3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 19:16:22 ID:W0Dl9Phn
すまん
sage忘れた
現状どうなってんだ?
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 19:39:40 ID:b32+C/Tz
しまった
sage忘れた
なんだ厨房か
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 22:10:00 ID:5ZESc80A
スルーしろよww
…使用ツールは何かと。
で、絵晒してるやつはなんなの?
まだその段階ですらないのに、そんなに公開オナニーしたいの?
PGが素材待ちだと言った
何も問題ない
>>14 俺とお前の言いたい事は多分同じ
いやぁhtksだな
>>14 そう思ってROMってたんだが…
この流れは何か投下すべきなのか…
テスト
さて現状をまとめると
プログラム→PGのひと曰くシナリオが無ければ進められないそうで
シナリオ →ボスメドレーの弾幕大会らしいが確定していない
登場キャラ→シナリオが決まれば自動的に決まる
絵 →とりあえずドンドン描いた方がいいとのこと
BGM →少数しかいないので出来る人募集中(現在2人くらい)
シナリオも絵もがんがんうpしてもらってその中で選考ってことになるのかな?
特定の人のシナリオや絵だけだと切りにくい上に駄作になりそう
シナリオを決めなければ何も始まらないって事か…
初めてここ着たんだが、
luaしかできないけどSTGなら作ったことあるよ。
気が向いたら東方自作作ってみる。
当分シナリオ関係の話に絞ったほうが
絵のうp自体は問題ないけどその後必ずと言ってもいいくらいに話がずれる
シナリオといってしまうと難しいのでまず一面のボスまでの時間と
その間の雑魚の登場を考えて見ます?
これならすぐにでもできますよ。
鳥設定忘れorz
>>12 photoshop cs3のエクスなんとか
>>26 原作風に左右から数匹ずつ、その後自機ねらい弾(8wayくらい?)をうつ敵を適当にだすみたいなのはどうでしょう?
ランク明らかノーマルですが
1面だけ体験版みたいなのつくってみては
道中、中ボス、道中、大ボス
ではなく
道中 小ボス 道中 中ボス 道中 大ボスじゃ駄目かな?
色々なキャラ出す場合1ステージに3ボスくらいいた方が楽だと思うんだけど
毎ステージに2体以上ボスがいるとかどんだけだよ
まあ言うのは簡単ですけど
・ボスのドット絵
・攻撃パターン
などをデザインするのは・・・・・ということですね^^;
言うは易しってやつだな
そうかも・・・スマン
じゃあてい(←この字ってどうやってだすんだろ)とか大妖精とかチェンとかにとりとかその辺は出すの難しそうだね
シリーズのキャラ色々出すならメインからになるだろうし20ステージとかも作れるはずはないし
攻撃パターンって本家みたいに綺麗な弾幕って作れたりするわけ?
円になって飛んできたり
別に「今回」全て出さなくてもいいじゃないか
とりあえず絵なんて適当に描いたの使って、
バランスとか無視で、適当に道中とボス作ってみればいいんでねーの
>>37 複数バージョン作るつもりって言ってたじゃん?
雑魚のパターンねえ
一面っていう前提なら
自機狙い弾を打つ奴が画面上から下に向かって8匹ほど×4
放射状に自機狙いを撃つ奴が時間差で10ほど(倒さないとしばらく残って打ち続ける感じ)
遅いばら撒き弾を撃つ体力多めの奴が一匹
画面左右から交互にカーブしてフェードアウトしていく速い奴×4
こんな感じでちょうどいいんじゃね?文字で伝わるかどうか怪しいが
難易度調整は弾の速度や数でいいだろ
弾幕大会シナリオの前提の話。
とりあえず
東方psp v1の主人公を霊夢
東方psp v2の主人公を魔理沙
にして、
1の全六面(12キャラ+EXステージ)、2で全六面(12キャラ)
2のEXステージは1で勝ち残った霊夢とバトルして弾幕大会の決着みたいな感じはどうだ?
二作に分ければキャラも結構出せるし1の反省を2に生かせる。
まぁとりあえず1を作ってある程度形になってから細かいところ考えていこうみたいな。
あと二作に分けるのは、1を紅魔&妖夢にして、2を永夜&風神(あくまで例え)みたいに
1はこの作品から、2はこの作品から抜粋。みたいなのにすればスムーズに決まるのでは?と思ったんだ。
以上、何もできない屑の戯言でした。
>>40 これは中々考えがまとまってていいと思う。
やっぱり1ステージ2キャラ以上はいないほうがいいな
ただ、それにするとしたら1のEXをどうすればいいだろうか?
1のEXを魔理沙にすれば話が繋がるぞ
43 :
40:2008/05/10(土) 21:39:15 ID:B9Dx/FLQ
書き忘れorz
2のEXはプレイヤーが勝てば魔理沙エンドで、霊夢が勝てば霊夢エンドとなる。
勝っても負けても『決着』するということで
>>41 1のEXは普通に強いの出すのもありだけど、
萃夢想とか花映塚みたいな新キャラ少なかった作品からゲスト参戦の形で出すとか
そうすると6ステージの配分が(紅&妖+花とした場合
紅:3ステージ分(6キャラ
妖:同上(6キャラ
+EXで花からこまっちゃん&山田
みたいな感じになって、結構まとめやすいかと。
あ、それと新バージョンよりフォルダ名称を変更しましたので注意してください。
>>44 乙
倒さずに敵を溜めてみたけど問題なく滑らかだったぜ
まだ気にしなくていいだろうけど敵本体に自機が食らう方の当たり判定が無いんだな
>>47 ある・・・はずなんですけどね。
東方本家にあわせてあるので自機の当たり判定のエリアは狭いので・・・
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 22:53:53 ID:Pi5UkWvo
無粋な質問で悪いがダウンロードしたファイルをどうすればゲームをプレイできるんだ?
こういうのやった事無いから全然分からない・・・
自分で調べればわかると思うよ
今だと
・新バージョンをダウンロードして解凍
・BGMとSEをダウンロードして解凍
・新バージョンを解凍した際にwavフォルダができているのでそこへBGMとSEを入れる。
まだ開発中なので音楽関連以外がちょこちょこ変わるのでこういう感じになってます。
毎度全部ダウンロードが面倒でなければ一括で圧縮したバージョンを毎回あげますけど・・・
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 22:59:34 ID:Pi5UkWvo
PCが落ちた
藍様吹っ飛んだ
どうしよう
スマン今試してみたら確かに判定あった
最初に試したときはちょうど敵の間に入ったみたいだ
道中パターン決めについての質問だが
本家のパターンくらいなら全部可能なのか?
本家以外の奇抜なパターンが思いつくわけじゃないが
この板で始めて開いたスレがこんな良スレとは・・・
音楽、って耳コピが中心になるのかな?
それともそれっぽい曲を一から作るの?
どちらにせよ手伝えますよ!
PSP改造してないから俺ができないかもw
>>56 BGM担当一名追加〜
どっちでもいいらしいぜ
一応作品のスタンスとして
原作を
・音源を録音してそのまま使用
・原画になる画像をトレースして使用
といったのはやめましょうということです。
あと東方同人もトレースはやめましょう・・・
耳コピはアレンジのうち?
それだったら何曲かあるんだけど。
耳コピは基本やめといたほうがいいと思う
東方の雰囲気が出せるオリジナルってのが基本だろ
>>60 >>59の限りだと耳コピでも問題ないと思うぞ
個人的にはアレンジするなら曲調少し変えたりしたほうが面白いと思うけど
とりあえずうp希望
あーすみません
耳コピ禁止で・・・・
耳コピは譜面さえわかってしまえばMIDIで鳴らしちゃえば
原作と同じにできてしまい、ゲームから抽出したのと変わりありませんから・・・
リスペクトはあっていいと思いますが、コピーはまずいです。
おk把握
まあ東方の曲は音色が偏ってるから、似たような音色使って小洒落た旋律つなげば雰囲気出そうだな
タイトルとかエンディングでよく流れるメインテーマはどうすべきかね
あくまで東方「風」だから別に意識せんでもいいかな
耳コピ→アレンジは?
あと、アドホックうまくいかないので明日起きたら晒せたら晒す
耳コピ駄目アレンジおk?
ぱっと聴いて「アレンジではなくただのコピーだ」だと感じるようなものはナシってことと受け取らせてもらうぜ
まあとりあえず今から一曲作ってみる
SG音源は持ってないから同じ音色は出せないけど、あのサウンドを意識してやってみるわ
ちょっと待っててね
そろそろテンプレを作る時期かな…
BGM職人はどんな音源使ってるんだ?
POPS系の曲しか作ったことないや。。。
これでBGM職人も潤い、盛り上がって参りました
さて、シナリオの話に戻ろうか
>>43のような案があるが
流れを切ってすまないがドットは
どのぐらいの大きさなんだ?
32×32でおK?
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 08:31:05 ID:E1LM+iAE
>>74 すごく…好みです…
やっぱループあるといいなぁ
すまん、sage忘れた
>>74 東方っぽくて良いねー
そんな感じでおkだと思う
すげぇw本格的な弾幕STGになってきてるw
連投申し訳ない
>>80 あぁ・・・なにやってんだろ俺・・・
前の古いXMB素材は容量節約のため削除しました。
ご了承ください。
>>72 ここまで弾が出てるのに処理落ちしないのはすごい
あといまさらなんだが新型PSPでも動くんだな
何故に
>>73が評価されないのか・・・
絵師としていいんじゃないか?
線画だからじゃね?うまいと思うけど。
とりあえず
>>73は色塗って欲しい。
>>73 馬っ
が、線画上げるときはその絵をどうしたいのかも言ってくれるといいが
「今こんなのを書いてる(自分で色塗る)」のか「色塗ってほしい」のかをはっきりさせた方が扱いやすい
>>81 fpsが半分まで落ちるのって処理落ちじゃないのか?
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 10:36:45 ID:RBPRrGlW
何度やっても起動に失敗するんだがこれは旧PSPじゃ起動できないのか?
>>86 いま確認してみたが
全方向弾打つ敵もすべて残してfps 50以上で動いてる
333MHzで50fps位まで落ちたけど
弾1000個でこれは凄いと思う
3.52M33では動かないの?
これって起動時に333MHzにしてんの?
別に周波数の設定デフォでも50fps出ました
>>90の333MHzってのは気にしないで
全方位に弾を撃つ敵の弾に当たっても時々しか死なないんだが…
俺のは30fpsまで下がるんだが本体の設定が悪いのか・・・
>>94 死んで復活したあとしばらくは無敵状態なのでは
BGM職人に質問なんだが。
どういうの使ってるんだ?
俺も作ってみようと思うんだけど
あとうpする場所(?)とかも教えてもらえたらありがたい。
需要ある?
>>96 金をかけないなら、Music StudioとTiMidity++とAudacityがおすすめ。
ちゃんとしたソフトを買うとなると、結構高くなる。
>>96 うpろだの指定は特にないけどとりあえずファイルが流れにくいところかな。
一日も経たずに流れてしまうところは問題外。
他の人が使ってるところをマネすればいいと思う。
大容量ファイルのためにuploader.jpから借りてきても良いけど
職人さんが借りてきた方がファイルの管理もしやすいと思うので
そういうときはお任せします。
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|||| (_, __) ヽ \
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|||| /.:::〉ー(__,、 <} (__ 〉
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.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:||||::::::|.: : :|'' ー ' ,=ミ、 | :∧__ ノ )
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:||||::::::l,'77ヽ , /.:::rハ|/. : : /〜′
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:||||::::/// //,\-, ゝ- ',, 〃: : :/ この本読む?
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:||||:/// ///\ \ _ . ィ/ : : :/
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|||「`ヽ///\ \ \:::::::::! : : : ′
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陰陽玉はいいと思う
アレンジの参考にしようと吸い出した本家midiをシーケンサで開いてみたがなんじゃこりゃ
改めて神主スゲー
>>95 おれもだ
ちなみに新型3.90m33-3
>>105 CWCheat入れてないしプラグイン全部切っても変わらん
俺も新型3.90m33-3
>>107 いやいや曲作れるだけでもすごいよ
短いのでも作ればXMB用の素材になる
>>82 3Dは使ってません。
ちなみに処理落ち云々の話になってますが私の環境は
・旧PSP
・CFW 3.90M33-2
・プラグインは一切起動してない
・1.50カーネルは入れてある。
です。
1.50カーネルは入れなくても動いてたんですけどね・・・
動かないという方は音関連のファイルをwavフォルダに入れてますでしょうか?
起動時にPSPのダイアログでエラーコードを返すようなら別ですが
起動して黒画面でフリーズしたままとかですとおそらく音関連のファイルが無いためと思います。
で、やはりシンプルな構成にしても最初に出てくる敵と全方位に弾を
出す敵全部残すと50fpsあたりまで落ち込みます。
クロックアップしても変わりませんでした・・・
チューニングの方法もあるかもしれないですがPSPのGPUの限界なのかなあと思ってます。
少ないオブジェクトだけど頂点情報をまとめて渡して演算は得意でも
沢山のオブジェクトだけど頂点情報が細切れを渡して演算は苦手なのかも・・・
道中でもこのくらいの弾数になるのはあるしなあ
なんてこったい
つまり俺みたいなイージーシューター向けになるわけか
500〜600でもやれない事は無いでしょ
まあオブジェクト総数は1200くらいなんですけどね・・・
・背景(スクロールさせてるのでダブった分もあり)
・右側の余白
・自機
・自機の弾
・オプション
・敵
・敵の弾(これがピーク時1000くらい)
まだこれに
・得点表示
・自機残
などなど
も表示するわけでして・・・
それにしても
>>74のループ具合はすごいな
絵の作業用にきいてたら気付かないまま半日すぎてしまった
なんだか絶望的な流れだな
PSPの限界ってことは弾数減らす以外対策案は無いのか?
PSPのGPUってCPUやバスのクロックいじって変動する仕様だったかが不明なんですよね・・・
CPUやバスの能力の限界が来てfpsが落ちてるならクロックアップしたら改善するはずなんですが
それが無いってことは1/60秒の間に1000以上GPUにこまごました描画命令だしてるのが
原因ってことなんですよね・・・
これはうまい
のいぢ絵ぽいな
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 17:40:31 ID:GpP0WCVP
東方で18禁のアリスを扱うネット上のサークルで、お勧めはありますか?
>>106 222で起動してるとかってオチじゃねーの
>>125 乙
雑ってのはゲームをする上で支障が出るくらいか?
東方は自機に関係ない方向にも弾出しまくるから
そこら辺は削れると思う
30fps前提で作ってみるとかは?
>>133 よくあるシューティングなんかの矩形や円での当たり判定は使ってないんですよね。
自機の当たり判定を見る場合は敵本体と敵の弾はドットレベルで当たり判定できてます。
その逆も同じですね。
>>134 まあそういう方向でやるしかないですね。
>>135 ハードの制御の仕方がまだ完璧に理解できてないので手に入れたサンプルを動かしたら
60fpsで動いてたというだけでそれをどう変更するかは不明なんですよね〜
多分ディスプレイの書き換えサイクルと同期して動いてると思うのでそれを無視して
やればいいんでしょうけど、ゲーム作ったのは初めてなのでよくわからなくて。
飾り弾があるから結果下で避けなきゃいけないってスペルもあるし
下手に削ると意図しない安置ができちゃったりしそうだ
難しいところだな
いろいろアイデアはあるんですけどいかんせんVRAMが2MBしかないとか
いろいろあってつらいんですよね〜
>>137 そういうのはレーザーで遮断する方向でいけばなんとかはなりそうだけどな
似たようなのばっかになりそうだが
気が早いのかもしれんが、これのタイトル何にするんだ?
前スレで東方百鬼夜行みたいな感じのあったけど・・・
東方不敗でよくね
とりあえず当たり判定の手数を減らす方法は知っているが
ルーチン、実装がわからないと言っておく。
東方夜行紀
東方戒闘伝
東方見聞録
タイトルもやはりシナリオが決まらなければどうにも・・・
東方携遊記
シナリオは前スレにいくつか載ってるから、その中から投票で決める
ってのどう?
