いちもつ
@乙
1乙
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
>>1乙
>>8 酉付けて絵師として頑張ってくれませんかね?
埋め終了
13 :
405:2008/05/18(日) 21:57:06 ID:KDpqcrNI
うーん・・・、やはりAはZUN帽狩りを選択肢に入れて再投票すべきなのでしょうか・・・。
Aで採用されるものはストーリーの基盤になると思うので重要だと思うのですが。
15 :
405:2008/05/18(日) 21:59:55 ID:z/Yliiom
そうそう
不逞な奴が405の名を騙るかもしれないからな
@はこのまま弾幕大会になりそうだな
Aが終了時も僅差ならAの上位2つに追加して再投票でいいんでない
>>13 @の投票でZUN帽狩りが一位になったらまた詳細を考えてAを作ればいいのでは?
ついでに過去ログ更新
>>13 とりあえず投票期限まで様子見てその後に考えるのが良いかと。
>>18 乙。
8です、とりあえず酉付けときますよ。
21 :
405:2008/05/18(日) 22:51:59 ID:KDpqcrNI
>>14調べてみたのですが、付け方がいまいち分からないです。。
>>16>>19そうですね。最終的な結果を見て判断しましょうか。
終了日時ですが、25まで伸ばして欲しいという意見もありましたが票もなかなか集まっていますし、予定通り今日で締め切りますか?
テスト
お騒がせしました。無事付けれました。
ZUN帽狩り発案者は2-3日旅に出ます。
探さないでください
今日で締め切っていいだろう
完成は急がないとはいえいたずらに長引かせる必要もない
>>25そうですね。
では始まりも少し遅れましたので、19日の00:15で投票を締め切らせていただきます。
>>27 6つ目の魔利沙の弾幕が難しかったから、むきになってパターン化してた。
贅沢を言うようだけど、出来れば低速を・・・
あと、今後どんな風にするか考えてるなら教えていただきたい。
本家みたく道中つけて会話入れるのか、今のままでいくのかとか。
前スレ1000神誘導すぎる
投票結果マダー?
原作風というかZUN絵の真似ならできるけど、別に必要そうにも感じないかなー。
とりあえず今は修羅場ってるので、終わったら支援絵の投下とかするかもです
>>35 乙
最初に弾幕大会の案を思いついたときはこんなに支持されるとは思わなかったぜ
再投票云々は結局どうするんだ?
再投票をするとしてもまた週末の方がいいと思うので、皆さんの意見を参考にして決めていきたいと思います。
個人的な意見としては、ZUN帽の案もありますし再投票してみたいですね。
支援は使われなくてもいい絵を自分の意思で描く
担当は実際に使う絵を頼まれて書くって感じじゃない?
再投票は必要ないんじゃないか?
ZUN帽のことなら、弾幕大会の勝敗を決めるためのルールにしちゃえばいいし。
ん?
そのことを交えたうえでの再投票なのか?
>>41ZUN帽を奪い合うために弾幕大会を開くのか、大会の目的は違うが勝敗のルールとしてZUN帽を取るかの違いがあるかと思います。
ZUN帽狩りが一番人気なら前者でストーリーを展開させるべきですし。
>>27 1番のヤツで、たまに変なモザイクっぽいのが飛んでいくのですが。
主に右上方向に(発射地点からこっちには何故かこない。
>>42 再投票するのは良いがどんな形式でやるんだ?
>>42 前者ならA、後者なら@の投票だったわけだ
発案者と書き込む人が違うってのは今後も問題がでてくるんじゃないのか?
今混乱してるのも投票中に追加案が出たからだし
それでもZUN帽狩りを可能性に入れたいなら詳細案に入れて再投票だな
>>44@ 今回の投票にあった案+ZUN帽でやり直し
A 今回の投票の上位2or3位まで+ZUN帽
B @の再投票方法+新規募集案
私的にはAの方法がベストだと思いますが、
ZUN帽を詳細の方の項目に入れたときにどれくらい支持されるか不鮮明なところがネックなんですよね。
なんでZUN帽支持者こんなに必至なの?
投票結果が出て弾幕大会に決まったと思ったら
何でZUN帽が出て来て再投票の話になってんの?
三行で頼む
弾幕大会でルールはZUN帽狩り。
弾幕ごっこで勝利することが「弾幕大会」の勝利じゃないのか?
ZUN帽狩りが勝利なのだとしたら上手くすれば弾幕ごっこ回避して
ZUN帽だけゲットすること考えるから無駄に決闘しないんじゃないのか?
わざわざ「弾幕ごっこで勝利。その後ZUN帽ゲット」てのは回りくどくないか?
ん?それともZUN帽=勝った証。だからZUN帽を狩る。のか?
発案者は旅に出たみたい?だし、他の解釈kbn
ZUN帽正直要らない
必死なのは一部の支持者
アンケートの結果がZUN帽の不必要性をあらわしてるだろ
>>48 おそらくリアルタイムでスレを見てない人の案
投票中に追加案で混乱
意外に人気でさらに混乱
シナリオ大枠 弾幕大会
シナリオ内容 てゐ辺りが妖怪達に冗談で「弾幕で一番強いのは誰?」みたいなこと言った。→.「ただの弾幕遊びにしては少し行き過ぎてる。」
これで決定じゃないのか?
別に1回で決めていいと思うんだけど
>>52 >>48の方が説明してくれていますけど、ZUN帽も本当は弾幕大会の詳細の案だったんです。
そして人気があったので詳細の方の項目に入れて再投票をしたら結果が変わるかもしれないと思って再投票のことを考えています。
この投票は一番支持されている案を決めるためのものですから、Aの投票で一番人気だった案とZUN帽のどちらが人気なのかを
はっきりさせるべきだと思いました。
そんなに急いで再投票する必要もないので、再投票をするかどうかも含めてゆっくり議論していけばいいと思います。
55 :
44:2008/05/19(月) 01:48:42 ID:obecTV/a
>>46 Aの二位にあるのは「チーム戦」。
案としては面白いと思うし、ネタへの反応も概ね良好だったと記憶している。
しかし最終的に、絵師の負担・初期作品の段階で大きな企画はやれないって方向になった筈。
仮に決まったとしても現時点で厳しい状態の案を完成までもっていくのは難しいのでは?
この案と原案者が旅立ったZUN帽案を入れてわざわざ再投票の形を取る意義は果たしてあるのか?
とりあえずここが凄く疑問。
ZUN帽必 死 だ なwwww
〉〉51
確かあれは書き込んだ人とは別の人の案だとかいってなかったか?
リアルタイムで見てた人が友人に「何かない?」と聞いたらZUN帽狩りの意見が出た。
と俺は記憶してるが?すまん。過去ログ見て確認いってくる
>>54 日曜までにシナリオの大枠と内容を決めるための投票じゃなかたのか?
891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 01:42:35 ID:22GfhlTm
ZUN帽狩り案を発案者の代わりに書いた者ですが
発案者は弾幕大会って言ってたよ
896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 02:05:48 ID:22GfhlTm
>>894 ネタ=弾幕大会の詳細って解釈していいんだよな?
はっきりは言えないんだが
ZUM帽をめぐってスペカルールにのっとって勝負すると言っていたので
弾幕大会の案の一つとして組み込んでいいかもしれない。
俺は発案者に「何か東方のストーリーを考えてくれ」とメールして
帰ってきた答えがZUN帽狩りだったんだが、その時に弾幕大会のこととかを説明したから
弾幕大会については少なからず意識してると思う。
でも、そういうのは結果が出てからでもいいと思う。
結局、考えたはいいが使われなかったりするかもしれないからな……。
それまでに発案者と連絡を取っておくよ。
詳細はこちら。連投スマソ。
>>57 確かそのとおりだ
発案者がスレの流れや状況を把握してなかったから今混乱してるんじゃないかなーと
立案者が旅立ってしまって詳細を気にするのはあれかと思うが
ZUN帽を集めることが目的じゃないよな?不明瞭すぎる
手段であっても、東方風弾幕シューっていじょう
倒したときにZUN帽取った(とられた)立ちえ入れるとかしかないよな
(前スレで頭をうまく狙うとかあった気もするが)
それってあんまり・・
つうか再投票は
「ZUN帽って弾幕大会の詳細でストーリーじゃなかったんだ・・だったら弾幕大会のほうに入れなおしたいな」
てひとがあんまいなけりゃする必要なし?
今回は「まあこんなもんだろ」って感じの人数が投票してるけど
下手に再投票したら少数派になった誰かが荒らしに走る可能性だってあるし(無茶苦茶な宣伝とか)
ぐだぐだ引き伸ばすよりは
>>52でいいと思う
以下チラシ
ZUN帽狩りを過去スレで調べてみたら
特別な理由もなく出会った相手と弾幕勝負をして帽子を奪うだけなんだな
弾幕大会とかの勝敗のルールとして帽子を渡すならともかく(それでも帽子である必要がない)
こんな辻斬りみたいな真似は霊夢がやる事じゃないだろう
それとも発案者の脳内には
「ケロちゃんの帽子が勝手に暴れだした。帽子をかぶった妖怪たちを洗脳して何かを企んでる!」
みたいな感じのオリジナル設定があったんだろうか
今のところZUN帽狩り支持者が静かなのだが、ZUN帽狩り支持者の意見も聞きたいな
>>58 その通りです。ただ、私の不手際でAの案が@の方の項目に混ざってしまっていたんです。
一つの案だけ特別扱いにしているように取られてしまいますが、私はやっぱり全ての案がそろった状態で投票をすべきだと思うので再投票をしたほうがいいと考えています。
>>62 そうですね。予想外に人気があったので。
あーうー
>>60のレスみてなかった・・・
でもやっぱ帽子の必要性が感じられないよね
>>60よみかえしたが
発案者(友人)が弾幕大会前提というか 意識して話進めようとしてるのは明確なんだから
ZUN帽狩り票は弾幕大会票に直結するものがあるように感じられなくもない
それで不服の出る意見を思いつかなんだ 申し訳ない
ただ@の結果を仮に 弾幕大会 とした場合
シナリオ決定の投票のはずがいつのまにかゲーム進行形式決定投票に・・・
いやそんときはAで決めりゃいんだけどさ
もうzun帽のことはもういいだろう
帽子狩って何するんだよ
長文打ってたが言いたい事を
>>68が言ってくれた
もう寝るわ
ってかあれだけ票獲得してるのにZUN帽信者は何も言ってこないんだなw
実際に会話シーンを作った時の事を考えると
ていの案の方がスムーズに進むんじゃないかな。
ZEN帽の方はかなり無理のある会話シーンしか浮かんでこないし。特に霊夢だと尚更。
>>68 そういう意見もあるからこそ意見をまとめるための投票だと思います。
偶然会った奴と対戦する形式の大会だとしたら負けたら帽子を渡すというルールは理にかなっていますし。
帽子は勝者の証程度のものなんじゃね?
「俺こいつに勝ったんだぜ〜」って示すための。
だから弾幕大会のルールとして、敗者は勝者に帽子を渡すってのでいいんじゃね?
まぁ無理に帽子に固執しなくてもいいと思う。
いつまでシナリオに時間かけるんだよ
アンケで弾幕大会が一番多かったんだからそれでいいじゃん
>>74 急ぐ理由もないのでは?
再投票の話は アンケート内容に不備があったからでたのです
弾幕大会の票は揺るがないとも思われますが、形式上再投票をするのも理にはかなっています
しかし実際 最多得票数を獲得しているのもまた事実ですが
弾幕大会に決定したところでシナリオは決まってないと思いますよ
長々と申し訳ないが アンケートに投票する手間は用意する405さんにくらべればたいしたことではないのだから
しっかり意見を出し合う時間をとって 再々投票のないようにすることも大切ですよね
ZUN帽儲も湧かないんだし別にいいだろ
どうでもいいけど携帯からだと普通に何度も投票出来たぞ
不正については今後も投票を利用する事を考えて言及しなかったがやっぱり可能だったか
方法まで解っちゃった以上再投票せず
>>52でいいんじゃないか?
>>76 まじでか。
そういえば途中ZUN帽の票が二分くらいの間に10票以上増えたりしてたな
なんかその話聞いたら再投票の必要性完全に感じなくなったわ。
このまま案の詳細考える方向でいくことにしようか。
>>76 携帯の方からまでは確認できていませんでした・・・。
再投票するかどうかは別にしても、他に投票で決めることがあったときに困りますね・・・。
別のアンケートを探しておきます。
ZUN帽であってもなくても、とりあえず何かを奪い合えばいいのかな?
大会終了時間までに一番奪った数が多い人が優勝とか?
あんたがzun帽にこだわり過ぎているせいで色々不具合が出てくるという
可能性を考慮すべき
民主的手段で決められた事を覆してはいけない
こんな風に口論するならさっさとシナリオ作成した方がよっぽどいい
要するに時間の無駄
>>81 一番人気があったかもしれない案が投票の項目になかったのに正当な民主的手段とは言い切れないと思います。
・・・と思っていたのですがZUN帽支持の人がまったく書き込みをしていないのでやっぱり少人数の荒らしだったのですかね・・・?
アンケートって自演で荒れる可能性あるからやめた方がよかったと思う。
余計な宣伝で起動すらできない奴とか沸いてるし。
>>80 なんで奪い制にしようとするんだ?
別に何も変わらないんだから普通に弾幕大会でいいだろ
なんだこの流れ
帽子の取り合いって…
>ドラクエやファイナルファンタジーにハマり、ゲームプログラマーを目指すが、
>考えられる事は続編のちょっとしたイベントのストーリーやアイテムだけ。
もう俺がえーき様の代わりに白黒つけてやる
大筋は弾幕大会
詳細案はてゐ「誰が一番強いのか?」
以上で確定
どうしてもZUN帽狩りがいいって奴は今後のさらに詳細(大会の流れ等)を決める段階で意見を出す
異論はあるか
思ったとおり、早く決めてしまわなかったor
作る側でこれで作ると決めれなかったツケが回ってきてるな
テスト中に考えをまとめてきました。
一つの案のために再投票をすると、てゐ「誰が一番強いのか?」意外の案に投票されたかたがたも不満に思われる方々も多いでしょうし、
>>87さんのような方針がベストだと思います。
もう少しみなさんの意見を聞いてから最終的な結論を出そうと思います。
私の不手際でこんなことになってしまい、本当に申し訳ありません。
>>87で問題ないと思う
あとPG・BGM・絵以外で出来ることと言えば、登場キャラ・会話シーン・スペカを考えるくらいかな
一応前に書いたテキスト修正してみた。
例によって駄目出し、改善点、手直し等ヨロ。
―0―
―桜の季節も終わりを告げ、木々も青々と茂りだす。幻想郷にも段々と夏が近づいていた。
沢山の蝉が一斉に騒ぎ出すまでの静寂。
それが束の間のものであるとは知りつつも、
その中で過ごす安らぎの時間は、異変の度に駆り出される巫女にはかけがえの無いものだった。
しかし巫女は未だ安らぎを手にすることができずにいた。
幻想郷の至るところで弾幕が張られている。
住人総出の弾幕大会が開かれているのだ。
何が原因で始まったものなのか知っている者は一人として居なかったが、
(妖怪の山の一件以来)これといった事件もなく退屈だった住人達にとっては最高の娯楽となっていた。
初めの内は特に興味もなかった巫女も、弾幕大会が激化するにつれ疑問を感じ始める。
「ただの弾幕遊びにしては少し行き過ぎてるわね。」
そして巫女はいつものように当ても無く神社を飛び立つのであった。
(妖怪の山〜以来)の()はどの時系列でやるか決まってないからついてます。
()を外すと時系列は風神録(秋)〜緋想天(夏)の間になります。
>>90 登場キャラ決めるんだったらまず出す作品決めなきゃ。
1,2で分ける方向になってたし。
あらすじはこれでいいだろう
「何が原因かわからない」「疑問を感じ始める」っつーことは何かしら事件性があるんだろうが
その辺はもう考えてあるのか?
>>93 >>87の話は上のあらすじとセットで出してるんですが……
「疑問〜」のところは
前に書いた時点で動機が不自然、文がくどいなどの指摘があったので修正してみました。
原因についてはてゐの一言だったとしても
裏ストーリーというか黒幕というか弾幕大会をする上での思惑というか
そういうものがあるような文章だがそれも公開してくれないと意見を出すにも出せないぞ?
てゐの一言から偶発的に発生した弾幕大会。
それ好機と、『誰か』が『何か』のために動き出すわけだな。
で、誰が何のためにというのが決まらなきゃ
他のキャラも決められない。
当然、会話もスペルカードも決まらないということか。
とりあえず、片方が決まれば自然ともう片方も決まるだろう。
『誰』もしくは『何故』。
次はこれを考えなきゃな。
―永琳にお使いを頼まれたてゐはその帰り道、妖精に遭遇する。
妖精「兎よ兎、幻想郷さいきょうなのはだーれ?」
てゐ「…………紫?(嗅覚的な意味で)」※
妖精「あたいにきまってるでしょ!」
てゐ「まっさかぁー(笑)」
妖精「うーバカにしやがってー」
てゐ「…あんたがさいきょうなら弾幕で幻想郷のつよい奴を皆やっつけてみなさいよ」
妖精「っ!」
てゐ「できないの?」
妖精「まさか、みんなあたいがやっつけてやるっ!よーし弾幕大海だ!」
てゐ「………(なんか一人で勝手に盛り上がってるけどまぁいいか)。大会…結構面白そうね。」
余談
―後にこのやり取りは薬師の耳に入ることとなる。
永琳「へぇー…そういうわけだったの……………。」
とても長い間と笑顔を残して永琳は去っていった。
この日の永遠亭の夕食はやや肉の多い鍋だったとかそうでないとか。
即興で書いたら色々と残念なことになってる…
なんか…ごめん。
>>95 あらすじ以降の方は明確にできてるわけじゃないんだ。後のシナリオの自由度とかもあったし。
「てゐが妖精とか妖怪をけしかけるうちにいつの間にか大事になっていた」
「最終的に発端がてゐだった事がえーりんに知られて、てゐオワタ」
「最強はうちの主だ!みたいな流れになって各勢力も緊張状態になってる」
って事くらいしか考えてなかったからorz
俺は黒幕がいそうだから調査したら異変でもなんでもなかった。っていう感じをイメージしてる。
風神〜緋想の時ならちょうど気候がおかしくなってるところだから霊夢が大会に疑問を感じるのは不思議じゃないかと。
※部分は完全に二次ネタだから別の考えないといけないかもしれない。単に思いつかn(ry
>>97 いいじゃない
でもその会話シーンをどのタイミングで入れるかも問題だね
余談のほうはエンディングとかで良いんだろうけど
やっとROM追いついた。
>>97 >俺は黒幕がいそうだから調査したら異変でもなんでもなかった。っていう感じをイメージしてる。
これが一番無難だな。下手に陰謀を巡らされるとどうしても節々に歪みができてしまうし、
他のキャラが黒幕の手のひらで踊らされるという、ファンにはちょっと不快な展開になってしまう。
各シリーズのボスキャラが弾幕大会と平行して異変らしきものを起こすんだけど
それは単に弾幕大会を有利に進めるためのものでしかなく〜とかなら霊夢も目的ができて動きやすい
たとえば「日光が邪魔だからまた紅の霧を発生させてみました^^vみんなで大会楽しみましょう(レミリア)」みたいな感じ
>>97 永琳に妖怪皆を動かせるかどうかが微妙に思える
それとあらすじ以降が明確にできてないならあらすじは今後の決定によって変えなきゃな
宴会中てゐの最強誰発言
紫「じゃあやってみる?」で紫が主催になって大会スタート
霊夢は好きにしろって感じだったが
>>101みたいになって結局動くってのはどうだ?
