【解析】ぷよぷよフィーバー総合 6連鎖【差し替え】
●よくある質問
Q. PVZが変換できないんだが?
A. 最低限、同梱のReadmeは読んでください。また、似たような症状があるかもしれないので
過去スレ過去ログを検索しても問題が解決するかもしれません。
ExtractPvzは実行ファイル、参照ファイルが同じディレクトリ内でなければ機能しません。
Q. それでも変換できないんだが?
A. 書き込みの際は最低限、自分のPCの簡単な環境と、変換できない状況(確認された
エラーメッセージなど)を詳しく報告してください。でなければあなたの疑問に答えることは
非常に難しいでしょう。しかし、少なくとも最初にファイルを作ろうとしているフォルダが
書き込み禁止・読み込み専用になっていないかを確認してください。
Q. [拡張子がpngではない or '_'以下の文字列がおかしい]って出たよ?
A. 以下の点を確認してください。
・変換したいファイルの名前が正確である。特に大文字・小文字にも注意してください。
・変換したいファイルの拡張子が正確である。特に大文字・小文字にも注意してください。
・変換したいファイルの名前とツールに入力したファイル名が同じである。
Q. おいおい、透明の色が出てこねぇぞ?
A. お使いのペインタがアルファチャンネル(透明色)に対応しているか確認してください。
もし対応しているのであれば、アルファチャンネルを有効にしてファイルを保存してください。
皆それぞれ使ってるツールが違います。ペインタの使い方については控えてください。
Q. いざ対戦してみたらキャラの色がなんか変なんだが?
A. キャラクターの画像ではインデックスカラー(256色)までしか再現されません。
PNG画像をフルカラーで保存している場合は減色され表示されます。これを防ぐには色数を
256色に抑えて描画する(この場合はフルカラーでも問題ありません)か、保存する際に
インデックスカラーで保存することによって対処できます。背景、フレームなどはフルカラー
で問題ありません。
Q. 「○○の差し替えどこ?」「この動画の××ください」「この動画の曲なに?」
A. 作成の依頼や要望、意見などは概ね歓迎ですが、他人の製作物をここでねだるのは
控えてください。作った本人に頼みましょう。ぷよぷよに関係ない話題もスレ違いです。
特に某ニコニコ動画の話題は荒れる原因にもなるので控えていただけると幸いです。
4 :
HARM88:2008/05/01(木) 03:08:20 ID:n5pyJo5f
saiとかずんずんの差し替えありませんか!?
検索しても見つかりません!!11112
どなたかうpしてください!!!!
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 08:08:07 ID:14806IRf
(\ (\
/ ⌒ ヽ
| ● 。● | せっかく来たのにまだアガレスト戦記の差し替え
( 〇 〜 〇) 情報ないから今日またこよ
| ヽ
| ヽ_| |
しかしSEGAはいつまでβやってる気だ
まさか6月ギリギリまでやってるつもりじゃないだろうな
最近オンラインして無いから忘れてたけど、
もうすぐサービス停止やんな(・ε・)
買わなきゃ…って、
>ネットワークを介した「オンラインゲーム」 及び「ロビーに接続」の2つのモードをお楽しみいただくためには
最新のアップデートパッチを適用し ていただく必要があります。
>最新アップデートパッチ(ver1.12)をダウンロード・インストールしてください。
なんだかなぁ〜。まぁいいけど
よく嫁俺…
忘れて。・゚・(ノД`)・゚・。
新スレ記念に妖夢をうp
需要があるかわからんが・・・
パスはmyon
pspのボイスを差し替えしたくてiso開いたが
vpcファイルが開けなくて困ってる
誰かhelp!!
出来れば文章も変えたいんだけど、そこまで来ると差し替えじゃなくて
バイナリ書き換えになるよなぁ多分。
ためしにエディタで開いてちょこちょこ書き換えてみたが・・・
だめださっぱりわからん
改訂版と同じかは知らないが、文章は解析済みだろ
というか見たまんまだし
みたまんまって?
ごめん俺の言ってる文章ってのは
まんざいデモとかのセリフの事な
>>14 過去スレにも漫才デモのセリフの解析されてたぞ。
こんなのだった(コピペ)
ストーリーの会話文の差し替え方
1 PUYOF.EXEのバックアップをとっておく
2 Stirling等のバイナリエディターでPUYOF.EXEを開く
3 左にある数値で000CEDA0より下の所に会話文
があるので、そこを変える。
%p = 前文消去効果だとおもう
%r = 改行
%w?? = 次の台詞までの待機時間
%v?? = ボイスセット番号(拡張可能だと思う)
%s?? = 文字の表示速度
%c?? = 文字色{
c0F = Dark Blue :暗青
c0E = Red :赤
c0D = Dark Green :暗緑
c0C = Lite Blue :水
c0B = Orange :橙
c0A = Lite Blue :水
c09 = White :白
c08 = Lite Yellow:明黄
c07 = Violet :紫
c06 = Lite Blue :水
c05 = Yellow :黄
c04 = Blue :青
c03 = Green :緑
c02 = Red :赤
c01 = Black :黒(非表示)
c00 = White :白
}
キャラの名前の時%nで囲む。
セリフを話す。
セリフ改行の時%rだったみたいだ。
それとボイスの長さは、文字の表示速度に依存するので
文字の表示速度が早すぎると、ボイスが切れます。
使い方としては、
%w04%s10%c04%v00%nキャラの名前1%nしゃべる台詞1%rしゃべる台詞2
%p%w03%s11%c07%v01%nキャラの名前2%nしゃべる台詞1...
まぁ俺は解析の類はあまり得意ではないから、仕様が同じかはわからん。
おおー!ありがとう!
ちょっとがんばってみるわ
>13の言った見たまんまの意味がわかったぜ
本当に見たまんまだったぜ
連投すまん
今エディタで開いて中眺めてたんだが、
すっごい言葉がいっぱい出てきて大人だけど怖くて泣きそうだ
ガンガレ。
完成したら・・・動画にしてくれ♪
ちゃんと、いじってて新しくわかったことや未出の確定情報は報告しろよ
教えてくんで終わらないようにな
画像いじりたくてGIMファイルをPNGファイルに変換したのはいいけど
PNGファイルからGIMファイルに戻せない。
PSPの差し替えを誰か手伝ってくれ。
せめてVPCファイルとAT3ファイルが開ければまだマシなんだが・・・
どっちも有志のプログラムで展開できる件
差し替えもいいけど検索の腕を磨いたらどうだね
>>22 すまない努力する。
申し訳ないが有志のプログラムとは?
軽くググッてみたがMozillaとか出てきてさっぱりだ(泣
あれ、公式のDLLなかった?
設定したの結構前だから細かく覚えてないけど、俺の環境だと普通に開ける
普通に相互変換できるが
まだβやってるのかよ?
SEGAのエンジニア仕事しろよ
6月で終わりじゃなかったっけ、β
フィーバー風ベジータ(未完成)作った。
保管庫に上げたんで感想よろ。
>>29 画像は、ところどころサイズが微妙。
手描きなら、ひのえさんのところの補助レイヤーでサイズを確認しながら作るといいと思う。
あと、敗北時のベジータの目に穴が開いてる。
エフェクト系画像も描いた方が・・・
ボイスも全体的に台詞が微妙。04・05みたいなのはむしろ連鎖締めのボイスにしたほうがいいし、
06・07・09・10なんかは逆に1〜5連鎖向けのボイスにしたほうがいい。
11なんかは長過ぎるし、タイトルコールにした方がいいかと。
というかいくつかエラーで開けないんだが仕様か?
まぁ、とりあえず期待してるからがんばれ。
>>30 >06・07・09・10なんかは逆に1〜5連鎖向けのボイスにしたほうがいい。
1〜5連鎖のボイスにしたほうがいい。
ところで今職人ってどれくらいいるんだ?
>>30 レスありがとう。ボイスエラー出ました??なんでだろ・・・
エフェクト系はそのうち描きます。まだそこまで手が及ばなくて・・
>>31 >>06・07・09・10なんかは逆に1〜5連鎖向けのボイスにしたほうがいい。
>1〜5連鎖のボイスにしたほうがいい。
1〜5連鎖のボイスはそのままのがいいってことなのでしょうか?
>>32 連鎖締めが連鎖締めっぽくないボイスになってるし
1〜5連鎖部分のボイスが逆に連鎖締めっぽいボイスになってるせいで
全体的におかしいから、変えたほうがいいよということ。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 22:51:48 ID:N21kNMao
かえる→江頭の差し替え作ってみた。ほしい人、挙手
いらねぇよ
ガキは糞して寝ろ
>>35 お前がいらなくても他の奴が欲しいかもしれないだろ
俺はいらねぇけど…
ageに挙手厨の相手すんな、ってことだろ
俺も普通にいらないけど…
聞きたいことあるんだけど
キャラの名前の「アミティ」とかの部分って
どうやって変えれるんですかね?
変換するだけのことを解析と呼ばれちゃかなわん
39が聞いているのはきっと名前の表示領域の事でしょう^^
キャラごとに短かったり長かったりしてますし
さすがにそれは解析しないとわかりませんですし
もうすぐ旧サービスが終わるわけだが
新サービスでも同じように差し替えできるの?
改訂版もβもやってないから知らんが
最新パッチで固まるまでどうなるやら
>>45 いちようβでも今の差し替えが使えてたし、
よっぽどの仕様変更が無ければ大丈夫のはず。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 03:23:13 ID:wp1CEFWZ
いきなり構造ごと変えるのがSEGAクオリティ
ありえないと思うが、ユニークな前例があるせいでなんとも言えない
しかし最早β終わるどころの話じゃない気がする。
なんとか差し替えが出来あがったのですが、
リプレイを誰でも見れるようにするにはどうすればいいか分かりません
板違いかとは思いますがどこで聞けば良いやら見当がつかないので教えて下さい
他の人に、
→リプレイを見せる
ぷよぷよのディレクトリの該当リプレイファイルをアップロードする
テンプレのリンク先のサイトを読め
→プレイ映像を見せる
プレイを動画にエンコード(録画)して、配信するかアップロードする
動画板か実況板でも行け
ググっても充分すぎる情報がでてくる
>>51 丁寧にありがとうございます
すごく助かりました!
PSP版のぷよぷよ 15th.Anniversaryの差し替えがしたく、ISOを開いたのですがフォルダ構成を見ても何をしたらいいのか解りません。
フォルダ構成は以下の通りです。
UMD DATA.BIN
[PSP GAME]
├ ICON0
├ PARAM.SFO
├ PIC0
├ [SYSDIR] - BOOT.BIN、EBOOT.BIN
└ [USRDIR]
├ [MODULES] - AUDIOCODEC、LIBATRAC3PLUS、LIBFONT
└ BINファイルが20個とCVMファイルが1個
ご教授お願いしますm(_ _)m
その時点で詰まってるんじゃ話にならん
差し替えどころか、フォルダ展開しただけじゃねぇか…
取り合えず、音声ファイルも画像ファイルも標準準拠だから
適当なファイル(ファイルサイズ大きいのが大抵音声)から検索して、
該当部分のバイナリを切り抜き、変換して音声or画像ファイルであることを確認したら
差し替えたいファイルを逆変換してバイナリ長とヘッダ&フッタ部を変えないように元のファイルに貼り付ける
実機で起動してちゃんと動けば成功
以上。
返信ありがとうございます
バイナリとか難しそうですが、がんばって調べてみようと思います
PSPの差し替えすると色が変になるときあるんだよな
色数の違いかと思いきやそうでもないし、よくわからん
PS2のソフトでも差し替えってできる・・・?
