1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/04/08(火) 12:45:03 ID:HfAAcwim 各ユニットの移動力、武器、武器攻撃力変更アドレスを詳しく易しく教えてくれる 神降臨を待つ!!
νガンダム ・Aボタンのバルカン砲をガンダムMK-Uと同じミサイルに変更、威力は1段階上にしたい Zガンダム ・Aボタンのバルカン砲をガンダムMK-Uと同じミサイルに変更、威力は同じでいいです ・移動力を初期12から13に変更 百式移動力12 ・移動力を初期11から12に変更 リックディアス ・移動力を初期10から11に変更 ガンダムMK-U ・Yボタンのビームライフルの威力を1段階上にしたい ・移動力を初期10から11に変更 ユニットが連邦軍ばかりなのは、連邦軍メインで使っているので… 希望書き込んでおきました。 バイナリ改造がわからずどこを変更したらいいのか全くわかりません。 変更箇所を教えてくれる心優しい神の降臨をお待ちしています。 自分によきSDガンダムXライフをおくらせてください。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/08(火) 18:28:51 ID:HfAAcwim
4 :
1 :2008/04/08(火) 19:52:00 ID:gEzPTwH1
クソスレ立てんな
ガンダムXってVガンダムとバウが強すぎなやつか?
何気に605がまだ生きてたりする
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 20:54:26 ID:uwbAUn4U
age
>>1 は死んだの?
全く盛り上げようともせず単発質問だけで回答にレスすらせず完全放置か・・・
XとGXとGnextはいろんな意味で残念だな COMがバカすぎだし
そうか・・・
それは残念だな
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/01(木) 17:21:05 ID:VcLOBykA
age
こんな糞スレ一度dat落ちさせて立て直した方がいいよ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/03(土) 21:07:19 ID:Ot6p/CIh
age
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/06(火) 18:38:14 ID:uQgCAwNn
age
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/06(火) 22:06:25 ID:owdGho+q
白人好きの日本女が日本男を馬鹿にするスレ
白人と失敗した馬鹿な日本女の話聞かせて その6
http://life9.2ch.net/test/read.cgi/northa/1206800054/ 15 :名無しさん:2008/03/30(日) 15:20:56 ID:jsN1mxM2
どこをみても白人男性×チャーミングな日本女性のアベックばかり。
それに引きかえ日本オトコは・・・ まるでモテないよね。
23 :名無しさん:2008/03/30(日) 17:55:03 ID:vKmIj4wh
>>21 悲しいけど確かに日本人女性を釣れている男はいかにもルーザーだ。
私の知り合いドイツ人は35歳で童貞を日本で日本女子に捧げた奴がいる。そいつは
日本に住みはじめて突然もてはじめ気が付いたら6人も女がいたそうな。
顔も申し訳ないのだが....きもぃ。何故?こやつに女が?! いかにも日本女は簡単に
外国人だと言うことでに股広げるのが判明。
147 :名無しさん:2008/04/10(木) 00:29:07 ID:hulFAmuD
どうして日本の男のはちっちゃいの?
148 :名無しさん:2008/04/10(木) 01:10:47 ID:bM+KySk9
>>147 どうして便器のはがばがばなの?
149 :名無しさん:2008/04/10(木) 01:36:46 ID:hulFAmuD
>>148 それは外国のカッコイイ白人日本の男のがちっちゃ過ぎるからよ、日本男は器もチンコも小さいわよねw
それではおやすみなさーい(´W`)
174 :名無しさん:2008/04/10(木) 22:40:33 ID:6dpIvTel
>>172 よくある例だよ。 国際結婚とは名ばかりで日本人妻は白人旦那の奴隷。
生活費もOL時代にコツコツ貯めた貯金をけずってるか日本の親が送金してる。
170のいうマスコミがこういう現実を取り上げないで国際結婚を美化して宣伝するのは哀れな便器を増やしたいから。 洗脳される日本女も馬鹿だけど。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/10(土) 14:36:01 ID:hSrevDJC
age
sage
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/29(木) 03:46:41 ID:pFq1VrDe
24 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/22(日) 21:14:31 ID:vJfNaS5o
過疎ってるなあ。 改造してる?指
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/30(月) 01:54:18 ID:Ni1CiCMU
駄目でしたか…無念…
誰も話題を振らないから‥
ミサイル以外はわかるので書いておく。1はとっくに答えを見つけてると思うけど… Z 移動力 D377 0C → 0D 百式移動力 D442 0B → 0C リク移動力 D425 0A → 0B MKU移動力 D3CE 0A → 0B ライフル D3DB 5F → 6F よきSDガンダムXライフを
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/01(火) 12:23:41 ID:FP7o6B6y
なんか良スレ発見記念age 質問内容と違うけど「2AEB」18→00に変更すると ファンネルが破壊されてもダメージを受けないみたい。 ミサイル知りたいね。 俺もνはミサイルがほしいと思ってた。 誰かに期待しておく
ファンネルは1814hも変更すると良いらしいね。 νはD3A7h 0A 1E を 30 83 とすればバルカンがミサイルらしきモノに変わるのだが…。色々バグる。 因みにZはD389h を 30 73
昨日改造したデータの事を書いてく。全くの自己満足なので暇な人だけ読んでくれ。その1。 ・基本的に独り専用。 ・小型MSのコストを4倍ほど上げENを2段階ほど下げる。これにより巨大MSと艦船の地位を相対的に上げる。 ・CVをCPU専用としこの軍だけは性能据え置き。更には尻上がりに強くし中盤からの中だるみを減らす。 ・軍団の特徴を出す。序盤弱くて後半強い軍、その反対の軍、足が早い軍など個性を際立たせる。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/07(月) 01:58:37 ID:8d+WWhQp
|ω・`)
その2 ・レジェンドMS 数体しか存在しないMSの事。初期配置に居るうちの一体をTEC3〜5クラスの強さにする。生産開始TECを5にしてコストを最大にすれば、誰も作れない/作らないだろう。 今の所コレが出来るのはガンダムのみ。初期配置をいじれればジオとかサザビーなどもレジェンドMSに出来るのだが。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/11(金) 19:41:42 ID:wd+FuFCi
(;´・ω・`)
>>35 GXLikeパッチの構造体に、MAP5以降の初期配置入ってるんで、それを使えば。
あと、生産禁止は、たぶんグラブロパッチについてた資料にある生産リストから外せばできる気がする。
>>グラブロパッチ 持ってない。 MSと艦船のデータは自力で解析したがそれ以上は素人には無理でした。(泣
41 :
39 :2008/07/16(水) 19:18:13 ID:pzanhNXw
なんだか荒らしに憑かれてしまってるが、好きな人はどうぞってことで。
>>39 サンクス!
40に騙されてなかなか開けなかったが、これでさらに突っ込んだ改造が出来る。
で、ゲームをいじった後は他の人に試して貰いたいのが人のサガだと思うのだが…
他人が改造したゲームなんてやってみたいだろうか?
1:1の戦闘ができるならやりたい
>>42 やってくれるかどうかはわからないけど、揚げたいなら揚げればいいんだと思う。
ある程度区切りをつけたものなら、向こうで揚げてもいいんじゃない?
>>43 戦闘始めるときの仲間集めルーチンすっ飛ばせばできるのかな?
できるならぜひお願いします 1on1でファンネル破壊でダメージ受けないならFC版のときのように遊べるわー
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/19(土) 07:52:04 ID:BIv6Y8E3
常時ファンネル出しっぱなしじゃないとFC版の時のようには遊べない( ̄ー ̄)ニヤリッ
1:1戦闘は、12B61h 80→30かな? あんまりちゃんと試してないが。
うん、バグとか大丈夫そう。 でも個人的には、あまり需要ないなぁ。
COMのアルゴリズムいじれないからなあ あとは個々に納得いくようなMSや装備に変えるくらいじゃないの
51 :
48 :2008/07/19(土) 19:02:40 ID:iMYk4WY2
すまん。 80→30じゃなくて、30→80だな。逆だった。 最初から30なのにどうしろと言うんだ。
ttp://www.death-note.biz/up/img/16715.zip 改造したファイルをうpしておきました。
シナリオ。
迫りくるクロスボーン(CV)軍。貴方は彼らから地球を護る事が出来るだろうか?
・MAP3 地球、衛星はそのまま。
・プレイヤー側 4軍(CV以外)のうち1軍。TEC1初期50000
・COM側 2軍(CVと他1軍)TEC2初期最大
プレイヤー、COMの軍を増やせば難易度が下がります。難易度を上げたい場合は逆。
あとは特にハンデがなくてもCOM相手に防衛戦闘が楽しめると思います。
地球に襲い来るCV艦船を宇宙軍がどこまで食い止められるかがポイント。
とりあえずセーブデータにサンプルシナリオを入れておきました。
データ1が難易度低、2が難易度高です。
主な改造点 ・収入額の減少。1都市につき3000を1000に。 ・生産ターンの改造。TECレベルの低いMSは生産ターンを長くした。 反対にTECレベルの高いMSは短い期間で製造できるがコストがかなりかかるようにした。 ・CVは完全にCOM専用にした。 ・ファンネルダメージ無し。ただしそれなりにコストを上げた。 ・エネルギーを全体的に下げた。 ・要撃用MS 生産拠点が攻められた時にすばやく生産できる。1ターンで出来て能力も強いが、移動力が低くコストも高い。 各軍アドバイス ・ジオン キツイ中盤を乗り越えれば後半楽になる。序盤は足かせの付いたエルメスが頼り。 ・ティターンズ 中盤が強力。移動力があるMSが多く攻めに守りに占領に便利。変形MSを上手く操ろう。 ・アクシズ 序盤がかなり有利な軍。安いガザC、足の早いガゾウム、強いズザとコマがそろう。 ・連邦軍 序盤で終わってる軍。尻上がりに強くなって行くのだが…。レジェンドMSのガンダムを大切に大切に使って行こう。
・ザク系には豆鉄砲でなくザクマシンガン。遠くには届かないが当てやすいぜっ! ・審議の結果、ジオの隠し腕はアレにしました。 ・ケンプファーはグレネード2つ。 ・強いと言われるMSをちょっぴり弱く。 ・所属軍を移動したり削ったり。 ・テストプレイヤーはオレだけなのでバランスは不問のこと。
>>56 お前…何で製作者より立派なステータスシート持ってるんだよ…orz
オレなんて大学ノートに手書きだよ。
ドムはアレだ。アッシマーのデータぶち込めば地上専用になるかなと実験で入れた名残だ…
しばらくしたらもう少し練った改訂版を作ります。
ホント、分かり易いよこのシート(泣) 変更すべきはドム(地形データ)マラサイ(バルカン)第2艦船(コスト) 後はTECレベルの変わったMSなどか… 改訂版は一週間くらい間を置きますので意見や改良して欲しい点などがありましたら下さい。
>>56 ザムスギリとザムスガルの生産コストらん間違ってた。
ザムスガルのTEC1以外に0を入れて、赤文字にしたのが正解だった。
今回の改訂は、58の不具合部・CVの能力up・艦船部隊移動力などをいじる予定です。 このMSが弱すぎる、とか意見があったら下さいね。改造のモチベーションが上がります。 MSの種類をちょっぴり増やす予定です。お楽しみに。
MSの移動力下げるなら、地上での戦艦の移動上げるとか。 ただ、GXよりマップ狭いからなぁ。
久々なんだけど、Xってマップ移動でEN消費したっけ
>>61 地形移動力消費が全部1だと戦艦が早くなりすぎるよなぁ。MSやCVとの関係が難しいぜ…。
>>62 無いよ。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/25(金) 08:42:26 ID:p8Aa7N3j
良スレage
>>63 海上は1で、逆に森林とかは3にするという手もある。
でもいい感じになるかどうかは‥?
66 :
65 :2008/07/26(土) 23:38:33 ID:Eq1ws2az
試しにやってみたが、地上戦が急襲しまくりになってやっぱだめっぽいな。 53のパッチでやったわけではないので、またバランスが変わってくるかもしれないが。
なんかグフ強ぇな
ザクとは違うからな
それにしても威力32のバルカンてぉぃ‥
不具合?
・戦闘画面で、無い武器の残弾が表示されるものがある。
マラサイ、ギラドーガ、ザクIII、グフあたり。ボールは結果オーライみたい。
・生産画面の武器名称で、変更漏れとか結構あるような。
データが気になったので結局またステータスシート作ってしまった。
ttp://www.death-note.biz/up/img/17169.zip >>67 ステータスシートは、気が向いたとき作ってるんだけど、揚げない方がよい?
>>70 めちゃくちゃ助かる。仕事早い。不具合報告も非常に助かる。
しかし威力32って我ながらひでぇな…。
無い武器の残弾は主武器をバルカンにした影響だな。
生産画面の武器は面倒だから後回しにしてる。
なるべく早めに修正版揚げます。なんとか今日中には…
グフのマシンガンの口径ってザクの半分じゃなかった?
>>72 そうなんだよな。連ジでもザクマシンガンより威力低いしな。
ただザクマシンガンより低いとなるとジムのバルカンと同じ性能…。
>>70 武器マシンガンをボールキャノン砲に流用してみました。バズーカとどちらが良いかな?
一応支援用だし、普通にバズーカのような。 「ガンダムがいなかったら、ビグザムはボールが袋だたきにしたはずだ」 ってものの本にもかいてあるしー
データ2難しいなぉい。 地球から満足に飛び出せないままCVになぶり殺しにされたぜ
データ2がキツいので、設定を易しくしてプレイ。(自分金50000、相手TEC2) これならなんとか。今14ターンだけど地球は制圧。しかし降り注ぐCVにはまいる。TEC3まで待つか…
20ターンにてようやく宇宙の生産拠点を一つ占領。厳しい戦いだった。4隻の戦艦のうち3隻が撃沈、残る一隻も次のターンで墜ちるだろう。 しかしなんとか反撃のメドが立ちそうだ。
各軍のいつの時代を強くするかはある程度最初に決めてありました。 序盤→中盤→終盤 連邦軍 C → B → A ティターンズ C → A → B アクシズ A → C → B ジオン B → C → A 軍選びの参考にして下さい。
バグというか、ちょっとまずい現象?
COMが移動7以下の艦船を打ち上げできない。
COMはいったん宇宙港の前で止めるので、
今の設定だとMVが8以上無い艦は宇宙港にたまってゆくだけになる。
宇宙港の進入ロスを0にするとバグるので、
進入ロスを1で、艦船の移動を7以上にしないとダメなんだと思う。
あるいは、打ち上げロスを減らすとか。←これは多分めんどくさい
>>80 アクシズは序盤から終盤まで激強の印象が。
ガゾウムで、F91とか普通に倒せるし。
25ターン 地球の防衛を疎かにしてたらCVの船数隻に蹂躙された。もうだめぽ…。
ティタの中盤は本当にAか?使えるMSがMKUくらいしかねぇぞ。おかげで地球がやべぇ
>>82 別に弱くないと思うけど。少なくともガゾウムよりはだいぶ強い。
あと、艦船は相対的に強くなったね。
艦船にジャングルとかに陣取られるとキツいな、特に今回。 TEC3の時点でバウンドドッグは高すぎる。今の主力はMKUとギャプランとサイコ。なのにもうビギナギナが出てきた。\(^o^)/オワタ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/31(木) 22:22:48 ID:daNb/W6U
でも戦力が圧倒的なら次々投入して艦船倒しやすいという説もあるが。
相対的にせよ、艦船を強くするのはやめた方が良かったな。MSが主役のゲームなんだから。 巨大MSが強くなったのは評価できる。
まあこのパッチはこういうバランスのパッチってことだな。 艦船が強いのが、一応プレイヤー側の救済処置になってるね。
しかし今回難し過ぎ。MAP4でCV相手に勝った奴いる? むしろ人間様にハンデが要るか?
記録2のやつは42ターン目に全滅させた。 でもクロボンオンリーだったら相当きつそうだ。
すげぇな。どうやったらあのチートボーンを倒せるんだよ なんか攻略法とかあったら教えてくれ。オススメMSとか
・サラミスを一隻惑星至近の暗唱空域に残して、敵進撃を遅延。 ・地上は敵降下地点をなるべく海上に固定して、撃破。 ・あとはてきとー。 ・生産数の多いMS‥ジム、アクアジム 左の衛星には降下されなかった。 惑星の種類が違ってたらもっと手こずっていたはず。
>>82 詳しくは分からんが、基地で生産してないのに金が減るバグがないか?
勘違いだったらスマソ
>>96 地上で量産したからね。
生産数ならジムだけど、主力はやっぱアクアジムだったりする。
あと宇宙ではボールとMK2かな。
ボール超弱いw‥んだが、対艦が強いので結構使えたり。
久しぶりにやってみたが結構アラがあるなあ。 ビグザムを地球で作ったときは艦船にも乗せられなかったり、 TEC3以降のMSが高すぎて生産する気にもならなかったり。 アクアジムも多分2ターン生産のつもりだったと思う。 そうじゃなきゃガンダイバーやズゴックとのバランスがおかしい。
まあビグザム生産された一年戦争当事の艦船には乗せられないだろ。ドロスはまた別モノだし
全体的なバランスはかなりうまくできてると思うけど、細かいところを見るとね。 かぷーるとかパラスアテネとか高すぎだと思う あと、戦艦を落としにくくしたのはうまいけど、密林に入ると強すぎるよな。
>>98 攻略法サンクス!
そうかサラミス宇宙に残すのか。やってみよう。
それでも記録2は勝てる気がしないが。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/10(日) 06:54:29 ID:n+wVbbgV
`ヽ! l ,イ 、._,ラ ,イノヽ、 ( `ー、ト、 ,イ 人 ヽ , イナ=、-、`'ーゝ )ノ l/_,.へ ト、 } 人{、y==ヽ`ニニイノ ,´ ,,リニ∠ ) , },レ' く (cト} ’ ;' /´(r゚)`'∠ノ ノ ,.-‐、 ノ ..`ー-─‐' " ( ー- '゙ ! ,r‐(' i ,ゝ(. ( ::::::: 丶. .! ,) ! { ( { )´:::::::: _,.ノ |' ヽヽ )ヽ(_ , -─‐- 、`"´ l ヽ、__,ノ /ー──-- `ゝ ,' (_,. { , -─-、 / /__ 僕が、1番ガンダムをうまく使えるんだ! ノ `'ー----`' / /`─--;  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ニニ¬ -一 / / / . | | | , ‐'´ ./ /
過去のパッチが消えてるのが残念・・・ やっぱり専用アップローダーが必要かな?
そう(´・ω・`)
デスノートろだがあるじゃないか! ‥はおいといて、5GOだけかな。 常時落とせるのは。
>>106 クロスボーンのシナリオとやらを落としたかったけど
もうないからな・・・って思ったから
といっても移植みたいな本格的な改造はいまだないね
あるお(´・ω・`)
>>107 多分、まだ調整中でこのスレにいるはずだから、そのうち修正バージョンで揚がってくると思う。
>>110 そうか
GNEXTからの移植とかもあったらうれしいぜ
SDガンダムGXみたいに、いつでも好きなユニットを消すことができれば紙ゲーになるよね。
まあ、だからGXが発売されたわけだが
でもGNEXT面白くない。X面白い。 ふしぎ!
COMがつまらんからな
独断と偏見の4軍ランキング。 1位 アクシズ ガゾウムつよすぎ。 2位 連邦軍 アクアジムを量産。 3位 ジオン 4位 ティターンズ
それ、クロボンパッチに対する評価だよね?
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/20(水) 03:44:10 ID:3a/bScXe
俺様の好きなランキング!! 1位 連邦軍 2位 ジオン 3位 アクシズ 4位 ティターンズ 欄外クロボン((゚听)イラネ) 以上でつ、編集長!!
やっぱティタは使いづらい感じがするね。玄人好みなんだろうけど。
実際ティターンズってアナハイムを叩いて吐き出させたMSだけで、 自前開発のMSにはろくなものがないからな。 NT研やジュピの可変MSは完全にカスタム機だし、ハンブラビも汎用とは言いがたい リックディアスとマーク2、ネモとバーザムの性能差が如実に物語っている
デナン・ゾン>ギラドーガ>ジェガン 連邦はなぜビームライフルにこだわると 思わせてくれるな
ジャベリンまでくるとショットランサー使ってたよな。
XにVまでの連邦がいたらよかったな
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 03:06:22 ID:5d0hrpHc
いやいや、くろぼんいらないから、もっと機体増やしてほしかった バランス崩してるくろぼんいらね!! もちろんそれ以降の機体もいらね!!
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 13:18:23 ID:6Pa7uXzR
してみてわかった クロボンがいないとおもしろくない!!
やっと改造版らしくなってきたね。
改造のポイントが人によって違うのが面白い。
ザクマシンガンの人は1st世代。
>>128 さんはZ世代かな?
>>128 おお、結構本格的だ。
マップ初期配置変更の苦労が忍ばれるw
戦艦グラにちょっとワラタ。あと、グラブロかと思ったらビグロw
なるほど、ガンダムハンマーの方が隠し腕っぽくなるのか‥
>>128 さんナイスな出来です。
楽しませてもらってます。
クロスボーンパッチまだ?
生産してないのに資金が減るバグが出た。 何コレ?
もとのROMが死んでたりして。 他に症状出てる人いなくないか?