大会への姿勢も皆緊張とか必死な感じじゃなく
最強の座が本気で欲しいわけじゃないがやるからには全力でやるつもりって感じにすれば
本家の「お互い本気なのに会話は本気らしくない掛け合い」が期待できそう
>>102 動かすというよりは雑魚の妖精や妖怪が皆口々に「弾幕大会だ!」といって仕掛けてくる状況の中で皆が
「何故だかは知らないが弾幕大会が開かれている」という誤解をする
↓
各勢力が自分の大将を優勝させようと画策(大将のやる気に関わらず
↓
あとは
>>101の流れ
でいいかと。
>>102 敢えて明確に作らなかった。
ここで個人でかなり決めておいて良いシナリオになるとは思えない上、「皆で作る」という趣旨を逸脱するだけと考えた。
>>103 各勢力で画策ってことにするなら所属勢力が無い妖怪や花、萃の奴は単独になるわけか
そいつらを意外なタイミングで出したら面白いな(紅sを倒そうとしてるのに花の幽香と戦うハメになるとか)
基本的な登場キャラについては前
>>40の1:紅魔&妖夢、2:永夜&風神の案のままでいくのか?
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 21:01:24 ID:9mxiyZ6q
おまんこなめたいお…
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 21:04:18 ID:234zYunn
試作の案はシナリオ決めと同時進行するか否か
>>104 2作目の見通しもたってない時点で風組好きな俺としては2作目に回すのは酷いぜ
永風好きな奴もいるんだからwin作から広くで頼む
とりあえず肉が多かったてのは上手いなw
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 21:44:14 ID:ZUhrTRJc
ってか、前のスレであったシナリオ案で、アンケートに入ってなかったのがあったんだよな。
俺はトーナメント方式の話が良いなー、と思ったんだが、あれって結局没になったのか?
せっかく話がまとまってて良い案だったのにな、と俺は思う。
なんか、「これでいいんじゃね?」って、適当に決めてる気がする。もうちょっと焦らず考えようや。とにかく東方をPSPでやりたいから早くしろ、って気持ちがわからなくもないが、やるからにはしっかりやろうや。
とか、言ってみる。
>>108 組み合わせは確定してるわけではないよ?
組み合わせに分けたのは「各シリーズからしっかり出せるから」だけじゃなく、
ステージの進行に不自然さが出ないからだし。
広く出すってことは寧ろ出れないキャラを多くしなきゃいけないって事になるから逆に一作品好きにはかえって微妙な感じにならないか?
ステージとしても中途半端な感じになると思うし。
例えば風に一ステージ分振り分けるとして中ボス早苗、ボス加奈子でケロは降板みたいになるし(早苗外したとしても結構微妙では?)。
他には紅の場合は中ボス咲夜、ボスレミリア(or咲夜→フラン)=ぱちゅりーは確実に出ない。
出すキャラでもめること必死になりそう…
>>110 惜しい、後少しでIDが神主なのに。
あとsageろ
キャラは四季のうちいつの話にするのか、で決めるべきだろう
東方は季節感あってこそだし
背景もそこに依存するし早めに決めておくべき
個人的には大会ものなら10月10日ってのがいいな
季節によって魔理沙とかは服装替えるから絵描きにも重要な話
とりあえず、出すキャラよりも出せない、出さないキャラを決めるべき。
そっちのほうが手っ取り早くていい。はず・・・
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どんだけキャラがいると思ってるんだ
しかも今の案で出せない奴はあまりいないぞ
決め付けたくないところだがキャラ決めに関しちゃ我侭を通そうとする奴も出てきそうだし
誰かに最終的な決定権を任せたいところだ
だが決定権でまず思い浮かぶPGさんは東方に詳しくない・・・
まさかこのまま言い合いになって空中分解するんじゃあるまいな。
言われてみりゃ結構居ないもんだな・・・
季節に関係する妖精とか、山田くらいか?
プリズムリバー3姉妹みたく、交代で弾幕撃てばキャラの問題は解決するけど
PGとか絵とかスペカとかいろいろと問題が出てくるから駄目だしな
最大でも12〜13。
主人公を入れて15が限界地点だよなぁ。
決まらなくても、せめて決める方法だけでも決めとかなきゃ
>>120の言うとおりに・・・
思い切って安価でやってみたら?
キャラやストーリーの妄想だけ進んでまともな物できなそうだ
弾幕とか作る気無い、もしくは作れないだろお前らwww
当初のただのサバイバルな弾幕大会なら安価で決めてもよさそうだが
詳細案が作品別なら決まりやすいって方針だしな
あらすじ、大会のきっかけの案だけ採用してあとは採用しないってんなら安価もアリだ
道中のBGMはともかく、ボスの曲は原曲のモチーフ使ったりしてキャラの個性出したいから、キャラは早めに決めてもらうに越したことはないねー
ちなみに何面のボスかどうかによっても雰囲気変わるから、ボスのBGMは作り出しにくくて困るぜ
ハッ!ということは先に作っちゃえばそのキャラは出ざるをえなく・・・うわなにおするやめr
なんでもかんでもやろうとするとそれこそ
>>120になっちゃうし
何度も言われてるけど、ひとまず霊夢+1ボスだな
ボスは
>>125さんの言うように作る側が好きなキャラを出すのでもいいと思う
決定権の話だが立候補したい
色々反発も覚悟の上だがこのままじゃどうにもならない
だがあくまでスレだけで決めるというなら大人しく引き下がる
じゃあ今からボス曲にとりかかりたいんだが、とりあえず1面のボスだけでも決めてくれるとうれしい
俺的にはチルノが・・・いやなんでもない
もういいから
>>130 使うことがまったくないと言い切れない限り準備しといても問題ないと思うのですが・・・。
>>128 閲覧不可ってでる@PC
何か役割についてる人が1キャラずつ決定
あとはアンケート
とかどうよ
全キャラ網羅したら票が少なくなりそうだがその辺は1人2票とか3票とか・・・
>>131 なんでも在るに越したことは無いからね。
用意してても、決して無駄ではナイト思うよ。
>>129 とりあえずはチルノでいいんじゃないかな?
キャラの決定権について、PGの人の意見を聞きたいんだが。
一面or二面っぽい道中曲作ってますが意外と難しいです。
キャラに関しては、
「案を出す人はトリップつきで『詳細に』書く」
「それに対してあーだこーだ言って、文句なり対案があればトリップつけて『詳細な』対案を出す」
ってな感じはどうでしょうか。
正直、全部を名無しで議論するとスレが荒れて最悪企画そのものが空中分解するかもしれないと踏んでいます。
>>132 すいません修正しました。
名前は重複投票防止のための機能なので、適当で構いません。
>>134 1キャラずつ議論してたらスレがカオス過ぎて状況掴みづらくなる
その方式だったらいっそしたらばなり借りて1スレ1キャラで議論したほうがいいと思う
最後の行は同意
>>135 PCから確認
重複投票ちゃんと止められました
これで解決
異論は認める
>>138 俺はとりあえずでもまとめてくれる人がいるのはいい事だと思う
やるからにはしっかりお願いしますね!
他に異論はないのかしら
別のトリップにした方が良いと思う
test
>>138 異論その1
最初に立候補したのは俺だコノヤロウ
でもみんなの意見をストーリーや制作側の都合を考慮して客観的な目でまとめて
しっかり決断してくれるなら俺はお前で構わん
奇跡だな
酉変更
>>144 奇跡も何も普通にGoogleでわかるからw
変更後はわからん
キャラの決定権だけだとストーリーとのズレが出る
どうせならストーリーの決定権も任せたほうがいい
>>147 キャラはストーリーが決まってからじゃねぇの?
そうすれば個人の好みだけでは決められなくなるし
ストーリーが決まってる段階なら登場キャラも決まっちゃってるだろ?
案を出すならどういう流れで誰と戦って〜って話になるだろうし
>>137 私が言いたかったのはキャラとストーリーの関係を考えて「こういう組み合わせにする」ってのを
詳細案として鳥つきで出せばいいってことです。
紛らわしい書き方で申し訳ない。
テストアンケートに参加してくださった方々ありがとうございました。
やはり携帯の方からだと重複投票できてしまいますが、
解決方法もあったのでこのアンケートで問題ないと思います。
詳細が決まらなくて空中分解ってんで決定権の話が出たんだろ?
投票結果までナシにしたらまた振り出しじゃないか
決まってる事はこのままで今後の決定を任せればいい
弾幕大海 てゐ案
ってのは決まってるし
大体のシリーズ割合
意見が出れば
オナニーにならないように組み立てていくだけだしね
>>154に同意、決めなおすと、なんかうやむやになりそうだ
>>155 >オナニーにならないように
それが一番問題だと思って少しROMってたらアンケの結果まで無かったことにしようとする奴まで沸いて吹いた。
>>129 試作の方は一応キャラ決まってるからBGM作れるのでは?
>>121 だから1,2に分けようって話になった。
1で12〜14人、2で12人くらい出せる。
それを作品ごとに配分すれば(あくまで例え)
1に紅から6人、妖から6人+花から2人
2に永から6人、風から6人
大体このぐらいは出せる。
といっても
>>108のいうように2の見通し立ってないからこの案が良いかは一概に言えない。
チルノの曲は難しいなっと・・・
とりあえず1面のボスはチルノでFA?
まあどのみち彼女はでてきそうだし、無駄にはならんだろうから他でも構わんけど
あと、思いっきりおてんば恋娘のメロディをいろんなとこに散りばめて・・・って作り方してるんだけど、大丈夫だよね・・・?
いい感じにバカっぽくなってきたぜ・・・
>>151 そうじゃなくて、アンケートの結果を基にキャラ構成でシナリオを肉付けすると言いたいんです。
>>155 今のスレの状況はすっぱり決断する人がいなかったってのも原因だったから期待してるぜ
でも無理っぽかったらいつでも変わってやるぜ
東方の知識については大丈夫だよな?
季節もキャラ構成しだい、シナリオもキャラ構成しだい、BGMもマリサの服も背景も弾幕も
全部キャラクターが何出るかにかかっている、といっても過言じゃないぜ
まとめ役さん方にアンケートの詳細を決めてもらってささっと決めないと話は進まないだろうね
責任重大だが頑張ってくれキャラ担当
時には無理を通すのも必要だぜ
それにしてもやっぱり深夜が一番盛り上がるんだなこのスレ
>>162 >>91と
>>97で季節勝手に設定しちまったんだが、これ変えた方良いんだろうか?
風神録出すなら10月以降になるのは確定で、緋想が夏の話だからその手前くらいが調度良いと思ったんだが。
とりあえず1(紅妖花)と2(永風)に分けるって案は採用なのか
担当さんが決めるといいのぜ
議論が長引くよりよっぽど良い
>>164 風組出したい本家との食い違いは避けたいっていうならそれしかなさそうだがな
レティは・・・残念ながら・・・
幅広くキャラをだすために1は春当たりを
2は夏?秋
と思ったんだが弾幕大会はどれくらいの期間やるんだ?
せいぜい5日間くらいのつもりで弾幕大会案出したんだぜ
季節またぎたくなかったし
>>167 >>101にあるように各陣営が自分に有利に進めれるように多少環境変えてるから
その辺の拡大解釈で出せないだろうか
例えばチルノ&レティにして湖の一部でも自分達の戦いやすい環境にしたとか
…流石に無理がある気もする。
>>165>>168 分ける組み合わせは別になんでも良いと思うよ?
それに組み合わせって言ってもあくまで目安で提示しただけ。
1に花があるのはキャラ少ないからEXに当てれば調度良いかな?くらいの理由だし。
あんまり長い期間はやれない。
上にも書いたけど緋想天のストーリーで6月くらいから気候がおかしかったってのがある。
仮に長い期間やるとすると風神録の事件が決着した直後に弾幕大会になるってことになり、
幻想郷に風のキャラが馴染んでない状況になって少し無理がある。
本家の世界観に忠実になり一部のキャラを諦めるか
本家無視してキャラを出すか...
こればっかりは俺一人の意見では決められない.どうおもう?
レティ以外に季節関係で登場出来ない奴ってリリーくらいじゃないか
チルノの曲できたよ!
タイトルって決めた方がいいのかな?まあそれは後でもいいや
http://files.or.tp/up5834.mp3 やたら短いけど、1面のボスだし、2ループするくらいで丁度いいよね?
大会ってことだし、チルノはただじゃれてるだけみたいな雰囲気だろうから軽い曲調にしてみた
俺はそんなに東方詳しいわけじゃないから、世界観だの何だのはおまかせしますぜ
1ヶ月前くらいに買って、やっとこないだ風神録EX出せたとこだし
ファルコムゲー思い出したw
>>173 乙
おてんばが耳タコになってるから不思議な感じがするがいいと思うぜ
>>171 一部のキャラを諦める方がいい
全てのキャラはどうせ出せないし本家の設定を無視するよりましだ
こんな感じで複数出た選択肢や意見を提示して皆の意見を聞く
そしてキャラ担当が考察後決定って感じにすればスムーズにいきそうだな
お、PGの人ちょうどよかった、この曲みたいな感じに、曲のド頭以外でループさせることってできます?
てか俺が古代ファンだということをよりによってこの曲で見抜かれるなんて・・・
>>176 メモリ云々の制約の関係で
・出だし
・ループパート
のような感じで分離してると扱いやすいです。
1つのwavファイルの中に混在だと制御は無理かなあ・・・
>>177 お、それならそういう曲は分けて上げればおkですか?
この曲はどうしよう、ドラム1小節だけだからドラム削って丸ごとループにしますね
てかあげるファイルってmp3じゃダメですか?
wavのがよければそっちもうpしますが
>>178 分けてもらったほうがいいです。
wavで録音できる環境があるのであればそれでお願いします。
こちらでmp3をwavに変換かけたりすると元の音質が多少劣化しますし。
ちょwww何この流れwwwwwwww
中核の人達はさっさと他の場所に移ってここは完成待ちの雑談スレにしたほうがいいだろjk
それはそうと、久々に戻ってきた俺が中途半端にログ読んで質問。
552は、BGM担当辞めたん?
個人的には◆ACy5u0oEnwより好きなんだが。
わからない、お前の常識がわからない
>>181 悪かったなwwwwwww
俺はDTM始めたばっかだからクオリティも低いし、本家みたく印象的なメロディ紡げないんだなあ
てか俺にはどうもZUN氏の真似が出来ないらしいので、俺は雰囲気重視でいかせてもらうぜ
552の人も普通に道中の曲作ってるっていってるじゃないか
中途半端にどころかまるで読んでないだろお前www
あくまで私見だが、過去ログちゃんと読んでない奴が多い気がする。
俺も把握してない部分・理解の足りてない部分はかなりある。そういった面でかなり迷惑かけてると思う。
でも「原作の世界観を優先するか、キャラ出すのをとるか」って出てくる流れは明らかにおかしい。
今までの活動の内容、スレの主旨考えれば考えるまでもなく明らかなこと。
>>181 その辺が「このスレは雑談化した方が良い」って結論になってるんだよな?
>>184 同一ゲーム内って観点で並べると○○は見劣りするって言われるのは予想の範疇だろ?
一々気にしてたら良い曲なんかできるわけないんだし今後ステップアップしていけば良いだけ。
期待してるぜ
宣伝で流れてきたの多いからあんま相手したってまとまらないよ。
作曲乙彼様、DTM始めたばっかだろうとやる気概があるのは凄いと思う
すまんかったwちょっと熱くなったw
うーんでもやっぱちょっとZUN曲と雰囲気違いすぎるよなあ
これからはもうちょっと気を遣ってみる
>>185>>186 ありがとさんです。
まあもともと勉強のつもりで名乗り出た感じなんで、まったりやらせていただくぞな
1面のボスがチルノなら、こんな会話があるかなーと思って書いてみた
何かの材料にでもなってくれればうれしい
霊夢「弾幕大会とか言ったって、こうも怪しい雰囲気が立ち込めてるんじゃ、
何もしないわけにはいかないじゃない」
霊夢「それにしても寒いわね〜、いつかの春みたい」
チルノ「さっそく大物とぶつかっちゃうなんて、あたいの運ってば天才的ね」
霊夢「頭の悪そうなのが出てきたわ」
チルノ「誰がカエル並のバカだってー!?」
霊夢「まだ言ってない」
チルノ「言わせないよ、あんたを倒せば大金星なんだ
きっと誰もがあたいの実力を認めるにちがいないわ!」
霊夢「カエル並のバカね」
戦闘入ります
霊夢「とりあえず、怪しそうなやつのところに行くしかないわね
……全員?」
最初だし、こんな感じならどんなシナリオになっても使えそうだと思ったんだ
ボロ絵いる?