できるよ
最近は手軽さからFF・DQ系やサガ系の差し替えが多いな
スパロボシリーズの差し替えも活発だし、FFXIの差し替えなんかも結構あるね
ぷよぷよは人が少ないのかあまり賑わってないけど、ないこともないな
てかβと改訂版はどうなるやら…
60 :
57:2008/06/10(火) 19:32:26 ID:DSCjq2I4
>>58 おお、PS2でもできるんだ。
教えてくれてありがとう!
できるかわからないけどしばらくは頑張ってみる!
オープンβテスト終了のお知らせ
[Date: 2008/06/20(Fri) 17:00]
「ぷよぷよフィーバー オープンβテスト」へご参加いただいている
皆様へお知らせいたします。
2008年2月29日(金)より実施してまいりました「ぷよぷよフィーバー オープンβテスト」は、
2008年6月22日(日)をもって終了させていただきます。
オープンβテストへご協力いただきましたすべての皆様へ、心よりお礼申し上げます。
なお、皆様よりお寄せいただいたご意見を元に最終的な調整を行い、
近日中に「新ネットワーク対戦」の正式サービスを開始する予定です。
開始決定の際には改めてお知らせいたします。
今後とも「ぷよぷよフィーバー」のご愛顧をいただきますよう、
よろしくお願いいたします。
>>60 出来なくはないだろうけどWinとはレベルが違う。
多分、バイナリをいじらなきゃいけないんじゃないかな・・・
やってることはWin版と同じだ
ツールがあるかないかの違い
ボイスを差し替えたんだが、増幅ボイス後の技の語頭が重ならない。
(「ば・ば・ば・ばよえ〜ん」となるべき所がただの「ばよえ〜ん」になる、みたいな感じ)
理由が分かる方がいればご教授願います・・
ちゃんとフィニッシュボイスに設定されてることを確認したうえで
いくつか他のファイルも用意して、オリジナルファイルと他のファイルで試しても再現するかチェック
キャラによってフィニッシュボイスのナンバーが違うからそこも確認
んで、大連鎖(レート的に10連鎖以上くらいかな?)して語頭が反復するか確認
一部のファイルのみで起きる現象であれば、あり得る可能性は主に以下の通り
・音声の頭の無音が長すぎる
・ファイルサイズが大きすぎる
・ファイルのヘッダが正しくない
蛇足になるけど、ちょっと教えてほしいことがあるときは
「教授」より「教示」を使うほうが的確だよ、こういう掲示板じゃ特にね
相手によっては気分悪くする人もいるから使い分けたほうがいいかと
蛇足っつーかウザいだけ
人それを蛇足という
ウザいのはどっちだよw
さすがゆとり板
>>65 64です、丁寧にありがとうございました
ファイルサイズって関係あったのか・・・もうちょっと小さくしてみよう
助かりました。
ここ人いたんだなw
>>71 特に環境に起因することなんだが、読み込みが追い付かなかった場合などは
読み込みをすっ飛ばすからキャッシュが遅れると、そのぶん再生も遅れることになる
単にスペックが低いとか、映像Codecや一部のCore Duo/QuadやOSによるものとか原因は様々だけど
ファイルサイズを小さくすることで改善されることもあるので参考に程度で
>>72 ネタがないからみんなROMってるだけで、結構チェックしてる人はいると思うよw
旧クライアントはもうネット対戦できないし、オープンβは終了したし
改訂版をどれだけの人が買ったか知らないけど、ぷよ人口が減ったのも痛いな
新ネットワーク対戦が始まって人口が増えるか、だな
増えなさそうな予感はするが・・・
差し替えが増えれば、差し替えぷよを目的に新ユーザの開拓ができる
職人も増えてぷよも賑わって一石二鳥ッ!
しかし質問厨やクレクレ厨も増殖する諸刃の剣。素人にはおすすめできない
このスレで改訂版買った人いるのかのぅ
俺はまだ買ってないんだが…
78 :
57:2008/06/25(水) 17:10:08 ID:pQulJuQL
>>62>>63んん…やっぱりPS2はWinとは違う?
なんかファイルの形式が違うのかな、なんかうまくいかない
DVDに書き込むんだからそのままコピペではなくてライティングソフトを使わなきゃダメだよね?
だけどVOICEてとこにACXファイルでおいてある(Win版ではここはWAV等のファイルかな)
書き込みならImgBurnで大丈夫だと思うんだけどACXじゃ入力元に設定できない
それともACXを開いて中身を書き換える?
それにしてもダウンロードしたRARファイルもACXも開けない…
なんかツールを使って開くことはできるだろうけどこれでいいのかもわからないし
というのが現状です。なんか質問ばかりで申し訳ないんですがどなたかわかる方いませんか?
というかPS2で差し返してる人自体があまりいないんですね…
ちなみにWin版は差し替えボイスをダウンロードして対応するVOICEのフォルダに上書きするだけでOK?
やっぱPS2は難しいかなぁ
>>78 先に言うけど、そこで悩んでるようじゃ無理だと思う。
一応質問に順に答える
当たり前だがPS2,PSP,NDS,WIN,Wiiでサポートしている形式が異なるし、
同一のハードでもそれぞれ形式が異なるのはよくあること
しかし、一応ほとんどのフォーマットは解析済みなのでここは問題ない
一応、音声・画像のバイナリデータの差し替えに成功したとして話を進めると
市販のDVD-Rにただ焼いても、PS2実機で立ち上げることはそのままでは不可能
これはPS2自体にプロテクトがかかってるから、読み込ませる際にこれを解除する必要がある
方法は説明が長くなるのと調べればわかると思うので割愛
.ACXは.ADXを格納させたファイル。バイナリ切り出しで.ADXとして扱えるはず
.ADXはPSで主に使われている音声ファイルで、これを書き換えれば音声が変わる
上記の通り解析済みで相互変換が可能。再生用のプラグインも確かあったはず
.ADXを入れ替えれば差し替えは成功することが多いが、その際はバイナリ長やヘッダを見て制約を確認する
Win版の音声は一般的なフォーマットなのでそのまま入れ替えればOK、てかテンプレや解説嫁。
上書きでもいいが、その場合は元に戻せるようにバックアップを取ること。画像の場合もテンプレの通り
不安な人のために言うけど
2.0でも差し替えは可能だよ。
というわけで差し替えやっていこうぜ
そういえば2.0でカットインとか変わってたりするのかな。コウベとか。
2.0ってなんぞ?
価格改定版が売れてて、尼で品切れた
2.0が出るのに・・どういうことだ?
これから買おうと思ってる自分は2.0じゃなくて価格改定版を買って、アップロードした方が
差し替え等を含めて何かメリットがあるんじゃないのかと不安になってしまった
>>83 価格改定版は、中身は普通のぷよフィと変わらないが
その2.0の新ネットワーク用IDを無料でもらえるから売れてる。いわゆる新参ホイホイ。
すでに製品版を持ってるなら、500円でアップデートパッチとIDを買えるから問題ない。
あとこれスレ違いだからなるべく本スレでな。
>>84 スレ違いになるのか・・すまない
レス感謝
宣伝乙(笑)
キチガイ乙
事実を言ったまでだが。何がキチガイなんだよ?
お(#^ω^)?
スルーしなかった俺も悪いが、動画見たけどカットインの
何処が違うのよ?(ボイスはわからん)
魚のフィニッシュ3か5って2パターンあるんじゃないの。
釣られんな
「?_?」この顔文字をNGにするだけで幸せになれるよ
ぷよ!とフィバ2の全ボイスを公開してたサイトを
ご存知の方いませんか?
>>89 ゆうちゃんの13連鎖以上なのに途中でもカットイン入ったり、
魚王子の10連鎖以上なのに途中でカットインあったりは普通じゃなくね
これwinのぷよフィだよな?
>>1のPVZプラグインってパレットのアルファチャンネルには対応していないんですね。
PictBearが対応していないから仕方ないけど。
ちんぽっぽ
2.0になって絶対に人減るだろ・・・
昔は勢いで製品版買ったがもう冷めて今まで普通にやってたが
500円出してまでやろうとは思わん
って感じの人多いんじゃないかな?
>500円出してまでやろうとは思わん
ってたった500円を惜しむか?
製品版と比べたら劣ってしまってはいるが
あんな仕様でも500円で続けられるのなら安いもんだろ
勢いで買った人は、だろ
子供にとっては500えんは大金でちゅか ((^3^))
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 09:07:54 ID:xcQPBvtH
今更だけど貼っておくか。
「ぷよぷよフィーバー ver2.0」へアップグレードするには、
専用クライアントを新規にインストールする必要があります。
専用クライアントの入手方法は、現在お持ちの製品により異なります。
下の表をご参照の上、アップグレード方法をご確認下さい。
………………製品名……………… ……発売日…… ……型番…… ……アップグレード方法……
ぷよぷよフィーバー 2004年9月24日 HCJ-0358 有償アップグレード対象
ぷよぷよフィーバー パッド同梱版 2004年9月24日 HCJ-0362 有償アップグレード対象
ぷよぷよフィーバー 価格改定版. 2008年3月19日 HCJ-0420 無償アップグレード対象
ぷよぷよフィーバー ダウンロード版 ------- ------ .有償アップグレード対象
ttp://sega-pc.com/puyopuyofever/win/dl/index20.html
Ver2.0のオンラインもチートできるかもしれんね。
サーバーと相互通信されるゲームではパケット書き換えという手法が使われるそうだ。
旧マッチアップで主流だったクライアント側依存での改造は一世代も二世代も前の手法だろうな。
使用ツールは「WPE」っていうのでできるらしい。
俺も詳しいことは知らんが、興味のある人は調べてみてはどうだろうか。
そんな当たり前のこと言われても困る
ちなみに2.0では大部分のデータ処理がサーバで行われてるものの、まだクライアント処理の部分も残ってる
パケット偽装もそうだが、手慣れた人ならすぐ処理できるだろう
パケット偽造って何?
×偽造
○偽装
言い方なんて特に決まってないからそれぞれだけど、
本来存在しない(その段階で作られない)データを作って、まるであるかのようにさせる→パケット偽装
本来送信されるデータを別のものに書き換えて欺く→パケット改竄
受信したデータが読み込むデータを別のものに書き換える→このスレでよくある差し替えとか
当たり前だけどサーバに送信するパケットはデータだけ書き換えても(普通は)無意味だし
適当にパケット作って送信しても役割を果たさない
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 10:11:41 ID:f7kzNv+z
今も蟹版の差し替え保存しているサイトあるか?
当然、検索した上で言ってるんだろうな?
ほとんど公開停止していたぞ
なら残ってるところから落とせ
別スレで聞いたんですけど答えてもらえないまま次スレ行っちゃったんでここで聞かせてください
SEGAったってどういう意味なんでしょうか?
せが・る 【SEGA・る】 [自動詞][五段活用] (俗語)
@ 主にSEGAが運営・開発する(ぷよぷよの)ゲームにおいて、不正動作が起きて
ゲームの進行に問題が起きる。また、その不正動作が起きる。
A SEGAが運営・開発するゲームをプレイする。
@の場合は、特にネットワーク対戦での通信障害や、ソフトウェアのバグが起きたときに用いる。
例:「SEGAった」=「(ゲーム中に)バグった」「(通信対戦中に)エラーが起きて通信を切断された」
詳しくありがとうござました!
・マッチロビー
・禁句解除
・無言拒否
・多重起動
・連投
・自動更新回避
つけてやった!_!
長文落としは?
はやくしろよ
構うな。
差し替え完了して自分でプレイしてみたんだが、
超ヘタレプレイヤー最高連鎖7とかの自分では差し替え絵全部確認できないorz
リプレイファイル探したんだけど旧バージョン用のBINファイルが
なかなか無なくて涙目…BINに変換とかしてなんとか見ることはできないんだろうか?
