>>1 新スレ乙です。
>TO_MY v1.01作者様
気づいた点をちょっとだけ
>エクスハラティオの部分をいじっても、機能していない。
自分もクラスチェンジアイテムパッチで同じような現象になりまして
・効果計算方式に通常ダメージ
・エフェクト1〜3、サブエフェクト+音をウンブラ(ほかのでもいいが)のものをコピー
これで敵全体にダメージ+確率で消滅効果がでるはずです。
エクスハラティオのエフェクト1〜3、サブエフェクト+音に
なにか細工がされているのかも
>ブラックドラゴン・ティアマットに殺害数条件0にしたい。
F2FC4 C9 28 CMP #$28(殺害数40人チェック)
F2FF6 C9 1E CMP #$1E(殺害数30人チェック)
ここを弄れば殺害数条件は好きに変更できます。
例えば殺害数条件を10人にするなら
F2FC4 C9 0A CMP #$0A
とすれば殺害数40人チェックの項目が10人に変わります。
但し、殺害数条件を0にしたいのなら条件から殺害数制限を
はずせばいいだけかと・・・・
>風烈天破斬の仕様がなにかおかしい。
>同じ様に、覇王獄炎波の草焼き効果が発動しない。
これはどういった設定をしたのでしょうか、公開されているものの
設定はちょっと変えているような。
設定わければもうちょっと見れるのですが・・・・
>>KT
伝説のタクティクスオウガ超乙
いやいや、伝説のタクティクスオウガバトル64外伝だろう。
クラスチェンジ拡張パッチ KTEdition v3.00の変更案とかありますか?
面白い案があれば改造したいのですが・・・・・グラがある前提でですが
いまソルジャーがダークストーカーに攻撃されると確率で魔界の血に
感染してウェアウルフになるとかどうかなーとか考えてます。
確率ひくいけど、感染できたらものすごくつよくなるとか。
作れるか不明ですがw
ダークストーカーがレアアイテム装備でウェアウルフにクラスチェンジとか
ならすぐできるんですけどねー
なぜダークストーカーかというとヘルプにそう書いてあるから・・・・
9 :
旧スレ853:2008/05/14(水) 20:00:41 ID:PkATa2sH
新パッチには対応していませんが、v2.00(バグ修正済み)
をもとにした新クラス追加パッチを作成中です。
ご要望にお答えして過去のオウガシリーズに登場したクラスを大量に採用しました。
(詳細は秘密です)。現在の完成率は60%くらいです。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 01:32:23 ID:AQNGgi/C
乙です!
頑張って下さい。
新スレ乙です
>>8 それをやるなら、オウガバトル64みたいに、
ゴーレム系が敵からの属性攻撃でクラスチェンジとかはどう?
同じ感じで、ゾンビを仲間に出来るようにして、
ゾンビに炎でスケルトンとか。
ゴーストは風+炎の合成魔法は無理だから、スケルトン+風魔法かな。
公式のシステムを先行実装するだけだから、
世界観やシステム的なものも乱さないし、他に流用しやすいからいいと思う。
エンジェルナイトにアビスで堕天使とかいいな。
同じようにバハムートやティアマット+属性攻撃で死者の宮殿に出てくる敵になったりとか。
敵の配置や数も弄りたいもんだな
14 :
9:2008/05/15(木) 09:12:59 ID:bgtOJME0
オープニングのゼノビア人戦で画面表示が狂うバグが発生してしまいました。
キャラのパラメータが正常に表示されない上、移動の際、可動範囲の表示
がバグり、地面に変な青い物体が表示されたままになってしまいます。
(オープニング戦以外では問題ないのですが)
再び完成率0に逆戻りです。(これで5回目のやり直し……)
どなたか解決策をご存知ないでしょうか。ちなみにバグ発生時、クラスデータ以外
はいじっていません。
v2.00はバグがあり、そのままですとおっしゃるとおりオープニングは
おかしくなるようです。前スレの987の修正をすればおさまることは
確認しています。バグ対策済みと書いてありますが、もう一度修正が
あっているか確認してみてください。
それでもダメなら、ゼノビア人戦にでてくる8人のクラスデータを
v2.00のデフォルトに戻して試してみてください。
>>14 ちなみに投稿時にはメール欄に「sage」と記載するようにしてください。
他の人のメール欄を見てみてください。
バハムートの配色をレッドドラゴンの配色にする、といったことはyy-chr等が必要なのでしょうか。
レッドドラゴンはブルードラゴンのパレット2を使ってるから
バハムートをブルードラゴン色にyy-chrでかえてパレット2に
してあげればいいんじゃね?
>>5 TO_MYの人です
>>エクスハラティオの部分をいじっても、機能していない。
>自分もクラスチェンジアイテムパッチで同じような現象になりまして
>・効果計算方式に通常ダメージ
>・エフェクト1〜3、サブエフェクト+音をウンブラ(ほかのでもいいが)のものをコピー
>これで敵全体にダメージ+確率で消滅効果がでるはずです。
>エクスハラティオのエフェクト1〜3、サブエフェクト+音に
>なにか細工がされているのかも
スターリングの構造体編集で、スペシャル種類の種類を-118から-128に変更
ファイアクレストの使用効果で試してみましたが、前に設定したダブルアクションの効果が発動してしまいました
BNEの設定では、8Aのエクスハラティオで、77のダブルアクションではないはずですが
それについては、私の理解が不足しているので、勉強して解決していきたいと思います
>>ブラックドラゴン・ティアマットに殺害数条件0にしたい。
>F2FC4 C9 28 CMP #$28(殺害数40人チェック)
>F2FF6 C9 1E CMP #$1E(殺害数30人チェック)
>ここを弄れば殺害数条件は好きに変更できます。
>例えば殺害数条件を10人にするなら
>F2FC4 C9 0A CMP #$0A
>とすれば殺害数40人チェックの項目が10人に変わります。
>但し、殺害数条件を0にしたいのなら条件から殺害数制限を
>はずせばいいだけかと・・・・
殺害数関係については、Stirlingの構造体設定から変更することで、問題解決しました
>>風烈天破斬の仕様がなにかおかしい。
>>同じ様に、覇王獄炎波の草焼き効果が発動しない。
>これはどういった設定をしたのでしょうか、公開されているものの
>設定はちょっと変えているような。
>設定わければもうちょっと見れるのですが・・・・
ホワイトミュートのように全体ダメージ+麻痺のような効果を他でも反映させたいのですが、
追加効果だけでません
試しにファイアーブレスと似ているフレイミングデス(ダメージ+劣化)を、(ダメージ+草焼き)と
(ダメージ+劣化+草焼き)の二つパターンを試してみたところ、どちらも草焼き効果が出ないのです
BNEでの設定は、追加効果16(劣化)、追加効果27(草焼き)、敵味方判定00、敵味方判定00、
追加命中率4(追撃時確実)、追加命中率1(確実)、追加効果計算式00、追加効果計算式00
ファイアーブレスと殆ど同じ設定にしています
ファイアーストームやクリムゾンノート、アニヒレーションの設定を参考にしていますが、
BNEだけで設定しても何かが足りていないようです
Ver1.01の時点で問題だった部分を戻してしまったので、
TO_MYのVer1.02で問題のところをつけたままUPします(プレイ自体に支障はありません)
>>8についてですが
殺害数を重ね、強いCユニットが死亡すると魔界の血に目覚めて転生なんてのもよさそうです
天使に転生するなら、悪魔に転生してもおかしくありませんし
20 :
9、14:2008/05/15(木) 17:58:09 ID:bgtOJME0
>>KT氏
ご助言ありがとうございます。
無事解決しました。バグ修正の際にバイナリのずれが生じていたようで、
典型的な打ち込みミスでした。(申し訳ありません)
()の特殊効果はエフェクト固有だったりしてどうにもならないのが多い。
ファーアーブレスやファイアーストムから追加効果27を外しても草焼くから
草焼きに関しては追加効果27は関係なかったりする
完全にエフェクト依存っぽい
ってことは、草焼きしたいときはエフェクトをいじらないと焼けないってことですね
(´Д`)って気になりましたが、これは受け入れるしか
>>19(TO_MY作者様)
ロダにテスト版のIPSファイルアップしておきました。
>>21-22氏が言っているようにエフェクト依存っぽいですね。
BNE2の魔法SPの項目しか弄っていませんので見比べてみてください。
弄った点は2点
1.エクスハラティオ
ウンブラのエフェクト1〜3(0XCC、0X91、0X34)・サブエフェクト音(0XD3EB)
をエクスハラティオにコピー
これで全体攻撃+消滅効果がでます。
2.覇王獄炎波
ファイアストームのエフェクト1〜3(0X14、0X13、0X34)・サブエフェクト音(0X84CB)
を覇王獄炎波にコピー
エフェクト表示方法を「範囲」、追加効果の草焼き・反動ダメージ削除、対象を自分以外と敵のみに。
反動ダメージを削除したのは、対象変化の自分を対象に変更するが効いて火柱が毎回自分に
戻ってきてうざかったので。使用のリスクをつけるとしたら対象の自分以外を解除して自分もダメージ
くらうとかにしたほうがいいのかも。
すいませんこのくらいしかわかりませんでした。
魔法・SPの効果はイメージ通りの設定ができない、COMが使ってくれない問題、等々
あんまりこだわりすぎてると心が折れるんで適当なところで妥協した方がいいと思うよ。
28 :
9,14,20:2008/05/16(金) 10:45:15 ID:s1yMgRMo
今、先人に倣ってビーストテイマーとビーストマスターに属性ブレスのSP
をつけたいと思っているのですがSサイズのキャラにブレスを使わせると
グラの表示がおかしくなってしまいます。
Sサイズキャラのブレス動作を他のSPと同様に変更する手立てはないもので
しょうか。デフォの状態ではどうにも使いづらいクラスなので。
(ナイトは神聖魔法を使えるようにするなどして個性を出しましたが、ビーストテイマー
はバーサーカーと差別化しづらいです……)
>>25 わざわざすいません(´Д`;)
少し勘違いしていて、どこをどうすればエフェクト動かせるんだろうと思ったら、
BNE2とBNE1.22って全然別物だったんですね
このパッチは、是非とも参考にさせていただきます
既出かもしれませんがちょっと報告。
ハングアップ関連。
オート戦闘で汎用の銃を使ったり、槍に睡眠等の付加効果を入れると2キャラ貫通時にハングアップしやすい傾向があります。
汎用銃は長距離射撃のような2画面スクロール後に処理が重くなり、最終的にはキャラの表示がバグってハングアップに繋がります。
槍はデフォルトでも状態異常の付加効果は付いておらず、処理しきれてないのかもしれません。
店関連拡張パッチでフラグを立て、オークションで入手出来るアイテム(火龍の剣等)を入手可能な町(コリタニ城等)で購入しようとすると表示がバグりっており、数個しか入手出来なくなります。
また、この表示バグの状態で購入しセーブすると、全体にウェイトがかかったようになり、ハングアップしやすくなります。
>KT氏
バグか仕様か判別しづらい箇所もありますが報告を。
敵側のヒールクラスがフレイアになっているのでクリアランスしか使用しない。
固有ボスで元クラスがバーサーカーだと、台詞を吐くとき顔グラだけダークプリンスになる。
ドラゴンのクラスチェンジ画面で基本クラスの床が消えてます。
ゴーレム系の新クラスにタロスとか欲しいですね。
川の畔で埋まっているのを発見後にクラスチェンジ可能になるとか。
槍特殊効果で貫通っていうのは確かに今まで試したことなかったな
乙
>>28 ビーストテイマーは移動力を忍者並みに。
魔獣を支援しやすくなるし、側面援護もしやすくなる。
レベルUPのHPボーナスを強化して、代わりに物理RESをソルジャー並にして戦士系との差別化するとか
>Sサイズのキャラにブレスを使わせるとグラの表示がおかしくなってしまいます。
ここは自分にはよくわからん
ビーストマスターは水中侵入可にするとか。
以前に誰かがパッチ化してたと思う
ビーストテイマーは水中可にすると♂系のユニグラの問題が出てくるので無理
クラスチェンジ拡張パッチ KTEdition v3.01アップしました。
ttp://ogre.my.land.to/up/src/TO_0258.zip 特殊転生(感染)を追加しました。代わりにガンナーが消えました。
ソルジャー(L・N・C)
├─ナイト(L・N)
├─ビーストテイマー(L・N・C)
├─ウィザード(N・C)
├─エクソシスト(L)
├─ドラグーン(N)
├─ホワイトナイト(L・N)
│ ├ロード(L)
│ └ハイランダー(N)
├─テラーナイト(N・C)
│ ├レリクスナイト(N)
│ └ダークプリンス(C)
├─ゴエティック(N・C)
│ ├ネクロマンサー(N)
│ └リッチ(C)
├─エンチャンター(L・N)
│ ├ウォーロック(L・N)
│ └ワイズマン(L)
└─ニンジャ(L・N・C)
├ニンジャマスター(N)
└ダークストーカー(C)
アマゾネス(L・N・C)
├─ヴァルキリー(L・N・C)
├─ウィッチ(N・C)
├─アーチャー(N・C)
│ ├ゴーゴン(N・C)
│ └ディアナ(N・C) ※グラ暫定
├─プリースト(L・N)
│ ├プリンセス(L)
│ └ビショップ(N)
├─ドラゴンテイマー(L・N・C)
│ ├エンジェルナイト(L)
│ └フレイア(N・C)
└─セイレーン(N・C)
├ブラッククイーン(N)
└デーモン(C)
・特殊転生
ダークストーカー─ (※1)→ ──ウェアウルフ
ゴーレム───── (※2)→ ──ストーンゴーレム
※1 ダークストーカーがダークストーカーに攻撃をうけると確率で魔界の血が
反応してウェアウルフに転生します。
ステータスはそのままでレベルは1になり転職不可になります。
※2 ゴーレムが石化攻撃をうけると確率でストーンゴーレムに転生します。
ステータスはそのままでレベルは1になり転職不可になります。
不具合・変更案ありましたら言ってください。
>>12 ゴーレムを採用してみました。
>>19 悪魔に転生いいですね〜 でももうクラスの枠がない・・・・
>>31 >敵側のヒールクラスがフレイアになっているのでクリアランスしか使用しない。
敵については最初の方のボスのクラスくらいしか弄ってないのでいろいろおかしな
ところがあるかもしれません。このパッチではクラスチェンジ枠の追加が主ということで
細かい敵の配置や装備までは対応しない予定です。各自使う人が修正ということで。
>固有ボスで元クラスがバーサーカーだと、台詞を吐くとき顔グラだけダークプリンスになる。
最初の方のボスを変えたときに顔グラをかえるの忘れてました。v3.01でついでに修正しました。
>ドラゴンのクラスチェンジ画面で基本クラスの床が消えてます。
クラスチェンジ画面の床はパターンが5つ(12個・8個・一個飛ばし8個・一個飛ばし4個・一個飛ばし3個)
しかないものですから、今回のドラゴンのクラスチェンジみたいに不規則なものはないのです。
ということで適当にチョイスしてああいう形になりました。ミスではありません。
今回、ゴーレムが石化攻撃くらうと確率でストーンゴーレムになるようにしてみました。
タロスというとストーンゴーレムの上位になるのかな。
スゲェ!感染実装とかwkwkしてきた
敵レベル相対化パッチもいいっすねこれ
>KT氏
新パッチお疲れ様です。
上記の件は了解しました。
とりあえずフレイアにヒーリングのSP持たせることで解決しました。
タロスは伝説のオウガバトルの方でストーンの上位という扱いになってました。
追加は無理そうですけど、ウェアウルフが来たとなると次はヴァンパイアでしょうかw
棺桶型の盾とか面白そうですね。
書くの忘れてましたが、感染転生後はパレットや下半身グラが正常に
反映されないので、一度ユニット一覧などを見て画面を切り替えると
ちゃんと反映されます。
感染確率は秘密にしておこうかと思いましたがアドレス載せておきます。
「3018C1」です。
38 :
28:2008/05/17(土) 07:11:37 ID:p2kPsXn7
>>32 ありがとうございます。
ビーストテイマーは機動力を上げる方向で調整しようと思います。
しかしやはり何かSPが欲しいところ。
ウインドショットなどを考えていますが違和感ありますかね。
ゴーレム進化まで実装してしまうとは…
クラス関連の改造はこれでかなり進化したねぇ。
枠が足りないのがほんともどかしすぎる。
全体のクラスの数を拡張とかまでくると流石にかなり難しいのかな。
>>38 ビーストテイマーは、機動力さえあれば鞭もあいまって結構使えそうな気がするね。
無理にSP覚えさせなくてもいいような。
もし覚えさせるならHP150回復とかかな。
魔獣は前線に立つから結構回復必要だし、その程度でもあると役立ちそう。
そういえば属性ブレスの内容をいじることってできるんですかね。
ファイアーブレス→クリムゾンノートのような感じで。
ホワイトドラゴンやバハムートといった属性依存のブレスを何かに変えるのね
FFの部分を四属性ブレスは一体何処に格納されてるかがわかれば、できるかもしれない
>>40-41 スペシャルFEの時にエレメントに応じたSPの割り当て
D9738 風
D9739 火
D973A 地
D973B 水
スペシャルFDの時にエレメントに応じたSPの割り当て
D9733〜36
43 :
28,39:2008/05/17(土) 22:21:19 ID:p2kPsXn7
>>39 実験しながらいろいろ考えて見ます。
現在、ビーストテイマー用の新技を開発中。バランスがとれれば実装します。
>>40,41
henseiSPパッチ付属の設定テキストををクラス.iniに写すと、パッチを当てていない
ROMでも属性ブレスと属性全体SPの種類を変えることができます。
<COMの思考回路とSPに関する考察>
ウォーレンのSPをいろいろいじった上、
オープニングのアルモリカでの戦闘で行った実験の結果以下のことがわかりました。
・COMは補助魔法より攻撃魔法を優先的に使う。(攻撃魔法を持っているキャラは滅多に補助魔法を使わない)
・単体攻撃SPと補助魔法は使い分ける。
・ブレスやディープキッス(G)などの近スペを遠スペにしても正常に機能する。
・もとが単体対象の魔法・SPでも、範囲攻撃にすると多くの敵を巻き込むようにして使う。
・前線に立って戦うユニットでも、周囲のキャラのHPが減るとヒーリングを使う。
(魔法使用に関する思考回路にクラスによる違いはない)
・パワーアップとパワーダウンの追加効果はエフェクト依存
>プレイ系に自己パワーアップ効果をつけようとしたが、POWER UP
の文字が出るだけで武器の性能が上がらない。
>アシッドクラウドにパワーダウン効果をつけようとしたが、POWER DOWN
の文字が出るだけで実際には劣化しない。
>アシッドレインをデフバーサのIDに置き換えたが、パワーダウン効果は正常に機能した。
そういえばドルガルアの属性チェンジを見たことないな
いつもダーク〜を召喚してる間に殺しちゃうから
ドルがるあは自ターンにチェンジするんじゃないぞ。もうちょっと理解しれ。
ウィーグラフのが楽しみで仕方ない。
48 :
43:2008/05/18(日) 17:44:47 ID:wg2g1GCh
クラスチェンジ拡張パッチにはアイテムでクラスチェンジができるようになる
機能もあるそうですが、使い方がよくわかりません。(説明テキストにもかいていませんし…)
どなたか使い方をご存知ないでしょうか。
>>48 そんなに難しいパッチではないよ。
不具合もなくなってるはずだし、デフォルトで設定してあるの参考にしながら
自分なりに改造していけば躓く部分はないはず
>>48 例えば対象アイテムにリバイブストーン、対象キャラID50プレザンス、上書き先クラスナイト、クラスチェンジするクラスドラグーンで
プレザンスがリバイブストーンを装備してクラスチェンジ画面に入るとナイトの場所にドラグーンが現れます。
どうもクラスチェンジ条件を設定してないとダメみたいで設定なしにバラディンになろうとしても表示されないようです。
拙作のKTEv301でならパラディンにはなれないけどIDD1の拡張ロードにならクラスチェンジできます。
試してみてください
51 :
43,48:2008/05/18(日) 21:09:57 ID:wg2g1GCh
>>49 とりあえずいろいろ試してみます。
クラス基本データの編集は大分進んでいるのですが、デフォでLサイズのIDにSサイズのクラスを
書き込んでも正常に表示されない(移動・行動時に崩れる)ことに今頃気づきショック。
仕方ないのでゾンビ枠を全部つぶすことにしました。
当初の予定では「伝説」でおなじみのスケルトンナイト(剣二刀流・暗黒魔法装備)やファントム(魔法リッチ系)を
既存アンデッドの色違いで作成し、ニバス戦やゲルド砦で出す構想もあったのですが、没にせざるを得なくなりました。
ひとまずゾンビを全部つぶせば人間ユニット用の枠は全て確保できるのでそのあたりは問題ないです。
(連投失礼します)
>>50 ご助言ありがとうございます。
KT氏の転職アイテムパッチと違ってアイテム使用でチェンジすることはできないのですね。
>KT氏
ちょっと報告です。
Lルートで進軍中、ハボリム加入後セーブしたデータをロードした所
ソードマスターのクラスがプリーストになりクラスチェンジ出来なくなりました。
当てているパッチは2つです。当てた順序は1→2
1.クラスチェンジ拡張 KTE v301
2.状態変化アイテムパッチ v1.04
また状態変化アイテムパッチで作成したアイテムを
トレーニングで1p主人公、2p使用者という配置で行ったところ
主人公のクラスが同様にチェンジ不可のプリーストになりました。
(装備魔法は僧侶像*7)
それと一部の敵クラスにクラスチェンジすると
敵の表示色がおかしくなりますが、これは仕様と言うことで宜しいのでしょうか?
一応ユニオン色に変更して回避してます。
>>53 バグ報告ありがとうございます。
ハボリムがプリーストになったのはバグです、前からある有名な仕様で、
データロードするときにクラスIDに7FでANDをとるようになっています。(オリジナルの仕様)
ハボリムのソードマスターのIDがCFですから7FでANDをとると4Fになります。
それでクラスが水のオリビアのプリーストになってしまっているっぽいです。
なんか対策を考えます。
状態変化アイテムのほうは再現ができないのですが、あてている2つのパッチは競合しない
はずなのですが・・・・
一度、素ROMに状態変化アイテムパッチのみあてた場合でどうなのか試してもらえませんか。
もしくはそのパッチをIPSファイルでアップしてもらえませんか。
味方に特殊パレットを使用しているキャラがいると敵のパレットが干渉しておかしくなります。
現時点でこれを解消する方法はなく、仕様というしかありません。
書かれているようにパレットを2,3,FFにして回避するしか手がありません。
>KT氏
取り急ぎ、素のROMに
1.状態変化アイテムパッチ v1.04
2.クラスチェンジ拡張 KTE v301
の順序でパッチを当て、それぞれで確認してみましたが不具合は再現出来ませんでした。
一つ言い忘れていましたが
素のROMに店関連拡張パッチを当て、アイテムを多数入手したセーブデータを用い
氏のパッチを当てた別のROMで動作確認をしております。
これが問題だったのかもしれません。。
店関連拡張を当てたROMに氏のパッチを追加させると
どうもハングアップが多かったので別にしてました。
他にもBNE2でアイテム、魔法・SP、クラス等いじっているので
ここら辺にも要因があるのかもしれません。
時間的余裕がないので、私の検証は以上です。
それと
ゴーレム > ストーンゴーレム
ダークストーカー > ウェアウルフ
どちらも転生確認しました。転生シーン格好良かったです。
ストーンゴーレムの方はペトロクラウドでは変化しなかったので
石化を付加した武器で殴りつけた所あっさり転生しました。
でもこの強さ。スナップ剣並みのバランスブレイカーに間違いないですね。。
クラスチェンジ拡張パッチ KTEdition v3.02アップしました。
ttp://ogre.my.land.to/up/src/TO_0261.zip ID=80以降のクラスがデータロード時に-80hされてしまう不具合の修正です。
SRAMを弄ってセーブデータの構造が変わるので、デフォルトROM等のセーブデータは
使用不可です。たぶんクラスが全員シーアルジストになってしまうはず。
途中から始めたいときはステートセーブで始めて改めてセーブし直してください。
>>55 ハボリムがデータロードでプリーストになってしまうバグ修正しましたので、ご確認ください。
ただし、セーブ構造がちょっと変わっているのでハボリムがソードマスターのときの
ステートセーブを使ってセーブし直してください。
また、状態変化アイテムパッチのほうは再現できないのでとりあえず保留にさせてください。
>>57 これはすごいですね!
次のクラスチェンジ拡張KTEにいれさせてもらっていいですか?
N上位の位置づけで。そうなるのN最上位もほしくなりますが。
N最上位というとなんだろ・・・やっぱフレアブラスなのかな・・・
とにかく乙です。
できればfigファイルがほしいなーなんて言ってみたり
これは凄い
>>57 うは、ついにナーガまで
オウガやマーメイド、デーモンも来たし外伝の汎用ユニは埋まったか
乙でございます。
>>58 いちおうNの上位ドラゴンという設定にはなってます。
ドラゴンまとめてみた
伝説:ノーマルドラゴン→アライメント3種、3段階に派生
*ワイバーン有り
TO :属性ドラゴン4種→アライメント2種、3段階に派生
*亜種多数
TO外:属性ドラゴン4種→アライメント3種、2段階に派生
N64 :ドラゴンパピー→属性4種、アライメント2種で3段階に派生
*ワイバーン有り
62 :
57:2008/05/20(火) 16:04:20 ID:MTgdKZUz
たこやき→ナーガのかばやき
ナ―ガ乙
KT氏の拡張パッチ、サムライにはならないんだっけ?
クラスチェンジ拡張パッチのストーンゴーレムの特殊転生はステータスに条件ついてますか?
さっきからジィルガで射ちまくってるが一向に転生しない…
>KT氏
お疲れ様です。先ほど確認しましたがハボリム上手く行きました。
とりあえず、Lルート4章の前半時点で致命的な問題は見つかってません。
パッチとは関係ないと思うのですが、クロスボウ系の発射モーションに遅延が発生しました。
一応素ROMにパッチを当てて確認したが再現性は無しです。
セーブデータがグダグダになってる模様です。
>>66 私はSTRの低い剣に石化効果を付加させて転生確認しました。
発動に至る計算式はよく分からないので(命中率計算半減?)、向きやレベルを替えてみると良いかもしれません。
追加効果の発生確率そのものはBNE2の個別データでいじれそうですね。
>>67 アドバイスありがとう。
とりあえずゴーレムのLVを50にして石化効果付けた武器で殴ってるが全く転生しないので今日は諦める…
メイルシュトロム=水中専用って魔法・SPのIDで指定がしてあると思われるんですけれど
アドレスわかりませんでしょうか。
他のSPのIDにメイルシュトロムのデータをそっくりコピーしてみると、
水中以外でも普通に使えるようになるので
>>66 3018C1,感染確率(%),,,1,10,,1050,,
6F913,状態異常確率(%),,,1,10,,840,アイテム特性(攻)で選択時,
この2つのBNE2設定駆使でやってみてください。
ちなみにウェアウルフは攻撃をうけるだけで感染してますが、
ゴーレムは石化攻撃をうけるだけではなく実際に石化しないと
感染しません。上記2つの設定を100にして石化武器で一発です。
>>65 すいません、サムライのグラがちょっと馴染めず採用を見送りました・・・・
>>69 メイルシュトロムID:48
アドレス6A656 48 :ID:48使用時自分が水中にいるか判定開始
アドレス333E6 48 :ID:48使用時ターゲットが水中にいるか判定開始
上記っぽいのでアドレス6A656・333E6をFFにでもすれば陸上の敵に
陸上のタコがメイルシュトロム使えるようになります。
>>70 ありがとうございます。2箇所で指定していたんですね。
どちらかの制限解除すれば少しは使いやすいSPになりそう
KT氏のメイルシュトロムのやつはデフォでBNEに反映させられるな。
乙でした。
バグ報告
KT氏の編成画面正常化ver1.04で
敵専用Lサイズを雇用後セーブして
ロードすると正常に表示されなくなります
75 :
57、73:2008/05/22(木) 07:36:59 ID:969G6iTZ
今更ながら…ディアナ作成に着手し始めました。
作ってみるとだいぶ色数等で泣かされますねコレは…。
ベース(基本立ち)だけクリザにうpってみました。
64オウガのゲーム画面っていまいち参考にならないんだよねw
味方ユニは背を向けてばかりだし思うようにスナップが撮れない
前向き歩行完成。クリザの画像更新しました。
23時の時点ので作っていたら金色の鎧着た姉ぇ様になってるry
こんな感じでいかがですかね?
ユニグラは背も書くのでスナップとか
公式や海外サイトにある画面画像とかは重要な参考資料になりますよ。
病み上がりで知らないユニグラを書くリモベル氏は
大変だと思いますが頑張ってください。
>77
あ、ありがとございます。
そのサイトの画像も含めて前もって資料はたらふく集めてあるので大丈夫です。m(._.)m
個人的に好きなサイトの方が、ディアナ装備について細かくパーツ分けして
描いていらっしゃったのでその方のを参考にさせて頂いております♪
>78
64エミュないので画像とれませぬ・・・。
各なる上は押入れから64掘り出して睨めっこか!?(・д・`;)
問題は顔グラだ…(Pд`q)
>>81 確かに色が厳しいね。青系と紫系が一緒に使えたらよかったのに・・・
64オウガはセーブデータがPCが壊れた時に一緒に逝ってしまったんで、
誰か状態の良いセーブデータを提供してくれれば・・・
ていうか、どなたかディアナの顔グラの提供してあげてください。
顔グラがちょっとアレですが…ディアナできました♪
クリザにうpしてあります。
リモベル氏乙です
自分で打った文字をセーブしても文字化けないようにしたいのですが、
yy-chrで文字の貼り付けをしようとしても2BPP GB表示でも文字グラの部分がずれて表示されていて、どれがどの文字なのか判断つきません。
文字の差し替えをしてる方解決方法があれば教えていただけ無いでしょうか。
よろしくお願いします。
キャラ名とかクラス名にするなら文字化け防止のパッチ当てないといけないよ
字が半分ずれるのはオレもなったことがある。
TODCで上書し直したら直ったからtxtか何かに問題があるんじゃないかな
ぁゃιぃ単語事に個別でTODCで書き直していけばたぶん原因がわかると思う
>>87 早々のレスありがとうございます。
TODCで色々書き込んで確認してみたいと思います。
文字化け防止のパッチなんてあるんですか?
