Q:どうやったら改造できる? A:wikiみろ Q:プレイ動画はどうやったら撮れる? A:wiki見ろ Q:ROMはどうやったら手に入る? A:みんな吸いだし機を使って吸い出しています Q:作品できたんだがうpしていいかな? A:聞いてる暇があったらさっさとうp Q:地形を変えたいんですけど? A:今は無理 今後の進展に期待して正座でもして待ってましょう
610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/11/05(月) 20:01:38 ID:l6PEEZv1 やり方 ・好きな3DObjectをObjectCombo No.169に変える これは水位の変更に必須らしい ・好きな3DObjectのパラメータを以下のように変える Behavior:9720 WaterLevelTrigger ModelIDもマリオが通り抜けられるやつに変える必要あるっぽい ただ3番とか5番の画像見てもらうとわかるように変になるところもある そもそも水面の無いところだと意味無いっぽいし 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/11/05(月) 20:11:42 ID:l6PEEZv1 水位変更についてわかった範囲でメモ ・お城の外ではお堀の水のみ水位が変化 池は変化不可? ・同様に入り江、チビデカもスタート地点そばの水辺のみ変化 入り江では海底洞窟の入り口のところの水位は変化しない ・水面の下でない所から水面の下に突っ込むと水面にワープする
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/26(月) 13:42:31 ID:tRGtZ/GF
あげ
ついにスレが落ちるレベルにまで過疎か・・・
糞過疎
7 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/05/31(土) 23:10:04 ID:0zP9400N
地形の改造がどうたらかやはり
8 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/07(土) 21:26:27 ID:WX6Ns4nZ
ToadsTool64v0598bのFlatWorldBattleFieldHexData.txtにも書いてあるから知ってる人もいると思うが、一応
ToadsTool64でPreferences →EnableFlatworldでBob-Omb'sBattlefieldがFlatWorldになる
それをバイナリエディタで編集
どうしてそうなるのかとかはFlatWorldBattleFieldHexData.txtを読めばわかる
とりあえず具体例
アドレス1203000
20 00 00 00 20 00 → FF FF 05 00 FF FF
1203024
20 → 10
1203030
20 → 10
12030DC
20 00 00 00 20 00→ FF FF 05 00 FF FF
12030EC
20 00 20 00 → 10 00 10 00
これをToadsTool64で読み込むために、ディレクトリToadsTool64Betav0598b以下のM64GeometryDataFlat.m64を削除。
その後、ToadsTool64で開けば、画像の状態になる。
ttp://luigi.a.orn.jp/sm64up/src/sm640043.jpg だからなにと言われればそれまで。それだけのこと
>>8 パソコン画面のキャプには可逆圧縮のpngが最適
乙
11 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/21(土) 18:57:47 ID:yp9fi1OB
ToadsTool64に逝ってみたら、テキスト編集するソフトがあったお。 日本語には対応してない...orz
ステージ開始時のマリオの出現場所ってどうやったら変更できる? Warp (Mario Start 2)とやらを設置してノコノコレースやろうと思ったらデフォルトの位置から出てきて難易度が下がる
あ、ノコノコの至近距離に出してもNO押されたら意味無いね・・・ でも誰か知ってる人いたら教えてください
3D Objectsに Warp(Mario Start) ってのがあると思うからそれの場所をいじればおk 大概3D Objectsの項目の一番下のほうにある
あ、同じのもう一個設置すれば場所変えれるんですね ありがとうございます
しかしなぜマリワ改造スレは活発なんだ ここもマリカー改造もマリオ1改造も過疎じゃねえか
ニコ動
ほどよく簡単、ほどよく自由 それに尽きる。
バッタンキングのとりでで頂上にバッタンキング以外置くとタミフルな動きするんだけど解決方法って無いの?
あ、あと足場を見た目だけじゃなくて実際の場所も変える方法も・・・
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/05(土) 17:07:50 ID:42WujSYV
ほしゅ
結局地形改造に関しては和訳とかされてないんだっけ?
保守age
hosyu
ほしゅ
wiki、だいぶがんばったな Tile Molesterの項、 807B5Bで、←を15回押して調整する エンディング画面で使用されている黄緑色のアルファベット 808A56をView→Codec→2bbp linear で見ると 通常画面で使われているアルファベットがある これを変えれば、無理やり日本語化できそう
さっそくいくつか追加、変更させていただきました
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 02:12:55 ID:aaC0qFCg
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/11(月) 22:29:43 ID:hu8VMY32
ppsの当て方がいまいちわからん、 ソフトダウンロードして、へんなCDがはしってるアイコンのやつ起動して、 ppsと、ROMを読み込むところでROmファイルが表示されんorz
今更だがWiki編集かなり乙 ところでオブジェクトを置ける範囲の最大ってどの程度なのかね?
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/16(土) 01:37:38 ID:Dezanfuc
>>32 有効なのは、だいたい上が20000、下が-6800、左右が+-7800位です。
配置だけなら限界まで置けると思います。
>>Wikiの管理人様へ
なぜかスパム扱いになってしまいまして、書き込み・編集ができません(あぅあぅ
ログインアカウントを発行していただけないでしょうか。
あとしつこくて済みませんが、main.cssのtableの削除をお願いします。
あれがあるとテーブルが右ペインを突き破ります。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 22:55:08 ID:dctZTSMb
何か全然話題になってないけどオリジナル地形追加とかすごいな
かいぞくせんのいりえみたいな改造しにくい水中ステージがフラット化できるとうれしいな
かいぞくのいりえだった
今気づいたんだが、「PlatformBattlefield_04」だけは 「main_labels.txt」と「objects_labels.txt」が同梱されてた。 Toad's Tool 64 Ver0.5.98フォルダー内の同ファイル名と置き換えれば、 TT64での改造時にオリジナル地形のいくつかが「Underfined Combo」じゃなく、名称つきになるようだ
ノコノコレースのTripleSpeed早すぎww ぜんぜん追いつけねぇ
保守
test
Toad's Tool 64b v0.5.99b が公開されたぞ!!!
該当スレ見たけどすげぇwwwwステージの背景画像表示されてやがるwwww DL完了したら他に何が変わったのか確認してやるぜうぉぉぉぉっ!
とりあえず少し触ってみて&スレを見てわかった事をまとめておく ・背景画像を表示できる ただし背景は3D(天球)で表示されているので、背景無しの時と比べると重い あと、スライダーとか基本的に背景がないコースは適用されない ・Flat化したROMもそうでないROMも区別することなく読み込める つまりM64GeometryData.m64を削除する手間が省けたと言う事 ・バイナリエディタ搭載? バイナリはいじったことないから俺にはよく分からんが、 各オブジェクトに関するアドレスの表示とか、階層構造の表示とかできるらしい 多分直接データの改変も出来るんじゃないだろうか Preferences→右下にある「Script Dumps(Expart)」からドウゾ 多分文字の変更は出来ないと思う それっぽいの見つからないし ・今までよりも簡単にマリオ→ルイージにすることが可能 とりあえず公式で詳しいやり方を述べていないので、該当する文章を適当に意訳してみると、 「このバージョン(v0.5.99b)では、マリオをルイージにすることが出来るよ。 でも・・・その方法と隠れたタマゴを見つけないといけないんだけどね。」 Edit Textureでのマリオの色替え以外に方法がある、と言う事なのだろうか・・・ ・一部の文字が見づらくなった? WinXPで確認 とりあえずこんなところかなぁ ちなみにv0.6では背景画像も自由に設定できるようにする予定だとか
v.0.5.99b起動時に「This application cannot start as it cannot create needed files. There may not be enough free disk space」と表示されて起動できない人は、
ユーザー名に2バイト文字が使われているのが原因っぽい。
ここの通りにやったら起動できた
http://questionbox.jp.msn.com/qa2591088.html
Toad's Tool 64b v0.5.99bが公開されたと聞いて(ry
>>44 さん
パッチ当ててみましたが、PlatformBattlefield_04のパッチを当てていることと、
ファイル名をSuper Mario 64 (U) [!]に変更する、ことを書いて置いた方が
いいかもしれません。ppfだとファイル名関係ないみたいですが。
プレイした感想は、QS使わないとクリアできませんw 細かいプレイ
苦手ですww とりあえず5つ目までで力尽きました。
>>どなたか
Koopa-The-Quick Trajectory Modifierのやり方なんですが、
・拡張ROMに koopa_trajectory.ppfパッチを当てる
・M64GeometryDataFlat.m64ファイルを削除する
・ノコノコのルートを編集する
・KoopaFrontEnd.exeを開く
・ソースとターゲットを指定して、パッチを当てる
以上の手順以外に行うことはありますか?どうもパッチが当って
いないようで、通常のルートになってしまいます。
ソースがkoopa_trajectory.z64、 ターゲットがSuper Mario 64 (U) [!].z64でパッチをあてているのであれば使い方はあっています。 私の場合はROM起動時にいくつかエラーがでますが、ノコノコのコースは変更されていました できないようでしたら、koopa.exeをつかってみては?
>>50 さん
素早いお返事ありがとうございます。
お答えのファイル名に変更したら、パッチ当てに成功しました!
3倍速ノコノコの恐ろしさが体感できましたww
Toad's Tool 64b v0.5.99bを起動してみましたが、あまり変わったところは
無いようですね。また新しいのがアップされるみたいですし、基本的にv0.6の
繋ぎバージョンのように感じました。
個人的には、ワイドのモニタでも最大化できるところと、使用している
フォントが変わって見づらくなったのが気になりましたが。
>>52 さん
プレイして思ったんですが、ワープホール前後が中間地点の
ようになっているコースがありますが、思い切って後半のみの
コースにしてしまったほうが遊びやすいかと思います。
前半の隠しブロックジャンプでの、前方45度の操作は、
意図していない操作ミスが出やすいので、
そこが難易度とイライラを増幅していますね。
ジャンプした後アングル切り替えないと角度変わりますし。
隠しブロックの数を増やすといいかもしれません。
もしくは一番操作しやすい横になるアングルに移動するか。
個人的には、3つ目の後半が一番好きです。
>>53 >ワープホール前後が中間地点のようになっているコース
3つ目のコースで大砲を使う場所ですかね?