じゃあ明日辺りにでも今までの案まとめとくか
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:42:14 ID:rlJ9QhRO
東方魔麗殿とかは?
シナリオ度外視で手っ取り早くタイトル決めるなら
PSPを漢字で当て字にすればいいんじゃね
30fpsモードできそうです。
データとかが60fpsのモード用なんですけどそれでもよければサンプルあげますけど・・・
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 23:08:50 ID:rlJ9QhRO
乙です
これ、どこにおけばいいんですか?
なんという良スレ
しかしCFW入れてないorz ので誰か動画を上げてくれないだろうか?
ぜひ動いている所を見たい
>>153 乙
30にしちゃうとゲームとして重大な欠陥が!ってのもなさそうだし
弾数制限の問題解決?
>>157 いやあるといえばあります。
60fpsと30fpsでは同じ速度で物を移動させる場合は移動量が違ってきますので
30fpsのほうが荒くなります。
携帯の東方なんかは30だったな
荒いっていってもプレイには支障はなかったからPSPでも大丈夫だろう
>>158 萃香が!俺には萃香が見える!
>>158 すげえ!音源は8プロ?
俺ソフト音源しかないから、なかなかそのサウンドを出せないのよ・・・
特にトランペットが・・・
>>151 タイトルはIcon1のファイルで後出し表示できるから
壁紙はタイトル無しでも大丈夫だと思う。
模倣風のときもそうやって表示してた
>>158 まさに東方ですね、すごい!!
期待大です
>>161 音源?フリーに毛が生えたくらいですよ。
Y-SXG50をインストールしてトランペット音源のビブラートをいじくればこんな感じになります。
>>158 おお これはすごい
かなり東方っぽいです
今後のにも期待してます!
へたれなので、感想いうことでしか参加できませんがorz
しえん
>>158 すげぇぇえwwwww!!!ネ申だよアンタ!!!
神主曰く、ゲーム名なんかは公式かどうか紛らわしいものは避けろとのことだが
「東方〜」だとまずいんじゃないのか?
PSPでやってる時点で公式だと別物なのは一目瞭然だと思うんだけど
>>169 だと思いますよ
なので現在のテスト版の最初の画面は東方じゃなく弾幕にしてありますし。
携帯アプリ版や黄昏フロンティア共同プロジェクトもそうですけど
本気で東方を名乗るなら本家にお伺いを立ててネーミングを決めるとか
したほうがあとあと問題にならなくていいと思いますね〜
リスペクト作品とするならPCゲームで似たようなの作ってるところのようにするかですね・・・(作品名忘れたorz)
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/ < 先生! 僕もPGしたいです!
_ / / / \________________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
すみません、基本的な部分はあらかたできてるのでPGとしてお任せする部分は無いかも・・・^^;
スペカを作る人はたくさんいても困らない気がする
>>175 スペカってことは弾幕を作るってこと?
それともネーミング?
弾幕
一作あたり結構な数あるし一人だと大変かなーと
>>156 音無し、要領10mb以上のものでよければプレイ動画撮れる環境あるが…
うpの仕方がさっぱりだw
>>176 スペカの名前決めるのにプログラムの技術は要らないだろ…
---------
ところでシナリオ投票の話が出てるけど、投票で決める場合、時間決めてないとまともにできないのでは?
今までの出てる案まとめて投票募っても板自体見てなきゃ意味無いわけで。
しばらく来てなかったら盛り上がってますね
応援してます!
弾幕はファイル読み込みなのかプログラムの中に書いてあるのかが気になるところ。
ファイル読み込みだったら別にプログラムかけなくても参加できると思う
東方弾幕風 みたいなのがいいですね
参加者が気兼ねなく参加できて、本家同等のシナリオを作ってくれる人とかも現れそうですよね
やはり難しいのでしょうか?
スペル考えたい奴は弾幕風スクリプト作ってうpるとかどうだろう
弾幕は言葉じゃ伝わらんし
ていうか今俺が作ってみてるんですけどね
>>180 前スレでPSPのスペックじゃキツいって言われてた
連投スマソ
>>182 そうなんですね
プログラムのことは良くわからなくて
わざわざありがとうございます
PSPのスペックだときついですね〜
つい先ほどフレームレートを下げずに弾の同時表示数を上げるために
30fpsに調整したくらいなのでマシン性能が青天井のPCのようにはいきません。
PSPってポータブルマシンとしてはハイスペックですが
その実制限ありまくりの組み込み開発と変わりませんよ。
表示する画像部品もなるべく1枚のテクスチャに納めて切り替えをしないとか
涙ぐましい調整をしたりしないと速度がでない代物なんで・・・
それに3D機能はかなり優秀ですけど、擬似2Dとして使う場合は本来の能力では
使えませんし・・・
てか立ち絵とかのキャラも
"東方風"キャラの方がいいのかな
キャラは別に本家のでいいだろ
それまで東方風にしたらPSPで東方をやってる感じがしないかも
キャラまで違ってたらもう東方の原型がないもんなwww
本家のデータをそのまま使えるわけないだろJK
あくまで非公式だ
テスト段階では流用データでも構わんと思うけどね。
とりあえずの絵でもないとPGも形にしにくいだろうし。
後で置き換えれば良いだけのこと。
俺はてっきり遊夜雀みたいなのになるもんだと思ってたんだが
テスト版にしても配布するわけだろ?
本家画像を使うのはまずいんじゃないか?
なんだか勘違いをしている子がいるらしい
勘違いしてた\(^o^)/
画像をそのまま持ってくるわけじゃなくて
登場人物を霊夢やら小町やらにしようってことでしょ
オリジナルキャラではなく。
ドットもイラストも勿論自作で
>>189に対してなら
>>188のレスは
ごもっともすぎる
>>156 >>178 ニコニコにあげるととてもいやな予感がするんだが気のせいだよね・・・?
ゆとりたちが参入してきて荒れそうなんだが。
動画サイトでしか動画が見れないわけじゃないし、
斧とかにあげてくれたほうが・・・(あくまで個人的な意見ね)
ちなみに撮影環境はあるぞ。
ただしAV出力できないからカメラで撮影する形になる。
それでもいいならとってくる
>>199 PSPをPCにつなげて見れるやつあるよ
この手のスレはいつか荒れるのは当たり前、覚悟しておきましょう
まあ無闇にきっかけをつくる必要もないがなw
RemoteJoyは自作アプリは無理だったような
最新のがどうなってるかは知らんが
撮影できたか
RemoteJoy使うと処理落ちが激しくなるよね
game150.txtに使うプラグイン入れておけばOkみたいですね。
>>199 俺もニコ動には上げない方が良いと思う
質問厨とかも増えるだろうしさ
ニコに上げると確実に荒らしと厨が流れ込んで来るからな
そんな連中をここの住人がスルー出来るなら良いと思うけど
かなり前の話になるが、
弾幕2000時に処理落ちしたのに、
3.71M33-2から3.90M33-2にしたら処理落ちしなくなった。
なんでだろう
CFWがS●NYの本来のFWとどう違うのかわからんけど
CFWがバックグラウンド処理用でスレッド起動してればその分パワー食うし
ゲームコアがよく呼び出す関数をフックして何かCFWで処理をはさんでれば
その分ロスするしね。
あと最新のテストバージョンはフレームレートを下げたので処理落ちしにくくなってますよ。
210 :
178:2008/05/12(月) 17:57:13 ID:ht2kfGB1
>>199 それは承知してます。
というかニコ動のうpの仕方は知ってるんです。
上のは圧縮してうpするのに何処が良いかわからないって意味です。
あとはニコ動とかようつべに転載されないようにする方法とか…
bmpでの撮影はCFWのverの問題でやりたくないので…
>>210 転載については・・・抑止は無理と思ったほうがいいですよ。
bmp保存でよければゲームに仕込みますけど
てかなんで動画をうpするの?
別にしなくても・・・・
ニコニコなんかに上げた日には大量に荒らしや質問厨が流れ込んできて
無駄にレスが進み今のようにまったり議論できないからニコニコとかにうpるのは
本当にやめたほうがいいと思う
ニコなんかにあげた日にゃ、最悪企画自体が崩壊します
あこにいるのは原作STGが好きなんじゃなく、二次創作やキャラ萌えの人が多いから
あげる意味も薄いと思う
なんでニコニコなんかにあげるん?
うpロダにavi上げるのじゃダメなん?
妄想スレ
↓
神まだー?チンチン
↓
神がテスト版うp
↓
ネ申ktkr
↓
有志が集まる
↓
ゆっくり製作中,,, ←今ココ
↓
草に動画うp、もしくは誰かが勝手に転載
↓
うはwwwと早く詳細おしえろの嵐
↓
ココとwikiが晒される
↓
ランキングうなぎ上りで厨がさらに流入
↓
頭の悪い質問、発言大量に
↓
一日中厨が居座るようになる
↓
これも作れあれも作れどうした早くしろ
↓
意欲ある有志がだんだんと減少
↓
遂に製作者0人に
↓
だれか続きつくれだれかだれかだれか
↓
乞食と僅かな古参だけが残る
↓
妄想スレに
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:14:42 ID:4D3nzi67
ネタバレになるかもしれませんが、
風神録で確か諏訪子が、「弾幕祭り」がどうしたとか言ってた気がするんですが、
弾幕大会の主催者ってどうなってるんですか?
確か、そんな話しはしてなかった気がするんですが…。
諏訪子…。ケロチャンとか言った方がわかりやすいかな。
>>199 確かにニコニコ動画には上げない方が良いかもしれませんね。
ニコニコ動画のアカウントを持ってない人とかもいるかもしれませんし…。
まぁ、それ、私なんですけどね。
流れ悪くしたらすみません。
スレに書き込むのは初めてです(´・ω・)
もう
>>203で動画自体はうpされてるんだろ?
あとは住人の良識に任せるしか無い
>>215 その動画を動画サイトに上げる奴が出てくる可能性が
おいおいなんだこの夢のあるスレは。
ちょっくら混ぜてくれw
と、思ったんだが、なんか新参お断りな空気か?
グラフィック関係で出来ることあればお手伝いしたいと思ったんだが…。
需要ある(´・ω・`)?
220 :
178:2008/05/12(月) 18:17:35 ID:ht2kfGB1
>>212 利点
・できる環境には無いけど、この企画に協力したいって人への補助になる。
・PGの更新内容を一々pspに入れて起動しなくても大まかに確認できる。
欠点
・動画サイトへの転載→質問厨、ゆとり増加=最悪完成までの妨げに
といったところかと。
>>215 転載されたら結局同じ。
で、動画サイト云々の話になる理由はたとえば@wikiも外部動画サイトから引っ張って
くることはできても自前の鯖に置けないんですよね〜
まあ、本音はどこも同じで「負荷がかかるものはおきたくない」なんでしょうけど。
動画は上げなくていいだろもう
プレイできないから上げてくれっていってた奴いるけど
上げたとこでプレイできないんだから一緒だろ
>>219 背景とかならまだあるんじゃね?(´・ω・`)
裴景かー。どう作っていいか仕様があればなんとか…。
あと世界観…だが、シナリオはまだ決まってないんだよな?
どうしたもんかに(´・ω・`)
転載される前に自らスレURL等の情報を一切載せずうpして
重複させちゃいけないって心理による抑止効果を・・・はなからスレに迷惑かけたい奴がいたら期待できねーな
>>216が真理
どうせ誰かがちやほやされるためにニコニコに上げてニコ厨流れてきて企画倒れだろ
>>217 ニコは垢なくても見れるんだぜ
あと、極力sageたほうがいい。
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
まあ本当は鳥付きで発言してもらった人にクローズドな場所に移動して打ち合わせをして
ここへ報告とかそういう形にしたいんだけど、難しいのかな?
ここも結局はいずればれる場所なんだし・・・
昨日シナリオ集めてまとめると言ったものだが、弾幕大会の「種類」くらいしかなかったぞ
IRCはどうよ
>>228 透明性がなくなって住民が疑心暗鬼になり、
だったら「身内でやれカス」になる可能性があるぜ
起こってない事を気にしても仕方ない
今後動画うpはナシにするって方針で今までどおり進めればいいじゃない
荒れそうならすぐ対策できるようにする必要もあるけどな
>>230 そこまで同期しなくてもいいんですけどね・・・
たとえば@wikiの機能で管理人が認証した人だけアクセスできるページとか
の制限つけれますし。
(´・ω・`)は流行ってんのか…?
>>226>>228 そういえば少し前に
「署名集めて神主にpspへの移植希望出そうぜ」
「自作所謂グレーな方法はやらない、あくまで神主に移植してもらう」
とか言って最終的に雲隠れした輩のサイトにここの事書かれてたな。
>>229 いやネタ方向のとか結構あったはず。
今のうちに一つのプロジェクトとして確立させておいた方がいいだろうな。
それでwikiとは別にホームページでも作ってそこに掲示板やら作って分散させれば負担も減るだろ。
いや〜今でも参加しますって人が増えすぎてるので
どうにかしないとという状況ですね
XMB素材の者だが
pmf素材もやめた方がいい?
一応動画なんで聞いておこうかと
まずは実作業をされる方は鳥をつけてからでお願いします・・・・
日付変更やルーター再起動程度で変わるIDで識別するのは大変なんで・・・
>>234 確かにネタ系もあったけど、「二次と原作を混ぜるのは色々良くない」とかで
本格的に実作業できるかも怪しいところだからやめておきます・・・
>>239 じゃぁ現状出てる弾幕大会のシナリオに関する細かい案まとめて改良点を皆で話し合えばいいんじゃね?
色々シナリオ出てたけど基本的に弾幕大会の流れだったんだし。
絵の関係のスタッフ希望者の需要は高そうですし、私は名無しのままお邪魔だけさせていただきますね
↑に書いた者だが、背景でも何でもやらせて貰いたいんだけど
勝手に鳥つけちゃって構わないんかな?
何せ書き込んだのがついさっきなもんで…誰かに判断を仰ぎたい
いいでしょ
>>231 透明性は必要か?
打ち合わせするにしても少人数の方がまとまりやすい
皆の要望全てを満たすことなんてできないんだし複数バージョンの話もある
製作状況や打ち合わせの結果なんかを随時報告してくれれば俺はそれでいいと思う
動画うpするならニコ動よりユウツベの方が良くね?(^_^;)
書き込み制限出来るし
>>245 こういうスレでの企画は色々と見てきているが、
少人数で打ち合わせをする状況になると、ほぼ確実にいい方向に進まない
「実はもう色々できてて開発側だけで楽しんでるんだろ」とか確実に出る
>>246 ヒント:転載
ただ.txtに詰め込んだだけ
まとめっていえないか・・・
んじゃ失礼して…これであってんのかな?
正味、鳥なんぞつけて書き込んだことないんだが、okそう?
>>250 まぁ、まとめると言っても過去にどんな案が出たか分かればいいさ
さて仕事が無くなった・・・
>>246 ニコでもプレミア会員なら制限できるぞ。
まぁ、うpろだにパス付きで上げると架した方がまだマシだとは思うが。
荒らしが来ない場所で開発側だけでゆっくり議論したいのであれば、別の掲示板を借りるのが一番いいです。
掲示板自体は誰でも見れるようにしておいて、書き込みはアカウントを持っている人だけとか。
>>249氏が言ってることは私も経験したんで、荒らし対策をしながら企画を進めるならこれが一番いいはず。
>>254 動画を上げるのはなしの方向で。
もし上げるとしても、FLVなんかでアップしちゃ絶対にダメです。
必要があるなら極力エンコードが難しいもので、たとえば.mkv(マトリョーシカ)とか
>>237 pmfは解像度からして大丈夫かと。
しっかしここまで大掛かりにしなきゃできないのを一人でやってる神主ってホントに神じゃないのか?
257 :
237:2008/05/12(月) 19:27:36 ID:2W/qEugG
帰宅したのでPCから
>>255 ありがとう。
素材は出来次第適当にうpしておくよ。
ただやはり本格的に参加できるか不安だから鳥はまだつけない方向で
まーpc98のころからやってるようですからね〜
最初は大変でしょうね。
後は同一ジャンルの拡張なので・・・
でもよくモチベーションとかネタが続いてるのがなんとも・・・
>>256 船頭多くして船山に上る
多人数のほうがまとめにくいんじゃね?
