1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/04/30(水) 13:03:30 ID:caNRpXw/
2
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/30(水) 21:11:47 ID:hwPbX1dZ
>>1 ひとりでやってなさい!それと糞スレはこれまでにしろ
死
クソスレ(゜凵K)イラネ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/21(水) 21:11:32 ID:aodZAQnj
PSPの鉄拳5 DARK RESURRECTIONの三島仁八の出し方を教えてほしいです。 どう使うの?cwcで! 三島仁八 _C0 P2 has Jinpachi Mishima Moves _L 0x103700BE 0x00000022
PSPにそんなタイトルは無い
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/22(木) 19:55:08 ID:gxdmQ+Ra
>>8 じゃあpspの鉄拳でwwwwwwwwwwwww
>>7 _C0 P2 has Jinpachi Mishima Moves
Moves
あとはわかるな?
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/30(金) 03:22:30 ID:wp1CEFWZ
>>1 がすげぇ叩かれてるが、コレ面白くね?
なんか鉄拳ツクールみたいのをやってる感じで楽しいわw
同意
14 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/16(月) 20:31:54 ID:py6G2DHN
仁八わかんねー
15 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/17(火) 21:25:48 ID:JnSeH14d
このスレまだあったの?
16 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/18(水) 17:47:48 ID:BSYPZu6/
CWCってどーやってダウンロードすんのー
17 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/22(日) 11:52:30 ID:GYB1ZwwE
だれか
なんだ?
最風を中段ガー不にしたい
20 :
1 :2008/07/03(木) 08:22:06 ID:2kMPI/lB
>>19 どのキャラの最風を変えたいのか解らんから全部やってみた
_C0 1P KAZUYA SAIFU
_L 0xD036F7EE 0x0000000E
_L 0x10DAA884 0x00000707
_C0 1P HEIHACHI SAIFU
_L 0xD036F7EE 0x0000000D
_L 0x10DB1D34 0x00000707
_C0 1P DEVIL JIN SAIFU
_L 0xD036F7EE 0x0000001A
_L 0x10DB3F3C 0x00000707
あと、おまけ
ノーマル仁には最風は無いけど、没技で内部データに残ってたから
最右を最風に変更してガー不にしてみた
_C0 1P JIN SAIFU
_L 0xE0nn0009 0x0036F7EE
_L 0x10D904C8 0x000002A6
_L 0x10DB6490 0x00000707
_L 0x20DB64B0 0x095A6B20
21 :
1 :2008/07/03(木) 08:23:18 ID:2kMPI/lB
訂正 _C0 1P JIN SAIFU _L 0xE0030009 0x0036F7EE _L 0x10D904C8 0x000002A6 _L 0x10DB6490 0x00000707 _L 0x20DB64B0 0x095A6B20
>>1 おーありがとう。ボツ技とかもあるんだ
wiki見て雷神拳をガー不にしたりはできたけど
そっからCWCのコードにするのでつまづいた
1Pと2Pでもアドレス違うのか
PSPだと三島はもっぱら2P専
23 :
1 :2008/07/03(木) 20:53:18 ID:2kMPI/lB
>>22 ノーマルジンのヤツ 正確には最風じゃぁなく
ボツ技の「兆し」の構え中にでる風神拳だったりします
コードの内容を詳しく言うと
1行目が条件判定
1P側がジンの時 下3行のコードを実行
2行目は最右を兆し風神拳に変更
6N2のしゃがみ途中モーションの派生技が最右なので、
その最右の技番号を変更しました
3行目が技属性の変更
4行目が 兆し風神拳を出すと自分にもダメージがでるという
現象があるんで それの回避+最風のようなエフェクトを出すように変更
2P側もすぐ出来るんだがwikiにまだ書いてなかったね
後で追加しておきますわー
あと改造するならガー不よりも、硬直減らしたりするのが楽しいぜw
なるほど 1Pカズヤ 雷神拳ガー不だと _L 0xD036F7EE 0x0000000E _L 0x10DA94EC 0x00000707 となるわけか 少しだけわかってきた アマキン水面の硬直減らしてトゥースマかレバクラの当たり判定でかくしたら 6初期みたいにコンボいけたりするのかなw
25 :
1 :2008/07/04(金) 08:46:47 ID:1Fz2B15J
バイト帰ってきたら丁度レスついてた
技改造に興味持ってくれてうれしい限りッス
コードの組み立て方なら
ttp://www21.atwiki.jp/cwcwiki/pages/90.html この辺が為になると思う
アマキンの水面のは 硬直減らすだけでトゥースマとか当たるようになったんで
サンプルとしてUPしときます
_L 0xD036F7EE 0x0000001D
_L 0x10D8C5B3 0x00000030
1行目はおなじみの条件
2行目が水面から動ける状態(しゃがみ状態)へ派生するフレーム数
デフォルトが0039フレーム(10進で57フレ)まで硬直があったので
0030にして、9フレームほど硬直を減らしてみました。
硬直の減らし方は2種類あって
上記のように、動けるまでのフレーム数を変更するやり方と
その技自体の全体フレーム数を減らしてやる方法がありますが
前者のほうが見栄えがいいのでオススメです。
他にも解らないこと、やってもらいたい事あったら可能な限りやりますぜい
26 :
1 :2008/07/04(金) 08:48:16 ID:1Fz2B15J
スマン おもっきりまちがった _L 0xD036F7EE 0x0000001D _L 0x10D8C5B8 0x00000030 でした・・
>>25 水面祭や
水面>トゥスマ>レバクラ〜とかやるために
トゥースマの硬直減らしたくて
技アドレス+20〜23の先に飛んでみたけどどれが硬直の値かわからなかった
単純に+〜アドレス先とかじゃないのかな
ノックバックの値変えてコンボ伸ばすとか
壁コンの判定変えて6仕様とかできたらおもしろそう
バウンド技風に、当てたら相手空中判定>拾って偽バウンドコンボとか
28 :
1 :2008/07/04(金) 19:22:07 ID:1Fz2B15J
技後の状態(+20〜+23)のアドレス先に飛べたんなら 硬直の場所を見分けるポイントは一つ メモリダンプ開いて数値がFFとなってる場所のひとつ前の場所 ここが硬直の場所の可能性大ッス アマキンのトゥースマの硬直を減らす場合 1、まずトゥースマの技アドレスを探す(0DB32B8) 2、トゥースマのアドレスから+20に記述してある 技後の状態のアドレスを探す(0D8C668) 3、そのアドレスに飛んだらカーソルがある場所から 数値をメモリエディタで見ていって 「FF」となってる部分を探す(0D8C67A 00FF) そのFFの一つ前の数値が硬直数値(0D8C678 0024) FFの数値を探す際、トゥースマみたいな単発技だと 結構近くにあったりしますが、派生技があるような連携技の場合 FFって数値がちょっと後に見つかるので注意 なので単純に+〜アドレス先ってわけにいかないんですわ まぁ最初に来るFFって数値の一つ前って覚えておけば大抵はOKッス ノックバックの値とか 以前サーチしたんですが 結構メンドクサイ事になってて、できなくは無いけど説明するのに時間かかりそうw バウンドは再現できたらやってみたいんですけど 各キャラ共通のやられモーションでバウンドっぽいのがなくて 断念しておりますorz
29 :
1 :2008/07/04(金) 19:51:18 ID:1Fz2B15J
ああ あとサーチとか結構上手く出来てるみたいだし 硬直減少の他にも オリジナル連携技とか作るのも楽しいッスよ 例えば アマキンのダークネスサイクロン2発目(WP.RP)を ブラックエルボーフック1発目(6RP)に変更してやるとか _L 0xD036F7EE 0x0000001D _L 0x10D8BA58 0x00000179 これだけでアマキンにWP.RP,LPってコマンドの新連携技の完成
30 :
1 :2008/07/04(金) 20:07:37 ID:1Fz2B15J
ついでにもう一つ ここまでアマキンのコードがいくつかできたと思うけど コード化するときに いちいち 0xD036F7EE 0x0000001D を 入れてくのもメンドウだと思うので 変更する値が2個以上になったらEコードを使うと便利 0xE003001D 0x0036F7EE ←キャラがアマキンの時、下3行のコードを実行 0x10D8C5B3 0x00000030 ←水面の硬直減少 0x10D8C678 0x00000020 ←トゥースマの硬直減少 0x10D8BA58 0x00000179 ←ダークネスサイクロン2発目を変更 こんな感じ、他にもいじってたらその分コードを足していって 最初のEのあとの数値も入力した行数分04とか05とか増やしていけばおk
やっぱりシステム関連のとこはめんどくさい物か おかげさまで硬直値の位置は取れるようになったよ 硬直減らしすぎるとキャンセルできちゃったりおかしなことになるね 水面>トゥスマ>空シャとかできてちょっと吹いた 技派生変更は結構簡単だね カズヤ連震殴打3発目最風 _L 0x10D89428 0x000001EE おもしろ強い 連震殴打3発目が連震殴打1発目 _L 0x10D89428 0x000001E1 とかやると無限ループできるのね 色々試したけど2P側の技アドレスの場所がみつけられない 技アドレスの場所が+〜づつとかなってたらジェネレーターとかできそうなのにね 地道に1キャラの技アドレス・技番号・派生先のアドレス調べてみようかな
32 :
1 :2008/07/05(土) 07:29:04 ID:lVsYJJQ1
今帰宅 おおぅ 驚くほど飲み込みが早くてすばらしい 硬直減少は確かにやりすぎるとキャンセル状態になりますねぇ 派生技変更ができたら、今度は派生技を強引にふやしたりとかも チャレンジできるかも 実際自分も試してはいないけど 派生技が無い単発技に派生技をつけたりとか おそらく出来そうなので 仕上がったらサンプルとしてのせておきますわ 技アドレスやら技番号 自分もノートにまとめたりしてますわw 全然仕上がってないけどねw いかんせん数が膨大すぐる あと下にパーツコードをおいておきますね 1P使用キャラアドレス 0x0036F7EE 2P使用キャラアドレス 0x003700BE 1P使用技表示アドレス 0x0036F870 2P使用技表示アドレス 0x00370140 1P技番号表記アドレス 0x0036F908 2P技番号表記アドレス 0x003701D8 こんなところだろうか 2P側の技アドレスを調べる時注意として 1Pガズヤ雷神拳の場合 技アドレスは095A94DCと表示されて 095A94DC-8800000=DA94DC となりますが wikiで 計算がメンドウなら095って部分を脳内変換でDと変換 すればおkって書いてますが 2Pカズヤ雷神拳の技アドレスだと 09624BDC となっていて095の部分が無いのでパッと見解りづらいかもしれない まぁ-8800000してやってもいいし 今度は096って部分を脳内変換でEと変換してやればおk
33 :
1 :2008/07/05(土) 07:39:31 ID:lVsYJJQ1
あ あと カズヤ連震殴打3発目最風 _L 0x10D89428 0x000001EE コレやってみました LP入力で最風がでるのも違和感があるので _L 0xE002000E 0x0036F7EE _L 0x10D89428 0x000001EE _L 0x10D89422 0x00002002 と 最後の行を追加して コマンドも変えてやると いい感じでございます
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/05(土) 15:20:07 ID:phq+wC1W
単発技に派生つけれたら別ゲーにできるなぁ 今度はアマキンのブラスマをアッパー掌底に変えてみた _L 0x10D8CBE0 0x000003F2 _L 0x10D8CFE8 0x000003F2 ブラスマにもジャスト判定?があるっぽくて 上だけだと最速でアパ掌、それ以外ブラスマ、下だけだと逆になる ステップの技アドレス見たら派生先がどれかわからなくて ブラスマの技番号01BDを風ステから飛んでる辺りの範囲からサーチして 見つかった場所を順にアパ掌の03F2に書き換えてどうにか見つけられた ステップ派生はなんだかめんどくさいのかしら
1Pと2Pの技アドレスって単純に7B700足した値でいいのかな _C0 1P HEIHACHI SAIFU に7B700足して _L 0xD036F7EE 0x0000000D _L 0x10DB1D34 0x00000707 _C0 2P HEIHACHI SAIFU _L 0xD03700BE 0x0000000D _L 0x10E2D434 0x00000707 にしたらできてた 2P カズヤ 最風ガー不 _L 0x10E25F84 0x00000707 2P アマキン ブラスマ→アパショー _L 0x10E082E0 0x000003F2 _L 0x10E086E8 0x000003F2 派生先とかはまだ調べてないけど同じなら片側調べるだけで大丈夫だね
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/05(土) 23:52:28 ID:6jJ0HwRe
スレ違いですが称号全部でるの教えてくれませんか???
神スレ
今帰宅、バイト休みだからつい飲み歩いちまってた
>>35-36 結構調べてますね!
アマキンのステップも三島系と作りが同じなのかな
単発技に派生は今日ちょっと出かけてて調べれなかったので
また後日やってみます
ステップからの派生は 他の派生に比べるとちょっとややこしくなってるかも
基本は同じ作りなのでしょうが、鉄拳3を改造してたときに
色々悩まされた記憶が…
例えば風ステからのトゥースマとか、ステップからの派生技で組み込まれてるかと思えば
全然違う方法だったりと・・このあたりもPSP鉄拳DRで調べておきたいところです。
技アドレスに関しては1Pと2Pの差を比較したこと無かったのですが(もっぱら改造が1P専なもので)
7B700足したら2Pの方も動作するのであれば 結構画期的かも!?
>>37 すみません 技改造ばっかりサーチしてたもので
アイテムとか称号のほうは調べてないのでわからないッス 申し訳ない
CWC付属のお金MAXコードで全部買ってしまうってのはダメなのかな
>>38 貴方も改造を や ら な い か ?
---ここからちょっと小ネタ---
ちょっとややこしいけど
三島系のステップの内部状態をちょいと説明します
立ち状態から6N入力で ニュートラルに戻してるから
立ち状態に戻るはずなのですが、風ステがあるキャラは
数フレームだけ見た目は立ち状態と同じな、ステップ予備構え1(仮称)に移行してます
このステップ予備構え中の派生は大きく二つ
一つは何も入力せずに時間がたつと通常の立ち状態へ派生
もう一つは時間内に2入力をすると、ステップ予備構え2(仮称)へ移行します
ステップ予備構え2は、見た目は立ち状態から2入力ででる しゃがみ途中のモーションと同じですが
中身は別物です 当然技番号とかも違ってきます
そしてこのステップ予備構え2からの派生技が
最速系の技と風ステになります
ステップ予備構え2の(見た目しゃがみ途中モーション中)に
3を入力すれば風ステへ移行
3+RPを同時入力だと最風が出る
普通に鉄拳やってる人だと
風ステ中の1フレ目にRP入力で最風が出てると思ってると思いますが
実は 最風は このステップ予備構え2からの派生技で
ステップが出てしまってからだと最風は出ない仕組みになってます。
ステップはそんな処理だったのか とりあえずアマキンの技アドレスと技番号のリストを作ってみた 派生先の技番号適当にいじってみたら色んなモーションも入ってた 捌きとか転がったりとか 技番号の値を明らかに範囲外ぽい値にすると固まって落ちる 上で書いたアマキンアパショー _L 0x10D8CBE0 0x000003F2 _L 0x10D8CFE8 0x000003F2 これだとたまにブラスマでるから ステップから同じブラスマでも3種類の出かたがあるってことかな アパショーの浮きは裏返りなんだけども これをブラスマと同じ浮き方に変更できるのかな?
41 :
1 :2008/07/06(日) 14:25:10 ID:biUDi4mV
>>40 アマキンにこんな技あったんスね
周りにアマキン使いがいなくて、全然知らなかったキタカジ使いの自分
アマキンアパショー試したところ
確かにたまにブラスマでますね
んで色々調べてみた結果、ブラスマを出す方法が三つありました
一つは普通にステップから派生
二つ目がステップ予備構え2からの派生(最速入力と同じ)
そして三つ目
ステップ予備構え2先行入力バージョンとでも言いましょうか
何らかの技中に、例えばLP中にステップ予備構え1のコマンド入力(6N)を
先行入力した状態で、その後のコマンド 2 を入力すると
ステップ予備構え2先行入力バージョンへと派生するようです
なので そこからのブラスマ派生番号を書き換えたものを追加でいけるっぽい
↓がそのコード
_L 0x10D8CD60 0x000003F2
浮き方変更は、技アドレスから+32番目のアドレス部分をたどっていくと
変更できるんですが、自分も完全に理解してるわけじゃないので
wikiにまだ書けてないんですよね…
サンプルとして アパショの浮き方変更サーチ方法
ブラスマアドレス+32
095DB37E4(0957B6C4)→飛んだ先のアドレス+8バイト目のアドレス(09577184)→飛んだ先のアドレス+52バイト目の数値0D771B8(00A1)
アパショアドレス+32
095DBDFA0(0957bf34)→飛んだ先のアドレス+8バイト目のアドレス(09579344)→飛んだ先のアドレス+52バイト目の数値0D79378(00A2)
この括弧の数値をどれか一つ交換してやればアパショの浮きがブラスマのになったりしますが
正面から当たったら浮きA、側面なら浮きB カウンターなら浮きCとか色々変更したい場合は
最後のA1 00 A1 00 A1 00 A1 00・・・とか書いてある場所までたどっていけば細かく変更可能です
こんな説明で解るかな…
42 :
1 :2008/07/06(日) 15:53:57 ID:biUDi4mV
単発技から派生技を作るのに成功したんで とりあえず報告 基本的に技アドレスから+20バイト目の 派生技を管理してるアドレスを他のに変えてしまえばできるのですが 今回のサンプルで言うと 胸尖脚(3LK)から、貫乱烈洸(LK,LP,RK)の2発目を出すようにする場合 胸尖脚の派生アドレスを貫乱烈洸1発目の派生アドレスに変更すれば とりあえずは出来ます。 ただ、そのままやっても胸尖脚のヒザ蹴りが当たる前に、貫乱烈洸2発目が 出てしまうと思います。 胸尖脚のヒットフレームより、貫乱烈洸2発目の派生フレームが早い為です ここは 貫乱烈洸1発目の派生アドレス先で貫乱烈洸2発目の派生フレームの 数値をいじってやればできなくもない。 しかし、その貫乱烈洸1発目の派生アドレス先をいじってしまうと 今回作成した改造技はうまく出せても、従来ある貫乱烈洸に支障が出てしまいます。 改造技をスムーズに出すために派生を遅らせたから、本来の貫乱烈洸の派生も遅れるように なってしまうわけです そこで、貫乱烈洸1発目の派生アドレス先をいじらずに 貫乱烈洸1発目の派生アドレス先を流用改造したい場合 空いているアドレスに貫乱烈洸1発目の派生アドレス先を コピーして、コピーを思う存分数値をいじくりまわして使うようにしたのが 今回のサンプルコードです _C0 1P KAZUYA test _L 0xE00D000E 0x0036F7EE _L 0x20D00000 0x20010000 _L 0x20D00004 0x09576664 _L 0x20D00008 0x0000015F _L 0x20D0000C 0x0959D2D4 _L 0x20D00010 0x00120001 _L 0x20D00014 0x00500012 _L 0x20D00018 0x00008000 _L 0x20D0001C 0x09576664 _L 0x20D00020 0x00008001 _L 0x20D00024 0x0959D2B0 _L 0x20D00028 0x00ff0027 _L 0x20D0002C 0x00500027 _L 0x20DA882C 0x09500000 今回は空きアドレス0D00000を使用しました 最終的に胸尖脚の派生アドレスを この空きアドレスに設定する為 最後の行で胸尖脚の派生アドレスを09500000(0D00000)に変更しています ぶっちゃけ 0x5aaaaaaa 0xnnnnnnnn 0xbbbbbbbb 0x00000000 というコピーコードってのが存在するので こっちをうまく使ってやった方が 行数節約できるんでしょうが、今回はとりあえずすべて書き込みコードで 自力コピーしています。
間違いなく伝説になるなこのスレ
アッパー掌底は隠し技みたいな物だったかな 気合溜め中風神コマンドとかいうネタ技 浮き方変更は把握 _C0 アマ1p アパショ浮きがブラスマ浮き _L 0xE002001D 0x0036F7EE _L 0x80D79378 0x000A0001 _L 0x100000A1 0x00000000 シリアル化?してみた ハンマーエッジ(4RP)のやられをブラスマと同じ00A1にしても浮かなかった 数値ずらしても叩きつけのみで、空中で当てた後の相手の頭の向き・仰向けかうつ伏せの状態しか変わらない 技ごとになんかフラグがあるのかな?叩きつけ・浮かせ・ふっとばしみたいな _C0 アマ1P WP>RP>LP ダークネスブラックエルボーダイビング _L 0xE002001D 0x0036F7EE _L 0x10D8BC68 0x000001B5 _L 0x10D8BA58 0x00000179 アホ連携 単発技派生も仕組みは大体わかったよ けど単発技から単発技に派生するにはどうしたらいいんだろ 単発技への派生元のアドレス?が必要なのかしら
45 :
1 :2008/07/07(月) 01:05:06 ID:3Um+wPVf
気合溜め中に出せたのか しらんかったー やられ方に関しては 自分もまだ完全に理解してなくて 後で ちょっとサーチしてみますわ 上で書いた 095DB37E4(0957B6C4)→飛んだ先のアドレス+8バイト目のアドレス(09577184)・・・ の、飛んだ先のアドレス+8バイト目のアドレス(09577184)この部分 +8バイト目じゃなく+0バイト目のアドレス先の数値をA1とかに変更したら 空中で当てても叩きつけないとか そんなのは出来たはず 単発技から単発技に派生させるのは 単発技の技番号にしてあげれば普通に変更ききますよー サンプルコードの4行目の015Fが貫乱烈洸2発目の技番号だから そこを雷神でもなんでもいいので単発技の数値に変えればおk
規制された(`´) アマキン4RPのアドレス辿っていってやられ方のとこにいって D751D8の値を変えてから空中の相手に当てたら上空に吹っ飛んでいった 値変えた状態で3RP当てたら同じようになった 同じやられ方のアドレスを見てるってことかな ブラスマとかアパショの値の00A1とかを00A5に変えたときの感じで 空中で4RP当てたら相手がきりもみしながら飛んでいって少しバウンドする状態にしたい 上手いこと変更できたらバウンドコンボみたいに出来るかも
47 :
1 :2008/07/07(月) 02:48:38 ID:3Um+wPVf
どうにも やられ方変更の仕様がよくわからねぇ…
技アドレスから+32番目のアドレス部分自体を変更すれば
4RPあてたら浮いたりとかは出来てるみたいだけども
内部の詳細部分をいじると 他の技にも影響してきたりと
難しそうだ・・・
今のところわかったのは
095DB37E4(0957B6C4)→飛んだ先のアドレス+8バイト目のアドレス このへんのヤツ
+0バイト目のアドレスと +8バイト目のアドレス 両方を変更して 効果がでるものもあるっぽい
片方だけ変更すると
>>46 のように上空に吹っ飛んでいく 等の症状がでるもよう
やられ方に関しては別路線でコード組んだ方がいいのかもしれないなぁ…
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/07(月) 11:38:36 ID:vdcSgXvr
>>1 が叩かれてたあの頃が懐かしい。
良スレほしゅ
49 :
1 :2008/07/07(月) 22:14:45 ID:3Um+wPVf
やられかた変更がよくわからなくて ムシャクシャして アマキンにワンツーステップを導入してみた 反省はしていない _C0 1P EX AMAKIN LP,RP,6 0xE007001D 0x0036F7EE 0xE0060000 0x00D0008E 0x50D8BC60 0x00000030 0x00D00060 0x00000000 0x20D82064 0x09500060 0x20D00068 0x000001BB 0x10D00088 0x0000001E
50 :
1 :2008/07/07(月) 22:19:33 ID:3Um+wPVf
そして 例によってミスったw _C0 1P EX AMAKIN LP,RP,6 _L 0xE007001D 0x0036F7EE _L 0xE0060000 0x00D0008E _L 0x50D8BC60 0x00000030 _L 0x00D00060 0x00000000 _L 0x20D82064 0x09500060 _L 0x20D00060 0x00000040 _L 0x20D00068 0x000001BB _L 0x10D00088 0x0000001E でした・・・
規制で携帯から 浮かせ技と吹っ飛ばし技と叩きつけ技見比べてもよくわかんないな なんとかしてやられ変更は実現させたい
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/10(木) 16:23:26 ID:prkgDMa1
リリのコードない?
53 :
1 :2008/07/10(木) 18:17:03 ID:G6PR04W8
>>51 やられ変更バイト中にもしらべてたけど いまだ解決策がでてこない・・・
空中で当てた時の 相手の吹っ飛び値みたいのを管理してるのは見つけれた
ふっとばず 逆に引き寄せるってのもできるみたいだが、これもいじると
他の技にも影響でまくりで\(^o^)/
>>52 リリのコードは無いが、リリの技改造したいなら協力するぜ?
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/10(木) 23:29:45 ID:prkgDMa1
まじか! 空中コンボ短縮とかがあったらいいな!
55 :
1 :2008/07/11(金) 07:30:44 ID:X8NXPMG4
>>54 空中コンボ短縮って どういうことを指すんだ?
技の硬直とか変えれるから 本来ではありえないコンボとか
そういうのはできたりするぜ
ある程度改造方法わかってきたら自分でもいじれるようになるから
最初は質問やら要望じゃんじゃんだしてくれてかまわんぜ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/13(日) 19:10:13 ID:ywY33efo
スイマセン
>>37 でスレ違いだった者なんですが...
スレがなっかたんでorz
また称号のことなんですが特別称号の方を調べていただきたいです
自分でやらないのにほっんとスイマセン!!
57 :
1 :2008/07/13(日) 20:11:39 ID:WmaIgjQ7
>>56 その特別称号ってなんなのかわかんないから調べようが無いんだが
今現在装備してる称号をペクでサーチしたら
01357aa0 ここだったよ 0000〜017Fまであったけど 普通にカスタマイズショップで
購入可能なものしかなかったよ
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/15(火) 23:46:01 ID:6jqns/VB
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/26(土) 14:11:14 ID:Yyi9E7Zz
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 05:30:44 ID:Ol5jVels
派生技変更でデビル仁の閃光烈拳(□□△)の三発目を最風にしようと思ったんだが 最風の技番号(026F) 閃光3発目(01E5) 2発目の技アドレス(D8B4A4)で _L 0xD036F7EE 0x0000001A _L 0x10D8B4AD 0x0000026F になったんだができてない。どこで間違えているのか…
61 :
1 :2008/07/30(水) 09:04:09 ID:ClegspOx
おっと 久々の書き込みだ
デビ仁の閃光烈拳2発目の派生先アドレスみたら たしかに最初に01E5って出てる場所を
変更しても効果でてないッスね・・・
ぱっと見た感じ 何故か閃光烈拳2発目から派生が三つもあったのでそれが原因かな
派生1個目が
>>60 さんが変更した箇所
ただこいつの派生はコマンド入力部分が0000なのでどうあがいても派生しない謎の派生の閃光3発目
2個目が0Fフレーム(15フレ)にジャスト入力で△を押した時にでる派生の閃光3発目
3個目が通常の派生の閃光3発目
2発目のジャスト入力派生も、3発目の通常派生でつぶされているので ジャスト派生もどうあがいても出ないようですが
ボツ技の名残かなんなのか解りませんが内部に残っていたと予想
長々と書きましたが
>>60 さんのやりたいことは
_L 0xD036F7EE 0x0000001A
_L 0x10D8B4DC 0x0000026F
これで出来るかと思います
平八の風神拳を中段に、奈落払いを下段に、ってできますか
63 :
1 :2008/07/30(水) 15:33:30 ID:aDsp/K/p
>>62 出来ますよー 簡単だからwiki見ながらやってみてはどうでしょう?
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 17:42:02 ID:Ol5jVels
>>61 なんとわかりやすい説明!
すぐ下の派生に気づかないなんて情けないorz
派生が1つしかないという先入観はこれから捨てよう
ありがとう
>>63 62ですが、スレとWIKI熟読して試してます
いろんな意味でおもしろい。
>>1 に感謝
66 :
1 :2008/07/31(木) 19:03:54 ID:0cJDJ4jc
>>65 技改造に興味持ってくれてうれしい限りッス
改造で解らないことあったら可能な限り答えますよー
良スレ 技の威力変更したくて、最風の技アドレスの周りみてたんだ。 威力が23ってことは16進数で17の数字を探せばいいんだよね? みつからん・・・
68 :
1 :2008/08/03(日) 21:02:36 ID:v5J/pb/y
>>67 技の威力でしたら以下の方法で解るかも
例、カズヤ最風中メモリエディタを開く
1.0x0036F870に記述されてる技アドレスへ飛ぶ(095AA874=0x00DAA874)
2.飛んだアドレスから+32バイト目(0x00DAA894)に記述されてるアドレスへ飛ぶ(095781F0=0x00D781F0)
3.飛んだアドレスから+4バイト目(0x00D781F4)の数値を変更(0017→00xx)
69 :
1 :2008/08/05(火) 09:58:50 ID:d4IF7cfq
だれも見てないかもしれないが・・・ ペクでバウンドっぽいのが出来てきたのでサンプルをUP _C0 1P BEAK Bound test _L 0xE0020019 0x0036F7EE _L 0x10D7368C 0x000000A7 _L 0x10DA73BC 0x00007402 無限にバウンドできたり、受身取られたりするんで まだ色々いじる必要はありそうだけどね・・ ついでに 空中コンボ中距離が離れていかないコードもUP _C0 1P Aerial restraint _L 0x103701D6 0x00000000 コレもそのまま使うとハメできまくるから、うまく調整して2〜3発 コンボが通常より多く入る程度に制御できれば楽しそう
70 :
1 :2008/08/05(火) 18:37:49 ID:d4IF7cfq
>>69 で書いたバウンドコード おもっきりまちがってた・・orz
とりあえず、連続でバウンドできないようにするのと
バウンドさせたら空中制御がリセットされるようにしてみた
後は、受身関連を何とかすれば完成だろうか・・・
_C0 1P BEAK Bound test2
_L 0xE00D0022 0x0036F7EE
_L 0xE00C0100 0x0036F96E
_L 0xE0020000 0x015A0000
_L 0x10D7368C 0x000000A7
_L 0x10DA73BC 0x00007402
_L 0xE0020001 0x015A0000
_L 0x10D7368C 0x00000007
_L 0x10DA73BC 0x00006084
_L 0xE00100A7 0x003701D8
_L 0x015A0000 0x00000001
_L 0xE0010000 0x003701CC
_L 0x015A0000 0x00000000
_L 0xE00200A7 0x003701D8
_L 0xE0010001 0x00370120
_L 0x103701D6 0x00000000
※1.ペクの空中で当てると叩きつける系の技が全部バウンドに変わります
※2.相手が木人だとうまく動作しない場合があります
※3.壁密着だとバウンドではなく壁強やられになります
※4.1P Aerial restraintと同時には使用できないかも
※5.まだ跳ね起き、後転起きの受身が取られますw
これは良スレ バウンド出来たって事はいつかは疑似鉄拳6が出来るかもしれない・・・ 期待age
72 :
1 :2008/08/05(火) 21:33:40 ID:d4IF7cfq
あれ またコードミスってたかも 1行目が _L 0xE00D0019 0x0036F7EE だった気がしてきたが今手元にPSPがない\(^o^)/
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/06(水) 00:07:42 ID:p3tBpyjv
なんかもうすごすぎですねこのスレ
74 :
1 :2008/08/07(木) 08:56:31 ID:BgkkFWYa
ペクのバウンドコード バウンド中受身入力をつぶすことで
受身を取れないように出来ましたのでUP
20行にもなってしまった・・ もうちょっとスリムにコードを組めないものかorz
_C0 1P BEAK Bound
_L 0xE0140019 0x0036F7EE
_L 0xE0130100 0x0036F96E
_L 0xE0020000 0x015A0000
_L 0x10D7368C 0x000000A7
_L 0x10DA73BC 0x00007402
_L 0xE0020001 0x015A0000
_L 0x10D7368C 0x00000007
_L 0x10DA73BC 0x00006084
_L 0xE00100A7 0x003701D8
_L 0x015A0000 0x00000001
_L 0xE0010000 0x003701CC
_L 0x015A0000 0x00000000
_L 0xE00100A7 0x00370394
_L 0x103701D6 0x00000000
_L 0xE00600A7 0x003701D8
_L 0xE0020001 0x003701CC
_L 0x00D82266 0x00000010
_L 0x00D822C6 0x00000010
_L 0xE0020001 0x103701CC
_L 0x00D82266 0x00000000
_L 0x00D822C6 0x00000000
バウンドモーションを クリムゾンランス(フラミンゴ中6RK)の吹っ飛びを
使っているのですが、割といろんなキャラが同じようなモーションを持っていますが
カズヤとかはこのモーションが無いので 無いキャラでバウンド作るのは
また別モーションを利用しなきゃいけなさそう…
全キャラ共通モーションで出来れば全キャラ一括でバウンドコードできそうなんだが…
>>71 6からの新モーションを使っていなければ6の技もある程度再現できますぜい
>>72 なんかもう改造してるのが自分だけ?とある意味すごすぎるスレかもしれませんorz
>>74 >>なんかもう改造してるのが自分だけ?
いえいえ、
私は拝見させてもらっているだけですが
あなた様のおかげで
コードを使わせていただいて
もう一度プレイしてみようと思っています
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/08(金) 02:08:17 ID:exdm41Im
>>69 他キャラを試してみようと思ってるんだが、
_L 0x10DA73BC 0x00007402
このコードが理解できないorz
詳しく教えて下さい。
77 :
1 :2008/08/08(金) 10:04:36 ID:I2DY5cmc
>>75 おおぅ 他の人の動作確認とかも取れなかったのですが
見て使っていただける方が居るとわかってやる気出てきました
ありがとうッス!
>>76 ちと考えがまとまってなくて説明してわかるかどうかわかりません…
その部分が具体的に何をやっているのか自分でも理解できてないのですが
通常ヒット状態の番号が00A7(バウンドで使っているモーションのやられ番号)を
地上で当てると そのモーションをとるが
空中で当てると そのモーションの前半部分が省略されてしまうのですが
0x10DA73BC 0x00007402にしてやることで 前半部分を省略しないでモーションを
出せるようになりました。
コードの位置は、バウンドやられの技(00A7)の技アドレス内の数値です
他のキャラでもバウンドをやってみようと思って 今日バイトの合間をぬってちょっと調べてたのですが
アマキンの00A7のやられ中だと、技アドレスを見るとこの値がデフォルトで0742で
空中で当てても前半部分を省略されて参ってたのですが
どうやら前半部分を省略されるのは、技アドレス+40バイト付近にある数値が関係してることが
解りました。
なんか書いてて自分でもわけ解らなくなってきた\(^o^)/
78 :
1 :2008/08/08(金) 10:27:31 ID:I2DY5cmc
おっと 今調べ直したら直前に書いてた 他のキャラでもバウンドをやってみようと〜・・云々のとこ なんか違ってたw その一文は無かったことにしてくださいorz ちなみに アマキンで叩きつけをバウンドにするだけのコードだと _L 0xE003001D 0x0036F7EE _L 0x10D751D8 0x000000AC _L 0x10DAE6C4 0x00007402 これで多分いけるはず。 7402の数値、デフォだと6084だと思うのですが ヘイハチのパチキのやられの技アドレスの数値を7402に変更したら レフトアッパーで拾い直せたりしたので 7402にすることで その番号の技(実際にはやられモーション番号だが)を出す時は 1フレ目から省略せずに出す効果と その番号の技中は内部的に空中判定になる といった意味合いがあるのかもしれないッス
なんだかすげーな いちおつ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/08(金) 17:54:07 ID:K4+Se1lY
すみませんお願いしたいのですが... ブライアンのロー・ストマックコンビネーションの二発目をマッハパンチに。 ストッピング〜ハイドクローラーからマッハコンビネーションが繋げるようにして頂けないでしょうか!!! wikiをやろうとしてもどうしてもつまずいちゃうんで 出来ればやって頂きたいです!!!!!
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/08(金) 18:14:40 ID:K4+Se1lY
>>80 ですが
プラスでバウンド系もよろしかったらやって頂きたいです。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/08(金) 23:34:35 ID:exdm41Im
>>76 です
携帯で一度も書き込んでないのに規制で書けないorz
>>80 マッパだけなら簡単でした
0x10D8B854 0x000001FA
バウンドは研究中です
>>77 ほんと神で有難いんですが、
20回ほど読み直して何回も試してみたけど出来ない・・・
技アドレス内のどこら辺にあるかが見当がつかない
A7の書き換える場所はつかめたんですが、
バウンドモーションの数値の場所もわからない・・・
理解力がなくてほんと申し訳ないです。
PS次の技モーションの変更で技アドレスを、
例えばブライアンなら0420にすると、
勝利ポーズやら登場ポーズに出来て吹いたwww
登場や勝利ポーズ時に0036F908で技アドレサーチすれば見つかります。
勝利ポーズはループするので大変です。
登場ポーズの後は普通に動けます。
そのときに視点が変わるので、おもしろいっす
83 :
1 :2008/08/08(金) 23:49:01 ID:I2DY5cmc
>>80 ロースト2発目をマッパ
_L 0xE004000C 0x0036F7EE
_L 0x10D8B834 0x00000040
_L 0x10D8B836 0x00002002
_L 0x10D8B83C 0x000001FA
_L 0x20D8B846 0x00100010
2LKからRPでロースト2発目、6RPでマッパ派生
こんなんで良いかい?
ちなみに01FAを01F9にすると 超マッパになります。
これから自分で調べる場合の参考になるかもわからんから
コードの説明をちょっとのせておきます。
まずブラの2LKからは派生が二つありました。
1個目が2LK中1〜2フレ以内にLK+RKを押すと、2LKをキャンセルしてMPKコンビネーションの1発目が出る派生
2個目がRP入力でロースト2発目が出る派生
今回のコードはその派生1個目のヤツを潰して マッパにしてます
1行目 条件指定 1Pキャラがブライアンの時、下4行を実行
2行目 2LKからの派生1のコマンド変更1(0040で6入力)
3行目 2LKからの派生1のコマンド変更2(2002でRP入力)
4行目 2LKからの派生1からの派生をマッハパンチの番号に変更
5行目 2LKからの派生1からの派生入力受付と派生フレームの変更
スト〜ハイドクローラーからマッハコンビは 地上でつながるように?
単純にハイドクローラの特殊移動中の派生にマッハコンビネーションを
出せるようにしたいんかな?
とりあえず、これとバウンド系はメシくってからやってみます
84 :
1 :2008/08/09(土) 00:17:41 ID:iVbiwsEU
>>82 書き込んでる最中に返答がw
バウンド関係の自分の作り方の大まかな流れを御説明しますね
1、まずバウンドに使えそうなモーションが出る技を当ててポーズ
例として、ブラでマッハパンチを相手にブチ当てる
2、そのモーションの相手の技番号、技アドレスを調べる
2P技番号03701D8→00AF
2P技アドレス 0370140→095A9748(0DA9748)
3、次に空中で当てると叩きつけ系の技を出し技アドレスへ飛ぶ
バイソンブレス1発目をだし、技アドレスへ飛ぶ036F870→095B1490(0DB1490)
4、飛んだアドレスから+32バイト目に記述されてるアドレスへ飛ぶ
0DB14B0→09579F04(0D79F04)
5、飛んだアドレスから+8バイト目に記述されているアドレスへ飛ぶ
0D79F0C→09574258(0D74258)
6、飛んだアドレスから+52の数値を先ほど調べたマッハパンチやられの技番号に変更
0D7428C 0007→0D7428C 00AF
7、とりあえずこの状態で空中の相手にバイソンブレスを当ててみて確認
前半が省略されたヘンなかたちのバウンドになる
8、次に2で調べたマッハパンチやられの技アドレスへ飛ぶ
095A9748(0DA9748)
9、飛んだアドレスから+12バイト目の数値を変更
0DA9754 6084→0DA9754 7402
10、変更したら 空中の相手にまたバイソンブレスを当ててみてチェック
この時点でとりあえず バウンドは成功してるはず
あとは無限にたたきつけないようにしたり、受身とれないようにしたりとしてやる作業に移ります
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/09(土) 01:15:40 ID:45hCkfws
こんなにかきこみがぁーー
ちょううれしいですbb
まず
>>82 視点変更おもしろそうです!!!
自分できたらやってみます 藁
>>83 ハイドクローラの特殊移動中の派生にマッハコンビネーションを出せるようにしていただきたいです。
バウンド系も
>>84 様のを参考にさせてもらってやってみますが出来ればお願いしたいです。
>>84 藁
わざわざありがとうございます!!
試してみますbb
もしここまで書いていただいてもできなかったら
バウンドのコードをあげてもらえませんか???
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/09(土) 01:37:51 ID:45hCkfws
すいません!!! ハイドクローラの特殊移動中の派生にマッハコンビネーションのマッハコンビネーション前にストッピングみたいのって入れられないでしょうか? 6みたいなコンボができるようになったらなと思ってるのですが...
87 :
1 :2008/08/09(土) 01:43:57 ID:iVbiwsEU
今帰宅
>>86 ストッピング→ハイドクローラの ハイドクローラ中にマッハコンビネーション派生をいれたいんだよね?
>ハイドクローラの特殊移動中の派生にマッハコンビネーションのマッハコンビネーション前にストッピングみたいのって入れられないでしょうか?
ちと なにが言いたいのか理解が出来ない・・・orz
空コンでいうと どういうことをやりたいんだろう?
浮かし→ストッピング→ハイドクローラ→ストッピング→マッハコンビネーション とか?
88 :
1 :2008/08/09(土) 02:04:46 ID:iVbiwsEU
あー 動画色々みててやりたいことはわかったかも ちょっと作ってくる
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/09(土) 02:23:30 ID:45hCkfws
>>85 >>86 のものですがバウンドサーチおかげさまで出来ました!!!!!
ほんとありがとうございます。
しか-し
チートにするのはどやってやるんですか???
なんどもすいません。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/09(土) 02:24:33 ID:45hCkfws
>>88 すいません。
よろしくお願いします!!!!
91 :
1 :2008/08/09(土) 02:53:04 ID:iVbiwsEU
うーむ ターンエンドマッハ1発目が新モーションだから ちょっと再現できなそうだ・・ 他の技で代用できなくもないが発生が遅かったりリーチが短かったりで ちょっとむずいかもorz
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/09(土) 02:55:52 ID:45hCkfws
了解ですbb わざわざすいませんでした。 あと出来ればバウンドのチートを...
93 :
1 :2008/08/09(土) 03:16:58 ID:iVbiwsEU
ブラのとりあえず叩きつけをバウンドにするのは
>>84 に書いたとおりですが アレをコード化すると
0xE002000C 0x0036F7EE
0x10D7428C 0x000000AF
0x10DA9754 0x00007402
ッス
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/09(土) 03:22:44 ID:45hCkfws
めちゃめちゃ感謝デス!!!!!!!!!!
95 :
1 :2008/08/09(土) 08:46:50 ID:iVbiwsEU
1キャラ めちゃくちゃ改造してやろうといじくってたら リーチを伸ばす方法がわかったっぽい サンプル ブライアンのマッハパンチリーチ増 0xE001000C 0x0036F7EE 0x10E7C652 0x00003DA6 サンプルはリーチが伸びたことをわかりやすくするために 極端に距離を伸ばしてますが 細かく調整できそう あと 技の打点?腰の位置?を調整することもできたので こちらもサンプルをアップ ブライアンのマッハパンチの打点変更 0xE001000C 0x0036F7EE 0x10E7C656 0x00003C70
96 :
1 :2008/08/12(火) 09:47:44 ID:18uxOCf6
まだ未完成だけど 書き込みも無く寂しいので ブライアンの強化?コードを出来てるところまでUP 動作確認誰かできたらうれしいッス 30行もあるんでコピペ推奨 _C1 [1P]EX BRYAN Ver1.00 1/1 _L 0xE01D000C 0x0036F7EE _L 0x10D8B954 0x00000000 _L 0x10D8B95C 0x00000213 _L 0x10D8B966 0x00000020 _L 0x10D8B968 0x00000010 _L 0x10D8B96C 0x00000000 _L 0x10D8B96E 0x00002004 _L 0x10D8B974 0x0000024B _L 0x10D8B97C 0x00000001 _L 0x10D8B97E 0x00000012 _L 0x10D8B980 0x00000012 _L 0x10D8B98C 0x000001DB _L 0x10D8B996 0x00000016 _L 0x10D8B998 0x00000016 _L 0xE001FC84 0x0036FAD0 _L 0x1036FAD0 0x0000FFC8 _L 0x10D8C65E 0x00002001 _L 0x10D8C660 0x00007FE8 _L 0x10D8C664 0x00000200 _L 0x10D8C668 0x00001AB8 _L 0x10D8C66E 0x00000013 _L 0x10D8C670 0x00000013 _L 0x10D8C672 0x00000050 _L 0x10D7AA16 0x0000FFF0 _L 0xE0020204 0x0036F908 _L 0xE0010200 0x0036FAC4 _L 0x10E83466 0x00003CDC _L 0xE0020204 0x1036F908 _L 0xE0010200 0x0036FAC4 _L 0x10E83466 0x00003C8C 今のところ、 ・3LPからの派生を変更(LP or RP or LK) ・ボディアッパー(立ち途中RP)をファントムクロー(横移動中LPRP)に変更 ・アトミックブロー削除 ・一部 浮きの距離を変更 ・ファントムクローからマッハコンビネーション2発目に移行の新連携追加 (↑の連携中のみマッハコンビネーション2発目のリーチを増やしてます)
97 :
1 :2008/08/12(火) 10:17:37 ID:18uxOCf6
書いた後で 色々いじってみたが 下から7行目の_L 0x10D7AA16 0x0000FFF0 の部分 _L 0x10D7AA16 0x0000FFE8くらいが コンボつなげやすくて丁度いいかも
すごい・・・ ただでさえ強キャラのブラが更に強く・・・w ただケチをつける訳ではないのですが、アトミックブローは何らかのカタチで残した方が良いなあと思いました
99 :
1 :2008/08/13(水) 15:16:53 ID:D9enKRuh
>>98 今現在他の技変更に着手してますが、アトミックブローも他の技から
派生するようにしようかと思ってますよー(*゚∀゚)b
3LP,RPからの追加入力あたりが有力候補
100 :
1 :2008/08/14(木) 10:53:56 ID:kAN4Liiv
また ちょっと進んだのでUP 今回も30行… 派生とか前回ほど増やしてないけど ムダにこだわったら行数が増えまくった\(^o^)/ _C1 [1P]EX BRYAN Ver1.00 2/2 _L 0xE01D000C 0x0036F7EE _L 0xE01C0100 0x0036F96E _L 0xE00601FA 0x0036FAC4 _L 0x10DAF99C 0x00000217 _L 0x10E7C66E 0x00004442 _L 0x10D7A76C 0x00000000 _L 0x10D76D5C 0x00000364 _L 0x10D7A9CE 0x00000000 _L 0x10D7A9D0 0x00000000 _L 0xE00601FA 0x1036FAC4 _L 0xE00501FA 0x1036F908 _L 0x10E7C66E 0x00004482 _L 0x10D7A76C 0x00000008 _L 0x10D76D5C 0x000000AF _L 0x10D7A9CE 0x0008001E _L 0x10D7A9D0 0x00000008 _L 0x10D8C0EE 0x00002001 _L 0x10D8C0F0 0x00007FE8 _L 0x10D8C0F4 0x0000020D _L 0x10D8C0F8 0x00001AB8 _L 0x10D8C0FE 0x00000012 _L 0x10D8C100 0x00000014 _L 0x10D8C102 0x00000050 _L 0x10D8C604 0x00000203 _L 0x10D8C60E 0x0000001E _L 0x10D8C610 0x0000001E _L 0x10D79B3C 0x00000014 _L 0x10D79B48 0x00000018 _L 0x10D8C12C 0x00000026 _L 0x10D81AB8 0x00004082 正直今回のは、弱体なのかも知れない ・マッハパンチ削除、代わりに同コマンドでミドルマッハパンチ追加 ・デビルクローからファントムクローの派生削除 ・ミドルマッハパンチからLP,RPで新三段技(ミドルマッパ→デビルクロー→サイドハンマー) ミドルマッパの性能は、ノーマルヒットではダウンせず、ノーマルマッパより威力が低めで 硬直はノーマルより短く、空中で当てても距離が離れません。 _C1 [1P]EX BRYAN Ver1.00 1/1 と併用可能。
>>99 確かにその辺りが一番プレイしやすいですね
無理をせずに頑張ってください
>>100 乙です!
早速プレイさせて頂きました
ミドルマッパ・・・いい味ですねw
強すぎず弱すぎずのバランスが取れていて、いい感じでした
コンボの最後に新連携を当てると滅茶苦茶かっこいいです
フラヒからのコンボで半分以上削れるとは・・・w
最後に質問なのですが、連携技を単発技として出すことは可能ですか?
例をあげると、ストッピング〜ダブルハンマー(4LKWP)のダブルハンマー(WP)だけを出すということです
もし可能なら、是非とも教えて頂きたいのですが・・・
102 :
1 :2008/08/14(木) 12:13:14 ID:kAN4Liiv
>>101 おおう 動作確認ありがとうございます!