>カメラに関して
オブジェクトをフルに使ってしまったので、ブロックの数を増やせないですorz
とりあえずジュゲム視点で一つ引いた状態にしておけば少し操作しやすくなると思います
>>54 1つ目が隠しブロック移動でスター、
2つ目が隠しブロック移動→大砲からワープしてスター、
3つ目が隠しブロック移動→大砲からワープ→炎避け隠し移動、
となっていますが、それぞれの重複している部分は無くてもいいかな、と。
(3つ目なら炎避け隠し移動の部分からスタート)
QS使ったのはワープした後の所ですが、それでも苦労しましたし、
最初から通しでクリアできる気がまったくしませんw
後カメラですが、それほど大したことではありませんがちょっと勝手に
修正しまして比較画像を用意しました。
http://luigi.a.orn.jp/sm64up/src/sm640052.jpg (左がこちらで隠しブロックを移動した修正版、右がオリジナルです)
単純にアングルが横になると、意図せぬ操作ミスが少なくなる、
ということですね。場所を変更しないといけないので、そんなに
単純な話ではないんですが。
細かい操作が苦手なので、自分の場合は操作しやすい角度に修正してます。
>>55 >重複に関して
元々「本家ドキドキスイッチのようにスイッチを乗り継いでいく+徐々にレベルが上がっていく」
という事を念頭に作っていたので、いきなりその部分からスタートと言うのもアレなので、
1つ目:隠しブロック移動でスター、
2つ目:隠しブロック移動→大砲からワープしてスター、
3つ目:隠しブロック移動→炎避け隠し移動、
という感じで修正してみようと思います
修正前のは「ドM向け」と言う事で一応保存しておこうかなw
>カメラ
確かに修正後の方がやりやすそうですな
上記の修正に加えて視点の方も修正したいので、
どのように動かしたかを教えていただけるとありがたいのですが・・・
>>56 さん
の意見をもちろん尊重しますが、一言だけ。
動画で隠しブロックのシーンを3連続させるとコメントが怖いw
アングルですが、試しただけなので、上部のActsをスター1にして、
スタートからスターまでのオブジェクトをShift+クリックで全部選択し、
適当に移動しました。ちなみにスタートがX=-343,Y=-5700,Z=-2228
となっています。
端にいくと、どうしてもカメラがあらぬ方向を向くので、どちらかというと
真ん中に近くて、XかZ方向に並べると安定しやすいかもしれません。
試しにスタートをXYZ=0で、Z方向にメタルボックスを並べてみたら
安定しました。
今回の場合、他のオブジェクトの並びも関連するので大変ですが…。
messiaen氏がYouTubeで発表していたいくつかのハック用のパッチが
公開されています。ヨッシーやピーチでプレイできたり、BGMが変更できたり、
分析できれば面白いかもしれません(まだ試してませんが)。アドレスは、
ttp://jp.youtube.com/watch?v=6VbDpB7N5yw messiaen氏のサイトもこちらに載ってますのでそちらからどうぞ。
>>57 うーん、そこまで動かすとなるとなかなかコース全体の配置が難しいですねぇ
とりあえず何とか全部のオブジェクトがバランスよく配置できるように研究してみます
スイッチの仕様を変える事が出来ればいいんですが・・・
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/04(土) 16:40:57 ID:IcIcQmfV
ああん?
グラフィックをいじるのに使う、TileMolesterを日本語化しているのですが、 肝心の訳がまったくわかりません。 以下の、メニューや主要なボタンの訳を教えてください。 これ以外の訳はなんとなくわかったのですが・・・ # View Menu 1_Dimensional = 2_Dimensional = Block_Size = Full_Canvas = Custom_Block_Size = Row_Interleave_Blocks = Block_Grid = Tile_Grid = Pixel_Grid = # Edit Menu Cant_Undo = Cant_Redo = # Image Menu Canvas_Size = Stretch = # Navigate Menu Navigate = # Palette menu Organize_Bookmarks = Edit_Colors = Add_To_Palettes = Organize_Palettes = # Window Menu Cascade = Arrange_Icons = # Help Menu Tip_of_the_Millennium = # Tools Color_Replacer = Mover = # Navigation button tooltips Page_Back = Page_Forward = Row_Back = Row_Forward = Tile_Back = Tile_Forward = Byte_Back = Byte_Forward =
保守
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/09(日) 18:44:19 ID:2hFmINDc
とととROMなくて無理なんですけどDLできるサイト教えて(調べたけどでない)
やたらかいぞうマリオを作ってから1年立ったけど結構変わったのかな
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 18:27:35 ID:YIbISj93
初期のROMって普通にダウンロードできますか? てか色々あってどれが初期かわからんし・・・ どこに初期のROMありますか?
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 19:37:41 ID:ppiFgrfQ
68 :
65 :2008/12/01(月) 19:48:27 ID:YIbISj93
ggrksってなんんですか?
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 07:04:09 ID:NLsV1juU
ROMをtorrentファイル形式でDLしても大丈夫ですか?
以降ROMに関する質問禁止
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 17:13:33 ID:RiEQ98J9
久々に来たら犯罪者の巣窟でワロタ
73 :
テロリストの小林さんMk.8 :2008/12/03(水) 21:54:12 ID:O/OP1TN2
Super Mario 64 (U).ext.z64 ↑でYahoo検索すれば拡張済みROMがDLできるとこあるよ^^ 以降ROMに関する質問禁止
74 :
テロリストの小林さんMk.8 :2008/12/03(水) 21:56:37 ID:O/OP1TN2
トードツール64とかプロジェクト64とかWinIPSって、 本体だけでいいの? 余計なのいっぱいついてくるけど。
75 :
テロリストの小林さんMk.8 :2008/12/03(水) 22:00:15 ID:O/OP1TN2
>>72 ROMを流すのは犯罪だけど、
それを使う側の人はソフトを持ってれば犯罪にはならないよ。
>>74 WinIPSは知らんが、PJ64もToadsTool64もHTMLファイル以外は消してしまうと何らかの支障が出る
消さない方が無難
77 :
テロリストの小林さんMk.8 :2008/12/04(木) 18:43:55 ID:laXbzBxA
PPFを当ててエミュで起動したら真っ黒で雑音しかない! どうなってるんだぁぁぁ
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 18:30:11 ID:wvlRLEbz
あっ、できた。 てゆーか、誰かいないの〜?
やぁ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 18:44:52 ID:wvlRLEbz
TT64のマリオをルイージに変更する隠し機能のやり方教えて><
>>80 Wikiの「TT64+αで出来る上級改造各種」にヒントがあります。
勘がよければ一発でいけるかも。入力があっていれば画面が
変化しますのでそれを目安にして下さい。
>>81 こんなに過疎なのにそこまで排他的になってどうするんだよ・・・
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 09:28:52 ID:KxO1Qsfa
なんか適当にやってたらできたよ。
いつの間にかBGMも変更できるようになっていたのか……
>>86 これはアレだな 改造ツール使うもんじゃなくて、
PJ64(エミュレータ)のプラグインを変更して使うやつだわ
DLしてみたらご丁寧にエミュまで入ってるし、ちょっと使い方まとめるから待っててくれ
よく見たらご丁寧にROMまで入ってやがる・・・ というわけでDLは自己責任で
最低限の設定で遊べる使い方まとめ
1・
http://rapidshare.com/files/47355078/NINTEMOD_Mario_64_completo.zip.htmlをDL 2・DLしたzipを解凍し、その中にあるエミュレータを起動すると、初回起動時に言語設定が現れる
気にならなければEnglishのままで 気になるようなら「ねこかぶのホームページ」から日本語化パッチを入手
ttp://nekokabu.s7.xrea.com/ 日本語化パッチの使い方は省略
〜以下、( )内は日本語化した場合の名称となる〜
3・起動したら画面上部の「Options(オプション)」内の「Settings(設定)」を開き、
「Video(graphic) Plugin(ビデオプラグイン)」が「Rice's Video Plugin 6.1.1 beta 10」になっていることを確認
なっていなければプルダウンメニューを開いて同名のプラグインを選択し、OKを押して閉じる
4・再度「Option(オプション)」を開き、今度は「Configure Graphic Plugin(ビデオプラグインの設定)」を開く
「General Option」タブの「Hide Advanced Options」のチェックを外して、OKを押して一度設定画面を閉じる
5・4の手順でプラグイン設定の画面を開き、「Texture Enhancement」タブの中にある
「Texture Enhancement & Filters」に「Load hi-res textures if available」という項目があるので、これにチェックを入れる
6・コントローラの設定等をして、ROMを読み込む ROM読み込み完了後、
黒画面に白字で何かを読み込む様子が確認できたら成功
とりあえずこんなところ
少しばかりマシンパワーが必要だが、その辺は自分でどうにかしてね、と
ありがとうございます。 ROMは既に吸い出した(日本版)のものでも大丈夫ですかね?
あと、4の手順のRender EngineをDirextXにすると失敗するのは私だけですか? OpenGLにしたら成功したのでいいのですが。
>>89 うーん、手元に日本語版のROMがないから確認できないが、
英語版スマブラも同じような手法で高解像度化されてて、それを日本語スマブラに適用したけど、
ほとんどの画像を読み込めたから多分できるんじゃないかと思う
ano-
↑すみません、ミスです。 あのー、日本語版を24MBに拡張することはできませんか?