>>188 一面チルノは確定じゃないんだが…
正確には一面のみ試作の中ボスにチルノ。
でも使えると思うよ。
もう一つ補足。
シナリオのあらすじとバックストーリー自体はまだ確定じゃないけどほぼ出来てる。
後は登場キャラとその会話部分をくっつければ良いだけって状態。
みたーい
中ボスにも専用BGMつけていいよな?
道中BGMで中ボスじゃなきゃダメってことある?
道中〜中ボス〜道中〜ボスだとせわしなくなるんじゃね
>>156 そうですか。まぁ便利機能があったわけではなく手作業なんで実際の結果を出すのに時間はかかってしましますが。
今のアンケに修正加えると、はい8 いいえ4 でした。
>>173 乙です。ループも違和感なくてとてもいいと思います。
道中〜中ボス通常(BGMは道中)〜会話〜中ボス(BGM中ボス)〜撃破〜道中(BGMそのまま)〜ボス会話〜ボス(BGMボス)
じゃだめかね?永夜のまりさみたいな流れで
せっかくだから全キャラBGMつけてあげたいとこなんよね
てか、552の人とのBGMの分担も考えなきゃなあ
>>195 中ボスでしか出ないキャラも出てきますから私もその方がいいです。
PGとしては大丈夫なのでしょうか?
>>195-196 というか登場キャラの約半分は中ボスのみになるから今回の場合は中ボス曲必要だと思う。
PG次第だな。
問題としては道中曲→中ボス曲→道中曲って流れに違和感を覚えそうだってのと
えらい曲数が多くなりそうだってのがあるが作る本人がやるってんなら止める理由はないな
違和感についても試作で試せるし
1ループしないんじゃね
1ステージどのくらいの長さ詰め込めるか分からんが
確か前スレにシリーズ1面道中平均で1分くらいとか書いてなかったか?
サビまで行かないとかいう事態は流石に
何か凄いボリュームになりそうだな
道中→中ボス→ボスというのはどうですか?
中ボスは花のボスアタックみたいに雑魚も攻撃してくるとか。
それか道中の初めから花風に中ボス戦にして道中をなくせばBGMを2曲にできるし中ボスのスペカも増やせたり。
PGさんが相当キツそうですが・・・。
>>199 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/16(金) 22:08:55 ID:nt+JRfko
>>735 時間計ってみた。
道中 中ボス 道中 計
紅 32秒 23秒 41秒 99秒
妖 51秒 27秒 25秒 103秒
永 51秒 20秒 25秒 96秒
正確じゃないから、参考程度に。
これですね。
中ボスはスペカの有無でも変わってきますね。
花風に→花風の
連レスすいません。
明日から3日間講義とテストが入ってしまった
よってキャラ担当を
>>142に任せたいんだけどいいかな?
俺が次にここに来れるのは4日後だ
無責任かもしれないが悪い
P.S. いい作品になることを期待している
PSじゃねーよwwwwwwwPSPだからwwwwwwwwwwww
面白くない
今までの道中→中ボス→道中→面ボスの例
紅)EX咲夜→フラン
妖) 1チルノ→レティ EX藍→紫
永) 5てゐ→優曇華院 6永琳→輝夜 EX慧音(ハクタク)→妹紅
風) 1静葉→穣子 4椛→文 EX神奈子→諏訪子
で道中曲・中ボス曲・面ボス曲の3曲あるのは藍→紫くらい?
EXの中ボスはパチェだと思うんだが。
>>202 お互い相手がすでに決めたことには口を出さないってんなら交代してもいいと思うぜ
決定権を持つもの同志が揉めちゃうとどうしようもないしな
中ボスは全面最低一つはスペカ持ちにしたいところだな
210 :
206:2008/05/20(火) 15:31:12 ID:oG/yQVaZ
ミスった。
>>207指摘どうも
修正
今までの道中→中ボス→道中→面ボスの例
紅)EXパチュリー→フラン
妖) 1チルノ→レティ EX藍→紫
永) 5てゐ→優曇華院 6永琳→輝夜 EX慧音(ハクタク)→妹紅
風) 1静葉→穣子 4椛→文 EX神奈子→諏訪子
で道中曲・中ボス曲・面ボス曲の3曲あるのは藍→紫くらい?
(一々修正するほどの内容でもないけど)
藍→紫はPHだろ
しかも中ボス曲とか無いし
>>202 >>209 おk
基本的にスレで話し合って決めてもらって構わない
ZUN帽狩りのときみたいに進行が滞りそうなら口を出させてもらう
>>210 中ボス曲の例なんて挙げてもあまり意味ないと思うんだが…
要は今回中ボスの曲は要るか要らないかなだけ。
・中ボスは現行案のままでいくなら26キャラ中13キャラくらい出せる枠がある。
・音師の人はありの方向が良い
という事を踏まえた上で要らないと思う奴がどのくらい居るかわかれば良い。
役割に関係ない意見を出すときは鳥外した方がいいかな
>>213 音師はもう一人いるってのを忘れちゃ駄目だぜ
中ボスにまでBGMつける必要は無いだろう
>>195みたいにすると長い
6面全部そうすると大変だろう
普通に原作みたいな感じでいい
6面ボスとかどうしようかね。
分岐もいいと思うんだけどどう?キャラ少しは増えるし。
とりあえず新キャラとかは出しちゃダメだな
ふむ
登場キャラを多くすることばかり考えちゃダメだと思う
必要な素材も弾幕の種類も多くなるし製作側に負担がかかる
住人皆が「どのキャラになってもゲームとしていいものになればいい」って考えを持つのは難しいか?
>>221に同意
キャラ多くして何になる
ゴチャゴチャしすぎてつまらないだろう
キャラ少なくて良いからシューティングやってるって快適さが欲しいな・・・
俺も中ボスが出るのは本家みたいに1,2面だけでいいと思う
>>221 ぶっちゃけストーリーに不自然さが出なければキャラ数自体は気にしてないんだけどな。
要は特定キャラ推すならストーリーに組み合うシナリオと前後の関係をセットで出してくれと。
その上で投票なりして抜粋、修正していけば良いだけ。
一面 チルノ ルーミア レティ リグル 秋 静葉 秋 穣子
二面 チルノ チェン ミスティア 雛
三面 めーりん アリス けーね にとり
四面 パチュリー リリー プリズムリバー三姉妹 霊夢 魔理沙 椛 文
五面 咲夜 妖夢 うどんげ 小町 さなえ
ボス レミリア ゆゆこ えーりん 輝夜 映姫 幽香 神奈子 すいか
EX フランドール 藍 紫 もこ 諏訪子
登場キャラを決める際の参考にでもしてください。
PC98シリーズはあまり詳しくないのでかけませんでした。
訂正箇所あったら指摘お願いします。
一面 チルノ ルーミア レティ リグル 秋 静葉 秋 穣子
二面 チルノ チェン ミスティア 雛
三面 めーりん アリス けーね にとり
四面 パチュリー リリー プリズムリバー三姉妹 霊夢 魔理沙 椛 文
五面 咲夜 妖夢 てる うどんげ 小町 さなえ
ボス レミリア ゆゆこ えーりん 輝夜 映姫 幽香 神奈子 すいか
EX フランドール 藍 紫 もこ 諏訪子
てる抜けてました。
照夫のことかーーーっ!
とはいえ全面中ボスとボスが別ってのは弾幕大会のにぎやかさの表現としてはぴったりなんだけどな
前スレ
>>40の作品別案に基づいたストーリー兼登場キャラ案(紅魔編)
>>101な感じでレミリア霧発生。大会を傍観してた霊夢動き出す
1面
中ボス:チルノ「弾幕大会だ!」
ボス:美鈴「また侵入者か。メンツにかけてお前は通さない」
2面
中ボス:パチュリー「なんでお前まで来るんだ」「(幽香のせいで)今大変なんだ邪魔してくれるな」
ボス:幽香「日光を遮られると花に悪いから止めさせに来た」「弾幕大会って出会ったら戦うんだよな」
3面
中ボス:咲夜「まだ霧が広がりきってないのに早すぎるだろ。もうちょい待てよ」
ボス:レミリア「せっかくの大会なのに日光の下じゃ動き回れないじゃん」「やるからには全力でやりたいじゃん」
霊夢「他の奴らが異変起こす前に大会止めさせなきゃならん」→他の作品編へ
紅編なのに幽香が出たら意外で面白いって案があったから出してみた
「」の中は戦闘までの流れや会話の大雑把なイメージだと思ってくれ
俺は何にも出来ないけど応援してる
頑張れ!!
>>229 普通に良い流れだと思う。幽香が居るのも全然不自然じゃないし。
>弾幕大会だからキャラ多いほうが雰囲気出る
激しく同意。
大会だから出ないキャラは既に誰かにやられたってことにすれば辻褄合うし問題は無い。
実際霊夢の参戦は大会が激化した後だから脱落者も少なからず居るはず。
が、あまり少なくしすぎると殆どのキャラが脱落したってことになるから、
霊夢(魔理沙)の介入する必要が無くなり、かえって不自然になる。
ステージのテンポとのバランスが微妙なんだよな。
>>230-231 乙。曲の方は割と需要あるんじゃないか?
>>234 俺は突っ込まないぞ!突っ込まないからな!
まだ出来てねーのかさっさとつくれやカス共
やっぱりドット絵師や立ち絵師の負担が問題になってくるけど
キャラ意外にも決めることはあるから時間も十分あるし一作あたり大体12キャラなら許容範囲内かなと
どうだろうか絵師さんたち
>>238 横からスマソ。
シナリオ出せって言っといてアレなんだが、作品の配分だけ決めとけば絵師も動きやすいのでは?
例えば一作目に紅、妖、花持ってくるんだったら、紅担当、妖担当、花(+その他)担当みたいに分けるとスムーズに出来そう。
二作目の分は一作目の後で良いわけだし。
ついでに『〜編』通して絵の雰囲気一定に保てるっていう利点もある。
人口増えた分荒らしと新参が増えたなwww
>>227 とりあえず、てるはてゐのことか?
何かローカルネタでの表記だったらスマン
>>235 >1
・荒れそうな話題の時はおとなしくROMるかスルーすること(「スルーしろ」はスルーできてません)
無限ループですね分かります
>>238 自分は趣味で描いてるので問題ないですよ、だそうです。
オマエモナー
超スレチの質問するけど東方BGMのオーケストラアレンジってあるの?
道中BGMを晒してみる
http://files.or.tp/up5863.wav 祭り的なイメージとダークなイメージを盛り込んだらこんな感じに。
156bpmで39小節。寸分の狂いもなく1ループ1分です。
また何かご意見ご批判等あればください。
明日かあさって辺りに今まで上げた曲をループ部分で分割したwavをzipで上げます。
>>231 とてもGJ
>>195 分担どうしましょうか。私的には「作りたい面or曲があったらそのつど宣言」でいいかなと。
私が余り作曲に時間が取れなくなってくるかもしれないので、
フレキシブルにかつ新しい職人も取り入れる方向で行きたいなと思ってます。
一人でもキャラが決まれば今まで進められなかったものが進められるようになる
だから決められるなら早い方がいいと考えた
よって
>>229より優れているとスレ住人が判断する案が出ず
主要なドット・立ち絵師のOKが出た段階で
>>229を正式な案とする
異論があれば言ってくれ
全キャラ作れと言われても問題ない
〉〉254
良く言った!!が、他の人は?
>>253 >>229の流れだと
>>195のような感じで中ボスにも会話と音楽がつくのかな?
すでにチルノの曲が
>>173で出来てるので
霊夢の目的をしゃべらせるために
>>188みたいな会話が中ボスチルノで入って
最初は紅魔館でもいくかー、って流れで美鈴戦に入るのならいいと思う
アンカーばっかですまんぬ
257 :
91:2008/05/21(水) 01:11:52 ID:zxvQD4Ob
>>253 アンケートで通った
>>91案、会話部はまだ未定だが本筋は採用の
>>97案との繋がり及び内容的に考えて、
その続きとして現時点で最も良い案と考える。
よって俺は異論無し。
が、他の案の募集期間を少し取った方が良いのではないだろうか?
スレの流れを見る限り案を出すに出せない状況だったといっても過言ではない。
今考案中の人が居る場合はだが。
考案中なんだが、きっと他にもいると思うから募集期間を設けた方がいいと思う。
鳥付きは一人だったドット絵師が一番負担がでかいと思っていたからありがたい
期間は本日午後9時まで
その後は住人に意見を出し合ってもらって決める(支持する案、またその理由、支持しない案の問題点等)
あまりに意見が分かれてスレ内だけで決めるのが難しいようなら投票を利用する
ちなみに前
>>40発の作品別案自体には今までこれといった異論が挙がらなかったので決定事項とさせてもらう
そして指定したのは紅魔編限定の期間
それ以外はまだどの作品にするかも決まってないので自由に案を出してくれ
それでは皆さん頑張って
260 :
91:2008/05/21(水) 02:21:57 ID:zxvQD4Ob
>>259 一応「作品に分けると2を出せるかわからないからやめてくれ」っていう要望的なのはでてるんだが…
スルーするか?
本スレ
>>91と
>>97はどうする?現状は異論らしい異論出てないんだが…?
個人的には
>>91はアンケート通ってるけど
>>97(弾幕大会が開かれることになった原因)は一つの案として出しただけだから代案の募集しても良いと思うんだが。
後回しにした方いいのかね?
ここは思い切って地霊殿のきゃr
2つに分けるのがよくないってのは二作目が作られず出ないかもしれないキャラがあるからって理由だったが
二作目が無事作られても出ないキャラはいるんだから訊けない意見だ
1面開始までの流れはスレだけでまとまりかけてた
>>103が有力だが、今決める案は霊夢が動いた後だから変更は可能
>>91は以降のストーリーが決まってないあらすじだからどちらにせよ変更する必要がある
でもベースとしては十分な出来だ
変更が可能とは言えスレでまとまっていた案は出来るだけそのままにしたいところ
今後もこのスレを知る人は増えるだろうし
「あのとき流れにいない人もいただろうしみんなの案を〜」ってそのつどやってちゃ一つになんて決まらない
可能性として最初から切り捨てるのはよくないだろ
264 :
91:2008/05/21(水) 04:58:40 ID:zxvQD4Ob
まぁ>103は元々こういう感じにしたらまとまるんじゃね?程度の意味で書いたから、完璧にトレースする必要はないしな。
>91は弾幕大会でありさえすればどんな流れでもなんとかなる仕様になってるから微修正で済む筈。
まぁ結局は紅魔のシナリオ決まらなきゃ次の話に移れないわけか。了解。
265 :
231:2008/05/21(水) 05:28:31 ID:sdUxf/16
>>251 新参で申し訳ないんだが、
俺は素敵だと思うぜ
とっても乙。
この流れは少し参加させてもらえそうな雰囲気と捉えていいのか?
個人的にはレミリアのBGMが作りたい...かも。。。
かもじゃない、やりたいなら素直にそう言えばいいんだ
実際に何らかの行動を起こす人は大事だよ
スレの活気や全体のモチベーションもあがるし他の人の負担も減る
>>231 GJですぜ雰囲気出てるなあ、見習わなきゃ
>>251 乙です!すげえなあ
ZUN曲に似せるポイントとかってありますかね・・・
俺の持ってるトランペットの音源が、気取りすぎてるのしかなくて・・・
わかりましたー、作り始める前に一言レスするって方向で!
>>265 ぜひ参加していただきたい
そんならレミリアの曲はお任せしたいと思います
というわけで早速美鈴の曲を作り始めてみますね
>>268 頑張れ〜♪ヾ(・▽・`)
ここの職人達をマジで応援します
久々に来たらもう4スレ目になってたのか
1面のボスは多くてスペル2つかと
>>271 乙です。雰囲気もあっててとてもいいです。
頭に戻ってループするようでしたら最後をもう少し伸ばしたほうが合うかもしれません。
端から見たら「東方風弾幕STGを作る」じゃなくて
「東方のキャラゲーにSTGを付ける」に見えるぞ・・・?
絵や音楽はいくら作っても使える機会があるからいいとして
大まかなプロットすら決まってないのにキャラ云々、スペル云々で議論してるだけじゃないか。
タイムスケジュールを組めとまでは言わないが、
あらためて制作の順序ぐらい明記したらどうだ?
279 :
231:2008/05/21(水) 15:55:12 ID:sdUxf/16
>>271 乙。
結構雰囲気でてまっせ。
俺もどこまで出来るかわからないけどレミリアの雰囲気を崩さないよう頑張る
目安としてはどの位に出来上がるのが理想なん?
レポート書かなきゃなんないから遅くなるかも。
>>271 乙。
>>276 「すみませんお嬢様〜」の部分を、
中国「う〜…一日に二人も通してしまうなんて不覚…」
みたいな感じに弄れば良いだけだから問題ない。
>>229はまだ確定じゃないしね。
>>275 プログラムは詳しくないけど乙
23MBってのは十分な大きさなのか?
>>279 理想をいうなら早いほうがいい
だが急ぐことも無いって感じ
>>278 過去ログ嫁、と言いたいところだが、wiki見ただけだとパッと見でどんな感じなのか把握しづらいね
過去ログっつったって結構な量あるしね、新参を毛嫌いしすぎてる感は確かにあるな
>>279 急ぎすぎることはないと思う
やんなきゃならんことがあるならそっちを優先すべきだ
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 19:07:56 ID:DR5mswYF
wikiに貼ってあるやつダウンロードして突っ込んでも起動できないんだけど
なにがいけないんだろうか。
エラーコードは80020148
1.5カーネル入れてないなら首吊って詫びろ
挙原中洲
カーネル入ってなくても動作するw
てかスレ違い消えろwww
後下げろ
プログラムの製作に参加したいんだけど、何か手伝うことある?
wiki更新した
けどなんか中途半端になっちゃったから、追加修正できる人お願いします
やってみたが、中々いいと思う
頑張ってくれ
>>281 >>283 把握。
とりあえずレポートを速攻で片付けてくる。
もし追加課題が出たら・・・
いや、出ないことを願うしかないな。
>>288 弾幕デザインなら需要あるんじゃなかろーか
ところで紅魔のシナリオの〆切なんだが今考案中って言ってた人はどうなったんだ?
