【バイナリ改造】SDガンダムX【1st】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
各ユニットの移動力、武器、武器攻撃力変更アドレスを詳しく易しく教えてくれる

神降臨を待つ!!
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 13:18:29 ID:HfAAcwim
νガンダム
・Aボタンのバルカン砲をガンダムMK-Uと同じミサイルに変更、威力は1段階上にしたい
Zガンダム
・Aボタンのバルカン砲をガンダムMK-Uと同じミサイルに変更、威力は同じでいいです
・移動力を初期12から13に変更
百式移動力12
・移動力を初期11から12に変更
リックディアス
・移動力を初期10から11に変更
ガンダムMK-U
・Yボタンのビームライフルの威力を1段階上にしたい
・移動力を初期10から11に変更

ユニットが連邦軍ばかりなのは、連邦軍メインで使っているので…
希望書き込んでおきました。

バイナリ改造がわからずどこを変更したらいいのか全くわかりません。
変更箇所を教えてくれる心優しい神の降臨をお待ちしています。

自分によきSDガンダムXライフをおくらせてください。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 18:28:51 ID:HfAAcwim
 
41:2008/04/08(火) 19:52:00 ID:gEzPTwH1
あとはおまえらがやれ>>5-1000
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 07:47:49 ID:4iUlbLfM
クソスレ立てんな
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 14:28:48 ID:PtgX5D2w
ガンダムXってVガンダムとバウが強すぎなやつか?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 22:21:27 ID:E/bKL3qp
SDガンダムX
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1170658328/
のスレである程度の改造のしかたは解るはず。

Stirling用構造体ファイルが入ってる
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1170658328/591
は消えてるっぽいけど、
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1170658328/594
のファイルはまだ落とせる。
改造箇所はこの辺りにも書いてある。
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1170658328/500

本来はこっちの板でやるべき話題なんだろうけど、このスレの>>1を見るとなんかやる気が失せる。
連邦MSの移動力上昇って点であっちのスレで湧いてたキモイ厨とイメージが被るし。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 23:15:46 ID:uWiz2x3G
何気に605がまだ生きてたりする
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:54:26 ID:uwbAUn4U
age
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 02:13:23 ID:sNmrCWLZ
>>1は死んだの?
全く盛り上げようともせず単発質問だけで回答にレスすらせず完全放置か・・・
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:01:18 ID:/7Km1903
XとGXとGnextはいろんな意味で残念だな
COMがバカすぎだし
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 22:40:13 ID:VWB1DJzS
そうか・・・
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 11:08:27 ID:vIMKsbFC
それは残念だな
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 17:21:05 ID:VcLOBykA
age
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 17:47:35 ID:+yG07jP8
こんな糞スレ一度dat落ちさせて立て直した方がいいよ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 21:07:19 ID:Ot6p/CIh
age
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 18:38:14 ID:uQgCAwNn
age
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 22:06:25 ID:owdGho+q
白人好きの日本女が日本男を馬鹿にするスレ

白人と失敗した馬鹿な日本女の話聞かせて その6
http://life9.2ch.net/test/read.cgi/northa/1206800054/

15 :名無しさん:2008/03/30(日) 15:20:56 ID:jsN1mxM2
どこをみても白人男性×チャーミングな日本女性のアベックばかり。
それに引きかえ日本オトコは・・・ まるでモテないよね。

23 :名無しさん:2008/03/30(日) 17:55:03 ID:vKmIj4wh
>>21
悲しいけど確かに日本人女性を釣れている男はいかにもルーザーだ。
私の知り合いドイツ人は35歳で童貞を日本で日本女子に捧げた奴がいる。そいつは
日本に住みはじめて突然もてはじめ気が付いたら6人も女がいたそうな。
顔も申し訳ないのだが....きもぃ。何故?こやつに女が?! いかにも日本女は簡単に
外国人だと言うことでに股広げるのが判明。

147 :名無しさん:2008/04/10(木) 00:29:07 ID:hulFAmuD
どうして日本の男のはちっちゃいの?

148 :名無しさん:2008/04/10(木) 01:10:47 ID:bM+KySk9
>>147
どうして便器のはがばがばなの?

149 :名無しさん:2008/04/10(木) 01:36:46 ID:hulFAmuD
>>148
それは外国のカッコイイ白人日本の男のがちっちゃ過ぎるからよ、日本男は器もチンコも小さいわよねw
それではおやすみなさーい(´W`)

174 :名無しさん:2008/04/10(木) 22:40:33 ID:6dpIvTel
>>172
よくある例だよ。 国際結婚とは名ばかりで日本人妻は白人旦那の奴隷。
生活費もOL時代にコツコツ貯めた貯金をけずってるか日本の親が送金してる。
170のいうマスコミがこういう現実を取り上げないで国際結婚を美化して宣伝するのは哀れな便器を増やしたいから。 洗脳される日本女も馬鹿だけど。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 14:36:01 ID:hSrevDJC
age
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 23:16:14 ID:fpE6nmQ9
sage
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 03:46:41 ID:pFq1VrDe
22名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/09(月) 23:18:35 ID:sewBTOCX
 
23名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/15(日) 20:04:04 ID:XsJz49rs
 
24名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/22(日) 21:14:31 ID:vJfNaS5o
 
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 23:38:07 ID:b4mF4ZI6
過疎ってるなあ。
改造してる?指
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 00:25:53 ID:bY+rg4Re
>>25
改造してるがこのスレでは駄目だな
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 01:54:18 ID:Ni1CiCMU
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 08:03:51 ID:y05JMkLe
駄目でしたか…無念…
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 19:20:22 ID:uvsiju3a
誰も話題を振らないから‥
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 00:21:01 ID:vqxaSoa8
ミサイル以外はわかるので書いておく。1はとっくに答えを見つけてると思うけど…

Z 移動力 D377 0C → 0D
百式移動力 D442 0B → 0C
リク移動力 D425 0A → 0B
MKU移動力 D3CE 0A → 0B
ライフル D3DB 5F → 6F

よきSDガンダムXライフを
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 12:23:41 ID:FP7o6B6y
なんか良スレ発見記念age

質問内容と違うけど「2AEB」18→00に変更すると
ファンネルが破壊されてもダメージを受けないみたい。

ミサイル知りたいね。
俺もνはミサイルがほしいと思ってた。

誰かに期待しておく
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 22:28:05 ID:vqxaSoa8
ファンネルは1814hも変更すると良いらしいね。
νはD3A7h 0A 1E を 30 83 とすればバルカンがミサイルらしきモノに変わるのだが…。色々バグる。
因みにZはD389h を 30 73
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 11:02:54 ID:TJDV2Oz2
昨日改造したデータの事を書いてく。全くの自己満足なので暇な人だけ読んでくれ。その1。

・基本的に独り専用。
・小型MSのコストを4倍ほど上げENを2段階ほど下げる。これにより巨大MSと艦船の地位を相対的に上げる。
・CVをCPU専用としこの軍だけは性能据え置き。更には尻上がりに強くし中盤からの中だるみを減らす。
・軍団の特徴を出す。序盤弱くて後半強い軍、その反対の軍、足が早い軍など個性を際立たせる。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 01:58:37 ID:8d+WWhQp
|ω・`)
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 22:28:30 ID:id1QlSOW
その2
・レジェンドMS
数体しか存在しないMSの事。初期配置に居るうちの一体をTEC3〜5クラスの強さにする。生産開始TECを5にしてコストを最大にすれば、誰も作れない/作らないだろう。
今の所コレが出来るのはガンダムのみ。初期配置をいじれればジオとかサザビーなどもレジェンドMSに出来るのだが。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 19:41:42 ID:wd+FuFCi
(;´・ω・`)
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:53:41 ID:9KalQ9OH
>>35
GXLikeパッチの構造体に、MAP5以降の初期配置入ってるんで、それを使えば。
あと、生産禁止は、たぶんグラブロパッチについてた資料にある生産リストから外せばできる気がする。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 08:43:56 ID:J0/gCvur
>>グラブロパッチ
持ってない。
MSと艦船のデータは自力で解析したがそれ以上は素人には無理でした。(泣
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:41:34 ID:5EupQ3zA
じゃあ、これで。
スレで出てきたアドレスはだいたい入ってると思う。
ttp://www.death-note.biz/up/img/15920.zip
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:50:43 ID:Y9jgzMRX
>>39ウイルス注意!
4139:2008/07/16(水) 19:18:13 ID:pzanhNXw
なんだか荒らしに憑かれてしまってるが、好きな人はどうぞってことで。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 01:20:02 ID:ZWh4dDKQ
>>39
サンクス!
40に騙されてなかなか開けなかったが、これでさらに突っ込んだ改造が出来る。

で、ゲームをいじった後は他の人に試して貰いたいのが人のサガだと思うのだが…

他人が改造したゲームなんてやってみたいだろうか?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 01:23:41 ID:tVRpjlMA
1:1の戦闘ができるならやりたい
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 20:42:59 ID:rnsODyP2
>>42
やってくれるかどうかはわからないけど、揚げたいなら揚げればいいんだと思う。
ある程度区切りをつけたものなら、向こうで揚げてもいいんじゃない?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 22:56:46 ID:0P50RA/Y
>>43
戦闘始めるときの仲間集めルーチンすっ飛ばせばできるのかな?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:20:29 ID:EjPpNIT2
できるならぜひお願いします
1on1でファンネル破壊でダメージ受けないならFC版のときのように遊べるわー
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 07:52:04 ID:BIv6Y8E3
常時ファンネル出しっぱなしじゃないとFC版の時のようには遊べない( ̄ー ̄)ニヤリッ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 11:56:33 ID:iMYk4WY2
1:1戦闘は、12B61h 80→30かな?
あんまりちゃんと試してないが。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:28:42 ID:iMYk4WY2
うん、バグとか大丈夫そう。
でも個人的には、あまり需要ないなぁ。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 15:45:15 ID:yIz//QCq
COMのアルゴリズムいじれないからなあ
あとは個々に納得いくようなMSや装備に変えるくらいじゃないの
5148:2008/07/19(土) 19:02:40 ID:iMYk4WY2
すまん。
80→30じゃなくて、30→80だな。逆だった。
最初から30なのにどうしろと言うんだ。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 21:28:44 ID:uCkTETGn
>>39の人とあわsて乙だよ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 21:54:05 ID:nmptsvqF
ttp://www.death-note.biz/up/img/16715.zip
改造したファイルをうpしておきました。

シナリオ。
 迫りくるクロスボーン(CV)軍。貴方は彼らから地球を護る事が出来るだろうか?

・MAP3 地球、衛星はそのまま。
・プレイヤー側 4軍(CV以外)のうち1軍。TEC1初期50000
・COM側 2軍(CVと他1軍)TEC2初期最大

プレイヤー、COMの軍を増やせば難易度が下がります。難易度を上げたい場合は逆。

あとは特にハンデがなくてもCOM相手に防衛戦闘が楽しめると思います。
地球に襲い来るCV艦船を宇宙軍がどこまで食い止められるかがポイント。

とりあえずセーブデータにサンプルシナリオを入れておきました。
データ1が難易度低、2が難易度高です。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 21:54:51 ID:nmptsvqF
主な改造点
・収入額の減少。1都市につき3000を1000に。
・生産ターンの改造。TECレベルの低いMSは生産ターンを長くした。
  反対にTECレベルの高いMSは短い期間で製造できるがコストがかなりかかるようにした。
・CVは完全にCOM専用にした。
・ファンネルダメージ無し。ただしそれなりにコストを上げた。
・エネルギーを全体的に下げた。
・要撃用MS  生産拠点が攻められた時にすばやく生産できる。1ターンで出来て能力も強いが、移動力が低くコストも高い。


各軍アドバイス

・ジオン    キツイ中盤を乗り越えれば後半楽になる。序盤は足かせの付いたエルメスが頼り。
・ティターンズ 中盤が強力。移動力があるMSが多く攻めに守りに占領に便利。変形MSを上手く操ろう。
・アクシズ   序盤がかなり有利な軍。安いガザC、足の早いガゾウム、強いズザとコマがそろう。
・連邦軍    序盤で終わってる軍。尻上がりに強くなって行くのだが…。レジェンドMSのガンダムを大切に大切に使って行こう。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:33:44 ID:nmptsvqF
・ザク系には豆鉄砲でなくザクマシンガン。遠くには届かないが当てやすいぜっ!
・審議の結果、ジオの隠し腕はアレにしました。
・ケンプファーはグレネード2つ。
・強いと言われるMSをちょっぴり弱く。
・所属軍を移動したり削ったり。
・テストプレイヤーはオレだけなのでバランスは不問のこと。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 23:35:04 ID:7LUw8ZOH
>>53
コメントは、テキストにしてつけた方が後々役に立つと思われ。

とりあえず、ステータスシート作ってみた。
ttp://www.death-note.biz/up/img/16734.zip
武器名MS名の変更、初期配置なんかはチェックしてないんで、細かいところは違うかもしれん。
しかし何でドムだけ地形適応いいんだ‥?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 23:59:30 ID:nmptsvqF
>>56
お前…何で製作者より立派なステータスシート持ってるんだよ…orz
オレなんて大学ノートに手書きだよ。
ドムはアレだ。アッシマーのデータぶち込めば地上専用になるかなと実験で入れた名残だ…

しばらくしたらもう少し練った改訂版を作ります。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 02:15:00 ID:y90QtPo+
ホント、分かり易いよこのシート(泣)
変更すべきはドム(地形データ)マラサイ(バルカン)第2艦船(コスト)
後はTECレベルの変わったMSなどか…

改訂版は一週間くらい間を置きますので意見や改良して欲しい点などがありましたら下さい。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 00:21:19 ID:NnU2LZAq
>>56
ザムスギリとザムスガルの生産コストらん間違ってた。
ザムスガルのTEC1以外に0を入れて、赤文字にしたのが正解だった。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 12:48:14 ID:IHdUirD2
今回の改訂は、58の不具合部・CVの能力up・艦船部隊移動力などをいじる予定です。
このMSが弱すぎる、とか意見があったら下さいね。改造のモチベーションが上がります。
MSの種類をちょっぴり増やす予定です。お楽しみに。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 23:44:50 ID:3s9tXE6M
MSの移動力下げるなら、地上での戦艦の移動上げるとか。
ただ、GXよりマップ狭いからなぁ。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 01:43:06 ID:OkrecZOH
久々なんだけど、Xってマップ移動でEN消費したっけ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 07:23:18 ID:CtPhTk0O
>>61
地形移動力消費が全部1だと戦艦が早くなりすぎるよなぁ。MSやCVとの関係が難しいぜ…。
>>62
無いよ。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 08:42:26 ID:p8Aa7N3j
良スレage
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 19:43:24 ID:DBC6FqNo
>>63
海上は1で、逆に森林とかは3にするという手もある。
でもいい感じになるかどうかは‥?
6665:2008/07/26(土) 23:38:33 ID:Eq1ws2az
試しにやってみたが、地上戦が急襲しまくりになってやっぱだめっぽいな。
53のパッチでやったわけではないので、またバランスが変わってくるかもしれないが。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 01:54:31 ID:50pXSNZZ
改訂版をうpしときました。
ttp://www.death-note.biz/up/img/17145.zip

主な変更点としては
・前回不具合部の改善。
・艦船移動力調整。
・CV軍MSの能力向上
・追加MSを2体ほど。

遊んでやって下さいまし。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 12:00:26 ID:udj//QwG
なんかグフ強ぇな
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 15:08:22 ID:EjVRRIr+
ザクとは違うからな
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 17:34:36 ID:eCe4vws6
それにしても威力32のバルカンてぉぃ‥

不具合?
・戦闘画面で、無い武器の残弾が表示されるものがある。
 マラサイ、ギラドーガ、ザクIII、グフあたり。ボールは結果オーライみたい。
・生産画面の武器名称で、変更漏れとか結構あるような。

データが気になったので結局またステータスシート作ってしまった。
ttp://www.death-note.biz/up/img/17169.zip

>>67
ステータスシートは、気が向いたとき作ってるんだけど、揚げない方がよい?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 19:01:52 ID:50pXSNZZ
>>70
めちゃくちゃ助かる。仕事早い。不具合報告も非常に助かる。
しかし威力32って我ながらひでぇな…。
無い武器の残弾は主武器をバルカンにした影響だな。
生産画面の武器は面倒だから後回しにしてる。

なるべく早めに修正版揚げます。なんとか今日中には…
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 19:03:15 ID:0ocXNCgV
グフのマシンガンの口径ってザクの半分じゃなかった?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 19:13:07 ID:50pXSNZZ
>>72
そうなんだよな。連ジでもザクマシンガンより威力低いしな。
ただザクマシンガンより低いとなるとジムのバルカンと同じ性能…。

>>70
武器マシンガンをボールキャノン砲に流用してみました。バズーカとどちらが良いかな?

74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 21:23:23 ID:eCe4vws6
一応支援用だし、普通にバズーカのような。

「ガンダムがいなかったら、ビグザムはボールが袋だたきにしたはずだ」
ってものの本にもかいてあるしー
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 22:21:15 ID:50pXSNZZ
67の修正版です。
ttp://www.death-note.biz/up/img/17227.zip

生産武器表示のアドレスでパニック起こしてます。
だいたいは良くなったと思うけど…。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 23:31:17 ID:eCe4vws6
>>75
生で上がってるけど‥まあいいや

一応不具合ぽいもの
・戦闘画面 ボールのA武器表示が残ってる、
        グフとケンプファーのA武器残弾が見えない‥けど直せないか。
・生産画面の武器 メタス、マラサイ、ギャプラン、ガブスレイ、エルメスあたり?

さらに一応ステータスシート
ttp://www.death-note.biz/up/img/17306.zip
ザクもバルカンタイプになったようなので、さっきとは変えて、後ろにVとかつけるようにした。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 19:33:05 ID:WVBznD7P
データ2難しいなぉい。
地球から満足に飛び出せないままCVになぶり殺しにされたぜ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 14:14:55 ID:EPssYxFp
データ2がキツいので、設定を易しくしてプレイ。(自分金50000、相手TEC2)
これならなんとか。今14ターンだけど地球は制圧。しかし降り注ぐCVにはまいる。TEC3まで待つか…
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 19:30:03 ID:EPssYxFp
20ターンにてようやく宇宙の生産拠点を一つ占領。厳しい戦いだった。4隻の戦艦のうち3隻が撃沈、残る一隻も次のターンで墜ちるだろう。
しかしなんとか反撃のメドが立ちそうだ。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 21:55:35 ID:Xb9bfsF4
各軍のいつの時代を強くするかはある程度最初に決めてありました。

       序盤→中盤→終盤
連邦軍     C → B → A
ティターンズ  C → A → B
アクシズ    A → C → B
ジオン     B → C → A

軍選びの参考にして下さい。 
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 22:36:39 ID:Hz2xKTvb
バグというか、ちょっとまずい現象?
COMが移動7以下の艦船を打ち上げできない。
COMはいったん宇宙港の前で止めるので、
今の設定だとMVが8以上無い艦は宇宙港にたまってゆくだけになる。

宇宙港の進入ロスを0にするとバグるので、
進入ロスを1で、艦船の移動を7以上にしないとダメなんだと思う。
あるいは、打ち上げロスを減らすとか。←これは多分めんどくさい

>>80
アクシズは序盤から終盤まで激強の印象が。
ガゾウムで、F91とか普通に倒せるし。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 00:51:35 ID:SugCP1Xy
>>80
そういえば宇宙港の前に溜まってた…orz
打ち上げロスは移動コストテーブルと違うアドレスにあるんだね。う〜む。

修正パッチファイルをあげておきます。面倒をおかけします。
http://www.death-note.biz/up/img/17573.zip

アクシズ強すぎ?バランス取るのって難しいなあ。orz
本スレで強MSとされてたバウンドドッグ、バウ辺りはどう?
弱くしすぎたかな…
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 08:54:17 ID:KPtHTx5Y
25ターン
地球の防衛を疎かにしてたらCVの船数隻に蹂躙された。もうだめぽ…。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 15:41:03 ID:KPtHTx5Y
ティタの中盤は本当にAか?使えるMSがMKUくらいしかねぇぞ。おかげで地球がやべぇ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 23:03:02 ID:qRgLnNZQ
>>82
別に弱くないと思うけど。少なくともガゾウムよりはだいぶ強い。
あと、艦船は相対的に強くなったね。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 12:11:27 ID:JLsl4fyp
艦船にジャングルとかに陣取られるとキツいな、特に今回。
TEC3の時点でバウンドドッグは高すぎる。今の主力はMKUとギャプランとサイコ。なのにもうビギナギナが出てきた。\(^o^)/オワタ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:22:48 ID:daNb/W6U
>>86文章が変だぞ、チョン?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 00:20:53 ID:/RhFv61y
でも戦力が圧倒的なら次々投入して艦船倒しやすいという説もあるが。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 08:14:19 ID:EaC2yt/e
相対的にせよ、艦船を強くするのはやめた方が良かったな。MSが主役のゲームなんだから。
巨大MSが強くなったのは評価できる。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:30:55 ID:/RhFv61y
まあこのパッチはこういうバランスのパッチってことだな。
艦船が強いのが、一応プレイヤー側の救済処置になってるね。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 21:45:55 ID:EaC2yt/e
しかし今回難し過ぎ。MAP4でCV相手に勝った奴いる?
むしろ人間様にハンデが要るか?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 01:51:59 ID:NSjEE3wH
記録2のやつは42ターン目に全滅させた。
でもクロボンオンリーだったら相当きつそうだ。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 07:42:14 ID:yFkXRevL
すげぇな。どうやったらあのチートボーンを倒せるんだよ
なんか攻略法とかあったら教えてくれ。オススメMSとか
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 21:35:12 ID:NSjEE3wH
・サラミスを一隻惑星至近の暗唱空域に残して、敵進撃を遅延。
・地上は敵降下地点をなるべく海上に固定して、撃破。
・あとはてきとー。
・生産数の多いMS‥ジム、アクアジム

左の衛星には降下されなかった。
惑星の種類が違ってたらもっと手こずっていたはず。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 20:52:20 ID:r13dCyUL
>>82
詳しくは分からんが、基地で生産してないのに金が減るバグがないか?
勘違いだったらスマソ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 22:01:28 ID:zJpe6L1D
>>92
う〜ん、それはわからないなあ…。

>>94
主力がジムなのは凄いね。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 22:09:05 ID:zJpe6L1D
>>96安価ミス
>>95だった
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 22:53:41 ID:+KvhKNXp
>>96
地上で量産したからね。
生産数ならジムだけど、主力はやっぱアクアジムだったりする。

あと宇宙ではボールとMK2かな。
ボール超弱いw‥んだが、対艦が強いので結構使えたり。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 09:45:55 ID:I62SSYzo
久しぶりにやってみたが結構アラがあるなあ。
ビグザムを地球で作ったときは艦船にも乗せられなかったり、
TEC3以降のMSが高すぎて生産する気にもならなかったり。

アクアジムも多分2ターン生産のつもりだったと思う。
そうじゃなきゃガンダイバーやズゴックとのバランスがおかしい。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 14:23:34 ID:aKaCX7YU
まあビグザム生産された一年戦争当事の艦船には乗せられないだろ。ドロスはまた別モノだし
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 14:47:51 ID:R5T3Ji7B
全体的なバランスはかなりうまくできてると思うけど、細かいところを見るとね。
かぷーるとかパラスアテネとか高すぎだと思う
あと、戦艦を落としにくくしたのはうまいけど、密林に入ると強すぎるよな。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 13:06:28 ID:AbtU5jBA
>>98
攻略法サンクス!
そうかサラミス宇宙に残すのか。やってみよう。
それでも記録2は勝てる気がしないが。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 06:54:29 ID:n+wVbbgV
                            `ヽ!
            l   ,イ             、._,ラ
          ,イノヽ、 ( `ー、ト、  ,イ 人      ヽ
         , イナ=、-、`'ーゝ   )ノ l/_,.へ    ト、 }
        人{、y==ヽ`ニニイノ ,´ ,,リニ∠  ) ,  },レ'
      く       (cト} ’ ;'    /´(r゚)`'∠ノ ノ
  ,.-‐、   ノ   ..`ー-─‐' "    ( ー- '゙ ! ,r‐('  
  i ,ゝ(. (  :::::::             丶.    .! ,)
  ! { ( {  )´::::::::            _,.ノ     |'
  ヽヽ )ヽ(_        , -─‐- 、`"´     l
   ヽ、__,ノ        /ー──-- `ゝ     ,'      
      (_,.        { , -─-、 /    /__     僕が、1番ガンダムをうまく使えるんだ!   
       ノ        `'ー----`'    / /`─--;
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ニニ¬   -一   /  /    /
.          |  | |       , ‐'´   ./    /
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 20:29:53 ID:4JlMzile
過去のパッチが消えてるのが残念・・・
やっぱり専用アップローダーが必要かな?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 21:20:28 ID:3pkgPn+M
そう(´・ω・`)
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 21:44:35 ID:bbi4xnqi
デスノートろだがあるじゃないか!

‥はおいといて、5GOだけかな。
常時落とせるのは。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 01:25:37 ID:vPd/JxrT
>>106
クロスボーンのシナリオとやらを落としたかったけど
もうないからな・・・って思ったから

といっても移植みたいな本格的な改造はいまだないね
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 05:42:37 ID:9eBRTBwo
あるお(´・ω・`)
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 14:26:22 ID:rtaJWsu5
>>108
うp
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 20:37:05 ID:6ydF5qtD
>>107
多分、まだ調整中でこのスレにいるはずだから、そのうち修正バージョンで揚がってくると思う。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 17:29:30 ID:hZWvE76U
>>110
そうか
GNEXTからの移植とかもあったらうれしいぜ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 19:14:40 ID:NYNTYakK
SDガンダムGXみたいに、いつでも好きなユニットを消すことができれば紙ゲーになるよね。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 19:26:37 ID:lXhSqvZl
まあ、だからGXが発売されたわけだが
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 22:59:56 ID:KPzqk4C7
でもGNEXT面白くない。X面白い。
ふしぎ!
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 23:06:12 ID:87yt+/dE
COMがつまらんからな
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 12:04:50 ID:+ykN0o+P
独断と偏見の4軍ランキング。
1位 アクシズ ガゾウムつよすぎ。
2位 連邦軍 アクアジムを量産。
3位 ジオン
4位 ティターンズ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 22:42:47 ID:yEh30mPv
それ、クロボンパッチに対する評価だよね?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 03:44:10 ID:3a/bScXe
俺様の好きなランキング!!

1位 連邦軍
2位 ジオン
3位 アクシズ
4位 ティターンズ
欄外クロボン((゚听)イラネ)

以上でつ、編集長!!
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 08:28:02 ID:LrnN84Bm
やっぱティタは使いづらい感じがするね。玄人好みなんだろうけど。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 10:54:25 ID:5BjIF5uE
実際ティターンズってアナハイムを叩いて吐き出させたMSだけで、
自前開発のMSにはろくなものがないからな。
NT研やジュピの可変MSは完全にカスタム機だし、ハンブラビも汎用とは言いがたい
リックディアスとマーク2、ネモとバーザムの性能差が如実に物語っている
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 12:18:32 ID:kklHSD8l
>>118
トウシロだな
ただのモノアイ厨だろ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 23:39:50 ID:m9PECtoT
デナン・ゾン>ギラドーガ>ジェガン

連邦はなぜビームライフルにこだわると
思わせてくれるな
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 00:46:00 ID:m2IbWwZN
ジャベリンまでくるとショットランサー使ってたよな。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 01:21:17 ID:Xd2pVyIP
XにVまでの連邦がいたらよかったな
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 03:06:22 ID:5d0hrpHc
いやいや、くろぼんいらないから、もっと機体増やしてほしかった

バランス崩してるくろぼんいらね!!
もちろんそれ以降の機体もいらね!!
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 13:18:23 ID:6Pa7uXzR
>>125
じゃあ自分でしな
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 19:39:12 ID:IEY6hsgq
>>125
つ クロボン激弱ぱっち
ttp://www.death-note.biz/up/img/20834.zip

‥ネタなんで許してくれ。


でも、ユニットの複数軍所属は可能だから、
カラーリングの違いを捨てれば、いくつかMSの枠はあるんだよな。
画面アイコンもそのままで4つ空きがあるのかな。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 06:33:58 ID:LD/o+++E
>>125の要望に応えて、、、というわけじゃないけど、クロボンを解散して、
エゥーゴを結成するパッチを作ってみました。
具体的にはF91に登場するMSの枠を使って、ディジェ・リガズィ・Sガンダム等を作成しますた。
よろしければ、どぞ。

ttp://www.death-note.biz/up/img/20909.zip

なお、改造初心者が作ったものなので、オリジナルMSの出来など、あまり厳しいことは言わないでおいてください。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 10:47:51 ID:vhuhDf39
してみてわかった
クロボンがいないとおもしろくない!!
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 10:54:05 ID:jW+NYXfr
やっと改造版らしくなってきたね。
改造のポイントが人によって違うのが面白い。

ザクマシンガンの人は1st世代。
>>128さんはZ世代かな?
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 12:18:53 ID:Gptzssoc
>>128
おお、結構本格的だ。
マップ初期配置変更の苦労が忍ばれるw
戦艦グラにちょっとワラタ。あと、グラブロかと思ったらビグロw
なるほど、ガンダムハンマーの方が隠し腕っぽくなるのか‥
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 07:30:52 ID:hjUEkoeH
>>128さんナイスな出来です。
楽しませてもらってます。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 11:00:27 ID:5NOk/gAV
クロスボーンパッチまだ?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 20:08:09 ID:z+c5MF13
生産してないのに資金が減るバグが出た。
何コレ?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 20:52:58 ID:LAaO990H
もとのROMが死んでたりして。
他に症状出てる人いなくないか?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:05:54 ID:B10rwVvO
>>95>>134
おれもれもれもれも
オリジナルXのバグではないよな。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 09:19:18 ID:72eLE1GM
というかデスノートろだ
保存性悪いな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 10:08:35 ID:P/tY4bzj
制作者に繰返し貼って貰おう。(他力本願)
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 20:12:36 ID:hZpyPckR
>>137
あれはあれで適度な保存期間だと思ってる
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 00:59:29 ID:wr4fNGk0
>>133
今週中には出します。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 09:05:04 ID:oXPSHCXS
>>32に書いてあるのは色々バグるようなのでバグらない
νガンダム
・Aボタンのバルカン砲をガンダムMK-Uと同じミサイルに変更/威力は2段階上
Zガンダム
・Aボタンのバルカン砲をガンダムMK-Uと同じミサイルに変更/威力は1段階上

またバグ回避がν、Zともに無理な場合は何だとバグらないのか、その武器、変更アドレス等
教えてくれませんか?

