FC以前のFEシリーズの改造について扱うスレです。
※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※
'⌒ヽノノ
∽∽,._
,;'´,ティル,ヽ
l(〈从ノ)ノ)シ
! (l*゚ ヮ゚ノ<マナーを守ってゆっくり改造してってね!
ノ |(_つ-|つ
テンプレ、過去スレは
>>2-10
Q:チートコードはないの?
A:ここはロム改造スレなのでスレ違いです。↓へどうぞ
NES・SNESによるチートコードスレ3【改造コード】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191516705/ Q:パッチってどうやって当てるの?
A:
1、WinIPSを起動する
2、操作のところがI『IPSパッチ』になってるのを確認したら
IPSファイルのところにDLしたipsファイルをドラッグ&ドロップ
3、パッチするファイルのところに、自分が吸い出したROMをドラッグ&ドロップ
上手く吸い出せてるならサイズが4194816バイトのROMで違うなら吸出し失敗
4、あとは指示がでるから指示通りで
Q:ipsファイルあてたらグラフィックとかがバグるんですが?
A:特に注意書きがない限り、基本的に『無改造のROM』にあてましょう
特に前ver.のROMに上書き等しないようにしましょう
また、ステートセーブのデータはバージョンアップの際に持越しがきかない
(具体的にはアイテムの継承等がおかしくなる)ことが多々あります
素直にsrmデータで再開し、リセットしましょう
Q:SFCのEmuとROMははどうやって手に入れるんですか?
A:エミュレータはググればすぐに見つかり、無料で入手できます
ROMイメージは市販のソフトから吸出し機(マジコン)を使うことで入手できます
パソファミでもネットオークションでも探してみるといいでしょう
入手したROMイメージを第三者に公開、配布することは違法です
また、ROMイメージの吸出し後に元のソフトのみ売り飛ばすなどの行為もおやめください
Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです
前スレもだけど情報交換スレで
無意味にAA使われるとすごく邪魔なんだよな
>>1 乙!
ちょいと質問なんだけど
フィンみたいに後半のキャラにデータを移行させるのって
他のキャラもできないのかね?
(フィンは前半のフィンのデータを後半のフィンにフィードバックさせているので)
>>1 乙です
GBAのFE烈火や封印のキャラ名、イベント時のセリフを変えたいのですが、
文字コードが載ってるサイトってありますか?
もしくは知ってる方いますか?
>>9 うん…その、なんだ。
同じFEでもGBAのスレの方が分かるかもしれない。
>>4あたりに書いてあると思うんだ。
>>1 乙
前うpロダのアーカイブが追加されてるけどやっぱり見れるだけなのねw
なぜ俺はあの頃落とさなかったのか・・・
>>9 まあ、トラキアより前はこちらで封印以降はあちらで頼む
俺は別に一緒でもいいんだが、封印以後は気に食わないって人も多いし
そういう人たちの気持ちもなんとなくわかるんで以後よろしくな
ここは加賀狂信者の巣窟だから仕方ないよ
てかみんなフォーラム使おうぜ
テーマ別に分けれて見やすいしな。
2chだと過去ログ見れないし見づらいし
・・・日本でフォーラムが流行らない理由って、2chじゃね?
改造すれと称して
雑談が全体の8割くらいですから
まれにそこから新たなヒントが
17 :
ロード:2008/07/10(木) 01:01:58 ID:4T6ioWWe
フォーラムは作者同士の場にでもなってやりとり起こってくれればいいのになぁ
19 :
ロード:2008/07/11(金) 07:37:45 ID:Ho1sFr/5
どうも
実はこれまでに職人さん達が作ったパッチや情報を元に
構造体で弄れる項目を追加する自作パッチ+専用構造体を作ってみたいと
考えてみたいのですが、いかがなものでしょうか
また問題行動を、と思われるかも知れませんでしたので
前もって皆さんの意見をいただきたいのです
弄れるんなら助かります
構造体って場所を探すだけなのかな?
導入のサイトしかないしいまいち使い方がわからんとです
と、いうか聖戦エディタの項目増やせればいいんだけど
なぜか魔防の項目がないのよね
>>12 落としても解凍すると空フォルダになって使い物にならないよ?
どうやったら使えるのだろうか?
釣られんな
使えるようにはならないって意味か?
ボーズドキュンw
ウィルス大丈夫?
ネールの系譜の、新しくなったマーニャ。
鎧の部分なんか化けてない?
パレットの設定とかの問題なのかなぁ
26 :
前スレ852:2008/07/11(金) 21:44:18 ID:q7d3aGmu
聖戦のリアル戦闘アニメの資料をアップローダに上げておきました。
これでグラフィックやら色の指定はバッチリだと思う。
>>26 852氏 乙。
やっぱり、聖戦の系譜のリアル戦闘パレットに透明はなかったみたいですね。
もし、透明があったら、ドラゴンナイトの乗り手を透明にして、擬似マムクートを作るのに。
武器は、炎の魔道書を使えるようにして、ファイアーのエフェクトを用いた火竜石をつくり、
力、技、守備、魔防に武器修正がされるように・・・(泣)。
でも、資料を見てると、これから先、聖魔の光石のマスターロードみたく、聖戦の系譜の
ロードナイトのリアル戦闘アニメにマントをつけたアニメを作る猛者が、現れるような気が
してきた。
マーニャの件、銀色と思えばあまり気にならなくなってきた。
あと序章で城戻った時の会話が、シグルド様といいます。
うお、アーサーの顔変わってるじゃないの!!
ネールやる気めっちゃ出てきた!!
>>29 ご報告ありがとうございます。
誤字修正版をUPしました。
マーニャの色に関しては、申し訳ありませんが、もうしばらくお待ちください。
33 :
852:2008/07/12(土) 00:05:19 ID:fm67H56z
>>27 ドラゴンの乗り手はサブパーツっぽいから、
人の部分を透明色に書き換えればドラゴン単体にできそうだけどね。
ネール作者氏、素早い対応ありがとうございます。
そして、更新お疲れ様です。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 00:34:13 ID:HOnX3WMt
トードの方に質問です!
今アナザーをプレイ中なのですが、未改造を知らずに7章まで進めてしまいました。
そのなかで、
フォルブレイズ→ライブ
ティルフィング→フロレート、
マスターソード→レイピア
になっていたりイシュタルetc…がクラスチェンジできないのですが、
これは次の更新でのパッチを当てれば元に戻るのでしょうか??
よろしければお答えお願いいたします!
ネール修正版あがりすぎワロスw
>>35 トード氏ではないが、ハックロムの基本的なことで説明すると
残念だけど5章終了時のデータ以降は手をつけないほうがいい
とりあえずsageろ
正にアナザーストーリーじゃないか
セリスはフロレートでいいよどうせ男だし
ティルフィングはエスリンかラドネイあたりが使うんだろうな
戦闘グラフィックの話なんですが、聖戦の系譜だと
デフォルトの自軍カラーと雑魚の敵軍カラーとがあるじゃないですか。
あれはどういう割り当てになっているんでしょうか?
味方のデフォルトカラーと敵のデフォルトカラーの2パターンがあって、
個人用のカラーがあったらそっちが優先されるって感じなんでしょうか。
それとも雑魚も個人も全て独立した番号で管理されてるんでしょうか。
敵の所属で雑魚敵のカラーリングを変えられたら面白いなって思ったんですが。
40 :
852:2008/07/12(土) 16:03:54 ID:mP89fHKk
>>39 デフォルトカラーの色指定はリアルアニメの指定部分で指定されてます。
(デフォだと$178AC9〜)この辺は構造体で見ればわかると思います。
実際のパレットデータについてですが、
味方パレットの数値の続きに敵パレットの数値が続いていて、
味方の場合は味方パレットが読み込まれ、敵の場合は敵のパレットが
読み込まれる仕様となっています。
(厳密には敵味方というよりはアニメの右側キャラと左側キャラで
読み込まれるパレットが違うということ。)
それとは別にID指定の専用パレットで指定した色(デフォだと$1788AD〜)は、
敵味方問わず味方用のパレットで読み込まれるみたいです。
どうも大事な部分の説明が抜けてましたorz
ちなみに敵の所属で敵のカラーリングを変えるには、
専用色の指定をすればいいのですが、うまくやりくりしないと
パレットが足りなくなりそう。
マージを統一すればスペースは確保できるかな
ソードマスターの髪を短くしてみるか
>>41 ガンガレ!
ソードマスターの男女いずれかは、わかりませんが、もし、髪を短くできれば、
男ならば、烈火の剣のロイド、女ならば、ラドネイの戦闘グラとして使える。
ラドネイやフィー、フェミナは顔グラでは、髪が短いのにリアル戦闘アニメでは、
髪が長いから、違和感があったんだよね。
9-316氏の顔グラ移植してて気づいたのだが
親世代の若トラバントがないのね
主要キャラなのに・・・
そろそろアリオーンの母を
>>35 次回のパッチを当てても取得済みのアイテムは元には戻りません
CCは正常にできるようになります
予期せぬ不具合が発生する可能性があるので、六章からやり直すことをお勧めします
>>40 なるほど。ではクラスごとのデフォルトパレットが敵味方の二色ずつ存在してて
味方ユニットや仲間になる敵ユニットに関してはID指定の専用パレットで
扱ってるって事ですね。んで入力された数値によってパターンが変わると。
トラキアなんかだと容量節約のために敵味方共用になってるみたいですね。
ひとつ疑問なんですが、ロードナイトとかエンペラー、ダークプリンスみたいな
味方専用、敵専用といったクラスは敵でも味方でも同じパターンなんですが、
パレットデータとしては味方と同様に専用パレットなんでしょうか?
あと、ボス敵のパターンは敵のデフォルトパターンに
髪の色だけ別のアドレスで指定されたものだと思うのですが…
47 :
852:2008/07/12(土) 21:56:07 ID:5oMt+e13
>>46 デフォで指定されてるダークプリンスとかサンダーマージなどの
敵と味方が同じ色になってしまうのは、
敵味方ともにパレットの数値が同じ値を指定しているからです。
なお、敵味方を別の色にしたい場合は
普通に書き換えれば問題ないと思います。
仲間になる敵キャラ(例えばアイラ)は専用色を指定してませんでしたが、
敵の時でも味方色になるのは、ユニットのIDが01〜3Fの味方IDのときに
味方色になる仕様みたいです。
ちなみにユニットステータスの判定部分を02を00とただ変えただけでは、
味方色には変わりませんでした。
髪の色はパレットとは別に1990AF〜指定されています。
この辺は構造体で簡単に変えられます。
色についてはIDと指定IDを比べればどの数値が
どの色かは大体想像がつくはず。
あとリアル戦闘パレットをもうちょい調べたところ読み込み地点を
変更すれば指定IDで重複していたIDに独自の色IDを使えるみたいです。
あとは指定IDに指定されてない色ID00ってのを使うことで、
最大9個増設可能みたいです。この辺は後でまとめる予定。
>>45 軽々しくやり直すとか言ってくれるなw
お前ほんとにバカだろ
>>35 次の更新パッチ当てても手遅れwwwプギャーwww
CC?できるといいねwwwしらねえけどwwサーセンwww
進めなくて責任取れとかwwゆとり乙wwwうぇうぇww
どうせニートだろ?ww暇なんだろ?wwお前のクソみたいな時間浪費乙www
六章からやりなおしてね(はぁと せいぜい最後までがんばってね!^^^^^^
細かい事ですが、ネール最新版にて、敵メングを倒した時の台詞が
ディーンとは言わずに、シャナンと言います。
対応の早さに定評のあるネール
トード早く完結しねーかな、前スレのうちに終わってくれそうと思ってた
たびたびすみません。
ネールにて2章、闘技場のリフがきずくすり装備してたけど、効果わからないうちに倒してしまう・・・なんだろう
もしかして、紋章ネタだったの・・・か?
荒らしは三つも使っているな
他にすることないのかね
>>56 任天堂の友人(笑)がいるらしいからね。大人しくしてなきゃスレつぶされちゃうよ! おぉ、こわいこわい。
前スレで自分が進行に何の影響も与えられてないことを思い知らされたので、
今度は「早く終わればみんな嬉しい」だの言う方向に切り替えてきたみたいだね。
どっちにしても何の影響も与えられてないのには失笑してしまうがw
トードさんには納得いくまでじっくり改造してほしいもんさ。
うん。トードさえ終わったらこのスレも平和になる、それは保証する。
だからトード氏もどんどんまとめに入ってくれるとほしいな。
ほしい?
逆の発想をすれば、大抵荒らしは一人消したら次のターゲット探してくるに決まってる。
ネールの人か、顔グラの人か、それとも以後新しく作り出した人に咬みついて来るか。
指摘どうも
改造職人のみなさまには頑張ってほしいです
ネタはあるけどとてもじゃないけど改造なんかできないorz
>>59 意味はなんとなく分かるんだから、細かい間違いはスルーしてやれよ。
この程度の短い文章を見直すための、ちょっとした余裕すらないときだってあるさ!
トードみたいに改造の出来があれで言動もあれなんて奴は出ないから大丈夫と思うよ
はっきり言っとくけどトードアンチは一人だけじゃないから
>>63 スマン スルーリングを外していたみたいだ
装備してROMるよ
つーかそろそろ紋章ハード級の神職人現れないか
紋章や聖戦でマップ変えたりトラキア改変の道を開ける人
・ステ画面やアイコンのキャラ名を変更したいが変えれない。バイナリで検索して変えても残ってしまう
・構造体って便利なものらしいけど0x0474とかの値ってのが意味不明すぎて使い方がわからない
どこかに回答は書いてないでしょうか?
紋章ハードできないんだよね
おそらくビラクとおなじヘッダいじり不可のせいだと思うんだけど
マップに入った瞬間バグる…
紋章系は全部ヘッダいじりじゃだめなのかな
トラキアでラーラをいじったんですが・・・
スキルに盗むと怒りをつけたんですがパーンに話して
ダンサーになると怒りのスキルが消えたんですが仕様かな?
どうすればダンサーになっても個人スキルを維持できますか
パーンに話を聞いてもらったから機嫌が直ったんだろう
っていうか改造はまだ5章までってれどめに書いてあるのに
無視して先に進める方がバカだろうw
流石にセーブぐらいは残してあるんじゃねーの
それすらしてないなら本当にただのバカw
>>69 クラスチェンジ前の兵種スキルに怒りが付いていると消えるよ
(盗むが消えないのは、クラスチェンジ後に盗むのスキルを付加する命令があるから)
今怒りMで試してみても怒りは消えなかったし、他に消える理由はないと思う
73 :
852:2008/07/13(日) 09:42:21 ID:5DPhScg1
>>67 ヘッダか?ヘッダなら入れ替えたりいろいろいじって
どう変わるか試せばいいだろう。
ちなみに0x0474ってのはシグルドの名前ヘッダ値。
数値の前の0xは16進数であることを示しているもの。
ヘッダ値はデータのアドレス−ヘッダ始点アドレスで出ますよ。
ヘッダ始点はたいてい一番最初のヘッダのアドレスがそうですね。
ちなみにシグルドの場合は0x03A0CD−0x039C59=0x0474
キャラ名以外にも、アイテムの名前とかクラス名とかにも応用できますね。
この辺の計算は16進数でめんどいから、
16進電卓を使うことをオススメするよ。
この辺書いてる場所って案外無いんだよな。
ヘッダってのが何なのかわかれば自然にわかるもんだしね。
あとわからんことがあったらまとめサイトとか関連リンクとかを
くまなく調べればいいさ。過去ログ読め、で一蹴されかねないしね。
それでもわからんことがあったら質問すればいいさ。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 10:01:57 ID:WfL9+PwO
>>45 トードさんありがとうございます!
幸い6章開始時データ残してましたので、
次回配信ありましたらそちらから再開させていただきます!
説明読んでなかった私が悪いのに、丁寧にお答えいただきましてありがとうございます。
更新心待ちにしていますが、あまり無理させないようにしてくださいませ。
ありがとうございました!
聖戦1章の、エーディン→エスリンのリターンの杖譲渡会話を
エーディン→キュアンに改造したいんですが、
変えるのは6CB9A〜6CB9Dと、あと…どこなんでしょうか?
まとめサイトを参考に「17 00 11 00」で検索してみたんですが、見つかりません。
6CB9A〜6CB9Dだけ変えても、ダメみたいなんです。
構造体で、リターンの杖をキュアンに渡すことはできたんですが…。
>>852さん
色々いじってたら何とか変える事に成功しました!ありがとうございます。
しかし改造って面白いですね、亀ですが地道にいじってこうと思います。
ネールの系譜で気づいたんだが
女セイジの戦闘アニメ、腕のところに変な影が出てるな
解凍ツールでバグるからたぶん圧縮のミスだと思うが
親切すぎる
ヘッダってなんですか?
吸い取ったらついてるものなんでしょうか
親切な方お願いします
>>50 ご報告ありがとうございます。
修正版をUPしました。
ちなみに、きずぐすりの効果はスキル「ライブ」付加です。
>>78 それは自分のミスです。
トラキアから移植した際に、なんらかの手違いをしてしまっていたようです。
自分としてはあまり気にならなかったので、申し訳ありませんが、仕様とさせてください。
>>81 流用させてもらおうとして気づいただけなんで、それは全然いいのですが
問題なければ、トラキアの女セイジの格納アドレス教えてくださいませ
今更ですが、今日ようやくトードの系譜旧バージョン(Ver3.00)をクリアしました。
終章は、はっきり言って単なる運ゲーですな。
運の要素が高すぎて、戦略の立てようがないです。
敵の大盾発動率が異常に高い(7割くらい?)ことと、
12魔将を含む殆ど全てのボスが大盾&見切り持ちなので、
神器持ちのキャラですらボス級のキャラには迂闊に手を出せませんでした…
結局、終章はスターリング&トールハンマー装備のイシュタル、
ムーンリング及びバルムンク装備のラクチェ、
サンリング及びフォルセティ装備のティニーで全てのボスを屠ってました。
上記の3人は主要な能力がカンストしていたので
何とか乱数調整せずに済みましたが、相当育てていないと犠牲者なしでの
クリアは難しいかなと。
Another版ではここら辺は改善されているのでしょうか?
>>83 サンクスです
女セイジ修正版
完成したらうpします
>>84 お前、エキスパ、2000 ajkノノカは初めてか?
力抜けよ
>>84 Another終章は全体的に敵が弱くなってますが、それでもボスクラスは強めにしています
大盾に関しては仕様の変更をしていないので、最高で30%です
強くするのはいいけど、運任せは勘弁してくれ。
ストレスでしかないので
敵の必殺や大盾など運がからむものはなるべく少なくしたほうがいいと思う
このあたり原作はよくわかってたな
>>88 勝負に運はつきもの。
運もまた実力だろ。
聖戦なんて自分強くしてオレツエーするゲームなのに何いってんだか
しかしネールとトードはすごいインフレするな
インフレの系譜よりもインフレしてる
必殺さえどうとでもなればおおたてなんてどうでもいいけどな
ただ必殺に関してはアナザーになるまでは本気で酷かった
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:01:36 ID:cROlYD63
元がオレツエーゲーだからこそ、バイナリ改造で敵強化したい人もいるんだろ
逆にデフレの系譜とか作ったら需要あるんだろうか
俺ツエーばっか書き込んでるのもあいつか
ノーリセで楽しめるのが理想だわな
ノーリセでクリアできると思ってたのに思わぬところで罠に掛かってリセットが理想です><
ネールはインフレ酷過ぎて最初から最後までオレツエーゲーだよな・・・
運を絡めず戦略を捻ってギリギリクリアできる難易度って難しいんだなー
65氏が2段階追撃パッチの追撃部分だけを手書きで入れた、とあるけど
あれってどうやってやるのかな?
最後まで作ってくれるんならなんでもいいよ。投げっぱなしは勘弁
今日はIDの数が多いな〜
考えすぎじゃよ
細かいこと気にしてるとうんこが細くなるゾイ
トードは必殺システム変えたからアナザーからは変わるでしょ
ただネールの必殺率は異常すぎないか?平気で50超える奴いるしな〜
味方も強いからしょうがないのかもしれないけどさ
俺としては乱数調整必須のバランスはどうかと
まぁあくまで一意見としてとらえてください
104 :
85:2008/07/14(月) 00:21:43 ID:FxJhEkqL
女セイジ移植に挑戦中
細かいパーツだけでなく全体の順番も違うのな
元のデータのポーズがわかりづらくて
どう並べ替えて良いものやら
>>94 デフレというか、クラスの上限値と敵味方の成長率を上げて
味方の初期値を下げるとなかなか頭打ちにならなくて面白いと思う。
あと武器が強すぎるのでバランスを整えつつ威力や修正値を下げてみたり。
こうしてみるとクラスの仕様や個人の能力値がものを言うようになるな。
>>99 二段階パッチの、追撃の発生する速度差の数値の変更
(あるいはデフォルトの追撃が発生する速度差の数値の変更)と、
必殺ダメージを200%(2倍)から150%(1.5倍)の変更をしたいんだが
誰か分かるいないかなぁ。よければ教えてください。
ゲームバランスに注目して弄ってるんだがどうしても分からないorz
どうしても敵を強化しようとするとカリスマ軍団になるな
エキスパートのヒルダリッターマジ外道
>>106 逆カリスマこと恐怖でも作ればいいんじゃない?