案募集期間終了
他に案が出なかったので当初の予定
>>253通り
>>229を正式な案とする
紅以外のストーリー案はまだまだ自由に出してくれ
このスレのせいでレポートの存在を思い出した・・・orz
>>294 俺は異論ない
あなたの文章は好きだ
やるなら鳥つけてねー
>>294 いいと思いますよ。あなたの意見をベースにしてみんなで修正していけばスムーズに決めれますし。
霊夢の最後の台詞に「またってことは他にもお客さんが来てるのか。」みたいな台詞を入れると違和感がなくなると思います。
>>294 会話とかに関しては「周りの意見を取り入れつつ提案者が修正」で良いかと。
案出すにしても鳥は要らないと思う。鳥の数が凄いことになるだけ。
>>295 異論は無し。
ということは
>>229の通り
チルノ、中国、ぱちゅ、幽香、咲夜、レミリアの素材は作り始めて良いってことか。
別の編の案募集する前に会話部分一通り出してもらったほう良いのでは?
ついでにまとめ
今後決めること
・道中、弾幕案
・会話などの詳細案
・紅編の次(4面以降)はどの作品か、またそのキャラ・ストーリー
・試作に使う道中、弾幕(本家抜粋)
3面までだがキャラとストーリーが決定した
素材担当の人は頑張ってくれ
絵師、音師は複数いるけど宣言してから作成って感じでいいか?
絶対被っちゃだめってこともないだろうしその辺は各々自由にやってもらいたい
>>299 紅編のか?
ボスの強さはどうするんだ?
原作通りだと、1面<6面だろ?
3面がレミリアだから、6面はかぐや、ゆゆこ、かなこの誰かだと3面=6面になるはずだ。
なら1面と4面は?
1=4 or 1<4 どっち?
前者なら、強敵レミリアの後に簡単なのが来るのは不自然だ
後者ならレティ=パチェになってしまう。
文章書くの下手でスマン・・・伝わったかな・・・?
>>300 紅編のを。
次の編何にするかと、3面の会話部分はセットで考えた方良いかもしれないが他は決めれると思う。
絵師からすると表情のところは会話がわからないとどうしようもないと思ったんだ。
>>301 みんなが好き勝手やってるのを阻止するストーリーだから3面までで紅編が終わったと考えれば1=4面の難易度でいいかと思います。
>>301 難易度とキャラの強さの差についてか
俺は気にしなくてもいいかと思ってたんだが
1=4で三面ごとの一区切りでいいと思う
妖編をそのまま考えるとプリズムリバーがボスになるんだが、
PGさんはボス3人いる戦闘はできるのでしょうか?
いきなり永夜編を投下します。1面とか2面とかになってるけどその辺はご考慮ください。
異変は夜が止まる、またはその兆候?そして霊夢出動
1面
中ボス:ミスティア「弾幕♪大会♪」→「また夜雀か」
ボス:慧音「また夜が止まってるぞ!お前らの仕業か?」→「話も聞かずにせっかちね」
2面
中ボス:てゐ「私がいないと迷いの竹林は抜けられないよ?」→「見つけただけでもいいんでしょ?」
ボス:うどんげ「また師匠に怒られるのはこりごりよ!」→「相変わらずのようね」
3面
中ボス:永琳「あら?また、うどんげがしくじったのかしら?」→「相変わらず、ね」
ボス:輝夜「レミリアあたりに動いてもらえばラクに敵が減るでしょう?」→「その期待は裏切られることになるわ」
矢印の先は霊夢(または魔理沙)の反応。虫しました。
>>302 確かに
絵師にはいつ作業にとりかかってもらっても構わないが
会話詳細は早く決めた方がいいな
修正案、異論等出してもらって満足いく案になったら順次採用していこう
明らかに異論、対立案がなければ俺の判断を待つ必要もないぜ
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 22:15:29 ID:nIytAQGh
>>275 新型のCFW3.80M33-5のUMDキャッシュ入の状態で
size 23490540 となりました
アドオンはつけていません
助けになれば幸いです
310 :
309:2008/05/21(水) 22:17:56 ID:nIytAQGh
sage忘れましたすいません
UMDキャッシュ切でも同じ結果です
>>307 永夜の異変は本家の中でもけっこうヤバイ異変じゃなかったか?
>>229で他の奴らが異変起こす前になんとかしなきゃってなってるから異変は無くてもいいと思う
>>311 紅編は昼で夜になったら「夜長くない?」ってことで異変に気付けば昼は気付かないっていう設定にすれば辻褄合うかな・・・?
赤い霧は数日前から少しずつ広がってたけど夜はたまたまレミリア討伐した日から止まったとか。
ちょっと無理がありますかね・・・。
>>311 確かに異変はいらなかったですねorz
でも永夜の「夜が止まる」異変は霊夢たちが起こして、
「月がおかしい」という異変を永遠亭が起こしたと記憶してます。
ついでに輝夜は「永遠と〜能力」なんで夜が止めれると思い、
プラスそれに似たようなこと本人が言ってた希ガス。
言い訳必死だなwww
他のシナリオ考えたいんですが、1〜3が紅。4〜6を妖or永or風
となるとシリーズ限られるのでは?俺が勝手に思ってるだけかもですけど・・・
>>314 一応2作目が作られることを想定してるんだが・・・
忘れてた?
>>314 そういうのじゃなくて
紅1〜3
妖1〜3
みたいに3ステージずつ作っていけばいいんじゃないか?
>>315 >>316 すいません。忘れてました。混乱を招くようなことをしてしまい申し訳ありません。
今後のステージを異変なしで行くなら
レミリアがこんなことし始めたってことは他の連中も面倒を起こすかもしれないから釘を刺しにいく
もしくは、さっさと面倒ごとの種になる弾幕大会を終わらせましょうってことで
主催のてゐをとっ捕まえて終了宣言でもさせよう、とかかな
てゐ捕まえても他のボスの皆様は納得しないんじゃないでしょうか?
てゐは火種に過ぎず「最強はだれ?」という問題は解決されてませんから。
最初は黒幕がいるかもしれないと調査
↓
大会自体は異変でもなんでもなかった事が発覚。てゐは兎鍋に
(ここは永夜編後にネタバレで良いのかな?)
↓
事が大きくなりすぎて、現状大会を終わらせるには結局全員倒すしかない
で良いかと。
てゐが原因ってのは知らないことになってるんだぜ
>>103みてもらえば解るが誰が主催ってわけでないし
2作目の魔理沙編で1作目生き残り扱いの霊夢と戦うって案も出てたし
全員倒して終わらせてやるってのがいいかと
案を出すのはいいが過去スレ読んでくれなきゃ困るぜ
322 :
294:2008/05/21(水) 22:57:10 ID:n3WDCW8W
>>297-298 了解です
では基本は
>>299さんの言うように鳥をつけず(数字はトリップに入るのかな?)
「会話の流れを投下→他の人の意見を取り入れて修正」ということで
シナリオは
>>295で正式に決まったっぽいので
ひとまず紅魔編ですかね
あまり連続でポンポン投下しても反応に困ると思うので
早くても1日1回ぐらいのペースで
まずは紅編を道中・会話・スペルを細かく決めたほうがいいですね。
流れを先に話してばかりではPGさんも本格的な作業にはいれませんし。
道中・スペルは考えるのにも時間がかかりますしまずは会話からですかね。
325 :
323:2008/05/21(水) 23:06:41 ID:6SqCkWsl
パスは「toho」です。スソマンソ
>>271 とてつもなくGJ
>>267 私も試行錯誤しながらですが、曲を神主っぽくするには
・ベースの音域を高めにとってなるべく8分音符で動かす
私の場合、音の厚みはドラムとストリングスに頼るか、中音域でエレピを16分で走らせるかで出してます。
・細かくないときのピアノは2和音で重ねるかオクターブで重ねる
・トランペットはリバーブとビブラートをかけまくって調節
ボス戦っぽくしたいときは2音上か同じ音にストリングスを重ねてます。
・主音の2音下の音(イ短調だったらFの音)はなるべくメロディーでは使わないようにする
この音は風神録のボス曲以外ではほとんど使われてなく、風神録ボス曲でも出現頻度は低いんです。
こんな感じでやってます。
>>282 うまいじゃない
でもなんでわざわざそんな上げ方をw
>>326 うおおおおお
ありがとうございますもうそんだけでなんか怖いもんなしのような気分にw
確かに言われてみればラの音は使われないですね
とりあえずそれと、適当にコード進行真似ていけばなんとかなりそうですね!
頑張ります!
>>329 お疲れ様。
引き続き頑張ってください。
>>328 あとは
・メロディーが変わる前(主に盛り上がる前とか)のドラムに強いロールを入れる
・転調を入れてみる
・9音、11音でコードを作らない
メロディーが9音、11音で鳴ってるのはよくありますが、作ってるときにベースとかストリングスでこれを鳴らすと違和感が。
思いついたものを追加で書き並べてみましたがこんな感じですかね。
>>329 とても乙
>>331 テンションノートの扱いは慣れてないのでなかなかむずかしいですね
スネアの32分はZUNのアイデンティティだと思ってるんでwww
>>329 いつもお疲れ様です!
ドット絵かわいいです
>>332 >ZUNのアイデンティティ
あとはハイハットの「ズッチャーズッチャー」とかw
>>313 霊夢「さ〜て、道案内はもう必要ないとしても。またあいつら全員とやんなきゃいけないのかなぁ……」
↓
霊夢「既に先客が居るのね。できれば戦わずに済ませたいけど・・・」
のほうが前との会話に合うと思います。
335 :
294:2008/05/22(木) 00:35:08 ID:fQ3krDxw
>>334 おkです
こっちでも修正しておきますねー
>>281 まあ作り方次第かと。
>>306 同じ場面で同時にボス3人ってことですか?
これだとやってみないとなんとも・・・
>>309-310 確認ありがとうございます。
新型も使えるメモリはほぼ同じってことですかね。
>>329 お疲れ様です
338 :
294:2008/05/22(木) 03:26:54 ID:fQ3krDxw
>>338 GJとしか言い様がない。
>>「幻想郷からはずーっと異変が終わらなくなっちゃうじゃない!」
だとちょっとオチがないから(ぇ
→「お茶の時間がなくなっちゃうわ」とかどうだろうか。
>>338 乙です。すごくいいと思います。
霊夢「……なんでもいいけど」
「誰が強いかなんてのには興味ないんじゃなかったっけ?」
幽香「少し違うわね、正確には……」
「一番強いやつを決める意味がないって言ったのよ」
の部分は戦闘の後に入れたほうが合うかもしれません。
342 :
231:2008/05/22(木) 11:33:44 ID:08rCHwPC
>>326 >>331 参考にさせてもらいすた。
追加課題キター
でもそんなのかんk(ry
BGMを作ってる人に聞きたいんだが、
一曲書くのにどの位かかってる?
>>342 調子いいときは構想練るのも含めて5時間くらいかなあ
短いしね
俺の場合は1分につき3時間、ミキシングに1時間ほど
妖編考えてて思ったんだが、これの季節は夏だったけ?
風神録と緋想天の間だと記憶してるんだけど。
夏だな
346 :
91:2008/05/22(木) 16:31:50 ID:Er6DDaW0
梅雨だな
wikiで東方更新してるんだよな?
カス共まだ出来ねーのかwwwwwwwww
俺の為に早く作ってねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まだスペカ一つも出来てませんよwwwwwwwwwwww
うひょーwwwwwwwwwww
期待agewwwwwwwwwwwwwwwwww
おまえ等おもしろいな
キモ
けーね
ここまで俺の自演
残念俺の自演でしたwww
一作目の紅編の後は何にするかってのはどうする?
作品を決めておかず、いいストーリー案が出たらそれにするか?
360 :
91:2008/05/22(木) 21:35:09 ID:Er6DDaW0
>>359 個人的には妖か風だと思ってる。
永組にはてゐがいるからネタバレを1に持ってくるのは展開上よくないかと。
霊夢に絡みで風か?その辺りは微妙なところだな…
361 :
294:2008/05/22(木) 21:47:49 ID:fQ3krDxw
>>339 全体的に霊夢が真面目すぎるんじゃないかと思ってたので
その案はとても良いです
ニュアンスもほとんど同じだし
>>340 話の流れ的に、負けた後じゃ何を言わせても格好がつかない気がして
戦闘後の幽香のセリフに困ってたところです
そっちの方向でいきますねー
てst
弾幕案の参考までに紅ハードの弾幕構成
1面
中ボス:通常→スペカ
ボス:通常→スペカ→通常→スペカ
2面
中ボス:通常
ボス:通常→スペカ→通常→スペカ→スペカ
3面
中ボス:通常→スペカ
ボス:通常→スペカ→通常→スペカ→通常→スペカ→スペカ
4面
中ボス:通常
ボス:通常→スペカ→通常→スペカ→スペカ→スペカ→スペカ
5面
中ボス:通常→スペカ
ボス:通常→スペカ→通常→スペカ→通常→スペカ
6面
中ボス:通常→スペカ
ボス:通常→スペカ→通常→スペカ→通常→スペカ→通常→スペカ→スペカ
難易度を1面=4面の3面区切りにするって話だから中ボスがもっと長いのもアリだと思うけど
>>364 むしろボスの時間を少し中ボスに分けるとかどうだ。
例えば、
6面
中ボス:通常→スペカ
ボス:通常→スペカ→通常→スペカ→通常→スペカ→スペカ
を、
紅編3面
中ボス:通常→スペカ →通常→スペカ→スペカ
ボス:通常→スペカ→スペカ→通常→スペカ→スペカ
くらいにするとか。
「スペカ」がゲシュタルト崩壊起こしそうだぜ
まあ3面に1つの作品+α(幽香とか)つめこむような感じみたいだし
中ボス時間とスペカは原作より多くてもいいのかもしれんね「
紅編クリア後、次の編がプレイ可能 ってのはどうですか
それなら難易度が下がってもおかしくないし
今のところ遊べるのってwikiにある一つだけ?
>>368 ですね〜
ゲームに必要なある程度の機能をPG目線で盛り込んだあと
私が東方のことを詳しくないのでまとめをスレの方にお願いしてる
段階なので、製作中となってます^^;
止まってた企画がゆっくりでも進んでるだけでも楽しいよ
というか追いかける過程が大切なんだよな。
その辺りわかってない奴にはROMらせることすら惜しい。
糞スレage
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 04:57:02 ID:D+9XOv13
上げるんならちゃんと上げろトンカツ
糞スレsage
上げんなカス
PGのひとのレスが厨臭い
帰れ糞共
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 09:57:25 ID:DgLCiesr
ここまでは俺の自演でしたwww
>>369 スレでは本作に関することを進めてもらって
試作に関してはすでに上がってる素材を使ってPGさんの独断でスペカや道中等決めて作るってのはどう?
現段階でどんな表現が可能なのかってのを示すには
実際に作る人がいろいろ決めたほうが的確に示せるんじゃないかと思ったんだが
他にPGさんの進めていることがあるなら無理に試作を作ることもないけど
>>379 良案ktkr!
一面だけでも仕上がると良い感じになるかも。
おい!!さっさと完成させろ屑が!!!!
■火気厳禁■
シュボッ
., ?_?
[]() (・?・` ) l二ヽ
□と ) ̄? ) )
? (_(_つ  ̄? / ̄ ̄ ̄ヽ
?_ ._? | (\/) |
?__?. | > < |
| (/\). |
ヽ___/
ダメッ!!
., ?_?
[]() ( ;`Д?) ?_?
□と つ(;?;` ) l二ヽ
人 Y と と ) ̄? ) )
し(__) ?(_(_つ  ̄? / ̄ ̄ ̄ヽ
?_ _? | (\/) |
?__? | > < |
| (/\) |
ヽ____/
○可燃スレにつき火気厳禁
火元にはご注意を
/(^o^)\
386 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/05/24(土) 18:23:28 ID:Qr34FZoW
おまんこ?まんこまんこ!!
まんまん!まんまん!まんまんまん!!
おめこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
今日もいい具合に荒れてますね
アンチ東方が多いのか
単に活気あるスレが気に入らないのか
両方だな
ぷぷぷ、ぷぎゃーww
>>389 テキストさんこんにちは
魅力的なIDですねw
避難所作ったほうがいいんじゃないか?
例大祭終われば参加者戻って流れも戻るんじゃねーの
393 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/05/24(土) 20:52:52 ID:Qr34FZoW
くぱぁ
放っておくのが吉さ。
例大祭明日か。岸田とかに期待
例大祭かー
>>390 NGさんこんにちは
あなたこそ素敵なIDじゃないですかww
きたないIDだなあ
そうか…例大祭は明日だったな……。
そういえば、母さんの誕生日でもあるんだった。
今年はなんか買ってあげようかな。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 21:33:54 ID:DL5MZMUw
わかってくれるか
最近みょんに動きがないと思ったら例大祭の影響か
>>404 そうですねー。
例大祭、俺も行きたいな〜。
X-JAPAN貼っていくやつって何なの?
全盛期より株価下がってるから身内が宣伝してんの?
このゲームってCFWでないとできない?