>>93 出来ない 拡張出来るのはUS版のver.1.0のみ
読み込んだとこで強制終了するorz スペック足りないのか?・・・・・
ksk
>>95 メモリ相当食うからねえ
最低512はいるでしょう
CPUはアスロンのデュアルコアの2.2GHz使ってるけど40%くらい使う
あとOSはXPのSP2でも3でも動いたはず、それ以外は分からん
>>97 vistaのインテルceleron1.86Hzメモリ1G。そもそもノートだからなぁ・・・メモリ増設するか
ちなみにプラグインはriceでやった場合読み込み終了で強制終了。
GlideHQ使ったらサクサク動いたよ。でも読み込まないテクスチャもある
vistaってメモリ1Gでも重いって聞いたけどどうなの? あとエアロっていう機能切ると軽くなるらしい
だいぶ重いよ。エクスプローラが真っ白なんてよくある。 マリオやゼル伝なんかは普通に動くけど、マリカでぎりぎり、スマブラの4人大戦あたりから重い。録画は論外 エアロってのは知らんかった。聞いたことはあるんだけどな……ちょっとググってくる
ちょっと注意しなければならないのは、Aeroはかなり負荷の高い処理能力を要するので、性能の良いグラフィックチップが必要になります。 Vista搭載のパソコンを新規で購入する場合は問題はないでしょうが、今お使いのパソコンにVistaをインストールする場合は注意してくださいね。 ちなみに、Vistaの最下位のエディションである「Home Basic」にはAeroの機能は搭載されていないのでこの点も注意してください。 泣いた
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/06(火) 16:30:13 ID:uN0gR5S2
wikiを見て 動画を撮ろうと思い mupen64に付属してある「AVIキャプチャー」というものを使い wikiに書いてある通りにやったのですが 音楽のみ録音されて映像が取れないのですが 何が原因ですか? ちなみにvistaを使ってます
>>102 それはお前が悪い。
特にどこが悪いってお前が悪いんだよ
何か不具合があるならVISTAのせいにしとけば大体合ってるよ
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/09(金) 17:43:24 ID:evPw1ooP
BGM改造がけっこう簡単になってきたっぽいから少しやってみた
必要なツール
mml2m640.1b_fixed.zip
Tinymm
1、ツール
ttp://jul.rustedlogic.net/thread.php?id=3680 から、mml2m640.1b_fixed.zipをDL
SMW CentralのページからTinymmをDL
2、BGMをmidiで作曲する
3、[ファイル.mid]をtinymm.exeにドラッグ&ドロップすると同ディレクトリ内に[ファイル.mid.mml]ができる
tinymmにはバグがあるらしいので、さらに、mml2m640.1b内のmml_fix.exeに[ファイル.mid.mml]をドラッグ&ドロップする。
すると[ファイル.mid.mml.mml]ができる。
4、ここからはメモ帳で書き換え。
[ファイル.mid.mml.mml]をメモ帳とかで開くと
--------------------
{ Ch 01 ===================================== }
<d+16d+16r8f16f16r8f+16f+16r8g+16f+16g+16a+1^16
;
{ Ch 02 ===================================== }
b16b16r8<c+16c+16r8d+16d+16r8f16d+16f16g1^16
;
----------------------
などという記述になっています。
{ Ch 01 ......}を消して、#0にする。
{ Ch 02 ......}は#1にする。
Ch03以降もあったら#2、#3としていく。
こんな感じになる
-------------------
#0
>d+16d+16r8f16f16r8f+16f+16r8g+16f+16g+16a+1^16
;
#1
b16b16r8>c+16c+16r8d+16d+16r8f16d+16f16g1^16
;
------------------
この辺の説明はmml2m640.1bのtutorial.txtにも書いてある
5、編集した[ファイル.mid.mml.mml]をmml2m64.exeにドラッグ&ドロップ。
[ファイル.mid.mml.mml.m64]の完成
6、コマンドプロンプトから
insert_seq.exeを実行する
insert_seq <sequence_file> <rom_file> <sequence_number> or <-all>
例:
C:\mml2m640.1b>insert_seq ファイル.mid.mml.mml.m64 mario.z64 4
例では4曲目を変更しています(readme.txt参照)
面倒だったら-allにして全曲変えましょう。
これでBGMが変更されたはず
mmlが出来る人なら最初からmmlのほうがよさそう。
>>105 USF解析されてたのね。
まとめ乙。今度やってみるか。
PPFファイルについて、PPF-Studioのオリジナルファイルとパッチファイルで 「サイズが均等ではありません」と言う警告が出てファイルが生成されないのですが、 どの様に設定すればよいのでしょうか。 オリジナルにはROMイメージの中身を、パッチファイルには編集後の同名イメージを当てています。 OUTPUTにはオリジナルイメージを適当にいじった名前を入れています。
>>109 それ、PPFの生成時に使う奴な
PPF当てるときにはPPF-O-MATICだったかな、
そんな感じの名前の奴を使えばおk
Wiki探せば見つかるはず
>>110 ごめんなさい、「PPFの生成」で間違ってないです・・・
「パッチファイル」はバイナリいじったファイルの事です。
説明が足りず申し訳ないですorz
今度はサイズを均等にしてPPF生成のボタンを押したのですが、何時間たっても
PPFファイルは生成されず・・・設定が間違っているのでしょうか。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/18(日) 15:55:29 ID:GH/kPpOI
ディスクの空きが足りねぇと文句を言われる時にはどうすればよいでしょうか。 (Vista使用)
ディスクの空きを増やせばよいと思われます。
Windows7使おうぜw
改造しててわからないことがあったので質問します。 ・オブジェクトを新しく生み出す方法 ・オブジェクトとテクスチャを異なる物にする方法(見た目はクリボーでも実際は1upキノコみたいな) がわかりません。 前者は既に存在するオブジェクトを違うものに変えるのはできるんですけど・・・ お願いします。
>>112 たぶん
>>48 ちなみにユーザ名をいまさら変えたところで意味はない
OSのインストールからやり直せば話は別だが
>>115 ・オブジェクトを新しく生み出す方法
まだよくわかってないのでPlatform Battlefield v0.4などをバイナリエディタで解析して、
自分で考えてください。わかったら教えてください
・テクスチャ変更
TT64のModel ID、Behav変更でok
wikiのTT64画面の見方に書いてあります
117 :
115 :2009/01/19(月) 16:01:35 ID:/JRZfo7e
これそのステージに無いオブジェクトって置けないの? ボム兵の戦場にクッパとか
119 :
112のものです :2009/01/22(木) 06:06:42 ID:LyuKYWeP
皆さんありがとうございました。
保守
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 15:58:56 ID:TmBP3q5U
質問なのですが、 WIKIの通りSuper Mario 64 (U) [!].ext.z64にリネームして パッチを当てるとCRCが一致しませんと出るのですかどうしてですか?
とりあえず ・ROMを24MBに拡張したかどうか ・当てようとしてるパッチは何か 上記の二つが分からんと何も言えない
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 16:30:20 ID:TmBP3q5U
ごめんなさい。 拡張はしました。 当てようとしてるのは差分パッチ(?)です。 即返答ありがとうございます。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 20:57:46 ID:TmBP3q5U
すいません。自己解決しました。 続けて質問なのですがトードツールを起動するとまず、 Bad file name okを押すとその次に Direct Error String expected <Void> Script Error. Continue? 今度ははいといいえのボタンがあり いいえを押すとトードツールが終了して はいを押すと起動はしたままでROMを開こうとすると Direct Player Error Object expected script Error. Continue? とでてきていいえを押すとまたトードツールが終了します。 はいを押すと No Rom file opened please open a ROM that has been extended with the latest version of the mario 64 rom externder (currently 1.2b と出て開く事ができません。 どうすれば良いでしょうか? 長文失礼します。
私も質問です。 起動しようとすると This application cannot start as it cannot create needed files. There may not be enough free disk space. と出てきて起動できません。ROMの24MBはできてます。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/12(木) 13:33:55 ID:CGvyLmPe
v5.5994bって異常に重いけど解決策ない?
たしかに読み込みは遅くなってるな 動作が遅いならPCスペック不足だから新PC調達するか作者に募金してがんばってもらえばいいんじゃね?
Flat Pach当てる ↓ Macro 3D Objectsなどが消える ↓ ボム兵の戦場の3番目の空の島までぶっとべが出来ない。 どうすればいいですかねぇ
Flat化した奴にノコノコレースのパッチ当てたら読み込みできなくなった・・・
ノコノコレースのパッチに使うためにkoopa_trajectory.z64にリネームしたファイルがエミュで使えなくなった タイトルのロゴすら出ない ちなみに使ってるエミュはroject64の1.6でボム兵の戦場は改造済みです
ver0.5994bちょっと不便になったな 3DObjects選んでるのにSpecial3Dに重なってる他のもの右クリしたらSpecial3Dに切り替わるのやめてほしい
しかも色々とバグが起こるようになってるわ アップデートしようと考えてる人いるならやめたほうがいいかも・・・
ほっしゅ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/29(日) 04:23:50 ID:s9LzXVne
コース脱出すると画面が真っ暗になってフリーズするんですけど原因は何でしょうか?
>>140 ワープ設定が間違ってんだろ
TT64で編集できる無改造ロムと照らし合わせるなりすれば治るはず
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/29(日) 04:53:20 ID:K8hezTFU
>>141 なるほど。やってみます!ありがとうございました!
