ? 相手 コウモリ出てた 補完ヨロ
364 0x81aae64 変身 自分 変身アニメ後、真っ黒になった
365 0x81aae68 混乱自分にダメージ 相手
366 0x81aae6C 身代わり消える 自分 自分が消えて自分が戻ってくる
367 0x81aae70 身代わり 自分 人形になるが身代わりは出てない
368 0x81aae74 ポロックに変身してフリーズ
369 0x81aae78 どろぼう? 相手 袋は画面外に消えていく
370 0x81aae7C まきつく永続ダメージ 相手
371 0x81aae80 きのみ使用 自分
372 0x81aae84 けむり玉使用 自分
373 0x81aae88 ? 自分 赤くなり震えた後少し右に 補完ヨロ
374 0x81aae8C あまごい状態 ?
375 0x81aae90 ひでり状態 ?
376 0x81aae94 すなあらし状態 ?
377 0x81aae98 あられ状態 ?
378 0x81aae9C やどりぎ状態 自分 自分に吸い取られて相手がダメージ
379 0x81aaea0 はたく? 相手
380 0x81aaea4 どろぼう 自分 自分に盗まれて相手がダメージ
381 0x81aaea8 殿堂入り? 相手 相手が手前に来た後、元の位置に戻る。効果音つき
382 0x81aaeaC みらいよち発動 相手
383 0x81aaeb0 破滅の願い発動 相手
384 0x81aaeb4 気合パンチ溜め 自分
385 0x81aaeb8 すいとる? 相手
386 0x81aaebC 願いごと発動? 自分
387 0x81aaec0 驚かす? 自分 青くなる
388 0x81aaec4 こわい顔? 自分 相手に睨まれ怯えて相手にダメージ
389 0x81aaec8 変身 自分 正面向きに変身する
390 0x81aaecc ? 相手 消えて攻撃した後フリーズ
391 0x81aaed0 アイテム使用? 自分
392 0x81aaed4 レベルアップ 自分
393 0x81aaed8 交代 自分 変な色で戻る
394 0x81aaedC 交代 自分 上と同じ?
395 0x81aaee0 ボール投げ 相手 ゲットに失敗した後相手にダメージ
396 0x81aaee4 ? 自分 自分がモンスターボールになりフリーズ
397 0x81aaee8 ? 自分 引っ込んですぐ戻る
398 0x81aaeeC 身代わり 自分 367と同じ?
動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5260504
>>894 363 0x81aae60 ? 相手 コウモリ出てた 補完ヨロ
あくむorゆめくい?(アドバンス以降使ったことがないので確証なし)
365 0x81aae68 混乱自分にダメージ 相手
混乱はヒトデマンの怪しい光によるもので、アニメーションは能力アップのだけでは?
373 0x81aae88 ? 自分 赤くなり震えた後少し右に 補完ヨロ
げきりんのアニメーションのような気がする(これも確証なし)
379 0x81aaea0 はたく? 相手
つつくorつのでつく
385 0x81aaeb8 すいとる? 相手
すいとるで合ってる
398 0x81aaeeC 身代わり 自分 367と同じ?
367は身代わり発動時のエフェクト
こっちは攻撃終了後、身代わりに戻るエフェクト
動画見て気づいた限りの補足
>>895 おお補完ありがとう。
365は確かに能力アップのアニメーションだ。何を勘違いしてたんだろう…
>>894 横から失礼
>>895と同様に動画見て気がついた事をまとめてみた
363 0x81aae60 ? 相手 コウモリ出てた 補完ヨロ
あくむで合ってる
368 0x81aae74 ポロックに変身してフリーズ
サファリでエサを投げる時の動作
387 0x81aaec0 驚かす? 自分 青くなる
驚かすで合ってる
390 0x81aaecc ? 相手 消えて攻撃した後フリーズ
サファリで石を投げる時の動作
391 0x81aaed0 アイテム使用? 自分
サファリで相手ポケモンが様子を伺っている時のエフェクト
つまりこれらのエフェクトには、サファリなどのエフェクトも含まれているという事になる
>>896 そういえばさっき見てたときに気になったのだけど
技の効果は基本的に
与ダメ→与ダメ→攻撃2段上昇→一撃
でループしてるみたいだけど、これは元からこういう設定になってるって認識で問題はない?