というかデスノートろだ 保存性悪いな
制作者に繰返し貼って貰おう。(他力本願)
>>137 あれはあれで適度な保存期間だと思ってる
>>32 に書いてあるのは色々バグるようなのでバグらない
νガンダム
・Aボタンのバルカン砲をガンダムMK-Uと同じミサイルに変更/威力は2段階上
Zガンダム
・Aボタンのバルカン砲をガンダムMK-Uと同じミサイルに変更/威力は1段階上
またバグ回避がν、Zともに無理な場合は何だとバグらないのか、その武器、変更アドレス等
教えてくれませんか?
最近活気がついているこのスレを見ている人でわかる方、是非お願いします。m(__)m
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/27(水) 11:01:09 ID:6pD06QWb
戦艦に対するMSの攻撃力と戦艦の攻撃力を減らしたい COMが戦艦をバランス考慮で作るAIがほしい 戦艦が調子にのりすぎなのが現時点のシステムで一番問題だと思うの俺だけ?
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/27(水) 14:11:47 ID:6pD06QWb
>>99 の話聞いてて思った。ビグザムだのサイコだのを3機も積めるサラミスとか
ムサイって・・・
さらにサラミス一機ごときに落とされるαアジールとか
ザク3機に落とされるグワタンとかww
このゲームすげえバランスだよなw
艦船同士とか、MAとの関係とかは自分ももう少しよくならないかと思った。
↓相対的に大型艦とMAの強化になるような数値の例
ttp://www.death-note.biz/up/img/21510.zip これだと大型艦でサラミスを4-5隻は吹き飛ばせるんだけど、
全体としてはスピーディーさが無くなるような気もするんだよね。
あと対MSが弱すぎてサラミスとかゴミ状態。
対MS改善するなら加えて、MSのHPを半減した上で、合わせてMS・MAの対艦以外の
攻撃力も半減するという手もあるけど、Xの数値設定ではやりにくいね。
HPとかの数値が小さくなっちゃって何となく見栄えも悪いし‥。
うお;;バイナリ改造アドレスデータねーから改造できねえ;; 誰かCPUとかのような大掛かりなIPSでもつくらねっかな
>>145 パプアとかマゼランとか、って渋い選択だなオイ。
連邦軍は他と攻略法が違うね。
>>141 の無理ですかね、先生方なにとぞお願いしますm(__)m
149 :
145 :2008/08/28(木) 21:31:14 ID:n1vq5pic
4軍それぞれに弱点が出来るように工夫しました。 4軍のバランスはどうでしたでしょうか? 秋から仕事が忙しくなるので改造は今回で最後です。 細かい変更ならしますので何が要望があったらどうぞ。
151 :
149 :2008/08/28(木) 23:04:51 ID:n1vq5pic
オレの能力では無理だ。残念だけど…
>>141 νがバグると言っても、ミサイルの代わりにファンネルが飛んでいくだけ。
ファンネルミサイルってことでいいじゃないか。
ファンネルとミサイルの両立が出来るのは、ヤクトとエルメスのみ。
武器表示の設定アドレスがわからんので、上記二機以外は、グラフィックはミサイル、ファンネルどちらかしか、選択出来ない。
Zのミサイルは、D389hを書き換えて、yychrでZのところにミサイルを追加してやれば可能。
>>141 さん、ということはZガンダムはAボタンのバルカン砲をミサイルに変更でバグなし
νガンダムは、出来るけどただミサイルのグラがファンネルになるだけのバグなんでしょうか
後、ファンネルミサイルってなんかかっこいい名前ですね。
これは、雑談になってしまうんですけど ファンネルミサイルで検索したらクスィーガンダムというMSについてるようですね。 実際にあった武器だとは思わなかったのでびっくりしました。 クスィーガンダムは、アニメじゃないので自分はどんな武器かよくわからないですけど^^; 小説らしいです。
これは良いツンデレ
>>153 逆にファンネルをミサイルグラにすると、両脇にミサイル型のファンネルが。
>>159 乙。やっぱり、シートがあるとわかりやすいわ。
こうやってみると、カボールがいないのは寂しい。。
>>156 さん
ありがとう。
自分でもいろいろいじっていてスレ見ていませんでした^^;
いろんな機体の武器、移動力等調べていて今見ました。
1つ威力等変えると、あれ?この機体よりはこいつのが強いだろうとか
なっちゃって、もうメモしまくりです^^;
もう少し調べたら寝ます。また書き込みします。
親切にzipありがとう。
νのバルカンの部分をファンネルミサイルではなく、
バズーカなんかにもできたらいいですね。
バルカンって実際にゲームでは使わないんですよね。
アニメでは使ってますけど…
>>160 そうか、あれは別パッチ扱いだったね。
もうアクアジムが陸戦ジムとか、ムサイがパプアでいいなら、
カプールがボールでもいい気がしてきた。
でもMSは根性あれば書き換えはできるんだよね?
>>161 べ、別にあんたのためにやったんじゃないんだからね!
・・そうそうエゥーゴパッチのνは、バズーカに変更になってたはず。
参考にしたらいいんじゃない。
それとたしかに、バルカンはいらない子。
グレネードに変えるだけで、だいぶましになるよね。
ミサイルやファンネル破壊とか射撃や抜刀阻止にもっと役に立てばいいんだけど
>>162 別パッチ扱いだったの忘れてたわ・・
自分なりの書き換えはやっているんだが、結局バランス調整でつまずいてる。
上がってるパッチはバランス良いよな。
俺の腕じゃ、クロボンオンリーには絶対に勝てないけどなw
クロボン+1でも結構キツいぜ。 アクシズ対艦ダウンが地味に影響するな。 ガゾウム2機で艦船を落とせんとは
ミサイル問題を調べていたら、なぜか トリプルサブロックが撃てるようになった。 3427h 5C→60 (グラブロの場合) しかし肝心のミサイルの方は未解決だ。 相変わらずトマホークミサイルが飛んでいく‥。
>>167 乙!
確認した。
しかし、グラブロだけで、ガンダイバーやズゴッグは変わらないんだな。
グラブロだけの設定ということなのか。
そこはグラブロの例外処理になってるみたい。 周辺の数バイトで他の水中機もある程度変更できるけど、 好きにするにはプログラム組まないとダメだ。
>>169 ここがグラブロ専用なのね。
ダブルサブロックは、武器名称だけだと思ってたらこんなところに設定があったとは。
なぜ、いきなりトリプルかと思ったら、5Eだと、横向きなら2発、上・下向きの時は3発となるのか。
なんとか、ダブルには出来ないものかな?
5Eってそんな器用な設定だったんだ。 シングルが58、ダブルが5C、トリプルが60だな。 ※多弾頭サブロック改造 これ以上は面倒なんでぱす 3410hから 03 4C 04 B2 B5 2A C9 2A- 00 F0 08 A9 28+ 00 A0 58* 00 80 06 A9 2A+ 00 A0 5C* 00 15 22 95 22 80 1B A0 ↓ 03 4C 04 B2 B5 2A C9 2A- 00 F0 08 22 70 80 07 EA EA 80 06 A9 2A+ 00 A0 60* 00 15 22 95 22 80 1B A0 38070hにコード追加 案1 C9 3F- 00 F0 0A C9 29- 00 F0 00 A0 58* 00 80 03 A0 5C* 00 A9 28+ 00 6B 案2 C9 3F- 00 F0 0A C9 29- 00 F0 05 A0 58* 00 80 03 A0 5C* 00 A9 28+ 00 6B (-付)ユニットID (*付)シングル〜トリプル選択 (+付)グラブロが2A、他は28だけど変えなくても平気みたい 案1 グラブロトリプル、クロボンカプールダブル、一つ予備で未使用 案2 グラブロトリプル、クロボンカプールダブル、アクシズカプールダブル 全員ダブルにしたいだけなら、3419hをF0→80だけでもなることはなる。
>>171 おお! マジthx
案2を打ち込んで無事ダブル、トリプルになりました。
カプールがさらに強くなったw
こういうの出来るのは、マジすごいな。
オレには絶対無理だよ(´・ω・`)
>>172 10種の水中機全部で個別に選びたいなら、
C9 XX- 00 F0 YY のコードをずらずら並べるしかないけど、
水中機のユニットIDにちょっと特徴あったので、短めでもう一案作ってみた。
3410hからは>171で、38070hにコード追加
案3 グラブロトリプル、高い方の水中機ダブル、安い方の水中機シングル
A0 58* 00 C9 27 00 10 01 1A 29 01 00 F0 03 A0 5C* 00 A9 28+ 00 6B
案2よりもこっちの方が統一はとれてるかも。自分は案1派だけどね。
>>174 バランス取るなら、たしかにこの案3が良いかも。
オレには、もはやコードが読み取れないよw
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/03(水) 23:57:22 ID:tfeZ8guW
ああ、しかもよく見るとあの素晴らしかったハイザックの対艦が修正されてる orn あと>178でちょい間違えてた。 パッチ側のグラブロで、サブロックが赤字になってるけど、正解は黒字でダブルサブロックだ。 スマソ。
ときに、エルメスとヤクトのミサイル位置も埋め込みぽい。(27E2h、27E7h) グラフィック位置の例外とかは全部コード内で処理してるのかなぁ。 面倒くさいなぁ‥。
このゲームのCOMP戦は、一度形勢がプレイヤー側に傾くと一気に終わってしまうな。 そこから逆転されることがまず考えられない。 ちょっと不満だね。
>>183 そうなりづらくするために、クロスボーンのTEC4〜5の追加機
が激強く、価格も安めのパラメーターになってくれたらいいな。
>>182 乙です。
コードになってるのか。
通りで今まで発見されなかったわけだ。
となると、ズサのトリプルミサイルが発射後広がるのも、
クローの設定も、ナギナタもインコムも、
水中型のYボタン兵器が、水中でしか使えないのも、
コードの可能性が高い・・・・
orz
これはキツイ。。
>>184 クロボンパッチは、ビギナとラフレシアはコスト0だよ。
となると、後は性能UPか、
生産設定でビギナとラフレシアを優先的に生産するぐらいしか手が無いよね。
ユニットを追加するにも、グラフィック枠が空いてないのできつそうだし。
COMは収入0になると確変モード突入!...のはずがジムとか量産しちゃう。
結構貯金が残ったまま全滅するし。
>>185 サラミスとか削ってTEC4以上を増やそうかな。
>>186 19A04hからの「COM生産優先順アドレス」と「COM生産優先順」をいじればおk。
宇宙1〜8、衛星1〜6、惑星1〜12と個別に設定されてるけど、
よく見ると、配置順が違うだけで、宇宙=衛星と惑星の2パターンしかない。
参照アドレス指定をまとめて、
参照先の最後に、ビギナとラフレシアのID、3Aと45を二つずつぐらい追加してFFで閉じてやれば、
かなり優先して生産するようになるよ。
>>187 ああ、すまん。
これだと、貯金の有無にかかわらず生産を優先するから、
TECが4になったとたんに、ビギナギナの大軍が押し寄せてくるようになってしまうなぁ。
すると、高いコストでそこそこ強いMSを生産優先にして、
コストが0になったとたんに、強力なビギナとラフレシアの大軍が発生するようにするか?
>>185 一応例外処理用のコード追加で、ミサイルファンネルのグラの共存はできるけど、
今度はミサイル位置にあるライフルグラをやっぱり例外処理?か何かでどかさないと
いけなかったりするし、気分で自由に武器を変更というわけにはいかなそうだよね。
でも、ビームサーベルグラ設定が、1C335h〜にMSごと設定であった。
なので、ミサイルの間隔なんかはどっかに設定あるかも。
(ハイパービームサーベルはこれでなんとか。ギラドーガはビームトマホークが使える!)
ついでに、1C335h前後にはバーニアとか本体グラ設定なんかもある。
アイコン設定は、146EEh〜。アイコン本体は空きが4個ある?から、
アイコンだけは増やせるね。(意味なし?)
>>189 おお格闘が自由に出来るのか!!
さっそくネモ、ジェガンでテスト。
ヒートホーク&ハイパービームサーベル&うみへび:正常。
クロー:機体が上向き時のみ、表示がおかしい。当たり判定は正常。
ナギナタ:機体が下向き時のみ、表示がおかしい(BSが出る)。当たり判定は正常。
Wクロー(ビグザム):機体が上・下向き時のみ、表示がおかしい。
Gハンマー:敵に近いと正常。近くにいないと、斜め攻撃が、横に出る。
(ちょっと自信ない。確認ミスか、ハンマーの仕様?)
クローは、ズゴッグをクローからビームサーベルに変えても、上向き時のみ、ビームサーベルが出ない。
クローは例外処理なのかな?
>今度はミサイル位置にあるライフルグラをやっぱり例外処理? ライフル表示をやめてビーム砲にするのが一番楽かな。 例外処理ってのは、キュベレイとか、ハンブラビなどのライフルグラないのに、出るやつのことかな? あと、アイコンはグラフィック自体の場所が空いてないから、増やせないのでは? アイコンに関してはどうでもいいか・・
>>191 サブロックなら、グラ問題ないんだけど、デザイン違うし動きも早くて強すぎるんだよね。
(340Fh D0→80で使用禁止解除※)
※水中機とミサイル絡みの禁止事項
水中機のミサイルは水中で禁止(3448h)、サブロックは水中の水中機以外禁止(340Fh)。
他に、水中機のAは水中で禁止、水中機のYは水中以外で禁止もあるので、結局水中機の
Yサブロックなら地上で使えない状態を保てる。
アイコンは、ラストの1〜Aが多分どこでも使ってないんじゃないかと思う。
>>192 アイコン、実際にいじって、確認した。
アイコンは01〜A3までアイコンとして使用されていて、(内x8〜xFは欠番。)
最後のA4〜A7はグラに大きな1,2,3,Aが入ってるけど、未使用。
グラだけみて、A4〜A7はレベル表示に使われていると勘違いしてた。
実際には未使用で、レベルはフォント使ってるんだな。
>水中機のミサイルは水中で禁止(3448h)、サブロックは水中の水中機以外禁止(340Fh)。
なんと、水中機の禁止は2重に掛かっていたのか。
水中機を変換して、FAZZとZ+追加してた俺涙目
と気を取り直して、
3448h、D0→80ではダメだから、適当に書き換えて、15でミサイルも打てるようになったよ。
thx!
>>194 グラ調整が出来るようになるとは!
しかし、これは大変だな。
サイコ2を可変無しにしてサイコ1のグラパターンするとか出来れば、MA一つ分になるかな?
しかし、MAはもともとの数がないしなぁ。
グラをGNEXTから引っ張ってくるとして、ビグロ、ザクレロ、ボールぐらいか?
アッザムとか面白いと思うんだが、ないんだよなぁ。
ともかく、ROM情報、構造体と合わせて乙!
>195
MAの変形機のグラパターンは全部でエルメス1機分くらいしかない上に、
読み込みパタンそのものも修正しないとだめっぽかったり、実はあんまり使えないという。
MS枠の方は、水中機のボタン制限用の判定リストがA1EAh〜にあった。
枠を使いたい水中機のIDをFFとかに置き換えればOK。水中機を全部無くすなら、
水中機判定自体を解除してもいい(1CDCh〜 A0 0A 00→C4 0F 1D)。
それと、とりあえず、ウミヘビ(MSの武器設定で0x20)を、ファンネル機用のミサイルに変更することができた。
これで、(ウミヘビ抹消に目をつぶれば)
>>152 のミサイル問題は多少改善したことになるかな?
332Fh〜 B5 68 D0 → 4C 51 B3
3351h〜 61 A9 26 00 80 5C 4C 04 B2 → A0 58 00 A9 24 00 4C 3F B4
本当はザクにまともなミサイルを撃たせようとがんばってるだけなんだけど、どうにもうまくいかなくて。
副産物で余計なパッチとかばっかりできるんだけど‥。
>>194 すごいですね。
これが出来るとνガンダムも、
ミサイルのグラがファンネルにならなくてミサイルのグラに出来そうですね。
うらやましいです。自分の頭では理解不能ですけど。
神スレキタコレ
>>196 うはww
なんだってー!!
ミサイル、ファンネル兼用と水中型も通常MSにOKですと?
解析の方が早くて、データ作るのが間に合わないwww
すごすぎwwwww
196でウミヘビつぶしておいてなんだけど、ウミヘビつぶさずに、
装備としてファンネルMS用ミサイルとか、多弾頭サブロックとか追加してみた。
あとは、ノーグラミサイルとかノーグラライフルをなんとかしたいなぁ‥。
ttp://www.death-note.biz/up/img/22997.png ttp://www.death-note.biz/up/img/22998.zip ※>196のウミヘビつぶしとパッチの関係
そのままでも大丈夫。ウミヘビを使いたいなら、戻す。
※>192の水中機のミサイル絡みの禁止事項とパッチの関係
3448hと340Fは元に戻してからパッチを当てる。
パッチ後は、これらの制限は無くなっていて、制限することができない。ボタン制限はそのまま。
※>171>174の多弾頭サブロックとパッチの関係
両方元に戻してからパッチを当てる。
パッチ後は、MSパラメータの方で武器として選択できるようになる。
グラブロは、例外処理が無くなっているので、ダブルを装備し直さないといけない。
>>200 乙!
これは便利!
試したら、ハイザックが地上でダブルサブロック撃っとるww
さらに、ズサをトリプルミサイルと大型ミサイル装備にも出来きた!!
いいね〜
GJ!
202 :
200 :2008/09/07(日) 20:23:43 ID:uhXziSpF
>196のウミヘビつぶしとパッチの関係だけど、よく考えてみたら戻さないとダメだな。
>200のコメントは修正ってことで。スマソ。
>>201 そうか、そういう使い方もあるのか。
ここまで出来るのなら、
対艦の地形効果の場所(密林での戦艦無双防止)や、
コストのTECの減少率の調整とか、マップの書き換えなんて出来ないかな?
マップは、根性サーチで探してみたんだが、
惑星01がdac30h辺らしい。
しかし、ちょっと書き換えると、地形ががらっと変わるから、わけわからん。
ttp://www.death-note.biz/up/img/23081.png 他にわかったこと。
882Eh-888Dh 地形対応テーブル。地形を入れ替えられる。フィールドのグラは変わらない。
1D8CFh-1E0AEh マップ選択時の縮小マップのグラ。
結局、役立つ情報が無くてすまん・・
>>185 ズサのトリプルの広がりは、残念ながら例外処理だった。
ズサが26D8h(デフォ0x2C)、その他が26DDh(デフォ0x16)でになってる。
26D3h(0x26)がズサの指定。
>>203 マップとか艦船系のグラとかは圧縮されてる気がする。
圧縮は、もしかしたらSRW用とかの解凍ツールが使えるかも?
====
結局、>200で探してた共通グラのライフル設定は、1C335h〜(>189)だった。
格闘用だけと思ってたけど、その他の武器グラ設定も入ってたみたい。全15パタン。
ファンネル機にミサイルはこれで基本的にはOKのはず。
んで、ずっとやりたかった、ザクのまともなミサイル撃ちは、1C335hの設定の、
ザク専用設定(1BF49h〜)をいじって、ファンネル機用ミサイルを使って一応できた。
(この場合マシンガンのグラはあきらめ)
1BF6Dh〜
90 01 94 01 98 01 9C 01 A0 01 A4 01
↓
C0 01 C4 01 C8 01 CC 01 D0 01 D4 01
この辺の設定うまくいじると、対処療法的にはグラの調整結構きくっぽい。
>>204 相変わらず、神憑り乙!
ズサのトリプルミサイルは例外処理か・・。
試しにいじって16→FFにしたら、ミサイル広がりすぎてワラタ
デフォを増やしてやれば、トリプルミサイルは綺麗に広がるが、
今度はミサイル、ダブルミサイルが広がりすぎ&発射後非誘導時間が長くなる。
難しいな・・
解凍ツールについては、ググッてもわからんかった。
そういえば、戦艦、生産・砲撃時の大MA、エンディングの画像等も圧縮か。
ビームサーベルでも79 BFと、C9 C0と二つあった謎が解けた!
アドレス設定して、参照先がザクなら1BF6Dh〜と。
しかし、肝心の参照先は、俺にはよくわからん・・・
まあ、キュベレイ様がへなちょこライフルから解放されたので一応満足w
元データが、なんでわざわざキュベレイにライフル表示させてるかわからんよ。
テストしてたら、バグを見つけた。
WPパッチを当てて、
>>204 のコードを書き込み。
ザクの武器を4C(46,4Eでも同じ)にして、コンピューターにザクを操作で戦闘すると、
戦闘中にハングアップする。
人間が操作するか、30なら発生しない。
ヘビーガン、ν、ベルガギロスの武器を4Cにしても、コンピューター任せにするとハングアップ。
しかし、ネモ・ザクマリナー(T)・ガンダイバー(T)では、
4Cにしてもハングせずに正常にダブルミサイルが出る。
・・どうなってるのだろう?