保守
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/30(月) 05:40:18 ID:ZZ2wPiyb
昨日質問したものです。教えてもらったようにワープを比較してみたんですけど、よくわかりませんでした。 コースを脱出した時のワープの設定はinside castleのワープをいじればいいんでしょうか? 出来れば何番のワープか教えてもらえないでしょうか? お願いします!
>>144 どのコースから脱出するかでも変わってくる
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/31(火) 02:33:52 ID:9wQtfaIJ
要所だけを説明しようとしたらゴチャゴチャになってしまっので、 無駄になるかもしれない部分も説明することになってしまうが勘弁して欲しい まずはボム兵のせんじょうを開いて、画面左上にあるリストの中にある 灰色で書かれた「0x26 Warp Destinations」をクリック 下に出てきたリストが以下のようになっているか確認してみる 001 Bob-Omb's Batlefield>1>10 002 Bob-Omb's Batlefield>1>12 003 Bob-Omb's Batlefield>1>11 004 Bob-Omb's Batlefield>1>14 005 Bob-Omb's Batlefield>1>13 006 Inside Castle>1>50 007 Inside Castle>1>100 上のようになっていてもなっていなくても、とりあえず確認するに越したことは無いので確認してみる 1・確認する項目をクリック 2・画面下部のパネル切り替わったら、パネルの中の項目が以下のようになっているか確認 なっていなければ各項目の隣にあるボックスに数字を入力する 001・・・Warp ID:10 Destination Level:9 Destination Area:1 Destination Warp ID:10 002・・・Warp ID:11 Destination Level:9 Destination Area:1 Destination Warp ID:12 003・・・Warp ID:12 Destination Level:9 Destination Area:1 Destination Warp ID:11 004・・・Warp ID:13 Destination Level:9 Destination Area:1 Destination Warp ID:14 005・・・Warp ID:14 Destination Level:9 Destination Area:1 Destination Warp ID:13 006・・・Warp ID:240 Destination Level:6 Destination Area:1 Destination Warp ID:50 007・・・Warp ID:241 Destination Level:6 Destination Area:1 Destination Warp ID:100 どれか一つでも変更したのであればSaveを押して保存しておくべし 次に出口側 Inside Castleの「1」を開く 同様に「0x26 Warp Destinations」を開き、出てきたリストの中から 023 Inside Castle>1>50 027 Inside Castle>1>100 をそれぞれ探し出し、以下のようになっているか確認、または修正する 出口側の番号 023・・・Warp ID:50 Destination Level:6 Destination Area:1 Destination Warp ID:50 027・・・Warp ID:100 Destination Level:6 Destination Area:1 Destination Warp ID:100 出口側は他の項目まで弄ってしまった場合、後で収拾が付かなくなるので絶対に弄らないこと 変更してもダメだった、またはどこも変更するところが無かった場合、脱出時のオブジェクトをどこか変なところに移動させたり、 他のオブジェクトに変更してしまった可能性がある その時はまたそのときで説明するので、ダメだったらまた言ってくれ
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 02:33:33 ID:UZMtnEE/
>>147 長文レスありがとうございます。ちょっと感動しました!
試してみた結果、どこも変更するところがありませんでした。
どうすればよいでしょうか?
>>148 Inside Castleの1を開く
左上のリストから「0x24 3D Objects」を選択
その下のリストの中に以下の二つがあるか確認
031 Warp Painting Exit (Success) {0,Inside Castle-1-50}
035 Warp Painting Exit (Failure) {0,Inside Castle-1-100}
上のようになっていてもなっていなくても(ry
1・確認する項目をクリック
2・画面下部のパネルが切り替わったら、パネルの中(ry
なっていなければ(ry
031・・・Object Combo:87 B. Param 1:0 Warp ID:50 X:-5422 Y:717 Z:-461
X Rot:0 Y Rot:270 Z Rot:0
035・・・Object Combo:88 B. Param 1:0 Warp ID:100 X:-5422 Y:717 Z:-461
X Rot:0 Y Rot:270 Z Rot:0
これでもダメだとすると、「他に脱出先を作ってしまった」というのが有力
それすらも無いのであれば俺ももうお手上げ
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/02(木) 03:16:55 ID:tL/1C1Qr
>>149 ありがとうございます!
試してみたのですが、変更するところはありませんでした。
ほかのステージでも試してみたのですが、ほかのステージでも同じように止まってしまいました。
画面が真っ暗になって、音楽だけ流れている状態になります。
治す方法はないのでしょうか?
吸出しからやりなおせば一番はやい
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/02(木) 13:46:46 ID:92WSsrYe
>>151 色々試した結果、変なオブジェクトがあったらしく、それでバグってただけでした^^;
無事解決しました!
色々教えてくださってありがとうございました!
勉強になりました!
おもしれーコースだな マリオカートDSの没コースのドカンコースを思い出した
テクスチャ初期状態に戻す方法ないかな。
初期状態のROMからテクスチャ取り出して それを修正したいROMに突っ込めばいいんじゃね?
>>159 全てを一括でやりたいけど出来っぽいね
いくつか質問。
フラット化したフィールドにMacro 3D Objectsがないけど使用不可?
(左上のリストにない。)
リフトの配置、適当に置くとフリーズ。
特別な設定が必要?
城の外にスターを置くと、内側から出るだけでゲットしたことに
なってるけど、このあたりの設定方法が分からない
初期状態だとゲット→フリーズ
207の甲羅はボックス甲羅と違って使用不可?
>>160 macro3Dはたぶん置けないけど3Dで置けるものもある。
リフトはどのリフトかわからない
甲羅は水中なら持てるタイプの甲羅だと思う
気になってスレ覗いてみたら、 どうやらv0.6.0のリリースはまた延期するらしい
またかよ
>>161 111だけどwiki見たら載ってないから使えないんだな。
じゃあ使えないんだろうな
>>161 ワープ設定変更すれば城の外でスター取ってもフリーズしない
試しにCastle GroundのWarp Destinationsを開いて、Warp IDが30になってるやつを
Warp ID:240、Destination Warp ID:6にそれぞれ変更して起動してみればいい
変更の仕方が分からなければはWiki嫁
成功すればスケスケぼうしのコース入り口から放り出されるはずだ
>>164 「111」が「111のリフト=Checkerboard Elevator 2」ということなのであればの話だが、
あれは「やみにとけるどうくつ」とか「ファイアバブルランド」の火山内部にある
黒い玉に沿って移動するタイプのリフトだから、
適当に置いても何も起こらなかったりフリーズしたりする
ノコノコのルート設定が出来るようになったし、その内設定できるようになるかね
いろんな問題があってv0.6.0bとしてのリリースは難しいが、 (バグだらけの)αバージョンとしてv0.6a1を現地時間(EST)の 16日AM4:00頃にリリースする予定のようだ まぁ、早い話が「あと1,2時間以内にはリリースされる」って訳だ
>>166 なるほど、そういうことか
ありがと理解できたわ
リリースされない。゜(゚´Д`゚)゜。
結局4月馬鹿だったわけだ
v0.6のリリース時期が不明になった が、v0.6でテキスト書換え機能をTT64に組み込むそうだ
2バイト文字対応するのかな
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/29(水) 16:30:30 ID:vP8CO2Ta
できないんですけど開くってなんですか?
まずは主語 述語 装飾語等をハッキリさせようか
誤爆じゃないのかw
>>175 wikiにもまるっきり同じコメントがあるから誤爆じゃないと思う
>>176 いくらなんでも釣りと思いたいな
ところで、wikiにもある地の形タイプ(砂・雪に埋まる、スライダーの斜面)の番号って変えれないの?
現状ではここの値は直接いじれないので、左下の 「Copy Params」「Paste Params」でよそから貼り付ける他ない あっちっち砂漠とか1箇所しかない値を上書きするともうもどらない この部分か。ありがとう
日本版romを英語化するパッチ作ったけど、これって法的にはどうなの?
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 22:43:11 ID:JGe57qJ8
TBSテレビで今 マリオ
わからん
文章を英語にするだけならいいかもしれんが、 日本版をそっくりそのまま英語版に変えるのは、だめなんじゃないか? 全く別のROMと考えられないこともないし・・・
そうか…日本版しか持ってなくて改造できないやつの助けになるとおもったけど。 でも今までなかったってことはやっぱアウトかね。
, -― ''"^'ー- 、 /_, -――- 、、 ヾ-、 l'´ ,..::'! .: {i, ヽ、` 、` ー┐ l _, 。ィ' li:.、ヒァ' ヽ lj / ノ `ヾ、.:'.::`ミ/゙'、 Y^iイ_ / ⌒';,゙i, ri:.:i .::' メ、、_ノiトミ> 前が見えねェ l ,:' /,';;;}:.ヾ:. 八リ 丶 ' {;!゙' ::.. ,ィ' ヽヽ ゝ−--- ― ァ'" ヽ (( イ てヽ、{ そ ノ } 丶、、__(⌒Y⌒)i-、 l , -‐Z二二二ニ'^ー 、 └r- ( (/ r==ュ ) ) )) 〉―ト(T)二二二二 彡イ ,) ,l |l! l ゝ―ri, シチュー l
>>184 ただ単にそれを作るって発想が誰にも無かっただけじゃね?
今までは「改造したきゃ英語版入手しろ」ってスタンスだったし
ちなみにこの件に関して「やさしい法律相談スレ」で質問してみたが、返答を要約すると
「使用許諾書がないソフトのパッチ作成に関しては、直接メーカーに問い合わせろ」とのことだった
まぁ質問しても結果は既に分かりきってるようなもんだけど
>>186 ありがとう。パッチはゴミ箱行きにしました
まぁまて、それをtorrentで流すんだ!! まぁ・・・保障はしないがな
>>188 結局流すんならtorrentじゃなくてもいいだろw
>>190 v0.60から使用可能 まだリリースされてないが
ちなみに地形データは他のツールで作成して、それをROMにインポートする形式のようだ
ほほー、玄人様レス感謝です。 ちなみにそのツールとは…??でもお高いんでしょう!?