クリザローダにあがっているパッチにあがっているパッチの中にありますかね…
全てのパッチを宛てて確認したわけではないので、もし今だ残っているようなら教えていただけるとありがたいです。
>>89 0x14氏の名前用漢字拡張パッチ v1.20
aaaa氏の自軍人数を100人に拡張パッチ
KT氏へ
バグ報告:
のザパン登場シーンにて、
会話中にバーサーカーの笑い状態からダークプリンスに変化する。
最終的には設定されているであろうビーストテイマーになる。
ビーストテイマーの笑い画像を作ってうpすればいいのかな?
他に気になった点:
1.初期のハイムお使い編にて、でキャラ雇用するとハイランダーが雇える。
2.クレリック(プーリスト?)敵配置のキャラがフレイアになっている。
3.ウェアウルフでドラッグイーターを行った際に敵HP削減効果が2段階で行われる。
1〜2についてはバランス崩し気味になっているけど、これは仕様?
>>91 訂正)
のザパン登場
↓
ゾード湿原のザパン登場
>>91 2の部分はクレリックがフレイアになっているので、
そこは
>>31と
>>34のやり取りで既にあります
>>KT氏
ウェアウルフにチェンジさせてLVを上げると、スペシャル二つがなくなってしまいます
後、ウェオブリ火山のヴァルキリーかドラゴンテイマーのどちらかがハイランダーになっています
渋いオッサンがやられたとき、女声だったもんでちょっと驚きましたw
>>91 >>34ですでに書きましたが、本パッチは新クラスチェンジ枠の追加が目的であって
全体改造パッチではありません。したがって、敵の配置や装備などは弄っていません。
キャラグラを変えたことによる不都合はいろんなところででてくるとは思いますが、
そこからの改造・修正は各自におまかせといったところです。
ドラッグイーターについては2段階HP削るような凶悪な仕様にあえてしています。
ウェアウルフを反則的な強さにしてみたかったので。
1-3それぞれについて納得いかない場合は各自BNE2で仕様変更してください。
すいませんが宜しくお願いします。
それとディアナのグラ新しいパッチで使わせてもらいます。
いつもありがとうございます。
>>93 ウェアウルフのスペシャルの件ちょっと調べます。
今、デフォのユニグラつぶさないで新たにグラ追加できないか試行錯誤中です。
これができればキャラ置き換えによる不都合もなくなるんですけどね・・・・
>>KT氏
了解です。
せっかくニンジャマスターグラ枠1つとっているので
もちょっと格好良い感じにしようと思案中です。
ニンジャマスター新グラいいですね〜
期待してます
KT氏パッチにて
グレムリンがプリティキッスした際に…大爆笑な事になるのですが
前スレで既出ですか?
トリップとか使いたくないんだー
って偽者が出ると面倒なことも多いんで、トリップおすすめです。
トリップ使うと…ぃぁまぁいいんですけど…。
総合でまとめた時にパスに仕掛けたのでソレ用にとっておいただけですハイ。
ニンジャマスター(忍首領)をクリザにうpしました。
顔グラは(枠無さ気なので)KT氏要望により追加作成します。
ドラグーン、テラーナイト、ブラックナイト、パラディン、
みんなフルフェイスメットだからニンジャマスターも仮面で顔を覆った感じがいいなあ。
今アニメでやってるメイドガイみたいな感じでもいいけど。
勝手な意見ですいませんです。
>KT氏
セイレーンのCC条件でLも可能が抜けてますね。
4章ウェアラムの町でフレイアがマジックペーストを使用すると、MPが回復されずに画像が崩れハングアップしました。
よってLルートの検証はここまでにします。次はN行ってみます。
要望、その他
出来ることならフレイアのベースを、クレリックではなくプリーストにすると良いのではないでしょうか?
基本配置ではクレリック率がとても高いので、バランス的にもよくなると思います。
私は回復系のSPをフレイアに持たせましたが、全く使用してくれず意味のないことになりました。
ビショップのグラはちょっとあれですね。魔法2+SPも使いにくく変更希望です。
編成画面での顔無しキャラのプリンセスは、姉さんと混同しやすいので、是非ともこちらも。
レンドルが忍者になるのは良いのですが、銃はウェアウルフにしか使えないと言ってましたw
>>102 仮面の忍者ですかw
プロキオンみたいな般若の面があると良いかもしれませんね。
間違いなく恐怖効果があるな
かっけー
仕事早すぎだろjk
すげーかっこいいな
面で顔立ちをはっきりさせないってのもいい手法
>>104 プロキオンタイプ凄いですねぇ〜♪
KT氏、コッチ採用で(*'ω'*)
調子こいてデニム転生させたら余裕でゲームオーバーでした
2章開幕だったからアロセールが一人芝居始めて吹いた
cho、みんなすげぇ
ニンジャマスターいいですね〜
顔グラも枠あるので作ってもらえるとうれしいです
あとは男性のヒーラー(ハイプリーストやビショップ)がいると最高なんですが
トリップまちがった…
グラ職人さんには頭が下がります
つ、次は64版フレイアあたりを暇があるときにでも・・・
重ねていうけど
どんだけ早いDotterだよ…すげぇなおい
>>111 GAMEOVER対象ユニを変更すれば回避できるんじゃないかな
仕事速すぎだろw
何この出来杉くんの集団は…
皆さん乙です。
KT氏パッチにて
既出かな??
女性キャラをビショップにしてセーブしてロードすると、
所持魔法や移動タイプ等に0xFFが書き込まれてしまう。
原因はクラスリスト参照先でクラス依存を示す0xFFが入っているからだと思われるが…
>>116 ありがとうございます!早速使わせていただきます。
それにしても仕事はやい・・・
かなりひさしぶりにきたらクラスチェンジ枠とか斬新で感動した
こんなことできたらいいなーとか言いながらバイナリいじってたことが、
こんなふうに実現されてるなんて・・・
yy-chrを使おうと思うのですが、画像データのアドレスはどこかに掲載されているのでしょうか?
すみません自己解決しました。
わざわざ探さなくてもTODCで抜き出せばよかったんですね。
お久しぶりです。私版オウガ作成中の者です。
今、基礎データの編集はほぼ終わって、敵パラメータの編集に入っています。
そこで皆様に一つお尋ねしたいのですが、一章タインマウスやCルート二章
ゴリアテなどでランダム敵を固定敵にして出撃数を増やす方法はないでしょうか。
前述のCルートゴリアテなど、敵が10体も出てくればなかなか面白いステージ
になると思うのですが。
>>103氏及びKT氏へ
4番目のスペシャルをクラスチェンジ時に上書きされるようにする方法が
あります。
やり方は簡単。4番目にSPを持たないクラスの4番目SP欄を
エクスハラティオなどの使われないSPにし、習得LVを
LVリミッタより高く設定するだけです。
この方法を使えばブランタのように魔法×3+固有SPなんていう能力を
持ったユニットを汎用化できます。お試しあれ。
ファランクス&カタクラフトを置いていかないで〜
↑の2クラスを混ぜた感じにできないかなぁ
その辺はテラーナイトが役割を果たしてるからなぁ。
そういう意味で、出番がないし枠がそもそもないのもあって実装の可能性は皆無かと。
片手槍+盾が出来たら面白ろそうだけどね。
64みたいに壁の役割ないしなあ
まぁそういわれるとナイトと明確な差別化はできないもんね
特徴は得意武器槍くらいか。
Lサイズより硬くするわけにもいかないし
figファイル作ってうpしてくれた方ありがとうございます
yyの勉強不足で作り方がよくわからなかったのです
職業特性としてZOCを設定できれば、盾として活きるんじゃないか。
魔法とかのエフェクトグラって差し替えられないのかなぁ…
ROMファイルyy-chrで見ても無いし。
KT氏へ
男性の聖職者上位としてジャッジメント(魔法タイプ)を思案&作成中。
クラスチェンジパッチにて、
弓攻撃を追加ジョブのキャラが喰らった際にループ停止する現象を複数回確認。
ジャッジメントの元ネタが何かはしらないが、
KT氏のは汎用のベースとして作ってるようだし、
クラスとかは原作から大きく外れない範疇でお願いしたいな。
聖職系は行き着くとテンプルナイトになっちゃったりしてな。
ってのは冗談としても、あの島の上位聖職者って、ビショップかシャーマンになるのかな。
KT氏のパッチでロード、ウォーロック、プリンセスなど最大WTより大きい数字でスタートするんだが
こういう症状でてる人俺以外にいない?どこいじったら直るか検討つかないわ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 07:22:04 ID:QDDo66uT
エンジェルナイトほしい
100人オウガパッチ
敵グラ正表示パッチ
新クラスパッチ
これらをデフォにしたロマサガスレみたいな統合型パッチがでそうだな
俺はエンジェルナイト上位のセラフィムほしい
ジャッジメント=異端諮問官 として作成していますが…
世界観からすると、TOでは四神+光神イシュタルを含め多神教国家で
ゼテギネア大陸側ではロシュフォル教…しかも法皇は女性のノルン(@w@;)
う〜ん…(悩
男聖職者は普通にビショップでいいんじゃない?
オウガシリーズに出てるクラス名から選んだ方がいいと思う
いや、アイデアを叩いてるわけじゃないですよ
元々ヴァレリア島の神官には武力を背景にしたクラスはいないんだし
テンプルナイトはもちろんパラディンすらいない。
あの島での宗教と軍事力は切り離されてるんじゃないかな
ある意味で近代的ともいえる。
だからブランタのやり方には反発も多いし
教皇(法王)を作るわけにもいかないし、まあ高位クラスはビショップで順当だと思う
♂系で回復クラスを作りたいならドルイドを入れるとか。中位以下のクラスになると思うけど
単純にプリースト(男)じゃだめなの?
ハイプリースト(男)とか。
今既存のユニグラつぶさないで新しくクラス・ユニグラ追加したパッチを
つくってるんですが、私もエクソシストの上位クラス名何にしようか悩んで
とりあえず暫定でドルイドにしてます。
まあ暫定なんで気分で変わると思いますが・・・・・
そのまえにパッチが完成するか微妙ですがw
ただのエンジェルナイトでも汎用最高の成長率持ってるのにセラフィムはねーわ
ドイルドって狼や熊を従えてるイメージがあるなぁ
ドイルドじゃねぇ、ドルイドだった
ドルイドはオウガっぽくないな。
敵専用クラスでいい名前なかったかな…
ワイズマン…はちょっと大きすぎるか
折角職業とか増えてるのに誰も全体パッチ作ってないのか?
KT氏のいうユニグラが増えるのが実現するならどんな新キャラでも新グラでも歓迎って感じ
新グラは私には無理なので、wikiのグラで世界観を壊さないようなキャラを詰め込もうかと思っています。
今のところ既存クラス+新クラス(新グラ)28人で調整しています。
でもあっちを追加すればこっちがおかしくなってのいたちごっこで挫折気味w
現状こんな感じで考えてます。オウガじゃないクラス名もちらほらあって思案中
デフォルトのクラスチェンジはできるだけ弄らない方向で調整。
新クラスチェンジ体系(案):( )はwikiの元グラ名
ソルジャー
├ナイト
│ ├ジェネラル(ジェネラル)
│ ├パラディン(パラディン)
│ └───ロード(フード無しランスロット)
├バーサーカー
│ └─ブラックナイト(ブラックナイト)
├─テラーナイト
├─ソードマスター
│ └フェンサー(フェンサー)
├─ドラグーン
│ ├───ハイドラグーン(赤炎のスルスト)
│ └───ハイドラグーン(竜牙のフォーゲル)
├ニンジャ
│ ├ニンジャマスター(ニンジャマスター)
│ └グラップラー(グラップラー)
├ビーストテイマー
├ウィザード
│ ├ゴエティック(リッチ)
│ ├─ネクロマンサー
│ ├─ソーサーラー
│ ├───リッチ
│ └───ワイズマン(ロードマンサー色違い)
├─ウォーロック
├エクソシスト
│ └───ドルイド(ブランタ色違い)
└─ガンナー
アマゾネス(マゴット)
├ヴァルキリー(マゴット)
│ ├ナイトブレード(マゴット)
│ ├フレイア(フレイア)
│ ├───ホーリーナイト(アグリアス)
│ └───エンジェルナイト
├アーチャー
│ ├クノイチ(クノイチ)
│ └ディアナ(ディアナ)
├─ドラゴンテイマー
│ └───ハイドラグーン(氷のフェンリル)
├セイレーン
│ ├ソーサレス(シビュラ)
│ ├デーモン(セイレーン色違い)
│ └───セラフィム(ユーシス)
├ウィッチ
├クレリック
└─プリースト
├ビショップ(アコライト)
└───プリンセス(レフィア)
待ち遠しいぜ
>>152 見てるだけでwktkしてしまった
セラフィムはセイレーンからの派生というと魔法系クラス?
何にせよ期待してます
そういえばソドマスとフェンサーは派生逆の方がいい気がします
64でもフェンサーの上位がソドマスだし
名前的にもソドマスの方が上なイメージ、俺だけかもしれませんが
TOのリッチって女キャラもなれた気がするけど…
>>152 ヴァルキリーかフレイアの上位で、オピ子専用女ロードなんて如何でしょうか?
>>155 ソードマスター剣聖とフェンサー剣客じゃあ、やっぱ剣聖の方が格上っぽい
ソーサラーとかは流用するのにヴィネフィックやサモナーやシーアルジストはスルー?
爺いるんだし婆でもいいじゃない
シーアルジーは白魔術の魔女って感じだね
フェンサーはソードマスターとサムライに分岐するといいのかもしれない
64オウガではフェンサー→ソードマスターだけど、
64オウガのはソードマスターはキャラ付けがTOのものとは微妙に違ってる。
ソーサリスもソーサリス→セイレーンってことになってる
♂のソーサーラーはゴエティックと同意でいいと思う
TO以外はゴエティックで統一されてるから。
ALIで分けるならロードマンサー、ゴエティック、ネクロマンサーって感じか、
ゴエティックを中位クラスにしてロードマンサーとネクロマンサーを上位にするか
オウガシリーズのクラスの系統については
>>2の
ttp://www.carbuncle.jp/og5/ がわかりやすいと思う
64のソードマスターはTOのソードマスターから補助魔法無くす代わりに
攻撃力UPして防御もちょっとUPした感じだな。
どっちがいいとは言わないが、彫刻家よりも名前通り剣で斬り合う64のが好きだ
こんな感じですかね?
新クラスチェンジ体系:()はwikiの元グラ名
ソルジャー
├ナイト
│ ├ジェネラル(ジェネラル)
│ ├パラディン(パラディン)
│ └───ロード(デスティン)
├バーサーカー
│ └─ブラックナイト(ブラックナイト)
├─テラーナイト
├─フェンサー(フェンサー)
│ ├サムライ(サムライ)
│ └ソードマスター
├─ドラグーン
│ ├───ハイドラグーン(赤炎のスルスト)
│ └───ハイドラグーン(竜牙のフォーゲル)
├ニンジャ
│ ├ニンジャマスター(ニンジャマスター)
│ └グラップラー(グラップラー)
├ビーストテイマー
├ウィザード
│ ├─ソーサーラー
│ ├──ネクロマンサー
│ ├───リッチ
│ └───ワイズマン(ロードマンサー色違い)
├─ウォーロック
├エクソシスト
│ └───ビショップ(ブランタ色違い)
└─ガンナー
アマゾネス
├ヴァルキリー
│ ├フレイア(フレイア)
│ ├───ロード(オピニオンリーダー)
│ ├─エンジェルナイト
│ └───セラフィム(ユーシス)
├アーチャー
│ ├クノイチ(クノイチ)
│ └ディアナ(ディアナ)
├─ドラゴンテイマー
│ └───ハイドラグーン(氷のフェンリル)
├セイレーン
│ ├ソーサレス(シビュラ)
│ ├デーモン(セイレーン色違い)
│ ├───シャーマン(ユフィール)
│ └───リッチ
├ウィッチ
├クレリック
└─プリースト
├シーアルジスト(シーアルジスト色違い)
└───プリンセス(レフィア)
ソーサレスはセイレーンの下位のイメージなので入れ替えたほうがいいような気もします
どなたかロダにある、詰め合わせ.zipのデスティン・ユフィールを
テンプレのfigに直していただけないでしょうか。
figファイルが入ってるんでコピペでやればいいんですけど
攻撃モーション時のグラの正面と背後の4コマ目のモーションが
よくわかりません。
他のfigファイルと手の位置がだいぶ違うような気がするのですが。
164 :
127:2008/05/26(月) 21:43:17 ID:t7glZfs0
>>KT氏
デスティン&ユフィール、上げました。
使ってみてください。
私は独自改造を行っているので、他にも自分で作ったTODC対応版の
figファイルをいくつか持っています(リモベル氏のとか)
何か必要なものがあればおっしゃって下さい。可能な限り提供します。
>>164 すばやい対応ありがとうございます。
DLしました。
お願いついでにサムライもあったらお願いできますか?
前に頂いたんですけどファイル紛失してしまって・・・
エクソシストと司祭(プリースト)は同格でしょうから。
上位となるとビショップが妥当かなと思いますが
やはりその道を極めた破邪、退魔のスペシャルクラスもほしいですね。
CC条件がアンデッド成仏30体みたいな。
TO外伝のおじいちゃんプリーストは無かったことになってんの?
そもそもプリーストは男で女がうんたらかんたら
>>KT氏
すみませんがサムライはないです…。
でも画像は持っているのでこれから作ります。
しばらくお待ちください。
失礼。オウガの世界はソーサ「レス」だったね
>>161のロードのところはセンチュリオンの方がいいと思う
(オピニオンリーダーは字数オーバーになるし)
センチュリオンは64オウガではたいして使えないクラスってイメージが強いかもだけど。
♂はジェネラルで♀はセンチュリオン(史実イメージだとジャンヌ=ダルク?)にするとか
ロードやプリンセスはあくまで固有キャラの固有クラスに留めておいたほうがいいと思う。
逆にディスティンなどの固有キャラを汎用クラスに組み入れるならヴァイスのウォーリアも入れて欲しいな。
ウォーリアがしっくりこないならグラディエーター(64オウガ)でもいいし
個人的にはバーサーカーからの派生で入れてほしいw
クラス名をもっと増やしていくのならFFTのサイトも参考になるかも
まあ僕は
>>151に書いたとおり、ユニグラの枠が増えるならどんな風に仕上がってもOKですけど
ウォリアーはダブルアタック可能だし、得意武器も剣だろ
ヘルプにも「流浪の剣士」とある
2Lのヴァイスはナイトだし、そもそもアラインメントもLじゃないか
バーサーカーの延長のイメージではないよ
とはいえナイトの派生ばかり増やすのはアレだけど
いまこそピンクのプリンセスをですね
>>166 確か誰かのパッチでプレザンスの専用クラスになってたけど
伝説外伝のエニグマハンターとかは?
今サムライのfigできたのですが、どなたか既に上げてらっしゃるようですね。
久々にやりなおすのに敵専用キャラも使用できないものかと思って
ここをみつけたがなんだか難しそうですね/ ,' 3 `ヽーっ
>>175 釣りじゃないよな?
本気で聞いてるなら君にこのスレは早い
まずはPARでも買いなさい
あ…サムライなら、クリザの総合の圧縮ファイルの中にありますよ…多分。
ある程度作ったら全部まとめて総合にしちゃってます。
SoulCaliburIIのナイトメア作りましたが…
流れと全く別なのでwiki側にだけ歩行と顔グラだけうpしました。
>>178 顔グラテラカッコヨス
歩行の時の手足の動作を少なくした方が重量級感が出るのではないかなと思いました
>KT氏
新グラのための枠を追加するというお話ですが、
飛行系ユニットの分の枠もありますでしょうか。
>>178 かっけぇ!
でもナイトメアって正面は鎧着てなかったっけか、背中は露出してたけど
>>179 今回はLサイズグラ・飛行グラ・水中グラの追加はないです。
Sサイズ陸上追加だけでもヒーヒーいってます。
Sサイズ陸上がうまくいったらその辺も考えたいですね〜
>>161 位階制からいけば、エクソシスト→ビショップで
問題ないんだけど、ブランタが既にいるからなあ
聖職者系最上位ということなら
カーディナルあたりが妥当か、と思ったりもする
テラーの上位のレリクスの代わりにナイトメア…いいねー!
>>182 ナイトメア好きな俺の私見だけど、正面は鎧着てたほうがいいかなぁ。
途中侵食がナイトメアっぽいけど難しいなら無侵食でもいいんでないかい?
もちろん背中は露出な!
俺も2のナイトメアが一番好きだから応援してるぜ、赤い髪がなんともいえずいいんだよな
あ!…h抜き忘れました。ゴメンナサイ(Pд`q)
いや、髪の毛で背中が隠れてるならそれでもいいんだっ!
あんまり作り手に注文つけるのもアレだから、最後にひとつだけ注文させてくれ
かっこよく頼むぜ!
>>189 後歩行グラ作成中ですが…前向きより後向きのがコレは難しいですね。
とりあえずWikiに前歩行更新うpしておきました。
また夜にでも更新再開します。
(武器のソウルエッジは一番最初に作ってあります)
デーモンを公式イメージイラストの様に服を黒くしたVerをクリザにうp。
自軍他軍判定の為に軍に応じた宝石入りペンダント?を1ドットだけ入れました。
黒地にそれぞれの色が入っているので割りと目立つかな?
KT氏パッチでフェンリル&スルスト使うみたいなのでちゃんと作り直してます。
フェンリルだけとりあえずクリザにうpしました。
途中童顔になっちゃったりなんだりで時間掛かってしまった(>ェ<;)
少し休憩してスルスト作ります。
グラ職人の方々、お疲れ様です。
>>161 くのいちは要らないかな。
女版忍者がアーチャーみたいな物だし、差が出ていいと思う。
エンジェルナイトとセラフィムでアライメントの条件を変えた転生職とかいいね。
個人的には竜系をいつも使うのでドラゴンマスターが欲しかったり。
それとマゴットは無理に変えずソードマスターかセンチュリオンかな。
グラを流用とか一人FFTから出張してきた程度なら面白いけど、
クラスにいくつもFFTが出てきてもなんか違っちゃう気がする。
その辺を加えたい人はKT氏のパッチをベースにやりまくって欲しい。
その方が住み分けも出来るし、全く違うのを楽しめていいな。
あとウィザード派生が多すぎる気が。
ひとつ削ってラドラム繋がりでアルビレオのクラスのエンチャンター(色違いでもいいので)が
上位に来る方がいいかな。
転生でもいいかも。
ウォーロックはいまいち人気ないけど、デニムでアイスミュート使うと鬼。
クノイチイルネ
>>KT氏
セラフィムは500氏のナイチンゲールでも良いのではないでしょうか。
飛行グラもありますし。(飛ばせようとするとホークマンを潰さなければ
なりませんが…)
>>193
ドラゴンマスターは私もオクシオーヌとハルファスの専用クラスとして
作ろうとしました。でも問題は竜支援効果をもつユニットの枠が一つしか
ないことなんですよね。TO外伝のように支援効果と恐怖効果がいろいろな
キャラについてたりしたら面白くなると思うんですがね。技術的に無理
なようです。
以前考案されていたエンジェルナイトに人間支援効果をつけるというのは
可能かも。(ゴーレム枠を全て潰して人間ユニットを人形扱いにし、人形
支援効果指定をエンジェルナイトにする)
余談ですが104氏のフレイアがFFTの竜騎士によく似ていると思うのは
私だけでしょうか。私はドラグーン位置で使っています。
>>190 リモベルさんが作ってらっしゃるのはナイトメア.verのソウルエッジだけでしょうか?
セルバンテス.verの二刀一対のソウルエッジとかもかっこいいなと思うんですが
>>リモベル氏
乙です。大変たすかります。
>>193 ウィザード派生多すぎですかね〜 ちょっと考えます
>>195 今回のパッチでは竜殺・恐怖・獣支援・竜支援・ゴーレム支援クラスを
拡張しています。(とりあえずそれぞれ10枠)
新クラスにでもつけてみようかと思いまして。
198 :
195:2008/05/27(火) 12:38:26 ID:QF6bLii0
>>197 面白そうですね。新クラスに期待大です。
赤炎のスルストがどうにも出来ないので、竜牙のフォーゲル先に作り直しました。
クリザにうp&Wiki側更新してあります。
>>196 セルバンテスの双剣って…普通の剣にしかきっとみえなry
それに片手でしか攻撃してくれない短銃剣は面白いけど…(Pд`q)
それより、ナイトメアのソウルエッジって3バージョンあるんですよね…
1&2(クレイモア侵食版)、3(中の目玉紫、刃赤)、
4(中の目玉周辺豪華、刃橙赤)、Legend(内部侵食トゲトゲ版)…っと。
作ったのは1&2のバージョンだけです。
Legend版はユニグラ完成したら作ります。
ソウルキャリバーシリーズ見ているとキャラ作りたくなるようなの沢山あるんですが、
あまりに現状の需要と懸け離れてる為、後回しにしますネ。
御剣、雪華、ヴォルド、セルバンテス(2Ver)、アスタロス(Lサイズ!?)辺りが候補ですね。
他のキャラはWikiに他の方が作成されたものと類似しそうな気がしてならないです(o-ω-)o
500氏のくのいちはタキがモデルだしねえ
201 :
196:2008/05/27(火) 18:14:20 ID:OvP0VMgV
>>199 短銃剣? セルバンテスの剣てソウルエッジの双剣じゃなかったですか?
キャリバーからはやってないもので変わってるのかも知れないですが
>>184 カーディナルといったら、枢機卿
つまり、バルバトスのキャラグラを使うと……
>>201 キャリバーからは二振りあったソウルエッジの1本をジークが持って行ってしまってナイトメアになっているから、
セルバンテスはソウルエッジ1本と短銃剣で二刀流してるんだ
>>185でも出てるけど、テラーナイトの上位にナイトメア、いいと思うんですがKT氏どうでしょうか
>>202の「バルバトス」を見てグミ嫌いでブルァなお方を連想してしまった
オウガ大好きなんだけど、どうも「バルバトス」で連想してしまうのはヤツの方だ
あいつ斧キャラだしバーサーカーの上位クラs(ry
新キャラでソウルエッジ(インフェルノ)とか
赤炎のスルストの顔グラ更新終了。クリザにうp&Wiki更新しました。
後はナイトメアのユニグラ…。
>>205 インフェルノ追加してどうするのかな??
ドルガルア置き換えとなるとシナリオが破綻するような…
通常キャラと追加しても世界観が崩壊(炎神はゾショネル)
ここで提案として、TOの世界観を完全に無視したバージョンをひとつ作ったとして、
その中にアイディアのごった煮というのは?
若しくは敵専用クラスのゾンビ集団とLサイズをどうこうできれば……
オウガシリーズ以外からのキャラの持込でも
整合性など余り堅苦しく考えなくてもいいと思うよ。
好きなキャラを好きなように使えばいいんだから
タクティクスオウガとか改造してる奴ってどんな根暗だよ
キモイ、キモすぎる
ロマサガこそ最高だ
ソウルエッジとかやった事無いけどナイトメア格好いいな
>>173 方向性としてはそんな感じです。
エクソシストは最前線で戦う実力派な訳ですから
さらに卓越したエキスパートが居てもいいかなと。
リモベルグラ総合まとめ直し&一部改変しました。
クリザにうpってあります。
主な変更点としては…
・fig化されていなかったものをfig化(一部除く)
・天空の三騎士の顔グラを更新
・2008/05/27の時点で公開したものを全キャラ追加(ナイトメア除く)
・デビル2を追加
>>197 クラス体系の基本としてひとまず64オウガをベースにして汎用クラス(下級、中級、上級)を設定。
それに伝説と、TO、TO外伝にしかない汎用クラスを補完するような形で付け足しつつ、
最後に上級職のさらに上、または汎用クラスの体系外のクラスとしてオウガシリーズの固有キャラ専用クラスを加える
というのでどうでしょうか。
というのもやはり64オウガのクラス体系が一番集大成的に編制されており、
Endless BattleやTOBANDのクラス編制も64オウガのものをベースにしているので
ここにいる人たちにも、新規に来られる方にも馴染むのではないかと思います。
>>215さんの言うようにKT氏のはオウガだけの基本パッチでいいと思う
ベースは別に64にこだわらなくてもいいとは思うけど
他ゲーのクラスは個人が個別でパッチなりなんなりでやればいいんじゃないかな
他ゲーまで考えると風呂敷広がり過ぎになるだろうし、あれもこれもってね
俺もそう思う。
KT氏のクラスチェンジ拡張パッチにはオウガシリーズでまとめたものを提案していくのがいいでしょう。
他ゲーのキャラも見ててwktkだが、まずは基盤がないとね。
リモベル氏もKT氏もホントお疲れさまです。
>>209の意見に同意
職人さんは自分の好きなものを優先的に作って、気に入ったリクエストや
アドバイスがあったらそれを作成すれば良いんでない?
グラフィックと拡張方法さえ分かれば、あとは各々でマイオウガ作れると思うんだけど
ソウルなんちゃらとかワケわからん中二キャラ追加しようとしてんのは何なの?
そんなオナニー誰も求めてないからKT様の為にちゃんと働けよ
>>219 絵が面白いのはアークサムライ・レンジャー・エニグマハンター・カーズプリーストあたりか。
でもエニグマハンター以外全部既存クラスの延長上なんだよな。
エニグマハンターも飛べないエンジェル系って感じだけど。
新しいユニグラ追加パッチは、言いにくいのですがTODCを使って簡単に
ユニグラかえれたりできず、非常にめんどい作業があります。
(バイナリエディタで地道にアドレスさがしてコピペです)
なのでみなさんのおっしゃるようにオウガの基本ベースのパッチを作って
あとは既存のグラをみなさんがTODCで手軽に変更して遊ぶって方向性が
いいのかなと思います。
といってもその基本ベースに私の好みがだいぶ入るのですがw
できるだけ追加グラも変えやすくなるようにreadmeでも詳しく書く予定です。
さも完成間近のような書き方ですがまだまだ完成にはほど遠いです。
今ほしいグラは男ビショップですかねー 現状ブランタ色違いで対応しています。
>>KT氏
あれ…必要だったのね。途中まで作ったの破棄してしまった orz
KT氏へ
失脚させられた大神官モルーバの足りないグラ補完するのと
新規作成キャラどっちのがお好みですかね?