使ってるのはSNESGT Ver0.218。
>>206 確認した。
COMが武器を使って、弾が出た次の瞬間?落ちるみたい。
しかし、ユニットによって違うってのがなぁ。このバグとれるかなぁ。
バグに気付かずすまない。付属のuninstallパッチで外してもらって、
ファンネル機にミサイルつけるのは、とりあえず>196と>204で。
(>196でも落ちるようならさらにすまん)
>>204 参照先は今のところ自分もよくわからんw
一つわかったのは、クローとライフルのグラフィックパタンの設定位置がかぶってるらしいこと。
だから、水中機にライフル系つけると上クローが出て、逆にライフルがちゃんと出るように
すると今度はクローが変になるという。
水中機は本体のグラパターン設定も違うし、普通のMSにクローをちゃんと装備するのは
かなり難しいのかも。
>>208 すまん、こちらも訂正。ユニットごとではなくて、ボタンによる違いみたいだ。
ヘビーガンでテスト。
4CをY,Xボタンに割り当てると、正常にライフル位置のグラでダブル発射。
しかし、B,Aボタンだとハングすると判明。
ジムでもまったく同じで、Y,Xボタン正常、B,Aボタンハング。
二体しかチェックしてないけど、おそらく、ボタンかと。
ライフルとクローは、グラが同じ位置にあるからねぇ。
VSBRでもダブルビームライフルでもクローが飛び出してた。
クロー装備機は、そういうものだと諦めるしかないかな?
しばらく書き込み規制のプロバイダ使うので書けなくないけど、、頑張ってください。
>>209 >しばらく書き込み規制のプロバイダ使うので書けなくないけど、、頑張ってください。
”書けなくなる”の間違い。
疲れてるな。寝るぽ・・
私の念願の共通グラ(サブロックグラ)ミサイルができた‥が、WPパッチが動かないと、当てる場所がない‥。
10D5h 2B→03 1C6E4h 96→AA
試すだけなら、343Dhを22→26に変えると普通のミサイルが共通グラミサイル(≠サブロックでない)になる。
あるいは、
>>196 のウミヘビのエリアを使って、3351h〜の方を → A0 58 00 A9 26 00 4C 3F B4
とすれば、武器の0x20として使える。
(もちろんどちらもWPパッチは外した状態で)
>>207 >>209 乙です。構造体の書き方が参考になりますね。
1byteの構造体最初何かと思ったw
内部用とか不可視にできる書き方があればすっきりするのにね。
クローの件は、設定の位置自体ががかぶっていて、水中機のグラパタン設定(例えば1C009h〜)を
いじって共通グラライフルを置いてもだめというはなしなので、こうなるともはや武器グラ周りの
コードとか設定を大規模に見直さないとだめという可能性が高い。そんなんさすがに無理。
バグの件は‥、ユニットごとよりは再現性があるけど、うーむ。
どこかにあるCOMだけが使うコードを修正しないといけないってことだよなぁ。
MSパラメータの武器コードなんて、飾りだと思ってたのに。週末だな‥。
拡張してザンスカール作るのは無理か仕方ないね そういうとなんでXはMSはドッグ入れないんだろ?
無改造だとヘビーガンの存在がよく解らないねもうちょっと強くてもいいのにね ドッグにMSはあってもいい
>>207 時間ができたのでちょっといじってみたけど、結構手間暇掛かってるね。
グラブロ改造されてるしw
VSBRとか時間制限系のやつは制限外せば、
確かに太めの武器として普通に使えるわけか。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/12(金) 00:57:40 ID:AYyPBHkX
お断りします お断りします ハ,,ハ ハ,,ハ ( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします / \ \ お断りします ((⊂ ) ノ\つノ\つ)) (_⌒ヽ ⌒ヽ ヽ ヘ } ヘ } ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
乙 そのうち淘汰されるさ
ドッグ関係は変えた方がいいね
・Iフィールド導入 ・MSinドッグ なんかできそうなんだよなぁ
>>219 よろしく。
ドッグインは元のプログラムの構造次第では1byte変更とかでもできる可能性はあるか。
でもどうだろ。
Iフィールドはダメージ処理に割り込むにしてもスペースが結構必要なような。
でも改造するならぜひIフィールドの絵も出してくださいw
GNEXTばりの容量があれば ユニット新規を大量にできるしIフィールドもできそうだしな 拡張パッチとかってどうやって作るんだろうね? できるのはajk氏ぐらいかな?
グラフィック関連はきりがなさそうなので、とりあえず一区切り。
所期の目的「ザクのミサイルを普通にする」は一応達成したので、
まあ、今回はこんなものでいいかなと。
GXLikeパッチ+WP2パッチセット。
ttp://www.death-note.biz/up/img/23802.zip 前回との差‥グラブロ追加、他パラメータは数機のみ微修正。
おかしかったグラフィックが概ね普通っぽく。
スレ的にはまだIフィールドとかホットな話題があるのかな。
誰かZのバルカンのグラをヴェスバーに変えるアドレスおしえて下さい。 お願いします。((_ _((-д- )ペコリ
エゥーゴパッチの者ですが、解析の方々、乙です。 パッチをうpした後、ずっと書き込みができずROMってました。 MSの武器グラフィックや、水中機の武器制限はどうにならないかなぁと思っていたのでありがたいです。 ギラドーガもヒートホークにしてやりたいと思っていたし。 これで水中機を共通にして、代わりにエゥーゴカラーとティターンズカラーのMK2を作るとか、 貧弱なシャアの軍隊にギラドーガの上級機(レズン機)を色違いで作ってやるとか、夢が広がりまくりんぐ。
>>222 GX_like 面白いですね、ガンダムに光が当たってるし
ヤクトとサザビーもクロスボーンに対抗できるようになってるしGOODだわ。
でもF91が目立たなくなったかもね、いっそのことビームシールド持っている設定だし
大気圏突入してもいいかも。
>>224 RFザク(海蛇装備)とかもいいかもね。
>>223 アドレス教えるってレベルじゃ無理だよ。
YY-CHRを使ってヴェスバーのグラフィックをZガンダムの相当する部分にコピペしてやらないと。
変形機だから、それでうまくいく保証はないけど。
中途半端なウェイブライダーの部品が射出される姿が目に浮かぶw
>>224 >222でmkIIのグラフィック使わせてもらいました。どうもです。
装備の話だけど、ビームソードアックスとビームトマホークだね。
サザビーは、絵はトマホーク、内部装備HBサーベルとかやりたいけど、
ファンネルとグラフィックの場所がかぶってるのがちょっと‥。
ヒートホーク自体の読み出し位置の変更はよくわからないし‥。
>>225 意識はしてなかったんだけど、確かにガンダム系強化されまくりだった。
でもあんな地味なF91だけど、移動力あるので結構生産機会多かったりする。
自分の場合。
ガンダムタイプの強化のおかげで 活躍できるのは嬉しいね オリジナルだとコストが高いだけみたいだし
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/16(火) 23:02:28 ID:npgfwwEq
パッチ当てたROMだと途中でバグる・・・ VISTAだとだめ?
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/17(水) 16:44:17 ID:nztCORcz
VISTAじゃ無理みたい。。。 XPだと問題なかった。。。
本体は同じ物? パッチものを動作させない本体もあるけど。 あと、どのパッチでもバグるの?
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/17(水) 23:19:48 ID:+Sv7rOV9
起動はできるんだ。マップ選択から先に進もうとするとバグ。 エミュレータもいろいろ試したけどダメ。 UOSNESWなんか起動もできない。
GXlikeのラフレシア鬼だなぁ・・・。
ムサカ3隻の特攻でやっと倒せたよ
>>232 VISTAだとエミュレータそのままが無理なのかな?
ぐぐるしかないかな
>>232 パッチなしは動くんだ?
そこの切り替わりなら5GOのコードだろうけど、
そんな環境によって落ちるようなものなのかなぁ。
ヘッダー付ROMに パッチを当てたのでは?
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/18(木) 10:33:06 ID:HnacR4ni
なるほど、それなら一番最初の改造コードのあたりで落ちるわけか。 でもXPだと落ちないとか言ってるのは‥?
>>222 これ、面白いね。戦闘が楽しいわ
ところで、共通グラをGMなどにあててるってことは、
中に入ってるWP2パッチは、216の改良ということ?
そろそろGNEXTとかも手を加えたいな 戦艦戦闘の砲撃ミニゲーム廃止とか
別にいいだろうよ。Xの改造が一定まで行ったら GNEXTに手を出す人が出てきてもおかしくないしさ 次スレまで行ったらタイトル変えたほうがよさそうだし でもエミュによって起動がなぁ・・・
>>241 GNEXT本スレ池
そこで改造やってる奴いるから
なんかワロタ
サザビー
>>238 WP2は、>216と同じだよ。テキストは少し変えたけど。
ジムの共通グラは、ただそこに置いてあるだけで直接は関係ない。
未使用だった共通グラライフルをキュベレイに使ってるけど。
つか、GNEXTの方が解析が進んでいるんだよな。 俺はあまり興味ないから詳しくないけど、CPUの思考ルーチンまでいじっているみたいだし。 Xの思考ルーチンも少しでいいからいじって欲しい。 いろいろ粗はあるんだけど、打ち上げ直後の戦艦が無防備になるのは何とかならんかなぁと思っている。 思考が宇宙→惑星→衛星なんで、惑星や衛星から戦艦打ち上げるとそれっきりになってしまう。 いちいちスタートボタンを押せばよいのだろうけど、間に合わないことがあるし、そうなると興ざめ。
GNEXTの話は本スレでしてくれ、ここはX専用なんだ
それでもAIはXのほうが断然良い
COMが作る艦船はランダムなのだろうか? MSみたいに艦船のCOM生産優先順はないのかな? 艦船ナンバーで探したけど見つからんかった。
GXlike面白いね、連邦とティターンズ使ってもサラミスが重ならなくなったし
ROM拡張ができたらザンスカールとかも作れるのかな?
>>247 地球で戦いになったら宇宙が手薄になるからなCOM
>>248 お前、しつこいよ
>>250 あればいいよな。今のところ完全にランダムだからな。
>>251 GX likeはアイコンにもIIが入ってるのもポイント高いよな。
それだけで印象がだいぶ変わった。
そう、COMは、宇宙であんまり生産しないんだよね。
思考の順番は宇宙→惑星→衛星なのに、、
ただでさえ宇宙の基地は少ないのだから、生産しやがれってのに、、
G NEXTの改造でナイチンゲールがいてぶったまげた しかし俺はXの方が良いなぁ 戦闘が面白いんだよねX GXlikeはさらに良い
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/24(水) 13:05:33 ID:6ZH0mqmq
なにがX、G NEXTだ!1番面白いのはGXなんだぜ┐(´ー`)┌ =3
知ってるぜw
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/24(水) 13:08:41 ID:6ZH0mqmq
うはっwww速レスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! エミュできないからねw
GXの場合XLikeパッチが欲しいな 無駄な要素増えてるからなぁ
消防のときはMSで戦艦落すの楽しかったんだが 今は・・・・
ドム
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/26(金) 23:14:19 ID:InxOq6P8
ザク
((((;゚д゚))))ザクグフゲルググ
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/30(火) 14:36:51 ID:Jg7CHbnD
(*^ー゚)b グッジョブ!!
>>252 ちっちゃな「改」がうまく書けなかったんだけど、
時々サイコmkIIと見間違うのが精神的にちょっと良くないという。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/02(木) 21:53:38 ID:3Vy7qbku
ハ,,ハノ⌒ヽ、、、 ハ,,ハノ⌒ヽ、、、 ハ,,ハノ⌒ヽ、、 (゚ω゚ )__人__) )) ( ゚ω゚ )__人__) )) (゚ω゚ )__人__) )) /\ お 断 わ り し ま す
最近スレ盛り上がってきてるな、いい感じだお(´・ω・`)
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/04(土) 20:48:05 ID:8hlieelC
期待age
>>266 おお、これは面白そう
センチネル全然知らないから
これで勉強になりそう
>>266 一年戦争削除‥ってことは、ジムIIをジムの能力にするとか、
能力も一世代ずらせば全体のバランスはとれるけど、
あんまり気分のいいステータスではないか。
>>266 Coooooooooooooooool
あっ、思わぬ反応、ありがとです。
なんとか頑張ってみます。
>>268 グラは、GNEXTとTruboDuo氏の改造パッチからお借りしてます
パレット変更や修正はしてますけどね。
自分で描いたのは1体だけです。
>>270 結局ネオジオンはユニット足りなさすぎで、アクシズに吸収させました。
GMはその通りGMII化してるので、そんなに変化はないと思います。
それよりMAP画像よく見るとわかるけど、
MPタイプに飛行追加、都市が山に変更。(代わりに港で収入)
などかなり変則的なことやってます。
プレイ時間の短縮を図ってやっているのですが、
気に入らない人には全部気に入らないかも、、
センチネルってアニメとかで動いてないからわからんところが多い
>>272 あれ、マップいじれるようになったんだ。
マップチップ上書きってわけじゃないよね?
>>274 マップチップ上書きだお(´・ω・`)
都市を山のグラに書き換えて、進入禁止です。
マップいじれるなら、基地に隣接して港つくって、都市数を減少とか、
砂漠に草原で道をかくとか、宇宙に基地を増やすとかもっと色々するお(´・ω・`)
いままでの解析主達の成果を使わさせてもらってるだけで、新しい解析はないです。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 19:04:23 ID:0wDF+lBq
マップいじれるお(´・ω・`)
おじゃまします。 はじめて書き込みします。 最近こちらのスレッドを知り、みなさんのレスを参考に改造をさせてもらっています。 おもしろいです! みなさんは『交戦時間』に関しては話題にされていないようですが、 どうなのでしょう。 初心者でも調節可能なものなのでしょうか?
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 21:21:37 ID:0wDF+lBq
(´・ω・`)人(´・ω・`)人(´・ω・`)
>>277 今後ともヨロシク
>>275 そうか、スマンカッタ。
マップは再圧縮後のサイズとか、複数マップ変更時は(多分)アドレス設定とか
いろいろめんどくさそうな気がする。
>>277 1バイトか、BCDオンリーの処理なら2バイト変更とかかな?
>>278 こちらこそよろしくお願いします。
>>279 BCD?ほわっと?
まだ、ちまちまデフォルトのパラリスト作ってる段階なので、
時間変更など、色々理解するのは随分と先が長そうですねw
すっかり、やり尽くしたタイトルだとばかり思っていましたが、ここを知ったおけげで再熱です。
テレビゲーム自体何年ぶりのことです!
デフォルトのパラメータリストって、 上の方にあるヤツなら、アップできるけど‥いる? 余計なお世話だったらすまん。
とりあえず、バトル時間。初期表示は、グラフィックでの指定なので設定が面倒。 指定可能な最大は、1の位に128、10の位に255で、2678秒。 struct 【バトル時間】 { byte space(4D06h)[19718]; byte バトル時間(1の位); byte バトル時間(10の位); byte space(B898h)[27536]; BYTE バトル時間初期表示(10の位左上); byte space(↑0x10+10の位×2); BYTE バトル時間初期表示(10の位右上); byte space(↑0x10+10の位×2+1); BYTE バトル時間初期表示(1の位左上); byte space(↑0x10+1の位×2); BYTE バトル時間初期表示(1の位右上); byte space(↑0x10+1の位×2+1)[57]; BYTE バトル時間初期表示(10の位左下); byte space(↑0x20+10の位×2); BYTE バトル時間初期表示(10の位右下); byte space(↑0x20+10の位×2+1); BYTE バトル時間初期表示(1の位左下); byte space(↑0x20+1の位×2); BYTE バトル時間初期表示(1の位右下); byte space(↑0x20+1の位×2+1); };
ちょww もう出来たのか。 早すぎ!
284 :
282 :2008/10/06(月) 02:18:57 ID:e6knkH84
初期表示がなかなかわからなくて。 あと、割とどうでもいい話。最大値は、「1の位に129〜255のどれか、10の位に0」で、 10の位を256扱いにできるけど、1の位が0なので、2560秒にしかならなかったりする。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/08(水) 06:28:55 ID:DVFnZkoS
リックドム
>>266 すげぇよ・・・
これで既存の機体が削られずにできたらいいのになぁ
romの拡張ってできるものなの?
ロマサガ3でやってたし出来るはず・・・
凱旋パレードも弄くるの大変そう
無理だ・・・
ゼクアイン
ゼクツヴァイ
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/13(月) 22:07:12 ID:4Gcq9TB3
GXlike面白いね ヘビーガン見直したぜ
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/14(火) 11:09:45 ID:G/EbFqDs
そろそろROM拡張ができれば世界観が広がると思うね でも機体が増えるとCOMが弱くなるよね クロスボーンみたいに強くないと
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/14(火) 13:13:08 ID:hTiDfPIa
お断りします お断りします ハ,,ハ ハ,,ハ ( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします / \ \ お断りします ((⊂ ) ノ\つノ\つ)) (_⌒ヽ ⌒ヽ ヽ ヘ } ヘ } ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
マジでROM拡張は欲しいが、厳しいよな。 解析されてないところもまだまだあるし。 とはいえ70体は少ない。水中型のダブりとグラブロ抜いたら64になるし。 せめてGXぐらいあればなぁ。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/14(火) 20:52:57 ID:V1mIx6hx
GXをエミュで完全に動かせるようにするんだ!
GXはもっと無理だろw
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/15(水) 09:48:24 ID:k5zLjIZK
拡張とGX動かせるパッチどっちが難しいかな? GNEXTってマップの組み合わせが出来るのがすごいね
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/15(水) 14:04:05 ID:Pemq1vWn
はいはいすごいすごい、で?(´・ω・`)
そんな夢はどうでもいい 俺はセンチネルパッチを待ち続けるぜ
GXは、パッチじゃ無理じゃないか? よくは知らんが、 専用チップ使ってるから、まともな動作はすでに諦められてるっぽいしなぁ。 まだ、拡張の方が楽でしょう。あくまで比較したらの話しだけど。
俺はGXのためだけにSFC本体を買った 2,000円だった
COMが糞になっていくからなぁ ビジュアルが良くなってシステムが複雑になればなるほどCOMが終わるっていうのはコーエーのSLGと一緒だね
>>303 特殊なチップ搭載してようが
バイナリ弄れば可能なんだけどね
サテラビューのROMとかもそれでできたらしいしさ
なんか香ばしいのがいるなぁ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/16(木) 09:15:42 ID:GVThE185
ちょっと拡張可能か実験してみますね
拡張パッチさえ確立できれば夢は広がるな
tes
てs
そりゃそうだろな
拡張してからが大変
単に追加コードとか追加コード用データに使うならいいけど、 グラフィック移動とかだと、あっちゃこっちゃ変えないとダメっぽいもんな。 まあ拡張とか出来るくらいなら変更点の洗い出しとかもサクサクできるのかもしれんが。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 00:00:27 ID:kJJNO0gd
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 08:25:14 ID:kvkHNRlH
顔文字使ってる奴は何がしたいんだ
お早うございます。
亀レス申し訳ないです;
>>281 余計なお世話だなんてとんでもない。
今更なんですが、アップして頂けると嬉しいです。
(…実は羨望してたりしてw
>>282 わざわざの解析ありがとうございます!
どうも交戦時間が長いと思っていたので、参考にして短くしてみます。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 10:42:36 ID:kJJNO0gd
>>318 気にしなくてもいいお(´・ω・`)
この程度なら教えてあげるお(´・ω・`)
アップじゃーしておくお(´・ω・`)
また何か困ってることがあったら言ってお(´・ω・`)
>>317 複数のID持ちのただのお節介ですお(´・ω・`)
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 10:45:34 ID:kJJNO0gd
ちなみに
>>281 >>282 は自分だお(´・ω・`)
普段の会話では別IDで通常会話しているお(´・ω・`)
いくらなんでも顔文字乱発しすぎだろw 俺はその顔文字嫌いじゃないが
顔文字ウゼェ
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/19(日) 06:03:06 ID:GO7gVO4A
>>318 なんちゃって、323みたいな感じでいつも別IDで教えてるんだお(´・ω・`)
#>323は本当は私だお(´・ω・`)
びっくりしたでしょ(´・ω・`)
約束通りアップしといたお(´・ω・`)
GXlikeやってみたいんだけどもう公開してないのかな?
GXには遠く及ばないから安心しろ 及ばないのはどうしようもない事なんだけどな
サイコガンダムmk2がクソでかいビームサーベルを振り回すだけで雑魚が瞬殺されていくGX 拡散ハイメガにも5発同時に当てるってロマンがあるし
XがGXに唯一勝ってる点があった ヴェスパーとかメガ粒子砲の仕様 GXだとHP消費して撃つから撃てば撃つほど不利になる。死ぬ。 単発直線攻撃系はめったに当たらんし たしか縦方向には撃てなかったし
GXLIKEはファンネルが活躍できるから好き
333 :
326 :2008/10/20(月) 10:33:49 ID:iE0u78Kp
>>331 感謝感激
さっそく遊ばせてもらいますお
ティターンズってなんか足りないよな 他の軍に比べてと言っても他にMSって言ったら クゥエルやガンダムMkUぐらいかな センチネルやティタ旗から呼ぶとかしかないよな
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/22(水) 01:57:44 ID:AMh08BCq
お断りします お断りします ハ,,ハ ハ,,ハ ( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします / \ \ お断りします ((⊂ ) ノ\つノ\つ)) (_⌒ヽ ⌒ヽ ヽ ヘ } ヘ } ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
いつも変なの沸くね
顔文字と同一人物か?
いつも気になってたんだが アクシズ軍にビグザムがいてネオジオン(シャア)軍にクインマンサが居るのが違和感 普通逆じゃないか?