テラーナイトですねわかります
>>86さん
聖戦の系譜改造バージョンは、聖戦エキスパートが初めてで、
トードの系譜はその次にプレイしました。
エキスパートは、敵が強いのはいいのですが、武器の耐久度が
あまりにも少なく、また武器の修理費が高いので面倒くさくて3章で止めました。
エキスパートも、結構運の要素が絡みますね(閃光剣が発動するかどうかなど)
決してトードの系譜製作者の方を非難しているわけではありません。
ただ、大盾の発動率だけは「本当に最大で3割か?」と思うくらい高いと感じました。
(ラスボスのユリア相手に、たまたま流星剣が連続で発動し、かつ追撃で
もう一度流星剣が発動して合計15回攻撃しましたが、その内12回が大盾で防がれました)
>>110 それは乱数神へのお祈りを欠かしたせいだな
>>110 今日は全力で釣られてやるよ
それはお前のリアルラックが低いだけだ
>>111さん
そうですね〜、乱数おそるべし、っていう感じでした。
乱数調整、QS&QS、もしくは毎ターンセーブをすれば
攻略が格段に楽になるのは分かるのですが、それは製作者に対する冒涜のような気がして、
トードでは一切しませんでした。
(ただ、親世代では、各上級職の上限パラを確かめる為に、
3章の海賊狩りのところでセーブデータを残しておいて、
そこでだけ各ユニットをレベルMAXにして乱数調整をしましたが)
トードの系譜は、敵の上級職の上限パラが自軍の同クラスの
上限パラより高い敵が結構いて(ラストの12魔将やその他諸々)、
かつ高速差1で追撃デフォ仕様なので、大盾の発動率の高さの次にこの点が苦労しましたね。
(まあ、スピードリングを使い回せばいいだけの話ですが)
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 20:28:39 ID:8c87Pvdp
盾のグラフィックについて質問なんですが、
例えば新しい騎兵のクラスを作成したとして、
どこでそのクラスに対する指定ができるんでしょうか?
汎用設定だと全部FFってなってどこで指定すればいいのかわからない…
115 :
85:2008/07/15(火) 01:32:15 ID:rYs9ulpS
女セイジ修正完了
うpしときました
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 01:34:06 ID:XBFTImLA
>>108 それって意味あるかな?暁では一方しかないよね
>>116 デメリットスキルも必要だと思った今日この頃
幼少のトラウマを克服して×ほのお→○ほのおとかいいよな
聖戦で乱数無効にしたいんですけど、どこを塗りつぶせばいいのでしょうか?
乱数調整もいいけど、純粋に確率だけでやってみたいっす
>>119 たしかノシ氏作のインフレの系譜の中におまけとしてパッチがあったはず
デメリットスキルもあったほうがいいかもね
祈り+ライブでも十分かな
恐怖:周りの敵の命中率DOWN
弱腰:ピンチになると命中率が下がる
腰抜け:ピンチになると移動力+3
病弱:各ターンごとにHP-1
落ちこぼれ:経験地1/2
出来るのかは知らない
怒りとか祈り判定で突撃が100%発生ぐらいなら・・・
よく考えるとメリットの方が大きい気がしないでもない
スキルで闘技場の状況の再現ってできないかな?
どちらかが死ぬまで戦闘が続行するみたいな、突撃をさらに極端したような感じの。
まあ反撃不能状態で作動したらどの道詰むんだけどw
反撃可能時のみ発動とかしたら実用性ありそう。
構造体使えば出来るんじゃないか?
病弱面白いなw戦闘に参加して無くてもターン数で死ぬのなw
終章までライブかけまくっても、結局エンディングで死んでしまう悲将アランカワイソス
乱数を滅茶苦茶多くして
「ゲーム開始時点でほとんどの流れがすでに決まっている」とか
>>120 入ってました
ありがとうございますm(_ _)m
だらしねえ俺でもここのお陰である程度は弄れるので助かります
改造聖戦の動画うぷってるのでどうか見守ってやって下さい
(´・ω・`)ノシ
うpろだにフ○ラとアイ○さんの系譜が!
なんで上がっているんだ?
消すと増えるのか?
バイロンとトラバント、それぞれの妻を登場させようと考えているのですが、この二人の公式の名前を
ご存知の方、いらっしゃれば、教えていただきたいのですが。
また、ロードナイトのように、上級のナイトも乗り降りができるようにしたいと考えているのですが、如何せん、
職業数が足りません。
前に、542氏が性別で使用可能武器を分離することは、可能と書き込まれていたみたいですが、その後、
そのパッチは、完成されたのでしょうか?
>>122 トラナナみたく魔力と魔防を統合して、スパロボの気力みたいなものを新設するってのは、どうですか?
気力は、その数字だけ、攻撃力・防御力のそれぞれに加算される。
例えば、最大値である15になれば、+15(+気力分)が攻撃力・防御力のそれぞれに15ずつ修正が加わる。
プレイヤーユニットは、城を制圧する度に、気力がゼロに戻り、敵を一人、倒すたびに1つずつ上昇していく。
勝敗にカウントされない闘技場は、もちろん倒しても気力は上昇しない。
敵の指揮官の気力は、撃破時はもちろん、部下が一人倒される度に、1ずつ上昇していく。
できれば、武器レベルで☆+2、A+1、B+0、C−1と、攻撃力に修正が加わるようにしたい。
もしくは、命中率が、☆+15、A+10、B+5、C+0、と修正が加わるとかできればいいな。
あげるんなら、マップ戦闘グラフィック指定方法修正パッチもあげてくれ
アイ○さんの系譜は最新版じゃないな。
両方とも2次配布は禁止されてるんだがなぁ。
>>134 バイロン・トラバント共に不明。
ぶっちゃけ親世代で両親の名前が明らかなのはディアドラ・アルヴィス・キュアンの3人しか居ないはず。
キュアン母の設定ってあるんだ。
父はカルフだっけ。
>>134 もちょっと簡潔にまとめろ
妄想が書きたければチラシの裏にでも書きなさい
2年くらい前からのパッチなら結構持ってるが必要なのを言ってくれれば出すぞ
アイラとファラの系譜のパッチよろ
うpろだに無くなってたんで消しちゃった俺涙目なんだ
ちょっと最近妄想書き込み多くないか?
142 :
ロード:2008/07/16(水) 05:04:16 ID:I93HSppN
>>138 マップ戦闘グラフィック指定方法修正パッチをもし持っているなら
再うpしてもらえるでしょうか
もしかしたら構造体パッチのネタに使えるかもしれないので
>ロード氏
揚げたよ。
ただ、やはり人様のパッチを転載することの是非を考えて3時間後には消します。
やっぱりファラとアイラさんの作者は同一人物なんだろうか……?
ゲト^^
ファラ、アイラさん再うpしてくれた方サンックス
何がやっぱりなのかわからない
仮に同一人物だったとしても何も困ることはない
まあファラについてはすでに著作権フリー宣言してるっていうしな
まあ
でもreadmeは守らないとな
542 ◆ruo0tlxqPQ氏に削除はゆだねるか
151 :
ロード:2008/07/16(水) 13:41:43 ID:QURDK/id
とりあえず今日の分の更新分をうp
でも前のバージョンのDel Key失くしてしまったorz
>>139 いただきました。有難うございます
ただ、コレを構造体パッチに加えるかどうかは
ちょっと判断に困っているのでしばらく待って下さい
てかファラの人いつ著作権フリー宣言なんてしたの?
俺ファラが上がった時からいるけどそんな話無かった気がするんだが・・・
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 13:50:04 ID:8OLP3a15
>>139 聖戦のリアル戦闘グラフィック追加パッチをお願いします
ファラの人は自分から消したから再アップはしてはいけないって方向じゃなかったっけ?
>>152 大体『著作権フリー宣言』なんて怪しい言葉使う人いないよね
子作権フリー宣言の間違いじゃないのか
著作権は任天堂さんです
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 17:22:27 ID:uQf+zw0W
エルトシャンがサラを孕ませたのには不覚にも勃起した
突然クレイジーの話か
画像圧縮ソフトはあるけど、解凍ソフトは無いのか?
グラ改造してる人が手動で解凍してるとでも?
FE45Gってツール
ごめん、画像全般の事。
それって顔グラだけじゃない?しかも聖戦とトラ7だけ。
解凍したデータを知るだけならzsnesのzstセーブで出来るけど、
romにある圧縮されたデータを解凍したら何になるかが知りたいんだよね。
顔ならFE45G付属のメモ等でアドレスが分かるからいいけど。
そういえば
聖戦後のアレスのアグストリア統一話とか
ジャムカの息子がヴェルダンのあらくれを従える話とか
意外と出ないな。
もしかして存在する?
>>162 ツールの"アドレス"のところに圧縮データの先頭アドレス入れて
変換すればなんにでも応用可能
圧縮方法は同じだから
戦闘アニメデータ全般の資料はうpロダにある
マップ戦闘もどこかに資料があったはず
その他は自力で調べてください
バイロンの妻案1
バイロンをケルト神話のバロールとするならその妻「モリガン」
ただモリガンさんは死と暗黒を司どる女神なのでどっちかというとロプト・・・。
バイロンの妻案2
バイロンを北欧神話のシグムンドとするならその妻「ヒョルディース」
ただどっちかというとこの人シグルドなんだよなぁ・・・。
トラバントはわからんわ。
キュアンの姉説(真意不明)があるからケルト神話的に考えて「ミァハ」かな。
ただミァハはディアン・ケヒト(キュアンの親)に殺されてる。
うん、むずかしいね。
モリガンは敵ボスで既に出ちゃってるしな。
ヒョルディースは名前がすごいな
サジマジバーツに比べて気品も感じられる
ケルトのバロールの妻、エスリンの母ならケフレンダじゃないか?
>>164 ありがとう。
>戦闘アニメデータ全般の資料はうpロダにある
これ、聖戦以外のもあったっけ?
トラバント結婚してたっけ?
アリオーンは妾の子って設定は漫画版の設定だったか
>>163 今、トラキアでアレス作ろうとしてるが
軽く一年かかるかも
マップやBGMなどの改変は誰も手を付けてないしね
>>172 妾の子っつーかやったら出来た上にダインの印出たから引き取ったって設定は大沢版。
トラバントの妻がキュアンの姉説はファミ通文庫のトラナナでの設定。
公式設定は一切なし。
ヒョルディースw
ダーナ砦の奇跡から始まる
1000年前の戦争を再現するとか
そんなの言ってたらキリがないよ
大幅改変で別ゲー期待してるんですね、分かります
きえちゃった…
東方の系譜プレイしているけど東方自体したことないけど
面白いんだよね。早く更新来ないかな
>>173 途方もなく苦労するだろうな
でも2章外伝のマップとかは本当はアグストリアの
お話のために使う予定だったかもね
末永く応援するよ
東方とか新鮮さあるよね
そういうとこ大事よまじに
183 :
ロード:2008/07/17(木) 03:19:59 ID:XPifswOl
だめだ・・・
リアル戦闘モーション追加パッチを入手して
構造体パッチに導入しようと思ったんだけど、
まさかあそこまでデータ領域に空きが無いとは
かといって他のグラデータを潰すのは構造体パッチの理念に反するし・・・
諦めるしか無いのか・・・
せめてFFのオメガパッチみたくEX-HIROMにして
空き領域を拡張出来ればこんな事に悩まずに済むかもしれないが
・・・いや、それがもし出来ても今度はヘッダ指定の方で問題が・・・?
はぁ〜、どうしたものか・・・
>>139 トラ7必殺ダメージ変更パッチお願いします。
>>183 そこまで空き領域ってなかったっけ?
昔斧フォーレストとか弓プリンセスとか追加したけど、割と空きあったと記憶してますけど・・・
トラ7の顔とかも空きに移植しまくっても何とかなったと思う
もしかして他の事で相当空き領域使っちゃってるとか?
>>183 ちなみにそのパッチの圧縮データの圧縮率は
アップローダにある圧縮プログラムを使えばわかるけど
結構差が出るみたいですよ。
それにしてもあのプログラムはすごいよな。
元のROM内データにある圧縮データよりも圧縮率がすごいから。
圧縮率比較で3072バイトのトラキアのあるタイルパターンを3つほど圧縮してみたところ
本家 vs あぷろだ
213バイト vs 1719バイト
91バイト vs 730バイト
196バイト vs 855バイト
出力されたデータを見る限りメモリ上に展開してきたデータからコピーするという圧縮処理を
ほとんど行ってないみたいだからマップやタイルパターンの圧縮だとまだまだ差が出るね
この圧縮処理は時間がかかるし FEの圧縮だと優先度の設定も面倒だろうけど
画像データであればその圧縮処理はあまり必要ないから
特に差は出ないのだろう
トラキアに砂漠を持って行ける様になるのは
まだ先だなぁ
あと公開されている圧縮表で若干抜けがあるようなので補足しておきます
・xx(C0h-CFh)、xx(D0h-DFh)
内部的にはC0h-DFhで統一されているので
統合して書いてもいいかもしれません
・xx(F8h-FBh) yy zz
{(yyの下位5bit)×100h+zz+3}バイト前の圧縮データから
{(xxの下位2bit)×8h+(yyの上位3bit)+3}バイト分だけ解凍処理を行い
処理が終わったら圧縮データ読み込みアドレスを元に戻す
・xx(FCh-FDh) yy
{(yyの下位6bit)+2}バイト前の圧縮データから
{(xxの下位1bit)×4h+(yyの上位2bit)+3}バイト分だけ解凍処理を行い
処理が終わったら圧縮データ読み込みアドレスを元に戻す
・xx(FEh-FFh)
データ終端
再補足でF8-FDの処理は圧縮したデータを二重圧縮する場合に用いられます
例えば以下のような圧縮データは
DF 01 00/DF 01 00/DF 01 00/DF 01 00/DF 01 00/DF 01 00/
DF 01 00/DF 01 00/DF 01 00/DF 01 00/DF 01 00/DF 01 00/
DF 01 00/DF 01 00/DF 01 00/DF 01 00/DF 01 00/DF 01 00/
DF 01 00/
以下のように二重圧縮できます
DF 01 00/DF 01 00/DF 01 00/FD 89/FD 8B/FD 8D/FD 8F/FD 91/FC 13
この処理はオリジナルのデータでもあまり行われていないので
オリジナルの圧縮データの方も少しながら圧縮できる可能性があります
>>190 乙
しかし、並みのスキルでは活用できない悲しさ
スキルエリートが欲しい所だ
どなたかRMの、クラスチェンジ後のクラス指定のアドレス
わかる人います?
クラスチェンジ選択式なんだけどバハナ氏のパッチとは違うらしく
探しきれない
316氏に触発されて、自分もドット絵を描きたくなり、手始めに、氏の「gif」フォルダの中にある
アリオーンのGIFイメージ(48×64)をPaintで開いて弄りました。
次に、変更した画像を128×32に分割して加工し、「名前をつけて保存」の「ファイルの種類」で
「16色bmp」を選択し、保存しようとすると、「この形式で保存すると、色情報の一部が失われる
可能性があります。続行しますが?」と警告が出ましたが、そのまま、保存したところ、色が
変化してしまいました。
どのようにすれば、氏の「BMP」フォルダの中にある16色bmpのようにGIFイメージと同じ色に
加工することができるのでしょうか?
教えていただけると助かります。
俺の勘違いだったら悪いんだけどちょっと前までうpろだにトラキア攻速表示パッチってなかったっけ
今トラキアを改造してるので誰かお持ちだったらうpしていただけませんか
197 :
193:2008/07/17(木) 21:06:55 ID:XZPkC+jY
自己解決しました
スレ汚しスマソ
198 :
194:2008/07/17(木) 21:35:23 ID:Ekb0Un0e
>>195 早速、試してみます。
アドバイスありがとうございした。
199 :
ロード:2008/07/18(金) 04:33:06 ID:FxkbJIFe
>>185 すみません、自分の怠慢でした
とりあえず空き領域を確保するために
これまでの変更箇所をちょっと整理してみました
そろそろリアル戦闘モーション追加パッチを入れてみようと思うんだけど
これまで自分がやって来た事の無い領域に踏み入れるのはなぁ〜
変更箇所も多いだろうし、どこかの指定の拡張とかも
またやらなければならなくなるんだろうしなぁ
コレのデフォルトの設定を残しつつ、うまく構造体パッチに加えられるだろうか・・・
200 :
ロード:2008/07/18(金) 04:40:33 ID:FxkbJIFe
おっと、忘れてた
542氏
前バージョンの構造体パッチの削除有難う御座います
それにしても、アイテム一覧で129個目以降のアイテムが
正確に表示されないのを何とかして直したいな
どなたかアイテム一覧のアイテム名の表示指定のアドレスを
ご存知ないでしょうか
しかしなぜ、コテなんだ?
デマジオ、ゲラルド、ドバールの3人が主人公で
既出ならスマンが紋章のビラクでドゥラームの売値がおかしいよ
既出ならスマンがビラクの系譜でビラクルソードが重さ30になってるよ
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:16:53 ID:UMa30F/G
仕様です
ちょい前に、Uploaderに上がってたファラとアイラのパッチは作者達が
「二次配布はやめてください」と書いていたにも関わらず、日本語を
理解できない人(自分さえよければいい人?思慮の浅い人?)によって、
無断で配布されてしまったみたいですね。
(作者本人が再度、上げていたのならいいんですが・・・)
今回の行為が、現在、自作パッチを作成中の職人のモチベーション及び
アップするのを控える事へ繋がらないことをただただ願うのみです。
ネールの系譜最新にて、フィン×ラケですからというのがtxtが気になり
アスベル×ディアドラをくっつけようと、アスベルとディアドラを隣接させていた。
気がつけば、アスベルはシルヴィアと結ばれていた・・・
3章開始前はアスベルはディアドラが気になっている状態。
シルヴィアとシャナンがその時隣接していたので離れさせて、
アスベルとディアドラ隣接させたがシルヴィアと結局は結ばれていた。
直前だとディアドラ側はアスベルを好き状態だった。アスベルに問題あり?
っつーか、ファラはいいだろ。作者本人がもう放棄したんだから
>>207 恋愛進行度をどう弄っているのかまでは見てないが、元ネタでは3章登場女性とフィン(ネールではアスベル)の恋愛進行度は無茶苦茶早い
数ターン隣接させれば簡単に成立するほどなので、早めに二人を出した上に50ターンまで引っ張ると、一切隣接させなくても成立するかもしれん
どうせ二次配布禁止って書いてもお前らは勝手にうpるんだろ?
次からは改造スレ内うp自由って書いとくよ
>>206 すでに更新の止まった職人のモチベーションが下がろうが
どうなろうが知ったことではない
良いものができればスレ的にOK
他人の改造したものをさらに改造したりもありだろう
確かに
テンプレ通りだと放置なんだが今回はそうも行かないからな
ろだの人にBANしてもらうしかないな
あれ?うpろだ死んでね?
引っ越しただけじゃね?
>>209 なるほど、3章は恋愛進行度早いのはこの章登場女性キャラだけだったのか・・・女性キャラ全員かと思ってたよ。
隣接しないと、恋愛進行度あがらないと、原作から思ってたので、驚いた。
シルヴィア出す前になら、問題なく恋愛成立しました。
あと、4章。ラケシスとザインの会話。そのてんは〜と3行目に文字が出る時時、1行目も上書き表示になり、表示がおかしくなります。。
217 :
ロード:2008/07/19(土) 11:02:15 ID:xkMw2y2k
リアル戦闘モーション追加パッチをいれる事には成功したんだけど
リアルアニメヘッダが足りない・・・
増設する方法はないだろうか・・・
218 :
852:2008/07/19(土) 11:22:00 ID:3TP3z+yL
>>217 ざっと調べてみたところ指定されてるところが見つかった。
アドレス指定部
$1586E2 $1586F5 $1586FB $158727 $158727 $158738
これで全部かと思われる。
ちなみに元のデータの指定は$178239〜
基本的にこういうデータの指定部は
BF ?? ?? ?? (??はデータの始点アドレス+$7FFE00)
ってなってるからそれを検索すればすぐ見つかるはず。
とりあえず調べただけで動作確認してないので、
ちょっと試してみてください。
220 :
ロード:2008/07/19(土) 12:02:05 ID:xkMw2y2k
>>218 有難うございます。ちょっと試してみます
>>219 昔他の所で使っていた名なんですよ
でもやはりトリップをつけるべきなんだろうか
それともレス番にすべきか・・・
221 :
ロード:2008/07/19(土) 12:03:55 ID:MFirve6U
トリップ付けたほうがいいと思うよ
222 :
ロード:2008/07/19(土) 12:09:47 ID:Ajhb7dCp
どうでもいいと思うよ
ニノの系譜まだ?
個人的意見として。
元々バイナリ改造なわけだし、
改変不可とかするのは可笑しい気もする。
(配布不可だけで、改変不可は無いのかったかも?)
で、それをupする際に、基となるパッチが無ければupしても意味が無い。
・・・二次配布はokでいいんじゃないか?と思う。
もちろん、致命的な何かがあったとかで、
改変版作る前提でなら禁止もありだろうけど。
どちらにせよ、配布禁止理由が無い場合は別にいいのでは?
あと、二次配布禁止って意味なら、
ロダのアーカイブを利用させる(推奨する)のはダメなんじゃない?
お前らのつまんねー話はチラシの裏に書いておけよクズ共
改造だけやっとけ、な?
パッチ製作者「自身」がロダに上げる行為は二次配布ではありません。
製作者「以外」の第三者がロダに上げたり配布したりするのが二次配布です。
227 :
206:2008/07/19(土) 16:49:17 ID:ZOCUFxjL
では、私も個人的意見として。
>>224 改変不可とかするのはおかしい気も・・・
私は、改変することが悪いというような書き込みを見つけられませんでした。
仮に、完成させることができなかったパッチは他人が引き継いで作るのはいいともしても、
一度、完成しているパッチを改変して個人で楽しむだけではなく、さも、自分が作ったかの
ように、それをアップするということをいっておられるのであればそれは、如何なものかと
思います。
>>224 配布禁止理由が無い場合は別にいいのでは?