500円払うしかないかな…
>>117 甘口でプレイするとか
pvzをpngに変換するフリーソフトなら探せばすぐ見つかるぞ
>>117 なにがしたいのか意味不明
もっとわかるように書かないと
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:10:38 ID:Yyi9E7Zz
121 :
117:2008/07/26(土) 16:40:14 ID:k+nXG0X5
おおおスマソ
RPDファイルになってる人様のリプレイファイルを旧バージョンで見る方法、
もしくはBINファイルのリプレイファイルを公開してるところは無いかな?ということです
待て、旧クライアントの初期VerでもリプレイファイルはRPDのはずだ
格納場所は、↓で合ってるっけ?
C:\Documents and Settings\[UserName]\Application Data\Sega\PuyoF
そこのBINは別に使われるものだと記憶してるが
リプレイの流れはたしか、BIN(旧クライアント)→RPD(旧クライアント1.12)→RPD(新クライアント)
3種全て互換無し
BINファイルしか再生できないのであればクライアントが古すぎる
旧クライアント1.12を導入(無料)すれば保管庫のRPDは見られる
マジか、誤情報スマソ
俺も旧クラがまだ入ってるけどVerUPで変わってたんだな
125 :
121:2008/07/27(日) 03:51:13 ID:sToZ4yEg
素早いアドバイスありがとう!1.12にアップデートしたら見れました
しかし今度はライン入力で録画ができなくてつまずいたorz
でもこれはスレチっぽいのでひかえますね
とにかく助かったありがとう!
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:35:37 ID:0oy9XCgI
ぷよフィー2のアルルボイスの差し替えってどこかのサイトにアップされてます?ご存じの方いませんか?
当然、検索した上で言ってるんだろうな?
>>128 自分なりに検索したつもりなんですが・・・orz
見つからないのでここに書き込んでみました
ツールでこんな所まで対応出来るのか分からんが
BGMとSEを別々にon/off出来るようには出来ませんか?
できれば音量調整とかもあれば凄く良いです
>>129 DS版でよければあるが
手元にF2のソフトがあるなら自分で用意したほうが早い
>>130 BGMはパスが無効だと読み込むことなくプレイできる
具体的に言うと、データが格納されてる「BGM」か「SE」のフォルダをリネームしちゃえば
データはそのままでBGMかSE、或いはそのどちらも消せる
音量調整はVistaならアプリケーションごとにいじれるが
XPはツール使うか、データそのもので調整しないと無理だな
>>131 出来ればDS版のボイスいただきたいです。情報ありがとうございます。
そういや、鯖が余ったからまとめサイトでも作ろうと思ったけど
今更まとめることなんてあるかな?
このスレの減速っぷりからしてそんな需要なさそうってのもあるけど
>>133 多分、微妙だよなぁ…
差し替え後のプレビュー付きなら俺は嬉しいけど
プレビューやサムネイル作ったり、コンテンツ増やしたりするのは別にいいんだけど
肝心の差し替えファイルはみんなが作ってくれないとないんだぞw
保管庫のVoiceロダって今、落ちてる?
ぷよの差し替えでおじゃまを差し替えたんですがpvzに直してプレイすると
差し替えた画像がかなり透けて(というか細切れになって)うまい事いきません
もう一度pvzをpngに直したら確かにおじゃまの部分の画像が↑みたいになってます
ファイル名をみるとpuyo_〜〜07.png(pvzへ変換前)とpuyo_〜〜09.png(再変換後)
となぜか変わっています。
どなたか原因が分かる人はいませんか?
>>141 いまいちわかりにくい説明だが、多分こういうことだろう
>>2 ぷよの画像も同様にインデックスカラーとして処理される(と思う)
アルファレベルが1bitしかないので半透明という処理ができない
不透明か必ず透過のどちらかになる
PNGはアルファレベルが設定できるから変換前は普通に表示されるのは当たり前
変換した際に透明色が近いレベルに分けられるせいで透明と不透明の斑になるんじゃないかと
勘で書いたから試してみないとわからんが。
143 :
141:2008/08/07(木) 02:44:13 ID:GNAWKbfK
>>142 少し色合いを変えてみたらできた!ありがとう
ステージに関わらず、使用キャラによって背景を変える方法はありますでしょうか?
ぷよぷよSUNみたいな感じでやりたいのですが
無理
対戦用背景は1対で1枚だからキャラ別にというのは不可能
背景読み込むときに乱数で回して、キャラ変えたりルール変えた後に
背景をランダムで表示させる、とかならできる
>>145 ありがとうございました。
動画で仕様キャラの背景にそのキャラのCGを使ってる動画があったので聞いてみたんですが
ステージ自体にCGを挿入してるようですね。
夏休み暇すぎるから差し替えに挑戦するぜ
ファイルとかバイナリから差し替える場合って元のサイズより小サイズはできるんだけど
元よりもでかいサイズを書き込む場合ってどうすればいいんですかね
理由はわかってると思うけど、基本的に無理なケースが多い
長くなったぶん、データ全体をシフト、もしくは前後のデータを潰せば大丈夫なこともあるけど
毎回毎回同じ音楽
対戦曲4つあるんだからランダム再生したいわw
>>149 やっぱそうすか。一応可能性があるみたいなので前後のデータ潰してやってみます
>>150 音楽はキャッシュされて連戦中はそれが流れるから対戦毎ってのは難しいと思うけど
キャラ変えたりルール変えたりすると再読み込みしたはず
だから、適当にファイル置き換えるプログラム作っておけば一応ランダムになるんじゃないかなぁ
>>151 潰すって言い方に語弊があったかもしれんけど
連続データならファイルのヘッダ書き直して格納ファイルの領域を変える
(=広げた領域のぶん前後のデータの領域が狭くなる)って流れで大丈夫だと思う
で、まとめサイトはまだかい?
やっと時間が作れたから来週に一気に作っちゃおう
取り敢えず、頻出の質問と、差し替えツール、過去ログをまとめればいいかな?
差し替えファイルは転載するわけにはいかんから、そのうち差し替え専用あぷろだでも設置しよう
がんばってくりゃれ
元のキャラクターボイス削除してしまったからインストールし直そうとしたら
ぷよFがアンインストール出来なくなってた
エラーメッセージも文字化けしてて読めないしこれはセガにPC弁償してもらった方がいいかな?
ワロタ
うん?
2.0になってからは知らんけど、元データに変更や欠損があってもアンインストールは大丈夫なはずだけどな…
アンインストーラに手を加えてたりしたら問題あるかもしれんけど、一応SEGAのサポートに頼ってみて
ダメだったらフリーツールでファイル削除してレジストリ直せばいいんじゃないかな
ぷよぷよってなんかレジストリ使ってんの?
>>159 ちょっと検索してみたけど、多分レジストリで使用してる部分は20〜30箇所くらい?
ぷよに関連付けさせて使ってるアプリケーションもあるから、それ差し引いてそんくらいだと思う
乙
俺は何もできないけど頑張ってくれ
乙
俺はくだらない差し替えしか提供できないけど
頑張ってくれ
乙
バイナリちょっと編集したいな
ぷよいじりなんてあるの今知った
1.10のチートを1.05に移行したいんだけどどうやるのけ?_?
乙
でもバイナリでできることって限られてるだろうな…
うぷろだ乙
つか、せんとくんとか誰が使うんだよw
差し替えばっかりやってたら勝率が3割になった…
>>167 どこをどういじればどうなるかが分からないんだよなぁ…
連鎖ボイス変更しか分かんない…
作った差し替えのリプ撮るために強化COMと対戦
しまくってたから、フィーバーの腕はあがった気がする。
まあ俺はクラ専なんだけどな・・・・
同じく強化CPUとやってるせいで
速積み速攻+フィバ伸ばしだけ慣れてきた
まぁ俺は対人戦しないからいいんだが…
リプレイのために強化CPUと戦う→負けまくる→悔しいのでもう1戦だけ→何故か朝になってる
中辛VS甘口とか無理
中辛で最初からフィーバーゲージ3つとかできればいいのに
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 20:50:18 ID:d4fG+a3A
(?_?)
偽ランチャーで背景offにすると13段目が見えると
今知ったんだけど、背景offにしないで13段目だけ透明化
する方法ってある?
Pictbearで13段目を半透明にしてみたけど上手くいかなかったんだが。
EXEいぢれないと無理じゃね
そうか、exeはまともにいじったことないから俺には無理だな、ありがと
そのうちまとめサイトで解説してくれるんじゃない?
そんなこと書いてあったし
それはありがたいな
今日更新あったし今後が楽しみだ
周期的に考えると12稼働はいつごろ?
11の変わり際に始めたから分からん
ごめんものすごい誤爆orz
夏休みが半分終わったな
誰かヒカルの碁で差し替え頼んだ
半分…だと…?
某アニメの差し替えを今のところ7キャラ分作って、うpろうと思うんだけど、
残り9キャラも将来的に作ろうと思ってて先に出来た7キャラ分を投下しときたいんだけど
保管庫じゃなくて自サイト作って公開した方がいいかな。
その分まとめて公開できるし…新しいの出来たら更新みたいな感じで
>>184 まさか・・・・
管理人自らこの早さで・・・・
なんか申し訳ないwデモプレイの
対戦相手に目がいってしまったよ
16キャラ分も差し替えできるアニメ・・・何か知らんけど
別に一箇所にしかうpしちゃいけないわけじゃないから
自サイト作って保管庫とかにもうpすればいいんじゃね
>>185 どちらでもいいんじゃないかな?
まとめのぷよろだに上げていただければ、カットとボイスのあるものはサンプルとして動画で公開できますが。
しかし全16キャラとか凄いやる気だw
>>186 タイミングよく以前に作ったボイスがあったもんだから、やっつけながら画像だけ、と
>>187-188 ありがとう
自サイト立てたあとサンプルを数個うpろだにあげようと思います
いや、某アニメってのは何番煎じかは分かりませんがらきすたですwマイナーキャラも使用予定
昔差替え作ってた人だけど、
最近ペンタブ買ってこれはひょっとして差替え作成もめちゃ効率うpな気がして
久々にやる気出して帰ってきましたー
ということで、ペンタブ良いよペンタブ
何差し換えよう、最近キャラも作画もいいアニメって何かあった?
やっと絵描ける人がきたか
絵心ない人がペンタブ買っても猫に小判なんだぜ。ソースは俺
最近アニメ見てないからさっぱりだけど、
あぷろだのリトバスのカウンターがすげー回ってたな
俺も最近のは知らんけどやっぱ自分の
好きな作品なら度重なるボイス抽出や
画像キャプチャにも耐えられる。
2クールあると地獄だな
プレイ動画の背景とか毎回違うんだけどやっぱり毎回作ってんの?
最後のぷよまで変わってるしw
んだね、キャラやフレームに合わせるとか思わなければトリミングするだけでいいから楽だし
毎回同じじゃ見るほうも面白くないでしょう
顔文字ぷよは昨日作った
紫ぷよのぶんまでは作ってないけど、それでよければろだに上げときますよ
>>191 おh、違うんだ、
俺が思ったのはむしろ「切り抜きに便利だろうな〜」
っていう…ハナシなんだ
でも絵をかくのもいいかもしれないね
でも自分で描くとアニメーションに合わせられるからいいんだよな
俺も自作絵で差し替えやってみてー
確かにマウスで切抜きしてるとがくがくになったりするよな
え?俺だけ?
思うように線を引けないって意味なら俺もそうだな
絵描かないからそんな困らないけどさ
ところで、差し替え作ってて思うんだけど減色って256色じゃなくね?
確かに減色はされるんだけどもっと多いような気がする
PVZのフォーマットデータどうなってたっけ
クラシックルールのリプレイがなぜかフィバツモで再生されてバグバグなんですが
これ何とかなりませんかね?