>>332 ええー。
‥というか、Vガンダム分含めてこれでいいやってことにしたんだった。
強すぎると思う人は適当に調整してもらえばいいか。
>>338 ビグザムが宇宙機ってことだからかなぁ。
でもGXでは地上でも使えるしね。
>>339 ロム拡張とかの予定はないっすかね?楽しすぎるよ、ヘビーガンはクロボンに対抗する大切な機体だし。
>>338 ネオジオンは反ハマーンのグレミー(ザビ家の一族?)派とジオン公国とシャアネオジオンの集まり。
アクシズのビグザムはミネバの親父のドズルがパイロットだからだね。
適当な解釈してみました。GXでノイエ・ジールがどうなってるかはわからないけどね。
どうもGXlikeでゲーム開始時にバグが起こるな 環境がまずいのかね・・・
342 :
266 :2008/10/23(木) 10:24:51 ID:KGzlJlb0
>>337 275だけは、266です。
その顔文字は紛らわしいから、これから使わないようにするよ。
>>318 引き分けがまず発生しないから、戦闘60秒は確かに長いよな。。
何秒ぐらいが適当だろうか?
30-45秒がイイと思うんだが。
>>341 >229にもバグ報告あるんだけど、やっぱりVISTA?
他のパッチではどう?
うちのXPだと、>232のUOSNESWでも普通に始まるし‥。
GXLIKEも古いバージョンと新しいバージョンを重ね掛けすると
不整合がでるけど、そういうこともない?
>>340 面白そうだけど今のところ無いかな。ツールがあるみたいだね。
>>342 逆に火力無いMSで複数と戦ってるときなんかはもっと時間欲しいときもない?
火力ないMSで複数相手してるときはたいてい守備側にいるっしょ 次のターンまで持ちこたえたいから戦闘短い方が逃げ切れてありがたいかと 弱いCOM相手なら単体強キャラでの特攻もまれにやるけど、対人ではまずやらんしなー
345 :
341 :2008/10/23(木) 23:17:26 ID:lZ6dUnev
>>343 VISTAでやったら駄目だったのが、ログを見てXPで試したらできました
他は同じ条件なのになんでかな…
弱いMSだと、1分も持たずに負けるからなぁ・・ 時間の無さが、逆にプレッシャーになって良いと思うんだ。 特に基地攻めの時なんかは、敵を排除しないとまた出てくるからね。
お晩です。318です。 アップロード大変感謝です。 至れり尽くせりの内容に後ろめたくさえなってきますw まだまだ長く遊べそうですね。ありがとうございます! 交戦時間についてですが、344の通り自分は劣勢側の救済のつもりで短くしてプレイしています。 一分逃げるのは辛いです。それとゲーム全体のテンポ向上です。 【自分仕様】 火力の大幅増 シビアな装弾数 交戦時間30秒 でやってます。射合いで残ってたら、後ど突き合いって感じで楽しんでます。
うちはvistaだけどGXlike問題無く動いてるよ
GXってビーム兵器のバリエーションとかって増えてるの? エフェクトとか
GXLIKEで連邦vsクロボンしてたら自軍の戦艦のユニットの一体がカプールUになってた 奪ってもなければ、作ってもないのに・・・。 でまたみたらベルガギロスになってた、なぜか出撃できない
>>350 そういう症状は出たこと無いなぁ。
メモリ絡みの症状ぽいけど、パッチではそういう
症状の出そうな変更はしてないつもりだしなぁ。
マップ上でのユニット絡みのバグは、パッチなしでも
元々少しあるみたいなんだけど、そういうのとも絡んでるのかなぁ。
>>351 最終的には元のヘビーガンに戻ったからいいけどね
キャプチャしてので後であげてみます
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/01(土) 01:05:45 ID:T+Ny2W9i
いらんがな(´・ω・`)
ジムカスタムとジム2ってどっちが強いのよ?
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/03(月) 04:15:56 ID:J3u6Gb47
2でしょ きっと
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/03(月) 07:19:09 ID:uzOTDKq3
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/03(月) 12:09:53 ID:PxwDjkNh
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/03(月) 12:38:54 ID:JJ7WHD6n
>>357 いい加減にしろ
お前、創価学会に通報するぞ
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/03(月) 17:36:06 ID:PxwDjkNh
>>358 創価学会勘弁してお(´・ω・`)
>>359 仲良くしおうお(´・ω・`)人(´・ω・`)人(´・ω・`)
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/03(月) 18:54:52 ID:JJ7WHD6n
ゴミだね
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/03(月) 22:30:38 ID:PxwDjkNh
ID:JJ7WHD6n君はゴミなんだカワイソス(´・ω・`)
めくそはなくそ
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/03(月) 23:02:42 ID:PxwDjkNh
みみくそもいれてあげようお(´・ω・`)
>>362 わずかな時間を見つけて本性を曝け出すID:PxwDjkNhさん、
負け惜しみのむなしさが胸いっぱいに広がります。
36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 19:41:42 ID:wd+FuFCi (;´・ω・`) 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:57:40 ID:AYyPBHkX お断りします お断りします ハ,,ハ ハ,,ハ ( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします / \ \ お断りします ((⊂ ) ノ\つノ\つ)) (_⌒ヽ ⌒ヽ ヽ ヘ } ヘ } ε≡Ξ ノノ `Jノ `J 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 14:04:05 ID:Pemq1vWn はいはいすごいすごい、で?(´・ω・`) こんな中身のないことばかり書いてるのに仲良くはないよなw これ以上したら荒らし報告してIP判明した後にプロバイダに文句言えばいいや
ファイルうpローダ 画像うpローダじゃなくて、HPとかに置いて欲しいな・・・ 後から知ってDLしたくてもNot Foundばっかり・・・(;>_<;)ビェェン
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/06(木) 01:58:29 ID:pitfI/Uo
今日初めて来たんだけど、 このスレ、ドッターの需要はある?
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/06(木) 02:09:53 ID:sfQ9VIwZ
ありありですよ
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/06(木) 02:27:43 ID:pitfI/Uo
マジか 最近打ってないから要練習だが、最近のガンダムでなけりゃ打てると思う F90かなんか作ってみるか… 資料(Xのドット絵)探してみま
ドット絵職人!! ぜひザクレロをw
素材抽出には vSNES使うと良いみたい
いいなF90 期待!
((((;゚Д゚)))) しかし、奇跡的にSDガンダムGXの攻略本を発見したので、 まずは正面だけ、今日明日くらいメドに描いてみる X、GX、Gnextで全部か? どうせなら、全てに無いMS打ちたいよね 当方、windows標準のペイントで描くので期待しないで
edgeがおすすめ
>>371 なんか相手にされてないみたいだが GJ
俺は遊ばせてもらいます
GXのリガズィのカラーリングって最高だとおもうんだ
みんなガンガレ〜
クロボンパッチとGXlikeを当てて楽しもうとしたんですよ。 ところが現実は全く(ry
>>371 >>385 乙!
ちょっとやってみたけど、ガンダムEN増えてて強くなっててワロタ
ヘタレな俺には、これぐらいの強さがいい!
TEC3までのCV機、ずいぶんコスト上がってるのね
道理でCOMの金がすごい勢いで無くなっていくわけだ
>>387 クロボンの値段、設定を一桁間違えてるのかな?
あと、>385のシート、陸戦ジムのB武器は「マシンガンV」の間違いだった。
スマソ。必要なら連邦とティターンズの2箇所直して使ってください。
それにしても、アンカミスが続いてるせいで意味不明になってるなw
すまん。ステータスシートは>384だよな。 言ってるそばから何やってるんだろ‥疲れてるのかな‥orn
391 :
374 :2008/11/07(金) 02:14:35 ID:O+GneMGY
SUGEEEEEEE
>>391 これはGJ!!!
XはROMをYYで直接
GXとGNEXTはユニット選択して、セーブデータからYYです
GXLikeでクロスボーンと戦ってるんですが 宇宙にある最後のドッグを占領して勝ちと思っていたらまだ38体いるんですがマップのどこにもいないんですよ するとさっき占領したドッグ(νガンダムがドッグの上にいる)から急にベルガギロスが出てきて攻撃してきたのですが これってXのバグなんでしょうか?
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/07(金) 18:25:21 ID:yc41NGy6
>>394 そういえば、COMに任せて自軍が全滅したとき
マップのどこにもユニットがいないのに(ユニット一覧にも表示されない)
機体数が1でゲームが終わらなくなったことがあったなぁ
その時はGXLikeではなかったが、WPパッチは当てていたはず
38とは豪快だが、たまに起きるのか?
>>391 サクッとできるのがすごいな。
>>394 >>397 占領したドッグから敵が出てきたり、見えないCOMユニットが残るのは
元からのバグだね。実機でも出たと思う。
でも自分もパッチの有無にかかわらず、38体は見たことない。
>>398 実機でも出るとは知らなかったです
とはいえエンディングが見れないだけだから、実害は無いね
>>384 いつもながら乙です。
>>387 COMは資金が尽きるとビギナギナやら怖いMSが量産されます!
という予定。
ガンダムは思い入れのあるMSだから、撃破されないよう大事に使っておくんなまし。
製作者なりの攻略法なんたらがありますので、もし必要だったら書きますぜ。
不具合報告有難う。 少し時間下さい。 調べて修正パッチ等載せます。
>>399 エンディングが見れないと、何となく勝った気がしない‥。
艦船を敵ベースの上に乗せたターンがあったときとか、
ドッグイン中の艦船のいるベースをとられたときに
発生しやすいような気もするけど、よくわからない。
この時、敵味方なく進入占拠不可のベースが作られると、 誰が予想できたであろうか…
>>391 よりよいものを求めるゆえ進言させてください
ボディは完璧 頭に違和感がある
まずF90の目はブルーで
顔はもうすこし初代やMkU似、ほとんどMkUでいいと思う
気を悪くしないことを願って
>>404 とんでもない、めちゃありがと
初SFCガンダムなので助かります
違和感はあって当然だと思います
生データの資料が無かったので、
影のつけかたの参考がなく、独自ルールでやっちまいました
これを他のMSに合わせるだけでも、違和感は薄れると思います
カメラアイの色はGUNDAMfixを参考にしたのがまずったかな、直します
恥ずかしい話、vSNESの使い方がわからんので、
調べた上でMK2を参考に火曜くらいにうpしてみます
っつか、薄目で見ろっつたじゃん
ベルフ「・・・」
おっぱいもみたい
「おっぱいもみたい」 ↑ 兄さんだったら何所を切る?
>>403 まあ、自軍のならメニューから操作はできるんだけどね。
神へ ロム拡張なら Lunar Expandというツールで可能 パラメータ系は より広い領域へ移植 グラフィック系は より広い領域へ移植だけでは足りなくなる恐れ バンク切り替えも必要かも Debuggerで全モーション調べるのは大変
ドット神どうなったかな いつでも待っているぞ 無理せずやってくれ
何という止まりっぷり
話題ないからな
GXが動けば・・・
GX、動け! GX、なぜ動かん!
↑電池切れとかじゃないの、中古屋でGX探せば売ってるから買ってくれば。 あとここXスレだからよそで書いてくれ。 ドット氏どうなったか、その後の経過待ってるよん。
バッテリーバックアップ用の電池が切れたらROMが起動しなくなるんですか?
有償だけど電池交換してくれるんじゃないか?
ようやくグラフィックをいじりだしたが… 改めてGXlikeの人の凄さを感じたぜ。 よくもここまで解析をしたもんだ。
ラーカイラムの生産ターン数3から2に変えたいんだけどアドレス教えて。 移動力もついでに教えてくれると助かる。最高値の16にしたいんだ。 あとは自分でなんとかやってみるさ。
>>422 つ Stirlingの構造体
>>386 に入ってるやつな
【艦船パラメータ】を選べばすべて編集できるよ
404 Not found ファイルが見つかりません でました…
持ってなかったのか・・ GXlikeの製作者は頻繁に見てるみたいだから 再うpしてくれるのを待つのがいいんじゃないかな
来週あたりにでも出直してきます…
来週ってことは今上げない方がいいのかな。 週末あたりISPがアク禁くらいそうな感じなのだけれど‥。
もっと保存期間、長いところはないのかな?
おおおー おもしろそう いっきに隠し腕が必殺技みたいになった
隠し腕、やはり欲しいよね。 自分はナギナタで再現しようとしたら、『グシャ』ってなった…。 にしても、ビグザムのダブルクローってなんなんだ?? 近接防御用として、ミサイルに変更しました。
>>429 こんなのどう?
ジオのハイパービームサーベルが‥
1BF19h〜
E0 00 EC 00 FC 00 0C 01 18 01 24 01 30 01 3C 01 48 01 54 01 60 01 6C 01
↓
00 F0 00 F0 00 F0 FC 00 00 F0 00 F0 00 F0 3C 01 48 01 00 F0 00 F0 00 F0
まあ、これだとサザビーとかのビームサーベルも同じになっちゃうからダメだけど。
いっそ、グラフィックを全部無くしてハンマーとかでもいいのかな?
改造パッチを頂いてからこっち、COM同士の戦いを観戦するのが日課になっています。 一時間おきに覗いて、「どうなったかな〜、お、バカやってんな。」みたいな。 COM同士のアクションが結構見応えあるなと感じ始めたこの頃。 俺は寂しいんだわ
それ、わかるわ オレもやってるw
433>434 ねー楽しいよねー♪…は えー、評判の悪いZの使い道を考えたのでひとつ。 船で大気圏まで運んで、直に地上にばら撒く。たくさん。 これだと船の降下地点の善し悪しに左右されることなく、次ターンから素早く動ける。 やってみよ
船ごと降下してもあんまり変わらないような‥
ごめん。意味わかった。 確実に全Zが次のターン動かせるわけか。
435 実践報告 意外と好感触でした。何よりその足の速さが魅力。 普通の降下作戦 WS地球へ接近→大気圏でWS足踏み→WS降下、MS展開→MS作戦開始 Z降下作戦 WS地球へ接近→大気圏上からZ降下→Z行動開始 メリット ゲームの都合上、深海ポチャを免れるのと、浅瀬でも変形すれば戦える。 デメリット やっぱりZを数揃えるのが手間。 以上、ユニット用法はスレチだったのかな。
せっかくの話題過疎ってる本スレにあげてやって‥
ラーカイラムの生産ターン数3から2に変えたいんだけどアドレス教えて。 移動力もついでに教えてくれると助かる。最高値の16にしたいんだ。 あとは自分でなんとかやってみるさ。 と以前書き込んだ者ですが 404 Not found ファイルが見つかりません がまた出ました>< 助けてもらえませんか。
あとは自分でなんとかやってみるさ。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
あとはなんとか自分である程度できたんだ。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ただ戦艦関係だけがよくわからないからこう書いたんだけど。 何か?
文面よく読んでくれな
>>441 ラーカイラムの生産ターン数3から2に変えたいんだけどアドレス教えて。
移動力もついでに教えてくれると助かる。最高値の16にしたいんだ。
あとは自分でなんとかやってみるさ。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/11(木) 00:58:32 ID:ay2EPCIU
>>443 >>444 では無いけど御礼ぐらい言っとこうぜ。DEFファイルが苦手なら(オレもだけど)
DC90 DC91辺りを変更してみよう。
連邦好きな奴多いな。
オレはジオン贔屓なのでパーフェクトジオングなど作って遊んでるぜ。
まずDEFファイルより先にsageから覚えようぜ!
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/11(木) 19:27:52 ID:BEXbZ34k
そうだね。
444のデスノートなんて不吉なリンク踏めないよ! というわけでもないか。>386はクリックしてるし。
>>445 DEF苦手って言うのは、やっぱ直接編集の方が早いってこと?
確かにその方が楽なときもあるけど。
実はDEFファイルの使い方がわからない。
ビームバズーカ等のリロード時間を調節できないかと思っているのですが、 『323A〜 連射禁止』 ←この辺りを弄るのは、見当違いなのでしょうか?
連射可能にするならそこだな。違うかもしれんが例えばEA EA? 連射時間調節するなら‥そこの条件が使ってるステータスのメモリを いじってるコードをデバッガか何かで探すんだろうな。
試しに弄ってみたらそこであってるっぽい。 時間調節は16段階まで可能っぽいね。
kwsk!
別に16段階というわけではないみたいだね。 BB3Eのスクリプトエリアに武器と機体の向きなどごとに全部個別に時間が設定されてる。 例えば、バイナリエディタで次の2つの置換をすると、チャージタイムが約半分になる(ハズ)。 E8 F0* 68 FF → E8 70* 68 FF ハンマー、うみへび E8 0E* 68 E8 01* 69 FF → E8 80* 68 E8 00* 69 FF HBバズーカ、ヴェスバー *が時間に関連する数値ね。 置換のとき、省略すると関係ない場所まで置換されちゃうんで注意ね。 もちろん武器ごとに設定出来るけど、何ヶ所も変えないといけないので結構面倒。
451です。 ありがとうございます! これで、大口径ビームライフルやショトガンのつもりができますw 鉄球などのチャージ調節がまだ上手いこといかない。。 手引きの『BB3E』の項目を見てもHBバズ、ヴェスバも載っていないようなので、 さらに解析が進んでいるのかな。
>>457 >>455 上の列の↓これで時間調整できない? 右を0にすればチャージタイム0(連射)。
E8 F0* 68 FF → E8 70* 68 FF ハンマー、うみへび
逆にハンマーの系統でチャージタイムを伸ばしたいなら、↓で約2倍になる。
E8 F0* 68 FF → E8 02* 69 FF ハンマー、うみへび
後ろの68とか69はステータスメモリのオフセットらしくて、68側が多分1/60秒、
69側がその上位バイト(256/60秒)じゃないかと思う。
※ハンマー系の方がチャージタイムが短いのは、ハンマーの動作時間が
考慮されているからかな。実際使うと同じくらいになるし。
あと、単に連射可能にしたいだけなら、323A、3242、3331、335Cをそれぞれ
EA EAにするだけでいいはず。ハンマー系は連射禁止の注記が正しくないな。
直した。↓
ttp://www.death-note.biz/up/img/34089.zip
>>458 お手数おかけします…チャージ短縮できました!
わざわざzipまで上げて頂き、感謝です。
ウミヘビ連射可能にしたなら、ハンブラビ少しは強くなるのかな。
Xどんどん面白くなっていくw 最近の他のゲーム知らないだけだけど。
もう、うみへびは見かけそのままでハンマーにした方が強いんじゃないかと。
自分はぜんぜん改造の素質もないし頭も悪いです。 だからνガンダムのバルカンをファンネルグラのミサイルではなくて 普通のミサイルのグラに変えるアドレスと名前変更のアドレスを 書き込んで置いてください。お願いします。 または、パッチを置いてくれるだけでもありがたいです。 改造の神様お願いします。 後、以前にこのスレにZガンダムのバルカンをミサイルに変えるやり方があったようですけど そのアドレスと名前もミサイルに変更のアドレスも教えて下さい。 いっぱいお願いしてすみません。 御慈悲で神様お願いします。
>>459 同意だ。この夏から改造にどっぷりハマってる。
グラをいじってると平気で2時間超えるので困る。
>>460 ウミヘビをハンマー化して、C・Vのランサーにでもしようかと考えました。
ところで、ウミヘビの効果ってなんなの??よっぽど上手く当てないと、発動しないし…。
>>462 yy-chrでROM開いて、うじゃうじゃ〜ってなってたから、よくわかんなくてそれきりでした。
やっぱり、グラフィック改造もチャレンjジしてみよ。
266とかは羨まし過ぎるw
マシンガンがザクだけなのがな
バルカンちょっといじってみた。 BB3Ehのエリアで、 FD 03* E5 03+ 地上以外(7箇所) FD 03* E8 00 08 E5 03+ 地上に立ってるとき(1箇所) *付‥バルカンの弾の出る間隔 +付‥バルカンの弾数 エディタ置換で上のとこだけ置き換えできる。 あと、2258hがバルカンの射程。 例えば、03*→02 で少し密度の高いバルカン、 03*→06、03+→06、射程を0C→10くらいにすると、ガトリングもどきになる。 03*→01だと何か別の武器みたいな感じ。 03*→02 は一応GX風だけど、Xでは「振り返り撃ち」が当たるわけじゃないから、 結局GXぽい使い勝手にはならないみたい。それならいっそガトリングもどきの方がいい?
あと、もう少しスクリプトの内容判ると色々いじれそうな気はするけど、
仮に判ってもスペース調整とかがすごく面倒なんで、実用性はあまりないかも。
試しに、バルカンの応用でマシンガンを改造してみた(バルカンのパタンでBE7Bh〜とかを
上書きしてパラメータを調節しただけ)けど、これだとライフルグラが出ないし、グラフィック
表示用のスペースを確保できたとしても、うまく表示を合わせられるものなのかもよくわからない。
ttp://www.death-note.biz/up/img/34555.png こんな感じ。威力を落としても強すぎるかも。
>>466 スゲー!
乙!!
さっそくやってみるわ
ジェガン、ヘビーガン、Zガンダム、νガンダムのバルカンをミサイルに変える コードのアドレスと名前変更のアドレス教えて下さい。 νガンダムはファンネルグラではなくてミサイルでお願いします。
昨夜思い立って機体色をいじろうとしたんだが、 RGBの3つ×αで設定されてる、と思ったら違うのだな。 アドレスは26なのか。 まだまだ奥が深いぜ…。
>>463 YYで380d8のアドレスを開いてみましょう。
魅惑の風景が広がりますぜ。
久しぶりに書き込んでみたら
>>472 のような抽出厨がまた現れだしたか。
>>472 おまえは
>>1 すら見ない馬鹿なの?