ならば、二次配布をしないで欲しい旨の記載のあるパッチがロダから、消されたという事は
まず「作者個人が公開する気がなくなった」と考えるが普通なのではないでしょうか?
それが、配布禁止理由では駄目なのでしょうか?
それとも、以前に、そのパッチをダウンロードした人、全員を納得させる理由がない以上、
二次配布を認めるべきだということなのでしょうか?
作者の意思よりも、あくまで、ロダから消えたパッチをプレイしたいと思っている人、また、
その困ってる人達から感謝されたいと思っている人の意思の方が、尊重されるべきなの
でしょうか?
どうしても、プレイしたいのであれば、作者へ再アップを依頼して、それを待ち続けるのが、
筋ではないのでしょうか?
いくら改造スレといっても、作者に対する最低の礼儀を持ってしかるべきではないかと思い
ます。
このまま、作者の意思の方が軽んじられる風潮が強いままだと、今は、アップするつもりで
パッチを作成中の人がいたとしても、これから先、アップする気がなくならないと、いえない
のではないでしょうか?
>>211 >>206すでに更新の止まった職人のモチベーションが下がろうが・・・
「現在、自作パッチを作成中の職人のモチベーション」の所を読み間違えたのでしょうか?
いくつかパッチを公開してる立場から言わせてもらうと
公開した時点でスレの共有物と認識してます。
二次配布禁止とはこのスレと関係ない他所でばら撒くなという意味だと思います。
丸ごと盗作は勘弁ですが、使用に関しても改造に関しても
制限する気はありません
情報を共有して面白いのを作って楽しむのがスレの趣旨ですから。
>アップする気がなくならないと、いえないのではないでしょうか?
うpされなければ初めから存在しないのと同じ。
そもそもパッチは副産物に過ぎません
お前の趣旨をスレの趣旨にするな
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 17:55:20 ID:M/Vz/iPU
著作権法を読みましょう
(以下、話の単純化のためパッチが原作の著作権からは独立したものとして)
日本はベルヌ条約に批准した著作権法をもつので、
著作物は作られた瞬間に著作権が発生します。
著作権とは、著作者に「利用、配布、コピー、派生著作物の作成」などを
独占させる権利です。
つまり、日本の著作権法では、作者が上記のような行為について
「明確に」「許可を出さない限り」、他人は上記のような行為を一切することが
できません。
作者は二次配布や再改造を禁止する必要すら本来は無いわけです。
許可されていないならばそれは禁止されている行為になります。
あとは空気の問題であり、共同作業の雰囲気のあるスレですから
作者が文句を言わなければ大体のことはして良いと考えてもよいのかもしれませんが、
禁止する、と明確に言ったのならばそれは間違いなく従わなくてはいけません。
そういう話をするならそもそも
FEの改造そのものがアウトだ
バイナリスレの存在を否定してるな
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 18:00:02 ID:M/Vz/iPU
著作権ではリバースエンジニアリングを禁ずる事はできないので、
リバースエンジニアリングの結果に基づいてパッチのみを製作するのならば
まったくアウトではありません。
お前らのつまんねー話はチラシの裏に書いておけよクズ共
改造だけやっとけ、な?
うぜー
ちょさくけんかー
206がいらん事いうからこんなことになる
まったく消えるべきものは討論しなくても消えるのに
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 18:49:42 ID:sTl7YfVZ
まぁなんでもいいや
とりあえず任天堂に通報したらしたら
>>206は大人しくなるんだろ
ってことでこのスレ通報しといたので
もうこの話おわり
トードの系譜〜Another〜 Ver1.10をupしました
不具合などがありましたら報告よろしくお願いします
>>トード氏
お疲れ様です。
やっとトード終わりね。あーよかったこれで昔の雰囲気に戻る
>>226 つまり、アーカイブのようにロダをバックアップしておいて、
それを公開するのなら、作者自身が上げた物だからokなのか?
>>206 つまり、作者方はFEの改造に過ぎないにもかかわらず、
さも、自分が作ったかのように、それをアップしているとでも?
たぶん、ちゃんと基のFEに敬意を払っていると思われるが?
そして、その改造物を作成する人が出てきたとしても同じだと思う。
「作者個人が公開する気がなくなった」って言われてもなぁ。
>>228が言ったように共有物としてupしているのにいきなり禁止されても・・・
まあ、
>>228はここ以外での配布を二次配布としてるみたいだから、
禁止してないって事かも知れんが。
第一、その作者もここでの情報を使って作成、配布してるわけだし、
勝手に公開・・・やっぱ削除って身勝手すぎる。
さすがにそういうつもりな作者はいないと思っているんだが?
結局アンチって任天堂に友人いるのに
トード叩いてるってことは中身知っているんだよな
おかしいな
その人は身障だから仕方ないよ
すげーな
ここまでオレサマ理論を展開してると思わず先も聞きたくなっちまう
再うpをしない理由はスレの趣旨というよりスレ住人の善意
しないほうがいいと思ってるからしないだけだよ
興味なかったけどトードも消えて誰もいなくなってないか?もう東方の系譜だけだっけ
あんだけアンチが気持ち悪いくらい粘着してりゃこのスレにも
嫌気がさすだろ
トードさんreadme見ました。終章まで作ったということで一応の完成を迎えられましたね
てめえの気持ち悪いパッチなんか誰もプレイしないから修正とかいりませんよ
二度と来るんじゃねえよカスが
まあ、夏休みですから
>>237 確かに、そのとおりですが、そもそも、削除されたパッチを作者ではない人がアップした事が原因であることは
明白であり、それは、論理のすり替えではないでしょうか?
今後も、同じ事を繰り替す輩が出る度に、こういった書き込みが起こりうる事が考えられるので、臭いものに
蓋をするのではなく、これを機会に、徹底的に討論させ、白黒ハッキリさせておいた方がよいのではないかと
考えます。
私個人としては、これまでのやりとりを見ていると、自分の考えを押し付けるなという一見、最もな意見、また、
情報の共有化等の耳当たりのいい言葉を盾に、作者が削除したパッチを無断でアップしたものを非難する人を
排除するために、その人達こそ、悪者であるかのような雰囲気を作り上げ、自分達がいつでも、ダウンロード
できる状況を作ろうと、必死になっているようにも受け止められます。
冷静に考えてみてください。
二次配布を止めて欲しいという意思表示をしていて、尚且つ、ロダから削除されているパッチは、ほんの一部では
ないですか。
私達が作った物ならいざ知らず、作者達が自分の時間を削って作った物なんですから、公開・非公開を選択できる
ぐらいの権利を認めてあげても、バチは当たらないんじゃないんかなぁ、私はと思いますけど・・・。
>>251 お前相変わらずだなww
元気そうで何よりだwww
二次配布が嫌だって言ってるんだから
消されたものは他の人がどうこうするものじゃないだろうに
欲しいと思ったものが手に入らない(=ロダにない)から
「誰でもいいから持ってる人、二次配布してくれ」って子供かいな
っつーか作者が名無しのふりしてキレて書き込んでるんだろ。
いい加減スルーする力くらいつけろよ。
257 :
15-19:2008/07/20(日) 01:40:30 ID:KeyzFBaI
>>218 852氏
すみません、やってはみたものの、何故か派手に失敗してしまったので
とりあえず拡張を行わない方向で・・・
(飛ばした先のアドレスが悪かったのか、それともコレ自体に通常の飛ばしが
通用しないのか・・・)
それと以前氏がうpしたリアルグラフィックヘッダ関係の情報を
構造体に加えさせていただきました
その旨を報告させて頂きます
それと、思う所あってレス番に名前変更しました
トードは一通り完成か。GJです。
あの気持ち悪い粘着のせいで更新止まらないかと心配だったが、杞憂だったみたいだな。
途中で滞った記憶もないし、結局彼は製作に何の影響も与えられなかったわけだ。
その上最後まで無視されっぱなしで、本人からは一言も触れられず、と。
聖戦って800000-BFFFFFの領域が使われているから
もしかしたら拡張できないのかと思ってたけど普通に6MBのExHiRomにして
400000-407FFF、410000-5FFFFFの領域を使えるっぽいね
画像ファイルやパレットを全部こっちで管理し
セリフ関係の領域を別で確保すれば容量に悩まされる心配はなくなるね
>>251 持ってない人に対して優越感に浸りたいだけですね?わかります。
でも、あなたみたいな人にかぎって、
パッチ貰い損ねたらクレクレ言うんですよね。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 04:56:13 ID:lWm7Ehez
うるせーよボケ共
いずれ時期が来たらヤフオクとかでこのパッチ売るんだから
再配布するなっつってんだよ
剣持たせただけで絵を作ってほしいもないだろう
マージファイターのトレース
バードの剣って未使用なだけで中に入ってなかったっけ?
>>251 スレの共有物です。著作権は作者に帰属するでしょうが。
不満があるなら自身のHPにでもうpしてください。
うpすることでより面白いものが作られる可能性があるなら
私は喜んでうpします
未使用のセイジ女のアニメってすげーな
バンザイしながら敵の攻撃を回避ってどういうセンスしてんだ
当時のスタッフはwww
未使用ですから
>>266 >>251はいつもの頭の悪いおっさんだから
はいはいそうでちゅね〜ぐらい言っとけばいいよ
>>251 一度うpされたものに関しては、用意にコピーが可能なわけで
事実上二時配布を防ぐ手段ってなかったりする。
結局は良識にゆだねられる訳だけど、転載可 無断転載不可 転載不可
みたいな簡単な意思表示でもファイルのどっかに書いとくのが一番確実じゃないかな?
ただ、うpする以上はどっかでコピーされるのは当然想定内だと思うが…
どうしてもコピーされるのが嫌な場合とか、そもそもファイルをうpする理由がないわけで。
コピーされるのが嫌ならうpするのがおかしいってのは、割れ厨思考そのものだな。
UMDはコピー出来るから悪い、マジコンがあるから悪いみたいな思考と同レベルにしか見えないわ。
改造したやつをうpすること自体割れとそう変わらんだろ
で何をどうしたいんだったか
議論が目的?
>>274 昼にラーメンを食うかソーメンを食うか。
そろそろ決めようか。
ソーメンをバイナリ改造してラナにしてくれ
しかし暑いな
まったくだ。
279 :
852:2008/07/20(日) 14:39:39 ID:hFyZCPWj
>>257 おつかれさまです。
こちらも試しに弄ってみましたがどうも別の場所から
指定しているみたいでした。
それで考えてみたんですが、サブパーツは同じようなデータばっかりなので、
サブパーツの部分に強引にリアルパーツのヘッダを入れてしまえば、
増設可能な気がしないでもないと。
いろいろ設定変える必要があるので相当めんどくさそうですがw
あとこの前アップした資料なんですが、一部間違いがあったので
修正したものを画像掲示板のページにアップしました。
できれば修正していただきたいです。
まあ以上です。
どう足掻いても荒れないんだよ
仕方ないね
天才待ち
おまえらの気持ち
あんたらの気持ち
しょくにんの気持ち
俺は全部わかる
だから大丈夫
アイラさんの系譜作者です
誤字などが気になりすぐに修正版をあげる予定で削除しましたが
色々あり、DLしたいと言って下さる方がいるのに
長い間DL出来ない状態になってしまいまして申し訳ありません
遅くなりましたが最新版をロダにあげましたので、よろしくおねがいします
アイラさんいいよ〜
乙
これはお久しぶりですアイラさん
まったり作ってね!応援してます
>>283 アイラさんキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!
再うpじゃなくて更新ッスか!ありやんす!
おおw乙かれ
乙です
二か月ぶりですねアイラ氏。さすがに愛されてるなあ
ともかく乙であります
290 :
15-19:2008/07/21(月) 00:57:09 ID:0onn3jl7
>>283 アイラ氏更新乙です
ところでリアル戦闘モーション追加パッチの導入には成功したのですが
マップ戦闘での対応が上手くいっておりません
プリンスはマップ戦闘の制御ヘッダをソルジャーの物へと変更したおかげで
ちゃんと問題無く動くのですが、プリンセスの槍モーションが
止まりはしないのですが、上と右上以外の攻撃にバグが発生してしまうのです
(ただ、上と右上の制御ヘッダの3桁目の数値だけがADという共通点がありますが)
どなたかマップ戦闘の制御ヘッダの構造をご存知の方はいらっしゃらないでしょうか
ろだどこ?
ファラもくれ
氏ね
295 :
15-19:2008/07/21(月) 12:40:03 ID:3uodUh0I
すみません、自己解決しました
65氏のインフレの系譜のプリンセスのマップ戦闘グラフィックヘッダの
数値を入力したらちゃんと動きました
おまえはだれだ?
なんかわからんが
どういたしまして
おまえこそだれだwwwwwwwwwwwwwwww
俺だよ、俺、俺
ああお前か
俺なら俺とはじめから言ってくれればよかったのにw
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:48:29 ID:cCi7/oai
最近聖戦をわからないながらもみなさん
のを参考にコツコツイジっているのですが、
画像圧縮ツール?とやらはもうないのでしょうか
便利そうなのでほしいのですが
あの主力ドッターさんが譲ってくれると思うけど今日はいないな
つーかろだに置いてあるぞ
ちゃんと探せ
聖戦の系譜に、316氏のシグルドの顔グラを導入しました。
会話中はよかったのですが、ステータス画面を開いていみると、一色だけ変な色で表示されます。
ajk氏のサイトで上記の現象を解決する方法(09A386に15番目のパレットデータをコピーする)が
載っていますが、それを行ってみると、次はそれ以外のキャラをステータス画面で見た時に、後ろから
弱い後光がさしているように白い光がちょっと出ているように表示されてしまいました。
導入されている方々は、この現象を、どのように、対処されておられますか?
参考までに、お聞かせいただけると幸います。
多分共通パレット解除をしてないんじゃない?
オルエンに載ってるから見てみるといいよ
308 :
306:2008/07/22(火) 06:45:42 ID:H+wVIZOH
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 16:25:57 ID:MlZgEvYg
316氏が作られた顔グラを使ってみたいのですが、どうやたらいいのでしょう
トラキアから聖戦にグラフィックを移植するやり方はわかるのですが、BMP形式の顔グラをどうやれば移植できるのか教えてください
圧縮がわかりません
このスレ読んでもダメなら無理なんじゃない
>>309 yy-chrでsmc形式化
↓
バイナリエディタで801以降を削る
↓
ろだにある圧縮ツールで圧縮
パレットデータはajk氏のツールで調べればいい。
ageて質問しても教えてあげる親切さに涙
ありがとうございます
無事解決しました
ageてしまったことについては申し訳ない
微妙に二度手間なやり方を
SFC-IC2使えば一発なのに
SFC-IC2で保存したら減色された経験があるから確実な方法を書いたまで。
ネールの系譜をやってみたんですが、相手斧、こっち剣で命中1、槍だと命中24となる逆転現象が起こってました。
命中高すぎでオーバーしてる可能性があります。直せるようなら修正お願いします。
対応の早さに定評のあるネール
フェミナかわいいよフェミナ
319 :
15-19:2008/07/23(水) 04:46:18 ID:S+sRLJIo
65氏のインフレの系譜のリアル戦闘と
マップ戦闘のグラフィックが欲しいのですが終点が分かりません。
終点を見つける方法をご存知無いでしょうか
マイケルの中身は子象ですね、わかります
そういうと海外でもSFCの作品弄っていれのかな?
>>321 聖戦は英語翻訳パッチがあるぞ
それと思ったんだがアイラさんのアイラは『俺の嫁』or『俺の婿』のどっちだ?
なんて変態紳士的なことを聞いてみる
スワンチカをテラチートウエポンにしなかったネールは
斧を知っていると言ってよいだろう
ネールの系譜クリアさせていただきました。
駆け足でクリアしたので死人でましたけどね。
全体的にステ補正が高いためスキルの発動率が高く敵味方関係なく一方的になりがちなのとマスター武器+待ち伏せの強さが大きな問題でしょうか?
マスター武器は耐久度下げて壊れやすくするのも手かもしれませんね。
そして、終章ですが、ファラフレイムの魔力補正スリープ、サイレスでボス級も無力化(無力化以外に勝ち目が薄いのも問題)一辺倒になってしまうのが欠点でしょうか?
後、かしこいモードだと中盤あたりから死にまくりでゲームになりませんでした。
ストーリーやキャラなどは細かく作りこんであって楽しかったのですが少し、武器ゲー過ぎる気もしますね。一部のキャラが弱くて話にならないのもちょっと残念なところですね。
なにか、否定的になってしまいましたが楽しみにしている裏返しであって今後のバージョンアップ楽しみにしています。
変な文章になってすいません。
>>316氏へ
シグルド&デイアドラのゾンビ化パレットをいつか作成してください。
>>325 316氏ではないけど
自前のでよければうpするが?
327 :
325:2008/07/23(水) 21:07:40 ID:4v/FSV5k
>>326 お申し出、ありがとうございます。
ぜひ、うp願います。
うpしといた
出来については期待しないで
ttp://jp.youtube.com/watch?v=L3DVhZMByjw つい最近アップされたらしいけど、なんなんだこの動画は・・・たまげたなぁ
フレーム改造とかする点とか発想が違うよね。
新しいアイコンとかもあるけどマスターナイトのマップアイコンはさすがに改造してないね。
>>324 そうかな?武器性能や耐久値はこれ以上弄くるとストレスたまる仕様になりそうだけどね。
待ち伏せやファラフレイムの件もほかの親世代のカップリングの組み合わせによっては必要不可欠だし・・・。
聖戦で追撃関係を変更したいと考えているのですが
スキルなしでも全員が攻速差1以上で追撃するという暗黒竜仕様は
まとめサイトからわかったのですが
紋章のように攻速差○○以上で追撃とするにはどのようにすればいいのでしょうか?
また、多くの方が変更されているように
必殺を攻撃力*2からダメージ*3の昔の仕様に変更する方法なども
教えていただけないでしょうか?
命中率や回避の計算方法の変更などは先人の方の資料から見つけることができたのですが
必殺の変更に関しては見つけることができませんでしたので・・・
問題がなければ変更方法を教えていただけないでしょうか?
公開されている先人達のパッチを落としまくって資料を熟読するといい
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 01:54:24 ID:tWd6fh7n
ブルームの捕虜収容所でワープ乱獲したいけど
スナイパーやらマーシナリーやらベルクローゼンやらのせいで
うまくいかないです。
何かいい手はありますか?
ここは攻略スレじゃないんですよ^^;
トラキア風に聖戦のキャラのドット絵を起こされた方は
プロの方なんでしょうか?。
トラキアキャラに混ざっても違和感ないし、とにかく凄いです。
上手いですよね、色々と作って欲しいですねw
336 :
316:2008/07/24(木) 04:42:04 ID:V5fZz64w
なんというか、ありがとうございます。完全に素人なので、遅かったりどこかおかしかったりしています。
その際はお応えできる範囲で修正しますので、よろしくお願いします。
>>43 子世代が終わり一段落着いたら作成したいと思います。
服装・顔とも難しいキャラなので一旦棚上げしていました。
更新が遅くなっていて申し訳ありません。
>>325 ご要望を頂いたのでゾンビパレットを作成しました。
ただ、既に上げてくださった方がおられることと、
今回のシグルドの更新がなければ使えないパレットであることから
おまけとして十二魔将っぽいパレットも入れてあります。
中の更新履歴および比較画像でご確認の上、使用されるかご判断ください。
>>329 なんかすごい改造だなw
ipsが手に入ったら資料になりそう
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 13:58:14 ID:tWd6fh7n
>>333 あ、そうですね。すみませんでした。
バイナリゲームの攻略スレで質問することにします。
・・・気付いた方、お答えお願いします。
隔離完了
顔グラの人はまさに神
顔グラと言えば、何でみんなは聖戦のよりトラ7のが好きなの?
いや、聖戦風トラ7グラが皆無だからそう思ったんだけど。
聖戦のグラ顔色悪いしな
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 19:09:03 ID:yHQDWXfX
俺は聖戦のが好きだな。
アルヴィスとかエルトシャンはジョーカーキャラに相応しい出来だし
ジャムカとホリンがイケメンすぎるし
アーダンやゲラルドが何とも言えず味わい深い。
>>336 漆黒様を是非お願いします!
まあ、アンドレイやブリアンは傑作だと思うが
アンドレイは超イケメンだな
>>343 とりあえずsageてもらえませんかね(棒読み)
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 20:32:07 ID:zHg0j3NJ
age
アンドレイやブリアンも、トレカだと結構カッコイイから困る
>>345 何気ガンドルフとかキンボイスもイケメンだしな
>>348 あの絵あんま好きじゃないんだよなぁ…
まず等身が変だし衣装がゴテゴテしすぎ
説明書みたいな劇画調のがよかった
レックスとか最高すぎる
350 :
330:2008/07/24(木) 22:24:51 ID:/Lt9v7kh
>>331 アドバイスありがとうございます
追撃に関しては追撃パッチ?というものが参考になりそうだなとは思っているのですが
資料として手元になかったため質問させていただきました
他の方の改造を見ていると攻速にしても必殺にしても実際に導入されているので
パッチの前後を見比べるなどして探してみたいと思います
ただ、プログラム関係はあまりわからないので
改造の該当部分を見つけることができるかは自信がない(多分できないかも・・・)ですが
もう少し頑張ってみます
>>350 俺もそれ考えてるw
追撃パッチの場合、追撃条件が二段階になってるんだが
それぞれの追撃が発動する攻撃速度差を調整したいんだよな。
必殺ダメージもマルス様の系譜みたいに1.5倍にしたいんだが
こういうのってどの辺で弄ってるんだろうね
今いじくりまわしてる自作改造聖戦のトラキアキャラは、カラーリングだけは聖戦風だよ。
色を変えただけじゃやっぱりちょっと違和感あるけど、一からドット打つスキルもないからしょうがない。
インフレ作者がせっかくメアド入れてるから質問すればいいのに
>>347 座談会来ない?