今自分でもEXブラ使ってコンボ探してましたが
フラヒ→3LPLK6→8→3LPLK6→8→ミドルマッパコンビネーションが 今のところ最大ダメでした
単発技を直で改造で出すっての 案外ムズいんですよねぇ
試したことは無いのですが、
LPとRPの派生に無理やり組み込めば可能かも
例えばLPの1フレ〜2フレ中にWPを押していると LPを即キャンセルしてダブルハンマーに派生する
こんな感じで・・
実は自分もダブルハンマーは単発で出せるようにしたかったので
次いじるときはこの辺を調べてみます
色々ブラを改造してきてちょっとネタギレにもなってきたので
なにかアイディア、要望あったら書き込んでくれるとうれしいかも
103 :
1 :2008/08/14(木) 12:37:07 ID:kAN4Liiv
っと書いた後にちょっと調べたら 立ち状態の技アドレスから派生技アドレスに飛んだ先で 立ちから出る派生を、なにか一つ犠牲にすれば簡単にできました 以下がそのコード 0x10D858DC 0x00000000 0x10D858E4 0x0000024C 犠牲にしたのは1入力のスネークファング・・のつもりだったんですが なんかスネークファングも普通に出る・・ まぁいいか!
>>102 んー、3LP→LPの連携をただのジャブに変えて疑似アパストとかできますか?
パリングの派生技とかも変えたら楽しそうかも・・・
>>103 おおっ!
わずか20分で・・・すごすぎるw
これで戦略の幅が一気に増えますね
バウンドコードと併用すればまさに鬼w
とにかく乙です!
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/14(木) 18:23:35 ID:onTali1B
>>94 の者ですが
しばらくみれなかったうちにこんなことになってるなんて...
すごすぎです
ネ申スレ
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/14(木) 21:07:15 ID:mVWeRP+Y
技のコマンドを変えることは出来ます? 例えば奈落を2RKのワンコマンドで出るようにとか・・・
107 :
1 :2008/08/14(木) 21:16:05 ID:kAN4Liiv
>>104 アパストでしたら
_C1 [1P]EX BRYAN Ver1.00 1/1 の
3〜5行目の数値を変更すればそれっぽく出来ると思います
_L 0x10D8B95C 0x00000213 →0217で6LPのジャブ
_L 0x10D8B966 0x00000020 →入力受付時間(16進数)
_L 0x10D8B968 0x00000010 →最速発生フレーム(16進数)0018くらい?
っとバイトの時間だ・・
108 :
1 :2008/08/15(金) 07:52:22 ID:CgBxCAUr
今帰宅
お盆だと発注量も少ないし、客も少なくて改造に集中できましたw
調整やコード化はまだですがソーク・クラブ中にRPでマッパ、LKでスネークエッジ派生とか
なかなか楽しかったので採用しようかと思っております。
>>105 自分ブラ使いじゃないもので結構ネタギレ起こして参っております
何かアイディアとか要望無いッスかね?
>>106 奈落の場合、風ステ中の派生になるのでコマンドを変更するのは
難しいかも・・・ ただ2RKで本来出る技を奈落に変更してしまえば コマンド変更とまでは行かないまでも
同じ効果が得られるはず
コードにするとこんな感じ
0xE001nnnn 0x0036FAD0
0x1036FAD0 0x0000yyyy
nnnn=2RK等の変化させたい元の技アドレスの下4桁
yyyy=奈落等の変化後に設定したい技アドレスの下4桁
技アドレスに関してはwikiを参照でよろしくッス
ストリートファイターもやって
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/15(金) 18:42:04 ID:dfs/oJdF
>>108 じゃぁ早速案を...
ブラのストッピング〜ダブルハンマーのダブルハンマーだけをWPで出せるようにできますか?
111 :
1 :2008/08/15(金) 20:32:10 ID:CgBxCAUr
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/16(土) 00:07:13 ID:2AmqnUgY
ブライアンのマッパやファランのLプラのガー不って可能ですかね・・・
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/16(土) 02:52:22 ID:hSvz0iZo
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/16(土) 03:04:41 ID:hSvz0iZo
連投すみませんm(__)m
>>82 です。
やっとバウンドできたので一応報告を。
>>84 さん本当にありがとう
ドラグノフを弄ったんだがロシフクが叩きつけじゃないので強引にブリハンと
すり替えました
0x00D73E68 0x000000A8
0x10DA9110 0x00007402
0x10DAE4DC 0x000099A4
0x10DACC84 0x000099A4
威力がブリハンと一緒、
ガードされた時も一緒なのが難点です。
壁際でのバウンドを試行錯誤中なのですが
どれを弄っても壁やられ大にしかならんorz
また神が降臨してくれることを祈りながらPSP弄ります
115 :
1 :2008/08/16(土) 08:22:45 ID:w9rbO8AO
今帰宅、今日は相方がずっと寝てて 一人で仕事こなしてて休憩が無かった・・・
>>112 属性変更は改造の基礎かもしれないんで wiki見ながらがんばってみてください!
>>114 おぉ バウンドできましたか!おめでとうございますー
ロシフクが叩き付けじゃないけど叩きつけにしてバウンドさせたいなら
ロシフクを叩きつけに変更すればいけますよ!
0x10D793F4 0x00003E34
これでロシフク3発目が空中ヒットなら叩きつけッス
壁バウンドですが バウンドに使っているモーションの派生技で
壁強になってる模様 なのでその派生が無いところをバウンドの派生アドレスにしてやれば
壁際でも壁強にはならずバウンドになりました
ドラグノフですと
0x10DA9118 0x00004448
これでいけるはず。
ただ本来のバウンドモーションで壁強誘発技も壁強にならないと言う
不具合もでそう
116 :
1 :2008/08/16(土) 08:41:00 ID:w9rbO8AO
ロシアンフックとロシアンフックラッシュを完全に間違えてたorz ロシアンフックを叩きつけは 0x10D796E8 0x00003E34 でした
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/16(土) 11:44:27 ID:GecclEv4
既出だったorz
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/16(土) 12:00:50 ID:GecclEv4
じゃあ今度はドラで希望を... セパレーター・ヘヴィの三発目を消して二発目にブーストキックを。 RKにサイドロックアッパーを二発目につなげられないですか? たぶんこれをやっていただければより6にちかずくかと...
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/16(土) 12:04:01 ID:GecclEv4
RKにサイドロックアッパーを二発目はおかしいか...
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/16(土) 12:42:19 ID:DtCr5gYN
112です。 1さんのwikiのおかげで何とかファランのLプラガード不可いけました。 _C0 Hwoarang Lpura _L 0x1036F7EE 0x00000006 _L 0x00DC2B6C 0x00000707 まだいまいち理解できてませんが・・・
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/16(土) 16:25:03 ID:hSvz0iZo
>>115 さんありがとう。
>>118 一応ドラグノフまとめ
0x00D73E68 0x000000A8
0x10DA9110 0x00007402
0x10D793F4 0x00003E34
0x10D796E8 0x00003E34
0x10D794B4 0x00003E34
0x10DA9118 0x00004448
0x10D8C670 0x00000232
0x00D79A74 0x00000018
0x00D79A68 0x00000018
叩きつけ、ロシフク、
ロシフクラッシュ、プロペラでバウンド、
壁際バウンド、
2RKRKで擬似スティレット
スティレットの威力をセパより低く調整です。
ただ、ブーストキック自体が威力変わります(^^;
122 :
1 :2008/08/16(土) 17:00:32 ID:w9rbO8AO
おおう なんか板がにわかに活気付いてて嬉しい限りだ ちょっと時間が無いのでレスは今度ってことで バウンドコードについてちょっと補足 とりあえずやられをバウンドにしても コンボが続かないって人もいるとおもいますが そんな時は バウンド時に空中抑制をリセットするコードを付加するとよりいっそう バウンドコードが楽しくなると思います 付加するのは 次のコード _L 0xE00100nn 0x00370394 _L 0x103701D6 0x00000000 nn=バウンドに使ったモーション番号 説明いたしますと 1行目 2Pがバウンドモーションになった時 という条件 2行目 空中コンボの空中抑制をリセットするコード こんな感じです。 今日は久々にゲーセンいってくるぜーー!
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/16(土) 17:11:10 ID:hSvz0iZo
>>121 です
連投すみません
ステップインマンティス
(6LKLK)作ってみました
まずコピーコード
0x50D8A580 0x00000048
0x00D00000 0x00000000
今回はスタンガンニーの派生を使いました。
次にステップインシェーブキックの派生を変える。
ついでに派生技をマンティスヒールに変更、
入力をLKにする
0x20DAD4C8 0x09500000
0x10D00002 0x00002004
0x10D00008 0x000001D7
これでとりあえずできます
コピーコードは一度オンにしたあと、すぐオフにしたほうがフリーズしないと思います。
何か気に入らない所があれば、コピーした部分に飛んで適当に弄って下さい
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/16(土) 23:05:26 ID:GecclEv4
うおw もうできてる... この調子でやって頂きたいですbb つかできない自分が情けないorz
125 :
1 :2008/08/17(日) 00:44:53 ID:y7Pw8UrD
今帰宅
知り合いのロウとザフィーナにフルボッコされてきました\(^o^)/
6のペク様 もうちょっと強くなってくれ・・・
>>120 変化させるところまではうまく行っているみたいですが
コード化がちょっとおかしいかも
_C0 Hwoarang Lpura
_L 0x1036F7EE 0x00000006
おそらく条件指定で キャラがファランの時とやりたかったのでしょうが
これですと キャラ番号のところが0006で固定される 書き込みコードです。
正しくは
_L 0xE0010006 0x0036F7EE
そして2行目
_L 0x00DC2B6C 0x00000707
これですと2桁しか書きかえれないので、1コードを使い4桁書き換える書き込みコードに
する必要があります。
正しくは
_L 0x10DC2B6C 0x00000707
>>ブラ改造の人
すごいッスね!コピーコードとか使いこなして かなり改造できてますねぃ
コピーに使った領域、おそらく以前私がカズヤtestあたりで使った場所を参考にされたと
思うのですが、 実はあそこ 空きアドレスじゃありませんでした・・
プラクティスでやる分には空きアドレスっぽいのですが、ステージのデータが入ってる箇所らしく
特定のステージではコードが利かなくなる現象がございました。
なので 空きアドレスは他を使うといいかも
私のオススメは0x015A0000あたりです
>>124 なれると改造も簡単ですので わからないことがあったら答えますので
改造チャレンジしてみるといいッスよー
126 :
1 :2008/08/17(日) 00:56:04 ID:y7Pw8UrD
ブラ改造の人じゃ 自分だw ドラグノフ改造の人 でしたorz
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 13:41:18 ID:xypKyXIg
藁 カズヤってバウンドできないんでしたっけ?
128 :
120 :2008/08/17(日) 16:32:39 ID:5paXa3cg
>>125 むおっ レスありがとうございます。
まだまだ改造の初歩も出来ませんが、またアドバイスよろしくです。
少しずつ理解したいと思います
129 :
中ちゃん :2008/08/19(火) 20:27:30 ID:EztcqNNd
あの、_L 0x10DC2B6C 0x00000707 とかってなんですか・・・・
130 :
1 :2008/08/20(水) 01:33:51 ID:RciYjYs2
>>127 カズヤでブラのマッハパンチみたいなやられを出す技が無いので
現状ちょっとできなそう 閃光烈拳3発目のやられをつかえば それっぽくはなりそうな気もするが…
>>128 条件コードと書き込みコードの書式さえわかれば 簡単ッスよー
がんばってくださいー
>>129 CWCを使った改造コードです
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/20(水) 03:25:16 ID:XmK8Cqm3
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 00:53:53 ID:Ill7cLSq
66WPはどうでしょう??
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 05:19:26 ID:plXEY6yl
>>132 ちょっと試しに弄ってみましたが、どうやらやられの省略部分(?)を弄ると
超ぱちきのやられ全てを
再現してしまいます。
0x10DB043C 0x00007204
0x10D72FE8 0x00000323
このコードの一行目を6084にすると若干バウンドっほくなりますが、まだまだ
改良の余地がありそう(^^;
閃光烈拳もやりましたが
微妙でしたね
66LKは全く駄目でした(--;) カズヤはバウンドっぽくできても コンボとして繋がらないorz また神降臨するまで待つしかないやwww てか 条件コードって必要あるの? いっつも素のコードだけでできてるのだが…
135 :
1 :2008/08/21(木) 07:28:38 ID:K/TzGVtG
今帰宅
カズヤでのバウンド再現はなかなか難しそうッスね・・
ブラ改造を一時中断して ちょっとカズヤのバウンド再現を自分も挑戦してみます
>>134 wikiにも書きましたが、書き込みコードだけですと
改造したキャラを使っている分には問題は無いと思いますが
コードをONにしたまま別のキャラを使うと不具合が生じるため
とりあえずつけておいた方が無難かと思います
(改造してるんだからそのキャラしか使わないよ というツッコミは無しでw)
136 :
1 :2008/08/21(木) 07:59:12 ID:K/TzGVtG
叩きつけを閃光3発目やられに変更したら なんかうまいこと 閃光やられにならなかったけど、いろいろいじってたら できたので とりあえず・・ 一応拾い直せるから これが妥協ラインでしょうか 0xD036F7EE 0x0000000E 0x10D72FE8 0x000000A2 0x10DA460E 0x00000002
137 :
1 :2008/08/21(木) 21:31:06 ID:K/TzGVtG
あら 今みたら今朝がた書き込んだコード 条件コードが微妙に間違ってた あれじゃ2行目だけ条件満たしたら効果でて 3行目は常に書き込み状態になっちまう 正しくは 0xE002000E 0x0036F7EE 0x10D72FE8 0x000000A2 0x10DA460E 0x00000002 かな 3行目の0x00000002のところ、0x00000000でもいいかも 閃光烈拳やられを1フレ目からだすと見栄えが悪かったから 2フレ目からの表示にしてたけど0000のほうが拾いやすくなると思う
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/24(日) 18:12:57 ID:xk3TQstw
良スレ 保守age
139 :
1 :2008/08/25(月) 18:46:04 ID:FUYFMj1V
全キャラバウンド化計画ってことで とりあえず何キャラかUP 叩きつけをバウンドにしたいだけの人は 各キャラのコードだけでOK バウンド後コンボを沢山入れたい人は_C0 1P Bound Addも同時に起動すると バウンドした時点で空中抑制がリセットされ コンボがつなぎやすくなります。 _C0 1P Bound Add _L 0xE0010007 0x00370394 _L 0x103701D6 0x00000000 _C0 1P EDDY Bound _L 0xE0030021 0x0036F7EE _L 0x20DAF558 0x0965A430 _L 0x10DAF574 0x00000049 _L 0x10DAF57A 0x00000000 _C0 1P BAEK Bound _L 0xE0030019 0x0036F7EE _L 0x20DA4438 0x09659A7E _L 0x10DA4454 0x00000049 _L 0x10DA445A 0x00000000 _C0 1P DVJ Bound _L 0xE003001A 0x0036F7EE _L 0x20DA8854 0x096585EC _L 0x10DA8870 0x00000049 _L 0x10DA8876 0x00000000 _C0 1P RAVEN Bound _L 0xE003001B 0x0036F7EE _L 0x20DAA060 0x0965AAF8 _L 0x10DAA07C 0x00000049 _L 0x10DAA082 0x00000000 _C0 1P ASUKA Bound _L 0xE0030017 0x0036F7EE _L 0x20DA224C 0x09657FEA _L 0x10DA2268 0x00000049 _L 0x10DA226E 0x00000000 _C0 1P FENG Bound _L 0xE003001C 0x0036F7EE _L 0x20DA3884 0x09659180 _L 0x10DA38A0 0x00000049 _L 0x10DA38A6 0x00000000 とりあえず6キャラ、まだまだ先は長い・・ 今回のバウンドコード 今までとちょっと仕組みが違い、叩きつけのモーション自体を バウンドモーションへと変更をかけています 内部状態は叩きつけと同じなので、壁際でバウンドさせても壁強にならずバウンドしてくれるのと 受身は当然取れなくなっています。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 00:13:13 ID:1cxTsKFN
1さんネ申 やばすぎ!!!!!!!
141 :
1 :2008/08/26(火) 16:39:40 ID:m7NNPc/r
どうも無限にバウンドできちゃうのが 個人的に納得いかなかったので
新たにコードを組み直しております…
あと、
>>139 で書いたコードだと どうもバウンド中の空中判定時間が短かったので
そこも修正しました。
まだ 動作確認やらなんやらでコードはUPできませんが
次からは、バウンド必須コード部分と 各キャラごとのコードの2種類になる予定
必須コード部分に 各キャラ共通の処理をしているコードと、バウンドを無限に行わせないような処理を
入れて、各キャラコードの行数を節約するのが狙いッス。
それにしてもキャラが多すぎる…
だれも見てないかもしれないけど、要望あればそのキャラを優先的にUPするよー
>>141 三島一八を・・・是非ともお願いします
しかし解析が怒涛の勢いですね、感服いたします
143 :
すごい!! :2008/08/26(火) 19:00:19 ID:ofIAjIrW
1さん 感動です^^すごいです^^ 僕も一八みてみたいとおもいます。応援してまーーーーっす^^
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 19:40:49 ID:1cxTsKFN
ポールかステブをお願いしたいです!!! ネ申
145 :
1 :2008/08/26(火) 21:30:09 ID:m7NNPc/r
とりあえず 形になってきたので 要望のあったキャラを中心にUPしていきます
まず バウンドコードを使う際の必須コード
これは常にONにしておいてください。
_C0 1P Bound master cord
_L 0xE0010007 0x003701D8
_L 0x015A0000 0x00000001
_L 0xE0020001 0x015A0000
_L 0xE0010007 0x00370394
_L 0x015A0000 0x00000002
_L 0xE0010000 0x003701CC
_L 0x015A0000 0x00000000
_L 0xE0050000 0x015A0000
_L 0xE0040007 0x00370394
_L 0x603703A0 0x00000049
_L 0x00010001 0x00000024
_L 0x603703A0 0x00000000
_L 0x00010001 0x0000002A
_L 0xE0050002 0x015A0000
_L 0xE0040007 0x00370394
_L 0x603703A0 0x00000025
_L 0x00010001 0x00000024
_L 0x603703A0 0x00000007
_L 0x00010001 0x0000002A
続いて
>>139 でも書きましたが バウンドで空中抑制リセットコード
これも、常にONが望ましいです
_C0 1P Bound Add
_L 0xE0010007 0x00370394
_L 0x103701D6 0x00000000
余談ですがBound Addコードの2行目の数値を
_L 0x103701D6 0x0000FFFFとか_L 0x103701D6 0x0000FFFEとかにすると
もっとコンボが入ったりします。
各キャラ別コードは長くなってきたのでこの後書きます。
146 :
1 :2008/08/26(火) 21:37:26 ID:m7NNPc/r
上の必須コードをONにしたまま 各キャラのコードを同時に使用してください。 また、注意事項がいくつかあります。 ・必須コードだけを入れた状態でキャラコードを入れていない場合 叩きつけの挙動がちょっとおかしくなります。 ・スティーブとカズヤにはバウンドに使えるモーションが存在しなかったため バウンドさせるためには一度1Pでヘイハチを使用した後、キャラを変更してください モーションが存在しなかったため、ヘイハチを使用したときに空きアドレスにバウンドモーションデータをコピーしている為です。 コピーしていない状態で使っても動作いたしません。 _C0 1P HEIHACHI Bound ver2 _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0xE005000D 0x0036F7EE _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DA8610 0x09659642 _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DA8610 0x08DBF9EA _L 0x10D7B91C 0x00000049 _C0 1P DVJ Bound ver2 _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0xE005001A 0x0036F7EE _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DA8854 0x096585EC _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DA8854 0x08DBF9EA _L 0x10D7C6F4 0x00000049 _C0 1P PAUL Bound ver2 _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0xE0050000 0x0036F7EE _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DA53D0 0x096596CA _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DA53D0 0x08DBF9EA _L 0x10D7AE88 0x00000049
147 :
1 :2008/08/26(火) 21:38:21 ID:m7NNPc/r
_C0 1P KAZUYA Bound ver2 _L 0xE0030100 0x0036F96E _L 0xE002000D 0x0036F7EE _L 0x50E59642 0x00000D36 _L 0x015A1000 0x00000000 _L 0xE0070100 0x0036F96E _L 0xE006000E 0x0036F7EE _L 0xE0050049 0x015A1000 _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DA17E8 0x09DA1000 _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DA17E8 0x08DBF9EA _L 0x10D7A1C0 0x00000049 _C0 1P STEVE Bound ver2 _L 0xE0030100 0x0036F96E _L 0xE002000D 0x0036F7EE _L 0x50E59642 0x00000D36 _L 0x015A1000 0x00000000 _L 0xE0070100 0x0036F96E _L 0xE0060010 0x0036F7EE _L 0xE0050049 0x015A1000 _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DAFB0C 0x09DA1000 _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DAFB0C 0x08DBF9EA _L 0x10D7D7E4 0x00000049 たぶんコードミスは無いと思いますが 一部手打ち入力なので 動作確認とれたら報告してもらえると助かります
フェンは9WKの最後の一発のやられをバウンドにしたらどう? 壁あたりが問題だけど。
149 :
すごい!! :2008/08/26(火) 22:27:44 ID:ofIAjIrW
とてもすごいです^^KAZUYAのバウンド時間が短くてコンボがきまりにくいぐらいかな あと他のキャラできたらおしえていただきたいです^^
150 :
すごい!! :2008/08/26(火) 22:37:31 ID:ofIAjIrW
自分がコードいれわすれていました・・・・ ちゃんとできました^^
151 :
1 :2008/08/26(火) 22:51:30 ID:m7NNPc/r
条件が良くわからないけど たまにバウンドモーションのコピーがうまくいかなくて
変な状態になることがある・・アーケードモードプレイ中にヘンなことになるのかなぁ
>>148 バウンド誘発技とかも そのうち手をだしていきたいッスねぃ
そのあたりは割りと簡単に出来そうッス
>>149-150 っと 自分の環境では逆にコンボ決まりすぎじゃね?w とか思ってただけに
びびりましたw 動作確認ありがとうございます!!
他のキャラも要望があったキャラを優先的に始末していこうと思ってますよー
なんせ数が多すぎるから・・
152 :
すごい!! :2008/08/26(火) 22:56:14 ID:ofIAjIrW
じゃお言葉に甘えて えっとーー ガンリュウー キング リリ ドラグ ジャック ロジャー ジュリア このへん教えていただきたいです。 ほんといろいろすごいですね^^ あなたは ネ申ーー^^
いや、フェンの時の敵のバウンドモーションを9WKのモーションにしたら、よりバウンドっぽくなるんじゃないかと。 しかし問題は壁あたり強誘発。
154 :
1 :2008/08/27(水) 00:55:14 ID:bhYG9TBu
>>152 明日移行またチャレンジしますー 今日は気合入れすぎてちょいと疲れた(´□`)
>>153 フェンの9WKのやられと4LPカウンターヒットのモーションは一緒ッスね
壁強問題は 今回のコードでは改善されてるッスよー
内部的には叩きつけと同じで モーションだけを変更かけてるので
(壁強やられは9WK等のやられからの派生技扱いで、叩きつけには壁強にする派生は無い為)
ついでなんでフェンのバウンドコードどうぞ
_C0 1P FENG Bound ver2
_L 0xE0060100 0x0036F96E
_L 0xE005001C 0x0036F7EE
_L 0xE0010000 0x015A0000
_L 0x20DA3884 0x09659180
_L 0xE0010002 0x015A0000
_L 0x20DA3884 0x08DBF9EA
_L 0x10D7B2BC 0x00000049
155 :
1 :2008/08/27(水) 21:08:49 ID:bhYG9TBu
要望あったキャラのバウンドコードが完成したので投下します
>>145 の必須コードと同時に使用してください。
_C0 1P GANRYU Bound ver2
_L 0xE0060100 0x0036F96E
_L 0xE0050016 0x0036F7EE
_L 0xE0010000 0x015A0000
_L 0x20DA2254 0x0965883E
_L 0xE0010002 0x015A0000
_L 0x20DA2254 0x08DBF9EA
_L 0x10D7A3C4 0x00000049
_C0 1P KING Bound ver2
_L 0xE0060100 0x0036F96E
_L 0xE0050003 0x0036F7EE
_L 0xE0010000 0x015A0000
_L 0x20DBED74 0x09655880
_L 0xE0010002 0x015A0000
_L 0x20DBED74 0x08DBF9EA
_L 0x10D86344 0x00000049
_C0 1P LILI Bound ver2
_L 0xE0060100 0x0036F96E
_L 0xE005001E 0x0036F7EE
_L 0xE0010000 0x015A0000
_L 0x20DA1884 0x0965AB72
_L 0xE0010002 0x015A0000
_L 0x20DA1884 0x08DBF9EA
_L 0x10D7A650 0x00000049
156 :
1 :2008/08/27(水) 21:09:37 ID:bhYG9TBu
_C0 1P DRAGUNOV Bound ver2 _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0xE005001F 0x0036F7EE _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DA6140 0x0965AB7C _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DA6140 0x08DBF9EA _L 0x10D7B9F8 0x00000049 _C0 1P JACK-5 Bound ver2 _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0xE0050012 0x0036F7EE _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DA4838 0x09657A28 _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DA4838 0x08DBF9EA _L 0x10D7B220 0x00000049 _C0 1P ROGER Bound ver2 _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0xE0050013 0x0036F7EE _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DA3130 0x09655EB6 _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DA3130 0x08DBF9EA _L 0x10D7AB38 0x00000049 julia _C0 1P JULIA Bound ver2 _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0xE005000A 0x0036F7EE _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DA333C 0x09658242 _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DA333C 0x08DBF9EA _L 0x10D7B074 0x00000049
157 :
1 :2008/08/27(水) 21:12:36 ID:bhYG9TBu
あと _C0 1P Bound Add コード ちょっとこのままでは一部ハメが出来てしまう不具合があったので _C0 1P Bound Add _L 0xE0010001 0x015A0000 _L 0x103701D6 0x00000000 と変更してください。 さてバイトの時間だ・・orz
158 :
3 :2008/08/28(木) 02:47:09 ID:36U8Zn+m
皆さんにやってもらいたいのですが... ゲームスピードは変えずにステブでダッキャンのコンボが入るかどうか試してもらいたいのですが... 例えば 各浮かし→フェイントレフトフックコンビネーション→ダックインレフト4入れ〜フリッカー構え→フリッカー構え中ダッキング→ダッキングキャンセル→イーグルクロウ→バウンド〜 各浮かし→3LP【LPRP】→6RPLP4→6LK→1☆立ち途中LPRP→B〜 とかってできないですかね??? あと1さんに質問で 各固有の技の発生までのフレーム数や,技自体のフレーム数を変更する事ってですか???
159 :
3 :2008/08/28(木) 02:49:10 ID:36U8Zn+m
例によってみすった 各固有の技の発生までのフレーム数や,技自体のフレーム数を変更する事って可能ですか??? でしたorz
>>151 ヨシミツキボンヌ
あとバウンド必須コードの内容ってなんすか?
161 :
1 :2008/08/28(木) 08:00:25 ID:9QRQ60aN
今帰宅
>>158 ステブは使用経験が無い為試すのに時間かかったw
結果、自分の中では最速でつないでも 最後のイーグルクロウが当たりませんでしたorz
フェイントレフトフックコンビネーションを省けばあたるんですけどね・・
自分のテク不足なのかな?
改造でスピードを上げずとも当てることはおそらく可能と思います
例えば、ダッキングからキャンセル可能までの時間を短くするとか
イーグルクロウのリーチをほんの少し伸ばすだけで 当たりそうな予感もします
他にも、浮きの仕様をいじるというのも手かな。
技の発生までのフレームというと、当たり判定が出るまでのフレームかな?(10フレジャブを8フレジャブにする等)
それとも、連携技で次に出る技の派生フレームを早くするってことだろうか
一応 どちらも可能ですが、強引に発生フレームを早くすると モーションとヒットがあわなくなり
見た目に不自然になったりします。
技自体のフレーム数は 増やすことは出来ませんが 減らすことは可能です。
>>160 ヨシミツ了解 たしかコイツもバウンドモーションもってないから
ヘイハチを最初につかってコピーする手法になりそう
バウンド必須コードの内容ですが
詳しく書くと長くなるので簡単に説明しますと
連続でバウンドさせないための処理と
叩きつけ→バウンドへとモーションをキャラ別コードで変更していますが
叩きつけとバウンドでは全体フレーム数が違うので それを調整させています
162 :
1 :2008/08/28(木) 08:17:11 ID:9QRQ60aN
バウンド必須コードを詳しく説明しますと _C0 1P Bound master cord _L 0xE0010007 0x003701D8 :2Pの技番号が叩きつけの番号(0007)になった時 _L 0x015A0000 0x00000001 :フラグ1をON _L 0xE0020001 0x015A0000 :フラグ1がONの時でかつ _L 0xE0010007 0x00370394 :もう一度2Pが叩きつけ番号になった時 _L 0x015A0000 0x00000002 :フラグ1をフラグ2へ変更、フラグ2をON _L 0xE0010000 0x003701CC :2Pのコンボ補正が0になった時(コンボが途切れた時) _L 0x015A0000 0x00000000 :フラグ1orフラグ2をOFF _L 0xE0050000 0x015A0000 :フラグがOFFの時でかつ _L 0xE0040007 0x00370394 :2Pの技番号が叩きつけの番号になった時、下4行を実行 _L 0x603703A0 0x00000049 :叩きつけの全体フレーム数を49(16進)へ変更(叩きつけの数値からバウンドの数値へ変更) _L 0x00010001 0x00000024 :上の行の変更アドレス先は3703A0に記述してあるアドレスから+24バイト先 _L 0x603703A0 0x00000000 :叩きつけの開始フレームを0フレーム目からに変更(叩きつけの数値からバウンドの数値へ変更) _L 0x00010001 0x0000002A :上の行の変更アドレス先は3703A0に記述してあるアドレスから+2Aバイト先 _L 0xE0050002 0x015A0000 :フラグ2がONの時でかつ _L 0xE0040007 0x00370394 :2Pの技番号が叩きつけの番号になった時、下4行を実行 _L 0x603703A0 0x00000025 :叩きつけの全体フレーム数を25(16進)へ変更(バウンドの数値から叩きつけの数値へ変更) _L 0x00010001 0x00000024 :上の行の変更アドレス先は3703A0に記述してあるアドレスから+24バイト先 _L 0x603703A0 0x00000007 :叩きつけの開始フレームを7フレーム目からに変更(バウンドの数値から叩きつけの数値へ変更) _L 0x00010001 0x0000002A :上の行の変更アドレス先は3703A0に記述してあるアドレスから+2Aバイト先 以上ッス
163 :
1 :2008/08/28(木) 08:35:14 ID:9QRQ60aN
ついでなんでキャラ別コードの説明も _C0 1P JULIA Bound ver2 _L 0xE0060100 0x0036F96E :画面にキャラが表示されている時でかつ(ロード中じゃない時) _L 0xE005000A 0x0036F7EE :キャラ番号がジュリアの時、以下のコードを実行 _L 0xE0010000 0x015A0000 :フラグがOFFの時 _L 0x20DA333C 0x09658242 :叩き付けモーションアドレスをバウンドモーションアドレスへ変更 _L 0xE0010002 0x015A0000 :フラグ2がONの時 _L 0x20DA333C 0x08DBF9EA :叩き付けモーションアドレスを叩き付けモーションアドレスへ戻す _L 0x10D7B074 0x00000049 :叩き付けの空中判定時間を49(16進)へ変更
164 :
1 :2008/08/28(木) 08:54:35 ID:9QRQ60aN
って 連投スマン
>>161 で
>>158 宛てに書いたステブのコンボだが
今何気なくやってたら 普通にあたりましたw
良スレですね!チートが実行される時とされない時があります…設定は全く同じはずなんですけど。バウンドに必要な必須チート2つ、使用キャラのチートを実行してるんですけど50%位の確率で実行されない時があります。 チートって安定しなかったりするものなんですか?初心者ですいません。 作ってもらえて嬉しいっす!
166 :
1 :2008/08/28(木) 16:45:43 ID:9QRQ60aN
>>165 あー・・多分あれだ
その現象 鉄拳の仕様上の問題なんですよね
ちょいと説明しますと
最初 1Pがブライアンで2Pをジュリアにしていたとして
その後、1Pをジュリアを使い、2Pをキングとか他のキャラを使った場合
読み込み時間を短縮させるようなプログラムが組まれていて
前回2Pで使っていたジュリアのデータを内部で1P側にする といった処理が
行われているようです
バウンドコードは1P側でのデータをいじっているので、2P側のデータをもってこられると
動作しなくなってしまうのです・・
回避するには、キャラ変更する際には、直前の2P側のキャラを使わないようにするしかなさそうです。
あと もう一つ
ストーリーモード中 バトル前に演出(ムービーではないキャラ同士の対話みたいなヤツ)があるときは
何故か解りませんが1Pと2Pの内部データが入れ替わっており
このバトル中にもバウンドコードが起動しなくなります。
167 :
3 :2008/08/28(木) 17:06:24 ID:36U8Zn+m
168 :
168 :2008/08/28(木) 18:14:47 ID:d0Zy1CE/
すいません、ロジャーの6RKLKRPの最後のパンチを叩きつけにしていただけないでしょうか? コードを理解してやろうと思ったのですが、いまいちわからなくて・・・。 -800000ってどうやってやるものか...orz
169 :
1 :2008/08/28(木) 18:37:50 ID:9QRQ60aN
ヨシミツのバウンドコードを投下
例によって
>>145 の必須コードと同時に使用してください。
また ヨシミツもバウンドに使えるモーションが無かった為(発見できなかった)
最初に1Pでヘイハチを使うことが前提条件です
_C0 1P YOSHIMITSU Bound ver2
_L 0xE0030100 0x0036F96E
_L 0xE002000D 0x0036F7EE
_L 0x50E59642 0x00000D36
_L 0x015A1000 0x00000000
_L 0xE0070100 0x0036F96E
_L 0xE0060004 0x0036F7EE
_L 0xE0050049 0x015A1000
_L 0xE0010000 0x015A0000
_L 0x20DAD78C 0x09DA1000
_L 0xE0010002 0x015A0000
_L 0x20DAD78C 0x08DBF9EA
_L 0x10D7D380 0x00000049
また
_C0 1P Bound Add
このコードにまたも訂正がはいります
_C0 1P Bound Add
_L 0xE0020000 0x015A0000
_L 0xE0010007 0x00370394
_L 0x103701D6 0x00000000
170 :
1 :2008/08/28(木) 18:49:55 ID:9QRQ60aN
>>168 いきなりやられ方変化をやろうとしても難しいかもしれませんね
まずは技の属性変化とか簡単なヤツで改造になれていくのがいいかもしれないッスよー
ロジャーの6RKLKRPの3発目を叩き付けにするのは
_L 0xE0020100 0x0036F96E
_L 0xE0010013 0x0036F7EE
_L 0x10D786F0 0x00003948
これでいけると思います。
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172 :
168 :2008/08/28(木) 19:16:31 ID:XfWqQwx+
おぉ。1さんありがとうございます。 わかりました。がんばって勉強してみます。
>>166 ありがとうございます^^時間がある時にブライアンのバウンドコード作ってもらえたら嬉しいです!
174 :
すごい!! :2008/08/29(金) 00:00:02 ID:GfWZxu4i
1さんすごいです^^ 他のキャラ要望で アンナ ニーナ マードック シャオユウ じん 熊 レイウーロンでーーっす 楽しみにまってますね^^
175 :
829 :2008/08/29(金) 14:14:50 ID:CGtVgvzx
すいません。 勝手にまとめサイト的なものを作ってしまいました。 1さんが許可して頂けるならサイトを公開したいっと思っています。 もしダメなら即刻消します。 許可いただけませんか?
176 :
1 :2008/08/29(金) 17:41:59 ID:BQkJ8X0d
>>173-174 了解 次ぎ作るのはコイツらにしますよー
ただ ウィリアムズ姉妹も たしかバウンドに使えるモーションが無かった気がする・・
>>175 まとめサイトッスかー それはここに書かれたコードのみをまとめたサイトってことかな?
どんなものか、とりあえず見せてもらえるとうれしいかも
177 :
すごい!! :2008/08/29(金) 18:09:47 ID:GfWZxu4i
1さんありがとうございます^^ がんばってください^^楽しみにまってますね^^
178 :
829 :2008/08/29(金) 20:10:01 ID:CGtVgvzx
179 :
1 :2008/08/29(金) 20:22:33 ID:BQkJ8X0d
>>178 おおッ アフィリエイト全快で、ただコードを丸パクリしてるようだったら断ろうとしていましたが
これなら安心してお任せできそう!
専用BBSまであるとは感服です
逆に こっちのwikiからもリンク張ってもよろしいでしょうか?
180 :
829 :2008/08/29(金) 21:51:09 ID:CGtVgvzx
ありがとうございます。 はい!全然OKです! これからこちらに貼られるコードをサイトに掲載してもよろしいでしょうか?
181 :
1 :2008/08/30(土) 08:01:15 ID:H9JIzwad
今帰宅
昨日、今日とバイトが忙しくて改造に着手できませんでしたが
とりあえず 今から要望あったキャラのバウンド製作してきます
>>180 それは構いませんよー まとめてくれるだけでもありがたいッス
それに 動作確認してもらえるのは 一人で作っててちゃんと動作してるか不安なので
助かりますー
182 :
1 :2008/08/30(土) 09:41:17 ID:H9JIzwad
ダメだ・・眠い・・ とりあえず3キャラ 残りは起きてからにします _C0 1P BRYAN Bound ver2 _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0xE005000C 0x0036F7EE _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DA6570 0x0965EE0C _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DA6570 0x08DBF9EA _L 0x10D7BDAC 0x00000049 _C0 1P MARDUK Bound ver2 _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0xE0050011 0x0036F7EE _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DAF2FC 0x0965C930 _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DAF2FC 0x08DBF9EA _L 0x10D7D35C 0x00000049 _C0 1P XIAOYU Bound ver2 _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0xE0050007 0x0036F7EE _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DBD036 0x09658518 _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DBD036 0x08DBF9EA _L 0x10D7E89C 0x00000049
183 :
829 :2008/08/30(土) 17:02:24 ID:oE1ohoMX
ありがとうございます。 頑張ってまとめていきたいと思います。 また訂正、要望がありましたらいってください。
185 :
すごい!! :2008/08/30(土) 21:45:42 ID:JzKtJ8ZZ
すごく感謝です^^かんばってください^^
186 :
3 :2008/08/31(日) 00:12:06 ID:DUCuNgEd
僕もほんと1さんに感謝してますbb 無理しないでゆっくりやってください−
187 :
3 :2008/08/31(日) 01:43:37 ID:DUCuNgEd
連投すいません。 動作確認してみたのですが マドックとシャオがバウンドにならないかもしれないです...
188 :
1 :2008/08/31(日) 02:07:44 ID:Ai0Z2mE4
むぉぁ
>>187 さんの指摘どうり マードックとシャオのコード
ミスってましたorz
_C0 1P MARDUK Bound ver2
_L 0xE0060100 0x0036F96E
_L 0xE0050011 0x0036F7EE
_L 0xE0010000 0x015A0000
_L 0x20DAC1BC 0x0965C930
_L 0xE0010002 0x015A0000
_L 0x20DAC1BC 0x08DBF9EA
_L 0x10D7D35C 0x00000049
_C0 1P XIAOYU Bound ver2
_L 0xE0060100 0x0036F96E
_L 0xE0050007 0x0036F7EE
_L 0xE0010000 0x015A0000
_L 0x20DB036C 0x09658518
_L 0xE0010002 0x015A0000
_L 0x20DB036C 0x08DBF9EA
_L 0x10D7E89C 0x00000049
これでいけるはず・・
189 :
3 :2008/08/31(日) 02:46:57 ID:4SRA/udl
ありがとうございます-
バウンドコード動作報告。 プラクティスでは問題なく動作しました。 が、その後アーケードでは動作せず、一度戻ってプラクティスで 試してみたところ、動作しませんでした。 バウンド以外のコードはちゃんと動作していました。 やはり、何かしら不具合があるようですね
192 :
1 :2008/08/31(日) 05:03:33 ID:Ai0Z2mE4
追加、クマとパンダで若干アドレスが変わるのが予想外でした
_C0 1P JIN Bound
_L 0xE0060100 0x0036F96E
_L 0xE0050009 0x0036F7EE
_L 0xE0010000 0x015A0000
_L 0x20DA9D54 0x09656CFA
_L 0xE0010002 0x015A0000
_L 0x20DA9D54 0x08DBF9EA
_L 0x10D7D060 0x00000049
_C0 1P LEI Bound
_L 0xE0060100 0x0036F96E
_L 0xE0050002 0x0036F7EE
_L 0xE0010000 0x015A0000
_L 0x20DADB1C 0x096594FA
_L 0xE0010002 0x015A0000
_L 0x20DADB1C 0x08DBF9EA
_L 0x10D7E628 0x00000049
_C0 1P KUMA Bound
_L 0xE0060100 0x0036F96E
_L 0xE005000B 0x0036F7EE
_L 0xE0010000 0x015A0000
_L 0x20DA2BDC 0x09656CBC
_L 0xE0010002 0x015A0000
_L 0x20DA2BDC 0x08DBF9EA
_L 0x10D7A030 0x00000049
_C0 1P PANDA Bound
_L 0xE0060100 0x0036F96E
_L 0xE0050020 0x0036F7EE
_L 0xE0010000 0x015A0000
_L 0x20DA2BD4 0x09656CBC
_L 0xE0010002 0x015A0000
_L 0x20DA2BD4 0x08DBF9EA
_L 0x10D7A030 0x00000049
>>191 ううむ やはりアーケードモードで動かすときなにかおかしくなるのかな・・
ただ 動作しないときもあれば、うまく動作するときもあったりするんですよねぇ
原因究明の為、できればどのキャラのバウンドコードを使っていて
不具合が出たのか教えてほしいッスー
193 :
1 :2008/08/31(日) 06:42:59 ID:Ai0Z2mE4
さらに追加と修正 空きアドレスだと思って使っていた場所がアーケードモードでは使われていて コードがうまく動作しなかったので 使用アドレスを変更しました。 また、アンナ、ニーナも最初に平八を使うことが前提条件です。 _C0 1P ANNA Bound _L 0xE0030100 0x0036F96E _L 0xE002000D 0x0036F7EE _L 0x50E59642 0x00000D36 _L 0x015AF000 0x00000000 _L 0xE0070100 0x0036F96E _L 0xE0060014 0x0036F7EE _L 0xE0050049 0x015AF000 _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DA83DC 0x09DAF000 _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DA83DC 0x08DBF9EA _L 0x10D7D2D0 0x00000049 _C0 1P NINA Bound _L 0xE0030100 0x0036F96E _L 0xE002000D 0x0036F7EE _L 0x50E59642 0x00000D36 _L 0x015AF000 0x00000000 _L 0xE0070100 0x0036F96E _L 0xE0060005 0x0036F7EE _L 0xE0050049 0x015AF000 _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DAD0C8 0x09DAF000 _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DAD0C8 0x08DBF9EA _L 0x10D7F540 0x00000049
194 :
1 :2008/08/31(日) 06:44:09 ID:Ai0Z2mE4
以下のキャラが修正Ver _C0 1P YOSHIMITSU Bound _L 0xE0030100 0x0036F96E _L 0xE002000D 0x0036F7EE _L 0x50E59642 0x00000D36 _L 0x015AF000 0x00000000 _L 0xE0070100 0x0036F96E _L 0xE0060004 0x0036F7EE _L 0xE0050049 0x015AF000 _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DAD78C 0x09DAF000 _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DAD78C 0x08DBF9EA _L 0x10D7D380 0x00000049 _C0 1P KAZUYA Bound _L 0xE0030100 0x0036F96E _L 0xE002000D 0x0036F7EE _L 0x50E59642 0x00000D36 _L 0x015AF000 0x00000000 _L 0xE0070100 0x0036F96E _L 0xE006000E 0x0036F7EE _L 0xE0050049 0x015AF000 _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DA17E8 0x09DAF000 _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DA17E8 0x08DBF9EA _L 0x10D7A1C0 0x00000049 _C0 1P STEVE Bound _L 0xE0030100 0x0036F96E _L 0xE002000D 0x0036F7EE _L 0x50E59642 0x00000D36 _L 0x015AF000 0x00000000 _L 0xE0070100 0x0036F96E _L 0xE0060010 0x0036F7EE _L 0xE0050049 0x015AF000 _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DAFB0C 0x09DAF000 _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DAFB0C 0x08DBF9EA _L 0x10D7D7E4 0x00000049
195 :
1 :2008/08/31(日) 07:25:40 ID:Ai0Z2mE4
さらに追加 _C0 1P EDDY Bound _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0xE0050021 0x0036F7EE _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DAF558 0x0965A430 _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DAF558 0x08DBF9EA _L 0x10D7CBA4 0x00000049 _C0 1P BAEK Bound _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0xE0050019 0x0036F7EE _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DA4438 0x09659A7E _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DA4438 0x08DBF9EA _L 0x10D77874 0x00000049 _C0 1P ASUKA Bound _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0xE0050017 0x0036F7EE _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DA224C 0x09657FEA _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DA224C 0x08DBF9EA _L 0x10D7A8A4 0x00000049 _C0 1P RAVEN Bound _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0xE005001B 0x0036F7EE _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DAA060 0x0965AAF8 _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DAA060 0x08DBF9EA _L 0x10D7C570 0x00000049
196 :
すごい!! :2008/08/31(日) 11:30:08 ID:bQYTSuDZ
ありがとうございます^^感謝感謝^^
197 :
3 :2008/08/31(日) 12:29:40 ID:4SRA/udl
ポールもプラクティスではバウンドになりますがアーケードだとバウンドにならなかったですbb
199 :
3 :2008/08/31(日) 16:48:03 ID:DUCuNgEd
JINもアケだとバウンドならないです!!
200 :
3 :2008/08/31(日) 16:53:40 ID:DUCuNgEd
また連投すいません。 動作確認で FENGのバウンドが無限に出来てしまうのでめっちゃハメちゃえます。
201 :
1 :2008/08/31(日) 22:17:37 ID:Ai0Z2mE4
不具合報告ありがとうございます ただ コチラで今のところその現象が起きてない・・・ 考えられるのは 直前の戦闘で2P側だったキャラ(木人の中身を含む)を1P使っていると 内部データが1Pと2Pが入れ替わるのでそのあたりかなぁ フェンの無限バウンドも再現できなかった・・orz
202 :
3 :2008/09/01(月) 00:16:12 ID:t1Tip6s1
上での場合でもやはりダメでしたorz ゲームが始まっていきなりアケでもポールと仁がダメですた(;´д`)
203 :
829 :2008/09/01(月) 01:33:48 ID:4R6SIMl4
>>178 あげ 笑
>>202 たぶんコードのいれ方がおかしいのかも
ここのコードをそのままコピーして貼ってますよね?
この掲示板の特徴なのかは知りませんが、そのままコピーするっ「_L〜」の最後に半角スペースが入ってしまいます。
そしたら正常にコードが動作しないはず…
自分も1さんと同じでアケでも動作してますよ。
ただ演出がある戦闘は動作しないです…
204 :
3 :2008/09/01(月) 01:55:45 ID:t1Tip6s1
うぉっ!! 自分気付きませんでしたorz 入れ直して見ますbb
205 :
3 :2008/09/01(月) 02:52:01 ID:qzlP7rPq
改善できましたbb わざわざすいませんでした。
206 :
829 :2008/09/01(月) 02:54:30 ID:4R6SIMl4
>>203 ミスです。
アケではなくストーリーの話になってしまいました。
自分もアケはバウンドしません。
207 :
3 :2008/09/01(月) 02:58:03 ID:t1Tip6s1
829さんので自分のは改善されてアケでもできましたよ-
208 :
3 :2008/09/01(月) 03:06:40 ID:t1Tip6s1
また連投すいません... やはりアケやってプラクティスやってまたアケにもどってやったとこ結果的にダメでしたorz そしてその後もバウンドは動作せず... みたいな感じになってます。 安定しないのは自分だけでしょうか???
209 :
1 :2008/09/01(月) 12:15:38 ID:yNjffIHw
うーん 自分の場合安定してるんですが フラグにつかった場所が 人によっては空きアドレスじゃないのかな・・ 試しに _C0 1P Bound master cord _L 0xE0010007 0x003701D8 _L 0x015AD000 0x00000001 _L 0xE0020001 0x015AD000 _L 0xE0010007 0x00370394 _L 0x015AD000 0x00000002 _L 0xE0010000 0x003701CC _L 0x015AD000 0x00000000 _L 0xE0050000 0x015AD000 _L 0xE0040007 0x00370394 _L 0x603703A0 0x00000049 _L 0x00010001 0x00000024 _L 0x603703A0 0x00000000 _L 0x00010001 0x0000002A _L 0xE0050002 0x015AD000 _L 0xE0040007 0x00370394 _L 0x603703A0 0x00000025 _L 0x00010001 0x00000024 _L 0x603703A0 0x00000007 _L 0x00010001 0x0000002A _C0 1P Bound Add _L 0xE0020000 0x015AD000 _L 0xE0010007 0x00370394 _L 0x103701D6 0x00000000 _C0 1P PAUL Bound _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0xE0050000 0x0036F7EE _L 0xE0010000 0x015AD000 _L 0x20DA53D0 0x096596CA _L 0xE0010002 0x015AD000 _L 0x20DA53D0 0x08DBF9EA _L 0x10D7AE88 0x00000049 これでポールつかってやってみていただけないでしょうか?