絶倫モルーバ様のグラぜひ見たいです。
・・・とはいえ、ロデ王やバールゼフォンとかみたいに足りないのを作ればすぐ動かせるっていうキャラでもないのね
何をするにも「枠」か
KT氏リモベル氏のツートップが熱すぎる・・・
>>リモベル氏
できるだけ汎用キャラとして作りたいと考えています。
固有キャラよりは汎用キャラのほうがパッチには適しているかと思います。
とはいえ個人的にモルーバが動くのもみたいんですがw
モルーバ残り攻撃モーションとなりましたが…
没箱へGo!(゚Д゚=)ノ⌒゚凹
手抜き工事でとりあえずビショをddします。
モルーバが加わるのは面白いねw
ギルバルドエンディングのギルバルドは声だけだったっけ?
グラ無いなら厳しいかな。
モルーバ様が大斧でデニムを斬り殺したり
四姉妹を鞭打ったりするところが見たいです
四姉妹が四人そろったときの特殊攻撃とかないかなあw
シャーマンにクラスチェンジしたらオーバーソウルが使えるようになるんですねわかります!
クアドラフォーメーション
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 15:43:53 ID:QgyTiU7g
トライアングル アタック
スクエア アタック
>>229 一応ビーストマスターと同じ立ちグラでギルバルドが登場する
モルーバやバルバトス、ロンウェーの完全グラもみてみたい気がする
ギルバルトのグラはあった気がするなぁ
途中まで作ったら欲がでてきてちゃんと作ってます。
耐震強化!(ぁ...
モルーバ「よいかオリビア。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いセリエが後衛、
両脇をシスティーナとシェリーが固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。」
すみません、新参です。
これを機に久々にプレイしようと思っているんですが
とりあえず、最初はこのパッチ当てたらいいってのはありますか?
>>240 とりあえず基本の
TO_REかTO_OEのどっちか
REがデフォのイメージを残してバランスをうまく調整した感じで
OEは敵も味方も強い派手な戦闘が出来る
どっちもまとめWikiにあるよ
>>239 モルーバヒドスw
セリエ姉様が可愛いのはわかるが末娘いじめんなよw
>>239 ここはガイドラインスレじゃないぞw
でも噴いたwww
230のやつ、ユニグラできて顔グラ着手してます♪
245 :
240:2008/05/28(水) 21:51:11 ID:Dxy9sC31
>241
ありがとうございます。
さっそくやってみます
wiki見ました。部分パッチでは何かこれだけは、ってありそうですか。
なんでもかんでも人に聞くなよ
好きなの使えばいいと思うよ
部分改造はパッチ後にバイナリ改造してこそ価値の出てくるものが多いから
まだ早いと思うよ。
レスはいらないです
まだ早いとか何様
俺様
うん。言いたかったんだ。ごめん(´・ω・)
ポンティフェクス(最高神祇官)完成しました。
いきなりVer2になっているのは…2パターン作ったからです(o-ω-)o
カラーパレットは全軍に対応させてあります。
あ…。↑のクリザにうp&Wiki更新済みです。
>>250 おお、かっちょいい
ver.2の頭の後ろに追加されてるのは何でしょうか?
>>250 神聖度が高まって光彩を発している…ような?感じに・・・
KT氏ボツですか〜?(Pд`q)
TO初めてやった頃からずっとオリビアがどうしても可愛く感じられず…
ちょっと弄ってみました。(クリザに在り
オリビアはけっこうな数の人が微(美)修正してるね
Lヴァイスやオリアスもそうだけど鼻筋がちょっと長いんだよね
鼻の下が長い
目が小さい
>>250 乙です。ごめんなさい無難にver1を採用させてもらいました・・・・
クラス名についてはまだ決まってなく、ビショップでいいじゃないかと
自分の中で思いつつ、他もないか模索中
あとデビルも採用させて頂きました。ver2の黒い羽のほうをサタンとしました。
もうちょっと差別化するために色を変えちゃうかも知れません。
>>KT氏
史実読んでよく考えると…
ブランタがポンティフェクスなんですよね。金等で買収ry
サタンは汎用化(軍によって色変化)させないのであれば、
体の色を敵軍赤の赤か紫にしてみるとか…がいいかもですね。
現状(案) < >はwikiの元グラ名 結構無難だと思うのでこれで進めています。
ソルジャー(L・N・C)
├ナイト(L・N)
│ ├ジェネラル(N)<ジェネラル>
│ ├パラディン(L)<パラディン>
│ └───ロード(L)<フード無しランスロット>
├バーサーカー(N・C)
│ └─ブラックナイト(C)<ブラックナイト>
├─テラーナイト(C)
├─フェンサー(L・N)<フェンサー>
│ ├サムライ(N)<サムライ>
│ └ソードマスター(L)
├─ドラグーン(N)
│ ├───ハイドラグーン(N)<赤炎のスルスト>
│ └───ハイドラグーン(N)<竜牙のフォーゲル>
├ニンジャ(L・N・C)
│ ├ニンジャマスター(N・C)<ニンジャマスター>
│ └グラップラー(L・N)<グラップラー>
├ビーストテイマー(L・N・C)
├ウィザード(N・C)
│ ├ソーサーラー(N・C)
│ ├─ネクロマンサー(N・C)
│ └───リッチ(C)
├─ウォーロック(L・N)
│ └───ワイズマン(L・N) <ロードマンサー色違い>
├エクソシスト(L)
│ └───ビショップ(L) <ポンティフェクス>
└─ガンナー
アマゾネス(L・N・C)
├ヴァルキリー(L・N)
│ ├フレイア(L・N)<フレイア>
│ ├───センチュリオン(N)<オピニオンリーダー>
│ ├─エンジェルナイト(L)
│ └───セラフィム(L)<ユーシス>
├アーチャー(N・C)
│ ├クノイチ(N・C)<クノイチ>
│ └ディアナ(N・C)<ディアナ>
├─ドラゴンテイマー(L・N・C)
│ └───ハイドラグーン(N)<氷のフェンリル>
├ソーサレス(L・N・C) ※セイレーンリネーム
│ ├セイレーン(L・N)<シビュラ>
│ ├デーモン(C)<デーモン試供品>
│ ├───シャーマン(L・N)<ユフィール>
│ └───リッチ(C)
├ウィッチ(N・C)
├クレリック(L・N)
└─プリースト(L)
├シーアルジスト(L)
└───プリンセス(L) <レフィア>
グレムリン(L・N・C)
├─デビル(N・C)<デビル>
└───サタン(C)<デビル2>
・特殊転生(※感染)
ビーストテイマー─ (※)→ ──ウェアウルフ<ウェアウルフ>
ゴーレム───── (※)→ ──ストーンゴーレム※アイアンゴーレムリネーム
もし、SサイズからLサイズへシステム的にジョブチェンジ可能なら、
ウェアウルフではなくオウガって可能ですかね??
(ウェアウルフのユニグラあまりいい出来じゃなくて…)
いい感じにまとまってきたね。大体いいんじゃないかな。
シビュラはソーサレスでセイレーンの上っぽい印象だけど、
オウガバトル64だとセイレーンの方が上位クラスなんだよね。
TO外伝はいまいち整合性に欠けるし、
やっぱ合わせるならオウガバトル64ベースの方がいいな。
ワイズマンとか鬼のように強そうw
>>261 えぇぇ 私はウェアウルフ気に入ってるからまたムダに強くしようとしてるのですがw
オウガは別のところで使おうかなー と考えてました。
サイクロプス → オーガ
ダークアイ → オーガロード
フィボルグ → オーガウォリアー
デスジャイアント→ オーガキング
などと名前はとりあえず適当ですが組み込めたらいいなと。
Lサイズはできればオウガとナーガを採用したいですね。
最初のバージョンに組み込めるかは微妙ですが。
>>262 いま悩んでるのが魔法の行使可能タイプですね。
魔法系が多くなりすぎちゃってその差別化が難しい・・・・
改造は使う人に任せてとりあえずデフォのなかで割り振るか、こちらで魔法タイプ拡張パッチあてて
新しく行使可能タイプつくって割り振るか。悩みどころです・・・・
サイクロプスはジャイアント系の属性上位種が死者宮にいるけど、
あれは使えないしなあ。
Lサイズグラを拡張できる段階になったら属性ドラゴンのように2枠使って
上位種を作れるようになるかもしれませんね。
オウガと結びつけるならゴブリンの方がいいと思う
いわゆる「先祖還り」ってやつで、オウガシリーズの設定にも沿ってるかと。
つまり一般ファンタジーのオーガとオウガバトルのオウガは似て非なるものということで
テラーナイトから派生ないのがちょっと寂しいな
ブラックナイトはテラーナイトの派生でいいんでないかい?バーサーカーよりはしっくりきそう
レリクルかナイトメアが居るじゃないか
>>266 レリクスとか自軍デフォで使える(青&赤軍)パレット以外のキャラ使うと
敵キャラの色が変化してしまう…
コレを回避できればグラ作成側もかな〜り色々なキャラ描けて楽しいんですが…
ユニットパレットも顔グラみたいに個別変換できないのかな?
(きっと鬼のように厳しいと思う)
ナイトメアは採用枠外と判断して作成優先度下げてます。
>>263 あら、KT氏お気に入りでしたかΣ(゚д゚;)
64風に体は人間のままとかにするのも手かなぁ…
現状だと頭がデカすぎて体が丸くなりすぎてる…
う〜ん試しに身長伸ばしてみよかな?
ロードはフード無しハミルトンよりはデスティンの方が個人的にはいいかな
フード無しとはいえメインキャラのハミルトン使い回しはちょっと抵抗が
と思ったらワイズマンもウォーレンの色違いなんですよね
ウェアウルフ新版Ver2方針決定。
クリザに前向歩行うpしました。
>>268 ロードは私もディスティン(赤パレット)が好みですね。
ワイズマン…新枠あるのかなぁ?
人形使い系をどうにかして新キャラ作る?
>>265 やっぱブラックナイトはテラーナイト上位のほうがいいのかなー
まあ作り的にはどっちでも大差ないのでギリギリまで考えてみます。
>>266 今回はパレット干渉問題をさけるため特殊パレットを使用するキャラは
いれない方向で考えています。
例外でアイアンゴーレムとフレアブラスはパレットFFにしてクラスチェンジ枠に
組み込もうかと思ってます。
>>268 デスティンにしてみたんですが、どうもウォーロックに見えちゃって変更しちゃいました。
ワイズマンもグラがないのでウォーレン色違いで対処してます。
>>269 ウェアウルフ新作ですか 楽しみです。
ワイズマンはウィザード派生が多すぎるということで無理やりウォーロック系にいれてみました。
本来ならワイズマンは大賢者で魔法系の最高位くらいに位置している魔術師のはずです。
リッチの対極に位置しているニュアンスです。人形使いにはあんまり関係なかったりします
>>268 わたしもデスティンに賛成。
実際の使用感として、もの凄く違和感がありました。
1体なら良いのですけど2体3体となると・・
使い回し型はなるべく避けて貰いたいと言うのが希望です。
>>259 テラーは上位で恐怖効果付きってのは勿体無い気がします。
最上位か、返り血を浴びたグラとかでクラス追加とかどうでしょうか。
異端審問官みたいな肩書きも似合うと思いますけど。
イメージ的にはグアチャロかな。
リモベル氏に期待といった所です!
>>270 ヘルプも似通っているのでテラーナイト=ブラックナイトでも良いんじゃないでしょうか?
ウィザード系を削るならネクロマンサーとかどうでしょう。
サモンダークネスも使えないし、ネクロマンシー専用職というのも微妙…
>>270 ワイズマンですが、伝オウのワイズマン実はボツ箱に入ってたり…。
ボツった理由はゴテゴテしすぎて歩行グラが描けなかった為ww
Lサイズぐらいまでの描画領域が取れれば楽なんですが(悩
>>271 う〜ん…テラーナイトの配色とグラ変えちゃうと、レリクスナイトまで変わっちゃうんですよね・・・
更に言うと、特殊グラのあるデボネアの兄ぃ様まで(@ェ@;)
今日はとりあえず、ウェアウルフVer2に専念します。
293.jpgのオリビア、鼻が曲がってるように見えますが…
フェンリルはもうちょっと哀愁漂う感じがホスィですね…
>>271 デスティン賛成派多いですね。これは考え直さないといけないか・・・・
グラ使い回しは私もやりたくないんですけど、wikiのグラで世界観のあう
グラだと限られてくるんですよね。
オウガシリーズ以外のグラを使うのは今回できるだけ避けたいし(使ってますが)、
そうなるとどうしても使い回ししなきゃいけなくなるのが現状です。
グラ職人さんに全部つくれとは言えないのである程度割り切ってます。
>>272 ブラックナイトのグラ気に入ってるのでテラーとかぶっても入れると思いますw
ダークプリンスとでもクラスかえてテラーの上位にでもいれようかな。
ネクロマンサーは悩みどころなんですよね。サモンダークネス使えないなら
ソーサーラーと何が違うんだといえばなにも違わないんですよね・・・
グラもニバス使いまわしで違和感あるし、
パラメータでちょっと差をつけるくらいならいっそ削っちゃいましょうか。
他に入れたいクラスといえばヴァンパイア・ソリッドブレード・ドラゴンマスター・
ブラッククイーン・人間以外ではサテュロスくらいでしょうか。
あとはクラス枠とグラの有無の兼ね合いですね。
隠しでテラーナイトの上に話題のナイトメアいれてもいいんじゃないかとさえ
思えてきました。(言ってる時点で隠しじゃないけど・・・・・)
>>275 ブラックナイトのグラは私も気に入ってますね♪
MyOgreではテラーナイト潰していれてますから…テラーの上位職はアリかと。
ロードに関しては、いっその事ハイランダーにしてしまってバッサリ諦めるとかw
ヴァンパイアはTOバイナリの方で怒髪天爆烈斎氏がフレアブラスと一緒に作成されてますね…
ブラッククィーンはクリザ側で0274の方がいい感じに私のベースの奴をアレンジされ…
その後進行がないので引き継いで作ろうかな?
ナイトメア!!www
2のバージョン(紅髪あり)とLegendバージョン(鶏冠あり)を
同時進行しているのでかなり時間を要すると思いますヨ。。。
資料はムービー含めてほぼ集めましたが。
666体殺害とか、訳判らない条件でもいいかなとww
ウェアウルフVer2、75%の完成度ですが…
背後歩行のグラ描くのに凄まじく時間かかってます。
休み休み&考えながら1ドット撃ってるので夜までかかりそうです…。
>>270 どのパッチかは忘れましたが、ブラックドラゴン、ホワイトドラゴン、
バハムート、ティアマットを削って4属性ドラゴンを追加してる人がいた気がします
男女クラスの似たものを集めてを見比べてみると
ソルジャー=アマゾネス
ナイト・バーサーカー=ヴァルキリー
ニンジャ・ガンナー=アーチャー
ビーストテイマー=ドラゴンテイマー
ウィザード・ソーサラー・リッチ=セイレーン
ウォーロック=ウィッチ
エクソシスト=クレリック・プリースト
Lソードマスター・Nドラグーン・Cテラーナイト=Lエンジェルナイト
転生クラス共通
さらに今回のパッチによって男性は後方支援強化、女性は前線が強化されるわけですね。似たクラスは結構差別化するのが大変そうですね。
気になるならテラーナイトはバーサーカー派生でいいんじゃないかな。
火力特化のブラックナイトとの対比で防御特化のブラックナイトって感じで。
ナイト系はバランス型とすれば特色も出ていいかと。
あとはワイズマンだから強くしないとってイメージが先行しちゃうので、
ウォーロックの上はエンチャンターでいい気がする。
ラシュディのクラスだから汎用クラスなのもちょっと違和感があるし。
だけど入れたいって気持ちはわかるなぁw
ナイトで人殺しまくり→テラーナイト
上位クラスとはいえ、完全に上位の性能はなんとなく嫌な俺ガイル
何かひとつだけでも光るポイントがほすぃ
>>278 そこは、「ゆっくり徹夜してね!!」だろ
実際してもらうと困るわけだが
>>279 炎:フレアブラス
水:ヒドラ
風:ケツアルコアトル
地:ザッハーク
だったやつね、あれは作者さんがパレット作ったのかな
でもホワイトブラックはともかく、ムートとマットは削除するのは勿体ない
当時は削るしかなかったんだろうけど
個人的には折角ナーガもあるんだし
L:バハムート
N:ナーガ
C:ティアマット
のような外伝もどき形式がいいかな
287 :
195:2008/05/29(木) 19:59:41 ID:238FsRNv
>>263 私が開発中の私版オウガで導入している新魔法タイプを紹介します。
参考までにどうぞ。
・新系統1(ビショップ・バハムート・水シャーマンなど)
エクソシスト系列をクレリック系列に統合し、エクソシスト系列を改変して
作成。(クレリック系列はイクソシズムとライトニングボウを使用可、
ヒーリングオールを使用不可にし、プリースト系列がスターティアラ
を使用可にします)
全ての神聖魔法と、ファイアストーム、アイスブラスト、デッドショット
などの下級属性攻撃魔法、ヒートウェポン、クイックムーブなど支援系
補助魔法が使えます。
・新系統2(ブラックナイト・ニンジャマスター・ティアマットなど)
ウォーロック系列をウイッチ系列に統合し、ウォーロック系列を改変
して作成(竜言語魔法はリッチ系列の専売特許にします)。
ネクロマンシーを除く全ての暗黒魔法と、召喚・禁呪を除く属性攻撃魔法、
スタンスローター・チャームなどの妨害系補助魔法が使えます。
二つの新系統は神聖・暗黒の対になっています。どちらも攻防一体の
魔法系統なので、使用する場合は上級職でご活用ください。
それと、魔法で差別化しづらい場合はSPをつけてみてはいかがでしょう。
127で私が紹介した方法を使えば4番目位置のSPが活用できます。
長くなりましたが以上です。がんばってください。
>>286 そんな感じでナーガはいれようと考えています。
かわりにタコが消えますが。
>>287 わざわざありがとうございます。参考にします。
ところで初歩的なことなんですが、4番目のスペシャルってレベルアップや
セーブ&ロードで消えたりします?
消えるって聞いてたんで、消えるなら改造して対策をしようとしてたんですが、
トルネードやラディウスをBNE2で4番目にセットしてレベルアップやデータロードしても
消えないんですが・・・・
プログラム上は習得レベルに足りていないとき以外は消えないはずなんですが。
勘違いしているかもしれないんでどなたか教えてください。
>>288 いつも乙です
スペシャルはクラスにくっついているスペシャルなら消えないんですが、
チートコードや何らかの改造で習得させたりするとロデリック技以外は
レベルアップとかで消えます
これを消えないようにさせるにはセーブデータの構造自体を変えるしかありません
クラスチェンジパッチがんばってください
>>286 ティアマットは恐怖効果があるからいいんだけどバハムートはイマイチ影が薄いんだよなあ。
マジックミサイルかバニッシュでも持たせるべきだろうか
こちらはジハドを持たせているけど、ティアマットにアビス持たせてるからなぁ
バハムートが遠距離対応、ティアマットが近距離特化という風にしている
バニッシュもいいけど、対アンデッド専用というのが物足りなかった
ガーゴイル・ダークドラゴン、サラマンダー・ファイアドレイクとかのかぶり枠潰せばいくつか追加はできそうだね
バハムートはヒールかHP回復使えればいい感じ。
硬いから前で色々動ける。
居動力もないと厳しいけど。
ティアマットより固くして、回復とかバニッシュジハドあたりを入れれば
何とか差別化出来ないか?まぁこの辺は個人の好みだろうけど
竜言語魔法を行使可能にしてるパッチもあった気がする
ディバインドラゴンの末裔だからアリ・・・なのかな
>>289 チートの話でしたか、ありがとうございます。
なら特に対策をする必要はないですね。
aaaa氏も100人パッチの発展期待しています。
初めてここきたんだけど
改造内容はクラスチェンジとかキャラ追加のみなのかな
こう・・・新しく別のステージ入れたとかはないんスか
流石にやれることとやれないことがあるなw
そういえば既存のマップの地形を変更とかは可能なのかな。
バハムートに回復SPを持たせるとしたら何がいいだろう
豊富な体力を活かしてビクティムヒールというのを考えてみた
竜言語魔法"だけ"ではないけど、ウォーロック魔法が使えるようにしている
ウォーロック魔法を削れたらいいんだけど……
>>298 MyOgreだと…
バハムート:
属性ブレス、ホーリーブレス(聖属性ブレス:ライアットバーン枠で聖属性色+アポカリプスグラ)、
リキュパレイト、ジハドの4つが使えるようにしてます…。
クラスチェンジ条件のステータスかなり厳しくしてありますが。
ティアマット:
属性ブレス、トキシックブレス(VIT+MEN/2?、追加麻痺)、アビス(範囲化、追加睡眠)、
ライフフォース(HPの3/4)
と…更に鬼のように強く、条件を殺害100にしてあります…。
あ、↑の違った風烈天覇斬の聖色で追加ストップでした(どうでもいいw
ビクティムヒールは微妙さ加減がいいねw
何でも出来るのは逆に悩む面白さを壊してしまうし。
もしくは150ヒールでもあれば十分な気がする。
バハムート、ティアマットは64にそれぞれ
「サイクリドブレス」「ディバイナリレイ」
「ロトンブレス」「イービルデッド」
があるから名称はそれからでよくね?
>>302 ロトンブレスは伝オウ時代のものですね。懐かしい…。
ウェアウルフVer2.0クリザにうpしました(*'ω'*)
実機確認していないので更に更新するかもです。
徹夜じゃなくて、19時ぐらいから疲れて寝てましたww
>>295 チート以外でもアイテムでSPを習得させたり、
イベント等の拡張or改変でロデリック技以外の技を習得させようとするとマズイ訳ですが
そういう予定が無いなら全然問題ないです。
100人のヤツはセーブデータの構造をかなり変えたので、
ついでに4番目のSPもID80以上のクラスもセーブされるようになってますが
(KT氏のパッチにもセーブデータ構造変えたもの確かありましたね)
私もドラゴンは全て強化してます。
基本ブレスの射程2とSP+1って感じで地味に。
コーン型に広がるブレスとか吐けると良いんですがw
イービルデッドは格好良かったですね。
とりあえずこれに変更。
そういえば回復系のSPってオートや敵AIは使ってくれないんですが。
何か問題あるのかな。それとも優先度の関係だろうか。
魔法にするとOKだけど。
コーン形というのは、アーク2のブレスみたいなの?
回復系SPは敵はなかなか使ってくれない仕様なのかもしれない
随分前のレスでCPUの行動パターンが載っていたような
>>306 ブレス範囲を下記のようにするモノだと思われ・・・
前
□□□ ■■■ □:無効範囲
□■□⇒□■□ ■:有効範囲
(竜) (竜)
崩れてない事を祈るw
ナイトメアに関して
wikiに掲載した版の頭部分がどうも変?なので描き直し。
アレもコレもやると固めてるイメージ崩れていくのでLegend版のみ作成中。
紅髪Verお気に入りの方すみませぬ…
Legend版は髪が無く、背中まで侵食されて鎧突き破って棘が出ていますΣ(゚д゚;)
どのキャラでもそうですが、背中って難しい事が多い…
完成度:前面 3/9箇所、背面 2/9箇所
>>304 なるほどそういうことですか。
セーブデータ構造はクラスIDをそのままセーブするように変えようと思ってます。
キャラIDはそのままセーブされるのに、クラスIDは圧縮してセーブされるために
ID80以上のクラスがセーブ&ロードでおかしくなっているみたいなので。
そのついでに4番目の魔法SPもセーブできるように変えようかな。
そうすれば魔法4つ装備も可能になりますし。
……。
ナイトメアの資料更に集めてたらやりたくなってきましたww
↓公式サイトよりプロモムービー
mms://wmt-od.stream.ne.jp/vod11/bngi/sc3web_1118.wmv
オウガと関係なくてゴメンナサイ(Pд`q)
>>306 リモベル氏の図の通り、直線型に吐かれるブレスではなく、拡散するタイプです。
いじれないかなと見てる所です。
フェアリーとかは良くSPを使うんですけどね
他に移植するとサッパリという。やっぱり仕様でしょうか。
>リモベル氏
フォローサンクスです。
KT氏共々マイペースでどうぞ。
ナイトメアVer2のユニグラ疲れてきたので顔グラ描いてます…。
思いの他いい出来(?)で捗っております♪
ナイトメア顔グラできました…久々の力作(?)です(*'ω'*)
クリザにうpしてあります。
リモベルとKTのコンビが絶妙すぎて妄想が吹き出しまくる件wwwwwwww
これでaaaa100パッチがきたら・・・まだまだオウガで戦えるなwwwwwww
>>305 確か黒ランスを強化するということでマキシムヒールつけてもつかわねえ!
ってことでアイテム効果に設定してる人がいましたが・・・
デフォで存在しない回復SPとかは使ってくれないんですかね
ナイトメア被ダメ時モーションいいのが思いつかず暫くかかります。
案1:普通に両手上げて喰らう
⇒ コレが巧く描けず…。
案2:両手でガード
⇒ 侵食側がデカ過ぎてス○シウム光線みたいにw
案3:侵食側の腕でガード
⇒ 手の甲でガードするか手の平でガードするか描いてみたが悩んでいる
案4:侵食側の腕が巨大化してガード
⇒ 描いてる中
案5:侵食された胸の口の侵食が進んで腹まで達してソレでガード!?
⇒ 途中まで描いてビミョーな感じに…
案6:頭を下げて凹む(ヴィエラとかモルーバがコレ)
案7:何かに変身してしまう…
(元ネタは黒忍者を改良した際に変わり身を作ってた。が、ボツった)
はてさて…
318 :
287:2008/05/30(金) 18:49:22 ID:1Age1Cz1
>>288 4番目のSPを活用する問題点は、4番目にSPを持たないクラスにチェンジ
した時、前のクラスのSPが残ってしまうことなんです。
例えば、エクソシストの4番目のSPをバニッシュにして、エクソシストを
ナイトにクラスチェンジさせると、バニッシュが使えるナイトになってしま
います。(これはこれで一興との見方もありますが)これを防ぐには、例の
方法を使わなければなりません。(全体改造パッチの多くで、汎用クラス
の4番目にSPがついていないのはこのためと思われます)
127で、「上書きされるようにする」としたのは語弊がありましたね。
すみません。
>>318 ん〜…となると、汎用クラスでは別途"なし"ってSPを標準設定しなければならない??
ぃぁ、ソレだとロードした際に消されてシマウマ…
>>318 クラスチェンジで消えないで残るのは必殺技ね
スペシャル技は普通に消えるよ
例えのバニッシュはちゃんと消えます
127の方法だと4番目にあるのは全部消えちゃうから
ロデリック技も消えて継承ができないね
321 :
318:2008/05/30(金) 19:48:57 ID:1Age1Cz1
>>320 そうですか。では私のROMで4番目のSPが消えずに残るのはバグか
何かなんでしょうかね。とりあえずもう一度検証します。
数字コテウザいからちゃんとコテ付けるか何とかしてくれない?
その程度でウゼェと思うなら、
っ「なんと心のせまい方たちなのだ」
そういえばこれ、ターボファイルツインから引っ張り出したときによく出てたな……
ウザいとか何様だよタコ
ああ?タコで悪いか
メイルシュトロームかますぞコラ
タコと言えば、ナーガをタコの位置にKT氏は移植するようですが…
タコのユニグラは全クラス中最も複雑なんですよね……
攻撃グラが複数に分かれていて、攻撃グラ判別も難しく
更に一部は武器グラの中にあるんですよ(o-ω-)o
私がオウガをサイクロプス位置用に作ったのもこの理由もあったり…
ドラゴン系が次に複雑で、頭が独立して動くためにサイズ制限がry
>>316 固有キャラで装備が分かってるなら
アイテム効果に付加でも良いんですが
そうでない汎用の敵キャラだとちょっとやっかいなんですよね。
で、回復SPを追加しても使ってくれないとw
まぁ、もうちょっといじってみることにします。
>>317の案7を見てふと思いついた
デーモンがダメージを受けるとき、変身が解けて本体が見えてしまうってのいいかも
スナップ剣の4から6番目って何か違うものにしても大丈夫?
槍の射程を操作できれば、射程1でモーションが槍のレイピアが作れそう
BNE2を使わせていただいてるものですが、
rom dataの設定のクラスの中で魔法系統の耐性を
設定するところについて質問なんですが、
ここの設定はクラスで固定になってるんでしょうか?
それともキャラ毎に設定できますか?
説明が難しいのですが、
例えばプレザンスのクラスをソーサラーにした場合は
クラスにしたソーサラーの耐性を設定すればプレザンスの耐性が変更されるのか?
プレザンスの欄の耐性の設定を変更すればいいのか?
ということなのですが、
教えてください。よろしくお願いします。
スナ剣が6種類あるのは属性別にグラがあるからで
4〜6けすと地、聖、闇の属性スナ剣がおかしくなるんじゃない?
赤髪ナイトメア好きの人だけど、別に赤髪没になったからって残念とは思ってないですよ
TOにナイトメアのグラあるだけで嬉しいのでお気になさらずにっ
>>317の案ですけど 俺は案3の手の甲側でガードか、案6あたりがいいかなと思いました私見ですけどね
なにはともあれTOにナイトメア入るなら嬉しい限りです
>>329 耐性はクラス依存だからソーサーラーの欄を変えるといいよ
試しにソーサーラーの物理耐性を半分にしてプレザンスを
殴ってダメージが減るか確認するといい
TODCで追加した文字を簡単にROM内に保存(セーブ等が可能)
出来る方法はないものかな…?
KT氏のパッチでサムライとかニンジャマスターとか追加される
みたいなんで、和風の名前つけようと思い、少々文字グラとか
打ってみたがセーブできなくて困ってる…
対処法分かる方いたら教えていただけないでしょうか?