その認識で間違ってないのなら
エフェクトと効果を指定してやることで40個程度技の追加が可能…?
>>898 自分で試せばすぐに分かるが、あれは置換先の元々の技の効果だな
それから、エフェクトの表示される先も元の技の設定じゃないかな
解析元のを見てみれば、技の効果も弄れるみたいだし、分岐を弄って
技のデータをダミーに移行すれば実質 (512 - 2) - 354 = 156 個まで追加可能
エメラルドで全国回れるように改造してたものだけど完成まであと一歩
>>899 試してみた
エメラルドだとまた参照しているものが違うが、対応はできそう
名前ってどうなってるんだろうか
試してみた感じだと、サイコブーストの直後にあるデータ列を参照してるが
サイコブーストの後ろって何のデータだ?
とりあえず動画にコメントしといた
追加技は全部バイナリでしか編集できないのか?
>>900 ついに完成か。
ところで、ROM容量はそのまま?
さらに質問。
EMTてFRLGに比べたら人物の枠少ないですよね。
枠追加とかしたんですか?
実質やることは同じだけど
ROM拡張って言ってんだからSAVファイルは関係ない
ROMを倍にするってことは、現状のROMファイルの末尾に
0xFFを16MB分追加するってことだと思っておけばいい
拡張した場所のアドレスを参照する場合は
今までは
[** ** ** 08] だったのが桁が上がるので
[** ** ** 09] になるから注意
ポケモン改造界隈はROM拡張に妙に慎重だな
ipsにできなくなるのは確かに困るけど、
容量あまり気にせず色々できていいのに
拡張したROMのパッチは
>>821-822あたりを使って作るのは無理なのかな?
詳しくないから分からないんだけど、ipsじゃなきゃ不具合が起きるとかあるの?
>>909 パッチができるかが非常に重大なんだ、大作パッチだから
マップチップのアニメーションの変え方って既出ですか?
さがしても見つからなくて・・・
>>909 試せばいいんじゃない?
参考までに、以前ダイパの全ポケ野生出現パッチだったかを作った人はudm使ってたと思う。
まあ、DSのROMは100M以上あるからね
ipsの中身は元ファイルの どのアドレスから 何バイト どういうデータに変わったか が列挙されてるだけだから
形式が何だろうが、元ファイルとの差分がちゃんと取れて変更が再現出来るなら好きなの使えばいいと思う
俺はWDiffってやつ使ってる
>>911 >>913 無理とか書いちゃったからおかしくなっちゃいましたけど、聞きたかったのは他の形式のパッチじゃ駄目な理由があるのかってことだったんです。
でも、ダイパのパッチがudmで作られてたってことは問題はなさそうってことですね。
ということはipsが主流なのはWinなんちゃらの知名度と使いやすさが理由ってことかな?
>>913 そのパッチどこにupされていたのですか?
それ以前にいまもありますか?
ダイパの解析は進んでいるけどプラチナはまだまだか
プラチナも基本構造同じのはずだけど、エラーでるんだよな。
ポケモンに関していえばこれからの、主流パッチが変わりそうだな。
とりあえず、新しいの導入しておくか。
勝手にまとめたけりゃ自分のblogにでも書けっての
教えて下さいじゃ無くて宣伝させて下さいだろ
DS版の改造ツールは無いの?