210 :
3 :2008/09/01(月) 18:53:06 ID:qzlP7rPq
出来ましたあ! ありがとうございます ちなみになんですけど1さんはPSP-1000をつかってらっしゃりますか???
211 :
168 :2008/09/01(月) 20:53:24 ID:R4vKbItJ
お世話になっております。 ロジャーの6RKLKRPの終わった後の硬直って少し減らすこと可能でしょうか? 可能であればコードをいただけないでしょうか? 忙しい中すいません;;
212 :
168 :2008/09/01(月) 20:58:26 ID:R4vKbItJ
連投すいません。
>>211 なんですが、〆にアパカを使いたいのですが、6より長いのでできないので・・・。
あと6だと6RKLKRPのパンチってもう少しリーチ長いですよね・・・?
それもコードをいただけるとうれしいです。
いろいろ頼んですいません><;;
213 :
3 :2008/09/01(月) 21:50:59 ID:qzlP7rPq
あまりにひとりでやってらっしゃるので僕も初心者ですがはじめてみようかと思います!! 最初はバウンドとかよりも6風に技の変更とかの方が簡単ですよね???
214 :
1 :2008/09/02(火) 00:12:35 ID:8iQ/g16g
>>210 できましたか! となると やはりフラグにつかっていた空きアドレスが
人によって空いていないってことか・・ ゴーストデータとかその辺が
関係してるのかなぁ
キャラコードで値が0x015A0000になってるのを0x015AD000にすれば
ほかのキャラでも 動作しなかったのが動作するかもしれないッス
>>211-212 硬直へらしたりリーチ増はwikiみたらわかるかと思いますが
調べ方の流れを説明しますね。
1、まず1Pでロジャーを使い6RKLKRPの3発目まで出したところでポーズします
2、次にCWCを開いてCheat sercher→Memory editorを開きます
3、数字だらけの画面がでたら セレクトボタンを押し 下部のNew Adressを0x0036F874にして決定ボタン
4、飛んだアドレスの部分から4バイトの数値をメモする。20 A6 5A 09となっているので095AA620とメモ
5、メモした数値をwindows付属の電卓に16進モードにして入力しその数値-8800000を計算しメモする DAA620
6、Memory editorでセレクトを押し、New Adressを今計算した数値へ0x00DAA620
7、6で飛んだアドレスから+8(16進)の4バイト記述されている数値をメモする 50 7C 68 09 → 09687C50
8、6で飛んだアドレスから+14(16進)の4バイト記述されている数値をメモする F0 81 58 09 → 095881F0
----リーチ増の改造----
9、7でメモした数値をwindows付属の電卓に16進モードにして入力しその数値-8800000を計算しメモする E87C50
10、9で計算したアドレスへ飛ぶ(New Adressを0x00E87C50にして決定ボタン)
11、10で飛んだアドレスから+8(16進)の2バイト記述されている数値(71 3D)を適当に増やしてゲーム内で確認する(A1 3D等)
12、自分で納得のいく感じになったらアドレスと数値をメモする A1 3D → 0x00E87C58-3DA1
※アドレスは 変更した数値の上でセレクトボタンを押せば 下部に表示されます
----硬直減の改造----
13、8でメモした数値をwindows付属の電卓に16進モードにして入力しその数値-8800000を計算しメモするD881F0
14、13で計算したアドレスへ飛ぶ(New Adressを0x00D881F0にして決定ボタン)
15、飛んだアドレスから数値を目で追っていって FFという数値が入ってる場所を探す
16、FFを見つけたら そのひとつ前に書いてある数値を減らしてみる 3F 00 → 2F 00等
17、自分で納得のいく感じになったらアドレスと数値をメモする 2F 00 → 0x00D88200-002F
※アドレスは 変更した数値の上でセレクトボタンを押せば 下部に表示されます
最後にコード化します
_L 0xE0030100 0x0036F96E :画面にキャラが表示されている時でかつ(ロード中じゃない時)
_L 0xE0020013 0x0036F7EE :キャラ番号がロジャーの時、以下のコードを実行
_L 0x100E87C58 0x00003DA1 :12でメモしたアドレスと数値を入力
_L 0x100D88200 0x0000002F :17でメモしたアドレスと数値を入力
以上ッス
>>213 最初は派生技変更とか 上みたいなリーチ増や硬直減が簡単で楽しいかと思いますー
215 :
168 :2008/09/02(火) 00:21:03 ID:svFRg3GV
>>214 1さん説明ありがとうございます。
ちょっと分からない点があるのですが、手順8でいったい何のコードを求めたことになるのでしょうか?
技コード・・・?技番号・・・?
216 :
168 :2008/09/02(火) 00:25:44 ID:svFRg3GV
連投すいません。 あと数値を増やす、減らす手順で、71 3D⇒A1 3Dになぜなるのかわからないのですが。 増やす、減らすはどのような規則があってどのように行えばいいか教えていただけませんか?
217 :
1 :2008/09/02(火) 00:37:10 ID:8iQ/g16g
>>215 手順8は技の派生アドレスを求めたことになります
6RKLKRP の 3発目の派生アドレスッスね
当然 派生技はございませんが、立ち状態へ派生する書式が書かれているので
その立ち状態へ派生するまでのフレーム数を減らす=硬直減 なわけです
>>216 71 3D→A1 3D これは適当に数値を増やしてるだけですー
71 3Dの読みは 3D71と読み A1 3Dは3DA1と読みます リトルエンディアンとかその辺でぐぐるといいかな?
従来3D71の数値を3DA1に増やしただけなので 別に3DA1じゃなくとも 3D72とかそんなのでもおk
数値を増やせば増やしただけリーチが伸びます
3E71とかにすると アホほどリーチのびますよw
218 :
3 :2008/09/02(火) 00:49:24 ID:5SpJ5TA0
手順3のNew Adressを0x0036F874ってどの技を弄るのでも0x0036F874が使えるんですか???
219 :
1 :2008/09/02(火) 00:51:56 ID:8iQ/g16g
どの技をいじる場合も36F874は使えますよー ぶっちゃけ これさえ覚えてれば あとは書いてある数値をたどるだけなんで ほとんどの改造が可能ッスw
220 :
3 :2008/09/02(火) 00:56:27 ID:5SpJ5TA0
へぇ〜。 まじでこれからは自分でやっていきたいと思います 長い説明ほんとありがとうございました!!!
221 :
1 :2008/09/02(火) 00:59:16 ID:8iQ/g16g
慣れればほんと簡単ですんで がんばッスよー
前あったブライアンのマッパの打点変更(?)のコードを 他キャラで試してみたんですが、全く変わらなかったorz リーチ変更のアドレス+4〜5バイトであってますよね?
223 :
1 :2008/09/02(火) 01:10:38 ID:8iQ/g16g
>>222 +28(10進)バイトくらい先だったかな
エディターでみて 44 って数値付近のはずッス
224 :
1 :2008/09/02(火) 02:42:44 ID:8iQ/g16g
これから改造しようとしてる人へ どこにどんなデータがあるか ちょっと表にしてみました 技アドレス┬技モーションアドレス─技のリーチ、姿勢等のモーションデータ . ├派生アドレス┬コマンド、派生技、硬直、派生フレーム等データ . │. ├派生条件アドレス─派生条件データ . │. └派生方法アドレス─派生方法データ . ├ ダメージアドレス ┬地上、空中で当てたときのダメージデータ . │ ├地上で当てたときのやられ方アドレス┬地上でやられた時のやられ方データ . │ │. └地上でやられたときのヒットバック等の管理アドレス─ヒットバック等のデータ . │. ※ない場合もある→└空中で当てたときのやられ方アドレス┬空中でやられた時のやられ方データ . │. └空中でやられたときのヒットバック等の管理アドレス─ヒットバック等のデータ . ├エフェクト管理アドレス─エフェクトデータ . └攻撃判定発生フレーム、攻撃判定持続フレーム、技属性等のデータ
225 :
3 :2008/09/02(火) 03:29:45 ID:yiKQBn3N
>>209 ではゲームの途中でフリーズしたりとでだめでしたorz
226 :
1 :2008/09/02(火) 04:03:24 ID:8iQ/g16g
>>225 あれ?
>>210 で出来たのは違ったのかな・・?
すいませんが PSPの環境を教えてもらえないでしょうか
PSPの型番、CWCのバージョン、CFWのバージョン、鉄拳DRでのゴーストデータのインストールの有無
このあたりが関係してるのかもしれない
ちなみに自分の場合PSPは2000番台の薄型のヤツで CWCは最新、CFWは4.01M33 ゴーストは無し ッス
227 :
1 :2008/09/02(火) 04:04:33 ID:8iQ/g16g
あと 追加 _C0 1P WANG Bound _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0xE0050015 0x0036F7EE _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DA19E4 0x09659E20 _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DA19E4 0x08DBF9EA _L 0x10D79AE8 0x00000049 _C0 1P ARMOR KING Bound _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0xE005001D 0x0036F7EE _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DAB5C4 0x09657A08 _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DAB5C4 0x08DBF9EA _L 0x10D7DB70 0x00000049 _C0 1P LAW Bound _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0xE0050001 0x0036F7EE _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DAAA54 0x0965AAC8 _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DAAA54 0x08DBF9EA _L 0x10D7D6A4 0x00000049 _C0 1P CHRISTIE Bound _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0xE0050008 0x0036F7EE _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DAF0CC 0x0965A458 _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DAF0CC 0x08DBF9EA _L 0x10D7CAB0 0x00000049
228 :
1 :2008/09/02(火) 04:12:49 ID:8iQ/g16g
_C0 1P BRUCE Bound _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0xE0050018 0x0036F7EE _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DB2B1C 0x0966830A _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DB2B1C 0x08DBF9EA _L 0x10D7F85C 0x00000049 _C0 1P LEE Bound _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0xE00500F 0x0036F7EE _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DA7D04 0x09657F4A _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DA7D04 0x08DBF9EA _L 0x10D7B1C4 0x00000049 _C0 1P HWORANG Bound _L 0xE0030100 0x0036F96E _L 0xE002000D 0x0036F7EE _L 0x50E59642 0x00000D36 _L 0x015AF000 0x00000000 _L 0xE0070100 0x0036F96E _L 0xE0060006 0x0036F7EE _L 0xE0050049 0x015AF000 _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DB680C 0x09DAF000 _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DB680C 0x08DBF9EA _L 0x10D7E938 0x00000049 ファランもバウンドモーションがなかった為 平八を一度使っておくことが前提条件です
229 :
1 :2008/09/02(火) 05:56:32 ID:8iQ/g16g
LEEのコード ミスってました _C0 1P LEE Bound _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0xE005000F 0x0036F7EE _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DA7D04 0x09657F4A _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DA7D04 0x08DBF9EA _L 0x10D7B1C4 0x00000049
230 :
3 :2008/09/02(火) 07:30:38 ID:yiKQBn3N
僕のはPSP-1000 cfwは4.01-M33 2 ゴースト有 です 後でゴースト消してから動作確認して報告しようと思いますbb そして遂に全キャラバウンド化完了かな???
231 :
3 :2008/09/02(火) 07:32:32 ID:yiKQBn3N
追加でcwcも最新です。
232 :
3 :2008/09/02(火) 10:29:35 ID:yiKQBn3N
ゴースト消してからやっても変わらずじまいでした(;´д`)
233 :
1 :2008/09/02(火) 11:19:12 ID:8iQ/g16g
うーん 原因がなんなのかサッパリわからないッスね・・ 確認しますが 起きている症状は ポール、ジンのみ アケ→プラクティス→アケでやったときに動作しない 他のキャラは問題なく動作する でいいのかな?
234 :
168 :2008/09/02(火) 11:37:28 ID:xEvWtCb8
1さん、説明ありがとうございました。 やってみます。
235 :
3 :2008/09/02(火) 12:10:34 ID:yiKQBn3N
アケを直接やっても凍りますorz 1試合が終わって次の対戦に入る瞬間や1試合目でもたまに固まったりします... 今のところはポールと仁しか試してないので後で他のキャラでも固まるか確認してみます。
236 :
1 :2008/09/02(火) 12:22:21 ID:8iQ/g16g
こうなったら 3さんに空きアドレスを調べてもらう他なさそう まずコードはまったく入れない状態で アーケードモードを選択した後 CWCを開いてCheat sercher→Memory editorを開き 下部のNew Adressを0x015A0000にして決定ボタンを押し その画面が どんな感じになっているかを見てもらいたいです 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 みたいに 00で埋め尽くされているか否か 次にMemory editorでLボタンRボタンを押すとアドレスが10000ずつ飛びますので ↑のような00で埋め尽くされている場所をいくつかアドレスを添えて教えていただければうれしいです 何箇所かそういった場所があると思うので いくつかピックアップしてもらえると助かります。
237 :
3 :2008/09/02(火) 12:41:31 ID:yiKQBn3N
ポールは動きました。 他のキャラもやりましたがやはり仁だけかもしれないです...
238 :
1 :2008/09/02(火) 12:46:13 ID:8iQ/g16g
ポールが正常に動作したときは 何をしましたか? ポールとジンでコードの内容的に違うことはしていないんですよね・・ 動いたのは15A0000と15AD000どちらでやりました?
239 :
3 :2008/09/02(火) 12:50:43 ID:yiKQBn3N
015A0000で調べたところ空きアドレスとなっていました。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/02(火) 12:51:50 ID:yiKQBn3N
Dのほうですbb
241 :
1 :2008/09/02(火) 13:00:05 ID:8iQ/g16g
ううむ・・15A0000が空きアドレスになっていたなら コードが動作しない理由がもう無い・・・\(^o^)/ フリーズするときの状況をちょっと詳しく聞きたいです 戦闘中にフリーズするのか、それともキャラせんたくしたあと ○○vs○○ みたいにキャラ同士のグラがでて ロード中の画面で固まるのか
242 :
829 :2008/09/02(火) 13:35:29 ID:OV6OB/4w
3さん 自分のサイトに15A0000と15AD000とをまとめたcheat.DBをおきましたので、両方試してくれませんか? それでできなかったら二つの空きアドレスは使えない…
243 :
3 :2008/09/02(火) 14:03:04 ID:yiKQBn3N
了解ですbb 帰宅しだいすぐにいれようとおもいます。 ほんとわざわざすいません
244 :
3 :2008/09/02(火) 19:02:06 ID:5SpJ5TA0
829さんのにすべて入れ替えたらいけました 1さんも829さんも作業を止めるようなことをして本当に申し訳ございませんでした。 ほんとに感謝です!!!!!!!!
245 :
829 :2008/09/02(火) 19:32:10 ID:OV6OB/4w
いえいえ(^-^)/ 全員にコードをつかってほしかったので貴重な情報でした。
246 :
ドラ改造の人 :2008/09/02(火) 21:55:15 ID:yF7G0/E2
>>233 平八使用後のキングも
ダメだった気がします
家に帰ってから確認して
また報告します。
247 :
168 :2008/09/02(火) 22:04:51 ID:IDehpYaO
>>121 のコードをフリーズさせない方法ってありますか・・・?
1さんHELPです。
248 :
ドラ改造の人 :2008/09/02(火) 22:51:29 ID:yF7G0/E2
>>247 そのコードは自分が1氏の情報を元に作ったやつです。
具体的に何をしてフリーズするか教えて下さい
(注意:バウンドコードが旧式なので最初の1行2行6行目は1氏のバウンドコードがあれば削除して下さい)
>>246 動作報告。
最初プラクティスで動作確認をした後
平八でアケ→バウンドは動作しませんでした
負けてキングにキャラチェンジ→バウンド動作しました
どうなってんの?
キングは平八のコピーしてるはずなのに平八がダメでキングがおKって…
ワケわからんorz
打点の変更できました
ありがとうございます
高くはできないすかね(^^;
249 :
168 :2008/09/02(火) 23:26:09 ID:IDehpYaO
>>248 えっとロードでフリーズします。
けど829さんのサイトのまとめの修正したやつを使ったらなおりました。
ありがとうございます。
250 :
829 :2008/09/03(水) 21:23:04 ID:zj/hViTO
1さん、Wikiみて発生技はかえれたけど最初の技(始動技?)をかえるにはどうすればいいですか? あと、発生技で RPの次の発生技がなくてLPの発生を作る(RPLPを作りたい)場合どうすればいいですか? あと技があったとき叩きつけにしたり、打ち上げにしたり、浮かしたり、吹っ飛ばしたりとかはどのようにかえるのでしょうか? すいません、最後にコード化するときに0D87CD0の4バイト先の書かれているコードを変更する場合、なぜ0x10D87CD0になるのかわかりません。やり方を教えてもらえないでしょうか? たくさん質問してすいません。
251 :
1 :2008/09/04(木) 08:21:01 ID:M9L6xHV0
>>250 始動技を作るのは 何気に難しいんですが
いってしまえば ただのLPなどは 立ち状態からの派生技なので(6LPは歩きからの派生)
立ち状態の派生アドレスからたどる方法がございます。
やられ方を変更は
>>224 の
地上で当てたときのやられ方アドレスを変更すればできます
地上でやられた時のやられ方データまでたどっていじると、いろいろ細かく設定はできるのですが
他の技でもこのデータを流用しているため、一歩手前の地上で当てたときのやられ方アドレスを変更するのが
手っ取り早いかな
>アドレス0D87CD0から4バイト書かれている数値を01EBに変更するので
>書き込みコード部分は
>0x10D87CD0 0x000001EB
wikiの、この部分ですね?
すいません 間違ってました 正しくは2バイトです。
また 2バイト先ではなく このアドレスから2バイトの数値を変えるという意味でして
0x10D87CD0 0x000001EB とは
0x00D87CD0のアドレスの数値をEBへ変えて
0x00D87CD1のアドレスを01に変える ということッス
252 :
1 :2008/09/04(木) 08:28:49 ID:M9L6xHV0
おっと 説明がひとつ抜けてましたね
派生技がない技に派生技を作る場合は
>>224 の派生アドレス これを変更する必要があります
空きアドレスなんかに自分で派生先の書式を入力して、そのときつかったアドレスを
ここの派生アドレスにしてやれば自分でいくつも派生技を増やせます。
自分で書式を入力するのが面倒なら、LP派生がある技の派生アドレス先を
空きアドレスにコピーして、コピーした部分を自分で少し改変すれば出来ます。
この手法は ドラグノフ改造の人もやっていたヤツッスね
なんというか 掲示板だと説明しづらい部分が多々あるんで チャットかメッセンジャーで
教えられると楽なんですけどね・・・
253 :
829 :2008/09/04(木) 09:27:12 ID:Yfn51X4P
やられ方の部分で地上のアドレスは+何バイトか教えていただけませんか? あと0x00D87CD0と0x00D87CD1を変えるのは理解できました。 それがなぜ0x10D87CD0になるのかがイマイチわかりません。 すいませんが詳しく教えていただけませんか? あと派生技で空きアドレスならどの場所でもいいんですか? 自分メッセンジャーやってないんで、メッセンジャーは使えないんですよー。 Wikiのアドレス内部詳細のとこのまだ完成してないとこを更新して頂けるとうれしいです。 長々と質問すいません。
254 :
1 :2008/09/04(木) 10:02:54 ID:M9L6xHV0
>>253 >やられ方の部分で地上のアドレスは+何バイトか教えていただけませんか?
技アドレスから+32〜35に記述されてるアドレスへ飛んで
+8バイト目か、その二つ後にアドレスが記述されてる場所かな
>あと0x00D87CD0と0x00D87CD1を変えるのは理解できました。
>それがなぜ0x10D87CD0になるのかがイマイチわかりません。
>すいませんが詳しく教えていただけませんか?
まず コードの意味を知るところから勉強ッスかね
ttp://www21.atwiki.jp/cwcwiki/pages/90.html CWCのwikiが参考になるかと
>あと派生技で空きアドレスならどの場所でもいいんですか?
一概に空いていればどこでも良いと言い切れないんですよね
バウンドコードもそこがネックで躓いていますし…
調べるには いろんなモードでアドレスを見て、それで空いてる場所があれば
少なくとも自分の環境ではいけます。
>自分メッセンジャーやってないんで、メッセンジャーは使えないんですよー。
どこかでチャットを借りるというのも手かとー、時間が合えば顔出せますよー
>Wikiのアドレス内部詳細のとこのまだ完成してないとこを更新して頂けるとうれしいです。
まだ 自分でも完全に理解していなくて 書けない所がありますが
近々更新しようかとは思っております。
255 :
829 :2008/09/04(木) 11:35:51 ID:Yfn51X4P
fm 例とかあるといいかも。 ロジャーのLPRPのあとに4WPの派生でロケットスタンスってできますか? あと4WPRPのRPの技があたったとき6WPがあたったのと同じモーションにできますか?吹っ飛ばしみたいなのに。 コードから解析してみたいと思ったので。
256 :
すごい!! :2008/09/04(木) 21:31:30 ID:dnimSdzq
通信でバウンドってできますか??
257 :
ドラ改造の人 :2008/09/04(木) 21:56:00 ID:S5oDnAvW
>>256 試した事ないけど無理だとおもう。
相手のやられアドレスも変更してるから絶対に途中でフリーズする。
自分も友達と通信対戦で倍速コード使ったら
こっちの画面で相手が死んでるのに
相手の画面だと死んでなくて
そこでフリーズしました…
258 :
すごい!! :2008/09/04(木) 22:21:00 ID:dnimSdzq
そうですかー残念ですね^^;;
259 :
アマキンの人 :2008/09/04(木) 22:52:40 ID:D4STdWpu
PSPが手元に戻ってきたんで久々に覗いてみたら相当進んでる! バウンドあるとまた別ゲームで+100時間くらい楽しめそうだ 試してみて感じたのはバウンド後のやられ判定がちっちゃくて短いせいか当てる技が限られちゃうね 判定がでかくできれば一番いいけど無理なら技を個別に設定するしかないのかな 後は壁やられ時の判定が変えられれば壁コンも楽しくなりそう
260 :
3 :2008/09/04(木) 23:10:55 ID:D5XJa23Z
通信について まったく同じチートをonにしてて ゲームスピードなど環境を同じにしたらまったくできないとはいえませんよ- 安定はしませんが...
261 :
ドラ改造の人 :2008/09/05(金) 01:28:53 ID:N/toZVln
スピードだけならいいけども バウンドは無理だと思う。 相手のやられを変更してるし。 つまりお互い自分のやられを変更すればできる!? キツイっすね(^^;
262 :
1 :2008/09/05(金) 08:14:37 ID:GoCQ/II/
今帰宅
対戦では 両方同じコードを入れれば なんとなく出来そうな気もしますが
ゲームプログラムをいじって改造してるわけではなく
CWCの機能を使って改造しているので安定動作は難しそう
>>アマキンの人
お久しぶりでございます、判定が小さく短いのは 6のバウンドモーションとは違っているのが
原因ッスねぇ・・ これ以上バウンドに近づけるのは現状ではムリっぽいです
壁やられ関係の改造はまだ試してませんが 壁コンがもっとあたるような改造が
ひょっとしたら出来るのかもしれませんし ちょっと調べてみます
>>829 さん
ロジャーのヤツ とりあえず今から作ってみますね
263 :
829 :2008/09/05(金) 08:40:38 ID:fX1MFvq7
>>214 みたいに説明も加えて頂けるとうれしいです。
それでリーチ、硬直覚えたので。
264 :
829 :2008/09/05(金) 08:54:22 ID:fX1MFvq7
連投すいません あとアマキンの4RPを2RPへかえるコードの説明もお願いできませんか? 始動技を変える方法が知りたいので。 帰ってきて早々注文ばかりですいません。
265 :
1 :2008/09/05(金) 09:16:30 ID:GoCQ/II/
とりあえず一人孤独にチャットにこもりつつ ロジャーのヤツは出来ました 0xE0090013 0x0036F7EE :1Pキャラがロジャーの時でかつ 0xE0080100 0x0036F96E :ロード中では無い時下8行を実行 0xE0040000 0x013D005A :13D005Aが0000の時(13D005Aが空きアドレスの時下4行実行) 0x50D87938 0x00000018 :LPRPの2発目の派生アドレスから18h 0x013D0000 0x00000000 :13D0000へコピー(LPRPからの派生のLPの派生分だけをまずコピー) 0x50D87938 0x00000048 :ロジャーのLPRPの2発目の派生アドレスから48h 0x013D0018 0x00000000 :13D0018へコピー(LPRPからの派生全部をコピー つまり派生はLP派生、LP派生2個目、LK派生、立ち状態へ派生) 0x20DA99BC 0x09BD0000 :通常のLPRPの派生アドレスを今設定した空きアドレスへ設定 0x213D0000 0x20030010 :コピーしたLPRP派生の1個目のLP派生のコマンドを4WPに変更 0x113D0008 0x00000188 :コピーしたLPRP派生の1個目のLP派生だった技をロケットスタンスの技番号へ変更
266 :
1 :2008/09/05(金) 10:54:33 ID:GoCQ/II/
ロジャーの4WPRPのヒットを6WPがヒットしたようなやられにするヤツ
0xE0020013 0x0036F7EE :1Pキャラがロジャーの時でかつ
0xE0010100 0x0036F96E :ロード中では無い時下1行を実行
0x10D78CCC 0x00006148 :4WPRPの地上で当てたときのやられ方アドレス(
>>224 参照)を6WPのものに変更
アマキンの2RPって ただのシットライトストレートみたいなやつかな?
方法1
_L 0xE0030100 0x0036F96E :ロード中では無い時でかつ
_L 0xE002001D 0x0036F7EE :1Pキャラがアマキンの時下2行を実行
_L 0x10D9FDC8 0x00000198 :立ちからの4RPコマンドの派生技を2RPへ変更
_L 0x10DA16A0 0x00000198 :立ち途中からの4RPコマンドの派生技を2RPへ変更
立ちからの派生がちょっと多すぎて分からなかったので 立ち派生アドレスから
4RPの技番号0183を検索してヒットしたのを片っ端から変えて効果のあるものだけを抽出しました。
方法2
_L 0xE0030100 0x0036F96E :ロード中では無い時でかつ
_L 0xE002001D 0x0036F7EE :1Pキャラがアマキンの時でかつ
_L 0xE0010183 0x0036FAC4 :アドレス36FAC4の数値が4RPの技番号になった時下1行を実行
_L 0x2036FAD0 0x095B2CC8 :36FAD0の数値を2RPの技アドレスへ変更
アドレス36FAC4とアドレス36FAD0の説明をします
アドレス36FAC4は技を出す時先行入力された場合に、一度格納される技番号アドレスです
そして
アドレス36FAD0は上記の技アドレス版です。
先行入力 たとえばワンツーパンチを出す時 パパッとLPRPと入力したら 2発目がオートでるのは
ここに 一度格納されているからなのです。
先行入力でなくともただのLPでも0フレーム目に一度ここに格納されております。
ここに格納された後036F870等にデータが移っていきます
平たく言えば 技が表示される一歩手前の場所とでもいいますか・・ わけの分からない説明で申し訳ない
その一歩手前のデータを変更しているのが今回の方法ッス
すいません馬鹿みたいな質問なんですがPSP版の鉄拳の 通信対戦って普通のアクセス欄じゃできないんですか?
268 :
すごい!! :2008/09/05(金) 21:15:58 ID:/P/xQpNS
1さん 壁やられ等などで 壁コンはいるとたしかにおもしろそうですね。 できそうですか??
269 :
168 :2008/09/06(土) 00:00:56 ID:fInH72fz
>>267 アクセスLAN?
アットホック通信対戦なら可能ですが。
オンラインバトルしたかったらXLINKを使えばできますよ。
>>268 壁コン、いいですね。
張りつけを繰り返し行えばできるのかな。
無限にならんように工夫して。
PSPでもXLINKがあればできるんですか?
271 :
168 :2008/09/06(土) 07:58:19 ID:oNesDvHv
>>270 できますね。
XLinkでモンハンだってオンラインでできますから。
単発の技(例えば風神拳)などに新しく派生技を加えることは出来ますか?
273 :
168 :2008/09/06(土) 21:57:47 ID:BleN+eIo
274 :
168 :2008/09/06(土) 21:59:10 ID:BleN+eIo
連投ごめん。。 ↑修正 ロジャーのLPRPに4WPの派生を新たに加えたコードがありますし。
なるほどありがとうございます。。。 スレを読み直してでおなしてきます
276 :
ドラ改造の人 :2008/09/06(土) 22:48:01 ID:CdwxE0lx
鉄拳のXLINKはできないっすよ。 ロビーまでは行けますが 対戦しようとすると 通信が切れます。 ところで仁八の出現って 未だに無理なんすかね? PS3の仁八がカッコ良すぎたwww
できないんですか? 残念(-_-;)
これから鉄拳買ってやってみようとしてるんだけど、ここのコードはベスト版だと使えないとかありますか?
279 :
168 :2008/09/07(日) 19:45:33 ID:n1Lyq5u+
BEST版で内容が改善されてなかったらつかえるんじゃないんですかね・・・;;
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/07(日) 21:59:44 ID:umHkwqch
ベストでも使えますよ
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/07(日) 22:50:12 ID:oj3yG+e9
* +24〜25 入力コマンド1 00 80 読み:8000 8000のコマンドは、無条件でという意味 8000以外の条件がわからんね モーションキャンセルされちゃう><
283 :
168 :2008/09/08(月) 00:27:50 ID:smIKQ/+Y
>>282 おぉ。
入力も変えれるんだ。
あとはコマンドのコード表がほしいね。
やっと規制解除・・
wikiを少し更新いたしました。
>>282 そこって 確か終了処理の 立ち状態へ派生のコマンドのところかな?
入力コマンド1では 主に3LPとかの3の部分 方向キーの部分のコマンドで
入力コマンド2はLP等のボタン側のコマンドにわかれてるッス
入力コマンド1のほうは 他にも66入力とかちょっとした特殊コマンドのときもつかったはず
鬼八門からの派生のところとかをみれば入力コマンド1の部分のところに66入力の数値が入ってるはず
285 :
168 :2008/09/09(火) 17:43:29 ID:yBDl4ZuN
1さん、デビル仁の3WPの派生って消せますか? 3WP→RP 3WP→LPを消してほしいんです。
286 :
1 :2008/09/09(火) 18:27:50 ID:BniEK/wA
増やすのはコピーだなんだと面倒ですが 消すのは簡単ッス 0x10DB01CC-0x0000A514 以上 ただ コレ入れると追い討ちビームもでなくなるっぽい コレだけで追い討ちビームも出なくすることが出来ると取ったほうがいいのか?w
287 :
168 :2008/09/09(火) 21:31:20 ID:KwRlZ5Nk
_L 0x10DB01CC 0x0000A514 をいれればいいんですか??
288 :
1 :2008/09/09(火) 22:02:23 ID:BniEK/wA
>>287 おっと へんなハイフンはいってましたね
それでおkッスよー
289 :
168 :2008/09/09(火) 22:47:54 ID:KwRlZ5Nk
1さんありがとございます。 この原理は一体どうなってるんですか? 派生のアドを他のに変えてるんですか?
290 :
1 :2008/09/09(火) 23:02:46 ID:BniEK/wA
原理はー 普通の3WPの派生先を見ていって 最初の派生が 相手がダウン中なら追い討ちビームに変える派生で 次がLP入力の派生の記述で、その次がRP派生の記述で 最後が終了処理(立ち状態へ戻る派生の記述)だったので 最後の終了処理のアドレスへ飛ぶように3WP技アドレス内の派生アドレスを変更しただけです
291 :
168 :2008/09/10(水) 02:17:20 ID:1RvFOCiG
>>290 立ち状態に戻る派生の記述って、番号はいくつとかわかりますか?
ってかどうやって調べたのですか?
また、どうやって最後の処理アドレスに飛ぶようにするのですか?
292 :
1 :2008/09/10(水) 02:33:16 ID:nb5Xrwge
んー そのあたりはwikiの派生技アドレス詳細の頁を見ていただけたらと 派生の記述とかは 番号とかそんなのじゃなくて コマンド1、コマンド2、アドレス1、技番号、〜〜とデータが入っていて最後に0050で区切られて ここまでが1派生の記述という感じです
293 :
1 :2008/09/10(水) 02:38:40 ID:nb5Xrwge
0D87CC7 -- 00 00 02 20 64 66 57 09 B2 01 00 00 0D87CD4 D4 D2 59 09 01 00 1A 00 0F 00 50 00 00 0D87CE1 80 00 00 64 66 57 09 01 80 00 00 B0 D2 0D87CEE 59 09 21 00 FF 00 21 00 50 00 -- -- -- カズヤの閃光烈拳2発目の派生技アドレスの例でいくと 0D87CC7 -- 00 00 02 20 64 66 57 09 B2 01 00 00 0D87CD4 D4 D2 59 09 01 00 1A 00 0F 00 50 00 -- ここまでがRP派生の記述 0D87CD4 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 00 0D87CE1 80 00 00 64 66 57 09 01 80 00 00 B0 D2 0D87CEE 59 09 21 00 FF 00 21 00 50 00 -- -- -- ここがまでが終了処理の記述 21 00 FF 00 21 00 50 00このあたりの形が特徴的なので それで判断するといいかも
294 :
168 :2008/09/10(水) 12:57:28 ID:Id/hUi11
>>293 それをどうやって終了までの記述に移動させるのですか?
コード化の方法をおしえていただけませんか?
295 :
1 :2008/09/10(水) 15:34:53 ID:nb5Xrwge
例 カズヤの閃光烈拳2発目の派生技アドレス まず閃光烈拳2発目の技アドレスへ飛びます 036F870→095A93ACなので0DA93AC 技アドレス内から派生アドレスが記述されている場所を見ます 0DA93C0に派生アドレスが記述されているのが判るかと思います 判らなければwikiを読みましょう。 0DA93C0に09587CC8が記述されています アドレスなので-8800000をしましょう 09587CC8-8800000=0D87CC8 そしてそのアドレスへ飛ぶと↓のような場所へ飛びます 0D87CC7 -- 00 00 02 20 64 66 57 09 B2 01 00 00 0D87CD4 D4 D2 59 09 01 00 1A 00 0F 00 50 00 00 0D87CE1 80 00 00 64 66 57 09 01 80 00 00 B0 D2 0D87CEE 59 09 21 00 FF 00 21 00 50 00 -- -- -- 0D87CC7 -- 00 00 02 20 64 66 57 09 B2 01 00 00 0D87CD4 D4 D2 59 09 01 00 1A 00 0F 00 50 00 -- ここまでがRP派生の記述 0D87CD4 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 00 0D87CE1 80 00 00 64 66 57 09 01 80 00 00 B0 D2 0D87CEE 59 09 21 00 FF 00 21 00 50 00 -- -- -- ここがまでが終了処理の記述 なので、その先頭のアドレスをメモ(00の上でセレクト押せば下部に表示) 0D87CE0ですね? 今度はその数値に+8800000をします 0D87CD4+8800000=09587CE0 この数値を閃光烈拳2発目の派生アドレスすれば、RP派生をなくした閃光烈拳2発目になります コードにすると 0x20DA93C0 0x09587CE0 ですが 0958はもともと0958なんで下4桁だけ変更で 0x10DA93C0 0x00007CE0 こうなります。 コレで判らなかったら・・もう諦めてくださいw
296 :
1 :2008/09/10(水) 15:37:21 ID:nb5Xrwge
一部ミスってた >0D87CE0ですね? >今度はその数値に+8800000をします >0D87CD4+8800000=09587CE0 0D87CE0ですね? 今度はその数値に+8800000をします 0D87CE0+8800000=09587CE0 でした。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/10(水) 16:40:32 ID:AEgo8TUA
僕も、鉄拳すき 特に、仁が好き
298 :
168 :2008/09/10(水) 17:04:41 ID:cTnGTevE
説明アリガトウがございました・
301 :
168 :2008/09/11(木) 08:12:23 ID:qIjowV49
やべぇ。 どうやって撮ったか教えてほしい
>>301 RemotejoyLiteで録画しました
使い方の解説はemuonでやってるんでそっちを参照してみてください
鉄拳の場合クロックを333にしないとラグりまくりです
303 :
1 :2008/09/12(金) 08:05:59 ID:oboM1uFt
今帰宅
>>299-300 おおぅ 自分も動画撮りたかったのですが、方法が今ひとつわからなくて断念していましたが
コレはすばらしい
これで このスレも少しは活気付いて欲しいところ
もしよろしければwikiにこの動画のURLを掲載してもよろしいでしょうか?
トリてすと
305 :
ドラ改造の人 :2008/09/12(金) 09:07:25 ID:2ZPe5UfE
自分ももう少ししたら 「PSP版鉄拳6」として ニコニコにアップしようと考えてます。 その為に色々なキャラの 6っぽい連携やコンボを考えている所です。 出来れば 「このキャラのこんな連携6っぽいよー」 という情報を募集します。 今のところは ドラグノフ、吉光、ブライアン が中々煮詰まっている所です(^^;
306 :
アマキンの人 :2008/09/12(金) 10:42:52 ID:94Y5ZiDE
307 :
ドラ改造の人 :2008/09/12(金) 11:40:16 ID:2ZPe5UfE
>>306 チョッピングって
4LPですか?
4LPでしたら当たり判定大きくしたら繋がりました。
いまPSPが手元にないのでコード出せませんが
Wikiか過去ログにあったきがします。
技アドレス+65です
すいません 今頃ですが ペクのバウンドコードにミスがありました _C0 1P BAEK Bound _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0xE0050019 0x0036F7EE _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DA4438 0x09659A7E _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DA4438 0x08DBF9EA _L 0x10D7A3EC 0x00000049
CWCを入れて、チートコードを入れました セレクトを長押しすると画面は出てくるのですが 一番上の項目を選択しても、チートが出てこず 真っ黒な棒状になってます 何が原因なのでしょうか?
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/14(日) 01:58:44 ID:AOhJ6xvW
ブライアンのバウンド長くしたいんですがどうすれば長くなりますか?
311 :
アマ人 :2008/09/14(日) 07:02:03 ID:1RhIdgUt
アマキン6化 バウンド〉3LP〉6RPLPが繋がるようになりました 次に9WPからのコンボが入るように調節してるんですが上手くいかんですよ 9WP〉3LP〉WP・RP〉ハンマー〉のハンマーが繋がらない WPの調節も難しくてねっぱに当たるくらいにしないと繋がらなかったりで難しい。 何かいい感じの調節方法ないもんですかね
>>309 コードを入れる際コピペしていれたのかな?
どこかに半角のスペースが入っているとそのような症状が出るみたいなので
そのあたりを今一度調べてみてください。
>>310 バウンド時間をアレ以上長くするのはモーション的にムリ臭いッス・・
>>アマ人さん 手っ取り早いのは硬直を短くすればいけそうですが
それ以外となると、WP・RPの判定の厚さを16以上に両方変えて
ハンマーを当てる前の相手の空中滞在時間を少しでも増やすとかかなぁ・・
WP・RPの空中やられを変更するとかでも 出来そうな気もします。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/14(日) 10:09:37 ID:AOhJ6xvW
>>121 ここに載ってるドラグノフだけバウンドがなめらかなのは何故?
314 :
168 :2008/09/14(日) 12:26:11 ID:cqb8b5O+
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/14(日) 18:43:00 ID:Nbq2QQGK
PS3ではできないの?
316 :
ドラ改造の人 :2008/09/14(日) 21:46:25 ID:ZzfngTlp
>>315 PS3にCWCまたは改造機器があれば出来なくはないと思います。
リモートジョイライトが出来ない…orz
317 :
まさ :2008/09/16(火) 22:06:24 ID:bvWo8Dfl
cwcでいつも 起動して N を Y にしないといけないですそれを 起動したとき最初からYにすることってできますか??
318 :
ドラ改造の人 :2008/09/16(火) 22:19:47 ID:IKzVAyiH
1,チート選択画面で使いたいコードを有効にしたらセレクトで設定を保存できます 2,最初のメニューで Enable cheatsを有効にした後、 settings→save settings as defaultを押すと、 ゲーム起動時に最初から 選択したチートを実行します。 何を指してるかわからなかったので予想される二つを書きましたが、 ここはCWC質問スレではない事を覚えて置いて下さいです。
319 :
まさ :2008/09/16(火) 22:35:46 ID:bvWo8Dfl
ありがとうございます。
>>312 >>314 メモステの容量が少なく鉄拳が入らないので
usbloaderでiso起動してたのですが
2GBのメモステを買い、そこに入れて、起動した所
チートコードが出てきて、無事チートコードが使えました
アドバイス有り難う御座いました それにしてもバウンド
凄いですね、まるで別ゲーじゃないですか
あと、お手数かとは思いますが
各キャラ、どの技でバウンドするか
教えていただけると幸いです
>>320 基本的に空中で当てるとたたき付けになるものは全部バウンドします。
それこそ小ジャンプLPなんかでもバウンドしますw
また、改造で空中やられをたたき付けに変更した場合もバウンドします
>>321 有り難う御座います
あと皆さんの見つけた改造コードで
いろいろ使って、遊んでいたんでたら
相手がファランなのに、技やモーションが
ドラグノフだったのですが、これは何が原因か分かりますか?
次のジャックと対戦した時も、ドラグノフでした
>>322 それはきっと CWC付属コードの
_C0 P2 has dragunov Moves
これがONになってないでしょうか?
324 :
829 :2008/09/18(木) 11:38:51 ID:7Y12r/ZL
技アドレス +65バイト 空中で敵に技を当てたときにどれだけ空中にあげるかを示したアド これを変更すればアマキンとかのバウンド後の3LPを当てたとき、WPRPあてれるかも
325 :
829 :2008/09/18(木) 11:54:51 ID:7Y12r/ZL
連投すいません
>>324 3LPではできませんでした
WPRPのWPでは空中高く上がりますが…
326 :
829 :2008/09/18(木) 19:40:40 ID:7Y12r/ZL
また連投すいません。 Wikiに書いてありました ここは厚さを変えるとこだったのですね
空中で技を当てた時 相手の浮きなおしを上げるのは 2Pの空中やられモーション中に 2Pの技アドレスの+38〜43あたりの数値を変更したら ありえないほど浮きなおしたりしました。 なんか見た目がおかしくなるのが難点なのですけどね
>>1 様 もし気が向いたら教えていただきたい。スレ違いなのでスルーしてくださっても結構です。また、スレ汚し失礼します。
以前このスレを見つけ、書き込んだことこそありませんが、改造鉄拳の面白さに興味を持ちました。
全て
>>1 様のおかげです。ありがとうございます。
以下、本題です。
最近、この改造鉄拳の知識を元に別のPSP格闘ゲームを改造できないかと挑戦しはじめました。
現在、改造鉄拳でいうところの技番号は見つけることが出来たのですが、指標アドレスの探し方が分からず足踏みしています。
そこで、改造鉄拳ではどのようにして指標アドレスを見つけ出したのか その方法を教えていただきたい。
今帰宅
>>328 なんと丁寧な書き込みなんだ…改造に興味持っていただけてコチラとしても嬉しいッスよー
指標アドレスを見つけた方法は、
技を出して比較サーチを繰り返して、ある程度絞込みをかけまして
絞り込んだ結果 技Aを出した時に 技Bの数値にとりあえず全部変更してみて
効果があるかないかを まずためしました
当初 PSPではアドレス表記に-8800000されていることを知らなかったため
数値を変えると効果はあるが そのアドレスに飛んでも技データらしきものが
見つからず苦労しました・・・
基本的に指標アドレスはジャンプ命令で書かれているので
09xxxxxx or 08xxxxxx といった感じで09か08あたりから始まる4バイトの数値だと思いますので
技番号は見つかったのでしたら、メモリエディターでその技番号付近の09 or 08から始まる4バイトの数値から
-8800000したアドレスへ飛んで その先のデータを適当に変化させて見るというのはどうでしょう
もちろん そんな4バイトの数値があるかどうかわからないんですけどね・・・
ただ、過去に鉄拳3、ZERO3、KOF99等改造をしてきましたが
そのいずれもそんな感じの場所はありました
こんなので参考になるかな^-^;
330 :
328 :2008/09/19(金) 09:36:01 ID:fy8FfVa0
>>329 >>1 様 お帰りなさい。お疲れさまです。
とても参考になりました。スレ違いなのにも関わらず丁寧に答えていただいて本当にありがとうございました。
頂いた助言を参考に指標アドレス探しを続けてみようと思います。本当にありがとう。
っと 09 or 08から始まる4バイトの数値から〜 と 書きましたが メモリエディタ上では xx xx xx 09 とかなってるのでそこだけ注意ッスー
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 02:51:37 ID:MCxTKRg9
非常に面白そうですねw 雷神青木さんの改造鉄拳を思い出しました。 どうせなら、6に近づけるより、 新しさを追求したほうが面白いんではないでしょうか? バウンドに変わる新しい状況や、特殊浮きなど。 技作成も、上の連携風神みたいな、新規連携を見てみたいです。 三島なら、羅刹の3発目が鬼首落としになる・・・みたいな。 協力はできなそうですが、楽しく見させていただきます。 がんばってください。
333 :
829 :2008/09/21(日) 20:14:55 ID:MtjAgfce
ジュリアのLPLPLPの二発目を叩きつけにしようと空白アドレスに空中やられアドレスを入れたコードをやってみたけど、 フリーズする。どこが間違ってると思いますか・・・? _C0 1P JULIA LPLPLP _L 0xE0080100 0x0036F96E _L 0xE007000A 0x0036F7EE _L 0xE0040000 0x013D1617 _L 0x50D78C90 0x0000000C _L 0x013D1600 0x00000000 _L 0x50D78E88 0x0000000C _L 0x013D160C 0x00000000 _L 0x10DAB5A8 0x00001600 _L 0x10DAB5AA 0x000009BD
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/21(日) 20:45:11 ID:TYjoMzjz
仁の最風のように没技になったのはほかのキャラでもあるのでしょうか?
335 :
3 :2008/09/21(日) 23:24:08 ID:zpJkTREl
別スレにて829さんがめちゃくちゃいっぱい頼まれてる件 乙です(;´д`) 自分もちゃっかり頼んでますが自分のはいつでもおけなんでゆっくりやってくださいbb あと1さんにお願いがあるのですが シャオの66LPって6 で叩きつけになっていると思うんですが DRでは叩きつけになってないので是非とも出来ればお願いしたいです。
>>332 雷神青木さんも確か鉄拳3辺りで改造してましたよね
たぶん切欠&発祥は同じところで 今は無き 改造コードの雑貨屋さん というサイトで
鉄拳を改造し始めたのが最初ですねぇ
個人的には6を再現よりオリジナルでいろいろいじるのが好きなんですよね
システム周りをいじるのは難しいですがこれからもがんばっていこうかと思いますー
>>333 サイトのBBSのほうに載せておきました。ご確認くださいませ
>>334 今のところ発見してるのは
仁で、兆し、羅刹門壱と弐、風神拳、雷神拳、奈落払い〜踵切り、閃光烈拳、超パチキ
DVJでも兆しを確認しました。
あと全キャラにボスコノビッチの座り?寝?の構えが存在しましたエディクリの座りみたいなやつですね
他も探せばあるのかもしれませんが 今のところ発見できていません。
>>335 ちょいと今日はもう眠いので明日以降にでも作成しときますー
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/22(月) 12:36:46 ID:ImjlA8nt
>>335 _C0 1P XIAOYU 66LP Bound
_L 0xE0030100 0x0036F96E
_L 0xE0020007 0x0036F7EE
_L 0x10D7C2E0 0x0000AC44
_L 0x10D7C2E8 0x000061D8
1さんではありませんが、これでよろしいでしょうか?
ネ申スレ >>1さん その座りのような構えが出来るコードは存在しますか?
339 :
3 :2008/09/22(月) 14:36:51 ID:tSVKKIzI
今手元にPSPがないので動作確認できないですが いろいろな人が改造を試していただいでほんと感謝です。 なんかほんといい人集まるね 良スレ
340 :
ふぁい :2008/09/22(月) 18:50:42 ID:161+vuG1
最近見させてもらってます。 基礎がわかってきてとてもおもしろいです。 これを対戦のときどちらもバウンドするようにコードを作れませんか?? できたらみんなでわいわいできていいなぁ〜とか思っています。
341 :
ISY :2008/09/23(火) 01:40:52 ID:QSPdFs8q
クマパンで6みたいに3LKの後バウンドする技(WPとか)の連携って作れないですかね? ほかにもブラの214RPから66RKの技に派生(214RPを浮かなくする)とか ニーナのLP+RKで一発目はバウンドしなくして2発目でバウンドするようにしたりとかできないでしょうか・・?