>>326 あんな目立たないユニットがそんなに力入ったドットだったんか…
>>331 赤髪バージョンはボツというか保留ですね。
兜に装飾無い顔グラの方で双角のより2っぽい感じで、そのうちまた作ろうかと…
手の甲でガードグラと通常の両手上げバージョン2つできたので両方いれときます。
両手上げでは目の光を落としてみました。
背後グラがなかなか進まない…。
ウホ!104氏(仮名)がヴァンパイア作成完了してクリザにうpしてあるΣ(゚д゚;)
リモベルグラ総合、またまとめ直し&一部改変しました。
クリザにうpってあります。
338 :
329:2008/05/31(土) 07:19:23 ID:Pav/eZ6E
>>332 クラスの方を変更すればよかったんですね。
アドバイスありがとうございます。
試しにやってみます。
339 :
57:2008/05/31(土) 08:29:30 ID:6tNPEHey
>>326 私は分かれたグラの色を変えたり塗りつぶしたりして
使われる場所を確認しました。
モーションが多いので省略したとこもありますけど。
武器グラ中にもあったんですね。
ナーガ作ったときそこは変えずに一通り動作チェックしましたけど
特に問題なかったんで使われてないのかもしれません。
タコは攻撃前に変な挙動をするんでそこの修正に苦労しました。
ちょっといじっていたら不思議なことが起こった
バルバスのSP1番目にメテオストライクを付けたら、消費MP無しで撃てるようになってしまった
ドミニオンもつけてるけど、何故かメテオストライクだけ魔法タイプも消費MPも表示がない
そういうことってほかにある?
色々動作確認も兼ねてMyOgreで遊んでたのですが…
パッチ当てすぎ?で魔法使うとたまにフリーズするわ、
移動するとマップ崩れるわで…(Pд`q)
KT氏側のユニグラ弄ると固まる事が多いですね。下手に弄れないですww
雑談:ナオナールのフルネームって、『レオナール・レシ・リモン』なんですよね。
オナホールて誰だよw
ナオナールって誰だろ?wwww
レオナールですww
オナホール・シリ・レモンに見えたのは俺だけじゃないはず
まあお下品
しもネタでスレが止まるとは、こりゃしもーたな
347 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 09:02:46 ID:jYkz2nQd
素ロムにおまけパッチあてたら、
風烈天波斬でとどめをさした敵のトレジャー、カードが
一瞬表示されてすぐ消えてしまうように。
もはやおまけパッチなしではいられない体になってしまったので
風烈天波斬をただの遠距離スペシャルにしてますが、なんか物足りない。
誰か対策お願いします。
>>347 とりあえず、当てたパッチ作者さんに言ってみるとか。
当ててからBNE2でいじってるのなら、それの見直しでしょうか。
武器にパワーダウン付加とか、SP技の効果だけ変更とか
普通にいじれますが、誤作動の原因になったりしますね。
349 :
347:2008/06/01(日) 11:15:34 ID:jYkz2nQd
あてたのは、aaaa氏 & 546 ◆rbsENsUukE氏のおまけパッチ2_v1.11です。
BNE2で何もいじらない状態で試してみても発症しました。
自分では解析できないし、致命的というわけでもないので
とりあえずほっとくことにしました。
>>347 さん レスありがとう。
350 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 11:44:35 ID:TUq0dvRx
超初心者です。
パッチの当て方がいまいち分からないのですが、
TODCで出来るのでしょうか?
TODCver1.14でパッチを当てようとすると、
APエラーで強制終了されてしまいます。
>>349 風烈天破斬のノックバック効果が悪さをしているみたいですね。
ノックバックを選択しなかったらちゃんとトレジャーが残りました。
対策まではわからないのですが、とりあえずノックバックを違う麻痺とか
に変えておけば問題ないと思います。
>>350 WINIPSというソフトがあります。
ググればDLできると思いますよ。
クラスチェンジパッチなかなかすすまない・・・・・
来週中にはリリースしたいな〜
352 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 12:41:31 ID:TUq0dvRx
>>KT様
ありがとうございます。早速やってみます。
TODCの変更点書き換えを使用してグラフィックを編集する場合、
顔グラとキャラグラが1のfigファイルになっていないと
変更できないのでしょうか?(パレットの意味もイマイチ不明です。)
現在To_fbをプレイ中なのですが、
シャーマンからの還俗はどうやれば良いのでしょうか?
BNE2を使って調べてところ、属性盾や属性鎧が怪しいとみているのですが・・・
>>351 ぇ!Σ(゚д゚;) って事は内藤メア君を急がねば…!?(現在攻撃グラ描画で停止
リモベル氏、KT氏乙
今ふとブラックナイトの上位で漆黒もありかな何て思ったのですが
リモベル氏どうでしょう?
ねーよ
オウガバトルを何だと思ってるんだ
またこいつか
ベースにするためにOgreシリーズの範疇から逸脱しないって
既に言及してるんだから汲んであげようぜ。
只のグラ画く時の参考程度にって提案だろ?
KTパッチに組み込め何て書いてないし
過剰に反応し過ぎじゃねーの?
個人的には漆黒よりもブラックプリンスが上位ってイメージかな。
思いついたら書き込めばいいってもんでもないだろ
ブラックナイトの上位ならできないかもだけどダークプリンスの(ガレス)みたいな職作ったらどうかなスペシャルでイービルデット
とか。
ワイズマンみたいにごつくてLサイズとかになりそうだけど。
>>363 ダークプリンスの事?
ブラックとテラーは差別化が難しいなら、
テラーナイト→ダークプリンスでもいいんじゃないかな
ダークプリンスのグラはブラックナイトをそのままとか、ちょっと色変えるとか
ダークプリンスはテラーに攻撃魔法加えたような感じでいいんかな
ガレスもアムリウスも魔法攻撃使うボスだし
何をそんなに必死になってるんだ
ロダのブラッククイーンのグラ完成しないかなー
なんで黒騎士の次が王子なんだよ
俺も漆黒グラがあったら欲しいとは思うが、
思いつきでポンポンリクするのはやめた方がいい
前にも書いたけど他ゲーまで風呂敷広げると収集つかなくなる
アレもコレもってなるから、オウガベースの基本型が出来てからでもいいだろ
それにグラ1つ作るのだって、それを組み込むのだってかなり大変なんだと思うよ
wktkしながらじっくり待ってればいいんだよ
プリースト→プリンセスがアリなら別に黒騎士→皇子もアリ
>>371 その通りだな
まあ、選択肢が多いことは嬉しいけどw
>>369 完成させたら?
思いつきでポンポンリクするなら少なくとも正面と後ろ姿くらい自分で完成させてからにすべき
なにやら今日はみんなキビシイっすな
何でもかんでもリクエストすれば通る、と思ってる
甘えんぼちゃんが調子に乗りすぎてるから
そろそろガマンの限界、と
お前の我慢の限界とかどうでもいいだろwww
自分はリクエスト我慢してるのにこいつらやりやがって!!!許せない!!!
っていう意味不明な思考なんだろうな
ナイトメア導入されたらどんな顔するんだろ?
つか個人的にはそういう奴らがウザいから職人2匹に粘着して潰したいんだよね
数ヶ月の間スレ観察してある程度の情報は蓄えたし
他人に騒がれるぐらいなら自分が潰したいというか
まぁあんまり調子に乗ってると荒らしのプロが動いちゃいますよと
>>378氏
お前と一緒にすんなww
絵くらい自分で描けるからリクエストなんてしないですよ
荒らしのぷろ?ww
自分の文章をも一度よく読んでから言ってくださいね。意味不クンww
釣られすぎ。
意図が見え見えだろ。
まぁまぁ、まったりいこうぜ。カチカチしてたっていい事なんてないぜ
>>379 「絵くらい自分で」というなら、作品うpよろ!w
神がいないと惨めなスレに早変わりだな
まぁ俺含む乞食共の戯言なんか無視して、職人さんはまったりじっくりやればいいよ
うpしない限りは偉そうな事ほざいてても乞食だからな
普通にクラスチェンジするユニットはカチュアじゃないわけで。
ひさびさにTOを改造してやりたいと思った次第なんだけど
たとえばデニムのユニットグラだけ抜き出して修正してROMに適用するにはどういうツールを使えばいいのかな?
TODCじゃ1ユニットだけ抜き出せないみたいだし
普通にTODCで抜いてデニムだけ編集すればいいんじゃ・・・
ロード、プリンセス、ワイズマン等がアリでダークプリンスは可笑しいってのは謎だな
伝説の頃からアイテム1つで王女になれるんだからそんな気にする事ではないだろ
ブチョウ
テンノウ
ダイトウリョウ
ソンシ
流石にブラッククイーンはないけどなw
改造初心者なんですが、ここを改造するとまずいぞって場所ありますか?
ブラッククイーンより格上のワイズマンがいるのに?
俺は別に気にしないが
omake2パッチのTo Patch readmeのことで質問なのですが
※必殺技の命中・回避は物理攻撃と同じです。
例外的に天聖雷妙破と覇王獄炎破は魔法の命中・回避と同じです。
とありますがこの天聖雷妙波と覇王獄炎波の命中回避を上の
「必殺技の命中・回避は物理攻撃と同じ」にして威力もSP攻撃(MEN+STR/3)ではなく
SP攻撃の(STR+DEX/2)のほうを使いたいのですがどうすればいいのでしょうか
>>392 結構ありますよ。
グラフィックが特有の物をいじったりとか
想定されてない効果を付加した場合とか
とりあえずセーブデータを作っておき、いじっては動作確認ですね。
>>395 なるほど、グラフィックや特殊効果関係は危なそうですね・・・。
さっきもワープやライフフォースでフリーズしたりで困ってました。
逆にアイテム能力値、耐性、地形効果、消費MP、射程などの数値的なものは
よほどな数値にしない限り基本的には大丈夫ってことでいいのでしょうか?
>>389 伝説の頃からアイテム一つで王子になれないんだからそれは違うだろう。
アイテムでなれるプリンセスはまだしも、同じようにロード、ワイズマンもどうかとは思うけど。
ただ、入れたくなる気持ちはわからないでもないから無理に反対しないだけだ。
間違えて投稿してしまった。
まず最初に入れたいクラスがあってこじつけで入れるならまだいいけど、
入れたいグラがあってそれにクラスをこじつけて入れるのはどうかと思う。
後者の流れはあまり好きじゃないな。
ガレスとか実際グラッフィックとか作ってみたいけど作り方が
いまいち良く分からないからなぁ。
>>396 地形効果はまだいじったことないんですが
射程変更はフリーズの原因になることがありました。
武器とかSP等ですね。
武器の場合、2は槍か鞭設定で反映されますが、3以上はだめでした。
投射にしないとダメなのかも。
射程変更はその項目の全体的な調整が必要ですね。
その他は無茶苦茶な数値でなければOKなのではないでしょうか。
当方も細かく調整してプレイ中です。
>>400 ありがとうございます。参考になりました〜
がんばってみます!
>>386 だからプリースト→プリンセスはカチュアのみで他のキャラはプリンセスになれんだろ
何を言っとるのかね。黒騎士→皇子用とやらのキャラでも作るのか?
ただの一般クラスがプリンセスやダークプリンスになるとか何それ
お前ら贅沢言い過ぎ。一日二日スレがとまったぐらいでなんだ。
いまが己のパッチをあげるチャンスと思え・・・
伝説とか64やってないんだなーってすぐわかるな。
アイテム限定だけど一般キャラがプリンセスになれるのに。
ほっといてあげて
ではアイテム使用でデニム専用のロードになれるパッチとかあっても全然おかしくないな
なんて答えて欲しいんだ
なんか話が全然噛み合ってないぞ
ほっといてあげて
なんで仕様がオリジナル設定に話が飛ぶんだろう。
ID:zO8KZc1cは文句垂れてないで自分でパッチ作れば?
ロードに一般キャラがチェンジ出来るパッチがあるのに、何を言っているんだ
それが気に食わないなら自分がそのパッチ使わなければいいだけなのに
伝説や64からジョブ案をもってくるだけならともかく、
プリンセスがあるんだからプリンスもキングもクイーンもいいんだ!!
って拡大解釈はないだろ。普通に考えて
ソンシ
オウガ真理教最高のステージにして教主。
周囲3パネル以内のユニットに嫌悪感を与える。
特殊技「ポア」は密室内にて脅威の威力を誇る。
移動タイプは「浮遊」。説得には応じない。
プリンスやキングやクイーンは単に話が出ただけで、職人さんの意見は出てないぞ
>>394 おまけパッチをあてて下記変更すれば物理攻撃命中(DEX+AGI/4-重量)、
SP攻撃(STR+DEX/2)になると思います。
6F3D3 C9 5D → C9 FF
6F3D7 C9 5E → C9 FF
確認してみてください。
クラスの話題がでていますが、自分の今作っているパッチには
ロードもプリンセスもワイズマンもダークプリンスも上位の汎用クラスで出す予定です。
グラあればブラッククイーンもだしたいくらいです。
賛否両論あるかと思いますが、最終的に自分の出したいものを出そうと思います。
クラス名は簡単に変えられるので、嫌な人は各自で変更してもらうという方向で。
オウガシリーズ以外のクラスは出す予定は今のところないです。
(天空の三騎士を勝手にハイドラグーンとかつけちゃってますが)
あぁ?自分が出したいクラス出すだぁ?何様のつもりだ
俺らの崇高な意見無視とか調子こいてんじゃねーぞ
最近天狗になってんじゃねぇの?
俺らが本気出せばそんなパッチ3秒で潰せる事お忘れなく
荒らしのプロは24時間常駐で、携帯とPC数台でID使い分け自演なんかもします。
相手してる人も実は荒らしのプロ本人なので、荒れてるように見えて実際そうでもなかったり…
主に職人叩きを複数のIDで行うので、スルースキルが肝要です。
by ロマサガスレ住人
ロマスガスレのプロが来たのか?
だとしたら、ここにも勢いが出てきたって事じゃないか
過疎ってるスレを荒らす物好きはあまりいないだろうしな
無論荒れるのを喜んでるわけではないが・・・
とりあえず職人さんまったりと頑張って下さい
プロとか言ってる奴馬鹿じゃねぇの?
調子こいてる職人いたら叩かれるの当然だろ?
な、単発だろ
所詮ちんこだし
>>KT氏乙です。
他人の目を気にする必要はありません。作りたいものを作って下さい。
元がよくできた作品なので原作から離れることが許せない人もいるのでしょう。気持ちはわかります。
しかしそれは個人の問題です。KT氏が心を傷めることはありません。
個人によって好みなんて千差万別なんだし、そりゃ合わせようがないわな
嫌な人は自分で修正、もしくは使わないようにするしかない
ですなぁ。人それぞれですしねぇ、
KT氏さん無理せずに頑張ってください。
なんてこった、個人単位でSPを魔法のようにセットすると表示されないのか
テンプラナイトに好き放題やってやろうと思ったら、できないなんて
KT氏乙
気にせずマイペースでやって下さい。
個人的には選択肢が増えるのは大歓迎ですから
オナニー信者の自演うざいな
プリンスとか絶対に認める訳にはいかねぇんだよ
日本オウガ協会の会長としてな
自分が煙たがられてることに気付かないのかい?それとも気付きたくないのかい?
リアルでもそうなのかい?早く帰りなさい。あなたにはこんなゲームよりもっと見つめなければいけないものがある。
日本オウガ協会吹いたw
431 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/03(火) 20:16:52 ID:vVxRWoqN
エニグマハンターかっこいい。
ヘルプの表示内容ついてですが、テキストの何処のアドレスを参照
しているか分からないのでしょうか?
例えば、ナイトのヘルプはテキストの“##No.04 C0”を参照していますが、
参照先を##No.04 C8"などに変更することは可能でしょうか?
ID:zO8KZc1cさん、何度も書き込みお疲れ様です!
434 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/03(火) 22:33:29 ID:Vy24CddW
ランスロットて仲間になるの?
>>432 ヘルプの参照アドレスは"$118000 + (メッセージ番号) * 3"となってます。
例えばナイトのヘルプ“##No.04 C0”をウォーロックの“##No.04 C8"に差し替える場合、
118000+4C0*3=118E40がナイトのヘルプを指定しているアドレス(3バイト)で
デフォルトだとB4 EC AAがはいってると思います。
これをウォーロックのものと差し替えるにはウォーロックのアドレス
118000+4C8*3=118E58の1A CB AB(デフォルト)をナイトのアドレスに書いてあげれば
ナイトのヘルプがウォーロックのものとなります。
エニグマハンターあがってますね。
格好いい!
>>KT様
ありがとうございます。
ちなみにハボリム(キャラID:51)などのクラスのヘルプを読むと
『…汝の誕生日を我等に示せ。と表示されるのですが、
この場合も変更可能でしょうか?
>>437 ちょっと難しいけど可能
過去スレより
>HELPIDですが、クラスはクラスで別に書かれています。
>D4C5-6 クラス別HELPID基本値(Defaultは4BE)
>D4CB- クラス別HELPID加算値、HELPID基本値+加算値がHELPID
>D4BF-C1 クラス別HELPID加算値アドレス指定
>HELPID基本値で書きますと、E0-E9,F0-FFが空いていますので、
>HELPの追加はできるかと思います。
エニグマハンターktkr
外伝で見た目の良さから使ってたわ…
>>437 デフォルトのソードマスターならちゃんと表示されるはずですが、
なにか弄っているようですね。専用クラスかなにかにしているのでしょうか。
『…汝の誕生日を我等に示せ。は
>>438にかいてあるとおり基本値の“##No.04 BE”
が表示されてるみたいです。
ハボリムのHELPIDの欄が00になってませんか。例えばソードマスターのヘルプに
するにはHELPIDを05にすればいいと思うのですが、こちらで確認できないので
推測です。すいません。
394ですが無事計算が変わっているのを確認できました
私のオレオウガで暗黒騎士とロデ必殺技を総入れ替えしてるので
計算だけがそのままで痒い所に手が届きとても嬉しいです
パッチ製作の方もがんばってください
KT様本当に助かりました
>>KT様
すいません、説明不足でした。
チートを使ってクラスIDを05(ソードマスター)から51(ハボリムのグラフィックID)
に変更した場合のHELP内容です。ご指摘の通りHELPIDが00になってました。
##No.15 E7 に新しくテキストを追加して、##No.15 E7 の内容とHELPIDを
結びつける事は可能でしょうか?
だから可能だって
445 :
321:2008/06/04(水) 07:46:59 ID:SyWcKJFI
>>KT氏
145とありますが、既存のユニグラを潰さずに新グラを追加する方法が
あるそうですね。よろしければご教授願えませんでしょうか。
私はもう既存クラスを9枠ほど潰しているのですが、あと3枠くらい
どうしても欲しいのです。お願いします。
パレット変更でジョブ増設すればいいんだよ。
ブラックナイトがいるんだから
レッドナイト
ブルーナイト
イエローナイト
ピンクナイトって。
このスレでは、プリンスもキングもクイーンもオッケーという統一見解なので。
>>447 見ただけだと、バルバスの魔法数及び魔法タイプが変更になっている。
(他の2つはSPぽいので)
もしくはドミニオンそのものが行使可能になってない。
くらいでしょうか。他はちょっと分からないです。
449 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 10:51:01 ID:XmdSVQYh
>>446 だな
プリンスみたいなのをオナニー臭く入れるぐらいなら
そうやって無茶苦茶にすりゃいい
オウガの世界を破壊して侮辱するのが目的なんだから
どうせなら無茶苦茶にしろやクソが・・・
450 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 10:52:23 ID:XmdSVQYh
プリンスとかキングとかクイーン入れるなら俺は絶対にゆるさねーから
死ぬまで粘着してやるよクズKT
オウガをなめるな
はいはいちんこちんこ
本日のNGID
【ID:XmdSVQYh】
こいつはID使い分けるからNGしにくいんだよなー
コテつけろよ
まだ粘着バカが居るのか
自分でパッチ作れば?
んで、一生脳内オウガから出てくるな
ID変えて自己レスもするので、>>449-
>>455まで同一人物
だから単発ばっかなのか
俺も
457 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 13:35:13 ID:XmdSVQYh
おいKTでてこいや
ビビって逃げてんじゃねーぞ
ここまでへそを曲げるとは思わなかったなw
どんだけ程度が低いんだ。
459 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 17:52:28 ID:sOUC+ZWz
糞ゲー糞ゲーw
盛り上がってくると変なのわくんだよね
逆に言えば、それだけここの職人ががんばってるってこったな
職人様方、雑音に気にせずがんばって下さい
良い悪いは別にして思い入れが強いんだろな
改めて感じるよ。偉大なゲームだよな
いや最近湧いてる変なのはただの荒らしだよ
ロマサガやFEのバイナリスレにも生息してる屑
主に職人叩きを仕事にしている
神ゲー故にみんな思い入れが強いから、意見が分かれるというのは同意
バイナリスレが盛り上がるのも、元々面白いゲームだからだしな
>>462 そうなのか?思い入れ故の行動かと思ってたが違うなら残念だ
まあ、職人さん達は気にしてないようなのでよしとするよ。
お前らが一々反応するから元気になるんだよ
触るにしても適当にネタにするぐらいにしとけ
>>448 バルバスの魔法数が2で、タイプはプリンセス系
つまり魔法2つとSP3番目に0x61デスアベンジャー
そして、魔法が使えないときは灰色文字で消費MPすらでてこない
ってわけで、魔法がSPのような表示になるのもよくわからない
マルティムにマーシーレインとチャージスペルつけてもなんともないのにおかしい
関係ないけど、他の暗黒騎士は忠誠度100なのに、
バルバス、マルティム、アンドラスの忠誠度が60以下ってことにこだわりを感じた
連レススマソ
>>447について自己解決しました
竜言語魔法の消費MPが150になっているため、
100を超えると魔法として認識されない様子
>>466 人騒がせな
でもいずれにせよメテオストライクはAIは使ってこないと思うよ
>>465 枠1、2に入れただけという感じなんですね。
魔法を追加しただけで表示がおかしくなる現象は未確認です。
パッチのせいか、値操作が原因はわかりませんけど
操作可能になっているのなら、その過程に問題があるのかもしれませんね。
そういえば毒のダメージ計算って変更の仕方を知ってる方おられますか??
>>466 あら、了解です。
とりあえず、原因が分かって良かったですね。
こちらも使用不能原因の一つとして覚えておきます。
KT氏もリモベル氏もスルースキルが高そうで安心だな。
とにかく人が楽しんでるのをぶちこわそうとするのが荒らしなので、
こういうのは放置で。
ちょっと竜言語魔法消費MP150にしてる時のまとめ
・キャラステータス画面ではSP扱いで、装備不能者でも使えるように見える
・魔法ストック欄では消費MP15と表示される
・実際に使用する場面では、消費MP150と表示されて実際に使える
・当然、竜言語魔法が行使できないクラスは使用不能
要は表示がおかしくなるだけで、使用することに支障はない様子
やっぱAIの場合、全体攻撃魔法は使ってこないのかもしれない
毒のダメージは一定なのかも?
だとしたら、どこかに毒ダメージとランダム分布のアドレスがあるはず
とてもアバウトな言い方だけど、想像するとそんな感じ
毒は不遇だよね
ダメ大きくするために間隔を短くするとなんかうざいしねぇ
毒、毎ダメージ判定ごとに一定確率で死んじゃうのがスリリングでいいなあ
それはいくらなんでもあんまりだろう
死の宣告みたいな感じとかどうだろう
クリアブラッドもクリアランスの存在で影薄いし
毒関係はホント地獄だぜー
毒にはスロウの追加をつけてる
To_oeって固有グラ(ウォーレン等)の敵キャラには補助魔法が効かないけど、
これを効くようにするにはどこを変更すればいいんですか?
478 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 08:26:56 ID:uL4rLDdX
BNE2の魔法・SPで
“敵リーダーに対する効果”の無効をはずせばいいのでは?
どれかの全体改造に毒強化があったけどあれはやばかった。
毎ターンヒールが必要で自分もすぐ死ぬけど相手もすぐ倒せるw
>>443 デフォルトですとHELPIDは0-FFまでしかとれないので、“##No.04 BE”(0x00)から“##No.05 BD”(0xFF)まで
しかとれません。しかもこの中には没テキストはないので単純に追加はできません。
なので、“##No.04 BE”から“##No.05 BD”というのを“##No.04 B4”から“##No.05 B3”にずらして
あげるという方法はどうでしょうか。
$D4C5:BE 04 → B4 04
上記改造でずらすことができます。そうすると“##No.04 B5”(0x01)と“##No.04 B6”(0x02)と“##No.04 B7”(0x03)は
没テキストなので好きに変更して設定することができます。
“##No.04 B8”〜“##No.04 BE”までは使用不可にして、ソルジャーを0x0Bに設定してあげれば元の状態
にもどります。ナイト以下順次ずらしていけばOK
こんな感じでとりあえず3個ヘルプを追加できます。
>>445 簡単にはできませんけど、一応書いておきます。
例えば3枠追加するとして、作業用ROMにソルジャーからバーサーカーまでに追加するグラをTODCで
書き換えます。そしてその3キャラ分の無圧縮グラと圧縮グラをまるごと本ROMの空き領域にコピーします。
次にクラスの枠をつくるために使っていないID=CF以降を使えるように拡張します。
そしてグラフィック表示の際、クラスIDがCFより小さいときは通常通り、大きい場合は空き領域にコピーした
アドレスを使うように改造します。
この説明じゃたぶんわからないと思いますが、私も完全に拡張できたわけではありませんので勘弁してください。
>>468 $30F62:15hがダメージバラツキ(乱数)
$30F69:05hがダメージオフセット
毒のダメージは上記みたいです。
デフォルトですと乱数0〜14h+オフセット5hで実際のダメージ5〜25となっていると思います
ダメージの底上げをしたいのであれば$30F69:28hとかにすればダメージが40〜60になります。
またバラツキを増やしたい場合は$30F62:33hとかにすればダメージが5〜55になります。
内藤メア君、クリザにうp
ソルキャリ3買ってやってみたものの…
ディスクのバージョン低くて保存データ壊れたw
(初期版は致命的なバグでこうなる)
ソルキャリファン用にアスタロス作りはじめてマス。
(MyOgre用なのでゆっくりやってますよ〜…)
KT氏リモベル氏
乙〜
>>481 ありがとうございます。後で見てみます。
クリアブラッドやクリアランスが強力すぎるのは同感です。
解除に難易度を入れると面白いかもですね。
BNE2の効果計算式に防御者HP減少値ってのがあります。
デフォルトではヒーリングオールに入ってる計算式なんですが
これを毒のダメージ計算式に組み込めると面白そうなんですよね。
冒されたキャラが死にそうになるほど
被ダメージ値が上がっていくという。
実際に他の呪文に組み込んで遊んでますが
もの凄くスリリングな戦闘になってます。
486 :
445:2008/06/05(木) 19:09:44 ID:G3TFD3PO
>>KT氏
ありがとうございます。やはり相当難しい手順を踏む必要があるようですね。
現在はひとまず、既存グラを潰す方法でできるかぎり面白いものを作ろうと
思います。ハイプリーストでバーニシアのイベントグラを作って黒姫を
潰そうかな…。
ダークエンジェルとか入れてみるかな…
kazuma.成都
狂晴.洛陽
インザイ先生.河東
こいつら無敵チートつかってるな
さっき対決で真髄無双したら目の前でジャンプしていかにも無敵使ってます
みたいなアピールしてたし
489 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 01:52:41 ID:Z+23s9J6
誤爆さーせんwwwwwwwwwwwwww
490 :
443:2008/06/06(金) 04:39:59 ID:RxTGY1Br
>>KTさま
ありがとうございます。
“##No.05 9E”〜“##No.05 A7”など、テキストが書かれていないアドレスが
あるのですが、利用できないのでしょうか?
$D4C5:BE 04 → B4 04 とありますが、何かのツールで変更するのでしょうか?
面倒でなければ、ご教授下さい。
>>490 “##No.05 9E”〜“##No.05 A7”、“##No.05 AE”〜“##No.05 BE”はチュートリアルの場所なので
そこをかえてチュートリアルに変化なければそこでもいいのではないでしょうか。
変化あるかないかはご自分でご確認ください。
$D4C5:BE 04 → B4 04などの変更はバイナリエディタで行います。
Stirlingをいうソフトがいいかと思います。ググれば落とせますので。
今後も改造を行っていくつもりなら使いこなせると楽になります。
まあその程度の変更ならBNE2でも十分できるのですが、
D4C5,HELPID開始No,2,,1,16,,885,,
これを個別データ.iniにでも追加してみてみると0x04BEとなっているはずなので
そこを0x04B4に変更して上書きするだけでもOKです。
HELPIDがずれてめんどくさいよってときはチュートリアルを潰してください。
>>490 質問することは悪いことじゃないけどあまりにも勉強不足
過去スレや関連HPをちゃんとチェックしたのかい?
もう少し自力でやってみようよ。やってみておかしくなったら質問すればいい
>>485 クリアブラッドとクリアランスはデフォのままで強力?
それなら、少しバランス面で変えることを考えたいけど、
どの辺りが妥当なんだろう
ポイズンクラウドとクリアブラッドが消費MP20の範囲、
クリアランスが消費MP10の単体で、両方射程が7
クリアランスが使えるクラスがちょっと多いけど、
かといって少なくするとそのユニットの価値が落ちるわけで
そういうバランス調整のさじ加減は本当に難しい
毒の計算式でHP現象値がそのままダメージになるなら、HP半分以下になると即死
っていう状態になるんじゃ……
毒でHPが減るみたいに強制的にビクティムヒールが発動したらおもしろいな。
他のキャラは比較的安全になるけど、一斉に保護に回らないと危ないとか。
ビクティムヒールはMyOgreでは…
自分以外味方全体を攻撃者INT/2分だけ回復し、反動ダメージを攻撃者MP/2、
エフェクト1:0x38 エフェクト2:0x36 エフェクト3:0x01 召喚:0xFFFF
フラッシュ:聖 暗転:0x1010 のけぞり:0x00 サブエフェクト+音:0xC42F
にしてナイト上位職につけてあります大爆発?エフェクトしてから大体HP半分ぐらい吹っ飛びますねw
某板のたぬき氏がアルケオデーモンとアサシン(FFT)作ってましたねぇ〜。
なかなか凄い出来になっていますヨ♪
(ソルキャリ3やりなおしてからやっと全キャラ全アイテム取得まで取り戻しました。)
名前用漢字拡張パッチってTODCで追加した文字はだめだったりします?
パッチ後にセーブしても感じが ・ とかに変わってしまうのですが?
これを回避する方法はあるのでしょうか?