まぁZUNはPGも絵も音楽も出来るしそこがすごいんだけどな
>>256 正直全部できるだけの技量があるなら一人のほうが楽
俺がPG以外のもの(BGMや絵や弾幕イメージ)なんかが作れるなら作りたいくらいだぜ
まぁその全部をできる神主は凄すぎる
>>261 確認d。ちょいとペンタブでもチェックするかいね。
やってる人いるけど自己満で作ってみようかな。
PSPで丁度何か作りたかったし
まずは段階的学習から始めるか
ストーリー思いついたので書いてみます。
途中でネタバレも含みますのでご注意ください。
パチュリーは対象者の夢を叶えられるまさに夢のような魔法を開発した。
強力な力があり、もしも魔法に副作用があっても耐えられる者で実験を行うために、
幻想郷中で被験者を募集し、弾幕大会を行うことにした。
これならエンディングを自由に決められるし、キャラ毎に独特のエンディングができると思います。
例:ゆゆこ様が優勝。反魂蝶満開→封印が解ける→ラスボス戦→再び封印 等等・・。
作文能力はあまりないのでうまく伝わるかどうかはわかりませんが、参考にしていただけると嬉しいです。
携帯ゲーム板の遊夜雀スレでここのこと書かれてたぞ
携帯厨が流れ込む予感
ニコ厨よりはマシだが
携帯厨のほうがゆとり多くてひどいぞ
どっちもどっち
>>266 毎度思うんだが、外部に知ったかで書き込みする阿呆ってどういう頭の構造になってるんだろうな。
>>267 何度も言うようだがシナリオが決まらなければ登場キャラも決まらないわけで。
先に何か書きたければ、全員描くか、ドッド絵できているキャラ書くとか
とにかく先走りすぎると、無駄になるのも多くなるよ
>>269 周りから教えてくれてありがとうと言われたいんだろう
まぁ殆どが構ってもらいたい奴らだとは思うが
したらばに板つくるとかすれば?
>>270 一応、線画では全員描いてるんですけどね
上のルーミアもその切り抜きだし
ただテスト前に描きたいなというこちらの勝手な意気込みもあるが
>>274 魔理沙を お忘れか
息切れしない程度にやるといいんじゃね。
本番にテンションMAXになるよう調整、みたいな
携帯スレから来ました^^
・・・実は魔理沙は
>>40くらいでしか出てない
当然のように確定してるからかもしれないけど
(・∀・)カエレ!!
>>278 もちつけ
>>276 とりあえず前のスレ2つ全部読んで(流し読みはNG)現状把握できるようになってから書き込んでくれ
過去ログの保管って需要あるのかな
読まない人はあっても読まないだろうけど
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 22:01:54 ID:jYnqdWrh
(・∀・)カエレ!!
>>280 本気で支援したい人は見る。
>>276みたいな他から飛んで来る奴には必要かと。
でないとまた不毛な口論がex)「こんなことするなら神主に〜」とか「原作から吸い出せばよくね?」とか今まで何回も確認してきたことをまた繰り返す事になりかねない。
ネタとはいえ
>>281みたいな事しても新参の流入止めれるわけないんだから過去ログなり進行状況のまとめなり新参=邪魔者にならない様にする誘導は必要だと思う。
というか、最初からいる人はどれくらいいるんかな…。
>>284 俺も最初の最初からいる
何も支援できてないけどorz
>>275 書き忘れorz
こっちがメインなんですが
テスト前の方がペンののりというか調子がいいんですよw
抱え落ち×2で何かが吹っ切れてコンテニュー3回全部ボムりまくって見たら以外にすっきりした
>>283>>288 GJ 魔理沙がいなかったら…俺は、俺は…
>テスト前の方がペンののりというか調子がいいんですよw
わかる気がする。気負いがないからかねぇ。
俺も最初から…と言いたいところだが、一時離れてた。
そういう意味では過去ログとかまとめがあると有難いなーとは思う。
最初からいるよー。
音楽も画もやってみて挫折して音沙汰ないが
>>284 一番最初からROMってた
・・・だって感想いうくらいしかできないんだもんorz
俺も大分前から居るよ。なんの技術もないのでROMってる
PCエミュ使おうぜwwwwとか言ってた過疎時代からいたよ
>>284 ノ
PSPでメルブラスレと同じ末路を辿ると思ったけど
久しぶりに見たら2スレ目があっててびっくらこいた
俺も最初からいるぜ
そろそろ申告うざいんだけど
part2からの参加だったんだなあ・・・シミジミ
>>8>>85あたりの発言をしたのがナツカシイ
>>299 これはすごいな
DOTerとして尊敬する
307 :
284:2008/05/12(月) 23:23:25 ID:GrJKMGaU
レスd、意外といるのなw
>>303 悪い、俺のせいだ。
曲って東方っぽくないと駄目?
>>308 そんなことはないです。
SFぽくなってしまったらシナリオに宇宙編を盛り込むとかw
>>299 GJ過ぎる!!というかありがとう!
パチュリー好きだからこれ程うれしいことはないですww
>>309 わかりました
MIDIキーボード買ったんでがんばってみます
>>311 あと鳥をご自分で決めて、今後書き込んでいただけると助かります。
あ、そういえば会話シーンで使う絵は表情パターンあったほうがいいよね?
>>313 体験版をやった限りの情報でしかないんですが
プレイ画面にあれだけの大きさで出すとなると
・上半身画像
・表情のみのパターン
・汗
とかのパーツ分割しないと厳しいと思います。
顔だけ別パーツにすればいいのか、ナルホド
結構、絵師の方々の描くペースが上がってきてるような気がする。
シナリオの方も進めなきゃならないんだが
どういう方法で決めるか決めないか?
俺は前スレのZUN帽狩りが結構気に入っているんだが…異端だよな?
>>316 顔というか
上半身画像はのっぺらぼう状態で
顔のパーツ(目鼻口)とかが変わる程度で一応表情はできるので・・・
まあこの辺はアニメなんかが参考になるかと・・・
>>292 まっこと乙。感謝してもし足りん。
かなり突っ込んだところまで話合われておったのですな。手を上げるのが遅かったかのぅ…。
人多すぎで把握しきれねぇ! とかなったら名無しに戻るんで、そん時は言ってくだしあ。
で、PGさんへ質問なんですが、今のところ背景は1枚の画像をタイルで並べるような
形だと思うんだけども、この仕様は画像ファイルの出力方法も含めて今後も変わりなし?
そのあたりの仕様、どういう形でファイル分けするのかとか
(背景ファイル・汎用敵パーツ・主人公 で分ける とか 全部1ファイルに収めるとか)
どのくらいのサイズを背景パーツに使えるのかとか、そのあたりの仕様があったらお教え願いたい。
何かしらイメージを作ろうかと思ったのだが、そこの制限を知っておいたほうがいいかなと思った。
長文&ややこしい文章で申し訳ない。
そういえば作品を作られてる方は個々で保存しておいてくださいね^^;
特にここ最近の画像は例のJane強制終了画像の影響でキャッシュから消しちゃったのでorz
>>319 補足。こちらで触らせてもらったのはwikiの"おまけ その4"と"おまけ その5"です
>>317 何故かシナリオの話になるとそのまま違う話になるんですよね・・・故意でないことは確かですけど
>>318 つまりレイヤー使ってってことですね
>>319 えーと実はすでに3D機能も使えなくもないので背景くらいは導入しようかな〜
とか思ってたんですが、問題がありまして保留にしてます。
PCで3Dやったことある方だとわかると思いますがメッシュデータの構築と
それに貼り付けるテクスチャのUVデータをどうするかなんですよね〜・・・・
まあ単純に板ポリゴンに貼り付けて若干傾斜させて雰囲気だすとか
すれば風の1面の背景くらいはできそうなんですけどね・・・
それに拡大機能がGPUレベルで使えるのでテクスチャの場所も
浮かせられますし・・・
ふむぅ、了解です。
じゃあ具体的なデータの切り出しとかはまだ考えないでいいですね。
ならばイメージボードですかね…、シナリオ次第でもあるところなので、
先走らないように気をつけつつやってみます。
地形としちゃ幻想郷はなんでもアリなんだよなぁ(;´Д`)
とりあえず雰囲気掴むのに努めてみます。
いい加減シナリオを(ry
シナリオ考えよう→ところで(ry→あぁそれは…→成程。後はシナリオ次第→シナリオを(ry→ところで→あ(ry
を既にこの流れで5ループくらいしてないか…?
絵師・音師・PGの方々のうpもあるし、いっそシナリオだけ別の場所に移動して考えた方がいいのかもとか思えてきたんだが…
>>325 賛成だぜ。専用で話しないとまだまだループしそうだ
これ以上スレを分裂させるのはどうかと思う
シナリオ作者は人数限定で募集してみてはどうだろうか?
誰でも参加出来る方が良いとは思うが
自分で勝手に作ったシナリオが採用されなくて荒らすって奴が出ないとも限らない
まぁ募集しても変な奴が絶対に現れないって事でもないから難しけど
シナリオ作成は一番荒れそうだからちょっと心配だ
>>327 >>292が作ってくれたまとめサイト使うのはどうだ?(俺作ったわけじゃないから勝手に決めれないけど)
あそこならログまとめのサイトだからスレ分裂しないですむと思うが。
>>328 シナリオを一任するのはかなりまずいと思う。
最悪、まず皆で考えてみて荒れ具合が酷ければ募集の形にするとか。
シナリオは期間決めて募集したらいいんじゃね?
で、ソノ中から投票で。
とりあえず無難な弾幕大会がいいかなぁ。
一部のキャラに偏ったようなシナリオよりは万人受けしそうだなと思った。
期間決めて募集なら、5/18 来週の日曜日くらいまで募集かけて
その日に投票でいいんじゃない
それで少なくとも話の方向性は決まるでしょー。
そのぐらいスルーしろよ
荒れなきゃいいよ
今週の日曜までの募集でいいと思う
大会のシナリオを推すやつはもっと練った案を出すだろうし
他にもいい案が出るかもしれないし
PGのひとに決めてもらえりゃ早いんだがな
製作上の都合も考慮しやすいだろうし
幻想入りのうp主達も出してやれよな。
何でもかんでも人頼みのお馬鹿さん達が集結してると聞いて
どこで聞いたのか詳しく
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 13:46:30 ID:0egQk1XJ
オナニーするために来ました。
とりあえずageますね。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 13:46:42 ID:W2QeLFH4
、 l | /, ,
= =
/~\ ニ= そ -=
_ /ヾヽヽヽ ニ= れ =ニ
〈三三ミ丶 、 /ミヾヽヽヽ ニ- 金 で -=
ヽ三三ミミミ 丶、_ <ミ_ミヾヾ-ヽ- |_ ニ- 魚. も -=
、、 l | /, , ヽ二ニニ= ~`´ \ ニ- な. -=
.ヽ ´´, ` -二ニ= _: : : : , `ヽ、 =- ら. -=
.ヽ し き 金 ニ. 〉ニ= // 、、、 、、( (●) > ニ . : ニ
= て っ 魚 =ニ , -‐'´彡彡ノノ { 、x x x < ヽ ,フ r ヽ`
ニ く. と な -= ,/三 彡彡ノ/ ヽ、x X X X/lll|_/ /小ヽ`
= れ.何 ら -= (二ニ 彡-‐'"´ ,-‐'`‐,-‐‐/川|
ニ る と =ニ ` ‐'"´ /彡''/ !彡"
/, : か =ニ {彡'/
/ ヽ 、 ヽノ
/ /小ヽヽヽ、
複乳板からきました
そこら中のスレにここを宣伝しまわってる馬鹿がいるみたいだな。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 13:59:17 ID:0egQk1XJ
緊急浮上!
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 13:59:48 ID:W2QeLFH4
緊急旋回!!
いろいろ意見欲しいが、熱しやすく冷めやすい瞬間湯沸かし器なVIPはいらん。
あとsageろ。
よし、色んなとこで宣伝してくる
まぁ、こうなることは織り込み済みだろ
〜厨イラネとか過敏に排他的な反応すると絶対面白がって宣伝してくるやつ出てくるから
昨日のとかもスルーするのがベストだったんだがけっこう反応しちゃってる人いたしね
どのみち関われる人は限られてくるから、他所で宣伝されて荒らそうとするのが増えたとしても
どうすればできるんですか?何したらいいですか?の質問系やコピペ荒らしとかだろうからしっかりスルーしてけばいい
何だ本気で作ろうとしてるのか
使用ツールは?
>>352 ●よこせテンプレくらい作れ馬鹿丸出しの宣伝止めろ帰る
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 14:21:17 ID:5JvV3oAn
VIPから☆すた (笑
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 14:21:35 ID:W2QeLFH4
緊急呼集!!
宣伝氏ね、糞板
おまえらのスルースキルが問われると時だ
冷静に進めようぜ
sageろってんだろダボが!
>>350 そうだな。
とりあえず今PG、絵師、音師、それ以外のやることは決まってるから一々対応するメリット無いな。
質問系はスルーで。
とりあえず参加したいとかどんな活動なのか知りたいって人は過去ログを熟読すること。
>>292にまとめがある。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 14:24:44 ID:YW4La9hh
もっと宣伝するやつ増やさないとな(`・ω・´)
みんなやるお!!
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 14:26:27 ID:W2QeLFH4
ゲサロとニコ厨が大量にいるyoutube板あたりに宣伝すればくるかな
ゲサロからきますた
くこですね
亜空間からきました。
縦持ちでどうやるの?
縦持ちだよね?
まさか横長画面を縦一部だけでやらんよね
パソコンでいいじゃん
まぁ荒れたら荒れたで
誰か書いてたけど鳥組だけでIRCなんかで連絡取り合えばいいかもな
それか改造スレみたいにレンタル鯖に避難所作るか
左ですね
当初右案もありましたけどとりあえず左の方でやってます。
色んなスレに宣伝して人集めといて来たら過去ログ嫁とかw
別にゲーム制作に最初から参加した人は宣伝はしない方向で
ということだったので後からここを見つけた人が宣伝してるだけかと・・・
あと本格始動は最近なんでこのスレだけでも読めば十分かと
宣伝して回ってるのがこのスレの住民の総意だとでも思ってるのか。
>>368 基本「宣伝しない」「新参は質問する前にある程度状況把握に努めてくれ」の流れだからテンプレ
作ってないんだよ。
写真の左の感じだな。まだ詳細決まってないからベースしか出来てないけど。
>>367 一応避難所用意する?
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 15:39:06 ID:5PjGmEkY
余所で宣伝すんなゴミクズ
上げるぞ
宣伝し回ってるのは構って欲しい奴だろうからスルーが一番良いかな
もっとも宣伝して職人が集まるよりも厨が集まるんだから全く意味がない
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 15:49:55 ID:08m4XhIP
俺がプログラミングヮァーやってた頃はだ
シナリオ来ないと進められないなんて事はなかった!
軟弱である!
それは男として、一人のマン、つまり英語で言うア マンとして、許すことは出来ないことだった。
ではどうしたか。
ゲームエンジンだけ作ってしまうのである。
デザイナーは、それを使って組めばよい。
はっちゃけて言えばシューティングゲームツクールってやつだな!