英文を適当に読み流しながら調べたから、本当に正しいかどうかはわからないが。 ポリゴンデータを「Wavefront OBJ」フォーマット(拡張子.obj)で出力する ツールであれば何でもよさそうな感じ ちなみにこの形式を扱えるソフトは有料でも無料でも結構あるようだ
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/25(月) 08:01:05 ID:9dVZVMAB
おぉ、.objならメタセコでも扱えるはずだからかなり有望だね v0.6に期待age
wktkして来た
久々に見たらいよいよ本格的な地形解像ができそうだ
jpgでおk
>>199 張り直しご苦労
ってか張り直せって意味じゃないんだがw
ちなみにこいつは何の画像だ?
それ最新版の画像じゃなくて3DCG作成ソフトの画面じゃね?
まじか
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/01(水) 15:43:32 ID:HKBvfTQb
ニワンゴの西村博之は次の新事業に、
「ニワンゴライフ」「スーパーマリオライフ」
をやります。
西村博之は大のマリオファンで
ルイージ、ロゼッタ、ディメーン、ウェンディが好きだそうです。
ゼルダでは、ミドナ、ベス、アッシュが好きだそうです。
http://www.4gamer.net/games/015/G001538/20080301003/ 上記の4gamer.netのサイトでひろゆきのインタビューが
ありますが、ニワンゴライフの事を指します。
ひろゆきにとっては実は2ちゃんねるやニコニコ動画は
ただのダシで、ニワンゴライフが本命の様です。
ダシという意味は客集めの道具と言う意味です。
2ちゃんねるとニコニコ動画は客集め、自身が有名になる為の手段
だったのです。そして、自身の人生最大の目的の本命のニワンゴライフ。
ネット上に日本を凌駕する独立国家を作るのだ。
彼は自身の事業が世界一になると信じて止まないのだ。
彼は自身の事業が日本全土を巻き込むと信じて止まないのだ。
これが完成した時代にはニワンゴvs日本の争いになるでしょう。
ひろゆきなら対抗します!!!。
ちなみにニコニコ動画は丸パクリのアイデアです。
自身のブログでもマリオの話題を避けているのが分かりますww
もちろんネットのオンラインのゲームです。
どうぶつの森のシステムで、スーパーマリオの世界観な感じです。
ニワンゴは任天堂にオリジナルマリオとして対抗するそうです。
ひろゆきにとって今の任天堂は面白くなくてつまんなくて、
おいらのマリオの方が面白く出来ると言わんばかりの態度です。
もちろんマリオは無断で拝借。
セカンドライフなんて目じゃないの態度なのだ。
ちなみにニワンゴライフ(スーパーマリオライフ)は他力本願ならしいです。
ところで進展はないのかい??
ないよなー
はやく地形をあんなことこんなことしたい・・・うひゃひゃ〜ww
おまわりさんここにへんなひとがいますよ
誰かPlatform Battlefield v0.4.ppfを持っていませんか? 公式には無かったので(´;ω;`)
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/06(木) 23:44:53 ID:oiQc8w5G
ほうほう
v0.6ってまだだよな?
誤爆
Wikiに動画ページ追加されたけど、アレ要るか?
219 :
◆NA2JlDKnqo :2009/08/20(木) 20:23:39 ID:DelA/Mjy
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 21:04:25 ID:1cZuOx9G
Toad's Tool 64についてですが、突然 Direction Player Error Index out of range というエラーが出て今まで開けたROMが開けなくなってしまいました。 どうすれば直るんでしょうか…?
v0.6でオブジェクトの追加に対応してくれないかな 相当自由度が上がると思うんだけど
なんというボンバーマンwww
こんなことできたのかwwwwwwww
ちょww壁はしっとるw
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/25(火) 18:59:40 ID:/kDRF2B+
うpろだにある 『The Missing Stars』 をやってみようと思ったんだが、エミュが読み込まない…。
v0.6.bの仕様の詳細と最新画像公開されてるな
v0.6.bいつでるんだろ 抑えられないこのwktk
BGM変更しようとすると Invalid sequence number. Check insert_seq.txt for details. と表示されて変更できません どなたか原因わかるかたいます?
無効なシーケンスナンバーなんだろう。 insert_seq.txtに詳細が書かれているらしい。
自己解決できました。 返答くださかったありです
これくらいの英語もわからんのか…
>>235 ああ、分からないな。俺は232じゃないが。
義務教育で習ってるから読めて当然、分かってて当然なんて思うなよ、全員が全員秀才なわけじゃないんだ。
機械翻訳にかければ大体は分かるけどな
わかんねえよ バカなめんな
>>238 機械翻訳かけても分からないって小学生以下だろ・・・
まぁ、機械翻訳かけて出てきた意味不明な日本語を読み解くのだったらアダルトにも不可能なんだがな。
機械翻訳にも色々と性能があってな
エキサイト翻訳使えば英語ワカリマセーンな奴も
>>232 を正しく日本語に翻訳できる
yahooが無理ならgoogle、googleが無理ならエキサイトって色々試せば大体意訳可能な文章が出てくるときもある
Googleはない
>>243 は「google翻訳使うとかねーよwwwwwwwww」ってことを言いたかったんじゃないか?
エキサイト以外使ったこと無いから性能知らないけど
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/10(木) 18:32:56 ID:mTxVtlO7
専用うpろだにテクスチャをドナルドとかカーネルに変えた改造マリオ64 をうpした。
そうですか
ただでさえ人の少ないスレなのにそんなに排他的になってどうするんだよ
うい
地形作れるようになんないかなー 地形作れたらあんなことやこんなことに ( ゚∀゚)うひゃひゃひゃゃはいぁjんgh
亀
>>245 その通り
あれ性能が酷いもの
ライブドアはエキサイトの次にいい
252 :
かずず :2009/09/30(水) 16:54:16 ID:Q9nimQw5
遅いけど Super Mario 64 ROM Extender 1.0 DLできるサイト知ってる? 知ってたら教えて
あるけど落とすな 吸い出せ
そらそうだ
256 :
かずず :2009/10/01(木) 17:25:26 ID:QR++GMRV
公式サイトにないぞ 吸い出せないのだ 助けて
Extenderは吸出しと無関係のソフトなんだが
教えようと思ったけど後々面倒なことになりそうだからやーめた 自分で探してね☆(ゝω・)v
259 :
かずず :2009/10/01(木) 21:25:13 ID:QR++GMRV
頼む教えて! ☆
いやです。
Yahoo!オークションとかに海外版のROMカセットが 売ってるかもしれないから、頑張ってね。
つーかROMの入手方法とか基本的に吸い出すしかないんだからオークションか海外通販で購入して吸い出せよ それが出来ないなら改造は止めろ
誰かマリオのダメージ関係のアドレス分かる人いる? ダメージの量を変更したいんだけど
厨房多いなこの板は
社会人になるとゲーム改造とかやってる暇ないだろうしね(予想) 仕方ないよ
抑も社会人は2chなんて見ている暇がない つまり、2chにいるのは自宅警備員と厨房
残念ながらそれは無い お前は本物の自宅警備員を見たことがあるのかよ?
自分…?
せめて背景
乙
おぉ、結構出来上がってきてんのな
Tile Molester使ってるんだけどEdit→Paste Fromで、貼り付ける画像を選択 しても画像が貼りつかない・・・どうして?
なんという技術
ブレンダーか・・・ 昔ちょっと触って投げたんだよな・・・
wktk
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 16:41:56 ID:kK+D/jst
早くマップ変更したいおー wktkwktk
ついに64改造の時代が来たな wktk
英語わかんない俺は負け組み・・・
単語単語を覚えれば文法なんて気にしないで気合いでなんとかなれ
英語が苦手でも日本語が得意ならエキサイト翻訳で翻訳した英語を翻訳すればいける
分かりづらいな
誰も書きこんでないけど、みんな改造に興味ないのかな?
ツールの発展待ちかと
大量規制もあるし
TT06のβはできてるみたいだね 配布はしてない見たいだけど
6.0の配布は年明け以降か・・・
ほしゅう
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 07:25:52 ID:+LvTEHRh
改造マリオ64は2Dより難しすぎる・・・
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 07:28:12 ID:+LvTEHRh
あ、書き込めた!本当に規制解除されてたか 2ちゃんはROM専だったがこのスレ見て書き込もうと思ったけど規制中で 書き込めなかったw ニコ生で改造マリオ64制作放送やってる人いるね ニコ厨サーセン 改造とTASどっち作るか迷ってる・・・
ブレンダーを使ったMAP作りワカンネ('A`)
海外のマリオ改造止まってる…?
ほs
ワロタwバンカズなつい
64じゃなついとはおもえんな
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 22:42:34 ID:ic8D28hz
乙
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 14:34:05 ID:0W255WPX
302 BGMは動画上の合成。
warechu shine
warechu shine
ipsって何処にあるん?
質問の意味が分らない ipsパッチを当てるためのソフトがほしいの?ipsファイルがほしいの? まあ前者でも後者でも探せばすぐ出る
messiaen氏のフラット化するパッチ消えてない?もう手に入らないの?
今見たけど消えてないよ
313 :
311 :2010/01/05(火) 12:15:07 ID:3sugYNQz
>>313 ありがとう!