>>493 バランス調整は一朝一夕に出来ませんので
試行錯誤しながらやるしかないですね。
クリアブラッドの範囲はおもしろそう。
HP減少値分ダメージを毒に組み込んだ場合
HPが半分以下で喰らっても若干の猶予があって
即死にならないのでいいかなと。
死の宣告みたいなもんですか。
たぬき氏に複数人いる名無し氏、
素晴らしいグラですね。乙です。
リモベルグラ総合をまとめ直しました。
追加でソウルエッジ(武器2つ)が入ってます♪
ソルキャリファン用にアスタロス作り始めましたが…
Sサイズで『武器使える』のと、『アスタロスはLサイズだろ!』
はてさてファンの方はどちらがお好みなんでしょう?
顔グラはもうできましたクリザにうpってあります。(*'ω'*)
アスタロスとりあえず…Lサイズで進めてます。
歩行グラまでできたから明後日にはできるかな〜?
オウガファンはいると思うけどソウルキャリバーファンはいないと思うよ
いても少数だろうから正直あまり需要はないだろうな。
でもグラが増えるのはいいことなはず。
それを元になにか作れるかもしれないし。
まあ俺はグラとか作れないからよく分からないけど。
それもそうだな。
製作乙であります
>>500-501 どんなグラ作るのも自由なんだが、
ここがタクティクスオウガのスレってことを
忘れないでほしい
忘れるわけないだろ
クリザローダにあるニンジャマスターとかフレイアの画像をTODCの変更点書き換えで使えるようにするにはどうすりゃいいんですか?
TODCで使える奴は何かYYCHで開くと顔グラとキャラが重なってるみたいになってるんだけど…
あ、顔グラとキャラの奴を別々に指定して書き換えればいいのか
スレ汚し失礼しました
職人さん本人が作りたいグラを作ればいいんだよ
そのグラを使うのも使わないのも自由なんだしね
初音ミクとかなのはのグラまであるんだし、そんなに目くじら立てるなよ
確かに俺も需要は少ないとは思うけど、
スレ住人の大多数が望んでいるようなグラもないと思うし、別にいいだろ
ニンジャの移動力(Up3・Down4)とその他のクラスの移動力(Up2・Down3)の
違いは何処で定義してるんだろう・・・。
グラが増えるのはありがたいことじゃないか
>>510 ニンジャ以外(軽歩)は
$86/A1C7 D9 B4 A2 CMP $A2B4,y //昇り2段と比較
$86/A1CA B0 07 BCS $07 //+2段より大きいとNG
$86/A1CC D9 C8 A2 CMP $A2C8,y //降り3段と比較
$86/A1CF 90 02 BCC $02 //-3段より小さいとNG
ニンジャは
$86/A1B7 3A DEC A //段数を-1段して
$86/A1B8 D9 B4 A2 CMP $A2B4,y //昇り2段と比較
$86/A1BB B0 16 BCS $16 //+2段より大きいとNG
$86/A1BD 1A INC A //段数を引いた分戻して
$86/A1BE 1A INC A //段数を+1段して
$86/A1BF D9 C8 A2 CMP $A2C8,y //降り3段と比較
$86/A1C2 90 0F BCC $0F //-3段より小さいとNG
というふうに、ニンジャも比較している段数は一緒なのですが、
昇りは段数を-1段して(+3段なら+2段とみなして)判定、
降りも+1段して(-4段なら-3段とみなして)判定しています。
ちなみに3段クラスは、
$86/A1AE C9 07 CMP #$07 //ニンジャ
$86/A1B0 F0 04 BEQ $04
$86/A1B2 C9 61 CMP #$61 //ニンジャヴァイス
$86/A1B4 D0 10 BNE $10
で設定しています。
アスタロス(Lサイズ)完成クリザにうp&Wiki更新しました。
今度は必要そうなグラ描いてますよw
伝オウのラシュディ作ってます(Lサイズ…
KT氏へ
武器防具装備可能なフラグってあるんですかね?
まぁ、Lサイズに武器もたせてもグラないから崩れるんでしょうけど…
何か対策できればなぁ〜…と
(コード入れて無理やり持たせるとガード時等の際に武器グラだけ出る)
リモベルさん頑張ってるなぁアスタロス拝見しました、なかなかいいですね
KT氏も職拡張がんばってくだされー
銃(ガンナー用)装備時の反撃を素手でさせたい場合は、どう設定すれば良いんだ?
BNE2で出来んのかな?
>>515 グラの崩れはわかりませんが、Lサイズの装備フラグは
$3C79D 08
で決まっています。
08とは装備部位が道具に分類されているものです。
(1 両手|2 片手|3 指輪|4 頭|5 首飾り|6 体|7 足|8 道具)
ここを拡張すれば両手装備と指輪と道具がもてるようにとか自由にできます。
改造はよくわからないという場合は強引ですが、BNE2でアイテム-装備部位の
欄を08道具にしてしまえば剣だろうが鎧だろうが装備できるようになります。
但し道具扱いなので鎧を何個も装備できたりしますがw
連投失礼
>>517 BNE2のアイテムフラグの項目で反撃可能アイテム種という欄が
あるのでそこの銃(0x09)を0x00にしてしまえば銃で反撃はせず
素手で反撃するようになりますよ。
>>KT氏
サンクス!!
汎用銃を装備してる場合、敵の攻撃を受けるとフリーズしてしまうのは
ご存知かと思いますが、回避する方法ってあるんですか?
(他の防御可能アイテムを先に装備していれば回避できるけど・・・。)
グラフィックが用意されていないのかな・・・?キャラが消えるし・・・。
>>520 あ、やっぱり不具合だったんですね。
汎用銃を所持すると、どうもフリーズが多かったので。
うちの環境だと、装備していなくても戦闘中に処理が遅くなったり
装備キャラのWTになった瞬間にフリーズしてました。
>>KT氏
グラ描いてソコ参照させるようにしたらLサイズも武器使えたりしな…
ラシュディ完成させてからにします orz
>>521 WTになった瞬間にフリーズするんですか?
うちの環境ではなったことないですね。
汎用銃自体あんまり使わなかったけど・・・。
524 :
0x14:2008/06/08(日) 17:17:17 ID:bSlbxX2P
>>496 大丈夫なはずです。パッチはv1.2ですよね。
どちらのipsファイルを使いましたか?
>>523 汎用銃がアイテム欄に存在すると
処理そのものが不安定になってました。
汎用銃を売った所、ぴたっと症状が止んだので
それ以降使ってません。
汎用銃の場合、無闇に使わない方がいいとおもう
他クラスにガンナー機能入れる辺りが妥当かも
ところで、TODCで変更点書き込み機能使ったら、何してもソフトが落ちる
MSFLXGRD.OCX が入っているから、ランタイムの問題じゃないと思う
そしてVisualBasicとVisualCの両方のランタイムも入っているから、
動かないはずはないと思う
新機能についてで、サンプルの中にあるsample.txtを書き込んで
と書いてるけど、あるのはSample.ipsでSample.txtはないのが少し気になる
これって一体なんなんだろう……IPSだからパッチ当てるやりかたなら機能するけど、
TODCは使わないわけだし
うおっ、全然気付かなかった
sample.txtじゃなく、sampleフォルダの中のreadme.txtを読み込ませてください
ごめんなさい
おお、作者さんいたw
変更点書き換えの使い方でReadme.txtを読み込んだら、純正ROM1.2はなんとか動きました
TODCって、まずROMを読み込んで、名前リストを抜き出して、
そのテキストを改変して、変更点書き込みで……あれ、また落ちるわ
どうなってんだろうこれ
名前リストのテキストの改変の仕方が不味かったかもしれない
ミルディンって名前のところをエウロペアに直しただけなのに
>>526 >MSFLXGRD.OCX
それBNE2の話じゃないか?
原因はわからんが、そういう報告する時は
自分の環境(特にOSとか)晒さないと
報告される側もわからんよ
あれ、スレ11の221から228の流れを読んでたけど、それはBNE2ね
……これ、TODCで名前を抜き出した場合、変更点書き換えじゃなくて
名前リストから書き込みだったんだ物動く勘違い(´Д`;)
というわけで、名前の部分は自己解決
この調子でテキストやらグラやらいじってますわ
三週間弄り回してまだこことは、先が長い
今更ながら、OSはWindowsXP(SP2)、CPU1.7GHz、メモリ512MBです
何度も連投まがいで申し訳ない
でも一応報告
ミルディンをオピ子に差し替えたとき、最初の公爵救出時会話イベントで、
ミルディンが壁に寄りかかっているシーンがあって、差し替えたらそこだけ元のままになってしまいます
>>531 ユニグラを見ればわかると思うけど、ミルディンのイベントグラは数が多いよ。
それらを全部入れ替えないと、変わらないんじゃないのかな?
>>530 解決してたらスマソ
TODCの変更点書き込みで落ちるのは
テキストファイルの最後の行に
;;終了
を入れてないからじゃないかな。
ラシュディユニグラ完成。
顔グラ描いてます…。
(最初に作ってあったんだけど超浮いているのを実機で確認…。)
ラシュディ完成。クリザにうpりました。
乙です
乙です。ラシュディ巧い。
ダークエレメントがSサイズだっただけにラスボスにしたいぐらい良い出来。
KT氏のパッチは順調なんだろうか、先週中に上げたいって言ってたが難航してるのかしら
>>531 TODCで「ユニットグラフィック等」を抜き出したfigファイルを
yy-chrで開き、その下の方にイベント用ユニグラが集めてある箇所があります。
そこのミルディンの絵がある箇所に
オピ子さんのフォルダに入ってるgif画像の中の
ミルディンと書いてある列の絵を、コピペして入れ替えてください。
edgeなどのドット絵エディタ等を使って画像を開くと、コピペも楽だと思います。
そして変更したfigファイルをTODCで書き込んで、最後にTODCで保存してください。
あとはBNEのクラスで性別とパレットを変更して
名前と、通り名と、ウォーレンレポートの文章を変え
台詞を女言葉に変えれば、一通りできあがりだと思います。
>>535 乙です。背中は暗黒神ですか?
果たして乗っ取られているのか、飼っているのか。
リモベル氏に任されてしまったエンドラも作ってます。
まだ完成度は顔グラ100%、ユニグラ40%位ですが。
>>539氏
ぉ?ヨカッタ!
高速作成してちょっと疲れてる所に鞭撃ってエンドラ作り始めてました。
って事で寝ます♪
オピ子入れようとしていた
>>531です
>>533 そこの部分を何度か手動で打ち直すことで、何故か落ちずに機能しました
>>539 一通り表面上はまともに動くようになりました
ただ、オピ子の名前とレポート内容に四苦八苦ですw
そこはオリジナルのところですが……
今のところエウロペア仮にしています
今更ですがラシュディ見ました
リモベル氏乙です
確かにラスボスに出来そうなぐらいの出来ですね
ぇ〜と…ウン。
グリフォン&コカトリス位置に作ったせいで…
えぇ…ラシュディがガンプに操られてる!!
チキショー!!ヽ(`Д´)ノって事で別位置用にVer2つくりはじめてます(Pд`q)
逆に考えるんだ、ガンプを改造してやると
>>544 あ…もうできちゃいましたwww
クリザにうpります。
そういえば、昔シーフの製作要望と『ぬすむ』『ぶんどる』パッチがあったような…
作ってみますかね♪
リモベル氏のグラを一通り拝見させてもらいましたが、ラシュディいいですね
個人的には服が見えるボツグラの顔が好みです
たぬき氏のプリエは、顔グラのほかに立ち絵があれば使ってみたいなと思ったり
FFTとか外伝のシーフだとありきたりなので…
伝オウのシーフを作ろうとしていてド偉く時間カカカカカカカ…
リモベル氏、KT氏のモチベーションの持続力は凄いわ
直ぐ投げ出してしまう自分にはとても真似出来ない
両氏いつも乙
o(*^▽^*)oアリガトデスー!!
まぁ、基本的に作りたいモノがあってイメージ膨らませて作るんですが
私の場合『気に入った音楽』を流してないと作れません。
仕事もそうなんですけどね集中しまくる作業ではソレが原動力なので…
あたしゃダンシングフラワーかッツ!?www
伝オウシーフやっとベース確定。
顔画像1枚だけで作成するのは少し無理があったカナ…トホホ
KT氏へ
移動力変化アイテムパッチv1.06のMoveChange_Item v106.ipsが
omake2_v112と併用できない事を報告します
症状は移動しようとすると移動範囲のパネルがうまく表示されず
移動が出来ないというものです
>>551 表示がバグる現象ですね。
他のパッチでも(忠誠度とかかな?)を使用しBNE設定の何処かで
要らぬ領域上書きしていると思われますね。
↑要するにどこかが不明(@a@;)
移動はできますが…視覚的には厳しいカモ
伝オウシーフ歩行グラやっとできたケド、
各軍共通色しか使っていない事に気づ…
ドウニカシマスヨ、ウワーン(ノ>д<)ノ
女帝エンドラ様の完成が楽しみです。
あれ?三騎士の顔グラ募集ってもう終わってしまった?
駄目だ、もうのだめにしか見えないw
KT氏のクラスチェンジパッチはどのくらい製作進んでるんだろう?
スッゲー楽しみだ。
伝オウシーフですが、下半身どうにかしたら格闘もナイフも斧も似合うクラスになってしまいました
パイレーツ(海賊)ってクラス名には今ひとつ大袈裟過ぎるし…
汎用的な賊だとシーフ…山賊(バンディット)ですかねこれは?
Wikiに載せておきます。
TO外伝にバンディッドがあるのでそれがいいんじゃないかな。
アッチはまんまバーサーカーだけど
>>524 うわー0x14氏にレスもらえたのに気づかないとか…
パッチはv1.2であってます。
現状あてている方はaaaa氏とも併用できる方をあてています。
(aaaa氏の編成画面+Ver.4のパッチを当てているので。)
TODC文字追加後にROM開く前にパッチを当てなければならないとか制限あったりするんですかね…?
Lに堕天使シャヘルとかどう?
562 :
0x14:2008/06/11(水) 21:40:04 ID:aJQGBBO7
>>560 併用できるのは、aaaa氏のサイトにある「自軍人数を100人に拡張」するパッチです。
残念ながら編成画面+Ver.4のパッチは対象外です。
復旧乙
落ちてる間にKT氏のクラスチェンジパッチが上がっていたとは
他にもキャラグラも新しいのが増えてるね
カーミラがイイ、女性版ヴァンパイアとして使えそう
何にせよ職人の皆様乙です
565 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/13(金) 18:45:04 ID:SUUFAOpR
>KT氏
パッチ乙です。ところで
新パッチは基本的に以前の部分改造パッチと併用可能と考えていいでしょうか?
ようやく復旧しましたか。
クラスチェンジ拡張KTE2をアップしました。
かなりのバグを修正したのですがまだバグがある気がしてv0.01での公開です。
ttp://ogre.my.land.to/up/src/TO_0320.zip クラス枠ID=CF-FF(DC-F0は除く)を拡張して、ユニグラ・顔グラを追加しました。
デフォルトのグラで弄ってるのはタコをナーガにしただけです。
詳しくはREADMEを参照ください。
意味もなく昼夜の時間経過を導入してみました。発展は今後に期待ということに・・・
不具合等がありましたら言ってください。
クラスID=F1以降の挙動がちょっとあやしいときがあるかもしれません。
おかしいときは状況を教えていただけると助かります。
>>565 すでに8個の部分改造パッチを導入していて、それもすんなり導入とはいかず
少し改造して導入しています。
他の部分改造パッチとの併用はあまり期待しない方がいいです。
特におまけパッチや編成SPパッチとは厳しいと思います。(試してませんが)
ちなみにどのパッチと併用したいのでしょうか?
>>551 移動力変化アイテムパッチv1.06はジャンプ+1の項目でおまけパッチと競合します。
併用したい場合は同封しているv1.02(ジャンプ+1がないversion)を使用してください。
567 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/13(金) 20:06:40 ID:jdxhwuGs
>KT氏
お疲れ様ですがいきなり不具合がありました。
追加されたクラスにクラスチェンジしたキャラがトレーニング
や戦闘に入るとフリーズしてすすめなくなりました。
ちなみに他のパッチとは併用していません。
お?復旧した。
KT氏パッチ乙です。
既存の挙動不審な点として…
1.Chapter1の時点でLv上げすぎ等で上位クラス(ニンジャマスター等)にした場合に
ブラックアウトフリーズしてシナリオが進まなくなる。
回避策としてニンジャ等の初期配置クラスにしておく事で進行可能。
2.カチュアorアロセールがドラグーンの赤軍グラになる(ユニット確認画面にて)
3.非圧縮グラでもYY-CHR等で変換した場合にユニット編成画面読み込みをした際にブラックアウトフリーズしてしまう。
4.セラフィムのグラが攻撃モーション時等で崩れる現象を確認。
とりあえずこんな所ですかね?
ワイズマンをLサイズの私が作成したグラに繋ぎたいのですが、
既存ユニットのユニグラ部分も圧縮されたもの?をYY-CHRで書き込まないといけないぽくて
できず…。
こりゃ、対応ツールないとグラ変換も厳しいですねぇ〜… orz
セラフィムのユニグラは美調整されたのがクリザにありますねぃ。
あと…フェンリルの首の下部分が変に色変換されてしまってるのを確認…。
数ドットですが直しますかね(o-ω-)o
昼夜判定ができ、更にその際にユニグラ変更ができればヴァンパイアの棺桶状態とか
ウェアウルフも夜だけ状態にできますね〜♪楽しみです
バンディッド(伝オウシーフ)描き終わったら、伝オウ時代に考えていた
昼だけ変身するウェアライオンでも描こうかな…
今回復旧まで長かったですね
KT氏リモベル氏乙
おまけパッチとの併用出来なくなったのが痛い
ぶ!ウェアライオンって…
そういえばFFTのハシュマリム(統制者)とかぶってるww
KT氏リモベル氏新パッチお疲れ様です
上のフリーズバクですがChapter1にて
デニムが(Lv38)ハイドラグーンなどに新規職になった状態で
スタートボタン押して戦闘画面に切り替わる時にフリーズしますね
プレザンスと一般キャラが転職してもフリーズはしませんでした。
>>567-568 こちらでは確認できないのですが・・・・
もうちょっと詳しく教えていただけますか?
使用エミュや改造コード使用有無なども。
アップしたIPSファイルが壊れているのかと思い、パッチを素ROMにあてて、
転職条件をALL1にしてプレイしなおしました。
初期加入の8人をいきなり上位クラスにクラスチェンジさせてストーリーをすすめても
とくになんの支障もなく1章はおわりました。
トレーニングも実戦も特に問題なくでき、カチュアのグラも通常通りでした。
再現できないのでとりあえず対応ができません。情報をお待ちしています。
>リモベル氏
非圧縮グラをYY-CHRでROMに直接コピーしてもダメでしたか?
一応試してみたのですが、普通にロードをデステンプラーに書き換えられて、
編成画面ひらいたりストーリーすすめられたりしましたが。
別件でTODCを使用して「TODC使用後にパッチしてください.ips」をあててないってことは
ないですよね?
>>572 情報ありがとうございます。
どうもデニムが新クラスにクラスチェンジするとダメっぽいですね。
>>573の確認ではデニムはソルジャーのままでした。
ちょっと調べてみます。
575 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/13(金) 22:44:05 ID:jdxhwuGs
>KT氏
私が使っているエミュはuosneswです。
改造コードは主人公の経験値・装備品・クラスをいじる
コードを使用しました。
レベル20でニンジャマスター等の新クラスにクラスチェンジ
してからフリーズするようになりました。
ソルジャーなどのクラスに戻すとフリーズしなくなりました。
>>575 情報ありがとうございます。
新クラスにクラスチェンジしてフリーズが起こるのはクラスチェンジしても
ユニグラの変わらないデニムやヴァイス、シャーマン4姉妹などでしょうか?
一般キャラもフリーズしますか?
577 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/13(金) 23:37:31 ID:jdxhwuGs
>KT氏
申し訳ないですが他のキャラでは試していません。
プレザンスで試そうと思ったら敵レベル相対化のせいで
死んでしまいますので。一般キャラは大丈夫でした。
>>KT氏
ぁ、絵描きモードになってスレみてませんでした。
失礼。
一般キャラは無制限にクラスチェンジしても大丈夫ですね。
問題があるのは、デニム君です。
使用エミュはsnes9xです。
ご指摘のipsは当てなおしはしてますけど…
余計な領域まで描いてしまったかな(つω;)
明日もう一度入れなおしてみます。
KT氏・リモベル氏・名無し氏乙です。
ドラグーンいいですね。兜あるのも格好いい。
KT氏・リモベル氏・名無し氏乙です。
ドラグーンいいですね。兜あるのも格好いいです。
KT氏乙です
583 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 00:36:23 ID:t0A/AHa7
>KT氏
お疲れ様です。
敵レベル相対化パッチはいっそ外したほうがいいのではないでしょうか?
又は入っているのと入っていないとで分けたほうがいいと思います。
単純にクラスの拡張(BNE2でのCF〜DB,F0〜FFを編集可能)や
クラスチェンジ条件を拡張(クラスの拡張した分を編集&転生等の条件の追加)したい
場合はどのパッチをあてれば良いんだろう。
パッチが多すぎて訳がわからん・・・。
クリザローダーに沢山UPされてますね。
ドラグーンとかダニカの騎士とかカッコよすぐる!!
頻繁に更新してすいません。
クラスチェンジ拡張KTE2v0.03アップしました。
ttp://ogre.my.land.to/up/src/TO_0324.zip 導入済みパッチの敵レベル相対化の修正に伴う変更です。
戦闘開始時にゲスト加入するキャラ(カノープスやプレザンス)のレベルを
戦闘開始時のデニムのレベル基準に変更しました。(いままでデフォルトレベルだった)
これでプレザンスの救出が楽になると思います。
また、敵Lv相対化.iniで相対化のONOFFをできるようにしました。
相対化にしたくない場合はOFFにしてください。(設定は2つあるので両方OFFにしてください)
>>583 iniでレベル相対化ONOFFを設定できるようにしました。
あとメール欄にsageと入れたほうがいいですよ。他の書き込み参照してみてください。
>>584 パッチが多いとは「ClassChange+201 KTE2v003.ips」以外になんのパッチがあるのでしょうか?
上記パッチをあてればいいだけです。導入済み部分改造パッチは本パッチに含まれていますので
改めてあてたりする必要はありません。(逆にあてたらおかしくなります)
修正パッチまたまたお疲れ様です。
早速システィーナ助けて来ますw
数値設定が楽し過ぎてちっとも遊んでいない件についてw
589 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 10:29:23 ID:arqBh05b
斜め攻撃パッチ、仲間加入パッチとは併用できますか?
>>588 いじるのに没頭すると、なかなかプレイ出来ないんだよなw
自分も質問で申し訳ないんですけど、
クラスチェンジ拡張パッチに組み込まれてる部分改造パッチって、
具体的にはどのパッチですか?
他のと併用するつもりはないですが、どのパッチが組まれてるかわかると有難いです
リドミの隅っこにでも書いていただれば
>>589 加入パッチは前verしか試してないけど無理だと思う
斜め攻撃は可能なはず
>>590 しっかり書いてくれてるよ
■導入済み部分改造パッチ
0x14氏 クラスチェンジ拡張パッチv2.01(多少改造)
範囲魔法簡素化パッチ v1.01
WT計算式変更パッチ v2.10(多少改造)
aaaa氏 魔法タイプ拡張パッチ(多少改造)
KT 殺害数表示パッチ v0.05
敵レベル相対化パッチ v1.02
特技習得拡張パッチ v1.01
アイテム種別防御パッチ v1.15
>>591 確かにしっかりと書いてあった・・・俺アホすぎ
ご指摘どうもです
KT氏、しっかり読まずに文句言ってすみません
100人パッチはやっぱり入ってないのか
>>592 斜め攻撃パッチv1.01とは改造部分が競合していないはずなので併用可能だと思います。
レオナール加入パッチv1.07とは改造部分がかぶっているので併用は不可です。
大掛かりな部分改造パッチ(100人パッチ・おまけパッチ・henseiSP)とは併用はたぶん無理です。
全ての部分改造パッチと併用できるように作りたいけど現実問題なかなか難しいです。
ところでクラスID=91以降での顔無し味方キャラはクラス枠つぶしても支障はないんでしたっけ?
イベントのないヴォルテール・サラ・フェリシアは敵パラメータ.tmpのキャラを一般キャラに変更すれば
問題なさそうだけどイベントのあるフェスタ・タムズ・カモスとかは問題あるのかなー
>>KT氏
別途、初期版のBNE等で戦闘データにある出現ユニット設定部分を調整すれば要りませんが…
名前等を固定参照している為、ココが注意ですね。
連投すみませぬ。
クラス枠増えて色々作りたくなるので100人とまではいかないとしても
50人ぐらいまでは増やしたい気にはなりますね。
きっと作るだけ作って使わないベンチウォーマーかスナ剣になってしまうんでしょうけどw
[お絵描き状況]
伝オウシーフ:
ユニグラ = 40%(保留)
顔グラ = 完了
ウェアライオン:
ユニグラ = ベースも固まっていな…
顔グラ = 40%
竜牙のフォーゲル:
ユニグラ = 描き直し50%
顔グラ = 描き直し 0%
氷のフェンリル:
ユニグラ = 描き直し完了
現状フォーゲルを優先して描いてます。
ウェアライオン? 伝説にいたのはウェアタイガーだったような……
ところで、ここってTOだけ? 伝説のほうはスレ違い?
一応話題振っておくけど、アイテムのテキスト中の説明と実際の効果って、
デフォで少しどころか大分違うような…
>>596 伝オウ時代に考えていた
昼だけ変身するオリジナルキャラですよ。
巧く描けずに企画倒れになりそうですが…
クラスチェンジ拡張KTE2v0.03を入れたんですが、主人公で新クラスでのバグ
は無くなりましたが、4姉妹は相変わらず新クラスにしてトレーニングや戦闘
などに出すとブラックアウトフリーズしますが俺だけでしょうか?
私もクラスチェンジ拡張KTE2v0.03やKTEv302をあてると、チュートリアルや
デモ画面に切り替わると同時にフリーズしたり、APエラーを起こします。
下記の3つで同様の現象が起こりました。
@デフォのrom
Aグラフィック変更後のrom
Bグラフィック変更+ジャンプ拡張パッチ適用後のrom
クラスチェンジ拡張KTE2 v0.04アップしました。
ttp://ogre.my.land.to/up/src/TO_0325.zip >>598 報告ありがとうございます。ID=3D-40のシャーマン4姉妹は対応していたのですが
ID=4C-4Fの4姉妹の対応が抜けていました。
対応しましたのでご確認ください。
ちなみに転職してもユニグラかわらないのはID=32,33のデニム、34のヴァイス、
3D-40のシャーマン4姉妹、4C-4Fの初期4姉妹だけですよね? もう抜けてないだろうな・・・・・・
>>599 こちらではクラスチェンジ拡張KTE2適用後もチュートリアルは通常通りです。
デフォのROMのみにパッチを適用してもなるということですが再現性はありますか?
あるならその適用後のROMのIPSファイルをアップしてもらえませんか?
ジャンプ拡張パッチとは改造部分が競合していますのでクラスチェンジ拡張KTE2
をパッチ後、ジャンプ拡張パッチをすればジャンプ拡張パッチは併用できますが、
逆だと併用できません。
併用した場合もクラスチェンジ拡張KTE2のほうの各種設定.iniでのジャンプ3段クラス
の項目は使用不可になります。
どうもTODC使用後、クラスチェンジ拡張KTE2パッチをするとおかしくなるようです。
TODC使用後のROMにTODCで変更済みのパッチをあてるのがまずいのでしょうか。
逆のクラスチェンジ拡張KTE2パッチ後TODCを使用しても問題ないようです。
とりあえず各人のグラ変更はクラスチェンジ拡張KTE2パッチ後行うようにしてください。
すいませんが宜しくお願いします。
>>599氏のデフォROMにあててもフリーズするというのはまだわかりませんが。
603 :
599:2008/06/14(土) 20:53:37 ID:u0H0i6Uq
>>KT殿
試しにもう一度デフォROMにパッチ(クラスチェンジ拡張 KTE2 v0.04)をあてたら、
うまくいきました。お騒がせしました。
迷惑ついでに質問ですが、拡張枠のユニグラ・顔グラの変更方法に『圧縮グラ』
とありますが、YY-CHR以外のツールを使うのでしょうか?
フォーゲルv2.0完成。
クリザにまとめ直してうp。
フォーゲルv2.0はユニグラなのに綺麗に作りすぎた可能性もアリ…
ちょっと手直しのつもりがかなり熱入れて修正してしましました(*ノェノ)
フェンリルも修正しましたが、コレはユニグラ見てなんじゃこら!?
って点を直しただけなのであまり判らないと思いますョ。
KT氏様お疲れ様です
思ったのですが、ハイドラグーンになったとたん剣のあの特有なモーションが
なくなったのですがあれは仕様ということで良いのでしょうか?
ないのであれば剣の特有のモーションあったほうが更にカッコいい気がします
それって得意武器時のモーションじゃないか?
そうなら得意武器を剣にすれば出ると思うよ
元のTOのドラグーンは剣が得意だしね
もし違うならごめんなさい
>>605-606 KT氏パッチのハイドラグーンの得意武器は
デフォでは『槍』に指定されていますよ。
剣が良いならBNEで剣に指定されては?