前からいようと>372みたいに触っちゃうのもいるからどうしようもないが
基本は極力スルー
スルー力を磨くスレでもあるんですね
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 15:52:56 ID:08m4XhIP
弾の軌道は変数、つまり変な数をデザイナーが入れて作る。
プレビューする。デザイナーが自分で直せる。直りが速い。モメない。
デザイナーが今度は3Dモデル駆動させたいとか言い出す
3Dに対応させる
デザイナーはモデラーに依頼してモデリングさせる
モデラーが自分で動いているところを自分の場所で見られる
速い
モメない
実にハッピーな体験だったと思います。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 15:57:30 ID:08m4XhIP
で、あるから、めんどくせえと、思ったら、
ゲームエンジン方式にしたほうが、よろしい。
基礎だけ作って敵の軌道も弾の軌道もイベント駆動も絵の表示も音楽の再生も何もかも
全部デザイナーができるようにしたらええねん。
で、向こうでやってもろたらええねん。
経験上、それだと待ち時間がない。
ピログラモヮーは、シナリオなくてもそれなら進められる。
デザイナーはゲームエンジンなくてもシナリオだけは書き溜めておける。
続編もラクラク制作可能。
>>380 ではその経験を生かして是非「東方弾幕風 PSP」でも作ってください。
いつの間にかスルーが出来ない人が多くてなんていうか・・・ファ、ファーティマ・・・。
さぁ、スルー力を磨きましょう!
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 16:25:32 ID:AVqzmQ5N
スルー力向上の為にageてみる
宣伝はせんでいい
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 16:28:23 ID:bATx06iC
ヴぃpからきますた
宣言もせんでいい
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 16:39:00 ID:5PjGmEkY
おい謝罪まだか?
宣伝コピペとか作ってるんじゃねーぞ汚物
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 16:41:45 ID:h7eYreXF
VIPからきましたあああああああああああああああああああああああああ
はいはい、スルースルー。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 16:47:12 ID:h7eYreXF
わざわざスルースルー言わなくてよろしい
だまってromるべき
とりあえずシナリオ決めるべき
話が堂々めぐりしてる
このスレで中心となって活動してるPGの人にシナリオ決定方法提示して頂きたい
名無しがうだうだ言っててもどうにもならないし
今中心的に動いてるPGの人がきちんと決めてくれた方がみんなも納得すると思うんだが
とりあえずシナリオを書けと
この流れの中でスレで話し合って決めるのは難しそうだしな
俺もPGのひとに決めて欲しい
スツーカが足りない
変なのが沸いてるな
とりあえずシナリオの案をまとめないか。
EXのボスのオンパレードでよくね
帰ってきたら何この流れ
俺もいっぱい出てくる案でいいと思う
スペカもいろいろ作れそうだし
今日は荒れ模様だし、日曜日まで案を出してもらってその日に決めた方が。
>>399ボスメドレーでもシナリオはある程度必要だと思う。
会話なしでひたすら戦うなら別だけど。
まとめの所でシナリオ専用の掲示板をつくってみるのはどうでしょうか?
募集期限を決めてアンケートをしませんか?
アンケートは私が用意しますので。
俺ら名無しがシナリオ決めるわけにもいかんし
シナリオ選考のためだけに新しく作業員増やしたくもないし
ここはPGの人に決めてもらいたい
具体的にシナリオ選考するとは行かないまでも、
選考の方針だけでもね
一時避難所作ったんだけど需要ある?ありそうならURL貼るけど。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:06:29 ID:8U7lUB6k
シナリオの話し。
私も、考えがまとまっている、
>>40-43を中心に話しを進めるのが良いと思ったのですが、
まずは、「二作に分けるかどうか」で意見が分かれそう。
一作だけにするなら、Exボスパレード、って案が良いのかも。
Exボスでなくても、なんとなく「代表の人」を出せば良い気がするんですよね。
永遠邸から、かぐやと永林、紅魔館からレミリアと咲夜、…とか?
でも、そうすると一面、二面のボスなんかは出せなくなりますね…。
後、弾幕大会、大会なのですから、誰が大会を開いたのか、または開く案を出したのか、
そんな事を決める必要ってあるんじゃないでしょうか。
最初決めると、どんどんシナリオが出来ていくんじゃないかと。どんどん…とはならないかもしれませんが。
>>265が案を出してくれています。それで決定になるかは皆さん次第ですが、こんな感じに案を出すのがいいのでは。
ただ、この流れで話し合うのはまずい、って言う人もいるし…。うーん。
以上、
>>40より何も出来ない屑の戯言でした。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:08:44 ID:8U7lUB6k
あれ、書いてる間にシナリオ専用掲示板がどうした、とか、
PGの人に決めてもらう、とか、そんな話しが出てきてましたね。
あれだったら
>>409はスルーで。
Hの馬鹿が最強はあたいとか言い出してケンカになったのは
意見を主張するならわざわざ屑とか言ってんじゃねえよ
413 :
40:2008/05/13(火) 18:18:21 ID:3gZvRY2q
>>412 それ最初に言ったの俺ですねサーセンw
そこは閃いたこと殴り書きにしただけだからスルーして良いよって意味だったんで深く考えずに。
どうでも良いことだけど
>>409は俺じゃないので。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:24:21 ID:LsTkz+wK
僕は宣伝を頑張るお(`・ω・´)
萃夢想みたいに勝手にラスボス作ってそいつを倒すまで東方ぼすぶっちをしたらいいんじゃね
やっぱシナリオを蔑ろにしちゃだめだと思うよ。
段幕大会とか巫女の性格上あんま動かなそうだし
>>407俺も活動してる人がシナリオを決定してくれるのが一番いいと思う。
みんなが納得できると思うし。
前スレのシナリオ案は
>>247さんがまとめてくれていますので、
これと
>>40-43と
>>265くらいが今の所でているシナリオ案です。
オリキャラねぇ・・・
>>415 そういうのは原案の一つでも考えてから言おうぜ
オリキャラにしたって簡単なモデルでもないと
絵師に負担がかかるだけだろ
オリキャラとかまとまらなくなる原因になるのは確定的に明らか
420 :
40:2008/05/13(火) 18:45:14 ID:3gZvRY2q
>>415 確かにオリキャラ使うとストーリーはかなり組みやすくなる。
問題は東方の世界観を崩さない且つラスボスにふさわしいキャラ設定を作れるか?ってこと。これはかなり難しい。
>巫女はあまり動かない
そこは、あまり派手に弾幕大会やると幻想郷と現世の境が壊れるーとか。
新キャラ立てる前提「弾幕大会には興味ないけど、誰か裏で糸を引いてる奴がいそうね」とか
どうにでもなるでしょ。
とりあえずシナリオ考えたんで書くわ。
基本的に
>>40-43の展開で。
弾幕大会を開いたのは霊夢
理由はこう。
賽銭を入れてほしい → 人間が来なきゃ駄目 → なにか見せ物でも → よし、妖怪たちを利用して弾幕大会を開こう。
てな具合でどうだ?
キャラは全部で6面×2キャラ×2=24だから結構だせるからそんなに揉めないと思うし。
方向的に
>>40-43のでいいと思う。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:48:17 ID:xZXH+4X8
ゲームシステムを駆使すればマルチボスも可能だと思うけど、なにかと新キャラに押し付けた方が簡単なんだって。
今外出してて携帯からだから家帰ったら案出してみる
>>420の案かなりいいと思うから組み込まさせてください
あーあもうこのスレ終わったな
オリキャラは絶対にいらん
もしオリキャラ作るなら絵師のレベルと脚本とキャラ作りが相当レベル高くないと無理
ただでさえ作るのに色々制約あるんだからとりあえず無難に行くべき
426 :
40:2008/05/13(火) 18:56:30 ID:3gZvRY2q
>>422 ちょw上のは「例えば」の話。
そもそも絵師の負担、最終的に行き着く作品の完成度考えるとオリキャラは辞めたほうが良い。
設定の段階でかなり練りこまないと低劣なものになるし、かといって世界観崩したりはできない。
それだけ面倒な設定に絵師が合わせるのは大変すぎるだろ。
オリキャラ作るか作らないかの時点で
これだけ意見別れてるのに、
オリキャラ作ることになって
いざキャラ像考えるようになったら
揉めるのは必至
大会自体はその辺の妖怪(チルノ・ルーミア辺り)が勝手に始めたことにすれば霊夢が動く理由としては十分だぜ
前に「旧作からの出演は有りか?」の話題出たけど「書籍版からの出演」はどうだ?
マイナーなのばっかり出して主だったのが出せなくても変な感じだし紅・妖・永の3つからだけでもいいと思うよ
オリキャラ設定でもめるの目に見えてるし、断固反対
こーりんがふんどし一丁で出てくるんですね。わかります。
>>431 なんて相手だwww
笑わせてピチューンさせるつもりか・・・
シューティング作るのに
シナリオシナリオって…
他に優先することあるだろ…
つまり
>>433がグラフィックなり音楽なりを手がけてくれると言うことですね。
シューティングを作る程度の能力とは関係なく考えられるのがシナリオだからじゃね?
>>433 過去ログも碌に読まない新参丸出しだな。
他に優先するところが一段落ついてるからシナリオに入ってるんだが?
もう投票形式にしたほうが
ある程度の流れをきめて、その中を詳しく話してい
>>433 スレ読み通してくださいね
最初の方見るだけでわかる筈だから
439 :
40:2008/05/13(火) 19:56:31 ID:3gZvRY2q
とりあえず一つできたので空気も読まずに投下してみる。
駄目出し、改善点、手直し、没宣言ヨロ。
―0―
―桜の季節も終わりを告げ、木々も青々と茂りだす。幻想郷にも段々と夏が近づいていた。
沢山の蝉が一斉に騒ぎ出すまでの一時の静寂。
それが束の間のものであるとは知りつつも、
その中で過ごす安らぎの時間は異変(コト)ある毎に駆り出させる巫女にとってはかけがえの無い時間だった。
しかし巫女は安らぎを手にすることができずにいた。
幻想郷の至るところで弾幕が張られている。
住人総出の弾幕大会が開かれているのだ。
何が原因で始まったものなのか知っているものは一人として居なかったが、
(巫女が妖怪の山に立ち入って以来)これといった事件もなく退屈に過ごしていた住人達にとっては最高の娯楽となったのだろう。
初めのうちは特に興味もなかった巫女であったが弾幕大会が激化するにつれ、これが異変であることに気づく。
「ただの弾幕遊びにしては少し行き過ぎてるわね。」
そして巫女はいつものように当ても無く飛び立つのであった。
(巫女〜以来)部分はどの時系列でやるか決まってないからついてます。
()を外すと時系列は風神録(秋)〜緋想天(夏)の間になります。
仕切りやが必死すぎだろ
444 :
40:2008/05/13(火) 20:06:36 ID:3gZvRY2q
415です
新キャラ色々の件で皆さんから意見を頂いて考え直しました。
皆さんの意見はとても納得できるものでした。
そもそも作る側の結団力が必要となるのに、迷いや混乱を招くような事態を
引き起こす原因となりかねない意見となってしまったので、415の意見は破棄させてください。
皆さん大変申し訳ありませんでした。
これからも邪魔にならぬ程度に支援させてもらおうと思います。
>>440 ちょおま、協力してくれてる絵師さんなんだZE
鳥付きのメンバーくらいぐらい知っとこうぜ
447 :
40:2008/05/13(火) 20:16:18 ID:3gZvRY2q
シナリオ決めなんかは妄想に引っ張られがちだから暴走はほどほどに
>>440 乙
相変わらずいい色使いだ
そろそろ流れをリセット
451 :
40:2008/05/13(火) 20:22:20 ID:3gZvRY2q
客観視って大事だよな
おまえらカリカリしすぎwwwww
今しばらくこれなかった分のレス読んできたがすごいことになってるな
とりあえず新参の俺はwktkしながらロムっとくかな
カリカリしすぎワロタ
>>439 「かけがえの無い時間だった。」は、
「かけがえの無い時間であるはずだった。」のほうが、次の落ちとのつながりが自然になると思う。
「初めのうちは特に興味もなかった」のまえに、「そう思い込み、」をいれたほうが理解しやすい。
風神録〜緋想天と仮定すると、
>巫女が妖怪の山に立ち入って以来これといった事件もなく退屈に過ごしていた住人達にとっては最高の娯楽となったのだろう。
は少しくどいから、
「妖怪の山のとき以来これといった事件もなく、退屈だった住人達にとっては最高の娯楽となったのだろう。」
でいいとおもう。
それと、長めの文は、読点(、)を増やしたほうが良いかも。
つまらない指摘ばっかりですまん。
結局流れは当方オールスター的な感じ?
465 :
40:2008/05/13(火) 21:07:32 ID:3gZvRY2q
>>461 いや、寧ろそういう指摘が欲しかった。
言葉浮かばなくて間に合わせてるところかなりあるから指摘してもらえるとありがたい。
修正版。
駄目出し、改善点、手直し、没宣言ヨロ。
―0―
―桜の季節も終わりを告げ、木々も青々と茂りだす。幻想郷にも段々と夏が近づいていた。
沢山の蝉が一斉に騒ぎ出すまでの一時の静寂。
それが束の間のものであるとは知りつつも、
その中で過ごす安らぎの時間は異変(コト)ある毎に駆り出させる巫女にとってはかけがえの無い時間となるはずだった。
しかし巫女は未だ安らぎを手にすることができずにいた。
幻想郷の至るところで弾幕が張られている。
住人総出の弾幕大会が開かれているのだ。
何が原因で始まったものなのか知っているものは一人として居なかったが、
(巫女が妖怪の山の一件以来)これといった事件もなく退屈だった住人達にとっては最高の娯楽となったのだろう。
そう思い、初めのうちは特に関心もなかった巫女だったが弾幕大会が激化するにつれ、これが異変であることに気づく。
「ただの弾幕遊びにしては少し行き過ぎてるわね。」
そして巫女はいつものように当ても無く飛び立つのであった。
(巫女〜以来)部分はどの時系列でやるか決まってないからついてます。
()を外すと時系列は風神録(秋)〜緋想天(夏)の間になります。
466 :
40:2008/05/13(火) 21:08:38 ID:3gZvRY2q
連投すまん。()の中の「巫女が」は消してくれ。
>>462 今本格的に作っているものがある。
pmfも作り直してるからまだ増えるかもしれん
>沢山の蝉が一斉に騒ぎ出すまでの一時の静寂。
>それが束の間のものであるとは知りつつも、
一時/束の間でしつこい気が
>異変(コト)ある毎に駆り出させる
へんな当て字イラナイ。「駆り出される」
>そう思い、初めのうちは特に関心もなかった巫女だったが弾幕大会が激化するにつれ、これが異変であることに気づく。
不自然な結論。異変であるための定義が不明瞭
とか、ちょっと見ただけでもぞろぞろと違和感がある。
今から無理にtxtを修飾せず、ストーリーの枠組みだけ決めてしまうのがいいのでは
470 :
40:2008/05/13(火) 21:41:13 ID:3gZvRY2q
>>469 ごもっとも。確かに最後のは不自然すぎた…
指摘サンクス
ストーリーの枠組み…というかどれを使うのかすら決まってないはず。
それぞれシナリオ書いて出てきたのをPGの方などのスタッフに決めてもらうなり投票するなりして決めようみたいな感じと把握してる。
んで、とりあえず一番支持がある弾幕大会ので書いてみたけど俺じゃ力不足orz
>>470 ぶっちゃけ、ゲームが全部できるまでは
1日目「弾幕大会やるよー」
2日目「弾幕大会やるよー」
3日目「弾幕大会やるよー」
巫女「キサマらいい加減にしろ」
程度でいいと思うよ。
どうせ細かいところは製作中にあれこれ変わる。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:10:20 ID:R1xSyl88
たまにはレイラのことも思い出してあげてください。
>>468 俺の作った壁紙も使われててちょっぴり幸せな気分。
シナリオは
>>471みたいな感じでいいかと。
問題は『誰が』『何故』『弾幕大会』を開いたか、だな。
LUA東方もこっそり作成ちう
シナリオ決まらないと進まないってのは弾幕デザイン、道中パターンのことじゃないのか?
>>26でもPGが言ってるし道中パターンについてはシナリオ決まって無くても決められる(滝から出たりとかの演出が欲しいなら要シナリオだが)
それに弾幕大会に断固反対って奴もいないようだし
あらすじついでに登場キャラ考える段階に進んでもいいと思う
>>474 それこそ、チルノの最強発言が原因っていうのは?
478 :
40:2008/05/13(火) 22:39:33 ID:3gZvRY2q
>>474 前に出てるのと似た感じになるけど
てゐ辺りが妖怪達に冗談で「弾幕で一番強いのは誰?」みたいなこと言ってけしかけたら皆本気にして、
一部の妖怪がレミリアとかゆゆこみたいな大物に勝負挑んでたら何時の間にか盛り上がってたってのは?