>>921 作業ほっぽりだしたのは書かなくてOK。それに、レジェンドとか広めたらまた作者が騒ぐだろ。
そうでもない
へんなの召還すんな
勝手に湧いてきたんだろ
(´pωq`)いないいない…
ばぁーっq(´・ω・`)p
容量無視インポートで画像を入れたんですが
敵として出てきたときの画像はうまく表示されるんですが
手持ちとして出てきたときではほとんどのパレットの色が抜けてしまいます(色違いの時も同様です)
やり方が悪かったのでしょうか?
パレットもインポートしたら?
どうせ正面と背面のパレットが合ってねぇんだろ
正面と背面のパレットは同じはずです
調べてみたら背面の黒色の部分だけがごっそり抜けてました(色違いも同じく)
>>934 修正です
普通の正面、色違いの背面は正常に表示されますが
普通の背面、色違いの正面は色がおかしくなってしまいます
シンセでやってます
正面と背面のパレット合ってねぇだけだよ
揺るぎねぇよ
解決しました
unLZがらとってきた画像にファイルから貼り付けをやっていましたが
シンセからとってきた画像に同じことをやったら成功しました
ご迷惑かけて申し訳ないです
パレットの編集ってどうやんだ;
シンセだけで容量無視できるってホント?
パレットの編集はROM改造とは別次元のことなので
萌えもんのスレに行ったら詳しく書いてる。OK?
萌えもんに行くまでもないだろ
自分で試せ、シンセの画面見て解らないようなら改造に向いてない、辞めちまえ
ヒント:edge
絵の差し替えってやはり
元ポケモンの絵のサイズに依存するのか…
変更したら全部ずれるかな
ここで以前話題になった東方スレの技拡張の人がやったみたいだね
FR技のDP仕様変更
変更の概要見てるけどああそうすればよかったのかと驚きだわ…
これはあちこちに波紋が及ぶかもね
なんだかよくわからんが凄いという事はわかった
タイプではなく技ごとに物理、特殊の区分けをしているって事かな?
>>945 >>945の文章言ったとおりそのまんま。
攻撃・特殊を決定する判断ををタイプから技の攻撃特殊の区分けの文を
使用するように書き換えたっぽい
つか他所の掲示板とうpロダ直リンはあまりよくないぞ…
見たところ、変数10〜12はFRに限らず未使用のようだから
他バージョンでも書き換える箇所さえわかればいけそうだ
技術提供してくれないかなぁ
>>943 すげぇ としか言いようがない しかし何故lzh
素ロムのFRに当てたら問題なくできました。ただ、EMTだとワザの所で止まります。
EMT用に修正出来る人いませんか?
東方用の技ってのが気になる
本家との明らかな仕様変更してるところってあるのかな?
解る人居たら説明plz
オリジナルのエフェクトを弄ったりしてるぐらい
ポケモンで可能なことしかしてないよ
エフェクトを弄ってるってのが気になるな
作品のイメージにそったオリジナルの技があって
差し替えられた技は桜の花びらや蝶が舞ったりナイフが飛ぶ
専用のエフェクトがある
ようするに東方のスペカをイメージした技が多々あるって事だな
使えねぇ
>>943のパッチで東方仕様に依存してるのは書き換えたレジスタの値くらい
素ROMに当てたらしめつけるが変化技になったり剣舞が物理技になったりする
実際に判断をしてる部分の変更は東方のパッチとは関係ない部分だから、素ROMでも活きるよ
とりあえずエメラルドに対応できないか見てみてるがわけわかんねぇ…
というかエメラルドでの該当箇所を見つけるのから一苦労
そろそろ
新しいスレ
たてた方がよくね?
ポケスペストーリーパッチって萌えもん以外にないの?