聖戦の系譜の顔CGを変更したいと思っているのですが、256色以上の画像を
Padieというツールを使って16色に減色しましたが、きれいにできません。
みなさんは、どのような方法やツールを使い減色処理を行っていますか?
参考までに、お聞かせいただけると幸いです。
>>354 実際のゲームデータのパレットの色の成分は8の倍数だから、
まず8の倍数にそろえる。その後似たような色を統合。
それでも削れない場合は一番使用されてない色を削る。
これで16色になるようにすればOK。
最終的に髪の色:3〜4色、肌の色3〜4色ぐらいにすると
完成したときバランスがよくなるはず。
当然減色直後は色が変だったりするが
その辺は腕次第でなんとでもなるので。
ツールはD-Pixedでやればうまくいくと思う。
まあ俺がやるとしたらこんな感じか。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 23:57:36 ID:wXvgIzjx
>>350 でも追撃パッチってさぁ、こっちが攻速で勝っているにもかかわらず
なぜか敵が無条件で2回攻撃やらかすからなぁ・・・
闘技場でその現象を見つけた時はたまげたよ・・・
ついでに言うと65氏の待ち伏せ関係のパッチでもその現象が起きる
一からドット打つスキルある職人さんsugeee
自分はグラの一部を少しいじるだけでも挫折した。
リアル戦闘時の色ってみんなどのあたりまで弄ってる?
初期に設定されたパレットと各種クラスの組み合わせを変える
(たとえばパラディンのグラにアレスのパレットを組み合わせて新クラス作るとか)
は結構簡単にできるしみんなやってるんだろうけど
パレットそのものを弄って新しい組み合わせを考えるとかしてる人っている?
馬のたてがみや金具の色だけ変える、とか赤いドラゴンを作るとか
アゼルがズボンはき忘れていたので
ズボンをはかせたら(ファイアマージのグラに変更)
敵の色が変だったので、
そのままパレット作り直した程度
>>359 オレンジ色や水色のドラゴンにしたりすると面白いぜ
でもあんまり弄くりすぎてクラスチェンジすると変な色になるからなぁ
>>356 お前、いい加減にしろよ
話に参加できないからって
768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:54:56 ID:wXvgIzjx
>>765 sage厨は即死しろ
話に参加できないから荒らして構って欲しいなんて困った子だなぁ
トードやネール叩いている奴といい寂しいのか?
荒らしに構うやつもまた荒らし
それに対してレスした俺もまた荒らし
いい加減ループするのもアレだから放置しとけばいいのにね
仕方ないね
荒らしはもう少したまったら通報
マヌーサかかってるな
>>360-361 色パレ弄れるのはうらやましいな。どのへんにあるの?
フリーナイトの生足をなんとかしたいのと(なんかナッパとかザーボンみたいでイヤ)
馬はたてがみと金具の金色部分を変えたい(これはゴールドナイト専用にしたい)
色ってパーツによって相性があるから難しいよな。
盾のパターンでもそのまま反映されるタイプと反転されるタイプがあるらしくて
ジェネラルとかエンペラーの盾はあまり互換性がないみたいなんだが
資料、だれかうpしてなかったっけ?
闇魔法自軍で使いたいなぁ
だれかロプトの系譜作ってくれ
ユリウス無双か
ラスボスはナーガ
クレイジーって何気にヘイムとロプトの光る場所が逆になってなかったっけ
あれはどうやってたんだろうね
>>368 血筋は結構簡単に変更できるよ。
味方と敵両方やんなきゃいけないから面倒だけど
個人パラメータの血筋の部分調節すればいける。
闇魔法に関しては、個別武器番号の割り当てを変えれば可能。
具体的には、アレクの持ってる鉄の剣の番号をヨツムンガンドに変えると
アレクがヨツムンガンドを持って登場してくる。
魔法のモーションは一括グラなのでセイジとか元々魔法を装備できるユニットなら
武器レベル変更すれば特にバグもなく使ってくれる。
ちょっとアドレスは今見れない中途半端でスマソ、だがそんなに難しくはない。
聖戦Editorなら簡単だよ
敵は弄れないけどね
AJK氏のサイトとまとめwikiを一読した範囲なら基本全部できるはずだぜ
このスレは9章以降html化されてないけどw
ゆとりは調べる事が出来ないんです
>>357 闘技場の件をくわしく、ということで
以前言及した現象とは別のことが起こっていますか?
すまないちょっと教えてくれ。個人スキルの設定をしているんだが
これはコードフロンティアのスキル表の法則と大体同じってのはわかった
その中で大盾が含まれてないようなんだが
ひょっとして個人スキルとして大盾をセットすることって不可能なのかな?
たしかファラの系譜だとアーダンが個人スキルとして持ってた気がするんだが
【個人スキル】
(10の位)
スキル1 スキル2 スキル3
@カリスマ @月光剣 @値切り
Aなし A太陽剣 Aなし
B見切り B特殊剣 Bなし
C祈り C特殊剣 Cなし
(1の位)
スキル1 スキル2 スキル3
@怒り @必殺 @ライブ
A追撃 A待ち伏せ Aエリート
B連続 B突撃 Bなし
Cなし C流星剣 Cなし
【兵種スキル】
スキル 再移動1 大楯2 怒り4 追撃8 連続10 盗む20 踊る80
スキル カリスマ8 ひっさつ10
どうやら兵種スキルと個人スキルとではテーブルそのものが違うみたいだ
つまり兵種スキルで祈りを付ける事はできないし
個人スキルで盗むとか大盾を付ける事はできないみたい。
このテーブルにはまだ空きがあるみたいなんだが
なぁ・・・どうするよ、↑をさぁ・・・
個人や兵種に使うスキルを指定してるところがあるからそこを変えればいい
エネミーデータリサーチで説明されてるはず
大盾はほんといらない子
>>376 ハバナ氏
すみません、別のモノで試してみたら、正常に動作しました
どうも以前使ったモノが悪かった様で・・・
ネール5章クリア後の最新版のティルテュの言動が変わってるらしいが
これは4コマのネタってことでおk?
>>378 そのテーブルのどこに何のスキルを当てるかってのも簡単に設定できる
構造体ですぐに変更できるから使ってみては?
聖戦の系譜へ、GBAのFEシリーズの烈火・封印・聖魔の顔グラを
移植して、それぞれのストーリーを再現したいと思っています。
(今は、烈火と封印で1本、聖魔で1本を予定しています)
まず、素材となる顔グラは、海外のサイトで、それぞれのプレイヤー
キャラだけは入手できたのですが、名前がついている敵キャラが
ありませんでした。
実際に自分がゲームをプレイして、キャプチャをして加工すれば
よいのですが、顔を消さないように背景を塗り潰さなくてはならず、
ストーリーやイベントの改変だけでも、時間がかかるのに、顔グラの
数が膨大なので、この作業を実際にやると、かなり時間がとられて
しまいます。
そこで、上記の3シリーズの敵キャラの顔グラをダウンロード可能な
サイト等をご存知の方がいらっしゃれば、教えて頂けないでしょうか?
また、お持ちの顔グラがあれば、直接、画像掲示板へあげて頂いても
大変、有難いです。
エネミー池
>>386 そこのは、背景を塗り潰さないといけないのです。
ないんじゃね?
塗り潰せばいいじゃない
かかる時間なんて全体の作業工程から見たら微々たるもんだ
壮大な計画だな
1枚につき100円で作業してやろう
Fire Emblem Portraits で調べてみたら
>>393 探していたものが、みつかりました。
アドバイスありがとうございます。
感謝感謝
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 10:25:59 ID:MZt21+X4
>>385 烈火、封印はともかく聖魔単体だとキャラ足りなくならないかな?
>>385 顔グラが見つかったといっても、それを切り貼りしたり、口パクの書き込み、また、パレット変更等の
作業はやらないといけないんだし、何年もかかりそうですね。
>>396 烈火、封印は、仲間にできないキャラが相当いるでしょうね。
聖魔は、二部のキャラを一部のキャラと別にするのなら、まず、足りないでしょうね。
最初から無理があるな、特に聖戦でやるのは
紋章のビラク並にイベント弄りができるなら別だが
まあどうせ完成しないだろうけどね
大風呂敷広げて失敗する典型だな
単にグラフィック集めたかっただけ
俺のオナニーのためにお前ら画像持ってこいや、ですね。わかります。
完成したらアップしてやろうかと思ってたが気が変わった。
オマエラクズのごときにやらせるのは勿体ないしね。
オマエ”ラグズ”に見えた
そんなこといわずに
俺達屑の為に頑張ってくださいよ
無能のクズ
>>402様!
×オマエラクズのごとき
お前らのようなクズごときに
お前らクズごときに
こうですか?わかりません><
>>405 バカだな
中学校の口語文法からやりなおせ
聖戦のフィンの枠についてなのですが、
後半部分の顔や名前、成長率、スキルなどのデータは指定されていますが
ステータスなどについては0が並んでいます
ここを上書きすれば引継ぎではなく後半用のステータスを強制設定になるのでしょうか?
他に何か不具合が起きたりしないのであれば変更してみようかなと思ったのですが
しかし荒らしは非生産な書き込みしかしないな
まるで犬作みたい
自己紹介乙
アイラさんやってて10章のマリータの月光スキル取得に驚いた
あれってどういう仕掛けで出来てるの?
住民ぶっている荒らしが夏休みフルに使っているね
だらしねぇな
ファラあがっとる
平和な世界を築くロプトじゃなくて
暗黒世界のためのロプトの系譜
ラング2のカオスルートみたいなやつだね
ファラなんであるんだ?
>>413 嫌だよ・・・お前と一緒なんて・・・
うぷロダ消えたな
とりあえずファラは最終版のやつかね?
一応貰っとくよ
フェラ
入院(笑)はもういいのかい?
ファラの系譜テキストと改変が秀逸で好きでした。
顔グラ作っている人はpixivとかも始めたら?
結構いるよあそこにも
>>423 見てみたけど、イラストは多いけどドット絵は少なかった。
パクるわけにもいかんし、やっぱり自分でコツコツ作るしか…
>>423 実際pixivの中を見てみると何を勧めたいのかがわからないね。
イラストとドットは別物と捉えた方がいいと思うけど。
特にネット素材と違って制約が色々あるし。
でも顔グラ更新はpixiv見たいなところで見れたほうが嬉しいけどね
それにうpろだの使用領域が4分の3だし、画像関係が結構食うんだよな
20MGまでか・・・
ネール最新パッチで武器の威力落ちすぎててつまらなくなったなぁ
威力10以下の武器がゴロゴロあるのに敵が固いからだれる
好みの問題じゃないかな
威力20以上の武器がごろごろしていて
守備の意味が薄れて当たるか避けるかになるのも困るし
武器の能力、敵クラスの成長率や装備いじりながら
あれこれ考えてテストしてる時が一番楽しい
ある程度できて通して遊ぶ時には飽きてしまうんだが・・・
対応の早さに定評のあるネール
今さら改造ネタ
トラキア
3E8711:フィンの指揮値
ネールはインフレしてた神器やAランク武器なんかは弱くして正解だと思うが
サンダーと同威力になっちゃったエルウインドやみきりの剣が不遇すぎる
ネールに関しては武器云々よりも、アゼルの説得条件変更にワラタ
こういうのは好きだw
ネールの武器関連はやっぱりいまいちだね
画像掲示板より画像ロダのほうが需要あるんでないかな
なら作りなさい
437 :
852:2008/07/30(水) 16:19:42 ID:VvUe5fVV
ところで、聖戦って運のよさに関してはまだ未開発だよな
ザコ敵の幸運成長率は存在すらしないし
リング系での幸運+補正も存在しない。
これはバイナリだけじゃ弄れないかもね。実装されたら面白そうなんだが
だってすばやさだけじゃインフレするからそれ以外の回避要素加えただけだもの
幸運上げるアイテム作るくらいだったら幅が広がるすばやさでしょう
>>437 お仕事早すぎます。
お疲れさまです!
>>438 運に他の要素があるのが前提ですね。
セーブデータの改造もいるしめんどくさそう
ですよねー
必殺パッチ導入したので味方の必殺が出すぎて困るのよ
2章の三馬鹿も運が悪いと必殺食らって死ぬしw
まあそれは見切りの腕輪作るとかすればいいんだけどさ
けどザコ敵の幸運0には納得いかねえ ラックリングとか作りたかったなぁ
運は天(職人)によって与えられるもの
理(プログラム)に影響されない
そう無理やり納得してる
キャラグラは退化してるな
顔グラが劣化しとる・・・
もう7月の更新も終わりね
>>443 腐ってやがる
そして相変わらずのレビュー
>>437 あんた、もしかして昔ストライクガンダムに改造してた人?
たまげたなぁ
>>437 行方不明になってた10章から先をあげてくれるとは
たまげたなあ これで勉強できるぜ
>>443 全体的にティアリングサーガっぽい臭いがするな
リアルグラフィックに関してはどうみても退化してるし
このレビューを見るたびにハーディンを思い出してしまう
>>203 すっかり変え忘れていたぜ
ビラクver1.04値段と誤字とマチス2回を修正
>>204 この現象は確認どうもできなかった
>>443 そういやマルスが紋章ハードと同仕様になってるぽいな
Lv21のマルスの画像が確認されてる
敵の運はRMで色々やってなかったか?
聖戦で追撃が誰でも出るようにすると戦闘ウインドウで確認できないのが辛いんだよな
技術があればこういうのも表示するようにできるのかね
攻速表示パッチいれれば良いんじゃないのか?
>>449 公式の動画見るかぎり、普通にグラ綺麗になってるけど
デザインが好みに合わないならわかるけど、退化は無いわ
兵種変更システムに少し期待
制限プレイの幅が広くなりそうだしね
DSリメイクのキャラデザは士郎正宗なのか
あの人の絵は癖がありすぎて好きじゃないんだよなぁ
>>454 差分ダメージとか必殺率とか攻撃回数の表示はまだないんだよな
表示関連ならプログラム書ける人なら誰かやってくれそうな気もするけど
>>456 戦闘アニメのノリがGBAっぽくてなんだかなぁ
ジェネラルの画像がチラっと載ってるけどゴテゴテしすぎじゃね?
紋章や聖戦までは各クラスにある程度の統一感があったけど
GBAはデフォルメされてて基本バラバラだからなぁ。
攻撃した後元の位置まで戻るのも萎えるし
確かにあの戦闘アニメは萎える。紋章→聖戦→トラキアと続いて
何でファミコン時代に戻ったのか解からない。反対意見が多かったのかな?
GBAのは、アレはアレでいいと思うけど
パラディンの必殺とかカコイイ
携帯機でSFCみたいなアニメにしようとすると、グラが荒いのが目立つだろうからな
封印のアニメでも、ゲーム一本作るぐらいの労力が必要だったみたいだし
それもあるけど座標計算が面倒なんじゃね?
クラスごとに立ち位置とか設定しなきゃいけないし
ソードマスターなんてすり抜けたり跳んだり踏んだり蹴ったりだし
ジェネラルのかっこよさに関しては紋章が最高峰だと思うぜ
>>460 パラディンの必殺、時間掛かりすぎ
あんなに溜めたら敵が逃げるっつーの
スレ違いだろうが
せめて改造に少しでも絡めてレスしろ
ガチで新暗黒竜のスレと勘違いした・・・
まったくスレ違いにも程があるね
基本的に加賀世代のスレだから
GBA以降の世代をたたきに行くのはごく自然といえる
懐古にゃ悪いがVCで紋章買えるのにまんま出されても困るんだよな
改造スレ的には新ネタ歓迎でいいんじゃねえの?
グラが不満なら加工すればいいだけ
アイラさんの系譜の後半フュリー可愛いです。職人GJ
各FEIPSの軽い攻略サイトって需要あるかな?
攻略サイトについては、FE改造wikiがあるんだし、このまま、放置プレイさせておくよりも
せっかくだから使わせてもらえばいいんじゃね?
実際、多くの同人ゲームの攻略はwikiで盛んにやってるみたいだし。
話は変わるが、聖戦の系譜以外のFEシリーズは、出撃メンバーの関係で全ユニットを
使い回すのは難しく、必然的に使わない控えユニットがかなり出てしまう。
しかし、同じ問題を抱えていたスーパーロボット大戦は、小隊システムを導入したことに
よって複数のユニットを一括して移動・攻撃等が行えるようになり、ストレス無く大人数の
ユニットを操作できるようになった。
さらに今まで、出撃メンバーの関係で小規模な小競り合いにしか見えなかった戦いも、
また、何故、全員出撃ができないのだろうといった矛盾も、この小隊システムを導入する事で
全て解消されるだろう。
なので、任天堂は、これからも同様のFE作品を発売するのであれば、ぜひ、小隊システムの
導入を検討して欲しいが、無理だろうな・・・。
ゲームの容量の関係で大人数を出撃させることができないのなら、せめて、ストーリー上、
部隊を分けないといけなくなったりして、聖戦の系譜のように、ユニット全員を使える状態を
作って欲しいものだ。
でも、どう考えても理由も無しに出撃メンバーが制限されてしまうのはやっぱりおかしいよ。
FEは「死んだらキャラロスト」「キャラの補充は自由に行えない」ってとこがあるから
キャラ全員出すの前提にした難易度は組めないよ
聖戦が強キャラ無双をしやすいのも、このあたりにも要因があるだろうし
「制限される」と考えるからそう思うんだよ
「選抜する」と考えてみろよ
FEは昔から「使いたいユニットを選抜して育てていく」ゲームだと思うんだ
そんなこと改造スレで言われても
ゲサロあたりでやってください
小隊システムとかあんなタルいの御免だわ
あれのせいでスパロボから手を引いちゃったし
にしてもネールの対応の早さは異常
ほんとお疲れさまです
完成前にクリアしちゃったからまたやらせてもらおうかな
トラキアやればなんで全員出撃しないか分かるだろ
休んでるんだよ
473みたいな感覚は俺も持ったことある
ゲームの表現って難しいな
戦に行く奴と
戦に行った奴を迎え入れる奴とで
それぞれ役割できてるだろ
俺たちはずっとベンチを暖めてます
マジか
どうも、人生のベンチウォーマーです
サジだ
バーツだ!
いい加減スレ違いなんだよ!!
なあに、サジの謎を作れば問題ない
サジマジの系譜でも作るか
主人公オグマ
三騎士サジマジバーツが良いと思うよ
相手はユミナだよな
戦士用の上級クラスが用意されると聞いて(ry
じゃあエーディンはシーダだな
493 :
316:2008/08/02(土) 02:27:06 ID:XzzoUbJa
画像関係でろだ圧迫の一因となってしまい申し訳ありません。
SS撤去で大分軽くなりました。
>>437 御礼が遅くなりましたが、
利用させていただいてます。設置ありがとうございました。
>>423 こういう場所からpixivのようなかなり開かれた所への移住は
少し難しいかもしれません。
確かに更新など見難いと思ってはいるのですが
よりよい対策を思いつけない状態です。
画像ろだの設置に甘えてそちらに移らせてもらいました。
ファバルとヨハヨハ兄弟キター
いつもお疲れ様です
インフレの系譜の敵キャラクターのパレットはどうやって確保したの?
味方固有色をデフォルトに当てて節約したとか?
でも敵キャラの髪の色とか考えると明らかに足りない気がするんだが
パッチでも使ってるのか?
パッチ?ってのは意味がわかんないけど
インフレに同封の資料で色々と解説してくださってるよ
>>316氏 乙です。
リーンとアレスの降臨を期待しとります。
今更だがビラクの筋書き変更なかなか気合入ってたな
ちょっと疑問に感じたとこはあるけどね
何でニーナがエムブレムをよこしたんだ?とか
アグストリア780作り始めているが完成はまだまだ先だなぁ
とりあえず画像掲示板のあれが使えればタイトルだけは完成だけど
聖戦の系譜を改造しています。
未使用BGMを著作権フリーの音楽に変更したいと考えているのですが、過去ログ等を見ても、
BGM(SE)関係は、既存の曲を入れ替えるくらいの情報しか見つけられませんでした。
しかし、ゲームの音源だったら、MIDIデータで管理されているのでは?と推測されますので、
もし、バイナリデータ=MIDIデータであれば、差し替えたい音源のMIDIファイルを作成し、
上書きしたい曲のROMデータに、それをコピーすればいいのではないかと思ったのですが、
いかがなものでしょうか?
もし、その辺りの事にお詳しい方がいらっしゃったら、アドバイス願います。
それから、316氏 トラキア風グラ作成お疲れさま。
今後も期待しております。
>>498 微妙にとぼけたというか道化っぽいところが絶妙だよなw
基本冷静なんだけどやたりあっさりしてたり毒舌だったり
>>501 かつてsyowという人がいろいろと調べていたけど
その資料もajk氏ぐらいしか知らないと思うよ
ここはぜんぜんそういう改造は進歩してないけど
ロマサガやスパロボだと活発だからちょっくら移し方効いてくるのもいいけど
基本はマルスの台詞だからねえ、そりゃ冷静だよ
だからこそさり気なく入れるうほっネタが違和感ありまくっていい
こういう方法もあるんだなあと個人的にはかなり参考になったよ
そういえばajk氏がFE45Gの改良版作ってるみたいですけど、
これは前よりグラフィック変えやすくなるって事ですか?