新キャラとか黒幕とか立てない方が緋想天のストーリーに矛盾しなくて良いと思うんだが。
すいむそうをシューティングにすればいいんじゃないか?
>>292の板はただ単純に鯖からbbs.cgi消してるだけなので
復帰させれば普通に書き込みもできるはずです。
個人的には避難所を作るのなら(って既に作ってるのか)新規に作って
こちらとしては過去ログに特化しようかなと。
投票に関してはatwikiの投票フォームで十分なのかね?
483 :
40:2008/05/13(火) 23:02:03 ID:3gZvRY2q
さっきから連投ばっかで本当にスマソ。
>>480 それやりたい…
けどシナリオ丸パクリするのはまずいのでは
萃夢想って黄昏フロンティアの製作だし…
>>482 今のところ必要ないかと。
荒らしが増えて話が進まない状態が継続してたなら必要性もあったかもしれませんが、現状は退避する必要なさそうですし。
>>481 かなりうまいと思うのだが…
絵師としての参加はできないのか?
>>485 それは以前言われてた言語で起した物ですか?
実作業される方は鳥をお願いします。
クローズドな状態に移行する前に荒れちゃいましたね・・・
>>489 鳥は強制じゃなくていいんじゃねーの
このスレは東方ゲームを作るスレであって、今PGのひとが作ってるゲーム専用のスレでもないわけなんだし
ゲームに組み込めば分かると思いますが、私の絵は東方向きじゃないです
この手の企画は絵師さんたくさん集まるので、もっと適した人を待った方がいいです
>>492 そろそろまとめたいのでできれば鳥アリの方だけで進めたいのでお願いしているだけなんですよね・・・
SingerSongWriterがまさかのフリーズ...\(^o^)/
俺の6時間がぁぁああ
PGのひとの作るゲームに関することがスレの主な流れなってるのに何を今更
従わない理由も無いだろう
>>481 これを ROMだなんて とんでもない!
弾幕大会
↓
過激化
↓
霊夢出動
というのは固定でおk?それとも変更ありそげ?
501 :
40:2008/05/14(水) 00:28:00 ID:Ok7GdCvI
>>500 まだなんとも。あくまで一つの案で出てるだけなので。
てか既存のキャラ使ってのシナリオじゃ
大会系ぐらいしか出来ないんじゃね?
俺の妄想。
※三月精出るから嫌いな人はスルーで
光の三妖精達は異変を起こしたい、しかし力が弱くて起こせない
↓
「弾幕大会=異変」の図式でいけば異変は妖精や妖怪の力を増幅(?)させる
↓
それを利用して異変の力を借りて異変を起こそうとする三妖精達
↓
何とか弾幕大会までこぎつけたが、exボスとか大暴れでもうすでに大異変
↓
三妖精空気
↓
霊夢出動
打ってから気付いたが三妖精が火種以外に使えないしね。ボロもイパーイ
cfwでやんの?改造しないとだめなの?
flashとか使って無改造PSPで
ブラウザで出来るようになったりせんの?
ブラウザは重すぎる・・
学校の課題に追われてて作業できなかったが、これからは余裕が出来たのでできるだけ作業に専念するよー!
今の俺にはPSP改造はできないから自分でプレイ出来ないかもしれんが、とりあえず頑張ってみますわ
>>504 PCのような性能は無いのでブラウザ上では弾幕系のゲームは無理です。
しかもPSPのブラウザおよびflashは癖がありすぎて使いにくいです。
>>506 お疲れです〜
>>494 開発してるからって、PGさんとは違う言語で開発してるんだから
それはそれで別にやればいいんじゃね?
うpしてくなら区別するために酉くらいつけるだろ。
鳥→PGさんのやつ
鳥なし→支援投下
でおk?
>>493 今回の東方に必要かは使う場所によって変わるよ。
>>481みたいに凝ってる奴は会話シーンには難しいかもしれないけど、
タイトルとかスペカ発動時の立ち絵とかにぴったりだと思うぞ
>>513 確かに、スペルカード発動時の立ち絵くらいには使えるかも知れません
ただ、トリップをつけて参加するほど責任はもてません
必要であれば極力「応援・支援」として絵は描きますが、全員描ける保障はできません
もちろん、今までアップした画像、これからアップするかもしれない画像に関しては自由に使っていただいて構いません
利便上トリップをつけて欲しいとの事であればトリップもつけます
ただし、トリップをつけた場合においてもスタッフとしての責任を負うものではない点だけ留意してもらいたいです
リアル生活上、どこまで支援できるのかわかりませんので、先にこれだけはとどめておいて欲しいのです
どうでしょうか?
>>514 謙虚だな・・・
応援、支援でも一応トリップ付けとくといいんじゃない?
トリップを含めた今後については、仕事から帰った後にレスの具合を見て判断させていただきますね
行ってきまーす
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 08:31:48 ID:ZnkYBxzs
僕は宣伝を頑張るお(`・ω・´)
そうだな
>>514 もっと自信もっていいと思う。
ていうかめっちゃうまいからぜひ使っていただきたいです。
トリップつけたら責任もってやらなきゃいけないというわけでもないので、区別のためにつけとくといいかと。
>>518 必要ないから帰っていいよ。
前半のレスだけで十分なのになんでアンカーつけてまで全力で反応してるんだ
>520の中で絶対触らなきゃいけないルールでもあるのだろうか
すまぬ。つい。
これからは全力でスルーする。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 09:50:39 ID:jAj2VBk0
宣伝するおwwwwwwっうぇwwwwwww
524 :
467:2008/05/14(水) 12:15:31 ID:BKVsuXLt
>>514 俺も同じような状況
XMBの良い案が浮かんだが実現できるかも怪しい
テスト版うpして気に入ってもらえたら鳥付けるようにしようと思う
どうでもいいことだけど
>520は誰かが何かうp→批判→ほとぼりが冷めた頃に宣伝のコメ
の流れで動いてるな。
基本頭の悪い批判/意見だからこうでもしないとかまってもらえないしな。
あれ…段々可哀想になってきたwww
そういう煽りが一番状況を悪くするんだぜ
まあ、鳥付きでまとめる段階ならそこまでスレの状況を気にすることも無いだろうけど
落ち着いてるにこしたことはない
ほんとに作者を応援する気持ちがあるなら荒らしには構わない事
我慢出来ずに構ってしまう事は一緒に荒らしてるのと変わらないぞ
そうなのか・・・?
>>525を誰か解説してくれ、日本人だしゆとりでもないけど何言ってるのかわからない。
531 :
525:2008/05/14(水) 16:14:47 ID:Ok7GdCvI
>>526 すまない。煽ってるんじゃなくかなりマジレスなんだ。
荒らすのにはもう殆ど効力無い事に気付いてないみたいだったから可哀想になってな。
現状はこのスレでやれるのはせいぜいシナリオの詳細考察と素材うpだけだし。
>>525 一度ID変えずにレスしてるから多分合ってる。
マジレスという名の煽りまで読んだ
>>531 ずれてないか?
ほかのブラウザで見てみ
>>531 相手を批判して優越感に浸りたいのはお前も一緒
ROMってろよ
536 :
525:2008/05/14(水) 16:32:28 ID:Ok7GdCvI
>>531 はっきり言おう
少しの間ROMれ。んでいろんなスレ見て来い
俺が何を言いたいか解ったら戻って来い
解った上でやってんならもう何も言わない
>>536 まあなんだ、こんだけ煽られると気分悪いだろ
はたから見てる方もいい気分じゃないんだぜ?
お前の言わんとすることが結局よくわからないが、悪気は無いと思うんだ
一緒にがんばっていこうぜ
∧_∧
( ´∀`) <まぁそうカリカリしないでお茶でも飲んで落ち着きましょうよ
/ \
| l l | ..,. ., .,
| | | _|。.:_::゜。-.;.:゜。:.:;。
ヽ \_ .。'゚/ `。:、`;゜:;.::.。:.:。
/\_ン∩ソ\ ::..゜:: ゚。:.:.::.。.。:.
. / /`ー'ー'\ \ ゜: ::..゜:: ゚。:.:.:,。:.:.
〈 く / / ::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:,
. \ L ./ / _::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:,.:.:.:,
〉 ) ( .::旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
(_,ノ .`ー'旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
>529で当人が戸惑っててフイタ
>40もちょっと頭冷やしたほうがいいな。レス見るにわりと堪え性ないみたいだし
変なのが来た辺りで必要な話に戻るかな
シナリオを決めるのは「日曜日まで案出し、日曜に決定」でいいんだよな?
また曖昧に話が終わった気がするが
もうそれにしよう
初書き込みなんですが、チームで弾幕大会ってのはどうですか?
3人1組くらいで。
妖々夢のプリズムリバーみたいに、3人協力スペルとか、1人ずつ順番にスペル宣言していくとか。
1人倒したらそのまま次のキャラ→繰り返し→最後に協力スペル、みたいな。
そうすると出演できるキャラ数も増えてきますし。
プレイヤー側は、何かあいているPSPのボタンでキャラの切り替えができたりとか。
チームも、ルナサ&リリカ&メルラン、紫&藍&橙、レミリア&フラン&咲夜、諏訪子&神奈子&早苗などなど。。。
なんか1人で妄想してるうちに楽しくなってきたので、ネタを投下してみました。
「何こいつ」と思っても叩かずスルーしていただきたいです。
PGがまとめに入るってんなら名無しは大人しく指示待ちでいいと思うけどなー
>>543 まぁ今は案募集期間だからむしろあんたみたいなのはありがたい。
3人組とは今更ながら新発想だな。PSPならボタン結構余るだろうし。
今決まってるのは□=ショット位だから○=チェンジみたいな感じに?
大蛇みたいですね、わかります
547 :
525:2008/05/14(水) 17:53:41 ID:Ok7GdCvI
>>540 耐性低いのは自覚してる。スレ汚しすまんかった。
>>543 やるとしたら3人チームにできない(しにくい)キャラをどうまとめていくかが問題だな。
あとはどうして3人一組の大会になったのかとか。
三人一組じゃなきゃ参加できない→ならばチーム組むか的な流れなら1つ目の方は解決するが…
3人一組になると逆に出にくいキャラも結構いるような
映姫・小町とか妹紅・慧音とかあと一人誰を加えればよいやら
永遠亭組は4人だし
逆に3人一組の方がいいのって八雲家と洩矢組くらいじゃね?
無理にキャラをたくさん出そうとしなくても良いだろう
ほどほどで
閻魔と小町は幽香あたりでいいよ
妹紅・けーねはかぐやでいいし
>>550 上はともかく下はどうなんだ
てるよはえーりんと一緒だと思うんだが
552 :
525:2008/05/14(水) 18:42:22 ID:Ok7GdCvI
>>551 永遠亭では既にえーりん・うどんげ・てゐでチームが組まれてて出遅れたかぐやはハブられる
あと一人のメンバーを探す妹紅・慧音がそれを発見、けーねの説得でなんとかかぐやを仲間に。
でも仲悪いから戦闘中に喧嘩しだす
ってのはどうだ?
548>>
輝夜、永琳、うどんげがチームになって、
1人だけチームに入れなかったてゐが、妹紅・慧音組に拾われるとか。
大会優勝チームには願い事が(できる範囲で)叶うとかいう設定なら、幽々子・妖夢・ミスティアとか面白そう。
幽「お腹が空いたわ〜」
妖「優勝すれば願い事でたくさんお食事できますよ」
幽「もうそこの夜雀でいいわ」
妖「幽々子さま、それは味方です、食べてはいけません」
幽「腹が減っては戦はできないわ」
妖「いい加減にしてください」
ミ「ひえぇ」
食べられないように必死なミスティアとか。
慧音が無理矢理暇そうな妹紅を誘ってついでに、たまたま近くにいたてゐも
連れて行かれるみたいな
>もこ・けーね・かぐや
なんというKOF三種の神器チームw
えーりんはうさぎ二匹と一緒でいいんじゃね?
かぐやはわがままだしどっかいっちゃったってことで
2次設定をどこまで反映させるかだなぁ
>>517 あなたが鳥をつけないと自分が世間に顔向けできな(ry
チームバトル形式で話が進んでますね
トリップつけました
よろしくお願いいたします
>>557 そこだよな
公式だけだとキャラ同士の関係が薄すぎるし二次入れすぎるとアチャーになりやすそう
・・・ていうかそれ以前に交代が実装できるかだよな・・・
あ、そういえばPGのひとよ
基本の動作(ショット・ボム・低速)のキー配置ってもう決まってる?後で変更できる方式?
交代を実装できるか否かPGの人に聞かなきゃな。
もし出来ないならこの話は駄目だし。
れいむ すいか みま 神社組
ゆかり らん ちぇん スキマ組
まりさ ぱちゅ ありす 魔女組
れみりゃ さくや いもうと 紅魔組
かぐや もこ けーね 人間?組
れーせん てい えーりん 永夜組
ゆゆこ よーむ はんれい 妖夢組
虹川3姉妹 騒霊組
リリー 大妖精 ちるの 妖精組
やまだ 小町 ? 黄泉組
かなこ かぜはふり けろ 神軍
ゆうか めでぃすん あや 余り組
キー配置は確かに重要だな
自分は普段ps2コンで×射撃□ボムR1低速にしてるが
変更できる仕様なら心配する必要もなくなるんだが
前スレ
221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/20(日) 08:19:33 ID:JruwV/3y
×と□を使えば右手の親指で両方押せるしやりやすい・・・かな?
まあキーコンフィグがあれば最強だけど
222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/20(日) 08:27:48 ID:BbryhmfW
キーコンフィグって難しいのかな
223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/20(日) 08:29:29 ID:sqvfs9RI
>>221-222 もう実装してます。
アナログも普通の十字キーの代わりで機能するように実装しました。
ていうかこういう流れになるといつも思うんだが
Rボタンにボムあててる奴っていないの?
□ ショット
× 低速
R ボム
だったりします
>>568 初めて仲間を見た
・・・低速でショット撃ちにくくね?俺低速はLだわ
つーかスレチだな
自重するわ
PS3コンで
R1でショット
L1でボム
L2で低速
な俺は異端なのか・・・?
>>563 みまって誰でしょ?
>>570 旧作のキャラクターです、よく知らないんですが、たしか博麗神社にいたと思います。
>>570 旧作のキャラだと思う
魅魔だっけ?それとなんで神社組に居るのかは旧作やったことないから知らないです
博麗神社の祟り神だから神社組でいいと思う。
あー旧作は入れない方がいいかも?
そうするとれいむとすいかと・・・
まりさいれちゃうとありすがぼっちになるしなぁ
アリス 上海 蓬莱 でいける・・!
アリスならメランコがいる
579 :
525:2008/05/14(水) 21:36:10 ID:Ok7GdCvI
>>575 吹いたwww
ふと思ったんだが…
今はキャラ切り替えシステムの実装は可能なのかとか、チーム式の大会にした場合のシナリオ上の辻褄合わせの方がキャラの振り分けより重要じゃないか?