最近活気がついているこのスレを見ている人でわかる方、是非お願いします。m(__)m
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 11:01:09 ID:6pD06QWb
戦艦に対するMSの攻撃力と戦艦の攻撃力を減らしたい

COMが戦艦をバランス考慮で作るAIがほしい

戦艦が調子にのりすぎなのが現時点のシステムで一番問題だと思うの俺だけ?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 14:11:47 ID:6pD06QWb
>>99の話聞いてて思った。ビグザムだのサイコだのを3機も積めるサラミスとか
ムサイって・・・
さらにサラミス一機ごときに落とされるαアジールとか
ザク3機に落とされるグワタンとかww
このゲームすげえバランスだよなw
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 22:18:58 ID:zf6drfxH
艦船同士とか、MAとの関係とかは自分ももう少しよくならないかと思った。

↓相対的に大型艦とMAの強化になるような数値の例
ttp://www.death-note.biz/up/img/21510.zip
これだと大型艦でサラミスを4-5隻は吹き飛ばせるんだけど、
全体としてはスピーディーさが無くなるような気もするんだよね。
あと対MSが弱すぎてサラミスとかゴミ状態。

対MS改善するなら加えて、MSのHPを半減した上で、合わせてMS・MAの対艦以外の
攻撃力も半減するという手もあるけど、Xの数値設定ではやりにくいね。
HPとかの数値が小さくなっちゃって何となく見栄えも悪いし‥。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 02:43:51 ID:n1vq5pic
クロボンパッチ(だと思う)の新しい奴をうpしときました。

   ttp://www.death-note.biz/up/img/21537.zip

艦船を3タイプに分けた。(純粋な戦艦・輸送船・汎用艦)
MSのタイプを少し明確に。(邀撃機、対艦機、占領用MS)
MS・艦船を少し追加。(陸戦用ジム、マゼランなど)
コストを全体的に見直した。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 10:11:27 ID:06OWddjv
うお;;バイナリ改造アドレスデータねーから改造できねえ;;
誰かCPUとかのような大掛かりなIPSでもつくらねっかな
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 11:46:25 ID:qhC1+wM9
>>145
パプアとかマゼランとか、って渋い選択だなオイ。
連邦軍は他と攻略法が違うね。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 14:09:37 ID:AdYDT949
>>141の無理ですかね、先生方なにとぞお願いしますm(__)m
149145:2008/08/28(木) 21:31:14 ID:n1vq5pic
4軍それぞれに弱点が出来るように工夫しました。
4軍のバランスはどうでしたでしょうか?

秋から仕事が忙しくなるので改造は今回で最後です。
細かい変更ならしますので何が要望があったらどうぞ。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:18:39 ID:AdYDT949
>>149さん
>>141無理でしょうか、なにとぞお願いしますm(__)m
151149:2008/08/28(木) 23:04:51 ID:n1vq5pic
オレの能力では無理だ。残念だけど…
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 23:46:53 ID:0yDCQMFl
>>141
νがバグると言っても、ミサイルの代わりにファンネルが飛んでいくだけ。
ファンネルミサイルってことでいいじゃないか。

ファンネルとミサイルの両立が出来るのは、ヤクトとエルメスのみ。
武器表示の設定アドレスがわからんので、上記二機以外は、グラフィックはミサイル、ファンネルどちらかしか、選択出来ない。

Zのミサイルは、D389hを書き換えて、yychrでZのところにミサイルを追加してやれば可能。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 12:40:54 ID:IJdXNpGv
>>141さん、ということはZガンダムはAボタンのバルカン砲をミサイルに変更でバグなし

νガンダムは、出来るけどただミサイルのグラがファンネルになるだけのバグなんでしょうか
後、ファンネルミサイルってなんかかっこいい名前ですね。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 12:41:40 ID:IJdXNpGv
すみません、>>152さんです。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 13:00:38 ID:IJdXNpGv
これは、雑談になってしまうんですけど
ファンネルミサイルで検索したらクスィーガンダムというMSについてるようですね。
実際にあった武器だとは思わなかったのでびっくりしました。
クスィーガンダムは、アニメじゃないので自分はどんな武器かよくわからないですけど^^;
小説らしいです。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 14:02:45 ID:BdoUBaSV
>>155
・・・おいおい、
まだ自分でなにもやってないのかよ。

自分でやれよ!!









ttp://www.death-note.biz/up/img/21730.zip
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 14:47:25 ID:lmUV9ESF
これは良いツンデレ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 18:58:55 ID:Q/WJoeY/
>>153
逆にファンネルをミサイルグラにすると、両脇にミサイル型のファンネルが。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 21:33:16 ID:Q/WJoeY/
>>145
乙です。

やっぱり気になったのでステータスシート作ってみたが
ハイザックすごい対艦だな‥。
あと、エルメスのダブルビームキャノンはやっぱいいかも。
ttp://www.death-note.biz/up/img/21880.zip
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:01:08 ID:GK78Jg3w
>>159
乙。やっぱり、シートがあるとわかりやすいわ。

こうやってみると、カボールがいないのは寂しい。。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:08:00 ID:IJdXNpGv
>>156さん
ありがとう。
自分でもいろいろいじっていてスレ見ていませんでした^^;

いろんな機体の武器、移動力等調べていて今見ました。
1つ威力等変えると、あれ?この機体よりはこいつのが強いだろうとか
なっちゃって、もうメモしまくりです^^;

もう少し調べたら寝ます。また書き込みします。
親切にzipありがとう。

νのバルカンの部分をファンネルミサイルではなく、
バズーカなんかにもできたらいいですね。

バルカンって実際にゲームでは使わないんですよね。
アニメでは使ってますけど…
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:44:34 ID:Q/WJoeY/
>>160
そうか、あれは別パッチ扱いだったね。
もうアクアジムが陸戦ジムとか、ムサイがパプアでいいなら、
カプールがボールでもいい気がしてきた。

でもMSは根性あれば書き換えはできるんだよね?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 09:26:50 ID:vYQTBS8G
>>161
べ、別にあんたのためにやったんじゃないんだからね!

・・そうそうエゥーゴパッチのνは、バズーカに変更になってたはず。
参考にしたらいいんじゃない。

それとたしかに、バルカンはいらない子。
グレネードに変えるだけで、だいぶましになるよね。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 11:30:09 ID:KVCv+wCc
ミサイルやファンネル破壊とか射撃や抜刀阻止にもっと役に立てばいいんだけど
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 11:59:42 ID:vYQTBS8G
>>162
別パッチ扱いだったの忘れてたわ・・

自分なりの書き換えはやっているんだが、結局バランス調整でつまずいてる。

上がってるパッチはバランス良いよな。
俺の腕じゃ、クロボンオンリーには絶対に勝てないけどなw
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 18:29:10 ID:j7C/rBQV
クロボン+1でも結構キツいぜ。

アクシズ対艦ダウンが地味に影響するな。
ガゾウム2機で艦船を落とせんとは
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 21:19:02 ID:aB/ClNk3
ミサイル問題を調べていたら、なぜか
トリプルサブロックが撃てるようになった。
3427h 5C→60 (グラブロの場合)

しかし肝心のミサイルの方は未解決だ。
相変わらずトマホークミサイルが飛んでいく‥。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 22:10:05 ID:d4/J3e8K
>>167
乙!
確認した。

しかし、グラブロだけで、ガンダイバーやズゴッグは変わらないんだな。
グラブロだけの設定ということなのか。

169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 23:11:05 ID:aB/ClNk3
そこはグラブロの例外処理になってるみたい。
周辺の数バイトで他の水中機もある程度変更できるけど、
好きにするにはプログラム組まないとダメだ。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 00:04:20 ID:K5OI2WJg
>>169
ここがグラブロ専用なのね。
ダブルサブロックは、武器名称だけだと思ってたらこんなところに設定があったとは。

なぜ、いきなりトリプルかと思ったら、5Eだと、横向きなら2発、上・下向きの時は3発となるのか。

なんとか、ダブルには出来ないものかな?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 01:23:41 ID:JSghM6qM
5Eってそんな器用な設定だったんだ。
シングルが58、ダブルが5C、トリプルが60だな。

※多弾頭サブロック改造 これ以上は面倒なんでぱす
3410hから
 03 4C 04 B2 B5 2A C9 2A- 00 F0 08 A9 28+ 00 A0 58* 00 80 06 A9 2A+ 00 A0 5C* 00 15 22 95 22 80 1B A0
     ↓
 03 4C 04 B2 B5 2A C9 2A- 00 F0 08 22 70  80 07 EA EA 80 06 A9 2A+ 00 A0 60* 00 15 22 95 22 80 1B A0
38070hにコード追加
 案1 C9 3F- 00 F0 0A C9 29- 00 F0 00 A0 58* 00 80 03 A0 5C* 00 A9 28+ 00 6B
 案2 C9 3F- 00 F0 0A C9 29- 00 F0 05 A0 58* 00 80 03 A0 5C* 00 A9 28+ 00 6B
(-付)ユニットID (*付)シングル〜トリプル選択 (+付)グラブロが2A、他は28だけど変えなくても平気みたい

案1 グラブロトリプル、クロボンカプールダブル、一つ予備で未使用
案2 グラブロトリプル、クロボンカプールダブル、アクシズカプールダブル
全員ダブルにしたいだけなら、3419hをF0→80だけでもなることはなる。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 09:40:16 ID:K5OI2WJg
>>171
おお! マジthx

案2を打ち込んで無事ダブル、トリプルになりました。
カプールがさらに強くなったw

こういうの出来るのは、マジすごいな。
オレには絶対無理だよ(´・ω・`)
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 11:49:42 ID:EDEeFGyB
>>167
超乙
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 20:59:20 ID:JSghM6qM
>>172
10種の水中機全部で個別に選びたいなら、
C9 XX- 00 F0 YY のコードをずらずら並べるしかないけど、
水中機のユニットIDにちょっと特徴あったので、短めでもう一案作ってみた。

3410hからは>171で、38070hにコード追加

案3 グラブロトリプル、高い方の水中機ダブル、安い方の水中機シングル
 A0 58* 00 C9 27 00 10 01 1A 29 01 00 F0 03 A0 5C* 00 A9 28+ 00 6B

案2よりもこっちの方が統一はとれてるかも。自分は案1派だけどね。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 23:41:59 ID:K5OI2WJg
>>174
バランス取るなら、たしかにこの案3が良いかも。

オレには、もはやコードが読み取れないよw
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 23:04:02 ID:I7BwWd1P
145の改訂版です。

ttp://www.death-note.biz/up/img/22556.zip

カボールを復活させました。まあ弱いですけどね。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 23:25:03 ID:phZmhbmk
>>176
乙です!
さっそく落としてみます。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 23:48:39 ID:tfeZ8guW
>>176
つ ttp://www.death-note.biz/up/img/22558.zip
ステータスどぞ。

陸戦ジムのBボタン間違ってるような?
実際に使うこともできないし‥。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 23:57:22 ID:tfeZ8guW
ああ、しかもよく見るとあの素晴らしかったハイザックの対艦が修正されてる orn

あと>178でちょい間違えてた。
パッチ側のグラブロで、サブロックが赤字になってるけど、正解は黒字でダブルサブロックだ。
スマソ。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:15:57 ID:KLLQJXB1
>>178
見切り発車でスマン...orz
コレが最終になれば良いのだけど。
176の改訂版です。

ttp://www.death-note.biz/up/img/22559.zip

>>179
流石にアレはバランスブレイカーなバグです。
かわりに一匹バグMSを追加しておきました。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:31:16 ID:L/J8h+IU
>>180
おk。こっちも修正最終版てことで。
ttp://www.death-note.biz/up/img/22561.zip
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 01:18:57 ID:L/J8h+IU
ときに、エルメスとヤクトのミサイル位置も埋め込みぽい。(27E2h、27E7h)
グラフィック位置の例外とかは全部コード内で処理してるのかなぁ。
面倒くさいなぁ‥。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 17:35:57 ID:Xcr1d/tp
このゲームのCOMP戦は、一度形勢がプレイヤー側に傾くと一気に終わってしまうな。
そこから逆転されることがまず考えられない。
ちょっと不満だね。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:02:57 ID:cHz1wgIA
>>183
そうなりづらくするために、クロスボーンのTEC4〜5の追加機
が激強く、価格も安めのパラメーターになってくれたらいいな。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:27:40 ID:S+U0sk6F
>>182
乙です。
コードになってるのか。
通りで今まで発見されなかったわけだ。

となると、ズサのトリプルミサイルが発射後広がるのも、
クローの設定も、ナギナタもインコムも、
水中型のYボタン兵器が、水中でしか使えないのも、
コードの可能性が高い・・・・

orz
これはキツイ。。


>>184
クロボンパッチは、ビギナとラフレシアはコスト0だよ。
となると、後は性能UPか、
生産設定でビギナとラフレシアを優先的に生産するぐらいしか手が無いよね。
ユニットを追加するにも、グラフィック枠が空いてないのできつそうだし。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:55:28 ID:KLLQJXB1
COMは収入0になると確変モード突入!...のはずがジムとか量産しちゃう。
結構貯金が残ったまま全滅するし。

>>185
サラミスとか削ってTEC4以上を増やそうかな。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00:12:04 ID:d8DvXxL7
>>186
19A04hからの「COM生産優先順アドレス」と「COM生産優先順」をいじればおk。
宇宙1〜8、衛星1〜6、惑星1〜12と個別に設定されてるけど、
よく見ると、配置順が違うだけで、宇宙=衛星と惑星の2パターンしかない。

参照アドレス指定をまとめて、
参照先の最後に、ビギナとラフレシアのID、3Aと45を二つずつぐらい追加してFFで閉じてやれば、
かなり優先して生産するようになるよ。

188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00:30:04 ID:d8DvXxL7
>>187
ああ、すまん。
これだと、貯金の有無にかかわらず生産を優先するから、
TECが4になったとたんに、ビギナギナの大軍が押し寄せてくるようになってしまうなぁ。

すると、高いコストでそこそこ強いMSを生産優先にして、
コストが0になったとたんに、強力なビギナとラフレシアの大軍が発生するようにするか?



189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 01:34:21 ID:Kk9+dyi3
>>185
一応例外処理用のコード追加で、ミサイルファンネルのグラの共存はできるけど、
今度はミサイル位置にあるライフルグラをやっぱり例外処理?か何かでどかさないと
いけなかったりするし、気分で自由に武器を変更というわけにはいかなそうだよね。

でも、ビームサーベルグラ設定が、1C335h〜にMSごと設定であった。
なので、ミサイルの間隔なんかはどっかに設定あるかも。
(ハイパービームサーベルはこれでなんとか。ギラドーガはビームトマホークが使える!)

ついでに、1C335h前後にはバーニアとか本体グラ設定なんかもある。
アイコン設定は、146EEh〜。アイコン本体は空きが4個ある?から、
アイコンだけは増やせるね。(意味なし?)
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 08:32:13 ID:9GpEfq0F
>>189
おお格闘が自由に出来るのか!!
さっそくネモ、ジェガンでテスト。

ヒートホーク&ハイパービームサーベル&うみへび:正常。
クロー:機体が上向き時のみ、表示がおかしい。当たり判定は正常。
ナギナタ:機体が下向き時のみ、表示がおかしい(BSが出る)。当たり判定は正常。
Wクロー(ビグザム):機体が上・下向き時のみ、表示がおかしい。
Gハンマー:敵に近いと正常。近くにいないと、斜め攻撃が、横に出る。
 (ちょっと自信ない。確認ミスか、ハンマーの仕様?)

クローは、ズゴッグをクローからビームサーベルに変えても、上向き時のみ、ビームサーベルが出ない。
クローは例外処理なのかな?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 08:35:23 ID:9GpEfq0F
>今度はミサイル位置にあるライフルグラをやっぱり例外処理?
ライフル表示をやめてビーム砲にするのが一番楽かな。
例外処理ってのは、キュベレイとか、ハンブラビなどのライフルグラないのに、出るやつのことかな?

あと、アイコンはグラフィック自体の場所が空いてないから、増やせないのでは?
アイコンに関してはどうでもいいか・・
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 02:28:19 ID:6Q6VTe20
>>191
サブロックなら、グラ問題ないんだけど、デザイン違うし動きも早くて強すぎるんだよね。
(340Fh D0→80で使用禁止解除※)

※水中機とミサイル絡みの禁止事項
水中機のミサイルは水中で禁止(3448h)、サブロックは水中の水中機以外禁止(340Fh)。
他に、水中機のAは水中で禁止、水中機のYは水中以外で禁止もあるので、結局水中機の
Yサブロックなら地上で使えない状態を保てる。

アイコンは、ラストの1〜Aが多分どこでも使ってないんじゃないかと思う。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 09:25:10 ID:q3N72Kyq
>>192
アイコン、実際にいじって、確認した。
アイコンは01〜A3までアイコンとして使用されていて、(内x8〜xFは欠番。)
最後のA4〜A7はグラに大きな1,2,3,Aが入ってるけど、未使用。

グラだけみて、A4〜A7はレベル表示に使われていると勘違いしてた。
実際には未使用で、レベルはフォント使ってるんだな。

>水中機のミサイルは水中で禁止(3448h)、サブロックは水中の水中機以外禁止(340Fh)。
なんと、水中機の禁止は2重に掛かっていたのか。
水中機を変換して、FAZZとZ+追加してた俺涙目

と気を取り直して、
3448h、D0→80ではダメだから、適当に書き換えて、15でミサイルも打てるようになったよ。
thx!
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 17:24:02 ID:6Q6VTe20
>>193
> 適当に書き換えて、15でミサイルも打てるようになったよ。
ちょっw 確かに15は大丈夫だけど‥。

重複しているグラフィックのMSが5枠、アイコンは4枠あるんだけど、グラフィック自体はスペースが無いんだよね。
変形機をあきらめたら本体グラフィック増やせるかもと思って、ちょっとやってみたら一応できた。

グラ関係の設定は他にもあるみたいなので(>190の件とか)、自由にとはいかないけど、
まあ基本的には根気次第ってとこだな。ま、私には無理だ‥。

ttp://www.death-note.biz/up/img/22806.png
ttp://www.death-note.biz/up/img/22805.zip
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 23:48:36 ID:q3N72Kyq
>>194
グラ調整が出来るようになるとは!

しかし、これは大変だな。
サイコ2を可変無しにしてサイコ1のグラパターンするとか出来れば、MA一つ分になるかな?

しかし、MAはもともとの数がないしなぁ。
グラをGNEXTから引っ張ってくるとして、ビグロ、ザクレロ、ボールぐらいか?
アッザムとか面白いと思うんだが、ないんだよなぁ。


ともかく、ROM情報、構造体と合わせて乙!
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 01:39:53 ID:uhXziSpF
>195
MAの変形機のグラパターンは全部でエルメス1機分くらいしかない上に、
読み込みパタンそのものも修正しないとだめっぽかったり、実はあんまり使えないという。

MS枠の方は、水中機のボタン制限用の判定リストがA1EAh〜にあった。
枠を使いたい水中機のIDをFFとかに置き換えればOK。水中機を全部無くすなら、
水中機判定自体を解除してもいい(1CDCh〜 A0 0A 00→C4 0F 1D)。

それと、とりあえず、ウミヘビ(MSの武器設定で0x20)を、ファンネル機用のミサイルに変更することができた。
これで、(ウミヘビ抹消に目をつぶれば)>>152のミサイル問題は多少改善したことになるかな?
 332Fh〜 B5 68 D0 → 4C 51 B3
 3351h〜 61 A9 26 00 80 5C 4C 04 B2 → A0 58 00 A9 24 00 4C 3F B4

本当はザクにまともなミサイルを撃たせようとがんばってるだけなんだけど、どうにもうまくいかなくて。
副産物で余計なパッチとかばっかりできるんだけど‥。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 05:00:45 ID:vlmkG9kR
>>194すごいですね。
これが出来るとνガンダムも、
ミサイルのグラがファンネルにならなくてミサイルのグラに出来そうですね。

うらやましいです。自分の頭では理解不能ですけど。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 08:15:48 ID:JJADcSqN
神スレキタコレ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 09:21:19 ID:h7LisYYl
>>196
うはww
なんだってー!!
ミサイル、ファンネル兼用と水中型も通常MSにOKですと?
解析の方が早くて、データ作るのが間に合わないwww
すごすぎwwwww
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:57:13 ID:uhXziSpF
196でウミヘビつぶしておいてなんだけど、ウミヘビつぶさずに、
装備としてファンネルMS用ミサイルとか、多弾頭サブロックとか追加してみた。
あとは、ノーグラミサイルとかノーグラライフルをなんとかしたいなぁ‥。

ttp://www.death-note.biz/up/img/22997.png
ttp://www.death-note.biz/up/img/22998.zip

※>196のウミヘビつぶしとパッチの関係
 そのままでも大丈夫。ウミヘビを使いたいなら、戻す。

※>192の水中機のミサイル絡みの禁止事項とパッチの関係
 3448hと340Fは元に戻してからパッチを当てる。
 パッチ後は、これらの制限は無くなっていて、制限することができない。ボタン制限はそのまま。

※>171>174の多弾頭サブロックとパッチの関係
 両方元に戻してからパッチを当てる。
 パッチ後は、MSパラメータの方で武器として選択できるようになる。
 グラブロは、例外処理が無くなっているので、ダブルを装備し直さないといけない。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 20:06:50 ID:yFtbLXQ1
>>200
乙!
これは便利!

試したら、ハイザックが地上でダブルサブロック撃っとるww
さらに、ズサをトリプルミサイルと大型ミサイル装備にも出来きた!!
いいね〜
GJ!
202200:2008/09/07(日) 20:23:43 ID:uhXziSpF
>196のウミヘビつぶしとパッチの関係だけど、よく考えてみたら戻さないとダメだな。
>200のコメントは修正ってことで。スマソ。

>>201
そうか、そういう使い方もあるのか。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 00:46:41 ID:rwFp4qPQ
ここまで出来るのなら、
対艦の地形効果の場所(密林での戦艦無双防止)や、
コストのTECの減少率の調整とか、マップの書き換えなんて出来ないかな?

マップは、根性サーチで探してみたんだが、
惑星01がdac30h辺らしい。
しかし、ちょっと書き換えると、地形ががらっと変わるから、わけわからん。
ttp://www.death-note.biz/up/img/23081.png

他にわかったこと。
882Eh-888Dh 地形対応テーブル。地形を入れ替えられる。フィールドのグラは変わらない。
1D8CFh-1E0AEh マップ選択時の縮小マップのグラ。
結局、役立つ情報が無くてすまん・・
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 01:13:29 ID:xnURFfSn
>>185
ズサのトリプルの広がりは、残念ながら例外処理だった。
ズサが26D8h(デフォ0x2C)、その他が26DDh(デフォ0x16)でになってる。
26D3h(0x26)がズサの指定。

>>203
マップとか艦船系のグラとかは圧縮されてる気がする。
圧縮は、もしかしたらSRW用とかの解凍ツールが使えるかも?

====

結局、>200で探してた共通グラのライフル設定は、1C335h〜(>189)だった。
格闘用だけと思ってたけど、その他の武器グラ設定も入ってたみたい。全15パタン。
ファンネル機にミサイルはこれで基本的にはOKのはず。

んで、ずっとやりたかった、ザクのまともなミサイル撃ちは、1C335hの設定の、
ザク専用設定(1BF49h〜)をいじって、ファンネル機用ミサイルを使って一応できた。
(この場合マシンガンのグラはあきらめ)

1BF6Dh〜
90 01 94 01 98 01 9C 01 A0 01 A4 01

C0 01 C4 01 C8 01 CC 01 D0 01 D4 01

この辺の設定うまくいじると、対処療法的にはグラの調整結構きくっぽい。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 10:58:09 ID:rwFp4qPQ
>>204
相変わらず、神憑り乙!

ズサのトリプルミサイルは例外処理か・・。
試しにいじって16→FFにしたら、ミサイル広がりすぎてワラタ

デフォを増やしてやれば、トリプルミサイルは綺麗に広がるが、
今度はミサイル、ダブルミサイルが広がりすぎ&発射後非誘導時間が長くなる。
難しいな・・

解凍ツールについては、ググッてもわからんかった。
そういえば、戦艦、生産・砲撃時の大MA、エンディングの画像等も圧縮か。

ビームサーベルでも79 BFと、C9 C0と二つあった謎が解けた!
アドレス設定して、参照先がザクなら1BF6Dh〜と。
しかし、肝心の参照先は、俺にはよくわからん・・・
まあ、キュベレイ様がへなちょこライフルから解放されたので一応満足w
元データが、なんでわざわざキュベレイにライフル表示させてるかわからんよ。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 17:53:11 ID:rwFp4qPQ
テストしてたら、バグを見つけた。

WPパッチを当てて、>>204のコードを書き込み。
ザクの武器を4C(46,4Eでも同じ)にして、コンピューターにザクを操作で戦闘すると、
戦闘中にハングアップする。
人間が操作するか、30なら発生しない。

ヘビーガン、ν、ベルガギロスの武器を4Cにしても、コンピューター任せにするとハングアップ。
しかし、ネモ・ザクマリナー(T)・ガンダイバー(T)では、
4Cにしてもハングせずに正常にダブルミサイルが出る。

・・どうなってるのだろう?
使ってるのはSNESGT Ver0.218。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:38:56 ID:rwFp4qPQ
しばらくカキコ出来なくなるので、
作りかけのチェック用パッチをうp。

ttp://www.death-note.biz/up/img/23177.zip

水中型つぶしてMS追加とか、その程度の試作です。
いずれ、ちゃんとしたの作りたいな・・
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:47:36 ID:xnURFfSn
>>206
確認した。
COMが武器を使って、弾が出た次の瞬間?落ちるみたい。
しかし、ユニットによって違うってのがなぁ。このバグとれるかなぁ。

バグに気付かずすまない。付属のuninstallパッチで外してもらって、
ファンネル機にミサイルつけるのは、とりあえず>196と>204で。
(>196でも落ちるようならさらにすまん)

>>204
参照先は今のところ自分もよくわからんw
一つわかったのは、クローとライフルのグラフィックパタンの設定位置がかぶってるらしいこと。
だから、水中機にライフル系つけると上クローが出て、逆にライフルがちゃんと出るように
すると今度はクローが変になるという。

水中機は本体のグラパターン設定も違うし、普通のMSにクローをちゃんと装備するのは
かなり難しいのかも。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:51:29 ID:PulWMqnU
>>208
すまん、こちらも訂正。ユニットごとではなくて、ボタンによる違いみたいだ。
ヘビーガンでテスト。
4CをY,Xボタンに割り当てると、正常にライフル位置のグラでダブル発射。
しかし、B,Aボタンだとハングすると判明。
ジムでもまったく同じで、Y,Xボタン正常、B,Aボタンハング。

二体しかチェックしてないけど、おそらく、ボタンかと。


ライフルとクローは、グラが同じ位置にあるからねぇ。
VSBRでもダブルビームライフルでもクローが飛び出してた。
クロー装備機は、そういうものだと諦めるしかないかな?