クラやらんからわからんのだけど、2.0の頻出バグなん?
フレームとかもそのうち増えるかな
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 23:28:27 ID:BEE1e3ca
おもしろいなぁ
フレームは言えばくれるんじゃね?
StirlingでBIN(DATをリネームしただけ)を見て、なんとか
BGMとボイスデータがある場所が特定できたはいいんだけど
BGMだけならともかく膨大なボイスデータまで手作業で切り抜き
しないといけないんだろうか。
ググってみたらゲームソフトによって専用のソフトが開発
されている場合が多々あるみたいだけど、やっぱ難しいのかな
文字列RIFFから次のRIFFの直前まで切り抜くと上手くいくんだけど
それをやってくれる都合のいいソフトはないものか。
すまん、スレチだったな
差し替え目的で抽出やってたから書き込んじまった
207 :
197:2008/09/06(土) 08:49:29 ID:k1dOJg3H
>>206 いや、ここでいいと思うけど
何のゲームかも言わずいきなりそんなこと言われても答えようがないと思うw
取り敢えず、その目的ならねこまんまか適当なバイナリカッター使えばいいと思う
>>208 俺が使ってるのでよければ公開するよ
ここで頼むのがあれなら、まとめのほうに一言置き逃げすりゃ目を通すからそっちでも
でもなんだかフィーバーゲージのところがうまくいかないんだよなぁ…
PSPの魔界戦記ディスガイアPっていうソフトです。
吸い出してみるとほぼ全部のデータがDATA.DATっていうファイルに入ってて
それを.BINに拡張子だけ変えてStirlingで見たんだけど
半分以上が音声データ。それでRIFF〜(毎回違う文字列)〜WAVEfmt〜
っていうのから始まるのを次のRIFFの前までコピペして
拡張子を.wavにすればBGMもボイスも聞けるんだけど・・・・
この作業続けてたら抽出だけで2週間以上はかかりそうだから
簡単に抽出する方法があればアドバイスを貰いたいというわけです。
って書き込む前にねこまんま試してみたら・・・・笑いが
とまらんかったww
情報サンクス!!!!
優しくしてくれるのは嬉しいんだけど、探してるやつがあるんだ・・
保管庫まとめにあるほうじゃないぷよぷよ通のやつなんだけど、動画でちょくちょく見かけるからどっかにあるのかと思ったんだけど
何時間も探してもまったく見つからなかった
そんなら作っちゃったほうが早いかもなぁ
ぷよ通風ならいいんかね?
はい
自分で作ってみようとも思ったんだけどフレームのほうはよくわからなくて
それ普通にまとめになかったか?
なんですと
こんなのでも作るのに1時間半かかったんだぞw
すごいなー
リクした者じゃないんだけど、2P対戦のも作れるの?
フリー対戦と2P対戦じゃないっけ?
何にせよ、ストーリーも対戦も2人形式のは構造が同じだからそのまま使い回しできるよ
専用で作らにゃあかんのはとこぷよとかかな?
すまん、通の2P対戦のフレームはって意味だった
あるにはあるんだけどなんか違うんだよな…
素材があれば作れるんだけど、ちょっとググっただけじゃ見付からなかったから
そのうち通から直接ぶっこ抜いてきて作るよ
誰か素材持ってるならうpしてもらえればすぐ作れるかな
ちょっとこれから太平洋に出るから2、3日後になるがw
フィバって枠部分が広すぎるんだよね
通に似せるなら、いっそ黒く塗りつぶすなりしちゃった方がすっきりするのかも
あぁ、それもそうだな
なにもそれっぽく埋める必要もないか
二重フレームもいいかも
こういうとこから始まるのか
すごいな
どこぞのサイトでPSP版アニバのgimをpng化したものが〜(ry
ってあったけど、一般的なgim→png,bmpとかの変換ソフトじゃ無理だよね?
やっぱバイナリ弄ったり(?)してんのかな
>>227 PSPの差し替えはわからんが恐らくPSP差し替え技術以前の問題だろうから…。
そもそも使うソフトが間違ってるとか設定がおかしいとかでソフト自体に問題はないんじゃない?
少なくともバイナリいじることまではしてないと思うよ
まぁもう1回調べ直すことだね
おー、すごい
わざわざありがとうございます
これもしおじゃま表示のとこを消しても普通におじゃまぷよは表示されますか?
透過PNGで保存すれば、おじゃま表示のバーは消しても大丈夫です
フィーバーゲージと、次ぷよ&次次ぷよの穴の部分はリサイズすると表示が乱れるから
そこ以外ならどんなにいじっても大丈夫だと思われ
まぁ面倒でしょうし、そのうちバー無し・縁なし・縁補間とか適当に複数バージョン作っときます
>>232 フィバ風っていうかアメリカンな感じだなw
好きだぜ
いいなこれ
キャラのチョイスがまた
公開はまだかね?
ベジータいいなぁ
ExtractPvzでpngからpvzに変換しようとするとき毎回ファイルの読み込みに失敗ってでるんだけど
何か原因があるのかな・・
>>237 >>2 エスパーじゃないんで答えかねます
まぁ、そのエラーが出るときは存在しないファイルを指定している可能性が大
要は指定したファイル名を間違えてる
.pngもしくは.pvzの付け忘れな可能性大
対応する.pvpファイルが変換したいファイルと同じ場所にないっていう場合もあったなー
なつかしい・・・
ぷよぷよSUNのボイス音源ってどこにもない・・・?
探してみて見付からないんなら無い
SUNはちょっぷんで差し替えつくったらおもしろそうだな
ver1.12のパッチってもう入手出来ないんでしょうか?
2.0にする気はないのですが、一回初期化したので一応最新のパッチ当てたいと思ったんです。
公式にもないですよね?
あった気がする
2.0だとバイナリ改造してもすぐに元に戻ってしまう…。
自動更新って酷いな
PSP版ぷよフィの音声ファイルの差し替え方ってどうやるのかな…
gimの方はいけてもVPCファイルの展開が出来ません…
>>241 Win版をもっていればdatファイルから切り出せばいい
はじめてきたけど
なんでPCゲーム板でやらないの?ずっとあそこ探してたよ
PC版ぷよオンリーじゃないし、ゲームの内容的な話題は扱わないからだよ
まとめサイトの更新が止まってる…
いかがしたものか
もともと進行の遅いスレだしいいんじゃねえの?
質問
1.2の時はBGMやらVOICEファイルがあったんだが、2.0にアップグレードしたら2.0の方のBGMとVOICEファイルがない
これだとやっぱ2.0じゃ差し替えはできないのですか?
差し替えは共通で出来るはず、というかやってます。
自分はアップデートしてもBGMやらのファイルはあったよー。
なんか共通できてないです・・・
1.12のBGMファイルはありますが2.0のはなくて・・・
1.12を起動するとしっかり反映されてるのですが、2.0を起動すると通常通りです
SEGAに問い合わせたらやはりまずいですよね。。
とりあえずBGMは鳴るのかい?
>>54 >>該当部分のバイナリを切り抜き、変換して音声or画像ファイルであることを確認したら
切り抜いたバイナリを音声や画像ファイルに変換したいんだけどどうすればいい
調べ方悪いだけかもしれないけどよくわからんかった
>>257 v2.0のデフォルトのインストール先は「C:\SEGA\PuyoF_ver2.0」だぞ。
>>260 そのフォルダに1.12の時のBGMファイル置けばだいじょうぶですかね・・・?
ちなみにC:\SEGA\PuyoF_ver2.0にはBGMファイルはなく、Log SCORE Launcher.back
というものしかなかったです。。
>>258 BGMがなるというのはどういうことでしょうか?
すいませんよく理解できなくて・・・
その読みにいってるファイルがあるって事なんだからそこを変えればいいって事でしょ
馬鹿なの?
>>262 ぷよぷよフィーバーを起動したとき、音楽が再生されてるかってこと。
もし鳴らないなら間違って削除した恐れがあるので再インストールすればよい。
>>263 馬鹿でごめんなさい:D
>>264 普通に再生されます
ですが2.0のBGMファイルはやはりないです
某サイトで15thの画像抽出ツールっぽいのがあったんだけど
使い方がよくわかんない
誰か抽出画像を配布してるサイトを知らないものか
某職人がよく話してるような例のサイトを
某職人が使ってる某サイトの某ツールの使い方を例のサイトのように教えてくれって無理がねぇかw
まぁやりたいことは理解できるが、アニバだって機種別にあるから方法はピンキリじゃ?
>>265 2.0版をインスコするのと、旧クラから2.0にアップしたのとではインストールディレクトリがどうやら違うらしいが
なんにせよ、2.0が正常に起動するなら起動するときに使ってるものがショートカットならその元のリンク先に
ファイルうんぬんがある可能性が大
プログラムのリストから起動してるときでも同様にリンク元追えば実行ファイルのディレクトリはわかるでしょう
268 :
266:2008/10/20(月) 21:50:03 ID:lpSToyR4
なんか試行錯誤してたらPSP版のカットを発見
結果オーライ
>>268 ぷよフィ2のカットもある?
良ければurl貼ってくれ
2も欲しかったんだけどなかった アニバ専門スレだったからかな
差し替えとは直接関係ない質問でスマンが…
ぷよの対戦中に1P側の連鎖ボイスだけが小さくなる現象が起こってる
BGMや2Pのボイスには全く問題はない
他のゲームで音を鳴らしてみたりやwinampで曲を再生させてみたりしたけど
これといって問題はなかった
だから、ぷよのソフトのせいだと思う
左側のステレオサウンドが正常に働いてないせいだと思うんだけど
解決方法わかる人いる?
>>272 再うp希望
深夜12時くらいが一番望ましいです
時間指定までするってお前何様だよw
>>276 申し訳ないです
ぷよフィー2の画像を抽出できたらうpしようと思います
バイナリ書き換えによるボイス法則変更ってどうやるの?
解説サイトみながらやってPUYOF.EXE開いてみても
それっぽいアドレスないんだけど…
ちなみにバージョンは2.0
2.0トライアルでは0be1a0ぐらいから。Bzのビットマップ表示で見るとあからさまに怪しい。
遅れました
>>265です
2.0をアンインストールしてから再度インストールしてファイルを探してみたらありました
お手数かけてすみません。ありがとうございました
281 :
278:2008/10/25(土) 11:29:08 ID:smi7jvzE
もう一度探してみたらあったよ
>>279のアドバイスが役立った ありがとう
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 21:45:36 ID:NKRGRdhG
どなたかぷよぷよフィーバー2のフィーバータイムのBGM持っていませんか?
探しましたがまったく見つからなくて、、
下げ忘れすいません
>>282 PSPとか持ってるならゲーム機(テレビ)とパソコンつないで録音すればいいじゃない
PSPはディスク読み込まなくて無理でした。。
ググったら普通に落ちてるよ
いろんな方法でぐぐったりページ内検索もしたのに出なかったのもので、、
ニコニコにもYoutubeにもありませんでした
そもそもそういうクレクレはスレ違いだからよそでやってくれ
ちなみにニコニコにあったからもういっぺん探してみるといいよ
切り張りは必要だけど
>>288 すいませんでした。でもここ意外なさそうだったので
>>289 低スペックのパソコンでは30分強の動画を落として部分切り取りはきついです、、
後に一時間ほど探したらありました
バイナリ書き換えでボイス法則弄るとなんか新鮮
フィニッシュのカットインも変えられたりするのもまた
差し替え作ろうと思うんだけどネタが思いつかない
作ってほしい差し替えとかある?
ネウロとか?
バイナリでツモを変えたいがわかんね
他はわかったんだがな・・・即出てことはないかな・・・
わかったとしてもオフかクラ専用になるね
逆アセンブルすれば見つかるんじゃね?_?