音楽はSPCで吸い出せるから逆も出来るのでは?
徹底的に女に冷たいのにワロタ > ビラク
ネール更新乙です
神族補正や成長率が大幅に変わったみたいなのでカップリング考察も更新してほしいかも
対応の早さに定評のあるネール
対応つーかコロコロ変わりすぎてついていけん
ブルームパッチの作者さんに質問です。
ブルームパッチで聖戦士の書の成長率ブースト効果の数値を弄りたいのですが
聖戦士の書の効果のアドレスとはどの辺りになるでしょうか?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 15:43:08 ID:A/m6GshY
>>498 前のバージョンでやっていたんだが
最初からやったほうがいいのかね
聖戦士の書は構造体にあるだろ
こんにちは更新停止宣言したのにずるずる更新を続けているブルームです
プレイ中の方には影響が出ないようにしているのでご容赦ください
今回は重ね当てでキャラを変更するパッチを同梱しました
>>493 事後報告で申し訳ないですが、
ファバルとフィーを使用させていただきました
>>510 聖戦士の書は場所を変えていないので、
構造体でそのままいじれます
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 16:54:30 ID:1UP9Gh/l
聖戦の改造ものはどれを先にやればいいのかなあ
>>505 エラーが多くて役に立たないので
ajk氏のツールを使っても楽にならないよ
>>514 とりあえず完成してるネール、トード、アイラのどれかがいいんでね
crazyかネールをどうぞ
RMとか
アイラだろバランス的に
クレイジーは糞
また便乗叩きか
どうせいつもの奴か
フラッシュかかってるな
Ajk氏のサイトの鯖ってこの一年くらいで移動した?
久しぶりに改造しようとしてもいつから無い・・・。
>>523 去年の7/25に移転している。エネミーデータリサーチでぐぐって、はてブから飛べる。
BGMの移植変更できたらずいぶん雰囲気も変わるだろうな
できるんじゃねえかな>BGM移植
SPCファイルを作成してそれの相違点を検索にかけりゃ位置程度なら把握できるはず
そこからSPCファイルを持ってきて貼り付けりゃ何とかなりそうな気はしないでもない
カシムw
見れね
確かBGMの話は今まで何度か持ち上がったけど
FEの場合はそこまで重視するポイントじゃないって言われてたんだよな
作るならしっこくのテーマとか作って欲しいな
ダーダッ ダーダッ ダーダーダダー
流れるたび笑っちまう
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 10:40:51 ID:VqE+XQ9x
新・暗黒竜と光の剣
SuperCard Lite で 戦闘開始されない!
これまたトラップか!?と思いきや、R4ではOK。。
SuperCard Lite でできた人いますか?
(環境2.68&1.85)
あぁん?
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 11:07:08 ID:p/nDYajP
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 11:33:40 ID:VqE+XQ9x
アニメーションOFFならとりあえず進められるけど・・。
更新orチートまつしかないようですね。。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 11:38:35 ID:p/nDYajP
EZFlash1.70で普通にできた
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 11:38:55 ID:VqE+XQ9x
>>530 元が良すぎだからな
改造する気が起きない
>>539 基本的に任天堂のゲームはトラップを積んでない
>>540 トラキアはBGM変えてもいいと思うんだけどね
まだ画像の移植とかできないから大分先になるけど
GBAキャラを移植したいなぁとか考えてるw
そういう作風が出てきたらBGMの分野も開発されるかもね
>>542 俺敵には辻横嬢の一番はトラナナなんだけどな
ベルド戦まじかっけー
聖戦第二章と第三章の音楽が好きだなあ
トラキアに関しては曲の速さを変えるだけでも雰囲気変わるけどね
MIDIじゃないと無理なのかな?
>>544 アグストリア780の完成の暁に試してみるかな
>>545 何ですかその脳汁が溢れそうにwktkできるタイトルは…
トラキア776ってタイトルセンスやばいな
かっこいいよな
『○○の××』の法則から外れてるのは外伝とトラキアだけか
音楽はネタ系にはしるしか
551 :
ひみつの文字列さん:2024/11/29(金) 12:59:53 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>551 お呼びじゃない巣に帰れ
そして二度と来るな
怒るなよw
こりゃ近いうちに
ザガロ・ウルフ鬼成長パッチ
が来るな
最後の聖戦のBGMをアグストリアのアレンジとかになってたらすげー燃えると思うんだ
もう五回以上味方死んでムカついたからチートで瞬殺クリアしてやった
そうか?
今の曲だからこそ良いと思うんだが・・・
まあ、入れ替えてみれば良いんじゃないか?
ロマサガスレとか見ればかなり色々なやつから移植できるようになるし。
>>555 燃える奴はそんなに多くないと思うぞ・・・
アグストリアが神曲なのは確かだが、最後の聖戦には今の曲が一番だろ
どの曲がいいかというのはおいといて、だ
>>555のレスの裏にあるクレクレ乞食の精神性には反吐が出る
新作雑談の流れぶた斬りですみません。
ブルームパッチの作者さんに質問ですが、ブルームパッチでは各キャラの名前変更は
どこをいじればいいでしょうか?
まとめサイトの過去ログをみると「名前のヘッダは35C4F〜」とありますが、
ブルームパッチだと名前のヘッダは35C4Fからではないですよね?
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 02:09:23 ID:q7stNsMP
8FF00
スレ違かもしれんが
ニコ動で今やってるDQ4のVIPスレの動画を見てたらなんとなく触発されて
オイフェとユリアをくっつけて結ばせたんだけど
なんというかまぁユリアの馬鹿丸出しの発言に打ちのめされたorz...
だが後悔はしていない
バイナリスレとうpろだの人達にはマジ感謝っす
いいから巣に帰れよ
またajk氏のサイトに厨が湧いたのか……
>>554 新・暗黒竜で本当にそうなったから困るwww
だからネタで言ってんだろ・・・
聖戦でサークレットを非売品にする方法は過去は分かったのですが、
神器ではない普通の武器を非売品にする方法って不明ですか?
神器を売買可にしようとは思ってないのですが。
×過去は→○過去ログで
なんだ、この誤字…。
>>554 新暗黒竜ってこのスレでいいんかね?
とりあえず成長率の仕様がわかってるから
FE版のようにキャラクターの成長率重視に出来ると思う
ただ、クラス成長率を弄ると敵キャラの成長が止まるから難しいなあ
新暗黒竜はトラキアと同じ変動型だから、初期値で固定じゃないんだよな
キモメンマルスに序章のショタカワマルス上書きしたら一章〜もショタカワになるじゃん!!
聖戦の系譜も、紋章HARDのようにカンストしたステータスの数字及びドロップアイテムの文字だけ
色が変わるように改造できないものだろうか?
神の血の種類によって剣を☆にしたり特定の神器を装備できるようになるのはわかるのですが
剣と杖を☆とか2種類の神器を装備できるように指定とかはできるのでしょうか?
たとえばブラギの血を持っている場合
剣☆杖☆ 2種類の熟練度を☆に
バルキリー使用可能 ティルフィング使用可能 2種類の神器を装備可能に指定
バリアの剣など既存の武器を作り変えて魔法剣にするといったことはできるのでしょうか?
その場合構造体を使ってどこを変更すればいいのでしょうか?
【アイテム_ステータス】の部分で射程を変えてみたり追加攻撃1&2の部分を変えただけでは
フリーズをしてしまってできませんでした。
夏ですか?
季節も分からないのあんた?
夏の風物詩ですな
>>576 オルエンととインフレのメモ見れば幸せになれると思うよ
>>580さん
ありがとうございます
オルエンはどこにあるのかわからなかったのですが、インフレはうpろだにあったので見ることができました。
・・・正直言うと改造をし始めたばかりの自分にはちょっと無理そうですね。orz
構造体を使ってできる設定の範疇ではない感じがしますた;;(構造体と過去スレで明記されてる部分を書き換える程度の知識しか)
書いてあること、したことは理解できたのですがそれを同じように真似する知識がなさすぎで
「鉄の剣のステータスを移動して、アイテムステータスヘッダを増設」とかもうどこから手をつけていいのかわかりませんでした^^;
2種類の神器を1つの血で使うのはわからないけど、魔法剣増やすのはオルエン見れば載ってるよ
アドレスも載ってるし、バイナリエディタが使えれば後は慣れで出来る
オルエンがどこかわからないというのは・・・とりあえずこのスレを1から見直してくれ
>>582さん
オルエンってのはまとめサイトのことですかね^^;
ためしにバーサクの剣をひかりの剣を真似ていろいろいぢってみたのですが問題点だらけで(´・ω・`)でした。
1.魔法剣を使ったときみたいに剣を振る動作をしない。
2.近接と間接で効果が変わらない。(というかどっちも魔法使った状態)
そもそもバリアの剣を一体どんな魔法剣にしたいのかも書いてないし
>>583 そう、まとめの事です
最近のスレの情報はまとめられてないけど、それでも役立つ情報は多いよ
「追加」はヘッダやリアル、マップ戦闘の指定指定とかしないと駄目だからちょっと面倒なので、
まずは既存の魔法剣を希望の魔法剣に変更する事からやってみたら?
>>584さん
単にほのおの剣やひかりの剣のように近距離なら切る、遠距離なら魔法といった風に作り変えたいのです。
これができるようになれば使わないような剣で魔法剣増やせたり、後々追加する方法学ぶときにも役立つかと思って
>>585さん
ほのおの剣などでいろんな魔法剣に作り変える練習からしてみたいと思います。
遠近で攻撃方法切り替わるのや、近距離なら力 遠距離なら魔力というのはどこで分けてるのかなぁ・・・
剣装備してても振らないのはなんなんだろう・・・
さあ、なんなんでしょうね?
不思議ですね
1ヶ月ぐらい過去ログまとめサイト構造体を熟読して色々試行錯誤して来い
ここは初心者に懇切丁寧に教えてやるスレじゃねーから
>>554 >ザガロ・ウルフ鬼成長パッチ
ケンタウロスのことかー!
>>585さん
おかげさまでひかりの剣の魔法をヨツムンガンドに変更することができました><
リアル&マップ戦闘両方ともにフリーズさせずに済みました
次はもともと魔法剣じゃないのを魔法剣にするのをがんばってやってみようと思います^^
アイラさん、構造体の人更新乙。
いま新暗黒竜の解析やってるんだけど
所々でオーバーフロー的な数値を見かける
キャラ成長率にマイナスあるからそれじゃないか?
魔法剣と投げ剣って両立できたっけ?
ソニックブーム
投げ剣って手槍手斧モーションだろ?
無理じゃなかったかな
新暗黒竜で聖戦のセリス以上の成長力の馬鹿が何人かいたしな
なんなんだあれは
オレルアンのホースメンズの事ですね
何であいつらだけ初期上級で異常な成長率なんだろうな
初期値強化だとハーディンの立場が無いとでも思ったのかな
あの成長率にするくらいなら、
ハンター→フォレストナイトとか、ホースメン→ボウナイトっていう風にCCを分けたらよかったんじゃないかと思うな
あれじゃあバーツ化しただけだ
バーツもかなりの強キャラだがあいつらはその域を超えてるだろ
バーツと違ってヘタれる可能性が皆無に等しい
剣聖カレルを除けばシリーズ最高の成長率
カレルの成長は1回限定のおまけみたいなもんだし
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 10:47:40 ID:TY+UOEDu
>>592さん
コードが使える環境でないので勝手に期待させてもらいます
最初から上級職なのに初期値が下級ユニット並だから ってだけだろ
元がウルフとザガロだから騒ぎになるだけ
しかし大陸一(笑)とミネルバ様だけはどうにかしてほしかったなあ >新
>>601 いや、バイナリ弄りだから
コードに関しては別のところで頼む
何度スレ違いといっても書き込む香ばしいのが何人か要るなぁ
ウルフザガロは成長率良いけど、ステカンまでいくのは稀だからなw
新暗黒竜風パッチとか作ったら任天堂にシバかれるんかね
キャラ劣化だし、作る人いるのか?
ナバールかっこいいけど
キャラデザ士朗正宗とかねえよww
いいかげん新暗黒竜の話題ウザいんで他でやってくれませんかね
乞食どもはちょっと話題がないとすぐスレ違いの雑談を始めるからな
雑談で検証レスが流されてるような状況ならともかく
今のスレ状況ならそこまで雑談を目の敵にしなくてもいいだろうに
>>598 ファイアーエムブレム全般に言えることだけど
このゲーム、システムは神だけど毎度バランスが悪いよなw
紋章は敵の成長率バランスは丁度いいんだけど
下級職/上級職の初期パラメータと成長率の違いが酷い。
特に上級職キャラとか悲惨。まあ元々は昔の作品だししょうがないかな。
俺的には、クラスチェンジでレベル1に戻るシステムは無い方がいい気がするな。
聖戦みたく通しで。んで上級クラスは取得経験値が少なくするのが一番しっくりくる。
いわば聖戦とトラキアの折衷説なわけだがこのシステムってまだないよな。
聖戦は武器のバランスがおかしいってのもあるが
敵キャラ成長率が弱すぎる。レベル30で7までしか上がらないし。
そして味方成長率が悪すぎてステータス上がらなくてストレス溜まるのが問題だな。
レベルが通しになったのは凄くよかったが。1に戻ると基準が統一されてなくて気持ち悪いし。
毎回バランスが悪いのは製作期間が毎度足りないからなんだろうか。
だからこそ弄り甲斐があるのかもしれない。
聖戦は武器と成長率を弄るだけでかなり良いゲームになるよな。
ネールの子世代主人公がアーサーなのは作者の趣味なん?
グラからしててっきりレスターだとばかり思ってたんだが
レックスとエーディンて実際関連づけようとすると難しいからじゃね?
ユリアポジションがラナオウ、てなるからそれはそれで楽しみがあったりはするけどw
でもアーサーよりレスターの方がいい男だなあとは思う
いい男にしてはヘタレてるが気になるが、血筋もバッチリだし
ネール更新乙。
しかし、ゼーベイア、ノヴァ直系じゃなくなってて涙目。
これがいい男との差か・・・
FC暗黒竜を新風になるパッチ作ってくれ
対応の早さに定評のあるネール
定評のある〜のニュアンスは元ネタ的に信用していいものか
トードアナザーについて報告
エンディングにて、
@セリスをアルテナと恋人にしているときの会話が修正されてません
(シャナン様とかセリス王とか)
Aディーンをアークマージにしていても、足音が羽音です
Bねぎらい後のマップの時、アグストリアのアレスの名前が漢字化してます
気になった点
ナンナとオルエンを恋人にしている場合の終章の会話が、
どうも飛兵前提になっているような
今回はたまたまエンリルナイトにCCしていたので違和感なかったけど、
アポステルの場合も同じなのでしょうか
>>613 味方成長率が悪い?親世代は抑えられてるキャラもいるが
子供キャラはおおむね育ちすぎだろうに
敵も味方も成長率がよくないのならそれはそれでバランスとれてんじゃないの
唐突にすいません。
こわれたやりB、こわれたおのBの新しい名前を空き領域に新しく書き込んで
ヘッダを調整したのですがゲームが起動しなくなりました。
ちなみに書き込んだのは3F9E6〜3F9EBと3F9EE〜3F9F7
ヘッダの値はD4 1B DC 1Bです。
827 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2008/08/11(月) 20:02:39 ID:kUmA2XLq Be:
新暗黒竜の話題をあっちでしたら張り倒されましたよ
個人的には紋章仕様にしたかったからあっちの方の協力が欲しかったんだけどね
(このスレで力相殺を廃止しようなんて思ってる人いないでしょ?)
俺も成長率を解析しててマルスは見事にHITしたんだが
他がオーバーフロー的な数値を使っててめんどい
(というかネットに転がってる成長率はどうやって分析したのか知りたい)
盗賊やマムクート、んでもってマルス以外のキャラは成長率がバグってる
バグってる箇所がキャラによってバラバラだから結構鬼門かもしれん
だからROMが圧縮処理されてるってのも気になる
どう考えても他のキャラへの間隔がふぞろいだからなあ
831 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2008/08/12(火) 00:48:43 ID:JPfyRt9W Be:
>>827 1人が過剰反応しただけだから気にしないでくれると嬉しい
詳しくないんだがDSのrom改造なんてできるの?吸いだせるの?
もう荒れるから、DSは素直にあっちでやろうぜ
>>624 開き領域に入れたねぇ・・・
もしかしてそれってどこか別の所からコピペしたのを貼り付けたんじゃないのか?
バイナリエディタでデータ全体の終点を確認してみ
$4001FFで00の数値が終わってないはずだから
629 :
624:2008/08/12(火) 12:03:09 ID:SgkRYOgd
>>628 $4001FFで終わってませんでした。
手抜きしてコピペを使ったのがいけなかったんですね。
手入力したら正常に動作しました
>もしかしてそれってどこか別の所からコピペしたのを貼り付けたんじゃないのか?
ヘッダの編集が上手くいかなかったので先人のパッチを参考にしました。
>>623 まあ確かにバランス取れてるっちゃ取れてるがインフレした方が面白いし
あまりに成長率が低いと全然上がらないからなぁ
20%とか5レベルで1上がればいい計算だしリセットしないと無理
親世代を高くして子世代成長率の計算式を修正すると丁度いいバランスになるっぽい
前スレに 同性親成長率+異性親の成長率÷4 にする方法が載ってた希ガス
成長率20%と割り切ってプレイすれば良いし
それにあわせて難易度調整すれば良いんだろうけど
闘技場で乱数調整して期待値の倍くらいのパラメータ上げちゃうゲームだからな
プレイスタイルが人それぞれだから難易度調整って難しいな
アイラさんの中身覗いたんだが、
スキル設定がいまひとつわからん。
大楯とか設定しても反映されないスキルあるし、
逆に流星剣とかスキルall00でも所持してるものもある。
でも、反映されるスキルもあったりでどうなってるのかさっぱりだ。
案外良い設定方法を使ってるかもしれないし、
誰か教えてもらえないだろうか。
子世代の成長率は確かに高いけど、親世代は別に低すぎるって程でも無いだろう
乱数調整なんて俺からしたら反則みたいなもんだ
>>632 スキルの内部設定自体を変えてるんじゃないの?
RMみたいに
俺はアイラさん未プレイだから推測だけど、RMのスキル設定はオリジナルと結構違ったよ
ブラギの系譜を少しつくってみたけど、キャラがいない…。
三馬鹿を誰にするか迷う…。
ていうか、クロードの親父がワカンネ
相手はシルヴィア確定なんだが。
RMといえば、姉の為に祈ってるエーディンに祈りのスキルあってほしかったなぁ
自分で追加しようとしてうまくいかなかったのは
>>634のためだったか・・・・
>>634 RMも覗いたことないからわからないけど、
ちょっと覗いてみることにするよ。
プログラム的なのは一切わからんから、
とりあえず、色々データ弄ってみた。
アイラに連続は付けれるが、エスリンに連続は付けれない。
他にも付けれたり付けれなかったりする。
ライブとか付けれたから、場所が違うのでは無いっぽいんだが・・・。
個別に不可スキルでも設定してるのか?
ステートセーブ関連じゃないか?
アイラさんはそんなに難しい改造はしてなかったはずだが
RMも色々やってみたけど、確かにRMと同じような感じだ・・・。
シグルドのスキル消えないし、増えない。
アレクは色々増やすことは出来るけど、やっぱり消えないorz
これはどのように設定されてるかわかる?
どうぜ同じ名前のipsのファイルを置いてるんだろうよ
同じ名前のを置いてると勝手にパッチが当たるんだぜ
マジごめん。
emu変えたの忘れてた。
基本設定変えたら普通に反映されたorz
>>635 ロベルト、ロダン、アウグストあたりでいいんじゃないか?
>>622 報告ありがとうございます
1と3については修正したものをupしました
2については原因が分かり次第修正しようと思います
ナンナ×オルエンの会話に関しては、アポステルでも同じになります
なんだトードのカスまだ生きてたのか
今日ガンドルフが主人公の蛮族の系譜(?)をプレイする夢をみた
神器はキラーボウで嫁がエーディンだった
誰か作ってくれ
>>646 この反応の早さにはもはや愛すら感じるw
ガンドルフ主人公のヴェルダンの系譜なら前にあったな。
エーディンはエスリンポジション(?)のジャムカの嫁だったけど。
例の身障はまだ生きてたのかさっさと病院に通っていればいいものを
東方の系譜の更新まだかな?
東方厨キメェ
>>623 その育ちすぎの子世代キャラって最適カップリングだろ
>>643 トラキアの記憶ほとんどなかったからアウグスト忘れてたw
ありがとう。その方向でいってみる。
316氏、お元気ですか?
ゆっくりでいいんで、これからもトラキア風顔グラの更新を続けていってください。
暑い日が続きますが、お体に気をつけて頑張ってください。
>>655 シグルド、オイフェ、アルヴィスが面白いから
早く続きがしたいよ
ティルテュグラの改造には驚いた
RMやってて今8章なんだけどデュー×ブリギッド。
初登場のファバルが盗むもってなく、肝心なイチイバルも持ってないんだけど、
プレイした人イチイバルはあとで手に入った?