しばらく書き込み規制のプロバイダ使うので書けなくないけど、、頑張ってください。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:53:35 ID:PulWMqnU
>>209
>しばらく書き込み規制のプロバイダ使うので書けなくないけど、、頑張ってください。
”書けなくなる”の間違い。

疲れてるな。寝るぽ・・
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 01:27:28 ID:hDfmWMrC
私の念願の共通グラ(サブロックグラ)ミサイルができた‥が、WPパッチが動かないと、当てる場所がない‥。
 10D5h 2B→03  1C6E4h 96→AA

試すだけなら、343Dhを22→26に変えると普通のミサイルが共通グラミサイル(≠サブロックでない)になる。
あるいは、>>196のウミヘビのエリアを使って、3351h〜の方を → A0 58 00 A9 26 00 4C 3F B4
とすれば、武器の0x20として使える。
(もちろんどちらもWPパッチは外した状態で)

>>207>>209
乙です。構造体の書き方が参考になりますね。
1byteの構造体最初何かと思ったw
内部用とか不可視にできる書き方があればすっきりするのにね。

クローの件は、設定の位置自体ががかぶっていて、水中機のグラパタン設定(例えば1C009h〜)を
いじって共通グラライフルを置いてもだめというはなしなので、こうなるともはや武器グラ周りの
コードとか設定を大規模に見直さないとだめという可能性が高い。そんなんさすがに無理。

バグの件は‥、ユニットごとよりは再現性があるけど、うーむ。
どこかにあるCOMだけが使うコードを修正しないといけないってことだよなぁ。
MSパラメータの武器コードなんて、飾りだと思ってたのに。週末だな‥。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 15:52:18 ID:7NflEvjU
拡張してザンスカール作るのは無理か仕方ないね
そういうとなんでXはMSはドッグ入れないんだろ?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 17:50:41 ID:vfhv4MnW
無改造だとヘビーガンの存在がよく解らないねもうちょっと強くてもいいのにね
ドッグにMSはあってもいい
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:34:30 ID:zn7eJr0c
>>207
時間ができたのでちょっといじってみたけど、結構手間暇掛かってるね。
グラブロ改造されてるしw

VSBRとか時間制限系のやつは制限外せば、
確かに太めの武器として普通に使えるわけか。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:57:40 ID:AYyPBHkX
お断りします
    お断りします
      ハ,,ハ ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )゚ω゚ )  お断りします
    /    \  \    お断りします
  ((⊂  )   ノ\つノ\つ))
     (_⌒ヽ ⌒ヽ
      ヽ ヘ } ヘ }
  ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 02:29:24 ID:zn7eJr0c
>200の修正版。COMが落ちなくなったはず。
ミサイルとサブロックばっかり増えているのはさすがにどうなんだろう。
ttp://www.death-note.biz/up/img/23415.zip

使用条件は、>200と同じく、>171>174>192>196のコードとは
同居できないので、全て元に戻してから使う。
>200も一度当ててたら元に戻してから当てる
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 07:01:16 ID:H58nV8+3

そのうち淘汰されるさ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 08:07:46 ID:WA9wPfQO
ドッグ関係は変えた方がいいね
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 09:14:20 ID:anoqf1Sa
・Iフィールド導入
・MSinドッグ
なんかできそうなんだよなぁ
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 13:56:29 ID:osruIdCu
>>219
よろしく。

ドッグインは元のプログラムの構造次第では1byte変更とかでもできる可能性はあるか。
でもどうだろ。

Iフィールドはダメージ処理に割り込むにしてもスペースが結構必要なような。
でも改造するならぜひIフィールドの絵も出してくださいw
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 20:43:42 ID:oUfEwVvp
GNEXTばりの容量があれば
ユニット新規を大量にできるしIフィールドもできそうだしな
拡張パッチとかってどうやって作るんだろうね?
できるのはajk氏ぐらいかな?
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 02:42:48 ID:OeWT8F9v
グラフィック関連はきりがなさそうなので、とりあえず一区切り。
所期の目的「ザクのミサイルを普通にする」は一応達成したので、
まあ、今回はこんなものでいいかなと。

GXLikeパッチ+WP2パッチセット。
ttp://www.death-note.biz/up/img/23802.zip
前回との差‥グラブロ追加、他パラメータは数機のみ微修正。
        おかしかったグラフィックが概ね普通っぽく。

スレ的にはまだIフィールドとかホットな話題があるのかな。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 20:36:36 ID:0B5D4qdY
誰かZのバルカンのグラをヴェスバーに変えるアドレスおしえて下さい。
お願いします。((_ _((-д- )ペコリ
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 21:43:24 ID:BynwfTVl
エゥーゴパッチの者ですが、解析の方々、乙です。
パッチをうpした後、ずっと書き込みができずROMってました。

MSの武器グラフィックや、水中機の武器制限はどうにならないかなぁと思っていたのでありがたいです。
ギラドーガもヒートホークにしてやりたいと思っていたし。

これで水中機を共通にして、代わりにエゥーゴカラーとティターンズカラーのMK2を作るとか、
貧弱なシャアの軍隊にギラドーガの上級機(レズン機)を色違いで作ってやるとか、夢が広がりまくりんぐ。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 18:31:09 ID:mQJj6dEr
>>222
GX_like 面白いですね、ガンダムに光が当たってるし
ヤクトとサザビーもクロスボーンに対抗できるようになってるしGOODだわ。
でもF91が目立たなくなったかもね、いっそのことビームシールド持っている設定だし
大気圏突入してもいいかも。

>>224
RFザク(海蛇装備)とかもいいかもね。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 19:08:28 ID:1/OeJnxm
>>223
アドレス教えるってレベルじゃ無理だよ。
YY-CHRを使ってヴェスバーのグラフィックをZガンダムの相当する部分にコピペしてやらないと。
変形機だから、それでうまくいく保証はないけど。

中途半端なウェイブライダーの部品が射出される姿が目に浮かぶw
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 21:40:06 ID:N4AoemmZ
>>224
>222でmkIIのグラフィック使わせてもらいました。どうもです。

装備の話だけど、ビームソードアックスとビームトマホークだね。
サザビーは、絵はトマホーク、内部装備HBサーベルとかやりたいけど、
ファンネルとグラフィックの場所がかぶってるのがちょっと‥。
ヒートホーク自体の読み出し位置の変更はよくわからないし‥。

>>225
意識はしてなかったんだけど、確かにガンダム系強化されまくりだった。
でもあんな地味なF91だけど、移動力あるので結構生産機会多かったりする。
自分の場合。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 21:54:17 ID:/DJ5fVB6
ガンダムタイプの強化のおかげで
活躍できるのは嬉しいね
オリジナルだとコストが高いだけみたいだし
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 23:02:28 ID:npgfwwEq
パッチ当てたROMだと途中でバグる・・・
VISTAだとだめ?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 16:44:17 ID:nztCORcz
VISTAじゃ無理みたい。。。

XPだと問題なかった。。。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 18:59:30 ID:FuI5Z3db
本体は同じ物?
パッチものを動作させない本体もあるけど。

あと、どのパッチでもバグるの?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 23:19:48 ID:+Sv7rOV9
起動はできるんだ。マップ選択から先に進もうとするとバグ。

エミュレータもいろいろ試したけどダメ。

UOSNESWなんか起動もできない。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 23:57:05 ID:E4Q0wStU
GXlikeのラフレシア鬼だなぁ・・・。
ムサカ3隻の特攻でやっと倒せたよ

>>232
VISTAだとエミュレータそのままが無理なのかな?
ぐぐるしかないかな
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 00:44:30 ID:zxwgSRTs
>>232
パッチなしは動くんだ?
そこの切り替わりなら5GOのコードだろうけど、
そんな環境によって落ちるようなものなのかなぁ。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 09:45:50 ID:KCf2ECQE
ヘッダー付ROMに
パッチを当てたのでは?
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 10:33:06 ID:HnacR4ni
アムロ、逝きます!

ttp://jp.youtube.com/watch?v=5JZAQTq19cc
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 19:08:21 ID:zxwgSRTs
なるほど、それなら一番最初の改造コードのあたりで落ちるわけか。
でもXPだと落ちないとか言ってるのは‥?
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 22:51:21 ID:55gwKHGv
>>222
これ、面白いね。戦闘が楽しいわ

ところで、共通グラをGMなどにあててるってことは、
中に入ってるWP2パッチは、216の改良ということ?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 11:00:26 ID:F8oiPCpy
そろそろGNEXTとかも手を加えたいな
戦艦戦闘の砲撃ミニゲーム廃止とか
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 11:05:10 ID:Ek04ZEW5
>>239スレチ、自分でやったらよろし
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 17:49:03 ID:PcFr+m/E
別にいいだろうよ。Xの改造が一定まで行ったら
GNEXTに手を出す人が出てきてもおかしくないしさ
次スレまで行ったらタイトル変えたほうがよさそうだし
でもエミュによって起動がなぁ・・・
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 01:11:11 ID:h1qNpKAf
>>241GNEXT本スレ池
そこで改造やってる奴いるから
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 07:39:23 ID:ovhSOROy
>>242
お前はなんでそう拒むんだ?
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 15:53:23 ID:ut24Tqtw
なんかワロタ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 11:09:33 ID:v2f3dVff
サザビー
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 19:44:39 ID:ItLypV7E
>>238
WP2は、>216と同じだよ。テキストは少し変えたけど。
ジムの共通グラは、ただそこに置いてあるだけで直接は関係ない。
未使用だった共通グラライフルをキュベレイに使ってるけど。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 22:33:12 ID:KqY0Opsm
つか、GNEXTの方が解析が進んでいるんだよな。
俺はあまり興味ないから詳しくないけど、CPUの思考ルーチンまでいじっているみたいだし。

Xの思考ルーチンも少しでいいからいじって欲しい。
いろいろ粗はあるんだけど、打ち上げ直後の戦艦が無防備になるのは何とかならんかなぁと思っている。
思考が宇宙→惑星→衛星なんで、惑星や衛星から戦艦打ち上げるとそれっきりになってしまう。
いちいちスタートボタンを押せばよいのだろうけど、間に合わないことがあるし、そうなると興ざめ。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 23:47:01 ID:QVdD/Upo
GNEXTの話は本スレでしてくれ、ここはX専用なんだ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 00:13:10 ID:t8SStmbm
それでもAIはXのほうが断然良い
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 00:42:33 ID:gzDK8dQj
COMが作る艦船はランダムなのだろうか?
MSみたいに艦船のCOM生産優先順はないのかな?
艦船ナンバーで探したけど見つからんかった。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 07:46:50 ID:RQrMZDiu
GXlike面白いね、連邦とティターンズ使ってもサラミスが重ならなくなったし
ROM拡張ができたらザンスカールとかも作れるのかな?

>>247
地球で戦いになったら宇宙が手薄になるからなCOM

>>248
お前、しつこいよ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 08:34:17 ID:0PK1yGy/
>>250
あればいいよな。今のところ完全にランダムだからな。

>>251
GX likeはアイコンにもIIが入ってるのもポイント高いよな。
それだけで印象がだいぶ変わった。

そう、COMは、宇宙であんまり生産しないんだよね。
思考の順番は宇宙→惑星→衛星なのに、、
ただでさえ宇宙の基地は少ないのだから、生産しやがれってのに、、
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 13:02:09 ID:oy1aTPwq
G NEXTの改造でナイチンゲールがいてぶったまげた
しかし俺はXの方が良いなぁ 戦闘が面白いんだよねX 
GXlikeはさらに良い 
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 13:05:33 ID:6ZH0mqmq
なにがX、G NEXTだ!1番面白いのはGXなんだぜ┐(´ー`)┌ =3
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 13:06:32 ID:oy1aTPwq
知ってるぜw
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 13:08:41 ID:6ZH0mqmq
うはっwww速レスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

エミュできないからねw
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 13:45:17 ID:C2izmUgQ
GXの場合XLikeパッチが欲しいな
無駄な要素増えてるからなぁ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 13:53:39 ID:oy1aTPwq
消防のときはMSで戦艦落すの楽しかったんだが 今は・・・・
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 20:56:00 ID:1QuEBDYM
ドム
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 23:14:19 ID:InxOq6P8
ザク
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 08:06:00 ID:WmpynkKW
((((;゚д゚))))ザクグフゲルググ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:36:51 ID:Jg7CHbnD
(*^ー゚)b グッジョブ!!
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 23:22:36 ID:r3UK3lms
>>252
ちっちゃな「改」がうまく書けなかったんだけど、
時々サイコmkIIと見間違うのが精神的にちょっと良くないという。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 21:53:38 ID:3Vy7qbku
 ハ,,ハノ⌒ヽ、、、       ハ,,ハノ⌒ヽ、、、       ハ,,ハノ⌒ヽ、、
(゚ω゚ )__人__) ))   ( ゚ω゚ )__人__) ))   (゚ω゚ )__人__) ))
               /\
               お
               断
               わ
               り
               し
               ま
               す
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 13:07:21 ID:aZv3xj5K
最近スレ盛り上がってきてるな、いい感じだお(´・ω・`)
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 14:40:03 ID:/NbIKfPL
センチ、ザンスカを追加。
MS枠足りなくなって、代わりに一年戦争のMSを削除。
そんなパッチ作ってる。

ttp://www.death-note.biz/up/img/25942.png
ttp://www.death-note.biz/up/img/25943.png
ttp://www.death-note.biz/up/img/25944.png
ttp://www.death-note.biz/up/img/25945.png
ttp://www.death-note.biz/up/img/25946.png

だが、まだ能力が半分ぐらいしか決まってない。
他の制作者はどうやって調整してるんだよ、これ・・
いつまでたっても終わねえよヽ(`Д´)ノうわぁぁん
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 20:48:05 ID:8hlieelC
期待age
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 00:12:11 ID:hMVGJXXJ
>>266
グラフィックいいなw
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 00:48:44 ID:1SeJSGdH
>>266
おお、これは面白そう
センチネル全然知らないから
これで勉強になりそう
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 01:03:00 ID:XTmKyIpQ
>>266
一年戦争削除‥ってことは、ジムIIをジムの能力にするとか、
能力も一世代ずらせば全体のバランスはとれるけど、
あんまり気分のいいステータスではないか。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 09:14:12 ID:Qhie/AjQ
>>266
Coooooooooooooooool
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 11:58:17 ID:Iunw2bLE
あっ、思わぬ反応、ありがとです。
なんとか頑張ってみます。

>>268
グラは、GNEXTとTruboDuo氏の改造パッチからお借りしてます
パレット変更や修正はしてますけどね。
自分で描いたのは1体だけです。

>>270
結局ネオジオンはユニット足りなさすぎで、アクシズに吸収させました。
GMはその通りGMII化してるので、そんなに変化はないと思います。

それよりMAP画像よく見るとわかるけど、
MPタイプに飛行追加、都市が山に変更。(代わりに港で収入)
などかなり変則的なことやってます。

プレイ時間の短縮を図ってやっているのですが、
気に入らない人には全部気に入らないかも、、
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 12:58:31 ID:P6P7qe1s
センチネルってアニメとかで動いてないからわからんところが多い
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 13:13:48 ID:XTmKyIpQ
>>272
あれ、マップいじれるようになったんだ。
マップチップ上書きってわけじゃないよね?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 13:26:01 ID:Iunw2bLE
>>274
マップチップ上書きだお(´・ω・`)
都市を山のグラに書き換えて、進入禁止です。

マップいじれるなら、基地に隣接して港つくって、都市数を減少とか、
砂漠に草原で道をかくとか、宇宙に基地を増やすとかもっと色々するお(´・ω・`)

いままでの解析主達の成果を使わさせてもらってるだけで、新しい解析はないです。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:04:23 ID:0wDF+lBq
マップいじれるお(´・ω・`)
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:41:38 ID:TmJvq8zi
おじゃまします。
はじめて書き込みします。

最近こちらのスレッドを知り、みなさんのレスを参考に改造をさせてもらっています。
おもしろいです!

みなさんは『交戦時間』に関しては話題にされていないようですが、
どうなのでしょう。
初心者でも調節可能なものなのでしょうか?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 21:21:37 ID:0wDF+lBq
(´・ω・`)人(´・ω・`)人(´・ω・`)
>>277今後ともヨロシク
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 21:38:28 ID:XTmKyIpQ
>>275
そうか、スマンカッタ。
マップは再圧縮後のサイズとか、複数マップ変更時は(多分)アドレス設定とか
いろいろめんどくさそうな気がする。

>>277
1バイトか、BCDオンリーの処理なら2バイト変更とかかな?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 23:24:02 ID:TmJvq8zi
>>278
こちらこそよろしくお願いします。

>>279
BCD?ほわっと?
まだ、ちまちまデフォルトのパラリスト作ってる段階なので、
時間変更など、色々理解するのは随分と先が長そうですねw

すっかり、やり尽くしたタイトルだとばかり思っていましたが、ここを知ったおけげで再熱です。
テレビゲーム自体何年ぶりのことです!
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 23:53:35 ID:XTmKyIpQ
デフォルトのパラメータリストって、
上の方にあるヤツなら、アップできるけど‥いる?
余計なお世話だったらすまん。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 01:54:46 ID:e6knkH84
とりあえず、バトル時間。初期表示は、グラフィックでの指定なので設定が面倒。
指定可能な最大は、1の位に128、10の位に255で、2678秒。

struct 【バトル時間】
{
byte space(4D06h)[19718];
byte バトル時間(1の位);
byte バトル時間(10の位);
byte space(B898h)[27536];
BYTE バトル時間初期表示(10の位左上);
byte space(↑0x10+10の位×2);
BYTE バトル時間初期表示(10の位右上);
byte space(↑0x10+10の位×2+1);
BYTE バトル時間初期表示(1の位左上);
byte space(↑0x10+1の位×2);
BYTE バトル時間初期表示(1の位右上);
byte space(↑0x10+1の位×2+1)[57];
BYTE バトル時間初期表示(10の位左下);
byte space(↑0x20+10の位×2);
BYTE バトル時間初期表示(10の位右下);
byte space(↑0x20+10の位×2+1);
BYTE バトル時間初期表示(1の位左下);
byte space(↑0x20+1の位×2);
BYTE バトル時間初期表示(1の位右下);
byte space(↑0x20+1の位×2+1);
};
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 02:11:41 ID:wcU/HWXF
ちょww
もう出来たのか。
早すぎ!
284282:2008/10/06(月) 02:18:57 ID:e6knkH84
初期表示がなかなかわからなくて。

あと、割とどうでもいい話。最大値は、「1の位に129〜255のどれか、10の位に0」で、
10の位を256扱いにできるけど、1の位が0なので、2560秒にしかならなかったりする。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 06:28:55 ID:DVFnZkoS
>>284ば〜かm9(^Д^)プギャー
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 19:47:24 ID:qQnPz+fO
リックドム
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 21:28:14 ID:EniZuTA2
>>266
すげぇよ・・・
これで既存の機体が削られずにできたらいいのになぁ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 21:34:47 ID:qQnPz+fO
romの拡張ってできるものなの?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 07:55:06 ID:TGxWpTZJ
ロマサガ3でやってたし出来るはず・・・
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 14:04:56 ID:sGynsLod
凱旋パレードも弄くるの大変そう
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 11:12:06 ID:pcSpxk4Y
無理だ・・・
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 10:46:23 ID:qQxj5Ahe
ゼクアイン
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 10:51:04 ID:AzZmqj8J
ゼクツヴァイ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 22:07:12 ID:4Gcq9TB3
GXlike面白いね
ヘビーガン見直したぜ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 11:09:45 ID:G/EbFqDs
そろそろROM拡張ができれば世界観が広がると思うね
でも機体が増えるとCOMが弱くなるよね
クロスボーンみたいに強くないと
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 13:13:08 ID:hTiDfPIa
お断りします
    お断りします
      ハ,,ハ ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )゚ω゚ )  お断りします
    /    \  \    お断りします
  ((⊂  )   ノ\つノ\つ))
     (_⌒ヽ ⌒ヽ
      ヽ ヘ } ヘ }
  ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 18:40:12 ID:cmRgABp2
マジでROM拡張は欲しいが、厳しいよな。
解析されてないところもまだまだあるし。

とはいえ70体は少ない。水中型のダブりとグラブロ抜いたら64になるし。
せめてGXぐらいあればなぁ。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 20:52:57 ID:V1mIx6hx
GXをエミュで完全に動かせるようにするんだ!
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 22:23:56 ID:cmRgABp2
GXはもっと無理だろw
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 09:48:24 ID:k5zLjIZK
拡張とGX動かせるパッチどっちが難しいかな?
GNEXTってマップの組み合わせが出来るのがすごいね
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 14:04:05 ID:Pemq1vWn
はいはいすごいすごい、で?(´・ω・`)
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 16:22:14 ID:5+WJW9Pa
そんな夢はどうでもいい 俺はセンチネルパッチを待ち続けるぜ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 17:01:02 ID:PQF5MTyR
GXは、パッチじゃ無理じゃないか?
よくは知らんが、
専用チップ使ってるから、まともな動作はすでに諦められてるっぽいしなぁ。

まだ、拡張の方が楽でしょう。あくまで比較したらの話しだけど。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 17:29:46 ID:YDqOgrpu
俺はGXのためだけにSFC本体を買った
2,000円だった
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 17:36:28 ID:uMhCbzLY
COMが糞になっていくからなぁ
ビジュアルが良くなってシステムが複雑になればなるほどCOMが終わるっていうのはコーエーのSLGと一緒だね
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 19:40:12 ID:k5zLjIZK
>>303
特殊なチップ搭載してようが
バイナリ弄れば可能なんだけどね
サテラビューのROMとかもそれでできたらしいしさ
なんか香ばしいのがいるなぁ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 22:22:22 ID:0g/VXD7j
>>301-302
お前ら、窓際行ってシコれ(棒読み)
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 09:15:42 ID:GVThE185
ちょっと拡張可能か実験してみますね
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 12:19:53 ID:Z7GS6TBu
拡張パッチさえ確立できれば夢は広がるな
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 16:02:41 ID:2tyX0PLR
tes
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 16:13:39 ID:2tyX0PLR
てs
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 20:04:23 ID:bzjsHXC1
http://fusoya.panicus.org/le/index.html
これを使うしかないみたいね
バイナリエディタで00を付け加えればいいと思ったけど違うのね
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 20:29:14 ID:EdRrSSNa
そりゃそうだろな
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 20:42:52 ID:MYJUbtFj
拡張してからが大変
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 22:37:13 ID:AwLM9OW4
単に追加コードとか追加コード用データに使うならいいけど、
グラフィック移動とかだと、あっちゃこっちゃ変えないとダメっぽいもんな。

まあ拡張とか出来るくらいなら変更点の洗い出しとかもサクサクできるのかもしれんが。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 00:00:27 ID:kJJNO0gd
>>315まーやってみろ(´・ω・`)
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 08:25:14 ID:kvkHNRlH
顔文字使ってる奴は何がしたいんだ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 08:41:41 ID:75U5ssKI
お早うございます。
亀レス申し訳ないです;

>>281
余計なお世話だなんてとんでもない。
今更なんですが、アップして頂けると嬉しいです。

(…実は羨望してたりしてw

>>282
わざわざの解析ありがとうございます!
どうも交戦時間が長いと思っていたので、参考にして短くしてみます。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 10:42:36 ID:kJJNO0gd
>>318
気にしなくてもいいお(´・ω・`)
この程度なら教えてあげるお(´・ω・`)
アップじゃーしておくお(´・ω・`)
また何か困ってることがあったら言ってお(´・ω・`)

>>317
複数のID持ちのただのお節介ですお(´・ω・`)
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 10:45:34 ID:kJJNO0gd
ちなみに>>281>>282は自分だお(´・ω・`)

普段の会話では別IDで通常会話しているお(´・ω・`)
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 16:27:39 ID:fJwWUxup
いくらなんでも顔文字乱発しすぎだろw
俺はその顔文字嫌いじゃないが
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 20:23:45 ID:fnrlNGK4
顔文字ウゼェ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 22:05:43 ID:zCYyt5zc
>>318
では、ステータスシートその他一式で。
ttp://www.death-note.biz/up/img/27319.zip

#>319は私(>281)ではないのであしからず。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 06:03:06 ID:GO7gVO4A
>>318
なんちゃって、323みたいな感じでいつも別IDで教えてるんだお(´・ω・`)

#>323は本当は私だお(´・ω・`)
びっくりしたでしょ(´・ω・`)
約束通りアップしといたお(´・ω・`)
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 07:32:31 ID:5R7BLTyd
>>323
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 11:09:15 ID:OYdDbcDf
GXlikeやってみたいんだけどもう公開してないのかな?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 17:58:58 ID:d6cj0/C+
GXには遠く及ばないから安心しろ
及ばないのはどうしようもない事なんだけどな
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 18:01:05 ID:d6cj0/C+
サイコガンダムmk2がクソでかいビームサーベルを振り回すだけで雑魚が瞬殺されていくGX
拡散ハイメガにも5発同時に当てるってロマンがあるし
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 18:07:13 ID:d6cj0/C+
XがGXに唯一勝ってる点があった
ヴェスパーとかメガ粒子砲の仕様
GXだとHP消費して撃つから撃てば撃つほど不利になる。死ぬ。
単発直線攻撃系はめったに当たらんし
たしか縦方向には撃てなかったし
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 20:03:16 ID:3mlQCZ8h
GXLIKEはファンネルが活躍できるから好き
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 20:12:15 ID:4YbjYAgi
>>326
つ>222の再アップ。メモに書いてある構造体とかは、>323を。
ttp://www.death-note.biz/up/img/27446.zip

>>294
アップついでに改めてデータ見てみると、ヘビーガン強すぎか。
考えてみればGXのガンイージと同じ性能でいいんだよな。直すかな‥。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 02:42:17 ID:lvlcTgyU
>>331
嫌だあああぁぁ!
333326:2008/10/20(月) 10:33:49 ID:iE0u78Kp
>>331
感謝感激

さっそく遊ばせてもらいますお
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 09:57:30 ID:LdgrqsQu
ティターンズってなんか足りないよな
他の軍に比べてと言っても他にMSって言ったら
クゥエルやガンダムMkUぐらいかな
センチネルやティタ旗から呼ぶとかしかないよな
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 01:57:44 ID:AMh08BCq
お断りします
    お断りします
      ハ,,ハ ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )゚ω゚ )  お断りします
    /    \  \    お断りします
  ((⊂  )   ノ\つノ\つ))
     (_⌒ヽ ⌒ヽ
      ヽ ヘ } ヘ }
  ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 08:09:50 ID:AP9OYyB7
いつも変なの沸くね
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 09:50:10 ID:+SkGaRTx
顔文字と同一人物か?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 18:21:03 ID:w+y2i6wu
いつも気になってたんだが
アクシズ軍にビグザムがいてネオジオン(シャア)軍にクインマンサが居るのが違和感

普通逆じゃないか?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 20:07:36 ID:BT48HRT1
>>332
ええー。

‥というか、Vガンダム分含めてこれでいいやってことにしたんだった。
強すぎると思う人は適当に調整してもらえばいいか。

>>338
ビグザムが宇宙機ってことだからかなぁ。
でもGXでは地上でも使えるしね。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 21:43:54 ID:XJiwmpCD
>>339
ロム拡張とかの予定はないっすかね?楽しすぎるよ、ヘビーガンはクロボンに対抗する大切な機体だし。

>>338
ネオジオンは反ハマーンのグレミー(ザビ家の一族?)派とジオン公国とシャアネオジオンの集まり。
アクシズのビグザムはミネバの親父のドズルがパイロットだからだね。
適当な解釈してみました。GXでノイエ・ジールがどうなってるかはわからないけどね。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 00:00:54 ID:+wd/NMqD
どうもGXlikeでゲーム開始時にバグが起こるな
環境がまずいのかね・・・
342266:2008/10/23(木) 10:24:51 ID:KGzlJlb0
>>337
275だけは、266です。
その顔文字は紛らわしいから、これから使わないようにするよ。

>>318
引き分けがまず発生しないから、戦闘60秒は確かに長いよな。。
何秒ぐらいが適当だろうか?
30-45秒がイイと思うんだが。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 20:29:13 ID:jq/sU6sZ
>>341
>229にもバグ報告あるんだけど、やっぱりVISTA?
他のパッチではどう?
うちのXPだと、>232のUOSNESWでも普通に始まるし‥。

GXLIKEも古いバージョンと新しいバージョンを重ね掛けすると
不整合がでるけど、そういうこともない?

>>340
面白そうだけど今のところ無いかな。ツールがあるみたいだね。

>>342
逆に火力無いMSで複数と戦ってるときなんかはもっと時間欲しいときもない?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 21:31:55 ID:0Op1pUiH
火力ないMSで複数相手してるときはたいてい守備側にいるっしょ
次のターンまで持ちこたえたいから戦闘短い方が逃げ切れてありがたいかと
弱いCOM相手なら単体強キャラでの特攻もまれにやるけど、対人ではまずやらんしなー
345341:2008/10/23(木) 23:17:26 ID:lZ6dUnev
>>343
VISTAでやったら駄目だったのが、ログを見てXPで試したらできました
他は同じ条件なのになんでかな…
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 23:50:56 ID:KGzlJlb0
弱いMSだと、1分も持たずに負けるからなぁ・・

時間の無さが、逆にプレッシャーになって良いと思うんだ。
特に基地攻めの時なんかは、敵を排除しないとまた出てくるからね。

347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 00:00:58 ID:Y4EjTDJk
お晩です。318です。

アップロード大変感謝です。
至れり尽くせりの内容に後ろめたくさえなってきますw
まだまだ長く遊べそうですね。ありがとうございます!