>>337 代行ありがとうございます!!要望がたまってきた&壁関係のサーチで
なかなか時間とれなかったので助かりますー
>>338 まだコード化はしてないですー 技番号をいじってた時に見つけただけでして・・
座り構えからは2入力で手前に転がってまた座りの構え、8入力で奥に転がってまた座りの構え
この派生しかみつけれませんでした。ロジャーあたりに組み込むと楽しそうなんで
後日ちょっとやってみます。
>>ふぁいさん
改造に興味持っていただいてコチラとしても嬉しいですよー
対戦でのバウンドですが、2P側のバウンドコードも製作して 両方のPSPに1P&2Pのバウンドコードを
入れれば ひょっとしたら動作するのかもしれません
自分では対戦の環境が無いため 2P側のコードは作れても対戦で効果があるか確認できないので
試しに1キャラ2P側のバウンドコードを作って このスレの皆様に動作確認してもらうことになりそうです
>>ISYさん
まだ試してませんが おそらく全部可能です、ヒマを見つけて作ってみますー
343 :
ISY :2008/09/23(火) 03:17:11 ID:QSPdFs8q
>>1 さん お願いします! できれば自分でやりたいんですが、さっぱりです^^;
ゆっくりでいいですのでよろしくお願いします。
344 :
3 :2008/09/23(火) 12:29:05 ID:e/MG/fGS
>>337 ダメでした
成功する時もあるんですが
バウンドになったりしゃがみのモーションになったりと不安定です。
しかもバウンドのコードと併用して使うとバウンドのコードの方にも支障が出たりと...(;´д`)
345 :
168 :2008/09/23(火) 13:27:58 ID:iEs3BOmA
>>306 アマキンの人さん
動画ってWMVで撮りました?
あとニコニコに貼るにはどのくらい画質を下げたほうがいいのですか?
どのように画質をさげるのですか?
動画を撮る手順を教えてほしいです。
346 :
337 :2008/09/23(火) 15:15:19 ID:pyl4/E5W
>>344 不具合が出るようなコードを書いて申し訳ありません
トレモで背向け中RK>66LP>66LPを全キャラ(木人1回)壁も含めて試したけど、そのような状態に遭遇出来なかった(master、Add、XIAOYU BoundはEnable)
今回相手のやられモーションの変更を初めてやりましたが、やり方が間違っているのかも…
このような有様じゃ、他のコードは見せられないな…
347 :
168 :2008/09/23(火) 15:29:32 ID:iEs3BOmA
んとね、確かやられモーションには、2種類ある。 1.空中モーションと地上モーションがあるもの。 2.地上モーションだけのもの。 2の場合は空中モーションがないからそこにいくら空中のモーションを入れても意味がない。 空白アドレスに2をコピーして、どっかから空中モーションをもってくるしかない。
348 :
337 :2008/09/23(火) 15:31:29 ID:pyl4/E5W
どなたかに、相手のやられモーションの変更方法を教えていただきたい 自分の頭の中では、 技アドレスの32バイトから始まる4バイトが相手のやられモーション先であり、やられモーション先の24バイトが一つの技のやられモーションで、その内容は前半部分が空中、後半が地上になっていると解釈しております 間違いを正して 長文、連投失礼しました
349 :
337 :2008/09/23(火) 15:42:08 ID:pyl4/E5W
>>347 教えていただきありがとうございます
地上しか無いものも有るとは考えなかった…
頑張って精進します
どなたか仁の隠し技のコードを見つけましたら教えてもらいたいですm(__)m
>>350 コードってこれかな?
02A6→風神拳
02A8→奈落払い〜踵切り
02AC→骸打ち(4hit)
02AD→超ぱちき
02B2→雷神拳
最右コマンドで検証
他にもあるかも?
壁コンをまるっきり6と同じようにってのは どうも難しいのですが 壁コンを増やすことが出来たので仮UP 1Pは何でもいいのですが2Pはポールでお願いします。 _C0 kabe test _L 0xE0010000 0x003700BE _L 0x10E1FC5E 0x000080EE 壁から前のめりに倒れる時無敵になっているのですが それを解除しただけです。 ただコンボをつなげればつなげるほど 前のめりに倒れるモーション速度が早くなってるっぽく 永久に壁コンとかは できませんでした。 いかんせん 全然解析できてないので細かくも調整できないのが現状orz
仁の右回し突き及び最速を没技の風神拳にしました。 _C0 JIN HUJINKEN _L 0xE0030009 0x0036F7EE _L 0x10D904C8 0x000002A6 _L 0x10D8CE98 0x000002A6 _L 0x20DB64B0 0x095A6B20 手打ちなんでどこか間違ってるかもしれないです。 今、仁の風ステからの技をデビル化させようと頑張ってます。
レイジシステムは難しいですか?
仁奈落を奈落払い→踵切りにしました。 _C0 JIN NARAKU _L 0xE0030009 0x0036F7EE _L 0x10D8CEB0 0x000002A8 _L 0x10D8CEC8 0x000002A8 _L 0x10D8CEE0 0x000002A8 相変わらず携帯から手打ちなんで間違ってるかもです。 仁奈落は何故か風ステから3つ派生するんでそれを全部奈落払いにする必要があったんですよね・・・ あと、奈落だすとダメージ受けますけどガードされても浮かされないんで良いですよね・・・?
>>355 キャラの攻撃力を管理するアドレスが分からないんでどうとも(^^;)
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/26(金) 12:38:42 ID:CxG57886
>>352 の
02AC→骸打ち(4hit)
02AD→超ぱちき
02B2→雷神拳
これもお願い致します
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/26(金) 19:11:07 ID:CxG57886
>>354 浮きが高くていいですね ただ相手がガードしても
ダメージを喰らいますな
>>356 確かに奈落出すと吉光みたいに自滅出来ますね
それに奈落ガードされても踵切りが出るので有利すぎますね
>>359 あれ、そんな欠陥が(^^;)
近日中に改良したver出したいと思います。
無理そうだったら風神出してヒットガード問わず
こっちがダメージ受ける仕様にして不利フレ増やそうと思います。
今使ってみたら風神拳がしゃがみ相手に当たったけど錯覚ですよね・・・?
361 :
ISY :2008/09/27(土) 00:25:03 ID:k2cDop8n
キングのスプリントフック〜クロスアッパー(4LPRP)を自分なりに作ってみました。 _C0 KING 4LPRP _L 0xE00D0100 0x0036F96E _L 0xE00C0003 0x0036F7EE _L 0xE00B0000 0x013D0142 _L 0x50D94044 0x00000030 _L 0x013D0100 0x00000000 _L 0x50DA2924 0x00000018 _L 0x013D0130 0x00000000 _L 0x013D0108 0x00000078 _L 0x013D0109 0x00000005 _L 0x10DD89DC 0x00000100 _L 0x10DD89DE 0x000009BD _L 0x113D0128 0x00000025 _L 0x113D0114 0x00000015 _L 0x113D0112 0x0000001A 2発目に横移動中RPを使っているので、属性が中段になってます^^;
ジンの隠し技を開放したコード 昔作ってたのがあったのでUPしときます _C0 EX JIN _L 0xE00B0009 0x0036F7EE _L 0x10D90528 0x00000296 _L 0x10D904C8 0x000002A6 _L 0x10D8F6E8 0x000002A6 _L 0x10D90480 0x000002B2 _L 0x10D8F6D0 0x000002B2 _L 0xE0010156 0x0036FAC4 _L 0x2036FAD0 0x095B6188 _L 0xE0010224 0x0036FAC4 _L 0x2036FAD0 0x095B3F18 _L 0xE0010240 0x0036FAC4 _L 0x2036FAD0 0x095B6648 パチキにまだ対応してません。 閃光、電撃風ステ、風神、最風、雷神、奈落、遅奈落、羅刹門壱、弐、6連コンボ、骸打ち、が対応済み
失礼 6連コンボじゃなく7連コンボだったorz
364 :
BLUER :2008/09/27(土) 10:15:09 ID:FVP2vjiT
>>362 そんなに技あったんですか。
うーん先越されちゃったし
今後はネタコードに走ろうかなw
366 :
ドラ改造の人 :2008/09/28(日) 15:20:46 ID:FtvkMIw9
技ヒット後のカメラアングルが切り替わるのって どうやれば削除できますかね? 技アドレス内にあったりするのかな…
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/28(日) 18:20:41 ID:9k3vahcN
擬似鉄拳☆拳道場のあった擬似奈落堕としを使ってみました。 白鷲遊舞の2発目が当たらなくなりました。
>>366 たしかその辺はエフェクトアドレスあたりでデータ管理されてたはず
気合溜めのあと画面がブルンと地震のようにぶれる効果とかもこの辺にあったので・・
369 :
168 :2008/09/29(月) 01:31:44 ID:9C0h4MX9
>>367 白露の2発目の硬直を減らしてあるからじゃないですか?
370 :
ドラ改造の人 :2008/09/29(月) 08:55:53 ID:b21Lc0pQ
>>368 >1さんどうもです。
とりあえずエフェクトアドレスを00000000にすることで解決しました。
今手元にPSPがないので
後程コード貼ろうと思います。
371 :
ドラ改造の人 :2008/10/01(水) 01:30:55 ID:YuqxW746
ここ最近の成果を貼ります HEIHACHI EX 0xE004000D 0x0036F7EE 0x10D8A8E4 0x00000230 0x00D8A8EE 0x00000017 0x20DB2A64 0x00000000 0x00D8DE8C 0x00000037 無双連拳削除、無双鉄槌追加 ディレイを効くようにし、 エフェクトを削除、 硬直を若干減らしました。 奈落2〜踵切り1→無双鉄槌→奈落2〜雷神拳 6のコンボが再現できてると思います(^^; DRAGUNOV ASALT 0xE001001F 0x0036F7EE 0x10D79A54 0x00003E34 ロシフクアサルトでバウンド追加しました。 今、6風のアサルト地上ヒットを検証してるとこです。 それと1さん質問です。 効率よく空きアドレスにコピーする方法を教えて欲しいです。 コピーコードだと書き換えようとするとフリーズする…orz
372 :
ISY :2008/10/01(水) 14:50:56 ID:tlA8LLzx
1さんに質問なんですが、例えば2発の連携技(ポールの2LPRP、アマキンの6RPLP等)で、 一発目の技が当たれば二発目の技が連続でヒットするように設定するには、どこののアドレスを いじればいいでしょうか? 一発目の技が当たった時の相手の不利フレームを二発目の技が当たるまでの時間より長くしてみたり したんですが、連携技の組み合わせによっては二発目が連続ヒットしなかったりと苦戦してます(TT)
>>372 二発目の発生を早くすれば良いと思われ
wikiにやり方のってる筈
>>371 効率の良いコピー・・?ちょっとよくわからないので
具体的に どんなコードでフリーズしたか書いてもらえると助かりますー
>>372 やり方はいくつかあるのですが、1発目が当たった時のやられを変更し
相手の不利フレが大きいやられに変更する方法
もしくは、やられを変更せず、1発目を当てた時の
2Pのやられ技アドレス(370140にある1Pの36F870の2P版)から
やられ派生アドレスまで飛んで行き、硬直を増やしてやる。
こんな感じかなぁ
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/01(水) 22:50:15 ID:mwf68WRW
平八の6LKをアマキンか一八の3LKとチェンジできますか?
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/01(水) 23:25:19 ID:BpMLC9D5
>1は神だな 6のリアルすぎて気持ち悪いキャラよりも 5のキャラで6やりたかったからな 感謝してる
377 :
ドラ改造の人 :2008/10/02(木) 01:15:52 ID:d14Cy8+5
>>374 えーとですね、
前ドラグノフのステップインマンティスを作る時に
コピーコードで空きアドレスに派生部分をコピーして、
そのまま書き込みコードをオンにするとフリーズしたんですが、
コード自体問題があったからですかね?
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/02(木) 03:22:54 ID:A4ihekDK
まだあるのか
今帰宅
>>375 一度違うキャラをつかって モーションデータをコピーするという手法を使えば
出来なくもありませんが、汎用性に欠けるので実用的ではないかも…
>>376 応援ありがとうございます!最近リアルがちょっと忙しくなってきて
更新ペースが落ちてきていますが・・
たしかに6はキャラがなんかテカテカヌルヌルしてる感じしますねw
>>377 フリーズするといえば 自分も書き込みコードで2コードを使ったときに
フリーズする場合があります
特に 派生入力終了フレームと 最速派生フレームを2コードで同時に書き込むと
なぜかフリーズ・・
1コードで一つずつやれば回避できましたが このあたりが原因なのかも?
このスレ見てたらKOF99を改造して
今は無き改造コードの雑ryに投稿してたころを思い出したわw
早くレイブンを6仕様にしたいぜ
がんばれ
>>1 チラ裏スマソ
382 :
ISY :2008/10/02(木) 13:10:30 ID:A74kWj7+
>>381 なんと 同門の方ですかw 自分も改造コードの雑ryに投稿してたよーw
KOF99でブロッキングとか作ってたのも良い思い出
>>383 うはっあのブロッキング
>>1 が作ったのかw
確か成功すると青く光るんだよね、懐かしすぎる
連投すいません いまいち単発技に派生技をつけるやり方が理解できないです wikiで書かれているところまではわかるんですが その先がスレを読み返してみてもコード化されていて意味がわかりませんw どなたかwikiの更新またはレスしてくれると助かります
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/02(木) 19:51:07 ID:/mok7QUA
387 :
ドラ改造の人 :2008/10/03(金) 09:45:52 ID:p/GULSwR
>>386 過去ログ読み返しましょう。
たしか擬似鉄拳道場のスレにあったはず…
>>384 他にはマリーの投げ乱舞とかつくったなぁw
>>385 wikiを更新いたしました。単発技からの派生 説明がながったらしいので
アレで理解できるかどうか判りませんが・・・orz
389 :
384 :2008/10/04(土) 14:49:32 ID:gelZT0QJ
>>388 更新ありがとうございます。これから目を通してみますw
投げ乱舞もですかw
KOF99は打撃技を別の打撃技に変えたり、技モーション高速化は簡単だったんですけど
投げ技はややこしくて敷居が高かったんですよねー
ポールの改造コードできてる人いますか?
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/04(土) 21:06:16 ID:jAxOMNnU
>>1 さん
>>5-6 それ 別のコードがYになってるか コードの打ち間違えだとおもうよ
36F7EEがブルースのキャラ番号に固定されてるとそうなる
これについてなんですが、
36F7EEのどの辺りを変えれば別のキャラのモーションになりますでしょうか?
このアドレスに平八のキャラ番号を埋め込めば、
全部のキャラのモーションが、平八になるのでしょうか?
392 :
ドラ改造の人 :2008/10/04(土) 23:39:02 ID:Fl7Sq1U0
仁八のバウンドに成功したので投下。 0xE0060100 0x0036F96E 0xE0050022 0x0036F7EE 0xE0010000 0x015A0000 0x20D9EBC0 0x0965481E 0xE0010002 0x015A0000 0x20D9EBC0 0x08DBF9EA 0x10D78654 0x00000049 問題は仁八が存在しないことですが、 0x0036F7EE 0x00000022 これで強引にモーションを仁八にしてしまえば一応動作します。 木人でやれば違和感ないかも(^^;
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 15:52:31 ID:Y3Y++qzf
突然にすみませんが、BBSの方に記載されてるスパンクを再現した物のことなんですが、 6が4RPLPのところ、こちらは4RPRPになっているので、 スティレット再現したやつみたいにコマンド変更出来ませんか? お忙しい中ごめんなさい、無理にとは言いませんのでお時間のあるときに宜しくお願いします。
>>390 要望と自分の時間があれば改造しますよー
>>391 >36F7EEのどの辺りを変えれば別のキャラのモーションになりますでしょうか?
これの意味がよくわかりません
36F7EEのどのあたりといわれても36F7EEとしか・・・
ここに設定したいキャラ番号を入れて 最初に木人を使った後
1Pをキャラチェンジすれば 見た目はキャラチェンジしたキャラで
中は設定したキャラになるとおもいます。
>>392 おおぅ 仁八までバウンドやりましたかw
自分のキャラ別コードを作れるとは・・なかなかやりますね!
>>393 4RPLP??4RPRP??
多分4RKLKにしたいんだと解釈しました
_C1 EX LEE ver2
_L 0xE0170100 0x0036F96E
_L 0xE016000F 0x0036F7EE
_L 0xE00A0000 0x013D03BA
_L 0x50D892CC 0x00000030
_L 0x013D0300 0x00000000
_L 0x50D8A5BC 0x00000018
_L 0x013D0330 0x00000000
_L 0x50D89D7C 0x00000030
_L 0x013D0348 0x00000000
_L 0x50D8AC64 0x00000018
_L 0x013D0378 0x00000000
_L 0x50D8AC64 0x00000030
_L 0x013D0390 0x00000000
_L 0x20DAF760 0x09BD0300
_L 0x20DAF040 0x09BD0330
_L 0x20DB02A8 0x09BD0378
_L 0x113D0314 0x00000010
_L 0x113D0328 0x0000002E
_L 0x113D0332 0x00002004
_L 0x113D0338 0x00000172
_L 0x113D033C 0x000033C0
_L 0x113D037A 0x00002008
_L 0x113D0380 0x000001E9
_L 0x10E9C2C0 0x00003D41
これでいけると思います
ただLK入力なのにRKの技がでるのが違和感ありますが・・
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 18:25:10 ID:Y3Y++qzf
有難う御座います。 すみませんでした、言い方が変でしたね^^; DRで6を再現するということにとても興味を持ちましたよ。 これからも応援しております^^ノ
>>395 いえいえ
ちょっと勘違いされてる人がいますが
私自身は6を再現とかは結構どうでもいいんですよね・・
オリジナル連携を作ったりするほうが好きなんでw
ただ 要望は6の再現が多いですねぇ
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 22:12:41 ID:49HBk9Bt
>>392 そのコードをどう適用したら仁八のモーションになるんですか?
398 :
ドラ改造の人 :2008/10/05(日) 23:36:12 ID:OM58Yh+u
キャラ選択時に木人を選択してコードを二つともONにすれば自分は動作しました。 しかし36F7EEの仕組みが よくわからないので、 あくまでも自分が作動した例です。
仁パチできました。 感動して、CPU戦で仁パチを木人で使ったら 1戦ごとにキャラが変わってしまった。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/07(火) 00:20:07 ID:fQPfJwG+
一八の忌怨拳(3LP)を最風に変えたコードをどなたか教えていただけませんか? 自分なりに努力したのですが、どうしてもフリーズしてしまい成功しません。 時間に余裕のある方、よろしくお願いします。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/07(火) 00:59:55 ID:ywvgGK/o
自分で書いたコード乗せて間違ってるところ指摘してもらうといいよ。 勉強になる
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/07(火) 13:42:46 ID:fQPfJwG+
>>106 、
>>108 を参考にして作ってみたのですが、一八の忌怨拳(3LP)が最風になりません。
0xE0030100 0x0036F96E
0xE002000E 0x0036F7EE
0xE00001F0 0x0036FAD0
0x1036FAD0 0x000001EE
間違っている点ご指摘よろしくお願いします。
403 :
SLEVEN :2008/10/07(火) 17:06:19 ID:/EVZQnzV
はじめまして。私は他国の人ですから日本語が下手です。 今までのデータをテストし、おねがたいことがあって 希望していることをおねがいします。 BAEK RKLKLK6 フラ KING LK+RK RP BOUND 可能 LEI BOUND 後 66LK RK HITできません。 NINA LP+RK 2HITで BOUNDするように; 読んでくださって感謝いたします。
>>402 見た感じ 技アドレスの下四桁を、技番号と勘違いされていますね
0xE0030100 0x0036F96E
0xE002000E 0x0036F7EE
0xE001A90C 0x0036FAD0
0x1036FAD0 0x0000A874
コレで動作するかと思いますー
>>403 おおぅ なんとインターナショナルな
要望はなんとなくわかりました
>BAEK
>RKLKLK6 フラ
_L 0xE0060019 0x0036F7EE
_L 0xE0050100 0x0036F96E
_L 0xE0020000 0x00D8CFC4
_L 0x50D892A4 0x00000018
_L 0x00D8CFC4 0x00000000
_L 0x10D8CFD6 0x00000014
_L 0x10D8CFD8 0x00000014
>KING
>LK+RK RP BOUND 可能
_L 0xE0060003 0x0036F7EE
_L 0xE0050100 0x0036F96E
_L 0x50D83390 0x0000000C
_L 0x013E0000 0x00000000
_L 0x50D83558 0x0000000C
_L 0x013E000C 0x00000000
_L 0x20DC7B74 0x09BE0000
>LEI
>BOUND 後 66LK RK HITできません。
_L 0xE0020002 0x0036F7EE
_L 0xE0010100 0x0036F96E
_L 0x10DB8B14 0x00001714
>NINA
>LP+RK 2HITで BOUNDするように
_L 0xE002000D 0x0036F7EE
_L 0xE0010100 0x0036F96E
_L 0x10DB3A90 0x0000CAD0
これでよかったかな?
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/07(火) 20:32:46 ID:fQPfJwG+
>>404 >>402 の者です。
本当にありがとうございます。正常に動作しました。
丁寧にご指摘していただき感謝いたします。
406 :
SLEVEN :2008/10/07(火) 20:35:19 ID:/EVZQnzV
ウオオオオ! 1 ◆pXi2knctDE 様 ほんとにありがとうございます。 正直言って誰も見てくれないと思いました。 でも私、始めたばかりなので使い方がよくわかりません。 上のDBをキャラのBOUND下につづけるのですか。 それとも別のタイトルを作成して使えばいいんですか。 もう一度感謝いたします。
407 :
SLEVEN :2008/10/07(火) 21:04:29 ID:/EVZQnzV
1 ◆pXi2knctDE 様 BAEKとKINGとLEIのコ−ドは前のDBにつづけるだけで正常に動作しました。 でもNINAのコ−ドは使い方がわかりません。 私がまだ下手なのでご理解を(?? ?)
>>405 動作しましたかー エディタで見た数値で書き込みして
自分はコード化して試していなかったので安心しましたw
>>406-407 自分も まさか自分の作ったコードが国を超えて見てもらえてるとは
思いませんでしたw
基本的には別タイトルでコードを入力していただければ動作するはずです
NINAのBOUNDは前提条件として
一度1P側でHEIHACHIを使った後にNINAにキャラを変更すれば動作します
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/07(火) 21:16:35 ID:LTlXtTH9
>>396 過去スレを見ると、成り行きでこうなったみたいですねw
でも、良かったと思います。
あちらでトップにネタコードまとめも載せれば、1さんのようなネタが好きな人が集まるかも知れませんw
私も色々と挑戦して見ました。
一日程度では精進しないと思いますが、何卒宜しくお願いします。
条件コードがよくわからなかったので未完成で、上手く動作しませんが
間違いを修正する程度で軽く見てください。
ファランの右6RKのリーチやフレームを変えようとして失敗した物です。
まだいじった事が無かったので丁度良い数値が解りませんでした;;少しやり過ぎましたか。
_L 0x10EDAF42 0x00003C65
_L 0x10DC1FC8 0x00000019
今日も時間が無いので、また明日お伺いします。
410 :
SLEVEN :2008/10/07(火) 21:35:47 ID:/EVZQnzV
1 ◆pXi2knctDE 様 NINAが解決できません。HEIHACHIを使った後にNINAを選んでも 相手にLP+RKをHITさせても1HITでBOUNDされちゃいます。 2HIT目は無駄になりますよ。T___T 私が今持っているNINAのキャラBOUNDコードです。 _C1 1P NINA Bound _L 0xE0030100 0x0036F96E _L 0xE002000D 0x0036F7EE _L 0x50E59642 0x00000D36 _L 0x015AF000 0x00000000 _L 0xE0070100 0x0036F96E _L 0xE0060005 0x0036F7EE _L 0xE0050049 0x015AF000 _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DAD0C8 0x09DAF000 _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DAD0C8 0x08DBF9EA _L 0x10D7F540 0x00000049
>>409 いっそwikiに自分の作ったネタコード置き場でも作ったら
同士がふえるかもですねw
記載されてるコードですが どうも自分にはチンプンカンプン・・・
ファランの右6RK??
>>410 申し訳ありません!
コードに間違いがありました
正しくは
>NINA
>LP+RK 2HITで BOUNDするように
_L 0xE0020005 0x0036F7EE
_L 0xE0010100 0x0036F96E
_L 0x10DB3A90 0x0000CAD0
です ご確認くださいー
412 :
SLEVEN :2008/10/07(火) 22:04:16 ID:/EVZQnzV
ウオオオオ! 解決されました。 1 ◆pXi2knctDE 様が申し訳ありませんってとんでもありません。 わざわざコードを作ってくださっただけでも私は何と言えばいいかわかりません。 あなたの親切に心から感謝いたします。 あの、よろしければ色々テストしてからなおせば鉄拳6に近いなあと思われることを 後で頼んでもいいですか。 もちろん私もHi Qualityが好きですからアホみたいなことは絶対頼まないと思います。 ^^;
>>412 いえいえ、こちらのミスで手間取らせてしまい申し訳ないですよ
一応ここの掲示板は毎日チェックしていますので
可能なものでしたら出来る限り作りますよーv
ただし、自分の時間があるときに限りますが・・・
それにしても日本語が上手ですね!
414 :
SLEVEN :2008/10/07(火) 22:43:34 ID:/EVZQnzV
ありがとうこざいます。 実は1年前日本で1学期勉強したことがあります。 これからもよろしくおねがいします^^ 今日はこれでお休みですね。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/07(火) 22:48:00 ID:CayT6QWl
いいスレですね! 1さんありがたいです^^ 最終的にBR+αみたいな感じになりそうですねっ。 それと、壁コンを少しでも6みたいにできるようにしたいです。 あと、6だと吉光メインなんですけど、DRで吉光を6のように動かすのは モーションとか見て思ったんですが難しそうですね…。
416 :
SLEVEN :2008/10/07(火) 23:31:21 ID:/EVZQnzV
あ、夜遅くすみません。 NINAのLP+RKが2HIT目でBOUNDされるのは問題ありませんが よく観察して見ると1HIT目で相手が落ちらなく、遠く飛んでいるのが見られます。 こう言うわけでBOUNDが不安定ですね。(2HIT目でCATCHできない時がある。) HITされるMOTIONの差異はCWCを使われず、オリジナルLP+RKをあいてにテストして見ると すぐ理解できると思います。オリジナルLP+RKは遠くても1HIT目がHITすると確定的にHITします。 原因は本来持っていたコ−ドを直さなかったのが問題かも。 この問題のテストをおねがいします。^^; *今下の2つのコ−ドをそのまま使ってます。 <私が持っていたコ−ド> _C1 1P NINA Bound _L 0xE0030100 0x0036F96E _L 0xE002000D 0x0036F7EE _L 0x50E59642 0x00000D36 _L 0x015AF000 0x00000000 _L 0xE0070100 0x0036F96E _L 0xE0060005 0x0036F7EE _L 0xE0050049 0x015AF000 _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DAD0C8 0x09DAF000 _L 0xE0010002 0x015A0000 _L 0x20DAD0C8 0x08DBF9EA _L 0x10D7F540 0x00000049 <今日作っていただいたコ−ド> _C1 NINA LP+RK _L 0xE0020005 0x0036F7EE _L 0xE0010100 0x0036F96E _L 0x10DB3A90 0x0000CAD0 時間を奪ってすみません。(T 0 T)
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/08(水) 00:31:14 ID:gCXemUSh
>>394 さりげなくリーのコードにマーキュリー入ってて吹いたw
>>415 壁コンですが 一応壁コンを増やすことはできたのですが
まだ全然解析できてなくて、調整方法が見つからずお蔵入りしてるところです・・
無調整だと、ハメは出来ませんがロウの10連とか全部当たったりとカオスすぎるのでw
ヨシミツは6でかなり変わっちゃったので再現はちょっとムリそうですねぇ
いっそ オリジナルでいろいろ変更したほうがヨシミツの場合楽しいかも
>>416 あー ただ1発目をたたき付けにしないようにしたので そういう現象がでますか・・
ちょっと今日は夜勤なんで ヒマな時間見つけてなんとか解消できないか
考えて見ます。
>>417 擬似鉄拳★拳道場
ttp://www.geocities.jp/gizitekken/ こっちのBBSで要望があったので それも入ってますw
419 :
他国の人^^ :2008/10/08(水) 16:23:17 ID:pf+wBOiO
今日は夜勤ですか。 できればこちらの全員投入したいんですね。(T0T) こちらのTEKKEN CENTRALというホ―ムペ―ジであなたを応援する声が 急上昇しています。^^; でも負担にならないようにごゆっくり。 そしてすみませんが、insangss@naver.com こちらにあなたメールから一度連絡してくれませんか。 内容はここではちょっと;; 変なことありませんからご安心ください。^^;
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/08(水) 16:53:23 ID:dqcdlAFC
【審議中】 OWFに戻してたPSP修理する。? ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u' 【結果】 OFWに戻したPSP修理お受けいたします。 お預かりします。 修理します。 ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ ) 保証期間中なら / \ \ \ \ 無料で修理します。 ((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) 改造済みPSPでも (_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ 修理します。 ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ } ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
421 :
sora aoi :2008/10/08(水) 18:02:48 ID:7Y8aedBa
日本語ができない外国人だから翻訳機で回して 言いぐさがぎこちないかも知れないから気を使わないでください. とにかくヘイ八チォプングを lpで作るチト 那落1打で相手をダウンさせることができるようにするチト 描いて画廊のチォスカイを 3rkに変えるチトがほしいです そこにビョックコムボグァンリョンチトも ps. sleven様こんにちは
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/08(水) 18:08:19 ID:zfF75jI8
こんにちは^^ノ1様は今日もお忙しいようですね・・・ 私もしばらく来れないのでいくつかお願いしたいのですが、お時間が有る時で結構なので、 壁コンを増やすコードですが、全キャラに対応しているものは出来ているでしょうか? 出来ていたら記載して下さらないでしょうか。無い場合は気が向いた時で結構なのでお願いします。 あ、そういえば、ポールの6LKが6っぽいモーションでしたよ。(敵キャラ) それと空中判定での吹っ飛ぶ高さを変えるコードなんですが、 仁の場合、右回し突きでなくとも同じモーションなら効果は有るかも知れないので ドラグノフの空中で6RPRLから66RPが入る程度の高さに全キャラ対応で調整出来ませんでしょうか? そして最後に6RPRPRPの三発目叩きつけに変更がまだされてないようなので、 宜しければ、コードの詳細等も載せていただけたら最高に有り難いです。 って、ちょっと頼みすぎですかね;; これ!あくまでも何日か分なので一日二日で一つくらいのペースで構いませんので、 今日やらなくて結構ですのでゆっくりとお願いします´ω`;
423 :
sora aoi :2008/10/08(水) 18:11:19 ID:7Y8aedBa
壁コンボチトを得たいです
424 :
3 :2008/10/08(水) 18:37:31 ID:wij45pJ7
国際的になてきた 藁
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/08(水) 18:57:32 ID:zfF75jI8
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/08(水) 21:36:38 ID:Tmklu0dQ
ウオオオオ! が最高www どこの国の人ですか? USA?
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/08(水) 22:22:00 ID:Tmklu0dQ
朝鮮人死ね と書いてみるテスト
428 :
スレブン :2008/10/08(水) 22:22:56 ID:pf+wBOiO
私のウオオオオ!がある人を笑われたんですね。^^ 今日はコ−ドマスタ(?)が夜勤で寂しいですね。 日本の文化や伝統などに興味がたくさんある 韓国人です。^^; 国際的なことに反感をもっている方がいらっしゃるかも と思って 言わなかっただけです。 これからもよろしくですな。^^;
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/08(水) 22:25:42 ID:Tmklu0dQ
韓国人だったんですか、朝鮮人じゃなくてよかった
430 :
スレブン :2008/10/08(水) 22:34:10 ID:pf+wBOiO
^^;; そう..ですね。
リリの立ち途中RP4で、〜背向きにする事できませんかね
今帰宅
危うく寝坊して遅刻しそうになった
>>1 ですおはよう御座います。
なんだかスレブンさんが現れてから コチラも賑やかになってまいりましたねぇ
スレブンさん情報によりますと
お隣の国のTEKKEN CENTRALでバウンドコードが公開されてて
鉄拳5BRとか呼ばれてるみたいです
>>419 うちの店の夜勤はなぜかめちゃくちゃ忙しいんで
是非 全員投入して 手伝ってくださいw 冗談です
>>422 壁コンを増やすやつ ポール以外でもコードは組めるのですが
調整方法がいまだ見つからず 現段階ではまだ手を付けていません・・・
ドラグノフの6RPRL・・RL!? L⇔Rってグループだかコンビだかいたなぁ・・と冗談はさておき
あとでちょっとやってみます
6RPRPRP3発目 ってどのキャラッスかね?
一日二日というか 基本的に要望には日数指定は受け付けれません
なにぶんコチラも仕事やらプライベートも御座いまして・・・ご理解ご協力願います
>>428 ウオオオオ! といわれると なんか本当に喜んでもらえてる感じがして
コチラとしてもコードの作りがいがあって好きですよw
日本だろうと韓国だろうと 鉄拳に国境は無いと思っていますので
その辺は気にしないで ゆっくりしていってね!
忘れてた バイト中に 昨日のNINAのLP+RKのやつ 1発目をたたき付け、2発目をバウンドにする方法を考えてて とりあえず出来たのでUPします。 コレでもまだ たまに1発目のみしか当たらない場合もありますが… _C1 NINA LP+RK _L 0xE0070005 0x0036F7EE _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0xE002016B 0x0036F908 _L 0x20DAD114 0x09DAF000 _L 0x10D75E9C 0x00000008 _L 0xE002016B 0x1036F908 _L 0x20DAD114 0x08DBF9EA _L 0x10D75E9C 0x00000007
>>422 ドラグノフの6RPRKから66RPのヤツですが
他の縦回転のにも影響でてしまいますが
_C0 DRAGUNOV 6RPRK
_L 0xE0060100 0x0036F96E
_L 0xE005001F 0x0036F7EE
_L 0x10D73FF4 0x00000074
こんな感じッスかね?
_L 0x10D73FF4 0x0000yyyy
この数値 デフォルトは0064ですが この数値を増やせば増やすほど浮きなおしが高くなります
多分だけど8000以上にするとマイナスになると思います
寝ようとしたら 6RPRPRPのヤツを思い出したので 寝る前に作ってみました LAWの6RPRPRPの3発目をバウンドでしたよね? _C0 LAW 6RPRPRP _L 0xE0070001 0x0036F7EE _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0x50D7B6C0 0x0000000C _L 0x013E0018 0x00000000 _L 0x50D7B3F0 0x0000000C _L 0x013E0024 0x00000000 _L 0x20DB4A70 0x9BE0018 _L 0x113E001C 0x0000000A
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/09(木) 15:05:20 ID:4DoDcmjP
nouth korea is dead
437 :
168 :2008/10/09(木) 15:48:56 ID:JbooPHcP
1さん、アマキンの6N23RKのやられモーションを6のようにしてなおかつ、ハンマーエッジを当てたらバウンドするようにしていただけませんか?? ってかどのようにしたら空中判定にできるのですか?
438 :
168 :2008/10/09(木) 16:08:08 ID:JbooPHcP
連投すいません。 あとアマキンにLP+RKでムーンサルトドロップ(背向けLP+RK)を出せるようにしていただけませんか? 4RPを立ち途中RP(地獄突き)に変えていただき、それに3LPを加えて4RPLPとしていただけませんでしょうか? あと元の立ち途中RPからは3LPは派生しないようにお願いします。 要望ばかりして申し訳ありません。 お時間があるときにでもよろしくお願いします。
439 :
168 :2008/10/10(金) 08:30:01 ID:miKAkgAy
またまた連投すいません><;
アマキンさんへ。
>>345 マジでお願いします><;
>>437 6のように・・?自分はアマキン使いじゃないのでわかんないッス・・
DRだと、どの技を当てた時のモーションでしょうか?
ハンマーエッジってもともとたたき付け性能がある技じゃなかったっけ?
バウンドコードを使えばバウンドしますよー
ムーンサルトは 立ち状態からの派生を増やすのがちょっと難しいので
出来るかどうかわかりません
4RPLP これは出来そうです。
-------------------------------------------------------
これからも 要望を書き込んでくる人がいると思いますが
要望内容は出来るだけ詳しく書き込んでいただけると助かります。
441 :
168 :2008/10/10(金) 09:44:31 ID:/ThUD3P6
6N23RKを当てたらバウンドして、なおかつそこにハンマーエッジを当てたらバウンドするってことです。 DRだと66RKと同じやられモーションです。 そのバウンド中にハンマーエッジを当てるとまたバウンドする、いわゆる6N23RKを当てたらバウンドしたら空中判定にしてほしいのです。 二度バウンドするってことですかねぇ。。6だとそうなので・・・。 説明が下手ですいません。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/10(金) 19:56:41 ID:Qpt2ElfW
ブライアンのストッピング(4LK)を中段にする事出来ますでしょうか?
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/10(金) 23:05:46 ID:UBGAwsSZ
>>441 6のレイブン膝やられみたいな感じかな
と妄想
444 :
まさ :2008/10/11(土) 00:09:21 ID:YtrOrix7
あー6ではアマキンのそーゆー技見たことあります。
445 :
168 :2008/10/11(土) 01:51:44 ID:z2FIJVDZ
446 :
スレブン :2008/10/11(土) 04:17:11 ID:gBb483b5
今のコ−ドでテストして見ましたがアマキンの6n23RKは6と同じですね。 ただハンマーエッジを当ててもバウンドができなかったです。
447 :
168 :2008/10/11(土) 13:03:53 ID:umEdYgwm
>>446 擬似鉄拳★道場にあるコードですよね?
じゃあそれを空中判定にしていただけませんか?
できればやり方も知りたいです><
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/11(土) 19:26:27 ID:su9prfVq
PS3のDRO等ではできないのでしょうか?
449 :
nonono :2008/10/12(日) 20:04:48 ID:8BciIPUP
鉄拳6で仁の ←RP、LPを DRでコードを作って実際に動作させることは可能ですか? もしできるのなら 作って欲しいです><; よろしくお願いします。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/12(日) 21:54:43 ID:Ry3dodT4
こんばんは〜漸く来れました、ほんとにありがとう御座いました。
>>432 問題は叩きつけ技が入らない(辛い)のと、
ただでさえポールの崩拳(その他6で入るもの)が入らないのに
十連が入らないように調整したらもっと入らなくなるんですよね。
御免なさい;;
本当に何日かかってもいいですと伝たかったのですが、誤解させてしまいました?
すみませんロウでした;焦って書いたのでつい忘れちゃって;
>>434 有難う御座います!御丁寧に調整の仕方まで教えて下さるなんて・・・後で有り難く使わせて頂きます。
それと他の同じモーションにも影響があるというのが狙いだったのですが、
やはり全キャラの例モーションの浮き直しの高さを変えるのは無理がありますよね;;
>>435 こちらもありがとうございました。
融通が効かずすみません、思い出して下さり有難う御座います。
次からは気を付けます。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/13(月) 07:37:18 ID:vbKAMzYe
>>449 似たようなモーションが有れば無理矢理派生させて硬直とかいじって作れなくも無いと思いますが
ちょっと、と言うかかなり難しいと思います。
452 :
nonono :2008/10/13(月) 11:55:23 ID:sEXzw19+
ご丁寧な返答ありがとうございます^^ 無理やりなこといってもうしわけありませんでした><; このことで悩んでたんで助かりました^^ 本当にありがとうございました。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/13(月) 13:06:40 ID:SJYa6n23
454 :
168 :2008/10/13(月) 16:53:27 ID:nus5N5R9
>>442 _C0 BRYAN 4LK
_L 0xE0020100 0x0036F96E
_L 0xE001000C 0x0036F7EE
_L 0x10DB11A8 0x00000217
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/13(月) 18:47:33 ID:SJYa6n23
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/13(月) 21:00:40 ID:rnu9SsuV
リーの空コンで 浮かし⇒トリファンミスト⇒RP のRPが入るコードって上がってますか? なければお願いしたいです><;
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/13(月) 21:19:17 ID:M8dU5u3q
プラクティスで、記憶させたコマンドを2P側(CPU) で再生させることってできますか? できたらかなり便利だなぁって思ったんだけど無理かな?
458 :
〜〜 :2008/10/13(月) 22:44:17 ID:sEXzw19+
壁に張り付いている時間をもう少し長くすることは可能ですか? そしたら壁こんもできるのでは?と考えたのですがどうでしょうか^^;
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/13(月) 23:51:46 ID:rnu9SsuV
460 :
〜〜 :2008/10/14(火) 01:10:28 ID:BqcXuQ2l
こんな感じで6のように壁コンができるといいのですけど;; 参考にさせてもらいます^^
461 :
3 :2008/10/14(火) 02:31:08 ID:VhaKE90C
つか ミクシやらモバゲやらで有名になってきたのはいいけど、 そのぶん改造してる人が少ないことを知らずに要望出してくる輩が増えて来たように感じてきた自分。
要望出すだけじゃなく自分で改造に触れてほしいんだろうに
>>1 は・・・…。
それでも丁寧に対応しちゃってるとこがいい人すぎる
463 :
〜〜 :2008/10/14(火) 16:41:28 ID:BqcXuQ2l
すごく心の広い人で感激ですねw これからも頑張ってもらいたいですねw
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/14(火) 22:11:03 ID:3zCW2Pzu
465 :
〜〜 :2008/10/14(火) 23:43:37 ID:BqcXuQ2l
頑張って勉強しますww
466 :
〜〜 :2008/10/14(火) 23:44:25 ID:BqcXuQ2l
頑張って学習しますww
お久しぶりです ミクシーとかで改造鉄拳の話題なんてでてるのか・・ しばらく仕事が忙しかったのですが 今日で一段落しますので
途中送信してしまったorz 今日で一段落しますので 少しずつ要望を消化していこうかと思います マイペース更新になりますがご理解ご協力願いますー
いい人だからこそ俺らもがんばって
>>1 におんぶに抱っこにならないようにしようぜ
要望箇所ではないですが いくつか作ったコードがあるので公開します _C1 1P BRYAN 2LKRP ver2 _L 0xE00B0100 0x0036F96E _L 0xE00A000C 0x0036F7EE _L 0xE002E85A 0x00DAEE44 _L 0x50DB00AC 0x0000004C _L 0x00DAEE44 0x00000000 _L 0x10DAEE54 0x00000512 _L 0x10DAEE58 0x0000C0EC _L 0x10DAEE64 0x00009B50 _L 0xE00101D4 0x0036F908 _L 0x10EA43F6 0x00003D0D _L 0xE0010212 0x0036F908 _L 0x10EA43F6 0x00003D12 _C1 1P ASUKA 4RKRP _L 0xE00E0100 0x0036F96E _L 0xE00D0017 0x0036F7EE _L 0x20D882A4 0x20020000 _L 0x10D882A8 0x00006E48 _L 0x10D882AC 0x00000182 _L 0x10D882B0 0x0000DA58 _L 0x10D882B6 0x00000016 _L 0x10D882B8 0x00000016 _L 0x10D882B8 0x00000016 _L 0xE0020170 0x0036F908 _L 0xE0010182 0x0036FAC4 _L 0x10E98246 0x00003CE8 _L 0xE0020170 0x1036F908 _L 0xE0010182 0x0036FAC4 _L 0x10E98246 0x00003D33
_C1 1P JIN LKLPRK _L 0xE0180009 0x0036F7EE _L 0xE0170100 0x0036F96E _L 0xE0080000 0x013E008E _L 0x50D8A838 0x00000018 _L 0x013E0030 0x00000000 _L 0x50D8AC40 0x00000018 _L 0x013E0048 0x00000000 _L 0x50D8A850 0x00000018 _L 0x013E0060 0x00000000 _L 0x50D89E00 0x00000018 _L 0x013E0078 0x00000000 _L 0x113E0038 0x0000024C _L 0x113E0042 0x00000010 _L 0x113E0044 0x00000010 _L 0x113E0068 0x000001D6 _L 0x113E0072 0x0000000F _L 0x113E0074 0x0000000F _L 0x113E0088 0x00000021 _L 0x20DB1258 0x09BE0030 _L 0xE004024C 0x0036FAC4 _L 0xE0010191 0x0036F908 _L 0x20DB49DC 0x09BE0060 _L 0xE001024B 0x0036F908 _L 0x20DB49DC 0x0958DA00 _L 0x10EB964A 0x00003CB3
473 :
168 :2008/10/17(金) 01:34:29 ID:DT5V3hw7
すごいです。
新派生を作って元の派生には派生させない
>>472 みたいなやり方を教えてください><;;
あと空中判定のやり方を教えてください。
お願いします。
寧ろ空中コンボが出来ない様にしたいな
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/17(金) 01:59:55 ID:hJr7dV6k
>>471 すげー
これあと相手が回転してぶっ飛んだら完全なロースクだ
>>473 アスカのコードの一部分ですが
_L 0xE0020170 0x0036F908 :技Aが今現在出ている時で
_L 0xE0010182 0x0036FAC4 :技Bが次に出る技の状態のとき
_L 0x10E98246 0x00003CE8 :技Bの性能を変更
_L 0xE0020170 0x1036F908 :技A以外の技が今現在出ている時で
_L 0xE0010182 0x0036FAC4 :技Bが次に出る技の状態のとき
_L 0x10E98246 0x00003D33 :技Bの性能を元にもどす
この辺のコードの使い方を理解すればできるかとー
>>475 ご要望にお答えして・・ というか自分もそこを再現したかったので作り直しましたw
_C1 1P BRYAN 2LKRP ver3
_L 0xE0130100 0x0036F96E
_L 0xE012000C 0x0036F7EE
_L 0xE002E85A 0x00DAEE44
_L 0x50DB00AC 0x0000004C
_L 0x00DAEE44 0x00000000
_L 0x10DAEE54 0x00000512
_L 0x10DAEE58 0x0000C0EC
_L 0x10DAEE64 0x00009B20
_L 0xE00301D4 0x0036F908
_L 0x10EA43F6 0x00003D10
_L 0x10D79B24 0x00000016
_L 0x10D79B30 0x00000016
_L 0xE0010212 0x0036F908
_L 0x10EA43F6 0x00003D12
_L 0xE00201F9 0x0036F908
_L 0x10D79B24 0x0000002C
_L 0x10D79B30 0x0000002C
_L 0xE00201B7 0x0036F908
_L 0x10D79B24 0x0000002C
_L 0x10D79B30 0x0000002C
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/17(金) 21:45:04 ID:hJr7dV6k
>>476 有り難いです。お茶でもどうぞ( ^-^)_旦〜。
一つ聞きたいのですが技の発生Fを1F遅くすることはできますか?ジェッパの発生Fを1F遅くしたいのですが…
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 19:30:31 ID:6MmHWnLh
こんばんは、いつもお疲れ様です。
えっとですね。
>>472 の仁のコード使用中に、右正拳追い打ち(相手ダウン中2RP)を使おうとするとフリーズします。
>>476 のコードを作動確認して見ましたが、マッパに回転モーションがかかりません、これは原因は解りません。
せっかく作って下さったコードに水をさすことをいってすみません、
御心当たりが御座いましたら、修正してくださると幸いです、お願い致しますm(_ _)m
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 19:48:01 ID:6MmHWnLh
今一度確認しようとしたら、右正拳追い打ちではフリーズはせず、 そのあと何分か経つとそれといったことはせずともフリーズしました。
>>478-479 うーん 自分の環境ではどちらも問題なく動作してます・・
ジンに関しては右正拳追い討ち関連の場所は一切変更していないので
コードの入力ミスか、他のコードが原因の可能性があります。
ブライアンに関してですが マッハパンチを今回の改造では使用していないので
マッハパンチが回転モーションにならないのは仕様です
ロースク2発目に使ったモーションはLKLKRPのRP部分のモーションです
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 23:50:54 ID:6MmHWnLh
そうですか・・まぁそのうち原因が解りましたら御報告します、どうも迷惑お掛けしました。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/22(水) 07:13:40 ID:a5r8NXV8
保守
483 :
3 :2008/10/22(水) 20:10:53 ID:AnZaY1r3
ひさしぶりに1さんに2つ要望をおねがいしたいのですが、 ドラのストレートキック・ヘッドハンター「RKLP」 をどうにか似た感じに作っていいただきたいのと もうひとつできればでいいので ブラのチョッピングエルボー「4LP」 の硬直を減らしたものを前にリーチを伸ばした奴に付け加えて掲載していただきたいです。 私が使っているブラのコンボで 各浮かせ→1RP→6LP→4LP→9LK〜 の最後の4LPから9LKがどうしても拾ってくれないのでお願いしたいのですが... いろいろ要望しましてすいません。
484 :
まさ :2008/10/22(水) 23:12:49 ID:DSC1RDYW
1さん 壁コンはプラクティスのポールとかではできるんでいつもやってるんですが アーケードでもできるようになりませんかね??
>>483 ドラのRKLPといわれても 自分はドラ使いじゃないので
どういう技なのか判らない・・・orz
具体的にDRでどの技とどの技を組み合わせて再現してほしいのか
教えていただけるとありがたいです
ブライアンの件ですが
ただいま バウンドコードver2を製作しておりまして、現段階で80%ほど完成していますが
その新たな効果の一つにバウンド時間の増加を入れています
フラヒ→1RP→6LP→6LP→4LP→2RKRP等のコンボもコチラでは可能になっていますので
バウンドコードver2公開をおまちくださいー
>>484 壁コンボをふやすのは 今作ってるコードが一段落してからになりそうです
なんとか調整の目処もついてきたので・・
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/23(木) 04:45:12 ID:JhFyn5ts
>>1 様お疲れ様です
応援しているのでがんばってください!
自分も精進します;
487 :
ドラ改造の人 :2008/10/23(木) 14:46:56 ID:pvHC0bd/
>>483 現時点はヘドハンは不可能と踏んでますが、
技をだしたときのキャラの軸というか、キャラを横方向に回転させるアドレスがわかれば出来そうなんです。
>>1 さんどうにかならないですか?