出来ない
返答ありがとうございます
次回からスレのテンプレに
「プレイにはCFW必須。CFW導入についての質問は禁止」
を加えた方いいかもな。
414 :
さからや@君たちはまだ予備軍なんだ。:2008/05/25(日) 13:37:53 ID:j/0sbCmT
今北 初から見てきたけど未だに居るんですね、そういう人。
ついでに「PSP ダウングレード パンドラバッテリー」でググれ
とでも付け加えれば連中は減るんじゃないかと思う。 テンプレ読めばの話だけど・・
そんな質問するやつが読んでるはずないだろ
さすが糞コテ
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 13:49:20 ID:j/0sbCmT
>415
≫408参照
>>415 初心者に限って注意事項読まない奴が多いのは宇宙の真理。
マジに質問してるなら「>1を読め」で済むだろ。
とりあえずsageろ
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 15:27:09 ID:jFVUVNXb
おめーらPSPの改造の仕方早く教えろカス()笑
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 15:27:44 ID:NakIVkI8
424 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/05/25(日) 15:58:11 ID:nAPmjMhe
まんこちゃんVSちんこくん
>>428 ざっと見て足りないことを挙げてみる。
紅編会話案。
>>340が既に二面の会話案出してる(現在修正中
今後決めることの項目について『タイトル案』がない。
※タイトル案は他の部分が出来るまでは現状考えない方向
指摘どうも
参加者は過去スレ既読推奨って言ってもこれからどんどんログは増えるし
時々更新修正してまとめた方がよさそうだな
432 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/05/25(日) 19:55:00 ID:nAPmjMhe
OMANGE MANGE
支援sage
荒らしが増えてきたな
luaです
弾幕スクリプトを外部保存にして誰でも簡単にいじれるようにしたんだが
アップの需要あるかな
あるうおー
連投すまそ
luaplayer for windowsも入れといたからPSPで動かせない人も一応作れるよう
439 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/05/26(月) 00:31:43 ID:6/BwaR/n
おやすまんこ
またあしまんこ
test
>>またあしまんこ
>>またあしまんこ
>>またあしまんこ
>>またあしまんこ
>>またあしまんこ
>>442 ありがとう。
sin,cos tableも作ってみたら、回転させまくっても速度が落ちなくなったぞう。
課題あるのでここら辺で、おやすみなさい/( ^o^ )\
GUで画像やポリの回転できないかね?
ついてないと逆に大変な気がするが
現状全部CPUでやらないといけないんじゃなかったっけ?
446 :
294:2008/05/26(月) 15:42:16 ID:akECCnfc
察しと頭の回転が良すぎるから一見意味不明な会話をしてる、って連中なんだから別にあんまり台詞の解り易さを追求せんでも良いと思うんだが。
AはレミリアでBはれみりゃだな
原作寄りは間違いなくAだ
ちょっと会話量多すぎじゃないかなー、と思った
451 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/05/26(月) 18:01:21 ID:6/BwaR/n
ただいまんこ
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 18:16:21 ID:cOmhXED+
>>446 私は、PSPのオワタブラウザから見ているので、できれば
>>447のように直リンにしてほしいです…
454 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/05/26(月) 19:27:37 ID:6/BwaR/n
マンコヒヒ
おっ!
ちゃんと代理がキャラ統制してくれたのか
例大祭はニコ厨多くて糞だったらしいなb
シナリオ乙
なぁ、シナリオってここに直接書き込んじゃ駄目なのか?
>>446 シナリオ乙です。
私もAの方がいいと思います。
一つ疑問に思ったのは、咲夜との会話で
霊夢「ああ、そうね」
「一人だけおばあちゃんになっちゃうものね」
というのですが、時間が止まっていても年は取るのでしょうか・・・?
>>456 さあ、多分問題ないとおも
txtであげてる人は長くてレス分割しないと書ききれないからじゃね?
>>437 カーネルの入れ方が少しわかりません。
現在3.80 M33-5です。
1.5カーネル導入に公式3.90が必要ときいたのですが、今手に入るのですか?
462 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/05/26(月) 22:12:37 ID:6/BwaR/n
疲れたときはマンコーヒー
PGの人ちょっとくらい顔出してよ
468 :
PGのひと ◇gzY7y1GN3k:2008/05/26(月) 23:50:55 ID:QzUmSE4A
呼んだ?
じゃあ俺も!!
つまんね
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 01:06:17 ID:eNsYYkyA
ひとつ質問なんだが
PSPですいむそうやら緋想天など
格ゲーは出来ると思うか?
PSP用のMUGENがあるから
あっちの完成度次第では再現できると思う
だから過去ログ嫁とwww
PSPvermugenは開発難航してんのか止まってる気も
何この糞スレ糞住民
>>467 おはようございます。
>>472 弾幕シューよりは格ゲーのほうがプログラム的には楽かと。
まあ・・・絵だれが描くの?ってのが最大のポイントですね・・・
弾幕つくってたら時間すげー過ぎた
>>477 ウィキのほうなんだけどさ、ゲームダウンロードの所、何日に更新したか書いてくれまいか。
久しぶりにきたらさっぱりでわからんちん。
PSPのmugenはカンフーマンがやっと動く程度だから東方キャラは無理っしょ
ソース公開しないの?
ライセンス違反とかしてないよね?
>>477 プログラム的に楽でもハード的に無理だと思う。
PSPの操作感って格ゲーには不向きだし、ボタンの磨耗激しいゲームだと本体がすぐ昇天する。
>>481 なんでわざわざ公開する必要がある?
PGの人はmp3は使わないといってるし、画像もpngしか使ってないしな。
libpngがだめならbmpを直接読めばいいだけだし。
それとも他人が速度だしてるソースを使ってPSPのソフトで儲けたい同人サークルの回しもの?
>>482 新型PSPは操作性が良くなったよ
ギルティがやり易くなった
>>483 協力者かもしれないじゃないか
お前はPGのひと一人に全部やらせるつもりか?
>>484 おまえプログラム書いた事ないだろ
癖ってのがあって、他人が書いた部分のソースって結構見にくいんだぞ
PGの人がヘルプを求めてきてからでいい
>>484 あと過去スレ読んで来い。
音楽・画像・シナリオなんかは募集してたけどPGに関しては何も言ってない。
過去にPGならできるという人もいたけど断ってる。
もし協力するならまず今のPGの人が実現できてない部分を改善できるソースをだしてから
協力できるよ、といったほうが説得ある。
回転・縮小・拡大ができる状態で弾を2000は扱えるGu周りのプログラムがあればOKだと思うよ。
それすら出さずにソースを要求するのは大体は他人のPG流用して自前のゲーム出すような
手抜きなやつだけ。
>>483 ライセンス関係はどうなのか聞いてるだけだが
なんでそんなに必死になるの??
>>486 改善できるソースを出すには、どういうシステムなのかソースレベルで知らないと話にならんだろ
ライセンス関係知ってどうすんだ?
なんか新参が出てきて当初の感じが薄れてきたな・・・
>>489 ライセンス云々で最近問題になるケースがでてるから
それで脅してソース公開させて自分で使うってのが
魂胆だろ。
PSPでプラグインとかはそこそこ出てるけどヘビーな弾幕ゲー
とかって出てないから、少しでも使えそうなソースは欲しいって
ことじゃないの?
>>491 ライセンス違反は違反なんだから脅しとかそういう話じゃないだろ
自分の作ってるプログラムのライセンスぐらい普通把握できるだろ
まさかこのスレでライセンス違反って言葉聞くとは思わんかった
うめぇ〜このみかん以来の議論だぜ
つーかGPLわかんないような奴ではない
って信じてるw
ECOってPS2のゲームとか、TH2Xratedとかライセンス違反は商業でもよくあるからなぁ
>>492 そんなに心配なら想像の域でいいのでリスト作ってこういうことやってませんか?
と言えばいいだろw
完成した状態でもっともらしいライセンス云々を言い出してソース見せろって
言い出したら、どう考えてもソース横取りしかないだろw
>>495 もっともらしいライセンス云々って言ってるが、
ライセンス云々に、もっともらしいも糞もないだろ
違反してるか違反してないかだけだろうが
たとえなに言われようと、違反してないなら別に問題にならないだろ
てことはPGの人が違反してませんよと言えば済む話か
ソース公開の意思は作者の自由だし
そういうことだ
俺はソースは公開しないのか、ライセンスは今どういう風になってるのか聞いただけだが、
こんなに必死になられるとは思ってなかったわ
原因はその口調だとおも
とりあえず話戻さないか?
既に戻すところを見失った感があるが…
色々修正点はあるけどとりあえず紅編会話案が出揃ったし、試作の会話部分も出てるから
試作版についてと紅編の次のシナリオをどの作品にするか決めるべきだと思うんだがどうだろう?
こんな流れの中でも俺は案を投下する
大雑把な弾幕構成案
1面
チルノ:通常1、スペカ1
美鈴:通常2、スペカ2
2面
パチュリー:通常1、スペカ3
幽香:通常3、スペカ3
3面
咲夜:通常2、スペカ3
レミリア:通常4、スペカ5
難易度を1面=4面の3面区切りにする前提の案
通常6面分を3面に詰め込んだ感じだけど中ボスが長くなり過ぎないようにとは考えた
問題としては一作全体の弾幕の種類が本家に比べて多くなるくらいか
libpngってGPLだっけ?
それにネットで転がってる画像読みとかのサンプルもGPLだっけ?
それ以外でソース公開してるのって弾幕ゲーに使えるようなのないでしょ・・・
503 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/05/27(火) 17:59:35 ID:teYNCnAb
まんこなめ隊一号推参
糞コテ消えろよ
ライセンスは伝染するから怖い。
サンプルプログラムとかフリーのライブラリとかを使った場合は特に気をつけないと。
>>499が真理
さて、ラクトガール10回聞いたし、パチュリー戦の曲を作り始めるとするか
あ、質問!ラクトガールって道中の曲?紅魔卿やったこと無いからわからんのよね・・・
もし中ボスに付随する道中曲って位置づけなら、ボス戦っぽいアレンジにしてみたいと思ってるんだが
>>506 ヴワル魔法図書館が道中でラクトガールがボス曲だと記憶しているが。
GPLですか〜
また難しい問題がでてきましたね〜
細かく言っていくとPSPの開発環境自体ライセンスとかどうなんでしょうね。
あとCygwinとか
ソース公開の自体になったら開発放棄の予定です。当然ソースは破棄します。公開しません。
libpngもうるさそうなのでpng->bmpコンバーター作って本体はbmpで行く予定です。
GPLって開発の手助けじゃなくて足引っ張るためにあるんですかね〜
libpngとPSPの開発環境以外は自作なので問題はありませんよ。
あの程度の口調に問題を感じるとか、まさにゆとりだなw
>>507 そっかサンクス
じゃあ雰囲気だけ合わせて別な曲にしとくわ
>>508 GPLが開発の足を引っ張るとかwwwwwwその発想はさすがになかった
そもそも、そのライセンスのコードを使用しなけばいいわけで。
他人に手助けしたいからコードを公開して、条件としてそれを使用したコードも公開を義務付けるってのは
すごい全体のためになるんじゃねーの
ライセンス内に義務が設定されてないなら、ソース公開をする必要はないけれど、
ソース公開が「足を引っ張る」事にはならないと思うんだが
えー
bmpだったらαチャンネルどうしたらいいんだよ・・・
>>511 これがwindowsのようにMSがたとえバグいりでも至れり尽くせりの
ライブラリを用意してくれてるような環境であればなやまくていいんですけど
PSPの場合は、おおよそ自力でパワーかけてライブラリを用意するか
フリーの部品に頼るかなんですよね。
pngフォーマットだと透過つきで出力してくれる画像処理ソフトでも
bmpとなると24bit固定だったりとなるべくフリーソフトで済まそうと
するとすでに足かせ。
無償で参加してもらってる人に透過つきbmpが出力できるソフト
にしてくださいともいえないですよね?
mp3もある程度の条件を下回れば無償で使えますけど
GPLの問題云々あるので初めから除外の方向でやってますし。
>>512 あ、その辺は心配ありませんよ
こっちでpng->bmp変換ツール作りますんで。
これが正規の開発ならソニーのライブラリでいろいろできるんでしょうね・・・
Guの使い方もいまいち怪しいしな・・・
非正規のつらいところ
>>513 確かにライブラリが充実してないけれど、「足を引っ張る」って表現はおかしくないか?
そもそも、そのコードを使用しなければいい話なんだし
他人が条件を出して出してくれている近道を通りたくないんなら、普通の道を進めば良いだけであって、
遠回りにはならないでしょ
mp3は普通にPSPのMEを使えばいいんじゃね
むしろATRAC3を使ったほうがmp3より高速か
>>516 MP3はMP3にライセンス云々がかかってるから△
ATRACは糞nyが許すわけないから×
oggは○?
>>516はツンデレなんだな、きっと
1分半くらいでいいのかな?後半発狂させれば
>>516 いやコーデック絡むのはこの際遠慮します。
別に音はデータサイズさえ気をつければもう扱えてますし。
>>517 リアルタイムでメインCPUにデコード負荷かかるなら却下ですかね〜
>>520 MP3をME通せばかなり少なくて済むんだが。
その次はME通したoggだな。
でもwavかさばるよな
MEに丸投げしてフロントエンドだけ作るのでもライセンス問題に引っかかるのだろうか?
PGのひと、いいかげん自分の失言を認めればいいのにな
どっちもゆとりすぎw
>>523 人のことをゆとりだと言うことしか出来ないんですね、わかります
>>1-523,525-1000
ゆとり乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>525 ぜんぜん面白くないからやらなくて良いよ
ちょw公開停止になってるw
PGの人は
>>508で間違ったこと言ってるんだから自分の非認めようぜ
>>526 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwチョーオモシロ―ーイww
ちょ、なんか不安になってきた
このままお開きって事になるかも知れんて事?
決めるのはPGのひと
少なくとも俺はPGのひとが辞めるか完成するまで参加し続ける
なぜそこまでしてソースを出したがらない
(もしくはソースを出さなくてもいい理由を出さない)
のかがよく分からんぞ。
GPLについてちょい調べてみようか
荒らしのせいでお開きって嫌だな(・ω・`)
みんな頑張れ〜♪(ノシ・∀・)ノシ
>>517 でもONSforPSP作ってくれてる人は普通にOMAに対応してくれてたよ
あれってホントは許可が必要だったの?
GPLに関してはPGさんが問題ないと言っているのですからいいのではないでしょうか?
新しく来た人たちによって本題から逸れてきていると思います。
進行を修正しましょう。
536 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/05/27(火) 21:50:29 ID:teYNCnAb
ハイパーまんこタイム
これは新参によるプロジェクトを阻止する陰謀だ!
と、ネタレスしてみる
てかソースの公開・非公開なんて、ライセンスがらみじゃなきゃ開発者が決めることだろ。
世の中にはソースの公開してないソフトなんて山のようにあるしね。
とりあえず調べてみましたが、libpngはライセンス的に問題ないようです。
以下を守るならば商用を含め全ての人に再頒布を許可。ただし責任は負わない
・libpngの出自に関して嘘を書かない。可能であればReadmeなんかに謝辞を入れてくれるとありがたい
・libpngのソースを改変したときはその旨を書いてくれ
・libpngの著作権表示をソースの改変の有無に関わらず必ず改変しないで入れてくれ
要は、libpngの著作権表示と、「libpngを使わせていただきました」と書けばよさそうです。
zlibとpngのライセンスは有名なのに。
問題は、これを秘密裏にやるか、公にするか。
秘密裏にやるなら(ある意味)ライセンスなんか気にせんで
個人で楽しむ程度になればおk
公にするなら、もちろんライセンスのことも頭に入れなきゃいけないけどね
まあ、Luaで作ってる人もいるし、作る人はPGの人だけじゃあるまいし、
他にやりたい奴が出たら歓迎すべきだと思う。
ライセンス云々言ってるけどそんな事言ったら
PSP向けソフトを開発するためのライセンスはどうなんだw
そっちのほうがよっぽどやばいだろw
Luaの人のも個人的にすごい応援してるんだが、楽曲提供とかいらない?w
そもそもluaの人のは新型PSPだと出来なくないか?
>>545 頑張って1.5カーネルを入れれば動きます。ググれば出てくるはず。
>>545 eloader経由なら起動できるんじゃないか?
まあ俺はまだCFW導入すらしてないけどなw
>>547 eloaderでもダメだった
新型でも出来ないことは無いが面倒だ
EBOOTを3.××用に変換するツールだってある
まあ完全ではないがなww
>>550 あれは単純にeloaderと結合させて単体起動できるように
していただけだった気がする。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 23:07:34 ID:qPKy/9Ns
俺はまんこちゃんの味方
>>545-551 何言ってんだ?新型でも動くぞ?
作者のりどみにも書いてあるが動作遅いけど
>>546 マジで!?
一回日本語入力ツール入れたくってlua導入しようとしたんだけど
新型だと出来ないとかどっかで見て諦めてたんだ。
ちょっともう一回見てくる。
サンキュー
GPL汚染は本当に恐ろしいですね
パチュリー戦BGMできた!
http://files.or.tp/up6014.wav 中ボスっぽさというか、このまま道中に入る事を意識してみた
通常→普通のスペカ→薄いスペカ→発狂→撃破→道中→大妖精乱射ゾーン→ボス会話
みたいになるとちょうど2ループくらいで上手く弾幕と曲の激しさがマッチするかも
まあ撃ち方にもよりますが
>>PGのひと
ループ部分で分けたやつは必要になり次第zipでまとめてうpするので、使いたくなったら言ってください
557 :
294:2008/05/28(水) 01:33:14 ID:S14Pp2xT
558 :
551:2008/05/28(水) 02:07:22 ID:d18GKQyD
>>554 おちつけw
カーネル導入は要らん。
出来ないって人はLuaの新型対応版出てるからLua東方のEBOOTと交換してみ。
一応3.90M33-3で動作確認。
>>556 GJ
>>557 テキスト違うやうな?それ試作会話…
GPLが問題になるのって、フリーなりシェアなりで
公開したらってことでしょ?
今作ってるPGってシェア展開とか考えてるの?