交戦時間についてですが、344の通り自分は劣勢側の救済のつもりで短くしてプレイしています。
一分逃げるのは辛いです。それとゲーム全体のテンポ向上です。

【自分仕様】
火力の大幅増 シビアな装弾数 交戦時間30秒
でやってます。射合いで残ってたら、後ど突き合いって感じで楽しんでます。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 10:25:06 ID:eAQktldI
うちはvistaだけどGXlike問題無く動いてるよ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 21:48:47 ID:ChscVzau
GXってビーム兵器のバリエーションとかって増えてるの?
エフェクトとか
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 00:06:44 ID:jUiXon0a
GXLIKEで連邦vsクロボンしてたら自軍の戦艦のユニットの一体がカプールUになってた
奪ってもなければ、作ってもないのに・・・。
でまたみたらベルガギロスになってた、なぜか出撃できない
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 02:17:12 ID:I5MxhMUQ
>>350
そういう症状は出たこと無いなぁ。
メモリ絡みの症状ぽいけど、パッチではそういう
症状の出そうな変更はしてないつもりだしなぁ。

マップ上でのユニット絡みのバグは、パッチなしでも
元々少しあるみたいなんだけど、そういうのとも絡んでるのかなぁ。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 11:34:52 ID:a/NUEq0W
>>351
最終的には元のヘビーガンに戻ったからいいけどね
キャプチャしてので後であげてみます
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 01:05:45 ID:T+Ny2W9i
いらんがな(´・ω・`)
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 15:29:53 ID:eSvZKoA9
ジムカスタムとジム2ってどっちが強いのよ?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 04:15:56 ID:J3u6Gb47
2でしょ きっと
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 07:19:09 ID:uzOTDKq3
>>353
死ねよ、冗談なしで
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 12:09:53 ID:PxwDjkNh
>>356が怖いので一応通報したお(´・ω・`)
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 12:38:54 ID:JJ7WHD6n
>>357
いい加減にしろ
お前、創価学会に通報するぞ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 16:30:04 ID:WULDquQ7
(´・ω・`)

↑使いはここと他スレでもやってる煽りキチガイなんでスルー推奨
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214449719/
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 17:36:06 ID:PxwDjkNh
>>358創価学会勘弁してお(´・ω・`)

>>359仲良くしおうお(´・ω・`)人(´・ω・`)人(´・ω・`)
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 18:54:52 ID:JJ7WHD6n
ゴミだね
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 22:30:38 ID:PxwDjkNh
ID:JJ7WHD6n君はゴミなんだカワイソス(´・ω・`)
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 22:43:33 ID:Q1kFqOvZ
めくそはなくそ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 23:02:42 ID:PxwDjkNh
みみくそもいれてあげようお(´・ω・`)
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 23:03:30 ID:uzOTDKq3
>>362
わずかな時間を見つけて本性を曝け出すID:PxwDjkNhさん、
負け惜しみのむなしさが胸いっぱいに広がります。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 06:15:50 ID:RPXSibwg
>>364から>>365までわずか約1分の反応にワロタw
>>365反応した時点でお前の負けだろw

このスレは(´・ω・`)にのっとられたなwww
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 06:23:57 ID:xmgjT199
>>366
自演乙
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 07:57:07 ID:vzjKTUsE
GXlike飽きないな

>>366
一分で反応するなら>>364にアンカするだろ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 10:50:20 ID:HtiCWiVb
36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 19:41:42 ID:wd+FuFCi
(;´・ω・`)
215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:57:40 ID:AYyPBHkX
お断りします
    お断りします
      ハ,,ハ ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )゚ω゚ )  お断りします
    /    \  \    お断りします
  ((⊂  )   ノ\つノ\つ))
     (_⌒ヽ ⌒ヽ
      ヽ ヘ } ヘ }
  ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 14:04:05 ID:Pemq1vWn
はいはいすごいすごい、で?(´・ω・`)

こんな中身のないことばかり書いてるのに仲良くはないよなw
これ以上したら荒らし報告してIP判明した後にプロバイダに文句言えばいいや
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 01:04:52 ID:Gpe/PJsU
ファイルうpローダ 画像うpローダじゃなくて、HPとかに置いて欲しいな・・・
後から知ってDLしたくてもNot Foundばっかり・・・(;>_<;)ビェェン
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 00:39:09 ID:CBKL4NVI
いわゆるクロボンパッチの改訂版。
だがグラフィックとかは全くいじっていないので、いささか物足りないかも。

ttp://www.death-note.biz/up/img/29443.zip

今回の改造点
・COM側の初期配置を変更し、第1軍をクロボン以外でも良いようにした。
・COMが低TECのMSを生産しないようにした。(ロボトミー?)
・各軍の特色をより鮮明にした。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 01:58:29 ID:pitfI/Uo
今日初めて来たんだけど、
このスレ、ドッターの需要はある?
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 02:09:53 ID:sfQ9VIwZ
ありありですよ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 02:27:43 ID:pitfI/Uo
マジか
最近打ってないから要練習だが、最近のガンダムでなけりゃ打てると思う

F90かなんか作ってみるか…
資料(Xのドット絵)探してみま
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 07:54:56 ID:m0yQJpJs
>>374
オールズモビルもできれば
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 10:22:17 ID:xIgMZJOO
ドット絵職人!!

ぜひザクレロをw
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 12:15:25 ID:BbcX48FU
素材抽出には
vSNES使うと良いみたい
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 13:59:55 ID:qJlwi9dz
いいなF90
期待!
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 14:13:30 ID:pitfI/Uo
((((;゚Д゚))))

しかし、奇跡的にSDガンダムGXの攻略本を発見したので、
まずは正面だけ、今日明日くらいメドに描いてみる
X、GX、Gnextで全部か?
どうせなら、全てに無いMS打ちたいよね

当方、windows標準のペイントで描くので期待しないで
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 14:35:32 ID:aeEaQ5WI
edgeがおすすめ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 14:43:14 ID:6frLbgpj
>>371 
なんか相手にされてないみたいだが GJ
俺は遊ばせてもらいます
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 15:05:52 ID:sfQ9VIwZ
GXのリガズィのカラーリングって最高だとおもうんだ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 16:20:33 ID:JVGecc4M
みんなガンガレ〜
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 21:59:50 ID:iLr1/781
>>371
とりあえずステータス作ってみた。
グフってよく見ると結構微妙な性能のような‥。
ttp://www.death-note.biz/up/img/29477.zip
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 22:27:16 ID:eS+q/enA
クロボンパッチとGXlikeを当てて楽しもうとしたんですよ。
ところが現実は全く(ry
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 23:05:21 ID:iLr1/781
>>385
つ GXLike
ttp://www.death-note.biz/up/img/29479.zip

クロボンパッチも>379で上がってるし、おkってことで。


それとも、パッチが欲しい、じゃなくて、パッチを
当てると動かないとか、そっち(>341)の話?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 23:09:07 ID:qJlwi9dz
>>371
>>385
乙!
ちょっとやってみたけど、ガンダムEN増えてて強くなっててワロタ
ヘタレな俺には、これぐらいの強さがいい!

TEC3までのCV機、ずいぶんコスト上がってるのね
道理でCOMの金がすごい勢いで無くなっていくわけだ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 23:24:00 ID:qJlwi9dz
>>386
解析結果が増えてますな
乙!
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 00:00:18 ID:iLr1/781
>>387
クロボンの値段、設定を一桁間違えてるのかな?

あと、>385のシート、陸戦ジムのB武器は「マシンガンV」の間違いだった。
スマソ。必要なら連邦とティターンズの2箇所直して使ってください。

それにしても、アンカミスが続いてるせいで意味不明になってるなw
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 00:03:29 ID:vtU+dj9h
すまん。ステータスシートは>384だよな。
言ってるそばから何やってるんだろ‥疲れてるのかな‥orn
391374:2008/11/07(金) 02:14:35 ID:O+GneMGY
ttp://www.death-note.biz/up/img/29488.gif
モザイク消すくらい細目で見なきゃダメだぞ 約束だぞ!!


あの馬面と特徴的なメインカメラと口周りを再現したかったんだが。。。
ってか、紙媒体見ながらゼロから打つのはつらいね
パターンが欲しいな YY-CHARで漁ってみるか
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 02:24:51 ID:+Ia/zKYd
SUGEEEEEEE
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 08:20:22 ID:Knc0m74O
>>391
これはGJ!!!

XはROMをYYで直接
GXとGNEXTはユニット選択して、セーブデータからYYです
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 11:40:36 ID:ukmf/k/j
GXLikeでクロスボーンと戦ってるんですが
宇宙にある最後のドッグを占領して勝ちと思っていたらまだ38体いるんですがマップのどこにもいないんですよ
するとさっき占領したドッグ(νガンダムがドッグの上にいる)から急にベルガギロスが出てきて攻撃してきたのですが
これってXのバグなんでしょうか?
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 11:59:47 ID:tp3YQiRk
>>391
素材収集はvSNESがいいよ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 18:25:21 ID:yc41NGy6
>>394
なにそれ!
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 19:19:44 ID:Knc0m74O
>>394
そういえば、COMに任せて自軍が全滅したとき
マップのどこにもユニットがいないのに(ユニット一覧にも表示されない)
機体数が1でゲームが終わらなくなったことがあったなぁ

その時はGXLikeではなかったが、WPパッチは当てていたはず
38とは豪快だが、たまに起きるのか?
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 20:16:07 ID:vtU+dj9h
>>391
サクッとできるのがすごいな。

>>394>>397
占領したドッグから敵が出てきたり、見えないCOMユニットが残るのは
元からのバグだね。実機でも出たと思う。
でも自分もパッチの有無にかかわらず、38体は見たことない。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:39:03 ID:+GHTxFSP
>>398
実機でも出るとは知らなかったです
とはいえエンディングが見れないだけだから、実害は無いね
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:32:56 ID:sf+q8PrF
>>384
いつもながら乙です。

>>387
COMは資金が尽きるとビギナギナやら怖いMSが量産されます!
という予定。
ガンダムは思い入れのあるMSだから、撃破されないよう大事に使っておくんなまし。
製作者なりの攻略法なんたらがありますので、もし必要だったら書きますぜ。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:47:10 ID:e+/v7/tt
不具合報告有難う。
少し時間下さい。
調べて修正パッチ等載せます。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 01:02:20 ID:e5w4NpFX
>>399
エンディングが見れないと、何となく勝った気がしない‥。

艦船を敵ベースの上に乗せたターンがあったときとか、
ドッグイン中の艦船のいるベースをとられたときに
発生しやすいような気もするけど、よくわからない。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 08:46:59 ID:Q3AE/sTV
この時、敵味方なく進入占拠不可のベースが作られると、
誰が予想できたであろうか…
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 11:49:49 ID:IhEuJ3x1
>>391
よりよいものを求めるゆえ進言させてください
ボディは完璧 頭に違和感がある
まずF90の目はブルーで
顔はもうすこし初代やMkU似、ほとんどMkUでいいと思う
気を悪くしないことを願って
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 13:40:20 ID:Q3AE/sTV
>>404
とんでもない、めちゃありがと
初SFCガンダムなので助かります

違和感はあって当然だと思います
生データの資料が無かったので、
影のつけかたの参考がなく、独自ルールでやっちまいました
これを他のMSに合わせるだけでも、違和感は薄れると思います

カメラアイの色はGUNDAMfixを参考にしたのがまずったかな、直します

恥ずかしい話、vSNESの使い方がわからんので、
調べた上でMK2を参考に火曜くらいにうpしてみます


っつか、薄目で見ろっつたじゃん
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 14:52:20 ID:RwfDityR
ベルフ「・・・」
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 21:41:24 ID:nLS4r/Rg
おっぱいもみたい
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 22:38:09 ID:sf+q8PrF
「おっぱいもみたい」

兄さんだったら何所を切る?
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 23:50:46 ID:e5w4NpFX
>>403
まあ、自軍のならメニューから操作はできるんだけどね。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 19:20:43 ID:D7Z0rRsR
>>386
神様ありがとう
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 19:57:27 ID:G2izOvYg
神へ

ロム拡張なら
Lunar Expandというツールで可能

パラメータ系は
より広い領域へ移植

グラフィック系は
より広い領域へ移植だけでは足りなくなる恐れ
バンク切り替えも必要かも

Debuggerで全モーション調べるのは大変
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 13:49:11 ID:zVfKA3GO
ドット神どうなったかな
いつでも待っているぞ 無理せずやってくれ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 21:06:13 ID:mDBTdP5r
何という止まりっぷり
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 02:41:44 ID:8ZlUfmFY
話題ないからな
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 22:01:30 ID:bxVZ+1zT
GXが動けば・・・
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 00:13:45 ID:U0/j5+FX
GX、動け! GX、なぜ動かん!
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 04:51:31 ID:klrB8vbm
↑電池切れとかじゃないの、中古屋でGX探せば売ってるから買ってくれば。
あとここXスレだからよそで書いてくれ。

ドット氏どうなったか、その後の経過待ってるよん。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 09:34:34 ID:wxdwz45M
>>417
お前は、馬鹿だなぁ・・・
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 16:12:36 ID:6NDFB0sl
バッテリーバックアップ用の電池が切れたらROMが起動しなくなるんですか?
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 22:55:35 ID:69xFTtrQ
有償だけど電池交換してくれるんじゃないか?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 18:24:40 ID:MCFrzcMq
ようやくグラフィックをいじりだしたが…
改めてGXlikeの人の凄さを感じたぜ。
よくもここまで解析をしたもんだ。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 15:27:22 ID:WsJTTTEH
ラーカイラムの生産ターン数3から2に変えたいんだけどアドレス教えて。
移動力もついでに教えてくれると助かる。最高値の16にしたいんだ。
あとは自分でなんとかやってみるさ。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 17:32:59 ID:R+btw7qa
>>422
つ Stirlingの構造体

>>386に入ってるやつな
【艦船パラメータ】を選べばすべて編集できるよ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 17:39:01 ID:WsJTTTEH
404 Not found ファイルが見つかりません

でました…
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 18:49:31 ID:Ck+YLn60
持ってなかったのか・・

GXlikeの製作者は頻繁に見てるみたいだから
再うpしてくれるのを待つのがいいんじゃないかな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 19:36:19 ID:WsJTTTEH
来週あたりにでも出直してきます…
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:08:40 ID:w29Zb30u
来週ってことは今上げない方がいいのかな。
週末あたりISPがアク禁くらいそうな感じなのだけれど‥。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:43:31 ID:KW0nLQJq
もっと保存期間、長いところはないのかな?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 00:03:51 ID:4H6UuoCl
GX Likeさんの解析を参考に、
ジオのグレネードを隠し腕にしてみた

ttp://www.death-note.biz/up/img/31774.png

武器タイプをガンダムハンマー、
武器表示をグラブロのクローでやったのだけど
直線に伸びていくのに違和感が・・

やはり隠し腕の再現は、無理かねぇ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 11:44:12 ID:zP4uZNrt
おおおー おもしろそう
いっきに隠し腕が必殺技みたいになった
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 21:52:11 ID:LCEj3kFn
隠し腕、やはり欲しいよね。
自分はナギナタで再現しようとしたら、『グシャ』ってなった…。

にしても、ビグザムのダブルクローってなんなんだ??
近接防御用として、ミサイルに変更しました。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 22:20:07 ID:RIen4EBU
>>429
こんなのどう?
ジオのハイパービームサーベルが‥

1BF19h〜
E0 00 EC 00 FC 00 0C 01 18 01 24 01 30 01 3C 01 48 01 54 01 60 01 6C 01
  ↓
00 F0 00 F0 00 F0 FC 00 00 F0 00 F0 00 F0 3C 01 48 01 00 F0 00 F0 00 F0

まあ、これだとサザビーとかのビームサーベルも同じになっちゃうからダメだけど。
いっそ、グラフィックを全部無くしてハンマーとかでもいいのかな?
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 18:49:21 ID:YzzVAFgd
改造パッチを頂いてからこっち、COM同士の戦いを観戦するのが日課になっています。
一時間おきに覗いて、「どうなったかな〜、お、バカやってんな。」みたいな。
COM同士のアクションが結構見応えあるなと感じ始めたこの頃。

俺は寂しいんだわ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 23:23:48 ID:KCxnCMIa
それ、わかるわ
オレもやってるw
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 20:03:02 ID:Z0yiZ5eY
433>434 ねー楽しいよねー♪…は

えー、評判の悪いZの使い道を考えたのでひとつ。
船で大気圏まで運んで、直に地上にばら撒く。たくさん。
これだと船の降下地点の善し悪しに左右されることなく、次ターンから素早く動ける。
やってみよ

436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 20:08:29 ID:KQhADVAG
船ごと降下してもあんまり変わらないような‥
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 20:17:21 ID:KQhADVAG
ごめん。意味わかった。
確実に全Zが次のターン動かせるわけか。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 19:02:07 ID:iiKhF0Ve
435 実践報告
意外と好感触でした。何よりその足の速さが魅力。

普通の降下作戦 WS地球へ接近→大気圏でWS足踏み→WS降下、MS展開→MS作戦開始

Z降下作戦     WS地球へ接近→大気圏上からZ降下→Z行動開始

メリット ゲームの都合上、深海ポチャを免れるのと、浅瀬でも変形すれば戦える。
デメリット やっぱりZを数揃えるのが手間。

以上、ユニット用法はスレチだったのかな。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 20:57:38 ID:721BGCXY
せっかくの話題過疎ってる本スレにあげてやって‥
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 09:09:49 ID:0ls7hC/H
ラーカイラムの生産ターン数3から2に変えたいんだけどアドレス教えて。
移動力もついでに教えてくれると助かる。最高値の16にしたいんだ。
あとは自分でなんとかやってみるさ。

と以前書き込んだ者ですが
404 Not found ファイルが見つかりません
がまた出ました><

助けてもらえませんか。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 10:37:20 ID:OROtNhXh
あとは自分でなんとかやってみるさ。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 14:23:27 ID:0ls7hC/H
あとはなんとか自分である程度できたんだ。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ただ戦艦関係だけがよくわからないからこう書いたんだけど。
何か?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 14:25:21 ID:0ls7hC/H
文面よく読んでくれな>>441

ラーカイラムの生産ターン数3から2に変えたいんだけどアドレス教えて。
移動力もついでに教えてくれると助かる。最高値の16にしたいんだ。
あとは自分でなんとかやってみるさ。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 18:25:56 ID:EtIM3nTH
何かアレな流れだけど‥。

>>440 ん
ttp://www.death-note.biz/up/img/32972.zip
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 00:58:32 ID:ay2EPCIU
>>443
>>444では無いけど御礼ぐらい言っとこうぜ。DEFファイルが苦手なら(オレもだけど)
DC90 DC91辺りを変更してみよう。

連邦好きな奴多いな。
オレはジオン贔屓なのでパーフェクトジオングなど作って遊んでるぜ。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 03:46:38 ID:tyLfyqGN
まずDEFファイルより先にsageから覚えようぜ!
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 19:27:52 ID:BEXbZ34k
そうだね。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 19:48:46 ID:r/dFk8aW
444のデスノートなんて不吉なリンク踏めないよ!

というわけでもないか。>386はクリックしてるし。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 19:52:16 ID:r/dFk8aW
>>445
DEF苦手って言うのは、やっぱ直接編集の方が早いってこと?
確かにその方が楽なときもあるけど。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 23:48:39 ID:5EqDXzzc
実はDEFファイルの使い方がわからない。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 10:26:34 ID:KOVhDiOB
ビームバズーカ等のリロード時間を調節できないかと思っているのですが、
『323A〜 連射禁止』 ←この辺りを弄るのは、見当違いなのでしょうか?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 13:32:40 ID:j9Cj+4N+
連射可能にするならそこだな。違うかもしれんが例えばEA EA?
連射時間調節するなら‥そこの条件が使ってるステータスのメモリを
いじってるコードをデバッガか何かで探すんだろうな。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 18:13:44 ID:P2uloc5K
試しに弄ってみたらそこであってるっぽい。
時間調節は16段階まで可能っぽいね。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 19:06:10 ID:bjvPC2m9
kwsk!
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 20:38:30 ID:j9Cj+4N+
別に16段階というわけではないみたいだね。

BB3Eのスクリプトエリアに武器と機体の向きなどごとに全部個別に時間が設定されてる。
例えば、バイナリエディタで次の2つの置換をすると、チャージタイムが約半分になる(ハズ)。

E8 F0* 68 FF → E8 70* 68 FF ハンマー、うみへび
E8 0E* 68 E8 01* 69 FF → E8 80* 68 E8 00* 69 FF HBバズーカ、ヴェスバー
*が時間に関連する数値ね。

置換のとき、省略すると関係ない場所まで置換されちゃうんで注意ね。
もちろん武器ごとに設定出来るけど、何ヶ所も変えないといけないので結構面倒。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 21:24:14 ID:bjvPC2m9
>>455
thx!!!
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 10:10:32 ID:nCk6C2Ub
451です。
ありがとうございます!
これで、大口径ビームライフルやショトガンのつもりができますw

鉄球などのチャージ調節がまだ上手いこといかない。。
手引きの『BB3E』の項目を見てもHBバズ、ヴェスバも載っていないようなので、
さらに解析が進んでいるのかな。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 12:43:31 ID:CnFT92Y8
>>457
>>455上の列の↓これで時間調整できない? 右を0にすればチャージタイム0(連射)。
 E8 F0* 68 FF → E8 70* 68 FF ハンマー、うみへび

逆にハンマーの系統でチャージタイムを伸ばしたいなら、↓で約2倍になる。
 E8 F0* 68 FF → E8 02* 69 FF ハンマー、うみへび

後ろの68とか69はステータスメモリのオフセットらしくて、68側が多分1/60秒、
69側がその上位バイト(256/60秒)じゃないかと思う。

※ハンマー系の方がチャージタイムが短いのは、ハンマーの動作時間が
考慮されているからかな。実際使うと同じくらいになるし。

あと、単に連射可能にしたいだけなら、323A、3242、3331、335Cをそれぞれ
EA EAにするだけでいいはず。ハンマー系は連射禁止の注記が正しくないな。
直した。↓
ttp://www.death-note.biz/up/img/34089.zip
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 18:20:10 ID:8ZrObbkV
>>458
お手数おかけします…チャージ短縮できました!
わざわざzipまで上げて頂き、感謝です。

ウミヘビ連射可能にしたなら、ハンブラビ少しは強くなるのかな。
Xどんどん面白くなっていくw 最近の他のゲーム知らないだけだけど。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 20:22:47 ID:BGUe/e1G
もう、うみへびは見かけそのままでハンマーにした方が強いんじゃないかと。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23:12:48 ID:mXaiq0Iv
自分はぜんぜん改造の素質もないし頭も悪いです。
だからνガンダムのバルカンをファンネルグラのミサイルではなくて
普通のミサイルのグラに変えるアドレスと名前変更のアドレスを
書き込んで置いてください。お願いします。
または、パッチを置いてくれるだけでもありがたいです。
改造の神様お願いします。

後、以前にこのスレにZガンダムのバルカンをミサイルに変えるやり方があったようですけど
そのアドレスと名前もミサイルに変更のアドレスも教えて下さい。

いっぱいお願いしてすみません。
御慈悲で神様お願いします。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 10:03:57 ID:v89Vtofr
>>459
同意だ。この夏から改造にどっぷりハマってる。
グラをいじってると平気で2時間超えるので困る。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 18:27:12 ID:bD2wtKZW
>>460
ウミヘビをハンマー化して、C・Vのランサーにでもしようかと考えました。
ところで、ウミヘビの効果ってなんなの??よっぽど上手く当てないと、発動しないし…。

>>462
yy-chrでROM開いて、うじゃうじゃ〜ってなってたから、よくわかんなくてそれきりでした。
やっぱり、グラフィック改造もチャレンjジしてみよ。
266とかは羨まし過ぎるw
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 20:40:42 ID:rjh9YJ2W
マシンガンがザクだけなのがな
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 23:42:13 ID:7xoOXTEi
バルカンちょっといじってみた。

BB3Ehのエリアで、
FD 03* E5 03+ 地上以外(7箇所)
FD 03* E8 00 08 E5 03+ 地上に立ってるとき(1箇所)
*付‥バルカンの弾の出る間隔  +付‥バルカンの弾数

エディタ置換で上のとこだけ置き換えできる。
あと、2258hがバルカンの射程。

例えば、03*→02 で少し密度の高いバルカン、
03*→06、03+→06、射程を0C→10くらいにすると、ガトリングもどきになる。
03*→01だと何か別の武器みたいな感じ。

03*→02 は一応GX風だけど、Xでは「振り返り撃ち」が当たるわけじゃないから、
結局GXぽい使い勝手にはならないみたい。それならいっそガトリングもどきの方がいい?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 23:51:01 ID:7xoOXTEi
あと、もう少しスクリプトの内容判ると色々いじれそうな気はするけど、
仮に判ってもスペース調整とかがすごく面倒なんで、実用性はあまりないかも。

試しに、バルカンの応用でマシンガンを改造してみた(バルカンのパタンでBE7Bh〜とかを
上書きしてパラメータを調節しただけ)けど、これだとライフルグラが出ないし、グラフィック
表示用のスペースを確保できたとしても、うまく表示を合わせられるものなのかもよくわからない。

ttp://www.death-note.biz/up/img/34555.png
こんな感じ。威力を落としても強すぎるかも。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 00:23:54 ID:aH5Rm36V
>>466
スゲー!
乙!!
さっそくやってみるわ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 05:46:19 ID:Z9dOnU4S
ジェガン、ヘビーガン、Zガンダム、νガンダムのバルカンをミサイルに変える
コードのアドレスと名前変更のアドレス教えて下さい。
νガンダムはファンネルグラではなくてミサイルでお願いします。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 07:40:54 ID:XCsQ8zPP
>>466
すげぇ。まさにザクマシンガン改だ。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 08:15:44 ID:J11AQaOl
昨夜思い立って機体色をいじろうとしたんだが、
RGBの3つ×αで設定されてる、と思ったら違うのだな。
アドレスは26なのか。

まだまだ奥が深いぜ…。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 08:25:05 ID:5e6NoTjg
>>463
YYで380d8のアドレスを開いてみましょう。
魅惑の風景が広がりますぜ。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 13:46:42 ID:dKt8H4Yn
>>461=468
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 14:46:40 ID:Z9dOnU4S
久しぶりに書き込んでみたら>>472のような抽出厨がまた現れだしたか。

>>472おまえは>>1すら見ない馬鹿なの?
変更アドレスを詳しく易しく教えてくれるって書いておいてあるだろ!
このスレは俺や俺のようなわからない人の為に俺が立てたんだよ!
だから、ID:dKt8H4Ynはこのスレにもう来るな。

不満なら自分でスレ立ててくれや。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 12:28:51 ID:scknqbzI
>>1なんてみんな無視してるよ
今更来られてもねぇ
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 13:50:16 ID:tq0w4IxX
教えてもなにも、
素晴らしい資料があるんだから、後は自分でやればいいじゃまいか

微妙に要求がエスカレートしてるのが、なんともなぁ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 15:26:01 ID:1kZIZOtl
なんというエレガントコメント(*^ー゚)b グッジョブ!!
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:34:09 ID:Ay2fW/4O
>>1だからって他の人は何でも言いなりにならないと駄目、
って訳じゃないんだぜ。
スレを最初から見てみ。
GXlikeの人とかが質問に答えてるが、御礼の言葉とか書いたか?
御礼によって何か儲かる訳でも無いが、皆ちゃんとした反応が返ってくると嬉しいんだよ。

これでも一応助け舟を出してるんだぜ。
>>1に答えてくれる人が出て来るか、
総スカン食らうかはこれからの行動次第だぜ。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:39:35 ID:0BZjKBG2
>>1だからって他の人は何でも言いなりにならないと駄目、
って訳じゃないんだぜ。
スレを最初から見てみ。
GXlikeの人とかが質問に答えてるが、御礼の言葉とか書いたか?
御礼によって何か儲かる訳でも無いが、皆ちゃんとした反応が返ってくると嬉しいんだよ。

これでも一応助け舟を出してるんだぜ。
こんな人が少ないスレで争っても仕方が無い。
>>1に答えてくれる人が出て来るか、
総スカン食らうかはこれからの行動次第だぜ。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:50:53 ID:1kZIZOtl
なんというエレガントコメント(*^ー゚)b グッジョブ!!
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 23:20:33 ID:zCdikTub
sageろや
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 00:16:05 ID:I1R8MaPI
流れを読まずに‥

>645の続きじゃないけど、03*→01、03+→20とかにすると、
↓何か接近戦用のすごい武器に。
ttp://www.death-note.biz/up/img/34768.png

これならメガバルカンとか称して高級機にも搭載できるかもw
ただこれだと今度は普通のバルカンが使えない‥。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 01:41:28 ID:QjpZa0y+
>>481すごくカッコイイです
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 17:13:29 ID:OHtpt4HR
もはやなにがなんだか
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 17:23:40 ID:QjpZa0y+
>>483そのいい方もすごくカッコイイです
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 19:34:37 ID:HuQsGdNI
うちの年末のバルカン利用量が凄い事になってるw
乙です!

>>471
アドレス打ったらユニット画像が出てきた!?
ありがとうございました!魅惑の世界が広がってましたぜ!!