変更アドレスを詳しく易しく教えてくれるって書いておいてあるだろ!
このスレは俺や俺のようなわからない人の為に俺が立てたんだよ!
だから、ID:dKt8H4Ynはこのスレにもう来るな。
不満なら自分でスレ立ててくれや。
>>1 なんてみんな無視してるよ
今更来られてもねぇ
教えてもなにも、 素晴らしい資料があるんだから、後は自分でやればいいじゃまいか 微妙に要求がエスカレートしてるのが、なんともなぁ
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/18(木) 15:26:01 ID:1kZIZOtl
なんというエレガントコメント(*^ー゚)b グッジョブ!!
>>1 だからって他の人は何でも言いなりにならないと駄目、
って訳じゃないんだぜ。
スレを最初から見てみ。
GXlikeの人とかが質問に答えてるが、御礼の言葉とか書いたか?
御礼によって何か儲かる訳でも無いが、皆ちゃんとした反応が返ってくると嬉しいんだよ。
これでも一応助け舟を出してるんだぜ。
>>1 に答えてくれる人が出て来るか、
総スカン食らうかはこれからの行動次第だぜ。
>>1 だからって他の人は何でも言いなりにならないと駄目、
って訳じゃないんだぜ。
スレを最初から見てみ。
GXlikeの人とかが質問に答えてるが、御礼の言葉とか書いたか?
御礼によって何か儲かる訳でも無いが、皆ちゃんとした反応が返ってくると嬉しいんだよ。
これでも一応助け舟を出してるんだぜ。
こんな人が少ないスレで争っても仕方が無い。
>>1 に答えてくれる人が出て来るか、
総スカン食らうかはこれからの行動次第だぜ。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/18(木) 21:50:53 ID:1kZIZOtl
なんというエレガントコメント(*^ー゚)b グッジョブ!!
sageろや
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/19(金) 01:41:28 ID:QjpZa0y+
もはやなにがなんだか
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/19(金) 17:23:40 ID:QjpZa0y+
うちの年末のバルカン利用量が凄い事になってるw
乙です!
>>471 アドレス打ったらユニット画像が出てきた!?
ありがとうございました!魅惑の世界が広がってましたぜ!!
最近ここに来てから、良い思いしっぱなしです。何かしら尋ねたら応えてくれるし。
自分超幸せ。
欲を言えば切がないのが本音。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/19(金) 21:43:12 ID:QjpZa0y+
なんとかダラスとギロスの違いをつけたいんだよなぁ フォーミュラ戦記のベルガダラスみたいにファンネルっぽくできればいいんだけど バランス悪くなりそうだし
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/20(土) 22:19:13 ID:v5KisC1y
だしの続きは!?
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/21(日) 23:47:21 ID:HjlY8dnS
ふ〜ん
>>489 なるほど、小型機を実際に小さくしてみたのか
up!up!
そういうことか。 なんてわかりにくいw ‥ 全然関係ないけど、うみへびってまともに使えてる人っている? 無くてもいいよね?
なるほど、わかりにくいw うみへびは使えないなぁ。改造して強くするにしても、ほかの武器に替えたほうが早いしなあ。
威力を5倍くらいにすればアリじゃないか
うみへびは、威力2で固定じゃなかったけ? 武器威力いじっても変わらなかった気がする これはバグだろうけどw そんで連続で当たり続けている間、ダメージを与え続ける仕様、 ・・だったと思う
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/24(水) 03:58:50 ID:EpFX943B
仕様
初当たりの威力を上げるなら、結局ハンマーで良いってことか。 相手が動くと引っ込めちゃうのがいけないんだよな。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/26(金) 08:48:39 ID:6Oe16JE3
_、_ ( ,_ノ` )y─┛~~ もうこのスレ休ませてやってくれねえか
仕事とっとと止めて、帰って改造したい。 飲み会も…
レッドウォーリアとかパーフェクトガンダムとか出さない?
パーフェクトガンダムいいねぇ。 ダブルビームライフル構えてウェスバー背負わせて… 爆雷が欲しい。
>>500 その辺入れるなら1年戦争+MSV+MSPオンリーでやりたいねえ
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/27(土) 08:59:37 ID:BzVxNaws
こんなアクション糞ゲーやるならガンダム無双2のが面白いお(´・ω・`)
そういえばカプ戦スレの改造ハンブラビは密着で多段ヒットできるようになってた ああいうのは難しいのかな…
水陸両用MSのクローなんかがヒット後にノックバックするように、 ヒットして止まるような武器になれば使えるのではないだろうか…
シビレ効果欲しかったね。ビームロッドがあるとグフを造る価値もでてくる。
痺れが無理ならノックバック慣性逆にして引き寄せることなんかできないかな グフのヒートロッドで引き寄せてヒートサーベルで叩っ切るとか ザクマリナーとかでもマグネットハーケンとして使えそう
>>507 ををすげえ。6本のビームを片側に寄せられれば、GXを超えるな。
>>508 ナイスアイデアですね。格闘ゲームみたいになるね。
能力のある人頼む。(他力本願)
グフは兵から使いにくくて不評であったという設定の機体ですからね。
まあ積極的に白兵戦やりたい兵士なんていないからな
>>509 Xでは8方向しか出ないみたい。
一応4連ビームライフルとか、トリプルヴェスバーとか、
たくさん弾を出すだけならできるけど、いまいち。
>>510 変形中のMAは、左向きしか状態がないみたい。
なので、左右対称以外にするには、状態管理のルーチンから
全部直してつじつまを合わせないといけないので、相当大変な気がする。
例によって関係ないけど、ラフレシアの拡散メガ粒子砲のバグ修正できた。
2EAEh 00 → 06
調べていて気付いたけど、ビグザムを除いてメガ粒子砲関係は
変形後装備とAボタンにしか設定出来ないみたい。内部コードで
Aボタン決め撃ちの処理があった。
514>> GJ!!…なのに左右対称が仕様なのが悔やまれます(涙 515>> 二枚目ww ありがとうございます。さっそく使わせて頂きます!
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/28(日) 03:19:34 ID:39SbMUDM
こんなアクション糞ゲーやるならガンダム無双2のが面白いお(´・ω・`)
>>515 GJ!早くやりたいが今日も仕事。口惜しや…
>>514 それのことは良くわかんないけど、一式あればグラフィック置き換えて使えるのかな?
>>515 GJです。
最近はGXlikeばかり起動して本来のXを忘れ気味w
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/30(火) 04:28:32 ID:lwcjApxg
このゲームあの打ち切りだったガンダムXでしょ! 月はでているか、改造してるのってみんなジャミル・ニート?
>>516 わかりました、左右対称で描いてみます。
>>519 ちょっとグラで悩んでたんですが…
あと横と後ろだけ用意すればできますでしょうか?
(先ごろ出ていた、武器の機雷は大丈夫です?)
>>522 それはPSのG-Centuyまで 全然違うぜ
パーフェクトガンダムは肩に担いだ大砲が曲者だよね。あれを外すとパーフェクトガンダムっぽく見えないし かといって左右対称にするためには外すしかない…レッドウォーリアの方が楽かもしれんよ 腕先の小型シールドやビームソード発振口を無視すれば本体は左右対称だし
レッドウォーリアのBMPは 以前見たことがあるよ
>525 むしろ、両肩装備でいいじゃん
片方にしたらヘビーGになってしまう
みなさん、あけおめ。 去年は改造ばかりしてたなあ。
>>525 左右対称じゃないとだめなの?
とか思ったけど、横向きの絵が反転で使ってるのか。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/02(金) 00:26:00 ID:dt+4qzPl
あげおめ
おめでとうございます。 昨年はお世話になりました。 今年もよろしくお願いします。
クロボンパッチの新作をあげておきます。
ttp://www.death-note.biz/up/img/36051.zip 主な変更点は、一年戦争時代のMSを増やしました。
(ボール、ガンキャノン、ガンタンクなど。いずれもグラはGXNEXTから。)
ただ色が良く分からなかったので彩色が酷い事になってます。
あと各軍に大将MSを作った事と非生産シナリオを追加した事ぐらい。
正月休み無くなってしまいました。(ToT)
グラフィックとかかなり頑張ってるね。 乙‥だけど、 ジムのB武器を使うとハングアップする。 装備指定が、範囲外の0xC0になってるせいみたい。 Y武器も0xFFで範囲外だけど、元がアクアジムだった おかげで、水中以外では無効装備化されて一応平気。 でもやっぱり水中ではハングアップする。 ジム以外の装備指定は見てないけど、同じような 指定があると全部同じくハングアップすると思われ。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/05(月) 13:48:51 ID:NrK4gbVs
あげおめ
さげでとう
>>536 毎度乙!
こうして見ると色々間違えてるなあ。バランスも結構やっつけだし。
でもガルバルディのコストが低く間違ってるけど、プレイしてるとハイザックとどちら
を生産するか迷うな。生産ターン2と3の差って思ったより大きく感じたので結果オーライかも。
本スレでZが話題になっていたので、ガンダムに代わって連邦軍の顔にしてしまいました。
初期配置のみ用は全部クロボンに押し込んであるみたいだけど、 最初は何かと思った。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/07(水) 09:25:50 ID:6q2ZIwrl
ああorz
>>539 ターン数の壁は大きいよね。
だから、初期設定のZガンダムの使えなさと言ったら‥
でも生産ターンがあるからカスタム機と量産期に味があるわけだしな
量産機はターン数短くするかわりに、もっと耐久を紙くずのようにしたほうが、いいような。
sage
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/08(木) 08:50:26 ID:3uSu6j80
知らんがな(´・ω・`)
うpろーだうpだと、欲しいと思ったら302 not found・・・・・・・
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/09(金) 07:23:35 ID:Du/D7m8k
知らんがな(´・ω・`)
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/09(金) 07:46:09 ID:sodgHBzO
お〜い ストライクフリーダム インフィニットジャスティス デスティニーガンダム レジェンドガンダム 暁 ウィングガンダムゼロカスタム ガンダムデスサイズヘルカスタム を追加してくれ
また沸いたか
>>547 アプろだの調子が悪いだけで、まだ>489以降は見れたよ。
作者さん せっかく良い物を作ってくれたのだからHPやブログで残して欲しいです・・・ それか再アップ許可を・・・
>>552 分離変形、そしてなぜか3回だけ撃てる拡散メガ粒子砲w
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/10(土) 12:54:11 ID:k9f1BK7d
知らんがな(´・ω・`)
そろそろ貯まったし 荒らし規制するかな
艦船の打ち上げ時の移動ロス見つけた。 11961h 艦船打ち上げロス(惑星、衛星共通)(デフォ0x06) 艦船の移動力変える場合は役に立つかな?
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/11(日) 08:25:22 ID:LV17jlzF
知らんがな(´・ω・`)
保守
>557でCOMの打ち上げロスは別アドレスになってた。追加。 11131h COM艦船打ち上げロス(惑星、衛星共通)(デフォ0x06)
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/15(木) 06:56:25 ID:SCB6Cb8C
修正乙でアリマース ついでに保守age
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/16(金) 23:42:36 ID:R+uKxTKU
お〜い ストライクフリーダム インフィニットジャスティス デスティニーガンダム レジェンドガンダム 暁 ウィングガンダムゼロカスタム ガンダムデスサイズヘルカスタム を追加してくれ
はいはいクマクマ
>>565 えーw
‥何やってるかは判ったような気もするけど、やっぱり、えーw
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/21(水) 12:20:40 ID:ydbzexw4
センスのかけらすらみえない ┐(´ー`)┌ =3
エミュで再現できれば 凄いよね
トランザムッ!
今更ですが、バルカンとガトリンクが共生可能てことは、 ビームマシンガンが再現できるってことか!!!
続き テストプレイした限りでは、自分はほとんどMSドックインは使わなかった。 プレイスタイルによってはMSドックイン頻繁に使うんだろうか。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/22(木) 06:01:19 ID:RCebkKPS
アンインストールパッチ乙ガン たまにMSドックインに使ってるっす 使わないほうがいいっすかorz
565でMSドックイン欲しかったと書いたけれど、たしかに利用の機会が無いかも…。 WSのコストを跳ね上げれば、需要は増えるのかな。 基地が強襲され入用→今月厳しい、WS当分無理そう→援軍来るまで、量産機をローテで、やりくり
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/23(金) 03:39:40 ID:mC/qbcHQ
利用の機会はたしかに少ないけど 必要な時もたまにあるあるある
稀によくある
敵にベース取られそうになったら要らないMS作って嫌がらせしたりしてたなあ
ドッグインでMSのみ255回復とか設定できたらWSの回復との違いは出るかな 実際したら紛らわしいかもしれないかも
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/23(金) 22:49:29 ID:mC/qbcHQ
>>578 CPUごときに姑息な手段w
それやるとつまらないんじゃねーの
なんか性格悪そうだなおまえwww
>>579 試してみたらいいんじゃね
>>580 ガチ対戦の行き着く先だよ
COM戦でベース取られるようなヘマはしないし
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/24(土) 04:00:07 ID:U1P1oDwq
ガチ対戦やれる相手がいてウラヤマシス 俺なんて最近はガン無双2でしか一緒に遊んでない あんた輝いてるよ(*^ー゚)b
>>580 G-NEXTになるとたまにCPUを止めて、HLVに詰め込んで爆破してやる作業がはじまるお…
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/25(日) 20:10:56 ID:Dmtwgyvt
G-NEXTつまんねーじゃん
一人対戦が面白い 皮肉としかいいようがないけど
MS工場とドック専用基地とを別個にできれば、 陣取りモノとしての幅が広がりそう。 3割 重要拠点 生産ライン×4〜6 ドック×4〜8 7割 前線基地 生産ライン×0〜1 ドック×6〜8 前線を支えつつ、拠点で大部隊をこさえて猛攻〜とか。 少数精鋭で敵の補給線を分断して、その間に前線基地を制圧〜とかとか。
↑でも、これだと、さらにCOMの弱体化になりそうですね…。
COM生産機は常にエースとか
>>578 クロボンパッチのボールは完全に嫌がらせ用だな。
とても戦闘にはむかん。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/27(火) 23:15:28 ID:VV7JExfd
ボールはマスコットつーことでw
昔のバージョンは対艦が強かったからまだ使い道あったんだけどな。
ボールなんてOOのハロより役に立たなさそう
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/28(水) 17:42:26 ID:3h6zBsJO
OOってなんだよw
>>588 がくとへい しんぺい ベテラン と言うのがありましたなぁ。
-----
対COMハンデですが、自軍に生産制限かけるのはどうでしょうか。
自分は、よく90機目安でプレイしています。
50、30機制限とかも、いいんでない?
595下は誤爆w また本スレとごっちゃにしてしまいました…。
>535のパッチ当てて遊ぶと見えないMSとかいるんですけど ほかに何か当てないといけないんでしょうか
元ベルガギロスのヤツだと思うけど、多分そういう仕様。
嫌らしいよな、アレ。 大抵戦艦に乗って来るので良いが、単独で来られたらちょっと嫌だ。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/31(土) 19:47:14 ID:NGemTmIh
>598-600あり^^ そういうMSだと思うことにする。 ちょぼちょぼシナリオ1で遊んでるが、 俺にとってはかなりむずくてやりがいあるぜ
シナリオ1って連邦軍の奴だよな。 アーガマWBジムは地球に降ろして、残りの勢力で地球降下を食止める戦略が基本だよな。
大気圏で食い止められるのか・・・ いつも全軍地球に下りて詰んでたよ 相手に基地を奪わせていいユニット作ったら 奪い返すのをうまくやろうとしてた
暗礁空域でのサラミスは驚異の粘りを魅せるぞ。 それでも宇宙軍は程なく壊滅するだろう。その間に地球を制圧するのだ。
ティターンズのはダメだけどな‥
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/02(月) 06:12:21 ID:fm0NiDd9
ティターンズも大丈夫
サラミスマゼランの搭載数が中途半端なのは何故なんだぜ? サラミス改じゃないなら搭載機0で良いんじゃね?
610 :
608 :2009/02/03(火) 00:14:48 ID:vksMaI+G
そうか、ティターンズサラミスはマゼランになってるから、 ディターンズのも同じサラミスなんだな。スマソ>606
607の言うことはわからんでもないです。 個人的には、MS運搬能力はあっても回復はできないとかがいい。
まあでも都市とかに入って回復よりは戦艦に戻って回復のほうがいい気がする
オリジナル数値だとWSの火力が強大すぎるので、原作のMSのアドバンテージが皆無。 なので、WSの『砲撃2』(1,3,4と比べて回数が少ない)を数値を高めに、 それ以外を低くく調節してみました。 こうすれば、同じ地形効果でもMSの被弾結果にかなりムラができ、 MS部隊がWSの密集陣形に一掃される事がなくなるのですが、どんなですか?
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/04(水) 15:36:23 ID:Kht7EgZy
あんたはいい!
COMが操る艦船は生産されたあと、MSを載せないと出発しないらしい。 搭載能力0だと工場の横を動こうとしないので、泣く泣く中途半端な搭載能力を つけたんだよ…。 ボールは嫌がらせ用のMSとしてデザインしたのだが、 実際に活用できてる人は居るのだろうか? 作った本人でさえ、うまくCOMさんにプレゼントできて無い…。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/07(土) 02:28:08 ID:kPyxvsVA
ダメだな、やりなおし
ヤクトいいんじゃない
ををっ!ザクにシールドが付いとる。
GNEXTの画像を流用すれば 良いと思う 労力がもったいない
νの正面姿はファンネル追加されてるのかな。 どれも微妙に変更されてるみたいだな。
レスありがとうございます。 G次は手元に無いので(何故か攻略本はある。)流用は不可能なんです。 そもそも左右対称仕様の弊害で、割愛されてる部分を主に描き加えたかったので、 フィンファンネルやザクの肩など、そのあたりG次も大差ないです。ヤクトは別でしたけど。 来たれドット絵師!
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/10(火) 02:32:05 ID:WYOZuiZ+
>>622 GNEXTと比べたが大差ないっておまっ…なんという自信家w
ぶっちゃけいうとかなり違う
え、めちゃくちゃ語弊があったようなので、補足しておきます。 今回のグラフィック改造の主目的 ニューのファンネル、ザクのシールド、ケンプのバズ、ヤクトの肩シールド の四つの描き足しです。 SDガンダムXもG-NEXTもヤクトドーガを除く上記ユニットは、目的のデザインを有しておりません。 なので、『自分の改造目的と照らし合わせた際、両タイトル共に大差が無い』と、622で書き込みしました。 …いいのかな
そういう意味なら確かにその通りだな 622の言い方だとXとNEXTそんな違いねえよwみたいな感じで ちょっとつっこみたくもなるわ
だから俺がヤクト褒めたじゃん
えーと、あなたが既にトッド絵師?
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 03:49:19 ID:6vk5kEcK
.-、 _ ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________ ∠イ\) ムヘ._ ノ | ⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | え−−い、何をわけのわからんことを! -‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ < | |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | ドット絵師はおまえだろうに! (三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ | | |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | `ー、 ∠.-ヽ ', __l___l____ l`lー‐'´____l. |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| | || |__.. -‐イ || | ノ/
ゲームの改造は身を滅ぼす 他力本願は良くないと思う
確かにスイッチ入ると休日が吹き飛ぶよな。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/17(火) 07:19:24 ID:qmRJNYLt
家族サービスなくていいなw もしかして631独身ですか?
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/21(土) 06:16:52 ID:TTMe2imI
_, ,_ パーン
( ‘д‘) いまさら遅いんじゃボケがー!みんなガン無双2/ギレンにいっちまったわ!!
⊂彡☆))Д´)
>>633
オレも最近改造やらずに他のゲームばっかりやってる。 ミスティッカードライブ!
>>633 乙です!
お相伴に預からせていただきます。
メガビームサーベルとハイパービームサーベルとの違いがわからないんだが、 どこか変わってるの?
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/22(日) 17:56:33 ID:74vB21Pc
_, ,_ パーン
( ‘д‘) 見りゃわかるだろうがー甘ったれんな!!
⊂彡☆))Д´)
>>639
ガ、ガトリングの作り方を教えては頂けないでしょうか
あ、上にありましたね これでバルカンと共存可能なんですか?