297 :
294:2008/11/02(日) 15:10:07 ID:FYHJReQk
295>>オンでやったら犯罪だからな
296>>逆アセンブルか・・・やってみるよ
298 :
294:2008/11/03(月) 06:01:59 ID:82CL5yt5
俺の力では解読できんな・・・・
はぁ・・
300 :
294:2008/11/03(月) 17:18:57 ID:FZtJsjW9
>>299 本か・・・
バイナリだといままでの経験(ゲーム)と直感でできてたんだけどな
一応パス通して逆汗はしたんだがバイナリと違って・・・・
せめて逆汗したコードがバイナリのコードではここって
わかるならまだ希望がある
一応ググったりしてますよ
変な安価と名前欄イラネ
PSP版のぷよぷよ!の差し替えを教えてください
ググってもむりでした
ファイルを差し替えるのならUMDGen
ただし差し替えるためのファイルの作り方は不明
音楽ぐらいならいけるかもだけど 標準準拠だし
画像は 独自形式→pngはあるけどpng→独自は知らない ボイスも
PC版と同じ素材じゃできませんかね
PSP板でのボイスの差し替えかたがわかりません
バイナリを書き換える必要があるのでしょうか?
>>304 PC版と他ハードじゃ同じゲームでも扱うファイル形式が違うからムリだよ
素材自体は何でもおkだけどそれを対応する形式にするのg(ry
>>305 PSP版ぷよ!は今のところ音楽は差し替えられるみたい 多分2も同じ状態
ぷよ!の方は解析が進んで画像の方は大体抽出されてる けど差し替えは…
PSP版フィバは音楽・画像はいけるもののボイスはよくわかんない
ソフトがあればそれで出せばいいしなければバイナリで強引に切り貼りするのかな
>>306 丁寧にありがとうございますm(__)m
バイナリエディタでみてみましたが意味不でどうしようもないんですが
2はそもそも抽出できるツールが存在しない…
画像はバイナリでできちゃったりするのかね
>>306 助かりました
ソフトが見つからなかったのでバイナリでがんばってみます
ツモの変更及びデバッグモードがわかんね
なんか目印(バイナリでの文字表示の欄)になるものないのか?
マーキングすればいいんじゃない?
そういう機能はついてると思うけど…
>>311 すまん説明不足だった
例えだが
差し替えならPVZとか画像のXY軸を定めるためにはまず画像ファイルを出力しないといけない
するとバイナリの文字欄のとこに***PVZとでるわけよ
つまりPVZみたいのが知りたい訳よ
でもどうやってどのキャラがどの画像(ボイス)なのかを見分けるんですか?
ツモの変更の場合はアドレス周辺の文字列に目印がないみたい
分かってると思うけどツモパターンのアドレスは大体EC290からだと思う
各キャラ12個ずつでキャラ順はpvzとかと同じ
ボイスとツモくらいは調べたけどは他の部分はわかんないや
フィバ種も調べるかな…
まったくわからん(・・?)
314>>
そうか、ちなみにVerは何?俺はver.2.0.2008100717でやってる
フィバの種か・・・わかんね
俺がわかってるのは連鎖時のキャラクターの動きとか大きさと
フレームをxxxとかぷよ見えなくするとか・・・・あといろいろ
ツモがこんな単純だとは思わなかった・・・
>>316 画像の表示のさせ方とかの変更はわかんね
あとverは同じだよ
318>>
そうか、返答サンクス
なんでPSPでできないんですかね?
321>>
PSPでもできるぞ・・・
調べたうえでの発言か?
>>320 ツモの場合アルルのツモが簡単に見つかるから
やたら同じ文字並んでるし
ツモ変更はVer.2.0がEC290あたりからだとすれば
Ver1.12だったらDDA00あたりからかな?
にしても法則が全く分からん…
と思ったら見てる場所が間違った…
Ver2.0はEB298、Ver1.12はDCA00からだね
>>322 すいません誤解させてしまいましたね(・・;)
なんどやっても意味がわからなくなって『何故できないんだ〜』って意味です
日本語へたでごめんなさいm(__)m
326>>
そうか、文字だけだとどうしても感情がないから深い意味がわからんからな
別に謝らなくてもいいよ
>>327 ありがとうございます
文字ってむずかしいですね
誰か俺と同じようにPSPでやろうとしてる方いないですか?
やってみたい気持ちはあるがそもそもPSPを持ってない
DSは無理っぽいし
>>328 少し上見れば無理って書いてあんだろ。あと文章がゆとり臭い
これって形式をかえてバイナリできりとり、そこを書き替えて放り込めばできるって意味じゃないの?
さあどうだろうね知らん
335 :
294:2008/11/10(月) 20:45:00 ID:Ib7n9JH7
解析終了
SEGA、単純すぎてはらたった
337 :
294:2008/11/11(火) 00:45:40 ID:5/i/Oozp
連鎖時のキャラクターの動きとか大きさとカットインとかツモとかフィバ種とか
フレームをxxxとかぷよ見えなくするとか・・・・
画像の改造はどうでもいいとして
つものやつはもうすでにほかのやつが公開してるし
フィーバーのタネ変えられたのはすごいな
ツモ改造した奴って動画上がってたけどなんで削除されたの?
どうせオフだろうに
>>337 使ったツールは?
俺は逆汗にDispe使ってみたんだかフィバ種のアドレスとカさっぱりわからぬ…
〉〉337
連鎖時のキャラクターの動きとか大きさとカットインとか解析できたのはすごいな!
ぜひ解析結果を教えてほしいです。
338も言ってるけどツモ、連鎖ボイス法則と対応画像、フィーバーの種は海外サイトでツール公開されてる。
342 :
294:2008/11/12(水) 00:18:11 ID:6KTpgy77
337>>
ネタが通じない人が多かったから消した
てか海外にツールあるんかい・・・まあいいが
カットインはなボイスの法則のとっころで変えられる
343 :
294:2008/11/12(水) 00:55:56 ID:6KTpgy77
338,341>>
海外のツール1.12までやん、今話してるのはVer2.0・・・だから
340>>逆汗はそれなりの知識ないと無理だよ
バイナリが無難
>>342 まとめサイトに書いてもらったら?
ていうか2.0は途中から1.12とずれてるだけで共通箇所見つければいいだけの話じゃない?
差し替えから始まりついにカットの表示変更まで出来るようになるのかな?
>>346 バイナリいじればいけるんだろうけど難しそう…予想では
こうべの没カットを適用するくらいはできるが
既存のカット情報を他キャラに当てるぐらいはできるか
バイナリいじってアミティのカットをクルークに当てたり
他にも表示サイズの変更とか透過度とかもギリギリいけるかな
流石に動きを変えるは難しそうだけど
350 :
294:2008/11/13(木) 21:58:06 ID:lWgKRlbo
349>>
キャラの動きは変えるのはそう難しくないぞ
パワーポイントだったかな?のアニメーションに近いから(やった感じ)あとはコードを把握して
これはたしかcfかPVPのちかくにあったな
とりあえずボイスとかカットとか
オンでも支障がないものはどんどん変えていきたいね
>>350 理論上は15thみたいに複数パーツで同時にアニメーションさせることも可能?
>350ではないがタルタルとかほほうとかで実際そういうのあるしいけるでしょ
上手く改造すれば本当に15thと区別できなくなりそう…
353 :
294:2008/11/14(金) 21:39:56 ID:dP84bZV6
521>>どうやろ、そこまで深く追求してないからなんともいえないが
おかまでふんふんふーんとか
サイゲレイツの円を描く動きを無くしたり
とかやった
おかげさまで大分画像関係を弄れるようになったです。
ぷよの落下速度を変えれる場所わかる人いる?
今確認しながら差し替えつくってるところなんだけど俺が差し替えつくり終わるまで待ってもらっちゃだめ?
俺が確実にわかってるのはストーリーの漫才デモと会話文の詳細。各キャラの連鎖時のカットはボイス法則変更ツールを逆コンパイルしてアドレスを調べてみたらVer1.12でEDF30からっぽいけどまだ各キャラごとに調べてない
俺も353に詳細希望。
漫才は次に
とりあえず試行錯誤した結果を
■会話文について(Ver1.12)
%p:前文消去
%r:改行
%e:イベント発生
%w??:待機時間
(%w01早い〜遅い%w99)
%s??:文字の表示速度
(%s01遅い〜早い%s99)
%v??:ボイス(拡張可能)
%e:イベント発生、前文消去
%c:文字色
%n〜%n:キャラの名前
使い方
%eの場所は変えないほうがいいみたい
%e〜%eの間だったらどんな順番で書いてもおk。ただし、イベントはアニメーションなのでそこの文字速度、待機時間は変えないほうが自然。
あとは作者のセンス次第。
■漫才デモについて(Ver1.12)
DB998からOPのぷよ講座、るんるんコース、わくわくコース、はらはらコースの順番になってる。
例:DBB00〜DBB24(わくわくコースSTAGE1)
DBB00〜:漫才デモと背景DBB04〜:文章
DBB08〜DBB14〜:英語の文章
DBB18〜:mz11読み込む(詳細不明)
DBB1C〜DBB24〜:詳細不明
ここで大まかな漫才デモと文章のキャラとストーリー間での入れ換える可能。
さらに細かい漫才デモの
設定はDDB04〜で設定可能
でもこれらは各ストーリーで決められた枠の中でしか変更してないから漫才入れ換えても対戦相手は元のキャラだったりする。
対戦相手とBGMをSTAGEごとに変えたいんだけどな
各ストーリーの流れを決めている場所がわからない。たぶん、ぷよの落下速度もそこらへんにあるかと。
358 :
294:2008/11/17(月) 07:02:51 ID:nMwFj4ny
詳細といわれても
おかまでふんふんふーん
つまりコードの中に
画像出力
X軸Y軸(画像)
アニメーション
がひとまとめにある訳よ
これでわからなきゃしらん
なんかできたらうPして
なんかEDF30あたりをビットイメージで見たら怪しい模様が出てきたw
>>358 例えばこのアドレスをこういう風にするとこう動きますよっていう具体例を提示してほしい
360 :
294:2008/11/17(月) 20:39:32 ID:aWQvwd/m
359>>
>例えばこのアドレスをこういう風にするとこう動きますよっていう具体例を提示してほしい
その頃の俺はツモを変えるのに必死だった。ゆえにそこまで詳しくやってないからわかんね
まあいまからやるのもめんどいし、まかせるよ
あとビットイメージあんま意味ないよ、まえにもいったがPVPかcf調べな
ビットマップはPSPやDSのbinから無理矢理xy軸合わせて抽出する術らしいけどやり方さっぱりだ…
抽出してた人は適当に予想してやってたみたいだけどw
とりあえず逆アセンブラするだけでもやってみたら?アドレスの指定先くらいはわかるよ。ソフトとDOS窓の使い方調べればできるし。
バイナリエディタで解析(失笑)
見つかったよありがとー
これでアルルタイプの差し替えしやすいカットとか増やせるけど
バイナリの都合上各キャラのもともとのバイト数は越えられないのか…
とりあえずなんかつくってみるよ
差し替え作ったからサンプル用に動画作りたいんだけど
なんかいいリプレイないかな
スレ違いだったらごめん
>>364 このスレの人とやったら?
昔そういうことやってたみたいだし
366 :
294:2008/11/19(水) 07:00:01 ID:tvw+ooJQ
365>>
いいこと言うね
とりあえずアミティのカットのアドレスの始点を教えて欲しいよ
一週間話題なしっと…
暇だしレートのアドレス探してみるかな
昔アルルとカーくんとアミティと入れ替えられる「ほほう」ってツールあったけど
あれってどこかに残ってないかな
俺持ってるからうpしようか(?_?)