560 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/05/28(水) 09:48:42 ID:rNaLCXtj
まんこ大使
見えない
>557
乙です。携帯からなので帰ってからゆっくり。
弾幕と曲の、て件なんですけど大妖精とか雑魚が画面
に滞在する時間をあらかじめ決めておけば撃ち方関係
なしにタイミングがあうと思うのですが…ってそこの
担当はPGの人でしたよねすみませんorz
風神の6面道中なんかまさにそんな作りでしたので。
安価みす
557じゃなくて556です。
>>562 ステージ開始→中ボスまではそれで問題ないです
ただ、ボスキャラとの戦闘時間は体力ゲージの減り方に左右されるので、大雑把にするしかないです
弾の発射が曲のビートとはまってたらかっこいいですもんねえ
まあボス戦でも、戦闘開始直後の攻撃なら合わせることが出来ますしね
中ボスの時間切れ辺りから合わせるようにして、それより早く倒された場合は埋め合わせに適当な雑魚をだせば良いのでは。
あれ、ほんとだ…リンク間違ってる
寝ぼけてたのかもしれない
>>567のとおりですね
569 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/05/28(水) 20:09:39 ID:rNaLCXtj
ウルトラマンコ
死ね
キャハハハハハーww
汚い穴だなあ
荒れてきたな
a
PGの人の精神年齢の低さが露見したからしかたがないだろ
スレがこうなるのは目に見えていたが実際に参加する人たちはどうなんだろうな
耐性があればいいんだが
>>580 おおすげえ乙
原作に合わせる方向でいくのか
とりあえずその感じで。 H→海 中国→紅い海(?) みたいな。
チルノは海じゃなくて湖じゃなかったけ?
まあ、どうでもいいけどw
586 :
566:2008/05/28(水) 23:56:10 ID:Vte2htS8
今昔幻想卿かっけえ!
でもシチュエーション的に逆にイメージがわかなくなってしまったw
それでは幽香の曲を作ってきます
幻想郷に海はありませんよ。まぁ比喩表現でしょうけど
>>586 スゲエ!使いこなしてるな〜tuujou&spellよけてて楽しいw
>>587 もし可能ならゆうかの曲4つ全部聴いてから選んでもらえたら嬉しいw
>>591 幽夢と眠れる恐怖とあと一曲はなんだい?
幽香の曲のイメージは好きだw
593 :
231:2008/05/29(木) 01:40:35 ID:GWscS4a1
久々にこれたと思ったら、荒れすぎだなw
>>587 想定外の出来事が起きてこれから2週間位出かけることになってしまったorz
悪いけど作れそうに無くなったんでレミリアの曲等降りざるをえなくなった。すまない。。。
>>593 そうか、残念だが仕方ない
まあ2週間で完成するかどうかもわからんので、製作の進行度合いによっては戻ってこれたら作ってくれw
最初に作りたいっていったのはおまいさんだしな
幽香さんは歴史が深そうなので、旧作の曲のパーツとか散りばめたら昔からのファンが喜ぶかな
眠れる恐怖のアルペジオが気に入ったのでテーマにしよう
精神年齢以前にGPL関連は根が深いんだよ。
PS2のソフトでもわざわざバイナリレベルでチェックして
あら捜しするやつらもいて、うっかりというレベルもありえるしな。
それにPSPの開発はベースの環境すら非公式なので
GPLを言われると正直対処のしようがなくなってくる。
PGの人の作ってるのってかなりチューニングしてるようだけど
苦労して作ったソースを開発環境云々がGPLだとかいって公開し
ろといわれたような感じになるとそりゃ心外というか面白くは無いわな。
だから足を引っ張るという表現もよくわかる。
GPL言い出したやつもあらかたそういう背景を見越した嫌がらせだろ。
>>592 おおう
桜花之恋塚って西方の曲でアルバムの蓬莱人形にも入ってたりする
某サイトでキーワード入れれば何かしら引っかかるはず
普段の曲調と雰囲気けっこう違うけど幽香の曲では一番好きだったりw
まあGPL関連持ち出したのも、意外とソフト開発がうまく行ってる
ことへの妬みなんだろうな。
いまのところPSPのGuをここまで使いこなしたソフトって
同人レベルではないんじゃね?
で、結局のところネイディブなPSPアプリバージョンはどうなるの?
例のスクリプトバージョンで行くの?
おはようございます。
実はGPL云々はあまり詳しくないのですが
・ゲーム本体は自作
・Cygwinやtoolchainあたりはどうなってるのかよくわからない
・標準関数とかの扱いはどうなんだろう?
というのが現状ですorz
バイナリーエディターでEBOOT.PBPを見てみると後ろのほうに
PSPDEVというキーワードが沢山並びその周辺にはGNUという
キーワードもあって正直なところどうなんだろうというところです・・・
ソース公開に当たってはGPLを精査する関連の方には見せますが
インターネットで公開する必要は無いと思っています。
なのでしばらくはGPL関連で開発停止とします・・・
正式公開するときに考えればいいだろ。
基本的に常時公開し続ける必要はないし、
ライセンスかかってる奴を全て精査すれば
公開しなくてもいい、しなけりゃならないの区別もつくだろ。
むしろ冬コミでの販売を考えたらいい
これは…開発中止の流れなのか?
最近スレのびてwktkしてたんだが…orz
まずは身内で出来ることをやるのぜ
紅魔編(仮)まではシナリオもBGMもプログラムも少しずつ出来上がってるんだから
それを形にすることが第一でしょ
1面だけでも出来るようになれば一気に現実味が増すし
コミケだの公開だのなんて部分はまだ考える段階じゃない
>コミケだの公開だのなんて部分はまだ考える段階じゃない
同意
俺このスレ最初期からいるけど公開するとか考えてなかったし模倣風やrRからの派生(東方PSPの人?)達がやろうと言い出した頃が好きだった。
PGの人にすごい期待しているがシナリオが先行して暴走気味な雰囲気の今に少し違和感を感じる。
「スーパーまりさワールド」も期待していたが消えちゃのかな・・・
>>603 >シナリオが先行して〜
なるほど、そういう見方もあるんだな・・・
個人的には、少しでも話が進めばBGMの人や絵を描く人もイメージ沸きやすいだろうし
全体のモチベーションも上がるんじゃないかと思ってたんだが
確かに慌てて書く必要はなかったかもしれん
まあでも、そこまで悲観するような状況じゃないとは思うぞ
みんなマイペースに進めているみたいだし
何度も言うようだけど、大きいことは考えず細かいところは気にせずで
手近な部分を形にすることからやっていきましょう
ああ、忘れてた294です
607 :
566:2008/05/29(木) 12:53:20 ID:kx0vHXnv
>>596 超気に入ったw
使わせてもらうわ、サンクス!
>>603 >>605に同意だな。
結局のところ使われようと使われなかろうと出すって意味では絵師も音師もシナリオも大差はない。
絵師や音師の仕事には指摘できるところが限られているが、シナリオは設定とか色々あるから比較的指摘箇所が多くなる
だからシナリオの話が前に出すぎてるように見えるだけだと思うぞ。
俺は1スレ目後半からだから新参の部類だが、
絵・音・シナリオがそれぞれ集まってくるようになった現状は悪くないと思うな。
611 :
566:2008/05/29(木) 17:18:48 ID:kx0vHXnv
俺はZUNの真似をするのが楽しくてしかたなくなってきたから誰がなんと言おうと作り続けるぜ!
幽香戦できました!
http://files.or.tp/up6035.wav 新旧織り交ぜた幽香アレンジメドレーになっております
今昔幻想卿は拍子が違うから変かも知れんけど気にしない
今までオリジナルでやってていきなりここでアレンジかよってかんじですがw
ちょっと短いけど、まあ1ループ半〜2ループくらいで戦闘が終わるくらいなら問題ないでしょう
やっぱ原作のメロディそのまま使うとかっこいいなw
自分のセンスの無さを再認識させられるぜ・・・orz
どうでもいいことだけど、幻想卿じゃなくて幻想郷
わざとだったらすまん
曲いいね。かっこいい
ホントどうでもいいな
>>613 ありゃ、すまんww
違う漢字だということにすら気づかんかったw
616 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/05/29(木) 18:06:58 ID:zIePIpIZ
まんこ怖い…
PGのひと擁護の人は、いつもPGの人が現れる直前に現れる不思議
IDかわってることが多いPGのひとも不思議
過去スレでADSLなので電話かかってくると切れるのでIP変わるとか言ってた
人いたけどPGの人かな?
発言的にはそれっぽいけど、コテハンが無かったのでわからん。
それによく規制を食らうとかもいってたしな。
それにしてもやはり時間が立つと荒れるなw
そんなに潰したいのか?
アンチの数は信者の数に比例するって言うよな
それだけ愛されてんだよ東方は。
俺こうまきょーしか知らんけど
>>618 きっと今が一番キツイ時期なんだろうとおもうよ
ネットはお互いに深い関係がないから、簡単に「やーめた」できるのが怖いね
とりあえず住民の煽り耐性が低すぎるだろ・・・
>>621 禿同
これから先どんどん荒しとか
巧妙にプロジェクトを潰そうとする奴が出るだろうから
先行きが不安だぜ
623 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/05/29(木) 19:13:13 ID:zIePIpIZ
まんこっこなめなめ
まぁ、気長にやるしかないな…。
メインメニューのBGMどうすんの?
全部完全にオリジナルとか言ってたけど
>>625 ある程度出来てからで良いだろ。
全体が不明瞭な今考えることではないと思う。
>>625 まあそのうち手をつけますよー
EDとかの曲も作らないといけないですしね
冷静に考えるとBGM職人2人って結構きついですねw
>>612 キターーー
幽夢とかのかっこいい幽香も好きだけど、桜花の雰囲気好きだからパーツけっこう使われてて嬉しいw
>>231氏の代わりに一応レミリア戦の曲を作ろうかと思います。
あくまで暫定で。
>>612 すごすぎてGJとしか言いようがない
>>625>>627 いちお、試作はしていますが、うまくいくかわからない案を。
いつものOPのメロディーに乗っけて歴代のラスボス曲orEXボス曲を1フレーズずつ挿入するのはどうかな、と思ってます。
オリジナルではないですが。
>>612 喜んでもらえてよかったw
>>630 あなたのアドバイスのおかげでどんどんクオリティが上がるぜ、ありがとう
それはたまらない・・・ぜひ頑張ってやってみてくれ!
Exも含めると結構長くなるな
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 22:33:15 ID:TqdoRMdM
おめーらさっさと完成させろよ
マジで使えねーな
もう何日たってると思ってんだよゆとりども
そうか
634 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/05/29(木) 22:50:16 ID:zIePIpIZ
荒らすな
まんこ臭って死ね
>>630 紅セプテット、オーエン
妖墨染orボーダー、ネクロ
(芋鬼が島、夜が降りてくる)
永竹取、69、70、不死
風古戦場、ネイティブ
これで全部だったか
2段階目とか芋とか入れるか分からんが期待せざるを得ない
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 23:10:21 ID:TqdoRMdM
3面までのベースは決まってるわけだし素材も出来つつある
4面以降はプログラムも含め3面までが遊べるレベルに完成してから考えるというのはどうか
モチベーションを維持し続ける上で目に見える成果が出るってのは大事だと思うんだが
>>637 ん?それは試作版で良いのでは?
素材に関しては紅魔より試作の方が出揃ってるんだし。
>>602〜
>>604辺りが
「最初からいる俺らだけできればそれでイイじゃん^^」
って発言にしか見えないな。
ちょっと見に来た新参とかが多くてイライラしてるかもしれないが
ここまで新参排除な空気だと逆に痛々しいんだが。
>>639 別に新参のことを排除してるわけじゃないと思うんだが
まぁ少し新参に対して冷たい気がしましね。
もうちょっと親切に接してもいいのではないのか、と。
あと新参も過去ログ読む努力はしろ、と。
新参を排除する気は無いでしょ。排除するなら2chから別の板に移動すれば良いだけなんだし。
ただ今までの流れを踏まえた上で、今の話が進んでるから明らかに過去ログ読んでないような意見が出ると邪魔になるんだよな。
「過去ログ全部とかなげーよw誰かまとめろ」
みたいな事過去に言ってるの居たけどまとめるのはまず無理だろうし。
新参は過去ログ全部読んでから参加するのが結局のところ最良の形。
むしろ職人的な意味でも新参が増えるのはいいことだろ
過去ログに関しては、確かに量が多くなってきたけど、読めない量じゃないし
若干人手不足なきらいもあるからなぁ、BGMとかドット絵とか
どっちもこれだけの短期間によくこんなに素材用意したなぁとは思うけどな、大変だったろうに
幽香戦のBGM燃えるわー
おまえらまだ出来てねーのww
m9(^Д^)プギャー
>>643 過去ログはゲーム作成にかかわってる人の討論も入ってるわけである意味
ゲーム作成で必要な概要が書かれた資料でもある。
それを読まない・読めない人は開発現場なんかでたとえると単なる
新人や教えて君なだけ。
今は読まない・読めない・でも口だけは挟むってのが多いので
煙たがられる
一日、二日程度に一度ここを見る自分としては、このスレは流れが速い時と遅い時の差が凄く大きいと思ってる。
だから早足で流れを追っていくと所々読み飛ばすことがあったりなかったり、それでも要点は押さえてるつもりだけど。
これまで誰のものでもなかったノウハウの集積をライセンス化して、それを使ったソフトに対しても「元は誰のものでもない物なんだからお前もソース公開しろ」と言ってるのがGPLって話。
651 :
566:2008/05/30(金) 14:18:02 ID:dnj2Du+I
ちょっとしたジャイアン理論に近いよな。
おーつかったな〜。お前の物(ソース)は俺のもの(GPL信者)
煽りとスルー耐性が低すぎる。
何故、直ぐに討論みたいな形になるわけ?
GPL批判してる奴は、「条件?なにそれ。もう使ってるんだから別にいいでしょ。」って言ってるだけだわ
GPLが嫌なら、GPLライセンスのコードを使わずに自分で作ればいいじゃない
おーつかうわ〜。お前の物(GPLライセンスのコード)は俺のもの
俺のもの(GPLライセンスのコードを使用したソース)は俺のもの
凄いな・・・GPL批判とか。
>>650みたいな言い回しまでして、何を妨害したいのやら。
「みんなで改良して、より良くしていこう。独り占めはダメだよ」っていう、
裏も何もない単純な事なのに。
完成したゲームなりプログラムを「うは、クソwww」って言ってりゃいい人たちは楽ですね。。
>>655 他人の意見をそこまで悪意を持って見れるお前が怖い。てかキモイ。
>>655 後々面倒になるのを避ける為の親切じゃないのか…?
仮にGPL批判があったとしても、それを妨害行動とか言い出すのはもう病的としか言い様が無い。
仮にじゃなく上の方に普通にあるだろ
妨害行動うんぬんは間違ってると思うが、数スレ前ぐらい読めよ
そろそろ煽りに耐性つけろよ。
>>660 単純にGPL批判と取っちゃってるのが病的なんだよ。
どっちみちこのスレで語ることでもねーのに。
いきなり単発沸きすぎ
自演するなら間隔開けろよ
単発
665 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/05/30(金) 18:05:59 ID:gmD1kV9x
世界を救った伝説の堕天使まんこちゃん参上
正式に公開するときだけ考えればいいんだ。
ただ、何を使ってたかを覚えてないようじゃ話にならんが
ここはタコどもばっかで使えねースレだなぁwww
はぁ?てめぇの方がタコだろw
プギャーww
______________________
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||/自 母 半 こ 実 で....|
|||||:-'"~ ̄ ̄ヽ|||||||||||||||||/ .演 ち. 数 の .は も . |
/ \|||||||||||( . な ゃ 以 ス .ね |
,:;⌒V⌒ヾヽ|||||||||/.. ん ん 上 .レ ・ ..|
.ノ .`ヾ、|||||.( よ .の は の ・ |
ノ'‐-‐" "7-‐".i)|||||) ・ .・. |
. / シ⌒四、 /"四、.ノ||||ノ .・ ..|
/|  ̄ ̄ \ ̄./|||||||||||( .・ .ノ
....l| |i . .ノ ノ||||||||||||||||| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. |
ヾノ U rニニ=ゝ/||||||||||||||| . _____ . |
\ "'"/||||||||||| . .:/ーニ三─:u:ヾ: . .. |
\ .\__/||||||||| ..: ツ(○)三(○ )|il:\.: ....|
\ //小|||||||| .:|i ((__人__):::u:::i||::::|: .|
. .\// .爪\ :.\ |r┬-| :::::U:::;:ツ ..... |
. // i `ヽ : ツ `ー'´ :::::::::::\ ......|
 ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
具体的なスペカ案とかは出てないみたいだな
どれだけ本家弾幕を使うかも交えてちょっと考えてみるか
こんな弾幕があったら面白いなーってのを考えたことがあったらどんどん出そうぜ
何枚かの図と説明があれば伝わらないこともないだろうし
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:01:35 ID:Xc8R4kzj
早く完成させろイカどもwwwww
674 :
566:2008/05/30(金) 23:13:52 ID:dnj2Du+I
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> すこしはゆっくりしていってね!!!<
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
ttp://www11.axfc.net/uploader/He/so/He_104262.avi yukkuri
指くわえて待ってるくらいしかできないガキが痺れ切らして荒らしてるのが現状か
開 発 終 了
妄想力豊かだな
wikiからダウンロード出来なくなってる。。。
しばらく見てなかった&メモステフォーマットしてしまったオレ終了wwwww
メモステ復元してみたが、libとmusicの一部分しかサルベージできんかった。
ダレカ、upチテ。。。。
間違って消しちゃった可愛そうな俺の為に誰かうpしろよって言いたいんですね、わかります
>>676 まー娯楽産業は2chの洗礼を受けて何ぼかもしれないですからこんなもんでしょ〜
私もGPL関連はいい勉強になりました。
最近はPCで扱えるxファイルをうまく利用してPSP側に取り込む研究中してますよ。
頂点座標は取り込みできたけど、DXの知識でライト関連をいじってるんですが
思うように動かなくてはまってますが^^;
ガンバッテ下さいー
>>680 おつかれさまですー
もうほんと頑張ってくださいな
俺はそんなに大それたことに参加してる自覚は無かったから、先の騒動では面食らったわw
まだなの?