最近ここに来てから、良い思いしっぱなしです。何かしら尋ねたら応えてくれるし。
自分超幸せ。
欲を言えば切がないのが本音。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 21:43:12 ID:QjpZa0y+
>>485文面がすごくカッコイイです
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 17:44:55 ID:ftL3gcop
なんとかダラスとギロスの違いをつけたいんだよなぁ
フォーミュラ戦記のベルガダラスみたいにファンネルっぽくできればいいんだけど
バランス悪くなりそうだし
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:19:13 ID:v5KisC1y
だしの続きは!?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 00:42:05 ID:iP4P4nZ0
ttp://www.death-note.biz/up/img/34934.jpg
やってみたかった事をやってみました。
かなり強引だけど。これはハマるわ。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 23:47:21 ID:HjlY8dnS
ふ〜ん
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 18:59:51 ID:wgQvu8mq
>>489
なるほど、小型機を実際に小さくしてみたのか
up!up!
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 21:13:51 ID:6v2A7lP5
そういうことか。
なんてわかりにくいw



全然関係ないけど、うみへびってまともに使えてる人っている?
無くてもいいよね?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 12:58:08 ID:NssEvWYy
なるほど、わかりにくいw

うみへびは使えないなぁ。改造して強くするにしても、ほかの武器に替えたほうが早いしなあ。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 23:00:31 ID:0N3RikQx
威力を5倍くらいにすればアリじゃないか
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 01:09:55 ID:lkQEU9qK
うみへびは、威力2で固定じゃなかったけ?
武器威力いじっても変わらなかった気がする
これはバグだろうけどw

そんで連続で当たり続けている間、ダメージを与え続ける仕様、
・・だったと思う
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 03:58:50 ID:EpFX943B
仕様
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 14:24:38 ID:LE947Oqs
初当たりの威力を上げるなら、結局ハンマーで良いってことか。
相手が動くと引っ込めちゃうのがいけないんだよな。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 08:48:39 ID:6Oe16JE3
  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~ もうこのスレ休ませてやってくれねえか
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 13:09:24 ID:uw2KTUFb
仕事とっとと止めて、帰って改造したい。
飲み会も…
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 18:06:04 ID:NZpZxLWk
レッドウォーリアとかパーフェクトガンダムとか出さない?
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 19:45:34 ID:mAOADiAX
パーフェクトガンダムいいねぇ。
ダブルビームライフル構えてウェスバー背負わせて…
爆雷が欲しい。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 22:16:57 ID:2bQ7IO1P
>>500
その辺入れるなら1年戦争+MSV+MSPオンリーでやりたいねえ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 08:59:37 ID:BzVxNaws
こんなアクション糞ゲーやるならガンダム無双2のが面白いお(´・ω・`)
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 09:03:50 ID:kjRFWxzy
そういえばカプ戦スレの改造ハンブラビは密着で多段ヒットできるようになってた
ああいうのは難しいのかな…
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 09:07:35 ID:kjRFWxzy
水陸両用MSのクローなんかがヒット後にノックバックするように、
ヒットして止まるような武器になれば使えるのではないだろうか…
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 12:53:18 ID:qHq0IzhK
シビレ効果欲しかったね。ビームロッドがあるとグフを造る価値もでてくる。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 13:21:00 ID:go1EqcXu
ロッド系は、水中機のパタンでクローの絵を書き換えれば出来るんでは。
前テストしてる人いたし。

関係ないけど、4方向拡散が使えないので変えてみた。
バグ出し中。
http://www.death-note.biz/up/img/35402.png
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 13:23:28 ID:kjRFWxzy
痺れが無理ならノックバック慣性逆にして引き寄せることなんかできないかな

グフのヒートロッドで引き寄せてヒートサーベルで叩っ切るとか

ザクマリナーとかでもマグネットハーケンとして使えそう
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 14:33:13 ID:eHBO+4KZ
>>507
ををすげえ。6本のビームを片側に寄せられれば、GXを超えるな。

>>508
ナイスアイデアですね。格闘ゲームみたいになるね。

能力のある人頼む。(他力本願)
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 19:14:21 ID:WCTqr0V5
ttp://www.death-note.biz/up/img/35414.jpg
やっぱわかりにくかったかw

>>491 …up!up!
上半身3ドットずらしただけなんだけど、いります?
なら、ファイルの梱包の仕方勉強してみますが。

>>507
おおお(感嘆
進行方向→拡散メガ 後ろ→4方向 なんていかがでしょう。

多くのタイトルでグフは不遇な気がします。
格闘に特化、が活きていないような。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 19:26:05 ID:4mTBQ8LL
グフは兵から使いにくくて不評であったという設定の機体ですからね。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 20:36:33 ID:kM0IluFS
まあ積極的に白兵戦やりたい兵士なんていないからな
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 21:16:04 ID:go1EqcXu
>>509
Xでは8方向しか出ないみたい。
一応4連ビームライフルとか、トリプルヴェスバーとか、
たくさん弾を出すだけならできるけど、いまいち。

>>510
変形中のMAは、左向きしか状態がないみたい。
なので、左右対称以外にするには、状態管理のルーチンから
全部直してつじつまを合わせないといけないので、相当大変な気がする。


例によって関係ないけど、ラフレシアの拡散メガ粒子砲のバグ修正できた。
 2EAEh 00 → 06

調べていて気付いたけど、ビグザムを除いてメガ粒子砲関係は
変形後装備とAボタンにしか設定出来ないみたい。内部コードで
Aボタン決め撃ちの処理があった。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 21:26:18 ID:kjRFWxzy
まさに大型MA、すごいですね
ビグザムが全方位ビームを撃てる日も近いのでしょうか…


http://www.death-note.biz/up/img/35428.bmp
パーフェクトガンダム描いてみたんですが、こんな感じでしょうか?


515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 21:55:28 ID:go1EqcXu
区切りを付けないと正月休み無くなりそうなのでアップ。

GXLike+WP3パッチ
http://www.death-note.biz/up/img/35431.zip
サイコ系の変形を復活させたりとか。

WP3パッチは、ガトリングガン追加とかそんな感じの。
でもうみへび消去。ファンの人ごめん。
そのほかは>507とか↓とか。あとバグ残ってたらスマソ。
http://www.death-note.biz/up/img/35432.png
http://www.death-note.biz/up/img/35433.png
http://www.death-note.biz/up/img/35434.png
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 22:03:10 ID:WCTqr0V5
514>>
GJ!!…なのに左右対称が仕様なのが悔やまれます(涙

515>>
二枚目ww ありがとうございます。さっそく使わせて頂きます!
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 03:19:34 ID:39SbMUDM
こんなアクション糞ゲーやるならガンダム無双2のが面白いお(´・ω・`)
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 10:01:01 ID:+o3VdK+T
>>515
GJ!早くやりたいが今日も仕事。口惜しや…
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 00:59:26 ID:s3cQoJ1Z
>>514
それのことは良くわかんないけど、一式あればグラフィック置き換えて使えるのかな?
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:10:49 ID:7uBTmqqy
>>515
GJです。
最近はGXlikeばかり起動して本来のXを忘れ気味w
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:23:01 ID:A6VQISov
どうもテンタクラーロッドが当たらないので
威力を下げて、当たりやすくしてみた。

変更前 http://www.death-note.biz/up/img/35592.png
変更後 http://www.death-note.biz/up/img/35593.png

GXLike+WP3パッチ(WP3関連は>515と同じ)
http://www.death-note.biz/up/img/35591.zip
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 04:28:32 ID:lwcjApxg
このゲームあの打ち切りだったガンダムXでしょ!
月はでているか、改造してるのってみんなジャミル・ニート?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 22:24:35 ID:Hf72UAIl
>>516
わかりました、左右対称で描いてみます。

>>519
ちょっとグラで悩んでたんですが…
あと横と後ろだけ用意すればできますでしょうか?
(先ごろ出ていた、武器の機雷は大丈夫です?)
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 01:00:03 ID:wjwNfZ3C
>>522
それはPSのG-Centuyまで 全然違うぜ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:53:55 ID:y22uHEM7
パーフェクトガンダムは肩に担いだ大砲が曲者だよね。あれを外すとパーフェクトガンダムっぽく見えないし
かといって左右対称にするためには外すしかない…レッドウォーリアの方が楽かもしれんよ
腕先の小型シールドやビームソード発振口を無視すれば本体は左右対称だし
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 19:52:27 ID:wOG6sQaG
レッドウォーリアのBMPは
以前見たことがあるよ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 20:32:42 ID:qUgnLoxS
>525
むしろ、両肩装備でいいじゃん
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 00:46:31 ID:3iXdopkK
片方にしたらヘビーGになってしまう
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 10:42:11 ID:DOM5dzaW
みなさん、あけおめ。
去年は改造ばかりしてたなあ。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 17:37:20 ID:TTrV1CEx
>>525
左右対称じゃないとだめなの?
とか思ったけど、横向きの絵が反転で使ってるのか。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 00:26:00 ID:dt+4qzPl
あげおめ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 06:55:16 ID:1NxyRhD2
おめでとうございます。
昨年はお世話になりました。
今年もよろしくお願いします。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 01:57:42 ID:VLTLcPsx
クロボンパッチの新作をあげておきます。

ttp://www.death-note.biz/up/img/36051.zip

主な変更点は、一年戦争時代のMSを増やしました。
(ボール、ガンキャノン、ガンタンクなど。いずれもグラはGXNEXTから。)
ただ色が良く分からなかったので彩色が酷い事になってます。
あと各軍に大将MSを作った事と非生産シナリオを追加した事ぐらい。

正月休み無くなってしまいました。(ToT)
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 03:15:42 ID:4/eYMUjJ
グラフィックとかかなり頑張ってるね。
乙‥だけど、

ジムのB武器を使うとハングアップする。
装備指定が、範囲外の0xC0になってるせいみたい。

Y武器も0xFFで範囲外だけど、元がアクアジムだった
おかげで、水中以外では無効装備化されて一応平気。
でもやっぱり水中ではハングアップする。

ジム以外の装備指定は見てないけど、同じような
指定があると全部同じくハングアップすると思われ。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 10:17:53 ID:VLTLcPsx
>>534
早くて的確な指摘、かたじけない。

ttp://www.death-note.biz/up/img/36071.zip

修正版でござる。>>533は忘れてくだされ。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 23:47:34 ID:4/eYMUjJ
修正乙。
ステータスシート作ってみた。
ガンダムがただのガンダムに成り下がっている‥。
http://www.death-note.biz/up/img/36131.zip

手元システムでは改造箇所の多いパッチのシート作るのは限界があるな‥
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 13:48:51 ID:NrK4gbVs
あげおめ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 14:22:32 ID:HT80C4Vm
さげでとう
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 23:22:15 ID:LtSkfURG
>>536
毎度乙!
こうして見ると色々間違えてるなあ。バランスも結構やっつけだし。

でもガルバルディのコストが低く間違ってるけど、プレイしてるとハイザックとどちら
を生産するか迷うな。生産ターン2と3の差って思ったより大きく感じたので結果オーライかも。

本スレでZが話題になっていたので、ガンダムに代わって連邦軍の顔にしてしまいました。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 23:57:22 ID:oc2RbFbs
初期配置のみ用は全部クロボンに押し込んであるみたいだけど、
最初は何かと思った。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 09:25:50 ID:6q2ZIwrl
ああorz
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:39:53 ID:Bz3w767B
>>539
ターン数の壁は大きいよね。
だから、初期設定のZガンダムの使えなさと言ったら‥
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 00:34:26 ID:QBGnbkl6
でも生産ターンがあるからカスタム機と量産期に味があるわけだしな
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 01:35:14 ID:9kwWM7Jb
量産機はターン数短くするかわりに、もっと耐久を紙くずのようにしたほうが、いいような。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 05:17:32 ID:uC2WHR42
sage
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 08:50:26 ID:3uSu6j80
知らんがな(´・ω・`)
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 21:07:42 ID:LUbfqBn1
うpろーだうpだと、欲しいと思ったら302 not found・・・・・・・
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 07:23:35 ID:Du/D7m8k
知らんがな(´・ω・`)
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 07:46:09 ID:sodgHBzO
お〜い
ストライクフリーダム
インフィニットジャスティス
デスティニーガンダム
レジェンドガンダム

ウィングガンダムゼロカスタム
ガンダムデスサイズヘルカスタム

を追加してくれ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 08:23:34 ID:N1FWnuK7
また沸いたか
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 13:02:04 ID:4RfdDwEa
>>547
アプろだの調子が悪いだけで、まだ>489以降は見れたよ。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 13:24:24 ID:x71jnOBH
>>535
ちょwジオングw
気が くるっとる
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 18:31:28 ID:VeL/OyFs
作者さん せっかく良い物を作ってくれたのだからHPやブログで残して欲しいです・・・
それか再アップ許可を・・・
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 22:24:35 ID:4RfdDwEa
>>552
分離変形、そしてなぜか3回だけ撃てる拡散メガ粒子砲w
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 12:54:11 ID:k9f1BK7d
知らんがな(´・ω・`)
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 14:04:18 ID:S7LyrZWv
そろそろ貯まったし
荒らし規制するかな
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 17:53:04 ID:BZ313/kO
艦船の打ち上げ時の移動ロス見つけた。
 11961h 艦船打ち上げロス(惑星、衛星共通)(デフォ0x06)

艦船の移動力変える場合は役に立つかな?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 08:25:22 ID:LV17jlzF
知らんがな(´・ω・`)
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 16:04:14 ID:ZtalW0ti
保守
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 19:24:45 ID:a9i1nvfi
>557でCOMの打ち上げロスは別アドレスになってた。追加。
 11131h COM艦船打ち上げロス(惑星、衛星共通)(デフォ0x06)
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 06:56:25 ID:SCB6Cb8C
修正乙でアリマース
ついでに保守age
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 23:13:01 ID:M1DGyKa1
MSのドッグイン可能化パッチ・仮?

COM生産リストを整理して、19D8Eh〜19DADhを空けている場合のみ使用可。
初期状態から、COM生産リストをいじってない場合は、パッチ後↓でOK。
 19A2Ah 6E 9D → AE 9B (中身が同じ、惑星5と12の生産リストを共有化)

パッチ ttp://www.death-note.biz/up/img/37602.zip
画像  ttp://www.death-note.biz/up/img/37603.png

とりあえず試し程度の操作ではOKだったけど、何か不具合あったらスマソ。

※最初からベース上にいるとき、敵隣接の場合にドッグインできないのは、
 元々の艦船と同じく、そういう仕様。ほとんどバグのような気もするけど。
※COMは艦船のドッグインと同じく使用しない(ハズ)。

でも、これだと艦船の価値が下がるかな‥。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 23:42:36 ID:R+uKxTKU
お〜い
ストライクフリーダム
インフィニットジャスティス
デスティニーガンダム
レジェンドガンダム

ウィングガンダムゼロカスタム
ガンダムデスサイズヘルカスタム

を追加してくれ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 06:54:35 ID:Fpb++Ezt
はいはいクマクマ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19:09:45 ID:d3EStDR5
ttp://www.death-note.biz/up/img/38166.jpg
F91の性能を引き出してみた。

>>562
乙です!この機能は欲しかったです。
でも、COMとの差が開くのが、玉に瑕かも。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 21:26:37 ID:edW06cZj
>>565
えーw

‥何やってるかは判ったような気もするけど、やっぱり、えーw
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 12:20:40 ID:ydbzexw4
センスのかけらすらみえない ┐(´ー`)┌ =3
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 12:26:27 ID:dm27HT5+
>>565
ワロタ 化け物めw
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 15:03:57 ID:tpUq/nXA
エミュで再現できれば
凄いよね
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 15:31:55 ID:PI+NWH0r
トランザムッ!
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 16:49:34 ID:JvCy6/z1
今更ですが、バルカンとガトリンクが共生可能てことは、
ビームマシンガンが再現できるってことか!!!
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 23:25:57 ID:aM06b3HS
>562でアンインストールパッチを正しく添付してなかったみたい。
中身が変更パッチと全く同じものだった。スマソ。

ttp://www.death-note.biz/up/img/38261.zip
・元パッチは>562と同じもの。
・COM生産リストをいじってない場合用の変更コードを含んだパッチも添付
・アンインストールパッチ差し替え(追加添付パッチ用に限定)
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 23:35:07 ID:aM06b3HS
続き

テストプレイした限りでは、自分はほとんどMSドックインは使わなかった。
プレイスタイルによってはMSドックイン頻繁に使うんだろうか。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 06:01:19 ID:RCebkKPS
アンインストールパッチ乙ガン
たまにMSドックインに使ってるっす
使わないほうがいいっすかorz
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 19:51:03 ID:zJTyK6u8
565でMSドックイン欲しかったと書いたけれど、たしかに利用の機会が無いかも…。
WSのコストを跳ね上げれば、需要は増えるのかな。

基地が強襲され入用→今月厳しい、WS当分無理そう→援軍来るまで、量産機をローテで、やりくり
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 03:39:40 ID:mC/qbcHQ
利用の機会はたしかに少ないけど
必要な時もたまにあるあるある
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 12:13:19 ID:BwYIK5ND
稀によくある
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 18:58:57 ID:9gW3ShbL
敵にベース取られそうになったら要らないMS作って嫌がらせしたりしてたなあ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 19:24:35 ID:4tQ/bG1K
ドッグインでMSのみ255回復とか設定できたらWSの回復との違いは出るかな
実際したら紛らわしいかもしれないかも
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 22:49:29 ID:mC/qbcHQ
>>578
CPUごときに姑息な手段w
それやるとつまらないんじゃねーの
なんか性格悪そうだなおまえwww

>>579
試してみたらいいんじゃね
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 00:14:21 ID:05ztcV01
>>580
ガチ対戦の行き着く先だよ
COM戦でベース取られるようなヘマはしないし
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 04:00:07 ID:U1P1oDwq
ガチ対戦やれる相手がいてウラヤマシス
俺なんて最近はガン無双2でしか一緒に遊んでない

あんた輝いてるよ(*^ー゚)b
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 13:54:55 ID:QsSxlLEa
>>580

G-NEXTになるとたまにCPUを止めて、HLVに詰め込んで爆破してやる作業がはじまるお…
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 20:10:56 ID:Dmtwgyvt
G-NEXTつまんねーじゃん
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 04:13:36 ID:MRiIlccZ
一人対戦が面白い
皮肉としかいいようがないけど
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 18:30:44 ID:1piUfXKa
MS工場とドック専用基地とを別個にできれば、
陣取りモノとしての幅が広がりそう。

3割 重要拠点 生産ライン×4〜6 ドック×4〜8
7割 前線基地 生産ライン×0〜1 ドック×6〜8

前線を支えつつ、拠点で大部隊をこさえて猛攻〜とか。
少数精鋭で敵の補給線を分断して、その間に前線基地を制圧〜とかとか。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 18:32:38 ID:1piUfXKa
↑でも、これだと、さらにCOMの弱体化になりそうですね…。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 23:46:36 ID:6SGbS0g0
COM生産機は常にエースとか
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:26:51 ID:1ozUzaPv
>>580は荒らしですね、中身がないなぁ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 20:23:32 ID:vxLNYuMS
>>578
クロボンパッチのボールは完全に嫌がらせ用だな。
とても戦闘にはむかん。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 23:15:28 ID:VV7JExfd
ボールはマスコットつーことでw
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 23:21:09 ID:l6riq+lz
昔のバージョンは対艦が強かったからまだ使い道あったんだけどな。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 13:51:49 ID:mUws0CwH
ボールなんてOOのハロより役に立たなさそう
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:42:26 ID:3h6zBsJO
OOってなんだよw
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:48:37 ID:DaFYSOrp
>>588
がくとへい しんぺい ベテラン と言うのがありましたなぁ。

-----
対COMハンデですが、自軍に生産制限かけるのはどうでしょうか。
自分は、よく90機目安でプレイしています。
50、30機制限とかも、いいんでない?
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 01:08:28 ID:sEe8V7Kb
595下は誤爆w
また本スレとごっちゃにしてしまいました…。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:27:23 ID:5x3W1/QF
>535のパッチ当てて遊ぶと見えないMSとかいるんですけど
ほかに何か当てないといけないんでしょうか
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 18:19:29 ID:LWAxEgbE
元ベルガギロスのヤツだと思うけど、多分そういう仕様。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 18:53:33 ID:c5XuBbVv
嫌らしいよな、アレ。
大抵戦艦に乗って来るので良いが、単独で来られたらちょっと嫌だ。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 19:47:14 ID:NGemTmIh
>>597ステルス搭載機だから気にすんな
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 06:02:21 ID:Vlxm8WAv
>598-600あり^^
そういうMSだと思うことにする。
ちょぼちょぼシナリオ1で遊んでるが、
俺にとってはかなりむずくてやりがいあるぜ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 11:54:21 ID:CoiC5nPh
シナリオ1って連邦軍の奴だよな。
アーガマWBジムは地球に降ろして、残りの勢力で地球降下を食止める戦略が基本だよな。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 12:48:42 ID:Vlxm8WAv
大気圏で食い止められるのか・・・
いつも全軍地球に下りて詰んでたよ
相手に基地を奪わせていいユニット作ったら
奪い返すのをうまくやろうとしてた
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 21:55:34 ID:DPAIJf69
暗礁空域でのサラミスは驚異の粘りを魅せるぞ。
それでも宇宙軍は程なく壊滅するだろう。その間に地球を制圧するのだ。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:07:08 ID:q/uhW3rM
ティターンズのはダメだけどな‥
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 06:12:21 ID:fm0NiDd9
ティターンズも大丈夫
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 14:48:49 ID:UMrAE233
サラミスマゼランの搭載数が中途半端なのは何故なんだぜ?
サラミス改じゃないなら搭載機0で良いんじゃね?
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 21:25:11 ID:tyg5FzKN
>>606
いや、粘りが無いという意味で。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 23:52:38 ID:77VVHC1i
>>607
君、厳しいこというなw
610608:2009/02/03(火) 00:14:48 ID:vksMaI+G
そうか、ティターンズサラミスはマゼランになってるから、
ディターンズのも同じサラミスなんだな。スマソ>606
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 02:54:39 ID:8j7ZE3z7
607の言うことはわからんでもないです。
個人的には、MS運搬能力はあっても回復はできないとかがいい。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 03:00:53 ID:+gDs6otz
まあでも都市とかに入って回復よりは戦艦に戻って回復のほうがいい気がする
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 03:20:10 ID:8j7ZE3z7
オリジナル数値だとWSの火力が強大すぎるので、原作のMSのアドバンテージが皆無。
なので、WSの『砲撃2』(1,3,4と比べて回数が少ない)を数値を高めに、
それ以外を低くく調節してみました。
こうすれば、同じ地形効果でもMSの被弾結果にかなりムラができ、
MS部隊がWSの密集陣形に一掃される事がなくなるのですが、どんなですか?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 15:36:23 ID:Kht7EgZy
あんたはいい!
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 13:17:31 ID:FaT09FV5
COMが操る艦船は生産されたあと、MSを載せないと出発しないらしい。
搭載能力0だと工場の横を動こうとしないので、泣く泣く中途半端な搭載能力を
つけたんだよ…。

ボールは嫌がらせ用のMSとしてデザインしたのだが、
実際に活用できてる人は居るのだろうか?
作った本人でさえ、うまくCOMさんにプレゼントできて無い…。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 18:00:12 ID:HxjF7tDn
ドット絵師が、なかなか来ないので、燃料投下。
何体かを微アレンジ。

ttp://www.death-note.biz/up/img/40065.jpg
ttp://www.death-note.biz/up/img/40064.zip
↑…よかったら。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 02:28:08 ID:kPyxvsVA
ダメだな、やりなおし
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 11:30:07 ID:s4/JDz0P
ヤクトいいんじゃない
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 13:27:17 ID:bkV9m1iH
ををっ!ザクにシールドが付いとる。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 14:27:25 ID:2azSgrAJ
GNEXTの画像を流用すれば
良いと思う

労力がもったいない
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 00:19:45 ID:0gLeSrKX
νの正面姿はファンネル追加されてるのかな。
どれも微妙に変更されてるみたいだな。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 22:42:18 ID:UGlEKG05
レスありがとうございます。

G次は手元に無いので(何故か攻略本はある。)流用は不可能なんです。
そもそも左右対称仕様の弊害で、割愛されてる部分を主に描き加えたかったので、
フィンファンネルやザクの肩など、そのあたりG次も大差ないです。ヤクトは別でしたけど。

来たれドット絵師!
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 02:32:05 ID:WYOZuiZ+
>>622
GNEXTと比べたが大差ないっておまっ…なんという自信家w
ぶっちゃけいうとかなり違う
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 17:49:04 ID:KrpUVBrE
え、めちゃくちゃ語弊があったようなので、補足しておきます。

今回のグラフィック改造の主目的
ニューのファンネル、ザクのシールド、ケンプのバズ、ヤクトの肩シールド
の四つの描き足しです。

SDガンダムXもG-NEXTもヤクトドーガを除く上記ユニットは、目的のデザインを有しておりません。
なので、『自分の改造目的と照らし合わせた際、両タイトル共に大差が無い』と、622で書き込みしました。

…いいのかな
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 18:41:42 ID:3ZoQJRkv
そういう意味なら確かにその通りだな
622の言い方だとXとNEXTそんな違いねえよwみたいな感じで
ちょっとつっこみたくもなるわ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 22:16:59 ID:+8EYyQr9
だから俺がヤクト褒めたじゃん
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 22:59:46 ID:KrpUVBrE
>>626
ありがとー

で、ドット絵師は?
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 23:04:49 ID:z+nVSfhA
えーと、あなたが既にトッド絵師?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 03:49:19 ID:6vk5kEcK
  .-、  _
  ヽ、メ、〉      r〜〜ー-、__      ________________
  ∠イ\)      ムヘ._     ノ      |
   ⊥_      ┣=レヘ、_ 了     | え−−い、何をわけのわからんことを!
-‐''「 _  ̄`' ┐  ム  _..-┴へ   <
  | |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒',    ヽ.   | ドット絵師はおまえだろうに!
  (三  |`iー、  | ト、_ソ   }     ヽ   |
  | |`'ー、_ `'ー-‐'    .イ      `、   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | |   `ー、    ∠.-ヽ      ',
__l___l____ l`lー‐'´____l.       |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  .|      |
               ||  |__.. -‐イ
               ||   |    ノ/
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 12:27:53 ID:A/Asxfx7
ゲームの改造は身を滅ぼす

他力本願は良くないと思う
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 18:00:25 ID:3oRwbkG8
確かにスイッチ入ると休日が吹き飛ぶよな。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 07:19:24 ID:qmRJNYLt
家族サービスなくていいなw
もしかして631独身ですか?
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 00:40:34 ID:dmDBjZdK
久しぶりにやってたら、ドムなんかが強くなる不具合があったので修正。
すまそ。

GXLike+WPパッチセット
ttp://www.death-note.biz/up/img/41615.zip
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 06:16:52 ID:TTMe2imI
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘) いまさら遅いんじゃボケがー!みんなガン無双2/ギレンにいっちまったわ!!
  ⊂彡☆))Д´) >>633
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 09:27:41 ID:2Zq7mFNP
オレも最近改造やらずに他のゲームばっかりやってる。
ミスティッカードライブ!
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 10:16:10 ID:PrXm1F3A
>>633 乙! いただいた。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 12:14:21 ID:kVsVMLR1
>>633
GJ!!
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 01:52:33 ID:VLI5sAQ5
>>633
乙です!
お相伴に預からせていただきます。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 13:22:06 ID:2v9GHMUd
メガビームサーベルとハイパービームサーベルとの違いがわからないんだが、
どこか変わってるの?
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 17:56:33 ID:74vB21Pc
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘) 見りゃわかるだろうがー甘ったれんな!!
  ⊂彡☆))Д´) >>639
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 04:03:38 ID:CNGW/E+N
ガ、ガトリングの作り方を教えては頂けないでしょうか
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 04:11:24 ID:CNGW/E+N
あ、上にありましたね
これでバルカンと共存可能なんですか?
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 04:47:38 ID:e8XRlCOn
可能
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 17:38:59 ID:PWpg1tJ6
>>633
いただきました!
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 17:19:57 ID:PrUYo1aS
∧_∧
( ´・ω・) お、お茶どうぞ・・・・。
( つ旦O
と_)_) 旦
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 17:20:40 ID:PrUYo1aS
 ∧_∧
( ´・ω・) お、お茶どうぞ・・・・。
( つ旦O
と_)_) 旦
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 17:21:17 ID:PrUYo1aS
∧_∧
( ´・ω・) お、お茶どうぞ・・・・。
( つ旦O
と_)_) 旦
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 19:43:03 ID:vBm+KQPR
>>639
実のところグラフィックそのままで当たり判定だけ変えてるので
名前の印象ほど変わってないとは思ってる。
まあ「MA用ハイパービームサーベル」程度ということで‥。

当たり判定の絵
ttp://www.death-note.biz/up/img/42062.zip
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 22:53:54 ID:VyqJe3B5
こんなの作ってみたんですけどグラフィックの感想お願いします。
初めてなのでいまいちかもしれませんがそこは多めにみて下さい。
ttp://imepita.jp/20090225/776301
こうしたらいいよっていうアドバイスかなにかもらえると助かります。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 10:03:13 ID:De4sIFEX
※グロ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 12:13:49 ID:4mxTNvXa
嘘はいかんだろ、おまえはCCAくらいまでしか認めないガノタかw
どこがグロだ、俺は結構いいボディだと思ったが
こんなガンダムの敵、F91、Vガン、Gガンあたりにいてもいいんじゃない。
アドバイスとしては、ちょっと極端な部分があるから
もう少しMSっぽくした方がいい。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 12:17:37 ID:4mxTNvXa
あと、GP03やノイエジール、ビグザム系の大型MS(MA)っぽいのが好きなのかな。
そこは変えなくてもいいと思う。
ドット師の才能あると思うからがんばれ。
また新しいの作ったら載せてみて。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 21:35:34 ID:6OShiPe9
651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/02/27(金) 12:13:49 ID:4mxTNvXa
嘘はいかんだろ、おまえはCCAくらいまでしか認めないガノタかw
どこがグロだ、俺は結構いいボディだと思ったが
こんなガンダムの敵、F91、Vガン、Gガンあたりにいてもいいんじゃない。
アドバイスとしては、ちょっと極端な部分があるから
もう少しMSっぽくした方がいい。

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/02/27(金) 12:17:37 ID:4mxTNvXa
あと、GP03やノイエジール、ビグザム系の大型MS(MA)っぽいのが好きなのかな。
そこは変えなくてもいいと思う。
ドット師の才能あると思うからがんばれ。
また新しいの作ったら載せてみて。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 22:34:39 ID:4mxTNvXa
>>653
ああ、気にしないで。途中でエンター押しちゃっただけなんだ。
結果的に連続投稿みたいになったね。スマン。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 19:32:28 ID:ujoDe71c
マジキチ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 19:47:46 ID:m4o3Jim9
普通の人ならスルーって言葉わかるんだがな。
>>655自己PR乙、マジキチならわかるわけないわなwww
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 23:24:14 ID:2WWbJbuq
たった四文字で切れる男の人って・・・
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 00:12:30 ID:nRRdz+wk
名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] ←←←
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 03:14:42 ID:VC+HNIhn
いまだにスルーできない男の人って…
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 23:58:40 ID:4E4BifcA
‥ここは突然書き込みなくなるな。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 22:39:31 ID:p7Griq/f
デスろだ仕様が少し変わったな。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 23:16:18 ID:zYY9kMPy
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 18:47:50 ID:2KRUOz0U
H.P.作ったらいいと思う

しばしばupも大変そう
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 17:25:04 ID:vCfkcjIj
        ⊂ ⊂ヽ、  /)/)
          c、   `っ(  ヽ
        (   v)c、  `っ
          V''V  (   v)  / ̄`⊃
               V''V   |  ⊃
                   (   v)  ハ,,ハ
                     V''V  (゚ω゚  )
                          ⊂⊂ ヽ
                           >   )
                          (/(/
                                 ハ,,ハ
                                ( ゚ω゚ )  華麗にお断りします!
                               /    \
                             ((⊂  )   ノ\つ))
                                (_⌒ヽ
                                 ヽ ヘ }
                            ε≡Ξ ノノ `J
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 22:56:59 ID:smqveDUF
つか、HP維持するのはよっぽど面倒だよな‥
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 15:29:30 ID:VDqgtT4Y
HI-νガンダムとナイチンゲール作ってみたんですけど
http://q.pic.to/xg2h9
ドット絵師の方、感想お願いします。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 20:43:19 ID:LxiLFWb6
またつられた
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 22:28:29 ID:zy3qxhWW
666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15:29:30 ID:VDqgtT4Y
HI-νガンダムとナイチンゲール作ってみたんですけど
http://q.pic.to/xg2h9
ドット絵師の方、感想お願いします。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 05:12:55 ID:UCwiHYUv
携帯で似てるのでるね
http://imepita.jp/20090315/843540
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 09:41:52 ID:Byp0yy7m
プルプルプルプル言いながら全裸でブリッジに駆け込んだプル
とプルツー全裸はDVDにも修正なしで入ってる?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 05:58:14 ID:K4XIXl+K
 
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 14:29:28 ID:j/ePlDF5
ほう
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 20:05:34 ID:MrRXr5jE
誰か、ビームマシンガンの作り方をば…

人いる?
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:54:12 ID:NJu7tZ2p
構えのグラフィックが出なくていいなら、>633のWPパッチを当てた状態で、

3570h B500→B510
A296h A2F6→A2F2
1C6FAh C67A→C670

さらに、バイナリエディタの置換機能で、次の置換(全部で7箇所)をする。

FD 06* E5 06+ → FD 06* E5 03+
*‥弾の間隔、+‥弾の数

これでガトリングガンの武器コード指定(0x5C)で、代わりにビームが出るようになるはず。

でも、構えのグラフィック出すためにはもっといろいろ書き換えないとダメ。
もはや面倒すぎてやる気も起きん。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 12:21:18 ID:RBSgqyQ5
673じゃないがやってみた
スゲーなちゃんと連射してるわ!
ただ、ビームが縦向きで飛んでいくのは、俺がどこか間違えてるのか?

http://www.death-note.biz/up/file/45680.png
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 12:48:38 ID:jfcnVPKg
一個修正が抜けてた。
これでいけるはず。

BB7Ah D121→D0E7
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 13:06:00 ID:RBSgqyQ5
>>676
修正したら出来た
マジthx!!