488 :
3 :2008/10/23(木) 18:49:32 ID:d8QzfFZ6
ドラの人いた(゜ロ゜; ドラ改造の方の人が、キャラのイメージつかんでるとおもうのでどうか1さんと協力してお願いいたします!
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/24(金) 14:58:44 ID:DPeL2fbi
仁のLKLPRKのコードですが、こちらでもフリーズが確認されました。 バウンドさせようとした瞬間にフリーズ(homeボタンやcwcメニューは出る)します。 以上、報告でした。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/26(日) 12:00:30 ID:aN3MGy3C
そろそろ新しいコードお願いします
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/26(日) 15:13:57 ID:3WL1njxE
じゃ頼みたかったことが二つあるのでいいですか? レイブンのコールドマサカー(背⇒6RPRK)のコマンドを背⇒6RPLKに変更し、 背⇒6RPにRKを派生させ、背⇒6RPRKのコマンドにして、 更にそこからブラインドゴースト(3WK)を派生させて背⇒6RPRKWKにすることと、 ウィンドスピンキック(66RK)を中段属性にして、ヒット判定も厚くする。 ・・・のを、お願いしたいのですが、二つ目の66RKなんですが、6のアイアンフレイル(66RK)を 再現するのが目的なので空中やられモーションも、 バーサーカースピン(6WKWK)の二発目のモーションをコピーしたほうが、それらしくなると思いますけど。 あまり御忙しいところ、わがまま言っては迷惑だと思うので、 1様が、そうした方がいいと思ったらお願いします。 これ等はお暇な時にでも宜しくお願いしますm(_ _)m
492 :
3 :2008/10/26(日) 15:59:17 ID:K89ZfboY
あんまり増えるとあれなんで、僕のはほんといつでもいいので... もう作り始めてたらごめんなさい(-_-;)
すげー
494 :
829 :2008/10/27(月) 00:32:30 ID:YZJXfjpu
デビル仁の3LKRPRKを再現したコード投下。 RKにあう技がなかった… _C0 DEVIL JIN ver1 _L 0xE00D0100 0x0036F96E _L 0xE00C001A 0x0036F7EE _L 0xE0040000 0x013D1F44 _L 0x50D8A70C 0x00000018 _L 0x013D1F00 0x00000000 _L 0x50D8A64C 0x0000002F _L 0x013D1F18 0x00000000 _L 0x113D1F08 0x0000017A _L 0x10DB042C 0x00001F00 _L 0x10DB042E 0x000009BD _L 0x113D1F12 0x00000015 _L 0x113D1F14 0x00000015 _L 0xE00101B5 0x0036FAC4 _L 0x2036FAD0 0x095B0418_C0 DEVIL JIN ver2 _L 0xE0190100 0x0036F96E _L 0xE018001A 0x0036F7EE _L 0xE00B01B5 0x0036F908 _L 0xE00A017A 0x0036FAC4 _L 0x10E80216 0x00004430 _L 0x10E801FA 0x00003D10 _L 0x10D89DE4 0x00000146 _L 0x10D89DCC 0x00000000 _L 0x10D89DD4 0x00000000 _L 0x10D89DD6 0x00000000 _L 0x10D89DD8 0x00000000 _L 0x10D89DEE 0x0000001C _L 0x10D89DF0 0x0000001C _L 0x10D79BC8 0x000055F8 _L 0xE00B01B5 0x1036F908 _L 0xE00A017A 0x0036FAC4 _L 0x10E80216 0x00004480 _L 0x10E801FA 0x00003CE5 _L 0x10D89DE4 0x0000025C _L 0x10D89DCC 0x0000021A _L 0x10D89DD4 0x00000001 _L 0x10D89DD6 0x00000014 _L 0x10D89DD8 0x00000011 _L 0x10D89DEE 0x00000011 _L 0x10D89DF0 0x00000011 _L 0x10D79BC8 0x000051E8
495 :
829 :2008/10/27(月) 00:35:07 ID:YZJXfjpu
連投ごめ んと_CO…ver2の前に改行忘れた
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/27(月) 02:03:22 ID:SAFVEI34
>>494 ありがたく使わせて頂きます。
いっその事、RKLKの骸落襲か
8RKの螺旋幻魔脚1発目 にするのはどうでしょう?
(2発目の裏拳も右回転なのでモーションは自然に見えると思います。)
技自体の判定が 中、中、中だと完璧です!
ちなみに3LKのモーションは、牛頭旋風1発目かノーマル3LKを希望したく思います。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/29(水) 08:14:09 ID:Y1Iz9oGe
保守
保守ありがとー 量が多いので、wikiにバウンドコードver2を掲載しました。
激しく乙です。 参考にさせていただきます。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/30(木) 13:31:52 ID:Iy44EnT9
禿乙です 参考にしたいと思います
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/30(木) 18:06:35 ID:OISfoKsX
ありがとうございます! ネタ系コードも追加されてて、どんどんウィキが活性化していきます* 嘗て自分がやろうとしたものまでやって下さってるし。 でもバウンドコードのまとめが長くて、半角スペース埋めるの滅茶苦茶大変ですね;;
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/31(金) 05:31:13 ID:6R5IB2Gj
どなたかもしよろしければ・・・ キングの6でのシューティングキックコンビネーションと シューティングキックロードロップ (3RKLKRKと3RKLK2RKでロードップ)を 3RKに3LK(出来れば判定を上段に変えてもらって)を追加して最後、派生にRKで6RK、2RKで1RKを 再現してもらえないでしょうか。 よろしければお願いします(><;)
503 :
829 :2008/11/01(土) 08:50:34 ID:VfSstvvc
1さんバウンドV2、乙です んー、サイト更新しなきゃ あと現在ファランを完全に6にしてまおうということでコード作成中 70%はできてますが、ちょっとわからないとこがあって、単発技に条件コード(元ある技には影響しないように。上の飛鳥のような)をしようとしたんですができないんです。 36F908 には 0180(立ちの技番号)をいれたんですができませんでした どうすればいいのですか?
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/01(土) 17:32:34 ID:1HIQnQNU
ドラグノフのプロペラキックとアーマーキングのハンマーエッジでバウンドしません。 どうしたらいいでしょうか?
506 :
829 :2008/11/01(土) 19:15:31 ID:VfSstvvc
>>503 で間違えて逆に書いてた
8001でやったんですがダメでした
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/02(日) 21:31:39 ID:mTnQKC68
ブライアンのLKLKRKの三発目がターンエンドに使えそうなんで、 単発ハイドクローラーに派生させて新しく作ってもらえませんか。
質問があるんですが、単発技の発生のスピードを変更するにはどうすればいいでしょうか?
DRの改造スレ自体がここしかないぉ・・・・
>>1 さんお疲れ様! 所でファイトマネー増やすコードは無いのかぬ?
511 :
ドラ改造の人 :2008/11/03(月) 16:29:05 ID:j6rDfxkr
>>509 出来なかった気がします…
発生関連のアドレスってあるすかね…
>>510 ファイトマネーは
32bitでサーチすればすぐでますよ(^^)
戦績あたりもそれで調べられます
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////xxxxxxxxxxxxxMxxxxxxxxx/////////////////////////////// ///////////////////////////////xxxxxxxMMMMMMxxxxxx//////////////////////////////// /////////////////////////////////xxxxxMMMMMMxxxx////////////////////////////////// ///////////////////////////////////xxxxMMMMxxx//////////////////////////////////// ////////////////////////////////////xxxxNNxx////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////xxxxxxx////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////xxxxxxx////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////xxNNxxx////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////xxxMMMMxxxx//////////////////////////////////// /////////////////////////////////xxxxMMMMMMxxxxx////////////////////////////////// ///////////////////////////////xxxxxxMMMMMMxxxxxxx//////////////////////////////// ////////////////////////////xxxxxxxxxxxMxxxxxxxxxxxx////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
疑似ターンエンドマッパが出来たのでUP _C0 BRYAN 236RKLPRP _L 0xE01D0100 0x0036F96E _L 0xE01C000C 0x0036F7EE _L 0xE0020000 0x013E0260 _L 0x50DB13AC 0x0000004C _L 0x013E0260 0x00000000 _L 0xE0020248 0x0036F908 _L 0xE00101E5 0x0036FAC4 _L 0x2036FAD0 0x09BE0260 _L 0xE0020254 0x0036F908 _L 0xE00101E5 0x0036FAC4 _L 0x2036FAD0 0x09BE0260 _L 0xE0040000 0x013E0312 _L 0x50D8C38C 0x00000018 _L 0x013E02CC 0x00000000 _L 0x50D8DAFC 0x00000030 _L 0x013E02E4 0x00000000 _L 0x213E02AC 0x80960001 _L 0x113E02B0 0x00002600 _L 0x213E02B4 0x80960012 _L 0x113E02B8 0x00001000 _L 0x213E0290 0x09BE02AC _L 0x213E0274 0x09BE02CC _L 0x213E0280 0x095797D8 _L 0x113E02E0 0x0000001D _L 0x113E030C 0x00000031 _L 0xE0040200 0x0036FAC4 _L 0xE00101E5 0x0036F908 _L 0x10E83466 0x00003CEC _L 0xE00101E5 0x1036F908 _L 0x10E83466 0x00003C8C
>>509 単純に判定の発生を早くすると、モーションと合わなくなってしまいます
たとえばポールの崩拳の当たり判定の発生を早くすると、腕を突き出す前の拳に判定が発生する感じ
ただ ちょっと解析が進みまして、一時的にキャラスピードを変更することが可能になり
これを使えば 技の前半をスピードが2倍にする等で発生を早くする事が可能です。
その一時的な速度の変更方法ですが 上のターンエンドマッパのコードでも一部使用していますが
_L 0x213E02AC 0x80960001
_L 0x113E02B0 0x00002600
_L 0x213E02B4 0x80960012
_L 0x113E02B8 0x00001000
この部分
エディターにはこのように記述されますが
01 00 96 80 00 26 00 00 12 00 96 80 00 10 00 00
最初の0001が変更開始フレーム
次の8096がスピード変更命令
次の2600が変更するスピードの値 デフォルトは1000です
ここまでで、1フレーム目からスピードが上がりまして
次の0012が2回目の変更開始フレーム
次の8096がスピード変更命令
次の1000が スピード値
つまり12フレームでスピードを元に戻している という事です
この記述を空きアドレス等に作成して そのアドレスを対応させたい技アドレス内のエフェクトアドレスに設定すると
この効果が出るようになります
また、スピードを元に戻さなかった場合 その技を出している時のみ 指定したスピードになり
途中で攻撃を食らう、技が終わる等でスピードが自動的に元に戻ります。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/05(水) 19:08:24 ID:BQ5KmnOz
ブライアンのストッピング(4LK)を低くしてほしいのですが…過去レスあるマッハパンチみたくしてほしいです。 暇なときにお願いします
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/05(水) 19:26:35 ID:r70fSD0f
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/05(水) 20:34:17 ID:BQ5KmnOz
>>516 チョッピングはありましたがストッピングは載ってないのですが…
518 :
ドラ改造の人 :2008/11/06(木) 08:51:12 ID:wLcOibIf
ストッピングの技アドレス +8バイトにとんで xx44(xは適当な英数字) をさがして、 あとは数字を下げると 低くなりますよ(^^) あとはコード化するだけです。 詳しくは過去ログにもありますよ。
>>1 さん
返答ありがとうございます。
そんなに解析進んでたんですね!お疲れさまです。
参考にさせていただきます!
520 :
isy :2008/11/06(木) 14:38:52 ID:4DgPDVKE
すいません名前入れるのわすれてました。
>>519 は私です。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/07(金) 20:56:35 ID:mX6MPZJH
ブラの単発ダブルハンマーありますか?無ければ頼みたいです。
1さんすげー!!!!
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/07(金) 21:38:43 ID:+dBIXTUb
WIKIのチート.db入れると、プラクティスでしかバウンドしない。 何でですかね?
ネタコードの部類にはいるのかもしれませんが 通常の浮きなおしを少し上方修正できました これによりコンボが増えたり 逆にコンボができなくなったりと微妙なコード 全キャラ共通です。 _C1 Floatage code ver1 _L 0xE00B0100 0x0036F96E _L 0x115A0036 0x00008024 _L 0x115A0038 0x00008096 _L 0x115A003A 0x00000300 _L 0x115A003E 0x00008025 _L 0x115A0040 0x00008096 _L 0x115A0042 0x00001000 _L 0xE004801A 0x00370394 _L 0x603703A0 0x00000029 _L 0x00010001 0x0000002A _L 0x603703A0 0x09DA0036 _L 0x00020001 0x00000030
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/09(日) 01:59:24 ID:QIzfqjol
CFW5.00M33-3にしたんだけど バウンドさせる時にフリーズする… バウンドしないとき(地上ヒット等)では普通に出るんですが、バウンドさせようとすると当たる瞬間に止まります 普通の連携の改造等は機能するけど 誰か同じ症状の方はいますか?
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/09(日) 19:24:21 ID:n7SHDCiG
5.00M33は普通にできます
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/09(日) 20:10:08 ID:A8OmiZt0
5.00だけど、 たまにフリーズするわ。
ただコードミスってるだけじゃね?
すいません自己解決しました どうもCWCのバージョンが古かったみたいです
532 :
tam :2008/11/10(月) 19:20:28 ID:Ue7+SP9J
初投稿です ワンの打突連拳(4RPLP)から単把(6rp)で擬似打突凶把(4RPLPWP)を作ってみた _C0 WANG DATOTSU KYOUHA _L 0xE0010015 0x0036F7EE _L 0xE0090100 0x0036F96E _L 0xE0040000 0x013DD042 _L 0x50D87758 0x00000018 _L 0x013DD000 0x00000000 _L 0x50D87FE0 0x00000030 _L 0x013DD018 0x00000000 _L 0x113DD008 0x00000172 _L 0x113DD014 0x00000018 _L 0x00DA994C 0x0000D000 _L 0x00DA994E 0x000009BD あんまり需要なさそうだけど 1さんに聞きたいのですが wiki見ながらやったんですが 単発技に派生をつけるの項目の最後にあるロード中〜と未コピー状態の時〜のコードの説明が見当たらなかったので そのままコピペしたんですが大丈夫でしょうか
>>532 ロード中〜 _L 0xE0090100 0x0036F96E この部分ッスね?
単純にキャラ番号だけで条件指定してしまうと
ロード中にもその条件になってしまい ROMからデータを読み込む途中で
コードでデータを変更してしまい ロードが終わらなくなってしまう状態があるので
ロードが終わり キャラが画面に表示された時という条件をもう一つ付ける必要があります。
未コピー状態の時〜 _L 0xE0040000 0x013DD042 この部分ですね?
コピーした後に そこの数値を変更する場合
常にコピーする状態だと 変更しても すぐにコピーで上書きされて 元に戻ってしまうので
空きアドレスにデータが入っていない時にだけコピーをするようにしてあげれば
一度コピーしたら条件に合わなくなるので、上書きコピーされず
データを変更できるようになります。
2P側のバウンドコード調べるのむずかしいっすかね? 1P側のを応用してできますか? 入れれば対戦が安定しそうなんで…
535 :
good5 :2008/11/14(金) 00:09:09 ID:W9POsKPD
?????!~ ???? ????. ???? ?????.^^ ??? ???? ???.
http://www10.atwiki.jp/psptekkendr/pages/15.html ??
?? ????????, ??? ??? ??? ???
???? ?? ?? ??<--???? ??? ????
??? ???? ??? ????. ??? ?? 1,09589690 ???? ??? ???????
?? ?? (????? ??? ??? ??)?
[???? ?????? LP? ????? ??] ? ??????.
?? ?? 0x00D87CC8 ? ??? ?????? ??? +20~23???? ??? ????? ????
????? ?????.
?? ??? ??? 66lk lp lp? 6n23lp? ????? ??? ?????? ???..
536 :
good5 :2008/11/14(金) 00:26:44 ID:W9POsKPD
こんにちは^^、一応申し訳ありません、謝りから申し上げなければならない。
この上に書いた文章ね。.翻訳機にして見ると表示が抱きますね。
あ、私は韓国人です。スルレブンニムのような出身です。
http://www10.atwiki.jp/psptekkendr/pages/15.htmlで 見てベウヌンズングですが、理解できない部分があって
支えています。舷梯[おかっぱ技術に派生を付ける方法]に
((((催風からLPで雷神拳に派生))))という例題を見ています。
ところで催風の技術住所に飛べばそこから+20?バイトに記述されている派生住所をメモ、
メモ1,09589690〈--この二つをどんなに捜すかどうかを分からなくて
0x00D87CC8住所で大きくてはピョシドエルテまでは来たが
+20?バイトに記述されている派生住所とあそこあるメモ...
舷梯DevilJinの66lklplpで最後のlpが(6n23lp)で改造させようとするのに
例題をボミョンソしている途中派生与えなさい探しで支えていたら。.いくつかの助言と助けをくださったらと思います。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/14(金) 00:42:48 ID:dEe5vjt9
>>例題をボミョンソしている途中派生与えなさい探しで支えていたら クソワロタww
538 :
3 :2008/11/14(金) 07:41:21 ID:N1zDEqz3
理解できない部分があって 支えていますwww
おかっぱ技術に派生を付ける方法・・・ ・・・お・・おかっぱ!?
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/14(金) 12:55:02 ID:WsDvHjc+
要するに デビル仁の66LKLPの派生に6☆23LP(雷神拳)を入れたいって事かな?
542 :
good5 :2008/11/14(金) 17:41:47 ID:W9POsKPD
君の66lklp-lp(6n23lp)派生を作るんです。.ところでその方法。.
543 :
good5 :2008/11/14(金) 17:47:31 ID:W9POsKPD
544 :
good5 :2008/11/14(金) 17:52:01 ID:W9POsKPD
???? ?? ???? ?? ??? ????? 20-23bite
545 :
good5 :2008/11/14(金) 17:52:40 ID:W9POsKPD
記述されている派生与えなさい 捜す方法をお知らせ下さい 20-23bite
>見てベウヌンズングですが ワロスwwww
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/14(金) 20:32:23 ID:WsDvHjc+
たまったコードをwikiに追加しようとしたらメンテだった・・orz なので 長いけどここに投下 _C1 ASUKA 1RKLK _L 0xE0110100 0x0036F96E _L 0xE0100017 0x0036F7EE _L 0xE002E6B3 0x00DAA9A4 _L 0x50DAB61C 0x0000004C _L 0x00DAA9A4 0x00000000 _L 0x1176F000 0x00008001 _L 0x1176F002 0x00008096 _L 0x1176F004 0x00002000 _L 0x1176F008 0x00000018 _L 0x1176F00A 0x00008096 _L 0x1176F00C 0x00001000 _L 0x10D7589C 0x0000028B _L 0x10D733B8 0x00000074 _L 0x10D89938 0x00000017 _L 0x10EB1D5E 0x00003C9A _L 0x10EC6FA8 0x00003D50 _L 0x10DAA9C4 0x000084FC _L 0x20DAA9D4 0x09F6F000
_C1 EX YOSHIMITSU 1/4 _L 0xE0190004 0x0036F7EE _L 0xE0180100 0x0036F96E _L 0xE003DF81 0x00DB4B00 _L 0x50DB4AB4 0x0000004C _L 0x00DB4B00 0x00000000 _L 0x20DB4B08 0x0968ADDE _L 0xE0040000 0x0176E376 _L 0x50D8FB80 0x00000030 _L 0x0176E330 0x00000000 _L 0x50D8C880 0x00000018 _L 0x0176E360 0x00000000 _L 0x20DB4AC8 0x09F6E330 _L 0x1176F010 0x000080F1 _L 0x1176F012 0x00000002 _L 0x1176F014 0x0000014A _L 0x2176E334 0x09F6F010 _L 0x1176E338 0x0000018C _L 0x1176E340 0x00000015 _L 0x1176E342 0x00000017 _L 0x1176E344 0x00000024 _L 0x10DB4B40 0x00000C6C _L 0x10DB4B42 0x00000000 _L 0x10DB4B44 0x0000000C _L 0x10DB4B20 0x0000B218 _L 0x1176E34A 0x00002008 _L 0x1176E350 0x000002BC _C1 EX YOSHIMITSU 2/4 _L 0xE01C0004 0x0036F7EE _L 0xE01B0100 0x0036F96E _L 0x50D911A0 0x00000018 _L 0x00D911B8 0x00000000 _L 0x10D91BE8 0x0000001E _L 0x10D91C50 0x00000040 _L 0x20D91C54 0x09578F44 _L 0x10D91C58 0x00000284 _L 0x10D91C5C 0x00007F5C _L 0x10D91C62 0x00000016 _L 0x10D91C64 0x00000016 _L 0x10D91C66 0x00000050 _L 0x10D91C70 0x000002B9 _L 0x20D91C74 0x095A7F64 _L 0x10D911A2 0x00002004 _L 0x10D911A4 0x00008F44 _L 0x10D911A8 0x000002AF _L 0x10D911AC 0x00007FD8 _L 0x10D911B0 0x00000001 _L 0x10D911B2 0x00000020 _L 0x10D911B4 0x00000018 _L 0x10D911B6 0x00000050 _L 0x20D8BCC8 0x00000040 _L 0x10D8BCD0 0x00000284 _L 0x10D8BCD8 0x0000001E _L 0x10D8BCDA 0x00000022 _L 0x10D8BCDC 0x00000022 _L 0x10DB95F4 0x00000026 _L 0x10D90D00 0x00000001
_C1 EX YOSHIMITSU 3/4 _L 0xE01C0004 0x0036F7EE _L 0xE01B0100 0x0036F96E _L 0x10D8CA32 0x00000000 _L 0x10D8CA38 0x000002B1 _L 0x10D8CA42 0x0000001E _L 0x10D8CA44 0x0000001E _L 0x50D8CA32 0x00000014 _L 0x00D8F8CA 0x00000000 _L 0x50D8CA32 0x00000014 _L 0x00D8F92A 0x00000000 _L 0x10D90F50 0x00000186 _L 0x10D90F5C 0x00000001 _L 0x10D90F68 0x0000028B _L 0x10D90F74 0x00000001 _L 0x10D90F8C 0x00000001 _L 0x10D90FA4 0x00000001 _L 0x50D90F48 0x00000060 _L 0x00D91050 0x00000000 _L 0x50D90F48 0x00000060 _L 0x00D90D38 0x00000000 _L 0x50D90F48 0x00000060 _L 0x00D90E40 0x00000000 _L 0x10DB96C4 0x00000217 _L 0x10DB96D4 0x0000AC0C _L 0x10DB96D8 0x00000022 _L 0x10DB96F4 0x00000008 _L 0x10DB96F8 0x00000010 _L 0x10DB96FA 0x00000011 _L 0x10D91190 0x00000284
_C1 EX YOSHIMITSU 4/4 _L 0xE01D0004 0x0036F7EE _L 0xE01C0100 0x0036F96E _L 0xE00C0000 0x0176E41E _L 0x50D8FC28 0x00000018 _L 0x0176E378 0x00000000 _L 0x50D8D378 0x00000018 _L 0x0176E390 0x00000000 _L 0x50D8FC28 0x00000018 _L 0x0176E3A8 0x00000000 _L 0x50D92A78 0x00000030 _L 0x0176E3C0 0x00000000 _L 0x50D8FC28 0x00000018 _L 0x0176E3F0 0x00000000 _L 0x50D8D5A0 0x00000018 _L 0x0176E408 0x00000000 _L 0x1176E37A 0x00002004 _L 0x1176E380 0x00000183 _L 0x1176E38A 0x00000010 _L 0x1176E38C 0x00000001 _L 0x2176E3A8 0x00000002 _L 0x1176E3B0 0x000002B2 _L 0x1176E3BA 0x00000023 _L 0x1176E3BC 0x00000023 _L 0x2176E3F0 0x00000040 _L 0x1176E3F8 0x00000284 _L 0x1176E402 0x00000012 _L 0x20DB59A0 0x09F6E378 _L 0x20DBB348 0x09F6E3A8 _L 0x20DB5CE4 0x09F6E3F0 _L 0x10E997B4 0x00003CC5 EXヨシミツ説明 削除された技 4LP1LK、4LPLP1LK、4LPLPLP1LK、66RPカウンター 追加技 4LP1、4LPLP1、4LPLPLP1、9LK6、3LK1、RPLK6、その他もろもろw
552 :
3 :2008/11/15(土) 23:41:50 ID:Mu22nPrh
個人的に66RPから両パンで出せる技が好きですww
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/15(土) 23:42:39 ID:S554aXIH
>>541-558 お疲れさまです
飛鳥は成り立ってきましたねb
6で吉光つかってないので分からないのですが、
これは…ネタなのでしょうか;w
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/15(土) 23:43:58 ID:S554aXIH
連投スマソ 548-551でした;
555 :
3 :2008/11/15(土) 23:51:47 ID:Mu22nPrh
両パンじゃなかったorz
>>553-554 僕も吉光使ってないからあんまりわかんないですが、明らかリーさんとか入ってますよねww
つかその技術がすごい
ヨシミツを6のようにするのは不可能だったんで 好き勝手に改造しましたw 他のキャラのモーションを使っているように見えるあの技は じつはヨシミツの没技です おそらく鉄拳4の相手の技をコピーできたころの名残でしょうね 他にもいろいろ没技ありましたよー ジュリアの66LPとかニーナの66WPとか クマの構えや鳳凰の構えとか・・ たいていの没技の構えは派生技がなかったり 毒霧を吐くだけだったりと 使えそうなのはありませんでしたが・・ 66RPについて補足ですが 66RPからジャストLP (といっても3フレくらいの猶予がありますが)で カウンター時のアレが出る仕組みになってます。
557 :
3 :2008/11/16(日) 00:12:32 ID:BKEQc7uh
へぇー そんなのがあるなんて...
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/16(日) 10:10:18 ID:CDK4Yw8z
下段捌いたら相手がバウンドするコード作ってもらえませんか?
wikiのコードはアーケードモードで使えないのは仕様ですよね
プラクティスとサバイバルではバウンドしたよ アーケードは無理っぽい アドホックではおんなじコードを入れてるとたまに重いがちゃんと動く ただどっちかがバウンドしなかったり両方したりしなかったりする。 1P側のコードがはいってるのに2P側しかバウンドしない、とかなんでなんだろ? 同キャラ対戦だとほぼバウンドする
こっちはアケでも道場でも動くぞ? 同キャラならCPUがバウンド技使ったらバウンドさせられる
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/17(月) 20:42:33 ID:OSyw+OnF
リーの6RP後の発生を追加しようとしていたのですが CWCの使い方がわかりません。 cheat searcher→start a new search for a fixed value で検索後の操作方法を 教えていただけないでしょうか?
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/18(火) 00:26:42 ID:WZv/xGXu
>>562 追加にその機能は使いませんよ(^^;)
>>1 のwikiみましょう
continue 〜 fixed value
で絞りこんで、使いたいものを見つけたら×で書き込みされる(?)ので、
あとは保存したりいじったり…
564 :
562 :2008/11/18(火) 00:40:51 ID:UWICW78B
562の者です。 563さんご返事ありがとうございます。 wikiに書いてある「メモリダンプ機能を使います。」 というところは「cheat searcher」を使うことで間違いないでしょうか。 1さんのwikiの通り操作していてもできないのです。 もし、上記のものでなければ手順を教えていただけないでしょうか。 よろしくお願いします。
鉄拳DRの改造では 基本的にこのメモリダンプと呼ばれる機能を使っていくことになります まずゲームを始め、CWCを起動したら 「Cheat searcher」の項目を押します 次に「Memory editor」を押します。 「Memory editor」を押します。 「Memory editor」を押します。 大事な事なんで3回言いました
566 :
3 :2008/11/18(火) 08:56:58 ID:p5o9uzWj
www
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/18(火) 12:36:21 ID:s+A+i0PZ
ワロタwwwww
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/18(火) 21:54:05 ID:XOrpiufd
569 :
ポリープ :2008/11/18(火) 23:03:21 ID:8MwFpyoZ
スティーブのパラベリウムコンビネーションをワンボタン・ワンコマンド でできるようにしたいんですが無理ですかね? 自分でもここ見ながら一応努力したつもりなんですけど・・・
ワンボタン ワンコマンドっていうと ダッキング中WPで全部オートででるってことかな? コマンドの部分 2001と2002を0000にして潰せば出来ると思いますよー
571 :
562 :2008/11/19(水) 11:41:10 ID:iyWi+G3o
1さん メモリダンプのやり方教えていただきありがとうございます。 おかげで鉄拳6風にLEEの4RKのリーチを調整したり、jackの66LPのリーチを調整に成功いたしました。 しかし、鉄拳6風にする為に自分の力不足で変更できないことがありましたので下記2点教えていただいてもよろしいでしょうか。 ・ファランのRF中の4RK(スカイボルト風)の速度調整を実施していたのですがどうもうまくいきません。 調整した箇所及び認識しているコードを下記に記載いたします。 _L 0xE0080100 0x0036F96E ←1Pキャラがファランの時 _L 0xE0070006 0x0036F7EE ←ロード中ではない時 _L 0x213E0150 0x80968001 ←速度変更命令 1フレームより _L 0x113E0154 0x00002000 ←速度を2倍に ここを6000などに変更いたしました。 _L 0x213E0158 0x8096000A ←速度変更命令 1フレームより _L 0x113E015C 0x00001000 ←速度を元に戻す _L 0x20DC1FAC 0x09BE0150 ←? _L 0x10EDAB34 0x00003D00 ←リーチ調整? _L 0x10EDAF4A 0x00003D50 ←リーチ調整 こちらの速度調整はどのようにすればよろしいでしょうか。 ・鉄拳6のファランの右構え中の4RK(スピニングバール)を取り入れたいと考えております。 使う技は2RKRK(ファイヤークラッカー2発目)を当てた際にきりもみ状態で離れるよ うにしたい(鉄拳6風)と考えておりますが攻撃を当てた際にきりもみ状態や攻撃をあてた後の状態を変更することは可能でしょうか。 以上、2点もしよろしければ、ご教授いただけないでしょうか。
ふむ ファランのライトフラ4RKは たしか技が二個に分かれているはず 4RKを入力すると前半の回転する部分の技が出て 回転する部分からコマンド入力無しで オートで蹴りが出る部分の技が派生するようになっています リーチ調整が2個あるのはそのためです。 どの部分の速度を変更したいのかがちょっとわかりませんが この技は2個に分かれている性質上 前半部分の速度変更で物足りない場合 もう一つ 後半部分も速度変更をしないといけません。 攻撃を当てた後のやられ変更は可能ですが 空中で当てた時に専用のやられになる物(キリモミや縦回転等)があるものと、無いものでやり方が変わってきます 空中やられが特殊ではない物に 特殊な効果を付けたい場合ちょっとややこしくなるんですよね・・ メッセンジャーアドレスかなにかあれば そこで個別に教えながら説明するのが楽なんですけどね
573 :
562 :2008/11/19(水) 15:08:58 ID:iyWi+G3o
1さんご返事ありがとうございます。 _C1 HWORANG rf66LK Bound _L 0xE0020100 0x0036F96E _L 0xE0010006 0x0036F7EE _L 0x10D7D57A 0x00000018←(A) コードを見る限り、(A)の部分でバウンドの距離の調整をしている様なのでこの数値が大きい為、バウンド後にRRK後ライトフラ4RKが入らないのかもしれません。 Aの値を小さくして試してみたいと思います。 _C1 HWORANG rf4RK _L 0xE0080100 0x0036F96E _L 0xE0070006 0x0036F7EE _L 0x213E0150 0x80968001 _L 0x113E0154 0x00002000 _L 0x213E0158 0x8096000A _L 0x113E015C 0x00001000 _L 0x20DC1FAC 0x09BE0150 _L 0x10EDAB34 0x00003D00←(B) _L 0x10EDAF4A 0x00003D50 1さんの言われている前半の回転する部分(B)を調整してみようかと思います。 また、やられ変更についてですが 2RKRKの2発目は浮かし技になっているのですがそれをキリモミ状態にしたいと考えてます。 今やりたいのは空中で当てた時の専用のやられがあるもので考えています。 どのようにすればいいか教えていただけないでしょうか。 擬似鉄拳6を作りたいと考えているので、教えていただけるのなら、ご教授ください。 hotmailのアドレスなら持っております。
574 :
3 :2008/11/19(水) 16:21:35 ID:j9W9Ro3e
勝手ながら改造無理な人代表として完成したコードを貼っていただけませんか?
575 :
ISY :2008/11/19(水) 17:17:04 ID:SpMrxeUJ
>>562 さん
自分も同じことをしようと思っていて、ファランのスピニングバールを自分なりに
作って完成してあるコードがあるので、ぜひこれを参考にしてみてはいかがでしょうか?
_C0 HWORANG migikamae 4RK
_L 0xE00A0100 0x0036F96E
_L 0xE0090006 0x0036F7EE
_L 0x10D99450 0x00000265
_L 0x10D9945C 0x0000000E
_L 0x10D9A5D8 0x00000265
_L 0x10D9A5E4 0x00000010
_L 0x10D7C7FC 0x0000001B
_L 0x10D7C808 0x0000001B
_L 0x10D7C80C 0x00007824
_L 0x10D7C800 0x00006884
_L 0x10DC1BFC 0x00000512
_C0 migikamae4RK speed
_L 0xE0080100 0x0036F96E
_L 0xE0070006 0x0036F7EE
_L 0x213E0000 0x80960001
_L 0x113E0004 0x00001000
_L 0x213E0008 0x80960010
_L 0x113E000C 0x00002300
_L 0x213E0010 0x8096001A
_L 0x113E0014 0x00001000
_L 0x20DC1C1C 0x09BE0000
この2つのコードの説明ですが、一つ目のコードは右構え中RP4RKででる技の、
2発めの技をスピンキックからライジングブレードに変更し、ダメージ、やられ方など
細かく設定したものです。
そして2つ目のコードは、RP4RKで使ったライジングブレードをより本物のスピニングバールらしく
するために、技自体のスピードを設定したものです。
なお、この擬似スピニングバールは、右構え中に直で4RKを押してもスピニングバールが
出るわけではなく、なんらかの技の連携で右構え中にRPになる連携から4RKを押す(例えば、左構え中RPRK〜RP4RK)
ことで出るようにしてあります。なので鉄拳6でよく使うバウンド無しの運びコンボ↓
各種浮かせ〜LPLK〜LK6(DRではLKLK6)〜LP〜前ダッシュRPRK〜RP4RK〜壁
などができるようになってます。ほかに変更点がありましたらどんどん改変してください。
長文および駄文しつれいいたしました。
576 :
562 :2008/11/19(水) 18:53:45 ID:iyWi+G3o
isyさんご返事及びコードの公開ありがとうございます。 先程isyさんのコード実施させていただきました。 実施させていただき疑問が起きたので下記に記載します。 もし、よろしければ教えて下さい。 スピニングバールの壁強のやり方 スピニングバールのダメージ27(ライジングブレードは23) スピニングバールあてた際のキリモミのダウン 勝手ながら今回のスピニングバールを自分でも作れるようになりたい為、 よろしければコードの説明書きをお頼みしてもよろしいでしょうか。 1さん ファランの4RKですが前半の技の速度変更で上手くいきました。 助言ありがとうございます。
577 :
829 :2008/11/20(木) 00:47:36 ID:vx30zPbK
ファランが賑わってきたので現時点でのファランのコードをUP _C0 HWORANG ver1 _L 0xE0130100 0x0036F96E _L 0xE0120006 0x0036F7EE _L 0xE0060000 0x013D0DA4 _L 0x50D8CB60 0x00000018 _L 0x013D0E00 0x00000000 _L 0x50D8E288 0x00000018 _L 0x013D0E18 0x00000000 _L 0x50D9A660 0x00000078 _L 0x013D0E30 0x00000000 _L 0x113D0E08 0x0000028C _L 0x113D0E20 0x00000247 _L 0x113D0E18 0x00000040 _L 0x113D0E1A 0x00000000 _L 0x10DC12CC 0x00000E00 _L 0x10DC12CE 0x000009BD _L 0x113D0E12 0x00000013 _L 0x113D0E14 0x00000013 _L 0x113D0E28 0x00000010 _L 0x113D0E2A 0x00000013 _L 0x113D0E2C 0x00000013_C0 HWORANG ver2 _L 0xE00F0100 0x0036F96E _L 0xE00E0006 0x0036F7EE _L 0x10D9A698 0x00000240 _L 0x10D9A6A4 0x00000019 _L 0x10D9A538 0x00000021 _L 0x10D8D5E8 0x00000251 _L 0x10D8D600 0x00000250 _L 0x10D9ACA0 0x0000002A _L 0x10D8E320 0x00000286 _L 0x10D9AF40 0x0000004B _L 0x10D8E308 0x00000240 _L 0x10D8E314 0x00000018 _L 0x10E81334 0x00003C58 _L 0xE0010155 0x0036FAC4 _L 0x2036FAD0 0x095C2358 _L 0x10D9A5D8 0x00000264_C0 HWORANG ver3 _L 0xE0110100 0x0036F96E _L 0xE0100006 0x0036F7EE _L 0xE0040000 0x013D0D2C _L 0x50D9A540 0x00000018 _L 0x013D0D00 0x00000000 _L 0x50D9AF90 0x00000018 _L 0x013D0D18 0x00000000 _L 0x113D0D08 0x00000233 _L 0x10DC1D30 0x00000D00 _L 0x10DC1D32 0x000009BD _L 0x113D0D12 0x00000012 _L 0x113D0D14 0x00000013 _L 0xE0020269 0x0036F908 _L 0xE0010233 0x0036FAC4 _L 0x10D7C58C 0x00000014 _L 0xE0020269 0x1036F908 _L 0xE0010233 0x0036FAC4 _L 0x10D7C58C 0x00000015
578 :
829 :2008/11/20(木) 00:49:08 ID:vx30zPbK
_C0 HWORANG ver4 _L 0xE00A0100 0x0036F96E _L 0xE00B0006 0x0036F7EE _L 0xE0040000 0x013D0F5C _L 0x50D8CB60 0x00000018 _L 0x013D0F00 0x00000000 _L 0x50D8E300 0x00000048 _L 0x013D0F18 0x00000000 _L 0x113D0F08 0x0000028C _L 0x10DBEA20 0x00000F00 _L 0x10DBEA22 0x000009BD _L 0x113D0F12 0x00000010 _L 0x113D0F14 0x00000010_C0 HWORANG ver5 _L 0xE00A0100 0x0036F96E _L 0xE00B0006 0x0036F7EE _L 0xE0040000 0x013D1D44 _L 0x50D9A540 0x00000018 _L 0x013D1D00 0x00000000 _L 0x50D8E108 0x00000030 _L 0x013D1D18 0x00000000 _L 0x113D1D08 0x000002A0 _L 0x10DBE728 0x00001D00 _L 0x10DBE72A 0x000009BD _L 0x113D1D12 0x0000001A _L 0x113D1D14 0x0000001A_C0 HWORANG ver6 _L 0xE00A0100 0x0036F96E _L 0xE0090006 0x0036F7EE _L 0xE0030244 0x0036F908 _L 0xE0020264 0x0036FAC4 _L 0x10D9AEF8 0x00000030 _L 0x10D7C7E8 0x000068D4 _L 0xE0030244 0x1036F908 _L 0xE0020264 0x0036FAC4 _L 0x10D9AEF8 0x00000034 _L 0x10D7C7E8 0x00006924 _L 0x10ED7F3C 0x00003D55_C0 HWORANG ver7 _L 0xE0110100 0x0036F96E _L 0xE0100006 0x0036F7EE _L 0x10D8F520 0x0000026B _L 0x10D97140 0x0000026B _L 0x10D96CA8 0x0000026B _L 0x10D8DE88 0x0000026B _L 0x10D96F00 0x0000026B _L 0x10D97800 0x0000026B _L 0x10D8CFB8 0x0000026B _L 0x10D9B0B8 0x0000026B _L 0x10D9C0C0 0x0000026B _L 0x10D975C0 0x0000026B _L 0x10D8C370 0x0000026B _L 0x10D8C5E0 0x0000026B _L 0x10D9CD80 0x0000026B _L 0x10D99CD8 0x0000026B _L 0x10D955E0 0x0000026B _L 0x10D9B0B8 0x0000026B
579 :
829 :2008/11/20(木) 00:50:36 ID:vx30zPbK
_CO HWORANG ver8 _L 0xE00A0100 0x0036F96E _L 0xE0090006 0x0036F7EE _L 0xE0040000 0x013D1E42 _L 0x50D8D7D8 0x00000018 _L 0x013D1E00 0x00000000 _L 0x50D8D868 0x00000030 _L 0x013D1E18 0x00000000 _L 0x10DBDC2C 0x00001E00 _L 0x10DBDC2E 0x000009BD _L 0x113D1E12 0x0000001F _L 0x113D1E14 0x0000001F_CO HWORANG ver9 _L 0xE00D0100 0x0036F96E _L 0xE00C0006 0x0036F7EE _L 0xE0028001 0x0036F908 _L 0xE001027E 0x0036FAC4 _L 0x10EE1E70 0x00003C80 _L 0xE0028001 0x1036F908 _L 0xE001027E 0x0036FAC4 _L 0x10EE1E70 0x00003D2A _L 0xE00201DD 0x0036F908 _L 0xE001027E 0x0036FAC4 _L 0x10EE1E70 0x00003C80 _L 0xE00201DD 0x1036F908 _L 0xE001027E 0x0036FAC4 _L 0x10EE1E70 0x00003D2A_CO HWORANG ver10 _L 0xE0090100 0x0036F96E _L 0xE0080006 0x0036F7EE _L 0x10D9AB18 0x00000240 _L 0x10D9AB24 0x00000019 _L 0x10D9AB30 0x00000286 _L 0x10DBE968 0x00000E0C _L 0x10DBE9B4 0x00000F0C _L 0x10D7CAA0 0x00009214 _L 0x10D7C83C 0x000090D4 _L 0x10D7C710 0x00009444_C0 HWORANG ver11 _L 0xE0140100 0x0036F96E _L 0xE0130006 0x0036F7EE _L 0xE0060000 0x013D2E8C _L 0x50D8CB60 0x00000018 _L 0x013D2E00 0x00000000 _L 0x50D8E288 0x00000018 _L 0x013D2E18 0x00000000 _L 0x50D9AAF8 0x00000060 _L 0x013D2E30 0x00000000 _L 0x113D2E08 0x0000028C _L 0x113D2E20 0x00000247 _L 0x113D2E18 0x00000040 _L 0x113D2E1A 0x00000000 _L 0x10DC165C 0x00002E00 _L 0x10DC165E 0x000009BD _L 0x113D2E12 0x00000013 _L 0x113D2E14 0x00000013 _L 0x113D2E28 0x00000010 _L 0x113D2E2A 0x00000013 _L 0x113D2E2C 0x00000013 _L 0x113D2E58 0x00000003
なんでWIKIのコードはアーケードじゃ、バウンドしないの?
581 :
829 :2008/11/20(木) 08:48:40 ID:vx30zPbK
☆アケでバウンドしない方たちへ☆ コードの15A0000場所を15AC000に変更してみてください 多数あるので根気よく変えてください
582 :
ISY :2008/11/20(木) 17:23:20 ID:fMHutNwm
562さん まずスピニングバールを当てたときのやられ方ですが、これはレフトフラミンゴ中にRKで出る技のやられ方を 使っています。 なのでまずこの技のやられ方アドレスへ飛びます。※アドレスの場所は地上と空中それぞれ別のところにあります。 1 技アドレスから+32バイトにあるやられ方アドレスに行く 2 やられ方アドレスから+8バイトのところにあるアドレス(空中でヒットしたときのやられ方アドレス) 3 やられ方アドレスから+20バイトのところにあるアドレス(地上でヒットしたときのやられ方アドレス) となっているのですが、技によっては地上でヒットしたときのやられ方アドレスが無いものもあります。 この場合はどうやら空中と地上が共同になっている(空中でのやられ方を変更したら地上でのやられ方にも影響する)模様です。 この辺は自分も詳しくはわかっていません。 やられ方を変更するときは、変更したい技のやられ方アドレスを変更するアドレスに上書きします。 コードで説明すると _C0 HWORANG migikamae 4RK _L 0xE00A0100 0x0036F96E _L 0xE0090006 0x0036F7EE _L 0x10D99450 0x00000265 _L 0x10D9945C 0x0000000E _L 0x10D9A5D8 0x00000265 _L 0x10D9A5E4 0x00000010 _L 0x10D7C7FC 0x0000001B B _L 0x10D7C808 0x0000001B C _L 0x10D7C80C 0x00007824 @ _L 0x10D7C800 0x00006884 A _L 0x10DC1BFC 0x00000512 この@とAの部分です。(BとCは後ほど説明します) そして技のダメージアドレスですが、先ほど説明したやられ方アドレス内にあります。 1 技アドレスから+32バイトへ行く 2 やられ方アドレスから+4バイト(空中ヒット時のダメージ) 3 やられ方アドレスから+16バイト(地上ヒット時のダメージ) ここに書かれている数値を変更します。 上に書いたコードのBとCの部分です。 あと壁でヒットしたときに壁強になるやり方ですが、これは地上でやられたときの アドレスをレフトフラミンゴ中RKの技のやられ方に変更したので、もともとこの技は 壁強を誘発するわざなのでそれも同時に変更されるみたいです。 とこんな感じですかね・・説明下手ですいません(つД`) またわからないことがあったらご連絡ください。 長文失礼いたしました。
583 :
829 :2008/11/20(木) 18:32:04 ID:vx30zPbK
>>581 に追記
15A0004や15A0012なども15AC004や15AC012などに変えてください
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/21(金) 01:30:38 ID:hGc/vX3j
>>581 >>583 ワード一括置き換えは「UnEditor」がいいと思ふ
フリーなのでオススメ
ググれはででくるはず
585 :
562 :2008/11/21(金) 02:39:57 ID:nZP7JAuF
isyさん ご返事ありがとうございます。 説明を元に試しましたら、やられ判定が変更できました。 ありがとうございました。 なお、スピニングバールの単発の出し方についてですが いろいろ調べてみたのですが、4RKを軽く押すとスピニングバールが出て 4RKを強く押すとDRの4RKが出るおかしなことになってしまいました。 何かわかりますでしょうか? 念の為、コードを載せますが未完成バージョンです。 _L 0x10D8F068 0x00000265 もし、よろしければ助言いただけたらと思います。 829さん ファラン一括コード展開ありがとうございます。 すごく助かりました^^ 詳しい方にお聞きしたいのですが、現在、ファランを鉄拳6BRを目標にしているのですが 下記5点の変更をしたいのですが教えていただけませんでしょうか? ・ファランの右構えの【LKRK】を左構えの4RKと変更発生フレームは13(10進数)ほどで 通常ヒットで9フレームほど有利カウンターでスピニングバールのようなキリモミダウン状態で壁際は壁強 ・ファランの右構えの【LKRK】を右構えの3RKと変更発生フレームは17(10進数)ほどで 通常ヒット・カウンターヒット時共にその場でダウン ・左構え4RPをカウンターでくずれ ・左構え6WPをカウンターで腹くずれ ・左構え66LKがねっぱに当たる また、立ち派生を検索する場合どのように操作すれば検索できるのでしょうか。 立ち派生からの4RKのモーションが多すぎて追いきれませんでした・・・ 上記5点については変更の仕方だけでもいいので教えていただけませんでしょうか。
いきなりで申し訳ないのですが、鉄拳6でのリリの「ムーンサルト・アルストロメリア(8WK,LK,WK?)」をDRでも再現していただけないでしょうか 宜しくお願いします
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/22(土) 23:39:30 ID:Jan8B23j
ドラグノフのプロペラキック1発目とセパレーター2発目を使って ストレートキック・ヘッドハンターという技を作ってください 暇な時でいいのでお願いします。
技改造じゃなくて申し訳ないのですが、キャラの服の色や髪の色などをゲーム内に無いオリジナルの色にしたりって出来ないですかね? 髪に関してはリリやシャオに形が変わらず色だけ変わるアイテムが沢山あるので不可能ではないかと・・服の色なども同じです スレ違いで申し訳ないです
589 :
ドラ改造の人 :2008/11/23(日) 10:23:52 ID:fjyU2jUm
>>587 セパだと絶対似たモーションにならないです。
それでも良ければやりますけど!?