RMは神器は継承しない筈
イチイバルは後で手に入るよ
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 23:28:52 ID:HiPAHtSV
新暗黒竜の成長率をMAX教えて〜
ブラギ系譜といえば、ロベルトといっしょにエッダ軍に雇われてたボイスもなんとかしないとな
あと微妙だけど、一応エッダ軍所属のユフィールも
ボイスはデューの成長した姿だと解釈している俺
スキル的にも、強さ的にも
顔はしらん
あのショタが大人になるとジャバロー似に・・・・・?
うーむ
RMやったとき、5章終わりの時点で
ブリギットがイチイバルのみ装備の状態で終わって
ファバルが登場したら何も持ってなくてあせった
>>661は大丈夫だった?
一応設定覗くとガトリングボウもらえるみたいなんだが・・・
レスありがとうございます。
付属txtにバルキリー以外の神器継承不可とありましたね・・・見落としてましたすみません。
盗み引き継いでないのも、理由ありそうですね。
>>668 今の所はもらってないっす。で、イチイバル以外に武器もたせてたのでそれでやり過ごしてます。
RMは後々敵が神器持って襲ってくるので
それを撃退して奪い返すんだよ
運の良さだけ補正付ける方法って無いんだよなぁ
神器ボーナスとかラックリングとかつくりたいんだが
>>670 神器を継承させるかさせないかって選択できるのか
それができるならスワンチカやトールハンマーやファラフレイムを終章で使えるな
聖戦のD92ADって章オープニングとかで表示される城名であってる?
もしそうならヘッダがどこからなのか分からないのだけど…。
誰かわかる人います?
すまん、自己解決した。
やっぱわかんない…。
ごめん教えてくれ…。
676 :
852:2008/08/14(木) 17:30:15 ID:a4Rdz40w
>>674 イベント資料を漁ったら変更方法があった。
城名の表示はヘッダじゃなくてイベントで直接アドレスを指定してる模様。
0D (城名アドレス+7FFE00)でサーチできるはず。
シアルフィの場合は、文字データはD9310だから、
D9310+7FFE00=8D9110
サーチするのは(0D 10 91 8D)で、序章・十章・終章のやつが見つかる。
ちなみに序章のは3182E6〜
その後の1バイトは背景色を指定してる模様。
00:青 01:赤 02:緑 03:黄 04以降は変な色になっている。
その次の1バイトが表示時間のようだ。
魔法剣の攻撃力が魔力依存になるパッチを導入したんだが
あれは凄いな、うん。あのアゼルが怪力になってるww
しかしどうも本来なかったプログラムゆえ負荷がかかるのか
リアル戦闘で少しバグが生じるみたいだ(多少ノイズがちらつく程度)
まあ進行には今のところ影響はないものの多少気になるな。
>>677 原因はSEのところまで変わってるからじゃね?
>>676 ヘッダじゃなくて直接指定ですか…。
その点はまとめになかったので知りたかったのでありがとうございました。
ブルーム氏は相変わらずいい仕事してますね
シグルドに下級クラスを設定して
パラディン→ロードナイトとクラスチェンジできるようにしたいと考えてるのですが
このパラディンにユリア(セイジ)みたいに専用グラを導入したいと考えています。
具体的には盾と上の人と配色をロードナイトの物に変更したいのですが
$178AC9から始まる「クラス順リアル武器指定戦闘アニメ」のうち、
「特殊ユニット設定」の数値を00(指定なし)→01(シグルド)としても反映されません。
ちなみにユリア(セイジ)は2B(ユリア)で設定されているようです。
うーん、他にどこか弄らなきゃならないんだろうか…?
まあ新規でシグルド専用のパラディンを作ってもできるんですが
どうしてもこのやり方でやってみたくて。
念のため確認しとくと、そのシグルド専用のグラを汎用パラディンのデータとは別に設定して、
そこの特殊ユニット設定を01にしてるんだよね?
>>681 その特殊ユニット設定を汎用指定の後に置いていないか?
後、盾を変更するなら「盾の形と色指定」も弄らなければいけないぞ
>>ロード氏、構造体パッチの更新乙です。
いつもながら、テキストの見やすさに感服しております。
僭越ながら、1点気になった事があり、書き込みませてもらいました。
それは「ユニット移動グラ格納表」及び「顔グラフィック格納表」の不明と
記載されている箇所についてです。これは直前のデータの続きです。
FE04では、グラフィックのデータが$**81FFまでに収まりきれない場合、
次の$**0200から続きのデータを読み込む仕様になっているようです。
それから、雑記の **/** 時点での主な大きめの空き領域については、
アドレスの横にでも、それぞれの容量を書き加えられた方がより、わかり
やすくなると思います。
また、これからもFE45Gでアドレスが判明したMAP戦闘のテキスト化等、
頑張ってください。
>>681-682 ありがとうございました!
案の定、汎用クラス設定の後に専用設定を置いてまして、
これを専用→汎用の順番に入れ替えたところ、無事反映されました。
盾はエルトシャンのデータを書き換えたので大丈夫です。
あとは、制圧可能クラスとクラスチェンジ設定を弄れば完成です(これは可能)
そういえば、クラスチェンジ可能レベルって設定できましたっけ?
アンカミスった…
>>683氏 ありがとうございました
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 19:17:28 ID:OlrTLEgV
僭越ながらバッチとパッチとハッチの違いを教えて下さい
バッチ:パッチの誤植
パッチ:ハッチの誤植
ハッチ:バッチの誤植
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 19:20:16 ID:ITxv70XK
バとハとパだな
>>685 構造体にあったよ
なくてもajk氏のとこには書いてあるよ
大阪名物バチパチハチパンチ
692 :
15-19:2008/08/16(土) 01:05:03 ID:IbN8r3oe
参った・・・
MAP戦闘のテキスト化のために各ユニットのマップ戦闘アニメの制御ヘッダ指定と
グラフィック指定の数値をデータにまとめているんだけど、情報量が膨大過ぎて
まとめるのに何十時間掛かるか分かったもんじゃない・・・
個人的には誰かと分担してやりたいな・・・なんて考えたりしてるんだが
逃げだよな、やっぱり・・・
メティオとかサンダーストームみたいな遠距離攻撃魔法は
移動しないタイプの敵キャラに持たせないとフリーズしてしまうっぽいんだが
武器特性の移動不可を消せばバグらずにすむかな?
トラキア776だとイリオスがサンストもって突っ走ってくるあたり
解消されてるっぽいんだが。
トラキアはシーフの杖やらで奪い取れるから
通常使えるようにもともと出来てる
紋章ハードの人教えてください。
クラス毎のステータス限界値はどうやって設定してるのでしょうか?
697 :
316:2008/08/17(日) 00:32:08 ID:yNDY7DAx
>>659 温かい言葉をありがとうございます。
とはいうものの、ドット絵の制作をこれほど多くやったことがなかったため、
段々難航することが多くなってきました。
代替以外の子世代が終わりましたので、ここで一段落として
これまで以上にゆっくりしていくことになりそうです。
また、聖戦はキャラが多く、容量を考え出すとキリがなくなってきたので、
最終的にはみ出すこともあるかもしれません。ご了承ください。
使っていただいたり、感想等頂きまして、ありがとうございました。
また上げる時はよろしくお願いします。
いつまで361なんだ
699 :
15-19:2008/08/17(日) 01:14:14 ID:3UgtZilY
>>696 しまった、間違えた・・・
syow氏と
>>696両氏申し訳ありませんでした
現在マップ戦闘アニメの格納部のテキストを作ってますんで
訂正はその際に
前々回の更新分でまたもアフォをやらかしてajk氏に迷惑掛けてしまったし・・・
はぁ、自分が情けない・・・
>>695 パラメータの上限値を30にしてレベルアップとドーピングの上限に処理を追加しています(D1FD D204)
レベルアップの処理は1BCF5から技、1BD45から素早さ・・・となっていて、上限処理の部分を262A00〜262A59に飛ばして処理命令を追加
ドーピングの処理は1D2F0から力、1D32Fから守備・・・となっているので同様に262A60〜262B2Fに飛ばして処理追加
追加した処理から参照する各パラメータの上限値は262B40〜262C20に力、技、速、守、魔の順で設定
大体こんな感じにしているので無改造ロムと見比べてもらえば分かると思います
敵の上限については個別に設定していないので成長率で調整しています
余談ですが上限を20以上にするとステータス画面左側の表示の上限値や部隊一覧、戦闘中の攻撃力等の上限値も変える必要があります
CC時の表示もおかしくなるので気になるなら、力:1D73A、技 1D757・・となっているのでここも変更
資料
敵の上限 力:1E0FB 1E0FF 技:1E112 1E116 速:1E129 1E12D 守:1E140 1E144 魔:1E157 1E15B HP:1E16D 1E171
ステータス画面左に参照されるパラメータの上限 力:A7C0 A7C4 技:A7CF A7D3 速:A7DE A7E2 運:A7F1 A7F5
戦闘に反映されるパラメータの上限:1B2A9 1B2AD 同HP:1B2B2 1B2B6
部隊一覧の上限:A565 A569
戦闘中の上限 ブレス攻撃力:1B6D4 攻撃力:1B6E0 1B6E4 命中率:1B68E 1B692 回避率:1B658 1B65C (あまり高い値にはできない)
なぜかリアル戦闘のときに武器名が表示されなくなったんだが原因がわからないんだ…。
最初のミデェールとガンドルフが鉄の弓装備なのに手斧って表示されてて、自軍の武器名が一切表示されない。
武器のヘッダも確認したけど異常はないみたいなんだ…。
何か思い当たる節はない?
まずどこを弄ったか説明して貰わないと、答えようがないだろ
トラキア風の人乙!
ヨハルヴァマジイケメン
>>ロード氏
テキスト作成お疲れ様です。
>>316氏
待っとりました。
これからもゆっくりでもいいので、更新していってください。
ロダに無いんだけど、316氏のはどこに上がってますか?
316316って関係ない
>>316が真っ赤だろ
316なんとかしろ
>>702-703 壊れた武器の指定を間違ってて1つ多く入力してたみたいです。
解決しました。
キャラ単体に謎の補正が付いてしまったんだが…
症状は、ファルコンナイトのフュリーに力+5守備+5魔防+5が付くもので、
武器を全てはずしても補正が解除されない事から武器が原因ではなさそう。
敵のファルコンナイトには発症しない。フュリーだけ。
さらに厄介な事に、症状が出てるのは4章のステートセーブだけで
3章4章の始めのデータでは発症しない。
また、武器を全て外すと解除される時とされない時がある等非常に不安定。
弄ったところといえば武器と敵データくらいしか弄ってないんだが…
データが汚かったのだろうか。
うpろだ消えてね?
パッチとセーブデータうpれ
>>710 キャラそのものに補正って新発見じゃないか!
そういう似たような効果、ZCでもあったなぁ。
ナンがが細身の剣持ってるときだけ、見切りがスキル欄に追加されてるとか。が、バグかもしれない。
>ロード氏
更新いつもありがとうございます
?な箇所があったので報告を
構造体パッチを当てた後だと
待ち伏せがHPに関係なく常に発生してしまいます
無改造に構造体パッチだけ当てた状態でも常に先制してしまいます
なんかじゃなくて、アンナだった(;´Д`)
>>710 普通にリングを武器に変えたとかじゃないのか?
個人補正か
魅力的だな、ボスクラスにそういうのを加えれば見栄えが変わるな
意図的にするにはどこで管理されてるんだろうか
武器にかけてもラスボスというか専用武器持たせるような奴にしかそんな補正使わんから一緒
多分またステート関連の問題だな
俺もなったことあるし
721 :
15-19:2008/08/19(火) 01:14:35 ID:SH6A7NZ3
>>715 実はその現象は以前自分も発生したんですよ
ハバナ氏の追撃パッチや65氏の待ち伏せ関係のパッチをいれた途端、
待ち伏せが強制発動したり、敵が2回攻撃やらかしたりと、
おかしな事ばかり発生して・・・
それで以前ハバナ氏に失礼な事を言ってしまった事があって
その後氏から「どんな状況で発生しましたか?」と、レスが来たんです
その現象を見つけたのが半年以上前だったので、正直あせりました・・・
どう答えたら良いか分からず、もう一度その現象を再現しようと
追撃パッチをもう一度あててみました。ですが・・・
以前はあったその異常が発生しなかったんです。
無改造のモノであったにもかかわらず・・・
後で気づいたんですが、その「モノ」は別の所の「モノ」だったんです
自分もつい先程その「モノ」に構造体パッチをあてて試してみましたが、
やはり異常は発生しませんでした
長くなって申し訳有りませんが、極論を言うと
別の所のモノでもう一度試して欲しい、という事です
>>719 新規に補正武器作る必要無駄に無くなるだろ
オイフェの分のユニット髪色指定っていうのはないんでしょうか?
構造体を使わせていただいているのですが、オイフェだけ見当たらないんです。
ネール更新乙です
レスター主人公版楽しみ
個人的にはイシュトーイシュタル交換に期待大なんだぜ
ロードナイトのアイコン指定ってどうなってるのかわかる人いる?
バイロンをロードナイトにしたらデュークナイトのアイコンになってしもた
シグルドとセリスだけ専用設定になってるっぽいんだが
これはリアル戦闘における武器指定部分みたく
汎用設定の前にユニット専用設定がなされてるって事で合ってるかな?
AJK氏のサイト見る限りそうなってるっぽいんだが
OK どうやらそうみたいだな。
これを使って専用アイコンとか設定できるわけね。
アーマー系とかソルジャー系とか削れば新しいクラスを作れると。
ところで、ノシ氏作のインフレの系譜でアーマーが
装備武器によってアイコンが変わる仕様になってるんだが
あれは凄いよな。どうやったんだろ
予想だけど性別とかじゃないか?
俺が今作ってる奴はアーチ統合したから性別でアイコン使いわけてるよ
どうしてなの……
ふう、ようやく紋章のワールドマップ座標がわかったぜ。
2バイト×43が1セットで全て1章から章番号順に並んでいる(もしかしたら-2して0章からかもしれない)
260A3 音楽。音楽番号 80と並んでいる
260F9 移動方向。1バイト目が00で右へ、FFで左へ。2バイト目が00で上へ、FFで下へ。
座標の差と移動方向が合っていない場合は一瞬で移動する。
2614F 始点横座標1
261A5 始点縦座標1
261FB 始点横座標2
26251 始点縦座標2
262A7 終点横座標1
262FD 終点縦座標1
26353 終点横座標2
263A9 終点縦座標2
263FF 座標移動後にズームするかしないか。FFFFでズーム
縦座標1と2が離れると地図が小さくなり、近づくと地図が大きくなる。
横座標1と2が離れると地図がすごい斜めって行き、近づき過ぎると変になる。
標準での縦座標1と2の差は6Bと6Dが多く、横座標の差は7Cが多い。
以下は1バイト×43
267B0 章タイトルウインドウの幅
267DB 上のウインドウ左端の位置
ところで紋章ハードの暗黒竜キャラを書いた人はいますか?
もしいれば他の八苦に使用しても良いのか聞きたいのですが。
ネールはレスターにする必要ないだろうに・・・
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 01:07:13 ID:iINCFrqf
あ
ユニットの盾とかクラスアイコンとかの設定って
(ソシアルナイト)FF FF 06 04 みたいに
クラス順に無造作に設定がなされているだけで
クラス番号(ソシアルナイトなら00)を入れる場所がないんだけど
「この設定をソシアルナイトに適応する」みたいな
そういう指定ってどこのアドレスで管理されてるの?
クラスの並び順の整頓や新規クラスを作りたいんだが
ヘッダ指定してるんじゃないの?
あれ、542氏のうpろだ死んだ?
移転だが移転元は死んだのか
>>732 733のとおりヘッダ指定のはずです。
リアルアニメの盾は$198394〜、ユニットアイコンなら$03825E〜
構造体からでもいじれるはず。
その辺りは、インフレ系譜の同梱の資料が詳しいので参考になります。
なに、移転してたのか
romエディタ落としておくべきだった・・・
既出なり重複だったらごめんなさい。
紋章の謎で
ずっと俺(たち)のターン
にするコードを書いてみました。
味方の行動済みフラグを立てないようにします。
ヘッダありの場合は書き換え位置を +200h してください。
ファイル先頭から 19D07h - 19D0Ch(6bytes)
旧:A9 01 0F 12 44 7F
新:68 48 22 00 B0 CC
ファイル先頭から 263000h - 26300Ah(11bytes)
旧:00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
新:29 20 F0 02 A9 01 0F 12 44 7F 6B
---- 以下内容
$83/9D07: ; 書き換え
68 PLA
48 PHA
22 00 B0 CC JSL $CCB000
$CC/3000: ; 追加
29 20 AND #$20
F0 02 BEQ @1
A9 01 LDA #$01
@1:
0F 12 44 7F ORA $7F4412[$7F:4412]
6B RTL
316氏の最新の顔グラどこに上がってますか?
前はロダに上がってたのに・・・
すんません、ありました
画像板の方にあがってたのか
d
そのヘッダアドレスの位置を知りたかったんだ。
確かにインフレ同梱資料に書いてありましたね。
どうもすみませんでした。
ところでみんなは構造体使用がデフォなのかい?
いまだに手打ちの人ってもしかしていない?w
構造体にないトコをいじるなら手打ちしかないが、あるトコは使った方が遥かに楽だろ
エディターにしろBNEにしろ、使える物は使った方がいいよ
俺も最初は手打ちで全部いじってたけど、もう手打ちには戻りたくないな
>>700 遅くなってすいません。丁寧な説明ありがとうございました。
ajkさんのサイトが見つからないんだけど。
日本語オンにしてるのに
>>744 AJK氏は妖精さんなので心が純粋な人じゃないと見ることができません
yourfilehost見てるようなえっちい人には見えない仕様になってます
うんうん
10分くらい瞑想すると見えてくる
ろだいけねーじゃん
早く教えてくれ
テンプレのアドレス間違ってるんじゃテンプレの意味ねーよ
スレ立て当時に起こってなかったことに対応できるわけないだろボケ
>>729 その辺りプログラムにあわせるなら-2で扱ったほうが後で混乱しないかもしれないですね
あと支援として
World MAP Chip (モード7)
$AFC000 Low BYTE
$CBC000 High BYTE
展開先
RAM $7E50FE 〜
ろだ変わったなら晒せばいいだけじゃん
あほですか?
そうですあほです。
あなたのような頭のいい人はこんなあほの溜まり場にいちゃダメですよ
宿題終わらせたか?
うん、もうとっくにおわらせました
マジでバカが増えたな
今まで何人もの職人が出現したのはちゃんとしたプラットフォームがあったからだろ
解析できない素人でも職人になれるからこそここまでこれた
早く夏が終わらねーかな
>>754 確かに。
解析する人やプログラム改変パッチ作ってくれる人は神だよね
俺もそこまでできないから日頃の感謝は忘れてはいけないと思ってる
今までこのスレで出た解析アドレスとかを
まとめwikiとかにデータベース化できればいいんだけどねぇ
前二つは更新中止されちゃったし
次スレには画像ロダとか新しいwikiとかをテンプレに入れてもいいかもね
やはり門を狭めれば過疎るだけだなw
過疎っていいよ
厨房多すぎなんだよ
このスレも板も2ch全体も
BGM・SE関係進まないなぁ
トラキアに魔法エフェクト移しても無音だと違和感残るし(音データはあるかも)
アップローダにある紋章の奴ってなんなんだろBGM変わっているのかな?
エース待ち
ネールはレスター主役ならラスボスアーサーでいい気が
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 09:10:00 ID:wDbxViNj
今更レスターはないよロシェ
>>758 某マリオ作者達はツール使ってそうだよ
BGMは個人的にはどうでもいいけど
章番号が代入されてるメモリアドレスをデバッガで監視して辿っていけば、
いつかはデータのヘッダなんかにぶつかるだろうとは思う。
やる気がある人がいれば。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 22:58:45 ID:CWVPhQuS
製麻と封印の顔グラ移植ツールってどこかにありますか?
>>758 紋章のは以前調べた結果をまとめた奴ですね
トラキアは全然みてないので詳しくは分かりませんが聖戦とプログラム部分もかぶっているし
シーケンスデータを移しただけでもそれなりに鳴ってくれるので
波形データをなんとかすれば移植自体はそれなりにうまくいくのではないかと
>>765 言葉の意味は解らんが、兎に角、凄い自信だ。
wwwwwwwww
>>765 電源投入時(リセットベクタ)の SPC 初期化ルーチン($80/B3F3-)でわかったこと。
・$B0/8000 から $B0/C510 あたりまでのデータ転送処理を行う。(終了時 Y:=$C512)
・転送はデータレコードごとに size.w + spcaddr.w + (data.b * size) となっている。
・サイズゼロ(00 00)のレコード検出で終了。
・$7E0000 からの3バイトにベースアドレス、Y にオフセット積んでから $80/BA79 コール。
・RTS なのでバンク外のアドレスから呼べない。
というわけであとはデータへのポインタテーブルなりがあれば
転送後の演奏指示直前に SPC 抜くか
転送処理を部分的にエミュレートすれば
美しく抽出できるのかな。
>>768 きれいなSPC抽出ですか
ROM側をいじって擬似ループや空白部分を追加するか(抽出後削除)
気合で演奏開始直前を狙うぐらいしかないかもしれませんね
プレイヤー側でもARAMとして扱うのでRAMの状態が正しくないと
正常に演奏されない可能性が大です
子供の成長率はどこに計算式があるの?