構えなんて気にならないぜ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 13:35:59 ID:jfcnVPKg
>674の置換は、全部で8箇所あったな。スマソ。

構えは、多少不完全なグラフィックでよければでいいはず。

CC56h 02 → 33
CC80h 05 → 36
CD57h 02 → 34
CD81h 04 → 35
CE5Eh 03 → 32
CE8Ch 01 → 32
CEADh 02 → 32
CED4h 06 → 35

もちろん、ライフルなので、元々ライフルを使ってたボタン以外で使うときは
各MSごとに発射位置の調整もいる。

あと忘れてたけど、発射音は、上記変更の直後にある、
F2 08 を それぞれ F2 03 に変更するとライフル音に変わる。
679673:2009/04/04(土) 15:33:56 ID:Ayo8yyS8
>>674 676 678
ネタ振りのつもりで言ってみたら…
超サンクス!!

これでまだ、しばらく遊べるw
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 18:24:05 ID:DDfarPfL
スレチだが、このゲームに1番近いって思われる
発売中のゲームって何があるかな
機種はPSP、DS、PS2、PS3の中から頼む

自分改造できないので…
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 19:04:13 ID:Ayo8yyS8
ビームマシンガン改造報告

元ROM WP+GxLikeパッチ当
↑に 弾数、間隔置換 構え変更 音変更

以上レジストリ変更後
構え表示 ○
音変更 ○
ビームグラフィック 表示されず ゼロ距離で当たり判定??

他、被弾エフェクトにバグ発生
対艦戦闘でもバグ発生
----------
一応報告しときます
自分だけなのかな?
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 19:33:41 ID:jfcnVPKg
うちのGXLIKE(WP込み)では問題ないな。

※チェック(1)
最新(>633)のを当ててるかどうか。
以前のWPには対艦とかでバグあった。

※チェック(2)
ちょっと書き方悪かったんだけど、
>674と>676の2バイト書き換え位置のミスしてないかどうか。

少し書き直すと、>674と>676は次の通りの内容。

3570h 00→10
A296h F6→F2
1C6FAh 7A→70
BB7Ah 21 D1→E7 D0

ガトリングガンの次の項目が、被弾エフェクト関連だから、
書き込み位置が後ろに行ってると、影響出るんで。

それでもなければ‥状況次第だけど、何だろう。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 19:36:50 ID:jfcnVPKg
あと、調べてて気付いたけど、WPの添付テキストに、
ガトリングガンを砲撃装備に選ぶと「不具合あり」って
してるけど実際には多分不具合ないな。

不具合にならないスクリプト配置になってた。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 03:22:38 ID:UQCNvJOT
下がりすぎてるんでageますよ
685681:2009/04/05(日) 14:03:26 ID:5wV6eVHb
>>682 683
できた!
言う通り書き換えの位置を間違えてたみたい
お騒がせでした、あとアドバスthx
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 23:15:52 ID:VmIVFNmN
直って良かった。

あと、コード的にはちょっと足りないんだけど、一応>678に加えて、
次の書き換えで構えグラがだいたいまともになると思う。

CC5Fhから上書きで、 33 33 FF
CD60hから上書きで、 34 34 FF
CE67hから上書きで、 32 32 FF
CE95hから上書きで、 32 32 FD 01 01 FF
CEB6hから上書きで、 32 32 FD 01 02 FF
BFE2h 7C CC → 94 C8
CB0Fh 7D CD → A7 C8
CF8Dh D0 CE → BA C8
C894hから上書きで、FD 06 E5 03 36 F2 03 F0 FF 04 01 E3 F8 36 36 FD 01 05 FF
C8A7hから上書きで、FD 06 E5 03 35 F2 03 F0 FF 08 01 E3 F8 35 35 FD 01 04 FF
C8BAhから上書きで、FD 06 E5 03 35 F2 03 F0 FF 08 01 E3 F8 35 35 FD 01 06 FF

まあ、書き換え箇所が多いほど、将来のWPパッチでは利用できなくなる可能性が高くなるけどね。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 23:34:48 ID:VmIVFNmN
一応まとめ。結構あるな‥。

<>633のWPパッチのガトリングガンを、ビームマシンガンに変更する追加パッチ>

(1)最低限必要な変更
3570h 00→10
A296h F6→F2
1C6FAh 7A→70
BB7Ah 21 D1→E7 D0

バイナリエディタの置換機能で、次の置換(全部で8箇所)をする。
FD 06 E5 06 → FD 06 E5 03

(2)音と構えグラの変更(完全ではないが概ねOKとなる修正)
※一部集約しているので、>678などとは書き換え箇所が一致していない。
※その他、元々ライフルを使ってたボタン以外で使うときは、各MSごとに弾の発射位置調整も必要。

BFE2h 7C CC→94 C8
C894hから上書きで、FD 06 E5 03 36 F2 03 F0 FF 04 01 E3 F8 36 36 FD 01 05 FF
C8A7hから上書きで、FD 06 E5 03 35 F2 03 F0 FF 08 01 E3 F8 35 35 FD 01 04 FF
C8BAhから上書きで、FD 06 E5 03 35 F2 03 F0 FF 08 01 E3 F8 35 35 FD 01 06 FF
CB0Fh 7D CD→A7 C8
CC56h 02 F2 08→33 F2 03
CC5Fhから上書きで、 33 33 FF
CD57h 02 F2 08→34 F2 03
CD60hから上書きで、 34 34 FF
CE5Eh 03 F2 08→32 F2 03
CE67hから上書きで、 32 32 FF
CE8Ch 01 F2 08→32 F2 03
CE95hから上書きで、 32 32 FD 01 01 FF
CEADh 02 F2 08→32 F2 03
CEB6hから上書きで、 32 32 FD 01 02 FF
CF8Dh D0 CE→BA C8
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 18:22:17 ID:qz3brT56
乙過ぎるであります!
しかしガトリングかビームマシンガンで悩んでしまうなw
どちらも捨てがたい
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 10:17:47 ID:8hTo5Qt1
νガンダム
Aボタンのバルカン砲をガンダムMK-Uと同じミサイルに変更
したいけどファンネルが飛んでいくっていう問題は解決したのかな
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 20:58:05 ID:HWJP7LXM
一応?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 09:59:07 ID:hymgn4U8
>>690一応解決したんだ
なら詳細よろしく頼むよ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 13:00:59 ID:G9A7JUIc
ビームマシンガンパッチ当てたROMでサブロックの数変えようと思ったんだけど
アドレスの内容が変わってる?
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 20:46:47 ID:XI228ImI
状況がよく判らないんだけど、パッチの有無にかかわらず
>633の構造体でMS側の弾数設定とかは普通に変更できるはずだけどな。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 07:02:11 ID:uWk1HApi
や、失敬 言葉足らずでした
多弾頭サブロックにしようと思ったんだけど
3410h
38070h
が内容が変わってるみたい
3427h 60(グラブロトリプル化?)でもゲーム上ではグラブロが撃つのはシングルになってる
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 11:36:53 ID:pYmUxWkO
俺はMSパラメータの武器IDで発射数変えてるけど、それじゃダメ?
WP4パッチなら、"48"でトリプルサブロックになるじゃん
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 13:35:26 ID:uWk1HApi
おおお、サンクス!そんなことになってたんだ
46でダブルもできた
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 23:20:13 ID:7yOSr/wO
>>694
その辺を整理再編したのがWPパッチだしな。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 07:47:32 ID:5AQKc+iS
深いね
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 08:30:42 ID:h5JqOAdU
本スレの誘導できてみたけど、これは難しすぎる><
意味不明だ、さて帰るかなλトボトボ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 20:41:59 ID:pu3ndMWN
突然だけど、惑星と衛星の重複選択可能。
あんまり使いではないかも。

E84DEh  C0 00 → 80 4F
E8538h  C0 00 → 80 4F
E85C6h  C0 00 → 80 0F
E85E0h  C0 00 → 80 0F
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 22:01:15 ID:5AQKc+iS
>>700
乙です、ありがたく使わせて頂きます

>>699
本スレ315が言ってくれてるんだし、取っ掛かりから尋ねてみたらいかがかしら?ここの人は親切だと思うんだ

まず※ROM(ソフト)を用意する、次にエミュレーター、IPSツールを拾ってくる
IPSツールを使ってROMとこのスレにあるパッチを併せると、改造ROMの出来上がり、それをエミュでプレイ
取り合えずこんなとこなのかな?
自前での数値変更は二の次三の次で
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00:55:44 ID:62EJ4iIR
改造までの道のりは、大きく分けて次の3段階かな。

@パソコン上でSDガンダムXが動くようにする。
    色々問題があって詳しく説明しにくいが 今は本屋にその手の雑誌が色々出ているので
   とりあえず エミュ( Snes9x )と ソフト( SD Gundam X (J).smc )を手に入れてくれ。
   それがあればパソコン上でSDガンダムXが遊べるようになるはずだ。

A他人の作ったSDガンダム改造版で遊べるようになる。
     必要なもの :パッチファイル( 〜.ips) ソフトの改造部分が書いてあるファイル
            IPSツール( winips.exe ) ソフトにパッチをかけるプログラム
    パッチファイルはこのスレでアップされている奴をダウンロードしてくれ。
    必要ならクロボンファイルでもアップしよう。(一部バグってるが)

Bゲーム内の数字やグラフィックを自分で改造できるようになる。

    ここはパス。とりあえずAまで出来る人が増えればオレは嬉しいのだ。 

眠い。おやすみ。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 01:13:26 ID:CkOxy/Wx
どなたかgxlikeあっぷして…
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 01:41:29 ID:UmPdDs4e
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 02:49:42 ID:wxuVI6PB
Zガンダム
・Aボタンのバルカン砲をガンダムMK-Uと同じミサイルに変更/威力は1段階上

νガンダム
・Aボタンのバルカン砲をガンダムMK-Uと同じミサイルに変更/威力は2段階上
・ファンネルじゃなくてミサイルで名前も変更済みで教えて下さい。

アドレス等でもいいのでどこをどう変更したらいいのか教えて下さい。
>>701ここの人は親切だと思うんだ の言葉を信じてみたいと思います。
宜しくお願いします。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 02:52:11 ID:wxuVI6PB
書き忘れ、
>>704頂きました、どうも。
でも>>705のは、さっぱりわかりませんでした。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 08:14:33 ID:WnqdFVX9
武器種を変えるのはグラフィックも変えないとダメだから難しいぞ。
改造データをアップするだけで良いなら
今夜から挑戦してみるが、どうよ?
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 10:11:18 ID:8d9bQpTB
このシリーズ通してだがバルカンのバランスどうにかならんもんか
使えなさすぎず、使えすぎず
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 11:38:10 ID:CkOxy/Wx
>>704
本当にありがとう!
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 19:03:02 ID:5fzr0f11
>>705
ちょ時間が無いやっつけ
http://upload.jpn.ph/upload/thumb/u37998.jpg
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 19:04:03 ID:5fzr0f11
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 19:06:47 ID:UmPdDs4e
>>707
グラフィックとMSパラメータ設定の関係は
しばらくさわってみないと判りにくいか。

Zのミサイルは、>152と>471だな。

νのミサイルは、次のどれか。楽なのは二番目かな。
・グラはファンネル絵で諦める(>152)
・WPパッチを当てて、共通グラフィックミサイル(武器ID 0x50)を使う
・WPパッチを当てて、ファンネル機用ミサイル(武器ID 0x4A)を使う
 この場合、ν専用のライフルグラは諦めることになって、ライフルグラを ミサイルグラに
 置き換えた上で、【MSグラフィック設定】の武器グラパタン指定を共有ライフル型(0xC0C9)に変更する。

ただWPパッチは添付テキストの通り、うみへびとか若干副作用もあるので注意ね。


〜〜

などといろいろ書いておいて何だけど、>704のMSドックインにバグがあった。
艦船に積んでるMSを直接ドックインさせると、おかしくなる。
特に、その直後にドックを敵に取られると復旧不能に。
修正中なので少々お待ちを。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 20:00:08 ID:UmPdDs4e
>704の修正版
http://www.death-note.biz/up/files/46806.zip

変なバグ残っててスマソ。
MSドックイン不要の人は、「SD Gundam X MSDC.ZIP」に入ってる
「SD Gundam X MSDC uninstall.ips」で外せるので外してください。

あとは、>232や>341、>350、>394あたりが元からあるバグなのか、
このパッチのせいなのか、他の原因なのか判らないんだよなぁ。
どれもドックインパッチよりだいぶ前、ステータス以外あまりいじってない頃だし‥。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 23:22:11 ID:62EJ4iIR
>>711
なんて分かり易い図解付き。
>>712
丁寧な説明ありがとうございます。
しばらく改造から遠ざかっていたら、もうついて行けなくなってしまった。orz
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 03:39:54 ID:V0OQyoxw
犯人が気になったw
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 12:23:00 ID:EzlDmXHm
>>713
再度ありがとう!いただきました
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 10:49:38 ID:DZgOmqg1
いつの間にか糞スレになってたwww
とりあえずageとくわwww
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 22:30:33 ID:PoQEdNWH
この流れなら言える砲撃回数と砲撃時の地形効果はもう解析済みですかー
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 22:47:04 ID:bjHiR3bW
砲台の攻撃回数は。
でも地形効果はよく考えるとまだだな。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 03:03:03 ID:HBlJ5+wG
とーっととと やってる?
ハイメガダブルビームバズーカ一つに…タメ時間調整一つ!
まだ寒いね
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 00:25:41 ID:1EcJ+ptX
705だったりは
楽しんでいるのだろうか…
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 13:19:21 ID:LaW9pAVM
地形効果は、期待してるんだが、
やはり難しいのだろうか…
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:32:28 ID:OHIFMURd
へぇ…Xの改造進んでたんだな
GNEXTでHi-νやナイチンゲールのドット絵を提供してた頃が懐かしい
当時は幾つかの制限解除だけで誰もそれ以上をやらなかったからな
GWの楽しみが増えた ありがとうパッチマイスター
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 02:17:54 ID:0bqjMVZl
砲撃回数を減らせれば時間短縮になるな
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 13:42:23 ID:gz7A82bR
クローの射程を短くできませんか?
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 19:19:24 ID:DeAiiV5w
>>720
一応あった。
struct 【メガ粒子砲タメ時間設定】
{
byte space(1CBBh)[7355];
byte 通常MS・変形MS初期(1/60秒)(初期84);
byte space(BC61h)[40869];
byte 変形MS変形時(バウ以外)(1/60秒)(初期42);
byte space(BC7Ch)[26];
byte 変形MS変形解除後(1/60秒)(初期84);
};

>>724
艦船側の砲撃回数だけなら簡単に増減できるけど、時間は変わらないんだよね。
とりあえず、あんまり効果はないけどこんなのはある。

・艦船の爆発までの待機時間短縮
A66Bh 78 → 01 (2秒→瞬時)

・MS爆発までの待機時間(砲撃画面、バトル画面両方)
D05Ah 78 → 1E (2秒→0.5秒)

考えてみると、カーソルとかユニットの移動速度上がると良いね。

>>725
出来るけど、機体ごとは無理。
個人的には需要無いんで、>713の資料と↓これで試してみて。
ttp://www.death-note.biz/up/files/48733.zip
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 21:36:27 ID:gz7A82bR
>>726
うひょー なんか一杯来たー! ありがとうー
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 16:00:24 ID:rOTTrXt1
爆発までの余韻は短い方がカッコ良く思えるので助かりw

クロー…
さて726のを参考に頑張ってみようか…
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 19:20:48 ID:O3ot6EL/
>726でリンク先が間違ってた。
ttp://www.death-note.biz/up/f/48733.zip

あと、>713もファイルは残ってるけど、リンク先が変わってるね。
せっかくなので、>726を取り込み済みのものを再度上げます。

ttp://www.death-note.biz/up/f/48806.zip

>>722
地形効果とか、気が向いたときにちょっと探してるんだけどね‥。
見つけられてない。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 23:58:18 ID:O3ot6EL/
>>722
ミノフスキー粒子濃度あった。

struct 【ミノフスキー粒子濃度】
{
byte space(A645h)[42565];
byte 惑星平地;
byte 惑星砂漠;
byte 惑星氷原;
byte 惑星森林;
byte 惑星密林;
byte 惑星深海;
byte 惑星浅海;
byte 惑星基地;
byte 惑星都市;
byte 惑星宙港;
byte 衛星平地;
byte 衛星岩石;
byte 衛星基地;
byte 衛星都市;
byte 衛星宙港;
byte 宇宙無空;
byte 宇宙暗礁;
byte 宇宙惑軌;
byte 宇宙コロ;
byte 宇宙基地;
byte 宇宙衛軌;
byte 宇宙レザ;
};
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 16:48:17 ID:4ORxookI
>>730
うぉぉぉぉぉ、すげー!

無理だと諦めてたわ
マジ乙!
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 20:47:34 ID:G9vTHesm
>>724
砲撃時間あった。

struct 【砲撃時間】
{
byte space(3FB6h)[16310];
word 砲撃時間(初期値240《4秒》);
};

ただし、これを増減すると、当然時間に合わせて砲撃回数が増減するので注意。

艦船側は砲撃間隔(A6E6h、1バイト)(正確には砲撃間隔ではないが)で多少
調整出来るけど、MS側は変更できないので、威力などの調整は難しいかも。

あと、艦船などが死んだ後の残り弾の数も変わるので、とりあえず元々の
威力関係を維持するのは無理ではないかと思われる。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 21:10:42 ID:qQ3VrWc+
おわああああああ 超乙です!
また劇的に俺のSDXが変わったw

これで後はRTS化とコックピットビュー追加くらいか…
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 03:30:27 ID:4tJ4R4br
>>733
そこまでやったら別なゲームというか、一から作った方はえーよw
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 23:11:32 ID:PgPhU4Yv
>>732のおかげで砲撃戦の調節の楽しみができました。
全体的に高めの数値のミノフスキー濃度 砲撃時間2秒(回数半減) 一発が痛い高い攻撃力
これで「当たったり当たらなかったり」を作り戦艦無双をなくしてます。

ところで接敵についてですが、「一対一」が可能なら「四対四」とかも可能になりますか?
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 22:11:24 ID:PbEPHod0
4vs4は仮に無理矢理参加させられてもバグる気がする
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23:42:34 ID:tytiAc+Z
砲撃のバランス調整ムツかしいィ〜!
でも楽しいw

>>736
6vs6楽しみです
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 16:36:18 ID:zrvgzKBi
D9716hから402バイトが宇宙マップ1のデータなんだが、どうなってるのかさっぱり判らん。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 00:37:45 ID:L9KoJemv
>>738
XのMAPは、マジわからんよな
カプセル戦記みたいにエディット出来たら楽しいんだけどなー
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 01:01:13 ID:Wl/3t65j
小一時間調べてみたんだけど、何かマップ配列のアルゴリズム的な圧縮に加えて、
制御コードとマップチップコードとかをビット単位で詰め込んでるみたいで、どうにもこうにも。
そのくせ捨てビット?みたいのもあるぽくてやってられん。

せめて、バイト単位になってればなぁ‥。
艦船の絵とかも同じように圧縮されてるぽい。だめぽ。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 09:09:52 ID:MCkSU3QO
SD Gundam X圧縮ツールです。パス:sdgundamx
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/226255.zip

圧縮アルゴリズムは通常圧縮の方がLZSS+Huffmanで
画像圧縮の方は画像データを変換してからLZSS+Huffmanで処理します
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 16:15:28 ID:Wl/3t65j
>>741
おお、何という。
こんなの作ってる人がいたとは。
使わせていただきます。

とりあえず、試しにちょっとマップ変更してみた。
Enterで終了するのか‥いまさら気付いた。
うん、良い感じ。

ttp://www.death-note.biz/up/f/49860.zip
ttp://www.death-note.biz/up/f/49861.png

ときに、>741氏、実は直接編集できるツールとか既に作ってたりしません?
というか、相当解析進んでそうですね‥。

他のSFC系もだいたい圧縮は同じようなもんなんですかね。
独自実装のもあるような話は聞いたことありますが。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 18:14:37 ID:Wl/3t65j
>>741
画像の方は、解凍後にヘッダが付いてたり付いてなかったり色々あるせいか、うまくいかないですね。
bpp合わせても圧縮サイズがかなり違うし。
配布してる画像用が適合するグラフィックはどれでしょうか?

7EB200h〜
・艦船の生産画面(ピクセル数を8で割ったヘッダ2バイト有り)
・艦船のマップ選択の下のアイコン(ヘッダ無し)

とりあえず、メモリダンプをノーマルの方で圧縮し直して戻すとちゃんと表示されるので、
画像としての編集方法は別に考えるとして、いじること自体は出来るかな。

↓ティターンズのサラミスに線を加えた
ttp://www.death-note.biz/up/f/49873.png
ttp://www.death-note.biz/up/f/49872.png
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 20:10:58 ID:Wl/3t65j
‥とりあえず上下反転したビットマップから元ファイル作るしかないか。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 20:41:40 ID:MCkSU3QO
>>742-744
直接編集できるツールとか作れればいいのですが…厳しいです

SD Gundam Xの圧縮はSFCの中では高圧縮な部類に入ると思います。
SD Gundam GXとかはさらに複雑なのですが・・。

画像圧縮は$02/E730の変換ルーチンを通している物のみに使われています。
実際はほとんど使われていないみたいです。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 20:56:37 ID:MCkSU3QO
>>742-744
申し訳ありません。
画像圧縮の方はヘッダの指定によって圧縮の方式が変わるみたいです。
なんとかします。。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 21:23:07 ID:DXnEnYLv
うほこれはいいツール登場
神乙
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 22:06:21 ID:Wl/3t65j
>>746
ども。
いろいろソースデータ違うみたいですねぇ。

・工場+砲撃の艦船、砲撃のMA(B7083h〜) サイズ可変
 上下反転のビットマップと配列は一致。サイズを示すヘッダ2バイトを付与する。
 工場や砲撃画面では、別途表示位置調整用のデータを持ってるかも?
 (持って無くて、サイズパラメータで一律処理してる可能性もあるけど)

・マップ選択時の艦船・MA(DC86Fh〜) 32×32(512B)固定
 上下反転したビットマップの配列で、32×4(64B)で8個に分割して、8個から順番に
 32×1(16B)ずつ取って集めたもの。ヘッダ無し。

それはそうと、画面コピー使うと、ROMに戻した後パレットの入れ替えをしないといけないのか。
なんと美しくないデータ仕上がり‥。元データ+パレットから正しく編集可能な
BMP起こせばいいんだけど、それやってる間にパレット入れ替えできちゃうしなぁ‥。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 22:50:28 ID:MCkSU3QO
>>748
情報ありがとうございます。
ツールの方修正しました。パス:sdgundamx
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/226376.zip

画像圧縮ツールを消して、SNESの画像データ[横128×縦8n]から、
横サイズを指定して変換するツールを入れました。
ヘッダが不要な場合は2バイト削ってください。

追加でSD Gundam GX用のデータ展開ツールを入れました。
何か共通部分でもあれば・・・
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 00:03:07 ID:Wl/3t65j
お疲れさんです。
GX系で頑張ってる人だったんですね。
Xの展開ツールは無いんでしょうか、‥なんて。

画像変換ツールは私が思ってたのと少し違うものみたいですね。
また明日以降さわってみます。

とりあえず、4bppのbmpから、15bカラーパレットとsd_gundam_x_comp用のソースを
吐かせるツールでも作ってみようかな。VBAでw
さすがにC系じゃないとつらいか?

作らなかったら申し訳ない。
自分的にはあんまり画像いじくる需要が無いもので。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 18:35:06 ID:mI6qjksT
Xの展開ツールできました。
一部のデータをのぞいてSNESの4BPPデータにも変換できます。

画像変換ツールは船艦グラフィック等に使う場合はややこしいですね・・。

パス:sdgundamx
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/226475.zip

VBAはいじった事がないのですが、
シフト演算やAND演算があれば変換しやすいのかな…
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 18:40:39 ID:TkA0a/cL
乙だよ!
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 18:55:40 ID:HEB4R326
GNEXTの展開ツールも欲しいです
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 20:22:30 ID:mI6qjksT
>>753
GNEXTの展開ツール追加しました。

パス:sdgundamx
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/226496.zip
755753:2009/05/18(月) 20:50:10 ID:HEB4R326
有難うございます
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 20:54:40 ID:y2pnwB1V
>>751
お疲れです。

なるほど、全てyychrで片付けるためのツール群てことですね。
これならビットマップ形式なんていらないじゃん‥。

まあグラフィックをバリバリ変更したい人にはWinBMPとの双方向変換も意味あるかも?
その場合むしろアドレス自動調整用のツールの方が欲しいような気もするけど‥。

ときに、解凍状態で反転ビットマップ形式のグラフィック(工場の艦船類)を
SNES4BPP変換すると通常表示用、反転ビットマップシャッフルのグラフィック
(マップ選択時の下のアイコン)を変換すると32×32(B)表示になるだけで、
変換自体は同じ操作だったんですね。勉強になります。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 00:26:00 ID:JqZIsqQg
‥グラフィック改造の道は開けつつあるが、
私の道は開けていないことが判った‥。
ドット絵なんて作れん‥。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 01:08:58 ID:2UsGXW9m
職人さん 本当にご苦労様です
つかすげー…

さ てと、どんなに素晴らしいツールがあっても
まずは自分が何をやってるのか理解せにゃね…w
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 10:46:29 ID:aGaU2UPs
ツール乙です。グラ関係はすごい助かります
(データの圧縮解凍とかもう全然わからない高度な世界だし・・・)
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 09:17:29 ID:HXoPbqF1
>>741 >>742
これは 要するにマップエディタができたってことなの??
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 18:14:00 ID:ImDhSZx7
マップと一部圧縮グラフィックがいじれるようになった。
自分もマップと一部グラを変更中‥で、作業量と相談中。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:46:31 ID:ImDhSZx7
>>754
作ってもらってばかりで申し訳ないのですが、decompをユーザ入力無しで
使えるようにしてもらえないでしょうか。バッチやマクロから呼び出せるので‥。
(オプション無しで、単純にcompと対になる展開機能だけでもいいです。)

マップ等をいじるのにアドレス設定を自動で出来るようなのを作ろうかなとか思いまして。
(私のやる内容程度だと手動でやった方が早いので、既に本末転倒状態になりつつあるのですが‥)
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 00:16:14 ID:Yot1GhqH
>>762
X用のdecompでOKですか?
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 00:31:02 ID:oGo7iWSw
はい。
それでお願いします。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 00:44:39 ID:Yot1GhqH
これで大丈夫かな…?