>>603 ROMをYY-CHRでみてみればわかりますが、YY-CHRでみることができるのは
無圧縮グラだけです。ROMをYY-CHRでみても攻撃モーショングラなどは
みることができませんよね。あれはグラが圧縮されているからなのです。
現状だとTODCで圧縮グラを解凍・抽出して初めてYY-CHRでみることができます。
なので拡張枠のユニグラの変更はTODCでとりあえずデフォルト枠にユニグラを
書き込んで、その圧縮データをコピーして拡張枠のアドレスに一個一個貼り付けていく
というめんどくさい作業が必要になります。
変更に使うツールとしては無圧縮グラはYY-CHR、圧縮グラはTODCとなります。
拡張枠に書き込めるようなTODCみたいなツールをつくれればいいのですが、
自分にはその技術がないため手作業で一個一個コピペしています。
やり方がわかれば作業的には非常に簡単です。ただ非常にめんどくさいのです・・・
圧縮データは80hずつですので8個×4パターンで1人32回コピペしないといけないんです。
>>605 >>606-607で答えてもらっていますが、ハイドラグーンの得意武器が槍にしています。
なんとなくドラグーンは槍ってイメージがあってそうしているだけで深い意味はありません。
BNE2で剣指定にして遊んでください。
>>604 毎度乙です。フォーゲル・フェンリル・セラフィムは次回修正したいと思います。
100人パッチはぜひ組み込んで欲しいなぁ
確かにこれだけクラスが充実すると30人だとかなり迷うような気がする
通常ROMでさえ、30じゃもの足りないなぁ〜と思ってたし
現状で100人パッチが適用できたとして、編成画面のSグラはたぶん56種類くらいまでしか
表示できないはず。それ以降はソルジャーグラで表示されることになります。
まあ56人も表示できれば十分かもしれませんが。
またおまけパッチを適用できたとしても、竜殺・恐怖効果などの設定はID=90までだし、
不得意武器や敵補正もID=CEまでしか設定できないはず。
ID=CF以降の新クラスに恩恵はないはずなんですけどね。
両方適用できるようにするにはまず100人パッチとおまけパッチの改造から始めないと
いけないのでそこまでする余力がないです・・・・・
でもまあ少し検討してみますが。
TODCの変更点書き込みで
)]は使用できません2150 41
って何がいけないんだろう
;;単語リスト
[F6 17] クリムゾンレイド
[F6 1A] レイジングエイク
##No.01 F1
[F8 66:(騎士ミルディン)]の必殺技。
周辺を真紅の刃で攻撃、その技は己の身を削り取る。//
##No.01 F4
[F8 67:(騎士ギルダス)]の必殺技。
苦痛の力で、敵と共に己の身を削り取る。//
##No.07 D0
[F8 66:(騎士ミルディン)]
「ゼノビア[F7 66:(騎士団)]の本気を見せましょう。//
##No.07 D3
[F8 67:(騎士ギルダス)]
「ゼノビア[F7 66:(騎士団)]の力を見せてやろうッ!//
;;終了
と改変するつもりです
>>611 100人パッチ適応時のユニグラ表示についてだけど、
編成時のユニット表示画面のスクロール毎に
使用ユニグラのチェックと描写のルーチンをかませばいいのでは?
一画面で56ユニットの同時表示を必要とする場面はないので
これでなんとかなるはず。
ていうかこれ以外の方法で全ユニグラ完全表示するのは
原理的に不可能な気がする。
>>612 そういうときは漢字1文字ずつひらがなにして書き込んでみればわかる
>>613 じゃあ言い出しっぺがその改造してみてくれ
100人パッチはKT氏のパッチってわけじゃないのだから
>>612 ギルダスの必殺技の後ろのスペースがダメなんじゃ?
;;単語リスト
[F6 17] クリムゾンレイド
[F6 1A] レイジングエイク
##No.01 F1
[F8 66:(騎士ミルディン)]の。//
;;終了
技の名前までは問題なくいけるけど、ここからはダメみたい
固有名はあまり使わない方がいいのかな…この時点で使われていない漢字はないし
>>614 なんでそんな偏屈なんだよ
別にできなくても発展に関しての提言くらいしていいだろ
>>614に話しているわけじゃないんだし
100人パッチがKT氏のじゃないのはその通りだけど、
KT氏のSサイズ表示の手法を少し発展させれば
100人パッチにも対応できるんじゃないかと思っただけです。
編成画面を開いた時に使用される描写サブルーチン(+使用グラ選定の追加判定)を
カーソル移動(列の切り替え時)の時にもかませることができれば
ひょっとして全ユニグラ表示できる可能性はあるのでは?
あまりにも的外れだとしたらすいませんが。
あまり噛み付いたり棘のある発言は控えて欲しいな…。
同時表示が出来ないならページ式にはできないのかな?
>>614の言うことは気にしなくていいだろう。
可能性を書き込むことで、みんながそれを知ることに意味があるはずだ。
>>616 [F8 66:(騎士ミルディン)]の部分を自分の手打ちじゃなくTODCにて抜き出したテキストから
のコピペにすればいけたりしますよ。
>>617 ご意見ありがとうございます。
私もその方法試そうと思ったんですが、スクロールしたら画面に表示されているのが
ユニット何番から何番までというのを取得するのがよくわからなくて途中でやめたんですよね。
aaaa氏ならできるのかもしれまんせんが、ちょっと私には無理でした。
併用の件はクラスチェンジパッチの本流じゃないのでなにか思いついたらやってみようかな
程度の考えでいます。
どうやら、)] の部分はTODCで抜き出してコピペしたテキストでも失敗するようです
仕方ないので、別な文章を考えてみます
>>621 下記でいけましたよ。必殺技のコメントは;;単語リストじゃなくて;;テキストじゃないとダメですね。
;;単語リスト
[F6 17] クリムゾンレイド
[F6 1A] レイジングエイク
;;テキスト
##No.01 F1
[F8 66:(騎士ミルディン)]の必殺技。
周辺を真紅の刃で攻撃、その技は己の身を削り取る。//
##No.01 F4
[F8 67:(騎士ギルダス)]の必殺技。
苦痛の力で、敵と共に己の身を削り取る。//
##No.07 D0
[F8 66:(騎士ミルディン)]
「ゼノビア[F7 66:(騎士団)]の本気を見せましょう。//
##No.07 D3
[F8 67:(騎士ギルダス)]
「ゼノビア[F7 66:(騎士団)]の力を見せてやろうッ!//
;;終了
連投になりますが、一度TODCのReadMeを見ていたら、
;;単語リストの下に;;テキストをつけないと意味が無いようでした
規定の文字数を超えてしまうと、TODCが不具合を起こして動かなくなるようです
何度これでバックアップから作り直すハメになったことやら…
こっちこそ本当に連投になってしまう(´Д`;)
KT氏が思いっきりやり方かいてたw
TO_MY v1.06をうpしました
レイジングエイクではなく、MPを削るマインドアサルトにしました
HPMP差分攻撃は、双魔邪王剣があることを忘れていましたw
乙
ベイグラ技きたー
64のデボネアのグラを希望する人がいないのが意外。
デボネアのグラは既にあったような?
見たことあるのはステータス画面だけだったから、
できることならfigファイルとしてアレがあれば…
wikiのジェネラルって、トリスタンとデボネアじゃないのか
>>629 wikiのグラと64のデボネアのグラはだいぶ違う
64のデボネアはオーバークロークを付けてる。
631 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/15(日) 21:00:32 ID:0WvGrFV5
KT氏、ver0.04使わせていただきました。
主人公はLv50で打ち止めなのでしょうか?
主人公Lv50でハボリムを助けると彼はLv52になるので
回避方法教えてください。
>>631 sageよう・・・。
>>626-630 デボネア&トリスタンではなくWikiのは汎用ジェネラルですね。
私が描き直したのもそうですが…。
ジェネラルの需要がなんか高くなっているみたいですね。
トリスタンにのグラがTOにはあるので頭部分を調整して優先で描き直します。
朝までには仕上がると思われ…(o-ω-)o
結構前にラドラムがデボネアになるパッチなかったっけ?
634 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/15(日) 22:09:27 ID:0WvGrFV5
631です。
リモベル氏、BENI上での回避チェックも教えてください。
sageろと言われたのにsageず、質問を繰り返す
なかなかの厨っぷりだな
別にsageる必要なくね?
荒らし対策になるわけでもなし
だからといってageる必要もない。
じゃあどっちでもいいんじゃん?
640 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/15(日) 23:31:54 ID:B9dEJO/W
うるせぇよ
さげろっつったら下げろボケが・・・
潰すぞ
一応やましいことしてるんだからさ
基本sageにしときゃ、ageる奴は大体2種類になるから
sage推奨でいい
643 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/16(月) 02:05:17 ID:rgV/PLof
強要するのもどうかと思うがね。なんかむかついたんでageるわ。
な、sageた方がいいだろ?
理由や根拠などは二の次、つか考慮外で
とりあえず、「やるな」と言われればやりたくなる
行動原理は「なんかむかついた」
精神年齢としては小学校低学年以下だが
肉体だけは、そこそこ成長してるから始末が悪い
一歩間違えるとアキバで通り魔をやるタイプだから
みんな扱いには注意しような
>>631,634
メール欄にsageといれないと誰も質問に答えてくれないと思うよ
??age??sage?????????????
age???????????????????????
???????????????????????????
???????
?????sage?????age????????
?????????????????
??????????sage???????
一応黒い事やってるスレなんだから、どっちかといえばsageた方がいいだろ
age厨は妙にsageを嫌がる傾向があるが、俺には理解出来ない
周りと違う事をしたい年頃なのかな
なんで黒いと思うんだろ?
黒いと思い込みたい年頃なのかな
黒くないと思ってるのかな?
IPSファイルをうpするのは問題ないが、ROMの逆アセンは不味いだろう
それに、板の上にあるとおかしな連中が入ってくる
黒いと認識しているならsageなどおまじない程度の効果もないと知っておいた方がいいぜ
ageろとは言わんがsageを強いるのも野暮ってもんよ
どうでもいいので終了
>>650 どこが黒いのか本気で教えて欲しい。
俺が不勉強なのかもしれないし。
>>651 まさか逆アセに法的な問題があると本気で考えてるの?
商業アプリのリバースエンジニアリングだってまず黒とされることはないよ。
問題になるとしたらゲーム画面のうpだが、
事実上起訴されるようなことは100%在り得ないだろ。要するに問題は無いに等しい。
おまけに黒々言ってる人達はそれを黒だと思っているわけではなさそうだし。
目立つとおかしな連中が入ってくるからコソコソやろうってのは分からんでもないけど、
黒くないものを黒と思ってコソコソしてるのは不健全なばかりでなく滑稽ですらある。
というわけで偉い人ちょっと説明してくれよ。
あとsageるぜ!!
じゃあもうそれでいいです。
イメージで黒とか言い切っちゃうのはどうかと思うけど、
いちいちそんな事を議論するように仕向ける方がもっと駄目人間。
単純にageるメリットが何も無いってだけの話じゃないのか
>>654は正論だけど、一種のおまじないみたいなもんさ。
不当にROMイメージをうpするような輩が出没してきても困る。
>>644-645 お前らも、自分が気に入らないことがあると攻撃的になってるじゃんw
荒らしの相手してるのも荒らしの原理自覚しろよ
(あげたくらいで荒らしとか思わないけど、荒らしと認定してる馬鹿に対して)
ま、基本さげなのは同意だけど
賢王トリスタン(フィクス・トリシュトラム・ゼノビア)クリザにうpりました。
朝方寝落ち&何パターンも描いてた為にドえらい時間かかりましたww
661 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/16(月) 17:34:09 ID:0pJLlrkq
sage厨頭悪すぎるwwwwww
ageageマンデーナーィトwwwwwwww
マゲマゲサンデーナイトwwwwwwwwwwwwwwwwあげえええええええ
662 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/16(月) 17:35:41 ID:0pJLlrkq
最初から皆sageてりゃこんなことにはならなかったのにな
664 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/16(月) 18:06:14 ID:rgV/PLof
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ageさせて .|
| .|
| 下さいね! | ,. . _
|_______| --' 、  ̄ ̄ヽー- 、
| | ヽ ̄7 , , \ 、 「 ̄ 7
| | ヽ / /_ /ハ |ヽ、\ V ./
| | i il/> ヽl <\ヽ. V
,. -{-、 __ .| ii i! ,. ─‐ 、 | il |
{ Y/ l il |、 { } | li |
`t-く ヽN ` `--- ' <リiレ'
| | `ー-- 、 / ヽ `丶、
| |  ̄ヽ ノ >-' !
| | ,.ィ`=== r'^ヽ、_,/- 、
| | , '" // !'~`V-─ 、 )
| | < _,/ / / /i \ (_ノ
i_j /ヽ ' / / ! ,>
/_ > 、 」__/ _」, ィ'´ 「
:::`ー':::::::::::::::::::::::::::::ヽこノ:::
665 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/16(月) 18:43:44 ID:0pJLlrkq
最初から皆ageてりゃこんなことにはならなかったのになwwwwww
人に偉そうに強要するって事は痛みを伴うんだよ
他人に一切偉そうにされたくない俺のような神が部ちぎれるwwwwww
このすれおわったなあああああああああああ偉そうに人にさげ強要したせいで!!!!!
>>660 ちょっと、何ZIPにパスつけてるんですか
もしかしてどこかにパスかいてます?
チンポ野郎でツクールゲーの魔王物語物語思い出した
>>666 お前おかしいだろ?これじゃあクラス拡張の時に名前がおかしいだの言ってた奴と同等だよ?
670 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/16(月) 20:40:13 ID:7j+ysIKm
どうでも良いけど聖王じゃなかった?
>>670 マジだ、その発想はなかった……(´Д`;)
サンクス
673 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/16(月) 21:04:11 ID:rgV/PLof
本人に言わせると当てつけだそうだw
リモベルは可愛い女の子だと思えば、一連の厨っぽい言動はかなり萌えるんだがw
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/05(土) 17:35:12 ID:qHTmy1Rd
TO_0220.zip *スレでの私のIDが鍵
↑何コレ
701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/05(土) 17:51:14 ID:qHTmy1Rd
パスはIDって書いてるが3/30以前に3/19、3/20、3/21、3/22、3/23、3/24、3/25、3/26、3/28、
と何度も書き込んでてそりゃねぇだろ。つうか常識的に一番近い3/28のIDにするだろ・・・
ゆとり脳って罵られたいのか
ちなみにTO_0220.zipの解凍パスはcGDDH1tN
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/05(土) 17:52:06 ID:/Jk8DkvK
その右に何が入ってるか書いてあるよ
キーはリモベル氏の最初の書き込みだったかな
703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/05(土) 18:15:56 ID:dwqcAKKe
>>700 >>701 意図的かどうかは知らないけど不便なのは確かだね。
言いたいこともわかるけど使わせてもらってる立場なんだから「ダウンしてやった」みたいな言い方は良くないかもよ?
704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/05(土) 18:45:49 ID:OZE2nQDM
パスは私のIDw
クソワロタw
705 名前:リモベル_◇cGDDH1tN[sage] 投稿日:2008/04/05(土) 19:57:31 ID:U+FXlxbU
>571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 09:35:39 ID:U7LLN/UY
>
>>564 >
>>567 > 同一人物w
同一人物じゃないのに、こう書かれた当てつけです。
スミマセヌ。
不必要な煽りは萎えるだけだわー
675 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/16(月) 21:47:11 ID:0pJLlrkq
リモベルは基本的に痛いんだよなwwwww
誰も必要としてないソウルなんちゃらのキャラ作ってますとか意気揚々と報告してるしwwwww
誰もいらねぇよwwwwwwそんなもんwwwwwwwwwwwwww
頭悪すぎワロタwwwwww
例の職人叩きのプロ降臨
携帯とPCから自演しまくるので注意
677 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/16(月) 22:25:37 ID:7j+ysIKm
ここはTOスレじゃなくリモベルたんの日記帳だからな
最近沸いてきたくせに仕切りたがるし痛すぎるよな
なんか勘違いしてるようだ
678 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/16(月) 22:32:44 ID:eeP4wWYT
絵師さんは時々叩かれるよなー
まんまと荒らされてるね
他にやる事ない荒らしがニヤニヤしてるよ
>他にやる事ない
失礼な事をいうな!
ロマサガスレも荒らされてるよ!
なんという単発ID、普段どんだけROMってるかがよく分かるなw
俺もだけどさ
2ちゃんでやらなくても良い気がしてきた・・・
職人さん達が望むならHP立ち上げようか?
生産・創造・協力しない人間が何調子こいてるのだか。
リモベルも相手するなよ。こういうのは嫌がるように言ってるだけだから。
荒れてる時は、結局書き込まないのが一番良い
cc拡張KTE ver0.04でソーサレスにアライメントCがクラスチェンジするフラグがOFFになってた気がします。
拡張される♀はみんな美人だから困るぜ
シーアルジーかわいいよシーアルジー
俺もそのバグを確認した。
アライメントL・N・Cどれでもソーサレスになれるとヘルプにはあるが、Cは実際にはクラスチェンジ出来ないみたい。
あとクリザローで仲間になるプレザンス神父の仲間にするかどうかの画面でレオナールのグラに変わるバグも確認。
そのあとは普通にプレザンスに戻るので進行には問題なさそうですが。
併用しているパッチはひとつもありません。
ちなみにsens gtです。
>>686-687 ソーサレスのアライメントは次回修正しておきます。
プレザンス加入のときに加入時停止グラがレオナールになるバグは
把握していたのですが、いろいろやっても直せないので進行には問題ないと
放置しています。直るように努力します。
あと把握しているバグで新たにキャラが加入するとき定員いっぱいで誰か
解雇しないといけないとき選択画面のSサイズキャラが全部デニムになって
しまうバグもあります。これもまだ直しきれていません。
報告ありがとうございました。
似たようなのでシスティーナ三人とかもあるよね
ちょっと嬉しかったがw
KTパッチでやってるけどパッチデフォのままでも十分楽しめるな。
システィーナの救出がハボリム先生の救出より難しかったけどw
BOSSのLvが2高いからかなり痛いのと、
ドラゴンのブレス+毒が強力すぎて一瞬で死ぬ事に加えて、
なぜか敵の真ん中に突っ込んでいく勇敢なシスティーナのコンボが凶悪すぎる。
運よく1ターン目にスタンして、さらに運よく攻撃をかわして、
さらに運よく敵の真ん中につっこまなかった時にやっと救出できたw
低LVプレイでのゲスト救出は
原作ではきっちり考えればリセットプレイじゃなくてもやれたけどな…
ゲストはダメージ2分の1補正とかにすればいいんでない?
リーダーを毒殺できるようにしたいので質問
ポイズンクラウドなんかはBNE2でいじればよいのですが
武器の追加効果の毒をリーダーに有効にするにはどうすればいいのだろう。
KTE3.02から3.04にアップグレードすると、ハボリム先生がロードになるのは別にいいんです
ただ、ロード先生を出撃させるとフリーズしてしまいます
>>695 固有ユニットが新クラスにクラスチェンジするとフリーズするというバグがありました。
v0.04で修正したのですが、修正したのはデニム・ヴァイス・シャーマン4姉妹だけです。
他は本来クラスチェンジしないために対応していません。
なのでハボリムも本来クラスチェンジしないのに新クラスになってしまったために
フリーズするんだと思います。
KTEv3.02からKTE2v0.04でクラス関係はかなりかわってしまったのでセーブデータを
引き継いでするときは上記のようなことがおこるかもしれません。
そのままそのセーブデータで続けるにはチートでハボリムのクラスをソードマスター
など旧クラスに変更するしかありません。
すいませんが宜しくお願いします。
ハボリム先生フリーズの件、了解しました
BNE2が起動した瞬間落ちるようになってしまいました
新しいのをDLして起動させてもダメみたい
これは天罰って奴かな……
フリーズする要因になってるデータを全部消してver004パッチだけ当てて再開すればいいじゃない。
ランタイムも入れなおしてみたら?
さらに拡張しようとしたらROMサイズが厳しくなってきたんですが、
4MBを6MBまで拡張したら対応エミュとかの問題がでてくるでしょうか?
特に問題なければ6MBまで拡張したいのですが。
このスレ推奨エミュは6MB対応だと思う
6MBまで拡張か・・・すげえ
オリジナルの倍って事になるなぁ
>>700 使えるEMUが限られてくるから
4MBでやりくりしてただけで、
別に6MBにしたって良いと思うよ
6MBだと動かないEMUなんてあるんですか?
ROMのサイズはあまり気にしたことないな・・・。
Snes9XWとかなら6MBでも大丈夫かな?
>>KT氏
クラスチェンジ拡張パッチ適用後、新たにキャラグラは何人追加可能ですか?
>>705 6MBならuosneswかsnesgtってとこかな
>>706 v0.04でデフォルト以外で27人追加しています。
クラスID=CF-DB、F1-FEまでです。但し、追加の仕方は激しくめんどいですが。
>>704 TODCのことを忘れてました。6MBで作ってもTODC使ったら4MBになるんですね。
これじゃ意味ないな・・・・ 4MBにはいる範囲でやりくりするしかないか。
TODCが$320000-$380000の範囲をつかってるのが厳しいっす。
情報ありがとうございました。
>>707 ありがとうございます。探してみます。
>>KT氏
水中グラや飛行グラなんかが特にめんどくさそうですね。
追加するキャラは無条件に石化無効・水中進入不可・飛行不可
にした方が無難なようですね・・・。
スレ推奨はsneshoutじゃなかった?
>>709 追加グラの石化グラはROMをYY-CHAでみれば$3A20000あたりに無圧縮グラでありますので
簡単に変更はできます。水中・飛行・Lサイズグラにはまだ対応できてません。
全部うまくやればいけそうな気がするんですが、なかなかうまくいかない・・・・
次のアップでLサイズは対応させたいですねー
次もまた思いつきで作り直してますから時間かかりそうですが。
サイズを6Mに拡張するだけならすぐやれるけど(多分)
4M以上のところってアドレス指定できるの?
確か3FFFFFがアドレス指定でFF:FFFFになって
それ以上指定できなくて挫折した覚えがあるんだけど
Lunar ExpandなんかでExLoROMにすれば
例えばPCアドレスが$43:0000ならSNESアドレスは$06:8000
みたいな指定でいけるのでは
使用エミュは限られてしまうかもしれないですが
>>712 >>713氏も言っているように、ExLoROMにすると単純に
PCアドレス$40:0000 → SNESアドレスは$00:8000
PCアドレス$5F:FFFF → SNESアドレスは$3F:FFFF
になるだけだと思ってましたけど違うんですかね・・・・・
LunarAddressでやるとそうなるので信じてたんですが。
試しにソルジャーの停止グラは$1C:6600にあって表示バンク指定
$B7(実際に使われるのは$B8)になってますが、これを
$48:6600にユニグラをコピーして停止グラバンク指定を
$0F(実際に使われるのは$10)にしたらちゃんと表示されました。
エミュはGeiger's Snes9x Debugger Mark 9 Release 8です。
過去ログ1〜8はロダにあったのですが、9〜11ってありますか?
よければうpおねがいします。
>>715 過去スレ9〜11dat ロダにアップしときました。
アップしたあと気づいたけど9と10は既にロダにあった。
4M以上使えたのね、知らなかった
ついでにTODCで使えないipsってどれだっけ?
できれば対応させたい
土曜日ぐらいに
>>717 IPSは「ClassChange_Item v202.ips」のようにスペースが入ってると
エラーがでますね。とりあえず私が気がついたのはそれだけですが。
TODCアップデートはうれしす
>>718 かみ合ってないと思うぞw
クラスチェンジパッチでクラスグラを新規追加したりすると
TODCと折り合いが悪くなるとかそういうことだとおも
TODCで各種グラ指定テーブルの拡張→ROM拡張で拡張グラを置くスペースの確保
ってのを実現してくれたらうれしいな
クラスチェンジパッチに対応するってことはグラ指定テーブルの移動先を
クラスチェンジパッチに沿ったものにするってことですかね
>>719 ごめん、そうじゃなかった
変更点書き込み機能でips書き込もうとするとエラーで落ちるってのを
昔過去ログで見た覚えがあるんだ
多分TODCのipsのフォーマットにミスがあるんだと思う
グラフィック関連は今どうなってるのか把握してない
何をどこに移せばいいのかとかまとめてくれれば対応するかもしないかも
作業量による
今相当モチベーション低いので
ちなみにreadmeで320000〜380000とか書いてあるけど実際はそんなに使ってないと思うよ
前詰めで書き込んでるだけのはずなんで後ろの空いてる方は自由に使って大丈夫かと
>0x14氏
クラスチェンジ拡張パッチ v2.01で1章のクリザローの町でプレザンスが仲間に
なるときに加入画面のグラがレオナールになります。
また、自軍に30人いるとき新たに加入するときに解雇するためにユニット一覧の
画面にいきますが、そのときSサイズ全員がデニムのユニグラになります。
できれば修正お願いいたします。
aaaa氏の100人パッチでSサイズグラを100種類(そんなにいないけど)編成画面で
表示させることにやっと成功しました。
0x14氏のクラスチェンジ拡張パッチと改造部分が一部かぶっているのであとは
そこをなんとかすれば新パッチで併用できるかも。
但しLサイズは12種類の枠を超えられない・・・・
新パッチでもしLサイズの導入に成功したらそこがネックだなー
自軍100人とCC拡張が両立できたら改造のデフォになるのは間違いない
これは超期待
726 :
0x14:2008/06/21(土) 14:01:06 ID:t1NzhTjP
>>723 ご報告ありがとうございます。ただ、最近とみに忙しくなってきたので、
修正は9月ごろになるかもしれません。
>>724 おつかれさまです。
表示の仕組みはやはり
>>617にあるようなものですか?
>>726 お忙しいようなのでバグの修正は私のほうでもちょっとみてみますね。
んで100人パッチの100人表示ですが・・・・・なんか勘違いしてて全くできてなかった(つД`)
改造部分の競合はたぶんなんとかなったんで60人パッチに改造して併用しようかな・・・・・
728 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/21(土) 18:30:42 ID:YXYuWeEG
60人で十分なキガス
元は30人だもんね、60人という事は単純に倍の数
60人でも大満足ですよ、勿論100人の方がいいのは確かだが
30は少ないけどさすがに100はもてあましそうだなあ
10人しか出撃できないのに、100人も必要なの?
30人で十分だよ。
トレーニングで対決でもさせるのか?
戦闘に参加出来る枠を増やすことが出来れば
折角拡張出来そうなのに、30人で十分とか無粋な事言うなよ
いらないなら30人までしか使わなければいいだけだろ
60分の30は出来ても、30分の60は出来ないんだからさ
俺はイラネ厨はほっとけって
伝オウ外伝のナーナ姫こと、ナニーニア・リヒトフロスをクリザにうp。
純粋な伝オウのプリンセスは未完成。
俺はイラネ厨www
ワロタwww
TO oe全盛期だったころの住民ですが
今流行のバッチは何ですか?
ログを見ればよくわかりやすいとおもいますよ
結局TO_0332のパスなんなの
>>727 100人パッチで表示正常化挑戦してみます
出来ないかもしれないけど。
まあとにかく暇とモチベーションの関係で時間はかかります
KT氏も617の方法でやろうとした訳ですか?
実際60人に縮小するってのは一番無難なやり方ですかね
やられるんならいろいろ面倒くさいですが、特にゲストの加入位置に気をつけて下さい
>>726,740
自分はクラスチェンジ拡張パッチと100人パッチを併用しようとしてるので
クラスチェンジ拡張パッチの表示方法に
>>617のやり方をプラスして試みてます。
現在下スクロールで100人表示できるのですが、そこから上スクロールすると
ぐちゃぐちゃになります
aaaa氏に超期待です。
上のコテ忘れ
>>739 リモベル氏の鳥がパスだ
あんまパスつける意味はないと思うがね
パスはいらんと思うよ
荒れる元だし
30人だと殆どが顔アリで埋まるから困る
デニム、カノープス、プレザンス、サラ、ヴォルテール、
アロセール、フォルカス、ハボリム、システィーナ、オリビア、
セリエ、シェリー、ギルダス、ミルディン、レンドル、
デネブ、カチュア、ガンプ、ベルダJr.、オブダJr.、
ラドラム
Cルートだとこんだけだな。サラヴォルレンドルとJrたちは汎用と変わらんけどw
死亡なし、数日必須の既存マップを使った酒場イベントとかがあれば
増えすぎた仲間の使い道もあるのに
バイアン(´・ω・`)
倍アンは見捨てるのがデフォですかそうですか
まとめ直し+ぷりんせす顔グラ追加をクリザにうp。
そうそう、30人だと汎用があまり使えないんだよな
Lサイズだって使いたいし
魔法忍者バイにゃん!
バイにゃんがバイメイニャンに見えた俺は……
ロマサガスレ住人乙
出撃枠と編成枠は、話が別だろう
顔キャラは初期LVのままで出撃させず、
とりあえず部隊にいるっていう使い方をしているが…
除名するのも勿体無いと思うのと、出撃させたくないが残しておきたいっていうのがあってさ
あるだろ、そういうこと? エリクサーが使えない、天使の果実が使えない
それと似たようなもんさ
ヴォルテール? さっさと剣にしますよあんなの
「中で出すんだッ!」
そういえばKTパッチからブラックナイトははずしちゃったのかな。
実は一番楽しみだったんだよね。
バーサーカーから防御系のテラーナイトと火力特化のブラックナイトに別れて、
ダークプリンスが上位にある感じだとwktk止まらないんだが。
その辺は自分で修正すればいいんじゃないかな
でも全体パッチ作ってる奴居なきゃ
KTとリモベルがいくら頑張っても所詮オナニーで終わるよね
今更ヴァニラオウガにちょっと色つけた物なんて誰もプレイしない
しかも職追加とかでバランスがズタズタになってるから自分で調節しなきゃいけない
誰もやりましぇーんw
プロ入りましたー
ここから職人叩き自演タイムでーす
全部職人のオナニーじゃんwwwwwww
こうですかわかりません><
>>757 編成増えても出撃するキャラなんて顔キャラで固定&埋まる
俺顔キャラなんて殆ど使わないぞ
愛着が沸いた汎用キャラしか使わん
まじっすか
むしろ顔キャラはポジション的に似たようなのが多くて・・・
人によって編成違って当然だろ?
>>764はなんなの?Lサイズや汎用使わない人もいれば使う人もいるんだよ
KTパッチやらのバランスは、ユーザーに丸投げしちまってもいいんじゃない?