チーム戦になったきっかけは、吸血鬼や亡霊、神様に妖精じゃ勝ち目ないから、みたいなのでいいんじゃないかな。
なのにHは妖精を仲間にしちゃったとか。
そうするとパチェが・・・
あるいは妹が・・・
3人交代制は実装可能かわからんだろ
583 :
525:2008/05/14(水) 22:05:57 ID:Ok7GdCvI
>>580 理由としては悪くないんだけど
上で出てるけーね・もこ・かぐやとか…かぐや・えーりん・うどんげとか、かなこ・早苗・ケロみたいな単品でも到底勝ち目無いのが徒党を組んでる状況だと説得力が
でも、この手のチームは逆にばらすと不自然な感じになるからばらしにくいと思うんだが…
となると当然よわい6ボスも出てくるわけだな・・・
お前等その分ドット絵師さんが頑張らなきゃいけない事を忘れるなよ
椛
>>586 あー…消すの忘れてたわ。指摘d
>>585 ドット絵もだけどスペル時の立絵もきつそうだよな…
普通に実装するPGの人が一番大変だと思うぞ・・・
そんだけの数を差別化するのは相当きついだろ。
立ち絵は、絵柄統一気にしなければそれなりに絵師は集まると思うな。
それよかスペルとか、キャラの出てくる順番とかが心配。
ラストは固定とかなら問題なく行けそうだとは思うけど
構成をあまり複雑にするのはダルそう。
自機のも多いほうが楽しいに決まっているけど…
てか、やっぱボスメドレーでイイ気がしてきた
基本に戻って霊夢と魔理沙だけでいいだろ・・・
自機増やすのは今度でいいと思う
今は、とりあえずできることが目標なんだから
>>592 それでいい気がする
多すぎてゴチャゴチャになってもつまらんだろうし
花映塚がザコキャラメドレーみたいなもんだしなぁ。
主人公 霊夢、魔理沙
敵 ボスキャラメドレー
で作って、開発に余裕がありそうならボスキャラに+αでなんかつけてチームにするとか。
初めから何でも間でも詰め込もうをすると失敗するよな。やっぱ。
そうだな
599 :
467:2008/05/14(水) 23:31:22 ID:HcwaYr6w
>>598 最終ボスになるとは限らないから他と同じの方がいいんじゃなかろうか
まぁ、シナリオ案という名の妄想を書き連ねて
あとはPGの人をはじめとした人たちでこのへんまでならいけそうとか拾い上げてもらえればいいんじゃないか
>>592 俺も別にみんなチームでやんなくていい気がする。
負担が大きすぎる
とりあえず、最初は欲を出さないで普通(?)のをつくればいいと思う
ああああああああああああ魔理沙たんのおっぱいちゅっちゅしたいよおおおおおおおお
ID:sN0wi+CP
なにがあったwwww
約50分の間に何があったんだw
ID変わる直前だからいいかなと思って^p^
よそでやれw
ざっとしか見てないが、ボタン固定なのか?
コンフィグさせてほしいぜ
ざっとしか見てなくてもわかるわけだが・・・
機能は実装してるけど選択できないのって画像データがないからじゃねーの?
キャラ絵とかそっち方面はハイハイとやかましいくらい烏合の衆状態になってる
けど、ドット絵とかそういうデザインって一人くらいしかいない見たいだし・・・
ここ最近ROMってた感想
>>610 luaとかいう言語ってPSP向けにコンパイルもできるんですね
の〜みそこねこね
>>610 処理落ちしない程度でいくつまで弾出せるんだ?
luaはコンパイルなしでプログラム走らせるスクリプターだぞ。
>611
鳥付以外は素材挙げても
全てオナニーみたいな空気になってるから
みんな挙げにくいんだろうよ
確かにちょっと排他杉ではなるな
ただ鳥付けてもそこまで違わんだろ
PGの人の独占上ってかんじだな
企画の性質上仕方ないかも試練が
仕方ないというか当然だろう
実質リーダーとして動いてんだし
俺はもう少し強引にやってもらってもいいくらいだと思うが
皆の意見をちゃんと聞こうとし過ぎて進行が滞ってるように見えなくもない
そうだな
今まで動かなかった企画が動いてるだけでも十分楽しいと思う
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 11:11:16 ID:VIOi2z3n
そうだな
sage忘れ申し訳ないです
今あるPGの人絡みの作品しか扱わないなら
仮でいいからとりあえず適当にタイトル決めて
次スレからそれ製作スレにスレタイ変えちまえばこんな話しないで済むぞ
624 :
467:2008/05/15(木) 12:52:15 ID:8cgWoVh6
>>623 いま仮タイトル「東風弾幕祭」でXMB作ってる
ここはそのまま残して、避難所作ってそっちで作業すればいいんでね
しかし、1ラインできるだけでもすごいと思ってたが
まさか2ライン目が出るような話しになるとはなw
>>626 1つ動くのがわかれば「一応可能なんだ。やってみようかな」ってなるしな。
弾幕ゲー=処理負荷が凄そうってイメージだしPSPの能力も未知数だしね。
なんとなくポータブル機の中ではパワーあるけど・・・
でも動くことが実証されれば、途端に心理的敷居は下がるしね。
で、今のところ各素材の完成度はどの程度なんだろ?
・PG
・BGM/SE
・ドット絵
・立ち絵
・装飾素材
・シナリオ
普通にスレに勢いがあったから目に留まっただけじゃね
PGーシナリオ・キャラが決まれば進む程度。基本的なところはできてるみたい
BGM/SEー現在BGM職人3人くらい、SEはどうだろ
ドット絵ー不明
立ち絵ーいろんな人来てるから問題ないと思う
装飾素材ー不明
シナリオー日曜日に決定予定なのでゆっくらかんがえてね!!!
自分でいえるのはこんな感じ。もっと詳しいこと知りたければPGのひと召喚したほうが早いかも
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 18:57:26 ID:/SVx9tab
おめこなめたい
つまんね
どうして宣伝とかするかな。やめれ。宣伝厨消えれ。
今度スレを建てるときは、内容が推測しづらいようなスレタイにすることをおすすめします。
スレ汚しスマソ。
とりあえず主人公は霊夢と魔理沙ですね。わかります。
主人公を霊夢と魔理沙にするとしてショット/ボムを選択可能にするのか、
それとも固定でいくのか?
とりあえず、最初から多くを詰め込みすぎると完成前に倒れると思います。
とりあえずテスト版で使ってる霊夢を主人公にして、1面だけ作るのがいいかと。
あれのオプションは魔理沙Aに似てるんですけどね。
wktk
一面の道中考えよーってのがほとんど案が出ずにスルーだったな
その案でも出し合うか?
一面だけ作るんならシナリオはほとんどいらないな。
ってことは必要になるのは
・一面分のBGM(道中とボスで二曲)
・ボス一人分のドットまたはボスと中ボスのドット
・ステージの雰囲気
といっても、BGMは場合によってはカットされる場合もあるだろうし、
中ボスもカットされる場合も考えられる。ステージの雰囲気も
「作ると重くなるから一色にor真黒に」となりそうだ(・ω・`)
とりあえずPGの人がいないので独断でやってしまうのもなんなんですが
・自機は霊夢
決めること
・ボスを1人、もしくはボス+中ボス(試作の意味も込めてボスだけにしてみたほうがいいかもしれません)決める
・雑魚の出てくるタイミング、方角、出す弾の数とどういう弾か
・ボスの通常弾幕、スペルカード
必要なもの
・弾のドット(
>>508とか)
・ボスのドットとスペカ発動時のカットイン
・BGM
・SE
・背景
PGの人次第
・得点の表示
・自機のボム
・低速移動の有無
・撃破やスペル取得時のエフェクト
こんな感じですかね。
試作なんだから幼3面みたいに中ボスとボス統一がいいと思ふ。中ボスは次のステップでいいのでは?
チルノは雑魚だから最初のボスでよくない?
あとはちぇんとか
やっと試作の話出た・・・
まずは
・ボスを誰にするか
ですかね。これを決めないと道中の仕様も決められないでしょうし。
できるだけさくっと決めちゃったほうがいいと思います。
>>648 GJ
質問。データのこととかよくわからんが背景は現状況で入れられるの?
鳥つきでまとめるってのは結局どうするんだろうな
場所と方法
>>651 現状の背景はpngファイルの一部から読み込んで連続させているみたいなので、不可能ではないんじゃないかと思います。
PGの人次第ですが。
>>652 荒らしがおさまってきたらいつの間にか雲散霧消しましたね。
どうしましょうか。外部に避難所作るのが一番現実的な気が。
しかしPGのひとがいない状況で試作の話を進めていいのか?
実際に動くのは彼だろ?
>>654 実際に動くのは彼ですが、こっちで話を煮詰めておく分には問題ないかと。
とりあえず案だけは出しておかないと動くに動けないかなと思ったりします。
そういえば前スレの>>667にチルノのドット絵があったような
PGのひとにその気が無いのに案だけ煮詰めちゃって
そのつもりはありません→なんだとーこんだけ案進めたんだぞー
みたいなことになるまいな・・・
すでに一度荒れてるから面倒な奴らにもここが知られてるし不安だぜ
そういうことをわざわざ書くからまた荒れる種となる
よっぽど奇天烈な案でもないなら、とりあえず出すだけ出してみて
PGの人がこのへんまでならできますと適当に汲み取ってくれればいい
こんな感じになってます、どうですか
といって意見を聞くのは問題ないだろ。
とりあえずは
>>644を考えないか?
>>657 実際に試作まで行かないとしても、その段階で検討した事柄は役に立つと思います。
とりあえず検討しないと先に進めないと思いますよ。
その気がないならすっぱり切ってもらえばいいさ
少なくとも俺は切られても文句を言うつもりは無い
試作のボスは素材の充実してるキャラなら製作側に余計な手間をかけなくてすむ
ということで立ち絵ドット絵ともにすでにうpられてる橙を推す
とりあえず現在挙がっているボス候補
・橙
・チルノ
私も橙に一票。
さてチルノでも描くかな
橙でおK
>>663 己の手をもってしてチルノに出番を与えるつもりか
愛だな!
そういうアプローチも全然アリだよなw
チルノに一票
どうなるのか良くわからないところがあるので、私はマイペースに Wiki 順に上から描いて行きますね
書き込みできなくてすみませんでした
元は私があんまり東方本家を知らなくて投げた部分もあるので大いに進めてもらってOKです。
ただPCでの開発のようにすでにいろんな部品や機能が用意された環境ではないので
そのときどきの私のPG能力との折り合いで実装できるできないが決まってしまいますが・・・
なんせPSPの開発って非公式ですし^^;
キャラチェンジの話もあがってましたが、やろうと思えば可能です。
でも結局のところ凝るほど絵師さんが大変になります。
>元は私があんまり東方本家を知らなくて投げた部分もあるので大いに進めてもらってOKです。
元は私があんまり東方本家を知らなくてお任せした部分もあるので大いに進めてもらってOKです。
いっそ原作体験版みたいに3面まで作る・・・本末転倒か
674 :
672:2008/05/16(金) 00:47:02 ID:zhDnsJBK
>>671 そりゃいい
>>663が絵うpするならスペカ持ち中ボスにすりゃ無駄にならないし
そういや鳥付きの人の中に東方に詳しい人はいるのだろうか
不自然じゃない会話や戦闘までのいきさつを考える人は設定を把握してないとと思うんだが
スレで話し合って決めるなら別に鳥付き限定じゃなくてもいいけどそしたらシナリオ決め以上に決まりにくいだろうし
ウィキペディアでのキャラの設定は熟読しましたが、日本語が不得意です
ドット絵師さんへ
テクスチャへ直接更新していただいて問題ありません。
サイズは512x512でいきますので、配置だけ区切りのいい場所においてもらえればOKです。
場所がなくなるようでしたら
・背景
・キャラクター関連
・装飾品
と3枚構成で行く予定です。
>>675 投下されたネタを矛盾点などを修正しながらまとめる
複数でた場合は投票
だと考え甘いか…?
完璧なシナリオを作る程度の能力持ってる人は流石にいなそうだから投下→修正→鳥の方々のまとめの流れが時間はかかるけど安定したのに仕上がると思うんだが。
>>678 いいんじゃないか?
別に急いでるわけでもなし。
せっかくならみんなでいいものを作りたい。
本家やり込んでても関連書籍読んでなきゃ解らない設定もあるしな
まあ余りに本家から逸脱してるようなら詳しい奴が口出してくれるだろう
>>677 仕様d。
とりあえず背景も何か考えて作ってみる。
ところで、フレームというか、ゲーム画面のパーツは誰かやるって言ってた人いたっけかな?
いなければ合わせて考えてみようかと思うんだが。
>>677 場所が足りても3枚構成で行った方がいいかと、
配置だけ区切りのいい場所ってのは8の倍数とかそんな感じですかね?
東方風なんだからそんな厳密な設定とか気にしなくてもいいと思うけどな
…というか本人達が設定に凝って「完璧だ!」と思ってる物ほど、端から見るとイタくなりがちだから、ウィキで分かる範囲ぐらいがちょうどイイんじゃない?
>>681 フレームは手付かずのままですね。
カウンター素材は
>>648さんあたりが書いてくれてたような気がしたんだけど
例のJaneを落とす画像の一件でキャッシュからなくなったので^^;
>>684 了解ー。んじゃ適当に考えてみまつ。
カウンターは見逃してたなぁ・・・とりあえず仮当てでやっちゃいますかね
またなんぞ質問するかもしれんのでその時はよろ。
>>624 東方のタイトルって必ず登場キャラクターの名前が入るんじゃなかったっけ
紅魔郷の紅美鈴とか、妖々夢の妖夢、幽々子みたく
いや別に凝らないんならいいんだけど
687 :
467:2008/05/16(金) 06:41:05 ID:f91aY+pt
>>686 言われてみればそうだな。
いまは試作用仮タイトルで作ってる。
壁紙に埋め込まずに表示するように素材作ってるから
凝ったタイトルはある程度確定してからでいいんでないかと
ちなみに今、壁紙とpmfの元動画(avi)ができている。
pmf用に圧縮したら極端に劣化する上、XMB画面がバグるんで
どう調整しようか考え中
>>686 新キャラもでない二次創作作品だから気にしなくていいと思うけど
弾幕大会だったら雰囲気として「祭」つけるとかなら
あとタイトルの件で細かいかもしれないけど
こーまきょー
よーよーむ
えいやしょー
みたいに一作ごとに「ー」があるからタイトルに入れてもらうとそれっぽいかも
って細かすぎですよね
>>689 延ばす音には「う」が入るね
東方のタイトルにはこういう規則性があるのかも
れいいでん
ふうまろく
ゆめじくう
げんそうきょう
かいきだん
かえいづか
ぶんかちょう
ふうじんろく
ちれいでん
ーがつくののほうが少ない
と思ったけど単語の末尾に限らなければ入るのが多いな
東方肉弾祭
れーいでん
ふーまろく
ゆめじくー
げんそーきょー
かいきだん
かえーづか
ぶんかちょー
ふーじんろく
ちれーでん
「東方自演房」で決定だなwwww
厨の事房って言う奴なんなの?
いい感じだね
>>696 むしろ房=厨房としか考えられない自分の語彙の無さを疑問に思えよ。
素直に「東方弾幕祭」とかでイイじゃない
まぁ、ショップに並ぶわけじゃないからあまり気にしないでもいい部分かもしれないけど
いちおうまぎらわしいタイトルはよろしくないというお達しが出てるからね
あまりこらずに適当でいいんじゃないか
東方弾幕祭〜Festival of Barrage〜
もう南方で
「幻想弾幕祭」
だと式神の城みたいかw
幻想一舞踏会
東妖運動祭 ってのはどだ?(・∀・)
東方PSPでおk
東方径大奇
とうほう けいたいき
変に捻るより幻想弾幕祭でいい気がする
今日も頑張って宣伝するお(`・ω・´)
そしてシナリオ厨どもが押し寄せる
シナリオ厨大挙は困るな
>>644はもう話題じゃなくなったのかwwww
考えるべきことはひとつずつ解決していかないと
どんどん昔のが忘れ去られていくぞ
ちなみに、タイトルはシナリオと出るキャラが決まってからのほうがいいと思うよ
sage
結局シナリオきまってないんだ・・・・
結局のところ登場させるキャラの自由度とか考えたら弾幕大会になりそうだけどな
>>712 とりあえず中ボスチルノ、ボス橙で考えるか
試作ってんなら無理にオリジナルを入れずに通常弾幕やスペカは本家の模倣でいいと思うんだが
フランドール
>>714 とりあえず日曜まで案募ってみてその中から投票ってことになってる。
…という確認を何回すれば良いんだろうな。。。
>>715 ということは試作の方はドットと立絵待ちだな。
同時進行でシナリオ募集ってところか…
といっても予想以上に出てこない状況だが
>>717 ドットと立ち絵がすでにうpされてるから橙になったんだろ?