頼む
というか保管庫かどこかに保管しておいてほしいなぁ・・・
エフェクト入ったのか
GJ
がんばれ
俺も期待してる。
フィバ絵は描くの難しいからな
今日のアップデートでボイス法則弄ったのがデフォに戻される…
改めて書き換えても起動の度に更新されちゃうよ…
誰か回避方法知らない?
ちなみにlauncher.exeの自動更新回避はしてあるよ
逆アセンブルすればいいんじゃね?_?
回避方法というか、
Puyo.exeがまるごと新しいのに上書きされるわけだから
どうしても変えたきゃアップデートしないか
バイナリで直接弄りなおすしかないんじゃないの?
まあ…いろいろやってみる…
PSPのぷよぷよ!からデータ切り出ししたんだけど、wavが再生できない
中見てもファイル形式はwavなのに、なんかコーデックとか必要?
SCMPXでデコードするんだ!
連鎖ボイスが小さくなっちゃうのは
音声ファイルがステレオだから?
サンクス
けどできないw
ねこまんまで.wavを抽出したんだけど、それを
SCMPXのCONVERTってとこからデコードでおkなのか?
resamplingするにしてもWAVE/PCMじゃないとダメだって断られるんだけどw
こういうこと詳しくないんで見当はずれなこと言ってたらすまん、
もう少し調べてみるぜ
382 :
375:2008/12/05(金) 18:26:49 ID:FpeB+gyK
やっぱしダメだ…puyoF.exeバイナリ直で書き換えても更新食らう…
どうも起動時にファイルをスキャンなりして1文字でも違うと更新するみたい
launcher.exe弄ろうにもどこをいじるか不明だし
だれか解決方法解んないかなぁ…
豚に聞けば(?_?)
逆アセンブルすりゃ簡単にわかるけどなwwwwwwwwww
2P側のボイス音が出なくなったんですけど
同じような症状に見舞われた方いますでしょうか?
PC上では音は出るのにぷよ上で出ない・・・orz
386 :
294:2008/12/07(日) 02:50:49 ID:cL+Rw08Z
385>>
ボイスはどっちからおとでてる?
左 or 右?
対戦やるときにヘッドホンでもかけるといいよすぐわかるから
キャラクター選択時のタイマー解除教えてくれたら自動更新回避教える
キャラ選択で、ランダムセレクトできるようにならんかね?
タイマー解除って…
同期取れなくなりそうだ…
相手も待たされるから大丈夫
ボイスや画像を差し替えてみたから
動画を撮影したいんですが
差し替え動画用のリプレイって
どこから入手しているのでしょうか?
お互いフィーバー合戦が続いて
連鎖が一通り確認できる動画にしたいんです。
やはり自分でプレイするほうがいいのでしょうか?
ちなみに差し替えたのはどんぐりガエルとアミティとさかな王子です。
ひとりでぷよぷよで2P強化してフィバ合戦が一番簡単だと思う
一通り連鎖が確認できて、かつ無駄に長引かせず・・・
しかも某書き込みができる動画サイトに上げるなら
あからさまなミスがないようにしないと、プレイを叩かれるという・・・
その某動画サイトに上げるなら
あらかじめ「差し替えを見る動画です」みたいな事でも書いておけば大丈夫かな?
それは直接的すぎるだろw
プレイは未熟ですがry)・・くらいでいいんじゃね?
まあ俺が叩いとくから大丈夫だ!
やり終わったら対戦リプレイを俺にくれ
・CPUむずいにして適当にフィバ対戦
・できなかった連鎖はとことんフィーバー
にしたけど特に文句とかはない
あんまり見られてないだけだけどorz
皆さん案ありがとうございます
強化CPUが無難なんですね。
>>396 俺弱いんですがそれでも良かったらリプ撮らせてください。
ロビーとかの待ち合わせ時刻教えてくだされば
なるべくその時間にいきます。
>>399 今からか、明日の23時あたりから、かな
みんなハイスペックなパソコンでいいよな
撮影にチャレンジしてもカクカクで操作不能orz
>>401 撮影するツールでも変わったりすることがあるので
色々変えてみるのも一つの手なりよ。
2コア以上のCPUに買い換えた方がてっとりばやい
>>400 では今日の23時頃にロビーに集まりましょう。
名前はわかりやすいよう「解析スレ399」とかにするのが
良いでしょうか?
>>401 俺も低スペックでFRAPSで録画、カハマルカで録音を
同時にやるという残念な方法で動画作成してるけど
aviutlで編集して、なかなかの画質の動画作れてるよ!
リプレイ撮影してるだけだけどね、少しスローだけど
まあ対戦しながら撮影ってのは俺のPCでは
無理だろうな〜
>>402の言うとおりいろいろやってみるのが一番だな
>>404 その方が分かりやすいしいいんじゃない?
解析スレ@396って名前でロビーの待ち合わせで待つね
>>405 カハマルカで録音すると雑音が入る…
それと音ズレしないかそれって
>>406 雑音ってか音割れ?はボリュームコントロールのWAVEを
下げればいけるんじゃないか?
>音ズレ
まあそれが残念な所なんだけど、確認してみて
どっちかをコンマ数秒削ってやればおkだから
あとは両方を一緒に読み込んで編集すれば一応できる
フレンドリストに入れさせていただきました^−^−^−^−^−−^
409 :
294:2008/12/17(水) 23:39:29 ID:q+JvEllD
粘着解消(笑)されたからこれからはどんどんさらしていけますね^−^−^−^−^
なんか哀れなゴミが転がってきてるな
抽出 ID:3xg0wGph (2回)
408 名前: ◆ZUNZuN8CyE [sage] 投稿日:2008/12/17(水) 23:21:05 ID:3xg0wGph
フレンドリストに入れさせていただきました^−^−^−^−^−−^
410 名前: ◆ZUNZuN8CyE [sage] 投稿日:2008/12/17(水) 23:44:52 ID:3xg0wGph
粘着解消(笑)されたからこれからはどんどんさらしていけますね^−^−^−^−^
いちいち哀れなゴミにかまってくれる哀れなゴミがいるのもこんなスレだけけ?_?
本スレと晒しスレ(苦笑)があったか
414 :
294:2008/12/18(木) 00:07:01 ID:lKJrzNEv
>>411 ニートの相手してはダメですよ。
以後スルー
409 名前:294[] 投稿日:2008/12/17(水) 23:39:29 ID:q+JvEllD
○bitway
ttp://club.bitway.ne.jp/club/index.html ID登録してすぐ買える
スレに張ってある長いリンク等から行くと購入できないので注意
サポートの対応は遅め
これで粘着解消^^
408>>ニート乙
294(笑)さんもニートの相手してくれてありがとうね^−^−^−^
…次から変なの湧かないように対戦しよう
>>399 乙〜
動画楽しみに待ってるよ
>>416 乙でした。
締め5までは出せませんでしたが満足の行くリプレイを数個取れました。
編集できしだいUPします。
ほしゅ
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 14:48:14 ID:5qXuBA1O
ほしゅ
>>419 >>418さんが2時間前に保守してくださってんだろ低脳池沼!!!!!
死ねよBOKEwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PSPのぷよぷよ!のBGMの差し替え方法を教えてもらえませんか?
ISOバスターでCVMファイルは展開できたのですが、展開したファイルをCVMに戻す所で詰まっています。
差し替え作ったはいいがプレイが下手過ぎてどうしようもないorz
クルークvsアコールのリプレイ誰かくれないかな
>>422 何と生意気な
だけど乗ってあげるとしよう
htmlな
>>421 CVMに戻すのならCVM開いて上書き保存でいいんじゃないの?
Default.iniの内容書き換えたんだけど反映されない…
そういうものなのか?オフの標準ウィンドウサイズ指定したいんだけど…
フィーバー2のアルルボイスがみつからない・・・
>>428 少々雑音が入っててもいいっていうならうpしてもいいよ
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 11:28:42 ID:J9xI3TOe
431 :
429:2009/01/01(木) 03:31:03 ID:CRMJ7otd
アルルボイス保管庫にうpしといた。
もしかしたら消すかもしれないのでお早めに。
保管庫が重過ぎてつながらない・・・
やーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーだよーー
ばーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーか^^
435 :
431:2009/01/01(木) 12:52:31 ID:CRMJ7otd
ミスった
まとめサイトにあげてある
436 :
431:2009/01/01(木) 12:54:25 ID:CRMJ7otd
このサイト凄くいいですね!
>>428さんではありませんが教えてくれてありがとうございます!
>>428じゃないけど保管庫復活したからもう一度うpしてほしい
初心者なんですけど今からこれ買ってもオンライン対戦ってまだ人いますか。
初心者お断りならPS2買おうと思うんですが。
人はいるけどパソコン版の初心者っていったら地元最強レベル()笑だから
最低6,7連組めないと厳しい
対戦で6、7連鎖なら組めます。
凝視とかができないですけど。
ぷよぷよ好きなら一度買ってみるといいよ
打たれ弱い人ならすぐやめちゃうだろうけど
そしてBGMとか差し替えて遊ぶといいよ
wiiで差し替えはできないのかな
要解析。
ていうかエミュもまだまともに動かないしいちいちDVDに焼くわけにもいかないし
イメージファイルを直で起動するツールもまだないはず
15周年のやつwin版で出てきてくれたらなぁ、キャラも対戦種類も多くて楽しそうなのに
キャラとかフレームなら差し替えでそれっぽい雰囲気だせるんだが、やっぱ本家としてだして欲しいぜ
15thのやつのフィーバーの方が伸ばしにくいから、意外とバランスいいかもな
相殺のシステムを変えるともう本物と見分けがつかなくなるね
調子に乗ってまとめサイトにぷよフィ2のリデルのボイス上げておいたよ
センター試験直前とはいえ人少なすぎ…
アニメキャラの差し替えは意外とそこらに転がってるアニキャプで何とかなったりする
PSPぷよ!内のデータ「ROFS.CVM」の中身を抽出して画像の差し替え
してみたけど、このROFS.CVMを楽に再構築できないものかな・・・
ちなみに、差し替え後のROFS.CVMをバイナリとかで弄った後、
UMDGenでISO化してやって見てもデータロード後に止まる
何か違うんだろうね…俺はやったこと無いからわかんないけど
初代ぷよフィは画像の差し替えも問題なかったからCVMがおかしいんじゃないかな
比較対象にならないかもだけど
抽出はされてるけど差し替えはさっぱり…
>>451 画像差し替えは、あるツールでできるけど・・・
差し替えしたのを元に戻すのが難しい
むしろ、BGM差し替えが何故かうまくいかない・・・
AT3の作成がよくわかんないんだよね…
ただ差し替えただけじゃ再生されなかったし
某質問掲示板ではできた報告あるけど
あとボイスもわかんない
本当にネタないんだな…
とりあえずまだ差し替えできてないものを挙げてみようか
フィーバー時の背景についてkwsk
色数制限されてるって聞いた気もするけど
16だっけ・・・?
256の入れたらオカシクなったし。
>>455 256で合ってると思うけど…
画像を縮小して減色して差し替えてももおかしくなる。
いまさら感MAXだがミクのボイスを作ったのでせっかくだから
まとめサイトにあげてみた。妥協した点が多々あってまた
やり直すかもしれないのでなんか要望があったら言ってくれ。
個人的に『ぃやん!』だけはうまく出来たと思う。
よくわからないけどその調子でがんばればいいと思う
今PSPのぷよ!から漫才デモの音声を抽出しようとしてるんだが、
BGMのファイル(wav)しか見つからん。
どうしたらいいか解る人いたらkwsk。
いつだかネット上に出回ってたときもあるらしいんで
持ってる奴いるならうpしてくらはい。
>>459 スーパーウルトラisoなりで抽出してwavに変換すればおk
漫才デモの音声はDATAじゃなくてSOUNDの方に入ってたと思う
あとは直感でわかるんじゃないかな
変換するツールは自分で探せ。
説明不足があったので付け加え
PSPのisoを開いたらまずROFS.CVMを抽出して
それを開いてから
>>460の作業に移ってください
要するに
PSPのiso→ROFS.CVM→漫才デモのボイス(要変換)というかんじで抽出しろってこと
>>461 ROFS.CVMの中にACXファイルがあったんだがそれが漫才デモなのか?