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/23(月) 04:47:38 ID:e8XRlCOn
可能
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/25(水) 17:19:57 ID:PrUYo1aS
∧_∧ ( ´・ω・) お、お茶どうぞ・・・・。 ( つ旦O と_)_) 旦
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/25(水) 17:20:40 ID:PrUYo1aS
∧_∧ ( ´・ω・) お、お茶どうぞ・・・・。 ( つ旦O と_)_) 旦
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/25(水) 17:21:17 ID:PrUYo1aS
∧_∧ ( ´・ω・) お、お茶どうぞ・・・・。 ( つ旦O と_)_) 旦
※グロ
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/27(金) 12:13:49 ID:4mxTNvXa
嘘はいかんだろ、おまえはCCAくらいまでしか認めないガノタかw どこがグロだ、俺は結構いいボディだと思ったが こんなガンダムの敵、F91、Vガン、Gガンあたりにいてもいいんじゃない。 アドバイスとしては、ちょっと極端な部分があるから もう少しMSっぽくした方がいい。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/27(金) 12:17:37 ID:4mxTNvXa
あと、GP03やノイエジール、ビグザム系の大型MS(MA)っぽいのが好きなのかな。 そこは変えなくてもいいと思う。 ドット師の才能あると思うからがんばれ。 また新しいの作ったら載せてみて。
651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/02/27(金) 12:13:49 ID:4mxTNvXa 嘘はいかんだろ、おまえはCCAくらいまでしか認めないガノタかw どこがグロだ、俺は結構いいボディだと思ったが こんなガンダムの敵、F91、Vガン、Gガンあたりにいてもいいんじゃない。 アドバイスとしては、ちょっと極端な部分があるから もう少しMSっぽくした方がいい。 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/02/27(金) 12:17:37 ID:4mxTNvXa あと、GP03やノイエジール、ビグザム系の大型MS(MA)っぽいのが好きなのかな。 そこは変えなくてもいいと思う。 ドット師の才能あると思うからがんばれ。 また新しいの作ったら載せてみて。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/27(金) 22:34:39 ID:4mxTNvXa
>>653 ああ、気にしないで。途中でエンター押しちゃっただけなんだ。
結果的に連続投稿みたいになったね。スマン。
マジキチ
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/28(土) 19:47:46 ID:m4o3Jim9
普通の人ならスルーって言葉わかるんだがな。
>>655 自己PR乙、マジキチならわかるわけないわなwww
たった四文字で切れる男の人って・・・
名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] ←←←
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/01(日) 03:14:42 ID:VC+HNIhn
いまだにスルーできない男の人って…
‥ここは突然書き込みなくなるな。
デスろだ仕様が少し変わったな。
H.P.作ったらいいと思う しばしばupも大変そう
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/10(火) 17:25:04 ID:vCfkcjIj
⊂ ⊂ヽ、 /)/) c、 `っ( ヽ ( v)c、 `っ V''V ( v) / ̄`⊃ V''V | ⊃ ( v) ハ,,ハ V''V (゚ω゚ ) ⊂⊂ ヽ > ) (/(/ ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) 華麗にお断りします! / \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ ヽ ヘ } ε≡Ξ ノノ `J
つか、HP維持するのはよっぽど面倒だよな‥
またつられた
666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15:29:30 ID:VDqgtT4Y
HI-νガンダムとナイチンゲール作ってみたんですけど
http://q.pic.to/xg2h9 ドット絵師の方、感想お願いします。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/19(木) 09:41:52 ID:Byp0yy7m
プルプルプルプル言いながら全裸でブリッジに駆け込んだプル とプルツー全裸はDVDにも修正なしで入ってる?
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/23(月) 05:58:14 ID:K4XIXl+K
ほう
誰か、ビームマシンガンの作り方をば… 人いる?
構えのグラフィックが出なくていいなら、>633のWPパッチを当てた状態で、 3570h B500→B510 A296h A2F6→A2F2 1C6FAh C67A→C670 さらに、バイナリエディタの置換機能で、次の置換(全部で7箇所)をする。 FD 06* E5 06+ → FD 06* E5 03+ *‥弾の間隔、+‥弾の数 これでガトリングガンの武器コード指定(0x5C)で、代わりにビームが出るようになるはず。 でも、構えのグラフィック出すためにはもっといろいろ書き換えないとダメ。 もはや面倒すぎてやる気も起きん。
一個修正が抜けてた。 これでいけるはず。 BB7Ah D121→D0E7
>>676 修正したら出来た
マジthx!!
構えなんて気にならないぜ
>674の置換は、全部で8箇所あったな。スマソ。 構えは、多少不完全なグラフィックでよければでいいはず。 CC56h 02 → 33 CC80h 05 → 36 CD57h 02 → 34 CD81h 04 → 35 CE5Eh 03 → 32 CE8Ch 01 → 32 CEADh 02 → 32 CED4h 06 → 35 もちろん、ライフルなので、元々ライフルを使ってたボタン以外で使うときは 各MSごとに発射位置の調整もいる。 あと忘れてたけど、発射音は、上記変更の直後にある、 F2 08 を それぞれ F2 03 に変更するとライフル音に変わる。
679 :
673 :2009/04/04(土) 15:33:56 ID:Ayo8yyS8
>>674 676 678
ネタ振りのつもりで言ってみたら…
超サンクス!!
これでまだ、しばらく遊べるw
スレチだが、このゲームに1番近いって思われる 発売中のゲームって何があるかな 機種はPSP、DS、PS2、PS3の中から頼む 自分改造できないので…
ビームマシンガン改造報告 元ROM WP+GxLikeパッチ当 ↑に 弾数、間隔置換 構え変更 音変更 以上レジストリ変更後 構え表示 ○ 音変更 ○ ビームグラフィック 表示されず ゼロ距離で当たり判定?? 他、被弾エフェクトにバグ発生 対艦戦闘でもバグ発生 ---------- 一応報告しときます 自分だけなのかな?
うちのGXLIKE(WP込み)では問題ないな。 ※チェック(1) 最新(>633)のを当ててるかどうか。 以前のWPには対艦とかでバグあった。 ※チェック(2) ちょっと書き方悪かったんだけど、 >674と>676の2バイト書き換え位置のミスしてないかどうか。 少し書き直すと、>674と>676は次の通りの内容。 3570h 00→10 A296h F6→F2 1C6FAh 7A→70 BB7Ah 21 D1→E7 D0 ガトリングガンの次の項目が、被弾エフェクト関連だから、 書き込み位置が後ろに行ってると、影響出るんで。 それでもなければ‥状況次第だけど、何だろう。
あと、調べてて気付いたけど、WPの添付テキストに、 ガトリングガンを砲撃装備に選ぶと「不具合あり」って してるけど実際には多分不具合ないな。 不具合にならないスクリプト配置になってた。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/05(日) 03:22:38 ID:UQCNvJOT
下がりすぎてるんでageますよ
685 :
681 :2009/04/05(日) 14:03:26 ID:5wV6eVHb
>>682 683
できた!
言う通り書き換えの位置を間違えてたみたい
お騒がせでした、あとアドバスthx
直って良かった。 あと、コード的にはちょっと足りないんだけど、一応>678に加えて、 次の書き換えで構えグラがだいたいまともになると思う。 CC5Fhから上書きで、 33 33 FF CD60hから上書きで、 34 34 FF CE67hから上書きで、 32 32 FF CE95hから上書きで、 32 32 FD 01 01 FF CEB6hから上書きで、 32 32 FD 01 02 FF BFE2h 7C CC → 94 C8 CB0Fh 7D CD → A7 C8 CF8Dh D0 CE → BA C8 C894hから上書きで、FD 06 E5 03 36 F2 03 F0 FF 04 01 E3 F8 36 36 FD 01 05 FF C8A7hから上書きで、FD 06 E5 03 35 F2 03 F0 FF 08 01 E3 F8 35 35 FD 01 04 FF C8BAhから上書きで、FD 06 E5 03 35 F2 03 F0 FF 08 01 E3 F8 35 35 FD 01 06 FF まあ、書き換え箇所が多いほど、将来のWPパッチでは利用できなくなる可能性が高くなるけどね。
一応まとめ。結構あるな‥。 <>633のWPパッチのガトリングガンを、ビームマシンガンに変更する追加パッチ> (1)最低限必要な変更 3570h 00→10 A296h F6→F2 1C6FAh 7A→70 BB7Ah 21 D1→E7 D0 バイナリエディタの置換機能で、次の置換(全部で8箇所)をする。 FD 06 E5 06 → FD 06 E5 03 (2)音と構えグラの変更(完全ではないが概ねOKとなる修正) ※一部集約しているので、>678などとは書き換え箇所が一致していない。 ※その他、元々ライフルを使ってたボタン以外で使うときは、各MSごとに弾の発射位置調整も必要。 BFE2h 7C CC→94 C8 C894hから上書きで、FD 06 E5 03 36 F2 03 F0 FF 04 01 E3 F8 36 36 FD 01 05 FF C8A7hから上書きで、FD 06 E5 03 35 F2 03 F0 FF 08 01 E3 F8 35 35 FD 01 04 FF C8BAhから上書きで、FD 06 E5 03 35 F2 03 F0 FF 08 01 E3 F8 35 35 FD 01 06 FF CB0Fh 7D CD→A7 C8 CC56h 02 F2 08→33 F2 03 CC5Fhから上書きで、 33 33 FF CD57h 02 F2 08→34 F2 03 CD60hから上書きで、 34 34 FF CE5Eh 03 F2 08→32 F2 03 CE67hから上書きで、 32 32 FF CE8Ch 01 F2 08→32 F2 03 CE95hから上書きで、 32 32 FD 01 01 FF CEADh 02 F2 08→32 F2 03 CEB6hから上書きで、 32 32 FD 01 02 FF CF8Dh D0 CE→BA C8
乙過ぎるであります! しかしガトリングかビームマシンガンで悩んでしまうなw どちらも捨てがたい
νガンダム Aボタンのバルカン砲をガンダムMK-Uと同じミサイルに変更 したいけどファンネルが飛んでいくっていう問題は解決したのかな
一応?
>>690 一応解決したんだ
なら詳細よろしく頼むよ
ビームマシンガンパッチ当てたROMでサブロックの数変えようと思ったんだけど アドレスの内容が変わってる?
状況がよく判らないんだけど、パッチの有無にかかわらず >633の構造体でMS側の弾数設定とかは普通に変更できるはずだけどな。
や、失敬 言葉足らずでした 多弾頭サブロックにしようと思ったんだけど 3410h 38070h が内容が変わってるみたい 3427h 60(グラブロトリプル化?)でもゲーム上ではグラブロが撃つのはシングルになってる
俺はMSパラメータの武器IDで発射数変えてるけど、それじゃダメ? WP4パッチなら、"48"でトリプルサブロックになるじゃん
おおお、サンクス!そんなことになってたんだ 46でダブルもできた
>>694 その辺を整理再編したのがWPパッチだしな。
深いね
本スレの誘導できてみたけど、これは難しすぎる>< 意味不明だ、さて帰るかなλトボトボ
突然だけど、惑星と衛星の重複選択可能。 あんまり使いではないかも。 E84DEh C0 00 → 80 4F E8538h C0 00 → 80 4F E85C6h C0 00 → 80 0F E85E0h C0 00 → 80 0F
>>700 乙です、ありがたく使わせて頂きます
>>699 本スレ315が言ってくれてるんだし、取っ掛かりから尋ねてみたらいかがかしら?ここの人は親切だと思うんだ
まず※ROM(ソフト)を用意する、次にエミュレーター、IPSツールを拾ってくる
IPSツールを使ってROMとこのスレにあるパッチを併せると、改造ROMの出来上がり、それをエミュでプレイ
取り合えずこんなとこなのかな?
自前での数値変更は二の次三の次で
改造までの道のりは、大きく分けて次の3段階かな。 @パソコン上でSDガンダムXが動くようにする。 色々問題があって詳しく説明しにくいが 今は本屋にその手の雑誌が色々出ているので とりあえず エミュ( Snes9x )と ソフト( SD Gundam X (J).smc )を手に入れてくれ。 それがあればパソコン上でSDガンダムXが遊べるようになるはずだ。 A他人の作ったSDガンダム改造版で遊べるようになる。 必要なもの :パッチファイル( 〜.ips) ソフトの改造部分が書いてあるファイル IPSツール( winips.exe ) ソフトにパッチをかけるプログラム パッチファイルはこのスレでアップされている奴をダウンロードしてくれ。 必要ならクロボンファイルでもアップしよう。(一部バグってるが) Bゲーム内の数字やグラフィックを自分で改造できるようになる。 ここはパス。とりあえずAまで出来る人が増えればオレは嬉しいのだ。 眠い。おやすみ。
どなたかgxlikeあっぷして…
Zガンダム
・Aボタンのバルカン砲をガンダムMK-Uと同じミサイルに変更/威力は1段階上
νガンダム
・Aボタンのバルカン砲をガンダムMK-Uと同じミサイルに変更/威力は2段階上
・ファンネルじゃなくてミサイルで名前も変更済みで教えて下さい。
アドレス等でもいいのでどこをどう変更したらいいのか教えて下さい。
>>701 ここの人は親切だと思うんだ の言葉を信じてみたいと思います。
宜しくお願いします。
武器種を変えるのはグラフィックも変えないとダメだから難しいぞ。 改造データをアップするだけで良いなら 今夜から挑戦してみるが、どうよ?
このシリーズ通してだがバルカンのバランスどうにかならんもんか 使えなさすぎず、使えすぎず
>>707 グラフィックとMSパラメータ設定の関係は
しばらくさわってみないと判りにくいか。
Zのミサイルは、>152と>471だな。
νのミサイルは、次のどれか。楽なのは二番目かな。
・グラはファンネル絵で諦める(>152)
・WPパッチを当てて、共通グラフィックミサイル(武器ID 0x50)を使う
・WPパッチを当てて、ファンネル機用ミサイル(武器ID 0x4A)を使う
この場合、ν専用のライフルグラは諦めることになって、ライフルグラを ミサイルグラに
置き換えた上で、【MSグラフィック設定】の武器グラパタン指定を共有ライフル型(0xC0C9)に変更する。
ただWPパッチは添付テキストの通り、うみへびとか若干副作用もあるので注意ね。
〜〜
などといろいろ書いておいて何だけど、>704のMSドックインにバグがあった。
艦船に積んでるMSを直接ドックインさせると、おかしくなる。
特に、その直後にドックを敵に取られると復旧不能に。
修正中なので少々お待ちを。
>704の修正版
http://www.death-note.biz/up/files/46806.zip 変なバグ残っててスマソ。
MSドックイン不要の人は、「SD Gundam X MSDC.ZIP」に入ってる
「SD Gundam X MSDC uninstall.ips」で外せるので外してください。
あとは、>232や>341、>350、>394あたりが元からあるバグなのか、
このパッチのせいなのか、他の原因なのか判らないんだよなぁ。
どれもドックインパッチよりだいぶ前、ステータス以外あまりいじってない頃だし‥。
>>711 なんて分かり易い図解付き。
>>712 丁寧な説明ありがとうございます。
しばらく改造から遠ざかっていたら、もうついて行けなくなってしまった。orz
犯人が気になったw
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 10:49:38 ID:DZgOmqg1
いつの間にか糞スレになってたwww とりあえずageとくわwww
この流れなら言える砲撃回数と砲撃時の地形効果はもう解析済みですかー
砲台の攻撃回数は。 でも地形効果はよく考えるとまだだな。
とーっととと やってる? ハイメガダブルビームバズーカ一つに…タメ時間調整一つ! まだ寒いね
705だったりは 楽しんでいるのだろうか…
地形効果は、期待してるんだが、 やはり難しいのだろうか…
へぇ…Xの改造進んでたんだな GNEXTでHi-νやナイチンゲールのドット絵を提供してた頃が懐かしい 当時は幾つかの制限解除だけで誰もそれ以上をやらなかったからな GWの楽しみが増えた ありがとうパッチマイスター
砲撃回数を減らせれば時間短縮になるな
クローの射程を短くできませんか?
>>720 一応あった。
struct 【メガ粒子砲タメ時間設定】
{
byte space(1CBBh)[7355];
byte 通常MS・変形MS初期(1/60秒)(初期84);
byte space(BC61h)[40869];
byte 変形MS変形時(バウ以外)(1/60秒)(初期42);
byte space(BC7Ch)[26];
byte 変形MS変形解除後(1/60秒)(初期84);
};
>>724 艦船側の砲撃回数だけなら簡単に増減できるけど、時間は変わらないんだよね。
とりあえず、あんまり効果はないけどこんなのはある。
・艦船の爆発までの待機時間短縮
A66Bh 78 → 01 (2秒→瞬時)
・MS爆発までの待機時間(砲撃画面、バトル画面両方)
D05Ah 78 → 1E (2秒→0.5秒)
考えてみると、カーソルとかユニットの移動速度上がると良いね。
>>725 出来るけど、機体ごとは無理。
個人的には需要無いんで、>713の資料と↓これで試してみて。
ttp://www.death-note.biz/up/files/48733.zip
>>726 うひょー なんか一杯来たー! ありがとうー
爆発までの余韻は短い方がカッコ良く思えるので助かりw クロー… さて726のを参考に頑張ってみようか…
>>722 ミノフスキー粒子濃度あった。
struct 【ミノフスキー粒子濃度】
{
byte space(A645h)[42565];
byte 惑星平地;
byte 惑星砂漠;
byte 惑星氷原;
byte 惑星森林;
byte 惑星密林;
byte 惑星深海;
byte 惑星浅海;
byte 惑星基地;
byte 惑星都市;
byte 惑星宙港;
byte 衛星平地;
byte 衛星岩石;
byte 衛星基地;
byte 衛星都市;
byte 衛星宙港;
byte 宇宙無空;
byte 宇宙暗礁;
byte 宇宙惑軌;
byte 宇宙コロ;
byte 宇宙基地;
byte 宇宙衛軌;
byte 宇宙レザ;
};
>>730 うぉぉぉぉぉ、すげー!
無理だと諦めてたわ
マジ乙!
>>724 砲撃時間あった。
struct 【砲撃時間】
{
byte space(3FB6h)[16310];
word 砲撃時間(初期値240《4秒》);
};
ただし、これを増減すると、当然時間に合わせて砲撃回数が増減するので注意。
艦船側は砲撃間隔(A6E6h、1バイト)(正確には砲撃間隔ではないが)で多少
調整出来るけど、MS側は変更できないので、威力などの調整は難しいかも。
あと、艦船などが死んだ後の残り弾の数も変わるので、とりあえず元々の
威力関係を維持するのは無理ではないかと思われる。
おわああああああ 超乙です! また劇的に俺のSDXが変わったw これで後はRTS化とコックピットビュー追加くらいか…
>>733 そこまでやったら別なゲームというか、一から作った方はえーよw
>>732 のおかげで砲撃戦の調節の楽しみができました。
全体的に高めの数値のミノフスキー濃度 砲撃時間2秒(回数半減) 一発が痛い高い攻撃力
これで「当たったり当たらなかったり」を作り戦艦無双をなくしてます。
ところで接敵についてですが、「一対一」が可能なら「四対四」とかも可能になりますか?
4vs4は仮に無理矢理参加させられてもバグる気がする
砲撃のバランス調整ムツかしいィ〜!
でも楽しいw
>>736 6vs6楽しみです
D9716hから402バイトが宇宙マップ1のデータなんだが、どうなってるのかさっぱり判らん。
>>738 XのMAPは、マジわからんよな
カプセル戦記みたいにエディット出来たら楽しいんだけどなー
小一時間調べてみたんだけど、何かマップ配列のアルゴリズム的な圧縮に加えて、 制御コードとマップチップコードとかをビット単位で詰め込んでるみたいで、どうにもこうにも。 そのくせ捨てビット?みたいのもあるぽくてやってられん。 せめて、バイト単位になってればなぁ‥。 艦船の絵とかも同じように圧縮されてるぽい。だめぽ。
‥とりあえず上下反転したビットマップから元ファイル作るしかないか。
>>742-744 氏
直接編集できるツールとか作れればいいのですが…厳しいです
SD Gundam Xの圧縮はSFCの中では高圧縮な部類に入ると思います。
SD Gundam GXとかはさらに複雑なのですが・・。
画像圧縮は$02/E730の変換ルーチンを通している物のみに使われています。
実際はほとんど使われていないみたいです。
>>742-744 氏
申し訳ありません。
画像圧縮の方はヘッダの指定によって圧縮の方式が変わるみたいです。
なんとかします。。
うほこれはいいツール登場 神乙
>>746 ども。
いろいろソースデータ違うみたいですねぇ。
・工場+砲撃の艦船、砲撃のMA(B7083h〜) サイズ可変
上下反転のビットマップと配列は一致。サイズを示すヘッダ2バイトを付与する。
工場や砲撃画面では、別途表示位置調整用のデータを持ってるかも?
(持って無くて、サイズパラメータで一律処理してる可能性もあるけど)
・マップ選択時の艦船・MA(DC86Fh〜) 32×32(512B)固定
上下反転したビットマップの配列で、32×4(64B)で8個に分割して、8個から順番に
32×1(16B)ずつ取って集めたもの。ヘッダ無し。
それはそうと、画面コピー使うと、ROMに戻した後パレットの入れ替えをしないといけないのか。
なんと美しくないデータ仕上がり‥。元データ+パレットから正しく編集可能な
BMP起こせばいいんだけど、それやってる間にパレット入れ替えできちゃうしなぁ‥。
お疲れさんです。 GX系で頑張ってる人だったんですね。 Xの展開ツールは無いんでしょうか、‥なんて。 画像変換ツールは私が思ってたのと少し違うものみたいですね。 また明日以降さわってみます。 とりあえず、4bppのbmpから、15bカラーパレットとsd_gundam_x_comp用のソースを 吐かせるツールでも作ってみようかな。VBAでw さすがにC系じゃないとつらいか? 作らなかったら申し訳ない。 自分的にはあんまり画像いじくる需要が無いもので。
乙だよ!
GNEXTの展開ツールも欲しいです
755 :
753 :2009/05/18(月) 20:50:10 ID:HEB4R326
有難うございます
>>751 お疲れです。
なるほど、全てyychrで片付けるためのツール群てことですね。
これならビットマップ形式なんていらないじゃん‥。
まあグラフィックをバリバリ変更したい人にはWinBMPとの双方向変換も意味あるかも?