成長率が高くなりすぎるから変更したい・・・
あと、ajk氏の雑記にある親によってクラスが変動する方法を使いたいけど、
CC選択と併せると使われない領域がかなりあって勿体無い感じがする。
何か良い案とかないかな?
男子 (神族ボーナスを除いた男親*2+神族ボーナスを除いた女親)/2 +神族ボーナス
女子 (神族ボーナスを除いた女親*2+神族ボーナスを除いた男親)/2 +神族ボーナス
エネミーに成長率計算用電卓があるからそっち使った方が速いが
何かずれてる気がする
8月のajk氏の更新ぶりはすごかった
ガチで東方の系譜更新してくれ・・・
早く完成させるんだ・・・
顔グラ用意されてるし完成して欲しいな
>>770 前の前のスレより
279 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2008/05/09(金) 06:23:01 ID:UHCwjTgC
>>277 八章のログから役に立ちそうなのをば…
Q.子世代の成長率が高すぎませんか?
A.(同性親 + 異性親/4)にしてみる。
ついでにオーバーフロー対策も入れてみました。
07AACE:
20 EA A9→20 DA FD
07FFDA:
A5 04 F0 06 06 00 06 00
80 04 06 02 06 02 A5 00
18 65 02 4A 4A C9 7F 00
30 03 A9 7F 00 60
>>771 ごめん。確かにそういうようにも読める書き方だった。
>776,777
目的の情報ありがとう。
おかげで上手く変更できた。
ところで、542氏のパッチって数多くあるみたいだけど、
ほとんど見つからないのは探し方が悪い所為かな?
良さそうなのが多いから、残ってるなら場所教えてくれないか?
乱数とかの質問はここでいいの?聖魔についてなんだが…。
GBAスレでやれ
ブルームの人GJです
以前、「聖戦の系譜」で「封印の剣」「烈火の剣」「聖魔の光石」等を再現したいと書き込んでいた人がいたけど
仲間の数やマムクートを登場させる事などを考えると、「紋章の謎」の方がやり易い思うんだけど・・・。
確かに封印の剣とか紋章そのまんまだもんな
ブルームの作者さんに質問です。
15章からの分岐のAルートとBルートで仲間になるキャラが
それぞれアウグストまで含めて『48人』と記載されていますが
Aルートへ行った場合、スルーフが仲間にならずイリオスはオルエンとの選択で仲間に入るため
Aルート攻略の際の仲間の総数は『48人』ではなく『47人』で間違いないでしょうか?
>>784 すみません。イリオスが実質的にオルエンとの選択になってしまうのは私のミスです
Aルート攻略の際も仲間は48人で、イリオスとオルエンは共存できます
修正版を上げましたのでご確認下さい
>>785 確認しました
修正乙です。ありがとうございます。
>>785 最後にもう一つ質問というか確認ですが、
一部のキャラはクラスチェンジしても
闘技場の敵が下級職しか出てこないのは仕様なんでしょうか?
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 17:40:26 ID:ptKqs1oX
アオッ
>>787 それはトラキアの元からの仕様
下級と上級はクラス毎にフラグがあったはず
例を挙げるならプリンスやダンサーは下級に設定されてる
はい。そのダンサーとかの例は知ってます。
ただブルームパッチで追加されたマスターシーフとかワイバーンナイトとかの新クラスが
軒並みみんな下級職しか出てこなかったもので、これは作者さんの意図したものなのかどうか
ちょっと気になったもので…
>>790 修正しました
一応全クラスを見直したつもりですが、まだあるようでしたらまた連絡ください
なおマスターシーフについては盗賊のグループの敵が出るはずです
つまり下級のときと同じです
流れをぶった切ってすいません。
今、聖戦の系譜の改造をしています。
0EF3DA〜のHPが0になったユニットの台詞を設定している箇所を眺めていると、
1.『親世代のプレイヤーユニット』(シグルド・・・ブリギッド、オイフェ、オイフェ、オイフェ)と並び、スペースで区切って
2.『子世代のプレイヤーユニット』(セリス・・・ナンナ)と続いてからスペースで区切って
3.『???ユニット』(ミデェール・・・レイリア、ラクチェ、ラナ、フィー、ティニー、リーン)と並び、スペースで区切って
4.『親世代の敵・同盟軍ユニット』(デマジオ・・・レプトール、エスリン、キュアン)と並び、スペースで区切って
5.『子世代の敵・同盟軍ユニット』(ハロルド・・・ユリウス、ユリア)という風に1〜5の順で並んでいるのですが
3.『???ユニット』は一体どんな意味があるんでしょうか?
3.『???ユニット』を消して4.『親世代の敵・同盟軍ユニット』を上にずらしたりしても、いいものでしょうか?
>>791 確認しました。
最初の時点で同時に伝えておくべきでした。
度々の更新痛み入ります。
マスターシーフについては了解です。
マスターシーフについてですが、
シーフファイターは上級扱いになっていたので
マスターシーフも上級扱いにしました
おい、ろだなくなってんぞ
と思ったら探し不足だったわすまん
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 14:27:33 ID:N2S0enxW
アップ↑します
逆汗昨日から始めたんだけど面白いねこれ。
でもなかなかうまくいかんや。
知識ある人、ちょっと見てください。
聖戦で瞬殺を実装しようと必殺時の与ダメ計算ルーチンをいじってたんだ。
元
$84/E6C8 6D 74 05 ADC $0574 [$7E:0574] '攻撃補正値を[$7E:0574]より取得し加算する
$84/E6CB 8D 74 05 STA $0574 [$7E:0574] '加算後の最終的な攻撃力を[$7E:0574]へ書き込む
という流れのようだったので、[$7E:0574]に攻撃力を加算する場所を追加したんだけど
$84/E6C8 20 70 FF JSR $FF70 [$84:FF70] '空き容量にジャンプ
$84/FF70 6D 74 05 ADC $0574 [$7E:0574] '攻撃補正値を加算
$84/FF73 48 PHA 'Aを一時保管
$84/FF74 AD 74 05 LDA $0574 [$7E:0574] '攻撃補正値を読み出し
$84/FF77 C9 00 00 CMP #$0000 '攻撃補正値に対してフラグ
$84/FF7A D0 07 BNE $07 [$FF83] '演算結果が0以外のときFF83へジャンプ
$84/FF83 E0 B5 4E CPX #$4EB5 'Xに対して演算(味方側の計算かの判定)
$84/FF86 D0 11 BNE $11 [$FF99] '演算結果が0以外のときFF99へジャンプ
$84/FF88 AD BF 4E LDA $4EBF [$7E:4EBF] '[$7E:4EBF](味方側職ID)を読み出し
$84/FF8B C9 xx 00 CMP #$00xx 'xx(任意の設定、瞬殺使用可能クラス)
$84/FF8E D0 06 BNE $06 [$FF96] '演算結果が0以外のときFF96へジャンプ
$84/FF90 A9 FF 00 LDA #$00FF 'Aの値を255にする
$84/FF93 8D 74 05 STA $0574 [$7E:0574] 'Aの値を [$7E:0574](最終攻撃力)へ書き込み
$84/FF96 EA NOP 'いじる途中で不要になった為EAで残してある
$84/FF97 EA NOP
$84/FF98 EA NOP
$84/FF99 E0 15 4F CPX #$4F15 'Xに対してフラグ(敵側計算かの判定)
$84/FF9C D0 0E BNE $0E [$FFAC] '演算結果が0以外のときFFACへジャンプ
$84/FFAC 60 RTS 'サブルーチンからの復帰
とりあえず上は味方の計算時の流れなんだけど、FFACで復帰命令をしても
$84/E6CBに戻ってくれないんだ。
どこが悪いのかいまいち分からないので、詳しい人アドバイスいただけないですか?
お願いします。
FF7C - FF82, FF9E - FFAB が書かれていないが
PHAした分をPLAしていないのでは?
JSRはプログラムカウンタをpushしてから指定アドレスへ飛ぶ、
RTSはアドレスをpullしてそこへ飛ぶ、という意味なんだからさ。
>>800 ありがとうございます。
今出先なので夜帰宅したら確認してみます。
あれUPロダ消えたのか
>>799 オメェ、すげえなぁ、
オラ、ムラムラしてきたぞ!
ちなみに聖魔の光石の「瞬殺」は必殺が発動した時に50%の確率で発生したと思うけど、
これだと、特定の職業のユニットが必殺を出すと100%相手を瞬殺できるの?
また、「瞬殺」を防げるのは、必殺を発動させない「見切り」スキルをもつユニットのみ?
聖戦で3DF26あたりから変更してアイテム名いじってるんですが
敵からアイテムを入手する時の表示が元のアイテム名のままなんです
例えば、ておの→プージって変更してキンボイス倒したら「ておのを手に入れた」とでてしまいます
他の場面ではプージと表示されるのですが
他にどこかドロップ時のアイテム名を指定している箇所でもあるのでしょうか?
アイテム名はメッセージ毎に入ってたはず
オリジナル聖戦でのアリオーンのドロップは↓になってたでしょ?
「いのりのリングを手に入れた」
本来は「いのりのうでわを手に入れた」なんだろうけど間違えて入力されてるわけだ
だからメッセージ毎に変更するしかないよ、面倒だけど
>>805 テレビに気をとられていたらレスがきてた
早い回答ありがとうございます
メッセージのほうで指定していたんですか
気が向いて会話の変更をする時に一緒にいじろうと思います
どうもありがとうございました
新暗黒竜のセーブデータ改造ツールって誰か作ってもらえませんか?
キャラの能力や装備とか多くのデータを一括で改造するには、コードだと時間がかかりすぎるので・・・
予算は?
よくよく考えると
メッセージごとのほうが簡単だけどなぁ
>>806 FKDの辞任みながら弄くってると入力ミスするぞ
愛せよ
>>807 スレ違い
新暗黒竜はそのうちゲームラボとかでチートコード解析されるでしょ
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 01:13:08 ID:ahU7BWU5
聖戦で敵を強化したいんだが
ステータス上限の30を解除する方法知ってる人いる?
すまんあげちまったorz
とりあえずまとめを見てくれ
tes
>>800 昨日は結局弄っている時間がなく、詳細にできませんでしたが
やはり68でPullするのを忘れていたようです。
形にはなってきましたがまだ敵側の攻撃時にうまく処理が回っていないので
もう少し詰めてからまたアドバイスをいただきたいなと思ってます。
>>803 現状だと、必殺時は100%発動してそれを防ぐには見切り必須という形です。
乱数を取り込めれば話は変わると思いますが、なにぶん初心者なもので
そこまで行き着くにはかなり時間がかかると思います。
>>813 過去ログにありますよ。
ただ、srmでの保存形式を変えないと個人ステータスの上限を弄る事は不可能そうですが。
CCをクラス毎に変更することができたんだが、
構造体パッチと併用させるのが大変すぎる。
乗り降りの部分も理解しないと無理みたいだorz
>>817 スキル枠を使用した方が、使用可能クラスの設定が簡単になると思う。
現状では、クラス増やすにはプログラム変更する必要ある見たいだし。
>>817 今の仕様でいいので、「瞬殺」ができたら、ぜひ、パッチ化してください。
もし、煮詰まったとしても、ここまで、自分でやっているなら、エネミーデータリサーチの掲示板で
質問すれば、ajk氏が適切なアドバイスをくれると思うよ。
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 18:50:04 ID:TfFHNfWW
トードの人っていますか?
1章でエスリンが死んだ状態でセリスを保護する会話で,
オルエンとなっているべきところがブルームになってました。
ブルームの作者さんへ
ブルームパッチ0.9.5eで「最初から始める」と
リーフがラーラになってしまいます
再現確認お願いします
>>821 これは恥ずかしい
テストしてたときのものが残っていました
修正しました。ありがとうございます
>>819 一応形になりましたので、週末にはアップしたいと思います。
>>818 最初はスキルから攻めようと思ったのですが
例えば捕獲を潰して瞬殺のルーチンを組もうにも
どこからスキルを読み込んでいるのか見当がつかず、現在の形に行き着いた経緯があります。
スキルのプログラムも弄ってみたいんですが、やはり勉強不足のようです。
CC選択部分はわかるんだが、乗り降りが今ひとつ判りにくいな・・・
解説資料が無いとなかなか進まないorz
>>823 どれでも良いからスキルに対する解説を読むとわかると思う。
あと、潰さなくても空きがあるっぽい気がする。
単に解明されて無いだけかもしれないけど・・・
空いてる番号についてはスキル構造を見たら良い。
そりゃ、それで商売しようってんだから手は抜かないだろ
>>823 私も「瞬殺パッチ」欲しいです。
急がなくてもいいので、ご自身のペースでゆっくり完成させてください。
マルス様の系譜みたいに必殺ダメージを1.5倍にするのはどうすればいいんでい!
これは逆汗なのか!?それともどっかのアドレスで制御されてるもんなのか
パッチみたいのが出てたらありがたいのだが
分かりにくい文章を書くのって一つの才能だよな
>>820 報告ありがとうございます
次回の更新でまとめて修正しようと思います
トード誰もプレイしてくれないからって自演報告なんかして可哀そうすぎる
もっともトードみたいなゴミにはお似合いだけども
親でも殺されたのかってぐらいの
粘着ぶりだなw
自演とみなすことしか出来ない単細胞さんは可哀想・・・
よっぽど頭の中がおめでたいんだね
834 :
15-19:2008/09/04(木) 01:24:05 ID:9jJ1yT7w
>>823 乗り降りの逆汗の資料ならあるけど要る?
835 :
15-19:2008/09/04(木) 01:26:28 ID:9jJ1yT7w
>>15-19氏
親切にどうもありがと。
折角だけど、乗り降りは使い勝手悪いし潰すことにした。
だから、要らなくなった。
装備制限パッチのお蔭で、CC選択に条件を追加できそうな感じがする。
折角のクラス毎CCなんだし、頑張ってみる予定。
乗り降りはクラス増えちゃうからなぁ。
ナイトごとに別のクラスを設定すると莫大な数になってしまう。
リアルアニメ指定はパッチがあるしクラス設定は未使用クラスを潰せばいいのだが、
いかんせん余裕がなくて辛いのはクラス文字数…
文字の書き換えって文字数を増やそうとすると次のデータに干渉しちゃうし
減らすと減らした文字分だけ空き領域になるわけだが
この文字を減らした分の空き領域をうまく活用する方法ってない?
聖戦の系譜も、ユニットの成長に合わせて武器レベルが上昇すればいいですよね。
たとえば、レベルに合わせて上昇するとか。
ソシアルナイトで説明すると、デフォルトの武器レベルが剣B、槍Cとして
レベルが01〜09の時は+0、(剣B、槍C)
レベルが10〜19の時は+1、(剣A、槍B)
レベルが20〜30の時は+2、(剣A、槍A)てな感じで。
まぁ、実現できる技術はないんですが・・・。
いろいろやりたいこと盛り込むと改造じゃなくて1から作った方が早そうだな
改造の利点は実機で動かせる事に尽きるけれども、
日本でROM焼いて実機で遊んでる熱心なユーザなんて10人もいないだろうし
>>819,
>>827 >>799です。
パッチをアップしてみました。
初めてなので、もしIPS化やアップの仕方がおかしかったりしたら教えてください。
04E6C8が 20 FF 70 になってるかも?
あとプログラムの方は適当にまとめちゃってもいいかもね
Yレジスタ空いてるならそっち使った方が楽かも
$84/FF70 5A PHY
$84/FF71 6D 74 05 ADC $0574
$84/FF74 A8 TAY
$84/FF75 AD 74 05 LDA $0574
$84/FF78 F0 1F BEQ $FF99
;
$84/FF7A E0 B5 4E CPX #$4EB5
$84/FF7D D0 08 BNE $FF87
;
$84/FF7F AD BF 4E LDA $4EBF
$84/FF82 C9 04 00 CMP #$0004
$84/FF85 F0 0D BEQ $FF94
;
$84/FF87 E0 15 4F CPX #$4F15
$84/FF8A D0 0D BNE $FF99
;
$84/FF8C AD 1F 4F LDA $4F1F
$84/FF8F C9 04 00 CMP #$0004
$84/FF92 D0 05 BNE $FF99
;
$84/FF94 A9 FF 00 LDA #$00FF
$84/FF97 80 01 BRA $FF9A
;
$84/FF99 98 TYA
;
$84/FF9A 7A PLY
$84/FF9B 60 RTS
>>842 >04E6C8が 20 FF 70 になってるかも
ガーン。すいません。確認不足でした。
それにしてもこんなにすっきりとするなんて驚きです。
Aを他のレジスタにコピーするものなんてあったんですね。
そしてD0,F0の使い方もなんか間違えてたみたいです。
4-5行目を見るまで、必ずC9とかを使わないといけないと思ってましたが
読み込んだ値でもフラグが立つんですね。
いい勉強になりました。ありがとうございます。
トードの作者、アイコン選択時に聖戦のアイコンに戻るのどうにかならないかな?
画像掲示板のとかで
つーかうpろだどこいったんだ?
探せないなら次スレまでまてや
>>840 聖戦の系譜のようなゲームを自作しようとしているサイトは存在している。
まだまだ発展途上のようだが。
>>843氏
私もうぷろだにある「瞬殺パッチ」を使わせてもらおうと思っているんですけど、その後の書き込みを見ていると
パッチの中に、おかしい箇所があったみたいで、修正したパッチをアップされるご予定はありますか?
>>847 あそこスゴイよな
アイコン借りてみたいと思ってしまったしジェネラルかっこいいし
>>848 ジャンプ先指定を直したものをアップしました。
それ以外は変更を加えていません。
>>844 可能な限り変更してみようと思います
成長率、スキルなどのバランスを取るのにまだ時間がかかりそうです
人が酒飲んで気持ち良くなってる時に肥え溜めトードがまた…
完結したんだから来るな、いい加減にしろよ吐きそうだ気持ち悪い・・・
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:48:55 ID:BxqpGniQ
>>850 逆汗する人が増えるのはいい事だな。
是非逆汗神と言われるようになってくれ
ところで鉄の槍を使うと防御0になるのは不具合?
>852
ならさっさと吐いて死んじまえ
消え失せるのはお前のほう
存在自体邪魔
この反射速度はある意味恋かと思うほどw
「トード来てないかな」と10分置きぐらいにこのスレ覗きに来てる姿を幻視した。なにこのツンデレw
>>855 SRCに東方エムブレムという作品があってな
そんな中、ひっそりブルーム楽しませてもらってる私が
シューターに殺されまくり\(^o^)/
ブルームの作者さんへ
いつのバージョンの頃からかは忘れましたが、CCしても再行動率の★が一つ増えなくなりましたよね?
それで個人的に「ああCCで行動率が増えるのはバランスを考えてやめにしたのかな?」
と思ってたんですけど、今更ですがRead meにはまだ
>クラスチェンジすると行動☆が1つ増えるように
と記載されていますが、これは単純に修正し忘れですか?
あ、
>>860は勘違いでした。
しっかり増えてました。
勘違いしてしまい申し訳ありません。
>>860 クラスチェンジ前に星5以上の場合は増えません
もっと増やしたい場合は、501A0を64にすると星20のときそれ以上増えなくなります
>>862 了解です。
ご丁寧にありがとうございます。
少しずついじっててやっと5章まで終わった、残り半分
と思ってたら凱旋式でフリーズ
やる気が霧散、しばらく改造はやめよう・・・
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:45:24 ID:KxWajzh/
てすと
>>864 マップ戦闘のグラかね?>フリーズの原因
868 :
864:2008/09/07(日) 01:02:19 ID:QGzw72KX
>>867 アルヴィスが「嫁のディアドラだ〜」って言って
城から従者とディアドラがでてくる時にフリーズしてしまいまする
無改造でセーブデータをロードしたらいけたので
マップ戦闘やらアイコンやらいじったのが原因なんでしょうが
とりあえずもう少し復旧を頑張ってみます
インフレの系譜からロードナイトのマップ戦闘グラを移植したいと考えているんですが
デフォのロードナイトのマップ戦闘グラを消去して空き領域化するのは
何か不都合が発生しますか?
ブルーム9.5fで
騎馬系が隣接戦闘された時の反撃速度が凄く機敏になってますが、仕様変更です?
1章のフィンにて現象おきました。
>>864やら
>>868やらで色々書いとりましたが自己解決しました
ディアドラ連れてくる従者はアイーダと一緒にメテオを打つ方々だったのですね
アルヴィスの次にあるユニットかと思ってました
シューターにしていたせいでフリーズしてました
>>850 15-799氏「瞬殺パッチ」乙です。
質問したいのですが、おまけでついてる「防御無視ルーチン」は
月光剣のスキルから流用しているのでしょうか?
私のROMは月光剣のスキル効果を防御無視を防御半減に変更
してるので、この場合「防御半減ルーチン」になるのかな?と
思いまして・・・。
また、どこをいじれば、おまけの「防御無視ルーチン」を鉄の槍から
別の武器へ変更することができますか?