ポケスペに萌え要素を求めてないんだが
そもそも萌えもんのはロクに再現されてない
それもそうだ
アイコンとかオッサンだしな
萌えもんポケスぺ当てた後、全部の画像戻してレジェンドから主人公アイコン頂けばOK
萌えもんの改造クオリティはかなり低いんであそこになにか求めんのは無理
強いて言うならポワルンのパレットくらいか?あれも別のとこから引用だっけ
萌えもんで使えるのはアイコン用形式変換とポワルンのパレット解析とトレーナーのドット素材あたりか
一概にクオリティ低いを吐き捨てるのはどうかと思うがな、単純にドットのクオリティは高いし、アカギのジョウトマップはクオリティ高い
正直クオリティは萌えもんより東方の方が低いと思うけどな
クオリティ自体は萌えもんのが上だろうが、ROM解析は東方のが上の気がする
東方にはなんで無駄に技術力持ってる変態が多いんだ
理解に苦しむ
元々同人作品で二次創作のゲーム製作者が多いから必然的に
技術者が集まる。対戦ゲームなのに製品になかった通信対戦機能パッチを
自作する連中が出てきたあたりから技術者のインフレが始まった
競い合うように解析と開発が進んだからな…
ところで東方でエメラルドの技のDP化にもう成功してるみたいなんだが
昨日の今日で早すぎるだろ…
てかここってDPの技実装は無理ってあきらめて何もしてこなかったし
他所で新しい技術が出たら変態扱いして批判して
技術だけパクらせろと要求
一番レベル低いのここじゃね?
>>971から分かるように東方が解析技術が進むのは当たり前
萌えもんだってドット絵師のレベルは他のどの改造企画より格段に上
各々秀でた優れた部分があるが肝心なこのスレは…
肝心?どこが肝心なの?
前から雑談しかしてないじゃない
まあポケモン版でスレが立った当初から
ここは必要ないって言われ続けてたわけで
半年くらい前だかにうpられたEmの金銀化も
ほぼスルーされてたもの
職人いなくなって当然だよな
全国版の人もこのまま音沙汰なくなりそう
>>977 いや。全国版は必ず完成する。そう信じている。
>>972 まぁここで集まって何か作ってるわけでもないし
ただの雑談&質問スレと開発掲示板のレベルを比べるのがナンセンス
980 :
917:2008/11/24(月) 23:21:19 ID:dZxvs8lB
>>912 ありがとうございます。
アドレス等はわかりしだい、報告させていただきます。
上
名前は910の間違いです。
すみませんでした。
レス立ててくれてありがとう。
エメラルド全国版完成を切に願っています。
何で2なのよ
技のアドレスを辿って行ったら仕組みがわかったから書く
何か拍子抜けに簡単だった
(フシギダネより)
21 02 2D 08 49 0E 16 14 4D 1E 4F 1E 4B 28 E6 32 4A 40 EB 4E 4C 5C FF FF
逆の技コードの数字、覚えるレベルの2倍の数で並んでるっぽい
体当たりが00 21で覚えるレベルが1なんで、21 02で表記されてる
(ジラーチより)
11 03 5D 02 9C 0A 81 14 0E 1F 5E 28 1F 33 9C 3C 26 46 F8 50 42 5B 61 65 FF FF
願い事は01 11なので、覚えるレベル+1されてる
多分(技逆コード後)(技逆コード+{覚えるレベル×2})であってると思う
で終わりはFF2つでレベルと技の欄を空欄にする
ポケシンセは、この〆の部分を判断出来ないから重複してしまうんだと思う
以上、補足あったら頼む
今更覚える技の仕組み解説されてもな
今更過ぎて拍子抜けしたんだが
今はGBAで技をDP仕様化するのが熱いんだよ
ワールドマップの画像のタイル配置データって
どこにあるかわかりますか?
タイル画像データは場所が分かるんですが・・・
お前が解析したわけじゃないのに偉そうだな随分
見つかりました。
スレ汚しすみませんでした。
ポケモン改造のwikiを作ったらどうだ?(人物の)
>>993 お前は何しにこのスレにきたんだ?
それをよーく考えてみろ
埋め
物乞いしてる野郎が情報提案のネタ選別出来る立場かよw
野次言わず黙って口開けて待ってる方が利口だな
梅
998
999
それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ
マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。