あのパッチの目的は、クラスを拡張することだからバランスを取ることじゃないし
KTEdition2 v0.04の場合、上級戦士クラスはこんな位置付けにしている
魔法系は魔法タイプで差別化されてるからいいかなっと
L男 ソドマスが軽装補助、君主が重装補助、拳闘が青竜の爪二つ持って特攻
N男 将軍が重装、ハイドラは迷うので保留、侍は大剣もって特攻
C男 黒王子が重装、ニンマスが軽装
L女 上級天使で軽い斧もって石化と魔法
N女 センチュリオンとハイドラがどうも使い道被るので趣味で一体ずつ
C女 くのいちで特攻か、ディアナで射撃
やっぱ最上級クラスになると魔法二つ持ちは強いっていうか性能持て余す
編成増やすのなら出撃枠も増やすべきだな
出撃枠に縛られてるんだから編成増やしても結局あんま意味無いと思うぜ
>>768だって出撃に制限があるからそうなるんだろ
クラスチェンジパッチはユーザー側でユニットを自由に指定出来るようにしてくれ
おい、なんだこのバカは
2面作戦で別グループ出撃とかできたらいいね
フィダックやハイムを攻めるとき、二部隊に分けられる
そう思っていた時期がありました
>>770 出撃枠が増えるのはいいが、敵味方Sサイズ合計25を超えると、
ハングアップなのかフリーズなのかしてしまうんだ
顔キャラ出撃前提で言っていたら、出撃数を増やさないと一般キャラが使えないが…
>>771 既に出来るぞ、それ
>>770 出撃枠増やせるなら増やしたいけど、そうしないと編成増やす意味がないって事はないぞ
色んなユニットを使ってみたいと思うヤツもいるんだよ、俺みたいに
それと制限があるとかどういう意味だ?単純に好きなユニットを使ってるだけなんだが
出撃出来るユニット数に上限あるだろ
この上限を撤廃もしくは引き上げれば出撃ユニットももうちょい多彩になって
楽しめるな
最近の荒らしは住民に紛れ込んで文句言うから紛らわしいよな
そりゃ当前の話だが、簡単に言うなよ
というか俺が言いたいのは、編成が増える事自体にも意味があるって事なんだけど
出撃枠が増えればもっと意味があると思うな。
俺にとっては残念ながら現状あまり意味は無い
出撃枠については当然の事だが、無い物ねだりしてもしょーがない
編成が増える事がお前には意味がなくても、俺には重要なんだよ
増えて問題があるわけでもないだろ?
もうほっとけよ
駄目だコイツ
だから荒らしはほっとけって
出撃枠の拡張が来るのをお待ちしております
どうせ出撃枠の拡張来たらお前ら泣いて喜ぶんだろ?
出撃枠を敵の数によって拡張数を変化させることができれば、可能かもしれない
ただ、それをどのようにやるかだな
関係ないが、ふと思いついた
必殺技の剣限定やらのあれ、剣を武器全般・斧槌槍爪を鎧装備
なんて置き換えられないもんかな
もし出来たとしたら、何か新しいことが出来るかもしれない
TOでアサルトアーマー使わせたいなというちょっとしたネタだけどさ
制限解除なら、おまけパッチあたりで出来たはず
鎧装備時ってのはどうだろうな
自軍の出撃枠は増やせても、敵軍の出撃数を増やすのは難しそうだね。
増援が出るMAPなら出来そうな気がするが・・・。
無理でしょ。
増援は減った分の補充しかされないし。
ゲストの参加数枠もあるから実質的に現状がほぼ限界。
それにあまり出しすぎても面白くないしごちゃごちゃするだけだろ。
むしろ自軍出撃枠を削る方向の方が面白いぐらい。
出撃枠の拡張は残念ながらVRAMの関係で無理じゃないかな
SNESベースである以上はこれ以上増やせないと思う
出来たとしても敵の編成もバランス良く改変しないとならんし
総数30人、40人になるとマップも狭い。
総数を変えずに、
>>786みたいに敵の編成でこちらの出撃数を可変にするのは
できるだろうけど、ゲームとしてはあまり意味がなさそう
>>774みたいのは自分も妄想してたんだけど、
イベント関係をつかんでいるKT氏が一番近いところにいると思う。自分は分からん
デニム無しの戦闘は結構いろいろ弄らないとならんので厳しいかも知れんが
>>KT氏
結構できてますね。
>>741だとあとちょっとって気がするんですけど。
自分はまだのんびり解析中です。
ゲストが参加するMAPで増援がでるステージなんてあったっけ?
(ゲストの有無に関係なく参加数枠が用意されているのかな?)
減ったら補充じゃなくて、最初からMAPに置けないかなぁと思ったんだけどね、
そのステージの敵として存在自体は準備されてるわけだから・・・。
やっぱり無理か・・・。
自軍と敵軍とゲストと敵の増援を全部足してマップ上に24枠ってのが決まっている(S=1,L=2)
で、どんな時もそれを超えないようなプログラムになってる
その制限を解除するのは簡単だけど、スペック上の上限に引っかかってしまっては意味が無いということ
フリーズして終わり
本当にそれがSNESのスペック上の限界なのかは実はよく分からんけど、
その部分の仕様を変更するのは至難であることは間違いないかと
なるほど・・・。
敵増援が出てくるステージを記憶している限りじゃ、フィダックとハイム
そしてサモンダークネスで召喚するのは、サモナーとニバス先生とブランタ
敵増援が出てくるステージでは、味方ゲストはもういないと思う
だから、20枠(敵味方Lサイズ分で合計22から24は行くかもしれない)
確かに、敵数が少ない状態で味方の数を多く出来てもあまり面白みはないか
敵LVを味方のリミットを大きく越えてるような場合なら、
超強力な大ボス対大勢の味方なんていう展開もバランス的にありだと思う
ただTOのシステム的には、少し難しいし雰囲気合わないけどさ
>>774 >既に出来るぞ、それ
思ったんだけど、多分パッチ当ててるだけの人は追加や修正が出来ないんだと思う
リモベル氏やKT氏がマニュアル作ってくれたら救済されるんじゃないかな
自分が出来ればいいんだけど、実は自分も出来ないもので・・・
皆が遊べるようになればバランス調整とか出来る人も増えて楽しくなると思うんだけどな〜
俺はなんだかんだでまだKT氏パッチは遊んでないんだが、
クラスチェンジ先のクラスを変えるって事でしょ?
BNE2で出来るんじゃないの?確か設定ファイルも同梱されてたよな?
もし違うならすまん
>>795 通常版でのyy-chrを使用したユニグラ&顔グラ移植への説明文書は作れますが…
KT氏パッチ版への移植方法は…絵描きばかりしていて未だよくわからず。
現在、ガレスをSサイズで作ってます。
(ユニグラ完成度40%程度、顔グラ完成度75%)
ああユニグラの追加編集の方か
アレは確かにかなり面倒そうですね、作業用ROM用意して並行していじるのかな
じゃあ増援は、死んだ敵キャラを上書きしてID割り振れるようにすれば
無限にいけるんでわ
味方はリザレクションで復活するから意味無いし、
敵は増援普通に呼ぶしで無限の意味がわからん。
ロマサガ改造スレにも居るバカだ
かまうな
>>797 お手隙のときや気分転換のときで構いませんのでお願いします
KT氏も見てたらお願いします
>>795 [クラスチェンジ拡張2 BNE2用]をBNE2に入れて、
そこから編集するやり方のことを言ってるもんだと思ったが、違うか
ユニグラについては、TODCでいじった後に付属の修正パッチを当てたらできると思う
ところで、敵やゲストは蘇生魔法をセットしても、全体攻撃魔法のように使ってこない?
やり方が悪いのか、MPやら死亡数やらの条件を満たしても使ってこない気がする
救出時のラドラムにチャージしてもアニヒレーション使えなかったから、
その可能性が十分あるかもしれない
敵は別のSPや魔法をつけても使わない事が多いよな
タルタロスにマキシムヒールをつけても使ってくれないから、
仕方なくアンビシオンにマキシムヒール効果をつけたら使ってくれたとか、
前に見たような気がする
アイテム効果は使うって事なんだろうか
>>802 一応、文面では何かのキャラのReadMe.txtで書いたと思いますが
画面ショット付きのWordBookかHTML辺りにした方が良さそうですね。
そのうちやりまふ。
>>803 BNE2での編集方法ってそのまま弄って普通に使えるけど…難しいのかな?
例えば、アビスを範囲化して敵だけに当ててグラ色と音を変えるとかだよね?
蘇生魔法は使ってくれませんね。
面白い事に「説得」は使ってくれますが…フリーズしますw
アニヒレーションを使用しないのは、BNEv1シリーズの[戦闘パラメータ]で確認できますが
それぞれ[作戦]行動が指定されている為で…ラドラムは[突撃](0x01)に指定されています。
突撃の場合無謀に突っ込んで物理攻撃をメインに行動したはず(たぶん)
[鬼神のごとく戦え](0x11)にしたら魔法も使ってくれるんじゃないかな?
それでも全体魔法はあまり使わないと思いますが…。
>>804 アイテム効果はよく使ってくれますね。
特にMP回復やHP回復効果、状態異状回復、オーブは。
試しにカチュアの紅光の首飾りにラディウスを仕込んでみると
プレザンス救出イベント等で乱発しまくって酷い事になるのがわかるかとww
ガレスは、製作中によくある事ですが…
何度も書き直し&微調整を繰り返していて時間掛かっています。
顔グラは、ほぼ満足行く出来になっているカナ?
できない・・・どうしても100人パッチ編成画面正常化ができない・・・・
弄れば弄るほどおかしくなってしまうw 諦めムードです
クラスチェンジ拡張KTE2パッチの拡張枠のユニグラ変更方法は一応、
パッチに「拡張枠のユニグラ変更方法.txt」を同封しているのですが、
あれでは誰もわかりませんかね。あれ以上の説明が難しいのですが。
次のパッチではもうちょっと詳しく書く努力をします・・・・
>>KT氏
画面ショット入れてあげると判りやすいかと…。
ガレス作り終わったら通常版同梱する予定です。
見るからに面倒そうだけど、わからない程難しいって事は無いと思いますよ
TODCとバイナリエディタを使って、コピペで編集するって事ですよね?
FE改造で顔グラやら顔パレットやら戦闘グラやら移植しまくってるので、
それと基本的には同じだと俺は感じましたけど
1、まずreadme読む。
ツールを初めて使う場合、いきなりいろいろしようとしない。少しずつ理解することを勧める。
2、最初はわからなくても段々意味がわかるようになってくる。
そしたらいろいろな拡張パッチを使ってみる。
あの説明で駄目ならどのみち諦める気もするw
>>806 編成画面で表示可能のSサイズって何種類までですか?
56種類?61種類?
コピペで編集というのはよくわからないが、
変更点書き換え機能をうまく使えばできると思う
作業用ROMの圧縮データをコピー、本ROMにペーストって事
>>806 おつかれさまです
まだ自分の方はのんびり解析中なんですが、
下スクロール時に表示可能リストの更新と描写のルーチンをかますことには成功しているんですよね?
どんな感じでやってますか?お手数でなければ極簡単でいいので教えていただきたいんですが。
描写のサブルーチンは03818CのJSL $1EA548で十分なんでしょうか?その1個上や1個下のサブルーチンもセットで必要ですか?
それを例えば15181のLDA $0151EB "X"のあたりに入れて機能しますか?
SとLの編成画面、あとはアイテム選択画面のLRでのユニット切り替えなどには現在のところ対応してますか?
一応改造方針は固まりつつあります。まだなにも触っていませんが描写の方法が解決できれば多分できそうです。
それから基本的なことですが
>>812でもでていますが、表示可能Sサイズリストは56種類までいけますよね?
あと、CCパッチでCC画面に登場するSサイズユニットは総数何種を想定していますか?26種じゃ足りませんか?
アドバイスお願いします。
>>KT氏
それからもう一つすいません
描写済みのユニットのグラ番号を7F0000から始まる描写可能リストから外すと問題ありますかね
つまり、下方向にスクロールすると新しく画面に出てくるユニットの描写を行いますが、
真ん中のヤツは上にずれるだけで描写処理は入りませんよね?
このときに、こいつらのグラ指定を描写可能リストから外すとどうなるんでしょう
それともリスト更新時は画面上の全てのグラを更新してるんですか?
まあ自分で弄ってみればいいんですが、知っていたら教えてください
>>815 実は下スクロールではうまくいってるってのも間違いで、単にLサイズの領域
$80:6800〜$80:8000をSサイズで使っていただけに過ぎませんでした。
Lサイズも再描写するようにしたらやっぱり56種類で止まってしまいました。
私のほうはCC拡張パッチとの併用版で100人正常化を試みていたので
RAM:7F0000〜に一旦IDを記憶させてやるやり方の改造という感じで
ちょっと勝手がちがうかもしれません。
流れは表示範囲以外を全部ソルジャーと仮置きして7F0000のSサイズリストを
更新して$87/818C JSL $9EA548でVRAMに書き込んで描写、続けて
$82/D181 LDA $82D1EB,xの上位の$87/8AD9 JSL $82C966をかましてます。
$87/8AD9 JSL $82C966は「No.」の文字やHPバーなどの表示に関係しているようです。(たぶん)
ですが、これで現状うまくいってません。理論的にはうまくいきそうなのですが。
SとLの編成画面、アイテム選択画面のLRでのユニット切り替えなどまで見れてない状況です。
諦めて密かに70人パッチを進めてたりしますw
表示可能リストはVRAM領域の$3000〜$8000まで使用できるのでLサイズを無視すれば
最大80人いけます(Sサイズ100h) 但しデフォはSサイズ$3000〜$6800までの56人、
Lサイズ$6800〜$8000までの12匹となっているようです。
Sサイズ書き込み開始位置:$9E/A54F LDY #$1800($3000)
Lサイズ書き込み開始位置:$9E/A593 LDY #$3400($6800)
CC画面に登場するSサイズユニットというのは一度に表示する人数ということでしょうか?
一度にということならば♂デフォの12種類以上にはしないと思います。ごちゃごちゃするので。
上位クラスを選ぶとそこから派生する新たなCC画面に移行するという形です。
追加クラスはTO_EXを参考にして一般ボスクラスを一般ユニットに格下げするやり方で
IDを確保して60人くらいを予定しています。まだ構想段階ですが・・・・・
aaaa氏の改造がうまくいくことを願ってます。
>>816 一応自分は表示画面全部の再更新をしてました。
もしかしたら上にずれるだけのグラは再描写必要ないかもしれませんね。
aaaa氏も0x14氏のSサイズ正常化の方式で試みているんですね。
表示可能リストからはずすとユニットの位置と表示グラがずれるかもしれません。
>>817 細かくありがとうございます。
CC画面はちょっと勘違いしていたようです
CC画面でのユニットは7F0000からのリストとは関係ないんですよね?
まあとにかくやってみます。
一度に表示しなくてはいけない人数は最大30人なので、
状況によってSサイズとLサイズのVRAM配分を変化できれば
Lサイズの追加も理屈では可能ですね。今回はやりませんが
70人パッチがうまく行けばそれで十分なんですけどねw
そっちの方がはやそうだ。ガンバルヨー
それにしても60人追加っていよいよROM領域が足りませんね
>>818 連投失礼。更新チェックしてなかった
そうです。0x14氏の方法ですが、それを採用したKT氏のSサイズ正常化パッチを参考にさせてもらっています
表示可能リストの件はわかりました。気をつけます
>>818 私のSサイズ正常化を参考にしたならCC画面のユニットは
7F0000のリストと連動しています。
0x14氏のやり方は連動していないのでそっちのほうがお勧めですw
ああ自分にアンカーつけてしまった。
>>820の間違いです。何度も失礼しました。
TODCでユニットグラフィックをいじっているのですが、
カチュアやカノープスのように自軍ユニット(例えばデニム)に
赤軍のパレットを適用させるにはどうしたらいいんでしょうか。
パレットの指定はBNE2で出来るよ
>>821 えぇー0x14氏とKT氏で違うんですか
聞いてばかりですいませんが、
連動してるってことはCC画面と編成画面でユニットグラのVRAMのアドレスが共通ってことですよね?
連動していないってどういうことですか?CC画面で使うユニグラはとりあえず書き込んでしまって
残りでやりくりするってことですか?
連動しているにしてもCC画面のユニグラは全部VRAMに書き込まないといかん訳ですよね?
いや、すいません
>>823 BNE2のパレット設定で変更可能
>>823 BNE2のクラスにパレットという項目があります。
そこを0x02にするとカノープスのように赤軍になります。
デフォルトでデニムは0x03になっています。
>>824 ありがとうございます。
早速やってみます。
>>825 私も連動させたくなかったのですが、0x14氏がどうやってるのか
よくわからず連動したままにしてしまいました。
なので私のは必ず最初にID:01〜15までは書き込まないといけないという
できの悪い仕様になってます。そこですでに無意味に15人分もVRAM領域
使っちゃってます。
0x14氏のはCC画面は別途表示リストを再更新して再描写していると思います。
手が込んでますよ。すごいっす。
>>828 なるほど了解しました
長々とどうもありがとうございます
部分改造パッチとかとクラスチェンジパッチは同時に使えない?
レオナールが加入しないから当て忘れに気づいて、
急遽あててからセーブデータロードしたけど駄目だった。
ついでにレオナール加入パッチ当ててからクラスチェンジパッチ当てて
最初からでも駄目だった。
失礼。ログにあったね。
既に見てたけどスルーしてたわ。
過去ログになかったので質問
BNE1の戦闘パラメータの作戦について
21 敵戦士系がついている
23 敵僧侶がたまについている
41 敵リーダーや雑魚がたまについている
61 雑魚戦士系やLサイズ、敵魔法系リーダーについてる
変えてもあまり実感できないってことは、1や2と殆ど同じ?
1の突撃でも魔法を使ってくる奴もいる、突っ込む奴は突っ込む
3の回復援護の作戦は、変えた場合顕著に動きが変わった
>> 0x14氏
次の100人パッチに漢字入力パッチ組み込んでしまっていいでしょうか
マイナス要素のないパッチなのでなるべくなら併用したい
で、併用するなら早めにしてパッチ当てた事で出来た空き領域を有効利用したいのですが
>>832 なんか時間によって作戦が変化するとかそんなのかもしれない
確かそんな話が前にあったような
bgm差し替えるの相当面倒いな、これ
激しく初心者な質問ですが、
BNE2で敵ユニットのパラメータを変更する事は可能ですか?
マップごとの敵ユニットの装備やクラスを変更する、と言う意味です。
BNE1では出来ましたが、BNE2の方が何かと便利なので。
0x14氏のクラスチェンジ拡張パッチv2.01の修正パッチをアップしました。
ttp://ogre.my.land.to/up/src/TO_0342.zip 修正内容は以下になります。
・プレザンス加入時のユニグラがレオナールになるバグ
・満員時に新たに加入する際の解雇画面のユニグラがおかしくなるバグ
拙作のクラスチェンジ拡張KTE2にあてても有効です。
>>0x14氏
原因がわかったので修正パッチをつくりました。
内容はイベント後の加入時に$7E17AE〜を参照していたのを$7EF3EB〜に変更しました。
また、$7E17AE〜を調べて終わりだったのをその後に続けて$7EB2AC〜(編成画面データ)
も調べて$7F0000に反映するように変更しました。
問題あれば言ってください。
>>aaaa氏
100人パッチを弄っていて気がついたのですが、雇用画面のUNIT/MAXの表示がデフォのまま
でしたので、3桁まで入るように以下の改造を行なったらどうかと思いまして。
$04CDDB 64 :MAX数字変更
$04CD7F A2 07 00 :枠の幅変更
$04CD89 A0 2C 03 :枠の開始位置変更
$04CD92 A0 2E 03 :「┌UNIT MAX┐」の位置変更
$0E9F3C 23 2C :「┌」を「−」に変更
$0E9F48 2A 2C :「┐」を「−」に変更
$04CD9E A0 70 AB :UNIT数の位置変更
$04CDB3 A0 74 AB :/の位置変更
$04CDC9 A0 76 AB :MAX数の位置変更
以上で見やすくなると思います。
>>835 BNE2ではできなくなっています。
代わりにWikiの改造ツール置き場にある「敵パラメータ抜き出し書き込みツール」
で敵パラメータを抜き出してBNE2で編集してまた書き込むような形になっています。
BNE2のSettingsファイルは546氏のHPの
「TO敵パラメータ&エフェクト抜き出し&書き込みプログラム」の中にはいってます。
838 :
0x14:2008/06/26(木) 16:09:19 ID:M5Fq2A8q
>>836 よくそういう表示部分など突き止めて解析出来ますね
なにかコツみたいなものでもあるのでしょうか?
>>839 とくにコツとかはないのですが。
Geiger's Snes9x Debuggerで調べたいところのログをとってにらめっこですね。
>>836の表示部で言えば、雇用のMAX数は必ず「30」なのでログに
LDA #$1EかLDX #$001Eかがあるのではないかとにらんで検索、LDX #$001Eが
見事にあったのでそこを0032に変更してみると雇用MAX数が50に変わった。
あとはその周辺をみてあやしいところを変更してみて実際どうなるかみてみるの
繰り返しですね。
取っ掛かりを見つけられればあとは結構楽なもんですよ。
今回のは殺害数表示パッチをつくるときに表示枠関係を調べてたので
さくっとできちゃいました。
参考にならなくて申し訳ない・・・・・
>>840 レスどうもありがとうございます。
KT氏がどのような作業をされてるのが分かっただけでも、非常に得るものがありました。
やはりにらめっこと地道な努力なのですね。自分も頑張るです。
>>838 ありがとうございます。次のバージョンで組み込ませてもらいます
>>836 素敵情報ありがとうございます。これも次で入れさせていただきます。
そもそも「UNIT/MAX」の存在に気付いていませんでした・・・
編成正常化は相変わらず構想段階です。初期表示可能リストはできてますが。
Lサイズの新規追加にも対応させたいと思っていたんですが
ちょっとキツキツすぎるので上で書いたように今回は見送ります
CC用のVRAMは12枠通常の分とは独立に確保する方向でいきます
SLステータスと個別表示のLRスクロール全部に対応させた表示リスト再構築を考えてるんですが、
やっぱある程度ややこしくなるよな・・センスが問われるところだが、またバタ臭い改造になりそうだ
70人パッチどうなってます?
>>842(aaaa氏)
自分のほうは100人正常化が手詰まりになって、新パッチのユニグラ追加をして
気分転換をしています。ところが60人くらい追加するので逆にストレスが溜まってます・・・・
空き領域がつらいのでExLoROM6MBに拡張してそこにユニグラ追加しています。
70人パッチは一応完成したつもりです。(あまり検証してませんが)
A0 64 00/A0 69 00/A0 C8 00/A0 D2 00/E0 64 00/E0 69 00/E0 C8 00/E0 D2 00
を軒並み
A0 46 00/A0 4B 00/A0 8C 00/A0 96 00/E0 46 00/E0 4B 00/E0 8C 00/E0 96 00
に変換するという強引なやり方で改造しました。
そして検証でゲームスタートさせたらゲストが消えるということに気がついて
よくよく調べたらA0 D0 00/E0 D0 00ってのがゲスト用に必要なことがわかりまして
そこを修正して最初の方は普通にプレイできてます。
ついでに質問なんですが、$011619〜$0116D1までStirlingの比較でオリジナルとの
相違箇所としてでてきたんですが、気になる「69」「D2」がいっぱいありますw
ここはなにをしているところなんでしょう? ここだけまだ手をつけてないんです。
>>843 これはセーブデータの圧縮解凍に関わるところです。多分
どこからどこまでを何バイトデータとして扱うかとか書いてあるテーブルです
ちょっと細工がしてあって解釈が違うところがあるんですが(SRAM→SRAMのセーブなど)、
100人→70人にするなら変更する必要はありません
>>844の追加
というか変更するとセーブデータの構造が変わってかなり面倒なことになります
(セーブデータ開始アドレスとかロード画面での名前等の情報表示とかを全部変更しなおす必要がでてくる)
もちろんSRAMの空きは増えますが、それを有効利用する気が無いなら変更しないほうがいいです
バイナリ修正されてる皆さん乙です。
サタン(オリジナルVer)をクリザにうpりました。
日本語でオリジナルって言うとどっちやねんって感じになるな
とにかく乙
<妄想>
新パッチの暁にはドラゴンのクラスチェンジを強化したいな〜
下記は1つの案
サンダードラゴン(L・N・C)┬─ムシュフシュ(L・N)─┬─バハムート(L)──?
レッドドラゴン(L・N・C) ─┼─ナーガ(L・N) ───┼─ハイドラ(N) ──?
アースドラゴン(L・N・C)─┼─ワイバーン(N・C) ─┼─ティアマット(C)─リュングヴィ(C)
ブルードラゴン(L・N・C)─┴─ヴリトラ(N・C)───┘
※特徴
ムシュフシュ:エレメントに応じたブレス(元ホワイトドラゴン)
ナーガ :水中可能
ワイバーン :飛行可能(現状ブラックドラゴン色違い?)
ヴリトラ :トキシックブレス(元ブラックドラゴン)
バハムート :エレメントに応じたブレス
ハイドラ :飛行可能・サンダーブレス・ペトロブレス(現状ヒドラの色違い?)
ティアマット:トキシックブレス・恐怖効果
リュングヴィ:トキシックブレス・邪眼・150ヒール・恐怖効果
? :現在追加Lサイズユニグラで枠があまってるのは
下級ドラゴン2種・白黒ドラゴン・バハムート・ゴーレム・ヒドラ
これで最上位ドラゴンかいてくれる人いないだろうか
あくまで妄想だけど。
ドラゴン強化いいですね、自分ドラゴン大好きなんで超期待です
ティアマットの上がリュングヴィなら、バハムートの上となると・・・
ディバインドラゴン?確かバハムートはディバインドラゴンの末裔
ティアマットはリュングヴィの末裔だったはず
あと個人的には、折角グラ追加したナーガを中級にするのは勿体ない気がします
ホワイトドラゴン・ブラックドラゴンを
わざわざ変更しなくても良いのでは?
こんな感じっすかね
サンダードラゴン(L・N・C)┬─ホワイトドラゴン(L・N)─┬─バハムート(L)─ディバインドラゴン(L)
レッドドラゴン(L・N・C) ─┼─ヒドラ(L・N) ─────┼─ナーガ(N) ──リヴァイアサン(N)
アースドラゴン(L・N・C)─┼─ワイバーン(N・C) ─-─┼─ティアマット(C)─リュングヴィ(C)
ブルードラゴン(L・N・C)─┴─ブラックドラゴン(N・C)─┘
※特徴
ホワイトドラゴン :オリジナルと一緒
ヒドラ :オリジナルと一緒
ワイバーン :飛行可能・サンダーブレス・(グラはブラックドラゴン色違い?)
ブラックドラゴン :オリジナルと一緒
バハムート :オリジナルと一緒
ナーガ :水中可能・メイルシュトロム・グラ有り
ティアマット :オリジナルと一緒
ディバインドラゴン :能力?・グラ募集
リヴァイアサンorハイドラ:名前適当・能力?・グラ募集
リュングヴィ :能力?・グラ有り
中級をエレメントに応じた64みたいにしたいけどTOではクラスチェンジ条件に組み込めないので
残念ですね。(改造すればできるのかもしれませんが自分にはちょっと無理)
KT氏乙です。
グラが無いのは…
ワイバーン、ディバインドラゴン、リヴァイアサンorハイドラの3つですか。
ディバインドラゴンは配色は考えてあるのですがバハムートの差別化を思案中です。
ワイバーンは64のベースに移植ですかね…
フレアブラスをどなたかが描いていませんでしたっけ?
フレアブラス追加にしたら、最上級を其々のエレメントに対応した下記のようにできるかなと
ディバインドラゴン(雷・聖)
リヴァイアサン(氷)
フレアブラス(炎)
リュングヴィ(地・暗)
グラ劣改乙。
>>853 それいいですね。
フレアブラスの完成度めっちゃ高かったし。
リモベルグラ総合更新。
ガレスv1.0、手抜きYY-CHR移植手順書同梱してクリザにうpりました。
クラス名って8文字までじゃなかったっけ?
ディバインドラゴンは9文字だから無理じゃね?
ホーリードラゴンとか
デスバハムートみたいだが、ハイバハムートなんてのは?
ハイドラグーンもいるのだから、ごろは悪くないと思う
もうホワイトドラゴン→ムシュフシュ→バハムートでもいいかもしれん
FF信者だからでもあるんだが、バハムートって名前が好きなんだよね
転生してドラゴンゾンビに
ヒドラ─ナーガ─ハイドラ だとなんか違和感ある
ヒドラ─ハイドラ─ナーガ にするか、リヴァイアサンのままの方が良くない?
出来るかどうかは別としてネクロマンシーでドラゴンゾンビになったら面白いね。
とりあえず上級候補ドラゴンをまとめてみる
・バハムート
・ムシュフシュ
・ディバインドラゴン(名前募集)
・ナーガ(リヴァイアサンいるなら中級?)
・リヴァイアサン
・フレアブラス
・ティアマット
・ヴリトラ
・リュングヴィ
・ドラゴンゾンビ(転生系?)
こんなもんかな?
参考になりそうなバハムートラグーンのドラゴンを見てみたが、
明確に上っぽいのはマスタードラゴンくらいだった
マスタードラゴンだとDQのイメージの方が強いな
デバインドラゴンでいいじゃない
いろいろ試したらエレメントもクラスチェンジ条件に組み込めたので考え直してみた。
最上位もエレメントで分けようかと思ったけどグラ枠が足りなさそう・・・・
ドラゴンクラスチェンジ(案)
サンダードラゴン(風)─ワイバーン(風)──バハムート(風)─┬─ディバインドラゴン(仮)(L)
レッドドラゴン(火)──サラマンダー(火)─フレアブラス(火)─┼─リヴァイアサン(N)
アースドラゴン(地)──ザッハーク(地)──ティアマット(地)─┼─リュングヴィ(C)
ブルードラゴン(水)──ヒドラ(水)────ナーガ(水)───┘
ワイバーン :たぬき氏製作中?
サラマンダー :ホワイトドラゴンを赤に塗る?
ザッハーク :ブラックドラゴンのパレット03
ヒドラ :そのまま
バハムート :そのまま
フレアブラス :どなたか製作中?
ティアマット :そのまま
ナーガ :グラ有り
ディバインドラゴン(仮) :リモベル氏製作中?
リヴァイアサン :リモベル氏製作中?
リュングヴィ :グラ有り
※既存のサラマンダーとフレアブラスは適当に名前を変える必要あり
もしくは(案)のほうを変えるか
>>866 Lサイズも画像追加するんですか?
100人の全Sサイズ編成画面正常化はとりあえず失敗したので、
もう一度構想からやり直し。もうちょい時間かかります。
>>867 ソルジャーからLサイズまでをもう1セット空き領域に作ってクラスIDによって
表示を選択させようとしています。なのでデフォルトグラがもう1つあるようなものです。
100人パッチは失敗しましたか・・・・・
もしかして5-10人表示がずれる現象が起こったのではないですか?