試作に使うスペカと雑魚のパターンを考えてもいいと思うぞ
アンチとか邪魔するつもりは毛頭ないが宣伝うざい
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 18:17:55 ID:yQxciTpO
神主に許可取らなくて良いのかよ
宣伝はこのスレの本意ではない
vipの流れ者が勝手にやってるだけ
>>720 東方知らない方はROM専になるかお帰りください
>>721 本意でないとか以前に宣伝は愉快犯だろ
スルーしとけよ
>>718 いや、チルノの話。書くって言ってた人いたでしょ。
スペカとか道中パターンってこっちで考えるんだっけ?その辺り把握してないんだが…
模倣風作った人はどうなったんだ?
宣伝がスレの活動だと勘違いして荒らされても困る
どれだけ効果があるかわからんが次から
>>1にでも入れとくか
>>724 そのあたりは深夜の流れを読み直してもらえりゃ解ると思うが
>>644についてPGのひとは進めてもらってかまわないって言ってる
抄録帖
しょうろくちょう
タイトルより弾幕を考える事が優先じゃないか?
このスレの平和望む
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 20:33:37 ID:7ECjblsu
我、闘争を望む
今更突っ込んでも無駄だとは思うが
「自分で作ったならそれは東方ではない」
東方だろ
すでにある雑魚のドットって妖精が3種類くらいだっけ
とりあえずそれで道中パターン考えようぜ
ボスまでの時間はどれくらいが妥当なんだろうか
>>728 d
見落としてたらしい…スマソ。
タイトルの案出てるけど、シナリオがある程度決まってないと決めようがない、
つまり今は試作の弾幕考えるのが優先…
なのは当然の流れなんだが…弾幕の案って出しにくい気がするのは俺だけだろうか?
とりあえず今出てるタイトル案はtxtにでもまとめておくな。
東方百鬼祭
間をとって西方
東方でありながら東方じゃない的な
>>738 既出。
たしかwikipediaの年表に載ってなかったか?
ヒガシカタって読めばいいよ
ZUNの後輩だっけ?
西方とかまじ死んでいただきたい
>>735 時間計ってみた。
道中 中ボス 道中 計
紅 32秒 23秒 41秒 99秒
妖 51秒 27秒 25秒 103秒
永 51秒 20秒 25秒 96秒
正確じゃないから、参考程度に。
だいたい100秒程度だな・・・
北方
北のほうに居(ry
北方
>>742 西方は神主も携わってます。
東方projectの二次創作なんだから、素直に東方○○○でいいかと。
本家じゃないなんて、最初からみんなわかりきってるし。
でも東方〜は使わないでくれって本人が言ってるんだぜ
753 :
467:2008/05/16(金) 23:41:15 ID:YQsVgSAH
>>726 模倣風リリースした者だが
模倣風はその場の勢いで作った
オレにできるのはファイル差し替えたりエンコードするくらいなんで
今はXMB素材作って投下してる
>>751 実際にPSPで表示させると違和感があるから、左側にも少し枠が欲しいかな
スペースが無駄になると思うなら、そこにボスのHPを入れてみるとか。
おー
>>754 現在の自機の位置を左側につけたらどうだ?
【start――☆(現在地)―中ボス―――――ボス】を縦に表示で。
>>754 おk、PSPにハメて見れば良かったな、スマソ。
現在のテスト版には右以外に枠がないもんで、とりあえずこの形にしてみた。
本家は画面を囲うように枠がついてるから、そこはPGさんに相談かね。
違和感を感じるってのは、右以外に枠がついてないからという解釈でいいかな?
>>752 サポート掲示板でしたっけ?
「あまり紛らわしすぎなければ大丈夫」だった気がしたんですが気のせいかな。
>>757 乙
>>751 見た目だけでも十分すごいな、パッと見だけで普通の東方となんら変わらん
今までの意見の中では幻想弾幕祭が一番いいと思う。
>700でも少し書いたけどただ単に、ショップで探すときとかに紛らわしくて買う人が間違うと困るから、ってことだった気がする
>>751 それっぽくなったw
すいません
【PSP】PSPで東方やりたい奴2【弾幕】 の
199でupされた白い弾幕くん for pspをどなたかupしてもらえないでしょうか
どの程度できるのかきになるのでお願いします
幽々子と妖夢描いてみたんだがうpした方がいいか?
鉛筆描き+見づらいが
とりあえず書いてみたり打ってみたりしたやつは全部うpでよくね?
そのままHDDに埋もれるのはもったいないぜ!
>>762 重いにもほどがあるって感じ、おすすめできない。
あれをやるくらいだったら
他のソフトを推すよ
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 00:42:05 ID:LGH1u7Lh
本体作ってる人
「KETM」っていうPSPの自作ゲームが出来がいいから、これも参考にしてみたらどうかな?
スレ汚しだったらすまん
>>770 既出な上に東方風にアレンジまでしてるんだが。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 01:04:16 ID:pRgLxg1D
で、完成まだ?
>>765 ウホッ、乙。
家庭用STGだとそっちのレイアウトだよね。
キャラ絵大きく見せるなら、枠にかぶすのもアリだなぁ。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 01:15:40 ID:9lwyZ4dQ
>771
すまん 過去スレが見れなくて無闇に投下したスレだ。
ゆるしてくれ
775 :
467:2008/05/17(土) 01:43:18 ID:EWJ+9P47
なんか深夜は流れが濃いな
俺も道中パターン考えてみるぜ
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 03:05:56 ID:9lwyZ4dQ
すまん・・・・
俺 勉強してる言語JAVAだったorz
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 10:24:53 ID:1b6Vrbp1
お前らには期待してるけど宣伝しすぎ
宣伝はこのスレを荒らしたい奴が勝手にやってるだけだ。
その話はスルーだろ
---------------------糸冬了---------------------------
休日は荒れるな
>>780 乙、読んだよ。
別に悪くはない、と俺は思う。
ていうかPSPで東方できれば俺はストーリーも設定も何でもかまわない。
>>780の設定なら自機が霊夢ならラスボスは魔理沙がいいなーとか。ちょっと思った。
試作の道中、スペカについてだが
再現できるのかな?と感じる道中やスペカを本家からピックアップするという案を出す
試作を作るのに時間をかけすぎるのもよくないし
「こんな表現も可能だ」と示すには十分だと思う
何よりいつもPCでやってる弾幕がPSPで見られたら「PSPで東方」ってのが今より具体的にイメージできるんじゃなかろうか
>>781 すみません、2ch初心者なので…。
E-mailの所に「sage」を入れればいいんですよね?
これでスレの順番が変わらないか…なるほど。
ご迷惑をおかけしました。
>>790 確かにラスボスは魔理沙がいいかもしれませんね。
>>40-43もその話しをして、何人か賛成してましたし。
ラスボス以外のキャラも、自由に決めれるように考えてみました。
なので、紅・妖・永・風といった枠に囚われずに、好きなキャラを出せるかな、と。
出すキャラまで私が決めてもしょうがないですし。
今思ったんですけど、トーナメント方式でやると、どこかで矛盾が生じそう…。
細かい事は気にしない!ってなれば大丈夫そうですけどね(・Ω・`)
妹様
で、完成まだ?
>>792 トーナメント方式でやるとボスメドレーにしたときに「なんでボス同士はあたらなかったの?」って事になるから微妙では?
あとは一回戦進む毎に人数半分になってくわけだから出せるキャラにかなり制限かかりそう。
出会った者同士が勝手に戦う→好戦的な雑魚妖怪は殆ど退場→強いのが残る
=ボスメドレーの方が良いかと
>>791 再現できたとして本家の弾幕そのままってのはおkなのか
>>792 キャラ増やすのはいいけど程々にしないとドット絵師が追いつかんぞ
sage
>>796 本家の模倣をしちゃいけないってんならそもそもキャラだってダメなわけだし
そこまで気にしちゃどうにもならないと思うぜ
まぁ、元のマシンパワーがそもそも違うし良くも悪くも本家そのままってわけには行かなくなるんじゃないか
旧作みたいに弾速で弾数をカバーするようになる気もする
摸倣のやつも速度だったしな
弾速でカバーと聞くとどうしても大往生イメージしてしまうな
30fpsVerなら弾数2000までおkだったしよっぽど密度高くない限り大丈夫だろう
試作についての案だが
チルノ:通常1種類(立ち絵がうpされるなら+スペカ1個)橙:通常3種類、スペカ5〜6個
(いろんなタイプの弾幕を試す意味もこめてチルノ、橙以外のものも可)
道中はオリジナル案が出なければ本家のものを模倣
(紅4面のようにいろんなバリエーションがあるといいかも)
って感じでどうだろうか
個人的にはレーザーの表現が気になる
本家ではどうなってるかって話はあったがPSPでどうするかってのは決めてたっけ?
結局のところ表現方法はPGのひと任せになりそうだけど
結局自作スペルの需要はないのか
全く内
あるんじゃない?
今はただ、>639にもあるように最初から多くを望みすぎる前に動かせる範囲で動かしてみようって感じだろうし
もちろん可能か不可能か、弾幕のイメージの伝達とかいろいろあるとは思うけど
需要あるぜ
本家と同じ弾幕ばかりじゃせっかく1から作るってのにもったいない
本家弾幕とオリジナル弾幕は半々くらいを希望したい
各キャラを代表するスペカ1〜2枚を入れてあとはオリジナルにした方が良いと思う。
ネーミングやら内容でもめないかな?
絵やシナリオって言う必要最低限なものまでもめそうなのに・・・
弾幕作った人が名前つける。
でいいと思うけど。弾幕作れる人どの位いるかわからんが
>>812 シナリオ同様に期間決めて募集→投票
別に完成急いでるわけじゃないんだし、じっくり考えていこうよ。
ところでシナリオ募集の期限明日だけど、投票場所ってどうなってるんだっけ?
>>812 内容は綺麗で使用者にあってて難易度調整ができてれば・・・ってそれで揉めるのか
とりあえず全部できてない俺は弾幕作りの練習しときますね
難易度ってどうなるわけ。
もうしわけないんですが、本体はどこにあるのでしょうか?
EBOOTだけあっても何もできませんよね
誰かお願いします
>>817 ゲームショップなどのお店で売ってますよ
これも宣伝厨のせいかww
釣り針デカすぎワロタw
>>405の人が明日までに出てきたらそれで。
来なかったら俺が用意するわ。
アンケートってどんな風にしたらいいんだろ?
>>823 良いんじゃね?ある程度こっちで決めて良いみたいだし。
>>824 ・とりあえず今まで出た案の簡単な確認ができる
・重複解答ができない仕様
があれば良いかと。
826 :
405:2008/05/17(土) 21:41:53 ID:jtGUI9aP
405です。
アンケートは1日1人1回のみ投票できるものをレンタルしようと思います。
本日中にはサンプルを出せるようにします。
弾幕の配置って結構神主独特のセンスがあるんだし、少なくとも道中は模倣でいいんじゃね
スペカとかも、一から起こすなら自機ボムなり芋なり緋なりで弾幕化されてないのを使って欲しいな
828 :
405:2008/05/17(土) 22:06:09 ID:jtGUI9aP
えっと・・・、今アンケートを作成しているのですが、
@ 弾幕大会やボスメドレーなどの、シナリオの大枠を決めるアンケート。
A スレの多数の人が支持していると思われる弾幕大会の、細かいシナリオを決めるアンケート。
B @、Aのどちらを投票で決めるかを決めるアンケート。
どれにするべきでしょうか?
2の流れの気がするから2で
830 :
763:2008/05/17(土) 22:14:55 ID:S9ifu9Lw
不鮮明orz
だが、期待してるw
832 :
405:2008/05/17(土) 22:33:52 ID:jtGUI9aP
投票しますた
3票げと
いつくらいから正式な投票を始める?
0:00から?
試作に使うスペカだが
個人的には咲夜のミーク、早苗のモーゼあたりを試したいな
ミークの弾速だと30fpsでどうなるか、モーゼの左右レーザーをどう表現するのかが気になる
アンケートができるならこれも投票で決めるか?
>>826 乙
これからはなるべく投票で決めないか?
それならあまり揉めなくてすむと思う。
>>835 試作は中ボスにチルノ、ボスに橙の流れだったはず。
ドット絵ももう上がってるし無理では?
チルノや橙が使うなら話は別だが
>>832 これ複数投票出来ちゃうからアンケートとしてどうかと
連投スマソ。
405の投票の件
試しに5票くらい入れてみたら普通に全部投票結果に反映されてたんだが、これは仕様なのか?
840 :
405:2008/05/17(土) 23:03:02 ID:jtGUI9aP
すみません。只今修正しています。
841 :
405:2008/05/17(土) 23:06:18 ID:jtGUI9aP
842 :
405:2008/05/17(土) 23:10:38 ID:jtGUI9aP
>>841 ただの弾幕遊びにしては〜と、てゐ辺りが〜と、
>>40のシリーズ選抜の話は全部繋げて一つの案のつもりで出してたんだが…
これは分けた方が良いのだろうか?
なんか文句ばっかでスマソ
844 :
405:2008/05/17(土) 23:22:36 ID:jtGUI9aP
了解です。
Aを作り直しますのでAのテスト投票は一旦中止します。
もう投票始まってるのか。シナリオ募集始めたら投下しようとか考えてたのだが・・・orz
いや、前から募集してたのか?
日曜日に投票、それまでに案提出。
今からだとまにあうかわからない。
>>844次第だな
847 :
405:2008/05/17(土) 23:31:47 ID:jtGUI9aP
まだ間に合いますよー。
@への案かAへの案かはっきりしていただけると助かります。
848 :
405:2008/05/17(土) 23:39:05 ID:jtGUI9aP
現在の案は以下の通りです。
Q1東方PSPのシナリオの大枠はどれがいいですか?
にわかファン撃退
ボスメドレー
紫一家がケンカしたので両成敗すべく彗星にお願いに
弾幕大会
ZUN帽狩り
至高の料理を作るべくアンキモを探しに
3時のおやつ盗られた
幻想郷一のスポーツマンがセップクを広めようとしたので阻止しに
霊夢のお金稼ぎ
EXボスパレード
過去の栄光を取り戻しに
Q2弾幕大会の詳細はどれがいいですか?
・現行スレ503.異変を起こそうとする三妖精達
・前スレ632.チルノの「じゃあ、あたいが優勝ってことね!」発言で皆が猛反発して大会に。
・現行スレ543.チームで弾幕大会
・現行スレ265.優勝して夢を叶えるために。
・現行スレ40.各シリーズから選抜。現行スレ478.てゐ辺りが妖怪達に冗談で「弾幕で一番強いのは誰?」みたいなこと言った。→現行スレ439.「ただの弾幕遊びにしては少し行き過ぎてる。」
・現行スレ421.賽銭を入れてほしい → 人間が来なきゃ駄目 → なにか見せ物でも → よし、妖怪たちを利用して弾幕大会を開
23:50くらいまではシナリオ投稿間に合うと思います。
投票をリセットすると複数投票できるようになってしまうようなので、00:00になったら新規のアンケートページを投稿します。
終了は今週の日曜日の24:00とします。
チームがおもしろそうだけど、やっぱ最初はハードル低めにしておかないといけないのかなぁ・・・。
簡単そうなシナリオで
流れ星が降り続いている→霊夢出発→犯人魔理沙
うーん
>>848 今週の日曜の24時ってことは25日の23時59分までってことか?
26日になったら無理ってことでおk?
852 :
405:2008/05/17(土) 23:47:10 ID:jtGUI9aP
勝手な意見ですがPGさんの製作が厳しそうだったらまた投票すればいいので好きな案に投票していいと思いますよ。
854 :
405:2008/05/17(土) 23:52:46 ID:jtGUI9aP
>>850追加しておきました。
>>851 18日までのつもりでしたが、25日でも大丈夫です。
明日の様子を見て判断します。
>>852 特に急ぎって訳では無いですし、それでいいんじゃないですかね?
私は賛成ですよ。
あと、毎度ご苦労様です。
18日まででよくね?