でもパッチ当てたらキラー配置できなくなりやがった・・・チクショウ・・・
テクスチャ抽出したとき、右側の黒い部分が透過されるのは分かるんだけど半透明ってできない? png形式で灰色にしても半透明にしても読み込むと透過する部分としない部分に勝手にわかれちゃって半透明にならない
>>315 どうもアニメーションのテクスチャしか半透明ってのはできないのかも。
ダッシュ時の煙とか、爆発とか。
周囲となじませるためなんだろうけど。
あと完全に透明化が無効なのもあるっぽいね、
地面とかワンワンの牙とか。
にしてもすげぇ過疎だな…w
v0.6に期待してるけどなかなか出ない
obj_import.exe の使い方
このツールは新たなステージをimportするためのものです。
使用できるステージは[.obj]形式のみなので、
blenderなどで作りましょう。
(1)、obj_importに付属のimport_obj.ppfを拡張済みROMにあてる。
(2)、
コマンドから
obj_import [obj_file] [(1)のrom] [scaling] (-culling) (-disablenormals)
で、blenderなどで作った[obj_file](拡張子は.obj)が[(1)のrom]にimportされる。
[scaling]でimport時の大きさを変えられるが、
-8192 から 8192 の範囲でないと無理
オーバーしてたらWarningが表示される。
どのくらいオーバーしているかも表示されるので、
blenderとimportの比率がわからないときはとにかくやってみる。
[100]で100%
[0.7]で70%
[250]で250%の大きさになる。
(-culling) と(-disablenormals)のオプションはよくわかんない。なくていい
(3)、ToadsTool64でマリオ初期位置設定
ToadsTool64v0.598を使用している場合は念のため、「M64GeometryData.m64」と「M64GeometryDataFlat.m64」を
削除してから実行しましょう。削除しない場合v0.598はobject情報を自動的に上書きしないのでimportしたものが見えません。
ToadsTool64v0.599の場合はそのまま実行でかまわないが、いつも以上に重い
この通りやったからといってできるかはわからない。
本家掲示板
ttp://jul.rustedlogic.net/thread.php?id=6739&page=1 のGecko氏アップのobjectファイルを使用して、できたというだけです。
テクスチャの指定はわかりません。importできたものはすべて芝生のテクスチャになってました
間違ってるところ、足りないところあったらよろしく
319 :
311 :2010/01/23(土) 21:12:45 ID:aPinpUAI
>>318 乙
このobjectの作り方解説ってあったっけ?
320 :
318 :2010/01/23(土) 21:39:47 ID:eJL4sr1l
掲示板でちょこちょこ書かれてるだけだと思う
>>318 GJ!
さーて・・・昔ちょっと触って挫折したblenderの使い方もう1回覚えるかな・・・
>>318 この通りにやってエミュレートしたら
頻繁にフリーズするようになって動作も重くなったのだが
仕様?
>>323 何が悪いんだろうか
とりあえずいろいろ試してみる ありがとん
>>324 ダウンロードするファイルが間違っていたのと
エミュ側の問題だったみたいだ
ありがとん
とにもかくにもBlender なぜか日本語化ができなくて泣いた
簡単な英語しか使ってないからそのままでいいじゃないか。
どんなに簡単な英語でも日本語表記だとなぜか安心するってのはあるけどな
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 21:27:20 ID:gseDMIJZ
330 :
311 :2010/01/25(月) 22:00:55 ID:k95GwcB0
急にスレが動き始めたな
名前欄ミス
>>332 乙!
これは...徐々に始まりだしたんじゃないだろうかw
他のステージにもimportしてえ
>>332 おぉ、乙
他のステージはやっぱv0.6待ちになりそうだな
どうしてもblenderが苦手なんで、google sketchupから.obj形式でexportして、
それをblenderでimportして、すぐさまもう一度.objでexport。
sketchupは有料版じゃないと.objの「すべての面を三角形化する」が使えないっぽいんで、
こんな回りくどいやりかたになってしまった。
ほかにやりかたあったら教えてください
http://luigi.a.orn.jp/sm64up/src/sm640064.png
自分もやってみようと、 Blenderで書き出した.objをimportしてToad's Toolで開くと Handler not found in object #getProp ってエラー出るんですけど… なにがいけないんだろう… 三角化ってのは多分できてると思うんですが。。
>>337 import_obj.ppfは当ててあるか
import前のは読み込めるか
.obj書き出しのときに「Triangurate」と「All Scenes」にチェックを入れたか
import時のwarningはないか
0.5.98なら「M64GeometryDataFlat.m64」は削除済みか
0.5.99でも無理か
くらいしか思いつかない
>>337 参考になるかはわからないが一応自分のやりかた書いとく
メタコセでマップを作る
↓
3DAce2で三角形化する
↓
OBJで保存
↓
コマンドから大きさを設定する
↓
ウマー
>>338 ,339
ありがとうございます。
なんとか読み込みできました
…が、テクスチャ貼るのってまだできないんでしたっけ?
微妙に陰影で濃淡がつくだけの黄緑単色でむちゃくちゃ見づらいっす;
341 :
311 :2010/01/29(金) 00:27:45 ID:7YGZvdlL
久しぶりにマリオ改造しよっと
あぁコテハン記憶になってたorz
いまさらなんだが 日本語OSではRom Extenderが使えない問題について、 Cellar Dweller氏開発のnewextenderなら日本語OSでも動作することを確認した。 コンパイルはcygwin上、動作はvistaのコマンドプロンプト上で行ったけども、まぁXPでも動作するだろう。 生成後のROMをRom Extenderのパッチ後ROMとバイナリエディタで違いを確認したが、まったく同じだった。 このソフトはGPLらしいんだが、コンパイル済みをうpろだにあげていいものだろうか? あ、ちなみに日本語OSで動作するってだけで、日本版ROMを拡張できるわけじゃない。
345 :
344 :2010/01/29(金) 23:03:33 ID:R3lGWsuL
自己解決しました
質問するまえに調べればいいのに。
やっと規制解除
>>343 exe形式で拡張差分パッチあるし…
と思ったけど、マリオ64改造の門が多少は広くなるのかな、
少なくともググったり過去レス読んだりしない人達にとっては。
その前に初期ROMが見つからないってのもあるかもしれないが…
GPL調べたら 改変・再配布の自由を認めている
って書いてあったから問題ないと思う。
>>347 わざわざさんくす
専用うpろだにアクセスできるようになったらうpしておく
>>349 乙
バイナリ弄って敵から受けられるダメージ量変えられないかな
敵3,4体のバイナリを比高して探してみたけどみつからんかった
乙 なによりobj作るのが難しい
作れたと思ってimportしても一部おかしくなったりするからな
>>351 の1964使ってマリカーのコースをexportしたが、
途中で切れたりうまく面になってなかったりもした
まぁ、便利なことには変わりないが
楽しいなぁ
>>351 マリオカート64のワリオのステージを全部読み込んでからimportしたら
ステージ崩壊した
おもしろいステージってどんなのか考えようぜ とりあえず、スライダーは間違いないだろ
アクション重視だから迷路とか横に広いより縦に広い方がよさそうだな
VIPマリオみたく共同開発やらないか(・∀・) 鬼畜ステージも面白さの一つだと思う
ボス戦なら任せろ ちなみに鬼畜ステージにするといってもポリゴンの敵キャラ配置しすぎるとすぐフリーズするよ(炎とかは大丈夫)
ワクワクするな
乙
おぉ、できたできた やり方としては、 1、いつものROMExtenderで24Mに 2、同梱のrom_expand.exe 3、obj_import6.ppf 4、いよいよObjImportGUI.exe って感じだな TT64で見るとマップの底面が見えなかったが、ゲーム中は問題なかった Project64 v1.6 だとエラーで実行できなかったが、 Project64k0.13Core1.4だったらエラーがでるにはでるが実行できた。 この二つのエラーは自分の環境のせいかもけど、一応
>>351 export VRMLでフォルダに出力されねえ。
>>367 自分でVRMLフォルダを作成しておかないと出力されないぞ
え、、これ完璧に始まってるよね…w …と思ったけど、結局どうやってインポートしたobjに テクスチャ貼るのかわからん(´・ω・`) 付属のビデオチュートリアルではちゃんと貼られてたけど…
>>369 いやフォルダを作成しているのにフォルダの外にoutput.wrlしか出力されないんだ。
Default Memory Sizeを8MBにしないと開けないみたいだね。
どうやったらちゃんとテクスチャ貼れる? blenderでテクスチャ貼り付けてるんだが TT64で見ると単色化されてる
>>373 UV Textureをしたら草のテクスチャになった。
スレが急に進んででワロタw
>>374 サンクス!
やっとテクスチャ貼れた。
ところで362の方法でインポートしたステージの出口は
まだボム兵の戦場固定なのかな
Bowser 3rdとかにインポートして、そこで死ぬと
城1Fに戻される…w
TT64からWarp Destnationとか弄ってみてるけど
なかなかうまく行かないな
>>377 Bowser 3rdってボス?コース?
バッタンキングで死んで、バッタンキングの絵から出るようにはできたが
インポートしたステージに見えない壁が発生しまくる
>>378 コースで死んでもボスで死んでもボム兵の戦場前からだ…
どこを弄ればいいんだ?