あと1年後位に来たら良いよ
いちいち急かす奴なんなの
いちいち反応する奴なんなの
マジレスするとあと半年は最低でもかかるだろうな。
まぁ急かす前に素材なりアイデアなりもってこいと。そうすりゃ少しは完成早くなるかもな。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 16:00:08 ID:pBVtyd5G
いつまで待たせんの?
出来ないなら出来ないっていいなさいよ
待てないならだまってろよカス
スルーできない子って…
「スルーしろ」はスルーできてません
「「スルーしろ」はスルーできてません」はスルーできてません
「「「スルーしろ」はスルーできてません」はスルーできてません」はスルーできてません
みんな俺のためにケンカするなよ!!
けんかをやめてぇ〜ふたりをとめてぇ〜
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人__
-''":::::::::::::`''>もう…もういい!むりせずゆっくり作っていってね!!!<
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^ ̄ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 r' ̄i __ _____ ______
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 , - 、 ゙‐- ',´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ { } 'r ´ ヽ、ン、 r'⌒',
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ `‐-‐' ,'==─- -─==', i !、_丿
`! !/レi'圷旡≧/ /≦乏レ''i ノ ◯ i イ iゝ、イ人レソ i |
,' ノ ! | |/ / / / | |i . .レ' ,レリイi (ヒ_] / _ルヽイ、i .|| ○
( ,ハ | | , -- 、 | |人! ,,/!Y!"" ,___, ヒ_ン ) 「 !ノ i |-‐、,,
,.ヘ,)、 )>,、ー'⌒ー'_,.イ ,,r-─(_) ヽ _ン "".ノ !.; ヽ ヽ `,
( ゆ く り ,r‐″
 ̄つ し ,r─‐‐''
(´ て ,r
まだか・・・あと一ヶ月後には完成させとけよカス共
なんで荒れるかわかった。本題に入ってないからだ(改めて言うほどの事でもないけど)
PGの人の進行状況はどんくらい?d
報告願います
おつおつ
704 :
566:2008/05/31(土) 21:01:27 ID:R2wAvN4c
>>701お疲れ様
難易度高いけど7 9 10辺りのスペルが演出綺麗で良いな
14もやってて楽しい
ただ12は命令が無駄に長すぎるからか一回止まったから
昨日
>>586に上げておいた015.txtを使って欲しいかな
後、luaの人本人ですか?
もし違うなら本体は置かない方が良いと思いますが...
本人でしたらごめんなさい
本人です。
>>ただ12は
了解〜、というか勝手に入れてしまいすみません、、
そちらの弾幕が置いてあるサイトにリンクしてよろしいでしょうか?
8,13は永夜抄から大体にピーコ
4,5は友人が作ってくれました。
ファイル管理しやすいように名前表示等、色々検討中。
要望とかあったらどうぞ。
PGの人さんがんば〜
弾2000とかすごすぎます。luaでは無理だ〜
luaの人に質問なんだが
低速移動、時間制限、画面上の弾消すキー実装できないかな?
耐久スペルのような形にして次のステージに自動進行とか期待してるんだが
707 :
566:2008/05/31(土) 21:41:55 ID:R2wAvN4c
リンクokです
708 :
566:2008/05/31(土) 21:43:29 ID:R2wAvN4c
書き忘れてた;
此方からもリンクしてよろしいでしょうか?
今北ばかりだからなんかよくわからんが、面白そうなことやってるね
完成まではまだまだかかりそうだが製作陣頑張ってくださいな
しかしこのスレあぼ〜んだらけだな・・・
709 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
711 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 01:44:03 ID:2ECfUQim
今北
過去読んできたけど制作陣なかなかがんばってるじゃん
でもマッキントッシュでCFW入れるの諦めた俺涙目
自作ソフトスレにいる奴かよww
>>714 日本で自作ソフトの情報を得る場所って限られてますからね・・・
他にも数スレ覗いてますよ。
717 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/01(日) 08:10:56 ID:GPJnxn1z
おはまんこ
見えない
719 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/01(日) 12:24:42 ID:GPJnxn1z
NGだけは勘弁してくれ、頼みまんこ
720 :
566:2008/06/01(日) 12:24:51 ID:tyZyZgU8
>>586更新
019のtekia,tekic,tekid部の命令をtekid,eに纏めた023を追加
これでtekia~eのうち3つを利用可能に
>>701の命令を参考に024追加
023と024の解説を追加
014,019の削除
721 :
566:2008/06/01(日) 12:37:18 ID:tyZyZgU8
後、要望が一つ
自機狙いみたいな感じで敵狙い弾が欲しいです
リトルバグストーム作ろうとして止まった後の分裂で方向が決めれずに挫折orz
wiki見たらちょっと前に停止して/(^o^)\
>>566 移動すげ〜。この移動はまさに東方
>敵狙い
了解。nerai = 2 のときでいいですか
あ、リンクどうぞ。
>>706 >低速移動、時間制限、画面上の弾消すキー実装できないかな?
低速移動は今のところLか×でできます。
時間制限は弾幕ごとにあるあの時間制限でしょうか。
画面上の弾消すキーは画面全体の弾を消す関数でいいですか?
>耐久スペルのような形にして次のステージに自動進行とか期待してるんだが
弾幕をいくつか指定してそれを順番に出す”耐久ゲームデータ?”とか考えてみます。
>>716 すげえ乙
あと幽香がいれば3面までのドットが揃うな
幽香のボスドット絵がどうなるか楽しみだぜ
>>724 低速実装してたのか申し訳ない
弾幕ボタン以外無いのかと
こちらの言ってることが伝わっていて良かった
期待してチルノ再現できるところまでやってみるぜ
支援します
言葉だけじゃ支援にならんぞ
物をだせ物を
そういえば参加するときに提示した短い道中曲があったのを思い出したので、アレ完成させてきます
気力が続けばそのまま咲夜さんの曲もやっちゃおうかな
>>731 WIN版の方、ジョイパッドにボタンをアサインする機能があるとすごい嬉しい
いや、めんどくさければいいですw
joytokeyでググれ
こんばんは
Luaの方に質問なんですが、動作確認が取れてるLuaのバージョンはどれなんでしょうか?
あ、PSP用のLuaのバージョンですorz
zipであげてもらえるとPSPから直接いれられるので便利
zipにしてみた。
BGMもとりあえず東方の雰囲気をと作っただけで中途半端なので
今最後までつなげてる。
>>734 luaをいじり始めた頃に拾ったものでよく覚えてません、
恐らくluaplayer 2.0だったようなう〜ん
おつです
ちゃちいですね
普通互換性あるから最新版で大丈夫なんじゃない
>>741 LuaのPSP版はそうでも無いみたいなんですよね・・・
海外のLua対応のソフトを試したことあるんですけど
最新版がダメってのがあるので
>>738 BGMってxmしかダメなんですかね?
ググってもあまり良くわからなかったのですが、ステージ制にしたりなんなりするならMIDIファイルなりなんなり献上いたしますぜ
xxxxxxxxxxの部分がわからない俺は死ねばいいね
このていどではっぴょうとはちょうしこんでますね
>>744 前のより数段良くなってると思う。
上手くいえないんだが、終わりの部分がもう少し長めでも良いかも。
>>747 おk、今度半音転調でもさせてもう少しもたせてみます
ステージの長さにもよるが
>>746 そこまでいうならお前の PSPの作品 見せろや^^^^^^^^^^^^^
見せなかったらお前うんこ
なんでマジレスしてるの??
ヒント:自演
荒れてますな〜
うーん3Dデータを持ち込めたのはいいけど、
まだ東方キャラバージョンのヒデブは無理かー
残念orz
ああ、直接保存したらいけたわw
>>738 対応してくれてありがとう!
いはかさが再現されてて感動した
中途半端なんかゴミ
ちゃんと完成したら持ってこいよ
もってきてないですー
お前が取りにきてるんですー
>>756 中途半端は無視して
完成してから取りにいけばいい
>>753 いやいや、あんだけあったわりには荒れてないほうさw
しかし、モチベ下がらない程度にがんばってくだしい
761 :
294:2008/06/02(月) 13:03:27 ID:y6dXjUNd
762 :
566:2008/06/02(月) 16:23:56 ID:++SRK/5l
>>745 xxxxxxxxxxの中身はこのスレと全く関係ないので気にしないでいいですよ
586に書き込むまではあるオンラインゲームのページだったのですが
一応残しておこうと思ってあのようにしました
>>723 リンクしました
nerai=2ってbullet(1,2,~のような感じですか?
何も支援できませんが・・・
みなさんがんばってください
764 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/02(月) 19:41:14 ID:W/ski+Ll
日本対オマーン国際サッカー
thpspの詳しい導入法とかをHPの方に書いた方がいいと思ったのは俺だけ?
このくらい導入できない奴ならやらなくていいよ
いや、luaplayerの動作確認とかまとめた方が良くね?
旧型で動いたから詳しくは知らんが。
luaplayer HMシリーズ = 重い
769 :
566:2008/06/02(月) 21:56:41 ID:u+AP+SZ6
770 :
566:2008/06/03(火) 00:17:51 ID:PtVg7pBD
>>586 thPSPのVerが004になったのでtamanaosi()を024で試したものを追加
自機追尾弾の動作が良くなったはず
>>731 KIDOU.txtが抜けていて、過去のVerから持ってこないと起動しませんでした
>>770 げげ、気づかなかった
修正して再アップしときました〜
772 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/03(火) 18:28:36 ID:JdhtiU9F
君もまんこちゃんの仲間になろう!!
まんこちゃん#まんこ
ちんこくん#ちんこ
うんこさん#うんこ
773 :
566:2008/06/03(火) 23:22:47 ID:PtVg7pBD
>>586にリトルバグ追加(Ver.004以降専用)
わーい仲間だ
思ったんだけどPGのひとは今どんな作業してるんだ?
学校で勉強
オナニー
>>779 ホントだ…、てことはSTGのほうは開発中止なのかな。
東方の背景は3D、つまり・・あとはわかるな?
その目的でかどうかは知らないがw
ひデブの東方版みたいなこといってなかったっけ
783 :
age:2008/06/04(水) 18:22:12 ID:7zgbMoan
age
784 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 19:42:02 ID:vuNaIx5E
DIE
低脳東方モドキじゃないのまだー?
786 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/04(水) 20:51:35 ID:sT7lZtGL
M.K.まんこはなめられないのか?
シナリオやシステム・プログラムがちっともまとまらないのに、手軽に書ける画像ばかりがどんどん上げられていく
上がってくる画像に「俺も早く担当箇所を上げなきゃ」というプレッシャーを感じつつも、
もともとプログラムやシナリオ打ちは時間がかかるため思うように作業が進まない
プレッシャーが高まるにつれ、だんだんと自分の作業に向き合う気力が無くなってくる>空中分解
という典型的な2chゲーム作ろうスレの末路を迎えつつある気がする
やめたければやめてもいいんだぜ?
かわりはいくらでもいるだろ。
代わりは中々いないと思うけど、辞めても誰も責めんよ
義務じゃないんだし辛いと思えばやめればいいと思う
強制されたんじゃ作ってる方も楽しくないだろうし
そこまでする義理もないでしょ
まあ焦る必要はないわな
皆PGのひとの更新を待ってるだけだろ
更新されればまた活気づくさ
どもども
ようやくPC側からモデルデータを持ち込むツールの目処が立ちました。
もうちょっと手を加えるとPSPで使うバイナリー形式に出力できるので
そのうち背景を3Dで描いたバージョンになる予定(できたらいいな)
うまくいけばボスの魔法陣回転くらいはできるかな〜
という希望も持ちつつ。
ヒデブの東方バージョンはやっぱりアニメーションがきついので
まだまだ先ですね。
あ、それでお仕事が1つ増えました。
背景デザインの方が描かれるテクスチャをベースに
モデリングをするものなんですが・・・
まあ、これは地形の概要が決まれば私がデザインしてもいいんですけどね。
がんばってくださいね
スレタイを読んで、てっきり「手持ちの東方シリーズをPSPで遊んでみよう」
って内容かと思ったら自作ソフトか…すげぇ。応援+期待sage
シナリオに関してはとりあえず紅魔の案のまとめが最優先だろうな。
一応話はあるけど微妙な部分修正したりとか作業はかなりあるし、
まだ案募集の段階を出ていないってのが現状だな。
ただシナリオ進めるのにはある程度の人数がいる状態で、
意見出し合わないと中途半端に終わるのが目に見えてるし微妙なところ。
試作の方は全くといって良いほど進んでないな。
まだなの?
過程を楽しむところなんです
801 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/05(木) 18:06:17 ID:AI6uiKdB
おめこなめたい!!
おめこは近う寄れ!!
煕面縊
333MHzで熱暴走の季節がやってまいりますた
1GHzで核爆発の季節がやってまいりますた
1THzで世界崩壊の季節がやってまいりますた
ツマンネ
微調整バージョンを公開したのはナイショ
あとBGMやSE制作されてる方へ
サンプリングレートが44.1KHzだとファイルサイズが大きくなって
面の切り替え時にもたつく感じがあるので
22.05KHz 16bit ステレオ
で行く予定です。
PGのひとお疲れ様です。
PG人マヂでご苦労様。
....起動してみて、ぶっ飛んだ。
すごすぎ。
自演乙
ん?
DLしてPLAYしようとしたら、
起動に失敗しました(80020148)
と出るんですが、何か特別なことが必要なんでしょうか。
0とOで判別出来ない板は良いですね
>>PGのひと
乙です。早速やりたいのですが今出先なのでPC環境無いんですよね…月曜が楽しみです
今PC手元に無いから誰か詳細頼む。
どんな感じになってる?
>>817 ・雑魚が弾を撃ってから逃げるようになった
・全方向射出型偶数弾(?)
・BGMカコイイ!
ボムとボスが非常に楽しみです
>>818 d
前と結構変わってるみたいだな、楽しみだwww
821 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/07(土) 01:18:42 ID:mlgnflo4
少しやったら敵が出てこなくなるのは、仕様ですか?
>>821 作りかけなので今のところは途中ででてこなくなります。
SELECTを押すともう一度やり直しができますが・・・
>>808 了解です
こちらに提示するときははmp3で上げますが、とりあえず帰ったら今まで作った曲をバウンスしなおしてzipで固めて上げときますね
現状はとりあえず3面までの曲を揃えればいいですかね
道中がもう一曲と、昨夜戦の曲ですね
525さんはレミリア戦とタイトル以外に何か作ってますか?
今さっきやってみたけど
なんかもうおてんば恋娘まんま使っちゃえよと言いたい。
でも全方位弾の量には正直驚いた
あ、そうそう、チルノ戦の曲の出来があまりにも酷いので、こないだから一から作り直してますw
さすがにあのメロディはないわ
おてんば恋娘自体もともとかなり特殊な曲なので、参考にするのはやめて、1面中ボスってとこだけに集中して作ってます
つーかあの曲使ってんすかw
やめてwww
出すだけ出して使った方に責任求めるのはおかしいだろ…
ん?いや、別に冗談のつもりだったんだが責任とはこれまた神妙なw
まあそういう風に見えたんなら謝るぞな
しかしチルノはマジで難しすぎる。
キャラのイメージ出そうとするほど東方っぽくなくなるし、東方っぽさを出そうとすると何の曲なんだかわからなくなる
人の音楽性ってのは他人がうまく扱えるもんじゃないんだなあ
緋想天の曲でも参考にしてみるか
一人であの品質までやった神主様は天才だね、ホントに
アレだろ
過去に自分が描いたお気に入りの絵を久し振りに見た時の気分になってるんだろ?
それでちょっと変なテンションになっちゃってるんでよね、わかります
>>826 そうだな乞食が過剰反応するのもおかしいな
831 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/07(土) 08:39:12 ID:gPLM1nrP
平和の使者まんこちゃんが目覚めた
PGの人はメモリが10MB位しか使えないって言ってたけど
JzbmsPlayerなんかは普通に22MB位使ってたよ。
新型だと50MB近く使えるし。
>>833 10MBといったかな・・・
wavなどの部品レベルでは制限したかもしれませんが。
>>275でメモリチェックしましたけど23MBは確保できます。
これは新型の方にもチェックしていただいて同容量確保
できることを確認してます。
>新型だと50MB近く使えるし。
これはどこからの情報で?
新型の増設されたメモリはUMDキャッシュなどに使われてて
アプリには開放されてないような感じなんですが・・・
>>834 3.71M33-3からメモリを(ふつうのmallocで)リニアに
52MBまで使用出来るようになったってtakka氏が言ってた
でも使用するにはmakeに"PSP_LARGE_MEMORY = 1"が必要なんだって
>>835-836 そうなんですか〜
でも旧型も視野に入れると今のままでいいと思います。
それにPSPは記憶媒体がメモステで、人によってはmicroSDを変換して使ってたり
するのであまり大きなファイルを扱うのもどうかと思います。
動画再生プレーヤーのような物だとメモリをあるだけ使ったほうがいいんでしょうけど
今回のアプリは特に必要は感じません。
wavを制限したのは読み込み速度の問題からです。
838 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/07(土) 18:21:38 ID:gPLM1nrP
淫符「スマタースパーク」
midは無理なんだっけか
108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/04/01(火) 19:49:25 ID:2o9X7Mq6
ディアボロごとPSPに移動して拡張子コピー変換からHSPでやったらできた
動きもスムーズだけどかなりメモリー食うね
スレ違いだけど、これってマジでできるん?
つ 日付
PGの人、やらせていただいた 乙
何もできないけど応援してる
普通にMediaEngineのmp3とか使えばいいのに
>>843 スレを読んでから発言をry
主観だが「〜すればいいのに」とかいう人てよく読みもせず発言してる場合が多い気がする
>>844 同感。
スレ読まぬ者、書き込むべからず。これ昔からの常識ね。
>>844 あと単発だったりしますけどね。
まあ洗礼として受け取っておきましょうw
確かにMEを使ったmp3サンプルソースは目にしたことありますし
うちの開発環境でも使えることを確認してるので導入は可能です。
でも、この間のGPLの一件でますます後々面倒になる物は排除
の方向なのでwavを貫いてます。
>>846 このスレの大半は単発ですけど^^;;;;
ME使用でランセンス云々なんて実際問題ないだろ。それならPSPでの開発からしてアウトになるんだし
読み込み時間が問題になってるなら、ME使ってついでに早くなれば良いと思っただけなんだが
そもそもwavファイルを一気読みしなければ読み込み時間云々は問題にならないんじゃないの
>>847 MEじゃなくmp3のフォーマットの問題です。
最初に全部読みたいのはファイルを開きっぱなしにしたくないからってだけです。
>>847 それ以前の問題
wavとmp3どっちが読み込み早いかって話
じゃないのか?