ヘドハンはもう少々お待ち下さい。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/23(日) 12:18:16 ID:fMQbGWgt
>>589 ありがとうございます。
それではセパレーターではなくてもいいのでお願いいたします。
591 :
829 :2008/11/23(日) 14:20:13 ID:P0PD4XpU
562さんの要望の 左構え66LKねっぱヒットと4RPカウンターヒットくずれです _C0 HWORANG 562san youbou _L 0xE0130100 0x0036F96E _L 0xE0120006 0x0036F7EE _L 0x10D7901C 0x0000018C _L 0x10D7901C 0x0000018C _L 0x10DC1A6A 0x00000119
592 :
829 :2008/11/23(日) 14:21:21 ID:P0PD4XpU
連投すいません さっきのミスがありました _C0 HWORANG 562san youbou _L 0xE0040100 0x0036F96E _L 0xE0030006 0x0036F7EE _L 0x10D7901C 0x0000018C _L 0x10D7901C 0x0000018C _L 0x10DC1A6A 0x00000119
593 :
829 :2008/11/23(日) 15:58:14 ID:P0PD4XpU
>>577-579 に少し修正が入ります
修正というか加えたものがあるっていったほうがいいのかも。
対応したverの部分を下記と変えてください。
_C0 HWORANG ver6
_L 0xE00C0100 0x0036F96E
_L 0xE00B0006 0x0036F7EE
_L 0xE0040244 0x0036F908
_L 0xE0030264 0x0036FAC4
_L 0x10D9AEF8 0x00000030
_L 0x10D7C7E8 0x000068D4
_L 0x10D7C7F4 0x00007414
_L 0xE0040244 0x1036F908
_L 0xE0030264 0x0036FAC4
_L 0x10D9AEF8 0x00000034
_L 0x10D7C7E8 0x00006924
_L 0x10D7C7F4 0x00007CD4
_L 0x10ED7F3C 0x00003D55
_CO HWORANG ver10
_L 0xE00D0100 0x0036F96E
_L 0xE00C0006 0x0036F7EE
_L 0x10D9AB18 0x00000240
_L 0x10D9AB24 0x00000019
_L 0x10D9AB30 0x00000286
_L 0x10DBE968 0x00000E0C
_L 0x10DBE9B4 0x00000F0C
_L 0x10D7CAA0 0x00009214
_L 0x10D7C83C 0x000090D4
_L 0x10D7C710 0x00009444
_L 0x10D7901C 0x0000018C
_L 0x10D7901C 0x0000018C
_L 0x10DC1A6A 0x00000119
_L 0x10D9A6EC 0x0000000B
勝手ながらここの1様や他の皆様には本当にいつもお世話になっています。 そこで皆様にご意見いただきたいのですがアマキンのストンピング(2LK)や クレイジーストンピング(相手ダウン中2RKRKRK)の再現は不可能でしょうか? あと3連チョップ(4RPLPRP)の再現 地獄突きをCH時のみ急所蹴りと同じやられに変更 がどうにも上手くいかず行き詰まっています 僕自信でもWiKiを参考に色々試行錯誤しているのですがどうにも上手くいかなくて… どなたかよろしければご意見くだされば嬉しいです お願いします…
>>588 ですが
何とか自力で色変更コードを見つけようと思って何回かやったのですが、さっぱり分かりません・・・
どなたかサーチの方法を教えて頂けると嬉しいです
596 :
562 :2008/11/24(月) 02:57:30 ID:WDYfKsRw
829さん自分専用の要望コード作ってくれるなんて・・・ 本当にありがとうございます。 甘えちゃいますがもしよろしければ再度お尋ねいたしますので教えてください。 立ち派生からの4RKのモーションが多すぎて追いきれ無い為、 CWCでの4RKをコード見つけ出す方法を教えていただけないでしょうか? また、複数ある場合はどのように見つけるかの方法を教えていただけるとありがたいのですが・・・ 現在変更し、再現しようとしているのは以下の通りです。 ・4RKを右構え【LKRK】の技を元にし、中段に変更 ヒット後はダウンせずカウンター時はキリモミで飛ぶ(壁際は壁強) ・右構え3LKを右構え【LKRK】の技を元にし、中断に変更 ヒット後はダウン、カウンターともにその場ダウン 66LKが確定で入る程度のダウン状態 以上です。 できれば変更方法をお願いできませんでしょうかよろしくお願いします?
597 :
562 :2008/11/26(水) 00:25:11 ID:KUcA0vLH
いつもお世話になっている為、66RKと背向けからの6RPLKWKを作ってみました _C1 1P RAVEN 66RK _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0xE004001B 0x0036F7EE _L 0x10ED7D48 0x00003D26 _L 0x10DB5794 0x00000217 _L 0x10ED7D64 0x00004438 _L 0x00DB57C5 0x00000013 _C1 1P RAVEN SEMUKE6RPRKWK _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0xE00B001B 0x0036F7EE _L 0xE0800000 0x013DD042 _L 0x10D8EB98 0x00000191 _L 0x50D8EC68 0x00000018 _L 0x013DD000 0x00000000 _L 0x50D8D0F0 0x000000A7 _L 0x013DD018 0x00000000 _L 0x013DD014 0x0000001C _L 0x113DD002 0x0000200C _L 0x113DD008 0x00000230 _L 0x10DB1564 0x0000D000 _L 0x10DB1566 0x000009BD 使ってみてください。
598 :
562 :2008/11/26(水) 00:29:45 ID:KUcA0vLH
言い忘れていましたが、_C1 1P RAVEN SEMUKE6RPRKWK の影響で単発のRKからWKを押すと派生技が出てしまいます。 何か対策方法などありましたら教えていただけたらと思います。 よろしくお願いします。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 22:57:19 ID:bkv5dn8F
ブレイアンで 4LK6RKLPRP は地上ではでるんですが 空中コンボ中に最初の 4LKがあたりません。 最初 4LKが上段だったので中段に変えたのですがそれでも当たりません。 どうしたらいいでしょうか??
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 00:36:30 ID:TH4kF+Ml
>>599 自分は
>>525 のコードをONにしている状態で、浮き→1RP→LP→4LK6RKLPRP と入れております。
601 :
562 :2008/11/27(木) 16:02:02 ID:zS9p/2YM
》599さん _C1 BRYAN 4LK _L 0xE0050100 0x0036F96E _L 0xE004000C 0x0036F7EE _L 0x00DB11D9 0x0000000F _L 0x10EC0556 0x00004460 _L 0x10DB11A8 0x00000217 これで空中コンボ可能かと思います。 詳しい方にお聞きしたいのですが》42 のやり方のように派生技をつけても元の技に影響が出ないやり方教えていただけないでしょうか。 やろうとしている技はリーの6RPから66LKを派生させて6RPLPです。 上段にしようとしていましたが 元の66LKにも影響が出てしまい単発技でも上段になってしまいます。 何かやり方をおしえていただけないでしょうか。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/28(金) 01:10:12 ID:/rXpyHB0
レイヴンのコードありがたいです。 ですが、背向けRPRKがなくなってしまって困りました。 背向けRPRKを背向けRPLKにするコードつくってもらえないでしょうか? コールドマサカ―を背向けRPLKにするって意味です。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/28(金) 08:27:34 ID:iJ1VRBbi
アマキンのハンマーインパクト(6WP)とと言う技でバウンド誘発 させて レバクラもしくはダークネスの一発目で拾えるぐらいの硬直に 調整していただけないでしょうか?? 暇な時でいいのでお願いします・・・
604 :
562 :2008/11/28(金) 12:10:38 ID:72V4XWpC
>>602 さん
帰ったらやってみます。
>>603 さん
下記のコードでダークネスにて拾いなおし可能です
_C1 ARMOR KING SOUGOU
_L 0xE0040100 0x0036F96E
_L 0xE003001D 0x0036F7EE
_L 0x00DB2E85 0x00000010
_L 0x00DB2129 0x00000010
_L 0x00DB2175 0x00000010
これでできるかと思います。
あえて6WPの硬直の数値は変更しておりません。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/29(土) 02:02:46 ID:1PJ7mRTN
レス遅れてすみません・・・ 本当にありがとうございます!(*^_^*) これで自分の好きなコンボの再現ができます!! ちなみにコード名に「SOUGOU」とありますがこのコードで他にも できることがあるんでしょうか!!?
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/29(土) 14:25:58 ID:+dM9oVrl
597のレイヴンのコード使ってみました。 背向けからのコードの方で、6RP(RKLK)とすると (RKLK)に繋がるのは偶然ですか? あと単発で(RKLK)出ないです。
607 :
562 :2008/11/29(土) 16:02:50 ID:V0Yxr7aG
>>605 後は9WPから3LPで拾えるようにしているくらいです。
>>602 >>606 レイブンについては現在調整中です。しばらくお待ちください。
1さんならすぐなんでしょうけど…
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/29(土) 22:44:43 ID:EkcPrWTB
リーの6RKLKのリーチを改造してみました。 _C0 LEE 6RKLK Reach _L 0xE0170100 0x0036F96E _L 0xE016000F 0x0036F7EE _L 0x10E78DB4 0x00003D2A それでこっちは、1さんが組まれたコードに繋げたものなのですが、 ロードが終わらないという現象が起こってしまうので、ご指摘お願いします。 _C1 EX LEE ver2 _L 0xE0170100 0x0036F96E _L 0xE016000F 0x0036F7EE _L 0x10E78DB4 0x00003D2A _L 0xE00A0000 0x013D03BA _L 0x50D892CC 0x00000030 _L 0x013D0300 0x00000000 _L 0x50D8A5BC 0x00000018 _L 0x013D0330 0x00000000 _L 0x50D89D7C 0x00000030 _L 0x013D0348 0x00000000 _L 0x50D8AC64 0x00000018 _L 0x013D0378 0x00000000 _L 0x50D8AC64 0x00000030 _L 0x013D0390 0x00000000 _L 0x20DAF760 0x09BD0300 _L 0x20DAF040 0x09BD0330 _L 0x20DB02A8 0x09BD0378 _L 0x113D0314 0x00000010 _L 0x113D0328 0x0000002E _L 0x113D0332 0x00002004 _L 0x113D0338 0x00000172 _L 0x113D033C 0x000033C0 _L 0x113D037A 0x00002008 _L 0x113D0380 0x000001E9 _L 0x10E9C2C0 0x00003D41
609 :
ドラ改造の人 :2008/11/30(日) 04:25:51 ID:joywk/Ry
>>608 条件の行数が合ってないからですね。
_L 0xE0170100 0x0036F96E
_L 0xE016000F 0x0036F7EE
の部分を
_L 0xE0190100 0x0036F96E
_L 0xE018000F 0x0036F7EE
にしたら動作するはずです。
条件コードはコードを追加した時に一つづつ増やしてあげればおKです。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/30(日) 13:58:41 ID:mTYOfwGj
>>609 有難う御座います。
修正して使ってみたところ、問題無く動作しました。
_C0 LEE 6RKLK Reach
_L 0xE0020100 0x0036F96E
_L 0xE001000F 0x0036F7EE
_L 0x10E78DB4 0x00003D2A
_C1 EX LEE ver2
_L 0xE0180100 0x0036F96E
_L 0xE017000F 0x0036F7EE
_L 0x10E78DB4 0x00003D2A
_L 0xE00A0000 0x013D03BA
_L 0x50D892CC 0x00000030
_L 0x013D0300 0x00000000
_L 0x50D8A5BC 0x00000018
_L 0x013D0330 0x00000000
_L 0x50D89D7C 0x00000030
_L 0x013D0348 0x00000000
_L 0x50D8AC64 0x00000018
_L 0x013D0378 0x00000000
_L 0x50D8AC64 0x00000030
_L 0x013D0390 0x00000000
_L 0x20DAF760 0x09BD0300
_L 0x20DAF040 0x09BD0330
_L 0x20DB02A8 0x09BD0378
_L 0x113D0314 0x00000010
_L 0x113D0328 0x0000002E
_L 0x113D0332 0x00002004
_L 0x113D0338 0x00000172
_L 0x113D033C 0x000033C0
_L 0x113D037A 0x00002008
_L 0x113D0380 0x000001E9
_L 0x10E9C2C0 0x00003D41
611 :
562 :2008/12/01(月) 12:02:32 ID:itZGg29E
1さんが最近顔出してくれないですね・・・・・・
現在、6用に調整しているのですが、一人ではなかなか進まず
6再現するには厳しい状況と思っております。
現在ある程度変更や追加などができるレベルと共に下記に記載します。
・スピードの変更 A
・ダメージ変更 S
・硬直変更 S
・リーチ変更 S
・腰の位置の変更 S
・攻撃の下方向への厚さ変更 S
・属性(上段や中段など)変更 S
・新派生技作り A
・新派生技追記後の元の派生技の影響 B
以上ができるレベルを記したものです。
Sといっても時間を見つけてやっていますので1日くらいかかる時もあります。
下記ができないものです。
・空中判定や地上判定の変更
・バウンド作成
空中判定や地上判定の変更が変更出来ない為、新派生を作っても一発目で飛んでしまい新派生2発目が当たらない
などの現象が出てしまって困っています。
今まででできた地上判定の変更は一回のみでそれ以降は何回やってもできません。
(固まったりしてしまいます)
手元にPSPない為、例が出せなくて申し訳ございません。
手順的には
>>582 さんを参考にしているはずなのですが・・・・・・
誰か一緒に調整してくれる方いませんか。
現在、調整中のキャラ
・リリ(LKを9RKLKのLKのやられ変更)
・レイブン(背向け6RPLK)(背向け6RPRKWK後立ちRKの影響)
・ファラン(LF1LK)(RF1RK)
(右構えからの3LKをRF6RKにし、当てた際のやられ変更(今の状態だと左構えからも3LKでRF6RKがでてしまう)(6BR))
リリ変更したもの
・66LKからRKで拾えるようにしたもの
・3WKからRKで拾えるようにしたもの
・66LKのスピード変更
レイブン変更したもの
・背向け6RPRKWK
ファラン変更したもの
・4RKをLF6RKに変更(BR)
・新4RKのスピード変更
などです。コードは完成したものをまとめてアップ予定です。
調整したいキャラ(手付かず)
・飛鳥(芭蕉3発)
・リー(6RPLP)
・JACK5(3LPRPLPRP)
以上、長文失礼いたしました。
612 :
まさ :2008/12/01(月) 18:00:54 ID:/eAqG6QR
562さん がんばってください^^ 特にジャック5の 3LPRPLPRPLP が気になります^^
613 :
829 :2008/12/01(月) 22:17:56 ID:se761W4g
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 23:35:52 ID:ewKjYvTR
ユーチューブで、外国人がアップしたバウンドコンボの動画が結構あるけど、外国にもまとめサイト的なのってあるのかな? あるならすごく気になる・・・
ちょっとリアルでいろいろ忙しくなってきたのであまり書き込みしていませんが
スレは毎日みてるよー
>>614 さんが言ってる 外国のまとめサイトは 以前ここのスレにも登場していた
スレブンさんが管理しているサイトですね
最近はメッセで翻訳を通しながら あちらの人たちとチャットしつつ技改造等をして
スレブンさんがバランス調整みたいなことをやっています。
改造の質問は 可能な限り答えて行きたいのですが、メッセを通してリアルタイムで
教えたほうが効率が良い事もありますので
もし なにかありましたら
[email protected] のメッセまでお願いします。
616 :
tam :2008/12/02(火) 19:42:02 ID:6ToPCVfR
質問なんですが 単発技を別の技に変えるってのはどうやればいいんでしょうか マードックの3RKで立ち途中rkの技をだしたいんですが・・
>>616 いくつか方法がありますが
立ち途中RKの技アドレス内のデータ 4Cバイトを 3RKの技アドレスへコピーするとか
どうでしょう?
今日から改造はじめようと。 僕がんがるよ(´∀`)b
619 :
KDG :2008/12/06(土) 15:34:08 ID:puDXb9i+
かんこくじんですが, ひとつ しりたいことが ありまして ここに きました。 けんらいの commandでは そんざいしない ぎずつお つくることは できますか? たとえば, KAZUYAに 66rkで 6rkが でるよに することです。 (にほんごは じょづじゃないので へんなところが あっても ゆるしてください T_T それに かんじも ぜんぜん できません。)
ここは俺が英語で相手するか。
>>619 I can't. but, someone in this BBS can. ........probably
621 :
ジュノー :2008/12/07(日) 10:37:01 ID:+EXbgY58
誰でもJINの4RPLPしてもらえます アニメーションのようなこと 最初のヒット> [ 9RP ] ( )をはぐらかすていない 2番目のヒット> 46rp 46RPLPRP [アルバム] ( 2番目のヒット ASUKA あすかのRPLPWP ( )はアニメーションのか分からない LEE 早くも李氏のHMS4する JACK ジャックの3LPRPLPRPLPRPは良いことも可能かもしれない場合
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/07(日) 18:15:57 ID:7j5FfbYI
いい 620
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 11:59:40 ID:cy5hfipF
いや いいだろ
625 :
KDG :2008/12/09(火) 02:09:25 ID:p+eGRZjU
hitした ばあいの こうかの へんこがうしたくて いくつ ためしてみましたが。。 ぎじゅつ addressの 32byteに ある addressが hitこうかお かんりしていることが わかりました。 でも くうじゅうHitこうかと ちじょうHitこうかお べつべつに かえるのわ どやってするのか よくわかりません。 もし しているひと いますか? あ, かんごくじんですが Web Translaterが あるので にほんごて こたえてくれても みるのに もんだいわ ありません。 (たぶん)
PS3で出たアドホックパーティー使えば オンラインで疑似6対戦出来るんじゃないかな?
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/09(火) 19:07:24 ID:1y/FPA8/
Bound master cord・Bound Add Adjustment・各キャラのバウンドコードをオンにして、 バウンドさせようとするとフリーズした。 onにさせるコード間違ってるのかな?誰かkwsk
自己解決 cwcのverが古かったみたい
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/11(木) 00:00:15 ID:4xZSlXky
1さんにお願いがあります。 今の仕事が一段落ついたら壁の調整をお願いします。 遠くからでも壁やられが発動するようにして下さい。
630 :
ぬ :2008/12/11(木) 21:46:37 ID:Q94Hj/Ne
壁コンができるコードを教えてください
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/11(木) 22:13:35 ID:OIx7iANl
結構過疎気味?
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/11(木) 23:07:51 ID:QEu0/oCr
もうBR先行稼働してるしね〜。 来週全国だからね。アケも過疎ってるし
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/11(木) 23:53:59 ID:1dgFzfZU
誰か巌流やったやつおらん?
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/12(金) 00:34:02 ID:9Pe1uogs
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/12(金) 02:02:36 ID:73bKha0V
いや、改造のほう
飛鳥のRPLPWPなんだけどモーションを変えて作るのは無理っぽいんで4RPLPと2RPを一連の流れでRPLPWPで出せるようにしてみたんだけど… ぶっちゃけ変だねHAHAHAHAHA 芭蕉嵐は無理なのかなぁorz
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/12(金) 13:01:21 ID:9Pe1uogs
>>636 がんばったのは無駄にしないよ!うpうp!
>>237 連携を似せて4RPWP+2RPにしてる最中だからちょっとお待ちを
最初からこっちにしたら良かった
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/13(土) 01:01:51 ID:MsEPXFB1
いきなりすみません(>_<) レイブンの背向け中6RPRKWKをアーケードで使用できるようにしていただけないでしょうか? お願いします!
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/13(土) 08:35:17 ID:DHuEocO5
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/13(土) 09:46:54 ID:2BmYvJFT
まだ更新されてるまとめサイトってありますか?
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/13(土) 11:11:58 ID:xIz+YPHk
_C1 LAW 6RPRPRP _L 0xE0070001 0x0036F7EE _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0x50D7B6C0 0x0000000C _L 0x013E0018 0x00000000 _L 0x50D7B3F0 0x0000000C _L 0x013E0024 0x00000000 _L 0x20DB4A70 0x09BE0018 _L 0x113E001C 0x0000000A このコードを使ってバウンドさせようとするとフリーズしてしまいます。 どうすれば?
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/13(土) 11:21:16 ID:xIz+YPHk
っというかロウで6RPRPRPをやるとフリーズしますw
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/13(土) 13:45:57 ID:2BmYvJFT
質問なんですけど 技の硬直は最高どれくらい下にあるんでしょうか、片っ端から試しても硬直がかわりません。 変更はFFの前の数字だけであってますよね?
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/13(土) 18:30:50 ID:zE1ztU9H
>>642-643 俺も何回かあったが、コード入れ直したり、CWCのバージョン最新にしたり戻してみたりして色々やってみ
解決すると思うで
646 :
ドラ改造の人 :2008/12/13(土) 23:43:11 ID:0QRvCvOG
久々にうp。 デビルの閃光を新しくしました。 _C0 EX-DVJ 0xE0040100 0x0036F96E 0xE003001A 0x0036F7EE 0x50E81ED4 0x0000131B 0x00EACEE0 0x00000000 0x20DB1678 0x0011000F ご意見下さいm(__)m
647 :
3 :2008/12/14(日) 00:28:16 ID:cU7pVbKE
6っぽくていいと思います!!!
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/14(日) 10:57:25 ID:hYTI220+
>>640 _C1 1P RAVEN Bound
_L 0xE0060100 0x0036F96E
_L 0xE005001B 0x0036F7EE
_L 0xE0010000 0x015AD000
_L 0x20DAA060 0x0965AAF8
_L 0xE0010002 0x015AD000
_L 0x20DAA060 0x08DBF9EA
_L 0x10D7C570 0x00000049
_C1 1P RAVEN SEMUKE6RPRKWK
_L 0xE0060100 0x0036F96E
_L 0xE00B001B 0x0036F7EE
_L 0xE0800000 0x013DD042
_L 0x10D8EB98 0x00000191
_L 0x50D8EC68 0x00000018
_L 0x013DD000 0x00000000
_L 0x50D8D0F0 0x000000A7
_L 0x013DD018 0x00000000
_L 0x013DD014 0x0000001C
_L 0x113DD002 0x0000200C
_L 0x113DD008 0x00000230
_L 0x10DB1564 0x0000D000
_L 0x10DB1566 0x000009BD
どちらのコードのどこを変えればよいでしょう(>_<)?
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/14(日) 11:19:25 ID:sgj/yMnm
BR触ってきた者なんですが もしよかったら自分の確認したBRアマキンの新技を再現してもらえないでしょうか 内容は アマキンの横移動中RPに派生でLPで5DRなら4RP、6なら2RPのバウンド誘発技 を出るようにしていただきたいのです お時間あるときでいいのでどなたか是非お願いします!
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/14(日) 20:48:26 ID:kTEeXoiW
初めての改造なので簡単にデビルのビームの硬直を減らしてみたんですが、 コードは_L 0x008B6F885 _L 0x00000020であってますか? 指摘していただけるとありがたいです。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/15(月) 16:19:44 ID:ovdDYqMR
>>648 _C0 1P RAVEN Bound Ver2 1/2
_L 0xE0100100 0x0036F96E
_L 0xE00F001B 0x0036F7EE
_L 0xE0020001 0x015AC004
_L 0xE0010000 0x015AC000
_L 0x20DAA060 0x0965AAF8
_L 0x10D7C570 0x00000049
_L 0x015AC004 0x00000000
_L 0xE00101AB 0x0036F908
_L 0x015AC004 0x00000001
_L 0xE00101A6 0x0036F908
_L 0x015AC004 0x00000001
_L 0xE00101E1 0x0036F908
_L 0x015AC004 0x00000001
_L 0xE00101D7 0x0036F908
_L 0x015AC004 0x00000001
_L 0xE0010183 0x0036F908
_L 0x015AC004 0x00000001
_C0 1P RAVEN Bound ver2 2/2
_L 0xE007001B 0x0036F7EE
_L 0xE0060100 0x0036F96E
_L 0xE0020001 0x015AC004
_L 0x515A001C 0x0000000C
_L 0x00D7480C 0x00000000
_L 0xE0020000 0x015AC004
_L 0x515A0010 0x0000000C
_L 0x00D7480C 0x00000000
_C0 1P RAVEN 66LK
_L 0xE0040100 0x0036F96E
_L 0xE003001B 0x0036F7EE
_L 0x10D7A58C 0x00005F40
_L 0x10D7A58E 0x00000957
_L 0x10DACF4C 0x00007402
_C0 1P RAVEN SEMUKE6RPRKWK
_L 0xE0060100 0x0036F96E
_L 0xE00B001B 0x0036F7EE
_L 0xE0800000 0x013DD042
_L 0x10D8EB98 0x00000191
_L 0x50D8EC68 0x00000018
_L 0x013DD000 0x00000000
_L 0x50D8D0F0 0x000000A7
_L 0x013DD018 0x00000000
_L 0x013DD014 0x0000001C
_L 0x113DD002 0x0000200C
_L 0x113DD008 0x00000230
_L 0x10DB1564 0x0000D000
_L 0x10DB1566 0x000009BD
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/15(月) 16:50:38 ID:mQKxU3K5
パタポン買うために 売った。
653 :
RED :2008/12/15(月) 17:29:07 ID:6gYjMygn
tes
654 :
RED :2008/12/15(月) 18:09:21 ID:6gYjMygn
みなさん はじめまして 近日ニコニコ動画にて 動画を投稿しておりますREDと申します。 つきましては、みなさんや1さんに不快な思いをさせては無いか、感想が頂きたくて参りました。 あと、自分が仕事から帰りしだいジャックの擬似オーバードライブのコードを張ろうかと思っているのですが… 動画を見た方で載せないほうが良いって方がいたら 報告お願いしますm(__)m そしたら封印しとくんで…午後19〜23時の間ぐらいには載せようかと
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/15(月) 19:54:22 ID:uJvuVE5F
>>654 個人的には乗せたほうがいいと思います。
見て使いたいと思った人もいるだろうし、
指摘や追加などしてもらう…とか
そういう板でもある気がします。
長文知ったか失礼
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/15(月) 22:55:01 ID:7RAwYhUb
tes
657 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2008/12/15(月) 23:18:16 ID:7RAwYhUb
<<655 ありがとうございますm(__)m では、初めてのコード化なので何か間違いが有るかもしれませんが その時はご指摘お願いします。 つまらないコードですが、どうぞ _C0 1P jack6 ver.1 _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0xE0050012 0x0036F7EE _L 0x10D88EF8 0x00000171 _L 0x10D88F04 0x00000015 _L 0x10D89828 0x000001F0 _L 0x10D89834 0x00000015 _L 0x10D8A5F8 0x00000023 _L 0x10D8B018 0x00000024 _L 0x10E7A8EC 0x00003CFF _L 0x10DAC3A6 0x00000015 _L 0x10DAB4B0 0x00000025 これからも、1さんを見習って 自分なりに改造に励み 動画の方も盛り上げて行きたいとおもいます。 一応コードの説明をしますと ・ハマーのリーチ増&硬直減 ・6RKの硬直減 ・擬似オーバードライブ(4hit(本家は5hit)の全然似てないもの) コマンド…3LPRPLPRP ストエルからなんで入力がちょっと変です。 ・横移動RPの硬直減(コンボ後壁コンに移行できるように) ・立ち途中RKのhitの厚さ変更(壁コン後のトゥースマ〆に) と、なっています。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/15(月) 23:50:15 ID:uJvuVE5F
>>657 乙です
早速入れてみたのですが、コードをonにすると
ロードが終わらない現象が起きてしまいます。
原因解明はできないのでほかの方よろです(ノ I `。)
659 :
562 :2008/12/15(月) 23:56:19 ID:jzKhGkWB
久しぶりの書き込みです。 REDさんを見習って自分もコードアップします。 レイブンの背向けからの6RPRKWKおよび6RPLKの修正版をアップしますので 試してみてください。 今回は既存の技にも影響ないと思います。 _C1 REVEN SEMUKE matome _L 0xE00B0100 0x0036F96E _L 0xE00A001B 0x0036F7EE _L 0x50D8EB78 0x00000047 _L 0x013DD100 0x00000000 _L 0x50D8C700 0x00000030 _L 0x013DD130 0x00000000 _L 0x10D8EB92 0x00002004 _L 0x113DD138 0x00000191 _L 0x013DD144 0x00000015 _L 0x013DD170 0x00000017 _L 0x20DB2994 0x09BDD100 _C1 1P RAVEN SEMUKE6RPRKWK _L 0xE0100100 0x0036F96E _L 0xE00F001B 0x0036F7EE _L 0x50D8D0F0 0x000000A8 _L 0x013DD000 0x00000000 _L 0x50D8EC68 0x00000018 _L 0x013DD0A8 0x00000000 _L 0x013DD014 0x0000001C _L 0x113DD002 0x0000200C _L 0x113DD008 0x00000230 _L 0x013DD012 0x00000015 _L 0x013DD014 0x00000013 _L 0xE00201D5 0x0036F908 _L 0xE0010191 0x0036FAC4 _L 0x20DB1564 0x09BDD000 _L 0xE00201D5 0x1036F908 _L 0xE0010191 0x0036FAC4 _L 0x20DB1564 0x0958D0F0 何か間違いがありましたら訂正の書き込みなどお願いします。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/16(火) 00:10:21 ID:aZpLfURa
>>659 乙です
RKからの派生もなくなって、見た目もかっこよくなっていて
使っていて違和感はありませんでした♪お疲れ様です。
matomeも詳しくお願いできれば嬉しいです@@;
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/16(火) 01:00:25 ID:Di18O1Bb
>>651 、659
ありがとうございました(*^_^*)
しっかりできてます!
662 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2008/12/16(火) 02:28:04 ID:tKURnLIS
>>658 苦労お掛けしてすいません。
自分のpspだとできたんでてっきり皆さんできるものかと思ってしまって…。
>>659 自分はまだ派生の次に出る技を変えられるくらいなんで、
自分なんて見本にもなれませんよ(^^;
562さんに御力をお借りしたいんですが
クマのハニートラップを作りたいと思っているのですが
どうも上手くいきません。
ご指摘お願いします。
_C0 1P KUMA EX.1
_L 0xE0060100 0x0036F96E
_L 0xE005000B 0x0036F7EE
_L 0xE0040000 0x013D0343
_L 0x50D88840 0x00000018
_L 0x013D0301 0x00000000
_L 0x50D88840 0x00000017
_L 0x013D0319 0x00000000
_L 0x113D0309 0x000001C4
_L 0x10DA9D50 0x00000103
_L 0x10DA9D53 0x000009BD
3LKの派生にLPLPLPの三発目をつけようと考えています。
>>638 みたいなRPに割り振られてる技を消して別の技に入れ替えるなんて事は可能なの?
元々ある技に違う技をくっつけたり連携を変えたりならまだ分かるんだけど…
664 :
562 :2008/12/16(火) 09:27:02 ID:FgVfiBVl
REDさん いろんなキャラ一緒に作りませんか〜 確認はしてませんがおそらくアドレス先が間違っているかと思います。 下二行は一度消して以下のコードをいれてみてください。 0x20DA9D53 0x09BD0301 後、ジャックのロード中のフリーズは一行目と二行目の条件が違いますね〜 正しくは一行目が0xE00A 二行目が0xE009 で動作すると思います。 熊は帰ったらやってみます。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/16(火) 10:25:37 ID:8eZjVw27
もりあがってきた
666 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2008/12/16(火) 11:44:54 ID:LxPK7yQF
>>664 562さん
はい!
是非ともお願いします!
改造新米ですが
どうかよろしくお願いします!
単発技に派生を付けられるようになれさえすれば
すぐにでもやってみたいことが
沢山あるんで、自分にビシバシ知識をたたき込んで下さい!
改めてよろしくお願いします!
667 :
562 :2008/12/16(火) 14:31:42 ID:FgVfiBVl
REDさん おそらく下記のとおりが原因で派生技作成ができなかったと思われますので 自分の知識内で答えさせていただきますね _C0 1P KUMA EX.1 _L 0xE0060100 0x0036F96E ←E006になっているため下記6行しかコードを実行しない ときがあります。0xE0090100が正しいコード _L 0xE005000B 0x0036F7EE ←E005になっているため下記5行しかコードを実行しない ときがあります。0xE008000Bが正しいコード _L 0xE0040000 0x013D0343 ←OK _L 0x50D88840 0x00000018 ←派生のある技をいれる(LPLPLPの2発目など) _L 0x013D0301 0x00000000 ←OK _L 0x50D88840 0x00000017 ←派生元(3LKのアドレス)をいれる _L 0x013D0319 0x00000000 ←OK _L 0x113D0309 0x000001C4 ←OK _L 0x10DA9D50 0x00000103 ←013D0103を指定 正しいコードは0x10DA9D50 0x00000301です _L 0x10DA9D53 0x000009BD ←013D0103を指定 正しいコードは0x10DA9D52 0x000009BDです 簡易的に作ったものですが 参考の為、コードアップしときます 簡易的につくったものなので下記の事はできません 時間がある時修正予定です。 ・3LKの後LPになっている ・バウンドなし ・リーチを伸ばしてないので若干短い ・既存の技にダメージデータでの影響あり(LPLPLPの3発目) _C1 kuma 3LKLP _L 0xE0080100 0x0036F96E←クマを選んでいる時 _L 0xE007000B 0x0036F7EE←ロード中でないとき _L 0x50D88660 0x0000002F←LPLPLPの2発目の派生アドレスをコピー _L 0x013D0300 0x00000000←空白アドレスへLPLPLPの2発目派生アドレスをコピー _L 0x50D87700 0x00000017←3LKの派生アドレスをコピー _L 0x013D032F 0x00000000←空白アドレスへ3LKの派生アドレスをコピー _L 0x20DA9D50 0x09BD0300←3LKのアドレスを新たにコピーした派生アドレスへ _L 0x00D77E90 0x00000018←地上のダメージを6と同じダメージに _L 0x00D77E9C 0x00000018←空中のダメージを6と同じダメージに わからなければwikiを参考してみてください 分かりやすく書いていますよ^^
668 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2008/12/16(火) 15:16:59 ID:LxPK7yQF
562さん ご丁寧に指導頂きありがとうございます! 自分も23時くらいには 自宅に帰ってPCを開けるので 帰ったら参考にして、考えてみます! 今日は徹夜して頑張ります! 562さん 今夜もよろしくお願いしますm(__)m
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/16(火) 16:47:55 ID:sV9Ybetk
そしてぜひその完成型のコードをうpお願いします。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/16(火) 19:08:08 ID:8eZjVw27
>>667 KUMA EX.1とkuma 3LKLPって同じですか??
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/16(火) 19:13:16 ID:aZpLfURa
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/16(火) 19:26:28 ID:8eZjVw27
わかりやすくありがとうございます。 僕も完成型を乗せてもらいたいです!
673 :
562 :2008/12/16(火) 23:34:15 ID:iRBMKNVO
REDさん暇が少しあったので作成しちゃいました。 申し訳ございません。REDさんが作る予定なので アップしない方がいいかもしれませんが 希望があるようなのでアップします。 WPでのバウンド削除 新たに3LKRPでバウンドするようにしました _C1 1P KUMA Bound ver2 1/2 _L 0xE00C0100 0x0036F96E _L 0xE00B000B 0x0036F7EE _L 0xE0020001 0x015A0004 _L 0xE0010000 0x015A0000 _L 0x20DA2BDC 0x09656CBC _L 0x10D7A030 0x00000049 _L 0x115A0004 0x00000000 _L 0xE0010134 0x0036F908 _L 0x115A0004 0x00000001 _L 0xE00101D8 0x0036F908 _L 0x115A0004 0x00000001 _L 0xE00101C4 0x0036F908 _L 0x115A0004 0x00000001 _C1 KUMA 3LKRP _L 0xE00E0100 0x0036F96E _L 0xE00D000B 0x0036F7EE _L 0x50D88660 0x0000002F _L 0x013D0300 0x00000000 _L 0x50D87700 0x00000017 _L 0x013D032F 0x00000000 _L 0x00D77E90 0x00000018 _L 0x00D77E9C 0x00000018 _L 0x10E9FBC4 0x00003CC4 _L 0x113D0302 0x00002002 _L 0x10E8B624 0x00003C97 _L 0x00D889B8 0x00000027 _L 0x00D889BC 0x00000027 _L 0x013D0314 0x0000001F _L 0x20DA9D50 0x09BD0300 _C1 KUMA LPRP _L 0xE0120100 0x0036F96E _L 0xE011000B 0x0036F7EE _L 0xE0010152 0x0036FAC4 _L 0x2036FAD0 0x095AAD90 _L 0x50D88810 0x0000005F _L 0x013D0400 0x00000000 _L 0x50D86BD7 0x0000002F _L 0x013D045F 0x00000000 _L 0x113D0402 0x00002002 _L 0x113D0408 0x00000153 _L 0x20DAADA4 0x09BD0400 _L 0xE0020152 0x0036F908 _L 0xE0010153 0x0036FAC4 _L 0x20DA8E78 0x09586BF0 _L 0xE0020152 0x1036F908 _L 0xE0010153 0x0036FAC4 _L 0x20DA8E78 0x09586BD8 _L 0xE00101BC 0x0036F908 _L 0x20DAADA4 0x09588810
674 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2008/12/17(水) 01:09:28 ID:5la+jyUz
>>673 あー
ちょっと残念^^;
今取り組んでた最中でしたのでw
でも562さんのおかげで単発技に派生をつける仕組みが良く理解できました!
しかもあの後、562さんのを参考に作りなおしてみたら難なく出来ました!!
562さんに今後のことで相談があるのですが
吉光の立ち途中RP(背向け移行)に派生で振り向きLP
そして最後に背向けWKを派生で付けたら6の技っぽくならないですかね?
なんとなく妄想してたら無性に再現したくなって''
あと、仕事中にアイデアが凄い沸いてきて
休憩中に作ってみたんですが・・・
_C0 1P JULIA tsuutensoudan
_L 0xE0140100 0x0036F96E
_L 0xE013000A 0x0036F7EE
_L 0x10D89874 0x000001B3
_L 0x10D8986E 0x00002003
_L 0x10D89880 0x00000016
問題なければ幸いです.
6では蹴り派生が消えているんでちょうどいいかと思って
モーション的には雑ですが、壁コンには最適です
それから明日動画第四弾をアップしようかと思ってるもですが
なにか格キャラでコードを使った良いコンボありますかね?
562さんのクマのコードも撮っておきますね^^
675 :
ドラ改造の人 :2008/12/17(水) 02:15:32 ID:piSxkXH5
>>674 良ければ自分のデビルのコードを使って頂けると嬉しいです(^^)
相手ポールで
LPLPRP→3LPRP→B→46RPLPRP
で壁コンです(^^)
676 :
562 :2008/12/17(水) 02:18:15 ID:sEZ2ZrQu
やっはり作成中でしたか・・・ ちょっと迷ったんですよね〜 吉光はなんかできそうですねぇ 振り向きはRPのことでしょうか。 とりあえずちょっとやってみますねぇ。 JULIAのテツソウダンってどの技でしょう^^; JULIA分からないもので申し訳ございません。 明日、暇があれば吉光のいじってみたいと思います。
私は あの超改造したヨシミツを使ってもらえると嬉しいな コンボは 難しいけど 3RP-9RK-B-9LK6-LP-66-RPLK6-LP-66RPLP が入ったりします。
678 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2008/12/17(水) 02:23:30 ID:5la+jyUz
>>閃光からの壁コンですね ちょうどデビルをやりたいと思っていたので ありがたく使わせていただきます! あと、デビルツイスターから6LK⇒3WPでバウンドしたんでびっくりしました!@@;
679 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2008/12/17(水) 02:28:49 ID:5la+jyUz
すいません書き忘れたんで
>>678 は
>>675 のドラの改造の人さんあてで
>>677 1さん!
お久しぶりです^^
ありがたく使わせていただきます。
コンボミスしなければww
680 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2008/12/17(水) 02:31:58 ID:5la+jyUz
>>676 652さん
ありがとうございます!
勝手ながら吉光頼みました!
あと、652さんにちょっと見てもらいたいコードがあるんですが・・・
ちょっとお時間良いですか?
681 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2008/12/17(水) 02:47:27 ID:5la+jyUz
あ、それからツウテンソウダンはDRのLPLPRKLKに6で新しくLPLPRKWPで加わった新派生技で 壁コンぐらいでしかあんまり使う機会がないんで知られてないですが 大降りに体の側面(肩)でぶっとばす技です。 作ってみたら以外に似てたんでコード化しました
682 :
562 :2008/12/17(水) 11:25:20 ID:5t0XVSlL
REDさん ツウテンソウダン確認しました。 まさに鉄拳6ですね GJ! 一つ追記ですがツウテンソウダンのEの行が正しくなっていないので編集しときました。 _C0 1P JULIA tsuutensoudan _L 0xE0040100 0x0036F96E _L 0xE003000A 0x0036F7EE _L 0x10D89874 0x000001B3 _L 0x10D8986E 0x00002003 _L 0x10D89880 0x00000016 これが正しいコードかと思います。 見てもらいたいコードはコードだけでは判断しづらいので どのコードがどの処理をしているかを書いていただけたらわかりやすいです〜 以上、よろしくです。
683 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2008/12/17(水) 14:33:15 ID:IcPFIgc9
>>682 562さん
ありがとうございます!
そう言ってもらえるとうれしいです
あと、今仕事中で手元にPC無いのですが
一応、メモは取っておいたんで
562さんに吉光の件をお願いしちゃったので
自分の方でも何か作れないかなぁと色々考えて
キングのシューティングキックコンビネーション(?)を作ろうかと思って
以下の作業まで進めたのですがコード化し、実行して技を出そうとするとフリーズしてしまいます
このコードだけご指導頂けますか?
あとは、なんとか自分の力で完成させてみたいので
_C0 KING.skc
_L 0xE0060100 0x0036F96E
_L 0xE0050003 0x0036F7EE
_L 0x50D97404 0x00000017←2WKRKの派生アドレスを
_L 0x013DD300 0x00000000←0x013DD300へコピー
_L 0x50D952A4 0x00000017←3RKの派生アドレスを
_L 0x013DD317 0x00000000←0x013DD317へコピー
_L 0x20DC6E0C 0x09BDD300←新派生を3RKの派生に指定
です
吉光の作業でお忙しい中
すいません
これが出来れば
あとは自力で出来ると思うので
完成型はぜひ自分お任せを
リリのアルスを発生早く硬直短く軌道打点低く なんてできませんよね
685 :
562 :2008/12/17(水) 16:14:46 ID:5t0XVSlL
REDさん 0xEの条件式はもう大丈夫みたいですね^^ _C0 KING.skc _L 0xE0060100 0x0036F96E _L 0xE0050003 0x0036F7EE _L 0x50D97404 0x00000017←@ _L 0x013DD300 0x00000000←OK _L 0x50D952A4 0x00000017←@ _L 0x013DD317 0x00000000←OK _L 0x20DC6E0C 0x09BDD300←A フリーズする理由については手元にないのでなんとも言えませんが フリーズする理由として下記の原因が考えられます ・@のコピーした技アドレスのデータを10進数でいれている可能性。 5000の区切りまで終わっているところまでが23バイト(10進数)の場合は17(16進数)記入でかまいません。 例として、一つあげておきます。 D97404から5000の区切りまでが47バイト(10進数)の場合 _L 0x50D97404 0x00000047 ではなく _L 0x50D97404 0x0000002F と記入しないといけません 理由として47バイト(10進数)は2F(16進数)だからです ・Aの技アドレスは+20〜+23に設定していますか。 そこに設定しないとフリーズやへんな動作がおきると思います。 ・Aの09BDD300の空きアドレスが違うキャラクターなどで設定しているなどもフリーズの原因となります。 違うキャラクターのコードがONになっているとフリーズする可能性もあります。 以上、一番初めに今回のコード以外は一度全部OFFにしてからやってみてはどうでしょうか。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/17(水) 23:00:12 ID:V6avTghh
お忙しいところすみません(>_<) 562さんのレイブン(背向け中6RPRKWK)コードを使用しているのですが、 アーケードで技を出して三発目がヒットする瞬間フリーズしてしまいます(T_T) きっと軸ズレが原因だと思うのですが・・・ 練習で軸ズレ状態ヒットするとCPUが着地すると同時にふつうに立ってしまいます。 暇があれば解消方法教えていただけないでしょうか?
687 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2008/12/17(水) 23:10:56 ID:5la+jyUz
すいません、今戻りました。
知り合いの家でニコニコに動画第四弾を投稿していたので
ちょっと遅れました^^;
>>684 可能です。
ですが、今はキングの作業中ですので
もうしばらくお待ちを…。
>>685 562さん
ありがとうございます!
再確認してみます!
688 :
829 :2008/12/18(木) 00:15:40 ID:cgSmMhVp
擬似鉄拳★拳道場 更新しました! 更新内容はバウンドコードver2をアケで使用できるようにしたコードを載せました 順次コードを載せていきます ここにある皆様のコードも載せてよろしいでしょうか?
689 :
ドラ改造の人 :2008/12/18(木) 01:38:57 ID:EYy2zuHV
自分のはいつでも無断転載でおKですw ろくなコードしかないんで これから頑張りますよ(^^) 今は吉光の逢魔外法閃を試行錯誤中で、 レイの66LKをコピーして モーションアドレスを弄ってるんですが なかなかはかどらず…orz
690 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2008/12/18(木) 01:44:18 ID:JQXxUnWT
829さん、どうも(^^)/ バウンドver2とは 最初のと、どう違うのですか? 自分は、ぜひコードを載せてもらいたいです! 一応キングのシューティングキックコンビネーションが完成したので 前に載せたジュリアとジャックのコードの修正版と一緒に載せときます。 感想やご指摘いただけたら幸いです。 _C0 1P jack6 ver.1 _L 0xE00A0100 0x0036F96E _L 0xE0090012 0x0036F7EE _L 0x10D88EF8 0x00000171 _L 0x10D88F04 0x00000015 _L 0x10D89828 0x000001F0 _L 0x10D89834 0x00000015 _L 0x10D8A5F8 0x00000023 _L 0x10D8B018 0x00000024 _L 0x10E7A8EC 0x00003CFF _L 0x10DAC3A6 0x00000015 _L 0x10DAB4B0 0x00000025 _C0 1P JULIA tsuutensoudan _L 0xE0040100 0x0036F96E _L 0xE003000A 0x0036F7EE _L 0x10D89874 0x000001B3 _L 0x10D8986E 0x00002003 _L 0x10D89880 0x00000016 _C0 KING shooting-kick-combination _L 0xE00E0100 0x0036F96E _L 0xE00D0003 0x0036F7EE _L 0x50D97404 0x0000002F _L 0x013DD300 0x00000000 _L 0x50D952A4 0x00000017 _L 0x013DD32F 0x00000000 _L 0x113DD308 0x000001B5 _L 0x113DD302 0x00002004 _L 0x113DD314 0x00000015 _L 0x20DC6E0C 0x09BDD300 _L 0x10D95204 0x0000023C _L 0x10D9520E 0x00000012 _L 0x10D95210 0x00000015 _L 0x10D9523C 0x0000001B _L 0x10E7AA26 0x00003CDF 562さん ぜひ確認お願いします! ただ、このキングのコードだと既存の技に影響が出てしまうので 3LKRKでシューティング三発目が出てしまいます。 …もしそれでも大丈夫なら このままでww
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/18(木) 04:26:51 ID:GdatYqxo
>>689 逢魔外法閃を再現できたらすごいと思いましたw
がんばってください(* ´ I`)
>>690 遅くまでお疲れ様です_| ̄|○
これからもがんばってください><
692 :
562 :2008/12/18(木) 18:04:13 ID:JTTTHIb8
REDさん 夜遅くまでがんばってますね^^ ニコニコ動画見ましたよ〜 空中コンボも動画作成もセンスありますなぁ キングの奴はまだ試していなくて申し訳ございません。 コード見た限りですが この場合、問題となるのがいくつかあるので下記に記載いたします。 ・3RKLKRKのRKがヒット時にしかでない ・3RKLKのLKが中段 ・3RKLK2RKがでない ・既存の技に影響あり もし、よろしければ自分の作ったコードありますが 記載いたしましょうか。 特徴は以下のとおり ・3RKLK6RKが非連続ヒット ・3RKLKのLKが上段 だが見た目は触ると足が浮くので触ってない ・3RKLK2RKが出る ・3LKRKで既存の技が出る 欠点は下記の2点 ・3RKLK6RKじゃないと技が出ない 理由は3RKLK2RKがある為(今の自分の力では修正できません。) ・3RKLKが連続ヒット(これは後で修正可能だと思います。) REDさんが自力で直してみるのもいいと思います。 判断はREDさんにまかせまーす。
693 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2008/12/18(木) 18:08:44 ID:Cmwnqmq8
ども BRさわって来ましたが 凄い複雑な思いでいっぱいです… 新技も まるでCWCでミスったかの モーションでした…
>>611 さん コードは、まとめたものを
アップ予定というのは、どこまで出来ましたか?
ずっと楽しみにして待っています
もしよろしければ出来てるコードだけ
アップしていただけないでしょうか?
失礼なお願いで申し訳御座いません
695 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2008/12/18(木) 23:15:58 ID:Cmwnqmq8
>>692 今戻りました!
562さん
よろしければ追加分のコードだけでも載せて頂けますか?