>>379 自分は
Enable death floor at bottom〜 にチェックいれたら壁なくなった。
>>380 ワープは詳しくわかんないから、簡単なやり方だけ
「寒い寒いマウンテン」にimportしたとき
import前の同ステージのWarp Destinarionsを見ると
InsideCastle>1>h33 10進表示なら 51
InsideCastle>1>h65 10進表示なら 101
ってのがある。これが死んだときとスターを取ったときの移動先
import後だとこれがボム兵の戦場の
InsideCastle>1>h32
InsideCastle>1>h64
と同じになってるから、import前のDestination Warp IDに直せばいい
>>382 おお!詳しい解説ありがとう
帰ったら試してみる。
あとはimportしたステージでMacro objectとSpecial objectが使えないってことか、
これはTT64が更新してくれないとどうしようもないか…
それでもこれで自由度はかなり上がったな。
…にしても、blender弄ってると
つくづく本家がよく考えられてるなって思うw
すまん、
>>349 はなかったことに
実行環境が限られてるっぽい
newextender0.02を一部変更して日本語版の拡張ができるようにした。
"Super Mario 64 (J) [!].z64"(CRC32:dd801954)を24Mに拡張するパッチ
http://luigi.a.orn.jp/sm64up/src/sm640068.zip だがTT64などのツールが行ってるチェックがわからないんで、この拡張romでは使用できない
今のところ改造できるのは
・TileMolesterなどによるテクスチャ変更
・バイナリエディタによる各改造
まだすべてのステージを確かめたわけじゃないからどっかでエラーがでるかもしれない。
なんか問題あったら削除します。
ちなみにobj_importが使えなかった
ソースの変更点 ・MIO0データのアドレスをJP版に変更 ・各ポインタ(?)の値もJP版に変更 ・CRCチェックしないようにコメントアウト 最後にCRCチェックしないようにして対象ファイル絞ってないからプログラムを公開するのは危険っぽい ついでに、jp版文字コード表 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 0 A B C D E F 1 G H I J K L M N O P Q R S T U V 2 W X Y Z 3 4あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た 5ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み 6む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ を ん 7ア イ ウ エ オ カ キ ク ケ コ サ シ ス セ ソ タ 8チ ツ テ ト ナ ニ ヌ ネ ノ ハ ヒ フ ヘ ホ マ ミ 9ム メ モ ヤ ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ ヲ ン A っ ャ ュ ョ ずれそうな予感
乙
久々にワロタ ってぐらいワロタ
>>385 乙!
これは将来的にTT64やらobj_importやら使えるようになるのはあり得ないもの?
それができたらすなわち最強だと思うんだが、
ぜんぜん詳しくないんで マトはずれな発言してたらごめん。
>>391 Blenderだが、UVテクスチャってのでできる
マテリアルを追加してくとそれにあわせてテクスチャの種類が増える
任意のテクスチャが貼れるのかは不明
自分はBlender⇔PJ64で確認しながらやってる
thx さっそく試してみる。
>>392 TT64で直接は難しいと思う。けど、
ある程度、結果の反映くらいはできるようになると思う。USの結果をJPに移植する形で
object_importは今解析中なんだが、どうだろ。
obj_import6.ppfの動作で一部わからないとこがある。
TextWrangler(文字列操作)、skypatcher(背景変更)みたいのは可能(誰か作って)
US版との違い、ROM内のデータに関して、↓に書いておく。
自分なりに解釈しただけだから間違ってる点も多いと思う。参考までに
まずはROMの拡張とはどういうことか 8Mいっぱいにデータが入ってて操作できないから、とりあえず24Mに。 ROM内のデータは一部、MIO0っていう形式で圧縮されているため、これを拡張した場所0x800000以降に解凍。 それにともない、MIO0データを参照していたポインタの参照先を解凍場所に変更。 だいたいこんな感じ。 で、そもそもJP版とUS版ではデータの場所が少しずれてる。 たとえばボム兵の戦場のオブジェクトのデータはUS版では0x405A00あたりに格納されてる。 それにたいしてJP版は0x403A00あたりに入ってる。だからTT64だとJP版のROMは操作できない可能性がある。 TT64の読み込み方法によっては可能。また、US版をTT64で改造してその結果をJP版の該当箇所に移植すれば、改造できる。 そのほか、各データを参照しているポインタの場所も違うから、ポインタの参照先を変更しているobject_importer、Flat化は 直接扱えない。 文字列、背景はバイナリエディタで簡単に変更できる。 特に文字列なんかは拡張しなくても変更できるはず。
なるほどなー
TT64を使うときに Director Player Errorがでるようになったな 使えるけど
Blender 2.5 Alphaってでてたのか 気づかなかった。
乙
どんどん進化していってるな
Mario64LevelImporterがv0.7にバージョンアップ ・変更したステージをもとに戻すRevert機能追加 完全に元に戻るわけじゃなく、参照先を戻すだけっぽい ・titlescreenにもimportできる まだ不完全らしい ・log機能追加 ・.obj .mtl の読み込みをより最適化
バージョンアップ内容が素晴らしいな。
うむ
おおw
段々本格的に…
>>399 US版改造⇒JP版に移植ってどうするんですか?
385さんのJP版拡張は済んでます
US版改造済みとUS版無改造をバイナリエディタで比べて、違いがあるとこをJP版の該当箇所にコピー ほとんどのテクスチャは、US版とJP版では同じアドレスに入ってる(はず) オブジェクトの変更を該当箇所に移植したら止まっちまった よくわかんね
差異が分かるならもうツール化してしまえ
ダメージ量の変更が今だにわからん もう数字の羅列を見比べるのは嫌でござる
・ダメージは別の値で格納されてる ・敵キャラではなくモーションにダメージの情報が含まれている 別のゲームではこんなこともあるから、マリオ64もこれの可能性があるね
質問なのだが
>>362 のPPFパッチを
ppf-o-matic3であてたロムをエミュで読み込むと
存在しないマップスペースを利用してるって言われてフリーズするのだが
ほかの人はどうしているのか教えてくれ
>>410 rom_expand.exe使って48MBにしてからパッチあててる?
>>412 そこので24MBにしてからMario64LevelImporter同梱のrom_expand.exeで48MBにする
>>413 エミュレータの設定をサイトに書いてある通りにしたら起動するようになった、ありがとう。
乙
使いこなせる気がしないな
乙
ipsを更新していく形でとりあえず共同開発してみない?
もうちょっと模索してからでも遅くないと思うの
>>418 の動画のようにやってもなぜか
warning: some textures from your material file couldn't be found.
になってしまう。
誰かテクスチャがインポートできた奴はいないのか。
.mtlの中見てテクスチャの場所が適切に設定されてるか見た? 動画じゃ.obj出すときに「Copy Image」にチェック入れてなかったけど、俺は毎回いれてる。 ちなみに0.8になってからテクスチャの衝突判定(collisionType)が変更できるようになったみたい、 .mtl書き換えで、砂漠、溶岩、ぶら下り可、とかいろいろ変えられる。
すげーなおい
TT64でいうTerrain typeをテクスチャに割り振れるってことか ぶら下がりができるのは自由度あがるな
乙
やっべ、テクスチャの張り方覚えたらマップ作るのが急におもしろくなったw
>>418 助かった
それわかるw だいぶ自由になってきたよな Level Importerについてwikiにまとめといた、かなり雑だけど。 あと うpろだ消えてるけどなんかヤバイもんあったっけ?
乙! ろだだけ落ちてることもけっこうあるから気にせんでいいと思う
乙
>>431 ひょっとして
>>88 あたりのNINTEMODってやつに付いてたプラグイン使ってない?
デフォのにするとマリオがチカチカするの直るよ。
Blenderの操作についてwikiに書くのって問題あるかな。
てかBlender以外でもテクスチャ貼れたって人はいない?
>>433 あぁ、ビデオプラグインが原因だったのか
ただ、城壁をプラグイン側で変えてるんだよね
sketchupでもテクスチャ貼れたけど、唐突に貼れてないとこがあったりする。
マテリアルウインドで設定だったかな
フォローミーとか便利なんだけどね
>>433 メタセコでやってみたけどテクチャが1枚貼られただけだった
細かく貼る(自動展開)はシェア版でしかできないみたい
アルファチャンネルの設定の仕方がわかんね〜 PNG画像で透過つけて、Blender側でも設定する感じ?
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/14(日) 18:01:11 ID:TVcbjVq9
Super Mario 64 ROM Extender 1.1bをダウンロードしたんですけど ROMを入れて データを作ってるときがありますが それの最後に 英語で「スクリプトエラー」って出てきます これを治す方法を 知ってる人がいたら教えてもらってもよろしいでしょうか?
>>438 現状ではExtenderは日本語OSでの実行は出来ないみたい
wikiのどこかに拡張用のパッチが置いてあったはずだから探してみるといいよ
ろだにあったんだなこれが
うん もういっそwikiにあげれば良くね?
wikiって1Mまでじゃなかった? 8Mのパッチもいける?
>>446 乙
wikiの該当箇所+αを適当に書き換え、書き足ししときました。
441ですがUPありがとうございます!
project64でごくごく普通にプレイする場合、ビデオプラグインは何か入れる必要ある? 標準のでゲームすると影のテクスチャがチカチカしたりする。GPUはG45。
Glide64ってのを試してみるといいかも ってか、オンボードGPUのPCなら、CPUもそんなに高級なの載せてないだろうから、そこがネックな可能性もあるね
俺のPCだとオーバーレイをなんかするとチカチカすることがある 設定の問題かもね
日本語OSでも使えるテキスト編集ソフトを作ろうとしたけど、やっぱり難しいな。
がんばれ
今のテキスト編集ソフトは日本語版では使えないんだっけ
>>437 Blenderで透過PNG読み込んだら普通にアルファついたけど…
なんか特別な設定はしてないハズなんだが。。
PNGの透過方法が2種類あった気がする(よく覚えてないけど) そのせいかもしれないね 詳しくはぐぐってくれ
おぉ、アルファできたできた thx
週末だというのに何故伸びないし とりあえず、collisionTypeを弄るとステージ読み込んでくれなくなりがちな気がするのは俺だけ? quick sandとかはかなり色んなステージで動いてるし、効果も面白いからありがたいんだけどさ 表に載ってる物全部は動かないんじゃないの? とか思ったり
モデリングだいぶ覚えてきた
>>457 検証よろっ
モデリングできても、センスないといいマップ作れないよな〜
いいマップ1個でもできれば、人も増えるんだろうけど
乙
startlevelが変更できるようになってるな
おぉ、と思ったが、やっぱり0.6bを待つしかないようだ
報告乙です
乙
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/24(水) 14:48:33 ID:WXKad3Y/
ノコノコがシュール
とうとう水か
面の三角化しないと
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/25(木) 02:14:40 ID:Vrrmx7On
これまでのまとめ的な動画をあとエンコだけのトコまで作ってたのに…(´・ω・`) 水サポートとかもうついてけませんw …と思ったけどこれもcollisionType弄るだけでいいのかな? ところでTT64v0.6aってなにが違うの? 0.5.99と比べたら軽くはなってるんだけど とにかくここ2、3ヶ月のツールの発展にwktkが止まらない
携帯から書いたらsage忘れた。ごめん。 まあ上げても良さそうな気はするけど
.objで作ったステージで衝突判定なしにできる機能ってまだないよな?ボム兵の戦場の花とかみたいな。 なら水も毒も、座標指定になりそう。と予想してみる 0.6aの違いは俺もわからんかった。0.6bになったらなんか変わるんじゃない?
objをインポートしたステージはTT64で読み込むと重くて改造するのも一苦労だ。
0.6aなら大丈夫すごい!