パス:decomp2
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/226967.zip
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 01:19:56 ID:oGo7iWSw
ありがとうございます。
ばっちりです。

767753:2009/05/22(金) 14:19:40 ID:ZTH1x7JF
GNEXTの圧縮ツールは
ありますでしょうか
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 18:45:14 ID:Yot1GhqH
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 18:46:47 ID:Yot1GhqH
連投ごめんなさい。間違ってました。
パス:x
770753:2009/05/22(金) 18:58:50 ID:ZTH1x7JF
有り難うございました
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 21:24:15 ID:0iD9154C
マップ変更したやつwktk
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 21:36:24 ID:oGo7iWSw
戦艦二隻とマップのポート位置変更中‥のハズだったんだけど、
他の作業にいろいろ取られて全然進んでない‥orn

ttp://www.death-note.biz/up/f/50389.png
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 22:39:48 ID:0iD9154C
おおお、楽しみにしてますわ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 19:26:24 ID:tD+IZKSm
>772で砲撃の位置を新しい絵に合わせ込んだら、青側の命中がえらい上がってしまった。
設定上の攻撃力は低いのに、実ダメージがザムスナーダ並に。

取り合えず、今出回ってるツールで、背景関係も編集できそうだね。
まあ、編集する必要はあんまり無いか。
ttp://www.death-note.biz/up/f/50469.zip
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 04:28:41 ID:zCZReIzg
マップエディットができれば小都市、大都市郡、基地、重要拠点とかの分け方ができるね

776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 19:47:52 ID:2qCRLfD8
弾速や武器ごとの弾発射のタイミングとかも変えれますか?
ライフルを構えて一拍 速い弾発射とか
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 22:29:34 ID:VCA6EJc1
ガチャポン2のような設定での変更という意味なら、変えられない、かな。

武器の種類ごとなら発射タイミングは一応変えられるけど、かなり大変。
弾速も武器の種類ごとにコード直埋めぽいのを探せば変えられるとは思う。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 21:08:24 ID:+EbXLxc2
>>777
左様ですか、うーん残念
他の解析楽しみにしております!
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 00:12:11 ID:aV9YE0E8
一年戦争〜0083編を心待ちにしとります
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:52:06 ID:zi7T8ufI
思いついた願望を忘れないうちに

・ファンネルのビーム発射間隔の調整

・ミサイルの速度、誘導時間の調整
・ミサイルのグレネード化
 (しばらく誘導した後、グレネードのように爆発)
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 02:18:38 ID:HNojASzh
上の二つはどっかに埋まってるだけだと思う。
まあ、この「どっか」が広いわけだが‥

最後のは‥処理ルーチンがつながればあるいは?
つながらなければ多分1から作成。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 09:28:49 ID:3XlPXb8Q
既出だったらすみません
都市占領時の収入額はどこで変更できますか?
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 15:14:34 ID:HNojASzh
上の方で出ていた圧縮解凍を使って、
サラミスとムサイを少し変えてみた。
何か見栄えしないような気もするし、そのうち戻すかも。

マップは、ポートと基地をよせようとやってみたけど、
バランス悪い感じになってしまったので、とりあえずヤメ。
もっと全体的にちゃんとやらないとだめみたい。

ttp://www.death-note.biz/up/f/53228.png
ttp://www.death-note.biz/up/f/53227.zip
やっぱグラフィック変えてデータがずれるとパッチが大きくなるね。
つか疲れた‥。サラミスをちょっと変えようと思っただけなのに‥。

>>782
A921hのへん。資料にあるので参考まで。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 15:57:01 ID:s4WPf6vC
おおお、サラミス改!
手製マップとか楽しみ過ぎるんですけどw GJ過ぎるんですけど!
785782:2009/06/14(日) 17:17:31 ID:3XlPXb8Q
>>783
無事変更できました。ありがとうございます。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 13:29:02 ID:jl5+4mOW
MAのYボタンにファンネルを割り当てたんだけど、火力設定が反映されない
例として、4ダメージに設定しても実際に与えるダメージは40くらい・・・
バグ?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:13:40 ID:s4OloCAZ
なんかBボタンの威力になるみたいだね。

Xでは威力の読み込み方法が基本的に「押しているボタン」の設定威力を使う、
というルーチンになってるようなのだけれど、攻撃の瞬間ボタンを押していないものは、
やむを得ずボタン固定とみなして威力を読みにいくようにしてるみたい。

メガ粒子砲も、ボタンを放したあとに攻撃なので、ビグザムとか例外処理してるの
以外は、MS系はA、変形中はBを読みに行くようにしてるぽいので、それと同じかと。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 09:39:10 ID:bTN+NAFp
>>787
あ Bボタンノの威力になるのか。ありがとうございます!
うーん困ったなー
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 21:05:41 ID:SlEgTPe7
>>780
ミサイル・サブロックの誘導時間あった。

struct 【ミサイル系誘導時間】
{
byte space(284Ch)[10316];
word 誘導時間(初期180《=3秒》);
};

790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 22:27:33 ID:SlEgTPe7
他にもいろいろあったので追加。

struct 【ミサイル系各種設定】
{
byte space(26D3h)[9939];
WORD 初動の特別扱い指定(標準ズサ0x26);
byte space(26D8h)[3];
word 特別扱いの初動時間(初期44《=0.73秒》);
byte space(26DDh)[3];
word 標準の初動時間(初期22《=0.47秒》);
byte space(2761h)[130];
short 初速_左向(初期-1《=右向きに-1》);
byte space(2774h)[17];
short 初速_右向(初期+1《=右向きに+1》);
byte space(278Ch)[22];
short 初速_上向(初期-1《=下向きに-1》);
byte space(2794h)[6];
short 初速_下向(初期+1《=下向きに+1》);
byte space(27A7h)[17];
word ミサイル上限速度判定(初期4);
byte ※ミサイル速度は、機体SPEEDと同じ;
byte space(27ACh)[2];
word ミサイル上限速度(初期3);
byte space(27B1h)[3];
word ミサイル追尾間隔・速の速度設定(初期3);
byte space(27B6h)[3];
word ミサイル追尾間隔・遅(初期12《=0.2秒》);
byte space(27BBh)[3];
word ミサイル追尾間隔・速(初期16《=0.27秒》);
byte space(27CCh)[15];
word サブロック速度・固定(初期3);
byte space(27D1h)[3];
word サブロック追尾間隔・固定(初期8《=0.13秒》);
byte space(284Ch)[121];
word 追尾時間(初期180《=3秒》);
};
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 22:56:00 ID:SlEgTPe7
一箇所間違えていた。すまない。

struct 【ミサイル系各種設定】
{
byte space(26D3h)[9939];
WORD 初動の特別扱い指定(標準ズサ0x26);
byte space(26D8h)[3];
word 特別扱いの初動時間(初期44《=0.73秒》);
byte space(26DDh)[3];
word 標準の初動時間(初期22《=0.47秒》);
byte space(2761h)[130];
short 初速_左向(初期-1《=右向きに-1》);
byte space(2774h)[17];
short 初速_右向(初期+1《=右向きに+1》);
byte space(278Ch)[22];
short 初速_上向(初期-1《=下向きに-1》);
byte space(2794h)[6];
short 初速_下向(初期+1《=下向きに+1》);
byte space(27A7h)[17];
word ミサイル上限速度判定(初期4);
byte ※ミサイル速度は、機体SPEEDと同じ;
byte space(27ACh)[2];
word ミサイル上限速度(初期3);
byte space(27B1h)[3];
word ミサイル追尾間隔・速の速度設定(初期3);
byte space(27B6h)[3];
word ミサイル追尾間隔・速(初期12《=0.2秒》);
byte space(27BBh)[3];
word ミサイル追尾間隔・遅(初期16《=0.27秒》);
byte space(27CCh)[15];
word サブロック速度・固定(初期3);
byte space(27D1h)[3];
word サブロック追尾間隔・固定(初期8《=0.13秒》);
byte space(284Ch)[121];
word 追尾時間(初期180《=3秒》);
};
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 23:21:34 ID:SlEgTPe7
設定変更例
1)ミサイルの上限速度を設定する
 「ミサイル上限速度判定」「ミサイル上限速度」の両方を設定したい値にする

2)ミサイルの速度と追尾を固定する
 「ミサイル上限速度判定」と「ミサイル追尾間隔・速の速度設定」を0にする。
 速度は「ミサイル上限速度」、追尾間隔は「ミサイル追尾間隔・速」で設定する。

その他改造
A)サブロックの速度をミサイルの速度と同じか±1にする
(「サブロック速度・固定」は無効、追尾はミサイルより速いまま)

 27CEh 95 24 → EA EA (同じ)
 27CEh 95 24 → F6 24 (+1)
 27CEh 95 24 → D6 24 (-1)

B)ミサイルの速度を±1する
(ただし、「ミサイル上限速度」などミサイルの速度関連の設定は±1ずれる)

 27C1h C9 28 00 F0 05 C9 2A 00 D0
  ↓
 27C1h F6 24 EA EA EA C9 28 00 90 (+1)
 27C1h D6 24 EA EA EA C9 28 00 90 (-1)

A)とB)は併用可。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 00:41:27 ID:wrJZlcZW
考えてみると、変更する可能性のある改造は、A)やB)じゃなくて、こっちだな。

C)ミサイル・サブロックの上限速度をともに4にして、かつサブロックの下限速度は3のまま

※MSの速度で6以上を設定していないときのみ可
※上の構造体の設定は速度関連は無効、追尾関連は位置がずれて使えなくなるので注意

次の順で書き換えを実施する。この順番重要。
1 27A6h C9 04 00 90 03 A9 03 00 → C9 05 00 90 01 3A (最後2バイト削除)
2 27C2h F0 05 C9 2A 00 D0 0A → 90 11 B5 24 C9 03 00 B0 03 (最後2バイト挿入)
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 00:44:23 ID:QOH0lTId
神乙
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 00:58:30 ID:wrJZlcZW
>793で上限を5にしたい場合は、手順1の最後の3AをEAにする。
サブロックのみ上限を変更するのは、スペース的に局所改造では厳しい。

C)の改造を追加した場合のミサイル系設定用の構造体

struct 【ミサイル系各種設定】(改造C用)
{
byte space(26D3h)[9939];
WORD 初動の特別扱い指定(標準ズサ0x26);
byte space(26D8h)[3];
word 特別扱いの初動時間(初期44《=0.73秒》);
byte space(26DDh)[3];
word 標準の初動時間(初期22《=0.47秒》);
byte space(2761h)[130];
short 初速_左向(初期-1《=右向きに-1》);
byte space(2774h)[17];
short 初速_右向(初期+1《=右向きに+1》);
byte space(278Ch)[22];
short 初速_上向(初期-1《=下向きに-1》);
byte space(2794h)[6];
short 初速_下向(初期+1《=下向きに+1》);
byte space(27AFh)[25];
word ミサイル追尾間隔・速の速度設定(初期3);
byte space(27B4h)[3];
word ミサイル追尾間隔・速(初期12《=0.2秒》);
byte space(27B9h)[3];
word ミサイル追尾間隔・遅(初期16《=0.27秒》);
byte space(27D1h)[22];
word サブロック追尾間隔・固定(初期8《=0.13秒》);
byte space(284Ch)[121];
word 追尾時間(初期180《=3秒》);
};
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 01:01:36 ID:0IGu/neH
>>789-793
またすごいのきた! 職人様毎度ありがとう。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 01:29:37 ID:wrJZlcZW
>>780
ファンネルよくわからないんだけど、291Bhをいじると本体からファンネルが
離れられるようになるみたいで、使用感がかなり変わる。
でも強いかどうかは微妙。あと動きがちょっとぁゃιぃ。

291Bh 00 → 20くらいがいい?
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:21:06 ID:0IGu/neH
>>797 乙です
ファンネル 00→20 でやってみましたよ!
挙動が気になって戦いに集中できねーw でも面白い!
今は15くらいで様子みてます。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:22:37 ID:bISnbumF
ファンネルいぢってみましたが面白いですね
ちなみにひとつの戦闘で2個以上出せたりとかはできるんですかね?
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:30:31 ID:r09CFc0W
33FDhを00にすれば幾つでも出せる。
801799:2009/06/20(土) 01:06:33 ID:OVfpibT4
>>800
ありがとうございます!
CPU相手でもさすがに20個もファンネルが出てくるとさすがに圧巻でした。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 13:21:42 ID:duQ8dsqP
>>800乙!
ところで 33FDh09→00 は射出制限のON/OFF?
他の値だとバグった。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 14:02:10 ID:r09CFc0W
>>802
条件処理を無理矢理無効にしてる。

ちなみに、元のコードがかなり強引なファンネル個数判定をしてるので、
射出制限数を4個とかに変更するのは別途コードを追加しないと無理。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 14:15:15 ID:r09CFc0W
しかし、どうもマップ変更はしっくりこないな。
宇宙港の不便さも含めてXの味って感じで、ステータス変更するより
マップちょっと変えるだけの方がずっと別のゲームになるような感じがある。

ttp://www.death-note.biz/up/f/54234.zip (GXLikeその他一式)
とりえず、>783から、ラフレシアのバグの絵を変更。何で今まで忘れてたんだろう。
あと、資料のグラ編集支援とステータス作成をちょっと変更。

ttp://www.death-note.biz/up/f/54233.zip  (マップブロックデータ)
ttp://www.death-note.biz/up/f/54245.png  (例えばこんな感じ・衛星6)
一応惑星12と衛星4、6を少しだけ要塞型に変更したマップブロックデータ。どうもイマイチ。
(グラ編集支援でマップブロックとして取り込めば使えます。)
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 14:56:05 ID:duQ8dsqP
おつかれっす
グラ編集か、できるかな・・・

あと港は多すぎる気がする。惑星でも3ヶ所とか、狭い範囲で複数設置とかの方が良いんじゃないかな。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 15:09:34 ID:Rc5+YqGE
503でみれねえ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 23:31:38 ID:r09CFc0W
デスろだ最近重いな。
一応こっちにも上げてみる。でも画像が直接見れないな。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/10714.zip&key=sdx
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:19:23 ID:DWuIt0/F
>>807
プレイしてみました。
CPU TEC5 クロスボーン 資金最大
自分 TEC1 ジオン 資金なし

TEC2の資金1600で生産できるケンプファーと、TEC3の資金4400で生産できるヤクトドーガの強さが
ほとんど変わらないのは仕様なんですが、相変わらず切ないです。ミサイル一発500のコスト?
次回があれば期待します!
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 21:04:42 ID:9s7XGP0/
WPパッチちょっと更新。(合わせて関連パッチ・資料も差し替え、>807削除)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/10997.zip&key=sdx

ミサイル関連いくつか

1)トリプルミサイルで、敵が2機のとき1発ロックオンしない不具合の修正
26B1h D0 → 30

2)死亡中の敵にロックオンしないよう動作を変更
267Dh 00 → 3C

3)ロックオン中の敵が死んだ場合、再度ロックオンし直すよう動作を変更
(あっちこっち書き換え)

3)の動作変更を無効にしたい場合、パッチ後に次の書き換えで無効に。
1814h〜 20 6A A6 → EA EA EA (再度ロックオン処理部分)
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 21:07:13 ID:9s7XGP0/
>>808
確かにケンプファーは強めだけど‥
これはこういうバランスのパッチなので、勘弁。
値段とか適当に変更してみては?
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 21:12:05 ID:ETChuugb
そうだね。明らかなバグや入力ミス以外の設定(調整)で納得いかない部分は
自分の好みで変えたほうがいい言い出すときりがないから。
真面目に装甲や火力、伝送系の技術格差でケンプファーとヤクトの能力を
論じたらひどいを通り越して哀しいことになりそうだし
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 22:07:36 ID:u6+gYdBq
変形後武器の弾数制限をかけても
全弾打ちつくす→弾数表示0なのに射撃可能→MS形態からの再変形不可能
↑こうなります
残弾ゼロで、変形を強制解除とか(これはさすがにやり過ぎか…)
射撃不可などはできないのでしょうか。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 20:51:41 ID:FR6I0WYp
>>812
お試し。
特に問題なければ、そのうちWPに取り込む‥かも。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/11270.zip&key=sdx
WPかGXLikeに重ねがけで。ノーマルにあてるとバグるので注意。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 22:04:53 ID:cmmDijkE
>>813
乙です! けど
パッチ ・・・じゃない?
815814:2009/06/22(月) 23:01:18 ID:cmmDijkE
>>813
あっ 申し訳ないです ちゃんとIPSファイルありました
・・・確認ミスでした、ごめんなさい!
816814:2009/06/23(火) 19:43:36 ID:gnKI9lvZ
>>813
動作確認しましたー
今の所特に問題はないです。

そういえば、やっぱりチャージ系武器は弾数減らないんですね。

別の話、ファンネルが大分見栄えがするようになったから
インコムの替わりにしようかと検討中・・・そうすると今までのインコムの存在意義が─
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:09:29 ID:EnNUmZli
減らそうと思えば多分減らせるような気はするけど、効果に対して
労力と追加コードの空き領域消費量が見合ってないと思う。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:30:18 ID:EnNUmZli
>>816
そういえば、>797のファンネルの数値は結局幾つくらいに?
あのパラメータって、それなりに動くところを見ると、途中まで作ってたけど
最終的にやめたような内容だよなぁ。(で、GXで少し変えて実装、と)
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 00:26:48 ID:7sU7D0GQ
>>818
数値20だとファンネルが本体から離れすぎるので、20より小さい値でやってます。
それで今は「05」に落ち着いています。
これで動き回っていれば、程よい距離で憑いて来てくれます。

ただ、デフォ以外でファンネルのリードを伸ばすと、ファンネルの被撃墜率が高い高いw
5,6個まとめて射出しても、サーベルの一振りで全滅、なんてこともしばしば・・・
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 01:39:54 ID:cQwpBxbu
うーむ。
6793hから9バイトがファンネル自体の当たり判定なので、
領域を減らせば被弾率は下がると思う。

01 FA FF FA FF 06 00 06 00    当たり判定13×13(12×12かも)

01 FE FF FE FF 02 00 02 00    当たり判定5×5(4×4かも)

ただ、その分敵ファンネル機がうっとうしくなるのと、
ファンネルバリアー効果が減るというデメリットもある。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 22:47:53 ID:guwCeCY9
ファンネル当たり判定ですが、特に違いがわからない・・・w
敵の漏斗もわざわざ射撃で狙うこともないし、サーベルでついでに斬るなら
当たり判定とかも少々の違いじゃ大差ないような。

バリア効果にしても、リードを伸ばした時点で放棄も同然。

あと、変形武器に関して気になったことを─
可変MSに従来の変形ボタン「B」に加えて「A」ボタンにも”変形”を割り当てました。
結果、たとえAボタン変形に弾数制限を設けてもBボタン変形の方の弾数しか消費、反映されません。
↑・・・別に困ることはないのですが一応。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 23:27:49 ID:cQwpBxbu
もともと、変形はBボタン限定の装備で、変形時の攻撃処理も
Xボタン→Bボタンの攻撃力読み込み、という決めうちのコードなんだよね。
弾数消費用のパッチもそれに乗っかって作ってるわけなので‥。

この辺綺麗にするには、変形ボタンの変更から始めて、
他の決め打ちコード(メガ粒子砲とかファンネルとか)との絡みも
気にしながら相当改修しないとだめだと思うんだよね。
(COM用のバトルルーチン関係も結構副作用怖いかな。)

そんな感じなので、その辺は放置ということで‥。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01:11:00 ID:5OitpMVd
個性を出すためにRジャジャのYボタンにサーベルを当てたら
とっても個性的になったよ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 08:42:06 ID:TTdGiymt
Rジャジャは無個性なところが指揮官機としていい
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 11:18:38 ID:3f+h1bfD
無個性なのは量産機じゃないのか‥?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 12:04:30 ID:wpm5JuIV
>>809のマクロ起動しようとすると、エラーメッセージが出て、
さっぱり動かないんだけど、どうしたらいい?

実行時エラー'438':
オブジェクトは、このプロパティまたはメソッドをサポートしていません。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 21:09:14 ID:VoPGHIwP
どこで出てる?
エラー行書き出してもらえれば判るかも。

あとは、エクセルのバージョンだけど、2007で作ってて、
2002あたりでも動くつもりだったんだけどバージョン違うとダメなのかも?

その他もちろん「●使用条件」満たしてないと動かないので注意。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 21:12:31 ID:zFkwWUbO
>>827

マクロ実行すると、最初の方の
Sub マクロ開始()
の少し下の
Set XPV = New clsX_GFX_Preview
でおかしくなる

ファイルはそろえてある。Excelは2003だよ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 22:59:44 ID:pOBIlWcq
どうやら、2003では使えない関数を使っていたみたい。
「Application.WorksheetFunction.Dec2Hex/Hex2Dec」がダメだ。

とりあえず修正したけど‥XPで2007以外はいろいろ問題あるかもなぁ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/13515.zip&key=sdx

※書き換えするときは失敗に備えて確実にバックアップしてからお願いします。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 23:50:45 ID:pOBIlWcq
ちなみに、ちゃんと動作してる人いる?
あまりいないなら、資料から外すので‥。

自分でも試しに古いWin98マシン(エクセル2002)で少し試してみたんだけど、

・設定シートの色が変わってしまって、デフォルト背景色が赤くなる。
(これは設定色を直せば良い)

・データの展開と取込に失敗することが結構ある。
(おそらく外部実行部分の問題。)
※別に>741と>765自体に問題があるわけではないはずです。

・(多分)上の外部実行がらみで、「winoldap」というプロセスが残る。
 →Win98のシャットダウン時にはこの残ってるプロセスの強制終了のメッセージが出る。

などなど、9x系ではちょっと使うのが厳しい状態でした。
外部実行まわりの強引な処理の影響がもろに出てる‥のかな?
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 20:22:55 ID:Wl9Zu+Yb
>>829
ありがと!
メニューまでは起動できた
だけどROMは開けないし、何か実行すると今度は実行時エラーが出て駄目だわ

ただ前は正常に起動したMakeStatusSheetも
今は同じように実行時エラーが出るから
こちらのexcel設定が悪いのかな・・
もうちょっといじってみるよ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 21:27:12 ID:HevA4lwC
うーん、動かないのか。ここまで環境依存してたとは‥。
うちだと、Win98+Office2002でも、>830のような状態とはいえ
一応プレビューとか出来るんだけどな。

あと、MakeStatusSheetはVB6アプリなので、エクセルは基本的には関係ないハズ‥。
「ステータス整形用マクロ.xls」の方は、以前Win98+Office2002で使ってたんだけど、やっぱだめ?

まあこっちのマクロはそもそも使い方が分かり難すぎるという話もあるな。
リードミーを少し修正してみた。つか前のは解説が間違ってた様な気がする。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/13719.zip&key=sdx
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 02:37:43 ID:NTFmMFO+
ネルギーゲージの表示、4刻みとかで正常表示できない?
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 01:16:02 ID:4khSh5si
インストールやり直したら、ROMを読めるようになったw
これ、便利だなぁ

もっとも圧縮・展開用EXEが無いと言われて出力が上手くいかないが・・
もうちょっといじってみるよ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 21:46:08 ID:kW4LURCm
>834
●使用条件のところに書いてあるけど、
展開圧縮用のEXE(>741と>765)は同じフォルダにある?

それはそれとして、WPに>813取り込み、
グラ編集支援マクロをWP用に少し調整。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/14269.zip&key=sdx
(前の方のは削除)
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 20:25:35 ID:4eFy8fbs
>>835
無事使えるようになった
置くファイルを間違えていた・・orz

しかしこれ神ツールだなー
面倒だったパレットもサイズ調整もやってくれるとは
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 23:07:22 ID:+UZquAJc
おお、動いた?
それは良かった。

> 面倒だったパレットもサイズ調整もやってくれるとは
なんかね、サラミス改作るだけなら、明らかに手作業の方が早かったはずなんだけど、
途中でいつの間にか手段と目的の区別か無くなってて‥。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/16052.zip&key=sdx
グラ編集支援マクロ一部修正。
MSグラフィックでビームとかバーニアが黒くなるのを修正した。
元々個別にはその部分のパレットは持ってないんだけど、とりあえず
編集しやすいように青軍のビーム系色で表示するようにした。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 00:56:04 ID:7jb/gk+s
乙da
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 22:43:43 ID:vMfTrS7K
ハイザックて
サーベル&マシンガンorホーク&ライフル
どっちの印象が強いの
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 22:52:35 ID:+PadKN7G
後者?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 23:59:21 ID:vMfTrS7K
>>840
サンクス じゃーそっちで換装させてみる
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 00:12:13 ID:vnmbT1gl
マシンガン&ホークだと思う

ハイザックは出力低いから
ピームサーベルとビームライフルを同時に使えないんだぜ…
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 22:44:08 ID:YBXurhad
マシンガン・ホークだとザクと同じような。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 23:19:00 ID:6OMV4fwb
あやっ グラブロが戦艦に攻撃できない???
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 23:24:00 ID:Nav3bdHt
>>839
亀レスで悪いが
マシンガンとビームサーベルじゃないかと
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 23:50:54 ID:egsyTeqG
ザクとの差別化まで考えるなら
サーベル&マシンガンかな。
847839:2009/07/15(水) 20:49:32 ID:pxSuGs3e
斧持ちが少ないから
ホーク&ライフルでいくことにしたよ
見た目がいいよねヒートホーク
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 20:53:05 ID:UsHWkAsM
>>844
資料にあるけど、禁止設定外してないだけでは?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 01:40:50 ID:VRuXGeWX
>>848
ありがとうー
言われないと気付けない俺・・・
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 00:16:53 ID:+4q/FmgT
拡散ビーム砲を三連グレネード化! …とかいいな
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 22:35:11 ID:s1VofK8v
うpしてあるグラ支援ツール使って
ラフレシアをminiGP03(グラの表示形式はビグザム)に書き換えてみた
だけど上下移動時してもグラが横向きのまま・・・

MSグラフィック指定は全部ビグザムと同じにしてみたけどダメ
どうやら別のところでも設定してるみたい
わかる人いないかなぁ

ttp://www.death-note.biz/up/f/2372.png

ttp://www.death-note.biz/up/f/2373.zip
*GX LikeのラフレシアをGP03を変更
数値はいい加減
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 00:29:13 ID:o7NSpkI1
>>851
ちゃんと調べてないけど、1FA0hで例外処理してるみたい。
ラフレシアは機体に向きがないので、その専用処理があるみたい。

解除するには、1FA3hをDO→80でOK。
ただ、他に不具合が出る可能性もあるので注意。

それと、1C44Bhを24から14に変えてるけど、ここはMAのグラフィックではなくて
グレネード投げのデータだから、戻しておいた方が良さげ。(資料参照)

‥‥

以下余談。

BB3Ehエリアいじれば4連ミサイルも可能ぽいんだけど、トリプルとか無くさないで
4連を追加するのは影響範囲がものすごく大きそうなのでちょっと無理筋な感じ。

取り敢えず、強いミサイル持ち(具体的にはZZとサイコだが)は、内部値サブロックを指定してたりする。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 20:00:48 ID:o7NSpkI1
4連ミサイルだけど、ミサイル処理スクリプトに、集約可能なコードが10バイトと、
未実行ぽい部分が33バイトあるのでそんなに大きく動かさなくても4連入るかも。
問題は、未実行ぽい部分が本当に未実行なのかどうかだな‥

試しにやってみるか?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 20:55:52 ID:4bhvKLNu
こーれはwktkせざるを得ない展開!
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 22:04:01 ID:o7NSpkI1
うーん、4連になることはなるけど、発車直後の動きがダメだ。
見かけが2連と同じになって、上の方に3つ重なってしまう。
じっくり調べたら直るのかなぁ‥。

ttp://www.death-note.biz/up/f/2594.zip
WPまたはGXLikeからの差分パッチ。(お試し)

装備コード0x60が4連ミサイル、0x62が4連サブロック。
いずれも個別ミサイルグラ用。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 23:58:53 ID:Su6iNEzU
>>852
確認したけど、ちゃんと前後見えるわ!!
マジでGJ!!

しかも、いつのまにか4連ミサイルとは・・
試したけど、確かに2連にしか見えないなぁ
どこが問題なんだろうなぁ
これ出来ればいいなぁ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 00:11:25 ID:h3xn/GTP
ここで色々面白そうなのがあるけど、後から来た新参には404 Not foundばかりで泣ける
うpローダじゃなくて無料HPとかにうpして欲しい・・・・
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 09:06:11 ID:6XuHgzpW
>>857
君が作るんだ!!
wikiとかフリメで登録できるし
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 23:36:40 ID:npOex1QM
>>856
とりあえずこんな感じになった。
ttp://www.death-note.biz/up/f/2795.png

パッチはとりあえずお試しで、WPまたはGXLikeからの差分。
ttp://www.death-note.biz/up/f/2789.zip

4連ミサイル関係の装備コードを追加。
0x60 4連ミサイル
0x62 4連ミサイルファンネル用
0x64 4連ミサイル共通グラ
0x66 4連サブロック共通グラ
0x68 4連サブロック個別グラ

ミサイル装備コードの処理部分を全体的に書き直してるので、ちょっと不具合が心配。
しばらく使って問題無いようなら、WPに取り込もうかと。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 23:39:11 ID:npOex1QM
追記
画像では4連にしてあるけど、パッチでは装備はいじってない(3連のまま)なので注意ね。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 00:52:02 ID:jqOWVqSL
>>859
4レンキタ━━(゚∀゚)━━━!!!
超乙!!!!

さっそく4連ミサイル持ちだらけにしてみた
ミサイル地獄ワロタ

ttp://www.death-note.biz/up/f/2810.png
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 01:27:52 ID:YOGJtyj2
>>859
職人さん相変わらず乙過ぎですー!