一行目についてなにも触れてなくてワロタ
プライドだけは高いんだなww
>>848 ファイルを読み込んでMEに渡すだけなら、デコード自体ソフトはやってない事になるので関係ないんじゃない?
ファイルを開きっぱなしにしたくないなら、
例えば1Mのメモリを音楽用にするとして、最初に1M分読み込んで、データが尽きそうになったら、
次の1Mを読み込みにいくってすれば全然問題ないでしょ。
>>849 読み込みは圧縮されていないwavのほうがファイルサイズ自体が大きいから、
wavのほうが遅いだろう
その分mp3はデコードをしなくてはならないけど、それはMediaEngineという音楽、動画専用のCPUが処理してるから無問題だと思う
つ 他人が決めたプログラムの仕様が気に入らなければ自分で作れ
855 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/07(土) 22:19:24 ID:gPLM1nrP
殺伐としたこのスレに平和を求める大天使まんこちゃん光臨
まるで自分がゲームの発注者で金を出してるクライアントのような
意見をいうのが多いスレですねw
まぁ俺は作者さんに全任せするけどね
こうすればいいんじゃねって言ってるだけなのに、なんでそんなに必死なんだよww
>>858 それは余計なお世話というものです。
絵や音楽そのものの提供は求められてますが
ゲーム本体の意見は求められてませんよ。
あなたリアルで「先生」とか友達に呼ばれてませんか?
それは馬鹿にされてるんですよw
861 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/07(土) 22:26:54 ID:gPLM1nrP
喧嘩はいかん、平和では無い
ちょっと空気ピリピリしすぎじゃね?
ID:V7Bof79+の発言はそれほど問題あるとも思えないが?
明らかに俺らみたいな乞食の発言より建設的だし
助けになるならないはPGの人が決めることで
俺らが黙殺してどうすんだよ
この際PSPの仕様をわかってるID:V7Bof79+先生に音源をmp3再生にした
同じプログラムを提供していただくということで決定
>>863 求められてないことにしつこく食いつけばうざいだけ
ということをリアルでわからないというのは痛いですよ
>>860 お前に無視されても別に問題はないんだが
PGのひとに提案してるだけで、PGのひとも俺に反応はしてるんだから
それこそお前が口を出すようなことじゃないとおもうんだが、どうよ
これだから改造板の住人は…
ID:5ZKiIsj2必死すぎww
いつも作者、反論できなくなったら、無制限擁護者が現れるな。一緒に反論しないんだよなww
間違いなく言える、つぎに作者が現れるとき、作者のIDは変わってるとww
>>867 まあこんなのだから東方信者とかニコ厨とかいわれちゃうんですね、わかります
>>866 PGのひとがwavで行くっつってんだから
いつまでもあーだこーだ言ってんじゃねぇってこった
>>868 反論というか付き合うのが面倒なだけでしょ。
しかも、ID:V7Bof79+建設的というより、mp3を使ってない仕様に難癖つけてるだけに見える。
確かに日付が変わるとIDが変わりますね
こうやって知ったかちゃんと中傷ちゃんで無名の有志が立ち上げた
プロジェクトが撃沈されるんだろうな。合掌
>>870 俺はお前に提案してるわけじゃないんだぜ。
俺の意見に対してPGのひとが反応したって事実は無視なのかな
ID変えお疲れ様です
初登場時から読んでるが、こういう援護のしかたしてる奴が複数いる状況はひとつもなかったが。
作者とID:5ZKiIsj2がID変えずにもう一度出て来るだけで疑惑は晴れるのにな
いいぞーつぶれろー
定期的にこの流れになるね
>>875 黙れしか言えないなら、黙ってスレを閉じればいいじゃない
ニコニコとかにもいるけど、自分が気に入らないものにわざわざ批判コメをつける精神がわからない
優越感に浸りたいだけなのか
ID:QhEew71qから携帯臭しかしない
どうでもいい事で揉めるなカス
ps.PGの人応援してます
とりあえず俺らに出来る事は作者がやる事を見守るしかないって事だよ
知識あるならスレで出てるのを見て適当に作ってみてあげてから言うんだな
と俺は思うが
>>881 まさかとは思いますが、この場の「空気」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
あるいは、あなたが言う「空気」は実在して、しかしここに書かれているような異常な状態ではなく、
すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。
この場合も、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないということになります。
自演について突っ込まれたら、突然、本人も擁護者も居なくなる不思議ww
これは東方ゲーが2本同時に開発されると見てOK?
ID:V7Bof79+はPSPの開発をよく知ってるようだし。
わざわざ、あぼーん登録をした事を報告する男の人って…
お帰りなさい
さすがに、わざとらしすぎだわww
普通、この流れでそうは思えないww
ID:V7Bof79+必死だな
きめええええええええええええええええ!!
誰と戦ってるんだろう・・・
釣りと皮肉の違い・・・いや何も言うまい
>>887 ネイティブ版、Lua版、ID:V7Bof79+版bの三つだな
盛り上がってまいりました
899 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/07(土) 23:31:40 ID:gPLM1nrP
明日休みだからって興奮しちゃいけません><
まんこでもなめて落ち着いてください><
東方以外の弾幕作ってる件(
こうなったら俺が作るしかないな!
904 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 00:04:59 ID:CTaNFWTV
まだできてねーのかよカス共
いいからはやく作れよクソ
え、移植するって意味じゃないの?
自作なの?
ヒント 移植は既にある
>>905 移植は新作作るのと同じだけの労力って神主が言ってた
ていうかPGの人がmp3は嫌、wavで行くって言ってるんだからそれでいいじゃない。
別に致命的な不都合が出るわけでもあるまい。
>>906 うそ、スペック的に無理って言われてなかった?
現在鳥つきで参加されてる方へご連絡
今後@wikiに認証した方と管理人だけが閲覧・編集できる場所を
設置しそちらで打ち合わせしていきたいと思います。
認証の際は下記手順で行いたいと思います。(問題がなければ・・・ですが)
1)まず現在使用している鳥で2chの関連スレに書き込み
2)その後認証用に別途用意した鳥で書き込み
3)@wikiの右上のこのウィキに参加をクリックしたあと表示される「メンバー登録フォーム」の
管理人へのメッセージ欄へ認証用に用意した鳥の変換前の文字を送ってください。
4)その変換前鳥を使って本人確認ができたらID開通とさせていただきます。
登録の際のID,PASSはご自由に考えてください。
メールアドレスはGmailなどフリーでも問題ありません。
また機能的に問題があるようでしたらgoogleグループやはてなグループなど検討してみようかとも思っています。
いいグループウェアありました情報よろしくです。開発資金は無いのでフリー・機材も用意しない物でお願いします^^;
どうせそうやって身内でやって、完成しても自分等だけで楽しむんだろ
>>910 それは残念な考え方です。
現在お付き合いしてくださってる絵や音関連の方も今回をベースに
独立して同人や他へ参加などステップアップしてもらいたいくらいなので
完成品はなんらかの形公開しますよ。
代理の前の俺は最早用済みってわけか
>>912 なぜそういう解釈になるのかよくわからないのですが・・・
卑屈なやつ多すぎワラタw
なんかPGの人も色々と大変そうだな。
俺は何も出来んから時々見に来ては応援だけして帰るよ。
完成するの楽しみにしてるっさ。
幸い過去ログも閲覧できますので私が「参加する方は鳥をつけてください」と言い出した
前後から考慮して参加・不参加の判断はできますので考えすぎだと思います。
了解です。
まあ荒らしも増えてきたし、荒れてるなかで話し合いもしづらいですしねえ
俺は賛成ですー
>>912 参加して当然だろうと思いますがw
シナリオ担当の人数もそんなに多くないので、ある程度先にまとめておく人は重要ですぜ
じゃあ早速。これの酉をwikiのフォームから送ればいいんですよね?
>>918 手続きされてますよね?
@wikiの今回の機能を使うのは初めてなのですが、フォームで指定したメールアドレスに
メールアドレスが有効かどうかの確認用メールが届くそうです。
そこに記載されてる認証用URLにアクセスしていただくと
こちらで許可を出せる段階になるようです。
鳥確認書き込み
承認しました。
ログインしてみてください。
923 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 02:31:27 ID:+GouwvSk
?
ここはチャットではない
>>922 ども、ログインできました
2chブラウザは何使ってますか?
Janeなら書き込みしなくても、プレビューでトリップ確認できますよ
他のブラウザはわからんですが・・・
どうも
最近荒れ模様で鳥付きの人がほとんどいなかったんで
様子見してました。
>>925 Janeです^^;
こういう機能あったんですね。
セイヤ
ログインできました
ロムは徹底排除というわけですかそうですか…
書き込みはできなくていいけど観覧くらい許可してほしいです
どれくらい進んだかとか気になったりするんです
まあしょうがないっちゃあしょうがないか。
とりあえず報告ぐらいはしてほしいな
切りの良いところでその都度報告してくれるだろうし、別に問題無いだろ
WikiのPass付きページの閲覧だけを可能にしても、その内容についてこのスレで議論されることになるだろうし…
中途半端に右往左往するくらいならこのくらい思い切った行動に出てくれた方が個人的には嬉しい
どうしてもリアルタイムで状況確認したいなら、何か協力できる部門を探せば良いんじゃないかな
閲覧くらい可能な方が良いと思うぞ
プログラム関連は荒れることの方が多いがシナリオ関連はいつも名無しの奴の意見も十分参考になってるし
>>933 内容を議論されるって議論は良い方向に持っていくためにすることだろ
その中で良い意見は取り入れていけばいいし叩きなんかはスルーすれば良い
今だってダウンロード再開してる訳だからPGの人が公開しないってことは無いだろ
でもwikiで進行度確認できれば身内が限定公開って言ってる奴が黙るから閲覧くらいはできた方が良いと思う
luaでチルノ組むとか言ってたけど早くも挫折しそうだ
プログラムなんて組んだことのない俺がこんなことに挑戦するのは無謀だと思えてならない
935 :
673:2008/06/08(日) 08:14:53 ID:4qe5VA30
久しぶりに来たらすごいことになっててびっくり
XMB作ってたけどもう降ります
鳥の皆さんがんばってください
>>934 俺も閲覧はできるようにしていいと思う
まあどの部門かにもよるが、シナリオなんかは特にひとりよがりにならないためにも名無しの意見が重要になる
どうせこのスレはこれからも面白がって荒らされるだろうけど、その中からまともな意見つまんでいけばいいことだし
変なのに反応しちゃう人がいても影響ないしな、それがいいとおも
自演がばれたからって必死だな作者wwwwwwwww
顔真っ赤だろうなw
なにこの流れw
粘着があっさりスルーされちゃってるから構って欲しいんだろう
実際に動いてる人に擁護がつくのは当たり前のことだしなぁ
お久しぶりです。
出番がなかったのでROMってました。
これでお願いします。
>>942 承認しました。確認お願いします。
あともう一人誰か手続き途中で止まってるんですが・・・
ログインできました。
普通にメルアド晒してやればいいのに
なんでこのスレでやるの??
946 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 14:15:08 ID:+GouwvSk
?
o
結局観覧可にしてくれないのかなぁ
検討くらいしてくれてもいいんじゃなかろうか
951 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/08(日) 18:31:17 ID:S1B16bGZ
クリトリダブクリ
物凄い荒れそうな話題だったりして…「〇〇だったら開発中止」とか
正直luaの人の方が好きだから自分は別に構わない
閲覧できんのはちと残念です。
内輪はお門違いだ
mixiででもやってろ
これで、はいできましたよって出されてうれしいと思うか?
もうこのスレにはこなくていいよ。
的確正確な結果報告してくれる人がいればいいけど
指導者が終わっとるからどうしようもないよ
所詮最後はこんなもんさw
誰か今までのQJにでもUPして外人にでも作ってもらうかw
いままでも痛い発言が多かったが、最後にこれだけ痛いのがくるとはww
居なくなってもらって正解な気しかしないw
もうすぐ作者とともに擁護者が現れそうな予感ww
そして同時にいなくなるw
962 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/08(日) 20:53:52 ID:S1B16bGZ
三秒に一回くぱぁ
何で閲覧できないの?
閲覧できなきゃ進み具合の詳細も分からないし
このスレで意見も出せない
現状はある程度進む度に荒らしが来て進行がストップしてしまうので正直時間の無駄だと思います。
閲覧は可能にしてもいいと思いますが、まだ具体的に何かやっているというわけでもないみたいですしPGさんの判断を待ってみてはいかがでしょうか。
無理な様でしたら私が定期的に報告してもいいですし。
みんなで作りましょうなんて感じにしないで、
最初からPGやるので協力者募集とかやってれば
こんな風にならなかったのに。
応援はしてるけどなにか寂しいな。
せっかくスレ立ててるんだしスレ住人が置いてきぼりはよくないとおもう
荒らしの問題は確かにあるけど進行を見守れないのは残念
もうこのスレは役目を果たしたってことじゃないか?
大人な指導者じゃないから、この企画は間違いなく完成しない
もし企画倒れしたらPSエミュでなんかやるしかないか…
なんか前もPSPで模倣東方なかったっけ
まあ、重要な人が煽りに弱いんじゃ仕方のないことか
移植できる?1から作る?
妄想だけを書き込む雑談スレ
↓
KENE神が雑談スレの流れを変える
↓
PGの人降臨、一気に盛り上がる
↓
VIPへの紹介で荒らし急増
↓
したらばとかに逃げる?
住人が荒らし対策発案
しかしまだ早い、と却下
↓
制作サイド
荒らし対策?でWIKI一般閲覧不可
↓
乞食住人顔真っ赤
↓
真っ赤になった住人荒らしに反転、煽り始める
VIP荒らし、当初の思惑通りで歓喜 ←今ここ
まぁ作者こなくていいよっていうけどさ
次スレ立てなきゃいいわけだし
あと40弱くらい我慢しようぜ
煽ろうが静観しようが完成しないと思うし
自スレは必要だろ
luaの人がまだ作ってるし、また新しく人がくるかもしらん
そうだよな、よくよく思えば結局荒らしの一人勝ちだな
内部分裂したわけだし
移植できる?1から作る?
妄想だけを書き込む雑談スレ
↓
KENE神が雑談スレの流れを変える
↓
PGの人降臨、一気に盛り上がる
↓
VIPへの紹介で荒らし急増
↓
したらばとかに逃げる?
住人が荒らし対策発案
しかしまだ早い、と却下
↓
制作サイド
荒らし対策?でWIKI一般閲覧不可
↓
乞食住人顔真っ赤
↓
真っ赤になった住人荒らしに反転、煽り始める
VIP荒らし、当初の思惑通りで歓喜 ←今ここ
↓
雑談スレ回帰。PGの人は無視 ←これから
次スレも欲しいな。
別に作る奴はPGの人だけじゃないし、物好きな奴がつくるかもしれん
荒らし荒らしって、言うが、荒らされてはない気がするんだが…
普通に正論吐かれて反論できないだけじゃね?
俺も参加は表明させてもらう
そもそも打ち合わせを少人数でするって言っただけでスレを使わないなんて言ってないだろうに
認証用
>>974 まーそれはないだろうな
すでに後から流れ込んだ住人の質がばれてるから。
勝ったつもりで実は次の作者の目まで積んだ自業自得住人pgr
>>978 作者にスルー耐性と煽り耐性さえあれば問題ないだろ
耐性がないのに頻繁に書き込んだりするほうがおかしいんだろw
そもそも耐性がないなら最初から作るなと
お久しぶりです。
私が作ったBGM音源に関しては、Wikiとこっちの両方で公開するつもりです。
で、一つ思ったこと。
最近の会話を見ると、「鳥つきだけで話し合える場所を作る」ということが「鳥つきが独占する」ということになってるように感じます。
その論理の飛躍が私には理解できないです。
Wikiで画像・音関連をやっている間にこっちでシナリオとかを作ったり、方向性を議論することもできます。
というか、そんなに参加したいと思うなら今からでも鳥つければ間に合うはず。
私の把握している範囲でいえば、BGMもSEも人手は足りてないですよ。
>>979 煽り耐性は必ずしもモチベの維持とイコールじゃないですよ。
というわけで認証用
>>981 NGワードにまでする必要はないと思うけどな
あと、luaのひとのページも乗せとくべきだと思う
それと、過去スレのurlを全部乗せたらどうよ?
>>981 内輪での開発に移行
↓
別の場所でも活動中
に変更お願いします。
>NGワード
>◆gzY7y1GN3k
実に分かりやすい
単純に嫉妬してるだけじゃねーかwwwwww正論もクソもねーよwwwwwww
>>985 別の場所「でも」活動中じゃなくて
別の場所「で」活動中になるんじゃない?
>今後@wikiに認証した方と管理人だけが閲覧・編集できる場所を
>設置しそちらで打ち合わせしていきたいと思います。
とりあえずスレ立てて来い
話はそれからだ
PGをNGワードでいいじゃないか
NGワード云々は自分たちで勝手にやってればいい話だろ
わざわざテンプレに乗せるような事じゃなくないか?
そもそも煽り耐性のないやつが
2chで何かを作ろうとすること自体間違ってる
>>983 >>981はPGのひとが嫌いだっていう自己アピールだろ
私怨をテンプレにいれるなと
あとスレタイ今のままでいくの?
996だったらpspで東方ができる
997だったら996を無効化できる
998だったらがんばって移植する
俺が
1000だったらPSPの東方は成功する
1000ならみんなで仲良くやっていける!
はず
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。