調整を待っている方もいるかと思うので^^;
ですが自分もスキルを上げて早く一人前になって
562さんや1さん達と色んな作業が出来るようになりたいので
解説付きで出来ればお願いしたいのですが…
すいません!><;
わがまま言ってばっかでorz
つきましては
BRが定着してきたら
BR化なんかも一緒にしてけたら良いかと考えています。
696 :
562 :2008/12/19(金) 14:47:26 ID:f6gv2ErQ
>>686 申し訳ございません。こちらでは確認できないので解消方法はちょっとわからないです。
>>694 申し訳ございませんが、まだアップ予定はありません。
>>REDさん
解説付きですが長いのでかなり省略して記載してますご了承ください
_C1 1P KING 3RKLKRK&3RKLK2RK ver1
_L 0xE0090100 0x0036F96E
_L 0xE0080003 0x0036F7EE
_L 0x50D95184 0x00000017←派生技
_L 0x013DD400 0x00000000←コピー
_L 0x50D952A4 0x00000017←派生元の技
_L 0x013DD418 0x00000000←コピー
_L 0x013DD408 0x000001B5←技を3LKに
_L 0x113DD402 0x00002004←LKで技が出るように
_L 0x013DD414 0x00000016←3RKLKのつなぎの調整
_L 0x20DC6E0C 0x09BDD400←派生元の技アドレス先の変更
697 :
562 :2008/12/19(金) 14:49:36 ID:f6gv2ErQ
_C1 1P KING 3RKLKRK&3RKLK2RK ver2 _L 0xE0170100 0x0036F96E _L 0xE0160003 0x0036F7EE _L 0x50D9513C 0x00000017←派生技 _L 0x013DD500 0x00000000←コピー _L 0x50D9513C 0x00000017←派生技 _L 0x013DD518 0x00000000←コピー _L 0x50D9522C 0x00000017←派生元の技 _L 0x013DD530 0x00000000←コピー _L 0x013DD52C 0x00000017←わすれたw どちらかで3RKLK6RKの派生調整をしている _L 0x013DD514 0x0000001D←わすれたw _L 0x013DD502 0x00002008←RKで技が出るように _L 0x013DD51A 0x00002008←RKで技が出るように _L 0x113DD520 0x0000056C←1RKの技が出るように _L 0x113DD508 0x0000023C←6RKの技が出るように _L 0x013DD518 0x00000015←2を入力 _L 0x113DD500 0x00000040←6を入力 _L 0x10DC6D24 0x00000512←3RKLKのLK部分を上段に _L 0x00D9C2BC 0x0000000E←3RKを当てた際の相手の硬直減 _L 0xE00201B8 0x0036F908←技Aが今現在出ている時で _L 0xE00101B5 0x0036FAC4←技Bが次に出る技の状態のとき _L 0x20DC6D28 0x09BDD500←技Bの性能を変更 _L 0xE00301B8 0x1036F908←技A以外の技が今現在出ている時で _L 0xE00201B5 0x0036FAC4←技Bが次に出る技の状態のとき _L 0x20DC6D28 0x095951FC←技Bの性能を元にもどす _L 0x10DC6D24 0x00000217←3LKを中段に 全体の詳細での特徴は ・3RKLK6RKと3RKLK2RKの作成 ・3RKLKRKは6RKを派生 ・3RKLK2RKは1RKを派生 ・3LKからヒット時のみ派生するドロップキックは通常どおり派生 ・3LKを単体で出すと中段、3RKLKを出すと上段 ・3RKLKがすかされても3RKLKRK及び3RKLK2RKは派生する ・3RKヒット後も3RKLKのLKはしゃがめる 以下は欠点の詳細 ・3RKLKRKについては現段階では3RKLK6RKにしないと出ません 3RKLKRKにしてしまうと3RKLKの後の2RKもRKとして出てしまいます ・現段階では不要かもしれませんが3RKLKを当てた際に浮きが少ない為、ジャブなどで拾えない もし、4RPWPを作ることになれば変更するかもですが、モーションが思い当たりません。 以上、よろしくです。
698 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2008/12/19(金) 16:19:34 ID:wPj8qfl1
562さん 解説ありがとうございます! それから、wikiみてて思ったんですが 派生アドレス詳細の「技を背面方向に出す等がある」のその逆を使ってやりたいことがあるんですが… 派生技を背むけ技から派生させるときに 正面に技を出したい時にはどうすればよいのですか? それと ただ丹にモーションアドレスを移しただけじゃ、他のキャラの技をコピーすることは無理ですよね?
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/20(土) 01:11:48 ID:qnSW5jwl
>>696 ,
そうですか・・・ ,
では、背向け中6RPRKWKの3発目のヒットモーションを変更できないでしょうか? ,
いまはヒット時、バウンドモーションになってしまいます^_^,;
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/20(土) 16:22:42 ID:djv4DUTi
バウンドver2使ってみました。 プラクティスで使うとキャラに関係なく敵のバウンド中の モーションが途中で切れて直ぐにダウン状態になってしまいます。 前のverの方でできたコンボも通らなくなってしまいました。 古いほうのコードを擬似鉄道場にとって置いてください。お願いします。
>>700 それはCWCのバージョンが古いからッス
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/21(日) 16:46:09 ID:gyTT6/rr
cwcheat0.2.2 rev.dが今の所最新版ですかね。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/21(日) 23:19:52 ID:qVA0BRGw
木人を選んだら必ず木人ロジャーが出るコードを作りたいんですけど、 木人のキャラ番号がわかりません。(メモリエディタを使うと木人の中のキャラ番号がでる) そもそも木人にはキャラ番号がなくて、このコードは不可能なんでしょうか?
704 :
829 :2008/12/21(日) 23:27:12 ID:G3kZ9o65
Wikiと擬似鉄拳★拳道場のver2コードの違いは空きフラグに15AC000を使っていてアケでできない方もできるようになると思います。
>>700 古いverはありますが更新はできないかもです。
各自でコードをいれなきゃならないですが、それで宜しかったらUPします。
705 :
ドラ改造の人 :2008/12/22(月) 05:23:35 ID:OiZeblpm
>>703 まずロジャーを選択します。
次にメモリーエディタで
36F7EE
を検索。
出てきた数字がロジャーのキャラ番号です。
あとはコード化です。
0x0036F7EE 0x000000??
(??にはキャラ番号が入ります)
これをオンにしつつ木人を選択すれば(というか誰を選択しても)
ロジャーになります(^^)
ただし安定はしません。
プラクティスならほぼ大丈夫ですが…
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/22(月) 07:40:26 ID:/GLIxwBk
can someone here give me an updated list here? we already got the old version of the bound system, by way looking at your thread, although i dont understand it, I can say that you already have the updated bound moves..
707 :
japong :2008/12/22(月) 08:44:44 ID:/GLIxwBk
can someone here give me an updated list here? we already got the old version of the bound system, by way looking at your thread, although i dont understand it, I can say that you already have the updated bound moves.. Pls email me the list or simply post it here, thanx and more power!!
708 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2008/12/22(月) 14:01:59 ID:bUgXZ0tt
ん?
外国の方ですかね?
どなたか英語文対応できる方いますか?
対応お願いしますm(__)m
>>705 ドラの改造の人さん
その感じで技モーションのコードを移せば
他キャラの技を出させることは可能ですかね?
はやく新しいコードを熨せてよ
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/22(月) 17:53:56 ID:CztdAtpm
711 :
620 :2008/12/22(月) 19:44:50 ID:rRw0LtCD
ここは一つ俺が
>>707 の相手をしてみるか。
和訳。多分当たってる
誰かここの改造コードをまとめてくれ。もう古い改造コードをは持ってるんだが。
一応ここのスレを見てみたんだが、理解できん。
俺はお前らのすごい改造をした動画を見たんだぜ。メールでくれ。
メール送ってみる。
712 :
620 :2008/12/22(月) 19:53:51 ID:rRw0LtCD
下段捌きされたモーションを、BRに似せて、バウンドモーションにできませんか?確実に6BR化できると思います。
713 :
829 :2008/12/22(月) 23:47:49 ID:phXEoJDg
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/22(月) 23:55:06 ID:tUe2qnIV
エキサイト翻訳でコピって和訳すればいいと思う 俺のパソ殺意が沸くほどネット重くて無理だった
神スレ発見した。 コード探してたらこんないいところ発見
誰か、仁八を出すコード知りませんか? 知ってたら教えて下さい
三島仁八 _C0 P2 has Jinpachi Mishima Moves _L 0x103700BE 0x00000022 これであってる?
718 :
ドラ改造の人 :2008/12/23(火) 12:19:08 ID:F25d9j58
>>717 それだと2Pの動き変更ですね(^^)
1Pは
0x0036F7EE 0x00000022
ですね。
719 :
ドラ改造の人 :2008/12/23(火) 12:25:11 ID:F25d9j58
>>708 さん
自分の技量ですと、
他キャラの技コピーは
空きアドレスにその技のモーションアドレス131Bバイト分コピーして、
別キャラに当てはめてます
あとはヒット部位や判定などを弄ってやればおKかと。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/23(火) 16:23:18 ID:BWMnyvB7
>>719 その「技のモーションアドレス」は
技アドレスから+8バイトのところにあるアドレスのことですか?
722 :
RED ◆FjI/qLjskg :2008/12/23(火) 18:05:30 ID:oGeJQ9su
>>719 なるほど
わかりました
ありがとうございます
>>721 一応wikiに書いてありますよ^^
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/23(火) 19:39:21 ID:qUhGlZS+
ここからは鉄拳6BR化ですよね? カズヤ弱体化したからなぁ。 ジャブとか、浮き技じゃない技で体力が0になってダウンする時のモーションを、 平八の4RP(CH)のやられモーションにしたら6化しないかな。
724 :
3 :2008/12/23(火) 22:24:04 ID:w09Mdho6
BR稼働して久しぶりに来たら凄いことになってるww ネ申スレありがとう。
725 :
〜 :2008/12/24(水) 00:31:39 ID:kHbnTJeV
鉄拳6BRアマキンの新技 横移動RP,LP(2発目バウンド) のコードを作ることは可能ですか?
whats the code for sticky walls like in t6??? i hope u can send me the sticky walls code... thnx in advance guys! god speed in making the complete t6 to DR conversion...
727 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2008/12/24(水) 11:19:33 ID:t9JXrKby
>>725 2発目がハンマーエッジでもいいなら作りますが…
728 :
〜 :2008/12/24(水) 11:36:51 ID:kHbnTJeV
なるほど!! 是非!お願いします!!
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/24(水) 12:55:50 ID:vnV62Z5r
1さん、空中判定にするにはどこを変えればいいのでしょうか? リリの _C0 LILI 9LK _L 0xE004001E 0x0036F7EE _L 0xE0030100 0x0036F96E _L 0x80D742D4 0x000A0001 _L 0x100000A9 0x00000000 _L 0x10DA48A0 0x00007402←が空中判定ですよね? どこで見つけるのでしょうか・・・?? お願いします><;
>>513 の擬似ターンエンドを出そうとすると高確率でフリーズするんですが
原因、そして解決法があればお願いします
731 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2008/12/25(木) 00:08:03 ID:iEX1NvlV
>>730 半端改造人なので
指摘しがたいですが
一応原因と解決方を^^;
原因
・CFWのバージョンが古い
・他のキャラで同じアドレスを使ってしまっている
など々…
解決方
・CFWを最新の物に
・他キャラのコードをOFFにしてからやってみる
こんな感じにやってみたらどうですかね?
本当に手抜きの説明で申し訳ないです…m(__)m
あと、アマキンなんですが
もうちょい待ってもらってもいいですか?
今日ケーキを食べてからお腹の調子が悪くて(__;)
明日にはアップを目指し頑張ります!
732 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2008/12/25(木) 00:10:06 ID:iEX1NvlV
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/25(木) 07:30:00 ID:SquysT9K
ってか
>>713 にありましたよ。
アマキンのコード
735 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2008/12/25(木) 13:17:21 ID:iEX1NvlV
>>733 本当だ…
どうか駄目な自分を許してください…
736 :
七死 :2008/12/26(金) 21:02:03 ID:JZLJP+o7
ドラで 6でLKLPRP 5で4LK(中段判定にする)LP→1RPLPRPの三発目 とか クマで 6で3LKRP→B 5で3LK→3WP→B あと 3RPLPの熊無双を再現するとか ぱちきを閃光烈拳やられにしたいんですが、うまく行かないです
737 :
japong :2008/12/27(土) 13:24:00 ID:upHBNm7a
Someone send me mail regarding some codes and I really appreciated it.. Thanx!! Another inquiry is that, can you giveus the reason why raven's matome and semuke codes crashes the game? And also bryan's 236RKLPRP crashes the game? thanx in advance and keep up the good work for updating the codes!!
738 :
3 :2008/12/27(土) 15:25:30 ID:dxUPlvCo
普通にCWCのバージョンが最新じゃないからじゃないですかね???
740 :
ドラ改造の人 :2008/12/28(日) 10:51:18 ID:NioEi38k
キングのスプフク派生が出来たので投下 _C0 EX KING _L 0xE00C0100 0x0036F96E _L 0xE00B0003 0x0036F7EE _L 0xE0020000 0x01600002 _L 0x50D95184 0x00000047 _L 0x01600000 0x00000000 _L 0x20DD89DC 0x09E00000 _L 0x01600002 0x00000004 _L 0x01600008 0x0000004E _L 0x01600012 0x0000001A _L 0x01600014 0x00000014 _L 0x0160001A 0x00000002 _L 0x11600020 0x00000578 _L 0x0160002A 0x00000023 不具合等ありましたら報告宜しくお願いしますm(__)m
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/28(日) 11:04:08 ID:bE+crc5U
psp-1000,5,00m33-4,cwcheat0.2.2 rev.dです。 700と同じ状態です。731さんを見て、他のキャラのコードも 切ってやっているのですが・・・ 829さん古いver更新できなくていいのでうpしてください。
742 :
829 :2008/12/28(日) 18:07:28 ID:Tli1Z3xs
743 :
japong :2008/12/28(日) 18:46:58 ID:hDX0/Xb2
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/28(日) 20:08:02 ID:oSi/92AN
BR、ポールの新技で4LPRPのバウンド技を再現できないでしょうか? 時間があればお願いします!
倍速化コードとバウンドコード使ったら13風出来た
746 :
ドラ改造の人 :2008/12/28(日) 22:34:08 ID:NioEi38k
超ネタコード投下。 ドラの両腕が消えますww _C0 EX-DRAG 1RP _L 0xE0020100 0x0036F96E _L 0xE001001F 0x0036F7EE _L 0x00EACAC1 0x000000FF 1RP、Cリッパーの一発目の腕のアドレスと思われる部分を弄ったところ 大変なことにwww 腕を使った全ての技が当たらなくなりますwww
747 :
ドラ改造の人 :2008/12/28(日) 23:01:22 ID:NioEi38k
不気味すぎワロタ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/29(月) 10:41:49 ID:KkO5k2va
キモイなぁwww
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/29(月) 21:53:43 ID:jTIiK59c
>>740 さんしっかり使えました!アーケードモードの起動も良好です!
ロウの66RPLKを再現できないでしょうか
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/30(火) 10:08:20 ID:QkrHMo3+
Wikiにあるロウの _C1 LAW 6WP って 何なの??
ドラゴンハンマーのバウンド誘発コードですね
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/30(火) 18:57:57 ID:8GQDzKt9
態々、古いverのコード有り難うございます。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/31(水) 20:09:32 ID:+hwXdWO2
【PSP】改造鉄拳DR【CWC】@wikiの、技アドレス内部の詳細のところ(+48〜51)に エフェクトアドレス っていうのがあるんだけど、ここをいじれば全ての技に青いエフェクトが出る 仁とかができるってこと?
756 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2009/01/01(木) 09:02:51 ID:lGjhKhSq
>>755 そうです
つまり
変えたい技のエフェクトアドレスを
出したいエフェクトのアドレスに置き換えれば、エフェクトの変更が可能です。
仁なら、ちょうど真空の構えがあるので
それで試しにやってみるのもいいかと^^
それから…
全然顔出さない&動画投稿サボってしまって
すいません><;
年末忙しくて…orz
757 :
ドラ改造の人 :2009/01/01(木) 09:40:23 ID:1lv9uJa3
ちなみに気合い溜めもエフェクト内なんですね(^^) しゃがんだら気合い溜まるとか…ww
758 :
japong :2009/01/01(木) 09:52:18 ID:j25Oti5o
Guys, what's wrong with this code? Everytime I use this bryan's b+3,~f,4,1,2 The system will normally crash.. Has anyone here have a better code for this? Or may be a fixed and stable code for this??? _C0 BRYAN 236RKLPRP _L 0xE01D0100 0x0036F96E _L 0xE01C000C 0x0036F7EE _L 0xE0020000 0x013E0260 _L 0x50DB13AC 0x0000004C _L 0x013E0260 0x00000000 _L 0xE0020248 0x0036F908 _L 0xE00101E5 0x0036FAC4 _L 0x2036FAD0 0x09BE0260 _L 0xE0020254 0x0036F908 _L 0xE00101E5 0x0036FAC4 _L 0x2036FAD0 0x09BE0260 _L 0xE0040000 0x013E0312 _L 0x50D8C38C 0x00000018 _L 0x013E02CC 0x00000000 _L 0x50D8DAFC 0x00000030 _L 0x013E02E4 0x00000000 _L 0x213E02AC 0x80960001 _L 0x113E02B0 0x00002600 _L 0x213E02B4 0x80960012 _L 0x113E02B8 0x00001000 _L 0x213E0290 0x09BE02AC _L 0x213E0274 0x09BE02CC _L 0x213E0280 0x095797D8 _L 0x113E02E0 0x0000001D _L 0x113E030C 0x00000031 _L 0xE0040200 0x0036FAC4 _L 0xE00101E5 0x0036F908 _L 0x10E83466 0x00003CEC _L 0xE00101E5 0x1036F908 _L 0x10E83466 0x00003C8C Its not perfectly working at all... Help would definitely be appreciated, thanx!!
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/01(木) 10:09:47 ID:hb3EQYlF
ちょっと遅れましたが(^_^;) あけましておめでとうございます! もっと盛り上がっていくことをいのってま〜す(^u^)/
760 :
620 :2009/01/01(木) 18:06:16 ID:XA62li9V
japongさんに、現在私が使っているcodeを送ったところ、感謝をしてくれました。 どうやらフィリピン人なようです。 返事には、 有り難う、掲示板の皆さん。 質問よろしいですか? 私達がプレイするたびフリーズします。 例えば、レイブンやブライアンを使うと、ほかのキャラクターも影響を受けます。 助けてくれ。 見たいな感じです。 国際交流おもしれーーーー!!
761 :
3 :2009/01/01(木) 18:47:24 ID:/pscJDOX
明けましておめでとうございます- 今年もよろしくです!!!
762 :
755 :2009/01/01(木) 22:36:33 ID:GahAOnjs
>>755 >>756 踏み込み下段回し蹴りは、単発で出しても青いエフェクトが出るようになったんですが、
羅喉や転掌絶刀の場合できません。(どうやったらいいのかわかりません。)
青いエフェクトが出る羅喉や転掌絶刀が、もともとないため不可能なんですか?
もし出来た方はコードをupしてほしいです。
私ももう少し粘って見ます。 お願いします。
763 :
ドラ改造の人 :2009/01/02(金) 12:34:08 ID:LK+Z4Gap
>>762 エフェクトアドレスの位置に他のエフェクトアドレスを代入してやればおk。
例えばテンショーのエフェクトアドレスが
00000000だったら
エフェクトxxxxxxxxを
入れてやるということです。
764 :
〜 :2009/01/02(金) 13:09:12 ID:A7xUY71I
RAVEN 背向け中6RPRKWK の最後(3発目)の ブラインドドーストが違う技になってしまいます。 この原因は何なのでしょうか? 教えてください。
765 :
〜 :2009/01/02(金) 13:15:16 ID:A7xUY71I
間違えましたブラインドゴーストでコードはこれを使っています _C0 REVEN SEMUKE matome _L 0xE00B0100 0x0036F96E _L 0xE00A001B 0x0036F7EE _L 0x50D8EB78 0x00000047 _L 0x013DD100 0x00000000 _L 0x50D8C700 0x00000030 _L 0x013DD130 0x00000000 _L 0x10D8EB92 0x00002004 _L 0x113DD138 0x00000191 _L 0x013DD144 0x00000015 _L 0x013DD170 0x00000017 _L 0x20DB2994 0x09BDD100 _C0 1P RAVEN SEMUKE6RPRKWK _L 0xE0100100 0x0036F96E _L 0xE00F001B 0x0036F7EE _L 0x50D8D0F0 0x000000A8 _L 0x013DD000 0x00000000 _L 0x50D8EC68 0x00000018 _L 0x013DD0A8 0x00000000 _L 0x013DD014 0x0000001C _L 0x113DD002 0x0000200C _L 0x113DD008 0x00000230 _L 0x013DD012 0x00000015 _L 0x013DD014 0x00000013 _L 0xE00201D5 0x0036F908 _L 0xE0010191 0x0036FAC4 _L 0x20DB1564 0x09BDD000 _L 0xE00201D5 0x1036F908 _L 0xE0010191 0x0036FAC4 _L 0x20DB1564 0x0958D0F0
766 :
755 :2009/01/02(金) 19:50:31 ID:XKz0R0ob
仁の左突き上げに、真空の構え後の右回し突きのエフェクトを付けたくて コードを作ってみたんですけど、フリーズして使えませんでした。 間違っているところを指摘していただけたらと思いましてコードを載せます。 _L 0xE0020100 0x0036F96E _L 0xE0010009 0x0036F7EE _L 0x10DB4408 0x00DA6748→左突上の技アド+48〜51バイトのところに 真空後右回突のエフェアドを代入 技アド(-880000) エフェアド[技アド+48〜51バイト] 左突上 095B43D8(DB43D8) 00000000 真空後右回突 095B5B4C(DB5B4C) 095A6748(DA6748) 全く見当違いのことを書いているかと思いますが、やさしくご指摘お願いします。
767 :
まさ :2009/01/02(金) 21:05:03 ID:vvD2rnpp
アーケードでも壁コンできるコードありませんか?
皆さんあけましておめでとうございます
去年は ちょいと年末にかけてリアルが忙しすぎて、あまり顔をだせませんで
申し訳なかったです。
一部 コードを使うとフリーズするという報告がありますが
いろいろ調べてみたところ、キャラのカスタマイズデータが原因の可能性がでてきました
空きアドレスだと思って使っていた箇所がカスタマイズデータ等に使われていたら不具合が出るっぽいです
そして、そのデータは現在使っているキャラ以外のデータの可能性もあるので
ブライアンの改造コードを入れて不具合が出たからと言って ブライアンのカスタマイズデータが原因というわけでは
無いようです。
>>752 さんが言われている_C1 LAW 6WPのコードは
ロウの66WKの投げから直で6WPを入れると バウンドしなかった問題を修正したコードです
説明も何も無かったためわかり辛くて申し訳ないです。
>>766 ぱっと見た感じ2箇所ほど間違ってるっぽいです
まず 入力する数値ですが
エフェクトアドレスへ飛ぶ場合ですと-8800000してそのアドレスへ飛びますが
入力データに-8800000した数値を入れてしまうと-8800000した数値からさらに-8800000した先へリンクされてしまいます。
もう一つがコード形式ですが
0x1コードですと 4桁しか書き換えが出来ないので
0x1コードを二個使うか
0x2コードを使い8桁書き換えるようにしないといけません。
また、真空右回し付きのエフェクトを 左突き上げにいれるが成功したとしても
おそらく 左手にはエフェクトはつかず、右手にエフェクトがついてしまうと思われます
エフェクトアドレスへ飛んだ先に、体のどの部分にエフェクトを付けるか指定できるところがあったはずなので
気合で調べてみるといいかも。
近々またwikiを更新予定です。
やられ変更とか そのあたりがまだ載せていませんでしたので・・
>>768 乙です
確かにカスタマイズは怪しいですね
自分もプレイ中の改造技を使うときだけでなく、
カスタマイズ中に特定の文字が点滅し始め、
装着した途端にフリーズする現象が頻繁に起こります
デフォルトのままが一番安全っぽいですね
770 :
755 :2009/01/03(土) 18:18:27 ID:bJDsxxBZ
REDさん、ドラ改造の人さん、1さんの助言のおかげで
>>755 のコードが完成しました。
このコードで青いエフェクトが出るのは仁の左突き上げ 右回し突き 羅喉 転掌絶刀です。
_C0 JIN BLUE EFFECT
_L 0xE00B0100 0x0036F96E
_L 0xE00A0009 0x0036F7EE
_L 0x20DB3E18 0x095A6748
_L 0x20DB3EB0 0x095A6760
_L 0x20DB3EFC 0x095A6748
_L 0x20DB4408 0x095A6760
_L 0x20DB3BB8 0x095A6748
_L 0x20DB3C04 0x095A6748
_L 0x20DB3C50 0x095A67C8
_L 0x20DB6970 0x095A6748
_L 0x20DB68D8 0x095A6748
_L 0x20DB4370 0x095A6760
REDさん、ドラ改造の人さん、1さん本当にありがとうございます。
よかったらお試しあれ
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/04(日) 02:30:55 ID:Mzvv5oIP
>>768 >>752 ですが、
やっと意味が判りました☆
とんでもございません。補足、ありがとうございます。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/04(日) 05:54:53 ID:nBEGztcj
突然のお願いで申し訳ないのですが ブライアンの4LKのあたり判定をジャブきざみの途中でも拾えるぐらいに変えてもらえないでしょうか BRや6のコンボをしたいのですが4LKがジャブの後などにはいらないのでどうにもできなくて… お時間ある時でいいのでどなたか是非お願いします 後、デビルの奈落墜しのチートなんですが最後のかかとを LP RP RK LK(弐門双脚というコンボ)のRKの蹴りもしくはLKの蹴りどちらかにか 又は6RKのモーションに叩き付け判定をつける このどれかに変えたらBRの奈落を再現できるのでは無いかと妄想しているのですが こちらも、もしよかったらお願いします・・・ いきなり頼んでばかりで申し訳ないですがよろしくお願いします
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/04(日) 06:35:51 ID:nBEGztcj
連スレすみません
>>772 ですが
DRのLP RP RK LK(弐門双脚)の蹴りのモーションは普通のかかととかわらないので
もしチートを作っていただける方がいらしゃいましたら
6RKの方で判定を叩き付けに変更でお願いします
申し訳ないですがどなたかよろしくお願いします・・・
774 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2009/01/04(日) 12:48:27 ID:Cw/SZeNZ
>>770 755さん
無事に起動しました!
いいですね!
青エフェクト!
空中コンボが楽しくてしょうがないです!(^^)
えっと
今後の改造案なのですが…
・リーの横移動RPを4RPにコマンド変更
・ペクの3LPに派生で立ち途中LKを付け、さらに技後に強制フラミンゴ移行(コマンドは3LPLKor立ち途中LPLK)
・ロウの4RPに6RPRPの2発目を派生で付ける(コマンドは4RPRPで)
・ファランの右構え中の2RKの踏みつけを作成(一八の踏みつけをコピー)
なんてのはどうですかね?
775 :
3 :2009/01/04(日) 16:21:33 ID:bVKfE/6m
REDさん 頑張れ!!!楽しみにしてますbb
他キャラの技コピーできるようになったんですか! 広がりますねー
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/05(月) 12:20:44 ID:x4cBdIlg
突然すいません、動画を拝見した者ですが、アーガススパートのコードを載せていただけませんでしょうか? 今冬お願いします。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/05(月) 12:22:02 ID:x4cBdIlg
連スレすいません;今冬となってますが、検討の間違えでした;
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/06(火) 22:40:38 ID:/ZiPsZ6E
ロウの立ち途中LPをチャージナックル に変更したいんですが、 派生の技を別のものにするのは出来るんですけど、 単発技を別の単発技にっていうのができなくて困ってます。 それさえ出来れば擬似フラッシュナックル出来そうなんですが・・・・
780 :
ISY :2009/01/07(水) 22:23:34 ID:kJX3tssu
久々投稿 最近キャラ固有の技のモーションをコピーできるようになってるみたいなので その技術を用いて新技および新連携を作ってみたので投稿します。 _C0 HEIHACHI 6LK _L 0xE0170100 0x0036F96E _L 0xE0020011 0x0036F7EE _L 0x50E78040 0x0000131B _L 0x013D0000 0x00000000 _L 0xE001000D 0x0036F7EE _L 0x20DAF5FC 0x09BD0000 _L 0x10DAF638 0x00000016 _L 0x10DAF63A 0x00000016 _L 0x113D0014 0x00004131 _L 0x113D0008 0x00003D78 _L 0x10D79218 0x00000012 _L 0x10D79224 0x00000012 _L 0x113D000C 0x00003C15 _L 0x10D7A0FC 0x00000025 _L 0x10D7A0FE 0x00000033 _L 0x10D7A558 0x00000000 _L 0x10D7A55A 0x00000000 _L 0x10D7A55C 0x00000000 _L 0x10DAF634 0x00000F13 _L 0x10D8A190 0x000082E4 _L 0x10D8A178 0x000082E4 _L 0x10D79228 0x00006CB8 _L 0x10D76CF0 0x000001FD _L 0x10D8A160 0x000082E4 _C0 HEIHACHI 6LK SPEED _L 0xE00C0100 0x0036F96E _L 0xE00B000D 0x0036F7EE _L 0x213E001C 0x80960007 _L 0x113E0020 0x00000C00 _L 0x213E0024 0x80960008 _L 0x113E0028 0x00001700 _L 0x213E002C 0x8096001A _L 0x113E0030 0x00000850 _L 0x213E0034 0x8096001C _L 0x113E0038 0x000012A0 _L 0x213E003C 0x80960000 _L 0x113E0040 0x00001200 _L 0x20DAF624 0x09BE001C
781 :
ISY :2009/01/07(水) 22:25:12 ID:kJX3tssu
_C0 KING 4RPWP _L 0xE01C0100 0x0036F96E _L 0xE01B0003 0x0036F7EE _L 0xE0040000 0x013DD02A _L 0x50D959F4 0x00000018 _L 0x013DD000 0x00000000 _L 0x50D9738C 0x00000018 _L 0x013DD018 0x00000000 _L 0x113DD002 0x00002003 _L 0x113DD008 0x00000222 _L 0x113DD012 0x0000000D _L 0x113DD014 0x0000000D _L 0x10E89ADA 0x00003D1A _L 0x10D836AC 0x0000000C _L 0xE00501FD 0x0036F908 _L 0xE0040222 0x0036FAC4 _L 0x10DC8D80 0x00000512 _L 0x10D837E4 0x00000016 _L 0x10D837F0 0x00000016 _L 0x20D837F4 0x0957C640 _L 0xE00501FD 0x1036F908 _L 0xE0040222 0x0036FAC4 _L 0x10DC8D80 0x00000217 _L 0x10D837E4 0x0000001C _L 0x10D837F0 0x0000001C _L 0x20D837F4 0x0957D220 _L 0x10DC9142 0x00000F0A _L 0x10DC849C 0x0000D000 _L 0x10DC849E 0x000009BD _L 0x20D978E8 0x09581FBC _C0 KING 4RPWP MOTION COPY _L 0xE0190100 0x0036F96E _L 0xE0020011 0x0036F7EE _L 0x50EA6C8A 0x0000131B _L 0x013D0000 0x00000000 _L 0xE0080003 0x0036F7EE _L 0x20DC8D78 0x09BD0000 _L 0x213E0000 0x80960001 _L 0x113E0004 0x000009A0 _L 0x213E0008 0x80960008 _L 0x113E000C 0x00001D50 _L 0x213E0010 0x8096001C _L 0x113E0014 0x00001000 _L 0x213E0018 0x80960020 _L 0x113E001C 0x00000C00 _L 0x20DC8DA0 0x09BE0000 _L 0x10DC8DB0 0x00000016 _L 0x10DC8DB2 0x00000016 _L 0x10D836B0 0x0000D130 _L 0x10DC8DB4 0x0000001E _L 0x10DC8DB6 0x0000001E _L 0xE00101FD 0x0036FAC4 _L 0x2036FAD0 0x095C8488 _L 0x10D9790C 0x00000039 _L 0x10D97910 0x00000039 _L 0x113D0008 0x00003D35 _L 0x10DC84CE 0x0000000C
782 :
ISY :2009/01/07(水) 22:37:18 ID:kJX3tssu
連投になってしまって申し訳ないです・・・ ・コードはそれぞれ、 平八の五臓血塊(6LK)、キングのアメリカンジャブ〜ヘッドバット(4RPWP) となってます。 ・「HEIHACHI 6LK SPEED」のコードは6LKのスピードを変更したものなので、 一緒にオンにしてください。 ・「KING 4RPWP MOTION COPY」は、技のモーションをコピーするコードなので、キングの場合は 一緒にオンにしてください。 ・キングのバウンドコードの、1/2の一番下の行に、 _L 0xE0010222 0x0036F908 _L 0x015AC004 0x00000001 このコードを付け加え、一番上の _L 0xE00A0100 0x0036F96E _L 0xE0090003 0x0036F7EE この部分を _L 0xE00C0100 0x0036F96E _L 0xE00B0003 0x0036F7EE このコードに書き換えてください。 コードを使用するときは、まずコードをオンにした後一度マードックを選び、 その後にコードを使用したキャラを選択してください。(技のモーションをコピーするためです) ※いずれのコードもマードックの技のモーションを使用しているので、どちらにしても コードをオンにした後、先にマードックを選ぶようにしてください。 キングの4RPWPですが、4RPの技のモーションをほかのキャラからコピーするのが ちょっとめんどくさかったので、発生フレームも(おそらく)同じの、既在の4RPの技 をとりあえず使用してますので全然モーション違いますがあしからず。 もし要望がありましたら更新予定です。 長々と申し訳ありませんでした。
乙 そのままコード使うとキングが折りたたまれて爆笑したwww
784 :
tmr :2009/01/08(木) 19:35:37 ID:V3FXmtY1
>>1 さんへ
ジュリアの立ち途中RPRPホールドと生WPをバウンド技にしてほしいです
あと4LPでLPLPの2発目を出したいんですが4LPに技が無いせいでかLPの技も変わってしまいます
どうにかできないでしょうか?
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/08(木) 19:56:50 ID:OMDusYHm
誰か。。。 779をお願いします・・・・
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/08(木) 21:03:39 ID:p/fsywCB
>>785 は過去を見たくないんじゃないの?
俺も未来にしか興味がないしな
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/09(金) 15:50:09 ID:BqOr5kJ1
789 :
NewChallenger :2009/01/09(金) 20:34:13 ID:Qk7p9YQO
790 :
785 :2009/01/09(金) 20:53:49 ID:eaJW+R8F
平八の万漢螺旋掌っぽい物を作ってみました。 改造初挑戦なんで突っ込みどころあったらお願いします。 モーションは鉄拳6の攻略本の写真を見たので多分似てませんし やられや連続ヒットかどうかも違うと思うので 知っている人がいたら教えてください。 一生懸命つくりました。 _C1 EX HEIHACHI YOKORPLP _L 0xE00A000D 0x0036F7EE _L 0xE0090100 0x0036F96E _L 0xE0040000 0x013DD002 _L 0x50D8E9EC 0x00000018 _L 0x013DD000 0x00000000 _L 0x50D8AD2C 0x00000063 _L 0x013DD018 0x00000000 _L 0x113DD008 0x0000022B _L 0x113DD014 0x00000025 _L 0x10DB06A8 0x0000D000 _L 0x10DB06AA 0x000009BD ロウは過去みたら書いてありました。 786.787さん。申し訳ありませんでした。
792 :
壁コン :2009/01/09(金) 23:13:06 ID:uAUZc7dB
壁コンのコードができてしまったのだが。
無印とBRとあるんだが。
無印は5回当てれるように調節。
BRは3回当てれるように調節。
公開してもいいが俺はこのスレ
>>1 を支持しない。
なぜなら
・質問には答えていない
・要望を聞いていない
・スレッドの主のくせに最近顔を出さない
・・・etc
まぁこの理由からこのスレにはコードをUPしたくない。
もっとも
>>1 からの謝罪があれば考えるわ。
794 :
3 :2009/01/09(金) 23:38:53 ID:/Md97aFI
廃れてきた板。 もっと仲良くやりたいわ...
無印・BR化も楽しいけど、とっておきのネタコードも期待
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/10(土) 02:16:52 ID:iLHZC98N
仁八の3LPって魔刹の二発目っぽいよね、
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/10(土) 02:22:39 ID:iLHZC98N
仁八の3LPって魔刹っぽいよね、
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/10(土) 11:40:18 ID:eelkGtuL
動画みてきました 疑似鉄拳6 ブライアン のコードはないですか?
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/10(土) 11:58:00 ID:eelkGtuL
←×→○□△の奴です
>>799 あの動画のうp主です。見てくれてありがとうございます。
ターンエンドマッハ関連で使わせてもらったコードは、
>>454 のストンピング~ハイドクローラー(4LK6)を中段に
と、
>>513 の疑似ターンエンドマッハ
ですね。
次からはちゃんとスレに詳細書いてうpしますねw
自分はダンプの方は下手糞なんで、何かリクエストあれば動画ならいつでも撮れますよ。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/10(土) 14:21:47 ID:eelkGtuL
800 ありがとう(泣)
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/10(土) 14:28:32 ID:eelkGtuL
800さんのcheat.db どこのやつ使ってますか?
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/10(土) 17:52:55 ID:eelkGtuL
□のあとの←×からがはいりません
過去もまとめも読まない奴多すぎだろjk 変な厨も湧いて出てくるし ニコニコなんかに動画公開すると特に増える気がする もちろん普通な人もいるんだが まあ結局何が言いたいかというと 他人の事情も考えない様な奴は消えろってことだ
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/10(土) 22:53:23 ID:LPY5HJsy
本当に申し訳ないと思っていますが1ヶ月がんばっても全然理解できませんでしたので どなたか飛鳥の新三段(芭蕉)お願いします 4RPWPと2RPを組み合わせればいけそうなんですが 自分には無理でした どうにかお願いします 長文すいません
>>805 出来れば自分で頑張ってほしいので
1.まず
>>617 の応用でRPで4RPがでるようにする
2.それで1のwikiから派生技変更のやり方で4RPWPから2RPを出す
3.コード化する
どこで詰まりますか?
手抜きでいいなら
D8A0106(4RPWPの技アドレスの2〜3バイト目)を0820から0220に、そこから左にあるF401を8201に
その下の5000の左の00ではさまれた数字2つを20前後に
に変えれば4RPWPRKの代わりに4RPWPRPで出せることはだせます。コードではないので1ラウンド限りですがw
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/11(日) 20:41:17 ID:ts02emAi
_C0 asuka RP 4RP _L 0x50DAB370 0x0000004C _L 0x00DA88B0 0x00000000 これで1番は出来るはずです DAB370(4RP)から4C(技アドレス4Cバイト)分をDA88B0(RP)にコピーする 残りは頑張って
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/11(日) 22:12:34 ID:ts02emAi
4Cバイトの意味よくわからないです><
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/11(日) 22:15:24 ID:ts02emAi
あとコード化の仕方もできれば教えてください よんだんですがよくわからないので><
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/11(日) 23:37:10 ID:l4iRFy4F
暇だからリリのオルゾ(立ち途中RP)のF減少させて 6BRの空コン バクフリ・しゃがパン・オルゾ・ワンツー・6WP〜を再現できたけど コード化うぃきみてもわからんかったからメモリーエディタでいじったとこまで晒しとく (2) 0DAAD5A 2Aへ変更 いろいろ数値かえたけど2Aが一番よかった いままで他ゲーで簡単なサーチ(金MAXとか)しかしたことないから説明変だと思う できたら誰かコードか頼む
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/12(月) 00:13:49 ID:kXL9/kfR
_L 0x10DAAD5A 0x0000○○2A 2A ○○ ○の部分は0DAAD5A飛んでないから各自で入れて
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/12(月) 00:42:14 ID:wo6JdXgW
>>809 4Cっていうのは
>>1 さんのwikiでいう「技アドレス内部の詳細」のページに書いてある技アドレスの76バイトを指します
76を電卓とかで10進数→16進数にすると4Cになります。
>>1 さんのwikiで30hとか表記してるのは全部16進数での表示のことです
自分も初めてのときに「単発技に派生をつける」のコードが48バイトなのに何故30なのかすっごい悩みました
コード化はある意味慣れるまで一番きついかも
その前にたまに勘違いしてる人がいますがコードは自分でPCでメモ帳とか開いて書くものですよ。コード書くのに極論を言えば鉄拳は入りません
友人が必死にコードってCWCのどこで作ったりするの?とか聞いてきたもので
まずはコピーコードについて
>>808 を例に
_C0 asuka RP 4RP←表示される名前
_L 0x50DAB370 0x0000004C
↑ここに5があるとコピーコードになります
_L 0x00DA88B0 0x00000000
0x5aaaaaaa 0xnnnnnnnn
0xbbbbbbbb 0x00000000
アドレスaaaaaaaからbbbbbbbbbにnnnnnnnnバイト分コピーする
aaaaaaaの部分が4RPの技アドレス、bbbbbbbがRPの技アドレス、nnnnnnnnが4C=76バイトになります
ここまでは分かりますか?
とりあえずbbbbbbbの部分の技アドレスを別のに変えると別の技がでるのでそれをやってみてください
つぎにLPやRKで出る技を変えれるかどうかやってみてください
基本的にこれの繰り返し+フレームの調整でコードは作っていきます
>>811 自分でやろうと意思がある分そこらのクレクレ君よりましかと
どうも 1です なかなか顔をだせず 申し訳ありません。 勘違いされている方がいらっしゃるようなので書いておきますが 皆様が改造をして「こういうのが出来たよー」みたいなのをして頂きたくてスレを立てました。 私自身も 皆様の改造コードで楽しませていただいております。 改造についての質問などは 私が知っている事であれば 可能な限り答えたいですが(自分のメッセアドも過去に書いてあります) 改造の要望とかは基本的には行っていません。 私があまり顔を出さなかったのが原因の一端でもありますが 殺伐とせず、皆が楽しく改造できたら良いな と思います。
てか16進数とかわかんないと、4Cってのが何かの数値ってのが絶対わかんなくて、理解しにくいよな
バクって最初につかったキャラと同じになってしまうんですけど原因わかる人いませんか? ファラン使ってエディ使ったらLプラが超長い見た目エディ、構えと技がファランになります。 ヒットマンスタイルのクマとか見れて面白いのですが改造反映されてないので直したいです。 よろしくお願いします。
819 :
ジュノー :2009/01/13(火) 22:56:13 ID:JIePx5qE
820 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2009/01/13(火) 23:50:14 ID:mgMo+V5n
>>819 …う、(__;
来週とか言っといて
動画投稿も改造コードもサボりっぱなしで…
本当に申し訳ないです…orz
BRが稼動して
PCに手が回らず、仕事と出張段位戦に追われる日々で…
期待してた皆さんには申し訳ありませんが
出来て、友人宅に寄ってここにいる皆さんが作ってくださったコードを使って
投稿日未定の動画をコツコツ作成するぐらいしか…
今の自分には…
821 :
ななし :2009/01/15(木) 14:54:32 ID:rSXXHWSQ
>>800 さんのコードでタエマ再現可能ですか?
帰ってから試しますが先に詳細知りたくて
822 :
ななし :2009/01/16(金) 17:05:07 ID:IAU8eGhK
再現できました(´ω`) ですがコンボには持ち込みずらいですな
823 :
japong :2009/01/16(金) 23:12:36 ID:KvxxwOob
824 :
スレブン :2009/01/17(土) 01:51:31 ID:5gflQ68l
1さん、スレブンです。ここに書くのをお許しください。 最近よく連絡できなくて..1さん、ご時間できれば暇な時教えてもらいたいんですね。 色んなコ-ドが進行されましたので、一緒に話し合ってみたいですね^^ トトも元気でしょう? CAFEのステップ掲示板に連絡お願いします〜では、また会いましょう。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/17(土) 12:39:53 ID:EZ8QBNIB
どうにか対戦でお互いバウンドするようなコードを調べたいのですが そもそもバウンドコードはどのような原理で出来ているのですか? wiki見てもその辺は書いていないので誰かわかる方教えていただけませんか?
826 :
ななし :2009/01/17(土) 18:21:10 ID:rlOPIrOg
ステブの 66☆RP(ドラゴ)を66RPで出せる様になりませんかね? 6だと66☆RPのコマンドが66RPに変わっててコンボに使えるんですが、6仕様になりませんかね 後はダッキャンをやり易くして頂きたいです、コントローラーじゃ出来ないんで いきなりすいません
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/17(土) 18:43:59 ID:HjKee4JI
>>822 4LKが技の構造上ブラが膝ぐらいまで地面にめりこんでしまうけど
6に近い4LKがでるコードがあったはず擬似鉄拳拳道場のBBSにあったはず
829 :
ななし :2009/01/18(日) 01:43:56 ID:iswb9Rga
830 :
ななし :2009/01/18(日) 01:44:43 ID:iswb9Rga
間違った
>>827 >>828 さんありがとうございます(´ω`)
今携帯なのでパソ使えるとき探します
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/18(日) 21:52:31 ID:RJUucvWZ
>>815 さん
>>808 さん ありがとうございます
これで出来たんですがフレームやあたり判定の方も教えてもらえませんか?
_C0 asuka RP 4RP
_L 0xE0010017 0x0036F7EE
_L 0x10D87CD0 0x000001F2
_L 0xE0050100 0x0036F96E
_L 0xE0040000 0x013DD042
_L 0x50DAB370 0x0000004C
_L 0x00DA88B0 0x00000000
_L 0x50D8A014 0x00000030
_L 0x013DD000 0x00000000
_L 0x50D8A014 0x00000030
_L 0x013DD030 0x00000000
_L 0x113DD008 0x00000182
_L 0x113DD002 0x00002003
_L 0x10DAB41C 0x0000D000
_L 0x10DAB41E 0x000009BD
_L 0x10D89F8C 0x00000182
>>50 のワンツーステップのコード動いた人いますか?
ワンツーの後6入れしてもステップ出ないので・・・
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/19(月) 16:00:33 ID:6UT5M9vm
ブラのサイドハンマーシュートって 再現可能?
834 :
japong :2009/01/19(月) 18:24:20 ID:FhHcrZD+
Hello, I think the notation for these: _C0 asuka RP 4RP should be _C0 Asuka 4RPnRP.. Ive just tested the codes and looked really good.. =)
835 :
ななし :2009/01/19(月) 18:46:01 ID:0yO3SK+8
ステブ見つからねえすorz
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/19(月) 19:05:24 ID:cxsbQuQI
_C1 STEVE 66RP _L 0xE0030100 0x0036F96E _L 0xE0020010 0x0036F7EE _L 0x50DBBACC 0x0000004C _L 0x00DB5460 0x00000000 これですか?wikiに貼られてましたよ。 違ったらスマソ。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/19(月) 19:18:58 ID:cxsbQuQI
こういう人多いですが、 コードが既に作られてあるのか聞かれたとき、 答えてあげるのはいいですけど過去にあるよと言われても 聞いた人は何所にあるのか分からず困ると思います。 中途半端ではなく、答える人は責任を持って教えてあげたらいいと思いますよ。 偉そうにすみませんでした。
それでスレの7割が質問になったスレを見た事があるが。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/20(火) 00:37:12 ID:zfjx0onN
CWcheetの最新版入れたんですけど、フリーズします。 原因はなんですかね? プラクティスでもフリーズしてしまいます。
>>831 ざっとコードを見た感じ、最後の行はいらないのでは?
はじめからwpに派生する技を調べれば12行目は削られるはず
あとこのままだとRKに派生しないので本当はWP派生とRK派生二つ分の派生データが必要です
フレームは
>>1 さんのwikiの派生技アドレス詳細の派生開始フレームの部分を弄ればいいです
自分は後ろのほうでやりましたがどっちでもいいのかな?
当たり判定は技アドレス内部の詳細のヒット判定発生と持続フレームを弄ってください
4RPWPWPでは出せますが、4RPLPWPで出すのは自分の実力では無理です。4RPLPの技が消えてしまうので…
あと自分でも一応芭蕉作ってみました。RPWPWPなのが難点ですが _C0 asuka basyou _L 0xE0010017 0x0036F7EE _L 0xE0050100 0x0036F96E _L 0x50DAB370 0x0000004C _L 0x00DA88B0 0x00000000 _L 0x50D896FC 0x00000030 _L 0x013DD000 0x00000000 _L 0x50D8A014 0x00000030 _L 0x013DD030 0x00000000 _L 0x10DAB41C 0x0000D000 _L 0x10DAB41E 0x000009BD _L 0x113DD01A 0x00002003 _L 0x113DD008 0x000001F4 _L 0x113DD020 0x00000182 _L 0x113DD012 0x00000016 _L 0x113DD014 0x00000016 _L 0x113DD02A 0x00000027 _L 0x113DD02C 0x00000023 あとマードックの3RKRP _C0 mardok 3RKRP _L 0xE00A0011 0x0036F7EE _L 0xE0090100 0x0036F96E _L 0x50DB487C 0x0000004C _L 0x00DB4408 0x00000000 _L 0x50D8BDDC 0x00000018 _L 0x013DD000 0x00000000 _L 0x50D8C13C 0x00000018 _L 0x013DD018 0x00000000 _L 0x113DD008 0x000001AE _L 0x10DB441C 0x0000D000 _L 0x10DB441E 0x000009BD _L 0x113DD014 0x00000017 誰かダメージの変え方教えてほしいです
844 :
ななし :2009/01/20(火) 15:53:52 ID:A75OBAdm
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/21(水) 02:15:27 ID:cfI0floS
>>837 自分で過去ログをあさりもせず他人から楽して教えてもらおうという
腑抜けた根性が良くない
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/21(水) 15:13:57 ID:VmFeroa9
最近過疎ってない?
BRが稼動したからじゃないかな
誰かネタコードカマン
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/21(水) 22:31:11 ID:/t+SdIgq
まぁスレチには違いないんだけどな
ネタコードねぇ・・・ 仁のラゴウ一発目出すと1キャラ分の高さにワープするコードあるけど いる?