>>861
おスゲー!
てかユニットグラもスゲーw

4連ミサイルを持たせるとしたら誰と誰だ?
ズサ・アテネ・ZZ・サイコ?くらいかな
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 01:28:25 ID:iXGG8x6w
ミサイルすげー
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 01:45:22 ID:lMxKWUqE
>>861
最初ジム3が混ざってることに違和感を感じてなかったw
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 16:01:35 ID:pmv1zbe6
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 21:54:05 ID:PjJFNXwq
nicoで連邦ユニット紹介動画あげてた人は住人?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 00:02:26 ID:JjgcGdAh
このスレいきなり止まるんだよな。
4連ミサイル装備機、ときどきミサイル撃てなくなるような気がするんだけど、どうだろう。
やっぱ削除した未実行ぽい部分も条件によって通るのかなぁ。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 19:05:40 ID:DKNbO9q8
>>866
GXlikeだから住人だろう
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 10:05:20 ID:MWP19QEC
続きを
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 22:47:10 ID:82wuMxGs
GXlikeパッチがないんですけお・・・
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 23:54:06 ID:2yTlw8VR
>>870
バグ(>867)残ってるかも?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32573.zip
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 17:05:27 ID:VViRgMl5
>>871
ありがとうございます
一回消してしまって後悔していました
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 22:42:46 ID:2U+S9CpV
>>871
GXlikeおいしく頂きました
macですが問題なく動きました
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 22:06:17 ID:m3Ui4zjw
てst
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:32:45 ID:aunmUAsR
過疎ってるので、保守がてらネタモノを。
GXlikeベースでちょっと手を加えてみた。

赤ザクパッチ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/46539.zip&key=gundamx

画像
http://www.death-note.biz/up/g/3144.jpg

動画‥は何だかイマイチ面白くならなかった。
http://dic.nicovideo.jp/v/sm8540961 ※アカウント無くても再生可能です。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:44:37 ID:ZrNMBixu
撃破されまくりで泣けた
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 01:11:36 ID:YNZCUlKk
あわや絶滅寸前ではないかw

というか久しぶりにカキコ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02:06:50 ID:sPrrN59G
一騎討ち失敗して吹いた
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 12:15:11 ID:K4I/rKWZ
ええ!?一騎打ち、当たってたのに何で!?
ACEのラフレシアには威力16の武器ではダメージ与えられないの!?
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 19:11:30 ID:Tc58sMfS
1ダメージ与えてるんだけど、EN 0 で耐えてる。
戦闘が終わるとまたEN 1 に戻るので、もう一撃しないといけない。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 19:36:11 ID:XeNIYthF
赤ザク良いなぁ
ハマーン様専用ガザCとかも見てみたい
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:49:58 ID:dBXNMNel
>>880
そういう計算なんですね・・・ラフレシア強すぎw

赤ザク楽しいですね!これはいいものです!
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 22:46:06 ID:0KLuDBGz
赤ザクパッチ当たらなかった
ファイル名日本語だからか?
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 23:33:44 ID:Z6JcPk/7
・IPSファイル名をアルファベットに変えてみる
・GXLike自体とは互換性が無いので、素のファイルにパッチする
・ヘッダ無し(1,048,576 Byte)用なので、元のファイルを確認する

順番に試して、ダメなら‥なんだろうね。
GXLike自体が動かない環境なら、多分動かないとは思うけど。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 23:32:09 ID:y4JrOnvM
上記の方法でパッチ当たりましたが
何故かジムも赤ザクになりましたw
スペックはジムなんですが
886ひみつの文字列さん:2024/12/22(日) 10:26:56 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 00:55:52 ID:X+GfHsT2
>>885
すまない。
もう一度確認してみたら本当にジムも赤ザクになってた。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/48213.zip&key=sdgundamx 一応修正した。

なんかグラフィック突っ込むときミスったみたい。
もちろん、>868の書き込みは放置で。
一発ネタなんで許してください。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 20:40:40 ID:NehIl1N1
GXもCOMにしなければある程度動くんだな。
今更ながらMSグラフィック取り出せることに気付いた。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 23:37:30 ID:NehIl1N1
早速GP3を抜き出してみたが、でかいな‥。
横向きの時、16x16のタイルで、3×5もあるとか。

ttp://www.death-note.biz/up/g/3836.png

バーニアの位置も独特だし、結局>851みたいにミニで無理矢理突っ込むしかないのかなぁ。

ビグザム → デンドロビウム
ジオンザクマリナー → アクシズシュツルムディアスとかやりたかったのに‥。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 01:55:27 ID:BiPZbBWi
GXLikeパッチちょっと手を入れてみた。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/51688.zip&key=sdgundamx

ビグザム→デンドロビウム
シュツルムディアス、ドロス、ガルグイユ(変形無し)追加
MkIIグラフィック差し替え ほか

MA系はそのうちパラメータ調整するかも。
ttp://www.death-note.biz/up/g/4569.png
ttp://www.death-note.biz/up/g/4568.png
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 23:27:04 ID:ueYFp3FK
すげー ハイメガ連射いいな
892Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2009/11/05(木) 14:07:03 ID:5WpWE8vv
5GOパッチに微修正
サウンドの選択もGXっぽくしてみました

是非使ってください

デンドロすごいですね
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 18:37:09 ID:E6bgFPQQ
DUOさんおつかれっす
改造職人さんまじおつかれっす^^
894890:2009/11/05(木) 23:31:35 ID:STu+llVv
なるほど、やっぱりチェックサムは合わせた方がいいのかなぁ‥。

>>892
お疲れです。
パッチぜひ使わせてもらいます。

> >890に>892も当てたい人
>890と新5GOも特に衝突部分はないので、>890に>892を上書きでOK。




しかし、今回のパッチ(>890)では実はGP3よりクインマンサが無双になってたり。
GXのダブルハイメガはあんなにイマイチなのになぁ。
(ダブルハイメガのタメ始めに一瞬アニメーションの位置がずれるのは次までに直します。)
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 21:59:43 ID:+qth3btY
>890(WPの方も)を当てるとガンダムハンマーのアニメーションが変になってた。
スマソ。>894のクインマンサと合わせて修正した。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/251412.zip&key=gundamx
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 20:32:53 ID:yK9rSrfo

昔からこのスレッドは見てたけど、
今度はデンドロまで登場するとは・・・
ほんとにここで手に入るパッチはすごいよ。
職人さんたちの努力にホント、敬服する。

俺はただ眺めていることしか出来ないけど、
このまま行けばくにおクローンやディアボロの
ようなすばらしいゲームが完成するんじゃないかなって
ワクワクする。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 22:52:50 ID:iMZTX4Os
水中用MSを宇宙で使ったり、宇宙専用を地球で使ったり
っていうことは出来ないものかなあ?
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 00:34:19 ID:QRyxaGaf
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/251707.zip&key=sdgundamx

前回の修正で、今度はクレイバズーカの発射位置がおかしくなっていたのを修正。
何度もスマソ。今回発射位置関係は整理したつもりなので今後は大丈夫なはず。

もう目立った不具合はないよね?
最低限テストプレイはしてるんだけど、なかなか‥。

>>897
構造体で【ユニット移動コストタイプ】をいじれば使えるよ。
COMに生産させるにはCOMの生産リストも調整しないといけないので少し面倒だけど。
あと、水中用を転用する場合は、【水中機ボタン制限】のリストから外さないといけない。

それにしてもアイコンが足りないの何とかならないものかな‥。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 01:37:26 ID:7GDEsW0A
確かにガンダムハンマーおかしかったけど、
これジオの隠し腕に流用できないかしら
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 12:55:35 ID:CsGYc2oN
水中での武器制限を厳しくしたいのですが
例えば水中機以外は格闘しか使えなくなるとか
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 12:23:38 ID:r/+O/8s+
次の51バイト上書きでできると思う。ただ副作用あるかも。

1CDCh〜 A0 0A 00 B5 2A D9 EA A1 F0 15 88 10 F8 AD A3 07 C9 06
       D0 1F A0 44 FF 94 60 94 5E 94 5A 80 14 A0 44 FF AD A3 07
       C9 05 F0 04 C9 06 D0 EE 94 60 A9 20 95 39

GxlikeパッチかWPパッチを当ててあるなら、こっちで。副作用は大丈夫なはず。

1CDCh〜 A0 0A 00 B5 2A D9 EA A1 F0 15 88 10 F8 AD A3 07 C9 06
       D0 1F A0 44 FF 94 60 94 5E 94 5A 80 14 A0 44 FF AD A3 07
       C9 05 F0 04 C9 06 D0 EE 94 60 80 02 EA EA
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 22:25:14 ID:84nTqCjW
>>901
おお、即応ありがたいです!
現在、下段のコードの方で確認中ですが、問題なく動いています。

水中機特化にしたかったのですが、ファンネル持ちや時間短縮したチャージ持ち達が以前脅威だったので
これで調整できますよ〜
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 19:29:46 ID:CvZLlQAg
しかし、格闘以外禁止は鬼だな‥
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 10:08:33 ID:B0fMfJO1
けど、そうでもしないと水中機を作る意味がないん
標準装備にしてあるダブルサブロックが溺れるMSに群がるのは見ものです
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 15:21:20 ID:U5xuNtVc
そう?
私は無性にグラブロ様を作りたくなる‥。
砂漠の多い惑星は悲しいね。


ときに、ハイパー拡散付けてみた。
あちこちいじってるので、取り敢えずお試し版てことで。
不具合あったらごめん。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/252543.zip&key=sdgundamx パッチのみ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/252544.bin&key=sdgundamx 付属ファイル一式、cabファイル

ttp://www.death-note.biz/up/g/5450.png
ttp://www.death-note.biz/up/g/5451.png

さすがに再現度100%とはいかないけど、こんなものかと。
何だかEN減らないせいか威力落としててもやけに強い気がする。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 16:26:29 ID:B0fMfJO1
>>905
乙です! というか強すぎるw
攻撃相殺がないから怖すぎるな
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 17:46:04 ID:q2tkYYN3
ビグザムを干すくらいならサイコのどちらかを
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 23:44:32 ID:0SzlC9e0
色んな解析結果のおかげで、そろそろ自分仕様のROMの方がぐちゃぐちゃになってきました
大規模なお引越しが必要なようだw
嬉しい悲鳴、職人さん本当におつかれさまです。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 03:12:29 ID:5mu8icup
確かにだんだん入り乱れてわけ分からなくなってくるな‥
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 04:41:21 ID:KRZdpE5g
以前、4対4戦闘はかなり無理があるとありましたが
2対2で強MS相手に弱MSが律儀に稽古をつけてもらっている現象、なんとかなりませんかね;;
1vs1 待 ・ 2vs1 攻 ・ ※2vs2 攻 ・ 2vs3 待 ・ 3vs2〜4 攻
※を 2vs2 待 ←ゲーム進行的にどうかとは思うのですけれど・・・
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 12:48:25 ID:87rwg2RX
>>907
サイコのどちらかを、サイコロガンダムにするんですね。わかります。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 18:52:01 ID:ATsqYutw
どうせならノイエジールが欲しいなあ
クロー持ってる辺りビグザムと似てるし
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 20:06:24 ID:f9seaEyS
>>910
どっか1バイト変えるだけだと思うけど、めんどいな。
2-2で仕掛けられないとCOMは全然仕掛けられないんでは‥
914910:2009/11/25(水) 21:39:39 ID:xlNV9VRM
>>913 COMが仕掛けられない
ですよねー・・・やっぱり
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 21:56:12 ID:aiHGIIQH
アレックス欲しい・・・
けんぷファー出てるのに・・・
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 04:02:15 ID:n6liC8zG
アレックスはガンダムのハンマーをガトリングに変更でおk
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 23:45:36 ID:8X1wpxRK
俺はクロスボーンガンダムが欲しい。接近戦用だけ超強力な感じで。
それでクロスボーン軍を壊滅させたいw
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 01:42:22 ID:M9768vdN
やっぱり登場ユニット数を職人パッチでオリジナルより拡張する
ことが出来ればなあと思う。

いっそのことF91シリーズは潰して、逆シャアまでのほぼ全て
のユニットを登場させる、とした方が区切りがいいのでは。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 02:43:12 ID:3V/InkX5
そう思ったのならそうすればいいだけのこと。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 23:28:21 ID:SPb/KEIN
917だがドット絵書けません。あの数ドットでガンダム書き分けるの、難しいよね。
職人さんは偉いわ。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 23:41:33 ID:NRyM2vR0
そうだぞ、職人さんは偉いんだぞ!
1kくらいの寄付なら惜しくないほどなんだぜ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 21:06:55 ID:KTmOkX5f
やっぱバトル画面の残り時間表示の「0」がカプールじゃダメだよな‥orn
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 22:10:34 ID:On3T3UpE
GXLikeが楽しすぎです。職人さんありがと。
スーファミのソフトでもこれだけは未だに遊べる
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 22:24:40 ID:qg/91NXE
遊び易くていいやね
職人さまさま
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 00:07:24 ID:B9hx/Qng
アクアジム(ティターンズ)→ガーベラテトラ
ガンダイバー(ティターンズ)→リガズィ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/255651.zip&key=sdgundamx

ttp://www.death-note.biz/up/h/466.png ガーベラテトラ。あんまり強くない。
ttp://www.death-note.biz/up/h/468.png ドムのネコダマシもついでに変更。ちなみにこの後死ぬ。
ttp://www.death-note.biz/up/h/467.png リガズィ。いろいろ限界。

アイコンが足りないので、やむなく一部共有にした。
サラミス改好きだったのになぁ‥。

シュツルムディアス→リックディアス
サラミス改→サラミス
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 00:10:21 ID:B9hx/Qng
GXではVガンダムのせいでリガズィ活躍できなかったんだなぁと思った。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 17:36:40 ID:nnvfx2Yd
リガズィ超かっけーです!(変形できないけど^^;
あと、しっぽビームは卑怯過ぎる!w

テトラのショットガン何あれ??? あんな事もできたのか・・・
攻撃範囲と射程距離をもうちょっと制限して欲しいかもです
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 20:49:40 ID:B9hx/Qng
あれ? ガトリングガンが7発出るようになってるな。
どうりで>925でドムが死ぬわけだ。

取りあえず‥、別にこのままでもいいかな?
直したい人は、C290hを0x06→0x05で6発に減る。

>>927
これ以上ガーベラテトラ弱くすると使い道が‥。

どうしても変えるなら、威力指定を0(=攻撃力4)にするか、
装備をバルカン(0x0A)に変えて、【MS装備追加データ】で
0x40→0x70に変えれば、ドムと同じしょぼい方に変わるよ。
横しか撃てない上に射程も短いという。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 19:43:36 ID:+az/H1ab
そういやバウを改造すればVガンダム作れるじゃん。作って(笑
もうアイコン足りないか
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 21:23:37 ID:Sf1peFyI
TEC1だとドム、TEC2だとRジャジャやケンプファーあたりのユニットって使ってる人いるのかな?
ドムよりミサイル持ちのザクの方が強いし、アレックスがいないのでケンプファーが浮いてる気が・・・
いっそのことTEC1の水陸両用は削除しちゃうとかw
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 22:01:20 ID:q0WifeOP
ジオンオンリーTEC1、ハンデ大で始めると、ケンプファーの
ありがたみが分かるというもの。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 22:23:12 ID:dCQ0jsF9
>>928
ありがとうございます

ドムのめくらましでケンプのショットガンにしてみようと思います
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 01:53:51 ID:g2XtpJN8
0083モノが増えてきてウレシイ。
あとヴァルヴァロがいれば最高なんだけどな。
プラズマリーダでの捕獲ができればたまらん。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 22:48:38 ID:htKF2oZ5
プラズマリーダーはむりぽ。

なぜかバウ分離体のビームが連射になっているという不具合があった。
一応、下記の変更で直るが‥微妙に釈然としないところがある。

D1D7h〜 01 F2 03 F0 0A 00 00 00 00 FF 00 FF
      →01 F4 F2 03 F0 0A 00 00 00 00 FF FF
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 08:24:08 ID:DaXBNGiv
>>934
うん、時々多めに出てる感じがあった。
バウの機動性と上下2発のビームはジオン最強と言ってもいいと思うが、それがさらに強化された感じ。
しかもガーベラテトラとコストも同じくらいなもんだから、TEC3以降はバウばかり製造してたり
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 22:09:31 ID:yN2bwLzK
>>935
まあ、ガーベラは1ターン製造だからね。
値段性能比を考えるとき、生産ターン数は結構気にしてる。

今回本来のGX並の性能に変更したダギイルスなんか、1ターン生産のときは
数値をかなり弱めにしてたにもかかわらず、相当使い勝手よかったんじゃないかな。

他に目立った不具合ない?
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 03:31:56 ID:uCY1QhiQ
機動力が高いってのはそれだけで使い勝手のよさに繋がるからなあ…
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 18:40:31 ID:6aZ/nvVn
ガーベラテトラは極悪な移動力が取り柄かな。歩いて占領しまくれる。戦闘は弱いね。
あとリガズィってあんな強かったっけ。機動力の上に的が小さいから当たらない。
ミサイル2発撃って逃げられると、鈍足のMSなんか手も足も出ない。特に地上。GXでもそうだっけ?

CPUって最低価格のしょぼMS作りまくって128機埋めるんだけど、そこを置き換えられると
CPUが手ごわくなるね。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 21:08:01 ID:BXt+9sjR
敵はいつもクロスボーンのみでやってる自分にはCPUがさらに手強くなると・・・

クロスボ−ンずっこい
TEC1のベルガダラスとデナンゾンのコンビに
CPU操作のドーベンウルフペアが一歩的なフルボッコに・・・

ダギイルス1ターン生産を止めて頂いて非常に助かっています
どうもありがとうございました
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 21:54:17 ID:4AsyHJoB
思いついたことを…
バルカンをダブルビームキャノンと同じ仕様にして
各砲の発射位置をずらせば、見た目がそれらしくならない、かな
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 16:41:01 ID:k7tSxO5q
GXLike 12/13版
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/256443.zip&key=sdgundamx

ttp://www.death-note.biz/up/h/1184.png
拡散グレネード付けてみた。
まあ高級機のグレネードは結局使わないよなぁ。

942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 16:55:14 ID:k7tSxO5q
>>938
置き換えたMSの生産順は適当に変更してるから、必ずしもそういう生産にはならないよ。
もちろん、アクアジムとか種類減った分は生産機会も減ってるから、底上げにはなってるのかな。

>>940
バルカンはよく見ると結構細かく発射位置設定されてるんだよね。
943840:2009/12/13(日) 21:47:24 ID:EP4pqSkS
>>841
すげーー 拡散グレネード! 拡散バズーカといい、なんでこんなことができるの???
幸せ過ぎる

バルカンの設定は難しいようですが、これからも解析を楽しみにしています^^
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 00:24:55 ID:ShB+JtkW
いつもここのサイトの改造パッチで楽しく遊ばさせてもらっています。
パッチ職人さんありがとう。

エミュレータにSNEShout(Ver3.1?)を使っているのですが
リガズィが地球マップで透明人間状態になったり
ガーベラや百式のショットガンが見えなかったりするのですが
同じ現象出たりする方いますか?

問題なく見えるエミュがあったらみなさん情報を教えて
欲しいです。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 02:43:28 ID:1anEj8T0
そういうのはまず自分でいろんなエミュでやってみてから言うべきじゃないか?
あとパッチを当てなおしたり
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 15:35:56 ID:SEufToJV
>>941
乙!!
しかしこのパッチはすげぇな
久しぶりにいじったら内が変わりすぎててワロタ

COMが僚機がいなくてもタメ撃ちしたり
バズの発射位置が変更できたり
ナギナタとサーベルが併用できるようなってたり
色々と調整しやすくなってるね
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 15:38:35 ID:SEufToJV
>>944
もし古いセーブデータを使っているなら
使わずに最初からはじめたらどう?

俺もSNESGT 0.230で同じ症状になったけど
はじめからゲームを始めたら表示されたわ

旧パッチのデータセーブを
パッチ後にも使うと見えなくなるらしい

これでもダメならわからん
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 22:54:18 ID:XRZp93ft
>>944
>947で出来ると思う。

グラフィックの読込処理を変更すると、必要になる。
セーブ画面を一度出すだけでも概ね大丈夫だとは思う。

>>946
GP3のサーベル位置調整してるときに
バズーカの位置が気になってしょうがなかったもので‥。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 17:19:50 ID:pETI/lQt
ふと気がついたので書き込み
サザビーの戦艦攻撃時、ビームが額から出ていた
これって元からでしたっけ

ちなみに最新のGXlikeを当てて>>901の水中制限をしています
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 23:54:16 ID:Nrqa5s3i
実は結構前からだったり。
原因と対策も分かってるんだけど、手間はともかく、
消費コード量に対する効果が薄いので放置してる。

次回更新時は、ちょっと変える予定。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 23:55:17 ID:xWDQxFcR
超楽しみにしとります
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 10:57:16 ID:rVebXIUF
GX likeのヴェスパー威力3倍処理してあるのね
これ、元に戻せないかな?
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 16:57:04 ID:0AWeCJiv
職人様お疲れ様です
次がどうなるのか楽しみだ(´∀`)
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 20:06:27 ID:yutbkhpb
>>952
威力3倍というか、威力が余ると貫通するようなイメージのつもり。
まあ次の手順で直ることは直る。

1)添付資料「SD Gundam X + GX like 覚書.xls」の「BB3E」シートで
 H列付近・300行付近にある「ヴェスバー(横共通)・タイマー」を探す。

2)記載のアドレス付近から、「DA 00 DA 00 DA 00 4C 4B 4B」を見つけて、
 「DA 00 EE 03 DA 00 4C 4B 4B」に書き換える。

クインマンサも同じような処理してるけど、こっちも、同様の手順で
5箇所ずつある「E5 04」と「E3 F8」を全て「EE 01」にすれば直る。

ちなみに、このせいでステータス作成マクロが完全動作できなくなってるね。
手元では追加マクロで直しちゃうので不都合ないんだけど‥。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 23:56:39 ID:yutbkhpb
GXLike 12/20版
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/257431.zip&key=sdgundamx

>941の微修正版。
細かい修正多数だけど、替わりに別の不具合抱え込んでる可能性もあるので、
12/13版の不具合が気にならない人はそっちの方がいいかも。

>>949
サザビーは直ってるけど、>901は使えなくなってるので注意ね。
>901の替わりはこうかな。(未確認)

1CDCh〜 A0 0A 00 B5 2A D9 EA A1 F0 15 88 10 F8 AD A3 07 C9 06
       D0 1F A0 44 FF 94 60 94 5A 94 5E 80 14 A0 44 FF AD A3 07
       C9 05 F0 04 C9 06 D0 EE 94 60 80 02 EA EA
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 00:17:30 ID:fkmjbYH0
職人さん乙です!
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 11:08:22 ID:fho5DK2K
>>954
貫通だったのか
たしかに攻撃が抜けていくことあったわ
ただ、細かく威力調整したかったので
thx!
そして12/20版乙!
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 21:00:32 ID:2GUCeNFG
職人様お疲れ様です!
サザビー良いです!
水中制限もしてみましたが、今のところ問題なく動いています!
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 22:12:13 ID:2GUCeNFG
エルメスを使ってみたのですが、1対多数で戦っていると、ミサイルが途中で消えて、以降は撃てなくなってしまう事がよくあるようです
とりあえずは>>941で遊んでおきます!
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 00:36:40 ID:BCa3fFV7
それ、元々あったファンネル機絡みのバグが
改造の何かの影響で悪化してるだと思んだけど、
何なんだろうなぁ。

ファンネル三つ出せたりすることもあるし‥。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 17:31:11 ID:sbEIjQTm
WPはもう手に入らない?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 22:25:23 ID:BCa3fFV7
>>959
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/257670.zip&key=sdgundamx
直した。

ファンネル絡みではあったけど、私のミスコードだった。
まだまだ読込が甘いらしい。

>>961
以前のものなら。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/257672.zip&key=sdgundamold

どちらも現在のGXLikeとは互換性が無いので注意。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:17:18 ID:sbEIjQTm
>>962
ありがと、いただきました
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:22:20 ID:K8aGf0To
職人様、修正ありがとうございます!
これで楽しいクリスマスが送れますヽ(´∀`)ノ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:42:28 ID:ijLS7I0O
GXでは、Aceになると一部ユニットの武器性能が上がります。
例えば、νガンダムのファンネルがビーム発射間隔が短くなります。
また、F91のように分身したり、Vガンダムがバージョンアップしたり等です。
例えば、GXLikeでAceになると、F91のヴェスパの発射禁止時間が短くなって連射性能アップするとかファンネルの射出数が増える(4個)など武器性能アップを実現して頂く事は可能でしょうか。宜しくお願いいたします。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:23:11 ID:tDd1cuMr
根本的にそういう要素が入ってないからプログラム足さないと無理だろ…
拡張ROMができないと無理じゃね?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 21:32:07 ID:rGGRJPZr
GXLike 12/26版
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/258277.zip&key=sdgundamx

ttp://deai-tv.com/up/src/up29458.png
ttp://deai-tv.com/up/src/up29459.png
コンテナミサイル付けてみた。威力は控えめで。
でも何か普通の4連の方が使いやすいような‥?
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 22:02:48 ID:rGGRJPZr
>>965
宜しくと言われても、基本自分が欲しい機能を付けていってるだけなので‥。

一応、GXLikeでは先週版くらいからミサイルの性能が
当初設定よりも細かく変化するようになってる。

そういやファンネルの発射間隔ってどこにあるんだろう。
タイマ付き装備の発射間隔の調整はできないでもないけど、
変更したいかどうかと言うと微妙なライン?

タメ武器のチャージ時間とかは変更したくないかなぁ。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 22:35:31 ID:Qvrd/Rmj
職人様、更新お疲れ様です!
早速遊んでみます!
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 02:34:46 ID:SSFAVaNH
コンテナミサイルまでwww
これ、要するに多暖冬ミサイル作成可能って事???

とにかく職人さん乙過ぎる
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 02:49:09 ID:SSFAVaNH
あ、ダブルコンテナミサイルとかができるってことですね
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 10:40:45 ID:ELLXBcSG
GXlikeいつも遊ばせてもらってます
職人さんの好きな方向にやっていけば良いと思いますよ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 17:08:15 ID:jmeRMqDy
コンテナミサイルすごいな
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:52:07 ID:DP38lqs1
う、リガズィのダブルビームキャノンとミサイルの発射位置が変わってる。
拡散系の内部処理を整理したときに巻き添えになったか‥。スマソ。

大したことはないけど、気になる人は、次の修正で直る。

E0CEh〜 BA E4 2C E5 1A E4
E4BAh〜 FA E7
E41Ah〜 08 EC 08 EC
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:55:30 ID:DP38lqs1
スーファミ引っ張り出して、GXのレベル変化見てみた。
GXでのパラメータ変化は、やっぱ防御とファンネル攻撃周期くらいか。
攻撃力も少し上がってるような気がしてたけどそんなことはなかった。

時間あったらファンネルの攻撃周期は調べてみたいかな?
ACEユニット変化はあるいはできそうな気もするけど、どうなんだろ、あのシステム。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 00:06:41 ID:Sbsr9NX2
>>ACEユニット変化はあるいはできそうな気もするけど
神様お願いします。

GXは、Aceになると遠距離支援攻撃ができるようになったり、武器性能がアップしたりでAceユニットに育てるのが楽しいです。
GX like独自路線で、GXを超える作品にして頂けないでしょうか。

「GXLike 12/26版」既に本気で面白いですが・・・
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 20:37:34 ID:p/kZreNh
さすがに要望がしつこすぎやしないかね
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 22:17:03 ID:VBpD+Agz
>>976
提供してもらう側なのにずいぶんとあつかましいヤツだな
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 01:13:31 ID:YKltJ81C
GXLike 12/31版
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/258857.zip&key=sdgundamx

コンテナミサイルが設定した性能を出せないときがあったので修正。
その他も重箱の隅っぽい微修正いくつか、など。

ファンネル周り若干変更してるけど、そのせいで複数ファンネルを出したとき
攻撃のタイミングが揃わなくなってる。

あんまりいい手を思いつかないので現在のところ仕様。
気に入らない人は次の修正で元に戻るので適当に。

29D0h〜 AD D5 05 29 1F 00 F0 03
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 01:35:01 ID:YKltJ81C
あとは、パラメータ領域の改修もちょっとだけ検討してみたけど
効果と手間の割がとても合わなそうなのでヤメ。
変形機も少し手を入れたいけど多分無理だろうなぁ。

ここのところ結構いじったし、しばらくは不具合修正かな。
資料もいい加減整理しないと‥。

>>976
私のパッチはこういうパッチとしか言いようがないので‥。

要望をバシバシ実現してくれる超絶ハイレベルな人のいるスレもあるのかな。
つかドラクエでFFとかああいうのは本当に凄いと思う‥。まさに魔改造。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 15:14:55 ID:yBH3lD2b
職人様、更新お疲れ様です!
個人的に、ACEの機体は生存率が高く強いので、武器の性能アップの必要性は感じていないです

いらない機体の廃棄が手軽に出来ればいいなーとは思いますが
手間の問題や、そもそも可能かどうかも分からないので
職人様の好きなように更新をお願いします。

好きな人が好きなように作った物が結局一番楽しいです
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 17:17:20 ID:LBrTbxUj
おお、年末までご苦労様です><
今年一年も改造Xで楽しませていただきました。
もっぱらデスクトップアクセ代わりのCOM対戦鑑賞ですがw
職人様、来年も一層の活躍期待しております!
983名無しさん@お腹いっぱい。
>979でダブルビームライフルの横方向がビーム3本出てた。
結構前からだった模様。パラスアテネが対艦300超えてるし‥。
修正は次の通り。

BEF5h 1D→1E

他にも微妙に気になるところがいくつかあったので、
そのうち微調整版出します。