ググっても変換するツール見つからないし・・・
ただのwavじゃないっぽいし・・・
真っ白な背景の画像探してます
自作すればいいじゃない
>>462 うん多分あってる
そしてacxはadxに分解してやってからwavに直すんじゃなかったっけ
>>465 でけた!
超thx!!
I love you!!
連鎖ボイスはDSから吸い出したんだが
PSPの方が音質が良いような気がしてならない。
PSPでの連鎖ボイスはどこに?
ROFS.CVMの中にはそれらしい物がない気がした。
PV**とかいうやつだよ
>>469 それか!なんだか解らないから放置してたorz
とにかくthx!
romってた俺だが画像の抽出方法が聞き出されないまま質問終わったから俺から質問。
画像がどこにあるか教えてくれ。
この流れからするとROFS.CVMの中にあるのか?
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:11:09 ID:lF2hKwHM
773 :こくないのだれか:2009/02/11(水) 18:55:38 ID:splPKBEEO
おれくらいになると切断されても何も感じない。ある程度の段までは安定していけるしぷよLVはめざしてないのでレートもどうでもいい。
そもそも相手が抜けるまで連戦するスタイルだとそんなに切断されないしな
774 :こくないのだれか:2009/02/11(水) 19:06:17 ID:splPKBEEO
ある程度強くなると気持ちに余裕出てくるからストレス少ないのかもね。
2通つないでも10-0とか30-3とか多いしこの次にあたったやつに一戦目で切断されても軽く流せる。
負けまくっててやっと勝ったら切断、とかだったらイライラするな。
まあ切断晒してる暇あったらもっと強くなれってことだ
通仕様のぷよ誰か持ってないですか?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 18:36:09 ID:cI784Ff+
ボイス替えたのはいいんだけど音量が小さいな・・上げる方法ない?
>>475 SoundEngine お勧め。
自分が差し替えファイル作るときの音量調節でよく使ってる。
13段目の透けて見える黒い枠って今どこにあるんだろ
誰か優しくPSP版の差し替え方を教えてください
>>475 なんだかんだでまとめサイトのツール関連のまとめは便利なもんが多いと思う
更新止まってるけど見て損はない
で、pcぷよで1戦ずつ流れる曲変わるソフトとかやりかたとかないの
>>649 http://www.geocities.jp/puyocheat/ "ぷよぷよフィーバー2.0 200090108版" # | PUYOF.EXE | 00400000
"フリー対戦でとこぷよもどき"
30154AF6 0000
3010BB71 0000
D00FBFF4 0000
80103DA4 0000
"落下速度ゼロ" .off
30154A6C 0000
.end
CEPでチートアドレス探すのってどうやるんですか?
今win版のオープニングデモをいじってるんですけど
ユウちゃんの名前が短すぎて差し替えたキャラの名前が入りきらないw
どっかでその部分を長くしてる動画を見たことがあるような気がしたんですが
できるのならどうやってやるのか教えてほすぃです…
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21:14:13 ID:fXZZ9kOk
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 02:11:36 ID:iVzXFhPX
俺PSPの15thのボイスデータ差し替えできたけど
めんどかったよ
とりあえずちゃんと差し替わってた時は感動した
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 02:47:27 ID:iVzXFhPX
画像はどのファイルが画像かわかんなかった
わかったら挑戦したいかな
sncかgimじゃないのかなあ
画像はgimだった気がする
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 13:13:26 ID:3/RgFMl+
ありがとう
ちょっと頑張ってみるわ
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 22:39:08 ID:b64UZ6Z9
とある動画で、対戦してる2キャラに別々にフィーバー時のBGMが設定されていたんだが、そんなことできるの?
両方フィーバー時はBGMが2重に鳴ってた
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 03:00:37 ID:UTup1Kda
gimファイルがGIM2PNGで変換できないんだが、中に入ってるのは画像じゃないのかなあ
むしろSNCファイルが何なのか気になる
SNCがSONARCXで開けないんだよね
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 16:57:06 ID:bphVqq7U
っつーか圧縮かかってるよSNC(LZSSか?)
某外国フォーラムでは結構解析進んでるみたいだけど…
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 01:00:25 ID:jAQq3b9u
>>492 とりあえず、オリジナルROFS.CVMの中のSOUNDの中のPV00.ACXとかが1キャラ分のボイスデータ。それ分解したらADXファイルが出てくる。
差し替えたいwavをADXに変換する このときサイズはbyte単位でオリジナルADXと同じにする。サイズはオリジナルよりちょっと小さいADX作ってあとはバイナリで0をひたすら追加していく。
んで 完成したADXのデータをROFS.CVMの中のオリジナルとバイナリで差し替える。
あとは頑張って調べて。
俺もある解説サイトの管理人さんが厚意で手伝ってくれたからなあ。差し替えについてひたすら検索してたらそのサイトが見つかるかも。
>>493 gimが異常にサイズ小さくて困る
ならsntも同サイズのgimを作ったらバイナリでさしかえれちゃうのかな
>>494 SNCは全然検索で引っかからないから俺にとって未知のファイルなんだよなあ
少なくとも俺はbyte単位でサイズを合わせるなんて事をしなかったけど出来た
何か意味あるの?
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 01:41:35 ID:jAQq3b9u
>>497 気分
そろえといて読み込まない ってことはないだろうから 保険ってやつ
そう
後、毎回ageてるみたいだけど、出来ればsageて
あ、ごめん
気付かなかった
そうゆわれるとあげたくなる ((^〜^))
レイアウトなどのほうで問題とか出てきそう
b
PSP差し替え出来たわ
ただbgmのループの切れ目が気になる
他のadxだかをぶちこんでループしてればループの設定はBGMのファイル内にあるし、
おかしいところがあれば他のファイルにその設定がある。
いや、ループは出来るんだけど
切れ目がきになる
それ用のスレがあるから修行しろ
508 :
492:2009/03/16(月) 12:49:02 ID:ZDFDkf1z
どのようなソフトを使えばROFS.CVMから
ADXファイルを抜き出せるのでしょうか。
そういえば差し替えボイスに若本ネタって見たことないなぁ
真っ先に作られそうなイメージなんだが……
どっかに若本系の作品ってない?キャラはアナゴでもバルバトスでもなんでもいいけど
いや普通にあるよ
山ほどあるがな
人がいるか怪しいところだけどだれか見てることを祈りつつ
アニメキャラの差し替えがしたいんだけど
どっからネタを引っ張ればいいのかわからない
こういうときって話を絞って差し替えるべきなのかね
それとも他にもっといい方法あるかな
初めまして 最近差し替えがやりたいがためだけに価格改定版買った者です
アニメキャラ―……はどうだろう
ネタを引っ張るってのは差し替え画像を手に入れるというニュアンスでいいのかな
アニメの動画を入手して、1コマ保存して、背景切り抜いて、大きさ合わせるのが普通だろうか
なんのアニメかは知らないけど、公式ページのキャラクター紹介からもらってくるとか
現在ぷよの差し替え作成中!ベタぬりはいいなぁ
既出かもしれないけど、フィバ絵と15th絵って具体的にどこらへんが違うの?
絵師は交代してるらしいけど違いが中々分からない
ほっぺのラインとか。1と2の各公式サイトのリデルがわかりやすい
個人的には可愛さに関わる大問題なんだが見分けつかないならわざわざつけることもない
516です
>>517 ども、確かになんとなく分かってきた。
しかし自分的にはそんな大問題じゃない…
需要は全く無いと思うがFortune Arterialの差し替え素材を作成中だぜ。
PSPの差し替えをやってみた
、がVPCファイルが手強い…
ぐぐってもツール出なかったので成功してる人はバイナリだけでやってるの?
それともボイスのファイルはこれじゃないのかorz
確かpsoundで音声の抽出はできるからボイスファイルで間違いなし
ただ解析陣はみんな15thに行ってるからツールとかは無いと思う…
ケンシロウの差し替え画像ってどこかある?
ボイスは結構気に入っているんだが…
今更感溢れるが、現在差し替えに挑戦中です
差し替えたゲームをプレイしていると特定条件下で画像がごっちゃになるんだけど、原因とか解決法とかってありませんか?
例えばアルルのキャラを使用しているのに、アミティの設定している画像が出てきたりなど、逆もしかり
似たような症状がでたって話ありませんか?
>>523 cf00.pvzをcf13.pvzにリネームしたとかなら
バイナリいじれば解決できる
それが無理ならもう片方のもExtractPVZで抽出して編集する
そうじゃないならもう知らん
>>524 完璧その通りだ、色々とリネームしたり編集したりした結果こうなってしまった
バイナリうんぬんはよく分からんが調べてみる、ありがとう!
ゴールデンウィーク中暇だからぷよフィの差し替えでもしようと思う
puyo!15thキャラの中で差し替えてほしいキャラいる?
完成度は微妙になるかもしれんが
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 10:59:35 ID:aPthfUzv
べつにいない
俺も居ないから友達と遊ぶといいよ
何を言ってるんだ俺は
7先取りしてドラコ作ろうぜ
作るのならタルタルとか人気のないキャラをベースに作って欲しい
アルル系人気ありすぎて使いたいのに被ってるとか多い
ドラコはまとめサイトになかったっけ
ドラコはどっかにあった気がするなー
特に希望がないようなんで私の使いたいレムレス作ることにしようと思う
タルタルとかほほう鳥みたいな人気のないキャラにしようとも思ったけど、
動き的に合いそうにないんでクルーク→レムレスに
他に15thキャラの差し替えしてる人がいれば参考にできるんだけど誰か知ってるかな
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:41:13 ID:lH9Qftic
レムレスなんてかなり前からとんが使ってるよwwwwwwwwww
>>534 それは知らなかったなー 配布してるの?
連投すみません
>>535 thanks
俺は手描きなんだけど、画像はどこから手に入れてるんだろう
公式?エミュ?
全カットもう描いちゃったから今更だけど気になる
15thのさかな王子の差し替え画像どっかうpされてるところない?
可愛すぎる
差し替えでDIOかアナゴを公開、配布してるヒトいない?
ボイスだけなら保管庫にあるが、画像となると見つかんないんだよね
15thのシェゾボイスどこにうpされてる?
この間DLしたんだけどどこだっけな。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 08:04:20 ID:fW5wxFV9
保管庫にうpされてんじゃねーか!誰も教えてくれないなんて!
こんなスレageてやる!!
まとめのうどんげとかゆっくりはどこにあるんだ?
>>525 たしか某ぷよファンサイトの掲示板で15thの差し替えについて解析中だとか
ただし、DS版の15thだと英語版になるパッチができているらしい。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 12:19:17 ID:JW9Kh1Wn
くれくれきもい
背景画像BG_07.pvzを自作のものに変えたんですが斜めになって表示されてしまいます
原因わかる方いたらよろしくお願いします
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 19:49:02 ID:Nup+oJ6E
解決しました
というか酷い過疎だね
あげ
>>547 ぷよ7が販売したら差し替えのことで過疎らなくなるかもな
物凄く待ち遠しい・・・
DS紛失した俺には7なんて…
win版の7が出る(かな?)まで虎視眈々と知識詰め込んどくか…
age
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 17:55:21 ID:8oJ6qCxs
揚げ
保守
メニューやキャラセレクト時の「枠」を差し替えるにはどうすればよいかご存じの方居ますか?
pvz一覧表を見てもそれらしきものは無く、pvrも関係無さそうです。
よろしくお願いします。
pvzに無いなら無いんだろ
menu_01は?