水サポートってv12の機能のような気がする。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/29(月) 10:41:18 ID:wX2EY55b
時々マリオ64の改造するんだけど、 全部データ消して新しいデータ始めたのに☆が175になってるんだけどなんで? 誰か同じ状態になった人いない?
チート有効になってない?
>>479 あっなんかチートのところのチェック全部外したら直った
サンクス
ブレンダ―って日本語化できたのか・・・
そりゃできるだろ。
同じく起動不可 色々弄ってみたけど無駄でした
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/04(日) 11:46:37 ID:xEWpaeZQ
1、ROMを24MBに拡張する 2、同梱のrom_expand.exe 3、obj_import6.ppfを当てる 4、Default Memory Sizeを8MBにする 5、project64で起動 これでできるはず というかreadmeを読め。
訂正 3、SM64WackyWorldsV2.ppfを当てる
>>486 ごめん書き方が悪かった
起動はできるがファイル選択から先がいけなかった
あとSM64WackyWorldsV2.ppf当てる前にobj_import6.ppf当ててた。
obgj_import6.ppf当てずにSM64WackyWorldsV2.ppf当てたらできました
スレ汚しすまん
ありがとう どうやら順番間違えてたみたい
ありがとう どうやら順番間違えてたみたい
乙
報告乙
かなり自由度が上がったのになんでこんなに過疎なんだ。
>>494 結構改造が複雑なのもあるかもね。
それか単純に知られてないか。皆が飽きたか。
規制のせいもあるだろうね
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 17:07:08 ID:5FqK0DCZ
PPF-O-MATIC3を無料でDLできるところってある?
どこでも無料じゃないの?
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 17:39:18 ID:5FqK0DCZ
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 18:30:24 ID:5FqK0DCZ
PPFパッチ当てた後のROM読み込ませると ポリゴンデコードってのが行われないのはどうしたらいいのでしょうか?
>>494 少なくともここに一名 PC故障中の奴がいることを、
忘れないで欲しいんだ(´・ω・`)
wikiに地形改造のページとキャプチャ画像追加したモンだけど
何が言いたいかってつまり、ROMの数はそこまで少なくないんじゃないかってこと
>>500 それTT64の話?
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 07:22:17 ID:LmpHBvra
>>494 俺は自由度が上がりすぎて何を作ろうか迷ってる感じ
3Dだからやれることを上げたらキリがない
>>502 フォルダ内の"M64GeometryDataFlat.m64"を消してみるとかじゃね?
じゃなかったら初期ROMじゃない、CRCが違うとかの理由でちゃんと拡張できてないとか。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 21:40:12 ID:LmpHBvra
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/13(火) 19:03:07 ID:VwvI+SWg
そろそろ共同開発してもいかない?
TT6出てからでいい
いつリリースされるのかわからんものを待ってられるか。
共同やるにしても、枠組みをしっかり決めないと破綻するよな ただでさえ不安定なんだから 全ステージ改造するとして、1ステージに使える容量どんくらいだろ? ステージ、BGM、背景、テクスチャ含めて
色々と検証するのが先の課題っぽいね。 個人的にはRTAコースは弄りたくないなとか思ったり。 てかまずはみんなの改造晒そうず、新ろだ放置プレイじゃないかw
そしてこの過疎である
まだあわてるような時期じゃない
たしかに慌ててる感はあるけど 導入段階の質問とツールの発展報告でしかスレが進んでないじゃまいか っておもうのは俺だけ?
今作り始めても6betaで作り直す羽目になりそうで手を出せない
6beta出すって言ってた頃から丁度一年も先延ばしされてんのに… 少なくともマップ制作はTT64に関係ないハズなんじゃない? まあ共同はひとまず置いておくにしても、 慣れないマップ制作について スレの方々がどんなマップを作ってるのか知りたいわけ そしたらそれを参考に少しは人口が増えるかも知れないし。
マップ制作のセンスとかと別に、みんな正直どこまでわかってる? ・TT64で精一杯 ・blenderでマップを作れる ・LevelImporterを使いこなしてる ・CustomMusicを作れる ・バイナリレベルでわかる ・asmもいじれる ・ツールを作ってる 俺はLevelImporterのObjectBankとか一部わからないとこあるけど、 CustomMusic作れるとこまで
>>517 LevelImporterを使いこなせてるかな って感じだな
asmなにそれおいしいの
tmは論外
>>517 LvelImporterはそこそこ使えるようになった
Custom Musicは触れたことあるけどBPMが調節できなくて挫折した
テクスチャだけじゃなくobjも共有しない?
>>521 ろだに上げてみた
よく考えたらDL後弄りにくいし.blend で上げた方がいいのかな…?
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/28(水) 21:57:30 ID:po2iuOZO
一応両方入れとけばいいんでない?
LevelImporterの背景の解像度と水の設定がわからない。 vertically Flip textures ってやつも。
同じく。あまり弄ってないのもあるけど
誰かが動画でまとめてくれないかな。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/04(火) 22:36:09 ID:uQwF2FD0
低スペPCではobjをインポートしたステージは重くて改造できないな。
スライダーをつくるのも案外と難しいもんだな。
sketchupのフォローミーで作ってからblenderにもっていって作るとかもいいんじゃない
>>528 LevelImporterでまだわからないことが多いからそれらをまとめてくれたらいいなと
いろいろ試してるけど
出てくるスターの位置を変えるのはまだできないんだっけ。 それとOffset model positionってなんなんだ。
>>532 ROMsettings のSet Star Positionじゃない?
Offset model position はステージのインポート位置
ああそれか。それにしてもTT64で開くと底が見えないんで改造しにくいなあ。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/23(日) 14:09:40 ID:yOaOf0fh
気の利いた動画のひとつやふたつ作れば、また人が増えるかな。
乙
いよいよ耳コピが趣味の俺の出番が来るわけか・・・
messianにmidiファイル送ったら?
そういえばみんなobjインポートしたステージどうやって改造してる? 底が見えなくてやりにくいんだよね。
結局改造してる人がだれもいないという
ツールが重い+使いにくくて面倒になる もうちょっと完成されたら人も増えるかもよ
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/29(土) 19:54:28 ID:rejLavAc
Super Mario 64 (U) [!].z64の拡張用パッチはもう配布していないんでしょうか?
>>472 動画のまとめ作ってるって言ってたけど、どうなった?
誰かnewextenderのソースファイルを持っている方はいませんか? 以前のアップローダーが消えてダウンロードできなくなってしまったので、 新しい方のろだにも上げてもらえると助かります。
>>547 めずらしいもの欲しがるね。ろだのsm640004にあげた
ついでにそれが元になってるJP版romextenderの差分も上げといた
>>548 ありがとう!
なんとか他のゲームに流用できないか、
色々試してみようかと思って。
このルイージなんかキモイぞ
腰曲がっとる
>>546 エンコも追加の録画・編集もしてないです
過疎りだしたんで様子見ようかと
自分もまだまだ解らない事だらけ ってのは置いといて、みんな何がネックになってるのかしら
需要があればすぐに作るんだけれど
Blenderの使い方やPCのスペック、改造のアイディアがネックになってるんじゃないかしら。
>>553 需要はあるから作っていただければありがたいです。
とりあえず自分がわかる範囲で来週中には上げられるように頑張る やっぱBlenderの触り方とLIについてのまとめがメインか
483のサイトの改造マリオがおもしろいな。
>>556 時間かかってるみたいだけど、頑張って。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/18(金) 17:37:26 ID:jjkPmY4N
>>556 来週中に上げるっていってたのに音沙汰なかったら不安になるって
せめてどこらへんまでできたか教えてくれたらいいな
その後、556の書き込みを見たものは誰一人として居なかった・・・
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/26(土) 23:05:43 ID:Q6z6hyA1
LevelImporter v13はかなり使いやすくなりそうだな
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/02(金) 11:56:50 ID:gUm3T8Mb
483のサイトの改造マリオのスターって12個までで良いんですかね?? 動画撮れないんで誰か頼みます→sm640006.zip
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/03(土) 18:02:15 ID:ywjdABN9
>563 反応なさそうなので消しました
556は星になった。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/21(水) 12:37:16 ID:hvIZrQP2
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/21(水) 13:48:38 ID:hvIZrQP2
乙
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/26(月) 15:54:08 ID:d67CqoOV
過疎りすぎだろ
それは無い
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/07/28(水) 04:59:15 ID:w9bs92/z