852 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2009/01/22(木) 02:55:58 ID:/dL60zbR
>>847 同じく
そう思います
自分も仕事とBRで忙しくて全然手が回らずにいて・・・・orz
それから、前に上げた改造案は
あくまで皆さんと協力して作っていけたら良いかと思い例に出したまででして・・・・(T_T)
期待されていた方々
誤解させるようなことを言ってしまい申し訳ございませんでしたm(__)m
今日の夜辺りにやっと動画を投稿出来そうなのですが・・・
今回のは本当に下らない動画になってしまいました・・・・
今から
さっきまで作ってたコードを載せますんで
動作確認できたら報告お願いします。
これからペクを出来る限りBRに近づけていこうかと思っているのですが
なかなか上手くいかずにいて・・・
どなたか一緒に手伝ってもらえませんかね!?><;
853 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2009/01/22(木) 02:59:08 ID:/dL60zbR
_C0 CHRISTIE BR.1 _L 0xE0130100 0x0036F96E _L 0xE0120008 0x0036F7EE _L 0x10D983E4 0x00000015 _L 0x10F1BD3A 0x00003D99 _L 0x50D93A68 0x0000002F _L 0x013FF400 0x00000000 _L 0x50D954F0 0x00000017 _L 0x013FF42F 0x00000000 _L 0x113FF408 0x00000219 _L 0x20DB7838 0x09BFF400 _L 0xE0010195 0x0036FAC4 _L 0x2036FAD0 0x095B7824 _C0 DRAGUNOV 6RKRKLK _L 0xE00B0100 0x0036F96E _L 0xE00A001F 0x0036F7EE _L 0x50D8C698 0x0000002F _L 0x013FA600 0x00000000 _L 0x50D8A760 0x00000017 _L 0x013FA62F 0x00000000 _L 0x113FA608 0x00000149 _L 0x113FA612 0x00000026 _L 0x113FA614 0x00000016 _L 0x10D89B88 0x00000025 _L 0x10E730A4 0x00003CB5 _L 0x20DAD5F8 0x09BFA600 _C0 BRYAN 66RK _L 0xE002000C 0x0036F7EE _L 0xE0010100 0x0036F96E _L 0x10D79E70 0x00004258 _C0 JACK5 WK...? _L 0xE0020100 0x0036F96E _L 0xE0010012 0x0036F7EE _L 0x10D8AEC0 0x00000214
854 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2009/01/22(木) 03:13:31 ID:/dL60zbR
>>853 ざっとコードの解説をしますと
上から順に
☆クリスティのBR化
・座り中RPRKがコンボで入るように変更
・2RPLKの再現(座り強制ではないため、技後2入れで座りへ)
☆ドラグノフのBR化
・6RKRKLKの再現
RKの技を代用したのでちょっと繋がり変ですが^^;
一応、3RP→6RKRKLK→6入れLP→66RP〜バウンド・・・
は入りました
☆ブライアンのBR化
・66RKでバウンドするように変更
☆ジャックのネタコード
・WKを連打し続けると・・・・
と、そこまで面白くは無いですが(-。-;
というか
「WKを連打し続けても・・・」でしたねorz
855 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2009/01/22(木) 03:24:02 ID:/dL60zbR
あ、あと出来れば 他のキャラで5DRで6BRの再現できそうな技等あったら ガンガン改造案出し合って行きましょう ただし 再現できそうな理由を忘れずにお願いしますm(__)m では寝ます・・・ おやすみなさいzzzz
856 :
JD :2009/01/22(木) 05:14:56 ID:Hip/I4Kw
_C1 ASUKA RPLK RPLPAP ver2 1/4 _L 0xE0030100 0x0036F96E _L 0xE0020002 0x0036F7EE _L 0x50EDCFEC 0x00000C22 _L 0x013DD410 0x00000000 _L 0xE0050100 0x0036F96E _L 0xE0040017 0x0036F7EE _L 0xE0010213 0x0036F908 _L 0x10E98246 0x00003D53 _L 0xE0018001 0x0036F908 _L 0x10E98246 0x00003D33 _C1 ASUKA RPLK RPLPAP ver2 2/4 _L 0xE0120100 0x0036F96E _L 0xE0110017 0x0036F7EE _L 0xE010003C 0x013DD410 _L 0x50DAA498 0x0000004C _L 0x00DA88B0 0x00000000 _L 0x50D87FD4 0x00000048 _L 0x013DD340 0x00000000 _L 0x20DA88C4 0x09BDD340 _L 0x113DD360 0x00000212 _L 0x113DD348 0x00000213 _L 0x013DD352 0x00000014 _L 0x013DD354 0x00000014 _L 0x013DD36A 0x0000001C _L 0x013DD36C 0x0000001C _L 0x50DA7B08 0x0000004C _L 0x00DABD88 0x00000000 _L 0x013DD380 0x0000002D _L 0x50D8A6BC 0x00000030 _L 0x013DD0D0 0x00000000
857 :
JD :2009/01/22(木) 05:15:30 ID:Hip/I4Kw
_C1 ASUKA RPLK RPLPAP ver2 3/4 _L 0xE0110100 0x0036F96E _L 0xE0100017 0x0036F7EE _L 0xE00F003C 0x013DD410 _L 0x20DABD90 0x09BDD410 _L 0x20DABDC8 0x00000E14 _L 0x20DABDCC 0x00120010 _L 0x00DABDD0 0x00000001 _L 0x50D78928 0x00000018 _L 0x013DD270 0x00000000 _L 0x013DD274 0x00000010 _L 0x113DD278 0x00003388 _L 0x013DD280 0x00000010 _L 0x20DABDA8 0x09BDD270 _L 0x00DABD9C 0x0000001C _L 0x50D87A1C 0x00000030 _L 0x013DD38C 0x00000000 _L 0x20DABD9C 0x09BDD38C _L 0x20DABDE8 0x09BDD0D0 _C1 ASUKA RPLK RPLPAP ver2 4/4 _L 0xE0150100 0x0036F96E _L 0xE0140017 0x0036F7EE _L 0xE013003C 0x013DD410 _L 0x013DD39C 0x0000002D _L 0x213DD1A0 0x80960001 _L 0x113DD1A4 0x00001A00 _L 0x213DD1A8 0x8096000D _L 0x113DD1AC 0x00001200 _L 0x20DA88E0 0x09BDD1A0 _L 0x10D8A6C4 0x00000182 _L 0x00D8A6CE 0x00000021 _L 0x00D8A6D0 0x00000021 _L 0x00D8A6E4 0x0000002B _L 0x10ED7138 0x00003D34 _L 0x10DABDE4 0x00000512 _L 0x00DA88F1 0x0000000E _L 0x00DABE15 0x0000000D _L 0x00D8A626 0x00000001 _L 0x00D8A628 0x00000001 _L 0x113DD0D2 0x00002003 _L 0x00D8A6E4 0x0000002C プレーの前レイを選択するのが短所だが 一応投稿
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/22(木) 06:15:17 ID:e3m9h2Z1
isoどこかにありませんか?
ありません
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/22(木) 10:36:30 ID:UYdyeWdU
861 :
jkg666 :2009/01/22(木) 12:13:37 ID:NvzHDA0C
How come ASUKA RPLK RPLPAP ver2 wont work? Help will greatly be appreciated...
>>855 お疲れ様です。ジャック吹きましたww
改造案ですが、ブライアンについて。
・ブラックアウトコンビネーション(3RPLP)
アマキンの3RPLPをコピー。2発目の硬直を減らす。※
・ダブルスピントマホーク(RKLKRK)
3発目を66LKに変更。
・スネークファング〜ハイドクローラー(2WP6)
1発目の判定を下の方に強くし、リーチを長くする。6入れで236ステップへ移行。
・レクイエム(236WP)
アマキンのショルダーインパクト(6LPRK)をコピー。※
・新ストマックコンビネーション(6RPLPRK)
1・2発目のリーチを伸ばし、3発目はLKLKRKの3発目。
※モーション変更コードで確認しましたが、アケとほぼモーションは同じでした。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/22(木) 17:39:42 ID:Ml1d8W8A
ロウの 4RPRPと WK お願いしますm(_ _)m
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/22(木) 18:32:49 ID:i/VRtkA0
改造案ですが、前にも投稿されていたマードックの3RKRPですが、 2発目のRPをブライアンの3LKWPの2発目をコピーしてやれば、技が6に近ずくと思います。
ロウのダガーなんかはストライクコンボの1発目と3発目の組み合わせでできそうです
866 :
tmr :2009/01/23(金) 02:10:18 ID:2+q2QN7g
>>863 4RPと6RPRPRPの3発目繋いで4RPRPしてみたけどなんか6RPRPRPがDRの技だからかリーチが短い
それでもよければ
_C0 LOW 4RPRP
_L 0xE0010001 0x0036F7EE
_L 0xE0090100 0x0036F96E
_L 0x50D8ED94 0x00000030
_L 0x013DD000 0x00000000
_L 0x50D8D624 0x00000048
_L 0x013DD030 0x00000000
_L 0x10DB29BC 0x0000D000
_L 0x10DB29BE 0x000009BD
WKはしばしお待ちを
調整が難しい
>>864 そのコードはバウンド後の展開を優先させた(マードックの他のB技は硬直長すぎて66rplpぐらいしか出来なかった)のでブラのは盲点でした
867 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2009/01/23(金) 02:24:16 ID:nV2YevCB
やはり自分は下の下・・・・ ついにはバイト数を何hに直す計算まで忘れてしまって・・・・ どなたか計算方法を教えてもらえませんか? それさえ出来れば、ドラゴンダガーやスネークファング〜ハイドローラーが出来るのですが・・・・ すいません><;
>>867 10進数の数字を16で割っていき、その商が0になるまで繰り返す。各あまりを下から順に並べて、16進数で置き換える。
60なら16で割ると3余り12で3C
PCなら窓付属の電卓で10進数で入れたあと16進数に切り替え
PSPならコード選ぶところ(Select cheatのなか)で□、スタート、L、Rと押して数字入れれば左に16進数で出てくる、それで○で戻る(保存されないから)
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/23(金) 08:40:58 ID:4gnFzaaG
すみません モーションコピーの方法が書いてある場所を どなたか教えていただけませんか。
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/23(金) 10:59:42 ID:x2QL6ks0
871 :
JD :2009/01/23(金) 11:07:55 ID:vq0jQJEp
872 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2009/01/23(金) 11:58:11 ID:LFSgPWwv
>>868 さん
詳細解説ありがとうございます!
これでやっと出来そうです
^^;
>>871 凄い再現度です…
とてもじゃないですが自分はここまで出来ないです
orz
ニコ動に下らない動画アップしてしまいましたし…
ポール完成してる方いませんか?
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/23(金) 15:04:28 ID:FkVilITL
JDさん そのコード投稿してくれませんか・・・? リリ使いなのですっごくほしいです><;
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/23(金) 15:07:05 ID:FkVilITL
連投すいません><; 韓国の方なので一応 Mr. JD Could you contribute the code? Because it is Lilly employment, it is ><;.
876 :
JD :2009/01/23(金) 16:04:26 ID:07VGUPjL
チョンも良い奴っているんだな。 知らなかったわ
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/23(金) 18:19:02 ID:5rLsHX4V
そうでしたか、何も考えずに案を出してしまってすいません;
879 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2009/01/23(金) 20:19:43 ID:LFSgPWwv
>>862 >>865 さんの案を
今日家に帰ったら頑張ってみようと思います!
ただ
他キャラの技コピーのコードは残念ながらよく理解できておらず…orz
よければ
JDさんにコピーコードについて教えて頂きたいです…
880 :
JD :2009/01/23(金) 21:17:50 ID:lmZiA+ds
>>879 0xE0020014 0x0036F7EE <- 1Pのキャラクターが 14番(回)裏面
0x50ED6384 0x00000D31 <- ED6384(モーション情報)を D31位
0x013DD410 0x00000000 <- 13DD410(他の賓主所も可能)にコピー
無茶な情報が賓主所にコピーされる事がないようにするために条件文を使います
0xE001001E 0x0036F7EE <-1Pのキャラクターが 1E 裏面
0x20DAB1B4 0x09BDD410 <-DAB1B4(モーション住所)の値段を 9BDD410(モーションがコピーされた賓主所 +8800000 一値段)で固定
こんな式で賓主所にモーション情報をコピーした後他のキャラクターのモーション住所に +8800000してリンクしてくだされば良いです
モーションだけリンクしては判定が発生しないから原本のように判定を変更してくださらなければなりません
翻訳機を使ったから情報伝達に限界があり得ます
申し訳ありません
他の質問はメールにしてくだされば返事しやすいです..
881 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2009/01/23(金) 23:23:36 ID:LFSgPWwv
>>880 、JDさん
解説ありがとうございます!
では、他に質問があったら
メールで
>>872 さん、動画、拝見しましたが
動画にある、コードは載せていただけないのでしょうか
ぜひ欲しいです お願いできませんか?
>>882 >>876 でうpされてますよ。
単発技の技変更の仕方が分かりません。
例えば、
>>35 のブラスマ→アパショコードのような。
WIKIの技アドレス内部詳細を見て、単発技のリーチ・モーション・属性などの変更は出来ましたが・・・
どなたかご教授願います。
884 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2009/01/24(土) 03:04:09 ID:31A5O5FE
>>884 さん
動画の中のモーションコピーされたのを
使いたいのですが、無理でしょうか?
886 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2009/01/24(土) 10:43:31 ID:31A5O5FE
本当は過去を見て調べていただきたいのですが・・・・ 自分も質問魔なので^^; _C0 KUMA henge _L 0x0036F7EE 0x0000000B これでクマのモーション変更が可能なのですが 1、最初にコピー元のキャラを選択 2、コピーさせるキャラを選択(クマじゃなくてもおk) で、どのキャラでも変更が可能です
・・・まじめな話、 DRよりTEKKEN3の方が面白い俺。 2DもスパIIXで止まってる俺だが。
でっていう
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/24(土) 23:26:38 ID:xd9fuakz
REDさん ストコン楽しみにまってますw
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/25(日) 00:44:54 ID:JV0cIT5C
フリーズする原因ってなんかありますか?
>>890 CWCのバージョンうpしてみて
吉光の外法閃を再現させようと頑張ったけど、俺には無理だ orz
アマキンの4RPLKで出るガー不を元に作成してたのだけど、以下の問題が浮上・・・
(1)技属性を完全な中段に出来ない
0707→0217に値変更して、相手立ちガード状態に打つと、ダメージ無しの中段ガー不になる。ノーガードの相手に打つとしっかり中段になってる。
(2)技発生あれこれ
元がガー不技だから発生がとんでもなく遅い。
なので、技全体フレームを少なくしたら、技の出終わりのモーション(フレーム)がカットされただけ。
どうにか出始めのモーションをカット出来ないものか・・・。
吉光はもう別キャラだからな・・・
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/25(日) 10:56:10 ID:mxayybeo
CWC0.2.2rev.dフリーズする (ブライアンのターンエンドマッパ)
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/25(日) 11:16:20 ID:5uo3uEOq
>>891 恐らくモーションをコピーしてやれば解決。
モーションアドレスは技アドレスから8バイト、とんだ先の131Bバイトまで続いてます
発生を早くするなら過去にエフェクトアドレスを使ったのがあるので探して下さいです。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/25(日) 21:56:45 ID:AagTyWGu
俺もCWC0.2.2rev.d でターンエンマッパ使ったあとたまにフリーズするわ。 あとカポの座り中RPRKがバウンドしないなぁ。
ブラのターンエンドマッハがうまく動作しない人 _C1 BRYAN 236RKLPRP _L 0xE01D0100 0x0036F96E _L 0xE01C000C 0x0036F7EE _L 0xE0020000 0x013E0260 _L 0x50DB13AC 0x0000004C _L 0x013E0260 0x00000000 _L 0xE0020248 0x0036F908 _L 0xE00101E5 0x0036FAC4 _L 0x2036FAD0 0x09BE0260 _L 0xE0020254 0x0036F908 _L 0xE00101E5 0x0036FAC4 _L 0x2036FAD0 0x09BE0260 _L 0xE0040000 0x013E0312 _L 0x50D8C38C 0x00000018 _L 0x013E02CC 0x00000000 _L 0x50D8DAFC 0x00000030 _L 0x013E02E4 0x00000000 _L 0x213E02AC 0x80960001 _L 0x113E02B0 0x00002600 _L 0x213E02B4 0x80960012 _L 0x113E02B8 0x00001000 _L 0x213E0290 0x09BE02AC _L 0x213E0274 0x09BE02CC _L 0x213E0280 0x095797D8 _L 0x113E02E0 0x0000001D _L 0x113E030C 0x00000031 _L 0xE0040200 0x0036FAC4 _L 0xE00101E5 0x0036F908 _L 0x10E83466 0x00003CEC _L 0xE00101E5 0x1036F908 _L 0x10E83466 0x00003C8C これだとどうでしょう?
897 :
jkg666 :2009/01/26(月) 08:33:22 ID:A2Wzn+80
any new julia, jin and steve codes BTW, kousuke i sent u pm...
898 :
jkg666 :2009/01/26(月) 16:24:43 ID:A2Wzn+80
sori, i meant kousuke i sent u an email
現在組み立て中のコードが突然動かなくなった。 対応したキャラで適用した瞬間フリーズ。 コードの書式が間違ってるとかではないと思う。さっきまではモリモリ作動してたから。 何回も見直してるけど、やっぱり変なところは無い・・・ 一応CWC入れ直してみたけど、それでもダメ。 誰かアドバイス下さい orz なんだったらそのコードうpするので、皆の環境で動くか確かめて欲しいです。
俺もやはりフリーズする しかも全キャラ あとペクの前ダッシュができないバグある人いますか? HPのまとまっているCWcheet.db使ってます あと、CWの最新版入れてます。 原因はなんでしょうかね・・・?
902 :
829 :2009/01/27(火) 17:22:29 ID:wYhmYh51
やられモーションコピーできちゃいました。 リリの1RKを完全再現してみました。 ブライアンを使用してからお使いください。 注意:JDさんのコードと併用するときは、_C1 EX LILI NO.9 DETAIL FIX 1/3の _L 0x10D75814 0x000001EBの部分を必ず消してください。 _C0 1P LILI 1RK _L 0xE0030100 0x0036F96E _L 0xE002000C 0x0036F7EE _L 0x50ECFEC0 0x00000D36 _L 0x013D6000 0x00000000 _L 0xE0130100 0x0036F96E _L 0xE012001E 0x0036F7EE _L 0xE0010000 0x013D6000 _L 0x10DA9D24 0x0000000C _L 0xE00201EA 0x0036F908 _L 0x20DAA880 0x09BD6000 _L 0x10DA9D24 0x0000130C _L 0xE00101EA 0x1036F908 _L 0x20DAA880 0x08E17202 _L 0x10D75814 0x000001EC _L 0x10D75816 0x000001EC _L 0x10D75818 0x000001EC _L 0x10D7581A 0x000001EC _L 0x10D7581C 0x000001EC _L 0x10D7581E 0x000001EC _L 0x10D75820 0x000001EC _L 0x10D75822 0x000001EC _L 0x10D75824 0x000001EC _L 0x10D75826 0x000001EC _L 0x10D89F98 0x00000036
903 :
829 :2009/01/27(火) 19:22:36 ID:wYhmYh51
連投すいません。 先ほどのコードちょっと訂正があったので貼ります _C0 1P LILI 1RK _L 0xE0030100 0x0036F96E _L 0xE002000C 0x0036F7EE _L 0x50ECFEC0 0x00000D36 _L 0x013D6000 0x00000000 _L 0xE0140100 0x0036F96E _L 0xE013001E 0x0036F7EE _L 0xE0120204 0x013D6002 _L 0xE0010000 0x013D6000 _L 0x10DA9D24 0x0000000C _L 0xE00201EA 0x0036F908 _L 0x20DAA880 0x09BD6000 _L 0x10DA9D24 0x0000130C _L 0xE00101EA 0x1036F908 _L 0x20DAA880 0x08E17202 _L 0x10D75814 0x000001EC _L 0x10D75816 0x000001EC _L 0x10D75818 0x000001EC _L 0x10D7581A 0x000001EC _L 0x10D7581C 0x000001EC _L 0x10D7581E 0x000001EC _L 0x10D75820 0x000001EC _L 0x10D75822 0x000001EC _L 0x10D75824 0x000001EC _L 0x10D75826 0x000001EC _L 0x10D89F98 0x00000036
壁コンを、6無印の時のように 出来るコードありませんか?
905 :
900 :2009/01/28(水) 16:38:04 ID:nAlt7L+m
ダメだ・・・何度見直してもフリーズする。 ちょっと前まではしっかり動いていたのに・・・ コードうpするので、誰か間違い指摘して下さい orz ちなみにまだまだ製作途中です。 _C0 YOSHIMITSU 4RPLP 1 _L 0xE0060100 0x0036F96E :下6個のコードを実行 _L 0xE0050004 0x0036F7EE :吉光使用時下5個のコードを実行 _L 0x50DB7788 0x0000004C :3LPLPLPLP(3)の技アドレスを4Cバイト _L 0x00DB442C 0x00000000 :4RPの技アドレスに上書き _L 0x10DB7798 0x00000217 :4RPを中段に _L 0x10EB8618 0x00003D4A :4RPのリーチ変更 _L 0x10DB77C9 0x00000010 :4RPの判定厚さ変更 _C0 YOSHIMITSU 4RPLP 2 _L 0xE00F0100 0x0036F96E :下13個のコードを実行 _L 0xE004001D 0x0036F7EE :アマキン使用時 _L 0x50E6B4D8 0x0000131B :4RP+LKのモーションを131Bバイト _L 0x013D0000 0x00000000 :13D0000にコピー _L 0x50D8B978 0x00000076 :4RP+LKの硬直・派生を0076バイト _L 0x014D0000 0x00000000 :14D0000にコピー _L 0xE0090100 0x0036F96E :下9個のコードを実行 _L 0xE0080004 0x0036F7EE :吉光の時下8個のコードを実行 _L 0x20DB77DC 0x09BD0000 :4RPLP(2)のモーションを4RP+LKのモーションに置換 _L 0x20D8FC88 0x09CD0000 :4RPLP(2)を4RP+LKの硬直・派生に置換 _L 0x10DB77F8 0x00000087 :4RPLP(2)の技全体フレーム変更 _L 0x10DB7814 0x00000008 :4RPLP(2)の技判定箇所を右腕に変更 _L 0x10DB7818 0x0000003F :4RPLP(2)の技判定発生フレームを変更 _L 0x10DB781A 0x00000042 :4RPLP(2)の技判定持続フレームを変更 _L 0x10DB781C 0x00000001 :4RPLP(2)の接触判定を変更 _L 0x113D0008 0x00003DF5 :4RPLP(2)のリーチ変更 _C0 YOSHIMITSU 4RPLP 3 _L 0xE0060100 0x0036F96E :下のコードを実行 _L 0xE0050004 0x0036F7EE :吉光使用時 _L 0x20DB7804 0x09DD0000 :4RPLP(2)のエフェクトを15D0000のアドレスへ _L 0x215D0000 0x80960001 :変更開始フレームのスピード変更命令 _L 0x115D0004 0x00005000 :スピードの値を0050に変更 _L 0x215D0008 0x80960023 :17フレームで _L 0x115D000C 0x00001000 :スピードの値を0010に変更
>>900 コードを入力して試したわけではないのですが
ぱっと見た感じ
_L 0x10DB77C9 0x00000010 :4RPの判定厚さ変更
この部分が原因な気がします
0x1コードを使う場合 アドレス部分が偶数でないといけないという決まりがありまして
_L 0x10DB77C9 では 奇数アドレスなため ここが怪しいかなと・・
回避するには
0x0コードか 0x1コードのままアドレス部分を偶数に直して見るといかがでしょう?
907 :
900 :2009/01/29(木) 02:25:08 ID:SZtYbw5f
>>906 OxOコード使用で無事回避できました! 1さんありがとうございます!
偶数奇数絡みのことすっかり忘れてましたw
これで製作に取り掛かれます。
>>903 コード使わせて貰いました。
質問ですが、そのコードの用に他キャラのやられモーションをコピーするにはどうすれば良いでしょうか。
>>84 の応用ということは分かるのですが、どのアドレスをコピーしたらいいのか分かりません。
暇があったらで良いので、解説お願い出来ないでしょうか?
909 :
829 :2009/01/29(木) 10:20:33 ID:8ei+cU6G
自分もバウンドモーションコピーから解析したのですが、 @ コピーしたいモーションがある技を相手に当てる A 0370140(2P技アドレス)→そこに書いてあるアドレスに飛ぶ B そこから8バイト目 ここがやられモーションアドレスみたいです。 C BのアドレスからD36くらいがモーションアドレスになってるのでそれを空きアドレスにコピーする。 D モーションを使いたい技を相手に当てる E Aの手順をする F Bに空きアドレスにコピーしたアドレスに書き換える ってな感じです。 コードを使って説明しますと、 _C0 1P LILI 1RK _L 0xE0030100 0x0036F96E ←ブライアンの条件コード1 _L 0xE002000C 0x0036F7EE ←ブライアンの条件コード2 _L 0x50ECFEC0 0x00000D36 ←ブライアンの3LKのモーション(D36バイト)を _L 0x013D6000 0x00000000 ←13D6000にコピー _L 0xE0130100 0x0036F96E ←リリの条件コード1 _L 0xE011001E 0x0036F7EE ←リリの条件コード2 _L 0xE010004D 0x013D6000 ←13D6000にコピーされたとき下のコード実行 _L 0xE00201EA 0x0036F908 ←現在の技が1RKだった時 下2行実行 _L 0x20DAA880 0x09BD6000 ←やられモーションアドレス書き換え _L 0x10DA9D24 0x0000130C ←3LPの厚さ変更 ※注1 _L 0xE00101EA 0x1036F908 ←現在の技が1RKじゃない時 下1行実行 _L 0x20DAA880 0x08E17202 ←モーションを元に戻す _L 0x10D75814 0x000001EC ←正面で当てた時のやられモーション変更 _L 0x10D75816 0x000001EC ←正面しゃがみで当てた時のやられモーション変更 _L 0x10D75818 0x000001EC ←左面で当てた時のやられモーション変更 _L 0x10D7581A 0x000001EC ←左面しゃがみで当てた時のやられモーション変更 _L 0x10D7581C 0x000001EC ←右面で当てた時のやられモーション変更 _L 0x10D7581E 0x000001EC ←右面しゃがみで当てた時のやられモーション変更 _L 0x10D75820 0x000001EC ←背面で当てた時のやられモーション変更 _L 0x10D75822 0x000001EC ←背面しゃがみで当てた時のやられモーション変更 _L 0x10D75824 0x000001EC ←カウンター時で当てた時のやられモーション変更 _L 0x10D75826 0x000001EC ←カウンターしゃがみで当てた時のやられモーション変更 _L 0x10D89F98 0x00000036 ←1RKの硬直減 注1:1RK→3LP・・・ とコンボをつなぐため厚さを変更したのですが 寝っぱで当たってしまうので悩んでいたところ、なぜか3LPは厚さを 変更してもすぐに元に戻ってしまうのでそれを利用するためにそこに記述してあります。 こうすることによって1RKを使った後に1LPの厚さが変更され、他の技を使ったときには3LPの 厚さは元に戻っています。 なぜこのようにややこしいコードになってしまったのかといいますと、解析を行ったのですが自分じゃ力不足で どうやら2P技アドレスの内部には相手に当てたとき 立ち状態に移行するか、寝る状態に移行するか、うつむせ状態に移行するかなど がありそうなのです。しかしそれがどこにあるか自分ではわからなかったのでリリのしゃがみ3LKカウンターヒット時のを使うことにしました。 ですので少々変な点もありますが 一応完成できました。 説明へたくそ&長々とすいません。
910 :
JD :2009/01/29(木) 11:09:21 ID:bOHVw1ZG
みんなすごいなぁ・・・ ネタコード作りしかできねぇや
むしろネタコードの方が見たい。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/30(金) 12:23:03 ID:JWb3Cz2+
鉄拳って音楽入れ替えとかできないよね?
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/30(金) 16:55:03 ID:lV3uXbD/
896のコードつかったらこんどは 4LPバウンド中にフリーズしたwww
915 :
名無し :2009/01/30(金) 17:51:44 ID:7TA1xNHo
硬直コードないですか?
もうこのスレも1000行くなぁ。
1000行く前にオーマ外法閃完成させたい・・・
>>915 硬直コード、というと?
各キャラ・各技の硬直減ならwiki見れば出来ますよ。
917 :
名無し :2009/01/30(金) 19:06:56 ID:7TA1xNHo
それがよくはからなくて
道場のコードがすごくパワーアップしてる 乙です
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/01(日) 13:31:33 ID:E81UTeCd
REDさん ストコンのコードなどの開発状況はどうですか? 忙しいのはわかっていますが、楽しみなので・・・・・
管理人さん乙です すごいコードが増えてますね 厚かましいお願いですが C0のコードオフ状態では無くて C1のコードオン状態で UPお願い出来ないでしょうか?
全部オンにした状態をセーブしておけばいいじゃん
そうしたいのですが、やり方が分かりませんで¥^^
923 :
829 :2009/02/01(日) 18:01:07 ID:dMs8S94l
_C0にUPしてる理由は @一部キャラだけコードを適用したいという方がいるかもしれない A全部のコードを使うと空きアドレスが重複してフリーズするかもしれない B△を押せば全部適用されるからまぁいっかって思って 以上のことから_C0にしてあります。
>>922 チートすべてオンにした状態で、チート選択画面でセレクト押せばおkだ
あとエディタで置換すればいい話だろがKS
926 :
3 :2009/02/01(日) 22:01:06 ID:5G7m/vEi
829さん乙です。 けどバウンドするとフリーズするorz
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/02(月) 11:01:41 ID:QUw/1RZW
コード作成している皆さん乙です。 バウンドの瞬間、壁コンボの際にフリーズしてしまう現象の原因が未だに不明です。
928 :
3 :2009/02/02(月) 23:16:17 ID:Bnvw/4Lw
バウンドの方が 1P Bound master cord1/4 をオンにすると固まります。 壁は全般的にわからんですorz
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/03(火) 21:54:25 ID:zx8nMZT3
スティーブで何とかモーション中にLPしたらフリーズします。
ロウの4RPRPのモーションは仁の1RPRPのものにすれば 6っぽくなると思います。
改造始めたのですが、最初のメモリーダンプで止まってます。 最初のニューアドレスに入れる番号はどうやって探すのでしょうか?
6にカズヤで3LPからRKにつながる技ありましたよね? 作ったんですけど・・・
あ そうですか?
934 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2009/02/04(水) 23:31:05 ID:EGPsNoLP
すいません全然顔出せなくて・・・(__;)
動画第6弾を投稿しましたので、お知らせにきました。
今回もここのスレの皆さんや、擬似鉄拳道場の1さんの出来立てのコードを
使わせていただきまして、動画作成しました。
コードの提供、本当にありがとうございますm(__)m
それから、ブラの新ストマックなのですが
ストマックの最後のニー部分が、早く入力したかどうかで派生が変わるらしく
いき詰っていますorz
みなさん
どうか力をお貸しください!
やはりストマック自体を違う技で構成したほうが良いのでしょうか?
今後みなさんと改造していきたいと思っているもの
・アマキンの3LKのやられを変更
・飛鳥の【RKLK】から立ち途中RKで拾えるように変更
・仁の新技3RK再現
・一八の新技6LK(鬼蹴り)の再現
・シャオユウの背向け中LPRKの再現
・フェンの新技6LKRKの再現(レイの66LKのモーションを使っての)
・デビルの9WPのやられ変更
などです
その前に
ここのスレももう少しで1000ですよね^^;
>>931 wiki、pspの改造専門サイトに分かりやすく載ってますよ
それでも行き詰ってしまったら
また来てください
>>934 様
Wikiを見ているのですが、技アドレスの調べ方をやっていて、指標アドレスの調べ方がわからないのです……
Wikiには『0x0036F870』を入力して下さいとしか書いておらず、他のキャラや技の指標アドレスの調べ方がわかりません…
お手数ですがご教授下さい。
ちなみに、書いてある通りには出来ます。
936 :
RED ◆4hcHBs40RQ :2009/02/05(木) 00:07:15 ID:CMwJ9ecf
全キャラ共通して技アドレスを調べる番号は 0x0036F870になります 調べたい技を出してポーズをかけ メモリーエディターを起動し、セレクトを押してその数値を入力して×で決定 そして場所が変わって 白いカーソルがある所から右に四つヅレた場所までがその技のアドレスになります すいません 自分説明へたくそでして><; ホントにwiki見てもらった方が分かりやすいので・・・
過去にもあると思いますがまとまった説明がないので 他のキャラからのモーションコピーの説明まとめを書いてくださる方 いませんでしょうか? 基本的なことはできるので新しい改造に手をつけたいので・・・
938 :
東雲 :2009/02/05(木) 00:32:21 ID:jt05EnTl
>>936 様
いやはやありがとうございます!!
これで改造に取り組めます。
またお世話になるかもしれませんがよろしくお願いします。
デビルの3RPを最風にしようとしたのですが、最風のコードを3RPの所に丸写しした所、フリーズしました。 どうしたらいいのでしょうか?
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/05(木) 09:19:00 ID:yZO9VYHT
動画拝見させて頂きました。 あの動画で仁がマセツをしてるんですがそのコードはどこにありますか? 過去探しても見当たらないんで…
そろそろ1000も見えて参りましたねぇ
皆様感謝です。 ところでパート2スレって立てるべきかな・・?
>>934 さん
勘違いなさっているかもしれませんが
擬似鉄拳道場の管理人さんと 1こと私は別人ッスー
入力速度によって派生技を変更するのは 割と簡単ですよー
エディタ形式で書かせてもらいますが
|--|--|--|--|--|--|--|--|--|00|00|08|20|
|64|66|57|09|F4|01|00|00|30|D3|59|09|01|
|00|0F|00|01|00|50|00|00|00|08|20|64|66|
|57|09|F2|01|00|00|30|D3|59|09|10|00|1F|
|00|01|00|50|00|--|--|--|--|--|--|--|--|
こういった感じの派生で
どちらも2008(RK入力)の派生ですが
01〜0Fフレームまでの入力で01F4の技が出て
10〜1Fフレームまでの入力で01F2の技が出る派生になります。
見難かったらゴメンなさいー
>>939 さん
できれば そのフリーズしたコードを拝見できないでしょうか?
それだけだとちょっとアドバイスが難しいッスー
次スレは、いらないっすよ 擬似鉄拳道場の方だけで充分っすよ
943 :
東雲 :2009/02/05(木) 14:04:16 ID:jt05EnTl
>>1様 コード化が難しいです汗 とりあえず、3RPでメモリーダンプして、そこのカーソルがある所から76バイト分丸々最風の技データ2CCB……に書き換えたのですが駄目でした… コマンド変更についてはよくわからないのです…
944 :
東雲 :2009/02/05(木) 14:39:09 ID:jt05EnTl
とりあえずちゃんと出来たコード上げてみます。 未だにデビル最風は出来ません… 巌流のRPLPRPの三発目をWPにしてバウンド。 まずWPの技番号016C 三発目の技番号020B ニ発目の技アドレスDAB7A0 20〜23バイトD89954 あとは技番号を入れ替える。 で、出来ました。 ちなみにコードの作り方は 0xE0010016 0x0036F7EE これで巌流1P 0x10D89951 0x0000016C これで技。 で大丈夫ですか? PSPでは問題なく動いていますが…… 長文&見づらくてすいません。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/05(木) 15:18:35 ID:xQdh8DK7
次スレは必要です
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/05(木) 18:31:47 ID:8mg0Ath7
>>942 俺も賛成です。
擬似★拳道場の掲示板に移動したほうがいいのではないでしょうか?
そのほうがサイト一つにまとまりますし。
ここで改造を知らない人にもアピールをしてほしいと俺は思う
新しいコードを書き込んだのですがプレイすると空中抑制がリセット されなくなってしまいます。 コードはONにしています。 なぜでしょうか。
連投失礼。
>>948 のは自己解決しました。
それよりもリリのBR化のコードをONにしても変化なしです。
どうすればいいのでしょうか
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/07(土) 13:16:09 ID:uANmPE7n
>>946 あっちは重いからこっちにも立てるべきかと
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/07(土) 14:13:41 ID:M+Ggm0r3
>>949 リリ選ぶ前に飛鳥、シャオユウ、アンナ選択してくださいね
>>949 リリ選ぶ前に飛鳥、シャオユウ、アンナ選択
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/07(土) 15:22:18 ID:NqQbBMBK
ニコ動にあったリーの運びにつかってたコードありますか?
954 :
japong :2009/02/08(日) 00:59:20 ID:01MVc9i9
Guys, got any codes for yoshimitsu's 6WK? with standing sword stance?
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/08(日) 19:37:38 ID:O0pwR06j
リーのリアクロス(横移動中RP)を4RPに変えるコードできませんか?
BRのリーのリアクロやろうとしたらRP毎かわってしまう… コマンドない所に技当てるのは無理なんでしょうか?
新スレに関しては賛否両論ですね
疑似鉄拳道場さんの所は もともとこのスレのまとめサイト的なものだったと
思いますが向こうのBBSを使ってくのは、管理人さん的にはどうなんでしょうね
>>955-956 立ち状態等から 新たなコマンドで技を追加するのは 現状ではちょっと難しいかもしれません
理由として
・立ちからの派生技がどのキャラも大量にあるため
・立ち以外にも、横移動、横歩き、前進、後退 等からも派生を入れないと 技が出ない事がある。
なので どうしても作りたい場合は 作り方を変更するしかないかもしれません
たとえば RPの派生で1〜2フレ中に4入力で 技が出る とか
レス 忘れてた >>東雲さん もしメッセンジャーをお使いであればコードの組み立て方等をそこで教えますよー コチラのアドレスは 過去に記載してあります。
次スレ立てて、広い人に知ってもらいたい。 1さん並の神が現れるかもしれないからね
961 :
東雲 :2009/02/09(月) 22:56:37 ID:5WCtwq+y
>>958 (1様)
携帯なんですよ…
あのアドレスにメールをしても無駄ですよね?
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/10(火) 13:08:09 ID:ooAvKj5F
REDさん 動画の撮り方詳しく教えていただけませんか? またニコニコ動画に貼るとこまで教えてほしいです。 お願いします。
REDさんではないですが横レス RemoteJoyLiteというプラグインを使えば簡単に動画を取れるかと思います ニコニコ動画の投稿についてはそれに詳しいwikiがどこかにあったと思うのでそれを参考にするとよろしいかと・・・ 一つそれとは別に、誰か2P側のバウンドコードが分かる人はいませんでしょうか? 自分の足りない頭ではよく分かりませんでした・・・orz
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 21:21:26 ID:ckdd/flI
すいません マードックの3RK WPがコードオンにしても変わりません>< どなたかわかりますか?
BRでは、3RKRPですが3RKWPじゃないと出ないです
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 21:39:01 ID:ckdd/flI
>>965 いえコードをオンにして 3RKWPをおしても DRの3RKになるんです><
967 :
たむmさ :2009/02/12(木) 14:33:38 ID:GmXERbAc
>>966 最所の画面にの
[N]Enable cheatsがYになってますか?
>>1 さんの助言を参考にリアクロを4RPにしてみました
_C0 LEE realcross 4RP
_L 0xE0090100 0x0036F96E
_L 0xE016000F 0x0036F7EE
_L 0xE00A0000 0x013DD042
_L 0x50D892FC 0x00000018
_L 0x013DD000 0x00000000
_L 0x50D892B4 0x00000048
_L 0x013DD018 0x00000000
_L 0x113DD008 0x0000021A
_L 0x10DAE674 0x0000D000
_L 0x10DAE676 0x000009BD
_L 0x113DD000 0x00000010
_L 0x113DD002 0x00000000
_L 0x113DD012 0x00000001
_L 0x113DD014 0x00000000
一応
右アパ→リアクロx3→6RKLK→Bはできました
自分はリー使いではないのでなんか違和感あるとかあったら言ってください
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/12(木) 16:24:11 ID:sNvlahxX
>>967 Yにしてるんですけど無理です;;;
何かキャラを選んでからですか?
>>968 道場のコードならブラ使用後です
このスレのモーションコピー使ってないやつが無理ならちょっとわかりません
モーションコピーは再現度は上がるが選ぶキャラ忘れるとめんどくさいなあ
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/12(木) 20:38:59 ID:5P+3inmA
>>967 作動しましたが、
リーを使う→他のキャラを使う、または他のモードを選ぶと(アーケードなど)作動しなくなります。
原因はなぜでしょうか?
>>967 動作確認しました
ただ 0xEコードがいくつかおかしなことになっているみたいです
勝手ながら直してみました
_C0 LEE realcross 4RP
_L 0xE00D0100 0x0036F96E
_L 0xE00C000F 0x0036F7EE
_L 0xE0040000 0x013DD042
_L 0x50D892FC 0x00000018
_L 0x013DD000 0x00000000
_L 0x50D892B4 0x00000048
_L 0x013DD018 0x00000000
_L 0x113DD008 0x0000021A
_L 0x10DAE674 0x0000D000
_L 0x10DAE676 0x000009BD
_L 0x113DD000 0x00000010
_L 0x113DD002 0x00000000
_L 0x113DD012 0x00000001
_L 0x113DD014 0x00000000
972 :
829 :2009/02/12(木) 23:38:06 ID:tr6gNpRQ
遅くなってすいません テスト中なので;; BBSの件なのですが自分的には道場のを使ってもらって構わないですが、できればこちらに新スレ作ってほしいです。 道場のBBSはしっかり管理できないかもしれないので…
自分では無理でしたので、どなたかよろしかったらデビルと平八と仁の3RPを最風にするコードを作って下さると助かります。
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/13(金) 08:56:52 ID:UJuobmfV
俺の環境(PSP-2000.CWC0.2.2rev.d)で フリーズしたやつ ロウ 仁 ブライアン 左から6RPRPRP中 4RPLP中 4LP中 原因がわからん
975 :
tmms :2009/02/13(金) 15:50:02 ID:CxCURv5h
>>973 _C0 HEIHACHI 3RP saihuu
_L 0x50DB1D24 0x0000004C
_L 0x00DB0188 0x00000000
他のキャラは
>>800 あたりから読み返せばできるはずなので頑張って
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/13(金) 19:42:09 ID:QaV/aINo
1さんって技の左右反転ってできるんですかね・・・。 コードを使ってるとそれらしい部分があるような・・・
977 :
ドラ改造の人 :2009/02/14(土) 02:13:32 ID:ML1Uted7
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/14(土) 07:51:23 ID:ZO+APLHn
乙です
BRデビルの8RK関連の改造案 リーの大サマーとレイブンの3WKをコピーして、なおかつバウンドやられにする、みたいな でもレイブンのだとモーションが合わないかな?カズヤのライダーキックのベクトルを斜め下に向ける、とか超改造出来たらピッタリなのだけど・・・w
980 :
たむmさ :2009/02/14(土) 14:54:55 ID:AAXNkqRI
ロウを色々と _C0 LAW EX ver.1 _L 0xE0010001 0x0036F7EE _L 0xE0090100 0x0036F96E _L 0x50D8ED94 0x00000030 _L 0x013DD000 0x00000000 _L 0x50D8D624 0x00000048 _L 0x013DD030 0x00000000 _L 0x10DB29BC 0x0000D000 _L 0x10DB29BE 0x000009BD _L 0x10EAD18A 0x00003D20 _L 0x50DB5A58 0x0000004C _L 0x00DB2534 0x00000000 _L 0x10D8FFD4 0x0000002D _L 0x10EC87C6 0x00003D85 _L 0x10D7B5F8 0x0000000D _L 0x10D7B604 0x0000000D _L 0x50D907D4 0x00000018 _L 0x013DD080 0x00000000 _L 0x50D90594 0x000000A8 _L 0x013DD098 0x00000000 _L 0x10DB6354 0x0000D080 _L 0x10DB6356 0x000009BD _L 0x113DD094 0x00000010 6RPRPRP3発目のリーチ増加、擬似4RPRP 横移動WKをWKにしてリーチ、ダメージと硬直を変更 擬似ダガー ダガーはなんか体の向きが違う気がする まだまだ調整中だけど今出来たところまでうp なんかおかしくない?とかあったら指摘お願いします モーションコピー訳わからん…
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/15(日) 00:15:05 ID:N4MLciIt
あきた・・・
>>980 使ってみたけどすごくいい感じです
verupに期待してます!
>>ドラ改造の人
スレ立て乙ですー
>>980 Eコードの0xE0yyのyyの部分がおかしい感じがしますー
なんとなくDVJでネタ技作ったので投下しときます。
バランスとか全然とってなかったり ちょっとバグがありますが・・w
_C0 1P DVJ 2LPRK 1/2
_L 0xE010001A 0x0036F7EE
_L 0xE00F0100 0x0036F96E
_L 0xE0060000 0x0176E466
_L 0x50D8BA74 0x00000018
_L 0x0176E420 0x00000000
_L 0x50D8B234 0x00000018
_L 0x0176E438 0x00000000
_L 0x50D8BA8C 0x00000018
_L 0x0176E450 0x00000000
_L 0x20DB19D8 0x09F6E420
_L 0x2176E43C 0x09F6F020
_L 0x1176E440 0x00000173
_L 0x1176E444 0x00002FCC
_L 0x2176E448 0x00160001
_L 0x1176E44C 0x00000022
_L 0x10DB1A0A 0x00000016
_L 0x10DAB824 0x00007402
_C0 1P DVJ 2LPRK 2/2
_L 0xE018001A 0x0036F7EE
_L 0xE0170100 0x0036F96E
_L 0x2176F020 0x000280F1
_L 0x1176F024 0x0000014A
_L 0x1176F026 0x00000001
_L 0x2176F028 0x000180F1
_L 0x1176F02E 0x0000000F
_L 0x2176F030 0x000280F1
_L 0x1176F036 0x00000020
_L 0x2176F038 0x000080F1
_L 0xE00E0173 0x0036FAC4
_L 0xE00801F1 0x0036F908
_L 0x10DAF4A4 0x00000002
_L 0x20DAF48C 0x09F6F026
_L 0x10E7DF94 0x0000BE00
_L 0x10D74228 0x000000AC
_L 0xE001000C 0x003701D8
_L 0x10E7DF94 0x0000BE18
_L 0xE00100A8 0x003701D8
_L 0x10E7DF94 0x0000BE18
_L 0xE00401F1 0x1036F908
_L 0x10DAF4A4 0x00000000
_L 0x20DAF48C 0x00000000
_L 0x10E7DF94 0x00003CCD
_L 0x10D74228 0x00000064
985 :
頭痛い :2009/02/15(日) 02:51:46 ID:i3+yxPDU
ウィキを参考にしてるんですけど、ロウのドラゴンストライクコンボ一発止めでドラゴンキヤノンができません、 ドラゴンストライクコンボの一発止めの技アドレスは、どこにあるんですか?何方か教えて下さい、お願いします。
986 :
東雲 :2009/02/15(日) 15:29:34 ID:w/mSjMat
普通にWiki通りに調べますと、DB6340ですよ〜
たもむさってあのニートで顔面潰れたピザ?
>>984 すごい・・・ まるでラースだww
てか技後の自キャラの座標も弄れるのね。こういうユニークな改造も良いですね!
989 :
たむmさ :2009/02/16(月) 12:25:59 ID:PuAGgb9v
>>987 どこの都道府県さ?
一応ニートではないよ
990 :
たむmさ :2009/02/16(月) 20:34:58 ID:QMeLLzY3
モーションコピーが若干理解できたので試しに _C0 LAW 6RPRPRP COPY _L 0xE0040009 0x0036F7EE _L 0x50EAA2F2 0x00001400 _L 0x015B2300 0x00000000 _L 0x115B2308 0x00003D80 _L 0xE0300001 0x0036F7EE _L 0x20DB4A58 0x09DB2300 _L 0x10DB4A92 0x00000907 _L 0x10DB4A96 0x0000000F 仁使用後お使いください いままでE0nnddddをE0ddddddだと思ってた… これが上手く動けば前のロウのコード改良しようと思う。なんか空きアドレスじゃないとこ使ってるみたいだし クラウドをハンマーで代用したら似たものになるかな?
991 :
たむmさ :2009/02/16(月) 20:37:52 ID:QMeLLzY3
言ったそばから間違えてるし… _C0 LAW 6RPRPRP COPY _L 0xE0040009 0x0036F7EE _L 0x50EAA2F2 0x00001400 _L 0x015B2300 0x00000000 _L 0x115B2308 0x00003D80 _L 0xE00030001 0x0036F7EE _L 0x20DB4A58 0x09DB2300 _L 0x10DB4A92 0x00000907 _L 0x10DB4A96 0x0000000F
992 :
たむmさ :2009/02/16(月) 20:40:44 ID:QMeLLzY3
…ごめんなさい。今度は0が1個多い… _C0 LAW 6RPRPRP COPY _L 0xE0040009 0x0036F7EE _L 0x50EAA2F2 0x00001400 _L 0x015B2300 0x00000000 _L 0x115B2308 0x00003D80 _L 0xE0030001 0x0036F7EE _L 0x20DB4A58 0x09DB2300 _L 0x10DB4A92 0x00000907 _L 0x10DB4A96 0x0000000F
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/16(月) 22:27:25 ID:E+VzXvNN
いきなりすみません(^_^;) 仁の蠢魔刹(4RPLP)のコードってドコにありますか?
994 :
987 :2009/02/16(月) 22:52:44 ID:e7HB2iGx
たもむさって一人しかいねえだろうが。ニートにしか見えないんだが