その場合むしろアドレス自動調整用のツールの方が欲しいような気もするけど‥。
ときに、解凍状態で反転ビットマップ形式のグラフィック(工場の艦船類)を
SNES4BPP変換すると通常表示用、反転ビットマップシャッフルのグラフィック
(マップ選択時の下のアイコン)を変換すると32×32(B)表示になるだけで、
変換自体は同じ操作だったんですね。勉強になります。
‥グラフィック改造の道は開けつつあるが、 私の道は開けていないことが判った‥。 ドット絵なんて作れん‥。
職人さん 本当にご苦労様です つかすげー… さ てと、どんなに素晴らしいツールがあっても まずは自分が何をやってるのか理解せにゃね…w
ツール乙です。グラ関係はすごい助かります (データの圧縮解凍とかもう全然わからない高度な世界だし・・・)
マップと一部圧縮グラフィックがいじれるようになった。 自分もマップと一部グラを変更中‥で、作業量と相談中。
>>754 作ってもらってばかりで申し訳ないのですが、decompをユーザ入力無しで
使えるようにしてもらえないでしょうか。バッチやマクロから呼び出せるので‥。
(オプション無しで、単純にcompと対になる展開機能だけでもいいです。)
マップ等をいじるのにアドレス設定を自動で出来るようなのを作ろうかなとか思いまして。
(私のやる内容程度だと手動でやった方が早いので、既に本末転倒状態になりつつあるのですが‥)
はい。 それでお願いします。
ありがとうございます。 ばっちりです。
767 :
753 :2009/05/22(金) 14:19:40 ID:ZTH1x7JF
GNEXTの圧縮ツールは ありますでしょうか
連投ごめんなさい。間違ってました。 パス:x
770 :
753 :2009/05/22(金) 18:58:50 ID:ZTH1x7JF
有り難うございました
マップ変更したやつwktk
おおお、楽しみにしてますわ
マップエディットができれば小都市、大都市郡、基地、重要拠点とかの分け方ができるね
弾速や武器ごとの弾発射のタイミングとかも変えれますか? ライフルを構えて一拍 速い弾発射とか
ガチャポン2のような設定での変更という意味なら、変えられない、かな。 武器の種類ごとなら発射タイミングは一応変えられるけど、かなり大変。 弾速も武器の種類ごとにコード直埋めぽいのを探せば変えられるとは思う。
>>777 左様ですか、うーん残念
他の解析楽しみにしております!
一年戦争〜0083編を心待ちにしとります
思いついた願望を忘れないうちに ・ファンネルのビーム発射間隔の調整 ・ミサイルの速度、誘導時間の調整 ・ミサイルのグレネード化 (しばらく誘導した後、グレネードのように爆発)
上の二つはどっかに埋まってるだけだと思う。 まあ、この「どっか」が広いわけだが‥ 最後のは‥処理ルーチンがつながればあるいは? つながらなければ多分1から作成。
既出だったらすみません 都市占領時の収入額はどこで変更できますか?
おおお、サラミス改! 手製マップとか楽しみ過ぎるんですけどw GJ過ぎるんですけど!
785 :
782 :2009/06/14(日) 17:17:31 ID:3XlPXb8Q
>>783 無事変更できました。ありがとうございます。
MAのYボタンにファンネルを割り当てたんだけど、火力設定が反映されない 例として、4ダメージに設定しても実際に与えるダメージは40くらい・・・ バグ?
なんかBボタンの威力になるみたいだね。 Xでは威力の読み込み方法が基本的に「押しているボタン」の設定威力を使う、 というルーチンになってるようなのだけれど、攻撃の瞬間ボタンを押していないものは、 やむを得ずボタン固定とみなして威力を読みにいくようにしてるみたい。 メガ粒子砲も、ボタンを放したあとに攻撃なので、ビグザムとか例外処理してるの 以外は、MS系はA、変形中はBを読みに行くようにしてるぽいので、それと同じかと。
>>787 あ Bボタンノの威力になるのか。ありがとうございます!
うーん困ったなー
>>780 ミサイル・サブロックの誘導時間あった。
struct 【ミサイル系誘導時間】
{
byte space(284Ch)[10316];
word 誘導時間(初期180《=3秒》);
};
他にもいろいろあったので追加。 struct 【ミサイル系各種設定】 { byte space(26D3h)[9939]; WORD 初動の特別扱い指定(標準ズサ0x26); byte space(26D8h)[3]; word 特別扱いの初動時間(初期44《=0.73秒》); byte space(26DDh)[3]; word 標準の初動時間(初期22《=0.47秒》); byte space(2761h)[130]; short 初速_左向(初期-1《=右向きに-1》); byte space(2774h)[17]; short 初速_右向(初期+1《=右向きに+1》); byte space(278Ch)[22]; short 初速_上向(初期-1《=下向きに-1》); byte space(2794h)[6]; short 初速_下向(初期+1《=下向きに+1》); byte space(27A7h)[17]; word ミサイル上限速度判定(初期4); byte ※ミサイル速度は、機体SPEEDと同じ; byte space(27ACh)[2]; word ミサイル上限速度(初期3); byte space(27B1h)[3]; word ミサイル追尾間隔・速の速度設定(初期3); byte space(27B6h)[3]; word ミサイル追尾間隔・遅(初期12《=0.2秒》); byte space(27BBh)[3]; word ミサイル追尾間隔・速(初期16《=0.27秒》); byte space(27CCh)[15]; word サブロック速度・固定(初期3); byte space(27D1h)[3]; word サブロック追尾間隔・固定(初期8《=0.13秒》); byte space(284Ch)[121]; word 追尾時間(初期180《=3秒》); };
一箇所間違えていた。すまない。 struct 【ミサイル系各種設定】 { byte space(26D3h)[9939]; WORD 初動の特別扱い指定(標準ズサ0x26); byte space(26D8h)[3]; word 特別扱いの初動時間(初期44《=0.73秒》); byte space(26DDh)[3]; word 標準の初動時間(初期22《=0.47秒》); byte space(2761h)[130]; short 初速_左向(初期-1《=右向きに-1》); byte space(2774h)[17]; short 初速_右向(初期+1《=右向きに+1》); byte space(278Ch)[22]; short 初速_上向(初期-1《=下向きに-1》); byte space(2794h)[6]; short 初速_下向(初期+1《=下向きに+1》); byte space(27A7h)[17]; word ミサイル上限速度判定(初期4); byte ※ミサイル速度は、機体SPEEDと同じ; byte space(27ACh)[2]; word ミサイル上限速度(初期3); byte space(27B1h)[3]; word ミサイル追尾間隔・速の速度設定(初期3); byte space(27B6h)[3]; word ミサイル追尾間隔・速(初期12《=0.2秒》); byte space(27BBh)[3]; word ミサイル追尾間隔・遅(初期16《=0.27秒》); byte space(27CCh)[15]; word サブロック速度・固定(初期3); byte space(27D1h)[3]; word サブロック追尾間隔・固定(初期8《=0.13秒》); byte space(284Ch)[121]; word 追尾時間(初期180《=3秒》); };
設定変更例 1)ミサイルの上限速度を設定する 「ミサイル上限速度判定」「ミサイル上限速度」の両方を設定したい値にする 2)ミサイルの速度と追尾を固定する 「ミサイル上限速度判定」と「ミサイル追尾間隔・速の速度設定」を0にする。 速度は「ミサイル上限速度」、追尾間隔は「ミサイル追尾間隔・速」で設定する。 その他改造 A)サブロックの速度をミサイルの速度と同じか±1にする (「サブロック速度・固定」は無効、追尾はミサイルより速いまま) 27CEh 95 24 → EA EA (同じ) 27CEh 95 24 → F6 24 (+1) 27CEh 95 24 → D6 24 (-1) B)ミサイルの速度を±1する (ただし、「ミサイル上限速度」などミサイルの速度関連の設定は±1ずれる) 27C1h C9 28 00 F0 05 C9 2A 00 D0 ↓ 27C1h F6 24 EA EA EA C9 28 00 90 (+1) 27C1h D6 24 EA EA EA C9 28 00 90 (-1) A)とB)は併用可。
考えてみると、変更する可能性のある改造は、A)やB)じゃなくて、こっちだな。 C)ミサイル・サブロックの上限速度をともに4にして、かつサブロックの下限速度は3のまま ※MSの速度で6以上を設定していないときのみ可 ※上の構造体の設定は速度関連は無効、追尾関連は位置がずれて使えなくなるので注意 次の順で書き換えを実施する。この順番重要。 1 27A6h C9 04 00 90 03 A9 03 00 → C9 05 00 90 01 3A (最後2バイト削除) 2 27C2h F0 05 C9 2A 00 D0 0A → 90 11 B5 24 C9 03 00 B0 03 (最後2バイト挿入)
神乙
>793で上限を5にしたい場合は、手順1の最後の3AをEAにする。 サブロックのみ上限を変更するのは、スペース的に局所改造では厳しい。 C)の改造を追加した場合のミサイル系設定用の構造体 struct 【ミサイル系各種設定】(改造C用) { byte space(26D3h)[9939]; WORD 初動の特別扱い指定(標準ズサ0x26); byte space(26D8h)[3]; word 特別扱いの初動時間(初期44《=0.73秒》); byte space(26DDh)[3]; word 標準の初動時間(初期22《=0.47秒》); byte space(2761h)[130]; short 初速_左向(初期-1《=右向きに-1》); byte space(2774h)[17]; short 初速_右向(初期+1《=右向きに+1》); byte space(278Ch)[22]; short 初速_上向(初期-1《=下向きに-1》); byte space(2794h)[6]; short 初速_下向(初期+1《=下向きに+1》); byte space(27AFh)[25]; word ミサイル追尾間隔・速の速度設定(初期3); byte space(27B4h)[3]; word ミサイル追尾間隔・速(初期12《=0.2秒》); byte space(27B9h)[3]; word ミサイル追尾間隔・遅(初期16《=0.27秒》); byte space(27D1h)[22]; word サブロック追尾間隔・固定(初期8《=0.13秒》); byte space(284Ch)[121]; word 追尾時間(初期180《=3秒》); };
>>780 ファンネルよくわからないんだけど、291Bhをいじると本体からファンネルが
離れられるようになるみたいで、使用感がかなり変わる。
でも強いかどうかは微妙。あと動きがちょっとぁゃιぃ。
291Bh 00 → 20くらいがいい?
>>797 乙です
ファンネル 00→20 でやってみましたよ!
挙動が気になって戦いに集中できねーw でも面白い!
今は15くらいで様子みてます。
ファンネルいぢってみましたが面白いですね ちなみにひとつの戦闘で2個以上出せたりとかはできるんですかね?
33FDhを00にすれば幾つでも出せる。
801 :
799 :2009/06/20(土) 01:06:33 ID:OVfpibT4
>>800 ありがとうございます!
CPU相手でもさすがに20個もファンネルが出てくるとさすがに圧巻でした。
>>800 乙!
ところで 33FDh09→00 は射出制限のON/OFF?
他の値だとバグった。
>>802 条件処理を無理矢理無効にしてる。
ちなみに、元のコードがかなり強引なファンネル個数判定をしてるので、
射出制限数を4個とかに変更するのは別途コードを追加しないと無理。
おつかれっす グラ編集か、できるかな・・・ あと港は多すぎる気がする。惑星でも3ヶ所とか、狭い範囲で複数設置とかの方が良いんじゃないかな。
503でみれねえ
>>807 プレイしてみました。
CPU TEC5 クロスボーン 資金最大
自分 TEC1 ジオン 資金なし
TEC2の資金1600で生産できるケンプファーと、TEC3の資金4400で生産できるヤクトドーガの強さが
ほとんど変わらないのは仕様なんですが、相変わらず切ないです。ミサイル一発500のコスト?
次回があれば期待します!
WPパッチちょっと更新。(合わせて関連パッチ・資料も差し替え、>807削除)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/10997.zip&key=sdx ミサイル関連いくつか
1)トリプルミサイルで、敵が2機のとき1発ロックオンしない不具合の修正
26B1h D0 → 30
2)死亡中の敵にロックオンしないよう動作を変更
267Dh 00 → 3C
3)ロックオン中の敵が死んだ場合、再度ロックオンし直すよう動作を変更
(あっちこっち書き換え)
3)の動作変更を無効にしたい場合、パッチ後に次の書き換えで無効に。
1814h〜 20 6A A6 → EA EA EA (再度ロックオン処理部分)
>>808 確かにケンプファーは強めだけど‥
これはこういうバランスのパッチなので、勘弁。
値段とか適当に変更してみては?
そうだね。明らかなバグや入力ミス以外の設定(調整)で納得いかない部分は 自分の好みで変えたほうがいい言い出すときりがないから。 真面目に装甲や火力、伝送系の技術格差でケンプファーとヤクトの能力を 論じたらひどいを通り越して哀しいことになりそうだし
変形後武器の弾数制限をかけても 全弾打ちつくす→弾数表示0なのに射撃可能→MS形態からの再変形不可能 ↑こうなります 残弾ゼロで、変形を強制解除とか(これはさすがにやり過ぎか…) 射撃不可などはできないのでしょうか。
>>813 乙です! けど
パッチ ・・・じゃない?
815 :
814 :2009/06/22(月) 23:01:18 ID:cmmDijkE
>>813 あっ 申し訳ないです ちゃんとIPSファイルありました
・・・確認ミスでした、ごめんなさい!
816 :
814 :2009/06/23(火) 19:43:36 ID:gnKI9lvZ
>>813 動作確認しましたー
今の所特に問題はないです。
そういえば、やっぱりチャージ系武器は弾数減らないんですね。
別の話、ファンネルが大分見栄えがするようになったから
インコムの替わりにしようかと検討中・・・そうすると今までのインコムの存在意義が─
減らそうと思えば多分減らせるような気はするけど、効果に対して 労力と追加コードの空き領域消費量が見合ってないと思う。
>>816 そういえば、>797のファンネルの数値は結局幾つくらいに?
あのパラメータって、それなりに動くところを見ると、途中まで作ってたけど
最終的にやめたような内容だよなぁ。(で、GXで少し変えて実装、と)
>>818 数値20だとファンネルが本体から離れすぎるので、20より小さい値でやってます。
それで今は「05」に落ち着いています。
これで動き回っていれば、程よい距離で憑いて来てくれます。
ただ、デフォ以外でファンネルのリードを伸ばすと、ファンネルの被撃墜率が高い高いw
5,6個まとめて射出しても、サーベルの一振りで全滅、なんてこともしばしば・・・
うーむ。 6793hから9バイトがファンネル自体の当たり判定なので、 領域を減らせば被弾率は下がると思う。 01 FA FF FA FF 06 00 06 00 当たり判定13×13(12×12かも) ↓ 01 FE FF FE FF 02 00 02 00 当たり判定5×5(4×4かも) ただ、その分敵ファンネル機がうっとうしくなるのと、 ファンネルバリアー効果が減るというデメリットもある。
ファンネル当たり判定ですが、特に違いがわからない・・・w 敵の漏斗もわざわざ射撃で狙うこともないし、サーベルでついでに斬るなら 当たり判定とかも少々の違いじゃ大差ないような。 バリア効果にしても、リードを伸ばした時点で放棄も同然。 あと、変形武器に関して気になったことを─ 可変MSに従来の変形ボタン「B」に加えて「A」ボタンにも”変形”を割り当てました。 結果、たとえAボタン変形に弾数制限を設けてもBボタン変形の方の弾数しか消費、反映されません。 ↑・・・別に困ることはないのですが一応。
もともと、変形はBボタン限定の装備で、変形時の攻撃処理も Xボタン→Bボタンの攻撃力読み込み、という決めうちのコードなんだよね。 弾数消費用のパッチもそれに乗っかって作ってるわけなので‥。 この辺綺麗にするには、変形ボタンの変更から始めて、 他の決め打ちコード(メガ粒子砲とかファンネルとか)との絡みも 気にしながら相当改修しないとだめだと思うんだよね。 (COM用のバトルルーチン関係も結構副作用怖いかな。) そんな感じなので、その辺は放置ということで‥。
個性を出すためにRジャジャのYボタンにサーベルを当てたら とっても個性的になったよ
Rジャジャは無個性なところが指揮官機としていい
無個性なのは量産機じゃないのか‥?
>>809 のマクロ起動しようとすると、エラーメッセージが出て、
さっぱり動かないんだけど、どうしたらいい?
実行時エラー'438':
オブジェクトは、このプロパティまたはメソッドをサポートしていません。
どこで出てる? エラー行書き出してもらえれば判るかも。 あとは、エクセルのバージョンだけど、2007で作ってて、 2002あたりでも動くつもりだったんだけどバージョン違うとダメなのかも? その他もちろん「●使用条件」満たしてないと動かないので注意。
>>827 マクロ実行すると、最初の方の
Sub マクロ開始()
の少し下の
Set XPV = New clsX_GFX_Preview
でおかしくなる
ファイルはそろえてある。Excelは2003だよ
ちなみに、ちゃんと動作してる人いる? あまりいないなら、資料から外すので‥。 自分でも試しに古いWin98マシン(エクセル2002)で少し試してみたんだけど、 ・設定シートの色が変わってしまって、デフォルト背景色が赤くなる。 (これは設定色を直せば良い) ・データの展開と取込に失敗することが結構ある。 (おそらく外部実行部分の問題。) ※別に>741と>765自体に問題があるわけではないはずです。 ・(多分)上の外部実行がらみで、「winoldap」というプロセスが残る。 →Win98のシャットダウン時にはこの残ってるプロセスの強制終了のメッセージが出る。 などなど、9x系ではちょっと使うのが厳しい状態でした。 外部実行まわりの強引な処理の影響がもろに出てる‥のかな?
>>829 ありがと!
メニューまでは起動できた
だけどROMは開けないし、何か実行すると今度は実行時エラーが出て駄目だわ
ただ前は正常に起動したMakeStatusSheetも
今は同じように実行時エラーが出るから
こちらのexcel設定が悪いのかな・・
もうちょっといじってみるよ
うーん、動かないのか。ここまで環境依存してたとは‥。
うちだと、Win98+Office2002でも、>830のような状態とはいえ
一応プレビューとか出来るんだけどな。
あと、MakeStatusSheetはVB6アプリなので、エクセルは基本的には関係ないハズ‥。
「ステータス整形用マクロ.xls」の方は、以前Win98+Office2002で使ってたんだけど、やっぱだめ?
まあこっちのマクロはそもそも使い方が分かり難すぎるという話もあるな。
リードミーを少し修正してみた。つか前のは解説が間違ってた様な気がする。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/13719.zip&key=sdx
ネルギーゲージの表示、4刻みとかで正常表示できない?
インストールやり直したら、ROMを読めるようになったw これ、便利だなぁ もっとも圧縮・展開用EXEが無いと言われて出力が上手くいかないが・・ もうちょっといじってみるよ
>>835 無事使えるようになった
置くファイルを間違えていた・・orz
しかしこれ神ツールだなー
面倒だったパレットもサイズ調整もやってくれるとは
おお、動いた?
それは良かった。
> 面倒だったパレットもサイズ調整もやってくれるとは
なんかね、サラミス改作るだけなら、明らかに手作業の方が早かったはずなんだけど、
途中でいつの間にか手段と目的の区別か無くなってて‥。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/16052.zip&key=sdx グラ編集支援マクロ一部修正。
MSグラフィックでビームとかバーニアが黒くなるのを修正した。
元々個別にはその部分のパレットは持ってないんだけど、とりあえず
編集しやすいように青軍のビーム系色で表示するようにした。
乙da
ハイザックて サーベル&マシンガンorホーク&ライフル どっちの印象が強いの
後者?
>>840 サンクス じゃーそっちで換装させてみる
マシンガン&ホークだと思う ハイザックは出力低いから ピームサーベルとビームライフルを同時に使えないんだぜ…
マシンガン・ホークだとザクと同じような。
あやっ グラブロが戦艦に攻撃できない???
>>839 亀レスで悪いが
マシンガンとビームサーベルじゃないかと
ザクとの差別化まで考えるなら サーベル&マシンガンかな。
847 :
839 :2009/07/15(水) 20:49:32 ID:pxSuGs3e
斧持ちが少ないから ホーク&ライフルでいくことにしたよ 見た目がいいよねヒートホーク
>>844 資料にあるけど、禁止設定外してないだけでは?
>>848 ありがとうー
言われないと気付けない俺・・・
拡散ビーム砲を三連グレネード化! …とかいいな
>>851 ちゃんと調べてないけど、1FA0hで例外処理してるみたい。
ラフレシアは機体に向きがないので、その専用処理があるみたい。
解除するには、1FA3hをDO→80でOK。
ただ、他に不具合が出る可能性もあるので注意。
それと、1C44Bhを24から14に変えてるけど、ここはMAのグラフィックではなくて
グレネード投げのデータだから、戻しておいた方が良さげ。(資料参照)
‥‥
以下余談。
BB3Ehエリアいじれば4連ミサイルも可能ぽいんだけど、トリプルとか無くさないで
4連を追加するのは影響範囲がものすごく大きそうなのでちょっと無理筋な感じ。
取り敢えず、強いミサイル持ち(具体的にはZZとサイコだが)は、内部値サブロックを指定してたりする。
4連ミサイルだけど、ミサイル処理スクリプトに、集約可能なコードが10バイトと、 未実行ぽい部分が33バイトあるのでそんなに大きく動かさなくても4連入るかも。 問題は、未実行ぽい部分が本当に未実行なのかどうかだな‥ 試しにやってみるか?