私のほうはなぜか5人表示がずれて新たにスクロールで表示された5人が
上下のグラがずれるという現象が解消できませんでした。
5人といってもスクロールすればするほどずれが大きくなるのですが。
ドラゴンクラスチェンジ案で、ふとおもた
実装されるとしたら、どれくらいの間隔でチェンジするんだろう、と
予想としては下級をLV10程度、中級をLv20程度、上級をLV30程度か
サラマンダーとフレアブラスは敵専用ユニットの使いまわしでもいいような
>>869 クラスチェンジ条件は全く考えてませんでした・・・・
LV10で中位にLV20で上位にLV35で最上位にといったところでしょうか。
サラマンダーとフレアブラスは敵専用ユニットを使いまわすとパレット干渉バグ
の問題があってパレットを2,3,FFにしないといけなくなります。
そうするとレッドドラゴン・ティアマットとかわらなくなるので面白みにかけるのと、
敵でサラマンダーとフレアブラスがでてきたときに迫力がなくなるので
できればちょこっとでも弄って(色変えるだけでも)新たに追加したいなと思ってます。
ただ・・・・実はまだLサイズの追加には成功してなかったりします・・・・・
妄想だけが先行しちゃって。
でもあのフレアブラスはかなり完成度高かったよ
作者はまだこのスレにいるのかな?
>>870 フレアブラスも作者さんがいない以上
色違いでいいと思います
色違いでもいいからクラスチェンジの幅が拡がるんなら大歓迎
確かに、その拡張版から新しい仕様のTOがやれそうだし
ところで、テキストにある
##No.04 B5ポルトラノ「あなたがた解放軍におたのみしたいことが
のところ、一体何に使うんだろう
>>874 没テキストの一つ
本編では使われてない没テキストはいくつかあるよ
あなたがた解放軍のおたのしみでしたね
に見えた。
クラスチェンジ拡張KTE2 v0.04で遊ばせてもらっている者です。
気になった点を少々。
ゴーレムの石化転生ですが直接攻撃武器の付随石化効果のみでしか
発生しないようになってませんか?ペトロクラウド、ペトロブレス、遠隔に
石化効果つけた武器での遠隔攻撃では転生しませんでした。
グレムリンのCC画面でデビルになっている時、グレムリンの表示が
おかしくなってたり。
前後のNo.のキャラがグレムリンの位置に表示されたりします。
ウェアウルフに転生したときSPにライフフォースがあるのですが、LvUp
するとライフフォースはなくなっちゃいました。
当ててるパッチはCC拡張→名前用漢字拡張パッチ v1.20→35人パッチ
です。
初心者なもので間違い、勘違いだったらすみません。
それについては石化させた状態で、普通の武器を使い殴られることで転生する
LVUPするとライフフォースがなくなってしまうのが仕様
解決するには、転生時点でライフフォースを外すか、覚えるLVを15から1に変更する
確か、前に俺も同じこと言ってたような気がした
>>877 そういえば石化転生は直接攻撃のルーチンにしか入れてなかった気がします。次のVersionで修正します。
ライフフォースは習得レベルが15なのでそれ以下だったらLVUPできえます。
次のVersionでは習得レベル以下は最初から覚えないように修正します。
グレムリンの件はクラスチェンジ拡張パッチv201の仕様によるところが大きいので
修正できるかわかりませんが検討します。
不具合報告ありがとうございました。
>>877 訂正
グレムリンの件はBNE2のクラスのCC表示可能リストにグレムリンを追加するのを
忘れてただけだった。各自修正お願いします。
882 :
sage:2008/06/29(日) 21:15:29 ID:mDgX9NnC
こんなのはどうでしょうか?
ドラゴンクラスチェンジ(案2)
サンダードラゴン(風)─ワイバーン(風)──バハムート(風)─┬─ディバインドラゴン(L)
レッドドラゴン(火)──サラマンダー(火)─フレアブラス(火)─┼─リヴァイアサン(N)
アースドラゴン(地)──ザッハーク(地)──ティアマット(地)─┼─リュングヴィ(C)
ブルードラゴン(水)──ナーガ(水)──イルルヤンカシュ(水)───┘
ヒドラ(ALL)──ハイドラ(ALL)
<SP>案
サンダードラゴン(風)─サンダーブレス
レッドドラゴン(火)─ファイアーブレス
アースドラゴン(地)─ポイズンブレス
ブルードラゴン(水)─コールドブレス
ワイバーン(風)─サンダーブレス、ウィンドショット
サラマンダー(火)─ファイアーブレス、スパークスフィア
ザッハーク(地)─ポイズンブレス、ペドロブレス
ナーガ(水)─コールドブレス、メイルシュトロム
バハムート(風)─サンダーブレス、ウィンドショット、トルネード
フレアブラス(火)─ファイアーブレス、スパークスフィア、クリムゾンノート
ティアマット(地)─ポイズンブレス、トキシックブレス、ペドロブレス
イルルヤンカシュ(水)─コールドブレス、メイルシュトロム、ブルースパイラル
ディバインドラゴン(L)─サンダーブレス、ジハド、クリムゾンノート、マキシムヒール
リヴァイアサン(N)─コールドブレス、メイルシュトロム、ブルースパイラル、コールハリケーン
リュングヴィ(C)─トキシックブレス、アビス、邪眼、ライフフォース
ヒドラ(ALL)─ポイズンブレス、コールドブレス、ファイアーブレス、サンダーブレス
ハイドラ(ALL)─ペドロブレス、クリムゾンノート、ブルースパイラル、ライフフォース
>>882 いいけど、出来ればsageは目欄に入れてくれ
>>882 3段階辺りのコンセプトがはっきりしてていいな
風と炎は遠近両用、地は近距離専用、水は水辺で強化
クリムゾンノートばかり選ばれるけど、地竜精も忘れないで(つД`)
ヒドラトハイドラって読みが違うだけで同じじゃねぇ?
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 23:15:05 ID:yghfvdMM
FFを参考にしたからじゃねの
しかしドラゴンのクラスチェンジ案はもうカオスすぎて何が何やらわからん
ドラゴンは好きだが、ぶっちゃけるとバハムートなどの更に上まではそんなに欲しくない
>>866のKT氏の最上位なしあたりが限度な気がする
4段階は多すぎじゃないか?
確かにそろそろ落としどころを見つけないとキリがなくなるなぁ
>>882 SPのような性能面までKT氏におしつけるなよ、その辺は自分でやればいい
君のドラゴンへの愛情はよくわかるけどね
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 12:06:16 ID:lue2KxDt
まぁKT君のはパッチ製作者向けのパッチだからね
木を丸太に加工したってとこ
俺らのようなカスタマーが利用できるようにするには、その丸太を製品に加工する人が必要
丸太だけ並べられても何もやる気起きないからね
急に何いってんだ?
拡張パッチからまた新たにバランス調整して出すってのも、悪くはなさそう
SPについては飽くまで参考程度だろう
インフレを抑えて追加された要素を上手く調整するのは難しいな
ところで、TO_REなんかはもうアップデート終了してる?
よくわからん例えだが、自分で何もいじれないカスはやらなくていいよ
別にやる必要もないからな
またプロか?
>>894 お前も絶対にやらないだろ?
KT君がクラスチェンジパッチを完成させたとして
自分で1からバランス調整してまでプレイしたいか?
絶対にやらないね、お前は。
誰かがクラスチェンジを組み込んだ全体パッチを作るのを待っているだけ、そういう事だ。
もしお前が自分で1からバランス調整までしてやります、ってなら
調整の完成したパッチをアップしてみてくれたまえ
覚えておくよ、12スレ目の894番
口だけなのかどうなのか、1年後でも2年後でもいいから。
俺は基本的に全部自分好みに調整してやるよ
だから全体パッチはやった事ない
部分パッチ当てて、それから自分でいじってる
1からとまではいわんが、かなり変更してからやるね
プレイ時間よりいじる時間の方が遥かに多い
>誰かがクラスチェンジを組み込んだ全体パッチを作るのを待っているだけ
これはお前だろ、わけわからんヤツだな
>>896 分かったよ、じゃあそれが完成したらアップロードしなさい
口だけじゃ人を納得させる事なんて出来ない
お前の言っている事が事実だと証明されたらお前の文章を”読む”事にしよう
今ははき捨ててる、クズが何を言っているんだとね
口だけのクズで無い事を証明したまえ
自分の調整した物を俺にプレイされるのが嫌だというなら
バイナリを編集している所を動画としてアップロードしてもいい
そこら辺は自由にしなさい、要は証明出来れば良い
別にお前に納得してもらう必要はないしな
〜しなさい、なんて命令される覚えもない
口だけと思うならご自由に思ってて下さいよ
お前になんと思われようとどうでもいい事だ
なんだ、開き直って逃げたか
俺が求めたのは”口だけのクズである事の証明”では無いのだけどね
理解できなかったかな?
ID:OYnbuW+dは他人をカス呼ばわりしてるんだから
自分が口だけのカスでないことの証明をするのは当然の義務
ID:lue2KxDt(笑)
たかが2chで義務とか言われてもね
まぁ公開するに値するような物が出来たらいいんだが、
俺は自分好みに調整しまくるからな
出来るのは自己正当化だけか?
公開しなさいと言っている訳ではない
本当に調整しているのか、それを証明しなさいと言っているのだ
求められている事を捏造してまでチンケなプライドを守ろうとする哀れな姿をいつまで晒すつもりだ?
>>902 他人をカスだのプロだの言う蛆虫らしい逃げ口上だなw
もう皆カスでいいよ
お前ら本当に耐性ないのな
何処からどう見てもプロなんだから触らないで放置しろよ
しつこい連中だ
荒らしに構う奴も同類にしか見えなくなってきた
ところで、ここって前作の改造話はスレ違い?
アイテムのところで、説明文と中のパラが実際は大きく違ってるけど、
これは本家ではまともに機能していないってこと?
荒らし厨は死にました。
以下普通の流れ
話は戻るがドラゴンのクラスチェンジは3段階で良いように俺も思う。
>>866のKT氏の3段階目で良いんじゃないかなぁ。
クラス名が8文字制限でディバインドラゴンはそのまま使えないし、
リュングヴィはそもそもドラゴンであるという記述無いし、
(ティアマットの祖先であると言うだけ)
神を一般Lサイズにして使役するのも何か変だと思う。
ヒドラの話だけど、ザッハークがドラゴン扱いなら、オロチ(大蛇)とかでも良いんじゃないかな?
ドラクエっぽいけど・・・。
その場合蛇のグラがないとな
ヒドラの色違いで入れるなら、ヒドラでいいし
蛇のグラがあればね
グラが無い事には無いものねだりだ
あと多頭竜と言えば、ズメイ位かな・・・。
>>912 確かに多すぎて水増しユニットが出てきても困るし。
コウリュウ(黄龍)とか
中華な感じだが
でもブレス吐かないか
なんというか、既にオウガ関係ないよな
差し替える程度ならまだしも、無理に拡張するために入れても管理が大変そう
ただ、もしこんなユニットがいたならどんな性能にしようかと考えて、
それをいじるのは好きだ
>>910
あまり数があっても使わないだろうなあ。水増感はあるな
まあ変とか言い始めたらラシュディがいること自体おかしいし
それが編成画面で4、5人いるだけでも気持ちが悪い
同意だけどKT氏の方針じゃなさそうだから他の人に期待
オリジナルとか入れないでオウガ関連だけで作ったクラスチェンジパッチとか欲しいな
前作ってた人はもう居なくなっちゃったのかな
頭wwwwwww
あまりにも似たようなパーツばかりが並んでいるので、
一瞬、機体アセン図面置き場かと思った俺は汚染されている
フェアリーとグレムリンがひでえw
ワロタwwwww
もうちょっとでいけそうで惜しそうに見えるけど気のせい?w
んで、ついでに反発が比較的少ないであろうパターンを考えてみた。
一応ベースは64でオリジナルのクラスは排除して、
クラスチェンジ条件で火属性なのにブルードラゴンになれるとかは気にしない。
どうせ属性合わせて選ぶだろうし。
ドラゴンパピー
├レッドドラゴン
│ └サラマンダー
│ └フレアブラス
├サンダードラゴン
│ └ワイバーン
│ └ケツアルコアトル
├ブルードラゴン
│ └ナーガ
│ └ヒドラ
├アースドラゴン
│ └バジリスク
│ └ザッハーク
├──ホワイトドラゴン
│ └バハムート
└──ブラックドラゴン
└ティアマット
本当はワイバーンは違うけど、風のいい中級クラスがないからとりあえず。
ヒドラは64で最上位クラスとなってるので、いまいち違和感があるけどナーガより上に。
ホワイトドラゴンとブラックドラゴンは4属性ドラゴンからもなれる感じの中位クラスで、
4属性からそれぞれ属性上位orバハムートorティアマットになれるイメージ。
本当はLのバハムートとかに対して、Nはワイアーム→ワイバーンにしたかったけど自重。
Lvは多分パピーからそれぞれlv10、Lv20、Lv30ぐらいの感じになるのかな。
以下ちょっとだけ妄想。
属性最上位ドラゴンは禁呪をSPで使えたら面白そう。
バハムートは禁呪がないので代わりにビクティムヒールとかかな。強すぎかもしれないが。
あと、話は変わるがKTクラスチェンジパッチでは、
ビクティムヒールは覚えない方がいいと思った。
基本的に自分でやればいいだけが、デフォでもバランス取れてるに越したことはないので一応。
グラを考えてから妄想しようよ、使い回しまくるの?
ドラゴンパピーは流石に使い回しは無理だろうし
中級ドラゴンもグラ使い回してまで増やす必要もないだろう
俺はホワイトブラックの枠をナーガとワイバーンにするくらいがシンプルでいい気がする
ナーガが水中、ワイバーンが空中、マットムートはまぁ原作通りの差別化で
ああ、誤解される前に行っておくがドラゴンが多彩になるのはいいと思うよ
俺もドラゴン大好きだし
でも現状グラも、その枠も足りないみたいだし
ナーガが増えただけでも俺は歓喜したよ、Lサイズの追加は今までほぼ皆無だったから
理想は本来の微妙な中級(ホワイト/ブラック)を省いて代わりに最上級(64上位)を追加する感じだな
ワイアーム/ワイバーンは元々が別クラスだから無理にドラゴン系列に入れなくてもいい気がする
■下級:各種エレメント (レッド/ブルー/アース/サンダー)
■中級:各種アライメント(バハムート/サラマンダー/ティアマット)
■上級:各種エレメント (ケツアルコアトル/フレアブラス/ザッハーク/ヒドラ)
>>928の補足だけどエレメント→アライメント→エレメントにきっちり分けるのは
仲間にする際に折角エレメントで選んだのに最終的にエレメントに関係ないとガッカリだから
んで、最終的にエレメント別になるにしてもアライメント別の中級を経ることによって
アライメントごとにパラメータの差が出る感じ・・・になるといいなぁなんてスレ汚しスマン
連投失礼
上記のドラゴンクラスチェンジ(案)ですが、各ドラゴンの差別化は
エレメントのクラスチェンジ条件追加・素手攻撃WAYの変化・SP・移動方式などで
行なおうと思ってます。
すみません4段階多いとか書いたの俺ですw
でも何だかんだで追加されたら嬉しいのも事実
ワイバーン完成したんですか?いい感じですね
>>930 >>931のクラスで、俺なりにアバウトなパラを考えてみた
風は機動戦型、火とCは火力重視、地とLは装甲重視、水は平均パラ型の水中特化
マジックドラゴンってのはなんだろう? 属性ブレス+魔法一つ?
エルダーになると成長率と飛行特性追加になりそう
ところで、恐怖効果についてちょっと考えた
L系ってどうも不遇な気がしてならないんだ
かといって、平等に恐怖効果が喰らうとなるとちょっと…と思うし
テラーナイトやティアマットに恐怖防御効果がついていれば…
>>934 N系はアラインメント一致属性がないし、デメリットは一応あるよ
テラーとマットはCだから受けない、というか恐怖効果持ちの方だろ?
いや、そうじゃなくてCをもしも恐怖効果を受ける設定にした場合
恐怖を与えるクラスは、恐怖防御の特性を持っているわけじゃないからな…
>>931 ヒドラとハイドラは読み方が違うだけだって。
サムライとサムラーイみたいなもんだ。
ズメイとかテュポンとかにしたら?
バハムートとベヒーモスとか
ヴァルキリーとワルキューレとか
>>936 そういう事ね
おまけパッチあたりでクラス単位で設定出来たような気がするんだが
恐怖効果とか竜殺効果とか
>>KT氏
100人パッチのSグラ表示で下側のスクロールがうまくいったものいただけませんか?
CC画面の切り替えは正常に表示出来るのですが、どうも編成画面だとVRAM書き込みの後に
画面がくずれてしまうので、どんなやりかたをしているのか見せていただきたいんですが。
>>920の問題はなんとかなるんですが、画面崩れがどうにもよくわからないので
KT氏は一体どうしちまったんだ?
まるで以前とは別人のような…
そりゃ前人未到なことに挑戦してるんだから解らんこともあるだろ。
お前に何が出来るってんだ。
クラス拡張なんてちょっと前までは夢のまた夢みたいなもんだったしな
>>920のその頭の数、どこをどうしたらそうなったのか知りたいw
>>940 >>817で書きましたが、下スクロールでうまくいったというのは激しく勘違いで
Lサイズの再描写をいれてなかったのでLサイズの領域をつかって56人以上
たまたま表示されてるだけでした。Lサイズの再描写をいれたらぐちゃぐちゃになっちゃいました。
>>920よりはるかにひどい状態です。とてもお見せできる代物では・・・・・
>>946 乙
あまり根を詰め過ぎると体に障りますので程々でやってください
>>907 すみません、BNE2用設定ファイルに不備がありました。
アイテム.iniの耐火炎のアドレスを3DD85から3DDB5に修正してください。
>>946 あーすいません。書いてありましたね
でもおかげさまで正常表示できるようになりました
ちょっと直さないとならんところがいくつかあるのと、Lステータスを考え直さないといけないのと
かなりややこしいことをしているので検証をしっかりしたいので、まあ週末くらいに。
それ逃すと来週は忙しいので、もしかすると再来週とかかも知れませんが、まあとにかく出来ました
しばらくお待ちを。
あとCC画面の切り替えもちょっと気に入らないのでそこも直さないとならない
現段階ではCC画面切り替えでほんの一瞬暗転するので。
>>949 おーさすがです。お疲れ様です。
楽しみに待ってます〜
ちなみにSサイズのVRAMは常に25人分しか使ってないのですか?
そうだとしたら$3000-$4900までの使用なので残り$4900-$8000まで
Lサイズが使用できて追加Lサイズ12匹をプラスした24匹が全て
表示できることになるのですが。
Lサイズはとりあえず置いといてSサイズ正常化だけすすめるような
話だったのでその辺どうなんでしょ?
>>951 12匹も追加するのかww
おそらくSステータス表示のためには35人分は必要です
まあ実は上のうまくいくと言ったやり方でちゃんとチェックして無いので
ちょっとまだ分かりませんが、30人は最低必要です。
(上方スクロールで30人同時に表示されるから)
30人ならば
>>951の方法はまだ使えるのかな?
ただ少なくとも自分の今の構想ではVRAMは全て使います。
というのはなるべく再描写の回数を減らしたいので、
「次に描写される可能性のあるユニット」を先回りして書き込む方法をとっているからです
という訳で今はもう考えたくないのでLサイズ対応は次の機会にしますが、
どうせやるなら、Lサイズのグラも無制限に追加できるようにした方がいいかも
SL合わせてリスト作ってLサイズの数によってLのVRAMスタートアドレスを変えるという。
Sサイズ30人でやりくりするのとどっちが面倒くさいか分からんですが
ところでLサイズの読み込み時のVRAMアドレス指定はどこでされてるんですかね?
>>952 S・Lサイズの書き込み開始アドレスは下記がデフォになってます。
Sサイズ書き込み開始位置:$9E/A54F LDY #$1800($3000〜$6800):56人(100h)
Lサイズ書き込み開始位置:$9E/A593 LDY #$3400($6800〜$8000):12匹(200h)
「次に描写される可能性のあるユニット」を先回りして書き込まないといちいち
スクロールごとに一瞬暗転してりするんですかね。
今回構想では追加Lサイズ12匹を目標としているとので現状だと12匹しかひょうじされない
ことになります。まあそんなにLサイズ大量に入れる人もいないかと思いますがw
VRAM領域を$3000-$8000以上に使えれば問題は解決なのですがやり方がわからない・・・
どこでユニットの描写は$3000-$8000って決めてるんだろ・・・・
>>953 あ、いや読み込み開始アドレスはどうなっているんでしょうか
書き込み箇所を変えた後、どこを変える必要があるのか
知っていたらでいいのですが。
>「次に描写される可能性のあるユニット」を先回りして書き込まないといちいち
>スクロールごとに一瞬暗転してりするんですかね。
これは暗転しない方法を見つけました。先回りするのは前回組んだルーチンをそのまま再利用したいからです
もちろん再描写の回数をなるべく減らす意味もあります
使用VRAM領域を変更するのは書き込みアドレスと読み込みアドレス(分かっていたら)を
両方変更すれば済みますよね?
でも拡張したところが少なくとも編成画面では絶対未使用であると確認しないとならんですね
>>954 VRAMの後半の部分例えば$CBA0-$FEF0とか編成画面ではつかってなさそうなんですよね。
でも書き込みアドレスは指定できても読み込みアドレスをどうやってるのかが
さっぱりわからないので手をつけてれてません。
あやしいところはいろいろ弄ってみたんですがどうも見当違いのようで。
とにかくaaaa氏の100人正常化に期待です。
一番の問題は0x14氏のクラスチェンジパッチと併用できるのかというところです。
100人パッチv1.00では数箇所改造して併用できるようにしたのですが、
今回はさらに併用のための改造が大変そうな気がします。
>>955 見るところ間違ってた
VRAM$DFD0-FFFFとか$A240-$C1F0とかが使ってなさそうですね。
でもばらばらになると設定もしにくくなるから微妙かな
盛り上がってるところ悪いんだけど操作方法ってどうしてる?
今までキーボードでやってたんだけど動かしづらいから
USBタイプのコントローラー買おうと思うんだけどお勧めある?
最近知ったんだけどアイテムヘルプって編成と戦闘中で文字数変わるのね。
ところでスナドラ剣を潰す時はbne2でいじるだけで良いんですよね?過去ログにバイナリエディタでちょこちょこって書いてあったんですがbneでそれっぽい項目を見つけたのでもしやと思ってるんですが
スナドラ剣は、属性分6個全て潰さないとダメらしい
ついでに、スナドラ魔法も変えないと
とりあえずやってみよう
今から試してみる
スナップ剣について
TODCで名前の変更をしてもダメらしい
ついでにBNE2でパラを適当に置き換えてみたがダメだ
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 21:30:04 ID:0QiMp1ML
どうやったら改造できるの?
エミュとスーファミロムを手に入れればできる?
知識無しの俺でもやれる?
釣りだと信じたいが、もし釣りではないのなら一言
グ グ れ カ ス
自分で改造しないでプレイするだけなら、ちょっと調べればわかる事だ
>>961 962
ありがとね。
過去読んだ感じだとbne2の個別データの中にスナップ剣範囲ってのがあったと思うんだけどそこをいじればバイナリエディタを使わないでもいけると思います。
BNE2で魔法エフェクトをいじることで、スナップの剣化できなようにできた
(効果)がエフェクトだかサブエフェクト+音だかでいじれる様子
問題は、顔キャラが魔法使用時の「嫌なことが起こりそうだ」と
剣自体の性能が問題だ
ここをどうするかな…休日の課題だな
エフェクトいじらずスナップ効果させたまま範囲変えて、
顔キャラに当てたら大変なことになったw
>>963 タクティクスオウガ・バイナリ @Wiki のページで調べれば出来るよ。
改造用ツールとかグラフィックとかをDL出来るページへのリンクもそこにある。
>>966 呪いで相手を剣に変える禁呪の完成とか?射程∞。ペイトン専用。固有キャラに使うとキャラの顔が剣アイコンに反映されますww
剣6本確保するとアイテム名がバグるらしいので化けない文字を試してみるかなあ…
魔法の処分も厄介そう
トレーニングで術者にスナドラつけて、敵をデニムにして開始
開幕スナドラでデニムを剣にしてみた
編成画面が赤軍のブルードラゴンに30人分埋まってたw
BNE2のRAMのところでスナドラ剣をいじれるところあったんでちといじってみたら、
ROMそのものが機能しなくなった
予備ROMをBNE2で呼び出してコピペしてもダメだった
そういや、クリザローダ落ちてる?
land.toだからしょうがない
あそこは落ちてるのが基本
すいませんが、パッチは何処にうpられてるんでしょうか?
すいません自己解決しました、今は落ちてるんですね
100人パッチの編成画面全Sサイズ正常表示一応できました
KT氏のSグラ正常パッチを参考にさせてもらいました。
あと0x14氏の漢字パッチ(input)が当ててあります。ありがとうございます
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/to/TO100v105.zip 今バージョンでは上で言っていたCCセットの変更の際の一瞬の暗転が回避できていません
早すぎて、スクロール元のCCグラがスクロール後のCCグラに一瞬変わるか
遅くて暗転するかどちらかのタイミングしか見つけられていない
という訳で、一応β版です。
まあ大した問題ではないのでそのうちなんとかなるならなんとかします
>>KT氏
すいませんが、KT氏や0x14氏のCCパッチは中身覗いたことが無いので
併用の努力は一切していません。100人パッチの仕様については
聞いてくれれば答えますので、なんとかやってみて下さい。
SサイズCC用のVRAMは常に12人分確保するやり方をとっています。
CCグループの変更の際に書き換えられます。
CCセットは11E140から12バイトずつ8セット。
100人パッチではCCは拡張していないので♂と♀のみ書き込んであります。
♀は8人なので空きが出来ますが、重複してリストを埋める必要があります
で、どのクラスがどのCCセットに登場するかは11E2A0からのCCグループリストで指定できます
デフォルトでは00が「無し」または♂、01は♀です
TO100v100とセーブデータは共通です。
なんかバグがあったら教えてください
お疲れ様です
977 :
0x14:2008/07/05(土) 14:20:24 ID:boQHWWA6
>>974 教えるのが今になってすみませんが、一応知っていることを伝えます。
一瞬の暗転というのは、恐らくsnes9x系のエミュレータで0を押して
HDMA emulation offになった状態と同じ表示だったと思います。
なぜか分かりませんが、VRAMへの転送量が多いときにそうなります。
たしか、Sサイズで5つか6つ以上のグラフィックを転送すると発生したと思います。
以前、転送回数を疑って一度にまとめてグラフィック転送を行わせた
場合にも発生したので転送量に依存する問題だと思われます。
私のパッチでは、現在表示中のキャラとスクロールして表示されるキャラの
グラフィックを転送することで、表示されないキャラのグラフィックでVRAM領域を
圧迫しないようにしています。
>>974 乙です。
ちょっと中身覗きましたが、0x14氏のCC拡張パッチとは併用は無理そうです。
両方見比べて整合性をとるのが膨大に時間かかりそうなんで・・・・
ちなみに編成画面のスクロールの部分のみ抽出してちょっと改造してTO100v1.00に
導入してみていいですか?
それがうまくいけばそこの部分だけでも併用したいなと思いまして。
NGなら言ってください。
あと新パッチはまだ製作中ですが現パッチで修正依頼がありましたのでVersionアップしました。
クラスチェンジ拡張KTE v0.05
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/116075.zip DLキー:KTE
修正項目
・ID:91以上の一般ボスを拡張クラスにした場合ステータス初期値を参照できなかったのを修正
・ID:91以上の一般ボスを拡張クラスにした場合拡張顔グラが設定できなかったのを修正
・CC体系を下記のように一部変更
(旧)テラーナイト
└ダークプリンス
(新)バーサーカー
├ブラックナイト
└テラーナイト
・
>>877の修正
グレムリンのCC画面がおかしくなるのを修正
ウェアウルフとストーンゴーレム転生時、習得レベル以上のSPを覚えないように修正
石化転生を直接攻撃以外でも転生できるように・・・・・・できませんでしたorz
・
>>687の修正:プレザンス加入時にレオナールのグラになるバグを修正
・新規加入時に満員のとき解雇画面がおかしくなるバグを修正
ソーサレスのCC条件でLNC可能なのにLNになってるミスは修正し忘れたので各自修正
宜しくお願いします。
>>977 同じ転送量でも暗転しない時もあるんです。
>>974の「早すぎて〜」の場合は暗転しません
>>978 そうですか、残念です。何かするというのなら何でもしてくれて結構です
スクロール部分だけ抽出して〜で機能するのか不安ですが
デスクトップPCのHDDが起動しなくなった…
TODCアップデートできなさそうです…
ごめんなさい
380000から遡って使用領域がぶつかるまで使っていってください
鳥コピペw偽物ならもう少し上手くやれよw
PCが死んだから鳥も飛んだんじゃねの?
KTEのブラック、テラーに変更は嬉しいな、同列ってのがまたいい
あとオウガバトルのBNE設定ファイルもひっそり更新されてるな
乙です
鳥が消えただけで本物っぽい気がする。
書き込みの内容とか癖から。
すいませんが、オリジナルにシナリオなどがあるパッチってどれでしょうか?
はい?
シナリオ改編したパッチって事じゃないか?
多少いじってキャラ加入イベント追加したようなのはあるけど(レオナール加入とか)
本筋変更してるのは無いかな
前にガルガスタンサイドで、デニムをジュヌーンにする予定という話をここでみた
それについては期待しているんだが……焦らなくてもいずれはできるか
>>979 一応スクロールのところだけCCパッチと併用させたv1.00に入れてみましたが、
やはりそのままでは動かず結構改造して無事100人正常化させることができました。
詳細のLRにまだ対応してなかったり問題は残ってますがなんとかなりそうです
昨日の今日ですが、クラスチェンジ拡張KTE2v1.00アップしました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/116450.zip DLキー:KTE
・セラフィムのグラが一部崩れていたのを修正
・ソーサレスのCC条件をLNC可能に修正
乙であります
あまり根詰めずにまったりやって下さい
KTE2v1.00使わせていただきました。
拡張クラスでMVPレベルアップすると
パッチ前のクラスが表示されました。
プリーストとシーアルジストとプリンセスの間に何がwwwwww
まあ完成できたら大したものだよな
埋めてもいい?
よぉし、このスレはおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。