857 :
405:2008/05/17(土) 23:59:39 ID:jtGUI9aP
すみません。欠点が見つかったんでURL投稿するの00:10〜00:15になると思います。
申し訳ありません。
24日までなら後でシナリオ案を出そうかな
携帯なんでここに書いていいかな?
859 :
405:2008/05/18(日) 00:10:12 ID:KDpqcrNI
>>859 乙。
>>858 859にも書いてあるが、期限を25日にするかしないかは募集じゃなくて投票の〆切の話なんだ…
あと一日早ければ…って人が多すぎ…
>>859 お疲れ様です。
いろいろ話が進んでてびっくりしました。
弾幕風でサンプル作られてる方にお願いがあります。
今のところ本家でも出てくる短剣?や円ではない形状の弾は実装はできません・・・
ある程度角度が決まっていればドット絵師さんに書いていただくことも可能ですが
角度計算して・・となると今後のバージョンアップで回転・拡大縮小の実装まで
待っていただくことになります・・・
>>854 明日の様子を〜
それは「とりあえず18日で一旦締め切って開票、内容がまとまりそうならそのまま投票終了。まだ票がちょっと少ないとか、内容がばらばらでうまくまとまりそうにない、ってときは再開」ってことでだいたい合ってますかね?
>>861 それじゃ試作の案ものんびりでいいな
頑張っておくれ
>>861 角度の計算、回転や拡大縮小のパターンなどは多分かなり大変ですし、
ただでさえPSPなんですから、今のところその辺りは諦めたほうがいいと思います。
大してお役に立てない自分がこんな偉そうなこと言ってすみません。
866 :
405:2008/05/18(日) 00:28:49 ID:KDpqcrNI
>>862 大体そんな感じです。皆さんの意見も参考にしいていこうと思います。
このスレに何人くらい把握できれば一番楽なんですけどね・・・。
>>866 例えばみんなに酉をつけてもらうとか?
宣伝厨とかとの区別もできて、一石二鳥・・・。
って、そんなにうまくいきませんよね・・・。
投票見た感じだと常時ROMが20人ちょいってとこかねえ
前スレ見てない人とかが投票するとなると
現行スレが有利なんだろうな……。
投票する人は少なくとも過去ログは読んでほしいのが大人のm(ry
871 :
405:2008/05/18(日) 00:56:31 ID:KDpqcrNI
Aの方がどれも僅差ですね。
ROMの人が結構いるみたいだからまだ動くかな・・・。
締め切ったときにも僅差だったらどうしますか?
上位3位で再投票もあり?
多数決は過半数が原則だし再投票ありの方がいいんじゃないか
>>871 人気投票(多数決)って形にしたんだから
票数が同じケース以外で妥協しちゃだめだと思うのぜ
と思って確認したら票数同じだったw
まあ決まった結果を覆すのはあまりよろしくない
>>869 同感。それが一番怖い。
「あー、俺前スレみてねーし、今のスレの中から選ぶか」なんて判断する前に、
>>870を読んでぇ!!頼むから!
>>870 かなり接戦ですね。
あと、以外にもかなり票が集まってきてる。
延期の必要は無くなるかも。
と思ったらAの方か・・・勘違いした
これは確かにバラけすぎだなー
再投票の方がいいと思う。上位三位まででの再投票Kbn
>>873 基本的には同意。同率一位なら話は別だが覆すのはまずいと思う。が、
@の結果がZUN帽狩りでAの結果が現行スレ40〜
になったらどうしようか…(汗
>>871 自分は再投票もあった方がいいと思う
あと回転・拡大収縮がだめなら弾がとがってるチルノも
やたら回転する橙も難しいから試作版の登場キャラ再検討した方がいいんじゃないか?
>>877 ど、どどどどうしよう?
もしそうになったら、新たに案を出すしかなくなりそう・・・。
>>878 スペカ発動エフェクトなんかのモデルとしてのキャラなだけで
試作だからスペカは誰のでもかまわないって感じだ
拡大縮小の話もPGのひとが無理宣言するまではできるつもりでいようぜ
あくま試作だから丸弾に置換してもいいしな
シナリオとかそんなに必死に考えなくても
別に無くてもいい
>>880 なるほど確かにそうだな
いやこの流れだとリグルの出番がなさそうだから
丸弾を強調して出演権を勝ち取ろうかななんて(ry
>>878 敵本体の回転はそれほどでも・・・
ただしテクスチャの面積食いそうですけど・・・
>>881 神主のゲームに対する姿勢を考えるならシナリオ無しはダメだ
東方として作るんだからそのあたりは大事にしたい
886 :
405:2008/05/18(日) 01:27:39 ID:KDpqcrNI
では1位と2位の差が5以内くらいだったら2択でやるというのは?
>>883 とりあえず丸弾だけで行きますか。
拡大・縮小はプログラム的に難しければドット絵師さんにお願いして大きさを数パターン用意してもらうしかないですよね。
>>886 えっと、それはどういうことですか?
理解悪くてすみません。
自分が書いたやつはどうしても応援したくなっちゃうなーw
負けたくない!って思ってる自分が大人げない…。
>>886 総投票数によっちゃ差の数値は増やした方がいいかもしれんが
それでいいと思うぜ
でも過去スレ読む限りZUN帽狩りって弾幕大会(サバイバルver)の中のルール案って感じじゃないか?
ZUN帽狩り案を発案者の代わりに書いた者ですが
発案者は弾幕大会って言ってたよ
>>889 逆に
もし決まったらどうするよ…?(滝汗
とか思ってる俺がいる。
内容突き詰めていく過程でしっかりしたものになるのかわからないし、こけたらかなりショックだし。
>>890 最悪の場合、
「相手にZUN帽を取られた者はその時点で失格とする」
とか弾幕大会のルールに入れてしまえば良いかと。
アリス辺りが裏の裏をかいて、序盤で敗退したとみせかけてZUN帽隠して人が減るのを待ってたとかあると面白いかも。
弾幕大会
死人でる(チルノあたり)
おすまい
>>891 いろんな意味に取れる書き方だな
つまりシナリオ案でなくネタだったってことか?
騎馬戦のルールみたいなもんじゃない?
>>894 ネタ=弾幕大会の詳細って解釈していいんだよな?
はっきりは言えないんだが
ZUM帽をめぐってスペカルールにのっとって勝負すると言っていたので
弾幕大会の案の一つとして組み込んでいいかもしれない。
俺は発案者に「何か東方のストーリーを考えてくれ」とメールして
帰ってきた答えがZUN帽狩りだったんだが、その時に弾幕大会のこととかを説明したから
弾幕大会については少なからず意識してると思う。
でも、そういうのは結果が出てからでもいいと思う。
結局、考えたはいいが使われなかったりするかもしれないからな……。
それまでに発案者と連絡を取っておくよ。
アンケート1だけどEXボスとボスメドレーの票はまとめていいと思う
>>897 投票終了後にまとめればいいですよね。多分。
901 :
405:2008/05/18(日) 08:52:34 ID:KDpqcrNI
>>888上位2つの案の得票数の差が5以下だったら上位2つの案のみで再びアンケートを行おうという考えです。
>>891そうでしたか・・・。発案者に連絡を取ってもらえるようなのでいいのですが、弾幕大会をベースとした案だった場合、
ほぼ確実に上位に入ってくる人気ぶりですよね・・・。
>>897了解しました。投票終了後に2つの得票数を合計する形にします。
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 08:53:05 ID:Yy/hKZTx
sage忘れた・・
>>899 自分は起動できません、PSPのバージョンとか関係ありますか?
当たり前のことを言いますがCFWは導入済みです。
色々試してみたけどうちの環境でも起動できなかった#3.80 M33-5
>>904 >>905 れあdめに書いてあるとおりに入れたら、3.71M33-2の俺でも起動できたぞ。
908 :
405:2008/05/18(日) 10:16:04 ID:KDpqcrNI
>>906無闇に期間を延ばしてもくだくだになってしまうと思うのですが、今日では無理なのでしょうか?
スレ違いだろ……自分で考えろ
@の投票 100票目だた! ^^
>>908 前から「日曜に投票やるよー」みたいな事ほのめかしてたんだから
自分の意見を反映させたいという意思が、ある程度ある人は今日中に投票すると思うよ
まぁ夜間に集中する可能性もあるから 終了時間に若干猶予が必要になる可能性も否めないけど・・
そこまでの勢いはないか・・
当たり前の意見でスレ汚しスマソ
だと思う
30fpsバージョンで実験としてちょっと弾増やしてみましたが
意外といけるものですね〜
最新版は可読性をあげて若干関数の段数とか増えてるので
効率悪くなってるんですけどね・・・
やっぱりGPUの限界か・・・
PGのひとさん。操作方法教えてもらってもいいですか?
>>905 1.50カーネルにしなきゃ無理っぽいよ。
俺はそれで出来た
>>916 それぐらい自分で試したらどうですか?
やってみます。質問ばっかりじゃ成長しないしね
>>PGのひと
わざわざありがとうございます。Lって超低速だったんですね。
チルノの会話立ち絵描いたけど、上げるときサイズそのままでいいのか?
>>921 サイズについては何も言われてないけど
会話シーンの表情とかはパーツに分割した方がいいって偉い人が言ってた
そろそろ次スレの時期ですよー
テンプレと簡易FAQぐらいはあった方が良いんじゃないか
>テンプレ
「当スレは他スレに宣伝などは行っていません」とかの1文は欲しいとこ
次スレは分かりにくいタイトルがいいな
東方製作会【PSP】 とか?
分かりにくくしても、スレタイに「東方」の文字が入ってりゃ変な奴は多かれ少なかれ来ると思うけどな
常時sageを徹底させるぐらいでいいんじゃないか?
東と方を連続させないでスレタイに含めればいいと思うよ
TOHO on PSP
とかにすれば変態新参は少なくなるんじゃない?
・常時sage
・宣伝なし
・特殊能力所持者募集中
誰かまとめてくれ
それだと普通の絵師とか参加者も来なくなるだろ
スルーすればいいだけじゃねーの
・変なのはスルー
これもテンプレに追加
【PSP】PSPでシューティングゲームを動かそう【4機目】
どう見てもパクリです(ry
とりあえず過去ログまとめへのリンクはあった方が良いと思う。
それと「宣伝を行っていません」よりは「宣伝行為など外部に迷惑をかける行為を禁止」とかの方が良いかと。
【東方】弾幕祭(仮)4【製作所】とか。
弾幕祭をスレ鯛にしたら、ほかの製作者が参加できなくね?
luaで作ってる人もいるし、限定しないほうが良いと思うんだが、どうよ
【弾幕も】東の国に集まるよね!!【あるよ】
【弓単マク】The East Country【P乙P】
厨臭いとか言うな
むしろそういう変化がいいと思う
板開いてこのスレが目に止まるよりも愉快犯の宣伝によるものが大きいんだから
スレタイに細工するのはあまり意味がないと思う
やっぱりスルーが一番だと思われ
どうもスルーしきれずにツッコミを入れずにはいられない人がいるみたいだし
Janeとかのスレタイ検索機能に引っかかる可能性も無きにしも非ず
普通に「【PSP】PSPで東方やりたい奴4【弾幕】」でよくね?
スルーさえすればいいんだし、ゆとりが現れたらNG追加すればいいじゃない
別にこの板を開いて目に付く分は良いけど(Janeの機能含む)
スレタイ検索等で外部から流入するのはどうかなと個人的には思う。
スレタイを変えたら、新たに作業をしてくれるような人が来る確率も減ってしまうと思う
結局の所、俺達がスルーとNG登録を徹底すればいい話じゃないのか?
外部から人に来てほしくないなら、したらばにでも作ってそっちでやればいいじゃない
このスレは弾幕祭専用のスレじゃないんだろ
ああ、あと元々この板を開いてる人は何かしらそういうのに興味があって開いてる人が多いだろうし
東方に興味があって目をひいた場合即戦力になれる人もいるかもしれない
そういう機会を自分たちで潰してしまうのはあまりよろしくないように思う
問題の愉快犯は直リンで飛んでくるからスレタイ関係ないしね
>>940>>942 そうした形で来る人は宣伝がある前の状況と何も変わらないんだから問題ないんじゃない
ZUN帽狩り案追加設定
・弾幕大会の内容でおk
「相手の帽子を落とす。それは相手の頭を仕留めることと同じこと。
妖怪たちはスペルカードルールでは相手を死に陥れることができないことに慣れてしまった。
敵の頭を狙うことで今一度死の恐怖を思い出すべし」
ついでに、前スレを見てない人用に前スレで出したZUN帽狩りを投下…
キャラと出会ったらスペカルールの下で相手の帽子を落とす。
もちろん普通に弾幕ごっこしてても落ちないZUN帽なので余程うまくやらないとだめ。
(帽子がないみょんやるみゃ辺りはリボン、てゐレーセンは耳でいいや)
案提出もう終わってね?
>>930 スレタイは普通で
・できるだけ過去スレを読んだ上で参加すること
・「スルーしろ」はスルーできてません
を追加したい
PSP 東方 裏技・改造板
これほど今どきのガキが食いつきそうな要素もないだろうし
一応スレタイは検索しにくいものorしたらばに一票
製作協力者の新規参入を望むんだったら
「東方」を外すとあれなのかな?
てーと、スレタイは普通で テンプレに
新規参入者への案内
過去の流れの抽出(ここがまとめか)
宣伝うんぬん
スルーに関して
と まとめるほかないかね
おおおお かっこええよ!よ!
>>952 GJ!!
絵上手い人は尊敬できる
>>954 ・sage推奨
・質問は現スレと過去スレをスレ内検索してからしろ
を追加したいです
>>956 私のイラストはあくまで「支援」です
何に使うかも、そもそも使うかどうかも分からないイラストです
メインは elgna さんと 777 さんですので、頑張ってください
P.S.
テスト勉強も頑張ってくださいね
>>957 私も何に使うかも、使われないかもわからないので、似たようなものですよ
一応、全部スペカ立ち絵を意識してかいてますが
というかメインとか支援とか、そう違わないんじゃないでしょうか?
テスト勉強のことをつかれると痛いw
がんばります
スレ立てていいのですか?
>>957 >>958 頑張ってください!
何もできない私に言われても嬉しくないでしょうけど。
>>958 テスト勉強
私も頑張ります。
今は、勉強とネットとPSPが1:6:3くらいですけど。
964 :
405:2008/05/18(日) 16:55:27 ID:KDpqcrNI
>>947ということはZUN帽狩りはAの選択肢だったということですね。
結構人気もある案ですし、どうしましょうか・・・。
>>964 投票始めた後の追加案で2だってことが確定した感じだからそのままでいいんじゃないか
本当なら投票が始まるまでに確定させるべきだったが
発案者と書き込み本人が違う人だったからスレの流れとの食い違いが出たんだろう
>>964 別に話の根幹決めてるだけだから他の案の設定で使えそうなところも組み込んだりできると思う。
>>957 まあメインとか支援とかなしに頑張っていきましょう
3人いればチームバトルの案も実行できるかもしれませんし
P.S.
英語の欠点は決定事項なのでいまさらする必要はな(ry
あれ?
なんか鳥変わったみたい…
連投&スレ汚しすまん
本当にごめんなさい
気にするな
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 20:29:31 ID:Qqr5PDcv
・・・なんで起動しないんだろorz
おk
頼む。
て これは
>>976にきいてたのか
それっぽいな 恥ずっ
乙
埋め
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983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:32:27 ID:qdUJ3Ifn
宣伝してくるぜええええええええええwwwwwwwwwwwww
漏れのVIP魂見せてやるおwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwww
お前らちゃっちゃと埋めろい
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:36:02 ID:Wd6dWo5C
体験版やった!最高だったぜ!
とりあえず埋め
>>984 おk
どうでも良いことだがアンケの@とAの総表の差ってなんなんだ?
目を通してないから投票してないのかとも思ったが未だに縮まらないとか…
ああ
ああ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
■■■ お知らせ ■■■
第3回全板トーナメントにおいて裏技・改造板は一次予選を突破しました!
これもみなさんの投票のおかげです。ありがとうございます。
ただ今二次予選に向けて準備中です。
詳しくは全板トーナメント選対スレまで。