こーれはwktkせざるを得ない展開!
>>852 確認したけど、ちゃんと前後見えるわ!!
マジでGJ!!
しかも、いつのまにか4連ミサイルとは・・
試したけど、確かに2連にしか見えないなぁ
どこが問題なんだろうなぁ
これ出来ればいいなぁ
ここで色々面白そうなのがあるけど、後から来た新参には404 Not foundばかりで泣ける うpローダじゃなくて無料HPとかにうpして欲しい・・・・
>>857 君が作るんだ!!
wikiとかフリメで登録できるし
追記 画像では4連にしてあるけど、パッチでは装備はいじってない(3連のまま)なので注意ね。
>>859 職人さん相変わらず乙過ぎですー!
>>861 おスゲー!
てかユニットグラもスゲーw
4連ミサイルを持たせるとしたら誰と誰だ?
ズサ・アテネ・ZZ・サイコ?くらいかな
ミサイルすげー
>>861 最初ジム3が混ざってることに違和感を感じてなかったw
ほ
nicoで連邦ユニット紹介動画あげてた人は住人?
このスレいきなり止まるんだよな。 4連ミサイル装備機、ときどきミサイル撃てなくなるような気がするんだけど、どうだろう。 やっぱ削除した未実行ぽい部分も条件によって通るのかなぁ。
続きを
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/31(月) 22:47:10 ID:82wuMxGs
GXlikeパッチがないんですけお・・・
>>871 ありがとうございます
一回消してしまって後悔していました
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/13(日) 22:42:46 ID:2U+S9CpV
>>871 GXlikeおいしく頂きました
macですが問題なく動きました
てst
撃破されまくりで泣けた
あわや絶滅寸前ではないかw というか久しぶりにカキコ
一騎討ち失敗して吹いた
ええ!?一騎打ち、当たってたのに何で!? ACEのラフレシアには威力16の武器ではダメージ与えられないの!?
1ダメージ与えてるんだけど、EN 0 で耐えてる。 戦闘が終わるとまたEN 1 に戻るので、もう一撃しないといけない。
赤ザク良いなぁ ハマーン様専用ガザCとかも見てみたい
>>880 そういう計算なんですね・・・ラフレシア強すぎw
赤ザク楽しいですね!これはいいものです!
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 22:46:06 ID:0KLuDBGz
赤ザクパッチ当たらなかった ファイル名日本語だからか?
・IPSファイル名をアルファベットに変えてみる ・GXLike自体とは互換性が無いので、素のファイルにパッチする ・ヘッダ無し(1,048,576 Byte)用なので、元のファイルを確認する 順番に試して、ダメなら‥なんだろうね。 GXLike自体が動かない環境なら、多分動かないとは思うけど。
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 23:32:09 ID:y4JrOnvM
上記の方法でパッチ当たりましたが 何故かジムも赤ザクになりましたw スペックはジムなんですが
886 :
ひみつの文字列さん :2024/12/22(日) 10:26:56 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
GXもCOMにしなければある程度動くんだな。 今更ながらMSグラフィック取り出せることに気付いた。
すげー ハイメガ連射いいな
5GOパッチに微修正 サウンドの選択もGXっぽくしてみました 是非使ってください デンドロすごいですね
DUOさんおつかれっす 改造職人さんまじおつかれっす^^
894 :
890 :2009/11/05(木) 23:31:35 ID:STu+llVv
なるほど、やっぱりチェックサムは合わせた方がいいのかなぁ‥。
>>892 お疲れです。
パッチぜひ使わせてもらいます。
> >890に>892も当てたい人
>890と新5GOも特に衝突部分はないので、>890に>892を上書きでOK。
‥
しかし、今回のパッチ(>890)では実はGP3よりクインマンサが無双になってたり。
GXのダブルハイメガはあんなにイマイチなのになぁ。
(ダブルハイメガのタメ始めに一瞬アニメーションの位置がずれるのは次までに直します。)
昔からこのスレッドは見てたけど、 今度はデンドロまで登場するとは・・・ ほんとにここで手に入るパッチはすごいよ。 職人さんたちの努力にホント、敬服する。 俺はただ眺めていることしか出来ないけど、 このまま行けばくにおクローンやディアボロの ようなすばらしいゲームが完成するんじゃないかなって ワクワクする。
水中用MSを宇宙で使ったり、宇宙専用を地球で使ったり っていうことは出来ないものかなあ?
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/251707.zip&key=sdgundamx 前回の修正で、今度はクレイバズーカの発射位置がおかしくなっていたのを修正。
何度もスマソ。今回発射位置関係は整理したつもりなので今後は大丈夫なはず。
もう目立った不具合はないよね?
最低限テストプレイはしてるんだけど、なかなか‥。
>>897 構造体で【ユニット移動コストタイプ】をいじれば使えるよ。
COMに生産させるにはCOMの生産リストも調整しないといけないので少し面倒だけど。
あと、水中用を転用する場合は、【水中機ボタン制限】のリストから外さないといけない。
それにしてもアイコンが足りないの何とかならないものかな‥。
確かにガンダムハンマーおかしかったけど、 これジオの隠し腕に流用できないかしら
水中での武器制限を厳しくしたいのですが 例えば水中機以外は格闘しか使えなくなるとか
次の51バイト上書きでできると思う。ただ副作用あるかも。 1CDCh〜 A0 0A 00 B5 2A D9 EA A1 F0 15 88 10 F8 AD A3 07 C9 06 D0 1F A0 44 FF 94 60 94 5E 94 5A 80 14 A0 44 FF AD A3 07 C9 05 F0 04 C9 06 D0 EE 94 60 A9 20 95 39 GxlikeパッチかWPパッチを当ててあるなら、こっちで。副作用は大丈夫なはず。 1CDCh〜 A0 0A 00 B5 2A D9 EA A1 F0 15 88 10 F8 AD A3 07 C9 06 D0 1F A0 44 FF 94 60 94 5E 94 5A 80 14 A0 44 FF AD A3 07 C9 05 F0 04 C9 06 D0 EE 94 60 80 02 EA EA
>>901 おお、即応ありがたいです!
現在、下段のコードの方で確認中ですが、問題なく動いています。
水中機特化にしたかったのですが、ファンネル持ちや時間短縮したチャージ持ち達が以前脅威だったので
これで調整できますよ〜
しかし、格闘以外禁止は鬼だな‥
けど、そうでもしないと水中機を作る意味がないん 標準装備にしてあるダブルサブロックが溺れるMSに群がるのは見ものです
>>905 乙です! というか強すぎるw
攻撃相殺がないから怖すぎるな
ビグザムを干すくらいならサイコのどちらかを
色んな解析結果のおかげで、そろそろ自分仕様のROMの方がぐちゃぐちゃになってきました 大規模なお引越しが必要なようだw 嬉しい悲鳴、職人さん本当におつかれさまです。
確かにだんだん入り乱れてわけ分からなくなってくるな‥
以前、4対4戦闘はかなり無理があるとありましたが 2対2で強MS相手に弱MSが律儀に稽古をつけてもらっている現象、なんとかなりませんかね;; 1vs1 待 ・ 2vs1 攻 ・ ※2vs2 攻 ・ 2vs3 待 ・ 3vs2〜4 攻 ※を 2vs2 待 ←ゲーム進行的にどうかとは思うのですけれど・・・
>>907 サイコのどちらかを、サイコロガンダムにするんですね。わかります。
どうせならノイエジールが欲しいなあ クロー持ってる辺りビグザムと似てるし
>>910 どっか1バイト変えるだけだと思うけど、めんどいな。
2-2で仕掛けられないとCOMは全然仕掛けられないんでは‥
914 :
910 :2009/11/25(水) 21:39:39 ID:xlNV9VRM
>>913 COMが仕掛けられない
ですよねー・・・やっぱり
アレックス欲しい・・・ けんぷファー出てるのに・・・
アレックスはガンダムのハンマーをガトリングに変更でおk
俺はクロスボーンガンダムが欲しい。接近戦用だけ超強力な感じで。 それでクロスボーン軍を壊滅させたいw
やっぱり登場ユニット数を職人パッチでオリジナルより拡張する ことが出来ればなあと思う。 いっそのことF91シリーズは潰して、逆シャアまでのほぼ全て のユニットを登場させる、とした方が区切りがいいのでは。
そう思ったのならそうすればいいだけのこと。
917だがドット絵書けません。あの数ドットでガンダム書き分けるの、難しいよね。 職人さんは偉いわ。
そうだぞ、職人さんは偉いんだぞ! 1kくらいの寄付なら惜しくないほどなんだぜ
やっぱバトル画面の残り時間表示の「0」がカプールじゃダメだよな‥orn
GXLikeが楽しすぎです。職人さんありがと。 スーファミのソフトでもこれだけは未だに遊べる
遊び易くていいやね 職人さまさま
GXではVガンダムのせいでリガズィ活躍できなかったんだなぁと思った。
リガズィ超かっけーです!(変形できないけど^^; あと、しっぽビームは卑怯過ぎる!w テトラのショットガン何あれ??? あんな事もできたのか・・・ 攻撃範囲と射程距離をもうちょっと制限して欲しいかもです
あれ? ガトリングガンが7発出るようになってるな。
どうりで>925でドムが死ぬわけだ。
取りあえず‥、別にこのままでもいいかな?
直したい人は、C290hを0x06→0x05で6発に減る。
>>927 これ以上ガーベラテトラ弱くすると使い道が‥。
どうしても変えるなら、威力指定を0(=攻撃力4)にするか、
装備をバルカン(0x0A)に変えて、【MS装備追加データ】で
0x40→0x70に変えれば、ドムと同じしょぼい方に変わるよ。
横しか撃てない上に射程も短いという。
そういやバウを改造すればVガンダム作れるじゃん。作って(笑 もうアイコン足りないか
TEC1だとドム、TEC2だとRジャジャやケンプファーあたりのユニットって使ってる人いるのかな? ドムよりミサイル持ちのザクの方が強いし、アレックスがいないのでケンプファーが浮いてる気が・・・ いっそのことTEC1の水陸両用は削除しちゃうとかw
ジオンオンリーTEC1、ハンデ大で始めると、ケンプファーの ありがたみが分かるというもの。
>>928 ありがとうございます
ドムのめくらましでケンプのショットガンにしてみようと思います
0083モノが増えてきてウレシイ。 あとヴァルヴァロがいれば最高なんだけどな。 プラズマリーダでの捕獲ができればたまらん。
プラズマリーダーはむりぽ。 なぜかバウ分離体のビームが連射になっているという不具合があった。 一応、下記の変更で直るが‥微妙に釈然としないところがある。 D1D7h〜 01 F2 03 F0 0A 00 00 00 00 FF 00 FF →01 F4 F2 03 F0 0A 00 00 00 00 FF FF
>>934 うん、時々多めに出てる感じがあった。
バウの機動性と上下2発のビームはジオン最強と言ってもいいと思うが、それがさらに強化された感じ。
しかもガーベラテトラとコストも同じくらいなもんだから、TEC3以降はバウばかり製造してたり
>>935 まあ、ガーベラは1ターン製造だからね。
値段性能比を考えるとき、生産ターン数は結構気にしてる。
今回本来のGX並の性能に変更したダギイルスなんか、1ターン生産のときは
数値をかなり弱めにしてたにもかかわらず、相当使い勝手よかったんじゃないかな。
他に目立った不具合ない?
機動力が高いってのはそれだけで使い勝手のよさに繋がるからなあ…
ガーベラテトラは極悪な移動力が取り柄かな。歩いて占領しまくれる。戦闘は弱いね。 あとリガズィってあんな強かったっけ。機動力の上に的が小さいから当たらない。 ミサイル2発撃って逃げられると、鈍足のMSなんか手も足も出ない。特に地上。GXでもそうだっけ? CPUって最低価格のしょぼMS作りまくって128機埋めるんだけど、そこを置き換えられると CPUが手ごわくなるね。
敵はいつもクロスボーンのみでやってる自分にはCPUがさらに手強くなると・・・ クロスボ−ンずっこい TEC1のベルガダラスとデナンゾンのコンビに CPU操作のドーベンウルフペアが一歩的なフルボッコに・・・ ダギイルス1ターン生産を止めて頂いて非常に助かっています どうもありがとうございました
思いついたことを… バルカンをダブルビームキャノンと同じ仕様にして 各砲の発射位置をずらせば、見た目がそれらしくならない、かな
>>938 置き換えたMSの生産順は適当に変更してるから、必ずしもそういう生産にはならないよ。
もちろん、アクアジムとか種類減った分は生産機会も減ってるから、底上げにはなってるのかな。
>>940 バルカンはよく見ると結構細かく発射位置設定されてるんだよね。
943 :
840 :2009/12/13(日) 21:47:24 ID:EP4pqSkS
>>841 すげーー 拡散グレネード! 拡散バズーカといい、なんでこんなことができるの???
幸せ過ぎる
バルカンの設定は難しいようですが、これからも解析を楽しみにしています^^
いつもここのサイトの改造パッチで楽しく遊ばさせてもらっています。 パッチ職人さんありがとう。 エミュレータにSNEShout(Ver3.1?)を使っているのですが リガズィが地球マップで透明人間状態になったり ガーベラや百式のショットガンが見えなかったりするのですが 同じ現象出たりする方いますか? 問題なく見えるエミュがあったらみなさん情報を教えて 欲しいです。
そういうのはまず自分でいろんなエミュでやってみてから言うべきじゃないか? あとパッチを当てなおしたり
>>941 乙!!
しかしこのパッチはすげぇな
久しぶりにいじったら内が変わりすぎててワロタ
COMが僚機がいなくてもタメ撃ちしたり
バズの発射位置が変更できたり
ナギナタとサーベルが併用できるようなってたり
色々と調整しやすくなってるね
>>944 もし古いセーブデータを使っているなら
使わずに最初からはじめたらどう?
俺もSNESGT 0.230で同じ症状になったけど
はじめからゲームを始めたら表示されたわ
旧パッチのデータセーブを
パッチ後にも使うと見えなくなるらしい
これでもダメならわからん
>>944 >947で出来ると思う。
グラフィックの読込処理を変更すると、必要になる。
セーブ画面を一度出すだけでも概ね大丈夫だとは思う。
>>946 GP3のサーベル位置調整してるときに
バズーカの位置が気になってしょうがなかったもので‥。
ふと気がついたので書き込み
サザビーの戦艦攻撃時、ビームが額から出ていた
これって元からでしたっけ
ちなみに最新のGXlikeを当てて
>>901 の水中制限をしています
実は結構前からだったり。 原因と対策も分かってるんだけど、手間はともかく、 消費コード量に対する効果が薄いので放置してる。 次回更新時は、ちょっと変える予定。
超楽しみにしとります
GX likeのヴェスパー威力3倍処理してあるのね これ、元に戻せないかな?
職人様お疲れ様です 次がどうなるのか楽しみだ(´∀`)
>>952 威力3倍というか、威力が余ると貫通するようなイメージのつもり。
まあ次の手順で直ることは直る。
1)添付資料「SD Gundam X + GX like 覚書.xls」の「BB3E」シートで
H列付近・300行付近にある「ヴェスバー(横共通)・タイマー」を探す。
2)記載のアドレス付近から、「DA 00 DA 00 DA 00 4C 4B 4B」を見つけて、
「DA 00 EE 03 DA 00 4C 4B 4B」に書き換える。
クインマンサも同じような処理してるけど、こっちも、同様の手順で
5箇所ずつある「E5 04」と「E3 F8」を全て「EE 01」にすれば直る。
ちなみに、このせいでステータス作成マクロが完全動作できなくなってるね。
手元では追加マクロで直しちゃうので不都合ないんだけど‥。
GXLike 12/20版
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/257431.zip&key=sdgundamx >941の微修正版。
細かい修正多数だけど、替わりに別の不具合抱え込んでる可能性もあるので、
12/13版の不具合が気にならない人はそっちの方がいいかも。
>>949 サザビーは直ってるけど、>901は使えなくなってるので注意ね。
>901の替わりはこうかな。(未確認)
1CDCh〜 A0 0A 00 B5 2A D9 EA A1 F0 15 88 10 F8 AD A3 07 C9 06
D0 1F A0 44 FF 94 60 94 5A 94 5E 80 14 A0 44 FF AD A3 07
C9 05 F0 04 C9 06 D0 EE 94 60 80 02 EA EA
職人さん乙です!
>>954 貫通だったのか
たしかに攻撃が抜けていくことあったわ
ただ、細かく威力調整したかったので
thx!
そして12/20版乙!
職人様お疲れ様です! サザビー良いです! 水中制限もしてみましたが、今のところ問題なく動いています!
エルメスを使ってみたのですが、1対多数で戦っていると、ミサイルが途中で消えて、以降は撃てなくなってしまう事がよくあるようです
とりあえずは
>>941 で遊んでおきます!
それ、元々あったファンネル機絡みのバグが 改造の何かの影響で悪化してるだと思んだけど、 何なんだろうなぁ。 ファンネル三つ出せたりすることもあるし‥。
WPはもう手に入らない?
職人様、修正ありがとうございます! これで楽しいクリスマスが送れますヽ(´∀`)ノ
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/24(木) 14:42:28 ID:ijLS7I0O
GXでは、Aceになると一部ユニットの武器性能が上がります。 例えば、νガンダムのファンネルがビーム発射間隔が短くなります。 また、F91のように分身したり、Vガンダムがバージョンアップしたり等です。 例えば、GXLikeでAceになると、F91のヴェスパの発射禁止時間が短くなって連射性能アップするとかファンネルの射出数が増える(4個)など武器性能アップを実現して頂く事は可能でしょうか。宜しくお願いいたします。
根本的にそういう要素が入ってないからプログラム足さないと無理だろ… 拡張ROMができないと無理じゃね?
>>965 宜しくと言われても、基本自分が欲しい機能を付けていってるだけなので‥。
一応、GXLikeでは先週版くらいからミサイルの性能が
当初設定よりも細かく変化するようになってる。
そういやファンネルの発射間隔ってどこにあるんだろう。
タイマ付き装備の発射間隔の調整はできないでもないけど、
変更したいかどうかと言うと微妙なライン?
タメ武器のチャージ時間とかは変更したくないかなぁ。
職人様、更新お疲れ様です! 早速遊んでみます!
コンテナミサイルまでwww これ、要するに多暖冬ミサイル作成可能って事??? とにかく職人さん乙過ぎる
あ、ダブルコンテナミサイルとかができるってことですね
GXlikeいつも遊ばせてもらってます 職人さんの好きな方向にやっていけば良いと思いますよ
コンテナミサイルすごいな
う、リガズィのダブルビームキャノンとミサイルの発射位置が変わってる。 拡散系の内部処理を整理したときに巻き添えになったか‥。スマソ。 大したことはないけど、気になる人は、次の修正で直る。 E0CEh〜 BA E4 2C E5 1A E4 E4BAh〜 FA E7 E41Ah〜 08 EC 08 EC
スーファミ引っ張り出して、GXのレベル変化見てみた。 GXでのパラメータ変化は、やっぱ防御とファンネル攻撃周期くらいか。 攻撃力も少し上がってるような気がしてたけどそんなことはなかった。 時間あったらファンネルの攻撃周期は調べてみたいかな? ACEユニット変化はあるいはできそうな気もするけど、どうなんだろ、あのシステム。
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 00:06:41 ID:Sbsr9NX2
>>ACEユニット変化はあるいはできそうな気もするけど 神様お願いします。 GXは、Aceになると遠距離支援攻撃ができるようになったり、武器性能がアップしたりでAceユニットに育てるのが楽しいです。 GX like独自路線で、GXを超える作品にして頂けないでしょうか。 「GXLike 12/26版」既に本気で面白いですが・・・
さすがに要望がしつこすぎやしないかね
>>976 提供してもらう側なのにずいぶんとあつかましいヤツだな
あとは、パラメータ領域の改修もちょっとだけ検討してみたけど
効果と手間の割がとても合わなそうなのでヤメ。
変形機も少し手を入れたいけど多分無理だろうなぁ。
ここのところ結構いじったし、しばらくは不具合修正かな。
資料もいい加減整理しないと‥。
>>976 私のパッチはこういうパッチとしか言いようがないので‥。
要望をバシバシ実現してくれる超絶ハイレベルな人のいるスレもあるのかな。
つかドラクエでFFとかああいうのは本当に凄いと思う‥。まさに魔改造。
職人様、更新お疲れ様です! 個人的に、ACEの機体は生存率が高く強いので、武器の性能アップの必要性は感じていないです いらない機体の廃棄が手軽に出来ればいいなーとは思いますが 手間の問題や、そもそも可能かどうかも分からないので 職人様の好きなように更新をお願いします。 好きな人が好きなように作った物が結局一番楽しいです
おお、年末までご苦労様です>< 今年一年も改造Xで楽しませていただきました。 もっぱらデスクトップアクセ代わりのCOM対戦鑑賞ですがw 職人様、来年も一層の活躍期待しております!
>979でダブルビームライフルの横方向がビーム3本出てた。 結構前からだった模様。パラスアテネが対艦300超えてるし‥。 修正は次の通り。 BEF5h 1D→1E 他にも微妙に気になるところがいくつかあったので、 そのうち微調整版出します。