>>872 このルーチンは月光剣を流用したものではなく、独立したものです。
ですから、防御半減ルーチンにはならないと思います。
ちなみに防御無視の指定武器は
T.84/4FF4B:C9 28 00
U.84/4FF61:C9 1C 00
パッチを当てた状態だと上記のように設定がされており、これは
T.敵側の武器が「てつのおの」の時、味方側の守備力を0のする
U.味方側の武器が「てつのやり」の時、敵側の守備力を0にする
という意味なので、それぞれ28 00 と 1C 00 を任意の武器IDに変えてやればおkです。
ちなみに武器でなく魔法を指定した時は魔防が無視されます。
>>853 すいません、おまけで入れた防御無視ルーチンのせいです。
必要なければ84/FF40から84/FF6Fまでを全て0にして
84/DA50の 20 40 FF を 9D 3C 00 にしてください。
聖戦ROMをYY-CHRで開いても、アイコンは見つかるけどリアル戦闘でのキャラグラフィックが見つからない
何か俺は根本的に考え方が間違ってるのかしら
876 :
872:2008/09/07(日) 21:39:05 ID:nzetercR
>>874 15-799氏、解説ありがとうございます。
ありがたく使わせていただきます。
これからも逆汗がんばってください。
>>ロード氏
構造体フォルダに同梱されてるリアル戦闘を追加した「fe」の作成乙です。
もし、よければ、サブパーツや盾やリアル武器等のリアル戦闘関係のグラフィックも
追加していってください。
ってか、お願いしてばっかりだな・・・自分。
>>875 まとめサイトなど見直すことをお勧めします。
ちなみに、グラフィックはほとんど圧縮されているのでYY-CHRから直でのぞいてもみつかりません。
>>876 グラ等の資料はあるのですから、fe.txtの追加くらい自分でやったらいいのでは?
人にやってもらうよりは、自分用に作れるし、余計な待ちもないと思いますが。。
878 :
15-19:2008/09/08(月) 02:32:19 ID:65YD094K
>>877 fe.txtの件ですが、グラフィック格納部の始点は簡単に追加出来るのですが、
ただ、パレットの指定値が何とも・・・
特に盾のパレットの指定が、顔グラやマップ戦闘グラと違い明確な指定が
無い、というより盾のパレットが特殊な指定をされてる様に見える気がするんですが・・・
自分も今は65氏のロードナイトのマップ戦闘グラの移植で試行錯誤中なので
ちょっとその辺りはご勘弁を・・・
(実際デュークナイト、ボウナイトの合成マップ戦闘グラの移植と戦闘の際の
内容把握と動作調整で4時間もかかったヘタレですから・・・)
ajk氏のグラフィック書き換えツール使ってる人いる?
いるならちょっと教えて。
顔グラ書き換えの時のサイズ指定はサイトに説明があったけど
リアル戦闘のグラフィックもサイズ指定あるのかな。
氏に直接聞きたいけど、やる気失せたって書いてあって聞きづらいんだ。
へそ
んんこ
だぼはぜ
あへん
それみ
ん
リアルアニメの立ち位置ってみんなどうしてる?
やっぱ騎馬の直接攻撃モーションを犠牲にしてるのかな?
手槍手斧弓などの間接攻撃は軌道が変になって当たり判定がなくなっちゃうし
(手槍モーションは命中100%にもかかわらず外れるw)
歩兵剣士系は必殺時のモーションが異様に遅くなってしまうし
アーマーは時間がかかりすぎる。
騎馬の直接攻撃以外で削除しても問題の少ない立ち位置ってないかな?
>>889 大抵の人は空き領域に移動させてるんではないかと思います。
立ち位置の制御IDの追加自体は1Bとか1Cなど空きがあるので問題ないはず。
間接攻撃は立ち位置とは別にクラスごとに当り判定を指定する場所があります。
特に手槍は設定がないと、あたっていてもあたっていないように見える。。。
これも既存だと埋まりきってたような記憶があるので、空き領域に移動。
その辺はインフレの資料に詳しく載っています。
どうやら規制解除されたっぽいので久々に登場するです。
ロードナイトシグルドタイプのマップ戦闘で、
弓を使用可能な(はず…テストしてないよ)奴を作ったのでとりあえずうp
圧縮してないので、圧縮は適当なツール使ってくだしあ。
因みにマスターロードの弓の部分だけ貼り付けただけなんで、作業時間は5分程度なんです。
ちょっと訊きたいんだが、聖戦のシステムをトラ7に変更したパッチなかったっけ?
ブルーム最新バージョン アペンドパッチ使用
4章の宝箱が開きません。
とうぞくのかぎ・たからのかぎともに回数は減るのですが宝箱はそのままでアイテムが手に入りません…。
>>889 構造体パッチなどでは
立位置なども簡単に増設できるようにされてるので
インフレの資料や構造体パッチなど参考に増設するのがいいのでは?
ajk氏の掲示板でアゲインの杖の単体使用について書かれていたんだけど
リザーブの杖の様に範囲内全ての対象に効果を発揮させるにはどうすればいいのかな?
以前ダンサーに冗談でリザーブの杖を使わせたんだけど
何故か踊りのアニメーションが出て来てその後ほぼ全ての自軍ユニットが
再行動可能になるっていう現象が発生したんだよな
ただのバグかも試練がもしかしたら「踊る」と「杖」って
プログラム的に同じ所を使用しているんじゃないかなって・・・
それを逆手に取って「踊る」やレストやスリープなんかも
全体化が可能なんじゃないのか、って考えてみたんだけど・・・
なんとなくajk氏に質問し辛い雰囲気だなこりゃ・・・
子世代の初期パラメータが高すぎるな
レベル1で既2〜3もありやがる 恐ろしい子…!
これは親のパラメータが高いせいもあるんだが、いかんせん簡単すぎる
なんとか初期パラを下げる方法はないものだろうか
おいらは親世代の成長率を軒並み高く設定したから
同性の親の成長率+異性の親の成長率の1/8 くらいがちょうどいいかなぁ
固定キャラと露骨に成長率が違うとひいきになっちまうし
流れをぶった切ってすいません。
FE03のパッチである紋章HARDは、SFCで没になったキャラが追加されていましたが、
新・暗黒竜と光の剣で新たに追加されたキャラを入れる予定はないんでしょうかね?
もし、「ある」と宣言したら、絵師の方々が新キャラの画像をアップし始めたりするんで
しょうね。
>>898 今までもBS版のキャラを追加しようかと考えた事もあるけど管理番号の空きが足りないんですよね。
だからやるとしたら新規に作る事になると思う。
1部と2部でパッチ分ければできる事が増えそうだけど更新がかなり面倒になりそうだしなぁ。
だけどもし描いて下さったなら誰かがそれを使って新しい作品作ってくれるかも知れませんね。
いや、疑似新暗黒竜はやめとけ
描くのも組み込むのも作者の自由だろ。
外野は自由に言えるw誰も組み込みも書きもしねーわ
新暗黒竜のグラきもくね?
紋章のビラク難しい
あのアーマーナイト。かなり、やる。
新暗のキャラを縮小減色して使おうとしているが
顔に対して体がでかすぎて、どうもしっくり来ない
ちょっと質問いいっすか?
聖戦の親世代キャラのデータで、「…、スキル、神族、武器」の武器ってのは何を示してるんだ?
たとえばシグルドだと「…02 00 00 02 00 00 00 07 2D FF」の「07 2D FF」のところ
この数字をいじっても何も変化がないんだが
所持武器を変えるなら3F680のところから変えればいいし
>>906 どの武器をもってくるかって事だろ
たとえばアレクなら01鉄の剣 アーダンなら02鉄の剣ってのと同じように
シグルドは07鋼の剣 2D鉄の槍を持って登場する
つまりアレクで07を入れるとシグルドの鋼の剣を持ってるし
シグルドで01を入れるとアレクの鉄の剣を持ってくる
あくまで通し番号が変わるって事で重複した場合は前のが消えると思う
所持武器やイベントで入手できるアイテムを変えるなら3F680で十分だが
たとえばキュアンが持ってくる手槍をフィンに持たせたい時なんかは
キャラクター側の指定部を弄るといい
>>907 あ、そうか。つまり一覧表とリンクさせてるってことか
なんかスゴイ初歩的な質問に答えてくれてサンクス
15-799氏に質問です。
>>874で防御無視の指定武器は
T.84/4FF4B:C9 28 00(敵の使用武器ID)
U.84/4FF61:C9 1C 00(味方の使用武器ID)
であると解説されていたので、瞬殺パッチをあてたROMを「C9 28 00」で検索してみると
04E58D:C9 28 00
108ED6:C9 28 00
1BFF21:C9 28 00
の3箇所見つかりました。
しかし、無改造ROMで検索しても上記の3箇所が見つかりました。
次に、無改造ROMと瞬殺パッチをあてたROMを比較し、相違箇所をチェックしてみました。
ですが、相違箇所には「28」という数値はありませんでした。
おかしいと思い、パッチをあてたROMを、いざ、プレイしてみると、ユニットにカーソルを
合わせ、ステータス画面を開こうとした時にハングしてしまいました。
そこで、パッチのダウンロードを失敗したのかと思い、再度、新・旧の瞬殺パッチをダウン
ロードしなおしてそれぞれをプレイしてみたのですが、やはり、ハングしてしまいました。
また、りどみーには記載されていませんでしたが、パッチはヘッダ有りの聖戦の系譜の
無改造ROM(4,194,816 バイト)にあてればいいんですか?
なお、瞬殺_修パッチは(153 バイト)で合ってますか?
ブルーム9.6にて。
今2章外伝なのですが、スピードリングをリーフ、ロナンで使うと+1.「
エーヴェル、オーシンは+3されるんですが、キャラによって上昇率違うとかありますか?
チートパッチ当ててるのがいけないかもしれません・・・
>>893 すみません。今回更新分の準備をしていた箇所が悪影響を及ぼしていました
修正完了しています
>>910 これについては原因が分かりませんが
とりあえずキャラによって上昇率が違うということはありません
上限に引っ掛かって増えないのではないんですよね?
たしかリノアン登場時にスキルリングつかったら21ぐらい上がったときがあったなぁ
なんだったんだろ
>>911 今回の更新乙であります。
追加パッチあてずにやってみたのですが、リーフ、ロナン、ハルヴァンでのみ、上昇が+1です。
上限に引っ掛かるというのがよくわからないのですが、キャラの能力やLvはまったく弄ってません。
>>909 そのパッチはヘッダなしの4,194,304Byteのものに当ててください。
パッチは153Byteで合っていると思います。
使っていただいたのにすいません。
今度からりどみに記載するようにします。
>>914 うそ〜ん。
ヘッダなしだなんて・・・そんな、殺生な。
今、弄ってるトコが終わったら、早速、導入しようと思ってたのに・・・。
瞬殺&防御無視のパッチがUPされた時は狂喜乱舞したのですが。
トホホ・・・。
今後、ヘッダ有版のパッチは作られる予定はないんですよね・・・。
かなり需要のある改造だと思いますので、私以外のたくさんの人達が肩を落としているのではないでしょうか。
ヘッダの付け外しくらい40秒でできるだろう
突撃発動条件の詳細はまだ判明してないの?
待ち伏せで突撃無効とかできねーかなと思ってるんだが、全然わかんね
闘技場の仕様をスキル化できたら面白いのになぁ
どっちかが死ぬまで戦闘続行とか
実用性はないけど演出的にはすごく燃えると思う。
アルヴィスvsセリスとかガチで闘わせてみたい
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 14:25:27 ID:edIszu7o
言い出しっぺの法則・・・
>>916 でヘッダの付け外しができることを教わったので早速、やってみました。
おかげでハングしなくなりましたが、鉄の槍・鉄の斧の防御無視は、反映されてない。
そこで、瞬殺パッチをあてたROMをバイナリエディタで眺めてみると 04FF40〜
9D 3C 00 AD DD 4E C9 3E 00 90 06 A9 00 00 9D 3C
00 60 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
6D 74 05 48 AD 74 05 C9 00 00 D0 05 68 8D 74 05
60 68 E0 B5 4E D0 11 48 AD BF 4E C9 04 00 D0 08
68 A9 FF 00 8D 74 05 60 E0 15 4F D0 11 48 AD 1F
4F C9 04 00 D0 08 68 A9 FF 00 8D 74 05 60 68 8D
74 05 60 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
と並んでいて、
>>872 で解説している防御無視の指定武器が見当たりません。
>>909 と同じように「C9 28 00」で検索してみると、同じ3箇所しか引っ掛からない。
なぜでしょうか?
実際に防御無視が反映した方のROMの 04FF40〜は私と同じ値なのだろうか?
思ったんだけど直接打ち込めばいいんじゃね?
リードミーに解説あるし
>>921 私も一番最初にそう思ったんですけど、りどみーに書いてあったのは、瞬殺の部分のみで
防御無視の部分は書かれていないみたいなんですが、もし、この部分をご解説頂けたなら、
直接、打ち込ませていただきます。
烈火ソールカティの修正方法教えて下さい
スレチ
俺もパッチ当ててみたけど鉄の槍で防御無視されないなぁ
でも上でされた人いるみたいなのが謎だ
>>924 は? スレタイ嫁カス 改造だろ?
修正はバイナリでやるだろうしスレチじゃねーだろww
出来ないから教えられないんじゃねーの? 頭があるならちまちま言ってないで
さくっと教えりゃ済む話だろww
ブルームの作者さんへ、いつも更新お疲れ様です。
最新パッチにて、4章外伝から5章への移行時にアスベルがいなくなります。
次回更新時の修正よろしくお願いします。
これはひどい釣り
ここの連中は偉そうな事言ってる割にはソールカティ修正の一つも教える事できないんだな?
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
>>930 これ不良品らしいですよ。当てると口パクになる糞パッチだって。
だから直接の修正方法を聞いているのです。
その糞パッチは直リンしなくていいです
修正教えてください
なんか香ばしいな
ID:4QcSygVlは教えてクンを装った嵐だろ。
以降放置で
例の身障を彷彿させてくれるな
口の悪さからして張本人かな
おいおいGBAスレだけでなくこっちも埋める気かい?
>>922,
>>925 返信遅れてすいません。
アップローダに構成内容のテキストをあげましたので申し訳ないですが直打ちしてみてください。
聖戦の系譜のロプトウスについてる攻撃半減を、見切りのスキルで無効化できる様に
変更できないもんかなぁ?
話は変わるけど、瞬殺を設定してる職業のユニットが怒りと待ち伏せの個人スキルを
所持してたら、HPが半分以下になると、敵が見切りのスキル持ちか、こちらの攻撃を
かわさない限り、ずっと俺のターン?みたく一方的な殺戮を繰り広げちゃう?
>>939 ありがとうございます。
ちゃんと鉄の槍が防御無視になるようになりました。
>>876 私も、fe.txtを自分で追加できないので、リアル戦闘のサブパーツはぜひ、追加して
欲しいですね。
もし、実現すれば、ドラゴンナイトのリアルアニメ(手斧)を作り、新・暗黒竜と光の剣の
ミネルバを再現することができるんだけど。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 22:30:55 ID:d/y4txD7
みなさまに朗報!
バイナリスレのゴミ溜ロマサガスレが遂に最悪板に移動しました!
新しく騎兵ユニット作ったんだけど手槍モーションの軌道がおかしい
敵まで届かなくて当たり判定がない(ダメージは反映されるが)
立ち位置もちゃんと設定したはずなんだけどどうすればいいの?
>>939 たしかにドラゴンナイトの手斧モーションは欲しいな
かのボルトアクス将軍を再現できるという意味でも
ブルームの作者さんに質問です。
新たにデイジーの追加に伴い、アウグストを含む仲間キャラが計49人となったため、
アウグストを仲間にするためには誰か一人仲間を諦めなければならない
という認識でよろしいでしょうか?
>>942 その認識で正しいです
すみませんがよろしくお願いします
>>943 Aルート・Bルート共に49名ですよね。
了解です。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 00:08:21 ID:4FbsxPNV
te
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 08:19:35 ID:yi3YDu7i
キャラグラを実写に置き換えたのをやってみたい
>>939 うまくいきましたか。よかったです。
ザコユニットの幸運を他のステ同様にレベル比例させようとルーチンを見てみるものの
どこが始点なのかさっぱり。
何度もRORをするのもいまいち意味が分からないし。手ごわい。
予定の10章まであと6章…5章……ヒャアがまんできねえ うpだ!
紋章のビラクver1.10 第一部1章〜5章を改変
短いけど、よかったら遊んでやってください
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 01:23:46 ID:ONMtisvB
こいつぁすげえ
3章までクリアできた
紋章は操作性悪いからパスしてたんだがこれはすごい改造だな、食わず嫌いで損してたわ
?
操作性に違いあったか?
いや聖戦やトラキアと比べてな
>>949 うわぁ・・・ザガロとウルフの成長率が新暗黒竜ですね。なんなんだこれは・・・たまげたなぁ
1章から早速吹いてしまった
ちくしょービラクさんはプレイできないけど乙!
紋章操作そんなにひどいかな、ターン開始にマルスに来ちゃうのは不満だが。
古いプレイヤーだからかな。
正直変わらないと思う
トラキアのバイナリ覗いてたら、フィンとかエーヴェルの指揮が00になってるんだが、
ゲーム内ではしっかり☆が一つあって、ちゃんと3%支援してる
これどうなってんの? 分かる人いる?
イベント中?に増加する場合があるからそれでは?
まとめのリンク先にあったもの↓
207 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/19(木) 17:42:45 ID:???
この辺に指揮値の増減なんかも入ってるみたいだね
かなりやりたい放題できそうなヤカン
3EFBBA 23章開始時のサイアスの指揮値
208 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/19(木) 17:43:52 ID:???
間違えた。3EFBB9だった
まあ見たら分かると思うけど
209 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/19(木) 17:49:49 ID:???
3EFDA0 が24章以降のサイアスの指揮値かな?
こっちは試してないけど、キャラIDから値までの命令?が一緒なので多分そう
次スレどうします?
なんかテンプレの変更部分あったっけ?
私もトラキアでお聞きしたいことがあります
構造体を使ってマップ上のユニットを緑色にすることはできたのですが、
本来緑軍が登場しないマップだと行動してくれません
緑軍が動くようにするには、どこで設定すればよいのでしょうか?
963 :
15-19:2008/09/20(土) 22:10:04 ID:aFmvuZ9W
>>876 とりあえずあげてみました
お役にたてれば幸いです
聖戦は知らんがトラキアなら手槍のモーションの流用でドラゴンナイトに手斧投げさせられるよ
まとめサイトにも載ってるはず
問題はむしろ普通の斧なんだよな…
斧は剣のモーションじゃダメなの?
トラキアには槍モーションしか入ってないとか?
トラキアは逆に知らないけど、手槍モーションでやると武器グラがおかしくなるはず。
普通の斧は剣の制御で問題ないと思うけど。。。
それよりも、飛兵の手斧を投げさせるための動作制御の方が無いんじゃない??
騎馬の制御を使ってできる気はしてこない。
966とかぶってた・・・
そういえばトラキアのドラゴンナイトは騎乗状態だと剣使えないですね。
モーション自体カットされてる可能性はあるかも??
>>966 もちろん剣モーションで動くには動くんだけどね
やってみるとかなり愉快なことになるよww
>>969 剣モーションでDナイト近接斧戦闘普通に出来たぞ
だけど自分も手斧の方は動作制御面で問題があると思う
手斧の軌道修正は問題無さそうな感じだったけど・・・
それよりも自分としてはFナイトの魔法モーションがあったらな、と思う
マップ戦闘ではFナイト魔法使えるらしいし・・・
いやトラキアの話なんで
聖戦で斧持たせたい人は頑張ってください
みんな斧フォーレストとかってどうしてるの?
トラキア版のフォーレストを移植?
俺的にはトラキア版のナイト(上に乗ってる人)とか女セイジとか
移植したいんだけどまだそこまで上達してないからムリポ(´・ω・`)
女マーシナリーの斧モーションにはこだわりが感じられると思う
(´・ω・`)
蒼炎の軌跡をgbaに移植したromってありますか?
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 11:20:56 ID:nSYVW2oS
仮にあっても結局自分で探すことになるんだから愚問だと思う。
もうさ、次スレ立てて終わりでいいんじゃない(棒読み
sine
ajk氏怒ってるじゃないか…
いい加減突撃するの止めろよ…お前ら…
突撃するような馬鹿はアク禁にされるみたいだし、それに巻き込まれない事を祈るばかりだな。
俺正義馬鹿とスレ住人を一括りにされたくはないんだけどなぁ。
>>978 というかこのスレで以前「○○聞きづらいんだよなぁ」ってわざとらしい書き込みのせいかもな・・・
変なのが増えたね
まともな人が減ったんだよ
>>949 紋章のビラクver1.10 5章までプレイしました。
面白すぎです
1〜3章の桃色髪の人が2章では仲間になりませんでした。
閉鎖されたらやだなぁ
基本的な情報はそこから仕入れてるし残念すぎる
どうでもいいや
ajkむかつくな、さっさと閉鎖すればいいのに
いや、どうでもいい
ビラクを少しやってみました
ビラクの人頑張りすぎだろwwww
アーチャーの顔グラがアカネイア戦記風だからすごいよね
ajk調子乗ってるよな
俺達のおかげで成り立ってるというのに怒るとか論外キチガイの域
別にajk消えようが代わりはいくらでも出てくるから困らない
在日朝鮮人が日本から援助金貰って生活してるにも関わらず
日本が大嫌いという構図に似てると思った
日本調子乗ってるよな
俺達のおかげで成り立ってるというのに怒るとか論外キチガイの域
別に日本消えようが代わりはいくらでも出てくるから困らない
ここはなんのスレだよw
てすと
ビラク面白かったぜ
10章の予定らしいが、気力が続くなら20まで頑張って欲しいな
>>939 攻撃半減を、見切りのスキルで無効化
できたらいいですね。
まあ、私としては見切り持ちのユニットは状態変化の杖が効かないように
してほしいですね。(バサーク、スリープ、サイレス等)
と乞食
ビラク神以外カスみたいになっちゃったなあ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。