ボイスだけだが7のまぐろ作った
画像は手書きで作るつもりなんだけど
何か描きやすそうなソフトない?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 09:11:58 ID:usePisGd
りんごちゃんつくってクリ
たしか保管庫にあるよ。
アミティの差し替えみたいだね。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 15:45:09 ID:bWjq5t0h
早速差し替えました。情報どうも^^
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 04:33:41 ID:QXimmye1
ダークアルルの差し替え作ってくだせー(゚Д゚)
まぐろ保管庫にうpしました。
ボイス、画像について何かアドバイスなどあればお願いします。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 18:02:39 ID:QXimmye1
>>561 ググッても出てこなかったからまぐろ保管庫のURL教えてくれー
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 18:32:37 ID:QXimmye1
あ、すまん間違えたw
>>560 時間があれば作るけど、カットインの素材とか無い?
無ければ結構時間かかるかな
おしゃれこうべとタルタル使わないので、
ルルーかシェゾかダークアルルに差し替えしてください
自分で作れ
エコロうp。
フィニッシュのカットインには、色変えりんごではなくエコロ本人を使用。
何かと粗い部分があるかとは思いますが、アドバイス等あればお願いします。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 22:33:53 ID:fMvbLunD
>>564 素材ない…すまん。
気長に待ってるんでよろしくです。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 19:50:14 ID:z/zhbwII
だれか幸村の差し替えもってねえ?まえあがってたの落ちたみたいで
みんな、キャラ選時の立ち絵(?)の名前って、どの書体で書いてるんだ?
僕は「HGS創英角ポップ体」で書いてますが…
周りの茶色い枠は境界のぼかしで。
なるほど。ありがとうございます!
タルタルの差し替えを作りたいんですけど、表示領域が詳しくわかる方いらっしゃいませんか?
ひのえさんの所にはレイヤー置かれていないので。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 22:29:59 ID:iXsKJnvH
ロリフェーリの差し替えってどこかにおいてませんか?
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 09:21:49 ID:1j7DHCcH
ロリコンのトムチョンに聞け
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 01:10:24 ID:wNwd89YX
オレもロリフェーリほしいわ
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 02:59:09 ID:ZVWs2u4H
俺もロリフェーリほしいわ ロリラフィーナもあるとうれしいんだが
いくらさがしてもみつからn・・
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 15:51:40 ID:zqfNhGHz
ぷよぷよフィーバーオンライン 保管庫のうpろだとか、
ダウンロード置き場とは繋がらなくね?
ボイスは自宅サーバー云々とあるけど、今の時間は混雑はさすがに・・・。
うpしたくても、落としたくても(´・ω・`)
580 :
gsyd:2009/09/26(土) 17:57:10 ID:OVhZg2v2
kgr6wwxsgtxhhkmdてddgtbk、、lghれtfでrdsq
リトバスの差し替え置いてあるサイト教えてください。
生主のぞうさんが使ってました。
>>581 前は
>>161のサイトにあったけど消えてるっぽいな、そのサイト
良くまとめてあって差し替え作る時便利だったんだけどな
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 23:51:29 ID:iSH+KpYB
差し替えしたいんだがディスク版もってなくてもできる?
むり
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 15:18:16 ID:d/sSMX18
急な質問すみません。
PC版のぷよぷよフィーバーが起動ランチャーから先へ進めなくなったのですが、
どなたか同じような症状になったとか原因や解決策がわかる方いらっしゃらない
でしょうか。ググったりしてみてもだめでした。
PCの動作環境はすべて満たしてあります。
ちなみに、オフラインモードも動きませんし、再インストールしても、だめでした。
長文すみません。
今まで普通に使えていたのか?
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 16:19:06 ID:EoBfJPqc
>>585 たぶんver2.0になってないんじゃないかと
公式サイトでアップデートしてみましょう
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 13:40:34 ID:8k4ee7XN
はい、一応もの前まで普通に使えていました。オフラインはとても快適でしたし、
ただ、オンラインのときは、無線接続でしたので、(遅かったのであんまり手だしは
しませんでした)不便だと思っていました。本当に急にです。
PCもできるだけ重くならないようにしてもだめでしたので、ソフトがおかしいの
のだと思いネットカフェのPCで試しにインストールしてみたら、正常に動いたので、
(オンラインもできました)おそらくソフトのせいでもないかと思っております。
知恵袋でも回答を得られませんでしたし、やはりPCとの相性というものなのでしょうか。
ちなみにVer2.0です。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 05:31:10 ID:z7sMkvWP
ぷよが快適に動作しなかったので、音声(BGM、SE、VOICE)全部削除したらPLAYGAME押した後、乱入されるまでの間ずっと画面が真っ暗になる症状が出ました。
それはアミティのVOICEの「いっきまーす(CH00VO12.WAV)」を元に戻したら何故か治って、以前よりは快適に動作するようになりました。
しかし、削除したことにより出ていた症状はそれだけではなかったようで、オンラインやロビー対戦での試合の間(ばたんきゅーした後から次の1本への移行の時間)が異常に長くなり、重い時はほぼ100%同期待ちエラーが発生してセガってしまうという事態が発生しました。
いっきまーすの教訓から、勝利・敗北ボイスを元に戻せば治るかと思いきやそうではないようです。
この症状を治す方法をご存知の方がいらっしゃいましたら是非とも教えていただきたいです。全部元に戻せばいいという回答はなしでお願いしますw
>全部元に戻せばいいという回答はなしでお願いしますw
何様だ、死ね
本来読み込むべき音声データが参照できないとそこで止まって次の処理に続かなくなる
音消したいならリネームした無音ファイルと入れ替えるかSE/BGMオフにしろ
自分が原因のエラーをセガるとかいうな
全部元に戻せばいい
>>582 去年のいつ頃だったかメールしたんだけど
急遽海外に長期滞在することなって更新できる環境じゃなくなってしまったらしい
知人にデータのバックアップと引継ぎだけはしたらしいけどサーバの契約更新がされなかったんだと思う
シグが無いことに絶望した
久しぶりに来てみたらあのまとめサイト消えてるのか・・・
うーむ、どうしたものか
pict bear使って自分で画像を加工することはできました。
キャプチャ画像をサイズ合わせて背景は削除という形でやりました。
実際作動させてやったのですが、キャラの後ろが白い背景のままなんです。
これはどうやればいいのでしょううか?
レイヤーを統合しようにも、キャラ(白い背景)が優先されてしまいます。
同じように背景囲って切り離ししてるんですが、チェックの背景になりません。
アドバイスお願いします。
保存のときに透過色の設定がされてないだけ
ここから先はそのソフトの使い方になるのでヘルプ読むなりそのソフトのスレでどうぞ
>>597 ありがとうございます。
向こうのスレで聞いてみます!
>>595 何か問題あるのか?
解説やらツールのリンクなら他のまとめにもあると思うんだが
だれか犬夜叉の桔梗の差し替えを俺様のために作ってくれ。
ロリフェーリのボイスどこにあるか教えてください。ニコ生でトムソンさんが使ってました。
ぷよぷよ7から音声を抽出して、WAVを出すとこまでは行ったんですがここからどうしたら良いか分かりません。教えてください。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 18:52:21 ID:lACr++X0
7の差し替え待ちage
一番簡単なBGMの音量下げる方法だれか教えれ
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 09:16:51 ID:yISl/Zo6
馬鹿には何言っても無駄www
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 19:48:17 ID:YyFerBZ3
mp3gain 使ってmp3の音量下げる。
拡張子をwmaにする
終。
えっ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 23:23:52 ID:rDarRDqi
age
612 :
606:2010/03/20(土) 04:29:37 ID:VhFQM0nT
調べる努力もしないで偉そうだな
ほんとに拡張子変えるだけとかやってたら笑えるな
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 02:52:47 ID:3Po0GrjD
今も差し替え作ってるが
ハマりだした3,4年前にググってどっかのサイトで得た情報。
mp3→wmaに変えるだけで普通に再生できる。
叩かれるの覚悟で聞くのも一つの方法かもしれんが
自分で調べたほうが後々覚えるぞ。
音声の再生や連鎖のエフェクトとかのサウンドとムービーは
それぞれのWindows環境に依存してるから
拡張子変えても再生できる環境と拡張子変えても再生できない環境がある。
自分で音声や映像のコーデック入れてたりすると大幅に環境が変わるから注意な。
その先まで調べたほうが後々覚えるぞ。
PSP ぷよフィ2の VOICE00.VPCってのがボイス?
VPCって解凍できるの?
SHsoundのGZも.vpcになったんだけど、
vpc開けるソフト知っていたら教えてください
test
これで差し替え作れってことだな?
だれかつくってくれればうれしいです
PSPぷよフィの差し替え中だが、同じくvpcファイルでつまってる。
at3かと思ってバイナリで覗いても、RIFFが見つからないし、
ExtractDateでも抽出出来ない。
バイナリだと、00にBCDE・・・が綺麗に並んでるんだけど、
これってなんかのファイル形式?
pp15のモーションをppfに移しただけなんじゃないの、まあ画像等変更しなきゃならんが
一からこれ作るとしたらかなりめんどい、できなくはないが
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 09:03:03 ID:pH1/Vyk3
連鎖ボイスの法則ってどうやって変えるの?
ぐぐっても出ないんだが・・・
バージョンは2.0
hoshu
上書き保存しても差し替えできないっていう超初期段階で止まってるんだがなにがいけないのだろうか…
上書きできてないってことだろ
アプリケーション起動中に差し替えした場合はデータがキャッシュされてるから
アプリケーション再起動しないと反映されないぞ
データ上書きしてゲーム内ファイル再生したら差し替えのボイスとかがなるのも確認して
アプリケーション再起動しても出来てないんだ…
バックアップも外に取ったし元のデータはパソコン内に入ってないはずなんだけどな
どうしても質問したいなら要点をまとめて質問しろカス
・差し替えのためにやったことと、やりたいことを的確に説明する
・ボイスだけ、画像だけ、もしくはその両方が反映されないのか
・差し替え前のファイルを再生し、差し替え後のファイルを再生した場合ちゃんと別のものになっているか
・本当にアプリケーションがそのディレクトリのファイルを読み込んでいるか
差し替えのファイルを保管庫とかから落として置き換え済み
いずれも反映されない
両方とも再生しいずれも確認済み
差し替え後ゲームをプレイするもBGM、ボイスなどは置き換え前と同じものが流れる
OSはVista
ディレクトリは申し訳ないんだが確認の仕方がわからないorz
再インスコしてみて差し替えてもむりだったわ
Vista 互換性ファイル
でググったものに当てはまる?
ググって調べてみたんだが
まず%USERPROFILE%\AppData\Local\VirtualStoreここにはぷよのデータは一切入ってない
それでよく分からないがツールバーに互換性ファイルもどこにもない
UACを無効にしてみたが変わらず
もう一回アンインスコしてProgram Files 以外のとこにほぞんするのがいいのかなぁorz
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 11:42:05 ID:30d2leNF
ver1とver2は同じ内容のくせにインスコ別々にするから容量二倍に増えて困る
p
640 :
sage:2010/07/31(土) 06:29:49 ID:+Cd6IsND
ぷよの目がない、まっさらなぷよの差し替えって以前誰かが使ってなかったっけ?
今更になって欲しくなったんだが、自分でやると露骨に消した跡が残る・・・
名前にsage・・・こんなミスをするなんてorz
申し訳ない